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【AE Ver.2012】ユン PART 19
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祖父に叩き込まれた中国拳法を駆使して戦う、香港の若き格闘家。
同じ店で働いていた春麗の後を追い、新しい世界に飛び込む。
経験は浅いが天性の格闘センスを持ち、その連撃を見切ることのできる者は少ない。
楽天家かつ自信家で、生意気な言動も多い。ヤンとは双子の兄弟。
既出攻略情報はこちら。
ユン スパIVWiki
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/1393.html
前スレ
ユン PART 17
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1384686403/l50
【AE Ver.2012】ユン PART 18
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1390052131/
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EX絶唱の性能がAEに戻ったみたいだけど
これ、ユンヤバない?
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どこソースよ
もしそうなら雷撃弱くなってそうだな
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eventhubsから
・EX絶唱がガードで+1Fに
・ジャンプ中Kの攻撃持続が8Fから4Fに
雷撃はそのまま
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それどころか大ニ翔の無敵も元に戻ったぞ
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見てきた
これどういうこと?
J中Kの持続が短くなる代わりにEX絶招がAE仕様になったってこと?
正直こういう叩かれるだけの調整はNO THANK YOU
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もしホントならこの調整はないわ
いや強くなるのはありがたいけど風当たりもさらに強くなるやん
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>>5そうゆう嘘はやめてくれ
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大二翔無敵復活、EX絶唱ガードで+1とか、どんな調整だよ。
いいかげんにしろよ、クソカプUSA
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赤セビコンボはそのままにしとくけど、強すぎるからEX絶唱にゲージ使ってね。という開発からのメッセージと捉えればいいのかなw
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まさかの強化。いまのところ最強キャラと言わざるを得ない
調整基準がわからんな。DJはなぜかさらに弱体されてるし
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アメリカはまだ2012なんだし、そこからの変更点なんだから
大二翔の無敵に触れられてない時点で無敵は付いてる
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中Kめくりクソワロタ
カプコンはAE出てから何を学んだんだよw
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この調整なら相対的に言えばAEユン以上の壊れだな
ぶっちぎりの最強だろう
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ユンはいいよ
それより豪鬼の大Pキャンセルとかローズのスパイラル追撃とか以外にコンボルート増えた面白い調整ない?
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流石にAEユン以上はないとは思うけどなあ
でも赤セビコンあるしあるのかな
正直こんな調整より空中TCが全キャラ当たるとかバクステで昇竜スカしやすくとかして欲しかった
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誤爆した
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15
よくねぇよ
クソキャラ消えてくれよ,もう
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流石にAEの方が断然ぶっ壊れてるでしょ
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うまく調整すれば面白いキャラになると思うのに。ただ嫌われるだけのキャラ
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「ジャンプ中Kの持続を減らしてめくりが起こりやすくしました」ってよくわからなくない?
ヤンの調整はジャンプ中Kの判定を拡大なのに
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>>19
相対的にはAE以上だろう。
AEのときはユンだけじゃなく他にも壊れてたり対抗できるキャラいたけど
この調整だと一強で全キャラに有利だろ。
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赤セビコンとディレスタ搭載してるからなあ
ユンはディレスタで身を守れるのでユンに不利なキャラはワンチャンすら消えた
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ジャンプ中Kのめくりってどの程度なんだろうな
雷撃を潜ろうと前ステしたらめくりにひっかかるみたいな調整なのかな?
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この調整はホントないわ...
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ヤンのめくりが戻るって言ってあんまりめくれなかった過去があるからあまり期待しないほうがいいだろう
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ユン強すぎわろたw
これは海外だとユンがそこまで強く思われてなかったってことかな?
大二翔無敵あるわEX絶唱+1、めくり中Kがしやすくなるとか、ver2012からユン使ってる自分としてはニヤニヤが止まらないww
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コンボフィーンドに感謝しながら絶唱ぶっぱなそうぜ
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マジだ
ふざけてんのかこれはw
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転身の投げ間合いまで戻ってるかも
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ユンと戦ってくれる人は大事にしていこう
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コンボフィーンド大真面目に調整してるんだよなぁ
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こんな露骨に強くしたらAEの頃みたいにまたアケで干されたり、
家庭用ならキャラ選画面で切断されたり暴言吐かれそう
まともに対戦してくれる人どんだけ居るんかな・・・
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雷撃が弱くなって中Kめくりやすくなるとかなら分かる。
なのに雷撃そのまんま、ましてや大二翔完全無敵復活にEX絶唱+1、そして安心と信頼の赤セビコンボ。
こんなんユン最強に決まってるだろw
コンボフィーンドがおかしいのか、日本の意見が届いてなかったのか…
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ほんとだ、転身の間合いも戻ってるじゃねーか
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これはユン使いも相手も不快になる調整
AE以上にやばい
これゲーセンは訴えてもいいと思う
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コンボフィーンドありがとーーーーーーー
どうせ弱体来ると思ってキャラ変えも考えてたけど手間省けたわww
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俺もユンに戻ってきたぜー
一緒に暴れまくろうぜ!
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切断安定になるな、家庭用では。
アケは放置。
それでいいや、もう
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もっとバランスよくしてくれよ……
フェイロンも強化されてるみたいだしどうなってんの…
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12から始めた新参なんだけど
切断とか放置ってネタなのガチなの?
それともAEでは実際に切断、放置が多発してたの?
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箱だけど今じゃ考えられないくらいキック切断あったよ
PSじゃもう酷かっただろうね
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どうやったらガチだと思えるのか教えてくれ
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>>41
割とガチ
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豪鬼使ってても切断なんてPP3桁のやつくらいにしかされないのにユンってどんだけ嫌われてんだよ
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AEユンは本当に強かったけども
まとめブログやらなんやらで余りに悪評が拡散しすぎたきらいはあったと思うよ
まともにゲームしてない奴まで調子に乗って煽りすぎなんだよ
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ユン?アークゲーのキャラ?立てるトコ間違えてね?
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まあユン使いは強化されたんだし喜んでもいいんじゃないか?
これで苦手キャラ達相手にキツくなくなるから頑張っていけるな
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もう適当にユンでも使うわ。
いっとくけどこのキャラ他キャラ勢でも3日もあれば簡単にコンバートできるからな。
アメ公ってこいつにブーイング出してたくせに強化すんのなw
簡単なコンボさえできれば後は問わない。それがアメ公の浅さw
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まあこのままだったらユンとはたたかわないけどな
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aeみたいに放置されそうやな!
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同キャラ対戦が増えそうやな!
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キャラ差にとらわれない人間性能の勝負しよーぜ
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闘ってもないのに強すぎって
言ってるやつはエスパーか何かかな?
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戦ってもないのに明らかに強いって分かる調整だからこんだけ話題になってんだよ
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>>54
これで強すぎなのもわからないって
初心者か?
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しかしなんだか面白みがない調整だな
個人的には大二翔無敵いらないからJ中Kの持続戻してほしい
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ジャンプ中Kの持続減ってのが嫌な予感するね
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これ多分隠し調整で雷撃の攻撃判定小さくなってるやつじゃない?
めくりにくくなったから前J中K使ってねってことで
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AEの時は他にキャミィやフェイロンも壊れキャラだったけど
今回はユンが飛びぬけてるからな。止められるキャラがいない
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フェイロン使いだがお前らおめでとう
また聖戦がお前かと思うと感慨深いぜ
ウル四ではよく対戦すると思うけどよろしくな!
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ユンも相性悪いキャラ結構いるからそこまで猛威をふるわないと思うけどなあ。
第一、今まで弱体化ばかりされてきたんだから少しくらい強化あったっていいだろうに。
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はっ!?
ばかか??
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>>41
ガチに決まってんだろ
キャラセレ画面で切断なら切断扱いにならないしな
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もとがぶっ壊れだったのに弱体化しかされないってあんた‥
だいたい赤セビでスーパー強化されたじゃないか
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今回EXアカセビ追加で補正切りからごっそり持ってけるようになったし
それで体力900の紙装甲なんて一瞬で突破してけってことなんでしょ
ワンチャンから
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それはユン対ユンの話しか?
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ゲーセンにユン禁止の張り紙まったなし
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>67
全キャラにアカセビからワンチャンあるとは言わないけど
まだ見つかってないキャラも多いんじゃない?って思ってるんよ
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キャミィ使いだけどユンいくわwww
一緒にトゥートゥーしようぜww
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ユン使いは帰れのスレ復活
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これなー。
調整したやつキチガイだろ。
ユン使いに恨みはないが、切断しまくってやるから覚悟しとけよ。
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ユン同キャラ戦はお嫌いですか?
ウル4ユン同士でのおみくじ楽しみですね
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二翔をぱなすかぱなさないかの熱いおみくじ楽しみやわ
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EX絶唱
二翔無敵
どっちかならまだ許せたけど両方はだめやろ
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お前らコマ投げの範囲も拡大しとるやないか(・ω・)
ええ加減にせーよ(・ω・)
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雷撃、転身と見せかけて・・・めくりJ中K!!!
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>>62
うーん、別に弱体化食らってても、特別弱くなってたわけじゃなかったしなー
今回のが少しくらいの強化と言える胆力が俺にあればAEでずっとユン使ってたのだろう
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>>77
ユンのジャンプの距離からして、そうゆう使い方じゃなくない?
二翔後も密着だしめくり中Kではないし、おそらく画面端だけかと
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他キャラ使いなんだけど、中央で弱二翔〆から表雷撃とめくりJ中Kとかできないの?
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>>59
俺もそう思った
雷撃でめくれなくなった代わりにJ中Kの性能を上げたと
そう考えると強二翔や絶唱強化の辻褄が合う
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日本語PDF見たら大二翔完全無敵じゃなくて打撃無敵て書いてあるな
EX絶唱されたら投げこすり安定か
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ぷっw
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>>80使えたとしても、たぶんそれだと受け身ありと受け身なしから読みあいが始まるからもったいなそう
てかザンギとフェイロンとホークが次の壁だな
バルはEX絶唱のおかけでだいぶマシになりそうだ
他キャラには結局甘えになるかな
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>>82
んっ
+1ッ!
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コンボフィーンドさんありがとー
あとは波動拳と昇竜セビキャンつけたら完璧ですな
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最速で弱P出せなければ最低でも仕切り直しにできるし
投げ擦りが安定なんじゃない?
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ユン使いおめでとーーーーーーーーーーー
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この感じだとディカープリでて少したったらまた調整されそう
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マゴとかずのこも驚愕しとるなw
さすがにまともにこのゲームしててこの調整やばくないとおもうやつはおらんだろ・・・
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もうかずのこがEVOで優勝する姿を見るくらいしか楽しみがなくなったな
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このユンで勝っても紅の豚さんありがとう状態だろ…
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今日からユン使います
よろしく。
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負けて超リスク、勝って当たり前ユン使いも楽じゃないな
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>>90
一番ゲームに触れてる開発はそう思ってないから仕方ない
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AEよりかは弱いから(震え声)
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ほんとにいらんことばっかしてくれるわ
使ってる側もつまらんくなる
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この調整だと勝っても負けても叩かれるよ
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かずのこ@島根信者@kazunoko0215
EX絶唱→弱絶唱。
EX絶唱→UC1
のコンボが復活してませんように(ー ー;)
かずのこ@島根信者@kazunoko0215
この調整、ユン使いも嬉しくないだろ;明らかに飛び抜けて強い。
アケの調整はコンセプトハッキリしてて面白かったけど、これだと弾以外全部付いてるやん。
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実際嬉しくないです
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ユン練習しますね
まずは幻影陣のレシピ調べてきます!
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こんな調整逆にユンが死んだようなもんだな
キャラセレでユンだったら切断消音やるわ
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幻影いらんやろ・・・
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ユン使いさようなら
二度と戦わないんで
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こんなんせめてコマ投げ削除しないと他キャラと釣り合わんだろ。
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AEの時みたいにユン使ってるのに負け奴って言われたくないから
これくらいがちょうどいい
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今からPSで対策がてらユン募集部屋たてるから入ってきてねー
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死ねよ
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逆に誰もこねーw
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こんにちは、フェイロンアドンセス豪鬼使いが皆入ってくると思うけどよろしくなー
俺もメイン捨ててユンですわ
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これからお世話になります!
皆でユン頑張りましょう!!
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あと一人^_^
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前からユンは好きだった
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AEのときはユン使いでした
今日からよろしくお願いします
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あと二人w
ユンスレで募集申し訳ない
これからキャラかえって人でも構いませんよー
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もうこんなキャラ勝ってもだれも認めてくれねーw
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使うわ 押し付けキャラでストレスたまらないしね
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今までユン使って糞押し付けてきてたやつらにこっちもユン使って糞押し付けられると思うとわくわくしてきた
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ウルコン2を使うキャラって誰よ?ダブラリにお仕置きできそうなザンギとか?
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誰かEVOでユンが猛威ふるって日本の家庭用版で弱体化
されるのを祈るしかないな
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なんだこの優遇されっぷり
ゲーセン居たら絶対乱入しないわ
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案の定、調整する前に粘着してたユンアンチが大暴れでわろた。
次のバージョンでも使えるコンボまとめ頼むよ?
-
次の調整でEX転身に無敵付いて、二翔セビ前ステからUC追撃出来るようになるよきっと
-
シリーズ初登場の時からユン一筋です!
これからも調整見た限り厳しい戦いは続きそうですが
ハメられても被せキャラで乱入さられても、キャラ愛で乗り越えて行きましょう!
ゲーセンで会ったらよろしくです^^
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>>123
そこは転身の発生2Fだろ
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ユン以外使う奴は舐めプ
舐めプ野郎は徹底的に潰していこう
-
>>123
いや、転身の持続が5F
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次の調整ではコボクから波動拳、画面端W二翔、0fEX転身、端端EX鉄山、大PからUC、赤セビから2択で10割、ここまでやってくれ
-
かーらーの大会では使用禁止までがセットプレイ
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逆転の発想でユン以外使用禁止でいこう
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コマンドで本家より性能の高いソニックブームはよ。後雷撃にEXな。性能はEXストライクと同じで。
後体力1050ね。ユンは帝王だから。後Ex絶唱hitしたら追撃ね。これ忘れたらキャラの特性が無くなる。
-
はい
-
>>99
かずのこもここまで強いと使う気失せるだろうな。一人だけ別ゲーで勝ってもユンだからでしょ?で終わらされて
負けたらユン使ってるのに負けてるダセェ状態
ガチ勢ですら対戦嫌がるようなったらエンジョイ勢なんて誰も乱入してこなくなる
結果誰も得しない
開発は無能過ぎる
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かずのこはちゃんと一般のユン使いの事まで考えててほんとに偉いと思うわ
かずのこみたいな人が調整してくれればこんな事にはならなかっただろうね
-
いや、ここまで露骨に強いキャラ作るとは流石に思ってなかった
俺の予想だと開発はカズノコと出来てるよ。
間違いなく濃厚なホモ。
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これ最強キャラすぎるだろ・・・
ドン引き
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カプコンは罰としてかじゅ×コンボフィーンドの薄い本をだしてくだちゃい
-
ユン同キャラなら俺らパンピーでもかずのこに勝つチャンスあるな
-
ユンのコンセプトが、攻撃面で強い技を多数もつところなのは分かった
だから防御面で弱体化させるのがいいと思う
(弱・中・強・EX)二翔脚の打撃無敵を全削除
これだったら自分がユンを相手していても
自分がユンを使ってても、面白く対戦出来る
自分ではこの案が良いと本気で思ってるんだけど
他の人からの意見とその理由を書いてくれたら嬉しい
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ないない
対空がないのは無理
だから今のアーケードに戻すでいいよ
-
>ないない
>対空がないのは無理
>だから今のアーケードに戻すでいいよ
そっか、対空がないのはキツいよね
そちらを考えられてなかったです
自分の意図としては
地上戦の打撃同士がかち合った場合に
有利Fを取っていないユン側が一方的に勝つ状況を無くせば
面白くなると思ったんだけど
意見ありがとう
書き込んで指摘してもらって良かった
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いや基本地上戦で弱パナすことはないよ
しゃがみに当たらんし
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あ!
