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【AEver.2012】コーディー part21
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かつてメトロシティを救った英雄だったが平和な生活に馴染めず、
暴力事件を起こして投獄された。
囚人生活にも退屈して脱獄したが、そこで事件に遭遇する。
スーパーコンボ :デッドエンドアイロニー
ウルトラコンボ1:ファイナルディストラクション
ウルトラコンボ2:ラストドレッドダスト
既出攻略情報はこちら↓
コーディー スパ4Wiki(※家庭用)
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/1664.html
コーディー纏めブログ(情報が古いため注意)
http://codyssf4.blog.fc2.com/
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前スレ一覧
コーディー part19
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1378462287/
コーディー part18
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1372086373/
コーディー part17
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1363612505/l50
コーディー part16
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1354642635/
コーディー part15
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コーディー part14
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1339332731/
コーディー part13
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1333848904/
コーディー part12
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コーディー part11
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1326464843/
コーディー part10
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コーディー part9
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コーディー part8
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コーディー part7
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コーディー part6
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コーディー part5
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コーディー part4
http://jbbs.livedoor.jp/game/51604/storage/1308844523.html
コーディー part3
http://jbbs.livedoor.jp/game/51604/storage/1304306073.html
コーディー part2
http://jbbs.livedoor.jp/game/51604/storage/1298471495.html
コーディー part1
http://jbbs.livedoor.jp/game/51604/storage/1288702595.html
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コーディー part20
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1385210972/
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簡単グラ潰しテンプレ
()内は小足が速い人向け
〜飛び始動〜
J大K→遅らせ近大P
めくりJ中K→近大P(遅らせ近中P)
J小P→近中P
J大K→コパコパ→遅らせEX石仕込み屈大P
〜受身後&その他立ち回り始動〜
コパ→近大P(近中P、ストマック)
クラックキック→近大P(コパ)
クリセビ前ステ→近大P(コパ)
セビ2当て→コパ→近大P or ストマック
ダウン後フェイクスルー前ステ→近大P
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前スレ最後のメモ帳ってなんのことだ?
俺も気になるんだが
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コーディーのメモ帳で検索しろ
>>1のまとめ古いから俺がまとめたるって人のブログ
ちょうどこのスレに居る囚人に最適のレベルで便利よ
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このキャラウル4から上位いける?
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>>6
ありがてぇ
参考になる
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ウル4だとEXクリミナルの投げ無敵消えるの?
1F前まで「打撃無敵」になって距離離れないとかゴミ技になるじゃん
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完全無敵だろ
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それだったら1〜6完全無敵、7〜9投げ無敵って書くべきでしょ?
1F前まで「打撃無敵」って書いてあるってことは投げ無敵付いてないってことじゃないの?。
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書き方悪いのは否めないけど、
つまりはそういうことじゃないの
てかそうであってほしい
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たしか発生の1フレ前まで無敵延長だから性質そのものは変わってないよ
EXセイスモ、EX転身みたいにちゃんと投げ無敵削除って発表されるって
ノックバックまでいじられてるんだから削除って明確に書いてなければ勘ぐるだけ無駄ロケテだってそんな事報告無いし
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ロケテで投げ無敵削除だったよ。
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ぶっちゃけノックバックあっても反確の塊なのに減少とか何考えてるの
ガチャ技に甘えんなってことか
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不利多くてもノックバックのおかげで安く済んでる事すらわからんやついたのか
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投げ無敵ないなら使い物にならんな・・・EXクリに頼ってるのに
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コデのスラって遠目の対空なら大体落ちる?雷撃とか下に強いの以外ならいけるかね?
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相手画面端で屈中Pキャンセル石フェイク前ダッシュ大Pグラ潰し楽しい
動きがステキ
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>>17
使い物にならんこたない
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キャンセルフェイクスルーか…
その発想は俺の中になかった
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ナイフ投げってどうなったんだろ、あの一度ぽんってやる動作くらい無くして欲しかったわ・・
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まことの土佐波ぶっぱが何でも無いとこで普通にめくり当てすんのどうにかならんのか
コーディーやけにめくられやすくないか
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近大p持続近大pストマック持続屈大p中ラフィ
が入るレシピ見つけたけど需要ある?
とかいってみてー
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スパ4公式ブログでコーディーの調整意見をさっさと言わないと
このままウル4でも確実にオワコンのゴミ糞キャラで終わるよ>コーディー
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こんな強キャラこれ以上強化するわけねえだろ
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公式ブログでコーディーだけ強化して他のキャラ弱体化しろとかいってるカス
笑える
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遠弱Kのリーチをほんの少ーし長くして欲しい。あとは何も要らない。
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遠弱Kってどんなときに使ってますか
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牽制でガードさせてそのあの後の反撃で手を出してくるのにExゾンクでカウンター狙うか下段をクラックでかわしながら当てていく。
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ラスドレのカス当たりを確定貰わないように
大ラフィのダメージアップ
どっちか来てくれ、ノーゲージの大ラフィの対空ダメが難しい割りに微妙に物足りん
EXクリミナルの無敵もナイフも欲しくないや
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そういう使い方もあるんやね
ありがと
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>コーディー
>正直ノーマルゾンクのセビキャンありだと強すぎませんかね?
>2012のままでいいと思うのですが・・・
>あとクラックキックはコンボとバクステ狩りと下段すかしの
>接近手段だと思ってつかっているので、読まれて投げられるのは仕方ないと割り切ってます。
>空中判定追加していいのだろうか?これも2012の性能でもいいと思ってます。
>強化するならクラック当てて「吹っ飛び効果」から「浮かせ効果」にすれば、
>exクリミナルフルヒットするんじゃないんですかね?
>投稿者 : Whippedplay | 2014年02月26日
この自虐コーディー使いお前ら?PP2000〜3000程度のザコ臭いんだけどw
ほんとコーディー使いは口ばっかのカスが多いなぁ
このゴミキャラで誰か1人でも結果出してから言えよクズども
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彼女とデート行こうと思ってんだけどどこがいいかな?
映画館はこないだ行ったんだ
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ゲーセン
と言いたいけど水族館でも行ってきたら
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コーディー使いを装った他キャラ使いに一票
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>>35
そうだな。
水族館とかもたまにはいいな。
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変なアンチが多いのはコーディーの不運だ
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ノーマルゾンクにセビキャンをそもそも使わない
追撃あるなら使うかも程度
遠中Kノックバック少なくも欲しいな
中距離でリーチ長い技ふられるとセビと石ころポイポイしかできんのが
このキャラの弱みなんだよな
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>>33
MISTYの成長を信じろ
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あの人PSでもやってんの?この前エンバトで見かけたんだけど偽物かね
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>>39
相手の技にもよるけど、コパ置きや小足のさし返しもあるじゃん
足は遅いけどね
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プレイヤー談義はよほど有名な方でない限り荒れるだけなんでやめてくれませんか
興味ないです
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今回のナイフ調整は地味に革命的だと思うんだけどなぁ
ナイフ通常技がEXクリ竜巻部分と同じ追撃判定になるってことだよな?
ただやっぱりセビと投げで落とさないようにと、
ストマックジョークラ出せるようにぐらいにはならないと結局使わなそうだけど
それプラスナイフ立中Pがキャンセル可ぐらいあってもおかしくないレベルだし
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端以外でセビ3からのEX石持続大P2大Porラスドレが入るキャラって調べ済み?
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はい
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ゴウケンは昇龍の確定にセビ3から使ってるなぁ
他は誰が簡単だっけ。あんまり出番ないから忘れた
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後ろ投げから遅らせグラップ仕込EXクリミナルやったら投げに負けるんだけどグラップが遅い?
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防御時に使うテクを攻めに使う
そのブッパに意味あんの?
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ほんとコーディーは糞弱キャラだな
起き上がりに無敵時間ある対空技の拒否技が無い時点で終わってる
だから起き攻めされほうだいでボロ糞にやられる
「無敵時間がある対空ないキャラの方がかなり少ない」
ってザコは知らない、考えないんだろうなぁ・・ バカだもんね
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後ろ投げにディレイあったらストレスなんだけど
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>>48
相手が3f昇竜持ちなら、グラップ仕込むの意識しないで遅らせるのはほんの少しでいいとおもう
相手が最速立ちグラしてるなら空かし下段でも一回見せればいいんじゃないかな
>>49
おまえは何を言ってるんだい?
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後ろ投げから最速すかし下段やったら投げに負けるっしょ?
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後ろ投げから空かしたら不利フレームってのは聞いてことあるな
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同じように一生懸命やりこむとして
ゲーム → オワコンになったら努力がすべて無駄、役に立たない、社会で通用しない
ギター → 覚えた曲やテクニックは無駄にならない、人に認められる、人を感動させる事ができる
今なら15000円あればマシなギターとロクスミ2014のセットが買える
http://www.ubisoft.co.jp/rocksmith/bundle/
ゲームなんてどれだけがんばっても誰も認めてくれない、バカにされてくやしくてもなにも言い返せない、
そりゃそうだ何の役にも立ってないんだから、役立たずな上に人に迷惑をかけてるだけなんだから
なら、自分の趣味から変えていこうじゃないか
君の人生、そのままで終わっていいの?
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48の状況がよくわからないんだけどどういうこと?
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ねこーでぃー
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ノーマルゾンクスパキャンってできるかな?大ラフィよりノーマルゾンクのほうがダメいくだろうな
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弾抜けしてスパキャンとかオラわくわくすっぞ!
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当たらんやろ普通に
追撃判定は何も変わってないんだろ?
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端で前投げのあと表裏の二択になるセットプレイありますか?
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あるよ
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改善案送ってみたんだが、運営さん表示してくれるかわからないんだよね…。
我ながら割と良い案だと思ったんだが。
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そうか
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ここで表示すればええんでわ
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玉抜けゾンクUC1なら端付近で行けるかもね。少しでも下半身に無敵ありゃな
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>>65
長文になってしまうから一部抜粋してくよ。
おれが一番導入してほしいと思ったのが、ノーマルゾンクをEXみたく2段技にすること。
それで1段目をセビキャン可にして各種追撃できる。それはEXと一緒ね。
ダメはそのままで分割、
弱70/60 中80/60 強80/70ね。
単発後の追撃やと強すぎるから、妥協案で2段ってことで。
あとラスドレのダメを2012との間を取って486にしてれと。もちろん距離は伸ばしたままで。
ラスドレのダメが若干減少したけど、ノマゾンセビから繋がるならウルコンダブルも有りかなと思える。
あ、あと他キャラ使いの皆さんも見ると思うから一応言っておきます。
弾キャラが絶対強くなるし、現在上位キャラになるって言われてるキャラ以外の立ち回りを
強くして、とも送っておきました。
強キャラ使いの方も良バランスになって、楽しめるゲームになるように協力してほしいです。
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>>63
あそこに載った意見で取り入られたものはない
逆に言えば、公式ブログに載るようなのは絶対採用されない意見だよ
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ABゾンクを2段技とか意味無い
単発追撃が強すぎとか発生遅くて確反有る技に使うもんじゃないだろ
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exゾンクを二段目でセビキャンできるようにすればええやろ
ノーマルゾンクセビれても、実際使い道そんなにないし
そもそもゾンクためる必要あるキャラリュウとローズくらいだし(適当)
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カウンターでのダメ下がるんでノーサンキュだわ
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アドンと本田戦も終始溜めてるな
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ゾンクを屈中Pから繋がるようにしてほしい
追撃可能で
そしたらいろいろおもしろい
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LV1溜めなら繋がるよ
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コデのコパって最速でやったら連ガになる?
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発生4でガード有利2だけど連キャンすれば連ガ
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終始ゾンク溜める相手がいる以上、セビキャン追撃できれば抑止力になるだろ。
それにセビ追撃できれば、コンボにも組み込める。
もう少しノマゾンの使い道多いほうがいいだろ。
批判するのは簡単だけど、代案出すのって難しいんだよなー。
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別にそういうのいいから
そもそもゾンクセビキャンできようができまいが今でも抑止力になってるわ
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そういうことー
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あ、そ。
だから代案書けって言ってんだろw話しんなってねえよw
他キャラ使いだかなんだかしらんが。
キャラの強さだけじゃなくて、攻め方の幅が広がって面白味が増える方がいいんだよな。
まあディレスタの時点で起き攻めしにくくなって、このゲーム自体の面白味が薄くなるからな…。
まあ仮に過疎ったとしても頑張って続けてくれや。カプは売れればいいやし。
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セビキャン追撃しなくても抑止力になってる、って返したのに代案出せってどっちが話になってないんですかねぇ
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しかも君に代案出した所で何がどうなんの?
クソ調整されたくないから黙っといてくれという事ですわ
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まあゾンクに限って言えば今まで散々強化案出てるし
隙減少、地上ヒット後追撃可、セビキャン、L4ゾンク、全Lで中攻撃から繋がるようにとか
正直言ってこれ以外は殆ど無意味
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なんか何故かみんなゾンク追撃には反対みたいだけど俺は賛成だぞ
むしろ2段技にしてバランス取るなんてことせずに、
今のままセビキャン可+追撃可ぐらいあっても良いとまで思ってる
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おおやっと賛成してくれる人がいたかありがとう。
俺も無敵薄いから単発セビキャンも有りかと思ったけど、EXセビの時のダメージのことを考えてちょっとね。
別に俺は強化案の話しをしたいだけで、ただ批判するだけならやめてくれと言ってるだけ。
抑止力になってるにしても追撃できた方がいいに決まってるでしょ。
例え威力が少し落ちたとしても。
ノマゾンなんてそもそも単発打ちが基本なんだから、補正とか関係ないだろ。
それにカウンター後に追撃できる仕様でもない。
>>83
まあ俺の意見の既出なのはわかってるよ。
ただ何もしないよりは少しは運営に言ってみたかっただけ。
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立ち回りゾンクぶっぱ君かな?「攻め方の幅が広がる」とかいってるし
なめてんの?
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なんでそんな否定的なんだw
単にコンボだけで考えてもダメージと気絶値とゲージ増加量が大ラフィとは段違いだししゃがみ確認も必要ない
ネックはタメ管理とボタン一つ潰れることと、そもそも吹っ飛びすぎて追撃当たるのかってことだけど
攻め方の幅が広がるってのは間違いないだろ
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ノーマルゾンクは波動抜けたりジャガキ狩ったり見てからが主な使い方でしょ
それでもしクラックEXクリとかEXラフィラスドレが繋がったらダメージヤバイからなぁ
自分のことだけ考えると気持ち良さそうだけど、これで試合決めても嬉しくないだろうし、抑止としても強過ぎて相手もつまらなくなると思うよ
見てから生ウルコンとか、読みで飛びを通すならかっこいいけど、ゾンクはリスク低いのにリターンでかくしてもなぁ
なので自分は否定派ですね
あとは、やっぱりゾンクは単発がかっこいいw
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ダメージやばいのの何がいかんのかわからん
コーディーって糞火力な代わりになんちゃって地上戦と防御性能を犠牲ってのがキャラコンセプトだと思ってたが
今の火力でさえJKとか鬼殺意に負けてるワケで。
他がゴミなんだから火力は全キャラ中圧倒的にトップでいいんだよ
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ZERO3で端で小クリ締め固めが好きでコーディー使ってたし
火力よりも端限定でクリ固めの性能もっと上げてほしいわ
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他のお手軽高火力キャラ使えばいいじゃん
勘違いクソ野郎のせいでクソキャラにされたらたまらんわ
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ホーク戦の地上戦ってどうやってる?
リーチで負けてるのはともかく近づくにも対空でおとされるし待ってもコンドルスパイ亜でセビつぶされる。
結局ジリ貧になって無理してまけてる。
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MISTYは弟子企画落選したがヌキさんのコデ修行配信にも精力的に出てて良いぞ
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ゾンクセビキャン追撃そんな強いか?!
昇竜にだってタンパにだって追撃判定あるんだし全然いいと思うけど
逆に追撃できなかったらなんでセビキャン付けたの?って感じだけど
中攻撃から繋がったらおもしろいんだけどなー、それか中攻撃の有利フレーム増やすか
道着の中足差し返し屈中PゾンクセビキャンFDとかやってみてー!!
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>>91
ほんとつまらんやつチンパンばっかだなここは。
どうせ別キャラ使いだろうが、お前が勘違いしてんだろ。
コーディーらしさがあるゾンクの運用を考えて、どこが文句あるんだ?
お前らが言ってる案は単にゾンクを糞リターン技になったらって話しだろ?w
2段にして火力抑えりゃ問題ないって何度もいってんだろ。
要はウルコン追撃できるパターンを増やしたいだけだ。
壊れ技になる案を運営が採用するわけねーんだからw
それに単なる通常コンボ火力だったらコーディーより上がいるし、そんなの望んでねーよ。
他キャラとの調整って言っても、苦手なキャラがより苦手になるような調整じゃねーかw
もっとコーディらしい立ち回りを広げてもいいはずだわ。
批判だけするつまらんやつはレスすんな。話しが広がらん。
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別キャラ使いの自演消したらスレの書き込み半分は消えるんじゃないか
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画像のコマンドでエミリオラスド仕込めてますか?
レコーディングするとコパガード、ヒットで連キャンで2発目の立ちコパが出て、バクステするとラスドレがちゃんと出る
でも、リュウのバクステすら狩れません
コパからウルコン暗転までが遅いのですがどうしたらいいですか?
http://i.imgur.com/UJ7ew4q.jpg
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>>97
多分だけどコパが重なってないだけじゃないかな
リュウに上入れっぱさせてもヒットする?
トレモで試してみたけど、連キャンにならないタイミングまで遅らせてもリュウのバクステは狩れたよ
それか、暗転までが遅いとのことなんで、高みボタンで連キャン、そのあと離し入力でラスドレってなってる可能性もあるかも
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コパ重なってないのはありそうです
コマンドは間違ってなさそうなので、練習して色々試してみますm(_ _)m
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これ意味がよくわかんないんだけど、どうなってるの?
exクリミナルになったり近大Pになんでならないんでっか?
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エミリオラスドレ仕込みは出来てるはずだけどコパ重ねるタイミングが遅い
大体のキャラはコパの持続の後半を当てる感じに重ねると相手がバクステなら仕込みラスドレが出て地上ヒットする
ぶっちゃけテレポ持ち以外にはあんま使わんからそんな練習しなくてもいいと思う
>>100
エミリオでググれ
コパ高みボタンってやると連キャンでコパがでるのよ
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>>89
本当にコーディー糞火力なのか気になったから調べてみた。比較対象リュウ
けん制
中足波動 130
コパラフィorコアラフィ 150
切り返しからのウルコン
中昇竜セビ滅 378 (小昇竜398)
EXゾンクUC1 468 (ゲージ3つ。固めからでも狙いやすい。UC2なんて無かった)
飛び込みからのヒット確認コンボ
コアコパ屈中P大足 161 (0F1回? 詐欺飛びへどうぞ)
屈中P屈中P大足 192 (0F1回? 詐欺とbry)
コパコパ屈大P竜巻 216 (0F無し)
コパコパコアクリ 168 (いつもの)
コパコパ屈中Pラフィ 179 (いつものその2)
コパ中P屈大Pクリ 282 (0F2回だけど強い)
お仕置きコンボ
大ゴス屈大P大昇龍 318 (0F1回)
ストマック中P屈大Pクリ 322 (0F2回)
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コーディーはコパ中P大P以外にもグラ潰しとかストマックUC2とか強いのあるけどリュウで相当するの分からん
とりあえず高望みしないと標準キャラ+10−20ダメージで糞火力とは言い難いと思った
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リュウ自体UC決められる状況が多くて火力自体スタンダードキャラと言えないくらい高い
そもそもコデの火力が高いってのは大P関連のグラ潰しとスタン値。要するにグラ潰し決まんなきゃ並みより上程度
確認ラスドレに該当するものはリュウには無いな灼熱CH滅昇竜とかか近いかな?
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当てやすさ無視の数値だけで語るのが動画勢
しかも飛びからわざわざ小技刻む意味もわからん
大P2中Pクリやストマックコン、クリセビキャンコンもないし
小技刻めば並火力になるのは当たり前
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>>102
ちなもう詐欺飛びはできなくなるよ。
リュウはそれ+昇龍択があるからね。コーディの大ラフィアンみたいに制約だらけじゃないし。
それと少し戻るがコンボに組み込んで高火力発揮したいなら、さくら使えとか言ってるバカ。
ゾンクは元々フレームの関係でコンボに入れにくい技やし、何よりコマンドじゃなくてボタンホールドだ。
ヒットバックの問題でFDじゃなくて、中ラフィアンしか届かんことも想定できるしな。
そんな制約の中で無理やりコンボにできる技術のあるやつはすりゃいい。
それでも2段技にするとして、1段目セビキャンすると2ゲージ使うし火力も落ちる。
そんな面倒なことできる人なら、今まで通りストマックカウンターラスドレとか中パンラスドレ、EX石ラスドレするだろ。
そのほうが0ゲージ1ゲージでよっぽどリターンすげえよ。
あくまで立ち回りの反応技としての強化で言ってんだ。もっとまともに考えろ。
それでも弾打ち先端には距離的に中ラフィアンしか届かないと思うし、特に問題ねえだろ。
どうせザコーディでいてほしい他キャラ使いだろうがな。
良案だと思うから、みんなノーマルゾンクを2段にして1段目をセビキャンするこの案を運営に送ってほしい。
気に入らない部分は少しアレンジしてくれてもいい。起き攻めできんだけでキツいのに、このままだと上位キャラに太刀打ちできねえから。
まあこれでどうにかなる問題でもないと思うけど何もやらんよりマシだろ?
