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【ウル4】春麗 part22
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華麗な脚技で闘う、ICPOの捜査官。
行方不明の父を探すため、18才で刑事になった。
壊滅に追い込んだはずだったシャドルーの影を感じ取り、ガイルと共に調査を始める。
スーパーコンボ :千裂脚
ウルトラコンボⅠ:鳳扇華
ウルトラコンボⅡ:気功掌
既出攻略情報はこちら↓
春麗 スパⅣWiki
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/1635.html
※家庭用 2012
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/3131.html
前スレ
【AE Ver.2012】春麗 PART 21
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1394366690/
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春麗ウル4修正
体力 900→950に
後方回転脚 攻撃範囲拡大、発生12F→10F、持続4F→3F、硬直15F→16F
鷹爪脚 全段攻撃範囲が下と前に少し拡大
スピバ 全強度最終段が吹き飛びダウンに
EXスピバ 攻撃判定を前方と下方向に少し拡大、5段目の攻撃判定を上方向に少し拡大
EX気功拳 ヒット時にダウン効果を追加
EX覇山蹴 アーマーブレイク属性を付与
気功掌 無敵時間を8Fから9Fに増加 ダメージを330から365に増加
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AE Ver.2012】初心者春麗質問スレ【part2】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1336656595/
Q 持続中百列(持続百列)って何?
A 大百裂が出た直後、中Kを連打して百裂を持続させる事
大百裂後→中百裂が繋がるのではなく、見た目は百裂が一回出ているように見えます。
近大K>大百列>持続中百列>etc キャラ限
2大P>大百列>持続中百列>etc
※持続中百列後は+7f
元キック(2大K)や鳳扇華(ビタ押し)、再度2大Pから百列☛スピバ等も繋がります
見本動画(DivX):http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/66213
:http://www.youtube.com/watch?v=9_Jb2L14tjo
●2大P→大百裂の入力の仕方
①2大P押してから親指を中K小K小K中K大Kとスライドさせる
②2(大P+中K)×2→小K中K大Kと親指をスライドさせる
2大P+中Kを2回押す際、親指と人差し指で輪を作り、親指と中指で連打するとやりやすい
等々やりやすい方法でどうぞ
大百列入力後は間を開けずに中Kを5連打、これで持続部分が中百列で出ます
Q 近強P>強スピバって屈強Pにならずにためれるんですか?
A 下タメ→一瞬ニュートラル→近大P→強スピパ
下タメ→レバー戻しつつ近大P→強スピパ
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基本コンボ
●小足xn→EX百裂(小足単発から出せる練習も必須)
●屈大P→中スピバ(ダメージ気絶値共に高く、ヒット後2F有利という凄まじい連続技)
●屈弱P→中足→気功orEX百裂or千烈(目押し。※中足→EX百裂だとしゃがんでるブランカにも当たる)
●屈弱Pxn→遠大P(目押しコンボ。実はかなり大事なので要練習。そんなに難しくない)
●近大K→EX百裂(確定時に決めるコンボ。ダメージ高い)
●近大P→大スピバ(2012からの新コンボ。ヒット後5分だが高火力)
百裂編
●近大K小百裂→遠大PorEX百裂(キャラ限。咄嗟の反撃用)
●近大K大百裂中持続→元キックorEX百裂(キャラ限。小百裂よりも高火力)
●屈大P小百裂→中足大気功or中足EX百裂(削り連携。ヒット時に追撃)
●屈大P大百裂中持続→元キックor屈大PEXスピバor屈大P大百裂中持続〜(最大コンボ)
セービング絡み編
●セビアタック前ステ→セビ1→カカト(ノーゲージ時用コンボ。魅せ要素高め)
●セビアタック前ステ→屈大P→中スピバ(安定させるのが若干難しいが出来ると大きい)
●セビアタックバクステ→強覇山orEX覇山 (ダメージ高い。そのうえ強制ダウン。必須)
●セビアタックバクステ→前Jカカト→J大P2段目→カカト×3(ノーゲージでバクステからの最大)
●セビアタック前ステ→2小P→近大P→大スピバ
追撃編(基本知識としてウルコンとEXスピバで拾えるのは端付近のみ)
●EX百裂→ウルコンorEXスピバorEX百裂(EX百裂→EX百裂は意外とダメージ高く、画面中央でも拾えるところに注目)
●J大P→ウルコンorEXスピバorカカト(起き攻めにいけるカカトで拾いたいところ)
●天翔脚→ウルコンorEXスピバ(EXスピバで追撃する時はギリギリまで引きつけて端から出さないようにする)
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発展編
●覇山→小足単発→EX百裂(春麗を使う以上は必須。グラップ潰しから大きなダメージを取れるのは春麗の最大の強みの一つ)
●J大P→ウルコン(めちゃくちゃ補正かかってウルコンのダメージは相当低い。でも簡単なので出来て損は無い)
●中スピバ→千裂(ダメージは低いので殺しきれる時に使う最終奥義)
●遠大P→千裂(殺しきれる時ry)
●遠中Pカウンターヒット→ウルコン(タイミングシビア。CPUバソのターンパンチで練習しやすい)
●空中で気功拳ヒット→鷹爪脚orEX百裂(必修。距離がある場合はステ挟む。EX百やウルコンで更に追撃可)
メインの牽制技
●遠大K(凄まじいリーチと判定を誇る。が、隙もデカい。歩いて間合いを詰めてくる相手に当てるのが主な使い方)
●遠中P(回転が早く、リーチもあり、判定も強く、キャンセルも効く。もうこれさえ振っときゃおk)
●屈大K(発生早い、リーチ長い、確定反撃がほとんどない、強制ダウン、と強すぎる要素しか見当たらない)
●気功拳(弱はほぼ端まで届くが隙が大きめ。中は隙が少なくなるが端近くまでいくと消える。大は弾速は速いがすぐに消える)
対空技
●3小K(通称春サマー、判定が強く空中の相手に当てれば常に追撃可能)
●遠中K(大体はこれで落ちるが相打ちダメ負けが多いのが傷)
●屈中P(下に強い技を持たないキャラはこれで完全対空になる)
●屈大K(↑と同じく。とは言え屈中Pほどは姿勢低くないのでそこには注意。リターンが高い)
●屈大P(初段を当てるように対空をとる。判定かなり強い)
●近中P(たぶん頭に喰らい判定無い。超強い。間合いが難しいうえに間違うと死ぬ)
●遠大P(殴ってる手の部分がガチンコ判定。バクステして遠大Pとかすると熱い)
●EXスピバ(安定。元蹴りなどで牽制した後は溜めておくと吉)
●垂直J大K(置いておくもよし、見てから昇りで出してもよし)
●前J大P(リターンを求めた欲望技。決められるところでは絶対に決めたいところ)
●屈中K(リュウケンのJ大K等に対空になる。キャンセルEX百裂やノーキャン千裂も可能)
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崩し編
●J大P(2段技であることを生かして色々崩しを考えよう)
●逃げJ大K(強力な中段技。間合い調節を上手くやれば確定反撃もほとんど取られない)
●カカト(ネタの域を出ないが、対応は結構難しいし実用性はまだまだ高い)
●覇山(投げの裏の選択肢。リターンが高いので、ある程度露骨でもおk)
起き攻め編
●J小Kめくり(引き付け振り向き昇竜にはしっかり負ける)
●J大P(詐欺りやすいうえに、ガードされてた場合もそこからの発展がやばい)
●スカし下段 (詐欺飛びを何度も見せたうえで初めて効果を発揮する)
●3大K表裏択(一部のキャラ、状況で歩いて間合い調節して相手のド真ん中に重なるように出すと対空潰して、更に表裏の択もかけられる)
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・(画面端付近)EX百裂→UC1が最後まで入るキャラ
リュウ、ケン、本田、ブランカ、ザンギエフ、ダルシム、バルログ、サガット、ルーファス、セス、元、ローズ、
コーディー、いぶき、まこと、ハカン、殺意リュウ
・(画面端付近)EX百裂→UC1の蹴り上げが入らないキャラ
(タイミングやExスピバを挟むことで入る場合もある)
春麗、ガイル、バイソン、ベガ、ヴァイパー、フォルテ、アベル、豪鬼、剛拳、キャミィ、フェイロン、さくら、ダン、
ホーク、DJ、ガイ、ダッドリー、アドン、ジュリ、ユン、ヤン、鬼
ウル4追加キャラはまだデータが無いです
■春麗のキャラ対策が載ってるサイト
http://efttake.blog101.fc2.com/(スパ4)
http://chunli.garyoutensei.com/(スト4)
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スレ立てはいつもキチガイが噛み付くよな
こっちのスレでええのけ?
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春麗の遠大Pや下中Pの判定が弱くなってるってウワサはマジ?
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あと、バイソンのダッストガードに千裂が確定しないとかマジ?
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あと、ブランカ詰んでるって中足絶唱さんが言ってるけどマージか?
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ちなみにブランカ詰んでるってネモさんも言ってる
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すぐにたった1週間で自虐するなって叩きがやってきます
違います今までの攻略プラス新システムで詰んでます
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相変わらず本当にキモチ悪いスレだと思うから、一つだけマジレスするけど
なんでわざわざ“詰んでる”って思ったキャラ使うの?
本当に詰んでるんなら、キャラ変えたほうがよくない?
…そりゃキャラ対の有利不利は厳密に存在するけど…
詰んでるキャラ使って“楽しい”って感情だけは、理解できない
不利でも対戦楽しめる…なら「この人ドMなんだな」で
まだ理解できない(不可能)ではないが…
調整終わったも自虐し続けるスレとか、本当にキモチ悪いよ?
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相変わらず本当にキモチ悪いスレだと思うから、一つだけマジレスするけど
なんでわざわざ“詰んでる”って思ったキャラ使うの?
本当に詰んでるんなら、キャラ変えたほうがよくない?
…そりゃキャラ対の有利不利は厳密に存在するけど…
詰んでるキャラ使って“楽しい”って感情だけは、理解できない
不利でも対戦楽しめる…なら「この人ドMなんだな」で
まだ理解できない(不可能)ではないが…
調整終わったのに今もまだ自虐し続けるスレとか、本当にキモチ悪いよ?
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しばらくすれば、下大Pのコンボ決めれる人だけが残ってるよ
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そろそろ乗り換え、復帰組もこのキャラ全然強くなってないってことに気づき始めるかもな
ずっと使ってた奴はわかってたと思うけど強化が強過ぎて
実質的な強化が今までが低過ぎたUC2と体力アップだけの春麗では相性差を覆せない
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>>15
スルー安定。
PP3000とか4000の奴らが春スレ住人の多数。
ゲームシステム理解してりゃそこそこ勝てた2012でそのレベルなんだから
ウル4じゃ見込みのないプレイヤー達だよ。
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別にEVOで優勝したいわけでもないですし
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ブランカどう詰んでるの?
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ブランカは対戦してみると、どうキツイか分かるよ
あと話し変わっちゃうけど、自分はガイルとジュリにはWUC使ってるけど
皆さんはWUC使ってますか?
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23 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2014/04/22(火) 00:51:35 ID:4x6u7Vyo0
では個人的にテンプレ修正した方がいい部分をいくつか
追撃編
(画面端)中スピバ⇒EX百裂(キャラ限定。ウル4からの新コンボ)
発展編
●中スピバ→千裂(2012以前のコンボ。ウル4から空中ヒットで安く)
●覇山→EX赤セビ(立食らい限定で繋がる。弾抜けや投げに対して)
29 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2014/04/22(火) 13:25:18 ID:28FnBlqE0 [2/2]
基本コンボの近大P→大スピバも
●近大P→大スピバ(ウル4でダウン効果になりさらに重要なコンボに)
とかそんな感じにしないとだな
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スピバEX百烈ってキャラ限じゃなくない?
ただ超絶入りにくいだけで。
基本落とすキャラも何回かやってると入ることあるし
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コンボ選択他キャラより結構たいへんかもね
ゲージと位置もあるし
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ttp://de.mon.st/RyEq2/
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>>23
絶対に入らないキャラは居ると思う
他キャラのキャラ限定大足〆コンボの対応キャラとかで
浮きはキャラごとに3〜4Fぐらいの結構な差があるのは分かってる
だから時々拾えるような難易度が高いキャラが複数居るってことは
浮きが低過ぎて入らないキャラも居るんだろうなって思う
もし全キャラ対応だったとしたら一部キャラだけ安定しないって
状況になってるハズ
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ウル4のヌキさん動画
3ラウンド目の逆転が熱い!
http://youtu.be/m94eM1QDka8
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ウメハラもうヌキさんに抜かされたのかよ
ヌキさんたった1ヶ月しかチュンリーやってないのに完全に天才だな
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負けたウメハラ、ヌキの方向みて喜びすぎだろwww
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2012だけど、ヌキ春 21-19 おかしらダドだったらしいね
ちなみにおかしらはビビに勝ち越してこの組み合わせはダド有利だと断言していた
ヌキさん…余りにも強すぎる…
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ビビがダド戦下手クソなだけだろ。
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UC2の強化でUC選択を再考してみたけど、どうでしょうか?
UC1 リュウ、本田、ブランカ、ガイル(ぶっぱなし用)、ダルシム、サガット、ローズ、DJ、コーディー、ハカン、殺意
ダブル 豪鬼、セス、ジュリ(?)、鬼(?)
UC2 他全員
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威力うpやらWUC実装でUC考えるのも良いよね
○○の確反用、フルヒットとか
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正直、全員WUCを試してみた方がいい
WUCでも端ならEX百裂から鳳扇華で追撃出来るキャラも居るし
生当てするなら75%鳳扇華とUC2の火力がそこまで変わらない
確定反撃としての抑止力とかゲージ溜めを邪魔出来るとか
いろんな要素があるからWUCが正解のキャラが意外と居そうなんだよ
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中スピバだけ、ダウンなしとかも欲しいかも。
画面端追撃、イマイチ安定しないし。
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気功掌の無敵が伸びたけど、相打ちは無くなりましたか?
滅波動とかの手から離れる類のならば、発生まで無敵があれば
玉の保証はされるでしょうが、春のはどうなのかなと…?
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CPU戦とガイルブランカと対戦してきたので感想
スピバ→EX百烈が端で入った→キャミイ、ヒューゴ
入らなかったキャラも複数いるけど、試行回数少ないから
「絶対入らない」って思い込みになりそうなんで保留
つうかCPUが超反応でセビに投げとか対空とかUCとかあわせてきて
全然試せない。初心者の人がCPUに速攻負けて
1クレで辞めるって場面を2回もみたし、地味に良くないと思う
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ガイルとブランカには前より相性が悪化しそう
全体的に対戦内容が変わってないし
赤セビだけど春麗は恩恵少ないのかな?
近大K→赤セビ→UC1がいけるんだろうけど、試してない
屈小P→遠大P→赤セビ→UCなんてのもいけそうか
覇山→赤セビは、小はたぶん繋がらない?大はノーマルヒットでも繋がる
CHとかしゃがみ状態がどうかとかでも変わってくるけど
アケじゃ試しきれない。ゲーセンも近くにないし
で、たぶんガイルとブランカは、J攻撃→大攻撃→赤セビ→UCがいけちゃうっぽいのかな
ジャンプ1回通されるとUCまで補正少な目で入れられちゃうようなら
元々相性が悪かっただけに、よりきつくなりそうな
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3強Kの隠し調整期待してたけど、リュウに3回試して全部ガードされたんでダメみたいですね
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遠大Pを赤セビって
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>>40
俺も?ってなった
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>>38
まだ稼働したばかりだからなんとも言えないが
個人的に赤セビ→UCはオススメしない
ゲージ使用の効率が悪い気がする
赤セビ→百列ループの方がいいと思う
元々UCは赤セビ使わなくても使える状況多い
あと、UC自体のダメが安いってのもある
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赤セビコンはせめてスパ4のトレモでセビ1つながるか試してから書けーよ
妄想乙すぎるわ
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春麗って、面白そうなキャラだけど、ウルコンもスピバも連続技もキャラによって入る入らないがあってめんどくさいキャラだよな。
まあ、そこがいいのかもな。
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百裂ループからスピバ入れてEX百裂の5回目をビタで押さなきゃいけないキャラが複数いそうだな
相手はこっちがどんだけ難しいことしてるかわからんだろーなーって思いながら悦に入る
そういうキャラになってしまった感がある
公式に載った遠弱P+7とαのジャンプをリュウと同じに、が両方ポシャったのは痛すぎる
せっかく新しいことができそうだったのに
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出来ないレベルの奴が春使うなって話
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ゲームセンターの無い(あってもUFOキャッチャーばかり)田舎だから早く家庭用出して欲しい。
家庭用出す前に一回位微調整ありそうな気がするけど、強い弱いは別にして面白い調整して欲しいな。
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>>46
いちいち突っ込むのもアレだけど、別に出来ようが出来まいが、上級者だろうが初心者だろうが
本人が楽しんでやってたら良いんじゃないの?そういう一見さんお断り、下手くそは来るな!
みたいな空気がゲーセンを廃れさせた要因の一つだよ。
>>43
あと口の悪い人も、いくら匿名掲示板とはいえ何で喧嘩腰で書くの?リアルでは初対面の人にそんな言葉使いじゃないでしょ?
喧嘩したいなら、そういうサイトいくらでもあるからそっちで思う存分やれば?
スレ汚し失礼しました、ロムります。
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ゲーセン衰退論まで持ち出すのうざいよ
語気が荒すぎて喧嘩したいのどっちなのって話
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>>48
君みたいな自治気取りの人間が一番面倒
スルーすればいい、ただそれだけのこと
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プフかな?
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ちょっとスレチ感だけど、パチンコのスト4で激熱系予告からチュンリーVSセスになって外れた。
そら負けるわと思った春。
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>>30
調べてみたら、おかしらダド37−20ビビ春だった(3/17頃)
そりゃダド有利と断言されるわw
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元格ゲー中毒プレーヤーだけど、ロックスミスをマジでおすすめしたい
こういうゲームないかなって探してた人にはオススメ
①洋楽好きな人、ギター初めてみたい人
②いつまでもやり込めるスルメゲーがやりたい人
③格ゲーの息抜きに音ゲーやりたい人(音ゲーやってる格ゲーマーは強い)
Q1 ロックスミスって何?
A 洋楽・邦楽ROCKを音ゲー形式で覚えられるようにしたソフト
Q2 始めてみたいんだけど何買えばいいの?
・ロックスミス2014(PS3か箱がいい、PC版はエラー多い)
・エレキギター(アイバニーズのRGかSシリーズがオススメ、エピフォンも悪くないと思う)
・ピック(オニギリ型がおすすめ、幅は08mmくらいが使いやすい)
・ストラップ(安物でOK、ピンを+ドラではずして5円はめて固定する)
セット販売のやつ http://www.ikebe-gakki.com/ec/pro/disp/1/33493
Q3 曲が難しくて弾けないんだけど
・リフリピーターでパートごとに区切って覚えていこう
・難易度はすべて100%にしておく
・スピードを0%下げてプレーしてできるようになったら10%ずつ上げていく
・複雑なパートはノートに単音ずつメモして覚える
・リズムパートはソロが無いから簡単だったりする
・ベースは簡単、オプションでベースのエミュレーター有りにすればできる
Q4 集合住宅であまり大きな音は出せないんだけど
・エレキギターは生だと音が小さいからマンションでも弾ける
・アケコンを床置きでプレーするとすぐに下の階の人が苦情言いにくるけどギターだと来ない
Q5 じゃあどんな曲があるの?オススメ教えて
・blink-182 Dammit
・Oasis Supersonic
・Green Day Basket Case
・ストレイテナー ROCKSTEADY
・ゴールデンボンバー 女々しくて
Q6 本当に弾けるようになるの?
・一曲を一日二時間一週間集中してやればその曲は見ないで弾けるようになる
・三ヶ月くらいで十曲は何も観ないで生演奏できるくらいにはなる、個人差は多少あると思うけど
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ビビ対おかしらの対戦結果だけど、ダブルスコア以上の開きらしい。
おかしらは春戦上手いんだとは思うけど、大分人とかとやっても勝ち越せるんかな?
ちなみにおかしらはトータルで対春は負けはなくてほとんどダブルスコア近い結果とのこと
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置いたパンチで引っ掛けられたら端まで持ってかれて終わるもんな
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ルーファススレまでビビってやつがでてきてうぜーんだが春麗使いなんとかしてくれよ
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EX気孔をなんか新しい使い方してる人居る?
ほとんど空気調整?
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もうこのスレ終わりだなあ
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ポイズンの立ち状態にハザンからコアもコパも繋がらないって本当?
プレイできる人検証お願いしまう
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>>58
リュウとか画面端で波動暴れ読みでEX気功からEX百烈とか
画面端の暴れにリュウの灼熱みたく使えるよ
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>>60
繋がったよーん
ヒューゴーピヨリにセビ3すかるのはガチ
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新キャラにコンボ入りづらいとか入らないとかあるんかな
地元使ってる人いないからまだ対戦してないわ
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ポイズンに屈大百列ちゃんと入んない気がする
あと勘違いかもしれんがフゴに画面中央でex百列からexスピバ入った気がする
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もうこのスレきついな
荒らしがプレーヤー叩きしまくったせいでやりこみ勢からの情報がおりてこない
というかみんなTwitterで垂れ流してるからそっち見るしかない
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>>65
普通に質問する人がいないだけかな。
例えば、前スレで
自分はpp○○です。こういう時にどうしていいかわかりません。
誰か教えてくださいって流れがあったかと言えばないし。
かといって上級者が自主的にネタやセットプレイ書いたところで無反応。
複雑な操作や知識が絡むと昔から黙るんだよ、このスレ。
まあ、やたらネタを求める人ってゲームの理解の仕方が間違ってるんだけどね。
セットプレイのセオリー自体は全キャラ共通だから、
自分が上手くなればネタなんて無限に出てくるし、他人のツイッターなんて見る必要ないよ。
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とりあえずスピバ百烈入るキャラを調べていきたいところ。
安定
ダルシム・ヒューゴ・キャミィ・ザンギ
入りにくいけど入った
ヴァイパー・ポイズン・ホーク
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ジャンプ中K少しめくりやすくなってない?
みなさんどうですか?
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スピバ弱ってどうなの?浮き的に。価値なし?
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ありがとうを言われたい人は扱いがめんどくさいな
原因を人のせいにしてるのも終わってる
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>>66
見る必要ないとか言うけどね
例えばこのスレで1番の関心ってスピバ追撃だと思うんだけど
Twitter上でとっくに全キャラまとまってるよ
確かにあなたの様なやり込み出来る環境の上級プレーヤーには必要ないかもしれないけどさ
社会人で情報集める事も難しいプレーヤーもいて、みんなで共有しようってのが掲示板じゃん
そのスタイルが限界なのかなって思うわけ
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俺もウル4発売からスレに情報や攻略をたくさん書かせて貰ってるけど
言われてるようにスレでの反応はイマイチだよね
ただ、後からツイッターで俺の考えた攻略や情報に近い話が出て
したらば見てくれたのか、彼等自身で至った攻略なのか分からないけど
どちらにせよ答え合わせに近いことが出来てる
こういうのをホントは春麗スレでやりたいんだよね
が、それが出来る程に攻略や情報を共有できる人が少ない
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いちいち反応しないだけでちゃんと見てるから安心してくれ
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気付いた点はあるけど自虐勢のネタにされたくないから書きたくない。
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なら新しい発見や強いと思われる部分だけ書けばいいんじゃね?
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ガイ戦はどうしてますか?微有利ぐらいかと思うんですけどいつも何と無くで勝ってしまっているので気をつけている所を教えてください
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画面端を背負わない。上手いガイ相手だと、気付いたら画面端を背負わされてたりするからね。
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コアが向こう有利フレームになること
相手が1ゲージ2フレなのでコパ以外は密着で割り込みくらいまくること
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波動拳の原理
自らの水分を精神コントロールにより核エネルギーに変換させ
手のひらから放射し核融合させ爆発的な衝撃エネルギーとして打ち出す
ほんのわずかな水分でも核融合で強力なエネルギーに変換できることから
格闘家の間で主流の戦法として確立されつつある
ただし精神コントロールが未熟な者が使うと
数メートルの距離で消滅してしまうという欠点もある
また、かなりの精神力を消耗するためこの技を使いすぎると
精神が崩壊し凶暴な性格になり顔つきまでも凶暴になるというデータも存在する
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>>77 78
ありがとうございます。
画面端と密着に気をつけてみます。ウル4ならバクステとディレイバクステでやりやすくなってそうな気がしました。
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マゴさんの春麗、ゲーセン配信で見られるぞ。
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>>79
水分は原子単体じゃなくてH2O等からなる混合物だろ
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再調整案として屈大P初段が強制立ち食らいになったらどうかな?
サガットのニーが許されるなら、全然アリだよな?
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超強くなるけど一部の限定コンボが無くなる寂しさもあるな
まぁ、くるわけないが
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そういやガイの肘が強くなったって聞いたけど、今でも小足と中足で透かしつつ殴れるの?
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>>85
数戦しかしてないからアレだけど中足は平気だけど小足は潰された
スピバから踏むの楽しいわ
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スピバ対空しても今まで通り2ヒットしかしないことが多すぎる…
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ウル4やってないけど春麗がいけてるってまじ?
飛び強化ぐらいしか知らんけど
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今までで多いのは1ヒットじゃなかった?進化じゃん
スピバ対空されたフェンリルが「相手ゲージ使ってこれw」って笑ってたな
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使い方次第で化けるキャラだとは思うが……確かに、難しいのは難しいな
別に他キャラに比べて、コンボが難しいとか、(起き)攻め方が難しいとか、或いは
対空事情が悪いとかはまったく思わない
問題は……それを“全部“ってなったときに意識配分が倍くらいは要るキャラなのかも知れんな
守り切れなかったり
攻め手に回ったときにを咄嗟に出し辛かったり
勝つのが難しいんじゃなくて、負けないことが難しいキャラだとは思う
(中の)プレイヤーの性能次第で……露骨にランク変わる辺り、自虐したくなるなんか気持ちは分かるよ
-
EXスピバにダメージを期待してはいけない
落とせただけでも良しとしなければ
-
ただ、勝つときってなんか「圧倒的に立ち回りで上回っていたわっ!」みたいな
勝ち方多いキャラだから…負けた相手もヘイトがモロに溜まるっていう
使い込めば使い込むほど嫌われる可能性高い、とても残念なキャラか、も。
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>>90
今更すぎることを書くためにわざわざここに来てるのを想像したら笑えたw
-
起き攻めハメ殺しハイハイクソゲー
立ち回り完封ハイハイクソゲー
連戦して心を折られるのは後者だな
ヘイト溜まるのも後者なのか?
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>>91
もはや対空技じゃないからな
サガットあたりが序盤でわざとホウセンカ撃たせるのと同じで
30ダメで春麗のゲージ一個なくなるって考えたらわざと撃たせるっていうのはあるね
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>>94
負けたときのムカつき具合は下(立ち回りで完封)の方が上
分かってんじゃん。相手の心折りに中P振り回しにいってんだから、そりゃ
格下がボコボコにされたら心理的にはクルもんがあるだろ?
性能ちゃんと引き出せずに自虐に走るヤツも多いし、荒れない”わけない”キャラだと
思うが?
-
ダルシムに完封されてもハイワロになる場合が多いけど
同キャラじゃなくても春麗に完封されると口惜しいよね
こっちも春麗の弱さをよくわかってるからってのもあるけど
反応と先読み行動でいかに相手が上かっていうのを見せ付けられるからだと思う
弱点が露骨なキャラだから、そこに相手がどれだけ意識割いてるかを考えていけばずっと負けるってキャラじゃないんだけど
アタマ使わないと勝てない=バカには嫌われるって所はあるだろう
テンプレ行動潰しみたいなレベルなら特に
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>>97
一週廻って「それって対策してたら勝てたって話っしょ?」みたいなところに
快感を見出せるようになると、なんか自分が一回り強くなった(気がする)感じが
得られるのが…\BBAで一番いいところかも?