EX二翔脚は空中相手にしか当たらない調整はどうでしょう
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>いや基本地上戦で弱パナすことはないよ
>しゃがみに当たらんし
たしかに地上でパナすのは強かEXですね
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ID:8UCs2nSk0
ユン全然わかってないじゃん・・・
さすがに黙っときなよ
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はい、もう書き込みません
黙っときます^^
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二翔無敵無くていいだろ
何が対空無いだよ、最強空対空があんだろ
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それは初耳だわ
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大二翔に投げ無敵ないから投げ重ねには負けるんだな
だから投げ重ねには小二翔、技重ねには大二翔ってことか
それで全部拒否するならEX
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ユンアンチかなり居たのに発狂して死んだのか?ww
あーきもちーー
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あれはアンチってか正常な反応だろ…
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いや、こんなぶっ飛んだ調整する前ってことでしょ
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ほんと、クソキャラとクソキャラ使いは消え去ってくんねぇかなぁ
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ユン使い自虐まじ半端ねぇな
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ウル4ユンのコンボ、連携書いてたアンチ君が自殺するレベルww
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今日から僕もツォイギン!!!ww
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>>155
おそらく今寝込んでるよ
回復したら更なる発狂に期待するんだ
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もうそういうしかねえんだろうね
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あれはアンチで済ましていいレベルじゃないよ、荒らしだって。
調整発表のかなり以前から、全キャラ(なぜか本田除くw)のスレで、
関係の無いユンを叩く、非難するレスを、一通り貼り付けて周ってたんだからさ。
今は寝込んでるのかな?
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スト2の頃からユン一筋です
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これはキモイ
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ランクスレで暴れてるキチガイを引き取ってくれないか?
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スト4からずっと別キャラ使ってたんだけど、なんか合わないなーって思ってたまたまユンにキャラ変えたわ
てかキャラが結構前から好きだった
結構厳しい部分も多いキャラだけどキャラ愛と研究で乗り越えていこうぜ。
みんなヨロシクな^^
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調整くるまでこのキャラで適当に遊んでおけばいいよ
みんなユン使おう
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ユン使いこれでもう自虐すんなよ
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ユン使いマジで終わっとんな
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バルログには不利
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みたいな事たまに聞くけど
こないだのゲマビが来たときのウル4配信で
かずのこはバルログにかなり有利って言ってんだけどね
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○○が言ってたからとかやめろ
自分を信じろ
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かずのこのダイヤなんてほとんどアテにならないじゃねーか
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かずのこなんか関係なくバルログに不利なわけねーだろw
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攻撃、防御、火力、崩し、奇襲、シコ
全部揃った万能キャラだもんな。
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AE時代よりひどい1強です
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正直そこまでジュリにいけるのか?
ガン有利はなくて微有利ぐらいだと思うんだが
ウルトラでやりにくくなったのは間違いない
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技なんでもあるからどのキャラにもいける
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現状最強キャラがさらに強化されると聞いて
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なんでもあるとかむちゃくちゃ言うな
あと弾があってやっと中堅程度だろ
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かずのこがそう言ってるんですけどね
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なにかあったらすぐ「かずのこ」が言ってる
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かずのこの威を借るししゃも
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はいはいユンは弱キャラ弱キャラ
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まーたユン使いが自虐してんのか
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実際そこまで強いキャラだとは思わんけどな。ジュリやサガのほうが
よっぽど狂ってるだろ。
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今回の調整見る限りユンはそんなに強くない(白目)
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ジャンプ中kの持続減ったからお通夜でしょ
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まあよくて中堅ってレベルでしょ
かなりきついキャラの方が多いし
まあ俺はユン好きだから頑張るけどね
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薪焼べるの上手いなw
ユンが中堅とか、これ以上炎上させたいのかよwww
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よっしゃきたこの調整
PS3でPP1000を往復していたこのオレでも
3000帯で上級者ぶれるぜ
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1000はとりあえず対空とグラップ練習しろよ
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ユンは対空がすごく難しいと思う。距離によって変えなきゃならんし・・・。
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pp3000。
煮詰まった今では吐いて捨てるほど居る 初級者 なんだよなぁ・・・
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PP3000が上級者とか言ってるユン使われwww
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ユンは強すぎて弱いって感じかなぁ
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ユン強いけど無双してるのかずのこだけなんだよなー
俺はユン倒したいから本田使います
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PP1000とかでがんばってた時が一番このゲームを楽しめてた気がする
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>>192
流石にPP3000が上級者とかいう寝言を言うつもりはないが、どこから上級者で使われじゃないか教えて欲しい
さぞかし高PPでキャラを使いこなしているんだろ?
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箱でランクマ待受のみで一瞬でもPP5000いったらそっからは上級者に足をふみいれたといっていいと思う
使われに関してはわからん
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なにが上級者とかクソどうでもいいわ
PP5000とか馬鹿じゃねえの
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やはり予想どうりユン強化で来ましたか
現状維持ではなく強化なのもやはりな、といった感じ
ゲーム開発の専門家から言わせてもらうと
これはカプコンの過疎戦略で間違いないです
自分のゲームを過疎化させて
モンハンなり新しい格げーに移行させるほうが
明らかに儲かりますからね
開発がつまらなくする気なら
もうプレーヤーもおわりです
どうあがこうと
引退にはいい潮時でした
私のブログを参考にしてユンで
好きなだけ過疎らせてください
それではみなさん
さようならー
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判定を若干拡大してめくれるようにしたって書いてるけど
PCのMODでJ中KのCANCROSSUPを有効にしてちょっと判定を盛る程度じゃ全くめくれないんだよね
2012のヤンよりひどい可能性も
-
というか
http://uproda.2ch-library.com/791133Nt0/lib791133.jpg
これがめくれるようになるのは若干ってレベルじゃないと思うんだが・・・
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>>199
色々言いたいことはあるけど、「予想どおり」な
専門家になりたいなら、小学校からやり直せ
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なんか情報来てたけど、雷撃のめくりがほぼ一切無理で(フェイロンのめくり裂空が消えたような感じでまぐれでたまにはある)
その代わりのめくりJ中Kらしいな
そのめくりJ中Kも体感2012のヤンのJ中K以下らしい
まあそれでもキャラ自体はぶっ壊れだと思うけどな
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>>203
ソースある?
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海外の有名プレイヤーのツイッター探すといいよ
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ユン強いとは思うが、急降下技を勝手にいじって内緒にしとくのやめろとは思う
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>>203ソースはよっ
したらばの情報ならいらんよ
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めくり雷撃なくなったらゲームやめるわ
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探したけどない
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めくり雷撃無くすって下手にいじったら判定的に強化になりかねないんだけど大丈夫かな
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てか弱雷撃からめくり削除ってできるのか
モーション的にかなりきつそう
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判定弄らないでもめくり不可の技に設定してやりゃいいだけよ
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ただめくり不可にするだけじゃ弱雷撃はたまにめくれたけどな。判定の問題か知らんが
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へーそんな設定あるのか
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川籐刺されたってマジ?
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かずのこが異常に強いだけでユン自体は中堅あるかないかっていうキャラなのに他キャラ使いの叩きが酷い
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うーん。これが中堅ってのは流石に無理があるんじゃないかな
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ネタだよ
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これがユン使いか
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ユンを使っている人が言う中堅と他キャラ使いが声を揃えて言う最強では、どっちが信憑性あるかくらいは分かるだろ
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そりゃユンと対戦してきた多くの人が強いって言ってるんだから後者だわな
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ユン最強は無理がある
せめて二翔にセビキャンつけてもらわんとなあ
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あと弾も欲しいな
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それと手足伸びたら最強じゃね
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それセスやん
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虎撲子が弾属性なのも飛び道具化を見越してでしょ
今まで無かったのが不思議なくらい
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飛び道具まだ〜?
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体力1200になってやっと中堅くらいじゃないですかね(鼻くそほじりながら)
-
ユン使い火消し必死だな
-
コボクサテライトマダー??
-
ユン使って結果出してるパンピーいる?
AEからユン使ってトップに来た人
いなくね
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結果出したのは誰々だけっていうのは大抵のキャラに当てはまるから関係ないよ
複数人が結果出したのってときどとインフィルの豪鬼くらいだし
-
かずのこなんてAEまでぱっとしなかったのにユン出て花開いたじゃん
-
かずのこ@島根信者 @kazunoko0215 · 5月23日
この調整、ユン使いも嬉しくないだろ;明らかに飛び抜けて強い。
アケの調整はコンセプトハッキリしてて面白かったけど、これだと弾以外全部付いてるやん。
-
絶唱で突っ込んで
雷撃でバッタして
コマ投げ使って
二翔パナして
スパコンたまったらほぼ勝ちゲー
アカセビ追加で今まで以上にチャンス力アップ 相手をフルボッコ
ユン使い
いやいや 中堅だろ!
そんなに強くねーし 誰か結果残してるか? ん?
結論
ユン使いがユンの強みをわかってない。プレイも対戦相手にストレスしか与えてないのもわからない。
ユン使い、ユンというキャラはいろんな意味でいらない存在。
-
3rdからユンヤンというクソの塊を引っ張ってきた無能カプコンを恨むしかない
-
体力とスタン値UP、弾と二翔セビキャンまだー?
-
この調整でユン強いの認めない奴ってどんだけ勝てなくてセンス無いんだよ・・・w
-
まだだ まだ足りない まだゴネれる
二翔セビキャンと雷撃高度制限をAEに戻そう
-
こぼくのゲージ回収とダメージをあと50は上げてほしいな
あと隙ももちろん軽減
今のままじゃ気軽に使えないしな
-
確かに
中パンと同じ全体フレームにしてくれたら気軽に触れるわ
あんな遅い技おかしいだろ
あとEX転身の投げ無敵も戻してほしい
ゲージ使ってるのに通常投げに発生負けとかおかしいだろ
-
ネタにまじレスしかも長文ワロタw
ユン使いはスルースキルとバカにするスキルやばいなw
-
俺にはネタレスしか見えない
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多分今ここユン使い居ないよ
-
家庭用出るまでクソキャラ使うなよ。
アケで乱入されたらみんなの楽しい時間が台無しになるんで空気よんでね。
-
ワープもつけようか
-
祖国も忘れんなよ
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>>194
いやいや本田とか鴨じゃん
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体力950
スタン値1000
二翔セビキャン
雷撃高度制限緩和
EX前方転身投げ無敵復活
このぐらいやってやっと上位いけるかなってぐらいやな
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あとウルコン2を鳳仙花くらいの玉抜けにしてもらわないとね
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小足3Fにしてください
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赤セビのせいで舐めプと呼ばれていた幻影陣だが
EX絶唱の強化でますますそうなったな
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コマンドソニックとテレポ追加してくれ
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ユン使いの自虐取り消そうと自演必死だな
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コアコパ3f
立ちコパ3f
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ヤン消して槍雷連撃の代わりにカプエス2にあったヤン召喚にかえない?
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アーケードのバージョンアップていつから?
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さすがに海外アップデートの前後でしょ
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もうストーリーモードのラスボスもユンでいいんじゃね?
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EX絶唱からウルコン繋がるらしい。
あとは雷撃の高度制限緩和をゴネておくか
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鉄山からウルコンが繋がらないのはおかしいと思うの
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捌け口あげ
-
とりあえずヤン削除で
ユンもっと強化でいいよ
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そうだな。歩き速度ももう少し速い方がいい。
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大二翔繋がらないキャラに繋がるようにもね
それか中二翔の火力アップ
-
ネタスレになっちゃったね
-
今より適当にやっても勝てるようになっちゃったからあんまり分析する気力がわかない
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でもこんだけ露骨な調整だったら雷撃裏でいじられててもおかしくないよね
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意味不明に荒らす奴が居ればネタスレになるもの当然のこと。
あと中PターゲットもAEの性能に戻してほしいわ。
-
>>268
むしろ十中八九弄られてる気がする
言ってる通り強化が露骨すぎるからさすがになんかあるだろ
-
超勝ち組調整おめでとう
大二翔にセビキャンかかるようになってればもっとよかったね!
-
雷撃のやられ判定がクソでかくなって重ねか足払い読み以外では絶対に負ける
位になったら少しは批判も減りそうだけどね
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他がどれだけ強化されようと、雷撃が使えなくなったらキャラ代えする奴多そう。俺もそうする、ヤンか、ルーファスか、セスか?
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ユンは体力100削って総火力半減しろ
それならこの厨性能で乱入されても、相手してやってもいい
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屈中を50に戻すくらいは必要だな
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ディレイで置き攻めキャラが弱体化される中、ディレイなんざ全く関係ない置き攻めが出来るユンがさらに超強化されるってすごいよな。
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どうせ8/7にまた調整来るの見え見えなんだけどな
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大二翔って投げ無敵は無しのまま?
J中Kの持続も4かぁ・・・
弱体化が目立つなぁ・・・
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バックジャンプ雷撃もほしいね
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雷撃弱くなったらこのキャラいかに雷撃依存だったか実感できるよ
それぐらい今の雷撃はでかい
代わりのキャラなんかいない
あえていうなら美味しい強化きてて
雷撃が強いままのルーファスかな
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雷撃無くなってもまだヤンより強い。それがユン
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ディレイ対応起き攻めが研究されつつあるキャミィもいいかもな
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小野みてるか?
これがまさか復活するとはな
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トレモでのめくり雷撃の練習レシピしってるだけ教えて
実戦じゃヘタクソすぎて実用できてないw
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レシピもクソもないだろあんなの
練習してタイミング覚えるだけ
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ウル4エンドレスでは一戦で追い出される運命か
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http://www.nicovideo.jp/watch/sm23635271
すげえなこいつ
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赤セビ基本コンボが出来る程度のユン使われなんだけど、
スト4歴の長い溜めキャラ勢に勝てません
具体的に言うと、本田とブランカです
胴着とバソに関しては強い人と戦った経験があるんで何とかなるんだけど
上の2キャラにホント勝てない・・・
相手は基本、単発火力差を活かした待ちスタイルです
キャラ性能でいい勝負は出来るんですが、3本先取で最後は負けてる感じです
何とか分からせたいんですが、どうしたらいいでしょうか・・・
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バソに勝てるならいける
そんなかならバソが1番キツい
経験の違いじゃない?
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ブランカは結構めんどいからわかるわ
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>>287
キャラ差があってユンガン有利だし、相手がユン対策全くしてないからあまり参考にならん。
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でも彼のユンなんだかんだ強いよね 参考になる
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ユンに負けた100円のカプンコ徴収分は被災地に寄付されるべき
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このキャラプレイ料金とは別に課金しないと使えないんでしょ?
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ユンに踏まれながら綾乃のふざけた顔思い出すと最高にハイってやつだ
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286
1戦どころか,対戦まえに切断だろ,エンバトなら.
あたりまえじゃん
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日本主導 AEのユン1強
米国主導 ウルトラのユン1強
同レベルなんだよなぁ・・・
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287の動画見て思ったこと。
こんなキャラで勝って楽しいか?
