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【AE Ver.2012】豪鬼 PART 20
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自らを「拳を極めし者」と号する格闘家。
「殺意の波動」をもって兄・剛拳を倒し、修羅の道を歩み続ける。
求めるものは究極の「死合い」であり、「殺意の波動」によってリュウをその境地へ導こうとしている。
体力値:850
気絶値:850
スパコン:瞬獄殺
弱P・弱P・→・(弱K・強P)同時押可
ウルコン1:真・瞬獄殺
弱P・弱P・←・(弱K・強P)同時押可
ウルコン2:天衝海礫刃
↑↑+KKK
既出攻略情報はこちら。
豪鬼 家庭用スパ4WIKI
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/42.html
AE攻略情報
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/1649.html
前スレ
豪鬼スレ Part 19
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1385619839/l50
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「拳を極めし者」‥‥豪鬼。
凶凶しくも純粋な「闘い」への執念。その背に幾万もの亡者を背負い、
次の強者を求め黄泉と現世の狭間をさまよう。
「我が拳‥‥誰ぞ破らん!」今宵もまた、哀しく鬼が戦慄く。
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, -─‐- 、. へただなあ豪鬼くん へたっぴさ・・・・・・・・!
/ ,r─--ゝ、 欲望の解放のさせ方がへた・・・・!
. ,' / --\ 豪鬼くんが本当に欲しいのは・・・ディレスタ廃止・・・・・・!
l \ ─‐- 〉
. l i⌒i| ━ / 百鬼を表裏みえませんよね〜にして・・・・
| | h |! `ヽ ダウン取ってさ・・・・・・
. │ ヽ._| _,ノ r_ _) 冷えた斬空を重ねたい・・・・・・!
|. / | l`====ゝ
/\ / l ヾ==テ だろ・・・?
/\. \/ ヽ、.___,ノ
/ \. \ / だけど・・・・・・ それはあまりに世間の批判を浴びるから・・・・
/ \ \ / こっちの・・・・・・・・ しょぼい昇龍セビステ5フレ廃止でごまかそうって言うんだ・・・・・
/ _/ \ l
/ `ヽ.\| 豪鬼くん ダメなんだよ・・・・・・! そういうのが実にダメ・・・・!
せっかく冷えた斬空でスカッとしようって時に・・・・
その妥協は傷ましすぎる・・・・・・・・!
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冷えた斬空を重ねるって言っても
めくり斬空ってあれセビステすればおしまいじゃね?
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ディレスタされたらかなり弱くね?
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弱くはないが、微妙だな・・・
少なくともウル4で頑張ろうって気にはなれない
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ディレスタ表示見てから灼熱重ねって間に合うのかな?
いろいろと影響デカイよね。
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まあ、いいじゃん
楽できない分やりがい出てくるし
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豪鬼+ときど式=簡単ループつえー
豪鬼−ときど式=実力が伴う良キャラ
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夢見るのはかまわないけど
具体的に投げとか大足とか決めた後にチミたち何すんの?
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なんだチミわ、ってか
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簡単にはいかなそうだよな
起き攻め火力が下がるから
今までみたいに一気に持っていくのが難しくなるし
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今日5000豪鬼とやりました
結果は4:6で負けこしでした。
試合内容は主に自分が起き攻めをもらってしまったり
EX残空にひっかかってしまったりとそんな内容でした。
相手はpp5000もある人なのに対空は出ない、とくにさし返しもされない
大足ブンブン(リバサで大足)など
なんかうまいなぁーと思えるプレイが全くありませんでした。
これで5000いけちゃうのが豪鬼なんですかね?まぁ保持勢って可能性もありますが
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誰だってその日の調子が悪いことくらいあるだろ
俺だって昔は5500くらいいけてたけど日によっては4300まで下がったし
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負け越してるくせに何で偉そうなんだ
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強キャラ継続
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相手がどうかは知らんけど、大足ブンブンで勝てるならPP2000や3000が動きパクってやっても
その5000と同じくらい勝てるとは限らんだろ
結果大足貰いまくってるなら、そいつの刺しが上手いんだろうよ
しらんけど
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>>15
ほんとそれw
勝ち越してて、これで5000かよなら分かるけどね
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>>17
自分もときどさんの動画見て
俺の動きと何が違うんだよ!
と感じるときあるけど
そんな感覚と似てる
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ランキング上位で有名なプレイヤーだけど動画見てもイマイチ、ってタイプはある。そういうタイプのプレイヤーは立ち会ってみて初めて強さがわかるとかはある。これ飛べねえわ…とか。
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キャラによっては個性や差がわかりにくいのもありそう
たとえばリュウとか動きの幅あまり広くないから個性が出しにくいし
ユン、キャミィとか中級者でも上位でもあまり違いがわからん
同じことやってるだけに見える
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>>13
その人俺もやったことあるとおもうわ、たぶんBP1万いってない人じゃない?一生ザンクウしてたわ
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ぶっちゃけ豪鬼、セスあたりは職人キャラレベルにいなきゃいけないキャラ。
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ときどさんが豪鬼同キャラ戦で画面端前投げ→ステ→屈中Pの33F消費セットプレイしてたけど
何か意味あるのかな?34F消費なら捲り当て表ガードのやつ出来るけど。
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34F消費なんて無いかビタ2回になるからじゃないの?
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そんなフレーム消費で遊べるのも現バージョンまでか・・・
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1年ぶりに復帰してからサブの豪鬼で遊んでるけどキャラ対策が全く覚えてないんだが
まとめてるサイトとかwikiないんだっけ?
PP3500あったのがもう1000台から抜けれなくて辛い
というか低PPのレベルがあまりにも上がりすぎてる感じがする
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箱のレベルはマジで上がってる気するなぁ〜
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ていうかまじでver2012でインフィル対6見たいんだが。お前ら何とかしろ
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インフィル最強
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≫27
だろ? 低PP低PPってバカにしている奴らも多いけど、強い奴はわりといる。
だがPPは1000代で止まっている。
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今のPP1000はガー不してくるから怖いわ
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そりゃ一年前に比べたら人口が減ってる分ppの値も減ってるし、
熟練度考えたら当然と言えば当然。
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pp1000〜2000は起き攻めできるけど、防御下手なイメージあるな。
コンボ制度とか攻めに関しては3000以上ありそうなのに、
こっちのリバサ昇竜無警戒とか、防御手段がシャガグラ一辺倒とか。
テンプレ行動は知ってるけど、毎回同じ行動でワンパだから、
対応して負けなくなるっていうね
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防御手段もそうだけど、とにかくコンボ、起き攻めはできるけどそこまでもってけてない。詰まる所立ち回りがお粗末なんだよね。
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まあ低PPは差し合いと攻めの起点となる技を覚えろよってことだな。
置き技以外地上戦優秀だし。
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同じように一生懸命やりこむとして
ゲーム → オワコンになったら努力がすべて無駄、役に立たない、社会で通用しない
ギター → 覚えた曲やテクニックは無駄にならない、人に認められる、人を感動させる事ができる
今なら15000円あればマシなギターとロクスミ2014のセットが買える
http://www.ubisoft.co.jp/rocksmith/bundle/
ゲームなんてどれだけがんばっても誰も認めてくれない、バカにされてくやしくてもなにも言い返せない、
そりゃそうだ何の役にも立ってないんだから、役立たずな上に人に迷惑をかけてるだけなんだから
なら、自分の趣味から変えていこうじゃないか
君の人生、そのままで終わっていいの?
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ギターはイングヴェイマルムスティーンを完コピできるまでに至ったが
作曲の才能が無いのでやめた。
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ギターやってて教室の講師のバイトとかもやったけど
特に活きなかったかな
しょせん趣味だし
格ゲとの違いって
周りの共感と理解があるか無いかの違いでしかない
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キャミィに前投げからオススメのセットプレイってなんですか?
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詐欺飛び
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>>37
どっちも糞やろw
資格でも取れよ。
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せいじの結論
春麗>>>豪鬼
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>>43
あとリュウと豪鬼はリュウがガン有利
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豪鬼でリュウに不利だったらチュンリーだと詰みレベルになるんじゃないか?
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キャラの強さについてどうこう言うつもりはないけど
キャラの相性によるんだから豪鬼のダイヤと春麗のダイヤに関係性はないだろ
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メイン豪鬼だとして
大会で見せたサブは鬼、リュウ、ハカン、春・・・
あいついくつサブ持ってんだ?
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エディションセレクトで昔の豪鬼使えるみたいだけどどのVer使う?
俺は天海使いたいからAE(2012の前のVer)がちょうどいいかなと。
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どう考えてもスト4以外ありえない
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http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/80.html
気絶値とかほぼ倍だし
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現Verの豪鬼と比べるとスト4豪鬼は
遠大Kダメ+20、被ガード時五分でループ可
百鬼投げの着地硬直Pと同じでアベル涙目
百鬼K着地硬直後半2フレガードのみ可
斬空着地硬直今より2フレ少ない
大昇竜、EX竜巻のダメ今より上
大足スタン値倍
前投げ硬直今より2フレ少ない
アシュラ硬直今より少ない
天海使用不可
EX百鬼斬空使用不可
主にこんなところか、ウル4の糞豪鬼使うくらいなら
ハイパーモードで遊ぶわなぁ。
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あ、あと逃げ空中竜巻もあったな
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中昇竜も変わってたはず
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EX灼熱スタン値300とかもね
オフだけらしいしぼっちで楽しめってことだ。
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百鬼Pが中段だったりしたな
いっぽう強化点は
阿修羅UC2の判定、ちょっとダメージ増
中昇竜
近中Kの強制立たせ、判定増
百鬼EX斬空
おわり
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オフだけとかつまんね〜
せめてエンドレスだけでもハイパーモードで対戦できるようにして欲しいわ。
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昇竜がどこでもキャンセル
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スト4豪鬼から使ってて、じわじわ弱体して今にいたるけど弱体部分だけ見るとひどいよな。
バージョン変わるたびに徐々に弱体に慣らされてく感じがもういやだ。
ウル4調整は前投げからのディレイ対策は両対応出来そうだから問題なし。
ただ、そろそろ体力900・スタン950かコパ・屈中P・遠大Pの攻撃判定増加して地上で差し合いしやすい調整してほしい。
こっちも本意で寒く立ち回ってるだけじゃないんだよ。
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阿修羅殺意並みに弱くしていいから
体力上げるべき
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>>58
こんだけ弱体化しても、いつも1位か2位にいるってやばいよな
AEですらユンに相性わるかっただけだし
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とはいうもののアルティメットウォリアーこそ1人いるもののグランドウォリアーの数は他キャラのが多い。なぜなんだい?
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フェイロンなんてもっと酷いぞ
アルウォー誰もいないんだが?
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この前フェイロン使って烈火とセビ、烈空だけで積ませた
昇竜も後ろガード入れながら出せたし
このキャラちょろいな
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まことが不安でしかないんだが
剣からのEX吹上、その後の読み合い1回負けるだけでスタン確定って
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まこ鬼には勝てない。諦めろ!
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http://www.nicovideo.jp/watch/sm23024429
おいEX吹き上げからウル2がつながっとるぞ・・
これはアカンやろ・・・・
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豪鬼なんか使って何が楽しいの?
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使いこなせたら面白くならないわけがないんだよなぁ
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N::| ::::::: |::| ∨|/ 弋辷(ン /: / |::::::::: |
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∨i:i:i介ーⅥ||Ⅳ__ノ ∨:i:i:i:| | | /::::::::::::::::... / /
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くろたむ・・・しゅき
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くろたむがぶっちーとマンマンしたってまじ?
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現時点でユン・ダルシム・リュウが不利か。
まこと・アドン・セスは安定しない。
その他は5分か有利。
来月ウル4出るからVer.2012の総評として上手い下手問わず皆の意見聞きたい。
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リュウに不利はないと思うなー。
なんでリュウに不利なの?
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ウメハラが証明して見せた
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いやいやないわ
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突き詰めればはリュウ微有利ってだけ。
普通の上級者クラスなら豪鬼側が微有利。
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突き詰めてリュウ有利ってどんな理由から?
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ウメハラが言ってたリュウ有利って理論ですら画面端以外で
リュウが1ゲージ以上あったら立ち回り有利って話なだけなのに
それも画面端いかないことや起き攻め喰らわないことが条件
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まあ、ウメハラも有利って考えないと負けて終わっちゃうって考えがあったって言ってたしね
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5分くらい
どっちを使ってやってもいける
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だいたいウメハラがどんなにうまかろうがあくまで一個人でしかないのに
その一人の発言を鵜呑みにするのも馬鹿らしい
-
俺は全一同士の結果が有利不利ていいとは思うけどね
そいつに勝てるプレイヤーいないのに有利とかアホくさい
-
全一同士の結果でいいけど、あくまでなぜその結果になったのか、てところが根拠になるわけで
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俺も対リュウは不利だと思う
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スパ4WIKI、ウィルス感染の危険あり。続報あるまで>>1のリンクは踏まないこと。
掲示板スレッド(安全)
【管理】テンプレのスパ4WIKI(@wiki)リンクを踏まないように
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1394457794/l50
Yahooサイトニュース(安全)
「@wiki」で個人情報流出……全ユーザのパスワードを強制リセット
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20140309-00000003-rbb-sci
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リュウ戦の起き攻めは画面端の前投げから34Fか35F消費で歪んだ起き攻め出来るけど、
中央前投げからの大百鬼表裏択がしゃがみファジーガード安定で期待値低いんだよね。
上級者同士だと、投げやグラつぶしが通りにくく起き攻め対策もしっかりしてるから立ち回り勝負になる。
割愛するけど、豪鬼側の技相性はリュウに対してそんなに悪くないと思う。
ただ、体力・スタン850と1000の違いはでかいからダメージメレースで勝てず豪鬼が微不利と感じる。
現状微不利と感じるけど、リュウ・豪鬼戦は対戦してて一番面白い。
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リュウは微不利だよな
あと個人的にキャミィも不利かなって思う
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ひっでえ
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全一同士結果じゃ駄目だろ。あくまで内容を見て決めるべき。
結果ならTL2位の鬼がトップクラスの強キャラになってBリーグ敗退の豪鬼が弱キャラになってしまうし。
スレチスマソ
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対策されてない今だと鬼はトップクラスなんだろ
ここから下がるか維持するかは分からんし
キャラランクは随時変動するんだよ
-
ちなみに、全1豪鬼はインフィルだからぶっちぎりで最強でしょ
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春麗でwaoを倒す
世界最高のマルチゲーマー
アルカプでEVO日本人トップ
いい加減気づきな?
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ちなみに春鬼は鬼側ゲロ吐くらしい。
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>>88 >>89
その理屈だとますます豪鬼は弱キャラになるじゃないか。wスト4から散々対策進んでBリーグ敗退なんだから。
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だから結果のみで語っちゃダメってことなんじゃねーの。
豪鬼は日本、世界のトッププレイヤーが例外なく最強の一角って言ってるんだし。
あと鬼が現状トップクラスはねーよ。あって中堅上位
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両方850なんですよねー、行動読まれたら致命的
ある意味どんなキャラでも負ける時は負けれるんだよなぁ
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>>94
結果のみで語るのはいいけど、短期間で語るのがアウト
長期の結果でみたらインフィルの安定感ですばぬけて最強キャラだって
トッププレイヤーの意見そのまんまじゃん
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結果(内容込みの勝敗)なら十分根拠になるし、考える材料もある
勝敗数だけで語るのが間違い
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そんなリュウ不利でもないし豪きが有利なわけでもない
5分な組み合わせに思うんだけど
両方のキャラでやってみたら分かるけど
-
だいたい誰だって普段は勝てる相手に何度も負けちゃった経験ってあると思うんだけど
ちょっと大会で誰かが誰かに負けたからキャラランクがーとかおかしいと思わないのかな?
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両方やって見た結果思うのがやっぱり豪鬼有利だわ。起き攻め見えねぇし足速すぎ大足長すぎセビ長すぎ。
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豪鬼使ってて起き攻め見えないってある?少なくとも2分の1には出来るだろ
-
リュウが起き攻め完璧に捌ければいいだろうけど、それを強制してるのが申し訳ない
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そういや昇竜セビダに真瞬獄かくりそうだよね
咄嗟にできるかが問題か
-
こっちの大足強いし、起き攻めとか阿修羅でチャラに出来るってのはあるけど
リュウの中脚置きと相性悪いから大足ぶんぶん刺しにいけないってのはある
あと中距離での相手の弾撃ちね
それにはセビと前飛びでリスク合わせれるけど、
セビには灼熱と前Jでカウンター
飛びは対空と2ゲージあればUCまでいけて
読み負けたらこっちにも手痛いリスクがある
そこらへんの駆け引きに体力150の差が響いてると思う
-
ここの人はアケ勢の猛者が多かったりするのかな。
箱でpp4500くらいのゴウキ使われだからか、家庭用では
キャラ相性が良くないと思わせられるリュウに会ったことが無い。
インフィルウメハラの試合はウメハラの方が難しいことをやってたと感じた。
だからあの試合の結果で有利不利は語っちゃいけないと思う。
ゴウキの中足に中足灼熱を差し返して、更に上も早出し昇竜していたウメハラに対して
インフィルは中足の空振りにもなかなか差し返せてなかったし。
それと、あの時はウメハラがインフィル対策したって言ってたから、
今度はインフィルがウメハラ対策をした上で行われる対戦が見たいね。
そうしたらまた違った光景が見られるかも。
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てかウル4でオワ鬼になるのにリュウ対オワ鬼とか不毛な議論して楽しいか?
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うめちゃんインフィルの試合が結局キャラ差としか捉えられてないってマジ?
ええ加減にせえよ
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>>105
それは単に君が上手いからなんじゃない?w
逆にリュウ以外で嫌だと思う組み合わせなんだろ?
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J強Pキャンセル斬空ができるとかJ中Pが空中ヒットで受け身とれる吹き飛びになるとかそれがカウンターヒットすればなんでも追撃できるとかさー
そういう面白い調整ほしかった
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リュウは五部
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俺も五分だと思う 下手豪鬼の単調阿修羅を読まれてるだけ
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まあ同じ豪鬼使いとして阿修羅狩りされてるのに思考停止阿修羅はどうかと思うわ。
相手のセットプレイを対策してファジーガードやリバサ・遅らせ○○したほうが阿修羅狩りされるよりリスク少ないし。
それらの選択以外で相手の意識外でやっと阿修羅は活きると考えてる。
ようは読まれる使い方するなだな。
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いぶきの起き攻め(クナイ・めくりっぽいJ攻撃)って
セビ前ステとセビバクセテどっちがいいんかね?
なんかいろいろやってみるが相手方向に行って着地コパで狩られるんだが。
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技相性と体力考えると5分くらいかなー
阿修羅うんぬんは全キャラ困ってるから今更な気もするけど
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ときどさんのやってたバソへの反撃トレモでいろいろ試してみたけど
なかなかおもしろいな。
EX技合わせてくるようになったら中足昇竜仕込みしてみたり。
あんま意味無いけど中足CHからコンボつないでみたり。
豪鬼もまだまだ検証課題があるなぁ。
ときどさんありがとう^^
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ときどさんのやってたで通じると思ってるから動画ばっか見てるやつは嫌
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何を言ってるのかわからないが何を言いたいかわかる
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今更だけど大パン天海のコマンド教えてほしい
もしくは載せてある場所を
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737KKK KKK
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攻略進んだ現時点でUC1よりUC2が有効な組み合わせだれだろ?
自分はルーファス・バイソン・フェイロン・本田・キャミィ。
相手のタイプによってリュウ・ケン・いぶき・ダッドリーはUC2にしてる。
皆どんな感じ?
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ひとりでやってると分からなくなるんだよなぁ
トレモでいくら研究しようが、ネットで対戦動画を参考にしようが
したらばやツイッターでネタを漁ろうが・・・
君たちは一度きりの人生の大切な時間を無駄にしていってるだけなんだよなぁ
スパ4と格闘ゲーム業界のステマと情報操作の洗脳にやられて
もう感覚がマヒしちゃってるんだろうなあ
君たちがやってるのはもはや趣味でもなんでもないよ、だたの作業
格ゲー業界に洗脳されたロボットが布教活動をしてるだけ
いくら練習しようが、研究しようが、「ゲーム(スパ4)の中だけの技術・経験」
なんてなーーんの役にも立たんよ、後で後悔するだけ
強くなりたい → 筋トレとかシャドーボクシングでいい
知識が欲しい → ネットでいろいろググったり、ウィキ見るだけでいい
ストレス発散したい → こんな表裏ゲー、ガー不ゲー、キャラ差ゲーで発散できるか?ゲーム間違えてる
格ゲー強くなりたい → せめて他の格ゲーにしとけ、スパ4は人気あるだけの知識差弱いものいじめゲー
テクニックが欲しい → 音楽でいい
えっっ? ウル4で強くなりたい? 諦めきれない?
じゃあ、したらばなんか見ないで一秒でも多く強い奴とやれよ
ネットでキャラ批判・他人の中傷・知識差で楽したいからネタ探し
そんなことやってる奴らはもう終わりなんだよ
-
連戦したあとってたいていすぐに電源落とすから数日後メッセ見たら連戦ありがとうとか着てて対応にこまる
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>>120
他のキャラはわかるけどダドへのウル2ってどういう所で使うっけ?
俺はEXマシンガンガードしたときの確反用にウル1選択してるけど。
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阿修羅狩りロリサン対策、ショートスイングブロー読み、くらいか?
阿修羅に関してはどの道EXマシ確定するから意味ないけど
-
確反とか以前にダドはよく飛ぶしよくセビ使うからなあやっぱUC1だわ
誰も同意したことがないけど俺のイチオシはホークにUC2だと思う
かなりありだと思うんだけど・・・阿修羅狩りダイブ狩りとかめくり竜巻から入れてみたり
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EXマシガード後の最大確反を調べてみたら遠大K→近大P→各種コンボ入るのね。
まだまだ詰めるとこ沢山あるなあ。
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ときどさんディカプリ使うんだろうなー
ときどゴウキ見れないのは残念
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ディレイスタンディング搭載で見えない起き攻め削除からの〜?
ディカプリワープストライク&赤星、マッハスライドで見えない起き攻めや連携復活!!
狂っとるわこの会社
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くろたむ
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途中で送信しちゃったw
くろたむしゅきいいい
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くろたむぅぅ配信はよぉ・・・
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弱竜巻の判定ちょっと下に伸ばしてくれたらよかったのに
リュウや鬼にたまにスカるんだよ
-
阿修羅と逃げ斬空は下方修正でいいから
通常技のくらい判定をもう少し小さくしてほしい
-
俺だけスト4の豪鬼使えるようにして
-
ディレイがあるんだからスト4まで戻しても全然良いと思うんだけどねぇ・・・
今の無能な制作にはバランス調整なんて無理
-
ぶっちゃけ次のバージョンの豪鬼はオワコン
サブで使ってる奴もメインのやつも今より勝てんくなるよ
ときどさんはこのキャラ1本でやるみたいだけど
この人がやらなくなったら大会で豪鬼の活躍ないかもよ?
