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【USF4】ディージェイ PART 17
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才能溢れるキックボクサーであり、かつミリオンセラーを連発するトップミュージシャン。
「攻撃のリズム」から生み出される連撃が、彼の真骨頂。
その明るい性格は「陽気というより能天気」と評されるほどで、いつでも笑顔を絶やさない。
ひょんな経緯から世界格闘大会に参加することになる。
スーパーコンボ :ソバットカーニバル
ウルトラコンボ1:ソバットフェスティバル
ウルトラコンボ2:クライマックスビート
ディージェイ ウル4 Wiki
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/4082.html
ディージェイ雑談スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1398687642/l50
前スレ
【USF4】ディージェイ PART 16
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1397925162/l50
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2014年4月稼働版 バトルバランス調整リスト
【通常技】
●遠距離立ち中P
攻撃発生を「7F」⇒「6F」に
●遠距離立ち強P
攻撃判定持続部分が空中でカウンターヒットした際も、相手が浮くように
●しゃがみ弱K
攻撃発生を「5F」⇒「4F」に
●しゃがみ中P
攻撃判定を前方向に拡大
●しゃがみ中K
ダメージを「70」⇒「80」に
●しゃがみ強P
攻撃判定を前方向に拡大
【特殊技】
●ニーショット
ヒット時の相手ののけぞり時間を「3F」増加
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【必殺技】
●エアスラッシャー
削りダメージを「12」⇒「15」に
●弱ダブルローリングソバット
ガード時の硬直を「-5F」⇒「-3F」に
●中ダブルローリングソバット
1段目ヒット時の相手ののけぞり時間を「2F」増加し、
ヒット時に『EXセービングキャンセル⇒前ステッ
プ』を行った際の硬直差を「+6F」⇒「+8F」に
●EXマシンガンアッパー
・攻撃発生を「12F」⇒「6F」に
・無敵時間を下記のように変更
1、完全無敵
「1〜4F」⇒「1〜2F」に
2、腹部以外無敵
「5〜9F」⇒「3〜4F」に
3、胸上部分無敵
「10〜31F」⇒「5〜25F」に
4、「1F〜7F」の間、投げ無敵を付与
・ガード時の硬直差を「-5F」⇒「-8F」(連打時は「-9F」⇒「-12F」)に
・初段の攻撃判定を前方に若干拡大
・連打あり・なし共に、ヒット時に相手がAE2012ver.より高く浮くように
・連打あり・なし共に、全ての攻撃がヒット・ガード時に「EXセービングキャンセル」可能に
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君は最高のDJ!(ヘーイ)
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ver.1.01 バランス調整リスト
●ニーショット
ダメージを「50」⇒「30」に
●EXマシンガンアッパー
ガード時のノックバックを縮小
●弱ダブルローリングソバット
発生時の下半身無敵を削除
●クライマックスビート
ダメージを「501」⇒「460」に
ロック演出終了時の硬直を「11F」軽減
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ユン使えば?
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1.02まではユンに使うよ
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アベル練習中だぜ!
ごめんね、DJ。
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俺はガイルに移行するわ
完全にディージェイの上位互換
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ポイズンにするわ
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バルログスレがDJの文句いってるけど、
ほんとさぁ…
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今のウル4なら、普通に有利あると思うけどな
ver.1.01では怪しいけど。
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俺もうおじいちゃんにするわ、コパ3Fにしゃがみに当たる竜巻DJのほしかったものそろってるやん・・・・
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バルログはスパ4では待たれるときつかった
今はやってないけどバルログ微有利くらいじゃね
調整後は爪出されてるだけで終了
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いいなーディージェイ強化されて。うらやま
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弱ソバの弱体無かったことにしてくれたらまだ戦えるのに
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弱キャラ使いはほんと自虐が極まってるな
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DJ苦手だったから、いなくなって助かるわー
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弱キャラを弱いって言うのは事実を述べてるだけになるけどな
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強くなった部分を強くなったって言うのは認めないのにね
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エアスラ強化
弱ソバ発生大幅強化
中ソバヒット時の有利F大幅強化
ニーヒット時の有利F大幅強化
UC1の前進距離大幅強化
屈中K、屈中P、遠立ちP強化
ふむ
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小足が入ってないよ
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弱ソバは発生かわってなくない?
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まあ強化だよね
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小足もあったな
弱ソバもガードされ時マイナスF減少だったわもーしわけ!
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>>21
なーんもわかってねーんだな
エアスラの削りも普通の弾キャラと同じになっただけだ
弱ソバの発生がいつ早くなった??
中ソバなんて赤セビ用に調整しただけだ、キャンセルなら中も大も今までと変わらん
ニーがHITして中攻撃に繋がったとしてもニーのダメージ減、ガード時のフレームは変わらん
UC1は趣味レベルから逸脱しないだろうね、DJ戦で弾を撃つバカはいない
屈中Kの不利Fは5Fだ、今でもリスクリターン合ってないっての
遠立ち大Pで落ちる距離なら早だしスラ対空UC2狙った方が何倍も良いしな
正直雀の涙ほどの強化点ばかりだろうね
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だからそういうのは人によって受け取り方違うだろ。
それを強引に弱体って結論に持っていくのやめてくんない?
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じゃぁ具体的に何ができるようになったか言ってくれよ早く
いい加減キャラの性質も理解できてないような奴が文句言うのはうんざりなんだわ
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>>21
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かわんねーっつってんだろうバカが
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>>27
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君が何も考えてないってのは良くわかったよ
DJが弱体化したのもレベルが低い層のせいだってのもね
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建設的だわー
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ユーザーの意見をしっかり考慮します!→ゴネ4
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弱体じゃなくて強化だろ
価値観おしつけんなはげ
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>>35
じゃあ君もこのキャラ使えばいいんじゃないかな?
下段重ねに切り替えしがUC以外何もないこの調整でよ
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うんそうするから黙っててね
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弱ソバの無敵削除
ニーのダメ減少
EXマシ、不安定化隙膨大
これの深刻さがわからないヘタレはいついなくなるの?
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しかし使いやすいキャラになったなー。祝ディージェイ強化
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強化ならこんなスレお通夜になってねえわ。
強化さんはDJでPP5000いってくれるんだろう。
楽しみだわ。
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え?強化ならpp5000いけるの?なんで?ねえなんで?おしえて?ねえ?
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他キャラ使いでしょ 現バージョンのDJにかなりボコられたんだろうな
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現バージョンで負けるんじゃお察しだな
なにも対策してないんだろうね
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ディージェイけっこう強化されたな
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こういう輩がいるから工作認定せざるを得ないんだよな
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だって強化だし
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他スレで書かれてた事だが、一応スタンダードキャラとされているリュウを基準にして調整してる可能性が高い気がするな。
ディレスタによる簡易詐欺飛びとソバへの確反大足を無しにした代わりに、下段無敵削除と。
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相手すんな。
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>>36
格好のおもちゃにされてることに気づきなさいな
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もうDJというキャラの見た目が好きじゃなければ他キャラでいいじゃん的な感じになったな
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ぶっちゃけ最終的には強化なの?弱体化なの?
>>2の変更点見ると強化にしか見えないんだけど
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なんかもはや他キャラ使いの書き込みばっかだな
改めてウル4やってる奴は性格悪い奴ばっかなんだと気付かされた
DJ使いは何も迷惑かけてないのに嫌がらせばかり
お前ら人間のクズだ
大幅弱体食らってやってられんし、もうゲームごと引退だわ
開発のクソとこのスレに嫌がらせしてる他キャラ使いが不幸な目に遭うことを願ってるよ
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>>52
まあまあ、所詮掲示板の民度なんてこんなもんよ
ネタにされてんのはそれ位酷い調整って事だよ
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>>40
明確に強化ではあった今現在のバージョンでも愚痴りすぎて雑談スレ建ったくらいなんだから
そこは関係ないんじゃない?
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>>50
正直クライマックスビートが他キャラにあればとっくに辞めてる、ディージェイにしか無いから使うんだけどね
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DJの話題一色だな
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>>51
どうでもいいとこがちょびっと強化されてキモの部分が産廃になった
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自虐なんかじゃなくて、今回の調整は他キャラのトッププレイヤーも首をかしげてるレベルだよ
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て言うかこの調整ではアップデート来てもアケで100円入れるヤツいないわな。
日本では8月までdj絶滅もあるな。
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他キャラが昇龍バクセビという、2ゲージで密着起き攻めを回避出来るのに
DJさんもう博打、弱ソバかバクステしか無いのね。
正直、コレするなら。EXマシンガンに全身無敵位つけてくれ。
これでバクセビしても3ゲージ放出ですよ。
最悪、セビダッシュはマシンガン1ヒット目限定でもいいわ。
皆さんも、コレくらい公式に嘆願してもいいんじゃない?
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トッププレイヤーはDJ弱体化にかわいそうと言いつつ
使っても使われてもつまらないキャラだから強化されなくて良かったと安心してる
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強化したという現バージョンですら他キャラが強化されたこともあり3弱脱出は出来なかった
にもかかわらず>>5の調整で大幅戦力ダウンして1弱ほぼ確定だ
「総合的にはDJは強化されたからDJ使いは自虐は禁止でちゅー!」というは詭弁に過ぎない
これから先、DJ強化厨は削除依頼出して放置しよう
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トッププレイヤーはDJなんて多少の
強化があろうと眼中にないよ
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でも強化されたのは事実だよね
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強化、弱化は動かしてみて各々が決める事だな
意外な点で強化を感じることもあれば、やっぱり駄目だと思うこともある
ディージェィ使いは楽しく仲良くやろうぜ!
ヘイヘイへーイ!
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その通り
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でも実質弱体化だよね
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きっと次のバージョンでもだんひるさんあたりが
たくさん0F繋げて最弱でも勝つことが出来る姿を
見せてくれるよ。応援してるよ
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スパ4アケウォーリアー3人の内の1人
ANGUSさんはディージェイ継続を表明してて嬉しいね。
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いい加減屈中Pを5Fにしてくれたっていいジャマイカ・・・
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飛び道具が画面端まで届くからダンよりマシ。
タメだけど無敵対空あるから、バルログよりマシ。
反確あるけど、無いよりマシなダブソバ。
通常技弱いけど、出ないよりは良い・・・・。
こう考えるんだ!!
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それ弱キャラ使いの考えじゃねーかwww
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最終的にはDJと対戦してくれてありがとう(号泣)
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>>73
その気持ちは大切だな!案外嫌われてることが多いキャラだからな!
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そうだな。
俺たちは通常技が出せるんだ。
通常技が出せるだけでもありがたいな。
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黒人がゲームに参加出来てるだけで感謝の気持ちを持ってます
白人と黄色人種にはかなわねーわ
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まぁジョーダンはさておき、dj使いの俺たち以外のプレイヤーも大抵の人は、今回のdjの調整はやり過ぎ!と思ってくれてるみたいだし、再々調整を願うしかないね。
それまではあるもの使って戦うしかないから、建設的に皆でがんばろうぜ!
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ステウルコンが面白いから俺もたまにDJ使うけど、まさかの弱体化に笑ったw
ただハカン、ダンより弱いって事は無いと思うぞ?どんぐりの背比べと言えばそれまでだけども。
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まあ強くなってるとは思う
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まあ弱くなってるとは思う
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弱ソバ無敵削除で地上戦が下段振り放題な気がするんだけど大丈夫かねこのキャラ
たいして強いと言われてないDJ弱くされてるけど強いと言われてるユンが
相変わらず強い調整なのが謎
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強化論優勢だな
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事実だし
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冷静に考えると強化されてるからな実際
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>>80
返事はよwww
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キチガイ共に住み着かれたか
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ただただ弱い弱い嘆いてるのと大した違いはないから
このスレは今までとなーんも変わらんばい
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転ばしてなんぼのキャラなのにシステム変わって
ディレイで置き攻めが封じられ
転ばすことが出来る弱ソバが仕様変更
弱体の何者でもないと思うよ
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↑いや、もういいから。
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exオーレーの対処方法ない?こっちの玉見てから出されるし、ガードできたとしても反撃できないからつらい
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>>89
お前さ自分は正しいこと言ってるから絶対だとか思ってるんだろ?
嫌われ者になるぞそういうの
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ケン使いだけどDJ苦手で嫌い
でも今回の調整はマジで哀れ
DJ使いはもっと声だしてけ
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ケンだったら一文字蹴り使えば地上戦封殺出来るだろw
勇気をだして大K押してみろ。
ニーかエアスラしかして来なくなるぞ。
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EXソバットの確反とれないレベルの人にはディージェイきついだろうね。
そしてそのレベルの人が多いから弱体化を受けた
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ケンの大Kなんてすかったら隙だらけなんだからそうそう気軽に置いとける技じゃないだろ
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でもディージェイ今回強化されたからよかったじゃん
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マジレスすると強い弱い、キャラランクとかはPP台やちょっとした対策行動でがらっとかわるからね
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次の調整だと恐らくダンの方が強い
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ダンの方が一ダン上、なんちって
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ダンひるさん面白いことゆうwww
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だんだんダンスレになってきてるだん。
断固拒否するだん。
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DAN DAN 心魅かれてくその眩しい笑顔に(DJ)
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暗い話題ばっかだかお前らゲームやってるかい?
今日ようやく4000越えたよ
改めて思うけどこのキャラ、自分の反射神経がないとどうしようもないね
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さくらの中EX春風、サガットのニー、中距離の弾、アドンのジャガキ
全部触られる前に対応しないといけないんだけど
よくよく考えるとDJじゃないと対応できないんだよね
次のバージョンは切り返し何もできなくなっちゃうけど
0Fコンボ楽しいし火力も悪くない
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途中で書き込んじゃった
火力も悪くないし
探せばやれることはきっと見つかるはずなんだ
だからお前らも荒らしに負けずDJ頑張っていこうぜ!
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https://www.youtube.com/watch?v=SyQJ7XNQT68
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個人的にはUC1派で下段も立中Kで潰してるから純粋に強化点楽しみだな
UC1がEXソバ並みに玉抜け出来たら最高
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まあ、UC1強化でエアスラ持続当てコンボからUC1狙えそうだけどタメ完成させんの相当シビアだよね。
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球抜けダッシュUC1は画面端で打ち合う時
プレッシャーになってありがたいよね
今だとタメあるDJに中距離じゃ誰も弾打たないからなぁ、EXソバで球抜け自体レアシチュエーション。
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>109
>DJに中距離じゃ誰も弾打たないからなぁ、
同意。立派な抑止になっているわけだが。ところでそんなEXソバを
次Verからは起き上がりや画面中央で胴着勢の中足読み合いなんかに
エスパー並みの見切りで差し込んでいかねばならなくなったわけであるが・・・
ローリスクで胴着勢の中足と刺しあえる技がわからん。ソバ仕込みの
屈中Pで潰しにいく選択が増えそうだが、相打ちも増えるだろうし。
胴着勢のみならずDJは刺し合いでは空かし弱ソバでダメとってきたシーンが
(そら勿論、屈中Pや強Pで潰したりやニー刺したりいろいろできるだろうが
これらに比べても)ダントツに多いはず。。。それがなくなるのは・・・。
・・・(-皿-;)・・・。
やっぱ弱ソバ半身無敵返してくれよーて公式ブログあたりに嘆願しとくわwww
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ニーのダメージ20減も取り消すようおなしゃす
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>>85
まー実質弱体化だしな
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小足がポイントになりそう
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>>109
どんなタイミングで出してる?
距離遠いとガード間に合うんじゃないかと出せない。
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俺のとこは普通に強い人でも弾は撃ってくるかなー。
それこそタイミングとかはずらしてくるけどね。
EXソバ球抜けってのもよくやるよー。
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>>114
アメリカの公式動画でダッシュUC1の弾抜け紹介してたぞ
実際使えるかはまだ詳細は分からないわ
>>115
いいなぁ、EX届かない位置かタメ無い時しか弾来ないわ
サガットなんて離れてると弾うちまくりなのに
中距離いくとニーしか飛んで来ないわw
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あんま弾撃たないスタイルのひとはそうなるのかな。
自分は中距離でもバンバン弾撃つから相手も打ち返してくるんだよね。だからEXソバが生きるんだけども、裏を返せばエアスラに飛びを噛み合わされる確率も他の人に比べて多いんだわ。
ディージェイの戦闘スタイルっていろいろあるけどどれも一長一短だよね。それが楽しいんだけども。
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少数派とは思うけど、DJはまず声を変えて欲しい。
Xみたいにもっと低い濁った声でお願いしたい。
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相手とか気分とか調子とかによって待ちスタイルと攻めスタイルを使い分けてる人いる?
大抵どっちかに属しちゃうもんなのかな。
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少数派DJ使いの少数派意見なんて採用されようがない
というかミュージシャンだから今の声でいいだろ
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エディマーフィーぽいもんな
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>>119
相手が格下ならタメ重視の待ち気味で安全に勝つ
格上なら攻め重視で立ち回りタメより間合いを詰めて通常技主体でやってる。
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やっぱスラ先端の間合いかな
そこでエアスラ撒いてたまーに中ソバ振って相手の各種甘えを咎める
一歩踏み込まれたら弱ソバとニーと地上技でお茶を濁す
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>>119
攻守を意識的に切り替えるのはハカンくらいかな
油切れそうになったらガン攻めする
あとゲージの無いローズもガン攻め
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>>123
下段が弱ソバに勝てるようになった分その距離でのエアスラは有効だと思う
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>109 114
(弾セビキャン)ダッシュUC1はお互い端よりちょっと前に出たくらいで
相手が連射モード(次の弾入れ込み済みの状態)じゃないと確定しない。
お互いが端背負うくらいだとたいてい届く前にガードや反撃が間に合う(キャラによるが)。
様子見ながら弾撃ってくるような相手にもガードが間に合いうんで効果は薄かった。
こいつを狙い続けるよりは、中近距離で先読み・見切りで普通に弾抜けで使ったほうが実用的かと思う。
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ディージェイ使うとおもろいね。なんでいままで使わなかったんだろう。
ところで質問なんだけど、近中Kのグラ潰しから小パン中パン大ソバのコンボが
近中Kがカウンターヒットすると小パンがからぶるんだけど(今DJ同キャラでグラ潰し
練習してた)このグラ潰しからのコンボはキャラ限なの?
あとOFコンボって熱帯の場合みんな結構ねらってるもの?トレーニングだと
コパちゅぱほぼミスらないけど熱帯だとラグは感じないのに結構ミスるから
だん○るさんも熱帯の時は大ソバを小ソバに変えたりしてミスったときの
フォローしているようにも見えたもので
関係ないけど私が調整しますとかいうスレでDJ調整案書いてあってまさに理想のDJでワロタw
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>>126
春の前ダッシュ、ダットリーの前進するやつに反応して玉撃ってUC喰らう事はあれどDJだと中々。
ケンだと中足波動読みでレバーだけ入れてるけど。
動画にあった弱ジャックで玉を釣るとかダッシュで釣るぐらいなもんか。
最近UCWも使ってるからさ〜
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>>127
DJが面白いならたぶん他のキャラ全部面白いと思えるんじゃないかな
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0Fは箱のPP4000以上ならやってる人おおいね
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あと俺の場合大ソバと小ソバは相手キャラへの起き攻めのしやすさとかで変えたりしてるな
大ソバはダメ高くて小ソバはダウン取れるから
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とうの昔に公式ブログに書いたコメントがいまだに反映されないんだけどなんなのコレ
別に辛辣な事を書いたわけじゃないしむしろすげーやべーのは反映されてるのに
おおまかには
ウル4は弱ソバットの下段無敵なくなったね
こけちゃったら少しでも持続ある下段を重ねると
ド安定ってすぐわかるんだけどそこんところどう思う?って感じ
3回見直したけど恐らく俺が書いたコメントはなかった
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>>132
俺が書いた長文コメントも載ってなかった
おそらくDJに関する抗議はほとんどシャットアウトしてるね
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あぁ・・・下段無敵削除でコメント削除で次はキャラ削除かい?