雷撃もコマ投げもEX絶唱も大二翔パナし どれも強い。
プレイヤーの腕じゃなくてキャラで勝ってる典型的なキャラやないか。
あのPPでも起き上がりに雷撃で行ったり来たりするだけでガード危うくなるし。
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遠立ち大K壊れてるな
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楽しいです
おわり
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お前らが顔真っ赤にしてると思うと超楽しいっす
初心者狩り止めろってファンメ来るけど私も初心者なんす
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やっぱり対戦拒否、切断安定だな。
クソ使いさんさようなら〜
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おいお前ら!
海外で実際に見て動かしてたウルフクローンとゲマビはダッドリーが最強つってるぞ!
勝ちたいなら練習しとくべきだぞ!
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わざわざユンスレまで文句言いに来といてさようならとはこれいかに
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小野みてるか?
-
>>303
別にその2人は嫌いじゃないしむしろ好きなプレイヤーだけど、
近年ほとんどメジャーな大会で勝ってないから、あんまり参考に
ならないかなぁ。
ウルフクローンはもとより、ゲマビも結局アドン視点で物言ってて
一部意見が偏ってる事多いし。
-
とりあえずEVOでかずのこが優勝するまでこのままにしとけ
終ってからいじればいいさ
-
ユンが強いのはいいけどユンだけが抜けて強いってのがなー
当然勝敗を決めるのはプレイヤーの腕なんだけどユンは裏技で使えるようになるボスキャラみたいなんだよ
厨すぎる
-
フェンリル ○○●○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○●○○○●○○○●○○○●○●○●○○○○●●○○○○○○○●●○○○○○○○○○○● 56
ヌキ ●●○●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●○●●●○●●●○●●●○●○●○●●●●○○●●●●●●●○○●●●●●●●●●●○ 12
フェンリル 56−12 ヌキ
フェンリル ○○○○○○○○○○ ○○○○○○○○○○ ○○ 22
こく ●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●● ●● 0
フェンリル 22−0 こく
フェンリル 78−12 こくヌキ王国
おまけ
http://up3.null-x.cc/poverty/img/poverty169175.gif
http://up3.null-x.cc/poverty/img/poverty169163.gif
-
>>308
このゲームの場合勝敗を決めるのは腕より
いかに勝てないキャラを被せるかの方が重要だと思うがね
相手が分かってないとかミスを連発するとか特殊なケースを除いて
相当格下でもない限り勝てないキャラには何やっても勝てないように出来てる
と言うか勝てる手段が用意されていない
-
感謝の一万回大2翔
-
>>190
ちょっと前のレスだけどこれ真面目にいってんの?
ユンの二翔って無敵技の中でもトップクラスに対空簡単だと思うんだけど
歩きもはやいし雷撃のプレッシャーで相手飛ばせやすいし難しい要素がないだろ
-
雷撃ガードされたら自分の体力削られる位でいいよ
大P一発分くらい。
それなら使われとの差がハッキリする。
-
初心者すぎる質問で申し訳ないんだけど
ユンのUC1をガード時、最後の天に突き上げるパンチが
セビで取れるときと割れるときがあるんですが、何が原因なんでしょうか?
-
>>314
リバサかリバサじゃないかじゃない?
-
リバサ
-
>>315
最後の一段がリバサになるのってどういう場合でしょうか?
対戦で最終段セビで割られたので、そのあとトレモでしてたんだけど割れたときもあったのにほとんど再現できない
-
あ、全段リバサ扱いになるのか!
失礼しました!
-
>>317
がんばって
-
ガードできるってことはだいたいリバサでパナすときだからなぁ
-
基本コンボがろくに減らないキャラもいるゲームで空中からの機動力が高く
ヒット確認も楽で入力も極めて楽なお手軽コンボがクソ減る
って時点でじゃあ代わりに他の要素は弱くしよう
ってのが全体バランスと言うものだけど
崩しを加速させるコマ投げ(今回からは何故か間合い増加)
何故かIIIと違って無敵がついて対空に暴れに打ち放題の二翔(今回からはEXだけじゃなく大も復活)
見えない起き攻め(今回からは更にめくりまで)
あらゆる場面からの追撃にまたぶっぱにも優秀なウルコン
と全方向に対応しちゃってんのがなぁ
全能力特化型なんておかしな設計はセスやらAEで失敗だって気付いただろうにおかしいなぁ
-
このキャラを普通に使える奴らはCPU戦やってろってガチで思う。
ユンって他のキャラに必要な読み合いを省ける部分が多すぎ。逆にユンを対策する側にとっては他キャラより覚えること多い。
-
超強化組のダッドリー使えばユンもどうにかなるけどな。
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初心者でも勝てるように意図的に強くしたキャラなんだろうね。
でも現実はアケNo1が使ってるから、取り留めがきかない。
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ユンは体力低いから初心者には全くお薦めできないけどな。
現在の調整案に体力1000を追加すれば、「ああ、そういうキャラなんだ」って位置づけになって逆に良いような気がするよ。
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増えすぎ。当初から使い続けて来たんだけどマジ目に余る、今回で逆に熱冷めるから目押し0Fでいいから減って、ユンを好きなやつのみ使うの使用でいい。正直、持ちキャラ増えすぎるのかなり熱意冷める
-
体力とかぶっちゃけあんまり気にならないよ。
なぜなら 読み合い放棄あるし ワンチャン力でひっくり返せる。
その体力差も起き攻め雷撃からのコンボで普通にカバーできるやろ?
-
体力気にならないのはさすがに初心者すぎる。
10回は対戦した人の話をしようず。
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とにかく押し付けである程度は戦えるから覚えることが少ないという意味では初心者向けだとは思う
キャミィも同じ
セスとかは論外だが900ならとりあえずこのゲームを触るって分には無問題だろ
-
900は低いって
お前らちゃんとゲームやれ
-
だってさ お前らの大二翔ぶっぱ一発食らうぐらいの差しかないんだぜ?
しかも 相手に触りにいくの楽でコマ投げ持ち、雷撃もあるんだから余計にな。
-
900は正直低いけど
対戦中は基本的にずっとユンのターンってキャラが多くてあんまり問題にならない
ヴァイパーやいぶきとかも同じ
もう950になったけど春麗みたいに立ち回りキャラで900なのが酷かった
-
中堅キャラなのに噛みつくやつ多すぎ
-
あっても10強だね
-
この性能なら体力700でスタン値800で十分やな
-
ユンスレでれじぇんどを引き取っていただけませんでしょうか
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途中参入の俺に参考までに、AE稼動時のユンはどんなだったかを教えてくれ
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>>337
http://kumahana.blog.jp/archives/51714117.html
-
まとめ
•ぶっちぎりの強さ。
-
さんくす
今回強化されるユンと総合的にどっちが強いんだろうな
-
AEユンはタゲコンが強かったよ。二段止めで-3、距離離れてるから確反も取られにくかった
-
攻め方が単純なものから、多少複雑になっただけだし
タゲコンの代わりに弱鉄山からの赤セビコンボ追加された
一回不評で弱体化されたけど実は強かった強かったタイプのに
更にここに来て嘘みたいな超強化だから
強いうんぬんより嫌われ度合いだけならダントツでウルⅣだと思う
-
337
ケンやヴァイパーで30000いかないような雑魚がアルマスになれちゃうくらいのキャラ性能
ちなみに大阪です
-
あれだろクイックスタンディングで防御面上がって
雷撃蹴に昇竜割り込みもやりずらくなったしシステムの恩恵がでかいんだよな
-
体力700でも次の調整なら強いわ
-
カウンター大昇竜一発だから余裕でしょ
-
AEユンはぶっちぎりの最強ではなかったからウル4ユンのほうが酷い
-
ぶっちぎりの最強だったじゃん
-
ぶっちぎりの最強だったらEVO取ってんじゃねーの
-
ウメハラ...うっ頭が...
-
今年こそユンがベスト8独占やな
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あれだけユンだらけでも優勝出来ないんだもんなぁ
-
evoなんか10先するわけじゃないからぶっちぎり最強キャラでも負けることはある。
-
ユンの凄いコンボは、ここで聞くの!?
-
>>324
初心者女の子でも使える様にしたさくらと同じか。
アケ一番が使ってるんじゃなくて、
このキャラ使ってるから一番なんだろ?
ガイと同じで量産型が湧く方がみんな嫌なんじゃないの?
-
取り合えずヒューゴーに端転身から中中中二翔行けたで。
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ところで屈状態のローズに弱鉄斬赤セビ解放当たらないんだね。
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今あらためてAEユン見たらぶっ壊れすぎてて笑えた
-
大会で上位者のユンオンリーエキシビジョンマッチとか
殺伐としそうで見てみたい。
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相変わらず自虐の嵐だな
-
こいつで勝ってもキャラのおかげだからつまらんな
-
負けるよかキャラ性能でも勝ったほうが楽しいに決まってる。
-
つまらんって言ってるのは意地張って使わないやつの戯言。
使ったら楽しいからみんな使ってんだろ^^
-
ユン使っといて負けるとか^^;
-
強いキャラで勝っても面白く無いという奴は大体負けるとキャラ差を言い訳にする
-
お前ら必死すぎてワロタ
-
でもこのキャラ使って負けたらもう格ゲー引退レベルの下手さだよな
-
負けるってことは相手側としてもそこまで絶望的なキャラ差ではないってことだな
だとしたら強化は妥当という考え方もあるか
-
ゲージ貯まりの速さ、近づきやすさ、火力、高性能必殺技、赤セビとの相性。
なんでこんかスーパーキャラ作ったんや。
それにしてもAEを繰り返すとか想像の斜め上行ってたわ
-
うんうんそうだね、わかるよすごくその気持ち
だからもうこのゲームやめよ?
-
ユンがスーパーキャラ?
なんで強化されたか分かってないな。
中堅キャラだからめくり付いたり中Pダメアップしたんだ。
これでもまだ足りないくらい。
-
下手なやつ多いしなこのキャラ
他キャラからうつってきたやつのがうまい
-
発想変えてユン準拠で他キャラも強化すりゃいいんじゃね?
ガイル
サマー、ソニック貯め時間を半分に
密着からソニックガードさせて10フレ有利
ビタ押しコンの優位を+2に変更
めくり小Kのヒット優位を+10に変更
とか
-
>>373
どんな技出しても反撃されない技の応酬。
すべて入れ込み。
こういう方向性が楽しいのか?
-
負けるよかキャラ性能でも勝ったほうが楽しいに決まってる。
結局これ
俺も前まで勝ち負けより大事な事がある中堅キャラ勢だったけど
中堅キャラでの努力ほど虚しいものはないって強キャラ使いとの対戦で思い知しらされた
-
ユンは強キャラ言う人は理由書くけど中堅いう人は理由を言ってない気がする。
よろしければ
・ユンが中堅だと思う理由
・ユン以上の強キャラだと思うキャラ
この2点教えてもらえないでしょうか?
-
ネタスレにマジレスしてるやつなんなの?
-
ついにユン使いが、ユンを使う正当性を主張しだして笑う…って書こうと思ったけど、強さが正義って割り切って使うのもアリはアリだよね。ストロングスタイルだっけ。
友人と対戦する時でさえ、ユン使って対応にあたふたする弱キャラ踏み潰すのは楽しいもん。簡単だし。
-
>>376
・ユンが中堅だと思う理由
体力900
コマ投げの発生が遅い
EXコマ投げに投げ無敵も打撃無敵もない
昇竜にセビキャンがかけられない
雷撃の高度制限がきつい
身長の高い相手にはめくり雷撃が通用しない
飛び道具がない
メインウェポンの中P弱鉄山がレンガじゃない
通常対空がない
ノーマル絶唱がめりこんだら不利フレームを背負う
セビアタックの距離が短い
ジャンプタゲコンがほとんどのキャラに当たらない
・ユン以上の強キャラだと思うキャラ
ウル4ならダントツでダッドリー
-
体力900だから中堅とか頭沸いてるな
-
中堅だと思う理由を書けって言われたから丁寧に書いてやったのに、それをネタに馬鹿にするところがさすがのしたらばクオリティ。
-
で、出たーwww
雑魚ユン使いw
-
これがユン使いか
-
ユンを使う理由なんて、
・強いから。
・簡単だから。
・読み合う必要がなく、一方的に読んで勝ったり負けたりできるから。
のどれかしかないんじゃないかね。
-
したらばクオリティというものは確かにあるけど、そのレスをしたらばじゃないところで言ってもあんまりリアクションは変わらんと思うよ
-
まさかネタじゃなく本気で中堅だと思ってるやつがいたとは
-
とりあえず、何か一つならコマ投げくらうのが一番あったまるわ
-
ダwッドwリw−wwwダwwwンwwトwwwツww
-
ユンは中堅だよ
雷撃がガードで-5の調整されてる
-
ユンスレなのにダッドリーの性能しらんとか、ほんと他キャラ使いしかいねーなw
-
ダッドリーが最強なのは上級ユン使いの間では常識なんだけどな
-
弾持ってないユンが中堅なのは当たり前っしょ
議論の余地なくない?
-
めくり中K結構強そうだな
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ダッドリーがダントツすぎるから、それに対抗出来るように強化されたんだろ。それでもダッドリーヤバいが
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ウルトラはダッドリーをいかに倒すか そういうゲームだからね
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中堅以下のキャラ使って300戦くらいしてみたら
自分の言ってることがどんだけ馬鹿だったかわかるだろうなw
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ダッドリーネタはつまらんな
-
ランクスレでも盛り上がらなかったね
-
このスレだけのネタだからwww
-
あと一月はネタで蔓延するな
-
ユンが強キャラだって証明はとっくの昔にかずのこがしてるだろうに
-
メインキャラですら低PPのぶっぱ9割くらうんだけどユン使うとぶっぱ率が更に上がるから全く勝てねえわこれ
-
現在全国BP総合ランキング1位かずのこユンがユンはあかん言うてるんや
現在全国BP総合ランキング1位のかずのこがだぞ?
-
近い距離でセビを溜めてくる相手には見てからゼツショウですか?
距離を離されてバッグジャンプを主体にされて、うまく戦えません、これは徐々に距離をつめて端まで追い込んでいく感じでしょうか?
