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【AE Ver.2012】T・ホーク PART 12
サンダーフット族随一の誇り高き戦士。
その巨躯から繰り出される攻撃は強力だが、一方で正義感が強く、自然と動物を敬う優しい心を持つ。
長い戦いの末に取り戻した聖地に安住することなく、
シャドルーに奪われたままの恋人ジュリアを取り戻すため、再び旅を始める。
スパコン :ダブルタイフーン
ウルコン1:レイジングタイフーン
ウルコン2:レイジングスラッシュ
■既出攻略情報
SUPER STREET FIGHTER IV Wiki -サンダー・ホーク-
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/19.html
AE版
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/1659.html
前スレ:T・ホーク part9
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1368307674/
【AE】T・ホーク part10
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1377126092/
【AE】T・ホーク part11
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1383634318/l50
>>1
乙ポゥ
小技からスパイアが繋がる夢の世界はよ
動画ないんですが、ハカンと対戦してて、空かし弱タイフーンしようとして、ミスってコパキャンセルタイフーンになってスカりモーション出てしまったときに、ハカンがウルコン1を発動したんだけど、それがまたスカり。投げ範囲には全然入ってるから謎だったんですが、なんでしょうかこれ??
ハカンのウルコン1は自らが前進して投げる技なので、相手の存在判定に阻まれて投げ間合いまで前進できないと投げがスカリます。
例えば、ハカンの起き上がりにサガットの2大Pを重ねるとウルコン1では投げれません。
トレモで再現できませんが、おそらく、それと同じ現象が起こったと思われます。
ハカンの謎のUC1すかしは俺も見た事あったけどそんな理由があったのか
特定の攻撃重ねるとすかるって事なのかな?
ホーク選ぶと大抵UC2にされるからあんまり関係なさそうだけど
前ザンギでも目の前でスパコン?ウルコン?忘れたけど、目の前で発動されて、やられたーって弱タイフーンぐるぐるしてたら投げたことあったな。
お互いに、えっ?ってなったが。
やっぱりこのゲームって
見た目以上に運ゲーよな
そんなこと起こると思って技出さないし
ハカンはUC1とロケットそれぞれでスカったりする技が色々ある
リュウやアベルのセビとか、バイソンの2中Kとか、ハカンの2大Pとか
ttp://www.youtube.com/watch?v=8xMARU3q5-E
運ゲーじゃなかったなw
つーかどのゲームでもそうだけど相手のコンボ中でも何でも
あきらめずに相手がミスすると考えた前提で行動するのが基本だしな
今はあまりないだろうけどアベルの肘食らった後とかリュウの昇竜セビ食らった後でも
相手がウルコンミスる可能性にかけて受け身取るのは当たり前だし
>>3 が言ってるのは、
http://www.youtube.com/watch?v=b1H1nqZwK9U
これかな?
それにしても色々あるもんだなw 酷過ぎるw
前スレで動画上がってたレイスラが本田のプレスに潰されるやつもそうだけど理不尽だ
数年かけてコレだからな。
新キャラコピペ&コンパチ、旧キャラ数値いじりで済ませて
バグがいつまでも残り続けて、プレイヤーが諦めて
仕様に昇華しちゃってる。手抜きが過ぎるわ。
>>11
俺は楽しみだけどな。普通こんなアンケートもロケテもしないで次作が出るのに、したらしたで文句いう奴が沸いてきてかわいそうだと思う。ホークも今の調整案で立ち回り全然変わるからいいじゃん。
他のシリーズだと割と通常技がマイナーチェンジしてたり超必が丸々変わったりしてるけど
4に関してはフレーム修正ばっかりで新鮮味がまるで無いのがな
ZEO3→アッパーでも
スト3→3rdでも通常技がマイナーチェンジしたり超必殺技が
丸々変わってるのってあったっけ
スト4→スト5で全然変わってなかったら叩かれてもしゃーないけど
あくまでスト4のバージョンアップ版だし
ただのアプデならまだしも新基盤新パッケージでタイトルも変えてきてるからな…
しかも1プレイ100円ときて、それでこれじゃあね…
いや、100円一回は避けられないんじゃない?消費税があがってさらに儲けは削られてる訳だし。今のゲーセン閉店の状況みてもさ。電子マネーだけになったら細かく値上げ出来そうだけど。ゲームに対する要望なら分かるんだけど、楽しみにしてる人が不快に感じる事まで書き込んでる奴が邪魔なんだよな。長文スマン
3rdだと破震衝とかサンダーボルトとかユンヤンが別キャラになったりとか。
通常技のモーションもかなり変わってる
やっぱイチクレ100円か、、ゲーセンでどうなるやら
単なる技の削除とキャラの追加ですねw
3rdだとショーンとかはモーションとかもけっこう「
書き直されて別キャラになった
ウル4でザンギが弱くなってホークが強くなって、それでザンギやめて
ホーク使うって言ってるザンギ使いが結構いる
ホークがザンギより弱いときから使ってる身としてはお前ら投げキャラなら
強ければ何でもよくてキャラに愛着とかなかったのかと突っ込みたい気分だ
お前がばかだからじゃねえの?
競技化してるんだよな、良い道具、強い道具のほうが単純に勝ちやすいからね
良くも悪くも人口が多いから仕方ない。ゲームとしてみたら言いたいこともわかるけど
>>20
キャラ愛で使う人もいれば、強キャラへと変え続ける人もいるでしょ。
格ゲーなんだから、やっぱり勝てないとつまらんし。
とはいっても、ホーク最強ならまだしも、投げキャラの中では強いだから
そんな言うほど増えないと思うけどね。
ザンギの方が通常技強いとか横押しできるとか、戦い方が全然違うから、住み分けはできると思う
Tホーク
完
ちっちゃい事言うなよ。
ホークならあの笑顔で「共に闘おう」って言ってくれるぞ。
環境自体が投げキャラに逆風だからね…
大地を味方につける気でいかないと勝てないよ
ホークたんっっ
しゅきいいいいい!!
うーん、ザンギ使いの移籍先としてヒューゴやハカンは無いのかね?
お前ら西セガ5on見ろ
ホーク大活躍だぞ
>>20
キャラ愛は引き出しの多さであって、期間ではないでしょ
ウル4でホークの動きが早くなるみたいだけど、
俺としては今のままの動きが遅い方がすきだな・・・
動きが遅いホークをなんとか無理くり操作して相手に近づいて・・・・
っていうプレイスタイルが好きだったからさ。
そんなこと言ってると真に受けた開発が弱体化食らわしてくるからやめてくれwww
現時点で全一ホークはついっぎーかなー
ウル4直前の今の全一とかかなりどーでもええわ
だからだれだよ。最近さわってなかろうがぶっちぎりでkogにきまってんだろwww
まぁついっぎーホークとかも強いのは間違いないんだろうけど、全一っていったらやっぱりKOGだよなぁ
4月稼動なのにあんま直前な感じしないな
最終的な調整どうなんのかな、弱スパイア笑えるほど速かったけど
スパイアは見てから昇竜とかできちゃうくらい遅いから、早くなってくれると攻めやすくなるね。
あとはスラストがどうなるのか。
レイスラのボタン変更は個人的には残念。
ウルコンダブルがあるからしゃーなしだよ>ボタン変更
ちなみにみなさん、ウル4ではUC1、UC2、UWどれにします?
2の性能次第だけど、多分いつも通り1一択だろうな〜
2はコマンドが咄嗟に入力するのが難しいので、狙おうとすると結局ほぼ一点読みで他の行動に対処し難くなるのもマイナス
仕込みで一部の行動を狩れるのは魅力的ではあるんだけど、それもコマンドの所為で仕込み辛いというのがなぁ
ダブルは流石に火力が…50%スラッシュとかもう大トマホでいいじゃんレベルだし
ポゥ
レイスラのコマンド竜巻2回でいいよね
逆ヨガ2回を常に仕込むのは大変だよね。
というかそんなんやってられないので、俺もいつもUC1だな。
UC2でメクリも吸い込めるようになったら頑張ってUC2にするけどな・・・
アパカに仕込み成功すると本当に気持ちいいんだがあれトレモでも難しいレベルなんだよなぁ
>>45
体感故安定しないのはしょうがない
アパカに仕込ってどういうこと?
教えて下さい
>>47
サガット相手の時に弱メキシカンの後に最速屈弱P前J攻撃(ボディは駄目だった筈)にスラッシュを仕込むと、アパカバクステ垂直を狩れる
ただこれがあっても正直UC1一択ではあるんだよなぁ…もうちょいUC2の火力が高ければまだ考えなくもないんだけど
前からだけども、最近は特に
こちらの起き攻めや接近戦のなかでまずジャンプする輩が増えてきた
とにかく投げられたくない、
ウルコン1ホークならとりあえず空中にいれば致命傷はない、って感じなのかな
なので接近戦や起き攻めのときは
どうせ飛ぶだろの先読み早出し前ジャンプ攻撃をぶっ放すのも最近はマジで大アリ
確かにダメージはあれだがしっかり体力は奪えるし
その試合で何度刈っても逃げジャンプいっこうにやめない人も多いので
最近はもはやこれが貴重なダメージ源のひとつになりつつある
俺はキャミィといぶきにはUC2だな
常にUC21択。
仕込みはたいへんだけど、まさに逃がさんっ!て場面あるし、みんなポゥのイメージ強いからか垂直とかとにかく飛んでいようみたいな人多いからつかむチャンスはある。
反確も多少ありだし、あまえの削りとかも掴める。
たしかにポゥのが反確、威力等いいんだけど、なんかすかしポゥとか甘えになりがちだから忌避してるのもある。
俺は対戦キャラ問わずウルコン1一択派で、
ウル*鶤でもおそらくそうすると思われる
でもウルコンダブルも選ぶ価値はあるよな
いくら威力低くてもウルコン両方使えるホークって
相手にしたらちょっとめんどくさそう
あれ?文字化けしてる?
ウル4でもおそらくそうすると思われる、です
ウルコンの威力が低いホークとかただのサンドバックじゃね?
WUCのレイスラとか全然威圧感ないだろ
5onのツイッギーさん見たかったなぁ、もう見れないのかな?
UCは威力が高いから意味があるのであって、
低かったら普通のコマ投げ、対空を使うだけになるような・・・・
低くても発生1Fは価値があるけどスラッシュはなぁ…
永遠の1ドットを避けるためにもウルコンWはなあ…
威力が下がればポゥのプレッシャーも下がるし、スラッシュはトマホで良くね?ってなる
ワンチャン掴みにくいキャラ相手なら尚更威力の低さがモロに影響するし
他のキャラと比べて比較的威力があるホークですら、
Wウルコンは・・・となるぐらいだから、他のキャラの場合は・・・
ザンギハカンと違って起き攻めいったり油塗ったりの状況有利もないからな
ヒューゴーはコンボパーツなるし投げキャラで1番UCWの恩恵受けないのがホークだな
玉抜けウルコンとかならWもワンチャンかなー
こっちでダメージの割合調整できたらなぁ
ザンギこそUCWの恩恵が一番無いような気がするけど、そんな事なし??
俺の中では、ザンギはシベリアン、ハカンは対空UCの一択なイメージがあったから、
わざわざUCWする必要もないかと思っていたけど・・・
体感のダメと実際のダメってちょっと違う、
ポゥってドンと減るからすごく減ってる気がするのよ。
対して、レイスラってそんなにダメージ無い感じがするのよね。
Wになったらさらに顕著になるし、Wのレイスラダメージ見て目玉飛び出そう。
いや実際UC2減らないし…
残り体力半分のセスも倒せないことあるしなぁ
UC1は6割強あっても吹っ飛ばすけど
いやいや、ウルコン1も全然でしょ。
全然減らないね。
ポゥって声をよく聞いてみたらさ、段々哀愁漂う声に聞こえてくるよ。
全然減らないポゥ・・・
強い、弱いはさておいてUC2選んで勝ってる人って実力で勝ってるって感じはするな
博打で使いにくいウルコンで仕込みや確定状況で使うのがメインのウルコンだから
UC1しか使っていない自分のプレイを思い返してみると、
結果としてUC使っていない時の方が勝率が良い気がする。
UC使える状態になると、どうしてもUC使いたくなってプレイが粗くなっちゃうからね・・・
それだと全ラウンド荒くなってるじゃん
いつもガン攻めしている俺の場合は、
勝つ時は圧勝で体力は余裕で半分以上残ってて、負ける時はぼろ負けなんですよ。
差し合いは苦手なんですよ・・・
DJに勝ったぞ!
http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/saikyo_blog/2014/04/04_7762.html
T.ホーク 108 1.40%
ディージェイ 107 1.39%
ホークのフィギュア化ある
…わけないか…
とりあえず
人気で本田に負けるのは切ない
本田君は一応スト2からのキャラだしね
知名度がまったく違うだろ
本田は他のゲームでも漫画でもネタにされるのたまに見かけるけど
ホークはほとんど見かけない
本田はスレタイの秀逸さと、
糞本田botの布教活動で成果出してるからなw
>>62
ザンギ相手にスパコンを垂直でかわして
よっしゃ〜着地に反撃と頭の中でコンボを描いていたのに
その着地に祖国をやられたら
君の考えも変わるはずだ。
これかw
【ソーシャル・スモウ・ネットワーク】 E・本田★14 【rixi】
【コードゴワス】エドモンド・本田part14【反確のドスコイ】
【その時】 エドモンド・本田 ★12 【力士が動いた】
公式ブログのホークの変更点まとめ見たら、
スパイアのコマンドが623Pに って書いてあったんだけど、
トマホはどうなるの?
214P
本当にやりそうで怖い
え、マジ?
変更点まとめってどこにある?
623Kだろ。
>>76
糞本田bot初めて知ったけど糞ワロタw
ウル4稼働日は4月17日からか、楽しみだね
調整点はリスト以外にないのかな
スパイアKボタンに慣れるまでが大変そうだ
PP3000が全く安定しなくて、すぐに2500ぐらいまで戻ってしまう。
原因は分かっていて、サガット、ゴウケン、ブランカ、ホンダなどの一部のキャラに全く勝てないという事だ・・・
みんなはこいつらにはどうやって勝っている??
質問がアバウト過ぎて根性としか言えない
相手のどんな行動にどんな距離やタイミングで何をすればいいのかっていうのを
少しずつでも探すのがいい、不利キャラだけあってそれが少ないと思うが
ムリを通す回数は少ないほうがいいからな
結局は基本的な対策を練るしかない
とりあえず。
ガード、(ex)スパイア、ぐるぐる、ガチャex昇竜、コンドルダイブ
のどれかを常に行う。
そうしたら少しずつどの状況でうつと当たるかわかってくる。
あとは自然とコンドルダイブ打てば相手は吸い込まれてくらってくれる。
スパイア打ったら勝手に持続あてとか垂直に引っかかる。
そこでガードし続ければ相手はタコ踊りし始める。細かいキャラ対はそれから。
まーキャラ対とかは後っていうのもわかるけども
特に勝てないキャラって言うのが出てきたら一つの始めどき何じゃねと思う
キャラ対の面白みがモチベーションに繋がる人もいるだろうしな
というわけで知っているかもだけど一つだけ
ゴウケン戦では開幕微歩き強キックがあると最初の展開が変わってくると思う
上級者のゴウケンは詰ませてやんよという意志力が半端ないもんな
百鬼セットプレイ、対空兼ねた波動、大足とセビ発生速度
前ステの早さ、逃げ竜巻、リバサ当て身、とホーク泣かせの性能
ただし横判定でかいので、めくりダイブが割りと狙いやすく
アーマーブレイク、バクステ狩り、豪螺旋空振り誘いになってそこから一気に殺せることも
そういや、変更点一覧みたいのは公式が出してくれるんだろうか
また当日配布とかそんなだとちょっとアレな漢字
稼働して家庭用でたら小路KOGさんの配信でホーク博士達とセットプレー考えるの楽しみだね!
復活するかなぁ小路さんの配信。
セットプレイ考える、てか配信見てネタを模倣するだけだろうに
実際小路さんの配信見てたときもあったけど博士に教えてもらったってネタを
公開してるときはあっても視聴者がその場で有用なネタを書き込んでくる機会はほぼ無かったし
俺は小路さんが毎回コパ連打から中足につないでるのを見て中Pの方がダメージ高いよって
書いて小路さんが驚いてたけど、そんなのネタでも何でもないしな
金剛蹴
すげー。まじ知らんかった。びっくりした。
まじかよ。中足スパイアあるし、使い分けだな。
>>93
KOGはコンボでは中Pも使ってたよ。
だいたいなんでそんなにネガってるの?
俺が教えてやろうなんて配信じゃなかったし、
お前が自分んの意志で見てたんだろ?
不満があるなら自分の力を示せばよろしい。
金剛蹴、またの名をネモアリ
>>96
何そんな興奮してるんだ?
ウメスレ民のKOGは誰よりもネガって来てるだろうに、自分の批判は受け付けませんみたいな?
>>98
自分?はあ?
なにをそんなに興奮してんだよ?
自分"への"批判
じゃないと日本語的におかしいっていいたいのか?わら
セットプレー模倣が悪手だと思ってるかもしれないが、それを除いてもあの放送で質問したらちゃんと返事が返ってくるから、ホーク使いからしたら貴重だったと思うよ。
小路さんの放送はちゃんとどんな読み合いが発生してるか教えてくれるし、楽しかったけどなぁ。
トパンガbリーグの時もちゃんと質問に答えてくれたし、、
小路さんの放送でホーク博士と他のホーク使いの有名な方でホーク使い大会議開いて欲しい。
KOGの自虐ネタをマジに受け取ってしまう人って、ときどさんの豪鬼自虐ネタとかも本気にしてしまうのだろうか
変更点確定きたな。
しかし、スラストピークのこの変更一体誰得なんだよ…。ガードしながら小パンピッピできなくなったじゃねーか。
唯一の3F技をガードしながら擦れなくなるのは辛い…立ち回りでもよく使うから暴発しやすそうだな〜
他は間違いなく相当強化なんだけど
EXトマホセビキャンの使い道作っとけよと
EXトマホセビキャンなんて使うばめんあんのかな?
正直EXトマホならEXダイブに繋いで1ゲージで逃げれるからな…
あって損はしないけど得もしないな
まあホークがセビキャンコンボ決めれたら叩かれること請け合いだけど
EXトマホセビキャンの使い道…うーん…
「最終ラウンド、体力わずかでゲージ3本以上のホークが
画面端に追い詰めたこれまた体力わずかな相手にEXトマホこする用」?
EXトマホをガードされてもEXダイブにつなげばめくりヒット狙えるけど
これもガードされて相手に体力残ってたら死亡だから、
防ぎきられそうな危険を感じたら…
ダメだこりゃ。追撃技ないなら本当に損もないけど得もほとんどないわ
あれだ、近大Kを追撃に使えるようにしよう
EXスパイアとかの浮きにも当てれるように
変更点一覧ってここの下の方のかな?
http://nesica.net/news/detail/?nid=122
近大KからUC2追撃が入ったら胸熱だったのになぁ……
EXトマホセビキャンみたいに
使いどころがわからない調整が入るのはまあいいとして、
スラストのコマンドはストレスが溜まりそう。
開発はコーディのジョークラみたいな感覚でおるのかね?
近小k:セービング・スーパーコンボでキャンセル可能にが馬鹿過ぎてジワジワくるwww
誤爆った
>113
ザンギの調整のことか
ホーク強くなりそう。
牽制中足仕込みスパイアで接近できるよ。
しかも確定も超取りやすくなる。中Pの外の間合いでも中足からキャンセルでダメージ取れる。
しかもボディプレスから連続ガードの中足でバクステ択も飛び択も全部つぶれる。
入れ込みのEXスパイアやるだけで220減るんかな?入れ込みの弱スパイアでもいいんかもしれんw
弱タイフーンからの表裏がディレイでやりにくくなったけど
中タイフーン決めてそこからの表ジャンプ攻撃からの択が強くなったね
相手がそれを嫌がってのディレイを読めば中タイフーンからも
表裏択にいけるかも?
中足スパイアって繋がるの?キャンセルスパイアが出来るのは知ってるんだけど、繋がるもしくは連ガになるのかは知らないんだよね。誰か教えて
つ算数
繋がらないよ
接近もスパイアの高速化でやりやすくなるし、一部キャラ以外にはかなりイケそうな感じ
ttp://de.mon.st/RyEq2/
>>116
中P届かない間合いの中足キャンセルスパイアはコンボにならない
ロケテいってないんだったら適当なこと書かないほうがええで
あとEXトマホセビキャンが使い道ない、って書いてる奴いるけど
できないよりあった方が当然いいし、昔ホークスレでもなんでホークは
セビキャンできないんだって話もあったし文句言うところでもないだろうに
まあだから得も損もしないって書いてるわけで
欲しかった物がいざ手に入ると案外物足りないのは良く有ることだしね
それに3ゲージ吹っ飛ばすからには何かリターンが欲しいって思うのは仕方ない
EXトマホセビキャンレイスラとかできればなんだよねー
なるほど、中足先端キャンセルスパイアとかだと繋がらないと
家庭用勢なんでトレモが楽しみだが、今週末は久々にゲーセン行くかな
スパイアゲージ溜めが捗りそうなスピードだな
稼働当日行けないから気になってるんだけど、
画面端に追い詰めての小スパイア連打って初心者殺しくらいの
効果はあるのかな?
もちろん初心者狩りがしたいわけじゃなくて、それくらいの性能はあるのかな?
って意味だけど
最高でどれくらいの硬直差になるのかまだわからないしな
ヒット時は-2Fになってるけどガード時は書いてないな
技によってはヒット時ガード時両方書いてあるから、弱スパイアガードされたら今まで通りなんじゃないか
ウル4になるとザンギ使いが流れて来そうで嫌だな・・・・
キャラ愛で使ってきた自分としては微妙な気分だな・・・
豪鬼のセットプレイに対応できるようになるかな〜?
もともと2キャラ使ってる人もいるだろうからあんまり変わらないんじゃない?
人口が増えるのは火を見るより明らかだけどね
ザンギの中パンふってたやつらはヒューゴーのほうが向いてるんじゃなかろうか
バルログのヒョーの厳しさはかわらず?
ザンギはザンギで十八番の接近戦は強化されてるからなあ
差し合いから間合いを詰めるタイプのホークとは差別化されてるから
ザンギから流れてくることはそれ程多くないと思う
ただウル4から投げキャラ使おうとする人はホークに来そう
今回はヒューゴもいるから分散されてくれることを祈る。
4Pのスラストピーク嫌だと思ってたけど、よく考えてみたら今回のホークはスパイヤーもトマホも昇竜コマンドだからレバーを前に入れてることの方が多いんかなーとも思った。慣れれば意外と気にならないかな?
バルログ「ヒョー」
>>137
スラストの出しやすさとかよりガード入れながら3F立ちコパ擦れなくなる事が問題
今からウル4ホーク触って来るぜー
今触って来ましたがホーク使いなら納得のいく調整だと思います。
スラストビークがたまに化けますけど気になるレベルではありませんでした。
むしろ咄嗟の対空に出しやすくなったくらいです!
あとEXトマホセビキャンはやっぱり使うタイミングよくわからなかったです。
皆様の使った感想聞きたいです!
