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【AE2012】エル・フォルテスレ【ウル4】part9
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既出攻略情報はこちら。
フォルテ スパ4WIKI ver.2012
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/3143.html
フォルテ スパ4WIKI
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/40.html
大Pループまとめ
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/171.html
スト4wiki
http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/31.html
前スレ
【AE2012】エル・フォルテスレ part8
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1370960826/
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立てたー
巷ではディカが糞だとか強すぎるとか全ての歪みを集めたみたいな話題で持ちきりだが
あれが許されるならフォルテにもワカモ相打ちからのギガバスとかそゆ感じのよこしやがれ下さい
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ブラックマスクのルチャベースでヒール攻撃もできる
エルーフォルを追加すべきだな
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このまま起き攻めの代わりになる調整が来ないなら
体力950、プロペラ、UC1、UC2の威力を戻す、大攻撃のダメージを全部10上げる
くらいやってくれないと、やる気すら出ないわ
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いつもの>>1乙アミーゴ!的な流れさえ最近は無い程に盛り下がってるな
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昇竜kで投げたあと立ちコアシで追撃できるの皆知ってたの?
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昇龍k?
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ワカモの事?
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多分ワカモかな?
立ち強kから追撃できる技
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追撃できたとして、立弱KhaウルⅣだとキャンセル不可だから
何にも繋がらないし、連携にすら行けない
全く無意味だね
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プロペラとワカモ勘違いしてるよねきっと
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画面端でペラ→弱Kなら知ってる
どっかの動画で見て覚えた
>>10
え、あれ?!もしかして立ちK3F化ってそれ封印するめのデコイ?
立ちKが3Fになってもキャンセル不可ってなんに使うんだろ?
って思ってたけどまた今回も偽装強化なの?!
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ワカモからつながんの? マジで?
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ワカモは相手を掴んで叩きつける技なんで追撃はできない
プロペラは放り投げるからバウンドに追撃できる
ってか立ちコアシって…初心者か!
小足払いは屈み状態限定の技なんだぜ
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起き攻めしない立ち回り
考えれば考えるほど無理ゲーすぎる
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ひたすら走って飛んで逃げながらワカモでゲージ溜めてボムセビキャンでいつかは勝つる!
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ダルシムとかガイルって何処らへんがフォルテ有利になるの?
こかしたら確かに抜けるの大変そうだけど向こうは近づかなくてもいいし
こっちは近づかないとダメ取れないから近づかないといけないわけで
ぶっちゃけ近づけないまま終わることもある上に1回こかしたら勝ちなわけでもないし
正直どう戦えば有利なのかがよくわからない
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起き攻めのめくり攻撃に弱いってのが理由だけど
本当は他キャラより気絶値低いから、体力差があっても起き攻めで
逆転に持っていけるチャンスがあるから、だよ
起き攻めに持っていくまでの勝負は正直不利
今残ってるガイルやダルシム使いはそれ相応にフォルテ戦慣れてるから
ワンチャンにすら持っていけず負けることも多い
ウルⅣはディレイ搭載で起き攻めワンチャン無くなるし、有利キャラって言えなくなるだろうね
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起き攻めが駄目になったフォルテが他キャラに勝るのは逃げ足だけだな
逃げてるだけじゃ勝てないが、攻めに転じた途端に不利になるって八方塞がりじゃん…
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ダメージ180になったアレで戦えばよかろう
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ウル4で勝ちを拾うなら
開幕ファヒータ当ててからの〜
ガン逃げ これしかない
更にゴミキャラ言われそうだな
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起き攻めに持っていくまでの勝負は正直不利だと俺ずっと不利やーんw
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フォルテのリスク少ない技のコパが届く間合いは
大抵相手の中攻撃の間合いで、相打ちやカウンターのダメージ差が酷い
コパから離れてスラの間合いになると、相手の置き中攻撃の判定がキツイ
同時に出したら、喰らい判定の関係でスラが一方的に負けることも良くある
スラの先端位の間合いは置きセビの間合いで、これも噛み合うと体力半分コース
特にこの距離だと置きセビしつつバクステやられるだけで
フォルテのアバ派生をほぼ無効化できる
起き攻めの恐怖すら無くなったら存在理由が分からないレベルで弱い
それでも頑なにボム強化wしかしない開発なんだから察しろってことなんだろう
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44キャラ人気投票で23位と大健闘したのにこの扱い
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俺何回も投票した!何回でも出来たから何回もした!
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今回のボム強化も偽装強化な件
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なん…、だと!?
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フォルテから見たら紛れもなく強化だけど、全体から見たらかなり弱い技がちょっとだけマシになったって程度だからな
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Lv1:当てると反確になる不思議産廃仕様
Lv2:距離は多少出るが遅い、距離関係ないとこで出すと発生17Fの産廃技
Lv3:唯一ゲージ無し使える性能、しかし溜め時間が終わってる
EX:ボタン2つ封印でコデの3倍以上の溜め時間光る突進にVerUpする使わない技
がなんと17F→14Fになりました!やったー!ってなるとでも本気で開発は思ってるのだろうか?
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4月17日稼働らしいし、それ見て最終判断するわ
β版から実用的な追加要素なしなら引退する
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ディレイがある限り起き攻めは死んだままだろうし根本的に変わらないでしょ
つまりはファヒータバスターでがんばれってことだよ
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ワカモの性能も残念だよな
そもそも対空技なのに出が遅くて地上の相手にヒットしないってのがよろしくない
普通の対空技はガードさせることで隙を軽減できるが、ワカモは常時空振りしかないのに技後の隙も大きいという残念仕様
さらに初撃の威力が0だから相撃ち時は一方的にダメージを受けるし、カウンターヒットしてもダメージが増えない
なんだかなー
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強さによって角度が変わればいいのに
それだけでも今より使える
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ウルⅣフォルテ相手にわざわざ飛ぶ必要なんて無いんだから
飛んだ相手にはちゃんとダメージ取れるようにして欲しいよね
って今更言ってももう遅いんだろうけど
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地面掴まなくていいから出した瞬間から空中掴み判定出してもいいくらい他が弱い
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フォルテのワカモは地上の相手に当たらず空中で相打ちで
ダメージ通らずってのいい加減変えて欲しいね
今回通常ワカモは完全に死に技っぽいし
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強くしなくていいから、せめて面白味が増えて欲しかったね。
ピカディーリョの種類増やすとか、TCに意味を与えるとか。
起き攻めがあまり機能しないなら、いっそプレスも非ダウン(空中復帰)にして、
そのまま択を迫れる感じにしてもらっても良かったし。
その方が嫌われない・・・ことはないか ┐(´-`) ┌
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いつかこかすまでは不利、こかしてからは有利のことを
有利と見栄張らなくていい日が来るといいなぁ
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>>38
それ有利ってことにしておかないと精神衛生上やばい人が多いからな
糞キャラにやられた言って鬱憤晴らしてもまだ腹に据えかねてる人が
不利だからしょうがないって気持ちも上乗せで自分守らないと心壊れてしまう
それより上に行くと試合放棄で結果を出さない方法で心を保護する人も居るが・・・
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どうせウル4で起き攻め封印されても叩かれるんだろうな
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フォルテなら何言っても良いって思ってる人は居るし
そういう人が多いから、この調整なんだ
それでもやる馬鹿になるか、引退するかは自分次第さ
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葬式会場はここですか?
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葬式にすらこないセススレよりまし
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他キャラ使いだが、フォルテ使いに同情した
カプコンに切れていいわホントに
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調整項目多い割りにどれもFちょこっと弄っただけかよ
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>>45
驚きなのがこの状況でも強化に見せかけたコンボルート削除とかの弱体化が混ざってるところなんだよ
弄られたフレームもこれでやっと弱キャラの技の発生に届くか届かないかになった程度
実は知られてないけど通常技の平均発生速度はフォルテがダントツ最遅
特殊技を含めるとダルシムの空中くるくる頭突きが混ざるのでビリ2になる
今回の調整でギリ最遅くらいになれればいいんだが
ついでにEXですら通常投げで受け止められるボムは何とかならんのか
発生から7F分投げ無敵とか付いても肝心の突進部分は結局投げが通るんだよな
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立弱K発生3fがヒット時+6fで統一されたのは良いけど
密着以外は中足に繋いでも先端ヒットだからボムにつなげるのは無理
そもそも接近戦が弱いフォルテで大足ホールドしたまま立ち回れとか
無茶振りにも程がある
結局、6中Kからの連続技くらいにしか使えないのに
相変わらずのボムの溜め時間で全てがパー
立ち回り強化にすらなってないね
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>>47
大kホールドしたままとか毎試合のことなんですが.....
大pループの〆も必ずボムLv.3だし
逆にボム溜めてなくて試合するなんて違和感ありまくりで自分はとてもじゃないけどできない....
タメ時間とか一度も気になったことことないから少なからずでもボムの強化はかなり嬉しい。
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フォルテ練習し始めて約4カ月
今日初めて大Pループが3ループ>アバスラ〆成功しました
まだ2回しか成功してないけどね
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ほんまおめでとう
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4ヶ月はかかり杉w
ループの精度に自信がついてくるとセビしか狙わなくなる罠
フォルテは走ってナンボだからそこを忘れるなよ
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たまに出てくるよね
ボムの溜め時間は長くても問題ないという人
以前から書いてる奴とい同一人物なのか知らんけど。
溜めは短いに越したことはないのにさ。
自分はテクがあるから他の連中は知ったこっちゃないという論法。
テクのある人はうらやましいわ〜
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ボムを使う人にとっては、今回の調整は神調整だろう
俺はもういいや…
お疲れ、アミーゴ達
楽しかったよ
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大Pループ出来るまで2年ちょいかきりました私
大Pサンキャン大PEXセイモスバーニバストタイムは2日練習したら出来だよ
個人差あるんですよ〜きっと
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俺かなりボム使うしほぼずっとボタン1つ封印して要所で解除して投げセビスラ発動
また再度溜め開始が手癖の様になってるけど
正直今回の強化って馬鹿みたいな話しだが対空に使いやすくなったね程度だよ
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>>51
近大P出し続けるのも苦労したよ
ダッシュのボタンを変えたりして試してたのも有る
目標はメインキャラ並に動かせるようにする事
基本を忘れず精進します
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ex武神旋風脚2fならスパークも2fにしろや
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ボムの硬直が14フレになって多少ましになるのは
ゲージなしのザンギにガードされても反撃がされなくなるってだけかな
あとフォルテ同士でもウルコンしか確定にならないと思うから
結構出し得になりそう
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お前ら強化項目多くていいよな
ディレイで起き攻め潰されてるのはどのキャラも一緒だし実は恵まれてるんじゃね?
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キャラ変えしておkよ
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キャラ変えるなよ今更
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>>57
えっ、アレ誤植じゃないの!?
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えb・・・ヴァイパー使いはまだ、他キャラ使ったとしてもコマンドスキルの転用が
そこそこ利いて楽できるけど、フォルテ使いは“一生フォルテの動かし方だけ”が
やたら上手くなってゆき、他キャラへの転用さえ難しいというこのジレンマw
残るアミーゴ達も・・・消えるアミーゴ達にさえも何もホットな話題がなく
ただただ冬の到来を予感している。「起き攻めで殺すキャラから起き攻め
抜いたら、じゃあ何が残るわけよ?それもう、ソーセージ入ってなくて
マスタードだけ乗せたホットドッグみたいなモンじゃね?」
それ、もう・・・パンじゃん!!ただのパーーンじゃーーん!!
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やはりマスクを外したらフェイスフラッシュ!を実装せねばならぬ所まで来てしまったようだな
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>>64
やだもう肉世代とかなんか加齢臭がするわこの人!
・・・ん?もしや奇面組のほうか?はい、そんな世代に受けると思って
出したキャラがスト4新キャラ最後の将、通称「誰からも望まれなかったニューフェイス」
フォルテちゃんさんでしたよね
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フォルテにアティテュード・アジャストメント追加で
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す、すまぬぅ
実は二世の世代ですまぬぅ
更にどっちかって言うとエアマスターのルチャさんのが好きですまぬぅ
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ここまで弱くされて、それでも嫌われ続けてるのに
フォルテ使い続けるとか
パチンコにハマったダメ人間みたいだな
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そういやスパ4のパチンコが出るらしいね
フォルテ演出とかあんのかな
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死人に鞭打つような批判する奴も多いな
フォルテ使いもアレだが、そういう奴らはもっとアレだわw
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奇面組のは奇面フラッシュだぞおっさん
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オバチャンもパチンコ出たらやるで
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もうフォルテは最弱でいいよ
むしろ「こんな弱キャラに負けたら赤っ恥」ってくらい突き抜けてくれた方がモチベーションが高まる
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それはない
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あとはマスク取った状態のアレコス出てくれたら
もう思い残すことは無いわ。
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せめてゲームに参加できる性能が欲しいところだ
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アバソバ硬直-1Fになるけど
ガードされたあとどれくらい有利取れるの?
立ち小K3Fになるからいやらしい連携できそうなんだけど
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立ち弱kの有利が同じだったら
大pループ>ソバット>立ち弱k>中足ループ>ボム>赤セビ x2
とかできるのか
>>77
単純に硬直減るだけなら+2
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現状でもフォルテに負けたら恥ずかしいレベルだと思うけど
どんなに弱くなっても負けた奴がそれを許さないだろう
いつもの勝っても()負けても〜って言われるだけだから
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夢をぶち壊すようで悪いが、その連続技は不可能だよ
アバソバは画面端、ド密着且つ生当てでも、次に出せる技は遠距離の間合いになる
だから弱Kからの中足がまず当たらない
仮に弱Kから中足が当たっても、中足先端からのボムは連続技にならない仕様
大人しくアバソバからEX赤セビ使う方がマシ
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最終調整のだと先端からもコンボになるらしいよ
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>>81
ソースは?
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最終って発表されたっけ?
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落ちつけよ
発表もくそももう少しで稼働するんだからさ
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60カウントボム溜めて解放したら凄い角度でフォルテがぶっ飛んでいき敵を吹っ飛ばす
相手は死ぬ
この稼動したらこうなっている可能性に期待してるのは俺だけではないはず!
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>>85
あんな覆面レスラーが二人もいてたまるかw
あとベa,ライデンさんでも本当にそんな面白ドロップキックが可能だったのは
12とかいうクソゲーだけだw
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俺はガイメインだけどフォルテの調整は酷すぎると思うよ
ハカンのオイルみたいな感じでフォルテも新しい必殺技で飯作って食って
必殺技の効果時間の間だけ相手がディレイ出来ないってくらいの処置はしてもいいんじゃないかなって思う
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既存の技が人並みになるだけで充分なんだけどな
タゲコンがキャンセル可能とか、
ワカモが地上の相手に当たるとか、
ファヒータで空中の相手を掴めるとか、
疾駆け…もといアバをEXで出した時は派生技もEXになるとか、
そんなささやかな変更でいいよ
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フォルテ調整内容多い割りに
○○の持続を1F増やしましたとかそんなんばっかだからな
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割と有利だったキャラが軒並み辛くなり
辛かったキャラは更に辛くなって、もはやゲームにすらならない
確認のために1プレイ位はするけど…うん…
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もう最終出たんだし諦めろ
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鬱陶しい奴らだったけど、本当にいなくなっちゃうと思うと寂しいもんだね
君たちの事は忘れないよ
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mizoteru@mizoteru 7分前
フォルテ。最弱候補キャラから遂に脱出か!?技のチョイスを間違わなければ起き攻めに苦しむ事もなくなった。
3フレ小足を完備し、戦える武器は遂に揃った。華麗に相手を翻弄しあざ笑うフォルテ使いに歯ぎしりするプレイヤーが増える事は間違いない。欲しがらないフォルテ使いにもありがたやー調整!
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君らガイ使ったら?同じようなもんでしょ。めくりないけど。
さらに今話題騒然の発生2フレ無敵技。
突進から下段と中段択って武神つなげちゃって下さい。
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ガイはしゃがみに弱いけど、フォルテはしゃがみに強いキャラだから
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未だに本気でフォルテ弱くないと思ってる奴居るからなぁ
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まあ弱いかどうかは稼働してから言えばいい話
実際に触ってみないとわからない箇所が結構ある
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今出てる情報だとどう足掻いても強くはなさそうだな
これが実は3F小足で触ったら大Pループに移行できルートがあるとかだったらあるいは
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mizoteru←ブランカ使いがいきなり何を言い始めたんだw
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明日やっと稼働だなー
不安7楽しみ3ぐらいでゲーセン行ってくるわ
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ウルⅣの稼働前動画見たけど
アバネロダッシュ繰り返すだけでまともに調整点一切見せようとせず
糞のような内容だった
綾野や杉山もケラケラ笑ってるだけだし、対戦相手の元の調整点もおざなり
割と本気で氏ねば良いのにって思ったわ
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特殊なキャラなのも分かるし、解説しづらいのも分かる
けどなんで馬鹿にしたようなプレイしかしないんだ?
分からないなら一つ一つ確認するようなプレイでも良かった
本当、最悪
気分が悪くなるんで皆は見ないようにな
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↑こういう人は開幕ビバメヒコしたらキレるんだろうな
キャーテツサーン言ってた頃が一番楽しかった
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調整がアレでも荒むのはほどほどにな
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楽しむためにゲームするんだから荒んじゃうのはもったいないよな
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>>93
3フレ小足とか偽情報だらけじゃないか
これで戦えるとかもう完全に悪ノリで言ってるだろ
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最終調整リストがすでにゲーセンにあったんだが
携帯で取った写真だと字が潰れてて見えなくなってた・・・・
こんなことなら時間かかってもメモ取ればよかった
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早く見たいなあ
アケが近くの店に無いから俺も見に行きたいが週末までまたなければ…
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>>108
全部記憶してるわけじゃないが
最後の方のロケテでやった調整からほぼ変更ないと思っていい
近立弱K、遠立弱Kはかなり細かく書いてあるからもしかすると
変更あるかもってレベル
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まじか
それはちょっとしんどいなぁ
詳しいことはプレイしてから判断することしようかな
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ウル4のサイトのβ調整表が最新版に更新されてるんだぜ
まあ、見る価値は無かったけどな
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フォルテやりこむくらいなら
まったくわからん他ゲーやるほうがまだ勝てるな
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人それぞれ好みはあるから仕方ない。
スカトロ=フォルテかな
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俺はフォルテ=エクストリームアイロニングの方がしっくりくる
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ウル4でフォルテ死んだ…
エレナに対して大Pループ二発目繋げるのかなり難しかったよアミーゴ…
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エレナは食らい判定が特殊っぽいね
またユンヤンみたいに苦労しそうだ
立ち小Kが早くなって固めは多少強くなったけど
キャンセルできないしそっから発展性が無いのがなぁ
EXワカモ地上ヒットがあれば立ち小K屈コパEXワカモとかできただろうに
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誰もフォルテ使ってないな
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地味に浴びせ裏周りが出来ないのが辛い
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浴びせの移動距離が地味に短くなってる気がするんだけど
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いぶきへのガー不を無くすために調整されてるよ
マイナス要素を意図的に調整表には載せない悪意
基本的に今まで出来た動きは、ほぼ出来ないと思って差し支えない
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タメキャラ相手どうすりゃいいんだ
プロペラ使うしかないのかね
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思った以上にきちーな
起き攻めできないから新キャラ使い始めのやつらにすら苦戦する
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とりあえずフォルテ触ってきた感想
動かす分には楽しい
立ち小Kが速くなって固めも中々強いし
画面端の押せ押せムードは悪くない
でも弱い
致命的なほど火力出す場面が減ってしまった
ディレイ対応で強い起き攻めでも見つからない限り
勝率はスパ4より低くなるだろうな
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やっぱりそうなるか
早く土日にならないかな…
俺も動かしたい
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ある程度名前の知れてるフォルテ使い達が
まだ頑張ろうとしてるのが泣けてくる
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上手い面子はいつも終わってる性能でなんとか結果出しに行くからなぁ
一番頑張ってるとは言わないが少なくとも他のキャラより努力しないと勝てないキャラ
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フォルテの攻撃の中で、赤セビで確定反撃を狙われ得る技はスパコンだけなんだな
それに気付いてなんか涙が出てきた
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そういえば、いつウル4スレの方に移るんだ?
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>>127
どういう意味?
中足にループでヒット確認してEX赤セビで大パンループ!〆にスラにすれば
前中Kからでもシャガグラからでもダウン+そこそこのスタン値
大パンを8回くらい安定すればまだいける!
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言うほどきつくは感じなかったけどな
浴びせ→立ち小K→中足→ボムが入るようになったし
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>>129
フォルテには赤セビを使う必要すらないという意味では?
新システムはディレイスタンディングが致命的すぎて赤セビどころの話じゃなさそうだねぇ
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触ってきた感想
起き攻めは相手の意識を散らしておけば使えない事もないけど
セットプレイからの〜ってのはほぼ不可能になった
立弱Kからの目押しコンボが重要…っていうか、これを活かさないと絶対に勝てない
浴びせ蹴りからの弱K>中足>ボムLv1>EX赤セビをマスターできれば心強いかも?
バクステ擦りにはバクステ1点読みの行動で黙らせるしかないね
まぁ、それらを全部やっても勝率は非常に悪くなるだろう
それ位に今回調整で増えそうなキャラと相性悪い
他キャラの開拓もした方が精神衛生上は良さそうだ
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今まで使用率は最下位じゃなかったけど今回は下手したら・・・
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>>132
そこは無理矢理EX赤セビを狙うより素直にスパコンでいいのでは?
いや、補整をものともしないヒット数の大Pループを叩き込めるならアリか
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すみません質問です
αロケテぶりにフォルテ見たんですが地上でもEXワカモーレ当たるってのはなくなったんですか?
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>>135
ないです今は44キャラ中最下位キャラです。
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>>136
ありがとうございます
面白い調整だと思ったのに残念だな…
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あれがあれば強キャラになれるわけじゃないけど
使い手のモチベだけは繋げられるのにね
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EXワカモ地上ヒットがあってこそ、立ち小Kが活きただろうにね
家庭用で調整入るなら頼むよカプコン
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俺とりあえずカプコンにこれじゃ戦えないからやらないってメッセージ送りながら
家庭用出るまで様子見するんだぁ(白目
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とりまワカモに地上判定と
EXボム投げ無敵7フレを
五フレ間くらいでいいから完全無敵にしてほしい
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レベル1ボムの溜めを60フレにしよう
赤セビ使うにはまずそれからだ
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溜め時間をどうにかしろって口を酸っぱくして言ってるのにEXくらいしか変わらなかったってのがしんどい
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あとせめて今のボムのリスクなら攻撃判定絶賛出現中の最高速で進んでるタイミングですら
通常投げで掴めて止められるのやめて欲しい無敵付きの昇竜系やEXで止められるのは仕方ないとは思うが・・・
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絶招歩法とか空中判定なのにセビキャンできる超性能なのにボムは溜め技にもかかわらずこの性能…
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備忘録としてUSF4のフォルテ調整リストを投下するぞアミーゴ!!