いっそそこまでしてくれた方が楽だよ
今まで調べてきたセットプレイやガー不やキャラ限コンボみたいな
調べ物が全部無駄だったって自分に言い聞かせられるからね
調整が発表された時はすごく怒っていたけど今はもう失望と虚無感しかないよ
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公式ブログはもう中国みたいなもんだな、情報規制して自分の好きなようにする。
ウル4お先真っ暗ですわ
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ガイルの再調整は出来ませんか?
正直、今回の調整は結果、元の状態より弱くなったと感じてます。
確かにリバスピ、屈中足、小パンは強くなりましたが、そこまで効果は出てませんし、リバスピは未だにしゃがみ攻撃中の相手にスカる事が多いです。
特に新キャラに対してはポイズン以外当りません。
ウルコンにいたっては今は振り向きウルコンやソニハリ全弾ヒットあるから、いいですが、これが無くなったら、いよいよウルコンが使えず、ただ、守ってないといけないキャラになってしまいます。
開発の方からしても、ガイルの守りを強くすると、ゲーム的に面白くないので、攻める為のウルコンは最低限使える物でないと、攻めようがないです。
ちなみにウルコン1は振り向き無しの無敵無しなら、対空にも出せませんし、6Fではコンボには組み込めないので、使いどころがないです。リュウやDJなんかは振り向きで対空が出せるのになぜガイルだけはダメなのでしょうか?
再調整お考えください。
これだけは言います。私はこのゲーム大好きなのでやり続けますので
投稿者 : 生粋のガイル使い | 2014年05月26日
こういうコメントは載せるのにわけわかんねえわ
ガイルがふりむけたらDJの存在意義が0だろ
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まあ振り向きはあれとしてリュウとDJ一緒にしてるのがヤバいなww
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いつでもガチャりまくってボタン押すだけのリュウと
タメ必要なうえにレバーあげたらディレイに対応できないDJ
まあこの書き込んでる奴は初心者確定だな
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ちょっと前に近大k赤セビは繋がらないって話してたよね?
自分でも検証して確認したんだけど
http://www.youtube.com/watch?v=F79oPKrYzYE#t=135
これ繋がってね?ちょっと古い動画だしPCmod版なのかな。
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んっ!中華エディションッ!
132:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2014/05/29(木) 03:03:18 ID:yAx7gFdA0 [1/2]
とうの昔に公式ブログに書いたコメントがいまだに反映されないんだけどなんなのコレ
別に辛辣な事を書いたわけじゃないしむしろすげーやべーのは反映されてるのに
おおまかには
ウル4は弱ソバットの下段無敵なくなったね
こけちゃったら少しでも持続ある下段を重ねると
ド安定ってすぐわかるんだけどそこんところどう思う?って感じ
3回見直したけど恐らく俺が書いたコメントはなかった
133:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2014/05/29(木) 03:06:45 ID:eVzIVlWI0 [1/3]
>>132
俺が書いた長文コメントも載ってなかった
おそらくDJに関する抗議はほとんどシャットアウトしてるね
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今回なんで外人が調整してんの?
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>>139
現状のアケ版では繋がらない
届きはするけど大Kの有利フレームが少な過ぎてガードされる
そして大Kの有利フレームが伸びたという
ありがたい情報は今のところ無い
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一回やらせてみて で日本をガタガタにした民主党みたいに、仕分けしてんだよ。
狩る側と狩られる側に仕分けされた。
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しかしジャンプ大kからの火力はやべーな。
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ジャンプ大Kから火力でないキャラの方が珍しいと思う
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コンボF「DJのジャンプ大Kのコンボ減りすぎる。代わりにユンから中P4発、リュウからは中P3発入った挙句必殺技も繋がるようにしておきますね。」
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https://www.youtube.com/watch?v=Hjt-SB1NyOU
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>>127
有り難うです。
調整しますスレ調整した本人ですよ
DJ使いという訳ではないですが(笑)
私が開発ならあんな感じで調整しますね、まあ、最上位キャラ以外は基本的にアッパー調整ですけどね(笑)
自分のキャラが酷い調整受けたので
暇な時、DJ使って遊んでます。
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>>146
絶対に許さない
DJキャラ限減りすぎなんだよ
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>136
>振り向きウルコンやソニハリ全弾ヒットあるから>これが無くなったら、
>いよいよウルコンが使えず、ただ、守ってないといけないキャラになってしまいます。
>開発の方からしても、ガイルの守りを強くすると、ゲーム的に面白くないので、
まーこの気持ちはわからんでもないが、贅沢だよな。
ただ守ってこそガイルだし。ガイルこそ守りが強くて「上等」じゃないだろうか。
それを崩すのがゲーム的に面白いと思うんだが。。。
もはや頼みのダッシュUC2すら安定しなくなったDJに比べたらUC1
の振り向きと、コパンから(0Fとはいえ)繋がるだけでも羨ましい限りであるが。
あとリュウのガチャ昇竜とかはともかく、
DJのジャックやUC2もサマソよりは振り向き性能は
(あるにはあるんだろうが)性能としてはさほど高くなく、むしろ中途半端だよな。
振り向かないタイミングもはっきりしててサマソに比べたら詐欺にも弱い。
結局、ガイルのサマソは振り向かないってわかってるから、めくられたら
ある意味あきらめてセビやガードにきっちり専念できるが(相応の我慢も必要だが。)
DJのような中途半端な性能であるがゆえに、めくりや詐欺のタイミングで
刹那あわてて釣られたとき死亡するケースが後を絶たないのが悩みとも言えるんで。
そもそもいい加減ガイルのver1.01調整項目の
UC1とUC2の誤植(と思われる内容だが・・。)を直してほしいもんだ。
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>>150
言いたいことは分かるけど()使い過ぎてラノベ読んでる気分になったw
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>>150
中途半端な振り向き性能を生かしたのが逃げの中ジャックだ
振り向けば迎撃、振り向かなくても逃げられるといいことずくめだった
知っている相手には通用いないけどそこまでDJ対策しているやつはいないので結構使えた
まあ、これからはDJの起き上がりにジャンプしてくるやつはいなくなるがな
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起き上がりは前と同じ飛びでよくない?
DJにディレイされても問題ないっしょ。
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DJに対しては4F詐欺のあとに発生5Fくらいの技を仕込むだけで完全起き攻めになりそう
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>151,152,153
150だがガイルの引き合いだったんで蛇足書きすぎたが
はっきり言って対空はさほど問題じゃないと認識しているわ。
むしろ、防御の弱化と引き換えに手に入れた今の攻め手が中途半端すぎるので
強化を嘆願するほうが重要だと言いたい。たとえば崩しであれば
ニーショットから中Kをタゲコンできるように、とか
超低空ニーを出せるように、とかコアを3Fに、とか、
バクステ狩りができるようにエミリオできるように立ちコアと立ち強K強化してくだちい、
さもなくば全部元に戻してね。まったく意味の無くなったEXマシンガンを完全無敵にするか、
全部削ってEXソバにまわして完全無敵ね とかとかとか
言ったぐあいに公式ブログに毎週のように五月雨記載してるが。
あくまでお願いという書き方で無礼・差し支えの無い内容でね。
勿論ブログに公表されるとかが願いではない。
国内ユーザ無視な傾向にある相手方にちゃんと「つたわる」といいんだが。
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EXマシって対空に使えないの?
無敵の内容見てるといけそうだけど
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対空で当たってもカスヒットで終了だよ
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今まで幾度となく起き上がりに黄ばんだDJが
一方的に殴られてる姿を観てきたからのぉ。
あと次のバージョンからEXマシガードされると死ぬぞ。ちゃんとセビしろよ。
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>>147を見ると強化の方が大きそうだね
ミゾテルリュウを圧倒できるDJはこの人ぐらいだろう
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>>159
そうなんだよ
だから現アケの調整ならまだなんとかやりようがあった
まあこれから死ぬんですけど
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>>158
これからのDJは
『どうせ死ぬなら出して死ね』
出さなきゃモンモン出せばスッキリ。
あ〜昇天
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ぶっぱ禁止、起き上がりに立ち回り、間合い管理にコンボも0Fばかりの全く甘えを許さない
超上級者向けキャラになった気がする。
コンボF「ワタミ「しかし現実としてダンヒルさんがやったのですから無理じゃなかった。その後はもう『無理』なんて言葉は言わせません」
村上「それこそ僕には無理だなあ」
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EXマシを2ゲージ使わせて回避させないと痛い反撃喰らうなら、完全無敵なのが普通なんじゃないの?
EXソバもアマー付けるぐらいしないとな〜
強いキャラにはならんな。
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もうディージェイのいい所はクライマックスビートの爽快感しかない
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UC2のヒット数だけは誇っていいレベル。
もしかしてこのコンボ数のせいで弱体化?
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ウル4でユン使わずに文句言わないでくれるか?自分自身で楽しめない道を選んでおいてイライラすんなや自己責任!!!!!!
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コンボ数は正義だ!
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ちょっと質問なんですが、EXヘイヘイヘイはどの場面で使うんですか?
中ヘイヘイがダメもゲージ効率も優秀たがらほとんどそちらを使ってるんですが、先輩方使うメリット教えて頂けないでしょうか?
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>>156
馬鹿なのかアホなのか
何も言えねえ
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中ヘイヘイはカウンターになるとダメへるんでカウンターの場合よく覚えてないけどEXだと30ぐらいダメ違ったようなきがするよ
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まああと書き忘れたけど海外版きたらこの中ヘイヘイのカウンターバグ直ってるか試してほしいな
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キャラスレ来て他キャラすすめるやつ()
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>>156
DJには下タメある時はもっと頼れて減らせる対空があるだろ・・・
そうやって無価値なことに意味を持たせて強いとでもいいたい書き込みが多すぎて嫌になってくる
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>>168
空刃持ちにはEXで対空したりするなー
あとは画面端に追い詰めた時意地でも逃げられたくない時
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EXマシンガンアッパーは対空としてはもったいなさ過ぎるね
発生早くなって画面端の仕込みバクステ狩りで
リターンが取れるようになったんじゃないかなってくらい
まぁDJは画面端追い詰めたら鳥かご最強だと思うから
そんな場面あまりないとは思うけど
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EXマシ対空からUC2いけんの?
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>>169>>173
お前ら・・・
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>>168
あれだけ発生が4Fだからノーマルジャックとは別物の感覚があるなー。
対空はこれやっとけば安心みたいなとこはある。
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>>169.>>173
どう育てられたらそんなにねじ曲がった性格になるんだ
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>168 174
EXジャックとノーマルジャックではまず頭上攻撃する角度がちがう。
角度の浅いごく普通の飛びなどはジャックが向くし、
角度のきつい空刃やめくりは当てやすいし、
キャノンストライク、雷撃にEXが向く場合がある。(これらは角度が違う相手に合わせる。)
あと、ダメ180なんで確実に殺しきりたいときなんかもEX選ぶとよい。
>156
データだけ見るとそう勘違いするのはわからんでもないが
カスあたりかつ部分無敵で潰されやすく対空としては確かに機能しない。
大〜昔、スパII時代くらいかな。今からは信じられんだろうが
DJにジャックが無くノーマルマシンガンはあって対空として機能した。
判定やダメが微妙で完全対空に課題があった。。。という歴史があったんだヨ。
あとEXマシンガン(連打無し)の頭部の喰らいの薄さは無意味ではない。
最後振り上げたアッパーがたまたま対空っぽく当たって吹き飛んだらラッキーで
ダッシュUC2職人はこんなチャンスも逃さんのだ。
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DJスレは今ピリピリしてるからな・・・
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>>180
いいかこれだけは言っておく
「頭」という単語と「薄い」という単語を一緒に使うな。
次は無いと思え。
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せめてEXマシンガンからノーマルソバ繋がるようにしてくれ
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>>182
突然どうしたんだぜブラザー?
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EXジャック使う理由は発生が速いの1番の理由かな。
5〜6F詐欺ならノーマルはだめだけど、EXなら返せる。
発生が速いから暴れで使った時に重ねが甘いと勝つ事が増える。
後は咄嗟に対空出そうとして反応が遅れそうな時かな
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>>184
うっさいわ!!!!!!上から見んな!!!!!!!!!
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ディージェイみたいな髪型してると負担やばそうだからな、気をつけろよ!
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>184
上を見てほしくないらしいので、そっとしておいてやろうぜブラザー
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頭…薄い…?
あっ………
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>>186
若いのか?
若いのになのか?
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頭薄い奴にも似合うキャラはウル4にはいっぱいいるから安心しろよな
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DJが無理というのはですね、嘘吐きの言葉なんです
途中で止めてしまうから無理になるんですよ
0Fコンボやダッシュウルコンの練習を
鼻血を出そうがブッ倒れようが、とにかく一週間全力でやってみる
それで一度でもコンボが成功すれば、無理じゃなかったって事です
現実として高火力コンボが有るのだからDJが無理なんて言葉は言わせない
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ジャンプ大kから2ゲージで400もっていけた時は嬉しかったな
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2ゲージで400いけるキャラなんてたくさんいるぞ
ってかDJはキャラ限0Fが多すぎるのが糞
鬼とか殺意とかはキャラ限なし0Fなしで楽々高火力いけるぞ
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いや。他がどうとかじゃなくてさ。出来て嬉しかったって話なんだけど何で比べたん?
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あ、193だよ
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いい加減イライラしてる奴は関係ないやつに噛み付くのをやめるべき
矛先が違うだろ。
-
ウル4で少しは見えた光明が閉ざされたから無理もない
-
これ、触ってみないと何とも言えないけど
UC2がダメ減でUC1が距離増だか、らUC1使ってってメッセージだと思うんだ
取り敢えずブランカのロリには反核取れるとは思うぜ。後は当たり方によって微妙だったコンドルダイブもいけるだろうね
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>>164
クライマックスビートのヒット数を5にしました
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>>195
いや、俺はこういうキャラもいるぞって書いただけでなんでそんなに興奮してるんだ?
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194 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2014/05/31(土) 13:19:36 ID:FBBDl.Jw0 [2/3]
2ゲージで400いけるキャラなんてたくさんいるぞ
ってかDJはキャラ限0Fが多すぎるのが糞
鬼とか殺意とかはキャラ限なし0Fなしで楽々高火力いけるぞ
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>>201
相手は一切興奮した書き込みとかしてないから一旦間をおいて落ち着いて
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>>201
後付で釈明するから穴が生まれる。今度から気をつけような。
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>199
>UC2がダメ減でUC1が距離増だか、らUC1使ってってメッセージだと思うんだ
あれ?USF以降UC1て突進距離増えたっけ?いまさら見落としてたらすまんが。
いずれにせよUC2自体無駄なくらい多段だしかつ、連続技に組み込むことが多いから
ダメ501からでも補正かかってびっくりするくらい威力が落ちるのに・・・460なんてひでーよな。
せいぜい期待できて隠しで「補正をゆるくしました」くらいで、ありえないだろうし。(((T皿T)))
それでもいちどでもダッシュUC覚えちまったら当てたときの爽快感が変わらなきゃ
前向きに使っていくしかないわけだし。
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これはひどいコミュ障
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ダメージは細かいほどコンボ補正とか切り上げになって補正ゆるくなっていいんだけど
体力補正に関してはモロにもらうことになるからな。
相手の体力が多いときはいい方向に働いて、少ない時は悪い方向に働く。
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噛み付いて自虐の話にもっていくのは
大体同じやつなんだろうな
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DJこんなにコンボの火力高いなら
もっとダメージ低くしないとね。
アメリカに要望送っておくよ
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アメリカに要望?え?アメリカに要望?
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じゃあ俺は田中が勝てるようにアメリカに要望しようかな
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>>200
それ違うよ。
ヤッホー一発だったて。
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奮えるぜマイビート!ヤッホー!
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思ったんだがEXマシンガン
ガードされた時は密着で反撃喰らう。
当たった時は吹っ飛ばしてUCが当たらないは無いだろ?
マシンガンUCは元に戻ってるだろ。
元に戻ってるはずなんだよ。
元に戻ってるはずなんだよな?
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端でグラ潰しEXエアスラからコパEXマシウルコン楽しいわ・・・
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黒人 マッチョ キックボクサーなのに
低火力 弱キャラ 人気無し
グラサン スーツのボディガード風のアレコスキボンヌ ψ(`∇´)ψ
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マシンガンウルコンはあるだろさすがに
だから対空EXマシからウルコンもつながるし
マジ強キャラだから
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ふるえるぜヤッホー!
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昔とスレの雰囲気が全然違うな
前スレで弱体化で荒らされたときもう来ないって人たくさんいたしゴミみたいな奴しか残ってなさそう
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>>217
その調整案いいね、送ってきてよ
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>>219
かといってあの調整発表後のイライラしてる雰囲気と比べるとマシなんじゃねえかっても思う。
抜けたのは一番ブチギレてた人たちだろうし、そりゃちょっとは穏やかにもなる。
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ゴミが出て行っただけ
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彼らが望んでいた建設的なレスとやらも長続きしなかったようだね
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立ち回り弱いやつはDJを使ってはダメだ
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コンボ精度も大事だね
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DJって本田のEX頭突きの確反ある?
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入らない技のほうが少ないんじゃない。
ウルコンスパコンEXソバ、大Kなんかも入ると思う。
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ニコ生にももちDJ
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>>227
不利フレームは変わってないはずだから嘘言っちゃいかんよ
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2中P伸びたからあれが入れば熱いんだけど、遠中K1段だけとかだったら悲しい
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>>227
すげえ嘘だな
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嘘なの?
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途中で送信してしまった。
ガードして9フレ(だっけ?)だからソバはともかくスパコン 、ウルコン2は入ると思っちゃった。
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ウルコン2は確定。でも1.01ではどうか知らない。今のバージョンでは確定してたよ。
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それより昨日のニコ生でももちDJ使ってたけどそれ云々より綾野の前でヌキさんが使用キャラ(この時はDJ)の変更点読んでくれたのはでかいな。
知ってるにしてもブログで書くより効果あったとおもう。
DJ使うってなったときクスクスみんな笑ってたのは嫌だったけどそれは仕方ないかなって思ってる。
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まあDJのヤバさはみんなわかってるからな。
不条理な弱体化くらったのは、コンボなんちゃらのまわりに猛者でもいたんだろね。
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うん。なんか「ディージェイ使うのww」みたいな感じになってて単純にディージェイ好きで使ってる俺は気分良くなかったな。
でもウメヒューゴにダッシュウルコン2とかウメ殺意にダッシュウルコン1とか決めた時は最高に盛り上がって面白かったよ。
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あとUC1の距離はしっかり伸びてたね。
日本語版調整リストに載って無いから元に戻ったんじゃないかって思ったけど大丈夫みたい。
ってか次のバージョンで唯一強化されたとこを書かないってどういうつもりなんだろうね。
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http://www.nicovideo.jp/watch/sm23687505
ももちDJ
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差し返しとか流石だよなあ
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昨日の生放送、弱ソバ無敵削除に関する発言が越えちゃいけないライン扱いされてなかった?
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カプコン関係者のいる前でネガティブなことも言えないだろうからね
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最弱に近いキャラをさらに弱くする
作ってる奴らの顔が見たいわ
綾野 杉山 コンボ 小野 見てるか〜?