-
セビは見てから中P中二翔
-
中二病に見えた
-
405さん、ありがとうございました。
-
普通は見てから弱絶唱だろ
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今の1位はウメハラだけどな。もうグラマスだし
-
書き込み時間
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>>408
発生遅くて画面見ない解放に負けるよ
リターンも薄いし
普通は中Pからだわ
でも中Pから二翔がバクステでスカされるキャラいるから・・・
ユンは結構セビに弱いよね
-
立コア弱絶唱とか使ってるな
-
>>411
ユンって相当セビ割りやすいと思うんだけど
中p二翔のセビ割り性能はかなり優秀
バクステで透かされるのはしょうがないけど、それでもかなりセビ見てから対応しやすいキャラだと思ってた
-
EX絶唱もあるのにセビに弱いはない
-
セビに弱いクソワロタ
-
セビに弱いっていうか見てから割るのは難しいって事でしょ
EX絶招も遅すぎて開放食らうし、中P二翔はセビバクステでフルコン
例えばフェイロンだったらコパ烈火でセビに完全対応だけどそういうのが無い
だから結局ジャンプするっていう全キャラ共通の対策くらいしかない
特別セビに弱いわけじゃないけど強くも無いね
-
アホだw
-
お前らユンが完全無欠じゃないと気が済まないのな
そんだけ叩きたいなら脳内でやってな
-
フェイロンだったらコパ烈火でセビに完全対応
アホかwww
-
アホ御用達キャラみたいになってんのきちぃ
-
見てからセビ割れるキャラのほうが少ないっての
まだ欲しがるのかよw
-
コパ烈火の距離考えて発言して欲しいわ
相手は烈火先端取るためにセビ置いてるのに
-
その距離まで近づけるならユンの二翔だってバクステされんわな
-
つーかコパ烈火みたいなのがいいなら中大大TCすればいいんじゃないの
-
フェイロンはセビが優秀だからあえて割りにいかなくてもセビの差し合いで勝てるからな。
-
これからここのユン使われは他キャラから移って来た人達に抜かれまくるのか
-
ユンの何が凄いって初心者からかずのこまで、基本的な動作はほとんど変わらんってことだな。
変わってるのはキャラ対策と人読みくらい。
-
コパ烈火の距離で中P二翔してもバクステですかるよ
それにフェイロンの場合、烈火に対して置きセビしてくるのを小パンが届く距離まで歩いてコパ烈火差すんだよ
ユンもそれと同じで置きセビに対して踏み込み中P二翔を使うんだけど完全対応じゃないって話
-
あと中大TCは普通に1段と2段の間に最速解放で割り込まれる
-
中大の間に割り込まれるっても
素直にセビするやつも中々おらんやろ
-
フェイロンはEX絶招でセビ抑制しないといけない。
警戒させてから、雷撃。
-
中大TCだってバクステされると微妙
前JTCが(高身長キャラには)安定
-
そもそもセビに対して困る事がない
-
ユンが不利になるキャラいる?
ホークザンギとか?
-
天敵おらず通常技、必殺技EX必殺技も優秀。
なによりも開発に愛されており弱体化されない。むしろ強化される。
万が一不利キャラが現れたなら、また強化されるだろう。
-
必殺技全部に使い道があるのってこのキャラくらいか?
-
中二翔はあんま見ない
-
>>436
逆に使い道が無い技持ってるキャラって?
-
そもそも「必殺技全部に使い道がある」って叩く所ずれてるだろ。
そのうち衣装や声優まで叩くようになりそうだな。
-
ユンは自分から近づくのが難しいよね
-
そうだね(雷撃フミフミ
-
アレコスがあんまかっこよくない
-
遠立ち大K画面端で強すぎだろ。
リスク少なすぎ当たれば絶唱で追撃。
ウルコンも絶唱で追撃、EX二翔も追撃。
-
そうだね
-
ユンって火力ないよなぁ。
ソウライって全然使われてないからダメージ上げるべきだ。
近づきにくいし火力ないとか中堅もいいとこだな。
-
立ち大Kは画面はじだとウルコン当たるぞ。しかも簡単。
-
簡単www
じゃあトレモで相手ノーガードでいいから100発100中で当ててる動画あげてくださいね
-
とりあえず遠中Pはキャンセル不可にして下さい
-
ユン使ってみたけど難しいね
雷撃の判定弱過ぎる
立ち小Pとかで落ちないようアメリカに要望しておくわ...
-
画面端強い言ってるけど中央の話しろよ
雷撃対策されてたら何で持っていくの?
-
日本語で
-
どーやって画面端にもってくかってこと?近づいてコンボなりニ翔ぶっぱで運べば?
-
絶唱と雷撃持ってるユンが近づけないとか他のキャラどうやって接近してんだよ
-
いや、立大kようほう簡単でしょ。100発100中レベルだから。
大k根元当てでやってんじゃないの。それだと当たらんから。
-
次ありそうな調整
・大二翔の無敵削除
・弱鉄山のガード後密着に
・EX絶唱ガード時±0
・雷撃蹴のめくり判定削除
・弱鉄山ガード時を-2Fに
・前J中Kのめくり判定拡大
・幻影陣の時間をAEと同じに
-
>>454
キャラによって違うから
リュウとかはむずい
-
弱鉄山ヒット時+5ガード時-2になったら面白そうだと思ったけど簡単に永パになっちまうな
-
ガード時密着で-2ってホーク戦が更に熱いことになるな
-
こんだけ強化されたのにこれできまりおじの予想全部外れたな
-
初心者ユン使いですが先輩方に質問です。
上手いユンは雷撃と垂直が噛み合ったとき安定して二翔出せますよね。
これって雷撃を打った後もレバーを3に入れっぱにしてるんですか?
-
なんでそんな疑問が起きるのかわからん
普通に垂直見てからコマンド入力して間に合うだろ
-
最強キャラ説もあるユンだけど初心者が使うと最弱キャラの気がします。
全キャラ使ってみましたが人間性能がかなり出やすいキャラかと…。
弱体化の希望が多いようですが、実際は使いこなせるプレイヤーがキャラ性能を引き出せないと全然強くないです。
-
そんなの当たり前だ。
そもそも初心者に合わせてキャラ性能いじったらとんでもないキャラができる。
雑魚はとにかく黙ってろ
-
ある程度どのキャラも動かせるレベル以上だと、ユンほど楽で強いキャラはいないよ。
-
書くな初心者は
-
>>463
>>465
別に初心者が書きこんでもいいだろ。
-
初心者基準に調整したらタメキャラ、投げキャラが大幅弱体化しそう
-
初心者が疑問点とか聞く分には問題ないんだろうけど謎理論展開するのが気に食わないんじゃない?
-
ナメんなよ オレはAEユンで BP22000だぞ
初心者ではないッッ!
-
何を指して初心者って言ってるのか知らんけどpp500以下みたいな層だったら技出すだけコンボするだけで大変
みたいな感じだからリュウ位しかろくに動かせるのいねーだろ
pp2000クラスだったらキャミィとユン使えばリュウで2000限界のやつでも3000オーバー行けるくらいは楽々キャラだよ
-
初心者が言うキャラの強弱ほどどうでもいいものはない
勝手に飛んで来たり、技空ぶって反撃喰らって死んでるだけだから
キャラとか関係ない
-
質問とかはしてもいいけど
初心者がキャラの強さ語るなよww
ユンは2012でも強いしプレイヤー性能いらない方だろ
初心者で全キャラ使ってみたとか
全然参考にならん前提。強い部分もおしつけてなさそう
-
初心者はせめてwikiに目を通してから書き込んで欲しいね
ここは幼稚園じゃないので
-
ユンのどこに人間性能が必要なんだよ
雷撃のプレッシャーで技おけない相手に地上戦もどきやって飛んでおりて択ってるだけだろうがこのゴミキャラよー
-
わろた
その言い方全キャラにも言えるだろw
-
>>475
え?
-
さすがクソキャラ使いだな
初心者を語った自虐かよ
対戦拒否されるようになるんだからCPUと遊ぶ準備しとけよ
-
ユンの放送でおみくじーっていいながらニショウパナすのはやってんの?
-
赤セビコンボ調整して、他はex絶唱以外2012のままでいいよ
はい これで皆ハッピー
-
ユンって本当簡単だわ
俺みたいな不器用でもコンボ猶予あって連ガからだから楽勝すぎた
ウル4はこれで暴れる予定なんでよろぴく
-
放送見てたけどEXコマ投げがやばすぎた
-
ユンはEXコマ投げからのコンボ火力 中P60になったからほとんど変わらず。
-
コマ投げ間合い広くなったからまた糞ゲーできるなー
二翔も打撃無敵は復活だしジャンケンも継続
-
中P中Pコマ投げ
という何かの冗談のような距離から行けるからな
-
>>484それは無理だろ言いすぎw
ザンギより広くなったの?
-
流石に盛りすぎなんだよなぁ。
まぁAEのときほどは突出してないから、なんだかんだ他キャラを使い続けるトッププレーヤーも多そう。
-
>>475
あほか?
波動みたいな起き技や差し替えしは食らっても一発と起き攻めついてくるかどうかだろうが
牽制に雷撃からフルコンと歪みついてくるのが普通だと思ってんのか?
ゴミキャラ使いきちぃわ
-
ユンアンチは何にでもマジレスしちゃうのね
-
今ユンアンチじゃないのはユン使いだけなんだよなぁ
-
それは正論だわw
-
ユンを倒すゲームになったな
-
えっ?
対戦してもらえると思ってんの?
-
相変わらず自虐全開のスレだな
-
他キャラもコンボにケツを差し出さなきゃな
-
雷撃とかファルコンはガードされたりスカったりしたら100ダメ食らうくらいの調整が必要だろ。
-
>>495こういうバカがいるせいでユンアンチも大変だな
-
>>496
自分が気に入らないことは全てバカで解決できると思ってる自宅警備員。
親が泣いてるぞ。
-
>>497
そんな現実味もないしかといってゲームやってる人の発言とも思えないし気に入らないところなんてないんだけど・・・?
-
>>497
頭悪そう
-
ユン いぶき キャミィ セス
お前ら格闘ゲームやめろよってなぐらいくだらないキャラ。
-
>>498
社会に接する機会が少ないんじゃないかな?
現実を語るにはもうちょっと家の外に出るようにしないとね。
-
皮肉が女々しいんだよ気持ち悪い
-
>>501
自分がいってるのはゲームの調整の現実味なんですけど。
社会に接するとか関係なくないですか?
-
次のバージョンはユンを倒すゲームだよ
もちろんユンを使ってね
-
さぁユン使いたちよ 明日から存分に暴れて
この糞ゲーに終止符を打ってくれ!
俺はもう嫌気がさした
-
ユンを倒す為にユンかフェイロン使うゲームだから次は
-
起き攻めの雷撃で相手ガード後、小技暴れや投げ暴れにやられてしまいます
相手ガード時、きちんと雷撃を当てれば常に有利に攻めれますか?
-
それは雷撃のあとの小パンが遅いか、雷撃を高めで踏んでるから
まあどうせどっちもなんだろうけど、足元踏めばそりゃ常に有利だわ
変動なんかするわけないでしょ
-
少しわがままを言えば雷撃が昇竜潰せるようにして欲しいなー
-
>>508
トレモで練習してきます
ありがとう
-
>>506
フェイロンでユン倒せるの?
小烈火がガードされたら、ユンのあの伸びる中Pからコンボ喰らってループするけど大丈夫なの?
-
マゴはユン倒す為にフェイロンにするっていってたよ
-
ユンが苦手なキャラはホークザンギフェイロンバイソンベガサガットとかかなあ
まあサガットフェイロン以外はそこまでじゃないけど
-
というかユン云々より有名プレイヤーが提携してスト4系ゴリ押ししてるだけで
格ゲーとしては本当つまらないから辞めて当然
ウメハラとかがコンボゲーで活躍してたら見向きもされんかっただろうな
-
>>513
キャミィがDJキツいって言ってるのと同じニオイします
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こういう奴はなに言ってもムダか
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バイソン戦はほんとに苦手だなー
サガットフェイロンよりもきつい気がする
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地元のユン使いが使わなくなっちゃったよ。
好きで使ってただろうに。可哀想だわ。
本当、みんな居なくなっちゃうんで申し訳なくなるんだと思う。
その子が悪い訳ではないのにね。
やり過ぎも喜びばかりじゃないんじゃないの?
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ユンは近づくの難しいし目押しも難しいしコンボ火力もない。
コマ投げにセンスいるしゲージの貯まりの速くない。
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プレイヤー、ブランドの双方に不利益。開発ってこういう視野も持ちながら行うもんでしょ?ユン使いも開きなおって使ってるけどやっぱり周りや相手の目は冷たいし、放置や被せで人は離れる。本当に2012の上位を若干下方修正すれば、変化無しだけど、モチベは今より保たれたよ
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つうか2012では最強キャラって訳じゃなかったんだから弱体化じゃなく現状維持でよかったろ
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2012とウル4ではゲームの方向性が違うだろ
これだからユン使いは冷ややかな目で見られるんだよ
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赤セビコンボがやりすぎたからむしろ弱体化でも良かったレベル。
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ユンは勝ったらクソゲー、負けたらまじか!って笑われ良い事ない。どちらにころんでも損しかない
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赤セビの優遇が凄すぎるんだからヴァイパーみたいになにかスタン値減らすとかされるかと思ったら現状維持でアッパー調整だから批判されちゃうよね
次回にいろいろと落とされるまでは使い手が増えるんだろうなぁ
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それが飛びぬけた最強キャラを使う宿命。
アケはまだ人が居なくなったりするだけで直接的に
言われる事も早々無いだろうが、家庭用は相手が
見えない分、暴言とか即蹴り・退出ガンガンされる
からな。
これで2度目だから、AEの時よりヘイト溜まってるし
好きで使い続けてた人らは本当にかわいそうだわ。
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ユンには乱入しないけどユン使いは乱入してくるからクソだわ
お前らは人いなくてCPU戦スタート出来るとき以外はコインいれるなよ、わかったな?
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コンボフィーンド「ユンプレイヤーは相手に近づくのが難しすぎると感じている」
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んっ重度
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>>519
コンボフィールドさんですか、おはようございますっ
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フィーンドな
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火力低いから中Pのダメ上げたよ。コマ投げの間合い狭めたら弱くなったから広げだよ。
歪みがまだ足りないからめくり中Kつけたよ。
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クソキャラ使いども、なに被害者ぶってんの?
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まぁ、ほんと、よく飽きないね。このゲーム7年も遊んでいられるだけあるよね。
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今日からユンオンライン始まるよ
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とりあえずEX絶唱からウルコンは画面端ならほぼ全キャラにあたるっぽい
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画面中付近からつっこんでウルコン入るのか?
くそだな
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で、雷撃めくりの噂は?
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とりあえず触ったかんじ、雷撃は判定かわってるっぽいね例えばリュウとかには
かなりめくり雷撃やりにくくなってる
中kのめくり性能はふーん程度で、ないよりはましていど
あとこまなげの範囲はAEの頃と一緒くらいかな?
個人的にルーファスはかなり強くなってるあとセスも
ユンも強いけどとびぬけてではないように思える
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あーやっぱそうなのか
でも以前言われてたようなほとんどめくれないってわけではないんでしょ?
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ルーファスのどこが強くなってんの?雷撃?
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EX絶唱からはUC入らんぞ
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>>537
ええなこのゲーム終わるわ
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ストーム久保
Ex絶唱からウルコンはキャミィにキャラ限で入った
らしい。今フリーダムの配信で言ってた
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さわって見た感じ及第点だね
雷撃めくりづらくなったかな
雷撃ガードさせて+5は欲しいね
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EX絶招からキャミィにウルコンは2012でも入るんだが
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EX絶唱は勘違いぽかったはすまん
キャミイ、ダル、バイソン、DJには入るのは元々だから前入らなかったやつには
多分今回もはいらんぽいね
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某スレでは、もやは全キャラに入る事になっている
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おもってるより普通w
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めくり辛いとか絶対気のせい
普通に出来た
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持続減ったから慣れてないだけだなめくりは
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持続へった?
着地まで持続ないの?w
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ユン最強キャラになったっぽいな
今日はめでたい日だ
ユンで初狩りしまくってくる
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雷撃めくりは変更なし
持続も減ってない
今まで通りめくり放題だよ
めくり中Kも今のヤンよりめくれるかな
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>>553
J中Kの話だろ
雷撃めくり変更あるのかないのかどっちなんだw
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めくり雷撃、最初はとまどうが慣れればそこまで問題ない
めくり中K、普通に強い、使える
俺はユンサブでこんな感じだから、やりこんでる人ならすぐ慣れて、強化しか感じないと思う
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俺はEX絶唱がかなり気にいったよ
EX絶唱→UC1はキャラ限?っぽいからトレモで調べたいわ
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確かキャミィDJバイソンダルローズ
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端だと全キャラいけない?