最後の調整になる可能性もあるし、送るだけ送ってやろうぜ。
これコピペでもいいから送ってくれ。
>>67
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>>105
追加
飛び込み
大P中Pクリ 298 (ガードされて大P-1F不利は固めに向かない?)
中P大Pクリ 288 (0F1回。不利背負い無し)
当てやすさとセビキャンコンボ
技性能と足の速さとクリセビの性能的に勝ち目薄い
こうしてみると積極的に0Fなり狙ってかないとノーフューチャーだな
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つーか、コンボで0F狙わないで勝とうと思ってる時点で、このゲーム舐めすぎだろ
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>>107
ダメージ逆じゃね?
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めくりJ強PJ強Kなら多少わかるが飛び込みヒット確認できないの?
しかも大Pが固めにむかないってやってないにも程が有るわ
リュウに負けてる俺は悪くないって言いたいだけだろw
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ゾンク2段技化とか単発火力落としてゲージつぎ込むとかマジ正気疑うなやめてくれ
先端当て弱体、2段ガードでEXゾンクと一緒でガードでド密着とかだろ?戯言にしてもひどすぎる
これが良い調整とか面白いとか言ってる所が恐ろしい普通にコデ使い語った工作としか取れん
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2段になるのとガードバックの距離短くなるのって別にイコールじゃないだろ
単に2段になることのマイナスって追撃可を前提にした場合セビキャン時のダメ下がることだけじゃないか
前にも言ったが俺はそれすら必要ないと思ってて今のままセビキャン+追撃可でいいと思ってるけど
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早く使いたい
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小足が連キャンになるだけで一気に上位キャラ狙えるんだがな
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それただの糞キャラ
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マコレさんコーディー辞めないで欲しいな
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ゾンクの調整案言ってる人は、文から見るに初心者でしょ
セビキャンも追撃もできないより、できたほうがいいだろうね
で、それいつ使うの?って話なんだが
前にも書いたとおりリュウローズアドンホンダくらいじゃないの?頻繁にゾンク溜める相手
他のキャラは大抵それどころじゃないし狙うところない
ゾンクセビキャンできるようになって誰相手になにがしたいの?
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それだけ使えりゃ十分だろ
自分でも言ってるようにできないよりできたほうがいいに決まってる
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ノーマルゾンクセビキャン可なんかいらん、してくれるならしてもらうけど
でもそれやるんならナイフ落としにくくするか、セスユンヤンの飛びを落とせるEX上ラフィアンくれ!
そっちのほうが100倍面白い調整だわ
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先端当てか見てからカウンターでしか使わんゾンクを2段にしたら弱体しかないのに
このクソ野郎はしつこいわ長いわ話がわかんないわバカだわでどうしようもないな
-
たかが妄想の話を自分の都合のいい方向に解釈して勝手に否定してる人がいるようで
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そんな事より発生の早いジャンプ攻撃くれ
ジャンプ弱pじゃダメージ低すぎ
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EXゾンクの2段目セビキャン可能にしろ。
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>>67のゾンク調整案をみて妄想で留まってたらまだまし
こいつはそれをカプコンに送ってるからな、それで「割といい調整案」と自分で言ってる
ほんと低ppは無駄なことしないでほしい、それでいて否定されたらすぐキレちゃう
>>123の調整案の方が単純かつ明快だわ
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露骨にいらんいらん言ってる奴がむしろ意味分からん
なんで強化案なのにそんな否定的なのか
わざわざ2段にする必要ないってことかと思ったらそういうことでもなくて、
ゾンク追撃自体いらないって言ってるみたいだし
そんでもってEXゾンク2段目セビキャン可とか強すぎる案には肯定的だし
強くしたいのか弱くしたいのかどっちなんだ
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調整案を提示した以上賛成意見も反対意見もあることを理解する
反対意見が出た時に「そういう考えもあるか」程度で終わればいいが脊髄反射で怒る
調整案を提示する時はまず様々な考えがあるということを念頭に入れ大人な対応をしましょう
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相手の意見に「他キャラ使いだろ」は歪んでるよな〜
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反対意見が何故かキレ気味で煽るような言い方だからなんでだよって話なんだがな
あと俺はその調整案送った本人じゃないよ
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フツーに2段技化は弱体だと思うが
波動抜けとかで当てた場合2段目のカス当たりだけでセビも掛からないわけだろ
今のEXゾンクで弾抜けと同じ状況なら先端当てのノーマルゾンクの価値が下がっだけじゃんって言うか2段技のメリットが無い
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使えない攻撃を使えるようにするだけでいい
ジャンプ弱k.ジャンプ中p
立中p.近強kなど
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立中pは最強クラスの技っしょ・・・
ラスドレの威力下がったんだから空中ヒット時に半角になるのをどうにしてもらいたいね
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遠中Pの事なんだろうが強いし使える死に技じゃないよ
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ゾンクをゾンクでキャンセルできるのよくない?烈火みたいに。
デンプシーみたいで格好良い。
タメ大変で立周り終わるが。
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ジャンプ中Pでめくれる
未だ良いセットプレイは見つからず
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ゾンクはいじらないで欲しいなぁ。
通常セビキャン可能になっても他の所でゲージ使いたいし。それより
遠距離立中Kが靴底まで判定欲しいのと
遠距離立中Pを仕込中ラフィ出来る様にしてほしい。
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コーディーって小技からの火力低いの?
他キャラじゃありえないような距離からノーゲージで安定してダウンまでもってけるんだからむしろかなり高いだろ。
コパンの有利フレ多くてミスしちゃって小足繋げないなんてことないし。
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コデ使いにも他キャラ使いにもそんなこと言ってる奴見たことないが
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なんかここではMISTYのファンいるみたいだけど
頼むからアミユさんの配信にだけは出てほしくなかった
しゃしゃり出るようになって不愉快でコミュ抜けたわ
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スパ4WIKI、ウィルス感染の危険あり。続報あるまで>>1のリンクは踏まないこと。
掲示板スレッド(安全)
【管理】テンプレのスパ4WIKI(@wiki)リンクを踏まないように
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1394457794/l50
Yahooサイトニュース(安全)
「@wiki」で個人情報流出……全ユーザのパスワードを強制リセット
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20140309-00000003-rbb-sci
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ここまでかりぱくさんとヌキの対戦についてコメント無いんだが
みんな興味ないん?
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ここプレイヤースレじゃないんで
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>>138
おれも不快になったわ
おまえにな
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春戦はキツイよ
中スラ強化までは攻め手がない
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信者×
本人○
だろ、いわせんな
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最近自作自演丸出しのミスティーって名前よく出てるけど
3000くらいで最初は「おっ?強いかも」とか思ったけど、ただただ猪突猛進して最後はウルコンパナして死んでく雑魚でした。
目障りだし荒れる原因なるから今後プレイヤー名は出さないでくれよ
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春ってEXスピバにEXゾンクが負けるのが腹立つ
EXスピバ読みで垂直して読み勝っても垂直大Pが空中ヒットになるしおかしいやろ
バクステ強すぎこっちはおき攻めされ放題で腹立つ
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起き攻めのEXゾンクならバクステとEXスピバ潰すタイミング有るから練習
このタイミングだと垂直で負け
しゃがグラ漏れても春がEXゾンクガード
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超今更だけど、EXラフィ空中ヒットのとき受身取れないんだな
で?って話だが
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>>148
てことは、地上ヒットだと受身とれるのかい?
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地上も勿論とれない
だから今更も何も
みんな何を言ってるんだろうって状態になってる
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それを利用したガー不とかも研究されてたはずなくらいだよ
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どうやって空中当てしていくねん
カクハンとクラック当たった時、大ラフィ対空ぐらいかな、他の場合はゲージつかうからなぁ
めんどくさいんでセットプレイ考えるのなんてやめだやめだ
サクッといこうぜ
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鬼には、赤星等をクラックで潰せる起き攻めあるから、空中ヒットやりやすいと思う
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たしかナイフ投げから入るよね
石空中ヒットのが遥かに現実的だけど
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石空中からは中ラフィの癖がついてる
ゲージ温存も込みで当たらなくても妥協
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いぶきのくない起き攻めしょうもなさ過ぎてこのキャラやめるわ
バクステうんこ過ぎてあればっかりはクソゲー過ぎる
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起き攻めでゲロ吐くレベルのキャラがごろごろしてるからな
いぶきキャミィユンルーファスサクラ元アドン豪鬼殺意ヴァイパージュリ
少なく見積もってもこいつらは対策しても択的にきつい、殺意だけまだ体力差でぱなしにもリターンあってるが
他のキャラはガチャ技かセビバクステどっちかが大抵使えるレベルだがコデは両方おわっとる
上で火力がどうのいってるのも防御性能のゴミさに比べて攻めが思ったより強くないのがバランス悪い
せめて下段も強いか歩きが速ければ人間性能で何とかなるキャラだったんだけどな
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歩きが早くなるとかなり面白そうなんだけどな
というかこのコンセプトでなんで鈍重キャラなんだよ
リュウより早くても全く問題ないレベルだろ
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現状のコーディーって火力キャラってより攻め継続能力に長けているって感じ
雷撃持ちみたいに一度絡みついたら相手が抜けきるまで離さないから超絶火力って思いがちだけど
まぁそれでも色々足りないものくれよって話だが
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ディレイと赤セビはコーディーの防御面と攻撃面において嬉しいシステムだから、ウル4は期待してる
ただバクステ全然変わらないとか聞いたから、もしそうだったら嫌んなっちゃう
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バクステはまぁ普通に弱いんだけどセビバクステが弱すぎんだよな
セビ構えの移動から即バクステすると全キャラTOPの短い移動距離と
5Fしかない空中判定と地上硬直10Fの相乗効果でゴミとしか言いようがない性能だもん
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防御を強化するぐらいならさらに攻めを強化してほしいけど、開発はそういう方向には考えてないみたいね
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デュレイで起き攻めにバクステ狩りも仕込みづらくなったし高性能バクステは据え置きだとやっぱつらいな
ベガワープとか元々見てから狩れたけど弱体で阿修羅据え置きって謎過ぎる
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弱クリをダメ60スタン100ガードで-1F
中を今の弱の性能にするとかして欲しいな
初段をセビステで5F有利も
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弱クリ-1は強すぎる
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佐村コーディ
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ベガワープ見てからってマジかよ
何で狩るんだ?ラスドレか?
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>>167 ワープ警戒しながらラスドレコマンド仕込んでたら見てから刈れるよ。
>>163が仕込みも無しで刈れるって意味で言ってるのなら凄いけど。
EXラフィならワープ見てからコマンド入力しても、難しいけどまだなんとか狙えるレベル。
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弱クリへの確反があるのはおかしいよな
春とかサガットとかガイルとかさ。-2なら少しはキャラ差が埋まる
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うりょコーディーがやってたけどコパコパ屈中p弱ラフィ締め詐欺飛びみたいなのみんなやってる?
自分は強クリにしてるけど起き攻め重視にしたほうがいいか
あと立ち回りコパ仕込みEXラフィ
普通のコパ仕込み中ラフィはやってたけどここをEXにする必要性があるのかどうか意見聞きたい
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小ラフィについては体感4F、5F詐欺が安定できる人間ならやるべき
EXラフィは相手がバルログとかローズ相手だと結構使う、中ラフィだと届かないからね。
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強クリからの5F詐欺って体感で安定するレベル?あまり安定しない。
弱ラフィから3F詐欺できるならアリかなーってレベル
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早く飛んだと思ったらEXゾンク、遅らせで対処
遅い場合は早出しJ大Kが刺さるのを祈るのみ
怪しい飛びに5F対空はまず打てないから上級者以外には適当でOK
大ラフィ対空難しいのに100ダメ100スタンしかないんだな
140ダメ200スタンあってもいいだろ
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俺コーディー使っててさ、普通石とナイフは卑怯だろ。
だから弱Pと→中Pでボクシング風に対戦してたら、グルグルハカン使いに「チンパン」かよと煽りメール送られた。
そしたら「石投げて責める人いませんから」とか言われたんだけど。
はぁ?じゃあ近づかないで一生石投げていい?
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キャミイのウルコン1ガードしたら飛び込みまにあったっけ?
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>>174
全く意味が分からん…。とんちや落語の類か俺がアスぺなのか
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翻訳してみた
俺はコーディ使ってるんだけどさ、石とナイフは卑怯な技だと思ってるんだよ
だから弱Pと前中Pを使ってボクシングみたいに近距離で戦うようにしてるんだ
そうしたらこの前グルグルハカン使いにメールで「チンパンかよ」って煽られた
そこで上記のような事を言い返したら「石投げて責める人いませんから」って言われた
もう意味ワカンネ
一生遠距離から石投げててもいいって事かクソハカン使い
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ワラタ
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牽制の間合いで弱スクしてくるザンギはどうすればいいでしょうか
コパンとか遠中K振ってるのがアホらしくなってきます
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弱スク見てからクラックラフィアンorラスドレ
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強K
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>>174
チンパンってのは当たってるな
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>>177
ありがとう。チンパン語を翻訳できるとはなかなかやるな
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ここまでの流れでわろた
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お前らもなんでもいいから書き込んで
ガン待ちで対応ばかりしてちゃつまらないよ
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ディカープリさんにコーディーはいけそうですか
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踏まれて終了
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全キャラ終了っぽいほど壊れてる感あるけどコデは本当ヤバそうな雰囲気
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発表された初日で最速自虐はさすがコデスレ
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バルログダルシム鬼キャミィ皆不利なのに全部混ざった奴に勝てるわけない
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自虐とか言ってる暇あんのか?
何使いか知らんがお前もヤバいぞ?
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エグい起き攻めなければ行けるよ体力低いっぽいしな
まぁやってみないとわからん
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そういうことー
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牽制がキャミと一緒の時点でアイー
J大K先端飛びにアイッー
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飛んで攻撃はいいけど裏周りの択がやばいな
ラフィアンさせろや
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口が悪いな
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ラスドレの火力が下がるのが未だに納得いかない
だったらラスドレより高性能な鳳扇華とかも下げろよと思う
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その方向性はおかしいな
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コパ3フレにしろよ
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火力が下がるならスパナでお手玉はして欲しいよな
バクステに仕込んでたら砂だけヒットでフルコン反確ってw
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このキャラかなり口臭そう
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レモン味のガムとタバコの匂いが混ざった男の香りだよ。
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炭酸飲料は好きそう、ドクターペッパーとかスプライトとか
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歯磨いてなさそうなイメージ
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スパコンもウルコンもヒットしてカス当たりどころかフルコンボあるって珍しいよな
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ケンの逃げ竜巻の対策教えてけれ
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トレモで殺意で遊んでたら、殺意の前中pの中段が相手の立ちにヒットすると
昇竜つながるんだな
コーディーのほかにも多段中段ヒットで繋がるキャラいたのはじめてしった
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リュウもつながるぞ
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なるお「このキャラ(コーディー)拒否技なさすぎて終わってんなww キツすぎだろw」
こじろー「コーディーは欠陥キャラなんで・・」
どう見てもウル4の調整はゴミで、ウル4も下位キャラ確定なのに
んで、お前らパンピーの雑魚は「コーディーいける^q^」「コーディーちゅよい^q^」
知的障害者レベルのバカだよねw
PP2000〜3000あたりのクソ雑魚ばっかなんだろけどw なんにもわかってないニワカw
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ももち はい論破
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ももちってコーディーから中堅のケンにキャラ変えた人だろ?逆論破
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ゾンク2段君またきたの?
説明しないとわからないバカなんだろうけど
バクステに欠陥あるキャラだけど楽しいから使ってるだけで
PP5000安定するレベルまで頑張るぞ!とか
目標持ってる人間ばっかりじゃないんですよ
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実際このキャラほど攻めが通ったときに気持ちいいキャラ他にいないよな
やめらんねーわ
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サガットとかセス、ゴウキとか使ってて、遠距離も近距離もつよいけど
使ってて楽しくもないんだよなぁ
基本万能すぎて
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我は人誅をくだす者なり。 悪徳配信者 Snack_Crimson/ マωマよ! 大人しくさっさと出てきて謝罪しろ! さもないと滅茶苦茶にしてやるぞ! いいな!早々にメッセージ送ってこい!
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ver2013直後は10強あるかないかで努力次第で上位とも対等に戦えるキャラって評価だったのにな
元々そういう触れ込みで入った人はもう見限った方が早いと気付いた
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知らんがな。使いたいキャラだから使うだけだわ。
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ももちですら使いこなせないぐらいの難しいキャラなんだよ
でも一時期とはいえメインで使ってたってことは強い部分もあるってことだろう
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ところでナイフ追撃って追撃回数はどうなってるの?
弱クリミナルからしかできないのかEXクリミナルからもできるのか
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EXクリミナルの竜巻部分と同じ追撃判定でしょ
至る所から繋がると思うよ
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それはEXクリミナルの追撃可能数が7になってるからだから、
もしナイフが3に設定されてたら弱クリミナルからしか繋がらないし4なら強やEXの後には繋がらないんだよね
まあたぶんどれの後でもいけるようになってるんだろうけど
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硬直の問題があるからクリ>追撃は弱からしか無理じゃね?
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端でEXゾンク強ナイフ追撃、EXゾンク強ナイフ追撃でスタン900
の展開早いクソ連携できたらいいなぁ
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立大P→中P→大ラフィ持続→ストマック→EXゾンクセビ前ダ→ストマック→EXゾンク
このクソ連携好き
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ヌキ春麗に7−1でぼこぼこにされた、かりぱくコーディーwww
コーディーはゴミキャラだっていい加減気づいた?何アレwww終わってるw
キャラの性能は最下位クラスだって気づきな雑魚ども 拒否力ゼロのカスキャラ>コーディー
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このゲームでクソ強い行動がほとんどカスだからなぁ
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>>174
俺そのハカンですわ。
>>177さんの翻訳そのまま正解です。その言語を解するとは…。
コパ>ストマックの戦い方、冗談なしに一生それだけしてたのに暖まって、
一応勝利はしたが「チンパンかよ」と煽ったら日本語に近い何かで返された。
スレ汚し失礼した。
居ないだろうけども、チンパンとのくっそシュールな会話の原文が見たいって人が居たら載せるかも。
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相手はチンパンみてーだけど
暖まってメール送るてめーも大概だっつーこと勘違いすんなよ
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おい、春麗スレでかりぱくディスってるぞ。
180 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2014/03/24(月) 01:16:41 ID:7C7T7MmI0 [1/3]
箱5000を舐め過ぎてるでしょ
今ってアルマスぐらいがPP5000の目安であって
グラマスだとPP4000台が殆どだよ
一応システム的な裏付けも説明しとくけど
マスターがだいたい箱PP4000前後の実力なんだから
アケBPシステム的にマスターに勝ち越してるってだけのグラマスでは
箱PP4500ぐらいからポイントが増えなくなってしまうんだよ
だからマスターに大幅勝ち越しできるアルマス以上じゃないと
PP5000になるのは難しい
183 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2014/03/24(月) 12:09:50 ID:7C7T7MmI0 [2/3]
かりぱくがそもそも箱PP4000なのに何を言ってるの?
>>181
地方よりも都会のマスターの方が強い傾向にはあるけど
地方も都会もマスターへのなりやすさは変わらないよ
実際に、地方から都会に来てBP増えましたって人は知り合いにも結構居る
そりゃ、常にトップクラスとだけ対戦しててそれでもマスターなら凄いけど
そういう極端な立ち回りする人の方が少数派だしね
言葉悪いけど、マスターに雑魚狩り以外でなれるのは一部の人だけだよ
皆少なからず格下からBP回収してるんだ
185 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2014/03/24(月) 13:11:59 ID:7C7T7MmI0 [3/3]
論理性を語るなら論理的な考察で反論しよう
現時点で『高円寺マスター=箱PP5000』を主張したいなら
高円寺のゲーセンがトップレベルとの対戦以外成り立っておらず
一般のゲーセンとは懸け離れた状況にあるってのを証明すると同時に
かりぱくが箱PP4000なのは特別な事情があってのことであって
本気出したら箱PP5000いくってのを証明しないといけないんだよ
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因みにそのチンパン俺だけどしっかりリプレイに保存してます。
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>>228さん
仰る通りです。
スレ汚し、重ね重ね失礼しました。
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かりぱくらよくやったよ。
相手はヌキで内容悪くなかったし
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転ばしたら上から起き攻めし過ぎだと思ったわ
垂直して、exスピバくらったり着地に投げ喰らったり
途中で気づいて別の方法考えられなかったんかなぁ
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>>225
春麗って弱キャラなんでしょ?
