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コーディー PART 22
かつてメトロシティを救った英雄だったが平和な生活に馴染めず、
暴力事件を起こして投獄された。
囚人生活にも退屈して脱獄したが、そこで事件に遭遇する。
スーパーコンボ :デッドエンドアイロニー
ウルトラコンボ1:ファイナルディストラクション
ウルトラコンボ2:ラストドレッドダスト
既出攻略情報はこちら↓
コーディー スパ4Wiki(※家庭用)
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/1664.html
コーディー纏めブログ(情報が古いため注意)
http://codyssf4.blog.fc2.com/
コーディー part21
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1393035305/l50
コーディー part20
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1385210972
コーディー part19
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1378462287/
コーディー part18
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1372086373/
コーディー part17
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1363612505/l50
コーディー part16
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1354642635/
コーディー part15
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コーディー part14
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コーディー part13
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コーディー part12
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1329642334/
コーディー part11
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1326464843/
コーディー part10
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1323468320/
コーディー part9
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1320238398/
コーディー part8
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1317442372/
コーディー part7
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1314522969/
コーディー part6
http://jbbs.livedoor.jp/game/51604/storage/1314161869.html
コーディー part5
http://jbbs.livedoor.jp/game/51604/storage/1311755320.html
コーディー part4
http://jbbs.livedoor.jp/game/51604/storage/1308844523.html
コーディー part3
http://jbbs.livedoor.jp/game/51604/storage/1304306073.html
コーディー part2
http://jbbs.livedoor.jp/game/51604/storage/1298471495.html
コーディー part1
http://jbbs.livedoor.jp/game/51604/storage/1288702595.html
簡単グラ潰しテンプレ
()内は小足が速い人向け
〜飛び始動〜
J大K→遅らせ近大P
めくりJ中K→近大P(遅らせ近中P)
J小P→近中P
J大K→コパコパ→遅らせEX石仕込み屈大P
〜受身後&その他立ち回り始動〜
コパ→近大P(近中P、ストマック)
クラックキック→近大P(コパ)
クリセビ前ステ→近大P(コパ)
セビ2当て→コパ→近大P or ストマック
ダウン後フェイクスルー前ステ→近大P
今回のコーディーって中堅くらいですか?
>>5
確実に下位キャラ
ももちも諦めた
ユンブログ開設致しました
次バージョンはユンであなたのプレーヤー性能を
思う存分発揮しませんか?
ユン☆ユンパラダイス
http://59344622.at.webry.info/
今日始めてウル4のコーディ触ったんだけど、CPU 戦しかしてないけど、ピヨらせやすくなった気がするのと、コアシ先端→強クリがコアシヒットしてるのに強クリがガードされる事が何度かあったかな
ラスドレは、少し伸びてるし、俺的にはには、良い調整でした
他キャラ使いうるせーわ
いい調整なわけねーだろうがw
この状態でコデ強くなるには、コパ大pが0fでつながるようにするとか
ストマックから中pを1f繋ぎにするとかコパ立ち中pを1f繋ぎにするとかしてくれないと
正直ハイリスクからいまの火力コンボ考えたら妥協したらローリターンしか得られない
やっと通った飛びで妥協コンボで勝てるキャラじゃないわ
自虐ばっかもうざったいから少しは自重してね
ちょっと発言したら
「うるせーわ」だもんな
たまったもんじゃないわ
強い弱いは置いといて能動的にやれる事で増えたのが共通システムの赤セビ位っていう。
見苦しいパナしの暴れが強くなったとかはあんま面白さに繋がんないんだよ。
短気なやつは無視しよう
このゲーム向いてないやつの意見聞いたとこでなんの意味も無い
でも実際変な調整ばっかなんだよなー
もうちょい面白そうなちくれよ
でも実際変な調整ばっかなんだよなー
もうちょい面白そうな調整くれよ
ナイフ関連にしてももっとなんかあるだろうよ
他キャラ使いうるせーわ
いい調整なわけねーだろうがw
この状態でコデ強くなるには、コパ大pが0fでつながるようにするとか
ストマックから中pを1f繋ぎにするとかコパ立ち中pを1f繋ぎにするとかしてくれないと
正直ハイリスクからいまの火力コンボ考えたら妥協したらローリターンしか得られない
やっと通った飛びで妥協コンボで勝てるキャラじゃないわ
他キャラ使いうるせーわ
いい調整なわけねーだろうがw
この状態でコデ強くなるには、コパ大pが0fでつながるようにするとか
ストマックから中pを1f繋ぎにするとかコパ立ち中pを1f繋ぎにするとかしてくれないと
正直ハイリスクからいまの火力コンボ考えたら妥協したらローリターンしか得られない
やっと通った飛びで妥協コンボで勝てるキャラじゃないわ
調整前のコディースレでは中堅だからコーディーは面白い、強キャラにするなって書き込みばっかりだったしいまさら文句言うなよ。
ロレント、いぶき、ユン、ヤンが倒せない
>>18
俺はそんな事いってねえよ、強化しろつってたのに
このスレのカスどもがゴニャゴニャはっきりしなくて
結局弱体化された始末だろ
次のウル4の調整でテコ入れはいらなかったら完璧にオワコン>コーディー
エスパーゾンクがあればどうということはない。
ロレントとイブキの倒し方を誰か頼む
,、‐””´ ̄ ̄``””-、,
/ \/ ::\
/ \/\/ ::::::ヽ
/ \/\/\/ :::::::ヽ
|ヽ/\・∀・ /\/ ::::::::| アキラメロン
|./\/\/\/\ :::::::::|
ヽ \/\/\ :::::::::/
ヽ /\/\ ::::::::::/
\ /\ :::::::::::::::/
`”-、、,,:::::::::::,,、、‐”´
なんか昔から言われてる強化案とか調整のたびに毎回でてるだろ
コデの足の速さやバクステとか多少変わったところで殆ど意味無いし
調整が入るたびに見当違いなナイフ強化とその他でもううんざりなんだろブログに送ってもカスしか採用されんし
最近だとノーマルゾンク2段技化とかわけ解らんやつが沸いた記憶しかないな
ちょっと先輩たちに聞きたい。レックウをしゃがみガードあとの読み合いでなに選ぶのベター?自分なりに考えたのは上いれっぱと、それ狩られるようになったら投げ擦りや3ゲージありきのEXゾンクセビキャン?他になにがありますか?
言葉足りなかった、密着で
ランクマ待ち受けしています。見掛けた方、宜しくお願いします。オレンジ囚人でぇす
コーディーって詰んでるような組み合わせは少ない?慎重にならなきゃいけないってだけで、弾撃ちもある程度張り合える印象だし何より火力高いからリターンもでかいし……
もちろん弱体化したのは目に見えてわかるけど、何とか戦っていけるレベルかな?
それならバグとか出し得とか言われるような性能の技も無いし心置きなく闘えそうだしこのまま続けたいんだけどどうかなぁ。変な質問でごめんね
みんなが発狂してるのは、コーディー単体でみて微弱体化されてるのに、他キャラ大多数がアッパー調整や新システム恩恵で強くなってるのが気に食わないのでしょう。
開発陣にとって、どーでもいいキャラなんでしょうね・・・
弱体って言えばそうかもしれんがそこまでコデスレ発狂してるか?発狂って言うならさくらスレとかの方がしっくりくるぞ
強化されたキャラでもサガジュリユンとか元々キツイしやることもされることも変わってない
強化されたこいつらに文句言ってるの起き攻め弱体と昇竜セビ弱体されて立ち回りで崩さなきゃならなくなったキャラだよ
コデはシステムの恩恵は受けてる方EX赤セビは微妙だが通常赤セビや起き攻め脱却の方向性は良い感じになってる
バクステが相変わらずの性能だから強キャラ厨には見向きもされないってだけウル4コデはEXクリ以外は特に文句無い
スパコンがよく外れる
調整不足
>>30
強キャラ厨にチラ見されるぐらいの強さは欲しいだろ
ランクスレで名前が全く出ないキャラって異常だぞ
他キャラ使いからしたら不快要素も怖さも全くなく、不利キャラと五分キャラはいても、有利キャラがいない完全空気性能ってことだぞ
あげくに地上技からの強ラフィスパコンが途中で外れるようになる隠し調整。もともと使い道の少ないスパコンがさらにオワコンになった
今ささきがいなかったら、ダンハカンクラスのネタキャラ扱いされてるぞ。ささきもウル4やらなそうだけどな
ダン、ハカンクラスはねぇよ。最低でもフォルテレベルだ。
色々と文句が出ていますが、家庭用でればトレモやらオンライントレモ?やらで研究進むだろうし、今から金だして調整前のアケで嫌々やるのは金と時間が勿体ないと思うのは俺だけなのでしょうか……ちら裏ごめんね。まぁアケで新キャラ触りたいだろうし有名なプレイヤーもやってるわけだから悪いとは言いませんが。
ハカンそんな弱くねーよ
ダン<越えられない壁<フォルテ<<<ハカンぐらいはあるわ
このスレ見てて思うことは
おまえらコーディー大好きだったんだね キャラ愛強いね
強キャラにはするなとか弱いから強くしろとか、微強化案も人によっては強すぎるからダメとか言ってたらそりゃまとまらんわな。
なるべくして今の現状になったんじゃね。
>>34
アケ行く人ってのは、アケに時間とお金を使いたい人だからね
金かかってるわけじゃないし、たかがゲームだからと言いたい放題言う奴も居れば
金かけたからこそ文句を言いたくなる人も居る。
調整前だからだとか家庭用が出るからとか関係ないんだよ。
>>32
<強キャラ厨にチラ見されるぐらいの強さは欲しいだろ
構ってちゃんかよw
過去の調整案のこととやかく言うやつたまにいるけど、そんな暇あったらこれからのこと考えてほしいわ。
調整あんま期待できんが。
別にコーディー自体弱体化されてないんだよなぁ
防御面いじるより火力上げてくれ。
それ位尖ってたがゲームとしては面白い。
確かにバクステ伸ばすなら前ステ強くしてほしいわ
あと、近大kが軽く死んでるの何とかしてほしいな
対空に使って相手空中喰らいになるとか
ふと思ったんだが、ラスドレが空中でもあたったらロックしたら強すぎかな?
exゾンクの後打ってもロックするみたいな
ロレントとか見てるとexの技の後普通にウルコン入ったりしてるし、なんか別にいいんじゃないかって思ったんだけど
大幅に補正かかってもいいから
UC1がどんどん使えなくなるな
いいとは思うけど、ウルコンⅠを選ぶ人がますます減るんじゃない?わからんが。
もしそうなったらだいぶダメ下げられそう。
もうメガクラッシュ搭載してくれ
>>43
現状だとクラック、強ラフィ、弱クリからでもヒットしちゃうから無理
ぶっちぎりで全キャラ一番の糞ウルコンになる。
代替え案としてはよく言われている空中ヒットでも確定反撃なしと
砂部分を少し短く、追撃部分を長くして地上砂ヒット時は追撃が必ず当たるように
EXクリミナルの攻撃判定が実際の竜巻部分と同じように(垂直を狩れるように)
遠距離中Pキャンセル可能
これだけ強化されれば十強いける
遠中Pのキャンセルはいいな地上戦の仕込みがほぼ完成する
弱石の発生早くなる(全体Fもその分短く)とか神調整来ないかな
>>43
全キャラ中でも屈指の確反能力と弾抜け兼ねてるからなぁ
ラスドレよりFDをもうちょい当たりやすくしてほしいな
既出かもしれんが端でストマック→中パン→屈大パン→ディレイ気味大ラフィのあとセビキャンなしでFD入るのな。ノーゲージで行けることに興奮した
ダッドリーに端でJ強攻撃高め→ストマック→近中P→コパ
コパが持続当てでラスドレか屈大P→ラフィ→FDが繋がる
楽しいだけ
無印で既に見つかってるネタ
【ウル4でのコーディーの弱体化項目】
・ジョークラ潰されたらカウンターヒットに
・クラックキックの発生が遅くなり14F→15Fに
・EXクリミナルのガードバックが半減(かなり痛い)
・EXクリミナルが攻撃発生前まで投げ無敵→打撃無敵に変更(これは賛否両論)
・ラスドレのダメージ40も減り(かなり痛い)
追記:強ラフィアン→スパコンが途中で落とすように(ふざけんな)
_________________________________________________________________________________________________
・・スパ4AEのコーディーに戻してもらった方が強くね?冗談抜きでマジで。
赤セビコンボからのラスドレのダメージも増えるし
EXクリミナルの投げ無敵やガードバックも元に戻るし。
クソみたいな微強化いらねーから、全部元に戻してくれ
開発のヤツらは「どんなキャラなのか」ってことすら理解してない可能性があるからね。強いところを伸ばすことすら出来ず、儲けを気にし過ぎて初心者の要望ばっか聞いて良いところをどんどん弱くする。
まぁ自分で言ってて自虐か泣き言かわからんけど、言っても意味ないと思えてきたよw
って諦めてるの見て「ユーザーも納得してくれた」とか思うんだろうな格ゲー好きじゃない無能な開発共
悪いのは意見だしてるユーザー側よりも、それを採用しちゃう開発側なんだよね。
意見は人それぞれで色々あって良いと思うし、肯定的になればおもしろいのもあるし。
意見はたしかに多けりゃいいがコデとか性能自体高性能とは言い難いんだから足りないものとかやってればわかるよ
公式で出てる調整案とか囚人使いとしては的外れなものが多い開発もこれにかなり引っ張られてる
それはそれで構わんとは思うが問題は実質的なキャラ向上の調整案がとことん無視されてる所
キャラ向上の調整案って例えば?
>>57
コーディー十分に高性能だから。
J中Pの判定強くなっても発生遅いまんまだから死に技なんだよなー
ここ直してくんねーかな
ゲーセン行ったら、多少勝てるんだよな。
やっぱ十分遊べる性能はある。ただ強キャラではない。
プロが戦う仕様としてはコーディーは無理だが、
アマチュアがゲーセンで遊ぶ仕様としては嘆くほどではない。
目線の違いだけど、できればプロが戦う仕様レベルにして欲しい。
でもウメハラリュウとかsako殺意とかXian元とか所謂プレイヤー1人でキャラの評価をぶち上げる人らがいる訳だから結局キャラ性能云々は甘えっぽくて言いたく無いなぁ
勿論その人らと凡人は比べられる訳無いんだけど
少なくとも志しは見習って俺は今日もゲーセンでコーディーを使う
確かにリュウであそこまでいけるのは変態
>>62
でもももちという星が諦めたんだぞ……
xainみたいに弱キャラ評価だった元をやりこみでカバーするわけでもなく
直ぐに色んなキャラに変えては愚痴しか言わないももちに
どれだけの発言権があるか怪しいもんだ
したらば住人のみなさん、ユン対策はお済みですか?
当ブログはユン対策も充実しております
ぜひ他キャラ使いの方々も御覧いただいて、知識を蓄えていってくださいね^^
ユン★ユンPARADISE
http://59342622.at.webry.info/
59342622の文字列を半角に直してご入場ください☆
>>65
それで全一ならそれこそ俺らが言えることはないんじゃ…
開発お疲れ様です。
今回のコーディーを触った感じ、やはり弱体の声も大きく残念な性能だと使用すると実感してしまうので調整案をいくつか記載しますね。
・大ラフィの発生5F
切り返しが弱いコンセプトはしょうがないので、対空技の大ラフィ発生を5Fでお願いします。
無敵を付けてしまうと擦ってしまうだけのプレイになるので、無敵を付けなければ純粋に対空技として明確に使えると思いますし、切り返しが乏しいからこそこの強化は必要だと思います。
食らい判定次第やしゃがみ姿勢には当たらない分、研ぎ澄ます調整がほしいです。
・ラスドレダメを元の値に
距離が雀の涙程度しか増えていないのに対して、ダメ減少は意味が分かりません。コンボに組み込むにしても、中Pから0Fであったりストマックカウンターヒットであったりするので難易度が高い、セビキャンコンボできない・ロック技だからこそ確定した時のダメは大きくお願いします。
・弱クリミナルガード時0に
コーディーは基本的に必殺技がガード時不利フレームを背負いますが、せめて弱クリはプラマイ0にしてください。
ほとんどのキャラは小足が連打キャンセルできるため、ヒット確認がしやすく入れ込み技(ローズならドリル、リュウなら波動拳)を持っているにも関わらず、攻めを継続できるかわりに切り返しを犠牲にしているコンセプトのコーディーに一つも入れ込み技がないのはありえないです。(石とか言いませんよね?w)
弱クリでさえガード−5で確反だらけなので少し入れ込みを強化してください。
・クラック発生を戻す
空中判定も8Fからと遅いのになぜ発生が遅くなったのか意味が分かりません。
・EXクリミナル投げ無敵、ガードバック復活
こちらも切り返しが乏しい中で、ゾンクと並ぶ光だったのにこれではコマ投げキャラに接近されたらレイプされまくりで終わります。こちらも意味不明
あとは強化も弱体化もいりません。
これでも10強に入るほどでもありませんし、むしろ2012VERから全キャラ強化(と受け取れるような言い方)されるのがウル4と謳っておいてこれはないです。
他のキャラが強化されるのも構わないですし、2012の5強と呼ばれるキャラに文句すらありませんよ。
ですがコーディーに強化どころか微でも弱体される部分があるのは許せません。
コーディー使い達もキャラ愛で使っている人が多いので、他キャラに対しての文句は少ないですが少しでも開発の方々も愛を見せてください。
公式ブログコメント欄に書いてあった
皆も同じじゃなくてもいいからもっと調整案送ろう
送らないから開発側や的外れな意見が採用されて今回みたいなおかしな調整になる
まだ調整間に合うから最後の意見で皆で送ろう
コーディーに光あれ
弱クリだけ随分突き抜けたなw
あとそもそも公式ブログにコメントってあれ意味あんのかね
海外の意見しか拾ってないのはもう明確だろう
申し訳ありません、リンク先を張り間違えてしまいました(汗)
正しいリンク先はこちらでございます↓
http://五九三四四六二二.at.webry.info/
五九三四四六二二の文字列を半角英数字に直してご入場ください☆
石も固めに使えるよ
通常技の刻み方工夫すれば
うん、弱クリ0はないけど、マイナス3ぐらいにはしてほしいわ
あとは賛成でしかない
火力キャラとしては微妙だし標準牽制キャラとしても微妙だし防御面としては下位だし
開発的に方向性分かってないんだろうな
2012の話で申し訳ないけど、
最近のPP3500のコーディーって0fコンボも対空も確反もカウンター確認も標準装備なんだね。
それでも起き責めし放題なのと、コーディー側がこっちの昇竜を怖がって 半分くらい起き責めを放棄してくれるから、やっぱり弱いけどね。
殺意使ったらあっという間に5000くらいいきそうなのにもったいない。
弱クリは威力120に下げて-3くらいが限界だろうな
それより近中Pの発生を5Fにしてコパ→近中Pとか6中P→近中Pのつなぎを猶予1フレ欲しい
とりあえずウル4で弱体化された部分を元に戻してもらわんと話にならん
海外のカプコンのコンボフィールド?ってカス外人が調整してるらしいが
海外勢なんてエンジョイ勢だらけでメチャクチャなんだから
そんな奴等の意見で調整してたらこんなクソ調整になるわな
(例:ダルシムの立ち中K2段は海外の意見)
コーディーは日本の調整意見だと、誰もナイフいじれなんつってないのに
いじられたあたりが凄い怪しい やたら弱体化が多いのも不自然
ナイフ弄るのは俺も賛成だけどな
弄り方がおかしいだけで
それでも一応ナイフに関しては強化方向の調整しか入ってないんだからまだ納得してる
他部分の弱体化とかはさすがに意味わからんけど
どうでもいいナイフが強化された分、他の所が弱体化されたって気づけよ
極端な調整案送れば、間を取ってまともな調整してくれるかも
じゃあナイフ完全削除の弱体していいからクラックとラフィとクリミナルきょうかよろ
ナイフ拾い周りで読み合いできれば面白いんだろうになあ
投げグラセビで落とさず、4中P6中P出せて、小パン下段にするとか中大P系統必キャン可能にするとかの恩恵があれば今の弱体化は据え置きでも我慢する
>>68
あと追加するとしたら、EXラフィアンの弾無敵フレームを速くして欲しいぐらい。
ディレイスタンディングが追加され、起き攻めもあまり強くなくなったのに、今のぶっぱじゃないとら当たらないEXラフィアンの性能は弱すぎる。
>>79
そんなの何の関係もないだろw
あと「どうでもいいナイフが調整された」んじゃなくて
「ナイフがどうでもいい調整された」んだよ
ナイフ完全否定派は強くなったり面白くなったりしようが絶対にナイフ使わないって決めてんの?
セビ投げ投げぬけで落とすのが修正されたら使ってもいいよ。
鬼の起き攻め赤星きついんですが
スラ複合グラが安定ですか?
ナイフなんて舐めプする時以外使わねーし
その発言は他のコーディー使いがナイフ拾ったとき、相手に誤解を招くから危険だ
大丈夫、拾っても誰も気づかないから
なぜならすぐ落とすからね
ジョー弱体がきついから、
せめて強ラフィのやられ判定をどうにかしてくれ。
確かに、恐ろしいほどすぐナイフ落とすよな アホかと
セビ、投げ、グラップで落ちんようになったら、逆に手放したい時困らん?
屈弱Pカウンターから屈大Pが0Fで入るから、屈弱Pをグラ潰しとかで使ったときに屈大P入れ込んどくと屈弱Pが当たったときに屈大Pまで繋がって、屈弱Kから必殺技にいける。
でもちょっとでも距離離れると屈弱K入らん。
なんか使い道ないかなこれ。
>>93
流れてきにナイフのことかと思って書いちまったよ。以下ナイフね
小足が届かないんだったら立中P。スパキャン可
出来るならラスドレ
ゲージあれば赤セビが一番良さそう。屈大Pを小P大Pの辻にしとけば早すぎて連キャンコパコパとなったときは、セビ押しても連キャン小Kになって赤セビは出ないみたい
屈小Pから繋がらないから、おかしいなとは思ったんだ
ちなみにナイフ立小Pカウンターからは繋がったからそれで試しました
素手ならカウンター確認で屈大Pをキャンセルして必殺技に繋げばいいんじゃね。出来るかは知らんけど
赤セビはどんなに離れても届きそうだよね
お前ら安心しろ、今の中途半端さはナイフ強化の前触れだから
ナイフが無くても渡り合えたら、ナイフでコデが強化される方向だと強くなりすぎるだろ
だからナイフ無しじゃ半端って強さにしされてんだよ
ナイフを持って五分以上に渡り合えるようにするための布石
落とすと半端、持つと五分からそれ以上となるわけだ
お前らがナイフに意味をって求めた結果だから文句言うなよ
ナイフはこれからまこと丹田のような変化を遂げる
Xbox360版のスパ4AEが6月に無料配布決定!!
無料で手に入れたスパ4AEのDL版をウル4にアップデートすれば、ディスクレスでウル4が遊べるようになるという素晴らしいチャンスです。
http://chigenga.doorblog.jp/archives/38817692.html
石で飛び道具を相殺できるのに
ナイフ投げても、飛び道具を相殺できない
不思議
小野・綾野みてるか
マジでいまの中途半端を払拭するナイフ強化するなら相当強くしてもらわんとなー。
ハカンみたいにいつでも油塗れるわけじゃないし、被ダメとかグラで落としちゃうしバルログみたいに触れば拾えるわけでもないしな。仮面は拾うコマンド出来たみたいだけど。
P全段連キャン可になったりナイフ投げからウルコン入ったりしないと。あとはセビと投げとグラは落とさないようにしないとね、落としたい時のためにも22中強Kとか他の技が暴発しなそうなコマンド用意してもらいたい
これでも足りないくらいな気がする
ナイフ投げからは元からウルコン入るわごめん。ナイフ投げ当てたらセビ2当てた時みたいな崩れ落ちになるとかの方がいいか
>>94
確かにナイフの流れだったすまん
やっぱあんま使い道ないかー
立中Pじゃ安いもんなー
ナイフ捨てコマンド作って、強制落としはダウン時のみとかにしてくれればいいのに
あと各ナイフ攻撃を必キャンできるようにして、ナイフ版フェイクスルーでミスキャン固めみたいなことができると素敵
クラックはどのキャラにもWクラックの入る高速発生じゃないと駄目でしょ
それを遅くしたってのは嫌がらせ以外何物でもない
誰かコーディーvsバイソンの参考になるような対戦動画知らない?