で、負けが込むと、愚かだった自分にストレスが跳ね返ってくる…なんか…
麻雀(パチスロ)やってるヤツの心理状態みたいにさせてくるキャラだな、なんとなく
-
中気功の全体フレーム伸びてない?
なんかいつもならガード間に合うところで相手の飛びが通ります
-
まぁいいんじゃない?
完全対空は手に入らなかったし飛びは変わらなくて攻めのきっかけも変わらず
春麗が5強って言う人もいなくなったしね
-
小気功覇山の削りが出来なくなってるのって、既出?
-
>>86
さんきゅ
中足から百烈の練習しないとなぁ
-
セットプレイは基本詐欺飛びでディレイ時は相手より10F長く
地上にいるからそこからの地上起き攻めを突き詰めてたプレイヤーはわりと積極的に攻められる。
全体的に補正切りセットプレイとかゲージや特殊状況使わんとハメれないゲームになってる。
たんなる小ネタ集が攻めの主流になっちまうとはな・・・。
もしくは「どうせディレイするんでしょ」という前提で前ステと歩きでラインを
押しまくる選択肢もいきてくるだろうね。
う〜ん!地味4だww
噂じゃ家庭用時に調整あるらしいからゲーム性がまた変わるかもね。
新キャラ全部失敗だったし。
-
それと、バクステが強いゲームになったから単発強攻撃のバクステがりじゃまずくて、
200ダメ近くとることを前提に練習しないといかんね。
簡単なのは気功掌仕込みだけど選ばないキャラの方が多い。
-
ディレイスタンディングで拒否狩り仕込んだ起き攻めやりづらくなったのはあるけど
ディレイされても覇山があるからマシだな
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>>101
アホか。
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まあ前の2012と比べたら全然マシなキャラになったよな
できる事も増えたし
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意外なとこから火力伸ばせる調整だったからね
普通に思ったより今回強いと感じる 最上位はないけど
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屈大P百裂持続屈大Pスピバ練習してるけどたまに繋がっても全然安定しない
繋ぎ部分は大P+中Pの辻ですか?
よく屈大P中気攻になってしまう
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>>109
自分は大P中Pで辻してる
中気功になっちゃうのは完全に左手の問題だね
スピバをバックジャンプで出すようにしたらいいんじゃない?
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>>110
ありがとう
気をつけてみます
大百裂始動でも完全密着以外だと大Pスピバが途中空振りするキャラが結構いると思うんだけど、やっぱり最初少し歩くの?
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ブランカ戦がだいぶキツいっす!戦法教えてください!
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>>112
その質問の仕方は釣りにしか見えない
いくらなんでも大雑把すぎるだろ
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http://www.nicovideo.jp/watch/sm23415156
これ使えんの?
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>>110
中Kか弱Kに変えたら、ループ後の一段目のK稼げない?
只でさえ、キャンセル猶予短いわけだし
なんか昔出てた攻略本の中に<右手の小指を当てて一回分を押せます>
とか書いてあって、それ読んだ当時は、ギャグかなにかだと思っていたけど
…真顔で「ありかな」と思えるようになってきた最近w
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間違えたわ
スティック持ってるほうの”左手の小指“も使えって意味ね
別のゲームにいたスタートボタンも使うキャラじゃにゃいんだから
やっぱりギャグだったのかな、アレンw
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>>114
編集しろや。説明いらねーわ
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>>112
えふてブログ見ろ
あれが一番役に立つ
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>>114
起き上がりビタでカカト重ねれば、約半数のキャラに同じ挙動再現
できるよ
ありえないくらいタイミングシビアだけどなwww
実戦で決めてきたらマジでカカトマスターだよwww
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ちなみに”ビタなら“踏み付け一段目の後に空中TCが絶対に反応できない
表の中段二段になる(相手屈んでたら1hitでさらに見えんw)
端に寄せてやれば、ある程度は成功し易…いかは想像にまかせる…
”ビ タ“だけどな
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そこらへんカカトの判定拡大で甘くなってそうな気がするんだよな
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カカト関連はもう少し面白いネタがあるんで
家庭用出て検証出来たら公開するよ
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>>112
ブランカは基本弱い。
本来リスクのある動きをプレイヤーのセンスで散らすことで戦うキャラ。
逆に全部対応されたらこのキャラめっちゃ弱いよ。
自分がどの行動通されて負けてるかを確認して
そこだけ練習すればいい。
ブランカがどこかでやってくる甘え行動って言えば
サプフォ、飛び、置きセビ、ロリ手前落ちだから
比率を読んで順次潰していけばいい。
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アリガトーです!サプフォに踊らされ過ぎてますわー
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距離とってサプフォでつっこんでくるならしゃがコパピッピしながらじりじり前進するといいよ
ぶっぱスラにはまけるけどロリも潰せていい感じ。
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波動擦りのゴウケンがきつすぎるんだが、これUC1でいいの?
よほどのワンパターンじゃないと確定する場面なんかほんどないような
待ちに対処できん…
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むしろUC1じゃなかったらもっと波動撃たれるわけだが
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剛拳にはガンガン近づいていけ
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画面見ないハザン打っていい?
横から行くのサガットより苦しい
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ハザンは弾踏んじゃう印象
気合で前歩き、セビステ、空ジャンプとか混ぜていけばいいんじゃない
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むしろその覇山封じに中弾、飛び封じに強弾撃ってきて
向こうから歩く時間くれるからガードしつつズカズカ歩いて行こう。
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あのじじいは厄介だけど慣れたら一番楽な相手になったよ。
・ニゲッティ大足がカウンターされても逃げつつ当てれる。
・カウンターこすり野郎にはひたすら当て投げで苛める
・たまにEX気孔で斜め弾だした爺にクリーンヒットを狙う
・隙のある大技にはしっかり、千列か連打頑張ってEX百列を当てる。
・しんくうごうしょうは?に、頑張ってUC1をぶちこむ。
・とびにはひたすら空投げ
-
ハネヤマが>>123のブランカ戦を見たがってるぞww
-
すまん、確定が取れるぶっぱなしはさすがに大足以外はあんまりしてこない
波動にセビ前ってしていいの?
一応上見つつの歩きガードの連続でいいんかな
つーかそれしかないか
-
剛拳ってウル4でEX竜巻の判定が強くなったらしいけど
中足ですかせなくなったかどうかが気になる
知ってる人います?
百鬼に空投げとJTCは相性いいですよね
立ち回りで頭上に百鬼被せてくる相手には
声聞いた瞬間に前ステするといい感じにくぐれたりもするんで
自分はたまにやってます
他に百鬼は対策ありますかね?
突進技はセビキャンされるとリバサEX百列が負けるはずなんで
ゲージ溜まったら要注意
トラップの可能性があるので
-
家庭用発売のアップデートに期待して今から調整案を送るべき
ユン 弱雷撃のめくり判定削除(ディレイの効果無し+赤セビとの相性が最高の実質強化)
ジュリ EX疾空を元に戻す(軌道は一定に、ガードで確定反撃可能に)
サガット 弱Kを元に戻す(キャンセル不可に)
ダルシム 中Kを元に戻す(ほぼ詰むキャラが存在する)
フェイロン UC1最終段を元に戻す(ほとんどのキャラに高火力コンボが入る+赤セビとの相性がよい)
逆に、このまままったく調整しないのも有る意味期待したい
一強と呼べるほど壊れたキャラがおらず強キャラが5キャラ以上おり
これでもバランスは良いほうなので
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気功ケンを相手が踏んだ時、ダッシュで近づいてex百烈で追撃する場合、みなさんどのようなボタンの押し方されているんでしょうか。なかなかでないので、参考にさせてください。
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ダッシュEX百烈は、ダッシュ中に強中弱>強>中+弱でやってるかな。
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Yさんも言ってたけどパッパって感じ
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EX気功ヒット後に気功掌って入るの?実用性あるの?
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ロレント相手面倒過ぎワロタ・・・
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ロレントの飛びがかなりメンドくさく感じたなぁ。でも対戦こなせてない。
今更ながら、コーディーの遠目のJ大Kはみんなどうしてます?
つま先が頭の上くらいの大K。
立ち中Kだと相打ち、遠大Pだと負ける方が多く感じる。ケツ殴れたら勝てるけど、股間殴りにいくと負けるイメージ。
セビバクステは状況がイマイチ好転しない感じなんですけど。
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>>135
サブで剛拳使いでウル4はやってないが、下判定拡大っつってもたかが知れてるレベルなので信用出来ないっぽい
EX竜巻パナすということは剛拳側がかなり苦しくなってきてる
外したらセビ3からフルコンなので、無敵技で押してこない春麗にはあまりやらない
百鬼はそれが一番いい
春麗のセビは後ろに下がるタイプなので百鬼投げしにくいためセビも当て易いはず
百鬼剛壁は豪鬼と違って着地に隙があるのでそのまま真昇龍とか撃ちにくい
ゲージ余ってるようならおもむろにEX覇山蹴とかしていくと当て身もできなくなっていくぞ
剛拳は強化はされたけど、ちょっとコンボルートが増えて小パンが3F化くらいなので、
春麗の体力増えたしガン有利じゃないかな
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>>142
元キックで全て落ちます。
ひきつけすぎたり、
近すぎなければ。
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>>142
俺は屈大Pで落としてる。元キックで落ちることもあるけど安定させられなかったから。ただ安いのが難点
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>>138
ありがとうございます。
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確定のない微不利から五分で剛拳がEXを含めた当て身置くって舐めプ?
パターンわかってからはさすがに投げたけど相当ふっとばされた
画面端だとウルコン繋がるから狙ってるのかな?
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逆択でググって次から初心者スレへどうぞ
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確定のない微不利から五分でリュウが昇竜コスるのって舐めプ?
パターンわかってからはさすがにガードしたけど相当くらった
セビキャンするとウルコン繋がるから狙ってるのかな?
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昇龍擦りは舐めプです。
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ガード以外の全部に勝ってセビも効く昇竜とは違わないの?
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>>149
近づけるだけ近づいて、コパとか投げ空振りでリバサ中昇竜さそって
からのバクステ回避でお断りします!してからのヨクセンが気持ちよすぎて
このキャラ使ってるまである
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ホウヨクセンあったらよかったね
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>>144>>145
あざーす。
トレモで試してみたら、近距離技出る間合い以外は元キックでほぼ安定ですね。
ただ近距離技が出る間合いでは元キックはダメなので、近大Kとか必要ですね。
元キック潰されるイメージってのはこの間合いだったんだ。それでいつの間にか元キックをチョイスから外してたみたい。
心配なのは近距離技がギリギリ出るか出ないかの間合いかな。選択ミスを誘われそうだ。
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今回も結局対空って使い分けなのかな
空対空多いからあんま試せてないわ・・・
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はい
-
今回はカカトが拾いやすくなってるから、J大PTCからダメージ取りやすいわけだが
空投げの方が理屈的にはTCよりも強いよね?
TCで200台のダメージは魅力だが(空投げは140)、忘れがちな空投げの方が落とすだけなら強いはず
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うん。
対空技としての迎撃性能だけで比べるなら空投げの方が優秀だね。
J大PTCそのものは、やられ判定もデカいし。
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相手の技によっては、投げたこっちがビックリする位吸い込む時あるしね。
しかし、何でガイルに空投げが設定してあるのか個人的に納得いかない
しかも後飛びのガイルの投げに勝てないし…
-
ガイルの空投げどんくらい広くなったんだろ?
スパⅣの時は春麗の方が空投げの間合い自体は広かったが、、。
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>>159
後跳びのガイルの空投げに負けるのは、空投げの判定が下半身より上側にある為。
逆にガイルの跳びに後跳び空投げすれば勝てる事が多い。
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>>155
帝聖てきな解釈によると、空投げがもっとも空対空の正解に近いらしい
「だって溜めながら落とせんじゃん」だとよ。深すぎて、半分くらい理解できんわ狸
-
俺も対空は空投げが多いなぁ。
確実に取れる確信があるならTC。
-
バイソンに勝てないどうすりゃいいの
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どういう試合の流れで負けてるか具体的に書け
自分の動きも相手の動きもだぞ
-
セビLv2前ステ大Pスピバって、どうやって入力なさってるんですか?まるでできる気がしないです
溜め分割?をググっても理解出来ませんでした
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>>166別に分割しなくても最速で間に合う。出来ないのは溜め始めが遅いかコマンドがミスってるだけ
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>>166
自分は大Pをちょい遅らせて出してますね
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溜め分割はこのゲームにはないから
セビアタック後のダッシュを先行入力最速でやって
セビ崩れ地上判定ギリギリまで引き付けて大P当てるしかない
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空投げはその後の状況もうちょっとよくならないかな
-
最速空投げしようとしてJ小Kが漏れて当たった後の状態の悪さが酷すぎる。
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>>167
>>168
>>169
IDかわってますが、ありがとうございました
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殺意リュウに遠中K対空ってひょっとして封印した方がいいレベルの悪手?
リュウみたいなノリで出すと空刃で空振りさせられて死ぬっていうのに最近気づいた
-
セビ2からの大Pスピバだけど
前ステを63で出すようにしたらやりやすくなるよ
-
>>173
事故を考えればやりたくないけど
全部空対空もきついわけで混ぜてもいいと思うよ
例えばいつもと違う相打ちタイミングで撃ってみたりして
相手の空刃のタイミングを変えてやったりして
より空対空しやすく誘導するなら全然あり
一番ヤバいのはしゃがみで当たったり腹付近に突き刺さったりすることなんで
対空時の間合いどりは重要だよね
自分も殺意をサブで使うけど、さくら使いで屈強P対空ブンブンやる人とかは
すごくおいしいよね。
-
>>175
特に最後の気攻飛んできてはい終わりってときに手癖で振ってしまって空刃刺さってました
普通に考えたら、そこで前飛びしてくるってことは遠中K誘って逆転狙いですよね
最後はたぶん両方に勝てる逃げ大Kしとくべきかな
-
>>174
前ステを63で出す発想がなかったわ、なるほど
セビグラバクステは14で出してるのに思いつかんかった
-
>>162
帝聖の考え方参考になるなあ、誰か発言まとめてくれんかな
ネモヌキが辞めて以来チュンリー使いってパンピーしかいなかったから、
マゴと帝聖はチュンリー色々語ってほしい
-
>>176
J強kは発生・威力・下への判定が優秀なんだけど、
空刃は降下の角度きつくて逃げJ〜だと結構すかることも多いから
落としたいなら前Jからの空投げかJ中Pとかがいいってふうに考えてる。
遠中Kは喰らい判定も高いから頭に喰らう分には事故につながらないから
そこで喰らうのは仕方ない感じ。
後は近接戦でよくあるシーンでやっとくのがいいのが、
グラ潰しからのキャンセル中竜爪ガード後の読み合いで、
相手が消極的にバクステ多目ならそこにリバサ中ハザンセビステコンボ確定。
(ウル4だと赤セビいけるかな)
不利Fからの強気の昇竜にはEX以外はバック空ジャンプが安定回避で中・強昇竜にコンボいけたりする。
-
ザンギの飛びサマーで落ちるようになったかわかる人居ます?
-
対エレナロレントヒューゴーはイケるけど、対ポイズンって結構キツイかもって思った。
現時点の対策も何もない状況で言うのもアレだし、ジュリガイルと同列に語れると思わないけど、飛び道具や牽制の相性が悪く感じる。
相手も春麗戦慣れてた感じはあったけどね。
もう少しジックリ対戦してみたい。
-
ロレントいけるの?
どこら辺がいけるのか知りたいかも
どんな感じでやってる?
コロコロとかさ
-
ロレント俺も気になるな
-
ロレントのコロコロは
跳ねたのみてEX百烈仕込み中足置いとく
ガードしたらEX百烈確定なので
ウルコン2貯めたら跳ねたのみて前ステか前に歩いてわざとガードしてこれも狙ってく
-
確定はあるのか、良かった
-
ロレントのコロコロに対してって
相手のノーマル、EX両方同じなの?硬直差とか状況
とりあえずガードしたらEXか百裂で良いのかねぇ
-
ごめん>>184はノーマルコロコロ
EXコロロロはガードして真空波動も確定しないらしいので
諦めておとなしくガードしてる
手出すと悲惨な目に遭う
-
>>187
ノーマルか
それでも分かっただけ十分助かったよ!
EXには千烈どうなんだろ、後で機会があったら試してみよう
-
マゴのウル4春麗の最新の感想
「春麗は10強あるかな〜?ん〜・・・(苦笑い)ぐらい」
「春麗使いが増えたが、使って厳しいことに気づくと思う」
「春麗は最強にはなり得ない」
「春麗は簡単に強いキャラじゃない」
「3小kが完全対空になると思っていたが、この性能だとキツイ」
「キャラ替えは全然ある、鬼かフェイロン」
「ダルシムガイルがキツイ、ガイルはかなりキツイ」
「ディレイが追い風になってない、むしろ元キックのリターンが減った」
「できれば春麗を使っていきたいが勝ちきるのは厳しい」
「ユンが出てきたらゲームセットの可能性がある」
「ちゃんとした対空があったら強かったね」
杉Pが再調整すると言ってるから、しっかり強化案を出し続けよう
他キャラ使いはもう動いてるから、置いてけぼり食らわないようがんばろう
ネモもロレント使ってるようだし、ポイントずらした水増しばかりで足りてなかったことが明らかになってきた
-
次は強いとか自虐はやめようとか
おれは楽しみだよみたいな奴らって今は何してるんだろうな?
そもそも他キャラ使いのネガキャンだから弱キャラのままでシメシメとでも思ってるかな?
-
ゴネたりするのは情けないからやりたくないな
自分の腕で強くなりたい
-
ディレイのせいで攻め勝たなきゃいけないほうがより辛くなった。
守り勝てる方はより楽になった。単に相性ゲーが加速しただけ。
これはウル4全体の傾向。
ポイントずれてるのはディレイでどうにかなると思った開発だな。
-
ポイントずれてるのはディレイのせいにしとけばどうにかなると思ってる>>192だな。
-
>>189
お前そんなの貼って恥ずかしい奴だな・・・
-
>>187
大千裂脚は入るだろ?
-
スピバと鳳仙をコマンド技にしてくれれば今きついキャラに対して片っぱしから5分以上つけられるんだけどな。
-
ムリムリ
それでやっと他キャラと同じ土俵に立てる位でしょ
-
完全対空って昇竜でももらわないと無理だろ
-
こんだけ強化されたのに、
泣き言ばっかいうのは情けないからやめようよ。
もう十分すぎる性能じゃん。
これ以上強化されたら、ほんとに最強になっちゃうよ。
チュンリー最強のゲームとか、マジつまんねーじゃん。
胴着が全滅しちゃうよ。
こういうタイプのキャラは、アクセント的な立場がいいんだよ。
主役を引き立てるみたいな。決して主役になっちゃいけない。
春同キャラとかすげーつまんねーじゃん。
見てても盛り上がらないんだよ。胴着の同キャラはすごく面白い。
地上戦の差し合いとかすごく暑くて、差し返しも重要な要素だし。
こんなキャラが最強になってしまったら、ゲーム全体が盛り下がるから、
やめようぜ。。
-
飛びを落とせないキャラがいる段階で春麗は欠陥キャラだよ。
スト4シリーズも初期の春麗は相手のキャラや距離で対空選ぶ必要があるけどどれかで必ず落とせる仕様になってた。
対応キャラなのに飛びが落とせないとか意味わからない。
-
でも現状で強いって声が結構上がってる段階で弱い言い張るの見苦しくない? パンピーだけじゃなくて上級クラスもいってるわけだし
難しいのはもちろんあるよ
弱いっていうより難しいんだよ上に行くと
初級者にはお手軽に入りやすい良いキャラだとは思うが
-
>>201
逆じゃない?
初心者には向かないと思うが
使えば使うほど良さがでるキャラでしょ
-
初心者は飛ばれるだけで終わるイメージしかない。
-
>>201
初心者にはお手軽じゃないし入りづらい
まったくすすめられないキャラ何だけど動画勢かな?使ってれば分かるはず
フェイロンから春麗に変えた某人も人気あるし初心者は使いたがるけど
絶対にすすめないってハッキリ言ってたぞ
-
>>189
完全に予想の範囲内だなw
-
飛びなんてセビバクステでいいし
昇り強パンチでもいいじゃん
上級クラスになるとこれらにリスク与えてきたり釣りしたり飛んでくるタイミングがうまかったりするから厳しいんじゃねえの
初級者には簡単だって
百烈擦りと通常技ブンブン投げで最初のうちは勝てるしハザン甘えも通るじゃん
-
マゴの言ってることには「知ってた」としか言えないな
難しいとか勝てないってのはわかってるから、飛び、対空とかで見えてるし相手の意図もわかってるのに何もできないという最低限の理不尽な部分は直してほしいな
毎回の調整見てる限り期待するだけ無駄だけど
-
春麗スレって本当に他キャラ工作員が在中してるんですね
-
対策できない何もできないで思考停止して
調整案に掛ける意気込みが凄すぎw
-
マゴが言ってるのはユン相手にでしょ?
起動変化技や隙なし突進技以外だったらちゃんとお仕置きできる
-
>>210
普通に誰相手でも当てはまると思うけど・・・。
ディレイで死なない事より、ディレイで殺せない事の方がキツイけど、
対応だけで勝ちきれるほど、防御面が強くないって話でしょ?
-
>>201
強いって声が上がってるわけじゃなくて、強そうって声が上がってるだけなんだよな。
強いと強そうの違いの大きさはトッププレイヤー程理解してるから、上の人間は春麗メインで使わなくなるよ。
-
通常技をもっと強くするべきだろうね
7Fダメージ60の技で相手の必殺仕込みの置きにリターン勝ちするとか不可能だから
屈中Pを発生早くしてキャンセル可能にしてダメUPか下段にするとか
あとはずっと言われてるけど小足と同じリーチのしょっぼい中足な
普通の格ゲーからしたら全部の技が長所と短所があって良いキャラなんだけど、スト4シリーズはひたすら強い技をずっと振ってくゲームだからな
ずっと前に春麗の調整した奴は格ゲーわかってるって言ってたけど
もうそういうのいいからリュウケンジュリみたいに格ゲーわかってないバカ用の調整してほしいわw
-
結局、ネモもうりょも春麗使ってないじゃんw
-
中足TKDもフォルテに戻るようだ。マゴもフェイロンに戻りそう。
春麗じゃ勝てないと。
-
ウル4でネモ、うりょ等強豪が使うから春麗は強キャラ云々とか言っていた阿呆はどこ行った?w
-
春使いの自虐材料が着々と揃ってきたな
-
他キャラ使いはさっさと帰れw
-
いや、春麗強いでしょ
調整見た時点では中堅ぐらいかと思ってたけど
蓋開けてみたら余裕で上位目指せるスペックだった
今回の性能には全く文句が無い
そりゃマゴとかは10強とか5強とかの強さを期待してたんだろうから
物足りないかもしれないけど、さすがにそこまで強いと思ってた春麗使いは
居ないだろうし
むしろサブ用に考えてたヤンの使い道なくて困ってる
-
気になったんだけど
小足ex百烈を
小足辻>小足辻>大K中K辻
で入力して5回目のKが大K、6回目が大K中Kってなっててもex百烈出てくれるのに
中足ex百烈は中K小K辻×3で入力してもex百烈じゃなくて中百烈出るのはなんで?
-
小足は小百裂とEX百裂のみでキャンセル掛かるから
最後を大K中Kにすると絶対にEX百裂しか出ない
中Kは普通にキャンセル掛かるから中百裂が出る
ちなみに、最後を大K中K小Pとかの辻で入力することで
小足キャンセル失敗時に小百裂が暴発しないで
連キャンコパが出るというテクもある
-
>>221
ホントだ中百烈と大百烈じゃキャンセルかかんねえ
めちゃくちゃスッキリしたわありがとう
-
>>219
10強どころか15強にも入ってねぇよチンカスが。
-
結局の所ちくちくしても飛び一回通したらダメージレースで負けるって欠陥がそのままだしなぁ。
春サマーでその辺が改善されたらいいなと思ったらαでも相討ち多かったのに製品版で更に謎弱体喰らうし。
中堅下位が中堅になった実感しか無い。
-
44キャラいて10強ないかな?って言われてるキャラのどこが強いんでしょうかね
本当に春麗使ってるか荒らしかってすぐ見分けられるよねw
-
>>223
さすがに15強は入ってると思うんだが
春麗よりも強いなって感じるキャラを挙げていったら
一応10キャラ思い当たるから10強はないでいいんだけど
15キャラとなるともう居ないでしょ
-
サマーはむしろ弱くなってない?
早出しすれば勝てたものまで落ちなくなってる
-
>>226
入ってねぇよチンカス
普通に15キャラはいるから出直して来いw
-
調整見た時点では上位かと思ってたけど
蓋開けてみたらただの中堅程度のスペックだったな
ウル4でネモ、うりょ等強豪が使うから春麗は強キャラ云々とか言っていた阿呆はどこ行った?w
-
カオスww
-
一人面白い人いるね
-
相手キャラによってフルヒットしない技がある時点で
実際の体力差より差をつけられていて不満
全キャラフルヒットするようにしろって思う
-
>>212
これこれ
-
>>232
全キャラ同じ喰らい判定にでもしない限り無理な話やな
もしくはコンボゲーみたいに攻撃判定をやたらデカくする。
そんなクソゲーしたくないけどね
-
>>234
ウル4自体がクソゲーなのに何言ってるのお前w
-
なんで君ら春麗使ってるの?
-
どうしても春麗を強キャラ扱いしたい虫ケラがいるみたい。
-
ゲマビがはっきり春麗強キャラって言ってたぞw
-
やはりゲマビは虫ケラだったか
-
わざわざ他キャラ使いの名前まで出して何がしたいの?w
-
よくいるよね。
思考停止して有名プレイヤーの発言出してドヤ顔する虫ケラw
-
自演失敗
-
お前らマゴがフェイロン使ってて春麗がきついっていったら叩いたくせに
マゴが春麗使って苦労してるとこみると急に賛同して持ち上げるんだな
-
>>243
そりゃ端から春麗を強いっていってたやつが春麗で努力してるの見れば好感わくよ
-
フェイロン使いのマゴが春麗に必死に難癖つけるのは気に食わんが、
春麗使いのマゴが必死で戦ってるのは見てて悪い気はしないっしょ。
んで一ヶ月位で弱いから止めたとあっさりキャラ変えしたら殺意沸く。
そういうもんよ。
-
マゴさん頑張ってるよ
この短期間で大P百列安定させてきてるし
あと、フェイロンにはいけるって皆言ってた気がするが
-
>>245
むしろ負けた時の言い訳が出来て喜ぶんじゃないの自虐勢は
-
どうでもいいだろうけど、春麗のCPUアルゴリズムはいい加減、なんとかせい。
三角飛び好きすぎるだろ。
-
>チュンリー最強のゲームとか、マジつまんねーじゃん。
>胴着が全滅しちゃうよ。
>こういうタイプのキャラは、アクセント的な立場がいいんだよ。
>主役を引き立てるみたいな。決して主役になっちゃいけない。
一番調整に甘えようとしてんのは貴方じゃないですかねぇ?
