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【ULTRA SF4】ロレント part2
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犯罪組織マッドギアの元幹部で、銃火器の扱いに精通した戦闘のプロ。
国民全員が軍人という究極理想国家の建国を目指して戦い続けている。
S.I.N.が開発した能力強化装置の情報を得たロレントは、軍備拡張の為に強奪を計画する。
ウルコン1:パトリオットスイーパー
ウルコン2:テイクノープリズナー
攻略wiki
注意事項
質問する前にテンプレ、過去の書き込み、wikiに目を通しましょう。
コンボ、ネタを投下する前も同様、過去スレ、wikiを確認してから、ctrl+Fを活用。
あまりに既出質問、コンボが多い場合はテンプレへ誘導。
【ULTRA SF4】ロレント part1
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1373908002/
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特殊技
・フェイクロッド 6中K
中段攻撃(グラ潰し)
・スパイクロッド J2中K
攻撃判定があり、小さくバウンドしてJ攻撃が出せる。レバー操作で前後中が選べる
・トリックランディング 着地時にK×3
スパイクロッドに似た動きをするが何も攻撃は出来ない。方向も決められない。
必殺技
・スティンガー 623K後PorK
垂直に飛び上がりナイフを投げる。弱中強で高さが変わり、追加入力は弱中強でナイフを投げる角度が変わる。低めに当てれば通常技も繋がる。
・EXスティンガー
やや前方に小さく早く飛びナイフを三本投げる。ヒット後追撃可能
・メコンデルタアタック P×3後P アマブレ
小さく後ろに飛び上がり(無敵少し有)追加入力のPで前方に転がる。弱中強で転がる距離が変わる。確反あり。
・EXメコンデルタアタック
画面端まで速く転がる。多段ヒットし削りにも優秀。球抜けは不可。ジャンプなどで交わされると画面にぶつかって隙が出来る。今バージョンではヒット後にウルコン1が繋がる。
・メコンデルタエアレイド 214P後P アマブレ
後方に転がり追加入力で前方に飛びながら攻撃する。弱中強で転がる距離、飛ぶ距離が変わる。ヒット後コンボ可能。
・EXメコンデルタエアレイド
無敵付きで後方に速く転がる。
・メコンデルタエスケイプ 214K
後方画面に飛んで跳ね返り相手に向かっていく。張り付き後に2中Kなどで軌道を変えられるが強い対空持ちには危険な技
・EXメコンデルタエスケイプ
後方画面に飛ぶ時に無敵があるので画面端に追い込まれた時などに逃げに使えるが乱発は危険。
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・パトリオットサークル 236P×3
棒でぶん殴る技。弱の一段目なら隙は小さい。2.3段目はどの強さでも反撃を受ける。2中足からのキャンセルは強では繋がらないので注意。中足から連続ガードにもならないので注意。
・EXパトリオットサークル
切り返し技だが投げ無敵はない。全身無敵ではない、用検証。ヒットは強Kやキャラによって2Kでダウンを奪える。ウルトラコンボのパトリオットスイーパーも繋がる。
スーパーコンボ
・マインスイーパー 214214P
後方に転がりながら手榴弾を4個落としていく。通徐技キャンセルやパトリオットサークルからスーパーキャンセルでも繋がる。対空にも可
ウルトラコンボ
1 パトリオットスイーパー 236236P×3
棒で殴った後ロックして手榴弾を投げつける。EXパトリオットサークルやEXメコンデルタアタックからも繋がる。
2 テイクノープリズナー 236236K×3
高速のワイヤーで相手を吊るしてピュッとやる。相手の飛び道具に合わせたり確定反撃に使ったり強Kからも繋がる。
1はダメアップに、2は様々な場面で使える。
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スレ立てありがとう
>>2>>3作ってること知らずに、こっちでも作ってたw
被る部分とか、個人的な使用感ぶっこんでるから編集してほしいです。
あと全スレの見逃してるフレーム関連、使用感などあったら追加してください。
ということで叩き台として
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-特殊技-
・フェイクロッド 6+中K
中段。投げ無敵、下段を無敵がある模様(要検証)。
持続当てすることで小技へと繋ぐことが可能で、崩しのバリエーションに加えると面白い。
・スパイクロッド (空中で)+2中K
着地時にロッドを地面に立てることで、前後にレバーを入力した方向に追加で強制的に跳ねる。
相手起きあがりに重ねると前後ガードを揺さぶることができるが、昇竜拳持ちには使用し辛い。
重ねる高度によって昇竜拳を透かしたり、微妙な硬直差から跳ねた瞬間に追加でJ強Pを入力すると、通常技対空には一方的に勝つ時もある(要検証)。空かし下段をすることで、読み合いとしては成り立っている。
・トリックランディング (着地時に)KKK
進行方向に跳ねる。用途は不明。
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>>5
ありがとう
編集は次スレの時?
また立て直す?
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-必殺技-(☆はEX対応技)
・スティンガー☆ 623+K後、PorK
垂直に浮いてナイフを投げる。弱中強で高さが変わるが全て頂点まで弾無敵判定。
投げたナイフは波動拳などには打ち消されるので、弾が当たるタイミングで入力して回避してからナイフを投げる。
また、動きの遅いキャラに対しての牽制に有効。
・メコンデルタアタック☆ PPP・(着地時に)P アーマーブレイク属性
PPP入力時には全身無敵があるが、着地時には無敵が切れる。追加入力で地面を転がる攻撃へと派生できる。
通常版は弾無敵がついており、弱中強で進行する距離が変わる。転がった先では硬直が短く、弾に重なる位置で停止してもガードが間に合う。
また、EX版は当てるとUC1が繋がるキャラが多数存在し威力も高い。
・メコンデルタエアレイド☆ 214+P・P アーマーブレイク属性
後ろへ転がり、追加入力で飛びかかり中段技を繰り出す。
弱中強で移動距離が変化し、追加入力する弱中強によっても飛びかかる長さが変化する。
EX版は後転に無敵が付いており、後ろにスペースがある場面では逃げ技として使用でき、発生が早く奇襲にも有効。
攻撃ヒット時立ち小Pが繋がらないキャラがいるので、ヒット確認から2中Kを入力する癖をつけることを推奨する。
・メコンデルタエスケイプ☆ 214+K
後方へ飛び下がり、その後壁を蹴って前進する。
弱中強に変化はないと思われるが、壁を蹴ったあとは2中Kを入力することで多少は相手の対空を釣ることが可能。
またEX版は壁を蹴るところあたりまで完全無敵になっており、画面端からの回避に使うことができる。
・パトリオットサークル☆ 236+P(通常版は三回まで入力可能)
いわゆる烈火技。弱中強で進行距離、発生速度が変化する。
2中Kからは弱中しか繋がらず、5大Pからは弱中強全て繋がる。
ただし弱の進行距離は非常に短く、主に大Pからのヒット確認用に使用することとなる(不利フレームが分かっていないため要検証)。
EX版には若干の打撃無敵が付いており、ヒット確認からUC1へ繋げることができるため割り込み、コンボなど使い勝手は良い。
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J強K→弱P×2→2中K→中パトリ
J強K→近強P→EXスティンガー→(画面端ならUC1かEXパトリ→強Kが入る)
J強K→近強K→2中K(入らないキャラがいる)→中パトリ
J強K→近強K→弱P→EXパトリ→強K
弱Kor弱P×2から強K
弱P→近中K
2中P→弱Por弱K
2中P→弱P→強K
2中P→2中K
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-スーパーコンボ-
・マインスイーパー 214214+P
グレネードを飛散させつつ後転していく。
このキャラにおける4ゲージは相手にとって脅威であり、恐らく最終ラウンドフィニッシュ用以外で使用することはないだろう。
暴発する人はコマンド精度を見直そう。
-ウルトラコンボ-
・パトリオットスイーパー 236236+PPP
前進しつつロッドを振り回し、ロックするとグレネードを投げる演出へと移行する。
あらゆる技から繋げることができ、立ち大Kカウンターから繋げることが確認されていることから、発生速度もある程度早いので割込にも使用することができる。
・テイクノープリズナー 236236+KKK
いつの間にか仕込んでいたピアノ線を地面から引っ張りあげ、相手を中釣りにする渋いUC。
弾無敵がついており、発生速度もかなり早いため相手の弾を見てから出しても間に合う(ガイルは除く)。
またパトリオット2段目→セビキャン→UC2、立ち大K→UC2と繋げることができたり、ブランカのローリングやバーチカルを空かしての確定反撃などにも使用できるため、汎用性は非常に高い。
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-コンボルート-(現在編集中、とりあえずスレにあるものをかき集めた)
・小技始動
2小K→立ち小K→2中K→中パトリ(2中Kに繋ぐのが難しい)
立ち小Kor立ち小P×2→立ち大K
立ち小Kor立ち小P→2中K
立ち小P→立ち中K(近距離)
立ち小P→UC2
・中技始動
2中P→立ち小Por立ち小K
2中P→立ち小P→立ち大K
2中P→2中K→中パトリ
・大技始動
立ち大K→立ち小P→立ち大K
大P→EXスティンガー→EXパトリ
・飛び始動(密着)
J大K→立ちコパ×2→中足→中パトリ
J大K→近大P→EXスティンガー→(画面端ならUC1かEXパトリ→大Kが入る)
J大K→近大K→中足(入らないキャラがいる)→中パトリ
J大K→近大K→コパ→EXパトリ→大K
・その他
EXパトリオット→スラ
EXパトリオット→UC1
立ち大K→UC2
パトリオット二段目セビキャン→UC2
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〜中級者向け内容〜
-EXパトリ→スラ非対応キャラ-
ガイハカンフォルテ鬼ロレント春リュウケンゲンまことアベルブランカ殺意ヤンユンジュリベガ
-EXパトリ→スラ対応キャラ-
サガットガイルコーディザンギダルシム本田セスバルログバイソンフェイロンアドンホークザンギさくらヴァイパキャミィローズポイズンエレナダッドリー
-未検証キャラ-
豪鬼剛拳ダンDJルーファスいぶき
ネモさんツイートより
-EXデルタアタックからUC1繋がらないキャラ-
フォルテブランカDJキャミィ
-立ち大Kから屈中Kが繋がらないキャラ-
ポイズン
-セビ2バクステからEXデルタアタック→UC1が中央で繋がるキャラ(現在調査中)-
ルーファス、リュウ、ケン、アドン、コデ、セス
元、ガイル、本田、ローズ、ユン、まこと、ガイ、DJ、ホーク
ジュリ、ハカン、ヒューゴ、ザンギ、ダルシム、ベガ
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>>6
とりあえずまとめた内容全部はっつけたけど、被りまくりで申し訳ない
テンプレ完成は次スレで良いんじゃないかな?
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>>12
わかった
じゃ次スレの時に誰かにまとめて頂きましょう
乙でしたー
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あと乗せたい内容としては飛びからの攻撃やエアレイドがヒットしてから、立小Pが繋がらないキャラかな
今確認してるので、春とローズの2キャラ。恐らくブランカもかなぁ?
移動投げとバクステ狩りも簡単な書き方で良いから乗せときたいね
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みんなー、地上の基本コンボどれにしてるー?
立コパ立コパ屈中K中パトリ?
立大K屈中K中パトリ?
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とっさに中足パトリコンボミスって気まずくなることも多いので
小P×n→大Kもけっこう使うかな
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>>15
基本は立ちコパから屈中Kだけど、確定には是非大K屈中Kをおすすめ
スタン値が全然違うみたい
小P×nになる間合いでは確実にパトリ入れていく
小P×1→大Kしか入らない距離もあるから、その見極めが難しいところ
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>>16
>>17
ありがとー
立大Kは結構優秀だよねー
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>>17
そうなんだ
やっぱ強K→2中足安定させないとだめか
ちょいちょいミスるから
パトリからのスパコンってパトリの3段目でやるとスパコンが3ヒットしかしないから2段目でキャンセルした方がダメ高いよね?
遠距離でひたすら牽制しかしないキャラ相手だと結構ゲージ貯まるから一気に減らしたい時に使うんだけど
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ノーゲージ最大は
J大K→大K→中足→中パトリで
ゲージ使用UC無し最大は
J大K→大K→中足→中パトリセビキャンループで合ってるかな?
パトリで補正かかってセビキャン使ってもあまり減らないけど
何かスパコンが妙に安い気がするからこっちにしてるんだけど
あと、パトリの性質が分かってないんだけどヤンの蟷螂みたいに
最初中で出して2段目以降強で出したら強に切り替わるのかな
ダメージが細かいからやっててもいまいち変わってるのかどうか判別がつかない
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パトリって、ヤンのトーローや烈火の劣化版だよな〜
弱はまったく移動しないし、中は初段から5Fくらい隙があるし、強は中攻撃から繋がらないし。
しかも火力も、ヤンやフェイロンより明らかに低い、あげく、ディレイもデキない模様。
すべて0Fなのに初段から隙がでかいってのはきついから、
代わりに火力上げるか、初段のみ−3F(密着なら昇竜かくるみたいな)くらいにしてほしいね。
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コパから弱パトリが繋がるようになるといいんだけどねー
立大K>コパ>弱パトリ、が当たるようになったらいいのに
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J2中K深めに当てるとニゲッティアで潰される…これって言う崩しが見つからん。ネモさんがTwitterで見つかったとか言ってるが是非教えてもらいたい
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剛拳の波動はコロコロ抜けれなかった
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>>19
最終ラウンドならスパコンもありなのかもね
セビキャンコンボに自信無い人でも、パトリ二段目セビキャン→立ちコパ→立ち大P→パトリくらいなら猶予あるから大丈夫かな?
自分もスパコン使うときはパトリ2段目キャンセルから出してる
>>20
おそらく間違いないと思う
1ゲージで端なら立ち大P→EXスティンガー→パトリオット空中全段当てが最大かな?
トレモくるまではパトリオット派生が強度変わってるか分かりづらいけど、2段目弱パトリから立ち大K繋がらないなら
セビキャンからコンボしてみることで派生変化してるか分かるかも
>>21>>22
ほんと小技から弱パトリが繋がるようにしてほしいw
>>23
ガード後、J小Kとか早出しでニゲッティア潰せないかな?
J大P早出しが相当歪んでて、それで潰せるのが一番良いんだけど
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最強のコンボパーツ、小足EXパトが抜けてる
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>>23
立ち中Kグラ潰しのことだと勝手に思ってる
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立ち中Kってなんだ。近のことね
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バクステ狩りは何がいいんだろ?連キャンかかる技はロレント持ってる?
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>>26
たしかに
たまに辻中Kミスって弱KになってもEXパトリなら繋がるから安心よね
>>29
ないですねー
デヨ仕込みが機能するかも
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このキャラダルシムいけます?
コツ教えて下さい(;_;)
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>>31
コロコロしてもズームパンチに負ける
ジャンプしても対空に負ける
地道に歩くしかないんじゃね?UCは2ね
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ゼロ時代はダルシムキラーだったのになぁ
全てはハイジャンプ無しが悪いな
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Xbox360版のスパ4AEが6月に無料配布決定!!
無料で手に入れたスパ4AEのDL版をウル4にアップデートすれば、ディスクレスでウル4が遊べるようになるという素晴らしいチャンスです。
http://chigenga.doorblog.jp/archives/38817692.html
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同様にセスもキツいな
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とにかくアレコスがださい
なんで便所掃除なんだろ
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ゴーストバスターズネタなんだろな
オッサンホイホイここに極まれり
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>>37
そうだったんだ
おっさんだけどホイホイされなかった
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清掃員コスはネタっぽいノリのストクロからそのまま持ってきたやつだからなぁ
DLページに書いてあったコンセプトがすでにネタだったし
スト4の世界観には絶対合わないだろうに…追加ステージも同じく
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きちんと対策されるとうざい戦いができなくなるな。
後ろジャンプされるだけでこっちはなんも手出しができないし、必殺技の関係上画面端につめるのは得意じゃなさそうだし…
使い方が悪いのかねぇ
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そこまで優秀じゃなくていいから
まじスカウター復活してくれよ。
ロレントのロレントによるロレントのための技をなくして
いっきにロレントらしさがなくなったよ。
てゆうかもっさりしすぎててもはやロレントじゃない。
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戦えるキャラではあるんだが、勝つための戦い方をするとぜんぜんロレントらしくないんだよな。
中〜遠距離で相手を動かせる技がないから、待たれるとやることがあんまりない。
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正直コロコロは基本ガードさせて確反なしでもいいと思うんだがな
文句行ってるヤツは発生までのモーションと判定の弱さ考えろよって話だわ
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ロレント使ってて一番キツイのってやっぱりユン?
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アドンは恐ろしくきついけど、まだ詰め切れてないからなんとも。
てかコロコロは立ちガで全キャラ確定取れていいよ、流石にこのままだと壊れですわ。
あとJ強Pも判定弱くして良いしノーマルジャンプの全体ももう少し増やして良い。
ただスカウターをください、微妙な性能で良いんでお願いします
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>>45
通常コロコロが反確されるようになったら、気軽に振れる技がなくなるなー
exコロコロは反確でもいいけど
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確反。
通常コロコロが大足確反になったら間違いなくロレント辞めるわ
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要望だけならブログに書いてね
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コロコロは、今でも、ケンの移動昇龍が確反
移動投げは、怖くないけど、逃げるケンを無闇に追いかける方が危ない
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最近ロレントで勝てなくなってきたなぁ
対策されると攻め手数薄いよね
通常ナイフが飛び道具としてほとんど機能しないし
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コパから中パトリ繋がるようにならんかなぁ
それか弱パトリの距離伸びてくれw
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>>47
どうでもいい事だが反確だろ?
受け身の場合は反撃確定。
こちらからする事は確定反撃。
言葉が反撃で止まる場合、される側ではなくてする側だろ?
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リュウ相手にコロコロしたら大足が
確った。ちょい歩きかな?立ちガードだったかは確認してないです
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コロコロがなんでブッ壊れ扱いなのかさっぱり。
性能はブランカのロリに似てるんだけど向こうは予備動作無しに飛んでくるから反撃確定
多いのはわかる。
こっちは視認して待てるほど予備動作あるからバク転したら反撃できるキャラは
少し詰めて待つだけで対応完了。バク転は後ろ下がるだけで状況悪くなるし他に派生
させる物も無し。判定も弱い。ロリみたいに空中判定でも無し。ガードでロリ並に確定おおし。
つまるところバク転の無敵利用してスカ確狙う事しか用途ないんだけどそれでブッ壊れ
扱いはおかしい。
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ぶっ壊れではないけど、強い技だね
次verで、ジャンプ強Pとノーマルコロコロ弱体もきたら終わりだな〜
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適当なこなと言ってるなよこのゴミクズがぁっ!
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何だかんだで強キャラ
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ガン逃げガン待ちで相手に嫌がらせしたいだけのキャラなのに攻め手まで求めるとか無法すぎでしょ
見え辛いハメでフォローしろや
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一回だけJ中Pが初段表、2段目裏で当たったように見えたんだけど、同じ現象に当たった人いる?もし意図的に出来たらやばいと思うんだけど。
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ジャンプ強パンチ強すぎわろた
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>>52
マジレスするとどっちでもいい
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逃げの戦法もバイソンには通用しないか
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爆発させる方の投げは、何て言ってるんだ?
「チョース」って聞こえる
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ガン逃げガン待ち出来るような性能なら誰も文句言わんよ。
攻め手を弱くするなら、地上戦を強くしてもらわないとな。
ナイフもそうだが、スラと遠中Kが振りにくいのは致命的。
現状は立大K、遠大P、コロコロ、ジャンプ攻撃で誤魔化してるだけ。
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>>63
春日乙
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>>64
ナイフが飛び道具として機能しないのは、歴代のロレントじゃないよね
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>>63
チャーンスとかかな?
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>>52
どっちでもいいけど正しく表現したいなら「確反」が正しい。
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屈コアと屈コアは、どっちが発生F早いか分かる方いますか?
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使いにくいスラは、バイソン戦でよく刺す
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ロレントのメコン・デルタアタック、通称コロコロが弱体化食らうと
どうやって相手に接近するんだろう?
ジャンプもゆっくり、歩きも遅い、三角飛びも機能が悪い、スカウターない。
コロコロでなんとか近づきながらってあったが、やばいよね。
がん待ちがかなり崩せない。
やっぱスカウター復活を望むしか無いな〜
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J2中Pで刺さった後に跳ね返らない用に出来たらいいんだけどな
相当うざくなりそう
コロコロ弱くなるならスラで球抜けほしい
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エレナ戦で画面端〜端まで距離を離してて、接近兼牽制のつもりで小コロコロ出したらエレナの屈中KだかPが刺さったんだが…
小コロコロの移動距離、もうちょっと短くしてもらえないかな?
