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ウルトラストリートファイター4総合スレPart18
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前スレ
ウルトラストリートファイター4総合スレPart17
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1395514507/
公式サイト
http://www.capcom.co.jp/sf4/
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最終調整内容話してこうぜ
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アッパーでヤバイ
ジュリサガ
中足ケン
EX旋風2Fガイ
ウザそうでヤバイ
遠大Pガードで-8Fセス
タンパLV1ガードで±0バイソン
通常技ダメアップダルシム
ダウナーでヤバイ
ソニック被カウンターガイル
弱中剣最低空で-3Fマコト
パッと見ただけでこんなもん
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まあ、サガットジュリ胴着使って遊ぶゲームだな
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ガイルはどうしたの?
何か悪いことでもしたの?
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ガイルせっかく起き攻めに強くなったと思ったらソニックは弱体化とかふざけんなよ。
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サガット胴着ジュリアドンで遊ぶゲームもしくはほかタメキャラ他はもう参加できないわ
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>>6
ソニック撃ってないで、パナして糞ゲーしてくださいw
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昨年末からダド放置やないか。ええ加減にせえよ
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>>3
アッパーに
コロコロセビ前ステ+5Fバルログ
うざそうに
弱ソバ-3Fニーショットのけぞり+3FDJ
ダウナーに
ジョークラにカウンター判定、クラック発生1F遅くコデ
も追加で
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なんだこの調整はーーーーーーーーーーーーー
ふざけとんのかーーーーーーーーーーーー
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ディレイした時のみリバサ必殺技バクステセビの先行入力を受け付けなくなるとかあればいいのになあ
そうすれば上からの表裏はディレイで回避できるかわりに、その後の地上打撃重ねにはほぼ付き合わされるようになるし
もともと地上起き攻めが主流のキャラにはディレイ使わなければ今まで通りの読み合いもできるしバランス取れると思う
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結局、相打ち追撃も弱K二段目キャンセルも起き上がり無敵も削除されてないな
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弱Kは修正されてるって
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あれは確か遠弱K2段目キャンセル無くなって近弱K2段目キャンセル付いたとかだったはず
もしかしてこれもなくなったのか?
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とりあえず、ガイルが楽しそうだ
ウルコン1は文句なしの糞技で空中投げとか通常技も強化されて
ソニハリが空中コンボでフルヒットだからWウルコンもありな調整だけど
ソニックがまさかのカウンター
この調整はマジで面白い
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それらってどこ情報なの?
確定?ソニックカウンターとかありえんのだが…
ソースください。
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リュウに比べてケンがかわいそう、とか気の毒、とかアホな奴らが言ってたらとんでもない強化来て笑った
過去最悪のガチャガチャエディションだわ
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ネシカサイトに最終調整が載ってる
ウメハラの紹介動画とかと一緒にある
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ガイルコパのヒット+1F伸びたのか良かったな
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DJスレ荒れとるwww
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ケンで中足ブンブンするゲームやん
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ケンとガイの調整は頭おかしいレベル
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てきとーに中足出してるだけならリュウの方がいいだろ
まあどっちにしろこの2キャラに地上戦勝てるキャラはもう存在しない
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ガイの調整はさすがに意味が分からないから誤植だと思う
2Fだったらどうなるのか全く想像できない
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誤植じゃないでしょ
EX武神の発生をいじったのは確定だけど
ここまでアッパーばかりの中、ダウン調整するわけがない
EX武神の性能なら6F以上が妥当なんだけどな
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2Fの無敵技は斬新で笑ったわ
昇龍だったらブチ切れるけどどうせ小足とかにまたスカるんだろ
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調整内容って、どこにのってるん?
おしえてーやー。
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本当に誤植じゃないのかな
自分の持ちキャラの中だとヤンが弱蟷螂−2なのと鬼の弱羅漢の−2が困る
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ガイのこの調整は2Fマイナス背負う技持ってるキャラがヤバイな
後詐欺飛びできないディレイで詐欺の重要性は減ったけど詐欺できないのはヤバイ
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ガイのは誤植だろうな
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アルティメットウォーリァー死んだのか…(-人-)
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結局いぶきの首折りって受け身取れないのか
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>>28
http://nesica.net/news/detail/?nid=122
ここからバランス調整リスト見れるよ。とりあえずザンギ使い全員殺したいという強い意志は伝わったんでウル4は絶対しねぇ
綾乃と杉山は苦しみ抜いて死ね
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ガイルのソニックにカウンターw
セビあてたらウマーw
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元々の2012で殺意、鬼のフレーム関係とかあんまわからんけど
この2キャラこれってかなり変わったのか?
どんなもんなんだろうか
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起き攻め糞ゲーさえなくなっていれば
もう何も望まない
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確かに上手いガイルとやると近付けないわ近付かれるわで吐きそうな思いしてたが…これはw
ソニックの隙増やすとガイルじゃなくなるから、またそう落とすしかないのかw
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サガットの弾も被カウンター扱いにならねーかな
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ソニックにカウンターでサガットジュリにカウンター付かないのが不思議!
ガイル強化→ソニックカウンター扱いでチャラw
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リュウよわ
杉本はウメハラの話聞いてなかったのか?
つかえねーな
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つーか弾もコマ投げもモーション中はカウンターでいいだろ
今の仕様がおかしすぎる
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そういや投げキャラ以外のコマ投げスカりカウンター無くなったね。なんでみんな納得してたような良調整までなくすんだか
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ダッドリー・・・
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>>10
DJはむしろ弱いまんまだろ
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新キャラはβテストから調整無しか
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>>34
ホンマやw
あったわw
ありがとう!
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ガイやばそうだな
発生2fってなんだよ・・・
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レース終盤、最終コーナーの時点で豪鬼とかサガット、フェイロン、キャミィとか
団子でトップ争いしてたのに、大外からガイが来るとか予想外すぎだろ
さすがガイ。予想外のナイスガイ
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まことキツイわ…
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稼動バージョンだからアーケードはこれで行くとして、家庭用で再調整される可能性はあるん?
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>>51
あってほしいけどないだろうね
日本アケ稼働→海外先行発売→EVO→日本発売だから
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ガイのEX旋風の2Fだけどセビ前ステ−2Fの状況が狙い目っぽいね
昇竜セビが−5Fだからセビ開放から前ステしてくるヤツも居るだろうから
これにオシオキ出来るのは良い感じ
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ウルトラなのに地味なのばっかだな
技増やしてくれたら良かったのに
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発生2Fってどんなのに使える?
段空、タイガーニー、百貫、赤星とか?
EX疾駆け急停止の硬直が減るなら抑制効果も凄いんじゃない?
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>>52
ありがと、やっぱそうなのかぁ
AEにおける2012みたいなのを待つしかないか
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糞キャラアドンに有利付けれるなガイ
こら増えるぞ
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>>55
ガイの首狩りがしゃがみに2ヒットするようになって2F有利だから中段から350位持ってく
後は2F不利の技 セビガード後前ステに確定とかアドンのジャガキに確定とか ダンの断空に確定 ユンのEX絶唱に確定
後はディレイで影響多少減ったけど詐欺飛びできない
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誤植の可能性90%くらいあるよな?
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なるほどね
ガイのEX調整の意味ってそういうことなのか
一応いままで出来た首狩り屈ヒットから小足コンボが出来なくなるから
強化でもあるし弱体化でもあるって感じか、面白いね
てか、ガイのジャガキにEX確定なんだな
いまでもガイはアドンにいける方だし完全にアドンキラーになるな
アドンにガイを被せる時代がくるか
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ガイの2Fは間違いなんだろうけど、
間違いのまま実装されてそうで怖いな
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ガイなんてサガットに行けない時点でどうにもならない
サガットジュリに不利なキャラは人権なし
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1ゲージで発生2Fの170ダメージ!?
悪いがガイは今後対戦拒否させてもらうわ。
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3Fでもブチギレそうになるわ。
小足4Fに戻すか判定短くしろよ。溜めキャラかてめーは。
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今でもEX武神旋風脚パナしまくるガイだらけなのにもっと増えるな
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ただでさえ嫌われ気味のキャラなのになんでこういう強化するかねー
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ガイが嫌われてるって初めて聞いたんだが
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いやガイは嫌われてるでしょ
少なくとも俺は嫌いだわ
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理詰めで格ゲーやろうとしてる人らからはかなり嫌われてるね
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マジか・・・何が嫌いなの?
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走って急停止か下段か中段かの択とかフォルテじゃん
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ガイルのソニックのカウンターヒットってそんなにきつい調整なの?
ガイル使いじゃないからいまいち何がきついかわっかんね〜
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まあ相手のセビが届く位置で甘えたソニックが打てなくなったって事
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DJさらに弱くなって泣いた
あんな調整でもネガキャン投票したやついんのかよ
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DJは開発に確実にゴミ扱いされてる
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DJ強くても困るだろ
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DJは存在自体がネタだろ
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DJ弱くなったのか?
よりうざくなった気がするんだが
ただでさえ中足うざいのに余計こする奴増えるだろうし
弱ソバットも確反とりづらくなってるし
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DJは攻めが強化されて守りが弱体化したから微妙って感じ
ディレイ強化も合わせたら弱体化ってことはない
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DJよりJDだろJK
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ポイントは引き継がれるの?
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ディレイはDJにとってはもろ弱体化だからな
DJには地上から攻めるのが対策でその上DJ自身の強い上からの起き攻めがなくなったんだから
まあウル4でDJってキャラはなかったことにされたんだよ・・・
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まじで引き継ぎあったな
まぁなにを引き継ぐのかはまだわからんが
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>>79
なんでお前はDJがディレイによってこうむる弱体化を考慮してないんだ
むしろDJなんか中足とスラからこかして起き攻めでダメージとるしかないキャラなのに、
ディレイのせいでオワコン化進みまくってるだろ
DJ自体は2F遅らせのしゃがみ攻撃持続重ね安定だし恩恵なんかない
ウル4でも弱キャラ確定だな
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うん、まあ…DJはそれでいいや
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>>84
それは全キャラ同じ条件だから弱体化ポイントではない
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>>86
話にならねえわ
じゃあお前の言ってる>>79も全キャラ同じだろ
馬鹿すぎて話にならねえ
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は?今DJの調整見てきたが何が弱体化なわけ?
全部ことごとくアッパー調整じゃねーか
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>>87
ここにいるのはDJも使ったことがない奴だらけなんだ・・・きっと何いっても意味がない・・・
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>>88
今までもゲマビランクなどでダンと並んで最弱キャラポジだったのに、βで強くなる予定だった箇所がなぜか消えた
つらかったガイルとかがますます強化されてるし相変わらず最弱だねという話
あと、純粋にEXマシンガンの無敵がもともと少なかったのがさらに減ってる
>>89
だな
開発にとってはダンと同じポジなようだ
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まさかディレイだけでDJ大幅弱体化とか自虐してんの?w
正直こかしてからの表裏2択なんて今でも大して機能してないし、
他の各種通常技強化やニー弱ソバ強化でどう考えても順当に強化されてるだろ
これで強化足りない!っつってゴネるならまだわかるが、弱体化したとかさすがにねーよ
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DJが強かろうと弱かろうとどうでもいいよ
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>>87
全キャラそうで合ってるよ
ウル4で完全に無理なキャラなんて最終調整ではフォルテぐらい
そもそもDJが起き攻めでダメージ取るしかないキャラって
そんなわけないじゃん
ガイルに比べると起き攻めでダメージ取れるキャラっていうのが
+ポイントとしてあってそれが今回のディレイで弱体化した代わりに
ソバット−3とかニーヒット時の硬化+とか立ち回りの強化あるじゃん
今回の調整でニー早出しの高めヒットからでもコンボに繋げやすくなるし
総合的には間違いなく強化されてるよ
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なんだ強化が回りに追いついてないってだけか
数値だけ見ると強化ばっかなのに何で弱体化なんだ?って思ったわ
てか何気に中ソバからセビ2入るようになってんじゃん、赤セビでいいけど
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今までスパ4めちゃやってきたし、ポイントは引き継いでほしいよな
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ほしいよなっていうか
BPに関してはリセットが前に発表されて確定してるから
他のものを引き継ぎだよ
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リセットの方が絶対いいだろ
AEの中華時代の名残りでユンヤンのBPとかもインフレでめちゃくちゃになってるし
一位のやつは自演だしあんま機能してねぇよ
マスター以上はランクごとに限定称号とかでよくね?
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サガット、ジュリ、アドン、豪鬼
で4強
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鬼とチュンリーは来る
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DJなんてキャラ対簡単だしもうちょっと崩しとかあげてもいいと思うけどな
やることなさすぎるキャラはさすがに弱いよ
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>>98
今回ガイルはかなりいけてるのでは?
カウンター判定食らう奴はさすがに弱ソニテキトーに撃ちすぎだし、関係ないでしょ
逆に相手がカウンター狙いでエスパー飛び多めになるならガイル的に嬉しいだけだし
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調 整 が
つ ま ら な い
さ よ う な ら
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ってかソバットって元々弱い技なのに-3になった程度で叩かれるのか
かわいそうに
もっと強い判定なのにガードで0Fが-1Fになった程度でゴネまくって他の部分強化されまくったベガとは大違いだな
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>>58
セビ1ガードとヒットじゃ有利F変わらないよ、ほとんどのキャラがセビ1前ステ禁止
んじゃバクステしかないからってことで堂々と滑ってくるようになる
2Fの確反貰うかバクステ読まれてこかされるかのじゃんけんになる
つまりセビ1で-2のキャラはガイにセビ1自体封印した方がいい、ろくな試合にならん
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>>95
スパ4以前の悪しき遺産を新規が追い抜けないって事こそが糞ゲーの証明だわ
昭和生まれと平成生まれで年金の還元率が3倍以上差があるのが嬉しいって言ってるようなもん
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ウ ル 4 最 終 調 整 の 文 句 は
綾 野 と 杉 山 に 言 え
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>>106
言った
検閲された
終わり
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最終調整、普通キャラが強キャラ候補に上がってキャラ選択肢増えていいじゃないか
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最終調整でダンの項目見て笑ったわ。
開発がⅢとⅣをごちゃ混ぜにして、区別がつかなくなってるのなw
いつから「アピール」が「パーソナルアクション」に名前変わったんだろw
3rd意識し過ぎて頭がおかしくなってるわ。自分達が作ってるもの理解してない。
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弱キャラが強キャラと戦える調整じゃねーな
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いや、むしろPAって呼ぶ方が一般的だし
単に開発もプレイヤーサイドにならってPAって書いただけでしょ
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>>110
は?
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ガイのEx旋風2Fワロタw
毎回こういうks調整入れてくるなw
近距離で確反だらけになるわ
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>>112
あ? なんか言いたい事あんのかガキ
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>>114
ちなみにどのキャラ?
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この調整内容でウル4をアケでする気がないので家庭用で対策後にやろうかと思うんだが繋ぎでスパ4をアケでやり続けようと思うんだがカード廃止やスパ4なくなったりするんだろうか?
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カードはわからんけど、ウル4入れないとこはAEのままなんじゃないか?
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ウル4には100円投入しない方向でいこう
こんな糞調整をゆるすな
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>>115
お前誰?
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>>119
喧嘩腰だねー(´・ω・`)
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ガイのはEX武人旋風脚は誤植じゃないのかなぁ
まじで2Fなら相当ヤバくね
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今まで2F技とか存在したっけ?
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2F発生と引き換えにメガクラ的な感じでダメージ50ぐらい喰らえば面白い
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>>123
ファイナルファイト時代の本来の性能に戻るわけだな
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通常技の2Fは、ザンギのコマ投げ、ホークのコマ投げだけ。
スパコンウルコンでも、春麗のセンレツと一部のコマ投げウルコンくらいです。
ガイのEXぐるぐる2Fは強いですね。
ぐるがいが増えそうですね。
ぐるざん、ぐるほーく、ぐるりゅう、ぐるけん、ぐるじゅり、ぐるはかん、ぐるあべる
ぐるがい←NEW!
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昇龍裂破…
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アケⅣてカード登録してなんやら出来るん?
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>>121
一応横の判定は短いから連続技としてはつながりづらいと思うけど確反入れまくれるな
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どうねん?
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ガイルはそこそこ強いだろうが五強はさすがに無理じゃないかな 上級者相手にソニックカウンターはキツイしね。 あとあまり触れられてないがヴァイパーヤバイね 2012でも強いのに弱体化点ほぼないし かなり強いと思うな
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スパ4最強はリュウ、サガット。
パズドラ最強はアヌビス。
スパ4お手軽はリュウ。
パズドラお手軽はオオクニヌシ。
スパ4ビギナー最強はリュウホーク。
パズドラビギナー最強はイシス。
上級者は最強、中堅以下はお手軽、始めたての人はビギナー最強を使おう。
アヌビス使ってクリアできないダンジョンってないからな。+振る必要も、スキラゲの必要も薄いし。キャラパワーってやつ。
リュウサガットで勝てないキャラっていないからな。超反応の人間性能の必要も薄いし。特にサガット。キャラパワーってやつ。
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弱いキャラを使って勝てるって言うのは、
キャラパワーを人間性能で補ってるってこと。
某グラマスのガイル戦みたけどすごかったよ。
ソニックに弾抜けするんだよなー。常人には不可能です。
中堅キャラでも、ウォリアーとか言ってる人は、人間性能が明らかに高いよ。
反応速度が全然違う。人間性能が高い。
反応速度以外でも人間性能高くて、割り込みの暴れコパンから、0Fコパン2回繋いでコンボ決めてきたりするよ。どうやってんのあれ?
多少のばらつきはあるかもしれないけどさ、やってみればわかるよ。
タイガーを見ろよ。
超反応必要ねぇだろ?キャラパワーってやつ。
難しいコンボ必要ないだろ?強いってこういうこと。
大会みたいな超人間性能野郎の集合をみても、自分に生かせる真実は見えてこないよ。
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まあ、システム的に相対強化された強キャラが調整でも謎の強化、システム的に相対弱化されてる弱キャラが横這い以下だからな
5キャラ増えて5キャラ戦力外になったようなもんだから実質キャラ増えて無いようなもんだな
プレイ料金値上げとかだど益々強キャラ以外使わない奴増えるだろうし
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結局強キャラ誰になりそう?
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>>134
ジュリ一強でその下はバイパーサガットケン豪鬼リュウ春麗殺意ユンフェイロンやら来るけど、かなり数が団子状態と予想
ジュリのEX疾空がガードさせて有利F取れなくても一強だよ。
他のキャラよりは難しいだろうけどね
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リュウケン豪鬼が遂に横一線になったな全て最強クラスある
右向きゃ胴着左向きゃ胴着所々サガットジュリ鬼たま〜にガイたま〜にタメキャラこんな感じにしかならんと思うわ
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チュンリーに変えようか迷ったけどケンでいくわ
安定火力のリュウ、バランスのゴウキ、鬼の地上戦ケン
ワンチャン殺意、ごまかしと火力の鬼と綺麗にバラけたな
玉にEX疾空、画面制圧のジュリが1強なのは間違いない
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なんかスパ4分かったつもりになってるだけのコテハンが沸いてるな
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最終調整見たいけどauiPhoneじゃダウンロードできない。 パソコンからしかできないの?
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ジュリでWUC選ばないプレイヤーいるのこれ?
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>>139
zipで圧縮されてアップされてるから、PCから落とすしかない
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最強はサガットだろ 馬鹿なの?
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地味にディレイにディレイ効かなくなってね?
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ダッドリーの弱マシンガンが-1Fにならなかったらガイ戦きつくなっただろうな
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1キャラだけで十分ってのはサガットだけじゃね?