(できればバイソンにPP4000付近ぐらいはある人で)
どうしてもバイソンが苦手。
助けてお願い
追記で↑参考になる動画があればPP3500〜付近でも構わないです
参考になるかわからないし結構前の動画でいいなら、ももちコーディー対PRログのやつがあったと思う。ニコニコだったかな
バイソンは、間合い離してゾンク溜めながら弱石連発して、ストレートとか突っ込んできたら、ゾンク当てる
バイソンは遠距離では石投げ、ダッパにゾンク意識
中距離はリーチと判定的にコパ仕込ラフィがいいけどあんまり期待値高くないからいないほうがいい
適度に垂直混ぜて意識散らす、けどやり過ぎたらアッパーの餌食になるから要注意
ヘッドがスカる距離で垂直フェイントがベストかな
近距離は3Fコパがうざいからグラ潰しは人によるけどなるべく最速で行う
あとはEXアーマーがうざいから投げ擦り有効、慣れたら見てから投げれる
遅らせEXゾンクがめちゃめちゃ強い。EXアーマー潰せてヘッドはスカせるし投げも潰せる
けど読まれるとバックジャンプや垂直からフルコン食らうからそこは読みあい
どの相手キャラにも言えるけど、ももちみたいに天才的な差し合い力ない限りは接近戦で固めるのがコーディーは一番期待値高い
コーディ、相手に懐に入り込まれて暴れてくるタイプ(ルーファス、ユン、ヤン、ケン)に対して入り込まれた場合どうやって防衛してますか?
昇龍をもちあわせていないキャラなので脱出できません。
投げ抜けで間合い離れるから、ガードして、投げを抜けたら良いんじゃないかな
後はバックジャンプするとか
どなたかザンギ戦教えてくれませんか?
勝率が異常に悪いです
トレモで色々試してみても自分の腕前ではどうにも攻略法がわかりません
下がりながら捌いた方がいいのか前に出て封殺した方がいいのかもわかりません
意識しなきゃいけないこととかも教えてもらえると嬉しいです
強Kを振りましょう
ザンギ戦は意識すること多いから説明がめんどい
以前コデとザンギの対抗戦とか見たことあるがかなり参考になる
タイプの違うコデザンギの組み合わせは必見、今でもどっかに動画残ってないかね
ザンギなんてそのまま本能でもやれる
どうにもならないのが猛者ブランカ
>>105-106 -107
ありがとーーーーー
バイソン対策練ってみるわ
配信でサガットの下玉を垂直ジャンプで地上喰らいしてたのでトレモしてみた
結論としては、下玉に対しては垂直小Kにすると空ジャンプより当たりにくくなり、最終フレームで地上喰らいになる
上玉(他キャラの一般的な玉も同じ)に対しては垂直小Kにすると背中の判定が大きくなって逆に踏みやすい
空ジャンプと小P、中Pが当たり判定が最小だと思われます
かなり違うので必須テクニックだと思いましたが、同時に対策不足を痛感しました
ちなみに前ジャンプで当たり判定が小さいのは小Kと空ジャンプで、上玉下玉ともに変わらずでした
「コーディーは弾に乗りやすい(垂直Jで弾かわすと」
って色んな配信で見聞きするね キャラの当たり判定がなんか変なのかな
コーディーは判定デブだよな
めくり竜巻の股が顔の前にあっても裏だったりするし
どっかの世紀末救世主伝の主人公みたいに空中メタボな気はするね
つか似たような微妙中堅のゴウケンすら強化されたぞ
http://chigenga.doorblog.jp/archives/38853493.html #more
コーディーの扱いひどすぎね?
ナイフなんていっそのこと消してもらって構わない。
空キャンして1F無敵が付くやつ使い道ある?
無敵が付くというか、1F無敵の後に必殺技が出るみたいで4F詐欺には有効みたいだけど、コーディにもコマ投げつかないかな
ウル4公式のキャラ紹介動画にコーディーの紹介動画がUPされてた
動画の解説は志郎さんだった
(ときどさんあたりにやって欲しかったが志郎さんも丁寧なので可)
で、クラックの空中判定で反撃されても浮くので、反撃が安くなったと説明するも
クラックの着地硬直に思いっきり地上技重なって反撃食らってたりww
後はどうでもいいナイフ強化の説明・追い打ち、中スラの不利F減った?あっそ。
そういやEXクリミナルの打撃無敵には触れてなかったな
距離離れなくなったのはしょうがないと思うけど、投げ無敵は残しても問題ないだろうに…
皆さん、EX クリミナルがCH した時何入れてます?
ていうか、何F有利なんですか?
しゃがんで長い牽制振ってクラックとセビを待つがコデ対策なのに
クラック空中判定なんて意味ないわ
雷撃対策にそこそこ使えるように空中判定を5Fくらいにするか
判定を上に強くして遠目の対空にも使えるくらいにしないとダメだわ
ナイフ持ってる時石投げれるようにしよう。玉に緩急つけれて遠距離微強化で。
ナイフ投げて避けられても壁バウンドして手元に返ってくるようにしよう
じゃ、125さんのコデ対策を裏手に取ったらいいじゃない?
最初から先入観があって、こうするってのが分かりやすくて裏書きやすいし、思ってた考えてた対策じゃ上手くいかないって思ってくれたら、平常心を維持出来にくくなるから奇襲も通りやすくなる
>>127
それをゾンクで弾き飛ばせるようにしよう。3回まで行けるぞ!
ZERO3のコーディーにあった無限パンチどこいった
クラックの空中判定はまぁ有難いよ
意味無いなんて事は無い
劇的に強くなるもんでも無いけど
>>124
クリミナルセビキャン最速前ダッシュで+4F、EXクリミナル初段のカウンターヒットは+2Fされるんで、
EXクリミナルセビキャン最速前ダッシュで+6Fだよ。
相打ちの場合は前スレの625に書いてある有利Fに+2FすればOK。
EXクリミナルは相手の固めに対して遅らせグラップEXクリミナル仕込みか、
割り切ってぱなすから基本は相打ち狙い。
相打ち狙いなんで、カウンター確認セビ前ダッシュはしないでラスドレ入力してるかな。
まぁ実戦で決まったことなんて1,2度くらいだけど・・・
スラは元々反撃受けづらかったが、-2Fの超有能技になったおかげでスラ擦り囚人大量発生の予感。
全体フレームはわかんないけど、セビ2食らう場面も少なくなるのかな。
なんか当初のダイナミックにボコるキャラのイメージから、
石やコパ仕込みラフィとかでチマチマ戦うキャラになっちゃったな。
グラ潰しの爽快な火力は健在っすから
志郎はなにしたり顔でナイフ強化を説明してんだよ
ラスドレやEXクリの弱体化の方が重要だろうに
主力が死んだわけじゃないし、スラ強化は結構強いが、弱体点もあるしなんというか求めてた改変と違うんだよなぁ
それはそうと、石タメがボタン離した瞬間に投げるようになったのは地味に使い心地いいと思うんだが、やっぱり地味すぎて誰も話題にしてないな
>>132
exクリからラスドレがつながるなら防御関連がかなり強くなるな
今までは地上からの起き攻めでも、exクリ潰せてexゾンク詐欺れる小技重ねられたらウルコンぱなすしか
なかったが、小技読んだらexクリで相打ち以上→ラスドレとかいけるし、中、強攻撃
か投げ読んだらexゾンクで返せる。
今までは起き攻めされるとガードするしかない場面が多かったが、
ディレスタで被起き攻めを地上からされる場面も増えると思うし、逆択が相当面白くなると思う
>>128
精神論じゃなくてく具体的に書いてくれないかな?
クラックの硬直に8割はコパからフルコン出来るしされるレベルで
飛びはほぼ通らないし雷撃以外通さないけど
奇襲ってなんだ?
ブッパ弱ラフィとか?
ヒューゴ対策ってありますか?
ザンギ戦みたいに石投げつつ対空しよと思うのですが 上手くいかないので近距離以外ならどの辺から安全に石投げれる間合いなんでしょうか?
ヒューゴ戦は立ち遠大Kが機能しまくり
これの先端当てだけで結構ヒューゴ嫌がるよね
赤星がバクステで避けれないww
コーディーってパッドでもつかえる?
というかこのゲームパッドでできないキャラいる?
パッドでやってるんだけどアケコンのがいいのかなとおもって
そりゃ全然出来んことはない
ただ、どう考えてもホールド系はパッドは不向き
むしろコーディーはパッドに向いている<ソース俺
ゾンクはRで溜めつつ、親指で4ボタン使えるしさ
パッドでは連打技のキャラが使えない
パッドだと0fきつくないか
どのキャラでも上にいこうとすると複合グラップとか親指だとできない仕込みが必須テクニックだから、本気でやるならアケコンのがいい。
俺もパッド使ってたけど限界感じてアケコンにしたら今んとこいい感じ。
いまだにコマンドミスるけど
>>135
ヒント:お仕事
表向きは全員アッパー調整っつーことになってるからね。しょうがないね。
でもコーディーごとき弱体化しても大して影響力はないだろと思うが。
模範囚の方々の意見みてると皆今回の調整不満なんだな
>>137
これWウルコン選んでたら面白い逆択できるな
exクリ→ラスドレ
exゾンク→FD みたいな
あとは大ラフィが密着の垂直に当たりやすくなればめっちゃいいんだけどなー
やっぱEXクリ擦りがやりにくくなったのはきちいわ
もうコアコパできるぐらいの調整じゃないとコデはもういいかな
>>142
コデはパッドでも扱い易いキャラだよ、ダドとかも扱い易いね
アケコンの方が何かと良いのは言うまでもないけど
みなさまにウル4ユンの即ピヨリセットプレイを紹介致します
1 (端)中足、弱鉄、赤セビ、D、コボク、近中K、雷撃 スタン値600(J強P始動707)
と、表裏からの
屈中P×2、中P、強二翔 スタン値420
屈中P×2、中P、EX二翔、弱絶 スタン値510
で、
スタン値1020(EX二翔1110)(J強P始動1127)
3ゲージで(端)中足赤セビから表裏が当たれば、EX二翔まで打てるので全キャラピヨリです
2 (中央)中足、弱鉄、赤セビ、D、近中KキャンセルJ強P スタン値518(J強P始動650)
と、表裏からの
屈中P×2、中P、強二翔(EXニ翔、弱絶) スタン値420(EXニ翔510)
めくり弱鉄、コパ、立ち弱P、中P、強二翔 スタン値480
で、
(表)屈中Pコンボでスタン値938(EX二翔1028)(J強P始動1070、EX二翔1160)
めくり弱鉄でスタン値998(EXニ翔1073)(J強P始動1130)
3ゲージで(中央)中足赤セビから表裏が当たれば、EX二翔まで打てるのでスタン値1000以下はピヨリです
屈中P×2、中P、強二翔、(ピヨリ)からのコンボ比較
1 前ジャンプ強P、揚砲、強絶 D521 G229
2 前ジャンプ強P、屈中P×2、中P、強二翔 D432 G277
(端)中足、弱鉄、赤セビ、D、コボク、近中K、雷撃 D361からなら
合計ダメージ793から882+密着起き攻め
3ゲージある状況で中足赤セビコンボから次の表裏択でEXニ翔が打てます
端なら全キャラピヨリ、中央ならスタン値1000以下はピヨリます
スタン値1050以上のキャラは春麗、本田、ザンギ、アベル、フェイロン
ホーク、コーディ、まこと、ダッドリー、ハカンのみ
あらら・・・
ほとんどのキャラがピヨってしまいますね(苦笑)
J大Kコパ中P屈大P大クリ→赤セビ→スト中P屈大P大クリミナルでだいたいスタン値どんくらいでしょうか.
計算方法がわからないので,どなたか教えてください.
ちなみにアケでCPU(相手失念)にやったら,その後のコパ×3とコパコパ小足(スタン値260)でピヨりました.
コパ×3とコパコパ小足をヒットさせた時のスタン値は280でした.すいません.
J強pの方がスタン値高かったんじゃなかったかな
画面端で
近大P CH→近大P
ってキャラによっては繋がるのか
クリからの赤セビコンボって需要ある?
今やったらベガ(1000)がスタンした。よって>>154 コンボで750ほどはあると思われ。
>>158
お願いします
次回調整は注目されなかったFDを調整してほしい
前方に攻撃範囲拡大
発生を10Fに
ダメージ20UP
お願いします
屈大P>大クリ>赤セビ>ストマック>中P>屈大P>大クリでスタン784
屈大P>大クリ>赤セビ>EX石>屈大P>大クリでスタン786
J大K>コパ>中P>屈大P>大クリ>赤セビ>スト>中P>屈大P>屈クリでスタン741
J大K>屈大P>大クリ>赤セビ>屈大P>大クリでスタン865、ダメ535
かな
間違ってたらゴメン
>>162
赤セビ当てた後ってあんまコンボ数増やさないで
屈大P→大クリとかで終わらした方がシンプルに減るとか?
ウル4の動画見てると、飛び込みから小足クリミナル→赤セビ→ラスドレが
補正かかりまくりで全然減ってない感じだったのだが・・
飛び込みはダメージ的にJ大KよりJ大Pだろ
というかストマックで最大狙うか持続任せで突っ込む場合じゃなかったらダメージと判定的にJ大P一択
あと屈大P当たって小クリ当たらない場合がほぼないから20ダメ損してない?
スタン200オーバー組の技に補正をかけないことが重要だから補正数にもよるけど大体は中中大は使わない方がいい
使っても中大かな
赤セビ使ったら大中大クリのスタン値重視でよさ気
このキャラまじ不利キャラおおすぎ
ケン、ガイル、ユン、ヤン、ルーファス、キャミィ、ゲン、ジュリ、ザンギ、ゴウキ、サガット、殺意、さくら、ダルシム、セス、ぱっと思いついたのでこんだけ
特に飛び通さない元がゲロはくほどきついんだけど
>>167
そうだね
で?
サガット、ダルシム以外は根性でなんとかしなさい
ケン 微不利 刺し合い頑張れ ガイル ダウンとって頑張れ ユン 対空頑張れ ヤン 対空頑張れ ルーファス 対空頑張れ
キャミィ 対空頑張れ ゲン ガード頑張れ ザンギ 刺し合い頑張れ ゴウキ ぱなして頑張れ サガット 諦めろ
殺意 ぱなして頑張れ さくら 刺し合い頑張れ ダルシム ダウンとって頑張れ セス ぱなして頑張れ
>>167
ナイフの練習してみろ
不利キャラでも全部のキャラで5分くらいに持ってけるよ
コツは春麗やローズになったつもりで刺し合いを意識して
ジョークラで落としていた飛びをスラか空対空でしっかり対応することだ
まじめに練習してみれば言われているほど悪くない。
相手が対策出来てないからかもしれないけどね
そいや全然ナイフ使ってなかったけど、中央でも弱クリから立ち強P入ったりせんのん?
箱の上位コーディーはナイフブームにのっかって練習してるぞ
ナイフで立ち回りが強くなるのって立ち中Pでセビ割るのが楽になるぐらいだろ
コパ仕込は使えないからライン押しが弱くなる、ストマックが使えないから立ち回りの火力は落ちる
判定が強いかと言ったらそうでもないから立ち回りがきつい相手に被弾無しで立ち回るとか無理だから
そもそもセビや投げで落とす上グラップでも落とすんじゃダメすぎるだろ
中央コアクリナイフは入る
大体コーディーの強味の一つである優秀なセビやるとナイフ落とすってアホか?って感じ
>>162
サンクス
思ってた以上に減るんやな
ナイフは差し替えし強化だと思う
後出しなら強い起き技にもそうそう負けないし
コパ仕込みできないけど長くて隙の少ない立ちコパで削りながらチマチマラインあげられる
スパコンとか絡まない限り密着以外の火力が思いっきり下がるのはどうしようもない
まぁいくら使えてもすぐ落とすんですけどね(笑)
すぐ落とすからいいんじゃん。アクセント程度に使うから、ナイフ対策がたいしてされてない現状、プレッシャーを与えるのに効果が出る。
ウル4から追撃がつくなら尚更今のうちに練習すべき。
そもそもナイフ持ったら強くなる前提で開発されてんだし、調整に悲観せずできることをすべき
概ね同意だが現状のナイフに満足してるわけではないことを開発はしっかり理解してほしい
ナイフ「ウル4から本気出す」
にしてもナイフ使うコーディーが全くと言っていいほど今までいないから、ナイフに固執したプレイしてると舐めプ扱いされそうだな
>181
武器は反則だからな普通
ナイフ拾いをセビキャン出来る意味ってある?
コーディーにもファイナルファイトでのメガクラッシュの再現みたいな技あってもいいのになー。ガイの旋風とかザンギ(ハガー)のダブラリもあるんだしさー
ナイフ「早く拾ってくださいね^^」
キャラ別ナイフ有効度 スパ4(5段階評価)
リュウ (4)大Pでゾンクをためながら2小Pと2中Pで中足すらもほぼ封殺できる。
ケン (3)ナイフの相性自体は良いのだが、ケンのめくり竜巻が多いのとコパ仕込みが相性良いため、無理に持たなくても良い。
春麗 (5)必ず持つべき。2中Pが元キック含むすべての技に相性が良い。ちなみにナイフの2中Pは1F早くなった元キック並みの性能である
本田 (1)百貫落としがあるため無理して拾う必要なし。ナイフは起き攻めも弱くなる
ブラ (4)コパ連打で対策完了。大足してきそうな距離でしゃがみ中P
ザンギ (5)ザンギの中Pにはナイフ!中Pによる空対空もザンギ側の技に全対応
ガイル (1)拾う必要なし
ダル (3)ダルの各種牽制にダメージ勝ちできるが、拾える状況が開幕ぐらいしかない。
バル (5)バルの得意な間合いが逆にコーディー有利になる。牽制合戦の中爪ににはしゃがみ中Pで7割勝てる。立ち大Pでも6割勝てる(ダメ150!!)相打ちOK
バイソ (5)ナイフは垂直大Pが非常に下と横に広くなるので有効。EX含むダッシュ系、ターンパンチ見てから立ち中Pで封殺
サガ (3)サガット側のプレイスタイル次第。セビ、ニー多めなら拾ってく
ベガ (2)ジョークラ封印のためヘッドプレスが辛くなる。ダブルニーにも安定して刺せない。ナイフを使うなら垂直様子見用として
疲れた
まあハカン、サクラ、フェイロン、ローズ、ホーク、ダッドリー相手ならガンガン拾っていけ。
めくり気味の飛びを空対空で落とせるようになったら6:4ある。
>>185
いいね
ナイフの垂直大Pはすごく強いよね
友人のバルログ相手にナイフ練習したけど
中爪当たらない距離キープして適当に技振ってるだけで相当きついみたいだ
もともと対空にジョークラ使わないし空対空で出す中Pがかっこいいし、開幕EX石投げてもナイフ拾いに行く価値あると思う
ハメられにくいウル4だとナイフで立ち回り強化が強いよな
投げキャラは中P振るだけでブッパ以外対処不能でダイア逆転する
2大P置いて確認ラスドレやら面白い
烈火と2大P相打ちから発展しそうだがなんかある?
>>188
2強P置くような距離でラスドレの根元って届きますか?
ナイフJ強P屈強P屈強P赤セビラスドレで600いくんちゃうのん
>>190
赤セビいらないんじゃね
>>190
赤セビいらないんじゃね
画面端弱クリからナイフ屈大P当ての前ステEXゾンクが強い連携
お、皆ナイフに興味持つようになったか。
俺がやり始めておすすめしたからだな!感謝しろ!
俺に質問あるか?箱で5000あるコーディーだぞ?5000様だぞ?
一つアドバイスだが、ナイフを多用して落とした時に、ナイフ付近で立ち止まって屈伸からダッシュ大Pはグラ潰し
連携として強いぞ?
みんな遠中Pは使ってる?
対戦動画とか見るとあんまり振ってるプレイヤーはいないみたいだけど…
いや使うよ立ち中Kより長くて火力高い
極端な低姿勢技仕込みのキャラ以外には使える
屈コパみたいな技の高さの仕込みは一方的に潰せること多いし
とっさに出そうとするとジョークラやストマックに化ける己のヘボ操作技術が憎い
遠中P結構使うな
発生さえしちゃえば判定もリーチも優秀だし
キャンセルできればかなり強いんだけどなー
全然かてまへん。
コーディうまい人から盗みたいんですが、どこのゲーセンにいるんですか。
>>199
キャンセルする技がないやん
強いて言うなら弱石だけど発生遅すぎてそうバンバン使えるもんでもないし
置きで使う技ではないと思うしな
いやキャンセルかかるなら弱石でいい
発生は遅いが最速で技擦られても届かないって事に意味がある
基本的な飛びのキャラなら中攻撃弱石を飛んだらジョーが間に合う
それに一部の牽制技を何も無い所殴って潰したりするから中ラフィ仕込もいける
基本遠中Pの使い方は中距離で使う遠大Kみたいなもんだから置き技でいいんじゃないの
ベガフェイロンさくらケンやらの下段判定薄突進技用の置き技だから
キャンセル石できればかなり強くなる
ルーファスがかなり楽になりそうだし強化こないかな
>>195
リュウの中足ってどうすりゃええのん?
あとサクラの飛びをうまく落とせないんだけど(地上戦に意識向けてるとジョークラ遅くなってJ大Kに潰されたり)
PP2000の質問で恐縮なんすけど…
中足にはゾンク貯めながらナイフ2中P
リュウは飛ぶことしかできなくなる
サクラの飛びはナイフもってバックジャンプ小Pで春風も潰せる
PP3000くらいまでこの2キャラならナイフでなら相手詰ませられるよ
相手の飛びだけ見てる脳障害ナイフプレイおすすめ
明日新しい調整の情報入るんだな。
ナイフは削除でいいよw
まじか!
楽しみだわ。
むしろナイフは今の落ちやすさで良いから、各通常技キャンセル出来るようにならないかな。
なんか練習したくなってきた
ナイフでよく使うコンボ誰か参考程度に教えて
ナイフにコンボはいらない
コーディーの魅力とか火力とか忘れろ
主戦場はバルログ以上ダルシム以下の距離だ
タイムアップ上等でガードから削るだけでいい
決して欲張るな。
そして相手が固まったら前ダッシュ2大PCHからのラスドレを決めるんだ
近距離から固めてグラ潰しから狙うコーディーはもういない
射程距離が短くなった代わりに通常技に削りがついたダルシムのつもりで戦うんだ。
そしてナイフを落とした時、相手がナイフを取らせないように立ち回り出したら、勝利は目の前だよ
204さん
潰される=自分の反応が遅い=間合いが近い→反応出来る間合いまで下がるor 反応出来ない間合いの所はガードと割り切る
ナイフ大P系のザシュッ!って音いいよね
>>204
相手のリュウがいつ中足振るのかだけまずは神経使うといい
例えばちょっとでも前歩いてから中足とか中足の後に中足とか、こっちが前歩いたら中足出してくるのかとか
必ず特定の状況になると出してくる中足ってのがあるから、そこを狙ってみると綺麗に刺し返しが出来たり潰せたりする
咎めたい中足はその特定の状況でやってくるやつだけでいい 全部やろうとするのはウメハラだって無理だから
その状況さえわかったら後は予備動作が終わった瞬間を狙って刺せば当たりやすい
中足そのものを見てからやるのは相当難しいから無理してやる必要ない 下手に遅れるとリターンたっぷりの大足が飛んでくるしね
簡単な例にすると
特定の状況=ここではコデの前歩きに中足を合わせるリュウとする
このケースではリュウ側が待ってる状態だからまずコデ側が前に歩いて中足を出させる。何も出さないならそのまま追い詰めればいい
歩くタイミングは中足の間合いよりコデが外に居る+リュウが前に歩いていないor後ろ歩きの状態
何故ならリュウが前に歩きさえしなければこちらの動きだけで安全な間合い管理ができる+コデは後ろ歩き遅いが前歩きで調整ならまだなんとかなるから。
たとえ後ろに下がられて中足を出されても間合い外なら当たることがない。
問題はこちらが歩いた瞬間に踏み込んであててくる中足。
これがコデの後ろ歩きの遅さもあって避けにくくって非常に厄介。
この接近中足ばっかりのリュウなら飛びとかクラックで意識散らすか今度はこっちのコパン置いとく。
やってこないなら歩きながら中足の間合いに入ってすぐ下がってN状態(やられ判定がしゃがみより小さい)で待ってリュウをガン見。中足を出させたら小足中ラフィで刺し返す。
(ここまで18Fくらい)
中足「だけ」に絞ったらこんな感じになる。はっきりいって難しいし後手に回らないといけないからハイリスク。
波動対策、対空とか他にもっと大事なこと出来てから初めて狙うことだと思う。
よく見たら2000の人向けじゃないなw
2000代のやってくる中足全部シカトでいいとおもうよ
上のほうのスパイラルマスターの戯言は聞き流しといて
リュウ戦はとにかく常にゾンク溜めてるなあ
調整内容期待
うーむスト4深いわ
アドバイス色々思うところありました
PP2000脱却できるよう精進します
ナイフ持っていいなと思うのはしゃがんで対空出せるとこぐらいしか思いつかない。クリミナルに化ける心配もないし判定、ダメージはジョークラより強いし
もうおまえらバルログ使えよ。
コデの調整いいな
ナイフ強化とかやること増えるいい調整だ
開発がバカだから、意地でもナイフ使わせようとして、またナイフのどうでも良い所を強化して、その他を疎かにする気がする。
なんせ、ナイフバリーンを強化点の一つとして起用するくらいだからな。
このスレだけでも何人か居たけど、そんな調整するくらいなら、ナイフ削除に賛成
ナイフは調整でないと水掛け論だな
ナイフ持ってたら波動やたら撃たれる→ゾンクためる→飛ばれる→大Pはゾンクで塞がってるので対空できず
ってなるんだけど
飛ばれる距離ならゾンク溜めは大Pじゃなくてよくね?差し替えしの中Pを残してコパ溜めはどうかな?