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>>63
「笑止!」だと思う
それよりウルコン1で手榴弾投げる時なんて言ってるのか聞き取れんw
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笑止だったら、豪鬼かよって感じ
結構格上の春麗に勝てたけど、有利な相手なのかな?
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遠距離のコロコロを見てから投げてこない
フェイクロッドに反撃してこない
の、どちらかを満たす相手ならそれは相手がロレント知らないだけ
有利不利以前の話
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ツンリはどう考えても不利
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後ろ投げは「(爆弾を)サービスだ」って言ってるように聞こえる
ツンリ結構キツイね。
遠大Pが覇山蹴に当たらんし、コロコロはEX百裂が確る。
というか、遠大PガードされたらEX百裂確定なのは驚いた。
距離にもよると思うけど、かなり不利フレームあるね
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ロレントの爆弾の殺傷能力の低さは異常
生け捕りにして尋問とかするためにわざと威力抑えてあるのか?
でも「テイクノープリズナー」なんだよなぁ…
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*\x81帥\x81*\x81\x95*\x81障\x81*\x82*\x83*鐚\x94*\x83*\x83潟\x81*\x8D潟\x83\x94*\x83*\x83*\x82祉\x83\x83*\x83\x88*\x83\x97*\x83*\x82ゃ\x82\x92膣剛*\x8B*\x87眼\x81\x97*\x81障\x81\x99
鐚\x91*\x80\x80鐚\x88腴*鐚\x89筝㊧恭*\x80\x81綣演\x89\x84*\x80\x81莎ゃ\x82祉\x83\x93*\x80\x81鐚ゃ\x80\x81*\x82潟\x83\x9C*\x82*\x80\x81菴\x91筝㍼自*\x80\x81*\x9B傑\x92\x83*\x80\x80*\x82鴻\x82帥\x83喝\x80わ*\x96鐚\x90鐚\x90*\x80\x80
*\x82\x82*\x81\x97*\x81*\x81*鐚\x88腴*鐚\x89鐚*綣件式*\x80\x81筝㊧恭*\x80\x81綣演\x89\x84*\x80\x81莎ゃ\x82祉\x83\x93*\x80\x81鐚ゃ\x80\x81*\x82潟\x83\x9C*\x82*\x80\x81菴\x91筝㍼自*\x80\x81*\x9B傑\x92\x83*\x80\x80*\x82鴻\x82帥\x83喝\x80わ*\x97鐚\x90鐚\x97
*\x81*\x80\x81茵*茖*\x81\x8B*\x82\x89*\x81*\x80\x80
絮\x88筝㍼式*\x97鐚\x92*\x80\x81筝㍼式*\x80\x81綣隙*\x8C膺\x94*\x80\x80*\x82鴻\x82帥\x83喝\x80わ*\x94鐚\x92鐚\x90
絮\x88筝㍼式*\x97鐚\x92*\x80\x81筝㍼式*\x80\x81鐚ワ叱篋\x8C膺\x94*\x80\x81綣援偽*\x80\x80*\x82鴻\x82帥\x83喝\x80わ*\x95鐚\x91鐚\x90*\x80\x80
*\x81с\x80\x81
筝㊧恭*\x81\x8B*\x82\x89*\x81*\x82鴻\x82帥\x83喝\x80わ*\x91鐚\x90鐚\x92鐚\x90*\x81\x8B*\x82\x89鐚\x91鐚\x91鐚\x91鐚\x90
鐚*綣件式*\x81\x8B*\x82\x89*\x81*\x82鴻\x82帥\x83喝\x80わ*\x91鐚\x91鐚\x92鐚\x97腆阪*\x9A
鐚\x92*\x80\x80鐚\x88筝㊤ぎ鐚\x89筝㊧恭*\x80\x81綣演\x89\x84*\x80\x81莎ゃ\x82祉\x83\x93*\x80\x81鐚ゃ\x80\x81菴\x91筝㍼自*\x82㏍\x83c\x83潟\x82祉\x83*鐚*綣件式*\x80\x80*\x82鴻\x82帥\x83喝\x80わ*\x95鐚\x91鐚\x98
*\x82\x82*\x81\x97*\x81*\x81*鐚\x88筝㊤ぎ鐚\x89*\x82吾\x83c\x83潟\x83\x97綣件式*\x80\x81筝㊧恭*\x80\x81綣演\x89\x84*\x80\x81莎ゃ\x82祉\x83\x93*\x80\x81鐚ゃ\x80\x81菴\x91筝㍼自*\x82㏍\x83c\x83潟\x82祉\x83*鐚*綣件式*\x80\x80*\x82鴻\x82帥\x83喝\x80わ*\x96鐚\x95鐚\x90
*\x81*\x80\x81茵*茖*\x81\x8B*\x82\x89*\x81*\x80\x80
絮\x88筝㍼式*\x97鐚\x92*\x80\x81筝㍼式*\x80\x81綣隙*\x8C膺\x94*\x80\x80*\x82鴻\x82帥\x83喝\x80わ*\x94鐚\x92鐚\x90
絮\x88筝㍼式*\x97鐚\x92*\x80\x81筝㍼式*\x80\x81鐚ワ叱篋\x8C膺\x94*\x80\x81綣援偽*\x80\x80*\x82鴻\x82帥\x83喝\x80わ*\x95鐚\x91鐚\x90
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-
逃げの強いキャラだが、ザンギのスクリューに捕まることはある
-
投げはあれ「チャージ(突撃)」じゃない?
-
こういう新しいキャラの強い部分を速攻見つけて
すぐに対戦で使えるようになる人って素直にすごいと思うなぁ
何年間もやってる人のキャラを倒せちゃったりするからやっぱセンス?
-
それは同意だけど
何年間もやってる人も新キャラと対戦するのは初めてだからお互い様じゃない?
慣れてからも新キャラで勝てる人はセンスあると思うけど。
-
今はまだ分からん殺しが通用してる時期だからなぁ
-
ヤンがきつい
コロコロに三段確定っぽいから嫌だな
-
バルログも無理チュパ確る
-
コロコロがガードされて反確あるからつらいっていうのもおかしい話だよな
-
>>88
ブランカのローリングが反確されるから詰んでるっていってるのと同じレベル
-
まぁでもノーマルの必殺技がコロコロしか使い物にならないのも事実
次の調整でEX弱くなったら産廃になる可能性はマジにある
-
>>88
リュウで波動拳に反確あるから辛いと同じことじゃね
-
そもそもロレントは必殺技主体じゃなく、動きと通常技での立ち回りがメインのキャラだしな
それを通すために相手の意識を散らしやすい各種必殺技があるタイプだ
-
コロコロばっかの脳障害プレイばっかやってるからだ
-
今のロレントだとコロコロ軸に置かないと無理だろ
バルログから爪と機動力無くしたようなどうしようもないキャラにしかならんぞ
-
セビに強いのと、UC1が使いやすい
他キャラと違う動かし方のセンスが問われるかな?
ザンギのスクリューに吸われまくるようじゃダメだな
-
豪鬼には、コロコロが活躍するから、隙増えたら、困るかな
-
既に豪鬼は確反があるのですが……
-
UC2がバルログのUC2と似てるんですけど
空ジャンプするとガードできますか?
-
対策されたら、ハカンやホークにも簡単に負けそうだよな
有利な相手いるの?
-
>>99
正直ハカンきついよね
-
対戦した中では、ヒューゴ、ブランカは有利と思う。
ホーク、ポイズン、ユン、ヤン、キャミ、春、ジュリ、サガは特にキツイと思う。
-
コロコロにヤンの蟷螂確定すんの?EX?ノーマル?ノーマル確定するんなら
ガード後−8ってことになるけど
-
>>102
コロコロノーマルであっちもノーマルだった
-
>>98
下段のウルコンは基本空ジャンプでガードできる、さくらのウルコン1も空ジャンプでガードできるし
そもそもロレントのウルコン2は無敵ないから対空で使うもんじゃないよ
-
みんなにウザがられてるケン、ザンギ、ベガは大してキツくないんだよな
-
>>102
通常コロコロが反確
-
ロレントの再調整って、弱体点しかないんだっけ?
今は中堅上って感じだけど強化点ないならやめようかなー
-
>>107
ナイフが強くなる
2中足が距離増
2中足から大パトリ繋がる
また調整入ったらわからんけどね
-
>>108
ありがとう
最低空ナイフからの発展次第かなぁ
-
というか現状でもナイフって割と低空で撃てると思うんだけど
更に低くなるってのはキャミィのEXスト並の角度になるのかな
そこから攻め継、ヒット時はコパン・中足とかが繋がるならかなり面白そうではある
-
>>110
立大Pから通常ナイフが繋がるようになると結構変わる気がする
-
解釈的に、
今でも低空では出せるんだけど、
コマンド成立後に屈伸みたいな予備動作ののち、
ジャンプしてさらに投げるモーションもあって遅い。
で、予想としては予備動作なくいきなりジャンプして高速で投げることができるとかかなw
(ナイフ自体が高速になるわけではない)
僕はスカウタージャンプを復活してほしいけどね。
-
スカウタージャンプ追加するなら
ブワハラァッ!ダッシャー!
みたいな台詞も一緒に復活させてくださいね
-
家庭用でパトリオットとテイクノーの糸はじくとこの音変えてくれないかな
-
BP2万までなんとか逝けた
ロレントは各種技の予備動作でボタン押すか押さないかでかなり翻弄できるね
触り始めた段階ではノーマルエスケープとか産廃だと思ってたけど
事前に手前落ちを見せておけばかなり触れる確率は増える
グラ潰し及び中段が優秀なんで近づくとそれなりのダメージが取れる印象
コロコロ(地上)と織り交ぜるとかなり相手嫌そうだ
-
エスケープ手前落ちってどうやるの?
-
ロレント難しいよなぁ
その分楽しい
-
2万!凄いですね
安定とリターン求める時のグラ潰し教えて貰えませんか
大kはガード不利?立弱p刻みばっかりしてます
でもどぐらさんは立弱kがいいって言ってるし
-
最終調整来たね
ロレント終わったね
キャラ変えます
-
新キャラの調整きてないでしょ?
-
立ち弱Kは使うべき
前進するのは大きい
パトリのスタン値ってどのくらいなんですかね
-
EXメコンデルタ
ガード時の硬直-2→-10
ワロタ
-
コロコロガードで、ほとんどのキャラの中足反確とかもうn
-
あれ
糞弱くなってねえか
-
固められたらおとなしく死のうか
-
EXパトリ無敵削除わろた
-
強化以上に弱体が目立つね、持続短くなったのも痛いしexパトリの無敵削除はどうかと思うわ、コンボ以外で全く使えないゴミ技に
-
http://imgur.com/tGrtcO4.jpg
-
パトリ全部反確かよわろた
-
とりあえず対ユンは終わった感じだな。これはロレントに限らんが
-
ほぼ全体的に満遍なく弱体化ワロタ
ワロタ…
-
思わずワロタと言うしかない修正内容で
スレにきたら全員ワロてた
これはしねる
-
ロレント足遅すぎる…
ハイジャンプはねーし、攻撃力も防御力も大したこと無い、腕短いから相手掴めない、強い切り返し技も無い
そんで弱体化とかふざけるな
ロレントどんだけ開発者に嫌われてるの
むしろzero時代が異常だったのか
-
調整者
「みんなコロコロしかしないので、コロコロにリスクつけました。
中足5Fにしたので小Pからつなげやすいでしょ。
ナイフも早く投げられるようにしましたよ。
切り返し技なんていらないんです。
コンボで勝つか、ボコられて終わるかの2択を楽しんでください」
キリッ!
…てことだな…。
-
調整の方向性としては間違ってないと思うけどちょっと弱体化が目立つかな。
まあスティンガー次第では面白いキャラになれるとは思うから一応使い続けてみるか
-
弱ナイフの角度をもっと鋭角にしてくれないかなあ。
ZEROシリーズは起き攻めで使えて面白かったのに。
-
問題がヨンに試合終了宣言だな。
ほとんどのキャラそうだけどなぁ〜
エレナも糞ツマラン弱体化調整
フゴまあ納得してる調整
ポイズンは弱体化より出来る事が増えて良調整か…
-
思ってたより弱体されたなー
スティンガー次第でキャラ変えせざるを得ない
-
EXコロコロからウルコンが繋がらなくなる
中足が長くなる
は結局無しになったってことかな
トリックランディングに何かしらの調整が欲しかった
-
完全終了だな
かいはつ
-
こりゃ完全終了だな
正直開発無能としか言いようがない
差し合いできない
押し付けできない
奇襲できない
切り返しできない
阿呆かと
-
もうねおわりですわ
-
もうこいつは終わりだな
こんなに弱くされて生き恥晒すならいっそ参戦しない方が良かったと思い始めた
やること無いからアレコスでも着て大人しく便所掃除でもしとけ
…使うけど
-
コロコロガードされて、近距離で-6とか何なんこれw
コロコロ撃ったらダメな技じゃんw
-
ブランカみたくセビキャンしろってことでしょ
-
ネモもやめると言ってたし未来ないね
-
ネモさんはまだ強そうとは言ってるね
-
ロレント「ぎゃああああああ」
エレナ「…ロレントがやられたようだな」
ポイズン「ククク… ヤツは新キャラ四人集の中でも最弱の男…」
ヒューゴー「旧キャラにやられるとは新キャラの面汚しめ…」
-
ーーロレントはーー
二度と強キャラにはもどれなかった…。
ネタキャラとザコキャラの中間の存在となり永遠に下位クラスをさまようのだ。
そして転がろうと思っても転がれないので
ーーそのうちロレントは戦うのをやめた
-
ほんとナイフ次第って感じだね、超低空、着地降着も殆どない。とからな楽しそうではあるけど。
対空中p弱くするなら、遠大kの判定上に広げるとか、ウルコン1をもう少し対空に使いやすくするとか何からしらやれよって感じ、クソ開発クソ運営に万歳だわ
-
地味に嬉しい調整は近中Kの認識範囲が広まったことか
てことはEXパトリから近中Kがおそらく入るってことだろうから
今まで追撃で各種必殺へキャンセルするためには激安のしゃがコパを
使わなきゃいけなかったところを中Kでできるから展開が広がる
あとはやっぱ2中Kの発生が早くなったのがでかいか
ただしEXエアレとEXパトリの弱体化はやばい
画面端での回避方法ががEXエスケープのみになった
今までエアレとパトリがあったおかげでエスケープの強さが光ったけど
それだけ対策すればいいなら画面端は地獄
端が近づいたらゲージ払ってでも逃げたほうがいいわ
-
いろいろ試したいけど、肝心の家庭用があれだしなー
スティンガー頼むぞ…
-
スtィンガー強化で他の全てを帳消し、もしくはプラマイゼロにするぐらい強化されるとはとてもじゃないけど思えないんだよなあ
-
コロコロガードで中足確定は、致命的だよなぁ
-
コロコロヒット確認セビキャン前ダッシュで大K繋がったりしないかな…
あと思ったけどコロコロ赤セビは確認しやすくて結構強いんじゃね?
-
そっからのスタン値とか火力とか見えない択がないとあまり有効じゃないよね
トレモ開発次第かな
-
赤セビ当てた後はゲージ最高でも1つしかないしなあ
そこからの有効な択は多そうではないね、赤セビ繋がるかも分からんしね
スティンガーと近中Kの強化で触ってからは今VERより楽しそう
強Pナイフ2中Kパトリとかもおそらくできるだろうから火力は上がるね
-
グランドタイガーショットみたいに下段の飛び道具(手榴弾)つけてくれよ
もしくはドクトリンダークみたいに時間差の地雷とか
-
エレナ「なんで有効な切り返し技も奇襲も無いの?w」
ポイズン「代わりにアレ使えるじゃんwやってみろよホラww」
ロレント「…!」ゴロゴロ
エレナ「出たwwロレントさんのゴロゴロwww」
ヒューゴ「怖えwマジ怖えww」
ポイズン「もうガードしちゃったよ?wつーか涙目ww」
ヒューゴ「もう一生転がってろよwww」
ロレント「ウッ…ウッ…」
-
コロコロに頼ってたからだろ
ノーリスクで打てる技減っただけで嘆くのはちょっと恥ずかしいぞ
むしろ他から嫌われる要素減って使い安くなったじゃんw
-
そうそう弱体化は間違いないんだけどけっこう予想はできてたよな
コロコロ弱体化を嘆くより切り返しが減ったことが死活問題だわ
-
別にノーリスクじゃないけどな
-
設定上強くない色物なんだから、良いのさ
手榴弾で自爆する技を追加すると良い
-
トリッキーな動きからセビれない通常技当てて戦うキャラだから妥当だろ必殺系の弱体は
俺はそう思って使ってるから、スティンガー強化とエスケイプのレバー操作、中足の強化が、
より立ち回りで相手を振りまわし通常技当てるのに活きてくると思うけどな
キャラコンセプトに沿ってるよ
-
で、この調整でどうやって相手に近づくんだろ?
動き遅い、スカウターない、コロコロうてない、エラレイドうてない、ジャンプもっさり。
さらに中足のリーチ拡大のうわさも結局なし。
近づけばそれなりにできそうだけど、
ガン待ちやガン逃げにたいしての対策をききたいです。
-
家庭用でたら使い込んでみようと思ってたのにこのザマ
-
ねもさん的にはいけるみたいだね
今のアケ春麗ですらもっと強くしていいって言ってる強キャラ厨ねもさんがだよ
-
ネモさんはウメハラさんに
「強い弱いじゃなくて単純に合ってるよね」
って言われてるからね
-
ネモはナイフに一筋の希望を持ってるね
きっと、中足>最低空ナイフ>コパとかが、北米ロケテの時は繋がったんじゃなかねー
-
コロコロが単なるバク転技になったなー
-
配信されてた大会のロレント2枚は闇だった
-
コロコロはABだけ無くせばいいと思う。
もう対応されてるし、そんな強すぎる技ではないよマジで。
こうなったらナイフにトリカブト塗るか。
-
さすがにころころだけは擁護できないわw
申し訳ないと思いながらころころしてる
-
コロコロに関してはしょうがないけど
対空弱体とEXパトリの無敵無くして、守りまで弱体は謎
-
コロコロ弱くするなら
いっそ手榴弾投げる弾キャラにしてもらいたい。
戦場の狼みたいにね。同じカプコンゲーだし。
-
ころころに対応してる人間のほうが圧倒的に少ないがな
少数取り上げて対応されてるといわれてもね
-
ノーマルコロコロは変更なしじゃないのこれ
EXだけでしょ?あれはUC入るからしょうがないんじゃないの
ネモは別にやめる気これぽっちもない
-
UC1入るから問題だってんなら追い打ち出来ないようにすればいいだけじゃねえの?
-
本田にガン待ちされるとやることねぇ〜
-
今回の調整の方が面白いと思うがね
強いか弱いかは別として
コロコロ当てる前提での立ち回りとかそれこそそんなのロれントじゃないし
-
弱体中心できついけど理不尽さの修正が主でしょこれ
-
ユンは更に理不尽になるわけで
-
着地K×3をどーにか使えるようにならんかね
レバーで方向選べて攻撃も出せるとかなら奇襲に使えていいんだけどな
-
正直コロコロに関しては対応できてない方が悪いでしょ
確反ないキャラでもバク転見てから技置いとくだけでいいんだからさ
アレに文句言うのは流石にどうかと思うんだよね
ノーモーションで出せるコマンド技なら文句言うのも解るけど…
-
いや、対応できて無いほうが悪いってのは暴論だろ。
EXもあるんだし置きで潰すって対策は穴がありすぎる。
メコンデルタ自体の性能はもっと低くても良いから、歩き速くなったりナイフの有利フレ増えた方がキャラとしては面白くなるよ。
-
コロコロなんて基本的なキャラ対レベルの話だと思うんだけどなあ
弱中強でガード時の距離変わる訳でもないし結構なキャラで確反とれるっしょ
バク転のモーション考えたら対策とれない方が問題有ると思うんだけどなあ
まあ今回の修正で一番の問題はコロコロより無敵関係の削除だとは思うけどね
実際触るまでアレコレ言ってもしょうがないとは思うけど
正直詰まされキャラが結構出てくる気がしてしょうがないわ
-
俺もそう思う。屈中Pでコロコロ潰されまくりワロタ状態だったから、コロコロはどうでもいい。
問題はEXパトリの無敵削除。EXエスケープとこれのおかげで、相手に後退させるという選択与えられてたのが、ロレントには弱P前進起き攻めで安定ということになるわな
-
コロコロは現時点でも十分対応できるレベルだけど烈火権は対応できないのに弱対しないんだけど?
-
>>177
ノーマルコロコロの調整読んでこい
ガードに近距離に着地するように変更されるから、近距離で-6F
つまり、中足確定
-
>>188
具体的に現verでどう対応すんの?