不利がいたとしてもレアキャラだから人口考慮すればサガット1強でちょっと下に何キャラかみたいになると思う
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PC版弄って春をウル4調整してた動画あったけど、アベルとフェイロンに百裂ループ永久に入ってたぞ
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だからなんなの?素人が改造しただけの調整といっしょにするなよ
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>>146
MOD
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<<141やっぱりか、ありがとうパソコン今使えないから、他のやつに見せてもらうよ。
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>>146
MODの話はMODスレでやれ
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>>143
起き上がりが11F遅くなるで固定だな
ディレイ読んで11F遅らせたガー不も開発されるだろうな
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11フレも遅らせて合わせるガー不なんてあんまり見つからんと思うけどな
ガー不が今まで多く見つかった原因としては強制ダウンからの
飛び攻撃がいい感じに起き上がりに重なってたからってのもあるし
時間が長くなって小技でフレーム調整を挟めば挟むほど成功率も下がる
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実際にゴウキなんかはすでにディレイ用セットプレー開発済みらしいからなw
あとは稼働後にテクニカル表示確認して使い分けれるかってトコみたいよ。
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>>143
効いたことある動画があるなら見せておくれよ
もし遅らせれるなら仕様は「遅らせてなければ11フレ」と言わなきゃ間違ってることになる
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ディレスタから〜の〜ワープ
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>>154
遅らせ受身に関していまだに公表しない開発が
そんな細かく説明するわけないだろ
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>>151
それは始めからわかっていたことだよ
ただ単純にガー困される確率が半分になる+ディレイよみの行動は対空されるリスクが伴うからそれだけでかなり軽減はされている
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いや今あるガー不も体感が大半なんだから
ディレイ読んで11F遅らせたガー不も出来るに決まってんだろ
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>>156
勝手な妄想しないで海外動画たくさんある中で1度でもあったなら教えてよ
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ガー不はフレーム消費からが基本だろ 何言ってんだ?
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つか結局立ち回りでの大足なんかにはとっさにディレイ取れないって仕様なのかな?
コケる間際にボタン押さなきゃディレイになんないの?
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体感フレームのガー不ってsakoさんはやってたけど
正直一般的に使ってる奴は少数だよ
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いや最速F消費でガー不に出来るセットプレイなんて限られてるだろ
最速F消費じゃないってことは体感要素が少なからずあるってことだぞ
もちろん最速F消費じゃなくとも再現しやすいものも沢山あるが
90%はミスればスカって投げ確だったりするものばかり
ガー不は狙うものであってリスク無く安定するものじゃない
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>>163
限られてるって知らないだけだろ
そんなに最速消費のガー不少ないなら例あげてみな?
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その話題続ける価値あるの?
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>>154
元々ディレイにディレイ効かなかったてこと?
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ガイのEX旋風の2F信じて疑わない奴が意外と多くて笑える。
こんなん誤植に決まってんだろw
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送らせクイックは存在するからそれと同じ仕様だと言う意見があったんだがな
少なくとも最速でなくても受け付ける
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斜め上の調整をするのがスパ4スタッフ
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斜め下だと思う
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>>167
AEの悪夢を忘れるな
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どんなキャラでも優勝できると宣伝しながら出来たゲームなのに何故キャラ差広がってるのか理解できない
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サガットとジュリはわかりやすいな酷い調整って
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まぁ、家庭用までにサガジュリを再調整だろうな
てか、なんでロケテ時点でヤバイって言われてた2キャラを修正しないのか
サガはEXニーを−2以上にする
ジュリはEX疾空の追加入力と軌道変更のどちらかを削除
EX旋風の性能を元に戻す
とりあえずこれぐらいはすると思ったのに全く何もしないとか
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>>174
家庭用で調整はテンポ早すぎない?
早くて来年頭くらいにウル4 2015が関の山だと思う
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>>174
豪鬼の阿修羅もね
ディレイと絡めるとやばいらしい
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あんだけ阿修羅が〜、EXニーが〜って騒いでんのが聞こえてない訳ないんだよな。
聞く気ないなら、最初からプレイヤーと共に作るとか適当なこと言わないで欲しい。
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EX疾空調整は分かるけどEX風車元に戻せとかアホか
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>>174
EXニーのあの調整はサガットスレの自称高PPにとっては
弱体化らしいぞw
半数くらいはんなアホなって反応だったけど必死に持論語ってて
それに同意する奴が結構いてて笑ったわw
まあどうせ再調整入るっしょ。
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>>174
αの時点でヤバいって分かってた部分をあえて残したんだから治す気ないに決まってるだろ...
そもそもサガジュリとか強化の必要もなかったのに
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この調整のウル4、マジでやる価値ないわ・・・
まず再調整が入るだろうし。
道着をこれ以上増やして、何がおもろいねん。
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同意、この調整で100円入れて対戦?冗談キツいわ。
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アケサイト、プレイデータ引き継ぎお知らせの話が載ってるな
4月16日の公式更新で、アケ稼働日の話も出るかもね
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すまん、もー出てたね^_^;
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ジュリは強くないと某国の人から猛烈に抗議来るんじゃないか?
とか勘ぐってしまうなw
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KOFで実際やってるからなぁ、勘ぐる人多いだろうね
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芋屋はスポンサーが韓国籍だろうが
サムスピで韓国人にされたキャラがいるの知らんのか
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いや、やつらのネガキャン&それに伴うくれくれは国際的にもデフォw
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豪鬼はそもそも後ろジャンプ斬空ださせなくしてほしい
それかもうちょい硬直伸ばす
阿修羅もリスク高くしないと、あれキャラによってそれだけまってもゲージ依存でしか確定取れないとかあるし
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>>174
ジュリ使いはEX風車無敵の異常さがわからんらしいな
なんかわめいとるで
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このゲームやってる人間ってその行動をガードされたら反確で死ぬっていうときに
平気でぱなすよな突進技しかり昇竜しかり
ガードして反確入れて勝っても乾いた笑いしか出ないな
どういう神経してるんだろ?
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>>187
芋は韓国とガチ喧嘩した数少ないメーカーだぞw
喧嘩後はキムのフルネームが無くなり(名前のモデルが喧嘩相手)、
サムスピではガイラと別キャラになったキム・ウンチェは悲惨な結末を迎える扱いに。
他に嫌ってたのはコナミのサッカーゲームだったか?
苦情が山と来たので露骨な強化をして、完全に馬鹿にしてたなw
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>>190
あの攻撃範囲で完全対空って確実にバランス壊れるよな
まぁ、修正されると思う
結局、ロケテから修正されなかった技ってEX技ばっかなんだよ
これって単にロケテだと試す時間が足りなかったってだけの話で
ちゃんと研究が進んで使い道が極まってくると
問題点が浮き彫りになってくるハズ
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>>192
サムスピの改変はyukiからじゃなかったか?
俺の勘違いだとしたら芋屋になる前のSNK韓国法人の社長がキムカッファンって名前だったんだと思う
少なくともウンチェは韓国側からのゴリ押しで生まれたキャラなのは間違いない
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キム・カッファンは旧SNK社長の叔父さんって話だけど。
そうだとするとつまり旧SNK社長も…?
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調べると関連会社の社長って話もあるし最早関係ない話題だから終わりにしよう。
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>>193
対空だけならダメージ安いしいいよ。
逆瀧と一緒でパナしやすくて反撃されにくくいうえに、ダメージは1.5倍だ。
今のシエン見てみろよ。パナしまくるだろ。
ジュリはもっとひどくなると断言できるわ。
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EX風車がEX逆瀧並みに反撃されにくいっていくらなんでも…
確反の塊だぞあれ。
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最大が取れないって意味でしょ
足払い一発とかで終わるなら出し得
だからせめて250程度のダメージ取りたいけど
それが出来るかどうか
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UCゲージ溜まってないと意外とダメ取れるキャラは少ない
-
逆瀧はスカったら追加出せないからフルコン
EX風車は距離が離れるからガードして反撃しようとすると
まだ回っててカスあたりしたり、多段で終わりがわかりづらく反撃しにくい
こんなのダメに決まってるだろw
無敵を戻すか、密着でフルコンにならないと弱昇竜よりも酷い性能だわ
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それ、ただの練習不足…
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反撃安くてもゲージ吐くからそんな気にならんな
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EX風車はもっと確反痛いの入りやすくするべきだよな
UC溜まってないと激安になるキャラ多いでしょ
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ウ ル 4 最 終 調 整 の 文 句 は
綾 野 と 杉 山 に 言 え
綾野「お客様の声を徹底的に聞くこと!格闘ゲームのバトルバランスにおいて
これこそが合理的な開発方法なのでした。」
http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/img_upload/0218_9.jpg
このクズはユーザーの意見の何を見聞きしてたの?ねぇ?
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そもそも、ジュリサガットみたいな遠距離砲台キャラが強い防御手段持ってたらダメだろっていう
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遠距離砲台キャラの防御を弱くした結果が剛拳
結局防御の弱いキャラは近距離特化型のキャラにボコボコにされて終了
-
まあな。
それは間違いない。
あとはさじ加減の程度やわ。
さじ加減の。
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何か公式の紹介動画観る度に嫌な予感しかしないのは気のせい?
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その遠距離砲台も剛拳よりサガットジュリのが強いからなぁ脚の速いキャラやセビの長いキャラにセビやられると終了っていうね
さじ加減っていうか強いキャラと弱いキャラの作り込みかたが露骨だわな
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さじ加減がよかったのが2012
剛拳は弱かったが
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EX風車は後ろの判定と上判定なんとかしろ。
削り確定で詰みすぎなんだよ。
-
2012と比べると下のバランスはウル4の方が良さそうなんだけど
上位キャラでサガジュリが抜け過ぎてるんだよね
だからサガジュリかコイツらにいけるキャラ以外は選べないゲームになる
まこと弱体化したところなんかは特にセンス無いと思う
まことがサガットキラーだったりしたらもう少し面白かったのに
-
ガイのex旋風脚が2fだとして、それでやばいやばい言ってる奴って
ノーゲージ3f昇竜すでに持ってるキャラのことどう思ってるんだろうな
-
全体的に起き攻めが弱体化した結果誰もサガット止められるキャラいないから終わってますわ
サガットに行けるダドもディレイの影響で絶対無理だしまことも剣弱体化でサガットは無理
唯一いけそうなのが壊れキャラになりそうなジュリだけという最悪のバランスになりそう
せめてディカープリがサガットには大幅有利つけられるキャラだけど他キャラにはそんなにいけないみたいな性能だったらいいんだが
-
>>214
2Fは確定反撃が大量に増えるから3Fとは桁が違うんだよ
いろいろ調べてるけど凄い数の確定が増えるから
ガイが強キャラ候補になるぐらい
ぶっちゃけアドンサガにいけるからサブで使おうかと思ってるぐらい
-
まあでも何だかんだでサガットもジュリも難しいテクニカルキャラだよな
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中脚波動をガードした後にすら確定。
千裂脚の確定技みてみるといいよ。
リーチの都合で武神じゃ届かないのもあるだろうけど
確定の嵐だから。
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ガイルもなかなか何だろうが胴着やサガジュリに比べるとちょっと見劣りすんな。
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アケでスト2やったら、バクステしてしまうw
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俺は何回もセビを入力したぞw
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鬼とか昇竜セビ位しか劇的な変化ないな
ちょっとだけ良くなってる部分があるけど
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>>221
あ、おれ、サードでセビバクステやってたわw
あと、スト2のアローって、立ちガード出来たやんね?たしか。
あとタイガーグランドショットは、しゃがみガードやねん、たしか。
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サガットはショットとアパカは強くていいから、
通常技弱体化してくれ。
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サガットジュリがもう対策する気起きねえ…
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どのキャラスレ見ても自虐祭りだな
ひでえもんだ
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はじめにアッパーすぎる夢を見せた開発がアホ
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超アッパー調整でバランス崩しにくるんならまだしも
一部以外マイルド調整でバランス崩しにきてるからたちが悪い
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ブログも工作費用が尽きたようだなw
開き直って炎上商法で盛り上げようとしてる綾野が素晴らしいわwww
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>>227
どうせ後でバランス調整するんだろうし、そのままアッパー調整でバランス取りに行く方向にすれば良かったのにな
-
大会見てもほとんど随時複合グラと仕込みオンリー
表面に見えないところで差がつきまくり
上級者が攻め
・あなたバクステすると狩られます
・つまりあなたはガードかぶっぱ以外の行動は狩られます
・つまりあなたは投げで揺さぶられます
あなたが攻め、上級者が受け
あなたはせビグラされます
・あなたは投げれません、打撃も当たりません
グラ昇龍されます
あなたは投げれません、打撃も昇龍喰らいます、ガードしたらせビバクステ
コパグラされます
・あなたは投げれません、グラ潰しが遅いと最速コパがきます、
ガードするとコパをガードさせられます
・つまりあなたは投げれません
こういうゲーム
-
まずら抜き言葉を直そうか
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テクニックを含めて格闘ゲームなんだよ
例えば、コパグラならコパが洩れるんだから
逆にコパで差し返したり出来るし
複合グラップならセビ溜めを使ってみたりと
選択肢があればそれだけ対策もどんどん増える
そういう攻略が楽しんであって
投げ無敵打撃みたいな単純ジャンケンは浅い
なんでまことやアベルみたいな択キャラが嫌われるのかって話だ
-
アドンも贔屓されてるよな開発はムエタイマニアでもいるのか?
どうせならガイみたいな思い切った調整したら面白いのになぶっちゃけ
全ての調整足しても無敵技2フレのインパクトに叶わんぞ
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アドンなんて強くしなきゃあんなキャラ誰も使わんだろうしな
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ルーファス弱くなりすぎて酷い
強かった時でも使用率最下位クラスだったのにこいつこそ誰も使わんぞ
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最終調整で全キャラどこか一つはさらに調整が入る
からのルーファス無視はワロタ
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AE2012導入初期は基本的にアッパー調整って小野も綾野も言ってただろ。
でも実際は比較的マイルド調整だった。けどAEよりバランスが良いとユーザーからは高評価。
ウルトラコンボなんて名前のシステムあんだから、スト4シリーズは最初からウルトラだったと考えればおk
逆転の発想
-
ザンギの最終調整ひどすぎワロタwww
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>>234
格ゲーのムエタイキャラって大抵強いけどな
ムエタイ→蹴り技→リーチ長い
ワーヒーのシュラってキャラは最弱だったけど
-
マケタッスーッ!
-
荒らし系キャラの空気調整目立つな
セス、大幅弱体化
キャミー、大幅弱体化
まこと、主要技の剣の弱体化
鬼、火力気絶、赤星の主要技弱体化でUC1以外はどうでも良い調整
フォルテ、ディレイ受け身でカスキャラ
ザンギ、ディレイとサガットジュリの2強に詰み
ホークとアベル、まあまあ強化
-
なんだかんだでさくら強いだろうなこれ
-
上位はサガット、豪鬼、さくら、殺意、リュウ、鬼、春麗あたりだろうな
-
ルーファスがいたな
投げやUC威力低下だっけ?
使用率が無印に比べてかなり低くななったのにな、ただの軽快なデブになった
-
これさくらと鬼って強いん?
2キャラ全然わからんからどの位強化されたのかわからない
調整表は見たけどさ
-
ガイルとガイ、コーディも入るよね
-
鬼もさくらも強いと思うよ
さくらは守りが弱いからディレイで起き攻め弱体化だけじゃなくて
強化される面もある
んで、地上戦やグラ潰しからダメージ取りやすいから
ウル4のゲーム性では戦えるキャラになる
逃げ空中春風弱体化の代わりに
攻めに使える空中春風が手に入るみたいだし
なんだかんだで勝ち組かな
鬼は申し訳程度の火力ダウンがあるが
中赤星の防御面弱体化の代わりにグラ潰しとして使いやすくなるし
昇竜セビやセビのリーチ、大足発生早くの強化も踏まえると
単純に今よりも強くなるからウル4でも戦えるに決まってる
-
鬼は大足とセビが強くなって昇竜セビキャン可になってんだから十分だろ。
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>>244
地上戦枠で春麗入れるならダルシムやバルログ、ローズ、バイソンの方がよっぽど強いと思うぞ
ガイルは3強レベル
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ガイの調整って影響受けるキャラはふざけんなって調整だけど影響少ないキャラはそこまでじゃないよね
有利キャラを沢山作る調整リュウあたりは今まで道理普通に有利なんじゃないかな
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昇竜セビ付けたのに使い手から糞調整と言われるキャラは鬼以外居ないだろうなw
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>>242
鬼使いだけど、弱羅漢と赤星の弱体化の代わりに通常技が強化されて鬼のネックだった地上戦がやりやすくなるからわりと良調整だと思ってるよ
-
>>250
さすがにウル4バルログは下から数えたほうが早いと思うわ
何でそこで出て来たのか理解に苦しむ
どの辺が強いと思って名前出したの?
-
>>254
春麗よりはよほど強いってことだよ
バルログもシステム面のマイナスないし
普通に今のキャラランクがそのままスライドされるからってだけ
-
>>255
スパ4ではそうかもしれないけどウル4では春麗は上から数えたほうが早いよ
スパ4のキャラランクはそのままスライドしないし
-
自分がリュウで相手は殺意
接戦のラウンドをことごとく落として結果は1:10・・・
リプレイ見ても自分の必要な課題が具体的にわからない。。
課題がわかれば練習もできるんだが。
なんの課題も見えずにひたすら対戦してもうまくなる気しないしなぁ・・・
みなさんはこういう時どうしますか?
だれかに教えてもらったりしたんでしょうか?
ちなpp2500ほどです。もぉ1万試合近くやっていてこの体たらく;;
もうひとつ上のステージに行きたいよぉ
-
釣りか?居場所はここじゃないだろw
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>>257
リプレイ見てわからないってパーフェクトリュウ使いかよw
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バルログは別に何の弱体化もしてないじゃん
ウル4のゲーム性だとバルログは強いに決まってるし
起き攻めで食ってたキャラじゃないならそれだけでウル4では強化なんだし
春麗もバルログもそのままスライドしたとしても強いキャラ
-
>>257
殺意使え終わり
-
ストⅣが出た当初、おのちんが、スト2世代の人達に戻ってきて欲しい、新規の人達が入りやすいようにって言ってましたよね?
なんか、あの時のコンセプトって何だったんだろ、、。
難しい要素、システムどんどん増えて余計にスト2世代は離れ、新規のプレイヤーも敬遠しちゃう感じです。
キャラ調整も強いキャラそのまま。
開発者の好きなキャラ嫌いなキャラで調整してるって思われても仕方がないですね。
ロケテで極端な調整して、期待させるだけさせといて。
あのロケテはなんだったんですか?
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>>258
釣りじゃねーよ!ガチだよ!
>>259
いやまじで課題がわかんないんだって
なにがいけないのかわかんないんだから練習しようがないじゃんって!
-
家庭用ウル4ならリプをつべにあげられるからそういうのも解決するなよかったな
-
リプレイ見るならまずはどこでダメージ取られてるかを確認して
負けてもいいからそそこのダメージだけは絶対に喰らわないように動きを変えていけ
動きを変えないで戦っても結果は絶対に変わらないし意味ないから
-
文句たれててもおめーら絶対ウル4でたらやるよ。
やらないってやつもどうせやるから恥じろよ
-
>>265
なるほどぉ〜
今日殺意戦は画面端に追い詰めてるのは自分なのにダメージ取れなかったり
してて何がいかんのかがわかんなかった。
無駄なとこダメージもらってたりしてんだろうか
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>>266
そう信じられる純粋さが羨ましい
ここまで見えてる地雷そうはないってのに。ぶっちゃけゲーム自体飽き飽きしてんのにこんな劣化版スパ4を
よくやる気になるな、あんた
-
ゲームに飽きても掲示板に張り付く人がいるらしい
-
そりゃ愚痴言うぐらいしかもう楽しみ方が残ってないからなw
どう大コケするかという大一番がまだ残ってるんでそれだけが楽しみだよ。FF14並みのコケっぷりは無理だろうが
それなりの怨嗟の声は期待してる。俺は100円だって使わねーけどwww
-
期待しすぎた
2012は良いゲームだった
どのキャラ使おうがやり込んだ奴が勝つゲームだった
それがろくに自キャラのやれることを試さずに
システム面や対戦面の理解も浅いのに
自虐や批判しか出来ない雑魚によってクソゲーが出来た
-
そうだな。
とりあえず、リュウケンサガットは弱体しよう
-
>>271
動画勢おつ
-
>>273
むしろこんな糞ゲーまだやってんの?w
-
>>274
動画勢おつ
-
>>275
おいおい、人を馬鹿にすんのも大概にしろや。動画すら見てねーよwww
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あーまじでジュリ5強にも入んないだろこれ
-
2年後は2012しか残らなくてKOFの98や02みたいになりそう
大会も2012でやってそう
-
>>276
君は何でウル4板にいるんだ
-
>>279
>>270
あと一つ付け足すのなら、終わりを楽しみに来てるんだよw
-
>>280
安心しろ
なんだかんだでウル4は終わらんから
十分人は残るから
-
ケンって昇竜グラ潰しも空中EXも消されたんだからどう考えても弱体化でしょ
中足が強くなっても波動がつながらないからチクチクしたつまらないキャラになりそう
-
まあ終わりはしないだろうが
確実に人は減るわな
追い風受けた連中だけが楽しむゲーム
-
あんだけ言われまくっても頑なにEXタイガニー+1F修正しなかったカプコンにはもうなんにも期待できないなって
凄く自然に思えたんで俺はリタイアだわ。大多数のユーザーが言おうとプロゲーマーが言おうと無視して好きな
キャラだけ強化なんだから、要望送る気もプレイする気も失せるよ。まだ残ってる養分さん達は頑張ってね?