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弱ソバの下段無敵が無くなったから差し返しが一層重要になってくるね。
差し返し苦手なんだけど相手が中足とか出しそうな距離から少し下がってコアソバ出す感じなんかな。
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リュウ戦ケン戦だけはガチできつくなると思う
前はかなり戦えるほうだったんだけどな
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どうかな。代わりに端々からダッシュウルコンが届くようになったからまだやってみないとわからないってのが俺の考え。
今の戦い方からはかなり変えないといけないのは確かだね。
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さすがに胴着側は遠距離にいないでしょ
近づけば有利なんだから
しかもUC溜まったら相殺でしか弾は撃ってくれないと思う
自分のしたいプレイのように相手は動いてはくれない
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ウメ殺意「・・・」
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今回の調整でDJは上級者専用のキャラになったイメージ
俺は差し替えしとかできないから本当にDJ引退かもしれない
バカみたいに弱ソバに頼ってた部分あるし
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上級者専用というかDJでさしかえしとかしたかったら他のキャラ使ったほうがあきらか強い
通常技最弱レベルなのにソバの無敵奪われたらな・・・
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>>248
え?あれ明らかに舐めプというか適当なプレイだったじゃん
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ダッシュUC1の圏内でも適度に撃たれる方がずっとやり辛いとおもうけどな
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下段無敵削除するなら屈中pの持続増やすとかが必要だったのに
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中足主軸に攻められるだけでかなりキツイ気がするなー。
こっちの対策としては弱ソバ仕込んだ小足か、赤セビか、素直に(セビ)バクステになるのかな。
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まあ中足が物凄く機能するってことは相手からしてかなり振ってくるだろうから
DJに限っては赤セビ置きもありっちゃありなのかねえ・・・
2ゲージなのが痛すぎ
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屈中pを150くらいにしてくれるなら下段無敵削除も許せる
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コンボフィーンドいい加減にしろ
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DJのセビ間合い狭いから赤セビ置いても当たらない間合いで大足なり中足置かれる場合に
どうするかだね。後ろ歩きですかして小足弱ソバ差し返しが理想だけど画面端追い詰められたら
我慢かエアスラを通すか博打の飛びしかないか。
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あとは難しいけど差し返しの遠大Kが狙えるようにならないと地上戦かなりキツそうね。
まあ、俺はたまにディカープリとDJ使い続けるぜ。
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遠大Kでさしかえしはむりだwww発生知ってるか??
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ダルシムに
あんた詰むよ!
って言われたガンス。
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遠大Kで差し返すのは人間にはほとんど無理だな
今話題になってるたとえばリュウの中足なんかはたぶん10Fくらいで反応しないと無理
人間の反応速度はFで言い換えると良くて15、6Fだからまあ無理だな
ってかそもそも、俺はリュウなんかは差し返しできるもんじゃなくて普通に一歩踏み込んでガードさせる中足波動してくる気がするんだが・・・
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>>261
ガイル使いはダルシムガン不利っていうけど、実はDJのがヤバいと思ってた
ガイルもDJもどっちも不利なことは変わりないけど、DJでダルシム勝てる人はすごい
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>>251
DJの見せ場を作りにいってたな
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ウメ殺意はヌキの春麗やももちのジュリとやってるときと比べてDJへの接待プレイが差がありすぎたな
さすがに悲しくなった
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>>256
コンボF「ユーザーからの要望をうけて、下中Pの発生を150Fにしました。」
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唯一の生命線を絶っちゃだめでしょ
コンボフィーンドはもう信用できない
綾乃がニコ生出てどう感じたのか
それに期待するしかないけど
そこまで力があるかどうか 残るは小野ちゃんしかいない
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昨日命日を迎えたDJ君
使った人はいるかい?
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アケにいたうまいDJ一筋の人が別のキャラ使ってた。
俺もつられてDJ辞めてしまったw
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ゲーセンいったことないんだけどゲーセンは3本先取なの?
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店による。
CPU戦2本、対人3本設定のところもあるぞ。
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ももちのプレイスタイルだとDJは合わない感じするわ
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DJからDPに替えようと思ったら、
あまりの残念さに言葉出ず。
これだけ期待させてのお粗末っぷりはさすがと言う他ない。
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んー。デカプリが調整足らずならもっかいロケテの可能性あるんじゃ?
-
!!!
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家庭用ゲットできた人へ中ジャックナイフのカウンターバグ直ったか調査おねがいします
あとコパコパEXマシとかニーのヒットバックとかそこらへんも
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>>276
なおってない…
93ダメージだった…
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生EXマシのガードバックは短くなった気がするが、
ニーからだと離れるのは変わってないので前と変わらずの感じ。
今のところ
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ああ・・・やはりそうか公式ブログに送ってもなんもいみないのか
バグさえ直ってないとこを見ると
小野Pのtwitterに公式ブログにDJのバグ報告をしたが直ってない的な事を言ってくれる人はいないのかな・・・
俺twitterやってなくてよくわからんし
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>>279
自分でTwitterのアカウント作って小野Pにリプライ送ればええやないか
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生EXマシガードでホークのコマ投げ届いたよ。
元から届いてたらしらないけど
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隠し調整とかなーんも無さそうだな
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>>280
リプライってなんなんだ・・・
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やってきた。
ちょっと無理すぎね?w
中足に立中Kあわしたけど相打ち
どうすんの?
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やばいなwww
やってきたけど予想以上につぶされまくる
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おい綾野
対策したんか?
-
だめだwww相手中足ふりながら前でてくるだけでやばいwww
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コパチュパの0FミスからのEXマシガードで死ぬ。
安定できない人はEXマシ自体を忘れた方がいいな。
というかDJ、火力コンボ全部0Fでミスした時のリスクもひどいのばかりじゃねぇかw
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あと偶然だと思うけど小足で小ソバとめられたぞ
小野帰ってきてくれ!
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>>289
ところがどっこい偶然じゃないんだな俺も小足連打に止められたよw
ギャラリーは笑ってた・・・こっちは笑いごとじゃないのに・・・
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弱ソバでぶつけて端に寄せてたダルシムもヤバくなってるぞ。
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弱ソバ先端なら大丈夫かと思ったが勘違いだった。
先の方でも下段に負けるんだな…。
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ソバの振り上げた足下の判定が薄くないって事?
だとしたらドイヒー
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DJ、お前格闘の才能無いわ。
本業の音楽に専念してろ。
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経歴だけなら全キャラ最強クラスなのにな
金と強さと才能を全部持っている
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やはり予想通り中足に詰まされるようになったか
もうDJは立ち回り無理じゃね 溜めキャラなのに通常技弱いのを弱ソバで誤魔化してただけだし
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無駄とは思いつつブログに中ジャックのことかいてきた
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攻めてる時はいいけど、少しでも守りに入るとめちゃくちゃ窮屈だな。
まさに攻めのDJ! 守ると死ぬ。絶え間なく攻め続けろ!
俺は動画勢と呼ばれてもいい
だんひるさんの動画を待つ。
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今回のアプデでやれること何も増えてないのが切ないわ
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それどころか減らされたからな
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ここが今話題の傷の舐め合い全一スレかww
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ですね そうでもしないとやってられないでしょ
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へえwそうするとやっていけるんですねw羨ましいなあw
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頭おかしい奴はスルー推奨で
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そう取られても仕方ない返事するからだろ。だからチゲさんに取り上げられるんだよ。
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誰だよ
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チゲさんだよ知らないの?
韓国で有名な、おいしいのに
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ディージェイこそカポエイラがふさわしかった。
でてくるのが10年くらい早かったな。
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DJをカポエラ使いに変更のためエアスラとマシンガン
UC1のフィニッシュとUC2を削除しました。
-
>>298
お前はだんひるに無駄な金を使って負けろというのか
残酷な奴だな
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ウル4買ったよ・・・
DJ分かってない人に普通に負けるのが堪えるよ
バイバイ、俺はポイズンにいくね、バイバイ
-
てか今のウル4やっても練習にならんし
ソバットもどってこないならやる意味もない
-
アケ初めて触りました!
えーと、、、オワタ!!!!
-
弱ソバで密着攻防からお手軽に逃げてた雑魚が騒いでるだけ
今までどれだけ頼ってたか
今までどれだけ立ち回りサボってたか
何のリスクもなくセビ割れてしゃがグラも暴れも潰せる壊れ技だ
俺はずっと修正されて当然だと思ってた
自分の実力を見直すいい機会なんじゃないかね
真面目な話さ
-
>>314
君はDJというキャラクターを一から触ってみるといい
-
またそうやって外部から来た煽り扱いするだろ
向上心持って頑張ろうや
いつまで弱ソバ弱ソバ言ってんだと
これだけの歩きスピード持ってて活かせてるDJはほとんどいないでしょ
何故開発が2中Pを強化したのか考えてみるべきだ
-
歩きスピードとか今までもいかせられてないだろタメキャラなのがでかすぎるし
今のDJならコマンドでもいいくらいだよ
ってかこういう自虐しない自分かっけーみたいのいらねーから
-
だからそこを変える発想を持とうよ
タメキャラだからタメに縛られて歩きを活かせないじゃなくて
通常技の判定と歩きで押せる性能持ってんじゃん
まさかバイソンがタメキャラだから近距離弱いとか言うわけ?
それとこれとは別でしょ
一度冷静にこのキャラ見直してもいいんじゃないかね
-
DJ使いじゃないってはっきりわかんだね
-
まあ未練たらしく弱ソバ言ってるよりは
なんとかカバーする方法考える方が有意義だとは思うわ。
-
なんだよこいつら…
自虐したいだけなのか
もう一生スパ4やってろよ
情けない
-
弱ソバがあったからリュウとかを画面端に閉じ込めたり出来たのにもうそれも無理か
-
>>320
俺もそう思う
今回下段無敵が無くされたことには何かの意味があると思ってる
開発だってそこまで馬鹿じゃないし、その分どこかで補ってる
俺らはまだ気付いていないだけ
まだ活かせていないだけ
そう思ってる
どのみち今バージョンではこうなんだから愚痴愚痴言ってても何も始まらないしな
-
いや自虐っていうか君のボロがでまくりだなって
-
>>324
一行レスで煽るだけなら消えてくれ
誰も得しない
-
>>323
意味なんかあるわけないだろ じゃあなんでユンがあんだけ強化されたんだよ
単純に開発がDJは強いと勘違い ユンが強くないと勘違いしたからあの調整なんだろ
開発がなんもわかってないからあの調整なんだよ
-
向上心持って頑張るのは素晴らしいよ、頑張って欲しい
ただ弱ソバ無敵削除のデメリットが分からない訳じゃ無いよな?
愚痴りたい気持ちも分かってくれよ、わざわざここに書き込むぐらいだからみんなDJがすげー大好きなんだよ
-
>>326
強さの度合いは別だろう
君はDJが今のユンと同程度に強くなってウル4が盛り上がる要因になると思っているのか
あれはキャラ人気のあるユンだからできるカプコンの戦略だろう
ザンギやDJが飛び抜けて強くなっても、単純にプレイヤー人口が減るだけだが
ユンならまだまだブランド力維持に貢献できる
憎まれっ子世に憚るで盛り上がる要因になりうる
-
>>328
ユンは別に人気あるキャラじゃないと思うんだけれどなあ。
ザンギDJと比べたらそりゃあるけどww
-
>>327
そりゃデメリットが多大なのは分かってるさ
愚痴りたい気持ちも分かる
初期から使って来て少しずつ強化されてきてやっとここまできての今回の調整だからね
でももうリリースはされてるんだよ
何言っても変わらないよ
どれだけ文句言っても今の性能でやるしかないからさ
気持ちは分かるんだけど、みんなそろそろ本気で前見ようよ
性能以上に、あれだけみんなで仲良く攻略積み重ねてきて仲良くやってきたこのスレが
毎日こんなにネガティブ発言で埋まってていつまでも終わらないことの方が俺には耐えらない
-
雑談スレの存在をお忘れなきよう。
-
>>329
リュウなんかと比べるとプレイヤー数では劣るけど、見た目いいし使いやすいしで
サードと同様、ある程度の客寄せ要因にはなってると思う
俺らからすると憎たらしくて仕方がないけど、知スパ4人口で考えるとかなり上な人気キャラなんじゃないかなあ?
-
地上中段追加しろよ。
-
>>325
弱ソバの強みを知っていた人を雑魚呼ばわりするなら
どんな使い手かと思ったらこれだよ
なにを言っているんだいって
意味を持たせる?
切りかえしは投げ一点読みしてダメージとれよ、
ただしダメージは減らした、ガードされたら2ゲージ使えよ
通常技の判定強化したんだからタメをつくりつつ下がりつつソバ仕込めよ
ただセビ前ステしても近距離技繋がんねーけどなww
下段無敵?甘えだろw
ってことだ
-
>>331
ここがまたちゃんとした普通のDJスレに戻って欲しいだけなんだ
こんな話、雑談スレでやってここが変わるとは到底思えないよ
俺のこんなクソみたいな意見でもほんのきっかけでもいいから楔になって欲しい
いくらなんでもここ最近は酷すぎる
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>>334
だからそのソバ仕込みつつ下がるって戦い方を変える時期に来てるんじゃないかと言ってるんだ
よく読んでくれ
ローソバするところをフラフラして2中Pでカウンター狙って中Kや中足に繋げる確認してるやつ今殆どいないでしょ
勿論あくまで一例だし、2中Pカウンターからローで刻んで歩いて中Kでグラ潰し狙うなりするのもいい
現状のその頑なにソバ仕込み中心にしてるのを、まるっきり変える方向性も模索すればいいじゃん
-
弱ソバットの無敵削除に文句言ってる奴は雑魚だって言ってたよな?
後からそんなことを言うのは厚顔無恥じゃないのかい??
-
>>335
一番最初のスパ4DJの性能とかウル4よりはるかに酷かったけど
それでも適度にネタ言って適度に嘆いてちゃんと攻略してたよね。
俺は言いたいことはわかるし部分部分賛同するけど
ID:yXfMS.FA0は暴言から入ったのが良くなかったよ。
-
あぁさっきのはもちろん>>336へのレスではない
そのローソバってのは弱ソバってことかい?
下段振れないからその読み合いが発生してたのは誰でもわかると思うがな
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>>337
後からも何も、上位陣は皆前向いて今のDJ研究してんじゃん
少しも愚痴ったことのない人はいないと思うが、それでもここで連日弱ソバ弱ソバ言ってるようなのは
それこそ元々立ち回り疎かにして来た傾向はあると俺は思ってるよ
程度の差異はあるにしてもね
-
あつがおむちってなんだよwww
難しいこと書くなよアホwww
誰が読んでも理解出来るように書けアホ
-
>>338
確かに話題喚起の入りとして雑魚と言ったのは悪かったかもしれない
あまりにネガが強過ぎて少し頭に来ていたのはある
すまん
-
>>339
いや、ローソバは弱ソバ仕込み立ち弱Kのつもりで書いた
下がりつつ生弱ソバを使うこともあれば、置きで上記ローソバを使うこともあるけど
どのみち相手の下段に対抗する手段として使ってたわけじゃん?
それなら強化された2中Pでリターン取りに行く動きも今後有りかなと
ソバにとらわれ過ぎず、さ
-
ここまで書いて何だがもう寝なくてはいけない
すまない
何かあれば書いておいてください
少しずつでも以前のDJスレに戻って欲しい…
-
>>340
上位陣が上を向いてる?
俺のフォローしてるDJの上位陣は全員ブチギレてるんだが、どこの上位陣だよ?
陣っていうからには少なくとも3、4人はいるんだろ?
だんひるもキャラ替えだし
上級者とか初心者とか関係なく今回の調整はクソすぎだろ
これでキレない奴のがおかしい
お前は意味を持たせた調整とか言ってるけど、強化点もない調整に意味なんかねーから
あるとしたらDJなんか使ってないで他キャラ使えっていう開発のメッセージだよ
-
お前もしつこいよ
俺は少なくても攻略していこうという意思には賛同する
-
IDくらい見ろよカス
しつこいって初めて書いたんだが
こいつが嘘ばっか書いてるからたまらず苦言を呈したんだよ
-
自分で自分のIDが見えない病気か
自演失敗しちゃったの?
アク禁されたいの?
-
動画勢よ・・・今の2中Pの性能で中足を潰そうとするにはどんだけ難しいかわかって言ってるんだろうな?
調整には2中P強化ってかいてあるけどほとんどかわってないんだよ
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前に一回書いてたのはこいつ相手じゃないと思ってたがそれにしてもしつこいってレベルでは書き込んでないだろ
お前こそ自演だろ
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ある人が言ってたのは「このバージョンのDJで上に行ければ、完全に実力を実感できるし、その状態でアッパー調整されればもっと強くなれる」って。
純粋にDJ好きなんだなすげーって思ったのと同時に、こういう前向きな人がいるからこんなクソゲーでも売れるんだなって感じたよ
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コンボフィーンドはクビで
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こういう自虐しない俺かっけーみたいな奴はマジで消えてくれ
他のキャラのスレみたいに一丸となって弱体化しなきゃ次も弱いまんまなんだぞ
ベガとかあれだけ強化もらってまだ弱ニーに文句言ってるからな
DJスレは自虐しなさすぎだから今回みたいなことになったんだよ
もっと自虐して開発にアピールしないとダメ
-
弱体化に抗議しなきゃな
もっと自虐しろ
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>>351
ある人ってアンガスとかいう人だろそれ
自分に酔いすぎな発言だな
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ローソバットってのとバイソンのくだりでアイツの話はお察しなんだけどな
弱ソバになんのリスクもないっていえるのは一回も弱ソバ振ったことの無い奴だけだろう
この仕様でDJ一本って人は素直に応援するよ
-
ディージェイ使いでローソバットなんて言ってる奴いないからな
他キャラ使いが自虐すんなとかふざけた話だわほんま
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皆怖いお・・・
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まじめにDJ使ってたからな
-
なんかむかしのガイルスレっぽいぞ。
とうとうディージェイスレにも滅の嵐がくるのか!?
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( ^ω^)おまいらリズムにのれよ
-
他キャラ使いから文句が出るってのは全てのキャラで共通の事だと思うんだけど
その文句の質がDJに対してで限るとすさまじくひどいんだよな
お前その文句言えるほどDJ調べたか?ってすごく腹が立つ
んでそれを正そうとしたら自虐だってよ
-
言い返せなくなったのかワロタwww
運営・削除スレッド9
936:俺より強い名無しが呼んでいる :2014/06/05(木) 02:44:20 ID:rYOS7e9c0
DJスレのネガ勢全員永久アク禁にしてください
通常進行できないほど酷いです
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え?だんひるさんキャラ変えかよ...
動画勢が強化された2中Pとか言ってるけど、強化後もリュウの中足には勝てないぞ。それ以前に2中Pを差し合いでどうやって当てるんだ?
飛びからの極限られた間合い専用の技だぞ
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>>364
メインはさくらだって言ってた
下段無敵復活したらDJメインあるかもだと
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>>363
ひどいもんだな
さっきの他キャラ使いの奴ほんと消えねえかな
このスレによく来る他キャラ使いをアク禁にしてくれよ
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http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1398687642/
こちらが本スレ。
続きはこちらでどうぞ。
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スパ2Xくらいまで判定あげてやらにゃ強化ちゃいえんて→屈中P
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今回はUC1のほうが良さげ。
UC2は繋がりにくくなった気がする。
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まあウルコン2は起き上がりぶっぱ用ぐらいかなあ
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はざんしゅうに弱ソバットあわせたりも出来なくなったん?
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既出だぞ
繋がらなくなった
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繋がらなくなったってのは初耳だな
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アンガスって人はいけるっていってんの?
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そりゃ人によっていける人もいるだろ。お前らまさかそれを叩くほど落ちぶれてないだろうな。
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ベガもDJも使ってたけど今回のDJは使う気が全く起きない
ベガのダブニーワープ弱体はあまりにもきつすぎるけど一応対空性能がちょっぴり上がったし、弱体されたとはいえ中Pという小技ももらったからまだ十分闘える
DJは諸々の弱体と特に弱ソバ足元無敵でやる気を根こそぎ持って行かれた
どっちも弱体調整だけどDJに比べればベガはまだマシ
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純粋にやれる事が減っただけなのがな...
今のところキャンセルはかからないが屈大Pの強化だけは唯一の本物
差し合いでどこまで相手の技を潰していけるか
調べるのがいいのかね。
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DJメインの人たちは、サブキャラの方がPP上まで行ける?
DJでPP4000位だけど、サブで使ってるリュウケンガイルチュンリーでは3000がやっとだ
どのキャラも同じくらい使ってるんだけどなぁ
ウル4ではどうなるか知らないが
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リュウに鴨にされるディージェイになるわ
俺はリュウ使ったらそこら辺のディージェイに負ける気しないもん
上見ながら中足だけでいい 今回はニーショットの威力が下がったから屈大P対空で相討ちでもリターンとれて簡単に対応できる
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なんでコンボフィーンドは同じクロンボのディージェイを弱体化したんだろう?