烈火はめりこむと確反だしセビにも垂直にも弱いしスカったときの硬直もままあるんだぞ?
それと比べるならブランカのロリに近いだろ
コマンドでいつでも出せる上に弾抜けついてる代わりに確反もらいやすいだけだ
-
いや、バク中みてから立ち投げ意識しとけば余裕なんだけど
既にアケで通用しなくなってるんだけど
動画勢混じってるの?
なんでこの技が弱くなるのか本気で分からんわ
-
EXエアレイドが飛び道具のみ無敵になったけど結局後ろに転がって当たるんじゃないのかな?
追い込まれたら簡単には抜け出せないね
ガードキャンセルで相手の後ろに回るのあったけどあれ欲しい
-
ハピネスチャージプリキュアのオレスキーに似てる
-
めっちゃ弱体化しててわろた
さすがにダメだろこれ
-
まとめるとこうだ。
‘「ノーマルコロコロ」
現状でも反確あるキャラが多数でガード前でも投げや通常技で対策可能だが
次回はその迎撃に加えて、ガードした後も至近距離着地でキャラによってはコンボも可能になりそう。
「EXコロコロ」
現状は削りも優秀で跳ね返りもあり、Gされても−2だが、
次回はGされた場合−10へ、この硬直だと余裕で反撃が可能もしくは生ウルコンの餌食。
「セビ、大P、中P」
結構頼れる技だが、次回から持続がかなりなくなって、
置いておく、と言うのもなくなり、相当厳しくなりそう。
「EXエアレイド」
あたればリターンがでかく、完全無敵もあり回避にも使えたが、
次回から意味不明の飛び道具無敵になった。(好転なので結局食らうと思うw)
さらにガードされた場合−3となりなんとコパや昇竜確定と言うw
「パトリオット」
弱はまったくすすまないあげく−3で昇竜系確定。
中パトリ、強パトリは連続技以外では死に技、
まさに劣化版烈火w
また、EXパトリの無敵も削除喰らいました。 火力はロケテからみて、120→70→100
強化点をみてみよう。
注目はノーマルナイフ。個人的にはEXナイフみたいな速さで垂直に飛ぶと予想。
この強化がロレントの生命線になるか。
中足は結局リーチ増加がなく短足のままだが、発生が5Fになったということで
コパから1F猶予になったので、そこからがんばって火力稼ぐしか無い。
またヒット時の硬直も減ったので、強パトリもつながる模様。
立ち中Kが足元の喰らい判定が減ったらしく、リーチもあるので県政に使えそう。
しかし現状では発生も遅く、見た目よりリーチは無いが果たして。
弱体化が半端ないロレント、生き残れるかはかなり微妙。
ちなみに、EXナイフも弱体化。ウル2も弱体化。スパコンの火力増加w
-
修正後のユンにコロコロしたら遠中P余裕で確定しそうなんだけどどーすんの。
あの長い5フレが届かないわけがない。
-
コロコロセビキャンがどうなってるかだなぁ
ガード時前ステで有利、ヒット時前ステでコパン繋がるとかになってればいいが…
-
そいやスパコンって対空に使えるんかな?
-
ナイフ投げて、中Kけん制して、
スパイクでなんとか近付いてコンボしてください。
余裕あったら火力upしたスパコンもよろしくか。
せっかく、新キャラで登場して間もないのに・・・。
-
実際、触ってみないと何とも言えないとこあるからな〜
弱体するのは間違いないけど、まだまだいけるかもしれないよ
-
中足>通常ナイフ>コパ
ここまで繋がるぐらいじゃないと、弱体化多すぎて割りに合わないよなぁ
-
そうだロレントだけオリコン実装しよう(白目)
-
スカウターが無いからどうしようもないね(絶望)
-
>>201
永久出来てしまわない?
-
ビタかつ補正かかりまくるんなら有りだと思う。
そんくらい極端にして、丁度他と渡り合えるでしょ。
で次々調整でやっとマトモな性能に収斂するってのがこの会社の限界だと思う。
-
>>204
3セットぐらいで距離離れるんじゃね?
あと補正凄いから安そう
-
コロコロを弱くするのは分かるけど、他の所も弱くされてどうすんだこれ
せめてパトとかセビ、大P、中Pは許してくれ・・・
-
もう勝てるビジョンが見えないなぁ
ユンにコロコロガードされたら、チュパ鉄山から即死って何やねん
-
ユンがネモさんも認めるガン不利キャラなのにコロコロは中pが確り中pは持続が減って
雷撃が落ちにくくなった。オワコン。
-
>>193
それすごい思ってた
-
ユンに対してキツイ要素が増えたってんならコロコロよか
J大Pの弱体化が痛いと思うけどね
コロコロは弱体化したけど接近手段の一つとしては
エスケープと併用すればまだまだ使える余地はあるかと
セビと波動が見えたら確認して出せるしまだこの程度でネガるのは早い
飛び道具無敵削除しました♪とか言われたらキレるが
-
だめだこのキャラ
調整に向けて、通常コロコロもexコロコロも封印して戦ったら全然勝てなかったわ
-
それは普段がコロコロに頼り過ぎてたからじゃ・・・
-
>>213
あと、exパトリとex後転も封印して戦ったぜ
-
どうでもいいけど ロレントとベガって顔一緒だよな
-
コロコロに頼るというよりそれ以外にやることないんだよね
反確あるだけでめんどくさいw
-
exコロコロの対処方法は投げてかいてるけど,よく投げがカウンターになってお仕置きするのが難しい
投げるコツない?
-
そんなん考えなくても、後一週間もしたら確反の嵐だよ(ニッコリ)
-
このゲーム投げはカウンターにならないでしょ?
-
DJ「弱キャラの世界にようこそ!仲良くしようぜベイビー!」
-
今の時点でコロコロが猛威を振るってるのは
ストⅣ稼働初期くらいににブランカが強い強い言われてた現象に似てる
-
ロレントの顔には切り傷あるよ。
で、ベガにはないからイケ面。
今はコロコロ使っていけ。ただし、通用する相手にはね。
次は次だ。
-
コロコロ赤セビウルコンはどうなんだろう
ガードされてもカバーできるし、倒しきれるなら狙うのあり…なのか
-
今の所ダメが上がるとはいえスパコンが貧弱過ぎるからトドメならありと思う
それ以前にグラ潰しにEXナイフまで入れ込みとかパトリセビキャンでガンガンゲージ使っていくべきだね
-
パトリセビキャンはいい感じに大Kのグラ潰しが機能するなあ
ガード時のFどうなってるんだろう体感では微不利〜五分って感じなんだけど
赤セビの効果がどれくらいなのかはわからないけど
セビキャンでコンボできてたから恩恵全くなかった分
使える機会ができてちょっと嬉しくは思う
コロコロ確定するなって場面結構あるし決定力は少し上がるかね
-
次は中足からEXスティンガーが繋がるようになるんじゃないか?
それならかなり強そうだが
-
パトリセビキャンからの大Kグラ潰しウルコン2が美味しかったのになーって今更言ってもしょうがないが
弱体が大きい分ナイフに期待しちゃうよね、ナイフがゴミだったら引退だな、ロレント触ると他のキャラ楽しく感じないもん
-
パトリのSEが大攻撃以上のものになったら調整は受け入れる
-
>>226
今も最速で出せば繋がるよ
-
ロレントの持ってるロッドって実際はどの位の長さあるんだろうね
-
パトリの初段、2段目、3段目の弱中強それぞれガードされた時の、不利フレーム一覧って過去のレスやどこかのサイトにありますか?
-
オレスキーは、ロレントとベガを足して2で割った姿だな
-
>>230
ttp://www.amazon.ca/LDR-512-3410-Deluxe-Plunger/dp/B002ZRWWDE
-
>>221
遠距離で出しても、対処して来る人は多いが近距離中距離出せば本当に超対処しづらくやはり相当に強いよ
自分が逆の立場なら入りたくないね
(笑)
通常コロコロに半確しやすいキャラには流石に使用頻度は下げるけどね
コロコロを調整はまあ仕方ないけど他の所を弱体化が多いのが萎えるわ
-
ユンにコロコロガードされるとなんか確定する?
-
>>235
中足
-
version1.02で強化されるでしょ
さすがに弱くし過ぎ
スタン値低いのに逃げもバクステも対空も全部弱いってのは
このままじゃフォルテガイセス路線を一直線だよ
-
ロレント使ってみたいんですけど…対空技を教えて貰えませんか?
-
>>238
立中p、近大p、立中pが届きそうもない距離なら遠大k、あとはj大p、横に強いj小p、上に強いj小kくらいかな?対空ウルコンはなれないと中々難しいかも?
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大抵の飛びは立中pで勝てるけど、バルログみたいな尖った判定には結構な早出ししないとかなり潰されるからね、次から持続減って弱くなるからj小で空対空の時代になるのかな
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理想
パパパパァン!パパパパァン!パパパパコーンッ!
現実
シュピピ シュピピ シュパァ
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そんなにSE嫌だったらZEROやれば解決する話ですね
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ストクロからSE周りの酷さは健在だよなこの開発
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フゴのパームとかな
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コロコロは、跳ね返り鈍化で全キャラ反撃確定、
おそらく半分以上のキャラにコンボされるのが問題。
事前の迎撃でもいいが、ガードしたほうがリターンでかいまであるから
そこを考えての調整なのが疑うレベル。
弱、中、強の使い分けでがんばってねってのが趣旨なんだろうが、
ガードさせられない以上、リスクリターンがあわないかも。
だったら、跳ね返りどんかの代わりに、
①後転中は全身無敵or、
②コロコロのスピードアップor、
③火力アップとか、
そういった、リスクとリターンのバランスを同じにするとかだったら納得だったんだけどね。
ただの後転だけの技とかにならないことを願うよ。
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コロコロの調整なんて適当でしょ、深い考えなんてまったくない
やばい言われまくりだから使えなくしただけ
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過去作でコロコロは確反なかったのに使用頻度多くなかったんだけど、
なんでウル4で使用頻度上がったんだろ?
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全一がコロコロ上手く使いまくって強いからじゃないか?
それ見てみんなコロコロし始める
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>>247
弱かったから?
球抜けもなかった気がするし
近づくならスカウター、牽制はスティンガーでよかったからかなー
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>>249
判定はウル4よりさらに強かったし、無敵はなかったけど弾下を潜れたし強い部類の技なんだけどな。
追加されたEXで多段ダメージとれるからかな。
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>>250
潜れたっけ?
ほぼ使ってない技だったから覚えてないや
ロレント=スカウターだったから
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画面端でダウンさせた相手に6中Kを早めに出したら(当たらないように出す)
何故か相手の後ろに回り込んだんだけど同じ現象が起きたやついる?
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端でパトリ決めたあと前中K重ねて相手がクイックとってなかったらもう一回前中K出せば裏回りから有利フレームとれるよ
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端じゃなくても裏とれるよ
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>>247
予備動作が大きい技はオリコンの餌食になる、それだけ
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次回は新キャラではだんとつポイズンがつよそうだからロレントはかなりきつそうだな〜
ぽいずんは3F完備になったが、ロレントって結局3F一個もなさそうだね。
体力も950だったらまじうけるw
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EXパトリの無敵削除がかなり痛いよな〜
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おかしいと思って調べたらカプエス2のコロコロはヒットでもガードでも-30以上だったぞ
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ストクロの調整後みたいに雑魚くなってるな
ストクロでは体力920まで減らされてやる気失せたわ
-
>>256
あれ?近立弱Kって3Fじゃなかった??有利が大きいだけか?
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近弱Kは発生4F、ヒット+5、ガード+1(ストクロだけど)
小技で連キャン効くのが一切ないから昇竜はもちろんだけど、
3F小足も面倒臭そうね
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CFがこのキャラ嫌いなんだだろーな
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メコンデルタエスケープ、
空中軌道制御できるのexのみだったか、、、
ノーマルでもできれば、デルタアタックの驚愕弱体の代わりに相手に近づく手段が増えたんだが。
現状は軌道制御できないからノーマルは死に技だしな涙
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一つネタ落とすね
Twitterでも報告あるし
海外家庭用発売でトレモやればすぐにバグ報告されて次のverで修正確定だろうから
相手を端に向けて投げ→遅らせエスケイプ
この投げは端に向かって投げれば表裏両方可能
エスケイプの出すタイミングで中k表裏迫れる
さらに相手キャラによってロレント自身が裏に着地するかどうかがあって2中kを当てに行けばディレイ対応
さらにロレント自身の着地位置と2中kの移動でさらに分からん表裏
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ごめん追加
投げは表裏→前投げでも後ろ投げどっちでもおけって意味ね
でエスケイプすると普通ならロレント裏側の壁を蹴りに行くんだけど
端投げ後だとロレントの背中の何もない空間を蹴って三角飛びになる
完全にバグ挙動だから修正確定だと思う
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それは一応キャラ限できないキャラが数キャラいたね
前投げからは前ステ前ジャンプ、ディレイ確認でなしなら表裏・ディレイなら2中kからって一部キャラには安全に択れる
コロコロも明日までだからネタ
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バグといえば、ネモさんがリバサでSC出せないって書いてるが
どうなんだろうか、SCとか使ったことないや
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あー
たしかに今までリバサSC試みた時は全部失敗してるわ
おかしいなーとは思ってたけどバグの可能性あるのか
ファッキンだぜ
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MOD作ったりしてるとそういうバグはなんで発生するのかわかって面白い
まあ「リバーサル」にスパコンを入れ忘れたらそうなるってだけだが
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>>266
ああ、明後日から3年ぶりのチャイニーズエディションが始まるんやな…
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ロレントってアドンのPR8?みたいな挑発で弾抜け出来るものはないの?
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着地k3がせめて玉無敵で方向選べるとかあれば使い道あるのに
あれどうすんのよ
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今日でこのキャラが終わってるかどうかが、わかるのか
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逃げと接近はキツくなったが
触った時の攻め継続とスタン値は上がったって感じかな
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>>274
もう最新になってるの?
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もうVerUPされてるよ
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通常コロコロもexコロコロもガードされたら、ユンの中P>鉄山>ex赤セビで死亡したわ
いっそのことコロコロ削除してくれ、バク転だけでいい
-
>>276
ありがとー
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2弱Kから2中K繋がるなー
あとナイフの使い勝手いいわー
甘えられなくなったけどまだ面白いキャラだと思った
-
強Pから低空スティンガー繋がらないね、カウンターならいけるんかな
低空はゲージ貯めに良さげ
-
ゲージ持ってる相手に確反で突っ込んで自虐ってヤバいなw
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>>281
暴発だろ、よく読め
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277:俺より強い名無しが呼んでいる 2014/06/03(火) 13:19:06ID:N5hTxL0U0
通常コロコロもexコロコロもガードされたら、ユンの中P>鉄山>ex赤セビで死亡したわ
いっそのことコロコロ削除してくれ、バク転だけでいい
281:俺より強い名無しが呼んでいる 2014/06/03(火) 15:29:22ID:ZkoWO2II0
ゲージ持ってる相手に確反で突っ込んで自虐ってヤバいなw
282:俺より強い名無しが呼んでいる 2014/06/03(火) 15:35:37ID:N5hTxL0U0
>>281
暴発だろ、よく読め
暴発…?どこをどう読むんだよwww
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俺の心を読めってことかな
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暴発するからバク転だけでコロコロ削除してくれた方がマジでいいレベル
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自分の甘えた行動を暴発って言う奴いるよね^^
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コロコロって隙増えただけで判定はそのまま?
それなら玉見てとか差し込みでまだ使えるんじゃない?
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バク転で止めようと思ったのに、勢い余ってボタン押したから派生のコロコロが暴発したって事だろ。
だから「いっそのことコロコロ削除してくれ、バク転だけでいい」って発言したんだと思うがな。
バク転→通常技で追い払いとかしたい時に、焦ってコロコロ暴発なら考えられる。
早漏するのが悪いから擁護は出来んがね。
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ボタンを押したから派生が暴発したw
あの発言からそこまで読み取るのはさすがにきつくない?
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文章力のない低学歴なんだろうから仕方ない
それで理解を求めちゃうんだからお察し
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安価つけて上から無駄に上から目線しちゃうからこんな事に…
いや、ねもさんがツイートしたせいにしようか
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ネモに謝っとけ
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暴発だろ、よく読め
だってwはずかしーw
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家庭用きたね
立ち強Pカウンター低空スティンガーはシビアだけど繋がる
試した相手はロレント
スティンガーあててからウルコン1とか入るよ
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なんかノーマルエスケイプの軌道が相手めくりできないように変更されてね?
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>>295
短いよね
セスの三角飛びみたい
色々ばれてないからまだ戦えそうだけど家庭用で研究されたら終わりそう
強Kからウルコン繋がらなくなってしまったなー
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俺はこっちの方が面白いな〜
近づくとリターン大きい〜
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ユンきっつ
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強メコンデルタエアレイド×3→弱メコンデルタエアレイド
今日されて初めて知ったけど、なかなかおもろいな
シャシャシャン、シャシャシャン、シャシャシャン、シャンとリズム取ってる奴居たわ
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いやー現行ロレ面白いわ
中足早くなったおかげで近づいた展開にスピード感が出た
しかしEXパトリのあとに近中Kが入らないのは誤算だった〜
そのための調整かと思っていたのに
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勝てなくなったけど、面白さはこっちの方があるねー
ネモと同意見だわ
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テクキャラになってかっこよくなったな
チンパンキャラとは言わせん
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立中Pで対空したら潰されまくる
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対空はまだ強いよ
前みたいに早出し気味でやってると潰されちゃうよ
EXエアレイドが飛び越しづらくなっていい感じに奇襲できるね
ヒットで大足2中Kパトリで美味しい
大PCHスティンガーUC2決めたい…
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そういやノーマルエスケープの移動距離が減ってたねえ…
相手弾撃ってるの見えてもお仕置きできないのは苦しいわ
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exコロコロからウルコン1が出来なくなってない?
いつも9割成功するのに今日は1回も成功しなかった。
ガードされて-10Fは、ガード硬直が短くなったんじゃなくて、技自体の隙が多くなったってことかな?
気のせいだったらいいけど、誰かつながった人居ますか?
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コロコロに確定ありすぎる
もう雑魚キャラだわ
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跳ね返りが以前よりゆっくりなように見えたからヒット時でも繋がらんのではないか
一回だけ画面端で当てれたんだけど大足も繋がらなかった
さすがに弾無敵もないので確定場面少なめなんだからいいんじゃないかと思うんだけどね
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もうコロコロは通常もexも封印ですわ
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exコロコロからウルコンは繋がらなかったなー
ナイフと中足がかなりいい強化だったね!固めからのナイフヒット確認でウルコン繋がるはかなり熱い
何時もの感覚で立中P対空やると思いっきり負けるけど慣れればまだまだ頑張れそうだね
でも、ナイフが勝手に出ちゃうのはほんとやめてほしい
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コロコロは死んだって声多いけどまだイケると思うよ
予備動作中に確認して対空取れる場面とか弱を接近手段に使ったりとか
でもまあEXは死んだかなww
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前投げと、後ろ投げの、セットプレイって変わった?何がいいかな
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前ダしてめくるくらいの脳筋プレイしか今のところしてないな〜
ディレイがあるから今回はちゃんとセットプレイ詰めようって気持ちがあんまりでないんだよね
家庭用出たしディレイにも対応できる行動が出てくるだろう
自分は残飯を美味しくいただくことにしよう…
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ラッシュかけてくるキャラはやっぱキツいね
打撃が来るのわかってても切り返せん
ゲージあっても切り返せんのコイツとダルくらいじゃないか
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コロコロにリュウの大足余裕で確定
お別れするときが来たな
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あ、それとセビ2ヒットバクステした時に何していいかわからない
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アレコス2思ったよりかっこよくていいね
アレコス1は残念すぎる・・・
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パトリ三段が弱中強全部ダメージ152らしいけど、中足キャンセルで出すなら中と強の使い分けって意味ある?
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ダメは同じでもスタンゲージが違うなら意味あるでしょ
あと前進距離
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>>316
最大はゲージあればEXコロコロかな?
低空ナイフ空中ヒットスライディング入った
溜まってれば低空ナイフウルコン1も入った
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家庭用持った人いたらダメージとかスタン値とか載せてくれると嬉しいです
完全に乞食ですいません
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EXコロコロはヒット時のみ1.00の仕様だったら面白かったのになー
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>>318
ガードされそうだなと思ったら弱
ヒット確認なら中
じゃねーの?
