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ディカープリ専用スレ
新キャラ5人目の可能性
語りましょう
なんでこんなムダなスレを次々建てれるんだ?
3月15日(発表するだろうと言われてる大会)まで待てれねーのか?
まぁディカープリなんですけどね
ヒントが二進数表記
二進数と言えばトゥエルブ
トゥエルブと言えば12
12月はロシア語でディカープリ
確定なんだよなあ
>>4
なるほどすごいな
こいつ絶対強キャラだと思うから
あえてロケテも出さないんだろうな
意図的なヒールキャラ設定だろ
ハカンのように最弱候補かぶっ壊れの2択
クソコンパチ
AEユンより強く。
頼む。
既存キャラが強くなるとおもんないけど、
新キャラが強いのはいいでしょ。器用な人が勝てるってだけ。
2012のリュウみたいに、ゴネと擁護の調整は最悪。
あんな強化されるなら、リュウ使ってたわ、ってなる。
後だしで、ルール変えんなよ、ってなる。
はっきり言ってずるいです。
みんな、不満でいっぱいになる。
けど、新キャラが強くても、問題ない。
チャンスは平等だし。
ディーカプリが強くても、チャンスは平等。
誰もずるいと思わない。
烈もディカープリも薄い可能性の一つでしかないのに
なんで単独でスレ建てするわけ?
烈は今となっては綾のとかの発言からありえない
ディカープリは可能性が極めて高い
烈は今となっては綾のとかの発言からありえない
ディカープリは可能性が極めて高い
だから可能性が高い=確定じゃないだろって事だろ。
待ってれば情報が来るんだから、そのとき改めてスレ建てろよ。
ヤれるかも知れないからっつって絶頂するレベルだぞ。どんだけ早漏なんだよ。
ディカプリオ使うわ
>>4
じつは2進数>トゥエルブ語で翻訳>Final Round>3月15日>3月のドイツ語読み=メルツが正解なんですけどね
ハッキングや通信傍受で戦う全く新しい格闘スタイル
「格闘スタイルがバレるとキャラが特定される」という発言とも一致
たのしみだなぁ
小野が烈じゃないって言ったよ。
女性キャラで素早いキャラ。
発表されても嬉しくないキャラなんだと
ごめん
聞いていい?
なんであんたら一環してドイツ語読みするの?
今までの公式情報で、どっかにドイツ関連の何かが提示されてたの?
もーなんかスゴく笑えるんだが?
確定されても無いのに…もー発表されるまで新キャラスレで予想や議論してろよ
発表されてからスレ建てしなさい
ムダなスレ増え過ぎ!
ネタだろ
ディカープリって女?
>>19
ウルコンによって変わるらしいよ。
1がディカープリ夫
で
2がディカープリ子
ダブルの場合はまだ不明
デカープリが正式らしいね
ケツがプリンに似てるらしい
カラメルつきだといいな
新キャラはリュウの女バージョン
>>20
やべっ、面白れぇ
あんた最高
技は
スナイピングアロー
とかだろうか
ランブルフィッシュのシェリル的なキャラなら大歓迎なんだがなぁ
キャミィ+バルログとか溢れ出るクソキャラ臭しかしないなw
新キャラはロレントも強そうだが、こいつが溜めキャラじゃなかったら、
こいつが最強キャラ確定だろうな
キャミィの時点でDJでもくっつけない限りクソキャラにしかならんと思うわ
溜めキャラだったらサブで使う
どんな仮面付けてるかでビジュアルが決まるかと言っていい。
後はアレコスで使うか決めようかな〜
間違いなく最強キャラ筆頭で逆に残念
アレコスで仮面がアニメキャラ
萌え豚歓喜で需要増
需要が増えれば仮面だけ別売するのも良い
win-winだな
ぶっちゃけるとユー二はタメキャラだったけどつよかったよ
システム上、オリコンに合わないから上位には行けなかったけど、やたら長い手足にガイルよりも使い勝手のいいサマソ、くぐれる突進etc
ゼロあまりやりこんでない俺の勝率を底上げしてくれるお手軽キャラだった
コアサマソ安定で多少マシなウルコン装備のガイルがかなり手強いのはわかるだろ?
俺も早くこのブラピってキャラやってみてえ〜
取り敢えずディカープリだとして一番しては行けないことは
バルログ、キャミィとモーションが被る技を設定しない、だな
ユーリの特徴
スパイラルアローを削除して中段対空のスナイピングに差し替え
あまり覚えてないが、近距離技が遠距離技に統一されてるぐらいであまり強かった覚えがない
ユーニの特徴
タメキャラ(コマも持ってる)
空中入力可能
ワープ持ち(ユーリも持ってたかもしれない)
高性能の中段持ち(ユーリも持ってたかもしれない)
カカトで固めてスクリューで投げる(相手が巨乳なほどダメージが上がる補正付き)
スパコンがベガ召喚
こんぐらいの個性がないとデカプリが受け入れられる事は無いだろうね
或いは過去のキャミィから削除された技を寄せ集めてくるか
それはそれでキャミィファンが暴動起こしそうだが
うむ
キャミィ=かわいい
ユーリ=エロかわいい
ユーニ=ロリかわいい
デカプリ=奇形児
問題はここ
マジで大問題
>>35
ZERO3出た当時ユーリは技の数が少ないって思った
じゃあ、記憶の戻ったユーリにホークの技持たせたコンパチにしようぜ!
キャノンスパイク→コンドルダイブ
通常投げ→スナイピングアロー→レイジングスラッシュ
とか
ユーリはリバースシャフトドライバーも使ってたから削除技を引っ張ってきても批判は少ないだろう
なんだ、ユリアンだしてほしかったのに
デカプリの存在をかなり前から認知してたが、一度も心踊ることがなかった
他のどのキャラでも少しは興味が沸くもんだが、これだけはあかんわ
ハガーに覆面被せてコンパチキャラにした方がまだ盛り上がる
ディカプリオで確定みたいになってるのはなんで?
小野が言った要素全部当てはまってるっていうだけなの?
それとも外に決定打があるの?
確定アゲ
全新キャラ使い回し
ほんまカプコンありがとう
思った以上にコンパチだった
引退しますね
強そう…
コマキャラ 溜めキャラどっちかな?
購買意欲削がれるほどの糞キャラ臭
誰も得しないな・・・なんだか虚しくなるな
全然新キャラって思えないのな
よりにもよってキャミィとか。
キャミィ+バルログじゃなくて、キャミィ+ハカンならまだ・・・
小野
ええ加減にせえ
タメ&コマンドキャラ
必殺は
とばない昇竜
アロー
空中アロー
テレポアロー
突進乱舞
赤星EXで裏周りでウルコン追撃可能
遠中Pが独自モーションで大KにTA
ジャンプ大Pが鋭く登り中段可能
多分最強クラスのわからん殺しできるから
フォルテ並みに嫌われて、フォルテ以上に技の性能よさげで
キャミィ並みに動かせて、普通に最上位キャラありそう
ttp://www.youtube.com/watch?v=rKJruVAtSWw
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23112881
ttp://www.capcom.co.jp/sf4/character.html
名前 ディカープリ
代表国 ロシア
誕生日 12月18日
身長 164cm
体重 46kg
3サイズ B86/W57/H88
血液型 B型
好きなもの 犬
嫌いなもの キャミィ、曖昧な表現
特技 精密機械の修理
格闘スタイル シャドルー格闘術+ダガー
シャドルーのベガ親衛隊(Dolls)の一員。
ベガの洗脳下にあり普段は感情を表に出す事はないが、
洗脳が不完全な為、極度に興奮するとコントロールが効かなくなる。
元ベガ親衛隊であるキャミィを激しく憎悪し、その後を追う。
ワープウルコン確定なんだろ?
爪ウルコン確定なんだろ?
体力500が妥当だな
どうなるかなあ、鬼も最初はわからん殺しキャラって言われてたけど
最近はワンチャン火力キャラって感じだし
フォルテ並みに嫌われるには相当変な性能してないとなあ
ベガ親衛隊ネタでまだまだ新キャラだせますね!小野さん。
仮面被せただけとか・・
ダンの親父とかだったらまだ笑えたのに
発表をためにためてこれでは、ヘイトを稼ぐためにやってるんじゃないかと勘繰りたくなる
そうでないなら、相当なあふぉ
ttps://www.youtube.com/watch?v=rKJruVAtSWw
>>58
ダンの親父は仮面じゃなくて素顔なんだよ!
顔が赤いのはアル中で、面紐に見えるのは白髪なんだよ!!
鼻からビームが出るのは殺意の波動の完成形なんだよ...
公式ではそうなってるんだよ...
>>1 に神がいると聞いて
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23112888
対戦動画
声も見た目も技もキャミィまんまだけどクローンか何かなの?
トレーラーだと技あんま見れないけど普通に動かしてる動画ないの?
>>62
自分で言ってる様にしか見えないぞ
キャミィ使いみんなこれに移るだけじゃねーか、いい加減にしろ!
サイコストリームとDCMか
キャミィクイックコンビネーション みたいに
ディカープリ、なんちゃら、かんちゃら の略なんだろう
仮面とったら烈なんでしょ?
速報!アケで使えないらしいぞw
やっちまったなぁカプコンw
http://www.gamer.ne.jp/news/201403170025/
あれ、タイムリリースになるんじゃなかったっけ。
タイムリリースなだけっしょ
いつも通りなら二ヶ月後ぐらいに登場するハズだ
デカプリに荒らされない先行稼働中に遊び尽くすか、デカプリが登場するまでアケから離れるかどっちが賢いのやら...
どっちにせよ店舗のインカムはかなり減るはず
最初からいても減るかも知れんけど
もしかしたらあんまり強くないかもしれんよ
殆どの技が溜めじゃないと出せないらしい
対戦動画
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23113251
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23112888
トレモ動画
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23113331
コンボムービー
ttps://www.youtube.com/watch?v=cumBu1Q4bSg
h消すなカス
面倒くせぇだけだろ
これは古来からのディカープリ使いが増えますわ
>>74
ライアンのサガユンにかなりの優勢勝ちできる程度には強いよ
現時点では
>>78
ライアンがガチで倒しにいったら新キャラ披露なのに技ほとんど見れなくなるよ
そこは分かって動いてるでしょ、流石にあの動画見てあのライアンが押されてるって思った人いるの?浅ない?
このキャラはDLCだけどね
悔しかったら金払えで来るよ
お披露目プレイだったかもしれんが
中P>大KのTCでユンの体力200位減らしてたり
技の隙がそもそも少なかったり、対策云々以前のキャラ調整っぽいがな
ボス性能の可能性はあるけど、AEユンヤンを出してドヤ顔してた事もあったし…
>>80
「家庭用発売日から使えます」って書いてあるけど
動画見たけど昇竜とUCと阿修羅はコマンドだな
空中にワープする技はタメだとすると上下タメ42F
アローはタメなら左右タメ42F
殴り突進は左右タメ52F
タメキャラってふれこみだけど溜めのデメリットが全くない
コマンドキャラにタメ技があるキャラじゃん
>>81
EX赤星はガードで五分〜微不利みたいな技の気がするけど
昇龍とか通常技に関しては慣れてないから反応できなかっただけでしょ
>67
自分キャミィ使いなんだが、移り変わる気無いぞ。
なんでこのキャラ技のバリエーションこんな豊富なんだ
上ワープだけでも派生が4種類ぐらいあるし
絶対強い
こいつだけヴァンパイアっぽいな
糞キャラ要素満載
ぶっちゃけキャミィのが歪めるからな。
>>84
昇竜っつか技後地上のサマソがどんだけヤバいと思う?
あれで無敵あったら大事なんだけど
体力750でいいよこいつは
こんなキャラがそのまま実装とかある訳ないだろうに。ボス仕様鬼みたいなモンだろ?
まぁまかり間違えてそのままラとして実装とかも面白いから別にいいと思うよ。どうせウル4最初からやる気ねーし
ディカープリのウルコンがコマンドだって予想してる人多いみたいだけど
たぶん溜めだと思うよ
おそらくワープでめくったところからウルコンをやったのをみて
コマンドだと考えたんだろうけど
ワープがおそらく下溜めだからバイソンのヘッドからウルコンと同じ要領で
横溜め継続からの振り向きウルコンでいける
今日の夜分かるから焦らなくてもいいんだが
ナギないの?
>>92
今日の夜分かるのはFinal Roundの中継だけじゃね?
まだ発売まで5ヶ月はあるんだからコマンドすら決まってない可能性もあるよ
使う予定だけどガチ強キャラ間違いないから体力と気絶値はキャミィより低い900であって欲しいわ。
火力もあったらキャミィの存在意味無しですわ
通常技のモーションくらいは変えろよ・・・
>>89
>昇竜っつか技後地上のサマソがどんだけヤバいと思う?
何がヤバいの?
振り向けない、食らい逃げできないで切り返しとして弱い部類だと思うんだけど??
動画は見た目派手だから強そうに見えるけど
そこそこ程度の強さに見えるけどね
ストライクがゴウケンの空刃なキャミィって
これ近づくのがかなりキツイ立ち回りのキャラだと思った
キャミィの牽制は強いほうじゃないけど
牽制が強いキャラにはストライクを被せられたから張り合えた
それ出来ないから牽制強いキャラには吐くレベルになる
コマ投げもないし、継続して固める技もあるわけじゃないから
通常技でなんとかグラ潰しで択してワンチャンとらなきゃいけない
ようはダッドリーみたいなもん
溜めキャラは通常技の判定が強い傾向にあるから、こいつも相当やばいんじゃないかな。
ウルコン1のカタスト絡めた起き攻めがやばそう。あれはダルだからこそ許された技
多分、昇龍が弱い代わりにあの移動技のEXに打撃無敵が付いてるんだろうけどね
で、投げ無敵は無いから切り返しに関してはジャンケンして下さいよっていう感じになんだろう
正直に言うぞ
こういう全部入り系キャラは駄目だとセスで学ばなかったのか。
キャラ性能を設計した人間の頭おかしい。
Goサイン出した人間の頭もおかしい。
スパ2X豪鬼くらいの馬鹿さを感じる。
セス>カプリ
なら許せる
それこそ全部入りのダンのような
立ち弱Pからウルコン繋がってない?
HJCでもあるのか、発生がクソ早いのか、弱Pの有利フレが多いのか
ヤン+キャミィ+バルログ+鬼って感じやなぁ
キャミイが牽制強くないとか動画勢かよww
今更言うまでもないかもしれんが、コンパチ出すのが確定してるのに、
発売手前まで引っ張って(海外情勢を考慮したとしても、ねぇ)、「壊れ性能になる」
みたいな言い方でロケテに放り込めないのを誤魔化して、「誰も得しない」
みたいな言い方でピアノ線級の予防線張ってるのがもう、ねぇ。
家庭用持ってないから、ウルⅣAE2015までKOF02UMとスパⅣAE2012で良いかな
>>104
JCがあるとしたらウルコンはタメじゃないと推測出来る訳だが
スパコンが繋がったのは見たけど
TCだけでも差し合い超強いクソキャラでびっくりw
ピーピーうるさいんだけど消えんかexのあれ
絶対このキャラやばい
開発が意図的にロケテに出さずに
リリースされたら厄介ですってことはつまりそういうこと
新規参入や路頭に迷った強キャラ厨への救世主キャラになりそう
設定的にもヒールで問題ない
コンパチ出るとか主人公のリュウじゃあるまいしまるでキャミィがヒロインのようだな アメリカ贔屓だから中華の春麗はただのババア扱いでヒロインではないようだw
http://www.gamer.ne.jp/news/201403170025/
>>111
春麗「アメリカも先進国らしく二次元ロリにもっと厳しくなるべき」
>>104
見たかんじ目押し
UC2が4溜めなのか1溜めなのかで印象変わるな
体力スタン値800で、火力がヤン並に低いなら
手数で圧倒するキャラとして特徴出るし面白いと思う
DCMは絶対まずいけど
あとは疾空閃みたいなやつ
あれ見た目ダサすぎるからやめた方がいい気が・・・
ウルコンはマジでやばそうだが他はそんなにじゃない?
キャミィの一番の強みであるストライクがなさそうだし
わからん殺しがばれたら崩しはキャミィほど強くは無いと思う
グラ潰しで大活躍の屈大Pから確認UCが超余裕
分からん殺しは下段中段ありのEX赤星モドキがあたればUC確定
無敵対空は早出ししても持続が馬鹿みたいに長い
これだけ揃ってればワンチャン十分すぎる
めくりEx赤星あれ見えねーだろ
しかもウルコン繋がるし
・地上アロー廃止されて空中アローのみになるらしい
・TCは近距離中P大Kのみで遠大P始動は無くなったらしい
・ワープには残像が付いたので若干見にくい普通の移動技って感じ
>>116
低空ストはないと思うがワープ派生で使ってるぞ
よくわかんない強さでOK!
コンパチかよと思ったけど、必殺技とか見てるとキャミィとは全然別モンなんだな
割とカッコいいと思うのは俺だけ?
これ体力スタン値が850か800くらいなら意外と相手できるかもしらん
>>119
地上技キャンセルアローやってたように見えたが
むしろ空中アローの方が回数少なかったが
カッコは良いね
タゲコン下降修正(近距離のみに)
ワープ下降修正(もっさりワープに)
これでまぁそこそこのキャラに落ち着いたかな
ってかタメキャラかよ、使えねーじゃん俺・・・
ああ、そういう風に調整されますって話ね
ソースは知らんが、これは俺恥ずかしい
プレミアしか見れんが、海外の動画より最新ROMらしい(12:00分ぐらいから
http://sp.live.nicovideo.jp/watch/lv171290908
地上アローは無くなって空中アローのみに
ワープ技に残像追加で対策出来るように、連続突きのテンポが早くなったりしてるよ
立ち小Pから繋がるウルコンの発生5Fくらいだろ
しかも弱アロー当たるくらいの距離なら届くね
確反何でも取れるよ
正直大p>大kのタゲコンだけで飯食えると思ってキャラ変え考えたけど、それ無くなったってなると魅力ないわw
126の抜き出した動画あったよ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23115762
・TCからバックジャンプアロー→追撃とか出来ないだろうか
・TCからのジャンプってジャンプキャンセル出来るのだろうか
・飛び込みから生UC1繋がるんだろうか(繋がりそうだけど)
まず気になるのはこの辺だなー
あとは、無くなったTCは動画見ると、もしかして近中P始動で残ってるんだろうか?