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いやいけないと思うけど
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思ったより大したことないな
もっと強化してもいいぐらい
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めくり使いこなしてるの見てからだわ。
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これからユン使いたちは他キャラから移ってきた人達にどんどん抜かれて行くわけか
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まぁこの強化で喜べないような奴らは間違いなく抜かれるだろうな
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ユン1強になって嬉しいな
仕事終わったらこのゲームを終わらせに行ってくる
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好きでつかってて強化されるとイヤだから辞めるって何?
強化されたんだから胸張って使えよ
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対戦する相手いないけど、好きで使ってたんなら使えよ
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ずっとこのままならキャラ対の為に対戦するが、弱体化されるだろうから今対戦する必要ないんだわな
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何言ってんだ。弱キャラなのに今後は強化しかないだろ。
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絶唱からウルコン入っても意味なくね?
対人でしか使わないでしょ
CPU戦で使えないと意味ない
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トミ兄みたいにゲーセンで対戦干されるのって名誉なことだと感じてる人も結構いるっしょ?俺はそう
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そりゃプレイヤーが強くてそうならな
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強くなるのは別にいいよ
大幅弱体化食らって、やる気がゼロになるより全然マシ
対戦相手が減るのはマジで困る
AEの頃の肩身の狭さはもう味わいたくないわ
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アーケード出してくれるのはがまさんのおかげだからがまさんに感謝しよう
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ユンって弱かった時あるっけ
常に10強は維持してるきがする
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コンボフィーンドがその強さに気づくまで強化され続ける
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近づくのが大変と思わなくなるまでか
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がまと同じ
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弱キャラ思考はさっさと消えな
ユン最強だから
チキンハートには使えんよ
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弱キャラと言ってるやつはネタで言ってるだけだよ。さっさと気づいてくれ
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???「ガマと同じようにしてやるからな!」
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,.-.、 |
i゙ i. │ あれ? ひょっとして
! ,.l │ AEより弱いかなって 思った?
r**'"゙l !、 \________ _____
,l ,レ` .! )'
,.-',! ,.! ,; ! _/"「 ゙̄ ̄「fヽ、
l (__.人.i" / / ヽ__ \__」
.> /\_ .l" .l / ̄  ̄\ l
〈 ミ、__ r≒、 l / ____〉
. ,}、_ ,>.、>:、」_) V /「,i'〔.o_)゙ .i
/ ,ト< \.l 」,ト--'" 、. l'゙i.
. / ,.''"l \r-、ヽ l,、ヽ ' ` .l,礀
/7./ i゙、 ヽ-r" Lヾ、 ,.'^=^,‐ ,r'"
 ̄ .l .! /ヽ.,.--、_ ,.>ヽ、__ ''''"' /、 ,i!、
.lー' / ├ 、. \f‐ ̄ ̄ .ヽ.___,.イ ノ_ { ,}
ト、_/ \ ヾ\ l ,./ー、.l L,/
ヽ. i. ヽ ` ヽヾ l f く _,)l ,.r',.)
i 、 〉 l 、ヽ、 ,)/.l`‐-、_,.-v‐ト‐'
ヽ-..、_ ,. ヽ.ヽ ! ・‐-\-. ヽ \"'"
\ー'''" ! ヾ l ヽ、\. l. \
.l ,! i ,l ・‐-.\-.. lヽ. }
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>>583
これええな
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ユン使いのみんな
ヒール役ほんまありがとうな
俺らでヒールスレ盛り上げていこう
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スト5が出たとしてユンは入らないと思うと悲しくなってくるな・・・
ヒール集めすぎた。。。面白いキャラなのに
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いや、心配せんでもユンは入ると思うよ
ヤンは削除されると思うけど
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雷撃弱体とか嘘ついてまでネガキャンしたいのかよ
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もう何もユンまい
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ユンがきついキャラってどれかな?
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弾打ちと対空が極まってるサガットくらい?
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どっこい上タイガー弱体化です!
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>>590
ユンじゃね
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ユンに不利だな間違いない
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ディカプリオに転身から中中コンボ画面中央で入らないんだけど気のせい?
立ち中Pがすかる
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(中央)中足、弱鉄、赤セビ、ダッシュ、中Kキャンセル昇り弱雷撃から
表 前ジャンプ昇り中雷撃もしくは前ジャンプ中K
めくり 前ジャンプ中K
でセットプレイになる、ただしキャラ限定
ヒューゴーにはめくりにいけず、ジュリやチュンリーにはめくりJ中Kがスカる
全キャラ中Kの浮き方や雷撃ヒット後の吹き飛び方、立ちと屈状態のやられ判定
が違うから、家庭用が出てからちゃんと調べるしかない
ただ、コパ、立コパ、中P、中絶から前ジャンプ中Kで通常最速受け身に対して
ジャンプ位置で表裏にいけるっぽい、これもCPU戦ではくわしく調べようもないから
家庭用が出てから調べるしかない
画面端での雷撃締めやコボク中パン締めからジャンプ中Kの表裏は猶予が少ないから
成立しないと思う
ただ中二章や強二章の後はいけそう、これも家庭用がないと調べられない
セットプレイがキャラ別で出来上がったら相当強力なキャラになると思う
強二章や中絶からキャミィの表裏二拓に近いことができるわけだから
今の時点で効率的に見てトップランクのキャラなのは間違いない
前ヴァージョンよりセットプレイのチャンスも火力も安全性(昇竜すかし)も上がっている
そして対抗できるキャラが弱体化されたこと、特にサガットとフェイロン
これは大きい、今強いとされてるローズやバルログは無敵技が弱くやりやすい
ただ、バルログは実はきつい、判定的にかなり、垂直を刈られやすい
それでも赤セビからのスタン値1000表裏があるから効率的に有利かな
-
本当のトップクラスのキャラを使うプレーヤーは
モチベーションが高い、最強である優越感や、最強になりたいという意識が生まれ
格ゲーに対する姿勢が良くなる
ユンは判定で勝つキャラじゃない、弾とか強いけん制はない、地上戦は弱い
前ジャンプ中Kと垂直ジャンプ強雷撃とEX絶招で突っ込んでダウンを奪い
起き攻めをし続けないとユンの崩し性能と火力・ループ性が生きない
もともとサガットとかフェイロンとか、地上戦の駆け引きが染みついてた
プレーヤーはユンでの勝ち方、手クセを身に着けないと勝てないと思う
どうしてももともと使ってたキャラの手クセや戦い方は出てくる
まこと、キャミィ、セスとか使ってた人は向いてるんじゃないかな
-
ユンユンはユン有利
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>>597
お前が優勝
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蛆エディションまったなし
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EX鉄山の弾抜け性能が落ちてない?
前作なら抜けられるはずのタイミングで波動食らったんだけど
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歪み提供ありがとーーーーーーーー
でも対戦起きないから意味ないごめーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーん
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めくり見えなさすぎ歪んでる
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ディカプリのしゃがみに大二翔はいらず
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サイッキョ!
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>>604
コンフィに言えば1.02で直してくれるでしょ〜〜〜w
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蛆の配信で昨日みたけど
本当にゲージ回収っぷりおかしいなw 赤セビコンボ含めてフルゲージ使い切ったと思ってたらもう2ゲージ溜まってたw
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じゃあ1.02でゲージ回収落として、代わりに雷撃の判定強化とかかな
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ユンってでもそんなに強いほうじゃないですよね??
現状は下から数えたほうが早い・・・
せめて雷撃に高度制限がなければ・・・もっと戦えるのに。。。
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ゲージ回収落としてもいいからEX絶唱からはウルコン安定して入ってほしい・・・。
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>>609
>>610
コンボフィーンドに直接言うといいことあるよ
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ここまで強化されるんなら
いっそ壊れキャラまで強化して欲しい
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玉もってないのに玉抜けつらくね?
波動だけで負けるわ
ノーマルは仕方ないけどEX絶唱には玉抜けつけるべき
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わかります
むしろ無敵ついてもいい気がする
相打ちでもいいから
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鉄山ガードで-10でいいから、ex絶唱は全身無敵つけて欲しい
-
-10FのF抜けてた
-
安定のクソキャラ使いどもの自虐w
波動だけで負けるとか、もうこのゲームやめろよww
-
中K持続減と雷撃の判定が糞弱すぎて結局横から攻めるしか無いのに
玉もってるお手軽キャラ相手には現状詰んでるんだよな・・・
それがわかってるからこの調整にしたのになんで玉抜け付けなかったのか
マジで理解不能だわ
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EX絶唱+1いらないからJ中K持続戻してほしい
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>>619
3F小技持ちキャラ「J中K持続戻してもいいから、EX絶唱-1と大二翔無敵無しを戻して欲しい」
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>>620
大二翔は無敵ありで^^
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ユンとは確実に対戦拒否する
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ユン強化はウル4の売上を何割か下げる気がしてしょうがない。
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ユン使えばよくね
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>>623
都市部ならいざ知らず
地方のゲーセンはちょっとかじったユンが
対戦台に居座るだけで閑古鳥待ったなしだろうね
-
>>586
ヒールじゃなくてヘイトな
-
おいおいユンアンチ君www
ちゃんとキャラランクスレでも自演使って暴れてくれよwなんであっちにはレスしないんだ。
-
おいユン使い もっとアケでも家庭用でも暴れろよ
そうすれば次の調整で大幅弱体化必至なんだから
-
俺はユンとだって対戦するぜ!となりに他キャラがいたら先にそっちとやるだろうけど!
-
家庭用はキャラセレ画面で切断すればいいだけだが
ゲーセンの人はホンマにつらいだろうね。
強引な押しつけばっか考えてないでまともに対戦しようぜ
っていつも思う
-
>>628
日本で暴れても効果がないような??
北米で暴れないと
-
ユンって今回弱すぎないでうsか???
他のキャラが大幅強化なのにユンだけほとんどご褒美もらえてない気がするのは私の気のせい・・・?
-
じゃあユン使いはみんなで渡米しようぜ
対戦して欲しかったらそれくらいの努力はしろよな
-
+1と-1ってそんなに違うん?
-
溢れ出る初心者臭
ちょっとは自分で考えてみようよ
-
+1でも祖国とかすられたら結局負けるから+6くらいにして中パンで連ガにできるようにしないと安心して攻められないよ。
-
紛れ起きやすいから+5はほしい
-
あーやばいユン弱いのに俺が使ったら勝ってしまう
これが人間性能ってやつなのか
-
チャイニーズエディション
-
火力が低すぎない?せめて200ダメージあればもう少し安定して勝てるんだけど
-
雷撃の性能が低すぎる
なんで見え見えの滞空にまけるんだよ。。。???
-
ユン弱体してるな
まじで近づけないわ
-
何かめくり中Kのセットプレイ書いてくれてた人いたけど、普通に相手がめくりガードしたら、ガードすらさせられないんだが
てか表ガードからのギリギリめくりガードのファジーですらすかる
雷撃を最大限まで遅らせればファジーは潰せるけど、そんなんヒットしても確反もらう
画面端でしかめくり中Kつかそうにない
-
ふぇんたむが引くくらい強くなってるwもう過疎待ったなしだな
-
マジで動画勢のユンアンチが多いな
使い込めば使う程、色合と足りてない器用貧乏キャラって分かるはずなのに
最強キャラ?マジで笑えるんだけど
-
J中K持続減りすぎ
普通に弱体化してるじゃねえか
アカセビコンが派手だから騒がれてるけど
そのうち中の下くらいのキャラだと理解されるだろうね
-
下の中ぐらいじゃないかな最終的に
-
このキャラ普通にきついな
雷撃も通常飛びも
コパンで全部落とされるし
上から攻められない
通常技は判定弱いし
火力はあがったけどそれをいかす場面が減ったかなという印象
中の下はいいすぎだけど、よくて中堅かなと
-
ギャグスレ
-
中堅安定ですね
-
ユンの通常飛びをコパンで落とせるってスゴいな
-
こういうのを本気にする奴らが出てきそうで怖いわ。
-
>>652
コンボフィーンドが今このスレ見たら1.02は更にユン強化だな
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俺は最強キャラ使いたいから使うけどな
自分にキャラのせいで負けたとか言い訳しないで済むから楽
負けたら素直に相手の方が強かったって思えるし
-
現実は格下や有利キャラをイジメまくって、ちょっと強いザンギホークが来たら逃げる奴ばかり
-
てかまー強いのは百歩譲っていいけど
クソプレイしてくるやつ多すぎだろこのキャラ
かずのこのマネでコパン暴れと2勝しかしないやつ多すぎ(笑)
絶唱で突っ込んでにしょー
雷撃ガードさせてにしょー
にしょーにしょー
つまんねーよ
-
そうそう。つまんねーんだよ。
エンバトでさ、ユン転ばして近づいて待ってたら3連続ニショウぶっぱw
ガードしてカクハン取ってるのに
チンパンの如く繰り返してるのなんなのあれ。3連続目のニショウで即捨てゲーしたわ。
-
相手はpp0だが ニコ生では結構名の知れた中堅プレイヤー
-
まじ弱すぎこのキャラ
俺のPスキルでどうにかなってる
-
近づけない
-
今回投げキャラ強化されすぎてマジで無理ゲーだろこれ
ザンギホークアベルには詰んでるしヒューゴーにも不利つくわ
殺意使ったらガン処理できた相手にユン使ったら勝ち目無いわ
-
ユン使ってるんだけどマジで近づけないわ
ノーマル絶唱もガード時有利にしてほしい
-
ユンむずいわ。
雷撃の当たり判定縮小して、有利フレーム多くしてくれよ。
-
ユン近づけないからダルシムみたいに腕伸びるようにしないとな
-
ユン使い火消しに必死だなw
-
中強コボクを使い分けれるように強を桜のタメ波動みたいにしてください。
-
ユンって雷撃するしかないのにその雷撃がちょっとでも上当てたらダメとか糞すぎる
どこで触っても+1以上、足元で+3にしろよ
それからそもそも無敵対空というものがこのゲームにあるんだから
雷撃はワープしてみえないようにすべき
-
くろんぼ重度ほんま
-
このスレにユン使いいないだろ
-
ネタスレ化してしまったか
-
体力少ないんだからこれくらいの性能は妥当でしょ
なんでこんなに叩かれなきゃならんのだ
エンバトでも切断したやつは全員晒てやるから覚悟しとけよ
-
数十のキャラの中で最強でも
これくらいは当然だろ?とは。
キャラも使い手もクソな事実がはっきりしてきたな…
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このスレで使い手を非難するレスするってのは確実にユンに勝てなくて顔真っ赤にしてる人ですよね?
わざわざご苦労様です。
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わざわざあちこちのスレでネタレベルの自虐を繰り返すってのは確実にユンでないと勝てなくて顔真っ赤にしてる人ですよね?
わざわざご苦労様です。
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元からユン一筋って人はともかくウル4からユン使います^ ^ってヤツはネタにされてもしょうがないっしょ。そんだけのヒール要素揃えてるキャラなんだから
-
ユンじゃ勝てないよ〜クロンボ助けてよ〜
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コンフィにお悩み相談すれば強化してくれるからな
-
ゲンからユン一筋にみえて一瞬混乱した
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マジでそんな簡単に勝てるキャラじゃないから
アドンやキャミィみたいなお手軽クソキャラ使ってた下手糞には性能出しきれないだろうな
求められることが多いんだよ
お前らには使いこなせない
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EXゼッショウが有利になったって結局相手が弾撃ってたら死に技じゃん
弾無敵も付けなきゃ近づけなくない?