同族嫌悪?
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おれらが中韓嫌悪してるのと同じじゃね?
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アメ公は弾キャラ嫌いなんだろ?純粋に強化されてるキャラなんてリュウぐらいだし
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公式にコメント載らない...
ジュリとかの蹴り上げとかどうでも良いのは載るのに何故だ?
小野帰ってきてくれの一文が余計なのか
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>>382
ローズ「せやな」
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アケで対戦してきたけど、とりあえず2大Pは糞強い。
地上戦でも最低相打ち以上は取れる。
置きとしても潰しとしても刺し合いにかなり有効だわ。
ただ懸念のリュウと殺意の中足、まだこれには試せてない・・・。
相手の下段重ねにEXマシの起き上がりブッパも潰されず機能してた。
今はまだガード後の反撃がやすかったが、まだ相手の知識不足なだけで
そのうち最大もらうんだろうな。
個人的には密着コパコパEXマシのコンボ位は返して欲しい。
調子にムラがあってコパチュパの0F安定しないんだ・・・超絶無能綾野大明神様お願いします。
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>>358
殺意の音楽(デスメタル)に目覚めたDJ
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>>385
屈大Pで中足潰すのはかなりシビア
発生も遅めなので使うなら屈中Pのほうがいい
屈中Pなら大Pより多少離れてても潰せる
EXマシは起き重ねにバンバンつぶされる
相手がなれてなかっただけじゃない?
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>>387
一応都内、PP20000上の相手に試してたので
EXマシ起き上がり頼っていいのかなと、思ったんだけど
まだ数日しか経ってないから要検証だとおもう。
DJなれした糞強いリュウが来たら屈中P試してみる
ソバに無敵あった時代ですらいろんな技で潰されまくったんで
試せるかわからないけど・・・
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ようつべ見て初めて気づいたけど
コンボフィーンドはDJのことを
ダンと同じ、弱くて当たり前みたいなキャラクターだと思っているみたいだね・・・
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な!?ふざけんな!
アメ公が調整に口出すなや!モータルコンバットでもやってろ!
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>>390
いいかこれだけは言っておく
「モー」という単語と「コン」という単語を一緒に使うな。
次は無いと思え。
あと上から俺を見るな。
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タルバットやったことねーや
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他人にはいうといて、自分の雑談だけはいいのかよ
どんだけ人に厳しく自分にアマちゃんなんだよ そんなだから 〇GEるんだよ
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人に厳しく自分にアマちゃんww
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>>393
ひどすぎるな
DJの調整は個人の弱体化の意向はあったにしろ、よく周りの開発者も止めなかったよな
そんだけどうでもいいっておもわれてるのか
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不毛な争いってね
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>>396
パイパンってこと?
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ところで今にして思うんだがアメリカのUL4発売って今月だったっけ?
Ver1.01はアメどもの意見を色濃く反映した理由があったとすればそこにある気がするんだが。
そいでVer1.0から1.01まで間隔1.5ヶ月あったわけだし、アジアが8月だっけ?
このペースだとあと1回は修正あって日本家庭版はVer1.02じゃないかと思う。
今からいっそうカプコンへ腐れDJ対策への嘆願書くなり騒いでおいたほうがよいんじゃないかなって思うが。
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>>398
ブログにかいても一向にのらないんだけどな…
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DJ使いダンボール取り上げてごめーん
このキャラだけはマジでかわいそうだと思うわ
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前から騒いでたバグさえ直してないのはもうね・・
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DJ使いは凄いよほんとに
まだ活気に溢れてる
本田スレには人がいなくなったよ
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>399
1週前とか1週後のブログに載ったりすることもあるみたいなんで、
あちこち確認したほうがいいじゃないかな。
少々前になるが5/30のブログのコメント枠に書き込んだところ2,3日おいて
なぜか1週前の5/23更新版に載ったぜ。載せる順番もあまり決まってないんだろうな。
もちろん文書も人が精査してるんだろし、運悪く載らない場合もあるんだろうし。
笑えたのが自分が書き込んだ名前が1つ下の書き込んだやつとあべこべになってた。
雑な仕事してるやつらだと思ったわけで。まー、どーでもいいことだが。
-
名前はあべこべになってるんじゃないぞちゃんと確認してみろ
-
ver1.01みたいな表記の仕方からちょくちょく調整する気満々だと思ってる。
大体、ウル4稼働から1ヶ月半でまた調整って早過ぎ。
カプコンの馬鹿は真面目にゲームを作る気がないわ。
-
>404
なるほど名前は右上ではなく、線を隔てた右下に書かれるんだね。
おっとこれは失礼した。サンクス。このフォームはよく勘違いする。
ところでヒットさせたときこそ+3てなってるニーショットのガード後の有利F数
わかる人いないかな・・?ユンヤンの雷撃みたく高さで変わるんかな。
弱ソバでの刺し合いが厳しくなったんで、そういった刺し合いの場面では
相手の意表ついてニー飛びやらセビダッシュ投げやらで崩しにいく回数も増やさんとと考えてる。
たしかに屈中Pや屈強P代用は、相手の牽制潰して相打ちOK抑止させる目的では
それなりに効果があるんだろうが、そうそう意識して振れる技でなく、
弱ソバに変わるほどの刺し合いの要にはならないはずなんで。
-
やっと家庭用発売までこぎつけたのに、また調整しろだと?来週にはディスクすりはじめるんだけど
無理無理めんどくせー
おれならこう考える
多分開発スタッフもこう考える
仕事終わって飲みに行きたいし。
-
ウル4買ったけど何か調べて欲しい事ある?
-
>>389
URLプリーズ
-
http://youtu.be/SyQJ7XNQT68?t=2m34s
「DJで勝つのは難しいけど、その分やりがいがあるよwww」
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>407
おれも個人的には仕事終わって飲みにいきてぇーには賛成だわ。
だがたぶん、綾野チンをはじめ開発のやつらは、8月まであと一山調整して、
アジアンモンキー共の意見受け付けるフリして、興味もたせて釘付けにして
家庭版の売り上げ伸ばすで〜。・・・しかし発売直後秋にまたも修正!
「だが断る」的内容で斜め上か下の修正w。凸たり凹んだりこの後もだらだら行きます。
フザケ基調で愉快なアレコスも混乱に乗じて出しまくるので買ってね。
この繰り返しで売りあッ上。とこんな程度の考えだと思うぜ。マジレスすまんがw。
-
もちつけ
-
熱帯を月額固定にでもしたら開発もやる気だすと思うが
ほとんどのプレイヤーは反対だろうな
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PS3はそれでもいいんだけど箱だと二重になっちゃうしね
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>>410
「勝つのは難しいけどその分やりがいがある」ってダンのコンセプトそのまんまだな。
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やりがいってなんなんだろうな・・・
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>408
釣りでなく 本気で調べてくれるんなら・・・。
・ニーショットの高さ別ガード時有利F。
・コパ屈中P->EXマシ->ダッシュUC2の減り具合 体力1/2 1/3 時。
とりあえずリュウだけでよいのでお願いしたい。
上記コンボがUC2まで入らないキャラも全キャラ中どれくらいいるのか。
入らないキャラは屈中PをコアまたはEXマシを連打した場合に入るかどうか。
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うんこふぃーんどええかげんにせえよ
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>>417
どれだけ他人に負担を強いるんだよw
遠慮なさすぎだろ
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DJは雑談スレが立っています。
雑談スレを立てたときは攻略と攻略に関する雑談はキャラ本スレ、
キャラの強さ議論、修正案議論、プレイ感想などはキャラ雑談スレと使い分けるようにしてください。
ディージェイ雑談スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1398687642/
-
どっかのバカが管理スレに余計なこと書いたせいでこんな書き込みが
そもそもこんなドマイナーキャラに雑談スレなんかいらんのに
-
管理人がちゃんと流れ見ればわかるだろうけどDJ使いを装った荒らしがめちゃくちゃな事いってたのを言い返しただけなのに
雑談スレと使い分けろっておかしいだろww荒らしのほうをアク禁にすればいいだけでしょw
-
立ってるリュウにソバセビキャンから
近中K近中K屈中Pが入るかと
近中K近中K遠中P入るかおしえちくりー
お願いします
-
おお、明確に使い道を提示されたか。
これでそれぞれ掲示板使用者の認識の差が埋まって
摩擦が少なくなるんじゃないか。
-
>>422
だよなぁ
弱体化された意味を考えようとか意味不明なこと言ってる奴だったしひどすきた
あの他キャラ使いの荒らしをアク禁して欲しいわ
-
この話題は雑談スレでしようぜ。
俺も納得行かない部分はあるけど、お上に逆らうわけにはいかんよ。
抗議や提案するなら、運営スレだろうしな。
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おおwやっとむこうに行ってくれるかwこれでやっと攻略の話だけできるな。
いちいち検索するの大変だったわ。
-
>>417
アケで色々調べたが多くのキャラはダッシュUC入る。
入らないパターンでもリュウには入ったり、めくりが浅いときはロレントは入らなかったりと同じキャラでも一定ではない。
それとコパコパマシで入らないキャラは中Pやコアでも基本入らないと思っていい。
アケでキャラ毎調べるの大変なので家庭用頑張ってくれくれ詐欺。
-
ロレントは喰らい判定でかいみたい。
-
取り敢えずやれそうなとこから順に調べていくよ
-
体力って相手のだよね?おおよそ半分でコパチュパEXマシUCが440前後、三分の一だと400くらい。
共にリベンジMAXで
-
>>417宛てで
-
攻略スレとして
>>423 の回答お待ちしております
もちろん私からも情報提供していけることがあれば発信していきますので
-
あとニーショがリュウに最高空でガードさせて有利くさいんですけど…
-
攻略スレとして
>>423 の回答お待ちしております
もちろん私からも情報提供していけることがあれば発信していきますので
-
胸辺りでガードさせたら4Fでも連ガになる
-
建設的ッ
-
報告!フェイロンにニー上半身ガードで
3F立コパしても紫炎で割込まれますた。
-
リュウに近中K中Pは繋がらない、近中Kの腹喰らいモーションで中Pスカってる
ホント意味ねーなこれ
-
ゴメン、同キャラで調べたらやっぱニーショ変わってないっぽい
ホントスマン
-
>>440
気にするな
変わって無いのは昔にも報告が上がって知ってたけど、もしかしてがあるかもだし調べるに越したことは無いぜ!
-
やっと攻略スレっぽくなってきたな。管理人の書き込みから急に話が進み出したのはやっぱりネガプレイヤーが排除されたからなんだろうな。
投げからディレイとそうじゃないのと両対応のセットプレーないかな。
-
自演w
-
ただの教えてクレクレが増えただけの気もするが…
>>442
某DJ使いがみつけてたよ
-
ポイズンには入ったかなー近中K近中K遠中P
-
リュウがしゃがんでたら中K中K2中P繋がった
-
スパ4のダッシュウルコンとニー固めが好きな身としてはウル4への移行が
憂鬱だわ。箱のスパ4の人だいぶ減っちゃったし。
普段ワインもちなんだけどダッシュウルコンのためにDJの時だけかぶせもちにして
にしてる。
そんな人いないよね。
小ソバいままでスラガードさせた後とかに振ってたけど下中Pキャンセルにすれば同じように
使えそうかね
-
>>441
そういうことをいってたらスレの繁栄はありませんよ?教えて教わりながら交流を図るのが健全なスレ進行だと思います
>>446
それはスパ4でもリュウケンなどにつながりますね
-
>>447
屈中Pは判定は強いけどやられ判定が後ろに引っ込むわけじゃないから
スライディング後とかのどうしても発生で負ける場面にはあんまり適さないんじゃないかな。
-
まちがえました
>>441 宛てではなく
>>444 宛てでした
-
>>439
それは屈中Pではなく遠中Pという認識でいいですか?また飛びから近中K立中Pではなくソバットセビキャンからの近中K2発から遠中Pが繋がらないという認識でいいですか?
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いや、気になったことは既出でもどんどん出していっていいよ。
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>>451
その認識でok
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いえすさんのコンボ動画中にソバットセビキャンからの近中K2回入るキャラのまとめが紹介されてるから参考にするといいよ
-
>431
>おおよそ半分でコパチュパEXマシUCが440前後、三分の一だと400くらい
417だが トンクス。
2012で同じコンボで リュウ体力半分だと455前後 1/3 だと 415前後。
威力が41も減ったUC2のコンボ時の減衰が知りたかったってトコやね。
コンボれば差が15前後まで圧縮できるってとこやね。
思ったより減衰は悪くないもの、それでも振っていかないといけん。
相手によっては残り1/3から殺しきれないケースがやや増えそうだ。(- -;
-
>428
めくりやニーからだと高さで安定せんのはわかる。家庭版まで課題になるなー。
>それとコパコパマシで入らないキャラは中Pやコアでも基本入らないと思っていい。
ド安定は無いというのは理解している、が悪いが これは思いたくない。
たとえばアドンでコパコパとコパコアがNGだがコパ中パはたしかいけた。
あと今回はEXマシ連打で吹き飛び具合がやや浅くUC2が繋がるんだぜ。
キャラ毎で細かい精査が必要だけど、だがたしかにアケ調査は厳しいので家庭待ちってわけだわな。
2012でアドン以外に怪しめのダド、コデ、フォルテ、ホンダあたりはアケでも調べとくが。
>408 431
よければ上記のやつらから調べてほしい。もち強制力などなく暇なとき任意でよいぜよ。
あと前に書いた全キャラ中は 本気に取らんでくださいな。
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ホンダはどうやってもUC2が届かなかった
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弱体化でもゆるせないことはないが、UC2を糞にしたのは許せんよなあ
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検証は終わったけど、中Kから遠中Pが繋がる場合をキャラごとに整理中。
中間報告として、セビキャン中K中Kから遠中Pが繋がるのは、
ダッドリー・セス・DJ・ロレントのみ。スパ4でもそうかもしれないけど、
ダッドリーは中K→中Kを最速で繋ぐと、2発目の中kが遠中Kになるので注意。
-
ちなみに、相手が立ち状態での話です
-
>>456
そうかアドンには中Pでいけるのか〜
本田、ダド、フェイにはアケでの調査ではどんな状況でも無理だった。
外すパターンでもリュウには入ったと書いた外すパターンとは、
マシンガンが根元からヒットせず三段目辺りから当たった場合の事ね。
この場合外す事が多く外すパターンのヒット確認の為、高度を高くしていると思っていたが、
このパターンでもリュウには入った。
しかしながらアケでは限界があり家庭用勢からのくれくれ詐欺。
-
>>459
お疲れ様です。情報ありがとうございます
>>453
情報ありがとうございます
>>454
その動画は私もかなり参考にしてますね。
ただ近中K2回入ったり入らなかったりするキャラも入るキャラとして
紹介されてるのでそこは中尉です。
記憶がさだかではないですがコーディとかは安定しなかったと思います
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おいおいBP200ちょいのプレイヤーがBPランキング130位くらいだったぞ
みんなもっとDJ使ってやらんと消されてまうで
-
ウル5とかでたら絶対いないだろww
-
微妙な状況限定、キャラ限定ではない
全キャラに入る最大コンボのテンプレ作りたいね。
迷わない安定した立ち回りをして
まずは勝率あげたいところ。
5ではDJ消す前に技を出す度に披露されるリュウのドヤ顔をなくして欲しい
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①ニー > 立ち中K > 遠中P
ベガ
②ニー or セビキャン > 立ち中K > 遠中P
アドン(ニーからは距離が離れると無理)
③めくり中k or ニー > 立ち中K > 遠中P
いぶき・さくら(距離が離れると無理)・ポイズン・ルーファス・セス・DJ・ロレント・バイソン・春麗
④めくり中k or ニー or セビキャン > 立ち中K > 遠中P
まこと・剛拳・元・アベル・ダッドリー・ジュリ・ダルシム・ヴァイパー・サガット・キャミィ・コーディ・ハカン・ガイル・ローズ・ヒューゴ
ホークとフェイロン以外を検証した結果。
-
>>466
検証お疲れ様です!
ジャンプ攻撃始動は立ち食らい前提でいいと思いますけどセビキャン始動からは相手が立ちか屈みかで分けた方がグラ潰し時のコンボルートが明確になりますよ。
-
相手が立っていることが前提です。しゃがまれてると、そもそも立ち中Pはほとんどのキャラに対して
スカると思いますので。
-
遠中Pは立ち食らい確認しないといけないのがめんどくさいな
下に判定伸ばしてくれてもいいだろうに
これがあるから屈中Pのが安定感がある
0Fコンボに安定感もクソもあるかって言われたらそれまでだけど
-
立ち確認でダメージ増えるなら
たとえ10ダメ差でも大歓迎だしやりがいも増えて俺は嬉しいぜー
そこだけみればだけどね
-
コンボフィンド 「やりがいができるようにニーとUC2のダメへらしとくね^^」
-
>>470
え?
10ダメでも増やしたいなら俺は屈中Pから頑張ってマシンガンにつなげる方がいいと思うぞ
強を三段階連打分までいければかなりダメ出るし
そういう意味でも遠中Pはめんどくさいだけなんだよ
-
確かにマシンガンにしたい時もあるだろうが
マシンガンが全ての状況で最高のコンボ選択なわけじゃないだろ、、、
-
コンボフィーンドの動画で遠中Pがコンボで使えるって強化点として大々的に発表してたのは詐欺に近い
立ち限定な上に、キャラ限で対応キャラ少なすぎだし
強化っていうなら近中Kを二回全キャラに当てさせろ
-
屈中Pからマシンガンに繋がらない距離でも遠中Pは繋がるし
マシンガン自体も下溜めが必要だから条件厳しいしな。
-
フレームアプリ買ったんだけど、
投げ間合いが
前投げ 0.85→0.874
後投げ 0.87→0.879
になってた
-
マジか
相変わらず最下位付近だけど若干でも増えたのは嬉しいね
ところでどうやって買えるの?
-
>>477
USのApple IDで買ったよ
ポイズンがDJよりかなり間合い狭かった
-
他キャラスレでは
「0フレの1回や2回普通だ、練習しろ」
と言われる
余談だが、それならユンの中Pも6フレにしたらいいと思います
-
>>478
アップルのUSってのはiphoneとかの本体言語変えればいける?
スレ違いで申し訳ないけど
-
>>480
北米版買う時と同じ
-
>>481
だいたいわかった
ありがと
-
本田のEXドスコイガードにUC2が当たらなくなってたわ。
-
なんかポイズン使うとDJでやりたいことが全部できる気がするんだけど…
みんな試しに使ってみそ
-
予想以上に弱ソバ下段無敵無しキツかった
俺かなり相手の下段をソバで潰す使い方してたからな
こりゃ完全に戦い方かえなきゃだわ
-
>>484
確かに遅い弾重ねて下段と中段の2択とか
DJに中段があればなーってよだれたらしてみたわw
-
EXマシンガンもガードされたらやべぇ。
前は間合いが離れてスキも有耶無耶な感じで反撃食いにくかったのに
密着で硬直丸出しになって完全オワコン。
-
>>485
下中Pが結構相手の技潰すようになったので
下中Pに中大ソバの仕込んで刺し合いで技潰せると結構リターン大きいよ。
まぁ、タメ技なんで1点読みだけどね。
>>487
コパコパから繋がらなくなったのが自分の中で最大のオワコン化
-
ニーコパコパ強マシ→赤セビ→ウルコン2がやっと入りました、相手はポイズン。位置は中央と左端の間でディージェイは右からの飛び込み。
赤セビ当てたあと、ダッシュはせずにぼっ立ちで斜め下タメ作っておいて、ディージェイがしゃがんだらソレを合図に歩きウルコン2って感じ。
歩きウルコン2なのはそっちのコマンドの方が自分は出しやすいからです。
EXマシダッシュウルコン2より落ち着いて入力出来るので、ゲージに余裕があればね。
-
>>489
赤セビ後ダッシュしても普通にタメ間に合わない?