俺らパンピーレベルはもう希望すらないレベルで勝てなくなると予想
-
勝ちたいならサガット、殺意、リュウ、豪鬼使うゲームなのに豪鬼でオワコンと思うなら何使っても無理だな。
-
勝ちたいならリュウはやめたほうがいいだろ
-
ときどさんのロレントはちょっと見てみたいな、ストクロで使ってたから。
強制ダウンから見えませんよねはオワコンだから
立ちまわりやカタメ中に見えませんよねできるロレントとかディカプリのほうが台頭しそう。
-
>>137
いや殺意はきつい
あれは結構誤解されてるけど、性能的に厳しいキャラ
-
ディレスタの内容が確定してない段階で起き攻めオワコンはない。
現状ディレイ11F遅延でしょ。テクニカル表示の速度次第でなんとかなる。
-
ウル4の動画見たけど
起き上がる直前だったから確認して切り替えるのは相当難しそうだし
できたとしても択にはならないと思う
-
前のロケテの状態から確認猶予が緩和されることはないだろうね。
カプコンは起き攻めを確実にコロシに来てる。
いったん立ちまわりゲー刺し合いゲーにして様子見しようって腹じゃないかな。
-
立ち回りも刺し合いも糞強い阿修羅おじ
最強キャラ維持確定
もっと弱くさせるぞwまだ調整あるらしいからなw粘ってけ(笑)
-
おまえせいじがなんで春麗使ってるかわかってないの?
ウル4豪鬼はオワコン、立ちまわりが強くて体力アップ等強化が予定されてる春麗が台頭してくるからだよ。
-
豪鬼の通常技の性能知らない他キャラ使いさんが多いな。
差し合いが強い?確かに差しと差し返しは強く、歩き速いから距離調節しやすいかもしれない。
ただ豪鬼のヒットボックスみると悲惨だからな。置き技が弱いんだよ。
しかも相手の判定強い置き技されると差してもほぼ負ける。
キャラ対不足過ぎだろ。
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>差し合いが強い?確かに差しと差し返しは強く、歩き速いから距離調節しやすいかもしれない
そこから目を背けてはイケナイ
-
豪鬼使った後に他のキャラ使うとグラ潰しがめっちゃ楽な感じがするな
まあ豪鬼の場合はリターンが大きいんだが
-
パチンコスパ4の豪鬼の図柄は2
パチンコにおいて2とはどうでもいいキャラに使われます。
-
くろたむぅぅぅぅぅぅ
く..く..
くろたむぅぅぅ しゅぎいいい
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>>146
>>148
そう感じるのは通常技の持続のせい
リーチも速度もあるから、そこらへんの弱点でもないと他キャラは勝てないからなー
次はセビや飛びも確るようになるから大足に対して相手側も対処いい
-
対処の選択肢増えるし、不満も減るといいんだけどねぇ
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地上は仕方ないにしても空中通常技なんとかしてくれないかな
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J中Kの判定か持続増やしてほしいけどやらないだろうなぁ。
今日のかっこいいときどさん
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23205394
-
空中なら斬空 百刃 竜巻あるじゃん。
通常技にこだわらんでも良くないか…?
-
そんなに主張しても角が立たないであろう空中通常技の持続をいうしかないんだよ
遠大K元に戻せとか言ったら怒るだろ?
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EX斬空以外は空中戦で特に使えるとは思わないかな
基本的に立ち回りじゃ怖くて空刃も百鬼も下手には出せない
-
くろたむううううう
ほあっっっ...ほあああああっっっ!!!
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そもそもゴウキで強化を望むのがおかしい
弱体しかないよこいつは
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阿修羅と百鬼と通常技のフレームがそのままなら相変わらず最強クラスだから大丈夫だ。
-
キャラの位置付けはウル4にならないとわかんないね
技自体変わってなくとも火力や期待値は何がなんでも変わるはずだからなんとも
-
センズリ最高!!!!!!!!
-
糞ウルコンすぎるだろアレ
阿修羅ゲージにしろよマジで・・・それでも壊れウルコンすぎる
いい加減にしろ
-
理屈でいうと天衝って全UCの中でもトップクラスの繋がりやすさなんだよな
誰か極めまくって中足仕込みUC2やらコパ単発からの中PUC2やら完璧にこなしたりしないかな
-
フェイロン豪鬼は5分
前から内心思ってたんだよねー
-
んな訳ねぇ
-
ときどさんの最後の頭蓋破殺わかるわ〜
俺もたまに近大P出そうとしてP同時ボタン押してしまって出てしまうことがある。
公式に大Pと中P同時で出ないように要望送ってたけど採用してくれるかな。
-
却下
-
なんで?他キャラでも同じ現象になるし
改善されれば他キャラ使いも利益になるじゃん。
-
誰が有利不利言ってるか分からんけど、フェイロン豪鬼は不利とは言わないが、有利でもないだろって思う時あるなw
5分の意見には納得
-
フェイロンはウルコンどっちにしてる?
俺は起き攻め用と何も考えてない起き攻め烈空対策にUC2
-
ふ〜どもマゴもときども豪鬼有利って言ってる
-
ふーど、マゴは自キャラだから自虐すんのは普通
中立の立場のボンは別に豪鬼有利ではないだろって発言があるんだよね
-
いやいや、ボンは中立じゃねーだろ
被せ用にやり込んでた豪鬼使いながらの発言だぞw
-
自虐一切しないふーどが不利言ってる時点で決まり
exレックウ簡単に狩れて、竜巻大足と大k2発当たるのに自虐すんのかよ
-
もう誰もゲーム攻略の話する気ねーのな
誰々がこういってた!だから確定!おわり!ばっかりじゃん内容が全くねえ
-
ぼんはフェイロンさえいなければ、今回優勝してた可能性高いからな
私情込みでめちくゃに徹底的にフェイロンを叩くから好感がもてる
-
どっちが有利とかいう話題が最もつまらん。
全キャラ別々の技を持ってるんだからそりゃ技の相性の良し悪しはあるだろう。
なんかあれですかね?
対戦で負けたら「俺のキャラはあのキャラに不利だから」的な予防線が欲しいんですかね?
ケツの穴こますぎ。
-
いやだから豪鬼フェイロンは5分でしょ
お互いに有利不利の時間がはっきりしてるのに、自虐も糞もない
-
どっちが難しいこと求められるかって言えば断然フェイロンだろ
突き詰めれば5分
-
有利不利の話好きだねぇ
-
たとえサガットとザンギだろうがなんだろうがザンギ側が負けていい理由にはならない
有利不利語ってる暇があるなら練習しろ
-
こっちが不利だからキツい、負けても仕方ないって言ってるならまだしも、5分でいい勝負だよと言ってるのに、フェイロン使いはなんでも自虐だのなんだの言うのか
ただの頭湧き湧きマンじゃん
いい加減気付きな?
そっちが自虐してるってことに
そうまでして負けた時の保険かけたいもんなの?
-
竜巻大足と大K2発と起き攻めし放題で不利ついてたら豪鬼の有利キャラいねーだろ
-
フェイロン使いは誰一人豪鬼に五分とか言わんわ
2012のこれだけの大会でやっと豪鬼倒してトップ立っただけで豪鬼使いが自虐連発
すげーわこれ
-
大会とか見てない知らんわ
いいからゲームやってろ
-
そんなことよりEX赤セビについて考えよう
とりあえず普通に使い道がありそうなのは遠大K→強昇竜からとか?
あるいはグラ潰し強昇竜からの3ゲージで即開放の博打とか?
-
要らない
-
フェイロンが優勝して、フェイロン有利って言い出さないあたり、豪鬼有利ってホントは気付いてるんだよなぁ
-
ボンは特にフェイロンってよりマゴが苦手な感じするしな、逆にマゴはサガット豪鬼に対しては世界一上手いまである
-
ボンとマゴはお互い理詰めで動くタイプだから
マゴが理論値でプレイしてそれでダイヤどうりに勝ってるって感じだな
-
>>185
話の分かんねーやつだな
5分つってんのに、自虐してる風に見えるとか頭大丈夫ですか?
ふーども互角
-
あーあ
やっぱ誰もゲームの話する気ないってことだな。それならもうよそでやればいいのに
どうでもいいんだよぼんだかまごだか知らんがそういう動画勢に大人気な連中とかさ
-
豪鬼は全キャラに有利付くし、五分近いのはリュウくらい。
-
>>192
大k2発当たって、竜巻大足当たって、起き攻めし放題で5分が自虐じゃないってマジ?
-
俺は豪鬼使いだけどぶっちゃけ豪鬼有利だと思ってるよ。
なんでかというと通常紫炎を百鬼Kでつぶせやすいから。
つぶしちゃったらフェイロンカワイソスとか思うなぁ。
でも上手いフェイロン使いはつぶせる百鬼Kに紫炎出さないし
弾の処理やくぐりが絶妙でうかつな弾は打てない。
上手い人はアシュラ狩りの嗅覚も素晴らしいね。
ここでダダこねてるフェイロン使い?もあれくらいのレベルになって欲しいわ。
-
>>195
別に遠大Kが2発当てれても有利になるわけではないんだけど?
思考停止でモノ言うのはさすがに?
-
こっちは遠大Kがある
でもフェイロンも横押しが強い烈火がある
大足にも烈火で確定取れる
これらの事全く考慮出来ず?
-
そのとおりやな。
豪鬼の大足は烈火で確反取られるのに
烈火は一段止めで確反無しとかズルくね?
とかいうケツの穴のこまい事は豪鬼使いは言わない。
-
>>197
大Kの強さわからず?さすがに?
>>199
烈火はめり込めば一段止で昇竜確定なのに
豪鬼の大足はめり込んでもシュンゴクで確定じゃないんだよなぁ
-
おまえが昇竜確反食らうような烈火を打つあっさいフェイロン使いだということはわかった。
低レベルな話しがしたければ初心者スレにでもどうぞ。
-
ふーどでも大昇竜やシュンゴクくらうことあるの知らず?あっさ
-
>>202
お前アホだろ
-
その口調流行ってんの?寒いんだけど
-
一年前は豪鬼有利だと思ってたけど、起き攻め対策やフェイロンの豪鬼攻略が進んで
今は五分に近いと思うな。ダイヤは常に変わるからね。
フェイロンは斬空がだるいと思うけど、豪鬼は一定距離を保たれた被画面端がゲロ吐くほど辛い。
お互い嫌な所を押し付け合う組み合わせと感じるなあ。
-
画面端がきついのは今も昔も変わらないと思うんだけど
-
ふーど
豪鬼以外は全キャラ五分以上
豪鬼には不利
強気のふーどですら、こう言うんだよなぁ
-
ふーどときどの対戦見たけどマゴ相手の解ってる相手用の動きじゃなくて
対策わかりませんよねーって感じの動きでやられてた印象しかない
-
豪鬼はクソ
-
>>208
じゃあ、野試合でマゴがときどに勝ち越してるわけじゃないし豪気有利でええな
-
特定の相手だけだと人相性もあるし最近の大会のフェイロン豪鬼で考えよっか
最近フェイロン側がよく勝ってるんだよねぇ
-
大会で考えよっかって、浅くてええな
大会の結果が全てだもんな
あっさ
-
相変わらずダイヤとかキャラランクの話になると盛り上がるなここは
-
見たこともない野試合を妄想で語るほうが浅いんじゃないですかねぇ
野試合を全試合見れるなんてトパンガメンバー?
-
こいつ>>212みたいな脳筋が偉そうにゲーム語ってるんだから世話ねーな
-
どこもかしこもすーぐ大会でどうたったから〜とかどうでもいい有名人の名前出してこいつが言ってるから〜とか
いい加減鬱陶しいからだろ
-
流石にフェイロンには有利つくと思うけど
じゃあベガはどうだろ?
-
UC2が出しやすい入力方法があるって勝ちたがりで話してたけど
今日のトパンガで教えてくれたりするんだろうか
ときどさん韓国大会で自由自在にUC2出してたからなぁ
-
キャラ対立煽りに釣られるなよー。
昇竜で確反取られるから烈火出せないよ!とか言うレベルの
お子様と議論しても不毛だし。
それよかときどさんがやってた中足小竜巻仕込み?は
どうなってるんだろうね?小竜巻まで入れ込んでるんだろうか?
あと疑惑の中段に関しては今日の放送で明かしてくれるかな。
-
天海コンボの精度も素晴らしかったね。
ときどさん努力してるよなぁ・・・
-
ごうき
-
豪鬼メインだけど、さすがにフェイロンには有利でしょうに
こっちだけやりたいことやれるし、移動スピード段違いだし
-
全キャラ有利だよゴウキは
-
ベガのサイコ表裏起き攻めって両対応仕込みとかあります?
ダブニーやサイコ喰らった後は受け身取らないのがベストなんですかね?
-
阿修羅ウルコン2でおけ
-
ベガ戦にUC2ってあなたさぁ〜なんですけど
-
それ本田や
サイコはUC2すりぬけるww
-
というかニーの後のサイコめくりは普通に見えないか?
たまにEXサイコとか来るとあれだけどさ
-
BJ斬空の削除
斬空の硬直増加
これ必須。舐めぷに使えるだけじゃなく強すぎ。
-
強すぎなら舐めプじゃないじゃん
-
残空は硬直増えただろ
何言ってんだ
-
全J方向の斬空を着地硬直増やす様に要望した。
-
斬空なくなるとしんどいよねこのキャラ。
体力低いし差し合いで頼れる技は中足大足くらいだし
-
中足 大足 二つありゃ上等やん…。
遠大足も使えるんだし?
-
天海コンボの簡易入力わかった気がする。
ときどさんとはやり方違うかもしれないけど
-
普通に入力すればええんやあんなの
あとは慣れっしょ!
-
ttp://de.mon.st/RyEq2/
-
一回こかしたらいくらでもダメージ取れる
胴着全キャラ最高の性能
通常強い
阿修羅逃げまくれる
たかが残空硬直程度でほざくな
-
しかも 通常技から入る、阿修羅狩にきたやつを撃退するUC2.技ガードさせた後に確定、弾を前飛びしたら確定するウルコン、スパコン 持ちやもんな。
-
通常技から入るって言っても、ダメージ大したこと無いし中央に戻るし位置入れ替わるし
状況的には普通に弱竜巻やEX波動とかでコンボしたほうがいいことが多いんだよねえ
とどめにはいいけど
-
まだ斬空がどうとかゴチャゴチャ言ってるの?
女々しいやつよのぉ。
豪鬼はボスキャラなんだから強くて当然、もっと強化が必要だな。
-
ダメージが対したことなくても入るってのが強いよ。
女々しいってのは逃げ斬空やら阿修羅で寒い対戦させてる豪鬼がいっちゃダメやろww
拳極めたものがチマチマ小賢しいことしたらいかんやろ。
-
天海やべーなこれwアンチが発狂するレベルだわw
これはウル4まで公開できんねw
-
なんでだよ
稼動日考えても今更修正されるわけでもないんだから書いてもいいだろ
-
豪鬼使いには教えたいけどアンチも見てるからね。
-
それで何が困るのかわからないんだけど
別にネガキャンされたからって死ぬわけじゃないんだし
-
んじゃヒントだけ、いいともの最終回
-
331ってことだろうけど
これがもし1中K39KKK9KKKとかその辺ならいまさらすぎるんだけどな
もっと画期的ってこと?
-
今日の素晴らしいときどさんの試合見てみればいいんじゃね?
リュウにクラシックなセットプレイを使ってたのが意外だったな。
最初ウメちゃんが食らったのがもっと意外だった。
-
いや動画勢じゃないから今日どの試合がやってたとか知らないし・・・
-
豪鬼をマジメに使う気があったらトッププレイヤーの試合は当然見るだろ。
それを動画勢とか言って揶揄するのは論外。
こういう分かってない低レベルなカスのためにネタを教える必要一切無し。
-
うるせーあまりに動画勢が多すぎるからついおかしいこと言っちゃったんだよ
-
今日のときどすごかったな
かなり練習したんだろう
-
精度の高さがやばかったわ
それに事前の対策や人読み・差し返しも相当だった
-
動画見返してみたけど普通に入力してたような。
離し入力を併用してるのかもしれないけどよくわからんな。
まぁときどさん素晴らしいってことだ。
-
中脚うあ中Pウルコンからは繋げてたけど、1回大Pからミスってたよな?
UC2使いの豪鬼に聞くと
慣れると中脚より大Pからの方がミスりやすいみたいだけど、どう?
-
ウルコン2って確かにノーゲージでつながったり起き攻めもつくから強力だよね。けど、それを効果的に使うにはよっぽど練習しなきゃいけない。現に使えてる人なんてほんの一部しかいないしそれ以外の人は諦めてるのか使ってすらいない。
それを強すぎるから弱体化しろとかそんな人たちの努力を無に帰すような発言ばっかでなんなんだろうって思うわ。開発側は立場上意見として数が集まったら見過ごすこともできないからほんと足の引っ張り合いがみてて悲しくなってくるわ。
別に豪鬼のウルコン2に限ったことじゃなくてね。こういうのが多すぎる。
-
そういう事
何で豪鬼を使うかって、勝つのが好きだから豪鬼を選んでるんだよ
-
それでも前に比べたらウルコン2使いこなす豪鬼が増えてきたよね
人口自体は少なくても
俺なんかは豪鬼のウル2のコマンド入力がどうしても苦手で肌に合わなかった
それでも大Pまでは確実に実戦投入できるくらいまでは練習したし、昇竜からも入るから
昇竜からの繋ぎやコパ大Pウルコンとかもやった
最低限実践でここまで出来るとUC2楽しくなるし
少しテクニカルだからやりがいも生まれるUCだと思う
今でもこっそり練習は続けてるけど、
中Pと中足からの繋ぎは実戦で安定させれる気がしないくらい難しい
みんなよく出来るよホント
おれには無理だ
-
あとこのさいだから言っとく
豪記使いは楽してるとかそんな風に言われてる風潮だけど
俺には上位の豪鬼使いが楽してるようには、とても思えないかな
-
ときどさんが前投げからのあのセットプレイをなんで今さら使ってたのかは
気になるなー
だいぶ前101戦やったときに散々使ってウメちゃんに完璧に対処されてたのに。
なんか考えがあっての事だろうけど。
-
ウメハラは端のセットプレイをガードした後昇竜擦りでリターン取ろうとしてたから
逆にそこを付こうとしたんじゃない?
1回それで返されてるけど
その後何回かは、J弱Kで重ねたあと何もしてなかったし、そういうことなのかなと思った
-
ごめん勘違いしてた
端じゃなく
中央前投げ>遠大K消費のことかな?
-
そうそうそれそれ。
端のやつはわかるけど
-
>>250
>>252
情報すら入らない洞窟で暮らしてる猿?
無知は死ねよ
-
意識散らすって意味なのかな?
AEになってから使うもんじゃないと思ってた
-
>>260
まわりのウォーリア以上の人は、全員豪鬼むずいって言ってる
つまり簡単だの楽してるだのぬかしてるのは、阿修羅狩れず斬空で処られてガードは下手で・・・そういう層ってことでしょ、察しましょう
-
むしろ、使い手が簡単でお手軽とか言ってるキャラの方がいないだろ
アドンだって、上に行くにはムズイって本人らは言ってるだろ
-
楽なキャラなんていない、このゲームでそんなキャラはいない
ただ豪気以上に苦労しつつも努力で補ってるキャラが多くいるのは確か
-
他キャラと比べると簡単で強くて楽してるのは事実だろ。
お前らがDJとかダン、ハカン、春麗、フォルテ使わないで豪鬼選んでるのはそういう事。
-
たしかに上位に行くのに苦労しないキャラなんていない
豪鬼は他に比べたら楽だろうけどね
ただ昨日の対戦でリュウ豪鬼はやっぱり豪鬼有利ってことは
わかったけどね
-
もちろん豪鬼というキャラそのものが好きっていうのはあるんだけどね
ただ、本当は昔の豪鬼みたいにもっと無口でいてほしい
完全に人間の世界から離れた人なんだし
そしてライバルはあくまで元だけでいいんだ
だから本当はもっと元も異常な強さでいいんだ
弟子が目立ってる場合じゃないんだよ
世界観を大事にしてほしい
コンパチ出すなら誰かダルシムとかブランカにも弟子入りしてやれよ
-
豪鬼使いは人間のクズ
-
豪鬼に関してはめちゃくちゃ豪鬼が嫌いなうりょですら難しいと言っているし
メインじゃなくてサブで使ってるマイケルたんやボンもそう
そもそも実際に使わないでどうしてキャラの簡単さや難しさがわかるのかと思うけどね
-
また
〜が有利
〜が〜って言ってる
の流れになったか。
君たち成長しないね
-
豪鬼とかセットプレイやってるだけで簡単にPP5000いったわ
ほんと誰でも勝てるクソキャラだな、これだけ強けりゃ勝って当たり前
-
そんなに簡単なら早く豪鬼全一になってプロとかを倒してこいよ
-
〜してるだけで〜は大体ネタだろうな
-
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23264428
これの中足UC2をしてるところコマ送りで調べたけど
中足は普通に単発で押してて、7KKK7KKKは確実に入れてるっぽい
つまり別にとくに特殊な入力してないんじゃないの?普通に見えるが・・・
-
ところで中PUC2って中足UC2と比べても目押し猶予は変わらないのに誰もやらないよねなんでだろう
早めにコマンド成立させないといけないってのはあるが難易度にそんな差があるとは思えない
-
中Pからと中足からとで猶予一緒ってマジ?
中足UCは普通にできるけど中PUCは10回やって1回くらいしか成功しないわ。
-
まあ猶予同じっていうと語弊があるけど
阿修羅が出てから次のKKK押すまでの猶予がどっちも1Fってこと
-
ウメちゃんのキーディスは根性入力だったな。
ウメちゃんすごい!
-
で結局UC2の画期的な入力ってなんだったのよ
-
指の配置の問題で、中Pからよりも中Kからのほうがkkk3つ同時押がやりやすい
っていうのはあると思う。
高みボタンなら、2回目のkkkをPボタンへずらし押しすることで1f猶予を伸ばせる。
UC自体はコマンド受付時間がかなり長いので、分割入力もできる。
遠大K→中PUC2ってやる場合、
遠大K(7入れっぱなし)→3中P→7KKK→KKK で出る。
ただ、相手の技の空振りなどにとっさに中攻撃UC2をやるためには
根性入力できたほうがいいのは確か。
-
中足波動への割り込みは、1(しゃがみガード)27kkkでリバサ阿修羅を出して
相手が波動を出してるの確認して7kkkで簡単にできる。
ケン・豪鬼の中足波動や、連ガにならない必殺技連携に対して大きなリスクを与えることができる。
↑の入力を利用すればニュートラル状態からUC2を出せ、突進技を見てからUC2で返すことが可能。
(技によっては裏まわったりして、スカる場合も多いけど)
-
もう答え出てんじゃんw
なんで複雑な事をする?
-
ときどさんもカプエス時代にRCマシーンなんて呼ばれるくらいコマンド入力精度の高い人なので
「画期的な入力方法」が他のプレイヤーにとっても手軽に導入できるものとは限らない・・・
-
ときどさんは色んなゲームをハシゴしながらどれも結果出してんだから
器用じゃない訳がない
-
,.、;',,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,.`丶.
/,;;;;;;;;;;;;;:、- ‐ ' ''= 、;;,.ヽ
. ,',;;;;;;;;;;;i'" ヽ;,.'、 ! . , , .
{,;;;;;;;;;;;;{ _,,;;;;,、 ,,;,、;,.', ヽ、_,人_,ノ、_,从,人.ィj、ノv1
_l,;;;;;;;;;厂 〃 .__、` ,r' ゙゙`'};;,.j )
. { トヽ;;;;;! '´ ̄ ` { '=ッ{;< おまえらももっと練習しろよ!!!!
. ヽ.ゞさ;;} ,.r'_ ,..)、 !;,.! )
ヽニY ,.r' _`;^´! ,';/ , '⌒r‐v'ヽィ'⌒Yソ、ト、!yヘ!
