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【AE Ver.2012】春麗 PART 20
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華麗な脚技で闘う、ICPOの捜査官。
行方不明の父を探すため、18才で刑事になった。
壊滅に追い込んだはずだったシャドルーの影を感じ取り、ガイルと共に調査を始める。
スーパーコンボ :千裂脚
ウルトラコンボⅠ:鳳扇華
ウルトラコンボⅡ:気功掌
既出攻略情報はこちら↓
春麗 スパⅣWiki
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/1635.html
※家庭用 2012
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/3131.html
前スレ
【AE】春麗 part19
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1387353209/l50
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春麗ver2012修正
1.鷹爪脚が前斜め下入力(3入力)でも発動
2.金的蹴CHで3F有利
3;大足スタン値150
4.気功掌発生9F
5.鳳扇華バグ修正
6.EX百裂脚の前進距離増加
7.近強Pヒット時に相手硬直が1F増加・ヒットバック距離半減
8.強スピニングバードキックのダメージ・スタンを270から200に
9.天空脚の攻撃判定を下方向へ拡大し、しゃがみ状態にも繋がりやすくなった
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【AE Ver.2012】初心者春麗質問スレ【part2】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1336656595/
Q 持続中百列(持続百列)って何?
A 大百裂が出た直後、中Kを連打して百裂を持続させる事
大百裂後→中百裂が繋がるのではなく、見た目は百裂が一回出ているように見えます。
近大K>大百列>持続中百列>etc キャラ限
2大P>大百列>持続中百列>etc
※持続中百列後は+7f
元キック(2大K)や鳳扇華(ビタ押し)、再度2大Pから百列☛スピバ等も繋がります
見本動画(DivX):http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/66213
:http://www.youtube.com/watch?v=9_Jb2L14tjo
●2大P→大百裂の入力の仕方
①2大P押してから親指を中K小K小K中K大Kとスライドさせる
②2(大P+中K)×2→小K中K大Kと親指をスライドさせる
2大P+中Kを2回押す際、親指と人差し指で輪を作り、親指と中指で連打するとやりやすい
等々やりやすい方法でどうぞ
大百列入力後は間を開けずに中Kを5連打、これで持続部分が中百列で出ます
Q 近強P>強スピバって屈強Pにならずにためれるんですか?
A 下タメ→一瞬ニュートラル→近大P→強スピパ
下タメ→レバー戻しつつ近大P→強スピパ
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基本コンボ
●小足xn→EX百裂(小足単発から出せる練習も必須)
●屈大P→中スピバ(ダメージ気絶値共に高く、ヒット後2F 有利という凄まじい連続技)
●屈弱P→中足→気功orEX百裂or千烈(目押し。※中足→EX百裂だとしゃがんでるブランカにも当たる)
●屈弱Pxn→遠大P(目押しコンボ。実はかなり大事なので要練習。そんなに難しくない)
●近大K→EX百裂(確定時に決めるコンボ。ダメージ高い)
●近大P→大スピバ(2012からの新コンボ。ヒット後5分だが高火力)
百裂編
●近大K小百裂→遠大PorEX百裂(キャラ限。咄嗟の反撃用)
●近大K大百裂中持続→元キックorEX百裂(キャラ限。小百裂よりも高火力)
●屈大P小百裂→中足大気功or中足EX百裂(削り連携。ヒット時に追撃)
●屈大P大百裂中持続→元キックor屈大PEXスピバor屈大P大百裂中持続〜(最大コンボ)
セービング絡み編
●セビアタック前ステ→セビ1→カカト(ノーゲージ時用コンボ。魅せ要素高め)
●セビアタック前ステ→屈大P→中スピバ(安定させるのが若干難しいが出来ると大きい)
●セビアタックバクステ→強覇山orEX覇山 (ダメージ高い。そのうえ強制ダウン。必須)
●セビアタックバクステ→前Jカカト→J大P2段目→カカト×3(ノーゲージでバクステからの最大)
●セビアタック前ステ→2小P→近大P→大スピバ
追撃編(基本知識としてウルコンとEXスピバで拾えるのは端付近のみ)
●EX百裂→ウルコンorEXスピバorEX百裂(EX百裂→EX百裂は意外とダメージ高く、画面中央でも拾えるところに注目)
●J大P→ウルコンorEXスピバorカカト(起き攻めにいけるカカトで拾いたいところ)
●天翔脚→ウルコンorEXスピバ(EXスピバで追撃する時はギリギリまで引きつけて端から出さないようにする)
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発展編
●覇山→小足単発→EX百裂(春麗を使う以上は必須。グラップ潰しから大きなダメージを取れるのは春麗の最大の強みの一つ)