赤セビ使わないから分からんが普通のセビより崩れるの早いの?
-
>>490
ダッシュでも間に合うよ!
赤セビ1は普通セビ2と同じ崩れ方です
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>>484
ポイズンにキャラ替えしたわ
確かに強化版DJだな
さらに春麗のいいところも入ってる
-
俺もポイズン使ってるけど弾抜けが無いの以外は満足だなー
ニーの感覚とジャガキの感覚が似てるし
弾が空中ヒットしたの確認して追撃するのが楽しい
-
とりあえずウル4のトレモで色々あそんでるわ
-
へー
ディカープリにニー当てて後ろ落ちするタイミングあるなあ
-
>>493
EXジャガキで抜けられるぜ?
割と反応いるけどDJで慣れてればいける
-
>>489
歩きやダッシュしなくてもウルコン入る気がするなそれ
-
>>497
しなくても余裕で入りますよー
まっ自分がやりやすいからって書いたけど、分かりづらかったならスマン
-
2中Pで相手の下段技を潰すと昨日言ったな、アレは嘘だ
ジュリの下段技に何一つ勝てなかった。
サガットの技にも全く勝てなかった。
相手が立ち技をしてきた時のみ2大Pは機能する。
ただし2大Pは空振り厳禁だぞ!
俺はもうだめだ。みんな頑張ってくれ・・・
-
EX赤セビ後
そのままUC2出しても当たらない事があるな。
キャラ限なのか?
ダッシュすりゃいいんだけど。
-
セビ前ダッシュすればまあ安定っしょ
-
めくり後についコパコパしちまう
コパコパ後なーんにも繋がらないのによー
-
魅せコンボ以外の攻略情報何かないの?
みんな絶望中?
-
新しく出来る発見より
出来なくなくなった発見ばかりでなあ
-
できなくなった事も共有していいと思うんだが
そうするとまた自虐だのキチガイ共が沸くからな
-
ツイッターの方ではけっこういろんな情報出てきてるよな
-
それじゃそっちのツイッター民に頑張ってもらおう
色々検索してるがツイッターみてる感じだとろくな情報がないんでな
-
そういや家庭用でもコパチュパ安定するな
-
スパ4とウル4で結局違うの?中P
-
>>509
一緒
-
一緒というかほとんど一緒が正しいな
-
弱ソバ距離短くなってるー。
あと、もしかしたらだけど屈強P強すぎ。
J強P→屈強P→EXマシが安定してる予感。
発生早くなってる感じがするので、近中Kから繋がるかも?!(試してない
-
>>512
弱ソバまじかー確かになんか下段無敵なくなっただけでなく何かおかしい
上でも話題出てるけどポイズンのジャガキとか高性能すぎて笑えてくるよ
なんでこんな上位と下位で差があるんだろ
-
このスレは愚痴禁止だぞ
攻略情報だけ書くように。
ところでスレ分けてまで攻略にこだわったアホはまだいるの?
なんか良い情報ないの?
-
マジかよアドンにコパコパEXマシUC2すかるのかよ
まじかよー
-
ポイズンまじかよめくったあとコパコパから何も入らねえ
中足さえ入らねえ
まじかよ
-
めくり当てる位置によるな
あからさまなめくりだとだめのか
-
コア弱ソバとかも入らないのか?
-
>>517
でも頂点だと連続ガードにならないし全然有利Fとれない・・・
-
>>518
コパコパの後コアがすかるね
まぁあからさまなめくりじゃなきゃ当たるしね…
-
ポイズンまじよお
めくりの後に近中K遠中Kの遠中Kの1段目が当たらねえで
2段目が繋がるとかまじよお
まぁあからさまなめくりじゃなきゃ当たるしね…
-
>>512
屈大Pフレームアプリでみたらフレーム変わってない。
印象で語るのも控えめに。
-
2大P、下段には弱いけど上段には強いな
これに下段無敵のソバがあれば、使い分け楽しかっただろうな。
-
印象っていうか思い込みだよね
ここまでDJ弱体化したんだから隠れ強化点なんか一つもあるわけがない
コンボFに嫌われてるんだから
-
>>515
アドンは前から繋がらんだろ。
-
you tubeによう〇さんのロレント戦の動画あがってたけど、ダッシュウルコン
すかってて悲しくなった
意味ないかもしんないけど、公式ブログに書き込んできたぜ
建設的な話もしたいけど家庭用は8月までまつつもりなんですまん
-
新キャラはデカプリ以外みんな当たり判定おかしい
-
デカプリも判定やばいよ異常なまでに細い
-
デカプリも技の見た目と判定が適当だよな
空中で技潰した後、ワープするかのように位置が入れ替わるよな
開発自体なにもかも適当なんだろ。
-
定期
766 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2014/05/23(金) 09:32:12 ID:HDv0mhTc0
このスレでもウルトラの調整前に弱いままでもいいなんて言っている奴が何人かいたからな
そいつらの望むとおりになったんじゃね
774 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2014/05/23(金) 11:17:20 ID:xaE7QTzA0
>>766
それ書いたの俺なんだなーww
おかげでDJ戦もっと楽になったわwさんきゅw
-
一回警告食らって赤色着いたスレでもう一度荒らすとは>>530はすげえな。俺にはぶっこぬかれるの怖くて出来ねえわ
-
>>530オワタ
-
DJに関しては調整っていうより破壊だったな
色々といびつすぎて商品としておかしいレベル
-
愚痴や調整案は雑談スレでお願いします。
ちゃんとした攻略情報のみ書いてください
ちょっと説明難しいけどキャラ選択画面で、DJにカーソル合わせて
右にレバーを5回入れてからスタートすると結構強くなるよ!
-
>>530
こいつだけは絶対に許さねえ
-
>>534
攻略情報を書けと言いつつ、自分はどうでもいいことを書くんだな
-
>>536
もちろん皮肉だからな
攻略情報なんて現状有り様もないし
雑談スレと統合してもいいと思うんだ
-
だよな
全くもってあっちのスレは要らん
自虐すんなとか余計なこと言ってるのも消えたしな
-
悲しいことに、BDみたいなDJの顔文字もかかれなくなったよね...みんな心がやられちゃってるんだね...
-
自虐すんかマンがただのDJ嫌いのエアプレイヤーだったんだろ
マジで最悪だわ
-
自虐の意図はないが、みんなよくこのキャラを続けられるな。
おれはほぼ挫折しかかってるわ。
かと言って、他に使えるのもないし、惰性とヒントのためにここを覗きにきてる。
-
他キャラ使いだけどDJ使いはストイックなのか知らんが
○○きつい不利無理
このキャラ○○むずい、きつい
とかってネガキャン全然ないな
ちょっと羨ましいわ
おれもDJ使おうかな…
-
俺はもう別キャラ練習始めたよ
DJはウメ並みに努力したとしても戦えるキャラにならないだろうし
息抜きエンジョイプレイ用にする
-
別にもうBANされてもかまわん
ただアイツだけは忘れられてはいけないと思うんだ
-
>>542
絶対使う気ないだろw
-
このバージョンから使うやつにとっては良いんじゃない?
低PP帯ならコンボFみたいに笑いながら楽しめるかも。
-
はい、雑談は雑談スレでどうぞ。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1398687642/l50
-
ウル4でやってみましたが、今のところランクマで無敗です
相手が新キャラで立ち回りが下手&ディージェイの小ソバ対策が無い
※34戦34勝
意外ですが、EXマシウルコン2が出やすく落とさないのが印象です
理由は分かりません。自分のレバー、ボタンのタイミングに今のカチ上げ方があってる感じ
※AE時代では4回に1回の成功割合が5回に4回は拾える
ディレイ確認は難しいです
目押しは実感ですがやりやすくなってる感じ
ただ立ち中Kがほんとに遠中Kになる場合が多く、攻めの継続がしにくいです
全体的な印象は、そんなに弱くもなく強くもない感じ
攻略が進めばつらくなると思いますけど・・・
-
>>548
何言ってるんだお前は
ちょっとトサカにくるわ
-
DJの隠し調整のスパコンの接触判定が、発動から2段目の発生まで追加ってどういう意味だ?
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エアプレイヤーのDJは弱くないよ工作ハンパないな
下位キャラのDJ苦手にしてる奴ってどんだけ下手くそなの?
-
逆に弱い弱い言ってる人達がプレイをしていない可能性もある
調整だけ見てエアプレイで「これ弱すぎww」とか
人の動画だけを見て「小ソバ終わった」とか
実際触ってみた感じが>>548なんだから仕方ない
まぁ感性は人それぞれなのでこれ以上反論はしません
ウル4でも頑張ってディージェイ使っていきます
では
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>>550
原文は
L/M/H Super pushbox added from startup until 2nd active frame.
だよな。
空中の相手に対して使った時に、くぐり抜けにくくなるとかそういう調整なのかな?
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PPBPリセットされたから実力合わない奴と当たる確率高いし新キャラ試しててなれてない奴も多い
スト4もスパ4も最初は何十連勝余裕だったからな
DJのソバは確実に昔より垂直合わせる奴多くなって対策されたなって感じる
箱とアケの話しだけどなPSは知らん
-
持続の長い技を起き上がりに重ねられるとキツいわ
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>>553
わからん!
-
>>553
例えば画面はしの相手に弱ソバキャンセルスパコン空中ヒット時あたりやすくなったってことか?
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>>552
どのキャラにどの始動からのウルコンルートなのか書いてみ?
後アドンに中P挟んでもダッシュUC外すだろ?
決まると書いた奴は返信してくれ。
地上からコパ屈中Pなら返信いらねぇわ。
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まあ俺はコパ1発からEXマシにいけるヒット確認の天才だから問題ないけどな(震え声
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ガイルやサガ戦、キツイです。
6:4言われてますが、絶対にこちらから動かないと勝てない。
飛びを通すか、ソニックにセビダして投げかグラ潰しに付き合わせるかしか現状できてません。
ガイルやサガなど弾性能がDJより強いキャラにはセビダか博打飛びを通して読み合いにする立ち回りで合ってますか?
EXソバで玉抜けはたまにしか使えてません
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まぁ相手に
-
>>560
ガイル戦はしょうがないとして、サガ戦きついのは対策不足だねそもそもWIKIのキャラ対策のとこみたか?
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>>560
スパ4時のPPをいってくれたほうがアドバイスしやすいと思うよ
-
ジャンプ中Kもしくはニーから、しゃがみ小パン、立中K、EXマシンガンで安定しますよ
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558の方に返信でした
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上記のコンボが安定しないのであればレスは要りませんよ
これがどのキャラにも安定して繋がるウルコンコンボだと思ってます
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サガ戦は弾抜けは前提条件で詰めるとニーをどうやって処理するかにかかってると思うんだ
-
サガはあの糞ニーさえ無ければ...
DJ有利に展開進めるも最後に立ってるのはサガットってのが良くある話
ニーからの投げは経費だと思ってワロスだけは絶対に喰らわない
立ち回りに全集中するのが良いお
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>>564
EXマシの安定コンボにコパ立中Kか、その発想は無かった。凄い!
これはコパから近遠中Kどっちに化けても安定するの?
アケ専なんで実験出来ない。
-
そもそも今作謎のヒットバックがあるせいで遠中Kになりやすいしなったらキャンセルできないよ
-
ってコパ一回か
-
謎のヒットバックって何の話?
-
立ち中Kって屈中Pじゃないじゃんかよ。
立ち中Kから入るならコパ一回でマシンガン入るって事じゃないの?
ニュートラル挟むんだからコパの時点でタメ完成してるって事?
俺、結構下手くそかも?
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>564 566
始動技は?コパン始動ならわかるんだが、J攻撃からだと表裏かかわらず
EXマシンガンはカス当たりになりやすい。もちろんそのあとのUC2は繋がらない。
>570
謎のヒットバックとはめくり中Kからのコンボの話かと。
ポイズン相手にコパコパ屈中Kがなんべんやっても繋がらない。
-
始動はニーでもジャンプ中Kでもめくり中Kでも
オッケーです
タメがシビアですが、慣れれば安定しますよ
コツはすぐにタメ始める事と
しゃがみ小パンを猶予ギリギリで出す事です
試してみてください
-
>>557
弱ソバットスパコンで相手の下をくぐり抜けちゃう相手は俺は知らないけれど
いるならそうだと思う。
完全に想像でしかないけれど
相手の垂直に対してとか、近強K空中HITの後とか
タイミングが合わないとくぐり抜けて裏に行っちゃうような場面で
ちょっとタイミングが簡単になるってことじゃないかなあ。
他キャラにも接触判定の調整があるキャラはいて
アベルのUC1は接触判定が上に増加したおかげで画面端でも入りやすくなったらしいね。
-
>立ち中Kって屈中Pじゃないじゃんかよ
立中kは屈中pではないな
-
すみません 訂正で
今全キャラ試しましたが、めくり中Kの場合
立ち中Kでは入らないキャラを確認しました
そのキャラには立ち小Kで安定しました
-
>>573
屈弱Pをキャンセルするタイミングと屈弱Pヒットした後のタイミングで差があるから
最速ニーからでもコパ近中Kマシができる。
-
そういやEXマシンガンは発生6Fになったから
ニー屈弱PノーキャンセルEXマシンガンでもいいのか。
-
嘘だと思ってないから今日早速アケで試してみるわ。
サンキュー。
確認した入らないキャラを挙げてみる。
本田、ダットリー、フェイロン、アドン、ベガ、バイソン、ロレントめくり深くなら入る、ガイルめくり深くなら入る。
ニーがめくりになった時はコパコパでも入ったキャラもいた。
また報告します。
-
>575
補足説明アリガトウ。EXマシまでなら慣れれば安定するよという話はわかるが、
どのキャラにも安定して繋がるウルコンコンボという意味では、
安定とは言えないんじゃないかな。下記が該当なんで。
たとえばアドンなんかめくり中KからだとUC2に繋がるコンボが見当たらない。
コパ1発EXマシからのUC2すら繋がらない!コアもだめだった。
ちなみ前述コパ中パEXマシ〜は表J攻撃始動またはコパ始動限定だわな。
このへんは厳重に抗議してもいいかも。というか暇なとき公式ブログにしとくわ。
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>582
アドンについて訂正。 ↓↓↓
>578
アドンはめくり中Kからはコパ、立ち近コアでEXマシ-UC2まで繋がる。
ひょっとして近立ちコアは前にのめり出るから 全キャラ安定かもしれん
581に挙げてるキャラ確認してみるYO。
-
>583
めくり中Kからならば 屈コパ近立コア→EXマシ→UC2入った。
本田、ダットリー、フェイロン、アドン、ベガ、バイソン、ロレント、
ガイル、フォルテ、ポイズン、ディカープリ
ベガ、ロレント、ガイル、フォルテあたりはめくり浅め=背中あたりに当てる感覚だと
近立コアが遠立コアになってしまってEXマシがカスあたりになる。
めくり深め=やや早めで後頭部にあてるかんじであればどのキャラもうまくいくね。
ようやく安定っぽいのが見つかった気がしたが、こいつは
100歩譲っても開発が意図したものじゃないだろうな。
-
コパから立小Kや立中Kを挟むと食らい判定が前のめりになるみたいで
AE時代から使ってました
※実は0Fが安定しないので妥協してただけですけど、こんな形で報われるとは思いませんでした
自分が知りたいのは、赤セビの有効な使い方とウルコン2の後の
詐欺・準詐欺行動についてです
ウルコン2後は若干猶予Fが増加しましたが、ディレイの見極めが出来ないので
結局読みあいになってしまいます
現状はエアスラ重ねで妥協してます
何か知恵をお授けください
-
>>585コパから立小Kや立中Kを挟むと食らい判定が前のめりになるみたいで
AE時代から使ってました。
でたー、そんなん俺AEのときから知ってて使ってるアピール。
そんなことより赤セビの有効な〜、ウルコン2の後の〜、話の流れを切るくれくれ野朗。
-
>>586
流れを切って申し訳ないです
自分は立小Kからのコンボ情報を書き込んだ者です
自身の経験からみんなに役立つならと思い書き込みました
赤セビの件は「くれくれ」ではなくお互いの「情報交換」という
認識でした
そのようにとらえられる方がいらっしゃるという事は書き込みに
配慮が足りませんでした すみません
-
気にするな。>>586が沸点低いだけだ。
-
今の所赤セビの有効活用は無いかな
DJのセビが短すぎてヒットしなかったりが多くてね。
前に上がってたのがグラ潰し立大P赤セビ
ただ立大Pガードされ後の状況が悪過ぎて使えないという結論だったね。
2ゲージのソバセビに回す方が今はマシな感じ
-
>>587
俺は情報知ってたけどこういう流れにしてくれてることは感謝してるし応援してるぞ
へんなの噛みついてきて萎えるだろうけどきにすんなよ!
-
隠し調整だけど、恐らく新要素の遠強Pカウンター>強ソバスパキャン>カニ(フェス)
が当たりやすく。でないかな?相手キャラや強ソバを当てた高さによっては途中でこぼす事あるから。
こぼすのはフェスティバルの部分なんだけどね。
-
>>580
そういやできるね。EXマシをノーキャンで出すのは先行入力効くのかな?
目押しでもEXだから一応辻式で入力できそうね。
-
スパ4でも一応、コパからノーキャンセル弱ジャックとかで検証できそうだ。
-
道着勢の下中足ブンブンとしゃがみアッパーで待たれるだけでキツイな
-
>>594
某DJ使いは中足波動にEXソバで割り込むっていってた
-
特に殺意戦が圧倒的にきつくなったね
適度に小ソバで中足と糞長いセビも抑制してたのに・・・
行動のリターンが違いすぎて理不尽さを感じる。
あとヤンも辛くなったきがする。連携中の小足中足を潰せずどんどん押される
逆にユン戦は下大P強化で立ち回り楽になったね。
-
>>595
DJ慣れた相手だと連ガにならない中足波動は、基本こないよ。
誘いで序盤に見せてくる人は多いけど、撒き餌に釣られないよう
後半我慢が多いわ
-
ヒューゴーってDJに勝つのは相当難しいだろうな といつも思う
-
今回リュウの中足連ガになりやすくなったのが終わってる
-
待たれる分には前よりもやりやすく感じるけど
前に歩いて中足差し込まれるのがほんとに苦しい。
-
初めてアプデ後ウル4触ってみた
やっぱ下段無敵ないのが相当辛い。画面端追い込んでも固めきれない。その分不利フレ減ったから小足は振りやすくなったかな
まあ昔の方がいいですわこれ
あとブランカだけか知らんがにカニフェス繋がらない距離があったぞふざけんな
-
エレナは2:8付くんじゃないかってレベル。
エアスラの範囲でフラフラしつつ撃てば、スラ潜り反確。
固まったり、近づくと、下段の嵐。
その後は、逃げ回って回復。
なんもできん。
ダルシムが優しく見えてくる不思議。
-
>>602
さすがにそこまで不利じゃない。よくて微不利
スラは性能ダウンして、ブランカのズサーに比べれば全然性能低い
その距離は適当にセビ巻いて痛い目見させれば大分スラ抑制できる。
エレナも近距離の通常技はリーチも短く判定も強くない。
お互いの火力距離が同じなので十分さしあえるよ。
ラウンドアーチが3rdの性能ならエレナは立ち回り強かったんだけどな…
ヒールはタメキャラのDJとかなり相性悪いけど
ダッシュUC1でお仕置きできるようにするといい。
-
>>598
ヒューゴーに負け越してる俺は・・・
毎回近づかれて荒らされて負けるわ
-
>>603
いや、悪いけど、2:8だと思うよ。
こっちも向こうも25000bp以上あって10戦ぐらいやりあったけど、試合にならない。
スラ抑制も何も、飛び道具撃たない限り使ってこないからね。
攻めに行ったら安定のマレットスマッシュ中段からの逃げ。
あと完全ダウンした場合のヒールは、ダッシュしても何しても無駄かなー。
1万台程度のエレナは適当で勝てるけど、悲観でもなんでもなく、
上位は本当にお話にならない。 得意な人が居たら教えて欲しい。
-
あきもさんは今はしらんが確かエレナでウメハラにも普通に勝ててたし
タイステ上位にもいたことあったはず。
DJもエレナもしってるあきもさんにきけたらなぁ
-
ウル4のキャラに
コートジボワールのドログバがいると聞いて
-
バイソンかな?(すっとぼけ
-
>>605
正直悲観すぎる
-
>>605
ごめん送信押した...