-
開発的にそういう意見は一部の声のでかい連中ってことでシカトしてんじゃないの?
-
アドンの調整見て吹いたわw
なにこっそり弱体化なしなんだよ
アマブレ削除とかゴッドミドル2段削除とかはどうなったんだ
-
今まで一度でもまともなバージョンあったか?
ないね一つも
無印ワロスゴウキば火力ゲー
スパ4バランス最低
AE中華エディション
2012起き攻め糞ゲー
ウル4 無印の劣化ハゲが最強キャラ
ほらウル4ましだろ
-
仮にスパ4無印と2012のバランスが悪いとしたら
バランスの良い格ゲーなんて存在しなくなるわ
これらは格ゲー史上に残るバランスの良さだから
-
少なくともスト4シリーズでは一番上と下の差がひどいよ
無印スパ4は
調整の利かない過去のアナログ格ゲーとの比較なんぞどうでもいい
-
いやスパ4無印当時の下位キャラは開発不足ってのがデカイだけだよ
下位なことに間違いはないが
-
それはない
まことハカンホークあたりは研究以前にキャラパワーが終わってた
AEでやっとまともに戦える性能
しかも上はガイルキャミィが最悪
振れ幅はシリーズ最低
-
ハカンやホークが終わってて、みんな幸せだったんだけどな
ワンチャン糞キャラは弱いままでいいだろ
-
>>278
TypeX2基板は2年たったら使えないよ。
ネットワーク繋げないならいいけど。
>>292
まことも開発されてないとはいえ
糞弱いままで良かったよなぁ
-
2012はガーフも発掘されてワンチャン糞キャラがほとんどだしそういうゲームでしょ
ディレイでどこまで解消してくれるかわからんが
-
いかに昇龍セビに頼ってたか
そういう層がうるさいだけ
-
>>267
リュウでPP2500くらいでとまってるのって
上が出ない
キャラ対出来てない
波動の撃ち方が下手
上ができてないパターンだろ
-
>>288
こういうバランスがいいとか言ってるのは、
強キャラ使ってるゆとりだけってマジ?
-
割とマジで豪鬼どうやって捕まえたらいいの?
ディレイ起き上がりの恩恵だけ受けて、逃げ斬空も阿修羅も何も変わってないんでしょ?
-
>>297
だな、強キャラ厨ほどバランス良いってほざくからなw
ゆとりすぎる
-
>>298
ユーザー「豪鬼の阿修羅は弱体化させろ!!」
ってかなり綾野に言ってたのにスルーしやがったからな
カプコンの綾野と杉山Pのクソ野郎どもに聞いてみたら?
-
ガイの調整考えたやつクソっすな〜
毎回こういうksだと分かり切ってる調整で強化しちゃうんだよな
確反増えまくりで近距離はバルログ戦みたいになるわ
-
豪鬼と殺意の阿修羅を交換するというのはどお?
-
結局オーソドックス(笑)
の強キャラがでかい顔をするゲームなんだよなあ
-
一度ぐらい弱キャラと強キャラを総入れ替えしてみろっつうんだよ
-
ウル4は、リュウサガット弱体だけでよかったのに。
なんでディレイとかいらんの加えた上に、
最強キャラのリュウサガットにテコ入れなしなんだよ。
そして1クレ100円に値上げと来た。
やる価値がないわ。
4000以下でゲーム分かってない癖に、セスフェイロンキャミィアドン強いとか書き込みするなよ。
リュウサガットの方が断然強いし糞だから。
-
>>305
「テコ入れ」ってのは「力を加える」「加速する」って意味な
最強キャラなんだから横這いって言いたかったんだろうけど日本語ぐらい勉強しような
-
2012の時点でぶっぱゲーなのにさ、
ウル4でディレイ追加でぶっぱゲーが加速するように思う。
ぶっぱセビ−5調整じゃぁ全然足りない。
上からイケないっていうのが致命的にぶっぱゲーを加速させる。
そもそもぶっぱのリターンが高すぎる。
ぶっぱCHで100ダメ、反撃確定230くらいが良バランス。
そしてノーゲージ無敵いらない。もしつけるなら、ダンみたいなネタ弱キャラにだけ付けてください。
-
豪鬼「せやな。」
-
阿修羅にテコ入れ無しは確かにちょっと・・。
起き攻めの強いゲームで、起き攻め拒否の選択肢が一個多く、さらに前後の択で一個。
完全に読まないとまず狩れないし、重量級キャラなら読めても安かったりする。
どう考えても強いよ。
-
それにUCで阿修羅狩りやるとUC2来るしな
阿修羅キャンセルの場合無敵いらんだろ
-
>>266
現状でネット対戦人口が一番多いから、鉄拳ほどにはトレモに時間が掛からないって
理由から惰性で続けてるに、決まってんだろカス
Vampireの新作か、新しい格ゲーでコレより人多いゲーム有ったら
もうとっくに移住しとるやボケ。なめんなハゲ
あと“ウメハラがやってるから”ってのもあるし一応。・・・いちおうだからな!?バk
-
なんか各キャラのスレで「他のキャラは強化なのに、、、」
とか喚いてんだけどww
他のキャラてなに?www
アプデ→自虐
もはやこれは様式美なんか
-
お前らまだそこ?wほんと浅いねw
-
で、実際前回発表の調整と今回で
① 1つ以上の強化があり、弱体化がなかった
② 強化もあったが、同じだけ弱体化があった
③ 1つ以上の弱体化があり、強化がなかった
④ 何も変わらなかった
これに振り分けるとなると、どんな感じになるん?
-
①ジュリ
-
前回のPDFと今回のPDF見比べられるやつはよう
-
今のとこケンサガジュリゲー
あと本田に祖国付いたのが香ばしい
-
>>314
相対で、今までの開発側でも(暗黙で承知)していた強伽羅と
やはり強化調整を行う必要があった伽羅(ダンのように意図的にではなく)
単に“調整班が無能だったから”弱かったキャラが判明しそうだな
-
③バルログ
理由 ゲージ溜められるような強い通常必殺技がない
スパコンダメージ減
要らない技(仮面拾い)追加
ノーマルハイクローを外した際に敵の目の前に後ろ向きに着地してフリーズするのは
そのまま
特にこれと言った強化点なし
-
ただ、①ジュリからも分かりるように
たとえば春麗のジャンプ高速化を撤回のように
「やり過ぎたから弱化も加えた」ってパターンも、残るには残るだろうな
-
ロケテβ版と、今回の最終調整案を比較して,客観的にデータ化したら
いろいろと分かるかもしれん冷遇されてたキャラはやっぱり冷遇されてた、とかな
解析に詳しいやつはよ
-
ただ言えることは、
胴着組とハゲは優遇されている
-
剛拳「おう」
-
キチガイ調整なのはジュリ、サガ、ケン、ガイ
こんなことなら全員キチガイ調整だったα版のままでよかったんじゃねーの
-
>>304
こういう調整なら新鮮でよかったのにな
もっと言うと使用率高いキャラ弱くしてキャラ分布がガラッと変わるような調整がよかった
-
>>321
とりあえずザンギルーファスはどう考えても冷遇されてる
-
全キャラキチガイ調整なら、まだワクワク出来たよな
何で元から強い奴がキチガイのままなんだよ……
-
サガットスレ「EXニー有利フレ増加はむしろ弱体化」
サガ使いの自虐に震えろ。
-
>>328
まじ?
-
言わんとしてることは分かる
-
わからない俺はア○ペなの?
-
ガイの2Fはどれくらい強くなるのかちょっとやってみて欲しくはある
スクリューより横のリーチないし一部キャラが困る程度じゃね?って個人的には思う
-
むしろEXニーの後にアパカと昇竜の相打ちがぐっと減るのに何言ってんだと。
-
それは俺が提唱した
マイナスフレームをこちらが背負うから相手が手を出してきてくれてたのと何段ガードになるのか相手も分からないからこちらのコパが先に当たったりしている現状があるから強いわけで
それが五分になっていると分かったら相手も迂闊には手を出さなくなる
今みたいな甘えは出来なくなるね
数値的には強化、体感的に弱体化
もっとも生粋のサガット使いは今でもこんな荒らし方はほぼしない
-
うん、無理に養護してみようと思ったけどこれは無理だわ
3F小技が投げに負けるリスクはでかすぎる
-
https://twitter.com/Yoshi_OnoChin/status/454793214755864576
https://twitter.com/Yoshi_OnoChin/status/454797457856016384
煽りだけは一流
-
いやいやそこは五分なんだから
普通の読み合いになるでしょ
遅らせアパカが怖いのは分かるけどそんなんで勝ちを拾いにくる相手は普通に戦って勝てるやろ
最速が4フレキャラだっている中、そんなとこで文句を言っても始まらないだろーに。
-
EXニーはガードしても当たり方によってはサガット側が有利取れるって理解でいいの?
-
ほとんどマイナス1なのは間違いないが何段ガードになるのか分かりづらい中、ガード硬直後に完璧にセレクト辻コパを出来るかどうかが焦点
結構トレモでやってみたがほんとにたまに、これ有利とれているのではと思うが基本不利フレを背負っている事がほとんど
ウル4までもう少しだから今さらどうでもいいがね
-
+1で何が不利なんだか全く分かんね
-
>>340
ああすまない、プラマイ0なんだな
-
>>340
考えるじゃない、感じろ。
-
なんでサガットみたいなキャラに近接キャラ並みの突進技が付いてるのか意味不明
-
投げに負けるリスクって言うけど、
投げからのダウンはディレイ対応だろ。
そもそも、現行の感覚で語ってるのがおかしい。
投げが、単体の被ダメージだけで済むなら、
そんな状況、素直に負けとけよって話。
ちゃんと、ディレイが機能する事が前提だけどな
-
近接キャラ並みどころか近接キャラより上まである
-
EXニーと比べるとジャガキがかわいく見えてくるレベル
-
全体的にガード5分突進技が弱体化されてるのになんでサガのだけ強化されてんの?
-
正直サガットで近距離きついって言ってる奴らは
ちゃんと3f小パン擦りとexニーつかってんのか?と言いたい
この二つは遠距離キャラが持っちゃダメだろ
-
ボクサーが3F小パン持ってないからな
-
あんな図体でかくてしかもガリガリなんだからもっと鈍重にしてくれよ
どう考えても減量失敗だろ
-
サガットは間違いなく次の最強候補だなw
つうか弾キャラ全体的に強すぎなバランスじゃね〜かな
調整見る限り道着全部強いだろう
-
アドンとかもつまらない調整だな
-
修正ポイントだけ見ると強化されてるはずなのに全然勝てる絵が見えてこないダッドリーさん
虎の子のダートが使いづらくなったのが痛いわー
-
ヨガが飛ぶ世界だ体重くらい操れるさ、現にヨガ以外で浮いてるつ沢山いる
-
ダドの6強Pが空中ヒットでダウンっていうのは
EXダッキングストレートとかで追撃できるようになったってこと?うまくね?
-
単純に
クソ強キャラは弱体化
中堅〜下位キャラは強化のみ
で良かったのに、なんで中堅〜下位キャラも弱くしてんの?
本気でバカなの?>カプコンの綾野&杉山
-
ユーザーの意見を全く聞いていないしそれを解らせるために、
ウル4ボイコットするしかないね。
-
強キャラは単純弱体化じゃなくて弱体化しつつ出来ることは増やすってことも出来たのにね
何故か強キャラ連中は微弱化ばかりで中堅程度のキャラが単純強化だけじゃなく弱体化されてる部分があるっていう
これは意味不明と捉えざるを得ない
-
つーか国内の意見はガン無視で、アメリカ側の意見ばっか拾ってるからな。
日本人の評価なんてカプコンアメリカとしては「どうでもいい」。
それが今回のバランス調整に繋がっている。
追加されたディカープリもアメリカでのコミックでは知られてるけど、
まず日本人のユーザーは知らなかっただろ?
「お前らは客じゃない」というカプコンアメリカと開発からのメッセージだよ。
-
市場としてはアメリカと日本比べたら圧倒的にアメリカの方が大きいし
納得できるかどうかは別としてそこらへんは仕方ないんじゃね
-
シリーズキャラ人気投票で国内1位のキャラを最新作に出さないって時点でもうね
-
アドンも強すぎないか、リュウケンサガットジュリ鬼に全て有利だし烈火ダブニー頭突きが弱くなったのにジャガキ調整なしだぜ
-
圧倒的にアドン一強な気がする。
なんでジャガキをまともに調整しないのか?
ガードされたらめり込んで投げ確定とか発生とスピードを遅くするとか。
正直、アマブレをなくすだけじゃこの技は弱くならない。
-
さすがにジャガキにアマブレなくなったらみてからセビるだけだわ
-
だから2HITにしてアマブレ消したらちょうどいいと思う
-
剛拳これ以上下方修正要らんやろが(´;ω;`)
-
>>359
本当これな
ディカープリとかいうコンパチキャラがあれだけ強いのに、それ以下の性能の
既存キャラの多いこと多いこと
コンパチキャラより、おまえらの使ってるキャラ弱いからー
それでも俺ら(開発)が決めたら従ってもらう嫌ならやめろ
こんな感じ押し付け凄い
-
中距離で大ジャガキ大K共にセビ割りEXジャガキちらつかせて大足中々の性能
飛んだら大ライジング押すボタン殆ど強キックボタンでしかもどれも強い
どうなってんだこのキャラ簡単とか強いですませれるレベルじゃないぞ次回の最強キャラ候補筆頭と思うが
-
>>365
本当これ
-
もう簡易コマンド無くそうぜ
簡単なのはつまらんわ
-
普通にアマブレ削除だけでいいよ
ジャガーキックより発生も遅いし判定も空中にないハザン蹴という技があるんだし
実際セビられて終わってるけど、崩すためには撃つしかない
飛びも速くて軌道変更もあるアドンがどこでもセビ割りできる前提が欲しいとか甘えすぎなんだよ
アドンも少しはゲーム的に辛い部分っていうのを味わえよw
-
サガットのEXニーとジュリのEX穿風車とガイのEX武神旋風脚の変更点は目立って許せんな
他にもヤバいのはあると思うけどそれでも触ってみないとなんとも言えないレベル
-
リュウの中足 下段 発生5 持続5(笑) 硬直12 ガード−2 ヒット±0
ケンの中足 下段 発生4(笑) 持続3 硬直13 ガード−1 ヒット+2
なにこの壊れ技
厨キャラのリュウを基準に作るんじゃねーよ…
-
ケンの中足持続は2だった失礼
-
最強頂上決定戦のウメvsときどなんか見てもやっぱり豪鬼とかの起き攻め壊れてるよな
豪鬼使いはこういう指摘しても○○すれば大丈夫みたいに対策すればみたいに言い出すけど
こうやって上級者が食らいまくってる時点でもう違うでしょと
その点、やっぱりウル4はそういうのがグッと減ると思うと良い感じだわ
-
起き攻め展示会だったから起き攻めしにくい仕様にした
立ち回りキャラの人気が高いから、立ち回りキャラは強くした
起き攻めキャラは不評だったから人気キャラ以外は弱体化した
予算がないから新キャラも新ステージもストクロから流用した
何が不満なの?
-
どうせ新規なんかいないんだし簡易コマンド消してもいいのに
-
>>376
>立ち回りキャラの人気が高いから、立ち回りキャラは強くした
どこが?バカなの?
一部のクソ強キャラがそのまんま強ぇだけだろ
-
あと、予算がないからってどこ情報?
ユーザーからしたら知ったこっちゃねえしスト4は売れてっから。
ストクロの失敗のしわ寄せきてるとか言うなよ
-
まあ実際予算が〜とか言ってユーザーがそれを考慮しろってユーザーが言い出すのは鬱陶しいよな
-
ストIVは売れたけど、
結局、右肩下がりの限界はきてると思うよ。
カプコンの投資家向けのミリオン一覧サイトでは
IVが330万本で、スーパーが190万本で、AEはランク外だぞ。
後はもう、どれだけ残ってもらえるかって商売だよ。
-
これはもう勝ちたかったらサガットジュリ使えという開発からのメッセージだな
ジュリはちょっと操作が難しいからすぐには慣れないだろうし俺はサガットを使うぞ
-
予算がストリートファイター部門?に回ってこないのは確かだと思うよ
7年間で作った作品がスト4とストクロだけって事実からするとね
同じ7年間で昔は
ZEROシリーズ、EX、3、X-MEN VSストリートファイターとか
沢山新作作ってた
権利がアメリカにあるのも作りにくい要因なんじゃないかと思ってる
-
売り上げだけ考えればバイオとモンハンだけ作ってればいいもんな
カプコンからしたらわざわざ一度手を引いた格ゲーに入れ込む必要は無いってわけだ
-
それだったらそれこそ2012のままでアレコス追加とかでよかったのにな
ウルⅣはマジで誰もやらなくなる可能性あると思う
立ち回りキャラと言いつつリュウあたりも起き攻めがダメージソースだったからな
特に対サガットガイルなんてそうだっただろ
別にカプじゃなくてもいい対戦ゲームでないかなぁ
-
PC版で有志による2012+とか出ねえかな
-
自分で作って配布したらいいんじゃね結構簡単だぞ
-
EXはカプコンが作ったんじゃないんだが
-
セットプレイは、ばれたら終わり系と、ばれても使える系と、それ以外がある。
ばれたら終わり系は、フレーム消費見たら、安定行動がある奴。
実はUCが確定してたり・・・ただの初見殺し。
ばれても使える系は、フレーム消費みても、択にしかできない奴。
詐欺になってたり、体感フレーム消費で遅らせられたり、技を出さないと相手の技がスカるとか、そういう奴。
俺はどっちもあんまり使わんけどな。アドリブやしw
ガーフとか、表あて裏落ちとか、半年以上使ってないわw
-
この変なコテハンの奴なに?