●J大P→ウルコン(めちゃくちゃ補正かかってウルコンのダメージは相当低い。でも簡単なので出来て損は無い)
●中スピバ→千裂(ダメージは低いので殺しきれる時に使う最終奥義)
●遠大P→千裂(殺しきれる時ry)
●遠中Pカウンターヒット→ウルコン(タイミングシビア。CPUバソのターンパンチで練習しやすい)
●空中で気功拳ヒット→鷹爪脚orEX百裂(必修。距離がある場合はステ挟む。EX百やウルコンで更に追撃可)
メインの牽制技
●遠大K(凄まじいリーチと判定を誇る。が、隙もデカい。歩いて間合いを詰めてくる相手に当てるのが主な使い方)
●遠中P(回転が早く、リーチもあり、判定も強く、キャンセルも効く。もうこれさえ振っときゃおk)
●屈大K(発生早い、リーチ長い、確定反撃がほとんどない、強制ダウン、と強すぎる要素しか見当たらない)
●気功拳(弱はほぼ端まで届くが隙が大きめ。中は隙が少なくなるが端近くまでいくと消える。大は弾速は速いがすぐに消える)
対空技
●3小K(通称春サマー、判定が強く空中の相手に当てれば常に追撃可能になった)
●遠中K(大体はこれで落ちるが相打ちダメ負けが多いのが傷)
●屈中P(下に強い技を持たないキャラはこれで完全対空になる。)
●屈大K(↑と同じく。とは言え屈中Pほどは姿勢低くないのでそこには注意。リターンが高い)
●屈大P(初段を当てるように対空をとる。判定かなり強い)
●近中P(たぶん頭に喰らい判定無い。超強い。でも間合いが難しいうえに間違うと死ぬので自分は使うのやめました)
●遠大P(殴ってる手の部分がガチンコ判定。バクステして遠大Pとかすると熱い)
●EXスピバ(安定。元蹴りなどで牽制した後は溜めておくと吉)
●垂直J大K(置いておくもよし、見てから昇りで出してもよし)
●前J大P(リターンを求めた欲望技。決められるところでは絶対に決めたいところ)
●屈中K(リュウケンのJ大K等に対空になる。キャンセルEX百裂やノーキャン千裂も可能)
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崩し編
●J大P(2段技であることを生かして色々崩しを考えよう)
●逃げJ大K(強力な中段技。間合い調節を上手くやれば確定反撃もほとんど取られない)
●カカト(ネタの域を出ないが、対応は結構難しいし実用性はまだまだ高い。)
●覇山(投げの裏の選択肢。リターンが高いので、ある程度露骨でもおk)
起き攻め編
●J小Kめくり(引き付け振り向き昇竜にはしっかり負ける)
●J大P(詐欺りやすいうえに、ガードされてた場合もそこからの発展がやばい)
●スカし下段 (詐欺飛びを何度も見せたうえで初めて効果を発揮する)
●3大K表裏択(一部のキャラ、状況で歩いて間合い調節して相手のド真ん中に重なるように出すと対空潰して、更に表裏の択もかけられる)
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・(画面端付近)EX百裂→UC1が最後まで入るキャラ
リュウ、ケン、本田、ブランカ、ザンギエフ、ダルシム、バルログ、サガット、ルーファス、セス、元、ローズ、コーディー、いぶき、まこと、
ハカン、殺意リュウ
・(画面端付近)EX百裂→UC1の蹴り上げが入らないキャラ
(タイミングやExスピニングを挟むことで入ることもある)
春麗、ガイル、バイソン、ベガ、ヴァイパー、フォルテ、アベル、豪鬼、剛拳、キャミィ、フェイロン、さくら、ダン、ホーク、
DJ、ガイ、ダッドリー、アドン、ジュリ、ユン、ヤン、鬼
■春麗のキャラ対策が載ってるサイト
http://efttake.blog101.fc2.com/
http://chunli.garyoutensei.com/
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αの修正点纏め
・体力950
・飛びの全体Fが41から35に
・後方回転脚 発生が12Fから10F、攻撃判定拡大
・EXスピバ攻撃判定拡大
・EX気功ヒットでダウン
・EX覇山アマブレ付与
・気功掌ダメージ330→380
・無敵9Fで発生まで持つように
βでの修正点(あくまで現時点で分かってるモノ)
・ジャンプがαに比べて遅くなった(2012よりは若干早い)
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前スレがもうすぐいっぱいになるので新しく立てておきました。
前スレがいっぱいになったらお使いください。
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ねこびっくり
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飛び速度の平均以上はなくなりました(公式)
ネガキャンのおかげです
本当にありがとうございました
皆さん他キャラ使いの工作に負けないようにブログコメントや
アンケートに調整案を送りましょう
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昨年末にプラカプ吉祥寺で行われたバージョンとα版の相違点
鷹爪(全段)→攻撃範囲を下と横に若干拡大
ノーマルスピバ→最終段を吹き飛びダウンに
EXスピバ→攻撃範囲を前と下に若干拡大&5段目の攻撃範囲を上に若干拡大
気功掌→ダメを365に
ジャンプ→α版より遅く(2012より若干早め?)
