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ポイズン PART 2
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マッドギア壊滅後、一旗揚げようとプロレス団体のプロモーターに転向した元構成員。
見た目は美しいが姐御肌で男勝りな性格をしており、その本性は謎に包まれている。
世界格闘大会の開催を知り、うだつの上がらない人生に終止符を打つべく出場を決意する。
ウルコン1:ラブストーム
ウルコン2:ポイズンキッス
前スレ
【ULTRA SF4】ポイズン part1
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1373950282/l50
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新しく立てました。
前スレがいっぱいになったらこちらをお使いください。
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>>1
乙
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スレ立乙です。
ポイズン楽しく使わせてもらってますが、昇竜暴発多くないです?
え、ここで?みたいなこと何回もあるんですが。自分が下手だからかもしれませんが。
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自分もあります。前ステした後下中Kしたら暴発しました。
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同じく。
前ステ屈kとかよく上に舞い上がるw
コマンドはキレイな自信あるからやっぱ暴発だと思われます。
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やはり暴発なのか、ポイズン使うと勝手に昇龍が出てしまって困ってた
他の昇龍キャラ使うがないもんな〜
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とりあえず公式に書いてきて
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マスターサガットだけど、今日からポイズン使いになろうと思う
基本的にすることとコンボ教えてください
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前スレ読め
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自分も暴発あるけど暴発は別にバグとかではなく簡易入力の弊害だから公式に書いても無駄かも…
他の昇竜キャラも刺しにいくのは中足だと思うからPで出す昇竜が暴発するわけないし
あと出した中足に波動を仕込む場合は1方向で中足出すと思うけど
ウィップ仕込む場合はコマンドの関係上3方向が入りやすいのも原因だと思うよ
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でもサガットのニーに比べると明らかに暴発するよな
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サガットは中足に玉仕込むでしょ?
中足の下方向コマンドが1方向に入ってると思うから暴発しない(しにくい)
仕込みたい技のコマンドが竜巻コマンドだと中足の時点で3方向にコマンドが入りやすいから
簡易コマンドが完成しやすいってことよ
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つまりコマンドが下手なだけか
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真下って意外と入ってないもんだよ
ニュートラルから一瞬斜めに入ってるんじゃないの?
このキャラ、崩そうとせずに延々弾で固めてゲージ貯めて赤セビコンボ狙いで良いのかな?
入れ込みウィップがガンガン半角有りそうで怖いんだけども
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デコトラステージ超嫌いだったけどポイズンの勝利ポーズが
テカってエロく見えるから我慢できるようになったわ
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>>15
待ち&対応キャラだから崩しに行くのは状況による
性能が良い中段やテンダー使ったりして崩しに行ける
赤セビ狙いはポイズンキッスを基本選らん出る時で良いよ
ラブストームが中央EXウィップから
入らないキャラでラブストームを選らんだ時に状況によっては、どうしてもダメージを少しでも稼ぎ時は有りかと。
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ウィップもしくはexウィップコンボミスったときってどうしてる?
出し切りだと4発目の前で割り込まれるから1発止めが正解かな?
もしくはセビってもいいんだけど、それでゲージ使うのももったいないしそこの判断が難しいんだよね。
何発で止めようが3f系は確ると思われるけども。
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>>18
一発止めやね
確反の話しはNGで(笑)
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誰かexウィップ後の追撃まとめてくれないかなー(チラッチラッ
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EXウィップオブラブ(214PP)4段目からの追撃まとめ
キャラ限のものもありますが検証中。間違いの際はご容赦を。
{略称}
エオルスエッジ→エオルス(236P)
キスバイゴッデス→ゴッデス(623K)
ラブミーテンダー→テンダー(214K)
ウィップオブラブ→ウィップ(214P。ノーマルは3回、EXは4回まで追加入力可)
ラブストーム→UC1(236236PPP)
【中央】
※その場から
遠強P・遠強K
強ウィップ3段
EXゴッデス以外のEX技各種(EXウィップのヒットは3段目まで)
UC1
※前ジャンプキャンセル→着地後(J攻撃は入らない)
弱ゴッデス
近or屈強P(連続ヒットにはならないが、その後はキャンセル〜強エオルス・テンダーなど。)
EXゴッデス
【画面端】
各種通常技(キャンセル〜等)
強ウィップ×3
強ゴッデス
EX技各種(EXウィップのヒットは3段目まで)
ウィップ1段→EXゴッデス
強エオルス→EXゴッデス
UC1
EXエオルス→UC1
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端なら着地下小Pから裏表で択もいいよね
ところでエレナがキツすぎるんだが
弾打てないのがこんなに辛いとは
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>>22
端の表裏良いんだけどね
EXウィップから強ウィップ締め→バクステからの展開が良すぎ何だよね
個人的にはたまに使って行くかなぐらい
元ウォリアーのエレナと戦ってるが
フェイント入れようが球を簡単にスラで抜けて来るし、ダドやローレントに対して中遠距離気味に球を打ってもセビられて球抜けUCの肥やしにされて球、牽制の球超打ちづらくて
最初は相当にきつかったがそいつらに対して牽制の球をあまり打たなくても行けるようになったわ。
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同じくエレナ結構やった感想。
弱と中玉は見てから余裕でスラできる。
こいつスラ狙ってんな〜って思ったら強玉かex玉か玉セビ。
強玉はこっちの硬直が短いからガードできることが多い。
exは読まれてなければ見てからは難しい。
あとエレナの中段ガードしたあとのヒットバックがわからん。
あと小足がウザい。
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コマンド下手だからEXウィップのあと後ろ跳びになっちゃう
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ウィップ→バクステ→前J強Kで表、前J小Kで裏です。キャラ限かも知れませんがディレイされなければ詐欺飛びっぽくいけます。
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>>26
ウィップは強弱問わない?
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エレナ戦は最近は弾ほぼ封印してたな〜
強弾多めでやってみます
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エレナ戦は基本弾封印だよ。
強弾もスラの移動距離ながすぎてくぐれちゃうから。
ガードできたとしても五分だし。エレナ戦弾打つメリットなさすぎ る
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ポイズン強くね?
きっちり弾打ちされると非常にやりづらいんだけど
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ポイズン強いよ
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>>30
要は弾に弱いキャラには結構いけるってだけよ。
少し上で話題になってるがエレナのように弾が有効に使えない相手には厳しい。
でも武器はそれなりに揃ってるから雑魚と切り捨てるほど弱くはないのは事実。
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めくりになってるのかなってないのか知らんが
ロレント戦でやたらテンダーが裏落ちする
崩れる率から単に表ガード裏落ちかも知れんが
だれか安定してテンダーが裏落ちするレシピ開発してくれ。
めくりジャガキがあるんだからきっとある筈。
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綾野のお気に入りキャラは弱点がない調整されるからなー
ひと通り全部揃っててどれも平均より強い
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ジャンプ大Kもタイミング次第でめくりになるよな。安定して出せれば火力底上げできるんだけどなー
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終わり際のモーションでめくれるよね
早だしならめくり、引き付けで表とか出来そう?
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特別ガン有利(ダン以外) もいないし
ガン不利もいない感じでちょうどよい強さだよな。
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ユンがきつい・・遠立ちコパがアレなせいで雷撃の対処が難しすぎる
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ユンまだ戦った事ないんだけど、
田舎ではあるにしても近場どころか市内にまともにユン使ってる人いない地域って珍しいかな
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強いとか弱いとかよくわからんキャラだな
ただのパンピー
やりがいは微妙
伸びしろも微妙
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ザンギキツい
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>>38
ヤンならそこそこ対戦してるけどね
ユンは一回しか対戦してないからな
なんとも分からんね
とりあえず、少し離れた距離からの
垂直J様子見雷撃とかはEX球やロケッティア強Kや中Pやセビ起きでヤンには対応してる。
前飛びからだと早めに遠強Kかセビを
置く形になるだろうね
鉄山ガード、高め雷撃ガード時にはポイズンキッスが確反が取れれば良いんだけどね、鉄山ガード時距離が離れてポイズンキッスが当たらないと痛いね。
ダブルウルコンで鉄山を抑制しつつ
中央EXウィップからラブストーム追撃出来るから対戦する時はダブルウルコンで行こうかなと
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朝からスレ全く伸びてないとかwww
ユンの弱鉄山ガード後にUC2は無理
でしたわ。
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UC2の使い道がなかなか無いな
見た目が好きだから使いたいんだが
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UC2は火力あるけどUC1のが便利で当てる機会多いから使わないよね
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鉄山にセビ前ステしてUC2とか
ハザンにセビ前ステしてUC2とか
セビ前ステから確定取ったり色々使い道はあると思うけど
対空にもコンボにも使えるラブストームの方が安定感あって選びやすいんだよな
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>>46
あの前ステ性能でUC2確定行けるの?
豪鬼の大足とか行けたとしてもなぁ
本当に対空と追撃や昇龍セビからと
UC1が優秀過ぎるよなぁ
鬼とダンならWUCとかで抑止に持つなら有りだろうけどな。
いくら牽制からのEX赤セビから入ると言ってもMAXUCでもダメ微妙な感じがするし3ゲージ温存して立ち回ると
立ち回りが弱くなるしなんとも微妙
セビバクステ崩れから前ステで届かないのがほとんどだしね。
男性キャラは股間蹴られるから気絶値を500追加してくれれば良いのに(笑)
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>>47
ハザンも鉄山もセビステUC2確定だと思うよ
フレームはほぼ感覚でしかないんだけど、
おそらく発生4Fか5Fであろう大Pがセビステから確定するんで、発生2か3FのUC2も確定
キャラ対が煮詰まってUC1を狙う機会が減ったりした時に
UC2の方が断然良いって時代がもしかしたらくるかもしれないね
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ポイズン使って200試合でやっとこさBP10000超えた…
(勝率30%…)
まだキャラ対策をするところでは無いかもしれませんがどなたかご教示下さい。
先日、ルーファスにぼっこぼこにされました。
ポイズンがどーこーよりも、そもそもルーファス対策が全く分かっていないため
ファルコーン連発からの投げ、手癖でやっているしゃがグラの漏れた小足を
踏まれタゲコンからのウルコンを食らいまくりました。
対空として屈大P、中P、大Kも試しましたがファルコーンでタイミングをずらされて乙ることが多く、
昇龍は空中は裏側の判定が薄いようでスカることが多かったです。
後半は空対空のJ大Kが機能することがわかってきたのですが、相手側も
J後、ファルコーンor大Kを打ってくるため、大Kからウルコン…となりました。
たまに相手をこかせて起き攻めを試みるも、EX救世主で拒否られ、
EX救世主をガードしても最後の3択(派生無しを含め4択)の対処法がわからずじまいでした。
(全対応は不可能?)
以上、長文失礼しました。
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>>49
ポイズンでルーファス戦やったことないけど
グラップは強P複合でやった方がいいかと
それが踏まれるようなら昇りバックジャンプ強Kとか使えないかな?
あとKKK逃げとかバク捨てこするとか
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>>50
即レス有難うございます。
確かにバクステ/KKKは有効でした。
自分の戦い方ではどうしても後ろのスペースがすぐになくなってしまうので
ルーファス、ベガ等は画面端で地獄を見てしまいます…
(どのキャラも言えることでしょうが…)
立ち回りを強化せねば。
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>>49
完全にルーファス対策がなってないだけだろうね。
でも多分伸びるタイプだと思われるのでルーファス対策投下。
まず一番通る道は救世主ガード後の選択。
これはポイズンの場合ex昇竜で安定ではありません。
なのでセビ、垂直、ガード、ちょい前歩きしゃがみ等
空対空は中Pが横に判定強め。
ファルコンガードさせられた場合。ニゲッティアなら大Kか大Pが下に判定強め。
バク転こすりにリスクを与えてこない相手ならバク転安定。
屈グラは絶対ダメで、せめてやるならコパグラ。
相手の空対空は上ガン見してないと出せないから、こいつ狙ってんな〜ってときは絶対飛ばないで玉で先に飛ばせる。
ルーファス戦甘えるとどエライの貰ってラッシュですぐ死ぬからね。
五分〜微不利って感想です。
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>>51
対策不足過ぎるね
初代からどのキャラでもルーファス相手には通常グラップはダメです
キャミィのEXストと同じようにね。
50さんと52さんが書いてくれてるの
を参考にすると良いよ
自分も一度しか対戦してないからね
上手く言えない
立ちコパグラが使えれば良いんだが
ポイズンのコパだと厳しいかな(笑)
ちなみにルーファスは中央EXウィップからラブストームが追撃が出来る
めくりJ弱K>屈弱P>近立ち強Pが入る
前投げや中ウィップからのセットプレイでディレイ無しの4F詐欺で攻めれるかもしれん
EX救世主ガード後、バクテンで発生遅らせサマー避けれて反撃出来るか
ラブストームで全対応言い過ぎだが
それなりに選択に対応出来るかとか
コパコパガードさせた後とか中段に行った場合、EX救世主で擦られた場合に空中食らいになって反撃出来るのかと色々試す事はあるね。
ルーファス使いがいないから試す事が出来ない(笑)
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したらば住人のみなさん、ユン対策はお済みですか?
当ブログはユン対策も充実しております
ぜひ他キャラ使いの方々も御覧いただいて、知識を蓄えていってくださいね^^
ユン★ユンPARADISE
http://59342622.at.webry.info/
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申し訳ありません、リンク先を張り間違えてしまいました(汗)
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昇竜セビステが裏回ったりするのはキャラによって小中大使い分けしないとダメなんかな?
浮きが低くてウルコン猶予短いから裏回り確認むずいんだよね。
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中足テンダーのテンダーって弱中強どれでうてばいいですか?
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>>57
中足根元なら弱
中足先端なら中
使い分けが難しいよ
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>>56
自分は中昇龍でやはり裏に回る時が
ある、キャラ限なのか距離限なのか分からないね。
全然、スレが伸びないなぁ〜使用率二位なのに残念だ
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今回のシステムは1回でも使用すると登録される
新キャラということで試しに1回やってみるかっていう人が多いと思う
本格的に使っている人はそこまで多くないかと
地元も最初は見た目が良いポイズンが多かったけど
今は色々できて強いロレントが多い
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昨日初めてポイズン触ってみた者です。
昇竜ガードされてセビ前ステした場合に確反取られなかったんですが、これは運が良かっただけでしょうか?
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>>61
ポイズンの昇竜はセビ前ステ五分らしいよ
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>>62
レスありがとうございます。
やっぱりガードで不利背負ってないんですね。
烈火ガードされて-2、バリン技の烈空ガードされて+1って情報も見たんですが、ポイズンは強そうですね!
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昇竜相討ちからウルコン確認出来た方いますか??
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あと中央exウィップからウルコン入らないキャラいるんですか?
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Xbox360版のスパ4AEが6月に無料配布決定!!
無料で手に入れたスパ4AEのDL版をウル4にアップデートすれば、ディスクレスでウル4が遊べるようになるという素晴らしいチャンスです。
http://chigenga.doorblog.jp/archives/38817692.html
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>>65
EXウィップ→UC1はキャラ限
簡単、普通、難しい、入らないに分類される、キャラ食らい判定、浮き方が違うからね
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先日の百叩きの刑最高でした。
ポイズン様にひれ伏しました。
ご命令はなんでも聞きますので、
なにとぞこの薄汚いケツマンコを犯してくださいm(_ _)m
返答お待ちしております。
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>>67
そうなんですか、ありがとうございます。今まで外れたことなかったんで気になりました
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>>63
テンダーはめりこむと投げUC確定するから−1以上あるよ
低い位置や先端でガードさせれば五分以上だと思う
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>>68
そうなんですか。ありがとうございます。今まで入れたことなかったんで気になりました
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コパから近大P繋がるけど少しでも離れたら遠距離大Pになるから、修正でなんとかしてくれないかなー
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>>72
それはどちらかというと相手キャラの問題。
ザンギやホークにはコパ入れると必ず遠距離になったりする。
ドット単位で変わるから、相手キャラの喰らい判定も理解する必要があるよ
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71ポイズン様お言葉ありがとうございます! ありがとうございます!
嬉しくて涙が出そうです!
ぜひ挿入のほどお願いいたします! 生で結構です!
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>>52-53
レス有難うございます。
勝てな過ぎてだんだん辛くなってまいりましたが、なぜか初代ストⅣ並の
高モチベの為、できるだけゲーセンへ行きたいと思っております。
とにかく遠距離戦ではどのキャラにも引けを取らない玉性能ですので
いい勝負ができるのですが、インファイターに寄られると一瞬で体力とけますね…
常に最善の対空の選択肢を選ばないといけないのがツラいところですね。
自分的には空対空大K>屈大P>EX昇龍≧遠大K>中Pの順で対空を使ってます。
中Pの持続が少なすぎて?信用が出来ないため。
近くで延々とめくりJ攻撃をしてくる奴への対空がよくわからんです。
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>>75
53だけど最初は仕方ないよ
やっていればドンドン上手くなるよ
知識がもの言うからどんどん覚えるべき
インファイトキャラっとか小回りが
効くキャラがポイズンは苦手だろうね。
対空はそんな感じで近い位置で落とせると思えば弱ゴッデス対空が良い
相討ちになればUC1やウィップや立ち強P→強球連携とか追撃出来る
真上らへんは近強K一段ヒットしかしないが対空になる(自分は一回しかした事がないけど)
とりあえず、自分が勝てる相手とかには試したい事をあれば負けても良いから確実に試してみる事
対戦になると夢中になって出来ない
人もひとつずつ試す意識を高める事
必ず成長するから
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エレナ戦きちぃ
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52だけどJ中P発生遅いからあんまり使えないかもごめん。
判定と発生加味すると何が正解なんだろ?
地上対空は真上は大Kいい感じですね。
さくらの振り子みたいに落とせるかもなんで屈大Pと使い分けたり。
-
近中P>屈大P全然つながんねぇ…
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>>75
あからさまなめくりや表の飛び込みは全部引きつけ弱ゴッデスでいいと思うよ
基本相打ち以上取れるし、相打ちで大足〆やらUC1やらでうはうはやし
相打ちダメージも受けたくない!って時はexゴッデス
表か裏かわからん微妙な飛びはゴッデスすかるから屈大pで!
>>78
j大kでいいと思うよ
かなり判定大きいし、上〜横には
そこそこ発生早いし
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みんなでめくりテンダーのレシピ見つけよう!
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>>79
タイミング取りづらく辻出来るとはいえ0Fだし、かなり密着からかキャラ限の可能性もあるし無理に狙う程ではないかな、ポイズンは当たる
>>81
動画でも自分でも弱テンダーが裏打ちになってもガードされてるからね
多分、表ガード裏打ちかもしれない
有利F取れると有り難いんだけどね
レシピはないな
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>>82
いやテンダーはめくりになるよ 中足から中か大テンダーでたまにめくれる 端でexウィップから通常技で拾ってテンダーでめくれると思うんだけどなかなかうまくいかない
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ガードする側にならないとめくりかわからなくね
家庭用安定
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75です。
皆様、レスありがとう。
近大Kは考えたことなかったです。
さくらの振り子感覚で振れれば強いですね!
(発生が何フレかが気になりますが)
ゴッデスは弱を使って相打ちオッケーは目から鱗でした。
その考えでしたらゴッデスをもっと選択肢に入れてもいいかもですね!
>>79
確かにタイミング取り辛いですよね。
私はセビ崩れ後は積極的に狙ってます。
ウィップ入れ込みでヒット確認してますので
そこまでリスクはないかと。
練習あるのみと思ってます。
皆さん、実践では飛びの後はコパ×n→中Kをだしてますか?
それともコア→コパ→中Kのがいいでしょうか?
コパ×n→中Kのが安定しますが下段攻撃が無いと立ちガ安定ですよね。
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コパも立ちガードだよ。
安くなるけどコアコパ、もしくはコパ中K、大P、大Kあたりじゃないかな?
中Kコパ中Kウィップでもいいけどexウィップにしないと当たらないキャラもいる。
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>>83
テンダーめくりになるんだ?
自分や動画のは弱テンダーで裏落ちになった、今まで、たまたま裏落ちが2〜3回はあるが全部、ガードされたからね、表ガード裏落ちかと思ったわ、こちらすら狙ってやってる訳でもなくて、あの軌道でめくりガードはするのは凄いよ、検証した?自分がされて食らったりとか?
画面端で通常技キャンセルテンダーで屈みにめくりになっても上手い人や対策した人にはテンダー見てから立ちガードされたら、かなり不利背負いそうだ、ネタとしては良いけど
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>>87
知り合いと対戦しててめくりになってるって言ってたからめくりになる場合もあると思う
端はネタだよね。ガチャ昇竜とかはすかしたり出来そうだからいいかなーって思ったけど、前ステから裏表したほうがいいか
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>>88
だと、中、強テンダーだとめくりになる可能性もあるかもしれんね
中足に中テンダーや強テンダーだと
間が大部空くから知り合いが屈みで
暴れてた可能性もあるけどね
端の通常技キャンセルテンダー、昇龍は確実に透かしそうだが、やはり
出来てもネタ程度になりそうだけど
知識はあった方が良いね、有り難う
自分も検証出来れば頑張ってみるわ
通常技からの前ステからの表裏+持続中段重ねか屈み弱Kで択も面白いね
弱攻撃を多く刻んだ場合はEXウィップから弱攻撃から表裏は補正的にもありだろうけど、前も書いたがウィップ締めからバクステの展開が
優秀過ぎだからなぁ、難しい所だね
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ウィップ3段前ステの詐欺飛びを空ジャンプからテンダーで昇龍とかすかせないかな?