ブランカスレで自虐してたけど
-
恋姫の関羽を使ってて思ったけど、
中Pにキャンセルがきくとおもんないし、中Kは発生遅め立ちガ可能がいいな。
>>390
パズドラのさいじゃくきゃらのてんるしを使ってるプレイヤーだよ。
てんるしくんはさいじゃくきゃら、耐久、守るしかないよわいきゃら。
ずっとまもる。じりじり、一瞬ミスったら負け。
じりじりした戦いを継続する立ち回り力のあるプレイヤーやねんなー。
フレンドのアヌビスも使いこなすし、コンボ力もあるねんなー。
-
ダドの前弱Pみたいなコテだな
-
あと、自虐とかいうのは、自分のキャラを不当に弱い弱い言う人のことやで。
おれはウル4やらん予定やしな。1クレ100円とか無理やろ。
家庭用やるくらいなら、恋姫やった方がおもろいし。
まぁやるにしてもテキトーで勝てるキャラ使って終わり。ブランカで丁寧にやる予定なし。
俺がウル4でもブランカを真剣にやってたとしたら、自虐って言っていいよ。
文句言うなら、それからにしてな。
最終調整聞くまでは、俺はしたらば、ついったー、とかどこであれ、
自分のキャラをきついきついとかいったことないしなw
真剣にやってたもん、自虐する意味が分からんわw
-
お前の居場所はパズドラスレだ
こんな奴を規制しない管理人はやっぱダメだなあ
-
ぼく、アヌビス使ったら、絶対降臨すぐクリアできるわ。
てんるしくんよわすぎるもん。
ブランカは、真ん中よりチョイ下くらいやろな。
最強キャラのリュウサガットと比べると超大幅に弱い。鬼ケンよりもはるかに下。
中堅のキャミィいぶきと同格くらい。豪鬼以上アドン以下。
最下位クラスの春ローズよりは確実に上。下位のさくらヴァイパーよりも上。
まぁ4000ちょいのプレイヤーの意見やし、上のことは分からんけどなw
今の自分に見えてるのは、強い弱いとかいうより、きつい楽の方やろうしなw
-
規制規制いう前にコテハンまで付けてくれてんだからNG突っ込めよ
-
っつーか、本当に地上戦やりたいなら、恋姫やれよって思うわ。
ずっと向こうの方がシビアに地上戦できるよ。
ぼくは、真面目に格ゲーやりたいときは、恋姫やってる。
恋姫をやらない人は、甘えた択とか、甘えた立ち回りをしたいからやろ?wぼくもそういうときスパ4やるしw
ガイルサガットリュウとかでディレイさいこー!とか口では言っといて、弾に甘えてないでさ、
シビアな地上戦をやろうぜって思うわ。
ディレイが追加された発端も、リュウ使いが歪みってゴネ始めたからやしな。甘えたいだけ。つまらん。
あーあって感じだよね。ウル4で甘えた立ち回りに付き合ってあげることないよ。付き合う価値がない。
俺は恋姫にいる。本当のところは、俺ももっとテキトーで勝てるゲーム”も”やりたいけどなw。
-
萌え豚キモッ
-
こいつブランカスレでぴぃぴぃ4000って名乗ってて中途半端な事ばっか書いて
住人からスルーされだして名前変えた馬鹿だからな
役立つこと書けないけど相手して欲しくてついにガイキチキャラになっちまったけど
-
コテハンいいよな。NGで快適すぎる。
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>>395
さくらが下位とか言ってる時点で草しか生えないんだがw
本当に格ゲー弄ってんのかこの雑魚
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>>401
BP4000なんだろ…。
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しかしサガットやばいな
また1強になるんじゃね〜かな
どう考えてもニーの性能はかなり落とさないといけなかったのに
-
サガットは強くていいんだよ
だって帝王だもの
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発生、持続、硬直、判定、有利どれをとっても一級品
EXニーがすかったところにxianでも確定ミスするくらいだもの
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なんか、全体的に他キャラ使い「これ強化しすぎだろ・・・」そのキャラ使い「今回の調整つまんね・・・」
って調整多くね?豪鬼とかまこととか
-
1ゲージあればカクカクサガットに出来るジュリが1強です
サガはUCダメダウンしてるから微弱体
EXニーも余程キャラ対詰めてない限り今とさほど変わらん強化
-
UCダメダウンとか、全段ヒットとかいう強化点もあるよ。Exニーも強化だよ。
強キャラだったけど強化だよ。
-
ボンの試合みてても、サガットはセビ前ステがかなり主力っぽいけど、-5ってあんまり弱体化要素にはならないのかな?
-
>>407
お前釣りならもうちょいマシなレスしろよ
-
次回、ケンサガジュリゲー
-
EXニーは早すぎて、いきなり出されると食らっちゃうケースもあるけど、
先端ヒットだとダメージも低いが救い。
だがジャガキは食らっちゃうとダメージが馬鹿デカイからなぁ。
しかも上空からバリアー張ってるかのように強い判定で飛んでくるから
迎撃もリスクが高い。
だからダメージ大幅減少すべきだったのに、−10だけとか意味不明。
ハザンみたいに地上スレスレでしかヒットしないとかなら、
高火力でアマブレ付きでも許せたけど。
ニーもジャガキもガード後はサガアドンの逆二択開始だし、結局どっちもクソ。
ムエタイオンラインの始まり。
-
>>408
空中ヒット時デストラは55ダウン、キャノンは75ダウン多段くらいゲージ増加おいしい
UCはほぼ空中くらいからだから弱体化
そもそもサガに端に追い詰められてデストラされる状況がそんなにない
>>410
なら今とどうニーの対処が変わるのか教えてよ
3Fで相打ちになるけど最速ビタで出せるレベルなの?
どうせ今でもあたり方によってのプラスかマイナスかわかってないだろ
-
ハザンばかりでなくたまにはホイールも思い出してやってください
-
>>413
キャノンダメ減ってる?
全段ヒットでアップじゃない?
-
ウ ル 4 最 終 調 整 の 文 句 は
綾 野 と 杉 山 に 言 え
綾野「お客様の声を徹底的に聞くこと!格闘ゲームのバトルバランスにおいて
これこそが合理的な開発方法なのでした。」
http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/img_upload/0218_9.jpg
このクズはユーザーの意見の何を見聞きしてたの?ねぇ?
-
恋姫
-
綾野さん、杉山さん 一生恨みます
-
>>415
いままで全ヒットしてた状況はダウンで全ヒットしなかった状況がアップ
おそらくウル4で主流になるアパカセビバクステからのキャノンもダウン
ぶっちゃけサガットは2012よりもちょっと弱くなってる
システム相性が良いから強いんだけどね
-
話の流れに出てきたから恋姫調べてみたら意外と評価は悪くないゲームなんだな
カプコンばっかりバカみたいにやってきたけど、他のゲームで良さげなの見つかってちょうどよかった
仮にすごい名作じゃなくても全然いい
恋姫の話題を出してくれた人ありがとう
-
>>420
恋姫はガードさせて有利もしくは五分なんてぶっ壊れた技は基本ないからな
-
まあ調整入るまでは様子見だな。ボッタ料金の試作品なんてやれるかよ。
カプエス2フリープレイ300円に逃げるわ
-
いい加減このシリーズも飽きたよな
スト4からずっとやっててウル4もやろうって人はどこかしら頭がおかしいと思う
スト5、ヴァンパイア、新たなVSシリーズやりたい
-
勝手にやってください
-
>>419
システムとの相性を省いてサガットが弱くなったなんて言ったら勘違いされて同然だよ
-
やらねー宣言する人ってどういう反応を期待してるんだろ。
同調して欲しいの?俺はやるよ?w
-
おや?人違いか?
-
カプコンが危機感持って、この期に及んでサガット強化なんてふざけた真似せず、もっとまともな調整する事を
期待してるんだよ
ま、ユーザーが激減しようがサガット崇拝は止めないだろうから、半ば以上もう諦めてるけどね。さっさと潰れろ
-
>>419
システム相性で強化されてるのにまだ強化点があるからぶっ壊れって言われてんだろ
セビステ不利も基本バクステしかしないサガには関係ないし
弱体化されてなお道着全部が10強に入るって言われてる事実分かってるか?
-
>>429
胴着全部がどころか、20キャラぐらいが今回は10強候補だよ
システム相性良いキャラは溜めキャラ含めて大量に居るしね
結局起き攻めだけで何とかしてたキャラの方が圧倒的に少なくて
ゲーム性が変わったことで上を狙えるキャラが増えた
-
サガット胴着ジュリ春麗ガイルゲー
今までの起き攻めエディションよりはマシだが、弾抜けが弱いキャラは詰むで、これは。
ダルシムもかなり評価が高くなりそうだね。
強化されている上に、強いキャラに相性がいいから。
-
うめすれのごみだめどもこんにちはWおまえら
どうがぜいにねたもってきたよWWWみにこいよなW
がはは
http://live.nicovideo.jp/gate/lv175927782
-
>20キャラが10強候補
それは絞り込まれてなさ過ぎだろ
その20強にすら入れないキャラと10強との差はどう誤魔化すつもりなんだろうな
-
>>433
S サガジュリ
A リュウケン春麗ガイルヴァイパー豪鬼キャミィフェイロン
さくらガイアドンユンヤン殺意鬼
A− 本田ブランカダルシムバイソンバルログベガ元コデ
B ルーファスアベルセス剛拳ローズホークいぶきまこと
C ザンギダンDJハカンダド
D フォルテ
現状での個人的なキャラランク
ここから絞込みようがない
AとA−はそんなに差が無いから一緒にしてもいいけど
さすがに人数多過ぎるから多少分割してるだけ
Bが中堅でCが下位ぐらいのイメージ
-
誤魔化す気は無いだろ、どう考えても
そもそも20強の中でも格差は当然有るから、最強候補のジュリサガットと試合した時に試合になるかどうかである程度数は減るしな
どの道最終的に使えるのは10強+3?4キャラ位だろ
-
>>434
バルログとローズのランク上げたらいい感じかな
-
>>434
元がA-でいぶきがBありえるか?
Exクナイで相変わらず起き攻め可能なんだが
首折が強制ダウンじゃなくなったんだっけ?
ダンは流石にC抜けたと思うんだがどうかね
-
>>437
ノーゲージと一本ゲージ使うのではかなり差があるとは思うけどね
-
それいうならEX苦無じゃなくてEX首折りだし、
そもそもノーマル首折りもロケテの報告では受身不能になってた。
リストに書いていないのは書き忘れではない。
-
いや起き攻めでクナイ使うだろ
首折りが受け身不可なら相変わらずクナイで起き攻めループ可能じゃね?
受け身可能だったら間に合わない可能性あるけど
-
苦無は起き攻めに使うけど、EX苦無は起き攻めでは使わんから
EX首折りの間違いじゃね?っていったわけ。
で、低空苦無だったらディレイ確認でも間に合うのは間違いないと思う。
もともとダウン時間が長いので、ロケテした人の中にはディレイ確認で
通常ジャンプも間に合わね?っていっているひともいるからその辺が
どうかによって変わると思うが。
-
>>434
バイソンも↑一つ上のAじゃね?
久々にアレ見たくなったな、キャラの顔を移動させて↑→↓←のXY軸でランク決めるやつ
アレわかりやすくていい
-
いぶきのクソ起き攻めクナイループがウル4でも継続してたら
綾野と杉山許さないどころじゃすまさねえぞオイ 今までお前ら何してたのだから
-
>>434
AとA-多いな
バランスいいじゃん
突き抜けて強いのを落として、愛されなかったキャラが救済されたらもっとよかったんだが
-
まあディレイ表示は「技重ねることすら安定しなくなるなんて格闘ゲームじゃない」
という声でついたものだから、キャラごとに違うダウン時間や技に対して一律な
調整で上手くいくわけはないんだけどね。ダウン回避前提のユンが損しないのと
同様に、ディレイで起き攻めをどうにかしようという発想自体がダメだった、
というのは前から言われているか。
-
>434
ザンギダンがザンギたんに見えた
-
ディレイスタンディングで起き攻め回避って、今よりさらにテンポ悪くなるよなぁ
そもそも格闘してるのに寝転がりっぱなしってどうなのよ
まだスト3みたいに、転がって移動しつつ起き上がるのを早くする受身みたいな方式を取ってくれたほうが見栄えいいだろうに
-
前転モーション作るなんて金かかるだろ!
という理由からのディレイ受け身なんだよなぁ
ゴミですわ
-
この間の稼働日発表の時の反応見て分からなかったのか?
開発はウルⅣを盛り上げることよりも加藤夏希の方に夢中だった
そもそもやる気なんて無いんだよ
情熱も制作方針もないから「ユーザーの声を反映した」っていう逃げ走る
ディカープリの発表時だって綾野に全部責任押し付けてただろ
そういう屑会社なんだよ
-
まあ見づらかったステージのライティング変えたくらいで
ユーザーの声を反映したってドヤ顔で言ってた綾野には正直イラッとしたけどな
-
この調整だと間違いなくダルシムは減りそうだけどな
ダルシムの今回の調整は有利キャラに対してより有利になるけど
不利キャラに対してはむしろ不利になるような調整だから
元々このゲームは立ち回りで不利ついているキャラに対しては
こかせて起き攻めでなんとかするしかなかったのにそれが無くなったら
じゃあダルシムに立ち回りで楽に有利つけられるユン使うわって話にしかならんし
-
加藤夏希>パチⅣ>ウルⅣ
イベントはこんな感じだったな。クズ三匹がタレントとコンパニオンに興奮してた。
ま、今週木曜から公開処刑が始まるから楽しみだわ。どれだけ出回るんだろ。
-
http://live.nicovideo.jp/watch/lv175424762
犯罪者西村が大会やってるのね
チケット買わないでボイコットしないとGODSおよびスパ4が汚れるんじゃ
-
>>444
元がA-なのが本気で謎なんだが
-
>>448
ドット絵と違ってモーション作る手間そんなにかからないと思ってたんだけどどうなんだろ
-
>>455
センスによる
メルティはスタイルによって通常技から描き分けてるから、慣れると早いんだろうなって思った
3Dはモーションキャプチャ使えば早いが、中の人の変な動きまでトレースするからこれもセンスが重要
バーチャは八極拳の権威が監修してるのが売りだった
まあカプコンじゃ論外だわな
-
3rdみたいに展開早いゲームじゃないから前転追加で端関連の駆け引き消えるのは反対だわ
開発費云々の問題ではないと思う
-
前転もない方がいいけどディレイよりはって意味じゃないかな
結局調整ぶん投げて手抜き工事した感が強すぎる
-
前転のほうが絵的にも新システムっぽさが出たのにね
起き上がりが少し遅くなっただけで新システムとドヤられてもなあ
-
赤セビにしてもディレイにしてもダブルにしても全部コストをかからんからなぁ
ユーザーは絵的な目新しさを求めてるに決まってるのに
-
いやただの起き上がりで位置入れ替えられるくらいならディレイのほうが数倍マシ
-
ただし後転なら許す
-
とりあえずガイ最強。殺意以外に有利
-
>>463
殺意のどの点に不利?
-
俺は前転のつもりは全く無くて後転のつもりで言ったんだけどな
3rdの受身もたしか皆後転だったし
あと欲を言えばバクステの無敵も無くして欲しいなー
-
>>447
ディレイスタンと言っても成功したら表示されるから
ディレイスタンしたのは丸分かり
だからユンで起き攻め雷擊→ディレイ起き確認着地→雷擊できる
要するに特に起き攻め変わってない
ガー不がやりにくくなっただけ
雷擊持ちはユン以外相当弱体化してるし
ケンサガユンジュリゲーだな、次わ
-
>>466
お前なにいってるんだ?
ユンは大ニ翔弱くなってるし他の弱体化点もあわせると強化より弱体化のほうが大きいんだが…
他の雷撃持ちってルーファスとヤンぐらいだよな?
ルーは結構弱体化食らってるがヤンは強化しかないぞ
よってヤン以外相当弱体化が正しい
-
ウル4始まる前に反射神経でも測らないかい?
http://www.geocities.jp/popand_rock/game_reaction/
参考
MOV 平均0,14 (毎日の日課)
シャオハイ 平均0,14
えいた 平均0,18
ふーど 平均0,18
士郎 平均0,24
てんるし 平均0.312
----越えられない壁-----
たぶんおまえら 平均0.5くらいやろうなぁ
-
もう一回測ったら、わるくなったからノーカウントで。
-
>>466
その雷撃の変換なんやねん
-
てんるしくん
いや、なんでもない
-
0.3秒なんて何回やってもならんだろ
-
今ウメの試合みてて
このクソ中足がウル4で更に強化とか狂ってるわ
-
今のバージョンでも世界のトッププレイヤーが集まる長期戦でリュウ、サガットが優勝争い・・・
次のバージョンでさらにシステム的にも強くなるとか道着やばすぎる
-
>>474
浅すぎない?
-
実力差出まくりの優勝だけど、ただリュウ戦に死ぬほど機能する
サガットの飛び道具UCを封印されたというケチがついた・・・
ディストラクションも強いから、一見不思議じゃないけど
ウメハラの弾打ちの多さ、ボンちゃんの反応力
リュウというキャラの特性考えたらどう見てもキャノン
ディストラクションよりコンボダメージが低くなることを考慮しても
誰がどう見ても抑止力のキャノンでしょう
ただ二人の関係もあるし、この試合はいいとしてだなカプコンさん
弾打ち最強キャラに弾抑止最強UCは
それだけヤバいってことですよ?カプコンさん
そんなキャラを相対強化してるんですよカプコンさん..
-
いや最大のケチはウメボンの両方にシゃオハイキャミィが勝ってるって事だろ
-
はぁ
トパンガ優勝キャラが大幅強化って
-
つかリュウが一番困るのってキャノンだからな
今回はお互いの弾が相殺される光景をよく見たけど、キャノン持たれてたら
中間距離ではサガットが一方的に打てから、リュウはゲージも貯まらないし端にも押せない
ボンちゃんはTL3みたいなキャラ差で勝ちたくなかったんだろう
-
感動を共有しようときてみたら
おまえら、本ッ当に終わってんな!見下げはてたわ
-
>>480
いや嬉しいよ
ただそれとキャラ対の話は別なんだわ、格ゲーマーとして
-
怒んなやぁ
-
ウメちゃんトパンガリーグやったな!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
スパ4最後の最後でウメハラが優勝するとか・・・・・・うああああん(´;ω;`)
-
ウメは元相手にEXセビコンボをあえてこまめに食らえば
スパコンの逆転の脅威が減る、という超理論を展開するくらいだから
キャノンだったら喰らうの前提の立ち回りをするとかかな?
どちらにしても敢えて弱いほうのUCを使うということはボンはせんだろう。
本気で戦う結論としてUC1を選んだんだと思う。
-
UC2じゃウメ相手には火力不足って判断もあったんじゃね。
ステロー振りまくってたし、そこからウルコンいくならUC1でしょ。
そのステローが全然刺さらなかったのは結果論。
-
最近ウメハラに勝ってる試合は全部キャノン選んでたのに
なぜ変えたのかがよくわからんからな
過去負けてたならともかく、ここは突っ込まれても仕方が無い所ではある
-
パンピーのキャラ対策を人読みききまくってるあの二人に当てはめられてもな
ディストラクションにしたところでサガット有利は変わらないんだからキャノンにしたところで結局大幅負けの実力差を埋められるとは思わないよ
-
だよな
リュウだけが前に歩かなきゃダメージとれなくなって、ニーもステローも当たりまくってたのに
-
大会と大会の間には野試合が数百試合あるわけで
そのときに思うことがあったんじゃない?
-
ウメハラの新しいサガット対策をぼんちゃんは知ってたってどっかで見たぞ
-
>>468
トップに0.2以上は一般人ってはっきり書いてあるんだがwww
しかも悪くなったらノーカンってwww
アベレージって意味分かってるか?www
-
ウメハラ「もうちょっとリーグ戦勝ち抜きやすいキャラクターいるんじゃないかと
思ってたんですけど、それでもリュウを使い続けてきてなんとか最後間に合って
凄い良かったっていうか・・そういう大きな達成感というか満足感を感じてます」
やっぱり主人公格なんだよなぁウメハラ スパ4の最後にリュウで優勝!!
あーーー気持ちぃいいいいい!!
-
ユン使ってたくせによく言うわ
-
【ウメハラ】 恋しさと せつなさと 心強さと feat.ウメハラ 【スト4】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10274785
ウメハラ優勝記念
-
ウメハラの波動にキャノンあわせれないから
ディストラの火力を選んだんでしょう
今回波動と中足が極まりすぎてて
あの試合数でも確定取れた回数10もなかった
-
>>492
まるで弱いキャラ使ってたみたいに言うなや
結局リュウのクソチート中足振り放題ゲーでその中足にガスガス突き刺せるキャミィが唯一勝ちを拾った
そしてこの中足はウル4で強化されるんだとよ
-
3rdこそ至高のゲームだって、ウメハラが言ってたな。
-
なんか他のキャラだったら俺はもっと強いって言い方がな、ももちがコーディー使ってた時ならまだしも決して器用勢じゃないのに
-
もしかしてユンのことかな
-
何でもケチつけりゃいいってもんじゃねえ
-
というか戦法について語るならまだしも有名人の人格やらなんやら言い出すのは鬱陶しい
-
匿名の民度なんてそんなもん
-
>>495
近距離で釣りムーブを入れながらの波動に合わせるのは難しいが、中距離での甘い波動ならボンなら確実に合わせるだろ
そもそもそういう波動を抑制する為に選ぶUCだし、選んでないから波動撃たれまくって無理な攻めを強制させられ、
その挙げ句に甘い飛びを込みして昇竜で死ぬなんていう「普段では絶対しない負け方」をしてしまうわけで
ファイトクラブの弟子があんな事したら罵倒すんだろあいつ
-
ショットをガードしてリバサで波動を撃ってる場面がめちゃくちゃ多かった
UC2があればそういった行動を抑止する役目さえあるのに。
てかある程度実力があればおかしいってすぐにでもわかるもんだがな
>>495とかおめでたい頭してるよな。
-
今日の午後から
映画レジェンドオブ春麗やるね
俺はニートじゃないから見られないけど、みんなが裏山C
-
>>503
中距離波動は他でさばけると判断したんじゃない?