それかジョークラ要らないし中P溜めとか。
俺はコパでゾンク溜めてるぜ
以前書き込んだけどスルーされたぜ
削り値上げてくれんかな
調整でたけどなんか微妙だな
弱クリミナル−4Fになったのと歩き早くなったくらいか
中スラガードで結局-3か3フレコアで確認取られるのは変わらんね
ラスドレも低くなったまんまコレだけ下がるとWUCが死ぬんだよな
歩きとかバクステとか変化が解らないくらいの強化なら前ステ1フレでも減ったほうがありがたいのにな
Cody
• Back Dash distance slightly increased
• Walk speed slightly increased
• Crouching MK disadvantage on hit reduced by 2 frames (-3F → -1F); disadvantage on block reduced by 3 frames (-6F → -3F)
• When Jaw Crusher (4+MP) is beaten during start-up, is now treated as a counter-hit • Crack Kick (6+HK) now airborne beginning from the 8th frame
• Can now pick up the knife during the same attacks where the rock cancel is possible
• Knife Throw now has armor-break properties
• Knife ground attacks now can be used as follow-ups, can combo after L Criminal Upper; corresponds to Standing LP, Crouching LP, Standing MP, Crouching MP, Standing HP, Crouching MP
• Zonk Knuckle can now be EX Focus-cancelled
• When Bad Stone is held, the stone is thrown immediately at button release
• Light Criminal Upper has less disadvantage on block by 1 frame (-5F → -4F)
• EX Criminal Upper pushback on block reduced by half; hit invincibility increased by 2F (4F → 6F); can now be thrown
• H Dead End Irony (Super Combo) float of opponent on hit changed
• Last Dread Dust (UC2) damage reduced by 40 (506 → 466); forward movement slightly increased
スラはこれでも普通に強いからオッケー
クラック鈍化も無くなってんのかな?
誰か訳してくれ
ナイフのとこわかんね
攻撃キャンセルしてナイフ拾える?
ユンの超強化っぷりで萎えた
踏まれたいやつだけ残ると良いよ…
もう疲れた
移動速度アップ
弱クリガードでマイナス4f
クラックの発生戻る
重要なのはこれくらい
弱クリ-4めっちゃでかくない?
だいたいのキャラにわりと気軽に入れ込めるようになるじゃん
>>225
駆け出し時代はコパで溜めてたが、今は大P一択だわ
グラップ封印は辛い
必キャンナイフ拾いかてん
やっべー弱クリ-4とか死ぬほど嬉しいんだけど
リュウ始め確反なくなるキャラめっちゃ多いわ、別次元だ
なんかまたちょっと歩き速くなるみたいだしクラックの発生も戻るし、中スラ-3はちと残念だけどだいぶ強化されたわ
弱クリ-4はかなり気軽に振れるキャラは多くなるね
リュウ、アベ、ゴウキ、殺意、ガイ、まこと、とかかな4フレ確反キャラもビタ決めうちとかになるし
ジュリとかも屈中Kが5フレになったみたいだから中々
結構5フレ確反調べると多いなサガの大K、ユンの遠中P、いぶきの膝、さくらの屈中K、ガイルサマーも遠めならガード入るかもな
>>232
>移動速度アップ
>弱クリガードでマイナス4f
>クラックの発生戻る
>重要なのはこれくらい
んんんんんんん・・確かに嬉しい強化ではあるが
その代償の弱体化も大きいのでなんとも。
移動速度はどのくらい速くなったのかも気になる
あと
>• EX Criminal Upper pushback on block reduced by
>half; hit invincibility increased by 2F (4F → 6F); can now be thrown
EXクリミナルがなんて?訳しても4Fから6Fに増加して無敵うつ?
ガードバック半減はそのまんま・・?誰かわかる人いますか
所々間違ってるかもしれんが
Back Dash distance slightly increased
バクステ距離がわずかに伸びた
Walk speed slightly increased
歩き速度がわずかに上昇
Crouching MK disadvantage on hit reduced by 2 frames (-3F → -1F); disadvantage on block reduced by 3 frames (-6F → -3F)
屈中Kの不利フレーム
ヒット-3から-1
ガード-6から-3
When Jaw Crusher (4+MP) is beaten during start-up, is now treated as a counter-hit
ジョークラCHしますよ
Crack Kick (6+HK) now airborne beginning from the 8th frame
クラックの空中判定は攻撃発生してから8Fからです(発生F戻る?)
Can now pick up the knife during the same attacks where the rock cancel is possible
ナイフ拾いと敵の攻撃が重なった際、ガードキャンセルしながら拾えます(rockはblockの間違い?)
Knife Throw now has armor-break properties
ナイフ投げバリン技
Knife ground attacks now can be used as follow-ups, can combo after L Criminal Upper; corresponds to Standing LP, Crouching LP, Standing MP, Crouching MP, Standing HP, Crouching MP
弱クリミナルからナイフで追撃
Zonk Knuckle can now be EX Focus-cancelled
ノーマルゾンクセビキャン(追撃は不明)
When Bad Stone is held, the stone is thrown immediately at button release
石がいつでも投げれるように
Light Criminal Upper has less disadvantage on block by 1 frame (-5F → -4F)
弱クリミナルの不利フレームが-5から-4に
EX Criminal Upper pushback on block reduced by half; hit invincibility increased by 2F (4F → 6F); can now be thrown
EXクリミナルガード時の相手との距離が今までの半分に
打撃無敵時間が2F伸びた(4Fから6F)
投げ無敵は無し
H Dead End Irony (Super Combo) float of opponent on hit changed
強スパコンヒット時の相手の浮きを変更
Last Dread Dust (UC2) damage reduced by 40 (506 → 466); forward movement slightly increased
ラスドレの威力が40ダウン
前進距離がわずかに伸びた
ナイフ拾いガードキャンセルうんぬんのとこはrock cancelが意味不な上に訳も怪しいです。
でも個人的にナイフ拾いの初動に攻撃が重なったら拾わないでガードしていたことが多々あるので、それが無くなったのかな?と予想しました。
クラック空中判定8Fからとしか書いてないよ
すいません。
間違えました。8Fからとしか書いてないです。
弱クリ良いわ。アパカとかガイの遠中Pが確定しなくなったとか、おいしすぎる
石はボタン押しっぱから離すとすぐに投げるようになったってこと?
いつUpdateされんの?
アケ版は現状のままで家、庭用のみ最新版てこと?
これだと家庭用もってないから辛いなあ。
>>239
助かったありがとう!
通常技キャンセルでナイフ拾いができるようになりました
弱クリに手入れてくれるのは本当ありがたい
できれば-3がよかったけど言い過ぎか
ガードモーションキャンセルナイフ拾いとかじゃなくて?
日本語で書かれています。自分の目で確認しよう!
http://usf4.nesica.net/sozai/2014Ver101_battle_balance.pdf
リュウにもコアクリ打ち放題か、立ち投げ擦りに簡単にリスク与えられる
日本語調整リストに
・ハンマーフック 中段を上段に
って書いてあるんたが・・・
それフゴの調整や!
リュウ側も波動早くなって中足波動がほぼ連ガになるから相対的には変わらないかもね
ナイフ拾いはカウンター大PキャンセルからのEX石が発生24Fで連続ヒットする
つまり通常大Pヒットキャンセルナイフ拾いだと21Fの猶予があるから
拾ってから動けるまでが18Fだったら3F技が繋がって、
11Fで動けるようだったらラスドレ(拾ったナイフは捨てる)が繋がる
拾いコマンド入力してから11Fでラスドレ入力は厳しいから現実的じゃないけどね
日本語版出たんですね
和訳した者ですが、すごい英語の勉強になりました(白目)
ナイフの上だとコパンヒットからノーゲージラスドレか、要らない子だったナイフが今熱すぎる
ブログでクリミナル不利フレームなくせって言ってた人のおかげ
ありがとうございます
できればEXクリミナの投げ無敵も戻してほしかった・・・けど他キャラの惨状見てると贅沢は言えないな
ナイフが下に落ちてないといけないの?
かなり限定的じゃね?
ほんととりあえずコアクリしとけぐらいの使用頻度になるかな
下段強化でグラ潰しも相対強化だし
waoさんがコーディに興味津々
waoさん使って欲しいな
超応援するよ
>>256
ナイフ拾いを通常技(ナイフ屈大P)でキャンセルできないと、
ナイフ拾いのモーション中にコパンヒットのよろけが終わっちゃって繋がらないんじゃないかな?
ナイフ拾いは歩きその他でキャンセル出来るんだぜ
>>264
ガード、セビキャンくらいしかできないと思ってた・・・
指摘ありがとう
waoのスタイルにあって無いよ、コーディー
対空が重要なこのゲームで昇竜持ってないのは大きなハンデ
荒らしに行く部分だけは合ってるだろうけど…
結局ケンとか殺意になりそうだ
>>266
同感。まぁwaoさんが動かしたらどんな感じになるのかは興味あるし、
参考になる部分もあるだろうから使ってほしいね。メインにしないにしても
アケでウル4やってる人さ、固められてる時にEXクリミナル擦りまくって
相打ち以上になって、固めから逃げれたりしてる?
EXクリの発生前までの打撃無敵がどんな感じなのか・・
以前はコパ等から当て投げしてくるのを
投げ無敵のEXクリで潰してたのが良かったが・・
打撃に対しては2012のEX旋風車と変わらん
ローズがつらい。
ジャンプしたら屈大Pで対空され、牽制は潰され、exラフィで強引に近づいてもコパンで暴れられるorz
ナイフはすぐ落ちちゃう。
うまい人教えて下さい。
ナイフをいかにして運ぶか、いかにして相手をナイフ付近まで引き込むか
ゾンクは追撃できるようになったのか?
なんだこの調整
これじゃサガットやガイルに不利なまんまじゃねぇかよ
弱クリミナルなんかセビバクステされたら終わりじゃねぇか
もっといじるとこあんだろうが
せっかくの良キャラなんだから頼むよ‥
いやかなりの強化だから
サガットはともかくガイルはどうとでもなるでしょ
クラック空中判定ついたらぶっこわれるとか言ってたやついたよなw
俺は覚えてるぞ?もちろん次verはユンを差し置いてコーディ1強なんだろうなあw
なにがぶっこわれだよくちだけやろう
1Fから付いた場合の話だったろたしか
まあそれでもぶっ壊れとまではいくかわからんけど
クラック1F空中判定になってもそれは防御手段な話なわけで
コンボがスゲー強くなるとか別に全くないんで ぶっ壊れとか1ミリもない
>>580
防御手段って言っても前方向入れないとクラックは出ない
入れる方向わかってたらガードできるという…
空中判定なら、起き攻め等でクラック重ねが相当強いと俺はおもうけどね
立ちグラもバクステも狩れるしコパグラで落とされても20〜30ダメだし
1f空中判定ならコパガードさせてクラック、近大pガードさせてクラックでまた密着近大pとかしても
大してリスクないし
どう考えても強いだろ1F空中は
起き攻めでクラック重ねって、お前このゲームどんだけ昇竜持ち多いと思ってんだ
しかも相手が屈ガードだったらスカって着地硬直に思いっきり反撃くらうんだが
どちらにせよリスク・リターンがある行動だから
>>281
おまえコーディーに起き攻めされるとき、遅らせグラップも立ちグラもバクステもしないんか?
そんなに頻繁にガンガードしてるんか?
昇竜云々なんて一体何世紀前の話してんの、昇竜持ってる奴はいままで
コーディーに対して「昇竜持ってますよー」ってビビらせて起き攻めも固め中もバクステ擦りまくり、3fコパ擦りまくり
昇竜に負けるなんてそんなん知ってるし、その昇竜持ってる奴のバクステと3fコパに対してクラック1f空中判定は強いって話だよ
もちろん昇竜ない奴に対してはクラック1f空中判定は相当脅威というのは言うまでもないが
実際になる可能性もありえない話続けんなよ、悲しい
大Pクリで減るからコンボお手軽で楽して勝ちたい勢がいるんだろう
1F空中なんて不利フレ背負わなきゃ投げにほぼ勝てるから
甘い打撃にくらい逃げ、投げも潰すくそキャラになるわ
>>271
ありがとう!やってみます!
前も言ったけど下段無敵と同じ4Fから空中判定にして
立ちグラも読めれば潰せようにはしてほしかったな
現行赤星と比べると1Fクラックはどんだけ可愛いものか
下手に遅らせ起き攻めしようものなら赤星が逆に刺さって一発攻守逆転の糞技
起き攻めはともかく、画面端まで迫ったのに間違えて後ろ投げした時。
クラックの空中判定で相手飛び越えて位置変えれるのはイイネ。
ナイフ拾いをキャンセル出来る技は、キャンセル可能の技に限る
つまり連キャンのコパや小足、必殺技キャンセルのクリミナルやナイフ投げ、スパキャンセビキャン
そこに例外でガードも出来るという感じ。なぜかラフィアンでキャンセルできなかった。もちろんラスドレも無理
素手近大P>ナイフ拾いを入れ込んで、小足で連キャンしても必殺技に繋げず
コパ>小足と目押しで繋いで小クリ追撃が理想かな。近大Pの硬直をキャンセルしてるので通常ほど距離は離れないのでもしかしたら届くか
なんにしてもフレームが間に合えばの話ですけどね
ってか某ブログで要望が多かった強ラフィアンにテコ入れは入らなかったね
弱クリの不利F減った代わりに
中スラの不利Fが増えてしまったが
ナイフはとにかく落としづらくしてもらわないと話にならん
昨日久々に某家庭用勢最強と名高いコーディーとやったけども
ラフィの発生速度なんて超反応(読み?)で容易くカバーしてたぞ。
固めの選択肢も、防御技術も全て次元が違う。
早く追いつきたいわ。
ダウンするまでナイフ落とさないEXナイフ拾いなんてどうかな…
クラック空中判定は8f目からだと遅すぎる。1f空中判定はやりすぎだけど
コーディーの通常技でガードさせて有利フレーム最大は+4だから、そこからクラックだしても相手の4f目に空中判定になり、結局3fの立ち投げこすりに負けるんだよね。
7f目以下から空中判定だったら立ち投げこすりにリスク与えれて良調整だと思う。
空ジャンプからのクラックとか激アツですね!
強ラフィはパンピーがシャオハイレベルの反応を技の強化で簡単に手に入れようってやつだろ
コマンド簡単なんだし位置取り考えて反応磨けよとしか思わん
セスの飛びだけは落としたい
中k大kで無敵EX上段ラフィくれ
しゃがみ相手には当たらなくていいから
願いよ届け!悪あがき調整案!!
屈中Pヒットバック、ガードバック減少、ヒット時+5F
屈強K6Fに
立中K判定強化、キャンセル可
中ラフィアン持続増
J中Pが相手空中状態で当たったら追撃可能
垂直中Pめくり判定
EXラフィアン1F目から弾無敵
ナイフ所持中、ジョークラッシュ、ストマック出せるように
ナイフ所持中、立中P2発目、屈中Pキャンセル可能
バルログのセービングのようなナイフ所持中専用セービング追加(ナイフを落とさない)
投げ、グラップでナイフを落とさない
ここに書いても意味ねーだろう
限度を知らないバカの調整案は下品極まりないな
あんま話題になってないけど、また歩行速度上がったんだよね
最初はずいぶんノロかったんだなあ
>>297
>EXラフィアン1F目から弾無敵
>ナイフ所持中、ジョークラッシュ、ストマック出せるように
>ナイフ所持中、立中P2発目、屈中Pキャンセル可能
>バルログのセービングのようなナイフ所持中専用セービング追加(ナイフを落とさない)
>投げ、グラップでナイフを落とさない
まぁこの5つは調整して欲しいわな
Exラフィ以外は全然来てもおかしくないな
ゴウケンに弾撃たれて地対空されて、踏み込んだら百鬼で被せられて、
ものすごくきついのです対策教えて下さい。
スラで弾をもぐりなさい
ジャンプは大pでいけば潰せる時あり
最近このゲームのフレームが見えてきた
最近キャラ変えしてコーディー使ってるんですがグラ潰し近大P、カウンター確認の屈大Pってどうやって練習されてましたか?
カウンターでも屈中P使ってます
トレモでランダムガードランダムCHで練習する方法もあるけど
たぶん大体の人が試合中狙ってって自然と身についたと思う
最初はとにかく大P降るときはそれにだけ集中して、
たとえ他が疎かになったとしても狙ってった方がいいんじゃない?
トレモそんな機能があったとは
ありがとうございます
常に大P狙ってみます
305さん 例えばどんな?
大ラフィアンは今でも十分な性能してるから、強化くるならダメupだけでいいな
大ラフィ発生7Fで遅くて無敵もねえのにどこが十分なんだよ
>>303 じゃないけどゴウケンの波動ってスラでくぐると大足食らわない?確反無いしやっぱりつらいような
今のままの性能なら大ラフィにジャンプキャンセルかかってジャンプ攻撃追撃化ぐらいあっていいと思う。何かこの技はこのままの性能でいいとか、充分強いだろとかいう人ってどれぐらいのレベルで戦っててどれぐらいの勝率持ってるの?煽りとかじゃなくて、普通に疑問なんだが
近中Kや近大Kみたいなイマイチ使い勝手悪い技にも光明が差すといいなあと常々思ってる
ぺず @PEZPONZ
@MISTY_09090 結構いい歳してますねw
ぺず @PEZPONZ
@adaerror 部長が27より上らしいですけど、これ転んだら人生なかなかですよねー
ぺず @PEZPONZ
@MISTY_09090 もっと若い子雇えなかったんですかね?
ぺず @PEZPONZ
@MISTY_09090 まー、熟女好きというかお姉さん好きな人もいますからね!
ミスティ―いい加減にしろ
>>312
くぐって大足くらうような位置の波動は垂直かセビじゃないかな
ゴウケンはとにかく中距離だとコデに対して危険波動か大足振り回すかセビが主な選択
よってこちらもセビを張って大足にあわせるかクラックですかしたり飛んだり石投げるといいと思う
無理に近づこうとすると大足くらってオワタになるから確実に仕込みとかでダウンとってから接近するのがよさげ
スパコンロック式にすれば大ラフィから中で大リターン取れるし画面端でのすっぽ抜けなくなるし万々歳じゃねと思ったけど、基本ゾンクに回すしセビキャンこんぼとかでもいいし微妙だった
ただ、現状EXラフィの弾抜けが途中からで、弱スパコンで抜けても二段目以降当たらんとかいうのは悲しいな
>>316
中距離のセビか、EX波動で割られないし多めに振ってもいいのかも(互いにバクステ弱いせいでレベル3の打ち合いになりそうなのが怖いけど)
参考になった、ありがとう
てか
>危険波動か大足振り回すかセビが主な選択
ってことはエスパーEXラフィで全部に勝てる・・・?
大ラフィは発生も早いと言えないし無敵もないけど、判定と持続は優秀だろ。対空で相打ちからや早出し出来ればノーゲージで追撃も出来る。ただ、ダメージが100しかなくて遠大pや遠大kで対空した方が減るのが残念な所だよ。
ジョークラとも20しかダメージ変わらないしね。
てかクラックキック鈍化したまんまかこれ
大ラフィはダメージは据え置きでスタン値を200にしよう(提案)
>>313
>今のままの性能なら大ラフィにジャンプキャンセルかかって
>ジャンプ攻撃追撃化ぐらいあっていいと思う。
>何かこの技はこのままの性能でいいとか、充分強いだろとかいう人って
>どれぐらいのレベルで戦っててどれぐらいの勝率持ってるの?煽りとかじゃなくて、
>普通に疑問なんだが
多分PP2000〜3000帯ぐらいだと思う
このPP帯付近なら相手も弱いのばっかだからコーディーでもいけちゃうし
近大Kはイブキピヨらせたあとに大活躍
大ラフィで落とせるレベルで地上戦と飛びやってる方がPP低いと思うんだが
大ラフィPP占いスゲーなw
大ラフィに無敵ついたり、発生早くなったら対戦中ジョークラはほぼ使われなくなるだろうな
ワンボタンでとっさに出せて判定クソ強いから使われなくなるってことはないと思う
一回くらい強過ぎるって調整にしてくれてもいいんだよ!
実はそれぐらいで丁度いいレベルのキャラだからさ!
立ち投げこすりばっかりするやつらにすかしEXクリでお仕置きしてたんだけど、かわりになる技ないかな
しゃがみをクラックで近づいた後が非常に辛くなった
コアクリでいいんじゃ?
まあexゾンクだろ
1フレ刻みのコパン連携だろ
さーさーきー @dnm3rd 13分
最近ようやくコーディーを70%くらい使いこなせるようになった気がする。キャラ対やプレイヤー性能が足りてないけど…。改めて終わりが見えない本当に良いキャラだと思います
さーさーきー @dnm3rd 6分
つまり皆コーディーもっと使えやクソ!スパ4でてから今の今までずっと使い続けてんのにコーディー使い同士であーだこーだ語り合ったことなんか一度もないぞ!遠征だっていっぱいした!ガイなんてガイ体新書とかだして楽しそうにしてるやん!(ごめんなさい)オカシイヤロ!!!!111
ささきお前寂しかったんやな
確かにもっとコーディー使いで強い人が表に出てくるといいな
語り合いたくてもささきさんレベルの知識も腕も無いんで語り合える気がしない
ももちがコーディやってる時に会いに行けばいいのに
昔は配信してたんだけどなぁ
大ラフィこのままならジョークラをさくら、豪鬼の屈大ぐらいの判定にしてくれよー
そういやささき氏がノーマルゾンクセビキャンの硬直知りたがってたね。あれいくつなんだろ?有利はなさそうな感じだけど。
ベガに中クリミナルフルヒットからラスドレの砂が繋がったから
キャラ限だけど対応キャラは多そう。意味ないだろうけど
フォルテうぜー。
フォルテいたら、消えるまで待機するのめんどくせー。
>>332
>さーさーきー @dnm3rd 6分
>つまり皆コーディーもっと使えやクソ!スパ4でてから今の今までずっと使い続けてんのに
>コーディー使い同士であーだこーだ語り合ったことなんか一度もないぞ!
>遠征だっていっぱいした!ガイなんてガイ体新書とかだして楽しそうにしてるやん!
>(ごめんなさい)オカシイヤロ!!!!