-
なんかマゴさんが春麗なめるのはほぼ確定くらいいってるな
-
>>250
それまじ?だとしたらマゴしぃまじで変態じゃん、ひくわ…
まぁ体の箇所によってはセーフだと思うけど、足の指とかだともはやマゾしぃに改名した方が良いレベル
-
基本コンボ、基本技と言ってもいいような
コア遠大Pも
コアコアEX百裂も
屈大P中スピバも
画面端鳳扇華も
EXスピバ
天昇脚も
無駄に多段技で初段ヒットでロックとかないから
全キャラにフルヒットしないストレス
-
スピバ全般のロック性能無しは何気に酷いよな
ケンの竜巻みたいな移動速度あったらロック無くてもいいけど
-
>>250
え?マジで?かなりの変態じゃねーか
-
元々が弱いキャラなんだから少し強化もらったくらいで強キャラになるわけないんだよなあ
強キャラとは自力が違いすぎるから全技の判定とフレームを見直すくらいしないとキャラランクはそうそう変わらんよ
-
たかが有名人の1プレイヤーがやめたぐらいで何全部分かっちゃった
みたいに言ってんの?
しかもマゴは、これまでも強い言って使ってたキャラを何度も挫折して
放り出した経歴の持ち主じゃん。
2012でもあれだけ活躍したインフィルとか、サコさんが使ったら
どんなことになるか予想もつかないよね。
実はすさまじい強キャラだっていう可能性も全然ある。
前作で分かったように、お前らは見る目も全くないパンピー
なんだから、いちいち喚かないほうがいい。
-
>>256
まあお前も見る目ないから
なに?俺は分かってますよみたいな言いぐさw
-
誰も言わないけどネモがインフィルの春麗を絶賛したのってwaoに対しての嘲笑を込めた煽りだよな
いくらなんでも鬼が気攻撃たれるだけで処理されるのはないわw
春麗が波動だけで死ぬようなもんだ
-
>>242
連続書き込みしただけで自演扱いとか頭に虫でもうぃているのか?
揚げ足取りしかできないチンピラがw
-
春麗強キャラ認定したいクズはαロケテから時間が止まっているのかな?w
-
必死でちゅね
-
お前がなw
-
わざわざアドン使いの名前まで出してきて
どこまで春麗を強キャラに仕立て上げたいんだよ虫ケラがw
-
チュンリー強キャラだろ?
ゲマビとマゴも認めてるぞ。
-
ID:orEqMpuE0←虫ケラ
-
あらら。
煽りとアドン使いの名前しか出てこない低レベルなスレに成り下がったか。
これ以上は時間の無駄だしそろそろデートの時間だから失礼するよ。
ウイーク中頑張って春麗強キャラ説を流布してくださいなw
-
ヤン使いのきょくさんも注目キャラは春麗だったな
-
マゴプロのプレイを見てるとサガット戦とか異様に上手いから
なんだかんだで参考になる。
トパンガ配信でも本田でサガットに簡単に迫ってたし重要なポイントは
全部押さえてる感じ。
ただ、突然のダッシュEX百裂で立ち回りでプレッシャーかけたがったりとか
人読み重視に持ち込もうとしてるように見える。
-
『そろそろデートの時間』www
普通わざわざ言わねーよ。浅はか。
-
春麗は強くなりすぎたから、弱体化が必要だな。
-
orEqMpuE0はんろんできなくて逃げたな。所詮はその程度の奴
-
デートなら仕方ない
デートなら仕方ない
-
デート終わりを期待しろ
-
カオスだなぁ
-
勝ち○がりの連中も○りょもしょーもないな
今後調整に口出さないでくれ
-
デートなら仕方ないね
-
ビビって今でも雑魚狩りとか相手選んで乱入とかしてんの?
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ゴミ
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たしかに
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>>277
言いがかりは止めろ。
初心者、中級者に善意で稽古つけてくれているのに失礼だろうが。
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あれ?
もしかしてマゴさんの春終了?
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春やめるっぽいね
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今日の朝だったかのツイートはやる気に道溢れてたから、
その後の対戦で何か折れる事があったのかね
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マゴが意識すること多過ぎで対空するために他の全てを捨てないといけないような糞弱キャラのスレはここですか?
再調整あるらしいから急降下とガイルダルシムに勝てる強化を全力でゴネようか
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>>284
どうしたら勝てると思う?
新技でも付けなきゃキャラ相性的に無理だと思うよ
それかハザンをジャガーキックみたいに空中まで狩るキチガイ技にするとか
7Fダメ60の技が主要技で、小技からはやっすいコンボしかないキャラだから
相当バカみたいな壊れ要素付けなきゃ戦えない
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チョンリー(笑)
-
ウル4は現状の最上位以外1キャラではほぼ無理だからね
ユンヤンガイルに折れてやめるくらいならこいつらにフェイロン被せて春続けて欲しいわぁ
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強化されてもどうせ今まで有利だったキャラを更に詰ませる方向にしかいかない
やればやるほどこのゲームは根本から出来の悪いクソゲーだったと思わされる
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ジュリの屈中Pやさくらの大Pが許されるなら
発生が遅くてダメージも低い春サマーは対空で出せばなんでも落ちていいと思うんだけどね
飛び関連もだけど、こういうとこのキャラ差が酷い
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春サマー判定強くするとやばいって声は分かる
なら空対空を最強クラスにしてくれよ
少なくともユンの適当雷撃は空対空で確実に落とせるレベルじゃないと
それくらい当たり前だとも思うけど
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マゴさんがタイステで春使ってかずのこに処理されて泣いてた、、
-
春は今でも強いから別にこのままでいい これ以上はクソキャラだろ
-
ID:orEqMpuE0
はやくしろ
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最低限バグ修正から
■EX百裂脚
全キャラ4ヒットするようにする
距離が離れてヒットした場合も4ヒットするようにする
■中強スピニングバードキック
全キャラフルヒットするようにする
距離が離れてヒットした場合もフルヒットするようにする
■EXスピニングバードキック
全キャラ5ヒットするようにする
■千裂脚
全キャラフルヒットするようにする
■鳳扇華
浮かせてからの追撃時全キャラフルヒットするようにする
■天昇脚
全キャラフルヒットするようにする
■遠距離立ち強パンチ
全キャラしゃがんでいてもヒットするようにする
■垂直ジャンプ強パンチ
ピヨリ時姿勢が低くなるキャラにも2ヒットしやすくする
-
春麗のキャラコンセプトがもしスピードキャラなら
■発生4F牽制
ケンのしゃがみ中キック
フェイロンのしゃがみ中パンチ
ローズのしゃがみ中パンチ
バルログのしゃがみ中パンチ
■発生5F牽制
リュウのしゃがみ中キック
豪鬼のしゃがみ中キック
さくらのしゃがみ中キック
ジュリのしゃがみ中キック
などがあり
春麗はタメ、連打キャラで牽制に必殺技を仕込みにくいので
■遠距離立ち中パンチ
発生を4Fにする
■遠距離立ち強パンチ
発生を5Fにする
■しゃがみ強キック
発生を5Fにする
-
くだらね
-
サブでリュウも使うけど春って色々足りないと思う。
・飛ぶ飛ばないは別として並の飛び
・小技からのコンボルート
・コマ投げ
・急降下
・見えない択
・どの距離でも出せるグラ潰し
・まともなアマブレ
・ノーゲージ無敵
春サマーはスパ4無印の性能に戻しても問題無いと思う。
-
■ジャンプ
4+41Fジャンプから
4+35Fジャンプか
4+34Fジャンプにする
・春麗よりジャンプが遅いのはダルシムとホークしかいない状態
・ダルシム、ホークはジャンプの軌道を変えられる技があるが春麗にはない
・ユンヤン、アドンなどのの4+34Fジャンプキャラと比較すると7Fも遅いので
対空で落されやすく、リュウの滅・昇龍拳、ケンの神龍拳など発生が遅い対空でも間に合いやすい
・春麗は地上戦が強いからと言う声もあるがバルログのジャンプは4+35Fジャンプ
-
対空について
■EXスピニングバードキック
全キャラ5ヒットするようにする
初段ヒットでロックするようにする
■近距離立ち中パンチ
ダメージ配分を40・40から70・10にする
■近距離立ち中キック
ダメージ配分を30・20・20から50・10・10にする
■近距離立ち強キック
発動間合いを広くする
■遠距離立ち中キック
鶴旋蹴をなくすorコマンドを変える
■遠距離立ち強パンチ
攻撃判定拡大
■しゃがみ強パンチ
ダメージ配分を50・50から90・10にする
■しゃがみ強キック
喰らい判定縮小
■垂直ジャンプ強キック
ダメージを100にする
■ターゲットコンボ
ダメージを40から70にする
■後方回転脚
SUPERの性能以上に戻す
相打ち時、地上くらいに戻し追撃しやすくする
■龍星落
高度制限をなくしジャンプした瞬間に出しても弱キックに化けないようにする
-
天昇脚をレバーいれでいつでも出せるようにして角度をもっと斜めにして上半身無敵くらいつけてくれれば対空は完璧になる
-
これ以上の強化はしちゃダメだと思うよ
春に不利なキャラが詰んでしまうからね
-
春にそこまで不利な相手ってどのキャラ?
確かに立ち回りで有利なキャラは沢山いるけど、体力、攻防力、総合的に考慮し
最後にどちらが体力残っているかを考えたら、そこまでガン有利な相手っていない気がするんだけど?
-
http://youtu.be/Md4EHY-adUY
マゴさんの春麗、かっこいい!
-
エレナのがジャンプ遅いだろ
-
>>302
春麗が有利つけているといわれているキャラ
フェイロン、バルログ、バイソン、ベガ、ザンギ、ホーク、鬼、DJ、ダン、剛拳
他微有利キャラ他多数
-
マゴでも最後のガイルとか対空できないんだな
-
マゴさん、折れてもうたか…w
-
マゴさんのオラオラ春麗好きなのに
-
まあ、プロだし背負ってる物と覚悟が違うだろうし
実際ユンとか歯車が噛み合うのを祈るレベルだし
そこまでの不利キャラがいたら大会とか戦えないだろうしね。
フェイロンに戻るんじゃないかな。
-
大P百列から大Pスピバとかさらっとやっててさすがだわマゴさん
EX百列のぶっぱ多めも参考になる
辞めちゃったのはユンにでも折れたのかね?
ユン全一のかずのこが近くに居るんじゃ、しょうがないのかね
-
>>305
現状ガン有利つけてるのってDJくらいだろ
仮に春サマー強くなったとして詰まされるレベルのキャラなんていない
-
マゴさんが春麗で四苦八苦してれたからか
5強だのお手軽強キャラだの言う人が激減したのは素晴らしい功績だなぁ…複雑。
-
フェンリルをボコってテンション上がってかずのこと対戦してボコられて萎えたんでしょ
上がってたのが落ちる時はホント折れる
-
マゴの春麗挑戦から折れるまでの発言集は今後3年は使えるな
まとめておこう
-
フランスだかの調整バージョンの話題で賑わってるが
春麗の情報が一切出て来んなw
-
春麗は調整無いでしょ
むしろ調整しないでくれって感じだし
-
デートの報告まだ?
-
春サマーの判定戻して欲しいな
10F対空がそんなに強いとは思えないんだけど
-
春サマー弱体化は本当に痛かった。
-
リュウの灼熱さらに高速化とかバカみたいなことしてんだからハザンアマブレにしていいだろ
他の部分でハンデ背負ってるんだから一つくらい狂った技よこせ
-
■覇山蹴
弱中強にもアマブレ属性付与
ヒット硬直を弱中強立ち屈ヒットすべてで+5F
空中の相手にもヒット
■ジャンプ
4+34Fに
■天昇脚
ノーゲージ無敵対空として単体で出せるように
■鳳扇華
全キャラ画面中央でも浮かせてから追撃でフルヒット
このぐらいしてほしい
-
シンプルにジャンプをロケテ仕様に戻して欲しい。
それだけでいい。
他は何も望まない。
-
安定めくり中Kもな
バルログにつくんだろ
春麗にないのはおかしいだろw
-
もうアドン使えばいいだろ・・・
-
じゃあ前飛びや後ろ飛びは遅いままでいいから
垂直飛びは早くしてくれよ
ようは空対空がまともにできりゃいいんだよ
といっても胴着使いが工作でこの調整でも
「春麗は弱くていい!」とかネガキャンするんだろうが
ようは自分「だけ」勝ちたいワガママなんだよなぁ
-
もちろん飛びが普通の速度になっても嬉しいけど
中Pとか元とか主力技の発生とダメージ、スタン値返してくれよと。
-
春麗みたいな真っ直ぐなキャラが胴着にガン不利つけられてる現状がおかしすぎるんだよな
どんだけキャラ差つけてんだよとw
-
どうせこのキャラはユンに踏まれ死ぬ運命だからね
-
ノーマルスピバダウン削除
オワコンやオワコンアホらしい
-
春麗
ノーマルスピニングバードキックのノックダウン削除
-
はい春麗最弱
-
アホか。
スピバ吹っ飛び関連の研究に費やした金返せ。
-
全部リュウと同じ性能になれば文句無いな。キャラの見た目以外全て。
-
スピバ絡みのコンボの研究が進んで火力が上がれば…!
って蜘蛛の糸をいきなりぷっつり切られたぞw
-
こりゃマジで10弱の勢いですわw
開発がこのキャラを潰したくて仕方ないのはαの嫌がらせではっきりしてたが
露骨すぎてさすがにお前らも開発がアンチ春麗ってのを確信できただろ
-
http://youtu.be/dqLFwoABcaU
8:20あたりからの逆転が凄い。
やはり春みたいなキャラこそがコンボ精度が勝率に直結するんだなと思う。
-
新しい調整で色々試してたのに意味ないじゃん!
じゃあもうスピバダウン無しでいいから
飛びの速さを胴着クラスと同じくらいにして欲しいわ
-
某氏の金言
ユンが出てきたらゲームセット
-
即効ブログに書き込みしてきた
まさか大幅弱体化とはね
-
212 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止[sage] 投稿日:2014/05/04(日) 20:30:20.60 ID:qAG5E0Gv0
>>182
今の春スレはウメスレ伝書鳩勢が自分で釣り書き込み自演しまくって
それそのままウメスレにコピペって作業であらされまくってるからまともに受け取っちゃダメだよ
自演ええ加減にせえよ
-
正直なこと言っていい?
スピバなくなっていいよ
使えるのは相手の昇竜擦り失敗クラスのど確定の場面だけで難易度高くてミスったらウルコン
そんなことよりもっと強くしなきゃいけない部分がたくさんある
通常技のフレーム、判定関連の方がよほど重要だし、そっちをごねやすくなった
-
ゴネやすくなったところで、採用されるとは思えんけどね。
-
まあそれはたしかに
海外勢のブチキレに期待だな
春麗ファンも多いだろうし
できれば前回のリュウや今回のローズのようにわかりやすくて勝敗に直結する強化をしてほしい
-
そりゃ前に出てコンボ狙いにいかない人には
スピバの恩恵なかっただろうね
きちんと相手を端に追い込む努力をして勝つ姿勢のある人にとっては
凄く面白い強化ポイントだった
まぁ、春麗は終わりました
-
画面端のスピバとか天昇の後にカカト追撃とか、画面端追い込んだときのリターンくらいは
もっともらってもいいんじゃないかな。
結局、飛び落とせないキャラは、攻めて倒すしかないんだから。
-
春サマーを8Fで判定を前と同じにとかならないかなー
別に8F対空とか普通でしょ
3Fで無敵の技あるくらいだし
-
AEで「主要技ほぼ全部」を弱体化して、強化点は「ひとつもなし」
2012で他キャラが無印時代の性能の技を取り戻しつつある中、UC1のバグ直しとEX百裂の前進(これも実質不具合直したみたいなもん)だけ
ウル4αで飛びが普通のキャラ並になったけど、直後のβで元に戻す
稼働版でUC2のダメージ下げられ、サマーの持続短くされてスタート
唯一高難度ながら火力が稼げるようになったスピバダウンを速攻で削除
こんなことされたキャラ他にいるの?
スパ4時代の無強化放置も酷いけど
ウル4になってからの新しいことできるようにした→やっぱりヤメ×2はちょっと酷すぎないか
さすがに春麗使い全員で開発にキレていいレベルじゃね?
-
体力増えたしまぁいっかとか言って満足してゴネ方足りねーからこうなるんだよw
-
低ppで猛威を奮うキャラは目の敵にされやすいんだよ(最大勢力のリュウは除く)
家庭用でも結構増えてたもんな こういう強さに目がくらんで増えたにわかのせいで弱体入ったようなもん
にわかは無責任にも弱くなったらやらなくなるだけだからね
人増えて欲しいとかいう人も多いけど、こういうデメリットもあるから俺はもうマイナー路線にいって目立ってほしくなかった
-
え、低PPで強いのかw? わからん殺しのない春麗にやられるなら結局誰にも勝てんと思うが…
強さに目がくらんでって言っても、やりもしないで雰囲気で騒がれただけで
実際使うと弱いってことがわかるから、強キャラ使ってる人には一度使ってみてほしいけどね
-
PP3000以下では強いと思う
コンボは連打EX百烈でミスなくできるし、ハザンも見えない人多いし
俺の場合実際強キャラ使うより遥かにPP3000までの到達は簡単だった
-
>>350
このキャラ上で通用しづらい分下にいるんだよ コーディーと一緒
強いって聞いてとりあえず練習しとこうみたいな層が無駄に増えたせいなんだって
-
いや、下で強いとか下に多いとか言っても結局PP上げれないんでしょ?それって弱いってことじゃね?
本来上に行けるはずの知識があってもキャラが弱くて下にいるから雑魚狩りっぽくなるって意味?
まあどうでもいいけど
-
低PPでは弱いと思うぞ
飛んで降りるキャラと起き攻めセットプレイキャラに蹂躙されてるイメージしかない
-
コカして3大kした後
ハザン、投げ、コアシを繰り返してるだけでもPP3000は越えるし、
しかも飛びもTC2発とすかし下段、TC1発が通用しまくるんだよねぇ
-
それいつの時代?って感じだけど、どうでもいいよ
ウル4の今のバージョンが産廃確定なら
ちゃんと要望出していこう
俺が書いたレスだが>>347の春麗がどんだけぞんざいな扱い受けてきたかは伝えた方がいいんじゃないかと思うんだが…
今更新しい要素を開発に言ってもどうせわからないだろうし
シンプルに今まで理不尽な弱体を受けたハザン、中P、大K、元、サマー、セビ、3大K、ジャンプを「元に戻せ」でいいと思う
3大K復活は、ディレイあるから見えない起き攻めそのままって現状考えたらあってもいいはず
本当は発生や判定、リーチ、キャンセルタイミング、近距離認識範囲、空中ヒット制限を徹底的に見直してほしいけどね
-
飛んで降りる系は逆に上がってから
キャラパワー発揮していく方が多くね? 低PPのうちは弱いの多いだろ
春は逆で最初は通常技やハザン甘えで勝てるから
-
どう考えてもト○ンガ連中のネガキャン被害者だろ
あいつらの要望まんまの弱体食らってんじゃん
-
要望というより苦情だよな。
ロケテで削られたならまだしも、稼働してから研究と練習に費やした金と時間返せ。
何より、どこが「ウルトラ」なんだか。
-
ウルトラ弱体化ファイター4
-
公式に苦情書いてきた。
強化要望で夢語るのもいいけど、とりあえず苦情出そうぜ。
-
スピバダウンは苦情書いた方がいいね
3小Kが強過ぎて猛威奮ってたとかで調整しますってんなら分かるけど
スピバダウンなんて明らかにバランス壊してなかったし
狙うにも春麗側に腕が必要で面白い要素だったのに
ここを修正するって感覚がおかしい
てか、開発は屈大P大百裂中持続からの屈大Pスピバが
お手軽コンボだとでも思ってるのかな?
ループしないでこれだけでも充分過ぎるほど高難易度のコンボだぞ
-
ジャンプスピードを速くする→なかったことに
中強スピバ最終段ヒットでダウン→なかったことに
後方回転脚→持続減、硬直増
-
もうほんと最弱
終わったな
-
SF4→SUPER→AE→2012→USF4
■遠距離立ち中パンチ
ダメージを下げられました
■しゃがみ強キック
スタン値を下げられました
■遠距離立ち強キック
発生を遅くされました
持続を短くされました
■後方回転脚
持続を短くされました
硬直を長くされました
喰らい判定拡大されました
■EX百裂脚
ダメージを下げられました
■覇山蹴
ダメージを下げられました
■鶴脚落
表当てできなくされました
■気功掌
ダメージ増加率下げられました
■セービングアタック
喰らい判定拡大されました
■弱中強スピニングバードキック
最終段ヒットでダウンしなくなりました
■ジャンプ
スピードを速くするのを撤回されました
-
スピバダウン無しだと、有利キャラに二択
不利キャラに逆二択でバランス悪かったし
ダウンの方が明らかに良いだろ
-
出来るようになったことをまた出来なくする調整とかつまらなくなるだけじゃん…
-
スピバダウン、体力、気功掌ダメは残してくれないと困る
-
あの強い強いいって結局メインで触らない某トパンガリーガーのせいだろ 春が微妙にされた原因って
-
リーガーは実際強いから反論できないな
マゴさんはまだ弱いからなんとでもいえるけど
とりあえずpp3000までは〜てのはやめようよ
5000はどのキャラでも20000試合やればいけるわけで
-
スピバダウン削除って何処情報?例の海外のやつ?
調べたけど春麗の載ってなかった。
-
フェンリル処理できるマゴさんが弱いとか
ありえないんですけど〜
-
プロ勢がメインで使わない時点でキャラ性能はお察しって事だよね。
プレイヤー性能でかなりの伸び代はあるにせよ、結局誰も使わない程度の性能と…
それなのに上げてから落とすとか…この仕打ちは酷過ぎるね。
キャラ愛無いと使えない程の開発からの虐めだわ。
-
フェンリルってハネヤマにもボコボコだったらしいけど
あいつのユンのどこに付け入る隙があるんだ?
読み合いも強いしユンとしては理想的な動きしてると思うんだが
動画で見たいわ
-
ハネヤマさんとの時はEX百裂後の4F詐欺知らずに弱二翔出しまくってたね
あの時はそもそもどういう読み合いになるのかがわかってなかった感じ
-
え、PP6300とかある奴が遅らせ受け身とってないのかよw
そんな知識がないはずがないんだが
-
スピバ調整はガセじゃない?
あのコピペ滅昇竜3フレとか言ってるし信憑性が無い
-
滅昇竜は捏造だけど後は本当じゃないの
-
フェンリルってなぜかトッププレイヤー達に相手にされないよな。
-
人格に問題あるから仕方ない
-
@CCG_Air_Ryuさんのツイート: https://twitter.com/CCG_Air_Ryu/status/462896400569618433
Chun li's regular spinning bird kick doesnt knock down nemore
マジで問題だと思うから
本気で心配してるならブログに投稿しまくった方がいい
てか、一番の疑問はなぜ春麗を弱体化する必要があるのかってこと
他キャラみたいに壊れ調整で暴れまわってたわけでもなく
最上位キャラですらないのにさ
-
春麗まで弱体化するのは絶対おかしいと思うけど
向こうには問題あるものとそうでないものの区別ついてないんでしょ?
スピバダウンが犠牲になってガイルとかダルシムとかジュリの明らかにおかしいものをなくなるならそれでいいんだが…
「やっぱり戻すのやめました」なんてなったらスピバダウンあってもこいつらに勝てる可能性ゼロじゃん
変わること自体は受け入れて
もっと実用的なもの(飛び、ダメージ、判定)をよこせって言った方がいいと思う
-
■遠距離立ち中パンチ
発生を4Fに
ダメージを90に
■しゃがみ強キック
発生を5Fに
スタン値を200に
ダメージを100に
■遠距離立ち強パンチ
発生を5Fに
攻撃判定を拡大し全キャラしゃがんでいてもヒットするように
■遠距離立ち強キック
発生を11Fに
持続を3Fに
このぐらいしてほしい
-
■春サマー
8Fで判定を元に戻す
硬直は据え置き
■6中K
当たった際に相手が飛び、ダウンする使用に
こんな感じのが欲しい
面白みがあっていい調整だと思うが
-
そうだよ、スピバダウンは無くなっていい。
昇竜セビが確反になって、密着有利の期待値が飛躍的に
上がってるんだし、ラッシュで畳みかけることが出来るからおk。
その代わりにガイルが弱体してくれるなら、そっちのほうが勝率稼げる
のは間違いない。数が減ってくれるだけで、勝率アップに繋がるからな。
あとはサガット、ジュリなどのおかしな技が修正されるなら、春にとってプラス調整となる。
-
いいわけないだろ
せっかく端コンボの大火力とライン上げる能力を手に入れて
強キャラの仲間入り出来たのに
スピバダウン無くなったら中堅がいいところだぞ
スピバダウンのおかげで
ユンヤンダルシムガイルサガットセスみたいな
春麗の厳しいキャラにも大ダメージが取れて戦えてるのに
火力低くなったら完全に勝ち目なくなる
そりゃジャンプがαと同等の性能になるとかなら
手放してもいいかもしれんけど
-
てか、マジでウル4一度やって来てくれよ
スピバダウンのおかげで春麗がどれだけ強くなったと思ってるんだか
-
体力900に戻される方がきちーよ
-
オワンガファミリーは書き込み禁止な
-
スピバダウンのおかげで飛び我慢してもいいって位の強化点だったのに
これはマジでやめる
100円入れるキャラじゃない
-
むしろ全部EXスピバみたいに吹っ飛んでもバチ当たらん気がする
-
なあ、そのスピバってどこで当てるの?
現状屈大p百列から目押しで屈大p中スピバぐらいしか
当てるとこないよね?昇竜の隙に、立大P大スピバとか
やってるの見たことないし。
そうだとして、この目押しスピバって猶予0フレだよね。
でもしガードされたらフルコンなるよね?
ちょっとリスク高すぎない?ほんとにそんな技実践投入してるの?
プロは器用だから置いといてさ。一般人の話。
-
なんか分からんがキモい☆
-
もちろん屈大P百裂からやるに決まってるじゃん
てか、春麗なんて基本コンボが殆ど0Fのキャラなのに
今更リスクとか何を言ってるんだよ
0Fミスってワロスで死亡とかいままでだって幾らでもあっただろ
-
>>392
そうだな
お前には難しいからやめとけ
-
いや、0Fミスって死亡なんてほとんどないよ。
ハザンからのコアシミスっても、EX百列を2発ガードさせられれば
無傷だし、大P百列から大P百列も無傷、元キックも無傷だろ。
そりゃワロス擦られてたら死亡だけど、それは向こうのリスクのほうが
高いし。
だけどこのスピバ繋ぎはガードされただけで死亡だろ?
歴代最高のリスクじゃん。これをお前ら本当に使えてんの?
-
使えてる動画とかあるならみてみたい
どっかないの?
-
このゲームやってて0F目押しなんて当たり前っていうけどさ、
他キャラの0F目押しなんか、失敗してガードされても結局
コンボダメが減るだけのがほとんどだろ。
0F繋げてドヤ顔してる人も、結局はガードされてもおkっていう
安心感があるから出来てる部分が大きいわけで。
フェイロンの裂空から大pだって、自信ないときは、シエンセビに
するだろ?もっともあれは失敗して大烈火ガードされても、
死亡ってほどはリスク高くないけどね。
似てるのはリュウの大ゴスからの大P昇竜だが、生当てからなら、
補正が全く乗ってないから、期待値から考えると狙う価値は十分にある。
でも春のは補正が結構入ってるのに、命がけでこれ狙う期待値ってどれほどのもの?