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今まで公式ブログに載せられた主な強化案
・ジャンプの速度をα版に戻す
・歩行速度アップ
・前ステの距離増加
・遠距離立ち弱Pのヒット時有利を7Fに
・遠距離立ち強Kの発生を1〜2F早く&持続1〜2F増加
・遠距離立ち中Pの発生を1〜2F早く&ダメージを70に
・遠距離立ち強Pのヒットボックス範囲を下方へ拡大
・6中Kの発生フレームを2F以上早く&ヒット時有利フレームの増加
・しゃがみ強Pのダメージ配分を、初段を多めに&二段目キャンセル可能に
・しゃがみ中Kのヒットボックスを前方に拡大
・EX覇山蹴の到達距離をボタンで調整可能に
・ノーマル百烈の初段のヒットボックスを下方へ拡大
・鳳扇華空中ヒット時にロック、もしくは空中ヒット時全キャラに最後まで入るように
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>>12
ノーマルスピバ吹き飛びって、画面端絡んだらウルコン追撃あり得るのかな?
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>>14
吹き飛ぶ高さにもよるんじゃないかな。実際どれぐらいかわからないから、何とも言えない。
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流石に吹き飛びっても最速受け身で微有利くらいっしょ
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ダブニーみたいな飛び方だから多分間に合う技がない
exスピバっぽければ可能性はあったけど
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exスピバ4hitの吹き飛びでもウルコン1間に合うから百列拾いできたらモーレツだな。まあできんでもお手軽ダウンとしてはコンボ選択の席はあるかもな。コパコパ弱スピバとか?
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スピバダウンは弱だけでいいわ。
そしたら住み分けできる。
弱→ダメージ小、ダウン、起き攻め
中→ダメージ中、微有利、千烈
強→ダメージ大、五分
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セスとか当たり前の様に色々な連携からカカトまで繋がるんだから
もっと上を見て要望しようぜw
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ウルコンと必殺のタメそれぞれで別に設定してくれれば夢広がりそうなんだけどね
気功セビウルコンとかやりたい
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スピバ千列がもう出来なくなるのか
EX百列で拾えたら面白そう
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画面端で面白い事出来るようになってるといいんだけどなぁ、過度な期待はやめておこう。
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千烈って性能だけなら最強スパコンだよな。ため技で台無しだけど。
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抑止力としては強いけどゲージ空になるし溜めでコンボ組み込みにくいから、やっぱ影薄い
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まあ、相手からすれば甘えた固め、牽制にすら手痛いお仕置きが来るんだから
やっぱり凄まじい技だよ。
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340もらってもそこからの起き攻めはなし、春麗ゲージ空っぽ
そうなったら後はガン攻めできるから
俺が別キャラで春麗相手にするときは別にもらってもいいと思ってやってるよ
ウルコンも、サガットとかでやってるときはゲージMAXとかじゃなきゃ必要経費くらいにしか思わん
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うりょ春見たけど、やっぱりトップクラスはどの場面でも状況判断が抜群に良いな
ただ、コンボだけが惜しい
コンボだけpp3000
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春ってスパコンフィニッシュ多いキャラだとは思う
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気功掌削りフィニッシュが一番気持ちいいは異論ございませんな?
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コンボならうりょより俺のが上手いって言えるけどなんであんなに勝てるんだろうな?
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>>31
やっぱあの異常な状況判断速度と反応だと思うよ
コンボ以外はかなり理論値に近い動きしてんじゃないかと思う
対空とか相手の気功の処理ミスとかに対する反応がいちいちおかしい
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まあプレイヤーレベルの高いのが集まってるヴァイパーで全一なんだから
純粋に上手いし、関西の強豪は複数キャラで強い。
レバー操作だけなら国内でもトップクラスだろうね。
キャラ対をきちんと詰めてるのが大会の活躍に繋がってるんかな。
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うりょ春見るのって生放送追いかけるしかないの?