-
そういう時は代わりにEX鉄山で近付くようにしてるね俺は
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赤セビコン無かったら丁度いいバランスかも
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ユンで求められること多いって他キャラ使ったことないのがバレバレ。
コマキャラでは一番簡単なキャラ。
-
ユンなんかに負ける奴は引退しろよw
センス無さ過ぎだろ
-
冗談も休み休み言えww
ユンみたいな脆いキャラで攻め込むってのがどれだけ決断力必要か使いもしないから知らないんだろ
ワンミスで体力吹っ飛ぶ恐ろしさは対戦中に心臓に悪いんだよ
-
かずのこ好きなやつはコパン、二翔ぶっぱより不利フレームでバクステ擦ってくるやつ多いイメージだけどな
後、リバサで二翔とかコパン擦ってくるやつは歩きで下がって、見てから痛いの入れれば大分楽な展開作れるでしょ
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雷撃と二翔に動作中無敵付けて、絶招は玉無敵とガード時+4
通常技のダメージを+50して発生を弱は1F、中は2F、強は3F
転身の間合いを2.0にして 打撃無敵付けて補正削除
鉄山は全身無敵とガー不に変更して、ウルコンを発生をどちらも発生1Fにして、ついでにどの技をキャンセルしても繋がるように
これだけやってやっと中堅下位になる
-
超簡単に読み合いに持っていけるのにな
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>>685
お前真生か?
ユン側もワンミスで体力吹っ飛ばす性能あるんだから決断力もクソもあるかよ。
体力が100やそこら低いからって、ダメージとれる能力が他より200も300も400も多いから文句言われてるんだろうが。
-
ネタレスにマジレスが混ざっててもうわけわかんねーな
いやマジレスも多分ネタなんだろうけどさ
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ネタが海外に伝わったらその通りになっちゃうからね。
嘘でも1000回言えば真実になるってやつだ。普通日本人だとしたら恥ずかしいとおもうはずなんだが。
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そもそもユンが最強キャラだとか言ってるのはかずのこが無双してる日本だけだから
キャラ自体は5強にも入ってないってのが世界の共通認識
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海外でどうかなんて知らねーし。
そもそもどこソースの共通認識だよ。
まさか投票式のアレとか言わないだろうな。あぁ、ネタだったか
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いやでも実際そうだよ
今まで簡単に処理できるゲームに参加してないキャラだったから、
ほんの少しの強化をされてやっと戦えるキャラになっただけなのに、処理出来なくなった人が勝手に騒いでるだけ
多分ユンがゲームに参加したおかげでめちゃめちゃウル4盛り上がると思うよ
-
ケンのEX竜巻、豪鬼の百鬼Kに隠し調整あるみたいね。ユンもなんかあんのかな。
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世界の共通認識ってお前何人だよ
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これだけの強化が、ほんの少しの強化と思うなら格ゲーのセンスまじでないよー
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ほんの少しではないな
妥当なラインの強化
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ユンは中技と小技1回ずつガードさせた後EXコマ投げ届くんだぜ・・・
おかしすぎるだろ
-
蛆曰く転身は2012よりも間合い広くなったかもだってさ
-
勝てるし気持ちいいからつい使っちゃうわ
みんなごめんな
-
ほんとコンボフィーンドってアレだな
抗議したくなってきた
-
このキャラ近づくの難しいな
-
>>702
英語1なのに?
-
やってて思ったけどやっぱ大二翔は無敵必要だな
こっちはセビキャンできないんだからとやかく言われる筋合いじゃないわな
-
そもそも2012でEXコマ投げから投げ無敵消えたのキツすぎる
発生遅いから投げキャラに負けるんだが?
投げ無敵復活か発生2フレかどっちかにしないと使いづらすぎ
-
大二翔も発生遅いしな、どっちも扱いの難しい技だわな
文句ばっかいってねーで詐欺しろ発生おせーんだから
無敵なくされたら赤セビとかEX絶唱用に溜めてたゲージ使わないと暴れられなくなるんだから揚炮をセビキャン出来るようにしないとダメ
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ほんとこのキャラ守り弱すぎてきつい
せめて二翔セビかワープ追加して貰わないと話にならん
-
それだけじゃ足らないでしょ
体力を1100にして二翔の発生を2F、無敵を動作中全部まで延長してやっとヒューゴーに並ぶ
-
コボクからタイガーショットでてダルシムみたいに腕が伸びないとこのキャラ弱すぎる。
-
もうこぼくにレーザー付けないと
-
だいたいこのキャラが投げキャラに詰んでるっておかしいでしょ
本来はこっちが投げキャラを詰ませないといけないのに、開発が変に投げキャラ優遇するからつまらなくなる
早くユンを強化して全ての攻撃をガードでも+5くらいにしないとしないとこのゲーム終わるよ
-
ネタスレじゃねえか
-
やっぱニ翔にセビないのきつすぎるわ
贅沢言わないから大ニ二翔とEXニ翔だけガードされてたら斜め上にかっとんだあと空中でもう一回同じ距離かっとんで
距離離すようにしてくれない?
体力900だしこれぐらいいいよね
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二翔の終わりを雷撃でキャンセルできるようにしたらいいんじゃないの
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サードと違ってブロもないんだから、幻影陣中全身無敵の通常技2フレ発生にでもしないと、赤セビに用途が飲まれて存在意義がないよ。
-
ほんと全てが噛み合ってないよなこのキャラ
1つ1つ見ると強い技あることは有るのにそれが噛み合ってないからトータルだと
いいとこ中堅キャラになってる
-
そろそろこのネタ自虐を信じる奴が出てきそうだな
-
>>718
コンボフィーンドさんは確実に信じるよ
ユンは接近難しいという声を受けて絶唱強化してドヤ顔する方なので
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鉄山を修正して欲しいなぁ
ヒット+10、ガード+3、完全無敵
昇竜コマンドなんだから、このぐらいは許される
-
ニショウセビキャンucは絶対いるわ
他キャラだけできるとかおかしい
あと雷撃判定強化と高度緩和
コア3fもキャラ特性上必要だし
よくて中堅だね現状
プレイヤー性能でなんとかなってる
-
流石にネタがワンパなんだが?
-
ここに書くよりツイッタでコンボ本人に言った方が効果ありそうだ
ユンは近づき難いを鵜呑みにするってことはマジで何も解ってないだろうし言ったもん勝ちや
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EX絶唱ガードで1フレ有利はウメちゃんがタイステのトークショーで出した案だからな。
お前らが騒ぐのとは格が違うんだよ。
お前らなんかよりこのゲームを余程理解してるウメさんの調整案を叩くのは流石に?
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触ってみればわかるが、このキャラは相手に近づきにくい。
開幕時密着スタートにして欲しい。
-
さすがにクレクレネタつまらないっす!
-
>>724
それは2012のユンに一個足すならって話だろ
ウル4のユンに更に絶唱プラ1とか二翔の打撃無敵戻すとかは
流石にウメさんもこれはおかしいと思ってるだろw
-
昨日地元の人達をゲーセン終わった後飯いったんだけど
EX絶唱+1はそんなに批判されてなかったな・・・。
今まで先端で+1だったのがどこでも+1になって、むしろ甘えでゲージ使ってくれる方がありがたいとか言ってた
俺も甘えで使わないように気をつけよう・・。
-
コパで簡単に落とされるから、雷撃にアーマーは必須
-
アーマー程度でいいとか優しすぎるな
無敵にしよう
-
ユン使ってるやつは本気で言いそうなことばっかだなって思ってるよ
ネタ自虐じゃなくガチで言ってると思ってる
-
2段ジャンプも出来るようにして欲しい
-
揚炮セビキャンできるようにしろって言ってんの
-
もういっそ常時全身無敵でいいわ
そしたら他の調整全部戻してもいいよ
-
>>734
常時全身無敵でも近付けないんだからそれだけじゃ弱い。
雷撃ガードさせたときの有利F増やしてほしい。EXストライクはあんなに有利取れるのに雷撃だけ高め当てで不利とか不公平でしょ。
-
ネタスレ大好きです
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コラコラ、さすがに悪のりしすぎだぞ?
ラウンド開始と同時にATフィールドを展開、スパ2Xのベガみたいに相手キャラが瞬獄決められて終了ぐらいにしときなさい?
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お前らの自虐にはウンザリだよ。
俺がユンでやってても、相手にユンで入られた時に雷撃で簡単に近づかれて困るから、覇王翔吼拳みたいな飛び越せない玉がコボクから出ればいいと思う。
-
もう鮮度切れですよ
-
覇王虎撲子拳を使わざるを得ない
-
四ゲージ持っているとき画面端、中p鉄山赤せびからのコンボなにされてますか?中央時にできるexこぼく鉄山絶唱ができないので、コボクexニショウ絶唱などしておりますが気絶値の面でもう少し伸ばせたらなと思っております。
また相手画面端でピヨったときも何していいのかわかっておりません。今はコボクニショウやっておりますがダメージ、気絶値ともに中途半端なのかなと感じております
-
とりあえずガチャガチャやっといたら?
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ユンて近づくとは強者よ
-
近中Kのガード硬直をもっと増やしてその後のジャンプキャンセルTCとかが連ガになるようにしてほしい
そうすれば永久に連ガにできるのに・・・
-
端で四ゲージあるときは飛んで降りろ
-
>>744
ええな
絶唱ガード一回ガードさせてからタイムアップまで固めよう
-
もうおさげの先端以外喰らい判定なしにしなきゃ近づけない
-
>>719
ま
俺が一番うまくコンボフィーンドを騙せるけどなw
1.02のユン強化の内容みとけよw
証拠付きで俺の強化案が採用されたってこと見せてやっからw
-
>>741教えてほしい?
-
>>749 教えて欲しいですー
-
だめー
-
次verで中kの持続を元に戻しましたって感じで
めくりが残って持続だけもとにもどりそう
-
ケチー
-
次は飛び道具付くに決まってんじゃないか
-
とりあえずまじめにロレントとデカプリの食らい判定直してほしい
-
もうユンが海賊王でいいよ
-
初心者の質問に誰も回答せずにネタレスで返すユンスレの民度
終わっとんなゴミキャラ使い
-
したらばのキャラスレって初心者の質問に答える所じゃないだろ
-
真面目に今は強キャラと聞いて乗り移ってきた輩が多いから教えたくない
自分で調べてくれ
落ちついたら書いてもいい
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おっ自虐合戦面白そうだな
俺も仲間に入れてくれよ〜
-
端コンボは最終ラウンドで殺しきれる時は幻影陣、
それ以外はダメージの揚炮、ダブルアップのコボク近中K雷撃のどっちかでいいんじゃね?
揚炮使えない時はダブルアップやっとこう、強いから。
-
>>748
>>748
-
個人的には倒しきれる時以外は、無理してダメージとるために赤セビ使うよりはゲージをはかずに鳥籠してた方が勝ちやすいと思うよ
後、端でピヨらせたら、鉄山でゲージためて、垂直大pから、ウルコンか屈中p〜二翔〆が個人的に好き。
補正結構のってるなら、補正切りのコボクからの裏表択でやるといいよ。 ただし、択る時に昇竜擦ってくる人もあるから気をつけて
-
j中kめくりセットプレイあらず?
弱二翔から何キャラか行けたけど
-
これだけ狂った強さでもトップ勢はかずのこくらいしか結果出さないんだろうな
AEの時のユン使う事がクソ下らないプレイってイメージがただでさえ強いのに
このバージョンはこの惨劇だからなぁ
そりゃ使う気起きねーキャラだわ
-
端でピヨってる時はジャンプ攻撃挟まずに生でウルコンが一番減ったはず。
かずのこもそうしてる。
-
どうせ稼動初期はクソキャラ強キャラ叫ばれて段々評価が下がってくるんでしょ
-
もう評価下がってるよ
使い手の評価だけど
-
ランクマユンとしかリンクしねーw
-
ユンすげー多い
同キャラうまくなれそうw
-
ユンは強いキャラだけど使い手雑魚すぎる。
ランクマに増えていい練習アイテム
-
確かに昔からユン頑張ってました!の強さを感じるユンには出会ってないな。これからかな
-
>>771
使い始めなんて誰だってそんなもんよ
単に強キャラ使えばその瞬間から強くなれるゲームじゃない
-
バルログ不利すぎてどうすりゃええねん
なにやっても潰されるし二翔セビキャンなきゃ詰んでるわこれ
-
バルログに詰んでるやつが二翔セビキャンできたからと言ってなんとかなるとは思えん。
-
ユンって不利キャラとか語っていいの?
ちょっと使ったけど、やばすぎじゃ無い?
-
まーたユンゲーかよ まじつまらん
-
>>741
EX虎撲→近中K→雷撃or絶唱でいいんじゃない?
-
>>766 そんなに生と変わったっけ?
補正入っても垂直大pのダメ110あるし、ゲージも結構たまるから垂直大p?ウルコン使ってたんだけど
-
ウル4でぶっちぎりお手軽最強バカでも勝てるキャラのユンに
ユン使いが自虐してると某所やツイッターで聞いてきました
-
もう自虐でいいよ
-
そろそろ本気でアメリカにユンの強さわからせるために
攻略情報を真剣にまとめていこうぜ
アメリカだと10番目くらいのやや強めのキャラ扱いされてるし
-
一番は誰だよ
-
確かに強いけど前評判ほど強いキャラでもないと思うけどな。
-
それは君達がユンのポテンシャル出せてないからだよ
-
元々2012で10番目くらいのキャラだったのに
上位が軒並み弱体化、ユンキラーのフェイロンサガットが弱体化で勝てるキャラ皆無のキャラになっただろ
-
ユン使って負けたら糞煽られてちょっと萎えた
どうやったらユンで負けるの!?って大声で(´・ω・`)
ユン嫌われすぎだろ…
-
ユン使って負けるはない
-
最強キャラ使って負けたら煽られるのは我慢しないといけないし
弱キャラ使ったら負けてもキャラのせいだと言い訳をしてはいけないのを理解してから
好きなキャラで存分に遊べ
-
なにこのネタスレ
超強化されたって言うからメインキャラにしようと思って来たのに
とりまコンボと立ち回りとセットプレイ教えてくれ
-
そういうえらそうで大雑把で他力本願な質問はNG
-
ぶっちゃけユンが不利なキャラどんだけいるの?
-
いない
-
>>791
お願いします
初代スト3の頃からのユン好きなんです
せめてもの情けに、基本コンボとそこからの起き攻めセットプレイだけでもご教授願えませんか?