波動を打したほうが甘い波動に飛びをさせたりUCゲージタメやすい
抑止のみで当たらないUC抱えるよりも火力を重視した
玉抜けの意識を違う所に割いたとか
対策の対策までいったらパンピーじゃわかんないよ
-
(月)休みの仕事してたら見れる
見ないけど
-
>>485
ステローめちゃくちゃささってたろ
何度もワロスいってウルコン1機能しまくってたわ
>>486
過去ウメハラがぼんちゃんに勝ちまくってた時期もキャノンだった
つまりぼんちゃんが勝ちだした理由はキャノンではない
-
ウルコン2で弾の抑止力がーとか
中距離の波動がーとか
ぼんちゃんのウルコン選択は間違いと言ってる人いるけど
俺たちみたいなパンピーが考えるようなことは言うまでもなく理解してるだろ
あのレベルのプレイヤーだぞ?
もっと深く深くまで考えた結果のウルコン1だろ常識的に考えて
-
>>503
>>504
序盤に撃ち合う機会は見れたが
ウルコンが溜まり出す中盤以降はウメハラはほとんど弾撃ってない
なぜなら端が近づいてきてるからそこで弾を打つ意味がない
ひたすらくぐってガードの殴り合い
なによりウルコン1を決める機会を何度も見た時点で2のほうが良いと全く言えない
しかも中盤以降打つ波動のほとんどは反応できない近距離波動だった
-
ぼんちゃんのウルコン1が機能してた理由はウメハラが波動押しではなく歩いてガードの繰り返しで戦ってくるのがわかってたし実際そうなってた
だからその対抗にステローが機能してそこからワロスに繋げる機会を何度も見れた
まじでこれが理由でしょ
-
ブランカと春がセクロスしてる場面をケンが見てしまった映画か
-
あ、ついでにいいっすか?
ぼんちゃんの飛びが通らなかったのはそれだけ今回のウメハラの弾に危険波動が少ない
そもそも全体的に弾が少なかったのを証明してますよね?
まあその飛びを八百長()と考えてない人たちはこちらの理論で筋が通りますよ
そうするとウルコン1という選択の信憑性も自ずと見えてくる
まあ八百長だと信じてる人にはこれは通りませんけど
-
おまえら
レベルもモラルも低いね
-
馬鹿ばっかり
-
他スレでやってくれない?
ここウル4スレなんだけど
-
まあ後はそう言うしかないだろうな
-
ウル4サガットはキャノン安定だろうからディストラ最後に使いたかったんだろう
-
のこ「これ(キャノン)弱くするべきだよね」
ボン「知ってる? ウル4で強化ですよ」
-
ウル4はスト4並みにサガット増殖するからな
楽しみにしとけよ
-
砲台なのに近づかれても昇龍セビあるし、端せおったらニーあるし、ほんと・・だね
-
サガットの場合、足が遅いと言う弱点が弱点じゃないからな
遠くても強い、近づいても強い。
相手を離す能力も高ければ、サガットから近付く能力も高い。
そして火力も高い。
タイガーショットなんてゲージ使う灼熱より硬直短い上に
食らい判定まで小さい。
特定のキャラには強K振ってるだけで嫌がらせも可能。
なんだこのキャラw
アホか
-
なんやかんやで起き攻めファイターも突き詰めれば立ち回りキャラが上位だった。
ディレイスタンディングでますます有利になるな。
-
体力も多い。なんだこのキャラw
-
文句・愚痴を言ってもサガットはいなくならないから宜しくね
あとは君達が頑張るしかない
-
タイガーニーはあの性能で確反無しに出来るってのがな
昨日の鬼戦は弾持ってるアドン状態だったなw
-
サガットの機動力低いは大嘘だからな
移動ニー、EXニー、移動アパカなどでいくらでもカバーできる
体力が不利となれば一気に距離詰めて逆択かけてくる図々しさ
これでよく砲台キャラとか言える
-
とりあえずニー無くすかステローステハイ無くしてから砲台キャラって言ってほしい
-
あ〜あ〜あ〜
また自分以外の環境のせいにしちゃってるよ
自分が変わらないと何も変化がないのに
恥ずかしいね
社会に出ても役に立たない雇われの思考
-
>>527
なるほど、遠距離砲台も出来れば距離つめて近距離もできるってことか
-
相討ちアパカも無くなってダメージも下げられて
サガットは弱体化の一途じゃねえか
-
相打ち後の追撃は残ってるよ
ウルコン自体のダメージ減ったから火力は下がってるけど
-
相打ちがサガットだけ残ってるあたり、優遇されてる証拠だな
-
AEの時と同じだよな。
ユンヤンがおかしいとロケテのアンケに書いたら「ヒールキャラも必要」。
で、あの結果。
ここのスタッフて頭おかしいのしか居ないのか。同じミスを連発するとか学習能力ゼロ。
-
自分達に調整する能力がないのを誤魔化すためにウル4ではわざと壊れキャラ用意した
ディカープリに呆れたような演技をプロゲーマーにやらせてユーザーの目をそっちに引き付けた
-
サガットは歩き速度まこと並にして前ステも硬直2Fくらい増やして欲しいわ
あいつ最強の弾もってるくせに火力も機動力も体力も多すぎなんだよ
あとコパン4Fな
-
ニーだけは本当になぁ・・・
弱体化するならまだしも何で強化なんだよwww
-
高性能な弾、昇龍、高速で近づく技、当てやすいウルコン2、体力1050。
欠点はハゲくらいだな
-
ボンvsウメハラ
直近の長期戦のTL3で死ぬほど機能したキャノンをあえて封印したボンを考察
選択したディストラクション、残念ながら全く機能しなかった
このUCは相討ちアパカやステハイからワロスしてこそ真価が発揮されるが
そもそも飛ばないリュウに機能するはずもなく
もう最後の方はヤケクソ気味で飛んだりステローしか狙ってなくその気配が漏れまくりだった
またステローからは減らない上に、2ゲージ使ってしまう長期戦では使う意味がないUC
何よりセビキャンやEX弾の打ち合いでゲージが貯まりにくいリュウ戦で、
ゲージない時にほぼ死に技になるUCにするメリットがあるはずもなく
一体どこで当てるつもりなのか理解に苦しんだ
かたやTL3で死ぬほど機能したキャノン。持ってるだけで弾を打たせないことが
リュウにとってどれほどストレスになるかTL3を見てなくても想像出来るだろう
現にそのストレス下に置くことでTL3ではサガットが砲台化しウメハラは完敗した
ディストラクションを選択することで弾の打ち合いが生まれる。より実力が出る勝負になる
ボンちゃんはキャラ差で勝負したくないからディストラクションを選択したんだろう
というのは建前で、もし優勝した場合の空気読め感の重圧と恐怖に耐えられなかったんだろう
人間関係が壊れる恐怖があったのかもしれない
格ゲーは相手が嫌がることをしていくものだが、気を使ってする格ゲーは楽しいかい?
ボンちゃんの『本音』を聞いてみたい
-
手加減か
-
今回初めてカード作ろうと思うんだが、ネシカカードというのを店で買って
携帯とかパソコンで登録とかすればプレイヤーネームとかBPとか記録できるの?
Suicaみたいにお金のチャージとかは出来ないの?
-
>>541
そう、ネットで名前登録してポイント記録できるよ。
お金チャージはないんじゃなかったっけな
-
サガット使ってる時点でキャラに文句つけられるのは覚悟出来てるだろうしそれは無いでしょ
サガット使っといて「キャラ差とかキャラ性能に文句つけられたくない!」とか寝言にも程がある
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「本音」を聞いてみたい。だけ読んだ。俺も本音や感想を聞いてみたい、次のトパンガがとても楽しみだ。
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目の前に100万円ぶら下がってる状況でキャラ差を押しつけないとか
聖人以外おらんぞ。
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>>537
例えばニーが-2に弱体化されてたら満足できた?違うよね。
俺はニーは判定と硬直の少なさをなんとかして欲しい。あとはコパの3フレ。
サガットはショットと対空とアパカ拒否からの1発はキャラ特性でいいが、
他はもう少し弱くして欲しい。
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ニーが-2になったら面白いと思うけどな
遠距離では投げキャラに無双だけど近付かれたら一気にきつくなるっていう
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>>546
−2になったら満足出来たよ俺はね
それで嘘だろとか言われたらお前が聞いたんじゃんとしか言えんが
個人によるだろそんなもん
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いいよなサガットジュリ春麗ガイル使いはウル4楽しみだろうな
サガット使いとかウル4今から楽しみらしいよ
開発に大事にされてるキャラはいいよなー羨ましいよ
http://nico.ms/sm23304983
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目の前の150万より中期的なウメちゃんの相方としての地位と収入が断然上でしょ
3試合目からおかしかったし もうボンとウメハラの試合は第一日目にしろよ
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八百長とか真に受けちゃう脳味噌じゃ生きていくのも大変だろうなあ
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>>551
八百長ではないと思うが、
本気で何してでも勝つって姿勢かというと、疑問符がつく感じなんじゃないの?
サガット使いの話聞く感じでは。
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あんまり目立つと下方修正されるじゃん
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馬鹿すぎるだろ八百長とか言ってたりウルコンがとか言ってたり
あのな八百長ならな
キャノン選んで出そうとして黄ばんでりゃいいんだよ
キャノンでは波動打たずに中足だけで押されるから今や機能しなくなったと開発に知らしめる意味合いもあるからウルコン1なんだよ
ましてやウル4では連ガときてる
このままじゃ立ち回りでリュウに差を広げられるこれは
ボンちゃんの体を張ったメッセージなんだよ
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あれは完全にボンちゃんの作戦ミスだな。wao戦のようにディストラがコンボでも球抜けでも機能する予定だったのが、ウメハラの球打ちの間合い管理がうますぎて、予想以上に球抜けが機能しなかっただけ。
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対ウメハラ
ディストラクションの利点
・リュウは通例飛びを通さなければ勝てない(実際従来のウメハラはよく飛びを通して勝った)
そのため強烈な上への牽制
しかし今回のウメハラは異常に飛びが少ない
・リュウは弾の撃ち合いでは勝ち目がないため前歩きガードの繰り返しで地道に距離を詰めるためステローがささりやすい(こっちは機能した)
サブのサブのサブ↓
・弾抜け
こんなのは本命じゃない
確実にありえない↓
・開発へのメッセージ
・ぼんちゃんの美学
・八百長
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したらばの自称サガット使いと
サガットの第一人者のぼんちゃん
しかもウメボンは人読みバリバリ
結果論で批評するのは簡単だよね
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しかもウルコン2でも1でもウメハラが勝ち越してるしな
ぼんちゃんの負けのどこが疑問なのかわからない
いつもの処理じゃんwww
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しかしさワールドリーグと言いつつAリーグのが絶対レベル高いよな
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まあAリーグ一位二位を倒したウメハラは現時点では最強で間違いないっしょ
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インフィルふ〜どシェンログいらんからももちかずのこ入れた方が面白かったし荒れたわ
今回サコさんは仕方ないにしても外人勢よりマイケルたんやだしおのが絶対強いと思うわ
ふ〜どは弱かったらマジでいらんよ面白くないし不人気だし
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個人的にはシャオハイが最初からキャミィ使ってたら普通に全勝優勝してたんじゃないかって印象だけどな
あれはキャラだけじゃなくてプレイヤー性能が本当に高いなって解る位仕上がってて素晴らしかった
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ただでさえ中堅下位キャラのコーディーがウル4でさらに弱くなった
綾野と杉山死ねよマジで なんだよあのクソ弱体化調整は
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調整見れないんだが誰か貼ってくれ
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なんか、パズドラの方で規制喰らったw
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ガイのEX旋風脚 発生2F
確定しました クソ強キャラ確定=ガイ
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>>562
その印象は3月30日に行われた韓国の大会でマゴとふ〜どが折ってくれてるから安心しておけ
ニコニコにも動画あるから探してみ、普通にシャオハイキャミィはフェイロンに負けてる、だから殺意に逃げた
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俺はむかしからリュウサガット二強で、
豪鬼、キャミィは中堅と言ってきたが、
今回のトパンガを見て、納得してもらえたんじゃないだろうか?
リュウサガットっていキャラ相手には、飛べない。
地上戦ジリジリやってもリターンロクに取れない。
どうやってもリターン負けするようになっているんだよ。
俺達のレベルで、勝てたりするのは、相手が作業するのが下手ってだけ。
普通にやったら向こうの勝ち、リュウサガットが勝つ。リュウサガットが下手だから負けてるだけ。
ちなみに俺はトパンガみてない。リュウサガットが出てる時点で、見る価値がないわ。
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>>555
ディストラクションはかなりの近距離からでもリュウの波動抜け出来ないから
波動抜け出来る性能持ってたら、ウルコン考察なんかしないわ
弾抜け出来るならキャノンの上位互換なんだからディストラクション1択でしょう
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ウル4稼働前
お前ら「ガイやべーよ、ガイルやべーよ、ジュリやべーよ、チュンリーやべーよ」
↓
ウル4稼働後
お前ら「はいはい昇竜昇竜」
いつもの無敵昇竜オンライン
100%こうなると言っていいわ、多少強化キャラが増えたりエンバトで触りやすくなるとは思うけどね
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>>564
同じく
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>>570
ガイとガイルとジュリはガチだけどね
めちゃ嫌われると思う
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>>564>>571
28 :てんるし:2014/04/10(木) 22:41:02 ID:TbWGgYNM0
調整内容って、どこにのってるん?
おしえてーやー。
34 :俺より強い名無しが呼んでいる:2014/04/10(木) 22:58:27 ID:mrzoYZco0
>>28
http://nesica.net/news/detail/?nid=122
ここからバランス調整リスト見れるよ。とりあえずザンギ使い全員殺したいという強い意志は伝わったんでウル4は絶対しねぇ
綾乃と杉山は苦しみ抜いて死ね
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調整見れないなら見れるようにするか諦めろ
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>>569
お前試合見てたのか?実際に球抜けしてたじゃねーか。ディストラがキャノンに比べて球抜けしにくいことくらい、知ってるっつーの。それでもボンちゃんには球抜けする自信があったんだろって話。
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え?マジで2Fなの?
正気なのこれ?
なんでいきなり2Fするとかいう発想が湧いたんだ?
頭沸いてるから?
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PC版でガイのEX旋風脚6Fとかいうバグがあったと思ったらいきなり2F
4F削減とか怖い
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ガイ使いがしゃがみ中Pが対空で使えないことをゴネまくった結果のEX旋風脚2Fだろ
ゴネ得ファイターなんだよ 実際ゴネなかったキャラは強化されずにゴネたキャラは強化されてる
ケンの強化だってゴネたからだろ
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この強化にガイ使いはゲージ使ってセビキャンできないから当然とか
確定状況少ないから問題ないとか言ってるからなw
やばいわ
他のどんな強化より次元が違う強化なのに
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少なくともテスト無しの最終調整でやる内容ではない。
アケはオープンβってことでいいのか?
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強キャラの話になると不自然にリュウの話題が出ない
出ても強いのはウメハラだからで終わらそうとする
どう考えてもリュウも壊れ性能だというのに
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リュウが厨キャラっていうのはみんなもう諦めてるからな
ガイみたいな糞キャラが2F技を持つとか許されない
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諦めてねーよリュウ使い^^
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クソみたいなリュウ使われって自分が使わない(使えない)キャラが強化されることを批判する(しかない)よね
出る杭は打っておこうって姿勢だね
やり方が汚くてクズっぽい
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>>575
ボンちゃんならディストラクションで球抜け出来るとか、これだから動画勢
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ゲームスピードあがってる疑惑
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このスレすげぇやつ(超低pp)が普通にトッププレイヤーの目線で語りだすからな
ガイルのウルコン1の話は笑ったわwww
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アケの公式ウル4サイトで、プレイヤーネーム表示の掲示板を作ればいいのに。
そしたら、ここは完全に情報の少ない家庭用オンリー勢&アケ低BP勢&動画勢専用の隔離板になる。
みな平和。
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ガイの旋風2F
確定
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【速報】EX旋風発生2F確定
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ゲームスピードが速くなったり遅くなったりしてたんだがw
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4Fの技が+2Fされて6Fになったのに
蓋をあけてみたら2Fの技になっていた
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あのバルログ使いがEXテラーの無敵を拒否ったのに、ガイ使いはEX無敵発生2Fを当然の恩恵と言う
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バルログ、春麗、コーディー、ベガ使いは自虐酷過ぎる
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アールがゴネたん?
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自虐ナンバーワンのリュウは、ゴネて、ゲームシステムを変えさせた害悪。
ディレイって言うシステムそのものが、リュウのゴネを擁護して作られた。
歪みって言葉も、リュウが負け惜しみにゴネて作った造語って知ってた?
セットプレイよりはるかに、リュウのゴネがこのゲームで一番歪んでる事実に気付こうよ。
リュウは削除がいいよ。リュウのせいで、ゲームが面白くなくなっていってる。
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ガイの2fいいじゃん。
ガイってまったく存在感なかったろ。
2f無敵付いたら、全く勝てなくなるのか?
めちゃくちゃ強いなら使ったもん勝ちだろ。
でもまぁトータル的にみて、そんなにガイが強くになったと思わないけどな。
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とりあえず2FならEX旋風脚の威力を100にしろ。
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>>594
お前みたいな動画勢レベルはこのクソ調整でも嬉しいんだろうなw
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EX旋風2Fで強くねえとか言ってるバカもいるしww
どんだけレベル低いんだよこのスレww 平均PP1000ぐらい?w
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2Fはめちゃくちゃ強いけどそこまで大げさに騒ぐほどかな?って気もする
ダッドリーとかだったらあれだけどさ
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ガイは強いよ
だって何気に中段が+2Fだったりするし
ヒットしたら追撃170で200オーバーだぞ
夢あり過ぎるマジで
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ガードさせて+2、ヒットで+5のぶっちぎり最強のコア
アーマー付きぶっこみ中段とスラの糞択
いざ、いざ、で空対空に全勝ちの肘落ちと投げ、すかったら「武神旋風脚!!」
こういうフォルテもどきの不快キャラに2F技の超強化とか、アタマおかしい
セビも割る2段技中段から1ゲージで340減るとか正気とは思えない
「0Fだから問題ない」は、結局練習すれば安定するから言い訳にならんぞ
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>>600
強くないって誰が言ってるの?
もしかして文盲?
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唐突にスト4のこれまでのルール無視してきたのが意味不明なんだよ。
スパコン、ウルコン、コマ投げ以外は最速3Fってのが暗黙のルールでそれを前提にフレームが決まってたのに。
フルヒットする場面がある程度限られていそうなのが救いではあるが、ホント何考えてんだ。
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数キャラの−2だった技(それでも逆択があるから充分だった)が
軒並み−1や五分の糞技になってるし、ガイのせいで全体的に不利益をこうむってるな
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>>604
いやー 新作なんだからそれくらい壊してきてもいいと思うけどなぁ
他のキャラでもやれば良かったのに
つーか新技1つも追加されなかったなぁ
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お前何年同じ基準のオ/ワ4やりたいんだよ・・・
テコ入れは正解だよ
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ゲームスピードが上がってるなら超嬉しい。
今日の配信を見る限りは、明らかに速くみえたけど。
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>>608
俺はテコ入れ賛成派だが、テコ入れが中途半端すぎる
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2Fになってもガイ使いが増えるとは思えない。
対策したリュウに手足が出ない、溜めキャラに分が悪い。
コア中Pビタコンボが標準。がんばってねw
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ルール違反とされるEX旋風2Fと、ガイルUC1暗転後振り向きだが、
もうちょっと多くの技にこの例外をつけるのなら別にかまわなかった。
というか暗転後振り向きは新仕様みたいなものだから一人だけ、というのは
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2F以下の技なんて投げキャラのコマ投げとスパコンだけで十分だよ
何故EX技を発生2Fにしようと思ったのか
その労力を相対的に価値が下がるスパコン調整に費やせ
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そんなにガイに2F技が必要ならSCを2Fなら良かったのにな
まあコマンド技SC2Fもどうかとは思うが…
EX武神って4Fの今でもセビが利かない以外は最高クラスの性能なのに
ガイ使いが開発を恨むくらい、糾弾していこう
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>>614
サガットやケンのSC発生しらず?
ガイの武神硬直しらず?