弾撃ち能力が高い風水ジュリとかにはどうやってるのかすごい気になる
セビステ元キックは初回は通ってもそのままジュリが死ぬまで攻め続けるのは不可能だし
一旦離れて再度ホラホラモードになったときには
当然のようにセビステに中足風車が置いてあって、あとはもう中弾持ってるであろうときにハザンでぶっこんで荒らすくらいしかできない
かなりリードしても最後は風水があるし、超反応で雷撃と普通の飛び両方を完璧に落としまくれば勝てるユンよりも
わりと本気で詰んでると思ってるんだが、上級者がどういう動きするのか見たいわ
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うりょは本当に割り切りの良さとか判断、技振りのセンスとかだな
自分も何であんなに勝ててるんだろうと疑問になるが強いなと思う
ただ上級者でも春麗対策出来てなかったり弱い部分ついてこない人がかなりいるから勝ってる部分もやっぱある
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>>34
ジュリとは殆どやったことないってツイートしてたような
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>>35
そうそう、それにうりょ自体荒らし気味のスタイルだし
そのスタイルで立ち回ったら相手が軽くパニックになるからそこ付け込めば短期戦では強いと思う
うりょのすべてを知ったような言い方になるけど
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うりょが使うならTOPANGAやEVOで春麗が活躍する所
今年は見れそうだな
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ユンの雷撃蹴対策教えてください
PS3でPP4500くらいです
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まあうりょが春メインにしそうな空気しかないから安泰かな
コンボだけもうちょっと上手くなって欲しいけど
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>>39
荒らしましょうって知識全一のプロゲーマーが言ってた。
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αの修正点纏め
・無敵9Fで発生まで持つようにとありますが
極の書P201の気功掌の備考欄に
1〜暗転後9【無】と書いてあり
1F〜9Fまで無敵で何も変わってないんじゃ?と思えるんですが
どのように強化されてるんですか?
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ー警告ー
格闘ゲームとは何なのか?
①人生のすべてを注いでも時間の無駄にしかならないゲーム
②何年一生懸命やっても何の役にも立たない
③ゲームなのに友人や彼女とやると逆に仲が悪くなる
④やり込みをしすぎるとストレスが溜まるが、誰よりもやり込まないと勝てない
⑤相手の弱点を突くかハメ続けないと勝てないため、性格が悪くなる
⑥履歴書に趣味や特技の欄に「格闘ゲーム」と書いても就職で有利になるどころか不利になる
⑦トップになれるのは実家が金持ちで親が放任主義のNEETだけ、実際今のトップはほぼそう
⑧トップになっても「SIKOHAGE」や「KORITIKI」などとネットで呼ばれる
⑨トップですら開発者のバランス調整の前には手も足も出ない、やり込みのすべてが無と化す
⑩ネタ・知識が無いと勝てないが、それで勝つと「HAME」や「KUSO」と呼ばれる
⑪どのキャラで勝っても「強キャラ・KUSOキャラ」などと呼ばれる
⑫中毒性があり、やるとハマる、アリ地獄のようにやめたくてもやめられなくなる
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>>41
返信ありがとうございます
Q1:知識全一のプロゲーマーとはだれですか?
Q2:春麗でどのように荒せばいいですか?
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今さっきの配信でうりょが立ちコパと逃げっティア大Kって言ってたよ雷撃対策。
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>>45
返信ありがとうございます
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>>44
トパンガ修道院のことでしょ。
マゴが春麗使い用に講座してくれたんだよ。
ボンちゃんのユンレベルなら処理できるんだと。
考え方だけは参考になったよ。
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>>42
ムックが間違ってるんじゃないの
あれ誤植めちゃ多いし
発生早くなったけど無敵も短くなったんだろう
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>>47
返信ありがとうございます
知識全一=マゴさん
了解
>>48
返信ありがとうございます
気功掌の無敵Fの修正は入っていないようなので
ムックが正しいとすれば
?な強化です
http://www.arcadiamagazine.com/cgi-bin/product_view.cgi?id=241
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公式のAE→2012変更点ではUC2の発生9Fにしたとしか書いてないからそれ鵜呑みにしたんでしょ。
実際はそれに伴って無敵8Fになってる。そうじゃないとJ攻撃とかに相打ちにならないし。
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UC2を暴れで打ち込んだときに
相手が足下攻撃放ってると、相殺判定になったりするからな今は。
あと対空気味に出したときも足の長いやつとかの攻撃食らって
UC2は2hitとかで終わったりすること多いから
あれが修正されるなら大歓迎。
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EXスピバから画面端でホウセンカしたときに初段だけしか当たらない現象もなおるといいな
たまにしか起こらないけどそれで負けるとやるせない
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今さらだけど2大Pexスピバ→ステホウセンってコンボにしちゃうと溜め解除されてでない?