コーディー使い同士集まって話し合ってもいいけど
みんな知ってる事を、お互い言い合うだけで前に進まないイメージが・・
ガイみたいになんかネタがあるようなキャラじゃないし
あるとしたらナイフの使い方講座っすかね
>>338
たぶんー3
実は大P対空超強い
ナイフも強いくらいしか話す事ないわ
キャラ対もコデ固有の何かって
弱ラフィの空中判定、大Pめくりで昇竜透かしやすいくらいで特にない気が
ネタとかじゃなくて単純にキャラ対とか語り合いたいっつーことだろ。キャラ対足りないって言ってんだから
コディに有利つけれるキャラいるの?
ゾングに最大取りやすいヴァイパーとか?
有利つけれるキャラなんて腐るほどいるわ
↑コーディーにな
ゴーディが不利な組み合わせ
ってこと
ゴーディといい勝負できるキャラは
割といそうだけど有利つけれるキャラは少なさそう
コーディ有利の組み合わせってむしろなんだ
ダムド
コーディーの方が有利と断言できそうな奴…ダンとか?
とりあえずDJ、ローズ、ヒューゴーは確実に囚人有利
逆に考えるんだ
どんな相手でも対戦を楽しめるって
ローズは俺も鉄板だと思う
弾で待てて相手の飛びも遅い、体力も火力も勝ってるし
まことも囚人有利だろ
<<342
ありがとうございます。追撃も入らないしセビ前ステで有利とれるわけでもないとなるとノーマルゾンクセビキャンはただの隙消しぐらいにしか使えないみたいですね・・・
ザンギとか
EXクリ打撃無敵になったがどうすんの 一回捕まって端いったら終わるぞ
あと春麗やさくらも
コーディーが不利だってよく聞くな
まことって具体的にどこらへんが有利なの?
ラスドレが抑止力になることぐらいしか分からん
安定の起き攻めがあるぐらいで別に有利な気はしないな俺も
というかああいう一発噛み合えばひっくり返るキャラに有利もクソもない気がする
>>357
垂直しないでどうするの
>>359
ジャンプしたら大ラフィ。
突進、前ステにはコパン牽制。
これだけで相手することへる。
有利不利はともかく、まこと、バイソン、ダッドリー戦は楽しい
殴り合いピヨらせあい楽しい
>>359
基本まことは前ステでしか距離詰めれないからコパラフィが機能しやすい
剣も立ち大Kで落とせるし唐草へのお仕置きも垂直からごっそり減る
石投げも有効、石投げしながらコパン置いとけばよく当たる
後は守りが弱いからゾンクと投げの二沢だけで辛いと思う
まことは牽制と垂直してるだけで勝手に自滅するイメージしかない。
周りのまこと使いもコーディーホント辛いって言ってるわ。
まことには大クリ仕込みのコパがおすすめ
ちゃんと繋がるし、ダメージも状況も中ラフィよりいいと思ってる
クラック空中判定まことに相性よさそうやな
皆まこと対策してますなあ。
中パン牽制きつくないですか?
>>368
中段みすえて、立ちガードで耐えるしかないんじゃない。
後ろにスペースあれば、バックジャンプなりで仕切り直ししてる。
話変わるがロレントのコロコロに大クリをみつけたんだけど(知ってたらすまん)、その他立ち回り気をつけてることありますか。
大クリミナルころころガードした後に確るの?
>>370
いや、コロコロ始動みて転がったの確認から大クリあたる。これでコロコロ抑止。
Exは、わからん。未確認。
ウルコンはコロコロ抑止にラスドレにしてるけど。
>>370
補足
転がったの確認からすぐ大クリ入力するイメージで当てられた。ロレントが大クリ当たりにくる感じ(笑)
まあ、俺の反応遅いから早めに確認して、早すぎたらどうなるかわからん。
ヒント:発生13F
まあ調整でガードして大幅有利になるし今更だな
まこととかささきですらキツいって言ってのに何言ってんだろうね
ささきダイヤ適応させるとダルシムユンヤンが楽ってことになりますね
>>375
んなことゆうと、誰も発言せんくなる。
きついならどうするかじゃないの。
コロコロ見てから大クリミナルってプロの仕事だな。
全キャラ中一番きついのはサガだろうな
急降下系は超反応対空でまだなんとかなる
未だに調整内容がよくわからんわ
なりました→やっぱなくなりました、とかあって
コーディーですら把握してないのに40超もいたらほんまわけわからん
まことだけどコパって向こうの中P系に相性悪くね?
けどウル4だったら空中判定のクラックがかなり機能しそうだな
前ステや剣に当たればそのままおいしいし、
中Pに引っかかっても空中判定のおかげでダメごっそり+起き攻め+端持ってかれるってのが無くなる
>>381
そうコパン負けるよね。
そんで一気に画面端持ってかれるから地上戦やるの恐ろしい。
2中Kのスラガード硬直−2から−3Fって、そんなの聞いてた?
通常技キャンセルナイフひろいって何かに使えるかな?
ttp://usf4.nesica.net/sozai/2014Ver101_battle_balance.pdf
このスレをさかのぼって確認どうぞ
個人的にクラックの発生が戻ったのか戻ってないのか気になる。
日本語版に戻したと無いし、英語版では空中判定しか載ってないし
裏投げ後の最速前ステ中段って持続当てになるけどもっといい持続当てのやり方あるかな?
すまん、書いてあったわ。
後ろ投げをディレイされたときの限定だけど、
J大Kの詐欺飛びスカってからの立大Pが持続当たり
あと屈小Pも持続あたりするよ。
ディレイが11Fなのに強Pが持続当てになるの?
クリミナセビキャンからの有利フレーム増やしてほしいなあ
すんません、計算間違えてました。
着地硬直も込みして後ろ投げ5F詐欺をディレイされたら、相手が起き上がるまで5Fの猶予が出来ます。
よって4F発生4F持続の屈小Pは持続あたりしますが、立大Pはしません。
しかし例えば相手がディレイして最速で3F小技暴れした場合、
発生8Fの立大Pの発生とかち合って相打ちになるんではないかと思いますが
どうでしょうか。
立ち投げされた場合もどーなるんだろうね?
>>390
ディレイされたら後は読み合いだから、リターン重視で強P重ねも全然有りだと思います。
投げと3F暴れにも勝てるって事で、近中Pも良さげ。ヒットしてたら2強P強クリまで行けるし。
>>391
初心者スレ行ってこい
ここの住人、よくカウンターヒットしたら〜が繋がる、とかいってるけど
0Fコンボやヒット確認を実際できてるのか疑わしいな。
実戦でそんなコーディーなかなか見ないし、4000オーバーのコーディーならわかるけど口だけが多い気がするw
あ、俺は箱の他キャラ使いです
つまり実はこのスレには数人しかいない説
"箱の"
>>393
知識として持ってりゃ十分だろ。実戦投入できてるかどうかは人によって違う。
PP関係なくできるヤツはできる。今はできないやつも、いつかはできるようになる。
それについて他人がどうこう言うことじゃない。他キャラ使いなら尚更。
397に完全に同意
とはいえ対空大ラフィ安定みたいな奴はさすがに笑ってしまう
人外の反応を攻略に取り入れるなとは思うな
>>393
コーディ対策してる人がホイホイカウンターされると思ってんの?
J攻撃出したときの着地硬直が4Fだから、
もし後ろ投げディレイ見てから準詐欺ができるなら
コーディ着地から相手が立ち上がるまで9Fの猶予。
つまり立大Pが持続当たりする。
しかも着地と同時に立大Pではなく、1Fでも遅れると、屈大Pが繋がる。(難しいとは思うけども…)
そもそもch始動でそんなに難しいものあったっけ
ストマックラスドレとか立大P>屈大Pくらいしか実用的なの思い浮かばないけど
あんま話題にならない大足だけどみんな使ってるかい
俺はストマック先端からたまに振ったりする程度だけど・・・
屈中PCH→屈中P中ラフィが熱い
中P当たる距離なら、仕込まないで単発中P振って当たってても当たってなくてももう一度中P振って
CH確認したらキャンセル中ラフィ。
俺はできない。
近大pカウンター確認できる上級者→そもそもカウンターで当たってくれるようなやつがいない
近大pカウンター確認できる初級者→相手がバクステも立ちグラもセビバクステもしてこないの
やる機会が多いのでできる
>>404
最後を中ラフィじゃなくてハンマーフックにしよう(提案)
コアCH確認コア大クリとか安定しないわ
屈中Pの有利フレーム増やしてヒットバックとガードバック狭くしてくれりゃあ面白そう
>>408
リーチが短くなるけど近立中Pがあるじゃないか
ガードとグラップと対空で相手の攻めを捌き切り
いろんな技を相手キャラと状況で使い分けて、ヒット、カウンター確認からしっかりダメージをとる
全一の人でさえ70%しか引き出せてないんだ
から頑張ろうぜ
ちなみに俺は残りの30%はナイフにあると思う
ストマック ch確認 屈大Pが熱い
屈中pのヒットバックとガードバック小さくするのは賛成だな。
話は変わるが、弱クリミナル後ナイフで追撃出来る様になったから、ナイフ中のコンボは基本近中k弱クリミナル〜追撃が良いと思うんだ。その場合現バージョンの近中kでは少しはなれてると遠中kになっっちゃうからそこの間合いも地味に変更してほしい。刻んでからのコンボもいき易くなるし。
もう発言が理想論ばかりで根拠もありゃしないものばかりww
ただでさえ雑魚キャラなのにプレイヤー自体も雑魚が大半ってオワットールww
調整で弱クリミナまで入れ込みやすくなるからナイフ追撃も多少は生きてくるのかな
ナイフの弱クリ後追撃ってのは弱クリになんか特殊な属性でも付いたってことなの?
ナイフ側に追撃属性付いただけなら大ラフィ後とかクラック後とかも当たるはずだよな?
あんまり試してなかったけど実はこれ出来たりするん?
>>414
そうだよ
クラック後にナイフ当たることを確認。
じゃ今のEXクリの竜巻部分が当たる時と状況は同じってことか
ダブルクラック後とかノーゲージでもかなり火力出るだろうな
大クリ後とか大ラフィ後とかもナイフ立ちコパ3Fなんだからもしかしたら当たるんじゃないの
クラック後にナイフ当たるけど中ラフィ当ててもそこまでダメージ変わらず、EXクリミナルよりダメージも下がるんだよな
クラック中ラフィが当たらないブランカにはいいのかもしれんが
大攻撃なら気絶値200だからありでしょ
大攻撃なら気絶値200だからありでしょ
ナイフ屈大Pから赤セビキャンですげえ火力出るぞ
>>421
ナイフ大攻撃はスーパーキャンセルできないはず
中攻撃ならスーパーキャンセルできるから
立ち大Pからしゃがみ中Pにつないで赤セビならできるけど、距離が離れすぎて届かない気がする
中のけぞりからEXセビ繋がらんくね
ごめん嘘ついちゃった。
今調べたら下大Pスーパーキャンセルできるって書いてた
ただ問題はナイフを持った状態でどうやって屈大Pを当てるかっていう・・・
やっぱり飛びでしょ
飛びから屈大P2回が熱い
赤セビは届かないから無理だけどナイフ立ち大仕込スパキャンとかあるにはあるがな
遠めで牽制振ったりするキャラ、ダド、ケン、ザンギとか決まると気持ちイイ
前ステ小足クリミナル、次バージョンでは実質的な主力下段突進になる?
確反とられ辛いし見てからしゃがむのむずかしいし強そう
いつも通り置き技に引っ掛かるでしょ。
ぱっと見は良さそうな性能に見えるだけどコデの前ステぶっちゃけ大したことないからな
距離伸ばす移動セビ前ステやったら全体フレーム増えるし
大したことないは言い過ぎでしょ
姿勢低いからもぐりやすいし
>>428
前ステコアクリ多用するけど速過ぎて相手反応できずにガードされる。
投げ間合い広かったら小足ガードさせて投げに行きたいけど無理っぽい。
ナイフ持ってる時もジョークラとストマック使いたいなあ
どっちもナイフ持ってる方の手で殴ってる技だから色々調整するの面倒なのかな
ナイフジャンプ攻撃も判定強化されてるの?
ナイフ拾いキャンセルを絡めたコンボが紹介されてるね
https://www.youtube.com/watch?v=aaqfQvOOQGw #t=63
>>435
動画みたけど、屈み大Pから小ナイフが繋がってるから3F以上は有利とれるけど、もともと屈み大Pは4F有利なんだよね
ビタコンボだったらナイフ拾って有利F減ってるまであるよ
ナイフ拾いコンボの一番の気になるところって、屈み大Pノーマルヒットでからナイフ拾いで7F有利とれるかどうかだけなんだから
コーディー使いにとってこのムービーは全く意味が無い。ラスドレが繋がるならプロモーション的に隠す必要もない
ほんとここの開発はユーザーが何を求めているかわかっていない
全く使えないコンボだった
ナイフ調整のずれてる感に草しか生えない
すぐ落とすのは開発的に手間だからもう期待していないけど
ナイフ投げで飛び道具貫通の方が拾う気おきる
ナイフ立ちコパって発生4Fじゃなかったっけか
立ち大P屈大P共にヒットさせたときに相手に与える硬直(持続+硬直+有利Fで合ってる?)は23Fで共通
それでナイフ拾いの全体Fは27F
体感だけどナイフ拾い動作の半分くらいからもう各種技でキャンセルできるようになってる気がするんだよね
つまり仮にナイフ拾いが15F程度からキャンセル効くんだとしたら
23F-15Fで8F程度は有利取れる気がする
仮定とか体感とか曖昧なとこもあるからこうだったらいいなぐらいに思っといてくれ
アルカナのヴァイスみたいにどこでも装剣できるようにすればけっこう使えそうなのにね
289でも書いたけど、ナイフ拾いをキャンセルしてラスドレや屈大Pは出来ないよ
石コロで波動を相殺できるのにナイフだと弾かれるというのも変な話だな
立大Pカウンターヒット→屈大P→ナイフキャンセルナイフ屈大P→ラスドレ
これくらいできたらロマンあったのに
皆あまり言ってないけど、下にナイフ落ちてないといけないから全然使えないだろ
ゲージ一個使ってどこでも拾えるとかにしないと死に技
見た目的にあれだけど
むしろ逆だろ
安易にどこでも使えるようにするより限定的だけど超火力とかのほうが面白い
ナイフ拾いを何でもキャンセルできるようにして>>443 のコンボ実現可とかのほうがよっぽど良い
ナイフ持ってる時のフェイクスルーがサンキャンみたいな効果持ってたりしたら面白いんだがな
>>444 >>445
完全に445のがわかってる。
フェイクスルーの硬直減らして
テクニカルな大ダメージコンボできるようにしようか
このキャラって地上でガン待ちしてる相手に有効に押し付けれる技って何?
クラックはしゃがパンで落とされる
スラだな。
相手キレて垂直やセービングしてくるまでやるんだ。
クラック落とすぐらいガン見してるなら小石かセビ当て固めかストマックor中段
飛び・スラはキャラにもよるけど悪手かもしれん ガイルとかならサマソ確るしね
ウルトラの話じゃないのか
すいませんスパ4AE2012の話です
コーディのスラって強いんだなフレームだけ見て不利フレーム結構大きいから確定反撃技だと勘違いしてたわ…
しゃがパンの届かない距離でクラックばっかに頼りっぱなしだったからこれ強気に振ってけるならすごくありがたい
ってかこのスレ優しいな…ほんとありがとう…
2012のスラも強いけど、>>451 の言ってる通りサマソ確るぐらい隙はあるから
割りと考えて使わんとダメだよ
ウルトラならそういう気は使う必要ナッシンでガンガンふっていけるが
あぁありがとうとりあえずは色んなキャラに振りまくって様子見ながら使ってみるよ
しかし弾キャラのほうが触るの楽だなーって感じてたぐらいだからスラはマジありがたい
あとはガン待ちされたからって攻めなくてもいいからね
ただしラインは下げないこと
触りにいくって感覚だとストマックが一番近い気がする
ガン待ちにはそれこそナイフだろ
ナイフ持つだけで勝手に攻めてくる奴もいるし、相手の範囲外からチクチク削ってるだけで勝ちも当然
ナイフコンボ見たけど、だから?って感じ。
もう遅いけど、こんな調整入れるくらいなら、あれだけ要望が多かったラフィアンのどれか1つくらいはいじれなかったのかね
なんにせよナイフ拾う手段が増えたのはいいことだと前向きに考えるしかないな
コンボまでいくのは難しいだろうが
拾う手段が増えるのはいいんだが落とさないようにしてくれよ・・・
ももちのコーディー見たけど、結構足早くなってね?
やべぇ興奮してきた
前歩きは見た目でも結構あがってるように見えた
弾キャラ戦は多少マシになるかもしれんね
俺も見た瞬間速って思った
ありがたやー
まじか
放送見てないけどそれはありがたい
なんだかんだで触りにい気安くはなってきたな
2回目の歩き速度強化か
スパ4無印のころはどんだけ遅かったんだ
家庭用のチャレンジで無印コデ体験できるよ
小足4Fでクラック追撃EXクリと砂で鈍足
スプレーセビキャン無理でナイフは今以上に使えないわEXゾンクFDは裏周りコマンドだわ
よくこんな性能で昔やってたなと思うよ
さっき放送してたニコ生のウル4アプデ番組
ウメハラ殺意リュウvsももちコーディーを最後にやってたけど・・
コーディー何もできずに完敗してたな・・
ももちですらコレなんだからどうすりゃいいんだこのキャラ・・
あれはももちの動きが悪かったと勝手に思ってる
たかが一戦だろ何言ってんだ
ナイフに対してウメハラが境界線って表現してたけど
実際殺意リュウにはジョークラ出せないし
セビと中足を無料化させることができるから
ナイフ持ってれば五分以上にやれるんだよね
タイステにナイフコデっているのかな
いまはどうだか知らんが、ナメダルマってコーディーナイフよく使ってたな
見てておもしろかった
>>470
たかが一戦も何も、何もできてなかったじゃねえかももちコーディー
やっぱオワコンだわこのキャラ
動画上がってないんかな?
>>467
EXゾンクからFDちょっとでもコマンド遅くなるとダメだったよなー
アプデの小足3Fがマジうれしかったわ
(大ラフィの発生速くしてください)
小足クリ赤セビウルコン減らなさすぎ
赤セビすると最大って場面あるの?
大PCH屈大Pアカセビ〜
ストマックCH屈大P赤セビ〜
屈大PCHEX石屈大P赤セビ〜
近立中P屈大P赤セビ〜
AEの悪夢再びだろうか
ユン怖い
ラスドレって砂部分のダメージも減ってるの?
ぶっぱEXゾンクからのラスドレ追撃KOはオレの生命線なのだが。
>>474
上がってるよ
対殺意って個人的に苦手なんだけど、得意って人いる?
中足が発生遅いとはいえ殺意自身の歩きが早く、
火力を出せる距離が
殺意中距離(2ゲージ以上持ち)
コーディー近距離(ほぼ中攻撃以上始動から)
で、向こうの火力が活きることが多くジリ貧になってしまう。
2012はセットプレイがあったとはいえ、
体力が900だったからまだ何とか戦えたけど、
今バージョンは体力も上がってつらいです・・・
ケンスレでコーディー対策の話題で盛り上がっとるんだけど、コーディで
ケンぶち殺したいんでこっちもケン対策会議やろうぜ
昇竜前ステがケン不利になったから多少は楽になるかなあ
立大P対空ってどういう飛びに使ってる?
いまんとこユンヤンダドとかの微妙な距離の飛びに使ってるけどダメ高いから使える機会増やしたい
リュウケンザンギ元さくらとかにも有効よ
空中判定下にデブるキャラとかジョークラ空かす飛び狙ってくる飛びには大体機能する
>>481
あれはかなりキツい部類だと思う
普段牽制で活躍するコパラフィが向こうの中足や立ち中Kには機能しづらいんだよな
ゾンクもほとんど機能しないから相手はぐいぐい波動入れ込んで押し込めるし
立ち回りからもう一点読み気味に中足にクラック合わせたり他の牽制にはセビ合わせたりとかするしか無いと思う
>>486
やっぱリスク負ってくしかないよね
上のレベルになるとクラックも甘えだからなぁ・・
今回コーディーの歩きが若干上がるけど、
個人的には前歩きより後ろ歩きを早くした方が
小足差返ししやすくなっていいと思うが強すぎるかな?
前歩いて差しに行っても必殺技が軒並み反確だから仕込めないし・・
そこでコパや小足に弱クリミナルを入れ込む調整なのか
>>488
なるほどね。でもそうなら弱クリミナルの初段をもう少し踏み込んでほしいと思った
ちょっと離れるとカスあたりになるし、コパorコアでセビバクステされたらえらいことになるし
だから殺意にはナイフだっつーの
セビも火力もジョークラもいらない
やることは大Pで波動ためながら相手の中足が届かないギリギリの距離からしゃがみ中Pふってるだけ
殺意がセビふって来たら見てから立ち中P
たまに立ち中Kに相打ちになるけど基本コデがライン押してるからまた簡単に拾える
お前ら早くトレモに行ってナイフと殺意の技相性確認してこいや
波動ためてどうするよ。大Pでゾンクためだ。
もともとコデには波動撃たない道着も増えてきたから相手次第では貯めなくてもいいかもだけど。
あとコデのナイフ中Pがギリギリ届くいわゆるナイフプリズンの距離だけど、殺意の前飛びからの空刃と竜巻全部ラフィで落とせるから
地上戦4対空6くらいで意識配分するよろし。
地上戦なんてナイフもってれば殺意にアホでもかてるからね
あともう一個だけ
ナイフ持つと打撃空対空最強キャラになれるからそこも覚えておけ
特に小Pは発生4Fで春の垂直開脚と同じくらいの判定がある。50ダメージと少し残念だが
とっさにだせるとかなり強い。ロケッティアで飛んでいけ
次に中Pこれは発生は7Fと普通だが横の広さと打撃の高さがある。空対空としてふつうに優秀な技である。なによりこの技で空対空KOを決めると最高にかっこいい。
最後は大Pこれはみんなもしってると思うが最強の飛び込み攻撃だ。発生は8Fだが、持続が6Fと長めなのも特徴だ。
バイソンやらフェイロンやらにも垂直でまいていけ
>>490-491 -492
だから「ナイフ持っても速攻で落とすから使いモノになんねー」
って以前からみんな言ってんだろうが
セビ、投げ、スパコン、ウルコン等したらナイフ落とす、バッドストーンは投げれなくなる
どんだけクソだと思ってんだよ
お前がナイフ持ってPP4000〜5000の殺意リュウを対処してる動画UPしてくれ
今回のウル4の再調整も「通常技キャンセルしてナイフが持てる」・・だから何?って話だし
バルログの爪程度に落とさないならまだわかるが、
現状じゃナイフは格下相手じゃないと機能しない
>>489
殺意の中足に対しては殺意の目の前にコパ弱クリミナルを置けば、初段ヒットするみたいです
コパ先端をガードさせてクリミナル出しても反確はないかも
リュウだと中足の出がかりに置いても初段が当たらなかったです
雑に試しただけなので今度しっかり検証してみます
>>490
トレモしてきたけど、思ったよりは相性よくなかった
リュウと比べると中足が長くて、中足の外から一方的に切るのが難しい。そしてコデの足元に出る喰らい判定を蹴られることも少なくなかった。特に屈中だと
立ちコパは最速で振れば、中足に対しては無敵のバリアになってて驚いた
>>493
ナイフは全く使えないが全員の意見でもないし、使える使えないは自分で決めればいいだけでしょ
>>494
489です。検証ありがとうございます!
コパorコアへのセビバクステを警戒すれば弱クリ仕込みはありっぽいですね
あと1.01って今日からだっけ?通常技キャンセルナイフ拾いを試そうかと思います
クラックの発生の戻ってるか確認お願いします。
確かにそこは気になる。何かの事故で11フレになっててくんないかな
あ、そうか今日からアプデなのか
とりあえず色んなキャラに歩きで距離調節試してみようかな
ニコ生見れなかったからどれだけ変わったのか楽しみだ
ナイフが使えるか使えないか議論するまでもないと思うんだが?
つかナイフって物理なんだからなんで波動に負けんの?