それであんまりスパ4やってない人に短期間でやりこまれた春麗で
7-1ってもうコーディー最弱じゃん 弱キャラに大幅不利とか
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弱かろうが強かろうがコーディーで勝つのさ
模範囚はフランス人、ももち、ささきだけ
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フツーにコデに春て被せなんだけど
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地上からいってもセビバクステを軸に逃げられたらどうしようもないけどな
それならスカシとEXスピバ股間なぐり軌道で飛んでビバクステをガン見の方が有効
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さこさんがコーディ使う所見てみたい
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>>234
4強のフェイロンキャミィにいけるのに弱キャラなのかね?
春麗専門のプレイヤーが弱くて
うりょインフィルのサブが強いという変な現象がある
公式ブログコメントの春麗強化案率には震える
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小中大Pコンボと中Pラスドレが成功率100%
置きコパと刺し返し小足クリだけで地上戦制圧してそう。2ゲージあって小足一回刺さったらほぼ確実にラスドレみたいな。
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>>240
ぶっちゃけお前なんかきもい
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初心者がコーディーだけ使い続けて二万試合
やっとPP3000安定してきた
試しに苦手だったサガットをサブで使ってみたら900試合でPP4000超えちゃった
どっちとは書かないけど趣味の自己満足キャラだったみたいだ
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>>242
俺も毎日日付変わるまで残業しまくっても入社5年で年収500万だったけど、転職したら毎日定時上がりで年収1000万超えたからその気持ちよくわかるわw
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ワラタ
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ていうか2万試合もやってりゃ他のキャラの動きもわかってるだろうし初心者のころの試合数と同列にあつかえるわけないわな
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>>242
MISTYがんばれ
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結論するとコーディー使いはブラック企業なのに愛社精神だけでバリバリに頑張る報われない人ってこと?
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つまりコーディー使いは王将の研修で洗脳されちゃった店長見習いってことか
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ゴウケン戦で何も出さないで前ジャンプした時にEX竜巻と下強pがすかる間合いってどの辺りから飛んだ時ですか?
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地元のちょうしのってるバカケン使いコーディでたおしたいんだけど、
どうすればいい?
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>>250
ケン対策じゃなくてその人対策すればいいんじゃない?
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コーディって弱中強全部パンチがなんかすごいだろ?
テキトーにパンチ・パンチ・パンチってやってれば勝てそうな気がするってのは甘いか?
とりあえず移動なげの回避方法がしりたいんですが・・・
ちなみに自分もケンつかったり
するんですが相手にコパ連打〜移動なげをやるとなぜか相手のコパンでよく迎撃される。グラップなら小足が
でるはずでしょ?俺も移動なげ迎撃としてコパン連打してみたけど
なげられた。なんで?
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適当にやって勝てるなら適当にやって勝てばいいんじゃないですかねぁ(はなほじ)
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>>252
スパ4 最速投げ
でぐぐってみよう
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あ・り・が・10・☆
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最近コーディーの性能がなんというか脳筋ぽく思えて仕方ない。
前は綿密にコツコツとやっていく繊細な感じだったんだが、今は何て言ったらいいかわからんけど結局コレなんだみたいな
まぁそれでも面白いからいいんだけどさ
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気持ち良ければいいんだよコーディーは
キャラ性能は微妙なんだし荒らしてもなんでもいい
殴り蹴ってる快感があるのはコーディーだけ
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攻める快感だとまことも捨てがたい
荒らして良し火力良し。だけどサクラとは違った快感ある
上は目指したいけど最強キャラは・・・ってやつはまことくらいが丁度いいし
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>>250
相手のプレイ中に気づかれないように後ろに立って椅子でも持ってセビ3からフルコン決めればいい
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からのex灰皿→ラストドレッドコーラですね
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つまんね
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>>259,260
初心者でちょっと何言ってるか分かりません。
プレイ動画上げてもらえますか?
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コーディのセリフなんで「ハッハー」なの?荒くれ者がよく出てくる某救世主マンガじゃあ「ヒャッハーッ!」だろ?
zero3からこうだけど山寺さんセリフ間違えたのかな?それを今の人がそのまま受け継いでるのか?
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アメリカンはhahaって笑うだろ!
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>>263
そんな君にスト鉄
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前投げのスタン値とダメージが150になればいいのに
てかウル4開発陣は開発の方向性を定めてなさすぎ
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コーディーはだいぶ美味しい調整貰ってるんだけど
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美味しいってかスラ周りとか単純に限度を知らない強化もらっただけ
コデの面白さを伸ばすってんなら確かにスラ強化はいいと思うが、さすがにやりすぎ
調整するならまず打撃択と釣り合ってない投げ択を強化するべきだと思うのが当然では?
ディレイもあるしね
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投げにもディレイ出来るなら再踏み出来るキャラ以外はスタン200前後で調整しないと
バクステやら守りが強いキャラは投げられ得なんだよな
スラ強化で投げ擦りにリスクを与えやすく攻め継続力アップだから
打撃択と投げのセンスがより求められるようになって面白いけど
セビバクステにリスクを与える行動を詰めないとキツく
セビバクステで逃げれない分他キャラ以上に投げ抜け頑張らないといけない
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鬼とかサクラとか殺意とか見てれば
クリミナルセビキャンで+5とか
中段一段目セビキャン可能で+4とかあってもいいと思うんだよ。
カウンターヒット特化のキャラというコンセプトだとしても、対になる投げと下段からのコンボがリスクリターンあってないんだよね
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まあ難しいけど今でも+4でコパから十分減るけどな
確かに+5でも良いと思うが、コンボのテクさも面白い部分だしどっちでもいいや
でもハンマーセビで+4はない、やばい
ラフィの発生早くしてバクステ対策強くするとか
投げ択の強さと対空のダメ底上げ押す方が大事
スラは弱体化しないとチンパンキャラと化すと思うねw
あまり突っ込まれないけどコデにあの硬直差のスラ持たせるのはなあw
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プラスフレームないからいいと思うけどな
カウンターでも何も繋がんないし
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対空スラ持続当てからとか無理かな
流石に無理か
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スラは持続で当てにいくもんでしょ
ヒット時-1Fなんだから持続終盤当たれば距離によるけど普通に小足が繋がる
カウンターなんてだいたい小足繋がると思うよ
てかβの性能なら先端当て狙いでガードさせればだいたい有利とれるよw
下手すりゃ小足連ガw
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あーお客様だったかー
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持続7F
ガードで-2F
ヒットで-1F
この意味がわからんかー
-
あーお客様だったかー
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それなら現行でもコア繋がるじゃん
ということで先端当てっぽいの試してみたら当然ながらコア届かないね
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密着でも先端でも変わんねーよ
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コーディーの中スラで滑ってるのは本体位置だけ。攻撃判定はリュウの中足タイプだよ
同キャラ戦では先端気味にヒットさせてもコア確定。基本は潜りと対空用の技です
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スラを特殊技化してキャンセル出来る普通の中足が欲しい
ついでに小足を短くしていいから連キャン出来るようにしてほしい
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コデのスラに先端当てがあると思ってる時点でな
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ウル4だとヒューゴーと同じぐらいの強さになりそうなんだが
ぶっちゃけこのままだとそこまで強くなくねえ?
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小パンぶっ壊れ、足速ぶっ壊れ、中スラぶっ壊れ、小クリミナル固めぶっ壊れ、ゾンクぶっ壊れ
俺の勝てないキャラは強キャラさんに散々いたぶられましたから
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小クリってどこらへんがぶっ壊れてるっけ?
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ガードされて-2しかないスラがどれくらい強いのかまだコーディー使いはわかってないみたいだな。
ウル4出たら間違いなくアホみたいにスラを擦るようになるだろうよ。
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大丈夫、無敵対空がないから結局キャラランクは変わりません
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>>286
大丈夫、わかってるから
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俺とか擦る気満々だよ
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無敵対空無いって
ジョークラとか胸上無敵じゃねえかw
-
ジョーは普通の飛びには強いけど
大ラフィも使わないと
雷撃、空刃、ストライク、は落とせないぞ
大ラフィで安定しない元の忌流J中Kは消えろ
-
あとはガイの肘、ダドのJ大K、バイソンの下に殴るやつとかもジョーじゃ安定しないかな
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きついキャラってどんくらいいるんだろ
アケ専な上に地元キャラ偏ってるから良くわかってない
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>>290さん、多分おき攻め拒否れるからでは?
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上手い人達みんな通常技キャンセルして弱石投げてるけど、あれってなんの意味があるの?
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>>295
固めと削りとゲージ溜め
他にキャンセルで出せる技ないでしょ?
-
間合いによっては中クリも固めと削りにいけるよ
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弱クリより中クリのほうがいいの?
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クリ遠めでガードされても確反もらうキャラって
まとめられてたっけ?
リュウの大足とかは当て方問わず確反だよね
-
クリミナルはそこで攻め終わるからな
石は逆に発生遅い分潰されるリスクは高いけどガードでもさせられたら有利F取れるしね
でもやっぱり隙大きいからそんなにぶんぶん振れるもんでもないと思うけど
-
とあるブログに載ってる
全部じゃないけど
-
>>297
中クリって、どのキャラに使ってますか
-
このキャラはゾンクとセビがやばい
あんな長いのにセビ当てて有利とかないわ
ゾンクはもう少し威力低くしろよ
ワンボタン対空もあるし
グラ潰し大Pからのヒット確認が
ラストに小足に繋げればいいから用意だしな
あとは各必殺技が確反を取られにくいってのも大きい
ゾンク威力減らして
ラフィアンのアーマーブレイクなくなったら良キャラ
-
このキャラのいいところは強さが歪みじゃないってところだけだな
-
長々と書いといて結論が急に飛んで「ラフィアンAB削除しろ」かよー
あとゾンクのダメージそんなやばくないだろ
当てる状況がそんなになくてボタン貯めで
ノーマルLv3が150 ボタン二個使えないEXが90・70は妥当
減らすならスタン値を少しイジるくらいだろ
-
大Pでグラ潰しして繋げるのが小足じゃわざわざ大Pでグラ潰しする意味無い
セビ当てて有利ってのも意味わからんL1なら不利だしL2以降なら有利取れないキャラとかほぼ居ないし
ラフィ自体がABでキツイキャラとか居ないだろ。考え無しでセビ振ったりアーマー技で突っ込むやつだけじゃね
-
>>296
ありがとー!
-
そもそも各必殺技は全部-5F以上で反確だろ
-
>>306
>>大Pでグラ潰しして繋げるのが小足じゃわざわざ大Pでグラ潰しする意味無い
俺は普通に小足クリミナルもするよ
そもそも近大pでグラつぶしさせてくれるような奴そうそういないし
近大pがchするとはまず思ってないから、ガードやバクステされたときの次の手をどうするか
考えてるからchの確認は基本遅れるわ
-
いやいやおかしいだろそれはw
だったらなんでわざわざ隙のデカい大P使ってんだって話だよ
ガードされても有利とはいえどうせ小足しか繋げないならコパ刻んでた方が遙かにマシだわ
-
確かになんで大P振ってんのそれ
-
コパンよりダメージ高いからじゃないの?単純に
-
いや、必殺技が距離が微妙に離れるからクリミナルも中ラフィもさ
だから確反あるけど場面場面でかなり入れずらいキャラが多いんだよ
あとゾングもそうだな
もっとガードされた時の硬直増やしていいと思うわ
ゾンクはローリスク、ハイリターンだからな
-
それちゃんと先端当てしてるだけです
-
コーディはクズ
-
MISTYがコーディ界を救う
信じろ
-
コーディはキチガイ
-
弱烈火とかタイガーニーとかダフルニーとか
もっと楽に振れて五分とれる技あんだろうが
舐めてんのか
-
自分の下手さを相手キャラの性能に押し付けるのはやめたまえ
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大ダメージぱなし得技ですぐ思いついたもの
ジャガキ、タイガーニー、低空大剣
心配しなくても最低PP3000くらいまで強くなればコーディーは減るよ
ゲロはきたくなる性能のキャラばっかに当たるようになるが
-
>>312
ダメージ気にしてるならCHしたときにちゃんと大P繋げって話だろw
というかどうせ何も考えずとりあえず大P出しとけみたいなことしてるんじゃないの?
そんな用途ならコパのがマシって言ってるんだよ
大P振るときは相手の癖読んで明確に何を潰すってしっかり目標定めてから初めて振るべき
-
>>320
ジャガキと剣は単発高ダメージだけどタイガーニーは
不利F背負わないように出したら当たっても30か40だぞ
-
大PCHから屈大強クリはスタン値稼ぎもあるからな
その後の起き攻めの期待値がダンチだろ
大PCH確認からの最大はコデにとって必須技能
-
マジこのキャラどうにかしろよ
ゾンクからのゾンクからのEXゾンクとか笑えねーよ
あとPP2000台のお前。
クリ先端ガードの確反だけどビタ、みたいな展開をわざと作って反撃ミス狙いのEXゾンクを必ず入れ込むのをやめろ。
それは読み合いとは言わん。
ガードしてフルコン入れてなおムカつくってのは逆に凄い。
弱くしろとは言わん。
もうちょい申し訳なさそうに出せ。
キャラが弱いのは知っとる。
対空とバクステは流石にもうちょっと何とかしてやれよとこっちが思うレベル。
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>>324
ゾンクゾンクからEXゾンクってことは
1つ目離してすぐに3つ目ようにため始めるんだろうけど
それって溜め間に合ったっけ?
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間に合わないからちょっと待つ必要がある
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どちらにせよ確反ミスった方が悪い
コデのバクステはドンケツトップだが対空面なら昇竜持ち以外ではかなり上
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じゃあ小クリのあとはラスドレ入れ込みます
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>>328
それ低PPの常套手段だよ
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弱クリガードしたら垂直すれば安定
-
いや弱クリガード後に垂直とか強ラフィの的じゃない
-
じゃあバックジャンプで
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意味分からんこと言ってないで確反を安定させろよ
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マックで朝の新セットを食べるとなぜかコデの気分に浸れてテンションがあがる
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コーディーの好物は牛乳とほうれん草だぞ。全く理解出来ない
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アメリカヒーロー像にかかせないのはホウレン草と牛乳
ポパイやスーパーマン見てれば分かる
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クリミナルセビ前ステのあとに屈コパ立中Pってコンボよく見るけど、屈コパより立コパのほうが猶予あるし、ダメージ多いのに使わないのはなぜ?
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はぁ・・・近距離小pは3じゃないから2小pと同じ4です
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あ、3じゃないんですね。
ムック欲しい
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クリセビ近小P使ってたのってももちさんと下町プリンスさんだけだった気が
それくらいセビキャン後は皆使ってない
近接攻撃はほとんどが垂直ジャンプに対して強い攻撃だから対空には使えると思うけどね
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パッドで、立ちコパだとセレクト辻が出来るの見つたときは大発見だと思ったんだけどなぁ
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下町の情報なんて珍しく出たな
本人か?
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クリセビ後の立ちコパはミスったときしゃがみにスカるキャラが多い
発生は屈コパと同じだが全体フレが違うのでタイミングが微妙に違う
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下町プリンスは一時期関東最強だったけどもうやってないはず
家庭用でもここ1、2年は見てないな
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>>334 なんで? 囚人だぞ。ゲロ飯かミミズとかカブトムシってのならわかるが。
>>335 ちょっとわかるw コーディーはマイティマンって感じ(笑) 架空人物たまご参照
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ダルシム、ジュリ、ガイル戦まじつまらん。
終わってる。
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ふーん
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ダルシムはセビ前ステが死ぬほど大事ってこと気付いてから結構楽しくなった
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ダルガイル戦は楽しい部類だと思うが
-
自分もその2キャラは楽しい
-
ダルシムは、セービング、exゾンク、固め中の弱石を3fスラで潜られたとき
もともと嫌いだったのがすごい嫌いになった
-
ダルシム戦ってタイムオーバーになって負けることが多い。のらりくらりとフワフワ
しながら迎撃され要塞キャラのような相手だ。 あせって突っ込んでは相手の思うつぼだと
冷静に冷静にやってるとタイムオーバーになって逃げきられる。
-
ダルシムでつまらんいってたらサガットジュリとかあいつらきたらゲロ吐くぞ
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ダル戦は俺も得意じゃないからこれと言ったアドバイスが出来ない。ダル戦苦手って人がたまにここに来るけどこれって対策案がいつも出ないで話しが終わるイメージw
端に行ったらガー不は狙ってこう
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端目指しつつ近づいてダウンとって起き攻めで殺せって以外アドバイスしようがないもん
ぶっちゃけPP低かろうが高かろうがこれ以外アドバイスすることそんなにないぜ
近づく方法とかコデの場合歩くかラフィぶっぱかスラしかないから特別なアドバイスとかないし
起き攻めもダルの拒否弱いからどうとでもなるだろ?
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ダルって特別拒否弱くないと思うけどな
無敵技がスパコンしかないってだけで他の守り要素は全部比較的高性能だし
端に追いつめても被弾覚悟で裏ワープされるのがかなり辛い
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自分、春麗使いですけど、コーディー戦、楽しいです。春麗有利って聞くけど、いい組み合わせと思ってます。友人のコーディーとアベル使いと楽しんでます。
ウルではコーディーも春麗も活躍しそうな気がするから、ますます楽しめそう。
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コーディーは良いキャラだからな
拒否技の乏しさ、それを補う通常対空、差し合いの難しさ、接近戦の駆け引き、火力&スタン
EVOやトパンガで優勝するビジョンは浮かばないが、もしかしたらって思わせてくれるキャラだな
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実はキャンセル下ショットってラスドレで確反なんだな
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コーディ「レイp最高!!!」
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ttp://de.mon.st/RyEq2/
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ウル4でもゴミカス下位キャラ確定のコーディーwww
相手「コーディー戦が楽しい=コーディー相手だと楽でやりたい放題攻めれるからww」
雑魚ほどコーディーが良キャラと言ってごまかすw
実際はオワコンのゴミキャラ
ゲーセンのウル4でも負けまくって、金をドブに捨ててくださいw>コーディー使い
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以上、勝てないので叫んでみました
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ウル4はストクロみたくなってこけるに100ペリカ
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結局コーディーはなにが調整されるんだ?!
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>359
ネモの動画で鳳仙も確ってたな
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フェイロンの烈火って小足で反確だけど、追加をディレイ気味に出されるとこっちがカウンター扱いで殴られるよね?
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そこは読みあいだね
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だよね。やっぱフェイロンはそこから二段、三段目って択かけてくるよなー。何かランクマでフェイロンだけじゃなくて強キャラばっか使って来る奴がいるんだけど昨日は烈火の派生に悩まされてた。この前はユンの転身か通常技かで悩まされ....嫌がらせに思えて来るレベルだよ。まぁ読み勝てない自分が全部悪いんだけどねw
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オレはめり込まない限り弱烈火に関しては放置してる
中以上は読みあいだけどたまにゾンクみせて
相手に2段目、3段目を出させにくくしてる
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4月10日 ウル4最終調整版pdfより
コーディー
追加項目
「4+中P の技の出がかりを潰された際、被カウンターヒット扱いになるように」
「クラックキック 攻撃発生を14Fから15Fに変更」
「強デッドエンドアイロニー ヒット時に相手の浮きを変更」
最悪すぎる、何これ 終わってるww
コーディー終了w ウル4でもクソゴミ下位キャラ確定!!
お・わ・り
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まさかの弱体化かよw
終わってんな
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ジョークラカウンターはキツイぜ
空刃からコンボが簡単になったり、めくり竜巻ダメージ増かよ
ダブルクラック削除、波動や牽制の出掛かりを蹴るの負けやすくなるじゃないか
-
ダブルクラックはキャラによっては猶予が違ったから完全削除じゃないと思うけど
それにしてもサプライズ弱体化はないわー
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クラックキック発生鈍化って全体フレームは変わらず?
全体フレーム一緒ならそこまで影響ないんじゃね。
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それに引き換え強化点はバクステ申し訳程度に伸びましたってかい
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無印スパ4はダイアグラム下から数えて片手で数えられる程度だったコーディーとまこと
どうしてここまで差がついた
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ナイフ追撃がどこまで強いかだなあ
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コデさんすぐナイフ落とすしなぁ
拾って5秒は絶対ナイフ落とさないとかならまだ拾う気おきるけど・・・
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ナイフ専用の投げやセビのモーションがあれば良かったのに
ラウンド勝利の専用モーションは好きだけど
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ナイフ落とす条件を緩和してくれYA!