ヾ:、 ヾ= 三;〉 / ´ i ' ´ `
\ ` ー" , '
/⌒ヽヽ、 __ ,∠ ィヽ
| | | \ 、、 ガチャ
. タン | | i i| i\,, ●、彡 ガチャ
. タン | ⌒ ̄ ̄r〜ノソィ" | inルソノノ ガチャ
|\ ̄ ̄ ー─‐─oー"o ̄ ̄~´ ̄ ̄ ̄ ̄\
-
アキバに豪鬼使って豪鬼に負けて
台パンしてるバカがいるんですけど
皆さんから一言お願いします。
-
中Pウルコンだれも使わないとか動画で無いだけで一部の人はさも当然のようにやってくるよ。
-
冷静に考えるとウルトラの近中K調整めっちゃよくね
-
ウル4って阿修羅硬直変わる?
-
なんか最近海外大会でリュウ多くない?
イライラするな・・・ウメちゃん以外使うな
-
どうしても勝ちたいんだろ
中途半端な奴が多いよな
だったら豪鬼を使えばいいのにそれはしないんだよな
-
×使わない ○使えない
半端なリュウ使いは脳筋野郎が多い
動画のコメントでもウメが負けたらすぐキャラや相手のせいにする
-
結局ウル4豪鬼の調整はどれで確定なんでしょうか??
現状が強いので、弱くなるとは思うけど闘えるレベルなんでしょうか?
-
http://kumahana.blog.jp/archives/51879968.html
まあまだ調整あるかもしれんけど
個人的にはグラ潰しとしゃがみ喰らいのリターン上がって面白い調整だと思うけどね
間違いなく弱いってことはないでしょ
-
弱いってことはないだろうけど、他のキャラの方が目立ってる感じはするな
研究なりやれることはもうやり尽くされてるキャラだから、これ以上は伸びしろなさそう
詰めるところあるとすれば、あとはUC2くらいしか思いつかない
-
てか大昇竜の無敵減らす必要あったのかねぇ。
細かいところで嫌がらせするよな
-
近立ち中Kは、強制立たせ&発生/判定も強化されるから、
今よりだいぶ優秀な技になるね。
密着気味のグラ潰し屈中Pヒット確認から、ノーゲージで
画面中央でも竜巻コンボまで行けるようになるし、2ゲージ持った
状況ならグラ潰し屈中Pから近立ち中K波動まで入れ込んでも
画面端以外なら大して問題無し。
(たとえ画面端で入れ込んでも投げキャラ以外は密着状況でほぼ逆2択)
あと、近立ち中K弱竜巻→大足〆後の距離がそこそこ良かったり、
画面中央でも近立ち中K波動セビキャンの後、屈中P→
立ち大Pキャンセル弱竜巻〜 が入れれたり。
-
豪鬼はまだまだプレイヤーが全然活かせてないと思う
伸び代がないと言えるほど使い尽くした奴が何人いるんだって感じ
超トッププレイヤーですらまだ底が見えてないキャラだと思うな
-
豪鬼の使用人口は自体は多いから
当然やり込んでる奴も多いと思うぜ
強い奴が多いかどうかは別として
-
ウル4なったら主に端でのフレーム消費のセットプレイ見直さなきゃあかんね
家庭用でだらトレモに引きこもりだな、いいネタがあればいいけど。
-
今使ってる百鬼投げや昇り小斬空使うセットプレイは
ディレスタされたら着地硬直に反撃されるだろうなぁ。
テクニカル表示タイミング的に百鬼投げはPかKに変えれそうだが
小斬空は昇りで出すため表示を見てから行動変えるってのはムリかもね。
-
>>285
参考になるレスありがとう。練習してみます。
-
>>304
豪鬼は特にできないこととか妥協していいことが皆無だからなー
中途半端では上行けないガー不
だからメインで使ってる人はあまりいない
-
んー伸び代はあまりなさそうだけどな
まだまだ開拓するところがあるって人は、どこがどのように伸び代ありそうなのか具体的に教えて欲しいわ
大会で活躍する豪鬼のトッププレイヤーが基本やれることほとんどやってくれた
ネタや連携、立ち回り、もうこれ以上ないほど出尽くしたと思うけど
ウル4で追加要素なしで次Verからはどこで差を付ければいいんだ?って話
-
例えば最近トレンドのUC2だと
これの伸び代といえば弾抜けやコンボで繋げれる幅を自分達で作ることなんだろうけど
それの一つに
昇竜のグラ潰しや暴れから通常技まで繋げて最終的にUC2を当てる戦法が有るけど
その伸び代の部分も次のバージョンでリスクが付く
暴れからはもちろん
崩しからUCまで繋げるという選択肢自体ができなくなる訳でしょ?
せっかくときどが昇竜セビコンボまでやってくれたのに
伸び代増えるどころか減ってるまで有る
-
コンボつなぐこと自体は開発では無いからなーただやるかやらないかだけ。
-
>>309
「ウル4で追加要素なし」
そうガッツリ言い切るんだったら、すぐ上で話題になってる近中kに
ついてとか見解を述べて下さいよ
そういう強化調整された部分には一切触れずに、
「どこがどのように伸び代ありそうなのか具体的に教えて欲しいわ」
とか、流石にどうなのって思うわ
それと昇竜セビ前ステが-5Fになるのは、ディレスタと同じくらい
ゲームバランスを変えうる要素で、豪鬼だけの問題でもないし、
ケンとかのがよっぽど深刻だと思うけど
自分は近中Kの調整はそこそこ伸び白あると思ってる
-
どのくらい判定がのびるかによるな
現状だとしゃがみの鬼をJ中Kでめくった後近中Kするとすかるんだよね
-
さぼらず的確な仕込みしたり、遠大kで最大取ったり、しっかりカウンター確認したり、UC2有効なキャラには使ったり、昇竜1段目セビからコンボ行ったり、中竜巻セビで立たせて最大取ったり
伸びしろないって言ってる人はやってるの?
まあウル4で後ろ2つは微妙になるけど
-
単純にしゃがみ始動が痛くなってめくり竜巻通りやすくなったりするかな
-
近中K
コンボに関しては遠大Kの代わり程度の位置付けかな
近中K>弱竜>足払い〆後の距離で、胡散臭い百鬼Kとか出来たら面白そう
あとは阿修羅UC2がしゃがみにすかってたキャラにも当てられるようになるくらいか
ダメ&判定強化、特殊のけぞり、近中K>弱竜巻のルートのみ浮きが高くなって足払いが全キャラに、なんかあれば色々出来て面白そうなんだけどな
-
>>312
近中Kに関しては気休め程度にしか思えない
あるかないかでいえばあった方がいいという考え
でも大きい変化をもたらすとは思えない
結果的に伸び代とか言ってももうほとんどないといってもいい
たとえばUC1だとこれ以上伸び代があるとは思えない
飛びに仕込んだり、対空やセビに当てる、低姿勢でスカしながら突進技などに当てる
これらはときどさん、6さん、インフィルがこれ以上ない程やってくれてる
これだけのトップの連中がやるだけやり尽くしてるから
もう伸び代と言えるものはないでしょうよ
開発し尽くされてるんだ
俺らがやれることは反応速度や意識配分などキャラ自体の力でなく、自力を上げることくらい
-
2012の圧倒的最多優勝キャラだからな
ダントツの抜けてるキャラだから次も強いでしょ
-
仮に弱体化されて豪鬼から離れる奴がいたら本当にクズだよな
キャラ愛も何もないじゃんか
まぁ、そんな奴いないとは思うけど
いたら本当にチンカス以下の存在だと思わない?
むしろ比較されるチンカスに対して失礼だよな
-
発生認識間合いも発生Fも全く違う技なのに、コンボに関しては
近中kは遠大kの代わり程度とか適当に言い過ぎ。
*近中k>弱竜巻>大足〆 後
最速中百鬼pでほとんどのキャラに対して裏周り密着。
中百鬼最速k派生で表、やや遅らせk派生でキャラによっては
表の裏落ち、屈ガード不能。(前ステ等で抜けれる)
サガットに対しては近中k〜大足ダウン後、微後ろ歩きから
中百鬼投げでリバサアパカもスカせる背中投げ。
-
勝ちたいから使う人もいるよ
そこにキャラ愛はないと思うな
それが今より勝ちにくくなるもんだから、離れていくんでしょ
俺もそうだし、何よりやれること
-
サガットは弱くなったって言ってもやってる事は変わってないからなぁ。しかも2012上位10には絶対入るしウル4は最上位。
豪鬼はやる事減って上位10から漏れる。サガット優遇に比べたら酷すぎる対応だよ。
-
は減ってるし、ワンチャンスも通しにくくなるなら使いたいとはお世辞にも思わないけど
それでも続ける人は頑張ってほしいね
-
サガットがかなり強化されるらしいが、豪鬼からしたら今まで通りのサンドバッグには変わらない。
無印くらいの火力に戻らない限りは豪鬼有利だから。
-
ディレスタあるから昇竜締めのほうがいいんじゃないの?
-
>>320
他でほとんど代用出来る部分にむりやり近中K使ってるだけじゃん
そういうのは伸び代って言わないんだよ
ディレスタでコンボくらうリスク背負うのに百鬼投げで背中投げとか、適当なのはお前だろうが
-
じゃあ今の2012版で、ゲージ消費無し密着で小技や
屈中P相手ノーマル屈喰らいから竜巻コンボ出来るの?
ノーゲージ基礎コンのダメが100以上上がって強制ダウンも取れるようになる
中継技に対して「無理矢理入れたようなモノ」ですか。
あと、サガットのくだりは現状でも検証出来る範囲かつウル4でも
出来るであろう内容を書いただけで、「何でもかんでも強制ダウンは
毎回全てディレスタされるのが前提。リスクガー!リスクガー!」みたいな
思考なら、豪鬼どうこう以前にウル4なんてやってられないと思うけどな。
-
密着弱竜巻がどれだけ強いかしらない人が多いのかね
ガイなんかそれだけで簡単にしゃがみガー不になるぞ。ディレイされなければ
-
*\x82*\x83<\x83*\x83*\x81*\x9B\x91薛\x9A
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ウメハラは雑魚
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こういうやつが異常犯罪とかするんかな。
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いや単発の大足ならディレスタ反応間に合わないかもしれないけど
コンボの大足締めは間に合うでしょ。
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>>314
それらはこのキャラメインでやってるなら当然しなきゃいけないことでしょ
ちゃんとサボらずやっとるわい
-
UC2の伸びしろはもちろん、真獄殺も極めたらもっと色々できそうな気がするけどな。
辻式使った最短入力安定しないかね。
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最後の入力が4kで百鬼だす入力法どなたか知ってたりしませんか??
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onoeditで見てみたら百鬼のコマンドは「FORWARD>DOWN>FORWARD」だった
よって無理
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中竜巻セビとか絶対やってないだろ笑フカシ過ぎ笑
全部完璧にやってんならPPどんだけあるのかって話
自分の自力を今以上に上げるところが伸び代でしょ結局
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竜巻セビなあ
ちょっと練習したけど、咄嗟の立ちしゃがみの判断と距離確認がむずかしいのと、上が通る時は百鬼Kですでに立たせてる状況が多くての・・・
>>327
近中Kがつながって弱竜巻がすからない、屈中Pしゃがみド密着ノーマルヒット
という状況があんまり想像できないのと
ゲージ使えば同じようなダメージ叩き出せる&距離あまり気にしなくていいこと考えると
間合い気に死にながら、近中Kでダメージ少し、ノーゲージなの考えるとそこそこ底上げ出来ること考えても、個人的にはあんまり大きな変化とは感じられない
これが、近中Kの性能がいろいろ変わって、近中K経由で弱竜巻がとのキャラにも必ず安定〜足払い〆後の状況が今までのどのレシピとも違って
例えばその間合いで遅らせ百鬼KやEX百鬼すると必ず面白いことに〜、とか新しいネタ見つかったりする、とかなら大きな伸び代だと思うんだわ
百鬼の起き攻めにしろ、製品版でディレスタ確認出来る仕様なのかどうかも本稼働まではわからないわけで
別にネガってるわけじゃなくて、伸び代として考えるならコンボダメージに加えてなにか+αが欲しい、という意味なんだけど
長文ごめんね
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>>337
確かにやってるとは言ったけど、実践じゃ竜巻セビはあまり出番ないわ
でもトレモでコンボパーツに組み込むことはできるよ
実戦だと4ゲージある状況とか昇竜SAC>近立ち中P大竜(強制立たせ)>1段目セビ>近中P>屈中P>弱竜>大足とか
一応リターンあるにはあるけど
それに4ゲージ費やすのもどうなのって感じ
魅せコンには変わりない
-
うりょ君が実戦で9割以上できるものでないと意味が無い的な事を言ってたけど
俺もそう思うなぁ。
-
まーた〇〇がこう言ってるか
-
○○が言ってたシリーズも取捨選択が必要なんだよ。
実戦で使えないと意味がないのは当然でしょ。
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言ってる事は間違ってない
確実性を求めずに安定も糞もねーよ
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近中Pや近中Kからでも超最速でアシュキャン天衝やると繋がるのなw
これ最強の魅せコンだわ。
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いやむしろ近中Kは中足とかより簡単だけどな
中Pは難しいけど無理ってほどでもないけど使いこなせるかっていうと難しい
-
コアコパよりコア立ちコアエミリオ大K仕込みからコンボ行った方が強い気がするのですがデメリットってありますか?
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デメリットはコア>立小Kが連ガになってないくらいでは。
トレモで大足>早落ち密着コア〜重ねとかレコードして
各キャラのバクステにどういう当たり方するのか調べてみては。
遠大K小技小竜巻までつながるキャラ
遠大K中足波動まで
遠大K中足まで
遠大K1ヒットのみ、当たらない、近大Kになる
とかいろいろある。遠大K中足までつながるなら使う価値はありかと。
あと立ちコアとかヘンな言葉使わないように。
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小足>立小Kは連ガだよ
そんで、コパ>立小Kが連ガになってなくて不思議に思ったことがある
エミリオ遠大Kは地上ヒットするキャラ(リュウケンバルログとか)と、空中ヒットしておいしくないキャラや届かないキャラもいるから、調べた方がいいですね
-
ユンとかはバクステにエミリオ立ち大Kが空中喰らいで終わりだから旨みがないね
大足仕込みが良い
唯一旨みが有るとすれば,セビバクステには立ちコアが当たるからそこだけ
-
新しい調整内容が出回ってるけど、豪鬼なにも追加無かったね・・・
うーん、この。
-
百鬼派生でビターンって倒れ込む技でも追加すれば良かったのに
-
俺的にはバイソンのダッシュ中段の調整が困ったなぁ。
今まで全ダッシュ中段を立ちガードして反撃できたけど
今度からは小中を咄嗟に区別するのなんて難しそうだし、
バイソン使いはどう思ってるか知らないけど俺には強化に見える。
-
おまえらもこのキャラのこの調整は豪鬼的にどうなん?
みたいな意見を書いてくれや、参考にしたい。
-
バイソンはノーマル中段の変更より、タンパLV1がガードで五分っていう
方がやっかいだと思う
そんな事より、殺意リュウがβ調整で 「弱竜巻ヒット時の浮きを低く」
って言うのが有ったと思うんだけど、それが無くなってて大足の発生は
早くなったままだから、それはつまり 「弱竜巻>大足締め」 が、
豪鬼と同じように入れれるって事ですよね。
体力も50上がって豪鬼と100も差が出来るし、火力はそもそもあっちのが
上だしで、なんだかなぁ・・・ って感じですわ。
ただ殺意の苦手なサガットとかの人口も増えるだろうから、なんとも言えないw
-
バイソン
アホ口開けながら突進技出してるだけで俺つえー出来るなら
今よりますます脳筋野郎が勝ちやすくなりそう
ジュリの特別待遇やサガのEXニー5分も意味わからん
どういう調整なんだ
こいつら強化された立ち回りキャラが目立ちすぎて豪鬼の影が薄くなる
-
遠大K-1Fにするくらいならいいと思うんだけどなあ
-
ガイの扇風脚が2fになりました、ゴウキさんが遠大Kを振ってガードされたら180ダメ貰います。ゴウキさんはガイに不利となるでしょう。
-
全キャラ遠大K二弾ヒットまこと並でー1で良かったのにね
それでも弱すぎるぐらいなんだから・・・
カプコンの調整した奴は豪鬼に親でも殺されたのか
-
バイソンのタンパガードで5分ってことになると
劣勢になったらタンパで突っ込んできて強制ジャンケンするやつ増えてくるな
今まではフレーム的に小パン・中足・ジャンプで安定だったのに
5分ってことでいろいろ読みあいが変わってくる
-
ウメのログ戦みたいにコパで止めてくしかないな
-
百鬼EX斬空の軌道と速度はどんなかな。
カタメから小百鬼昇りEX斬空でグラつぶしとかできたらかなり強そうだけど・
-
昇りで出しても硬直あるから地上で当てても繋がらないし、有利Fも取れなさそうだからリターンなさそ
それなら普通に前JからEX斬空で突っ込んだ方が良い
今までのEX百鬼斬空と同じ性能なら使い道は削り場面しか思いつかねーや
-
強昇竜全段セビ不可ってマジ?
-
昇竜セビとかめくり竜巻小昇竜セビ灼熱か
対空昇竜セビ灼熱くらいしか使い道なさそうだなぁ。
-
今度からはEX昇竜こすればええんちゃうの?
-
3ゲージ使うバカはおまえだけ
-
殺意リュウのEXならわかるけど、さすがに地上で当たらない豪鬼のEX昇竜で3ゲージ使う神経は俺にはないわ
-
中昇竜は1段目吹っ飛びにしてくれてもよかったと思うの
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大パンチキャンセルuc2って入力難しいのですが、
簡易入力は無いのでしょうか?
-
大P737KKK、KKK
中P(中K)127KKK、7KKK
だっけ
大Pからは実はそんなむずかしくない
中攻撃からも、レバー完成してからボタンを2度押す、という作業は練習すればかなり安定出来るレベルだと思う
早さより正確さやね
-
ときどさん、天衝爆発を安定させる為に相当練習したんだよな。
インフィルは確かに強いけど、最強豪鬼は進化したときどさんだな。
-
インフィル怖さというかしぶとさが前よりなくなった?
俺の勝手なイメージだが、豪鬼1本で頑張ってたときに比べて
特に悪いってところないけど、大足の差し込みとか動き雑になってなかった?
せいじでも困ったら前J昇り弱斬空みたいな甘え行動やるもんなんだなー
-
今回のTWLのインフィルはUC2コンボミスがあり自分自身に疑心暗鬼になって動きが悪くなったと感じた。
実際UC1に戻してから動きが全然違ったし。
UC1と2では青写真の描き方が全然違うから今回の振るわない結果になったんだと思う。
-
まあでもインフィルは春麗極めたら強そうだけどな
-
で、結局ウル4はコンボなにで締めるのがいいの?
大竜巻?昇竜?
-
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23326610
ケン業界お通夜動画
豪鬼も同じような感じですかね。
普通は1段目当てた瞬間にヒットorガード確認とかムリ。
決め打ちでセビ前ステ・・・はできないから
セビバクステかセビ開放しかなくなる。
-
リターンとりたいときは普通に前ステ入れ込むよ
リスクリターンが見合うようになっただけでお通夜でもなんでもない
-
ていうかそんなだれでもトレモでできる動画あげて何がしたいんだ
-
むしろヒット確認出来て、更にはUCまでいけちゃう今までが異常だったんだな。
-
俺もリスク承知で昇竜前ステするわ
ただ入れ込んで当たってたら絶対ミスらずUCまで繋げる
でないと流石にリスクリターン合わない
リュウケン殺意は昇竜当たってたらほぼミスらずUCまで行けるが
豪鬼は昇竜後の繋ぎもムズイから当てても最後まで油断できねー
それよかサガだけ昇竜セビバクステから今まで通りノーリスクでUCもニーも追撃入るのが気に入らない
この差は何なんだ
-
>>380 サガットってUC1の前進距離減ったからバクステからは繋がらんって聞いたんだけど、どーなんだろ。
-
いやキャノン一択でそ
UC2は空中で前段ヒットするようになる
もちろんセビバクステからでも可能
弾抜けの抑止力も兼ねてる
ウル4でサガがUC1使う機会なんてあるのかなレベル
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全段ね
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,.、;',,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,.`丶.
/,;;;;;;;;;;;;;:、- ‐ ' ''= 、;;,.ヽ
. ,',;;;;;;;;;;;i'" ヽ;,.'、 ! . , , .
{,;;;;;;;;;;;;{ _,,;;;;,、 ,,;,、;,.', ヽ、_,人_,ノ、_,从,人.ィj、ノv1
_l,;;;;;;;;;厂 〃 .__、` ,r' ゙゙`'};;,.j )
. { トヽ;;;;;! '´ ̄ ` { '=ッ{;< ワイは豪鬼や!プロゴルファー豪鬼や!
. ヽ.ゞさ;;} ,.r'_ ,..)、 !;,.! )
ヽニY ,.r' _`;^´! ,';/ , '⌒r‐v'ヽィ'⌒Yソ、ト、!yヘ!
ヾ:、 ヾ= 三;〉 / ´ i ' ´ `
\ ` ー" , '
/⌒ヽヽ、 __ ,∠ ィヽ
| | | \ 、、 ガチャ
. タン | | i i| i\,, ●、彡 ガチャ
. タン | ⌒ ̄ ̄r〜ノソィ" | inルソノノ ガチャ
|\ ̄ ̄ ー─‐─oー"o ̄ ̄~´ ̄ ̄ ̄ ̄\
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UC2もディレスタとれてたんですけども
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ガイのEX旋風2フレで再調整Verが来ることが確定したな。
ウル4X来年4月発売ミカと烈追加ねハイハイ。
ディレスタも削除しとけよ
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害不利にはあるな
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害には不利あるな
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だしおフェイロン-ももちリュウの動画で確認したけど、
ディレスタを発動した際の「テクニカル」表示はダウンした直後
すぐに表示されてるから、豪鬼の前投げや百鬼投げ/百鬼Pからの
ディレスタ確認セットプレイはちゃんと出来そうでとりあえず一安心
ただ、大足の刺し返しにも普通にディレスタ取れてるのが辛いところ
手癖で入れ込む人も多そうだから、相手見て逆手に取っていければ
良いけど、はてさて・・・
-
本当にゲームスピードあがってるなら大足が今以上に凄い技になりそうだが。。
-
大足出した時、ヒット後百鬼で起き攻めする場合はとりあえず131313・・・
ってガチャっておいて、ディレスタ確認して出せばそこそこ誤魔化せちゃいそう
な気がしないでもないけど、どうなんかなー
それと大足後に体感正面詐欺やめくり竜巻する時って、ちょい前歩きする
事がほとんどだから、その前歩きする時間も含めたらディレスタ確認してから
でも慣れればやれそう
-
あ、ごめん313131・・・とガチャっておいて だった
-
どちらにせよめんどくさいくなるってことやろ?
時代は立ち回りキャラ
起き攻め主軸キャラはもう流行りじゃない
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豪鬼の性能で立ち回りできないと思ってんの?アホwww
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あの体力で立ち回りだけで勝てっていうの?事故るっての
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いやまぁそういうキャラだろ伝統的に
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起き攻めとかが強いから低体力でもやってけたのにリターン減ってなお低体力とかどないせいっちゅうねんってことだよ。
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ディレイ表示は成立時=ダウン直後なんだね
情報ありがとう
ゲームスピードアップっていうのは確定なのかな?
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http://www.nicovideo.jp/watch/sm23333213
変わってないんじゃない?