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EXコロコロはあたっても結局ウルコンはいらなくなったね。
ちなみにEXエアレイドはほんと市にわざと思う。
当たればでかいが、ガードされてコパや昇竜確定とか、
後転するのになぜか飛び道具無敵とか。意味なさすぎる。
しかもノーマルですらあたればコンボいけるし、ガードされても−2だから大丈夫。
いろいろきつくなったロレントだけど、中足が1F猶予になったから、
妥協しないで火力をしっかり稼げるかにかかっているね。
てかあんだけ防御弱くなったのにスタン値950(平均以下)でした。
EXナイフからの連携も大事だが、地味に火力30も落ちてるのは痛かった。
-
exパトリも無敵削除なんだからダメージ150ぐらいにしたら良かったのにね
-
EXパトリ発生と後スキのデカさ考えても120〜150位が妥当と思うよ
体力1000スタン950か
報告してくれる人ありがとう
-
ねもさんTwitterより
今回は急降下と投げキャラにかなり苦しい思いをさせられると
-
自分のペースにもっていければ戦いやすいけど、接近されて荒らされるとほんとキツイねーアベルにボコられたわ
急降下系はシラネ、、、
-
つまり両方持ってるユンには相当苦労させられると
ネモさんごめーーーーーーーーーん!
1.00のほうが今より良いキャラだったと言ってるものの
まだロレント良いキャラだってネモさん言ってるし大丈夫だと思う
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1が400で2が480って感じ?
やっぱりダブルウルコン向きだよなー
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中足発生が早くなったおかげでだいぶコンボいきやすいわ
-
>>323
中足のヒットのけぞり時間が2F長くなったから、中足先端中パトリが調整前は繋がらないキャラが居たけど、調整後は恐らく中パトリで安定して繋がるんだよね
となると、大パトリも中足から繋がるようになったけど、大を使う意味はあるのか気になった
ちなみにスタン値は中も大も同じ
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>>320
なるほど、コロコロか
>>328
アベルヤバいよな、何も出来ん
あいつのコロコロ卑怯や!
-
書いていて思ったけど、ゲージ増加量がひょっとしたら中と大では違うのかもな
中パトリの三段目のゲージ増加量が減ったとか調整内容に書いてあったし
-
中足から大パトリ繋がるようになったん?
-
入るよ
大k中足大パトリは昨日確認した
-
パトリはダメスタンは同じ前進距離は違う
調べる事はゲージとセビキャンした時の有利フレーム位か?
-
>>336
ありがとう
-
低空スティンガーと中足の変更で少しZERO時代の動きができるようになったけど、自分の後ろの空間を使った素早い動きができないなあ。
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>>339
メコンデルタエスケイプの三角飛びがやたらもっさりしてるからな
EXじゃないと軌道も変えられないし
っていうかせめてEXはモーション早くしてくれないと画面端から逃げるのにもなかなか成功しないどころか
普通にジャンプ攻撃で落とされてゲージ使ったのに状況が変わらないという…
-
このゲームって女キャラばっか強いのな
あとリュウケンと変な覆面とか
おっさん系は大体弱い
-
@cojiro_haoh: ロレントexエアレイド-3だから要トレモ。昇竜もちはガチャガチャで。
ノーマルアタックはマイナス7のまま。
各キャラ確定調べましょう。
春麗ならex百烈。
もしくは打撃でとめる。
exアタックもマイナス10クラス。
トレモ。
春麗なら鳳仙花、金的、元。
家庭用でた途端にこのキャラ死んだんだけどw
分からん殺ししか出来ねえじゃんこれww
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このキャラ使えると思ったらすぐ弱体化で意味ねえ
ポイゾンとかのほうが全然強くて優遇されんだろう
ポイゾンがホモと知らずに使ってる奴とか結構いるんだろうな
-
>>343
今回女認定されなかったっけ?
ロレント本当にきつくなりそう
中P対空が思ったよりきつい弱体化だった
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J小Pも意識してないと咄嗟に対応できないから対空は課題だね。
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FFの最初のデザイン時からホモキャラなんだよ
ttps://www.youtube.com/watch?v=3Lj-9npanOI
強さは今の政治的に、分かるだろ?
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体力1000の女キャラはいないんだよなぁ…
-
>>347
まことは一瞬男になったんだなあ
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ポイズンはオカマだし
まことは性同一性障害だよ
公式ソース
-
スレ違い消えろ
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ロレントの話題だせ
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J大Pの持続減ったの地味にキツいな
中足とスティンガー程度では失った物の方がデカ過ぎる
中の下〜下の中位で落ち着きそうな予感
-
今回のロレントのテーマさ、FFからとったんだろうけどZERO2のがよかったよね
ストクロでつかったので、ってことかね
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たった2ヶ月の命だったか いや2ヶ月経ってない
下手なネトゲよりひどいねこれ
また変わんじゃないの?(弱く)
-
せめて、コロコロ以外の下方修正をもうちょっとマイルドに・・・
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コロコロ弱体化は確かに痛いけど出さない、もしくは当てないようにすればいいんだけど
それより立ち中P弱体化が一番痛い気がしてきた
すんげえ落としにくい
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ひょっとしたらだけどコロコロの判定、強くなってるかも
なんか相手の技とかち合ったら結構勝った事が多いような
-
みなさん通常対空どしてます?
中Pが前verよぜんぜん機能してなくて、
持続3Fはやはりきついのか。
普通にだすと大体負けるので、
引きつけて出さないといけないぽく、
ただ、タイミング見誤ると潰されてフルコンボ
他に頼れる対空もなく、空投げもないから
空対空とかですかね?
-
>>357
いや変わってない
もとから適度に判定はある
隠し調整なんか実際ほとんどないから期待しない方がいいよ
-
ガイルに勝てるビジョンが見えない…
-
さよなら、ポイズン行きます…
-
大Kの上への判定弱くなってない?
前よりた
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途中で書き込んでしまった。
前より対空で機能し辛くなってる気がする
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ロレント 発生 ヒット硬直 ガード硬直
近弱P 4 +6
近中P 6 - -6
近大P 6 +6
近弱K 4 +5
近中K 5 +5
近大K 6 +6
遠弱P 4 +6
遠中P 6 - -6
遠大P 9 - -7
遠弱K 4 +5
遠中K 8 + -
遠大K 6 +6
屈弱P 4 +5
屈中P 8 +6
屈大P 11 +
屈弱K 4 +5
屈中K 5 ±0
屈大K 11 ダウン
ウルコン1 7
ウルコン2 7
わかる範囲で調べてみました
-
乙すぎる。こうやってみるとやっぱり中足早くなったの大きいな
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ウルコン1は8フレ発生と思ってた
大kカウンターで入るんだな
まじでメコンデルタ乙
暇な時でいいからまたダメとか数値をお願いします
-
>>364
激乙です
-
遠大Pのガード-7になったの?前は-8だったんだけど。
-
>>364
乙!今より貴様は一等兵に昇進だッ!
-
>>364
近大P+6ってマジ?
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このキャラ初心者狩りすぎてヤバイ
対空弱いのが救いか
-
近大Pはミス
遠大Pはわかる範囲でとりあえず-7確定したから-7にしました
あとは自分でやってください
-
@dykenSPさんのTwitterより
ロレント:HP1000、スタン950、
前ダ18f、
バクステ27f(8f無敵、10f空中、9f硬直)
ジャンプ40f
動きおそいねー
-
家庭用出たのにネタが出まわらないねー
-
ZEROシリーズにあったほぼ真下の軌道のスティンガー欲しいな。
あとナイフで弾消しも。
-
大K>中足繋がらないキャラいない?
ポイズンとか
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>>376
プリケツも届かないな
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コロコロ強いと思うけどな〜
もちろん主力技じゃなくて接近目的とか攻めのアクセントとしてね
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ポイズンの当たり判定は明らかにおかしい
ロレントのロッドの見た目と判定に感じる違和感なんて目じゃないレベル
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近大PキャンセルEXスティンガー>前ダッシュ>近中Pが当たらなくなったんだけど、これは中Pの持続減ったから?
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>>380
そもそも間に合わなくなったから持続関係なさそう
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その連携普通にできたけど
キャラ限でできなくなったのか?
-
ロレントの通常技の発生は俺もトレモで調べたけど、ところどころ自分のと違うな
立弱Kは3Fで立中Pは5Fだと思う
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>>381
じゃあEXスティンガー側の隠し弱体化変更か…ただでさえダメージも減ってるのに終わってるなあ
ノーマルエスケープの軌道調整不可の弱体化も隠しだったし、ちゃんと変更点は全部調整内容に列挙して欲しいわ
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>>382
ほんと?画面端じゃなくて中央でも?
調整前なら確実に当たってるタイミングで出しても全部スカッたから地上技当たらなくなったのかと思ったわ
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>>385
試してみたけど最速で出すと空かる傾向にあるみたいだね
EXナイフダッシュのあと少し待って中Pだせば大体あたるっぽいよ
キャラによっては最速で出しても当たる
-
家庭用持ってる人けっこう多い?
移動投げ探して欲しいんですけど
立ち弱kがいちおう移動するけど、小技二発ガード後ですらスカる
せめてこの距離吸えるなら崩しの選択が広がるんだけど
-
そんなケンみたいな移動投げないわw
小Kでも個人的には十分、というか恵まれてる方だと思うよ
-
このキャラってウルコン以外の無敵技ないの?
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EXエアレイドのコロコロ部分が飛び道具無敵に変更って馬鹿にしてんのかと思った
いつ使うんだよこれ
-
玉みてからやると結構強いぞ
早すぎるから確定とれる
-
EXエアレめちゃ強いやん
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≫369
一等兵かよw
激乙なんだから軍曹くらいだろw
で、
自分の調べでは
投げ→130(両方) しかしスタン値がら100w
地上攻撃で火力100以上なのは遠立強Pのみ、
ただし、2段技で、70-50
エアレイドすべて90、ex意味がなんかわからない。
いくら早くなっても後ろさがってからだからなかなかあたらないし、リスクリターンが合わない。
コロコロはノーマルがら120で、
exは全部当たれば200! まあなかなか全部へ当たらないが。
パトリオットexセビが前ダが+6で、強pや強kにつながるが猶予がないのでムズイ
ウルコンが入らなくなったので、赤セビ使うしかなくなった。
ナイフは火力50、いぶきみたくだせないから当然かw
極めつけは、遠立強Pがヒットでゲージ120増えますw
つまり2回当てればほぼ1ゲージw
一応家庭用ない人のために。
-
なんかJ大Kが不自然なくらい当たらないんだがこれは前から?
-
スティンガーはコマンド入れてボタン押したままロレントが動いたらボタン離すと最低空出しやすい。
画面端でEXパトリ>中足>最低空スティンガーは昨日やってみて良いと思った。
立ちガードされてたらそのまま固めたりバクステで逃げ
しゃがみガードされたら前中kとかで崩したり。
当たってたらなんでも入る
軌道は大か中のがいいかも
たいしたことないけど一応ネタになるかと思って書き込みました。
-
離し入力の発想がなかった
ありがとう
-
Wiki書こうとしたらエラー出てダメだった泣
-
>>391-392
試しにEXエアレを防御的に使うんじゃなくて攻撃的に使ってみたらかなりひっかかってくれた
中段からコンボってのは結構いいね
皆慣れてないから対応出来てないだけかもしれないけど
-
EXエアレは飛び越しにくくなってかなり奇襲として使いやすくなった
見てから落とせる速さじゃないしガードされて‐3に的確に反撃してくる人はまだそういないだろうから
中足ガードさせて唐突に、って感じで使うと命中率高いね
-
置き生パトリでユンの雷撃とアドンのジャガキ落とせた
これ結構使えるかも?
-
全体フレーム長過ぎるから使えないと思う
-
エアレイドのexってもしかして弧を描いて飛んで行くときも弾無敵?
もしそうなら連ガにならない中足波動系には文字通りの奇襲攻撃として機能するんだが。
家庭用もっている人検証頼む!
-
>>402
攻撃している時も弾無敵ですね。
ヒット確認しやすいし、リターンが大きいので狙う勝ちはありだなぁ
-
>402
いい情報貰った、サンクス
ところでロレントのしゃがみ待機ポーズが股間もっこりし過ぎててワロタ
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どうでもいいわw
-
ウラッシャアアアア
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>>403
これはいい情報
つか本当に追い込まれたらきついなー
せめて中P元に戻っほしい
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>>404
これはいい情報
-
ロレント基本コンボ集
https://www.youtube.com/watch?v=Ki5IlYM2DQM
説明文
発売初日の基本コンボ!
動画中のパトリオットは全て強です。
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>>394
前からかどうかは知らんが、持続かなり短い
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≫408
アッー!
-
・スパイクロッド J2中K
攻撃判定があり、小さくバウンドしてJ攻撃が出せる。レバー操作で前後中が選べる
これ起き攻めとかフェイントに使うと強力
-
すいません誤爆です
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>>413
ガチャガチャ、セビに弱いも付け加えて
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下中Kのロッドってなんで真下コマンドなんだろ?
ガイもDJもスパ4無印では真下だったが、
AEから下要素で出せるようになったのに、。
出しづらくて敵わんわ!
-
前に同じこと言った人が居たかも知れないが、アレンジ1・アレンジ2でロッドのリーチは同じなんだろうか?
-
変わったら問題じゃん
課金必須レベル
-
前バージョンだとコーディがアレコスによって入らないコンボがあるって話があったな
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そんなまさかを起こしちゃうのが今のカプコン
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>>364
間違ってるよ2か所ほど
みんなつなげられるか確認すればわかるところだからいちいち言わないけど
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あ、3箇所だった
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>>417
実際、そんな事はなかったんだろうけど、リュウのアレコス2だっけ?袴を履いたリュウの中足のリーチが伸びるとかゆう噂があったりしたし
現ver.でロレントの対空立中Pが判定弱くなったって事らしいから、アレコスで判定強くなってたりしないかな?と期待しちゃたりしたんだが無理だろうな。
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お前ら切り返しとかどうしてんの?さくらとか延々固められんだけど…
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無敵技なくなったのが痛いな
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EXエスケイプの無敵ぐらい残しといてくれてもよかったよな
-
ゲージ使っても逃げられないこんな世の中じゃ
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EXエスケープは無敵あるでショ?
切り返しの攻撃技が無いから雷撃持ちなどの押せ押せキャラは遠慮なくガン攻めしてくるね
攻め込まれたら、もしくは画面端が見えたらEXエスケープで早めの脱出
まだ付け焼刃だけど雷撃持ち対策は垂直多めに置いてJ中Pでバリア張ってる
みなさんは雷撃持ちどうしてます?
個人的にルーファスがとてもキツい
-
ルーファスはまじでやばいな
救世主の強化がモロ影響ある かなりきつい
-
やっぱルーファスきついよなあ
特別強い相手とやったわけじゃないからアレだけど現状ユンより嫌だw
上のJ中Pで今のところちょっとは追い返せるけど見破られるのが早そうだ
-
急降下系は総じてきついよね。
さらに今回の無敵削除のオンパレードで切り返しがかなりできなくなったし、
いろいろきつい。 いかにコンボや連携で体力をどれくらい奪えるかにかかってる。
ルーもだけど、それよりも、
ユン、キャミ、ホークがきつすぎる
-
ホークもきついけどザンギにも勝てるビジョンが見えないのが辛い
ざんぎたんとやって絶望が凄かった
-
EXパトリの無敵とスカウターはよ!
-
>>427
ないよ
よく調べてみるんや
ブランカのEXバクステロリよりはるかに信用できん
-
なかなかのロレント使いが居たので試しにユンで乱入してみたが
適当にボタン押してるだけで勝ってしまいました
おわり
-
ユンがいたらゲーセン変えるレベル
-
>>433
壁張り付き以降はないってこと?
トレモで動かしてみたけど壁張りつきまで昇龍当たらないし投げも空かせるようだが…
-
EXコロコロの無敵と不利フレは戻していいと思うんだよなあ
当たったらUCをなくしてくれるだけでよかったと思うんだが
-
PPPの無敵がどれくらいか分からないけどバクステの方がいいということに気づいた
-
バクステのがいいし、そもそもPPPに無敵はない
地上食らいになるタイミングもあるから1F空中判定でもない
-
みんなUC選択はどんな感じにしてる?
自分は現段階ではUC2で抜けられる弾持ちにはダブル、それ以外にはUC1で統一してる
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前はダブルだったけど今回は2しか使ってないな
逆に質問なんだけど今回1選ぶ理由が聞きたい
EXコロコロから入らなり、EXパトリの無敵も無くなった今回だと
あんまり1のメリット見いだせないんだよね
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ウルコン2対空で機能しにくい所でウルコン1が使える
スパコンと合わせてきっちり対空しないとね
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俺も2ばっかだわ
EXパトリオット絡み以外で1の方が良いシチュエーションが無い様な
逆に2は相手の意識していない所から当てられるから重宝してる
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コアから入るUC1にはここぞで助けられてる
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>>408
このネタもうちょっと活かせないかな?
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>>395
その連携やってみたが最低空でスティンガー出すのが離し入力でもあんていしないな。特に実践では焦って連打してしまう。練習あるのみか…
それにしてもEXパトリの無敵無いと画面端が辛すぎるな。ユン、ヤン、キャミー、ルーファス、豪鬼なんかには起き攻めされ放題で即死ねる。
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EXエスケープって無敵無いよね?アベルとやった時普通に光った後まえ蹴りからのコンボか投げくらったんだが。1F空中でもないよね?
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そもそもダルシムの様にとんがった長所がある訳でもないのにこんなに拒否や対空を弱くする意味が無いんだよな。
てめーらでコロコロして勝つキャラに作っといて、ロレント対策もろくに出来てないうちにロレントの評判が非常に悪いのでとりあえず全部弱体化しようって思惑がすげー伝わってくる
要は開発がロレントの事を何も解ってなくて、明らかに調整ミスになってる
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>>446
395だが安定しない上になかなかロレントで画面端まで持ってくのがむずかすぃね
ロレント分かってる相手だと特に。
j大pの判定強化とEXパトリの無敵は欲しいね
あと歩き速度やらステップの距離も強化がほしい
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>>445
股間がもっこり?
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とりあえず覚えとけってコンボはどれですか?
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中足パト
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中足→パトリオットサークル
小P→中足→パトリオットサークル
大K→中足→パトリオットサークル
J中K(めくり)→中足→パトリオットサークル
中足→EXパトリオットサークル→パトリオットスイーパー
EXメコンデルタアタック(中段)→中足→パトリオットサークル
パトリオットサークル2段目→マインスイーパー
あとしゃがみ小Pからも中足繋がるけど猶予厳しいんで初心者にはあまりオススメできない
もちろん出来るに越したことはないけど
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SCはパトリ三段目でいいんじゃない
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>>454
三段目だとなんかタイミングにもよるんだろうけどカス当たりになる事があるような
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今更だけど全技のダメージ・スタン書いた方がいい?
需要あるなら喜んで書くんだが
家帰ってからになるけど
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>>455
あー、言われてみれば確かにたまに有るね
難易度的には断然簡単だけどおすすめは出来ないか
>>456
もちろん
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中足パトリオットって連続ガードにはならないんだね
フェイロンみたいにしてほしかった
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ダメ表お願いします
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>>453
ありがと
とにかく中足からパトリオットが基本ってことね
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>>460
だいたいそんな感じ
あと書き忘れたけど、コンボにするなら中か強のパトリを使うようにね
弱だとちょっとでも遠いと繋がらないから
ちなみに立ち中Kからなら弱パトリは安定して繋がる
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テイクノープリズナはコンボには使えないの?
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前はできたけど今は大KCHにノーキャンでとかそんぐらい
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EXメコンデルタアタックから一応繋がるよ
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456です
ダメスタン表いきます
多段技は基本フルヒット時のっす
通常 ダメージ スタン
弱p 30 50
中p 70 100
強p 90 200
遠強p 120(70・50)200(150・50)
屈弱p 30 50
屈中p 70 100
屈強p 100 200
j弱p 40 50
j中p 80 100
j強p 100 200
弱k 30 50
近中k 70 100
遠中k 70 100
近強k 90 200
遠強k 100 200
屈弱k 30 50
屈中k 65 100
屈強k 100 200
j弱k 40 50
j中k 70 100
j強k 100 200
特殊
前中k 70 100
j下k 60 50
-
続き
必殺 ダメ スタン
パトリ1段 40 40
パトリ2段 80 80
パトリ3段 152 152
EXパトリ 100 70
スティンガー 50 50
EXスティ 90 150
エアレイド 90 150
EXレイド 90 150
アタック 120 200
EXアタック 200 220
エスケイプ 無敵なし
EXケイプ 壁到達まで完全無敵
SC 350
UC1 420
UC2 480
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投げ忘れてた
前 130 100
後 130 100
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>>467
激乙です!!