1:近距離立ち弱P
攻撃判定を下方向に拡大
2:近距離立ち弱K
攻撃発生を『5F』→『3F』に
攻撃判定の持続を『1F』→『2F』に
ガード時の硬直差を『+3F』→『+2F』に
必殺技キャンセル不可に
3:遠距離立ち中K
攻撃発生を『14F』→『11F』に
硬直を『14F』→『13F』に
4:遠距離立ち弱K
攻撃発生を『5F』→『3F』に
攻撃判定の持続を『1F』→『2F』に
ガード時の硬直差を『+5F』→『+6F』に
必殺技キャンセル不可に
5:遠距離立ち中K
硬直を『15F』→『14F』に
6:近距離立ち強K
攻撃発生を『12F』→『10F』に
浴びせ蹴り(6中K)の相手ダウン時裏周りの判定が厳しくなった←隠し調整
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7:EXワカモーレレッグスルー
硬直を『10F』→『6F』に
8:LV1・LV2・LV3・EXケサディーヤボム
攻撃発生を『17F』→『14F』に
硬直を『18F』→『14F』に
9:EXケサディーヤボム
『1〜7F』の間、投げ無敵を付与
10:ファヒータバスター
ダメージを『150』→『180』に
11:トスターダプレス
攻撃発生を『20F』→『19F』に
攻撃持続を『7F』→『8F』に
12:ゴルディータソバット
硬直を『18F』→『17F』に
以上だ!!
-
そうか、立ち弱Kからアバネロできなくなったんだ。
今回は中足ボムを上手く使えってことかな。
-
あびせ蹴りは隠しというかいぶきのための調整の弊害っぽいけどな
いぶき側の調整内容に書いてフォルテに書かないのは怠慢だが
-
>>128
ここもウル4掲示板になってたりするんだぜ
しかし起き攻めが通らないとこうも辛くなるとは…
ディレイ起きが通用しない断空脚に絶望した
-
起き上がりにバクステされるだけでキツい
ディレイも入れられると技を重ねることすら不可能
ローリスクな技重ねに行っても昇竜とかから体力半分減らされる
も う マ ジ 無 理
-
中足って今春使ってんのか
-
いおりフォルテの今のプレイが見たいな・・・
どんな戦い方してるんだろう。
近場にゲーセンないから想像もつかない
-
ゲームに参加できないのではないかと思ってはいたか案の定参加できてない…
サガットとかリュウはともかくエレナに処理されたってのはダメージでかかったわ
上で言うとおりバクステがきつい…
-
立ちコアの必殺技キャンセルっていうのはスパコンも入るのかな?
必キャン不可なだけでスパキャンはできるのなら画面端の大道芸自体は持続と発生増加の恩恵で入れやすくなってるはず・・・!
-
KS住宅社長のブログが更新してた
まだ頑張ってる人はいるんだなあ
俺も頑張ろう
-
フォルテ大して変わってないしもうだめぽと思って元々3rdで使ってたヒューゴーメインにするつもりだったけど、
結局弾キャラに折れてフォルテに戻ってきた。
画面を好き勝手に走り回るのがこんなに素晴らしいとは、
離れてみて初めて解かる事もあるんですね。
とりあえず大Pループから赤ゼビ大Pループが楽しかった。
ダメージ伸びないけど。
あと近大P→近大Kってのもできるようになってんのね。
-
近大Pアバ急停止近大Kは理論上猶予0Fでこれまでも繋がってたけど、近大Kの発生早くなって2F猶予ができた感じだね
大Pループの締めに大Kワカモとして持っていくのは限りなく魅せコンに近いけど決めたら間違いなくカッコイイのは確か
-
ヒューゴーのスタンに近大P空振りするんだが。
-
>>159
起きた後にしばらく無敵時間あるから30フレぐらい遅らせればおk
-
フリーダム横浜での配信
http://live.nicovideo.jp/watch/lv176550572
店員の雑談だけど、>>132にもあるように「6中K>弱K>中足>ボム>EX赤セビからの大Pループが強いらしいよ」って話題が出てたな。
「中段や下段で択る普通のキャラになった」とも。
また5時間30分ぐらいからいおりフォルテのプレイ3試合。実際に赤セビコンを使ってる場面も。
続きがちょっと
http://live.nicovideo.jp/watch/lv176590186
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ボムの連続技も一見強そうだけど
2回連続で出せないってのを知ると、途端に微妙になる
ラッシュに持ち込めないから2回目の似たような状況は
必ず連携ってばれちゃうんだよね
-
エルフォルテ・ロープバグバカナーは削除されましたか?
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いおりさんの作ったフォルテ使いのギルドがランキング1位になっとる。
やはりフォルテ使いの結束力は本物だな。
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隠し調整でプロペラの判定が小さくなってますね
今まで通ってたギリギリのところが当たらなくなってる
-
お前らアケで見かけないぞ
せっかくの新作なのだからもっと入ってこいよ
-
他キャラのスレでも「微妙なところで届かない、隠し弱体化だ」っての見かけたが
具体的なキャラや状況言わないと勘違いじゃないのとしか
-
現時点でキャラランク1位の人環境良いゲーセンめっちゃ近くにあるのに
過疎ゲーセンで対面台ビギナーモードやるような相手に狩りしてた
すげーうまい感じなのにもったいないね
俺横の筐体で別ゲーやっててたまに見てたけど
乱入こなくなっててまた人戻ってきたら乱入ってのずっとやってた
赤セビ絡めたループ長くてわらたw
-
そういうのが生きがいの人もいるからしゃーない
有名な奴だとカムイガクトとか自演でBP伸ばしてたぐらいだからな
-
頑張る人の行動を見て開発が勘違いして、次回調整もこのまま
やる人が「今回のフォルテは強い」とか言い出して開発を後押し
ここまでがテンプレ
カプコンからしたら良いミツグクンだなw
-
さすがにアケは他キャラと併用ぐらいがちょうどいいわ
フォルテオンリーじゃ精神衛生上よろしくないし
財布にも優しくない
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ヒューゴ恐ろしい子、何あの火力・・・
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ギルド見てたら懐かしい名前がいっぱい居るね。またアケでサンクスに集まりたいな
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ダブルウルコン普通にありだな
ホンダとかEX頭突き、中頭突き、大頭突き封じれるし
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ウルコンEXに確定したっけ?
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>>175
ウル4からEX頭突きのノックバックが減ってるから確定取れる
EX頭突きはスパーク
中頭突き、大頭突きはギガバス
対空は基本ギガバスだけど、垂直ジャンプから弱P置いて
ギガバス潰してくる相手にはスパーク刺したい
こんな感じでできれば大分いい感じだと思う
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いいね
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確かに有効ではあるんだけど
ちょっとでも火力欲しい今のフォルテには75%補正ってデカいよね
UC1で352、UC2で338が最大ダメージ
ちょっと低過ぎる
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なんで威力下げたんだろうなフォルテのウルコン
他キャラには性能良くて威力高いUC幾らでもあるのに
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>>161の大会部分の動画版が出たので
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23374931
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23375032
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動画みたけどまだまだディレイうまく使えてないから
セットプレイ通してるってシーンが多いね
ディレイの読み合いが浸透してからが本番だろうな
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新宿でプレイしてきた
久しぶりにアーケードでプレイしたせいかかなり軽快なフィーリングだった
画面端のトルティーヤから立ち小足がかなり入れやすい…というかほとんど失敗無くつながる。あと、ボムのスキがかなり小さくなっている、EXワカモーレ着地からのスキがかなり小さくなっているので相手の反撃が入る前に立ち小足がよくあたった。
調整リスト通りだが自分のプレイスタイル的にはかなりのアッパー調整と感じた。
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そういやプロペラ後の立ち小Kで追撃できるキャラはどんぐらい
いるんだろうな
たぶんスパ4で小足中足いけたキャラはウル4でも
いけるだろうがその他に追撃可能なキャラ増えてれば戦いの幅が
広がるかもしれん
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キャンセルできないんだからむしろ減るだろ
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起き攻め返せ、なんて言わないけどさ
もうちょっと戦える武器欲しいよね
ノーマルワカモからスパコン入るとか、無敵対空にちゃんとなるとかさ
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ファヒータで空中もつかめるならまだ戦いようもあったろうに…
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エルフォルテ・ロープバグバカナーはたぶんなくなった
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画面端でアバ派生出ないのはそのまま?
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フォルテ普通に強くなってない? これ
赤セビの恩恵を最も受けた一人やん。起き攻めも実際、されにくくなったっていう恩恵が糞デケーし
今まで死んでた下段からダメージが超取れるぞ
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連続技はフォルテ以外のキャラは普通に出来ることだったし
ディレイで起き攻めされにくくなってのも同じだ
2012版よりは強くなってるけど結局中下段の択だけで戦ってるのに変わりない
それが強いなら、ダッドリーだって強キャラだ
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強くなった を 強キャラに読み替える
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ま、まぁ、単体でみたら強くはなってるよね
但し起き攻め失敗させる確立と起き攻成功させる確率は等しく互いでトレードしてるだけで
起き攻め回数多かったフォルテが損してるのがなんとかなったわけじゃないだけで
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いやいや、だからさ
他キャラでも出来てた事だしって言われても、普通に今まで出来てなかったんだから強くなってんじゃん
全体的に隙が少なくなってる事もあるし、最弱はフォルテとフゴ、みたいに書かれてる現状見るとありえん(笑)ぐらいの
余裕はあるよ。
被起き攻めの時にゲージ使って無理くり逃げるって状況が多かったけど、ゲージ温存出来ることも多いから割と真面目に
今までと比べて2割ぐらい火力ある気がする。流石に言い過ぎかもしれんが
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ボムと大パンからしか赤セビ繋がらない現状で
択が!とかいわれてもね
赤セビ恩恵のデカイヤツはジュリ ユン ヤン 春 フォルテっていわれてるのに
フォルテ意外Aランクキャラじゃん
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小足からも中段からもボムまでいけるんだからその理屈はおかしいw
普通に歴代最強近い感じでない? 今までが低すぎるといえばそれまでだが
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自分も歴代で一番強くなっていると思うな
コパン、小足からボムまでいけるのが本当にうれしい。
今、コンシューマー版で小足→中足が確実につながるように猛練習中さ
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中足ループが前以上に重要になりそうだな
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レベル1ボムを確定で溜められるポイントも研究したほうがよさそうだね。
中足ヒット→ボム開放確認赤セビ→レベル2でした \(^o^)/
ってのが結構多かったから。
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ボムはさ、弱K>中足の連続技にする時点で大Kしかボタン押せないのよ
んで一回当てたら、またボムが溜まるまで最低2秒は間隔が開く
2秒ってセビ3を2回分くらいだぞ?
しかもEX赤セビに繋がないと当てて反撃確定のLv1だ
Lv2にするには3秒強、Lv3なら5秒は押しっぱなしじゃないとダメ
中下段の択からボム出て当然みたいな言い方の時点でフォルテ使いなのか疑わしい
そもそもフォルテがキツイのは起き攻めに行くまでのプロセスだ
体力低くて、喰らい判定デカい、尚且つボムの溜めに手元まで窮屈になる
やれる事が増えたってのに異論はないけど、歴代最強だと思うんなら結果出してくれ
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フォルテアケ1位の人ボム赤セビ100%決めてたよ
安定感すごかった
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そのボムだって隙減ってんのになぁ。結果出してくれって便利な言葉よね
雑魚は雑魚である限り「結果出し」続けられるんだからさwww
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フォルテの赤セビ強いと言ってもヴァイパーの赤セビ火力みたら
なんとも言えない気分になる
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そうそう それでいてヴァイパーためいらないからね
連続技は出来て当然だけど
大パンループとかイブキの0フレコパンとか例外もあるから フォルテの赤セビはまぁ使えるね 程度
中足から直接赤セビ繋がるなら話は変わったんだろうけどね
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わざとフォルテだけ難しい上に限定的な使い方にされてんだろうな
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EX赤セビのコンボが強いって思わないと
フォルテに負けた時の言い訳がつかないんだよ、きっと
だから顔真っ赤にしてボムの隙が減ってるとか言っちゃうんだ
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俺ぐらいになると大pループ20回以上余裕だから3ゲージたまったら中足ヒット確認からスタン確定するよ
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補正乗りすぎてピヨらせても意味なさそうだな
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浴びせ蹴り>立ち小K中足>ボム>赤セビ
50、30、70、50、90 ダメ200ちょっとですでに6ヒット補正
大Pループ超頑張れは400いくかもしれんが
強いって言うにはいまいち物足りない
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もしかして大パンループの〆はスラより大Kワカモの方がいいのかな
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大Kワカモが組み込みやすくなったの忘れてたわ
浴びせ始動のボム赤セビをちゃんと補正かけつつ見てみよう
浴びせ蹴り>立ち小K中足>ボム>赤セビ>大P>大K>大ワカモ(EXワカモ)
50+30+56+35+45+36+24+28(36) 合計304(312)
浴びせ蹴り>立ち小K中足>ボム>赤セビ>大P×5>スラ
50+30+56+35+45+36+24+16+8+8+10 合計318
うーんぶっちゃけ思ったよりどっちも減らない
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これならあと1ゲージためてスパコンした方がマシだな
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ttp://de.mon.st/RyEq2/
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そもそも起き攻め通してゲージ溜めてたのにゲージ溜める機会が減ったし、ディレイあってもフォルテには地上からの攻めで全然いけるし
強化部分考えても、間違いなくトータルでは前作より弱い
ただ相手も弱体化してて前作よりはいけるキャラもいるけど
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ガイルが振り向きウルコン装備できつくなったし
ディージェイの弱ソバ-3になってスパーク取れず先端だと
せっかくの3フレ攻撃も届かない
きついキャラ増えただけな気がしてきた
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中段からボムがつながるようになったから強いってことばかり言われてるが、そもそも中段が弱体化してるんだよな
中段はその発生の遅さから起き攻めで重ねるのが主な使い方だったが、それはディレイ起きで容易に回避されてしまうようになった
立ち回りの中で中段を当てるのはかなり難しいんだぜ
それをボム1が出るようにタメ時間を調整しながらやるとかキツすぎるわ
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冷静にキャラを見れる人が書き込んでくれてよかった
弱キャラだ!とか強キャラだっていう事よりフォルテを使い続けるなら建設的な話をしましょうよ
端のプロペラは立Kより
キャラ限定でコアシか中足がはいるから そこからスパキャンかボム赤セビかな
中足確認したキャラはコーディ サクラ
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プロペラの後の状態はスパ4と同じだと思うから
他にはガイ、フォルテ、ユン、ヤンも中足入るはず
あと中足から強スパコンいけるのはフォルテのみで
さくらユンヤンは中足から弱スパコンなら繋がる
ガイには中足スパコン繋がらない
問題は中足ボムがどのキャラまで入るかだなぁ
ユンヤンあたりに決まると助かるんだけど
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有力な情報ありがと!
ペラ弱キックからは距離の問題で中足は届かなかったよ あたるならボム赤セビでペラから半分くらいのダメージなんだけどね
あとディレイスタンのときってペラから11フレまっても追撃決まるのかな?
それなら少し前に歩けるよね
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ダウン前に拾ってるから関係ないよ
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元格ゲー中毒プレーヤーだけど、ロックスミスをマジでおすすめしたい
こういうゲームないかなって探してた人にはオススメ
①洋楽好きな人、ギター初めてみたい人
②いつまでもやり込めるスルメゲーがやりたい人
③格ゲーの息抜きに音ゲーやりたい人(音ゲーやってる格ゲーマーは強い)
Q1 ロックスミスって何?
A 洋楽・邦楽ROCKを音ゲー形式で覚えられるようにしたソフト
Q2 始めてみたいんだけど何買えばいいの?
・ロックスミス2014(PS3か箱がいい、PC版はエラー多い)
・エレキギター(アイバニーズのRGかSシリーズがオススメ、エピフォンも悪くないと思う)
・ピック(オニギリ型がおすすめ、幅は08mmくらいが使いやすい)
・ストラップ(安物でOK、ピンを+ドラではずして5円はめて固定する)
セット販売のやつ http://www.ikebe-gakki.com/ec/pro/disp/1/33493
Q3 曲が難しくて弾けないんだけど
・リフリピーターでパートごとに区切って覚えていこう
・難易度はすべて100%にしておく
・スピードを0%下げてプレーしてできるようになったら10%ずつ上げていく
・複雑なパートはノートに単音ずつメモして覚える
・リズムパートはソロが無いから簡単だったりする
・ベースは簡単、オプションでベースのエミュレーター有りにすればできる
Q4 集合住宅であまり大きな音は出せないんだけど
・エレキギターは生だと音が小さいからマンションでも弾ける
・アケコンを床置きでプレーするとすぐに下の階の人が苦情言いにくるけどギターだと来ない
Q5 じゃあどんな曲があるの?オススメ教えて
・blink-182 Dammit
・Oasis Supersonic
・Green Day Basket Case
・ストレイテナー ROCKSTEADY
・ゴールデンボンバー 女々しくて
Q6 本当に弾けるようになるの?
・一曲を一日二時間一週間集中してやればその曲は見ないで弾けるようになる
・三ヶ月くらいで十曲は何も観ないで生演奏できるくらいにはなる、個人差は多少あると思うけど
-
浴びせ蹴りでガイルのサマソを裏周り回避するの完全に無くなったっぽい
たぶんジュリのEX風車も無理なんだろうなぁ・・・
いろいろ積み上げてきたものが崩れすぎて
ゲーセンこれからも通う気力がおきない
-
とりま公式にも書いてきたけど
立弱kのキャンセル可
中足の判定を伸ばす
EXボムの投げ無敵から完全無敵に、
前中kの移動距離を延ばす
は、訴えていこうよ
全1とかは知らないけど、ライトユーザーは今の状況だと同じ土俵にすら立ってない。
-
たぶんまともに戦えてるのフォルテでトップの人らだけだよね
あまりにもフォルテ使い全体のBPが低すぎる
-
安定して回避行動を狩りつつダメージ取れる選択肢がなくなって
体力低いまま、立ち回りと中下段の択で戦うわけだし勝てなくて当然だよ
UC一発分のダメージを立ち回りで取るために
立ち回りで更に読み勝つ必要があるわけだしね
-
殺意・春と950にされていよいよこのキャラ本当に何で体力900なん?と思う
-
レスラーなのに体力低いって酷いよなぁ
動きが速いから低いんだろうけど春が上がったんならフォルテも上げていいだろ
-
性能がいいから体力が低い → わかる
性能が低い上に体力が低い → ?
-
Mフォルテ
-
択に甘えるにわかか使いこなせてない人が大半なだけでしょ
トップの人とか強すぎて吹く
-
トップ層だけで話を進めちゃダメでしょ
格ゲーで一番多い層は中級者なんだから
まぁどの程度で上級者と中級者を分けるのか難しいけど
強いか弱いか以前に、面白いかどうかの方が大事だと思う。
今回のバージョンの方が面白い部分もあるけど、
前回面白かった要素は減っちゃってる事実もある。
まぁ下には下(フゴ)がいるしなw
-
トップに合わせるのは違うんだよな
だってトップで合せて調整しちゃったら
弱キャラだからトップ層が凄く頑張って努力して出した結果と
強キャラだからトップ層対した努力もしてないけど結果はいいってのがイコールになっちゃうから
全体的にBP低かったらやはり強化はするべきで
使いこなしてるだけと言われるトップの実力が
本当は全体から見てもかなり高いレベルのプレイヤー性能なだけの可能性だってあるわけだから
そしたら俺としては不遇な待遇のキャラでトップの評価が下がるのは納得出来ないし
フォルテのトップはめちゃくちゃ強いって言われてたら自分のことじゃなくても嬉しいもん
-
フォルテはどんなに技術を磨いても
他キャラ使いからは認められない不遇な運命
-
プレイヤーでないピュアな動画勢にだけは大人気だけどな
-
動画勢が喜ぶような華麗な試合運びをするためにどれだけの練習が必要なのやら…
-
アルカディアリミックスのウル4特集で100ページぐらいにかけて
基礎的な遊び方から新システムの使い方などの説明があり
そしてキャラごとの戦い方の解説もあった
そんで驚いたのがフォルテのついて書かれてる解説なんだが
「大Pループが赤セビでおかわりできるようになったよ」以上
実際はもっと長い文章だけど要約するとこれしか書いてない
いくらなんでも、もう少しまともなこと書けたでしょ・・・・
-
公式の人間が絡んだ稼働直前配信ですら
くっそ気分の悪くなるフォルテ紹介しかしなかったんだし
攻略なんてまともな記事書く訳ないじゃん
-
大パンループ出来るようになったけど全然モテない
-
大Pループするとたまにすごいですねって話し掛けられる時はある
まあそんだけ
-
久々にアケいったけど虚しさを感じただけだった...三本先取、昇竜持ちとジリ貧ジャンケン大会。ディレイからの昇竜やら阿修羅やら高性能バクスんんんっー!
対面の野郎押さえ込んで、ニンニクマシマシ食後のこの舌をお口にぶち込んでねぶり回したろうかと思ったわ。
-
ローズとか完全に手に負えないね
前はダウン取ればそれなりに触るチャンスあったが
ウル4でローズに触るまでがマジで大変
そして触ってもセットプレイじゃないから簡単に逃げられる
-
カプコンはね、せっかく自社のゲームを愛玩して
長年やりこんだプレーヤーを不快な思いにさせて期待を裏切る会社
そういう会社だったって事ですよ
調整した人は社内の利益しか考えてない
責任者やプロデューサーはたくさん給料とボーナスもらっていい女を抱くんですよ
悔しいと思いませんか?
こんなゲームを続けるのはむなしいとおもいませんか?
-
だった…というか
もとから居た熱意のある人がどんどん辞めて無能しか居なくなってってるんじゃね?
-
まだあわてるような時間じゃない
-
公式サイトには「全キャラクターにバランス調整:続報を待て!!」なんて書いてあるんだよな
これってつまり、現状は実質的なβテストでしかなく、家庭用を発売するタイミングで本調整が入るって事じゃね…?
だから要望はガンガン上げてった方がいいと思うぞ
-
フォルテには発生10f以上の使わない技が山ほどあるから
それを1〜2f早くして強化しましたとか言うんだろ?
期待するだけ無駄無駄
-
そもそもどこにいえばいいんだろう
ここでいっても意味はないし…
-
公式ブログに書いても無駄だったけどね
-
なんと言うお通夜状態!
削除されるにしても
関係者の目にははいっているはずだっ!!
俺たちに出来ることは公式に調整案を書き込み続けることだっ
-
強い弱いはともかくケサディーヤ絡みのコンボが楽しい
まだまだ使ってくよ
-
弾に対してEXアバソバ→赤セビ
弾によくEXアバスラとかを合わせる人は狙ってみるといいかもしれない。
ゲージ全部吐くけど。
-
そういう発想は無かったが弾硬直長いキャラなら見てから
でもいけそう
あとは読みでEXアバダッシュ中に相手が弾出したかどうかで
選択変えれば良さそうだね
-
浴びせと同時にボム溜め始めても間に合うボム赤セビコンボを探してみた結果
・6中K(同時に大Kボム溜め)>立コパ×2>立コア>屈コア>中足>LV1ボム>赤セビ〜
、
と、家庭用AEでとりあえずボムまで試したのですが、AE2012では中足後の距離のせいかボムが繋がりませんでした
ウル4のボム発生短縮の恩恵でボムが繋がるかを検証したいのですが、摂生アケでプレイできる機会が不定期ゆえ
有志のアミーゴが居りましたら何とぞ…
-
そこまで小技挟むと大Pループ1ヒット目で補正ダメージ10%になるが・・・
-
フレームじゃなくて
秒数でボムのため時間て
どこかのってる?
-
60フレーム=1秒でしょ?