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ランダムで肉落ちてたら良いのにな
相手が拾って食べる可能性もあるけど
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>>381
せめてセビくらいでは落とさないで欲しい
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もともと守りが弱いのにさらに弱くなるとは…
せめて代わりに火力伸ばす調整くらいしてほしかった
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EXクリはあからさまに強化
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ゲージ使って発生7でしかも発生前に無敵切れてガードバック縮小で確反もあるじゃな……
しかもあの文章じゃ確かなことはわからないけど投げ無敵削除されてる可能性まであるというね
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投げ無敵削除で打撃無敵だよ
あと発生と同時に無敵切れるのはむしろ相打ちで無茶苦茶おいしいから
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投げ無敵削除はキツイ…
スパコンとかどうでもいい…
せめてゾンクセビった後に追撃できればなあ
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とりあえずスラでがんばってみるか
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結局なにが変わったの?
誰かまとめて優しいひとー
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ジョークラ弱体化の意図がわからん
バグでカウンターヒットになってなかったから修正しましたってことか?
それとも開発にとってジョークラの性能があまりにも高過ぎるからリスクを増やしましたってことか?
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お前らがまともに強化の要望出さないから、さらに弱体化されたんだろ
今更グダグダ言ってるとか知障かよ バカじゃねーのマジでw
あんだけ忠告しといたのによ まさに使えないクズ
ウル4もウンコーディーで負けまくってくだちゃいw
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お前何歳だよw
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スライディングで地面こするキャラになったな。
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ももち「じゃあの」
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セビを割るために立ち回りでEX石確認でクラックとか入りづらくなったな
ジョーがCH取られるのなんてどうでもいいしアンパイ対空なら中スラ擦っとけになったしな
ラスドレもなんで火力をここまで落とすかねコレお手玉ロックとか出来なきゃ割りに合わん
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EX赤セビで3F超リーチコアから痛い事になるからダメージ下げたんだろうな
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弱体化のソースは???聞いたことないが
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いや調整案見ろよ自分で
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調整があまりにもオワコン過ぎてレス1日途絶えたな
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オワコンとまでは行かんがなんでこの期に及んでって感じの調整だったな
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でも間違いなく強くはなったよね
おもしろくなったかどうかは別として
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>>401
ほんとこれ
スラとか絶対強いけど、なんだかなぁ
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中スラは間違いなく強いけど楽しくはなさそう
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ウル4のコーディーはただのスラおじさんだろうな
振る技に困ったらとりあえずスラ置いてチマチマ削っていくキャラ
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画面端で強クリヒットからのガー困が残ってればいいなー
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ナイフ追撃とはいったいなんだったのか
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スラガードさせてゾンク読みの垂直見てから大ラフィ!
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スラって今まででもそこそこ使える性能だったが、かなりの強化だな
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スラにセビ2されることが減りそうやな
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コーディーって空中時のくらい判定大きくないですか?
他キャラではガードできる波動もコーディーだと玉乗りすることが多く感じたのですが
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ラフィが一つも強化され名かったのがいただけなかったな。
ナイフ関連とノーマルゾンクセビなんか削っていいから、強ラフィ6フレで喰らい判定縮小くらいは欲しかった
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大ラフィ対空の難易度は下げないでダメージを上げて欲しい
しっかり上見てて100ダメは流石に…
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ナイフ攻撃全部アーマーブレイク属性ぐらいでもいいような気がする
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バイソンが流石に可哀想だろ…
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>>411
デカイね
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???「刃物ガード可能なのはオカシイですからねねククク・・・」
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そういやバルログ戦ってきついなあ
牽制長いから寄りにくいしバルセロナおとせないし対空サマーやっかいだし
こいつのせいでPPあがらんわ
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超痛い弱体化
ジョークラ潰されたらカウンターヒット
クラックキック14F→15F
EXクリミナルのガードバックが半減
ラスドレのダメージ減
クラック絡めたコンボがやりづらくなった
EXクリミナルガードされたら一部のウルコン確定
主力だったラスドレのダメージ減で倒しきるのがつらくなった
微強化よりも弱体化の方が遥かに痛い どう見てもスパ4のコデのが強い
↑上のレスにもあるようにラフィアンに何にもテコ入れなかったのがヒドすぎる
ナイフとか通常ゾンクセビとかどうでもいいんだよ
綾野と杉山死ねよマジで
-
ナイフ使えってことだよ。言わせんな恥ずかしい
-
文句ばっか垂れる童貞に俺は使いこなせないぜ〜HAHHA!
-
ナイフとか通常ゾンクセビとかどうでもいいんだよ
綾野と杉山死ねよマジで
-
ウル4のがどう考えても強いです
使われの自虐は見るだけでイラつくわ
-
いや他のキャラの強化と比べるグチるのもわからんではないよ。
ワクワク感がゼロ。
-
強化は?
-
ラフィアンの発生を5に(無敵無し)
バクステ微強化
弱クリミナルガード時−1
クリセビヒット後+5
この調整案送ったのだが1つも採用されず
ナイフ追撃判定→ナイフそもそも使いません
ゾンクセビ→追撃入らない時点で誰も使わん
ジョークラ→なぜ弱体化した
スラ→ウザキャラ扱いされるだけ
-
あ、ラスドレ仕込みで出るexクリミナルにも痛い反撃受けるのかよ。
これバクステ更に狩れなくなるじゃねぇか!
-
>>423
お前みたいな動画勢レベルはこのクソ調整でも嬉しいんだろうなw
-
>>426
バクステは若干強化されただろ・・・
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弱クリミナルは調整するとしたらすごく難しいと思う。
−1はやりすぎ。
かといって−3とか−4もなんか微妙。
-
クラック裏周りのネタに全てかけるしかねえなw
-
あぁ、一応お情け程度の空中判定付くんだったな
たしか8Fからとかだったっけ?本当裏周りぐらいしか使い道無いよな
-
EXクリの投げ無敵削除は痛い
安易な当て投げを刈るのに機能してたのに
-
また、クラック詐欺出来るからいける
-
EXクリの投げ無敵削除の記述はないだろ
-
昨日ももち投げられてなかった?
-
二度投げられてたよ。投げ無敵削除確定
ゲームスピード早くなってたとしたら、ラフィ対空がもっと難しくなるね。
-
やっぱ削除か
すんげー萎えた
-
小技も食える打撃無敵の方が有難いわ
-
なんで強キャラでもねえのに、弱体化項目が4つもあるんだ?
EXクリの打撃無敵に変更を入れたら5つ弱体化項目だぞ?
下のキャラで他にこんな扱い受けてるキャラいねーんだけど・・
綾野と杉山死ねよマジで
-
ジョークラはバグを直しただけだからまあいいとして、クラック鈍化はマジで意味分からんな
EXクリは今よりも結果的には強いとは思うけど、それでも現verジュリのEXグルグル劣化版だからな
せめて投げ無敵付けてグルグルと同じ性能ぐらいにはしてくれても良かったろ
-
コデ使いに未来はないね
-
EXクリミナルのみ多段セビキャン可にしろ
-
クラックは発生1F遅くなるけど空中判定になるんだから微強化じゃない?
-
コーディーにとってシステムは追い風なんだからなんとかなると思うよ。
ディレイは大幅プラス要素
赤セビはプラス要素(中中大中中大はロマン)
他キャラが二ゲージたまった状況だと
セビグラにリスクを伴うようになったのもプラス
(コーディーだけセビグラが実質出来ないという意味で)
-
どっちかって言えば強化だろうけど、元相手にEXゾンク→クラックが更に入りづらくなりそう。つーかナイフ強化なんてマジでいらない。あいつらコデのリプレイ動画見た方がいい。どれぐらいのプレイヤーがナイフを使ってるのか全く知らないし、知ろうとしない。正直ウル4買うかどうか悩んでるよ
-
ナイフ強化は別に間違ってないと思うけどな
弱いから使わないわけで、使わないから弱くていいわけではない
ただ強化の方向性がいろいろとおかしいけど
まず最低限投げセビで落とさないのとストマックジョークラ出せるようにならないとどうしようもない
-
次回作ケン戦マジゲロ吐きそう。
何すりゃいいんじゃ!
-
ナイフ持ったまま石が投げれるならな
あれ片手で投げてるし問題ないだろうに
-
2012版からの変更点を示してる表で
(2012版には空中判定なんて微塵も存在しませんが)クラックの空中判定1Fを8Fにしました!!
EXクリの打撃無敵伸びました!! (投げ無敵は消したけどな!)
αからの調整点分けなかったり、記述にない事増やしたりでこのキャラはどうでも良い感がにじみ出てる
もっと言うと舐めてる
-
最強のスラが手に入るのになんで文句ばっか垂れてんの?
-
文句ばかりの童貞やろうだぜ〜HAHHA!
-
ケンが異常にキツイ、チュンダルキツイ、エレナもキツイ臭いが
全体的戦えるようになってよかった
スラ強化でサガがかなり楽になるのが大きい
ガイルにはセビ1ブンブン丸
-
ガイルにもスラぶんぶん丸で、むしろセビはガイル側が使わないと辛い展開になると思う
確反ない低姿勢接近兼差込手段とか嬉しすぎるぜー
ヒットでもサガットのコパショット確だったのが、ガードですらサマソもコパも確らない上に弾も立ち牽制もスカす、すばらしい
-
ももちがEXクリミナル出した時に投げられてたやん
-
クラックキック14F→15Fってどんだけ発生遅くすんだよコレ
持続も短いし硬直も多いのにふざけんなマジでよぉおおおおおおおお
絶対にEXゾンク前セビ等→クラックでスカる場面が増えてくるぜ
1Fの速い遅いでかなり違うからなこのゲームは
微強化された分、弱体化の部分がデカすぎんだろコーディー
綾野と杉山死ねよマジで
-
スラ強い強い言ってるけどあれキャンセルできないリュウの中足みたいなもんだから
まあその分持続は2F長いけど、発生も2F遅いしな
-
例えるとしたら「持続の長い元の忌流中足」のほうが近かったかな
-
スラ強化よりゾンクやラフィやクリ強化のほうが求められてたんだがなあ
アンケおくったけどどれも見送りだったし
-
もういっそのことバクステ出来ないけど火力高いキャラに
-
>>456
アッパーがあるのにリターン大きい対空技としても使えるのが問題なんだよ
追撃専用とか下段ぶっこみ専用技なら調整されんわ
-
クラックって対空に使う??空ジャンプに対してぐらいじゃないの?
-
大ラフィが化けてクラックになって結果的に対空→高度確認Wクラとかはやるけど狙ってやるもんじゃねーだろ?
-
クラック対空は一応雷撃系を下半身に当ててくるような状況の置きみたいに使えんことも無い
今までは普通の飛びが来たら地上くらいだったがウル4だと空中食らいをねらえるようになるし
後はどこまで空中に居る時間が長いかだなはっきり言って投げスカすって言うよりどこまで空中食らいになるかの方が気になる
-
もう隠し調整に期待するわ
-
家庭用にオンライントレモなんてあるのか…
コデの調整に絶望してたから買わないつもりだったけどちょっと揺らいできた
-
いっしょにトレモしようぜ
コンボ練習や確反の練習、調べ事。トレモ楽しいよな
-
これからも俺を使ってくれよなHAHHA!
-
全キャラ中最下位ワースト1位のクソバクステは
果たして少しはまともになってるんだろうか・・
ボンちゃん「コーディーのバクステ、マジで糞だからなこれ!!!」
-
カプコンのせいでモニター選びに悩む日々が続く
ウル4を無視するか画質を選ぶか
-
ウルトラやった人感想おせーて
-
>>471
ディレイスタンディングで別ゲー。
赤セビキャンは小足からごっそり持ってける。
ただ、赤セビからだと全然ウルコンダブルだと減らんから、正直ウルコンダブルは微妙。
3フレでラスドレまではいるから使い勝手良いラスドレで良いかも。
突進系にはダブルでプレッシャー与えれるけど。
若干歩き早くなったけど数プレーで慣れた。バクステは相変わらず糞。
スラは何かと使い勝手が良い。
出先で書いてるから読みにくくてすまん。
-
クラックキックの使い心地はどう?
-
ゾンクセビとナイフは相変わらず糞だった?
-
ももち コーディ
https://www.youtube.com/watch?v=ttpl3BmW8Aw
https://www.youtube.com/watch?v=L2ecLVff8EY
-
>>472
普通に読みやすい、ありがとー
-
>>475
こんなに地面にケツこするイケメン初めて見た
-
スラおじさんの誕生である
-
コアクリ赤からラスどれって5割いくかな?3ゲージ使うならそんぐらいへらんと割あわんなー
-
クラック1F遅くなっただけでこんなに追撃スカるとは思わなかった
-
クラックは発生が遅くなっただけで、追撃のラフィアンやexクリが当てにくいのはまた違うでしょ
-
クラック追撃に使うじゃん。
-
ディレイスタンディングってユンとかのクイックスタンディングしてもしなくても雷撃で行ったり来たりして絶対に重ね食らうおきせめのやつには使えないの?
キャミィーとかもクイックスタンディングしてもしなくても行ったり来たりして重ねてくるからどうしようもないんだけど。
-
>>472
>バクステは相変わらず糞。
一番強化して欲しかった部分が変わってねえとか・・最悪じゃねーか
マジでなんなの?カプコンは何を聞いてたの?
-
スラは全体Fいじったのかな? やたらコンパクトに見える。
-
バクステ相変わらず糞か
スパ4初期からずーーと要望あったのになぁ
-
伸びたっちゃ伸びたが、空中判定とかに変更がないなら相変わらず逃げる手段としては使えなさそうだなぁ
EXクリの打撃無敵は伸びたけど投げ無敵削除とガードバック減少考えるとむしろ拒否は弱くなったのかもしれない
-
コデってランクでいえば下からかぞえたほうが早いクラスなのにあんま強化されんね
-
必殺技キャンセルできなくなるけど
対空と中段とセービング出せなくなるけど
追撃できるようになったクリミナルも小足からしかつながらないけど
すぐに落とすけど
ユーザーの声を聞いてナイフの強化をやった
よ!
-
ナイフ強化の要望出したザコ誰だよ
-
ナイフもすぐ落とさなくなれば使うのにってずーーと言われてたのに
判定と追撃強化じゃーな
金髪スラ野郎になれって事でしょうなww
-
結局
弱体化された部分>>>>微強化された部分
でさらにつらくなってる感じがする、ラスドレもダメージ減ってるしよぉおおおお
ざっけんなマジで
-
もうちょっと別な強化もあったんじゃないか、開発よー
屈コパ3Fとかアホなことは言わないからもうちょっとなんかさ・・
-
スラ強化希望なんて聞いたことなかったもんなー
-
えっ
-
EXクリミナル使いもんにならなくね?なんで弱体化だよ…
-
開発がおかしいのは節目に必ずナイフ関連を入れること。しかも微妙な
ナイフ所持してるとき素手時と秤にかけるような性能じゃ産廃だとなぜ解らんのかね
同キャラ戦でナイフの取り合いになるような性能じゃなきゃ誰も使わん
ただでさえナイフを落とす状況が相手だけじゃなく自分の行動にもかかるからな
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>>496
投げ無的削除+ガードバック減少で、
正中まことへの仕込みができなくなったのが個人的に一番痛い・・・
EXゾンクで代わりの仕込みを練習中だけど、
3ゲージいるからちょっと微妙
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投げ無敵の削除は痛すぎるよな・・・パンピーとしたら当て投げ拒否として有効なのに
-
ウル4ver2015で強化されでもしない限りやる気がしない
お前らじゃあの
-
EX クリの投げ無敵削除は、ホントにきついよね
投げキャラの時には良くお世話になったのに
-
風の噂で再来月に調整くるとかいってるけど・・・離れたコデ使いはもどってこない
-
475
動画みたけどももちボコボコだね。
しばらくコーディから離れてたとはいえ、プロが使ってこんなに無様な試合になるんならもうこのキャラダメなんじゃないか?
-
早計すぎんだろ。
-
対空EXクリミナル相討ちから追撃入るの?だとしたら熱くね?って思ったけど大ラフィ相討ちからも追撃はいったわ…
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ノマゾンセビキャンが死に技すぎんでしょ
せめてスパキャンだけでもいいから繋がって欲しいな
運営さんアンケートじゃなくてしたらば見てくれないかなー
いい意見いっぱい出てるからもったいない
-
この強さでまさか弱体化されるとは思わなかった
強化と言えるのは本当にスラだけだった
クラックの空中判定なんてあってないような感じで、それより何故か発生遅くなってて本当に酷い
ナイフ?拾って弱クリ当てる余裕なんてあるか?
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>>506
見てくれないかなー
じゃなくて運営ってか直接カプコンに言えよ
他人任せにしてっからこんなクソみたいな弱体化されたんだろ
-
クラックの全体硬直Fは同じですか?
発生だけ遅くなっただけですか?
-
EXクリはあからさまな弱体だよな
投げ無敵削除だけならともかくノックバックまでいじられてるんじゃ
-
クリミナル赤セビコンボどうですか?
-
ナイフ持ち状態で画面端でコアクリミナル後にナイフ攻撃で追撃した後、なんか面白い連携に持っていけないかな〜。
そんな状況がまず無いだろうが…
-
>>508
俺は言ったに決まってんだろ
-
要望とか結構送ってるし周りだってそうじゃね
全く的外れ且つ超初心者の戯言しか取り合わないんだよ開発が
-
セスにダブルクラック出来ませんでした
わかってたけどゾンクセビキャンからは何もはいりません
コアクリ赤セビからのラスドレの減りが乏しいです
他キャラの強化もあいまって、個人的には2012の位置より下になるんじゃないかという印象を受けました。
-
上の動画で、ももちが一回EXクリミナルをぱなしてガードされてるけど、全然間合い離れてないな。
もともと硬直長いし、EXゾンクよりハイリスクになったわ
-
サガットどうにもならないから早くやめようこのキャラ
-
豪鬼はどうにもならんがサガットにはそこまで不利じゃない。
-
好きでつかっててウル4ディレスタでなんとかなるかとおもったけど、
もう、限界です。
サガにexラフィからのセットプレイも無理だし、ディレスタで結局アホほど昇竜くらうだけだし、3年つかってきましたがあきらめます。
-
それはわかってなさすぎw
-
EXクリミナルの投げ無敵削除ってまじ?
やったーこれでスクリュー決めまくれるわ
ガードしても大した確反入れられなかったしありがたやー
-
https://www.youtube.com/watch?v=ttpl3BmW8Aw
こんな地を這うコデは嫌だ・・・
-
もう今時2フレ刻みだなんだでシコシコグラ潰ししてんのこいつくらいでしょ
-
投げ暴れ潰しじゃなくてグラ潰し?
-
これヴァイパ戦だからってのもあるよ
もともと確反とりづらい上、バニを簡単に捌けるからな
ゴウケンのEX螺旋が屈コパで当たるようになっても中スラなら何とかなりそう
ガイルとか中スラ擦りまくってEXゾンクとかやってりゃ糞ゲーの完成ですわ
-
exクリミナルは画面端に追い込んだあとの相手の垂直に合わせるといろいろ入るのかな?
あとサクラや春とか起き責めに垂直を被せてくるキャラにも相打ちから追撃できるね。すかし下段にも相打ちから2中Pや小足がつながる。
小足から直で赤セビも繋がる
-
さて今日からエレナスレの住民になるかな
-
オレはケンかな。
囚人達オレの分もがんばってくれ!応援してるぜ!
-
ケツ擦りおじさんが面白いと思った開発者の脳みそ覗いてみたいわ
ガイもきな臭いしロレント辺りやりたいな
-
俺もケン行きます
コデのグラ潰しなんてあたらないし
クラック1f空中判定なら続けたんだけどな
-
キャラ変えとかいちいち報告しなくていいよ
そんなにしたいなら移り先のキャラスレであいさつでもしてれば?
-
みんな稼動初期からこのスレで生きてきたんだあいさつのひとつのしたくなるだろ
-
文句ばかりの童貞共はさっさと別のキャラに移動するんだなHAHHA!
-
俺もケンにキャラ変える予定。
コーディーって最初は大パンカウンターが楽しくて使ってたけど
このキャラの対策進んで大パンカウンターなんて10試合に1回当たるか当たらないかだからなぁ
-
カウンターからの威力がすごいキャラから
カウンターからの威力がすごいだけのすごいだけのキャラになったね
-
ケツスリも凄いんじゃない?