アケ専なんで助かります
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http://www.reddit.com/r/SF4/comments/27cm23/rolento_frame_data/
ここに全部あるぞ
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めっちゃ乙
ところで上の方で話題になってたエスケイプだけど12f以降空中だってね
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>>469
あらら
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なんという間の悪さ…
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【悲報】ロレント第一人者、ダド戦で心が折れる
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雷撃蹴を落とすのは弱Kを撒くといいかも(落ちるとは言ってない)
弱Pじゃ打点が低すぎて落ちないよ
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立弱Kって3Fなんだっけ?実は優秀だな
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ネモさんの話だとダッドリー相当終わってるみたいなんだけど
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ダッドリーに好き放題されて火力負けで終わるって言ってるね
ダッドリーに17連敗したらしい
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今回の弱パトリ弱体化で、全パトリが強昇竜(ノーゲーッジ)確定なのと
火力差、体力差、スタン値差でも負けている
さらに弱体化くらった全コロコロうてなく、
おまけに実は遠距離立ち強Pもうてない。ウルコンカクルw
対空も中P弱体化で、迎撃が相当難しく、
ダドのそれはさらに落としにくいからやばい。相打ちは当然ロレントおいしくない。
相当きついのは間違いないよ。自分もかなり負けています。
とは言っても、キャミ、ユン、ホークよりかはまだましかもw
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ユンは無理だけどキャミィホークよりはダドの方がきつい気がする
どぐらもダドきついって言ってるし
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結局コロコロの不利フレは8Fか
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弱バニ確定だから-8やな
-6でも使いづらかったのに-8とか酷すぎだな
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ネタ投下
exパトリからスラが入るキャラ(noセビキャン)
毒 牛 囚人 桜 本田 ダド 剛拳 豪鬼 オニ エレナ ヨガ 海老 帝王 キャミぃ DJ ガイル バル ザンギ 春巻 ホーク 神 薔薇
んでこれ検証してる途中でさ
見つけちったよ
https://www.youtube.com/watch?v=iiJMBe8mpEQ
見辛かったらごめん
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ロレント 発生 ヒット硬直 ガード硬直
近弱P 4 +6 +3
近中P 6 -3 -6
近大P 6 ±0 -4
近弱K 3 +4 +1
近中K 5 +5 +2
近大K 6 +6 +2
遠弱P 4 +6 +3
遠中P 6 +2 ±0
遠大P 9 -4 -8
遠弱K 3 +6 +2
遠中K 8 +1 -2
遠大K 6 +2 -2
屈弱P 4 +5 +2
屈中P 8 +6 +3
屈大P 11 +3 -1
屈弱K 4 +5 +2
屈中K 5 ±0 -5
屈大K 11 ダウン -12
フレーム送りにして調べてみました。たぶんこれで合ってると思うんですが気になる点があったら教えてください。
細かいところは自分で調べてください。
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牽制技にウルコン確定とか、もっとましな嘘つけよw
……え?
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ネモいわく、前バージョンと比べて1/5程度の強さらしい
なんでここまで弱くしてしまったのか
俺は家庭用からロレント触り始めたけど、このキャラで勝ち続けるビジョンが見えない
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コロコロの弱体化だけならよかった
他の部分の弱体化が痛すぎる
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立中Pの弱体化が一番大きいかなぁ、自分的には
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【中P】
持続6Fから3Fへ。
無敵対空がないロレントにおいて、唯一頼れる対空だったが、
持続が半分も減り、はやだしは負け、遅すぎは先に喰らい、タイミングが難しくなった。
【J大P】
持続が6Fから3Fへ。
こちらも持続が半分になり空対空がしづらくなり
さらに相手の通常対空を潰しにくくなった。
【コロコロ】
すでに迎撃方法が開発されてるのに、驚愕の弱体化をみせる。
さらに相手ではなくこちらの硬直が増えたため、ウルコン1には繋げなくなった。
【パトリオット】
弱はほとんど前進しないのに硬直を増やされると言う始末、
中、強はコンボ以外では使えないしに技に。
exは無敵削除&隙がでかいのにロケテの火力120には戻らなかった。
【exエアレイド】
ガードされたら-3Fでリスクリターンが合わなくなった。
今はまだ反撃されないが、時間がたてばガード後しっかり反撃されるだろう。
【総評】
個人的には中足のリーチを伸ばし、exコロコロを戻す(ウルコンは入らない)
歩きを早くして動き回れるように。またはスカウター復活。
今はまだわからんなんちゃら可能だが、
下火になるのは時間の問題だと思う。
8月の最終調整があるのにかける。
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このキャラ無敵ないの?
ランク的には下から何番くらいかな?
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中Pと大P戻すだけでいいよあとはEXパトリオットも戻してくれたら文句ないけど
中P大Pの変更が使ってて一番ストレスたまる
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次versionでウルコン弱体化とかされそうだな
本気でネタ探ししないとフォルテ以下になるぞこのキャラ
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いやEXパトリの無敵重要だぞ!
ユンヤンキャミイとか無理ゲーになったし、ウルコン1の出番がなさすぎ。
上記のキャラに端詰められたらまじで何も出来ずに死ぬ。
ゴロゴロの弱体化は仕方ないと思うけどね、、
元々動き回って撹乱するキャラだから機動力は欲しいな。
ほどぼとの強さのスカウターが追加されればな、ロレントを象徴する技だったし。
あと弱Pは発生3か有利フレプラス1追加して欲しい。
ロレントの弱Pは多少壊れてないとな。
今でも十分強いけどさ。
-
俺はexぱとりの無敵をもどすだけでいいかな。
強すぎるとつかってて楽しくないし。
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カプエス2にもいたんだなロレント
もうキャラ変えようかなぁ
EXエスケイプを狩りたくてたまらない
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EXパトリ発生前に無敵切れるタイプで投げ無敵はなかったっぽいからそこまで強すぎではなかったと思うけどね。
外人調整止めて欲しい。
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今回10段階で攻撃5守備5だとすると
攻撃3守備1で勝つのが相当難しくなった。
調整前攻撃4守備4で上位と思ったが調整で起き攻めされるとEX系の択が1択に、対空は空対空のjp大P立ち中Pの弱体による防御力半端なく下がった。
対空は中P捨て空対空j大Pか昇竜タイミングで相手攻撃出してたらって読みもあるけどウルコン2さらに安定なのはスパコンぐらいだがそのスパコンもリバサででない、これは不具合だろうから修正してくれ、、
攻めの開発進んでも画期的な守り方見つからなければ今回上位は厳しいね。
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だれかいい固め知ってますか。あとパトリで画面端もっていったあととかに
見えない攻撃とか。
置き攻めにいい攻撃方法が見当たらなくてだめが伸びなやむ
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おっしゃる通り。
スカウター追加無理ならハイJ追加とかしてくれないかな?
機動力ないロレントとかロレントじゃないわ!
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スカウタージャンプ無い理由を開発に聞いてみたい
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前のバージョンでも弱体化されるほど強くなかったのにな
今はまだ対策されてないから勝てなくもないけど、対策進んできたら詰むキャラが増えてきそう
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ネモも言ってるけど、下から10番以内の弱さだろうね
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>>499
開発「めんどくさい」
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なら登場させるなよ
替わりにフォルテのコンパチでRミカにでもしとけば小野とキモヲタwin-winだろうが苦祖綾野と黒コンフィ
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家庭用から始めたけど、ロレントの未来が見えない
バルログの下位互換といったイメージ
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やめとけ、バルログ使いが杖落とせって絡んでくるぞ
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しかしEXパトリオットくらい無敵でもいいんじゃないの?
起き攻めがきつすぎる
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ロレントのやられ声て
知っとったか〜!って聞こえる
とぼけた博多の親父みたい笑
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何かしらの切り返し技か、奇襲技が無いとどーにもならんね。
コロコロ、コロコロフェイントと中パン対空があるから今まで強かったけど、全部無くすのはやりすぎ。
ナイフでゲージ溜める位しかやることねー!
ナイフ落とされながら前進されるだけで詰むんだけど。特に投げキャラ
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>>508
バルログなんてスティンガー見てからEXバルセロナでナイフ落としながら突っ込んでくるからな
EXスティンガーでもお構いなしに落とされた時は失笑を禁じ得なかった
どうすんだよこれ
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どうするも何も詰んでるさ
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ろれんと誰に有利なの?
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J下中K後の択がキツイキャラ(落とせないキャラ)とかかな?
そんなキャラいるのか知らないけどね。
下要素中Kで出せるようにして欲しいよ
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いまのバージョンだと新キャラ5人の中で一番弱いんじゃ
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自虐がひどいな
次のバージョンの為に今のうちから頑張ってんのか
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コロコロはせめてブランカみたいに弱は跳ね返りが大きく確反なし威力もちょい低いとかにしてくれ
EXコロコロはウルコンで追撃出来ないならガード硬直を前に戻すか、今のままなら最終段で相手が高く浮いてウルコン入るようにしろ。現状は予備動作あって1ゲージ吐いてるのに使い道がほぼ無い
当たり前だけど対空と各種無敵は元に戻せよマジで
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なんでこんな弱くしたの?
無敵がないとかおかしいでしょ
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自虐だったらどれほどよかったことか
-
対空がよくて相打ち、早出しで打ってこられると空対空も意味がない。
逃げ技しかなく切り替えし技がぶっぱウルコンしかないため、
相手は起き攻めや固めの時にほぼ警戒する必要が無い。
通常技牽制はほとんどが食らい判定が先に出るため、先に置いておかないと負ける。
しかし要の遠大Pは飛ばれるとコンボ確定な上に、2段目が地上判定しかないため、
浮いている技に対して牽制にならない、しかもガードさせても反撃確定あり。
スティンガーは飛び道具を相殺できず、打撃に落とされるので固めにしか使えない。
EXスティンガーがコーディーのクラックキックに全部落とされるのは日常風景。
弱パトリやEXエアレイドが-3、普通のキャラなら当て方を工夫すれば大した不利ではない、
しかしこの二つの技がガード時密着になるため反撃が楽。
強い弱い以前に、対戦時にあまりにもやることがない。
接近と飛びを簡単に通される牽制キャラに存在価値はあるのか?
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スカウターのバランス崩壊は許せないが、ユンのバランスブレーカーは推奨しますってことなんじゃない?
全部強くしろとは言わないが、全部弱くするのは消費者を舐めてる証拠じゃね?
百歩譲って有料ロケテは我慢するが、この仕打ちで今後もヲナニーblogとかで斜め上パフォーマンスを押し付けられるのはマジ萎える…
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ネモが調整後は調整前の1/5の強さと発言した、つまり10弱
exですら無敵切り返し無いとかどうするんだろうなこのキャラ
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その一方で
海外の意見で
触りにいくのが辛いから絶唱有利にした
だからな
ほんと頭おかしいとしか言いようが無い
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そのねもさんは殆どのキャラはUC1って言ってんだけどこのスレは逆だよね
俺たちとは攻略度に天地の差があるんだよ
でもそんなねもさんが弱いって言うんだからダメだこりゃ
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ネモさんの配信見てる人いる?
新しい動きあったらレポお願いします
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最低空ナイフは何で入力するのがいいんだろ
ピアノ?離し?連打?
-
大k屈中kってキャラ限なの?
ポイズンにいくらやってもあたらない
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BlackEye配信にて
ネモ「無敵ないのが終わってる!」
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>>525
っていうかポイズンの食らい判定なんかおかしい
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やればやるほど弱くなった事が分かるよね、それでも楽しいからやるんだけど。
-
スカウタージャンプはよ
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最低空ナイフは離し入力か追加をPKずらし押しが安定すると思うよ
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>>525
それは俺も気づいてた。やっぱり判定おかしいよな。
-
>>528
そうかな
俺は楽しさすら前バージョンから弱体化してると思うわ
-
攻めてる時の楽しさは倍増した
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楽しさはものすごく減ったよね
無邪気さみたいのが減った
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前バージョンより楽しくなる要素ある?
せいぜい低空ナイフくらいか?
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中足が速くなったのは大きい
前バージョンの楽しさがコロコロ関連だってんならちょっと分からない
強いんだけど面白いとは違ってたと思う
-
んー楽しいで誤魔化して勝てないきつい現状なのは嫌なんだけど
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だよね
前バージョンより楽しい部分はほとんどない
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キャミーに何もできねぇ。。。
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中足早くなったのは嬉しいが、別に楽しい要素だとは思えんな・・・
通常技で対空するのが好きだったのに、立中Pやジャンプ大Pの持続減らされてつまらんわ
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そういえばJ中Pで空対空した時、ダウンする時とダウンしない時があるんだけど何なのかなこれ
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別に今の方向性でいいんだけど
EXコロコロの使い道がなくなってるのはどうにかして欲しいかな
もうウルコン入らないんだからガードされて−10である必要ないと思う
-
中Pと大P戻せよ
飛ばれたら運ゲーじゃないか守り弱いのに
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ネモはコロコロガードさせてからセビキャンで反確を狩ってたな
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>>541
あれは最後まで当たってるか当たってないか
ストクロ的に空中ヒットで追撃させてほしいわ
色々物足りない
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2ゲージ払ってだからなー。
コロコロの弱〜強をブランカのローリングみたいにノックバック距離やダメージ変えるって意見は面白いかもね。
でもやっぱスカウターっしょ!
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EXパトリかコロコロマシにしてスカウターつけたら相当おもろいキャラになりそうなのに
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対空スパコン→ウルコン1が繋がってる動画があるね
ネモさんTwitterで上がってた
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>>450
空中中足下レバーでロレントのスパイクロッド(意味深)
-
>>450
空中中足下レバーでロレントのスパイクロッド(意味深)
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eventhubsの動画見てみて検証したけど、これできるの?
対空SC>UC1はできたとしてもクソむずいし動画中盤のパトリ2>赤せび>大k>UC2とかできる気しないんだが
どっちも成功しない
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どっちもキャラ限の可能性
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大Kは持続当てに勝手になるのかな?
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K離すタイミング遅いと勝手に最低空ナイフ出ちゃうなぁ
意図してないときに出ちゃって涙目
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>>552
なのかね
にしても魅せ要素が多くて実戦向きではないね
SCUCは使えそうと思ったが位置も関係してるぽいし安定は難しそうだ
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ロレント弱くなったなー
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ロレント「ニャい〜ん」
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J大Pが弱くなってから空対空迷ってるんだけど
中p、中k、大kって試してんだけどどれもイマイチな気がして困ってる
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>>550
その動画のurl頼む
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誰かアドン対策をお願いします
フルボッコでした
ウルコンは1でした
端で固められてエスケープも狩られてどうしようもない感じでした
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端にいかないこと
飛ばれる前に飛ぶ
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>>561
ジャガーキック空中でよく食らいました
飛ぶと対空、ナイフはトゥースで消されながら食らうという何すればって感じでした
アドンはコロコロに確反できないのであればコロコロ主体にやるしかないですかね
ロレント負けまくってリュウでやったら勝てたんですけどやっぱりロレントで勝ちたい!
-
空対空のJ弱Kは鬼性能
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守り弱過ぎて攻められ続けるよ
やられる前にやるしかないわ
-
コロコロには遠大kが確るくらいなのかなぁ、ジャガキも初段の一発だけ確りそうだし、まさかのウルコン2確ったりしないよね、、、
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弱ライジング確るんじゃない?
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通常コロコロにはガード後EXライジングしか確らない
EXコロコロにはガード後なにも確らず。
しかしコロコロ見てから余裕でライジングで潰せるしUCも見てから余裕
使うにしても弱中強をうまく使い分けにゃならんね
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>>567
確反ないんですね、ありがとうございます
うまくコロコロ使って戦ってみます
>>564
攻め手がことごとく封じられてしまいました
その時は知らなかったのでほぼコロコロしなかったので
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対策も兼ねて旧ロレント使ってた。
コロコロ、Sロッド、exエスケイプetc・・・
対策すればなんとかなったレベルだよ。
中P滞空も強かったけど、ギリ潰す飛びあったもん。
まぁ、空対空使われると・・・ね。
前は躊躇なく対戦してたけど、最近は、対戦するのも躊躇うわ。激減したし。
可哀想だよ。
-
ユンと対戦してると雷撃ガードしちゃった瞬間うわあああああって感じる
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カプコンに金だしたくねー
-
今回新たにステージ6つ追加されたが、
その中の2つがアメリカ合衆国とか、
日本企業はまったく発言権ないっぽい。
ユーザーの声聞くふりして、結局全部アメリカ人の声しか聞いてないかもなw
てかロレント弱すぎちゃうか?
待たれたら近づく手段がなさすぎる。
まさかガードされたらヤバイコロコロで近づいてね!とかはないよね?
しかも一度バク転する技でw
ユンの絶唱ほしいわw
-
そろそろコロコロとかじゃなくて技の略称作らない?
-
アタック
パトリ
エアレ
エスケープ
スティンガー
コロコロ
後コロ
棒
壁下痢
ナイフ
-
立ち中パンチの対空性能が戻ったらもう何もいらんわ
飛び込みを落とせないのが非常にストレス溜まる
ヒューゴーやザンギに飛び込まれまくると捨てゲーしたくなる
-
平日の昼間からコロコロ〜コロコロ〜
あーあ、中足とスティンガー以外1.00に戻ればなー
-
確かにデカイけどそれだけじゃ結局勝てないっしょ。
このスレに書かれてる要望を上手くまとめてくれれば良キャラになりそうだけどね。
-
エアレイドの派生Pが中途半端な高さなのが嫌なんだけど
玉飛び越えて叩ける位高くするかスラですかせない位低くするかどっちかにして欲しい
-
誰かに試してほしいんだけど、ロレvsロレで遠強P先端ガードでUC1とUC2が確定するのかどうか?
フレーム的にはいけるけどリーチ的にははどうなんだろう?
UC2はいけると思うんだけどUC1が怪しい…立ちガードとしゃがみガードだとノックバックの関係で変わってくるとか?
もし届くんならUC1に固定しようと思うんだけど
-
コロコロセビ前ステは−3
-
‐4じゃね?
-
ブランカのローリングと同じならセビキャン位置がロレントの頭か足元かで判定や有利が変わる可能性がある
-
>>579
北米版トレモで検証してみたけど遠大P先端だとどっちも確らなかった
ちなみに2HITガードになるくらいの距離だとUC1だけ確定した
発生直後の瞬間的なリーチの伸びはUC1の方が長いんだね
-
ホウセンカみたいに自身がワープする技じゃないからね
その代わり牽制にぶっぱしてもヒューゴーとか反撃出来ないしね
-
>>583
マジで?
おれもさっき相手大p>即しゃがみガードでレコードしてやったけどリバサテイクノー入ったぞ?
愛国者の方は入んなかったけど
-
ジャンプ大パンチの表当て裏落ち取り入れてる人いますか?
感覚を共有したいです
-
>>583 >>585
検証サンクスです。
まだまだ謎の部分が多い調整ですね…
とりあえずWで様子見します。
-
>>585
念のため1P側と2P側の両方でもう一回やってみたけどやっぱりこちらではリバサUC2は入らなかったな…
UC2が入ってるのはしゃがみガードのレコーディングがウルコン暗転中に解けちゃってるからとかではない?
-
>>588
ごめーーーん その通りだったぽい
やり直したら583と同じ結果になった
申し訳ない
-
https://www.youtube.com/watch?v=msbrut6senI
やっぱロレントだめだわ
ネモでも未来が見えない
-
ロレント再調整に賭けて使い続ける。。。
無敵かコロコロ復活してくれれば楽しいんだけどなー
あとは中P持続直してほしいな まじ対空落とせない
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夏に調整入るって噂を信じよう
せめて中Pだけでも返せw
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いや、コロコロが元に戻ると本気で思ってるなら頭おかしいわ
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ダメが120とフルヒット200だって知らなかったわ
それでセビ割りだから仕方ないとは思える
ジャガキは置いといて
-
フォルテ系不快キャラだけど、キャラ人気は有るみたいだから
フォルテより少し強い程度でいいよ。
旧バージョンはまじで糞の塊だったから。
-
ネモコイチ動画ちょっとみたけどpt4まで見届ける気力が途中で尽きたw
同じ弱体化したはずのサクラがこんなに強いとは…(性能の)貯金が残っている相手は羨ましい
-
>>596
コイチ桜の方が、ネモレントに勝ち越してたしな
-
ジャンプ大pの表当て裏落ちの検証したいから
あなたがどの場面で使っているかを書いてくれませんか?
-
ダメだ。PP2000までは行くがそこから先は勝てん。どうしてもPP高い急降下キャラに勝てない。切り返す無敵技がないからこかされたら地獄。EXパトリの無敵なくした奴マジで無能だわ。
-
フォルテといえば、6中Kでフォルテの択全部無効化できて楽しいな。(投げ無敵&下段無敵)
ロレントは最高のフォルテキラーだわ。
あと、同じ感じで春のセビ当てられた後の図々しい前ステ後の択も6中Kで全拒否。
-
え?