-
こじろー大先生もスピバはどうでもいいって言ってるな
俺もそう思う
狂技追加と交換なら尚いい
飛びもどうでもいいって言ってるけど
飛びは速くないとゲームにならん奴がいるから、そこは違うと思うが
-
ミスったら〜とか言い出したらキリが無い
端コンボ対応キャラなら屈大P百裂始動でゲージ2本で400ぐらい減るんだぞ
0Fを1回やるだけでこれだけ火力出るんだから当然やるでしょ
難易度のに見合わない減りだと思うんなら
百裂ループみたいに諦める人は諦めるだろ
でも、これはそこまで難しくないし
-
それはこじろーが下がる春麗だからでしょ
前に出る春麗ならスピバの調整が一番重要
春麗使いはネモ効果でヤン使える人多いと思うけど
スピバはヤンと同じく端に追い込んで倒すスタイルがピタっと嵌るんだよ
-
いや、さすがにスピバダウンが絶対必要ってのはおかしいよ
これはループコンボの昇竜擦られてたら〜とかじゃないし(擦る奴だとわかったら途中止めできるから相手にリスクがある)
スピバの後の百裂の拾いだってそう安定するもんじゃない
雷撃と烈火で追い詰めるヤンの話が出てくるのもまったく意味がわからない
あることで得する試合がいったい何試合あるんだ?って考えたら、絶対必要ってものじゃないし、他キャラの弱化の方が重要だし
要望するならこれを戻すよりは、なくす代わりに他の物にしてもらった方がいい
理想的なのはローズみたいな強化
-
>>400
その画面端でスピバ繋ぎミスったとしよう。それも春が体力半分くらいで、
相手が残りわずかで。
で相手がリュウだったら。スピバで反対側に回ったところに、
屈大P→波動拳→セビダ→屈大P→真空竜巻→滅波動拳w
間違いなくKOですねwしかもこれ最大コンボじゃなくて簡単コンボだから、
やるひとは普通にやるでしょw
-
マゴさんの動画を見たら他キャラ使いが春麗は火力あり過ぎだと勘違いするかもね。
あんなアッサリと安定して大P百烈大Pスピバを決めてると。
-
ラインの押し上げが改善されてるし、数少ない新しい要素なわけで
これ削除は流石にないな
どのみち現状はユンに踏まれて終わりだけどね
弾抜けが全くないゲームなら今の対空環境でも良いけど違うわけだし、、、
ジャンプもクソ長いのに
J対空まで混ぜなきゃいけない苦しさも初期からどうにもならない
-
ローズ、リュウみたいによく使う技の強化羨ましい
-
>>402
スピバダウンに代わるのがジャンプ強化ぐらいしかないんだよ
そんなローズみたいに主要技が全部火力アップとかあるわけないし
-
>>403
その場面でスピバ締め狙うってコンボ選択したそいつが馬鹿なだけ
なんでどんな場面でもスピバ締め狙わなきゃいけないんだよ
-
>>402
他キャラの弱体を唱えるのは、さすがにどうなのよ?
-
>>397
http://youtu.be/dqLFwoABcaU
これの8:20〜やってるね
-
>>409
現実的な話をしている
史上稀に見るバカ開発が「お客様の声を聞く」を掲げて
「やっぱり全部戻すのをやめました、アケバージョンのままにします」になる方が春麗が被るダメージはでかい
-
他キャラの弱体唱えるなんて、自キャラの強化唱える事と比較して
最低最悪の行為だと思うよ
-
しゃがみ強パンチってコンボとか対空とか1段目を当てるのがメインじゃん
それで強攻撃で50ダメって低すぎない?
他キャラなら100前後が普通じゃない?
無駄に多段技で損してる気がするんですけど
だからダメージ配分を50・50から90・10にしてほしい
-
ガイルは絶対に弱化しなきゃならんでしょ。これはもう必須。
春だけじゃなく他のキャラも不快を訴えている。
>>408
人間なんだから、いつもやってたら手癖でやってしまうことも
十分あるでしょ?
それにそんな状態じゃなくっても、
屈中P→屈大P→波動拳→セビダ→立ち大P→大昇竜
これくらいはやられる覚悟がいるよ。
-
わかったわかった
このキャラは今までそれの繰り返しで弱くされてきたからな
つーか俺このキャラのこの技を弱くしろって言ってるんじゃなくて
既にリークされてきてる新バージョンの方が相対的にやりやすくなるだろうって話をしてるだけなんだがw
-
高難度で100ちょい取りに行くのにお仕置きが300オーバー
まさにこのキャラの弱さを象徴してるような要素だったな
-
公式にでも書いてくれば?ここまでいくと工作員にしかみえないわ
-
スピバダウンの代わりに何か貰えると思ってる人は楽観的過ぎないか?
要するに、春麗が強過ぎるらしいね、弱体化しとくかってレベルでしょ
だから春麗が強過ぎるという謎の誤解をどうにかしないといけない
-
他キャラが不快だの、弱体しろだの書く時点でお察しだと思うけどな
強化がないにしろ、多少なりとも新しい要素まで削られるのは
ただでさえ新技すらないゲームで、やることが全く変わらなくて単純につまらないよ
-
ウルトラゴネ4w
-
反確飛びセビいくらでもあるだろ
ライン稼ぎに端コンボで今まで以上に狙う価値があるのにやってないの?
そんな事理解出来ないなんて貴様が一般人以下なだけだろ
-
チュンリーは元と覇山で二択になるレベルに死ぬほど嫌われてるから強化はありえないだろう
-
なぁ、最近動画とかここ見てて思うけどさ。
いつもここはPP3000〜4000の集まりだから話にならないとかって話をたまに見てきたんだけど、自分はそれくらいだと思うからそうなのかなって思ったんだが、
動画とかここ見てると大P百烈コンボ初めて見ただの、大Pスピバいつ決めるの?だの言ってて、ほんとはPP3000すらない連中しか居ないんじゃねーかって思ってるんだけど…
別に大P百烈からのスピバコンなんてループさせる事考えたら簡単だから普通にガンガン使ってるし、スピバ決める状況なんて大P百烈しなくてもどのコンボ入れようかって悩むくらい腐る程あるはず。
別にできる自慢とかじゃなくて、これに否定意見とか疑問符つけてる人は普段小足EX百烈とコパ大Pしかしてないとかなの?
レベル高すぎる基準も困るけど、低すぎる基準も困るんだけど。
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とりあえずスピバダウンについては、やるまでは+2の状況も悪くないからどっちでもいいと感じていたけど、
いざやってみると無くなったら困るね。
実際使ってみると凄い勢いでライン稼げるし、春麗は鳥かご力結構高いから一気に畳みかけるチャンスになってる。更に画面端は難しいけど追撃できるし。
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スピバ決める機会ないとか言ってるやつって、
単にタメ管理できてないだけじゃないの?
屈大P百烈からでなくても、1試合に一回くらいは当てる機会あると思う。
>>392
昇竜の隙に、立大P大スピバ見たことないって、そのくらい普通にやってるだが。
あなたの見ている春麗は、昇竜の隙に何をやってるの?
というか、どこで見てるの?
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http://youtu.be/1lF0pzYVJmA
なんでこんなにダッシュ百烈とか生百烈が多いんだろう
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>>423
お前っておめでたい頭してるな
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>>428
低PP乙。とでも返せばいいのか?
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>>427だった。俺低PP乙。
5000くらいいきてーなほんと。
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>>426
出してる場面見る限り、相手がガードや無敵ぶっぱ以外の選択肢を取った場合当たるっていうところで出してる。
尚且つ、ガードされても反確無し。リスクリターンを考えると強い行動だからじゃないかな。
でも見てるとやっぱり一朝一夕って感じだね。ジュリの立ちにハザン>小足やろうとしたり、ダルシムのテレポほぼ狩れてなかったり、テレポバクステ両対応の起き攻めも知らないぽい。
メインで使ってなかったのにこんだけ戦えてるのはさすがだけど。諦める前に、できればもうちょっと詰めて欲しかった。
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しかし名人様多過ぎだろ
スピバ無くなったら「あー春終わりだ」「また弱キャラに戻った」て
元々ループからスピバ締めなんて使ってねーだろww
アケでよく見るけど、ビビとかでもループから完走してんの7割ぐらいだからな 100%できると思ってんのかよ ヌキに至っては出来たことあんの?て感じ
ホームの元グラマスの春とかでも全く安定しない、どころか成功してんのたまにしか見ないぐらいなんだけど、、、
ここには、たった1日でループからスピバ締め余裕な奴がどんだけ湧いてくんだよw
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>>431
たぶん誰もループからのスピバなんて〆なんて書いてないっぽいけど…
431は大P百烈はできる?できるならまず大Pだけ当てる練習してみたらどうか。
持続百烈ループは難しいけど大Pスピバはほんとにそう難しくない。言うならばさくらの春風ループくらいだよ。
コツとしては持続百烈後に、ズドドドドドドの音が終わったちょっと後に、春が姿勢を戻そうとする瞬間。
ここで大P中Pの辻で繋ぐ。タイミングさえ覚えればほぼ安定する。ちなみに俺がやってるやり方だと失敗した時はジャンプ中Kが出る。
タメのない春麗がとっさにノーゲージで大ダメージを取るには必須であるし、近大K百烈がキャラ限である事を考えると絶対できた方がいい。
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>>431
出来る事を取り上げる調整だからつまんねーんだよ(自分が出来るとは言ってない)
まあ、冷静にここ見てると色んな考えの奴がいるんだなぁって思うわ。
プレイヤー層なんてのは初心者>中級者>上級者って事を念頭に入れておく必要はあるね
春麗使いは職人気取りが多いから調整も大変そうだな
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スピバダウンの追撃もっと楽にしてほしいけど
吹き飛び滞空時間upだと、ウル1追撃が出来るんだよね
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使うの折れた奴が配信で春麗の弱いとこ紹介すんのやめてくんねえかな
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まだリークの段階だけど、調整がもう出てくるんじゃ
こうやって春麗は強いのに〜っていつもの奴が出てくるだけのスレになっちゃうね
本当に強いキャラなら、メインとして選択する強いプレイヤーが
多数でてくるはずなんだわ
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(ヌキさんじゃ)いかんのか?
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>>428
俺に反論するやつは低PPってか
だから頭がおめでたいって言ったんだよ
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ムックの技票の下から順に
皆さんの強化案募集してます
まずはUC、SC、必殺技から
①気功掌
②鳳扇華
③千裂脚
④スピニングバードキック
⑤覇山蹴
⑥気功拳
⑦百裂脚
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最弱すぎるな
今の調整でも良くて中堅だったのにもうスピパダウン削除ですわ
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>>440
ありがとうございます
弱中強スピニングバードキック最終段ヒットでダウンですね
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スパ4で屈大百裂中持続屈大Pスピバの練習してるけど途中でガードされる
これキャラ限なんんか
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キャラ限定だよ
リュウケン殺意ダンヴァイパーには途中で外れる
リュウケン殺意ダンは2ループからするか中百裂中持続からなら
スピバが繋がるんだけど、コイツらはEX百裂の追撃も難しいから
面倒だったら元キックでもいいと思う
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>>443
ありがとう
覚えるキャラが少なくて助かったw
百裂の使い分けとループはまだ厳しいから安定にしとくわ
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他キャラ批判が最低最悪とか聖人かよ
ストサガ、AEユン、ウルジュリは誰がどう考えてもおかしいレベルだろ
マジでゲームしたことない動画勢が潜んでるのか
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■気功掌
・ダメージを330(2012)→365(2014年4月稼働版)から400に
・ヒット数制限をなくす
・発生を9Fより速くする(3rdの気功掌の発生は1F、4が3rdの前の設定ならもう少し速くてもいい)
■鳳扇華
・全キャラ画面中央でもコンボ時フルヒット
・リーチを伸ばす
・あわよくばコマンド技に
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気功掌が330ダメージだと
しゃがみ弱キック×2回>EX百裂脚×3ヒット>気功掌で
336ダメージ
気功掌が365ダメージになると
しゃがみ弱キック×2回>EX百裂脚×3ヒット>気功掌で
約353ダメージで17ダメージしか増えない
立ちコパ1発にも満たないので
もっとダメージアップしてほしい
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まず空中ヒット制限の改善だろう
鳳煽華をロック技にするのはバ開発には無理なんじゃない
-
目玉で待望だった飛びがなかったことになり
次に残ったメイン要素も削除とかモチベ激減させたいとしか思えない
ただの強化でなく上位で相性の悪いユンサガジュリガイルダルシムみたいなキャラとの
相性差を薄めるなら飛びの強化は対空面でも接近面でも力になるから必須なんだがせめて合計41fぐらいにならねーかな
以前誰かが計算してたけど、41だと4f詐欺も可能とのこと
平均よりちょい遅めで強くはなくちょっと弱い感じで何も問題はないはず
あとは主要な技の火力や性能を少しずつあげればいい
-
下がる春麗は眠気を誘うほど地味で退屈で面白みに欠け、
インフィルが春使っても場が湧くのは最初だけでどんどん会場が冷えてるのが現実だから
前に出るほうが使っても見てても面白くて強いよってキャラにしてもらいたい
インフィル春麗の負け方って春麗の抱える複数の負の部分がモロに出てるから開発にはそこを解消してもらいたい
空対空の反応が悪く、今頃ニゲッティア対空?なんて反応の悪い春使いは、飛びの強化でそこで確実に楽になるはずだが
地対空の間合いを維持しようと下がる春麗では恩恵は幾らか減るだろな
そういった見てて眠たい地味で退屈な春麗を過去のものにしてほしい
うりょやヌキの春麗が春麗にしては珍しくキビキビ動いて展開が早く見てて楽しいのは、前に出て攻めるのと
空対空の反応が良く、地対空の間合いを維持しようと常に距離を取ろうと下がる行動が目立たず
地べたを前後してばかりじゃなく見る側の目の動きを縦と斜めに増やすから
両者が積極的にカカトで相手を拾おうとするのも同じ効果があるから見てて楽しい
-
春麗同様に試合が地味で退屈と言われがちなフェイロンで例えるなら、
マゴやガクトフェイロンがヌキうりょで、ふ〜どフェイロンはインフィルなどの下がる春麗タイプ
下がって下がってたまに前歩きから遠大k、中P、前ステ元、気功追いかけ、唐突ハザン、垂直を咎めるペチ、密着距離でコパ、投げの択を繰り返し
相手のスカりを待って大P百裂って感じの50m先のテニスを見てるような目の動きしかない退屈な試合構成の春麗使いが
基本的にどんな調整も不要に感じるのもまぁ無理は無い、試合の構成回路がそのパターンで固まってるからなんだな
彼らがある一定から伸び悩むのも、攻める春麗の強さを封印してしまってるからなんだが、
彼らはそのパターンを維持しつつの強化を考えるから新しい要素は基本的に不要と思ってしまう
-
そんな彼らが求めるのは、相手を端へ追い込む前進力とか新しい要素や戦術の拡大ではなく、
地味でうざがられるペチペチ中P火力アップを筆頭とする地味パターン内の行動で今よりダメが取れるものになるのは当然で、その理由は書いたように
彼らが今までの試合構成パターンを変えるような、新しい行動や新要素が増えるような考えをしないタイプ、言ってしまえば頭の堅いタイプだから
新要素、つまり新コンボ、昇竜、急降下、コマ投げ、突進技の追加、技の性質変化などを一方では求めながらも
凝り固まった試合構成思考回路がそれが現実味を帯びだしてくると拒否してしまう矛盾したものになっているんだな
そしてその思考回路が自分の中に出来上がっていることに本人が気付いていない
一度自分の中で出来上がった認識を他人のそれより正しいと考えるのが難しい性格
ウメハラなんかは大ゴスから滅昇竜繋がったら面白いだとか、UC2つとも使えたらいいよな、みたいな
新コンボや新要素で枠を広げる新たな戦術を提唱するが、彼らは口では求めながらもそうした考えに最終的には至らない
かつて大分などが強化に反対した時も、彼らには定まった試合のパターンがあり、
それを維持した形での強化しか想像しないため戦術の幅が広がることに拒絶反応が出てしまっていた
今やってることそのままでよりそこそこ勝ちたいって方向へ深層心理が働いてしまうんだなあのタイプは
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ただ、そんな春麗は見てても戦ってても地味で冗長で面白く無いので飛びを鬼と同じちょっと遅目の41fに強化する
ちょっと遅目だからペチペチもちょっと強くする、これで攻め春麗も下がる春麗も得ができる
上に書いた既存パターンで落ち着きたい下がる春麗の使い手は意味が無いと言うだろうが
彼らの苦手な空対空や積極的なカカトの使用でも恩恵があるので間違いなく+になる
端でEX気功当てて〜などが追加されてることからして、前へ出て端へ追いやる行動は開発からも推奨されているはずだ
そもそもスピバ吹っ飛びダウンも春麗を前へ進ませたいから追加されたんだと思う
スピバダウン削除が事実であれば、たぶん開発は多くの春麗使いには安定が難しいと判断したか、
または火力がちょっと出すぎだと判断したんだろう
ならば代わりとなるのは飛びの微高速化で前への機動力アップだろうと俺は思う
カプコンUSAの人も、今より少し早くすると口に出していた
上位だとか5強だとか言われてるキャラはみんな完全対空と速い飛びと
前入れ中段による中距離から近距離の間合いで春麗には無い崩しと揺さぶりの強さを持ってんだよなぁ
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アク禁依頼したほうがいいかな?
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先祖代々しょうゆ屋で
まで読んだ
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ポエムはチラ裏か公式ブログへどうそ
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ストサガAEユンをウルジュリと同じと思ってる人って…
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長文やめて きっしょ
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春使いは突然長文しだす怖さがある
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詩人がいるのか?
そうか、デートのやつか
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チュンリーは気功撃ってから追いかけるのがメインの戦術の待ちキャラタイプなんだから、
そういう攻撃型に夢を見るのはもうやめよう。
そういうのが見たかったらユン使ってればいい。
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目玉まで読んだ
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ディレイ貰ったあげく弱体点一切なしの超強化でこれだけ自虐できるって凄いわ
素直に尊敬するよお前ら
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ディレイは全キャラもらってる
超強化って言ってる人はいまだに春麗のジャンプが速くなるって思ってる人?
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さすがにageるようなあからさまな奴に反応するのは?
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ほうらきたきたアンチ春麗と強化反対使い手さんがぞろぞろ出てきたw
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マゴの配信見たけどテンション上がるな〜
俺の長年思ってたことを全部言ってくれてる
・屈大P百裂は必須
・春麗は対応キャラじゃなくて攻めキャラ
やはりそうだよ
火力少なくて体力少なくて対空も弱いのに対応一辺倒だったら
弱キャラになるに決まってるじゃん
春麗が勝っていくならどっかで攻めにいくしかないんだよ
だからこそ、火力体力アップのウル4調整には期待が持てるし
スピバダウン削除は絶対に阻止しなきゃならん
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マゴが急降下に心折られたのは開発も把握してるだろうから
春サマー強化ワンチャンあるか?w
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>>467
ビビもずっと同じ事言ってたけど自己満足とか叩かれてた事に世の理不尽を感じないでもないなw
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春麗の強化を阻む人たち
①春麗に勝てない他キャラ使い
覇山蹴立てねーとか言う人も含まれる
②玄人向けのキャラを使って、勝てる俺カッコイイしたい春麗使い
○○さえ強化してくれれば他はいらないとか言う人も含まれる
③意見の違いで争いだす春麗使い
強化の方向、有名プレイヤーの意見などで言い争う人も含まれる
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マゴのいうことが全部正しいなんてまだ思ってる奴いるのか
有名人フィルター外した方がいいと思うよ
こんな浅い春で分かった風なこと言う方が意味不明だろ
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春麗はプレイヤー性能に比例して青天井に強いキャラだけど、及第点が高いんだよな。
しょーじき、ワンチャンぶっ込みキャラしか使えないトッププレイヤーの中で春麗を完成に近づけられるのってウメ、せいじくらいしか想像できん。
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春麗もっと強化しても別にいいと思うが
>>446みたいな強化案はアホだと思う
前もアホな強化案を長々と書いてた奴いたが同じ奴なのかな?
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強化してもいいけど、自分が思ってるよりも強化されると文句言う。
強化案出したやつが同じかどうかはわからんが、少なくともお前は自己中。
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ほんとこり
自キャラが強化されるならナンボでも歓迎
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強化点を攻撃力に振るか、防御力に振るかにしたらいいのに。
個人的には攻撃力に振って欲しいが。
防御面のUPはもともと相性いいキャラにさらに有利になるだけなイメージ。
画面端ホウセンカ全キャラロックとか、もろもろのキャラ限がキャラ限でなくなるだけで
すごく良くなると思うんだが。
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もう絶対強化しません。嫌なら他キャラ使うかこのゲームを辞めてください。
って感じでもいいんだけどな。
飛びを早くしますとか言って気を引いておいて、段々としょぼい修正にしてイライラさせるのはやめて欲しい。
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スレに住み着いて、日頃から初心者虐めて勝てないお前等がカス、強化イラネって言ってる
自称上級者様の要望通りになったねw
ここまでコケにするなら開発も春麗を削除でもすればいいのに。
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中スピバだけ非ダウンって噂が本当なら、アリだと思う。
千烈は今まで通り繋がるわけだし、キャラ限で小大スピバでダメージ上がる。
何よりヒット後の意識を散らせるのはでかい。
ダウンでクイック、ノーマルの2択よりは、密着+2フレの方が有利なキャラ多いしな。
昇竜セビの価値も下がってるし。
-
さすがに新要素が稼動して1ヶ月経過してないのに
もう潰されるかもってのは、本当にモチベさがる
ただでさえ、対空環境とか旧来の弱点が全く調整されてないのにさ
-
アリなわけねーだろ
大スピバからの追撃なんて殆どのキャラ出来ないし
小スピバなんてそもそも使ったことあるのかよ
中スピバ以外はマトモに追撃出来ないし
一番狙える状況が多いのも中スピバなんだから
調整されたら実質スピバダウンは終了だよ
てか、ウル4をプレイした上で言ってるのか?
もし脳内勢が何の理解もなく適当発言してるならウンザリなんだが
-
大スピバからの追撃は検証されてんの?
赤セビがあるから大スピバ当てるシチュエーションはちょっとくらいはあるはず
-
大スピバからの追撃はダルシムセスとかみたいに
中スピバから鳳扇華が入るようなキャラだけが追撃出来る
実質使い物になりません
-
ベガ対策教えてください
まずJ大Pが全然落ちません。近大Kか近中Pがそれなりに落ちるかなってくらいで安定しないです
潰されたり後ろに落ちられたりと
立ち中Kと立ち大Kもこれと言った相性のいい技なさそうに感じました
中足は大Kには良さそうでしたが
あと知っていることと言えばEXサイコ逃げにはホウセンカくらいです
他に立ち回りで気をつけてること等あれば教えて下さい
-
ベガのJ大Pは3小Kが重要
慣れない内は相撃ちになったりもするけど
きちんと間合いとタイミング分かれば安定して落とせる
春麗戦慣れてるベガならJ大Pを潰す3小Kに対して
J中Kとか使ってタイミングを変えてくるんだけどこっちはなんでも落ちる
3小Kで落としにくい間合いの飛びにはセビ対空もいい
ベガはジャンプの着地にテレポしか出来ないから
開放とバクステの読み合いで割となんとかなる
3小K対空がある程度出来るならEXニーとサイコに気を付けながら
気功撒いていけばいい
あとは端でダブニー固めされた時の脱出方法を考えておくぐらいかな
-
ベガ戦は知識の勝負みたいなところはあるけど、困ってそうなとこだけいくつか・・・・
とりあえず空対空が3弱Kも混ぜて対空でリターン勝ちした方がいいね。
ベガがガイルに詰んでる理由にもなるけど、
溜めが無けりゃ危険弾に対しては飛ぶしかないんで対空に自信があればかなり撃ってよし。
それと地上戦は適当にやってりゃいいよ。
元キックのリターンがあるし。
それで、有名な起き攻めで前投げからの前ステJTCについては、
pp3000〜4000台なら強いけど、
それ以上のレベルであれば(なる予定なら)やめた方がいい。
どのキャラでもだいたい穴あるし、
投げ仕込みやハザン仕込みしかやらないようじゃ
相手の拒否散らせ方で被起き攻めから逆にリターン勝ちも狙われる。
細かいことだけど、
春麗の立ち判定は足元が薄いから、ダブルニーガードした後に
きちんと立ってれば5分からの3F技がこっちに届くことは無い。
-
セスにもスピバ鳳扇華できるのか
-
>>487
ゴメン、ダルシムは知ってるけどセスに鳳扇華は確認してない
ただ、セスに大スピバからの追撃は出来る
-
>>481
ウル4はそれなりにやってるよ。
小スピバはまだ検証中。前にここに書き込んだけど、スルーされてた。
481は使ってみた?
追撃のことしか頭にないようだけど、クイックありなしの起き攻め、
+2フレ密着の有効なキャラとか想定してる?
-
>>489
+2F有利なんてスト4時代からあるだろ
スピバダウンの方が圧倒的にいいっていう結論で終わってる
てか、そんなに密着攻めしたいなら
誰も使ってない弱スピバを+2Fにして密着にしたらいいだろ
主力の中スピバダウンを奪うなんて考えられない
-
もう春麗を最強にしちゃっていいだろ。
カプコンは何をひびってるんだ?
-
サードで最強すぎたからそのせい
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>>485>>486
3弱Kが正解だったんですねー
ベガ戦全然知らなくて飛ばれるだけできつかったんで参考になります
ありがとうございます
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ベガザンギはえふてさんブログ読むのが最良だよ
あの人に帰ってきて欲しいけど工作員含む荒らしのせいで気を悪くさせちゃったから仕方ないね
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うりょヌキインフィルマゴといるんだから
ビビの話題急に出すの止めない?
具体的な動画とかあがったときぐらいにしようよ
しつこいと削除依頼出すかも・・・
-
現全一の話を出したら荒らし扱いとか意味が解らんw
君が個人的に嫌うのは勝手だが君にそんな権利はないね。
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ポイント=実力なら例のサガットの人は世界一になっちゃうよね(笑)
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実際に新宿町田横浜で対戦してる人と自演比べるとか頭大丈夫?
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>>496,498
ビビさんおつかれーっす
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先生はすぐに全一って表現の仕方したがるよね
自己顕示欲が強杉
元イジメられっ子だから仕方ないけどさ
おれは凄い!っていうのと
周りから凄いよねって言われる事には圧倒的な差があるって理解した方がいいよ
続きは別スレでしようよ
-
前中Kが当たったら相手が吹っ飛ぶ使用になれば使い道増えそうだが
とりあえず面白くて使える調整して欲しいわ
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ベガのEXダブルニーに対して空対空しようとしたら絶対に負けるの?
飛んだ自分を恨むべき?
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辻やピアノミスの同時押しで前中Kや金的のような特殊技が優先的に出てしまうシステムがある限り
削除が一番の強化である事は間違いない
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超闘劇ベスト8の実績やぞ全一やろ?どやあ(参加人数24人)
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要望は英語でカプコンUSAへ
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>>502
exダブルニーに…空対空…?
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>>502
多分ヘッドプレスのことかな
歩くなりステップなりで空かして着地に反撃入れるといいよ
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後ろ歩くか前ステすればガッツリ確定反撃、ヘップは甘えだぞって思わせるのが大事
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ありがとうございます
端でニー&大Kで固められてるときは苦しくても飛んではダメ?
そこでよくやられて、笑うほど減ることがあるんですが
EXヘッドプレスはベガ側の対空技なんでしょうか
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↑ダブルニーをかわすための画面見ない垂直のときです
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質問が多そうだからまずえふてさんのブログを勧められてるんだし見てきたらどうかな?
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あー、さすがに現全一ではないよね。
aeで強豪プレイヤーいなくなったあと頑張ってたのは認めるけど。
bpとかチェックしてないけど。
今もBP全一ではあるの?