大変厚かましいお願いなのは存じております
-
wikiみることすら出来ずユン好きとな
-
>>790
ニコ動でユン講座で検索すればいいよ。触り程度は分かるから
そこからは上手い人のを真似たら量産型のユンになれる
-
今の性能で中堅って言うのはしょうがないんだけど
せめて大ニショウの投げ無敵とex絶唱の完全無敵をくれないかな
こんな繊細で扱い難いのに、アンチがすげぇウザイんで、
動画勢はちゃんとplayしてね
-
この流れマジ勘弁
-
ex絶唱ー1から+1 この間2f有利延びてるw
ガード後ー2でも問題なかったのにどうしてこうなったw
-
ガード後−4でええやろ
セビキャンかかるし
-
このキャラまじで弱いわな
まじでもっと強くしてほいしいわ
-
前投げ→大鉄山→前j中k
ってめくりになるキャラなんキャラかいるけど、ガードされてるとすかったりするのかな
アケしか出来ないから、家庭用ある人教えてくれ
-
>>799
だからさんざんコンボフィーンドが言ってるだろ
『ユン使いの方が、相手に近づくのが難しいと言っていたのでEX絶唱を強化しました』 って
海外じゃユンが強いイメージあらず
-
体力1050いるな弱すぎ
-
雷撃に無敵あってもいいと思う
-
もういいから
-
なにがいいんだよ
声あげないとこのまま実は強くないのに他キャラに叩かれるだけじゃん
プレイヤー性能でなんとかなってるけどさ
-
ネタとしてもそろそろ寒い
マジだったら怖い
-
ユン弱くしてほしい
ユン使って勝ったら→ユンだしねキャラが強い
負けたら→ユンでどうやったら負けるの?君このゲームむいてないよ
だからな(´・ω・`)もう嫌
-
>>809
キャラ変えなよ
ヤンでいいよ
-
実際言うほど強くないよ。対策できてない人が言ってるだけ。
-
つか、強いキャラ使ってる以上勝ったらそのキャラの性能の高さのおかげって思われるのは当たり前だろ
何が嫌なのか全く分からん
-
807 俺より強い名無しが呼んでいる sage 2014/06/08(日) 10:17:44 ID:oV4eWi4M0
なにがいいんだよ
声あげないとこのまま実は強くないのに他キャラに叩かれるだけじゃん
プレイヤー性能でなんとかなってるけどさ
こいつマジっぽいぞ
-
ユンがそんなに強かったらプロ連中がみんな使い出すよな?AEの時みたいに
でも現実はみんな殺意に行ってる
つまりやっぱりユンは中堅、1.02で更に強化が必要
海外はやっぱり正しかった
反論ある?
-
これはデカいぞ
-
ユンは試合内容がつまんねーからプロはつかわないんじゃね?
勝っても盛り上がらんし、負けたら袋叩きで良いこと何一つない。
-
JP版家庭用にあわせて修正してほしいわ
EX絶唱+1もコマ投げ範囲拡大もいらんし・・・。とっとと弱くしてくれ正直ネタがうざくてかなわん
-
殺意とかのほうがよっぽど爽快感なくてつまらんけどな
やっぱゲームだしずっと俺のターン!したいじゃん。
けど近づきずらいから、強化はよ
-
ユンよえー
まぢで自分から近づけねーわ
-
http://www.eventhubs.com/tiers/sf4/
やっぱり10強にも入ってないな
ちょっと対策されるとほんと何もできないなこのキャラ
-
強キャラと思って使ってみたけど勝てないから、とうとうキャラのせいにしだしたぞ。
自分が使いこなせてないから負けるだけなのに…
-
いや海外じゃ弱キャラあつかいだけどなだから強化されたし
まあ雑魚の日本人がわめこうがユンは保護されてるから弱体化はされんよWW
-
めくり雷撃が昇竜にまけるのがおわってる
るーみたいに昇竜つぶすぐらいの判定よこせよ
高め雷撃だと投げかくだし
だから雑魚りゅうにもゆだんできんわ
-
当てにならない海外ときたか
-
ロレントのころころしらべたけどあれかくはんねえだろノーマルでも
いろいろやったけど起き業セビどれもだめだしまじで糞技すぎんだぞ
-
ウル4でぶっちぎりお手軽最強バカでも勝てるキャラのユンに
ユン使いが自虐してると某所やツイッターで聞いてきました
-
とりあえず、−5でいいから二翔セビキャン可能にするようにブログに
投稿してきたぞ。
-
チゲ速
コンボフィーンド
『簡単に勝てる”Winボタン”を与えるつもりはない。あつかましく色々とねだる連中は、ただ楽に勝ちたいだけなんだ。』
『僕はある日の終わりに気がついた。単に一部のキャラが他よりも目に付きやすいだけなんだ。
それらが、どれだけ壊れているのかっていう面から見てね。』
『他のキャラについても、ゲームシステムを完全に理解した上でどれだけ良くなったかを語って欲しいね。』
コンボフィーンドは、一部のキャラが他よりずっといいように見えるのは認識の問題だと指摘しました。
http://www.eventhubs.com/news/2014/jun/07/combofiend-people-looking-past-good-fighters-ultra-street-fighter-4-win-button-mentality-lead-disappointment-so-people-arent-seeing-things/
_/"「 ゙̄ ̄「fヽ、
. / ヽ__ \__」
l / ̄  ̄\ l
l / ____〉
V /「,i'〔.o_)゙ .i
」,ト--'" 、. l' 『一部のキャラが他よりずっといいように見えるのは
l,、ヽ ' ` .l, 認識の問題だ。』
Lヾ、 ,.'^=^,‐ ,r'
ヽ、__ ''''"' /
. ヽ.___,.イ
-
深い
-
認識の問題だからなんなんだよ
-
これは重度ってもんじゃない。脳死レベルだ
-
>>828
良い事いうなぁ。
-
DJとかを弱体化したことには触れないんだな
「認識の問題」で弱キャラ扱いだっただけでこいつにとっては弱体化すべきキャラだったのか
-
コンボフィーンドの認識に問題があるってことでいいかな
-
その認識の違いを招く調整で人減らしてちゃ、どんだけ深かろうが詭弁だな
-
DJはおもんないしそれは認める
-
重度があげてるキャラ 微妙なのばっかじゃん アホなのこいつ
-
だって
強いの
かずのこしか
いないからな
-
全2ユンなんか春麗に勝てないしな
どんだけかずのこ凄いんだろ
-
二翔セビキャン可にしたらセビキャンしないとウルコン入らないようになるぞ
-
ときどっぽい豪鬼の動画ってどこに上がってます?
-
ごめん。スレ間違えた。
-
こんにちは
ユンのコンボが安定しません
おしえてーーーーーーー!!
-
かずのこ以外のユン使いがクソ過ぎるわ
かずのこがユンを使っているからまだ許せるけど
ていうかかずのこがユン使ってくれててほんとよかったな
-
コンボフィーンドさんはゲームシステムを完全に理解した上で調整してるからな
さすがですよ
-
ウメハラ以外のリュウ使いがクソ過ぎるわ
ウメハラがリュウ使っているからまだ許せるけど
ていうかウメハラがリュウ使ってくれててほんとよかったな
-
>>828
脳障害
-
重度フィーンドとか言われてるのみて「なんだそりゃw」とか思ってたが
ほんとに重度だったんだな
-
真面目にプロがなぜ使わないか考察
?@体力、昇竜セビキャンなしのため大会で安定しない
?Aユン使ったら冷めるって考えで遠慮している
?B対策すれば行けるキャラと考えている
?C後の弱体化を見据えている
?D格ゲー歴、経験から殺意、サガなどのキャラのほうがポテンシャルを引き出しやすい
さあどれ
-
このスレで騒いでるアンチも重度という点では同じ。
-
おみくじを延々やり続けるのが不毛だから。博打をやりたいんじゃなくゲームをやりたいから。
-
起き攻めでふご相手にEXシュートで逃げられたところをバクステ狩りの弱絶唱で狩るの超気持ちいい
-
で、中Kめくりの使い勝手って結局どうなん?まったくやってこないけど
-
俺はある程度の背の高さの相手に起き攻め画面端でたまにやってる
誰かセットプレイで研究してくれ
現状めくり中Kあるぐらいなら持続戻してくれたほうがありがたいって意見が多いと思う
-
>>849
A
さすがに強すぎ 空気読んでの事だろ
-
いやめくり中K超強いから
しかもセットも簡単
J中Pとボタン二択も出来るし雷撃と合わせて三択
昇竜はすかる
早めに弱雷撃でかなり手前に降りて、そこからEX鉄山の移動転身で吸える
これも合わせると4択
むしろ持続が必要だった相手はそもそも有利キャラに対してだから
引っ掛ける使い方は出来なくても別に致命的じゃない
起き攻めの選択肢が増える方がユンはずっと強い
-
ウル4のユンは
脳障害でも余裕で勝てる お手軽クソ強キャラ
ユン使って負けたら首吊って自殺するべき
-
択が増えてくの?w
めくり中Kつかえないよ
ガード方向でかならずすかる
>>856がすからないセットプレイなら教えてほしいなレシピを
-
択増えてるのかまじやべえな
ユンつかって負けたら自殺した方がええな
-
バージョンUPからユン使い始めたにわかだが待ってる道着どもが無理ゲー過ぎる。
どうすりゃ倒せるの?
ユン使う上での最初の壁だと思う。
-
>>860
今回EX絶唱根本ガードで+1になったから
相手の主力牽制技の外からうてばいい
昇竜とかは怖がらなくていいよ
何回もうてる技じゃないしセビキャンにもリスクついた
後はさっさと画面端に運んで好きにしたらしい
-
画面端に運んでも何していいのか分からんわ
このキャラ、データ上では強いけど勝つのは難しい気がしてきた
-
>>862
画面端にいる相手は間合い管理できないんだわ
下がって足元雷撃すかすこともできんのよ
じゃあ相手が何するかっていうと大体はこの3つ
牽制ブンブン丸、脳筋バッタ糞野郎、突っ込んでくる待ちのガンガードクソ亀戦法
牽制ブンブン丸にはガンバッテ差し替えしてそっからアカセビ
脳筋バッタ糞野郎は近中Kかニショウで確実に落として
近中Kはうまい具合に噛み合わせるとウルコン ゲージたまってニショウで落としたら幻影
ガンガードクソ亀戦法は足元狙いのレンガ雷撃からじわじわ追い詰めてけばいい
こっちにはコマ投げあるからそのうち崩れる
"このキャラ、データ上では強いけど勝つのは難しい気がしてきた"
やることやってそれ言ってる?
やることやってないならそら勝てなくて当然だわ
-
性能引き出せてないだけなのにキャラが弱いみたいな考えやばいわユン使い特有の
-
>>864それユン使いちゃう ユン使われ
-
同じだろ こういうへりくつもユン使いの特徴だな
-
>>863>>864に同意だわ
弱い言ってる人は
ポテンシャル引き出せてないだけ
無理やり使ってるだけだと思うな。
俺は使ってて面白いキャラだと思うけど 絶対ポテンシャル引き出せてないから
自分に合ってないんだと思う。
データ的に強いなら 勝つのが難しい訳ない
-
ユンスレは見ていて楽しいなw
-
使っても楽しいしな
やっぱ良キャラだわ
-
ユン『つまんねーなぁ』
-
ユン使われが増えたな
-
チゲ速
コンボフィーンド
『ユン使いの方が、相手に近づくのが難しいと言っていたのでEX絶唱を強化しました』
『簡単に勝てる”Winボタン”を与えるつもりはない。あつかましく色々とねだる連中は、ただ楽に勝ちたいだけなんだ。』
『あつかましくおかしな物をねだる連中を満足させる必要なんてないんだ。彼らはただ楽に勝ちたいのだから。』
『僕はある日の終わりに気がついた。単に一部のキャラが他よりも目に付きやすいだけなんだ。
それらが、どれだけ壊れているのかっていう面から見てね。』
『他のキャラについても、ゲームシステムを完全に理解した上でどれだけ良くなったかを語って欲しいね。』
コンボフィーンドは、一部のキャラが他よりずっといいように見えるのは認識の問題だと指摘しました。
http://www.eventhubs.com/news/2014/jun/07/combofiend-people-looking-past-good-fighters-ultra-street-fighter-4-win-button-mentality-lead-disappointment-so-people-arent-seeing-things/
_/"「 ゙̄ ̄「fヽ、
. / ヽ__ \__」
l / ̄  ̄\ l
l / ____〉
V /「,i'〔.o_)゙ .i
」,ト--'" 、. l' 『一部のキャラが他よりずっといいように見えるのは
l,、ヽ ' ` .l, 認識の問題だ。』
Lヾ、 ,.'^=^,‐ ,r'
ヽ、__ ''''"' /
. ヽ.___,.イ
なんかユン強いって発言したらコンボフィーンドに叱られる雰囲気があるよね
-
いやかなり弱いよ子のキャラ
まあ口だけのおめえらじゃこのキャラつかえんわな
-
弱鉄山と赤セビが強すぎる
-
コンボがくそ簡単でビックリした
-
エレナやばくね?
立ちコパがあたらん
毎回安い屈連携のコンボしかいけない
起きあがりに絶唱すら仕込めなくて泣きそう
-
>>876
マジか、近立小pも入らん感じ?
タゲコンすら入らなかったら、コア始動なら〜立ちコア絶唱ぐらいか
-
ttp://www.youtube.com/watch?v=05gsL54igAo
胴着キャラ無理ゲー
どこでも繋がるウルコンとかチートだろ
-
>>877近小Pも入らない
だから起きあがり絶唱仕込むと近小Pすかって確反もらう
小技始動な遠弱Kしかないね
毎回屈中P始動ってのも微妙だしなぁ
-
>>789
情報ありがとう
ダメージかなり落ちるから、読み合いの回数増えてやだな
ついにユンでは使うこと無いと思ってた大足エミリオの出番がきたのか
-
↑間違えた
正しくは>>879に向けて
-
>>873
ユンが弱いと思える要因ってなに?
奇襲、起き攻めにも使える雷撃
リーチが長く コンボに出来 大ダメージを狙える 遠中P
コマ投げ・赤セビなど
どう考えても弱い部分が解らないんだが。
弱鉄山の発生を遅くして 遠中Pヒットから繋がらないようにすれば
いいんだけどな。
-
>>882
アホ太郎に構うな
-
体力低い そのくせ起き攻めはつねに読みあい 雷撃判定弱い
喰らい判定でぶのせいで弾のりやすい
まあ致命的なこんなところか
とくに体力ひくいくせに起き攻めよみあわないといけないのがなおわっとる
最弱だよたぶんこいつ
-
体力低いは解るが
起き攻め読みあいは 無敵ついてる二翔とディレスタがあるだろ
場合によっては EX鉄山で抜けれる事もあるし。
雷撃も 空中で起動変えられる時点で充分強いと思うけどな
-
はあおめえ字よめないの?
ひ起き攻めなんて書いてねえだろ
普通にめくり雷撃は昇竜にまけるおくらせ雷撃は投げかくる体力ひくいのによみあわなきゃいけない運ゲーきゃら
-
たとえばこれがサガットリュウだったらべつに起き攻めなんておくらせ行動の安定だけでいいんだよ
立ち回り強いからそこでむりしてよみあう必要ない
ところがユンは起き攻めでよみあわないとダメージとれないこれは致命的だろ
-
起き攻めで読み合わないでダメージとれるキャラ
いるか?
-
>>878
こういう起き攻め全放棄するユンって何が楽しくてユン使ってるんだろうね
理解に苦しむ
-
このキャラ最弱だから俺でも勝てないんだ〜ってか
まぁ太郎ちゃんみたいな全く攻めないで殻に閉じこもったみたいにしゃがんで牽制するだけのカス野郎じゃ
何も考えないで技ぶっぱしてたらいいユンは向かないよな
バイソンにでも戻れよ
-
凄い洞察力だな
そういうことなんだよなぁ
-
まじユンオンライン勘弁
金太郎飴みたいに同じ動きだし、量産型増えすぎだろ
-
>>892
量産型はいい練習相手
食い込み雷撃 食い込み絶唱の確反の練習とか色々できる
わかってるユン使いでも食い込み雷撃はやっちゃったりするから無駄にならないんだよなぁ
-
カイ使いが涙流してるのに…ソルのやろー
-
雷撃ってヒットしても高めだったら不利なんだよね?
てことはユンの垂直に対して前ステって割とめんどくさい感じ?