てかめくりになるのは初めて知ったわ。テンダーめくりとか安定すればかなり使えそうだな。追加入れ込みで安定したダメージ取れるしそのまままおきでテンダー表裏をループできたから一気にキャラランクあがるだろうなw
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最近はこのキャラ
ロレントと同等かそれ以上と言われてるんだね
ウル4新キャラで一番強いキャラか…
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ロレントには有利つくしね
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>>90
起き上がりに万が一弱テンダーめくりが出来たら屈弱Kと対になって強いと思うがそれが以外はネタ的になる
まあ、対策練ってない人や初心者には通用するぐらいだろうね
通常技キャンセルでテンダーめくりが出来たとしても見てから立てば良いからね
ディレイがあるからループは厳しい
でしょ
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テンダーとか前中Pとか検証したいところが結構ある
でもゲーセンじゃ誰かに協力して貰わないと出来ないんだよなー
大きく評価が上がるような歪んだネタとかは見つからない気がしてるけど
まだ相当伸び代があるキャラだとは思う 早くトレモがやりたいですわ
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ロレントに有利つくの?
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このキャラの長所、短所ってどんなもんだろうな
何か色々あれこれ意見あって分からなくなってきたわ
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>>96
弾撃ってコロコロガード間に合うし、ロレントに有利だと思う
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ロレント対策ご教授願います。
J強Pが強過ぎて対空も難しいし、めくりバッタが面倒です。
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ロレントは有利つきそうな感じはするね。
問題はザンギとホークなんだよな。
ウィップ二段目以上は絶対入れちゃダメだし、テンダーもウルコン確定。
画面端は逃げられないし地上対空は相性が抜群に悪い。
ホークに至っては空対空もダイブやられると負けるし玉も遠距離以外は撃てない。
玉持ちは有利つきそうなキャラってイメージだけどこれはかなりキツイ組み合わせだと思うよ。
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ローレントは立ち回り問題ないけど
こちらの球セビしてUC2を使える状態にすると面倒臭いね。
UC2なら微不利か五分ぐらいかな?
UC1なら微有利
後、対空もローレントには難しいね
セビ対空は割るし、判定強いし面倒
ザンギは最終ラウンドにEXバニから
EX赤セビの祖国とか一発狙いとかを
してくるタイプは面倒やね
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ロレント玉打ってガード間に合うって…
こちら側が一方的に削られて駄目じゃん。
むしろ玉打てないし、コロコロ反確無いしでエレナ並みにキツいっす。
テンダーしかする事ない(笑)
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前スレにも出てましたがコロコロ連発ロレントには屈中Pでつぶせますよ!
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そんな単純にコロコロ出してくれるなら潰せますけど、玉打った時だけとか上意識してる時とか手前止まりとか混ぜられると難しいです↓
exも混ぜられると尚更…
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>>100
ホークに空対空でほぼ負けなく無い?
J強k出てりゃ勝てる
J中Pを上から被せられたら空対空じゃ勝てないとは思うけど
前ジャンプならex昇龍安定だし、ダイブ生で出すならガードでexウィップ確定だし、難しいところはゲージ管理だろうね
あとウィップ2段目まで入れ込む意味がわからない
2段目までガードされて大丈夫なキャラなんていないでしょ
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ホークは有利つくんじゃない?ロレントは有利つくのかなー?
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ぶっちゃけヒューゴーロレント以外皆キツい気がするけど
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>>105
ホーク戦やってる?
玉はダイブとスパイアで抜けてくるし空対空はダイブに負けるよ。
相手の対空潰す手段ないからこっちは飛べないしジリ貧で画面端背負う。
他のキャラなら負けないし格上ってことはない。
対策もお互いこれにはこれで勝てるってしっかり金をかけまくってやりこんだ。
結果お互いホーク有利だろこれ!ってなったんだわ。
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うそでしょ?
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>>108
やってるよ
質問なんだけど
ダイブに負ける空対空ってジャンプするの遅すぎるだけじゃない?
あと弾抜けダイブって見てからだと無理でしょ
ぴょんぴょん垂直置かれるの?
あとゲージあるときに弾抜けされるのは普通でしょ
あとなんか勘違いしてるけど俺ホーク戦有利なんて言ってない
空対空は勝てるって言っただけっしょ
有利不利とかどうでもいいからキャラ対しない?
-
そのホークのダイブの出し方教えてくれよ
ダイブ出かかりで負けたことないわ
ダイブ出てから空対空で負けるか相打ちはあるけど
-
空対空でダイブに負けるって、それ空対空するのが遅すぎるだけだよ
空対空と地対空とダイブの確反が対ホークでのダメージ取るところだし、上手く対処しないといけないところ
それが出来ないと簡単に距離詰められてポイズン側が辛くなるのは当然
-
遠距離でコロコロ(EXコロコロ含む)
ようなローレントなら行けるわな。
ローレントも少し使ってるが別にキャラ対とかせずにいつもの通り立ち回りで普通に勝てるからね。EXコロコロからUC1入らないしUC2の球抜け性能てか発生が抜群やからUC2
ポイズン側は主力の球を抑制されて
主力J強Kが棒でほぼ完全対空
こちらは対空が通常技対空は相討ちが多く、セビ対空ダメとかなり考えてないと行けない、J強P強すぎww
中距離やそれ以上に近い位置から各種コロコロを出されると対処しづらい(他の所に意識を配分しないといけないから)と理論的には完全に不利
中央EXウィップからUC1追撃が難しいのもある、強ウィップも入らない
でも、何故か普通に勝てるww
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>>113
だよね、最後に立ってるのはポイズンなんだよなー
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おい、このキャラ壮快感っての無いんかい
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チェーンコンボゲーのキャラを無理矢理移植したからしょうがない
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ウルコン2決まると気持ちいいよ
-
ウルコン2はくらっても気持ちいいのは分かったわ。
なんかこう、例えばジャガキみたいな技とかボタン押しっぱなしでフェイント移動とか、なんかさ面白い動きできなくてポイズンの腹筋は良いんだけどやれること少なくてモチベが、、
愚痴すまん
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ジャガキはテンダーってやつか。技名も覚えにくいよね
-
ポイズンってコアの硬直酷すぎて
コア>>コパにエミリオ足払い
仕込めなくない?
コパ>>コパには仕込めるけど
テンダー後などに辻コアから繋ぎたいから困った
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あとロレントのしゃがみに
コパ×2>>中足>>大テンダー
が裏に落ちる
めくったのか表当て裏落ちなのかは分からん
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>>115
端で弾とEX弾使って固めてる時に爽快感
-
>>118
コンボがこれっと言って爽快感があるコンボもないからね〜
セビキャンコンボも実用性なのはないからな
弱ウィップなら前ステで+5F有利
中、強ウィップなら+4Fぐらいして
くれても良いのにな、補正であまり
減らないだろうし良いと思うんだが
立強K(一段目)>EXエオリス>屈弱P>遠中K>EXウィップ
-
ローレントって…
-
ポイズンのアレコス買ったけど結局オリジナルのほうがエロいことに気づいた
-
セビ割りテンダーから2大Pウィップコンボはなかなか爽快
-
ウルコン2って詐欺飛びには確定するんけ?
確定するなら選択迷うけど、今のところ対空ウルコン1でほぼ決まりだわ
-
そろそろ始める俺のためにコンボまとめてくれませんかね
コパコパ立中k〜
-
途中送信してもーた
コパコパ立ち中k〜のしか現状つかってないのでお願いします
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>>125
エロさ加減が控えめなポイズンもたまにはイイじゃない
むしろ、アレコスの方がピチピチしてて逆にエロく感じるんだが
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>>128
EXウィップからの追撃は>>21氏を参照
コパ遠中Kや中足に中、EXウィップ、大攻撃からは強、EXウィップ
キャラ限で近中P→2大P。中段持続やセビ割、持続テンダーからもコパいけるって認識で投げ
EX赤セビやスパコンは〜ウィップ1段か近大Kの二段目に
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何で遠立ち弱Kにキャンセルできないのかなー。結構優秀だと思うんだが
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キャンセルきかないかわりに強くしたんだろ
キャンセル聞くようになるなら発生判定とか弱くなりそうかな
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元が超絶キツすぎて昇天しそう
完全にポイズンキラー過ぎてワロタ
エオルスはウルコン肥やしにされて
空中蹴り球抜けウルコンとEX百烈Pから四転結が入り、中段やら上から降ってきて終了
若干近い距離で戦えばあの脅威の屈中Pがあり、そこらへんからの飛びはめくり軌道になりやすく相当に落としずらい、バックニゲッティア強Pで落とすのも反応次第でセビバクステだと追撃が入る
こちらの飛びはEX滝郎に若干ゲージ多目回して落とされる
セビも機能しずらいし参ったですわ
スパコン球抜け速度も脅威ですわー
今の所、対策練ったとしても相当に
キツそう、皆さん元はどうしてます?
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今までブランカのローリングにはコパ出せばローリングに勝てるキャラ使ってたんだけど、ポイズンのコパじゃ発生遅いからか判定かわからないけどローリング相打ちになるよね?
みなさんどうしてます?
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素直にガードしてexウィップ当てる
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キャラ限レシピありすぎる。
あんまり考えて作られてないだろこれ。
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やはり、飽きが早いのが困る
テンダーセビ割りから屈強P→EXウィップとポイズンキッスぐらいが
爽快感があるかな〜ぐらいなのがね
ポイズンキッスもWウルコンで抑制用に数キャラ使うぐらいほぼ選ばないしな。
ロレントみたいに難しくて良いからそこそこ減るセビキャンからコンボ
欲しいわ
弱ウィップか中ウィップの初段のダメアップし二段目目以降若干下げるとかね
基本、ほとんどの人が見た目で使用してるから強さは普通ぐらいで良いと思うが使い続けるのがな
ヒューゴ見ろ、見た目も強さも微妙でも面白いし爽快感があると言ってる、まあ面白くなければヒューゴは使わないわなww
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みなさまにウル4ユンの即ピヨリセットプレイを紹介致します
1 (端)中足、弱鉄、赤セビ、D、コボク、近中K、雷撃 スタン値600(J強P始動707)
と、表裏からの
屈中P×2、中P、強二翔 スタン値420
屈中P×2、中P、EX二翔、弱絶 スタン値510
で、
スタン値1020(EX二翔1110)(J強P始動1127)
3ゲージで(端)中足赤セビから表裏が当たれば、EX二翔まで打てるので全キャラピヨリです
2 (中央)中足、弱鉄、赤セビ、D、近中KキャンセルJ強P スタン値518(J強P始動650)
と、表裏からの
屈中P×2、中P、強二翔(EXニ翔、弱絶) スタン値420(EXニ翔510)
めくり弱鉄、コパ、立ち弱P、中P、強二翔 スタン値480
で、
(表)屈中Pコンボでスタン値938(EX二翔1028)(J強P始動1070、EX二翔1160)
めくり弱鉄でスタン値998(EXニ翔1073)(J強P始動1130)
3ゲージで(中央)中足赤セビから表裏が当たれば、EX二翔まで打てるのでスタン値1000以下はピヨリです
屈中P×2、中P、強二翔、(ピヨリ)からのコンボ比較
1 前ジャンプ強P、揚砲、強絶 D521 G229
2 前ジャンプ強P、屈中P×2、中P、強二翔 D432 G277
(端)中足、弱鉄、赤セビ、D、コボク、近中K、雷撃 D361からなら
合計ダメージ793から882+密着起き攻め
3ゲージある状況で中足赤セビコンボから次の表裏択でEXニ翔が打てます
端なら全キャラピヨリ、中央ならスタン値1000以下はピヨリます
スタン値1050以上のキャラは春麗、本田、ザンギ、アベル、フェイロン
ホーク、コーディ、まこと、ダッドリー、ハカンのみ
あらら・・・
ほとんどのキャラがピヨってしまいますね(苦笑)
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ヒューゴ、ロレントも生き生きしてるよなあ。
エレナは何かコンセプトおかしい気がする
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もう頭打ち。歪む余地は
めくりテンダーの発掘しかない
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ここまで伸びしろを感じないキャラは珍しいよね…
ディレイスタンディングっつう中途半端なシステムのせいで
起き攻め開発もうまく進まないし。
見た目は良いんだよ見た目は…これも人によっては逆の感想だろうし。
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>>142
立ち回りキャラだから仕方ないかも
しれないけどロレントエレナも立ち回りキャラなのに面白いコンボある
ヒューゴは超不利キャラに勝った時スパコンやウルコンでの一発の爽快感ある、面白い要素も中々だね。
ポイズン、見た目は良いが球撃って
落としてクラックシュートして通常技にキャンセルし球、クラックシュートだからなぁ〜持続中段当てコンボ、端の球固めするだけww
個人的な意見だがリュウとかガイルとかと一緒ですぐ飽きる
セビキャンコンボ搭載かUC2を強化
端EXウィップ限定で面白くそれなりに減るコンボがあればな
コンボキャラ使ってた自分は飽きる
直ぐ飽きる
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俺はメインで立ち回りキャラ使ってたからポイズンも同じ感じだな。ただやっぱ飽きるw飽きるんだけど捨てられないんだよなー
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今更だけどロケテでのEXウィップから表裏二択があるだけでも違ったと思うわ、
昇竜の性能の悪さと起き攻めの弱さとが相まって逆転要素があまりにも低すぎて萎える。
ガイルやダルぐらい近づかせない戦法が取れるならいいんだけども、面倒なのは
こっちもある程度攻めないとダメージ取れない所だよな。
でもなんとなく勝てちゃうからやめられない、まだキャラ対がされてないからだとは思うけど。
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コパから遠中Kの繋ぎが安定しないんですがコツっていうかなんかありますか?
やっぱ慣れですかね?
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時々話題に出るけどコパ中Kはポイズン独自のタイミングとは思えないし
普通の目押しだからちゃんと練習すればほぼ確実に繋がるようになるよ。
どうしても出来なかったり、相手の体力残りわずかで失敗したく無い時は
コパコア弱ウィップorEXウィップとかで安定させればいい。
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>>147
やっぱ慣れですよね
練習します、ありがとうございました!
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ttp://youtu.be/Cl-lrKR0qZE
4:27〜この状況で強弾撃っても鳳仙華が確定しないって凄い
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腹筋だけは全一だわ。
EXウィップからJ攻撃ヒット出来るバージョンだったら先に着地して画面スクロールする前に持続中段重ねとかで凶悪だったのかな。
あと全てのJ攻撃がなんでも判定って話もあった記憶が。
空対空で落として先に着地からの昇りJ強Kとか着地させないで拾えたりしたのかなー。
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ぶっちゃけEX以外の弾はただの一長一短だから強いと思えない
弾キャラなのに飛んだ相手を落としづらいっていう欠陥を残すなら弾はちゃんと撃ち合いでも強い性能にしてほしい
弾がないキャラ相手に強い弾キャラって
完全に劣化ジュリ
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いや、普通にガイルとか相手でも打ちあえると思うけどな。弾抜けも持ってるしこれだけ弱と強に緩急ある弾キャラいないからな。
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exウィップからの追撃まとめない?
各々知ってる追撃あげてほしい
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スレ読み直せ
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EXウィップ〜追撃
【画面中央】
・EXテンダー
・EXエオルス
・ラブストーム(キャラ限)
(ジャンプキャンセル着地〜)
・通常技各種
・ゴッデス(弱EX)
【画面端】
・通常技各種
・ウィップ三段
・ゴッデス(弱〜EX)
・EXエオルス>ラブストームorEXゴッデスorウィップ二段
・EXテンダー
・ラブストーム
俺が知ってるのはこんくらい。
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ローズとヤンを混ぜた感じだな
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中央exウイップ→ウイップ3段対応キャラ、誰かいひ人まとめて。これ結構重要。
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>>154
キャラ限含めてって話ね
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中央ExウィップからUC1入らないキャラまとめてくださいm(__)m
取り敢えずロレント
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Twitterでその話題してるみたいだけど、転載はまずいのかな
つーわけで誰かまとめて
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ロレントにはウルコン当たるでしょ
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>>159
ロレントは猶予が少なくて難しいが入る、自分も最初は入らないキャラと思ってたわ
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中足EXウィップUC1のコンボてすごく威力低いよね
400いってるかこれ…?状況的にラウンド終盤で使うことになるから
根性値補正きつくてそう見えるんかな。
早く家庭用で研究したい。
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ロレント入るの?
最速かな?あんがと。
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ロレントにはUC入るしかなり勝てるわ
6:4はあるかなー
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ポイズンはどんな調整が来るんだろ
最初に言われて3つ強化かな?
まあ、かなり嬉しい強化だが、もう1つ面白味調整欲しいね。
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まことのEX正拳突きを後ろ投げできたぞ。
たまたまだが。
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>>167
あれは頭突きやロリとちがって相手の目の前まで高速で移動してから打撃判定が出る技だから投げられるんだろうね。
でもガードで−4だから普通にガードして小足から確反の方がいいね。
>>166
最初に言われた三つの強化って何?
なんか発表されてたっけ。
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>>168
持続当て中段から屈弱Kがあたる?
ウィップガード後の−F減少
テンダーガードさせて+1有利とか
言われてたはず
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>>169
そうなんだ
テンダーガードで有利が本当だとしたら相当エグいね
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ポイズン可愛いけど使ってて飽きるから、何か楽しくなるような調整がいいな。
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てか中段持続当てコアシって今でもあたるぞ。
個人的にはUC2を1F発生にしてくれたらポイズンまじ楽しくなる。
あとジャンキャン追撃の復活な。
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>>172
テンダーからクソゲーになるから1fは有り得ないかなー
赤セビあるから昔よりは2fウルコンでも使えるし
テンダーで有利は強すぎな気がするからウィップ-2fくらいの調整で満足だよ
強くなりすぎるのも面白くない
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>>171
見た目だけは良いからなぁwww
飽きの早さはトップクラスだね。
ウィップの−2Fだけはお願いしたい
後は個人的には全ウィップからセビステコンボが出来るようにと
密着気味強攻撃→エオルスからセビステコンボ出来れば嬉しいね
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ポイズン基本コンボ
近中k→コパ→遠中k→中ウィップ
近中p→屈強p→強ウィップ
近弱k→屈強p→強ウィップ
屈弱K→屈弱P→遠中K→中ウィップ
テンダー→コア キャラ限?&状況限定?
EXウィップ→着地弱ゴッデスor近大P→大波動
→ラブストーム
端→強ゴッデスor大強ウィップ三段
中央EXウィップ→強ウィップ
リュウ、殺意、ケン、ガイ、ダン、さくら、サガット、いぶき、セス、ローズ、ヴァイパー、バルログ、キャミィ、アベル、ユン、ヤン、元、エレナ、ダルシム(3段目あたらない?)
中央EXウィップ→ラブストーム
バルログ、さくら、ケン、セス、ガイ、ユン、ヤン、ヴァイパー、ロレント
端EXウィップ→強波動→EX昇龍
セス、サンギ、ダン
対空強波動→遠強Por遠強korexテンダー
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一応今までのまとめてみたけど
ここ違うよーってのや、こいつも当たるよーってのあったら教えてほしいなー
まとめなおすからさ!
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ありがたや〜
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調整発表されたけど新キャラ枠が全然ないね
新キャラは調整ないんかな・・・
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UC2はとりあえず間合い拡大だろ
間合い狭すぎてフレーム的に確反の場面でもすかって死に技になってる現状
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>>179
あーそれは言えてるな。
2Fでもいいから判定拡大してくれればもうちょい使い勝手よくなる。個人的にはあのハートにも判定つけてくれれば甘い飛びとかにもあてられそうだけどな。
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あとコパ立近大Pが入った気がする。カウンターかどうかは忘れた。起き攻めでコパ重ねでバクステされても遠大Pになるからオートバクステ狩りになる
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>>178
外人にとってはAE2012の次が家庭用ウル4だからじゃね?
公式ブログならアケウル4からの調整点載るかもね
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>>181
コパ近大pは近大pのでる距離が短すぎて実用性にかける気がしたので外してしまいました;
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コパ3Fになったのか。
デカイな。
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EXウィップ後にジャンプ追撃可能
ゴッデス初段の攻撃範囲拡大
あたりも大きい
バックフリップの距離減少はどのくらい減ったかによるので現時点では何ともいえない
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J大Kの持続が10F→5Fになったのは地味に痛いか?
どやろか
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今までが強すぎた感じもあるから、他の強化点を楽しむしかないかもね。
強化ポイントは面白そうだし。
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総合的に見れば微強化ぐらいかな?
やれる事を増やした調整で個人的に
良い調整だね。
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EXウィップの四段目はどのみち連ガじゃないので問題ないし
大足キャンセルは残して欲しかったが
弱体化点は全体的に仕方なしかなぁ
弾のめくり重ねができるのかな
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強さ弱さ関係なくやれる事が増えたと言う事は嬉しい、一番の敵は飽きなので助かる。
屈弱P3FとEXウィップ追撃は大きいよな
EXウィップ→J強攻撃で追撃→前ステ(歩き)で表裏+持続中段重ねが出来れば
一気に気絶させれるかもしれんしね
攻め継続でゲージ回収も出来る
しかし、今のアケをやる意味あるのかな(笑)
-
大足キャンセル好きだったのになー残念
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>>186
それが一番痛いんじゃないかと思う
ポイズン姐、新キャラで断トツの使用率らしいじゃん。
見た目良くて簡単に使えるというコンセプトの女性キャラがいなかったし、
このまま人気キャラとして定着すればいいな
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>>192
女性キャラ…じゃないよね…?