-
何となくウルⅣフォルテで出来るようになったグラ潰しを書いてみる
○近立中P>立弱K>中足>ボム
近立中Pは発生7fで下方向に判定出るから、しゃがグラに勝ちやすい
当たれば+4fで普通に連続技になるし、ガードされても+1f
中Pのカウンターヒット確認から直接中足に繋ぐこともできる
遠中Pになってもカウンターなら中足に繋ぐこともできたり、ダメージソースとしては面白そう
Lv3ボムならダメージ261、カウンターから直接中足Lv3ボムで278
EX赤セビからの大Pループにしても良いし、スパコンに繋いでも良い
欠点は喰らい判定の違いで全キャラ共通で入らないこと
対になる選択肢の通常投げが120ダメージしかないこと
それでも、上から攻められなくなったガイル戦では無理やり使って行く感じになるかな
-
ちょっとフォルテのディレイ対応セットプレイに関して考えてたんだが
フレーム計算とか面倒臭いって人は前作でやったフレーム消費に
立ち小K足せばいい感じになると思う
前作までの立ち小Kだと全体フレームが14フレだが今回速くなって
12か13フレぐらいで動けると思うんでディレイの11フレちょうどにはならんけど
表裏のセットプレイはこれで出来ないことも無い
-
俺の知ってるグラ潰しと違う…
屈みグラで漏れる技を発生前に潰す仕込みのことじゃなかったっけ?
-
ん?相手の単純な屈グラを潰せるならそれ自体がグラ潰しって言うでしょ
仕込み云々はまた別の話だと思うけど
-
>>258
考え方は合ってるよ
ただリュウの屈中Pみたいに優秀な技じゃないから、基本的には
「遅らせしゃがみグラップ」を狩る行動だよ
アドンが屈弱Kから立大Pでグラ潰しするみたいな使い方って言えば分かりやすいかな
最速の3f小技暴れには弱いから、そういう技もつキャラには
様子見混ぜたり、コマンドだけ入れておいて擦るの見てからUC2とかも良いかもね
-
リュウとか豪鬼の屈中Pはやばすぎる
フォルテの屈中Pとか使い道が分かんないわw
-
256のはいい案だけど
中足が届かないよ
-
基本的に密着かつ、しゃがみ状態じゃなきゃ無理だよ
相手の喰らい状態関係なく繋がるなら、もっと強かったんだろうけどね…
無理に弱Kはさまずに、カウンターだったら中足>ボムにする方が実用的かも
まぁ、こんな選択肢もありますよ程度に考えてくれれば良い
-
結局中足の判定が伸びれば解決
-
各種牽制の判定か持続強化してくれ、って感じよな..。中攻撃置いておける感じに。舐めて前にずいずいくる奴多いんじゃ!そんでそれは正解じゃぼけ!
-
アルカディアリミックスのフォルテの攻略か本当に酷くてびっくりした
変更点は写真の枠外で触れているだけ
本文は共通システムのEX赤セビを大Pループに組み込むことを延々と書いてるだけ
攻略になってすらいない
だいたい大Pループを伸ばすためにEX赤セビをつかうのは基本的にゲージの無駄なんだぜ
この頭悪い記事書いたの誰だ!!
-
補正考えたらさらに1ゲージ溜めてスパコンだした方がマシなんだよなぁ
-
牽制に使える中攻撃が1個でもあれば地上戦もできないことは無いんだが
遠立ち中P 判定はまあまあだが発生遅い
遠立ち中K ウル4で強化されたけどそれでも遅すぎる
屈中P 発生も遅く、リーチも短く、対空も微妙、何のために存在してるのか謎
屈中K 牽制で使える中攻撃では最速、しかしリーチが微妙
今のところ発生の速い立ち小K適当に振るのが一番相手の攻撃潰しやすい
リーチも中足とほとんど変わらないし
-
弱Kは強いんだけど結局30ダメージしか与えられないし
相手が気にせず暴れてきたら同じ弱攻撃相打ちでも
体力低い分フォルテが損するんだよねぇ
固めようにもセビバクステで簡単に逃げられるのもキツい
-
ボム仕込めるよ!って言われてもね〜...。
以下妄想
思い切ってexワカモに地上判定付加はどうでしょう?起き責め緩和により、火力不足のフォルテ救済策です。
小足3フレームにしたしなー。それにexアバネロ対策の投げ、暴れ潰しの昇竜に勝っちゃうでしょ?その技ぁ...これ以上面倒くさいキャラにしたら100円使ってくれないですよ、ユーザーは。火力面は...ソバット、ボムから大pループいけるし。ボムも強化の一方だしウルトラ感満載ですよ〜。てことで地上判定は...無しで!
-
家庭用発売のアップデートに期待して今から調整案を送るべき
ユン 弱雷撃のめくり判定削除(ディレイの効果無し+赤セビとの相性が最高の実質強化)
ジュリ EX疾空を元に戻す(軌道は一定に、ガードで確定反撃可能に)
サガット 弱Kを元に戻す(キャンセル不可に)
ダルシム 中Kを元に戻す(ほぼ詰むキャラが存在する)
フェイロン UC1最終段を元に戻す(ほとんどのキャラに高火力コンボが入る+赤セビとの相性がよい)
逆に、このまままったく調整しないのも有る意味期待したい
一強と呼べるほど壊れたキャラがおらず強キャラが5キャラ以上おり
これでもバランスは良いほうなので
-
なんで他キャラの調整ここに書いてんだよw
-
Lv1ボムの溜め時間を半分にして、隙を-9fにする、か
アバソバを中攻撃から連続ヒットできるようにする、か
ノーマルワカモを無敵対空にする、か
どれか1つは最低でもやってもらいたい
-
中足の判定が横に伸びる代わりに中足ループができなくなりましたとかいう
最悪の調整案が来ないことを祈る・・・
火力不足でほんと今作きっついですよねー
浴びせからボムのコンボの難易度低下とダメージアップ、
体力アップぐらいしてくれないと今作厳しすぎますねぇ。
後、赤セビコンボかー アバソバのヒット確認余裕にしてくれると、
また大分違ってくると思う。
-
タゲコンがF短縮だけじゃなくてヒットボックス調節とか必キャン可能になってれば十分有用になり得たと思う今日このごろ
とりあえずver.2015みたいな調整は一度くらい来るだろうし、それまでキャラ愛を糧に頑張ろう
-
胸に炎(クソゲー)を抱きながら、今日もマットを焦がす(プレス重ならなくなってて死にたくなるのを我慢)
-
ちょっとつまらなくなり過ぎて最近全然やってないんだが・・・
なんとか家庭用になる時にフォルテの超絶アッパー調整ガチ強化版とかにならんかね
このニュアンスで強化したら普通のキャラと同等の普通の強化がされると思うんだ
開発の強化って何故かフォルテに対しては弱体化≒強化くらいの変なのばっかだから
そろそろこれならキャラランク1位狙えるだろうくらい考えて調整されないかな
それできっと中堅になれる気がする
-
スト4のころが実質最強とか笑えないぜ
-
このキャラを強化する意味はないだろ
そもそものコンセプトがただのジャンケンキャラなんだから
ジャンケン仕掛ける以外に他強化するとかお門違い
昔のデパートによくあったじゃんけんのメダルゲーム感覚でキャッキャ遊んでるような
底辺プレイヤーの巣窟なんだからそんなご褒美はいらんだろ
-
へ〜
-
ジャンケンも弱くなってるのに
>>279は一体何と戦っているんだ
-
そもそもフォルテ使っておきながら
差し合いとか読み合いとかテクニックで相手を負かしたいとか思ってる奴居るの?
そういう勝ち方や遊び方したい人はまずフォルテ選ばないと思うんだが
-
ジャンケンがコンセプトかぁ
0f急停止とかアバスラで有利とか拗らせる人逹の脳内フォルテは大変なことになってそうだなぁ
-
そもそもフォルテは
「相手を特定の行動に誘導させて、それを狩る」
と言うタイプのキャラなんだよね。
その為に、色んな布石を打つわけだが、そういう地道な努力を知らずに叩く奴が多い。
フォルテ触った事も無く、単なる個人的嫌悪感だけで叩く奴が一番病気。
叩くなら、まずフォルテでPP3000に到達してから叩けと言いたいね。
単にプレスやプロペラを博打打みたいに連発して勝てるキャラじゃねーんだよ。
(まぁ対戦相手によってはそれも可能だが)
にしても>>282がいうには、大Pループってテクニックがいらないって感じだよね。
毎試合、安定して6〜7発入れれるんだろうな、こういう人って。
-
そもそもジャンケンが読み合いじゃねえの?
-
刺し合いはもちろんほとんどできないけど
読み合いの塊みたいなキャラではあるだろう
その読み合いが多すぎて嫌だって意味なら理解はできるが
-
よく考えるとスルー安定なのにかまってあげるってだいぶ優しいよなw
-
プレスプロペラ関係はジャンケンだけど
こっちが負けたら3倍返し以上はされる
大幅不利のジャンケンなんだよなあ
それに文句言ってるのはただの低レベルアピールってことを
いい加減気づいて欲しいね
-
もはやいつ強化されたのかも覚えてないけど
EXボムch壁バウンドとかもうなにがしたかったのか
ボムの溜め時間短くしてくれないかなあ
もしくは中攻撃からアバソバ繋がるとか
-
単発ジャンケンはディレイで大体死んだので思う存分フォルテ戦を楽しめますね!
-
正直、上に行けば行くほど起き攻めだけで勝てないし
立ち回りからのプロペラすら当てるの難しくなる
ジャンケンジャンケンって言ってるのは、そのレベルですらないよ
-
>>287
本来フォルテスレのスルースキルはピカイチなんだけど
今はあまりにも過疎過ぎてなんか書くネタ欲しいんだろ
-
小足から中足はつながるんだけど肝心の中段から小足がつながらない…
なんかコツとかあんのかな?
それともコパコアの方がいいのかな?
教えてくれアミーゴ!
-
と思ったらコパからコアつながらなかったw
コリャ大人しく地道なトレモですな
-
6中Kからのコアシは猶予0f
つじ式もあるけど基本は目押しのタイミングを覚えるしかない
あと屈弱Pからの屈弱Kは連打キャンセルなら連続ヒットするようになってる
目押しは無理
-
つーか中段からのコンボ狙いたいだけなら
立ち小Kでいいっしょ
キャラによっては立ち小Kが4回以上入るし
ダメージも140ぐらい稼げる
-
できるなら下段の小脚のほうがいいでしょ
向上心大事
-
小足だと中段ガードされた場合に投げで割り込まれる
-
中段ガード時はコアもコパも投げに負けるぞ
-
ウル4になってローズ戦が更に辛くなった。
みんなはどんな対策してる?
-
負けない唯一の方法は戦わないことだ
-
そもそもローズに会わないんだよなぁ
-
歩き使って相手の甘えたスラに3f弱Kで反撃する
EXドリルに投げ無敵無くなったから、起き攻めは投げ重ねが一応有効
スラ重ねは逆に無敵延長でつぶされるようになったから、やっちゃダメ
それ位しかやれる事ない
-
あとサテライトの硬直が4になったのも地味にでかい
近距離でもおかまいなしに発動してくるローズには
確実にスパーク決めたい
-
ゴミ
-
ロレント戦ってどうやったらいいですか?
終始コロコロされて近づけないし、ガードしても反撃できずに
ぴょんぴょん後ろに下がってコロコロを繰り替えされるだけなんですけど
一応ジャンプして近づいたら逆方法にコロコロ逃げられるし
対空も強いし・・・
なんかもうわからんかった
-
GWに合わせてなのか、うちの近所にもウルⅣ入ってたんでやってみたんだけど、これ本当酷いね…
20回乱入して勝ったのは相手が初心者リュウの1勝だけ
それでも昇竜パナされるだけでキツい、ギリギリの1勝だった
ユンとかアドン、ジュリやローズは地獄
特にユンさぁ…フォルテの起き攻めが否定されて、こいつ残してるの本当意味が分からない
後、期待してた中足からのボムも先端だと連続ヒットしない
ヒット確認で弱Kを2回刻んだら、もうボムの射程外とか酷過ぎる
強くなったと思ってた部分ですら思い通りに行かないとか、バカにし過ぎだろ
ウルⅣでフォルテやり続けられる人尊敬するわ…
-
どうやらもう6月の家庭用に向けて調整されてるっぽいぞ
フォルテワンチャン強化あるかも
-
ないな ゴネたりない
-
何かネタ無いかと思って朝からやってきたけど
やればやるほど面白くなくなってくる…
家庭用で調整入るなら、体力1000、ワカモを3f無敵対空に、EXワカモ地上判定復活
大Pの判定を下に大きく伸ばし、相手の喰らい状態でスカる現象を無くす
大Pのダメージを120に上げる、スタン値を200に戻す
立大Kの発生を5f、中足の発生を5fにして判定伸ばす、全体的な通常技の喰らい判定縮小
通常投げの威力を140にする
ウルコンのダメージを50増やす、ギガバスの移動速度を上げて、投げ間合いを広げる、ウルスパ発生3fに戻す
これくらいやっても、まだ弱い
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>>310
ちょっとやりすぎな気もするが•••ここでゴネなければフォルテはノーフューチャー
ぜひ公式にその意見を投稿して欲しい
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中足5fは下段から大Pループが出来るようになるから絶対にない
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むしろ一回やってみてから調整して欲しいわ
今のフォルテで満足できちゃうほど俺は石油王じゃないからな
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きょうのローズ戦は1勝3敗だった
ローズの各種技が10ずつ地味な火力アップでボディーブローのように
試合後半で差が開いてくる
久しぶりにローズ戦やってみて思ったがローズの弾撃ち見てから
ファヒータで確定取るのが最重要だな
火力も180にアップしたし、これ決めていかないと勝利が見えない
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ディレイしてもしなくてもセットプレイ出来きないかな
勿論前の時より択自体は弱いけど
例えばプロペラ当てたら前ステ2回して前アバして、ディレイ表示されないならプレスかファヒータもしくは急停止で様子見兼昇竜釣り
ディレイならアバ長めに走って同じく択る
用はアバで走りっぱにしてディレイに集中するって事なんだけど
んープロペラ出せないし、ディレイに反応はやっぱり無理かなぁ
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攻めきれず守りきれず、じわじわと体力削られるだけでマジでつまらない
しかも家庭用調整が来たら今やってる事も無意味にされる可能性がある
モチベーション上がらないったらない
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海外では日本のウル4よりも最新のバージョンで絶賛ロケテ中らしいぜ
つまり俺達は、有料βテスターだったんだよ!!
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しゃがんでる相手にも大P当たるようになるとかなり変わるんだけどな
ジャンプ攻撃ヒットしたら強制立ちヒットにならねーかなw
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しゃがみに大P入ってくれると確かに嬉しいな
道着系のセビ崩れによく大Pスカって糞が!ってなるわ
あと浴びせ蹴り性能戻してくれよ...
ついでに下段無敵欲しい
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ディレイ見てから気合いでアバ派生くらいは重ねられるけど、飛び込みは無理で単発で当ててくしかないから攻めててこっちがダレる
めくり肘使えるセットプレイは必須だわ
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欲望のままに書いてみた
・中段で裏回り具合を従来のものに戻す+空中判定。
・4強Kで距離に関係なく近距離強Kを出せるようにするか、
6強Kで遠距離強Kが出せるようにするか、どっちかに。
・ピカディーリョジャンプの種類を増やす(前方・垂直・後方)。
・ボムの溜め時間を減少(ゾンク並に)。
・屈強Pをキャンセル可能に。
・空中投げ・ファヒータのみディレイスタンディング不可に。
・近強Kヒット後は、なんでも追撃可能に(アバネルキャンセルから空投げも可)
・EXボムに無敵かアーマーを付加(リバサで使えるように)。
・スラの喰らい判定を縮小。
・TC二段目カウンターでヒザ崩れ。
・ゴルディータソバットガードで+2Fは欲しい。
・プロペラの判定強化。
・プレスをセビキャン可能に
・ノーマルワカモを対空として普通に使える性能に
こんだけ要望して、1つでも採用されたら御の字。
まぁ100%無理だろうけど。
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そういうのはツイッターでやってください^^;
RTしてあげますよ
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>>322
こういうの書いちゃダメだったのか……
スマン
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>>314
弾見てからファヒって確らなくない?
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ローズの弾は硬直50フレ以上あるし見てからいける
ただ大Pのモーションが弾撃ちに似てるから
ダッシュ中に釣りなのか判断するといい
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浴びせ蹴りの裏周りだけでいい
これがないと本当に困るわ…
ワカモーレでは代替え手段にならなかった
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ワカモの硬直は30フレ以上あるからな
代替品には無理がある
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※306
コロコロしたのを確認してから立ち弱Kでつぶせる
コロコロチンパン野郎にこれやると
明らかに動きが挙動不審になって笑える
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>>328
ありがと
GWラストの明日ちょっとためしてみてくる
ロレントいたらいいけどw
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ロレントのごろごろは投げでもつぶせるよ
黄色は無理つぽいけどダメもとれるし状況も良くなるのでオススメ
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打ちろに下がったの見てからプロペラって無理かな…
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というかロレントの攻撃飛び技多いから
ドロップキック噛み合わせて弱ワカモ追撃だけで
結構食えてしまう
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GW中に色々やったけど、このキャラ駄目だ
まるで勝てる要素が見つからない、ゴミクズのような性能だ
フォルテを分ってない人には勝てるけど、多少分ってる人に会うともうキツい
キャラ差がある組み合わせだと100円がパチスロかと思うほどに一瞬で消える
2012版って強かったんじゃ…とか勘違いしそうになる位に酷い
しかも家庭用調整でケンの強昇竜が2段目セビ可能とか、ローズの火力が更にあがるとか
もう本当戦っていけないよ
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フォルテは他のキャラ以上のアッパー調整を望めばいいだけのこと
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他キャラはアッパー調整でも
フォルテだけいつもアッパラパ〜調整だから
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ルーファス弱体化とか言われてるけど、EX救世主、ディレスタのせいでこっちからの仕掛けにくさ段違いじゃない?弱蛇突もあるし。セットプレイの有り難みよ。
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ヒューゴー無理
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何がどう無理なのか書けばアミーゴ達が教えてくれるかもしれないぞ!
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フォルテとヒューゴー両方使ってるが
ヒューゴー不利だぞ普通に
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ヒューゴーの場合、立ち回りは不利でも一発がでかいから困る
プレスをセビられてスパコンから対空必殺投げというコンボをくらった時の絶望感は筆舌に尽くしがたい
研究次第ではまだまだ化けそうだけど、今のところは同格くらいじゃないかな
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ケツの中段見えないしAB属性?で
つよいよー
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しかもスパークがケツの下くぐりぬけるだけだよー
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そんなスパコン食らって大ダメージなんて限定的な話で
同格とかさすがに言えないっしょ
そもそもヒューゴー側がゲージ溜めるのも一苦労だし
パームでゲージ溜めしたいところだけどパームの硬直中は喰らい判定が
でかく、硬直長めだしフォルテの遠大Kでも意識してれば差し返せる
それとフォルテの遠大Kが特異な性能だからだろうが
ヒューゴー側のアーマー付き大Pで合わせようとするとアーマーは取れるが
大P自体がスカってその硬直にフォルテ側が有利フレ取れて中足も刺せるし
スパークなら余裕で確定だろうね
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追い詰めれば追い詰めるほどヒューゴからのスパコンウルコン600超えダメージが怖くなる
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スパコン自体あまり見ない気がするけど確かにたまった時のプレッシャーはヤバイな
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それよりもロレントの棒飛びからの択って表裏どちらでも
弱ワカモこすっとけば確定だと思うんだが
それ以上にリターン高いのある?
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ユン基本三択+中パン始動 ダメージ、スタン値、ゲージ回収
①コア、立ち弱P×2、中P、強二翔 D182 S330 G138
②転身、中パン、中P、強二翔 D207 S320 G185
③めくり雷撃、コパ、立ち弱P、中P、強二翔 D232 S380 G138
④中パン、中パン、中P、強二翔 D266 S420 G175
ユン赤セビ関連
①中足、弱鉄、赤セビ、中パン、中パン、中P、強二翔 D396 S640 G108
②中足、弱鉄、赤セビ、強鉄、強絶 D380 S610 G99
③(端)中足、弱鉄、赤セビ、中鉄、強絶 D398 S610 G99
④(中央)中足、弱鉄、赤セビ、EXコボク、弱鉄、強絶 D469 S785 G84
⑤(端)中足、弱鉄、赤セビ、コボク、近中K、雷撃 D396 S653 G90
ユン赤セビウルコン
⑥中足、弱鉄、赤セビ、揚砲、強絶 D522 S455 G30
⑦(端付近)中足、弱鉄、赤セビ、D、D、揚砲、弱鉄、強絶 D559 S540 G69
⑧中足、弱鉄、赤セビ、揚砲、強絶、EX二翔 D562 S535 G30
揚砲、強絶、EX二翔安定キャラ
ダルシム、バイソン、セス、キャミィ、フェイロン、さくら、ローズ、DJ、アドン
赤セビからの基本三択でスタン値950以下のキャラ群は即スタンする
昇竜をスカして中パンコンボでスタン値1050以下のキャラ群もスタン
前バージョンと比べて格段にスタンさせやすく非常に期待値が高い
はい、最強ですねw
-
ここはフォルテスレだぞ
-
ユンの赤セビはここが強い!
①赤セビがあると殺しきるとき幻影より1ゲージ節約できる
②赤セビでスタンさせた場合幻影よりダメージ、ゲージ回収共に高い
③3ゲージで出せる=幻影より1ゲージ分殺すチャンスが増えたということ
④3ゲージで出せる=ゲージ満タンからのゲージ回収0状態が少なくなる=ゲージ効率UP=火力強化
⑤幻影陣からの揚砲は猶予3Fだが、赤セビからはダッシュを2回はさむ余裕があり大安定、ミスを減らせる
⑥中足からの幻影暴発ミスや鉄山からの幻影が出ないミスは上級者でもたまに起きるが
赤セビにはそれがほぼ無い、ボタン三つ押すだけでOK、超お手軽で超強い
⑦赤セビからのスタン狙いが実質幻影陣の期待値を上回っている、どんなキャラも一回スタンさせれば火力差で勝てる単純なゲーム、超強い、強すぎる、終わってる
⑧幻影陣のコンボは毎日の練習が不可欠、高難度レシピは安定しない
だが赤セビは練習不要、いつもの中パン始動や強鉄始動でOK、小学生でもできる
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誰が強いかなんて今のフォルテには関係無い
ただただ弱いだけのフォルテに相手の強さなんて考えてる程の余裕は無い
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立ちフォルテだとユンの中足弱鉄セビアタつながらないだよね
-
そんなの気にしなくてもユンが圧倒できるし
むしろウルⅣフォルテ相手に負けるユンとかダルシムヒューゴー並だと思うぞ
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またすぐに調整入るようだし家庭用で様子見安定だな
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ユンブログ開設しました
みなさん、遊びに来てくださいね
ユン☆ユンパラダイス
https://bblog.sso.biglobe.ne.jp/ap/tool/newslistdisplay.do
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申し訳ない、リンクを張り間違えました(汗)
こちらが正しいリンクでございます↓
ユン☆ユンパラダイス
http://59344622.at.webry.info/
-
何か今度の家庭用調整でボムが早くなって
EXボムに無敵付くらしいけど
フォルテがキツイのってそういうところじゃないよね
やっぱり無能開発だな
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屈大Pと立ち小Kにキャンセルつけろとあれほど…
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ほんと斜め上だよな
ボムの溜め時間どうにかしろって意見が多いのに
また発生速くしましたって意味わかんねー
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ボムが強化されたところで、今感じてるキャラ差をどうにかできるとは思わない
ここまで蔑ろにされるなら、いっそ削除でも良いレベルだわ
結局、開発に愛されてるか、使用者率が高いキャラしか使っちゃいけないゲームだったわけだ
アホらしい
-
ボム無敵付きで発生3Fにしてくれたら許すよw
もちろんABもそのままでリバサも先行入力可能で頼むわ
ウルコンすら無敵で跳ね返しワカモ追撃させてくれるまでやるなら徹底的に強化してくれよボム
-
ボム強化するぐらいならEXワカモを発生4フレにしろと
-
これで溜め時間半分にすればやっとまともな技になるな
あとはLv2、3は2ヒットにして1ヒット目から
赤セビ繋がるようにしてもらわないと
-
むしろタメ時間に見合ったダメージにして欲しい
120Fもタメてダメージは50ぽっちだもんな〜
全レベルのダメージ+100くらいはあっていいと思う
-
それだ溜め時間と攻撃力を全キャラ比例させたらいい2倍溜めるんだから威力2倍で頼むよ開発
-
「ボムをコマンド技にしてくれ」
とは言わないんだね
-
今からユンを使えばもし次のバージョンで弱体化されても
次バージョンのフォルテより数段強いですよ?