軽く触った感じ
スパイア強い。とりあえず中Kに仕込んどく。あえて手前に落ちてコマ投げ強い。
弱スパイアがとにかく早いしゲージも溜まるから、間があいたら連発してためまくる。
強タイフーン後、二回前ステしてEXスパイアでバクステ狩り
対ガイ戦
今まで弱メキシカンの後に強スパイアやってもガイだけは裏周りできなかったけど、今作はできるのを確認。
ウルコンダブル
元々両方のウルコン使ってたから楽しみだったけど、威力が低過ぎて抑止力にならない気が…。使い込んだら変わるかも。
ピーク
暴発しまくり( ´ ・ω・)
やりに行けないけど
弱スパイアの早さなら弾によっては抜けられるのもでてくるんじゃないだろうか
なんて妄想していた
>>143
どういうこと?
ノーマルスパイアの弾無敵は発生前に切れるから弱だと短くなってるはずだけど…
もしかして弾無敵フレームだけそのままで攻撃判定発生後も無敵なの?
ノーマルの弾無敵とか空気だから忘れられてたら
そうだったらいいなーと思っただけなんだ
じゃあ弱の弾無敵とか余計に意味が薄くなったんじゃないか
弱スパイアで球抜けはできなかったよ
中足EXスパイアと弱スパイアに浮かれ過ぎて調整の入った遠立大K降るの忘れてたw
ノーマルスパイアの弾抜けは曲芸レベルってのはウル4になっても変わらんのだろうか
ウルコンWはダメ低すぎて使いにくいな
>>141
だよね、スラストはめくられ時の咄嗟の対空にはベストなコマンド変更
使い勝手を優先して要望してたホーク使いの賜物だな
カプコンがここまでしてくれるとは正直びっくり
このシリーズとしてはすごい使いやすいキャラなので人気出て欲しいわ
えー?めくられ時は中Pで十分じゃ・・・
スラストは頂点から始動だからあとは説明しなくても分かるよね
>ももちさん『ホークがやばい。絶対ホークに替えた方がいいすよ』
現場ではいったい何が起こっているのだろうか
確かに強化点だけならかなり良いの貰ってるから強くなるのは解ってたが、
ヤバイってなるのはちょっと想像つかないな…
スパイア関連か何かでえらいのが見つかったのかね?
ホーク博士ならなんか知ってるかな?
>>153
ホークは初めがMAX評価のキャラだからそんなもんじゃない
ももち食えたよ。ホーク強いわ。
コンドルスパイアは簡易入力あるの?
スパイアは簡易入力ありでした。
EXトマホのヒットストップがない当たり方したんだけど、なんだろ…。
こんなに盛り上がってるし小路さんにはホーク使い大会議開いて欲しいなぁ、度々出てるけど。
ツイッギーさんやらフハジンさんやらを呼んでさ、板ザンさんもゲストで呼んで下さい。
うあー、スパイア強過ぎておれは嬉しいんじゃー
>簡易入力あり
やったぜ。
>>137
情報書き込んでくれるのはありがたいんだけど
売名みたいな恥ずかしい自慢はやめとけ、底が知れる
ガイルどう?空投げ範囲拡大、UC1の振り向き、
赤セビ連続技の火力アップが厄介そうだが
>>162
ももちがホークヤバイって言ってたって流れからのレスだから自慢ではないだろ
>>164
いちいち突っかかってくるなって、別に叩いてるわけじゃにから
>>164
おかしな人を構わないようにしよう
それくらい使えるよって意味で書いただけで、自慢したわけではないんですが…。
不快にさせたならすみませんでした。
キチガイにレスしちゃダメだよ
自慢に見えるのはキチガイだけだよw
ももち食えたよ(笑)
1人のキチガイがつっかかったせいでこれだよ
ひでえ民度
屈中K→弱とEXスパイア強力で、近距離保つの楽だた。1フレしか変わってないけど、弱トマホもだいぶ使える気がした。
昔からおかしい人がいてウルトラ稼働で戻ってきただけ
スルー推奨
そういやホークってEX赤セビにつなげる形、あります?
ってかスラストの変更点の話で立ちコパ暴れってなんだよそんなの使わねーとか思ってたけど。すげーお世話になってたわorz。
手癖ってやばい。
弱スパイアって昇竜以外見てから確反きつそうね
4Pは暴れ辛くなった反面、とっさの対空しやすくなったんで良し悪しの判断に迷う。
弱スパイアは小Pから繋がるほど早くて、慣れるまでは出してるだけで楽しすぎてヤバイ。
アベル・ハカン相手にコア・コパ・小P・小P・弱スパイアで5Hitまでは確認した。
さくら・ダルシムみたいな判定小さい組相手だとコア・コパ・小P・弱スパイアの3Hitくらいが限界かも。
ただ意外と屈中Kからは近中Pが届く程度からじゃないと連続ヒットにはならなかった。
弱タイフーン後のディレイスタンディングは慣れればギリギリ判断出来るレベルかも。
あんましっかり試してないから要検証。
ウルコンWは当てても減らなすぎて、当てた側が凹むレベル。
ディレイは成功すると相手側にテクニカルの文字が出るけど、タイフーンの時ってドコで出るんだろ?打ち付けたとき?カメラ視点が終わって通常に戻ったとき?
中足 弱スパイア 中足がつながるみたいよ
当て方次第で+6とれるのか
カウンターとかかもしれんけどな。twitterでみただけ
アルカディアの特集見たけどディレイは11フレ遅いんだね、
どう対処すればいいんやろか?
巷では弱スパイアの全体フレームが11フレとか
言われてるからそれで調整すればいいんじゃない
全体11フレームとかコパン並にじゃねーか
やばすぎだろ
発生11で全体が11ってことは持続1の硬直0ってことか!
凄いな、発生11Fで全体11Fなのか…
どんな技だよw
しれっと近中Pの認識間合いが広くなってるよ。
めくりから安定して二発入る。
近中P×2→中足→スパイアはEXでも繋がらない。
キャラ限で入るかもしれないけど。
ダウン取りたいなら近P×2→弱トマホ(ローズにやったらトマホすかったけど)
攻め継続なら近中P→中足→弱スパイアが安定かと。
近大P→中足→スパイアも繋がらなかった。
弱タイフーン後は弱P空振りからの前跳びでテクニカル表記を確認できるので、テクニカル確認→技を出さずに密着起き攻め、が可能
胴着にはこれ一択でもいいかもしれない。
それは調整内容の「近中Pのヒット、ガードバック距離縮小」の影響じゃない?
もし認識間合いも伸びてたら対空にも使い安くなって最高だ
対ホークでは中足にキャンセル掛かったら、無敵こすっとけばいいと
学習されるまでは中足で食える
というか強くなることで人口増えるし、全体のレベルが上がるので
前にあったレアキャラでうざキャラだから対策するより対戦しないでおこうって風潮より、
対策したいって風潮になるのはいいね
ヒットバックが変わってたのか。
チェックしてなかったよ。
指摘サンクス
遠立大Kも調整入ったけど強気に振っていい感じなのかな?
元々全然使わないからウル4触っても使うの忘れてた
>>190
2012ムックに書いてある「近中Pカウンター→近大K」のコンボもやりやすくなるはず
2012だと遠大K化けしまくって使えなかったからね
近中P持続当てからも狙えそうだし稼働(うちの地域は5月)が楽しみ
書き忘れ。
中足赤セビも残念ながら無理でした
中足赤セビは普通につながるよ。
ホーク強くなったのね。嬉しい
しかし田舎勢なのでゲーセン通いはとても無理
みなさんからの情報を楽しみにしている
ところで、ディレスタ加わった起き上がりの攻防はどんな感じなんだろう?
現状は無理に起き攻めする必要ないくらいにホーク強いのか?
中P二回のコンボマジで簡単だ、、、
オオマチ(ロレント) vs 金デヴ(ホーク)
https://www.youtube.com/watch?v=9ZLT79s9Y_w
弱スパイアめっちゃ速いっすね
どうせならEXスパイアはこれ以上に速かったらよかったのに
元々数が少ない上に弱キャラだったから対策が今ひとつできてない感じだけど、
対策やシステム考察が煮詰まって来たらどうなるんだろうか
キャラがシンプルな分ネタがバレたときにランクが下がるかもしれないけど、
個人的には今回の調整見てると中堅上位には確実に乗っかると思う
使えるようになるのはうれしいが強すぎるとか、やばいとかは嫌だな・・・
また見てるか祭りが始まるのか・・・胸厚
金デヴが「そういえば昨日ホークやった時に身内は誰一人入ってくれなかったよ!」「調整した奴にコンドルスパイアしたい」「不快さが半端ない」
と言っているので、それに乗っかった連中やらがスレにあふれて荒れることだろう。覚悟しておいた方がいい。
目立たない立ち位置がいいキャラだったのに。
弱スパイア、まじ速いwww
名前を言い終わる前に着地とかwww
やっぱ15Fあたりが丁度良かったのかね…
正直触ってみて今回弱スパイアはやり過ぎだと思う
だけど僕はキャラ変えなんてせずスパ4無印ブランカ戦を思い返しながら、漆黒の意思を持って戦い、そして勝とうと思います
大半のキャラがアッパー調整されてるからこれくらいじゃないと無理ゲー
これも小路さんがTLでなるおリュウにスパイアが反応昇龍されまくったお陰だろうな
今のうちにホーク使い増やして囲おうぜ
ホークの性能からしたらやり過ぎってわけでもないけどな
つかさ、やっぱキャラの強化具合に差が有りすぎるんだよな
自キャラが十分に強化されてれば他のキャラ、ましてや前回弱かったホークなんかに文句が付く訳がない
最後に取って付けたように強化されたガイの2Fやケンの中足、密着でもコンボがすかるエレナみたく、粗い調整が目立つんだよな
仕事はやく終わったので、ゲーセンのぞいてみたら、ウル4通信五台あったので、観戦。
2回だけしかやってないけど、スパイア早いな!けど前のは見てから反応されるレベルだったから普通になったのか?他キャラの技性能に比べれば。
10年以上ゲーセンいかない家庭用勢なので、アケコンがなれないのもあり。
コマンド変更が慣れないのもあるだろうけど、スラストは厳しいな。
とっさのガードコパがスラストって微妙じゃない?慣れか?
スパイアもついpボタンおしてしまい出ない出ない(;´д`)
レイスラは一度しかチャンスなかったから判定はどう変わったかわからずじまい。
はよ家庭用でろー
でもさ、ブランカとか他のキャラ使い達には「ホーク強いから使ってるんでしょ?」
って絶対言われそうだよね・・・・
今まで弱いホークをキャラ愛だけで頑張って使ってきたのにさ・・・
後は弱体化しか残されてない未来なんだし
今を楽しもうぜ
つーか発生早くなるだけでも十分強化ではあったんだが
連続でだしたらもはや飛んでるもんな
何が開発をあそこまでさせたのか
今日CPUホークに危うくスパイアでハメ殺されるところだった
あいつわかってるわ
触ってみようと思うんだけど、一生スパイアしてればいい?
EXスパイアがエレナに変な当たり方したんだよね、
起き上がりだったか体制の低い技だしてる時だったか忘れてしまったけど、上手く文章で表現出来ないけど変な当たり方だった。
エレナだけなのかな?
スパイアは結構皆警戒するから逆に微妙な距離で前ダッシュとかすると
スパイア狩るつもりで技出してスカったりするのでそこに漬け込むのが一番効果があった気がする
あと立ち強Kは使ってて特に弱体化した感はなかったな
エレナって当たり判定おかしいんだって?
コンボつながらないとか。
スパイアは起き攻めで重ねたりするとまれにあたってそのまま抜けていく事が
ガード方向がどうなってるのかわからないし
そもそも再現しづらいから実用性はないんだが
それに近い事が起きている可能性はある
しゃがみガードとかで後ろに抜けるやつとかもいるしな
足元浮いてるから低い姿勢だったりするとすり抜けるのよな
あとエレナは相手のコンボもすかるけどエレナ自身のコンボもすかりやすいらしい
おかげでエレナスレは大荒れしてる
ブランカにローリング連打されても行けるようになったの?
そういえばブラのローリングガード後に歩き中足が入った気がする
弱スパイアが前のバージョン通りだったらちょうどいい強さだったかな
今は相手が一点待ちしてない限り刈られないスピードだし、
投げキャラであの速さでガードさせて2フレ不利ぐらいなのはやばい
ゴウキが待ってるときに弱スパイア出して、相手が中足ですかして瞬獄出したら
余裕でジャンプできてこれアカン奴やと思った
あと対戦の感想は
ローズ戦が起き上がりにEXスパイア重ねてもEXドリルに負けるようになって
微妙にやりにくくなったのとヒューゴが処理レベルで簡単に勝てた
いや前のバージョンのノーマルスパイアは弱すぎて
早い割り込み持ってないキャラ以外には使い物にならなかったよ
今回のは早すぎ
不利キャラには変わらないけど、有利キャラにより有利になってるわ
ヘイト集めると下方修正確定かな?誰がこんな調整をしたんだ・・・
下方修正は避けられんな…
できれば弱は12?14辺りに収まって欲しい
下方修正は流石にないだろ
他プレイヤーはそのために頑張ってるみたいだけど
起き攻めのループで勝つ時代は終わったのかしら
前は正直サガットや春とかワンちゃん掴まないと倒せないレベルなんだけど・・・
立ち回りで行けってことかな?その分強化されてるから・・・
贅沢か・・・('A`)
必死に他キャラ使いに仕立て上げようとしてるけど
真面目にホーク使ってた人からしたらこんな厨キャラ呼ばわりされるような
調整は嬉しくないだろう
上記で対戦の感想書いてる通り、実際使って対戦しててなんじゃこりゃって思ったし
弱スパイアは小技を刻んでぎりぎり先端当たる距離でキャンセルして使って
五分ぐらいの状況が取れるのが楽しかったのに
今のホークでようやく中堅ってところだと思うけどね
ID:IzL9n3EY0に対してレスしたつもりはなかったけどディレイスタンディングで爆発力も減った今立ち回りでダメとってかなきゃいけないわけで
スパイアが調整されたとしても他にブランカ等不利キャラへ有利になる調整されるとは思えないしそれ考えたら弱体化なんて望まないわ
弱スパイアガード時のフレームは調整されてないから-7のままだと思うけどなあ・・・
先端ガードで五分は変わってないと思うけど
でるのがはやくなっただけでしょ
スパイアで永パいけそう?
>>224
exドリルの投げ無敵なくなったんじゃなかったっけ
弱スパイア強いかわりにディレイスタンディングで弱メキシカンからのクソゲーがなくなったのが痛いかな
ホーク使っておいてこんなこというのもどうかと思うけど
リュウの中足波動連ガや、ケンの中足、ロレントのローリング、ガイの旋風とか
今作はキャミィのEXストみたいなぶっ壊れ技が切りがないほど多すぎる
こういうぶっ壊れ技の押し付け合いはアークとかに任せておけばいいのに
一番苦しいブランカとの差はだいぶ縮まったが、サガットとは変わらない気がする。こんだけ強化されても
サガットとの差も一応縮まってるっしょ
ワロスの火力下がってるしEXスパイアの弾抜けしやすくなったし
稼働開始して間もないのに壊れとか言われるのはホークの伝統だよなぁ
と思いつつ上の金デヴ動画見たら弱スパイア糞速くてワロタwww
これ面白そうだなぁ
早くやりてえ
これだけ強化されてもリュウサガットジュリにきついのは結局変わらないからな
起き攻めが無くなった今、弱体化望む奴はなんなんだよ
弱キャラ好きならダンでも使ってろ
俺ら基本的に強キャラだからホーク使ってたとかじゃないから、現状にちょっと戸惑いを覚えるわけよね
今までも使い続けてきたし、これからも使う
家庭用移植の段階で調整されても、みんな変わらず使うだろ?
つまり、弱スパイア最高ってわけだ
もう弱キャラ使いはダンでも使ってろよ・・・
強化に文句言ってるヤツの思考が理解できねぇ
239=241
ダンよりヒューゴのが弱いことも知らない情弱でもある
前からホーク使いたいと思ってました^^
>>242
別に最弱キャラである必要もないだろ
それともダンが中堅以上あるとでも?
DJとかかなり楽になってるな
ガイルはつらいまんま
重要なのはそういうところかも知れんな
結局サガットや今作の強キャラと言われてるジュリにどんだけいけるとか
かつての苦手キャラとの相性はどうなったとか
弱スパイアやばいな。
あんま話題にすっと下方修正されっぞ。
話題に出すな
リュウが強すぎる。
見てたらホークがかわいそうになってくる。
キャラ差やばいな
サガットが強すぎる。
見てたらホークがかわいそうになってくる。
キャラ差やばいな
みんなインパクトで物を言ってそうだし
結果はランキング見なければわからない
強キャラならトップ100に10人は来るだろう
セス使ってたけど本当はずっと前からホークが好きでした(^_^)
弱スパイアの発生早くなったけど持続やらは変わらんのかな? 空中判定は何フレからになったんだろ
先日ムックがお亡くなりになったから旧性能の詳細データがないんだけど
単純に発生早くなった分と減った不利フレームを
前の全体フレームからひいてみたらいいのか?
他力本願で済まない、プレイできた人に聞きたいんだけど、
ディレイの影響ってどうだった?
やっぱり起き攻め難しくなって辛い場面とかってありましたかね?
>>253
ディレイの影響はあります。
攻めるときにディレイの影響を感じた場面を列挙します。
例えば、リバサ昇龍を潰すタイミングでめくりプレスをしたとき。
ディレイ昇龍に一方的に負けます。相手がうまければワロスまでもらうでしょう。
例えば、起き上がりにプレスが重ねるタイミングに飛びこんだはずの時。
ディレイされて、プレスがスカっていた時があったと思います。
スカった後は、お互いあたふたして、ぐちゃぐちゃになっていたように思います。
しばらくすれば、ディレイでプレスがスカった後の対応力が問われるようになるでしょう。
なお、プレスが重ならないタイミングで飛び込んだ場合は、ディレイでもプレスがスカりません。そういうことがありました。
逆に、こっちもディレイを利用して守ることは可能だと思います。ワンチャンUC1狙えるかも?知らんけどw
なるほど…
ありがとうございます
ぶっちゃけまだ剛拳とか余裕でキツいし下方修正はないだろ
今までザンギのいた位置に行くだけ
こんぐらいやらないと投げキャラ使い絶滅しそう
逆にホーク基準で他の投げキャラもアッパー調整して欲しいわ
特にフゴとかフゴとかフゴとか…
ヒューゴーアッパーは賛成だな
せっかく面白いキャラなのに
あとポイズンこかしてからの
密着でバクステ読みの強スパイアが
ポイズンのバクステを狩れなかった
だから強スパイアを出したうえで
コマ投げしてないとバクステ狩れませんお
スパイア早すぎワロタ、飛距離も短くなってない?
硬直差は変わらなくても、相手の思考が追いつかないくらいの
ラッシュ出来るね
つか元からそのタイプの小路さんが超強化じゃん
まあ今まで距離が変わるだけの強弱で発生が同じくらいだったのがおかしかったからね
今回のはやり過ぎた感が有るけど、早くなるに越したことはないよ
今後下方修正されないといいんだが
NPC戦で調べたけど、中足EX赤セビは繋がらなかった。
強攻撃はEXセビキャン出来る技無かったと思うから、多分EX赤セビはコンボにならないと思う。
相手がディレイスタンディングしたかどうか見てから飛び込みの起き攻めは今の所実践で出来なかった。
ただ、相手がディレイスタンディングした場合は、遠中Kでフレーム消費すると丁度良い感じに詐欺れそう。
何F詐欺かまでは判らなかったけど。
弱スパイアは近中P>近中P>弱スパイアが繋がるのを確認。多分ヒット後有利
遠弱P繋がらないかと頑張ったけど、自分では無理だった。
スラストからも先端でなければキャンセル弱スパイアが繋がる。
これくらいかなー。
弱中スパイアのせいでついつい甘えてしまう。
何げに飛び道具見てからEXスパイアで反撃取れるのが大きいね。
ちょっとテンションあがりすぎて
端で弱スパイア×3でフィニュッシュしちゃったけど
あのひとウル4やめてないといいな。
弱コンドルスパイアでゲージ貯め安くなったし、玉抜け捗るね!
あと以外に長い立ち小足振ってペチペチすんのが結構いい感じだぜ!
弱スパ仕込みの遠小Kが捗るな
スパイア、対空でもないのに前昇竜コマンドはめんどいな
ボタンキックになったんだし、トマホとかぶらないんだしキック波動コマンドにしてくれたらラッシュしやすいのになぁ
スパ4で参加してから由緒正しき弱キャラだったホークがここまで強くなったのは嬉しいやら何やらで戸惑うな…
それはそうと、総合スレでホークの話題がめっきり少なくなったんだが、何でだろう
最初は変なコピペでマルチしてるやつもいたし散々やり過ぎだのクソだの言われてたのに…
実際に触った感想だと、いうほどスパイアは強く無いと感じた。
「ホーク=動きが遅くて刻んでくる技がない」
という認識がみんな強くて対応出来ていないだけでしょ。
すぐに慣れて弱スパイアにも対応されると思うよ。
単に今までが弱すぎただけだね。
このスパイアがチートだというのなら、ブランカやホンダの突進技も同じようなもんだと思うけど・・・
今のスパイアの強さの是非はさておいて本田の頭突きやブランカの
ローリングと同じようなものだと考えてる時点で何いっても説得力ないと思うぞ
だいたいローリングと頭突きさえも使用用途とか性能がまったく別物だし
投げキャラかつ弱キャラだったホークが性能高い突進技持ったからこんだけ言われてるんじゃね
刻んでくる技ってなんじゃ
糞なんは単体ではなく、他の部分との相性が抜群なことによる糞さでしょ
サガットのEXニーに似た強さ
ニーと同じなんてアホか、小パンで潰れる判定のスパイアと同じにすんな
他キャラ使いは自キャラのスレを盛り上げとけ
それはそうと、相性に変化ないから、あまり語ること無いな
ガイルには確実にきつくなったが
スパイアは全部2012のEXスパイアみたいな感じだね
歩き速度と中足スパイアと遠大Kで立ち回り結構強くなった
ダルシムどうなんすかね
ズーム中Kがヤバいらしいけど
>>277
ダル戦の個人的な感想
ホーク側としてはスパイアが早くなったおかげで、
スパイアで近づきながらズームと相打ちダメ勝ちが多くなったかな
ダルが遠中K強化で振りたくなるので、
逆手にとってトマホぶっぱも現状はヒット率結構良く感じる
>>274 のミスです
立ち回りきついのは相変わらずだけど、
前より少しは戦える気がする
ホークでダルシムに泣き言言ってたらヒューゴーにパームされるからポジティブに行こう
スト4
スパ4
スパ4ae
と投げキャラ最強ではなかったし、
そろそろウル4では投げキャラが最強になってもいいと思うの。
>>278
スト4で相性差があるとはいえ、ザンギエフが最強クラスだったんですがね。
スト4ザンギは凶キャラであって強キャラではない
結局サガットと豪鬼にはどうあがいても勝てなかったしな
スパイア強いけど、ディレイ起き上がりとのバーターだと
思えばこんなもんかと思うな。
気軽に振れる技ができたのは精神的に楽だ。
小路KOG @kkkog ・ 4月19日
スパイア調べてきた。弱スパイア持続から遠小P(4F)は繋がった。中足(6F)はカウンター時のみ確認。
弱トマホ(4F)はノックバックの関係で届く要素無かった。
密着中足弱スパイアと、中パン中パン弱スパイアが持続当ての距離っぽい。ホークのくせに有利フレームから択れる。
さすが小路さん仕事が早い、まだゲーセン行けないから情報助かるわ
てか隙も少なくなってるのね、これはホーク使いから見ても終わってるわw
端で遠小P連打>(遠小K>)弱スパイアで地獄見るキャラいるぞこれ
家庭用で下方修正来るだろうな、モチベ下がったわ
とりあえず弱スパイアの発生を12、3Fに、やって欲しくはないけど硬直を+2、3位かな
これさえすればホークらしいホークになるかも
ただダルシムやジュリ、サガットなんかに対抗する何かと交換って形にして欲しいかな
弱体化いらんよ
他をあげる調整すりゃいい
おいおい硬直増やすなやw
強くなったっていっても硬直は前と変わってないんだぞ
俺も絶対に弱体化して欲しい訳じゃないんだけどね、ごめんなさい
でも開発に嫌われキャラ含めて下位キャラを上げるって発想があるのかどうか…
主要通常技特殊技の判定威力強化と立遠近大Kをしゃがみにも当たるようにして浮き上がりをさらに高く
通常スパイアを着地まで弾無敵くらいしてくれたら嬉しい
まちゃぼー @matyabou
最近みんながスパイアスパイアスパイアスパイアスパイアスパイア言ってるから気になってて、ようやく今日対戦出来たけど...そこまでネガるほどでもなくない?要は弱スパイア?にスカ確とってEXスパイアに昇竜打って前ステにコパン打つだけでしょ?もっと光の速さで飛んでくるのかと思ってたわ
弱スパイアにスカ確はほんと初心者くらいのレベルでも狙ってくるね。でも結局飛びダッシュ当てるスパイア全対応は無理だろうし。
ホーク側は歩きもゲージためもあるからね。まちゃぼークラスが対処できても自分には関係ないわ
そういう人への対策となると、なんだろうな
相手の間合いに踏み込んで弱中スパ先端を当てるかガードさせていくとか?