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>>193
最初の設定は女性キャラ
まあ、どうでも良いでしょ、見た目良ければゲームキャラと付き合う訳じゃないのに
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コパの有利F増えないかなぁ
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オカマ使いとかホモ認定されるから女で統一すればいいよ
おれのためにホモは妥協しろ
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コパ3Fとか最高じゃん
今後はポイズン使いになりますのでよろしく
てか、コパ4Fで0F目押しだと他のキャラとタイミングが違い過ぎて
やりにくかったんだよ
3Fならタイミングが取りやすいから今度は大丈夫そうだ
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もしかしなくてもだけどこのキャラコンピューターに弱いよね
ちょっとコンボ練習してただけなのになんでこんなギリギリの戦いを強いられているんだってのがよくある
ってか二回くらい負けた
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大足KKK不可になるのやだなー
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EXウィップ追撃のJ攻撃から表裏上下ループできたら嫌われキャラになりそうだな・・・
J追撃なくして大足キャンセルがちょうどいい気がする
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なんで強キャラでもないのにこういう事言う奴があらわれるんだろ
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いやいや大足キャンセルは惜しいけどさ
流石にジャンプ追撃は要るでしょうよ
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自分の持ちキャラが軒並みクソ調整を受けるなか
ポイズンだけがちょい上向きな調整やった。
まじメインあるでズンポイちゃん(´^ω^`)~♪
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大Kキャンセルまた戻ってきそうな気はするけどなー
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>>196
はあ…お前は何にも分かってねえ…(呆
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ポイズンやれること増えてかなり楽しくなりそう 歩き早くしてほしかったけど仕方ないか
ただユン戦だけは想像したくない・・
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起き攻めで弾重ねた時すり抜けること多くて辟易してたがバグだったのかよ…
ところでエッジの硬直を1f削減てのは、ポイズン側が1f早く動けるようになるという事でいいのかな?
今でも十分強いのに微妙とは言え強化されるのは驚きなんだが、もしかして逆?
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弾撃った後に1F速く動けるようになるってことじゃ?
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新生ポイズンはアケでいつ使えるのかな?6月1日?
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斜J大Kの持続が減ったって事はめくりやすくなったのかな?
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あ、ごめん勘違い
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海外の家庭用アップグレードと同じ6月8日か
それより遅いタイミングで日本のアケも調整適用+ディカープリが来るんじゃないかね
だから新ポイズンもその日から使える
6月1日にニコ動で公式で調整版ウル4の生放送あるみたいだからそこで発表するのかも
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>>212
有り難う!
結構、早めの予定だね、BPリセットされる訳がないなら、まだアケでしようかな。
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流石にポイズンも昇竜セビ前ステ-5かぁ。
あの昇竜の浮きの低さじゃ、昇竜セビヒット確認(ちょいセビため)から前ステUC1入んないよね?
結構甘えた昇竜パナしから逆転してたけど、これはしょうがないかな
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>>214
入らないよ
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昇竜セビ前ステの-5はしょうがない
弾の後ろ判定無かったのが修正されて
起き攻めで重ねやすくなるみたいだけど、弾を踏ませやすくなってたりもしたら嬉しい
いやいや今の絶対乗っかっただろ!っていうのがわりとあったし
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完全な妄想だけど、Exウィップ後ジャンプ攻撃がヒットするのは画面端で入れた場合キャラ限にはなるだろうがテンダーでの表裏二択が出来そうで今から楽しみだ。
表裏が無理でもエッジ重ねて継続して択れるだけでも十分な強化だし、コパ3fも相まって攻めやすくなると思う。
後何気にEx昇竜が完全対空に化けそうなのも嬉しいわ。
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昇龍セビステ-5(-4)はもう全キャラ共通になったもんだから仕方ない。
弱体化の部分がかなり痛いが出来る事が増える調整は有り難いね。
前投げ→中段→強エオルスでの連携
が出来なくなるのか…
Jに当たり易くなるのなら強化かな
一時、調整されないだろうけど、次のバージョンアップに調整されて出来ないとかなると萎えるな。
EXウィップJ追撃が強すぎて調整します とか来そうで怖い
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>>前投げ→中段→強エオルスでの連携
が出来なくなるのか…
投げて前中Pでフレーム消費して弾重ねるってこと?
重ねるのはむしろ調整後の方がしやすくなると思うけど、どういうこっちゃ
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前投げ→強エオルス発射→中段ガード→強エオルスガード
じゃないの?
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>>219
前投げ→中段→強エオルスの連携
相手の起き上がりの背中部分に強エオルスが重なって見えるが実は重なってなく歩き投げで崩せれる連携だよ
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>>219
説明不足すぎた、そうだよ。
前投げ→中段(6中P)で消費F→強エオルス
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>>218説明ありがとう。理解した
しかし新たに疑問が沸いたんだけど、>>220の言う連携って出来ないでしょ?
さくらのレベル2波動後ろに置いてフラワーキックからコンボ行くネタと同じだよね
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個人的にはウルコン2をもうちょいなんとかして欲しかったなー
-
今日どっちもMASTERレベルの
ポイズン対ルーファス見てたけど
ポイズン有利ありそうだね
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>>223
さくらのとは違って大エオルスが重なってるように見える相手が
ガードで固まるからそこを投げるっつう一発ネタの事だと思うよ。
相手が慣れると重なるかどうか判断出来るから余裕で暴れられるようになる。
が、バージョンアップ後は胡散臭い重ね方が出来るようになると思うので
場合によっては今より凶悪なことになる…かもしれない、なるといいな。
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>>225
ないわー(笑)
ルーファスにウィップすかりがなくならんと
どうにもならん
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>>224
だよな、単発から入れないと減らないし確半取るにも距離が短くキャラが限られるし確半なら早々、そんな
技は出して来ないから抑止力にしか
ならない、抑止力だけでも強いけど
UC1の性能良すぎてUC21卓はない
通常のウィップの一段目のダメージを上げて二段目や三段目を下げてくれるなら有りなんだけど。
ホークの体力以上なのは分かるけど
J強K>立強K >赤セビ>MAXUC2がゲージ での体力が三割五分ぐらいしか減ってないからな、 体力が多いから
と頭で分かってても萎える(笑)
-
地元の1番強いポイズンは相手によるけど、ほとんどウルコン2使っているわ
中足の刺し込みが上手いのもあるけど
ほぼ毎試合、赤セビウルコン決めている
中足ウィップ1段目赤セビから400くらい減っているから
キャラによってはウルコン2もアリじゃない?
せめて、ウルコン1の火力が高いといいんだけど
EXウィップから決めると全然減らねー
-
UC2の火力は魅力だし俺も開いて世によっては選択するけど
EXウィップの追撃が安定するのと、EXゴッデスが対空として強化される事を
考えるとこれから先赤セビに三本使っていいものかどうか悩む気はする。
悩めるだけでも恵まれてる気はするが。
-
一行目”俺も相手によっては選択するけど”です
すごい打ち間違えしたね、お目汚しごめん。
-
あのハートに薔薇みたいに当たり判定あればいいのに
-
>>229
そのコンボ俺だわ
-
>>229
田舎レベル1位だけど(笑)
個人的な意見として聞いて欲しい。
キャラによっては有りかもしれんと考えたが結論はUC2を選ぶのはほぼないかなと思った。
やはり三ゲージを使うからね。
そのゲージを立ち回りに回せば使えば立ち回りを強く出来る。
UC1の性能を書いて見よう
①対空
②EXウィップからの追撃
③仕込みでバクステ、無敵技狩り
④連ガになってない通常技キャンセル必殺技やブッパの割り込み
⑤突進技やセビに対して
⑥昇龍セビキャンから
⑦エオルス対空後の追撃
⑧球持ちに対してJ強K→UC1
⑨無敵技ガード後
⑩セビバクステからの追撃
⑪弱ゴッデス対空相討ちから
と全キャラの中でも屈指の万能UC
この上記の中で複数狙いにくいキャラがあまり該当しない思いつかない
から、 半確に使う抑止力に使うならWウルコンで良いかなと結論出た。
自分も使っていきたいんだけどなぁ
どんなキャラにUC2使っていた?
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動画見てるとラブミーテンダーの後に派生の投げに移行しないのをよく見掛けるけど
追加入力してたらガード時に不利になるとかデメリットあるんですか?
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>>235
ヒット時に追加入力しなければ屈弱Pからコンボに繋がるからだよ!
-
>>234
俺229じゃないけど、春と本田とベガにはUC2選んでたわ、無理無理使いたかったのもあるけど…。
牽制や覇山や百貫をセビステして生で決めると超気持ち良い。
ベガはニーを生赤セビで反撃してからUC2決めるとポイズンとしては
相当減らせるので狙うときがあった、向こうはどうしたってダブニ使わざるを得ないし。
参考にならない意見でごめん。
-
>>236
ありがとうございます
-
>>229
ウルコン2の方が好きで趣味的に使ってるとかでは?
俺もCPU戦ではウルコン2選んでるし。
EXウィップの追撃でウルコン1とゴッデスのダメージはそこまで変わらないしってのもあるかもしれない。
-
>>227は前歯
-
テンダーって結局-2ぐらいですかねー?
あれガードさせた時の後の読み合いがもやもやするんですよね…
-
鈍足なキャラ等ウルコン1対空が機能するキャラ
画面中央EXウィップからウルコン1が入るキャラ
そこらへんはウルコン1安定かな
他は決める機会が少ないから、火力アップのためウルコン2もいいと思う
生当ても発生2フレなら探すとありそうだし
春麗のハザンにセビ前ステやリュウの中足波動の波動にセビ前ステとか
アドンのトゥースやヴァイパーの強バニもマイナス2フレ
-
発生2Fの投げ技?
使い道あんまりねーな
-
問題は発生2Fてところより投げ間合いだけどな
しかしこのキャラコンセプトに対し投げUC実装した意味がよくわからん、
スパコンをUC化して対空専用のUC2とかにしてくれればよかったのにな。
現状スパコンはほぼ死に技だと思うんだけどつかってる人いる?
-
>>244
赤セビの方がいいし、スパコンはなめぷ
-
スパコンはラウンド取れば勝ちのトドメとかには使ってるけど倒せなかったらノーゲージで死ねる
-
UC絡めずゲージ四本使いつつ中足始動と考えた場合
中足>ウィップ>赤セビ>中エッジ>中P>2大P>EXウィップ>大ウィップ、と
中足>ウィップ>SC、だとしたらやっぱ前者のほうが威力高いかね。
赤セビ絡めると凄い補正がかかる気がするんだけど、どうなんだろうね。
-
>>247
前者の方がゲージ溜まるしいいでしょー
-
凄い補正てスト4からずっとセビは2技分なんだからあたりまえだろ
このゲームはだらだら繋がないほうが減る
その二択なら後者のが火力は高い
もちろんゲージ回収なら前者だ
-
スパコンなめぷとかないでしょ。あれ発生2Fだよ?
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>>250
3Fじゃなかったけ?
どこ情報?
-
-2Fの技に確定したはず
あと、中段から直スパコンは4ゲージ使うけどすげー減るからな
-
中段からスパコン生あてできるのか!知らんかった!
-
コパが3Fになるということは立ち中Pの目押し楽になりますか?
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つなぐなら立中Kでは?
…どっちにしても、発生は早くなってもつなぎやすさは変わらんと思う。
中段ヒジからはつなぎやすくなる(といいな)。
-
中段ノーキャンスパコン既出じゃなかったのか最近ネタ見つかったみたいけど
補正ほぼ無いから400くらい減る。中足のコンボとの択で4ゲージの時はかなり凶悪
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>>237
234だけど遅くなった、御免。
いやいや、色んな意見聞きたかったから参考になる、有り難う♪
自分もたまにはUC2を選んでみるわ
やっぱりポイズンキッス決めたいし
最終ラウンドに4ゲージ貯めるようにして中段からスパコンや中足→ウィップ→赤セビUC2や中足→ウィップ→スパコンを上手く使ってみよう
問題がどのキャラに対してUC1あまり有効じゃないかが浮かばない(笑)
-
中段からスパコンは決まれば大ダメージだけど
目押しをミスるとゲージどころかフルコン喰らって体力もなくなるから怖いな
そんなに簡単とは思えないし、リスクを考えると使いづらいかな
-
使おうと思ってスレ見始めたばっかりだけど・・・
中段から単なる生スパコンなら目押しミスることまずなくない?
ヒット確認がめんどいとか?
-
単発の中段ヒット確認からノーキャンセルで猶予0Fは簡単とは言えんよ。
だが難しいとも言えないし、これが安定するかしないかがポイズン使いの腕の見せ所になりそうだな
-
スパコン2Fなら屈喰らい限定で4Fコパンが繋がるし猶予は2Fじゃない?
ヒット確認もヒットから硬直解けるまで時間あるからそれほど難しくないね
ただ座高高いキャラは中段が高めに当たる時があってそれは繋がりにくいね
-
家庭用が出たらできて当たり前の部類に比較的すぐなるだろな
-
今日中段からのスパコンやってきたけど比較的簡単に繋がって驚いた。
しかもダメージも大きいし、これはポイズンの必須テクになりそう。
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中段肘は持続重ねじゃないとコパ繋がらないのかな?
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UC2はテンダーガードさせたあとパナす技
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>>265
それ。
ほぼ暴れるからな。
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なるほどその発想は無かった
ちょっと金蹴りかましてくる
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中段からのスパコンってP3つのずらし離し入力じゃ駄目なの?
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>>149の動画だけど5分10秒あたりでチュンリーが逆向いて百烈出してる。
振り向かせ判定になんか妙なものでもあるのかな。としたら、胡散臭い飛びが沢山できそうな
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>>263
持続気味中段から?
普通に出した中段から入れば熱いね
-
>>269
春麗が前ステして飛びをくぐって立ち位置が逆になったけど
ポイズンが完全に飛び越す前にステップ百烈で前進したことで立ち位置が元に戻った
でも百烈は出ちゃってるので百烈は振り向いたまま
こういう流れだと思う。
-
>>271
あ、なるほど。ありがとでっす。
-
端、EXウィップから遅め屈強P→弱テンダーの連携がヒットした場合はかなりの持続当てになって立強Kや屈強Pが安定レベルで繋がった。
流石にラブストーム無理っぽいけど
ガードさせた後も悪くない状況に感じた、対戦で一度しか試してないが
(笑)
刻み過ぎて補正がかかりすぎてる時はありかもしれない、割り込みされるかなと思えば屈強Pキャンセルバクテン良いかも、端は維持出来るしね
-
今更だが強制立たせ技がないね
屈みに強ウィップ当たらないキャラが多いから屈強Pか立ち強Kを立たせにしてくれんかな
-
そこらへんも含めてこれからはコンボにはEXウィップを積極的に使うことになるんだろうね、
EXでもスカることってあるんだっけ…?
-
>>275
自分は屈弱Pが3Fになったのと、昇龍セビが−5FになるからスパコンやEXウィップにゲージ回すつもり。
EXウィップから追撃表裏でゲージが
若干増えそうやしな。
CPU本田に中足EXウィップが当たらなかった、2回程、全く先端とかじゃないのに、かなり違和感があったわ
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弾キャラに弱い弾キャラ
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>>277
普通だろ
-
撃ち合う飛ばれる対空相打ち密着になる普通
-
基本的な質問ですがポイズンは女でしょうか?
今使おうか迷ってるんで、超気になります。
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ポイズンは性別不明。公式でも曖昧な設定になってる。用はプレイヤーが好きに決めたらいい。おそらくずっと確定しない。
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女だよ
男ってのはファイナルファイトだけの設定
あの時は「女性に対しての暴力」にうるさかったから、後付けで男にされただけ
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アケでファイナルファイトが一番最初稼動した時は女、
海外に輸出する際に男性と設定だけ変更(名前も変更されたバージョンのROMもあった)
マイティファイナルファイトでは妹という設定のポイズンキッスというキャラが参戦し
ファイナルファイトリベンジでは正式に女性設定とされる
3rdがアケで稼動した時点では女性(名前忘れたがゲーマーズ?とかで売られてた
メーカーの設定とか載ってる小冊子上でヒューゴーのセコンドで"ポイズン(女性)"
という走り書きがある)
ゲーメスト上にて中平正彦氏がコミックス化した際に男性という設定で書かれ
ストクロに参戦した際は、公式のキャラ設定で”男か女かわからない…”みたいな一文が
数日後”いつもこんなに綺麗とは限らない…”みたいな文に書き換えられた、
そして元プロデューサーの小野は「カプコンとしては明確な設定はしないことにする」と発言している。
コロコロ変わりすぎだし一番最近の公式(小野)の発言からすれば
ユーザーの好きな性別として認識していいキャラみたいだよ、考えようによってはお得じゃん?
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そして勝手な勘ぐりだがUC2の技名”ポイズンキッス”は
マイティファイナルファイトの同名のキャラ(女性)の名前とかけて
股間を思いっきり蹴り上げる=去勢する、という意味合いだと思っている。
二つ続けて長々と駄文失礼した。
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この話何回目?
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何回でも蘇るさ
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女かどうかなんてどうでもよいのでは…
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こういうどうでも良い話しでしかスレが伸びないとわ…
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ファイナルファイト攻略本(GBA版含む)ではニューハーフだったな
つか普通の女設定だったらここまで人気はでなかったと思う
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つまり潜在的ホモの集まりか
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>>280
ここでも見とけ
http://dic.pixiv.net/a/%E3%83%9D%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%83%B3%28%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%88%29
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まあ僕はあっちゃんボイスに惹かれたんですけどね
-
てかこのキャラ使うきっかけなんて見た目のエロさとゲームオーバーのポーズしか有り得ないだろ
キャラ性能なんて新キャラ使用率1位になるほど強キャラでもなければ尖った性能でもないし
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声もいい
ウルコンの演出も好き
性能はともかく、使う価値はダントツである
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>>284
あれはストクロのクロスアーツの動作にファイナルファイトリベンジのスーパームーブの技名付けただけで暗喩とか無いでしょ
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てかUC2の使い道を見つけたいよなー今日中段ガードされたからとっさにUC2出したら暴れにヒットした。やっぱめっちゃ気持ちいい。ただやっぱ範囲狭すぎ。バルログのソバットにセビ前ステUC2出してもスカった。
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>>293
まあ、今更だよな、見た目は良いが
戦法が地味で飽きる。
ラブストームでフィニッシュした時のケツがアップするしアングルは良いわ〜
もうすぐ、EXウィップから追撃表裏が出来るとして強くなるしやれる事は増えるだろうけどすぐに慣れて飽きが来るんだろうなぁと思う
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>>296
中足ウィップから赤セビUC2入れて
体力が低いダルシム相手でも約380ぐらいで体力ゲージがあまり減ってない
強攻撃→エオルスから赤セビが入ればまた違って来るのに届かないしな
反確かセビステかテンダーガード後ぐらいかな。
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>>298
だよなー。
UC1ダメージ低すぎて使う気なくすんだよ、使いやすいけどさーEX鞭の後なんて殺し切れる時ぐらいしか使えないくらいダメ低いし。それに比べてゲージMAXのUC2生あてした時の体力の減りに相手が動揺してるのが分かるからUC2はおもしろいんだよなー。みんな食らった後一瞬フリーズんだよなw
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ウルコン2ってダメージいくつですか?
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はっきりは分からないけどMAXで500越えはしてると思う。
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やっぱダメージ的にも演出的にもMAX2を使いたいんだよね!
このスレってポイズンへのキャラ愛が強くて本当に好きだ。
今日隣の人がヒューゴーでクリアしててエンディング見たらポイズン姐がかなり長時間出てて、しかもポイズンのエンディングより断然可愛かった。
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今作の元、簡単にぼこれる?
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ポイズンって強いから使ってるだけって人、最近多いけどな。
俺も見た目とか全然好きじゃないけど簡単だから使ってる。verアップ後はもっと強キャラ好きな人が増えそう。
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>>296
J弱Kガードさせた後とかJ攻撃当てずに相手の投げにあわせるとか?
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俺は鉄拳ではラース、ブレイブルーではココノエ使ってるお手軽強キャラ厨
だけど家庭用ウル4はポイズン使う予定だよ
やっぱり勝たないと面白くないよね
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そこなら普通ユンとか殺意にしないのか…?
ポイズンて基本性能高めだとは思うんだが火力が低いという一点のみで
相当ランク下がると思うんだが、世間ではお手軽キャラて認識なの?
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強キャラってユン殺意ロレントあたりじゃねーの?
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叩かれなくて勝ち組にいる
都合のいい強キャラってことね
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お手軽さで言ったらロレントのほうが上だと思うぞ
そろそろ消えるけど
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このキャラ移動投げってあるの
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家庭用ではロレントが激減してポイズンが増えそう
ディカープリはどうだかな
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そんな簡単に勝てる方法を教えて欲しいです
玉持ちキャラだと玉打ち過ぎて立ち回り疎かになっちゃう
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基本的に今日ポイズンに負けた腹いせに来てるやつとかだから気にしないでいいと思うよ。
ベガキツイねこのキャラ。
対策がまだヌルいだけかもしれんが被画面端がむずい。
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大足キャンセル削除されたのか…
ポイズンで面白そうなポイントだったのに
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テンダーの追加初心者以外あんま使ってるの見ないんだけど
あれいるの?
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テンダー追加いるだろ。
空中ヒットでも追加だせばロックしてダウン奪えるんだから。
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>>316
BP38000超えてる全一ポイズンでもガンガン使ってますけど…
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移動投げあるよ
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>>319
移動投げって遠距離大P?
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>>320
中Pで微妙に移動するよ
後ろにだけど
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次はウィップガード後にもセビ出来るからたまにセビ1出してカウンター膝崩れから前ステUC2でガードされても−F背負って暴れ読みUC2
やセビ1開放しなくて前ステからUC2を当てるチャンスが増えるかもしれないね。
エオルスのFの軽減って強化なの?
ガード時、−F軽減でヒット時有利Fが増えたって事?
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>>322
単純に全体フレームが1F短くなったってことでいいんじゃないか
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>>323
有り難う、ガードヒット時問わずに
出して隙も1F減ったという事か…
純粋に嬉しいね
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確か今日アプデやんね?