ささ、みなさん勇気を出してユンにキャラ変更してみませんか?
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勇気って…
それはただの逃避だよ
-
こないだからユンユンうるせーよ
ここまでフォルテ使って来た奴が今更ユンなんて使うかよ
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つまんなきゃ辞めるだけ
別キャラ使おうなんて思わん
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exボムの無敵とかそんな要望どんだけあったのか知らんがあのスピードで弾とか全部避けて突っ込んでったら笑うしかないわ 溜める暇ないけど
exワカモに打撃つけてみたり硬直減らしてみたりしてるとこを見ても開発は雑魚糞キャラとしての強化を望んでる節すらある
-
どうせ攻撃発生前に無敵が切れるんだろ
あれだけガード後に隙があるんだから、EXロリくらいの弾抜けができてもいいと思うが
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無敵を発生後まで保障
カウンターじゃなくても壁バウンド
溜め時間がゾンク並(60f)
なら実用性はある
どれか1つでも欠けたら趣味の技止まり
-
とりあえず当てて反確とか意味分かんないのでどうにかしてくれ
-
フォルテに恨み持ってる奴はホント言ってること無茶苦茶だなw
自分の短い文章内でも正反対のこと言ってるw
>フォルテですが弱くありません。普通に戦えます。戦い方です。
>弱いと言ってる人は今まで起き攻めに依存し、
>ただハメ殺してたことを強さを勘違いしてるんだと思います。
>実際に起き攻めに依存せず強い人もいます。
>フォルテが嫌われる理由としてはやる方もやられる方も起き攻めしかないからでしょう。
>ディレイスタンディングのせいで起き攻めハメ殺しがやりにくなったウル4です。
>もういっそのことトルティーヤをしゃがみ状態にあたらないようにしましょう。
>そうすれば戦い方も変えざるを得ないのでは?
>投稿者 : サブキャラだけどフォルテ使い | 2014年05月09日
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大Pループしようとしてます。セビ3から大Pアバネロダッシュ停止大Pアバネロダッシュ停止この次の大Pが遠大Pになるんですが、これは停止するのが早いという認識で良いですか?
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おk
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ありがとうございます。
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したらば住人のみなさん、ユン対策はお済みですか?
当ブログはユン対策も充実しております
ぜひ他キャラ使いの方々も御覧いただいて、知識を蓄えていってくださいね^^
ユン★ユンPARADISE
http://59342622.at.webry.info/
59342622の文字列を半角に直してご入場ください☆
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これルーファスどーすんの?
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申し訳ありません、リンク先を張り間違えてしまいました(汗)
正しいリンク先はこちらでございます↓
http://五九三四四六二二.at.webry.info/
五九三四四六二二の文字列を半角英数字に直してご入場ください☆
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豪鬼使いだけど お互いアケで見なくなりましたな…
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アバソバをTCにしてほしい
HIT確認赤セビって感じを妄想した
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中攻撃からボムがつながるようになって、キャンセル不能のタゲコンはゴミになった
屈み大Pがキャンセル可能になれば新しい攻め方ができそう
ワカモはソウルスルーのような追撃できる対空投げに変更してほしい
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大Kだけじゃなくて大Pからでも追撃できたらかっこいいと思うんだけどなあ
打撃投げなんだから普通の対空とは違う使い方が欲しいよ
ただの昇龍下位互換じゃ悲しすぎる
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俺たちが求めるのはそもそもボムの性能じゃない
そしてボムの強化するなら発生や無敵じゃなくて
溜め時間なんとかしろよ
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ケンの中足くれ
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率直すぎるw
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フライパン飛び道具にしろって
毎回書いてるけど無視されてる
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起き上がりにコショウぶっかけるでもいいよね。
コーディの砂かけがあるなら十分現実的だろ。
プロレスラーの反則行為&料理でコンセプト的にも問題はない
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パンツにナイフとフォーク隠し持ってていいよ
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よっぽど強化されないと家庭用も買わないな…
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みんなで2012をやろう
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39位 1.01% ルーファス
40位 0.89% 元
41位 0.89% ヴァイパー
42位 0.85% ダン
43位 0.72% フォルテ
フォルテ使用率過去最低っぽいな
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難しいし忙しい割に弱いという残念な
楽しさでは上位だと思うよ
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大パンループとか中足ループの練習してる時は楽しい
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今年も大パンループコンテストあるのかな?
上手い人はスパコンに繋げるよりも赤セビからコンボ数増やすんだろうか
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使用率を上げるためにはカーソルの初期位置をジュリからフォルテに変更してもらうしか…
っていうかモバイルサイトで初期位置を設定できるようにならんもんかね
あったまってる時にジュリ(2Pはハカン)トラップに引っ掛かるとかなり凹む
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前回使ったキャラを初期位置に置くぐらいできそうなものだがね
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いざという時のためにジュリとハカンの練習したんだぜ
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それで気がついたらジュリの方が強くなってたりするんだよな
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Xbox360版のスパ4AEが6月に無料配布決定!!
無料で手に入れたスパ4AEのDL版をウル4にアップデートすれば、ディスクレスでウル4が遊べるようになるという素晴らしいチャンスです。
http://www.gamespark.jp/article/2014/05/14/48484.html
http://www.xbox.com/ja-JP/live/games-with-gold
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サブでディージェイ使ったら勝率フォルテより安定してて泣けた
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フォルテって覆面レスラー路線に覆面ヒーロー路線がちょっと混じったキャラだと思うんだけど
マスクチェンジで性能が変わるようなウルトラな新要素ないの?
スパコンが生まれ変わって、PPPとKKKで一定時間性能を変更できるようにするとかそうゆうの。
ノーマルマスクは今までどおり、レッドマスクPPPは火力上昇、判定強化、投げ間合い拡大、硬直増加、鈍足化。
ブルーマスクKKKは火力減少、食らい判定減少、硬直減少、チェーンコンボ可能、オリジナルコンボ可能。
元と違って技の変化が無いタイプで丹田や風水に近い性能変化系で変身みたいなやつ。
マスクマンだから覆面レスラーってだけじゃなく、覆面ヒーローの要素もちゃんとあっていいと思うんだ。
スーパーダイナミッククッキングタ〜イム!ってところとUCぐらいしか覆面ヒーロー要素ないっしょ現状。
変身中はBGMもそれっぽいものに変化すると嬉しい。
スカロマニアを超えろフォルテ!
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もうビーム出すしかなくね?
フォルテのBGMはメキシコのヒーロー物っぽくて好き
-
大Pループまじむずい
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俺も三回スラ締めが安定したけどそれ以上はきついんだよなあ
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海外の家庭用が6/3か6/4発売だってね
調整は期待しないでおこう
どうせまたボムだ
-
ボムが今以上に早くなるとしたら発生10フレぐらいに
なるんだろうか?
ここまで早いと相打ち上等の対空として使えそうだが
ボム溜めて立ち回るの好きじゃないんだよなぁ・・・
どのボタン封じても動きの幅が狭くなるの間違い無いし
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小足出せないときついし中足出せなくなるのもきついしスラ出せなくてもきついし
使いどころが難しすぎる
ラフィみたいにたまるの速ければなんとかなるのに…
-
間違えたゾンクだった
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>>408
レバー溜めより断然自由度高いよ
-
•ブランカのシャウトオブアース (対地、対空): 42F
•ガイルのソニックブーム: 50F
•バルログのローリングクリスタルフラッシュ: 60F
•バルログの他のレバー溜めの技: 42F
•元の蛇穿、徨牙: 60F
•ディージェイのエアスラッシャー、ダブルローリングソバット: 50F
•上記以外のレバー溜めの技: 55F
え?何の自由度が高いって?
-
大Pループコンボって相手リュウだとセビから4ヒットしか無理なんだけどフォルテ相手にすると5ヒットになるんですがこれキャラによって出来る回数変わってくる感じですか?
-
うおおお大Pループ超きもちいいい。2階が限界だったのが6回出来るようになったあああ
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>>411
開発の嫌がらせでレバー溜めの210フレにされるから
あまり変なこと言わないで
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>>414
おめ!
次は安定化だ!
>>413
キャラによってやりやすさが違うけど
リュウフォルテはもっといける
ユンヤンエレナがきつい
二回で締めにしてます
-
ポイズンも食らい判定おかしいね
大抵のキャラが立ち小K4回以上入るのに
こいつだけ歩きながら当てても3回が限界っぽい
あと立小K×2→中足が繋がらない(中足以外の屈攻撃もほぼ繋がらない)
-
前J大Pで肘めくり狙っていくんだけど、AEの時にはガードさせることが出来たのに
USF4になってあたらずスカって着地硬直投げられるんですけど
なんか判定に違和感あるアミーゴはいませんか?(´;ω;)
-
確かにそんな感じはするなぁ・・・って感じ
フォルテのジャンプめくり大Pって位置調整むずいから
元々そんな安定してなかったし
-
J大Pに投げ仕込むといいよ
スかれば投げでるし当たればなんも出ないタイミングで。
結構初歩テクだけど
-
初歩テクを要求するなら、それ相応のキャラにして欲しいもんだ
ユンと同じ体力のキャラとはとても思えないよ
-
みなさまにウル4ユンの即ピヨリセットプレイを紹介致します
1 (端)中足、弱鉄、赤セビ、D、コボク、近中K、雷撃 スタン値600(J強P始動707)
と、表裏からの
屈中P×2、中P、強二翔 スタン値420
屈中P×2、中P、EX二翔、弱絶 スタン値510
で、
スタン値1020(EX二翔1110)(J強P始動1127)
3ゲージで(端)中足赤セビから表裏が当たれば、EX二翔まで打てるので全キャラピヨリです
2 (中央)中足、弱鉄、赤セビ、D、近中KキャンセルJ強P スタン値518(J強P始動650)
と、表裏からの
屈中P×2、中P、強二翔(EXニ翔、弱絶) スタン値420(EXニ翔510)
めくり弱鉄、コパ、立ち弱P、中P、強二翔 スタン値480
で、
(表)屈中Pコンボでスタン値938(EX二翔1028)(J強P始動1070、EX二翔1160)
めくり弱鉄でスタン値998(EXニ翔1073)(J強P始動1130)
3ゲージで(中央)中足赤セビから表裏が当たれば、EX二翔まで打てるのでスタン値1000以下はピヨリです
屈中P×2、中P、強二翔、(ピヨリ)からのコンボ比較
1 前ジャンプ強P、揚砲、強絶 D521 G229
2 前ジャンプ強P、屈中P×2、中P、強二翔 D432 G277
(端)中足、弱鉄、赤セビ、D、コボク、近中K、雷撃 D361からなら
合計ダメージ793から882+密着起き攻め
3ゲージある状況で中足赤セビコンボから次の表裏択でEXニ翔が打てます
端なら全キャラピヨリ、中央ならスタン値1000以下はピヨリます
スタン値1050以上のキャラは春麗、本田、ザンギ、アベル、フェイロン
ホーク、コーディ、まこと、ダッドリー、ハカンのみ
あらら・・・
ほとんどのキャラがピヨってしまいますね(苦笑)
-
普通溜め技って溜めてる状態で相手の行動を結構制限出来るし技が出たら強いから
相手の行動に制限を掛ける+自分の行動に制限が掛かる
で成り立つんだけどフォルテの溜めって
殆ど相手の行動に制限掛けられない+自分の行動に制限が掛かる+αで溜め時間長い
でリスクがなんかおかしいんだよね
ついでに突進技で攻撃判定出てるのに通常投げで投げられるの止めてほしい
-
タメキャラの溜め技とコマキャラの溜め技は別やでアミーゴ
-
タンパは32Fで威力130のレベル1がたまる技
ゾンクは120Fで威力150のレベル3がたまる技
どちらも出掛かりに上半身打撃無敵が付いている
ボムは120Fで威力50のレベル1がたまる技
無敵なんて無い
あれ?涙が…
-
そもそも走りからの技ばかりのフォルテなのになんで溜技のボムも突進技なのかなーってストIV出たときから思ってた
アマブレ付け忘れたやべーと思って無理矢理追加したのかね
ギガバスター決まった瞬間にKK押しっぱなしにするとちょうどEX分溜まるから
起き責め行くふりしつつ中距離まで離れてからおもむろにぶっ放してKOすると脳汁出るけど
-
>>423
ボムの出掛り以外も投げられるのはマジで勘弁して欲しい
他の突進技で攻撃判定ピーク時に投げれる技なんてあるのだろうか?
-
>>425
加えて言うなら、タンパLv1はガードされて-2f、Lv2でも-5f
ゾングは-8f、EXなら-7f
ブッパもしやすいし、反撃も受けにくい
-
中kループむっず
-
大パンループと違って最速で出すみたいな感じ…らしい
俺もできないんだよなあ
トレモでも安定しないから実戦なんて夢のまた夢……
-
中足ループができると便利だよ
密着中足×3からボム3につなげば悪くないダメージを奪える
密着始動じゃなくても吹っ飛ばして押し返せるのはありがたい
-
大Pループは大分安定してきたから次は中kループに取り掛かってるけどこれは時間掛かりそうだわ。
指の上下の動きは難しい
-
フォルテもヴァイパーみたいに最高の動きしたら強いみたいな
キャラにして欲しいんだよなぁ・・・
-
フォルテだって凄い努力すれば普通に戦えるくらいにはなれるよ
そう、全一がパンピーにポンポン負ける程度には・・・
-
ここまで弱くされてるのに
まだ文句言う奴の多いこと多いこと
開発はそっちの声ばかり聞くから強化もされない
全キャラ1、報われないキャラだよ
-
アバネロダッシュでゲージ溜まるようにしてよ
-
アベルのコロコロは溜まるもんな
-
ジュリのあの弾溜めや当て身、キャミィのキャノンでもゲージ溜まったんだしダッシュでゲージ溜まっても不思議ではないだろ。うん
-
ダッシュしてる間、走る距離の長さによって、ゲージがグングン上がっていったらいいよね。
-
それだと赤セビコンボ使いやすくなるんだけどなあ
-
>>439
それ面白いな、その代わり後ろダッシュでゲージ減少ね
-
じゃあ、バックジャンプ竜巻と斬空もゲージ減少だな
弾キャラは弾でゲージ増やせなくしろ
-
キュキュキュキュで猛烈にゲージ溜まったら笑えるな
相手も慌てて突っ込んでくるだろう
良い掛け引きだと思う
-
フォルテのダッシュ中って食らい判定デブってるから
打撃が引っかかりやすいしコマ投げで吸われやすい
だからゲージ10ぐらい増えてもいいと思うわ
-
プレスとかプロペラとかあきらかに浮いてるのに吸われるしな
-
祖国が暗転した時にプロペラで浮いてるのに吸われる。とか経験ない?あれはショックでかい。
-
フォルテ走る
↓
フォルテプロペラ出す
↓
相手跳ぶ
↓
フォルテ見た目は浮く
↓
相手が最高地点辺りでJ攻撃
↓
フォルテ地上へワープして地上喰らい
↓
コンボ確定
この流れ
喰らい判定はガッツリ上空まであるのにも関わらず地上喰らいと言う理不尽
-
>447
んなこたーない
-
動画きてるど
https://www.youtube.com/watch?v=vVOgGR2nt10
-
溜め時間が半分ぐらいってことでいいのかな
-
ギガバスドカーンでクソワロタ
-
おいおい凄い強化きたな
-
動画短すぎワロタ
これEXボムも4秒で溜まる?
-
つーか
「ファヒータのダメージアップしました!」
ってとこなんで全部スカってんだよ!
アメリカでのフォルテはダンと同じ枠なのか?
-
何回か計ってみたが約60フレぐらいだな
これなら小足中足ボムも現実味が出てくる
-
ボムレベル1が1秒くらいかな?
レベル2が2秒くらい?
これは本格的にボムコンの練習せなあかんでえ
-
ボムの調整だけかよ!
もっと・・・もっとさあ・・・!
スラの判定とか近大pの判定とかいじるとこがあるでしょ!
セットプレイ
6中kと同時に強kを溜め始めてコアコア中アシで丁度ボム1がたまるよ
-
他のキャラ3分くらい動画あるのになw
-
半分以下かよww
-
すでに完成されたキャラであるとも言える
-
ボムの溜め時間が短くなったのは良いけど
結局EX赤セビ無いと当てて反撃確定の技だし
EX赤セビもゲージ効率が悪すぎる
EXボムはどうせ溜める時間はそのままで無敵つけただけだろうし
実用性は低いままだろうな
-
いやむしろ3f弱Kとかの紹介すらないから
5fに戻しました、とかあり得る…
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立ちコアに関してはむしろ2012までの仕様に戻していいから小Kループ返して欲しい
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フォルテ強化あるならエレナから戻るかな
家庭用待つか
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ファヒータの紹介で三回ともスカってるのはマジでなんでなの
コンボフィーンドはフォルテなめてるの?
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動画で見る限り、3f弱Kは無くなってるね
2012版と最初から最後まで同じフレームになってる
ちょっとでも強い部分が出来るとすぐに無かった事にするくせに
ブッパ要素だけは増やす
最悪過ぎるわ
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>>454 >>465
ファヒータはしゃがみには当たらない投技で、
さらに大足とかで簡単に確定取られちゃうから、威力上げましたよ!の
確定取られている場面を強調してるだけじゃないの?
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• Close Standing LP hitbox expanded downward
• Close Standing MK start-up reduced by 3 frames (14F → 11F); recovery reduced by 1 frame (14F → 13F)
• Far Stand LK active frames increased by 1 (1F → 2F); advantage on hit increased (+5F → +6)
• Far Standing MK recovery reduced by 1F (15F → 14F)
• Close Standing HK start-up reduced by 2 frames (12F → 10F)
• EX Guacamole Leg Throw recovery reduced by 4 frames (10F → 6F)
Lv1, Lv2, Lv3 and EX Quesadilla Bomb start-up reduced by 3 frames (17F → 14F); recovery reduced by 4 frames (18F → 14F)
• Quesadilla Bomb Lvl 1 damage increased by 30 (50 → 80); charge time reduced by 60 frames (120F → 60F)
• Quesadilla Bomb Lvl 2 damage increased by 20 (100 → 120); charge time reduced by 110 frames (210F → 120F); keeps the opponent standing on hit
• Quesadilla Bomb Lvl 3 charge time reduced by 120 frames (300F → 180F)
• EX Quesadilla Bomb now fully invincible from frames 1 - 15
• Fajita Buster damage increased by 30 (150 → 180)
• Tostada Press start-up reduced by 1 frame (20F → 19F); active frames increased by 1 frame (7F → 8F)
• Gordita Sobat recovery reduced by 1 frame (18F → 17F)
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3f弱Kは5fにもどされる
ボムが
Lv1で60フレーム、80ダメージ
Lv2で120フレーム、120ダメージ
Lv3で180フレーム、150ダメージに変更
EXボムは15フレーム目まで無敵、溜め時間は多分210フレーム
後は今のACと変更なし
ボム溜めるゲーになったね
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どんだけボム使わせたいんだよw
アバネロ強くすればキャラが立つのにw
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EXボムとかいう合計29f無敵の糞技
これはセスの再来ですわ
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3Fを無くす意味がわからない
強化を戻されるのはホントに萎えるな
-
何がしたいのかわからん
EXワカモの地上判定よこせよ
-
? Close Standing LP hitbox expanded downward
? Close Standing MK start-up reduced by 3 frames (14F → 11F); recovery reduced by 1 frame (14F → 13F)
? Far Stand LK active frames increased by 1 (1F → 2F); advantage on hit increased (+5F → +6)
? Far Standing MK recovery reduced by 1F (15F → 14F)
? Close Standing HK start-up reduced by 2 frames (12F → 10F)
? EX Guacamole Leg Throw recovery reduced by 4 frames (10F → 6F)
Lv1, Lv2, Lv3 and EX Quesadilla Bomb start-up reduced by 3 frames (17F → 14F); recovery reduced by 4 frames (18F → 14F)
? Quesadilla Bomb Lvl 1 damage increased by 30 (50 → 80); charge time reduced by 60 frames (120F → 60F)
? Quesadilla Bomb Lvl 2 damage increased by 20 (100 → 120); charge time reduced by 110 frames (210F → 120F); keeps the opponent standing on hit
? Quesadilla Bomb Lvl 3 charge time reduced by 120 frames (300F → 180F)
? EX Quesadilla Bomb now fully invincible from frames 1 - 15
? Fajita Buster damage increased by 30 (150 → 180)
? Tostada Press start-up reduced by 1 frame (20F → 19F); active frames increased by 1 frame (7F → 8F)
? Gordita Sobat recovery reduced by 1 frame (18F → 17F)
最終調整きたけどアメリカ語が一部わっかんねー
-
なんかまたくだらないF調整だけで強化しました!とか言い出すんじゃねえのかと思うと…
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もう適当にボム打って当たればいいやっていう
ゴミみたいな立ち回りしろってことなんだろうな
立ち小K弱体化はさすがに頭おかしいとしか思えない
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起き攻め拒否力やべえな
ゲージなくなったら死ぬけど
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210F溜めって実際拒否に使えるのかな
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>>478
単発攻撃食らった後に溜めてディレイしても
せいぜい2秒ぐらいだし間に合わない
相手がコンボ中で強制ダウンに繋げるとかなら
溜めておけばいいんじゃないかな
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弱Kを5Fはワラタw
なんで異常にボムだけ強くするんだよ
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EXボム割り込みでセビキャン大K大ワカモ400ダメのクソゲーができるね
うまいもクソもないキャラにどんどんなっていく
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いつから近大Kが追撃可能技だと錯覚していた?