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>>615
いや、知ってるけどw
そいつらは完全なぶっ壊れキャラじゃん
ガイはそれを飛び越えて行ったけどなww
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最初にガイの武神がすごい強化だってのは俺も同意見ってことは明記しとく
その上でセビキャン可能+ノーゲージ+"ガチャ可"=3Fって等式もどうなのよっていうね
ならそれら全てに当てはまらず硬直も標準的な無敵より長い武神が2Fなのもわかるよ
何故か鬼までセビキャン可能になる始末だし武神をどうこう思うならまずこっちでしょ
ゲージ使用でセビキャン可能でガチャ不可が3Fなら文句ないけどね
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スパコンの発生は早くていいと思うけどな
だいたい2Fから4Fくらいで
ただ春ガイルみたいな攻撃範囲も威力もある2Fスパコンはタメだから許されるわけで
ケンの烈破がコマンドなのに発生2Fで370ダメなのは初段の攻撃範囲が短いから
仮に他のスパコンの発生早くするならそこら辺ちゃんと考えないと壊れる可能性が多々ある
それから発生遅いスパコンはもっとダメージあっていいと思うな
アベルとかルーファスのスパコン死んでるだろ
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EX旋風脚2Fだと確かに強いけどそれでもまだ昇龍の方が性能上だろ
騒ぎすぎ
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いや、2Fの方が圧倒的に壊れてるから
3F昇竜が強いなんてのとは次元が全く違う
だって、今回の調整でガイが一気に強キャラ候補になるんだぞ
これがどれだけヤバイ調整かって話だ
メインキャラが−2を持ってなくてガイに有利なキャラだから助かったけど
アドンサガットらへんはガイに脅える時代が来るね
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実際、キャミィフェイロンの5F発生が3Fになったところで
そこまでキャラランクは変わらないよ
強くなる面もあるし弱くなる面もあるから一長一短
でも、2Fになったら絶対ぶっ壊れる
それだけ2Fってのは大きい
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まあ確定反撃が倍近く増えるだろうな
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2Fもヤバイけどゲームスピードが明らかに早くなってる方が気になるな
早いほうが好ましいんだが、意図して早くした訳ではないと言っていたな
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アール配信はお金払わないとタイムシフト見れないのかな?
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スピード早くなるのはマジで嬉しいわ。ゲームスピード遅いと入力をわざと遅らせなきゃいけないからしんどいんだよ。
展開も早くなるし、よりスポーティーに立ち回れるわ。
zero3くらいのスピードだとコマンド的に厳しいキャラもいるだろうから、あれより少し遅いくらいで良さそう。
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本田の百貫、バイソンのダッスト他、バルログのローリング、サガットのハイキック
キャミィのキャノンストライクフェイロンの烈火拳、さくらの中強春風、アドンのジャガキ
ダンの中強EX断空、豪鬼の大K、いぶきのつむじ、ダッドリーの弱マシンガン以外、鬼の弱羅漢
この辺全部確定するから割と大変なことになるはず
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強いのもあるけど
相手に優秀なカクハンあって何もやることがない状態ってすげぇつまんねぇんだよな
開発がそのつまんなさを理解してないってことはストクロみたらわかってたけど
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2Fとか、キャラによってはHPが残り武神一発分になったら
何も出来ないヤツとか出るんじゃないの。
少なくともかなりの技制限されるだろう。全キャラが。
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>>626
半分くらいすかるじゃねーか
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2Fでディズィーがガンマレイ撃ってくるんだよ、彼の頭の中では
あとー3以上も入れてるからね、昇竜も確定してるっつーの
一番の強みは標準キャラのセビ1を封じれるとこでしょ
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>>629
間合い全無視すぎワロタ
それ全部絶対確反ならザンギとホークが弱キャラ扱いなんてされるかよ
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>>631
攻撃判定の拡大って部分は読んだか?
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ゲームスピード変わったってほんとかよ
と思って試してきたけど変わってないように見える
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23333213
微妙なズレはたぶん前ステ後の中Pがズレたとかそんなんだろう
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ウル4、格ゲに限らず、声がでかいだけの要望ばかり聞いていたら
ゲームの全体像がどんどん歪になってろくなことにならない
散々言われてる今のリュウがその最たる例
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ゲームスピード早くなってるとか言ってる人間は格ゲー未経験のエアプレイヤーか何かなんだろうか...
春のジャンプが40fになったりとか全体の挙動が改善されただけの話だって分かるだろ
秒間60fがさらに早くなったら3f昇竜や2f武神が1fとかになるとでも言うのか?
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春のジャンプは40fになってないけどな
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>>635
うわー・・・この人マジで言ってるの?
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ID:a6dmMVmg0が何を根拠にゲームスピードが明らかに早くなってるとか言い出したのかの方が気になるけどな
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日本の家庭用発売は未定だけど
P;C版は海外と日本の区別がないから
P;C勢は8月確定ってマジ?
ガラ;パゴ家庭用終わっとんな
わざわざ家庭用海外版フルプライス買い直しから始めろってか?終わっとんな
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本田に祖国持たせたのが良くない
あんな足早いガン待ちに、祖国持たせて余裕なの
ケンサガジュリゲーの3キャラだけだろ
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ゲームスピードの変化ってフレームに変わりはないけど速くなってることに疑問
発生持続硬直のフレームは変化してないが全体硬直で見ると速くなる、飛びしかり
いまいち理解できてないんですが具体的に説明できるかたお願いします
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1,1倍の早送りみたいなもんだろ
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ゲームスピード早くなってるはももちとだしおも言ってたんだが
綾野と杉山もそんな調整した覚えはないみたいな感じを出しつつ早くなってることは認めてた
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動きがなめらかになってんじゃね?
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基板変わって性能よくなって、今までなんとなく処理落ちでわずかなスロー感じてた所が全くなくなって「速い」って感じてたに一票
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うる4もストクロ同様失敗作の予感。。。。
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入力してからキャラが動くまでのレスポンスはよくなってるっていってたね
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入力遅延が減ったのはすごくいいことだね
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Capcom Pro Tour PAX East 2014 tournamentにてカプコンのプロデューサーやらが寄せたコメント。
調整内容のまとめみたいなものばっかりだけど。
http://www.eventhubs.com/news/2014/apr/14/red-focus-builds-twice-much-ultra-meter-regular-focus-attack-t-hawk-definitely-character-watch-usf4-pax-east-stream-notes/
・ポイズンは豊富な技を持っている。屈弱Pは速く、強Pにつながる。
また、中Kも非常に長い。至近距離が強い。
・EXウィップオブラブ(連続攻撃技)は最終段で相手を打ち上げジャンプキャンセルが可能。
ここからさくらのEX春風のようなトリッキーなセットプレイに行ける。
・弱エオルスエッジ(飛び道具)は画面端まで届く。強は画面の1/3程度。
・UC1は飛び道具で、当たると演出に。
・ロレントは立弱Pによるプレッシャーが強く、屈中Kからのパトリオットコンボへ行ける。
・UC2はほぼ全画面、飛び道具無敵、発生も早い。
・棒を持っているので攻撃のリーチが長め。セビがかなり長い。
・赤セビは複数階の攻撃を受け止められる。UCゲージの溜まりはセビの2倍。
・ポイズンのウィップオブラブ初段は、ヒットバックがあるのでガードさせて大体安全。
・エレナはコンボに行ける下段や中段がある。非常にトリッキーでセットプレイもある。
・バクステがすごく早い。またすごくふわっとしたジャンプ持ち。
・EXライノホーンは非常に早くそこからコンボにも行ける。
スライディングはリーチが長く、飛び道具を抜けられる。
・ユンは主要なコンボに使う技のダメージが増えた。立、屈中Pのダメージ増。
・最初、カプコンはバルログの屈弱Pについて、屈中Pに2フレームでつなげられるようヒットスタンを1フレ増やしたが、
ロケテ後のフィードバックにより元に戻した。
・ローリングクリスタルフラッシュは少し有利に。
・マスク拾いは上を通って自動的に取得するのから、マニュアル操作による取得に。
スパコンは壁への移動中にヒットするように。
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・アドンの立強Kは、最初の調整では1ヒットだったが2ヒットのままに。
・空中ジャガーキックの削り、ダメージの減少。
・画面端での火力がアップ。いくつかの状況で弱ジャガーキック(訳注:多分ライジングジャガーの間違い)で拾える。
・ディレイスタンディングにより、アドンやバルログのような立ち回り重視キャラはよりアドバンテージを得ることに。
・Tホークはウル4において注目すべきキャラクター。今回こそは多くの武器を持っている。
歩きが速くなり、EXスパイアの長さが伸びコンボにも行きやすくなった等。
・また火力も増えた。近中Pのヒットバックが減ったのでより強いコンボができるように。
・ケンもウル4で改善された。屈強Kの発生が速くなった。近中Kが全キャラのしゃがみにあたるように。
6強Kはガードされて五分。EX空中竜巻は簡単に逃げられないように、その場にとどまるように。
・さくらの後ろ投げは今までのように相手を遠くに飛ばさないように。EXさくら落としは発生が早く。
J強Pは弱体化。EX春風は小さいキャラのしゃがみを飛び越えないように。
・キャミィはウル4でも非常に良いキャラだが、EXストは有利が減った。
・殺意リュウはウル4でよくなった。体力が増え攻撃の射程も増えた。全体的に改善されている。
・リュウはUC2をあてる機会が増えた。多くの方法で演出移行できるようになった。屈中K→波動は連続ガードに。
・ダルシムの火力がが大きく増えた。プレイヤーが勝つためにもがかなくていいように。
・DJは下位5人から脱出できるよう重要な強化をもらった。今まで相手を離すような技がなかったが、今はある(EXマシンガン)
・UC2はより多くの場面で使えるように。EXマシンガンで高く上がるようになり、ダッシュUC2が少し簡単に。
・ブランカの屈中Kは、UC1につなげやすくなるようにヒット硬直増加。
赤セビによりコンボの可能性が増加。(強ローリングの初段を赤セビでキャンセルしてコンボへ)
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>>642
無理
>>645
そうなるとパッチアップデートの家庭用は相変わらず遅いまんまって事になるね
処理落ちってまさに回線のラグさそのものだが、タイムカウントそのものはズレないんだからゲームスピードは結局変わりようがないって事になるよ
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おせーのはラグステだけだろ(プッ
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>>651
なんかPC版はゲームスピードが速いとか言ってるヤツの事を思い出した。
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遅いか早いかはタイムカウント比較すれば確実に分かるだろ
1.1倍もすると一試合あたり9カウントも変わるんだから馬鹿でも気付く
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背景が以前よりチャッチャカ動くとか、そういうオチじゃないだろうな
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>>641
1Fあたりの時間が短くなれば可能
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これはもうPS4版出るまで家庭用はやらなくても良いかもなw
ゲームスピード云々の前に昨日の発言からしてアケの入力遅延が減ってるのは確実だろう
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だからヒットストップが短くなってるんだと思うけどね
そういう情報あったじゃん
ジャンプとかは早くなってると感じないから
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>>657
発表もされてない物待つほど馬鹿らしいことは無いぞw
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昨日、アールの部屋の最後の方で
アール「EX旋風2Fでいいですよね?2Fでいきましょう!!」
みたいな事言ってた時、アールの目や顔つきが変わって気持ち悪かったのが印象的
ゴネ得ガイ使いアールきもすぎ もうガイ最強だからディスりまくるわ
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>>658
よくわからんが、
ヒットストップをいじって、
スピードを速くするとかはないでしょ。
それを利用して、仕込みや、タメ作ったりするんだから。
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そのアールの放送って今でも見れんの?
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動画みたけど、全体的に速くなってる気がするけどな。ヒットストップだけじゃなくてさ。
飛びの速いやつがさらに速いみたいな印象
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>>656
あーなるほど理解しました
1秒=60Fを縮める(速める?)わけですな
それなら確かにフレームの数値は変わらないけど速くなるで納得ありです
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>>654
スト2ターボの時代じゃないんだし、タイムカウントそのままだってスピードは上げられるだろ
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フレームレートの単位時間をイジってる! を本気で信じてるヤツがいるの…
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すげーデマ流れてんな
単純に遅延が減っただけだよ
少なくともβ版のままならね
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>>649
お サンクス
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ももち、だしお「明らかに早いです」
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>>666
あれ違うんですね、無知ですいません
解説をお願いします
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2Fついてガイにサガットがどう怯えるのか教えてもらいたいなw
2Fってだけで動画勢騒ぎすぎ
ガイが中堅下位から強キャラ団子郡に混ざれるかも程度になっただけで
キャラ選択の幅が広がった良い調整だよ
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スパ4ガイに勝てない雑魚が騒いでるだけだからスルーしとき
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と、動画勢がほざいてます
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確かカプエス2もゲームスピードが速くて、フレームデータでは同じ1F目押しでもスパ4に比べてカプエスのが難しかったりするんだよね
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昨日、アールの部屋の最後の方で
アール「EX旋風2Fでいいですよね?2Fでいきましょう!!」
みたいな事言ってた時、アールの目や顔つきが変わって気持ち悪かったのが印象的
ゴネ得ガイ使いアールきもすぎ もうガイ最強だからディスりまくるわ
動画勢「EX旋風2Fは良い調整」 どんだけクソ調整か理解できてないバカ丸出しだな
-
ガイ使いは恥ずかしくないのかね。
こんなチート仕様の技できて。
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>>675
このコピペ色んなスレに貼ってるの?
キモイわ
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所詮ガイだから大して脅威に思わないんだが
なんかないの?2F以外に
対空も戻った感じ?
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ロケテで2Fにして試したんならまだわからんでもないがいきなり実装って頭わるいわ
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>>679
キャミィとディカープリはどっちがおっぱい大きいの?
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>>678
2中P対空は戻ってない
遠大kが今より使いやすくなった
肘下方向に攻撃判定広がったが低姿勢技で余裕で空かされた
目立つのはこれくらいかな
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アドン戦だけの調整にしか見えない
対空ないままなら今までより楽まである
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>>679
有料ロテケが17日から始まるんやで
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βの調整リストと見比べたくて探したら公式から消えてた
親切な人おらぬか〜
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>>681
肘低姿勢技ですかせんのかよ
じゃそこまで騒ぐほどじゃないなリュウで普通に有利中段もガードすりゃ6F有利
ただアドンダンがきっついな被せ用にリュウあたり持っとけばいいんじゃない
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>>684
http://usf4.nesica.net/download/usf4_beta.pdf
これだろ
つか、消えてるの随分と前から分かってたのに誰も保存して無いのかよ
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βの調整リストを転載してるサイトあるよ
勝手にURL載せていいのか分からんので検索してみて
探せばすぐに見つかると思う
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ガイリュウサガットの強化で騒がれてるけど、現行の厨性能が維持されてる奴も叩くべきだろ
お前のことだよ逃げ豪鬼
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うるよんの動画ってつべに上がってる?
検索しても見つからないっす
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豪鬼はおき攻め半減したから
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豪鬼は起き攻め半減したけど逃げが倍になったよね
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もう豪鬼はエスケープ性能をさらに上げて、その代わりに防御力と攻撃力を減らしまくって
斬空やらで削り勝ちのみを狙う、タイムアップ専用キャラにしたらいいよ
それなら鬼ごっこみたいで面白いかもしれない
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逃げ竜巻やベガワープ等の逃げ手段が軒並み潰された中なぜか残る阿修羅
ゲージも使わない リバサで出せる 左右の2択ありの最強逃げ技
そもそも豪鬼は攻撃性能高いかわりに体力が低いはずなのに逃げ手段が豊富すぎて実質的な体力が高いようなもんだわ
存在消してるけどウルトラでも引き続き猛威を振るうだろうな
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>>677
昨日、アールの部屋の最後の方で
アール「EX旋風2Fでいいですよね?2Fでいきましょう!!」
みたいな事言ってた時、アールの目や顔つきが変わって気持ち悪かったのが印象的
ゴネ得ガイ使いアールきもすぎ もうガイ最強だからディスりまくるわ
動画勢「EX旋風2Fは良い調整」 どんだけクソ調整か理解できてないバカ丸出しだな
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ガイに親を殺された人が居るみたいだな
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>>695
マッドギア関係者かな?
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>>633
要はこれPC版のトレモ部屋とゲーセンのセスステージの重さが変わらんってことでしょ
やっぱ速くなってるよ
-
1ゲージ消費でセビキャンできない無敵2f技より、ノーゲージでセビキャンできる無敵3f技の方がヤバいと思ってたんだが違うのか?
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2Fやべーわ、マジべーわといいながら平気でノーゲージの無敵技を撃つ道着使い
リーチすら判明してないのに確反を羅列する情弱達
-
>>697
アケのセスステージはいままで処理落ちしてたとかそんな馬鹿な話があるのか?
PC版が軽いってのはあくまで入力遅延が少ないって話だぞ
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ユーザーの声を徹底的に聞きます(キリッ
からのこの調整だからな
どう考えても2Fにしろとか言ってる奴なんていなかっただろ
100%バランス調整に関わった馬鹿が勝手に入れた調整
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>>686
謝謝
-
言えてる
あのリーチの短さがそのまま2fになるならexはセビキャン可のほうが強い可能性がある
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exニーと阿修羅を意地でも弱体化しないのが謎
この2つだけでも意見聞いてくれたら大分イメージ違うのに
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>>703
流石にそれはない
そもそも2FEX旋風じゃなくて大旋風を完全無敵にすりゃよかったものをよ
大旋風なら地上当たんねえし対空で出されてもカス当たりだし楽だった
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話割ってすみません。ネシカカードさすがにBPまで引き継ぎはないですよね?
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BPは完全リセット。
いつかの公式アンケートでも、
リセット希望側が圧倒的な割合を出してたね。
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BPリセットだね
引き継ぎされるのは名前や称号等
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>>707ありがとうございました。
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>>704
マジで謎だよな。
サガットなんて
・タイガーアッパーカット相打ちからの追撃をできなくして欲しい
・しゃがみ弱パンチの発生を遅くして欲しい
・タイガーディストラクションが全段ヒットしない事があるので改善して欲しい
この3つの要望が多かったらしいけど何故か強化案だけ採用だからな。
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武神2Fで確定する技調べてるけど面白いよ
だいたい3Fの小足より少しリーチあるぐらい
攻撃判定拡大って書いてるから今よりもリーチ伸びるかもしれないわけだが
現時点でも充分以上に使える
ジャガキはド先端以外を立ガードならほぼ確定だし
タイガニーも立ちガでほぼ確定
豪鬼の遠大Kもド先端2ヒットの間合いなら確定じゃないけど
先端過ぎると2発目が空かってしまうから死に技化は避けられない
弱羅漢もほぼ確定、弱蟷螂は先端なら確定じゃないからまだ使えそう
中竜爪もほぼ確定、断空もほぼ確定
あとは雷撃高めガードや新ストライクとかの確定探すのも楽しそう
ウルコン2とかは咄嗟に出すの厳しいってのがあったが
竜巻コマンドなら比較的簡単だし冷静に狙っていける
まぁ、2Fが強くないわけがないよね
サガアドン豪鬼らへんは完全な主要技だから
不利から有利すらあり得る
鬼殺意ヤンとかも影響は大きい
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あの2Fって誤植じゃないの?
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こういう技を追加した結果が技振れないつまんね〜試合になるってのを開発は
何度言われても気付かないんだろうな
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強いけどそれだけでトップクラスとか言ってる奴は頭悪いと思う
あとどうでもいいけどガイの技ほとんど武神〜だから旋風脚を武神って略すのはやめた方がいい
近距離強Kは武神回し蹴り
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>>712
マジらしい
昨日のアールの部屋で言ってた
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>>714
あとセスの丹田エンジンを丹田って言う奴も気になるわ
エンジンでいいじゃん
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2Fぐらいでガタガタうるせーよ雑魚ども。
ガイ使いは今まで苦労してきたんだから、それぐらいいいだろwww
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>>716
風水
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>>717
具体的な反論が出来ないから工作をやりだしたか
ガイにアケコン壊されたの?