波動貫いてあいて刺しにいけよ。
物理法則も気功術には勝てないのだよ
ナイフが勝てるんだったら、クリミナルアッパーの竜巻も負ける事になるぞ
議論するまでもない
うーん。クラックの発生戻ってないっぽい…
石が波動と相打ちできるのは、地面から拾ってる様に見えるが実はコーディーが手の中で練った気の固まりなのかも
コデは風&地属性
バルログの仮面風に、手錠はずれてダブルクリミナルとかダブルストーンできればいいのに
ハッハー
>>501
マジか…残念。まあ期待してなかったけど
古参プレイヤー井上さんによるバクステ狩り講座
これ使えばクラックでバクステ狩れるので、やろう
ttps://twitter.com/inoVSVSVSVSVSVS/with_replies
>>504
触ってみた感じなんで実際は分からないですが。昨日スパ4やって、今日ウル4触ってみた感じ、やはりもっさりとしか感じでした。
あの伝説の風俗嬢の誕生秘話を極秘公開!
http://www.girlsheaven-job.net/18/so-kairaku/blog/9250299/
>>505
見れなかった
コパ単発にクラック仕込むやり方ですか?
触ってきたけど、小クリの強化がかなりありがたい
一部の強キャラ以外にはかなりいけるの思う
前はビタとはいえリュウの大足とか確定してたからなあ
それなりに気軽に出せるのはいいな
>>508
コーディーの話ではなく、単発仕込みの解説ですが →@inoVSVSVSVSVSVS
コパ空振りの硬直が切れるタイミング覚えて、技仕込む方が展開いいよね、という説明です
コデならコパ一発にクラック仕込みつつ、コパ→投げor強Pとかできます
手は忙しいですが、かなり強いんじゃないかなと
今さら何言ってんだ、とかだったらごめんね
>>511
てか相手にもよるけどクラックよりストマ仕込みのが良いよ。
空中長いのにはクラックでいいけど。
>>511
書いてくれてありがと
仕込み方は知ってたけど、展開か。いい連携が出来そうやね
>>513
ストマックが地上ヒットするキャラもいるよね
当たればコアクリかな
>>511
ストマックがあった。キャミィバルログも狩れたヤッター
ありがとう
495です。通常技キャンセルナイフ拾い試してきました。
○ナイフ拾い後のキャンセルは2012と変わらず、
ナイフコパ・ナイフ立小P・コア(この3つは連キャン仕様)、
クリミナル・スパコン・セビキャンが可能。
○近大P・屈大Pからのナイフ拾いはナイフコパ・ナイフ立小P・コアが繋がった。
○近大P・屈大Pからのナイフ拾いからその他通常技は繋がらず(ナイフ立中Pが最速だが駄目だった)
○近立中Pからのナイフ拾いからは屈小P、コアのみ繋がった(連キャン3Fのみ繋がる?)
○その他通常技からのナイフ拾いは何も繋がらず。
CPU戦だったんでカウンターヒット時は試せなかった・・・
海外版買ってる人は検証してもらえるとありがたいです。
使ってみた感じは、立ち回りでほんの少しナイフが拾いやすくなる程度で
正直あんまり意味がないと思いました。
拙い検証で申し訳ないが補足してもらえると助かります。
スパ4でしかやってないけどダッドリーに
画面端先端ストマック→屈大P→強ラフィ→FD
持続強ラフィからFDって繋がることあったんだ
他キャラにもなんかで行けないかな
既出だったらすません
相手固めてるけどなかなか崩せないな〜って時にアクセント程度に拾うのがいいのかな
>>516
検証お疲れ様です
残念な結果やね
近大Pからナイフ拾いで起き攻めしつつナイフ拾えるけど、、うーん
端で相手固めながらナイフ拾ってはキャンセルして投げ、拾っては投げして遊ぼうとは思ってるけどw
あと小ネタ
ナイフ立コパ2回、立中Pってリズムよく押すと、空振り時は立コパ2回で、相手に当たった時のみ立コパ>立中Pが繋がる
ナイフ版コパラフィみたいなもの
この2人の性能は互角。
だが、コデが殺意に並ぶためには一つ欠けているものがある。
スペックを最大限引き出すためのナイフだ。
勝てるかどうかはプレイヤー次第
なんか弱クリ出し切っちゃってもいいって感覚に慣れないな
あとダブルクラックナイフ大Pが減る
たぶんこれのせいでクラックの発生遅くなったんじゃないのかな
ナイフコパ×n→弱クリミナルとかで削るのも良さそう
カクハンほぼないなら不利フレ背負ってもナイフのリーチでこっちが触れそうだし
ナイフ屈大P2回やって赤セビがなかなかおいしい
今日、箱とPS3で海外でアプデされたウル4落とした人
いたらトレモでコーディー色々ためして、どんな感じか全て書いてくれ
スパ4でナイフ大屈pつながるの!
画面中央より下がってるときは、投げ決めてナイフ落としても、クラックで移動すればナイフ拾いつつ近大Pを重ねれそう
常にナイフ持ちたい人は是非
キャンセルナイフ拾いでグラ潰しナイフ屈み大Pいけそう?
あの伝説の風俗嬢の誕生秘話を極秘公開!
http://www.girlsheaven-job.net/18/so-kairaku/blog/9250299/
ウル4落とさない人いるの?
いないよな
クレクレ君で申し訳ないんだけれどダブルクラックナイフ大Pってだけじゃよくわかんないんですけど
要するにクラックHIT>クラックHIT>ナイフ大PHIT
ってことでいいのかな?
キャラ限定?それとも空中HIT限定?セビからだとナイフ落とすし違うよね?
よかったら教えてください。
>>520
このキャラ性能は互角?コーディー使ってるプロなんかいねーんだけど?
勝てるかどうかはプレイヤー次第?全一ももちがやってフルボッコなんだけど。
何言ってんんだこいつ。
胴着の端前投げガー不はディレイとか関係なく出来なくなってるっぽいな
その代わり両方ガードになる状況もほぼ無くなってるみたい
ケンの昇龍セビ前ステ-7Fならラスドレ確りまくるのかやったぜ。
あとロレントのコロコロ系確反わからんからFDにしてるけどお前らどう!?
セビ解放前ステ、セビちょい貯めバクステとかで、確らない、空中ヒット逆お仕置きとかありそう。
>>516
今、ぱっと海外版少し触ってみた感じだと
・カウンターヒットしても特に恩恵なさそう
・立ち中ナイフから赤セビはガードされる
でした。
微妙な報告で申し訳ないですが・・・
来週からTOPANGA TVのレギュラーにももちが参加(マサは卒業)
だから、たまにコーディー使って見せてくれたり教えてくれるかもね
ウル4のコーディーはどうしたらいいか講座も少しはやってくれそう
と、期待する
ブログ見た限り完全にケンでいく感じだろうけどなあ
ももちさんの綺麗な立ち回りコーディーも勿論良いんだけど
このキャラ刺し返しからのリターンが全然ねーから殺意とかユン使ったほうがスタイルに合ってんじゃないかと思う
プロになった以上、「魅せる」と「勝つ」があるが
コーディーじゃ昇竜ふみふみタイガー連中には分さすがにきつすぎた
ケンとか昇竜持ち使ったほうが絶対安定するもんな
ももちさんコーディーはキツイっすねぇって言ってたもんな…
俺の予想だけど、ももちはコーディー好きだし本音では使いたいと思ってるんだ。
だけどプロである以上勝たなきゃ首切られる世界にいて、勝たなきゃ飯食えない世界だからこそケンにしたんでしょう。
2年前とかはあそこまで強いコーディーって少なかったからまだ周りの対策不足もあって勝率は良かったけど。
プロなんかならなきゃよかったのに・・・
>>535
検証非常に助かります。
あと大Por屈大Pキャンセルナイフ拾いのヒット時/ガード時の硬直差とかどうでしょうか?
多分あとそれくらいしか気にするところなさそうなんで・・・
>>530
まだウル4してない俺が答えます
クラッククラックナイフ大Pが3ヒットコンボになる
今までEXクリミナルの竜巻で追撃できたところをウル4だとナイフで追撃可
地上からのクラッククラックはキャラ限でウル4でもダルシム バイソン キャミー DJには繋がると思う
使いどころは昇龍の確反だったり 生クラックとかか そのくらいだと思うよ
触ってみたが、弱クリガード-4はかなりいい ヤンに対してかなり楽になったと思う
EXクリも無敵増えてリバサ時に小技つぶしやすくなった ただ代わりに投げ無敵無いらしいからザンギにこかされたら絶望
トレモで赤セビコンボ調べました。中には不要と思われるものもあるかも知れませんが、
必要な所だけ見ていただければと思います。
前中コンボとはストマック立中P屈大P大クリミナルのことです。
ダメージはd○○ スタン値はs○○と記載します。
テスト
J大K→屈大P
「→赤セビ」 :大P大クリ d393,s700
. :前中コンボ d412,s726
. :ラスドレ d492,s470
テスト2
J大K→屈大P
「→赤セビ」......:大P大クリ..d393,s700
................:前中コンボ.d412,s726
................:ラスドレ...d492,s470
J大K→屈大P
「→赤セビ」:大P大クリ d393,s700
................:前中コンボ d412,s726
................:ラスドレ d492,s470
「→弱クリ赤セビ」:大P大クリ d422,s704
................:前中コンボ d428,s710
................:ラスドレ d501,s516
CH立大P→屈大P
「→赤セビ」:大P大クリ d428,s750
................:前中コンボ d447,s776
................:ラスドレ d526,s522
「→弱クリ赤セビ」:大P大クリ d457,s754
................:前中コンボ d463,s760
................:ラスドレ d522,s566
屈大P→EX石→屈大P
「→赤セビ」:大P大クリ d493,s858
................:前中コンボ d499,s864
................:ラスドレ d571,s670
「→弱クリ赤セビ」:大P大クリ d514,s855
................:前中コンボ d507,s842
................:ラスドレ d566,s709
屈大P→EX石→赤セビ
:大P大クリ d448,s756
:前中コンボ d467,s776
:ラスドレ d546,s520
コパコパコア弱クリ赤セビ
:大P大クリ d245,s385
:前中コンボ d238,s371
:ラスドレ d286,s239
J中Kコパ中P屈大P
「→赤セビ」:大P大クリ d349,s566
................:前中コンボ d342,s552
「→弱クリ赤セビ」:大P大クリ d362,s556
................:前中コンボ d358,s544
前中コンボ
「→赤セビ」 :大P大クリ d378,s608
................:前中コンボ d384,s614
................:ラスドレ d457,s420
「→弱クリ赤セビ」:大P大クリ d385,s605
................:前中コンボ d378,s591
................:ラスドレ d440,s459
見方は
J大K→屈大P「→赤セビ」:大P大クリ d393,s700
J大K→屈大P「→赤セビ」:前中コンボ d412,s726
J大K→屈大P「→赤セビ」:ラスドレ d492,s470
っていう感じ。てかこっちの方が見やすかったかもしれない。
弱クリにしている理由は初段のダメージが強クリより大きいため、理想値として計算。スタン値は弱も強も同じ。
弱とか大とか色々ごちゃごちゃな上に、見にくくて申し訳ねーーーー!
寝る前に携帯から小さな訂正。
"CH"屈大P→EX石です。
分かってもらえるとは思いますが、一応。
>>544
携帯からお疲れ様、最高だぜ
基本的に小クリを挟んだ方がいいんやね。意外でした
赤セビの後に「近大P屈中P大クリ」が難易度とダメージみると安定かも
ダメージとかはだいたい予測できるんで、再検証は不要かと思います
おやすみー
自分も「スパ4」のトレモで弱クリミナルについて調べてるんですけど、分かる方がいたら教えてください
リュウに対して小技刻んでから弱クリミナルをガードさせると、-5Fなので大足はヒットします
でも同じ発生5Fの中足はガードになります
しかし密着で弱クリミナルをガードさせると中足もヒットになります
これは中足の先端は発生6F以上と言うこと?そんなことないですよね?
かなり繰り返し試したので人為的なミスではないと思うのですが、、、
ありがとーーーーーーー
USFIV] Double Knife pick-up in one combo (New Cody Stuff)
https://www.youtube.com/watch?v=T1dLdYGTphI
>>554
強いのかどうかはさておき、コーディの新コンボを見るって言うのが楽しいわ
>>552
大足は発生5で確反食らって中足は届かず持続だけが屈ガードに引っかかってるんだと思う
>>552
判定の関係で中足の持続部分が当たってるのかもね
弱クリ後のやられ判定では中足スカるけど、その後しゃがむと判定広がって中足持続が当たるみたいな
弱クリ後ニュートラルにしてみて中足スカるならそういうことだと思う
動画見たけどやっぱ減らねえな
こんだけゲージ吐いてコマンド忙しくてナイフ運に左右されるコンボなら9割減ってもいいだろ笑
ナイフキャンセルで補正が戻るとかあれば頑張るけど
何この殺意みたいなコンボ動画、楽しいね。コーディーの新しい可能性だわ。
勝ちたかったら殺意使うんだろうがw
ナイフ5本くらい落ちてねーかな
ナイフ5本くらい落ちてねーかな
2回言いました
>>554
赤セビからバクステする無意味さったらないな
とりあえず
次のウル4の再調整でラスドレのダメージ減を戻すのと、
EXクリミナルの投げ無敵とガードバック半減を戻せ
そして開発やコンボフィーンドはナイフ使って欲しいなら
すぐ落とさない調整にしろや
ウル4の発売もアプデも調整意見も海外先行ばっかすんのやめろや こっちは綾野に言うしかねーし
コンボ中にナイフ拾うの素敵だな
ノーマルゾンクからEXクリミナル繋がっててびびった。前から?
空中追撃に使ったゾンクからなら前から
ゾンクで浮かせたらダメ
勉強になった。
ウル4やってて気付いたのがバクステ距離伸びたおかげで、
バクステ絡めたセットプレイが重ならなくなってた。
ディレイがあるからセットプレイの意味ないかもしれないけど。
ナイフ以外にも日本刀とか鉄パイプ落ちてたら相当熱い
>>557
今確認しました
クリミナルをガードさせて後ろ入れっぱにすると中足は届かず、屈ガードしてたので中足の持続部が届いてた
教えていただきありがとうございました
助かりました
>>570
あかん武神流が辻斬りになってまう
ナイフは拾い動作をなんでもキャンセルできるぐらいはしてほしいよな
所詮ナイフの上限定なんだから大Pナイフ屈大Pや
大Pナイフキャンセルラスドレが繋がっても別段問題ないだろ
前歩きが結構早くなってて良い感じだったよ
ゾンクからのEX クリは、やってみたけど入らなかった
自分のやり方が悪かったのかな?
話変わってローズ戦のダメージソースってどこなんでしょうか?
玉撃たれて、スラとか通常技ガードさしと、バクステして間合い離すか、下中pとかで手出した所潰すとか、反確ないようにスラやスパイラルガードさして、相手の出方みて、フラフラして立ち回られると誘われてるの分かってて動いてダメ取られるのでどこでダメージ取ったら良いでしょうか?
上の動画のナイフ拾ったり落としたりのコンボ
ファイナルファイトっぽくていいな、ナイフ運び的な感じで
>>574
差し合いしてもジリ貧で負けるから端追い詰めて殺す以外やりようがない
相手のバクステ中K屈中Pスラが強すぎる
画面中央でどうにかダウンとったらバクステ直狩りの行動とコパコア近中P持続重ねの攻防でとにかくラインを押す
EXドリルに投げ無敵なくなったから当然最速投げ重ねはやっていく
起き上がりから4-5F?遅らせたスラグラで
4-5F?までの暴れと投げ、リバサバクステ、リバサEXドリル複数対応だけどPCのウル4MOD調べだから正式版はわからん
起き上がりEXソウルスローで逃げないタイプが相手なら画面中央限定でコパエミリオラスドレも混ぜてく
端まで来てもやることは変わらないダウンとって持続重ねを狙い続ける
端のコパコア近中P持続重ねはこっちがミスらなければほぼ勝ちみたいなジャンケン
コパ近中Pガードならこっちがかなり有利な状況ここで読み勝つのを繰り返す
ガードが多くなってきたら中段か投げの重ねる比率を上げる
ウル4からら小クリガード後反確の屈中Pはビタなので相手がミス連発するなら気軽に出してもいいかもしれない
石はとにかく投げる
リフレクトが機能しないから弾打ち自信あるなら弾打ち合戦やってもいいと思う
ナイフの相性もそんな悪くないから接近するついでに拾ってチクチクしてもいい
相手のスラに反確は練習しないと絶対できないから練習
細かい部分の読み合いとか咄嗟の判断は調べるなり覚えるなりして戦うしかない
2012のローズだったら色々変わってくるから適当に読み替えて^^
というかどのくらいの強さの相手を想定してるかわからんけど相手がフラフラして差し合い(笑)仕掛けてきたら
無視して前歩き>しゃがみガードの繰り返しでライン上げ続ける
このゲームでちゃんと差し合い出来るのPP4000以上かアケマス以上ないとできねーからとりあえず歩いてライン押すの大事
コーディーも後ろ歩きおせーから得意じゃないし無理して付き合う必要はない
ウル4で前歩き早くなってライン押す性能上がったんだからそこを活用してこう
これより上の話だったらごめんなさい
逆にアドバイスください
コーディー 対さくらガー不
https://www.youtube.com/watch?v=588exIxjUcA
>>557
これガー不っていうのか?w
ナイフコンボの動画見て気づいたけどセビでナイフ落とした時のナイフの位置が前になってるんだね
しかし特殊技封印があるとやはり厳しい。ナイフ捨てとかあればいいんだけどね
手放してくるくる回ってるナイフに攻撃判定をつけよう(提案)
違う。ナイフは中央に戻ろうとする性質がある。
つめりナイフもってライン押してれば万が一落としても待てすぐ拾える位置にナイフはくる
常にナイフをコーディーが携帯してるようにしてくれりゃええやん。
ゲンの構えみたいにボタン三つで変更できるみたいに。
>>582
そうすると強すぎるんだよ。
ただのボタン連打キャラになる。
>>582
それいいね
それでも最強までは届かんだろうし、二ヶ月のお試し調整でやってほしかったな
落とすからナイフは使えないってのは
ゲージが必要だからジュリのオリコンが使えないってのと同じ考えだろ。
投げもセービングもデメリット無しで普通に出せるのにナイフ持つと出せなくなるみたいな言い方もおかしい。
素手になるだけでライン押してたら再度ノーリスクで拾えるぞ?
どうせナイフもってジョークラ出そうとしてフルコン食らって、「中ナイフの軌道なら対空にならなきゃおかしいじゃねーか」
とか思ってるレベルのやつらが言ってるんだろうな
まずは同じレベルの剛拳相手にナイフもってみろ
悪いが俺はファイナルファイト時代から落ちてる武器は拾わない漢だったからウル4でも拾わないぜ
スラがまた弱体化したんだなあ
前のまんまでもさほど影響はない気がしたんだけどな
スラの1Fは弱クリの1Fにまわされたとポジティブに考えよう
>>586
でも飯は拾ってただろう! 正直に言いなさい。
俺はヒヨコを拾ってたぜ・・・あ、それ違うゲームだ。
今気付いたけど1P側の場合ナイフは右手で、セビの時のレンチは左手で持ってるんだね
わざわざナイフ手放さなくていいやん・・・
>>585
そんな無理矢理な例え出さなくてもええんやで?
前でも似たようなこと言ったけど汎用性高くしてどこでも簡単に使えるようにするよりは
限られた状況のみしか使えない代わりに爆発力あるみたいな調整にしてほしいなナイフは
弱ラフィ後のちょい下がりクラックで裏表撹乱楽しい。ディレイで終わるけど。ホントにコデはディレイやられると泣きたくなるがディレイやる側になると大した恩恵ないような気がする
いぶき、さくら、元、フォルテとかかなり楽になってるよまだまだこれからだけど
さくらは助かるね。まぁでもやってると623k後はただ受け身可能にすりゃいいだけだったような気がする。もうこんなこといっても遅いけどw
ナイフの前大パンチは中段ダウン技にしてくれんかな。ちょっと面白そう
ナイフ専用のウルコンなんてのがあったら面白かったかもねえ
ロレントのコロコロってリバサラスドレ確定っぽい。コデ屈ガならラスドレ、屈大足。コデ立ちガなら屈小足、屈パンどれでも、ラスドレ。屈大パン後は大ラフィは当たらない
あ、EXは立ちガで屈大足、ラスドレ、屈大パン行ける。屈大パンはシビアで、大クリ打っても竜巻部分のみ。まぁ最後の攻撃判定のとき立とう
今のところ新キャラには全員いける感じじゃないか?
ロレントのEXゴロゴロの確反ポイズンのJKの持続減少で相手してて普通になった
ヒューゴーは軌道変えられないホークみたいな感じ
エレナは良くわからんディカはきっちりセキセイに反確とれれば何とかなりそう
ロレントのノーマルコロコロは立ちガでもしゃがみガでもリバサラスドレ確定でOk?
EXコロコロしゃがみガからはリバサラスドレ入らないのかな?
あ。EXコロコロはしゃがみガードしても最後に立ガードすればいいのか。
すごい初歩的なことで申し訳ないんだけど、タイガーニーとかコロコロとか立ちガードで確反とれるのはなぜ?
無意識にやってたけど気になる
>>604
攻撃判定を「高い位置」でガードするため。
しゃがみガードすると攻撃判定を「低い位置(持続フレーム)」
でガードするから、不利フレームが増加すて反撃が入らない。
ゲームによってはガードバックも関係するけど。
>>605
なるほどありがと!
いや合ってるとこと間違ってるとこ混ざってるからね
タイガーニーは立とうが反確は無理
ただしゃがみガードしちゃうと不利背負うから立たないと話にならない
コロコロは、このゲームは突進技に対しては立ちガードの方がガード後間合いが離れないから
しゃがみの方が食らい判定デカイし押し合い判定もデカイので
今更だけどラスドレってどの部分がダメージ減ったんだろ
砂削りはそのままであってほしいなあ
ttp://wiki.shoryuken.com/Super_Street_Fighter_IV_AE/Cody
23x7*45x5*120
ttp://wiki.shoryuken.com/Ultra_Street_Fighter_IV/Cody
23x7*45x5*80
>>607 さん便乗して質問です
押し合い判定ってなんでしょうか?
EXクリミナルの投げ無敵がなくなって過去最高にディフェンスがきつい。こんなんならEXゾンクをEX頭突きぐらいの性能にしてもらいてーよ
EX救世主が完全上位互換で辛い
ゾンクもコマンドにしてガード時-2Fでようやく対等
それくらいあの技壊れてる
さすがに無敵時間くらいは勝ってるだろと思って調べたらどっちも1〜16Fだった
救世主の気に入らないとこは
?@ぱなし読みガードから三択
?A空振っても派生出せる。これがあるから弱派生で逃げやすい&ぱなし読みバックジャンプ着地ウルコンが駄目
?Bそして何より一番酷いと思うのは弱派生に無敵付きってとこ。弱派生無敵なしなら一方的に勝てるのに。
梅原はルーファスって攻撃は強いけど守りが弱いからすごい良いキャラとか言ってたけどルーファス守り弱くないだろ。救世主ガードされたら派生出せないとかなら分かるが。
何か文句ばっかですまん
救世主知らん奴多過ぎ。
個々の技だけ見て上位互換で辛いとかくだらなさすぎる
サガットの弾も上位互換だけど文句つけないでいいの?
ルーファスに文句つけてたらこのゲームできないんじゃないの?
ルーは守り弱いでいいと思うけど・・・
最終的にEX救世主は引っ掛けて択を迫るのは遅らせサマーセビくらいであとは離脱用だし
狩る手段が結構なキャラにいるからパナし技としてはリスキーな部類じゃね
おまえコーディースレで他キャラの守りが弱いってよく言えるなw
EX救世主よりリスキーじゃないパナし技ってなに?
ルーファスは弱蛇凸もあるからなぁ
EX 救世主スラで潰せるよ
ルーファス戦ってファルコーンを何で迎撃すればいいのか正直わからん。ジョークラはリーチ短くてかいくぐって足にファルコーンをくらったりするし、バックジャンプ蹴りで
逃げたらこんどはジャンプ強蹴りに切り替えてきてそのままウルコン食らった
ルーファス苦手な奴は大K置こう
固められても大K擦ると再ファルコーンに当たる
こちらの固めの切れ目にも大K
距離詰めてきたり飛びそうな時も大K
当たり判定がでかいから大足以外なんでも潰す
ザンギ戦みたいに遠くから石投げながら大Kを振り回すの有効?