まあそうなっても距離的にドロップキックになるから、コーディーみたいなコンボはできないのさ
結局のところ、やっと劣化ゾンクと言えるくらいの性能になったってだけの話だよ
※EXゾンクのためは60F
コーディーみたいなコンボはできないのさ
-
溜め時間はそもそも酷かったから、改善されたとは思わない
むしろ連続技や反撃の切り口になりそうだった3f弱Kを5fに戻したせいで
中段からのヒット確認できないコンボか
EXのブッパしかない性能になってる
相変わらずLv1は当てて反撃確定だしな
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うーん。弱kキャンセルは嬉しいけどフレーム戻ったんかい。反撃の種類増えて嬉しかったんだけどな。
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https://www.youtube.com/watch?v=N8EDynoeMbA
抜けすぎw
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心配するな
どうせ家庭用が出る頃にはその無敵も無くなってる
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無敵で抜けるなんてダサいな
セービングで受けるような感じならいいのに
EXには負けるけどそっちの方が駆け引きがあって面白そうなのに
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弾抜けボムでギガバスの使いどころ消えた気がするんだが
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ギガバスター爆発するようになるじゃん
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明らかに強くなるけど、これ相手相当イライラするからまた叩かれまくるな
うーん素直に喜べんけど、むしろもっと強化が必要です位の勢いの方がいいかもね
遠慮すると、おいおいそこまで弱体化するなよってなってるからな今まで
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ボムのおかげでフォルテは待ちキャラになりそうだな
弾持ってる相手に攻める意味が無くなった
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ゲマビにやった?14ループかなんかの動画貼ってください!見つからなかった
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近立弱Pの攻撃範囲が下方向に拡大されました
近立中Kの発生が(14F → 11F)に。硬直は(14F → 13F)
遠立弱Kの持続が1F増加、ヒット時(+5F → +6)
遠立中Kの硬直が(15F → 14F)
近立強Kの発生(12F → 10F)
ワカモの硬直(10F → 6F)
ボムの発生(17F → 14F)、硬直(18F → 14F)
ボムLV1のダメ(50 → 80)、溜め時間(120F → 60F)
ボムLV2のダメ(100 → 120)、溜め時間(210F → 120F) ※ヒット時、相手ダウンなし
ボムLV3の溜め時間(300F → 180F)
EXボム完全無敵(1-15F)
ファヒータダメ(150 → 180)
プレス発生(20F → 19F)、持続(7F → 8F)
ソバット硬直(18F → 17F)
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LV2まで当てて反確だったりしてな
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まあボムを生で出す場合は相打ちでダメージ勝てるLv3かEXだからな
Lv2は空気みたいな存在だったし
溜め時間が長すぎた時に赤セビが無駄にならなくなる調整でいいと思うよ
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これでアバスラがガードでー1フレなら神調整
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通常技の変更はほぼ意味なし
ボムはヒットしても反撃されるから結局Lv3溜めなきゃダメ
むしろ3f弱Kなくなったから反撃能力や立ち回り能力、ゲージ回収は落ちてる
上がったのはEXボムのブッパ性能だけ
何が神調整なの?
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これかな?http://youtu.be/p5I8ab_4Azo
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あれだけやってピヨらないって悲しいなw
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あれだろ?家庭用出たら強化点全部無しになってて弱体化部分だけどーせそのままってオチだろ
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EXボムは調整はいるだろ
ダメージ180無敵削除かな
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下準備は必要だけど
無敵15fの技がボタン離すだけで出るってやばいなw
見てからなんでも返せるじゃんw
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しかも単発200ダメージ
カウンターで250ダメージで位置によっちゃ更に追撃が入る
フォルテ嫌いが加速するな!
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やっと本当に名前負けせず爆弾レベルになったか
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まあ、210Fでボタン二つじゃ出したいときには出ないだろうけどww
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ZERO3バイソンのファイナルタンパよりも貯め時間辺りの単価はいいかもしれない
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他キャラ使いですけど、調整には辛酸を舐めるつくしたフォルテさんだったけれど、今回、ディレイに対する純粋な強化ですよ。
素直に喜ばしい事じゃないですか!
おめでとうございます!フォルテ戦好きなのでまたよろしくお願いします
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さしずめボンバーマンのAボタン連打状態やな
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>>503
お前、まともにフォルテ使ったこと無いだろ
確かにカウンターになれば追撃できるが、そもそも発生14の技を相手の技の発生前に当てるってこと自体が現実的じゃないんだぜ
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>>509
一応フォルテメインで遊んでます
ただEXボムchしたらそうなるよーってことを書いただけだよ
別に狙ってカウンター取ろうなんて考えてなかったけど
無敵付いたし使う機会増えればchするときもあるだろたぶん
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皆一喜一憂できてて羨ましい
EXワカモの地上判定、弱K3fと改良されては消され、を繰り返してきたから
絶対EXボムも消えると思ってるのは俺だけなんだな…
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みんな消えるって思ってるだろ
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どうせ消えるよ
EXワカモの地上判定追加 → うおおおおおお!! → 元に戻しました
立ち小Kを3フレにしました → うおおおおおお!! → 元に戻しました
EXボムが15フレ完全無敵 → うおおおおおお!! → ???
?に何が来るかだれでもわかるよな?
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散々文句言ってた大半が解決したのに全然喜びの声がなくてワロタ
さすがにEXワカモ地上hitはキャラ的にどうなん?って事と、拒否完全になしは可哀想って事でこの調整に落ち着いたんだろうけど
まぁせめて弱Kは4F程度にして欲しかったよな
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>>509
EXゾングの発生が16ですよ…同じようにグラ潰しに使えばカウンター取る事も全然夢じゃないじゃないですか。
家庭用で中K大K同時押しが設定出来るアケコンあれば、小指で押しながら残り4つを押せるって出来てかなーり強そうなんですが…
フォルテ使ってないので妄想ですが、セットプレイしつつディレイで横からの上下択にEXゾングも使えるとなると楽しそうですけどw
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>>散々文句言ってた大半が解決した
何が解決したんですかねえ
地上戦は弱いまんま
中段からは0f繋がないと中アシボムまでいけない
起き攻めキャラなのに起き攻めできない
EXワカモの着地硬直といいEXボムの仕様といい糞ブッパキャラの方向にまっしぐらなんですが
開発はフォルテに親でも殺されたのか?
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>>516
ボムに関する下らない比較コピペまで作ってネガッてたじゃんw
あと全てフォルテのキャラ性能無視してまで全て解決したけりゃリュウでも使えば?
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親でも殺された>なんでこんなので笑っちゃったんだ…
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妄想て
使えよ!
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>>517
うーん君の意見はどうでもいいかな 自分のスレにお帰り
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今回の調整にそんなに不満は無いかな
家庭用で弱くするとかするなら先に弱くするキャラいっぱいいるだろう
-
スパ4AEを始めて約2年弱
フィルテで未だにPP1000を超えずに200〜500を迷走中・・・
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うそつけww
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>>523
残念ながらマジなんだ・・・
ちなみに大Pループいちよできる
それにフォルテが始めて使ったキャラで、他キャラがあまり使えない
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二年でそれか…
やられて嫌だったことを思い出してそれの対策をとってみては?
繰り返してるうちにそれっぽく動けるようになるよ
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BP13000超えでPP800代のフォルテなら見たことあるな
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なんぞそれwww
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大Pあてたらスパコンゲージ一本増えたら
たのしいよね
大Pループ三回毎に赤セビ
プレスのダメージが
11000だったら
ホークですら一発で削り殺せるよね
こっちは体力1でいいからさ
-
そんな感じの話題去年もあったからもういいよ
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小学生みたいなノリだな
フォルテ使いならそれらしく華麗な釣りをしようぜ
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ボンバーマンにゲームが変わったか
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>>517
フォルテのキャラ性能知ってたら自分がどんなに間抜けなこと言ってるかわかるよ知らない奴の典型的な例だわ
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玄人フォルテ使いはわかってると思うが
今回のEXボムは画面端の攻防で特にヤバいだろうね
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なんかよっぽどEXボムの無敵が気に入った人がいるんだな
画面端の攻防っていうけど、Kボタン2個押してる時点でEXワカモが出せないの分ってる?
EXワカモどころか、ウルコンも出せないからめくり気味の飛びを出されて時点で終了
それとも対空は、しゃがみ大Pとプロペラで全部何とかなるとでも思ってるんだろうか
そもそも、今のフォルテの性能で画面端にどうやって持っていくの…
-
EXボムの無敵が弱いとは言わないけどさ
大昇竜のカウンターが250ダメージだから強いって言ってるレベル過ぎる
普通はブッパや画面見ない行動はダメージソースに入れないもんだよ
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>>534
EXワカモはボムため中でも離し入力で出せるよ
ウルコンはちょいと難しいけど、K2つを離すと同時にもう1つのKを押せばいい
新バージョンではこれが重要なテクになるのかもね
-
>>517
前回のが下らないとか・・・
今のところ出てる情報で今回のボムめっちゃ強化されてるけど
これが仮に正式に実装されたとして初めてこんなレベルだぜ?
ネガッてるのはフォルテなのかコデなのか
これが羨ましいならフォルテ使えばいいだけの話し
・ケサディーヤボム
Lv1:発生14F:威力 80:スタン100:溜め時間60F:ガード時-14F:ゲージ回収30
無敵無し:ヒット時ダウン無し:
(前回はヒット時-13Fコデからヒットしても反確有りだった今回は如何に?)
Lv2:発生14F:威力120:スタン150:溜め時間120F:ガード時-14F:ゲージ回収30
無敵無し:ヒット時ダウン削除:ヒット時反確有り
Lv3:発生14F:威力150:スタン200:溜め時間180F:ガード時-14F:ゲージ回収30
無敵無し:ヒット時ダウン
EX :発生14F:威力200:スタン300:溜め時間210F:ガード時-14F
1F-15F無敵:ヒット時ダウン
・ゾンクナックル
Lv1:発生16F:威力130:スタン200:溜め時間60F:ガード時-8F:ゲージ回収40
1F-11F上半身無敵弾抜け可:ヒット時ダウン
Lv2:発生17F:威力140:スタン200:溜め時間90F:ガード時-8F:ゲージ回収40
1F-14F上半身無敵:ヒット時ダウン
Lv3:発生18F:威力150:スタン200:溜め時間120F:ガード時-8F:ゲージ回収40
1F-17F上半身無敵:ヒット時ダウン
EX :発生16F:威力160:スタン250:溜め時間60F:ガード時-7F
1F-16F無敵:ヒット時ダウン
-
弱いと思ってる人はそれでいいじゃない
その方が修正されないんだし
-
相手プロペラでダウンさせたら、ディレイしようがEXポムと投げと中段のジャンケンの始まりだね
-
プロペラの後にEXボムたまらないから
-
移動距離活かした位置からブッパして当たってくれるレベル帯限定ならまた話しは別だが
これでやっと他と似たような性能ではなく
明確に強いとなると言うならゾンクや他の突進技って超強い技だったんだなってなるだけの話し
-
無敵突進は突進技とはまた別の強さだからw
これでやっと置きセビが潰せるぞ
しかもバウンドするのマジ?
-
>>542
突進技で何らかの無敵が付いてない技のが少ないんだが・・・
EXともなれば尚更・・・
しかも突進無敵付いてない奴はみんなノーゲージ拒否技完備なわけだが・・・
壁バンって何?ずっと前に付いたEX時カウンターヒット限定の使うところ無いやつの事?
-
場所によってはワカモで追撃できるな
無敵がついたからカウンターしやすくなってはいるものの溜め時間のせいで出ないことが多そう
-
無敵突進ってことは対空にもなるってことだしな
現状のボムでもユンの垂直飛び見て出せば雷撃に相打ちぐらいは取れるし
無敵が付けば雷撃より遅く出しても勝てる
ユンが安易に飛べなくなるってだけでかなりの抑止力になる
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>>543
浅っさいなあ・・・
EXボムでセビを割ったらカウンターヒット扱いでバウンドすっから試してみ?
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まあセビ見てから出してもタイミング的にさくっとバクステされてたりするんだけどな
バウンドを狙うならセビの発生4F以内に当てないと確定しない
でもボムの発生は14Fもかかる
つまりぶっ放すしかないわけだ
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>>546
EXボムカウンターヒット狙いとか使いてじゃないのバレバレなんだが
画面端で追いつめられて出したらヒット後速攻走り出さないとワカモ間に合わないし
2012の変更点持ち出して今更バウンドすっからとか馬鹿なの?
210Fボタン2つ溜め発生14Fの突進技でセビ見てからカウンター狙いなんて出来るならやってみろよ
こっちの起き上がりにセビ見せバクステで光ったの見てから投げで掴まれるのが落ちだろ
-
他キャラと比べたいならキャラランクスレでもいきゃいいし、強化点を活かす気がないなら今と同じプレイしてなよ
-
みんなには内緒だけど
ぶっちゃけボムの確反無いキャラ結構いるでしょ?
確反あっても減らない、難しい、ゲージ限定なキャラいっぱいいそうやで
-
フォルテ使い装うには勉強不足過ぎる
-
EXワカモの地上判定の方がよっぽど強かったのに
ボムの無敵追加の方が拒否反応が多いんだなw
-
え〜ん(泣)アバ派生ソバをTCにしてほしいよ〜
ゾバッゾバソバ
-
パナせば強いって一見思いがちだけど溜め技だから
ボタン離すタイミングが難しいってのはある
特に固められてる時の暴れとかでそれ失敗すると
また210フレ溜めないといけない
-
相変わらずフォルテスレに来る偽装フォルテ使いとかアンチはフォルテのこと知らない奴ばっかだな
<アンチの勘違い発言まとめ>
・急停止0Fは壊れ過ぎる
・永久ループ持ちってだけで十分強い
・ダッシュスライディングガードで五分はやり過ぎなので反確取れるくらい硬直を付けた方がいい※自称フォルテ使い
・起き攻めが効かなくなったのにやることは起き攻めばかりなので
プロペラをしゃがみに当たらないようにすれば皆戦い方を変えるからしゃがみ削除で※自称サブフォルテ使い
・ギガバスターが相手をオートで追尾する
・Lv3のボムの硬直が10F減ったから反確取れなくなったやり過ぎ
今回追加
・家庭用アケコンなら同時押し設定でEXボムが溜められてかなり強い
・玄人はわかってる画面端での攻防やばくて無敵付いたから今以上にCH狙える※画面端で固められてる時CH壁バウンドは・・・
・無敵突進(EXボムのこと)は突進技(ゾンクや他の突進技※無敵付き多数のこと)とはまた別の強さ
・無敵が付いたのでEXボムで置きセビが潰せる
・使い手を装いながらウル4の段階でEXボムがカウンターヒットでバウンドすることに驚く
・使い手を装いながらウル4の段階で使い手にカウンターヒットでバウンドするって知識をひけらかす
・ボムには反確が無いキャラが沢山居る
・ボムに確反あっても減らない、難しい、ゲージ限定なキャラいっぱい
-
香ばしい
-
ボム溜めながら中足ループ無理くせえ…
みんなはどうやってる?て言うかやってる人いる?
-
画面端で固められてもボムに無敵付いたから簡単に抜け出せるうえに投げに弱かったのも解消されて良いことづくめだろ
さらに固め中ならカウンターも狙えて壁バウンドにワカーモレで追撃出来るんだから地上も当たるワカーモレより叩かれても仕方ないかもしれないな
加えて相手のセビ置きにもよく見て合わせれば簡単にダメ量産出来るしね
-
EXボム溜めながら固められる方法教えてくれ…
-
教えて君で申し訳ありませんが、
誰か>>536さんのフォルテのやり方(入力方法)できれば詳しく優しく教えてくだされ
-
コパコパコパアバコパコパコ(白目
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EXボムの溜め時間が3秒強あるのにポンポン出せちゃうんだ…
誰か出し方教えてくれ
-
固め中×
固められ中○
-
557
中足ループヒット確認ボムコンボは練習したほうがいいと思う
下段始動でダメ260+吹き飛びダウンは美味しい
-
タゲコンが唯一ザンギの間合いの外から殴れる技なんだが
初段ガードで2段目出した時にスクリュー割り込み余裕でした
もしくは2段目スカってスクリュー確定
せめて2段目動作中ずっと空中判定にしてくんねーかなー
-
>>558
まず最初に訊こう
ワカーモレって何?
初耳なんだが、新技か?
確かに嬉しい強化ではあるが、それでも劣化ゾンクどまりなんだよな
カウンター狙いで発生14Fのボムをぶっ放すってのがまず正気の沙汰じゃない
そもそもワカモでの追撃はかなり壁寄りじゃないと届かないから、狙う価値はほとんど無いんだよ
あとセビを見てからボムを出すのは死亡フラグでしかない
まあ相手がよっぽどの間抜けだったら、再度210Fためた後もくらってくれてダメージを量産できるのかもしれんがね
-
最近よく見るネガティブクソ野郎は新手のフォルテアンチなのか?
-
>>564
そう思って練習してるんだけどボム溜めながらだと指が動かしにくくて…
慣れるしかないのかな…
-
もうわからん
フォルテアンチか動画勢かわからんけどどのキャラスレにも使い手を装ったネガキャンがでるものなのか?
普通自分の使ってるキャラの長所の部分を強すぎるから調整が必要だ!とか言わないと思うんだけど
弱キャラなりに更なる調整の要望とか新しくできることとか考えてるんだからほっといてくれよ
-
最近ゼビにボム合わせるって話の流れ多いけど
フォルテにゼビ置くのは
アバネロみてからだからねなにもしてない相手にセビ置きまくるなら真空でも
滅波動でも竜巻でもいいわけで
-
発生14Fのボムでセビ割りカウンター狙うとか
どっからでもカウンター入れば壁バンウンドからワカモいけるとか
そんな無茶無理言ってる時点でフォルテ使いじゃないだろ
ボムの強化が気に入らない奴らが来てるんだろ
-
コパ、中足なんかの小技で固めたあと、セビ構える人多いし、すごい抑止力になると思うけどね。ロケッティアされてフルコン食らう未来が見えなくもないが。
-
フォルテ相手に逃げッティアはよくあるしそれはあるだろうねw
-
ボムでセビ割りカウンター狙うなら起き攻めでしょ
プレスで焦らしてからのEXボムぶっぱ
無敵が付いたおかげでガード以外は全勝ちじゃない?
ウルコンぱなされても勝つレベル
-
大丈夫?同じゲームやってる?
ちょっと心配になるレベルだよw
-
結局はただ抜けれるだけに落ち着くな
それなりに抑止力にはなるが、普段の牽制がアレだから逆択にもならん
-
定期的に沸く、ゾンク野郎ってアホなの?
技の性質も目的も違うのに、同じ土俵で比較するのがおかしい。
平等と公平の違いって知らない小学生かな?
そんなにうらやましいならコーディーをつかってろよ…
-
>>574
その起き攻めがディレイのおかげでできなくなったことすら知らんのか?
つーかその状況なら相手はガードからの確反を狙うと思うぞ
-
>>577
じゃぁそういうのが沸かないように
各々の技の性質と目的の違いを明確に書いて
平等と公平の違いがそれに当てはまることを説明していってくれ
それすらないなら巣へ帰れ
フォルテのボムが羨ましいだけなら今日からお前もアミーゴになればいいだけの話しだ
-
>>567
某まとめブログにEXボムの記事があったから、
そこから流れてきたんだろう。
ちなみにその記事には溜め時間のことは全く触れられてない。
-
>>579
そんなこと自分で考えて判断しろよ
一からなんでも教えてもらわないとなにもできないのかな?
オレは君のママじゃない(笑)
もう5年もフォルテ使っているが
常に与えられた技の性能で試合を組み立てるようにしているよ
ウメハラだって同じ事いうよ「現状ある材料でなんとかしろ」ってね
-
>>581
まぁ使い手じゃないからそう答えるわなw
ここのアミーゴに今までそんな非協力的な奴は一人も居ないんだよ
5年?お前が5年もフォルテ使ってたらここはもっと荒んだ場所になってるよ
発言の全てがフォルテを使ってないと物語ってることに気付けてないのはアンチフォルテの基礎だよなw
-
離し入力と通常入力複合の3つ押しじゃもしかしてUCって出ない?
>>536が言ってるのとたぶん同じことしてると思うんだけど全然成功しないや
-
人間業じゃないと思うよ、それ
ボタンを離したと機械が認識するところを0fでボタン押すんだし
-
>>584
できたとしてもこれだけやって成功しないってことは
対戦で使うなんて無理か
UCのために3つ押しで溜めておくか、
立ち回りのために2つ押しで溜めておくかの
使い分けがあったりするかもな
-
EXボム無敵でダンは断空連発やりにくくなりそうだ
昇龍前ステー5だし。心機一転、互いに対策の見直しする良い機会だな
-
それより一番大事なのは
先行入力が効かないボタン放しでリバサを出さないといけないという点に皆気がついてる?
ガチャガチャ昇龍とちがってシビアだよ
-
そこは腕の見せどころよ!
ガチャしかしない奴とは違うってところを見せてやればいいのさ
-
腕の見せ所でもなんでもないよ流石にもう帰れお前
-
離しのほうが猶予あるんじゃなかったかな
空中技だけの話だっけ?
-
>>589
あれもできないこれもできないと泣き言ばかり言ってる奴よりは
ずっとましだわ
-
起き上がりにEXゾンクだすのと何かちがうの?
慣れりゃ問題ないっしょ
-
離し入力でリバサは結構難しいよ
コーディー触って試してる時に結構ミスった
溜め時間が長い分成功率は上げとくべきだね
-
>>591
出来ないことは出来ないだろ
さも頑張れば出来るかのように間違った知識でポジティブを装うことがずっとましだって言うなら帰れって言ってるんだよ
-
なんでフォルテ使ってんだよw
-
リバサで溜め技出すってそんなにむずいのか?
流石に固められてる時はきついけど無理じゃないし起き上がりなら結構できるぞ
-
よく考えたらディレイ後リバサexボムとか指おかしくなるな
-
EXボムが1秒溜めなら申し分無かったんだけどな
まあ、貰ったんだから有効活用するよう考えるしか無いけどね
ところで赤セビの方だけど浴びせからコアコア中足で
なんとかボムが溜まる計算になるけど結局これ火力微妙じゃないかね
浴びせから中足までで150程度こっから赤セビで次の攻撃が6ヒット目の補正になる
45+36+27+18+9+10 大P5回のスラ締めだと300程度
大Pループに自信があって10回ぐらい入れれば350にはなるけど
-
すまん計算ミスってたわ
赤セビ攻撃分の火力入って無かった
45(赤セビ)+45+36+27+18+9+10 大P5回のスラ締めだと350程度
大Pループに自信があって10回ぐらい入れれば400ぐらい
-
ノーマルボム被ガードセビキャン前ステ暴れ潰しEXボムCHまで妄想した
-
火力は出ないし、気絶も厳しい
3f弱K無くなったから、中段から2回も0f目押しが入るせいで
失敗のリスクも高くなった
あと1ゲージ溜めて、中段から直接スパコン当てた方が楽だし大ダメージ
そんな感じだよ
-
小技からボムex赤セビ大pループよりはスパコンいった方が安定するよな。
実用的な赤セビの使い道は
置きの垂直大攻撃から大pEX赤セビ大pループとか?
正直中攻撃仕込みボムヒット確認赤セビ大pループは俺にはむりくさいんだよなぁ。
でlvl3まで溜まってたら吹っ飛んじゃうんでしょ?
-
>>596
起き上がりも大事だが、ジャンプ攻撃ガード後の割り行為も同じくらいに大事だかんな。そこで溜め放しが出せるかどうかは昇竜を出すより遥かにシビア
-
逆に言えばボタン溜めだからガードしながらぱなせるんだよな
-
EXボムでの対空はEXワカモよりも期待値が高いと思う
発生まで無敵だから相撃ちにならない
着地ギリギリまで引き付けてもヒットする
から対空の猶予が大きい
EXワカモよりダメージが高くてカウンターヒットもする
減らないEX赤セビよりEXボム3発の方が役に立ちそうだな
-
>>604
無敵付きの技がガードしながら出せることに意味が無いことに気付け
-
>>604
昇龍なら何時でもガードか割り込みだけど
ボムだと放しがガード中だとまた四秒ため直しだよ?