ウソでしょ?無敵あるの?
-
>>598
まずめくり軌道ジャンプで、早め大パンと中キックで表裏で択ってます
その大パンのタイミング次第で裏落ちになります
家庭用が無いんで、キャラ限かもしれません
ゴウキの空刃をイメージしてもらうといいかもしれません
-
ダドは確認してます
-
>>600
ああ、そういや投げ無敵なんだっけあれ
すっかり忘れてたわ、ちょっと試してみるか
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>>600
空中判定になるのは4F目から
完全に防げるわけはないので嘘はつかないように
-
真上の対空何使えばいいんだよこのキャラ
-
何でもかんでも完備されてると思うなよ
-
近大Pが対空になるようなならないような
ダルシムみたいにレバー後ろで近距離技が任意に出せれば対空として機能するかもしれない
-
近大Pで全然落ちるよ!
-
トレモで最大調べてみたんだけど補正のせいで下手にコンボ伸ばすよりコンパクトにまとめたほうがダメ出る結果に…
素人調べなのでもっと伸びるかもしれないけど仮ということでとりあえず投下
【画面端限定】
・UC1最大?
空大P>近大K>屈中K>EXスティンガー>EXパトリ>EXパトリ>UC1
3ゲージ 539ダメ
最後のEXパトリを一発抜いて2ゲージで527、EXスティンガーも抜いて1ゲージ519なので上のはほぼ殺し切り用
【中央】
・スパコン最大?
空大P>近大K>屈中K>パトリ1段目>スパコン
4ゲージ 480ダメ
・UC1最大?
空大P>近大K>屈中K>EXパトリ>UC1
1ゲージ 519ダメ
・UC2最大?
空大P>近大P>赤セビ>UC2 3ゲージ
3ゲージ 493ダメ
【魅せコン】
・画面端魅せコン
・空大P>近大K>屈中K>EXスティンガー>最低空弱スティンガー>EXパトリ>UC1
2ゲージ 509ダメ
デカキャラにはEXパトリの前にEXスティンガーがもう一発入るがその場合UC1が入らなくなる
・中央魅せコン
空大P>近大P>最低空EXスティンガー>最低空EXスティンガー>前ステ>EXパトリ>UC1 3ゲージ 490
近大Pの前に立小P挟むと補正で457になる
-
大K>中足>exナイフ>exパトリ>中Pキャンセル色々
-
>>590
ぱっとみただけでも、相手の飛びに無力すぎ
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リバサスパコンが出ないのは致命傷だわ
これだけ改善出来ればぜんぜん戦える
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>>610
1番上のコンボ、ジャンプ強攻撃の後は強K→2中K→EXスティンガーより
強P→EXスティンガーのが減らなかったかな?
強Pからだと全キャラに入る上に簡単でダメージ上だった記憶があるけど
正確なダメージ覚えてないから疑問系でごめんなさいですが
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戦えねーよ
ましてやスパコン4ゲージってなかなかたまってねーよ
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ロレントはデルタアタックの反撃何が正解なんだ?
EXならばウルコン確定なのはわかるがノーマルやゲージなしの確定反撃がわからん
格下のロレント同キャラで負けてショックだわ
案外こういった安定の反撃が無いキャラに対してはコロコロ使って行けるのかなとか思ったわ
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中足パトリが入るよ
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初めてロレント触ってみた
コパがリーチあるから中足がすごくリーチ短いように感じちゃうね
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>>590を見てて思ったんだけど、EX咲桜拳セビキャンってガードしてもさくら不利になったりしないのかね
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ロレント調整案
・exパトリに完全無敵復活
・exコロコロガードで-2F
・exコロコロヒットでUC繋がらなく
・通常コロコロガードで-4F
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それもいいけど中P戻してくれ
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だな
対空がわけわからんほど弱い
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戻すor調整入れて欲しい技は上から順に
対空立中p、exパトリの無敵、exエアレイド、exデルタアタックかなー
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>>619
EX咲桜セビ前ステは+1だったはず。バクステでコマ投げ確るから前ステしなきゃいけない
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590見てさくらのコンボ長過ぎだろ。
ダメージは補正掛かるとしてもスタン値は相当たまるっぽいし。
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さくらは前からこんなキャラだしね
早くロレントもキャラコンセプト固まれば良いのに
以前の捕まえづらいってキャラ楽しかったからコロコロとJ大P弱くしたままで他が戻って欲しいなー
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>>624
昇竜セビキャンは不利がつくのに咲桜は有利つくのか
なんていうか、片手落ちな調整っすね
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対空調整はいっそ開き直って昇り弱Kで。その代わり発生1F早く、持続3F伸ばして(いっそ着地まで出っぱなし)
もしくは空中TC追加(弱K→中K)をくれよ
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ロレント調整案
・exパトリに完全無敵復活
・exコロコロガードで-2F
・exコロコロヒットでUC繋がらなく
・通常コロコロガードで-4F
・中Pの持続を元に戻す
・強エスケイプが端まで飛ぶように元に戻す
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俺はゼロ2みたいな性能が良いわ
撹乱出来るけど撹乱自体のリターンは低く、基本牽制と立ち中パンチの対空でじわじわ減らしていく感じで
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中Pって昔から対空として強かったの?
ならなんで弱体化したんだよ・・・
DJの弱ソバの下段もそうだけどストリートファイターの伝統守れやクソフィーンド
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>>631
ZEROシリーズでロレントとアドン使ってたけど、ロレントで対空と言えば立中P
アドンの対空は3中K(今は近距離強K)が便利だった
なのでロレントはロケテで既に対空は中P一択だった・・・のにこの弱体化はつらい
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ZERO2の頃からロレントの地上対空っつったら立ち中Pだったな
遠間だと立ち大Pも対空になってた
空対空ならJ弱Pかな
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中P対空はケンの空中竜巻に苦しめられた苦い思い出が
近強Pキャンセル低空スティンガーが難しい
カウンターの時に安定して繋がれば強いんだけど慣れるしかなさそう
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立ち中パンチ弱体化してるから対空は相打ちオッケーの遠距離大キックと近距離大パンチ、
それと登りジャンプ攻撃各種で散らす方が無理に中パンチのタイミング測って落とすより良い感じ
こんなのロレントじゃ無い気がするが(´・ω・`)
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今回のバージョンから使ってるけどこの中Pで対空弱いって前はどんだけ強かったの?
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>>636
ロレントの中Pは、リーチ短い代わりに、対空に関してはシリーズ通して絶対に落とせた
まじでリーチないけど
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早出ししとけばとりあえず落とせた
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>>636
判定は変わらないけど持続が長いから早めに出して、相手を強い判定の上に乗っける感じの使い方が出来た
現バージョンは一瞬しか判定が出ないので出す前に本体を殴られたりスカって隙を蹴られたりしやすい
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>>636
ザンギ戦やると弱さがわかるよ
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結局、爆発させる方の投げは何て言ってるんだ?
「ちゃーす」みたいな
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>>641
「チャージ!(突撃!)」だと思う
どうでもいいけど公式の着ボイスにパトリの掛け声があったんだけど当て字が「ふん!ほぁ!どわっしゃあっ!」になっててちょっと笑った
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あれ?もしかしてコロコロってゲージ溜まらない?
これってアプデ以前から?
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普通に溜まるけど...
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メコンデルタアタックの追加入力無しの後ろコロコロは溜まらない
メコンデルタエアレイドの前コロコロなら溜まる
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そういえばフゴのバックブリーカーって物凄い吸い込むんだな
端〜端よりちょっと近いぐらいの間合いでスティンガーしたらEXバックブリーカーで捕まれたわ
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デルタアタックの後ろコロコロって?
さすがにコロコロはしてないと思うが。
デルタエアレイドの前コロコロって?
さすがにコロコロはしてないと思うが。
前者はバック転、後者は弧を描くように飛ぶ技だからな〜
ちなみにデルタアタックは
コロコロまでだしてやっとこゲージ6たまりますw
波動拳1発の5分の3に相当w
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?
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波動見てからexエアレイドは強いね
硬めのナイフが中々使いこなせないわ、上手にグラ潰し出来ればウルコン入ったりフルコン入ったり美味しいのに
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3F暴れが弱すぎるし入れ込める必殺技ないから剛拳以上に被起き攻めキツイな
なんでもいいから中段ぶちこんでウルコン決めるスタイルになってきたわ
低空スティンガーやホッピングもとにかくウルコン
ワンチャン生かさんとチクチクやっててもダメージ負けしちゃうしね
お漏らしもしちゃうけど仕方ないw
空対空中Pカウンターでウルコンひろい
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アタックとエアレイドが逆だった
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中段ぶち込んでウルコンはすげー分かる!発生早いからぶっぱで暴れたりもたまにするくらいだしなー
出るのは苦悩ばっかりだけど、セットプレイ見つけてもっと戦えるようにならないといかんね
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中段からウルコン繋がるって話じゃないよね?
繋がるの?
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一応EXエアレイドからは繋がるが
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ノーマルエアレイドからも繋がるよ
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フェイクカウンターでコアEXパトとか
カウンター確認結構やりやすいよ
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エアレイドからの生ウルコンはウルコン2使ってるならやれるようになるべきって感じだね。
1は大PEXパトリからとか選択できるから必須ではないにしても。
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このキャラ立ち回りはどの技ふるのがいいかな?
弱コロコロで近づいて殺しきるやり方が上には通用しなくて地上戦しないとなんだけど、、、
立ち中K、立ち強P、しゃがみ強P振ってるけどどれもイマイチな気が、、、
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立ち&しゃがみ弱P
立ち大Kもそこそこ判定強いような気がする、少なくともZEROシリーズの立ち大Kよりは強い
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ナイフなげろナイフ
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色々出来そうなキャラなのに何も出来きないキャラに仕上がったよね
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ほんまそれ
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お願い中段とか、ウルコンぶっぱしてるほうが勝率いい
真面目にやってると、こいつは駄目な気がする
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普通にやってたらどうにもこうにもジリ貧だからな
どっかで普通じゃない戦い方をする必要がありそう
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端なら近中p>EXナイフ全部連ガになるよ、100くらい削れる
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そういや中段の持続が4Fで通常ヒット+1なんだけど、持続の最後当てるセットプレイ見つけた人いる?
ひょっとしたらコンボいけるよ
発生は17Fだったから投げ後とかの有利Fがわかれば計算できるかもな・・
ポイズンは持続の最後当てるとすごい有利とれるんだよなぁ
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次の調整で、exナイフに飛び上がりから着地するまで無敵つかないでかなぁー?
ナイフ投げも無敵で面白そうな動きが出来ると思うんだけど
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ロレントが出るっていうんでカプエス2以来ひさびさに格ゲー復帰したがつまらんキャラに仕上げたな
何より動きのモッサリ感がやべえ
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むちゃくちゃもっさりしてるよな
ストクロのときのがまだ翻弄しまくれたわ
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エスケイプがほぼ死に技になってるのがロレントらしくないよな
壁まで飛んでから三角飛びするの遅すぎだろ
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ストクロでは三角飛びの距離も調整できたんだけどな
なぜそこは持ってこなかったんだか
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コロコロとか壁蹴りも予備動作のある行動なんだから強めでいいはずなのにね
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リュウおじさんがきついです
画面端でEXパトリ→強Pキャンセルエアレ(最速強P連打)で昇龍すかせて、相手ガードかヒットで裏に回りできたけど補正切りなら弱P当ててダッシュで裏とった方がいいですかね?
中P対空さけ元に戻ればまだいけそうなんだけどきついなー
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ロレントまじで弱いね
体力多くて無敵技がないならまだしも、体力少なくて無敵技がないからねぇ
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同じ系統のフォルテには発生直後から15F無敵のEXボムというデンジャラスウェポンが配備された
いっぽうロレントはナイフと手榴弾を投げながらひたすらコロコロする任務を命ぜられた
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まじでex攻撃技のどれかに無敵つけろよなー
exナイフに無敵ついたら面白そう
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このキャラ体力低いってどんぐらいなの?
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1000じゃないっけ
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体力はまあいいとしてスタン950はちょっと納得いかない
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1000で体力少ないって贅沢だろw 十分だわ
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体力っていうかスタン値のこと言ってたのでは
拒否がないとガード継続でスタン値たまりやすいしな
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中段からって何かつながるの?
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恥ずかしながらコロコロガード反撃教えてほしい
コロコロ見てから投げは難しい
ちなみにセス
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ロレントみたいなキャラで無敵技ないのは厳しすぎるよねー
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対空弱くてバクステ性能悪いの、このキャラだけやと思う。
もう少し何かほしいな
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このキャラなんで垂直ジャンプの攻撃がないの?
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>>686
画数削減の手抜きキャラだからじゃね
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対空→弱い
バクステ→弱い
無敵技→無し
ex無敵技→無し
拒否技→無し
ex拒否技→弱い
冷静に考えると相当弱いなロレント
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>>688
でも面白いよ
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>>689
それには同意
弱くても操作すると楽しい不思議なキャラ
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>>690
それはそうと中段からなにかつながりますか
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PP1000以下エレナヒューゴの森 PP2000〜1000ポイズンの森たまにロレント こんな感じだったよ。
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もしかしてバージョンアップして一番の弱体化くらったのってロレントかな?
こんな最低の調整してくれたコンボフィーンドとかいう低能は二度と調整に関わって欲しくないな
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エレナとDJもむちゃくちゃ弱体化してるよ
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>>691
中段からは持続当てしないと何も繋がらない。当てて+1有利で持続4フレだから最大+4かな
てか>>469にフレーム表あるよ
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>>683
立ちガードして2中Kとか届かない?
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相手の裏に2中Kで着地した後にレバー入力とホッピングの方向が前後反転してるの直してくれないかな…
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俺はもうあのホッピング方向で慣れたからこのままでいいや
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なあ兄ちゃん、どうしてロレント、ユンに出会うとすぐに死んでしまうん?
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>>699
無敵技で切り返せないからだよ坊や
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ユンとか一生固められて終わりだよな
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>>699
せつこ、無理ゲーや
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ひゅーごってどう戦えばいいのん?
>>695
ありがと
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少しは自分で考えた事書いてみよう?シャンプー攻撃のリーチが長いから対空は遠大kがいいんじゃない?ウルコンは1でゲージたまったら突進技来てもすぐウルコン出せるように意識して戦ってるかな
コパにウルコンコマンド仕込んでおくと、アーマーついた突進にコパ当ててからウルコン間に合うこととかあるね、コパが当たった距離にもよるお思うけど
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対フゴで気をつける点
・前ダッシュからの投げ(コマ投げ含む)
小Pやしゃがみ小Pやしゃがみ大P(立ち大Pは飛び込まれたらヤバイので出来るだけ控える)でフゴの攻撃範囲外から牽制しておく
・スティンガーにEXバックブリーカーやEXラリアット合わされると一方的に負ける
かなり離れてても余裕で負けるからゲージ溜まってたらスティンガーは撃たないように
・ジャンプ大Pが思ったよりリーチ長い
きっちり中Pや大Kで落とす、落とせるタイミングをしっかり覚えるように
・中〜近距離からの唐突なEXラリアットに注意
特に中距離からのラリアットはきっちりウルコンで反応してお仕置きしよう
ガードしても有利フレは6フレなんで、中足からのパトリは無理ではないがちょっとでも反応遅れたらギガス食らったりする
投げで我慢するのもアリ
あとエスケイプはEXバックブリーカーで完璧に封じられるんで出さないように
起き攻めのめくりボディプレスはセビ前ステで逃げよう
-
つか何でスカウタージャンプ無くしたんだよ…
-
ロレントで勝つと、ユン殺意ブランカで入って来られてうざいw
-
セビ2にバクステ後に何がいいか前に聞いたけど、ナイフスラいいすね
スラ終わり際当たるから、セットプレイに持ち込めそうです
パトリ二段赤セビバクステからナイフスラでも行けそうすね、もったいなさそうですが
家庭用の方、詰めて欲しいす
-
ロレントのウルコン2本当に無敵ないのかな
>>590
の動画みてると無敵あるようにみえる。
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相手のジャンプ攻撃がギリギリ届くぐらいの間合いだと対空として機能するんだよなあ、UC2
ジャンプ攻撃出してなかったらガードされて死ぬけど
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そしたらやっぱ短めだけどついてそうだよね。
やられ判定が後ろに下がってるとかもありえるけど
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>>709
普通に無敵あると思うけど
むしろどっから無敵ないという話が出てきたのよw
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ノーマルデルタアタックの各キャラの確定調べてみたけど需要ある?
ところどころ抜けてるかもしれないけど
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>>712
このスレか前スレで見た気しました。
ゲーセンいけてなくてよくわからないからないものだと
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>>713
こっそりおなしゃす
うpろだかなんかで配布してほしいな・・・
書くとグーグルとか検索でヒットしちゃうので他キャラ使いにばれちゃう
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http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5131053.txt.html
ロレントの「あれ」です
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PASSは「krkr」です
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>>469の表のエアレイド、ガードさせて+3Fってあるけどマジ?
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>>716
乙!もう消してもいいんじゃない!?
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>>716
乙です
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716 乙です
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通常コロコロ弱すぎてワロタ
exは仕方ないにしても、通常コロコロぐらいは反確無しにしたら良いのにね
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いや、まあころころはこれでも決して弱い技とはいえんと思うけどな。
決して強くはないが。
ただ今のロレント全体性能をみると前のころころでもいいとは思う。
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皆投げキャラ戦どういう立ち回りしてるの?
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>>716
ちょっと見てて疑問なんだけど、ユンは遠中Pいけなかったっけ?
あとロレントはUCどっちも発生7Fなんで無理だと思うんだけど…
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コロコロは-7だよ?
>>716
マジで乙
ありがとうございます
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中央の前投げ後みなさんなにしてます?
ディレイが入ってきた今安定した起き攻めが全くわからないんですけど
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>>727
ちょい歩きジャンプで詐欺
そこからすかし下段かジャンプ攻撃
ディレイだったら2中Kで表裏とか
中段あてるみたいな感じだけど
正解はわからない
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>>716 どう考えても確定しないまことのUC2が入ってるけど、もしかしてしゃがみガードでレコーディングしちゃった?
あれ中段だからしゃがみだと食らうよ 立ちガすれば余裕で確定しない
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バイソンかてねー
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立ち回りとかならともかく確反は他キャラ使いにも知られて然るべきじゃないの?
まあ考え方の違いか
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J中Pが意外と重要な気がしてきた
J中Kだとめくりになる飛び込みでもJ中Pだとめくりにならなくてわからん殺しが出来るかも
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だれかトリックランディングの活用方法教えて。
あの技なんであるのかわからんのだけど
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>>732
地上技繋がるか?あとその間合いで
貧弱なロレントの飛びを通すのがまず難しい
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>>729
土佐波ってしゃがみガード出来なかったっけ?
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前投げからのセットプレイできたぞ・・・
前投げ>前ステ>exナイフ出さずに着地大kで表裏択
最速で裏、ちょい遅らせると表・・・
よっわ・・
-
1ゲージで択れるなら安いもんだろ(白目)
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http://www.nicovideo.jp/watch/sm23805921
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>>736
普通にやってみる価値はありそうじゃん?
スカしでもいいんだろうし、グラ潰し大kとかになったら面白いかもね!
-
>>739多分タメキャラには有効かも
ガチャ昇竜で潰される起き攻めするために1ゲージ使うのはなぁって感じ・・・
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738
へたwww
見てて何も参考にならんのだけどww
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なんかUC2のほうが強くない?
EXパトリ意外にはいらんし
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EXパトリオットは無敵ないから完全にゴミ
コンボで使ってUC1につなげても減らないしよ
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exパトリのスタン値70が終わってる
パトリ二段止めより低いってどういう事だよw
空中でせっかく拾えるのに火力がイマイチ伸びねーんだよなぁ
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ストクロみたいにもっと楽にスラで拾えるようにしてくれよ
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>>742
UC2は当たらん
3F反確、仕込みで使えるUC1にしてる
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uc2リュウとかさくらの詐欺飛び刈れた
強くねこれ?
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7fを詐欺れない詐欺飛びとは一体…
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ウルコン2は中距離でのセービングや飛び道具に確定とぶっぱ用だな
セービング始動でのコンボもウルコン2のが威力でかいし、ガチ勢じゃなければ2のが良いかもね
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>746
え あたるんだけど、、
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>>747
と、思ったら下段ガードしてないだけだった
ごめん
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UC2ってライゲキとか狩れるんじゃないの
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そりゃ無理ってもんだ
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雷撃かれたよ。相当意識してようやくだったけど
当たり前のようにできれば相当でかい
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狩れる…?っていうのか??ちゃうだろ
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ライゲキに限らずJ攻撃を結構狩れるよな
似たようなウルコンのジャガーリボルバーとかと比べて発生が早いし使いやすい
威力も高いし1よりこっちのが強いんじゃないの
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UC2はジャンプ攻撃出さなかったらガードされるよ
自分のスタイルにあったUCで良いんじゃない?