一番やなのは懐に侵入を許した時。
ガードしていても
暴れ始めたらもう’’ヤツ”の時間だ。
>>593 で言及されてるクラック裏周り
https://www.youtube.com/watch?v=VEe-t3-nzks
EXクリミナルの投げ無敵がなくなったのが
相当痛い
セビ1ガードさせてからの前ステ → EXクリミナルはオレのジャスティスだったというのに。
クラックで裏周りで撹乱しても相手がリュウならガチャ昇竜で刈られる
のでは?
逆に聞くけどガチャ昇竜持ちに起き攻めしないの?
体力勝ちしてる状況ならしなくていいけどコーディーは起き攻め通さないとダメージレース勝てんよ
じゃあガードしろよ
>>628
>クラックで裏周りで撹乱しても相手がリュウならガチャ昇竜で刈られる
>のでは?
俺もそう思う
あと、今更だけどコーディーの立ち大Kと立ち大Pは「置いておく」感じとしては
どっちが良いの?
↑遠大Kと遠大Pの話ね
コーディって起き攻めするのに表か裏かわからん通常技がないと思いません?したがって余裕でガードされるかガチャで落とされる
ガードされてもその後グラ潰し強Pとかコパン攻めからのストマックとかやるけど昇竜持ちにはどっかで割り込まれる
ガチャ昇竜よんだならクラックで裏周りした後ガードすればいいんでは?
ガチャ昇竜で終わりとか言ったらブランカとか何するんだよ
ブランカは俺的にはキャラとして
存在を認めていないから、勝とうが負けようが問題ない。
ザンギがきついよ
投げ無敵が欲しいよ
一回こかされたら地獄だよ、
ディカープリにストマック当ててもほとんどの間合いで小足すら確らない距離まで下がっちゃうのなんとかしてほしい
相当密着で出さないと今のところストマックだけで終わりそう
EXクリミナルの投げ無敵がなくなったのは残念だけど、打撃に対しての無敵ってどんな時に使える?
この技発生が7フレームとちょっと遅めなんだけど。
ゴウキの阿修羅ってクラック仕込みが出たあとラスドレフルヒットしなかったりしたけど、今回のラスドレどうなのかな?
トレモ触った感じ、結構リーチ伸びてる気がする
ウル4の日本PP1位の人コーディの人なんだね
まあその人自身のレベルが高過ぎるからだろうけどモチベ湧いてきた
コーディってこのゲームで生きていけるキャラなの? ももちが見捨ててケンに
いったのがひっかかってるんだけど・・・。コーディーの弱点というかももちが
見捨てた理由って知ってる人いる?
本人に直接聞いてください
セビバクで更に短くなる、昇竜持ちじゃないと辛いとかそんなところだったかと
ももち氏にとって辛いというだけであったと言う事か。
昇竜もってないバルログやベガが弱いとは思えないし
ももちが捨てたってどんだけ昔の話だよ
今のウル4の話しろよ ささきが頑張ってるじゃん
頑張ってる=強いとは言わないのだよ。ささき氏は強いのか弱いのかよくわからん人だし。この人がももちみたいにコーディで梅原リュウとかマイケルたんを倒したっていう実績がウル4でだせればコーディを信じられるんだけど。
ささき 続投
ももち ケン
フランス人 不明
マコレ 続投
浮き ゴウケン
洋梨 ジュリ
ジャンヴァルジャン ガイ
チノ 続投
なめだるま 続投
ささきの方がコーディーらしくて好きだな俺は
ジャンヴァルジャンって元コーディー使いなんや
知らんかったー
ももディーやめた理由はあんましらんが、ウル4でコデに戻らんの?っていうのは、
バクステ伸ばすとかどうでもいいから前ステ1F早くするとかそういう
攻めにとがった感じの調整がよかったなあと配信で言ってた
浮きはポイズンだね
コア弱クリにガイの反確がなくなったぜと喜んで出したらコア先端だとカス当たりなのか余裕で反撃されまくった
ガイの少足って確か3Fだから確反なんじゃ
ももちはコーディー使いって感じはなかったしな面白いから使ってたって感じ
ウメハラの殺意にDJで差し返し出来るような人だし胴着使った方が絶対強いし
持ち味でるっしょ
弱クリミナルが強くなったやん
しばらくフランス人の話題聞いてないな
もうやってないのかしら
>>654
弱クリミナルはガードされたとして、初段からガード、二段目からガード、途中でガードが外れるなど色々な当たり方があるようです
これは距離やキャラ、相手の立屈は影響するのは確認しました
またヒット、ガードの違いで初段が当たったり当たらなかったりもします
理想はヒットガード共に全段当たり、反確もないのがいいんだけど
ガイに関しては先端気味だとガードが外れやすい様です
ちなみに途中からガードが外れると15F前後は不利があったかな
逆に近いとEX旋風脚で簡単に確定をとられそう
反確はちゃんと調べてないのでもっと痛いかもしれませんが、ガイにコアクリはあまり有効じゃないかもしれないですね
ただ雑調べなんで、絶妙の間合いがあるかもしれないんです。色々試してみてください
>>655
弱クリミナルをガードさせると相手との距離が離れるので、ある程度離れたら位置からガードさせるとガイの小足が届かなくなります
フレーム的には間に合うんですけどね
>>658
エレナ使ってるらしいよ。
コーディーも続けてるかどうかは不明。
コーディーってスラとかクラックみたいなちょっと特殊な技は結構調整きてるけど、基本技はあんまり昔から変わらないな
記憶にあるのは小足3F化くらいだが・・・
小足3Fは今から考えると驚異的な強化だったな。
今回の弱クリ4Fも相乗効果で結構イケるんじゃね。
コーディーは無印から考えれば前歩きとかクラック追撃とか、
基本的に強化しかされてなかったしな。
>>640
今回も変わらず、フルヒットしないときあるわ
基本技は最初から高性能だしな
クリミナルって上で言われてる通り竜巻の持続部分だけ当てたらなぜか不利増えるけど
これって初段の拳部分のガード硬直が長くて竜巻部分のガード硬直がやけに短いってことなんかな?
つまり拳が届く範囲で出来るだけ離れて当てるのが一番いいのかな?
よく読め、全段ヒットせずに途中で外れてるからだよ
ささきが強いか弱いかわからないって
見てればどう見ても強いし実際戦ったら疑いようが無いんだけど
ウメハラとかに勝たなきゃ強さが認められないってハードル高すぎんだけど
素人より強いってレヴェルじゃあ全一を名乗る資格なし 他キャラ使いの全一
と肩を並べてこそ本物。
まぁこのスレにささきさんに勝ち越せるやついないから
なんと言おうがコーディー全1ですね
ネガキャンするだけならTwitterとかでどうぞ
TOPANGAリーグ出場が素人より強いだけってレベルならいろんな奴が全一じゃなくなりそうだなw
ささきがクソ上手いのは当然知ってるが
ささきはウル4のコーディーについて、ツイッターか何かで
なんか言ってないの?
調べろよ
ささきさんyoutubeにどんどん動画あげてくれればいいのに・・・
659です
弱クリミナルの初段が当たるか当たらないかはかなり重要です
まずはガードされた場合、初段の削り値が20残りが15です
キャンセルする技の強度によって変わるけど、小足をキャンセルして出すと初段に関わらず連ガにはなりません
ヒット時は初段のダメージが80スタン値が70。セビキャン系のコンボにもいける
一番大きな違いは小足弱クリミナルをして初段が当たらなければ連続ヒットになりません
せっかく小足当ててもおいしくないですね
>>664
こんな感じなので初段(拳)は当てたいですね
反確がないなら近い方がカス当たりが減っていいんだけど、なかなかね
屈中Pや屈大Pからは初段が当たらなくても連続ヒットになります
ダメージは落ちるけど、遠目の暴れ潰しに入れ込めると強いですね
端だとカス当たりでもEXクリで追撃出来ますし
ついでなので追撃の話
クリミナルのヒットストップは初段が当たるかでかなり変わります
あと相手の舞い上がる高さもキャラによって違うので自キャラのモーションでタイミングを覚えるといいかもしれませんね
弱クリ後に追撃できるのは30キャラ程度でまとめサイトに書いてたと思います
追撃できる技はEXクリミナル、ラスドレの砂、ウル4からナイフ攻撃
弱クリミナル入れ込みOKで追撃まで入れれるとかなり強いですね
出し得になった弱クリ強い?
あ、弱クリ-4ってことはアパカが確反じゃないのか
端に追いつめた時コアクリ使えなくて下段薄くなってどうにも攻めきれない感じあったけどこれで少しは楽になるかな?
>>675
サガットのコパンが結構長いので、ちゃんと確定とられるようになるときついかな
どのキャラもぶっちゃけセビバクされたらクリミナルあぶねーよな
フェイロンとかしかまだやってくるやついねえけど。
エレナ立ちガと屈ガの判定が違いすぎてやばいわ
コイツにゾンクの先端当て狙いとかマジ無理
>>345
かなり楽になるよ。前はガードされたらほとんどの距離アパカ確定したから。
コパなんてけっこうめり込まない限り当たらない。
まあサガットがきついのはそんな部分ではないんだけど
地味に大きいし、サガットの火力がかなり下がってる上前よりアパカセビという
超低リスク行動をおしおきしやすいので
今回スパ4から比べたらかなり楽になったと思う。
サガットにゲージ2本あればサガット体力一割、こっち四割でもおみくじで勝率五分五分だったもんな
強気に削れる技ができたのはやっぱり大きいよ
>>679
小足クリミナルが立ちのサガットに当たる距離でガードされると、ほとんどコパが確定しました
なので下段としてはハイリスクですね
もう少し離れて、削りや崩しとして入れ込む分には使えると思います
今のverってとりあえず小足クリミナルしときゃいいの・・・?
↑小足弱クリだ
上のレスみたいな立ちガとかセビバクステ云々から確反狙ってくる人以外には
とりあえず小クリ締めで良い場合が多い
まぁいうて-4Fだからね
色々自分で試してみ?4F技で確定だけど距離的に無理っての多いし
威力と発生考えれば4フレ不利は出し得のレベル
サガット使いでコーディーの4F確定反撃を練習するやつなんてPP4500以下は絶対いないと言い切れる
あいつら小中ラフィにも直接アパカか投げで反撃してくるんだぜ?
たぶんおまえわかってないなw
EXクリミナル相打ちの時の有利フレーム割とすごいな。
まだちょっとしか調べて無いのだけど、
.まことの立ち中Pと相打ち時
リバサFDが入る。しゃがみ大Pももちろん入る。
.コーディーの立ち大Pと相打ち時
リバサラスドレが入る。しゃがみ大Pはいまのところ成功していない。
ちょっと遅らせてうつとしっかりガードされてるから、恐らくちゃんとレコーディングはされてると思う。
あと小ネタ。大抵のキャラのジャンプ中攻撃をEXクリミナルで対空相打ちになった時、クラックが入る。リベンジゲージあればFDも入る。ジャンプ大攻撃の硬直だと残念ながらEXクリミナルさえ入らなかった。
大ラフィ対空相打ちより相手が近くにはねるから追撃入れやすい。
既出だったらすみません。
あと皆で少しでもコーディーの研究を進めたいので、有用ではないかもしれないけど小ネタをば。
.ナイフについて
画面中央でも弱クリから2中Pの追撃が入る。キャラ限で立ち大Pが入る。立ち大Pが入るとダメージ250越えです。コパコパからなど、距離が離れすぎると入りませんでした。ただし、まこと、セスはコパコパコア弱クリミナルからでも立ち大Pで追撃出来ました。
.画面端について
弱クリミナルからほぼ安定して2大Pが入る。
ナイフ2大P小足弱クリミナル+2大P追撃でダメージ336と、ストマックからの0Fコンボを超えるダメージに。
ただし、キャラによって2大Pで結構距離が離れるために弱クリミナルがつながりません。
ナイフJ大Pとナイフ2大Pはダメージ120と高いので、ピヨらせた時の最大コンボとしては使えるかもしれません。
問題はあの落としやすすぎるナイフをどのように運用して運ぶか、、、
大体一周してナイフ使えない!という流れになるとは思うのですが、一つの可能性として見ていただけると幸いです!
下げ忘れてました。ごめんなさい。
ナイフ「やっと私の出番が回ってきたようだね、えへん」
未だにageるのが悪いと思ってる奴の理由を聞きたい
弱クリとスラと歩き速度アップはナイス調整。でもウルトラの名に相応しい変化ではなかったよな。痒い所がまだまだ多すぎて。
まあ、DJとかみたいに完全お通夜なキャラを見てると文句はあんま言えないけど。
しかし、何かを強くしたら何かを弱くするっていう変な癖はどうにかならんのかねって思う。
>>689 対空EXクリミナルの相打ちでおいしいことなるのか.なるほど.
サガットみたいに痛いコンボないか,ちょっと調べてみます.
FD入るのはすごいな
ユン戦にて、接近を許してしまうと基本的にお通夜のコーディーでしたが、対策を考えてみた。
まず、きっかけつくりに触りにくる雷撃について。基本的に早いので中々反応できないので、一般的には立ちコパで落とす時があると思うのですが(もちろん他で対空できるにこしたことはありませんが)、同様のタイミングでEXクリミナルで反応。
反応が早すぎると無敵が切れたところに踏まれますが、自分の反応速度ならちょうどいいくらいに相打ちになるか迎撃できました。
相打ちの時は若干タイミングと高度がシビアですが、クラックが入ってダメージ約170。更に一本ゲージ消費し、eXクリミナルで追撃すると220〜250(当たり方によります)。
反応遅れると普通にガードです。
あくまで咄嗟の判断を迫らた状況なので、しっかり意識し対空、迎撃できるのにこしたことはありません。
そして、雷撃一発目をガードした時は、グラップ仕込みのEXクリミナルがよく機能しました。(2141+弱jp中P)
相手が投げに来ていればグラップ発動、打撃重ねならEXクリミナルで勝てるか、相打ち。相手が再度ジャンプしててもEXクリミナルの勝ちか相打ち。そしてこの相打ちのときですが、相手の重ねていた攻撃が弱Pや中Pならしゃがみ大PやFDが入ります。二回目の雷撃と相打ちの時もFDが入ります。
雷撃の当たり方によりますが、中々いい感じに機能しました。
切り返しとして大分有用に使えたので更なる考察をしてこうかと、、、。
ノーゲージ追撃は、即大ラフィがド安定で
基本は、ちょい歩き中ラフィでいいんじゃない?
ゾンク貯めてたら一番ダメージ取れる
対空技としてEXクリ使えるね
>>693
ageると荒らしとか業者の目に触れやすくなってスレが荒らされることが多いから基本的にはsage推奨、ってのが2chの基本やね
したらばだとどうなのかはわからんがsageるに越したことはない、って理由でsageつけてる人は多いな
EXクリ対空、かなり優秀みたいね。追撃はクラック単発〆で起き攻め重視ってのはどうだろ。中ラフィだとどうしても仕切り直しになっちゃうから立ち回り有利取れない相手には起き攻めのがよさそうな気もする
EXクリミナル対空について
・EXクリミナルの無敵と相手のJ攻撃を合わせるor相討ちを狙うのは要練習
・EXクリミナル相討ちから繋がって使えそうなのは
①クラック→EXクリミナル(ダメ233〜266)
②EXラフィ→EXクリミナル(ダメ270〜288)
③EXラフィ→ラスドレ砂部分(ダメ292)
④FD(ダメ438)中央でも入る。相討ちの後少し遅らせると当たりやすい(リバサは当たりにくい)
⑤中ラフィ(ダメ190)
・EXクリミナルのフルヒットダメは180?なのでゲージ1本でダメを100伸ばすか伸ばさないかは個人の判断で。
・ダブルクラック、クラックFD、クラックEXラフィは入らない。
・相討ちクラックは距離によって入ったり入らなかったりする。中ラフィ、EXラフィ、FDが安定して入る。
個人的には中ラフィ当てるくらいならフルヒットさせるかEXラフィアンで起き攻め狙うのがいいと思う。
そこは好みによるかな。
あと>>689 でJ中攻撃相討ち限定ってあったけど、リュウのJ大Kで安定して入りました。もしかしたら>>689 はスパ4でしょうか?ウル4は安定して入りますよ!
逆にJ中攻撃はEXクリミナルが一方的に勝つことが多かったです。
>701
689です。自分もウル4で試してました。
がしかし、割りかし早々に、「やっぱ大攻撃のヒット硬直だときついかー」って思ってクラック入らなかった時点で諦めてしまいました。すみません!
攻撃の持続の関係で大のほうが相打ちとれる瞬間多いですよね。そっから何が入るか改めて調べてみます。
EXクリミナル対空、通常技より咄嗟に出した時に勝ったり相打ちとってリターンとれたりするので、6Fまで無敵が伸びたのがありがたいなと思いました。(引き換えに投げ無敵という貴重な存在を失ってしまいましたが。)
切り返しに使う時も、安易に垂直してくる相手に対して、すこーし遅らせて打つことによってカスあたりですが迎撃できるのと、そのタイミングで打つ時に相手が打撃選択してると相打ちとりやすいのでいいですね。そっから大P入るのはリターンとしてはかなり大きい。
コーディーだからってガスガス攻めてくる相手に、ここぞって時に決めてやりましょう!
対空調べていただきありがとうございます。
やはり目玉はFDとEXラフィかならの確定ダウンですかね。
ゲージと体力状況との相談が悩ましいですね。
他の対空との使い分けできて初めて活きてくる感じでしょうか、、、。
もしかすると、EXクリの調整は相打ちしたらめちゃくちゃおいしいゆえの無敵削除なのかな?
しかし、擦れる投げ無敵技はやっぱ欲しいなぁ。
ここにきてFD活用できる場面が増えてくるとは・・・
相手キャラにもよるだろうけどWウルコンも考えていいのかなあ
>700の者ですが、相討ち後のFDはリュウとユンとDJで試してリバサは入りにくいと判断してます。もしかしたらキャラによって入りにくい、入らない等あるかもしれないです。
あと、ずっと前に赤セビ調べた者でもあるんですが、どんなレシピでも赤セビ後は「立大P→屈中P→強クリミナル」がダメージ値スタン値共に1番高いです。
ダメージ重視ならクリミナル赤セビ、スタン値重視なら大P赤セビという使い分けができますが、どちらにしろコパコパ小足強クリミナルでだいたいピヨるのでどっちでもいいと思います!
ちなみに弱クリ有り無しではダメージは50くらいの違いでした。
ダメージ的にはFDももともと優秀なんだよな
多分開発の意図としては、
サガットに続く相打ちからの追撃キャラにしたいという意図があるかもしれないね
対空相打ちFDもいいけど、地上相打ちラスドレも狙えるから、ラスドレの優位は揺るがないと思う
そういえば、密着EXサイコからラスドレは追撃が届かなかったけど、当たるようになってるかな?
相打ち追撃キャラいいね!
守りを捨てて攻めてる感じがコーディーらしいし、相打ちで色々できるなら投げ無敵削除は結果的にいいバランスなのかもね
なんだかんだウル4もコーディー楽しそうだな、弱そうでもあるけど…
久しぶりにきたらexクリ相討ちが開発されてて感動した。
今度試しますありがとう
ナイフ派としては対空の反応が遅れた時のジョークラ代わりに出せるのが非常に助かる。
あと中クリに化ける人は、ジョークラ出すときに小中Pを押すようにすれば、漏れが多い日もあんしんかな?
ジョークラで対空でするタイミングでEXクリが出た場合も最悪相打ちになるよね?
これから増えるであろう殺意とユン対策しようと思ってたんだが・・・
もしかして話題になってるEXクリ対空がかなり機能するのかな
急降下系の技に対してはどうなんだろ
ユンについては上に書いてあったか 失礼
ユンの雷撃重ねは表だろうが裏だろうが結構な確率で前のバージョンでも切り返せる
ウル4だと空かし下段でも普通の飛びでも切り返せるからユン戦は結構マシな部類かもしれない
しょせんは7フレのパナしだけどな
ウルコンFDって一応対空ウルコンなのに
なんであんな発生遅いんだ?ふざけすぎだろ・・
ポイズンに対して積んでると思うの俺だけ?
弾がきつすぎるんだけど・・・
ポイズンの弾はスラで抜けれるよ
中距離、遠距離のノーマルの弾は見てからEXラフィでなんとかしてくれ
固め中の通常技キャンセル弾は、通常技をセビで受けて解放したらカウンターのはず
スラで抜けながら反撃もアリ
弾だけならいいけど、
テンダー、中段、3Fコパがツラい
バクステも狩りにくいし
そういえば立弱K仕込みラスドレと中ラフィが届かなかったんだけど
箱で上位のコーディー見てたら面白いよ。pp2000越えてるのがthpr、dnm3rd、sidou13、okomemanの4人。マコレさんやフランスさんはいないのかな?ささき以外しらねー
まぁマコレと佐々木がずば抜けてるから他は目立たないだろう。あとエビスなんちゃらって人もコデ使いで上手かった。もうやってないみたいだけど
今バージョンのコーディー弱点らしい弱点なくない?
高火力器用貧乏キャラから高火力バランス型キャラになったね
>>718
なるほどね。
起き攻めで至近距離で強弾重ねてきてたから、リバサウルコン出したらガードされてたから
吹いたwEXクリもダメwどんだけ硬直ないんだよw
フランス人ってPS3じやなかった?
箱買ったか知らんけど
フランス人は箱持ってるらしいけど、IDが共用じゃなかったかな
コーディー触ってきたけど大分戦いやすい。
移動速度が上がって、間合い調整しやすくてコアクリ振りまくれる。
コアクリから赤セビがマジ強い。
>>716
コンボ用だろ
歩き早くなってナイフの有用性があがった気がする。
前に歩いてナイフ2中Pと立ち弱Pしゃがみ弱P使い分けると意外と機能する。
そこでナイフ意識して固まった瞬間に飛びを通す!ってのはギャンブルなんでオススメ出来ないですが、ナイフ持った瞬間に飛んでくるような輩に、スラでくぐってナイフしゃがみコパでけずってコア弱クリでけずりダメージ与えてやるだけでいいプレッシャーになる。
あくまでもナイフは補助。相手の意識誘導に使う。普通にコパ一発から投げも、その前にナイフコパコパからコアクリしてるの見せてるととおりやすい。大事なのはナイフ持つことによって自分の意識が偏ってしまうこと。ナイフ持っててもセビは出来るし、投げも投げ抜けも出来る。
とナイフ推しの自分がナイフアピールしてみる。
画面はしはガチで強いです。弱クリから2大Pで拾って250ダメージ。これはガチ。ただそこまでナイフ運ぶのが難しい。そこまでして運ぶものでもないだろと言われればそれまでだし、ナイフを端まで運ぶ価値があるかどうかは人それぞれです。
ただ、小足弱クリミナルにリスクの少ない相手には脅威となる気がする。
ちなみにロレントの強コロコロにナイフ2中Pが入ります。2強Kは届かず。ラスドレはOK。
2強Kより長いんですね。
バクステが伸びた恩恵誰か調べた人いないかな?
フランス人は今は通用しないだろうね。
昔は間違いなくコーディー最強候補であったし、開拓者として祀られる存在だけど今は仕上がってるコデ使い多いからね
>>729
捲りをセビバクしたときに結構距離伸びてるから雷撃セビバクしたあと立ちコパが届かなかったりしてる
イブキの捲りとかも同じまあちょい歩きとかで結局当たるんだろうが
普通に使うとイマイチ長さが実感できんなあ
EXクリ相打ちFD普通に実用的だった
ありがてぇ
地上EXクリ相打ちラスドレはアプデ内容公開の時からこれきたよ、って思ってたけど、
対空EXクリ相打ちFDは考えてなかったわ
雷撃蹴にクッソお仕置き出来て最高です
ヒューゴ相手に1212って擦っといて立ち中パン見てからラスドレがきもちいい。屈中パンにもいけるけど屈コパと見分けつかないから立ち中、立ち強パンだけに反応出来るよう練習するのもいいかも
なんでももちはコーディー捨てたの?