やっててもやられても不快なだけだろうけどw
-
こんなボロカス調整なのに、唯一強化されたスラ
でもそのスラを擦りまくってる姿に、スラおじさんだとか、見栄えの悪さからあげくチンパン扱いされる
無敵対空持ちじゃないのに
終わってる
-
スラに本田のウルコン、春麗の千烈くらいました。
-
でも、春麗戦はキツいけど面白い。
ガイル、ジュリ戦はキツいだけでつまらない。
そこの差はデカいなあ。
-
スラの性能やばいな
擦りまくるの楽しい
-
ジュリの中足なんかゾンクどころかセビや近大Pすらスカりますからね
-
コーディーをクソ弱体化させた
綾野と杉山死ね
-
え?強化されてるんですけどw
動画勢はプレイしてないのに数値と文字で語るから噛み合わん
-
中スラの神調整とEXクリの対空強化が嬉しすぎるよ
垂直ピョンピョンにお仕置き出来る幸せ
赤セビとも相性いいし、ディレイスタンディングとEXクリの打撃無敵もめちゃくちゃ相性いい
-
Exクリは打撃無敵付加で対空で振れるのか
まあお察しの性能かも知らんけど期待して使ってみる
早よやりたい
-
攻撃判定出る前に無敵が消えるんだよね?
どうやって対空に使うの?
-
起き攻めの甘えた飛びには使えるけどな
立ち回りの対空なら強ラフィがベストなのは変わらん
-
しかしデフォルトコスはかっこ悪いな
俺は絶対に使わないだけに囚人コーディーを見ると萎えてしまう
-
>>546
普通に引きつけて出す
相打ちになったら追撃、だからあと一発で死ぬ時には使えないけどリターンはちゃんと取れるから今まで落とせなかった飛びが落とせる
-
明日触りに行くけど泣けてきた、4年間使ってきた。別に強キャラでもないのに何で弱体化する必要あるのか?
-
やり込んで来た人こそグチりたくなるんじゃね?
exクリ相打ちは辛うじて新しい可能性を感じるね。
-
後ろ落ちの今まで落とせなかった飛びに振り向いて出ればかなり使えるな
-
良くて相打ちになるだけなのに?
ラスドレ弱体化とか他の弱体化面とどう考えても釣り合いとれてなくない?わからんが。
-
自虐やめーや
総合的には強化されてるんだからそこ伸ばしていけよ
-
ぶっちゃけ弱体化が割りとどうでもいい内容なのでなんでこれに文句言うのレベル
あってもクラックの発生1F鈍化が必要か?くらい
ラスドレはコア>クリ>赤セビ>ラスドレ
が入るんだからダメージ減らされるのは仕方がない
というかゲージ使えばコア確定の場面とかコアクリ出しきりヒット確認から350?くらいのダメージだぞ?
ラスドレって要はお守りみたいなもんで10試合やって発動するの1,2回しかなかったけど
今回の調整で今までより攻撃的に使えるし抑止力としての力はむしろ上がってる
カプコン的にはダメージ減少分は適当にスラ擦ってどうにか補えってことだろうし
EXクリのガードバック減少と投げ無敵削除で困るの投げキャラと一部コマ投げ持ちくらいしかいなくね?
基本的な立ち回りは変わらないし今まで通り石投げて対空頑張るクソ寒い戦い方するだけ
ジョーの出掛かりCHとか心底どうでもいいしな
-
よく言った
頑張っていこう
-
弱ラフィ締めクラッククラックでディレスタで表裏分かりにくく、通常だとちょい遅らせ持続当てで投げこすりにも強いからネタ出来そう。
-
>>555
3F確定反撃から3ゲージでウルコン〈ワロス
石投げて対空する寒い戦い方〈ショットアパカ
-1fの投げにもセビにも弱いスラ〈ニー
2万試合コデ使ってPP3000止まりだったのにサガット2100試合でPP5000行けた俺が何よりの証拠
-
3000止まりなんて対空できず遅らせグラップに対処できないレベルなのに
他キャラで5000いけるか??
何も考えず安定行動するキャラがあってるんじゃない
そもそもお前がどうとか知らんがな
-
2万試合コデ使ってPP3000止まりだったのにサガット2100試合でPP5000行けた俺が何よりの証拠
-
逆に言うとサガット使って2100試合もしないとPP 5000になれなかったんたがら、自分のp性能が低いのが証明されたんでしょ?
その程度のp性能でグタグダ言うなよ
嫌ならサガット使ってりゃいいし、このスレにわざわざ書くことじゃないし
-
3000や5000をなんだと思ってるんだよw
甘く見すぎだろ動画勢か?
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俺の場合はラフィとジョーとスラと大Pと大Kを時にはゾンクを溜めながら使いわけようとしてたのが、
反応遅れてもしゃがみからだせるアパカ一択になったのがでかい。めくりや春のハザンや立ち回りの急降下系にも無条件で勝てる。最悪バクステも強い。
コーディーはたくさん考えて、キャラ対煮詰めてそれでやっと他の強キャラと並べる性能だと言いたかったんだ
まあキャラ性能なんて向き不向きがあるから意味のないレスだった。もうこのスレにはこない。ごめんなさい。
-
アパカ一択とか言ってる時点で嘘確定
消えなさい
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対空にゾンク使う場面やキャラってあるの?
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563に対して言ってるのかわからないけど563は対空ゾンクについては言ってないと思うよ
-
もうそんなんどうでもいいわ。
何で強くもないキャラを弱くする必要があったのか意図がわからん。お前らはがんばってくれ
-
強化点が中スラ()笑だもんな
威力もさほどないし不利背負うから決定的な崩し手段にもならんし相性悪い技には当然機能し辛いし
ちょっと触ったけどこれ強すぎ言ってる奴は中スラだけで完封されちゃったのかな?
-
サガット使って3000ちょいでもコーディーで5000行った奴だっているんだよ
グダグダ言ってる暇があったらとっととコイン入れてこい
それか家庭用まで寝てろ
-
キャラ変えたらPP2000上がるってすごいな
よっぽどキャラパワーに差があるってことか
-
いやぁ適性なんじゃねーの
-
EXクリの投げ無敵復活してくれたらそれでええ
もうそれでええんや・・・
-
EXクリ投げ無敵削除がどれだけ痛いか分かってないアホいるんだね。
ザンギホーク、ウル4ならヒューゴも筆頭にコマ投げキャラに接近された時に擦る選択が重宝するのは上位PP帯でも定石。
しかもヒットバック大きかったから、チンパン擦りしてなけりゃ割と読まれにくく安定だったのに。
今回ウル4やってみて、まだキャラ対が詰めれてないのもあるけど新キャラでヒューゴ以外はキツい気がする。
つかロレント使い、クルクル逃げ回って棒さ斬空だけの奴多くてウザイわ。
さっさと対策煮詰めて瞬殺してやりてぇ
-
>しかもヒットバック大きかったから、チンパン擦りしてなけりゃ割と読まれにくく安定だったのに。
ヒットバック大きいと読まれにくくてしかも安定って何語よ
あと打撃に対しての発生保証がどれだけ強いかわかってない(ry
-
危惧するのは解るがその分コマ投げ後の起き攻めが弱くなってるからもう少しやってみないとわからん
バクステ擦るぐらいならEXクリ擦ってた方がマシって状況はたしかに多かったがな
正直新キャラとかみんな行けるような気がするけど
-
発生3Fで投げも打撃も無敵な技と
1ゲージ使って発生7Fで投げ無敵なし、打撃無敵も攻撃発生前に切れる技どっちがほしい?
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>>574
なんでお前に分かりやすいように説明しなければいけないの?
投げ・コマ投げに勝てる選択肢として重宝してて、ヒットバック大きい分、距離が離れるから反撃を受けにくいから安定ってこと
そして、チンパン行動よろしく、そればっかりやってれば読まれて対の選択肢されたり、確反とられるってこと
-
>>574
あとね、別に打撃無敵に文句言ってるわけじゃないでしょ?
投げ無敵が痛すぎるの。コマ投げ・投げキャラに勝てる選択肢として強かったのに。
いちいち突っかからないでね?
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EXクリはぶっぱしても痛い確反もらわないのが好きだったのに
でかい隙晒す昇竜とかよりよっぽどよかった
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ダブルウルコン
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ダブルウルコン選んで真空ガチャガチャやってたらラスドレ出たんですが、
ダブルだとコマンド違うとかないですよね?
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EXクリミナルは確実に以前のが強かった どんだけ弱体化項目あんだよ
コーディーをクソ弱体化させた
綾野と杉山死ねよマジで
-
文句ばかりの童貞野郎はキャラ変えしなHAHHA!
-
家庭用は8月でしょ。まあラスドレの火力くらいは修正されてるでしょ
-
今日触ってきた感じ、
ぶっちゃけやること、あんまかわんねぇわ。www
もともと弱いもんこのキャラw
exクリ投げ無敵が痛いけど、リバサexクリで打撃相打ち取れる。でも結局コーディーのキャラランクはそこまでかわんねー。w
ケン並みに強化して欲しかったなー
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リバサの固めをexクリで相打ち取れるから安い拒否技が出来たって後ろ向きな理由でありかなーと。何で無敵もう少し長くしてくれないのかとは思うけどさ。
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ゾンクってもしかしてスパキャン出来ない?
-
弱キャラ〜中堅の部類なのに
コーディーをクソ弱体化させた
綾野と杉山死ねよマジで ウル4の意味ねえじゃん
-
どんだけ綾野と杉山殺したいんだよ
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愚痴ばっか言っててもアレなので
リュウ戦と春麗戦は対戦楽しいな
他には・・ユン・ヤン戦も結構楽しいんだが俺ぐらいなんかな
-
コーディー単体で見たら微強化と微弱体化の意見が別れるね。
でもシステム面で見たら
赤セビ→火力向上、コーディーと相性良し
ディレイ→後ろ投げから5フレーム詐欺が出来なくなった。
しかしもっと強力で豊富な起き攻めの選択肢を持つキャラが蔓延していた前作で、ディレイにより緩和され切り返し乏しいコーディーには大きな恩恵
これは重要度で言えば、もともと起き攻め重視のキャラじゃない分、もちろん後ろ投げ詐欺やら出来なくなったデメリットは存在するけど、被起き攻め時のメリットがそれを遥かに凌駕している事になる
クラックも発生遅くなったけど空中判定になったから、それを利用した多彩な攻めも今後開発される。
家庭用までは細かい検証は難しいけど前向きにいけるよ。
-
そのとおり。判断するのはもう少し煮詰めてからだね
-
ジョークラカウンターは何故付けたんだろ?
キャミの中空ストで簡単に触られて逆択かカウンターからコンボされる
周りは強化だけど微強化微弱体、バクステは相変わらず
ザンギと同じくらいの強さで下の中っぽい
-
ジョーにCH付かない今までが変だったってだけ
キャミにそもそもジョー使うなキャミ戦対空はJコパ、強ラフィ、中スラでしょ
ザンギも弱くなってるとか言われてるけどホークがひどいだけで弱バニヒットで-3とかかなりキツイぞ
-
中空ストに無理な対空薦めてくるんじゃねーよw
逆択で使えるし使わなくても別にいい技で-3Fキツイなんてただのバカだろ
-
いや、キャミィにジョークラのほうがおかしいでしょ。そもそも中空ストってなんだその呼び方
-
中空ストは無印スパ4の低ストがあったとき使われてた
-
軌道変化に平然とジョークラしようとしてる時点でお察し
どんな飛びも一つの対空兵器で解決なんてどのキャラでも無理だから
-
そもそも出掛かりがカウンターって修正だから反応遅れた場合でしょ。
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【まともな強化と言えるモノ】
・中スラ ヒット硬直−3F→−1F ガード硬直−6F→−2F
【強化してそうで全然ダメなモノ】
・バックダッシュ→距離を若干長く→実際はほとんど変わってない
・通常ゾンクナックル→セービングキャンセル可能に→追撃不可
【弱体化されたモノ】
・ジョークラ潰されたらカウンターヒット
・クラックキックの発生遅くなり14F→15F
・EXクリミナルのガードバックが半減(かなり痛い)
・EXクリミナルが攻撃発生前まで投げ無敵→打撃無敵に変更(これは賛否両論)
・ラスドレのダメージ40も減り(かなり痛い)
これで納得してるコーディー使い、1人でもいんの? まぁいるわけねえけど
なんでこんな調整になったのとか直接聞きたいレベルなんだが
-
MISTYの見解が聞きたいところ
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砂部分のダメージはどうなってるの?
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>>600
現verEXクリの投げ無敵は発生後まであるでしょ
たしか発生7で1〜4完全無敵、5〜9投げ無敵だった気がする
それが1〜6打撃無敵に変更になったんじゃないかな
-
>>600
クラックの空中判定はわざと抜かしてる?
立ち投げこすりに対してリターン取れるようになったと思うけど
-
空中判定はクラック発生後8フレ目からなので
立ち投げこすりには投げられます適当な事書くのはやめましょう
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5F有利F取ってクラック出したら、立ち投げ擦りに勝てるんじゃない?
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近中pですらガードさせて+4なんで・・・・
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名の知れたコーディー使いの意見とかは見れない?
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赤ゼビコンボで
J大p 中中大 クリ 赤セビ 中中大クリってスタン値いくらなのかな
妥協して
飛びから大大クリ赤セビex石大 クリ
とかでもスタン値はんぱないのかな
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>>610
計算してみたら、
200+100+80+140+42+(40)+30+20+20+22 = 694
(( )がEX赤セビ部分で、気絶値100として計算)
になったけど、普通にJ大p 中中大大ラフィセビキャンクラックEXクリの方が
気絶値50高かった・・・
あとEX赤セビからEX石って入ったっけ?
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赤セビってほんとにコーディー恩恵受けるのか?
元々EX技が強いキャラだし、ラスドレのダメージ下がったし、あんま赤セビにゲージ吐きたくないんだよなー
3ゲージあれば色々な攻め方できるし
-
>>611
とりあえず思いつくところは、ユンの弱鉄山入れ込みに3ゲージでダメージ伸ばせるくらいかな?
いままでコア中ラフィくらいしかなかったけど、コアEX赤セビ大P屈中P大クリで多分ダメ278・気絶440出るはず。
まだ実際に試せてないから何とも言えないけど・・・
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>>611
上の方が書いてる通り、赤セビとコーディーの相性面で良いと思うよ。
ゲージ吐くならexに回したい気持ちも分かるけど、あれだけリーチに優れてて全キャラでもトップクラスの性能(数少ない)を持つセビだからこそ有効に使えば真価が発揮される。
赤セビキャン時のlevel1で膝崩れからの鬼コンボは魅力
まぁex派か赤セビ派か別れるのはプレイヤー次第じゃないか。
間違いなくてもスパコン派はいないw
-
>>603
>現verEXクリの投げ無敵は発生後まであるでしょ
>たしか発生7で1〜4完全無敵、5〜9投げ無敵だった気がする
>それが1〜6打撃無敵に変更になったんじゃないかな
ほんとだ・・ムック見たらそうだった・・
じゃあ以前のスパ4のEXクリミナルのが良くね?
ウル4で1〜9Fまで打撃無敵になったのならまだわかるが、その1〜6Fまでだろうし・・
なんなんだよこの調整はよぉ・・
-
相打ちからコンボ行けってことだよ
-
スラCH →コアシって間合いもあると繋がりますか?
-
すいません
あると→あると思いますが です
スラがCH するとコアシが繋がるのか聞きたかったのです
-
まだ試してないんだけど
EXクリ相打ちからコンボ行ける?
画面端背負わせてたら行けそうな感じあったんだけど。
それ以外だと密着からでも離れ過ぎちゃうし、
有利フレームあんのかどうかもわからんし。
誰か教えて。
-
そう言えば、スパコンがロックするようになったんだっけ?
まだ使ってないから何ともだけど
-
豪鬼の阿修羅に中アイロニーしたけど初段以外空振りしてガードされたよ
-
後ろ投げでディレイされた時の話。
遠弱PでF消費すれば4F詐欺行けると思うんだけど、
F消費中にディレイの確認は可能なのかな?
-
けっきょく強制ダウンの見えないやつがディレイで緩和されただけで
ユンとかキャミィーみたいなクイックスタンディングしてもループしてくる攻めはえぐいままじゃん
-
ユンの雷撃も弱体化されろ
-
>>621
無理。多分飛んでから表示される。
ディレイなら地上から重ねでいいと思う。
-
>>618
検証してみた
弱攻撃と相打ち→+18F以上?(リバサゾンクlv3がヒット。それ以上は適切な技がなかったためカット)
中攻撃と相打ち→+11F(リバサ中ラフィがヒット。リバサ弱スパコンがガード(発生12F))
強攻撃と相打ち→+3?F(最速小足ヒット。コパは距離が離れすぎて未確認)
弱攻撃はリュウのコパン、中攻撃はリュウの屈中P、強攻撃はリュウの大Kでレコーディングして検証。
距離の関係もあるんで、中攻撃以下はラスドレ安定・強攻撃は様子見ってところかな。
ただ相手の通常技によってはヒットストップが違うものがあるため、詳細は1つ1つ調べないとダメっぽい・・・
例.リュウの近中P ヒットストップが長く、距離も離れるんで未検証
-
・EXクリミナルのガードバックが半減
・EXクリミナルが攻撃発生前まで打撃無敵に変更
これガードされた時のガードバック半減のリスクにあってなさすぎだよな
ほんと酷いわ
-
625
続き
相手端付近かつ対空で最初の拳部分を相打ちできれば、FD追撃が可能。
中央ならクラックEXクリミナルor中ラフィorEXラフィEXクリミナルが入る(距離によるけど)。
反応できれば、端に追いやったルーファスやキャミィあたりに狙ってみるのもありかも。
既出でしたらすみません。
-
いつまでも弱体化されたことをギャーギャー言ってないでどう戦ってくか考えろよ
ゲームの楽しみかた分かってないな
-
理不尽な弱体化されたらやる気も削がれるわw 何言ってんだ
-
EXクリ投げ無敵とラスドレの火力だけ戻してくれたらそれでいい
-
>>629
だからっていつまでもここで嘆かないでくれ
グチグチ文句垂れ続けるキッズに俺は使いこなせないぜHAHHA!
-
たまにいるうすら寒い中学生みたいな
勘違い野郎はなんなんだ
-
配られたカードで勝負するしかないんや
-
>>629
自分のやる気が削がれたからって喚き散らしてギャーギャーいうとか子供みたいな真似はやめよう
-
ここまでラスドレのリーチについての話なし
どう?弾抜けしやすくなってる?
-
微調整過ぎてわからん。全く変わってないものと思った方が良い。
-
弱体化じゃねえつってんだろ!!
しかしさらなる強化は欲しい 調整案送ってゴネまくれ
俺はゴネまくってるぞ!!
コデスレにいるコデ使いには
-
コデスレにいるコデ使いにはもっと他キャラ使いみたいにわがままになってほしいわ
まこと使いなんてあんだけ強化もらってまだごねてやがる
おまえらももっとゴネまくれ
-
キャラ変えようと思ったけど俺不器用すぎて他キャラ馴染まなかったから調整案送りまくってゴネまくることにした
家庭用でコデ超強化期待しとけや
超遅らせUC決めたるわ
-
EXクリミナル弱体化したのは痛いけどここで嘆くよりは調整案送るなりしてゴネた方が生産的だな
-
バカやろう!ゴネるのが楽しいんだろうが!
オレなんかゴネてるけど200円しかプレイしてねぇよ!
-
ごめん。ゴネるじゃなくてグチるだ。
-
調整案送ったことないからどこから送っていいかわからなんだ・・・
-
exラフィアンの弾抜けの性能がよければなー。欲を言えばex中ラフィ、ex強ラフィがほしい
-
UC1の発生と判定強化して欲しいかな。対空大ラフィ後にスカルのが悲しい。
-
クラックをセビ2で取られても空中食らいになったりする着地硬直がどれだかしらんけどセビ撒きや仕込みに使いやすくなってた
-
対ケンだと、昇竜セビステ神龍フルヒット狙われそうで怖くなった。
-
今だってセビ2バクステ前ステ昇竜セビキャンで神龍フルヒットできるんとちゃう
-
コデはセビ割り豊富だけど、セビ起きの優先度下がって、クラックの距離でスキ晒さずにガン見された方が怖いと思う。
-
>>646
その空中ヒットくらいって相手はもちろん納得いかないし
コデ側だって申し訳ない気持ちになる誰得強化だよな
スラだってたしかに強化したけれど、喜ぶ人いないし
あと誰かいい加減ナイフ追撃について書いてくれよ
-
俺はスラ強化とても嬉しいけどな
スピーディーに動けるし、色々幅が広がるし
-
さくらで画面はしで起き攻めされたらコーディー詰まないか?
-
別に前はEXクリで運がよければ打撃も投げも返せたが春風とかまともに食らうこともあったし小技にも潰された
今回は投げは無理だが打撃かさねはほぼ返せる。投げにはデュレイ起きがあるから前より拓はきつくなくなってると思う
ただEXクリがガードされたあとのリスクは跳ね上がってるからキツイと言えばキツイ
ケンは強くなったらしいが変わんないむしろEX竜巻が弱くなってぐちゃぐちゃにされる事が少なくなってるから圧力は減った
なんかゲームスピードが速くなってるのかどうか解らんけどフェイクが早くなってるような気がするが気のせいかな
-
EXだろうが無敵技はガードされたら痛いお仕置きがあるってのがこのゲームの基本なのにEXクリミナルの変更に文句言ってるやつなんなの?