-
ガード後に無敵技パナすのが重要とか…
上手くなるためには、そういうのを無くしていくのがセオリーなのに
そんなことも分からないのか、それとも煽りたいだけなのか
あと14fの技を対空にしようとしてる奴
コーディーのUC1が13fで似たような性能してて全く対空に使われない時点で
ほぼ実用性皆無だと気が付け
発生11fの剛拳のUC1や12fのベガのUC1ですら殆ど見ないだろ
-
当て投げにはリスクを与えないとな
-
今まで無敵拒否無いからってガンガン技重ねられてたのの抑制になると考えればええやんか
-
>>608
でも14fのGigabasuか対空っていう
-
EXボムが対空に使えない、暴れで使えない
とか言ってるのはさすがにひどいと言わざる得ない
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春風重ねとか断空脚重ねを1ゲージで抑制できるのは嬉しい
溜めが間に合うかは分からないけどボタン溜め技だから
間に合ってなかったら間に合ってなかったで普通にガードできるのも良いと思う
-
ボムでの対空は結構余裕あるよ
相手のジャンプ見てボタン離すだけだからね
-
ボムは対空って言うより不用意なジャンプへの着地取りって表現の方が的確な気がする
-
ノーマルボムが出て大惨事
-
EXボムがたまったら体が発光するように調整しよう
-
もう調整よりもウル4アレコスが楽しみ
私服フォルテとか出ないかなー
-
あ、そうか
EXたまってなかったらノーマルボムが出るのかくそったれ
-
>>617
ロックマンかぁ懐かしいな・・・
ってか貯めてるの相手にばれるじゃねーか
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昔からギガバス確った時に同時押しして溜めたつもりが放したらノーマルって事もあり
同時に放すのも慣れないとコツが要るよな
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>>618
そろそろ素顔を晒すべき。
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それはない
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スーツ姿のマスクマンもいいと思う
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スーツはダドバソフェイロンがカッコよすぎた
-
私服フォルテ
-
裃(かみしも)がいいな
侍の姿で走り回りたい
-
>>624
サスケだな
-
大P当てるとキャラによって仰け反りが変わる時があるみたいですがこれの対処法ってアバネロで長く走るって感じなんですか?
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>>629
長く走るしかないけどそれでもきついキャラはきつい
決めにくいキャラは3回ぐらいで締めとくのがいい
-
>>630
ありがとうございます。
-
ウル4の家庭に向けて久々にきたぜアミーゴ達
未だに大Pループできないけど必須レベルかな・・・?
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大Pループできたら勝てる場面で後悔したくないならいいんじゃない?
-
どうしても出来ない人は大P→ボムで我慢
-
1.01フォルテ触ってみた
思ってた以上にボムがポンポン貯まって気持ち悪いw
遠大K2段目(ホールド)>中足>ボム>赤セビ〜・・・なんて事もできるようになってる
EXボムは溜め時間が相変わらずって感じかな・・・
-
遠大Kからため始めたら流石に間に合わなく無い?
ヒットストップで時間稼げるのかな??
-
あと2点ほど気づいた点を
まず1つ目はダンにセビ膝崩れ>前ステ最速近大Pがスカらなくなってた
ダルシムは未検証だけど、とりあえず隠し調整かも・・・?
それから2つ目は1.00から気づいてたアミーゴも居るかもしれないけど
ロレントのUC1を喰らった時に
フォルテの目の前に手榴弾が落ちたタイミングでフォルテを見ると・・・
アヘ顔になってるので機会があれば一見あれ
-
>>636
ちょっと自分の記述が誤解を招く書き方だったかもしれないので訂正します
>>635の遠大Kは「2段目ヒット時から大Kホールド」ではなくて「遠大K入力=大Kホールド」です
失礼しました
確かににわかには信じられませんが調整の恩恵でボム溜めが間に合うようです
ただし遠大K2段目を当てる距離が遠すぎたり、キャラによってボムが繋がり難くなるのでそこは要注意
-
遠大K→中足って繋がるんだっけ?
-
そりゃ流石に知識不足過ぎだろ
-
>638
親切にさんくす
>639
遠大Pから中足もつながるよ(トリビア)
今日やった感じだと、6中Kからのコパ小K中足ボムがかなり安定するようになってた
恐らく小Kの修正でHIT時7F有利と思われる
EXボムも超強いしで今回ボム祭り確定
-
遠大Pってどう使うんだろう
近大Pの暴発でしか見ないんだが
-
持続当てから近大pあてる
-
プレスやプロペラの重ねを前ダッシュで避けるような人用だよ
アドン、ケン、コーディーなんかに多い
ディレイがあるウルⅣだと読みが外れると大幅な隙晒すだけだし
使う機会はぐっと減るだろうね
-
>>642
昔はおき攻めに
最速プレス重ねだと
リバサバクステつよいキャラに刈られるから(アドんローズザンギいぶき等
おき攻めに遅らせめくりプレスを置いてバクステ狩りをしてたんだけど
そうなると マエステの優秀なケン アドン 桜とかにリバサマエステされて抜けられる
そこで遅らせプレスのタイミングでアバネロ急停止遠大p 相手がマエステすると
遠大pから近大pが繋がってループも行ける
距離が遠いなら遠中pまで繋げて仕切り直し
-
調整版プレイしてきた
元々ボム好きで使いまくってたんだけど
心配してた事が実現してた
ボム強くなり過ぎてた…
無敵のおかげで玉抜けだろうが
頭突き落としだろうが対空だろうが
起き上がり拒否だろうがかなり何でもできる
タメもケツからスライドタメ開始で
立ち小キック しゃがみ中足 ボム 赤セビとかできる
開幕ゲージ貯めてexボム当てにいくだけのプレイとかで勝てちゃう
稼動初日からフォルテ一筋にやってきたけど
こんな気持ちになったのはじめてだよ
強くなりすぎてて心配…
-
その他の溜め技と比べるとイマイチパッとしない性能だしなにも心配要らないんじゃないかな
-
ボムの反撃やっすいキャラかわいそうになるw
-
EXボムの圧が半端ないってのは、他の択が活きるってこと
正直すげー楽しいです
でも、リードしてEXボム溜めて遠間で待ってると厨キャラぶりが酷い
徹底した勝ち戦術とるならおすすめ
手堅く強いフォルテは正直違和感だけど、体力の少なさに見合う性能かもと少し思ってる。今んとこ。
-
もうすでにリアルフレから、今回のフォルテうぜーって言われた
ふふっウザイでしょーってニッコリ答えて上げました
-
溜め技としての性能はそこそこ強いってレベルだが
フォルテの機動力でこれ持ってるのがヤバいね
まあユンがあの性能だし全然許される範囲だが
-
コンボ動画。というか大Pループ動画。こんだけ決まりゃあ気持ちいいだろうな。
https://www.youtube.com/watch?v=CpXv_F43VlQ
-
>>646
中段から弱kって0f?
安定する?
安定するならつかっていきたいなあ
-
EXワカモの地上判定も3f弱Kも消されたんだ
EXボムやボムの溜め時間だって、どうせ戻される
-
調整して元に戻すのがカプコン(つかコンボフィーンド?)のマイブームらしい
-
EXボム消されたら本当に最弱あるからな
-
リバサのEXボムがヒットすると爽快だな
無印からの鬱憤をやっと晴らせた気分だ
でもコーディーは似たような技を最初から持ってて、単発ヒット確認セビキャンからクラックキック→EXクリミナルなんてコンボもできるんだよな
なんかイラッときたわ
-
こんなコンボ出来るの!?
https://www.youtube.com/watch?v=y6YfLbrIA50
-
誰でも思いつくような内容の動画・・・
(広告が強制・・・
-
何もしないでウロウロしてるフォルテにしゃんでる本田くらいのプレッシャーがあるってことか
-
>>659
え、そうなのか
プロペラから遠小K繋がるって知らなかったもんでびっくりしてURL貼っちゃった
既出みたいだし以後スルーして・・・
-
プロペラから弱Kは普通に知ってるけど
弱Kからボムが繋がるのはちょっとびっくり
-
普通に有名だな。
-
浴びせ蹴りで溜めつつコア中足ボムやるの思った以上に難しいな
赤セビもミスってEXセビやっちまう時もあるし要練習だわ
-
今回さらにホークキラーになってるね
-
EXボム通常ヒットでもセビ前ステワカモ入るんだな
判定厚いキャラ限定っぽいけど。
-
ホークキラー?
フォルテ不利だろ普通に
-
俺のイメージだとフォルテは底辺グループののび太なんだが…
ホークは技の相性がことごとく悪くて下手に手を出せない
ハカンは油状態と完全対空のUC2が厄介
ダンは断空地獄
アプデ前は、だけどな
-
わかってないホークには事故らなければ勝てる
わかってるホークにはかなり神経使わないとダメージが取れない
-
どの辺りがホークキラーなの?
-
ザンギサガットとか、ホークブランカ位に
実力差があっても相当きつい組み合わせならキラーとでも言えるけど…
今どきボムだけで死ぬホーク使いも居ないしな
-
今時もなにも
ボムガードで大k確るのにその技で有利とか異常な発言
-
ガー不
https://www.youtube.com/watch?v=hCiDMd_lk8w
-
>>673
再現できたけど激ムズだわ
あとなぜかプレス食らった時にディレイが相当やりづらいから
表裏セットプレイだけでもかなり良さげかもしれん
-
壁バウンドへの追い撃ちは難しいな
画面端に追い詰めた状態じゃないとワカモなんて当たらない…
-
もう一個ガー不動画
https://www.youtube.com/watch?v=a5iOE4Fi1VE
-
>>676
これもキャラ限定っぽいな
-
ドロップキックの中段から中足ボムコンボはキャラ限定っぽい
入らないキャラはどんなに接近しても入らない
-
ボムLV1は前バージョンから離れるとつながらないよね
-
ディレイのおかげで強くなった部分もあるけど
攻める事自体にリスクが大きくなって
結果的に地味な体力削り合いだけに終始してて、フォルテらしい面白さは減った気がする
-
ボムlv3が180フレ溜めになって永続的に連射できるようになったな
ボムだけで試合勝ってしまうおみくじ楽しい
-
ユンが絶招をぱなすようにボムをぱなせるようになったぜ!
リターン違いすぎるけどw
-
リターンもガード後の状況も全然違う。同じ技ではない。
-
起き上がりEXボムと滞空ボムがかなり決まるね。
試合の序盤に弾抜け見せられれば、かなりボム意識させられる。
-
いまちょっとユン対策でユン触ってたんだが
フォルテに対して屈中K弱鉄山赤セビが繋がらない
もちろんリュウや他キャラは普通に繋がるんだが
フォルテだと赤セビのとこでガードが間に合う
-
マジか!って思ったけどそれだともう一ゲージ溜めて幻影陣すればええやん
-
スタンたまんないだろ
-
2012の時は踏まれて小技で固められてコマ投げで二翔締めからの起き攻めで死んでたことが多かったけどウルトラではどうだろう
まだユンとやって無いから分からん
ディレイとボムで楽になったのかな?
-
別にスタン溜めるような連携無くてもユンが圧勝できる組み合わせだし…
むしろフォルテに負けるユンとか、お笑いネタレベルだろ
-
>>685
まじかー!
ってなんで弱K入ってんの。
-
なんかウルⅣになってフワフワし過ぎてて今一楽しくない
特に攻めるリスク大きくなりすぎて、攻め込むのに一々ストレス感じる
ディレイのおかげで強くなってる部分もあるし、ボム関係も強くはなってるんだろうけど
なんか使っててコレジャナイって感じがする
皆はどう?楽しめてる?
-
ぶっぱげー
-
もう空中でボム撃てるようにしよう(適当)
-
アバネロフライト
-
起き攻めはディレスタのシステムの影響は大きいね
スパⅣはローリスクミドルリターン
ウルⅣはハイリスクローリターン
のような感じかな、立ち回りの意識改革とディレイ対応・両対応攻めなど、色々摸索しながら、やっている今は楽しいな
-
俺の場合、スパ4はリスクが高い択をエサにしてリスクのがい択を通すってイメージ
んで、ウル4はリスクが低い択のリスクまでディレイ起きのおかげで跳ね上がったから困ってる
どーすりゃいいんだ
-
>>696
解読困難意味不明
-
北米版やっと買えたんで、ボムコン試してみたけど、
弱攻撃→ボムは立弱Kだけ繋がるっぽい。
リュウ相手に密着から立小K×2、小足→立小Kから入ったのを確認。
LV3以上なら小足×2→立小Kもいける。
一応小足→立小Kボムのダメージ値書いとく。右から123EXの順。小足→中足なら+40。
114/146/170/210
時間あれば赤ゼビ大パンループとかウルコンとかスパコンのダメージも調べたいな。
ちなみに開幕で溜めておけば小パン2回振る程度のF消費でいきなり3ボム撃てます。
-
え、弱kから直でボム繋がるんか!やったー、て3fじゃなかったなそういや。
-
3f弱Kでキャンセルできてれば、実用的だったかもね
中段からは0f目押しに戻って、刻むのすら1f猶予しかないから
苦手な接近戦でわざわざボム溜めて手元を窮屈にする意味がない
-
なんかフォルテ使っててしっくりこないな
ボムは強いんだけどボムを意識すると今まで
培った動きができなくなる
そして結局ボム自体がハイリスクってのがなぁ
-
対ユンは不利には変わりないが
ボムでビビらせることによって少しは向こうも工夫して
戦わせることができるようになったな
-
NYUの大会でボンバーマンフォルテ優勝したよ
-
ボムぱなしキャラになって使用感変わってたのしー
って思ったけどそんなことはなかった
-
起き攻め無くなったからまともに戦えば戦うほど詰んでる感がヤバい
ボムをパナす誘惑に勝てそうにありません
-
>>703
今まで冷遇されまくってるせいで少しでもキャラ性能が向上すると
本来プレイヤー性能の高い奴が反動で発射されるシステム
-
今回の強化は結構デカいと思うが
そんな俺はスト4ゲーセン稼働当初からのフォルテガチ勢
中段からの赤セビが安定すれば上位も夢じゃない
ボムか弱Kの発生が1F早ければ安定するんだが…
-
ちなみに、弱Kが早ければケツから弱K安定。
ボムが早ければ遠大K2段目>弱Kから安定(幅広のキャラなら今も当たる)。
-
EXワカモの地上判定と3f弱Kを復活して、弱Kキャンセル可能にして
尚且つ今回の調整分もそのまま残して、ようやくスタートラインだと思う
いい加減、フォルテだけアレがないコレがないって調整は辞めて欲しいわ
-
EXワカモが地上判定ダメでEXボムの15フレ完全無敵はありって
アメ公の考えてることがわからん
-
確かに意味分からんなww
-
ゲームに関してはプレイヤー成熟度がまだ低い国ですからしょうがない
残念ながら米よりはまだ韓国のが進んでるわ
-
弱い部分埋めていく調整より強いところを伸ばしてほしいなあ
ウル4みんななんでも揃いすぎててつまらん
個人的には3F弱Kよりトルティーヤとギガバスの性能をスト4に戻してほしい
-
色々出来る中で自分のスタイル確立する方が楽しいと思うけどな
何でもそろってるって言う割には穴だらけの性能なんだし
-
ボムを活かそうとすると他の動きを殺すし
なんかチグハグなんだよね
-
赤セビコンボ練習してるけど、どうせこれもまた調整で
いじられると思うとやる気が出ない
-
EXボムの壁バウンドはカウンター限定じゃなくていいと思う
(訳:EXにするだけで壁バウンドが確定するユンとジュリが羨ましい!あまつさえウルコンで追撃できるとか…)
-
今の性能で壁バン付いたらもうパなさずにはいられないなwww
-
通常ヒットとカウンターヒットの挙動が違い過ぎるせいで、その後の行動が安定しないんだよな
思いがけず壁バウンドが発生しても、出した本人が驚いてしまう
-
開発ってフォルテの弱体化には意欲的だから
EXボムで遊べるのも8月までさ
-
8月調整説ってガチなんか?
-
スルカモナー(ハナホジ
程度じゃないの?
-
前のバージョンまではフォルテ戦わかってない奴には負けない
今のバージョンではフォルテ戦わかってない奴でも余裕で負けれる
-
EXアバネロに投げ無敵付けて貰おう
-
アーマー付いてる上に投げ無敵とかそりゃーやり過ぎだ
-
ダッシュ中ヒューゴーのモンラリみたいに
ハイパーアーマーでもいいわ
別な話だけど赤セビコンボいろいろ試してたんだが
エレナに浴びせ蹴りから小足中足ボムは繋がらないね
ダメージ落ちるが小足立ち小Kで妥協って感じになってしまう
-
なんかバイソンがチョロくなったな
EXボムがかなり嫌そうだ
-
新キャラに対して有利・不利ってどうだろう?
まだそれほど戦い方も安定してないだろうけど。
体感的にはポイズンは楽。ヒューゴーは1ミスでごっそりイかれて
萎える感覚…。
-
ロレントやばくねえかw
-
ポイズンが楽ってのは無いなぁ
あの裂空もどきがアマブレだし、EXアバネロのリスクが高すぎる
飛び道具の性能いいから画面端の固めも対応すっげー面倒臭い
-
ロレントは常に空中にいる感じだから
プロペラ刺さらないし…。プレス多めに見せて
ボムで狩るって戦法なのかなぁ…。
-
ロレントにプレス・ファヒータ・プロペラを出すとバク転→前転で確反取られるぞ
-
前中Kからボムまで繋げるオススメコンボってありますか?
ボム強化なんで安定させたいんで...
-
>>733
弱中ボム
少し遡れば書いてあるのに何で探さないかな
-
ポイズンにプロペラが妙に決まりにくいと思って
いろいろ調べてみたら画面端限定だと
レバー入れで距離調整するとプロペラがスカるのがわかった
新キャラの適当な食らい判定どうにかして欲しいわ
-
全一ローズが使うフォルテ
ttp://www.youtube.com/watch?v=TTQ2IJwpmdo
-
量産型フォルテだね、としか…
-
まるで使い始めの頃の自分を見ているようだとノスタルジーに浸れた
-
大パンループはスラ締めより大Kワカモ締めの方がいいのかな
-
近大Kの認識範囲が狭いし、大Pより発生が2fも遅い
ワカモで〆ても起き攻めできないのは一緒
気絶値比べてもスラは200でワカモは100
わざわざ狙いに行く価値ない
無理して使うならダメージ200で気絶値300のEXボムを連続技にした方がよっぽど良いぞ
手元がどうなってるかは分からんけど
-
箱ウル4、フォルテ全然見ないけどみんなやってんの?
-
>>736
なんかPP1000台のフォルテがたまたま勝てた試合見てるみたいだけど
多分他のキャラ使いにはこれがフォルテなんだろうな
とりあえずハイリスクローリターンのプレスを見え見えの状態で出してるのとか
前ステし過ぎで出来る行動が限定されて読まれるの考えてないのとか
相手が剛拳でUC2だし手抜いてるのか適当プレイで対空しないのか
フォルテもEX剛螺旋とかの警戒もしてないし
運で勝ってると思ってる奴が考えてる戦い方を体現したみたいな試合だな
これじゃPP1000以下のなんも考えてないケンに負ける戦い方だわ
-
でもにのまえクラスのプレイヤーが今回のフォルテは強いって断言したからね
たぶん今はフォルテでいろいろ試してんじゃないの?
-
うん、そんな別に全力で揚げ足取る必要ないよな
-
フォルテが強くなったって言っても、それは底辺ランクから這い上がったってだけなんだよな
-
強くはなったけど、面白くなくなった
フォルテに限らないことだろうけど
-
フォルテの起き攻めというメインディッシュを外されて
前菜を美味しくしましたって感じだからな
俺たちは野菜を食いに来たんじゃない
-
例えうまくねえし
俺たちとかいって恥ずかしいし
-
やること増えて普通におもしろいけどな
-
なんだよ前菜って
-
どなたかスパ4の鬼戦おしえてください
-
フォルテ強くなったってなんの冗談だ?面白いのか?
-
やることは増えたけど今までの動きの延長線上じゃないからな
EXボムを使うの意識したら絶対今までの立ち回りはできない
-
いまトレモでEXボムいろんなキャラに試してたんだが
ベガの通常サイコにEXボムが勝てないことが判明した
厳密には近すぎるとスカる、遠いとサイコに巻き込まれる
距離調節してもどっちかになる
しかしEXサイコに関しては普通に潰せる
サイコの判定謎すぎんよ
-
乙だぜアミーゴ!
近所にウル4なくてそういう研究聞くと早くやりたくてたまらなくなる
-
EXボムがエレナの大足にカチ合って一方的に転かされた時はさすがに目を疑った
低姿勢恐るべし
-
コーディーのゾンクも似たような性能だけど
起き上がり出した場合、真空竜巻重ねてると一方的に負けたりする
家庭用が出ていろいろ検証するとEXボムの弱点が分ってくるかもね
まぁ、8月の調整で無敵が残ってれば、の話だけどw
-
意外とスラぶっぱ→ガードされたらEXボムってのが決まる。
あとは画面はしEXワカモ逃げ→ウルスパぶっぱも決まる。
-
EXボムはやっぱり下段系の技に弱いっぽい
ガイの影すくいに合わせたらどっちの攻撃も当たらない
最悪フォルテ不利で小足反撃食らう
-
なんという〇〇キャラ
-
色々やってみたけど、ウルⅣフォルテはやっぱり弱い
今はEXボムが強くなったから評価も上がってるみたいだけど
結局相性が悪いキャラにはEXボムがそもそも通じないし
そうでなくとも防御しっかりしてる人には攻めきれずにジリ貧で終わる
体力増えて解決するレベルじゃないし、もう1つ2つ立ち回り部分の強化が欲しい
-
起き上がりが適当ディレイじゃなくて
しっかりディレイと通常をいい感じに混ぜられるだけで
相当厳しいわ
フォルテ最弱普通にあると思う
-
もう弱すぎる
綾野しねや糞が
-
ボムが強いけどボムの確反いれてくる奴がろくにいないからなんとかもってる感はある
-
文句垂れながらも一生懸命ゲームやってる姿が可愛い
-
8月の調整でまた意味のない調整されて今度こそ死にキャラになるんだろうし
必死になれてる今のほうが幸せなのさ
-
理想
強キャラ>中堅キャラ・フォルテ>ダン・ハカン・ヒューゴ
妄想
強キャラ>中堅キャラ>ダン・フォルテ・ハカン・ヒューゴ
現実
強キャラ>中堅キャラ>ダン・ハカン・ヒューゴ>フォルテ
-
たぶんボムを頻繁に使うようになったからだと思うが
ボムに反撃取ってくる人が増えてきたね
結局一部のボムに反撃難しいキャラにしか使えない
ボム強化って影響としては微々たるものに過ぎないのがよくわかる
-
ボムの確反バレてからは、コンボ用に使う事になったなぁ
-
正直キャラ差が酷くなっただけだよね、今回
-
ローズがほんと絶望的
どうやって勝つんだよこれ
-
基本離れて機を見て転かす
起き攻めは通常投げをメインにしてスパイラルを封殺
日和ってバクステするようならバクステ狩りを狙う
-
フレーム表の見方分からないからトレモで調べたんだけど
セビ1前ステ±0
セビ2前ステ+6
であってる?