ザンギの弱バニとかヒューゴのラリアットとかあの辺のも先端当てしたら
ガードさせて五分とかだったらホーク槍玉にあがらずアッパー調整で
面白かったかもしれないな
近中P×2からは大トマホも入りやすくなってるけど、
小スパイアにつなげてもいいのかね?
>>292
個人的には下がるなら踏み込んで中足
下がらないなら歩いて詰めるってのをじっくりやる感じだと思う
目押しに絶対の自信があるのならトマホの方がいいだろうけど、
そこまでの自信がなければ小スパイアで攻め継続も個人的には有りだと思う
攻められる方もワンパターンじゃないコンボをやられると嫌だろうし
弱体化した方がいいとか言ってんのはなんでだ?
他にもっと万能に強いキャラいるだろ
ホークは一応ほぼ詰んでるキャラ何人かいるんだしスパイアもこのままで全然イイ
ちなみにウル4からホークに戻ってきた元DJ使いです
ホーク使いの意思に関係なく、ヘイト集まれば下方修正くるし
余計な分まで下げられてゴミキャラに逆戻りするくらいならホーク使いが言った方が
結果良調整になると思うけどな、今のままじゃ100%下方修正くる
ホーク使いもこう言ってるから弱化しろって論調に拍車かけるとしか思えん
まちゃぼーはギルティでトウゲキ準優勝してんだぜ?ギルティ勢の奴ら反応やべーから。奴らから言わせればヌルゲーなんだうよ
もう、ある程度うまい人には弱スパイアには反応されつつあると感じるけどな。
後一カ月もたてば、みんなこのスピードに慣れると思うよ。
そんなよりも、ダルシムの中Kとガイの調整を何とかしろよと・・・
ダルの中Kってホークにはそこまで驚異じゃねーべ
元々セビダよりエスパートマホやダイブブッコミで荒らしてどうにかする展開なんだし
そりゃホークにとってはダルはそこまで脅威ではないけど、
ヒューゴ対ダルを見てると、公開リンチとしか思え無くてね・・・
ホークは今までが弱過ぎただけ。
他キャラ使いが自キャラの強化点に目を向けさせないために1番目立ってるホーク叩いてるだけだろ。ヤバいキャラはもっと他にいる
>>303
あれエグいよなぁ
ホーク側はまだマシだと思うけど
そろそろ投げキャラが最強キャラに君臨しても良かろうよ
別にホークじゃなくて誰でもいいけどさ
仮にヒューゴーが最強キャラになったらウル4が終わる
投げキャラは弱いくらいがちょうど良いんだよ
>>304
ザンギ使いは黙ってるけど弱バニも速度強化されてて
弱スパイアの速さと一緒だからなw
スカし投げはこっちの方がもっと凶悪なのに
投げキャラはスパ4仕様(ウル4仕様)じゃ無理。 いくらキャラ性能上げても近づいて勝負って所まで行くの厳しい。ムエタイハゲやら色々いるだろ(笑) 性能高いけど相性で終わるパターンが考えられるため無理じゃね? 例えばサガットある程度弱体化されても今のホークに五分とか考えずらい
ディレイで何もかもが終わった。
>>307
おわらねーよw
よく投げキャラなりフォルテなりが最強になったら終わるって言う奴いるけど、
投げキャラがホークを筆頭に中堅?弱キャラ層に留まり、
フォルテはもうゲームに参加してないレベルに居る現状でもウル4が終わりかけてるのをどう認識してるんだろうか
それともあれか、今最強筆頭候補のジュリ、次点のサガットみたいな遠距離キャラの弱点をカバーした万能キャラを良キャラとでも思ってるのかね
もういっそのこと、ヒューゴとホークはアバネロアタックを使えるようにした方が面白くなると思う。
ブランカに6つけれるな
ホークにダルシムのリーチくれたら最強になれるな。
>>312
フォルテはそこまで弱くないぞ
>>312
スト4シリーズがここまで持ったのはザンギホークフォルテが弱かったおかげでしょ。
強かったらもっと早く終わってる。
ていうかスト4稼働初期のザンギも結構プレイヤー減らしてたが
ザンギはスト4の頃上の下か中の上ぐらいでその後もずっと中堅で弱キャラではないぞ
前作までのホークも弱い弱い言ってる人がいたけどもっと下に何キャラかいたから
下の上か中の下ぐらいだったけどな
初心者が回しまくるザンギに対応できなかったり
つまらんと感じたのがだめだったんだろうが
何かよくフォルテが弱い弱い言われてるけど、個人的に大の苦手キャラだわ
アバネロで走ってきたフォルテ相手にどうしたらいいの?
トマホしても潰されることあるし、トスターダプレスもめくりになったりしてガード安定しないし
フォルテはガン逃げされると捕まえられないからウザいよね
しかもEXワカモレの隙が減ってるのでスパイア押し付けから
簡単に裏に逃げられるし、ボムの隙の減ってたと思う
AEより立ち回り不利ぽい
なんつーかホークの弱スパイア強すぎ!壊れ技!!って言われるのはいいけど
ガードで-2って誤った情報で叩かれてるのを見ると納得がいかない
対フォルテはスパイアとトマホしか出さない。考えてやるだけ無駄。
ttp://de.mon.st/RyEq2/
ガイル戦どうすんだこれ
ディレイ起きあがりと5F振り向きウルコンの存在でワンチャン掴める機会が
今まで以上に無い。きついな
壊れ壊れ言われて自分もホーク強いんだと思ってやってたけど、
立ち回りが強くなった分、
弱メキシカンからのセットプレイでワンチャンあった相手が
ディレスタで食えなくなった
立ち回りが僅差だった相手には有利になったが、
弱スパイアを持ってしても立ち回り不利が覆らなかったキャラは
総合的にさらにきつくなった印象
そうそう、ホークは総合的に強くなったわけではない。
もしこれで弱メキシカンが無くなったら冗談抜きに最下位争いに加われるレベル。
特に詰んでいる相手が多いから尚更だよ。
その弱スパイアだってもう皆慣れ始めているし。
びび @vi_vi_sen_sei ・ 4月18日
ホークとガイは使用禁止でよくない?
↑プレイヤー叩きは全くする気ないんだがこれってほんと?もし本当になら春使いが言うセリフか?
しかも春の強い人が辞めてった春空き巣の人に
トッププレイヤーも言うならスパイア弱体化して欲しいわもう
スパイヤ弱体化はない
そんなにホークが嫌いならリアル立ち回りでもしてろと言うんだ
>>328
お前が文句言われたのか?
なんで直接文句言わねえのか?
匿名で嫌がらせしかできないのか?
目糞鼻糞だろ
なんで弱スパイアでそんな弱体化されなきゃいけないんだ
セビ置けない対策できてないやつが騒いでるだけだろ
そんなこというならサガ、ジュリ弱体化の方が優先だろ
投げキャラ強いと不快
トッププレイヤーでも言ってる
トッププレイヤーも言ってたもん
先生に言いつけてやる(涙目
>>332
金デブ、板ザン、小路、ザンギたん
などのトッププレイヤーは言ってないんだがー
弾打たれてガン逃げされる方が不快だろ
ヴィヴィって人はae春のBP全一ではあるんだけど、うえにあるように空き巣だから・・・
スレでも全然参考にされてないし腫れ物扱い
なんつうか余裕無い系の人なんだ大目に見てやってくれ
>>330
別に叩いてないって、本当に言ってるのかも知れないし、行為に対して意見してるだけだ
あと直接言われたら直接言うけど、
間接的にアンチホークしてる人に直接言いに行ったらキチガイ扱いされるでしょ
>>337
>>328 で春空き巣とか言っておいて叩いてないは流石に?
空き巣っていうか勝手に家から出て行っただけじゃないの?
こんなトコにTwitter名前つきで晒して陰口言って皆から賛同貰おうっていうのはキチガイ行為じゃないのか
ビビの発言はともかく、自分の書き込み見直して、自分のやってる事もう一度考えてみろ
うーん、ウメハラも本気じゃ無いだろうけどヒューゴー使うとか言ってんのにね
投げキャラだからどうとかってのは、どうなんだろね
あと、今日ようやく触ってきた
立ちコパがスラストにバケまくってヤバかったですよ
立ちコパ打つときガード入れちゃダメってのを矯正しないと……
転載されるのが晒しと感じるならその文章に問題があるだけ
AEでフェイロン使ってる人が、豪鬼糞キャラって批判してたら、どう思う?
俺はこのフェイロン使いは何考えてるんだって思うけどね
別にそれは叩きじゃなくて、その行為に対して意見してるだけ
春空き巣?ただのネタだろ。嫌味の1つくらいもらっとけ、何でもかんでも
叩きだバリアするなら、初めから言葉を選んで発言すべきだろ
>>342
どこを縦読みするんだよ、全然わかんねーぞおい
まぁ、もういいんじゃね
ほっていて攻略しよーぜ
スパイアの性能がそこまで強いとは思わんな。
今までが遅すぎただけ。
当たってダウンするとかだったらクソ技だろうけど。
前が弱すぎたってのはある、ほぼ反確だったしな
前のスパイアとか有利取れる当て方だと技の判定ですかして狩られるわ
声聞いて昇竜されるわでえらいことだったからな
この流れで名前出すのはあれだけど飛翔に注目しろ。ホークで周りをかなりわからしてるみたいだ
投げキャラ云々言うよりユンとかのコマ掴みのがクソい
投げキャラでもないのに、遠目から移動投げとかグラ出来るにしてもクソい
他キャラに文句いってるやつはその程度のやつなんだ
それこそ誰かがツイッターで言ってたけど、
強キャラ叩きするんなら、自分でそのキャラ使って楽勝だって言えるまで使いこんで
初めて叩く権利が得られるんだよ。
叩かんに越したことはないけど!
ガイと同じく次回調整で弱体化されるだろうし
今を楽しむのが正解かな…
スパイアの速度は変わらなくてもゲージ溜め部分が弱くなったりはするだろう
叩くためにはそんなことまでせんといかんのか初めて知ったわ
コントロールの悪いピッチャーを叩くにはそれ以上の制球力を見せつけて
政治家を叩くにはそれ以上の政治手腕を示さないといけないのか
もう誰も何も文句言わなくなるだろうな
やることが幼稚な奴の思考なんてこんなもんよ
金デヴさん干されてますよーw
くそキャラ認めましょうねー
金デヴってホーク1回しか使ってないのに干されたとかどうでもいいわ
金デブって昔から投げキャラアンチだよ
ver.2012のザンギに普通に10強ぐらい強いだろ甘えんなとか言ってたし
ただまあここの住人の誰よりも金デブがホーク使ったほうが強いだろうけどな
強ければ何してもいいってことはないけど
いやもう攻略の話しようよ
大体、キャラ使いによっても性格違うんだからさ
小路が「春麗は糞キャラ、ゴミ」って言ったら間違いなく春麗使いは叩くっしょ
放っておけ。ホーク使いにそんな人いないしそれでいい
ホーク使ってんのに次回弱体化だから・・・とか言ってるからダメなんだよ
ホーク強化といわれているわりにはサガット相手には詰んでいる件について
金デヴは人の立ち回りをすぐ習得できることで有名だし
愛知はホークマスター多かったから
ウルトラでいきなりホークで勝ちまくれるのは当たり前。
エミリオのバクステ狩りもちゃんとやってたし。
なのにいつの間に、知識ゼロでキャラの強さだけで勝ったみたいに言われてんだよな・・・
元格ゲー中毒プレーヤーだけど、ロックスミスをマジでおすすめしたい
こういうゲームないかなって探してた人にはオススメ
①洋楽好きな人、ギター初めてみたい人
②いつまでもやり込めるスルメゲーがやりたい人
③格ゲーの息抜きに音ゲーやりたい人(音ゲーやってる格ゲーマーは強い)
Q1 ロックスミスって何?
A 洋楽・邦楽ROCKを音ゲー形式で覚えられるようにしたソフト
Q2 始めてみたいんだけど何買えばいいの?
・ロックスミス2014(PS3か箱がいい、PC版はエラー多い)
・エレキギター(アイバニーズのRGかSシリーズがオススメ、エピフォンも悪くないと思う)
・ピック(オニギリ型がおすすめ、幅は08mmくらいが使いやすい)
・ストラップ(安物でOK、ピンを+ドラではずして5円はめて固定する)
セット販売のやつ http://www.ikebe-gakki.com/ec/pro/disp/1/33493
Q3 曲が難しくて弾けないんだけど
・リフリピーターでパートごとに区切って覚えていこう
・難易度はすべて100%にしておく
・スピードを0%下げてプレーしてできるようになったら10%ずつ上げていく
・複雑なパートはノートに単音ずつメモして覚える
・リズムパートはソロが無いから簡単だったりする
・ベースは簡単、オプションでベースのエミュレーター有りにすればできる
Q4 集合住宅であまり大きな音は出せないんだけど
・エレキギターは生だと音が小さいからマンションでも弾ける
・アケコンを床置きでプレーするとすぐに下の階の人が苦情言いにくるけどギターだと来ない
Q5 じゃあどんな曲があるの?オススメ教えて
・blink-182 Dammit
・Oasis Supersonic
・Green Day Basket Case
・ストレイテナー ROCKSTEADY
・ゴールデンボンバー 女々しくて
Q6 本当に弾けるようになるの?
・一曲を一日二時間一週間集中してやればその曲は見ないで弾けるようになる
・三ヶ月くらいで十曲は何も観ないで生演奏できるくらいにはなる、個人差は多少あると思うけど
まーたトパンガがホークの嘘ばらまいてるんだが・・・
あいつらプロなら弱スパイアのフレームちゃんと調べてから発言せーよ
密着ガードで-2f、ヒットで+3fってつえーなんてもんじゃねーぞw
トパンガの発言力はすごいからな。
もう完全に勘違いされたままだな
もうホークのこと言われてないだろ
スパイア以上にヤバい調整のキャラがぞくぞく発見されてるから
トパンガでは言ってたでしょ
密着ガードで-2f、ヒットで+3fって違ったのか・・・
ホークに有利なように勘違いしてくれるなら逆に感謝だわ
確かウル4からヒットで-2だっけ?
前だとヒットしても昇竜確定してた気が
相手の牽制の当たり判定にヒットしたらフルコン確ってたしな
正直今回赤セビで火力インフレしてるっぽいから
最大火力が上がらない分スパイアでなんとかしろってことなのかもしれんな
ようやくホーク触れたけれども、あくまでいちホーク愛用者の意見だが
弱スパイアは確かに速くスキがなくなったけれど
リーチ短いしそこまで強いとは思えない
使ってるこっちも戸惑った
対戦相手も慣れればしっかり対策してくるはずで頼りすぎは禁物
加えて何より、前作コマンドが手にすっかり染み着いてるので
何度もマヌケなイミフ行動をしてしまったw
一応気をつけてたけどスラストもかなり暴発気味だったし
新システムもほとんど試せずじまい
プレイヤー側のアップデートが急務と感じた
でもまた新たな気持ちで始められそうで嬉しい
早いとこ家庭用出して下さいw
あるある(笑)
相手の目の前で弱スパイア出そうとして、ついついPボタン押して弱トマホ出しちまうの何回かやっちゃったよ(^^;
小路さん結構配信とかでヒューゴ使うとか言ってたけど結局ホーク使いのままなのか
今のヒューゴでアビオンとかで勝率5割以上キープできたままなら本当に神レベルだったんだけど
さすがに小路さんから見ても使えないほど弱かったんだろうか
赤セビの恩恵ないね、このキャラ
もうちょっとこなれてこないとわからんけど
ノマスパイア多用でゲージ回収効率アップ&相対的にEXスパイア依存度減少で
ゲージを赤セビにも回せるようになれば立ち回りで恩恵受けることもあるんじゃね?
まあ変わらずEXスパイアとEXダイブに回す事になりそうだが
自分のプレイが荒いだけかも知れんけど
弱スパイア対策にセビ置かれるケース増えてEXスパイアの回数増えたわ。
もちろん早い段階で読み合いするよりじっくり攻めれるようにしたほうがいいキャラやケースも
あるだろうけど
>>376
いや、もううまい人は弱スパイアに対応してきてるよ。
とはいえ、ほとんどの人は見てからじゃなくて読みでセビ置いてきているから、
こっちも弱スパイアする雰囲気だしておいて、ださず他の攻撃するけど。
家庭用PP3000くらいでも普通に弱スパイアに対応自体はできてるんだよね
飛びダッシュ牽制全対応が難しいから荒らせるけど
今までは飛び立つ前に「コンドルスパイア!」って叫んでバレてたけど
ウル4だと叫びながら突進するから
弱スパイアと前ステの区別できなくなったのはでかい
結局早くなっても透かし投げは奇襲だからな
弱スパに対応されるかぁ
反応よすぎる人は立ちコアあたり振れば釣れそうだな
途中で書き込んじゃった
今はお互い慣れてないけど最終的にはすかしには反撃されるようになるだろう
それでも早くなった分難しくはなったろうけど
釣ったつもりでいても、セビの攻撃範囲が広い相手だと、
油断するとこっちが喰らっちゃうときがあるよね
弱スパの性能よくなったところで、結局は相性が悪い相手にはあんま有効じゃないよね・・・
スラスト慣れたら悪くねえな
暴発したスラストがいい感じに相手の通常技とか潰す時があるなぁー
最近は起き攻めでスラスト重ねてウルコン1で掴んでる。
暴発しても当たるから結果オーライだぜ!
このキャラ赤セビコンないよね?
相手の昇竜の隙に赤セビレベル1→ウルコンって決めてるホーク使いの人を見て
赤セビはレベル1から崩れるからああいう使い方もできるんだなと一瞬感心しかけたけど
赤セビレベル1を入れるぐらいなら普通に前ステウルコンなり何なりできることに気がついた
タイミングシビアだからどうだろ? 小昇竜とか目の前でスカっても小技や前ステではフレーム的に無理だったけど
赤セビならいけそうね
赤セビはレベル1じゃ普通のやられだぞ
EX赤セビがレベル1から膝崩れ
家庭用待ち受けでホーク全1?だつたかの人がブランカではいってきて、まぁただでさえ相性悪いし格上だししかもホーク使いなら長短知ってるから事故勝ちもないな、と思って試合始まったら、ラグりまくり。
飛びもロリもガード間に合わない。
なんだこれ?これで勝ってきたのかって思った。ガッカリした。
ラグ使いか。晒せ
自分の目に狂いがありましたと宣言して何がしたいんだ
動画勢宣言か?
ゲージ2本使うけど赤セビは通常セビのダメ1.5倍だからやる価値はあるでしょ
ゲージ2本使ってダメージあまり変わらないけど最大火力ですし
390の人じゃないと思うがさっきの家庭用ホーク同キャラ戦で
スパイアの正面衝突ことごとくこっちが一方的に負けたんだが
何だったんだアレは…俺のホーク体調悪かったのか?
とりあえず不運だったと忘れることにしたい
ラグい家庭用全1ホーク、小路配信でも現れてた。
俺の時はDJだったな。エアスラすらガード間に合わないひどいラグ。
ダイブガードできんだろとおもってダイブだけで勝って消音したわ
相変わらずユン苦手だわー
ウル4になってからもあんまり勝てない
キャミィも相変わらず苦しいままだし
ユンの雷撃とかゲージあるキャミィに強トマホ対空狙えないからいいように攻められる
394の動画見てみたいな
みんなGWじゃねぇのか?
人いない。
午前中暇だからと思ったのになぁ。
いるのはセスとバル。
勝ち越すけど苦行過ぎる
俺はそこまでユンに対しての苦手意識ないなー
確かに電撃がうざいけど二翔脚にさえ気をつければ、火力の違いで押し切れると思うけどな
ぴょんぴょん飛ばれたら中Pうっておけばなんとかなるしさ
俺はユンよりもサガットの方が絶望的に勝てんわ・・・・
サガットは適当にハイキック振られるだけで全部潰される。
こっちが飛んだらとりあえずアパカ、できるのら移動アパカ。これで全部返せる。
相打ちになってもサガットは追撃できる。ウルコンも入る。
こっちはほぼ単発でこかしても、振り向きアパカもあるし起き攻めも相打ちにイニシアチブある。
サガットは体力もあるし体力勝ちってのも薄い。
そりゃ辛いわな
サガットの大Kには中足で勝てる距離があるよ
まあショットがあるからその距離に入るのが辛いんだけども
_人人人人人人人人_
> 突然のEXニー <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
確かに中足で勝てる時もあるけど、ゲージが溜まっていたらEXニーをぶっぱなされて、
こっちが読んでてガードしてても相手はバックジャンプなりバク捨てで距離をひたすら離されて、
後はひたすらショットをうってきてループ・・・・・
例えサガット側にゲージがなくて近寄られた時でも、
大Kをブンブン振り回されるだけでも、こっちとしては近寄りずらいという・・・
サガットと戦うたびに何度キャラ替えしようかと思ったが、踏みとどまっていますです・・・
俺もユン苦手、ユンの立大Kがツラいぜ
あれだけウザいEXニーも、前作まではガードできてかろうじて1F有利だったのが
ガードできても五分になったんだろう?