キャミィに喪流と忌流みたいなのを追加するだけで
このキャラいらんかった
こいつタメキャラなの?
ディカは弱体化がすでに始まってるっぽいな
コンボフィールがややこしくしてるんだよ
結局キャノンスパイクは無いのかね
空中投げの発生次第だけど、対空能力はバルログ程度なのかな
コーディみたいに弱中強で対空になったり弾抜けになったりする技があるみたいよ。
対空がハカンのSCみたいに強度で無敵の種類が異なるって意味じゃ?
ユーニ好きのおいらには何も問題は無い。
コマ投げがあれば直義だったんだがなぁ。
コスセレクトでボタンで髪型変わんないかなぁ。
サイコスピング?とかいう鬼の前大Pみたいな技が対空かな?
ただこれだといくら無敵があっても持続は短そうだから
キャノンスパイクほどの安定対空にはならないっぽい
どう考えてもスパイクの持続がおかしいんだろ
弱い新キャラとか誰も使わないだろ
>>129
Wウルコンで赤星始動からUC2で4割減らせるじゃん
めちゃ強くね?w
ワープが遅すぎて余裕で対応出来そう
弾ないし近づくのが大変そうだな
BGMはかっこいいと思った
最初は興味もたないけど後からうんたらって話しはなんだったんだろうな
クソ強キャラだからだろ
上ワープしてストライクで降る技は対空難しそう
大K中足牽制+J大Kで触りにいきやすい
EX赤星でグラ潰し、牽制スカシ、刻みで表裏調整からUCで4割
置き玉UCだと回避不可、ワープで幻影もあるよ
TCジャンキャン投げでお手軽250くらい強制ダウン、追撃して表裏もあるかもBJアローで逃げ回れるかも
突き連打も出し得でSCすれば5割
>>130
タメキャラだから繋がらなくね?
>>137
アホか!公認貧乳キャラだったのが良かったんだろ!
投げ技に巨乳補正あったの知らんのか!
まず、みゆきちのダークボイスってのは評価する
てか再調整動画でもう一個ヤバいの気付いたんだけどワープ距離と硬直見たか?
あれ、端同士で玉撃ったのみてからワープいけるレベルだぞ?
ポイズン、エレナ、ロレント、ヒューゴ
→ストクロの使い回し
ディーカプリ
→キャミィの使い回し
こうゆうんじゃなくて
ZEROやⅢでまだポリゴン化されてないキャラを新キャラに追加
プラスストクロに登場してた4キャラも追加とかなら納得なのに
全部コンパチ
■ZEROでまだ4シリーズに登場してないキャラ
ミカ
かりん
マキ
イングリット
ユーリ
ユーニ
ナッシュ
ソドム
バーディー
イーグル
■Ⅲでまだ4シリーズに登場してないキャラ
アレックス
オロ
ネクロ
ショーン
ギル
ユリアン
レミー
トゥウェルブ
Q
ナッシュorレミーはガイルと被るとかさ、ユリアンはセスと被るとかさ、言ってた頃が懐かしいよ
それでもモーションとモデルは新規だもん、完全にコンパチ出された今となってはね
俺達が想像した最悪の結末。
それになってしまったまでよ。
>>150
レミーは急降下とか浮かせ投げとか当身とか色々膨らませられるけど、ナッシュはなぁ
いっそシャドウウォリアーにして殺意化するとか
ユリアンは動きが似てるのよりもハメ技がな
家庭用3rdで裏エイジス>タイラントで一発即死した時はワロタわ
ジェシカとか言われてた時期が懐かしい
ハガーの娘、コーディの元カノな
KOFのユリみたいにキャラ崩壊させて参戦して欲しかった
コーディ「元...だと...?」
ディカープリはあえて強キャラにして出すんやろなぁ…
じゃないとだれも新キャラ使わないだろうし
ジェシカだったら面白かったな確かに
キャラ崩壊とかノリがSNKとか言われてもコンパチデカプリよりはマシ
タメキャラなのは評価できるな
あの動きでコマキャラならクソだった。
技の特性がまだわからないけどストライクはセービングで乙になりそうな予感がする
若干言いにくいディカープリってロシア語は厨ニ心くすぐるね
http://chigenga.doorblog.jp/archives/37719494.html
http://livedoor.blogimg.jp/chigesoku/imgs/6/c/6c0ab4eb.jpg
てかディカープリって単純に新規取り込む為に作ったキャラでしょ
初心者が使っても強いとかそうゆう性能面の意味じゃなく技が派手で女で厨キャラって見映え良くて人気出やすいし
スパ4無印でいうジュリ的な
ならユリユニで良かったじゃん
最小限の支援者もいて初心者でも使いやすくてコンパチの鏡みたいなキャラだっただろ
スパコンのほぼ8割がゴミだったのは置いといて
ユリユニにみんな飽きて批判が集まった頃にボス扱いでデカプリならまだ多少はマシだった
ワープとスクリュー持ちのユーニはどっちにせよ使い続けるけど
どうでもいいけど鑑な
どんなキャラコンセプトでもコンパチじゃなきゃ荒れなかった
ベガ親衛隊、もっと個性的なキャラいたろーに
ヌンチャク使いや、トンファー、更には救急員とかも居て、役割もあったのに
マジでコンパチないわ
やる気のなさを感じた
なんかちょっと前ストクロからの引用でも作り直す部分が多い云々言ってたけどコンパチは確実に簡単だろ
なんでここまで隠したキャラがコンパチなんだよ頭おかしい
小野がいうにはスト鉄とスト4じゃベースが違うからポイズンら4人は使い回し殆ど出来ないんですよという言い訳
でもデカプリは同ゲームから持ってきてるわけだからその言い訳通用しないけど
個人的には期待してるわ、デッカちゃん
1500円のアプデに何期待してんだよ
>>170
ならアケも無課金据え置きでやれやって思う
初心者の俺にもわかるように教えてくれ
コンパチってなに?
ディカプーリオって殺意りゅうみたいなやつでキャミーが殺意抱いてるやつって
認識でいい?キャミー本人?別人?
コンパチブル
キャミのグラフィックをそのまま流用してて手抜きだよねってこと
キャミィのクローンでベガの手下らしい
改造人間みたいなやつで顔がただれてる
ベガの洗脳で頭いっちゃってる
殺意の波動に目覚めたキャミィみたいなもんだ
いやキャミィではないけどな
ぶっちゃけMODの域を出てないよな
なにをぶっちゃけたつもりなのか分からんけど、MODの粋ってのは見た目のことなんだろか
性能や技全然ちゃうやん
キミ等いつも言い過ぎるからバカにされるんだよ
ニコニコ見たらライアンに勝ってるのを「トッププレイヤーにいきなり勝ってやべえ!」
次のAEユン?に勝ってるのを「AEユンに勝つのやべえ!」ってコメントで溢れてるけどあれ本気で言ってんのかな?
どう見てもライアン本気じゃないしユンに至ってはコンボミスってるし、どこまで本気のコメントなのか分かんねえ
煽るにしてもおかしい
>>171
アケが無課金据え置きでやれってどういうこと?
モーションがキャミィのそれやって言う話だろ
なんでグラフィックの話になってるんや
投げ・立ち・バクステとキャミィのモーション流用 手抜き
それでもMODは言い過ぎって話しなんだけど
もういいわ
俺もコンパチだとは思ってるし
技性能はほとんど違うけども、まぁユンヤンもコンパチっていうし
リュウケンもコンパチかっていったらコンパチだし
そういうことだ
ただ、コンパチ扱いしてるからって、ガッカリしているわけではない
いやがっかりだよ
そうか
でも俺はあまりガッカリしてない
>>177
価格据え置きってこと
カプコン税で店の取り分が38円も減る
てか勘違いしてる奴がいるがキャミィがベガの遺伝子で作られたクローンで
ディカープリは洗脳された人間でクローンではない
ここまでキャミィとディカプリオがクリソツだともう設定も変えてくんじゃねえの?
開発がホント金ないんだなってのがわかったのががっかりだわ
まぁわかってたことだけど
カプコン、スト4にもうちょい金使ってやれよ
見た目はアメコミ風、操作は初心者向けの荒らしキャラなんだな
強さ的には普通くらいだろうな
予算もないのにウル4の名に相応しいバージョンアップに
留まらないゲームにしますとか期待煽った小野が悪い
綾野が牛タンとか食べ歩きしてなけりゃ予算足りたんじゃね?
>>184
http://www.geocities.jp/redcyclone0601/dabunfile/dabun02/dabun02a.html
これを読む限りはデカプリも人造兵士であるように書かれてるけどな
少なくとも洗脳されてるだけの他の11人とは違う
>>168
使い回しできないならスト鉄と被らないキャラにすればよかったのにな
綾野が無理やりウルトラにしたのが悪い。
ウメハラの真似したくて産廃レッドセービング作ったりするし。
とにかく綾野おろしてくれ。
何も変わらないかもしれない。
それでもおろしてくれ。
>>192
「Ver.2013を前提としたアンケートの募集」とか言ってたから期限切れの保険が必要だったんだろうな
GGAC+Rぐらい控えめにしとけばよかったのに
αの時点では完璧に2012の劣化だったからなぁ
一応ここはディカープリスレなんだし公式とか開発云々の話はほかでやった方がいいんじゃないか
性能とかを批判するのはわかるけど
ディカープリ
壊れ
ウル4 完
>それでもMODは言い過ぎって話しなんだけど
要は一見さんにMOD程度にしか認識されないほど
見た目やモーションにキャミィとの差異を感じられない ってのが問題なんじゃないの
実際にどこまで手間がかかってるかは知らないけど
手抜きにしか見えない
手抜きなのに半年近く引っ張った
ってのが今回の問題なんだし
格ゲーの新キャラ発表でこんなお通夜見たことないわ
せめて立ちモーションくらい変えて欲しかった
最初見た時のキャミィ感がものすごかったし
設定的にキャミィのクローンだしな
顔もただれてないし爪も持ってない
設定の変更はあるみたいだ
どうせなら立ちモーションはキャミィと同じに構えないで
PVでベガから呼ばれた時の棒立ち状態がよかった
弱体化くらいまくったベガ使いがタメキャラ、サイコパワーつながりで
ディカープリに絶対大量流入するぞ
まだベガ使っててもらったほうがましだわ
ちょっと公式でベガ強化訴えてくるわw
>>201
ベガ使われがコパ張り手みたいな連打入力できるとは思えんのだがw
無敵対空だけコマンド技ってマジか
都合良すぎだろ
よく考えたら殺意リュウも爪とウルコン以外コンパチだし、動画見た感じ操作性だいぶ違うんじゃね?タメなら尚更
>>204
そうなんだろうけど
スーパーからウルトラになって、んで新キャラってことで今まで出たことがないとか何とか期待を膨らませて
そして今日まで引張って発表されたのがこのコンパチだから皆の怒りが有頂天なんだよ
>>203
対空はサマソと同じコマンドの溜め技だってさ
• She has an uppercut move that is performed like a Flash Kick,
(holding down for 2 seconds, then hitting up and attack.)
溜め時間120Fってめっちゃ長くないか?
>>205
去年の冬にディカープリです!ってわかればむしろ好意的な意見も多かったよねー
ハードル上げ過ぎた挙句、もう興味失せ始めた頃にコンパチ出されてどうすんだよっていう
新キャラっていうだけでテンション上がる時期なんてとっくに過ぎてるわ
キャラだけで相当テンション上げさせないと無理だよね、とにかく引っ張り過ぎた
>>205
完全新規です!とか言ってたような、んで結果只のコンパチだもんな
溜め、連打、玉無し、対空必殺技とくればHONDAを練習しとけばいいの?教えて下さい
ここが本スレでいいのかな?
だったら真面目に攻略するつもりで情報を書いていくか
【基本性能】
・歩きはキャミィと同じで速い部類
・前ステバクステはキャミィと同等の性能
・ジャンプは初期版ではキャミィよりも早かったが調整版はキャミィぐらい
・必殺技は溜め
・セビは独自モーションでそんなに高性能には見えなかった
・体力はおそらく950
【通常技】
・基本的にキャミィに準拠してるが近大Pと遠大Pが独自モーション
・近大Pは二段技、遠大Pは性能が良さそうな牽制技
・初期版の遠大P始動TCは修正されて近中P→大P、近中P→大Kが確認
・近中P→大Kはジャンプキャンセル可能で空中投げがコンボになる
・J大Pが昇り中段として使える
・屈大Pノーマルヒットでウルコン2が繋がる(溜めなのでキャミィ程強くない)
・キャミィには無い特殊技を持ってる(立ガードしてたので中段か)
【必殺技】
・連打技が一つで残りは全て溜め技の模様
・無敵のサイコスティングは溜めでボタンで性質が変わる、セビキャン可能
・上方向にかなり強い判定らしいから垂直や起き攻め対策としても使えそう
・スパイラルアローは空中版のみで性質上バックジャンプからしか出せない
・百裂張り手のような連打系突進がある、隙少ないらしい
・連打技はスパキャン可能なのでセビキャンからコンボが発展するかも
・スクランブルなんとか(通称ワープ)は残像が付いて見やすくなってる
・上方向と横方向にそれぞれ出せて派生からいろんな行動が出来る
・上方向からはストライク、赤星、そのまま移動からジャンプ攻撃
・横方向からはスライディング、急停止、後方向、突き抜けて反対方向
・EX版は上方向も横方向も無敵時間があるらしい
・ウルコン2(DCM?)は横溜めで発生の速いロック突進技、追撃に使える
・コマンドにより対空版と突進版を使い分けるらしい(ワープ軌道準拠かな)
・ウルコン1(サイコストリーム)は9ヒットのカタスト系飛び道具
・初期版はダウンしなかったが追撃可能なダウン技に
つーかあのラッシュ攻撃って弱だと隙ないって杉山が言ってたが
連打技なら通常技に仕込めばめっちゃ強いじゃん
スパキャンも見てから簡単だな上に5割ゲッドだし終わってる
本田のコパ張り手も春麗の屈大P強百裂も隙無い(物によっては有利フレがつく)でスパキャン見てから簡単に大ダメージだけど全然終わってないぞw
連打技もスパコンもダメージ高くはなさそうだったけどな
技の後半くらいをスパキャンしてたっぽいのが気になる
>>213
本田や春の連打は突進しないだろ
プリ子は連打で突進する上に隙もない、どう考えても強いだろ
他の溜めキャラの突進攻撃が連打技になったの考えてみろよ
ある程度は強そうだけど、溜めキャラならセスほどの壊れにはならなそうだね。
とりあえず、連打技のシミュレーション
まず弱版中版強版のどれに隙が無くて入れ込めるかで難易度が変わる
個人的には強が一番出すの得意なんで強が隙少ないと嬉しいんだが
それでも屈中Pからなら弱中強どれでも何とかなりそう
問題なのは中足始動の場合かな
中足単発からはまだいいとして
コアコパからは0F目押しなので中足小Pの辻が既に難しいし
そこから弱中強の出し分けも厳しい
試しに元でコアコパ遠中K百連が安定するかやってみたが
EX暴発しまくった上に0F目押しも難しかった
中足から出来る出来ないで結構差が付きそうだから
今の内に練習しておいた方がいいかもね
うーんなかなか良い考察だなー
よし、俺は使わない!w
近大P二段技ってまさか二段目キャンセル必殺技なんか出来ちゃったりしないよね?
946 名前:俺より強い名無しに会いにいく [sage] :2014/03/19(水) 16:40:52.75 ID:SHo0nyJy0
FightingGameEnglish ?@FightingGameESL
【ブログ更新】
UltraChenTV for Japanese
Tuesday S3 Ep11
http://fgtranscribe.blogspot.com/2014/03/tuesday-s3-ep-11-final-round-recap-usf4.html …
ウル4の新キャラDecapre の性能、ファイナルラウンドの結果、フルスケジュールの改造スティックの是非について、など。
ディカープリ弱キャラ確定だわ
弱キャラだったら今度は強化されるんだろ?
人気キャラのコンパチだからな
もうウンザリなんだよ、似たようなキャラばっかり
コンパチとか使い回しとか、ホントどうでもいい。
早くお前らとウル4やりてーよ。
地上アロー、強攻撃からのTC削除なら、さほどぶっ壊れキャラじゃなさそうだね。
EX赤星がセビ割や多段でなければね
対戦なれしたら対処出来そう。
崩しと一発があるキャラでEXストが地上アロー無い分、攻め継続、ループはしそうにない感じだね。
して溜めキャラなら、慣れてきたらそこそこ強キャラで収まりそうな感じがする。
ディカープリ使おうと最近キャミィを練習してたおっちょこちょいはいる?w
ぼく以外に(>_<)
取り敢えず、>217さんの考察を参考に練習してみようっと
多分、4タメ9遅め解放で低空アロー可能だと思うけどな
下段じゃ無けりゃさほど強襲効果ないし、アロースパキャンとかはなさそうだけど
まあ使えないっちゃ使えない
溜めキャラの突進や奇襲って溜めが必要だから強い部分が限られ、対処法がきちんと存在するのがほとんどなんだよね。 ブランカのローリング、本田の百巻、ベガのクルージングとか。
対空も下溜めですぐには出せないし慣れたら他の溜めキャラとランクは変わらないと思うな。
ブランカの強襲ってExステロリぐらいでしょ
相手の飛び逃げに横ロリ当てて反確とか終わっとる
まぁまだ分からないけど、溜めって言う制約がある以上あのワープからの技が高性能だとしてもコマンドよりは対処しやすいし大幅な壊れになるって感じはしないって個人的な意見なだけ。
低空アローがどこまで成立するかわからんけど起き攻め特定技打ち上げ後に狙えそう
ディレイあってもアローでめくりとか成立してひき逃げできるなら強いな
ガードされてもディカ通り過ぎて、ヒットで浮きから拾い直しできたら神
突進の連打技で隙がないの確定してるのは弱だけ
これは杉山の発言だから間違いないっしょ
ようはほぼ事故のないめっちゃ運んでめっちゃ削る弱烈火だろ?ヤバくね?