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ガードできる以上狩れるとは言わないな
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ウルコン2は地上のみだけど着地硬直にぶっ差せば何でも狩れる。
ウルコン1は空中ヒット。最初のパトリがカス当たりする事はあるが、ロックはしやすいのでダメージはフルヒット時と大差なし。
両方とも発生は早い方だし、使い方次第でどちらも対空・対地・コンボに機能するし
ウルコンだけならかなり優秀だな。
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>>756
>>757
だからJ攻撃って言ってるじゃんか、、、
ただのジャンプでなんでも狩れたら強すぎだろ
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らいげきに反応できないからって嫉妬乙
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コパ先端ヒットだとキャンセルEXパトリが繋がりゃほとんどのキャラUC1になるんだけどなー
ほんと絶妙にカスキャラだわロレント
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小足先端からも普通に繋がればなー
-
>>760
UC1は雷撃はもちろん、早めに出したら
ただのジャンプも狩れるから強すぎになるの?
ぶっちゃけUC2の対空も相手に警戒されると
すかし飛びの下段多めになったりしない?
UC2の方が大ダメージ、相手の行動読めたら
当てる機会も増えて強い、画面が良く見える人や
試合展開を作るのが上手い人には使い易いんじゃないかな?
UC1はガンガン攻撃当てて攻めていく人には
当てる機会が増えて使い易い
ダメージはUC1でも強PEXパトリからなら
そこそこ取れるよ
-
exパトリの発生遅いよなー
-
ガン待ちガン逃げ相手だとかなり辛いねー
足も遅いし必殺技も特殊技も発生遅いからやることがない
せめてナイフが普通の飛び道具扱いならなぁ
-
>>760
UC1は雷撃はもちろん、早めに出したら
ただのジャンプも狩れるから強すぎになるの?
ぶっちゃけUC2の対空も相手に警戒されると
すかし飛びの下段多めになったりしない?
UC2の方が大ダメージ、相手の行動読めたら
当てる機会も増えて強い、画面が良く見える人や
試合展開を作るのが上手い人には使い易いんじゃないかな?
UC1はガンガン攻撃当てて攻めていく人には
当てる機会が増えて使い易い
ダメージはUC1でも強PEXパトリからなら
そこそこ取れるよ
-
>>767
UC1は密着してないと当たらないし
威力も2に比べて大分低いから強すぎになんてなるわけがない「」
-
ロレントが有利とれそうなのって誰?
チュンリーとか?
-
有利ではない気がする
ふぉるてだけじゃないか
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>>768
UC1でなんか嫌な事でもあったんか?w
他人の意見は自分への批判
自分の意見が絶対と思い込んでそうで怖いな
UC2ずっと使ってたらいいんじゃない?
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>>769
明確な有利いるんかなぁ
いなさそう
無敵切り返しがないから、フォルテに有利な気がしないな
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>>771
ん?なんでいきなり喧嘩腰なの?
事実を言っただけなのに、あの程度の文章でイライラする人がいるんだね気をつけよう
>>772
対策できてない奴はPP高くても結構倒せるんだけどな
理論的な有利キャラってのはいないのかね
-
>>769
ダルシムン
-
春とかゲロ吐くぞ
フォルテは相手の押し付けどころの拒否しやすい分マシな方かもね
やり込んでくとこれまたゲロ吐きそうな気がしないでもないが…
明確に有利付くキャラって誰かいる?
ハカンとか?
-
個人的にはサガットはまだ他キャラよりマシだと思う
コロコロでタイガーショットに対応しやすいからサガットは撃ちにくい、と思う
-
あ、もちろん有利とまでは言えませんが
-
前の調整だったら有利キャラ結構いたんだけどなぁ
exパトリで無敵切り返しできたし、
ネモが言ってたように状況判断でコロコロすれば勝ちやすいゲームだったし
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ガイルとやって吐きそうになった何もできん
EXパトリに無敵がついたらどれくらいランク浮上しそう?
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ロレントが勝てるのは弱キャラのディージェイ、ダン、ハカンくらい
同レベルだわ
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コーディーとか上からスパイクロッドぶっさしてもアッパーで全部返されるんだけどどうすればいいんだよこれ
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コーディーだけじゃないよ
冷静な相手ならスパイクロッド当ててもその後のj攻撃全キャラに落とされるよ
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>>782
じゃあやることないじゃん
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おまえもしかして、天才・・・?
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かれは本当に天才だな
UC2当てれば全キャラ勝てるよ!
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>>779
前回に戻るとして
EXパトリ+++
立ち中P++
jp大P++++
コロコロ++++
EXエアレイド+
ナイフ--
中足--
立ち中K 測定不能
かな。
個人的にあまり話題にないjp大Pが一番痛い。特にさくら、コーディ、ガイルはjp大P機能してたのに、、極まったガイルどうすんの?って同感。ガイもかなり不利な気がする。
-
J小Pは強いんだけど所詮小Pだからカスダメージなんだよな…
-
アベルは100%ムリ
今日確信した
-
アベルは前中Kからの択に対して殆どリスクを負わせられないからやられ放題なんだよな
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ポイズンのクソ性能に、ロレントの大幅弱体化でほんま有利キャラいるんかい!ってレベル
急降下系、コマ投げ系はガン不利として、
ジュリ、春、ガイル、殺意ご、かなりキツイ。
戦えるのはDJ、ダン、ブランカくらい?
-
全一ロレントはまだ勝ててるの?それならまだ希望を持ってやり込めるんだが
-
アドンはどんくらいきつい?
-
>>792
ジャガキで簡単に近づかれるけど、ロレントは返す手段がない
相当終わってる
-
次の調整はいつですか?
-
昨日箱でロレント使ってたんだけど、どーすりゃ良いんだろって思う。
フェイロンと戦った時は壁に押し込まれてフルボッコされたし。
前の調整に戻ってくれないかな。
-
ロレントは端に追い詰められたら負け確定のキャラだね
ex三角飛びを考えた開発は無能なんだろうなー
壁張り付いた後は無敵切れるから、落とされて結局ゲージの無駄遣い
開発はアホですわ
-
弱キャラ軍団のDJダンハカンの仲間はフォルテだったのにロレントになっちまったな
-
>>796
張り付いた後ワンテンポ置いてから飛ぶのが致命的過ぎる
ゼロシリーズみたいにシュバっと飛んでくれよ…
-
機動力と分からん殺しが強くて近づかれると弱いキャラってとこでフォルテとロレントは似てるよね
もっと言うと214Pで出るアバネロとエアレイドとか、6中Kで中段とか2大Kでスラとか、よく見るとコマンドに対応する技自体が共通点多い
-
EXワカモーレがあるだけあっちの方がマシじゃね
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>>798
あの技動き遅すぎだよね
-
拒否技が何か欲しい所だなぁ。
完全無敵じゃなくて良いからEXパトリに打撃無敵、EXエアレイドに投げ無敵とか有れば大分助かる。
あとスカウターはよ。
-
そもそも次の調整ってあるの?
あるとしたらいつくらいなの?
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黒人「調整はやる(ただしロレントは対象外)」
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>>803
日本の家庭版の時にあればって感じじゃない?
ナイフが水平とか上に出せたらおもしろいんだけどな
ボタン6個も対応してるんだから
画面端で転けると一番きついキャラだわこれ
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>>805
マジで?
ひょっとしたら2ヶ月くらい先に調整があると?
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>>806
多分ね
けど外人バカだから弱体化もあるかもしれないから恐ろしい
ユン強化するくらいだからね
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ロレントに挑発連打されてとりあえずしゃがみで待ってたら竜巻Pの中段のやつ?でぶっこまれた
割りとアリな気がするぞこれ・・・
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ろれんと どう何が弱体化したの?
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次の調整では大Kにセビキャンかかるようにしてほしいです
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>>809
弱体化した点
立ち中P、J大P、セービングの持続が短くなった
EXスティンガーのダメージが40×3から30×3に
弱パトリが−2から−3になった
中パトリのゲージ増加量が減った
EXパトリの無敵時間削除
コロコロのガード硬直が短くなり、反確が増えた
EXコロコロのガード硬直も短くなり、−2がなんと−10に
EXエアレイドの後ろコロコロの完全無敵から飛び道具無敵に
EXエアレイドがガードされた時の硬直が±0から−3に
テイクノープリズナーの発生が1フレ遅くなった
強化された点
近立ち中Kの発生が1フレ早くなった
遠立ち中Kのやられ判定が少し小さくなった
しゃがみ中Kの発生が1フレ早く、硬直差も短くなった
スティンガーの追加入力受付が早くなった
EXパトリのダメージがちょっと増えた
コロコロがセビキャン、スパキャン可能になった
EXエアレイドのヒット時の硬直差が+5から+8になった、あと飛び越しにくくなった
EXエスケイプの軌道をちょっと制御出来るようになった
マインスイーパーのダメージが50アップ
-
EXパトリオットは総合的に超絶弱体化したのに弱体化強化のどっちにも同じ一行で入ってるのは違和感しかない
他も同じな
EXエアレイドが飛び越しにくくなったっていってるのはネモさんは弱体化って言ってるし
-
無敵が追加されるまで傍観だね。いつも戦ってる相手にロレント笑えるくらい弱くなったねwwwって言われたわw
-
たまたまときどさんVSコンボフィーンドだけど、
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18778201
ストクロのような三角飛びの使い方できた方が絶対面白いと思うわ
3:45秒でやってるように、三角飛びした直後からジャンプ攻撃できて、J2中Kで着地ずらせるような感じで
-
あとストクロから持ってきてほしいのはホッピングのあとの真上ジャンプ
あれなんで消したんだ
-
エアレイドの飛び越しにくいってのは俺も弱体化だと思うわ。
というか見た目と違い過ぎて困るし、調整されてもヒットした時だけ裏に回るのが多いんだよね。
かといって立ちガでめくりになるわけじゃないから何の恩恵にもならん。
ウルコン合わせられると飛び越さずに喰らいやすくなったのが一番痛い。
あんだけ飛んでて弾もほとんど踏んじゃうし、ヒューゴのリープの方がよっぽど強く見えるわw
弱ジャガキやテンダーの軌道でいいよもう。
-
ってかヒューゴーの方が総合的にロレントより強いだろ
-
りゅうにがんぜめされたらよええこのろれんと
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画面端じゃなかったらまだ何とかなる
画面端なら…まあ頑張れとしか
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リュウとかまだマシなほうでは?
ガイルとかなんにもできんぞ
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ガイルはいかにソニックの呼吸を読むかどうかに全てがかかっていると思う
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ヒューゴー端から脱出出来るし、その他も色々総合的に判断しても、ヒューゴーの方がロレントより強いキャラでしょ
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PP1000超えたあたりから吐きそうなぐらいきつくなってくるなこのキャラ
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対空中Pをさっさと戻せ
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ザンギなんかは逃げられないからね
バニでガンガン詰められて投げられて端でダブラリされるだけで動けない
開発の罪は重い
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家庭用で強いロレントとかいるの?
特にプレステ、まったくみないんだが。
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PSは最初結構いたけど、いなくなったな
元々新キャラはポイズンとディカープリしか目立ってなかったが
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あぁ、強さ関係なく使い手ね
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だってキャラランクのスレとか見ても新キャラで弱いって誰が使うの状態ですし
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アケで100円払ってストレス溜まりまくるのがアホらしくなった
家庭用はよ
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北米タグ作って買ってしまえ
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>>829
一応ゼロ2やらファイナルファイトでの思い入れで使ってるんだが(´・ω・`)
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あ、ロレント使いやすいしっくり来る!って思って使ってたら弱くなっちゃった。
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>>823
PP1000超えたあたりからほとんどロレント見かけなくなるからお察し
まだヒューゴーのほうが当たる
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スパイクロッドの後の大パンチが正確に対処されると一気に勝率下がるよなw
PP3桁の時は俺ツエー出来たのにその後の落差にウル4辞めたくなる
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切り返せないのにスタン値低いから、一瞬で負けるよね
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みんなバクステどやって狩ってる。イマイチいいのが無くね?
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バクステ狩りはエミリオ2大Kが優秀
不安なら大Pにナイフ仕込みでバクステすれば遠大Pになるが妥協で簡単
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ホッピングから8入れで垂直出来ね?
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>>838
いいねそれ
カウンターで最低空なら繋がるし
ありがとう
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ロレントって連キャンあるの?
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>>841
ないどすぇ
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スラってガード-で11もあるのか…
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このキャラエミリオできんの?
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連打キャンセル利用じゃ無くヒット硬直時間差ならば可能
ムズイけど
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スラのエミリオ出来たっけ?なんかスラが遅くて間に合わなかったような記憶があるんだけど
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うん、間に合わんと思う
ローズに擦られまくった
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ロレント使い手は多そうなのに過疎ってるね
ヒュゴとかpart6とかまでいってたからさ
>>838
遅らせ強Pじゃないとだめだよね?
起き上がりに重ねると近強PがBDで空かされそうな気が
EXパトリ打撃無敵はよ
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どうにも頼りないよね、あのスライディング
弾も抜けれないし先端じゃないとガードされたら死ぬし
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先端でも死ぬけどな
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スラは先端でもかなりのスキだよね。
いろいろ弱い技が多すぎるし、必殺技も見切られ5秒前レベルで、風前の灯。
スカウター復活でやっとこ戦えるレベルなんじゃない?
しかしまあ昇竜も空投げもないキャラが、
超シビアな中Pしか対空ないとかやばいわw
まだ安心な中Pならわかるが、超ムズイ中P。
大事なことだから2回言ってしまったよw
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ロレントは、誰が作るキャラランクでも最弱ランクをキープするようになってきたなー
本当にどうしようもない
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今はロレント慣れてない人にわからん殺し的な勝ちも通るけど
過去の作品でロレント知ってる人やある程度やりこんでる人増えてキツくなるのも時間の問題や・・・
特にコロコロやエアレイド、スパイク絡めたジャンプ攻撃を対処されるとお通夜。
ダンやDJ使う方がまだ健闘できる気さえしてしまう(勝てるかは別として)
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>>853
今日知ってるホークとやったらかなりきつかったよ
ナイフなんか関係なく突っ込んでくるからね
知ってる方教えてください
レベル1セビ前ステのガード、ヒット後のフレーム
パトリ2段目セビキャンのガード、ヒット後のフレームを教えてください
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ナイフは、ダメージ低すぎ&判定弱すぎで、何の牽制にもなってないよね
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投げる前と後のモーションもやたら食らい判定でかいように感じるんだよなあ…気のせいかもしれないけど
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箱でロレント全然見ないな、まぁユン、ダッドリー多いから続けてる人は相当ドMな人だろうけどなー。
うまい人の対空の使い分け見てみたい。
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お前嘘だろって言われつかもだが箱pp2000後半でこのスレ活用させてもらってるものでスレ参戦させてもらうとユンは言うほど不利ではない。ユン垂直に前飛び上り弱P確定。ダッドリーは微不利かな。てかダッドリー地上立ち大パン当たり2ヒット間合いでも1ヒットの時あるけどおかしくない?話それたが対空は逃げ空対空中K空対空攻め大Pにしてる。地上立ち中Pは確定間合い以外はリスクでかいから封印。戦い的に対空しか意識したて無い。
対策されたら中堅下位であることは納得。
でもPP3000台でも4割ひけてるから対策次第ではそのレベルまで行けそう。
まぁ他のキャラならその頑張りいらないけどは無しで前向きに行こう!!
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垂直に前飛び上り弱P確定とか夢物語すぎんだろ
まず自分でユン使え
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リプレイ見せてくれたら信用するよ
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画面端EXパト→強エアレイド(裏当て)をトレモで覚えさせたらリバサ昇竜すかせたんで最強やん!
と思ってたら前後どちらでもガードできた。
何このキャラ・・・ちなリュウ相手。
強K→中足始動だと裏からもう1コンボでピヨるんだがなぁ・・・
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ていうかEXパトリ後のエアレイドはジャンプで全部抜けられました・・・
ガバガバセットプレイで失礼しました。
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ユン戦は近寄られるまでなら五分以上に戦えるが追い詰められて雷撃連打モードになったら即死してまう…
俺はユンの中距離飛び込みは大キックを置いとくか、垂直中パンチで追い払ってる
遠距離はセンシッポ警戒の低空ナイフ連打、EXセンシッポガードしてもEX以外は投げられるから相手のゲージよく見る
まぁ俺もユン戦勝率4割くらいだけど(´・ω・`)
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>>863
端の抜け出しが辛いよね、、
知らなかったネタあったからネタ書き込みしたけど結構身内に厳しいな、、。
ホッピング8垂直ネタ見るまで知らなかった。使いみちは難しそうだけど、、
完全にユンよりガイルのが辛い。かなり負け越してるからなんかこう攻めてるみたいな対策ないかな?
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>>863
そもそも違う
ユンは離ればロレント放置でひたすらゲージを貯める、こっちのゲージは貯まらない
ロレントはその阻止の為に接近を強制される
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ガイルっていえば調整前ならネモさんがボコってる動画があったな
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>>864
ガイルは正直かなり…どころかメチャクチャきっついが対ガイルで気をつけてる事を幾つか挙げてみる
コロコロを当たらないように撒いておくと大抵そのうちサマソで狩ろうとしてくる
そうなるとソニック撃たずにしゃがんで固まるんで、前歩きで動きやすくなる
その場合、前ダッシュで急いで前に行きたい気持ちをぐっと堪えて歩いて間合い調整するように
前ダッシュしちゃうと余計なダメージを貰いがちなんで安全な時以外はやめといた方がいい
あと、コロコロばら撒きはこっちのゲージ溜めも兼ねてるんでサマソで狩られない程度にはコロコロするように
ソニックを撃ちたくなる状況を作って気合でUC2を叩き込む
遠間でナイフをガードさせた時とか大Pガードした時とか撃ちたくなる模様、癖や傾向を予め観察しておくように
他にもガイルは遠強Kをガードや後やしゃがみ中Kをガードorヒットさせた後は大抵ソニック撃ってくるよ
起き上がりにソニック重ねてこられたらEXエアレイドで避けつつ反撃
立ち弱〜強Pやバックナックルを出されてると負けるけど、それ以外の通常技なら潰せるはず
スパイクロッドに対応出来てない奴(実は割といる)ならガンガン使って纏わりついてコンボや当て投げを狙う
ガイルに限った話じゃないが、当て投げを狙う時は出来る限り小Kずらし押しで移動投げを狙うといい感じ
勿論ケンの移動投げほど狂った移動はしないけど、手癖にしとくぐらいでいいと思う
マトモにやってたらまず勝てないからどっかで読み勝ったり荒らしに行く必要がある
でもユンみたいにどっかで一発食らったらそのままコンボ貰って起き攻め→気絶→死亡とかは無いから頑張って読み勝とう
まあ大抵は何も出来ずにジワジワ負けるんだけど
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コパってリーチあるんだけど相手に与えるリスクが何もないのがツラいね
中足が繋がればっていうのは贅沢だけど、端に追い詰められた時に相手をペチペチ突ついても状況の変化はほとんどない、起き技に潰されてってリスクの方が大きく感じる。だからと言って手を出さない訳にもいかないし悩ましい所だね
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コパ中足は0Fで繋がるんじゃ?
コパ先端当てだと結局中足が届かないってことはよくあるけど
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>>867
ほぼ同じ立ち回りだった。
やはりウルコン2EXエアレイド辺りでソニック読みしないと厳しいよね。
ウルコン2反応的にガイル目の前にソニックある辺りじゃないと確定しないからつらい、、そしてコマンド焦って悲しみのEXナイフジャンプになる
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このキャラちゃんと対策たてられると何も出来なくなるんだよな
あんま愚痴っても意味ないんだけど
牽制、崩し、奇襲、ダメージ、フレーム、拒否、押しつけ択、etc…
ほんと全てが絶妙にかみ合ってない
あまりに見事すぎて、意図的だとするとマジで感心するレベルの調整だわ
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通常コロコロガード-2F
exコロコロガード-2F
exコロコロからUC繋がらないまま
立中Pの判定強化
立中Pの持続5F
exパトリの無敵復活
ジャンプ大Pのめくり復活
三角飛び中にレバー後ろでその場落ち出来るように
強三角飛びが画面端まで届くように戻す
このぐらいしてくれたら十分に大会狙えるキャラになるんだけどなぁ
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あと、三角飛びのスピードup
動き遅すぎ
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>>858
>ダッドリー地上立ち大パン当たり2ヒット間合いでも1ヒットの時
ああ、多分UC1確るね
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>>872
1番上のは流石にクソ技すぎるね
立中Pの判定は今のままでいいんじゃない?ってみんな公式に書いてるよね?ここで愚痴っても意味ほとんどないし
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そういやしゃがみ大Pって体乗り出して棒を薙ぎ払ってるのに妙にリーチ短いよね
発生もなんかゼロシリーズと比べると遅いしどうなってんのあれ
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昔みたいにハイジャンプ(スカウター)使えるとか、エスケイプが速かったら・・・
トリックランディングの後空中攻撃もできないから、ロレント十八番の空中からの機動・奇襲戦がいまいちなのがなぁ
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ふと思いついてゼロ3の対戦動画見てきた
ウル4とは通常技やパトリのキレが全然違うなあ…なんていうか、すごくキビキビしてる
ストクロも結構俊敏だったと思うんだけど何でウル4ロレントはもっさりしてるんだろう
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箱で
sig何とかってタグのロレント
ハンパなく強かったんだけど知ってる?