ローズのEXスパイラルとかザンギのEXバニガードしてもまともな反確なしだったらおかしいと思わない?
-
完全無敵じゃない上に−11だからじゃないの?
-
そのかわり威力高くて発生速くて追撃もできるけどね
-
まぁやたら離れるのが発生保証なかったからと考えれば無敵伸びた今回ガードバック減るのは自然だと思う
ただ、投げ無敵削除もあわせると納得出来ない
-
代わりにダメージあげろってな
-
>>650
結局ナイフ強化されても使ってないから書けないんじゃね?
-
ホントに端弱クリで屈大Pが入るだけなんよ
セビキャンした時点で落とすしどう使えと
後はクラック後に入るかなって所かね・・・・使い道無さ過ぎる
隠し調整でJ攻撃の判定でも強くなってるとかなきゃ相変わらずの産廃
-
ナイフ拾うにしてもテンポが悪すぎる
起き攻めで忙しかったりガン下がり追うのに必死だったり手間に見合わない
落としやすさと削り値考えたら石投げてた方がよっぽどいいやってなる
-
再調整入るらしいね
-
マジで?そりゃそうだろって感じだけどさ
EXクリは今の打撃無敵のまま投げ無敵を戻すように
-
いちばん意味の無い調整はゾンクセビキャン
セビキャンしてなにも入らないとか意味わかんない
セビキャン可にするならちゃんと追撃可にしないと
-
大ラフィの前進距離を増やすよう またそれにあわせて相手の浮きも若干高くするよう調整送った
フレームいじられなくても前進距離伸びたらかなり垂直落としやすくなる
-
ttp://de.mon.st/RyEq2/
-
垂直なんか立ち中Pでいいだろ
-
少し離れた相手の垂直動作を落とせるようになる、って事じゃないの?
-
ユンと本田のわかっててもどうしようもない垂直待ちように欲しいよな
めくり気味を対空したらすれ違う不具合とか出してきそうw
大ラフィ弱いからナイフ追撃できるとか何かあってもいいんじゃないかい
-
カウンターヒット確認からウルコンできてる人に質問なんですが
あれは、カウンターの文字が出る場所を見ながら通常技振って
出たのを見て反応してるんでしょうか?
それとも他の何か判断基準とかあるんでしょうか?
-
>>670
通常技の中でも近大 P、屈大Pと立中Pね
特殊技はストマック
振ったときにレバーだけ仕込んどいて、カウンターの文字が出たらパンチ3つ押す
ちなみに立中Pとストマック先端はカウンターじゃなくても0Fで入る
ミスった時のリスクやばいけど
-
てか調整案ってどこに送ればいいの?
優しい人おせーて
-
ブログのコメント欄でいいんじゃないの?
意味あるのかはわからんけども
-
>>670
違う。ヒット確認→カウンター確認の順。
因みにトレモで動かない相手で練習してもあんま意味ない。
また、差し合いと有利フレからも少し意識するところが違う。
絶対カウンターになる場合あるでしょ?
極端な例だけど、キャミーのナックルとか大ゴス発生前とか。
だから差し合いでは
こっちが技振る→相手の行動確認→ラスドレとかになることもあるよ。
発生遅い技は特に。
これはグラ潰しでは無いか。
同じ要領でex石→ラスドレも可能。
距離的に危険な石でも有るけどね。
-
>>625
あなたが神か。
サンクス
相打ちから、コンボ取れるなら、
被起き攻め時の有効な選択肢になるなあ、
まだ他キャラにバレてないだろうし。
ガード時のヒットバック削った
-
追加。
とにかくストマック、大p振るときは何かしら意識することが重要。
あとは慣れとしか言いようが無い。
近中pのカウンター確認はおらには無理
2大pまで入れ込んでカウンターだったら追加で技入れれば良いかな。
長々と失礼
-
>>625
昨日早速試したけど強かったです。
ゾンクと住み分け出来て個人的には強化だと思いますね。
ガードバック減少も元々確定多かったし、
とっさの投げ無敵は痛いけど、
以前のリバサexゾンクとか発生前にガード間に合う攻撃にお仕置きできるのはコーディーにとってかなりプラスだと思うけどね。
-
そのうちゲージ使うものの、相打ちからウルコン入るのおかしいって意見が増えるよ。
-
リュウの詐欺飛びから弱昇竜仕込みにEXクリミナルで勝てる?
-
相打ちでコデが吹き飛ぶ
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>>676
中Pからは他に意識割いてると無理やね。
カウンターの一点確認ならいける。
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今回のコーディーはEXクリミナルが鍵か
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EXクリミナルは被固め時の切り返しになるね。
今までEXゾングでガード間に合うから打つ価値ないとか、
タイミングずれてEXゾング発生しないとかあったから、
昇竜みたいに切り返しに使える、
相打ちからコンボ取れるとなったら
ゾングと合わせて、結構使えると思う。
調整には色々言いたいことあるけど、
ガードバック削られた理由はわからんでもない。
贅沢言うならガードバックも投げ無敵も復活して欲しいけども。
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ゾングって言うとコーディー使い怒るよ
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前から気になってたが変な改行と濁点多いな
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EXクリ赤セビで・・
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ガイル戦が個人的に厳しいんですがどんな感じで立ち回ってますか?ソニック打たれるだけで近寄れず飛んだら落とされて何も出来ない…
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元格ゲー中毒プレーヤーだけど、ロックスミスをマジでおすすめしたい
こういうゲームないかなって探してた人にはオススメ
①洋楽好きな人、ギター初めてみたい人
②いつまでもやり込めるスルメゲーがやりたい人
③格ゲーの息抜きに音ゲーやりたい人(音ゲーやってる格ゲーマーは強い)
Q1 ロックスミスって何?
A 洋楽・邦楽ROCKを音ゲー形式で覚えられるようにしたソフト
Q2 始めてみたいんだけど何買えばいいの?
・ロックスミス2014(PS3か箱がいい、PC版はエラー多い)
・エレキギター(アイバニーズのRGかSシリーズがオススメ、エピフォンも悪くないと思う)
・ピック(オニギリ型がおすすめ、幅は08mmくらいが使いやすい)
・ストラップ(安物でOK、ピンを+ドラではずして5円はめて固定する)
セット販売のやつ http://www.ikebe-gakki.com/ec/pro/disp/1/33493
Q3 曲が難しくて弾けないんだけど
・リフリピーターでパートごとに区切って覚えていこう
・難易度はすべて100%にしておく
・スピードを0%下げてプレーしてできるようになったら10%ずつ上げていく
・複雑なパートはノートに単音ずつメモして覚える
・リズムパートはソロが無いから簡単だったりする
・ベースは簡単、オプションでベースのエミュレーター有りにすればできる
Q4 集合住宅であまり大きな音は出せないんだけど
・エレキギターは生だと音が小さいからマンションでも弾ける
・アケコンを床置きでプレーするとすぐに下の階の人が苦情言いにくるけどギターだと来ない
Q5 じゃあどんな曲があるの?オススメ教えて
・blink-182 Dammit
・Oasis Supersonic
・Green Day Basket Case
・ストレイテナー ROCKSTEADY
・ゴールデンボンバー 女々しくて
Q6 本当に弾けるようになるの?
・一曲を一日二時間一週間集中してやればその曲は見ないで弾けるようになる
・三ヶ月くらいで十曲は何も観ないで生演奏できるくらいにはなる、個人差は多少あると思うけど
-
もし本当に調整が入るなら意見を言いたい
ゾンクセビ追撃可
FD強化(発生11F.攻撃判定を前方に拡大)
EXラフィアン1F目から弾無敵
どこに意見だせばいいの?
-
強ラフィを5フレ、EXクリをノックバック戻すか投げ無敵復活、ラスドレ空中ヒット時は最終段が出ない火力を戻す
開発が二度と触れないようにナイフ要素削除でいいわ
-
コデの調整は、毎回ナイフいじってお茶を濁されてる感はある
-
>>690
>EXクリをノックバック戻すか
>ラスドレ空中ヒット時は最終段が出ない火力を戻す
EXクリのガードバック戻して
ラスドレのダメージ戻して
クラックの発生を戻せ
この3つが最重要項目だな
強ラフィを5Fにしてもらうのも良いが、
EXラフィアンの弾抜けの発生を早くして欲しいんだが 何度弾見てからだしてブチ当たった事か
-
まあディレイでEXラフィからのセットとかもう安定しないし弾抜け強くするのは構わんかもね
どうせセビも出来ないしガード確反もキツイし
-
>>689
>もし本当に調整が入るなら意見を言いたい
>ゾンクセビ追撃可
>FD強化(発生11F.攻撃判定を前方に拡大)
>EXラフィアン1F目から弾無敵
>どこに意見だせばいいの?
↓
>673 :俺より強い名無しが呼んでいる:2014/04/23(水) 11:12:27 ID:zuw5.pCA0
>ブログのコメント欄でいいんじゃないの?
今の所スパ4・ウル4公式ブログのコメント欄で、綾野に再調整の意見を言うしかない
http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/
ここね
-
どのキャラもそうだけど近づいてからが勝負だなぁ
ガイル戦は頑張ろうとし過ぎず一回触ったチャンスで攻める気持ちでやってる
遠距離中距離で石投げ続けて動いてくれる待つとか
対空甘い相手なら空j混ぜて2強p透かしてコンボとか
下がってくれるなら端まで一緒に散歩するとか
あまり体力差開くと相手も待ち気味になるから安易なジャンプと玉抜けしてるとすぐ負けるわ
よくやるソニックガードさせての前進して牽制技強pk屈中kにセビとこっちの前進抑止の裏拳を転ばせると結構楽になる
ちゃんと見てる人だと6強k出すと潰されるからしんどいわ。
-
周りの壊れ具合からして
ゾンクは吹き飛びをのけぞりに変更してセビステで+6くらいあってもいいだろ
-
逆にナイフを地面に落とすんじゃなく
ポケットに入れといて、いつでも脱着できるでいい
-
ガイルこかしてもウルコンとディレイのせいで前ほどアドバンテージ握れないから結局立ち回りでがんばるしかないのか?
-
うーん、サイタマの破壊描写ってあんま参考にならないからな、規格外すぎて
怪人のやられ方もムラかあるし(グランドドラゴンとかあのサイズで原型残ってるし)
一発殴られて戦闘不能にならなかったら凄いくらいしか基準にならないと思う
-
誤爆した
-
そこで赤セビですよ
-
EXクリミナルの距離戻せって言ってる人なんなの?無敵技パナしといてリスクは負いたくないとかただのわがままでしょそこは読み負けたんだから確反くらうか嫌ならセビしろ
EXゾンクですら無敵技ガードで-7ってぶっ壊れ性能なんだがコデ使いは文句言い過ぎだろ
-
>>702
クリミナル発生前までの無敵だから良くて相打ちなんですが。
発生後の無敵あるなら分かるけど。
-
ナイフ使ってる人居るの?
-
>>702
ローズとジュリのex無敵も投げ無敵ないならなんもいわんけど
-
ふと思ったんだけど、ディレスタしたい時にexゾンクを起き上がりに出す事ってできんの?
ダウンする直前に2つ押しして押しっぱなしにして溜め間に合う?
あれって最速でいつ入力すればディレスタになるんだ?!
-
>>705
EXスパイラル投げ無敵削除されてない?
-
ローズは投げ無敵消えた
コデスレで出てるのはEXクリに投げ無敵か距離戻せと言ってる
切り返しとしては性質こそ変わったが一長一短は変わらずリスクだけ跳ね上がってる
EXゾンクで壊れとか違和感すごすぎるだろ壊れ技の定義とか知らんが確実にナイナイ
-
コーディーの壊れてる部分は立中Pとクソ長い中段
-
>>697
いいね!
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コーディーに壊れてる部分なんてあるわけない。
あったらもっとキャラランクスレで恨まれてるわ。
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前大P赤セビキャンウルコンで壊れキャラ確定
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バクステは壊れてるだろ!いい加減にしろ!
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>>702
昇竜系のノーゲージ無敵技セビってごまかしてるキャラが死ぬほど多いのに
何言ってんだ動画勢 しかもEXクリは無敵技の部類に入らねーしw
他にもフェイロンのEX烈空は無敵ありまくりでガードされて五分だし
ガイのEX旋風なんか発生2Fだぞ その他色々ある
なんも知らん動画勢レベルのお前みたいなカスは消えろ
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確かにバクステはぶっ壊れてるな、
何を好きでこんなキャラ使ってるのか。
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exクリ投げ無敵削除痛いけど
打撃無敵強化と、投げ無敵削除を逆に考えて
相手が投げとexクリガードを読んで、ニゲッティアとかもありっちゃありやな
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結局ナイフで使えるネタはなし?
小クリミナルから屈大Pで追撃できるのかな?
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桜とか誠とか細かい技でぺちぺちくる相手は
ナイフの中Pでけっこう刺し勝てるよ
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誠って誰だろう…あ、まことか。真のほうのイメージだったわ
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てかマジでウルトラやってんの?
EXクリ以前よりかなり使えるようになってるんだけど。
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誰も文句言わない調整
大ラフィからウルコン入りやすく
コパコパ中pから大クリ フルヒット
コンボをミスれば相手は反撃しやすくなり
こっちは安定してリターンとれる
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>>720
だよねえ、動画勢とか言ってるけど
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ジュリも使うからよくわかるけど、ジュリ戦は更にキツくなるな
EX風車が無敵ならEXクリも完全無敵にしてもいいだろうに
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おもいっきり確反食らうのに
攻撃発生前に打撃無敵切れるのが終わってる>EXクリ
しかも発生遅ぇーし リスク・リターンが全然あってねえ
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げ・・かりぱくまでもコーディー弱体化ヒドいから
キャラ変えしようかなとか言ってる・・
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なん…だと
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かりぱくとか別にどーでもいい
それよりささきさんだろ
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ささきはケンに戻りそう
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正直ケンは昔よりきつくなってるキャラ多いよ
投げセット、EX空中竜巻、昇竜セビステ弱くなってるのにタメキャラがきつくなってないわけない
コデケン戦もケン側の崩す手段が軒並み落ちてるからかなり楽になってる
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EX空中竜巻って弱くなったの?
なんかよく分からないわ
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EXクリ、強化と言われたら微妙なところだな。
発生1F前までじゃなくて発生まで無敵か、
投げ無敵とガードバックが削られてなかったなら強化と言われてもいいんだけど。
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打撃に一方的に潰される事がなくなったのは嬉しい。最低相打ちとれる。
というか、むしろ相打ちの方が追撃入るからお得なのか。
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相撃ちでコデが追撃食らうものだと思ってました
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オレはバクステ野郎にラスドレ仕込みたいだけなんだよ!
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波動拳の原理
自らの水分を精神コントロールにより核エネルギーに変換させ
手のひらから放射し核融合させ爆発的な衝撃エネルギーとして打ち出す
ほんのわずかな水分でも核融合で強力なエネルギーに変換できることから
格闘家の間で主流の戦法として確立されつつある
ただし精神コントロールが未熟な者が使うと
数メートルの距離で消滅してしまうという欠点もある
また、かなりの精神力を消耗するためこの技を使いすぎると
精神が崩壊し凶暴な性格になり顔つきまでも変化するというデータも存在する
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EXクリを起き攻めの対空に使って余裕で詐欺られてガードされて
おもいっきり反撃食らう人がかなり増えるのが見える
発生7Fじゃ相打ち狙いでも厳しすぎる
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ウル4の調整の話題の中で悪いんですが
「バイソン対策」誰か教えてください
バイソンの小ダッシュ○○系→ガード→確反無し
起き上がりの飛び込み→立ち中?かEXダッシュアッパーで無効化される
何か牽制振ってると→ダッストかEX系で潰しつつ突っ込んでくる
コデの連携の最中にコデの→前大Pの中段だすと、バソの3Fコパに潰される
基本的なバイソン戦の立ち回り教えてくださいお願いします
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PPそこまで高くないから参考にならんがしれんが
バイソン相手にするときは石投げながら
ゾンクの先端当てるように近づいてく
その距離までいけば
相手が出しそうなときにゾンク打つ
で、それ警戒して小技ふりはじめたら
こっちもしゃが小パとか飛び込みとかだしていく
ゾンクに確反きっちりしてこられたら
待ち気味の相手にクラックでおもむろに近付くのもベネ
おき攻めはすかし投げ多めで。
まぁあってるかわからんが俺はこんな感じでやってるよ
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スラ強くなったんだからかなり強くなったと思うけど?立ち回り変えればいいだけじゃね
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ゾンクセビキャンの使い道ありますか?
セビ前ステからの奇襲くらい?
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そもそも、ゾンクセビ前ステとゾンクセビバクステってゾンクがガードされた時の有利不利Fってどうなってるの?
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スラもようやくまともに振れる技になったしあの持続を何かに活かせないものか
-
スラ>コアシとか出来るんですかね
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スラや近コパで対空した後、持続当てで小足が繋がる。と言うか家庭用でも繋がった
ジョークラは距離が離れるので届きにくいかも
もうひとつは画面端で持続大ラフィを当ててストマックで落としてから、持続スラ
キャラによるけど、コパ屈中P大ラフィと繋げばまた大ラフィが持続になりそう
普通にコンボでもいいけどね
今考えたので大したものじゃないです
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追加です
その持続スラにラスドレ仕込んどけばチュンリーローズクラスでなければバクステは狩れそうです
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ナイフの追撃判定って画面端以外どこで使うのでしょう…?
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中央でもキャラと間合い限定で拾えるよ
-
道端に偶然落ちてたナイフを利用するのはストリートファイト的に全然アリだとおもうよ
むしろもっと積極的に使っていくべき、いや使うべき
なんせストリートファイト=何でもアリだからね
中には手袋にスタンガン仕込んだり初めから鉄製の鉤爪つけてるようなやつもいるし
つーか、手のひらからビーム出すムエタイ選手とか問題外な奴も存在する
とにかく、勝つため、生き残るために手段を選んでるヒマはないってことだ
だからもっとナイフ拾っていいんだよ?
遠慮せずにもっとナイフ使おうよ?ウェェェイしようよ?
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>>747
そうなのかー
…ナイフ強化するにしてもあまりにも「そこじゃない」って調整すぎるでしょう
ナイフ2強Pの判定を横に広くしてほしい
投げでナイフ落とさないようにしてほしい
ナイフからクリミナルが入るようになってほしい
6中Pと4中Pほしい
ほちぃぃぃ…
-
新技としての ナイフ時の64中P
ええな
-
ささきはこの前一回対戦したとき、遊びでかもしれんが鬼使ってたなぁ。
まこれとささきには頑張ってもらいたいけど本人次第だからな。
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ナイフ強化は来ると思ってた
真にワンチャン正義の面白いキャラクター性が付属されると思ってた
ナイフにそこまでの、画期的な変更点は無かった
現実、ケツを地面にこすっていた
ケツ丸出しになった。違う、こうじゃない
-
ナイフの実用性高める案としては
ナイフありのセービング、6大P追加
6大Pはヒット時大幅有利で目押しで繋ぎ可能
セービングは2段階目でガード不能
大P系は全てアーマーブレイク属性あり
これくらいでどうだろう
-
散々出てるけどセビと投げで落ちるのをどうにかせんことには
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この際特定の技を出したら自動的にナイフ持っててほしい
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現状のナイフだとむしろ弱体化だろそれはw
まず無難なとこで
投げセビで落とさない←必須
ストマックジョークラ出せるように←必須
中P辺りをキャンセル可に←現状技仕込んで置いとけるのがコアしかない
後はナイフ投げは弾判定の2段技にとかどうかな
弾抜けはされるようになっちゃうけど要はナイフ時限定ノーゲージ灼熱
発生遅いし投げたら無くなるしこれぐらいあってもいいだろう
それと各種通常技の判定フレーム見直して適当に微強化してくれたらようやく強いと思えるかな
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投げた時だけじゃなくて投げぬけしただけでも落とすんだぞ
この状況でナイフ持ち続けろってマジで不可能だし、ナイフもって画面端追い詰めてる状況なんてまず無理。
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なんて言うかナイフ所持が戦術に全く影響しないどころかデメリットばかり目立つ
もうラフィの硬直をナイフでキャンセルできるでいいよ
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EXラフィの弾無敵、何考えてこんな半端なんだよ
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ナイフ攻撃は全て中段にしろ
対の下段が弱いからそんなもんだろ
冗談だよ
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ファイナルファイトの時でも相手掴んだらナイフ落としてた気がする
ただセビで落とすのは勘弁してほしいね
-
強化どころか弱体化を戻せと言うしかないのが悲しい
ジュリの強化と比例させろよ
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てかウル4面白いのか?(新システム等々)
スレ違いだけど誰か教えて
忙しくてやりに行けない
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ナイフ落とすのはダウンした時だけでいいんじゃ・・・と思うけど流石にそれはやりすぎなんだろうか
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EXクリミナルの投げ無敵なくなって
投げキャラに端に追い詰められた時どうすりゃいいのよ
-
それは今も昔もきついから
投げキャラの投げがキツイというより、投げキャラの普通の打撃固めと
コマ投げの択がきつい
ウル4からホークのスパイアでおわりそうや
-
ナイフ調整思い付いた
ストマックが非ナイフ時の個性だとして、ナイフ持ったときは削り値を圧倒的に増やす
大攻撃で30、中20、小10
このくらいぶっ飛んだ調整にしてくれないとすぐ落とす見返りがない
体力減ったから今ナイフ拾われるとまずいな。なんて相手に思われたら最高だな
あとナイフの屈大屈大からEX赤セビ繋がるよね?