とりあえずヌキすでにビビ超えてるよね。
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どっちが上とか決めてもしかたねえよ
ただ現段階で知識差がありすぎてさすがにビビ。
せめて比べるのは全キャラの知識がある程度そろってからだろ。
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最近子狸沸いてんねここ
秋葉原で雑魚狩りしてるだけのヌキが全一とかフカシて迷惑だわ
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ヌキファンがビビを超えて欲しいってのはわかるが、ビビアンチがヌキに負けて欲しいってのはちょっと陰湿だな。
-
秋葉はひらりんさん軍団がいるし、レベル的には新宿と大して変わらん。
2012末期はグランドウォーリアー級が新宿より多かった。
今はウル4稼動初期だから、新宿にプロやかずのこがいるし、新宿の方が上だと思うけど。
-
レジャランなんだよなぁ…
-
3日に東京旅行ついでにタイステ覗いたらビビさん居たけど
最上位勢ともまともに張り合ってたよ。今回の春麗は
大P百列からのコンボ精度が如実に強さに反映されるから
ビビさんタイプの春麗にとってかなりプラスの調整に
なってるんじゃないかなぁ
根拠なく叩いてる人は一度プレイを観に行ってみるといいかも
勿論ヌキさんの立ち回りや反応にビビさんレベルのキャラ対策と
コンボ精度が付いたらそりゃえらい事になりそうだし、楽しみだね
まぁ、それも中スピバありきなんだけど…
-
手先不器用でダッシュウルコンがしゃがみから出せなくて
検証できないんですが、この動画の起き攻めって現実的でしょうか。
http://youtu.be/D0jKW3ad-ZQ?t=2m17s
ローズみたいに裏→表みたいな当たり方してるようでしたら
使ってみたいんですがどうでしょう。
-
暗転を途中で入れてガー不にするというテクニックがかつて
あったらしいね。
ヴァージョンアップだったかパッチ修正を経て
今は出来ないんじゃないの。
-
それはとっくに修正されて出来ない
暗転ガード不能と言われる現象でスト4末期に見つかって
家庭用スパ4の初期までは出来たんだけどすぐに修正されて出来なくなった
-
http://youtu.be/RC8gF1SxhhI
ヌキさんのウル4春麗動画
7大Kを上手く使ってるね
-
お前ら、ウル4春麗の調整に呼ばれたと噂されるハネヤマのこと忘れんなよw
奴ならやってくれるはずだ
-
なるほどこれが暗転ガー不でしたか。
助かりました。ありがとうございます。
-
ヌキくんの春麗かー
遠立中P→ヒット確認EX 百烈や、急降下ガード後にスパコンが出ると良かったかな
-
その内完璧に仕上げるだろ狸なら
熱が続けばの話だが
ここまで狸がコマミスするゲームは初めて見るから
結局似非やる気と思うけどな俺は
-
春麗の2F有利と連携に全部昇竜撃ってくるやつを叩きのめしたいです先生!
持続百列と逆二択を遅めグラップとかしかないですかね。
-
2F有利って家庭版スピバの事?連携ってのは百烈後かな。
擦りが多い相手ならバクステすればいいじゃん。大P百烈>昇竜>大P百烈>昇竜とか美味しいよ。
-
一応攻めも防御も両方兼ねたい!っていう欲望の為に、有利F取ってる状況ならEXスピバぶっぱで昇竜に一方的に勝てる上に、グラ潰しにもなる。
やりすぎ注意。
-
ビビがんばってると思うし、本当に周りから全一って言われる日が来るといいと思ってる
-
そもそも全一って周囲から認められて言われる言葉であって
自分から発言する言葉じゃない
他のキャラの全一で自分を全一全一言ってるやつなんていないチュンリーだけ
少し考えればわかりそうなものだけどなw
-
やめたれwww
全一様が誰かに抜かれた時どういう反応するか楽しみ
-
他キャラのことなんてよく知らんくせに適当なこと言うなよw
-
チュンリーだけが全一が自分で全一全一言ってる。
↑
お前、ビビが全一って認めてるじゃねーか(^_^;)
-
どう読んだらそう読みとれるんだよw
子芋は日本語不自由な奴多いな
-
>>535
他のキャラの全一で自分を全一全一言ってるやつなんていないチュンリーだけ
↓
チュンリーの全1は自分を全1言ってる
↓
ビビが全1は
他の読み方あったら説明どーぞ。
無かったら謝れカス。
-
大P百烈がEXに化けまくって悶えてる。
入力はY24さんとマゴと同じやつ。
コツを教えてくれないか!
ピアノ式でこれより簡単なのあったらそれも教えて下さい!
-
おれの記憶だとその2人は入力が違うんだが
マゴさん式というかねもさん式だよね
最後の3つの入力が弱中強か強中強かの違いがあったはず
グリッサンド入力しないならどちらにせよ最後のボタン押す前に猶予フレームギリギリまで遅らせるしかないよね
-
確かY24さん曰く、最後のボタン3つは慌てて入力しないっていうアドバイスだったな。
-
ユン基本三択+中パン始動 ダメージ、スタン値、ゲージ回収
①コア、立ち弱P×2、中P、強二翔 D182 S330 G138
②転身、中パン、中P、強二翔 D207 S320 G185
③めくり雷撃、コパ、立ち弱P、中P、強二翔 D232 S380 G138
④中パン、中パン、中P、強二翔 D266 S420 G175
ユン赤セビ関連
①中足、弱鉄、赤セビ、中パン、中パン、中P、強二翔 D396 S640 G108
②中足、弱鉄、赤セビ、強鉄、強絶 D380 S610 G99
③(端)中足、弱鉄、赤セビ、中鉄、強絶 D398 S610 G99
④(中央)中足、弱鉄、赤セビ、EXコボク、弱鉄、強絶 D469 S785 G84
⑤(端)中足、弱鉄、赤セビ、コボク、近中K、雷撃 D396 S653 G90
ユン赤セビウルコン
⑥中足、弱鉄、赤セビ、揚砲、強絶 D522 S455 G30
⑦(端付近)中足、弱鉄、赤セビ、D、D、揚砲、弱鉄、強絶 D559 S540 G69
⑧中足、弱鉄、赤セビ、揚砲、強絶、EX二翔 D562 S535 G30
揚砲、強絶、EX二翔安定キャラ
ダルシム、バイソン、セス、キャミィ、フェイロン、さくら、ローズ、DJ、アドン
赤セビからの基本三択でスタン値950以下のキャラ群は即スタンする
昇竜をスカして中パンコンボでスタン値1050以下のキャラ群もスタン
前バージョンと比べて格段にスタンさせやすく非常に期待値が高い
はい、最強ですねw
-
>>536
他キャラの全一はいちいちまわりに確認求めないし、
全一が他の奴とかいわれても気にしない。
春のBP全一君の場合はとにかくしつこい。
したらばでの今まで自演っぽいの全部成りすましとは考えにくいしw
-
一般的なのは
『大P→中K→弱K』の辻入力から
①強K→中K→強K
②弱K→中K→強K
②の方がEX暴発はしやすいけど出すのは簡単
①の方がEX暴発は少ないけど出しにくくときどき中百裂が暴発する
自分は①派
-
>>541
格闘ゲームは相手の嫌がるところを攻めまくる性格の悪さが強さに繋がるんじゃねーの?
多分、トッププレイヤーに性格の良さを求めるのはゆとり的発想だと思うぞ。
-
相手が嫌がることが出来るってことは裏を返せば
勝敗を決める必要のない日常生活では
相手の嫌がることがわかるからそれをしないことが出来るということになるわけだけど
なんで対戦ゲームで強いと性格が悪いということになるの?
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ユンの赤セビはここが強い!
①赤セビがあると殺しきるとき幻影より1ゲージ節約できる
②赤セビでスタンさせた場合幻影よりダメージ、ゲージ回収共に高い
③3ゲージで出せる=幻影より1ゲージ分殺すチャンスが増えたということ
④3ゲージで出せる=ゲージ満タンからのゲージ回収0状態が少なくなる=ゲージ効率UP=火力強化
⑤幻影陣からの揚砲は猶予3Fだが、赤セビからはダッシュを2回はさむ余裕があり大安定、ミスを減らせる
⑥中足からの幻影暴発ミスや鉄山からの幻影が出ないミスは上級者でもたまに起きるが
赤セビにはそれがほぼ無い、ボタン三つ押すだけでOK、超お手軽で超強い
⑦赤セビからのスタン狙いが実質幻影陣の期待値を上回っている、どんなキャラも一回スタンさせれば火力差で勝てる単純なゲーム、超強い、強すぎる、終わってる
⑧幻影陣のコンボは毎日の練習が不可欠、高難度レシピは安定しない
だが赤セビは練習不要、いつもの中パン始動や強鉄始動でOK、小学生でもできる
-
>>544
相手の嫌がることがわかるのに敢えてやるから性格が悪いんだろw
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あのさぁ
身内同士の喧嘩をチュンリースレでやらないでくれる?
リアルで性格がどうとかお前しか興味深いねーから
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534 536 543と見てたら
日本語読解力が本当に危ういんだな。
相手の言ってないことをかってに解釈して切れててすげーな。
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マゴさん春麗マジで辞めたんだな
かなり楽しみにしてたのに残念だわ
ネモさんも使ってないし
そんなキャラが調整でまた弱くなるとか勘弁して欲しい
春サマーの判定戻せよなー
-
他キャラ
パンピーA「やっぱ○○さんつえー」
パンピーB「さすが全一」
春麗
ビビ「俺が全一!俺が全一!」
パンピーA「せ、せやな…」
パンピーB(俺はネモさん派かなー)
-
春麗だけ異常やわ
-
こんなんで強い人が寄り付く訳がない。
えふてさんも愛想尽かしたし。
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なんか自分に言い聞かせるように全一っていってるからな。
まあこの流れで本当の全一になれたら認められるよ
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しかしこのキャラに対する虐めは度が過ぎる…
開発に恨まれてるとか、そんなレベルじゃないな。
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別にいじめられてはないような。
元がそれなりに強いから調整しづらいのかなくらいにしか思わない。
バルログとかの意味不明調整に比べりゃマシだし。
ただ、ジュリやガイの調整だけ毎回細かくピンポイントなのは
ひいきがあるんだと思う。
-
最近は大P百裂こすり入力はダサいという風潮なのか
たしかにピアノのほうが見栄えはいいよね
アケでガチャガチャスライドしてるとボタンに負担かけて迷惑かなと思っちゃう
ピアノ式練習しようかな
>>545
ユンが強すぎるのはみんな知ってるから
こんなとこじゃなくて公式に弱体化案でも書いてきてくれ
-
単純に精度が段違いだからでしょ
自分の下手だった頃を思い返してみても
セビ2から昇竜への反撃から飛び込みからは安定して屈大P百裂狙えても
コパ固めからのグラ潰しにはまだ手の入力が追い付かない時期があった
あと、屈大P中気功セビ前ステからも屈大P百裂の精度が低い頃は
出来なかった
今はピアノ押し覚えて百裂ループも安定してるんで
0F目押しに集中することが全てだと思ってるけど
この集中する余裕が出来たのも屈大P百裂の精度が上がってるから
-
ずらしとピアノでそんなにも精度変わります?
-
ずらしはどうしても暴発が多いのと繊細な入力タイミングが取りにくいから
一定以上の安定度を求めるならピアノ押しに移行するのは避けられないと思う。
-
ピアノ押しってどうやっても指が普通に連打するほうが早いんだけど、あんな早く交互に指動くのって
練習したら早くなるもんなの? めちゃくちゃトロいのよねピアノだと、、
-
コパカウンター確認できる人ならピアノなんだろうけど出来ないなら変わらんわ
EX暴発はむしろピアノに多い
-
ピアノ押しで練習する時間が膨大過ぎて、スライドでやってるわ
最初の大Pと中Kをしっかり辻でやれば結構安定するし
スライドならそこまで習得するのに時間かからないから
ピアノ押しでループやってる人は本当に凄いと思う
まあ慣れればどっちでも安定するんだけどね
-
初めての挑戦でもガチャスライドなら簡単に出たから嬉しくなってずっと使ってた
単発は簡単なんだけどループだと精度がかなり低くて困ってたとこなんです
良い機会なんでピアノ式にステップアップするためにトレモ頑張りたいと思います
-
単純にクスリ指混ぜて交互に連打してくだけだって
ずっとトレモで試していけば、何も難しいことはない
難しいのは、簡単にはできない部分は“開発が”屈み大Pを百烈でキャンセルできるフレームを、(フォルテと違って)そこまで真面目に考えて設定していなかっただけ
キャンセル猶予時間をマクロで調べたら、すぐに分かんだろ。んなことよーー
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>>560
コツは第二関節の方を曲げることかな
でも、普通にピアノ押しと連打だったら連打の方が速いんじゃない?
ピアノ押しは疲れないから良い
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>>564
それは全然別の理由だと思うぞ
二段技はキャンセル猶予が大抵短い
たぶん、一段目と二段目のヒットストップ云々とかの
プログラム的な処理で面倒な理由があるのかと
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>>566
確かに。強制キャンセル可能技(連打技)がたまたま下大パンだったというだけ
となると……実際のキャンセル猶予フレームはいくつなんだろうな
PCマクロで百烈を検証したから、それ以上のことはわかんねーーや
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さくらどうすればいいの
とにかく空中春風を混ぜた飛び(大K、めくり中K、大P)がまったく落ちない
サマーは一応勝ったけど、相手が飛んでくるポイント覚えて相当速く出してようやくって感じで横見てられない
早出し空対空も空中春風に負けて画面端付近まで吹っ飛ばされる
たぶん最初は大Kor空中春風だと思うけど、セビバクしたら一瞬で端に行くし、連続飛び込みで白ゲージも回収されることが多い
歩いて端付近から出ようにも、N中Kでしか落ちないような飛びが来るか、昇桜仕込みの中足が置いてあって危なすぎて歩けない
地獄のセットプレイも回避方法がよくわからん
過去ログに端の溜め波動重ねは弱千裂で抜けるってあったけど抜けられなかった
アホ波動撃つ奴にハザンでダメージ取る以外のダメージソースがない気すらするんだが
前にさくらは処理できるって言ってる人がたまにいたけど
どうやってるか教えてほしい…
強めの春麗VS波動を撃たないセットプレイガン押しさくら戦の動画って自分が探す限りないんだよね
-
あと露骨な真上飛びには近大Kを先出しレベルで出してたけど、勝率体感5割ってとこでしたね
負けたらカウンター入って死亡確定
-
空投げ、遠中K、春サマー、J大PTCおすすめ。
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リスク考えると地対空はやりずらいのよね
もっぱら垂直大Kと空中投げだわ
-
>>570
ありがとう
投げ以外はどれも多めに使ってたんですが、潰れるわすかされるわで散々でした
距離を見てさくらが何を出すかを読むしかないのかな
さくらだと対空ミス(こっちの対空を空振りさせられたとき含む)がそのままピヨリに繋がっていくので
最終的には対空一切しない方がマシなのかとも思ったり
-
>>571
空投げ有効っぽいですね
ただ早出しJ大Kもやってきてたんだよね たぶん対策ですよね
とりあえず波動撃って下がって〜みたいな感じの適当さくらだとさすがにやりやすいんだけど
久しぶりに強いさくらとやって、防戦一方で攻め方も全然わかんなくなりましたわ
置き中足が春麗の技に対してかなり強くて技を振れなくされた時点でまあ負けてた感じですが
ダウン取ったときの起き攻めもあんまり長時間近くにいたくないのもあってどうしたらいいのかいまいちわからないし
-
さくら戦でとにかく理解しなきゃいけないのは
J大Kの横のリーチが短いってこと
つまり、判定が強いJ大Kが機能する間合いが狭いから
J大Kの機能しない間合いをキープして戦えばいい
これを垂直J大K対空で落としていくのがとりあえずの基本
で、これを補うのがさくらの空中春風だけど
空中春風単品だとそこまでリターンが高いわけじゃないから
一点読みも混ぜて捌いていけばリターン勝ちできる
空中春風は昇竜対空だと空かされて大惨事で強い技かもしれないけど
空対空で潰す分には相撃ちとか一方負けしても安いし
その後にエグイ起き攻めが待ってるわけでもないから
ある程度食らってしまってもいい
もちろん、空中春風読んだら好きな地上対空で落とせばいいが
無理して落とそうとしてJ大K被されるとさくらの美味しい展開になるんで
そういう流れにならないようにJ大Kを機能させない間合いキープが大事
あと書いてる内容読む限り、地上戦が分かって無さ過ぎると思う
さくらは歩きが普通で下段のリーチが短いキャラなんだから
春麗が後歩きしてる状況でさくら側は下段を差し込めない
逆に春麗は下がるさくらに元キック当てるのが超簡単
だから、画面見ずに遠中P振って中足昇桜食らってるとかでもないなら
地上戦が厳しいわけがないんだよね
それでお願い中足昇桜を一生置いてるだけのハズだから
無視して好きなように間合い調整してればいい
纏めると、さくら戦はJ大Kの間合いを意識して上だけ見てりゃいいんだよ
地上戦はさくら側にやれることがあまりないから
余計なことをしなければこちらもダメージ食らわない
このことを念頭に置いて立ち回ってダウン奪えたら
起き攻めで殺すって流れになるかな
-
>>574
すごくわかりやすかった
ありがとうございます
中Pはやめなきゃダメだと思いながら癖で出してるのが大いにありました
-
ショウオウ仕込み中足だけど
置き方が下手な人にはわざと一歩踏み込んで中足セビ即バクステすれば
ショウオウすかって勝手に死んでくれる
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平日一日十分もまともにトレモできない状態だから色々考えてみたんだけど
屈み大パンループを、逆に10分で安定する方法とか・・・
とりあえず強Pから弱中強のいづれかのボタンにこすって(辻ね)
そのあと、弱と中を“人差し指と中指で”延々と連打。
指が届くなら、中Kと強K交互に連打
これで、薬指のジレンマ解消できない?原理的に合ってるか間違っているかは
まだ実証してないから、でなかったらゴメンね。
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それだとそもそも強百烈にならないよ
持続に派生させる時はそれやってるけど大pにキャンセルだとまず間に合わないと思う
やっぱり擦りが一番簡単だよ なんで擦りダサいみたいになってんのかがよく分からんw
どうしても擦り嫌なら不器用な俺でもできるオススメの方法
大pを中指で、中kを親指で辻 小kを左手親指、中kを人差し指、小kを左手親指、大kを中指 これででるよ
-
何故かurl直接叩かないと見れない仕様にしてあるけど
http://youtu.be/v_M4f3UiG6Y
屈大P強百烈はこれ見て練習したわ
強がだせれば中も弱もだせるようになるよ
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まさか公式動画で「端での火力がアップしてます!」ってプロゲーマーに言わしておいてそれ削除はないよね?
このタイミングで出すから笑っちゃったよ
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それは現バージョンの話ですしおすし
新バーになれば変化があるのは当然ですしおすし
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最強キャラじゃねえか
http://www.youtube.com/watch?v=Cn_UkMufud0
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チュンリーがウル4でちょっと強くなったおかげで
ようやく2大P百烈ループの存在を知ってはしゃぐ他キャラ使いが乗り込んできてうれしいですね
ようやく認知度上がってきたな
-
結局3rdもスパ4もチュンリー最強だってことでおk?
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ネモさんひっど…春麗なんて時間の無駄ですか。
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>>582
アベル側も10割コンあるから面白い戦いになりそうだな
-
ビタ押しで立屈距離でタイミングずれまくるコンボなんてなぁ
フェイロンにも永パあったよな
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限定状況の一部キャラ限定コンボなんかいらねえって意見の方が圧倒的に多かったと思うんだけどね
1000を越える募集調整案はどこへ消えたんだろうか
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とにかく脇目も振らずにブログに調整意見送りまくりましょう
このままだと春麗は完全に終了です
ウル4は全体的に強いキャラ増えてるから
中堅や下位に落とされたら2012よりも終わってます
なんとしてでも上位グループを踏みとどまれるぐらいの強さが必要です
-
ちなみにウル4は逆転要素に乏しいゲーム性なので
火力低いキャラは本当に厳しいです
今の春麗が勝ててる理由も火力があればこそです
スピバダウン奪われて火力下がったらマジで勝てないキャラになりますよ
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個人的には
春サマーの判定強化
6中Kを吹っ飛ばす使用
これがあれば立ち回りが面白くなると思う
まあ、このままだと本当にきついだろうな
-
6大Kで遠大K、4大Kで近大K
になるとベガやブランカの目の前
で遠大Kぶーんが無くなって助かる。
-
はる
-
スピバダウンはダウンだけでその後に攻めの継続ならよかったのにバグみたいな追撃が入ったから消されるんだよ
対応キャラに攻め続けるような調整はうまく誤魔化して欲しかったw
-
スピバからのバグみたいな追撃ってなんのこと?
-
スピバからのEX百列やホウセンカのことだろ。
ディレイスタンディングがある以上地上コンボからがっつりダメージ
とるゲームになったわけで許容範囲だと思うがな。
ディレイスタンディングなくしてくれれば火力低下でもいいけどね。
起き攻め無しで戦うのはつまらないし
元キックの価値が下がってるのも春麗的につまらない。
sakoさんとのインタビューではディレイ出来ない場面を増やすって
綾野言ってたから家庭用では修正はいるんだろうけどさ。
-
覇山蹴を超絶強化してやっと上位に行ける?
・弱中強にアマブレ付与
・ヒット硬直弱中強立ち屈ヒットで+6F
・空中の相手にもヒット
・ダメージ+10
・「はざんしゅう」と言う掛け声を遅めにする
-
そもそも接地面にしか攻撃判定出ない中段とかどんな力が働いてんだよって話だよ
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さっすがねもさん(笑)
春麗が10強に入るどころか下から数えた方が早い事を理解してるね
-
ポイズンのEXハザンがセビ割れ玉抜け空中まで拾って強制ダウンなんだけど
春麗ってどの技も上位互換があるただの劣化キャラなのに
まだ弱くされるの?本当バ開発
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中段じゃないけどな
-
EXの話ならは中段でしょ?
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>>602
いやしゃがみガード可能だよ。
それに弾抜け可能なのは近距離のみで、
発生は決して早くない。UC1も滅波動みたいな弾抜けが出来ない。
ポイズンもかなり触ったが通常技構成も含めてかなり穴のあるキャラだった。
エルボー中段や体の喰らい判定だけが尖ってるけど本当にそれだけで総合的に弱い。
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>>600
じゃあポイズン使えよw
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大P+中K〜小Kへ辻、小Kから中Kへ逆辻(?)、大Kで練習してます
小中Kの逆辻を意識してるのは中大Kの辻でEXが暴発しないようにするためです
指位置は中指が大P、人差指が中K、親指が小Kで、小K中Kの折り返しの指はそのままで中指で大K
指が不器用勢は手首のスナップも活用するといいかも。あと大K後の中K連打は腕を使ってやってる(次の大Pループへの繋ぎのため指の負担避ける)
指が不器用だと指への負担で精度が変わってくる気がしてるからそこを解消する入力を模索するといいかも
-
その指配置でやるなら
大Kを薬指にして最後の三つを大K薬、中K人、大K薬でやるか
最後を大K中、中K人、大K中でやる方が簡単じゃないかな
だいたい1年ぐらいこの指配置で百裂やってたことある
ただ、この配置の弱点は最初の大P中、中K人、小K親の部分が
癖のある配置過ぎて確定反撃とか早い展開の時に焦るとミスりやすい
だから、皆がやってる大P薬、中K中、小K人からの始動の方が
結局良いという結論になった
合う人は居るかもしれないから試してみたらいいと思うけど
-
これすごい入力楽そう
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17599665
-
>>596
ヒット数が多い=補正がかかって全然減らないし
無印から多段が多すぎて、実際のコンボ威力が低いって散々言われてるし
それを指してバグ扱いしないでしょw
しないよね?みる専ですら理解してるだろうし
-
>>606
それだと大中大Kの部分がキツイですね個人的に。指がマジで動かないんすわorz
大P薬、中K人、小K親はビュー配置だとキツいです(指が短いからピンピンに手がのびちゃってキツイ)
最初は俺もこれで練習してたんですが
-
合う合わないがあるからどれが正しいとは言いにくいね
ただ、P三つを自然に押せる基本配置から
中人を折り曲げるだけで移行出来る指配置に比べると
手首を曲げて逸らした上で中人をそれぞれ移動させる指配置では
やはり咄嗟のときに差が出てしまうよって話
自分にとってはココが引っ掛かったから改善した
-
ヒット数=補正乗算じゃないよ
そんなんだったら持続百列一回やっただけで次のダメージ1桁だ
-
■ヴァイパーのバーニングキックを見習って
・覇山蹴も1F目から空中判定に
・めくり判定付与
■アドンのジャガーキックを見習って
・覇山蹴にもアマブレ属性付与
・空中の相手にもヒットするように
・弱中覇山蹴のダメージを140に
-
それで中段は許されないでしょw
-
>>612
さすがに歪みすぎ
-
他キャラはそれでガード有利だったりウルコン入ったりするんだよね…
-
>>615
ねーよ誰のどんな技だよ
-
バニがウルコン入るし空中ジャガキとかEXニーがガード有利な技でしょ?
-
EXがいつから有利になった
-
・百裂はループさせないで元締めで起き攻め
・投げからの起き攻め多めで、相手が絶対レベルでグラ入れてるだろうってときだけグラ潰しを仕掛ける(近大K百裂コパ大P)
・ハザンコパ大P多めにして千裂をさっさと溜めて、それのプレッシャーで1,2Rのどっちかを取って3R目は使って倒す
自分はこういう感じの起き攻めと千裂にかなり依存したタイプなんだけどウル4だともう生きていけないかな?
-
元キックのリターンが少なくなったのは痛いよなー
-
スピバからのリターン上がってるから現状は問題なし
ただ、次の調整でスピバダウン削除されたら終了
-
さすがに削除はないと思いたいが、UC追撃できないみたいな微調整はありそう
こんなこと言ってると削除どころじゃなくなりそうだから削除反対は言い続けないとな
しっかり声だしてこう、まこと使いばりに。
-
ストクロの覇山はいい技だと思うけどな。
弱は強Kからコンボに使えて中段なし、
中強は中段で、大はダウン。Exはバウンド。
ウル4もこの仕様でもよかった。
-
強化案の要望でそれはやり過ぎとか、厨キャラに成るとか、批判的な意見が出るのは分かるけど
これはあくまで要望なんだからさ、明後日の方向いてる開発に要望が100%通る事なんてマズ無いし
通った処で20%位が関の山だと思うから、今は贅沢でも無茶でも、声を上げて行く時だと思うよ。
現状の春に不満な方は公式に皆で書き込もう!
-
あの短すぎる中足をリーチ伸ばすか、リーチそのままでリュウの2中Pと同等に発生4フレでガードされても有利、足にやられ判定無しにしてほしい
糞遅い2中Pはリュウの中足と同等の性能に。
-
>>616
ヒント:さくら、セス
-
ユンブログ開設致しました
次バージョンはユンであなたのプレーヤー性能を
思う存分発揮しませんか?
ユン☆ユンパラダイス
http://59344622.at.webry.info/
-
既出ネタかな
セビ崩れ→バクステ即前J→カカト1段→大PTC→遅らせEXスピバ→前ステUC1
これで中央から壁際打ち上げUC1まではいるよ
リュウに当てたらダメージ415だった。
-
あ、ごめんセビ2で試した結果ね。
-
セビ2崩れバクステからカカトは面白いけど、画面端以外ではミスることもあるので使わないな。
ダメージはけっこう落ちるけど、画面中央では強ハザンでいいやって感じ。
胴着にはEXハザンから昇竜詐欺があるから、EXハザン使うこともある。
-
>>626
このゲームやったことある?
-
こんな感じの頭のおかしい調整案を送り続けてるから開発も慎重になってるような気がする・・・
-
少なくともここで言ってる判定が弱過ぎるとか特定キャラにすかる系の要望はバグ取りレベルのもんだと思うよ
遠大Pとかなんだよあれw
しゃがみに当たらないのはともかく、ゲンコツの先にしか判定がないから、少しでも内側だと貫通してすり抜けてるじゃん
-
とりあえずスピバはあきらめて他でゴネた方がいいのかな?