きっと最終段の前に割り込める隙があるんだろ
と思って動画見直したが、そんなの無さそうだわ
ガード後のフレームと距離によるな
連打技だから生で出せないし烈火とはまた違うと思う
>>199
http://www.eventhubs.com/images/2014/mar/17/development-sketch-decapre-ultra-street-fighter-4-image-4/
ただの爪じゃバルログと被るからな
半年後くらいにデカプリ弱過ぎ!もっと強くしろ!っていう雑魚の意見で
キャラスレが荒れてるのが容易に想像できるわ。
そんで来年の今頃にウルコンがコマンド技になって、突進技までコマンド化して中には弾無敵とかわけの分からん調整になるわ
連打技の性能高くてもリーチ長い始動で屈中Kでしょ?
前歩きから狙うとしてもリーチも発生も微妙な下段からで前歩き中は対空が近中Pだい
ごめんミス
溜キャラとしては通常対空弱そうだし溜時間長いしでガンガンガードさせにいけないでしょってことを言いたかった
かといって自分から近づくのも苦手そうだし牽制に徹しても溜めながらだとキャミィの屈み技は牽制としては微妙だし
通常対空弱いか?大Kがかなり上に判定強そうだけど
こいつの対空コマンドじゃなかった?
キャミィなら近大P対空が強いんだがディカープリはモーション違うんだよな
キャミィの近大Kって発生9Fで対空としては厳しいんだがそこらへんはディカープリ用に調整されてるんかな
連打技なんて春麗、本田、ブランカ、元使いなら
もはや呼吸するが如く出せるし
通常技に仕込んだり、ダッシュから生で出すなど
朝飯前もいいところ。
しかもこのどれよりも性能がよさげであることから
こいつらがみんな乗り換えると後々面倒なことになる
連打技って突進するんだろ?ガード後隙無いんだろ?
溜めながら突進とかXバイソンかよ。X本田かよ。
無敵が溜め技でも何ら問題ないだろ。一番出したそうな時には余裕で出せる。
連打で微不利作りながら溜め完成させて平場でks二択もできるよ!
微不利からのパナしってこのゲームでかなり強い行動だからな
そもそも同等の無敵技かち合ったら不利側がかつ、ボタン押しても勿論負け
んじゃガンガードかバクステかってなるから再度図々しく削り突進したりできる、くっだらねーw
動画の一瞬消えてストライク状態で振ってくる技とかどう考えてもやばすぎい動きなんだが大丈夫なの?
暴れやグラ潰しとして機能しすぎじゃないの?
>>244
残像つけてサーチ可能にするらしい
なんにせよ解禁までに数ヶ月あるから不満なら弱体要望出しとくといいよ
>>244
上ワープが見えたらロケッティアしとけば大体凌げるんではなかろうか、多分
ワープ遅いからセービング、バックダッシュ、昇竜とかなんでも出来そうだけど
近づく手段がワープと空中アローで両方溜めだからガイルに待たれてるだけで終了な感じがする
まあ触れてもいないキャラの技にあーだこーだ言っても仕方ないと思うけど
動画でベガの周りに女の部下が大量に現れた時にちょっとだけ性的興奮を覚えたのに絶対俺以外にもいるはずだ
コスチュームがベガの趣味だと思うと気持ち悪いな
キャミィより巨乳にしろ。
それで全ては丸く治まる
要望って今受け付けてるの?
>>249
それどころかベガが死んだ時の予備ボディとしてクローン美少女作ったんだぞ
奴の願望は底知れない
イメージ狂うなあ
麻薬の取引や人身売買を行う悪の組織シャドルーのボスの側近が11人の美少女だなんて
ベガって全然女に興味ないイメージだったから尚更
そうだな
ベガの威厳が崩れていくよな
でも、ユーリ・ユーニの復活を希望してた俺としてはデカプリはまあ悪くないかな
髪型をショートカットにして立ちモーション等もキャミィと変えてくれたら完璧だったね...惜しい
今のベガってベラベラ喋りすぎで威厳なんて無いわ
スト2時代の方がクールだわ
スト2時代も律儀に表彰台にのぼるオチャメさんだったけどなw
>>250
それはあるな
まあ、DOA5U持ってるから別にいいんだけど
とにかく4のキャミィより2の頃のキャミィの方がぷるんぷるん揺れてたからな
これじゃあ何の為にグラを一新したのか分かりゃしない
マジレスする話でもないけど
まあせっかく書いたから送信…っと
さっきつべ見たばかりだけど、こいつって溜め連打キャラじゃないの?
コマンドなしであんな動きできるってことは相当溜め時間が早いってことかね
>>253
喜び組
>>256
私的な解釈ではあるがスト2とゼロのベガは別人(別ボディ)なんじゃないかと思ってる
ストExではベガⅠとベガⅡが融合してトゥルーベガになるイベントがあったし、ゼロでもベガは爆死してるはずなんだが...
逆に考えるんだ
11人の美少年よりは気持ち悪くないと
11人のおっさんが逃げ出して記憶喪失で拾われるよりは気持ち悪くないかもな
あっ...ベル...()
いや、みんな騙され過ぎだからwww
ウルトラだぜ?新パッケージだぜ?
新キャラが全員コンパチキャラな訳無いだろwww
今発表されてるキャラは嘘なんだよ。
発売までのサプライズなんだよ!
まあ、新キャラが奇数ってのは過去作でも例がないからな
偶数人数になるのは間違いがない...あれ?!デカプリどこ行った??
アレコスで神ほどき版でてくれ
とりあえず発売はPS4かPS3だけにして欲しいわ
そうしないとまた人が分散しちゃう
XBOXだけで発売されるとなったらお前はどう思う?
そういうことだ
PC版がロード、ラグともに優秀。
今は箱より人が多くなってるし
>>261
というかZERO1〜3とスト1〜3はパラレルワールドだと明言されてるので普通に別人です。
すると真面目に学業を修めて先生にまでなった大人さくらとヤバイ年になってまでセーラー服を着てる夜のお店の人になった大人さくらも別人
ファミ通に「アーケード稼働時はプレイできません。後日解禁されプレイ可能になります 」
って書いてあってワラタw
解禁キャラかよ!
とりあえず触ってくださいって言ってたのに触れないね
>>271
ZEROさくらとスト4さくらは別人だから現役女子高生でもおかしくないな
じゃあ花柄ワンピースにがんぐろ金髪さくらはどの世界軸だよ
まあストリートファイターの世界観なんていい加減なもんで
さくらはスト3の世界ではキャリアウーマンとしてバリバリ世界を駆け回っているという裏設定があったのに
スト4ではあっさり中平の体育教師になった設定取り入れてるし
ディカープリは元から大した設定ないから色々弄り易い
スト4体育教師は教育実習だと考えればいけないことはない
まことやいぶきがプレイヤーキャラの時点で・・・
>>277
教育実習生はセーラー服着ないと思います
無理すんなBBA
ディカープリためキャラだし、最新の調整では下アロー削除やらで弱くなってる。
さらに調整されてキャミィより弱キャラになってアケに登場。
めくりex赤星からのウルコンくらいかな期待できるのわ
http://www.eventhubs.com/news/2014/mar/19/hugos-armored-st-hp-one-best-moves-usf4-build-decapres-overhead-travels-nearly-12-screen-ultrachens-notes-fr17/
Final Round 17でのプレイレポート。すでにこの時点から変更が出てるんだったか。
■通常攻撃:
地上技は強Pを除きキャミィベースで、強Pはバルログ。キャミィ技(立、しゃがみの弱PK中PK強K)はほとんど同じ。
遠強Pはhorizontal stabでキャンセルできない。
大体、動きも長さもキャミィの遠強Pとバルログの遠強Pの間ぐらい。
近強Pはバルログの物に似ており2回薙ぎ払い、1段目をキャンセルできる。
屈強Pはバルログのようにdiagonal stabでキャンセルできない。(長さも短いが)
彼女だけの技は6中Kの中段。サマーソルトみたいなキックで、足を遠くまで伸ばして相手のしゃがみに当てる。
かなり速くて画面1/3〜1/2の距離。前方に動くが、いぶきの6中Kのような感じではない。そのあとある程度足を引っ込める。
今回のバージョンでは立強P-立強Kのターゲットコンボがあったが、日本の配信ではそれがなくなって代わりに近中P-強Kになったとあった。
相手を打ち上げてのジャンプキャンセルも同様にできる。
■連続攻撃技(百烈):
前進しながら打つ複数ヒットのパンチ技。実際の名前は知らないが百烈としよう。
本田の百烈張り手とは異なり、出すまでに結構連打が必要。弱は最少ヒット数で強、EXが最大ヒット数。
全ての強さで発生は十分な速さで、弱P先端、弱K、屈中K、遠立中Pなどからコンボになる。
全ての強さでヒット時にソフトノックダウンを起こすが、そこからセットプレイに行けるような時間はない。
どれもガードさせて不利だがすべてセビキャンできるので、それを使えばいいだろう。またどれも無敵はない。
Combofiendはあまりこの技に魅力はないといったが、自分はかなりいいと思う。
キャミィの速さで動いて地上戦をして、キャミィの弱攻撃、屈中K、遠立中Pから本田の張り手がつながるのを想像してみよう。
私は最高だと思う。相手が技をガードしないような距離で確認して出そう。
連打入れ込めないのか
それは厳しいな
正直、溜めキャラって近距離で自分から触りにいった後に技出せないから
唯一出せる連打技がガードで反確だと厳しいよね
調整されて隙なくなってることに期待したい
結構連打が必要って事は元や本田みたいに牽制に仕込むのは難しいかな?
中段が強そうなのはいいね
溜めキャラなら連打技入れ込めないのきっついな
張り手と異なり結構な連打が必要というのも気になる
地上アローも無くなるしせめて強P強KのTCあっても良かったんじゃないか
もちろんダメージは押さえ気味で
昔からだけど調整下手くそだよなぁ
ロケテで強い→クソ弱くなる
このパターンからいい加減抜けだせよカプンコ
その辺のノウハウみたいなのってないんだろうなぁ
作ろうともしてないんだろうなぁ
連打って5回じゃないってこと?
なんか微妙だな
>>286
スト2ダッシュのベガ(強すぎ)、ターボのベガ(弱すぎ)あたりから全く進歩していないからな。
開発はとっくの昔にリストラ全取っ替えで一新されてる筈なのに何十年も変わらないってのはもう社風というか体質というか。
そう考えるとユンは割と良調整?ヤンはあれだったけど。
AEユンヤンの教訓がコレなんだろ
KOFとか結構数出たが、あの98だって「KOFの中では」の枕詞が無けりゃ
正直バランスいいものじゃなかったし、13家庭用でようやく?って感じだし
ウル4なんて、スト4からのVerUPまだ4回目だもの
そういうもんなんだろ
むしろスト4シリーズは強かったキャラが弱くなったと思ったらまだ強いままでしたってパターンの方が多いよ
ステマ
まあ、強い弱いの話じゃなくて、コンパチキャラな時点でもうね、
まあコンパチで叩かれてクソ強くて叩かれてクソ弱体化されて叩かれても今更って部分もあるけどな
どうせコンパチなら洗脳ケンとかショーンとかローズの師匠とかでよかった
キャミィ自体が叩かれ気味なのにそれとバルログのコンパチとかもうね
開発のサガット愛とキャミィ愛は異常
ディカープリも結局は捻れた形のキャミィ愛だろ
コマンドキャラとタメキャラの両方でキャミィを出したかっただけ
>>295
ローズの師匠ってベガやんけ
結局キャミィの方が強いだろうな。
キャミィは強キャラとして完成されてる。
ディカープリはまだ調整中。
ジュリのように徐々に強く調整される。
けど、次のバージョンもうないし、弱キャラ、コンパチキャラとして印象に残るだけになる
>>297
ベガローズ「それZEROシリーズのみの設定やから」
>>299
そらそうだろ、それ以外でローズの師匠なんていないし
コンパチは大嫌いなんだけど、とりあえずリュウのコンパチじゃなければ何でもいいや
サガットやセスを除いても、ケン・ダン・豪鬼・さくら・剛拳だぜ
さらに殺意と鬼だ
パチパチしすぎだよ
とはいっても胴着はモーションは皆別だけどな
殺意リュウだって一部リュウと同じだがかなりの部分が独自モーション
ディカープリの方が酷い
待たれてるのはフォルテのコンパチなんだよなぁ
殺意もリュウ+豪鬼+中足、前中K、近大P、竜爪、空刃、セビ、ウルコン
で出来上がるしそんな変わんなくね?
コンパチ出すならデストローイでよかったのにな
杉山がフォルテほどはうざくないとか言ってたからな
フォルテと同系統って自分から言ってるようなもの
絶対ユリアン出したほうがセスの話と絡められて良かったのに。
3Dでブーメランパンツか
ニュートラルモーションくらい変えろってブログにアピールしようぜ
>>282
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23115762
このハギとこだと弱は削りにも使えて隙が無いって言ってるから
282ので試したのは中か強なのかもね
このゲームって何もかもがオリジナルのキャラってそんなにいないよね
玉持ち、昇竜持ち、とか大雑把に見るとさ
腕や足が伸びるとかダルシムみたいな良キャラはもう出てこないんだろうな
初期の8人はさすがだけど、もうそれでテンプレみたいなのが出来ちゃったからな
あとはブーメランと空手を組み合わせるしかないな
もう人気キャラのコンパチ増やすだけにして
他のキャラは全削除しちゃえよ
雑な調整しかされないのに居たって意味ないよ
>>313
全く新し過ぎるだろ
>>313
新しすぎワロタ
剣とボクシングとかな
>>313
あの新しさはカプコンには作れない
スタイルが中国拳法+サイコパワーの裏ベガだってあるじゃないか
ザンギに斧持たせるか…
ちょっと要望書いてくる
バルログ+キャミィと聞いてたけど仮面と爪以外にバルログらしさはないな。
バクテンからアローしとけや。
爪なんて持ってないしな
>>321
大P関連まんまバル
ザンギュラのスーパーウリアッ上の出番か・・・
メクリEX赤星からウルコンも溜めだろうから使う方もなれが必要だろうね。
TCからのウルコンは打ち上げた後、そのまま入るのだろうか?
ジャンプキャンセルウルコンとかだと難しそうだ
地上アローとリーチがないTCが
なければ、さほど驚異じゃなさそう
ワープした瞬間、セビや立ち弱Pや弱昇龍系でなんとかなりそうだしね。
EXストみたいに強烈な崩し継続技もなさそうだし、単発崩しとゲージ使用した場合火力はありそうだけど。
対戦に慣れればテクニカル強キャラで落ち着きそうな感じはある
最終的にら10強付近と予想
>>325
一通り同じことが出来てタメとコマの両方を持つ元が10強に入ってない現実を見ようぜ
アニメでジュリのかませになってるってのも萎えるわ
そういや親衛隊みんなジュリにやられてバタンキューしてたよなw
あの映像の中にデカプリいたっけ
>>328
設定上はユーリだけは春麗やらだれやらに救出されたことになってる
デカプリも救出されたとかじゃね?
意味のないリュウ同キャラ
「どう?すごいでしょ?すごいでしょ?」感にうんざり
本気で勝ちに行くならキャラ募集してひたすらランクマやれよ
誤爆乙
>>17
いや、性能や技とかいじりまくったMODなんて結構あるよ。
なんか皆否定的だね
俺は素直にカッコいいなーって思ったし早く使いたいわ
経緯が経緯だからね
6キャラくらい過去キャラ復活&完全新キャラで
最後におまけでディカープリってならぜんぜん叩かれなかっただろうけど
完全新キャラっつってもなぁ
スト4以降の完全新キャラが全部クソキャラ、キモキャラだった事実が全く期待を許さないんだが
まあストクロ以外の過去キャラならそこそこは評価されたとは思う
ミカ以外は
4が出た段階での新キャラ4人がまず糞キャラばっかりだったしな
カルロス宮本が良かったよな!な!