PP25000あるならEX以外のマレットは余裕で見えるでしょうに。
あとマレットの判定糞弱いから下小Kでも潰せるぞ。見た目空中だけど地上にいる。
同じく都内PP20000のエレナとやってるが苦戦はしてないぞ...
-
あとエレナのスラは球抜け確かに強いけど
出始めにかなり球引っかかるので
ある距離からは弾速速いのは凄く抜けにくくなる。
この件はあきもさんのブログ見れば書いてある。
結構読み合いになるんで、やはりセビ置き有効だよ
-
>>605
俺エレナ戦得意よ。
8:2は言い過ぎ。
得意の俺から言うと
7,5:3,5だな。
飛び込んだ時のエレナのワープ並みの動きはね。
ダメージ源は相手のミス。
そのうち下段中段に引っ掛かり、
良い試合してても気持ちいい〜
-
>>602
気持ちよくなる前に計算位ちゃんとしろやw
-
ごめん>>612のミス
-
新キャラはフゴ以外全員きついという認識でよろしいか?
-
エレナはくっそきついなやればやるほど
ヒューゴーはEXラリアットがバカ性能で割と楽に近づかれる
おまけにDJの弱ソバ弱体化が響く中下段の択が豊富かつ火力負けする
俺はロレントが一番楽だと思う
確定覚えればいい、なにより上からの択中心だからガン待ちで問題ない
-
公式ブログに書き込んだ中ジャックカウンターのバグ修正願い、
やっぱり載ってなかった。
他のキャラのずうずうしいアッパー調整案は載るのに、
こんな載って当たり前の報告がなんで載らないんだよ…。
-
そもそもエレナキモいんだよ 奇形だろあれは
-
>>616
ロレントがいける?マジで?
相手にコロコロやられてるだけで、ウップンやってワープなんかで拒否してるだけのベガみたいでクソつまらん。
基本行動を教えてくれ。
俺はバッタしまくりでニー着地にコパや投げだけやって、
クソつまらん事を相手に教えてる。
-
書いてんじゃん。これ以上なにを
-
まず覚えるべきこととしてロレントに拒否なんかないってこと
無敵があるのはEXエアレイドの出始めだけ
それ以外はすべて無敵ない
PPPは空中判定になるのは数F後だから安定して起き攻めできる
それだけで他の新キャラより圧倒的にマシだよ
あと確定反撃とかはトレモで練習するんだね
-
新キャラでDJがいけるのはロレントだけ
他はすべて不利と思っていい
-
>>617
公式には前のバージョンからみんな送ってるけどまだ直らないってことはブログに送っても無駄ってことだ
公式ブログにバグ報告をしたが直ってない的な事をツイッターで小野に言ってやれ
-
>>623
それも結構前にやった
-
カウンターバグはブランカにも実装されたみたいだしタメキャラ不遇というか運がないというか…
バランス云々以前にシステムとしてのバグは解消してほしいね
フォルテのすり抜けとかいぶきのすり抜けとかまことのすり抜けとか
-
しっかし当てないニーからのすかし下段はよく刺さって面白いなー。
うまい人程よく当たってくれる気がする。
-
xD
-
ポイズンが超強いDJと呼ばれていた
乗り換えるべきか・・・
同じミュージシャンだし似たようなもんだろ
-
何かでもあのキャラ安定対空ないくさいよ
-
やつは無敵昇竜持ちだぞ。
好きなキャラ使えばいい
-
>>629
いや普通に対空強い
-
強いと安定は違うでしょ
-
2大Pで普通に安定
あれガイルやさくらの2大Pより前に長いし大K対空もあるしで、空ジャンプでスカすのも難しい
-
たしかに見た目はそうかもしれないけどガイルやさくらのそれと比べるなら致命的に負けてるものがあるでしょ。
フレーム表よく見てみなよ。
-
どの技もポイズンの方がDJよりも遥かに強いんだし
その話はやめようぜ。ここは一応DJスレだ。
-
小ソバットの下段無敵返してもらえないかな
-
地元のウルⅣ新人戦に参加したら初っ端32000BPの見知らぬガイルと対戦して
フルボッコにされた、でも大会中に溜めキャラ同士色々話をしてブラザーになったぜ
やっぱ大会は楽しいな
-
いいねーそういうの。
俺もDJで大会出
-
たくない!
-
ガイルDJは7:3くらいでガイル有利だから仕方ないね
-
弱ソバの下段無敵無くされたのが弱い以前につまらなすぎる
投げ無敵無くなってさらに下段まで
EXマシもゲージ消費する技と思えないくらい低性能
つまらない調整すんなや
-
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1398687642/
こちらでどうぞ
-
小ソバットの下段無敵があるから近中距離での相手への抑止力が働いて
そのお陰で微妙な性能の技を振っていけたのに今はひたすら攻められちゃってディージェイの戦い方が変わるレベルだよ
クソみたいに強化貰いまくったキャラもいる反面キャラの主力削られたディージェイみたいなキャラもいるし
一貫性が感じられねーわ
-
タダでさえへってる使い手のキャラスレでスレ分ける必要ねーだろ
-
2、3人いるきちがいはもうほっとけよ
-
必要なかろうが分かれてるものには従えよ。黙っていってらっしゃい。
-
>>644
頭おかしい自治厨ディージェイ使いがいてだめなんだわ
そいつがいるからこっちに書きたくないって奴がいるくらい嫌われてる
このさいみんなで向こうに行っちゃうってのもありかもな
-
だから早く行けよ
-
こいつさえアク禁にしてもらえたら荒れないのに…
-
昔は自治だったかもしれないけど今は規則だからな
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1403421153/3
-
ここのスレの住人で立てるかどうかの議論もなく勝手に立てた雑談スレは有効なのか?
-
もともとは攻略の話しよって言ってるのにネガキャンしつこかったり話ぶったぎって荒らしたりしたせいだろ。
残念ながら自業自得。
管理人に言われたからには従おうね。
-
そのとおり
-
ここが出来た時から見てるけど
お前らが一番迷惑
昔は良かった お前らがいなくて
-
お前らってどっちにいってんだ
雑談してるやつに対してか
自治厨に対してか…
まぁどっちみち「昔はよかった」とか言ってる時点でお察しか
-
お前らって誰を指してるんだww
-
管理人の「荒らしや愚痴やどうでもいい雑談で埋まり、遅々として攻略が進まない場合はキャラ雑談スレを立てることを推奨します。」
これは確かにわかるけど、ほんとにそんな状況ならともかく、攻略の邪魔とかいうわりには自治君も全然攻略に関するネタ投下もしないし、
たまにでる真面目な攻略の話外を除くと過疎ってるよね 本スレ過疎らせてどうすんのってね てか勝手に雑談スレたてた
自治君は前スレあたりで「別で攻略スレたてて移動しようぜ」とかいってて一切だれもついてこなかったから拗ねて嫌がらせしてんじゃないのかとおもってる
もしくはまぎれこんでた他キャラの出張工作員の一人なのかなとおもったりもする 書き込みづらい状況も作用して、
今すげー本スレの雰囲気わるくなってるけど、DJ使いとしてはすくなくとも本スレは活気があってほしいなオレは ブラザーたちはそうは思わないのかい
-
>真面目な攻略の話外を除くと過疎ってる
え?
-
といっても現状弱体化して、やれることが減ったせいで
新しい攻略情報なんてDJにはもう無いしなぁ
-
>>659
そんなことはないと思うぜ?
弱ソバット-3Fへの反確情報とか
UC2弱体化によるウルコン選択の話とか
新キャラへのキャラ対とか
やれることが減ったなら代わりにどういう選択肢を取っていくかとか
弱体化したならそれはそれで話すべきことはあるよ。
-
そうだよね
キャラ対を詰めることでかなり変わってくる
-
スパ4ではさくら相手に めくり中K(>2小P)>2中P>EXマシンガン
が入ってたけど、ウル4では2小P>立ち小Kにしないと入らない〜
-
そもそも攻略板は別にあるわけで
-
EXマシはもう捨てていいんじゃないか?
のらりくらいとやりつつUC1でスパコンゲージMAXにしてワンチャン狙うほうが勝てる気がする。
-
UL2はダメが下がったし、UL1に託すのがいいかもね。
ザンギ戦は対空スラからUC2狙いでWもありかな。
-
ただなーUC2は貴重な小技に勝てる暴れ技なんだよなー
-
ウルコンをぶっぱしないといけないキャラとか恐ろしいな
ダン並みの博打キャラやん
-
俺はセビ当て膝崩れ用にウルコン2は残してるな
でも1を当てる場面も広がったからWウルコンにしてる
-
ザンギに対空スラなんて勇気あるな...
すかし祖国怖くてそんな博打出来ないわ
-
ポイズン戦はどうしてる?
立ち回り不利すぎて起き攻めで殺すしかないのは判るんだが
立ち回りでこかす迄の道のりが遠すぎる。
各種ポイズンの技の安定確反とかあるかな?
EXテンダーはガードして不利に密着なのですでに諦めてる
というかDJの弾のゲージ効率はかなり優秀で特徴の一つだったのに
コマンド技のポイズンの方が弾のゲージ効率がいいのが納得できぬ
-
パンピーポイズン相手なら弾相殺しながらテンダー間合いまでこっちからあえて近づいて
テンダーモーションを見てからジャックで落としーの起き攻めパティーンだな
-
ポイズンメインに移行しつつある俺がアドバイスしよう
ポイズンの屈中足がギリ届かない位置で弾とテンダーガン待ちして
弾発生までの鞭振り上げモーションでEXソバット出せるようになろう
それができるとポイズンはその距離から歩いてきて
先端の屈中足で触ってくるかバクステしかない
屈中足はキャンセルかけないと-7Fで
ポイズン側はキャンセルしたい訳だけど
そうなると超遅らせEXソバットが有効になる
キャンセルの弾とテンダー(発生27F)に勝てて
ウィップオラオラ、EXテンダー(発生22F)はガードになる
もしかしたら間違ってる攻略かもしれないけどそこらへんは各自判断してくれ
-
あとはもう一つ面白いネタを
対ポイズン画面端でポイズンがニーをしゃがみ食らいしたら
ニー>近立中K>屈小P>屈中P>EXエアスラ>UC2
が繋がる、1ゲージ450ダメ
UC2が難しかったら遠大P、Kが繋がるからそっちで妥協
ポイズンの屈中足は硬直長いから狙ってみてくれ
-
情報サンクス!BD
-
2中K後の読み合い参考になるわ。
EXソバがテンダーに勝てるのはいいね!
-
>>673
溜め間に合うのか。EXエアスラが持続当てになってるのかな?
他にも対応キャラいそうね。
-
ウルトラになってEXエアスラが2中Pから持続当てになりやすくなった?
お茶にごした2中PEXエアスラからさらにお茶にごした弱ソバットが繋がること結構あった
-
完全にお茶濁しキャラになったな。Xのときからメインにしてきたのによ ムカ着火ファイアー
-
そういう人はかわいそうだな
Xのころから弱ソバって下段無敵だったんでしょ?
完全に伝統崩壊じゃん
ザンギが投げキャラじゃなくなったようなもんじゃん
-
殺意戦どうしてます?
足が早くなりすぎて笑えるんだけどw
あの中足になにかリスク負わせられないかな?
2中Pおいたりしてるけど、咬み合わないと潰せない上
リスクリターンが咬み合わなさすぎて辛い。
何度か落とされようが隙をついてニーで行くしかないのかな?
-
>>676
持続当てだね
このレシピだとポイズンだけだと思う
エアスラ持続当てのコンボだったら
アベルやらダッドリーに垂直大P、K>屈大P>エアスラ>各種中攻撃技
とか繋がったりするよ
-
本田の弱頭突きの無敵がなくなったのと同類だね
-
とあるプレイヤーの発言
DJとは対戦しても使ってもつまんねえわ
ポイズンたのしいいいいいいいいいいい
こういう奴多くないか
-
雑談へどうぞ
-
>>683
いるわそういう奴
すげえムカつく
-
あまり役には立たないと思うけど
EXマシンガンのあと中エアスラでも追撃可能
前は強かEXエアスラしかできなかった。
パット勢の方で強Pボタンが押しにくいところにある方は参考にどうぞ
-
>>686
エアスラで追撃できるなら
EXマシ>エアスラ>EXソバ
とかは無理かな?
-
>>687
タメまにあわない…汗
-
道着の中足対策
立ち回りで相手の中足が当たらない間合いで屈大P(判定が前に出る技)を振る。この時相手が中足波動を入れ込んでると
連続ヒットにならずにUC等で割り込める。
何も考えずに入れ込んでる相手におすすめ。波動を出してるかどうかはギリギリ確認できるっぽい
-
>>687
コマンドキャラならできたよ
-
ポイズンにニーコパコパEXマシンガン入らないのマジでいらつくな・・・
バグってレベルじゃないだろこれ
-
ポイズンはやられ判定がおかしいのもあるんじゃないか
-
>>691
あれマジでひどいよね
-
ポイズンの近大Kはどっちも必殺技キャンセル可能ってのが羨ましくて悲しすぎる
モーションはDJと同じなのに
-
ポイズンもデカプリも1P側と2P側とで食らい判定変わるバグでてるけどDJはそれでEXマシ繋がったり繋がらなかったりするキャラいるのかね
-
DJはどっちもつながらないです
-
「ダンヒルのDJを見てコンボフィーンドが調整考えるって言ってたのに、結局見れなかった。誠意のない日本人はもう2度と呼ぶな」
これまじか
-
だんひるさんは忙しいしゃかいじんなので
ニート&フリーターの海外大会にはいけません!
-
誰が言ったかは知らないが、ディージェイを使わない=誠意が無い、というのは違うと思う。
勝ち残るには技が足りてないキャラを使わなかったことの何が悪いのだろうか。
-
雑談へどうぞ
-
>>689 それいいかもね〜 トレモで試してみます
-
ウル4でPP500くらいのDJですが初心者帯だとEXマシンガンアッパーは今のほうが良いですね。
6F発生、UC2へつなげられやすいというのが大きいです。
参考までにAEでの成功率は5%未満だったのが、ウル4では60%くらいです。
これくらいのPP帯だとガードされてからの反撃も安いのもありますが。
個人的には今のをベースにコパコパEXマシUC2を取りこぼすバグ(?)とかが解消されれば
特に不満点はないです。
あと無敵も返してもらえればこの上ないのですがね...。
-
>>689
よく意味がわからんのだけども、屈強Pの後にUCを出すの?
屈強P出したりUC出したりするの?
ケンなんかには中足ガードしたらコマンドだけ入れてるけど。
-
敢えて大pで喰らい判定を前に出して無茶な距離で中足波動を漏れさせて波動にウルコン割り込むってことじゃないの
-
殺意みたいに完全に入れ込んでくる相手には有効かもね。
つーても屈大P自体の隙が大きいから立ち回り雑な相手にしか効かんとおも。
-
ざっつらい!ぶらざーたち
つぎの調整はつよいぜ!
だんぜん強化さ!
んなことないって?
へいへいへい!
どうしたんだ!!そんな暗い顔して
うるさいって?笑顔がだいじだ
ぞベイベー!
-
入れ込んでくる奴は意外に多いからな。
-
屈大Pが置きの中足を潰すこともあるし、屈大Pの判定が強くなってがどのくらい機能するかだよね。
ケンには有効な気がした。 屈大P相打ちからUC1が繋がればかなり熱かったと思う。
食らい判定を前に出すネタ自体は前からジュリやさくらに有効だったし、なにかまたネタが見つかるかもね。
-
小ソバット-3Fとか全くいらない元の-5の下半身無敵に戻したほうがいい
-
他キャラ使いなんですが、dj相手にするといつもスパコン使ってくるんですがex使わないのはそういうキャラだから?俺が舐めプされてるだけですか?
ex一つも使わないときも多いです
dj戦は苦手なんで舐めプもまあわからんでもないんですがね
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DJのEX技はどれも微妙だからね・・・
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ディカプリのUC1は弾がデカくてビビるが普通にEXソバットで抜けられるな
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焦って出すの早過ぎて背中が引っかかった俺に謝れ
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EXジャックは優秀だと思うよ。
特にサガットの起き攻め小足重ね対策には重宝してる。
まあ基本しゃがみに当たらないけどそこはしゃーないと思ってる。
他のEX技は使えないとは言わないがスパコンに回す価値とを計りにかけたら俺はどっこいどっこいだな。
計りって計りであってる?
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秤かな。天秤にかけると同じだと思う。
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EXは優秀なほうじゃない?
振り向けて落としやすいジャックと弾抜けできるソバ、ウルコン繋げるマシンガン。
まあ、分かってる相手だとそれぞれ穴が有る訳ですが…
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なるほ
おぼえとく
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他キャラってのが何かにもよるわな
相手によってスパコンまで貯めるかどんどん吐くか変わるし
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>>714
サガットの小足固めに当たるの?
連携読みのお願い中ジャック、EXソバはやるけどEXジャックだけはやった事がない。
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ザンギにぼこられたんでダブラリ対策してたんだけどこっちのジャンプ強Kって
ダブラリ一方的につぶさないか、これ?ダブラリ無敵あるんだろうから気のせい
かもしれんけど。トレーニングでひきつけて落とそうとするとダブラリつぶすんだけど
最近DJ始めたにわかだから気のせいだったらすまない
あとバニで反確ってわかっててもやっぱEXソバとかふってかないとジリ貧になるね
EXマシは6F発生になったことでなにかの確反にならんかな
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ニコニコの動画みて知ったんだけど
DJへの起き攻めってどんな場合も起き攻めを拒否できない方法あるんだな
ガードするしかないってかなり選択肢絞られてるね
割と参考になったわ
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EXマシは初段だけやたらリーチが短くなった印象がある
1段すかって2段目から当たるのをよく見る
今ゲージはカニフェスしか狙ってない...
Ex使わなければ1ラウンドに1回撃てるのは魅力的だぜ!
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>>721
ユンなら屈中P重ねるだけで全対応だからな
地上重ねが最大の敵よ
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それへの対抗がUC2ぶっぱしかないというw
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>>700
よう嫌われ者
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>>700
にゃーん
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なるほど、exを使う機会が少ないみたいですね
ところで少し話題に出てたexジャックで返せない起き攻めってウル4からですか?
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いや、スパ4からあったね
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ちなUC2とEXマシブッパのみ比べるなら今の方がフレーム的な隙は無いんだよね。
UC2ブッパを回避するには持続小技重ねて6フレ以下にする必要があって、
EXマシ回避するには逆に技の持続を3フレ以上重ねないといけないが、
そうすると6フレ以下に出来ないので相手が何か重ねてくる限りEXマシとUC2がフレーム的にどっちか確定する。
昔は6フレ以下に隙抑えて技を重ねる限りUC2もEXマシも両対応でガードできたからねぇ。
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うへー
詐欺飛び以外に全勝すると思ってたわ…
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ウルコンぶっぱだけはさすがにできないっていうか、そういう博打で勝ってもしょうがない感がある
他キャラで昇竜こすりはあってもウルコン擦りって中級者以降はほとんどなくない?
ウルコンこするしか勝ち目ないとか嫌だわ
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前投げで、フレーム消費からジャンプ頂点ニーの起き攻めで
相手がディレイした時だけXDになるようにできないの?