3小Kの判定と硬直を戻す
6中Kが吹っ飛ぶ使用、あと判定強化
個人的には6中Kの実用性が欲しいね
画面を押せて、画面端ならそのままEX百列入るみたいな
-
■遠距離立ち強パンチ
全キャラしゃがんでいてもヒットするようになりました
■EX百裂脚
全キャラ4ヒットするようになりました
距離が離れてヒットした場合も全キャラ4ヒットするようになりました
■中強スピニングバードキック
全キャラフルヒットするようになりました
■EXスピニングバードキック
全キャラ地上ヒット、空中ヒットともに5ヒットするようになりました
■鳳扇華
全キャラ画面端でロックッするようになりました
■天昇脚
全キャラフルヒットするようになりました
■千裂脚
全キャラフルヒットするようになりました
こういうバグ修正が普通に行われてから
強化の話が始まってほしいけど
ずううううううーーーーっとスルーされてるキャラです
リュウとかならとっくに修正されてるレベル
-
今の春麗に足りないのはコンボルートと爽快感でしょ
ビタでいいから遠大Pじゃなく元に繋がるルートが増えると嬉しいな
凌いでる感は多分にあるけど攻めてる感はやや乏しい
スピバダウンはそこを解消する嬉しい調整だったんだけどなあ
低級はスピバまで、中級以上は更に追撃って感じで腕による違いも出るし、トレモで頑張ろうとも思える
少し上の米にあるセビ2バクステカカトのように、状況や調子でダメの選択ができる系統だから
無理に狙う必要はないけど、選択肢が増えてやれることが増えるのは純粋に楽しい
N系スピバの火力と気絶値なんかでうまく再調整でもして残してほしいね
どうせ他に殆ど使い道の無い技なんだしNスピバ
-
スピバダウンのある春麗は本当に面白い
嵌る人が多かったのも頷ける
だから調整はアカン
-
既にねもさんマゴさんTKDさんが折れちゃってるw
結局前バージョンからの人しか残らないのか…頼むよ強化…
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かずのこ ヌキ戦やばいな。嗅覚とかセンスとかほんとビ〇にないものの差がありすぎる
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ヌキさん
俺たちを導いてくれ
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>>639
動画ある?
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今度からちょっとは検索するようにしろよ
ヒキニートニキビ童貞野郎!!!!!!!
http://www.youtube.com/watch?v=gfWWFImeDjo
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ぬきさん、勝率8割近いのか
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ウメヌキ効果でウル4流行らせればいいのに春麗弱体化とかカプンコは本当に経営センス無いわ。
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6中K移動投げは手癖でやってるけど、ほんの少ししか移動しないのがなあ・・
微差だけど少しでも投げの距離が上がるならってことでやってはいるが。
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>>642
貶すわけじゃないけど何も新鮮味を感じないな
ユン戦やった奴からしたらどの場面取ってもよくある風景としか言えない
このキャラの限界とユンの異常さがよくわかる動画だわ
-
ユン強すぎない?
-
ユンの空ジャンプ
通常攻撃ジャンプ
雷撃蹴に対応しなくちゃいけないのに
春麗の対空は弱め
且つ最速の38Fジャンプ+高度が低い
雷撃蹴はリターン大きいのに
ガードされてもリスク少ないからある程度パナシても大丈夫
雷撃蹴にもっとリターンに見合ったリスクを付けてほしい
-
ユン叩きはよそでやれ荒らしで通報するぞ
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ユンに勝てるかどうかがトッププレイヤーのキャラ選択の基準になってるんじゃないかね。
-
>>649
日本語通じないんだな。さすがユン使い
-
お前らが言ってる事はザンギ使いがサガット叩いてるのとおんなじ
単純にキャラ相性が悪いだけ しょうがないこと
-
皆全キャラ有利の1強目指してるんだから仕方ない
-
>>652
ほんとこれ
確かにユンは強いが弱体化しても不利には変わりなさそう
単純にキャラの相性が悪すぎる
-
いや、サガットもユンも登場以来一貫して強キャラだからね
他キャラ使いがウンザリなのも仕方ないだろ
-
>>655はこの流れを見てなぜその意見になったの?
ここは春スレだよ?
-
春使いでかつ、流れに沿った発言しかしちゃいけないの?
君の意見はとても排他的で利己的だと思うけど
春麗スレの住人が皆そうじゃないって祈るよ
-
スレ違いな話題は避ける、流れを読むのは掲示板のマナーだと思うが。
-
そもそも春使いじゃないと駄目だという発言は一切していないけど。
-
どうでもいい話題で争ってるなよ
そんなことするぐらいに暇してるなら
スピバダウン削除反対の要望出していった方がいいよ
これ奪われたらマジで終了だから
どうも世間に勘違いされてるっぽいけど
ウル4のゲーム性だと本来の春麗の性能だとかなり弱いっぽいんだよね
立ち回りキャラが強いって言われてるけど
対空が弱い時点で春麗は立ち回りキャラとしては弱いし
起き攻めが弱いゲームだから火力が重要なんだけどその火力も低い
そして足払いと投げが強いキャラだったから
強力起き攻め持ってないにしろディレイでここからの展開も弱くなってる
守りがディレイで強くなった以上に失ってるモノの方が大きい
しかし、これらを全ての意味で補ってたのがスピバダウンであって
火力アップするし、大足〆からの展開を避けたライン上られるし
守るキャラから攻めるキャラへのクラスチェンジできるしで
ウル4で弱点になるハズだった要素を見事に補完してて
現状では一応戦えるキャラの地位を築けてる
だからこそ、スピバダウン奪われた春麗に未来は無い
-
対空弱いのはなんでここまで無視されるんだろうな
弾抜けがこれだけ多いゲームだと、対空弱いとどうにもならないのに
-
このキャラ対空強かったら強すぎるからね・・・
-
うりょ「春麗は有利なキャラにはとことん有利で詰ませるから弱いもの虐めみたいなキャラ」
-
それ春麗に限らない。
-
やっぱりユン弱体化させるしかないな
-
大会でそれなりの人数が使うであろう強キャラユンに対して絶望的に不利な春麗は大会向けじゃない、つまりトッププレイヤーは使わないってことだろ。
相性関係無くワンチャン事故らせるってこともできないから、春麗が平均的に強いキャラであったとしても大会では早期敗退組。
-
>>661
地上対空はワンボタンで複数ある、空対空から追撃可能でUCも可
EX無敵技もあるし、調整でUC2対空も可
他キャラに比べてもかなり優秀です。
-
有効範囲狭い・持続短いゆえに軌道変更技であっさり抜けられてフルコンで3〜4割あっさり持ってかれる糞対空しか備えていません!
ゲージ吐かないと無敵になれません。
セビキャンでカバーも出来ないし中心に攻撃判定無いので、密着しゃがみでスカせる糞仕様です。
発生遅いので下手糞な詐欺とびにもしっかり潰されますし、溜め技なので空中攻撃された後は暴れで出せません。
空対空から追撃?
リーチの無い大Pが運良く当たればそこそこ取れるかもね。
補正が酷くて、その威力もしょぼいんだよ!殺意リュウの半分くらいだろあれ。
-
対空が複数あるって利点なのかな
基本これで、これで落ちない技に対してはあれ、とかならいいんだろうけど
基本キャラ技距離タイミングであれとこれとそれを使い分けなきゃいけないキャラなんて
ただの器用貧乏としか思えない
-
複数の対空を使い分けなきゃいけないのはどう考えても弱点だよ
百歩譲って弱点じゃないとしてもそのキャラを扱う上での難しさであって強みではない
-
3弱Kの上半身無敵を無敵にするとか
あてにくくとも150ダメor相応のスタン値ある対空技とか
リターン低い安定対空とか、もう少し考えてキャラを作って欲しいところだ。
天昇脚を昇竜コマンドで実装してるだけでだいぶ違うんだけどな。
元と同じやつくれよ。
-
現状に+で強化ならいいけど何かをつけたら何か取られるような調整ばっかだからなあ
-
すごいね
http://www.loveget7.com/morita.html
-
さすがに無茶言い過ぎ。
地上戦強くて安定対空があったら駄目だろ。
システム的に弱い部分があるのは仕方がない。
ただ、対空選択によってリターンがとれるのは春麗の強みだ思うよ。
ユンはきついけど、逃げっティアとガードしてバクステ、コパ対空、通常飛び読みの春サマーで頑張ってる。
相手体力900が救いだな。
-
最近のユンは3ゲージある時は固めに鉄山出す時が多いからexスピバ暴れやセビ前ステして近大K大百裂を入れるようにしてる。
理想は固められる前に殺したいけど難しいね。
-
3弱K後の浮きを大きくしてカカトを楽に
天昇脚後もカカト可とか
-
3弱K後のカカト入りやすくなるのはいいね。
でも浮きが大きくなるとex百裂が難しくなりそう。
-
ガイルハイみたいに通常技がなんでも入るようにして欲しい
あの使いづらさで単発ダメージたった40だよ
強攻撃入っても昇竜と同じだからね
-
春の新参だから、まったく詳しくなくて困ってるんだけど、ええと
春サマーが最強だったのって、どのver.だったの?
あと、その時はどのくらい安定して落とせたの?
…もしもかなり対空性能良かったんなら、その時の仕様に戻して欲しいな
バチは当たらない程度の要望だと思うが
-
>>674
全部弾抜けがなければ強みだけどな
弱点は弱点として素直認められないのは、単純に見る目がないだけ
で、毎回毎回弱体続けられてきた歴史があるわけだ
-
春サマー強いのは最初のスパ4だったかなんだったか
個性がなくなる、対空の使い分けがおもしろかったのに、とかなんとかいう玄人様と工作員のおかげですぐ弱くなったね
-
実際個性無くなるじゃん
春麗を完全な対応キャラにしちゃったら
ガイル、ローズ、ジュリと変わらなくなってしまう
今回は更にポイズンも増えてるし
てか、そういう問題じゃなくてAEで3大K奪って攻めることが出来なくして
今回もスピバダウン奪って攻めることが出来なくしてって
差別化されてるハズの部分すら弱くするから
やってることが無茶苦茶なんだよ
ガチガチの対応キャラとして設計するなら
対空強くするって方向性も分かるし
そうじゃないなら攻めを強くする調整じゃないとおかしい
例えば、ラブミーテンダーがアマブレで覇山の上位互換技になってるのに
春麗の方が攻める手段少ないって意味不明っしょ
だから、スピバダウンで火力アップとライン上げる能力追加で
ポイズンよりも攻撃的な設計にしたのかと思いきや
スピバダウンを削除って何がしたいのか分かりません
-
>>680
弾抜けキャラの何がきつい?
無茶な調整案ばっか出してないで対策していこうや。
-
中スピバダウン削除はやめてくれ
-
>>674
地上が強くても安全に飛び込まれたら意味がないし、その典型がユンって話なんだけどね。
-
>>685
コンセプト的に不利だから仕方ない。
きついけど読み合って頑張って落とすか回避しろ。
ユンの電撃落とせるくらいの対空技つけたらユン春以上に春麗に詰むキャラが何人いると思ってんだよ。
-
その論法なんなのww
なんで強くなったらだめなの?
対空ついてもジュリガイルダルシムみたいに勝てないキャラがいるじゃん
詰むキャラがいてなんでダメなのよ
-
「(相手を)詰ませるキャラがいてなにが悪いの?」ってマジ回答が
本気で春麗使いども特有の思考回路っぽくて、マジ気持ち悪い
仮に、ガイルとヒューゴー以外にキャラセレクト合わせられないゲームが有ったとして、コイツは絶対にガイルにしかカーソル合わせないんだろうな…
そして、ソイツは“次に追加”された、ダルシムってキャラに延々と駆逐され続けるよ。きっとね
相手の(弱い)立場なんて、微塵も考えるどころか想像さえできない
そら全一(笑い)含め、使い手の性格終わってるって(陰で)言われるはずだわ…
-
悪いけど春につませられるキャラって誰?微有利・微不利は多数あるけどガン有利で相手何もできないって相性なんて聞いたことないし。
参考のためあげてくれるかな?
-
少なくとも、一番多いはずの胴着勢には(豪鬼)除いて五分以上でやれる。やり込み次第っしょ?
確かに急降下技持ちには不利。これはもう、間違いないわな
荒らしキャラにも弱い側面は大いにあるとは思う。だがな?なんの為に2番目くらいに優秀なバクステ付いてると思ってんだよ
ヌキの勝率見てみろよ。8割越えだぜ?ここに、完全対空と(練習次第で)端絡んだら5割確定のコンボ継ぎ足したら
いったい“なにをどう”弱いって自虐できんだよ
リュウ並みに増殖するわ。アホか
-
>>682
その比較は都合良いとこだけ見すぎでしょ
そんなこと言ったら覇山はゲージ無しで弾抜けできるけどラブミーは無理だから
覇山のほうが優秀とも言えるし
攻めも一概には比較できんよ
地上戦で追い込むのは春のほうが確実に優秀
(中P他の通常技が優秀+気功を盾に前に出れる)
飛びの強さ+ラブミーとか空中戦?奇襲?ではポイズンだと思うが
要するに無理して自虐すんなって話
-
ジュリヒューゴやダルシムヒューゴみたいな組み合わせはないだろ
鬼もまだこれらに比べたらチャンスはかなり多い
スピバダウン削除に反対し続けよう
-
ちゃんと差し合いでダメージ稼いで、ちゃんと対空をその場で使い分けて、ちゃんと瞬時に(グラップ含めた)リスクリターンを計算して動ければ
やってやれないキャラは、いないと思うがな
そもそも荒らし回って掴んだ勝利にしか興味がないんなら、もうさっさと別のキャラ使えばいいじゃん
春麗が強いか弱いかは、もう別問題だよ。差し合い制して勝つコンセプトなのは、どんなアホでも三回使えば、先ず理解できんじゃんよ?
-
>>689は現状で詰んだキャラを上げろと言ってるの?
それとも対空が強くなったら詰むキャラがいるという発言に対して詰むキャラを上げろと言ってるの?
後者ならザンギ、本田あたりは余裕で詰むし、電撃落とせるレベルの対空ならバルログやバイソンも詰むかな。
あと、有利キャラはかなり増える。
わざわざ上げるまでもないでしょ。
-
詰むキャラがいて何が悪いの?って言ってるけど、明らかに悪いから調整されないんだろ。
気功拳をコマンド技にしろ、と同レベル。
そういう無茶な調整案を出してグチグチ言うんじゃなくて、現状のキャラ対進めたり、調整案出すにももう少しまともなやつ出そう。
とりあえず中スピバダウン反対。
-
削除が抜けてるから落ち着け
-
中スピバダウン削除反対だった。
-
ヌキが8割とか相手を見ろ相手を、明らかに格下連中ばかりじゃねぇか
>>691
いや、横押しならポイズンだろ
相手が前に来たところをチクチクは得意だが押すのはそんなに得意じゃないぞ春麗は
大技スカしてコンボチャンス何度もくれる相手ならトントンだがな
-
その論法でいったら、スピバダウンは開発から過剰として受け取られて
削除されるかもなんだろうが
本当玄人様はどうしょもないな
-
それでもヌキさんがここに書き込んでる奴らより強いのは確か
あ、全一もたまに自演してたかごめーーーーーーん
-
子狸は親狸に秋葉レジャランで雑魚狩りやめさせてからこのスレで全一フカシ活動しろ
-
>>693
それは春麗を知らな過ぎる
差し合いメインの設計だったのはスト4の頃までの話で
既にAEらへんで設計が破綻してる
スト4の頃みたいに元キックからダウン奪って
3大K起き攻めで勝つって出来るなら差し合いで戦うキャラとも言えるけど
元キックからの起き攻めが出来なくなって遠中Pもリターン無いんだから
今や差し合いで勝つキャラなんてとても言えない
ウル4はディレイによって今までも弱かった元キックからのリターンが
更に減ってるから地上戦は2012よりも弱くなってる
マゴが春麗使いは金的を使いましょうって言ってるんだけど
これも今のままだと地上戦のリターンが無さ過ぎるから
発生9Fと性能的にしょぼくても使っていかなきゃ勝てないってことだ
だから、ジャンプ強化やスピバダウンみたいに別の形で勝つ方向性か、
対空を超強化して地上戦に集中できる状態にしないと
今の春麗は勝てるキャラにはならない
そんな大きな要であるスピバダウンが調整って話になってるから
必死で抵抗してるわけじゃん
-
空中スピニングバードキックと七星閃空脚さえ追加されればそれでいいや
多分これは総意と言っても過言じゃないとは思うけど
-
春麗に詰まされるのって「キャラ」じゃなくて「人間」だと思うんだがw
いい加減気づきな?トレモもしないで文句言ってるだけってことに
-
過言だろ
-
>>699
公式動画でときどに説明させてる一番の目玉なんだよなぁスピバダウン
そもそもこれと春サマーしか実演部分ねーしw
大きな変更点と前置きして一番時間かけて説明してるのがこれ
ときどが説明してるのは、3弱k、スピバダウン、体力50増加の3つだけ
気功掌の火力アップ説明がないことから、本当はここを下げるつもりじゃないかと予想している
確かに対戦でも気功掌の出番が多過ぎて、使ってても見てても単調に感じやすいから引き換えならそこかなとは思う
紹介動画は他キャラだとケンの中足強化が、画面で中足だしたところでちょうど編集が入ってカットされてる
公開時期が春麗は遅かったせいか編集も自然になったんだろな
撮影時に既に削除や弱体化が決まってるもの、検討されてるものは紹介してない可能性があると俺は見ている
-
http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/saikyo_blog/2014/05/02_7786.html
春麗が強すぎると3rdの悲劇が再来するので
絶対やめてください 今でも強い方にあがるキャラです
通常技や立ち回りが尖ってるキャラを強くすると
3rdのようなことになるというのを学習して下さいね
出るたびに文句言われるようなキャラにしてほしくない
サガットのようなキャラが強い方が一番平和です
投稿者 : 匿名 | 2014年05月09日
こういう工作員もいる中で
春麗使い同士でも言い争ってるる状態
強くなるのは無理そう
-
春麗の遠中Pはウメハラも地上で勝てないから差し合い出来ないというぐらい
強い技です バクステもバクステ読んでても狩れない時もあるぐらい
高性能です 小技も遠距離でも3Fで持続も優秀に発生2FのSCなど
強い技が一杯あります
しゃがみ小足連打からやぶっ放しからのEX百烈からお手軽にUCまで繋がるとこも強いです
このキャラはガイルと一緒でちょっとやりすぎると
途端に多くのキャラを詰ませる性能があるので、別の部分強化するなら
通常技やバクステを弱くする必要があります
投稿者 : 匿名 | 2014年05月09日
-
あの公式動画、やってる人間には物足りないし、
知らない人間にはえ、それだけ?みたいな印象だろうな
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>>707
いいよいちいち貼らなくて
ブログコメはただのガス抜きだし、向こうは読んだとしても一切参考にしてないよ
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ウメハラがビビもこじろーも処理ってんの知らないの?w
サガットみたいなって書いてるけど、ジュリと書いたら使用キャラがバレるってやつだろwわかりやすい
-
春麗と地上戦できないとか、リュウ使ってる奴が言うのはおかしいわなww
さくらみたいなリターン勝ちとかじゃなくて、普通に横だけでもリュウの方が劣ってる部分がないw
-
ここ100レス中にどれだけの工作員が混じっていると思う?
-
大分人は戦えてたけどな、ウメと。火力に特化した天然型と、しっかり立ち回る堅実タイプとで状況違うでしょ。つかビビにたいなタイプは自力のある人には勝ち辛いんじゃ無いかなぁ。
-
こじろーはそもそも過大評価で実力が足りてないし
ビビはぶっぱ多いから荒らしが通ればかつけど通らんと負ける
大分人が一番差し合い考えてやってるからウメと勝負できるの当然
-
春に昇龍実装したって詰むキャラなんていないよw
-
=========================
430 俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止 b12dU7c50 2014/05/09 22:17:31.74
--------------------
それにサブアカウントなら暴言メールもやり放題だしアカウント消されても痛くも通くもない。本アカウントですごい試合数してる人をそんなにやってるのにまだ下手なの?
みたいな感じでからかって遊べるし。本アカウントのやつは暴言メールに暴言で返してこないからw
-
無敵対空はUC2で貰えたし密着暴れで欲しいなら他キャラ使えとしか言えないわ
空中から降ってくるキャラに厳しいのはしょうがない、置きや間合い調整で頑張るしかない
-
気功掌=飛び道具判定
ほとんどのキャラの通常ジャンプ攻撃が
発生直前までor持続終了まで脚部が飛び道具無敵
-
ウル4になってEX百列→気功掌が失敗しやすくなった気がする
赤セビとかでちゃうし・・・
暴発しないって人は何か気をつけてることありますか?
-
判定とか発生は弱いままでいいから対空で春サマーヒットしたら
垂直カカトで踏めるくらい真上に浮いてくれたら面白いのにな
J大PTC潰しの早出し読んだらこっちでリターンとるみたいな
単純にやれることが増えないと面白くない
-
>>720
公式ブログに書いてあるけどそれ原因不明の不具合みたい
現時点での解決策は暴発しない筐体探すしかない
-
雷撃か絶唱か転身のどれかをユンから教えてもらえれば最強キャラめざせるんだけどな。
-
金的三段の後に踏み踏みは是非出来る様にして欲しい。
-
それ最強や
-
>>723
二翔でも鉄山でもコボクでもよくねw
-
ユンはどんだけ技揃ってんだよ
-
発勁を特殊技として追加
特殊技なので空振りでのゲージ増加がは無いが、性能は3rdに近く
-
別にスパ4にあっても強い技じゃないぞ。
3rdでも動画勢が言うほど強い技でもないし
-
ハッケイでなんでも落ちるようにすれぱいい
なんでそのモーションでそれが落ちるんだ?って対空持ってる奴はたくさんいるからな
そしたら相手も、どっかで引っかかるからとりあえず飛ぶっていうとをやめて、横から来るようになる
そこで初めて、このキャラ思ったより地上戦強くないって気付くんじゃね
-
地上の通常技が思った程強くないってしっかり書いてね誤解を招く
歩きの速度、ステップ、セビは最高クラスの性能だからここを駆使できてるかどうかで差が出る
いわゆる直接ダメージを奪う立ち回りではなく間合いや空気読みの管理能力
-
間合いやら空気読みやらで全ての攻撃を回避して、片っぱしからカウンター入れられるならわかる。
でも、しょせん当てたり当たったりするんだったらそれはもう期待値の話であって、春麗ちゃんは残念ながらその期待値が低い。
-
>>723
エスカプに転身見たいなのあったなw
-
てかスト4以来のぽわ〜んと漂って長く停滞する気功拳、
まさにこれが嫌われの元凶でしょ
気功拳の持続と射程減らして対空強化が一番妥当だと思うんだけど
なんでそうしないんだろうな
-
>>734は他キャラ使え
-
てかこんだけ自キャラに文句言ってるやつらはなんでキャラ変えないの?
不満があるならキャラ変えればいいのに
-
元々他キャラ使いでしょ
-
春麗の飛びが早くなるって聞いて舞い戻って来たけど、実際はあるある詐欺だったからもうすぐ辞めるよ。
-
覇山なんて低PPにとってガー不な攻撃がある時点で強化されることはありえないよ
-
>>739
実際強化されたのに何言ってるんだw
-
>>735
てゆーか弾おっかけやりたいなら
それこそガイルでも使ってろって思うンだけどな
スト4春麗は弾追っかけと百烈コンボするキャラなんだって
決め付けが一番迷惑だわ
-
玉追っかけって言うけど追っかけれる?端々は別として
自分は相殺用と固め(玉抜け無い場合or前半の様子見)以外の玉は撃たないけどなぁ。
あっちは玉見てから飛んでも飛び通せるのに、こっちは先読み気味に飛んでもガード間に合うとか
怖過ぎてホイホイ撃てないよ…
本当、飛びもあるかも?と思わせられるαの飛びが無かった事にされたのは残念でならない。
-
弾見てから飛び確定とか、お前の気功の硬直どれだけ長いんだよ
-
相手の反応次第だけど弾見て飛ばれるのは実際厳しいよ
春麗は間合いによっては対空が弱過ぎるんで
気功見て飛ばれても対空が出来ない状況がかなりある
このことをちゃんと理解してる相手は少ないけど
-
弾撃って追いかけるのはそもそも端端だけじゃないの。
中距離になったら弾撃つよりも置き技としての立大K、EX百烈仕込み遠中P、金的、当て技としての元とか遠中Pの方が牽制として強い。
そもそも中距離でそんなに弾撃っていいキャラじゃないと思ってる。
-
なんで意見変えてるの
-
際どいのはセビバクステで逃げられない?(仮にJ攻撃確ってても保険で一応やっとく)
もしくはセビ1開放
気孔に飛んでくるって事は打点高めでJ攻撃しそうだし、着地までにカウンター期待できそう
-
そりゃセビバクステでは逃げられるよ
で、逃げられるからなんなんだって話
春麗慣れしてる人はセビバクステに対して前ジャンプいれっぱする
そうすると再度状況が白ゲージ付きで対空間に合わない局面になって
対空相撃ちとかで白ゲージ削れたら飛び側のリターン勝ちになる
セビ開放してもジャンプにはカウンターにならないからローリスク
-
チュンリーのセビ1で着地にカウンター取れるかもってほんとにチュンリー使ったことあんのかよ・・・
-
とりあえずこれ以上の強化(現状2012では弱い)なければ、
帝聖が逃げる→増えた春麗人口が激減する。
それが一番困る。マーケット無視も甚だしい。ウルトラ作るだけ無駄。無能。
これだけ多くの意見を総合しても、リュウよりチューンリーのほうが(総合的に見て)
強いと言う意見は、ほぼないわけだ?
だったら簡単だろ?それはもう、プレイヤー性能じゃなくて、キャラ性能だ(理解力足りない奴なら間違えるから)
二人を比較した場合のね。無論。
-
意見変わってなくね?
弾見て飛び確定→さすがにそこまで弱くねーよって話
それでも弾強くないし、対空の問題もあるし(これはわざわざ書かなかったが)、そもそもパなし飛びが刺さる距離(中距離)で弾撃つキャラじゃないよねって話。
アスぺなの?
-
最初の人が端端は別としてって書いてるじゃん
-
>>748
まあ仕切りなおしだけど攻め込まれるよりはマシじゃないの?
>>749
使ってるよ
カウンターも取れるケースある
打点が高いかつ地上で発生がやや遅い技、もしくは行動ならそのまま先に春のセビ1がヒットでカウンター
え、これ当たり前に狙う行動じゃないのか?
引き付けたセビなら相手も着地で昇竜セビ割りなんてできるわけないし
なんか問題あるなら建設的な指摘よろ、ただ言い負かしたいだけの下らん煽りだけの返しはシカトするんで
-
と、思ったら>>748が説明してくれた
対策でバッタしてくんのか、これは勉強になったわ
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したらば住人のみなさん、ユン対策はお済みですか?
当ブログはユン対策も充実しております
ぜひ他キャラ使いの方々も御覧いただいて、知識を蓄えていってくださいね^^
http://59342622.at.webry.info/
59342622の文字列を半角に直してご入場ください☆
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ユン★ユンPARADISE
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スパ4やりはじめたとき春麗使ってて大p百裂安定しなくて、キャラ変えて最近また楽しくて使ってるんだけど
対空ってどうすればいいのかな?
昇竜対空になれちゃってなんかもどかしい
空対空結構まけるし中足とか前ステとかでいいのかな?
-
画面端追い込んだ時のリターンUPだけ、ブログに投稿してみた。
対空の弱さは弱点という個性として諦める。
でも、地上戦も仕込み技の期待値の差で負けるのは悲しいので。
-
やっぱ対空弱いのかあ
春麗がやりやすい間合いとかどうやってダメージとっていけばいいかとか全然わかんない
参考にしてる動画とかブログとかあったら教えてください
-
弾撃てる相手なら、弾を踏む事も期待できるから対空は割となんとかなる
問題は非溜め技の弾抜けが多すぎる事なんだ
-
申し訳ありません、リンク先を張り間違えてしまいました(汗)
正しいリンク先はこちらでございます↓
http://五九三四四六二二.at.webry.info/
五九三四四六二二の文字列を半角に直してご入場ください☆
-
対ジュリってずっと相手のミスを付く戦いでいいの?