-
スパコンやウルコンにもディレスタ取れるんだろうか
ディレスタ出来ないなら出来ないで今までのセットプレイ
ディレスタに対して表示確認遅らせ百鬼Kでガー不いけたりしたら面白いんだけどな
-
昨日の例の放送でももちがウルコン2当ててその後に起き攻めもしてましたけど
しっかりディレイされてましたよ たぶんスパコンに対しても出来るんじゃないでしょうか
ディレイ表示自体はダウン後直ぐですから、屈中Pカウンター確認の時みたいに
確認の癖付けて新しいレシピと操作やタイミングにも慣れて精度も上がって
くれば起き攻めのバリエーションに関しては ‘思っていたよりは’ なんとかなりそう
な気がします
(F消費とか完璧でガー不とかも徹底しなきゃ厳しいレベルの対戦をしてる人は
また違った意見かと思いますが)
-
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23332951
これの最後らへんのロレントの投げを見ると表示はダウン直後じゃないけどな。
まえのロケテVerと同じで起き上がりモーションちょっと前に表示な感じ。
まぁ明後日稼動だからどんなクソゲーになったか見てくるよ。
-
ディレスタあるならスト4豪鬼の性能に戻すくらいの強化でいいよな?(^^)v
-
いいわけないじゃん。
ディレイごときで勝てなくなるなら起き攻めに頼って勝ってる下手な豪鬼。
-
うまい豪鬼でも大半は起き攻めでリターン稼いでるというのに
起き攻め全くやらず勝てなければ下手という理論はどうかと思うぞ
グラ潰しを強化するならともかく
何もないから普通に嫌だわ
-
豪鬼のランクは何だ? それが答えだよ。
自分は起き攻めくそ強いのに自分がやられる側になると阿修羅で逃げる。
高度制限なし、逃げながら牽制できる、対空してくるキャラにダメを与える斬空。キャラの基盤が道着キャラで目押しコンボでダメとれる。昇竜ある。瞬獄も確定場面結構ある。
優秀な遠大K.大足
起き攻め以外でも普通に強いだろ?
起き攻めで全くダメ取るなとは言わない。ただ ダウン奪ってからの前落ちorめくり竜巻ループのわからん起き攻め、百鬼の繰り返しでそいつに負けても上手いとは思えないわ。
無敵技の逃げや昇竜、ワープないキャラで百鬼さばいて見てよ。
起き攻めに百鬼やられるだけで アマブレ 投げ バクステも狩れる下段 百刃 裏回り着地攻撃…択が多すぎるんだよ。
-
まぁ 豪鬼使いは喜ぶべきじゃね?
自分のキャラが量産されまくってたり、強キャラだから勝てるんだ!っとか言われなくてすむじゃん?
とりあえず豪鬼使いは毎回調整で騒ぎすぎで。今まで何回自虐を繰り返してんだよ。
-
恥と知れ!
-
>無敵技の逃げや昇竜、ワープないキャラ
そんなキャラいるの?バルログとまことくらいじゃね?
-
出来ることが多い分、取捨選択が必要なんだよ
それができなくても1発勝負ならそれでも勝てちゃうキャラだけど
やれること少ないから豪鬼つらいわーとか文句ばっか言ってる奴はこのキャラ使いこなせんのって話?
使いこなす技量が必要な分、プレイヤーが詰めないと理論値もくそもないっすわ
そもそも起き攻め頼りって言い方もおかしい
トップの豪鬼でも起き攻めしてるけど、
ときどやインフィルも起き攻めだけに頼ってる下手な豪鬼なんですか?
-
スパ4の豪鬼は弱すぎるんだよ
スパ2XとかZERO3のV豪鬼が本当の豪鬼の強さ。
まぁスパ4から格ゲー始めたニワカのID:GAgyh71s0にはわからんだろうがねw
-
ゲームしてから発言しろ
リュウ使われよ
字読める?
それとも家庭用買ったのか?
逃げてばっかりで情けないやつだなリュウ使われわ
おまえらが逃げてる本人か?
対戦してやるよ
どうせ逃げるだろう
リュウは他の追随を許さないお手軽の王様
お手軽に圧勝しして見せてやるよ
リュウ使えばできる
リュウならやり込んでなくても勝てる
-
ディレスタ確認出来るなら精度は落ちるかもしれないけど両対応起き攻めいけそう。一応フレーム関係は把握してる。
個人的にコスリ昇竜セビはほぼ使わないでガード手段練習してきたから、使うならセビバクステか解放で問題ない。
大足キャンセルUC1が出来なくなったのは痛いが、被昇竜セビ前ダ−5後とか赤セビ対策でなんやかんやで使うと思う。
白ゲージごっそりUC1で脳汁だしたい。
バックジャンブ斬空の硬直増が一番痛い弱体だと思うけどウル4でも十分強キャラとして戦えるよ。
-
411
その弱すぎる豪鬼がキャラランクで5強に入るレベルなんですがそれは?
-
弱いとは全く思わんがキャラランクを根拠に語るやつは内容が無いと思う
-
キャラランク語るとか恥だわ
理解が浅い奴が言うことじゃない
どのくらいゲームのこと理解出来てるの?って話
-
内容がないかもしれんが実際それぐらい強いだろ?
豪鬼の弱点 体力以外になんかあるの?
-
体力スタン以外は最強クラスの糞キャラって分かってて使ってるんだけど??
-
>>417
空中技の持続が短い
距離の離れた-5とかの確反が苦手
グラ潰しがリターンは大きいけどやりにくい
昇竜がカス当たりする
昇竜が横に短い
強、EX昇竜の一段目が空ジャンプに当たらない
瞬極のダメがほか2キャラより少ない
ディレイの影響がユンセスより大きい(メリットも大きいかもしれないけど)
セビが最初一瞬前に出るから仕込んでる置き技に当たったりする(赤セビならむしろアリかも?)
ブランカに中P竜巻が繋がらない
高さのあるキャンセル可能技がない
言われたから並べてみたけど、だから弱いとかの自虐のつもりはないからあしからず
-
sakoが語る強キャラ
・使ってて「このキャラはここが弱いな」って思うことはあるけど、そのキャラ全てが「弱い」と決めつけてしまうのなら使わないほうがいい。
・強キャラっていうのはそれぞれが持ってて、それを使って遊べるのが一番いい。
-
波動昇竜の火力が安い
弾速は遅い
も追加で
その分波動拳の硬直は少ないけど
-
百鬼EX斬空はやっぱふんわりキンタマ軌道なんだな。
当たったときは2ヒットしやすそうだけど
奇襲に使うなら通常JEX斬空のがいいのかねー
-
すいません、ムック無いんで教えて下さい。ゴウキで全体フレーム11Fの通常技って何になりますかね?
相手のディレスタ確認したら、それをかませば誤魔化せるかなとw
-
屈弱K
-
即レスありがとうございます、明日からそれで誤魔化してみますw
-
即レスありがとうございます、明日からそれで誤魔化してみますw
-
小足は14フレな。
コパが11フレ
-
そうだった
小足だったらもはやチュンリーだわ
-
>>423
・豪鬼
屈弱P=【発生3】+【持続2】+【硬直7】−1=全体11F
屈弱K=【発生4】+【持続2】+【硬直9】−1=全体14F
遠弱P=【発生3】+【持続2】+【硬直5】−1=全体9F
動画色々と確認しましたが、大足での強制ダウン後のディレイ表示
タイミングはどのキャラもほぼ同じダウン直後の表示タイミング
だったのに対し、投げやUCスパコンはキャラ(技)によって
結構マチマチだったので、注意でございます
ちなみに豪鬼のUC2ヒット演出後のディレイ表示タイミングは、
(恐らく)ヒット演出終了後 前ジャンプ入れっぱの着地ちょい前
くらいに表示されてました
-
これでもまだまだつえーよ
-
豪鬼は強いのが当然ですが何か?
-
ときどさんが早速使ってたけど、画面端に追い込んだ時に
中/強攻撃キャンセル弱百鬼派生EX斬空で固めて強引に
N択行けるのがいい感じだった
中足キャンセル弱百鬼派生EX斬空とかなかなか熱そう
-
百鬼EX斬空は確反なければ良いな
斬空地上ヒットからコンボ繋げれて
最低でも固めて有利Fから攻め継続できれば熱い
-
画面端なら近大P>近大Pのつなぎが1ゲージで済みそうだな
-
あとさー、ディレスタされても豪鬼の起き攻めは見えない!
ディレスタは豪鬼に意味ない!
とか言ってたスーパーバカがいたけど
あれはたんにJ攻撃をディレスタでスカされてしかたなく地上で小足重ねとか
やってたのがたまたま刺さっただけだってのw
やってることはダウンした相手に歩いて近づいて小足重ねしてるのと変わらんわ。
空刃をディレスタでスカされて着地を投げられたのは見てないのかと。
この程度の頭の悪いスーパーバカが豪鬼批判してるんだからたまらんわな。
-
ノーマル起き上がりで百鬼Kで安全飛び
ディレイで裏表択みたいなのできそうだな
全然ディレイ意味ない糞択あるね
やっぱり強いわ
-
>>436
そうすると防御側はディレイ→昇竜ガチャ→セビバクステで2ゲージ使えば安定で逃げられる事になるからディレイが強いって話でしょ
基本両対応は無理
-
>>437
その昇竜セビキャンが前ステで−5だから弱くなってんだが?
今回はノーマルに昇竜出せず、ディレイで見えないオモテウラできるだけでどんだけ恵まれてると思ってんだよ
-
エレナのスライディングが強そうだなぁ
豪鬼だけじゃなくて弾キャラ全員に脅威になりそうだけど
-
ディレイスタンディングの対の行動は通常起き+バクステだよ
だからバクステが弱いキャラはディレイスタンディングしても攻め継続できると思う
-
>>438
え?
ディレイが意味ない起き攻めがあるって話じゃないの?
だから両対応は無理って書いただけで恵まれてるかどうかの話はしてない
-
>>441
つーか、どう考えても両対応じゃん
ノーマルでもディレイでも起き攻めできてるのに、どこが両対応じゃないんだよ
他のキャラはノーマルとディレイの読み間違えたら技確定するレベルの隙ができたりするんだが?
-
だから今までは見えない択で尚且つ昇竜もダメだったのが
今回ディレイ→昇竜ガチャ→セビバクステで2ゲージ使えば安定で逃げられるって話
ちゃんと読んでる?
-
>>443
中央の大足からに限っては昇竜ダメじゃなかったんだが?
大足からの百鬼kですら遅らせまくった昇竜で落ちるのすら知らず?
-
>>444
全然ディレイ意味ない糞択あるね
↑意味あるよって書いてるんだけど、分からないの?
-
よくわかんないけど百鬼K重ねたとき遅らせで起き上がった場合相手のいる位置確認出来ないくらいの仕上がりなの?
-
要するにリスクは少ないけど、前よりリターンは薄くなるってことでしょ?
ウル4でこのキャラ使う人は頑張らないといけないね
-
確かディレイの表示速度についてはまだ全部分かってるわけじゃないんだよね
ボタン押したタイミングで表示されて更にディレイ自体も入力猶予があって遅らせられるなら
もうセットプレイはきついだろうけど、その前にガイルの振り向き5Fの時点で飛べないから終わってる
体力850で弱体化されたけん制技使って地上戦するしかない
-
話し違うけどエレナで弾持ちキャラに嫌がらせするのがめっちゃ楽しそうなんだが。
充実した高速中段と下段の択も魅力だな。
サブキャラで使ってみよっと
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>>434
それやってみろよ・・・今でもEX百鬼でできるんだし
セス限定で斬空出すタイミングもクソシビアで+4確保できたとしてもその目押しもシビア
実用的ではない
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豪鬼解説動画見たけど、近中Kの立たせはケンの近中Kを当てた時とは違うモーションなのね
これなら弱竜巻スカり問題もなさそうだ
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>>435
お前は頭悪そうだな
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今まで敬遠して全く練習して来なかった阿修羅UC2の練習始めたんだけど
これって真に難しいのはレバーじゃなくてKKKを最速で2回押す事だったんだな
高みボタン使えば少しは楽になるけどアケ想定すると3つ押しで出来ないと駄目のに位置的に辻もピアノもきついしどうやれば最速で出来るの?
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マジレスすると最速でやると出ない
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あと別にピアノとか辻とかテクい技術なんてウルコン2には必要はないよ。正確さだけ。
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じゃあ言い方変えるわ、中から繋がるくらいの早さで連打出来ない
阿修羅が見えないくらいは出来るんだけど屈中Pと屈中Kからだと9割ガードになる
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連打ってことは737でやってるのか?屈中Kとかなら個人的には127KKK7KKKのほうがやりやすい
近中Pからなら737からの連打でいいと思うけど
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確かにそこそこ気合いれて入力しないとコマンド遅れがちになるけどそれでもコパ張り手とかの連打技に比べたら連打らしい早さでも回数でもないから練習次第だよ。
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>>449
ポイズン使おうと思ってるけどエレナかなりきつそうだわー
玉うてねーよお
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最新のウメときど決戦に阿修羅UC2の手元が映ってるから見れば?
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30分ほどだけどウル4触ってきた
大足〆
エレナ→可
ポイズン→可
ヒューゴ→不明
ロレント→不明
ジュリに対して画面端前投げ
前ステ×2→近立コパ→J大K
でガード表落ちはできた
ガードは表裏どちらになったかはわからん
ちゃんと表ガードだったらいいんだけどな
近立コパが出ると同時にテクニカル表示だから
このセットプレイでは両対応は無理そう
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対戦相手の方に協力してもらってディレスタ表示タイミングを
一通り探った感想
・前投げ後
確認出来なくもないかもしれないけど、確認はかなりシビアに感じた
・後ろ投げ後
確認出来る
・大足後
慣れたらたぶん確認は出来そうだけど、う〜ん・・・
・百鬼投げ後
前投げ同様、確認出来なくもない
・百鬼p後
確認出来る
大足後、相手がディレイ取った場合の百鬼k重ねがちょいちょい
エグいタイミングで重なったりしたので、喰らい判定が
横に広いキャラとかには逆に強くなった気がしないでもない
ノーマル百鬼派生EX斬空は開発が進めば使える場面は多少ありそう
以上
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前投げステステジャンプのセットプレイだと飛んだ直後くらいに
表示が出る感じですかね。
お疲れ様でした。
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強いんだとは思うけど難しい!
いうて起き攻めでダメージ一気に取りにくくなったわー
これは職人キャラ名乗ってもいいかな(;・∀・)
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いいよ
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普通に表裏の起き攻めやって
ディレイかけられた2中P重ねて
投げとグラ潰しの択に切り替え
今回、昇竜セビキャンが弱くなってるから
相手も簡単にはぶっぱなせないしな
こっちは相変わらずの阿修羅が強いし
全然いけるよ、今回も
バック斬空波動なんてそんなに使ってなかったから
あんまり気にならなんかったなあ
みんなどうやった?
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投げとグラ潰しの択だけでいけたら全キャラそうだわ
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>>466
BJ斬空の着地硬直は違和感が無いとは
言えない程度に増えてたよ
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キャラによってはウルコンダブルもありかなと感じた。守りの真獄、攻めの天衝コンボみたいな感じ。
補正きついけどね。
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両対応の起き攻めというかディレスタ用の起き攻めを開発して
それが通常起き上がりからの昇竜等も無効化できるならおkという発想でいいのでは。
それとはちょっと違うけどときどさんも愛用の
前投げ空遠大K大百鬼K(派生K遅め)はリュウの通常起き上がり昇竜に対して「だけ」安全な起き攻めになる。
着地の遅いセットプレイなので前進や前Dにはスカされやすい。
しかしディレスタに対しては11フレ早く着地できるのでいい塩梅のセットプレイになるかもしれない。
同様に前投げD×2中百鬼Kもディレスタに対してはいい塩梅になるかもしれない。
トレモでやってみないとわからんけどね。
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>>470
そのセットプレイだいぶ前に探したけどおれは見つけられなかったわ。
なんとかしたいねー
>>469
補正きつすぎな上に起き攻めもいけないからだいぶ微妙な気がするなー。
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たぶんディレイの仕組みってキャラが地面について跳ねてる間にコマンド入力すると
本来の倒れモーションをキャンセルしてディレイ用のモーションに移行する感じだと思うだよね
つまり完全に倒れきってからテクニカルが出るっぽいわけで前投げみたいな浮いてる時間が長いやつほど確認しにくいと・・・
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勝ちたいなら豪鬼じゃなくても良くない?
よくウル4で使い続けられるなー
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はあ?
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まことってどう?
豪鬼のカス昇竜で確反とれる?
コパ弱竜巻とかこわい
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2012時点でのまことの中剣って最低で不利何フレームだっけ?
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質問スレで聞こうと思ったら誤爆した
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まことのEX疾風は立ちガならコア弱竜巻、しゃがみガードならコアEX立つ巻
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空かし下段コアコパ→強昇竜→EX赤セビLV1→UC1がダメージ減るし結構使えるね。
波動セビキャンコンボと併用して使っていきたい。
話は変わって今日対戦してて思ったんだが、起き攻めの当たり判定変わった?
対アベル戦でVer.2012だと画面端前投げからステステJ中Kで捲り当て表ガードだった。
ディレイ無しと読んで同じフレーム消費して当てたら何度も普通にガードされた。
他キャラも当たり判定変わったんだろうか。
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ひとまずプレイしてくる。
何か発見あったら書くわ。
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近中Kについて
コパ>近中K ○
コパコパ>近中K 遠中Kに化ける
(ド密着)屈中P>近中K 屈中Pから遠中Kに化ける
遠中Kに化けるのはキャラ限の可能性もあるけど、認識間合い狭すぎて使い勝手は思ったほど良くない
大Kが近大Kになっちゃう中途半端な距離で、屈中P>近中Kで火力伸ばす、みたいな使い方はおそらく不可能(試した限りだと全部遠中Kになった)
大P波動セビダ>近中K>弱竜巻か、コパ>近中Kしか使い道無さそう
CPU戦でちょろっと試しただけなのでまだよくわかってない、参考までに
レバー入れ中Kで認識間合い広がる、とかあれば面白かったのにな
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問題はJ攻撃コパ近立中K小竜巻の小竜巻が安定して当たるかだな
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近中K入るなら竜巻も当たるに決まってるじゃん
性能知らんの?
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MODではスカる場合があったからな。
豪鬼スレチェックしてない素人?
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マジレスするとあのMODは他の強制たちモーション(遠大Kとか)と同じにしちゃったからそうなってただけ
別にあれじゃなくても強制立ちにはできるから問題ない
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近中K弱竜巻スカルキャラ
→リュウ、ロレント
コパン近中Kスカるキャラ
→ブランカ、本田、ガイ
まだ全キャラと対戦できてるわけじゃないから何ともだけどまだまだいそうですw
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結局こいつが最上位なのなんにも変わらずか
地上戦できないセットプレイオンリーの大足ぶんぶんさんたちは終わりだろうけど
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んだよスカるキャラいるじゃねーか。
ほんとおまえらの言うことはテキトーだよな。
スカらないよう要望出しといたのになぁ・・
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EX竜巻のロック外れるバグは治ったん?
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ロック外れるのは健在やで^^
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ゴミだなこのキャラ
はやくケンか殺意に移動した方がよさそ
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週末対戦してきたけど全然勝てなくてヤバかったw
ディレイ起き上がりで今までの大足やら百鬼投げ後とかのセットプレイに
行けなくて、その後のディレイ起き上り後のグラップ潰し絡みの読み合いだ
とダメージ負けしちゃって勝ちきれないw
あと大足から今までのタイミングでめくり竜巻に行くとディレイされてた場合、竜巻
空振り後に反撃確定してるような気が?
立ち回りをもっときっちりやっていかないと勝ちにくくなってるから燃えてきたわ!
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ゴウキはこの新システムに影響受けすぎだわ、いつも勝ってるリュウに全く勝てなくなってたわ。
だからダルシム被せて解らせてやったわ。
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起き攻めで画面見ない相手の動き見ないでやってきた適当豪鬼は今回のシステムは辛く感じるだろうね。
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一人で高みに昇った気分になってるようだけどw
起き攻めに行けるってことは画面を見て相手の動きを見て
ダウン技を決めたってことなんだけどね。
もう少し頭を働かせてから書き込もうねw
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※トッププレイヤーでも起き攻めはやります
それを取り上げられたら今より勝率落ちるのは当たり前の常識
ウル4でもスパ4と勝率変わらなかったそれはそれで怖いわw
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スト4スパ4とマスターあったけど、今回は無理そうやな。
ディレイに関してはまだ開発できてないから前作と同じような起き攻めしてみるものの、まとまったダメがとれてない。それどころかディレイ後の読み合いで負けたり、引き付け百鬼kがディレイリバサ昇竜に負けたり、けっこうしんどい。
ならば立ち回りで!と意気込むも、通常技が強化されてるキャラが多いのか、うまくハマってくれない。
きつい
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これが起き攻めハメしか出来ない人間の末路か
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テクニカル表示のタイミングがもっと早ければ、まだ可能性あったけどなぁ。
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今んところ相手がディレイを使わないってのを前提で百鬼やめくり飛びを重ねてる
もしディレイ使われも仕切り直し程度だし
ディレイ読みの普通起きされたら対空で落とされるだけ
遠目からの百鬼からでディレイ読みが外れたらEX斬空でブレーキかけてみるのも面白い
後は、対戦相手の癖や状況見てディレイ有り、無しを予測して
幾ら足が速くて通常技の性能よくても地上戦だけだとジリ貧になるだけしね
攻略進むまではいろいろ試行錯誤しながらやるしかないよ
なんか良い戦略があれば同士の皆さん教えてください
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これを機に他キャラのスレも覗いてみては。
なんかヒントがあるかも。
やっぱり起き攻めからダメージを取れるキャラ使いは嘆いてるね。
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ゴウキはディレイ有りか無しかで読み負けたら確反くらうセットプレイは命取りだし、灼熱重ね安定か
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新しく出来る事と言えば百鬼からのEX斬空波動くらいだし
EX斬空の1発目が普通起きに2発目がディレイ起きに重ならないかとか
もしくはデカキャラとかに1発目が表、2発目が裏当たりにならないかとか
仕事終わったら調べてきます
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とりあえず大足からディレスタに対してはほぼ最速の百鬼Kで早落ちして
相手の対空を釣るとかはできそうだけど(ディレスタしなければPで早落ち)
結局地上択になるからあまり良くはないかな。
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ディレイとか関係無しに前投げや大足から百鬼P詐欺の精度が悪すぎるんだけど何かコツない?
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体力低いのに、肝心な時に攻めきれない、守りきれないじゃダメじゃん
起き攻めは期待値下がるから
グラ潰しの崩し主流でダメージ取っていく展開が増えそうだけど、
体力低いキャラがそれを求められるんだから、今回かなり人を選びそう
殿も崩しからリターン取るのに、UC2が必要だと思ったのだろうか?