カプUSAにキャラ選ばせてるのがそもそも間違い
あいつらのいう通り海外受けを意識したヴァイパーという媚媚のキャラ作ったけど
メリケンに全く受けずにアベルの方が人気でる始末
ローズの彫りをメリケン向けに深くしたら人気がますますなくなった
ディカープリも手抜き出来るからというのもあるけどアメコミで活躍してるから選出したんだろ その割には向こうでも受けてないし
ヴァイパー=kofのヴァネッサをパクったが反応が薄かったので鶏の頭を乗せて見た
フォルテ=kofのラモンをパクったが反応が薄かったので、変態仮面と融合させて見た
アベル=日本側から露出度の高い女柔道家の原画が上がってきたが、「ホモにしろ」とのトップからの鶴の一声により、おっさんにしてパンツ丸見えにして見た
ルーファス=鉄拳のボブをパクったが、「ホモにしろ」とのトップからの鶴の一声によりセクシーな陰毛と萌えポイントのお下げを足して見た
セス=ユリアン、ギルっぽい万能キャラを考えてたら「露出度が足りない」と言われてフンドシレススタイルに変更
ハカン=Exのダランっぽいキャラを考えてたら「これを参考にしろ」と言われてマニア向けAV映像を渡されて困惑の挙句あのデザインに妥協
だいたいこんな感じ
北米Pはホモばっかか
完全新規で完全新キャラだったら良い悪い半々だったろうけど結果コンパチだもんな
良いって言ってる奴1割ぐらいなんじゃね
アベル、ジュリ、ハカンはまあ悪くないと思うけど
最底辺の人気のルーファスとフォルテは大失敗キャラだと思うわ
>>340
3、4割はいると思うが
正直、リュウと殺意リュウ以上に違ってるし
開発はフォルテ型のキャラを諦めてなかったんだなーという印象。
ガワを女性にしてみました、的な。
問題はキャミィもフォルテほどでないにしろ嫌われていることだが。
つーか「キャミィと違うことは触れば分かる」っていうならさっさとその機会を用意しろよな
なんで4月のアケ稼働にすら間に合ってなくて今さら調整中なんだよ
すでに弱体化が進んでて
ワープが横と斜め移動くらいは確認できるようになってるから、
キャラ対詰められたらどうだろうな
純粋な弾抜け技ないからワープを相当強くしないといけないっていう
糞キャラか弱キャラかの2択調整になってるw
鬼もEX羅漢とか赤星とか、荒らし要素いっぱい持ってるじゃん
なんでキャミィのコンパチキャラが持ってると文句言うの
まぁあんだけブログに苦情集まったから綾野の回答に注目だな
キャラ増やせとかそういうのは軽くスルーだろうけど
ここでいうモーション修正とかはどう回答するかね 華麗にスルーかクローンだから云々ってなるか
>>343
フォルテが嫌われてる理由は明らかにキャミィとは別なんだけど
意味わかんない起き攻めやループで全く格ゲーさせないフォルテと一々タメなきゃ択も押し付けられないデカプリとどこが似てるんだ?
寧ろフォルテに女のガワ被せたのってミカそのものだろ
新キャラなのに弱くしろって言ってる人はなんなの?
新キャラなら強くてもみんな平等の条件で使えるのに
ずっと使ってる人が調整で勝てたら平等じゃないでしょ
新キャラに負けたくないからだろうね
ぶっちぎり最強は勘弁だけど
トップ5〜10くらいには入っててほしい
キャラコンセプトによるわ
これみた?>>347
//www.nicovideo.jp/watch/sm23117854
>>348
全く同意できないわ
まずフォルテはファヒータ以外基本見れるよ、意識してればね
意識外からやられたり、テンパってくるともらうようになるけど、自分が悪かったと思える
むしろキャミィやいぶきの方が不快でしょうがない、ストライクやクナイのタイミング次第で表裏とか見える以前の問題
どうみても裏なのに表とか、画面どんだけみたって運ゲーじゃん
フォルテは楽よ、プロペラとプレスはモーション違うし対策も簡単
プロペラで飛んできて殴ったりしてこないもん、画面通りのことしか起こらない
>>354
デカプリがフォルテと同じタイプってのだけは絶対ないだろ
デカプリのexストって2ゲージ使うって聞いたけどマジ?
>>345
これ
>純粋な弾抜け技ないからワープを相当強くしないといけないっていう
>糞キャラか弱キャラかの2択調整になってるw
まじで調整しようがないキャラだよ
ワープ弱くして玉持たせるとかした方がいいんじゃないの
>>354 フォルテ使い乙
大会でもフォルテ戦で荒れてない試合見たこと無いんだけど
相手しても見てても不快なキャラだよ
フォルテだけは消してほしい
>>354
>どうみても裏なのに表とか、画面どんだけみたって運ゲーじゃん
完璧に裏狙いでも100%表にしか落ちないってぐらい知ってるんだよな?
表しかないフェイクが運ゲーとか言ってる時点でお察しなんだが
対策って知ってる?
俺は見てる分には好きだよフォルテ
自分で相手するには不快だけど
>>354
> まずフォルテはファヒータ以外基本見れるよ、意識してればね
見えても反応が間に合わんっつの
安定して反応できるようなもんじゃないから嫌われてるわけで
>>357
まこと使いです、何故荒れるかって誰も対策してませんからね。ガチ勢ですら多分俺より対策してません。
AE時代のネモさんが罰ゲーム、waoさんが対策無しでも勝てるってのを最近やっちゃった時点でお察しです。
waoさんに関しては相手のフォルテも悪かったですけどね。
何故対策してないと言い切れるか、なぜならもし対策していたらあんなヌルいダメージの取り方はしないからです。
ちゃんと対策してたら竜巻単発なんてダメージじゃなく300以上のコース叩き込みますし、waoさんなら尚更です。
>>358
どっちの立場で何を言っているのかよくわかりません。
ストライクに関しては表当て表落ち、表当て裏落ち、裏当て裏落ちの3つは実証済みです
落ちる方向が一致していても見えづらさはフォルテの比ではありません
まして表当て裏落ちとかが運ゲーレベル高いと言っているのですが。
>100%表にしか落ちない
って何の話ですかね?噛み合って無い気がするんですけど。
キャミィ使うけど、どう見ても裏なのに表当てでしかも裏に落ちるってのはあるよ
>>360
アケならほぼ行けますし、家庭用でもPCなら反応できます
まずはトレモでそれぞれのモーションを最低30分間ずっとみます
次にモーションに対して手癖になるくらい正解行動し続けてください
これで俺はテンパって無い限りある程度対処できるようになりました
何故キャミィの方が運ゲーかと言えばキャミィも同じことやって見えなかったからです
それでもセビバクステでお茶濁してたら上位陣はそれにもリスク合わしてきたのでガードの方がまだ安く終わるって結論になりました
べつんとこでやって
弱キャラでも嫌われるキャラにだけはなって欲しくないわ
寒い二択しかまともに攻めれないから逆に使い手がそればっかみたいなキャラ
フォルテ、いぶき、鬼みたいな感じの
強くて糞択ばかりするセス、アドンとかよりはマシだけど・・・
まこと使いがフォルテ擁護のダシにキャミィ批判..
んなこと誰も興味ねーんだよw
>>367
別にキャミィも叩いてないよ
運ゲー度はキャミィの方が高いのにフォルテの方を叩くよねって話
ディカープリは連打技が一番ヤバいと思うわ、溜め技じゃない弱ダブニーみたいなもんでしょ
小技から繋がるって事は入れ込んでても小技セビとっちゃったら即解放でも割り込めなそう
昇竜持ちもガチャのリスク上がってるしそもそも昇竜もってないキャラはガードされて連打入れ込みが出し得過ぎる
しかも連打中溜め継続でそこからディカープリのターン
ワープが無敵なら有利Fだからとボタン押した相手に逆択いけそう
別んとこでやれと他の人が言ってるだろう
わざわざ返事するな
デカプリの連打は本田の大張り手みたいなもんだろ
ガードさせて不利らしいが
目押しのパーツなんかに使えるかもしれないが、5連打じゃ出ないらしいからコパから繋げたりは難しいと思う
俺はめくりから繋げるつもり
デカプリ自体使うとは限らんけどな
本田の張り手よりライン押せてるからヤバいと思うよ
もってる技も総合的に考えてディカープリの方が怖いし
ライン押せても隙があったら使えないだろ
弱体化の変更点見る限り、総合的に怖い技が多いとは思えないわ
タメの時点で鬼、豪鬼より上位とは考えにくいな
単発では出せないんだからダブニーとはまったく違うだろ
遠立中P、屈中P、屈中Kに連打仕込んで触っていくキャラだろうけど
この辺の技がよほど強化されない限りそうそう猛威はふるわないんじゃないか
通常技から連ガにならなければ赤セビが読み合いに関わってくるかもよ
ディカープリの弱点は溜めキャラなのに
弾もなくローリスク突進もなく待ちで戦える要素が見あたらないこと
溜め作らなきゃいけないのレバーを前に倒さなきゃいけないキャラ
あるとしたらワープで溜め作りながら移動かな
連打は全てガードさせて不利だからセビで対応すべきって書いてあるぞ
最終段当ててダウンだからスパコンがタメなら小中はリスクしかない
小擦ってセビとか全く割に合わん
ダブニーより本田の張り手の方がはるかに近いと思うよ
本田も張り手からスパキャンできるしね
あとライン押せてもこの後に出来ることがあまり無いような気がする
ディカープリは玉必要だと思うんだけどなあ
どうやってゲージ溜めたらいいんだろう
玉なんて持たせたら玉置いてワープ糞択連発だろ
そんなこともわからんのか
ウルコン2がヨガカタストだぞ
速度は遅いが距離は長い
ソニックで2回相殺して7発確定の空中巻き込み
ワープがホーミングだったら大事だな
性能次第じゃね?鬼や春みたいに途中で消えるとか
弾もタメ、ワープもタメならダルシムやセスみたいにはならんだろ
いやめっさ長かったし、遠くまで届いてた
プレ動画だから弱体化されるかもしれんが
いや、ごめん
>>379 は>>376 からの通常の弾を持たせるかどうかって話
ウルコンの弾も見た目かなりやばそうだけど
>>220 によるとかなり長い隙があるみたいだしどうなるかな
長い隙ってのは結局ダルシムと一緒だろ
ダルシムだってカタスト普通に出したら遅い部類の
ウルコン暗転返しでも確定するし
後はダルシムみたいに発生保証があるかどうか
食らいながらでも出せるなら対空に使える
ウルコンがカタスト並みでようやく中堅ってとこだと思うけどなー
もちろんちゃんと触らないと分からないけど
あのカタスト、暗転の時間が動画によって違わない?
暗転中の溜めとかありそう
修正されたんだろ
北米で公開されたその日に修正版が発表されたし
名前からして欧風のおっさんキャラかと思ったら
キャミィ版セスだったでござる
あの超上級者のえいたさんが使うらしいぞ
今更だがデカプリは家庭用先行なんだから、連射ボタン設定すればどこからでもコンボ組み込めるじゃないか
クソキャラキター
せやな元はクソキャラやな
今回の調整はタメキャラに力入れてるとか
言ってたからタメキャラだとは思ってたが
なぜ悪名高いキャミィのコンパチにして、
しかもワープしてるのか
タメの使いにくい部分はそのままにヤバ性能だけを見過ごせないレベルまで突出させてヘイト溜め加速
拒否キャラにギャンブル要素足して面白いと思ってる開発は本気でアホかと
ウルコン3Fは修正したとか
当たり前じゃねーかw
キャラに全く魅力を感じないよな
新キャラ弱くしろとか言ってるのは老害
新キャラが強けりゃメリットばかりだけど弱いとデメリットばかりになる
>>394
逆だろ
若い連中の方がそう言う
それよりもメリットばかり、デメリットばかりという方が全く同意できんが
>>394
じゃあAEユンヤンはメリットしかなかったんだ
老害がいなければ2012なんて作られなかったのに、残念だったね
頼みもしないのにウル4新キャラ4人を産廃にした綾野の筆頭ってとこかな?
>>395
新キャラならみんな最初から同じスタートラインで使えるから誰も損しない
既存キャラにしがみついてる人も新キャラを対策する労力がいる
既存キャラが強いと強化された人以外誰も得しない
>>396
大人気だったろ
前より勝てなくなった老害が文句を言う
大人気w
さすがゲームが分かってる初心者は言うことに含蓄があるw
ほんと、何で2012なんて作っちゃったんだろうねw
ユンヤン弱くするとかw
あれ強すぎたから使うしかなかっただけ
> 既存キャラにしがみついてる人も新キャラを対策する労力がいる
メリ…ット…?
ていうか新キャラが強かろうが弱かろうが対策必須だろ
アホなの?
そりゃ変化に対応できない老害の数が多いから2012では
機嫌をとった方が金になると判断したからだろうよ
>>402
何あっさりと前言翻してんの?言い負かされて持論引っ込めるぐらいなら最初からアホ理論振りかざすなよ
「2012は大失敗作。AEこそが最高傑作。老害が勝てるゲームはクソゲー」ぐらい言ってみろよ詰まんねえ奴だな
>>403
めんどくせーな
おまえが論理的じゃねーだろ
ま、それができるなら老害になんかなってねーよな普通
喧嘩早めれぇっ!!もう2時やぞ!
>>404
論理的に言い負かされて軸ブレさせて顔真っ赤とかワロスw
AE=強キャラ無双でメリットしかないが金にならなかった
2012=老害に媚びた方が金になると開発が判断
お前が言ったことを纏めるとこうだぞ?
比較すると金注ぎ込まない初心者切り捨てて新キャラ弱体化したってことだろが
自分でも論理的に説明出来ないことをさも常識の様に語ってるとか滑稽すぎるぞ
せめてディカープリの話題でケンカしろよ
寝て終了か。起きたらまたやるのかな?そのときは喧嘩スレたてたらいい
したらばは何故こうもガキが多いのか
インターネットエンドレスバトル
論理が偏見に満ち溢れてて見るに耐えないんだよな^^;
惨めだな
>>402 が一体どんなキャラを使ってるのか気になる
既存技の集大成であるデカプリこそ変化に対応出来ない不器用なプレイヤー向けだと思うんだが、>>402 はどこまで新要素を使いこなせてるんだろうか?
と言うか、新キャラが変化に富んでると勝手に思い込んでるあたりプレイヤーとしての底の浅さしか感じないんだが
この人なんで一人で喋ってんの
口では なんとでも言えるさ。スレ立てて語り合うなら、汚ねぇ言葉で喧嘩すんなよ。火に油かもしれないが 見苦しいぞ
>>413
ユンヤンに狩られてた雑魚がなんでそんな自信満々なの?(笑)
>>416
AEがユンヤンゲーだった現実すら知らないんなら黙ってた方がいいよ
恥ずかしい
>>417
むしろユンヤンゲーに協力してましたが何か
話をディカープリに戻そうじゃないか
スパ2のキャミィ、zero2のさくら、スト3 2ndのヒューゴとかインパクトあって面白そうな新キャラを期待したのに、ただのコンパチですよ
今のカプコンに未来は無い
ディカープリちゃんに文句はないんだけどコンパチという事実がねー
まあコンパチ自体が嫌いと言うわけじゃないが、散々引っ張った割にお粗末な出来だよな
失敗作のデカプリにベガが許容量オーバーのサイコパワーをぶち込んでビーストモードとかにしてくれればかっこよかったかもしれん
ファイナルベガ出したほうがまだ盛り上がった
なんで殺意キャミーなんだよ
女キャラは見るにはいいがまったく使用する気がおきない
おっきするのはチンポだけ
あんまりかわいくないなあ
とりあえず杉山とかいうのに苦情送りまくるか
顔が半分とろけてるのが超はぁはぁ するのは俺だけ?
俺キモくないよね?
きんもー☆
>>426
まってましたありがとうございます。
納涼キモ試し
デフォがダサいからアレコスに期待
あの小さいネクタイはベガの趣味かよ
マスクも元絵みたいに口元まで覆ってる方がいい
ベガに復讐を誓うキャミイにベガアレコスを着せるような開発だからなあ。
烈アレコスとかミカアレコスとかでプレイヤーを煽ってくるんじゃなかろうか。
クッソダサい犬コスくるから安心しろ。
ミカコスやりそう。マスクだしな
ストクロではクマがミカコスだったな・・・
ロシア出身、ベアークロー、人造人間、仮面の黒ずくめとくればアレコスはウォーズマンに決まってるだろ
>>431
フォルテにミカコスでほぼ完全に再現出来るよ
名前略すときはディカなのか、プリなのか
プリ子
デカケツかプリケツを推す
このキャラクターの素顔みてみたいですね・・・
バルみたいに仮面とれますかね?
いや取れないと思うバルログとは理由違うから
顔半分ぼろぼろだから素顔隠してるんだぜ。だって女の子だもん
>>438
キャミィ使えよ
ディカープリ→デカプリ→デカプリン→プリンちゃん
ディカープリ→ディカープリプリ→Puripuri→遠大K
と、呼ばれるに違いない
ディカプリ
プリプリとかいたなぁ
彼はまだやってるの?
概念とか呼ばれちゃうのか
いつも一緒にいたかった
となりで笑ってたかった
季節はまた変わるのに
心だけ立ち止まったまま
これ知らない世代もいるだろうな。
俺ももうおっさんかな
人気投票操作はじまた
流石に露骨すぎる結果に唖然
このキャラが6位ってのは流石に疑われるよなぁ
8割はこれなら居ないほうが良かったって思うレベルだよな、それなのに6位って
キャミィより上とかありえねーわ
ハカンの順位もかなり怪しい
>>444
前普通に戦ったぞ
リュウだった
プリプリさんはちゃんとやればアケのマスターレベルだからな。
ディカープリはオラのオナホ
http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/saikyo_blog/2014/04/04_7762.html
すでに数回批判コメを送ったが全て載らず
批判意見は全て潰して人気キャライメージで通すつもりらしい
無理だから
本当に人気キャラならアケで使えないとか黙ってる奴いないから
別に2ヶ月で使えるようになるからだろ
オレの送った下ネタも全部乗らんかったな
下ネタと同レベルに扱われても困るんだがな
カリンがどうこうとか言うアホな投稿が載って現実的な追求が載ってないんだから印象操作以外の何物でもない
どんな批判コメ送ったのか書いてくれよ
下ねたも聞かせてくれ
「そこは捏造すんなよ」
「批判は無視ですか?」
「なんでのらないのん」
etc
わけ分かんない馬鹿みたいなコメは増え続けてるから綾野が自演で書いてんのかと思った
ディカープリちゃん最高!!!