シックウぶっぱやEX旋風車ぶっぱにひたすら耐えるしかないのかね…
早出しで対空潰れるとかなんかないかなー
-
>>741
同意、気功追っかけはシステムや機動面で自由度の少なかった時代のものに過ぎない
つか、2Xの頃からそんな行動は立ち回りじゃちっともメインじゃなかった
気功を全く使わない春使いがちょくちょくいたほど気功は軽く見られてた
ある意味でシリーズの代名詞でもあるリュウの飛ばせて落とすにしても
今実際は中足を軸にした地上戦と反応しにくい距離での弾打ちが主流になってる
春麗も気功追いかけと言いつつ、実はそうじゃないところがメインだからなんとかなってる
そもそも気功追っかけなんてのは弾抜けや急降下当り前の時代に前に出して用意するものじゃない
開発もポイズンの弾の回転率や隙の無さからしてそこは理解してるはずで
気功と違って見てから弾抜けや前飛びがしにくいよう調整された結果があれだと容易に想像がつく
リュウの灼熱が更に速くなるかもってのも、そこの部分の性能をウル4準拠に引き上げるためだろうしな見てからの反応を難しくするってやつ
ガイルのソニックは4準拠に回転率をちゃんと引き上げられてるのと弱ソニが抜けにくいからまぁそのままでもウル4準拠を満たしてる
春麗はそこは放置状態だけど、リュウやガイルに比べ弾への依存が少ないから割りとどうでもいい
ウル4準拠に引き上げるべきところはそんなとこより他にある
>>744
普通にあるよな、こちらの気功を見てからの飛び込みがどうにもならない距離
これは春使いなら把握してるはずで、わかってる相手はその距離で誘ってくる
牽制間合いから離れつつ上を意識しながら様子見に移る時に春使いが安易に気功を出しやすいあの間合い
-
あるある。中パン先端気功で固めてリスク取られたくない間合いとか
こっちの牽制が目的で、相手のジャンプ移行や前進を咎めるつもりで
打った元ガン無視で飛んでくる場合
最悪、バクステ間に合わなければフルコン食らってほぼそのラウンド終わりになる
あと、慣れてる奴は余裕でリバサスピに詐欺仕掛けてくるから
最悪、セビバクでも回避不可能のタイミングも多々あるな
-
アホ飛びは最悪、すべて立ち中Kで落ちるけど…溜め解除してるから
落としたと同時に、今度はこちらは前進してコパで固めに行くか、立ち大Kでリスク背負ったグラ潰しに行くかくらいしか選択肢がない
ああいう場合は、本当にリスクリターン合ってないと思うな
-
一番の問題は…元キックと中気功の間合いが、だだ被りな点にあると思う。そこが一番辛い
サガット…まで贅沢はいわんから、せめてリュウか師匠の程度には弾速が速かったら、絶対に起こらない問題だと思うわ
なんで安全1ターン固めにいくだけで、毎回毎回1ゲージ払わにゃならんのよ
読み負けたら、3割くらい持ってかれんだぞ?こっちは。
-
だいたい、相手に触りにいくんなら弱打って盾にすりゃ充分じゃん
なんで、中気功までユルユルと飛んでいく必要あんのよ?
大気功に至っては、なんの為についてるのか、意味さえわからんしw
中パン気功なんて絶対に連ガにならんのだし、溜めた分もうちょい気合い入れろよ…
やる気あんのか、チュンリーちゃん!?
-
>>762
ジュリはとりあえず元キックが届く距離まで近づく感じかな。
ジュリの中足がこっちの中Pに強いけど、あれはやられ判定も結構出てるから、
小パンみたいに攻撃判定だけが前に出てる技を置けば潰せるよ。
中足を咎めてから、前に詰めていくのがいい。
スパ4ではこかしたらのセットプレイで色々バリエーションがあったんだけど、
ウル4からはディレイがあるからメンドイね。
地上から攻めるときに最悪なのが、
EX化殺で逃げられることと、EXグルグルセビキャンからコンボくらうこと、
最悪な状態にならない攻撃選択をしてリターン勝ちしたい。
起き上がりで近中K擦ってるならそこでもダメージ取りに行かなきゃいけないから
どういうジャンケンで攻めるかは予め考えておいた方がいい。
ジュリって上位ランカーでも本当に防御の選択肢の比率が全然違うから人対策も必要だよね。
-
>>768
中Kはコパで潰せるんだ、ありがとー
じゃあ基本歩いてガードして、中距離まで持ち込んだらコパと元キック当てにいく感じなのね
あとはカサツの表裏と反撃タイミングと、下りシックウ→EX風車なんかの早い択をバクステでスカして…
我慢の試合だなぁ
でも対策したのが試合で生きると嬉しいからがんばります
-
EX風車にバクステはさすがに食らうっしょ?カス当たりにはなると思うが
ジュリ会ってないから試せてないが、ウルトラ前はニゲッティアか垂直J大Kで全部の選択肢勝てたんだっけ?
リバサで一生コアシ擦ってる人以外にはw(なら、グラップごと潰し)
-
大気功ってかなり使えると思ってた
人によって感じ方違うんだな
-
小・大気功は中気功の欠点をカバーするために使えるよ。
弾の相殺合戦のアクセントとか弾抜け・飛びのタイミングをずらす
ために使う。
大気功の振り方もわからん奴が春語るなよ。低レベルすぎだ。
-
大気功は立ち回りはもちろんだけど、キャラ対として一部キャラには必須だと思うんだけど使えないって言ってる人はどうしてたんだろう。
-
>>770
高度によってシックウが手前で落ちたり、
先端ガードで確定取れるか怪しかったりする場面のことです
前Verでセビキャン
今Verで完全無敵がついてやりにくい
ジュリの対策の一つとして、
赤セビ撒くのはどうだろう…
連携に低空シックウ組み込まれない限り強いと思ったんだけど
早く家庭用が欲しいー!
風車せビバクステに確定とれたら美味しい
起き上がりでも赤セビで弾解放に当たるならありかな
-
大気功は使わないと損でしょ。デメリットもあるけど弾速早い。ダメ高い・判定大きい(?)などのメリットもあるし
-
上の方で書いてたセビ割ガード有利でウルコン繋がるのに距離調整まで出来るEXストライクがあるからな
アケTOP3のジュリとやるともう絶望だよ
-
春麗は確かに強化されたけど、ウル4で人口が増えるであろうユンやジュリに圧倒的に弱いのは致命的だよな。
-
ただ、どう考えても強気功が一番全体硬直長いんじゃないの?
つまり、飛ばれてたら確実に刺さるくらいに…
そこら辺を教えて古株の春麗使いさん!(お局様とかいじわるばあさんとか、もういわないからw)
-
とりあえずフレーム表見たら?
-
何をどう捉えて>>778があほみたいな煽りをしているのかわからんが、強気功は使えないwwって言いたいの?
それとも強気功の使い方を教えてくださいって意味?
後者なら相手キャラを言って、普段相手してる状況とか書き込んだら答えるよ。
-
>>779
>>780
やっぱりどう考えても弾の速さ以外に強気功の有効性が分からないから、教えてくださいませばあさん逹
特に強じゃなきゃダメって場面ってそんなにあるの?
ソニブならまだ、弱と強で使い分けする場合はちゃんと浮かぶけど…
どの道、読まれて跳ばれたら強度関係なしに終了だよね?
強じゃなきゃダメって、だいたいどういう場面なの?ばあさん逹
-
コイツなんなん?
キモイから死んで欲しいんだけど
-
一番は速度でしょ。
強気功じゃなきゃダメなんじゃなく中気功をメインに強気功をたまに入れる
タイミングずらしたりアクセントは重要
飛ばれたらって思うんじゃなく飛びにくくさせる為の布石
フレームばっか気にして、これ理解出来ないなら弾キャラ向いてないよ
-
>>781
たとえばヴァイパーに対する強気功は、弱中をうてば負けるEXセイスモキャンセルバニに対して有効。
だからヴァイパーに対して弾を撃つなら強気功が良い。
弱中を撃つとしたら起き攻めに重ねるくらいかな。
あと、飛ばれて死ぬのは弱中一緒。
むしろ弱は見てから飛ばれても死ぬ。
キャラを上げてくれれば、自分なりの使い道を説明するし、何に悩んでいるか教えてほしい。
他の人の使い分け方法も知りたい。
-
rrsoma
春麗
pp3200前後
PAしといて負けるとかだっさ^^
-
対ダルシムなら開幕と牽制と牽制の間(ダルシムの)に強気功、
対ローズ、ブランカなら立ち中P振るよりも強気功打ってみれば強気功の使い方が何となく分かってくると思う。
-
>>786が上げているブランカ、ローズはかなり良いね。
その2キャラに対して強気功の使い方がわかれば、他キャラ戦でも強気功撃つポイントがわかったりする。
強気功に慣れたら今作で強化されたEX気功を撃つポイントもつかみやすい。
逆に強気功がまったく必要ないキャラもわかってくる。
使い分けは重要だよ。
-
6中Kの有効な使い道ってありますかね?
移動投げ以外で
個人的にヒットしたら相手が飛び、ラインを押せるようになれば面白いんですけど
-
しかし、本当に愚痴しかないんだなこのスレ(笑)
こりゃ有名所の春使い達にツイッターで、したらばの春スレwwwクソしかいないwて言われるわ
ジュリのアケトップスリーに勝てないって言われてもな、、、
そもそも君は春でトップスリーに入ってるの?て話だろ 普通の春使いじゃそりゃ勝てないだろw
-
6中Kは今のところ使い道はないな・・・
リーチが長いからふいに出したらカウンターヒットして小足ex百裂とかコンボいったりしてるけど無理して使う必要ないなと思った。
起き攻めで気功重ねて6中K連ガで使ってる春麗なら見たことがあるよ。
-
6中kは削除が一番の強化だが
4入力に変更したらタメ維持したまま前進しつつ固められるからそっちになると幅広がるね
-
家庭用の付録に技表ついてくるらしいから、削除とかコマンド変更はもう当分の間は望めないと思うよ
-
>>791
金的出せるほうが100倍いいです
-
金的と天空を必キャンできるようにしてくれ
-
いやむしろ金的自体を必殺技にしたい
波動K入力でどうだ
-
コマンドにして2中Kや遠中Pからキャンセルとかで繋がれば
火力上がるし楽しみ増えるわー
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フェイロン使え!はナシねw
-
ヤン戦でも大気功よく使ってる
>>795
コアコパ金的でノーゲージ火力が激増だなw
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個人的には金的のフレーム関連が改善されたらいいなぁって思う
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帝聖を押上る為には、未々未々自虐足りんぞおまえら
帝に頂きに……立って戴くのだ!我等はその礎となるべき塊さきがけである。団結せよ!!
(この様じゃまた狸逃げるぞ)
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ポイズンのJ大kが強くて落とせないんだが、あれみんなどうしてんの?
正直あれは必殺技レベルの強さだと思うんだ
ヤンの雷撃よりトータルだと強いんじゃないかな
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Xbox360版のスパ4AEが6月に無料配布決定!!
無料で手に入れたスパ4AEのDL版をウル4にアップデートすれば、ディスクレスでウル4が遊べるようになるという素晴らしいチャンスです。
http://chigenga.doorblog.jp/archives/38817692.html
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アケ勢なら分かると思うけど結局はver2014なんだよね
強いキャラは強いままだから
春は赤セビと相性がいいって予想されてたけど目玉のハザン赤セビキャンは屈に入らないってオチ
次の調整で弱体化なんてあり得ないよ
体力1000の両ウルコン強化は最低でもやって欲しい
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①コパから金的繋がるようにする
②天昇のあとJ大Pで追い打ち可能にする
この二つを同時に実装してくれないかな。
開発さん。頼むよ。
コアコパ金的天空天昇カカト三段とか、覇山コパ金的〜略とか、楽しいねー。
あー楽しいねー。
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キャラ別LINEの登場でこのスレも本当に産廃と化したなw
一生プレーヤーと他キャラ叩いて自虐してく便所の落書き以下になっちまったなww
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産廃の意味を知らない人キタこれw
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EX百裂脚が全キャラ4ヒットしねー
距離が離れると2ヒットしかしねーキャラもいて
気功掌or鳳扇華で追撃できねー
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EXスピバがゲージ使ってタメも必要なのに
全キャラもともと5ヒットしねーわ
カスヒットでダメージ安いわ
潰されやすいわ
セビキャンできないわ
発生遅いわ
画面端でヒットさせると相手を中央に運んで攻め継続できないわ
でほんとに困ってます
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EXスピバはある種万能だから弱点があるのはしゃーない。
でも欲を言えば、弱スピバを今のEXスピバの性能、EXスピバを発生3〜4F&発生まで完全無敵&中心にも判定に変更空いて欲しい
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画面端はキャラ、距離別に後ろ歩きスピバまぜてこ
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>>809
それなら通常技を控え目にしなければね。
昇竜あるのに大P対空優秀とか。
本田に祖国持たすなら百貫の硬直増やしたりしないとね?
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改行くん
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http://www.gamespark.jp/article/2014/05/14/48484.html
http://www.xbox.com/ja-JP/live/games-with-gold
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ヴァイパー戦有利になった?
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どう有利になったと思ったの?
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3大Kが表当てできなくて表裏の択をかけられねー
ガードされると地上攻撃が連続ガードにならなくて割り込まれる―
通常ジャンプ攻撃よりも着地硬直多いー
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>>809
EX風車に比べたらEXスピバは既にカス
ちなみに、発生は6fのままのほうが強いと思うぞ
発生遅めで無敵の長いほうが絶対に強い
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■春麗のEXスピニングバードキック
無敵1F〜7F
■サガットのEXタイガーアッパーカット
無敵1F〜11F
■さくらのEX咲桜拳
無敵1F〜13F
■リュウのEX昇龍拳
無敵1F〜16F
■豪鬼のEX昇龍拳
無敵1F〜18F
■狂オシキ鬼のEX昇龍拳
無敵1F〜18F
■セスのEX昇龍拳
無敵1F〜22F
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PPとIQの相関関係スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1400132823/l50
IQテスト
http://met.chu.jp/test/iq.htm
IQテストの結果と現在のPPをスレッドに書き込んでください。
PPとIQの関係性を調べてるのでご協力よろしくお願いいたします。
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大p百列できないとほんとこのキャラ弱いな
できないとわかったらほかキャラ戦の5割増で昇竜ぶっ放すわ
だってそれで普通にリスクリターンあってるし
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>>801
ポイズンはサブでかなり触ったよ。
ポイズンのJ強Kは最初は上に振り上げて下に蹴飛ばすタイプ。
発生も早いし、空対空にも使いやすいいい技。
でも下に蹴飛ばすまでは時間があるから下から撃ち落とす感じの空対空がいい。
だからポイズン使った時は相手に空対空で対応されることが多かった。
こいつの弱点はいくつかあるけど、春麗と明らかに違うのは弾抜けが貧弱なところ。
EXテンダーは近距離の飛び道具にはいいんだけど、ちょいと距離はなれるだけでもう届かない。
先読みの強テンダーも歩きの早い相手には当てにくいし、発生遅い。
Wウルコン選ぶなら気功掌余裕で間に合うくらい。
だから中距離で先に気功拳撃たれると後手に回る感じになる。
昇竜暴れはハザンと交錯すると酷いスカりかたするから
強い人ほどそんなに暴れないと思う。
中足烈火にリスク合わせられると、地上戦がきついね。
遠中Pで殺される感じになる。
起き攻めのエルボーは酷い性能だけどガードされると結構隙あるし、
バクステ狩りが弱いキャラだから、ダッドリーほどのプレッシャーはない。
多分ポイズンは春麗が結構きついっぽい。
俺はとにかく飛びかテンダーぶっぱか中足EX烈火の事故勝ちしか狙ってない。
-
人差し指スライドの大P百烈やっているが、辻式はできないは、アケで滑らない筐体にヒットしたら安定しないわで、
そろそろ卒業しようと、違う入力を練習していたが、辻を安定させると、百烈が安定しなくて、百烈安定させると
辻入力が安定しないという。
後半は少しコツをつかめたが、俺の右手が限界にきてしまったぜ。
スピバ締めも大分安定してきたから、ダウン削除は勘弁してくれ。
-
大p百列ループできるチュンリーはマジ尊敬する
昔半年ほどチュンリやりこんだけどこれができなくて結局ブッパに大したリスク負わせていないことに気づいてやめた
百列ループできないとpp3000台が限界だわ
-
>>818
殺意のEX昇竜 7F
-
逃げられる移動技も長い無敵技もないから最後はダウンもしくは相手の技ガードした瞬間確定で死ぬんだよな
それを考えると、胴着はまさにハンデ戦
AEだと実質体力差200くらい付いてるんじゃないのか
-
>>823
百烈ループ出来なくてもPP5000いけるから
出来ると出来ないとじゃ差はあるけども劇的に強さが変わる物じゃない
PP3000なら最大反撃や対空とか立ち回り見直したほうがいい
百烈ループ出来るけどすごい立ち回り下手なのも良くみる
-
春麗に関して言えばコンボ完璧にして対空・セットプレイ全部見なおしても才能無い人はPP5000に届かないよ。
-
大袈裟に言ってしまったかもしれないけど
あくまで百烈ループの重要性の話ね
PP4000の人が百烈ループ出来るようになったからPP5000になりました
って言える程のネタではないでしょってこと。
いや選択肢が増えて間違いなく強くはなるんだけどさ
-
いやPP5000自体はスピバコンボとコア百裂だけでも十分。
ループのメリットは元締めできることで、
その後にセットプレイや仕込みが出来るかどうかの方が重要に決まってる。
ぶっちゃけ万年3000、4000台の人は起き攻めが
いんちきなのと画面見てないだけだし。
-
もうそうやって誤魔化すの止めようぜ
弱キャラだってPP5000いけるんだし
百裂ループ出来なくてもPP5000いけると言ってるなら何の意味もないんだ
あくまで春麗で強くなる為に百裂ループが必要かどうか
マゴが百裂ループ出来なきゃ春麗はお話にならないって
はっきり言ってるじゃん
出来る出来ないで大きな差があるのに
出来なくてもいいなんて言うべきではない
-
対空を覚えるだけでかなり強くなる気がする春麗
相手のキャラと間合いで技をチョイスするんだけど、ここがしっかりしてると相手しててたるいと思う
起き攻めは投げ(直重ねとちょい待ち歩き吸い?みたいなの)とグラ潰し(コアか近大K)と昇竜釣り(うろうろ歩きかバクステ)ができればとりあえずはおkじゃないかな
すくなくともPP3000台がPP4000台へはいけると思う
-
>>830
それは大会に来る猛者達との対戦を想定した話だと思う
マゴはよく究極系で話をするし、究極を言えばできたほうがいいに決まってる
家庭用でPP5000へ行くとはまた話が違うと思うよ
-
海外の情報見るにウル4は従来の変更からの中スピバダウン削除で確定臭いな
-
結局残ったのは体力50アップと補正で減らない気孔掌のすずめの涙ダメージアップとEX気孔の空気調整だけか
-
ダウンに文句でてなかったよなぁ別に
起き攻めループできるわけでもないし
なんの力が働いてんのまぢで
-
あと春サマーがほんのり強化された位?
どこにワンチャンあるんだよ綾野w
-
中スピバダウン削除って大・小ははダウンって事?
-
威力は落ちるけど、小スピバなら2大Pから繋がって運べるって事?
-
中足先端から弱スピバ繋がるようにして欲しいんだけど
夢のコアコパからダウン
ダメも高過ぎないしこれ位望んでも良くない?
-
小のダウンなんてあったとしても意味ねーよ
殆どのキャラがカス当たりで安いしちょっと遠いだけで当たらない
ゴミ過ぎて使う意味ない
-
空がゴミなら地上を本当の最強にしろよな
あんな飛びなら地上はリュウとかバルログとかガイルとかより性能上でいい
百裂キャラにさせたいなら持続の補正をなくすとか+7取れる技を増やすとか
ちゃんとキャラ設計を考えてほしい
-
>>821
地対空だとガツンと相打ちしやすく感じるんで
そこに書かれてるように空対空が良さそうですね
立ち回り参考にして頑張ります、ありがとうございました
-
いや対空とか起き攻めとかは一応出来てるつもりなんだけどさ
まあ頑張れば4000はギリいけるかもしれんけど
5000とか大p百列なしで無理だろ
ノーゲージ火力100ちょっととかカスみたいなのでどうすんだよ
ゲージあっても端絡まないと対したことないし
-
これだけ強化されて自虐すんなよ
4000もいけないのはお前らの頑張りが足りないだけ
択をしっかりかけてるか?
差し合いで甘えてないか?
もうちょっとマシな話ししようや
-
どっかの動画で強百烈中持続から中気功がつながって百烈ループが継続してたんですが、
あれってなんで中気功が繋がるんですかね?キャラ限定でしょうか?
-
はい
-
しかし設定では40005000台の春がウヨウヨいる設定にはなっているが
いっこうにそういったリプレイや動画は見当たらんな
こじろーと全一(笑)の動画はもう見飽きたから、おまえらそろそろ他の
参考どーが上げてくれよ。そしたら(唯一癒される)帝聖以外も信じるからさ
箱の4000以降の春なら、黙って動画上げてくれたら黙って見る。「参考にするよ
-
(唯一癒される)帝聖
それなんかわかるw
-
とりあえず目下課題として、中アシからEX百を確認する方法を模索中です
出したり止めたりの最適な順押しがまったく思い浮かばんわ
中弱弱中強(なんかてきとーに同時)って擦って引っ張ったら、確実に出ちゃうよねw
立中パンからのヒット確(認)は、動体視力的に無理だと諦めたから
せめて中アシから1ゲージは確認して大切に使いたいわ
コアで潰されたり届かない間合いに(少し接近しても遠目とか)中アシ差込みが
すっげー有効っぽいから、とりあえずこれはちゃんと確認で打てるようにしたい
なにかいい意見とかアドバイスないですか?
てか、春麗スレッドほんとうに酷いよ?キャラじゃなくて、プレイヤーの質が
全キャラスレッド中でもそうとう終わってる部類に、確定で入ってるよ?今のままじゃ。
-
てか、究極百烈って場面によってボタンの順列を変えて押したほうが
安定しそうなことにようやく気がついたわ
絶対に最後のボタンが中Kにしなきゃならん場面って、実はそうそうないような…
むしろ最後中Kに戻して押したり触れたりした際に、一番暴発(最悪の通常状態含む)が
多いような…みんな最初の通常技→ヒットしている→結局どういう順列?で押している
んだろう…意外と、話題に上がらないよね。一番大事な技の割にはww
-
>>849
まあ、見てて見苦しいよね
体力アップだけでもかなり大きいし
プレイヤー次第で強さがかなり変わる良いキャラなのに自虐祭りだしな
中スピバを戻すのは本当に勘弁して
欲しいけどなww
他のキャラもそうだが面白い調整を
無くすのは流石にいかんわ
-
「おまえの昇龍は見苦しい」ならぬ、おまえの百烈(EXスピバは)見苦しいスレだわw現状のここ
-
だからさー攻略のメインはLINEに移ってるわけ
ここには叩きと自虐しか出来ないぼっちの低ppしかもういないの
民度求める方が間違ってるよ
-
>>849
中PからのEX百列はノーキャンでいけるから練習したら?
中足ヒット確認でキャンセルEX百列は無理。
中Pカウンターヒットウルコンより10F程度は猶予短い。
状況確認でキャンセルするかしないかは実戦投入は可能だよ。
>>853
攻略情報は求められりゃ書いてもいいけど、
そもそも求める人が少ないのもある。
ウル4完全版がまだこないし。
-
調整が不安定すぎて気力起きんな
中KEX百烈はヒット確信に近いよ
カウンターならギリ確認出来る程度
俺は、中>小>大>中のピアノで確認してる
当たってたら三つ押し、当たってなかったら頑張って指を止める
大>中>小の指運は連打キャラに必須だよね
-
気功掌のダメージが330から365にダメージアップで35増えるけど
EX百裂脚が全キャラ距離が離れても4ヒットするようにする方が
当てる回数、段数補正、UC補正を考えればダメージ的には強いよね
EX百裂脚3ヒットで120ダメージ、4ヒットで160ダメージ
距離が離れて2ヒットしかせず追撃をあきらめていたキャラも追撃できるようになれば
プラス200ダメ以上
-
もう死んだ子の妄想するのやめよう
-
中足EX百烈は(中小)大(中小)で出してる ※()内は辻
ポピュラーな押し方だと思ってたけどそうでもないのかな
-
毎回毎回アップのたびに妄想、愚痴愚痴うっといな。意味ないことぐらいわかれよあほ
-
持続中百裂からの屈大P中スピバ全キャラに安定して入って欲しいな
-
>>854
中PからのEX百列は
情報ありがとう。そうなんだノーキャンセルでもEXは繋がるんだ
ただ猶予フレームどのくらいなんだろう
ヒット時の有利フレとEX百烈の発生フレが知りたいな
もう人にあげちゃたから、手元にフレーム本ないや
-
>861
+5で発生4
-
ノーキャンだとカスヒットになりやすいし
ガードされてたらまず確定もらうし意味ないだろ
ヒット確認ノーキャンで出せるとか超能力者じゃん
まだ中Pをめり込ませ気味に振って完全入れ込みの方がいい
-
ノーキャンだからヒット確認で出せるんだろw
カウンターホウセンカとか更に猶予ないのにどうしてるんだよ
-
ヒット時はノーキャンで繋がるけど、セビられるとEX発生前に喰らうのが嫌。
だから自分は結局入れ込みかな…
-
使える有効な間合いが狭過ぎるからやらないんだけど
単純に難しいからってのもある
てか、カウンター確認鳳扇華の方が簡単
-
いい喩えがあった
中スピバからEX百裂コンボの拾い猶予が少ないキャラと同じ感じ
これを中Pヒット確認しながらやるわけだからね
-
カウンターは文字が…
-
リュウの中足は
発生5F
下段判定
波動拳をキャンセルすれば連続ガード、ヒットしやすい
波動拳はコマンド技なので牽制に仕込みやすい
春麗の遠中Pは
発生7F
上段判定
気功拳をキャンセルしても連続ガード、ヒットになりにくい
気功拳はタメ技なので牽制に仕込みにくい
-
リュウの昇龍拳は
発生3Fで詐欺とび拒否
ゲージ無しで出し放題
レバガチャでリバサで出せる
めくり気味の攻撃も振り向き昇龍拳で落せる
セビキャン可能
コマンド技でいつでも出せ、距離調節して対空をとりやすい
EX昇龍拳の無敵は1F〜16F
春麗のEXスピバは
発生6Fで詐欺とびされやすい
出すのにゲージが必要
レバガチャでは出ない
めくり気味の攻撃に潰される
セビキャン不可
タメがないと出せないので距離調節して対空がとりにくい
無敵は1F〜7F
-
リュウの波動拳は
途中で消えない
コマンド技なので前歩き、前方ダッシュからも出せる
牽制技から連続ガード、ヒットになる
弱中強すべて70ダメージ
春麗の気功拳は
途中で消える
タメが必要なので前歩き、前方ダッシュから出せない
牽制技から連続ガード、ヒットにならない
弱は50ダメージ、中は60ダメージ
-
これを書いてなにがしたいんだ?