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結局 何が一番きついかって、大足後に百鬼投げを重ねに行けないから
ガンガードでド安定なんだよね
豪鬼戦に一定以上慣れてる相手に、重ねがズレてる甘え百鬼投げや
微妙なタイミングのP裏周りなんてほとんど択として機能しないし、
バイソン・バルログ・ヴァイパー戦辺りは目に見えて勝率落ちるだろうなぁ
あくまで個人的な予想だけど、某プロ2人はあっさり
豪鬼メインを辞めると思う
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ディレイ、昇竜、阿修羅あって守りきれない下手糞は何使っても文句言う。
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もうこうなったらゴウキ使いさん達は頑張るしかないね
継続して使う人も、これからこのキャラメインでやろうって人も
後者は居るかどうかわからんけど
-
不満はあるけど頑張って使うのが粋ってもんよ
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豪鬼まだ強いだろw
簡単起き攻めなくなったらPS問われるようになっただけ。
PSないんなら他キャラ使えよwww
-
こいつばかりは開発と家庭用待ち安定だわw
起き攻めしにいって重ならなくて、着地に相手の投げや小技が刺さったりで何だかんだ攻め切れないまま気付いたら体力負けしてるしですっげーイライラする
-
触ってからの崩しが強くないからきついわー
せめて中Pの性能リュウと同じにしてほしかった。
これだけ弱体化で体力850は調整した奴狂ってるよ
5年6年このキャラクターと一緒にスト4を遊んだプレイヤーへの冒涜
-
高橋から始まり見えませんよねから中足天海まで行き着いた
豪鬼スレもいよいよ終了か。
みなさんお疲れ様でした。
完
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>>505
足払い>6236まで入れて一瞬歩いたの見えたらK
その場から動かずに百鬼出す方がわかりにくいかもしれんけど、5F詐欺なら割と安定する
-
行き着いたもクソも中足天衝はウメハラがやりだす前から練習してる人はいたのにウメがやりだした途端話題に出だして鬱陶しかった印象しかない
-
う〜ん、起き攻めが大幅弱体化で強みの斬空もやや弱体化か。
それを使わない戦い方ってなると散々言われていたけど やっぱ他のキャラの劣化になっちゃうから、何かネタないと選ぶ意味がなくなっちゃってツライなぁ。
-
このキャラの大足のフレーム関連がそのままなのまじで謎
結局百鬼はタイミングかえるだけで昇竜すかせるし
立ち回りでも強い
ほんと調整が謎
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豪鬼とサガットは永遠に最強ですよ
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〉〉514
このスレで高橋知ってる豪鬼使い何人残ってんだろ。
懐かしすぎる。今でもたまにお世話になってます。
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中足uc1ってどうやって皆入力してるの?
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ていうかさ、ディレイ付けるんなら、せめて百鬼K、Pは中段に戻せよ。
剛拳の百鬼もさ。
とにかくそれだけが不満。
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豪鬼の百鬼Kが中段だった事なんて一度もないっすよ
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中足とコパ同時押し×2で中足出しといて、中足出した時に
確る状況なら、残りの要素(4+小k+大p)全部同時押し
-
ゴウキの百鬼Kって微妙なさじ加減で重ならなかったり、昇竜スカす重ね方できないから
モロディレイの影響出てるんだよな
百鬼Kの速度と高度制限が低いならまだしも
今のままじゃ昇竜スカしたりする重ねは間に合わないだろうからね
もう起き攻めは諦めよう
恐らく開発が進んだとしても
どうやってもディレイ起きと通常起き上がりの両方ケア出来るセットプレイが
開発されるとは思えない
どうあがいても通常起きとディレイでの読み合いが発生するし
ヤマが外れたら相手と画面の位置入れ替わっちゃうとかもありーので
展開的にもおいしくなさそうだ
起き攻めに確実性がなくなった以上
素直に端キープとグラ潰しで押していった方がマシだと思う
これ以外、何か他に代案あればぜひ言ってほしい
-
キャラ替えの季節かなぁ・・・ (しみじみ
ウル4の豪鬼は、今まで長く豪鬼を使ってきた人や、詰めてきた人ほど
動かしてて絶望する割合が大きいと思う キャラが強い弱いだけではなく、ね
それでも尚、豪鬼メインで高みを目指す人は是非頑張って欲しいなと思う
-
俺なんか検証と記録に費やした時間と対戦で遊んだ時間を比較すると
この数年で30:1くらいだわ。
ワードで1000ページほど、びっしりとセットプレイやキャラ対策、
立ちまわりやコンボの入力手順等々詳細に記録した。
セットプレイの検証も1フレの狂いも無く正確な飛びと仕込みができるまで何度もやり直した。
各キャラに最適な仕込み技をエクセルで表にまとめやっと昨日最終バージョンが完成した。
で、ディレスタでおしまいと。
-
セットプレイはあくまで付属品で本命は見てからどこまで対応、反応出来るかがどのキャラ使っていても求められる事だからね。そこを履き違えると別ゲーになっちゃう。
何はともあれ527はセットプレイを検証する時間をもう少し減らして差し合いとか対空の練習に使えばよかったのかもね。
-
ハメで美味い飯食ってたやつは勝てないしつまんないだろうからもう辞めていいよ
愚痴スレにも行かずにいつまでもキャラスレで愚痴愚痴うざいし迷惑だから消えてどうぞ
-
>>527
俺も初代スト4の時似たようなことやってたがスパ4が出た時ほとんど無駄
になり時間の無駄だと思い知らされもうそうゆうことはやめたわ。
-
裏表や昇竜スカしとか、自分にとって安全な起き攻めが出来なくなったからって嘆く時点で、
ハメ技を自分で使ってたって自分で認める事になるからな。
全対応の起き攻めなんてないし、リスク覚悟の一点読みを通さないと勝てない相手なんていくらでもいる。
現状で最高の起き攻めがあったとしても、トッププレイヤー相手にしたら一瞬で打ち砕かれる事なんて往々にしてあるからなぁ。
トッププレイヤー同士でも読み合いが2周3周してたりすんのに。
-
>>527
気持ちは分かるが、そんだけ開発出来る能力があるなら
ディレスタなんか屈しないだろ。起き攻め詰めれば詰めるほど、結局は読み合いって感じだと思うが。
今までクイックスタンの遅らせ受身にどう対応してたんだ?
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対空というか飛ばせて落とすは自信があるからね。
スト2世代なんで。そういうのは基本中の基本でしょ
セットプレイの検証はパズルを解いて回答を見つけるようで楽しかったなぁ。
-
必殺技ダウンのセットプレイももちろん検証したよ。
QS有り無しどちらのパターンも。
QS遅らせ受身については明確な答えは出せないね。
一応最速QS前提でこのタイミングの飛びなら5フレサギくらいになるでしょとか曖昧。
EX灼熱前ステ小百鬼Pなら安定するね。
ちなみに知ってる人も多いかと思うけど中大昇竜根元ヒットから
空J>J攻撃のパターンは方向がどうでも非QS起き上がりに4Fサギになります。
-
バージョンが変わったり新作になっても以前と同じことが出来ないと気がすまないって人は
もう100%新作が出ないゲームをやったほうがいいぜ
3rdなんか丁度いいんじゃないか
-
この調整ならJ攻撃の持続なんとかしてほしい
リュウケンのJ大Kよこせ
それで手を打つ
-
ワードやエクセルにびっちりまとめたって人は、せっかくだから本にして同人誌即売会とかで売ったら?
ネット販売でもいいけど。
今はどうか知らないけど、昔は自分で調べたフレームデータ集をまとめて同人誌として出してる人とかいたじゃん。
-
これは尖りがないキャラになった
グラ潰しと玉、対空で飯くっていかないといけないね
-
波動と斬空の威力150にしろ
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阿修羅とDSで無敵じゃん
-
アケ行ってきたで〜、とりあえず感じたこと。
ポイズンは大足〆可、フゴは不可。
慣れないせいかコパ近立中Kが当てにくい、飛びからブランカには当たらないかも。
BJ斬空の着地硬直増加ははっきり感じる。
BJ斬空>百鬼Pの連携は割り込まれやすくなったと思う。
うっかり昇り小斬空重ねのセットプレイをやってしまってディレスタ昇竜に狩られた。
百鬼EX斬空は6236Kか3236KからPPで昇り最速で出せるけどだからどうしたって感じ。
ディレスタアシュラは見てからウルコン等追撃が間に合いそうなので
俺はあまり強くない行動だと思う。
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明日も行くのでなんか試してほしいことがあったら書いてください。
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殺意スレによるとポイズン以外は大足〆できないらしいね
-
斬空の硬直がもっさりし過ぎてて気持ち悪いわ
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適当な残空撃つと赤セビが待ってるな
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報告します。画面中央で遠大K→強昇龍1段目→ex赤セビがスカります。(>.<)。
ゲージはいただけで悲しくなりました。
やっぱex赤セビは波動拳からが安定ですかね?
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それは別に2012でも普通のセビ1で試せるけど、セスには繋がりやすいとかいろいろあるはず
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>>527
>ワードで1000ページほど
出版してくれ。
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とりあえずしのげそうな両対応っぽいセットプレイが欲しい。
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ちょっと関係無い話だけどめくり竜巻から阿修羅キャンウルコン2って繋がらないかな?
元々サガットとか当て方次第で阿修羅無しで入るし判定下に伸ばせば他のキャラにも入るんじゃねって思った
問題は俺が最速阿修羅キャン出来なくて自分で試せない事なんだが
-
散々試そうとしたけどできたことはないな
-
ttp://de.mon.st/RyEq2/
-
せっかくだからPC版で阿修羅キャンセルじゃなくても阿修羅キャンセルと同じ判定になるMOD導入して試したけど、リュウにめくり竜巻から入った
で、UC2の阿修羅キャンセルは阿修羅出てからほんのちょっと間がある?けど1F未満な気がするから理屈的には入る?コマンド的には737PPPKKKかな?
-
出来たとしても確認が無理でしょ
-
ホークとかハカンなら確認できるんだけどなー阿修羅挟むと無理か
というかまたもやMODで阿修羅UC2とノーキャンUC2の見分けつくようにしてみたけど
まず竜巻後最速阿修羅が難しいらしい
-
そんな非現実的なコンボを考察するよりウル4の戦略を考えるほうがいいよ。
-
通常技の持続をリュウケンと交換しろ
豪鬼短すぎんねん
-
しかしまいったねぇ、新キャラやディレスタへの対応をトレモで検証できない現状では
アケでやみくもに対戦してもおもしろくないし金のムダ。
家でスパ4するのもあまり意味ないし。
-
マジで金がどんどん無くなるわ
-
騙し騙しで起き攻めして画面端にもっていくのを主体としてそこそこ勝ててるけどほかの人の現状教えて欲しい
-
豪鬼まじ減ったな
ホームのゲーセンでまだ一匹も見ていないんだが
-
ゴキブリみたいな言い方やめーや
-
よくも悪くも起き攻めで十分なダメージ取れてない
それどころか仕掛けたら被ダメもらったりして萎えてる
結局主なダメージ源は対空と投げ、グラ潰しがほとんど
逃げ性能は健在だけど、かと言って立ち回りでは逃げ回ってばかりもいられないから
地上戦と近寄ってからの崩しスキルが求められてる
まあ、ミスしないのが前提条件でこれらのことが求められるキャラになっただな
-
強引におき攻めでダメ取ろうとすると逆にダメ貰うから、おき攻めは既存のセットプレーだけにしといて、ディレスタされたら地上からn択で誤魔化せてる。
稼働初日は勝率33パーだったけど、今は60パーくらいまでに回復してる。
強引に上からばっかりは止めた方がよいよ今回は。
-
と○どプロ
「(芳しくない表情で)ウル4の豪鬼触ったんですけどねぇ〜・・・
とりあえずなんですけど、立ち回りめちゃくちゃ寒くなると思います」
「最近、サブでリュウを練習してるんですけど〜」
まーーーーーじかーーーー
-
やっぱりか。このままじゃこのキャラも含めておき攻めキャラの魅力が落ちるよなー。別に弱くなるのは仕方なかったとしてもこれじゃあまりにもやる事削られ過ぎててこのキャラ使う意味を見出せなく無いか?差し合いならリュウケンでいいしアウトボクシングなら別のキャラのが多分強いし。これ!って強みがおき攻め無くす変わりに何か欲しかったなー。でも使うけど
-
まだ最強の拒否能力って取り柄があるじゃんか
-
弱いとまでは言えないけどつまらなくなったよね。
だったら中足の長さとか有利フレーム増やしたり、立ち中キャンセル出来たりジャンプ中Kの持続、ジャンプ中Pを下判定強化技に変えたり
通常技を強くして欲しいわ
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斬空の性能を戻してほしいな
思ったより違和感あったわ
-
逆にいうと最強の拒否行動しかないのはどうなのよって話
-
ロレントに対空UC1出したらホッピングで空かされた。ロレント戦はUC2のほうがいい。
ロッドペチペチとコロコロとクルクルが面倒くさいけど遠大Kが2段ガードさせられるし
立ち回りいけそう。
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ロレントって中足パトリオットがつながってないことがあるけどなんなん?
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ユンの中足鉄山みたいにキャンセルが遅いとダメとか?
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今回の豪鬼に拒否られても何も怖くない
逃げられてもリスクはないし
起き攻めで一番ダメージ取れるチャンスが低くなって
体力低くてミスできないのに、地上での崩しや弾撃ち、インファイトが求められるようになるわけで
いくら逃げ回れても肝心な時に攻め切れないのは、単純に痛いんじゃないかな
-
豪鬼の赤セビコンボはどんな感じですかね。
真獄に繋げれるくらいしかメリットない?
近大P波動セビ近大Pのルートより劇的にダメージを増やせるコンボあるのかな。
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元格ゲー中毒プレーヤーだけど、ロックスミスをマジでおすすめしたい
こういうゲームないかなって探してた人にはオススメ
①洋楽好きな人、ギター初めてみたい人
②いつまでもやり込めるスルメゲーがやりたい人
③格ゲーの息抜きに音ゲーやりたい人(音ゲーやってる格ゲーマーは強い)
Q1 ロックスミスって何?
A 洋楽・邦楽ROCKを音ゲー形式で覚えられるようにしたソフト
Q2 始めてみたいんだけど何買えばいいの?
・ロックスミス2014(PS3か箱がいい、PC版はエラー多い)
・エレキギター(アイバニーズのRGかSシリーズがオススメ、エピフォンも悪くないと思う)
・ピック(オニギリ型がおすすめ、幅は08mmくらいが使いやすい)
・ストラップ(安物でOK、ピンを+ドラではずして5円はめて固定する)
セット販売のやつ http://www.ikebe-gakki.com/ec/pro/disp/1/33493
Q3 曲が難しくて弾けないんだけど
・リフリピーターでパートごとに区切って覚えていこう
・難易度はすべて100%にしておく
・スピードを0%下げてプレーしてできるようになったら10%ずつ上げていく
・複雑なパートはノートに単音ずつメモして覚える
・リズムパートはソロが無いから簡単だったりする
・ベースは簡単、オプションでベースのエミュレーター有りにすればできる
Q4 集合住宅であまり大きな音は出せないんだけど
・エレキギターは生だと音が小さいからマンションでも弾ける
・アケコンを床置きでプレーするとすぐに下の階の人が苦情言いにくるけどギターだと来ない
Q5 じゃあどんな曲があるの?オススメ教えて
・blink-182 Dammit
・Oasis Supersonic
・Green Day Basket Case
・ストレイテナー ROCKSTEADY
・ゴールデンボンバー 女々しくて
Q6 本当に弾けるようになるの?
・一曲を一日二時間一週間集中してやればその曲は見ないで弾けるようになる
・三ヶ月くらいで十曲は何も観ないで生演奏できるくらいにはなる、個人差は多少あると思うけど
-
阿修羅発動
-
なによりつまらなくなったね。
やれること減りすぎた。今まで常に上位キャラだったから仕方ないんだけど。寿命です。
-
大昇竜1段目赤セビ1→UC1ってダメ540で合ってるかな?
大足からキャンセル出来なくなったし、当てる機会も減ってきたから
UC2の方が優秀なんだろうけど、一応、無敵技からは最高クラスの
ダメになるんかな。大昇竜がヒットしなかった時点で涙目だけどw
-
やること減ったか?
ただ、キャラパワーは一気に落ちた感じがある・・・
ウメハラ並の道着スキルないとやってられん!ってそれならリュウ使うわ〜
-
セットプレイなくても強いじゃん豪鬼
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今でも上位キャラなのに何言ってんだ下手クソども。
-
弱いとは言いませんがこれからは職人キャラ名乗らせて頂きますm(_ _)m
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と○どプロ
「(芳しくない表情で)ウル4の豪鬼触ったんですけどねぇ〜・・・
とりあえずなんですけど、立ち回りめちゃくちゃ寒くなると思います」
「最近、サブでリュウを練習してるんですけど〜」
喜べ
ゴウキぶっちぎり全一が
リュウという道を提示しているぞ
-
マーダーフェイスは豪鬼が憑依した様になってたからキャラ成立してたのに
リュウじゃキャラ崩壊じゃんw
それはそうと近大Pから直接キャンセル赤セビってできたっけ?
ゲーセンで試すの忘れてた・・・
-
>.579
昨日やってみて440ぐらいだった気がするよ
職人キャラやろなぁこれは
-
大足振り回すキャラが職人キャラかぁ・・・
-
ときどさんレベルのプレイヤーなら戦えちゃうのかもしれないけど俺は無理だ
そもそもムカツク
これだけ小馬鹿にされた調整されて馬鹿正直にこのゲームに金落とす事がね。
-
起き攻めクソキャラから強キャラになっただけ。
-
誰が使っても強い糞キャラから最上位キャラになっただけだな。
-
冷静になれ
やることは減ってないけど、火力とチャンスが減って攻め切れず負けることが多くなる
コマ投げもなく崩しは特別な尖りもないし至って平均的だから強くはないよ
弱くもないけど、勝ちやすくも無くなったから
-
227:俺より強い名無しが呼んでいる :2014/04/24(木) 12:25:24 ID:ox5hJIm60
お手軽最強はリュウ
だいぶ定着したね
228:俺より強い名無しが呼んでいる :2014/04/24(木) 12:56:14 ID:6PQhAetg0
リュウ使われ「ゲームしてなくても発言させてくれよー!」
と正直に言わないから卑怯だね
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冷静になれ
立ち回りはあんま変わってないけど、火力とチャンスが減って攻め切れず負けることが多くなる
コマ投げもなく崩しは特別な尖りもないし至って平均的だから強くはないよ
体力低いキャラに相応しくない戦い方が求められるからますます取っ付きづらいキャラになる
弱くもないけど、勝ちやすくも無くなったから
-
相変わらず豪鬼に負けて悔しい人達が沸いてるな。
-
家庭用で開発の見込みがなければそれまで
あとはキャラじゃなくてプレイヤーの腕を磨いていくだけ
それは今も昔もメインでやってる人にとっては変わらないと思うけど
-
この足の速さと大足と昇竜ある時点で弱いはないよ
今まで優遇されてた点に甘えてたのは否めないから
今度は真剣にゲームに向き合って基礎からやり直そう
-
>>594
豪鬼使って勝てない人が沸いてるね
-
弱くは無いのは分かってるけど他キャラがいろいろ強化され
ディレスタの恩恵受けてEX赤セビの恩恵を受けてって中で
何も変化が無いとちょっと他キャラに嫉妬しちゃうじゃない?
-
というか豪鬼使いが調整のたびに文句言ってるのって
AE→とくになし
2012→前投げ調整でこれまでのセットプレイがおしゃか
ウル4→ディレイでこれまでのセットプレイがおしゃか
で別に弱くされること自体に文句は言ってないんだよなあ
-
とりあえず両対応というかごまかしっぽいセットプレイ考えたけど、
大足>通常起き上がりに対して百鬼Pで前早落ちまたは正面サギになるタイミングで百鬼入力、
通常起きならP、ディレスタなら遅らせめくりぎみのK入力。
派生入力猶予は10フレあるのでなんとかなるか?
間合いやKの入力タイミングしだいでは反撃されそうだけど。
凡人の俺にはこれくらいしか思いつかない。
-
ウルトラの豪鬼は普通に弱い。はっきり言おうぜ
-
弱いとは思わんけど2012からぐっと下がったとは思う
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いや強い弱いはこの際どうでもいいけどさ
ウル4の戦い方だと豪鬼じゃなくてよくない?って思っちゃう
-
スタン値低いのが赤セビコン開発されて
かなり割食いそう
-
セットプレイだけで食ってたやつが弱いとほざく
-
今回百鬼Kに着地硬直ついたと思わない?
なんか前作よりもぎくしゃくするんだよなー
-
他キャラ使いが差し合いなど立ち回りを勉強していた時間、我々はセットプレイに全てをそそいでいた。
その5年間かけて修得した歪んだプレイスキルが今作で取り上げられた。
それだけだ。
-
ウメハラが使っても弱いゴウキ
-
対リュウに端で前投げディレイとってたら、最速PAうせろ!前Jでガー不や。
相手の心証悪いけどウル4で勝つならこのくらいやらないとダメやでー
俺はこのキャラやめるけど皆は頑張ってなwwほなさいなら
-
そりゃ通常起き上がりのガー不レシピに+11Fすればガー不になるわなぁ。
豪鬼に限った話しじゃないけど。
ディレスタは根本的な解決になってない。
-
ゴウキで立ちまわりまけておきぜめで逆転してたようなやつは大変だろーね
-
波動拳の原理
自らの水分を精神コントロールにより核エネルギーに変換させ
手のひらから放射し核融合させ爆発的な衝撃エネルギーとして打ち出す
ほんのわずかな水分でも核融合で強力なエネルギーに変換できることから
格闘家の間で主流の戦法として確立されつつある
ただし精神コントロールが未熟な者が使うと
数メートルの距離で消滅してしまうという欠点もある
また、かなりの精神力を消耗するためこの技を使いすぎると
精神が崩壊し凶暴な性格になり顔つきまでも変化するというデータも存在する
-
豪鬼は体力低いし単発火力も高くないから
立ち回り優勢でも体力リードそんなにできてないとかはよくある
そこで起き攻めでまとまったダメージとって体力差つけるってのが基本の戦略だから
どんなひとでも起き攻め弱くなったらきついよ
-
そうそう
上級者でもそうでない人も
起き攻めの尖りがなくなるっていうのは平等に勝ちにくくなるのは当然っしょ
-
起き攻めと大足弱くなったんだから遠大K全キャラ2発目ガードになるようにしてほしいな
-
ディレイスタンディングの影響で豪鬼は確実に弱くなりました。
起き攻めでダメージを取りにくくなったうえに、
胴着で豪鬼だけ波動拳のダメージアップなし、
バックジャンプ斬空も硬直が増えて立ちまわりでダメージを奪うのがきついです。
対空昇竜もカス当たりで雀の涙ですし。
防御面でも起き上がりに昇竜を出してもセビバクステしか安全策は無く、
豪鬼の場合はヒットしてもバクステからは何も追撃が入りません。
ディレスタからのアシュラは表示が出るのでアシュラを見てからの追撃が容易になり、豪鬼にとってはメリットがありません。
ベガワープが弱体化したという意見があるようですが、セスやダルシムのテレポと同じ性能になっただけです。
豪鬼はジャンプ攻撃の種類が豊富なので両対応の起き攻めができるんじゃないかと思う人がいるかもしれませんが、
11フレームの起き上がり差にかみ合うような技性能は無く、
現状ではただジャンプ攻撃をスカされるだけです。
スカされた場合は地上での読みあい、択かけになりますが
豪鬼の低体力ではセス以外の他キャラに対して10%以上のリスク増しになります。
一方的な意見が掲載されてましたので、豪鬼使いの視点での意見も掲載してくださることを強く希望します。
投稿者 : 匿名 | 2014年04月23日
おまえらも言いたいことがあったらどんどん投稿しておくれよ。
黙ってるのは良くない。
家庭用が出るまでに修正が入る可能性があると思うので、
強化や改善して欲しいところを要望してほしい。
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他はいいとして
>対空昇竜もカス当たりで雀の涙ですし。
これは強昇竜で対空しちゃってるだけじゃね?
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いや、基本対空は中昇竜だけど早めに当たるとカス当たりになるでしょ。
ひきつければ根元から入る場合もあるけど
ひきつけて相手のJ攻撃食らうリスクを考えると
俺の場合は出せるときに出すって感じかな。
てか俺の文章につっこみを入れるのと開発に要望出すのとどっちが大事?