コパ3Fを感じたいわ
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アレコス微妙
EXウィップからの裏回り中段持続当ては無理っぽい感じだった
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数戦やってきました。
起き上がりに弾が重ねやすくなったので攻めが継続しやすくなったのかな。重ならず投げは好きだったけど。
Exウイップの追撃は画面端と中央追撃三段入らないキャラだけに使うかな。
隠れ調整でSCフレーム変わってなくてよかった^^
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ジャンプ強Kは弱くなったね
相打ち多かったなー
それでも強いけどね
EXウィップはJ弱攻撃で中央でも裏表可能
さくらみたくレバー入れっぱでは裏に行けなく
着地前ステで裏回りします
なんで、見切られやすいかも
後半は結構ガードされたわ
だから裏表というよりも、ジャンプ強Kを当てて
相手の着地に投げとグラ潰しで択してもいいかもしれないね
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小攻撃の追撃の後は中段持続当て出来るから裏回りよりこっちの方が崩しやすそうだな
EXウィップの分かりやすい強化点よりも、強弾重ねとコパ3Fがめちゃくちゃ強いわ
10強あるかも、ってくらい強くなった気がする
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アレコス
ttp://youtu.be/PMqjVzrDd90
ポイズンエンディング
ttp://youtu.be/icnE2BW42xU
ヒューゴーエンディング
ttp://youtu.be/rDsqs5P71Zk
可愛い!
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家庭用デビューでポイズン触ってるけど信頼できる対空がEX昇竜とJ大kとj大Pくらいしかなくない?
弱昇竜相打ちからの追撃も美味しいけど透かしジャンプに弱すぎて泣けてきた
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>>331は
☓ j大P
○ j中P
みすった
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稼動直後から同じような事言う奴いたけど三つもあれば十分だと思えんのか?
胴着の昇竜とかがぶっ壊れてるだけでポイズンぐらいが普通なんだよ、EXゴッデス強化されただけでもマシ。
それに中Pと2大Pと近、遠大Kなんかも相手によっては使い道はある。
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距離によって使い分ければ強いという錯覚を強いられているんだ
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フレームデータはまだないのか
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Exウィップのあとジャンプ大k繋がるのいらねえと思ったのは俺だけじゃないはず
あれすかして地上大p当てて攻め継続が楽だったのに
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EXウイップからの裏表は中Kがなかなか面白そう。裏に回れるタイミングがあるみたいで、出してるこっちもわかりずらい。
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だめだ 五戦もするとムラムラしてしこっちまって 体力がもたん 今日4しこ目だ キャラ変えよう、、、
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よくこんなブサイクでシコれるな
可愛いのはアニメのときだけだろ
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>>334
強いとは思えんが使わざるを得ない状況もあるじゃないの
特に投げキャラは最悪相撃ちでもいいから追い返したいときもあるし
>>336
そういえばジャンプ攻撃の追撃を色々試してばかりだったが
もしかして今までのように地上大Pで拾うのは出来なくなったの…?
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ポイズン体力1000ってマジ?
やっぱオカm・・・おっと、誰か来たようだ
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>>336
別に出さなくても近大当たったよ
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このキャラやられ判定小さいよね?
それで弱いとはいえ無敵昇竜あって体力1000は結構優遇だな
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帰宅したら海外版インスコされてるはずだから中央でのEXウィップからのキャラ限調べてみるわ
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こいつのジャガキ強すぎんだけどどうすりゃええの
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>>345
めりこませて3F当てればok
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あれ、-3だったのか
どっかの配信で-2って言ってたのを信じきってた
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>>345
通常技で追い返すか垂直ジャンプでスカすかバクステでスカすか、
意識してればやりたい放題だと思うんだがどの辺りが強いんだ?
最悪立ちガードすればポイズン不利だし。
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>>348
ジャンプとバクステは遅いと当たるな
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向こうの公式じゃ堂々とSheって書かれてるのなw
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もういいよ
-
コパコパからの中足つながらねー、基本コンボだよね?
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>>352
俺も家庭用スタートだけど難しいわ
これビタかな?
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コパからの立中Kは1フレ猶予くらいじゃね
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コパ中足って、アケだとつながらなかったと思う
家庭用はわかんないけど
-
ああ、中足かw
中足は無理じゃね?
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ポイズンのコンボ難しいなほんと
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家庭用からだけど対空難しいな、トレモでやったらいけそうと思ったけど
やっぱ実戦だとスカったり潰されたりで通常技対空大変だな
-
技のつなぎは
コア・コパ→遠立中K、屈強P、近立強P
テンダー(214K)→コパ・コア〜。カウンターで近強P・強K。
あとは
>>175
EXウィップからは
>>21
ただし、調整でJ攻撃当たるようになってる
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とりあえず中央EXウィップからの強ウィップとUC1追撃可能かどうか調べてるけど他にも何かあるかな
PS3でロード遅いもんで一度にたくさん調べたい
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ああ立中Kだったのか、すまんすまん
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今までリュウ一筋だったけどこれからポイズンメインにします。よろしく
中足弱波動って積極的に使っていっていい感じなんですかね
固めに使う技とか複合グラップに使うボタンとかってどのような感じでしょうか
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今日CPU戦でコパ2大Pが全然繋がらなかったんだけど
繋がらんくなったなんてことないよな?
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端でカウンター近強P→強エオルス→2強P→EXエオルス→UC1or中Kウィップとかできそう
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http://www.girlsheaven-job.net/18/so-kairaku/blog/9250299/
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>>360
ざっくりでもいいんでテンダーガード後の不利フレームが知りたい、
相手や立ちかしゃがみかによって代わると思うけど至近距離からめり込んだ形の
一番ポイズンに不利な状況での不利フレームを知りたい。
-
360じゃないけど、とりあえず対ザンギでノーマルテンダーは立ちガードしゃがみガードともにリバサスクリューが確定しなかった。FAB、祖国は確定。
単純に考えるなら-1Fかな
-
追加、EXテンダーだと祖国も貰わない。
ポイズン同キャラでガードさせた後、同時にジャンプさせるとEXテンダー側が先に動くので有利は確定。
EXテンダーガードさせて最速気味に投げると、投げれない(ガード後の投げ無敵時間でスカる)ので+3以上かなと。
-
画面端で若干距離開けて
屈強P→中エオルス→屈小P→遠中K→ウィップ入った
対戦しての体感だけどトータルして弱体化した感じだった
EXウィップからの空中追撃はまじ空気
J強K空対空は負けるか相打ちばかり
-
>>366
それぞれの強度の不利フレームがわかればいいかな
ちょっと色々やってみます
-
テンダーは弱中強一律でヒットで+4ガードで-1 EXはガード有利
ウィップ1段止めも一律で-4かな
-
>>369
中エルオスはヒットで+3だから
密着から中エルオス→ビタでコパ繋がるね。
端で密着近距離強K→中エルオスならいい感じに+4以上とれるかも。
-
>>372
近距離強KはHIT時の硬直短いみたいで中エオルスが
連続HITにならなかった
ただ強K一段目キャンセルは試してないから
それが繋がるなら中央でもいけるかも?
-
ウィップ-4て小技確る程隙あったっけ?
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アケで触ってみたよ
立ち強P>中エオルス>赤セビ>UC2
前バージョンだと赤セビが当たらなかったが今回は試した二人キャラに
入ったので入れ込みからの火力がアップした。
場所問わず、立強P>中エオルス>セビステ>屈強P〜
ビタだろうけど入るようになった。
端で立強K>EXエオルス>屈弱P>遠中K
が屈弱Pが3Fになって狙えるレベル
-
>>374
あるよ、中足先端からならリバサ昇龍はすかるよ、だからコーディが本当に面倒だわ。
-
ロレントのコロコロどうすりゃええの
-
ジャンプしろ
-
テンダーガードで-1ってまじ?つよない?
-
強いと思う。
コーディーくらいグラ潰し熱いキャラなんじゃないかな。
コンボも長いの決めれるっぽいし
-
端なら
強エオルス>立ち大K1ヒット目キャンセル>中エオルス>小P>立ち大P>中エオルス>小K>EXウィップ
までできた
-
>>377
通常コロコロなら中足で反確いけないか?
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>>382
中足の間合いなら咄嗟に出してたと思うし
たぶん届かなかったっぽい
Ex弾もだめ
ロレントをかなり追い込んだときに、やけくそになって相手はコロコロ連打してきたから
こっちも置き技で返せれば削られずに済むなぁと思って色々試したけどだめだった
結局最後はコロコロ見てからEx昇龍で勝った
-
ポイズンのBGMほんまかっこいいな
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>>383
昨日けしからんがやってた放送では確定だった気がしたんだが
帰ってから検証してみるわ
-
このキャラ対空何すりゃええんだ?
屈大Pとか信頼できんし昇竜も微妙・・・
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>>377
投げる、予備動作もあるから結構簡単に投げられる、打撃でつぶすより簡単。
>>380
発生早くないし空中判定になるまで数フレームかかるから
攻めでも受けでも投げ対策には使えないと思うよ。
-
>>386
調整後触って無いけど遠距離は遠大K、近距離は引き付けて2大P、真上は近大Kってのは変わってないと思う
後はEXゴッデスが性能良くなってJ大Kの持続が減ったから早出しで全対応は難しくなったみたい
-
>>386
発生は遅いけど無敵はあるし当たれば痛いよUC1
今回からめくりも落とすよ反応出来れば完全対空EXゴッデス
弱体したけど反応できれば相当強い、ファルコンや雷撃も落とすよJ大K、J中P
相撃ち上等とりあえずこっちくんな対空、2大P、中P
ポイズン相手に垂直ジャンプで様子見?前に結構強いよ遠大K
真上あたりのめくりをとりあえず追いかえそう近大K
結構多いよ、強くは無いが。
-
使い分けがんばってみるよありがとう
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北米版インストールしていくつか見つけたものを載せます。
まず後ろ投げから ディレイスタンディングなしでその場から斜めいれっぱ
J大pでめくり、ディレィで表 あいてはコーディーでした キャラ限定ですね
そして密着状態でコアシキャンセルEXテンダーで立ガードでめくり しゃがみだとすかる
相手はまことでやりました あとで該当キャラと他にレシピがないか確認してみます。
既出でしたらスルーしてください
-
ウィップ2段目から赤セビできるようになったんやね
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>>391
いいっすね〜
-
画面中央EXウイップ後
ウル1当たらない
本田、ダットリー、コーディ、ガイル、フェイロン、アドン
大ウイップ繋がる
ディカープリ、リュウ、ケン、いぶき、まこと、元、ダン、さくら、エレナ、ユン、ダルシム、アベル、ヴァイパー、サガット、キャミィ、ガイ、殺意リュウ、バルログ、ローズ、ヤン
結構タイミングシビアなキャラもいたから、他にも入ったキャラいたら教えて下さい!
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海外版購入した人に聞きたいんだけど
UC1と2のダメージって結局どれくらいなんだろう?
UC2は本当に501もあるのかな?
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>>392
前からできてたよ。
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UC1は465でUC2は510
UC2の最後の蹴り上げで450減るから根性補正すっ飛ばしやすい分そこらの510ウルコンより高火力と言える
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>>394
今同じこと調べてるから全部終わったら報告するわ
手元にファイルが無いから確認できないけど確かセスは強ウィップとUC1両方入った気がする
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>>397
ありがとう、両方とも自分が想像していた以上に高威力だ、
UC2はその威力を見てしまうと確反で入れられるところを模索したくなるね。
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立ち回りでテンダー打つポイントがわかんね
ー1だったら適当にパナせばいいの?
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twitterでザンギ相手に近大P>EXテンダーがしゃがみにめくりってのはみた
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・CH限定コンボ
画面端:立大P CH>大波動>大体なんでも
例:>屈大P>中昇竜>セビキャン>UC1 ダメージ569
中央:立ち大P CH>大波動>中足EX烈火
(キャラ限かも、相手はコーディーでした)
・昇竜などの反撃に
立ち中P>屈大P>中昇竜>セビキャン>UC1 ダメージ531
・とっさの反確に
屈弱P>立ち大P>中昇竜>セビキャン>UC1 ダメージ497
・攻め継続連携
EX烈火4発目 ジャンプキャンセル 着地屈弱P>リープでちょうど下り当て(中下段択)
初出だったら「あつ式」と呼んでください
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あつ式もなにもそんなの誰でも思いつくことじゃんw
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「あつ式」流行らせていくぞ
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なんか臭い書き込みだな
自分で名づけとか頭弱すぎて吹く
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そもそも初出じゃない
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>>383
やっぱり中足確定だったよ
弱中強どのゴロゴロでも
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とりあえずEXウィップからの強ウィップ・UC1追撃についてまとめてみた
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5107791.zip.html
pass:poison
PP1500のやったことだから「入らない」キャラでももしかしたら入るかもしれあい
検証手伝って頂けると助かります
-
ウル4で1500て大分強くね
-
残念ながらPP1500はスパ4での成績なんです・・
-
>>400
基本的なテンダーの使い方としてはまず1つ弾抜けとして使う。タイミング合えばさがっと
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>>400
基本的なテンダーの使い方としてはまず1つ弾抜けとして使う。サガットなんかは中距離で弾みてからテンダーとかされるときついらしいから。
後はグラ、暴れ潰し。コアシテンダーとかで結構潰せるよ。弾セビってくる奴に生テンダーとかも使えるからポイズンの中でも最も重要な技だと思う。
-
今サガットとやったけどテンダーつええなw
これサガット戦立ち回り有利だわ
-
前中Pの中段ってリュウやフェイロンみたいな普通のキャラには、ノーマルヒットでもコパが繋がるんだね
流石にホーククラスになると持続当てしないと無理っぽい
-
中段からの投げ通りまくるんだけどなぜ?
-
サガット使いはみんなポイズンきついって言うからなw
-
それは投げが届くぐらいの至近距離から出してしゃがみに当てればコパが繋がるって事?
だとしたらEXウィップからの択や起き攻めがかなり変わると思うんだけども…
-
ノーマル昇龍の無敵ってわかる?
とりあえず中出してるけど、弱のがいいのかな
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弱は発生と同時に無敵切れるから相撃ち追撃狙いやすい
中は初段のダメージが他より10高いからセビキャン向け
強は発生遅い分無敵長めだけど無理して使わんでもいい
-
もう知ってるかもだが、前投げは150、後ろ投げは140。
投げの威力はウルコンも含めかなり高いね
-
相手がこっちの弾踏んだときって追撃できるん?
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強化型春麗だよねこのキャラ
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テンダーが中段だったら完全にチュンリーの上位互換
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>>417
繋がる
前中P>コパ>立ち中K>ウィップ三段でダメ244スタン270
コパを二発刻んだらダメ244スタン285
-
ハザンは1フレ空中判定で投げ無敵だし、大足、16フレームの最速ステップ、遠距離での玉抜け、春麗もだいぶ良いの持ってるが。
-
>>425
色々間違ってるよ
ハザンが1F空中ならただの厨キャラだろw
-
近小P 3
近中P 5
近大P 5
近小K 4
近中K 5
近大K 6
屈小P 3
屈中P 6
屈大P 6
屈小K 4
屈中K 6
屈大K 9
遠小P 6
遠中P 8
遠大P 14?
遠小K 4
遠中K 5
遠大K
あとは頼んだ・・・
-
>>427 GJ
オレも調べてたが同じような結果だ
スパコンは発生2だね
-
>>426
すまん、確かにそんな使い方できたらくらい逃げやってるね
-
対空微妙だから投げキャラ結構きついな
道着系は差し合い厳しいけどテンダーの玉抜けあるからいけるのかな?
-
昇竜
弱 5F? 発生と同時に無敵切れ
中 4F 無敵
強 10F 投げ無敵はない
EX 4F 無敵
弱がよくわからん。4Fに確るときもあるがほとんどはガードされる。
中、EXが安定ですわ
-
ttp://youtu.be/Upg6gpmxz9g
相手画面端で4ゲージ使えば一気にスタンさせられるんだね。
スタン後はダメ補正でほとんど減らないけど
-
うおぉ単純で強力。
4本目をEXウィップから補正切り狙いでスタンさせれば9〜10割あるかもね
-
>>432
試したけどキツイ。動画見れば分かるけどキャミィのしゃがみヒット時は判定がおかしくなってて弾が背中で当たる。
それよりもキャミィにグラ潰し屈大P→大ウィップするとウィップがスカる。
キャミィに屈大P当てると通常でもカウンターでも当たり判定がおかしくなるみたいだ
-
ビンタ2回(近中P)に繋がるコンボはありませんでしょうか?
地上の攻撃→ビンタ2回→・・・と繋げたいんです。
最初は波動セビキャンビンタ2回を考えていたんですが
キャミィとか小柄な相手だと1発目しかヒットしないんですよね。
-
>>435
密着から 近小K→近中P→屈中P ならいけた
だがキャラ限定みたいだ
リュウには入ったけどディカープリには入らなかった
-
>>435
ダドでしか試してないけど
端でセビ2>強エオル>近大K1hit>中エオル>屈コパ>近立中P2hit>屈大P>強orEXウィップ
ならいけた
目押しめんどくさいから実戦だとこんなコンボしないけどゲージ1本くらい貯まるからありっちゃありなのかな
-
キャミィに対して、
EXウィップ4段→頂点手前の前ジャンプ強K→着地EXテンダーで
めくり(裏落ち?)になることあるんだけど
条件がよくわからん
-
>>437
端なら最後のEXウィップから歩いてオモウラ行けるから結構良さそうだな
-
>>432
キャミ限
-
>435の者です。
>>436〜437さん、ありがとうございます。
さっそく試したいと思います。
-
youtubeでメロって人の動画見たんだけど、中足からの固めって弱波動よりテンダーの方がいいの?セビダッシュ潰せるからかな?
あと昇竜セビ大足って前のバージョンだと繋がらなかったんかな?全然はってなかった
-
EX波動はヒットで何Fプラスですか?
-
おそらく+4
-
ttp://m.youtube.com/watch?v=AQmsqQIbX8k
これみるとEX波動の後に屈中pや、中足が入ってるんだけどキャラ限とかですかね?
-
密着だと+4
離れると+5〜6みたいな感じじゃないかな?
着弾が遅ければそれだけ有利になるからね
-
>>442
まぁガードさせて-1らしいし、時々混ぜたらセビ潰せたりしていいんじゃないかな。
バレたら当たる前に無敵技で返されて痛い目見るけど。
-
>>427
この通りなら、コパから近立中Kは繋がるけど近立強Kは繋がらないから
コパヒットで+5でいいのかな?
となるとやっぱりコパ立中Kはビタか
-
>>408
自分もさっき全キャラ調べてみたけどはいるキャラは合ってんだけど
遅らせるキャラはずれてんな
中央EXウィップ>強ウィップ
○ ダルシム(2段)、サガット、ヴァイパー、アベル、キャミィ、さくら、ローズ、元、いぶき、ガイ、ユン、ヤン(最速?だと2段)、エレナ、ポイズン(2段)
△ リュウ、ケン、バルログ、セス、ダン、まこと、殺意、ディカープリ
△=少し遅らせる
自分はこんな感じでした
-
>>449
あなたのほうが正しい気がする
ただダルシムとポイズンは3段入るタイミングがあった
シビアだから実用性はないかもだけど
-
とりあえず調べてみた
ディレイ無し
後ろ投げ→斜め上入れっぱ→ジャンプ攻撃でおそらく7F詐欺
ただ相手の攻撃判定やポイズンの食らい判定の関係か
ケンの中昇竜は空ジャンプでガード可能
ガイルのサマーは空ジャンプですがる
春麗のEXスピバはジャンプ強P出しててもすかる
キャミィは空ジャンプだと、反対側にすっ飛んでいき距離が離れる
-
調整後のポイズンは結局強くなりました?それとも弱くなったんでしょうか
-
セクシー度的には変わってないように思えます
-
EXウイプ>大ウイプ2段>EX昇竜
-
一応屈弱PorK→近立弱K→屈中K〜中ウィップも繋がるんだね
-
近立弱K>屈強Pも繋がるね
屈弱P>近立弱K>屈弱Pが連ガになるから
近立弱Kはガード+3、ヒット+6になるのかな?
-
それただの連打キャンセルじゃね?
-
確かに連打キャンセルでしたw
勘違い申し訳ない
-
キャミィだけじゃなくチュンリーもしゃがみヒット限定で屈大P→ウィップが通常カウンター問わずスカるな
前からスカってたっけ・・?
グラ潰しで屈大P使ってた人注意な
-
みんなPPいくつ?勝ててる?
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PSでPP1000だけどエレナとユンがきつい。
ユンはまだ強い人と当たってないけど赤セビコン決められたら勝てないかなと。
-
まとわりつかれたら厳しいよなぁ
画面端きついわ
EX昇竜パナしちゃう
-
自分は強化と思うね。
新キャラの5人ではダントツポイズンが一番強いと思う。
個人的には弾の強化と3F装備がでかすぎる。
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>>462
そうそう。画面端抜け出すのがきついキャラは苦手。
フェイロンもか。
ランクマは画面端に押されないようなや早い段階でこかされたら即昇竜ぱなすようにしてる。
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昨日エンドレスでディカプリオにぐちゃぐちゃにされた・・・
中強ポコポコに遠中Kで確定とるのムズかしいね
-
>>465
両方使ってる自分としては、やはり
ポイズンが有利かな。
弱(EX)ポコポコは牽制でも使うけど
中強は使わないし使われないからね
なんとも言えない。
各種アローと弱EXポコポコと火力が驚異かなぐらい、UC2もまあ強いし
球抑止になるが考えて打てば良いし
こちらの両方のウルコンが噛み合い過ぎなのと、中足ウィップに対して反確が取れないのとバクステが簡単に刈れないし、こちらのセビが少し下がって出るから刈るのが難しい。
テンダーが良く機能する。
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前作でPP1500くらいだったしコンボ全然できてなかったから対策以前の問題なんですがね・・・
一度自分で使ってみますわ
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ヒット数が増えがちなせいで赤セビコンボ色々やってみたが安すぎてヤバイな
EXウィップが強いからマジで使い道ないわ
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ディカの中大連打には小足ウィップで安定狙ったほうがいいな。
さらに安定とるならリバサ中昇竜が届く。1ヒットでダメ90しかないけど。
中大なんて出す人いないだろうけど入力漏れに確実に反撃したいね
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端のEXエッジループはリュウには2中Pで行けるな
こっちのほうが中Kよりコマンドが楽だ
このへんはキャラ限レシピ多すぎてダルいなー
-
ポイズンキッスUC2の発生フレームって何フレかわかる人いる?