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雷撃には相手が飛んだの見てから垂直J中Pが有用だと思うんですがどうでしょうか
ルーファス辺りとやるとそれを潰しに昇りJ大Kとかやってくるようになるのでそれは落ち着いて対空
こうしてると相手が飛ぶのを嫌がるので割と対等に立ち回れます
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コマ投げ昇竜赤セビコンボ持ちに対等ですかそうですか
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そりゃ個々に強い技はあるけど実際J中P使うとにわかユンOR初見ユンなら結構イケルよ
絶唱も鉄山もキツイけど圧倒的にキツいのは雷撃なわけだからそこを少しでも抑えられるのはでかい
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起き上がり時にいぶきの中段重ねられたらどうしたらいい?
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>>882
違うんだよ、ロレント相手にユンは別に攻めなくていい
離れてゲージをガンガン貯める→攻めてきたロレントをさばく→起き攻め、これで済む
切り返しがないロレントにはゲージがあればEX絶唱でいつでも触りに行ける
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ん?なんでロレント対策書いてんだオレ
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なるほど俺が対戦したユンはみんな押せ押せだったもんで上の対策がけっこう効いてたんだけど
そういうふうにされたことはあんまり無かった
ユン募集はできるけどそういうふうに立ち回ってくれ、っていうのは頼めないからなあ
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そういやローズのUCにナイフ12本投げたったが当然ながらピンピンしてたわ
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>>887
ノーマルコロコロなら抜けれるかな?
ガードされたら喰らうだろうけど
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EXエアレイドの後転時の弾無敵を守りとして活かせないか考えたが
ダルシムやデカプリの弾UC重ねからの脱出位しか思い付かなかった(まだ試してない)
弾と一緒に正面から下段等の姿勢の低い攻撃してくるなら、EXスティンガーのジャンプで相手を飛び越すのもいけるかな?
打撃無敵無いからペチッと殴られて終わりそうだが・・・
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っていうかEXエアレイドは何でもっと前に飛んでくれないんですかね
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EX版エアレイドは一応レバーの前後で距離かわるけど
相手が弾を使ってくる中〜遠距離から狙ってもスカりそうな時あってひやっとする
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>>891
エスケープじゃなくて?
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>>891
確かめてみたけどマジだった、レバー前入れだと半画面ぐらい飛んでくね
そういう事はちゃんと書いといてくれよ!っていうか飛び越さないんだから基本的に前入れで問題ないな
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今作のロレントは性能の強弱以前につまらん
モッサリすぎだし技にもキレがない
動かしてて一番つまらないロレント
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ちょっ…ほんともうWINボタンつけて!
わりとマジで
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守りやロレントっぽいところが残念だから全部残念に思えるけど攻めはわりと強いと思うんだがなあ
小技から中足につないでヒット確認してパトリとか暴れ潰し兼中段カウンターからコンボとか良いところはそれなり
まあこのゲームで対空と切り返しどっちもゴミは超致命的だからそれなりくらいの良いところじゃカバーできないんだが
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exパトリは投げ無敵くらいくれお
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EXパトリが打撃無敵、EXスティンガーが投げ無敵なら調整の妥協案にはなりうる
とりあえず現バージョンの被起き攻めでEXスティンガー擦ってたのに黄ばむ音だけして普通に投げられた時は絶望した
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>>896
コンボの締めがパトリだからね
受け身とられてターン終わり
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通常技から低空スティンガーやエアレイドで地上攻めをしつつ
スパイクロッドで表裏狙ったジャンプ攻撃を通して、強K中足パトリかEXスティンガー。
この流が決まった時はノリノリだが、現実はペチペチ拷問で新国家がぁぁぁ
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攻めは強いと思うけどね
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スパイクロッドからの択を決める為にJ攻撃から直接投げを狙う仕込みが大事だけど飛びが通るシチュエーションが少なすぎてきつい
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>>899
物は考え様だが受け身取られても一応有利フレーム取れるわけで、そこから一気にピヨリまで行ける事も多々ある
そりゃユンヤンの近距離中キック後の攻めみたいに大幅有利なわけでは無いけどね
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ロレントのバクステの硬直、全キャラで一番長いんじゃないのかってくらい長いな
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硬直長いわ距離短いわ最低の部類だね
逆に前ステはあまりに軽快で笑えるが
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バクステ性能悪いから量産鬼の弱羅漢ガード→投げにリスクを負わせられないのが凄いストレス
これどーすればいい?
なんで100円ジャブジャブ使わされてストレス溜めなあかんねん
八ゲそう…
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俺の田舎ホームにはロレントメインが少なくて結構勝率いいのよ
そしたら強すぎるから弱体化しろだって(笑)
コロコロとかエスケープで逃げられるから追い詰められないとか言われるわ
こんな人達の声が大きいと弱体化されてしまいそうなのが今のカプコンだから恐ろしい
ここでやってたらまず上達しないだろうな
都内でフルボッコされたい
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今回のロレントはストIVで言う、バルログみたいなもんなのかね・・・
あんときはあれでも頑張ったからやれそうだけど・・・
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防御面は残念なのでいっそ更に防御力落ちるかわりに
ファイナルファイト時代のスピードを出せるスパコンをください
まことの丹田スピードUP版みたいな感じで!
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いや流石にストⅣバルログ程弱くないと思うw
ところでスパコンって対空以外に使い道あんのこれ…?
弱中強の違いもよくわからんし…
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明日の大会のねもさんの動きを要チェックだ
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>>910
ゲージが余ったら…
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>>910
EXアタック空中ヒット後の追い打ちとか、生アタックヒット後の追い打ちとか
パトリオットセビキャン自信が無い人の殺し切り用とか
まぁ使わんね
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>>910
相手の起き上がりに重ねて削り殺し
バルログのバク転みたいな技でも持ってない限り確実に削れる
仮に無敵技や飛び道具無敵技を出したとしても大抵3〜4発目の手榴弾がヒットして死ぬ
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>>910
相手の体力が削りで殺せそうなぐらい少ないときにパトリからのスパキャンで。
削り量は結構あると思うよ。
ただしパトリ→スパコンが連ガかどうかは確認してない。
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>>913
EXアタックの後スパコンは無理では
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コロコロスパコンも結構削れていいかもしれん
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トレモで試してみたところ
パトリ1発目の削り量が3・3・5
2発目も3・3・5
3発目が5・5・13
マインスイーパーの削りが13・13・13・50
削りダメージ合計134、投げ一発分ぐらいは削れるな
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>>918
パトリは近強Pから出して連ガになりますか?
時間あったら試して下さい
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なるよ
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>>919
色々試してみた
近強P→弱or中パトリは連ガ
近強P→強パトリは連ガにならない
近中P、近中K、しゃがみ中K→パトリは弱中強いずれも連ガにならない
パトリ→マインスイーパーは弱でも中でも強でもどこでスパキャンかけても例外なく連続ガード
近強P→EXスティンガーは連ガ、ただしほぼ最速じゃないと連ガにならない、画面端の方が若干猶予があるような気がする
近中P、近中K、しゃがみ中K→EXスティンガーはいずれも連ガにならない
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ローズのしゃがみにJ強攻撃当たってから最速立ち強Kやるとスカったから、ちょい遅らせてから立ち強Kやると持続当てになってウルコン繋がった。
立ち強K持続当てネタって結構あるのかな?
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近中p>exナイフはね、端ならノックバックが起きないせいで連ガになるよ。
だから端で近中p>exナイフ×4が全部連ガで100くらい削れる
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中足の見た目って短いイメージあるけど
リュウとほぼ一緒だと思うとそこそこ使える
地味だけどコパが長い
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通常スティンガーも飛び上がる時一瞬弾無敵あるんかな
必殺技弾無敵豊富だぜ!
はやく打撃無敵と交換してくださいお願いします
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>>923
俺の入力が甘かったのか、こりゃ失礼
>>925
通常スティンガーは飛び上がって暫く、少なくとも横に飛ぶ飛び道具は普通にかわせる程度には弾無敵ついてるよ
でも追加入力でナイフ投げた瞬間に無敵切れるんで注意
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>>921
ありがとうございます!!
激乙です!!
前にパトリで削り殺そうとしたらグルグルスクリューで悲しみだったので
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次スレ新しく立てました。
こちらがいっぱいになったらお願いします。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1403877215/l50
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とにかくリバサスパコン修正してくれ
スパコン対空結構強いのね、稀にウルコン繋がるし
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切り返しもそうだけど対空もう少しなんとかしてくれ
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フェイクロッドって空中判定なんだな
ヒューゴーのシュートダウンで掴まれた
後コロコロの出始めもヒューゴーのウルコン2で掴まれた
結構な距離空いてたからかなり下の方も掴むみたいね
フェイクロッドが空中ってことは短いけどほぼ見えない中段且つ下段と投げをすかしてカウンター時コンボにいける技ってことだな
文にするとやばい
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文にするとやばいけど
実際には出るのが遅すぎてしゃがみグラップで漏れたコパにすら割とあっさり負けるのが…
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>>922
ローズ戦飛び通ったのにコパよくスカって萎えてたからこれ狙ってみるわ
EXエアレヒット大足で確認できるね。あとーんす
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ローズとかポイズンとかウルコン仕込んでもバクステ狩れないと思ってたら
密着状態なら狩れるのね。
欲を言えばパトリ後の起き上がり逃げにお仕置きしたいけど,,,
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>>933
早いと言っても中段にしては、だからねえ
相手の暴れが早いだけであっさり潰されちゃう
とすると使うのは
ジャンプ攻撃から直で
起き上がりに
の2つがメインか
小技からたまに振るのも強いと思うけど相手の癖読み必要だから大Kのが良い場面多いんだよなあ
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>>922
ジャンプ強からしゃがみチュンリーは立大K入らず立中Kからウルコン入るよ。
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>>931
それこのスレで散々既出だぜ
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>>936
おおそれもなかなかいいネタだねー。サガットのしゃがみにも一応立ち小P持続当て見つけたけど使いどころがないんだよねー、立ち状態での持続当てキャラいないもんかねー?
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キャミィ無理だこれ
立ち回りでも起き攻めでもキャノストに何もできない
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>>939
結構空対空も潰されるよね
気合の小Pロケッティアならなんとか...
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ダウンがとれて起き攻めにいける対空があればと本気で思う
J中P1〜2ヒット?狙ってやれるもんじゃないし…
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対空関連がマジ終わってる
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ロレントのスティンガーに前コロコロで突っ込む→かき消しながら突き進む
いぶきの苦無に前コロコロで突っ込む→あっさり前コロコロ潰される
どういうことなの…
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exバトリの後何すればいいんだろ?
大Kじゃ攻め続かないしかといってコパンじゃダメージ低すぎだしなにか良いの何かないかな?
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>>944
スラが入るキャラにはそれでいいと思う
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EXパトリオットのあとにスラ入るキャラっているの?
なんかほとんど入らないと思うけど
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豪鬼の竜巻大足とほぼ一緒
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ガイ、ハカン、フォルテ、鬼、ロレント、春、リュウ、ケン、元、まこと、アベル、ブランカ、殺意、ヤンユン、ジュリ、ベガは大足入らないはず、他にも入らないキャラ居るかもだから調べてね
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EXパトリのスラ追撃対応キャラは>>482にまとめて投下されてるよん
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ロレントのしゃがみにサガットの近中Kと近大Kがすかるみたい
あとニーの当たり方が変でノーマルに反撃出来たり、EXだと裏に回られたわ
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いやールーファス、ホーク、いぶききっついなー
ケンの空中竜巻もきついなー
てかみんなきつい
家庭用フラゲ勢はアケで猛威をふるわんでくれよ
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コンドルスパイアにどう対応すればいいのかさっぱりわからない
一度テイクノープリズナーを合わせたら潰せたけど、そんなの毎回出来るかよ…
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>>951
大丈夫
家庭用出たらアケに行く要素ない
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しかしまぁBGMだけはかっこいいわ
相手がロレントじゃないと聞けないけど
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アドンやポイズンにホークもキツいけど
雷撃蹴系は勿論、キャミィいぶきのようなまとわりつく攻め手がエグいキャラはほんま悶絶やな。
剛拳やサガットは精神的に楽かな(有・不利は別として)
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ロレント側に切り返す手段が無いからまとわりつき放題で2〜3回読み勝てばピヨって終了だからな
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こいつ使ってると他のキャラで切り返しや拒否技にいかに頼っていたか実感できるな。
でも、勝てたらめちゃくちゃ嬉しいわ
勝ちポーズでロレントが拳をグググッって握り締めてるとこ、アレはプレイヤーの気持ちを体現できてる
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トレモで遊んでたら
セビ当りバックダッシュした後セビ1当て後前ダッシュ即パトリ当たった。まぁ使わんだろうけど。
即出?パトリ弱中強ゲージ溜まりかた一緒だった。出が遅い連ガにならない大パトリっていつ使うんだろ?
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大パトリは中K先端でも繋がったりEXナイフのあとにコンボにできたりする
あと、きしゅつな
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き・・・そくしゅつ
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>>959
>>960
まさかロレントスレで人生のPP30上がるとは思わなかった。
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元々低かったみたいだから128くらいあがったんじゃないのl
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まあ中K先端でも中パトリで充分届くけどな
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スパイクロッドを意識させまくった後にジャンプ攻撃をガードさせて小足→EXパトリ→UC1を決めた時とか
テイクノーを上手いこと引っ掛けた時とか間違いなく脳汁出てる
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俺はテイクノーぶっぱジャンキーになっちまってランクマ対戦拒否連発されるぜ!!
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>>958
無駄にそれ伸ばせたよ
セビ2>前ステ>ディレイスティンガー>セビ1>前ステ>弱パトリ
ダメージは別になんともない感じ
攻め継続にするなら
セビ2>前ステ>ディレイスティンガー>セビ1>前ステ>5中P>スティンガー
が良い感じだった
5中Pのところは他の通常技だと追撃できないんだけど
5中Pだけ特殊なんだろうか
EXスティンガーのあとも、通常技だと5中Pだけ入るんだっけ?
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ほう、中Pに追撃判定あるのか。それは知らなかったな。
しかし使う場面があまり思いつかないなw
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何度か試してみたところ、たまに大Kや大Pも入る事もあった
更に試してみたところ、EXスティンガーがちゃんと3ヒットした場合は大Pや大Kが入らない事がわかった
1〜2ヒットなら大Pや大Kで追撃出来た
まあどっちにしろ意味ねえ情報だなこれ
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EXスティンガーをガードさせた時って大抵相手は立ちガードしてるから結構中足刺さったりするな
小さく跳ねるモーションに反応して思わず立ちガードしちゃうのかな?
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>>966
ノーゲージの時に特に中パン空中判定ネタかなり熱いね。
ただスティンガー入れるだけで難易度跳ね上がる。最初リュウでトレモしたけど無理じゃね?って思ってしまった。スラ入るキャラだと比較的簡単になったからキャラ限定で狙って行きます。
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コアコアEXパトリは大事…特にUC1選んでる時はすごく大事
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セビ2バクステスティンガーからスラ
起き上りにEXスティンガーで表裏
使えるかどうかは知りませーん
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ふと思いついて勝率見てみたら51%だった
ギリギリ勝ち越してるよ!やったね!
キャミィの勝率が低いこと低いこと
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スティンガー中Pスティンガーの攻め継とかは展開早いし強いと思った
そっからグラ潰しで大P入ればエアレイドからガッツリ
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ホンマ攻め関連はおもしれーなこのキャラ
ダウンとったら俺のターン感がすごくいい
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ネモント見るとまだまだイケそうな感じがして
自分でプレイするとやっぱり無理だなって思う
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近大Pやっぱつええなあ
この技ダルシムみたいにレバー後で出せるようにならないかなあ
-
ロレント強いとかまじかよ?
壊れ性能だったコロコロの前バージョンでかなりBP稼いだネモも、
今のバージョンはあまり伸びていない。かなり苦戦している証拠だし、
これじゃまるで、AEのユンで稼ぎまくって2012になっても継続BPで強いみたいなのと同じじゃないか!
あ!2012のユンは充分強かったかww
-
ロレントは弱いでしょ、みんか認めてると思うよ?ただ残ってる連中はロレント使ってて楽しいからやってるんじゃない?俺はすげー楽しいね!
-
弱い部分と強い部分両方持ってるアンバランスなキャラだよね
中段や小パンチ押し、グラ潰し、ジャンプ攻撃など攻め部分は強くて守りは泣けるほど弱い
Twitterで誰かが言ってたけどアベル的な不快キャラだとさw
-
前中kのロッドって
下段無敵となげ無敵ついてるんだよね?
ふごに重ねるとEXミート?(空なげのやつ)にすわれるんだけど、
なげ無敵ってそもそもないのか
それとも、なげ無敵のフレームが短いのか
-
空中にいる相手を掴むのはミートスカッシャーじゃなくてシュートダウンバックブリーカーな
あれは空中判定の相手を掴む技なのよ、バクステでも掴んでくるしな
特にEX版の吸い込みっぷりは半画面ほど離れてても平気で掴むぐらいだ
つまり前中Kのフェイクロッドは一時的に空中判定になってるのよ、だから地上投げに勝てる
小パン暴れとか食らったら空中やられになるしな
-
前中kは無敵じゃなくて空中判定になるだけ
フォルテのEX昇竜とかローズのEXスルーでも吸われる
-
もう、こいつ専用の称号「唯一王」って作って配信してくれ
この称号なら負けても、ああ、ロレントだからしょうがないなって笑ってすませられる…はず
orz
-
J弱Pほんとつよいよ。
-
>>985
たしかにつよいよね
斬空と相討ちできて少しダメ勝ちできた
画面端で頑張ってこらえてここぞとばかりに出したEXエスケープをしっかり刈られるとドMの血が目覚めそう
-
>>986
エスケイプはとりあえず小技重ねられてとんだのみてから余裕で潰されるのやめてくだしい
投げ無敵ないとかでいいから…
-
立中Pほんとよわいよ、、、
対空がほんまないレベル。
-
判定自体はそれほど弱くはないがタイミングがなかなかに難しい
下に強い攻撃なら良くて相打ちレベル
それを弱いって言うんだよ!と言われれば確かにそうかもしれん
早いとこ持続をバージョンアップ前に戻してくれ…
-
攻め関連は大きな不満はないけど対空と守りなんとかしてくれ
まあ攻めもできれば色々変えて欲しいけどやっぱその二つをなんとかしないと話にならん
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exパトリから無敵削除するんなら、コロコロの飛び上がりに着地まで完全無敵を付けて欲しいわ
まぁ切り返しは出来ないけど、プチ脱出なら少しは出来るようになるな
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PP同時押しのバク宙はバクステとほぼ同性能で着地際はガード可能
PPP同時押しはバク宙自体を黄色く光らせて、性能は着地まで完全無敵・着地際はガード不可能にしてコロコロ移行は弾無敵のみ、ガード-4Fでヒットしても追撃不可にしてほしい
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公式ブログに書けよ
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本当の本当に初心者なんだけど、このキャラで戦うのって厳しいかな
動きや技が面白くて楽しそうだからやりたいんだが
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良い練習になるんじゃないか
本当の初心者なら何使っても良いよ
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>>994
切り返しが弱いから、ディフェンスは強くなるかもね
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>>992
よく分からんけど色々端折って書くの止めてくれ
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書きての「自分だけがわかる」書きかたする人ここにかぎらす、ほんと多いよね。
読み手ありきの場所なのに、まったく読み手のこと考えてない。
普段から本とか全然読んでないか、人とのコミュニケーションに乏しいかなんだろうか。
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>>992みたいな奴のことをコミュ症っていうんだろうな
何が言いたいのか相手に伝える気がない
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ありがとう、やっぱ評判通りディフェンスがきついんだな
攻め手は豊富で楽しそうだし頑張る
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