家庭用やっててこの間初めてEXニーのガードに反射的にポウをたたき込めて最高に気持ち良かったのに
ウル4ではもうあれは完全確定しないのか
なけるぜ
とりあえずサガットとかキツいキャラはボス戦のつもりで行くしかない
それ、元々2012でもEXニーが変な持続当たりすることがあるんで確反取れないことあるんですよ…
リバサの文字がでて暗転してるるのに、逆にEXアパカワロスとかもうワロスワロス
あるある。
あれキャラとか当たり方によっては3F以上有利とれてる時あるからな。
家庭用発売のアップデートに期待して今から調整案を送るべき
ユン 弱雷撃のめくり判定削除(ディレイの効果無し+赤セビとの相性が最高の実質強化)
ジュリ EX疾空を元に戻す(軌道は一定に、ガードで確定反撃可能に)
サガット 弱Kを元に戻す(キャンセル不可に)
ダルシム 中Kを元に戻す(ほぼ詰むキャラが存在する)
フェイロン UC1最終段を元に戻す(ほとんどのキャラに高火力コンボが入る+赤セビとの相性がよい)
逆に、このまままったく調整しないのも有る意味期待したい
一強と呼べるほど壊れたキャラがおらず強キャラが5キャラ以上おり
これでもバランスは良いほうなので
ほんとバ開発連中はプロゲーマー達に振りまわされ過ぎだよ
弱キャラや終わってる組み合わせを調整すべきだったんじゃないの?
1年どころか今年いっぱいもつのかねコレw
少なくともホークはコマンド改善までしてくれてるし、ありえないレベルの
調整してくれたんだから文句言うなよ
弾あって硬直少なくて対空強くて接近戦強いキャラはどこか落とすべきだよな
強い弾も対空も持ってるキャラは近づかれたら終わりってもの正しい姿だと思うが
そんなことなくて全距離で有利に戦えるんだよなあ
弾も強い対空もなくて近づかれたら終わるキャラもいるしね。
そこでバランスとってんでしょ
ホークも弱スパイアで強くなったけど、
元々強い他のキャラが更に強くなったという・・・
>>411
だな、サガットとか・・・・
攻略全く話さないで愚痴ばっかとかどうなってるんだ
ホークより断然終わってる性能のヒューゴスレなんて愚痴とかは確かにあるけど
それでも攻略で盛り上がってるのにここは愚痴のみとか
>>415
OK、こいよ、攻略しようぜ
ヒューゴスレの一体感は異常
愛に溢れてる
ヒューゴーは逆境過ぎて見る為の下が無い上にわざわざ言わなくても絶望が勝手に向かってくるからな…
前か上見て進むしか道がない
同じ投げキャラ使いとして、あいつらのヒューゴー愛が報われますように
てか家庭用出たらサブキャラだけど俺も加わりたい
今は稼働直後の集団ヒステリー状態だからな
投げキャラは弱い方がいいというルールが定着しなきゃいいんだが
既に立ち回りが確立してるキャラだし
攻略ったって旧バージョンからやること変わらんし
近づく投げる 近づくトマホ
>>415
それもグチだって分かって書いてるのか?
面白くない
次の人ー
>>投げキャラは弱い方がいいというルールが定着
いや、こればっかりは格ゲー史として定着してもらわないと困るんだわ
まぁ、投げ技=ガード不能の大ダメージ単発技な以上、色々弱いのは当然のような。
間合いが狭くてダメージも小さいなら、結局他の部分で勝負するキャラになっちゃうし。
>>422
お前はあらゆる格ゲーを初期からやり続けてきた長老かなにかか?
ストリートファイターシリーズぐらいだけどな。投げキャラがここまでどうしようもない性能にされてんのは
アークでいえばポチョムキンなんてシリーズ通して強いし、SNKも大門やクラークはいつも中堅以上に強い
アルカナやアカツキ辺りも普通に強キャラだし、3D格ゲーでも中段下段派生は少ないがパワフルな打撃で
ガッツリいけるキャラが大半。なかには鷹嵐みたいなどうしようもないのもいるけど
カプコン系ぐらいなんだよなぁ、ここまでどうしようもない不遇囲ってるのって。チーム戦でならともかく、
投げキャラがそこそこ大きな大会で優勝とか長い歴史の中でもまったくないんじゃない? そんなふざけた
ゲームバランスにしてるのって今時カプコンだけなんだよなぁ
ぽちょむきん弱いやろ
ポチョが強かったのって/〜ACPRくらいだろ
>>425
ポチョ挙げてテイガーに触れないのは卑怯
ポチョ最新作だと最弱候補だし中堅位の性能だったBBCPのテイガーはとんでもない弱体化食らって最弱候補に成り果てたぞ
投げキャラで一番不遇なのは、ヴァンパイアセイヴァーのビクトル。
システム的に投げが決まりにくい。他キャラの多数がコマ投げ持ち。
裏択の最大コンボが激ムズ。泡ハメ。
ウルストじゃないんだけど、相手キャミィ、画面はしにEXスパイアをめり込みすぎない程度にガードさせて、タイフーンしたらキャミィ目の前に座ってるのに空振り。
遠くないしなんで?ってなったんだが、わかる人います?
持続が当たってて、相手がまだガード硬直中だったとか?
Ex スパイアの持続をガードさせると最大6f有利取れるくさいよ
あ、ウルストじゃないって書いてた。
ごめん、ウル4のフレーム前提にしてました
もともとEXスパイアは持続ガードで最大5F有利取れるよ
ウル4だとどうなんだろうなー、EXより弱スパイアが特に気になるんだけど持続が短くなってるのかがわからないんでなんとも
弱スパイア持続ヒットで、少なくとも4F以上有利は取れるのは間違いないっぽいんだけど…
持続が変わってないなら6F有利とれるまであるんだけど、カウンター以外で中足繋がった人いるのかね?
>>425
スレチだけどお前のこき下ろしてる鷹嵐が
まさに公式全国大会優勝してるんだよなあ・・・知らんかー
サガットもキツいですが、それ以上にダルシムが苦手です。自分の対策は伸びる手足にトマホ(先読みぶっぱ)あとテレポにコパぐらいです。
あと本田に頭突きされるとガードしても確反とれないような気がします。だから来そうな時に中パ置いてます。 先人たちの知恵をお貸し下さい。
>>436
超個人的な対策ですが・・・・
ダルシムには普通に戦っても勝ち目はないので火力の差をいかしてブッパ全開で行ってます。
伸びる手足が来そうだったらトマホークを超読みでだしつつ、ダイブで突撃しまくりですね。
で、相手がトマホークやダイブを警戒して手足を伸ばすのを控えてきたら、
ダッシュ全開で近づいて、一度接近したらもう死んでも離れないぐらいので勢いで固めにいって、
相手も暴れるようならEXトマホークを当てて、・・・・って感じですかね。
ホンダの頭突きが来そうだったら後ろジャンプして、
うまくすかせたら着地のスキにコンボかメキシカンをあてるって感じですね。
中パで落とせるのなら、それでいいと思いますが、自分はそこまでのテクニックはないので・・・
基本的にはホンダには自分から攻めるのはダメで、
相手の頭突きなり技のスキをつくしかないかなと思います。
ありがとうございます。参考にさしてもらいます。頭突き→ジャンプ→硬直中に凹るという発想が出てきませんでした。先人たちありがとうございます。 あと近いてコパ張り手してくる本田はコパには立ち中足が機能するような気がします。
>>435
懐かしい話だなー。年ばれるぞw
あのころはネットも普及してなかったし
遠征合宿でもしないとレアキャラ強者対策無理な時代だったな
待ちホンダはヘタに攻められない。バッタみたいに垂直含むJ大P、J↓大P(弱スパイアゲージタメ)。不本意だけど
エックスのホークも優勝したしな
百貫落としじゃーい!
百貫の上がるときサガのニーは落ちるとき攻撃判定なくせや。
マルチ野郎ホーク使いだったんだなw
よくホークでユンの悪口かけるねー
ホーク弱体化案みんなで連投しますねブログに
ポチョが強いとかイグザードやってたら冗談でも言えねぇ。
ただ投げキャラは極論だけどヒューゴとかイグザードポチョみたいなキャラが正解であって、今作のホークみたいなトンがった糞さはいらなかった。
なんで開発はホークをこんなチンパンプレイ推奨キャラに仕立て上げたのか理解に苦しむw
まぁホーク好きだし使うけどさ…もうちょっと他の部分の強化できなかったのかね?
前からチンパンプレイで事故らせキャラだったじゃないか
とにかく近づいてワンチャン狙ってくタイプだったからな
今回はディレィで起き攻めやりにくくなった代わりにスパイアで距離詰めやすくなったからありがてえ
サガットは変わらず辛いけど。ニー強すぎだろ
ニーの初段弱くなったらしいよ
弱くなったって言っても100が95になった程度だろうがよw
リアルでちんぱんとか、キチガイとか小声で揶揄されたお。使ってる自分も分かってるお。ホークにスマートさがなくなったと。でもホーク好きなんだお〜
スパ4の頃と違ってEXニーガード後反確あるかもしれない。
2段目から空振り多くなったらしいから
栗田は何してるんだろ?
自虐した後でアレなんだがさっき対戦しててスパイアがしゃがみから出せる+発生早くなった分大Kとニーに相打ちしてダメ勝ちになることが多くなってた
立小Kにも相打ちできるしこれでスパイア弱化したら泣くわ
マルチホークどこいった?
すいませんそうでもありせんでした
>>454
しつこいと454の方が管理スレ行きになるけどいい?
>>450
そりゃ酷いな
まあそれで勝ててるなら気にしなくていいんじゃない
今までは俺らがそういうのを言う立場だったのが、言われる立場になっただけだな
気にする必要は何も無い
というか、ホークごときで言われるんなら、
サガットや他のキャラはどうなんだよ・・・って感じだね
リアルでそういう事言う奴の方がキチガイなんだから相手にしないでいい
早くウル4でトレモやりたいな
スラスト暴発と421スパイアの癖のせいで酷い事になってるw
ブランカ戦あきらめていいですか?
かなり相性は悪いけどぶっぱ全開で行けば、運良ければ勝てると思うよ。
俺はブランカとの戦歴は6.5:3.5ぐらいで負けているぐらいかな。
鉄壁なサガットよりかは全然やりやすいし、つけいる余地はあると思う。
あと、ゴウケンとホークはかなりホーク不利と言われているけど、
俺は五分五分ぐらいには勝てているかな。
461ですが、サガットはこすりアパカカードしたらコンボいけますが、ブランカのバーチカルはきつくないですか?
ここではサガット前よりきつくなってるって意見ばかりだけど
ついっぎー氏のツイッターとか見てみるとサガット戦は前より楽になったって意見なんだな
つーかついっぎー氏ずっとホーク強い強い言ってるなw
マゴ氏も春麗で結構やられたみたいだしどんだけなんだ
だれだよ。前言ってたpp全一の人かな?
よくわからんけど、がんばって有名になって動画残してくれたらありがたいわ。
関西サガット使いの飛翔はホークつかってサガットいけるっていってたけど
>>464
サガットが前よりきついなんて意見ここでもほとんど無いじゃん
あきらかに前よりは楽だよ
俺はまだウルトラやれてないけど
こんだけスパイア早ければ前の状況で一方的につぶされてたところも
相打ち以上狙えて使っていける場面も増えてるだろう
ちゃんと細かい対策も詰めてる人なら前より楽になってて当然だろうな
以前までずっと最下位クラスだったから余計目立つんだろうな。使えばわかるけどせいぜい中堅クラスだけどな
前作より
イケる
あんま変わんネ
キツイ
ホレ書いてけ
>>465
飛翔兎はサガット自虐したいだけだろ
ホークはSランクキャラだから…(震え声)
EXニーが最大の敵
あれ出し得なの?
>>464
サガットはだいぶマシになった
春麗は五分かワンチャン有利ある
有利な理由教えてくれ
信じられない
地元のマスターサガットと対戦した。
スパイア 弾と大kの壁。光ったの見てからexアパカ、UC
スパイア手前 硬直にコパexタイガー
小メキシカン ディレイで効果半減
赤セビ 見てからExニー
中足キャンセル 出す前に大kとExニーに負け
上小弾、ハイキックで行動制約されるのは変わらず
格上で対策済みだと強化全く生かせんかった。
>>469
前作より
イケる
バル、ダル、ケン、ベガ、いぶき、セス、キャミィ、アドン
あんま変わんネ
バイソン、元、リュウ、豪鬼、DJ、ガイル、剛拳、ローズ、本田、春麗
キツイ
サガ、ブラ、ジュリ
スパイアの調整のおかげで、セスダルのズームによく刺さる様になったから、エスパートマホとエスパーダイブの博打行動が減ったのはデカい。
ディレスタにより、小投げからの期待値が減ったが、中足キャンセルから固めに行き易くなり、攻めのループ率と継続率は相対的なので吉。
だが、糞玉持ちのサガ剛拳ジュリガイルDJ、地上戦が鬼強の春麗元、糞ガン待ちのブラ本田にはそもそも近づけなくて何も始まらないのは前作と変わらず・・。
ゴミ
バルにいけるとか冗談だろ
相変わらずきついんだが
相変わらずキツいけど前作よりは楽だろ
バルは遠大爪の持続強くなってるから、スパイアが通用しにくいかもしれない
ソバットの下段潰し追い打ちが痛いから、中足キャンセル固め狙いも危ない。
前作より楽かどうかはもっと対戦してみないとわからんね。
何よりヒューゴーみたいに何やってもイズナハメ抜け出せないのかどうかが一番の問題
現実問題最低限前作で数千試合はしててマスター維持できる以上の実力があって
今作の調整点をお互い完全に把握した中で該当キャラと最低でも50戦はやらないと
どれぐらい有利不利がつくとかわからんだろう
どのキャラスレでもそうだけどすぐ有利が不利がって騒ぐ人はどれぐらいプレイして
どれぐらい努力してるのか問い詰めたいな
んなこと言われても上級者とそれ以外じゃキャラランクもダイアも変動するし
BP提示した上で語ってるのだけ参考にすればいいっしょ
BP書いてなくても内容で分かるな
ケン、ベガ前作よりキツすぎる。
>>481
そりゃそうかもしれんが、
100%正しい情報を待っていたらいつになるのか分からないから、
みんな自分が触った感じで、自分なりの有利不利をいっているんだよ?
で、それに対して他の人がそりゃ違うだろ〜とか言って、
正しいと思われる正解に少しずつ近づいていくんですから・・・・
マスター以外でも意見言ったっていいだろうに、
今ゲーセンに俺みたいなPP1000〜2000代もかなりの数いるわけだし。
盛り上がってるこの時期に色んな意見でるの当たり前じゃん。
いやー変なこと書くのは勘弁。
バグとか変な現象とかならともかく自己申告でいいから「最低限」はやってくれ
しかしゲージ無くてもセビ割りやすいのはデカイな
>>486
正しい方に近づいていくなんてない。
どうしても有利不利を知りたいならキャラランクスレを見ておいで。
一生終わらないし有利不利なんて屁にもならないと気付ける。
有利不利を貼る人ってマジでそれを貼るだけだからな・・・
1キャラあたり10行以上使って客観的な視点で明確な理由を書いてくれたらいいんだが
ほとんどが書き捨て感覚で貼り付けて以後スレが荒れてさらに他のキャラ使いに見られて
○○使いはスレで自虐ばかりしてる、との叩きのネタに使われる
やっぱ家庭用出るタイミングで変更されちゃうかな?
頼むからEXスパイアと中足キャンセルだけは残して欲しい。弱スパイアはまず間違いなく修正くらうだろうけど、硬直増やして回転数減らす方向性でお願いしたい。
マジで有料ロケテだよなぁ
開発適当すぎだわ
チゲ速に調整の内容のまとめあがってたね、
今のところホークは大丈夫みたいだ。
でもほんとなのかな?
チゲ速の名前よく見るけどなんなの
そんなにアフィ収入がほしいの
攻略にはまったく関係ないけど
誰も乱入してこなくてエンディングまでプレイしたんだが
エンディング前作といっさい変わってないのね
ホークとジュリアには幸せになってほしいが
今出回ってる調整内容は触った人の情報だから
公式出るまであてにはならない
板ザンもついっぎーもEXスパイア判定強くなった、距離伸びたって言ってるな
距離は少し伸びてるけど判定は強くなってるんだろうか
どっちにしてもかなり使いやすくなってることは事実だけど
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23486905
金デヴホーク結構上手
あと、上手い人はスパイアスカに反撃してるのね
>498
かわいそうになるぐらいレベル差があったな。
相手はホークわからず中距離でぶっ放したりしてるし
コンボミス、ヒット確認せず入れ込みとかグルザンにすら負けれる自殺行為だらけ
またキャラの強さだけで勝ったとか言われるんだろうな
昔のスパイアなら開幕昇竜当たってる?よく反応してるように見えるけど中足にあれだけスパイア当てられたら折れるね
>>497
距離伸びたってのはコマンド変わったからじゃないか?
いや、良いことには変わりないんだけどさ
>>498
この動画みたが、みんなホーク対策が出来てない人達だね。
スパイアに読みの昇竜ぶっぱするぐらいならセビする方がましだと思うけど・・・
そしたら、こっちもEXで割るけどさ
というかみんなブッパしすぎだって。
もう今の時点でアケのうまい人達相手だったら、
中間距離からの不用意な飛び道具や中足なんてしてこないし、
こんな好き勝手に暴れさせてくれないよ。
あと、ホーク不利のキャラと戦ったらこんなに勝てないって
フランス情報ではスパイアそのままか
そのまま家庭用まで生き延びてくれ
立コパ連打で潰れるのにな
その通り、スパ4での話だがまだまだ俺もヘタとはいえ
波動拳、昇龍拳、立ちコパ連打の3つしか使わない
リュウに何も出来ず完敗したのはショックだった
ウル4やりてー
見てから潰すのは難しくなったとはいえ上手い人は多分やってくるだろうな
EXスパイアを見てから潰された経験あるから自信持って言える
ただやっぱホークだけじゃなく他のキャラもこんくらいの強化ありゃ丸く収まってたはずなのになあ
ホークの飛びはゆったりだから見てから対空余裕だからなぁ。飛びが早くなったらクソイとか言われそうだし・・・
スパイアの距離わかってればコパ連打できついよね
全キャラで一番弾と突進技に当たりやすい判定だからな
ジャンプ着地後に背中の波動があたるキャラ他にいるか?
スラストの判定が前方向に薄くなってる気がしない?
レイスラも80度ぐらいの角度の相手つかめなくなった気がする。
スパ4だと確定してた位置でのガイ肘落としがつかめなかった。
ホークを理解するために電車内で立ってるときホークの構えしてたら手がかなり疲れた。
俺もホークを理解するために歩きトマホしてたら自転車にぶつかりそうになったわ
俺もホークを理解するために、スパイアしてみたら腹を擦りむいた
ホーク理解するためならまずは彼女だよね。
レイスラはバクステを狩りやすくなった気がする。回数こなしてないから違ってたらごめん。
ユン基本三択+中パン始動 ダメージ、スタン値、ゲージ回収
①コア、立ち弱P×2、中P、強二翔 D182 S330 G138
②転身、中パン、中P、強二翔 D207 S320 G185
③めくり雷撃、コパ、立ち弱P、中P、強二翔 D232 S380 G138
④中パン、中パン、中P、強二翔 D266 S420 G175
ユン赤セビ関連
①中足、弱鉄、赤セビ、中パン、中パン、中P、強二翔 D396 S640 G108
②中足、弱鉄、赤セビ、強鉄、強絶 D380 S610 G99
③(端)中足、弱鉄、赤セビ、中鉄、強絶 D398 S610 G99
④(中央)中足、弱鉄、赤セビ、EXコボク、弱鉄、強絶 D469 S785 G84
⑤(端)中足、弱鉄、赤セビ、コボク、近中K、雷撃 D396 S653 G90
ユン赤セビウルコン
⑥中足、弱鉄、赤セビ、揚砲、強絶 D522 S455 G30
⑦(端付近)中足、弱鉄、赤セビ、D、D、揚砲、弱鉄、強絶 D559 S540 G69
⑧中足、弱鉄、赤セビ、揚砲、強絶、EX二翔 D562 S535 G30
揚砲、強絶、EX二翔安定キャラ
ダルシム、バイソン、セス、キャミィ、フェイロン、さくら、ローズ、DJ、アドン
赤セビからの基本三択でスタン値950以下のキャラ群は即スタンする
昇竜をスカして中パンコンボでスタン値1050以下のキャラ群もスタン
前バージョンと比べて格段にスタンさせやすく非常に期待値が高い
はい、最強ですねw
ホーク使いは優しい。
最近始めたばかりだけど対ブランカの何がツラいの?
家庭用ではあまりブランカとあたらないので
ユンの赤セビはここが強い!
①赤セビがあると殺しきるとき幻影より1ゲージ節約できる
②赤セビでスタンさせた場合幻影よりダメージ、ゲージ回収共に高い
③3ゲージで出せる=幻影より1ゲージ分殺すチャンスが増えたということ
④3ゲージで出せる=ゲージ満タンからのゲージ回収0状態が少なくなる=ゲージ効率UP=火力強化
⑤幻影陣からの揚砲は猶予3Fだが、赤セビからはダッシュを2回はさむ余裕があり大安定、ミスを減らせる
⑥中足からの幻影暴発ミスや鉄山からの幻影が出ないミスは上級者でもたまに起きるが
赤セビにはそれがほぼ無い、ボタン三つ押すだけでOK、超お手軽で超強い
⑦赤セビからのスタン狙いが実質幻影陣の期待値を上回っている、どんなキャラも一回スタンさせれば火力差で勝てる単純なゲーム、超強い、強すぎる、終わってる
⑧幻影陣のコンボは毎日の練習が不可欠、高難度レシピは安定しない
だが赤セビは練習不要、いつもの中パン始動や強鉄始動でOK、小学生でもできる
>516
書ききれないほどたくさんあるけど、
まとめると技相性的に9割負けて、確定ダメージとれない状況が多すぎるのがつらい。
けど飛び道具ないから、ローリング弱中強EX確認してEXトマホカウンターできる、
対空完璧、地上技空絶対空振りしない、前ステ・サプライズフォワード見てから投げ確できるなら
最高ランクのCPUホークみたいに勝てる。
>516
ウル4はわかんないけど、スパ4までは主に以下の要因でした。
・ローリングとバチカガード後に反確がないのでブランカ暴れ放題
・ローリングで削られながら歩いて端に詰めても
サプライズとEXバックステップで逃げ放題
>>516
ローリング中弱、ノーマルバチカに確反無し。
本田の頭突きと違ってローリングかわしても何も起きない。むしろ即電撃とかされてるとこっちが死ぬ
牽制の相性がすこぶる悪い。ロリ確反無しも相まって地上戦がボロボロ。
地上戦ガン見しないといけないクセに、飛びがするどいので意識配分がヤバイ
そのくせ捕まえても起き攻めがほとんど機能しないので荒らせない
そして弱メキシカンから強スパイアでめくれないので横溜めが解除できない
凄い距離からバチカが当たる。
ウルコン2の削りがどう足掻いても回避出来ないタイミングがある。むしろ回避できる方が稀。
体力リード取った場合でもロリ削りを盾にしたサプフォ投げやバチカで荒らされるが
逆に体力リード取られてしゃがまれると手が出せない
さらにAE無印ではEXバチカにすら反確が無かったので起き攻めとか無かった。
EXバチカ読めてても何も出来ない。
AE無印の中では最悪の組み合わせだった。
ウル4では弱スパイア、移動速度向上で立ち回りがやや改善されたが、
基本的な立ち回りは変わってないので普通にキツイ。
むしろ中足の猶予が増えたおかげで、パンピークラスでも安定して中足ウルコン1や、中足中足とか平気でやってくるので
人によっては不利に感じるかもしれない
516ですがありがとうございます。
対ブランカですが家庭用で履歴見たら勝率7割超えてたので多分5試合位しかやってないですね。
ブランカよりジュリが辛くないですかね?