解禁されたら一番乗りで使ってあげるからね
それからいろんなトコロを開発しまくって
モーションも一コマずつ撮って躰の隅々まで調べ尽くしてあげるよ
その後ガチ対戦でいっぱい動かしまくって僕との愛を深めた後に
ザンギにスクリュー極めさせたり、バイソンや鬼でじっくりいたぶって
バルログの爪とかコーディーのナイフで・・・・・・・・・・うひひひひ
ああ、楽しみだなぁ、待ちきれないよ
狙いすぎて逆に気持ち悪くない
新しいコピペか
このキャラどこら辺がデカくてプリプリしてるんですか?
教えて下さい!
プリプリさんってのが詳しいからそちらで聞いたほうがいい
デカいプリケツ→巨尻→桃
略称は桃で
>>465
押忍!千人でも万人でも相手になってやるぜ!
>>466
(性的な意味で)
>>466
ウルコンは暹氣虎魂か
あ、明石流斬岩剣があれば怖くないもん...(震え声)
あげ
声優がキャミィの人...
え、こんだけ引っ張っといて最初から使えないのかこのキャラw
コンボの研究とか連携の研究が書き込まれてると思って見てみたら・・
凄いなここ・・・
そりゃ研究もクソもないだろお前アホか
情弱すぎて逆に凄い
おい何か話せよ
>>473 は既に家庭用ウル4を入手してるVipなんだよきっと
聞けば色々教えてくれるに違いない
ttp://de.mon.st/RyEq2/
空中アローはガードされたら確反撃もらって産廃と予想
だれも使えずいきなり入ってくるキャラだから強キャラはない。さすがにAEユンで懲りてるだろ。
鬼だってバレの時は空中ダッシュとか強キャラだろとか言われてたしな
新キャラが弱かったら誰も使ってくれなくなるから強めの調整で出すと思うけどなあ
>>479
空アローは相手の昇竜さそって安全に反撃する技だろ
ユーニの低空アローは着地際ガードさせれば有利だったから誘いには使えるかも
4タメ9で低空狙えるようになれば使い道はあると思うぞ
弱い→誰もつかわねー
強い→ユンから何も学んでねー
普通→開発で遅れるから誰もつかわねー
んっ、ガー不!
>>484
完全新規キャラならこの評価を変わるけどね
先行で隠しボスとしての登場はまだですか?
元格ゲー中毒プレーヤーだけど、ロックスミスをマジでおすすめしたい
こういうゲームないかなって探してた人にはオススメ
①洋楽好きな人、ギター初めてみたい人
②いつまでもやり込めるスルメゲーがやりたい人
③格ゲーの息抜きに音ゲーやりたい人(音ゲーやってる格ゲーマーは強い)
Q1 ロックスミスって何?
A 洋楽・邦楽ROCKを音ゲー形式で覚えられるようにしたソフト
Q2 始めてみたいんだけど何買えばいいの?
・ロックスミス2014(PS3か箱がいい、PC版はエラー多い)
・エレキギター(アイバニーズのRGかSシリーズがオススメ、エピフォンも悪くないと思う)
・ピック(オニギリ型がおすすめ、幅は08mmくらいが使いやすい)
・ストラップ(安物でOK、ピンを+ドラではずして5円はめて固定する)
セット販売のやつ http://www.ikebe-gakki.com/ec/pro/disp/1/33493
Q3 曲が難しくて弾けないんだけど
・リフリピーターでパートごとに区切って覚えていこう
・難易度はすべて100%にしておく
・スピードを0%下げてプレーしてできるようになったら10%ずつ上げていく
・複雑なパートはノートに単音ずつメモして覚える
・リズムパートはソロが無いから簡単だったりする
・ベースは簡単、オプションでベースのエミュレーター有りにすればできる
Q4 集合住宅であまり大きな音は出せないんだけど
・エレキギターは生だと音が小さいからマンションでも弾ける
・アケコンを床置きでプレーするとすぐに下の階の人が苦情言いにくるけどギターだと来ない
Q5 じゃあどんな曲があるの?オススメ教えて
・blink-182 Dammit
・Oasis Supersonic
・Green Day Basket Case
・ストレイテナー ROCKSTEADY
・ゴールデンボンバー 女々しくて
Q6 本当に弾けるようになるの?
・一曲を一日二時間一週間集中してやればその曲は見ないで弾けるようになる
・三ヶ月くらいで十曲は何も観ないで生演奏できるくらいにはなる、個人差は多少あると思うけど
キャミィみたいなループがなさそうで安心したわ
地上アローなくなったからとっさにダウンまで持ってくのが難しくなったな
早くハカンのウルコン喰らってるトコが見たい
メインキャラがかなり強くなって余裕出たからこいつサブで使おうかなぁ…
ああ・・・早く使いたいなあ
ディカープリちゃんのいろんなモーションをじっくり撮影して
一コマずつ保存してコレクションしたいのに、もう我慢できない
早くしてくれ・・・気が狂いそうだよ
キャミィじゃだめなんか
ほんとキャミィ弱い、つまらんとか言ってる奴らが流れてきそうだから弱く調整しといて欲しいわ
家庭用発売のアップデートに期待して今から調整案を送るべき
ユン 弱雷撃のめくり判定削除(ディレイの効果無し+赤セビとの相性が最高の実質強化)
ジュリ EX疾空を元に戻す(軌道は一定に、ガードで確定反撃可能に)
サガット 弱Kを元に戻す(キャンセル不可に)
ダルシム 中Kを元に戻す(ほぼ詰むキャラが存在する)
フェイロン UC1最終段を元に戻す(ほとんどのキャラに高火力コンボが入る+赤セビとの相性がよい)
逆に、このまままったく調整しないのも有る意味期待したい
一強と呼べるほど壊れたキャラがおらず強キャラが5キャラ以上おり
これでもバランスは良いほうなので
デカプリ解禁してないのも知らず?
溜めキャラで、サガットジュリみたいな最強クラスいないから、
是非ともディカープリケツには最強クラスになって欲しいね。
情報が小出しすぎて話題になってないな
あれだけ勿体ぶった割りにコンパチだったから落胆してるプレイヤーが多いんだろう
既存キャラで既に強いの腐るほどいるしディカープリは強キャラにしてほしい
弱くて空気とかそれこそ本当にいらない
ヘイト集めるぐらい存在感が欲しい
Ultra Street Fighter IV: Decapre vs Gouken
ttp://youtu.be/bfAZSJOMiag
>>500
期待外れだな
弱そうにしか見えないw
火力なさそう
移動も隙でかそうだな
これでタメキャラはきつそう
攻めなければいけないタメキャラか
相当弱体化してくると思ったよ
弱体化しすぎで実装する意味ないなこれ
PP500くらいの動きしかしてないのに、これ見て弱いだのって…
>>505
技性能や不利Fなどを見て言ってるんだが
誰も試合内容で判断してないだろ
分かったのは
ワープが急降下気味
Exのザクザクは反撃受けにくい
前に飛んで後ろにワープする誘い技がある
ウザさは調整前より高まってるな
>>507 飛んでからワープできるの?
あっもしかして?ワープした煙が上だけど反対に戻るってやつ?
それだけならダルシムのワープ見たいにワープ見てから通常技で落とす感じかな
ガイルとかバルログみたいに、こうやって戦うんですよ!ってのがないから玄人むけなんじゃね?
ワープからのストライクかめくりは空滞空安定かと思ってたけど、斜め上に残像でてから戻ることができる仕様なったのね
あと、前ジャンプからアローだしてない?この動画。
cpuだから出来てるのかな?
アレコスでベガ親衛隊のピンク色の髪した娘になればいいなと密かに期待
Decapre - Ultra Street Fighter IV - Gameplay Preview
ttp://youtu.be/r_636W13pyA
Street Fighter IV Ultra - DECAPRE Fighter Guide
ttp://youtu.be/9KPHz96d2TU
>>511
ワープ派生だろどう見ても
うん、一度前ジャンプからアローを出してる
ゴミ
このままいくなら最強の線は完全に絶たれたんじゃね?
まだ出てないからわからんけど
どう考えても弱キャラ
システム的に溜めキャラで近接キャラで最強になれるはずがない
それが強いならブランカ、本田は常に強キャラだったわけで
近中Pタゲコンも、どこであてんだよって話だしな
対空もタメしかないし
タゲコンのあと確定あるだろうし産廃だろうな
せっかくの新キャラが弱キャラとか需要あんの?
新キャラが大会でも使われない弱キャラとか、実装する意味なくねこいつ
お前ら手の平を返す準備しとけよ
尻デカーぷりっ♪
EVOでわからん殺しして優勝するのを防ぐため最初は弱く登場するのは当り前。
新キャラ勢が比較的弱めに調整されてる理由の1つにもこれはあるはず。
アケも家庭用も世界同時発売じゃないため、地域格差をなくすためにも今年のEVOでは活躍できない性能になる。
少し考えれば、発売時期とEVOが近いことから、この手の相手に対応を強制させる、
試合の主導権を手にしやすいキャラが最初から強く出てくるはずがないことに気付く。
2回ぐらい調整して今の弱体化させる前の性能に近づくんだろう。
カプコンがEVO基準でゲーム作るとか(笑)
ここまで来ると病院行っても手遅れだなー(笑)
EVOとかむしろ新キャラがたくさんいた方が話題性ある
まあ、EVOはいい迷惑かけられてるよな。こんな微妙な時期のリリースで(笑)
たぶんDLCにも不具合がでて、新たな調整を誰もやり込めなくて、EVOが入力ミスばかりのgdgdな展開になるんだろうな。
小野がはっきり、EVO側からウル4急げと言われてると発言してるのお前ら知らず?情弱すぎんだろ
海外はイベント主催者がリリースや中身にまで要求出すのは普通のことでカプコンとも話しあってる
メーカー側も次のEVOはウル4でってそもそもお願いしてるんだから宣伝になるってんで
「ウル4急げ」と「新キャラ弱く」は何の結びつきも無いけど?
>>530
それとディカープリと何が関係あるんだ?
>>532
話の流れ見ろよ
>>533
ここディカープリのスレだぞ?
コンボフィーンドが完璧にデカプリ仕上げて来てたから既に試供版で練習しまくってる可能性はあるけどな
でも流石にEVOでいきなりデカプリ優勝なんて言うふざけた事態にはならんと思うが
一般プレイヤーに情報封鎖しておいてトッププレイヤーだけ知り尽くしてるとか言うのは絶対やめて欲しい
ユン基本三択+中パン始動 ダメージ、スタン値、ゲージ回収
①コア、立ち弱P×2、中P、強二翔 D182 S330 G138
②転身、中パン、中P、強二翔 D207 S320 G185
③めくり雷撃、コパ、立ち弱P、中P、強二翔 D232 S380 G138
④中パン、中パン、中P、強二翔 D266 S420 G175
ユン赤セビ関連
①中足、弱鉄、赤セビ、中パン、中パン、中P、強二翔 D396 S640 G108
②中足、弱鉄、赤セビ、強鉄、強絶 D380 S610 G99
③(端)中足、弱鉄、赤セビ、中鉄、強絶 D398 S610 G99
④(中央)中足、弱鉄、赤セビ、EXコボク、弱鉄、強絶 D469 S785 G84
⑤(端)中足、弱鉄、赤セビ、コボク、近中K、雷撃 D396 S653 G90
ユン赤セビウルコン
⑥中足、弱鉄、赤セビ、揚砲、強絶 D522 S455 G30
⑦(端付近)中足、弱鉄、赤セビ、D、D、揚砲、弱鉄、強絶 D559 S540 G69
⑧中足、弱鉄、赤セビ、揚砲、強絶、EX二翔 D562 S535 G30
揚砲、強絶、EX二翔安定キャラ
ダルシム、バイソン、セス、キャミィ、フェイロン、さくら、ローズ、DJ、アドン
赤セビからの基本三択でスタン値950以下のキャラ群は即スタンする
昇竜をスカして中パンコンボでスタン値1050以下のキャラ群もスタン
前バージョンと比べて格段にスタンさせやすく非常に期待値が高い
はい、最強ですねw
ここはディカープリスレでは無かったようだ…
ユンの赤セビはここが強い!
①赤セビがあると殺しきるとき幻影より1ゲージ節約できる
②赤セビでスタンさせた場合幻影よりダメージ、ゲージ回収共に高い
③3ゲージで出せる=幻影より1ゲージ分殺すチャンスが増えたということ
④3ゲージで出せる=ゲージ満タンからのゲージ回収0状態が少なくなる=ゲージ効率UP=火力強化
⑤幻影陣からの揚砲は猶予3Fだが、赤セビからはダッシュを2回はさむ余裕があり大安定、ミスを減らせる
⑥中足からの幻影暴発ミスや鉄山からの幻影が出ないミスは上級者でもたまに起きるが
赤セビにはそれがほぼ無い、ボタン三つ押すだけでOK、超お手軽で超強い
⑦赤セビからのスタン狙いが実質幻影陣の期待値を上回っている、どんなキャラも一回スタンさせれば火力差で勝てる単純なゲーム、超強い、強すぎる、終わってる
⑧幻影陣のコンボは毎日の練習が不可欠、高難度レシピは安定しない
だが赤セビは練習不要、いつもの中パン始動や強鉄始動でOK、小学生でもできる
尻デカーぷりっ♪の話し合いをしようぜ。
デカプリなんだからキャミィよりケツだけデカく設定して欲しかったよな
B86 W57 H95でおk
>>540
俺得のナイスバディじゃないか!
やっぱり、おっぱいよりお尻だよな!
そしてキャラ略称が尻に決定した瞬間であった
桃(ピーチ)の方がいいだろ
レインボーミカ・・・・・。
デカプリコ
ジャイアントカプリコ
桃とかなにも関係ねぇwww
男塾かトラック野郎かよw
Dカップ
>>547
桃尻っていう意味な。
気になるのは、連打技がセビキャンしてどんくらい有利とれるのか
近距離大Kが生だしでもジャンプキャンセルできるのか
ももじりって小人図鑑にいたなぁ
このキャラいつ使えるようになるの? あんなアメコミヒーローみたいなかっこじゃなえる
からアレコスいくつかまともなのお願い。セーラー服あの顔じゃあ似合そうにないけど、
イブキかまことの学校の制服なら似合いそうだ
誾毫
アレコス?ガッチャマン路線しかねーだろ
金髪で髪長いし洗脳キャラだしベルクカッツェがぴったり
アレコスでは、名前に恥じぬようプリケツ具合を披露して欲しいよね
じゃなきゃ、名前負けになるし
レインボーミカコス希望
サイコパワーで弾撃ったりワープしながら敵を惨殺するミカ誕生
Patrick Lee (李家俊) @DaFeetLee ・ 7 分
Decapre: cl.hp cr.mk HP psycho sting FADC air throw 374/449
Patrick Lee (李家俊) @DaFeetLee ? 40 秒
Decapre: EX scramble into HP ender, HP/EX psycho sting, anti air DCM (U2). With EX psycho sting, the whole combo does 570 damage!
はよアンロックされんかな
ポイズンもロレントも興味ないし、ディカープリのためにカードだけ買ってきたわ
したらば住人のみなさん、ユン対策はお済みですか?
当ブログはユン対策も充実しております
ぜひ他キャラ使いの方々も御覧いただいて、知識を蓄えていってくださいね^^
ユン★ユンPARADISE
http://59342622.at.webry.info/
59342622の文字列を半角に直してご入場ください☆
申し訳ありません、リンク先を張り間違えてしまいました(汗)
正しいリンク先はこちらでございます↓
http://五九三四四六二二.at.webry.info/
五九三四四六二二の文字列を半角英数字に直してご入場ください☆
デカプリ技
ラピッドダガー:突進突き:P連打、弱ガードされて3F技確定
サイコスティング:昇竜:↓タメ↑P、弱で打撃無敵投げくらい、中強で逆、EXは完全無敵
スパイラルアロー:空中←タメ→K、着地まで持続があるわけじゃない
スクランブル:ワープ技:←タメ→K、その後押したボタンで派生
ブラック:P派生、フェイク
エッジスライサー:弱K派生、スラ技、中足から繋がる
キャノンスパイク:中強K派生、ワープキャノン
技名不明:EXK派生:めくり赤石
ストラーフェダガー:スパコン:←タメ→←→P、完全無敵
サイコストリーム:ウルコン1:←タメ→←→PPP、カタストロ
DCM:ウルコン2:1タメ319KKK、突進ロック技、玉無敵、発生6以下、射程長
追撃可能技、ダメ410、対空EX昇竜から入る、EX赤石から入る、屈大Pから繋がる、
小パンからつながる、近強K対空から入る
つまりワープは百鬼に近いってことか
乙だけど
スパイク→ストライク
赤石→赤星
よな?
お披露目初期の頃は昇龍は弱中強で(どれがどれか知らんが)打撃・投げ・飛び道具無敵の
それぞれに分かれているとか書かれてた気が
変わっちゃったかー
これ中強の使い分けあんのか?
あの技が飛び道具無敵だったところで斬空とかにしか使えそうもない
金髪だから、当然、ルーファスにケンと間違えられるよな
三つ編みだからケンにルーファスと間違えられるに決まってるだろ
ケン「ルーファス?誰だそれ?」
さくらに説明してもキャミィでごり押しされてキャミィとして生きてく
このキャラいつつかえるのよ
これ出すくらいならハカンの嫁出して欲しかった
>>565
ハカンに謝れ
ハカンはそれを4ゲージ全て使ってまで選択してるんだぞ!?
>>570
箱版は6月3日から使えます(北米のみ)
>>573
ありがとう
ちょっといってくる
北米アカウントとれば落とせるよ
もろちん北米版ディスク必要だが
かっこいい
http://img4.wikia.nocookie.net/__cb20140317050233/streetfighter/images/thumb/c/cb/USFIV_Decapre.jpg/480px-USFIV_Decapre.jpg
>>576
前から思ってたけどこの状態でうっかり剣だして悲惨なことになりそう
ベガ「こ、この小さいネクタイをつけてみてくれんか……うっひょぉぉお!!」
みたいな光景を想像しちゃうからデフォコスはやだ
最初は自分が死んだ時のスペアボディとして美少女兵士作ってたんだぜ
計画が頓挫しても少女誘拐だけはやめなかった
なぜなら趣味だから
ディカプリオたそ〜
そら、おっさんより若い女のほうが、誰だっていいだろう
おっさんやゴム人間をクローニングしてたギル総統って...