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ゴウキには大足の差し返しに歩き屈大Pで2ループくらいいける
飛びからだとJ大P>屈大P→EX弾x3>屈中Kでぴよったけどしゃがみ限定で狙いどこ難しい
>>471 2Fだけど多分投げ間合いくっそ狭い
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2fまじかー なかなか確反とれないから発生もっと遅いとおもってた。
ありがとう
-
どうしようもないとき用のネタになるかも?だけど
ザンギ相手にEXテンダーガードさせてからUC2だすとスパコンと祖国を後光されても勝てるw
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画面端でベガ大Kでめくれたわ
裏落ちなだけかもしれんけど
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鬼にも大Kでめくれた。同じく表あて裏落ちなのかもしれないけど、画面中央でいけた。
こういうのがあるならセットプレイとかも開発されそう。
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ポイズン同士で、密着UC2されて後光でUC2出したら遠すぎてスカるからな。
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ネタを1つ
リュウの屈大Kからジャンプ攻撃重ねの詐欺飛びはリバサUC2で返せる。
リュウが空ジャンプだった場合は暗転後昇竜連打に負ける。リュウ側が昇竜ミスるとUC2が当たる
ハカンみたいに持続がそこそこあるらしい
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ユンやキャミィでも大Kでめくれる時あるね。でも凄くシビア。
ところで前投げから→前ダッシュ→立強K→垂直ジャンプ強Pとやると
ディレイへの4F詐欺になるっぽいんだが。
キャミィやサガットにはジャンプ攻撃が空振りするけど。
ユン、ケン、ガイル、ジュリ、ガイ、ダン、剛拳、フェイロンなんかは大丈夫。
トレモでやっただけなので、ディレイ確認できるかはわからない。
入力精度に自信ないので、良ければお暇な時に検証してみて下さい。
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ディレイはレコーディングでPA連打を記録して再生させればいけるで。
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なるほど!と思ってPA連打やってみたけど…だんだんむかついてきた
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テンダーってEX以外でも無敵付いてます?
EXならするする抜けれるんだけど
弱中強はタイミングが悪いのか毎度弾踏んじゃいます
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ポイズン新キャラの中では一番強いな
あくまで新キャラの中ではだが
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テンダーの玉抜けはグランドタイガーくらいじゃないかなあ。
新キャラの中では強いと思うけど、如何せん連ガ連携に乏しくてそこが穴になりそうだわー。
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基本の目押しがビタとかきついわ
実戦でマジ繋がらん
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トレモだとできるけどとっさには出せないし、中Kがつながってるの確認しようとするとウィップ1段で止まっちゃうことが多いわ。
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端とかでちゃんとEX弾にしてコンボ増やすとかの状況判断がまだ難しい
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立ち中K繋ぐのむずいよな
小足にするわ
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いやテンダー弾抜けは普通ににサガットの上タイガー以外全部狙っていっていいくらいだぞ。
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繋ぎはコアシだとかなり安定するよな。慣れてきてから立中Kでいいと思う。
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コア立ち中足ってビタなん?知らんかったわ
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ミスったコパね
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ていうか1P側でウィップ3段入力すんのがすげーやりにくい…
持ち方悪いのかな。自分で下手過ぎてヤバイと思うw
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ポイズンのテーマって元ネタ何?
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しゃがみ小K4フレ本当?
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キャミィデカプリ相手にウイップ3段締めでバクステ前J大Kで端だと表当て裏落ち。
中央でも端でも相手のリバサ対空は当たらないくさい
既出だったらスマン
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>>495
コアシ4Fは本当
中段からコパンとコアシが繋がって近中P近中K遠中Kが繋がらなかったから
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EXウィップ→UC1って
入る相手にはタイミング合わせる必要なく即出しすればOK?
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ガイがキツい
肘が落としづらすぎる
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今のところのまとまったフレームデータってある?
遠中Kは6Fだよね?
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>>500
5Fじゃね?
いくらなんでもコパ+6はないっしょ
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>>427だと5Fになってるね
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Deskのコンボ動画
https://www.youtube.com/watch?v=tQGglHuWEWA
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shoryuken.comより
ポイズンのフレームデータ。
おそらく間違いないっぽい。
ttp://forums.shoryuken.com/discussion/190165/usfiv-poison-frame-data-thread
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Vitality: 1000
やっぱり男じゃないですかー!!!
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ちん娘イエーイ!
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屈弱Kから立強Pや屈強Pってつながりますか?
何かできないんだけど。
前のアケだと出来た記憶が。
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>>504
おっ、ありがとー
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>>507
屈弱kは当てて五分みたいだから繋がらない
コンボに行く時はコパン経由しないといけないみたい
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>>509
なるほど。じゃあ勘違いかな。ありがとうございます。
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ダッシュの総フレームまことと同じか。
セビ1→前ステで五部くさいね。
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>>507
近小Kじゃない?
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近小kなら大pはいるね
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10強あるかも?程度には感じてたけど5強説まで出てるのか
まぁ強いに越したことは無いけど、同キャラ戦は精神的に
苦手なんであんまやりたくねーなw
今でも既に多いけど、見た目も良くて強いからまだまだ増えそうだな
避けられない同キャラ戦練習せんと…
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キャラ基本性能が優秀
最強レベルのコマンド弾性能
中下段始動で揺さぶれるコンボ
対空はやや不安だが切り返しに強い無敵昇竜持ち
弾も飛び越える突進技
様々な情況で使えるウルコン
適当に書いてるだけでもこれは強い(確信)
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フレームはこっちのが見やすいかも
ttp://www.reddit.com/r/SF4/comments/27f4mt/poison_frame_data/
shoryuken.comのポイズンフォーラム
ttp://forums.shoryuken.com/categories/ultra-poison
ディカープリのフレーム
リンクから新キャラ全部のがわかる
ttp://www.reddit.com/r/SF4/comments/27f1zp/decapre_frame_data/
ポイズンスレだけの秘密だよ!
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ここでも何回か書かれてるけどやはり小パン3Fは強い。
あと欲を言うなら対空なんだよなぁ。
対空ミスってフルコン食らうことが結構ある。UC対空遅かったりとか。
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あんま増えすぎたら嫌だなぁ
てか投げめっちゃ強いね。中段が優秀だから投げ通るしめっちゃ減る
画面端のウィップ三段、バクステJ強Kは裏落ちの表だった。ガイで出来たら大抵のキャラは同じ感じかな?
知らなかったら動揺してくれそうだね
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てかJ小Kでも同じだった
表当て裏落ち
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家庭用から触ってるけど、対空のセンスが問われるキャラだと思った
通常技対空の使い分けが重要だね
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誰か対空の使い分けとか書いてほしい。
立ち強Kの使い方がよくわからない。
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コパコパ立中K、が安定しない俺にお薦めのコンボありますか?
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目押しでコパコパかコパコア→弱ウィップ
もしくはコパ→近立弱K→立中Kとやると、猶予が1F伸びる。
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>>523
立弱Kにすると猶予1F伸びるのはありがたいなー
ありがとうやってみる
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ウィップの入力ってほとんどディレイかけられないね
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ウィップ弱中強って、全部同じダメージなのかー
それなら無理して立中Kに繋がなくてもいいなー
コパコパコア弱ウィップで妥協するかまー
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EXウィップからUC1いけないキャラって誰がいる?
即実戦でやってて今のところ全キャラ入ってるんだけど、もしいたら教えてください
-
ttp://youtu.be/bmlKdN5Si2Q
ポイズン基本コンボまとめ
>>526
そうなんだー
良い情報。
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5強とかあるわけがない(笑) 今はフレームとか対策わからないだけでしょ。玉もつよいとはいえ所詮サガットとか剛拳以下なんだし
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フレームデータ見たけどUC2が5fまで無敵で持続が4Fあるのは
起き攻め拒否出来る状況が結構あるような気がするんだけど夢見すぎかな。
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ネタにしかならんけど、
他にくらべ強のゴッデスが発生遅いからグラ潰しに使えるw
-
安定対空があれば余裕で10強に入りそうなんだけどな・・・
空ジャンプと普通の飛び両対応がし辛いのが厳しい
遠中Pとか次の調整でもうちょい使いやすくなってくれたらありがたいんだが
-
特に胴着の飛びが落とし辛く感じる
空ジャンプ ジャンプ大P 大K 小Kと混ぜられるとキッツい
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遠めは付き合わずに下がってスカす方がいいかもね
捕まえるのは実際難しいと思うから春麗やローズを習う感じだと思うわ
-
弾が強いしバクステの性能いいからスカして距離取ってもいいね
でもこれで対空強かったら万能すぎるからこれぐらいでいいんじゃないかなぁ
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対空下大パンから中玉は安定?
それともふっぱに負けたりする?
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下大パンキャンセル→玉です
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皆さんはバクステとバックフリップ(KKK)使い分けてますか?
ポイズンはバクステ優秀なのは知っているんですが
タイミングさえ合わせれば弾もよけれるのと
見栄え重視でよくバックフリップを多用しています。
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ポイズンガー不
ttps://www.youtube.com/watch?v=blEcvB7VRos
後ろ投げ→若干待つ(レバー前入れっぱ→動いた瞬間にジャンプ等)→J弱Kとやると
ガー不
今のところリュウ・ケンで確認。
昇竜もスカるか潰れる。
ユン・キャミィ・サガットにはガー不にならないが昇竜は同じくスカる。
ちなみに過去レスにもあったけど、
後ろ投げから斜め上いれっぱジャンプは7F詐欺(5F準詐欺)
もちろんディレイには無力だが、
ディレイ用にフレーム調整して確認ガー不とかできるかも。
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体感じゃあ安定は無理だね
入れっぱ詐欺は使えるけどね
-
見た目と違って、戦い方は結構堅実よなぁこの娘
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4F詐欺に対してKKKずらし押し弱Pで通常投げが確定
KKKの無敵でJ攻撃空かして、着地硬直を投げる
ユンの二翔キャンセル転身と同じ
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PPP+弱K、なら押しやすいんだけど
KKK+弱P、って押しにくいよねー
-
>>543
家庭用勢だから甘えて高みボタン使ってる
一番右二つにPPPとKKKを付けておいて、PA削除
2ゲージ未満だったら、セビグラをPPP+KKKでやってるし
2ゲージ以上の時のグラ仕込みバックフリップもKKK+弱Pでやってる
多分もう少ししたら一番右上のPPPをスタートにしてコパ辻使える様にすると思うけど
-
EXテンダーが密着〜コパン一発ガード位の距離でしゃがみのヒューゴーにめくりヒットした。パーム読みでパナすのにいいかも。
それ以外でもヒューゴー戦はEXテンダーにゲージ使っていくとヒューゴー側はかなりめんどくさいらしい。
-
テンダーのめくりについて追記です。
ポイズンに対して・・・
密着からコアコパ>ここでキャンセルで出さずにコパの全体フレーム
終了後に中テンダーでしゃがみガードにめくり
エレナに対して・・・
密着から近立中k>中テンダーでめくり
こちらはキャンセルでだします。
どちらもガードさせてめくりです
以上です。また見つけたら追記します!
-
前投げからちょい歩き強Kでたまにめくれた
でもなかなか成功しない
前投げからちょい前歩き、J小KかJ大Kで表裏の択になるな
ディレイされなかったら
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>>541
DJ使いの俺はすんなりポイズンに移行できたわ
-
KKKでミゾボンから抜けてるのを動画で見たんだけど偶然かね
-
echo @livecho
ポイズン 詐欺飛び 前投げからEX玉フレーム消費 ジャンプいれっぱ斜めJ弱Kで4F詐欺のめくり
echo @livecho
前投げ後 37F消費で4F詐欺 前投げ中ウィップ垂直J弱Kで37F消費の準3F詐欺
echo @livecho
と思ったらユンのEX二翔だけ当たり判定?で詐欺れるだけっぽい。38F消費で5F詐欺、37F消費で4F詐欺。決定
-
稼働時間が経って素晴らしいネタがどんどん上がり始めましたね…
ロレントに立大K(2)ヒットさせて
キャンセル大テンダーが立ちガードにめくり
使えないすね
-
今の流行は、UC1、2、Wのどれ?
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ダド相手にEXウイップからUC1出したら見事にスカってMAXロリサン食らって死亡
俺浅かった
-
ウルコン1対空でかなり使えるんだが
ポイズン対空弱いとおもってみんな結構飛んでくるし
-
発生10Fだし、めくりも落とせるくらい範囲広いよね
ただ飛び道具なせいでロレントのコロコロやEXロリ見てから出すとスカるのが残念
-
待ち気味で戦うバルログが相当キツいんだけども皆どうやって戦ってる?
さし合いはまず勝てないし、ゲージたまったら下手に弾撃てないし
バルセロナつぶす手段乏しいし、かといってこっちからも微妙に飛びづらいし…。
-
>>542
これはありがたいです。
-
ポイズンで一番強い行動って何?
初めはエオルスで飛ばして落として、ダウン取ってからグラ潰し近大K強エオルスで飯食うキャラだと思ったら
対空の使い分けが難しくて、対空ミスって死ぬパターンが多過ぎる
下手に受けるより、こっちから攻めてEXウィップからの攻めでゴリ押しした方が強いのかな?
-
>>558
自分は触れそうな間合いだと
中足で起きや差し替えしorテンダーor強エオルスをチラつかせて、
弾とモーションが似てるセビちょい見せステップでコアコパコア→ウィップor当て投げorグラ潰ししてます。
飛びは不安ならJ中Kで空対空してます。なんかかっこ悪いけど持続あって勝ちやすいすね。
-
このキャラのJ大Kおかしくね?
あの判定の移動の仕方は反則だろ・・・
-
これでも相当弱くなったんだよなあ
-
トレモでしこしこフレーム調査してたら>>516に全部載ってたorz
主要技の発生と有利不利しか調べてないけど、全部有ってたから満足したけどさ
それはそうと、相手の技ガードして相手が-1のとき、UC2って確定してる?
少なくともジャンプじゃ逃げられないみたいだけど、無敵技で抜けれたりすんのかな?
セビ1前ステで-1だから試してみて
-
そういえば端でコパガードさせてから近大K強エオルスでグラ潰ししたら、多分ビタだけどノーゲージでラブストーム当たるよ
密着からだと繋がらないけど、距離空けて有利F稼げばおK
近大K強エオルスの連携は5Fの技で割り込まれるけど、グラ潰しのリターンと攻め継続がそこそこ強い
端だとヒットバックが全く無いから固め放題
>>559
参考にします!!
フェイントで立ちコパとか振ってたけど、セビ前ステやセビバクステも混ぜてみます
-
>>562
UC2の発生が2Fで硬直差-1だったらジャンプで避けれるだろ
ジャンプで避けれないってどの技で検証したんだよ
-
>>564
セビ1前ステ
ヒューゴーのムーンは飛べて、ギガスは飛べない
そして同じようにやったポイズンキッスも飛べない
ついでに本田のUC2も飛べなかった
よーわからん
-
>>562
一応フェイロンのEX烈火二段で検証したけど、勿論確定しないよ
中レックウの-2Fには確定した
-
検証の仕方が悪かったのかな?
ポイズンのセビ1ガードさせて前ステして上いれっぱをレコードして試したんだけども
スレ汚しすまんね
-
あーレコードだから暗転中に上いれっぱ切れたのかな
多分そうだわ
本当にすまん
-
ウルコン1の性能が申し分ないのに、
発生2Fで投げ間合いも超狭いウルコン2を何故みんなして使いたがるの?
-
テンダーめくりの話が出てたので投下。
全て密着しゃがみガード時限定。
・近立大K→EXテンダー
ガー不? リュウ、ケン、ジュリ、殺意、DJ
めくり フォルテ
(しゃがみめくりガードされるとスカる)バルログ
・屈中P→EXテンダー
ガー不? ユン、いぶき、ダルシム
めくり ヤン、さくら、セス、ゴウキ、鬼、DJ、ガイル
(しゃがみめくりガードされるとスカる)春麗、キャミィ、コーディー
EXはダメージ200だし、ネタとしては使えそう。前いれっぱや立たれない限り。
ってか調べたらテンダー系こういうの沢山出そう。間違ってたらごめん。
-
バクテンキャンセルってなんすか?バクテンの最中になにかできるんかなぁ
-
ウルコン1ダメージが小さいというか補正が大きい
対空等の生当てならそれなりだけど
EXウィップや赤セビから繋げると全然減らないからなぁー
今はEXウィップから択れるから倒しきれる時くらいしか使わない
ただ、ウルコン2の性能が悪いから、対空抑止力のある1を使うけどね
中には赤セビや反確で2使う人いる
個人的にウルコン2の見た目は百点ですw
-
みなさんいつも情報ありがとうございます。
>>571
>>542
KKK同時押しボタン作れば割と成功
でもむずいっす
-
ダウンとってからグラ潰しって近大Kがいいの?
割と大Pでも成功してるんだけど
そんで入れ込みキャンセルEXテンダー
リスクないし割と食らってくれる
-
殺意のしゃがみ中Kと波動拳、灼熱がつらいんですが(泣)
波動拳とかは、リュウと同じかんじでいいと思うんですが、なかなか
しゃがみ中Kの差し返しはこっちもしゃがみ中Kでいいんですかね?
しゃがみ大Kとかも間に合うのかな?
見てからの差し返しがなかなかできす、再度しゃがみ中Kからの高火力で巻き返される事が多くて心が折れそうです。
-
>>575
屈中Kの差し合いするより、屈中K来るなと思ったらテンダーで踏んだらどうでしょう
-
>>565
公式で2F発生とある投げウルコンは基本-1Fに確定したはず
ムックでは暗転0F発生1Fって表記だった
ちなみに1F投げウルコンは暗転1F発生0Fだった
ケンの強竜巻ヒットが-1だから一番試しやすいよ
-
中央グラ潰し近大p大エッジ入れ込みだと遠中k届かねえが
近大k1からなら下大pでも繋がる
-
殺意と元は露骨にきつい
-
>>576
早速ありがとうございます!
生テンダーや、EX等で潰せることは確かにできてました、ただガードされての反確を意識しすぎてあんまり使ってなかったです。
屈中K当たるか当たらないかの距離だと、テンダー弱がいいですかね?
後はテンダーガード後の強気のゴッデスとかも織り交ぜると向こうは動きずらくなるのかな?
読み合いにわけていた部分も結構あったとは思いますが、色々試して見ます!
ありがとうございます。
-
テンダーガードで-1Fだから、確反はまずないよ
殺意なら瞬獄くらい?それも咄嗟に出すのは難しいだろうし
後は読み合いだね
-
わけていたではなく、負けていたでした。すいません。
-
実践でめくりテンダー使いたいんだけど、どうやってめくりテンダーのできるド密着の状況作ってます?
EXウィップの後空中追撃後も、こかしてからの起き攻めもド密着にならなくて。
-
瞬極って意外ととっさに出せるもんだよ
よくユンの雷撃ガードして瞬極とかやってるし
-
テンダーはガード硬直長いからリバサ楽なほうだね
-
逆にド密着じゃない一定の距離からめくりテンダーできないかな。
難しいかー。
-
>>577
強竜巻にUC2確るってこと?
-
>>579
殺意は差し合い距離でのテンダーと
強球後の対空は垂直J強Kや中Pやセビがカギ、空刃がウザいからね。
元が全キャラで一番キツイ
これもテンダーがカギやね。
Jがめくり軌道気味だから非常に落とし辛いのと後はポイズンにとって致命的な弱点が二つあり本当に辛い
逃げティアや立ち強K対空を使って行く、差し合いまず厳しいんで、する振りしてテンダーやバクステして対空を落とし易い距離を作り球を打つ
二人とも中央EXウィップからUC1が入るが対空に使いづらいのが難点。
両キャラは普通に立ち回るとキツイ
から弱テンダー先端気味にガードさせた後を中ゴッデスセビUC1をリスクがあるが狙って行くのも良い
-
持続の1F目をガードされて-1だから
ポイズンが有利な状況もあると思う。
トレモでやったら腰のあたりだと不利だけど
膝下なら五分〜有利
狙ってやるのは至難の技だけど。
ところでバクフリキャンセルって
ゼビや波動でもできるんだね。
ネタの域を出ないが。
-
中波動ってどういうときに使えばいいんですか?
-
これは参考になります!
みなさんありがとうございます。
結構テンダー振っても全然大丈夫だったんですね。
でも確かに先端ガードさせてコパが刺さることよくあったので状況によって全然有利ありますね。
ちょっともっとトレモこもってきます!
-
>>591
流石にテンダーガードさせて有利はない
あと投げキャラには使うなよ
-
今日ディカープリと初対戦してきた
とりあえず相手の昇竜のF分からないから中ウィップ後の4F詐欺したんだけどJ強K当たらなかったんだ
2回試したんだけど当たらんかった
ディレイは間違いなく出てない
誰か調べてくれない?
家庭用持ってないんで
既出だったらごめん
-
>>593
ディカープリはキャミィと同じく、起き上がりが他のキャラと1F遅いとかかな?
-
>>587
強竜巻はくらってもキッス確定だよ。
いぶきの鎧通しくらい投げ間合い欲しいなあ
-
>>592
テンダーは持続が5あるから、ガードで有利もありえるよ。
先端を当てれば立中Kや2強Pもつながるし。
このスレかどっかに出てたけど
バイソンに対して
EXウィップ4段→2強P→強テンダーとやると
持続当てになってガードされてもポイズン有利
たしかに立ち回りで狙ってできるか?
といえば、ほぼ不可能かもしれないけど。
>>593
調べたけどディカープリには当たらないですね。
起き上がりが遅いのだと。
前ダッシュが17Fだから18F消費でなんとか・・・
と思ったけど、よいのは見つからなかったです。
ウィップで何回も試しましたし、
大足→入れっぱが4F詐欺(めくりにならない距離で)なので
これでもやったけど当たらず。
弾重ねが安定でしょうけど、
別に何か考えないとですね。
-
当たったらコンボいけて、ガードされてもほとんど不利ない下段などスカし技って結構壊れてるような…
弱体化されそうで怖い
-
アマブレもついてるよ!