-
前ステってか前歩きしてめり込ませるってのはある
-
具体的にどれくらい不利なのか誰か教えてくだせえ
-
度合いによる
普通に小パン確る高さもある
トレモで試せ
-
>>895 前ステは硬直に雷撃刺さるから前歩きガードが比較的安全
>>897
ヒット−3は本当に相手の頭踏んだ時だけ
そんなこと万が一にも起こらないから
普通はヒットしたら有利って考えておけばいいと思う
-
ああヒットか
確かに基本有利から微不利ぐらいだけど昇竜擦ってる奴も多いからアレよね
-
>>899
んじゃめくり雷撃はユン不利なの??
-
>>901 ヒットしてたなら小技つながるように有利だよ
ガードはさすがに不利だわ
ガードさせて有利とれて攻め続行なら今頃大変なことになってる
-
めくり雷撃狙ってガードされて3F確反は割りとある光景。
逆に言えばそんくらいしか-3Fのシチュはないわけだが。
-
かずのこですら、めくり雷撃立ちガードされて不利フレ背負ってる時あるけど、だいたい咄嗟な状況だから投げ擦ってる人が多くて立ちグラップしてバクステ擦れば何とかなるイメージ
-
あのかずのこですら不利を背負うんだから
おまえらなんか不利で当然だろふざけるなよ
-
だよな
ユン不利だよな
-
ユン使われ増えてポイントおいしいです。
-
このキャラ前バージョンはどうやって近づいてたの?
近づくのキツイ
-
絶唱 ガードされたらセビキャンバクステ
-
>>908
垂直からの雷撃、弱雷撃フェイント、前ジャンプ攻撃、前ダッシュ中足鉄山、
玉抜けEX鉄山、玉ガード後EX絶唱、セビダの中から、相手の苦手な行動
を多めに色々混ぜて分からなくすれば、比較的楽に近づけるよ
例えば玉硬直長いダルシム、ローズには玉抜けしたり、対空がキツい春麗
バルログとかは上から行ってガードさせるとか、胴着は波動捌きながら、昇
竜つったりとか
-
ユンだってかなり立ち回り強いから起き攻め安定行動だけでも勝てると思うけどな
もちろん読みあわないといけない場面もあるけどガン有利キャラ相手でもない限りそんなの全キャラ同じ
このキャラ使ってるやつはどこでもじゃんけんして勝手に自滅してくバカが多すぎ
-
>>908
これどう考えてもネタだろ
-
それ以外ネタじゃないってマジ?
-
http://livedoor.blogimg.jp/chigesoku/imgs/7/8/78923490.jpg
『ユンは相手に近づくのが難しい』
-
>>905
これ少し面白い
-
>>914
近づくのがたまに難しい、な
-
ユン使い必須の極限ブログ
五千九百三十四万四千六百二十二 を半角英数字に変換して我がブログを
お気に入り登録しましょう!!
http://五千九百三十四万四千六百二十二.at.webry.info/
-
さあ今日も俺より弱いやつを踏みに行くか
-
>>917
儲けまっか?
-
このキャラって確定反撃がむずいな
リュウサガットがいかにかくはんらくかわかるわ
-
近ければコパや立小P、離れたら中足や立中Pからの確反のどこに難しさがあるのか謎い。
-
固定のネタレスもスルーできないってきつい
-
普通のキャラだと確反取れるとこでもユンは近付くのが難しいから技が届きづらいしな
-
かくはんより、雷撃ガードして昇竜の読み合いしかしてこない相手が結構きつい
-
わかる
あれきつい
-
コマ投げは今一使いづらい性能だしな
崩しがちょっと足りないキャラかも
-
コマ投げの発生2Fにして無敵つけて欲しいね
-
コマ投げとかどうとかいちいちうるせーぞ雑魚ども
まず枯木が玉属性なんだから枯木から玉が出るようにするのが先
あと二翔セビキャンは必須
EX絶唱もゲージ使って+1は”ない”+5でいいぞ
大絶唱を+1にしよう
あと体力1000
-
立中P鉄山を連ガ
コマ投げ2F・EXで打撃無敵
二翔セビキャン
小足3F
雷撃有利F位置緩和
ノーマル絶唱+1
これくらいはゴネていいと思ってるけど
-
雷撃のEX版必要じゃない?無敵でガー不で
-
ぶっちゃけウメハラユンが一番かっこいいわ
ユンのくせに低リスクの立ち回りかずのこゆんとかしょぼすぎでしょごういんすぎて
-
ウメハラユンがユンをつくったんだよな
それをかずのこがすべてぱくったかすやろう
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何もしなくても常に全身無敵でいいよ
-
ユンで勝つには?
1 常に強気で、かつ冷静にいきましょう、相手が何に注意しているか、その逆を突きましょう
2 大抵のキャラがコンボ3回でピヨります、起き攻めで完全な拓をかけましょう
3 密着遅らせ前投げをうまく使う、必ず後ろ投げでなく前投げにすること
4 コンボを100%決める、0Fはいりません、コパ、立ち弱Pのつなぎは常にゆっくり目で確認に余裕をもたせる
5 EX絶唱をゲージをケチらず多めに使う、リーチ長く見えない、当たれば起き攻め、ガードさせて拓、最強クラスの突進技です
6 立ち回りではどう先に攻めるかを意識しましょう、守りは通常技のリーチが短いので効率悪いです
7 ユンで守る必要があるのは相手の飛びと突進技に対してだけです
8 たまにはパナしましょう、パナさないとやられほうだいになります
9 格ゲーはジャンケンと効率とテクニックのゲームです、実戦と読みと作戦を自分なりに磨きましょう
10 相手の行動に対しての正解
下段 ↑強雷撃
強けん制 J中K、↑強雷撃
弾 J強P
セビ EX絶唱、ダッシュコア立ち弱P、前JTC1(キャラ限定)
歩き ↑強雷撃、けん制(強K、中足、中P、中K)、EX絶唱
垂直 放置、J頂点強P、歩いて強KをJ攻撃先端に合わせる
突進技やダッシュ ↑降り中K
ガードして昇竜 遅らせ前投げ
立ち弱P置きつつ飛び読み 歩いて強K、EX絶唱
飛びこみ 弱K(弱絶唱)や強Kを起きつつ弱二翔、↑頂点強P置き
めくり竜巻など空中軌道変化 ↑頂点強P置き、J強Pから拓
バクステ逃げ EX絶唱
下がり ダッシュ中足弱鉄、ダッシュコア立ち弱P
バックジャンプ逃げ 放置、歩いて距離つめる
ガン待ち ダッシュEX転身(ダッシュ見て↑に弱い)、ダッシュコア立ち弱P、前中K
11 細かいことはブログを読んで調べましょう
五千九百三十四万四千六百二十二 を半角英数字に変換して我がブログにINしましょう
http://五千九百三十四万四千六百二十二.at.webry.info/
-
トパンガチャリティーカップの大将ウメユンはマジでかっこよかったよな
まあウメハラはなに使っても別格だけど
-
次スレ立てておきました。
いっぱいになったらお願いします。
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/1393.html
-
相変わらず自虐の嵐だな
ユン使いが一番脳障害ってのは本当だったわw
まあここの奴らは家庭用からユンに乗り換える人達に抜かれて発狂するんだろうなwどんまいw
-
>>929
これ賛成やわ
このキャラ冗談ぬきで弱すぎる
-
冗談しかないスレで冗談ぬきとな
-
誰かベガ対策教えてくれないか・・・・今ウル4家庭用でやってるような人はモチベ高い勢だからかも知らんが強くて勝てない。
自覚があるところとしては、相手の拒否技が結構豊富で攻めが通じてない印象があるかなぁ。
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>>940
ベガ:ユンは詰んでるよ
どうやって攻めてもEXサイコに負けるから、相手のゲージを貯めさせないようにパーフェクト勝ちを狙おう
1ゲージでも貯まったら勝ち目は無い
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ベガへの起き攻めは下中P重ねが安定だよ。
全部ガードできるし、上に飛ぶ系の奴は見てから対空できる。
ただ今回はJ中K弱体化でベガの対空大Kがやっかいかもな。
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>>940
これはマジレスしたほうがいいの?
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遅らせ雷撃で大kするやつには勝てるだろ
EXサイコもユンはEX鉄山あるし
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個人的にはベガは楽な部類なんだけどな
体力リードうばわれてからの大k、中kで牽制はキツイけど、体力リード奪ってしまえば崩しやすくなると思う
後は固められてる時に相手は投げとグラ潰しぐらいしか崩しがないから、ガードの後Ex二翔擦りの読みあい増やしすのもPP2500ぐらいまでなら有効だと思う
起き攻めは横のタメ作らせないように大絶唱からの裏回りセットプレイしてたらある程度はいけるし
マジレスしたけど、ネタだったらすまん
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ただの相談レスがネタかネタじゃなちか判別出来なくなってる、だと?
これがユンアンチの狙いか。。。。
ベガバイソン辺りの相手はやりづらいって良く聞く気がする。
キャラ対意識してないとじり貧になる相手だと思う。
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ユンがきついです
お互い近付くのが難しくて垂直しかやることがないのでタイムアップになってしまうことが多いです
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ユンどうキャラはおくらせ投げがいいぞ
大二しょうが投げ無敵ないからけっこう安定行動になったわ
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しかいこのキャラほんとにむずいわ
ちかずくの大変だしコンボなんとかがいうとおりだわ
雷撃あしもとに当てるセンスも必要だしほかきゃらつかいはこの苦労がまったくわかってない
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ユン少ないよランクマ弱いからすくないんだろうなたぶん
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ks
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本当に強化されたのか?
全然きついキャラ多いんだが…
せめて中kの持続はもどしてくれ…
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すいません、誰かまこと対策教えてください・・・。
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ネタにしてもヒドいな。
まこと使い泣くぞw
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>>954
まこと使いが出張してきちゃったかー
やっぱまこと使いの自虐やべー
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ポイズン戦みんなどうしてる?
弾撃たれて対空されてるだけでしんどい
ex鉄山の弾抜けくらいしかやる事ない気がするんだけど
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コンボフィーンドにポイズンとまこと強すぎって言えばいいんじゃない?
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弾撃てるキャラ使ったらポイズンたいして困らないんだけどなあ
やっぱユンも弾うてるようにしてもらわないとあかんな
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コンボアフロ「ほう、知らんかった」
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>>948
ありがとうございます
でもお互い近付くのが難しいせいかどんどん距離が離れていってしまいます
これはどうすればいいですか?
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まこと一生雷撃で踏んでるだけて死ぬんだが
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AE最強時代もこんなスレの流れあったよな。
本当のユン使いはもう他の板に避難してるよ。
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他の板ってw
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使ってみたらこのキャラの難しさわかるのにね
ほんと近寄るの大変だよ
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i゙ i. │ あれ? ひょっとして
! ,.l │ WINボタン付いてるの俺だけ?
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l (__.人.i" / / ヽ__ \__」
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〈 ミ、__ r≒、 l / ____〉
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ユンで勝つには?(ユン初心者から中級者の方へ)
1 常に強気で、かつ冷静にいきましょう、相手が何に注意しているか、その逆を突きましょう
2 大抵のキャラがコンボ3回でピヨります、起き攻めで完全な拓をかけましょう
3 密着遅らせ前投げをうまく使う、必ず後ろ投げでなく前投げにすること
4 コンボを100%決める、0Fはいりません、コパ、立ち弱Pのつなぎは常にゆっくり目で確認に余裕をもたせる
5 EX絶唱をゲージをケチらず多めに使う、リーチ長く見えない、当たれば起き攻め、ガードさせて拓、最強クラスの突進技です
6 立ち回りではどう先に攻めるかを意識しましょう、守りは通常技のリーチが短いので効率悪いです
7 ユンで守る必要があるのは相手の飛びと突進技に対してだけです
8 たまにはパナしましょう、パナさないとやられほうだいになります
9 格ゲーはジャンケンと効率とテクニックのゲームです、実戦と読みと作戦を自分なりに磨きましょう
10 相手の行動に対しての正解
下段 ↑強雷撃
強けん制 J中K、↑強雷撃
弾 J強P
セビ EX絶唱、ダッシュコア立ち弱P、前JTC1(キャラ限定)
歩き ↑強雷撃、けん制(強K、中足、中P、中K)、EX絶唱
垂直 放置、J頂点強P、歩いて強KをJ攻撃先端に合わせる
突進技やダッシュ ↑降り中K
ガードして昇竜 遅らせ前投げ
立ち弱P置きつつ飛び読み 歩いて強K、EX絶唱
飛びこみ 弱K(弱絶唱)や強Kを起きつつ弱二翔、↑頂点強P置き
めくり竜巻など空中軌道変化 ↑頂点強P置き、J強Pから拓
バクステ逃げ EX絶唱
下がり ダッシュ中足弱鉄、ダッシュコア立ち弱P
バックジャンプ逃げ 放置、歩いて距離つめる
ガン待ち ダッシュEX転身(ダッシュ見て↑に弱い)、ダッシュコア立ち弱P、前中K
11 細かいことはブログを読んで調べましょう
五千九百三十四万四千六百二十二 を半角英数字に変換して我がブログにINしましょう
http://五千九百三十四万四千六百二十二.at.webry.info/
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雷撃の喰らい判定増加と立ちコパとかで落とされたらカウンターになって軽く浮いて追撃可能
位が次回の落としどこじゃないかな
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対策のために使ってるけど楽しいわ
赤セビコンの爽快感がやばい、幻影陣も相変わらず対空からモリッと減らせていい感じだし(ゲージ使っちゃってることが多いけど)
ガイルが苦手だわ、雷撃がバンストで殴られまくったり、空投げ喰らいまくったり
ハメ殺せないと大体負ける
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ガイルは9たい1で完全につんでるねまあしょうがない
お手軽強キャラたい最弱キャラの対戦だからな
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あー適当でも勝てちゃうこの強さやべー
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ここはすごい!あんなにも可愛い子があんな卑猥なマッサージを・・・
http://www.girlsheaven-job.net/18/so-kairaku_t/
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i゙ i. │ あれ? ひょっとして
! ,.l │ ポイズン俺より壊れてる?
r**'"゙l !、 \________ _____
,l ,レ` .! )'
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l (__.人.i" / / ヽ__ \__」
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〈 ミ、__ r≒、 l / ____〉
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小路KOG @kkkog** 6月17日
誰か飛び道具無敵があって単発で200ダメージもあって
当然の様にアーマーブレイクが付いてて
勝手にバクステ狩りになるくせにスカっても硬直が全然無くて
キャラによってはめくりも狙えてそもそもガードさせて+2の技、
ポイズンのEXラブミーテンダーの話しようぜ。
体力1000、サクラ以上の当たり判定の薄さ
コマンドキャラのくせにガイル並の弾の硬直 端の固めと火力はガチ
ノーゲージ無敵昇竜持ち EX昇竜の威力170 通常技対空持ち
出し得アマブレテンダー しかもめくりも狙える
崩しの中段あたったら3Fコパからコンボ
長い中足からキャンセルかかって烈火もどきまである 派生から択れる
判定の糞強いジャンプ強キック、キャミィもどきのめくり小キック持ち
UCのダメージが485や510など高すぎ 昇竜セビからフルロックで驚きの減り。
ポイズン フレーム
ttp://twileshare.com/bvhr
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本スレスルーとかw
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バイソンのEXスマッシュ、EX中段って
確定反撃ありますか?バイソン戦苦手です。
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975、おまえはそれ以前にもっとやることあるわ
出直してこい
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上からも地上からも急接近できるキャラ使って 接近がムズイとかゲームやめていいな。
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これバルログクッソきつくないか
どうすんの
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