私はkofから引っ越して来たばかりなので全員のキャラ性能を理解してないのかもしれません。
昨日初めてゲーセンでウル4やっみたら中足スパが強いですね。
対ブランカですが私のPPが2000前後なのでたまたま勝っただけかもしれませんね。
低PPにキャラ差なんてねぇ
だよね、キャラ差が影響するのは3000前後からだろうね。
それまでのPPだったら、キャラ特性の違いとか知らずにブッパ合戦しているだけみたいなもんだから。
それにPP3000〜4000台と勝った負けたできる人も
PP1000〜2000前後にあっけなく負けることもある
ハイ、俺の事です(^_^;)
とはいえ、ホークはどうしても近づかなければ闘えないので
乱暴に言うとヘタクソなプレイヤーには上級者との闘い方は通用しない
ヘタクソなプレイヤー用の闘い方、立ち回り方をしないと勝てないのが
つらいと言えばつらい。面白いっちゃ面白い
>乱暴に言うとヘタクソなプレイヤーには上級者との闘い方は通用しない
>ヘタクソなプレイヤー用の闘い方、立ち回り方をしないと勝てないのが
だね、ホークの場合は相手の立ち回りをある程度見極めないといけないよね。
特にブッパするリュウか、しないリュウかは見極めないと低PP相手でも負ける事あるしね。
後は、ホークのコマ投げをちゃんとジャンプなりバクステで逃げてくるかどうかも。
逃げない相手なら、相手のコンボミスをコマ投げしているだけでも勝てちゃうし。
アケでやらないでネット対戦オンリーで自分なりの理論を突き詰めたっぽい人は時々いるな
なんか動きが変、というと失礼だが、普通とちょっと違う、でもなんか強い?みたいな
ここまでほとんど攻略なし
逆に凄い
ヒューゴ対策ってか技相性的な話でパームは飛び道具判定なのでEXスパイアで抜けられる
ダイブはEXでもガードされたらUC2やスパコンが確る
UC1以外のコマ投げは発生遅めだから同時に投げあったら勝てる
あとヒューゴの気絶復帰時は遅めに攻撃を重ねないと空振りする
もっとなんか色々書こうぜ
調整で戦い方変わった相手もいるんだし
>>520
AEブランカでも色々戦い方はあったぞ
リバサEXバチカには遅め強トマホが一方的に勝てるタイミングとかあったから
それができれば起き攻めで読みあいに持っていけたし
確かにガン不利だけど勝てない相手ではなかった
>>528
頑張って攻略書いてくれ
俺は家庭用待ちだわ
そもそもダウンまで持って行けないしダウンさせても
そんな弱すぎる択しか無いのがつらい
めくりひざプレス
んじゃなんか適当に書くかー
ロレントとちょいやってきたけどスパイアがかなり有効に機能するな
空中に逃げる技が多いけどスパイアなら問答無用で叩き落とせるし
スパイア以上に叩かれてるコロコロは突進部分に投げ無敵がないけど
見てからタイフーンはかなり厳しそうだった
エレナが絶滅危惧種でまったく見かけないんだけど相性はどんなもんなんだろう
ロケテの段階ではしゃがまれただけでスパイアが当たらないとかいう報告もあったみたいだが
エレナってあんまいないの?
ヒーリングウルコンがクソイなと思ってるんだが。
足遅いキャラだと何回ヒーリングされなきゃいけないんだ?って思った。
ロレントのEX壁貼り付き脱出への対策何やってる?
大トマホで壁はりつくタイミングで落とせるらしいが、無敵いつ切れるのかわかりにくい。
あとポイズンの微妙に遅い弾、跳び、中足からのコンボが強いな。
ローズDJと対戦している時みたいなウザさ感じる。
エレナはスラの上を弱スパイアで抜けて投げるパターンが多かったな
相手も慣れてなかったしそれが対策とは言えないけど
>>534
壁から離れたら無敵切れるんじゃねーかな
ロレントのコロコロは見てからタイフーンいけると思うぞ。
遠くなら強タイフーンすかってもまだ確反いれてくるやつ少ないし。
あれって後ろに下がって突進と停止があるから後ろに下がったのみて
コマ投げいれたら停止だった場合仕事人みたいなウルコン食らうらしいぞ
スパイアやってコパンと投げの択やってるだけで2万bp速攻でいったわw
スパイアに対して明確にリスク背負わせられてるやつが全然いないもん
垂直しても硬直なさすぎてなにも確定しないし、セビも精々1を当てるのが精一杯な感じ
なんつっても体力減らなさがやべぇと思ったわ
胴着系使ってる人たちもホーク戦になった時だけ以上プレイが怯えだすしw
でも面白いんだよなぁこういうのw
投げキャラって本来こういうもんだよねぇ
投げと打撃の択でガンガン荒らして、相手を捕まえた瞬間に「死んだかぁー?」ってぐらいの恐怖を与えられないと
使う意味がない。昇竜で投げも返せるとか糞ゆとり仕様マシだろ
ザンギでもホークでも言えると思うけどロレントは今の所五分ぐらいかな。
ポイズンは確反だらけだからさすがに有利かな。
エレナも対空弱いしチクチクやってくるだけだから有利。
何かホークで勝つと強キャラ呼ばわりされるからザンギでやることが増えてきたわ。
ヒューゴじゃ話にならないし。
ホークが無双できる時点で、ウルトラ終わったわ。今までもクズキャラ扱いだったが
微妙な性能ゆえに許されてきたみたい。アケで露骨な対戦拒否されてへこんだ。
今はヒューゴ使って楽しめてる。ジュリ、サガ、は使っちゃダメみたいな風潮でいないのが
救い。
むしろウル4がいつ始まってたのか
全くホークが騒がれてない時でさえ普通に終わってたろ
ジュリサガもダメとか嫌なホームだなw
>>542
たぶん度を越した荒らしタイプなんだろ。ホークは荒らしが強いから荒らさない
ホークなんていないけど、動画とか見てても度を越した人が多い
自分のスタイルで拒否られてるのをキャラのせいにする人も多い
>>539
俺が行っているゲーセンだとスパイア連発はもう通用しなくなってきているけどな
普通にコパン連発からのめくり飛び蹴りなどの固めをしてくるし。
距離が離れている時の空スパイア連発のゲージ貯めもさせてくれないし、
もうかなりホーク対策されているね。
>>546
俺の元ホーム店でもスパイアにきっちりお仕置きしてくる奴多い。
画面端近くで小スパイア投げ狙ったら、EX吹上カウンターから6割食らって即死。
3年間毎日対戦した仲間で、即座に対応されたw
今回のスパイアは接近手段としても使えるが、対策できている相手の場合はリスクが高い。
むしろ接近後の固め連携技としてのほうが重要なんじゃないか?
俺のとこもスパイアはもう通じないな。
特に接近手段として使うと反撃きっちり入れてくる。なんだかんだで上級者は慣れてきてるから、近距離の弱kスパの固めくらいしか使いづらいな。
だから強い技に頼った闘い方はするなとあれほど・・・
というかスパイア使ってて言うほど強いとはまったく思わなかった
あえて言うなら前作までがひどすぎただけ
結局、日々地道に自分のカンや技術を磨くしかないと思った
・・・ということで家庭用マダー?
ダウンロード版は発売が早いとかいう噂は本当なのか
さし返し込みで、それでもアウパイアはかなり強いって上級者は評価してるんだけど。
アウバイアって何だよ、イナバウアーのミスだな
置きスパイアで大pとかkつぶせるから読み次第では、って感じか。
ホークでも大会出れるかもねってくらいで叩かれるのが悲しいわ。
まぁ荒らしキャラだけど。
すごいね
http://www.loveget7.com/morita.html
そとからのギリギリ持続スパイアだけど
アウパイアもしらん新参しかここにおらず??
スパ4の過去ログ全部見たけどアウパイアなんて単語どこにもなかったんだが
更に言えばググっても出てこねぇんだが
スパ2の頃の話だったらすまんな
555
SとAが隣接してるのが悪いんだよねw
苦しすぎる言い訳ワロタ
アウパイアってなんかジャンパイアみたいで印象が悪いんやで
スパ2って・・・・・
おまえ童貞丸出しだな
そもそもスパ2の頃スパイアなくね?
>>546
遠距離で弱スパイア見てから攻撃確定させられるキャラって少なくない?
少なくとも飛び道具だと真空波動ぐらいじゃないと無理だろうし
ローリングとか頭突きも発生がそこまで早くないから難しそうな気がする
ぱっと思いつくのはダルシムぐらいなんだけど、行ってるゲーセンで通じないってことは
ほとんどのキャラに咎められるっぽいけど具体的にどんなので?
弱単発だった一部の人しか無理だろうけど、連発だったら早く反応できるでしょ
スパイア連発して食らうって少しは画面見てくださいよホーク使いさん
煽りになってないよ。
ゲージ溜めとしての弱スパイアは球持ち以外には強いよ。
まあもちろん反撃うんぬんは先端間合いの話だけど
スパイアを弱Pでとめられた
まぁそんなもんだよね、
ブラのロリとかホンダの頭突きに対しての弱Pみたいにされるとつらいね
弱Pをピッピ!
どの道、弱キャラの頃から画面見てないとか言われてたんだから今更だろ
弱かろうが強かろうが言われるなら強い方がまし
ノーゲージ無敵技持ちみたいに全部画面見てから対応できるようなお上品なキャラじゃないし
スパイアかなりきつかったのは、ヤンにギリギリの距離を保たれて中pかな?咎められたわ
まあ、ぶっちゃけセスほどではないが画面見てないからね
今だから書くけど前作までのフォルテ戦って遠目でのスパイアは見てから
ボムで簡単に潰せたんだよな
小路さんvsいおりさんの10先ガチで小路さんが勝ってたけど、そのスパイア見てから
ボムでつぶせるっていおりさんが知らずに遠めでのスパイア連発にもまったく対処できてなかったのが大きい
(動画持ってる人は見直してもらえるとわかると思うが、まったくボムで止められてない)
今回は弱スパイアが早くて見てからボムがかなり厳しくなったから遠めでゲージを
ためられるのがかなり大きい
これをするとフォルテ側は攻めざるを得ないから
(EXスパイアがフォルテ戦でめちゃくちゃ機能するからフォルテはゲージを貯めさせたくない)
まあそれ抜きにしてもディレイついてフォルテ戦はだいぶと楽になったけど
前作はボム待ちフォルテがウザかったな、そういや
したらば住人のみなさん、ユン対策はお済みですか?
当ブログはユン対策も充実しております
ぜひ他キャラ使いの方々も御覧いただいて、知識を蓄えていってくださいね^^
ユン★ユンPARADISE
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フォルテは切り返し技ないに等しいしハイリスク背負ってたからまだ耐えれた。
DJローズのウザさは最悪だった。確反がほとんどなくて
火力ない分試合時間が長くて辛かった。今回はどうなの?
ローズはディレイのせいで捕まえにくくなったけどEXスパイア伸びたおかげで立ち回りはちょっと楽。
DJはウル4でまだ戦ってないから分からん。
あと、ホーク使って他のキャラウザいって言うのはやめた方が良いよw
普通に考えてスパイア連発してたらお仕置きされるの当たり前だよな
前ダッシュ奇襲しかり意識外からやるから通るのに・・・
技の性能に甘えてチンパンスパイア使いが増えることを考えると萎えるなぁ
以前はよく対戦してくれる人でも「水平コンドル」とか「横に飛ぶやつ」みたいに
技名あやふやだったのに今はみんなスパイアって覚えてくれたから
なんか複雑だわw
いまだにスパイアの事をコンドルって呼んでる上位陣もいるけどなw
お前それキャミィのスパイクとストライクをキャノンって呼んでるような
ものだぞと突っ込みたいがスルーしてる
アウパイアって呼んでるやつもいるよ
この際言うけどアル○ディアも
いい加減ホークの攻略コーナーでの誤植勘弁してくれよな〜
「遠距離立ち強Pや遠距離立強Pを牽制技として使っていこう」とか
最近だと「EXコンドルバスター」とか
無敵技らしいが知らないぞそんな技
遠距離強P推したい気持ちはわかる
メスト時代からゲーム雑誌は誤植がひとつのウリみたいなものになってるから仕方ないよ
昔はライターの手書き原稿が下手で読みにくかったってのがあるし
今はパソコンのおかげで校正が疎かになってる。
「先月号の誤植のお詫び」コーナーに誤植がありました。なんてお詫びが掲載されてカオスだったりした
>>575
DJ使いだけど立ち回りはやっぱりDJ有利だな〜
最初は戸惑ったけどね。
一発を喰らいやすくなったのは確か。
だが余計に警戒されるのと無理やり接近で反撃を喰らってるケースが多いと思う。
本田の祖国もそうだが、困ったら無理やりをやってるとそれまでの立ち回りが雑になる。
ジリジリ接近されてからの択の方が面白いし嫌なのよ。
ちょっと矛盾してるけどね。
DJはワンボタン対空との相性が最悪だもんな
5000あっても3000に負けれる性能のホークさん
でも噛み合うとPP1000でもPP5000に勝てる性能のホークさん
そんな貴方が大好きです
はーユンきちい
ユン戦はぜっしょうの対処と地上の技の相性と雷撃の対処
どれも他のキャラよりはマシなんじゃないかと思うが
まーでもだからといって楽にかてるとかそういうのじゃないしな
強引さが噛みあうとマスタークラスさえ打ち倒せる正義の斧。それがサンダーホーク
でも自称ガチ勢の上級者様はそういう負け方すると怒るし
次からノーカードブランカ選んでくる奴も多いし
色んな意味で面倒だよこのキャラ
俺もユンに関しては他のキャラよりもマシだと思う。
二翔ぱなしてくる相手でなければ、弱P・中Pの性能がいいホークは五分で戦えると思うけど。
電撃が競うなら、弱P・中Pをふっておけばある程度つぶせるし、
二翔をくらう距離での不用意な飛び込みをやめれば、一方的に攻められるわけでもないし、
電撃が厳しいのはホークだけじゃないしね・・・
つか、投げキャラですら明確に有利つけれないとかどういう近接キャラだよ…
でも体感はかなりやり易いんだよな
やっぱ不利キャラだらけだから不利に対する感覚麻痺してんのかな…
インファイトしなきゃいけないキャラにも不利だとどのキャラに有利になるんだろうな
まあAEの時はユンに有利つくみたいな風潮あったけどそんなことなかったわ
タイステでフハジンさんだっけ
かずのこに全然勝てないみたいだけど、まあ世界一強いユン使い相手だと
いろんな意味で厳しいか
そこら辺のプレイヤーはレベル違うからなあ。俺は箱で言えばPP3000~4000ちょいくらいしか相手しないし
かずのこは配信見てるとホークに苦手意識あったり垂直を大Kで何度も狩られてたけど対策したのかね
これ前verのホーク戦しっかり詰めてた相手程今回かなり勝てるわ。
スパイア見てから落とされてたけど発生のおかげで前ダッシュからの択が当たりやすいし、バクステも増えてくるしEXスパイアも伸びてるから距離感がまだ掴めてない。
今までにが湯を飲まされてた相手に勝ち越せるようになってきた。
今すげーこのキャラ楽しいわ!
にが湯
にがそう
苦汁と煮え湯を混ぜんなw
とりあえず物凄い苦労してきたんだって事は解った
前作の大タイフーンからの起き攻めのネタの一つに
ダッシュからの前J大Pをギリギリ先端ガードさせて(これは別に詐欺飛びでも何でもない)
着地小タイフーンで投げ間合いギリギリで当て投げが出来る
というネタがあったけど、
今作では普通に起き上がる相手には変わらず使えるし、
ディレスタされた場合はジャンプ攻撃を出さずに着地小タイフーンで
起き上がった直後の相手を投げれる。
それはJ斜め中Kでも似たような事出来たやつかな
アレは結構相手にすると引っ掛かるんだよなw
ウル4はまだほとんど触ってないんだけど、弱タイフーンの使用頻度はどんなもんなんだろ?
やっぱり強が一番多くなる?
>>603
俺は弱タイフーンは今回もそれなりに使ってる。
コパ刻み固め見せてから投げたり、ディレイしない人で
昇竜とかリバサの拒否弱いキャラに、弱タイフーン→強スパィア→
起き上がりに中足→弱タイフーンorEXトマホからの攻め継続。
ディレイするなら弱スパィアでゲージ溜めてライン上げれば良いし、
そこまで弱タイフーン一回から一気に持っていかなくてもと割り切って
使ってる。
強は前ステ、スパィア手前落ち、空ジャンプとかからの決め打ちで
使うかな。それかコパ固めからダメージ欲しい時、画面端が近い時
>>604
ディレスタあるから使いづらいかなとか思ってたけど、スパイア絡めると面白そうだね
今までは弱タイフーンからの起き攻めはほとんどプレス頼りだったから、そこらへん意識してみる
みなさまにウル4ユンの即ピヨリセットプレイを紹介致します
1 (端)中足、弱鉄、赤セビ、D、コボク、近中K、雷撃 スタン値600(J強P始動707)
と、表裏からの
屈中P×2、中P、強二翔 スタン値420
屈中P×2、中P、EX二翔、弱絶 スタン値510
で、
スタン値1020(EX二翔1110)(J強P始動1127)
3ゲージで(端)中足赤セビから表裏が当たれば、EX二翔まで打てるので全キャラピヨリです
2 (中央)中足、弱鉄、赤セビ、D、近中KキャンセルJ強P スタン値518(J強P始動650)
と、表裏からの
屈中P×2、中P、強二翔(EXニ翔、弱絶) スタン値420(EXニ翔510)
めくり弱鉄、コパ、立ち弱P、中P、強二翔 スタン値480
で、
(表)屈中Pコンボでスタン値938(EX二翔1028)(J強P始動1070、EX二翔1160)
めくり弱鉄でスタン値998(EXニ翔1073)(J強P始動1130)
3ゲージで(中央)中足赤セビから表裏が当たれば、EX二翔まで打てるのでスタン値1000以下はピヨリです
屈中P×2、中P、強二翔、(ピヨリ)からのコンボ比較
1 前ジャンプ強P、揚砲、強絶 D521 G229
2 前ジャンプ強P、屈中P×2、中P、強二翔 D432 G277
(端)中足、弱鉄、赤セビ、D、コボク、近中K、雷撃 D361からなら
合計ダメージ793から882+密着起き攻め
3ゲージある状況で中足赤セビコンボから次の表裏択でEXニ翔が打てます
端なら全キャラピヨリ、中央ならスタン値1000以下はピヨリます
スタン値1050以上のキャラは春麗、本田、ザンギ、アベル、フェイロン
ホーク、コーディ、まこと、ダッドリー、ハカンのみ
あらら・・・
ほとんどのキャラがピヨってしまいますね(苦笑)
コンボフィーンドの最新ブログでホーク紹介動画やってたけど、
やっぱスパイアは弱体化無く、このままの性能でいくんかな。
他のキャラが軒並み強化されている現状だと、スパイアは弱体化されなくて問題ないでしょ。
むしろ、他のキャラの強化はそのままでスパイアだけ弱体化されたら、
前作以上に弱くなるよ・・・
使ってる俺らがいうのもなんだけど、ホークは面白い調整じゃないですかね
気になるのは他キャラかなぁ
アケに出て間もないのに家庭用版でざっくりと変えてきたりしますかね、めんどいなぁ
今んとこ話題になってる調整は上位キャラ数キャラの弱体化と、何故か火力を下げられたヒューゴーくらいか
サガットの弾弱体化といい、迷走し過ぎてキャラの方向性すら見失ってるな
海外サイトだとブランカ戦まだきついんじゃないかって投稿あった
この強化ですらまだきついという意見が多かったんだろうな
ただブランカ意識した調整をし過ぎると本当にホークがぶっ壊れるからな…
個人的には今の調整が丁度いい気がする
ただ近大Kの使い道だけは増やしてほしい
新システムの赤セビだけど使い道見つかんなくね?
多段技耐えても発生遅すぎて余裕で投げられた
赤セビの恩恵はあまりないな
まあだからこそこれだけ強化されたのかもしれんが
ザンギみたく何か擬似スパコンみたいな連携見つからないのかね
家庭用待ちかな
ヒットしてダウンしない技がないと無理だよ
>>612
近大KからUC2カス当たりとか出来たら楽しそうかもしれない
サガットきつすぎるよー。
リュウもめっちゃきつい。起き攻めしにくくなった。
次の調整では、この2キャラをどうにかしてほしいな。
他の投げキャラも使ってるけど技が暴発しまくってまいる
使ってる人はわかると思うんだけどヒューゴとハカンは本当に化けまくる
やっぱ投げキャラに波動コマンドはいらないな
調整案出したやついたみたいだけど採用されてたらザンギ使いになるところだった
>>619
ハカンの投げは1P側だと、逆時計周りで出しているとそうなるんだろうけど、
時計周りにすれば、そうそう暴発は怒らないと思うけど・・・
Pボタンでかぶるコマンド技があるのなら、違う回転方向で出せば平気そうだけどな・・・
コマ投げを出そうとして違う技が暴発するんじゃなくて、違う技を出したいのに
コマ投げが暴発しちゃうって事
例えば立ち技キャンセル波動コマンドってしようとしてレバーがちょっとでも斜め上まで
入ってしまうとコマ投げが暴発するから結構神経使うし、注意してても化けることがある
ホークだとせいぜいウルコン出そうと思ったときに黄ばむぐらいで
それも原因がボタン同時押しミスとかそんなのだから納得できるんだけどな
まれにコンボのトマホがメキシカンに化ける
いったいどんな入力してんだ俺
徹底して距離取るジュリがゲロ吐くほどキツいんだけど
どうしたらいいのコレ
めちゃくちゃ不利。とりあえずスパイアでゲージ貯めて
EXダイブかEXスパイア、あたってからやっと勝負。
>>623
ジュリは慣れるまではきついが、慣れればサガット、ブランカほどきつくじゃないよ。
ゲージ溜まるまでは我慢して、
溜まってる状態でもジュリが飛び道具うってきたらEXダイブで突っ込めばOK。
常にゲージが1以上ためておくように行動しておき、
置き攻めする際には、EXグルグルに気をつけておけばそこまで手詰まりにはならないはず。
発想の転換というか
ひたすら逃げ回り弾をばらまくジュリは追いかけても無駄
向こうが飽きるのを待つ
とにかくクールに無駄なダメージを受けないよう心がけて
スキにしっかり反撃を決める
体力は低いので、強攻撃一発だけでも充分な火力と考える
向こうがイラついて接近戦に来たらしめたもの、返り討ちだ!
…なんて攻略本みたく書いてみる
でもこれを心がけてたら
PP4000以上のジュリたちにここ数ヶ月一敗もしてない
運もおおいに味方してるが
ジュリ戦は飛びは絶対落とされるとわかってても飛ぶのを抑えられない
あっちは2中P、中足、空対空とか、よりどりみどりだっけ
弾ガードさせられると装填されてしまって悪循環だから
下弾以外はなるべくガードせずに済むものはすかしたて
次の弾の装填時の隙をツキたい
ジュリ戦はEXダイブ以外は前飛び基本だめ。ダイブもバックジャンプされてると痛いの食らう。地対空ばかりのジュリなら遅らせダイブ、ジャンプ小Pでも相打ち狙える。下球はガードか垂直もいいけどセビも混ぜて早めにウルコンゲージ稼いだ方がいい。ウルコンはスラッシュでもいい。ただEX風車読みで出すとタイミングはシビア。垂直とバックジャンプに当てたい
ジュリ戦EXダイブって書いてる人多いけどあれ当てるのかなりきつくないか?