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もう少し補足しておくとネット対戦だとラグでひきつける余裕も無い
場合があるから対空昇竜は出せるときに出すって感じかな。
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とりあえず>>616はGJ
まぁバカプコンのことだし全く考慮しないだろうけどね。
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起き攻めゲーじゃないウル4でどうやってもこかせてダメージ取りきれない
そこで地上の崩しが必要になるけど
ゴウキの中Pはグラ潰しとして使うには他の胴着と比べると
潰しにくく使いにくい性能
中足波動は連続ヒットしにくく、つなげても持続当てにならない限り
基本的にリターンは取れない
地上でまとまったダメージ取れるチャンスは少ない方で
寒く逃げ回っていても勝ちきれないからインファイトと波動やってかないといけない
それらを850のキャラが求められるわけで
今回のゴウキは動かしてて不自由さが目立つ
喉に何か引っかかってる感じで気持ち悪い
相手を動かしきれず、肝心な時に攻めきれない
グラ潰しの性能は遠大K2発当たらない相手には正直他の胴着と比べたら並以下なので
遠大K2発全キャラ当たるようよろしくねカプコンさん^^
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まあすげー強いとは思わんけどいいんじゃないの
最強キャラ使いたいなら移ればいいだけ
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つまらんキャラになったってことだけですわ。残念です
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カプコンはね、せっかく自社のゲームを愛玩して
長年やりこんだプレーヤーを不快な思いにさせて期待を裏切る会社
そういう会社だったって事ですよ
調整した人は社内の利益しか考えてない
責任者やプロデューサーはたくさん給料とボーナスもらっていい女を抱くんですよ
悔しいと思いませんか?
こんなゲームを続けるのはむなしいとおもいませんか?
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無印から毎回弱体化だけされてるのはゴウキだけ
強さとかは別で毎回弱体化ってのはきついと思う
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まあ今回は結構有用な近中Kあるしね
マシじゃない?
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>>625
セスの方が酷いよ
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セスは体力スタン値上がったこと有るしUC1も弾に引っかかったりしてた
明確なダウン調整はJズームくらいで変わりに色んな強化受けてるよ
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>>628
近中Kや百鬼残空程度の要素は強化でもなんでもなくて弱体化されてるだけなんでしょ?
なら尚更セスの方が酷いよ、明確なのだけで
スト4からスパ4でテレポ空刃百烈スクリューズームウルコン
スパ4からAEで鷹爪空刃ズームウルコン1ウルコン2
AEから2012で昇竜
あと気絶値は強化されたけど体力は対戦にはあまり影響してないから強化じゃないね
細かいのならもっとあるよ
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ときどさんEVOまでにディレイ対応間に合うん?
-
てか
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てかこのキャラディレイ対応できるかどうかでメインで使う人の数かなり変わりそうだな
ディレイ対応できた→そのままゴウキ続行、ゴウキにキャラ変え
ディレイ対応無理でした→キャラ変えます
みたいな感じになりそう
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1ヶ月くらい前から家庭用に関してはトレモでUC2コンボや
屈中pカウンター確認の練習をするくらいで、熱帯で豪鬼を
使うことはほとんど無くなったかな
殺意・ユン・ケン・キャミィ・リュウ・ヤン辺りの練習してる人多そう
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ケンとキャミィは家庭用じゃ練習にならない
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ときどさん豪気一本宣言
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さすがときどさんはここの自虐軍団とは違うよなぁ
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なんか良い感触でも掴めたのかな?早く殿のディレイ対応している姿が見たいお(>.<)
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殿を信じるしかない
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東京大学を信じろ
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今日のときどさんのプレイを見る限りディレイ対策はかなり厳しそうだね。
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ときどさん、ケンの前蹴りには遠大p置いとくと勝ちやすいよ
chしたら大足までつながる、差し返しに弱いけど
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中足ウルコン2もっと簡単にしろよ大Pぐらいにな
あと昇竜セビから滅波動みたく繋がるようにしろや
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条件つきで追撃UC2できるようにしてもいいとは思うけど
それだと威力がちょっと高すぎるんだよね
-
UC2の後もディレスタできるなら旨味少ないよな
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天海の後はセットプレイやってくださいと言わんばかりの
間合いと有利フレだったのに取り上げるとはこれいかに。
-
6中Pから強百鬼で4F詐欺とかだっけ?
だとするとかわりにEX竜巻使えばディレイ対応に・・・いやいや・・・
ところでこれって↓あってる?
近小P(連キャン) 8
屈小P、屈小K(連キャン) 9
遠小P 9
近・屈小P 11
遠弱K 12
近小K 13
屈小K 14
屈中P 15
近中P 17
前ダッシュ 18
遠中P 18
近・屈中K 20
最速セビダッシュ 21
遠中K 23
通常投げ 24
遠強P 24
バクステ 25
近大P 31
近大K・屈大K・屈大P 32
遠大K 35
前中P 37
弱竜巻 40
ジャンプ 44
波動拳 44
百鬼P 44
PA 45
Ex竜巻 48
弱灼熱 50
弱昇龍 51
百鬼K 52
百鬼投げ 62
Ex百鬼投げ 63
百鬼下段 75
-
俺の脳内では百鬼Pと遅らせ百鬼Kの着地時間差を利用するしかないという
結論になった。
遅らせ百鬼Kでディレスタ昇竜を反対スカにし、
百鬼Pで通常昇竜を着地ガードする。
ただし間合い調整と有利フレームに融通の利くダウン技でないとできないだろう。
-
お前らやめろ、
ディレイ両対応の開発スピードが速すぎると、
次のアプデで「テクニカル」の表示が消える事になるぞ・・・
-
とっきーのプレイがカッコ良くてキャンセル天衝どんなもんなんだとトレモで練習したら
強P天衝余裕で、この程度ですげーすげー言ってんのかよお前らは
と思いながら中足天衝やる事小一時間
人間業じゃないなあれは
-
慣れると近大PUC2より中足UC2の方が簡単だけどね。
ただキャンセル猶予を考えるとオン対戦では近大PUC2が安定する。
-
今日やってきたけど結構きつかったw
起き攻め全然できないから使う意味を見いだせないなあ
中足UC2できる人ならともかくできねーからなー
-
>>647をいろいろ調べるうちにおもしろいことに気がついた。
百鬼K最速派生と遅らせ派生で着地硬直の性質が変わる。
興味のある人はトレモでいろいろ正面サギにして調べてみるといい。
ウル4でも同じ調整のままかはわからんけど。
>>647自体はかなりシビアになりそうだった。
-
それ百鬼襲と百鬼豪刃の落下速度の違いで変わってるだけだろ
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内部データ見てみてもそんな仕様はないっぽいしなー
-
そうかな?まぁいいや、俺だけの知識ってことで。
疑う人はスルーすればいいです。
ところで君らはなんかディレイ対策を考察なり検証なりしたの?
まさか神様仏様東大生様の開発を口をあんぐり開けて待ってるだけ?
プライドのある豪鬼使いなら他人任せにしてるわけないよね^^
-
着地硬直の性質が変わるっちゅーのは、具体的にはどういう意味なん?
以前調べたことあるけど着地硬直4Fでガード不可なのは変わらんはずだけど
-
とりあえず家庭用待ち^^;
-
自分のディレイ対策は練習がてらテクニカル確認メインでコパフレーム消費で現状
起き攻めやってるけど、人読み出来るなら決め打ちフレ消費で起き攻めしてる。
今のところ前投げ以外の強制ダウンはディレイ確認出来そう。
両対応出来るかは家庭用でじっくりやりたい。
百鬼K最速と遅らせで着地硬直変わるならデイレイリバサ昇竜された時に対応出来そうだけど。。
詳細知りたい。
-
ようわからんけど、仮に相手のディレイ確認出来たとしても
何も出来なさそうだけど、どうなの?
検証すれば
無敵の切り返しない相手とかには何かしらあるかもしれないけど
昇竜持ちとかどうすんの?
-
足払いからの百鬼
5F昇竜なら、百鬼P詐欺のタイミングでディレイ確認遅らせKでなんとかならんかな、とは考えてる
遅らせ昇竜に負けるとか見たから無理かもしれんけども
ただ、リュウケンには百鬼で安全に飛び込むのは無理くさいから、ちょい歩き空刃で昇竜すかし&ディレイに当たるように飛び込めないものか
まあアケいけないから検証できないんですけど
-
通常起きならめくり竜巻、ディレスタなら空刃正面サギのパターンも
キャラによっては使えそうだな。フレーム管理がシビアだけど。
いまどきめくり竜巻自体がどないやねんって気もするが。
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>>629
あんなキャラ削除されないだけマシ
今まで放置されすぎ、アドンも
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EX昇竜は今まで通り3段目のヒット確認後にセビキャン出来るんでしょうか?
うちの県にウル4入って無いのでどなたか教えてください
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>>662
それここで言える事じゃないから・・・
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家庭用発売のアップデートに期待して今から調整案を送るべき
ユン 弱雷撃のめくり判定削除(ディレイの効果無し+赤セビとの相性が最高の実質強化)
ジュリ EX疾空を元に戻す(軌道は一定に、ガードで確定反撃可能に)
サガット 弱Kを元に戻す(キャンセル不可に)
ダルシム 中Kを元に戻す(ほぼ詰むキャラが存在する)
フェイロン UC1最終段を元に戻す(ほとんどのキャラに高火力コンボが入る+赤セビとの相性がよい)
逆に、このまままったく調整しないのも有る意味期待したい
一強と呼べるほど壊れたキャラがおらず強キャラが5キャラ以上おり
これでもバランスは良いほうなので
-
そいつらそのままでいいからBJ斬空の硬直もとに戻して
ディレスタ廃止してくれ
-
UC後はディレイ無しで良くない?
天衝当てて何も無しじゃスパ4より使う意味薄れるやで
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ディレスタはマジでこのキャラには不都合要素だよなー。
現状ウル4になってメインのゴウキの勝率ウナギ下がりで、サブキャラの立ち回りキャラの勝率がウナギ登りな件。
-
ウナギ言いたいだけやろ
-
立ち回りキャラとコマ投げや上から降ってくる崩しの択が豊富なキャラ
とかが強いよな
ユンヤンまこととか
ジュリサガガイルバイソンとかタメキャラ全般
実際こいつらの勝率はアナゴ昇りでしょ
-
またいくつか両対応っぽい起き攻め思いついたぜ。
PP2000までなら通用するかもw
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UC2コンボって普通に考えたらダメージ効率かなり良さそうなんだけど補正が大きい
どういう補正がかかってるんだ
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天衝は阿修羅でキャンセルすると当てた時にダメージ下がんだよ
コンボで繋げるときは阿修羅経由で出してるから生当てよりは減らない
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昇竜セビキャンから当たれば...って意見も聞くけど
EX昇竜から当てれば600ダメなんだよねさすがにねーわな
-
中足波動セビダから大Kってキャラ限?
はいるキャラ分かる方教えてくださいー
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http://uproda.2ch-library.com/783886KkH/lib783886.jpg
立ちは知らん
-
>>674
EX昇竜一段目でも浮かし効果あるからそもそもつながらんくない?
-
中足ウルコンは繋がるんだが屈中Pウルコンがガードになるんだけどこれって速さが足りないの?
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もう1Fはやく入力がんばろう
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>>679
はーい
-
どうして韓国客船を天衝海礫刃で葬ってあげなかったんですか豪鬼さん
-
そろそろウル4新キャラのキャラ対策しよっか・
エレナ:スライディングの間合いで弾を打たない。
以上
-
ウル4まだ触ってないけどロレントのゴロゴロに確反あるの?
-
大足
-
やっぱ届くのかよかった
-
EXコロコロにはなんも確らないのかな?
遠大K二段ヒットしやすいし、コロコロにも確半あるし、なんなら瞬獄で掴めるから豪鬼有利...なのかなぁ?とぼんやり思いながらも未だによくわからないロレント戦。
-
EXには真空すら確定しない
-
コロコロで思い出したけどブランカのEX、弱ロリって立ちガード前ステ大足確定だよね?
スパ4無印のころから狙おうとしてるけどなんかできない
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いろいろ探して見たけどやっぱ両対応無理っぽい
地上起き攻めだとこのキャラダメージ取りづらいし駄目だな
もう見切りつけてサガットユン辺り触るかな
-
両対応といってもダブルサギ飛びみたいなことはできても
表裏択とか見えにくいパターンはかなり限定されるだろうな。
ダウン取ったらてきとーにめくりっぽい百鬼Kとか重ねてた人は
ウル4では生き残れないと思う。
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>>688
リバランもあるし、立ちガだけに集中するのは難しいからね。
ロリ見てから立つのが理想。
-
中足ウルコンして来る奴増えて来たね
俺はどうしてもセビステからだけは出来るようにならないわ
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おまえらほんと天海コンボの話し好きだよな。
なんで?
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そりゃあ全キャラ一位と言っていいくらい繋がりやすいウルコンだからじゃね
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起き攻め弱くなった分を天海でダメアップするしかやることないから
-
忠足うるこんてどうやるのー?
-
6さんウル4やってないってまーーーーーーじかーーーーーーー
-
アケの豪鬼ランキングはそっ閉じレベル
-
百鬼投げに大体DS取られるんだが何かいい起き攻めないけ?
-
もはや天衝はただ当てるだけのUCになったな
当てた後の起き攻めもディレイで読み合いってのは流石にって感じ
端で当てたら相手と位置入れ替えちゃうし、
グラ潰しの火力の底上げに使う形になりそう
-
ホントつまんねーや、このバージョン。
ゴウキ使っててもストレスたまるだけ。
-
起き攻めハメしか出来ないやつ乙
-
ウル4の配信見ても豪鬼まったく見なくなったな。
今日はアケ行って近大P>赤セビ1ステ真獄を確認してセス倒して帰宅。
つまらないし対戦相手いないので即行帰ったw
-
たしか使用率ランキングでも結構な下位になってたはず
-
自虐を極めし豪鬼使い
-
使用率は10位だから高いよ
-
今まで3位とかから落ちたことないんだよなぁ…
-
使用人口も稼働初期でまだ試し試しで使ってる奴も多いだろうから
まだわからんでしょ
時間が経ってからどうなるかじゃない?
それで使う人増えるなら良いことなんだろうけど
-
ウル4での殿の勝率がこのキャラが終わった事を証明している
てか今回のゴウキだと勝つ場合も超寒く立ち回って勝つから
使ってて面白くないんだよね
-
まあ、寒くなるでしょ
殺意みたいにグラ潰しのリターン高かったり、
ユンみたいに崩しが強ければ
積極的に行く価値はまだあるんだろうけど
850でそういうことが求められるんだから、
普通は離れる
このバージョンは
少なくとも屈中Pカウンター確認から遠大Kはしっかり入れてかないと火力負けする
妥協は一切できないよね
-
今までキャラ性能に頼ってただけだからな。
-
このキャラよりそれぞれの調整ごとのワクワク感が少なかったキャラいるの?
-
久しぶりにアケでやったけどスパ4でウォーリア以下の人には負ける気がしなかった人らに平気で負ける様になって辛いわ。このキャラの強みを起き攻め以外で見つけていかないとキツくないか今後
-
まあセスもオワコンになったし次のアプデまでしゃーないっしょ
BJ斬空を元にもどしてEX昇竜からUC2入るようにするとかしてほしいわ
-
キャラの強さなんて栄枯盛衰。
このゲーム割とゴネれば意見が通るけど、どの道尖りすぎた部分は修正される
いま幅を効かせてるホークとかジュリとかロレントもどの道ユーザーの声がでかけりゃ牙折られるよ
ゴウキは今までヘイトを稼ぎすぎたから、今作の調整はまぁ仕方ない
-
殿も言ってたがシステムの恩恵で食ってたようなキャラだったからね。
キツいキャラ増えたぶんリュウをサブでやるのは正解。
もはやサガットに対してリュウのがいけるかもしれんな。
-
>>712
キャミィーでしょ、強化無しの大幅弱体化でシステム恩恵もほぼ無いが
EXストがあるからまだ行けるけどね。
面白味は一番ないと思うよ
セス、さくら、鬼は面白味を感じる調整じゃない。
-
>>712
元
-
>>713
君が今まで不当に勝ってたってこと
-
>>703
昇龍はさめ
-
まだ強いだろこのキャラ。弱点は体力くらいしかない。
ほんとバカでもできる起き攻めハメしか出来ないノースキルプレイヤーばかりだったんだな。
-
>>717,718
これまでの全部合わせての話ね
キャミィは目押し増えまくったし元はTC追加が大きいだろう
-
なんだよ全部って
豪気可哀そうだって言ってほしい訳やな
-
このバージョンのゴウキ戦えても中堅くらいだね
家庭用で検証して良いネタあればもう少し上がるだろうけど
なければオワ
-
今まで嫌われキャラのゴウキはメインでやるつもりなかったけど
キャラは好きだから
ウル4で尖ってた部分がマイルド化してメインでやってみようかと思ったけど
やっぱやめるわw
これは一気に勝ちづらくなったね
このバージョンで新規にこのキャラ使いたいって人いるのかなってくらい
取っ付きにくくなった
ウル4でこいつの戦い方は、別のキャラでも成立するし
もっと安定するキャラいるしね
-
ゴ式とかアバネロ択とか元の起き攻めとかどうなったんだろ。
豪鬼の起き攻め弱化でアベル使いは喜んでるかとおもいきや
コロコロ択がやりづらくなったのかな。
-
ときどが最近、斬空灼熱昇竜で削り確定ですとか言ってた気がするけど動画が見つからない
斬空と灼熱が連ガなんてあるのか?
-
レンガじゃないんじゃない?
たぶん灼熱をボタンの離し入力で出してて
斬空ガード後の読み合いで
相手が昇竜出してたらガードになって
何もしてないなら灼熱が出て削り
-
ゴミ
-
100円2クレになったらメインに戻すよ
性能じゃなくキャラ愛でストⅣから使ってたからなw (^_^)v
-
ボンちゃん
「ウル4の豪鬼は弱い。良くて中堅。」
世界一の豪鬼使いを長年間近で見てきて、対戦もしてきた
他キャラ使いのトッププレイヤーにこうもバッサリ斬られると、
分かっててもジワジワ来るものがあるな
-
ハカンこわいんだけど
UC2たまったら起き攻めできないし起き攻めやめてみたらEXコマ投げされるし遠大Kガード後にダイブで掴まれるっぽいしだからしゃがみ通常技こすってみたらEXコマ投げで吸われるしセビ前ステ怖いし
-
最初の頃ボンちゃんはウル4でもゴウキまだまだいけるとか言ってなかった?
言ってる事コロコロ変わるよな
虚言癖でもあるのか
-
出る前はウル4でも全然いけると思ってたけどディレイが思ってた以上にしんどいね
百鬼弱体化していいから波動のヒット硬直増やして中足波動セビ遠大Kとか普通に繋がるようにして欲しかったな
-
>>733
やっていくうちに色々わかってきて意見変わるのは当たり前だろう。
-
むしろ初代から、起攻め完全封印で通してきたPP2500のぼく豪鬼には嬉しい調整。
なんら弱体化されるところがない。
-
どうやらDL版のタイミングでキャラ調整が入るみたいだね
海外大会で試遊されてる家庭用向けROMが、アケ版から
だいぶ調整入ってるみたい
ケンの大昇竜がガードでも2段目セビキャン可能になってるらしいし、
一律修正で潰したキャラ個性とかを見直してく感じっぽいね
豪鬼も・・・ まぁ 期待しないでおくよ
-
[速報]
殿がバルログの練習を開始っ!
-
それどこ情報よー、それどこ情報よー
-
キャラ変えの可能性は高いと思うけど、バルログにするとは思えないなー。使ってるところを見たのならそうかもしれんが
-
久しぶりにAE豪鬼と連戦したら、起き攻めキツすぎてはげそうになった。
でも緊張感あって楽しいって面もありますな。
ウル4の豪鬼は露骨にキツい場面がないのでやりやすい相手です。
-
周りがまだいけると言ってるからこっちも便乗してたけど、
最初から不安はあったから
ディレイの調整聞いて早めにキャラ乗り換えといて良かったと思ってる
実際ウル4でやってみたら
立ち回り自体はほとんど変わらないという印象だったけど
ゴウキというキャラを使ってる実感は不思議となかったんだよな
-
それと気になったのが、EX斬空の硬直も増えた?
端で相手にEX斬空当てた後、コンボがいつも繋がるところで繋がらなかったんだけど
やっぱり増えてるよな?
-
被害妄想
-
また意見なんてコロコロ変わるよ
トップ連中の気まぐれ発言に左右されてないで自分を信じろ
使い続けるか辞めるかだ
続けるならグダグダ言ってんじゃねーよ、ほかにやる気あるここの連中に迷惑だ
-
同感
-
低PP帯ならまだしも高PP帯でまだやる気ある豪鬼使いっているの?
ほとんど辞めたかキャラ変えてんじゃん
-
起き攻めは安定しなくなったけど足の速さが健在だし、何だかんだで相手に触れれる機会は他の道着より多いと思うから今までサボってた事を細かくやっていかない?豪鬼使いかは分からないけど中傷しあっても何も生まれないよ。
今考えてるのは画面端とかで屈中Pカウンター確認で殺意みたく屈大Pいけるキャラいないかなーってのと咄嗟の屈中P屈中Pが相手屈食らいしてた時に大竜巻いけないかなって。毎回そこでEX波動とか竜巻でゲージ使うのはどうなのって見直しで
-
てかトキさん、豪鬼でオンしてる?w
-
屈中Pの後はアッパー届かないでしょ
殺意のは横に判定広いから繋がるけど、ゴウキのは届きそうにない
あと大竜巻は密着じゃないと初段は当たらないと思う
しゃがみ状態とかなら尚更
初段さえ当たってしまえば
強制立たせ+通常SACでコンボ伸ばせて
赤セビも当てれる
初段が当たらないなら大竜のリターンは薄いかも
ただ崩しから大竜初段を当てる機会ってある?
密着大Pや近中Pキャンセルがあるけど、それはヒット確認出来ないから、竜巻入れ込みになっちゃうし・・・
それ以外で当てれる場面は・・・生大竜巻グラ潰しとか?
どっちみち入れ込みになっちゃうけどw
-
自分からいっときながらまだ調べてないからなんともいえないけど調べたらまたここで報告させてもらうよ!一部のしゃがみで横判定デカくなるキャラいるからどうなのかなぁってのが本音。だめだったらまた色々考察してみるよ。
-
>>748
波動セビダで全部解決
細かいとこ伸ばすなら、端攻め特化キャラと割り切って
しゃがんでる相手にコパ近中K大竜巻で安定運びコン手癖にするとか
コパン刻みから、ヒット確認屈中P確認波動セビダ遠大Kとか練習して
端限でうさんくさい両対応セットプレイでも模索する方がいい
たぶんこのバージョンはそういうキャラ
-
ロレントのローリングどうすんの?歩いて大足間に合います?
-
殺意みたいな職人キャラにしたらいいのに。使いこなすのは難しいけど極めたら最強!みたいな。
このキャラが嫌われるのは誰が使っても簡単お手軽に勝てちゃう初心者救済みたいなキャラの癖に
トップでも強い事だからね。ま、起き攻めに頼ってた使われが減って豪鬼使いは嬉しいんじゃない??ww
-
なんで使われが減ると嬉しいの?