デカー尻早くつかいてーな
早く最終調整版の動画がみたいねー。
こいつデザインを仮面つけただけのキャミィじゃなくて、
普通にユーニあたりにしとけばEXキャミィとか言われて叩かれることも無かったのにって思う。
基本モーションが同じすぎてコパ前ジャンプめくりとかされたら表ガードしちゃいそう
俺もDカップビショウジョやからこのキャラでがんばりたいんや
http://www.youtube.com/watch?v=1zZOsaFNkAY #t=36s
ストライクのあとバルログの小パンが確ってるように見えるけどやばくない
小パン4フレだよね
ストライクガードされて-4F以上か、相当弱いなこのキャラ
結局デカプリ解禁まで人が残らなかった...
最初からウル4なんて仕入れずに、ある日突然デカプリ解禁版に置き換えられてるとかならまだマシだったのに...
2012撤去で完全に人いなくなったわ
確って無いじゃん…
カウンターって出てるなw
51秒のところの事言ってんでしょ
>>591
確ってるでしょw
キャミィのストも低空で出せるから強かった訳で、頂点からしか出せない派生急降下が強いわけが無い
キャミィの派生ストから学ぶならば、画面はしでめくり正面落ちみたいなの狙うしか使い道ないな
つか派生赤星で裏落ち意識させといてストで前に落ちるのか
赤星が反確なければ択として使えるなら
それと0:55で低空EXアローやってるな
中段だったりすれば面白いんだが
冷静に考えればスパキャン出来ないアローになんの価値があるんだろう
ダルシムのドリルって結構うざいじゃん
多分ああいう感じに使う物でしょ
Dカップリケツ
>>597
いや低空アローの事を言ってるんだが
ダルで低空ヘッドとか出されてもウザくもなんともないぞ
アケはいつからつかえんの?
今日の夜のウメヌキももちこくじんが出るニコ生の番組で発表されんじゃねえかな
了解!
ワクワクさんが止まらない
今日は一日ディカープリの絵を描いていた
好きになりそう///
ウォーズマンなら書けるよ
丸書いて四角書いてぴっぴっ
三つ編み付けたらあっという間にでかーぷり♪
綾野がほぼミスなしで中足百連決めまくってたけど結構すごくね
できるわけないと思ってたわ
もしかして5連打じゃないのかな
逆に綾野でも出来るなら簡単なんじゃね
綾野はセイヴァー勢だし
屈大P天雷とかを余裕で出せる人なんだから
連打系の技も余裕なんだよ
ちなみに天雷破のコマンドは弱K大K→中P中P
これを大Pキャンセルで出すのは難しいよ
コマンド間違えてた
→じゃなくて↑だ
>>607
綾野はセイヴァーのガチ勢だぞ・・・
何言ってんだか
でいかぷり様の情報クレクレ
>>611
スパ4に例えるならPPどのくらいなの
杉山が春麗の気功拳ウルコン抜け失敗してたな。
発生早くても移動スピードイマイチなんかな。
杉山じゃなくて綾野か。
それとEX百裂脚がキャミィと当たり方違ったから体の喰らい判定は
キャミィと違うね。
>>613
綾野はPP3000〜4000ぐらいだろうね
かなり強い
The beaky front fairing gives the Ninja 1000 a crouched and restless feline profile that’s ready to leap with all ferocity. The slats at the edges, the angular fuel tank, body panels draped in a mix of black and green.
motorcycle fairings honda http://motorcyclefairingshonda.tripod.com
綾野ってPP1500くらいだよな
今日見たわ
かっこいいからこいつ使う!
ニコ生のイベントでプレゼント抽選のキーワード(こいつの名前)が全くコメントされてなくて笑ったww
プロデューサー二人が顔こわばってたのが印象的だったなー、やはり望まれてないキャラだったか
綾野は動き見た感じ箱pp3000くらいあるだろ。ただ、イベントでは空気読んでガチでやらないだけ。杉山はもう少し弱いかな。
体力はキャミィと同じって言ってたな
なんかサイコストリーム、当たったあと消えるの早すぎじゃないか?
>>623
カタストよりも消えないし異常に残るぞ
画面端に追い詰めた時に使ったら、すぐに画面外に消えていくからそれ見て勘違いしたんじゃね?
Wウルコンだと消えるの速い
それなに情報?
ただでさえ弱いダブウルで持続減らしたら役に立たんだろ
風水とかヒーリングを先に調整しろよ
こいつ明日使えるの?
らしいね
早く使いたいな
量産型ユンどもをボコボコにしたいですね
決定的にユンキラーになれる要素が有ればいいけどな
最低限雷撃拒否能力高いorハイリスク与えられて
スタン耐性値も高めじゃないと厳しそうだが…どうだろうね
対空技がめくり・頭上を落とせるかどうかだね
開放されるのが1キャラだから皆一斉に飛び付くだろうなぁー
あっという間に攻略が進みそうだな
あの伝説の風俗嬢の誕生秘話を極秘公開!
http://www.girlsheaven-job.net/18/so-kairaku/blog/9250299/
>>620
あれはなんかディカープリがNGワードになってたらしい、ザバック神が上げてる動画に書かれてた、ホントかどうかはしらんけど
さすがにウメヌキももちのサイン入りポスターを貰えるチャンスを棒に振らないんじゃない?
てかあの動画を生で見てる人のノリはしたらばみたいな白けじゃなくてそれなりに盛り上がってるし
多分1日でこのスレ1000までいくな
>>635
嘘だよ
俺書けたし、他にも書いてる人いた
またユン強キャラなん?
毎度毎度死ねよ
>>637
俺も書いたけど、TSに一つもコメントないんだよなー
ほんとにコメントしたやつほぼいなかったのか、NGワードにしちゃってたのか
どちらにしてもマヌケだよな
TS見たけどもはや放送事故だろあれw
8時にはアップデート完了してるってゲーセンもあるのにまだ感想の一つもないのか
某バル使いがカード登録したのを後悔してるくらい
709+1 :俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止 [↓] :2014/06/03(火) 09:32:00.77 ID:P+2PqGHo0 (13/13) [PC]
しまむらくんバルログ(冷血) ?@reiketsuhidou 33分
ディカープリ!!
http://pbs.twimg.com/media/BpKdrWMCMAACJlR.jpg
しまむらくんバルログ(冷血) ?@reiketsuhidou 7分
どうしよう。キャミィより強い要素が全然見当たらない。
しまむらくんバルログ(冷血) @reiketsuhidou ・ 1 分
ディカープリ登録したことを後悔し始めてきた
強化されたとはいえ、根源が変わらないAE殺意が雑魚扱いされてたのを忘れるなよ
最初の評価はあまりあてにならないまあ俺も弱そうにしか見えんが
コンボの未来が見えない
そもそもキャミィの強さを求めていたのが間違い
なんか回しげりみたいな中段あるんだけど出し方わかんねー
そもそもためキャラで攻めキャラの時点で弱そう
今はニートフリータータイムだから詳しくは夜だろうな
えらい使いにくいなー
削り安定技って無いのかな
誰かコマンドを教えてくれ・・・
Twitterでディカープリで検索したらある
突進技連打
4タメ6kきえるやつ
2タメ8p飛ばない昇竜
ウルコンは4タメ646
ほれ
http://t.co/uzg5SCaDAq
ガラケーなんだ
助かるよー
なんていうか、強キャラの匂いは全くしないな
弱キャラな気がする
スラがスキでかすぎて気軽に振れない
ストライク派生は発生遅すぎ硬直長すぎで使いにくい
P連打もガードされると反撃必至
劣化きゃみーどころの騒ぎじゃないなコレw
予想どおりバルログ使いが挙ってデカプリケツ触っててワロタ
そして早速自虐祭り。これはもうダメかもわからんね
おまえの人生みたいだな
中段は、3中K
商流は結局タメかよ…
コマンドだと思ってたのに、残念
バルログ使いが自虐するってことは強いかもしれないぞ!
バルログ使いは自虐の達人だからな
体力900
気絶値900
UC1:440
UC2:380
くそつえええ!!
ワープ見えなすぎ、赤星、スラ、スト、アバネロ弱Kでワープからバクステ。突進張り手、対空範囲、持続
ワープからスラか、ストコンボか、赤星セビ割り。。
昇竜減りすぎガードで離れすぎ、端からワープで逆端まで逃げれるww
やっぱヤバすぎるキャラだわ加速する過疎化 セビもコデなみ
でけープリン早くさわりてぇなー
タゲコンと空中アローのガードされた後の不利フレームと
突進してくパンチのガード後の不利フレームがきになる
誰か調べられそうな人おらんか、、
仕事戻る ノシ
ワープはコマンド入力完了から発生まで無敵なの?
UC1は何か追撃でも入るのかね
恐ろしく地味でびっくりした
触ってきた
キャミィ遠大Kに中足弱ラピッドで地上戦は全然いける
対空は2大Pが機能しにくかった
昇竜と空投げとニゲッティアがあるからなんとか
端からも逃げられそうだけど無敵はないからなんとも
ウルコン超強い
中足弱ラピッドは中足を弱Pと同時押しすれば簡単
コンボは調べてる
あとは崩しだけどいかんせん体力が悲しい
ワープは出始めは攻撃あたる
SCがCPUセスのセビに潰されて悲しかった
UCはコマンドによって起動変わるのね
ワープ派生タイミング過ぎると通常のJ攻撃出せた
昇龍セビダ空中投げがお洒落
体力900?
技の硬直はかなりヤバめかもしれん
ウルコンが確ったりしたし
ザンギが糞キツイだろーなー
あとは近大Pから屈中Pつながるよー
最大って屈大P、屈中K、昇竜セビキャン、空中投げでいいのかな?
離脱したけど体力は気持ち少なかった気がするけどわからん
対人だったから最大調べてないけど屈大P中PラピッドセビステコパTC空投げじゃないかな
もうそうだけど
弱いらしいなこいつ・・・もうどれ使えばいいかわからん
強いのが望みならユン一択でしょ
>>653
のコマンド表見たけど
スクランブルからどうやって元の位置に戻るの?
動きはスト4らしい不快さ満点だが
タメキャラで体力900か
地獄じゃん
6/1の配信で綾野がキャミィと同じ体力つってたのは間違いなのか
>>676
弱Pだったかな
弱Kからの中大Pが前後移動派生
中大Kからの中Pが大P派生フェイント、大Pが攻撃
だと思う
“Kami sedang kembangkan sport 150 cc full fairing di Jepang. Semoga bisa masuk ke Indonesia tidak sampai tahun depan,” kata Kazumasa Watanabe, Managing Director 2W PT SIS di sela-sela peluncuran tim balapnya di RollingStone Café, Jakarta, Senin (21/4).
honda cbr oem fairings http://hondacbr600rroemfairings.tripod.com
>>679
ありがとー
スクランブル中にPで「ブレイク」って書いてあったから
全部赤星みたいなのが出ると思ってた
仕事帰りにやってみるー
バランスブレイカー
ディカープリの垂直jめっちゃ可愛いぞ!
確かに弱すぎてバランスブレイカーだわ
キャミィより強くないといけないはずなのに弱いとかバランス壊しすぎ
お前らまだ1日も経ってないのに決めつけるの速すぎじゃね?
キャラパワー感じない
でも、ちょっと癖のあり過ぎるキャラだし
強キャラにしない方がいいとも思う
溜めキャラ最弱ぐらいでいいんじゃないかね
お披露目時の対戦相手がライアンじゃなければ違う結果になってたかもね。
弱くて良かった強キャラ厨のキャミィ使いが流れてこないから
あの時はコンボフィーンドが未調整版をどや顔で使って気持ち良くなっていたから相手がだれであっても結果は変わらなかっただろう
要するにアホンボフィーンドがバカ
http://imgur.com/a/rplQ2 #0
>>690
フレーム?
屈弱P 発生3 +6
屈中P 発生5 +6
屈強P 発生6 +5
屈弱K 発生4 +2
屈中K 発生6 +4
屈強K 発生7 -
近弱P 発生3 +7
近中P 発生4 +6
近強P 発生9 +6
近弱K 発生4 +4
近中K 発生4 -3
近強K 発生12 -2
遠弱P 発生3 +6
遠中P 発生7 -1
遠強P 発生7 0
遠弱K 発生4 +5
遠中K 発生7 +2
遠強K 発生8 -3
こんな感じ?
セビが何気に11Fなんだな
対空は5Fで平凡な性能、早いとか言ってたのはなんだったんだよ
中段は+2Fなんでとくに発展は無し
弱ラピッドは−3Fだけど中強のフレームが知りたい
てか、フレーム表見ると間違いなくディカープリ弱いな
通常技は全体的にイマイチな性能で
サイコスティングのノーマルに無敵ない
中が弾無敵で強が投げ無敵でEXもおそらく5Fまでしか無敵ない
おそらく何の未来もないわコイツ
ノーマル対空なんで無敵じゃないんだ
昇竜の無敵かなりガッカリでわろたわ…
ただ対空技としての判定はかなり強めに感じたけど…どうでしょ
ジュリの屈中Pより強そうだから、使えるっちゃ使えるかも。
上に判定強そうだし持続も長そう
触ったけど何かすごいもっさりしてる。ウルコンはどっちも性能良さそうだけど、当てるまでどうするかだな。
全体的にリーチが短く、通常飛びからの軌道
>>673
ラピッドの何段目セビキャンで小パン繋がるの?
弱中強どれかも教えてほしい
自分が触った感じは
近大P>しゃがみ中Porしゃがみ中Kからの大昇竜が安定コンぽい
しゃが大からの中足は届かないキャラが結構居た
ディレイがある今のバージョンで2ゲージ使って空投げ決める意味があるのかなと思った
UCが繋がるコンボは見つけられなかった
端で張り手後にUC2はノーマル・EX共にダメで
端で昇竜後もUC2はどっちの軌道でも入らなかった
対空昇竜が高めで入ったり、昇竜セビキャンとかから入るのかな
あと削り最大は強ラピッド七段目SCぽい
あとラピッドが本当はサイコクラッシャーしたいけど出来なくて真似してる感じでかわいい
触ったけど何かすごいもっさりしてる。ウルコンはどっちも性能良さそうだけど、当てるまでどうするかだな。
全体的にリーチが短く、通常飛びからの軌道変更がないから待たれたら終わるんかな。
あとタメキャラのくせにセビが弱い、、。
>>700
中・強ラピッドの被ガード時どんな感じでした?
弱より硬直長い感じ?
セビ11って強くないの?
溜めキャラでセビそのものが強いのなんかブランカとベガぐらいだろ
UC2はTCの蹴り上げと赤星(EX含む)繫がった。
タメキャラの方がセビが弱いと言うのが開発センスを疑う
配信見てるけど火力がやばい
通常技ノーゲージで300近く出てる
赤セビの恩恵が皆無な気がする
ラピッドから赤セビはいけそうじゃない?
ダメージは知らないけど
このキャラ弱そうだけど面白そうだわwwやりがいありそうやな!!
ほんとだ、ラピッドのフィニッシュ1つ手前が相手の仰け反り多めみたいで、そこから赤セビ繋がる用ですね
弱、中、強、EX 全てで繋がるのを確認
連打難しい
中足弱ラピッドって親指中足人差し指弱Pでいいの?
意外とみんなスパイラルアロー食らってくれるな。
このキャラ対策されるまではそこそこいけるんじゃないか?
>>711
Exセビじゃいかんの?
近立中Pが追撃属性有りぽいな
画面端でタゲコン or ブレイク で浮いた相手に追撃可能
これにスクランブル仕込んで表裏とか、スクラン→弱Pで下がって昇竜釣ったら面白そう
ガイルのスタンに地上UC2当たらなかったんだけどなにこれ?
>>714
Exラピッドでもフィニッシュ手前以外は相手の仰け反りが短すぎて赤セビ繋がらないね
>>716
ケンにも入らなかった
対地UC2も入らないし、空中判定に対空UC2でもダメだった
タゲコンから対空UC2入れるしかないのかなぁ・・・
エンディングの意味わかる人おしえてください。
おねえちゃん…
早速やってるけど面白いね
ただ強いのかって言われると?になる
めくり赤星も実はやりづらいんだねこれ
中足が+4?
近強Kが-2??
遠強Kが-3???
キャミィ「交換してください」
コアコパ中パン昇竜セビダUC1いけるな
セビダからは最速で入れても繋がるから、ガイルのセビハリよりやり易い
触ってきたけどまあ強くはなさそうだなこのキャラ
弱昇龍と強昇龍がそれぞれ潰されたから何かと思ったら無敵なかったんかい
連打のやつも不利多めっぽいし見えないとこでも優遇されてなかったか
ワープ連打で自分が楽しくなるキャラってことでいいや
フレーム表だけ見たら通常技かなり優秀だろこれ
近中P>2中P>2中Kとか繋がるぞ
近強P→屈中Kからラピッドで運び+ゲージ回収
グラ潰しからなら入りやすいし、溜め無しで出せるから重宝するな
ガードされてもセビバクステで逃げられるし
ゲージあれば削り殺しにもいい
UC1適当にガードさせてからのスパコンの削りはなかなかエグい
魅せ技に近いが
ダルシムの上り大P食らったらUC2入るね
距離によってはだめだけど
真上対空どうしよう・・・いいのがないような
近中Pとかでしのぐしかないのかな
空対空じゃないと駄目か
飛び速すぎないかこいつ
このキャラ最初はワープに残像ついてなかったらしいけどそれでどうするつもりだったんだよ
EXブレイブ制御不能だろ
何気にEXレイザーエッジのダメージが200で高いな
けど弾抜けには遅いし、スーパー頭突きに確らないしいつ使うべきか
空投げは高度制限なさそうだね
フォルテ・ガイル・ハカンなんかは弱K出ちゃうけど、デカープリは弱PK連打しながら飛んでもok
調べたらキャミィも同じだったけど
箱勢ウル4やれるぞー
セイヴァーのダウンロード版買った要領だ
こいつのウルコン2には可能性を感じる
コマンドがアレだけどダッドリーのローリングサンダーを強化したような感覚
かなり確反とれるんじゃね?