弾打ちだけだとガイルの次ぐらいに隙が少ないからこちらジャンプ頂点時に
相手の弾うちモーションが見えてるタイミングでEXダイブ出してようやく確定するか、ってレベルだと思うんだが
弾をためないでそのまま打ってくる相手とかEXダイブガードした後前ステから反撃入れてこない相手なら楽なんだけどな
ジュリの話題が出るたびに、ジュリそんなきつくないよって言いに来るいつもの工作部隊だろ
毎度のことじゃん
相変わらずトパンガで滅茶苦茶言われてるな・・・
マゴがホーク嫌いなだけかもしれないけど鬼でホークしんどいとか
弱と中のスパイア使い分けられると昇竜で返せない、拓になるとか
ときどはときどでダイブのことスパイアとか言うし、ゴウキ使ってながら
ホークに対空難しいとか言うしあの連中無茶苦茶だわ
そりゃプロゲーマークラスになれば発言力も強いしそう言うだろ
豪鬼を使えない人が批判してもそれはそれで説得力がないな
トパンガってあいつら結構いい加減だよ
最初のほうで赤セビの補正は1とかいうデマは流すわ
自分の使ってるキャラの調整点知らないやつもいるわで
有名どころならももち以外は適当なこと言ってる認識でok
>>631
ダイブガード後に前ステから反撃って当たり方によっては無理だから
前ステから反撃するのが一概に正解ってわけでもない
>>633
弾持ちじゃないキャラであれば、
ホークやザンギ相手は常に投げor打撃の択でだるい、
ぐらい言うのなら分かるが、鬼でしんどいは無いわな・・・
自分の持ちキャラが常にどんな状況でも対応出来て、強く無いと納得がいかないんだろうね・・・
>>632
工作員ではないと思うが・・・
そりゃ、有利か不利かで言われたら確実に不利だが、
ホークは不利なキャラが多すぎて、有利不利の感覚がマヒしているだけだと思う。
ジュリの場合は既に詰んでいるブランカとかにくらべればきつくないよ、という意味じゃね?
別にそんな間違ってないような・・・。
ウル4なら弱中スパイア混ぜればかなりあらせるし
鬼ってそんなきついもんなの??
ときどさんそもそも対空やらざるを得ない状況までしないスタイルやん
むしろそんなときどでも対空したくなる緩さと言えなくもない
鬼戦は鬼側が飛びこみ放題なのが辛すぎる
対空にリスクがでかすぎて…空対空すら斬空に落とされてUC1なんてざらだからなぁ
ウルトラで間違いなく楽にはなってるのは確かなんだけど
マゴなんて許されてる時は絶対サガット被せてくるチキンじゃん
実績も一番ないし、性格も悪いし、キャラに対する言動も酷いし、プレイスタイルもネタでなく寒い。嫌いだわこいつ
空中で軌道変更できる技持ってるキャラって結構クソキャラよね
空中軌道変化とコマ投げと無敵昇竜と弾抜け突進持ってるキャラがいるらしい
あいつらそんなにKOGが怖いのか
マゴより実績あるプレイヤーってウメヌキときどクラスくらいだけど・・・
お前らいい加減ホークはクソキャラって認めろよ玄人ぶってんじゃねえぞ
投げキャラがクソキャラじゃないわけねーだろw
海外版の調整発表されたけど変更なしっぽい
T. Hawk
? Movement speed slightly increased
? Close Standing MP pushback on hit and block reduced
? Far Standing HK hurtbox slightly expanded; disadvantage on block reduced (-7F → -5F)
? Crouching MK now Special-, Super Combo- and EX Focus- and EX Red Focus-cancellable
? Condor Spire command changed from 421+P to 623+K
? L Condor Spire disadvantage on hit decreased by 3 frames (-5F → -2F); start-up reduced by 9 frames (20F → 11F)
? M Condor Spire start-up reduced by 6 frames (20F → 14F)
? EX Condor Spire forward movement slightly increased; Damage reduced by 30 (150 → 120)
? L Tomahawk Buster start-up reduced by 1 frame (5F → 4F); recovery reduced by 1 frame (28F → 27F)
? EX Tomahawk Buster now EX Focus-cancellable
? L Mexican Typhoon throw range increased by .5 (1.50 → 1.55)
? Raging Slash (UC2) command changed from 63214 x2+PPP to 63214 x2+KKK; hitbox slightly expanded horizontally
ここのごみどもはスパイアで延々択れることについてどう思ってんの
対処方法教えてくれるとありがたいですさっさと教えろカスゴミ
exスパイアのダメが30減っとるやん
あー、ホントですね>ダメ減
あと、スラストのコマンド変更ももしかして載ってない?
>>651
スパなんざ立ちコパピッピ振って落とせばいいよ
>>653
対処方法なんて上の方ですでに書かれているから
わざわざこんなカスに教えて無くても・・・・
ホークはクソキャラって言うやつって、こんな簡単な事も分からずに吠えてるんだろうな・・・・
そこらへんは一番わきまえてるけど。
お前らマゴらより上かw
だからホーク使いはって言われんだからやめてくれ
EXスパイアダメ減か。EXスパイア→EXダイブもちょっと減っちゃうことになるな
>>656
ゲーム上手いやつの発言は全肯定せなあかんのか? 色んなキャラ使って実況ってやつ、弱キャラ使ってるときは
大概アケコンぶっ叩いてブチギレとるぞ。しかも「こいつ簡単じゃん?」とか使い手煽るような事言って毎度のように
ブチギレてる。どう見てもただの糞野郎なんだがwww
>>656
俺は別にマゴを馬鹿にはしていないし、ここでも馬鹿にしているのは一部の人でしょ。
俺も含めて大体の人は、
馬鹿にしているんじゃなくて、その発言は違うんじゃないの?と思っているだけじゃないのかな。
ホーク使いは包茎
調整結果にスラストのコマンド変更がないのは地味に気になるね。
単なる書き漏れか、はたまたAEに戻るのか。。。
AEに戻るって話なら個人的にはEXスパのダメ減でもおつりがくる
今まで対策もろくに必要無かった弱キャラが対策必須になっただけでこれだよ
スラスト元に戻るみたいだね、ネシカのうる
スラスト元に戻るみたいだね、ネシカのウル4のサイトに調整案上がってたね!
さぁユン対策どないしよー
はやまって二回書いちゃった、ごめん
元に戻ってよかった・・・。
あと家庭用でも練習できる。
スパイアのコマンドを切り替えるくらいならできる
でも後ろ下がりコパ暴れとか、とっさの対空スラストは本当に痛かった・・・
スパイアもうちょっと考えて出せる技に戻して欲しかった
前は弱過ぎだけど、今回は強過ぎでしょ
弱くするなら発生12Fかな
硬直はまああれでいいっしょ
スラストのコマンド変更ありがてえ。本当にありがてえ
…しかし正直、なぜリリース前に気付けなかったのか
絶対に暴発しやすくなることを
今回かなり思い切った強化しましたからここで釣り合い取らせて下さいとか?
そんなアホな
ベガ使いですがホーク使い始めました
ウルコン2にすることで画面端ベガで飛んだの見てからジャンプ中パンからウルコン狙ってたんですが、
ホークでは飛んだらウルコン2ぶち当てるぞって重圧かけていくのがすごい楽しいです。
ただ、家庭用の2012やってますがウルコン2出そうとして暴発がひどいです
ウルコン2がスクリューやスパイアに化けます。
ウルコン2出すのに何かよいコマンド入力方法ありますか?
UC2は結構キッチリコマンド入れないと出てくれない
スパイアが出たときは大体最後の4が入ってない時で、コマ投げ出ちゃうのは63が入ってない場合が多い
最後の4は7まで入ってもUCが優先されるんで思いっきり回していいよ
最近待ち受けでやってたから、低PPばっか相手にしてから、思考が適当になっててダメダメだ。
やっぱりちゃんと同レベルでやってかないとダメだね
家庭用からはザンギと協力して大量増殖するユンを駆逐する役目を担うのか
………さすがに投げキャラなら有利付けられるよね?
2012迄は不利だったし、ユンの強化も考えると五分位はいけるのかねぇ
とりあえず家庭用出る迄はやり込みのがきついんだよなぁ、出費的に
対ユンは、今までのホークよりスパイアを振る頻度が増えるだろうし、
相手の垂直や雷撃にラッキーヒットする機会が確実に増えるだろうね。
それで体力半分ケズればウルコンで一撃圏内。
楽になるかは分からんけど、結果的に勝率は上がると予想。
体力の低さになんとか付け込みたいよな
>>644
擁護じゃないけどマゴの性格どれだけ解ってるのよ
たまたまエレベーターで乗り合わせた時はボタン操作してくれる紳士だったよ
いや俺もそれしかマゴのこと知らんけど
ワロタ
まぁそもそも匿名掲示板でプレイヤーの中傷なんてロクなもんじゃないわな
しかしエレベーターの下りはなんかほっこりするなw
ユンの駆逐を君たちホーク使いに任せたぞ!
しかしスラストが元に戻るのはよかった
最悪近距離でもつれそうなときは近距離弱キックスパイア入れ込みでも
するしか無いかと思ってた
一応3フレだったきがするしな
近弱Kリーチ短すぎて近距離攻撃範囲内なのに届かないことあるのが泣ける
ユンはなぁ、立大Kが苦手だ。
あれがキツい!
大パンチで結構かてる、かてる状況がある
連続で使ってくる事がわりかしあるので一発目ガードした後に振るとかなりつぶす
だかいとかおいてくる相手にも雰囲気で大パンチ食らわせるのがいい気がする
相手がどの距離で強キックやだかいおいてくるかって考えると結構ダメ取れる
ホークはユンにいけるの?
いける要素ってなに?
いけるだけで有利ではない
いけるっつーかユンの強烈な連携にリスクを負わせやすいのが
ホークって感じなんだろうな
接近戦のユンに逆二択をしかけられ、最大の武器である雷撃にスパイアが
かみ合いやすいとかその辺
ただホークはそんな地上戦が強くないからユン側は立ち大Kをはじめ丁寧に地上戦を
やればいいと思うんだけどな
ちなみに上で立ち大Pがいけるって書いてる人もいるけどリーチが相手のほうが長くて
あくまでかみ合ったときにヒットする程度であり、相手の遠大Kが当たると絶唱まで食らうから
ダメージレースでも負けててあまりお勧めはできない
個人的ユン三大ウザイポイント
雷撃蹴 立ち強K 絶招歩法
未だにイマイチ対応しきれていない
でも今回のユンの最大の強化ポイントの中パン鉄山がそれほど怖くないのでかいと思う。
ちなみに読んでたとして、鉄山のすかり硬直に地上技以外のコマ投げとかウルコンってみんなできるもん?
キャンセル鉄山系は連ガになってないからホークだとぐるぐる回してりゃあ
割り込めるって奴だろ
鉄山見てからの反応はプロでも無理だし今回立ちで鉄山すかすこともできなかったと思うから
読めてれば回すし、回して相手が鉄山出してなかったらフルコン食らうし
ホークがユンいけるというよりかは、
ユン使いがホークを一方的に苦手と感じてるだけだと思う。
ユンって大抵のキャラに自分の戦い方を押しつけられるけど、
唯一投げキャラには戦い方を変えないといかんからね。
うん?相性的には行けるのは事実でしょ
それがちょい不利くらいはつくかどうかでまえよりさらにスパイアが噛み合いやすいし
あと鉄山は今でもスカるよ。
大パンチで潰すのはリーチで相手に当てにいくわけではないんだし
そんなに大キック食らう事はないんだけどな
あくまでも大キックとだかいを潰せる距離で出すってだけで
相手が出したいであろう間合いとタイミングに置いて出すんであって
強攻撃な分フリの隙はあるけど相手も見てから差し返すには
それを呼んだ上で大キックとだかい以外のものでやらないとだし
ユンの大キック後ろ歩きでスカしてさし返せるし
中足の持続で潰せるしそこまで困らないな。
ユンの大Kは硬直かなり長いから見てから大Pで刺し返せるよ
大事なのは差し返せる距離を保つことだけど
中足当てに行くのは雷撃喰らうリスクにリターン見合わないから避けてたけど
今はキャンセルスパイアまでいけるから悪くないな
中足カウンターEXスパイアってどれぐらいの距離まで繋がるんだろう
早く家庭用で試したいわ
うる4家庭用まだかよ。
引き続きホークを使うつもりだったけど、家庭用出るまでに弱体化食らうねこいつ。
実際、ホークつかいから見てもスパイアの発生早くしたのはヤバいもんな。
ショウリュウ系統の弱体化を受けてないのも強いね。もとからないだけだけど。
ダメージの数値やフレームが変わるのはまだいいんだけど
コマンドがころころ変わるのは勘弁してほしいなw
家庭用でスラストのコマンド戻るならアケでも早く適用してほしい
長年使ってきたスパイア、レイスラのコマンド、ボタン変更は痛い。
また慣れるまで大変だな。
アケで百戦ぐらいしたら不器用な俺でも慣れたわ
家庭用がって言ってる人は多少遠くてもゲーセン通ってプレイしようぜ
実際やってみると面白いし
つーかスパ4の話題ほぼないしプレイせずキャラスレ見てても面白くないだろうに
気持ちはわかるが
慣れる過程さえも楽しめばいい
絶対にスパイアは新しいコマンドの方がメリットでかい
ホーク強キャラか?って最初言われていたけど
ランキングの状況みると強キャラとはいかなかったようだな
>>702
辛いキャラ多いもんな
万能キャラじゃないし
まあランクのつけようのないキャラだもん。w
つけるとしたら真ん中くらいはあるのかな・・・?
全体的に楽になったと思うが、逆にきつくなったキャラっている?
ガイルとかジュリなんで強化されたんですかね・・・
投げキャラの中ではダイヤグラム的には一番高い位置にいるのはまず間違いない
それでも中堅レベルだと思うけど
アッパー調整に加えて起き攻めへの依存度が投げキャラの中では低いのが大きい
いや、ザンギの方が今回は上でしょ。板ザンさんホークに乗り換えは失敗だったね。
今回ザンギの話全然きかねーけど
本田も含めるならさすがにホークより本田だけどね
今回のザンギ良調整なのは間違いないけど劇的に強化されたわけでも無くね
最初に微妙な調整見せといて後でマシなもの出して結果ザンギ歓喜みたいな感じな気が
ホークとどっちが上かってのはまだ稼働してないし判断できないと思うよ
ただ板ザンはもしかしたらザンギに戻るんじゃないかって気はしてる
キャラの強さで乗り換えるなんてキャラ愛が無い奴だな
あぁ今回って調整後の事か・・・
ホークはEXスパイアのダメ減るんだよな
サガットのアパカガードするとサガットが何をやっても
ソウルサテライト、弱ライジングが確定するらしい
ホークも弱トマホリバサでバクステ、前ステに確定とれたりとかできるんじゃね?
ザンギの小足プラス1フレと弱バニシングのヒットマイナス2フレは熱いよ。
昇竜セビキャンが弱い今、EXバニシングじゃなくて0フレ投げ持ちが敢えて逆択に持っていくのが強い。
ホークはEXスパイアの威力弱体化は相当痛いよ。そもそも弱スパイアなんて読まれたらフルコンなんだから、突き詰めたレベルでは逆に致命的な甘えにもなるしね。
アパカには立ち中Pでいいんじゃない?
読まれたら〜ってのは烈火にも言えることだからね
読み合いに持っていけるってのが強みなんじゃね。
調整の適用はよ、マジではよ
EXスパイアはぶっ壊れ技だしダメージ減は仕方ない
スラストのコマンドが戻る方が嬉しい
慣れようと頑張ってたけど前の方がいいわ
エレナ戦得意な人教えて下さい
あのスラガードしたらコマ投げ確定?
投げられまくるんだけど
スラ系はガードしてコマ投げの間合いだったらコマ投げ確定だと覚えておくといい
今回のコーディーとフォルテだけは別だけど
コーディーのスラは届けばコマ投げ確るよ
ローズのスラが地味にいやらしい
近中kが下段+投げ無敵持ってるし、通常投げ間合いが広いから面倒
ウルやってないけど、なんかスパイアひどくなったらしく、それの影響でやりはじめる人増えそうで嫌だわ
ホークより有利キャラ多くて、不利キャラ少なくて、火力あって、立ち回り強くて、操作もさほど難しくなくて、
タイフーンより期待値高いコマ投げ持ってて、スパイアよりも強い突進技持ってるユンがいるから大丈夫
>>723
ユン使いは開発に愛されてるよな。上位キャラなのに
強化でEX絶唱めり込みから、ぐちゃぐちゃにされる始末が全キャラ思い浮かぶわ。更に強二翔 EXでもないのにこの有り様。
開発よ 頼むわ
他キャラの否定的な話はチラシの裏にでも書いてろ
荒れる元だし格好悪いんだよ
有名プレイヤーがホークたたき始めてるし
キャラたたきの風潮がこっちに飛び火しないよう放置で
今回のホークは強い。弱スパイアも早くなったし、exスパイアの距離も伸びた。でも、ブラサガリュウダルあたりの不利キャラとの相性が大幅に改善されたとは思えん。スパイアの変更点も比較的攻略しやすいレベルだしな。
今だに未対戦のキャラも幾つかいる。ウル4ホーク不利キャラ何人いるの?微不利は除いて
いち家庭用勢ですが
単純な勝率で負け越してるのが
ディージェイ、バルログ、ブランカの三人
ウル4でこいつらが少しでも楽になってればいいんだけど
そういやEXスパイアの距離が伸びたって話だけど、それで何か確定反撃とれるようになったりしました?
セスのUC1ガードすると(セス側−25)
あまり反撃できなかったけど(歩いて大Kぐらい)
EXスパイアが届きやすくなってる
EX赤セビって何からも繋がらないの?ホークだけ?
ハカンもじゃない?
ハカンはつながらないらしいけど
油塗ってる時の赤セビがマジで凶悪だから
まあその分ハカン弱いしな・・・
ヒューゴのパーム赤セビとか含めてあちらはキャラ性能低すぎて
うらやましくは思えないけどザンギのEXバニ赤セビはちょっと羨ましくある
ただそれでもEXバニよりEXスパイアの方が性能かなり上だと思うけど
通常セビキャンすら使わないキャラですし
名前にザンギエフとか入ってるからキャラ愛出しまくりかと思いきやキャラ替えとか。
家庭用でるまでやれないから、いつでるのだー
勘違いしてる奴多いが、板ザンは別にザンギに思い入れがあって名前とったわけじゃないぞ
スト2のザンギから名前とったのは間違いないけど、名前つけたのはバーチャ全盛期だし
デカキャラが好き=デカいといえばザンギ。みたいな軽いノリで付けただけ。
バーチャなのにザンギってプレイヤーネームが面白くて知名度も上がった
そのデカキャラの中から選び抜いて自分の名前にするぐらいだから思い入れ全開じゃねーかw
スト4にホークいないって話しなんじゃ…
北米版落とした人いる?
今まで開発されたセットプレーってどうかわるのかな?
俺はアケでやる時大コマ投げしか使わない様にしてたんだけど、、
もし北米版落として研究する人いるなら教えてほしい
板橋ホーク
>>738
つか築き上げた心象が大事で、逃げ回ってる印象しかない
小路とかフハジンみたいな暴力的な人間性能もないし
魔法少女と似たようなレベルとしか思えないんだが、板さんはそんな凄いの?
やっと戦える性能の投げキャラきたってことで、今作は逃げ回らないで済むのね?
なんつーか、名前出してdisるとかやめようぜ
有名プレイヤーは大変だな
配信が面白いからそれで十分だ
板ザンの人間性能やばいぞ・・・
ザンギの立ち回り見てると、とっさの対応が鋭すぎるし防御も固くて真似できない
KOGほどの派手さはないけどタイプとしては近い
板ザンに人間性能ないってどこ見れば思えるんだろ
スラスト戻っただけなのにすべてが思い通りに動く気がする。
直って良かったという反面、
誰も得しない、変える理由もない調整をなぜしたのかという気分にもなる。
アホなんですわ。開発が。既にアーケードは過疎ってるところあるし。不買運動したいくらいだわ。
EXスパイア→EXダイブコンボの減りが少し寂しくなってたな
まあスラスト暴発無くなって快適だから問題無い
バーチャの話だからあれだけど闘劇、EVO覇者でプロなんだからそれで実績十分じゃね。
2Dに限っても、ふーどほどじゃなくてもザンギのなかでは結果残してるでしょ
ざんぎたんは金デブに処られた件で底が見えてる。
今更だけど、絶唱やバチカがセビキャン出来るのに、スパイアが出来ないのは差別か
ホークの変更点は小スパイアばかりが話題になってたけど、
実際に触って見たら通常歩きの移動速度が速くなったのが嬉しい。
凄いスタスタ歩ける。投げキャラで一番快適に遊べるかもこれ。
>>753
それ、絶唱が特別なだけだぞ
バチカと比べるならトマホだし
だからスパイアで考えるなら頭突きやロリが至近距離であたったとき
セビキャンできるのにスパイアはできなくてずるい、って所だな
北米版落として20試合ぐらいやったけど殺意リュウが多い気がした
北米版、スラストビークが3Pだったから最新バージョンだな。
日本のアケ涙目すぎる。
北米版とアケが微妙に違うのなんあのマジで・・・
なんなのって、調整だけど・・・・
何故?ならわかるけど
家庭用はいつでるのや?
ん?アケもアプデされたんじゃないの?
アケもアプデきて最新版になったよ
昨日見たらディカープリ使えるようになってたし
どうにもケンが苦手なんだけど何かいい対策方法ないかな?
リュウなら箱スパ4換算のPP4000以上でも結構何とかなるんだけど、ケンだと3000でもきつい
とにかく移動投げとか空中EX竜巻が本当にしんどい
ぐちゃぐちゃにされて負けることが多いから俺の守りが下手糞なのはわかるんだが…
そういや空中EX竜巻、また中段になったって話でしたっけ……
昨日サガット戦で、空かしジャンプ弱タイフーンを、目の前着地でやったら、スカリモーション一瞬見えて投げられたんだがなんなん?
サガットはバクステとかしてないし、後ろに軽く下がってただけなんだが・・
投げがかち合ったんじゃないの
ジャンプ前のサガットは通常状態?転ばせての起き攻め状態?
起き攻めのスカしタイフーンだったら単に相手の硬直後の投げ無敵が解けてなかっただけだろうな
だな。この話題終わりで。
差し合いの中で、飛んでの空かしだったんだが。
まぁこの手の話嫌いみたいだしやめとくよ。
それ先に言わんと。
まぁどうでもいいけども。
なんなん?と言われても動画があるわけでもなく
再現性がありそうな感じでもないから答えようがない…
ジャンプモーション移行中に通常投げって出来るんですかね
思いついたのはそれくらい
ホークの投げには投げ無敵が無いあとはわかるな?
なんかりゅうの中足ってEXスパイア抜けれたっけ?