ウル4持ってる人教えて
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でもUC2ぶっぱ見せておかないと
相手の隙つくれないしなぁ。
通常投げも狭く中Pガード後向こうだけ投げが届く状況とかあるし。
起き上がりのぶっぱはバルログと同じでありだと思うよ
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でもさぁ基本は一回勝負じゃん
10回勝負の中でウルコン見せるのはありだと思うけど、ネット対戦でウルコンぶっぱしてても絶対上手くならないと思う
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だったらウルコン打たなきゃ上手くなるのかって話だわな
困ったらすぐぶっぱは論外だけど、ウルコンじゃなきゃ勝てない場面でひたすらガードしてる奴のがよっぽど弱い気もする
1回切りのネット対戦だからこそ、多少のエスパーも踏まえて戦わなきゃ
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ヒューゴのパーム重ねとか殺意の中段重ねとかは見て反応できるな
-
ウルコンは実践で時々ぶっぱしとかないと
いざって時に目の薄いポイントでぶっぱなすことになっちゃうぜ
俺みたいに。
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>>735
そうだけどさー難しいところだと思うよ
>>736
ヒューゴーのパーム重ねにウルコンぶっぱはだめだよ
硬直短すぎて普通にガード間に合うから
特に中と強パームは全然隙がないから釣るためにやってるようなもんだよ
MP Giant Palm Bomber 1 HL 100 100 19 4 6 +18 +7 SU Juggle potential 1, nullifies projectiles during active frames
HP Giant Palm Bomber 1 HL 110 100 24 4 5 +21 +8 SU Juggle potential 1, nullifies projectiles during active frames
-
フゴならジャックでええがな。
中強でタイミング変えてスカして来ると思うけど、起きに重ねてくる時は
タイミング見ないでパチンに合わせてジャック入力しといて、
スカしの時はこっちも入力速いから起きでリバサ出ないので
コパなりバクステなりこすっときゃ簡易的な両対応になる。
多分(ちゃんと試してないX目
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>>735
結構DJだったら舐めて重ねてくるから、
中盤のUCゲージ50%くらいのときに放せば結構な確率で喰らってくれる。
終盤の博打で見苦しいUCぱなすよりはいいかなーって感じ。安めだけど。
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>>721
これか?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23897821
やっぱUC2ぶっぱしかないのかねぇ・・・
それにしてもやはりウル4DJはひどい
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>>741あれ、目から汗が・・・
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>>741
この動画クソワロタww
ワロタ……
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>>741って
ニー始動だと取りこぼすって事??
素のEXマシからでも
取りこぼしたりはしないよ・・・ね?
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たしか有志がコパ>立コア>EXマシからなら繋がるとか検証してたっしょ
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なにこの自虐動画
まぁウルコン入らなくなったのは同情する
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ああ、見てイラっとしたの俺だけじゃ無かったか。正直なとこ何を今更って感じ。
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今のDJで文句言わないやつはちょっとおかしいと思うんだわ
真性のマゾ気質なのか
弱ソバとEXマシンガンとuc2はいかれてる
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よくキャラ限集めたなぁ
DJの当たり判定どうなってんだか
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こういう動画は必要だろ
今回の調整を見るに間違いなく開発はDJを強いと思い込んでる
言葉で開発ブログに書き込んでも徹底的にスルー、載せることすらしない
こういう形で訴えるしかないんだよ、本当ありがたいことだ
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>>744
ニーじゃなくても取りこぼす
完全にバグってる
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つまらなくする調整だったな
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雑談スレへ誘導しなきゃいけなくなるからそろそろやめて
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DJが有利つくキャラっている?
スパ4ではホークとダンだけには有利ついてたけど今作はどっちも無理っしょ
ってことは有利0?
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キャミィは2012よりはかなり行けると思う
いや気のせいかな……
-
自治厨の雑談スレくんが発作おこしそうになってるww
煽り抜きで病院いったほうがいいぞ
心配だ
-
雑談へどうぞ
-
>>756
急にどうしたの
大丈夫か?煽り抜きで病院いったほうがいいぞ
心配だ
-
>>754
今のところ有利つくのはヒューゴーくらいかな。
格上のPP30000ヒューゴーと俺でもどうにか五分に戦える
道着がきつくなったのが痛い。
最近リュウでJ大P使うやつが増えたのも痛い。地対空が全部潰れちゃうw
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>>759
すっげー!!!!
揚げ足取るようで悪いがすっげー!!!
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PP30000ならチーターだからガチでやれば勝てるなw
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ん? アケ版だぞ PPじゃなくBP30000って言えばいいのか
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DJの代替キャラでいいのいないかな?
ポイントは固めが強くて、通常対空が強くて、起き攻めから逃げやすいの
-
BP30000もPP3000も同じぐらいのレベルだな。たぶん。
でも混ぜたらいかんね。
ポイズンは近中Kから遠中P繋がるんだな。
>>763
それこそ雑談で聞いてこいよ。あっちは諦めて逃げ道探してる奴らの溜り場なんだから良い案くれると思うぞ。
>>1からいってらっしゃい。
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もうなに話しても雑談になるから雑談スレだけでいいと思う
つまりこのスレで雑談すればいい
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>>763
飛び道具の代わりに自分が飛んでいくので良ければベガがいい
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>>764
メインキャラならPPとBPが同じ位の数字になるので
PP30000のヒューゴーと言っても問題ない。
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>>763
ダッドリーだな
-
私はDJを続けるよ
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>>763
それはもうユンでしょう
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>>769
ff14か
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>>763
ジュリ
-
色々ありがとう。
ベガ辺りがシックリくるかな?上には弱いけど。
-
ベガはタメキャラで一番簡単で楽に勝てるからDJに戻ってこれなくなるぞ
-
デカープリだな、タメを作るポイントと技を出す時の感覚が似てる
-
ディカープリ見てマシンガンが貯め無しで連打だけで出せたらすごい面白いと思った
ソバ無敵削除とか伝統的な部分ぶっ壊してんだからこんぐらいやってもいいっしょ
前歩きからの火力が上がるから足の速さも活かせるぞ!
さてディカプリで中足シャカシャカする作業に戻るか…
-
案が出るほどDJ良かったなぁと思えてくるw
弾と軌道変える飛びに優秀な対空、横押しもそこそこ。
判定が弱くて運任せな事以外は最高だったわ。
-
雑談スレへどうぞ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1398687642/l50
以後雑談を続ける場合は規則を無視する荒らしと判断し削除依頼を出します。
-
正直、全部スパ4へ戻してくれんかなぁ。少しはモチベーション上がるんだが。
ディレイは気合でなんとかするし、強化された天敵キャラにもめげずに向かっていくからさ。
-
俺も前に戻して欲しいわ
弱ソバ下段無敵がなくなったのはどうにもならない
EXマシも負けてばかりだし
こっちに来る前にもう1回見直して欲しい
-
雑談スレへどうぞって常に言ってる奴いるけど
コイツ自分からじゃ攻略情報1つもださないよな
攻略するネタがねーからこうなってるのによ
-
今の調整じゃ攻略することなんてほぼないよね
そんなの皆わかってるし、なんか違和感覚えるんだよなぁ
率先して攻略書くような人が雑談はよそでやってくれ
って言うんだったら理解できるけどね
-
ガイルスレもむかしおなぎようになったよ。特定桜けいおんぶされたけど。
-
雑談スレがある以上そっちにいかないとね。
攻略いてないからといってこっちで雑談されると迷惑。
というわけで
雑談スレへどうぞ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1398687642/l50
-
句読点でバレバレだ
携帯まで使ったようでご苦労なこって
-
じゃあ各キャラの対策でも語ってく?
まずはリュウの中足が届く距離では何しとけばいいだろ?
今までは適当に弱ソバ振ってラッキーヒット狙ってたけども
-
DJに関しての雑談して何が迷惑なんだよ言ってみろよ
-
はいはい雑談スレでやってねー
-
ってか雑談以外の話題なんかもうとっくに全部かたられてる
-
>>786
ちげーだろ
自ら攻略を書く訳でもなく、次に繋がる話題を抑えようとする
コイツ>>778,>>784が何者かって話だ
詰めが甘いんだよ
前にも別の奴に言われたよなぁ???
-
荒れてるね
雑談スレへどうぞ、のコピペ臭と片方のレスの脱字で
さすがに何も言えないけど
まぁ
-
攻略の話しをピンポイントで書き込み続けるなんて流れはあり得ない。
あのキャラに不利。自虐
いやいや有利だろ?
こうやって捌けよ。
そして攻略の話しになって行く。
ならない時はしょうがない。
-
すまん途中送信
荒れてるね
雑談スレへどうぞ、のコピペ臭と片方のレスの脱字で
さすがに何も言えないけど
まぁ次のバージョンがほぼあるであろう今だと
ここがきついっていう愚痴も調整案の1つだと思うしそこを共有できるってのは
攻略だと俺は思うよ
そもそも雑談スレが生まれた理由は
他キャラ使いが書き込んだ「ディージェイは強い」
ってのが元凶だ
今は次のバージョンで戦えるディージェイを考えるべきだと思う
-
別キャラ使いだがさすがに気の毒
ボットなのかニートなのか知らないけどDJに関わることなら
多少の雑談も攻略に発展する場合あるし良いだろ別に
笑顔のキャラなのに神経ピリピリさせて
雑談スレへ雑談スレへ って病的やな
-
過去にこれだけのnerfされたキャラいる?
-
こんなに弱くなった今
DJのダメな部分をみんなで共有して
それを綾野に訴えて行くのも攻略だと思うけどね。
-
持ち技の豊富さとバランスが良すぎて強くできないんだろ万能になるから
タメキャラに必ず1つ以上用意されてる弱点と重荷をDJもまた持ってる
-
前このスレで
EXマシンガン連打は普通のEXマシンガンに比べて飛ぶ距離が短いからダッシュウルコンが繋がりやすい
って書き込みがあったけど、実際は飛距離変わらないよね?これ
-
雑談があるから
そこから攻略の話に発展するんじゃ
ないの?
行き過ぎたものは咎めても問題ないと思うけど、
ここ数日の流れは
悲しみの動画からの不平不満(雑談)だし
これらの雑談からどう戦法を変えていこうかみたいな攻略の話に
発展させたらいいんじゃないの?
ていうかそもそも
まだ日本ではウル4の発売まだだし
攻略の話が出てくるのはもう少し先になると思う。
-
たまに万能になるからって言う人いるけど
AE仕様でEXジャックが下段に当たるように
変更されたとして万能になるのか?
EX系は弱点だらけでメリットもあまりない
昇竜セビできるわけでもなし・・・
ほんとにバランスよければ最下位争いなんかしないって
-
下弱Kのなかなか高性能はたぶん調整見落としだろうなw
-
>>800
EXジャックが万能になるというより俺は相手の小足重ねが万能置き攻めにならなくなることが重要だと思う
-
8月の日本発売まで時間あるけど、もう調整の話はないよね?
一足先にウル4でDJ使ってるブラザーは
どんな感触?今まできつかったキャラが行けるようになった!とかある?
-
>>803
本田やサガットとか
弱ソバットへの反確がきつくて差し合いのメインが下段じゃなかったキャラには
弱ソバットの調整はいい方に働いてる感じ。
ただやっぱ弱ソバットの無敵削除は一般的には厳しく感じちゃうね。
ver.2012で相手に理論値の反確取られてたならもっと落差少なく感じるはずなんだけどね。
-
>>804
なるほど、本田はともかくサガットは人口多いからまだマシか。
これからの差し合いはソバットパナすより、落ち着いて2中P始動で行くといい感じか。
垂直されてもリスクが引くなるし。
問題は上と投げ警戒された道着のガン待ちをどう崩すか…
-
>>805
2中Pはスパ4とほぼかわってないがな・・・
-
2中Pは弱いぞ。狙って勝てる技じゃない。
-
すまん…ウル4で前判定強化って触れ込みだったもんで。
素直に立ち中Kかな?セビも割れるし
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>>804
調整が良い方向ってのは意味不明
俺らが4月からアケでやってたウル4が正しい良い方向ってやつだよ
まああれも天敵のガイルがクソだったり、EXマシンガンがやっぱり終わってたりでひどかったけど、今の500倍素晴らしい
-
いやいやその絡み方のほうが意味不明だろww
-
エディションセレクトがエンバトとかで選べればまだDJ使えたんだけどな
お前らはどのverのDJが好き?
-
Xかな
-
ファンキーモンキーのDJ
-
しいて言うなら1.00だがそれでも無印サガットAEユンあたりに駆逐されそう
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チゲ即でまたDJの事話題にされててワロタ
-
他キャラ使いのコメントがまだ良心的で助かるわ。
勝ち負けの前に対戦して楽しむべきってスタンスを持ってる辺り、
調整に参加した素人より立派だわ
-
ps3でスパ4やってるけど楽しいなぁ。人いっぱいいるし。
もう、ウル4出さなくていいよ。
-
YOUTUBEにも悲しみのDJアップされてるね。
これで海外の人が重度フィンドに鉄槌を喰らわれせくれるといいんだけど。
>>808
立中Kが安定。というかこれと立小Kくらいしかふるものがない。
下大Pも判定強いけど、所詮強攻撃なんで、隙がかなり大きい。
-
>>818
コンボに訴えてる外人いたし、eventhubsの記事になってたから次の調整があったらなんらかの動きはあるかもね
それにひきかえチゲ速のコメント欄の奴らはカスばっかだなぁ
-
DJ5がせんとすポイズンに敗退
みんなUC1選んでたのは動画のようにポイズンにEXマシンガンが入らないからか
ほんとクソ
-
中段と地上技に当たるEXジャックと下段無敵弱ソバが手に入ったとしてチャリティーカップのポイズンと戦って果たして勝てるのか? 見てた限り無理そう
-
EXマシンガン無敵発生までとカス当たりナシの判定強化
とりこぼしナシのUC2のリーチ増加もしくはマシンガンの浮き方調整
強ソバヒット後ダウン、EXソバ後吹っ飛び端なら追い打ち可
UC1の発生フレーム短縮、ワンヒット後ロックして空中でも全弾ヒットむかつく演出付き
これぐらいせんときついな。
更に下+PAでマラカス装備、次の手攻撃の判定強化と威力が1.5倍これで強キャラや!
-
他キャラ使いだけど悲しみのDJの動画見て
もらい泣きしそうになるくらい悲惨だな・・・
-
何が他キャラ使いだよただの自演だろバカ
あんな動画撮ろうと思えば全キャラ同じように自虐できるわ
-
DJ5お疲れ様。
-
>>824
例えば?
-
>>826
ディージェイ攻略スレで他キャラの自虐を誘う書き込みとかやめて
-
あの動画のうp主はDJメインじゃないけどな
-
>>824
バカすぎる
全ての連携が返せないキャラなんてDJしかいないから
-
ウメハラ選手:
あと,人気のないキャラを調整しようってときに,ただ攻撃力上げただけ,みたいなのが多いじゃない。面白くないから人気がないのに,そこを変えないでどうするの? って思う。弱体化するにしたって,豪鬼みたいに戦い方が変わるような調整だったら歓迎なんだけど。
ウメハラもっと言って
-
ウメハラええな
DJはほんと不遇だからガラリと変わった調整にしてほしいわ
ダンも近大kがレバー技になって面白くなったしな
動画で知ったがDJには大変なコンボが入るようになってしまったようだが…
-
DJポイズンって8:2でDJ不利だよな?
コンボ入らん、立ち回り大幅不利で、リードされたら覆すのが不可能
EXソバットで抜けられないポイズン、春麗、ガイルマジでどうにかしろ
発生まで弾無敵にしろよ
-
戦い方が変わるような弱体化ではあるだろ。
やれることが減って変えざるをえない、と言った方が近いけど。
-
戦い方は変わって強くなっただろ?
俺の場合はハッフン!とか言うようになったけど
-
上の動画とかみるとほんとDJ使うの嫌になってくるなぁ
しかも使われる側も対戦してて面白くないとかの声も多いし何のために使ってんだろって気になってくるわ
スパ4初期は使用率低くてある意味相手に有難がられたこともあったけど
今じゃ本当にエンドレスとかで使うとすぐみんな出て行ったりキックされるんだよなぁ・・・
-
俺はDJ使ってる時もサブキャラ使ってる時もDJ戦好きなんだけどなあ
まあDJの弱み知ってるからそこを突くのが楽しいからなんだけど
-
俺も闘い方変わったな〜
コパ張り手から鬼無双が入る様になった。
-
何よりこのバージョンで辛いのは、
ユンみたいなパナしてナンボのキャラが強化で人口増えたことかな。
大ニ翔のダメージ取り返すのにどんだけ運勝ちしなければならないのか
-
DJ使ってエンバトキックはさすがにDJ悪くない。
相手が弱すぎたとかだろきにすんな
-
>>832
それは言い過ぎ。
8:2はヒューゴーに譲ってあげようよ
あれは見てて可哀想になる
ポイズンは修正入るでしょう。
弾引っ掛けたらEXでもない通常技で追い打ち可とかあり得ないわw
-
前にも書いたがもっとポイズン戦考えてきたよ
やっぱタメがあるときはいつでもテンダーをジャックで落とす意識が必要
ライン上げようにもテンダーで誤魔化されたらお話にならない
離れた距離ならEXソバットでもOK
あと強弾に関して
中遠距離の間合いで弾を判断して
強弾が消える瞬間、見た目は相打ちしてるように見えるけど
相打ちせずに通り抜けるようなギリギリの弾を撃とう
その後の展開がぐっと楽になるはずだ、一気に間合いをつめよう
スラで下溜めを維持して次のテンダーに備えるもよし、前ジャンプするもよし
何回か繰り返すと画面端だ
あとは飛び、基本はポイズンの腰に当たるような飛びを心がけよう
ニーなら調整もしやすい、たまに空ジャンプ、ノーマルジャンプ中Kも混ぜてラインを上げよう
別件で、テンダー読みの垂直も見せとくと抑止力になる
あとは屈中足のあとの読み合い
前の超遅らせEXソバットに加えて
スラ暴れは有りな選択肢、中、強弾ならダウンを奪える
UC2パナしは大有り、先端でのノーキャンとバク転は以外狩れる
-
最近はポイズンが浮気から本命になりつつあったけど
昨日のディージェイ5のポイズン戦で心動かされた
ディージェイメインにしてる人らは頑張ってくれ
-
例の悲しみ動画みた他キャラ勢だけど…
とりあえずDJの無駄にデカいやられ判定をポイズンに分けてあげればみんなハッピーになるよね
太った人がよくやせてる人に「体脂肪分けてやろうか?」みたいに言うアレみたいにさ
-
DJは食らってる最中に手をひっこめろって言いたくなる
なんであんなに前に手を出す必要があるんだよ
-
ポイズンは打点がいくら低かろうがDJのコンボがはいらない
昨日のDJ5の動画を見直しな
実況にもかわいそう言われてたがな
ポイズンとのキャラ差はとんでもないよDJは
-
DJは雑談スレがあるので攻略に関する雑談以外は雑談スレに書き込みをお願いします。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1398687642/l50
攻略に関するもの以外は削除します。
-
思い付いた!
赤セビが現状限定キャラにしか使えない風潮だけど、DJは追い詰められた時用にどうだろう?
今までと違って密着して刻む戦いじゃなく、波動でゲージ溜めつつ
上を警戒、落としつつ、たまに横押しで隙の少なくなったソバットでお茶を濁す!
-
>>847
俺も拒否弱すぎるから赤セビ使う意味あると思う。
2ゲージ溜まったからセビグラ使えないってなるよりは
2ゲージ使ってでも赤セビグラ使ってくほうがいい気がする。
投げ抜け猶予は狭まるけどセビ後投げ入力って手もあるけど。
-
DJ5は一回戦勝ってるんだよな。
それだけで検討を称えるわ。
-
今回はUC1安定で、相手が弾持ちならこっちの優秀な弾に付き合わせて裏切りのUC1。
弾なしならカニフェス用とか、幸いゲージは溜まりやすいキャラだから
ゲージ心配な時は積極的に攻めて回収して
いざという時の赤セビ用に確保かな?
まぁ机上の空論だし戦況コントロールする前に土が付きそうだけどw
-
おーいえー!!ww
-
弱ソバットの反確、3F技の反確でも前より反確になる距離狭くなってるな。
-
ん?どういうこと?反撃食らい易くなってるってこと?その逆?