>>727
このキャラ空中投げないの?
ガラケーだから公式見れないんだ…
UC2のコマンド教えて?
ガイルのUC1とバルログのUC2
どうもスティングセビ空投げが安定して入らないなちょっと歩くといいんだろうけど
弱ラピッドでもガードで-3か昇竜持ち相手はキツいな
先端当てとか無理な技だし
つーか垂直大Pつよいな
うりょの研究はじまってた
これ上スクランしたら相手セビバクステで安定じゃないか?
こいつの垂Jなんで手挙げてんのw
まだプレイ出来てないんだが配信見てたらすぐピヨるんだけど、ピヨリ値900とかなんか?
コマンドどっかにまとまってない?
ゲーセン行く前に予習しときたいんだけど公式にもWikiにも無い
技自体結構多そうだし筐体に載せる部分じゃ絶対足りないっつーかアプデだから多分無いだろうし
ウルコンにつながるコンボだれか、まとめてくれませんか。
火力があるんですがタメキャラのせいでチャンスを逃すことが多くて困る
垂直jワロタwww
タゲコンからの対空ウルコン入れる時ってコマンド入力どんなん?
間に合わなくね?
てか対地、対空とかに分けなくてよかったのに・・・
中P→ここで1→大P→対空ウルコン
若干シビア
CPUいぶきへの勝利メッセージが「…タヌキ」でかわいい
コアからコパは連キャンできるんですかい?
コアコパ連キャン可能
めくり小KからコパTC対空ウルコンがノーゲージ最大コンボなのかな?
コパTCが安定しなくてコパコパ屈中Pで妥協しがちだけど
つか対戦でめくり入る機会有るかなー・・・
近大P2ヒット>2中P>昇竜or張りてが入るね 使いづらいが
近大Pからは中足のほうが安定するぞ
2中Pだとちょっと距離が離れてるとスカる
トレモって気が付いた点など
・スティング(昇竜)
強スティングだけ追撃属性が無い
弱・中・EXスティングはブレイク(ノーマル・EX)や画面端でスパイラル(ノーマル・EX)、TC2から拾える
・スクラン
EXスクランに無敵あって置き攻め拒否れる?と思ったらそんなことはなかったぜ
打撃無敵も投げ無敵も無い模様
・ジャンプ攻撃
画面中央でのめくりはJ弱K、画面端ではキャラ限でJ中P、J強Pでめくり可能
・ラピッド
EXラピッド削り 42 ガードされても祖国確らず
・ニュートラル時
くしゃみするとこまでキャミィと一緒
尚、スタン値は950だった
近大Pからは 2中P(5F) 2中K(6F) なので目押しのしやすさと距離で相談かな
ダメージはどちらも65
全キャラ対応の昇り中段は垂直弱Kだけかな
勿論ふごさんには色々入ります
赤星はマイナス5かな、ストがちょっとでも浅いとマイナス3以上
ダルシムに近大P、強スティングが繋がった
近大Pからはスティングは全強度繋がりますな
対空スティングから対空UC2で拾える
かなり離れてても若干低めでもイケる
最初弱いかと思ったけど、結局強そうだと思った
屈喰らいで、ユンの大二翔ex二翔がすかるから、意外とユンに行けるんじゃね?
近大Pスティングって近大P打ってから溜めて間に合う?
それとも1段目キャンセルのいわゆるアッパーサマー?
レス見てると通常技のフレームはまんまキャミィだね
必殺技が違うけどグラ潰しパーツなんかは同じ、コンボルートさえ精査すればキャミィ使いのサブ筆頭だな
余裕で間に合うよ
取り合えず各状況の最大表があるといいんじゃないかな
ノーゲージUC無し最大
J大K→近大P→2中P→強スティング
ノーゲージUC有
J大K→中P大KTC→対空DCM
ゲージ使用
J大K→近大P→2中P→強ラピッド七段目赤セビ→近大P→2中P→強スティング
ゲージ使用UC有
J大K→近大P→2中P→強ラピッド七段目赤セビ→中P大KTC→対空DCM
自分は昨日やって取り合えずこんな感じ
全然余裕でもっと高いのあるだろうから知ってる人教えてほしい
やってて面白いけど、対策進んだらきつそうなキャラだな
最大って垂直J大P→近P→屈中K→大スティンガー?
そこからセビキャンで空投げまで入れるとダメージ400越えてたけど
UC2でフィニッシュするとプチプリ?するんだけど
ちなPS3DL版。K.O ! ってなって2〜3秒止まる
もう目押しと距離調整めんどいから近大P2小Kラピにしよ(´・ω・`)
スクランブル無派生からスパイラルアローがなんか面白いな
近大PキャンセルEXエッジすると派生出ないんだがコンボだと派生しないんだろうか
連続技のボタンのおし方は皆さんどんな感じでしてますか?教えて頂きたいです。
そういえば昨日試してたけどセキセイのやつノーマルでもuc2で追撃出来たな、表とめくり両方共、近くないとため間に合わないみたいだけど
赤星=ブレイク ね
EXの方はアマブレ付いただけなのかな
中段でもないようだし
>>768
それって赤星とUC2の複合入力って事だよね?
めくりブレイク(赤星)するけど高確率でガードされるなw
やっぱ今いる人らは海外版買うくらいだから猛者多いんだろうか・・・。
赤星のあとにスライディングで追撃できるねー
その後、普通のスタンディングかディレイスタンディングか見てから赤星で裏表の二択かけるのとかオモロイ!
UC2対地の弾抜け、確反性能は目を見張るモノがあるな。
発生は恐らく7フレで、到達が速いから隙が少なめな飛び道具にもかなり狙える。
>>770
複合入力ってちょっとよくわからないけど、普通にブレイク入力してから1貯めれば間に合うよ
ひきつけてから出さないといけない感あるけどね
普段春麗つかってるけど、鳳仙花と同じ感じで使えたわ。
UC2は対地が確反・たま抜け用で
コンボに組み込めるのは対空UC2だけかな
セビ3のあとに対地が入らないのは驚いた。
競ってる時とか対空UC2のコマンドミスしそうでこえぇ
コンボに組み込む対空のコマンドはちゃんと練習しないと対地に化けるなぁ。
UC2対地、ジュリの近大Pやアドンの小ジャガキ、
ブランカのロリとカチ合うと綺麗にスカるな。
セビの後に何故か当たらない現象も踏まえると、
これ地上でしか当たらない打撃投げみたいになってるのではなかろうか。
セビ相打ち崩れから素早く対地UC2出したら繋がったので、
やはり相手の空中判定が影響してるっぽい。
>>779
ロリの跳ね返りに出すときも、ブランカが空中にいたら当たらなかったな
DMCって何の略なの?
デビルメイクライ?
キャミィクイックコンビネーション的に考えると
ディカープリマッスルコンビネーション?
ディカープリ マサカノ コンドルスパイア
結構対空UC使えるよね、タメがあれば遠めの垂直にも余裕で確定とれるし
無敵もそこそこあるみたいで一方的に勝てること多い
EXブレイクはヒット時にレバー9入れっぱでジャンプキャンセル出来るっぽいな
空投げも入るし、J攻撃当てて着地に前ステして表裏ってのも出来る
ああそれでUC2しようとしてJ大Kが出るのか
ゴウキの前飛びEX斬空に対空UC2やったら、
弾はスカせたが綺麗に足元潜って吹いた。
これ相当低いところに攻撃判定あるのね。
リーチもあるから垂直狩りにはかなり使いやすそう。
バックジャンプ斬空にも行けるかと思ったが、
こっちは前ステ対地UC2の方が良さそうだ、今回隙もデカいし。
これウルコン2が普通の真空コマンドだったらなかなか強かったかもしれん
DMC ドロップマネジメントコスケ
起き攻めで取り敢えずスクランブルして何もなければそのまま択ディレイしてたら弱Pで戻ってもう一回スクランブルとかできるのかなw
きっとディカープリ同キャラ対戦で開幕スクラン弱P挨拶が流行る
マジレスすると
DCMじゃなかったっけ?
コマンドでこのウルコン出せたらただのクソ技だろ……
>>774
本田の弱頭突き>鬼無双を←タメ→+弱P←→弱Pで出す様に
←タメ→+中or強K←+強P→強Pで出すのかと思った…
DCM どこでも 賭け麻雀 もみぽ
溜めキャラのくせに地対空がおわってる
ユンの起き攻めどないすんねんこれ
起き攻めにはEXスティンガーしかなくない?w
屈状態だとユンの二翔コンボが滅茶苦茶入りづらい
まあ絶招締めで良いんだけど
このゲームの溜めキャラ、大体地対空は終わってるだろ。
せめてEXスクランにちょっとでも拒否能力欲しかったな
無敵がやりすぎなら1F空中判定でも…
溜めキャラ「だから」地対空弱いんだろw
別にそうでもないと思うけどな。
春、バル、ベガとかは地対空に弱い感じだけど
バソ、ブラ、ガイル、DJとかは強いし。
対空はスティンガーくらいか屈大Pくらいしかないとおもうけど
拒否能力がほとんどないのが辛いなぁ
タゲコンから対空ウルコン2だよね?難しいなあ
そーいえばCP戦でエレナとやってる時に
エレナがスパコンパナしてきたから
対地ウルコン2出したらお互いスカって通り過ぎたよ
エレナがちょっと浮いてるから対地じゃダメなのか?
あとセビ崩れに屈大Pがスカるキャラけっこういない?
TCからのUC2は、TCの途中でタメ作ると考えると難しそうに感じるが、
はじめからTCが中P→1大Kなんだと思ってやれば簡単だよ。タメは余裕で間に合う
EX絶唱に対地ウルコンも見事にスカるね。
見てからカウンターは使い分け必要か。
UCのタメ時間そこそこ短い気がするけど何Fくらいなんだろ
このキャラどう?
攻めるキャラの割にはコマンドが溜めだし微妙そう
ありがとうございます!おかげで安定しました!タゲコンウルコン!
今のところマジでただの劣化キャミィだよ
どれをとってもキャミィでいいじゃんって感じ
強いて言うならUC2が強いかなくらい
まぁ分からんでもないけど文句しかないならキャミィ使えよと
今のところっていってんじゃん
それに「それなら他キャラ使えばいいじゃん」っていうのは話にならんだろ
>>810
待ちが強いキャラだよ
弾抜けもあるし、こっちから動かなくていい
密着からコパキャンセル中スクランブル裏からブレイクしてDCMで相手はキレる。
UC2は対空のほうが溜め時間が長いね
溜めがギリギリ足りない時に対地に化ける
中Kで移動投げできるけど結構進むな
なかなか楽しいなでかープリン
みんな何かよさげなセットプレイとか発見しましたか?
ウルコン2当てたあと最速?でよこためのやつ中中ってやると詐欺っぽい当たり方ですね!
あとこいつの空投げはバルログとかのと違ってとんですぐでるな
スティングセビキャン前ステJでひろうためなのかな
美しい
空投げコンボの格好良さ凄い
メルブラっぽい
ストライクは相当慎重に当てないと有利取れないから、
強スクランブル派生なしJ大Kとかやってみたら、
降りてくるの遅すぎて相手対処面倒そうだったw
まあアクセント程度に。
飛び込みで使える下方向に強いのが強Pくらいだな
あとは上とか横向いてて当てにくい
スラはコンボに組み込めて結構機能しそうだな
EXスクランブルの弱パンチ戻りかなり下がるな
ブレイクとかTCからのDCM追撃すごくシビアじゃない?安定してる人どのタイミングなのかコツ教えてほしい
わりとかなり遅めで間に合う
>>817
やはり、そうなのか…
もともとガイル使いなのにUC2対空コマンドには問題なかったのに追撃に使う時は対地に良く化けてたから
早いからかなり遅めに出してみよう
DCM追撃は単なる根性入力で問題無い
ややシビアなのは EXブレイク→EXスティング→DCM あたりかな
開発されるまでUC1使うわ
UC1便利すぎる
屈強P カウンターヒットから対地UC2ヒット
ピアノ押しできないからこのキャラきついわ・・・
練習しとくべきだった
対空UC発生4か
いい性能してるな
でも地上の相手に当たらないから5F詐欺にも当たらなかったりするんかなやっぱり
>>832
連打・弾抜けうるコン・空投げあるし 春の貯金有る人はすんなり動かせそうだな
中足からのラピッドは 2弱P+2中K の同時押しから開始するとよいですぞ
EXなら飛んだ瞬間からスパイラルアローだして超低空アローできる
が下段付近にあてても下段にはならない模様、、
スパイラル空中ヒットなら対空UC2で拾えますね
ノーマルでも可能だけど、EXの方が着地硬直が短い点で簡単 ダメージも496 と高い
そもそも状況が厳しいけど、壁に追い込まれた時に相手のジャンプに噛み合ったら嬉しいな
サイコスティングセビ前ステ空投げの威力が半端なさ過ぎて笑うなw
しゃが強Pのグラ潰しカウンターから入ったらそれだけで400近く減るw
スパイラルアローの使い道は正直わからんけど積極的に使うもんでもないか
百烈コマンドさえ安定すればかなり楽しそうなキャラなのに
赤セビと相性悪くない?
このキャラ普通につよくね?
対空前ステUCのコマンドどうすんの?
溜めキャラ使ってないから分かんね〜w
スティンガーセビステから繋がるのかな
対空UCは前ステから出ないよ
>>839
ころころ転がってくる軍人に、下がりながらアロー打ったら当たっくれた。
それ以外使い道が…
UC1使ってる方、弾重ねつつ上下または表裏択迫れる状況ってどうやって作ってます?
設置からなんか物凄い崩しあるわけでもなく百鬼もどきも強いってほどじゃないしなんかまさに寄せ集めのコンパチって感じ
こんなゴミキャラ引っ張るべきではなかった
ウルコンは可能性感じるね
スパイラルアローはどうなんだろ
EXスパイラルガードされて確反有るか調べた
豪鬼の頭あたりに当ててガードされてもリバサ瞬獄確定…せず!!
ノーマルは確反ありあり
>>842
スティングからのUC1なら
1タメ7でスティング出して、後ろ方向のタメ維持したままセビキャン、前ステしてPPP
で出来るよ
スクランブルからアロー出せたら面白かったんだけどな
というか空中アローはためじゃなくてもいいくらいの性能だと思うんだが
後体力は950でよかったきがするな
飛び込み大p コアコパ立ちコパ 大k ってユンにやると何か変
体力900だっけ
練習でhardestのcpuヒューゴに瞬殺されたんだがw
劣化技の寄せ集め
しかもタメ技だし
通常技はタメキャラのが強く設定されてることが多いのに
コマキャラのが強いし
てかキャミにも負けてるし
2日目で弱いとよく断言できるもんだ
例えばスパ4無印フェイロンとか強さ認知されたの終盤じゃん
アローからは追撃できないっぽいのかな
弱昇竜滅の要領で対空ダガーからはウルコン一応はいった
でも直で当てたほうがいいんだろうな
EX弱スクランブルのスラ>掴み投げは火力高いな
つながらんが、、
体力スタンってどんなもん?このキャラ
体力900
スタン950
上でも誰か書いてくれてる
3中Kの中段はリュウやユンの中足避けながら当てられるが
空中以降フレームはそこまで早くないからかち合うと引っかけられる
優先度高めっぽくて移動投げには使えず
855
端ならアローから追撃できるよ
>>858
ありがとう
キャミィより脆いんだな
めくりスクランブルは中強、おもてスクランブルは弱強で出すと良い感じか
画面はしで立ってる相手にはめくれないな
>>860
まじかありがとう
昨日トレモしてたんだけどできなかったもので
アローからウルコンはなぜか入らないね
てか、EXアローが面白い性能してる
低空で出したら密着ガードでも真空確定しないから−1っぽい
先端なら有利もあるかもね
端なら追撃出来るから追い込んだ時の連携パーツとして使えそう
ラピッドは弱が−3で強が−4ぐらいかな
ガードさせた後に弱攻撃は届かない間合いだから
3F昇竜持ち以外にはガンガン使っていけるっぽいね
対地も対空も画面半分以上をカバーできるので、
確定場面ではきっちり決めたいところだなあ。
特に対空の垂直狩りはマジ強い。
立ち回りは難しい事ひとまず忘れて、
リーチの長いJ大Kと判定の強いJ大Pで近づき、
投げと打撃の択で丁寧に行く事にした。
864
端なら入るよ
え、ウルコンも入る?
そっか、一応試したんだけど最速で出せてなかったかな
地対空が弱すぎなんだけどみんなどうしてる?
溜めが無い時の対空は、
2大P、遠大P、近中Pを距離によって使い分けてる感じかなあ。
ただ、強い判定の飛びは無理せずガードだな。
通常はしゃがみ大Pの先端のダガー部分なら何とか返せた(対リュウ
真上系はむずいね立ち中もあれだし近立ち大Kは認識範囲が狭すぎて
最悪くぐりか
バル使ってたからむしろ地対空は楽に感じるんだが
早めに立ち大Kふると異常に判定薄くなるしすかせる
立ち中Kも結構機能する
遠目ならステイングか屈強Pでもおちる
判定つよい技はやっぱ無理ですよねアッパーじゃ。うーんリュウがきつい(´・_・`)
タメがある時なら弱スティングが無敵あるっぽいから安定対空になる
2強PはリュウのJ強Pみたいな判定強いやつには潰されるからちょっと怖いな
コマンドってどっかに載ってますか?