今バージョンのコーディー強いよね?
覚えの悪い俺にナイフコンボのやり方書いてくれないか?
動画見てもやり方わからないんだ
ポイズンなんかよく分からんけどキツい 気付いたら負けてる
テンダー→ゾンク
弾→スラ、ジャンプ
対空弱い気がしたからガンガン飛んだ方がいい?
オラァは一段目でもコア確定っぽい?コアクリきっちり
ただコアクリガードされると
コパ刺さった 3Fコパ
EX弾強いっす…距離にもよるけど迂闊なセビが狩られるので控え目に
テンダーがかなりめんどくさいので常時ゾンク溜めてもいいかも
起き攻めはしない方がいいかも
あとEXゾンクとポイズンの無敵かち合うとEXゾンク負けるから遅らせ安定
常にゾンクためてスラ多めなら地上戦はそこまでだけど、こかされたら中段持続からの固めがあるから相当だるいね
弱アイロニー準備しとけば弾にお仕置きできる
>>735
おまえみたいなのが使ってるからじゃね?
誰か隠し調整訳してけろ
■コーディー
6強Kの発生が14Fから15Fに。
弱ラフィアンは空中の相手に当てても吹き飛ばし状態にならず。
スパコンの4段目に追加の攻撃判定。
中スパコン5段目の持続が3F増加。攻撃判定減少。
弱スパコンの最初の2段のプッシュバック増加。3ヒット目は少し浮かす。
EXバッドストーンの最初の攻撃発生2Fに攻撃判定追加。
UC1の演出中にコーディーが少し前に動く。結果わずかに距離が増加
訳してくれたのは俺じゃなくてただのコピペね
どこに隠し調整リストが載ってますか?
>>741
EXバッドストーンの発生が2F早くなったってこと?
だとしたら隠しにしとくべきレベルじゃないくらい強化じゃない?
大ラフィセビキャンから悲しみのウルコン1スカりが無くなると見ていいのかこれは
石がよく分かんねーな、投げモーションに攻撃判定追加ってこと?
EXゾンクセビキャンからのFDの猶予が少しだけ伸びるんかな
隠し調整のソースはこれ
ttp://forums.shoryuken.com/discussion/190439/unlisted-changes-in-usf4/p1
弱ラフィアンは空中の相手に当てたら強制ダウンじゃなくなるって書いてあるようによめるんだけど
EXバッドストーンはなぜか身体の後方に攻撃判定が設定されてるらしい。
なんでそんな調整したんだろう。
>>743
「コーディーの背中辺りに出る謎の判定でなんのためのものかわからない。
他の判定はX座標で0.0と0.3の位置に出るのに、これは-0.89の位置」とのこと
>>749
バッドスプレーなら合点がいくんだけど、EXバッドストーンだもんね
めくりにEXクリがEX石にばけても運良ければノーカンって事?
中スラ持続対空ビタでコパ繋がるね。弱クリ隙減ったから胴着とかに決めうちコアクリでも結構使えるかな
中スラ対空コア強ラフィFDがかなり使える
中スラって空中ヒットするけど
>>753
相手の技で変わるんじゃなかったかな
J大Pなら空中ヒット、J中Kなら持続当てみたいな
てかコパ繋がったの?普通に火力出るじゃん
てことは起き攻めにスラ持続重ねからヒット確認コンボが出来ると?
起き攻めでぶっぱされるリスクに勝つほどリターンあるスラ重ねできるキャラ誰だろう
一発が安くて技相性のいいベガとかかね
ベガはサイコも潰せてワープならラスドレいけるしね
>>757
EXサイコ潰せる?うまくいかなかった
トレモでコデレコーディングして、後ろ投げ→J大足(仕込みスラ)を記憶させてみ?それで分かると思う
>>759
サンクス
>>741
>6強Kの発生が14Fから15Fに。
どおりでクラックキックの発生になんか違和感あると思ったら
発生遅くなったまんまじゃねーか ふざけんなマジで
空中Fが増えたから(震え声)
なんでクラックの発生遅くなったこと隠した?
EXバッドストーンはとっさのめくり対空に一応なりそう
いや全くなるわけないだろ
無敵もなしの発生24がかろうじて裏に判定ある程度で対空になるわけない
というかそもそもこれ変な位置に謎の判定合ったのを一応修正しましたって内容じゃないの
クラック発生もともと15Fって変更あったやん。14に戻しました、って話がそもそも無いから隠しでもなんでもない。
発生が遅くなって全体フレが変わってないならクラックガードで+2とかないんかね?
>>766
変更あったけど、一度それが消えたのよ
だから発生元に戻ったモノだと・・ なんでこんな弱体化多いんだよ
ナイフなんかじゃ釣り合いとれねえよ
そんな悲観する程でもないでしょ
歩きとか小クリ-4Fとか、むしろ強化しかされてないだろ。
クラックの発生なんざ誤差の範囲。
というか、ダブルクラックとかしないし(できない)。
キャミイとかダブルクラック必須だけどな
固め中にクラックで急接近してコパンあたりで再び固め開始、みたいな連携はちょっと難しくなるかな
まあ元々ガン見されてると着地狙われておしまいだったんだけど
別に全体硬直増えてる訳じゃないし変化ないよ
クラックヒット後の追撃が1F早く出来るメリットも一応ある
全体硬直増えてるわけじゃないソーすくれ
むしろ変わったソースを持って来いよ
歩きが早くなったのと弱クリー4Fで間違いなく強化されてると思う、赤セビも強いし。
ナイフは強くなったけどどーせ使わない。
EXクリが攻撃発生まで無敵じゃなくて攻撃発生後1Fまで無敵なら最高なのに。
>>776
相打ち追撃出来なくなるじゃん、それじゃ弱体化
>>775
発生1F遅くなったと書いてあるだけで硬直について何も書かれてないなら全体硬直も2F伸びたと考える方が自然だろ
>>775
発生1F遅くなったと書いてあるだけで硬直について何も書かれてないなら全体硬直も1F伸びたと考える方が自然だろ
セットプレイが死んだお陰でダルシムがすごいきつい。勢いだけでごまかしてたんだな俺。ダルシム勝率60%以上キープ出来てる人っている?
これ内部データ解析して見てんだぞ?
発生しか変わってないから発生しか書いてないんだろ
>>781
発生しか変わってないなら全体硬直は1F増えるよ。
全体フレーム一緒なら持続か硬直が1F減ってる。
そんなの調整の仕方によるだろうがw
発生前のどこかに新たに1F追加したなら全体Fも増えるけど
14F目の攻撃判定をただ消しただけなら発生が遅くなるだけだわ
その場合最速ガードさせたとき+2になってるはずだけどな
で、内部解析して全体Fもその分増えてるなんて言われてないんだから普通に考えて後者だろってことだよ
>>783
その場合、攻撃判定の持続が1F減ると書かれるはずだよ
いやそんなわけねーだろ……
なんで発生遅くなるのが持続減るって書かれるんだよ
>>785
14F目の攻撃判定消えたら持続減るだろ。なにいってるんだ?
普通持続が減るって言ったら後の方でしょ
普通持続をxF〜yF間なんて見かたあんまりしないけどな
単純に持続3Fが2Fになったら普通に持続減るって言うでしょ
図にしてみた
http://i.imgur.com/p32CCMm.jpg
FDのリーチどれぐらい変わったのかと比べてみたら変わりすぎわろたww
トレモのブロックで6つ分以上伸びてるんだけどw
対空強ラフィアンセビキャンから全くスカらない、これは強い
fd伸びたのか。ずっとみんな願ってたことがかなったんだな…
>>789
ほら持続減ってんじゃん。
持続減ったってアナウンスないんだから発生だけ1Fのびて全体硬直はプラス1されたって可能性高いんじゃないの。
デカプリ確反いろいろ
弱ラピッド:-3でコア確、ラピッドの当たり方で間合い遠目になるとコアが届かなかったり、
あとキャンセル強クリがアッパー届かなかったり
なので安定はコア中ラフィ
こっちがゲージ抱えてる時にめり込んだな、って思ったらコアクリEX赤セビウルコンでたっぷりお仕置きしましょう
中強は-5-7、EXは-1?
スティング:密着近くガードなら屈強P強クリ安定、ただしこの技妙に間合い離れやすいので
ちょっと離れたところからガードさせられると屈強Pすら届かなかったりクソだるい、
EXじゃないと打撃投げ両無敵はないとはいえ、間合いの離れる無敵技とかジュリみたくちゃんと直せ
ラスドレはど安定、ゲージ無しだとちょい歩き屈強Pでいけるかなあ?
アロー:通常版は前歩きして高めでガード出来たらコパ確るぐらいの有利取れたりする
理想はセビステ
EXはガードしたら問答無用でプリのターンです
ぶっちゃけこの技相当強い、EXストライクに近い
ブレイク:セキセイもどきの地面パンチ、ガードで-7以上、リバサラスドレや屈強Pが確定
ただしガード硬直が短めなので若干慣れが必要
当たると空投げとかで追撃されて痛いので、ガードしたらそれに見合うだけの確反ぶち込みましょう
ディカプリはFDが良さげ
端起き攻めの表裏セキセイがFDで両対応ぽい(裏落ちをレコしても表に落ちる)
スティング確反はとりあえず屈大Pとラスドレかと思ってたがFDでも余裕で入る(本当にかなり長くなってる)
一応前ステ入れても確反余裕-28らしい
基本的にストマック先端からのラスドレとか異様にシビア判定がかなりおかしいキャミィと違ってクラックの浮きも低い
ダルシムは地元にアホみたいに強いのがいるからとにかくラフィアンで荒らす事しか考えてない
ささささんユンヤンにストマック>屈大P>ディレイ大ラフィ本格導入か
自分は安定せんからゴミ箱に捨てたのに…
ユンヤンでもラスドレ安定じゃないかと思ってたけどディレイ大ラフィ安定できるならFDだよなー
ディカプリの対策ありがとー
>>796
これってストマック>近中P>屈大Pってことだよね?
ストマックの持続当て始動とかレベルがヤバすぎです
ストマック通常ヒットでも直接屈強p繋がることあったけど持続当てだったのか。知らなかった。
ストマック先端当てだと有利F伸びるんだっけ?
先端付近なら0Fで屈大P or ラスドレいける
ももちはストマック先端確認から色々よくやってたなぁ。
屈大P遅らせ大ラフィ→中ラフィは理論上はほとんどのキャラにできて中央でも中ラフィが入る
だからノーゲージ最大のはずなんだけど、技術的に難しすぎてももちさんでも安定しないから投げた
カウンターヒットすること前提でテキトーにストマ先端気味大足してると、たまにノーマルヒットでも繋がってるってことならあるが、意図的にはやるには距離の問題がでかいしな…
ザンギがきついです
弱バニこわいです
クラックの発生遅くなって誤差の範囲とか言ってる程度のヤツは
書き込むなよ そこまで低レベルのスレにしたくない
あんまりかっこよすぎる発言は笑っちゃうからやめてくれ
弱バニガードして+2はきつい
あっそ
お、どうした?
このスレを低レベルにしたくない人か?
意識高い奴きたな
実際exクリの打撃無敵強化は結構いい感じだわ、投げ無敵なくなったのもかなり痛いが
5f詐欺からの遅らせexクリが無くなったのは結構痛い
後ろ投げ5フレ詐欺からのずらし複合EXクリで似たような事できないかな?
ガードされたらド密着だからリスクは跳ね上がってるがコアグラに潰される事はないし
コマ投げにはどうにもならんが結構複合EXクリ重要かもしれん
前からEXクリぶっぱする時は基本グラ仕込みやで
上手い人のリプレイ見てみ
EXクリ出す時は毎回グラ仕込まれてるから
EXクリのグラの仕込み方とそのメリットを教えていただきたい。
後ろなげからの遅らせexクリは
1 相手立ちガ(詐欺飛びのJ攻撃をガードするため)からの遅らせ立ちグラ、2 セビバクステ、3 バクステ、4 3〜4fの昇竜
を喰えるのでかなり多様してたんだが
1が使えなくなるのがいたいな、空jコア弱クリで食えるけど
ディレイあるからそもそもあれなんだがwww
ゾンクがリバサ先行入力で出ないのはバグだろ!ウルコンなければ非起き攻めビタ投げ超安定じゃねーか
出るけど
まじで!?
EXクリのタイミングで撃ってるけど当て投げいっつも投げられてるぞ?
そのつもりなだけで早すぎて出てないんだろ、レバー操作ないから感覚が違うんでないか
ウル4ダドってなかなか面白い調整されてんのね
6大P(空hit)→カニとか楽しい
コーディーもクラック中ラフィとかセビ前ステ強化とか楽しかったけど
今回は・・・・
なんでノーマルゾンクセビキャン付けたのか未だにわからないよ・・・
全体的に強化してくれたのは嬉しいけどな!
あとゲージなくてもラフィアンで投げに勝てるから
>805 :俺より強い名無しが呼んでいる:2014/06/16(月) 00:01:25 ID:wjiwubpI0
>あんまりかっこよすぎる発言は笑っちゃうからやめてくれ
>806 :俺より強い名無しが呼んでいる:2014/06/16(月) 00:04:03 ID:wjiwubpI0
>弱バニガードして+2はきつい
>807 :俺より強い名無しが呼んでいる:2014/06/16(月) 04:06:54 ID:uWifA12o0
>あっそ
>808 :俺より強い名無しが呼んでいる:2014/06/16(月) 06:41:25 ID:wjiwubpI0
>お、どうした?
>このスレを低レベルにしたくない人か?
弱バニガードして+2ってなに? なにこの知障 きっしょ
ああ、ザンギの弱バニをこっちがガードして+2Fってことか
書き方がアホすぎてわかりずらかったわ
いちいちレス抽出して煽る程度のヤツは
書き込むなよ そこまで低レベルのスレにしたくない
豪鬼戦きちー
ダルシムのがキツくね
ダルシムきちぃ…
おいダルシムキツいとか言うなよ
そこまで低レベルのスレにしたくない
www
>>822
何故か納得してるが“ヒット”してこっち+2だろ
ガードでも-2の技だったらどんだけぶっ壊れてんだよ
>>822
これに納得する時点で
お察しのレベルだわw
とりあえずゾンク後追撃きてくれー たのむー
喧嘩するなって
そこまで(ry
ノーマルゾンク追撃できるようになったらFDの有用性がさらに上がるな
胴着相手がラスドレよりFDのが良くなるレベルだわ
ノーマルゾンクFDが出来る様になったら面白いけど
単発技な分EXゾンクから出すよりもかなり高火力になるから実装は厳しくない?
EXゾンクみたいに暴れからじゃなかったりコンボから入れるには大P以外のボタンを
ホールドする必要があったりと制約は大きいけど・・・
ノーマルゾンクも2HITにすればよさそう
いまさらだけど^q^
今日勝ちたがりみたけど、箱のPP3000ってあんなにレベル低いの?
ぷっぱバッタなのは相手が対策できてなかったから良いとして
剛拳の飛びに大ラフィ打たないし、波動拳に対してスラで潜れることも知らない。
なにより剛拳に対してナイフ持たないのは舐めプだろ
剛拳側も被起き攻め時にコーディー相手に遅らせグラして投げもゾンクも全部食らってるし対空当身一度もしない
PSのPP3000の方がよっぽも良い動きしてるよ
そんな事ここで言われても困る
勝ちたがりの放送でグダグダ言ってくりゃいいじゃん
煙たがられるだけだろうけど
君がどのくらいの猛者か知らんけど是非ファイトクラブに乱入してコーディーの強さを見せつけてくれ
何か最近このスレ意識高い系コーディー使い多くて息苦しいんだけど
>>834 見てみたが
>>剛拳の飛びに大ラフィ打たないし →そもそも剛健側が全然飛んでない
>>波動拳に対してスラで潜れることも知らない。 →知ってるのか知らないのか、しないのかを数戦で判断しちゃう
>>なにより剛拳に対してナイフ持たないのは舐めプだろ →は?
PS3の方が強いと思ってるのはあなたがPS3しか持ってないからだと思う
別にあのコーディーが3000の実力があるかは知らんけど
ナイフで当て身割れるんだっけ?(すっとぼけ)
見てみたらスパ4じゃん
箱はウル4に移行してる人がほとんどだから、それが影響してPPとかも変動してるんじゃないの?
PS3と箱の論争は荒れるからほどほどにな
もうpsの方がレベルは高いね 箱はトップだけ
一人の高意識プレイヤーが暴れてるだけでしょ
剛拳は相手の大足の届かない距離でナイフもって技振ってるだけで勝手に死ぬ
セビも前ダッシュも差し返しもコデのナイフにはリスクリターン合わない。立ち回りのエスパー当身だけで勝てる
距離離されても波動はスラでノーリスクで近づける。
地上戦に意識さかなくてよくなるから飛びも当身飛びもラフィ余裕
ナイフ持ってからは有名な剛拳相手でも余裕の勝ち越し
たぶん7:3ぐらいあると思うよ
立ち回りのエスパー当身だけで勝てるわけがない、間違いでした
ナイフ有利な相手だとゲージ使う機会かなり限られるからウルコンはFDの方がいいと思う
ちょっと前に気づいたというか思いついたんだけど
フェイロンにセビ1ヒットorガード後に距離問わず大烈火で確定とられるから安易にセビ1だせないけど
実質の硬直を少なく出来るバクステキャンセルすればどうにかできんじゃね?って思ったのよ
だもんで取り敢えず2012のトレモで試してみたら覚えといて損はない内容の結果が出た
前ステ密着>ちょい下がりの距離から>セビ1当て>バクステキャンセルゾンク
で烈火潰せるパターンがあった
小はリバサの7F部分が当たる距離はダメで8F持続?が当たる距離ならゾンクで避けて殴る
(セビ1立ちガと屈ガで確定する距離が変わる)
中大は距離問わずリバサだろうがゾンクで烈火を避けて殴る
EXはゾンクで小烈火8F持続になって避けれる距離でもEX烈火確定だけどセビ1先端気味なら避けて殴る
実戦的な使い方だとセビ1バクステ後にレバー回してキャンセルラスドレ準備して
リバサ表示見えたか相手が動いてたらボタン押してラスドレみたいな感じ?
微妙な距離のセビ1バクステ後にキッチリ毎回リバサ中or大烈火やってくる人には機能するはず
とうぜん勝負どころのセビ1バクステ>烈火確信ノールック脳死チンパンラスドレ擦りもあり!
ウル4だとコデのバクステの距離伸びてフェイロンの小烈火の前進距離短くなってるから結果が変わってくると思うんで
誰か適当に調べてください
ウル4でもコデのバクステキャンセル残ってるよね?
てかこのverだとユン見たくバクステしたら上ガン見でバクステキャンセルEXクリ対空準備もそこそこ良さげ?
前ステ密着>ちょい下がり
じゃなくて
前ステ密着>バクステ>ちょい下がり
だ
>>833
>単発技な分EXゾンクから出すよりもかなり高火力になる
なんで?
exゾンク1段目は80とかだっけ?
だからノーマルゾンク追撃できたらそっちの方がダメ高いって話。
>>846
一つの技の中で多段補正かかると勘違いしてるんだろ
ん?exゾンクは1段目しかセビキャン掛からないから多段とか関係ないし…
調べたら初段90で、ノーマルゾンクlv3は150で60アップか。壊れってほどでも無いしできるようになるといいね。
対空exクリ相打ちUC1が中央で全く繋がらないのですがキャラ限ですか?
ノーマルゾンク追撃欲しいね。
セビキャン出来るようになっただけマシか。
もうちょっとたま無敵長くして欲しいわ。弱ソニックとかローズスパーク抜けれんのはどうかと思う。
ノーマルゾンクセビFDが出来たら強ラフィ絡みよりダメ出るのか
屈中Pゾンクでセビも割れるし素敵すぎるな
レベル1だけセビキャン追撃可とかにすると面白そう
>>840
笑っちまうな。PSのザコーディーズが箱のエリートを上回ってると?
ちなみに箱コーディーの強豪たちはウル4に移動してるからね。
スパよんやってるコーディーはPP1000くらいのやつが残った絞りカス連中と闘ってPP上下してるだけ。
つかノーマルゾンク追撃とかセビキャンとか言ってるけど
リュウとかローズ、アドンぐらいしかノーマルゾンク頻繁に狙わない俺には
こいつらにこれ以上いけるようになるより
他のキャラにいけるような調整がいいわ
追撃できるようになったとしても「何時つかうん?」って前から思ってたわ
ナイフ通常技がキャンセル必殺技できれば面白いんだけどなー
アケのCPUのホークにクラックに2回もウルコン2決められた。
俺にその反応下さい。
バッドスプレーにスクリューとかもあるな
最近箱に移動したが正直パンピーのレベルは変わらん
ただガチトッププレイヤーがいる分箱のが上
あとPSの抵PP帯はマナー最悪
そもそもガチトッププレイヤーはコーディなんて使わん
psのがマナー悪いのは確かだけど
パンピー層はたいしてかわらんね
(そういう話じゃないんじゃないかな)
>>862 は>>860 にむけて言ってるで
家庭用2012から家庭用ウル4への調整点教えてください
公式のはアケウル4から家庭用ウル4への調整点ですよね?
《コーディー》
・歩く速度を若干早く
・バクステ→距離が若干長く
・中スラ→ガード時の硬直-6から-3、ヒット時の硬直-3から-1
・4+中P の技の出がかりを潰された際、被カウンターヒット扱いになるように
・クラックキック 技の発生後8Fから空中判定に、攻撃発生を14Fから15Fに変更
・通常技からキャンセルで「ナイフ拾い」を行えるように
・ナイフ投げ→アマブレ付加
・クラック→空中判定になるタイミングが1F目から8F目に
・弱クリミナルのガード時の硬直差を-5Fから-4Fに
・バッドストーン→ボタンを離した瞬間に投げるように
・ゾンク→セビキャン可能に
・EXクリミナル→ガードバックが半分に、攻撃判定発生1F前まで打撃無敵
・強デッドエンドアイロニー ヒット時に相手の浮きを変更
・ラスドレ→ダメ506から466、前進距離が若干長く
・ナイフ攻撃→地上技が追撃可能技になり弱クリミナルから空中コンボが出来るように、
該当技は立弱P、下弱P、立中P、下中P、立強P、下強P
隠し調整の訳
■コーディー
6強Kの発生が14Fから15Fに。
弱ラフィアンは空中の相手に当てても吹き飛ばし状態にならず。
スパコンの4段目に追加の攻撃判定。
中スパコン5段目の持続が3F増加。攻撃判定減少。
弱スパコンの最初の2段のプッシュバック増加。3ヒット目は少し浮かす。
EXバッドストーンの最初の攻撃発生2Fに攻撃判定追加。
「コーディーの背中辺りに出る謎の判定でなんのためのものかわからない。
他の判定はX座標で0.0と0.3の位置に出るのに、これは-0.89の位置」
UC1の演出中にコーディーが少し前に動く。結果わずかに距離が増加
前に貼られてたやつな
次回の調整は8月の日本発売にくるらしい
マジでイケメン!
ありがとうございました!
ささき情弱スパよん配信やんないかな?開口一番の「俺がんばったんだよー」が聞きたい
うるよんか
・EXクリミナル→ガードバックが半分
これはガードされたとき距離が離れずフルコン貰いやすくなったてこと?