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ストクロの2Fや3Fの発生はやすぎなスーパーアーツで
どんだけうかつに技触れなくてそれがいかにつまらんかを開発まなばなかったか
ガイの2f無敵はスーパーアーツほどダメージはもちろんないが
スパ4は4ゲージもあるし2対2の対戦じゃないしな
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確反でジュリアのアーツ擦りまくってたの思い出したw
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無敵技なのもまずかったのかもなあ
ところでガイの没データに強旋風脚の動きするEX旋風脚があったけどこれ実装されてたら強かったんだろうか
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ガイの中段刺さったら黄ばみ旋風
こっちの中段ガードされたら黄ばみ旋風
こうなるのは明らか
まじつまんね〜
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>>719
昼間からはりついて暇なやろーだなw
文句言ってる雑魚どもにお得意なガイ対策でもしてやんなw
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しっかり画面見てるプレイヤー対戦してーなぁ
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>>721
例えばリュウなんて近距離以外は
遠中P以外全部カクハン
中足波動もカクハン、波動キャンセルダッシュもみてからカクハンだったしな
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つまりガイはザンギホークと同じ確反能力を得たという理解でよろしいか?
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>>727
リーチが全然違うからそこまでは言えない
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リターンにもよるな。
ゲージ1本消費で何ダメ取れるのかが重要。
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ガイ使いは気にしなくていいよ
誰も弱キャラ使えって頼んでないのに一生僻みまくってるからな
今回でつまらない調整された奴は限られてるし一体どのキャラ使いが一番腐ってるのかね
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リーチは小足よりも少し長いぐらいだよ
ザンギで言えば中スクリュー以下で強スクリュー以上ぐらいな感じ
むしろ確定反撃だけじゃなくて前中Pからの200ダメージにも注目したい
こっちは能動的に狙えるから全キャラに影響する
コパコパ二発離れた間合いなら中段からEX旋風繋がるから
移動投げ中段グラ潰しと効率的に択掛けれそうで
近距離の固め能力と合わせて崩し能力が跳ね上がった
なんかβ調整らへんの頃にガイは起き攻めなくなって
投げとグラ潰しだけでやっていけないって言ってる人居たが
さすがに中段からこれだけのリターンが手に入ったら文句ないと思う
-
他キャラにキャラ替えしたいんだかWikiをみたいんだがウィルスが…って前になってたけどもう大丈夫かな?
-
セス、キャミィと同じように
「うわお手軽クソ強キャラのガイかよ、うっぜ」
「うわっこいつガイ使って負けてんよ超ダセえww」
などなど死ぬほどディスっていくんでよろしく>ガイ使い
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もう全員に2fの確定技つけるべき
マイナス2から無敵パナすプレイはくだらなすぎる
-
アケの半額期間ももう終わりだな。
リュウが歪みとかゴネるからー、
ディレイとかいらんもんつけるからー、
値段が倍に増えるんだけどー!
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騒いでる奴らに聞きたいんだけど
保険が効く3F無敵技から当然のように4割持っていってたのは別によかったわけ?
-
いいわけないじゃん
ガイはその醜悪なキャラ以下になったんだよ
-
いや、発生2FのEX旋風とノーゲージ発生3Fセビキャンウルコン追撃可能技だったら、後者の方がひどいぞ
昇竜よりひどいとか、無いわぁ
貯めキャラ使いより
-
ウル4てネシカだから店舗履歴見れないの?!
すごい楽しみなんだけど、とてもブッパでゲーセン行ける距離じゃないから、見れないとかなりキツイ
-
1ゲージで2F無敵技ってこちらの動きが制限されすぎでしょ
ガイはコアシ擦りまくって固めて簡単にゲージ溜め こちらは確反怖くて思うように動けない
ガイはかなりのウザキャラになるぞ
-
切り替えしでうんkな昇龍セビと、あらゆる状況でうんkそうな2フレEXじゃ
物差しが違うと思うんだが
-
コンボからノーゲージでウルコンに繋がるお手軽キャラも居るんだしそこまで酷いもんでもないと思うけど
-
それもまた結構物差しが違うような気がするけど
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いや、何かしらとがった部分があっていいじゃないの
割り込み擦りはガードやバクステで釣ればいいんだし
叩くなら実際に叩いてラウンド取りに行きゃいいんだよ
-
コマ投げ以外でEX技2Fってのがガイだけってのが意味不明なんだよね。
ノーマル技強化、セビキャン可、威力スタン値増どれでもまだ理解はできたのに
なんでガイだけ例外で2F無敵技なのかと。
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それは・・・忍者だからじゃね
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2Fにした理由はガイ使いの人が言ってたね
首狩りを判定強くして強化したつもりが
屈ヒットしなくなってリターンが減ってむしろ弱体化じゃんって言われたから
苦肉の策として首狩りからコンボ繋げる為にEX旋風を2Fにしたっぽい
他になんかいい方法無かったのかね
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ガイ使いの自虐はウル4一だな
-
今の段階でセットプレイのプレイヤー入ってこないでくれるかな?
邪魔なんだけど
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今やってるのはスパ4だから
-
トパンガでやってるグラアパカの説明やばいな
起き上がり重ねはガードで
投げたら抜けて
何もしてなかったらアパカが出る
ボンちゃんやウメハラが駆使してるせビグラと並ぶ
複数ジャンケンに勝つ壊れ技術
ウル4でやりまくる宣言
新規はもう見込めないなw
-
昇竜グラってそういうもんじゃないの?
-
スト4からあるテクニックだし
わりとメジャーだよ
ふーどが知らないことの方が意外
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昇竜仕込みグラってずっと前からあった気がするけど
-
>>751
なんだそれ、全部に勝つのか?
そんなのダメじゃん
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>>751
溜めキャラ使いなので昇竜グラはやらんが
ボンちゃんや梅原が駆使するセビグラとやらはPP4500の俺でも余裕で使っているぞ
動画勢なのか?
他人のプレイ見てわかったようなことを言うより実際やったほうが面白いぞ
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日本もパケの発売8月だね
-
正直サガット位昇竜からのリターンが高くて体力気絶値共にあるキャラじゃないと昇竜グラは機能しにくい
サガットは昇竜当たれば500ダメ取れるんでこれで遅らせ投げなんかの安定行動を潰せば
相手もリターンを取る為には相手も普通に技を重ねるしかなるんだけど
そうなったらリバサガチャ昇竜セビで500ダメ狙えて安全にくだらない運ゲーができるからおいしいしな
-
随分前からあったな
今更感がすごい
ただ配信で説明をした事が無かっただけで結構使われてるだろ
-
かずのこ、ふーどクラスが知らない技術で
しかも致命的に差が開くこんなガチガチに掘り下げた技術を
まるごとウル4にいくから、ほとんど新作じゃなく続編だよ
さらに過疎っていくだろうな
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アップデートされるのは8時だよな
-
まぁ、昔からあるのに使ってる人が少ないってのは
そこまで強力じゃないからなんだよね
セビグラと違って万能感は無い
-
セビグラはウル4から出来なくなるんだろ?赤セビが出ちゃって
-
ゲージがなかったらできるって聞いたけどどうなんだろうね
-
ノーゲージ3フレの昇龍の方が圧倒的に糞だわ
リュウお前らよ
-
昇竜拳のないキャラにとっちゃセビグラはメインで頼りになる防御方法だからな
やっとかないと択られほうだいですもの
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>>763
ゲージが溜まってなければできるよ一応
できるかできないかなら出来る
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セビグラってウル4だと2ゲージ以上持ってる場合やっぱ赤セビになるの?
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そりゃそうだろ
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>>769
㌧
てか更新してなかったから質問かぶってしまった
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セビグラ・・出来る方がいいのか出来ない方がいいのか。
攻めてる時はされたくなくて、守る時はしたいよな。当たり前か。
使う時に2ゲージあるかないかちゃんと確認必要なのがメンドイ
-
つーかセビグラセビグラ言ってるけど大抵セビステで十分だろ
-
セビぐらっていつ使うんだ?起き上がり?
ほとんどセビバクしか使ったことねぇわ。
当て投げはセビバクで避けれることがほとんど。バクステで当て投げの投げがスカる。
理由は、ペチペチやった後、チョイ歩く間に、バクステできるから。
ちょい歩く間にバクステできないくらい近い距離だったら?
その近距離の場合、後ろスティック2発をとっさに入れてバクステを入力するのは困難で、
バクステ入力をミスして下段喰らいやすく、セビバクが危険。当然セビグラバクも危険。
あれ?いつ使うの?セビぐらって?w
-
>>761
なんのアップデートの話をしてるのかは知らんが、新ハード新機板なんだから8時なわけがないじゃないか
ブログのアプデ?
-
ユンが絶唱で突っ込んできた後とかだと
アドンがジャガキで突っ込んできた後とか…
ウルⅣだと赤セビに化けるから不可能になったけどね
-
セビぐらの話してたら、またリュウがむかついてきた。
あのキャラ、セビグラ狩りが簡単すぎだろ。
中足波動してるだけで、崩せるじゃん?くっだらねー。つよすぎ。
初心者の何も考えてない中足波動で、セビバク狩られるから、グラップかガンガード選んだり。
うわー、テキトー中パンやってくるわ。めんど。
中足波動ガードで確定反撃入るならさ、中足波動でセビバク狩れても納得だけどさ、
確定一切なしってね・・・
中足波動は強すぎ。ウル4では連ガ?またまた御冗談を・・・
-
>>771
個人的には防御行動多すぎるのもどうかなーって感じはするけど
ないと困るキャラも多いのはわかるから難しい話だね
まぁゲージは攻められてるときにでも見ればいいから大丈夫でしょ
-
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23332650
スピード早いというか、ヌルヌルというか
-
ガチャ昇竜持ちの相手するのは本当にイラつくな
なんでしゃがんだまま昇竜撃てるんだよクソが
-
しゃがんだまま昇竜はスト2からできたからなー
連ガ中にガチャガチャできるのが問題だと思う
リバサ難しくするかレバー後ろ要素無くなったら連ガ途切れるかぐらいしたほうがいい
-
>>777
全員がガチャ持ってたら要らないんだろうけど完全無敵すら無いキャラもいるからなー
しかも完全無敵無い側のキャラや溜め必須のキャラはレンガ連携からの崩し持ってなかったり
逆に道着、特にケンとかはコアコアからの移動投げやグラ潰しが強いわけで...
昇竜こすればそりゃ拒否できるしあるだけで抑止になるけど無いキャラはバクステやすぐらいしかないからね
そういうキャラにとってセビグラは割と必須テク
-
スト4からずっと思ってたことなんだが、無敵技の攻撃判定発生前に打撃無敵があるのがおかしくね?
EXにすると発生まで完全無敵ですよーとかなら納得なんだけどノーゲージで発生まで完全無敵はないわ、セビキャンあるし
-
つまりジェッパ仕様にせえと?
-
>>782
3rdのリュウの昇竜みたいな感じだといいと思うんだ
上半身無敵で発生4Fで判定強いみたいな
EXになると3F完全無敵で発生も早くなって多段
まぁジェッパのがわかりやすいか
無敵技はもっと弱くてもいいっていうのは分かる
対空技としては強くていいから、地対地なら出しにくくしつつもうちょい弱くていいよね
-
2012から始めたんだけど今までのアプデも調整こんなもんだったの?他ゲーから来たんだがそっちはアプデの度に全キャラガラッと変わってたからそういうイメージあったんだけど、ウル4はやること変わってないキャラ多くね?
-
他ゲーでネシカゲーやってるけどネシカカード使えるよね
-
>>785
ず〜っとこうだよ。
むしろ、一番変わったのが今回。
ストIVシリーズは徹底的に保守的なノリで生きてきた。
-
開発って遠距離で戦えるキャラに強い防御手段持たせるの好きだよな
ジュリのEXグルグル無敵延ばしたりサガットはアパカ&アパカセビにEXニー、おまけにディレイぶっこみ
特にサガット、近づかれても緊張感無い遠距離キャラとか意味不明だわ
-
>>777
いっそ赤セビを1ゲージにして、セビグラしたかったら1ゲージ使うってのはどうか。
本来の使い方だ赤セビを使う時も1ゲージですんでしまうが、そもそもぶっぱ防御で2ゲージ使う人もいなかろう
-
>>789
赤セビ1ゲージとか、逆に気軽にぶっぱし易くなって酷いことになるぞ
-
サガットがまだまだ最強キャラに近いのは、「ヒールキャラは必要」というのが生きてるんだろうなぁって思う
-
>>783-784
たしかにジェッパ仕様でいい
キャラによって発生や判定変えたり上半身無敵にしたりすると個性も出るかなと
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たまにさ「前歩きされるのがきつい」ってのを見るんだけど
それって「前歩きで距離つめていかないといけないほうがきつい」わけじゃないの?
「前歩きされる(距離をつめられる)のがきつい」
だったらガード状態にない「前歩きで距離をつめいといけない」ほうのがきついんじゃないの?
自分でも何言ってるかよくわからんけど。
-
>>793
もっとアタマの中を整理して来なさい
2ゲージ持ってずかずか歩いてくるリュウほど怖いものはない
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でもマサはヒールキャラから変わってきたよな
-
んっ、ベジータ
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たぶん、ガイの2Fは表記間違いでしたのパターン。
春麗の千烈が1F表記間違いだったのと同じパターン。
-
>>755
よく見てみ
技重ね安定な上に何もしなかったら勝手に吹っ飛んでく
-
つーか、セビグラ昇竜とかスト4時代に開発された技術だろ
遅ない?
-
GGEXとかあったな〜
-
>>798
技重ね安定じゃないよ、技重ねたらダメージ取れない上に
リバサされた時に食らうので攻めてる側がリターン負け
何もしなかったら当然セビキャン、そういう時に出す技だからグラ昇龍は
まず第一にセビグラ、複合グラ、グラ昇龍などは投げ+その他の選択肢もカバーしながら
防ぐテクニックだから当然カバーしてない部分は食らう
基本はただのグラップに他の攻撃防ぐ属性付加みたいなのしてるだけだから
投げが通らないのに打撃も通らないみたいな事象が起こる
当然かずのこ、ふーどが知らなかったくらいだからパンピーの大半が知らない
ぶっちゃけ初心者殺しテクニック
-
>>793
詰めるほうは下段が刺さりやすいからキツイけど
ウメハラみたいに何故かショットや牽制を出した時だけガードする奴が
歩いてきたら詰められてる側がキツイ
パンピーだとキャミが下がって大Kとアロー、
端が近づいてきたらEXスト絡めて端脱出だけでキツイ
-
>>801
安定行動は無いけどそれ読みでアパカ透かせる行動すればお仕置き出来るって事?
-
グラ昇龍とか今更過ぎるだろ
-
>>802
なにそれ?逃げキャミィって新しすぎるだろw
逃げザンギよりさらに弱そう。
-
>>804
いるいるこういうやつw
-
前歩きでガードできないっていっても5Fの足払いが画面端から端まで届く訳じゃないからな
「この距離なら動いたの確認で波動をガードできる」とか
「相手の後ろ下がりとこっちの前歩きの速度差から、あと数F歩いたら相手の大足の間合いに入るから一瞬止まって空振りを待ってみよう」
といった後の先をとる的な駆け引きが色々あるわけよ
前歩きにひよって下がりっぱなしやその場ぼっしゃがで足払い戦やっちゃうと、そういう「数F後どのような間合いになって何が起こるか」が相手の予想通りになるから辛い
逆にキャミィとかは後ろ下がり速すぎて間合い縮まなかったりして、その場合追いかけてる側不利まである
-
グラ昇竜て他ゲーでもよくあるファジーだろ。スパ4でも何度も聞いた
ファジーは大抵入力の関係上重ねコアコアやコパコアなど連ガで二段目が下段であれば崩れる
が、どこぞの逆コマンド昇竜はもちろん
発生遅い無敵技はほんのちょっと遅らせればグラ潰しを狩れるわけだから
起き上がり直前にコマンド完成させてガード方向いれて、コマンドの受付猶予使ってだせばコアコアで崩れないんだなこれが
-
>>806
実際今更過ぎるんだが
-
なんか細かい技術とかどうでもいいっしょ
そんなん知らなくてもPP5000いったし
-
>>808
これは実プレイで完璧な人はそうそういないだろうが、
起き上がりに打撃重ねをガードしてしゃがみ入力なら
連ガコアコアもガードする
-
今日のニコ生で家庭用発売日の発表かな?
どうせ新しいニュースはこれぐらいしか無いだろうし。
明日からは有料β版、と。どこまでこのロケテは続くんだろうなw
-
>>812
ウル4公式大会かもよ
-
実際、スト4初期から知られてるネタだしね
今更って言われて当然の話
GGEXって言われてるけどこれはガードグラップEX昇竜のことね
エミリオ式で知られるケン使いのエミリオがブログで紹介してた
このネタがそこまで注目されないのは
ぶっちゃけグラップ仕込んでるということを除けば
ガチャ昇竜読みの遅らせ打撃に対するカウンターの遅らせ昇竜と
対処方法が同じだからだよ
遅らせ昇竜に投げ抜け仕込んでるってそれだけのことだし
グラ昇竜は性質上、弱昇竜あるいはEX昇竜しか出来ないから
弱昇竜は横のリーチが短くEX昇竜はゲージ使うってことを考えると
微妙と言わざるを得ない
ゲージ無いなら強でも出せるけどそれもどうかと思うし
ボンちゃんもグラアパカは弱アパカになるから
バクステに弱いってはっきり言ってたしね
ただ、スト4ケンはEX昇竜が240ダメと破格の強さだったから
EX昇竜を積極的に使っていくテクニックとして
当時はこれが注目されてたんだよ
他のキャラでは効果的に運用できるわけじゃない
-
それはそうと今日は前夜祭か
-
引き継ぎ情報公開まだかね
-
>>814
詳しいね 解説サンクス
-
投げ、中断、グラ潰しのすべてに勝つガチャ昇竜クソすぎ
こんなこと言ってたらまたリュウ使いが発狂するだろうけど
-
>>818
うひぁああああああ
-
>>814
この話しはボンがシャオハイ戦で何度も使ってて、ネタバラシしたのがきっかけ。
ちゃんと的を絞れば他のキャラでも使用価値はあるということだろう。
-
引き継ぎの詳細はニコ生で言うんかねぇ
-
アケは知らんが家庭用は引き継ぎないほうがいいわ
トロフィーもアイコンも集め直し、トライアルもやり直しがいい
自分だけ引き継がなきゃいいじゃんって話だけどそれはなんかやだ
-
トレモ良くなったみたいだからはよ欲しいが、あと4ヶ月か
-
稼働前日なのに全然伸びんなw
小野見てるか?
-
ガイの2F技について修正かコメントってでた?
-
アールの部屋で綾野が「見守って行く」って言ってたから
少なくとも次の修正があるとすればそれまでは2Fじゃね。
-
グラ昇竜ならリバサ昇竜読みの遅らせ投げや打撃にも勝てるんだな
これは強いわ
-
ありがとう
誤植じゃなくてまじ調整なのね
-
ウル4何クレやる?
俺は、メイン、変更するかもってキャラ、
計2クレかな。
あとは2ケ月か、3ケ月後か知らんけど、もしもやることがあれば、やるってくらい。
2回やれば、だいたいわかるし、もうやらんでいいでしょ。3クレ目からは普通に対戦できると思う。
赤セビとディレイくらいやしな。
キャラごとの調整箇所も少ないしすぐ終わる。ダブルウルコンは火力だけ確認して終わり。
-
1キャラ1クレで内容把握できるってどんだけ天才なんだよ
-
カード一枚で全キャラのポイント管理できるの?
従来のようにキャラごとにカード用意しなくていいのかな。
カード認識させたら自分でキャラ選択するんかね?
-
ネシカ台ではなくスパⅣ台稼働なの?
-
>>832
ハードはタイトーのType-X3、筐体は既存のVIEWRIX、ネシカカードは流用可能でネシカライブ配信はなし
この書き込みもう何回やったか分からない
入荷日も筐体の新旧も店舗によって全然違うから自分で調べないと泣き見るよ
-
てか、ネシカと既存カードって別モノだと思うんだけど
引継ぎってどういう仕組みなんだ?
単にデータベースにある情報を全てネシカに引き継ぐってだけで
今あるカードは全部必要ないのかな
-
>>834
ケータイの引き継ぎと一緒だろ
つかプレイヤーデータ以外全部リセットされるんだから新規登録と殆ど変わらん
-
【ウル4前夜祭】ウルトラストリートファイターIV〜稼働前日にプレイしNIGHT!
http://live.nicovideo.jp/gate/lv174280312
4月17日のウルトラストリートファイターⅣ、ゲームセンターでの稼働を記念して、
その前夜、ウメハラ・ときど・マゴ・ボンちゃんらトップ格闘ゲーマーを招き
真剣勝負のエキビジョンマッチを開催!