-
どうやって調べたらそうなるのか不思議
-
+6って小技連ガになるし超強いな
そんな技フォルテが持ってたらよかったのになぁ
-
遠大Pならガードさせて+5f、ヒットさせれば+9fだよ
起き攻め無くなったから狙えるキャラにさえ使わなくなったけどな
-
セビ1前ステは祖国確らないしセビ2前ステは中足連ガになったんだけど
-
>>773
前作から変わってないならそれで合ってるはず
フレーム表じゃなく、ムックの最初の方にそんな一覧表があった気がする
-
フォルテの前ステは16Fだから773であってるでしょ
-
774と775あっさ
-
ディレスタみてから起き攻めのタイミング変えるとか余裕なんだけど、ダメとかいってる奴なんなの?
それとも俺が上手いの?
飛び絡め以外の起き攻めならほぼ全部使えるよね?
ちゃんと起き攻めパターン2桁持ってる?
てか、ほんとにアミーゴ?なんちゃってアミーゴ?
恥ずいんだけど。
-
ああ、お前は上手いよ
-
燃料投下はアレとして、ボムが尖ったことで今まで培った技も報われてる部分大きいと思うんだが
どのキャラに勝てないとか具体的な不満とかある?
-
ローズや春麗、ユン、ジュリ辺りはボムの恩恵まったくない
細かい立ち回りから隙の少ない技連発されるから反撃もままならない
特に3f弱Kが無くなってからは相手が好き勝手技出すだけのゲームになってる
起き攻め無くなってワンチャンスも無くなった
そして一番嫌なことは、こいつ等がウルⅣで大繁殖してるって事
-
中足でさわってからアバ投げとの択
強引なプレファヒの裏として急停止ボム、セビキャンできるのもおいしい
ケツ小P小Kボム赤セビも安定すれば戦力
使えるシーンがないとは…
あと、起き攻めは起き上がりモーション見てからの択は使ってないのかな?
まぁ何にせよローズが辛いは同意
-
言ってる攻め方、どの選択もリスクリターン合って無いよ
強引なプレスやファヒータで展開変えられるなら苦労はしない
そういう強引な攻め方をフォルテ側にさせて簡単に回避できるキャラ達だから厳しいんじゃん
防戦になりがちなフォルテにボムの赤セビがあるとか
1試合は良いだろうけど、そこでゲージ使ってもう一回ゲージ3本溜められるかい?
そもそも弱Pからの弱Kとか言ってる時点でフォルテ使ってる人なのか
+4fしか有利ない弱Pの後に5f弱Kどうやって当てるの
連キャンで出した技には必殺技キャンセルできないんだよ?
安定する以前の問題だよ
-
ボム赤セビが脅威なんて誰も思ってないでしょ
300ちょいのダメージなんて他キャラの3ゲージコンボなら
ダメージ低いぐらいだし
2ラウンドで1回使えるかどうかなのに試合を
決定付けるほどの強さがない
これならやるならEXボムパナしでカウンターなら
アバソバ追撃で330狙う方がハイリスクだけど
期待値は見合ってると思うよ、やってて楽しいかどうかは別で
-
>>786
近小Pは+4F
>>787
ゲージ消費とダメージばっかに囚われ過ぎ
当てるチャンスが多いしリードできれば試合が組み立て易い
そもそもゲージため性能高いし
俺はゲージフル状態勿体無いと思ってる
1ゲージあれば守り硬いしな
リードを万全に守りたいときは2ゲージ持ってればいい
要は引き出し増やすことがフォルテは大事
そういう情報交換するほうが掲示板として有意義だと思う
最後の一行が燃料投下した理由
-
+4Fじゃねー+5Fだw
-
ボム赤セビはガードされて+1の高性能中段からそこそこのダメージとれると考えると強い
ただ中段ガード後はフォルテに3F技ないから相手は投げ安定
3F技あれば攻め継続できるのに
-
EX赤セビを使うこと自体は否定しないが、小技ペチペチからつなぐのは愚策だと思うぞ
威力が高い技をつないで少ない段数でヒット確認しないと、ゲージもダメージももったいない
-
具体的な不満を聞いておきながら、提示したキャラへの攻略はせずに
フォルテの勝手な理想像で返す
それのどこが情報交換なの
情報交換っていうなら、こうやれば勝ててるって具体例をちゃんと示してくれよ
-
>790
中段ガードされてもリバサ投げは安定しないと思いますよ
こちらは0Fつなぎの練習してても向こうは0Fリバサの練習しないでしよ?
投げ嫁嫁ならバクステ投げスカリ確認ウルスパが気持ちいい
人読み入るからランクマだと殆ど使えないけど…
>791
俺もそれは考えたけど単発でデカくてヒット確認しやすくてボムLV2以下の状況が思いないんだよねぇ
あと赤セビ練習中の段階でショボくてすまんですが補正ひどいからスラ締めより中足から補正切りの方が良さそう。でもヒットバックが溜まってるのかアバ投げやり辛い…
>792
お前がまず具体的な負け方示せよw
さっきの一行でわかってやれるほどお前のこと知らねーし…
まぁ頑張れよ
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カリカリしてる奴はちょっと落ち着け。
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ひどい調整だからキレそうなのはわかる
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アマキャンスパークってどうやれば良いんでしょうか?
セビで受けてからスパークの入力ですか?スパークの入力をしても後ろに飛んでいっちゃいます。
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全トライアルで大Pループだけできない、あと一つなのに
wiki見てもなに見てもできる気しない
助けて
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>>797
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7334732
これなんかどうだ?
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大Pループはガードされても続けて大Pアバネロダッシュ大Pを出せる所から練習したらぼくは出来るようになりましたよ
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>>798早すぎてわからねぇーw
>>799かれこれ二週間はやってるけど上達しない、最後がどうしても遠大Pになる
もう少し走らなだめなのはわかってるけど走ったら繋がらないとゆう(笑)
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音を聞くんだ
ボタンとレバーのリズムを真似してみるといいよ
五回六回当てるなら画面見ながらやる必要があるけどトライアルなら三回でしょ?
三回なら割といけるよ
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>>796
214214PP KKK
PP押した瞬間にKKKずらし押しする感じ
敵の攻撃が当たればウルスパ何もなければ後方ジャンプがでる
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>>796
セビでもEXアバでもアーマー判定の技なら可能だよ
ただしアマキャンが成立するのはその技の出掛かりの一瞬(確か2Fまで)なので、先行入力を活用しないと間に合わない
起き上がりや着地際などの硬直中に>>802が書いてくれたような仕込み入力をしておいて、相手の攻撃がぴったり重なっていれば受けた瞬間に発動するって寸法だ
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>>802
>>803
解説までありがとうございます。動画とかあさってもキーディスが無かったので入力方法が分からなかったんです。
出来るようになりました。これで防御力が少しは上がったかなw
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アマキャン使うなら地上からの技重ねに使うのは注意しようね
知ってる人はキャンセルできる下段重ねて
アマキャン見てから無敵技をキャンセルしてウルスパをスカすのをやってくる
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今回のフォルテ、新キャラに行けそうですか?エレナは、キツいですよね(;´д`)
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え??エレナは弱いでしょ
エレナロレントには負けないな
他は結構つらい
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>>806
もしかしてエレナが得意な間合いで闘ってるんじゃない?
こちらの技がギリギリ届かない位置はエレナの独壇場だよ
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ロレントの戦い方を是非。
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ロレントはメコンデルタアタックとメコンデルタエスケイプの処理が
ポイントだと思う
起き上がりのメコンデルタアタック逃げに対しては
屈小P>屈弱K大K同時押し これでスラ仕込んで狩れる
※バクステは狩れない
画面端での起き上がりなら
屈小P>立弱K大K同時押し 上の技に加えてバクステも狩れる
※メコンデルタエスケイプで逃げられても見てからワカモ確定
メコンデルタエスケイプはフォルテの三角飛びよりも
空中制御が効かない(効かなく変更された?)ので
通常の立ち回りで出してきてもほぼEXワカモ確定する
あとこれは余談なんだがフォルテがメコンデルタアタックを
立ちガードした時限定で中足がほぼビタだが繋がる
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バックジャンプK などで逃げる相手には、どうすれば良いでしょうか?
着地硬直にスライディングを合わせようにも、ジャンプ攻撃に潰されてしまいます。
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時々居るポジティブっぽいことを言いつつフォルテのことわかってない&アドバイスする気無い人は一体何なんだ?
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>>811
アバネロ急停止EXワカモとかじゃない?
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>>811
逃げジャンプ攻撃はムックにも載っているくらい基本的なフォルテ対策
アバに反応して後ろに飛ぶなら急停止から色々狙えるよ
EXワカモで撃墜したり、落下中をボムで狩ったり、着地にウルコンを重ねたり、無理に撃墜せずに端へ追い詰めるのもアリ
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ゲロキノコカッス
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ルーファスもそうだけど、屈グラに大パン仕込むのどうかな?
固めてからグラ空かりに空中技当てにくるやつは結構狩れるよね
ファルコーンしかりエアレイドしかり
読まれたらそれまでだけど
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セビ崩れに大Pループってどうかな?
ってくらい普通です
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発言が無いより良いじゃない
ただ屈大Pだと遅らせグラップか 相手が最速ファルコン ファルコンとかだと負けるから
屈グラップは中Pがいいよ
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今回のフォルテ本当に弱いね
1発勝負なら勝てない事もないけど
数回対戦してるうちにあっと言う間に攻めてが少なくなる
EXボムなんかが最たるもんで、数回当たれば相手も覚えてくる
起き攻め減ったからウルコンや大Pループの機会も減った
中足絶唱やいおりフォルテも勝ててないどころか、完全に諦めムードだし
正直ひどくない?
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立ち弱K3フレの方が未来はあったね
EXボムが強いだけで他の動きに繋がらない
>>818
屈中Pも屈大Pも発生同じだし中Pにする意味あるの?
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時々書かれるボムの文句で
ゲージ使わないと反撃できなかったり云々ってのはきっとリュウのことだよね?
リュウ多いし反感買ってんだろうなw
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リュウのEX昇竜だと同じタイミングでEXボム出した場合どっちもスカるし
フォルテは反対側にいってしまうからリュウの昇竜硬直に何もできない
コーディーのEXゾンクに比べれば優しい方だろう
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ゲージ使わないボムの確定反撃てキャラごとに教えてくんない?ずっと使ってる割に、ホークの立ちガードして大kぐらいしか知らんのよね。
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なんでトレモで調べられることを自分で調べない
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日本じゃまだ売ってないから仕方ない。
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ウルⅣチャリティーに出る人がんばってね
結果出すのは難しいだろうけど健闘を祈る
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ぺぺだいさん勝ちたがり3枚抜き寸前まで追いつめて
めっちゃ盛り上げてたね。
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ふざけんな!ぼむばっかやめろ!
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フゴはボムガード後EXパームから痛いの入るよ
めんどかったら中パンでもいいし
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まじかよ
ぺぺだいさんの動画とか上がってる?
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>>829
ありがとうございます!!
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どうしても見たくて自分で探しちゃったよ
ふーどフェイロンにあそこまでやるのはマジですげえな
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URLオナシャス
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ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23934806
これでいいかな?
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大Pループ締め と
通常技の締め に
EXケサティーヤボムを使いたいのですが
どの指でボタン2つを抑えていますか?
3つ押しボタンだと、Kやグラップやセービングがでないので、どうすれば良いのかなと
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小中のK押さえてるときが一番立ち回りキツい…
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動画ありがと
九州勢フォルテ以外も皆上手だったね!
ボムの嗅覚とジャンプ攻撃の当て感がヤバいね
盛り上がってたなぁ
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ボム連続技ミスってたり、ミスしたのが結果的にバクステ狩りになったり
ガードされても痛い反撃受けなかったり、運に助けられてたところも多々ある
ボムで良かったのはフェイロンの烈火の隙に刺し返しで使ってたくらいかな…
むしろあれだけ動かしてちゃんと上見てた事のほうが凄いと思ったよ
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ようやく見れたけど、こんなにプレス打つもんなんだな
プレス用にセビ置いたところにボムが刺さってる感じもあるし
プロペラの期待値下がったウルⅣだとこれが正解なのかな
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最近フォルテ触りだしたんですが、
とりあえずここだけは抑えとけ!みたいなのってあります?
ひとまずwikiみて勉強中です!フォルテがこんなに楽しいなんて!
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他キャラ使っててフォルテを触りだしたのかどうかにもよると思いますけど
とりあえず、思うように技を出せるようになることが大事なんじゃないですかね?
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ディレイもあって安直にセットプレイ覚えろとも言い難いしな
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あ、いちおう前からプレイしてて、今は箱でPP300〜400くらいです!
セスや鬼を使ってました
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このキャラ楽しくても未来が無いからまだのめり込んでないなら引き返すのは今としか俺にはアドバイス出来ない
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それでも使うってんなら歓迎するぜアミーゴ!
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正直そのPPならフォルテより先に
リュウとかローズ使って、まず対戦の基本抑えてからの方が良い
めくりプレスとかで最初は勝てても、基本ができてないとすぐ頭打ちになる
荒らしだけで勝てるキャラじゃないよ
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とりあえず100戦してBP1300までいきました!PPは500ですががが
基本的な立ち回りも勉強しつつ、フォルテも自分なりに楽しんでいこうと思います
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>>847
前中K<屈弱P<立弱K<屈中K<ケサティーヤボム
が繋がるんだっけ?これ強いよ
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なんで繋がるかどうかも自信無いのに強いとか言えちゃうんでしょうね
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>>849
そんな目くじら立てんでも
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技名間違ってる時点でお察し
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ウル4は日本を食いつぶすゲーム その理由
1 ゲームセンター いろんなゲームセンターがつぶれていってる、理由は無理してスト4〜ウル4の
台を購入して、利益を巻き上げられた挙句、ユーザーからの利益を
マイクロソフトとカプコンUSAとトパンガに奪われたから、ゲーセンの従業員は失業した
2 日本のゲームメーカー マイクロソフトとカプコンUSAにユーザーを取られて仕事が減って
社員が首になっていってる
3 ユーザー USAに金を落としたぶん、日本で仕事してる人たちの仕事が減ってその分
失業者が増えていってる
ならどうすればいいのか?
1 日本のハードで日本のゲームメーカーのゲームだけをやる
2 スト4シリーズや箱のステマをしない、買わない、店に置かない、友達にやらせない
3 ゲーセンでウル4を一切やらない、他の格闘ゲームをやる
キャラ差が少ない 鉄拳TAG2 DOA5U など
知識・キャラで差が生まれやすい BB ギルティ など
クソゲーでもいいから、プレステで日本の格ゲーをやろう
出ないといずれ日本も韓国みたいに海外資本化に国の本体をのっとられて
奴隷従業員とホームレスだらけの国になってしまうだろう
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ボンちゃんが
フォルテのバックステップは強い
と言っていましたが、何が強いのでしょうか?
バクステ硬直が通常より1F短いらしいですが、バクステ距離はかなり短いですし
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バクステの全体フレーム
フォルテ 19F
チュンリー、キャミイ等 22F
リュウ、ケン等 27F
で、確かに距離は短いけど全キャラ中最速で動けるようになる
故に画面端に追いつめられてもバクステで相手の投げやグラ潰しスカして投げたり逃げたりしやすいし
起き攻めをバクステ一回してからEXアバで逃げるなんて行動もまぁまぁ強い
詳しくはここ見なさい
http://wiki.shoryuken.com/Super_Street_Fighter_IV_AE/Universal_Abilities
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>>854
ありがとうございます!
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画面端とか移動距離の関係ない所でのバクステは強いと思うが
セビバクステがほぼ死に技になってるからなぁ
長所短所がはっきりしてるわ
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チャリティー見てフォルテ使おうかなと思ってるんですけど今から始めるの難しいですか?
スパ4でリュウで1000しか行けない下手くそなんですが
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どんなキャラ使ってゲームしようが自由だよ
今日から君もアミーゴだよ
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フォルテに必要な技術はストIV全キャラ中でもかなり孤立してるから
ほかキャラが手に馴染んでない段階の方がむしろ入って行きやすいかも
もちろんガードやグラップとか全キャラ必須の技術や状況判断ノウハウは役に立つけどね
-
2012までなら起き攻め狙いつつ、起き攻めの回避行動を狩る方法を覚えることで
勝率を上げることもできたけど
ウルⅣフォルテは起き攻め無くなって、立ち回りをしっかり考えないとすぐ火力不足になる
それで勝っても罵詈雑言しか返ってこないんだし
そうとう修羅の道だってことだけは覚えておいてほしい
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ウル4は完全終了 日本人にとって害しかない
1 アメリカに金を流せば、自分たちの苦労になって帰ってくる
ウル4はもう買わなくていい、やる必要も配信する必要も視聴する必要もない
店やゲーセンに置かなくていい
2 カプコンUSAに主導権が移った、アンフェアな家庭用海外先行発売、日本の調整意見を募集するが、
調整は個人に丸投げし責任回避、多くのユーザーの苦労は水の泡と化す、有料ロケテスト、バランス崩壊
3 スト4からの家庭用発売でユーザーが流れ、多くのゲーセンが廃業する
PS3にだけラグが発生し、ガチユーザーはXBOXでプレイせざるを得ない状況に、
4 ウル4のネット通信費でゲーセンのうまみはすべてカプコンUSAへ、日本のユーザーの意見は
カプコンUSAで反映される、もちろんカプコンUSAに有利なようにこれから状況が変化していく
5 ウル4のステマをする国内プロゲーマーは売国奴、日本のユーザーから金を巻き上げ、
海外製品のステマをして、海外スポンサーから給料をもらっている
6 娯楽費で流れる金額は軽視できない、ウル4とXBOXを買う金額だけではすまず、XBOX経由で
さまざまなDLCを落とすことで実際には多額の金がアメリカに流れてしまっている
7 アメリカに金を流すということは、その分日本に負担がかかり、日本の仕事が減るか
日本人がその分タダ働きをしなければならないという事
8 その分、正社員はボーナス残業をさせられ、給料を減らされる、バイトや派遣は
安い賃金で24時間交代のキツイ仕事を二人分やらされる
9 だからもうウル4はやらないほうがいい、PS3でもやれば、何名かのユーザーがXBOXに流れる
トパンガに国内スポンサーがつかないのはアメリカの社員だから、つまり敵だからということな訳
10 XBOXはさっさと売ろう、ウル4も売って、PS3で鉄拳やBBやギルティやDOAをやろう
PS3のほうがユーザーが多いし良質なゲームが多い
11 ウル4が一番おもしろい格闘ゲームかもしれない、スト2時代からのカプコンの実績、
だがそれを逆にアメリカに利用されている、やればやるほどプロゲーマーがステマをしてユーザーが虜にされる
12 ウル4にハマって後々苦労するのは自分たちだということを理解してほしい
もう終わりにしよう
-
というか起き攻め弱くされたフォルテはより一層荒なくちゃ
ワンチャンすら望めないから余計相手イラつくと思うんだよね
コンボフィーンドがこういう仕様にしちゃったんだから
しょうがない
-
いっそのこと起き攻めはおまけにして立ち回りのダメージ上げるか
コンボルート増やすかすれば面白いかもしれん?
チャリティ見てたら起き攻めだけじゃないのかって目からうろこでフォルテ使いたくなったわ
-
ノーマルワカモを発生後まで無敵つけて
プロペラのダメージと吸い込み範囲をストⅣ時代に戻してくれたら
何にも言わないわ
-
EVOにフォルテは流石にいねーかw
-
>>865
いるぞ
-
強豪が負けまくってなんかウル4やる気出てきたわ
-
いたのか…
動画とかねえかな
ウル4で戦い方が様変わりしちゃってるから参考にしたい
-
>>868
過去レスにチャリティーの動画張られてるから参考にしたらええ
今回のEVOで俺は一度だけフォルテ配信でみたけど、何もできずに終わってた
-
>>869
そのURLはったの俺なんだわw
そうか…何もできなかったか…
-
EVOのフォルテって本田とやった奴か?
緊張してたのかアバで相手の間合いに入っては
ただ殴られるを繰り返してたな
-
緊張なのかどうなのか、キャラ差がそのまま結果に出てる気がする
ウメハラも殺意でダルシムに負けてたし
Xianもザンギ2体に狩られたみたいだし
-
>>871
そうだった マイクロス本田とのだ
-
---警告文---
売国BOX(XBOXone、360)、売国ゲー(洋ゲー)を買ってはいけない
1 洋ゲーは売国BOXを買わせるための入り口
2 売国BOXでプレーするとDLCでアメリカに金が流れる
3 その分日本のソニー・任天堂・ゲーム開発会社が赤字になり
新作ゲームを作れなくなる
4 XBOXoneはヤバイ、ゲームのダウンロードはもちろん、海外番組も視聴できて
DVDもレンタルできる、もちろん洋画や洋ゲーがほとんど
5 ゲームショップ、ゲームセンター、DVDレンタル店、中古本屋が打撃を受ける
邦画や邦楽を作るクリエイターも作品の売り上げが減るし
日本製のTV・DVDプレーヤーも売れなくなる、日本の産業がつぶされる
6 XBOXoneと洋ゲーは絶対に買わないでほしい、ステマもしないでほしい
ソニーや任天堂の赤字は日本経済に影響して不況のきっかけに十分なりうる
7 暇な方はこれをゲーム関連のスレに貼っていってほしい、
日本のゲーム業界と日本の経済を守っていただきたい
-
え
-
ロレント対策できてないからかもしれんが凄くきつく感じる
垂直大Pとスティンガーとコロコロを適当にだされるだけで負けてしまう
立ち回り教えてください
-
ボムで封殺できるで。ろれんと。
-
>>876
>>810
-
下手に突っ込むとロレントの思うツボなので基本的に距離を取って待つ
前転は攻撃判定が貧弱なので、予備動作のバク転を見たら前転が来るタイミングで中足→ボムを置くと一方的に潰せる
当たらなければ中足を空振るだけなのでリスクは少ない
-
アバソバが中攻撃からも連続技になるような調整って駄目なんだろうか
火力を出したいならLv3ボムの方が良いけど、基本的なダメージの底上げにはなる
3ゲージ使って赤セビコンボにもいけるけど、補正がかかってるからダメージは基本伸びない
ガードさせて有利だけど、そこからフォルテが火力だせるわけでも無い
削りに使えるけど、セビに弱いから考えながら使わないとダメ
結構いい感じに立ちまわりの変化が出せると思うんだけどなぁ
-
>>877
ボムは使ってみたものの簡単に反撃されたから使えないと思ってたよ
>>879
やっぱ突っ込めないよね
俺も最終的に待ちという結論に至った
コロコロの対策はまじで目から鱗だわサンクス
-
EVO効果でローズが増えそうだね…
被せでユンも増えそうだし、フォルテ生き残れるかな…
-
確か今現在もアケの使用率最下位のままらしいからな
一部ではフォルテが強いと言われてるらしいが
相性悪いキャラが上位に多すぎて無理ゲーにならざる得ない
-
ウチのゲーセンではフォルテで乱入すると、対戦相手もおっフォルテじゃーんって喜んでくれる人達多い
-
>>884
フォルテうんぬんじゃないんだよ。
プレイスタイル。
この人上手いなと思う豪鬼なら負けても連戦するけど、
逃げ斬空逃げ阿修羅でタイムアップ狙いとか
もうやらんだろ?
フォルテも同じ
ぐちゃぐちゃ系が多すぎ。ま〜立ち回りに自信がある奴はフォルテ使わんのかもしれんけど?