コンボできなくても追加入力で190減るし強すぎる。
-
だけど見られたら余裕で昇竜食らう
コンボ火力もそこまで出ない
弾は連ガにならずに割り込まれてお仕置きされる
何より足が遅いので相手に近づきにくく(ry
-
その内ジャガキみたいになるかもな
-
5回当たったら相手死ぬから積極的に振ってるよ
-
>>599
いやいや自虐しすぎでしょ
発生27Fだから下手なとびよりもはるかに速いし
わかりやすい例としてF的にDJのニーより対空しずらいと思う
-
ぶっちゃけテンダー普通に強いと思う
上手い人は見てから昇竜してくるけど、おそらくよっぽど意識咲かないと無理だし、そうなると弾の打ち合いでこっちが有利になる
調整で弱くされないか心配だわ
テンダーのヒット後からのいい起き責めとか見つかったらクソキャラ呼ばわりされそう…
-
>>593
ディカプリキャミィにはウイップ三段のあと最速バクステ前J大Kで昇竜すかすセットプレイ行けます
-
中足波動が全然レンガにならないのきちぃw
対策されたら終わりだわ
-
やばい動画見たらこれ呪文的連続技キャラなの?
-
前投げから前ステ後ステJ攻撃で4F詐欺とびって聞いたけど、J攻撃は大Kでいいのかな?
いまいち成功しないんだよなぁ
-
皆さんベガのニー固めどうしてます?
-
>>605
何言ってんだか
ポイズンかなりつええし、連ガにならないからといって弱いなんて言うの頭おかしい
そんなこと言ったらユンの弱鉄山の連係だって連ガにならないだろ
でも強いだろ、わかれよ
-
バッタされるとキツイな…なかなか勝てん
同キャラやるとテンダーマジうざいわw
-
対空は遠距離中Pが見た目通りの攻撃判定で強くない?
2強Pで落としたらキャンセル中エオルスがいいかも。
-
EXウィップ4段からの着地2強P→強テンダーの連携を調べてみました。
トレモで記憶後ジャンプさせ、見比べたものなので
あくまで参考までに。
当然無敵技で割り込まれる可能性はあります。
テンダーガード後の祖国やヒューゴのウルコン等も調べましたが、
入りませんでした。
あと、ブランカにはこの連携は当たりません。
不利
セス・エレナ
五分〜微有利
リュウ・ケン・いぶき・ゴウケン・ゴウキ・
鬼・ジュリ・ダルシム・殺意・ザンギ・バルログ
有利
その他キャラ
>>607
>>550
前投げ後は37F消費で4F詐欺らしいので、
ダッシュ17F+バックダッシュ22F=39Fだから、
普通のキャラだと詐欺にならないんじゃないかな。
-
前投げ後は確実にそのレシピで5F詐欺になるよ
フェイロンのシエンもユンの弱二翔も検証済み
確か全キャラ共通で前ステかバクステどっちかの硬直は1Fキャンセル出来る仕様のハズ
詳しいシステムは覚えていないけど、実際詐欺れてるから間違いない
-
ポイズンキッス!→ビシ!バシ→ブウウウン→ドカ! ブウウウンが好き
-
わかる
-
コアコパ昇竜滅できるやんこのキャラ
ぶっ飛び緩いから裏に回るし猶予短いけども
次のバージョンアップではしっかりぶっ飛ぶ用に調整してもらおうぜ
-
昇竜が雷撃に負けるんだけど
端の対空って空対空しかないですかね?
-
>>614
めっちゃわかる
ゲーセンの筐体だとめっちゃ聞こえるけど家でやるとあんま聞こえなくて残念
-
基本コンボ教えてください
-
>>528
にコンボ動画張ってくれてるよ
-
ポイズンでサガット戦の動画とかありませんか?
-
ディカープリは起き上がりサガットと同じだよね
-
>>494
わからないけど、
タイムボカンシリーズのドロンジョのテーマのような気がする。
-
ジャスティンWUCだったな
-
立ち強Kと立ち強Pが強制立たせの隠し調整入ってるな、前回、強攻撃は一切立たせ効果無しで酷いなぁ〜
と思ってたら。
-
ポイズンって地味にゲージ溜まるの早くない?
EX技とかスパコン積極的に使っていけて便利
-
>>620
ありがとうございます
-
このキャラに強制立たせあって意味あるか?
-
E3で誰かポイズン使ってた?
あと動画残ってない?
-
立ち大PキャンセルEXテンダーとか強制立ちだから入ると思う。
ノーリクスのグラ潰しで、強くないかな?
-
ポイズンでベガってどうなんですか?
-
>>628
グラ潰し面やセビコンに超助かるけどね
その分、テンダーが空中の相手に引っ掛かりにくいようになってるわ
まあ、ここは弱体化
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画面中央でグラ潰し大K一段目カウンター大エオルスのあと生ウルコン繋がらないよね?
画面端じゃなくても入ったら強いんだけど残念
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エッジのことエオルスって言う人なんなの
テンダーのことラブミーてのと変わらんぞ
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ラブミーでも別にいいんじゃん
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>>633
繋がるよ
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丹田エンジンを丹田っていうやつとかコンドルスパイアっていうやつとかすごい気になるわ
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そんなん技によりけりだろ
ソニックはソニックだし
好きに呼べばいいんだよ、バカみたいに他人にいちいちつっかかるなよ
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波動とか昇竜とかジャガキとか他キャラの技名で言われるよりはいいと思うわ
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>>634
自分の事、器が小さいと思った事は
ないのかな。
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ガー不とか調べてる人ってどうやって調べてるの?
思いついたことをCPUに覚えさせて自分でガードする感じ?
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ガー不ってCPUに全てガードで試したら成功しててもガードされるの?
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>>642
一応ガー不なんて存在しないからな。
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ガードされるよ
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トレもで屈小Pから立中Kを練習したけどオンの実戦で全然つながらねえ・・・と思ってたら、
オンのラグを考えてなかったわ。
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誰か困ってた書き込みあった気がしたけど、ガイの肘には近強Kで落ちますわ。
むしろこれ以外はキツイ
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ガードされるんかぁ
前投げからJ小Kのガーフ一回も出来なかったのはそういうことだったのかw
ポイズン関係ないけど、サガットの弾ギリギリでセビステしようとしたらラグでめっちゃ食らって腹立つな
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関係あるよ
ポイズンのセビは後ろに若干下がるから他キャラより引きつけないとセビステしにくい
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マジ?なんかよく食らうと思ったらそれもあったのか
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ベガとか慣れないと球セビステしようとして食らいまくるよなw
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バクステ狩りってどうしてる?
コーディー使ってたから同じようにキャンセルかからない近弱Kに鞭とかテンダー仕込んでガードなら固めや投げって感じでやってるけど。
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コパにエミリオ大足or遠大P
絶対狩りたいならコパンにEX玉仕込んだ立弱Pを連キャンで出せば阿修羅まで狩れる
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自分は236+近弱K→236+PPP(近弱Kをキャンセルするつもりで)のウルコン仕込み。
ガードされてたらコパが投げ
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今日他キャラで遊んでたらポイズン入ってきたんだけど中段>UC2くらっちゃったよ。あれ結構くらうなw
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中段食らう→慌てて何かしようとして投げられるって感じ?
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中段くらう>コパン擦る>UC2出される>上いれっぱ>くらうw
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ウルトラ以前で良い感じの中段有りで投げUC持ちって
ガイぐらい? 引っかかるヤツ多そうだなw
やってみるか
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J大Pとしゃがみ大Pの判定がまだよくわかんねー
見た目で早出ししてたけど、さくら的なのが一番近い感覚だわ
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・攻め継続連携
前投げ>バクステ>前ステ>前ステ>中段でちょうど、持続の最後の方が重なる
初出だったら「童帝式」と呼んでください!!!
まぁ冗談はさておき、ガードされて祖国も確定しないし五分以上の状況
ヒット時は屈大Pからコンボに行ける
キャミィサガットまでは調べたけど、アドンやブランカは面倒なので調べてないです
二回目の前ステ時にテクニカル表記が出たら、中段撃たないで地上から攻める
中段持続重ねのレシピを開発中なので、また強力な連携が見付かったら書き込みます
ポイズンって中段から攻めループ狙っていかないと、火力負けする様に感じてきた
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ごめんそれ無意識にやってたわ・・・
強いよね
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UC2意外と良いかもしれないな
・中段>UC2
・テンダーめり込み>UC2
これを見せておくと、中段とテンダーの後がかなり自由に動けるね
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中段ヒット確認スパコンだけで430持ってくリターンとんでもない中段。
ゲージ溜まったら狙いまくってるわ。
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>>660
あとウィップ〆した後に弱ウィップ空振り>前中Pで
こっちもガードされて祖国が確定しない中段
今は前投げ、ウィップ〆からしか調べてない
後ろ投げからは通常受身には多分無理
前に進まないと中段が届かないし、フレーム消費に使えて前に進める技で丁度良いのがない
初めに一番重要であろう中段重ねを研究して、次にJ攻撃で見えない表裏を探す
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ttp://youtu.be/Nc4BgrAtzrc
近距離大K→テンダーのめくり、EXウィップから出来るかね
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ttp://youtu.be/JzhfdkE6cFk
キャラによってらしゃがみ中Kからウィップ当たらないのね
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強テンダーが一番の鍵になりそうなキャラだよね
弾に目が行く人多いけどどうでもよさそう
ゲージ溜まったら中段からスパコンにまわすのが強すぎる
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ジャガキみたいなもんだからね、そりゃ強いよ
俺は対空こそがポイズン使いの真価が問われるところだと思う
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対空って屈台P?昇龍?
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相手がジャガキ警戒してガン座りウルコン仕込みしているときこそ
強弾からの択が神になる
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まだ触って浅いけど、これ理詰めキャラだよね
少なくともケンみたく擦ってヒャッハー系じゃない
こりゃまた先の長いキャラ選んだもんだなあー
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いや割と簡単に勝てるキャラだと思うF面での優遇がかなりある
比較対象になぜケンを選んだのか知らんが、
比較するなら似た性質のDJ、春麗、アドンあたりだと思うが
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攻めても守っても…と思ったけど対空の選択が本当に難しい。
どうしてもEXゴッデスに頼っちゃう。
これはホントセンスと反応問われるわ。
しゃがみ大Pは判定が変でどーもアテにならん。
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普通に遠中P対空強いけどな。
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ttps://www.youtube.com/watch?v=p7hsYnat_wY
3分50秒〜
・既出ネタの4F詐欺
・既出の大足からの4F詐欺
4分44秒〜
・前投げ→前ダッシュ→後ろ歩き→J弱K
めくり4F詐欺。難しいかもしれないですが、
不器用勢の自分でもいきなり2回連続成功できたので、
上手い人なら安定できるかも。
・弱P×2→EXテンダーのしゃがみめくり
・端のEXウィップからの裏表
・ウィップ締め→前ダッシュ→バックダッシュ→中段での持続当て
あとフォルテにウィップ当たらなかったり、端でリュウにEXエオルスが
すり抜けたりするのって、バグかもしれませんねぇ。
PS版かな?中腰バグもあるみたいですし。
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これはありがたい。
しかし、バグ4って言われても仕方ねーな。
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ウルコン2の調整案
投げ技でなくて打撃技にして、コンボとして利用するときはウルコン1より確定状況が少ない代わりにダメージは大きいという技にすれば丁度良いと思う。
コンボは画面端のEXウィップ限定とか。
こんなにみんな使いたくて仕方ないウルコンなんだから使えるようにしないと勿体無いですよ、開発さん
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ランクマで同キャラ戦になったら、勝手に、開幕バックフリップ>PAってやってたんだけど、
とうとう一緒にやってくれる人が出てきて嬉しかったです
ここ見てるか解んないけど、ありがとう
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童帝式強いなww
中段から屈大P入れられると火力がかなり違う
だけど最近はデフォでDSやってくる人が増えたから、DS用の童帝式も作って欲しい
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中段持続18fもあるんだから、ディレイにぴったり持続の終わりが重なる奴見つけたら両対応なるんじゃね?
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めちゃくちゃ勘違いしてた
10fだったわ
両対応無理
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テクニカル見えたらコパからぶるだけでいいよ
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中段からSC繋がらない;;アドバイスお願いします
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>>682
持続当てじゃないと無理だよ
要するに相手がしゃがんでたり、起き攻めで重ねるとかしないと
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>>683
ありがとうございます!
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ポイズンって移動投げとかある?対戦しててめっちゃ吸われる気がする…
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色々戦略で過ぎててついていけない
とりあえず4F詐欺と童貞式覚えたらいい?
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投げの範囲自体は標準だと思うし移動投げもないと思うけど
たぶん投げ成功した瞬間相手が目の前に露骨にワープするからそう感じるだけだと思う
ちなみに前投げはあんなペチペチの割に破格の150ダメ
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投げのダメージいいよなぁ
大昇竜と10しか変わらん上に起き攻め付き
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EXテンダーヒットの後、何やっていいか分からん…
普通に強玉重ねでいいかもしれんが中段持続や詐偽飛びは無理そう?
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バイソンきつすぎる。
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このキャラ中段からコンボれるから
真っ先に上手く持続が重ねれるセットプレー探すのは普通のことだけど
それをいちいち○○式とか言ってたら切りないし他キャラ使いから笑われるわ
まぁ自演だと思うけど
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前にそんなこと言いはじめたやつへの当てつけだよ。ネタでしょ。
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立ち中Pも対空強いんだよな
屈強Pとの使い分けがわかんねー
遠目は強K安定なのかなぁ
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このキャラポテンシャルヤバい気がする
まだ時間経ってないからあんまり脅威に映らないけど、そのうち間違いなく問題になる強さだわ
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>>694
新キャラの中では間違いなくナンバーワンだと思う
ただ、上でも言われてるように対空に難ありなのと、個人的にはウィップガードでマイナス4Fが気になる
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強さじゃなくてキャラが気に入って使ってるからあんま強キャラになって叩かれたら嫌だな
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バク転硬直をキャンセルしてテンダーに発生とかファイナルファイトみたいな動きできたらなー。
楽しいけどあと一つくらい技欲しかったかな。
ガイルに失礼だけど
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対空しゃがみ大パンツは、
出始め45°→弱い
90°→強い
一番派手な135°→弱い
に感じるがどうか
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斜めは早めなら強いね。
昇竜もそうなんだけど真上には強い。
引きつけるとガードされちゃうところを1歩踏み込むと当たる。
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ポイズンのジャンプ中Kの存在意義を問いたい
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EXウィップ4段からジャンプ中K前ステで裏回れるよ。
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画面端でのEXウィップ4段→大K1段キャンセル大弾で良い感じの有利とれる気がするけど、どうなんだろ?
せっかくだからここはもっとかく乱した方がいいのかな?
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元きついから元スレみたらあっちはポイズンきついって言ってたw
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ゴッデスセビキャンからの追撃が裏周りになっちゃうことがあってムズいな…
大Pからエオルスで攻め継続したいけど、ミスると大ウィップがでて隙晒しちゃう。
引きつけて大P当てキャンセル大テンダー重ねとかいければ幅広がるよね
-
童貞式の代表的なレシピってどんな感じ?
自分が知っているのは
前投げ→バクステ→前ステ→前ステ→中段でガードされて+1F
ウィップ〆→前ステ→近中K→中段でガードされて±0?
ウィップ〆→バクステ→前ステ→中段でガードされて-3F
ウィップ〆→弱ウィップ→中段は確かにザンギ相手にガードさせて祖国は確定しなかったけど
普通のキャラだったら中段で相手を通り越してた
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中段スパコンも強いけどテンダー確認スパコンも強いな
テンダー空中ヒットでも大抵フルヒットするし、スパコン溜まってからの
何してもリターン勝ち感がやばいw
あくあさんとかもメインにするっぽいし、本格的に目の敵にされるのはこれからだな
キャラ性能に負けないように頑張ろう
このキャラ飽きるってひと多いけど、今のところめちゃくちゃ楽しい
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KKKってどういうときに使えばいいんですか?
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ウメスレで叩き始まってんですけど
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>>660
じゃあ「無意式」だな
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EXウィップからのJ中K当てダッシュ裏周りは当てるタイミングで表裏だね。
ゴッデスセビキャンからしゃがみ大Pテンダーも、EXウィップと同じように有利取れそう。
ウィップからの童貞中段はキャラ限なのとウィップの強弱も関係してきてる
-
弱ウィップ>空弱ウィップ>早め中段で裏落ち
弱ウィップ>空弱ウィップ>遅め中段で表落ち
この裏表択とかも使えるんかな
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ウイップって派生は弱中強全部一緒じゃないの?
ガンガン弾打ちながらシコシコゲージ貯めて、中段やテンダーからスパコンぶち当てる立ち回りが強いわ
弾でゲージ20貯まるらしいしなおさら
暴れコパンとバックフリップで守りも固いしゴッデスもあるし
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ストリップファイター兄ぃがポイズン使ってて震えた…
まだお試し的な動きだったけど今度に期待しましゅ
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豪鬼きつすぎる
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起き攻め調べてたけど、セビ3って厳密にはガード不能じゃないんだね
強エオルスで相手に与える硬直が27F(射出後の硬直F+有利F)で弾が存在している時間が41F
セビ3の発生が65Fだから、強エオルスの最終F近くを起き上がりに重ねてガードさせれば
ガード硬直中にEXセビ3が確定すると思ったんだが・・・
結果はセビ3が連続ガードになるだけだった
-
そんな今更
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ねぇねぇ
ポイズン100戦くらいやったけど、技名が未だにわかんねー
ここ読みたいけど、ちんぷんかんぷんだよ!
弾、烈火、ジャガキ、昇竜で統一してくれ!たのむ!
特に弾とかエオルス?エッジ?とかなんかわかんねー
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>>715
ローズのサテライトで同じようなこと試したの思い出したわw
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それローズのサテライトで有名だからな。
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とりあえず、基礎コン関連のまとめを作ってみたけど
需要ありますか?
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いえ、特には
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いやめっちゃ需要ありますお願いします!
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是非お願いします。
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最近遠大Pにハマっている
特にダドに機能してる気がする
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駄目よ〜、駄目駄目
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ゲージ増加調べたよ
エオルス 20/20
ウィップ 初段20/20 二段目10/20 三段目10/10
ゴッデス 弱30/20・20 中30/20・20 強30/20・20・20
テンダー 20/30 追加30
■技名解らない人へ
エオルス>「フォアッ!(普通っぽい声)」
ウィップ>「オラッ!オラッ!オルァッッ!!(低めに抑えた声)」
ゴッデス>「ヘァーー!!(かなり高い声)」「ハッー!!(高めの声)」
テンダー>「ヘアァッ!!(ゴッデスより短め)」→追加入力時「育代!!」
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>>726
ワロタw
ゲージ増加量の見方がよくわからないとです
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皆赤セビコンボ使ってる?
自分は補正かかるのとゲージ勿体無くて全然使ってない。
四本溜まったら中足波動ヒット確認スパキャンに回したり
相手の体力わずかになったら中足波動ガードさせておもむろにEX波動二連三連打つとどっかで引っかかるか最悪削りでも結構減るし。
とにかく弾打ちまくってもりもりゲージ溜めて上手いこと立ち回れば結構勝てて面白い。
使ってて面白いキャラって良いよね
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>>728
赤セビしてもコンボダメージそんなに伸びないから、俺も使ってないね
UC2選んでるときにたまに使うぐらいだし、そのUC2もダン相手とか位しか選ばないね
-
中足>EXウィップ>UC1
中足>ウィップ1発>赤セビ>UC1
ってダメージどれくらいなの?
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>>727
A/Bって数字が書いてありますが
Aが発動時の増加量でBが当たった時の増加量
ちなみにガードされるとBは半分になります
>>730
ダメ371 中足>EXウィップ>UC1
ダメ407 中足>ウィップ1発>赤セビ>UC1
-
このキャラコパ辻必須っぽいなあ。
家庭用だと箱○しかセレクト辻できないんだっけ?
もしsakoさんがポイズン使ったらモチベ上がるのか、真似できなくて絶望するかの2択とみた
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テンダー→コパも中段→コパも猶予1Fじゃない?
コパ辻しなくてもそこそこ安定するよ
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>>729
確かに赤セビ使うならUC2の時くらいかね
ぶっぱはリスク高過ぎて使わないなぁ
昇竜セビキャンできないキャラの時はUC2にしてるけど
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スパコンUC無しピヨり最大は赤セビ3>大弾>2大P>ウイップ*3やってるけどもっと減るのあるかな
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持続じゃない普通の中段重ねからコパ大P昇竜滅で467いったんだが・・・
これ中段見てから立てんと終わるな
-
コパ辻なんか要らねえよ
普通に1F猶予はまずミスらん
そんなんでsakoさんがどうとか何を言っているのかレベル
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コパ→中K→ウィップの代わりにコパ→コア→ウィップで代用できると聞いてやってみたんですが
コア→ウィップの部分が繋がりません。
単発コア→ウィップは繋がるので、単にタイミングの問題でしょうか?
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>>738
まず連キャンの仕組みを知った方が良い
連キャンで出した小技はキャンセル出来ない
コパの全体Fが終わってからコアをすればおK
コパの全体Fが終わらない内にコアを押すと、コアが連キャン扱いになってウィップでキャンセル出来ない
後はウィップは弱じゃないと小技から繋がらない
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繋がらないってのはちゃんとウィップは出てるけどガードされるってこと?
ウィップが連キャンで立ち小Kになってるんじゃないよね?