○出演者情報
ウメハラ(プロ格闘ゲーマー)
ときど(プロ格闘ゲーマー)
マゴ(プロ格闘ゲーマー)
ボンちゃん(プレイヤー)
ヌキ(MC) 倉持由香(アシスタント)杉山 晃一(株式会社カプコン プロデューサー)
綾野 智章(株式会社カプコン アシスタントプロデューサー) 西村 憲之(株式会社タイトー プロデューサー)
※加えて、番組の最後には、
ウルトラストリートファイターⅣ(アーケード版)に関わる重大発表を予定しています。
--------------------------------------------------------------------------------
この後PM8:00からニコニコ生放送で放送します!!
-
稼働店舗まとめって出た?
-
まとめは出てないけど最寄をを調べたないなら地域BBSを見た方がいい
-
引き継ぎ情報はまだか
-
>>839
情弱過ぎ
-
明日からだけど、モバイル登録ってどうしたらいいの?
-
ネシカ台ってことは対面台のみって可能性が微レ存ですか?
-
☆どらごん太☆ *@kaiden3_poiman 7分
稼働日前日ということでウル4やってきました!
ガイの旋風脚が発生2になりましたがなんとそのせいで驚くべき現象が起きました。
初段が2フレで発生するので当たった場合は当然2フレでダメージが発生します。
そして何故かこの初段でラウンドを取った場合は旋風脚で消費するはずのゲージが減りません。
-
>>842どうゆう事ですか?
-
重大発表が無かったwww
-
重大発表あったろ、ヌキが最近ずっと1日6時間練習してるってやつ
-
ボンが全然勝てなかったサガットは弱キャラ確定!
異論は聞きたくない
-
ボンの巧妙な印象操作だったのか・・・
-
誰かネシカについて教えて
-
>>849
とりあえずここを読むんだ
http://nesica.net/news/detail/?nid=127
6月30日までにプレイすれば引継ぎ可能らしい
-
>>845
重大発表は大会だろ
っていう、ネタにマジレスするやついすぎた
-
日本の家庭用発売は未定だけど
PC版は海外と日本の区別がないから
PC勢は8月確定ってマジ?
ガラパゴ家庭用終わっとんな
わざわざ家庭用海外版フルプライス買い直しから始めろってか?終わっとんな
日本の家庭用発売は未定だけど
PC版は海外と日本の区別がないから
PC勢は8月確定ってマジ?
ガラパゴ家庭用終わっとんな
わざわざ家庭用海外版フルプライス買い直しから始めろってか?終わっとんな
-
>>850引継ぎする気はないんだけど、どうやって登録してプレイするのか知りたいです
-
ネシカはおサイフケータイでいけますか?
Aimeはいけました
-
>>853
ネシカカードを買ってウル4を一回プレイする
そしたら携帯かPCでネシカサイトに登録出来るハズ
だいたいカード使うゲームはこの形式でいける
自分もカード持ってないんで明日買うつもり
-
カードはどこに行けば買えるんですか
-
ゲーセンに売ってる
-
プレイヤーネイムは何度でも変更可能?
-
>>858
ゲームに寄る
アークのはゲーム内ポイント消費で変更出来たはず
-
コリ4
-
1ネシカでメインとサブの引き継ぎ可能だよな
-
全然盛り上がってないね
-
新作ならともかくこんな焼き直しじゃ・・・
せめて家庭用は新しく作り直せよ
-
96から11まで焼き直しだったKOFの悪口は止めたまへ!
-
KOFはキャラの入れ替え激しいし
2Dなのにコス変えたり性能をガラっとかえたりするから
ウル4みたいな焼き直し扱いはちょっとかわいそうだな
-
>>842
リンクマッチプランは明日入荷
リンクレスプランは5月以降入荷
つまり、微レ存ある店は...わかるな?
-
まあ品が焼き直しってのもあるけど、
一部以外はキャラスレが軒並みテンションだだ下がりなのも盛り上がらない原因でしょ
ダイヤグラムに大きな変動もあんま無いし
結局今までと同じ露骨な優遇キャラが上位に居座ってるし
-
さすがにねーわ
今回めっちゃバランスいいのに
キャラスレの何も分かってない連中の言い分を真に受けたらアカン
-
どこがバランスいいのか具体例をどうぞ
今まで強かったキャラが更に強化されーの
弱体化されてても大して大勢に影響与えられるほどの弱体化じゃなしーの
弱かったキャラが上位と戦えるほど強化かといわれると別にそんな事ないーの
で、どこがバランスいいって?
-
既に>>434にも書いたけど
S サガジュリ
A リュウケン春麗ガイルヴァイパー豪鬼キャミィフェイロン
さくらガイアドンユンヤン殺意鬼
A− 本田ブランカダルシムバイソンバルログベガ元コデ
B ルーファスアベルセス剛拳ローズホークいぶきまこと
C ザンギダンDJハカンダド
D フォルテ
これが現時点の俺が認識してるバランスだ
正直、サガットは俺の中ではジュリよりも1ランク下なんだけど
世間では強いと言われてるから上に置いてるだけで
全体としてのバランスはかなりいい
-
2012のがバランス良いだろうし追加キャラはストクロからの流用とキャミィコンパチ
新システムも手抜きで画面や音楽もスパ4と変わらず
追加ステージは世界観ぶっ壊れのストクロ流用
本当にがっかり
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キャミィとフェイロンがまだ全然イケる気がもの凄いする
杉山が「キャミィは弱くなったように見せかけて実は・・」みたいな事言ってたし
まぁ明日わかるだろうな
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ウル4のモバイルサイトにアクセスするには
ユーザーidとパスワードを入力しなきゃならないみたいなんですが
ユーザーidってなんですか?
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杉山
早く逃げろ
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ストクロのごちゃごちゃした背景はマジでいらん
ラグステだと長ロード&処理落ちしまくりだろうし
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PS3のストクロの動画でも見てみれば?
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ロード長くてラグかったけど何か?
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じゃあ劣化版の糞箱ストクロはもっと処理落ちやラグが醜いね。
糞箱のウル4終わったな・・・
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ちなみにスパ4でもウルコン処理落ちがあるのは糞箱版だけです。
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ゲハでやれカスども
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ex疾空がどうなったかよくわからないのに、ジュリのランクを断言するのは・・・
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バランスは間違いなくゴミ
でもやりたいことやってるだけの層がやる分にはちょうどいい
バランスなんだろう
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で、入荷報告まだ?
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やっと今日だな。
全キャラくそキャラ化してるから楽しいだろう
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名古屋で入る場所はどこや
アーバンでボコられたくは無い
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ウル4のモバイルサイトのURL誰かわからん?
スパ4のモバイルサイトにリンクでもあればいいのに、カプコンまじ使えねーわ
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もしかしてモバイルサイトってガラケーじゃ見れない…?
ネシカのサイト自体、いつの間にか綺麗に表示できなくなってるし
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ほいよ、と貼ろうとブックマーク開いたら
変なページが出たw
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10時までは、メンテはいるから、10時以降じゃないかな
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結局、投げもディレイ出来るんだな
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モバイルサイトってどうやって入るんですか? idとかなんのことかわからん(>_<)
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>>888-889
気長に待ってみるよ、ありがとう
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http://usf4.nesica.net/sp/
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まあネシカはガラケーからいけなくてもPCからいけるよ
ガラケーでもフルブラウザで無理やり開けるけど
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春触りたいけど連打無理で諦めてたが、ボタン配置を焼酎代から大中小に変えたら少し出来るようになった
ただ変えたの忘れてて春以外使うときに咄嗟に大攻撃擦ったりしてやばい
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焼酎代ってなんやねん小中大でしたすまん
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アル中乙
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焼酎は芋に限る
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紫蘇もなかなか
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そういえば昨日のニコ生のプレゼント当たったやついるの?
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ボタン配置の話しとかされても8月まで関係ねーだろ
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ttp://www.capcom.co.jp/sf4/
面白い事になってんな
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家庭用の情報でたね
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PS4版の情報早くして欲しいわ
家庭用はPS4版じゃないと買う気しない
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アップグレード版が未定ってなんなの
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10時まわりました。いざ、稼働です。
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つーか稼動日なのに稼動店舗リスト公開しないってどういうことだよ
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稼働してる気配ないが
ほんと、稼働してんの?
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うちの地元トラブルで動いてないってレスがあった
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いや、ネットサイトって発売日直後には全て完成してない
動作確認とかでバグの対処もしなきゃならんしね
数日後には使えるようになってるハズ
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普通に考えたらパッケ販売後、DL版配信だよな・・・
でも海外向けやEVO対応もあるし
DL版が先に来る可能性もあり?
だめならだめで海外タグで買っちゃうかもしれん
あとPC版どうなることやら・・・
あっちはMSの配信申請のために数ヶ月遅れるのがデフォ
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筐体の型が古いと動かないらしいな。
基盤売る前に説明しろよw
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ガラケーからは引き継ぎできん
引き継ぎについての項目見ようとしたら拒否られた
家に帰らなあかんのは勘弁して欲しいな
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>>913
フルブラウザの閲覧でも無理?
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やはりType-X3が糞ハードなのを証明しただけだったか
つか現時点で入荷もしてない店は5月入荷だから、もっと大きい店探せ
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http://www.4gamer.net/games/225/G022539/20140417006/
>さらにPS3版のみ,特典映像を収録したDVDやブックレット「アートコレクション」などを同梱した「ウルトラストリートファイターIV コレクターズ・パッケージ」が発売される。
ほうら!来た来た(笑)
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むしろ箱とps4以外切り捨てる方向でいけよ
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トレモのパワーアップだけが見どころのPVだった
でもあんなふうにEXセイスモ後から再生してたらやりにくそう
ウルコン後の起き攻め練習用かな
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>>913
直接入らないと弾かれる
ググった後だったらGoogleの変換サイト挟んでる状態だから直接表示させないと行けない
とりあえずリンク貼っとく
http://u.sf4.jp/
沖縄県民だけど海を越えないと登録すら出来そうにないね
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バランスはいいんじゃない
まあサガットはシリーズ通して糞性能だな
サガットとリュウが糞性能なのは変わらずでそこにケン、ジュリ、春が加わる感じか
上位に加われなかったキャラは可哀想ねって感じ
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こうだろ
S サガジュリキャミィガイアドンユン
A リュウケン春麗ガイルヴァイパー豪鬼フェイロン
さくらヤン殺意鬼本田ブランカダルシム
A− ルーファスセスバイソン元コデローズまこと
B アベル剛拳ホークいぶきザンギバルログベガ
C ダンDJハカンダド
D フォルテ
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ベガは強化って聞いたが
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>>921
おいおい、もうリュウケン落とすのやめーや
明らかだろうサガット並みに性能持ってるの
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てか、サガ並というよりもサガがそんなに強くない
ジュリは絶対抜けて強いと思うけど
そうでもないなら今回Sランクキャラは無しってことになる
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>>896
公式は弱中強やで
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バランスが良いとかなんも分かっちゃいねえ
20キャラが中堅で10キャラが中堅上位だった2012というゲームがあってだな
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一瞬で忘れ去られたガモキャン残ってるかなどうかな
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2012はバランス良くて誰も文句なかったじゃん
無印スパ4みたいに上位10キャラだけのバランスが良くて
下位キャラと天文学的なキャラ差があるならバランス良いなんて思わんが
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926は>>920な
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ウル4よりも韓国客船沈没の原因の方が100倍おもろいわ
http://www.news-us.jp/s/article/394837217.html
不謹慎だが自業自得を絵に描いたような事件だな
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すげー偏ったサイトだな
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ノーゲージ無敵がないジュリ一強ってのもありえないと思うけどな
あとガイがトップクラスってのもたぶん無いわ、元の性能が微妙過ぎる
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家庭用とアケ同時発売にして
家庭用のネット対戦だけ半年くらいロックしとけばもっと盛り上がるしアケの売り上げあがんのにな
ゲーセンだけ発売してもボコられながら練習する初心者いねえし
家庭用でたらアケなんか閉鎖空間になるし
家庭用勢がアケに行く導線なさすぎる
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>>933
もう海外勢がメインターゲットだし、カプコンがそんな配慮するメリットがない
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バランスが良い=良ゲー
とはならないよ
覚えときな
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ネシカとかしかなくてスパ4筐体がなかった地元のゲーセンでもようやく出来るようになるかと思ったら
「うちでは導入予定ありません」と言われた_| ̄|○
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覚えときなwww
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>>924
リュウケンは今回Sだろどう見ても
不利キャラいないじゃん
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ケンがSはないわ
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リュウケンは毎回最初だけ最強言われてるからもう少し慎重にいけ
殺意はかなり最強に近い気がするけど
ダド強化だけだろ?
中堅はあるんじゃないか
表裏起き攻めは弱くなるけど地上で起き攻めできるダドは今回強いじゃね
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ケンは強み削られてる部分も多いもんな
中足振りたいだけならリュウ一強
前ステ弱体化でウルコン1安定過ぎ
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ダドが強化・・・?
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ぼんちゃんがディレイしたら空刃が普通にすかし下段になっててワロタw
昇竜セビの弱体化もあるしディレイしても相変わらず豪鬼の起き攻め強そうだわw
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ダドはディレイのお陰で完全に死に
強化されても起き攻め入れなきゃ、無敵もない、立ち回りも弱い劣化道着だな
強化点の多さだけならダン一強だろ
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え?ダド弱くなったの?
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バトルチャレンジは何番がゼニー溜まり易い?
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>>919
入れたけど、ネシカのパスワード忘れた
再設定しようにも拒否られてパスワードの再設定できん
いつからスマホPCのみの閲覧になったんだよ・・・
前は普通にできたのに
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いやいやダドは空中からいくキャラと違って見たまんま起き攻めできるでしょ
フレーム消費から持続重ねが難しくなっただけで
起き攻めからリターン取れるだけマシ
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どんなにバランス良くても結局キャラ差は生まれるからな
ぶっ放しが強いみたいな不快な仕様にならなければそれでいい
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ダッドリー普通に起き攻め出来そうだけどな
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とりあえずゲーセン行ってノーカードでやってみっかー
ポイズン姐さん待っててね
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動画勢のせいで「ディレイで起き攻めできなくなる」って言葉が一人歩きしてるよな
プレイしてればダッドリーの起き攻めにはディレイは無駄ってわかるはずなのに
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公式サイトの調整リストがカミングスーンなのご気になるんだが
ほんとにもっかい調整する気か?
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>>944
何言ってんだこいつ
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2012設置店舗数→ウルⅣ設置店舗数(4/17 13時)
全国379→189
北海道16→5
東北22→12
関東139→79
長野新潟12→7
北陸10→8
東海中部46→29
関西54→24
中国31→14
四国13→1
九州34→10
沖縄2→0
県内0→奈良、鳥取、愛媛、香川、高知、鹿児島、長崎、宮崎、佐賀、沖縄
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ホークはウル4配信でやばいってよく言われてるけど
実際どうなんだろうね
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>>955
下のほうの0ってマジ?
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>>947
何不自由なくガラケーでやってきたがお迎えが来たようだ…
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ガラケーから引継ぎできないだけで閲覧は出来るんじゃないの?
てか、6月30日までに機種変更って結構困るんだが
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たかだか数%のためにガラケー用のデータベース残さないだろ
慈善団体じゃないんだから
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>>955
5月1日の2次導入のゲーセンがけっこうあるからな
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>>955
四国が不憫でならない
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このゲームの良いとこって「バランスが良い」しか出ないよね
システム面は一切触れずに「バランスが良い」ってだけのものが良ゲーなわけない
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そりゃ技も増やさずマイナーチェンジばっかしてればねぇ
っていうか最近のゲームはアプデゲーでバランスはある程度整ってるのが当たり前みたいになってるし
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ウル4稼働ゲーセン店舗
http://usf4.nesica.net/location.html
関東
東京:40店舗
神奈川:10店舗
千葉:10店舗
埼玉:8店舗
群馬:5店舗
栃木:3店舗
茨城:2店舗
・・・家から10分のゲーセンにも置いてねーし
カプコンの直営店にも置いてねーってどういう事だよオイ・・都内ばっかじゃねーか
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このスレの連中はシステムなんて全く語れないじゃん
ディレイは明らかに良い出来になってる
心配されてた問題点は見事に解消されて
ディレイ読みと通常読みの二択となる形に落ち着いた
この調整が出来たことはαのバランスからすると信じられない
こんな簡単な方法で改善出来るとはゲームの奥深さを逆に感じたね
とか、こういう話をして誰か付いて来れるの?
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バランス良かろうが悪かろうが今回はリュウエディションなんだから人口は増えるだろ
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どうせ動画勢でゲームの事なんて分からないんだから
評判だけを勝手に気にしてなさい
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>>942
>>945
ワロタw
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起き攻めの性能が読み合いで1/2になるようになったのは良調整だけど
それで得したのは中足馬鹿なんだよなあ
中足と波動を押し付けるだけで、ほとんどのキャラに有利付いちゃうんだよなあ
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中足と波動だけでとか動画すら見たこと無さそうだな。
ただでさえセービングという良システムもあるし、どれだけ玉抜け技あると思ってんだ。Xですら取り立てるほど玉がーなんて言ってたやつ少ないのに。
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http://live.nicovideo.jp/watch/lv176344883
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ダルシム超強いんですけど…
遠中K で詰むキャラたくさんいそうw
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ていうか公式ページの赤セビのところ、真空波動をセビ2で返してるのって微妙に詐欺くさいよね
どう考えても間に合わないだろ・・・
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ブロと一緒で弾はヒットストップがセビった奴にしかかからないんで多段飛び道具取っても駄目だわな
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>>971
抜けられる所では球打たないだろ
もうちょっと使って球打ちなよリュウ使い
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埼玉民だが所沢のタイステとセガの両方にウル4入るとは想定外
選択肢があるのはいいことだが客が分散しないことを祈る
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このゲームは本当に弾が機能しないからな
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何とかパスワード思い出したから解決しそう
後は実際にプレイしてでないと引き継ぎは分からん
できそうな雰囲気ではあるが
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>>978
マジかよ、じゃあもうリュウサガットから弾削除しようぜ
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今レジャランの配信見てたけどロレント糞強いな
飛び道具あるバルログに強いウルコンコンボ与えたみたいなキャラだった
立ち大Kか何かからウルコン繋がるらしいよ
ウルコン玉無敵あるしサガットやることなかったわ
あとケンが動き滅茶苦茶早くなってて吹いた
ダルシム見てー
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>>981
アドレス教えてください
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>>982
ここでいいのかな
さっきヒューゴーがロレントに何もできずおわっとった
http://live.nicovideo.jp/watch/lv176344883
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てすぐ上のレスにあったわ さっせん
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115 :俺より強い名無しが呼んでいる:2014/04/17(木) 15:41:52 ID:WFi3bkEw0
ウル4でフォルテ死んだ…
エレナに対して大Pループ二発目繋げるのかなり難しかったよアミーゴ…
こういう特殊な食らい判定のキャラいい加減無くして欲しい
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ケンまじでこれSあるで
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もしかしてガラケーじゃカード登録出来ない?
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>>977
あーセガに入るんだ
ちょっと遠いんだよなあ
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うちの近所のゲーセンには入らないかな?と調べてみたらそれ自体が潰れてた
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>>981
あそっかベガのサイコガードで確定とかもあるか
あのウルコン何fだろうか
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ディレイしない読みで上から表裏の起き攻めいったらディレイされたとき不利フレ背負うかな?
百鬼みたいな特殊なのは別としてリュウケンの前投げからみたいな一般的なやつ
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普通の起き攻めは不利背負うことは無いと思う
昇竜空かせるめくり起き攻めって数字に直すと7〜8F詐欺ぐらいだから
着地で5F有利ぐらいにはなってるハズ
小足ぐらいなら重ねられるんじゃないかな
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結局ガイの2Fはどうだったんだ?本当なのかウソなのか。
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お、近所のゲーセンにはいってるーーー!
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どうなったもなにも、2fで様子見だそうだ。ソースはRの部屋。
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次スレはよ
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いらんだろ
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>>997
動画勢のゴミは消えろカス
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ゲーセンの履歴はカード作れば見れる?
見れるなら仕事抜け出してワンクレだけやってこようかと、、、
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1000o(^_^)o
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