-
DJ
本田
フェイロン
ごうけん
さっきのやつ調べた。
当たるキャラ
アベル
セス
ジュリ
ダルシム
当たらないキャラ
リュウ 殺意 ケンブランカ バイパ ルーファス さくら バイソン サガット 元 ユンヤン コデ ガイ ダン ダド いぶき ベガ アドン ガイル バルログ ゴウキ キャミィ 春(屈状態で屈中P近中Kも全部スカ 近中K始動なら当たる) ローズ 鬼 はどの距離でも×
投げキャラはやらないから調べてない。個人的には春の近中Kスカが衝撃受けた。綾野お前クビにするぞ
-
修正
さっきのやつ調べた。
当たるキャラ
DJ
本田
フェイロン
ごうけん
アベル
セス
ジュリ
ダルシム
当たらないキャラ
リュウ 殺意 ケンブランカ バイパ ルーファス さくら バイソン サガット 元 ユンヤン コデ ガイ ダン ダド いぶき ベガ アドン ガイル バルログ ゴウキ キャミィ 春(屈状態で屈中P近中Kも全部スカ 近中K始動なら当たる) ローズ 鬼 はどの距離でも×
投げキャラはやらないから調べてない。
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入ってない女キャラは当たらないのと調べ漏れあるかもだけど。
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これって近距離で2中p→2大pが当たるキャラってこと?
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微調整あるのか?
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これ以上なさそう
やるなら地上の崩しからまとまったダメージとれる調整にしてほしいな
コンボも殺意みたいに長くなってくれればまだ面白そう
あまり期待はしてないけど
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楽しそうな変更点の取り上げがメインだから、そもそもそんな調整受けてない豪鬼は変更ないんじゃね?
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たとえば、鬼の羅漢みたいに大竜巻を初段が前の方に伸びて
間合いが遠くてもヒット確認からコンボで繋げれるようになれば面白そう
新しい工夫でやり込み要素を増やして欲しいよね
今の現状じゃろくに開発しがいがないんだよ
だから個性も出しにくい訳だし
この際やるなら思い切ってほしい
じゃなきゃこのキャラいらないって捨てる人増える
自分なんかは躊躇なく捨てる自信があるw
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いやもう今の時点で捨ててるけど
キャラ愛とか特別ないから迷いなく決断できたな
やるなら爽快感あるキャラの方がいいで
ユン、まこととかつよいしやってて面白い
立ち回り自信あるなら
ゴウキにこだわる必要は無いよこのゲーム
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俺も既にユンに乗り換えたw
てか起き攻めと昇竜ヒット確認セビが
このキャラの強さの6割近くを締めてたと個人的には思ってたが
ウル4ではそこをごっそり無くされたようなもんだしな
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豪鬼からキャラ替えした先が、経緯はどうあれ結果的に
アンチ豪鬼筆頭のユンって人は結構な数居ると思う
まぁユンもサガットやジュリに負けず劣らずな感じで、
かなり目立ってるから再調整されると思うけど
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2012ではだけど、豪鬼でユンは全く怖くなかったわ
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近大Kが全部遠大Kになってたらまだ戦えた
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iPhone版やれよ
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セットプレイ弱体化でコンボに行く機会が減った。
よって天海当てる機会も減った。
天海当ててもディレスタでセットプレイいまいち。
弱体化スパイラルきっつ
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毒を食らわば皿まで
どう考えても百鬼の強みがないし、上からいく関連は諦メロン
どうしても諦めきれないのなら家庭用が出て検証終わるまで待て
それでダメだったら別のキャラ使って殴り合いした方が良いね
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ほう、ユンに乗り換えですか・・・
見る目がないですなぁ
まあ、ときど殿のセットプレイをコピーして
脳筋大足当てるだけで勝ってた方々ですからな
もうちょっとマシな性能のキャラさがした方が身のためですよ?
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ユンいいんじゃない?
強いし簡単だし
勝ちやすいキャラだから悪くないと思うけど
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ウル4はユンだらけになりそうだな。
まぁそれが開発の望んだ結末だから正解なんだろうな。
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>>727
遅レスだけど、ウル4稼働前日のときどウメハラ戦
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23343855
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PC版でEX百鬼斬空の軌道を普通のEX斬空と同じにしてみたら
斬空出した後、端端のEX百鬼Pの速度を維持したまま斬空追い越していってわろた
まさかそれの修正がめんどくさいからあのブレーキ仕様なんてことは・・・
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殿が勝どきを上げたというのに
賛辞より自虐のこのスレ大好き
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勝てなくなったけど、使ってて楽しいんだよなこのキャラ(>.<)。
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自虐かどうか微妙なライン
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次の調整でケンみたいに強昇龍2段目確認セビ復活と、昇龍一段目ヒットでプラス4Fくらいの調整されればモチベーション復活するんだがなー。
あぁ、後はウルコン後はディレスタ不可にならないかねー。
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ガイル戦やダルシム戦のことを考えたら
別のキャラも視野に入れといた方が良いね
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別のキャラ使っても下手クソには関係無い。
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阿修羅ウルコンって起き攻め無くなったんだから光る前に出せれば威力下がらなくていいよね
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ユン相手は真獄と天海とっちがいいんですかねー
対空真獄は雷撃に通用しないし、使いどころがイマイチ無い感じ。
天海はEX絶招にバックアシュラ天海使ってる人がいたけど
あれもシビアだよね。
ユン戦の真獄・天海の使いどころを教えて下さい。
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ユン戦はUC1にしてる。
対空UC1は通常飛びにだけあわせて使う。雷撃はセビか昇竜で気合で落とす。
中足にUC1のコマンドを途中まで仕込んで気合でEX絶唱に合わせる。
あとは固められて圧死するパターンが多いから舐められないよう意識つけで
UC1ぶっばを見せておとなしくさせる。
UC2コンボは魅力だけど、今回3ゲージあればUC1がコンボに組み込めるしユンの体力低いから
通常コンボで十分痛いと思う。
ユン戦はきついけど頑張ろう。
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UC2はエミリオ弱絶唱狩れるのが大きいと思う
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ウル4でユン増えるだろうからな〜
結局2012で最強とか言われてたのもユンヤンの弱体化があっての相対的な評価だったからな
ユンヤンが強いなら豪鬼は無理
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>>785
前飛びに対してUC1出して暗転みてから雷撃あるけどそれはどうするの?
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ジャンプ攻撃確認UC1。空ジャンや遅らせ雷撃あるからギリギリまで引きつけて確認する。
反応の話で申し訳ないけど。
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反応なー
最近はDJの弱ソバにUC1すらよくミスって辛い
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ウル4初体験してきたけどディレイ意識無理すぎわろた
UCWも減らなさすぎわろただしどうすんだこれ
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>>785
ゴウキ赤セビ使う状況は少ないんじゃないの?
端か密着で大竜巻当てるのが条件だと思ってるけど
崩しから入るのは密着大Pか近中P竜巻からで
それらはとてもヒット確認出来そうか微妙なんだよね
めくり雷撃を立ちガした後とかの確定場面で近中P大竜>赤SACで3ゲージで済むけど
確定以外で確実に赤セビ当てれる場面てあります?
起き攻めは通りにくくなったし、そもそも2012のユンに起き攻め通しやすいかっていうとそうでもないし
ふつうにユン戦とかはしんどくなるでしょ
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強昇竜でええやん
遠大Kからだと体のでかいやつにしか繋がりにくいけど、コアコパ強昇竜からなら結構入るんじゃね補正きついけど
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いや強昇竜も微妙に距離離れてると赤セビ開放が届かない時あるで
もしかしたらゴウキのセビモーションが後ろに下がるからかもしれない
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生昇竜からなら届くけど、2発以上刻むとド密着以外じゃほぼセビ開放が届かなかった
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投げとか大足から百鬼EX残空でうまくディレイ対応の起き攻めできないもんかね
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速報 最新バージョンは遠大Pキャンセル可
ソースときど
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遠大pキャンセル可はスパ4無印以降から今まで色んなバージョンのロケテで
毎回アンケ用紙に書いてきた事だから個人的にはとても嬉しい
近中kの発生認識間合いもあと少し広げて欲しいなぁ
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対空遠大Pキャンセル弱波動重ねや百鬼とか面白そうだな
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アシュラキャンセルできればかなりいいね。
屈中Pカウンター>あとはわかるな?
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阿修羅を攻めで使いたいから、前阿修羅の硬直を大幅に減らしてくれねーかなー。
竜巻→大パン拾いキャンセル前阿修羅→裏回りn択みたいな使いかたとかさ。
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遠大P 発生6F ダメージ120 気絶値200
ガードー1F ヒット+3F
起き攻めもディレスタ導入によって弱体化され、元々、中足波動が
連ガにならない豪鬼にとって、こちらの固めに対して相手の上入れっぱ
を抑止しつつ、遠大P波動の連ガで横押しも安定するようになるのは
相当大きいと思う
又、遠大Kより発生が2F早い為(ダメージも40違う)、屈中Pカウンター確認が容易になり、
カウンター確認をミスっても基本的にリスク無し。
画面端では屈中Pカウンター確認>遠大P波動>セビ前ステ屈大P>弱竜巻〜
が安定コンボになる?
以下 適当に思いついた物
・屈中Pカウンター>遠大Pキャンセル波動>セビ前ステ遠大K〜 の可能性。
・屈中Pカウンター>遠大Pキャンセル阿修羅>UC2
・対空遠大Pからのキャンセル波動、キャンセル百鬼(裏回りも出来るかな?)
での択が掛けれる可能性。
・めくり竜巻ヒット>遠大P拾いキャンセル波動/百鬼〜
・(主にサガット等に対して)コアコパ立ちコパ>遠大P>弱竜巻〜
・画面端、遠大Pキャンセル赤セビの可能性
※屈中Pカウンターからの遠大Pはver.2012の判定のままだとキャラ限。
全キャラ調べてないけど、とりあえずリュウ・ケン・ジュリ・ユン・ヤン等には入らない
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搭載されるとしてもダメージは落とされるでしょ
あの性能でキャンセルできていい技ではないし
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全然キャンセルできていい技だと思うけど?
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鬼の立ち中Pみたいな性能になるのかな?
面白そうな調整だと思うけど
しゃがみの相手に距離が離れてると遠大Pがスカったりしない?
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>>804
端以外でなら遠大P当ててキャンセル波動しても痛いコンボ繋がらなさそうですね
波動が持続当てになる距離で当てれば遠大Kまでいけて面白そう
状況確認能力が問われて、研究しがいがあって、個性も出せるポイントにもなりそう
遠大Pド先端キャンセル波動がちゃんとコンボで繋がれば・・・
未来ありそう
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せめて持続4fにしてほしい・・・
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>>805
2012でも遠大p結構使うけど、全然そんなことないよ。
中足ウルコンとかできない人もウルコン範囲が広がっていいな。
中足のほうがコンボいける距離長いと思うが
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>>808
( ・∀・) イイネ!
あとは遠大P波動がコンボで繋がりやすければ
完璧なんだけど
そこさえクリアしてくれれば希望しかない
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このキャラ通常波動の性能もあって
中足からでさえなかなかコンボで繋がってくれない
この調整、遠大P波動がどれだけ繋がるかに掛かってると思う
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さっそく公式ブログにぜひとも実現してください的なコメント送ってきたわ。
こういう夢のある調整はいいね。
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確かに今やってみたら波動後の大Pは繋がらないことが多いな。
これは思いつかなかったいい調整感
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遠大Pが屈ガード状態でスカるのはブランカだけかな?
屈中Pカウンター>遠大Pは謎にスカるキャラが複数居るっぽいから
要調査ですね
波動を抜けてくるバイソンのタンパや、ベガのダブルニー等に対して
置き遠大P竜巻/波動とか出来るようになるのもいい!
遠大Pの先端〜ド先端距離で、中足波動をいろんなキャラ相手にやってみたけど、
バイソンやサクラみたいな喰らい判定がおかしいキャラ以外には概ねコンボに
なったのと、遠大P先端〜ド先端の距離の中足波動は波動持続当てになって、
結構な数のキャラに対して中足波動>遠大Kがコンボになった。
と、いうことはもしかすると・・・?
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ウル4の豪鬼起き攻めと大足瞬獄弱くなるんだから
地上戦でリターンとれるキャラになってほしい
あと体力とEX昇竜の横のリーチ
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むしろノーマル昇竜の横リーチを伸ばしてほしい
胴着は飛ばせて落とす立ち回りも重要なのに、
ゴウキのは落しにくいし、減らないしで
対空しがいがなさすぎる
何とかしてくれ
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遠大Pキャンセルまじか
さっそくMOD作って検証しよう。PC版持ってる人多いなら配布するけど需要ある?
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遠距離強攻撃で必キャン可ってかなり珍しくね?
他に誰かいたっけか
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赤セビ届けばウルコンもはいるね
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まあいいや需要とか関係なく作ったし配布しよう。ついでに赤セビとか百鬼斬空とかディレイ以外のウル4要素も入れておいた
http://www1.axfc.net/u/3237728.zip
しかしこれ、殆どのキャラで中Pカウンター大P波動セビ遠大K入る感じがするぞ
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ん〜はやる気持ちはわからんでもないが、
開発の気持ちになってみると製品の数値を勝手にいじるのは好ましくないこと、
割れ、覗きを好ましく思うメーカーは無いだろう。
例えばコスチュームMODを配布されると正規版アレコスの売り上げが下がる可能性があるよね。
ようするにせっかくアッパー調整の話しが出てるのに
開発に嫌われるような可能性のある書き込みはするなってこと。
俺もPC版でプレイすることがあるが仲間として忠告させてもらった。
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俺がやらなくてもどうせ外人がいつもやってることだから大丈夫大丈夫
とりあえず近大PよりUC2の猶予大きそう。でもCH大PUC2すると距離によってスカるから仕込みは厳しいのかもしれないUC2キャンセル遅らせたら当たるけど
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やっとゴウキにも[置き]というものを得る事ができそうだなw
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http://www.nicovideo.jp/watch/sm23504554
こんなもんか
ちなみに立ちに遠大P波動では遠大K繋がらない模様
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823さん乙
コスチュームで誰か大体想像つくけどw
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今まで猿みたいに振りまくれた立大k、がしゃがみには全キャラスカ
かなり近い距離じゃなければ2段目がヒットしなくなる。
その代替の遠大p強化ともしらずにめでたいな。
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それがマジならヤバいな(*_*)
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これ遠大Pが前に出るおかげか遠大P昇竜赤セビめっちゃ繋がるな
先端だとさすがに無理だが
でも>>825がマジならさすがに豪鬼やめるまである
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まーーーじか
それヤバすぎじゃね
サガット戦とか無理ゲーでしょ
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中足波動から距離関係なく天衝入るんじゃね?
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ディレスタだけでサガット戦苦しんでるおれはもう無理なのかな・・
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そりゃサガットに行けるのはジュリだけだからな
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ソースもないの鵜呑みにすんなアホ
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ソースはよ
たぶん立ち大Kも弄ったらヤバイでしょ
ごうき
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というか遠大Pキャンセルの方のちゃんとしたソースはないのか?
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ユン基本三択 ダメージ、スタン値、ゲージ回収
①コア、立ち弱P×2、中P、強二翔 D182 S330 G138
②転身、中パン、中P、強二翔 D207 S320 G185
③めくり雷撃、コパ、立ち弱P、中P、強二翔 D232 S380 G138
④中パン、中パン、中P、強二翔 D266 S420 G175
ユン赤セビ関連
①中足、弱鉄、赤セビ、中パン、中パン、中P、強二翔 D396 S640 G108
②中足、弱鉄、赤セビ、強鉄、強絶 D380 S610 G99
③(端)中足、弱鉄、赤セビ、中鉄、強絶 D398 S610 G99
④(中央)中足、弱鉄、赤セビ、EXコボク、弱鉄、強絶 D469 S785 G84
⑤(端)中足、弱鉄、赤セビ、コボク、近中K、雷撃 D396 S653 G90
ユン赤セビウルコン
⑥中足、弱鉄、赤セビ、揚砲、強絶 D522 S455 G30
⑦(端付近)中足、弱鉄、赤セビ、D、D、揚砲、弱鉄、強絶 D559 S540 G69
⑧中足、弱鉄、赤セビ、揚砲、強絶、EX二翔 D562 S535 G30
揚砲、強絶、EX二翔安定キャラ
ダルシム、バイソン、セス、キャミィ、フェイロン、さくら、ローズ、DJ、アドン
赤セビからの基本三択でスタン値950以下のキャラ群は即スタンする
昇竜をスカして中パンコンボでスタン値1050以下のキャラ群もスタン
前バージョンと比べて格段にスタンさせやすく非常に期待値が高い
-
何より大きいのは、今まで近大Pが届くか微妙で遠大Kやろうとしたら近大Kが出たでござる
ってことを防ぐために中足や中Pで妥協してたのが遠大Pだけですむようになるかもしれないことだよな
-
ユンの赤セビはここが強い!
①赤セビがあると殺しきるとき幻影より1ゲージ節約できる
②赤セビでスタンさせた場合幻影よりダメージ、ゲージ回収共に高い
③3ゲージで出せる=幻影より1ゲージ分殺すチャンスが増えたということ
④3ゲージで出せる=ゲージ満タンからのゲージ回収0状態が少なくなる=ゲージ効率UP=火力強化
⑤幻影陣からの揚砲は猶予3Fだが、赤セビからはダッシュを2回はさむ余裕があり大安定、ミスを減らせる
⑥中足からの幻影暴発ミスや鉄山からの幻影が出ないミスは上級者でもたまに起きるが
赤セビにはそれがほぼ無い、ボタン三つ押すだけでOK、超お手軽で超強い
⑦赤セビからのスタン狙いが実質幻影陣の期待値を上回っている、どんなキャラも一回スタンさせれば火力差で勝てる単純なゲーム、超強い、強すぎる、終わってる
⑧幻影陣のコンボは毎日の練習が不可欠、高難度レシピは安定しない
だが赤セビは練習不要、いつもの中パン始動や強鉄始動でOK、小学生でもできる
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元全2豪鬼みたいに結婚でもして実生活で起き攻めしたらどうでしょうか?
商社パワーは凄いものがありますね
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しゃがみホークに遠大P先端カウンター波動セビUC2つながって脅威の560ダメージ
たぶん春麗のしゃがみに近大P波動大足が繋がるのと同じ理屈で有利増えてんだろうけど
喰らいモーション変更くらいはされるかもね
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サガットに屈中P遠大P波動セビ遠大P近大P竜巻昇竜でスタン値751のダメ458・・・
しゃがみ限定密着限定CH限定2ゲージと考えるとありなのか・・・?
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先取りして研究するのはいいけど、それを披露されても他キャラ使いの叩き材料にしかならんぞ
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ゴウキもうちょっとどうにかならんかなー
ウル4じゃ未来なさすぎてユン使ってるけど
ゴウキの方が確実に使ってておもしろい
ユンは作業感半端ない
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阿修羅や逃げ行動を弱体してもいいから
もっと攻撃面で新しい要素ほしいな
遠大Pキャンセルも面白そうだけど
それプラス
立ちコパと遠大K2段が全キャラしゃがみに当たってくれれば完璧かな
あとは新しい技・・・は今更ないかw
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それと空刃の高度を低くしてくれたら奇襲や通常技潰しにも効きやすくなる
殺意くらいの高度で頼んます
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ユンは外見がなぁ・・
コンビニ前でたむろってる厨房みたいなのを恥ずかしくて使う気にならん。
やはり厳しいおっさんキャラでないと・
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空刃はよけいな空中停止時間削除して、低空でも出せるようにして、
入力猶予ももうちょい長めにしてくれれば言う事ないな。
ダメもとで要望出してみたらどうかね。
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出してきたよ
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いや空刃は殺意やセスのが強すぎるだけですでに結構な性能だから厳しいんじゃ・・・
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遠大PUC2いいなぁ
中足ウルコンムズすぎだから遠大Pで同じ距離出来るなら嬉しい
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めんどそうなのが、気絶値的にもセビを当てた後は屈中P近大Pとかじゃなく遠大P竜巻とかのほうがよさそうなこと
安定すんのかこれ
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普通にダメもピヨリ値も屈中P→近大Pの方が高くないっけ?
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ほんとだよかった
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春といぶきにコパ中K竜巻ちゃんと繋がった
でもリュウは竜巻がすかってブランカはそもそも中kが当たらなかったなんだこれ
あとフゴに竜巻当てると画面が上下して鬱陶しい
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強化点→キャラ限でした(^q^)
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>>845
豪鬼がおっさんキャラって初めて聞いた。
確かにそう言われりゃそうだが、基本的には中二病的
ぼくのかんがえたさいきょうのきゃらじゃね?
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オッサンっていうか剛拳とそんな年変わらないだろうからもはやジジイだろ
MODですらキャラ限じゃなくすることはできるのにどうしてそうなるんだろう・・・
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近立中Kはスカらないように調整お願いします的なコメ送って
掲載されたけど直ってないんだね。
プログラム的に難しいのか?調整がめんどくさいのか?
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ユンブログ爆誕!!
ディレイスタンディング導入で豪鬼に挫折したそこのあなた
ちょっと試しにユンを使ってみませんか?
ユン☆ユンパラダイス
https://bblog.sso.biglobe.ne.jp/ap/tool/newslistdisplay.do
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申し訳ない、リンクを張り間違えました(汗)
こちらが正しいリンクでございます↓
ユン☆ユンパラダイス
http://59344622.at.webry.info/
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ユンはディレイの影響少なそうで良いな〜
ディレイ重ねミスっても仕切り直しでもう1回雷撃重ね出来るし
固めから崩しの択も強いからそれやっても良いし
ちゃんと刺し合いしたい人には好まれなさそうだけど
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ガイの疾駆け中段今までは1HITだったけど必ず2HITするようになってたね
しかもそっから安定して旋風脚つないでくるから辛い辛い
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ポイズンにはしゃがみに遠大K二段当たらなくて大足〆は可能と・・・
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強灼熱ガードさせたら+20くらいにしてほしい
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ヒューゴーに遠大Kループ入った。
案の定F式も当たる。
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LOTO6て6さんかい?
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IDがwaoさんになってるwww
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ヤンにも中K竜巻すかった
ヤンということはユンもだよなあ
MODと全く同じ結果なんだよなあ
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>>866
ワーオ!驚いたなー偶然だね!
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人いなさすぎてエレナのED見てきたけど豪鬼とお友達になっててわろた
背中にしがみついてる・・・
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http://uproda.2ch-library.com/787489S2h/lib787489.jpg
youtubeにあったわ
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斬空氷河期も阿修羅も昇竜こすりもやってないのにベガにpaくらうのはなぜ
-
ヒューゴに対空出すの難しくない?
空ジャンプ対策とかどうしてますか。
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豪鬼も含めた全キャラの新しい調整内容をまとめたサイトとかありませんか?
公式では発表されてないよね?
-
すごいね
http://www.loveget7.com/morita.html
-
最終決定でもなく、迷走しまくりでまだまだ変わりそうな
海外ロケテの調整なんて今更見てどうこうしようとしても
あんま意味無いと思うけど
ケンとかガイルみたいに調整に振り回されて一喜一憂したい
ってだけなら別に止めないけどさ
焦らなくてもあと1ヶ月くらいしたら公式から「EVOに間に
合わせました版」の発表があるでしょ
-
あと1ヶ月したらアメリカの家庭用発売日である6月上旬なんだけど
-
海外DL版のリリース日が当初の6月上旬より遅れるってのが
もっぱらの噂みたいだけどどうなんだろうね?