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>>736
いや、相手がしゃがんでたらそれは持続当てだからね
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>>738
コアのキャンセル可能な時間短いのもある
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遠立弱Kにキャンセル掛かるようにして欲しい。
分かる人には分かってもらえると思うけど、キャンセル掛からないのが結構痛い
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こないだ太郎のユンと当たったけど余裕で勝てました(^^)v
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>>743
今でもかなり強いのにそんな贅沢言うとか信じられん
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本田に近大PからEXウィップがすかるのって前ver.から?
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神様が荒ぶってきた
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>>753
そうですね。前バージョンの初期の頃から。バグかも。
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箱で8連続ポイズンです本当にありがとうございました
お前ら増殖しすぎだろ
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強さがようやくバレてきたな
ユン以上にいろいろ壊れてるし
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それより西村の話しよう
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>>739-740>>742
連キャンが原因臭いですわ…
名前は聞いたことあるけど、こういう意味だったんですね…
ttp://www20.atwiki.jp/ssf4/m/pages/513.html?guid=on
やはり目押しは避けて通れないのか…
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いや、ユンが一番強いねー
ポイズンは10強入るか入らないかってとこだな
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強くて使いやすくて食らい判定もおかしいしホント良キャラですね
どんどん評価上がって叩かれるようになると思うよ
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海外でもかなりの勢いで開発されてるからなぁ。
めくりテンダーネタやガー不も結構出てた。
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キャラ叩きにファビョるやつは格ゲー出来ないと思うよ
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おいお前ら、ロレントみたいに何もやることないキャラだっているんだぞw
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近立中K→コパでコパ持続当てになるね。
コパから屈中K入った
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対ゴウキ、画面中央
ウィップ→前ダからの垂直で準詐欺だけど、リバサアシュラで遠くへ逃げられ面倒くさい事に。
ただこの時に着地バクフリすると、PアシュラでもKアシュラでもゴウキの逃げる方へ追いかけていく
バクフリの全体が48だから多分こちらの反撃確定。
とりあえずPアシュラは中足入った。
既出ならスマソ。
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>>767
すごいありがたい!!
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ゴウキの逃げる方へ追いかけていくってのが良く分からんのだけど
後ろ阿修羅されたら追えなくない?
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>>769
あ、ごめんなさい。
コマンド汚くて後ろアシュラちゃんと出てませんでした。
すいませんm(__)m
-
基本コンボ
・屈弱K屈弱P屈弱P弱ウイップorEXウイップ〜追撃
2回目の屈弱Pは目押し(2F猶予)
目押し屈弱P弱ウイップを近or遠中K中ウイップ(0F猶予)に変えるとダメージアップするので自信のある人はこっち
・屈弱K屈弱P中ゴッデスセビキャン前ステUC1or適当
中ゴッデスは目押しのノーキャンセルで出す(1F猶予)
浮かせ属性なのでなんでも拾えるからお好きにどうぞ
目押し屈弱Pキャンセル中ゴッデスでも良いけど、UCに繋ぐ時と逆にダメージ落ちるので注意
・6中P持続当て屈弱P〜
・テンダー(派生無し)屈弱P〜
一般的なキャラのしゃがみに中段を当てると+4Fなので、屈弱Pが繋がる
テンダーの後も+4Fなので繋がる
なおスパコン(発生2F)も繋がる
・(CH限定)近強K(1)強エッジ屈中K〜
・(CH、端限定)近強K(1)強エッジ近強K(2)EXエッジ屈弱P〜
リターン重視のグラ潰し
・近中K屈弱P〜
安定重視のグラ潰し
-
ネタコン
・(CH、端、キャラ限定)近強K(1)強エッジ近強K(1)中エッジ屈弱P近強P弱エッジ遠or屈中K中ウイップ
ノーゲージ最大?
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>>771
コンボ始動は、屈弱Kより屈弱Pの方が良くない?
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>>773
どっちでも良いよ
下段必要ないならコパンの方が優秀かな
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>>774
立ちガードで下段食らう人はほぼいないと思うなー
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>>775
空かし下段って選択肢が有ってだね
まあどっちでも良いよ
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ED(インポじゃなくて中段の正式名称エルボードロップ)があるから
中段の対の択で、立ち食らいする人は多いでしょ
てか下段使わないと接近戦弱くない?
-
テンダー追加からの童貞式って遠弱K空振りEDで良さげ?
童貞なのにEDとか大変なキャラになってきたな
-
強さじゃなくてただ単純にエロキャラ+可愛いエンディングでキャラ萌え豚が増えただけじゃね?
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まともにストーリークリアしてる奴が何割いると思ってんだよ
どう考えてもお手軽さが浸透してきただけ
つか単純に考えてテンダーの性能がヤバいよこれ
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ポイズンはEXウィップの補正で火力でないキャラだと思われてるだけだな。
大弾踏ませて追撃とテンダー1発当てただけで360減る。
-
大弾踏ませたあとの追撃後のテンダーってコンボじゃない…よね?
-
追撃 と テンダーの合計
-
追撃とテンダーの合計って?
-
大弾追撃(70+100)とテンダー(190)で360って事なんだろう
なぜそのチョイスをしたのかは謎だが
-
コンボじゃないならその火力って他キャラでもいくらでも出せるんじゃ。。
-
強いと思うこのキャラ
通常技対空がやっぱり安定しないから急降下持ちとかキツいけど
強弾が強くてユンとか割と行ける気がする
-
ノーゲージで2回の攻撃で360だせるんだぞ?
テンダーとか使いまくるし。
-
何言ってるかわからん。
追撃後のテンダーをなんで当てられる前提なんだよw
中段でもないんだからそんな当たらんよガードできるし無敵技反撃もできる。
そもそもそれを言うならテンダーからはコンボ入るんだからダメ360を超えるよ。でも連続技でもないなら、普通足し算しない。
ユンは強弾あるから雷撃祭りにはならない感じ。でも弾抜けがあるからそこは読み合いよね。読み合いに持っていけるだけマシかなって感じ。
-
どう見ても初心者だろw
そっとしといてやれ
-
中足波動セビ滅で500弱出るからいいじゃん
-
セビ割りとかで結構使っていたんだけど甘かったです。
すみませんでした。
-
バクステとセビバクステとバックフリップを使い分けて接近戦を拒否して、
端に追い詰められてもめくりテンダーやゴッデスセビキャンで画面端から逃げて、
それで暖まって強引な雷撃で弾を越えてくるようになったらセビ溜めすると雷撃で突っ込んでくるからセビ2ぶちこむ
大抵のユンならお客さんですわ
弾とセビのモーション似てるから、弾打ちまくっておもむろにセビ溜めが強い
-
まず、弾テンダーの前提が、強弾を空中で踏むのが前提w
希な状況限定をコンボ火力とか言ってる時点で初心者だわな
-
テンダーがそこまで強く感じないのは俺がフェイロンアドン使ってたから?
崩しのネタテンダーとEXテンダーは超強いと思うが、立ち回りのテンダーって普通位じゃね?
ポイズンで強いと思うのは、強エオルスとEXウィップと屈中Kと童貞ED
-
他の技性能を考慮した上でテンダークラスの技があるのが強いんだろうね
何にせよ発生は微妙でもセビ出来ない、ガード確反無い、空中判定、当たればコンボって技は強いよ、近距離特化キャラが持つような技性能だと思うよ
たぶん弱体化されるならコレからだし
-
ユンというか急降下系には強エオルスがかなり機能するね
追撃で結構削れるしおいしい
-
強テトリス踏ませた後の追撃ってどうしてる?
とりあえず遠強Pで誤魔化してるんだけど、もっと良いの有るよな?
-
>>798
ウィップかな
ディレイすれば大抵3発入る
ウルコン1も入るけどまだ咄嗟に入力できない
-
海外発祥のしゃがみへのめくりテンダーネタ。
全部は検証できてないので参考までに。
ttps://www.youtube.com/watch?v=oxw6g2IDgLk
・屈弱Px3 x 強テンダー (動画のネタ)
リュウ、 ケン、セス、ダン、ベガ、ディージェイ、ポイズン、殺意リュウ、アドン
・近立弱Kx2> 屈中K x 強テンダー
コーディー
・近立弱Kx2> 屈中P x 強テンダー
ローズ
・近立弱K> 屈中P x 中テンダー
バルログ、フォルテ
・屈弱P> 近立中P1段目 x EXテンダー
フェイロン、ゴウケン、ダッドリー
・近立弱K>遅め屈中K x EXテンダー
ルーファス
・近立弱K> 微下がり近立中K> EXテンダー
ジュリ
・屈弱P> 遅め近立中P1段目 x EXテンダー
ガイル
・屈弱P> 遅め屈中P x EXテンダー
鬼、チュンリー、ユン、ヤン
・近立弱K> 屈中P x EXテンダー
ダルシム、サクラ、バルログ
-
>>800
それ意識させれたら立ちたいから小足からのコンボがささりそうですね。
-
ポイズンってお手軽強キャラって認知され出したから挫折した殺意使いが次々にポイズンに乗り換えてるな
ウル4熱帯はポイズンオンラインになるかもな
-
俺の予想通りだったな
>>312
下手くそなポイズン使いが因縁つけてるけどw
-
元々新キャラで一番多いんだよなぁ
-
適当に下がりながら玉打つだけで、勝てるw
楽しすぎ
-
ユンオンラインになるよりはいいよ
強さ的にも見た目的にも
-
強い殺意に全く勝てん
テンダーもなかなか当てれんし
玉打ち合いもきついし
起き攻めも見えんし落とせん
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ポイズンの中足や大足、玉関連が高性能みたいなのよく聞くんですがどこが強いんですか? ウル4今までポイズン1本でやってきても全然強いと思えないんですが、、、(アケBP4500)
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やめちまえ!
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初心者に見せかけたポイズン叩きの流れにする工作
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>>809 >>810 すいません、ゲーセンでポイズン使って負けこんでイライラして書き込みました すいません
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弾打ちは強くないよ
弾が強い
-
ストクロの頃から、「波動昇竜キャラに見せかけたグラ潰しキャラ」と言われてましたし。
「ポイズン面白い」といって、メインやサブで使ってる人が、2012で使ってたキャラ見ても・・・
それはともかく。
ウィップ〆の後、ダッシュ→バックダッシュ→中段という例の連携やってみたら。
なんかキャラごとに違ったりして安定しなくて。自分が下手なだけかなぁ。
行動を記憶させてキャラチェンジだけして調べました。どなたか検証された方いませんか?
以下-フレームは目安で。
ポイズン
通常起き:上いれっぱで空中ヒット。起き上がり後の通常技で潰せる。ガード-5
ディレイ:持続重ねになり、ジャンプ不可。ガード-3。
サガット
通常起き:ガード-8
ディレイ:空振りで当たらず。
キャミィ
通常起き:ジャンプOK。起き上がり後の通常技で潰せる。ガード-4?(スパイクガード、スパコンヒット)
ディレイ:持続重ねになり、ジャンプ不可。ガード-4?(スパイクガード、スパコンヒット)
リュウ
通常起き:ジャンプOK。起き上がり後の通常技で潰せる。ガード-5(大足ヒット)
ディレイ:持続重ねになり、ジャンプ不可。ガード-3(昇竜確定)
ユン
通常起き:ジャンプOK。起き上がり後の通常技で潰せる。ガード-4(リバサ弱ニショウはガード、EXはヒット)
ディレイ:持続重ねになり、ジャンプ不可。ガード-3(EXニショウガード、コパヒット)
-
テトリスの浮かせ判定はおかしいだろ。
その代わりにウルコン1を弾と相殺する仕様にしたなら仕方ないかな。
-
キャミィスパコン発生6やで
-
>>813
全部最速で出せてないだけかと思う
頑張れ
-
垂直J強P>近強K>中昇竜セビUC1で560って結構減るほうだよね?
-
ポイズン面白いけど強いDJだと思って使ってる
割としっくりくる
-
昇竜セビ滅が猶予なさすぎてコマンド入力間に合わないこと多いなぁ。。
なんか良い方法ない?
-
自分用の確反メモ貼るのでもし良ければ参考にして下さい。中途半端ですが。
技名しらべて無いのは適当ですいません
ほぼSCの確反です。
ポイズン確反メモ
殺意リュウ
弱、中、EX破爪は先端以外SC
通常技からキャンセルで出された弱、中、EX破爪なら距離が近づく為確実にSCが入る
ディカープリ
上からのドカンはEXもノーマルもSC
上からのスパイクもノーマルなら先端以外はSC、EXは確反無し
ユン ノーマル、EXハッケイ後にSC
強、EX玉抜けの後にSC
EX突進先端以外はSC
リュウ 大足確反
SC先端以外
EXウィップ先端以外
EXエオルス先端でも刺さる
ケン
EX竜巻喰らった後にUC2
ガード後には入らない
-
>>813
調べた際に通常起き上がりとディレイ起き上がりに、童貞EDがどっちも当たってるのがそもそもおかしい
EDの持続は10Fで、ディレイは起き上がりを11F遅らせるから、どっちにも当たっているキャラがいる時点でまずおかしい
ただ最速でやれば良いだけだから、頑張って練習すればおK
-
真空波動とだいたい同じだからねぇ
-
コパからのグラ潰しは屈大Pが1番やりやすいでしょうか?コパから近立中Kとかもよいってレスで見たんですが、コパからだとどうしても少し歩かないと近立中Kがすかるんですが、キャラ限ですか?
キャラはハカンでした。
グラ潰しがなかなか上手くいかず困ってます。
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やってみたけどたしかにハカンはダメっぽい
近立中Kは+1だと思うから他キャラには有効だと思う
-
屈弱Pが微妙に前進してるから連打するとちょっと面白い
-
>>824
そうでしたか!ありがとうございます。
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ケンのEX竜巻くらった後にリバサでUC2出したけど確らなかった
なんかやりかたあるの?
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コパ弱テンダーで結構グラ潰せるし立ち投げも潰せるっぽい
-
>>816
>>821
すいません、やっぱり通常起きには重なってなかったです。
にたようなネタの動画ありました。
ttps://www.youtube.com/watch?v=yKiSAPivBWU
ダウン中にぴったりと重ねるのではなく、
通常起き上がりの数フレーム後くらいに
中段を置く感じみたいですね。
歩きでは避けられず、ガードになる。(もちろん反確ですが)
歩きが速いキャラだとすかされるかも?
持続が10あるので、11F後のディレイ起きにも当てられると。
厳密には、どちらの起き上がりにも、ぴったりとは重なってはいないですね。
ただ、ジャンプ以降の4F目までに当てれば、地上くらいにはなりますし、
しゃがんでいればくらいますけど、
立たれればどちらも反撃確定で。
お騒がせしましたm(__)m
-
アドンから乗り換えたけど空中テンダーが欲しくなってきた
-
誰でも思いつくような中段起き攻めに変な名前つけないでほしい
直後に言われてたけど元からやってた人多いんで
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コレが元ネタでしょ
402 :俺より強い名無しが呼んでいる:2014/06/05(木) 21:07:41 ID:wmlKWLxY0
・CH限定コンボ
画面端:立大P CH>大波動>大体なんでも
例:>屈大P>中昇竜>セビキャン>UC1 ダメージ569
中央:立ち大P CH>大波動>中足EX烈火
(キャラ限かも、相手はコーディーでした)
・昇竜などの反撃に
立ち中P>屈大P>中昇竜>セビキャン>UC1 ダメージ531
・とっさの反確に
屈弱P>立ち大P>中昇竜>セビキャン>UC1 ダメージ497
・攻め継続連携
EX烈火4発目 ジャンプキャンセル 着地屈弱P>リープでちょうど下り当て(中下段択)
初出だったら「あつ式」と呼んでください
403 :俺より強い名無しが呼んでいる:2014/06/05(木) 21:17:00 ID:x/ZnweDk0
あつ式もなにもそんなの誰でも思いつくことじゃんw
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からの
659 :俺より強い名無しが呼んでいる:2014/06/12(木) 00:32:52 ID:Geef85kk0
・攻め継続連携
前投げ>バクステ>前ステ>前ステ>中段でちょうど、持続の最後の方が重なる
初出だったら「童帝式」と呼んでください!!!
まぁ冗談はさておき、ガードされて祖国も確定しないし五分以上の状況
ヒット時は屈大Pからコンボに行ける
キャミィサガットまでは調べたけど、アドンやブランカは面倒なので調べてないです
二回目の前ステ時にテクニカル表記が出たら、中段撃たないで地上から攻める
中段持続重ねのレシピを開発中なので、また強力な連携が見付かったら書き込みます
ポイズンって中段から攻めループ狙っていかないと、火力負けする様に感じてきた
660 :俺より強い名無しが呼んでいる:2014/06/12(木) 00:38:09 ID:trn57j.c0
ごめんそれ無意識にやってたわ・・・
強いよね
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なんとか式とかダサすぎる…
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>>827
そもそもEX竜巻くらった後はケン側が+1じゃなかったっけ
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とりあえず、どう何とか式は
自演臭いしあぼ〜んさせて貰うわ
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きもいなマジで
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近中Pめちゃくちゃ強いんじゃないかと思ってたらしゃがみに入らないキャラ多くて微妙だった
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ネタにしてたんだが、ユーモアの解らない奴らだな
攻略情報の1つも書き込まないで文句言ってる奴らよりマシだと思うがね
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くだらないことで荒れるのやめよう
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ガイル・バイソン向けガー不
https://www.youtube.com/watch?v=QD3IQtFMl-g
後ろ投げ、前歩き、J強K
サマソおよびヘッドバッド全強度でスカとのこと
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コパン3Fに調整してくれた人 ほんまありがとう
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俺も、どう何とか式と呼ぶのは、ネタでも勘弁してほしい
万が一それが定着したらポイズン使う気すら失せる恥ずかしさだからな
呼ぶなら普通の名前にしてくれ。
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普通の名前って例えば?
3文字以内で頼むぜ
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あつ式
-
あつ武
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>>823
遅レスだが、グラ潰しは対戦相手の癖を読むもんで、これといった決まりは無いよ。
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途中で投稿してしまった。
コパから微妙に歩いて近中Kもグラ潰しだし。
極端に言えばコパコパ前ステ近強Pでもグラ潰し。
コパ刻まなくても直接重ねない様に遅らせて近強Kとかも
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-
こんにちは
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>>848
ありがとうございます!
みんなどんなグラ潰ししているのかなと思っていたので、とても参考になります。
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8月に調整来るって聞いたんで強いアピールは控えめにオナシャス
ろくにさわる前に弱体とかほんとやだ
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上で、ハカンへの当たり方がおかしいというので
めくりテンダーについて調べてみました。
めくりテンダー系は、レバーの前・後ろ入れですかったり、
ジャンプやバクステでよけられるのは既出ですが、
なんかやっぱりハカンおかしいみたいで。
以下はオイル無し状態です。
近立弱P→強(後ろ入れですかる。ジャンプ不可)
近立弱P→EX(後ろ入れですかる)
近立中P1段→中(後ろ入れでガードになる。)
近立中P2段→強(めくりテンダーではないが裏落ち。後ろ入れでガード。)
近立強P→強(後ろ入れですかる。ジャンプ不可)
近立中K→中(めくりテンダーではないがガードで裏落ち)
近立中K→EX(立・しゃがみともガードになるが、裏落ち)
近立強K2段→強(後ろ入れはガード。ジャンプ不可)
屈中K(密着)→中(後ろ入れでガード)
屈中K→EX(立ち・しゃがみとも正ガード不可。ジャンプ不可。
レバー前入れですかる。斜め前入れでガード可能。密着時以外のバクステは安定せず。)
まだあるんでしょうけど・・・もういいかな・・・
-
強いっていっても、スパ4やりこんでる人からしたらって事だろうから。
今日本でやってる人はそもそも、いまだにアケにかよったり、
手間をかけて海外版入手した人達で、全体からしたら一部のコアユーザー。
多分一番弱い人でも、全スト4ユーザーから見たら、かなりの猛者だろうし。
現に海の向こうじゃまだ評価は高くない。
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ロレントがかなり弱体化くらったし、8月に調整あるならポイズン弱体化されそう
自分で使っててもテンダーは強すぎだと感じるもん
-
ランクマも全然ポイズンいなかったよ。
ユンもそんなに多くなかったけど。
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>>852
せこい性格してるな…
弱くなるところは弱くなるだろ。とっくに強い強い言われるし
-
エレナやロレントみたいに必要以上に弱体化されるのは勘弁
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ロレントは完全に終了したな
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自分で使って今の所安定して勝てないので強いって言われるとそうなの!?って思ってしまうな
近距離で弾で固めつつ択ったりグラ潰しから一気に火力出してポイズン強いわーってしたいけど
実際はバクステ擦りながら必死に弾撃って対空して適当にテンダーパナすだけの寒いプレイスタイルになってます。
技置いたり差し返し狙おうとしても上手くいかないんだけど何振りゃいいんだ…
海外の上手い人は小足差し返しを上手い事活用してたけど
-
ポイズンは新キャラの中で一番楽に勝てる
オーソドックスなキャラだから今までの戦法が使えるし、何よりフレーム面で愛されすぎてる
-
中P→弱鉄山って確定なし?