もしセビキャンで落とさなかったらジャンプ大P屈大屈大EX赤セビ屈大屈大ラスドレができたはずw
-
ゲージ消費してナイフ拾うEXナイフ拾い追加してくれ
これで拾ったら投げ、投げ抜け、セビで落とさない、被ダメ時に何回か耐える。
ナイフ強化したらあかんのか?
-
流れぶった切って悪いんだけどアベルの前中足ガードしたあとってみんなどうしてる?最速小足さえ出せればどうってことないんだけどトレモで練習してもまったく上手くなる気配がないから困ってるんだよね。EXクリミナルが優秀だったけどもう使えなさそうだし、思い切ってラフィの空中判定で逃げるかとかしか思い浮かばん
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思い切ってというかみんな結構ラフィアン使ってると思うよ
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EXクリミナル変わっただけで別に変わらんでしょ、元からガードされたら前蹴り確定なんだし。
最速投げでトル以外に勝ちor仕切りなおしが基本で、トルネード読んだら垂直、バクステ、リバサラフィするだけ。
-
リバサラフィってあんまりリターン無いんだよな。
当てた時のやってやった感はあるけど。
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リターン少なくてもガンガードされる以外なら悲惨なことにならなくない?
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分かってない相手なら結構信頼できる行動だけど
相手がバックジャンプなら大事故だよ
-
それであいてが前中Kの後にラフィ読みのバックジャンプしてくれるなら仕切りなおせるし別にいいじゃん。
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更に読みが一周するとコーディー側が前ステ大ラフィとか
傍からみたら意味わからん行動になるんだろうけどな
-
前ステしてトルに吸われるコーディー
-
EXクリミナルは悪手だったのかな?打撃、コマ投げは潰せるから結構使ってたんだけど...まぁガードされればラフィ打つのと大差ないかぁ。最速小足さえ出せれば悩むことないけど精度悪すぎて泣けてくる
-
アベルのモーションをよく見て硬直が切れるポイントをチェックしながら
辻式で小足を出す練習をトレモでやれば出来るようになると思うけどなー
-
前蹴りガード後はコデ側だったら投げ擦りが基本だろ絶対打撃連携を割れるんだから
アベル側が勝てるのはトルしかない。投げでもグラップできるし
ためしてないけどウル4でアベルにクラック重ねがかなり有効じゃね?
複合中足チェンジ、EXチェンジは空中食らい、バクステは当たってもいいし空振りでも硬直殴れてトルもEXトルも潰せる
-
そりゃ最速投げが出来るならそれが一番いいが
最速投げは難しいんだよ
失敗した時のリスクも小足以上にある
まずは小足を安定させてからだと思うよ
-
今日波動ガードしてリバサラフィアンしかしてこなかったコーディーいたけど
なんであんなに画面見ないの?
反確倒すだけのすげーくだらない試合だったわ
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早くウル4したいなー
隣県にすらなくてしょんぼり
-
何故かコデ使い小足弱クリ入れ込みとか甘えてる人も多いしな
-
前蹴り後の最速は展開早くて判断難しいし
投げ擦ってもトルに吸われるから
バクステ擦りと上入れっぱで選択肢散らして最後でいいよ
-
確認セビで逃げることも出来るってだけで入れ込みそのものなんだが
使用する事が甘えって言うなら下段始動はコレしかないんだから当たり前じゃねコアコパキャラじゃないんだけど
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小足クリミナル赤セビ、みんな、使ってる?
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倒し切れる時とかかな
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家庭用発売のアップデートに期待して今から調整案を送るべき
ユン 弱雷撃のめくり判定削除(ディレイの効果無し+赤セビとの相性が最高の実質強化)
ジュリ EX疾空を元に戻す(軌道は一定に、ガードで確定反撃可能に)
サガット 弱Kを元に戻す(キャンセル不可に)
ダルシム 中Kを元に戻す(ほぼ詰むキャラが存在する)
フェイロン UC1最終段を元に戻す(ほとんどのキャラに高火力コンボが入る+赤セビとの相性がよい)
逆に、このまままったく調整しないのも有る意味期待したい
一強と呼べるほど壊れたキャラがおらず強キャラが5キャラ以上おり
これでもバランスは良いほうなので
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コデは下段択が小足クリミナルしかないんだよわかれよ!
小足の時点でヒット確認してクリミナル出すか出さないかできる変態がいるなら別だが
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開発「下段強化だ」
スラ
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コアの判定強くしてくれればよかったのに
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今こそコアコア連キャンを
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個人的にジュリ戦は面白いんだがウル4で終わりそうで怖い
EX風車の無敵はくだらなすぎる。昇竜のような読みでガードだけなんて技いらないよ
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EXゾンク+EXクリミナル+半数以上のキャラには垂直も狩れる性能=EX風車
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超会議のももでぃーが一発もスラ打たなかったからな
悲しいけどプロの判断はそうなんだろうな・・・
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ザンギの立中Pブンブン丸には皆どうしてる?
コパでも相打ちとかしてダメージ負けしてつらい
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クラックからナイフ入ったりはするのかな?
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入るけど中ラフィでよくなくない?
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スラ強化て事はガモキャン仕込めばかなり強いのか
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画面端の起き上がりに対しての、相手の垂直飛び攻撃と
通常の起き上がりに対しての、相手の正面からの甘い飛び込みは
EXクリミナルの発生前までの打撃無敵で実際相打ち取れるんですか?
攻撃発生が7Fだから、EXクリの攻撃判定が出る前に相手が着地してガードしてそうな気がかなりするんですが・・
どうなんでしょう?>ウル4でためした方
それで相打ち取りづらかったらガードバック半減のリスクがデカすぎるので・・
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大ラフィが発生7Fだから、同じタイミングで出せば、6F目に無敵が切れて一方的に負けるよ
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判定届けば相打ち以上は保証なんだが
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強ラフィからの強スパコンが繋がらなくなってんだけどw
スパコン途中で落とすの何とかしろって意見があったのにまさかの弱体化w
何これ
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コーディーの弱体化は嫌がらせ入ってるからね
確信犯ですよ
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>>804
個人的には前なら途中で落とすとこが落とさなくなったり、拾うとこを落としたりって印象
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もともとアイロニーは画面端が引っかかっても落っことしてしまう代物だから仮に初段ロックでも信用できん
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ジョークラの被カウンターとかどうでもいいとこは修正してるのに
スパコンは相変わらず落とすんか。おわっとんな
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ところでジョークラ対空判定弱くなってないか?
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やっと初めてプレイできたけど、ほんと期待はずれもいいところ。
バクステとかラスドレの距離アップとか、全く分からないくらいしか変わってないんだから、公開する意味がない。
皆が望んでる、強ラフィ、EXラフィの球無敵、FDの判定、遠中Kのキャンセル可など、もっと色んな所を微強化してくれるほうが全然よかった
-
家庭用のタイミングで調整なかったらキャラ替えする人多そうだな。
-
まだウル4の桜の方がつえーな相変わらず
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ナイフも毎回のように調整されてるけど、ポロポロすぐ落とす弱点を直さない限り実用的じゃないよなあ
ジョークラやストマックも使えるくらいはしてもいいのにさ
せっかくナイフ専用モーション沢山あるのに勿体ないなと思う
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ナイフすぐ落としちゃうのはまぁいいかなって思うしあんまり強くしてナイフ依存にするのもどうかと思うけど一番の問題は現状ナイフ持たない方が強いってことだよな
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投げとセビで落とさなくするだけでも取り入れる囚人は多少はいると思うんだがな
ナイフは充分強いけど、防御面とか殺す面も厳しすぎる
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ナイフ持ちの状態で投げ抜け成功したら敵に削りダメージでいいよ
もはや拾っただけで舐めプ扱いされるしガー不付与でもいいくらい
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セビでナイフ落とさなくなると空中追撃の調整も生きてきそうなんだけどな
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セビで落とさないなら強ラフィセビクラックでナイフ入って1ゲージ節約になるな
一応クラック×2ナイフとか入るのかね。だからクラックの発生遅くなったのかな
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綾野ブログでコメしろよなお前ら
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クラックの発生遅くなったらしいけどアケってセビ2→クラック→中ラフィできる?
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綾野ブログで何度も送ってるが全て黙殺そして毎回ナイフ強化だよ
まあ他の部分も強化されてたりするからまだ許せる
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EX赤セビコンってどんな感じに発展してる?
スタン値計算したコンボで面白いこと出来そうだけど
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今日初めてコーディー触ったけど、EXクリミナル強いじゃん!
一方的に潰されることはまずない
なんかワクワクしてきた
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コマ投げキャラに全く甘えが許されなくなってるからそっちも有る意味ワクワクするよ
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コマ投げには垂直すれば美味しいやん!と割り切ってしまうのだ
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コマ投げ持ちにはラスドレを選んじゃうな
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詐欺飛びとかサラサラ狙う気のない適当な起き攻めを振り払えるのは良かった
今までこっちは昇竜に対して詐欺飛びしかやることないのに、相手はなにも考えずに飛んで来るのがキレそうだったからな
-
コマ投げにはEXゾンクだったから関係ないかな
それより通常投げの拒否に使えないのが痛い
-
通常投げは抜ければ仕切り直し出来るからな
小技はガードしても相手有利で択続いてたから、EXクリでひっくり返せるのはマジでかい
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>>820
今まで通り出来る。
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発生遅くなったって言っても1Fだから今まで0Fだったのが繋がらなくなるだけじゃないの?
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>>827
めっちゃ分かるわ
こっちは神経すりへらして詐欺飛びしてんのに悠々とおき攻めしやがってみたいな
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ウル4でやってる人さ
後ろ投げ→飛びこみ5F詐欺をディレイですかされるだろうけど
後ろ投げの後にどうしてるん?とりあず飛び込んでから・・から・・
今まで通りの起き攻め?
-
コアにクリミナル仕込む、コアにラフィ仕込む、それ以外下段何すりゃいいんだよ?
-
ケツこする
-
下段択は弱いままだけど、小足クリミナル赤セビっていう選択肢ができて、ちょっとマシになったかも。
クリミナルセビキャンコンボの目押しはミスることも多かったし
-
EXクリミナルやEXゾンクにしょっちゅうゲージ使うのに
果たして赤セビコンボ狙う場面がそうそう来るかねえ・・
それ狙おうとしてゲージ出し惜しみして負ける場面も多そう・・
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>>837
もう少し必殺技周りのSCゲージ増加量多くしてほしいよね・・・
ユンの弱鉄山とかマジでうらやましい
-
荒らせ。そういうキャラになった。命がけで前中P、クラック、屈中K、時には飛び込め。時折ノーマルゾンクでびっくりさせろ。ナイフは持て。セビ見て投げろ。被起き攻めはひたすら耐えて精神的ゲージを貯めろ。そして人生かけてEXクリミナル、EXゾンクだ。失敗は許されない。そして戦い終わったらキャラを変えろ。
-
今日アケいってロレントと対戦したんだが
コロコロに反撃ってなくない?
中段からウルコンつなげられるし、バック転で起き攻めは空中くらいにされるし
棒を地面についてからの中段をスラでくぐっても コアも確定しないんだが・・
永遠に起き攻めで中段からの中段かめくりかを択られてウルコンまで
被起き攻めは無敵コロコロで逃げるか、無敵棒クルクルからのお願いウルコンで
余裕でダメージ負けするんだが、
何回かクソゲーにして勝ったけど かなり不利な印象をうけたんだけど
他の人はどうなのかな
-
ちなみに起き攻めでクラック使ってる?画面端で前投げ→クラックで裏周りとか起き上がりにクラック重ねて投げ潰しor屈グラ「すかし」とか
-
あ、あとEXクリガードにロレントのウルコン1確定されました
余裕で既出でしょうけど 一応
-
>>840
コロコロは立ガで小足当たったけど弱クリは届かなかった。中ラフィ当たるか誰か調べて下さい。
-
小足クリミナルってことね。小足中ラフィアンがあたるかどうか。
-
ここでまさかの近中K超強化
-
>>840
コロコロってラスドレ確定じゃなかった?
全然誓ったらごめんなさい
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>>846
ノーマルコロコロならいけるのかな 明日確認してきます
EXは噂によるとガード-3とかみたいなので無理かと
対戦中にそういえば相手体力不利になるとEXコロコロ連射してきたけど
当たったらウルコンまではいるんだったのか 出し得技過ぎてひどすぎるw
しかもコロコロに対になってる飛びもあるからえぐすぎる
もしロレントのコロコロがコデならのスラの姿勢の立ガ可能な技が1ゲージでが高速で画面端まで行ってそっからFD入る
みたいなもんじゃねーかww
-
ノーマルコロコロなら立ちガードでリバサラスドレフルヒットです。
中ラフィも試したけどダメでした。
EXコロコロはEXゾンク溜めて待ってればいいよ。
-
>>848ノーマルは駄目ですか?
-
>>848
849説明不足でごめんなさい。ノーマルゾンクじゃダメでしょうか?
-
うーん。コーディーの足元に当たりそうな気はするけどどうだろ?
試してみてください。
-
ロレントのコロコロに屈コパor屈中P置いてラフィ仕込んどけば抑止になりますかね?リバサラスドレ狙っていきたいけど…
-
ノーマルころころはザンギの弱バニ入るらしいんで-8はある
EXころころは真空波動も無理らしいんで確反は諦める
-
んで「中スラ」役に立ってる?
元から牽制気味に出す技で、一部の飛び道具くぐれるぐらいで
そんなに使う技じゃないんだが・・中スラ中スラ中スラなんてやってるコーディーいんの?w
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>>852
EXは普通に判定強いし当たったらUCだから安易には振れなかったな
なんかもうEXゾンク合わせるとか以外だとガードしてゲージ吐かせることしかできなさそう
>>854
俺は差し替えし気味に使ってたけど、
調整入ったとはいえまだガードされたら-2もあるんだからそんな連続で出せるような技じゃない
けど出すとこ間違えなければ姿勢低いおかげでいろいろ潰せて結構強かったよ
-
フォルテ、アベル戦教えて
-
いつもの起き攻めに遠立弱P増やせばディレイ専用ならないかな?
-
なるとは思うがデュレイしなかったら昇竜系全て確るな後ろ投げの5フレ詐欺すら安定しないだろうし
正直コデは従来の起き攻めやってデュレイならグラ潰し、バクステ狩りにシフトしかないと思う
どうやっても振り向き昇竜が有る限りデュレイ兼用の起き攻めとかコデには無いよ多分
-
デュレイって何語だよ
-
さっきディレイに対して大P重ねたら持続で当たった。発生8持続4だからうまく行けば最速ミスを狩って、屈大Pまで繋がるかもしれん。ディレイが11F遅延だから1F有利の起き攻めってなにかないかな?
-
個人的にだけどやっぱexクリに投げ無敵ないとしんどい
咄嗟に投げ無敵技擦れないのはしんどいなー
-
ラフィアン使おう
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>>860
日本語でおk
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前投げのあとのフレームがちょっと怪しい気がしてきた
なんか全体的に違和感あるなー
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>>860
いつもの詐欺とびからテクニカルがでたらジャンプ攻撃すかして着地と同時に立大Pってこと?
テクニカル確認できるならいいかもね
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>>845
そういうこと。
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ゴミ
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ウル4にもう調整入ったから
コーディーに光が刺すかも知れんぞw
ってか海外の意見ばっか反映してんだろコレ
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ウル4にもう調整入ったから→入ったじゃない、入るから、ね
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取り合えず、EXクリの投げ無敵を戻してほしい
-
exラフィアン1f目から飛び道具無敵
fdのダメージup.発生11f
ゾンク追撃判定
お願いします
-
大ラフィ強化してくれたらなにも言わん
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EXクリは遠慮せず発生直後まで全身無敵でいいだろ開発よ。あんな確反まみれで発生遅くて対空にも使えない技をなぜこれ以上控えめにする?100歩譲ってもガードバックを長くするくらいはして欲しい
-
アレコス追加でヒッピーバージョンとか髪長いバージョンとか欲しい
-
・大ラフィ強化
・EXラフィアンは発生した時点で弾抜け可能
・EXクリミナルは打撃・投げ無敵の両方可
・EXクリミナルのガードバック半減を元に戻す
・ウルコンのラスドレのダメージを元に戻す
・バクステをまともに強化
・通常ゾンク→EXセビキャンで追撃可
これ全部やって貰ってやっとまともになるんじゃね>コーディー
-
あとクラックキックの発生も元に戻してもらわんとな
1F遅くなった程度でも、使うと違和感ありまくったわ
-
上位コデがその辺の適当サガジュリに処理られてるの見るとなんか悲しいな
-
キャラ相性というものがあってだな
-
EXクリ打撃の無敵はヤンのコアに勝てる?
ヤン戦に関しては投げ無敵よりよさそうだが
-
>>875
どう考えても強すぎるし安直だしつまらないキャラになる
まあ調整って難しいんだな、真剣に調整考えてみたけどコーディー使いのニーズも考慮すると何が正解なのか全然分からん
とりあえず強キャラには絶対してほしくない
-
>>880
お前がして欲しくなくても、他のヤツは強キャラにして欲しいんだよ
またクソ弱キャラのまんまで自虐祭りとかなんのためのアプデだよ
大半が大ラフィやEXラフィの弾抜け早くしろつってんのに
「コーディー使いのニーズも考慮すると何が正解なのか全然分からん」
ってお前何見てんの?このスレ全部読んでこい、にわか野郎
こういうヤツがわけわかんねえクソみたいな調整要望出してんだろうなぁ・・
-
>>881
強キャラにして欲しいなら最初から強キャラ使えばいい
強キャラよりも面白いからコーディー使ってんだろ
ニーズってここに書いてあることが全部ニーズじゃないでしょ
まるで全コーディー使いがここに書き込んでるみたいに言ってるけど
-
ゾンク2段化君が毎回うざいw
簡単に勝ちたいのは分かったから他キャラ使えよ
コデ使いからもうざがられてるの察せよ
-
どっちもどっちだ。落ち着け
-
皆すんません
無視してください
-
オッケイ!
-
いまだにガード硬直解けた瞬間のゾンクをミスるんだよなあ…コマンドが溜めじゃなければ
-
ゾンクレベル3をゾンクレベル3でキャンセル可能にして弱中強ゾンクがコンボになるようにしてくれ
手錠つけてんだしプレイヤーの指も縛るキャラで行こう
-
しかし格ゲープレイヤーってのは弱キャラにされたらされたで怒るし
強キャラになったらそれも嫌がるしなかなか開発側も大変ではあるな。
-
2012では画面端でexゾンクセビキャンからクラック繋げる時、少し待つか後ろ下がるかしなきゃいけなかったと思う。
どちらにせよ猶予はあまりないと思うんだが、今回は発生が1F遅くなって、そこの所どうなったかわかる人いますか?
-
ナイフ所持中央コア弱クリ立ち大P
ナイフ所持クラック×2屈大P う〜ん微妙あっても無くてもいい
ラスドレのスパナ連打部分の追撃制限がいじられてるっぽい
-
死に技なし、適宜手段を選べばどんな状況も活路を見いだせる
みたいな調整が理想だわぁ
-
あちこち弱いままだから期待するのに心が折れる
アホなカプコンに一つ要求するなら、ラフィアン弱中ガード不利Fを-2にすること
で、セビキャン可能でガード前ステで+2
-
おまえよりはカプコンのほうがマシだな。
-
ウル4で弱体化されて萎えて騒いでたくせに
カスばっかだな
-
強ラフィアン5fがまるいなぁ
7fで無敵なくて波動コマンドとか、上ガン見で飛びに反応して出してるのに
「早くださなきゃ潰される」→クラックor大足に化ける→J攻撃ch乙、反応して上見てたのにchから終了
これないだけで全然やるきでるんだがなあ
-
でもおかげさんで大ラフィ安定してくると人読み能力も付随して高まる。
追撃もおいしいし、練習あるのみだ。
そもそもコーディーは人読みとワンチャン掴む判断力がないと安定して勝てないよ。
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上から目線に聞こえたらごめんなさいなんだが、「こういうゲーム」って気付くことができるかで楽しみの幅広がるよね。頭がよくてコマテクあってメンタル強い奴が生き残るゲームだから面白くてこんな何年も遊ばれてんだよね!かくいう俺は雑魚の囚人です…゚(ノд`゚)゚・。
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連レス失礼つかまつる。あげます。
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というかこのゲームの「勝ち負け」の線引きが難しいだけに、人間一回目の人とやるのはツラいけど、そいつらを上手く流せるようになれば、PPもあげれる気がしてきたぞ(^▽^*)メンタル強くなりたい…。
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クラックの着地硬直がなくなれば文句ないです。最後まで空中でお願いします。それだけ。それだけで戦える。
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UCWやべーなEXゾンクセビFDが失敗したとき悲しみのEX石だったのがラスドレが暴発したわ
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調整調整言ってないで現状の武器でいかに戦うか練習するのが格ゲーなんじゃないでしょうか
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違うな、そんな甘っちょろいこと言ってるとウル4にまた入る調整で
さらにさらに弱体化されて、とんでもないオワコンキャラにされるぞ
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あと言っちゃうとそこまで自虐ふりまいて絶望する性能でも無いと思うんですが
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>>905
うまい人とやると、キャラ性能的に摘んでる場合が多いよ。
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バカの詰んでるは1ラウンドも取れないだから話にならんよ
PP2000程度のくせにPP4000に勝とうとする勘違い野郎の多いこと
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絶望はしてないけど、
さくらとケンとコーディーでどの順番で強いとかと議論になったら、ほとんどの人がまずコーディーを最弱に選ぶでしょ?