-
プレス多用の典型的な荒らしタイプと
通常技キャンセル急停止駆使して固めてきたりとか
色々やってくるタイプじゃぜんぜん印象違うしねえフォルテ。
-
考えてやってる人ほど、フォルテのクソキャラっぷりに辟易とするだろうけどね…
立ち回りで相手を動かしたとしても、反撃のダメージ、リターン少ない
タイミングが悪いと一方的に負けることもある
相手の画面見てない行動には、デカい喰らい判定に引っかかる
体力低いし、そういう行動で勝てるから相手もチンパンになりやすい
反撃性能も低いからキャラ差ある組み合わせは一方的になりやすい
それで勝ってもクソキャラの一言で終了、対戦拒否が当たり前
-
ゴミ4と売国BOXはオワコン
1 ゴミ4は洋ゲー、やるほど俺達の給料が減っていく貧乏神ゲー
2 ゴミ4をやるとキモオタニートになる、プロにもダサイ奴しかいない
3 鉄拳とかまともなゲームは、未成年でもトップに食い込めるちゃんとスポーツしたシンプルな造り
4 かたやゴミ4はガー不とかうざい技多すぎ、それ調べてる間にキモオタニートになる造り
5 そのうえキャラごとの技性能が偏りすぎててどのキャラ選んでも不利キャラにうざい戦法繰り返されてストレス貯まる
6 不利キャラは対戦拒否して、ネットで不利キャラ叩く根性ねじ曲がったひきょう者のチキン野郎しかトップにいない
7 現にニコ生有名配信とかトップ連中とか他キャラ批判したり、陰口叩いて自分が嫌なキャラを使いにくくするクズがほとんど
8 若手のりゅうきちがフェイロン折れたのは、ゲーム性がつまらんすぎるのとゴミ4の環境が腐っててまともな対戦相手がいないから
9 したらばでネタと知識調べないとやっていけないややこしい格ゲーだが、したらばにはネタ書くと叩くゴミクズしかいない
10 PS3も売国BOXもスパ4より先に発売されてる、カプコンUSAが売国BOXを売るためにPS3にラグを仕込んだ罠ってことに気付け
11 ウメハラとかを海外メーカーとかEVOが囲ったのも全部売国BOXを売るための罠だってことに気付け
12 二万もかけてスティック買ってコパ辻使うとか以前に、キモオタニート化するストレスだらけの売国ゲーは100%ワナってことに気付け
13 ストレスでイライラしてる奴は、ニコ生で売国BOXでゴミ4やってるやつがいたら好きなだけ叩け、売国野郎をつぶせ、それが日本の為だ
14 ゴミ4の配信を見るだけで、ステマとかキャラ批判にやられて性格が歪む、子供に見せるな
15 おまえらゴミ4やる前はもっとまともな性格してたろ?、売国BOXとゴミ4がお前らを根性まがったクズにした原因ってわかってよかったな
16 売国BOXはぶっ壊せ、ゴミ4はつぶして捨てろ、売って中古で貧乏人にやらせるな
17 売国BOXと洋ゲーはショップに置くな、子供にやらせるな、法律でプレー禁止にしろ、戦争肯定ゲーをつぶせ
-
>>887
フォルテに限った事じゃないけど、
体力低いなら勝つ為に尚更慎重にやらなきゃならんのに
ずっと自分のターンをやり続け上手くいけば勝てるがダメな時はあっさり負ける。
そういう相手は対戦しててクソつまらん。
フォルテにはそういうタイプが多いからみんな同類に思われ拒否される。
-
起き上がりに
リバサアマキャンウルコン2と
アマキャンしないでリバサウルコン2とでは
何が違うのですか?
-
>>890
基本的にアマキャンは相手の起き攻めを見極めて使う
よくある例だとめくり起き攻めに対してリバサで撃つと相手の裏側に滑ってスカるのが、アマキャンスパークにすることで自動振り向き発動になって狩れたりする
さらにアマキャンだと相手が様子見で何も重ねて来なかったり自分がコマンドミスった時でも、
たいていは自動でEXアバ>ピカディーリョが出るので、1ゲージ消費で(相手が超反応しなければ)被起き攻めの状況からだいたい仕切り直せるという強みがある
んでリバサスパークは確定状況確認で撃ってるわけじゃなきゃ基本どうしようもない時の威嚇に近いぶっぱっていう感じ
強いて言えばアマキャンが負けるビタ投げとかアマブレ技重ねみたいな選択肢に対してのアンチとしてリバサスパークぶっぱがあるって感じかな?かなりこじつけっぽいけど
-
アマキャンなら相手が当たってたらウルコン2が出て、技が当たらなかったらピカジャンプになる
リバサなら相手が様子見でもウルコンが出てしまう
一応投げには勝てる
どっちも強いよ
-
被ってしまった上に891のほうが丁寧に解説してる・・・
もぅまぢ無理・・・ギガバスブッパしょ・・・
-
いやいや>>892の方が要点を抑えてて分かりやすいと思います…
メヒコぶっぱしょ…
-
>>891
>>892
丁寧に教えていただきありがとうございますm(_ _)m
練習してみます
-
大Pループや2中Kループをする際に
大Pと2中Kにつじ式を利用した方が繋がりやすくなるのでしょうか?
みなさんはループの際につじ式は利用していますか?
-
ビタじゃないし使わなくていいよ
ていうか辻したら指が忙しくなりすぎる
-
考えてやってたって負けるときは一瞬よーそれがフォルテよー
-
急停止から大P最速の方がいいから辻使った方がいいのかもな
大Pループ辻でやってる人見たことないけど
-
大Pループに辻やる位なら
弱Kから中足に繋ぐ辻の成功率上げた方が
絶対役に立つと思う
-
ありがとうございました!
-
取り組んだことないからわからんけど
EXアバ出そう
-
>>896
中足は小足から繋ぎはじめの一回だけ辻
大パンは中パンと辻
停止は小パン
集中できてると
辻ミスの中パンからボムか急停止様子見で
安定感はでるよ
-
スパ4なんですけどダットリーってどうやって戦うのが理想なんですか?
-
ここはフォルテスレだぜ
ダド対策教えてくれって意味ならスマン
-
あ、そうです。ダッドリー対策って意味です。てかダットリーじゃなかったんだw
ぼくはセビ見せるとマシンガンパンチが飛んでくる。
マシンガンパンチは遠大Kで潰す。
そうすると何か下段の長いパンチで遠大Kを潰してくる。
だからセビを置く。みたいな流れかなって昨日対戦していて思ったんですけど・・・こうした方が良いってのあったら教えてください。
結局1回相手の攻撃が当たると超苦しくて苦しくて
-
ダッドリー相手にはスラの先端当てを意識して立ち回る
スラなら下段だし、マシンガン以外のダッキングにも勝てる
相手がセビを見せ出したらファヒータ当てに行く
勿論、毎回同じパターンだと見破られるから遠中P使うとか、緩急つけて立ち回る
スラ先端当ての距離なら、ダッドリー側が届く技がかなり限られるし
技の判定負けからのコンボも被害が少なくて済む
仮に飛ばれても、EXワカモやウルコンで迎撃も出来る
ウルコンはウルトラスパーク一択
弱マシンガンやEXショートスィングブロー以外の出し切り必殺技にお仕置きできるのが強い
後ぶっぱなしを警戒させるため、被起き攻めの圧力も緩和できる
接近戦は基本、ダッドリー側が圧倒的優勢
変に割り込みとか投げ擦りで状況変えようと思わず防御に徹してる方が良い
特に6大Pカウンターからのコンボはくらったら体力半分コース
コパ先端位の間合いになったらバクステが有効
セビを使うのは悪くないけど、基本はダッドリーの遠大Pを抑止するものだし
大足(カニパン)用に使う技じゃない
-
ロレントのメコンデルタアタックの反撃がフォルテだけ
異様に難しい気がする
中足もビタじゃないと反撃取れないような
-
>>907
丁寧にありがとございます。スラ先端当てを飛ばれてもワカモウルコンで拾うって考えもし無かったです。
-
連投すいません。
https://www.youtube.com/watch?v=q8vznYl9MBg
この動画の3分22秒の所で弱ワカモしてますけど、これは相手が飛んだら弱ワカモが出ると言う入力なんでしょうか?
それとも単純に擦っていたという事ですか?スクリューを交わすとかそういう意味があったりするんですか?
-
スクリューっていうかアトミック読みで擦った可能性はある
ザンギタンの方はEXワカモ逃げ読みでUC2入力しながらジャンプしてる
出されたのが弱ワカモだったから
ザンギのUC2のコマンドが完成する前に空中で掴めただけだよ
-
>>911
ありがとうございます。
-
どうしてもパッドで大Pループができない
強Pがやりやすいって書いてあったけどファヒータに化けるんだが
アケコンの助言ばっかでパッドが全然ないよ助けてパッド勢アミーゴ
-
大Pループはパッドもアケコンも変わらないと思う
リズムを覚えて正確にボタンを押す他ない
指が器用じゃなくてどうしてもリズムを刻めないなら離し入力という手もある
大P→236入力と同時に大Pを離す→弱P→大P・・・
これだと指が器用に動かなくても出来るよ
パッドで中足ループはボタン設定変えないと厳しいと思うけど
-
>>913
元パッド勢だがパッドでもアケコンでもタイミングは変わらんのだから結局は慣れだ!
まずファヒータに化ける原因は2つほど考えられる!
その1、相手に当てた大Pの離し入力でアバが出ていて、自分で入力した大Pアバがファヒータに化けているパターンだ!
離し入力でアバを出すつもりでなければ、相手に当てる大Pはボタンを一瞬だけ弾くような感覚で入力しよう!
その2、急停止がしっかり入力できていないパターンだ!
とりあえずガードされても2発目が遠大Pに化けてもいいので「大P>236P>弱P>大P」の入力を安定させよう!
まず形ができたら、反復練習でダッシュの長さや急停止>大Pの入力速度を詰めて体に覚えさせていくだけだ!
以上だ!パエリア湾の暁に向かってレッツトレーニングだアミーゴォ!
-
被っちゃった…恥ずかしい…
-
ちなみに普通にやるとすれば
人差し指(大P)→236→親指(弱P)→親指(弱P)→人差し指(大P)・・・
か
人差し指(大P)→236→人差し指(強P)→親指(弱P)→人差し指(大P)・・・
になると思うけど、リズムはタタンタ→タタンタ→タタンタという感じです
-
ファフィータに化けるのは走る時間が足りていないから
走りだして6Fはボタン入力を受け付けてくれない。0.1秒は絶対に待たなきゃならない
最初は長めに走って確実に近強Pを出すことを考える
それからちょっとずつ走る時間を詰めていこう
最後にチレを入れれば完璧だ
-
この間少しお話する機会があったのだけど
フォルテ使いってなんかもう全員、他キャラに対して興味がない印象を受けた
例えばどのキャラが強キャラでどうとか、あのキャラの変更点がウザイとかより…
同キャラのどの人は上手いとか、この人の動きは参考になるとか、ぶっちゃけ自キャラ以外の話、一切してなかった
……日本の捨てられた村社会の、闇を一寸垣間見た気がした(真夏の怪談)
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んなこたないよ
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ありがとうアミーゴ達!
初心に戻ってトレモにアバネロダッシュしてくるよ!
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921です
言われた通りにやってたら大Pループ3回までいきました
安定できるようにもっと練習します。ありがとうございます
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基本的にフォルテできつくないキャラがいないよ今回
前バージョン有利だって言われたキャラもディレイのおかげで
ほとんど五分なんじゃないかな
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今回いぶき相当きつくない?
もともと起き攻めは向こうの方が上なのに
こちらの起き攻めはディレイ起き上がりで誤魔化されて、
プレスをバクステとかされたら反撃されて起き攻めにいかれるのが超きつい
いぶきみたいなバクステの咎め方が分からない・・・・・
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確かにバクステのお仕置きの仕方は分かんないな
仕込みスパークも避けるとかどうなってんだよ…
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バクステはプレスとファヒータの2択を回避して確反を取れる選択肢
まずはバクステ狩りでわからせないと
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いぶきローズ辺りはディレイバクステ擦る人多いから露骨なスラ重ね何度か見せてバクステやめだしてからスラか中段の2択にしてる
スラ嫌がってゲージ使って暴れるの読めたらおいしいし、拒否されてもゲージ使わせたからいいやと割り切ってる
ちゃんとギリギリまで画面見て最初からスラガードしてくる人はもうどうにでもなれ精神で後アバ見せてプレスプロペラに見せかけてボム重ねにいっちゃう
そしてガードされてセビキャンして貴重なゲージ一瞬で使っちゃう事多い
…こんなことやってるからいつまでたってもいぶきローズ苦手なままなんだよなぁ
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スラの持続重ねは見てからEXスパイラルで潰されるから相手のゲージ量に注意
EXスパイラルを出せる状況では通常投げを重ねて安易な暴れを潰す
バクステを多用するなら飛び込みやセビ2を合わせて狩る
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中足ループボムとめくりプレス、あとボムガードさせてからのセビ解放が不快すぎるんだけどどうすればいい?
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>>929
ロ、ローズ使いだ〜
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エレナだよ
エレナも五十歩百歩って言われたら返せないけど
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ダド戦はスラでこかしてから起き攻めで糞らせる感じで良いですか?
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全キャラそんなもん
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ありがとうございます。糞らせてきます
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他キャラ使いがボムつえー言い出してるけど何でだ?
ガードされてもすかっても隙でかいのに
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絶唱ばかりやってくるユンにはどうすれば良いですか?
弱Pや中Pの先端当てでは一応勝てるのですが、8割方は相打ちか一方負けになってしまいます。
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もっと反応を良くするんだアミーゴ
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Twitter始めてフォルテ使いに聞いた方がいいよ。
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>>936
自分が攻めてる時でも無い限り距離を最大限に取るといい
大絶唱ぐらいは見てからコパンで落とせる
EX絶唱は思ったより速いから相打ちになりやすいが
相打ちなら大したダメージじゃないし、相手のゲージ1個削いだと思えばいい
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なんでフォルテのコスはいつも格好いいんだよ(他キャラ使いより)
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他キャラに比べれば普通にいい衣装やな
ttp://www.capcom.co.jp/sf4/images/renew_usf4/product/vacation/fuerte.jpg
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・・・・うん
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ベルト要らねえ
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ルードの衣装がカッコよすぎた
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フォルテのアレコスってどれもいい感じで平均点高くない?
他のキャラもいいのはあるけど大概酷いのが混じってるせいで平均点下げてる
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スパ4のユンってどういう風に戦うのが正解なんですか
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俺はバックジャンプぴょんぴょんして
適当絶唱は普通にぶん殴って、ジリジリ壁際に来たら読み合い開始
雷撃してきたりしゃがんで待ってるなら三角プレス
ただの空バックジャンプで二翔釣って殴ったり
プレス読みセビをファヒータ
壁際で膠着してプレス読みで前ジャンプ中Pとかやってきたら対空、もしくはスラで潜ってさようなら
ウルコン2が溜まったら絶唱ガン見
相手が面倒臭くなってガン歩きとかガンダッシュしてくるなら唐突にボム
ちょっと前アバ見せて牽制してみたり
基本的にカウンター狙いって感じでやってます
PP4000程度ですが…
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>>919
>例えばどのキャラが強キャラでどうとか、あのキャラの変更点がウザイとか
そんな風に他キャラがどうの言えるのは
自キャラがその他キャラとある程度戦えるレベルの範疇に居るからなんだよ
極端な例にするなら
アリVS人間の場合、人間側がただのパンピーだろうがボクサーだろうがアリ側にはもはやどーでもいい事柄だろう
>同キャラのどの人は上手いとか、この人の動きは参考になるとか、ぶっちゃけ自キャラ以外の話、一切してなかった
戦い方の根底から今回は変えなきゃいけない可能性があるディレイが付いたんだから
新しい戦い方の参考や基盤を模索する方が先なのは言うまでもない
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アリvsボクサーと
アリvsプロレスラー
じゃ全然ちがう
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絶唱にウルコン2ガン見してもあんま意味ないような。
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>>947
どもっす
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>>939
ありがとうございます
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ボム溜めながら大Pループとか中足ループまじむず
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勝てないお〜(T_T)
1.行動を読まれない力(荒らし力)
2.端に追い詰められた時のDF力
3.コンボ精度
どれが欠けてもザコフォルテですお
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>>953
アケコンなら文鎮を置いたらいいよ
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ウル4がオワコンの理由
1 カプコンUSAがクソ
2 カプコンがクソ
3 XBOXがクソ、洋ゲーしかない、アバターがキモイ、売国ハード、国内ソフト開発打ち切り、オワコン
4 キャラがダサい、キモい
5 スト4からコンパチ、とっくに飽きてる
6 ゲーセンに人いない、いても初心者、CPUセス戦
7 箱にすらいない、いてもゴミしかいない
8 ウルコン演出が長くてウザイ
9 同じキャラずっと使うからすぐ飽きる
10 キャラ批判がウザイ
11 調整がクソ
12 綾野がウザイ
13 勝つと調整されるからやる意味なし
14 中毒性だけは高いからタチが悪い
15 XBOX海外先行発売のMSびいきがウザイ、PS3にラグ、MSの犬
16 MSがクソ、エラー売ってるクソ会社
17 ウル4やるとストレス溜まる
18 プロがダサイ、ニートみたいのしかいない
19 プレーヤーがゴミみたいのしかいない、ウザイやつしかいない
20 トレモが面倒、トレモ勢がキモイ
21 したらば、ツイッターがキモイ
22 配信者がキモイ、視聴者がクズしかいない
23 ずっと100円、レバーにチンカスついてる
24 鉄拳のほうがおもしろい
25 PS3のほうが人口多い、他の格ゲーがいくらでもある
26 ネット対戦がイラつく、かぶせ、キャラコロ、過疎、ナメプ、ラグ、ガン待ち、サブアカ、PPサギ、etc
27 テク磨いても、お手軽強キャラに不利、やる意味なし
28 大したテクがない、sakoより鉄拳・BB・GGトップのほうがテクいしウマい
29 キャラランク厨がウザイ
30 アケコンの音がうるさいから隣近所と中悪くなりさらにストレス溜まる
31 睡眠不足になってさらにストレス溜まる
32 ウル4やったら、クソゲーとゴミプレーヤーとストレスで人生終わる
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フォルテ使い始めたのですが、どのキャラが有利不利というのがいまいち
わかりません。
なので、対戦のリプレイを見ても、何で勝ってる、なんで負けているのかが
全くわかりません。
フォルテを使っていて、このキャラとの対戦は諦めろってキャラはいるのでしょうか?
また、明らかに有利ってキャラがいたら教えてください。
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有利
チュンリ ザンギ ガイル ダルシム まこと コーディー
五分
本田 ルーファス ダン ガイ
不利
リュウ ケン ブランカ バイソン バルログ サガット ベガ ヴァイパ アベル ゴウキ
セス ゴウケン キャミィ さくら ローズ 元 ホーク ディージェイ いぶき
アドン ダッドリー ハカン ユン ヤン 殺意 鬼 フェイロン ジュリ
何となくで付けたから信頼度は0
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ゴウケンは五分かな
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まことが有利な理由対策を教えてもらいたいです。
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起き攻めのリスクとリターンが成立するかどうか
が有利不利の基準かな?
ウル4では全キャラと対戦してないけど…
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今回明確に有利なキャラってダルシムガイルぐらいじゃないの?
他は五分から不利だと思う
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まことに起き攻めするのってリスク低いんですか?
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よく有利キャラはほとんどいないって聞くね
だからそうなんだろうな ザンギとかも五分以下って言うし
まことに有利だと感じたのは
起き攻めが通りやすい気がしたから(昇竜の吹上がそこまで怖くない)
でもまことも五分以下なんだろうな
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あいつに近付かれたらちょー苦しい
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まことにゲージ無い内に一気に殺しきる感じにすればいいのかな
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あとザンギも超苦しい
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あと対フォルテはフォルテ不利
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サガット相手だと、起き攻めのトスターダプレスが上手い具合に重ならなくて?
ダイガーアッパカットにあたってしまいます
どうしてでしょうか?
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>>969
サガットは起き上がりが1f遅いです
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このゲームに疲れてきた。
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>>770
アドンも確かそうでしたっけ?
知りませんでした
ありがとうございます
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大Pループがそこそこ安定するようになってランクマいって気付いたんだが
大Pループ出来ても勝てるわけじゃねえ
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今回ほどフォルテで勝ち抜くのがきついバージョン無いように感じるんだが
他のフォルテ使いは勝てているのか?
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脱衣の波動@Datui 16時間前
フォルテがアホみたいに強い。誰が見てもわかる。 フォルテ使いもそれをわかってるけど、バレないようにみんな静かにしてると聞いた。 こいつら…
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ユンくらいだろ誰が見てもやばいのはww
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フォルテが強く見えるってさすがに節穴過ぎるだろ
具体的に強い点を挙げてないことからも浅さがバレバレ
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相手の飛込みの着地硬直にプロペラ刺そうとしても、
着地→そのままジャンプですかされたり
コーディ相手だと、
着地→スラで、潰されたりするんですが…
着地硬直ってキャンセルできたりするの?
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警戒0で地上技重ねてEXボム喰らいまくってたり
ボムガードしても-17の隙に反撃できない奴にとっては強いんじゃないですかね
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>>979
ジャンプやステップ等の移動行動で着地硬直をキャンセルすることはできないので、単純に重ねが甘いだけだと思われます
あと空ジャンプ時は着地硬直を攻撃行動でキャンセルできるので、闇雲に狙うと痛い目を見ますよ
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>>980
今回から−14じゃなかったけ?
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エンバトに居た高PPの人へ。
ダンのPAは今回ゲージ増加があるので多用します。
捨てゲーしないでください。
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フレのエンバド部屋だとフォルテ使いにくい
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何で
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覚えられると通じなくなる行動が多いからかな
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それを何とかするのが面白いのに。まあ大概詰むけど
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次スレ新しく立てました。
よろしくお願いします。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1407162893/l50
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>>983
フォルテのほうが
捨てゲーされまくっとるわい!
毎回急病かな?
とか心配してるのに送られてくる罵倒メール…
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ボム溜めながらのループむずいな〜。ジュリのボタン押しながらどうこうってよく言われてたけどちゃんちゃらおかしいだろ
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ボム溜めながら動くのめんどくさいから結局溜めてない
もーーーーしわけねーーーーー
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中段からEXのボムにつなげる方法ない?
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ジャンプ攻撃からならともかく、中段技からつなぐのは無理じゃないかな
つーかコンボに組み込むこと自体が愚策だと思ってる
出掛かりの無敵とカウンター時の壁バウンドというEXボムにしか無い特性を無駄にすることになるからね
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近距離立ち弱P
連打キャンセルで出した技が通常版と性能が異なっていたため、
下記の技の性能を通常版に合わせる形で修正。
【近距離立ち弱P】
攻撃判定が通常版よりも小さくなっていたため、攻撃判定を通常版に合わせるように修正。
これで何か変わるとでも?
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おもんな
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>>993
そうか ありがとう
体力950
弱ワカモの無敵を伸ばす
中段の裏まわり復活
どれか1つだけでも実装してくれんかなあ
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アホみたいにバクステ擦れば安全みたいなどっかのカスキャラじゃねーんだから強化しても良いと思うけどな。
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前中K<屈弱K<立弱K<屈中K<ボム
をよく見かけるのですが
屈弱Kの部分を屈弱Pにした方がダメージが10高いのですが
なぜ屈弱Kなのでしょうか?相手との距離が離れてボムが繋がらないからですか?
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アレコス4はカラバリが20もあるんだな
悩ましい
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ボム溜めながら行動するの難しいですね
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