-
キャラのスタンスがそもそも違うから比べても無意味
-
春麗の勝ってるとこも比較しろよ。
胴着的な使い方がしたいなら別キャラ行け。
-
リュウのジャンプは
40F
斜J中Kは安定してめくれ地上攻撃につなげやすい
ジャンプの軌道を変えられる空中竜巻旋風脚持ち且つめくれる
春麗のジャンプは
45F
斜J中Kは安定してめくれない
ジャンプの軌道を変えられる技なし
-
みなさまにウル4ユンの即ピヨリセットプレイを紹介致します
1 (端)中足、弱鉄、赤セビ、D、コボク、近中K、雷撃 スタン値600
もしくは(端)J強P、中足、弱鉄、赤セビ、D、コボク、近中K、雷撃 スタン値707
と、表裏からの
屈中P×2、中P、強二翔 スタン値420
屈中P×2、中P、EX二翔、弱絶 スタン値510
で、
中足からはスタン値1020から1110
J強Pからはスタン値1127確定
2 (中央)中足、弱鉄、赤セビ、D、近中KキャンセルJ強P スタン値518
もしくは(中央)ジャンプ強P、中足、弱鉄、赤セビ、D、近中KキャンセルJ強P スタン値650
と、表裏からの
屈中P×2、中P、強二翔 スタン値420
屈中P×2、中P、EX二翔、弱絶 スタン値510
めくり弱鉄、コパ、立ち弱P、中P、強二翔 スタン値480
で、
中足から表の屈中Pコンボでスタン値938から1028、
めくり弱鉄でスタン値998
J強Pから表の屈中Pコンボでスタン値1070から1160
めくり弱鉄でスタン値1130
屈中P×2、中P、強二翔、(ピヨリ)からのコンボ比較
1 前ジャンプ強P、揚砲、強絶 D521 G229
2 前ジャンプ強P、屈中P×2、中P、強二翔 D432 G277
(端)中足、弱鉄、赤セビ、D、コボク、近中K、雷撃 D361からなら
合計ダメージ793から882
スタン値1050以上のキャラは春麗、本田、ザンギ、アベル、フェイロン
ホーク、コーディ、まこと、ダッドリー、ハカンのみ
あらら・・・
ほとんどのキャラがピヨってしまいますね(苦笑)
-
そもそもコンセプトが違うキャラ対してにリュウみたいな強さを求めるバカがいるから、
トンチンカンな調整のキャラができるんだろうな。
-
リュウみたいな強さをひとつも持ってないのにそれは言いがかりだろうw
-
>>878
このスレに多いPPが4000止まりのやつなら
お前が弱いだけだから黙って練習してればいいじゃん
キャラ性能なんて分からねえん状態なんだから
リュウの尖ってるとこなんてスパコンと灼熱くらいだろ
リュウに文句言うくらいならダルシムにキャラ替えすれば?
-
PP4000程度はキャラ性能が分かってない、からの
リュウの尖ってる所が灼熱とスパコンだけ
オマエモナー
-
オンナキャラ使ってる奴ぁダメだな キモすぐるw
-
いや、ゲームキャラの性別なんて気にしてるほうがキモいんだが
使って楽しいキャラ使えばいいじゃん
-
実際、869は、女キャラ使いたくて春麗使ってるけど、
プレイヤー性能ないから胴着キャラ的な使い方しかできないやつだろ。
-
PP4000は流石に過大評価
実際は1000台くらい
-
>>881
偏見。
-
またまたぁ 殺意使ってたら厨ニとかいうくせにw
-
ん〜よく分からん、スピバダウンそのままなのか、
丸ごと削除なのか、中スピバだけダウン無しなのかどれなんだ
これこそ必要だろってのが中スピバなんだが、
代替強化が無いのであれば、何も残らず丸ごと無くなるよりはマシかな
妥協は決してしたくはないが、弱だとなんだか絵的に貧弱なんで
ノーマルスピバの全体フレーム縮めてスピード感出してもらいたいなあ
-
ま、冷静に考えて
単発威力180〜200の技から追撃できたらやばいっしょ
-
ウルトラでは起き攻めによるキャラ格差が少なくなる
その辺りはさすがに確実な話だから、それで春使い始めたってのはあるなぁ
女キャラだからどうのこうのなんて、臭そうなモデリングのキャラしかいないこのゲームで
考えてみたこともなかったわ
-
リュウ使い同様、最強のお手本も戻ってきてくれたし
ぶっちゃけた話、今からセットプレイがこれ以上上手くなっても意味ないから春使い始めたってのはあるよね
いまさら、スパ4でしか通用しない起き攻めこれ以上煮詰めたって他ゲーではクソの役にも立たんこと
もう目に見え過ぎてるしな
-
地上戦が強いから春麗のジャンプと対空は弱くされてるらしいが
遠距離→波動拳
中距離→中足
近距離→昇龍拳
と揃っているのに
春麗よりもジャンプ、対空まで強く
体力まで多いからなー
-
じゃぁリュウ使えとしか。
何かしらの強い点、魅力があって春麗使ってんじゃないの?
-
つまり歩きやステップもリュウと同じに揃えろってことかー
-
お前ら中スピバから追撃なんて贅沢なこと言ってんなよ。
ダメ180〜200から、これまたダメ高い追撃なんておかしいだろ。
それが許されるんなら、リュウだって大ゴス大パン昇竜から灼熱で
追撃させろ。お前らが言ってるのはこういうことだ。
-
大分前に、公式に要望出したんだ。
スピバの使い分けできるように小スピバにダウン付けてくれって。
要望としては、
小スピバ→ダウン、小ダメージ
中スピバ→密着有利、中ダメージ、スパコン繋がる
大スピバ→密着不利、大ダメージ
それが結果的には、
小スピバ→ダウン、小ダメージ
中スピバ→密着有利、スパコン繋がる
大スピバ→ダウン、大ダメージ、スパコン繋がる
※スパコンは全ヒットしない代わりに猶予増えた
になったから、個人的には十分満足してる。
-
つまり、火力が低いという春麗の根本的な問題は解決しないわけだ
そして百裂ループが必須なキャラに逆戻り
-
補正計算も出来ない子が単発ダメージ連呼してるみたいですね
-
もう堂々と工作員が来てるじゃん
監視体制が凄いね
-
女プレイヤーが普通に百裂ループ決めてたからビビったわ
春スレ民は女プレイヤーに負けてる自覚あらず?
-
昔から春麗使いで自分も修正ある度に「贅沢なこと言ってんな」派だったけども
それで一向に強化されずに弱くなったキャラなんだから
そろそろ贅沢言ってもいいと思うけどね。
他キャラ使いからも春麗別にそこまで弱くする必要ないでしょって言われてるよ
コンボ始動が屈大Pだから、そうそう決まるコンボでもないし
それくらい恩恵あってもいいんじゃないって見解が多い
-
それどうせあの人だろ?
世界中の春麗使いで上から数えた方が早いレベルで上手いよ
あと男女差別過ぎて下品だよ。下衆い。品がない。
-
>>890
誰のことなのかまったくわからないんだけど
ネモ 「春麗は時間の無駄」…春麗プレイせず
ハネヤマ 「ウル4はあと1回くらいやりたい」…やる気なし
Y24 復帰せず
最強のお手本って誰?誰のことなの?
まさか現春麗使いにクレクレしてる人のこと?あれがお手本になるとか笑わせるなw
-
正直サブの鬼とかユン使ってるときに、春麗がランクマで来てくれると超嬉しい。
暴れ喰らいまくってくれるし、詐欺とびやり放題だし、EXスピパも潰しやすくて失敗して喰らってもあんまり痛くない。
中距離でセビ置いておけば、元キックかハザンで勝手に自爆してくれるし、リュウ以上にランクマのオアシスになりつつある。
熱帯でループコンボできる人や立ち回り完璧な人なんて2.3回しか見たこと無いよ。
-
さすがにPP1000台で立ち回り完璧な人なんてそうそういないだろう・・・
-
ウル4の春麗って百裂コンボが無いと厳しいキャラが人口を占めてるような気がする
ユンヤンアドンとか暴れや詐欺の強いキャラにはかなり集中せんとダメ負けして終了する
ブランカはもう慣れた
-
>>899
おいおい、ここは春スレだぜwww
↓リアル住民比率はこんな程度だろ。かりぱくさんに余裕で凹られるレベル。
pp2000台−30%
pp3000台−60%
pp4000台−10%
pp5000台−?
-
春麗の事を何て呼んでますか
①チュンリー
②お春さん
③チュンチュン
-
>>894
あんたの隆は昇龍セビ滅が出ない事は分かった。
まあでもノーゲージでウルコン追撃出来たら駄目だよな。
-
だから隆も春麗も空中中Pから追撃無しな。
って言うか全キャラ廃止しろ
-
実戦でこのぐらい百烈使い分けれれば、楽しいし勝てるんだろうなとは思う。
https://www.youtube.com/watch?v=Kb0q-WXFT8Y&list=UUl1Wrzx5eJANG0ao4WTJNcA
大Pループに1F猶予くれよ糞カプんこ
-
目押し猶予よりキャンセル猶予が欲しいかな
-
>>910
覚えきれないわさすがにレシピ
立ちと屈で変えないといけないのもめんどいし労力的にネモの言うように時間の無駄臭がぷんぷんしてくる・・・
立屈で4つくらい覚えればいいんじゃないかねぇ、全キャラ共通しそうなのを
2ループから元と2ループ目を中スピバ締めにするのは立ちの鉄板っぽいし
-
>>902
独特ってかお手本として真似しない方がいいってのは同意だが
プレイヤーとしてそこまで貶すならお前自身の能力を見せろ
有名プレイヤーの威を借りて吠える前にお前があれに10先で勝ってる動画撮って来い
ループも安定しはじめてるし人性能も考えると俺はもう正直勝てる気せん
そもそも殆どのシリーズで春使って結果出してる以上最強春使いってイメージも分からん話じゃないだろ
あのフカシが昔凄かった事実がお前にとって何か不都合なのか?
少なくともあのフカシは俺やお前やこのスレの人間じゃ手の届かん強さだったろ
-
子狸はウメスレに帰って
それかもしくはウメハラ応援スレみたいにフカシデブ持ち上げスレでも立ててそこでやれ
-
>>913
発狂し過ぎだろ
最強でもなければお手本にもならん
さらに現役のやつにネタ乞食して、格下とばかり対戦してる
その時点でアレを持ち上げるのはないわw
-
ところが全一(元)含めようが、その他の春麗使い含めようが
リアル対面で顔合わせたら「全一はいまさらいちいち言うまでもなく“アレ”さんです!」って
言い始めちゃうんだよなうぁ
“ソレ”の師匠でさえも「今はまだ自分のほうが強いかも知れないけれど、いづれは抜き去られると分かっていることです。」とか
い い だ し ちゃうんだよなあ、なあ?
-
ループ数は使ってれば知らない間に全部覚えられるよ
鳳扇華の当たる当たらないとかEX百裂のヒット数とかも
最初は覚えるの無理だと思ってただろうけど
気付いたら全キャラ覚えてるハズ
-
ttp://youtu.be/Cl-lrKR0qZE
4:27〜で驚いたんだけど、ポイズンの飛び道具ってこんなに硬直ないんだね
-
強弾は30Fくらいかな。
速いタイミングでのホウセンカだったけど。
弱ソニと違って出されることで状況が悪くなるわけではないから
ホウセンカはじっくり狙えるとは思うが、
ポイズンにはWウルコンも必要かもね。
-
このタイミングで無理ならほぼ狙えないのでは?
ガイル戦も半分以上は読みという名のパナしで撃つような感じでしょ
-
ぶっぱじゃないよ
コマンドを仕込んでおいて撃ってきたらボタン押して発動できる状況を作る
鳳扇華は12F以内に6、12F以内に4、11F以内に6+ボタンに加えて
溜め解除から27F以内にコマンド完成が条件だから
6→4→6を合計27Fで入力する練習しとけば
確認猶予が伸びて結構狙える状況増える
あと、単純にコマンド入力速度自体を上げるのも必要だろうね
俺は前ステ鳳扇華とか何が難しいのか全く分からないし
未だに高等テクニック扱いされてることが不思議なんだけど
それだけ殆どの人は鳳扇華の入力が遅いんだと思ってる
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>>920
弱ソニはレバー先行入力ならいけるし、
コーディーの弾フェイクとかもレバー先行入力ならいける。
リュウの真空でのソニック抜けも似たような猶予だろうし、
狙いやすい難易度だよ。
見てから行けるかどうかの境目はジュリの弾かな。
クロダみたいなサード勢の反応おかしい奴ならまた別なのかもしれんけど。
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関係ないけど音がバカでけえな
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動いたのに反応するだけなら、機材が整ってれば15Fで反応は可能ですね
ガードをいれる、あらかじめ決まっていたボタンを押すなど
相手のモーションを判断するのには大体6F以上かかります
つまり弾を撃つモーションを確認してボタンを押すのには21F以上は必要になります
まことの弱颪が21Fの中段、中颪が22Fです
モーション判断して対応反応するのには21Fから22Fが限界ということです
(個人差は2Fくらいだと思います)
ソニックの全体硬直が29F、春麗のUC1の発生が7F
つまり弱ソニックが来るタイミングまでにタメを完成させてUC1のコマンドを仕込んでおいて
22Fで弾モーションを確認してボタンを押していることになりますね
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これが元5神ですか
金や権力やありあまる時間は人間を腐らせる
たとえどんな強者であっても
本当に怖いのは
今のままで満足してしまうこと
妥協してしまうことなのでしょうね
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>>924
そんなに難しいことじゃないだろ。
ガイルの場合は、他の選択肢が少ないんだし。
モーション判断とか小難しいこと考えすぎ。
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見てからなんて無理、ぶっぱだろ、ってことを証明したいのかな。
実際、弱ソニ、ジュリ弾、ポイズン弾にも見てからボタン押しで、対戦でも決めてるんだけどな。
リプレイも何度もアップしてる。
924の理論が正しいかは知らんけど、トレモで試したことあるの?
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・それしか見ない(他の行動に対する意識配分を削ぐ)
・相手がフェイクなしで、撃ちたいポイントで相当安易に撃つ
この条件が必要だな
相手依存すぎて実戦的とは言えない
問題はこいつらには立ち回りも不利過ぎて生ウルコン当てても勝てるかは微妙ってところだけど
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今度は実戦的とは言えないと来たか・・・。
撃つと思ったタイミングでコマンド入力して、撃ったらボタン押すだけだろ。
仕込みの一種だよ。
決める機会は少ないけど、仕込んどいて損ないのに、なんでやらないんだよ。
相手がフェイクするってことは、ウルコン決められたことがあるってことだろ。
つまり、安易に撃てばウルコンってとこまでは当たり前になってて、すでにその上の攻防になってるんだよ。
生ウルコン当てても勝てるか微妙って言うなら、せめて生ウルコン当てろよ。勝負はそこからだろ。
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なんでやってないと思うんだよw
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924のいってることでたらめすぎてやばいなw
リュウの中足に刺し返せるひとはぜんぶぶっぱなんか?
視認できるモーションはわざと人によるよ
動いたのに反応するだけなら遅い人でも13Fくらいは出せる
まあこのゲームは遅延もあるけどさ
20F以下の中段とかガードできるまでやりこんだゲームが無いんだろうなー
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弱ソニにウルコンを合わせる
言うのは簡単だけどね
相手も考えながら打つから半分はエスパーやぶっぱに近いものになるよね
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確かにコマンド仕込み→確認→ボタンで出来るけど、溜めコマンドって性質考えたら人読みがかみ合った印象が強いだけなんだよな
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ソニック以外なら見てから行けるがなぁ。
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弾抜けなんて人読みありきだろ
弾を見るって行動を選択した時点で既に人読みになってるんだから
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初心者じゃあるまいし、「弾撃ってくれ、撃ってくれ」とか思いながらガン待ちする春とかそうそういないんじゃないか?
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コマンド仕込みに噛み合えば遠距離弱ソニックにもみてからホントギリギリ間に合うかどうか。そもそもみてから撃つ場合、コマンド完成に20fは必要な訳で、ソニックにはほぼ間に合わん。波動なんかも見て確認するのに15f以上かかるし、中距離だと見てからコマンド中に波動に当たったりでこれもなかなか厳しい。それでも可能とかならほんとに反応が良い、コマンドが速いとか相手とのレベル差があるとかだろうな。
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何度も言われてるけど弱ソニは相手のソニックのリズムの癖読みで
ソニック打つ前にコマンド入れて保持して打ったらボタンでしか無理、逆にそれなら間に合う
わかってるガイルは入力保持の前後カクカクしっかり見てからちょいズラシて打つから
知らない&手癖ガイルにしか無理だけどね
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ソニックは見てから無理
っていうかガイルの猛者が言ってたけど溜めてる時は弱弾多めにして
溜め解除したら他の弾も撃つだけだからUC1ってそんなきつくないらしいよw
何かしらで百烈くらってUC2で体力負けて追わなきゃいけない展開になるほうがよっぽどきついってさ
そんな理由でガイル使い自らUC1は無いねって言ってたね
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あとUC1だと弾抜け狙ってる間はライン上げられないから
ガイルからすりゃ間合いさえ取れてればソニック撃たなきゃいいだけ
ずっとガイルの得意な間合いなわけ
まぁじりじり近づくザンギみたいな動き出来ない人はワンチャンUC1でいいと思う
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ガイルの猛者「UC1は無いねw」
↑
こんな知り合いがいたらめちゃくちゃムカつくなw
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俺もPPそれなりに上がってからは対ガイルは気功掌一択になったなー。
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俺はWウルコンにしてるな
決める場面少なくても多少はプレッシャー与えたいし
UCが無駄になることもあんまり無い
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気功掌はガイル戦をマジメにやるのを諦めて色々ぶっこむにはいいんだろうけど、マジメに勝ちを狙うならホウセン一択だなあ。
春が溜めてる間は弱ソニしか撃たないとか何も撃たないとかいうのはそのままUC1を使う理由でもあるしね。
ただ、ガイル戦をマジメにやる必要があるかどうかのほうが問題だが。
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弱ソニの猶予は9+29=38な
ボタン押すだけのと、
見てからコマンド入力するのじゃ最低6fちがうけど
あと、モーション見てるのと弾見てるのは最低でも9fちがうからね
プラス自分の反応速度だからね
やろうとしてる奴と、そもそもあきらめてる奴の意見じゃ議論にならんよ
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1溜め31(4)6なら高速でコマンド入れやすい
EXハザンの暴発がありえるんだけど中距離の波動にあわせるなら必須テクかも
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弱ソニにホウセン合わせなきゃ勝てないって状態がもうすでに試合終了に近い状態だからなあ。
ある程度均衡してるなら弱ソニに対して中気功でゲージ溜めをして、ガイルが黄ばんだら鳳仙花とかはかなり有効なんだが。
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>>947
意味分かるけど、黄ばんだらにウケてしまった
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また動画勢が沸いてるぞ>>945
こんなのが「諦めるな!」とか言ってるってやばくね?
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なんだろう。すべての意見加味して人対トレモで繰り返し見たが
前提条件・そもそも純粋な反射神経の良さとBP,PPはほとんど関係ない
繰り返すことによりのみ、反応可能なことのほうが多い。要は反復練習
で、問題の弱ソニブについてだけど
確かに1溜めでソニック“だけ”撃たれた場合、確かにほぼ間に合った
ただ…コパとかフェイク混ぜてこられる
できるって人は(微ラグ時に)オンライントレモで会いましょうか
次に
-
あ、前提条件もう一つ抜けてた
自分の反応速度は人並み。波動は見てから中アシからでもホウセン確認可能
次にまことの黄ばみオロシを、見てから何回立てるか測定
結果:20回中すべて立てた
捕捉:ただ、コアシ疾風を間に混ぜられると4〜5回に回に1回は、確実に食らってたw
最後に、
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弱覇山について検証
結果:20回中、19回は立てた
追試:グラップとコアシを交互に混ぜて+20回はテストしてみた
……ほぼ立てない。なので上にいるめちゃくちゃ反応良い方、オンライントレモでガード“だけ”に徹して頂いて
一緒に実験の続きをお願いします
最後に(確認するまでもないがw)、ある特定の行動を
“見るだけ(判別はなしに)”と“見てから(判断を下して)”は、根本的に違うよ?
って言ってたら、また脊髄レスが返ってきそう。反応速度早いらしいし
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×交互に
○ランダムに
対人トレモでこれなんだから、実戦じゃもっと厳しいだろうな…
あらゆる可能性出てくるし(無敵コスリ、バクステ、セビ等)
そういえばこのあいだ、動画で5000台のリュウ使いが、帝聖に起き上がりに強Kと弱覇山だけで逆転されて殺されてたね。しかも、リバサ昇龍セビキャンだけは…完璧にガードしているという(無理ゲー)
多分、上で「やれるやれるやれる!」って騒いでたバ、人は全部見てからやれる人なんだろうなとか思ったまる
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627 :俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/21(水) 02:19:47.79 ID:uNhHe+xc0
フェンリル ○○●○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○●○○○●○○○●○○○●○●○●○○○○●●○○○○○○○●●○○○○○○○○○ 55
ヌキ ●●○●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●○●●●○●●●○●●●○●○●○●●●●○○●●●●●●●○○●●●●●●●●● 11
界王拳5倍!
315 :俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/21(水) 01:56:52.89 ID:W3oqgLNB0
●○●●●●●○○○ ○●●○○●○○●○ ○○○●○●●○●○ ●○●○● マゴ春
○●○○○○○●●● ●○○●●○●●○● ●●●○●○○●○● ○●○●○ 蛆
マゴ春18-17蛆
子狸は現実を受け入れよう
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それ逆ってことにしない?
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まけない……ヌキさんは誰にも負けない……ブツブツ。
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結局2012春はワンチャングラつぶしキャラだったって事だな。
ワンチャングラつぶしから持っていくマゴと立ち回りで圧倒するヌキ。
ビビのスタイルも加味するとやっぱり牽制でちまちま削っていくキャラじゃきついってことだ。
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951が初心者だという前提で決め付けで書いちゃうけど
ちゃんとコマンド入力での動き加味せずに試さないと意味ないよ。
ダッシュから中段or遅らせ下段ね。
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PP3000台が結構長かったけど、最近やっとPP5000に乗れたよ。
めっちゃ頭打ちな時期が長かったけど、他キャラを一通り動かせるようになって、春麗しか触れない距離や投げ間合いを意識できるようになってからは早かった。
でも、他キャラを知れば知るほど、春麗ってキャラはきっちり対策されるとどうにもならん気がする。
特にほとんど安全に飛び込めるキャラが数キャラいるのが致命的。
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使い手同士でこんな下らない煽り合いやってんだから
有益な情報なんかは全部LINEになるわなw
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>>959
PP5000おめでとー!世界が君を待ってるぜ!
明日、調整内容一覧が出るらしい
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アドンですら強化されてるんだから春麗は…
期待しないでおこう
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いやー他キャラが強いのなんの
アケからの変更が中スピバダウン削除だけならまじでサヨナラします
既にアケは新キャラしかやってないし
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DJ見てると弱体化喰らう可能性すら出て来たなw
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うめー
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バルログ使いですが、春麗はバルログにどう戦われると辛いですか?
よくやるゲーセンで私を見ると嬉々として乱入してくる春麗使いが2人いるので
どうにかしてわからせたいのですが
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次スレ新しく立てました。
いっぱいになったらお願いします。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1400745643/l50
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>>967
おつー
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966の回答をお願いします
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ちょくちょくバルログ使いが対策を聞きに来るのはなんなんだw
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>>966
コケるな、触られるな。何度も言わせるなよ。
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結局こけないこと
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基本だけど、反確きっちりやられると嫌だね。
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元キックへの反確はとってます
コケずに触らせずに立ち回ることですね!
言うのは簡単ですねありがとうございますm(_ _)m
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わろた
同じバル使いに聞けば良いのに
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言うのは簡単ですねww
(# ゚Д゚) 今日からバル見たら即乱入するわ
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EX百烈への反確も取ってますよ
バルスレで聞いても気功みてから飛べぐらいしか答えがないんでここで聞きました
回答ありがとうございますm(_ _)m
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>>970
アニメ映画版的に解釈するて・・・
恋、だな
美しいモノ(実年齢以外)見ると切り刻みたくなる性癖らしいし、彼(ド変態)
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>>970
アニメ映画版的に解釈すると・・・
恋、だな
美しいモノ(実年齢以外)見ると切り刻みたくなる性癖らしいし、彼(ド変態)
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バルログスレで「聞いても具体的な策は無かった」とか言ってるし。
もう何回もバルログ使い来るから向こうのテンプレに入れといてくれよ。
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海外調整で続々と強化点を消されて
弱体化点だけ残りましたみたいなキャラが増えてるぞw
春麗も覚悟しとけ
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>>954
両者のために補足しておくと、マゴの時はフェンリルがまだ箱に慣れてなくてコンボ周りがぼろぼろだった
あとマゴは普段からフェンリル配信を見てて立ち回りを知っていたのもある
放送見てたならこのやり取りが配信中にあったことを知ってるはず
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もうやめとけ
無理だから
わかってるだろ自分でも
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随分前に餅さんに一勝も出来ず分からされた時も延々箱に慣れてないって言い訳してたけどな。
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配信外でもマゴさんとフェンリルやって負けたとか書いてなかったか?
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両機種持ちならしばらくPSやってから箱に戻ってきたときの異常な違和感はわかるだろ
俺は見てないけど、内容を見ればわかりそうなもんだけどな
コマ投げからのコンボとかミスりまくってたら、機種のせいだろ
春麗なら百裂ループの繋ぎが酷いことになる
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その後フェンリルが慣れたっていって配信してないマゴに凸したけど結局ほぼ5分だったからな
フェンリル配信のタイムシフトでもあれば分かるが結局そのレベルだから
慣れて無いとかそういう問題じゃない
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ps6500箱5900までPP上げてたからフェンリル自体は上手いと思うよ。
マゴはかずのことやりすぎたせいでユン戦の経験値が違う感じはする。
サガット戦とか特定の組み合わせは上手いよね。
慣れてない組み合わせだとイマイチだったけど。
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調整来たぞ
現バージョンとの違いは
弱スピバ ダメージ60ダウン 硬直2減少
中スピバ ダウン削除
強スピバ ダメージ10アップ 硬直4増加
?UC1 now floats lower on hits 2-7; damage reduced on hits 2-9 by 10 each (30 → 20)
↑
がよくわかんないけど、コンボでUC1使ったときに2-9段目までを10ずつ計80ダメージダウンか?
かなりの弱体化だなw
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浮きが低くなってるならロックしやすくなる可能性あるのか?
とりあえずユン強化されすぎだから大会で勝てるキャラじゃないのは変わらないな
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その代わり画面端空中から全キャラフルヒットでしょ
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>>991
だったらそう書くんじゃないか?
何がしたいのかよくわからん
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浮き変えたせいでAEローズの悪夢が再び
それ以前にダメージ下げるなよ糞開発
最終の蹴り上げダメージ80アップとかなんとでも出来るだろ
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生ホウセンカ 380
生キコウショウ 365
まさかこういうこと?
さすがに弱すぎない…w?
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カス当たりの修正なしで弱スピバダメ減?
なんとしてもこのキャラに火力持たせたくないんだな(笑)
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>>994
調整係は画面見てないでしょ
斜め上すぎ
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まじならもうほとんど気功掌でいいじゃん
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リュウ戦でも気功掌選ぶまであるな
サガットはさすがに上弾をハザンで抜けにくいし、何より上弾硬直増えてるから鳳仙花かな
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>>989のエキサイト翻訳まんま載っけとく
UC1は、今、打撃2-7でより低く浮かびます;
縮小された損害は、2-9×10に各々(30の→20)達します。
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ホウセンの百烈部分が殆ど浮かさなくなってちゃんとフルヒット、ってことだと思うぞ
だけどこれだと殆ど気功掌と変わんないな
まあ弾持ちなのに端で落としてた相手にはトータルでは選びやすくなってるが
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