かなり低姿勢になる技はスパイア抜けられる
箱版出て上位の動画も見れるようになったけど、やっぱ上位陣も弱スパイア連打してるんだな
立ち回りの読みが鋭くて一発逆転とかが凄いと思ってた人も含めてスパイア連打になってて
残念ってのと、あと使い手が見ても俺みたいに見栄えが悪いと感じる人がいるぐらいだから
他キャラ使いから見たら本当に何も考えず同じ技連打してるだけに見えるだろうなと思った
低姿勢技だからスカるのは確かになっとくなんだけど
今まで中足とかの隙にあたってたからびっくりしちゃったよ
丁度いいタイミングだと抜けるんだな
なんか考えて打ってたんだあの技。
リュウでいうとこの中足くらいの感覚でみんな打ってくるよね。いやそれが強いからそうするんだろうけどさ。
キャラによっては、ボディプレスから近中P>2中K>弱スパイアって入るのね…
ボディプレスからはキャラによって、
・近弱P>近中P>弱スパイア
・近中P>近弱P>弱スパイア
・近中P>2中K>弱スパイア
あたりを使い分けた方がダメージ伸びますね。
あと
・近中P>近中P>弱スパイア
スパイアじゃ転ばないし届くならトマホだわな
リュウ相手に近中P>近中P>弱スパイアで+1F取れるから、メキシカンが重なる。
状況次第で弱トマホ締めか弱スパイア締めか切り替えていくのが良いのかな。
弱スパイア多くなるのはもう仕方ないよね。
遠距離だとゲージ溜めで連打するし、近距離だとガードさせても直前着地でも美味しい。
下段スカせるからな
昔は遅いわ当てても反確になるわだったけど
>>779
スパ4時代から
近中P>近中P>トマホは使われていたよ
>>783
勿論知ってますよ。
ただ弱トマホダウンの後って個人的には起き攻め微妙と感じていたので、
今回は弱スパイア締めもアリなんじゃないかと。
プラス取れる距離もあるし、攻め継続みたいな感じでやられてる方は面倒そう。
ケンの強昇竜セビダのガード後の確反って何するのが最適解だろ…
ほぼ3択の読み合いだから正解ないけど、弱P>近中P>弱スパイアってやっちゃってる。
コンボの弱スパ締めはアリな気がする
ダウンさせずに攻めを継続というか
スパイアとトマホとコマ投げだけで通常技一切振らないホークが今の箱でPP2000超えててワロタ
あれはなんか他キャラ使いがホーク叩くためだけにしてる気がするが、わからん殺しが通用するのは
今のうちだけやで・・・
スパイアうざいのなら、コパふっておけば終了だからね。
それすらも分からずホーク批判するやつはアホかと思うが。
遠大攻撃振られてコパが負けたり、スパイアと相打ちでダメ負けに
なったりすることを考えないで、潰されることだけ主張するのも同じレベル。
EXスパイアって持続伸びてる?
レイスラ合わせるの楽しいです
スパイアをすかさずに使うのが難しい
ろくにない着地硬直にも結構リスクおわせてくる相手も多くなってきたし
しっかり当てて有利取るようにしたいんだが
キャンセルで出した時にスカルと対策しやすいようで
連続でやっていくと距離がうまく調節できないからスカってしまう
距離調整で生で出したり中でださないとなんだが
けど適当にスパイア連打してる様に見えるんだろうな
小技と絡めてセービングでしのぎづらいラッシュをかけられるのが楽しいんだが
うまく使うのは難しそうだ
今回の新キャラ5人にたいしてUCはどっち選んでます?
基本UC1で問題なさそうです?
あと、今回の新キャラ、ガードで-1とか結構いやらしいキャラ多くてしょんぼりします
しょんぼりとか嫌らしいってか追加キャラ全員に五分以上ついてねーか?
強いと言われてるロレント含めてしんどいと思わないわ
ディカープリは今のところ楽
どうでもいい事だけど「うざい」と「しんどい」の定義が人によって違うんだろうね。
ベガとかバルログとか凄まじく「うざい」と思うし戦ってもあんま面白く無いけど別にホーク不利とは思わないし、
ブランカやサガットは単純に相性が悪いから「しんどい」と思うが。
UC2を常に仕込んでおいて出すのが苦じゃない人なら新キャラ相手にUC2にしてもいいと思う。
俺はそこまでうまくないから基本はUC1にしてるが。
バルログは間違いなく不利だったけど、今回は違うのか
>>792
マジっすかー
新キャラは対戦回数こなしてないからか結構大変ですわ
特別一人をあげるならやっぱロレントがちょっと厄介な感じというか
コロコロ転がってくるのが結構
垂直ジャンプ大pの判定が最強
フェイントのせいでスクランブルにトマホ対空しにくい
通常技性能が優秀、遠距離牽制がTC2段技
スクランブル中p派生が着地まで無敵?
大p派生で表裏択られて浮かしてからの投げ、対空DCM追い打ちが減る
中段のスキの無さ
逃げっティア中段
EXラピッドダガーガード後ポゥ間に合わない
ディカで気をつけるところはこのあたりか
バルログは不利だよ。
ベガは数やってないから自信ないけどなんだかんだで
がんばっても不利あると思ってたけど
レイスラって投げ間合い広くなったんだよね?
使い勝手よくなった?
アケに行く機会少ないから教えてほしい!
逃がさん!って言って逃がしまくるイメージしかないんだよなぁ
そこそこ拾えるようになったかなってかんじ
ベガ戦もバルログ戦もホークきつくない?
対策あるなら是非教えて欲しい、特にベガ
小路さんはどっちも苦手な感じはしなかったから凄いなって思ってた
新キャラは強いて言うならロレントとポイズンが少しきついくらいで後は有利じゃないかな
ディカープリはまだ開発されてないからかもしれないけど弱く感じる
UCは1安定じゃないかね
>>801
俺もベガは特に苦手とは感じないな、激しくうざいと思うけど
ベガ戦の基本を押えとけば、一方的に負けないと思うけどね
既に知っている事も多いと思うけど、以下に俺が気をつけている事を書いておくね
ヘッドプレスとデビルリバースの違いを読む(ベガ側のゲージの溜まるタイミングが違う)
ヘッドプレスは後ろに下がるだけでかわせて反撃が可能
ニープレスを読んだら、垂直飛びでフルコン喰らわせる
人読みの部類になるけど、ニープレスを出してくるタイミングを読んでおく
コアシから出してくると分かったら、割り込でEXトマホをブッパする
投げ抜けした直後にぶっぱしてくるのなら、すぐに垂直Jしておく
ホークの遠中Pが届く距離なら、振りまくっておくことでニープレスに勝てるor相打ち(ダメージ勝)
後は、めくりJされる距離、めくりサイコ、J中からのUCくらう、
置き攻めをEXサイコで逃げられる、ホーク強Kをセビで対応してくる、
ベガ強Kで落とされる距離で飛ばない、というのに気をつけておけば、
ホーク不利になるというのはないんじゃないかな
ベガはホークのこと知ってるかどうかで大分変わってくるからな
例えばホーク知らないベガ相手ならひたすら垂直ジャンプしとけばいいぐらいで、
ホークのこと知ってるベガなら弱ダブルニーが当たる距離でこっちの垂直を待って、
それを見てから前ジャンプ中Pで落としてくる(→ウルコン追撃確定)
それをやってくるベガ相手だと垂直ジャンプが封じられて滅茶苦茶苦しくなる
ポイズン、J攻撃から中P大トマホ入らないの……
板ザンホークvsももちケンの対戦動画見たけど板ザンってずっとぐるぐる回してるんだなw
タイムアップ近くで体力かなりリードしてるのにダイブしてウルコン食らったりよくわからん動きだった
あと上位でも弱スパイア投げ食らうってのと皆ケン不利不利って騒いでた
胴着がホークに不利とか冗談きつすぎるわ
>>802
おお、詳しくありがとう
ニーと大Kがとにかくきつかったから意識してみるよ
こっちの垂直落としてくるのも結構いるから距離感もっと意識しないといけなさそうだ
中P振りまくりはやったことなかったから今度試してみる
>>804
ディカープリも入りづらい感じだよ
キャミィのコンパチのくせに当たり判定はしっかり弄ってるらしい
ケンは意外とホーク有利の声あるよね。俺はケン戦苦手なんだけどウルコン溜まってないとダイブの確反安いのがやっぱりでかいのかな?
ベガ戦はニー対策の中パンとあと強キックとか前すてにしゃがみ中キック
をいかに読み合って出すかが結構面白い気がする
ケン戦は他のめくり竜巻キャラよりおとしやすい?気がする
ホークとケンでケン有利はないわな・・・
俺も胴着勢でケンが一番苦手かも。
リュウとか他の胴着勢は良く悪くも計算出来るんだが、
適度に暴れながらブッパしてくるケンがやりにくい
ロレントのコロコロ半角わっかんねー
中足かな?と思ってもトレモないからミスかどうかわからん
中足で反確とれるよ
ケンはめくり竜巻ど昇竜ぶっぱやばい
動画みた感じだと、戦いかたひどいな。スパイア連打、そこから空かしタイフーン、コパスパイアコパスパイアEXスパイア・・・
早くなったのは助かるけどこれは違う気がする
上位プレーヤー同士でこの戦い方で勝ててしまうとかなー
>>814
AEの時もEXスパイア空かし投げとか、コパコパスパイアとかは戦法の一つではあったよ。
弱が早くなって対応され辛くなったけど、コパスパイアも連ガじゃないから、
割り込まれることもあるし。
荒らしに行くまでの我慢と、荒らせる状況で相手の拒否行動をどこまで
潰せるかがこのキャラの面白みの一つではあるね
新ホークつまらなすぎてヒューゴー行ったよ。
新ホークならではの強さを追求するとどうしてもチープな絵面になってしまう。
圧倒的にヒューゴーが面白い。
はい、さようなら。
ヒューゴーの同キャラ戦は回すかシュートの完全逆二択だから好感が持てない
ヒューゴーはシュートぶっぱがくだらなすぎる
同じ強さにサガットとホンダしかいないんだが
新キャラロレントがキツイだけだな。
他は問題ないわ。
ポイズン対策めちゃくちゃやったんで困ってる人いれば答えます
確実にガン有利つくキャラの一人だと思う
>>821
wikiにまとめてくれるとうれしいです!
ロレント戦もそこまでキツくはない感じがする。
どっちが有利かって言われると微妙なとこだな。個人的には五分くらい。
地元はポイズンをメインで使ってる人が居ない(俺含めてサブで使ってる人は多い)ので、
ポイズン戦どうしたらいいのかは気になる。一回やったけど、ザンギ・フゴに
比べたら格段にいけるのは分かったw
ダイブガード後ってポイズン側の反確あるんスか?
EXエオルスとか強ウィップの空中カス当たりとか?
ダイブはノーマルならEX弾のみ確定でEXダイブなら確反なし。
ダイブの跳ね返りが短いと勿論何でもやられるけど。
EXウィップからのウルコンは浮きが少ない為ほぼ安定しないらしい(画面端除く)。
ウィップガードしたらグルグル。
基本遠距離は相手の土俵だから中距離〜近距離を意識しておき攻めはガンガン行く感じ。
こっちの手前落ちの飛びをポイズン側は大Kもしくは中Pで落としにくるから、そこは遅らせダイブ。
バク転は発生前にコマ投げ確る。
ちなみに昇竜も発生ほぼ同時ならポウ確る(ノーマルのみ)。
スパイアで固めてるとスパイアにウルコン狙ってくるからおもむろに歩いてなげたりで画面端逃さない。
画面端ウィップのあとのバクステ強弾はポウ確定。
ごめん携帯からだから箇条書きで読みづらいかもだけど…
ダイブガードされた後、ポイズンのEX烈火確らないです?
空中カス当たりにならないように出すのが難しいらしいよ
ポイズンは現時点ではホークがいける組み合わせだとは思うけど
上位陣で使ってる人多いからこれからどうなるかだな
そこそこポイズンとやってるから注意点いくつか
・ノーマルダイブ→EXウィップが確定(追撃の有無は確認で余裕とのこと)かUC
・EXダイブ→腰くらい下ガードさせなら反撃なし
・中足ウィップ先端はガード後弱コマ届かない位置あるから注意
・ジャガキはノーマルならガード−1でUCSC確定、EXは五分か+1とられている
・強玉は踏みやすい、そこから確認で強PやUC1追撃余裕みたいなので中距離は極力飛ばない
・画面端がやはりきついらしい、寄せられたら非ダメ覚悟で位置入れ替えに全力を出す模様
ここで強引な飛びに上出せるか、強引な投げきたところグラップできるか、強引なジャガキ処理できるか勝率かなり変わってくると思う
>>825
ごめん烈火も確るわ。
あとは827さんの書いてある通りって感じかな。
ポイズン的にはUC打つ場面が、対空とEXウィップ追撃が主だからそこもホークは相性いいんだろうね。
トゥース!
>>827
公式フレーム表だとEXジャガキは+2。
先端だともっとの可能性もある。
2試合先取のトパンガ番付で小路さんがかずのこさんに1-2で負けたそうだが
試合内容的にどんな感じだったんだろう
トパンガTVでそのうちやるんじゃね
ユンいけるいける言われてる感があるけど
ユンホーク両方使ってて思うのは
あくまでユンはいつもの立ち回りがホーク相手にやりにくいだけで
専用の立ち回りにしたら別に極端にキツイとは感じない
最近メインをガイルからホークに変えたましたが楽しいですね♪
じゃお前、ガイル使ってるときストレスしかなかったんじゃない?
今までいじめてきた本田さん、ベガさんに仕返しされる時がきたようだな・・・
>>836
前作やってないor雑魚ばればれ
通りすがりですがガイルでベガはカモだと思います
本田もガチで使ったことないけどガイルはきついんじゃないの
ガイルだとホンダとベガ楽だったけどホークにかえたからホンダとベガに苦労するってことでしょ
本田はきついけどベガは言うほどじゃない?
ガイル基準ならそうだろうけど
バレバレなのはどっちなんでししょうねぇ・・・(ゲス顔
他キャラの話はどうでもいいから、ホークの話しをしようぜ
ウルトラになってからホークの嫌われっぷりが半端ないよね・・・
ユンとか強キャラ使っている奴ほど嫌ってくる感じがするんだよね・・・
あいつら楽して勝ちたいだけたから
キャラ性能が変わって楽させてくれないホークを叩くのは必然
ユンは強キャラなのにホークやりづらいから
まあ仕方ないんじゃね?球持ちとかタメキャラで
ちょっと負けたら文句言い出す人は困るけど
ホークは世間一般で中堅・弱いとされるキャラに極端にキツい奴がいる反面
強いとされるキャラに対してキツいながらもまあまあいけるからだろうと思う
そもそも基本的に負けて文句ってカッコ悪すぎだろう
こっちだって苦労してるんだぜと
今回かなりいけるのは間違いなさそうなんだけど、そもそもホーク対策できてない(してなかった)人が多いからそこら辺煮詰まってくるとどうなのかはまだよくわかんないね
ツイギーさんすげえなpp4000いくんじゃねえか?
一人無双状態
その人、昔家庭用で対戦したことあるけど箱で
回線黄色かったことしか覚えてないな
三人部屋だったけどもう一人の人がコンボミスりまくってた
ホーク使いって頭悪そうな奴多いよな
頭がヒューゴーなんだな
強キャラつかってるやつは強キャラって自覚ないからなー
すいません、バックジャンプ小Pって前からキャンセル出来ました?
できたよ
ありがとうございました
今作ゲージ貯まりやすいから、剛拳ガイルジュリとかの弾持ちにも楽だわ。
バルログ、ローズはましになった。
元とか本田は弱体化して見ない。
動画勢だけど。
動画勢にまんまと騙されたわ
ローズが前よりきついと思うのは俺だけか・・・
もともと跳びも通りにくくて地上戦の相性が悪い上に火力上がってスパイア対策されたし。
ローズ使いにホークは今回ローズ戦相当きついはずと言われて、反論できなかったわ・・
箱でローズの多い事多い事…
他のキツいキャラよりましなのが救い。
ローズ戦きついか?
EXソフトクリームが投げ無敵なくなったのとこっち性能アップで
苦しいってあんま感じないんだが
大昔sakoさんとやったときはこっちの中足に大足払いで刺し返しとかしてきて
これどうするんだとか思ったけど
ローズはリュウ並みにバランスがいいキャラだからね・・・
バックダッシュしまくりのドリルばっかりで正直うざいけどね・・・
通常技のリーチと判定が強くて、スパイアを発生前に潰すしセビステしてもポゥが決まらない
遠くからの遅い弾やドリル先端当てで常に先手取られる
ドリルの威力アップと追い打ち追加でダメージレースに負けやすい
ソウルスルー届かない位置の跳びは今回EXドリルにほぼ全負け
近距離では早いバクステ、投げスカす近中k、発生保障ついたEXドリルを狩る方法が細い
体力少なくなったらサテライトで詰み
上位ローズと戦ってきついと感じるのはこのあたり。みんなで対策しようぜ
ユン相手にはスパイア連発とかしてくれてもかまわん
サガット戦もスパイア連発許す
ブランカも許す
ジュリ戦も許す
ベガとダドにはやるなよ?わかったな
ベガだってサイコあるんだからいいだろ。
ダドにはやらんよw
やるけど
ダド側は大Pおいときゃよくね
こっち中足しか勝てないからリターン勝ちできるよ
ダドの大パンはわりと簡単にさし返したり投げれない?
目の前でスカったら差し替えしはいけるけど、先端当てだと投げはキツい感じです
大パンとスリッピング混ぜられると反応できなくて死ねる
はい。偉そうに書いたけど
見える!と確信してボコボコ食らって相手にゲージ与えながらラウンド落とすこともありますw
一応ダドって今でもこっち有利っていわれてるんよね?
あっちから見て楽な部分もあまり無いしホーク有利だと思うよ
まあ俺もたまにボコボコにされるけどそれは相手が上手かったなーとしか
俺も同じく、少なくともダトが有利は無いと思う
弾持たない同士が戦うと、変なストレスがなくていいよね
ダトとか玉無し相手に負けても、単純に自分の方が弱かったって認められる
つまり玉無しブランカ戦は……?
あれは自分が玉として飛んでくるから…
>弾持たない同士が戦うと、変なストレスがなくていいよね
残念ながら弾無し同士の対戦だとホークの対戦相手はめっさストレス溜まると思うぞ
現にホーク使いの俺が同キャラ楽しくないし
まあさすがにブランカ使いにホーク面倒くさいとか言われたときはこっちはもっと
面倒くさいわって突っ込んだが
しかもそこまで強くない突進の弱マシンガンがまた‐2になってるのね
近付かないとろくにダメとれないキャラからしたら投げキャラ相手はストレスだろうな
別ゲーだよ
弾ナシでもバルとかベガはめんどいよね
弾あり→投げキャラ→弾なし→弾ありの三すくみだな
ホークの同キャラ戦は択がわかりやすくて楽しい。
弾なし同士でも相性はあるから、
相手の気持ちばっか考えて遊んでもしょうがないよ。
本田のEX頭突きガード後の確反って屈中K?
弾無しで思い出したけど
このスレでは話題にあがってないけど、フェイロンとホークってホーク側は辛くない??
無駄に攻めてこずに超じっくり攻めてくるフェイロン相手だと、いつも何も出来ずに負けてしまう・・・・
2012ではトップクラスにきつい、ウル4ではまだあんまフェイロンとやってないからわかんないわ
でもまぁ楽になってるのは間違いないとは思う
>>878
同キャラ戦、中Pガードさせた後の両者バクステ率は異常w
ホーク同キャラ戦は好き嫌いハッキリしてるな
上位の人も露骨に同キャラ嫌いって言ってる人もおるし
同キャラって実力差があったらほぼ負けない組み合わせと
実力差があっても事故る組み合わせがある
対応型キャラ、オーソドックス系のキャラ同士の組み合わせが前者で、
荒らし系のキャラが後者になる
だから上位でもやりたくない人が結構いるんだろう
ホークとホークで戦うと、どのタイミングで投げとダイブをパナすかっているセンスだけで決まるからね。
運ゲー以外の何物でもない・・・
運とセンスで決まるならある意味ホーク使いとしての実力勝負って気もするw
ホークホーク面白い?
待ってる奴が勝たない?個人的にはスゲーつまらん 。
待ってると、ダッシュ投げやすかし投げされるから、待つのは危険だと思う。
ホークホークは意外と刺し合い合戦が楽しめるのが良い
そだね、時間切れになる事はほぼないだろうし
ふらっと入った部屋とかで同キャラと数回とかランクマで対戦する場合には楽しい。w
ホークだけ同キャラ戦のあとにメッセージやり取りしたこともないし
そういうことなんだろーなw
え、大体メッセやり取りするけど…
珍しいし
この話題不毛すぎないかW
俺の偏見だけど丁寧なプレイしてくる人ほどメッセしてくるイメージがある
汚いめちゃくちゃなプレイしてくる人ほど、逆に負けると糞メッセを送ってくるな・・・・
特にブッパしかしてこないリュウとかw
ネット対戦初めて触ったばかりの頃はみんな新鮮で、毎回律儀にメッセ送ってきたりしてた
俺も上手いホーク見かけるたびにフレ申請やメッセしてた
>>894
偏見というか戦い方とメッセにそのまま性格が出てるだけだな
>>891 みたいなのが偏見
今まで4件くらいフレ登録きたけどそのうちの一人がホーク使いだったな
ちなみに向こうは丁寧な立ち回りでこっちは読みで前ステしたりパナすタイプ
すいません、ホークのバックジャンプをザンギのショートジャンプの要領でやると、
バックジャンプの距離が短くなったのですが、これ、前からありました?
あと、もし可能でしたら前ジャンプから可能か試してもらえますと(これは再現出来ませんでした)
マジなら大発見…なのか?
具体策にメリットあるなら帰って検証するよ
通常技の対空スカしつつ着地タイフーンで吸えるよ!
てきとうに考えたけど!
同じ位置からのバックジャンプEXダイブで表裏択ができる!
てきとうに考えたけど!
>>898
スパ4のころから後ろのみショートジャンプが可能なことは報告されていた
使い道がないのであまり知られてなかったが
バックショートジャンプは前からあったよ
前ジャンプでは相変わらずできない
なるほど、以前からあったのですね
ウルIVのバグ報告スレみたいなのがあって、そこにショートジャンプができるかのようなことが書かれていたので
せめて前ジャンプから出来れば通常技対空をスカしたりできたんでしょうけど
http://forums.shoryuken.com/discussion/190962/usf4-bugs-and-improper-set-character-data-list-please-contribute
Thawk
System Mechanics
Canceling a backdash into a reversal OK move will come out 3F slower after the backdash has already recovered. The cancel occurs on 29F but the backdash recovers on 26F
Techable window for Forward Throw is 3F shorter than normal
Holding forward or backwards before pressing UP results in a different jump distance than pressing up+forward together. There is a problem with the pre-jump animation scripts (may be intentional)
904の前半がわからない
英文訳して欲しい
ホークって、立ったり座ったり、無駄な動きが多いよな。
終わりだぁ!レイジングタイフーン!KO!ポゥ!(UCのポーズで座る)
(KOしたので立つ)
(勝利後の決めポーズで座って)ポゥ!
見てて、不自然な感じがする。
UC1で、座って、手を出してポゥ、立ちあがって、座って、手を出してポゥ。何回やるねんw
サガット戦、ショットと立ち大K振られてるだけでどうにもならないのですが、皆さんどう対処なさっておられますか?