-
鞭のみで戦う武豊式
-
ウル4からポイズンについていくつか質問があります。
現在、アーケードや海外版の発売により、スパ4の頃の上位、有名プレイヤー
でポイズンを利用している方には誰がいるのでしょうか。
動画やブログなどを拝見して、勉強したいと思っています。
ポイズンは実際のところ、キャラランク的にどの位置にいるのでしょうか。
・10強に入る、弱キャラ、中堅には位置している
・キャラ対として有利、不利なキャラがいるなど
・リュウやケンなどの弾持ちキャラに対してはどうか
また、ウル4のアレコスのDLCはいつ頃発売になるのでしょうか。
ポイズンの海賊デザインが気に入っているので、使いたいです。
当方、スパ4をプレイしているのですが、PP1000を彷徨ってる
まだまだ初心者です。
質問ばかりで、申し訳ないのですが、全部でなくてもいいので
よろしければ、回答お願いします。
-
PP1000はだまって今まで使ってたキャラの基礎コンボ練習して100%近くできるようにしろよと
強いキャラ使ったからといって楽に勝てるわけではない
-
>>860
なんという俺
それでもなんとかなる事多いから困るw
-
>>865
回答どうもです。
おっしゃる通りだと思います。
実際、試合でもコンボミスや立ち回りが下手くそなこともあって、いつまでも
PP1000なわけですし。
ただ、別に強いキャラを使いたいというわけではないです。
むしろ、3強とかに入ってくるような強キャラではなく、中堅キャラを
利用したいと思っています。
それで、今回ポイズンがでて、実戦してる方としてはどうなのかと思い
質問しています。
-
知るかよ
まだ稼働して2ヶ月だぞ
しかも新バージョンになって2週間目だ
そんな机上の空論考えてる暇あったらプレイしろよ
そんなんだからPP1000なんだよ
-
>>868
すいませんでした(´・ω・`)
-
>>868
すいません。
おこがましい発言でした。
近隣にアーケードがないんで、まだウル4いじれてないこともあって、
ただ面白いだとか使いやすいだとかそんな感触的なことでもいいから
聞きたかっただけなんですが。
-
PP1000とかならどのキャラが強いとか考える前にやることがたくさんあると思う
-
家庭用持ってるんだろ?
海外垢作ってウル4やればいいじゃん
自分で使ってみないとわからんぞ
-
まぁでも最初に選ぶキャラで運命決まるからね。
同じだけ努力しても、報われるキャラと報われないキャラがいるのは確か。
でもそれはしょうがないんじゃないかな。
とりあえず昇竜持ちのコマンドキャラの強キャラ練習しとけば
どうなっても切り替えやすいんじゃないのとしか言えない。
-
ディレイなし前投げ後に屈中K辺りのフレーム消費から前J入れっぱで、表裏どっちに落ちるか分かりにくい攻めになります
全く同じ軌道で表裏択れるので、自分でもどちらに落ちるかは分かりません
対応キャラはまだ全然調べていませんが、ポイズンとリュウは少なくとも択れます
-
??っとしな!!サンダーウィップ!!
何て言ってるんですか?
-
>>871
ですね、練習あるのみです。
>>872 >>873
海外版買おうか悩んでるとこです。
AEで2か月待って、性能が近しいキャラで練習するか、海外版で
ポイズン使ってみるか。
けど、今海外版やってる人ってスパ4のコアな人だけですよね。
生放送で対戦とか見てみたんですけど、あきらかレベル高いなと
-
ルーファスガー不
ttps://www.youtube.com/watch?v=EoMWgzSPrgA
4投げ→ちょいまち→ジャンプ強K
EX救世主:逆側に出て距離が離れる
EX蛇突:すかる
ウルコン1:逆に出る
ウルコン2:ヒット
※関連 ルーファス4投げ後
ジャンプ弱K(めくり)
ウルコン1:ガード
ウルコン2:ヒット
EX救世主:ガード
EX蛇突:すかる
強弾重ね(通常起き)
EX救世主ガード
ウルコン1、2ともにヒット
ジャンプ・バクステ不可
強弾重ね(ディレイ起き)
ウルコン1、2ともにヒット
ジャンプ・バクステ不可
あと再現性低いのですが
4投げ後に立弱K空振り(ちょい待ち)→ジャンプ弱Kとやると
ディレイ起きした場合、両ガード対応になりました。
ディレイへのガー不ってないんですかねぇ。
-
>>876
俺はウル4で久々に復帰したけど、普通に勝てるレベルの人も多いよ
ちなみに箱だけど
トレモだけでも買う価値あるんじゃない
-
ポイズン
・ノーゲージ無敵あり
・exゲージ無敵あり
ロレント
・ノーゲージ無敵なし
・exゲージ無敵なし
この差は一体なんなのかw
-
>>876
さっさと買ったほうが楽しめるぞ
初心者も意外と多いから安心だ
明日からはAE無料ダウンロード出来るから
ディスクレスウル4になるし8月まで待つのは勿体無いぞ
-
せっかくなんだから一人ぐらい新キャラで強いのがいてもいいよな
-
>>864
海賊コスのについてはウル4公式見るべし
-
屈コア屈コパのF教えてください
-
>>883
ttp://www.reddit.com/r/SF4/comments/27f4mt/poison_frame_data/
-
ありがとうございます
-
>>879
そこだけピックアップすれば何とでも言えるよね
-
コパよりも近距離立小Kの方がガード時の有利フレーム多いんだね、
しっかりと見てみるとこのキャラのフレーム周りは結構優遇されてるね、
丁寧に戦えば確反受けるところが殆ど無いのは良いね。
-
ポイズンが10強は絶対無い。強キャラかどうかすら怪しいレベル。
なんだけど、今の段階だと対策不足もあるおかげで10強あるし、勝てるよ。1年後はダメだろうね。
-
こいつかなりゲージ依存な気がする
-
ウイップ1段止めに確反入れられる相手には勝ちようが無いね
せめて-3Fにしてくれないかな
-
ウィップ一段止めって不利いくつあるの?小中大で変わるよね?
-
ウィップ一段目は弱中強ともにガードされて-4
ただし相手との距離によって不利フレームも変わる
弱は前進距離が短いから先端当てになりやすい
ちゃんと画面見て距離を確認してから押す必要がある
-
>>879
ロレントは起き攻め拒否手段が豊富だからいいんじゃないかな。
ポイズンは転ばされるとエグい展開が多い。
-
その拒否手段が軒並み弱くなったって言いたいんじゃないの?
ロレント使ってないからよく知らんが
-
ウィップの隙−4って今までのフェイロンと同じなんだけどね。
フェイロンは−5になった。
ウィップはディレイ幅欲しいね
-
上手いヴァイパまことガイいぶき殺意鬼に全く勝てん
新キャラの中では強いけど旧キャラにはキツいなー
-
>>893
ロレントに拒否手段なんかほとんどねえよ
エアプレイヤーか
-
どっちもつかってるけどポイズンのが拒否手段多い
バクステも優秀だし
-
>>893
ロレントで拒否なんてないだろ
-
バクフリキャンセルセビで詐欺飛びに昇竜仕込んでたら釣れるね。
赤セビならロマンのウルコン2!
まぁバクフリのあるポイズンに、昇竜仕込むやつがいたらの話だけど。
-
ポイズン同キャラ戦のテンダーってノーマル、EXに関わらず後出しが
勝つのかな?そんな状況が何回もあった。
-
>>853
わざわざ調べて頂きありがとうございました!
当たり方かなりおかしいですね。
当たり方おかしいといえば、バイソンとかも結構おかしいですよね!
なんか他にも結構いそうですね。
まぁポイズンも結構な愛されボディなんですがね。
-
ポイズンのフレーム表を日本語化してみました ttp://twileshare.com/bvfk
書き間違いがあったら後日修正します
-
>>903
出来る子
-
>>903
短くまとまってて見やすいわ、お疲れっす
-
>>903
乙
ポイズン姐さんの尻叩かれ券をやろう
-
中段重ね、ウィップ締めから前ステしゃがみ中P→中段でいいんじゃないかな。
-
はー、飛び通した時の大大EXテンダー気持ちいい。
まあ、飛ぶキャラじゃないんだけどなw
あと、使ってて思うんだけど立ち回りがベガと似てる気がする。
うまく言えないんだけどほんとになんとなーく。
-
簡単に勝てて楽しいなこのキャラ。
-
>>879
DJ
・ノーゲージ無敵あり
・exゲージ無敵あり
これ見ても同じこと言えんの?
そもそもEXエスケープは無敵あんだろ
強くはないけどさ
-
>>910
それ拒否技やろ
しかし、壁に張り付いた後は昇竜で落とせるから実際には拒否れてないけどな
-
対策されたら簡単に勝てなくなるけどな
-
素直にお手軽強キャラ
ユン
ちょっと色気だして
殺意
殺意からの妥協
ポイズン
こんなポイズン使いばっかりだよな
-
確かにポイズン多いな
-
ポイズンとDJはかなり似てる
コマンドキャラになったDJだわ
-
>>903
スラップショットとエルボードロップ逆じゃね?
-
>>916
逆でしたねすいません、誤字があったので修正しました
他に体力と気絶値
WUC時のダメージ表記
必殺技の備考の1部に情報を足しました
ttp://twileshare.com/bvhr
-
しゃがみ相手に中段当てた時って+3Fかな?
-
4
-
中段はキャラの座高によって+2、+3、+4と変わる
ロレントだけ+5取れる。立てないと死ぬ
-
>>800
これリュウにためしたけど裏に落ちてるだけじゃん
まぁこれでめくりになってたら強すぎると思ったけど
-
コーディーのは割と簡単に成功した。もしかしてタイミング激難だったらあまり使えないな。
-
>>921
それがそうでも無いんだな
密着からならコアコパコアキャンセル強テンダーの方が安定するよ
テンダーガードさせ後の距離ならコパ中足強テンダーかな
立たれたら無効だけど、コパ後に中段とか中足キャンセル弾orウイップ読みで出してくるセビにも勝てるし意外と使える
-
ザンギ戦はどんな技振ってますか?
遠中Kも中足もなんか微妙で……
-
グラ潰しって屈コパ→屈大P
-
>>924
遠大K
-
近大Kめくり対空すばらしいけど
やっすいなー
あとちょっとまえに出てためくりテンダー集、
全くめくらんぞ(表ガードの裏落ち)
どうなっとんのや!
-
このきゃら密着コパ連打でセビ割れないんだけどこれっておかしくね?
-
ポイズンが耐えるってこと?
-
いや相手のセビに対してコパ連打で割れない。
-
以下は上手い人には常識なんだろうけど。
例えばキャミィに対してEXテンダー→最速強弾重ねの時。
リバサジャイロやEXアロー、スピンナックルはガードできる。
でも投げ→最速強弾重ね→強テンダーの連携をやると食らってしまう。
ただ2141遅らせ強Kとやると、EXアローやウルコンはガードでき、
弾ヒットやガード、バクステ(はまぁしないにしても)の時だけテンダーが出るタイミングがあるっぽい。
使えるかわからないけど一応。
-
せびわれないなんて、そんなあほな?!?!
-
すまん、書き方悪かった。相手が密着でセビ開放した場合コパ連打で割れないってこと。
-
それはほとんどのキャラのセビ開放でも同じじゃない?
3Fコパ連打されたら、
セビとっても開放の発生中に潰される
-
すまん、↑ワケわからんこと書きました。無視してください。
まじかー、ちょっとトレモで試してみよう
-
>>933
相手キャラによるんじゃないかな?
アベルとか体感だけど解放のスピード速い気がする
-
確かに潰される時あるかも。セビは一瞬後ろに身をひく動作があるんで、リーチの関係かな。
-
大K→バックフリップキャンセル通常投げで有利取れないかな。
入力ややこしいけど
-
強エオルスは発生23Fで、投げは全体が24F
近大K初段>強エオルスでさえ5F技で割り込まれるから、有利はまず取れない
-
バックフリップキャンセルがイマイチ分からないんだけど。
やり方と利点を教えてほしい。
ごめん教えて下さい。
-
KKKずらし押し弱P(つじ式のようなかんじ)とやることで、
バックフリップの無敵をキャンセルして投げが出る。役に立つのは相手が詐欺飛びをしてきた場合。
ジャンプ攻撃を無敵でかわして、相手の着地硬直を確定で投げる事ができる。
昇竜をしこんでいても駄目。
同様に中Pでキャンセルセビ、236KKKずらし押し強Pでキャンセル強エオルスになるが
使いどころはわからない。
理論上は21KKK→4離しKでバクフリキャンセルテンダー、
62KKK→3離しKで無敵が伸びるゴッデスとかもできるかもしれないが、
難しくて自分には無理っす。
-
バクフリってリバサで出せるの?
-
バクフリのキャンセルフレームにもよるけど飛び攻撃への確定投げポイントって着地後2Fだけだから確定ではないと思うよ。
ヴァイパーのサンキャンをクソ早くしたみたいなもんだからヒットストップが無くて不意を突かれたか何か仕込んでて投げられたかその辺り。
-
ありがと。
でもバックフリップって投げ無敵はないよね?
そもそも昇竜仕込みにも勝てる理屈がよくわからん。
なんでやー
-
あーもうユンクソ過ぎだろ。
このゲームキャラ差ありすぎ!
-
ユンに対してはUC2選んで一回でも−2以上の雷撃がきたら
股間蹴り上げてなんとかグチャグチャにするしかない、と最近思うようになってきた。
雷撃から次の行動まで一寸でも割り込む隙があったらぶっ放してもいいし。
まともに相手するのは正直ダルい。
-
あのキャラ簡単過ぎて誰でも使えるからな。
きついけど俺はこのキャラで頑張ってみるわ。
-
ちょっと早いですが次スレ立てておきました。
こちらがいっぱいになったらお願いします。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1403073797/l50
-
ポイズン使っておいて他キャラが簡単とかあんまり言わんほうがいいだろ…
そこそこのレベルになるだけならユンもポイズンも相当簡単な部類だと思うよ。
-
現在、ポイズンのコンボ練習しているのですが、
・2弱K→2弱P→2弱P→ウィップorEX→UC1
・ジャンプ強PorK→2強P→EXウィップ→ウルコン
・ラブミーor6中P→2弱P×3→ウィップorEX→UC1
の3つを練習しているのですが、ウィップのEXをするときはみなさんは
ボタンをどのように押してますか?
私は、2弱Pからは弱Pを人差し指、通常ウィップはそのまま人差し指
EXウィップは中Pに中指、強Pに薬指に、それから、UCにいくときは
薬指でL1ボタンをしています。
それと、仕込みについてなんですが、2中Kからの仕込みは
ウィップとエオルスを使い分けていますか?
-
>>943
>>944
確かに何フレ目をキャンセルできるかによりますし、
正確には確定ではないですね。
仮に1F目をキャンセルできたとすると
対リュウだと
ポイズン:1F無敵(相手の攻撃かわす)+投げ発生3F
リュウ:ジャンプ攻撃(かわされる)+着地まで1F+着地硬直2F(投げ抜けは可能なフレーム)で
リュウ側の行動によっては決まるするかも?
ってとこあたりですかね。
ただ当然空ジャン着地昇竜やウルコンはくらってしまうし。
あと、トレモでやった感じだと
リュウのJ強Kに214(遅らせ)弱P+弱Kとしこんでおくと、
リバサゴッデスガード。
バクフリキャンセル投げは投げ抜け。
バクフリには弱竜巻が出て、多分フレーム的にリュウ側の反撃確定。
てな状況になりました。
-
それで安定するならそれでいいだろwww
仕込みは立ち弱K→立ち弱K+中P→ウィップとかやってる。キャラ限かな
-
このキャラの昇竜セビ滅めちゃくちゃ強いな
本家よりも盛りっと減るし警戒されてないからかヒット率たけぇ
ただ難いんだよなぁ
これが安定するかどうかで勝率だいぶ変わってくるから毎日練習してる
-
ポイズンって、バクステキャンセル出来たりするのかな?やってる感じ、そんな気がしたので、投稿しました!
過去スレ見逃してたらごめんなさい・・・
-
ディージェイからこのキャラに変えたよー皆よろしくなー
適当にセットプレイしたら中段から屈大P繋がったけど既出かい?
-
http://chigesoku.doorblog.jp/archives/39440412.html#more
-
ガイルとアドン使ってるけど、ポイズンずるない?
-
箱のアレコスってどれを買えばいいの?
-
>>955
一応既出。大きめのキャラ限ぽい。
-
>>959
既出なんだ、ありがとう
リュウの立ち喰らいに当たったけどセットプレイの
どこかで1F遅らせないと起き上がりに中段重ならないっぽいし
ディレイもあるしここに書くことでもないか
-
このキャラ簡単だな最強に強いしwww
-
太郎ちゃんユンから乗り換え?
-
>>960
>>705以外にあるなら是非教えてくだしあ!
-
みんなまだまだ試行錯誤中じゃないかな。
賞金付き大会でるような人は、ネタ教えないだろうし。
むしろ一緒に研究しようぜ。
-
このキャラ全然強くないよな
通常技対空はガンガン潰されるし、ゴッデスは初段の判定弱すぎて詐欺られるしカス当りするし
それでガンガン飛び込まれてワンコンボ貰えば端で延々固め続けられて死ぬ
後ろに余裕有るときは確かに強いけど、そんなのは他のキャラも同じ
このキャラは遅い弾が画面端まで届かないので尚更押されやすい
テンダーも待たれたら見てから狩られるし垂直待ち安定すぎるし
10強は無いな
中堅すら怪しい所
-
>>963
前投げ→屈小P→前J→中段
一番深いタイミングでガードさせると有利F取れてるところまでは確認したよー
タメキャラには結構強いかもね
-
ハイハイ、さっさとキャラ変更しな。
せいぜい頑張ってね。
-
>>965
どう考えてもかなり強い部類です
嫌なら使うのやめればいいじゃん
お前みたいにこんな恵まれたキャラで自虐する奴はウル4自体向いてないからさっさと引退しな
-
いや本当は強いの分かってるだろ>>965はw
-
そういうのいいから
そもそも垂直置きって逆にポイズン側のおいしい行動じゃん
-
>>958
PS勢しかいねーのか?
-
強い点ばっかりに目が行き過ぎなんじゃないの?
なんでこのキャラを強キャラ扱いにしたいのか解らないけど、凄く中途半端なキャラだよ
・中と強の弾が途中で消える
・その癖して隙は他の弾よりちょっと(1F〜2F)少ない程度な上、打つと前に出るから飛びが通りやすい
・しかも中足から弾が連続ガードにならない
・安定対空もEX技以外は無い
→基本的に鳥かごは無理
・打ち合いしようにも遠距離で打てるのが弱弾とEX弾しかない
・中距離ならテンダーで弾抜けできるが、そもそも見てから昇竜余裕なので解ってる相手には通らない
・結果、中距離戦は飛びに怯えながらお互い弾も打てずに刺し合う羽目になる
→強引にでも近寄る必要がある
・テンダーは見てから狩られ、中足とセビは短いし、ウイップはガードされて反確
・中段はハイリスクだが当たればコンボに行ける。ガードされたらフルコン食らって死ぬけど
・近距離弾はセビに弱い、前に出るから尚更
→結果、中足ウイップ入れ込みと中段の2択でジャンケンするだけのキャラに。負けたら死ぬ
今はわからん殺しができてるけど、冷静に見たら全部中途半端だよ
特にザンギホークヒューゴーセスダルシム辺りに詰んでる
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中弾が途中で消えるのはむしろ強いんだけど
無駄に自虐するのやめろ
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確かにスレでの持ち上げすぎ感はあるけど、笑い所ありすぎて説得力なさすぎて逆効果だろこれ
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ジャガキ、弾硬直が増えるか体力が減るかverupが楽しみっすな。
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体力950で愛されボディを修正しつつ、強足払いのガード時の隙を−15フレだかからもう少し軽減させてくれ。
キャンセルできてた前提で作られた様な隙をそのまま残すのは辛い
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>>972
弾が強みなのに弱いとかアホなの?
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判定の修正なんて面倒な修正はまず来ないよ。
体力950にテンダーの硬直が全部+1くらいがいいんじゃね。
現場でもそれほど強いとも思わんけどね。
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>特にザンギホークヒューゴーセスダルシム辺りに詰んでる
これマジで言ってるとしたら相当凄いな、特にヒューゴーの違和感が半端ないw
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ユンと殺意に相性悪いという時点で強いか弱いかなんてのは結構もうどうでもいい
一般人〜並のゲーマーレベルならキャラ差よりも人間性能だし。
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くだらん話は置いといて攻略しましょ。フェイロンに中央で大K弱玉中足EX鞭入った。他にも限定コンボできるやついるかも。
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セス、ダルシムはかなりやばいのわかるが、ザンギホークヒューゴーはいける
セスは当て逃げされたらどうにもならんわ、ポイズン遅すぎて追いつかん
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バカにしてるけど冷静な反論出来るやつ居ないの?
ヒューゴーはミート喰らったら勝負決まるのに、ミート回避しようとするとラリアットだけで負けるぞ?
解ってる相手にはガン不利あるで
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ヒューゴーにガン不利
論外です
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ポイズンはマジで10強。他キャラでポイズンと対戦してみたらいいよ。色々理不尽過ぎてあったまるから!
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>>980
殺意というか道着にいけるくね??
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>>983
読み合いしてもどっちみち火力で負けるから実質不利って言ってる様なもんだろ。
試合開始直後からヒューゴが無理矢理読み合いに持ち込めるわけないんだからよく考えて立ち回れよ。
百歩譲ってポイズンの開幕バクステがヒューゴのexシュートで吸えるレベルなら話は変わってくるかもな
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ミートくらったら勝負きまるってポイズン使ってコマ投げくらうなよ。近づかせないで封殺できちゃうからポイズン強いんでしょ。ポイズンが弱いんじゃなくてくらう奴が悪い。ミートとラリアットの区別つかんとか論外。
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>>986
殺意だとポイズンに簡単に勝ててるよ
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対ヒューゴーは対戦というよりもモンハンみたいなもんだわ
攻略通り距離維持しつつ処理できたら勝ち
化け物の手の届く間合いまで攻め込まれたら死亡
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いや待て落ちつけ。
ホークはホークスレでもホーク有利と言ってるぐらいだからまぁ分かる。
実際キツイし。
ただフゴはガン有利だろ?
あれは負けちゃいけない組み合わせだと思うぞ。
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なんだ下手くそが騒いでるだけか
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フゴは弾越えられないから、フゴに負けたことねーなマジで
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本当に弾撃ってるだけで勝手に死ぬしな
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ヒューゴーは強弾を飛び越すのが困難なので、強弾多目に撃ってりゃだいたい勝てるような
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>>994
>>995
だな
マジで勝手に死んでくれる
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次スレ立てました。
よろしくです。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1403073797/l50
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>>997
乙
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埋めハラ
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ありがとうございます。
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