-
>>952
スパ4と今のウル4の比較なら何も変わってない
実証済み
-
>>854
どうやらそっちが正しいみたいだ。
ガイルの弱スパコン(初段持続1Fの3F発生技)で変更が無いと検証できた。
どこで勘違いしてたかっていうと
ダッドリーの強ジェッパ(初段持続2Fの3F発生)
付属的に鬼のEX昇竜(初段持続4Fの3F発生)
で検証したんだが、特にダッドリーの持続2Fの間では判定の拡大は起きないと勘違いしていた上に、
両技共に同等程度の距離の差がウル4とスパ4で生まれたことから、そうなのだと決めつけてしまっていた、すまん。
ダッドリーの強ジェッパ初段がスパ4で確定していたのは、どうやら大抵持続2F目の部分だったようだ。
-
逆に考えれば、今まで3F技で確定取られていたと思っていた部分が
実は持続の4F目で確っていたってことは他の技でも大いにあると思うので
3F技でも確定距離の再調査をする意味は十分にありそう。
-
ローズに全く勝てねえ…
どうしたらいいんだ
-
>>857
俺の対策は置きセビでスラを投げる。
起き攻めする。
端に詰めたら置きセビや屈中P、屈弱K仕込みエアスラやソバをする。
端に詰めてる間にリードを取る。
リードを取ったら無理をしないのも大事。
ローズに対しては笑顔のDJだからダッシュUC入れる。
サテライトにEXマシぱなして相殺。
上手くいけばローズにも当たりダッシュUC。
これで1セットは取れる。
-
>>858
ありがとう。
やっぱセビ振らないとだめかぁ。
あのスラさえなければまだ何とかなりそうなんだけど。
あと後半の笑顔〜のくだりがわからなかったw
-
>>859
ヒント:つべかニコ動画で 悲しみのDJ 検索
-
>>859
ローズ戦は悲しみのDJではないのだよ。
スラをガードしてしまったら我慢して投げだけに集中。
ドリル、近中K暴れ屈中Pはしてくるものだと考えておく。
ニーやめくりをバクステするローズには立中強Kで狩ると相手が我慢し始めるのでコパチャ〜ンス。
ニーやめくりもローズのバクステの癖を読み、端に詰める様に出して行く。
端に詰めたら上で書いた作戦と相手の技をめり込ませる位置に陣取る。
これで1セットは取れる。
-
スラガードのフレームっていくつ?ローズのね
-
>>861
なるほど…。
その辺気をつけて対戦してみる!
ありがとう。
>>862
ヒットで+3、ガードで±0
-
あ、まちがえた
ヒットで-3、ガードで-6だ
-
だれか1セットは取れるに突っ込んでやれよ
-
何を突っ込むの?
-
実際ローズ戦で一番意識を割くべきポイントはスライディングだと思う
飛びはゆるいから大して意識割かなくても落ちるし
スライディングへの差し返しは絶対逃したくない。
ただガン見してると性能良くないとは言えダッシュが面倒臭くなる・・・
-
ローズ戦で自分が意識しているポイントは
ローズのスラがぎりぎり届かない間合いをキープして強エアスラかなぁ
遠いとリフレクトしやすくなってしまうし
あと弾の硬直がデカイから相手に弾を撃たせて飛びをガードさせて択をかける
相手のゲージがある時はEXスパイラルをかなり警戒してね
とにかくスラだけはガードしないようにのらりくらりやってると相手も攻め手にかけるような印象
PP3000前後の話ですが
-
ディージェイの立ち中Pがしゃがみにすかるキャラっている?
-
たくさんいる
-
pp3000ぐらいのディージェイってかなり多いし実際には弱くないだろ
使いやすさのおかげで結構勝てる
-
実際強化の方が多くて使いやすいし、かなり勝てる。
弱くなったとかいう愚痴は雑談スレでどうぞ。
-
>>873
俺なりのローズ対策書いた者だけど、
そういう事は雑談スレで書いてくれる?
邪魔なので。
-
>>873
かなり勝てるって書いてるけどディレイ対策や起き攻め選択どうしてる?
ディレイにも対応できるエアスラがポイントだと思うけどうまい人が
どうやって起き攻めしてるのか気になる。
-
>>873
雑談スレに書けよと書いたんだから
分かったなら返事して貰えますか?
返事しないという事は今後も攻略スレに書き込み荒らすという事ですか?
荒らす前提ならば管理人に規制してもらいますけど。
-
いや自治君は自分が気に障ったらすぐ誘導とか削除とかいってくるけど、この前も自分自身雑談してたし、
>>367 >>391 それじゃ筋が通らんってことだろ 矛盾してるしただのわがまま坊やになっちゃうじゃん
-
そうは言っても強化されたのは事実だしなあ
-
それには異論無いよ。
-
特に小足が使いやすくなったよね
-
赤セビをコンボに組み込むならノーマルマシからがいいのかな
-
続きは雑談スレでお願いします
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1398687642/
-
ディージェイの弱ソバットの不利フレーム
-3Fになったけど-3Fの技の反確範囲は変わらないってことは
相手のガード硬直が増えたんじゃなくて
技自体の全体硬直が減ってるってことなのかな?
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コンボフィーンドがユン、DJ、セスを対象に調整を考えてるらしいよ。
http://www.eventhubs.com/news/2014/jul/12/combofiend-ultra-street-fighter-4-balancing-isnt-finished-cites-issues-yun-seth-dee-jay-edition-select-coming-online-update/
発売後かもしれないけど少しは希望持てるね。
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そういやウル4になってUC1のリーチ伸びたから
画面中央でEXエアスラ持続当てからUC1狙えると思うんだけど
できた人いる?ウル4持ってないんで誰か検証オナシャス X目
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>>895
その通り
>>897
とりあえずサガットには入ったな
なんだかんだで強化されてるわ
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>>897
リーチがのびたっていうより、
初段、二段目から、それ以降のスカリがへっただけのような気もする
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>>898
情報ありがとう!スパ4でも画面端近くとか状況限定でできるからトレモで試してたけど
強orEXソバットは繋がってもUC1がため時間微妙に違って撃つタイミングが違うからか全然できなかった。
このEXエアスラ持続当てからUC1って安定させられるものなのかな。
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>>898
やっぱりそうか、ありがとう。
さすがにすかっても反撃逃れられるってのは甘えた考えだけど
前ジャンプと噛み合ったりした後とか、状況がちょっといいのか。
ちょっとだけ運用考えなおすよ。
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ってことは弱ソバが何らかのフレーム消費に使えるようになった可能性もあるね
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例えば2F硬直が無くなったなら
弱ソバ当てて相手が最速受身を取ったとき前J攻撃したら6F詐欺になってたからこれが4F詐欺になるのかな。
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はいなってました自己解決しました。
ここまで検証して初めて書き込めよって話ですね・・・
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あれ、これしかも受身取らなかった場合ここから垂直攻撃で4F詐欺になってないか?
自分は今から出かけるので誰か検証お願いします。
弱ソバ→前J攻撃(最速受身ならここで4F詐欺)→垂直大K(受身取らなければここで4F詐欺)
そんな美味い話ないかーと思いつつちょっとだけ期待を込めて。
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>>903
キャラによって弱ソバからの最速受け身後の起き上がりFが違ったような・・・
ダルシム、バイソン、バルログ、サガット、ヴァイパー、セス、剛健、
キャミィ、ローズ、元、ホーク、DJ、ガイ、いぶき、ダッドリー、アドンあたりが
弱ソバからのニーショット(4f詐欺)が当たらないとかいえすさんの起き攻め動画で
紹介されてたね。ウル4でもそうなのかな?
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ユンはいけるんかな
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>>895
フレーム表みたけど、
硬直は21Fでかわってないようなんだが…
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DJの調整くるみたいだけど、このスレどうする?
調整くるまで攻略は無意味になってしまいますけど・・・
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何で無意味?
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通常技を他の貯めキャラレベルまで火力アップする調整してほしいわな
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手足が伸びるようになったら一気に強キャラになる気がする
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弱ソバの下段無敵戻す
EXマシからダッシュUC2を全キャラ対応に
中ジャックカウンターバグ直す
カニフェス取りこぼしを無くす
屈中Pを5F
遠立中Kガードで-1
近立中Pヒットで+4で強制立たせ
屈大P持続部分でもキャンセル可
頼むぜふぃーんどさん
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>>914
君は気楽にスルーして勝手に攻略情報書けばええんやで BD
地味に弱ソバの全体硬直が減ったらしくて安定の起き攻めが開発されそうで期待してる
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攻略以外の雑談は、雑談スレでお願いします
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1398687642/l50
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とりあえず、ざっくりDJの有利不利キャラを洗いだして、
苦手キャラの対策をだしてくれると初心者には助かります…。
上にもあるローズ、ダルシム、ポイズン、ガイル、ガイ
個人的にはユン、ベガ、ジュリあたりがきついです。
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確か昔、有志がキャラ対をwikiに纏めてたんでそれを見るといいんでない?
旧バージョンだけど、さほど変わってないし。
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>>922
見てきたけど、これは正直見れたもんじゃないなあww
そもそもキャラ対ページ作られてるキャラが少数だし。
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別に攻略なら話していいと思う。
どうでもいいけど誘導後は一週間ログ監視がつくから>>920みたいな書き込みはみんなしないように気をつけようね
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>>923
そうなんですよねえ。
もう今はディレイも調整もあるので事情もかわってますしね…。
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ディレイって11F伸びるんだっけ。DJで11Fフレーム消費ってある?
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>>926
丁度11f消費は確か無かったはずです。
屈弱Pか近立Pの12fが最短かと。
ディレイ用の詐欺はあるようです。
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>>925
ユンはスパコンゲージによって一発で体力吹き飛ぶよね。
自分はなんとか二翔釣って体力取り返すように努力してるよ。
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ユンはもう相手の癖を読むしか無いよね。
雷撃に安定する地上対空(立中Pすりぬけて足元踏まれたりする)
はないのでできればニー、読めればJ大Pの空対空するのがいい。
あとはいかに鉄山をセビでとれるか、転身を読んで垂直できるか、
ニ翔ブッパをガードするかだね。
基本性能が違いすぎる&DJのやられ判定限定コンボが痛すぎるので、
ユンには挑発まじえて、相手に冷静な判断をさせなくして攻めを単調にさせるのも
一つの手だよw
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ユンてみんな同じ動きじゃん
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ディージェィで移動投げって出来ますか?
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>>933
できない。
代わりに前につきだした食らい判定がある
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やはり無いんですね・・・
有難うございました
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>>933
近強Pでそこそこ進む移動投げはできるけど
そもそも近技が出る距離は投げ間合いないだから意味薄い。
あと遠強P移動投げはごくごく僅かに後退する移動投げができる、意味ない。
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>>936
ほんとだww前移動投げがあるのは知らなかったw
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できるけど意味ないってひどいな
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>>936
遠強P移動投げはフレーム調整につかえないことはないらしい
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喰らいモーションすら不遇ワロタ
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>>941
自分で考えろよ
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変なやつはスルーして気にせず雑談と攻略をこの本スレに書き込めばええやないか(ええやないか)
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スレが2つもあるので分かりづらいです
たとえば雑談スレの方で移動投げの話をして、そこからフレーム消費の話となり
起き攻めの話となり、このキャラにはこのフレーム消費で何F詐欺になるとか
この場合は、「このキャラには〜」の時点から攻略スレに書き込む形ですか?
正直自分は今のディージェイスレは書き込みづらいです
元々の原因は強化案云々での衝突だと思いますが、スレを2つにすることによって
強化案の問題に加え、雑談と攻略の衝突も起きてしまっています
管理人が最終判断でスレを分けたので仕方のないことですが今の現状は残念でなりません
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>>948
俺は>>946じゃないけど、煽りとかじゃなくてね
こういう話題は実際攻略と関係なくて、雑談スレ
いやもっと適切な場所は運営要望、もしくは議論スレに書き込む話題なんだ。
こういう誘導も本来はスレ違いだと思うけれど
管理人さんに誘導するようにって言われてるから堪忍ね。
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>>921
ユンは正直相手のキャラパワーもあってキツイんだけど
どぎついながらも触れられるまではこれが正解なんじゃないかなーと個人的には思ってる立ち回りがあるから書く。
基本プランはガンしゃがみのガン待ち
ゲージ一本持ったユンに、EX鉄山が届く遠距離では何もしない。本気で何もしない。相手がゲージタメ行動するならするけど。
強エアスラ見てからEX鉄山は厳しいなーって距離まで近づいてもらって初めて控えめに強エアスラ撃つ。
頂点付近の強雷撃でディージェイに届くような距離の垂直には強エアスラを見てから撃つ、ノーリスク。
もうちょっとユンが進んで、垂直と見分けながら強雷撃が届く前にエアスラなんて絶対間に合わない!って距離になったら
エアスラ、弱ソバット、ガン見って選択肢を適当に行う。
弱ソバットは前進するため、足元雷撃になりにくく、カウンターでなければ痛いことになりにくい上
ある程度近ければ前ジャンプをくぐることにもなるので結構有用な選択肢
特にユンは下段技がそれほど強くなくて、反確も激減したのでウル4では多めに使っていっていいと思う。
ガン見で行うことは相手が浮いたのを見てからのとにかく早い中ジャック、何もしない垂直ジャンプに中ジャック2段目が刺さるタイミングで。
正直この中ジャックも、全部のジャンプからの行動に対応できるって行動ではないんだけれど
これ以上にカバーできる範囲の広い選択肢がないから、リスク承知でやっていく感じ。
俺はかなり対応型に偏ったプレイしてると思うから、攻めスタイルでの対策も聞きたい所。
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おーEVOローズが優勝したのか、DJもせめて中堅上位以上の調整にしてほしいなぁw
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EVOのローズとかザンギ見てるとタメキャラってお呼びじゃないんじゃね?
って思ってしまう。
前後に間合い調整しながら牽制技にすべて技仕込みとかDJにはできないからなぁ
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タメキャラの強みってなんだろうね
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レバーのカドが摩耗しにくい
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中華くせえ
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>>956
コマンド入力時間が短くなりがち
ミスや暴発が少なくなりがち
必殺技の隙が少なくなりがち
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>>955
このゲームで仕込みにくいっていうのはそうとうなディスアドバンテージだと思うんだよね
そう考えるとタメキャラってもっと強くてもいいような
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>>961
特にDJはバクステ狩りも厳しいからね。
バクステにはソバ仕込むしかないのかな。
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このゲーム溜めキャラの溜め時間長過ぎる気がするんだよね
弾と一部突進技除いて溜め時間短くすれば溜めキャラもアグレッシブになっていい感じになると思うんだが
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最近DJ始めたんですが、今日ローズの屈中Kと屈大Kに何もできませんでした
ギリギリの間合いで立ち弱Kは当たるんですがリターンが・・・
皆さんはどう対処してますか?宜しければ教えてください
自分は結局、頑張ってセビ当てるか割り切って飛ぶかくらいしか思いつきませんでした
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>>964
立中Kはつかってる? あれは2段技で初段が下段にも強いよ。
リーチもDJの中では一番長い。他キャラからしたら普通だけどねw
屈大Kは多分先端だろうから素直にガードか、読めたらニーだね。
基本近距離でも間隙をついてエアスラを打ち込めるようになったほうがいいよ。
ベガ、フェイロン戦でも嫌な距離でエアスラを差し込めると楽になる。
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>>965
なるほど。立ち中Kはあまり使っていなかったので明日早速試してみます。
早急に回答頂きありがとうございました。
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ディージェーーーーーイ
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イェーーーーイ
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一時的措置でまた元に戻すかもしれませんが本スレでの雑談をOKとします。
荒れたらまた雑談禁止にして雑談スレとの使い分けをする体制にします。
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荒らした上雑談立てたのはすべて他キャラ自治厨の工作 気づいてくれ
この調整で強化強化喜ぶDJ使いがどこにいる
2014/05/23(金) 11:17:20 ID:xaE7QTzA0
>>766
それ書いたの俺なんだなーww
おかげでDJ戦もっと楽になったわwさんきゅw
こんなのがまざってんだから ヘイヘイヘイヘイ
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管理人さんご苦労様です。
やっぱ本スレは雑談も攻略も気兼ねなく書ける場所の方がいいです。
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はぁ・・・やっとわかってくれたか管理人、ウル4までに元に戻そうとみんながんばってくれてさんきゅ
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とりあえずこれでDJ使いが楽しくやりとりできるといいね!
ランクマいったらPP500落ちたぜ…
ローズ増えすぎ…
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まーじかーーーー
結構この体制気に入ってたのになー
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ところでウル4になって屈中Pの目押しコンボ時のボタン受け付けタイミングは
間違いなく変わってんじゃないかって思うんだ。2小P2中Pや近6中K2中Pの
繋がりやすさが2012と明らかに違うんだよな。勿論通常技の動作自体はまったく変わってなく
理論的には0Fであるのは立証済だが体感1Fくらいになってる気がする。
ほかのキャラは未調査だから知らんが、公式アナウンス無き変更点だと思う。
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ボタン受付時間変わって簡単になったって、それ結局猶予増えてることになるんじゃね
リュウの中中大みたく同じリズムになったから簡単になったとかなら分かるけど
それなら以前のバージョンで安定してた人は逆に繋がらなくなってるはずだし…
個人的には暴発バグのせいで稀に辻入力になってるのがまだ可能性としてはある気がする
ていうか調整内容全部載っけてくれればいいんだよなw
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ウル4バグ多いからそこらへんも含めてどこで直るかだよね
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>>975
だからさぁ、変わってないって本当に
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>>975
データ解析してた海外勢が出した変更点一覧にもなかったのに…w
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プラシーボ効果
やりやすくなったと思い込むとミスが減る
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自動で辻入力と認識されるポイントがあるのかも
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ゲーセンと家庭用とかで違うかもしれないしややこしいな
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こういう時くらい自分がコツつかんで上手くなったと思えばいいのになw
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DJよわ・・・固めとしゃがみ中Kが強いキャラに不利すぎるだろこれ
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>>981
だからそんなんねえから!荒れるから妄想はいい加減にしときな
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>>985
荒らしにレスしたらあかん
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いつもの自演動画勢でしょ?
またID変えてやりだすかな?
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>>964です。立ち中Kはとても参考になりました。ローズだけでなく他キャラでも有効なのですね。
そして、今度は固めがきついキャラで困っています。
特にダッドリーが鬼門で、セビ2解放から接近されて何もできずに死亡してしまいます。
結局負けるくらいならとEXマシンガンぶっぱなどで対抗していますが、ガードされてUC入れられて死ぬことも多々あります。
皆さんどのように対処しているのでしょうか?教えてくださいお願いします。
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無理に近距離戦に付き合うと不利この上ない
弱スラ追いかけメインでガードならまた弱スラ
飛びは落としてダッキングはスライディングで狩る
追い込まれそうならめくりか投げで場所替え
基本逃げ気味で戦ってる
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>>988
立ちコパは使ってる? あれはDJ唯一の3F技。
セビ2ガード後やなにかしらの技の密着時に置いておくといいよ。
当たれば立ちコパ>屈コパ>立ち中K(1段目)>中〜大ソバまでいれよう
ダットリーの密着での立ち回りにはしゃがグラより立ちグラップ多め方がいい。
あとはセビ1即開放バックダッシュも有効。たまにカウンターで膝崩れ起こす。
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え??セビ2ガード後に立コパ擦り???
そんなことしたらカウンターヒットもらって大変なことになるぞ・・・
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ついに1日書き込みなしの時がきたか・・・
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もうすぐ1000だな。
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ダルシムスレは20日から書き込み途絶えてるからまだ序の口
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なんでそこまでしてディージェイ使うの?
未来無いじゃん
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ウルコン2ぱなしまくるようになったらすげえ勝てるようになりました
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ダンヒルさんってやっぱり、ほかのディージェイ使い上位陣とは一線を画すと思ってるのは俺だけかな?信者?
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へいへーい
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へいへいへーい
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しょうへいへーい
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