5大Kの先端をあてて少し近づきつつ、
2中Kの先端をあてて、セビとかを誘発させたらEXスパイアで突っ込んで、
ガードされたら投げと打撃の択を迫る。
大事なのは、1秒たりとも攻めを休ませずに相手にプレッシャーを与え続けてミスを誘発する事かな。
後は、相手がUC溜まって無い状態の時に、一回ぐらいは飛びを見せて、
相手の意識を分散させておく事かな。
全く、アッパーカットのブッパとかしてこない堅いサガットなら
そもそも勝てんから諦めるしかないね。
基本だけど下玉にダイブと上玉に屈大Kがショットを抑止するのに有効で、ショットは食らい判定が前に出てるからEXスパイア合わせられるとアツい。セビでゲージ貯めてもいいけど、無駄にEXショット食らわないように。前ダッシュからガードでアパカセビキャンを誘ってゲージ吐かすのもいいと思う。
>>905
バックダッシュ後の硬直から復帰するのが26fなのにバックダッシュキャンセル可のタイミングは29fに存在する、でしょうか
なんかずれてるっぽいようなことが書かれているのかと、ちょっと自信無し
その下は、twitterでちょっと話題になってたけどホークの前投げの投げ抜けタイミングが3f短いとか
更に下は、ショートジャンプに関する言及ですね
そういや前投げってなんか通りやすい気がしてたけどそんな事になってんのか
>>908 >>909 さん
有難うございます。
何キャラかに勝つと最後にサガット投入されて、色々と試したのですが、これ詰んでね?と100円投入する気が失せてしまうのが続いておりお伺いさせて頂いたのですが、やはりシビアな対応で詰めていかないと無理なんですね。
頑張ってみます。
ユンのジャンプタゲコン→バックジャンプ中PのF式の対応に困ってます。
中Pのみセビって前ダッシュしようと思っても立ちガード状態だと3発とも連ガになってるから何もできず、しゃがんでたら中Pヒットっていう…。
飛びガードする前に落としな?
まず、このゲームで相手の飛びを許すってことが
どういうことか理解したほうがいい
むしろ安く済んで良かったなだよ。
地上でコマ投げ含めた択にもっていかれるよりいいでしょ。
何度も食らってるなら、根本的に飛び落とすこと考えて方がいい。
ユンの飛び毎回落とせってのも無茶な話だけどな、雷撃ある上にジャンプ自体も速いし
適当にスラストぴっぴと振ってたらたまに当たる、相手が飛びを通してすぐに雷撃なんてときに特に
足下狙っての雷撃は、地上戦のつもりで遠中K振ってたらたまに当たってくれる
あとは適当にトマホをぶっぱなしておけば相手が(このホークぶっぱかよ……これだからホークは……ちょっと慎重に行くか)と萎縮する、といいなぁ
対ユンには大K・中Pを振るしかないと思うけど、振るにしてもセンス・運次第だよな・・・
スパイアのブッパもEXを混ぜておかないと、セビでやられるし
かちあえば、ユンとしても打つ手がなくなってホークが一方的に勝てるけど、
うまくかわされると、厳しいよね・・・
そうそう、電撃を高い位置で防御したらUC1決めるのは当然だよね
ユンに対してはUC2も有効だと思うよ
初見相手で一発目のJTCなら立ちガードでいいかなって思っちゃう
JTCして中段やらなかった相手は記憶に無いから
て書いてみんな立ちだして下段食らう事案続出したら笑うけどな
>>913
対策なんて読んで立ちガードしかないし
下段からコンボ食らうリスク考えれば食らってOKだから気にしなくていい
意識するのはトドメに使われる時ぐらい
F式中Pだけで済ませてくれるってことは
近距離でダメージ取らなくても勝てると思われてる
ユンの飛びは足元雷撃狙ってきてくれる人は小技で落としやすいんだけど
普通の飛び多目の人は雷撃も飛びも落とせなくなる
そうすると横も見れなくなってあぼん
あ
>>912
基本的に、サガットとブランカには詰んでいると思いますよ
初心者同士の戦いなら充分に勝てますが、中級者以上の場合にはもう無理ゲーに近いので・・・
それはいいすぎ w
読み合いがある時点で詰みじゃないよ。
ブラサガは初心者だろうと上級者だろうとつらさはそうかわらん。
ウル4ならサガットとか全然不利な試合でも楽しめるけどね。
そういや本田が張り手セビキャン前ステやってきたときにこちらウルコン1を出して
本田が密着に近い状態で前ステモーションが見えてるときに暗転したから決まったと思ったら
ウルコン空振りしてたときがあった
本田の前ステって地上判定でありながら投げ無敵の時間あるんかな
グラフィック的には一応片足離れてるようなときだったけど
ヒットとガードで確定するかどうかは変わるし
リバーサルかどうかも確認しないと
ジャンプと見間違えただけなんじゃと思ってしまう
うわさに聞いてたスパイア連発初めてくらったわ・・
ベガ使ってたがスパイアの空振りに見てから大キックが間に合わなかった・・・
みてからじゃなく先読みで大キック出せってか
すげえゲームになったもんだ
先読みも何もスパイアガードしたら
立ち大キックでほとんど勝てるよ
スパイア持続ギリギリとかEXスパイアだったら逃げるか無敵暴れしなはれ
初見で空振り見て反撃できなくてわざわざホークスレに書き込みに来るやつも
空振りって書かれてるのにガードされたこと前提でレスするやつも
(しかもスパイアガードして強K振れとか滅茶苦茶書いてる)
どっちも等しくアレだな
まあ前者はageての愚痴で明らかに煽り目的の○○なんだろうけど
あれ、スパイアガード後ホーク不利だから
大K結構よくない?
小技出しても相打ち以上になるし
バクステ、EXサイコ読みでEXスパイア出したら
大Kで潰された事あるから書いてみたけど
滅茶苦茶だったか…
空振りは普通に見落としてた(´・ω・`)ごめん
>>928
硬直の低姿勢に大K出すのが間抜けとしかいいようがない
お前みたいなやつが間違った意見出すんだよ。なにが先読みだ。あほか
あら?荒らしと思われてるな
海外版ウル4初期からやってホークと結構対戦してて実際サブでホーク使ってたんだが
みんな自重してスパイア連発してこない、ってかスパイア使ってこない人たちばっかだったのよ。
それが今日初めてランクマでスパイア連発されてさ・・・
くだらなすぎて捨てゲーしちまったわ・・・
今までスパイアって見てからベガ大キックもそうだがリュウの滅昇竜やホークのウルコン2でも反撃してたがもう無理
スパイア見てから刺し返せたのに
とんでもないことになったなって。
変更された技をそれまでの常識で対処しようとするのはない
>>933
「ベガのダブルニー連発がうざいから捨てゲーしちまったわ〜」とかわざわざベガスレに来て言われたら嫌だろ?
自覚無いのか知らんがやってることは荒らしと以外の何物でもないぞ
ドットで削りスパイア撃って各種ウルコンでフィニッシュされるのってよくあったよね
流石に学習して今は小技振ったりしてるけど
海外版ウル4初期からやってベガと結構対戦してて実際サブでベガ使ってたんだが
みんな自重してダブルニー連発してこない、ってかダブルニー使ってこない人たちばっかだったのよ。
それが今日初めてランクマでダブルニー連発されてさ・・・
くだらなすぎて捨てゲーしちまったわ・・・
今までダブルニーって見てからベガ大キックもそうだがリュウの滅昇竜やホークのウルコン2でも反撃してたがもう無理
ダブルニー見てから刺し返せたのに
とんでもないことになったなって。
わろた
スパイアは叩かれても文句言えない壊れだろ
はいはい壊れ壊れ
それでいいから早く自キャラスレに帰ってねー
下から新着レス見てたから937にすげーマジレスするところだったw
まぁくだらんとは思うがラグ想定した上で対策立てろとしか・・・
それかホークいないところまでランク上げろ。
>>933
> みんな自重してスパイア連発してこない、ってかスパイア使ってこない人たちばっかだったのよ。
そんなぬるいランクマあるのか?
ぽんぽんスパイア撃たせてたらホークのペースになるに決まってるじゃん
対策きちんとしてる人はそもそもスパイアを簡単には振らせない
あと、上にあるスパイめり込ませてって狙いというか考え方は
全否定されるものでもないと思うけど。歩いて先端ガードを避けるってのは無しじゃないでしょ
>>941
そのすげーマジレスを見てみたかったw
他の人も言っているけど、うまい人はスパイア連発させてくれないからね
徹底的に離れるか、スパイアさせる隙もなく固めてくるかのどっちかだよ
4gamerの記事でトッププレイヤーがキャラランクについて語ってて
そこでホークが中堅とされていた
まあそれはそれでそんなものだろうとも思うけど、明らかに違うだろ、
みたいな意見もあって首をかしげる
たとえばウメハラはキャミィはホークがしんどいとか書いてるけど
今ver含めてキャミィ戦はこちらがきついぐらいだし
板ザンいたからまだ良かったけど、トパンガ組みだけでランク作られたら
EXスパイア完全無敵とか意味不明の根拠で上位ランクに書かれてたり
しそうなのが怖い
ヒューゴーピヨらせた後のセビ3、スカるんです?
フゴのピヨリはなんか判定がおかしいんだよ
起き上がってすぐの時に攻撃しかけてもスカる
ですよね、ビックリした……
キャミィは今でも3強にあげられてるくらいだし
ホークはやりやすい方だったと思ってるけど。
ホークはスパ・ウルともどちらとも、リスクがある択しか迫れないから、決して強いわけではない。
事故勝ちする事もあれば、事故負けする事もあるわけだしね。
戦う相手が嫌がるのは分からなくもないけどね
弱スパイアのお陰でグラ潰しと通常投げでダメ取りやすくなってるから
決して大ダメージではないけど低リスクでダメージをある程度奪えるけどね
そういうダメージを取りつつUC1パナシて行くのもひとつの道では有るとおもう
特に不利キャラとかではそういう細かjくリスクを抑えていくのも重要だと思う
グラ潰しの距離で弱スパイアガードされたら−6か7付くから危なくない?
けどガードされるってことは通常投げがほぼ確実に通るってことだから
見せとくのは悪くないか…
スパイアで直接グラ潰ししなくても弱パン中パンとかあるから
それに入れ込めばダイジョウブじゃね?
弱パン中パンスパイアの距離からいろいろ選択肢があるから
歩き前投げとか結構通るしそうするとまたグラップさせられるし
そういうことか
足も早くなったから歩き投げいいね
近距離戦練り直してみるよ。ありがとう
ホーク、まさかのグラつぶしキャラへの進化の可能性が
弱パン遅らせ中パンスパイアとかで垂直も中パンで狩れるし
キャラによっては地味にバクステにちょっとだけダメージ入れられる
弱パン重ねからの前投げとか無敵技警戒の遅らせ後ろ投げとかもあるし
地味な攻防は意外と出来るんだよな
そういやホークの前投げは投げ抜けフレームが3f短いとかなんとか
ヒット確認がそこまで出来ない僕は
近中P、屈コア、トマホをよく狙うんだがやめた方がいいのかね?
つながってるんならそれでいいんじゃない?
連係だとしても別に悪くないと思う
近中P近中Pキャンセルトマホにして
遠中Pが出たりガードされてたらキャンセル効かないからおっけー!
とかおおざっぱに考えてる自分よりは良いと思います。
今回のホークは画面端に追い込むことが増えてめっちゃ楽しいw
今までが不毛だったんだから許してくれや〜
ホークは相手の実力に関係なく
ガン待ちガン逃げされるとやること無さ過ぎなんで
歩行速度アップとスパイア強化で接近しやすくなったのがいいよね
初代スパ4から見ると本当に強くなったよ、ホーク
あの頃の彼は単発版EXダイブさえ持ってなかったんだ
今考えると恐ろしすぎる
ウル4は日本を食いつぶすゲーム その理由
1 ゲームセンター いろんなゲームセンターがつぶれていってる、理由は無理してスト4〜ウル4の
台を購入して、利益を巻き上げられた挙句、ユーザーからの利益を
マイクロソフトとカプコンUSAとトパンガに奪われたから、ゲーセンの従業員は失業した
2 日本のゲームメーカー マイクロソフトとカプコンUSAにユーザーを取られて仕事が減って
社員が首になっていってる
3 ユーザー USAに金を落としたぶん、日本で仕事してる人たちの仕事が減ってその分
失業者が増えていってる
ならどうすればいいのか?
1 日本のハードで日本のゲームメーカーのゲームだけをやる
2 スト4シリーズや箱のステマをしない、買わない、店に置かない、友達にやらせない
3 ゲーセンでウル4を一切やらない、他の格闘ゲームをやる
キャラ差が少ない 鉄拳TAG2 DOA5U など
知識・キャラで差が生まれやすい BB ギルティ など
クソゲーでもいいから、プレステで日本の格ゲーをやろう
出ないといずれ日本も韓国みたいに海外資本化に国の本体をのっとられて
奴隷従業員とホームレスだらけの国になってしまうだろう
ウル4は完全終了 日本人にとって害しかない
1 アメリカに金を流せば、自分たちの苦労になって帰ってくる
ウル4はもう買わなくていい、やる必要も配信する必要も視聴する必要もない
店やゲーセンに置かなくていい
2 カプコンUSAに主導権が移った、アンフェアな家庭用海外先行発売、日本の調整意見を募集するが、
調整は個人に丸投げし責任回避、多くのユーザーの苦労は水の泡と化す、有料ロケテスト、バランス崩壊
3 スト4からの家庭用発売でユーザーが流れ、多くのゲーセンが廃業する
PS3にだけラグが発生し、ガチユーザーはXBOXでプレイせざるを得ない状況に、
4 ウル4のネット通信費でゲーセンのうまみはすべてカプコンUSAへ、日本のユーザーの意見は
カプコンUSAで反映される、もちろんカプコンUSAに有利なようにこれから状況が変化していく
5 ウル4のステマをする国内プロゲーマーは売国奴、日本のユーザーから金を巻き上げ、
海外製品のステマをして、海外スポンサーから給料をもらっている
6 娯楽費で流れる金額は軽視できない、ウル4とXBOXを買う金額だけではすまず、XBOX経由で
さまざまなDLCを落とすことで実際には多額の金がアメリカに流れてしまっている
7 アメリカに金を流すということは、その分日本に負担がかかり、日本の仕事が減るか
日本人がその分タダ働きをしなければならないという事
8 その分、正社員はボーナス残業をさせられ、給料を減らされる、バイトや派遣は
安い賃金で24時間交代のキツイ仕事を二人分やらされる
9 だからもうウル4はやらないほうがいい、PS3でもやれば、何名かのユーザーがXBOXに流れる
トパンガに国内スポンサーがつかないのはアメリカの社員だから、つまり敵だからということな訳
10 XBOXはさっさと売ろう、ウル4も売って、PS3で鉄拳やBBやギルティやDOAをやろう
PS3のほうがユーザーが多いし良質なゲームが多い
11 ウル4が一番おもしろい格闘ゲームかもしれない、スト2時代からのカプコンの実績、
だがそれを逆にアメリカに利用されている、やればやるほどプロゲーマーがステマをしてユーザーが虜にされる
12 ウル4にハマって後々苦労するのは自分たちだということを理解してほしい
もう終わりにしよう
コデが強すぎてなにもできない
>>967
コデの技の何が辛いのとか書かんと誰も具体的なアドバイスは出来んぞ。
個人的にはコデとは5分で戦えると思うが。
まさか石とハッハーで完封されてるとか
コデとホークってお互いこまわりが出来ないけど高火力なキャラだから、
一試合目パーフェクトで勝っても、二試合目は逆にパーフェクトで負ける事ってよくあるよねw
コーディは、石に対し前歩きして、立ち大k入る少し前飛び
最初にコーディかコパ固めたら
横投げ昇竜
飛び通ったら最初は、いきなり回すとか、統計取るとよくやってくるのでかますんですが。
何がだいたい、確立的にいける投げ、飛びポイントでしょうか?
日本語で
なんか不安になる文章だな ジャガイモ食べすぎだろ!
コーディ戦は石に対しては前に歩きつつ、立ち大Kのやや間合い外で隙を見て前飛び
コーディに初めて触られてコパで固められたら、投げと昇竜の逆二択
最初に飛びが通ったときはコンボに行かず投げます かなり当たっていると思います
他に投げや飛びのポイントがあれば教えてください
こんな感じ? 横投げが良く分からん
横投げ=通常投げ=立ちグラ擦り?
しゃがグラは危険って言いたいのかと
もしかして、外国の人も書き込んでたり?
もしやホーク嫌われてる?
今日二回もくだらねーって台パンされたわ
てんあんもん!
小スパイア封印してプレイしてたらナメプ扱いされてキレられたことならある
対策ありがとうございます
具体的には昇竜と違ってすかし飛びを許してもらえないラフィアン
それと空中判定で投げられない前入れ大K
見た目より前に長い遠大Kですかね
あと起き攻めしようとすると
よく垂直でかわされるのは自分の飛びのタイミングがおかしいから?
>>979
>よく垂直でかわされるのは自分の飛びのタイミングがおかしいから?
スパ4だったら、それはおかしいとしか言えんな。
ウル4なら、ディレイとか混ぜられてて、飛ぶタイミングが悪いんじゃないか?
コデの遠大Kは地上戦で勝てる技、距離等を覚えておいた方が
---警告文---
売国BOX(XBOXone、360)、売国ゲー(洋ゲー)を買ってはいけない
1 洋ゲーは売国BOXを買わせるための入り口
2 売国BOXでプレーするとDLCでアメリカに金が流れる
3 その分日本のソニー・任天堂・ゲーム開発会社が赤字になり
新作ゲームを作れなくなる
4 XBOXoneはヤバイ、ゲームのダウンロードはもちろん、海外番組も視聴できて
DVDもレンタルできる、もちろん洋画や洋ゲーがほとんど
5 ゲームショップ、ゲームセンター、DVDレンタル店、中古本屋が打撃を受ける
邦画や邦楽を作るクリエイターも作品の売り上げが減るし
日本製のTV・DVDプレーヤーも売れなくなる、日本の産業がつぶされる
6 XBOXoneと洋ゲーは絶対に買わないでほしい、ステマもしないでほしい
ソニーや任天堂の赤字は日本経済に影響して不況のきっかけに十分なりうる
7 暇な方はこれをゲーム関連のスレに貼っていってほしい、
日本のゲーム業界と日本の経済を守っていただきたい
立ち大Kが届くか届かない位の距離で様子見。
石を拾うモーション見て大Kで蹴れるよね、相打ちになることもあるけど
>>983
そんな反応が出来るぐらいなら
セビで石受け止めてから、前ダッシュでコマ投げの方がいいんじゃない?
俺はそんな反応が出来ないから、そもそも無理だが
石にセビダは結構使えるけど
ホーク戦わかってるコデは石の後コパやコア置いてて
ホークの遅いステ性能だとそれに当たってしまう
波動拳とかならセビステコマ投げはかなり簡単にできるんだが
石にそれやろうとするとそもそも距離が足りないし
ハッハーとコパンで止められる
基本的に飛び道具に前ステコマ投げって飛び道具を見てからセビできる間合いだと
不利フレーム背負って逆に反撃食らうぞ
だから波動にセビ前ステ簡単って言ってる人もいるが、ぜんぜん簡単じゃない
狙うときは相手が飛び道具打ってくるの一転読みでセビ前ステを入れておいて
そこでタイミングよくセビで受けれたときだけな
逆ニ択の使い分けってどんな感じ?
俺は、前ステ、弱スパイア擦り、大トマホ擦り、バクステ、
グラップ、ガード、コマ投げ擦り、前ジャンプ入れっぱ、こんな感じ。
弱スパイア擦りはウル4から始めた。遅らせ潰して連ガ下段をガード出来るしいい感じ。
やってないけど、ありかなーって思うのは、
小トマホ擦り、立ちコア擦り(からの、立ちコアが見えたらコマ投げ)、立ちコパ擦りとかかな。
前ジャンプと前ステ擦りがスキです。
コテなくさない限り返事こないぞ
したらばで自己主張は変人としか思われてない
今熱いのは中パンこすり
というか基本のこすりEX三種の神器がないぞ
ゴミ4と売国BOXはオワコン
1 ゴミ4は洋ゲー、やるほど俺達の給料が減っていく貧乏神ゲー
2 ゴミ4をやるとキモオタニートになる、プロにもダサイ奴しかいない
3 鉄拳とかまともなゲームは、未成年でもトップに食い込めるちゃんとスポーツしたシンプルな造り
4 かたやゴミ4はガー不とかうざい技多すぎ、それ調べてる間にキモオタニートになる造り
5 そのうえキャラごとの技性能が偏りすぎててどのキャラ選んでも不利キャラにうざい戦法繰り返されてストレス貯まる
6 不利キャラは対戦拒否して、ネットで不利キャラ叩く根性ねじ曲がったひきょう者のチキン野郎しかトップにいない
7 現にニコ生有名配信とかトップ連中とか他キャラ批判したり、陰口叩いて自分が嫌なキャラを使いにくくするクズがほとんど
8 若手のりゅうきちがフェイロン折れたのは、ゲーム性がつまらんすぎるのとゴミ4の環境が腐っててまともな対戦相手がいないから
9 したらばでネタと知識調べないとやっていけないややこしい格ゲーだが、したらばにはネタ書くと叩くゴミクズしかいない
10 PS3も売国BOXもスパ4より先に発売されてる、カプコンUSAが売国BOXを売るためにPS3にラグを仕込んだ罠ってことに気付け
11 ウメハラとかを海外メーカーとかEVOが囲ったのも全部売国BOXを売るための罠だってことに気付け
12 二万もかけてスティック買ってコパ辻使うとか以前に、キモオタニート化するストレスだらけの売国ゲーは100%ワナってことに気付け
13 ストレスでイライラしてる奴は、ニコ生で売国BOXでゴミ4やってるやつがいたら好きなだけ叩け、売国野郎をつぶせ、それが日本の為だ
14 ゴミ4の配信を見るだけで、ステマとかキャラ批判にやられて性格が歪む、子供に見せるな
15 おまえらゴミ4やる前はもっとまともな性格してたろ?、売国BOXとゴミ4がお前らを根性まがったクズにした原因ってわかってよかったな
16 売国BOXはぶっ壊せ、ゴミ4はつぶして捨てろ、売って中古で貧乏人にやらせるな
17 売国BOXと洋ゲーはショップに置くな、子供にやらせるな、法律でプレー禁止にしろ、戦争肯定ゲーをつぶせ
スポンサーついたのか?w
とりあえず twitch kojikogの動画です
https://www.google.co.jp/search?q=twitch+koji+kog&rlz=1C1GTJA_jaJP440JP491&oq=twitch%E3%80%80koji%E3%80%80kog&aqs=chrome..69i57.8159j0j4&sourceid=chrome&es_sm=0&ie=UTF-8
相手キレてるやんw
ほんま凄いわ。お疲れ様でした。
youtubeにあがってたevoのbestscene集にKOGさんめっちゃ取り上げられてて笑った
次スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1405489332/l50
>>995
乙
KOGさんクスリでもキメてんのかという動きをしながら上も出るしホントよくわからんw
春麗戦の最後らへんとか明らかに反撃食らうだろうに食らっても死なないからスパイア連発して煽ってるからな
トークで親しくない人呼び捨てにしたりウメスレネタ多用したり、その辺も含めてあんま好きになれない
このホーク見てヒューゴーにキャラ変えして心の底から良かったと思った。
あまりにプレーが厨房過ぎる。これがホークの頂点ならいくら頑張っても評価されることの無いキャラだな。
ひたすらぶっこんで荒らすだけ。知性の欠片も感じん。
ついっぎー氏のプレイもこんな感じなのかな。
グッバイ
ポゥ!
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