その事実が悲しい。
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その3キャラの中で最弱と
言われても別に悲しくはないけどな
てゆうかコーディは
キツイ場合が多いのは分かるが
摘んでる場合が多いのはねーよ
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コーディーは技のバランスは良いから摘み状況なんてそう無いでしょう
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大ラフィのダメ120、ノーマルゾンク後の追撃判定、exクリミナルの投げ無敵復活、
この三点は欲しいな。後はナイフ関連で面白い調整があれば言う子供ないけど。
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どちらにしても弱体以外の調整がなかったら、家庭用は買う気にならん。
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コーディーでロレントどうやって勝つの?
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皆アップグレード版買う?
情報がごちゃごちゃしててどれ買ったらいいかわかんない
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コーディーのしゃがみ小パンチがロレントの立ち小パンチで簡単に潰されて
そっからコンボ入るし
EXパトリオット食らったら余裕でウルコン1入るし、余裕で体力負けする。
コロコロは確反でラスドラ入るっていっても、ゲージ溜まってなかったら反撃できないし
どうすりゃいいのさ。
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耐える。
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コロコロは投げればいいらしいよ
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>>917
ガードした後前ダッシュして投げってことですか?
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転がってきたとこを投げるんじゃね?
ってかあれ思ってるより早いよw
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いやガードする前に投げるバルのゴロゴロと同じよーな感じで
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アレを投げるって超反応じゃないか
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簡単ではないよなあ、慣れもあるだろうね
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バイソンのアーマーより無理そう
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topangaでも無理って結論になってたね。
大小でタイミングずらせるから、差し込みもきついとも
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EXゾンクぶちこむしかないね…
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まぁ無理無理言ってるとなんかトッププレイヤーがいつの間にか不可能を可能にしたりしてるんだよな
無理と決めつけずトライする価値はある
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ニコ生放送のフランスからのももちの放送より
ももち「ウル4のコーディーの調整は相対的に弱体化した。
EXクリミナルは投げ無敵なくなって発生前まで打撃無敵になったから
そうなると固めからの投げはEXゾンク出すしかなくなる」
だってさ
ももちほどの上級者でも、もう諦めたっぽい>コーディー
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あとクラックキックの発生が明らかに遅くなってるとかも言ってたな
確かに1F遅くなったんだが、空中判定が8Fからでクソ遅いのに
発生遅くするとかなんなんだよな
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プロに見放されるキャラかー
無印は本当に良いキャラだったんだがな
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無印のほうが終わってたろどう考えても
小足4Fでクラック中ラフィとか繋がらないんだぞ
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相対的に弱体化したのは分かってるし、ももち位しか使ってなかったじゃん。
無印が良かったのはグラ潰しが決まる環境だったから、最近の環境はグラ潰しなんかくらう相手いないし、こいつの良さがわからないよ。
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つまり投げが通りまくるか、投げシケを誘えるんだよ。
これはかなりの強み
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ナイフ拾って相手を画面隅に追い込んだ状態で
中パンチでザクザク固めるの多少使えるよ。
判定強いからけっこう刺さる
クソゲー化するけど
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EXクリの弱体調整はなんでなのか開発に聞いてみたいな
打撃無敵だけにするなら
竜巻は発生保障ありで対空にも使える性能でもいいキャラなのに
距離が離れず-11F?ってw
バクステコスるわ
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>>934
2012でコーディーと同じくらいのランクだったジュリの調整と比べたら妥当じゃないか
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バクステがほのかに早くなったね。
全体F変わらずに距離だけ伸びたのかな?
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いっそのことEXクリは今までの投げ無敵付与に加えて発生5Fで、
打撃無敵5Fで切れる代わりにヒット時の有利F大幅増加、
加えて空中相手にヒットした場合めちゃくちゃ浮くようにとかぶっ飛んだ調整してほしい
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ジュリとかEX風車が発生保障付いて完全無敵
ローズとか発生保障付いて投げ無敵削除とかなのな
コデのEXクリもそうだがなんなのこの調整格差は
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特にいじらず据え置きで良かったな
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いやいや、ディレイ恩恵デカイくて
赤セビも強い、前作より勝率と地元ウォリアー達に行け易くなったけど
まあ、爽快感てか楽しさ部分が削られたし不満はあるけど
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まあ、赤セビのお陰でトップ層は強化って意見が大半だしな
今までEXゾンクセビキャンの博打と、小足で確定取ってウルコンってのは全然違うみたいだね
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でもラスドレの威力も50くらい落ちちゃったんだよな
かわりに少しだけ射程伸びたらしいが実際どうなんだろ
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俺はラスドレの伸び分からんかった
バクステは結構分かりやすかったけど
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FDはヤンのUCとほぼ同性能に。ラスドレは火力復活
UCに関してはこれくらい必須でしょ。カプはFDを強くする発想が無いのが駄目
猛者のブランカを相手にしてるコーディー動画ないですかね?
一つも勝てる気がしないのは猛者ブランカだけだ
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バクステ変わってない言ってる人は触ってないんだろうなとは思ってた
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ブランカのバクステよこせ
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開発としてはEXゾンクあるんだからEXクリミナルはコンボ締め用でいいでしょ?ってことなのかね
ならもうゾンクを昇竜コマンドにしてくれ
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ラスドレは伸びたの実感出来るよ。
ベガのexサイコに当てやすくなった。
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全一ももちですら弱体化と判断してるのにトップ層って誰だよ?
赤セビ無くても大ラフィセビキャンコンがあるから変わらんし
コパ刻めばコアクリEX赤セビなんて使い物にならん上に
ラスドレダメダウンとちょっと考えたパンピーでも弱体とわかるわ
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ささきってまだコーディー使ってんのかな
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ユン基本三択+中パン始動 ダメージ、スタン値、ゲージ回収
①コア、立ち弱P×2、中P、強二翔 D182 S330 G138
②転身、中パン、中P、強二翔 D207 S320 G185
③めくり雷撃、コパ、立ち弱P、中P、強二翔 D232 S380 G138
④中パン、中パン、中P、強二翔 D266 S420 G175
ユン赤セビ関連
①中足、弱鉄、赤セビ、中パン、中パン、中P、強二翔 D396 S640 G108
②中足、弱鉄、赤セビ、強鉄、強絶 D380 S610 G99
③(端)中足、弱鉄、赤セビ、中鉄、強絶 D398 S610 G99
④(中央)中足、弱鉄、赤セビ、EXコボク、弱鉄、強絶 D469 S785 G84
⑤(端)中足、弱鉄、赤セビ、コボク、近中K、雷撃 D396 S653 G90
ユン赤セビウルコン
⑥中足、弱鉄、赤セビ、揚砲、強絶 D522 S455 G30
⑦(端付近)中足、弱鉄、赤セビ、D、D、揚砲、弱鉄、強絶 D559 S540 G69
⑧中足、弱鉄、赤セビ、揚砲、強絶、EX二翔 D562 S535 G30
揚砲、強絶、EX二翔安定キャラ
ダルシム、バイソン、セス、キャミィ、フェイロン、さくら、ローズ、DJ、アドン
赤セビからの基本三択でスタン値950以下のキャラ群は即スタンする
昇竜をスカして中パンコンボでスタン値1050以下のキャラ群もスタン
前バージョンと比べて格段にスタンさせやすく非常に期待値が高い
はい、最強ですねw
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恩恵がーって言うけど格差がちょっと縮まったくらいじゃないの
むしろコーディーの投げとグラ潰しの投げ択が弱くされた感があって歯がゆい
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ユンの赤セビはここが強い!
①赤セビがあると殺しきるとき幻影より1ゲージ節約できる
②赤セビでスタンさせた場合幻影よりダメージ、ゲージ回収共に高い
③3ゲージで出せる=幻影より1ゲージ分殺すチャンスが増えたということ
④3ゲージで出せる=ゲージ満タンからのゲージ回収0状態が少なくなる=ゲージ効率UP=火力強化
⑤幻影陣からの揚砲は猶予3Fだが、赤セビからはダッシュを2回はさむ余裕があり大安定、ミスを減らせる
⑥中足からの幻影暴発ミスや鉄山からの幻影が出ないミスは上級者でもたまに起きるが
赤セビにはそれがほぼ無い、ボタン三つ押すだけでOK、超お手軽で超強い
⑦赤セビからのスタン狙いが実質幻影陣の期待値を上回っている、どんなキャラも一回スタンさせれば火力差で勝てる単純なゲーム、超強い、強すぎる、終わってる
⑧幻影陣のコンボは毎日の練習が不可欠、高難度レシピは安定しない
だが赤セビは練習不要、いつもの中パン始動や強鉄始動でOK、小学生でもできる
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昨日も触ってきたけど、やっぱ投げ無敵削除は痛いわ。何度も投げられた。
バクステ変わってるか変わってないか分かんねーよ。
ただハッキリ言えるのはどちらにせよ未だにバクステは弱いってこと。
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前バージョンで割り込みEXクリ出して小技にぺしってとめられても
大体その後連携止まったりするしそんなイラ付かなかったけど
割り込みEXクリ投げられるとイラ付く
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つか投げ無敵と打撃無敵両方くれても他キャラ使いの誰も文句いわねーだろ。
何で微妙な調整すんだよ。
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ちんぱんケツスリおわた
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次スレ新しく立てておきました。
こちらがいっぱいになったらお使いください。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1399561984/l50
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てかさ、大ラフィ発生早くして無敵つけて、真上の判定伸ばしてくれ
垂直読みで垂直に届かねえなんてマジなんなんだよ
しょうりゅう、スパイク、とまほーく、しえん、ほらほら、しょうおう、サマソ、あぱか、にしょー
とか、全部届くだろ
はーまじ、カスきゃら
ノーマルゾンクセビキャンとかいみわかんねーし
いい加減手錠はずせくそが
ファイナルファイトのコパはめじゃくそが
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でもEXクリ相打ちラスドレはいけるよね?
投げ読んだら弱ラフィこすりでどうだろ?打撃も空中喰らいになるし。
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コーディーはもっとクリミナルとかラフィのガード時不利Fを無くしてほしい。
昨日マゴとやってたコーディー見てて再認識したけど、下段の選択肢として小足があるけど連キャンできないから
クリミナル入れ込みしないとヒット時のリターンがない
でもガード時不利F多いしパナシ扱いされるし、散々じゃね?小足連キャンorクリミナル(弱クリだけでいい)ガード時プラスマイナス0Fにしてほしいな
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投げ読んだらグラップだろw
ヤバイ奴は調整や人に教える前にPP4000まであげよ
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ガードグラ仕込みの弱ラフィだせって言ってる可能性があるぞ
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フランス人さんとかささきさんは弱体コーディーから離れたのかな?
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さすがに離れてキャラ変えたんじゃね スパ4より弱くなったとかさすがに無理
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基本的に勝つにはぶっぱを通すしかないってのがきつい
コアクリから赤セビウルコンにしても入れ込みだし
ぶっぱ当たらなければほぼ痛い反撃くらうし
おき攻めは、こっちは無敵警戒で無敵しょうりゅう持ちは拒否しまくりで、こっちがexゾング使えばクソゲーと言われる始末
何回オンラインで切断されたことか
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ひねくれたバカ開発にはほんと参る
個人的にはクラック。1フレ空中判定は確かにやりすぎだけど、8フレじゃ遅すぎるし、しかもなぜか発生まで遅くされたのがほんと意味わからん。
ラスドレの距離アップ(実感しづらい程度)と引き換えの大幅ダメージ減とかにしてもそうだけど、強化の代償が意味不明
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アケのささささんって、あのささささんだよな。
勝率が半端ねえことになっとる。
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さささコデは強いのは勿論戦い方がすげーかっこいいから参考にしている
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一番の意味不明はノーマルゾンクセビキャン→なにもはいらずだろ
波動読みゾンクミスにセビバクステして大足くらう用?
それとも波動読みゾンクセビ前ステして昇龍くらうためか?
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>>966
それ言いたくなる気持ちはすごいわかるけど
コアクリヒット確認赤セビはさすがに出来るだろ
トレモで試してみ?このゲームでほぼ必須のコパコアヒット確認キャンセル必殺出来るなら余裕
コパコアヒット確認キャンセルクリでゲージ確認SCとかやるでしょ?
あと火力出すために置きの行動にクリ仕込み屈大P赤セビコンとか一応使えるよ
ユンの置き鉄山仕込み中足赤セビコンに比べると色々としょぼいけどな!
てかこのキャラマジでコパン以外キャンセル出来る強い置き技無いのが欠点だな
そもそも調整して欲しい部分って足速くとか前後ステップ強化とか遠中K必キャンとか
使えるTC追加とかFD強化とかクリミナル・ラフィの調整だろ
そういうのすっ飛ばして微妙な調整とかスラ強化とか新システムに合わせた諸所の調整で済ますのがマジでわけわからん
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>>971
書きミスった
ヒット確認赤セビは、出来るんだけど透かし下段とかの時コアクリが入れ込みになるのがキツイって言いたかった
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小足にクリミナル入れこんで、確反とられないなら強い。
>>971
小足単独でヒット確認クリミナルできる方?
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もうゾングは全地上通常技をキャンセル出来るっていう特徴つけてほしい
追撃も出来たら言うことなしだけど
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>>972
それならものすごく判る
目押しでコア繋がるのはさすがに強すぎるし開発も落とし所がないから放置してる状況なんかね
近小Kが下段判定とかほしいよなー
>>973
コア単発ヒット確認クリってできるの?
いくら練習しても出来んかったわ
コパヒット確認コアで限界を感じる一般人だよ
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立弱kは全て近のやつにしてほしいな
あのローキックあれば地上戦楽しくなりそうなんだけどな
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フェイクは下方向入力で出るようにならないかなー
ガイやDJもなったんだからいいだろ
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斜めでもってことか?いらんだろ別に
そんなより単純に硬直短くしてほしい
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石拾いモーションで跳ばれて攻撃ささるもんな フェイクw
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やっぱり皆似たような意見てか気持ちなんだね。
ぶっちゃけコアシに弱クリでも入れ込まないと、ヒット時のリターンなにもないw
入れ込んだら確反の荒らしだし、ぶっぱ扱いされるし散々だしw
開発しっかりしてくれ
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コーディーは元から強かったんだからいいだろ
挙句もっとクリミナルやラフィの不利fなくせとか馬鹿か?
現場でもヒットバックの関係とかで確反がねーキャラ多いのに
甘えてんじゃねーよ
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元から強いならもっと溢れてるだろうが
コデメインにしてるグラマス以上が全国に何人いんだよ
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強いから増えるって考えは安易すぎるが、コデはそんなに強くない
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お前らが思うコーディーの弱いとこってなによ?
やっぱ守り?
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フェイクは起き攻めする時のパーツで重要
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弱いところ
大ラフィ 判定は強いが、無敵なし発生遅いため基本早だし
EXラフィ、発生直後に玉無敵ないため良く玉見てから出して玉くらう
コア弱クリ
コアから持続あてでもない限りコパ繋がらないので基本入れ込み密着で打つと確反多数-5F
被おき攻めのときリバサで擦る技がウルコン、Exクリしかない。
EXゾンクは2ボタン溜めなので
リバサでかなり出しづらい
相手をスタンさせる能力はかなり高いが、逆におき攻めされたい放題なので、こっちもスタンしやすい。
強引にスタンさせにいくには大体EXゾンクぶっぱが伴う保険かけると3ゲージ消費が結構きつい追撃でフルゲージ
真面目に立ち回るより、2択を強引に通すキャラだと思う
EXゾンク絶対ぱなさないコデなんぞ相手なんも怖くないと思う
他キャラ使いはそのEXゾンクを不快と思うのだろうが、こっちは、強引にでも通すしかないんだよ
ももち、ささきですらぱなすでしょ
不快に思うなら攻め止めて垂直か読みガードしてくださいって感じ
相手は拒否行動しまくりでこっちは読み放棄でクソゲーにしたとか意味がわかんねーことが多い
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>>981
>挙句もっとクリミナルやラフィの不利fなくせとか馬鹿か?
もっと不利Fなくせってなに?いつ不利F少なくなったの?現状でも不利Fの固まりなのに。
お前みたいな動画勢のカスせいでさらに弱体化されたんやな
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ラフィやクリで確反取れないように距離調節したり持続当てしたりしてるんだけどな
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マイナス4、あわよくばマイナス3になればな
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弱いところは
移動速度とバクステとバクステとバクステが終わってる
あとは、ジャンプ攻撃で発生早いのが弱攻撃しかなかったり
歩き遅いのに足払いも弱いね
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>>987
お前文盲かよ
誰も不利F少なくなったんだからとか書いてねーだろ
上の方で不利Fを現状よりもっとなくして欲しいとか書いてるアホがいたから
それについて書いてんだよ
流れ見てから書き込みましょうね
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>>991
>挙句もっとクリミナルやラフィの不利fなくせとか馬鹿か?
「もっと」って書いてる時点でお前が文盲の知障だよアホ
しかも俺の文面パクって「不利Fを現状より」とか書いてるしw
俺のレス以外にどこにそんな文面あんの?ww
こういうバカがコーディー使ってりゃそりゃ終わるわ 何にもわかってない。
低PP帯で俺強ぇーしてるだけの動画勢レベルの雑魚だろうし
-
このゲームで最強クラスの防御技セビグラが弱いって点で、しかも昇竜すらないのは相当致命的なわけですよ
割と真面目に考えてもコーディーは全キャラ中一番防御面が弱いかもしれん
昇竜ないキャラだって大抵はバクステが使える性能だし(まこと・バルログ・ハカンとか)
ヒューゴーも防御面クズだけどそもそも投げキャラに起き攻めはしないから結果的に安全。ザンギも同じ理由
ガチャ無敵無し・バクステゴミ・3F連キャン無し
これが揃ったキャラはゴウケンとコデぐらいしかいない
それを補って攻撃面がクソみたいに強いならわかるけれど現状昇竜グラ潰しとか見えない表裏がループしてるキャラの方がよっぽど起き攻め強いでしょ
防御面と攻撃面の等価交換になってないキャラだから現状中堅なわけで。
うりょが欠陥キャラっていうのも詳しく聞いてないけどそういう理由からだと思う。ももちが捨てたのだってセビバクステがゴミだったからだし。
だから単純にコデはver2012の性能で火力だけ全体的にあげて全キャラ中でも一人だけ跳び抜けた火力にすればバランスとれるんじゃないかなと思う
(飛び三段入って全キャラ4〜5割もってってもいいとさえ思う)
-
俺がこんなにコーディー批判してるのに
コデ使いだと思いこんでる馬鹿がいるな
しかも必死に長文打ってくるしキモいわ
-
きっと顔はお前のほうがきもいよ
そしてお前よりはみんな強いよ
ww
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俺がこんなにコーディー批判してるのに
いや、そもそもコデスレでそれしてること事態がおかしいからな?w
さすがにもうちょっとその弱い頭どうにかしよ?
-
コーディーはセス使いのだしおみたいに、荒らし&様子見の破天荒プレーにコンボ&カウンター確認精度で一気にスタン→KOするコンセプトのキャラでしょ?
そう思うと安定はしないけど大会とか短期勝負には強いと思うけども。
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なんていうか破天荒プレイできるほどの性能でもないし堅実に行くにもジリ貧なだし
頼みの火力も言うほど高いわけじゃないし、なんとも中途半端で器用貧乏なキャラ
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今回は今までとあんまり変わってないと思うけどそんなに弱いの?
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地元だとコーディー使ってる人が殆どいなくなっちゃったんだけど?
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