皆さんが書いてる技にわからないのがいくつか、、
探したんですが、見つからないので、、
アローとターゲットコンボがわかりません。
教えて頂けますか?
リュウの飛びの大足もほとんど立ち大Kですかせた
相手がしゃがんでる相手位の位置でださないとほぼ当たらんと思う
まあほとんど溜めキャラの対空なんてそんなもん
アローは4ため6キック 空中のみだせる
タゲコンは近中P始動で強Pか強K
Kの後はヒット時ジャンプキャンセル可能 追撃で投げれる
>>874
アロー、バッグジャンプ中、後ろ溜め前K
TC、遠中P→遠強Pと近中P→近強K
近中p近強Pでも平気だぜよ
むしろ遠中P強kがダメなのが痛い
ピアノ押し練習しないときっついなぁ
使いたいけど色々難しい
丁寧にありがとうございます!!
ちょっと色々研究してみます!
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とりあえず中足キャンセルラピッドがムズイな
中足ラビが安定したら全然いけそう
あと熱帯出来ないから実用性は分からないけど中強スクラン後キャンセルせずにスパイラルアローとか面白いかも
前飛びからスパイラルが出来る
いぶきにUC1を出したら即EX首折。
もちろんくらったんだけど首折くらってる時も普通に画面に弾が残っていて、首折終了していぶきが着地するところに調度弾が重なって見事にヒット。
骨を折らせて弾を当ててやったよ。
中スクランブルってレイジングタイフーン喰らわないんだな
対地UC2って案の定バクステ狩りには使いにくいのな
余裕でスルーしていくわ
ウルコンにまでつなげられるコンボってある??
立ち中P→赤セビ→UC玉の方
体力900か(・_・;)うーん火力は高いけど後々厳しいキャラかなあ
でも使ってて楽しい!
みんな勝ててる?
セビあててから前ステならタゲコン、バクステしちゃったらEXスラかただのスラか?
>>891
まだトレモでしかこすってないわ、すまん
今ならスクランブルでそれなりにわからん殺しできそうではあるぞw
対空についてだけどさ、近めの飛び込み攻撃や被せ起き攻めにはダガーで前進して回避って方法は無理なの?
ガイの肘見てから対空ウルコン余裕でした!
スカッ
なんでだよ…
>>893
それならスティングでいいんじゃないか?
空投げがマジで出が超早いから飛ぶのかなり遅れても垂直J空投げが機能する
この空対空は強いと思う
調べ直してみたけど
弱サイコスティング無敵あるな
投げには負けたから打撃無敵だった
海外のF表信用したらアカンかったな
コパ→立ち中P→ヒットしてたら大K→空投げ
ガードされてたら中Pで止めて遠コパ→弱ラピッドor投げがいい感じかも。
中強ラピッドのガード後の不利フレームおいくつですか?
対地のUC2バクステすり抜けるのは..........
ウルコン1の存在感…
対空UC2出したいときは最後を7に入力すれば対地が漏れることはないな。
空中アローって前ジャンプからは絶対出せない仕様なの?
それともタメ時間が作れないだけ?
中スクランブルがバルセロナにみえてきた
寝るわ、皆さんがんばーー
ラピッドは弱中強で−3、−5、−7かな
中はアパカ確定で弱咲桜が確定せず
強は弱烈火確定で弱疾風が確定せず
中に烈火真拳は確定したけどいわゆる5.5Fだろうから例外として
>>902
1タメ9ジャンプ確認Kで出る
動画でやってる
>>905
あ、そうなんだ
サンクス
今までの溜めキャラと使い勝手が違い過ぎて
バイソンに性能が似た女キャラくれよ、バイソンは見た目が最悪なんだ
スティングはどの強度も発生5Fって事だけは調べた
TCってJC出来るのヒット時かつ前Jだけなんだな、制限多いね
何かめくり中Kのセットプレイ書いてくれてた人いたけど、相手にめくりガードされたらすかるんだけど
カニェツ!ってなんだよw
て思ってググったらロシア語で終わりって意味なんだな
http://i.imgur.com/phlnIA0.png
あと>>901 も言ってるけどダブルサマソ的なコマンドって最後が後ろ斜め上でもいいからそっちのが暴発しないよね
こいつ本当に体力900なん?
フレーム表には950って書いてあるけど
今トレモで色々調べてるけど、通常中段はガードで-3だけど、
相手が屈ガードしてて先端当てするとカウンターじゃなくても小足繋がるね
だんだん研究されてきて雰囲気はいい感じ
だがガイルとかすげーつらいと思うんだがみんなはどお?
ラピッドダガー、今までは中足先端にキャンセルで使ってたんだが、
これ突進時の足元の喰らい判定ほぼ無いんだな。
弱が反撃受けにくいキャラなら、エサとして隙の無い技をスカして、
そこから刺し返そうとした相手の技を潰すみたいな感じで使ってもいいかも。
ただ、胴体の喰らい判定はデカいらしく、立ち技やしゃがパンには鬼弱いw
>>831
タメキャラだとシビアすぎるな
近コパンからもウルコン2繋がるな
あとは、スティング→セビストリームは、端だとどーやっても当たらん
通常攻撃届かない間合いのセビ潰しはウルコンか
EXスラ派生Kだけかな。
あとは赤星もどきで裏取るのもギリありかな
後溜め完了後 96 K+K で前ジャンプ最低空EXスパイラルアロー出せた
最低空アローがキャミィの地上アローくらい低く出て面白い
まあ面白いだけなんだけど
あまり意味無いと思うが J大K→EXアロー が繋がったりもする
EXアローは弾抜け属性っぽいので、最低空アローは中距離の弾抜けとして使えなくも無いかも
ガイル戦無理矢理触りに行く手段になるかも?
尚めり込むと不利だけど、先端だと有利とれる模様
UC1発生保証…なし
スティング対空からDCM気持ちいい
ロレントのコロコロ返し方が分からずゴリ押されてしまったが、
調べてみたら、ガード後リバサ大スティングと対地UC2安定だったのね。
ちなみにスティングセビキャン空投げはExコロコロだと若干距離が届かなかった。
UC1について
密着から発動した場合、相手のコマ投げも通常投げも余裕で入ります。
ただ発動してからのスキが全然ないのは良いね。
なんか裏回ってもみんな平気でガードするから
中段下段混ぜて崩すのが一番かね。
連続ヒットの吹っ飛び後にしゃがみ大足で追撃ダメ与えられる。
とりあえずザンギだけはどう考えても無理だなこのキャラ
思ったよりは強いかも
調べた分はっときます 左の数字がダメで右がスタン
基本コンボ?
屈小k→屈小p→屈中p→強らぴっど167*320(端にもっていける)
屈小k→屈小p→屈中p→強スティンガー173*266
屈小k→屈小p→屈中p→弱スクランブル→レイザーエッジ153*250(強制ダウン)
中p大Kタゲコン空投げ244*320
中大Kタゲコンウルコン2 434
屈大pカウンターヒット→ウルコン2 461(このコンボのみ地上のウルコンであとは上に飛ぶやつ
必殺技始動
スパイラルアロー→EXスティンガー260*300(画面端限定)
スパイラル中スティンガー240*280(画面端限定)
EXスパイラル中スティンガー300*380(画面端限定)
EXスパイラルEXスティンガー320*400(画面端限定)
大スティンガーセビキャン食う投げ290*330(対空始動)
スクランブル→ブレイク→中スティンガー260*360(画面中央でも可)
中パン→大ラビットすぱきゃん383(スパキャン最速でかかってるかは自信なし)
スクランブル→ブレイク→ウルコン2 456(画面中央でも可)
EXスクランブルブレイク→大スティンガーセビキャン空投げ384*450(画面中央でも可)
EXスクランブル→ブレイク→大スティンガーウルコン2 570(画面中央でも可)
大スティンガー(対空)→ウルコン2 496(画面中央でも可)
ウルコン1始動
ウルコン1→大スティンガーセビキャン→空投げ 516
ウルコン1→ウルコン1の無限ループあり(トレモ限定)
他にいいものがこれから見つかると思いますが、とりあえずはっときます
間違ってたらごめんなさい
スクランブルの移動硬直がいぶきの早駆けくらいならなぁ
弱の何もしなかった時の硬直長すぎでしょ・・・
近距離中スクランブルで相手飛び越えた後、逆向きにアロー出せたりしないかな
>>930
有り難う、助かる♪
また情報入手したら宜しく
ウルコン選びに非常に迷うなぁ〜
UC1を選んだ場合性能は持続ダメージが上がるのかな?
UC1を出した場合、攻撃された場合は相手は食らってたがWUC時には球が消えた、UC1の場合、発生保障が少しはあるのかな?
両方とも良い所があるウルコンで難しいなぁ
立ち強PからUC2は入らないのかな?
ヒット時は多分+6Fと思うんだけど
UC2の発生5Fと聞いたんで。
立ち強Pがヒットしたら距離が離れるから無理なんかな?
DCMの発生は地上が7、対空が4だ
>>935
有り難う、対地7F何だ。
対空4Fは早いな、対空に使う場合に早すぎて?判定薄いのか?すり抜けて行く事は多々あったわ。
ブレイク→スティンガー→UC2って入るかな?
良いコンボ見つけた
近中P→屈中P→ノーキャン強スティングが溜め無し前歩きから狙える
これでちょっと弱いと思ってたグラ潰しも何とかなりそう
EXブレイクからはスティンガー>UC2してる
ノーマルブレイクからはそもそもスティンガーが入らない事が多いから直UC2
このキャラ起き上がりフレームサガットといっしょかな?
家庭用買った人達なんか調べてもらって助かりますm(_ _)m
近大pカウンターでもウルコン2いけるのかな(・_・;)
2HIT技がカウンターヒットしてどうなるというんだ
繋がりません
ていうかグラ潰しからUCは2強Pか2中PでOK
あ、そうか(´Д`)
中パンからもいけるのか!ありがとー(´∀`)
スパイラル(空中4溜め6k)、ノーマルで最大+2、exで最大+9もあるんだな
意外と使える技なのか?
>>945
自分は両方ともアロー使ってる。
一度当たるだけでも勝率は変わる程
に助かってる、忘れてしまって使わないと勝率が下がってた
ユンで屈中P屈中P屈中K強スティング 294減るな 一応近大P屈中P強スティングより10くらいダメージでたわ
リュウでやったら今日スティングだけあたらんからキャラ減・・・実用性は薄かった
バックジャンプで逃げると見せかけてアローすると意外と当たってくれる感じ。
距離感掴んで、終わり際を当てるようにすればそこそこ使えると思う。端だと中スティングで追撃も出来るし。
まぁ垂直ジャンプが噛み合っても知らんがw
いま調べたらこいつ体力950だったよ
ギリギリやりこむ価値は・・・あるのかな
中段は、下タメながらの移動技だな
連打技がしっかりコンボに出来れば幅が広がりそうなのになぁ
何気に主要技では中段が一番リーチ長い
わりと面白い性能してるね
エッジスライサーの後に中スクランブルからのブレイクを持続当てすれば
ガードされても昇竜にガード間に合う
あと中Pでフェイント出せば起き上がりに投げとか下段重ねられる
スライサーからの起き攻めでうまくめくりでキャノンストライク当てるレシピあれば
表裏行けそうなんだけどなぁ
それすごいですね!
レシピ見つかったら凄そうだこのキャラ!
>>953
少し遅らせて裏にブレイクで落ちてガードされたらセビキャンはどうでしょうか。
当たったらDCMと考えればアリな気が。
弱スティングに打撃無敵あるってマジか?
スティングは
弱が打撃無敵
中が弾無敵
強が投げ無敵があるみたい
Exは完全無敵が何Fか知らないけどある
ごめん忘れてなんか違う
でも何かしら無敵はある
中と強は発生前に無敵きれる感じかなぁ
全部発生5で1〜5Fまで弱が打撃、中が玉、大が投げ、EXが完全無敵
なぜかフレーム表には弱の打撃無敵が書いてないな
ガー不とか、セットプレイとかようつべに上がってたよ。
どーせまたいつか修正されるから、ガー不は必要ないかもしれないけど
https://www.youtube.com/watch?v=0olwSh3ngGo
https://www.youtube.com/watch?v=sUog4RxojuE
初心者向けコンボ動画とかないのかね
ggったら出てきた。初級者向け。
https://www.youtube.com/watch?v=gaGAVq_3-A8
ユンに弱ラピガードされても確反なし?
小パンが確らないような…俺が押すの遅いだけかな
なんか動画見ると、明らかに隙が増えたしアローも今と違うような・・・・
https://www.youtube.com/watch?v=XfsKVOuEyow
https://www.youtube.com/watch?v=cumBu1Q4bSg
スパイラルのコンボって出来るの?
>>963
確定するかどうか調べてないけど
ディカープリのモーションだと立ち状態の腰付近の判定が薄くて
屈小P系は空かされやすいよ
屈ガードしたら届くからって硬直にも届いてるとは限らない
春麗の小足、ヤンの小足、ダルの立小Kが確定するのは確認した
弱ラピは当て方によってはガード後にケンの大昇竜も届かなかったらするけど、
狙ってやるのは難しいんだよなー。
この技のこの距離からキャンセルすれば大丈夫みたいな状況あればいいのだけど。
飛びこみからのコンボはコパでヒット確認〜
ヒットしてたら近立中P>大KのTCから空投げ
コパがガードされてたらグラ潰しって感じが簡単かつ火力も出て良い感じ
他の2D格ゲーみたいに後ろにも空投げが出来たらちょっと面白いのに
UC2対空は完全無敵と移動距離を利用して、
まことの土佐波みたいな逃げ技として使うのもアリかもしれないな。
下中P→大スティングガー→セビキャン溜め前ステUC2対空が繋がるが超むずい
溜めがシビアな上に対地に化けやすい
百裂は小でも大でもマイナス3以上あるな・・・
牽制で仕込むときは距離見てか
EX百烈の不利Fってどんだけだろう?あと3F技がないバルログとかには
小百烈ガンガン使えるってことだね!
exは±0のような・・・?
まだまともなコンボ動画無いのかな
キャミィやってたし適当に作ってみてもいいが
溜め系、連打系苦手なんよね
需要あるならてきとーなん作るか・・・載せて欲しいコンボとかあれば。
てぃなみにコマンドは汚いんで表示したくない(笑)
ガリガリ削れるしゲージ余らすぐらいなら使っていったほうがいいよね
しかし声が老けすぎてて全く合ってない
EXアローは弾無敵なんだね
しかもダメージ高いしうまく当てていきたいな
て言うか弾キャラにきつすぎじゃねw
そうだね。ガイルと春がきついなあと思った。
スラの弾抜けも博打みたいなもんだしね
端でアローから対空ウルコン繋がるな
めちゃむじーけど
アピールに不明というのが欲しかったよ
店舗不明
履歴不明
PA不明
ちょっとした小ネタコンボ
対空大スティング相打ち→ちょっと進んでからのスライディング
ダメージ240、起き攻めも行けるので、あえて相打ち狙うのもアリ…?
対空大スティング自体、カウンターになるとダメージ200を誇るので、
甘い飛びなら大で落とす方がいいかもね、高めで当たれば対空UC2も行けるし。
スティングからUC2なかなか決まらないのですが・・・・コツを教えてください
アホくせえ海外版で一位がディかぷりだったから、試合みたら
ただの工作だったふざくんな期待したのに
f式でキャンセルアローとかできる?
UC1はダルシムみたいに通常投げから直接出すとかそうゆう技じゃねーな。
離れて出してスクランブルで表裏って感じかな。
>>986
サマソソニハリみたいにコンボに組み込めそうだけどね
ああああピアノ押しできねーからラピこんできねーー
中指と薬指が一緒に動いちまう・・・
俺も連打系ふだん触らないからコパ中足弱ラビすら安定しない
ていうか別に下中Pでも良さそうなんだがガードされてる時に弱ラビ出したいのに中ラビ強ラビあたりが漏れるのが怖い
中P強K対空UC2とかスパイラルUC2とかは問題ないんだがな
これの地上暴発の問題点はコマンドじゃなくタメ時間だとわかった
対空のほうがあきらかに長い
足りないと最後に斜め上入れてようが地上が出る
最後を\で出せば地上の暴発は無いんだけどな
俺は昔からこれで出すから暴発しない
相手画面端にいる時限定で、
大スティング相打ち→3中Kで近づく→中orEXスティング
というネタコンボが可能だった。
スクランブル見てからセビ置き安定すぎないか・・・
もうバレた人には普通に対処される
スパイラルアローはまだ結構食らってくれるし先端ガードなら確反なしっぽいけど
>>987
できるよ
360くらい減った
セビ滅にも使えて立ち回りにも使えるんだから結構強いよね
スティング、セビウルコン2間に合うか?
一回もできへん
スティング持続当てから追撃とか、前のキャミィみたいに2強P持続当てからUC2対地とかできんかね
>>992
たまにアマブレのEX赤星混ぜるか、黄色いの見てからやってくる人なら中P派生ならセビられずにこっちが投げられる
アローからウルコン2出来たって報告もあるけど再現できない
スティングからセビ前ステウルコン2も報告あるけど出来ないな
出来るとしても難易度的には実用レベルじゃないと思う
ロックオン、危ない、吹っ飛ばすポ、顔洗わせてやる
997
アローは持続当てからだとまあまあできるよ
ステングセビからは最速タメで最速発動でできるよ
セビ前ステUCはガイルのセビハリと同じ感じだから簡単じゃないけど全然実用レベル
シコボク見てからEXアローで突っ込んでUCとか間に合うならアローUCも使える
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