まぁリリース日どうこうで言い争うつもりは全く無いし、
1ヶ月も無いなら無いでそれくらい待てばいいじゃん。
それに前の海外ロケテもフランスとアメリカでバージョンが
違ったみたいな話だし、ときどさんがリークした遠大pみたいに、
現地と一部のプレイヤーにしか出回ってない情報も一杯ある
みたいだけど、その調整自体も決定事項でも何でもないしね。
-
サブでユンを使っていたのですが
明らかに今の豪鬼より強いですね
やっぱり起き攻めができないのは大きいです
今までセットプレイだけで勝ってきたプレーヤーなんで
今回はユンにキャラ替えしてみようかな?
なんて、心の中で思っちゃったりしてます
-
逆に、今の豪鬼をウメハラが使うトコ見てみたいw
まぁ、ウメハラでもウル4の豪鬼じゃ無理だろうけど
-
遠大Pキャンセルのメリットパッと考えた感じ
遠大K立ちコパから
EX風車の確反
弱バニなど見てから
烈火二段目、近大PでもOKだから入れ込める
サガットはしゃがみに近弱P当たるから繋げやすい
といろいろありそうだよね。ほんとに実装されるなら楽しそう
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立回りで大足当てた後、ディレスタ読んだら皆どうしてる?体感で起き攻め?フレーム消費してる?投げの後も今までのフレーム消費に立ちコパしかないのかな。
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ゲン使ってると豪鬼カモだわ 美味しい
-
元使いを装った豪鬼使いのクダラナイ書き込み。
-
ほんとだよ
対豪鬼戦闘用の技が揃ってる
深いところまでいけばわかる
キミじゃ難しいかもしれないけど
-
また変なの沸いてきたな
-
元は逃げ回らないときついかなあって感じ
-
今回の豪鬼は強くも弱くもない、中堅だね。
-
今回の豪鬼は強くも弱くもない、中堅だね。
-
元は全然リュウはきついけど豪鬼はいける
-
したらば住人のみなさん、ユン対策はお済みですか?
当ブログはユン対策も充実しております
ぜひ他キャラ使いの方々も御覧いただいて、知識を蓄えていってくださいね^^
ユン★ユンPARADISE
http://59342622.at.webry.info/
59342622の文字列を半角に直してご入場ください☆
-
少し気になったんだけど
ストリートファイター系列で豪鬼が中堅から下位ランクだったゲームってある?
-
残念速報
殿「今回のゴウキは劣化殺意リュウ。」
殿「マジでキャラ変えを考えねばならないレベル。キャラ変えるんならユンに。」
今回のゴウキ本気でやばない?
-
やばいのはディレスタの仕様を見た時点でわかるわなぁ・・
ときどさんはプロやめることは考えてないのかな?
-
申し訳ありません、リンク先を張り間違えてしまいました(汗)
正しいリンク先はこちらでございます↓
http://五九三四四六二二.at.webry.info/
五九三四四六二二の文字列を半角英数字に直してご入場ください☆
-
>>891
俺の記憶じゃZERO2は弱かった気がする。
-
豪鬼の通常技ってことごとく他キャラの技に潰されるよね。
このまえ中足がコデのコパンにつぶされたときは絶句したわ。
強いのは大足先端と遠大Kがしゃがみにスカらないキャラくらいじゃね?
豪鬼を使ってないとこういうウィークポイントが理解できず
一見技が揃ってて何でもできるキャラという印象だから困るんだよなぁ。
-
チョット質問なんですが
鬼にしゃがみ大P対空して
鬼が空中で対空釣りで後ろ下がったらしゃがみ強Pキャンセル真獄って確定でしょうか?
後中足真獄なんですけど、自分は中足の後コパ連打で仕込んでるんですが、みなさんは正確に2回しか押さない感じでしょうか?
-
鬼の強斬空にUC1が確定しないことってないんじゃね
-
前トレモでやってみたけど前アシュラ天海は厳しい感じだったな。
羅漢や赤星にアシュキャン天海も。
-
起き攻め無くしたんなら弱体点全部戻して欲しい
斬空関連だけはガン待ちになるからダメだろうけど
地上戦撃強みたいなあの頃に戻して欲しいわ
-
な。元は豪鬼カモだって
-
>>897
自分はコパン押しまくりですね。2回だととっさの時に反応できないから。
あと鬼の後ろに下がる斬空には竜巻派生しないなら確定だったかと。派生したら知らんぜよ。
-
>>897
確定するから真瞬極持ってたら自分は強斬空はしない。
てか、鬼に真瞬極を選ぶ人があまり
いないってか記憶にない、地元のアケでわ。
基本的に対空に使うにしてもそちらが波動撃ってなければ基本的に空Jして真瞬極出されても弱中斬空で回避出来るからね
-
しないならっていうか強斬空は竜巻派生ないでしょ?
-
>>892
その発言のソースは?
ときどさんがゴウキ使わなくなったら
誰が使うというの?
-
お篠ブログ読んできなよ
まだ調整がどうなるか分からない以上、今の段階では
ときどさんも冗談半分でユンにするって言ってるだけだと
思うけど、状況的にキャラ替えも致し方無いかなと思う
1つ言えるのはほんと再調整しっかりやらないと、このままだと
豪鬼使いを筆頭に起き攻め取り上げられたキャラや、明らかに
パワー不足なキャラの使い手の多くがユンに流れるのは
止めれないだろうね
-
豪鬼ってスト4からずっと弱体化し続けてきたよな?
誰か一覧でまとめてくれない?
強化されたのって一体なんだろう
-
今までにあった主だった強化点は
・中昇竜の無敵が伸びた
・阿修羅キャンセルした際のUC2の判定拡大
・百鬼派生斬空の追加
・近中kの強制立たせ
これくらい。
-
体力も元々800だったのが850になったんじゃなかったっけ?
-
EX竜巻ってどうなんだろうな?
俺は表に吹き飛ぶか裏に吹き飛ぶかがわかりやすくなって強化かと思ってるんだが
カス当たりもまああるが
-
わかりやすいもなにもコンボ選択で吹き飛び方向決めれるから関係なくない?
-
スパ4のころってコパ大Pしただけで裏にとばなかった?
大Pからだと表ちょっと離れて中Pだと裏ってわかりやすい今の方が好きだな
まあザンギとかは今でもたまに大Pから裏に飛ぶが
-
ダンより弱いはマジであるから困る
はやく体力あげろよ能なしカプコン
-
豪鬼使いってこういう明らかな下手クソが文句ばっか書いてるよな。例えばこれ >>896
-
>>914
豪鬼使いとか関係ない。
技の判定や相性に関して>>896みたいにアバウトな解釈してる連中はかなり多いよ。
大足はリーチの長さが強いのであって、攻撃と喰らい判定の関係で考えるなら中足の方が強いし
足払い先端を当てようとしても、コデのコパンみたいな判定とかち合ったら、中足だろうが大足だろうが一方的に負ける。
発生の早さ・持続の長さ・攻撃判定&喰らい判定を総合的に考えて相手キャラとの技相性が決まるしね。
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ちゃんと考えると普通に弱いよね
必殺技なんも繋がらないからリターン無いし
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遠大Pキャンセルにどれだけ期待できるかだな
遠大Pから弱竜巻は距離的に繋がらないことも多そうだし
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大足もキャンセルできなくなったからセビに弱いってのもきついところだよなあ
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みんなはアケの勝率どれくらいですか?
俺は五割ちょいくらい、家庭用で言うと平均PP2000くらいの相手に・・
家庭用出たらだいぶPP落ちそうだわ。
なんかディレスタがまったく馴染めない。
攻めるときも忘れるけど
昇竜ダウンとかでレバー下入れ受け身のクセが付いてるから
投げられてもディレスタ取り忘れるわ。
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豪鬼がガン有利な組み合わせ
コーディー ザンギ ホーク あべる のみ
ほかは全て5分
地上戦リュウより弱いし 中足シコシコもそんなできない
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コデ、ザンギ、ホーク、あべるに癌有利?
それ本気でゆってる?
コデ、アベルなんかはセットプレイの期待値でダメージレース勝ってたけど
今回起き攻め通しにくい、ループしないなのに
どこで押し勝つんですかね・・
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コデに技の相性でこっちの大足差し込みづらいのは知ってるよね?
デョレイで百鬼Pに瞬獄仕込めないよね?
とういうことはつまりアベルのEXマルセイユ狩れないよね?
火力持ってるこいつらに850の体力で
殴り合えと?
ジョーダンじゃないんだよなぁ
・・・さてどこで火力差埋めようか
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キミ中卒?語彙力ないね
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デョレイわろたw
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お前らセットプレイハメでしか勝てないの?
プレイヤースキルはどうなってんの?
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ごめんちょっと文章ふざけすぎたね
でも俺の言ったことは忘れないで欲しい
ときどさんだって頑張ってやってきてようやく苦労が実を結びそうだったのに
ここでこのキャラ見捨てるなんて悲しいでしょ・・・
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もともと隠れ弱キャラだったからな
まあ今作は皆が認める弱キャラだろうな
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>>924
お察しでしょ。昇竜出ないし、地上は性能に甘えてるだけだし
キャミィ使いに近いものを感じるよね
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地上はともかく、豪鬼使い上出ないとか言ってる奴ら多いけど
そいつら豪鬼使ったことあんのかな?といつも思う
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俺は自分で言うのもなんだがめっちゃ上出るよ。
スト2世代だから飛ばせて落とす大好き。
スト4シリーズは弾抜け技多いから飛ばせて自体が大変だけどね。
ウメちゃんがもっと弾打たせてよと言ってた気持ちがよくわかる。
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やっぱウメ信者きめーわ
30過ぎのおっさんがウメちゃんとか言ってんだもん
そして誰もお前の対空制度のことなんか聞いてないからね?
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なんか勘違いしてた
929さんゴメンネ
もうしゃべらないから
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いえいえ、気になされずに。
ちなみにたぶん豪鬼と同じくらいの歳ですよw
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遠大Pキャンセルついでに遠中Pもキャンセル可にしてくれないかね
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なにこのスレあったけぇ
豪鬼使い優しい人多いんだよなー
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豪鬼使い飛び出ないとかどのレベルの話してるんだよ。俺の知ってる上位豪鬼は全員アホみたく上出るぞ。
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× 飛び出ない
◯ 飛びに上が出ない
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対空ウルコンは出るけど昇竜が出ない現象
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ローズどうしたらいいんですかね?。・°°・(>_<)・°°・。
一連の連携のしゃがみ中パンガード後キャンセルするなら昇竜とかしなきゃキツイですか?
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先端中Pアローは遠弱Kでスカしてコンボいけたりする
たいてい直撃するけど
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Xbox360版のスパ4AEが6月に無料配布決定!!
無料で手に入れたスパ4AEのDL版をウル4にアップデートすれば、ディスクレスでウル4が遊べるようになるという素晴らしいチャンスです。
http://chigenga.doorblog.jp/archives/38817692.html
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ローズのスパイラルは先端当てじゃなかったら昇竜が確定して
先端当てだったら遠弱kですかしてコンボいけるから、それ見極められるようになるとだいぶ楽できる
俺はローズがちゃんと先端当てできる人かどうかわかるまではとりあえずガードしとく
んでキャンセルスパイラルやめてキャンセルスパークとか打ってくるようになったら2中pガードした後飛んでフルコン
何にもしてこなくなったらこっちもなんにもしない
ちなみにガードするならしゃがんでた方がめり込みやすかったはず
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おやおや・・・
少し弱体化されたくらいでキャラ変えとはなさけないですねぇ
豪鬼使いの風上にも置けませんな
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>>941>>939
ありがとうございます、起き攻めは百鬼p大足仕込みメインでやって
立ち回りはスラ振らせて大足で転ばせてリターン勝ちする感じですかね?
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>>941
ローズには垂直の弱斬空を低めに出しながらスラの先端付近で立ち回るのが有効だと思うよ。垂直の弱斬空嫌がって遠大K振り出したらセビをうまく使ってリスク与えてく。すらで弱斬空をくぐって触りたがるけど仮にくぐられてもだいたい弱斬空が当たってくれて大足まで行きやすい。今作は大足あててもリターンが低いからそこまで立ち回りで意識して振りいかなくてもいいと思う。百鬼Pとかの仕込みには大足でもいいけど投げ仕込みもEXスパイラルに勝ちやすいよ。でも大足でもきちんと仕込めれば狩れるけど今作だとタイミング合わせづらいから妥協の仕込みとして投げ仕込みかな。
ウルコン1は仕込みにも使いづらくなってるからキャンセルスパイラルや玉にリスク与える意味でもウルコン2が今回は使いやすいかな。
ローズ戦に限らず豪鬼はせびが長いからそれで触って密着作って崩すのも強いと思うな。
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>>941あてじゃなくて>>943あてだったわーごめーーーーーーん
>>941すげ参考になりました
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結構ローズ戦ちゃんと攻略してる人多いんだな
意外とちゃんとやってるんですねこのスレ
あと先端当てスパイラルのことなんですが、
キャンセル大スパイラルの場合、先端当てだと、立ち小足でスカせずに当たってしまうよね?
当然ガードしても確定なしだから
ローズの通常技で攻め継続と画面押しされて地味にめんどいんですけど、
それやってきたら
大人しくガードするか、踏み込みガード
キャンセル見てからUC2当てるのがベターだと思ったんですが
実際どうなんですかね?
他に良い選択肢ないのかな
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豪鬼で私のゲンにはむかってくる子達可哀想
カモがぞろぞろとやってきてね
対豪鬼用キャラと言っても過言ではないのに
リュウはなぜかきついんだけど豪鬼はカモ。
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相当前に調べたやつだからうろ覚えだけど
キャンセル大スパイラルでも先端当てはすかして確定とれる
すかせない場合はおそらく普通にめり込んでるか遠弱kのタイミングがあってないか
遠弱kのタイミング間違えて当たってしまうってのはあるあるだから要練習
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残念だけど、ゴウキは元にそんな相性が良いイメージがない
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豪鬼使い生きてる?
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アケのこのキャラで金入れてやってる使い手は少ないだろうからね
家庭用出てからが本番だから(震え声)
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そうかそれまでは冬眠しますか
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相手こかして、みえない置き攻めひたすらこすり付けてただけの糞キャラだったからね。
もう少しまともな腕くらべ出来る良キャラに調整期待。
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みなさまにウル4ユンの即ピヨリセットプレイを紹介致します
1 (端)中足、弱鉄、赤セビ、D、コボク、近中K、雷撃 スタン値600
もしくは(端)J強P、中足、弱鉄、赤セビ、D、コボク、近中K、雷撃 スタン値707
と、表裏からの
屈中P×2、中P、強二翔 スタン値420
屈中P×2、中P、EX二翔、弱絶 スタン値510
で、
中足からはスタン値1020から1110
J強Pからはスタン値1127確定
2 (中央)中足、弱鉄、赤セビ、D、近中KキャンセルJ強P スタン値518
もしくは(中央)ジャンプ強P、中足、弱鉄、赤セビ、D、近中KキャンセルJ強P スタン値650
と、表裏からの
屈中P×2、中P、強二翔 スタン値420
屈中P×2、中P、EX二翔、弱絶 スタン値510
めくり弱鉄、コパ、立ち弱P、中P、強二翔 スタン値480
で、
中足から表の屈中Pコンボでスタン値938から1028、
めくり弱鉄でスタン値998
J強Pから表の屈中Pコンボでスタン値1070から1160
めくり弱鉄でスタン値1130
屈中P×2、中P、強二翔、(ピヨリ)からのコンボ比較
1 前ジャンプ強P、揚砲、強絶 D521 G229
2 前ジャンプ強P、屈中P×2、中P、強二翔 D432 G277
(端)中足、弱鉄、赤セビ、D、コボク、近中K、雷撃 D361からなら
合計ダメージ793から882
スタン値1050以上のキャラは春麗、本田、ザンギ、アベル、フェイロン
ホーク、コーディ、まこと、ダッドリー、ハカンのみ
あらら・・・
ほとんどのキャラがピヨってしまいますね(苦笑)
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じゃあ俺もユン使うわっ。(キリッ)
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セットプレイの期待値無くなったのに、もうこれ以上ないほど
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さくらに遠大Pキャンセルつくのか
新しい個性と思ったらそうでもなかった
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http://www.youtube.com/watch?v=hPsRBGZ7hzQ
ついでに豪鬼遠大Pキャンセルの確かなソースみっけ
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しっかしウル4配信や外国の家庭用対戦動画みても豪鬼全くいねえなこれ
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灼熱からウルコン2繋がるようにしてほしーダメ低くても面白いコンボしてー
弱灼熱がコデのタメみたいに出来るようにしてほしー豪鬼のタメ動作がカッコイイからしたいわー
タメ動作からセビキャン出来るようにしてくれー
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えいたは顔のウル4配信に出てたよ。
立小Pでディレスタ対応してるみたい
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あれは対応っていうんだろうか・・・結局は1/2だしな・・・
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http://www.eventhubs.com/news/2014/may/22/final-ultra-street-fighter-4-balance-change-list/
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今日発表の豪鬼調整内容
・近中k強制立たせ、発生5F→4F、判定拡大
・遠大pキャンセル可、ダメージ120→90
・大足瞬獄不可
・全BJ斬空硬直2F増
・ノーマル百鬼襲もEX斬空に派生可能
・中と強昇竜1段目のみセビキャン可、強昇竜の無敵6F→5F
・昇竜セビキャン前ステがー5Fに
・EX灼熱の発生25F→19F
・強竜巻の判定を下方向にわずかに拡大
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強Pキャンセルかかるけどダメージが90になって
EX灼熱の発生が19Fになって
弱竜巻の判定がちょっと下に増えた
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灼熱の発生19Fなら近大Pから繋がるね
だから何?って感じもする
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最後の強竜巻じゃなくて弱竜だったごめーーーーーーーーーん
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うわぁぁ・・遠大Pやっぱダメ下げたのか
対空として貴重なダメージソースだったのになぁ・・・
豪鬼で数少ない相打ちOK技だったのに。
やっぱこういうオチなのがすごく残念。
対空遠大P>弾重ねとかで+α見込めってことなんだろうけど
弾抜け技の多いこのゲームではなぁ・・・
こういうことするからカプコンは信用できない。
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近中Kは判定だけじゃなく認識間合いも広がってるのな
弱竜巻の調整もあわせてキャラ限も解消されるだろうしそれはよかった
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近中kの発生認識間合いの拡大がどれくらいか
は結構大きい気がする。現状、ド密着から小技2発
からが限界だったけど、これがそこそこ広がってるのなら
大分違ってくるなぁ。
ま、ユンが強すぎてもうこのゲーム終わったんですけど
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ユンきつすぎるしサガットも起き攻め出来なくてキツイ
上位キャラにこれだけキツイともう無理だね。じゃあの。
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豪鬼強キャラ復帰きたーーー
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フゴのコマ投げが2Fになってる
これはちょっときつくなるのかな
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勝てるかどうかはやってみんとわからんけど
単純に使ってて面白そうな感じやな
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良くも悪くも戦い方はアケ版から更に大幅に変わるだろうけど、
新しい戦い方が確立されれば、苦手気味なキャラもユン以外は
ちょこちょこトーンダウンしてるし、まずまずイケる気がしてる。
遠大pキャンセル波動の確定連ガによる横押し性能の向上と
遠大pを絡めたコンボ火力&スタン値アップ、これにもし
仮に近中kの認識間合いが更に横に1歩分くらい拡大してたら、
平均したコンボ火力はトップクラスになるんじゃないかな?
起き攻めはたしかに弱くなったけど、全く出来ないって訳でも
ないし、何より今までの調整に比べて断トツで新鮮味あるのが嬉しい。
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画面端で近大パン→ex灼熱→天海とか入るようにならんかねー?
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灼熱は1HIT目から空中くらいだから
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遠大P先端でも大波動が連ガになるかね?
俺はコンボが多彩になったことよりも純粋に遠大P単体のダメが下がったことが悲しい。
近大Pよりダメージが低いってのも見た目的にヘンだし。
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やっとまともな調整案きたな。
ウル4、フルプライスで買ってやるよ。
-
どこがまともだよw
何かを犠牲にした上でのトレードオフの強化とか
そもそもディレスタで終わってるし。
ケンの大昇竜は2段目セビ可になったみたいだけど豪鬼は1段目のみか?
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EX灼熱で締めておき攻めしろ!
ってことかな?
今回は弱体化ではないから単純に嬉しいね!
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起き攻めは弱くされたもののラインを大きく回収出来る前投げと
遠大Pキャンセルの横押しとかも使いつつ基本画面端を目指して、
どっかで新基礎コンのコアコパ>近中k>大昇竜(ダメ245:スタン値305)
他を入れたら、その後に密着地上起き攻めで更に固めつつ、
屈中pカウンター>近/遠大p>EX灼熱(ダメ277:スタン値517)入れて、そこから
ここぞとばかりに胡散臭い起き攻め仕掛けて何か一つ通してピヨもしくはピヨリーチ。
サクっとワンコンボ入れてほぼ試合終了。
こんな感じでよかですか?
通常ヒットからコンボで繋げれるようになったEX灼熱のスタン値240と、
ダメこそ下げられたけど遠大pもスタン値200あるから、この2つの技を
上手く使っていきたいですね。特に状況によってはダメよりもEX灼熱〆
した方がおいしい状況も結構出てくる・・・ はず。
-
MODで試す限りだと、遠大PEX灼熱はサガットみたいな体のでかいやつにしか繋がらない可能性が・・・
とりあえずリュウの立ちには遠大Pが出るギリギリの距離からしか当たらないし、鬼の立ちには絶対に当たらない感じ
しゃがみだとなぜかどの距離でも繋がるけど
-
>>982
近中K>大昇竜の部分はなんで弱竜巻挟まないの?
-
>>983
やっぱり遠大p立ち喰らいからだとEX灼熱は繋がらないかー。
でも、しゃがみ喰らいならどのキャラでも繋がるのかな?
(そもそも屈中pカウンターから遠大pがスカるキャラも結構居るっぽいけどw)
あと、遠/近大pからEX灼熱って連ガにはならないよね?
>>984
ごめん、書き忘れですー。
例に挙げたコンボは弱竜巻も入れての数値です。
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連ガにはならんね
ただ、しゃがみに遠大P波動セビは遠中Kが繋がることから少なくとも+9はありそう
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脳内でだけど、考えたんだけど遠大P波動→セビダ遠大Kってキャラ限でもいいから入らないかな?MOD持ちの人に試して貰いたいな。
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http://www.nicovideo.jp/watch/sm23615782
MODでいいならとっくに試されとる
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>>988
ありがとう。参考なるわ
しかしこれは意外と面白くなりそうだね
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動画みたけど豪鬼めっちゃおもしろそうやん
勝てるかはわからんが
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ケンみたいに大昇龍2段目セビも復活してたらパーフェクト調整だったんだがなー。
うーん残念。
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なんでケンだけなんだろね
豪鬼は忘れてたとか?
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リュウだけ強襲竜巻が戻ったりしたじゃん
そういうことだよ
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無敵減らしたんだから二段目セビ復活してもいいと思うけどね。
一応ゴネとくか
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投稿してきた、おまえらも頼む。
限界までがんばろう。
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今回(ウル4)はアメ公がメインで調整してるっぽいから、日本でゴネテも微妙っぽいけどな。
他キャラもイミフ調整が多いしw
でもゴネないと何も始まらないので、昇龍2段目セビ復活と百鬼スライディングをセビ可能にあたりでゴネてみるわ。
-
がちゃ瞬獄てどうやってだせますか?
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そりゃ瞬極に使う全部のボタンを連打すればいい
スパコンの場合は昇竜に化けるから9をこすったほうがいいとは思うが
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>>998
ありがとう。
-
これぞ滅殺
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