昨日やっとやれたけど移動スピードと中スラくらいだな
スピードUPだけで悪くはないと思ってしまうのが哀しい
ナイフ楽しいわこれ
J大Pが深めに刺さった時に3ゲージあったらスタン値がエラいことになるね
石が好きなタイミングで投げられるのは地味ながらかなり使える
個人的には弱クリ-4と同レベルの素敵調整
なんかナイフ強いかも。明らかに俺より上手い相手にジャンプ大ナイフで飛び回ってたら空対空全部潰して勝てた
いやどう考えても弱クリ不利フレ減少がダントツででかいだろ。
1F違いで入れ込みやすさが段違いに変わった。
>>869
その通り。ケンの神竜拳とか余裕で入る。
EXクリの不利フレガードで-11か…。
距離離れるからあんま意識してなかったけど、マジでなんでも入るな。
次回調整入るならゾンク追撃まじで頼む
今のままじゃなんのためにセビキャンできるのかわかんないから
ゾンク追撃
EXラフィアン玉無敵2F目から
この2つの調整でこのキャラは化ける
弱クリパナシとか久しぶりに使ってるけどいいな
大クリパナシも見せとけば弱クリからのラスドレも入りやすいと
遠小K必キャン追加で
コーディー同キャラ戦は投げとコパとゾンクのじゃんけん大会になっちゃうから嫌いだったけど、
ナイフの練習して積極的にナイフ拾うようになってからは連戦連勝で超楽しくなってきた。
相手が向きになってナイフ拾い返すけど、めくり気味で飛んだら中P空振って飛び通されちゃうやつらばっか
ナイフ小ネタ
立ち回りで出してくるリュウの通常飛びと空中竜巻はナイフしゃがみ大P安定っぽいね
空中竜巻を空かして着地にコパが刺さる
ゾンクの不利フレ減少してくれたらなぁ
サガに有効に使えるのに先端当てでも移動アパカで反確はつらい
弱クリガードされてもアパカ確定しなくなったから多少はサガット戦楽になるかな?
コデ戦詰めてるタイ禿はコパアパカやってくるからそこはあんまり変わらない
やってこないサガはすっげー楽になるけど
弱クリ関連よりアパカセビと上弾とステハイとUC両方弱化
圧力はかなり下がってるから他の部分でけっこう楽になるよ
ランクスレや海外プレーヤーのランクだと、
とうとう最下位グループで1番マシぐらいの強さだと認定されちゃったね
起き攻めに手癖で垂直重ねしてくるサクラや春やフェイロンやアドンにEXクリミナル相打ちからの追撃が楽しすぎる
ランクスレの下位グループ認定はいくらなんでも極端すぎないか。
ランクとかどうでもええよ
ハカンがSSに来てるようなランクだから殆どあてにならないでしょ
2012版の初期は10強あるか無いかと言われてたのになぁ
ちゅうても初心者キラー過ぎて一部からのヘイトが高すぎで強化もされないだろうし
もともとが中堅上位みたいな評価だしなあ。このゲーム中堅は15〜20より下って感じだから
今回の変更で有利になった組み合わせとか無いしずっ友だったダド、ホークとかの強化がすごすぎだからな
他のキャラは弾とか基本技の火力上がったりしてるのにコデはまるで変わってないむしろラスドレとか下げられてるし
コデより下位が這い上がってEXクリのリスクアップが相当響いてるランク的には上がる要素が無い
新キャラ相手にそれほど悲惨じゃないくらいだな
海外には使い手がいないだけだろ
強さを引き出すのが難しいキャラなだけ
ささきコーディーみれば弱いキャラじゃないのは明らか
>>889
いやいや相当強化多いから
ラスドレのダメージ元に戻してほしいわー
火力はコーディーの魅力なんだしいいと思うんだけどな
殺意とか以上に人間性能が必要なキャラだな
未だかつてコーディーのキャラ限界を100%発揮できてる人地球上に存在してないし
いや過去に一人いたな。ももちと呼ばれる天才が。
使い続けていたら間違いなくささきを遥かに超えていたろうに
率直な感想、コーディ使いって自己満足のオナニープレイヤーしかいないと思った。そこそこ勝ち抜くけどそれ以上はいけない。
そこそこ勝って俺ってツエーみたいなアフォ。真に天下を取るためにケンにスイッチしたももちの判断は正しい。ささき氏は永久にプロの世界ではこれ以上先へは行けない気がする
お前ら立ち中Pってどっかで使ってる?
ダメ90もあるし何かしら有効に活用したいんだが
今のとこ固めの最後に出しとくぐらいでしか使ってない
物凄い偉そうな奴が湧いてきたのはなんなんだ
ただの馬鹿だから気にすんな
へーささきってプロだったんだーどこの所属?(棒)
いやでもささきってホントすげーよな
ウル4で新キャラ&調整があってまだ未知の部分もあるのにもうPP3600だぜ。
化け物すぎんだろ。
>>896
投げ擦る奴にガードさせてお仕置きしたり
いい具合に距離離れるし
>>901
あ、ごめん遠立ち中Pって書き忘れてた
遠中Pはダンの段空とかベガのダブニー対策とかで置いてる
>>896
大ラフィが間に合わなかったときの咄嗟の垂直対空に使う
距離的には投げぬけした後ぐらいの位置で飛ばれたとき
近中Kをなんとかしてくれないかな
現状だとゾンク溜めてて中P大P塞がってる時くらいしか使い道がない
遠中パンは2012verならホーク戦で結構振ってたんだけどな。ホークの牽制に結構勝てたからブンブン振ってた
近中Kで確反はもったいない
ゾンクで大P塞がっていてもストマックのモーション中に解除できるからそのまま中大でゴッソリもってけるぞ
>>904
近になる場合も含め強Kでよくない?
中Pじゃ相打ち以下でしょ
ホークにはナイフブンブンでいいがスパイア相打ち以下がキツイ
近中Kは対空の話では
よくナイフぶんぶんって聞くけど、どの通常技振ってんの?
ジュリ戦つまらなくなったね
危惧してた通り、大味なEX風車で昇龍キャラと同じ読み合い
近づくのが大変なキャラなのに酷い調整
チュンリーのJ大足に大ラフィ負けるとか....相撃ちにすらならないのはひどいだろ
ささきの動画見てたらストマ近中K大ラフィオシャレすぎる
ナイフ「どうせ今日も拾わないんだろ」
コーディ「ウェェェイ、やっぱお前がいないと削りにくいぜ」
ナイフ「・・・・・好き///」
>>913
どこで見れます?
>>915
https://www.youtube.com/watch?v=FQ-qkk34jR4
意味無いだろそのコンボと思ったけど、動画見たら大ラフィ持続当て関連でなんかあるかもな
まあ大P中Pラフィが持続当てになる胴着には完全に無駄だろうけど
最近コーディー始めたんだけどローズに手を焼いてる
できるだけラインを上げるようには意識してるけど
ローズ側からすると近づいてくるだけで削り放題って感じ
一応甘えたスラには反撃してるけど、スラくらいしか相手の甘えどころが分からない
ドリル先端当てに合わせてゾンクとか出してたりするの?
やるやる
屈中Pガード後にドリル見てからとかもやるしな
ちゃんとキャラ対詰めれば五分くらいだから頑張れ
EXスパイラルの無敵がなくなったからな。やりたい放題よBBAには
読み合いがなくなって一方的に攻めるようになってしまったね
昇竜を持ち合わせていないコーディはピンチを脱出する技がないんでしょうか?相手のコパン固めから投げやらグラ潰しなどのわからん攻めが
きた場合どう切り抜けますか?
ごめん投げ無敵だけだった。無敵削除だと思い込んで押してたけどパナされなかった
EXクリと同じ調整で可哀相なローズおばさん
921
もうどうしようも無いってなったら立ち投げ連打かリバサEXクリミナルorラスドレパナし。
こっちが有利ならガンガードで痛いのだけは貰わないようにしてる。
結局切り返し弱いキャラだから、コーディの宿命だと思ってじゃんけんに男らしく受けて立つしかないんよ。
なんでも一方的に勝てるじゃんけんできるキャラがいる方がおかしいと個人的に思う。
ザンギにまとわり付かれたらコーディー死ぬしかないん?
EXバニやダブラリにこっちのEXクリやEXゾンク勝てないみたいなんだけど・・・
ガード、小技暴れ、投げ暴れ、バクステ、逃げッティア、EXクリ、EXゾンク、ウルコンパナしを割り切って選んでくしかないな
EXクリ投げ無敵削除でそこら辺の読み合いは更に極端になりそうだけど
投げキャラ相手は結構パナしても打撃に潰されることが割と少なめだからそこそこ使ってたんだが
キャラ対詰めればローズは有利だろう
ディレイでサテ攻めは弱くなってるがこっちも投げから拒否行動狩りを仕込めなくなってる
ローズの基本コンボのダメアップと逃げ足を狩りづらくなってるからウル4でコデ有利は多分無い
前はダメージレースで優位に立ててローズの拒否行動を狩れたり潰せたり出来たからな今回はそうもいかない
と言うか立ち屈問わずでコア始動240ダメって相当ヤバイだろ
大ラフィ持続になるコンボでしょ
豪鬼は近大P屈中P大ラフィすかるし
>>927
だよな
コア始動240ダメって内訳はなに?
具体的にいえよ
コア中パンEXドリルで214ダメージなんですが?
ゼロフレ目押し経由の1ゲージ技でガードされて確定反撃でダウンとったあとの攻めも強くないのにやばいんだ。へぇ。
拒否行動狩り仕込めないとかアフォかと。
バクステは立ち小K中ラフィアンでいいだろ。
コーディーはローズの主力行動にリスク負わせやすいキャラだからちゃんと立ち回ればコーディー有利だよ。
とりあえず確反はしっかりとろうな?
へ?何言ってんだ?ローズ、春麗クラスのバクステは中ラフィ仕込じゃガードされる
コンボの内訳ってコアコアコア中PEXスパで239だなこのコンボしないローズじゃ論外だぞ。コア一発止めとかいるの?
ローズの起き攻めはかなりえげつないだろコア刻みと投げと近中Kのサイクルがまるで怖くないとかすごいな
このゲームで全くグラ潰しに引っかからない腕前とか恐れ入る
少なくても前のようにサテ食らわなきゃ安いなんて認識は吹き飛ぶよ対空ビエーデ、弾踏みからEXスパで拾ったり火力が全然違う
それにコデ使ってりゃ確反なんて取れるの前提で語ってるよ確反とってりゃ余裕とか相手が格下すぎんじゃね
ゼロフレ目押し三回が必須とかアホか。
動画勢だろ笑
じゃあおまえ弱クリからの弱P中P大Pコンボやってんの?
やめとけやめとけ
初心者に何言っても無駄無駄
雑魚ローズとしか対戦したことないんだろうし
近小K持続に中ラフィ仕込みでバクステ狩れるよ
この入力だとリバサEXドリルに負けるから俺はそんな使わんけど
まぁ>>931 の言うとおり今回の対ローズは火力底上げのなんやかんやで五分くらいだと思うよ
>>932
コアコアのリズムが一定のタイプは辻で安定するだろ
今作のほうがローズ戦はキツくなったのは間違いない
コデ微不利ぐらいになっただろうな
極端に不利と感じる相手
ザンギ、ホーク、ダルシム、サガット
不利というより個人的にキツイ、キャラ対不足もあるけど的な
ポイズン、ジュリ、リュウ、ディカプリオ、ヒューゴ、エレナ
不利と言われてるけど、対空制度・立ち回り等キャラ対も煮詰めればいける
ルーファス、ユンヤン、セス、ゴウキ、キャミィ
箱PP4500です
ハッハー・OK・クリミナルアッパーって相手が壁よりの状況だったらコンボとして成立しなくないか?
936
ささきじゃねえかw
俺が思うに、コーディーは強キャラと呼ばれてるメンツには、がっちりキャラ対策してコンボ精度・対空精度高めればいける。
実際勝率は悪くない。
しかしその他に対して勝率が安定しないんだよね。
特に勝率を下げているのが
・ザンギ
・ホーク
・サガット
・ダルシム
・フォルテ
・ガイル
・春麗
・アベル
・ホンダ
・バイソン
・ジュリ
まあこんなもんか。
フォルテ入ってるから矛盾かもしれんが、分からん殺し・セットプレイ命の奴らはまだ経験積んでキャラ対策すればいける。
けど遠距離ちまちまキャラ、差し合い上手いor中距離得意キャラ、コデの接近戦の強みが出せないコマ投げキャラにはめっぽう勝率が悪い
むしろ得意な人がいるならアドバイス欲しい。
キャミィには全段いける
【SEAM2014】
のシンガポールの大会で弱キャラのコーディーから
ケンに代えたももち優勝しましたww
やはりケンに代えたももちは正しかったw
コーディーはカスみたいな微強化とクソみたいな弱体化だらけで
キャラランクも最下位クラスのゴミ 使い手もこのクソ性能で満足してる脳障害ばっか
ももちかっこよかったなぁ
コーディー使いだけど本当憧れるわ
マイケルマンがかわいそう・・・
後からきた奴にケンとられて
>>939
本当にコーディ使い?
本田バソはさすがに嘘だろ。
バソは有利取れると思うが本田は対策してもきついだろ
本田どうしたらいいかわかんないわ
本田のコパに有効な牽制ってコデにある?
あれ置かれながらじりじり間合い詰められるだけでめっちゃ辛いんだけど
ザンギ戦が明らかにキツくなったね
あんなクソキャラとやる必要はないと割り切ってるけど
ホンダとか明らか有利だろ笑
石なんて相手からしたら怖くもなんともないから本田も本田有利
ザンギ戦と似てるなあのプレッシャーは
えーっと
本田、バイソン有利だと言ってる人は何故なのか教えてもらえます?
煽ってるわけじゃなく、純粋に勝率悪いから聞きたいな。
>>947
トレモくらいしろよ、全部振れば分かるだろ
一個結構勝ててラフィ仕込めるのあるからそれな
勝ちたいならそれくらい自分で調べろよ
それよりヴァイパーキツい
ヴァイパーとにかくスラしまくる
移動はスラ
固めの最後にスラ
中距離でなんとなくスラ
差し返しにスラ
起き攻めにスラ
グラップはスラグラ
詳しく書くとスゲー長くなるから
チンパンスラしてればコデ対策してないエビババア使い顔真っ赤って覚えとけ
結局自分もホントはよくわかってないんだな。えらそーに
ヴァイパー戦の移動はクラックだろ。クラックのセイスモ避け移動がヴァイパー戦の醍醐味
ヴァイパー戦は好きだな
本田苦手な人はもう1度コーディの技を見直した方が良いと思う。
石を軽視している人もいたけど、石は大事。
通常技を振らなければいけない間合いで石出して出掛かりを潰されてたり、対空が疎かになってないだろうか。
本田というキャラは基本に忠実に作業すれば大体は上手くいくキャラ。
時折いる強い本田というのは完全にプレイヤーが違いを作り出しているだけで、本田が強いわけじゃない。
本田戦で一番大事なのは我慢だと信じている。
頭突きへの対応、百貫への対応、鬼無双溜まってからの対応を間違えなければしっかり勝てる気がします。
歩いて丁寧にコパ張手されたり、立ち大Kを上手く使われると確かに面倒ですが、こちらもラフィ仕込みのコパでじゅうぶん
バイソン戦が有利ってのも説明してみせろよw
間違ってたら煮るからな!
途中で書き込んでしまいました。
コパラフィで十分リターンとれます。
あと時にはしっかり飛ぶのも大事かと。自分は本田が前に歩いた瞬間に飛びます。各種溜めがないのと、ちじょう
また途中で書き込んで、、、
スマホ捨てます、、、
とりあえず相手が前歩いてきたらチャンスだと思い飛びます。
あとは本当に我慢!
すもうデブの上から降ってくるお尻にセビ当てるのも忘れずに!
スレ汚しすみません!
>>939
ユンも
君らがなに言っても説得力ねーな。
だってコリアの大会でももちさんが
コーディ使って本田に負けてたもん。ケンに切り替えて勝つには勝ったがかなりの苦戦をしいられてた。
944とか952みてーな態度が一番ムカつく!本田に有利と思うなら958ぐらいの事書いてから言え!
一回の大会で一回本田にももちが負けたからってそれはあまりに暴論でしょ
いくら天才でも格ゲーは常勝不敗とはいかない
挙句ちゃんと対策書いてくれてる人に向かってももちが負けたから説得力無いってちょっと礼儀を欠いてるよ
>>963
俺にはももちがーももちがー言ってるだけで
文句ばかりの君の方が不利益だし不必要に感じます
ホンダ戦は、遠中k小kが一応使えるが
相手の2小pの間合いではこっちの2小pは潰されるし
上手い人相手だと分が悪くて
飛び通そうとして来る人には勝てるって感じじゃないかな
りゅう相手で画面端ド密着CH中パン→強パン持続当て→屈強パンが当たるのは既出かな?
951だけど、バイソン本田の話まだー?教えてくださいよ有利な面と対策。
こちらがいっぱいになりそうなので次スレ立てておきました。
よろしくお願いします。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1403540563/l50
>>968 乙
本田とバイソン対策と何より有利と言える話を早くしてくれ。
根拠があるから否定してるんだろ?
>>957 の言ってる、プレイヤー性能も含めての話なんどけどね。
なぜなら低PP帯の本田やバイソンに困ってる話じゃなくて4000クラスの猛者が相手であったらの話だから。
>>961 も細かくありがとう。
しかし上に書いてある通り、中上級者を想定しての対策なんだよね。
そもそも、コパ仕込ラフィが有効なのは知ってるがそれだけで完封できるような言い方にも捉えられるし。
対策の一つであって有利かどうかの話とは違いませんか???
質問の主旨を理解してから皆さんゴタゴタ言ってね。
あとね、もっとコデスレを良くしたいなら、持続当てネタとかアホ雑談とかしないで各々のキャラ対策を書いてった方が他のプレイヤーの為にもなるし不毛な議論は避けれるよね?
コーディーってキャラの潜在能力は、カウンター確認とかもあるけど結局はキャラ対策に尽きるでしょ。
じゃあ君たち、ロレントの対策わかってる?
新キャラの食らい判定おかしいからコンボ選択変えなきゃいけないの知ってる?
キャラ対策を煮詰めるからこそ、持続当てコンボが必要になることに気付いたり、そもそも必要コンボが何か、必要な立ち回りが何か分かるんでしょ。
先にキャラ限コンボ発見報告だとか、本末転倒。だからコデは弱キャラって言われる。
>・立ち小Pを3Fに
>・バッドストーンの全体フレームを縮小
>・ナイフを持った状態でストマックブローを出せるように
>・ナイフを持った状態でセービング時、レベル2以上ならナイフを落とさないように
>上記の全てが実装されれば間違いなく強キャラになってしまいますが、
>いずれかを実装して欲しいのが正直な気持ちです。
>現状のコーディーでは正直使っていても楽しいという部類には入らないように思います。
>事実前バージョンでコーディーを使っていた人達も何人か他のキャラに変更し、
>全体的に前ほどコーディーを見なくなりました。
>コンセプト的に守りはかなり弱い、でも攻めはかなり強いというのが
>コーディーだと思うので、防御手段を弱くしてもいいので、
>攻撃手段に爽快感と使っていて楽しい調整をお願いします。
>投稿者 : 匿名 | 2014年06月21日
この程度で強キャラになると思ってるアホ
ただでさえ防御手段が弱いのにさらに弱くしろとか言ってる知障
攻めがかなり強い??どこが?? ど こ が ?
公式ブログってなんでこんな変なキチガイばっか投稿してんの?他のキャラもだが
追記すると
ナイフ持ってて投げると落とす、セビすると落とすのがウゼえつってんのに
セビ2以上限定で落とさないようにとか前と大差ねえよ
相当頭悪いよな みんなコーディーから離れて他のキャラいったから馬鹿しか残ってねえ
ってかナイフなんかどうでもいいから
EXラフィの弾抜け発生速くするのと大ラフィに無敵付けろや
ラスドレのダメージ下がったのも、EXクリのガードバック減ったのも
クラックの発生遅くなったとかも、お前らバカだからどうせ忘れてんだろ?
>>971
なんか可愛いなお前
コーディーを愛してるの伝わってくるわ。
>>969
そんなに言うならまず君がバイソンと本田に不利だと思う点を上げていってはどうだろうか
その方が対応策も返答しやすいし
>>973
いや、俺の有利・不利話する意味は無いでしょう?
別にどっちとも言ってないからね。
ちなみに俺は>>951 ではないし。
ただ、本田・バイソンを有利と豪語する方達がいるのなら、なぜ有利なのか答えてもらわないと納得しない人もいるでしょ、ってこと。
そもそも>>939 が発端だとしても、個人的な見解しか書いていない(実際に有利か不利については述べていない)にもかかわらず
>>944 以下のような有利だと個人ダイヤを主張している方々が出てきたからその理由を教えてほしいと俺も思っただけで。
おうむ返しは止めて、まず有利と主張した人から理由を述べるのが筋でしょう?
それをモタついてるから混乱してるわけで。
もーいーよ・・・
それこそ不毛なスレになる。
結局何が有利なのか言えない、出てくるのは「対策」であって「有利の根拠」ではない。そもそも有利って言いだしっぺがコーディー使いなのかも不明。
そうだね不毛だね
じゃあこの話題は終わりで
ももちのコリアでの本田戦なんか飛び道具が生命線って感じだった。
ひたすらうって様子見。
隙あらば踏み込んでコンボ。
コデの石じゃあ苦しそうだった
バイソンは有利じゃない?
大パン貯めながら画面2/3ぐらいの距離キープして石投げてりゃ大体バイソンが倒れてる
飛びは大kで落として、ダッシュ系きたらゾンク
ダッシュ系に反応出来ない距離まで入られたら石で追い返すか後ろに下がるを徹底すればつまらんけど勝てる
揚げ足ばっか取るやつってほんとモテない人生送ってきたんだろうな。
会話しててもつまんなそう。
せっかくキャラ対策について書いてくれてるんだから細かいこと気にすんなよ
本田には微有利か五分くらいかなと
遠距離は石の分で微有利
近距離はウル4になってEX頭突きに確反取れるので微有利くらいかなと思いますよ
有利Fでの固めがEX頭突きの存在でやりにくかったのが、反確技になってガードで仕切り直しにならないで反撃出来るから攻めのリスクリターンは格段に上がってますね
本田の攻めにも返せる技は揃っているし、まず不利の組み合わせでは無いと思います。
ウル4ホンダのEX頭突きは遠距離でも立ち屈問わずで確反あり
コア、屈大K、ラスドレが立ち屈問わず立ちガなら屈大P入るからホンダは相当終わってる
判定が強めのJ中PですらEXクリ相打ち中ラフィであっち池だから
>>978
ダッストにゾンクで反応できるのなんて遠距離だけだし、
近中距離で石なんか投げてたらそれこそダッストの餌食だし
後ろに下がって遠距離維持しようにも向こうの方が歩き速いし端に詰められるだけ
逃げるよりダッストめり込む距離まで詰めたりコパラフィやセビ機能する間合いまで近づいてった方が良い
遠中距離の石にはスマッシュが飛んでくるから
大足先端あたりでウロウロしてセビって大人しくさせてから
大Kやコパ、ストマックの距離まで詰める
被せるような飛びはスラくぐり
お互いの対策で微不利〜微有利の間って感じ
弱頭突きは確反あるんですか?
ももちさん優勝おめでとうございます!やっぱコーディーの希望の星ですね!
え?ケン?ちょっと何言ってるか分からないです!
ゾンクなんてターンパンチに使うくらいだろう
ダッストとグランドの違いなんて直前までわからんよ
>>979
話を理解して議論しているだけであって、当たり前の話。
むしろこういう話ができるから社会的な地位も築けてお金も稼いでいます。
女性には困ってませんがねえ。
あなたの様に、おもしろおかしく生きてる底辺と一緒にしないでください。
あ、決めつけてるのはあなたが俺をモテないって決めつけてるからね。
楽天家のアホは一生コーディーもリアルでも低PPでいてください。
うわあ
こりや相当なブサメンなんだろな
図星付かれて顔真っ赤w
妄想ぶっぱとか、そこまで低レベルなスレにはしたくない。
他キャラ使いが見たら、「低レベルすぎw」って笑うわ
ノーマルゾンクセビキャンがほしいみたいなこと言ってる奴がいたとき
正直「低レベルだなぁ」って思ってたわ、すまん
ナイフ所持時に、
ナイフJ大P2大P2大P赤セビから立ち大P2大P大クリミナルで、
ダメージ512 スタン826。
まぁ飛びからの始動なんでロマンではありますが、数字で見たらやばくない!?
難易度は実際にやってみればわかりますが、結構簡単です。
ワンちゃんロマンないかな。
赤セビの後、立ち大P2中Pの間違いです。すみません。
あ
ささきさん素晴らしい
次スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1403540563/l50
ささきが蛆フェンリルをボコったってマジなの?
ユン戦の参考にしたいから誰か動画をお願いします
ささきさんコアシヒット確認からクリミナル入れてるとか聞いたけど、さすがにガセだよね?人間技じゃなくね?
( ^ω^)ハッハー♪
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