コンボが下手なのか溜め解除されてるのかいまいちわからん。パナシスピバからはちゃんと出るんだけど
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初歩的な質問で申し訳ないのですが垂直J大Kガードさせた後は何F有利でしょうか?
垂直J大Kガードされた後にコパンや屈大P、元キック等することが多いのですが、結構昇竜で割り込まれることも多いので気になりまして。
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>>53
スピバを出した時の彼我の距離差かな。
近すぎるとスピバが当たる時に春麗を中心にして相手が左右に動くから解除されちゃう。
スピバの判定の先っぽで引っ掛けると解除されない当たり方。
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>>55
サンクス。やっぱり近距離だと解除されてるのか。
>>54
相手の背の高さや打点の位置で変わるからなんともいえない
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ROCKサイコーww
・君たちスパ4みたいなクソゲーやって一度きりの人生終わっていいのかい?
・俺はロックスミスからギター始めてみたがめちゃくちゃおもしれーぞwwオアシス最高w
・今までの人生いいことあった試しがほとんどねーがギターは最高だわ
・そもそもロックスミス2014が超神ゲーすぎるw俺でもすぐ一曲弾けるようになったw
・ネット対戦で見知らぬ赤の他人と不意打ちと嫌がらせし合ってストレス溜めてた日々がアホらしい
・毎日同じ時間練習するならSIKOHAGEになるよりHOTEIになったほうが絶対得だわ
・格ゲーに嫌気が差した人はロクスミと安いギター買ってROCKしなさい、人生変わるよ
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前スレにもありましたが
■多段技のデメリット
■対空のリターンが減る
近距離立ち中パンチ
近距離立ち中キック
しゃがみ強パンチ
■コンボのダメージが減る
しゃがみ強パンチ
■ピヨリ時など姿勢が低くなる相手に全段ヒットしない
垂直ジャンプ強パンチ
■ヒット数制限がかかる
気功掌
■初段ヒットでロックしないため相手によってフルヒットしない
天昇脚
中百裂脚
強百裂脚
中スピニングバードキック
強スピニングバードキック
EXスピニングバードキック
千裂脚
鳳扇華
★気功掌をプラスします
・画面端にローズを追い込んでローズが前方ジャンプしたところをTCで落として気功掌を当てようとすると
途中で落とす
・画面端ダルシムに天昇脚のあと引き付けて気功掌を当てないと途中で落とす
などなど
春麗の場合多段技のメリットよりデメリットの方が多い気がしますがメリットはありますか?
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近中Kは多段のお陰で対空としても中段としても使えるよ
どっちもゴミみたいなダメージだけどね
公式にそのコピペ貼ってた人いたけど
個人的には優先すべきはそこ以外の部分(技の発生F、まともなコンボ)だと思うよ
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http://sp.nicovideo.jp/watch/sm22740656
この人ってもう春麗使ってないんですか?
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単発火力の少なさを手数でカバーするタイプになればなるほど損をするのが、このゲームのシステムだよ
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それ書いてどうすんの?
多段技を1段に変更なんて調整はまずありえないんだし、ゴネるんなら他をゴネた方がいいと思うよ。
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週末にβ版のロケテ来るぞ。
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皆、仮にジャンプ速くなっても跳びすぎないようにね。
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変更点のリスト、やっとこさwebに掲載か。まぁこれでヤキモキするのも少しは減るな…
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バグレベルの物じゃない限りもう変わらないだろうな
あと、ロケテで勝つな
ジュリには弾を全部食らう勢いでひたすら無様に負けろ
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うわあ
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多段技を1段にしなくても
多段技のダメージ配分を見直し初段のダメージを高くする
初段ヒットでロックし全キャラフルヒットするようにする
なんかでOK
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弱スピバとか永久以外でつかったことねーなwダメージなんかカスでいいからしゃがみにもあたって当然ガードもでマイナス2Fなら使い道あるんだが。春風とダブニ足して割ったような性能で。
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吹っ飛びの高度がEX百烈以上かつ追撃可能なら、まだ面白い事の出来る可能性はあるが…まぁ期待はしないでおこう。
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スピバでダウンするのは地味にうれしいけど、
動かし方を変えてくれる調整が無いのがな〜
ジュリの中足6Fなら春麗の中P6Fでもいいじゃねえかと思うんだが
最近のインタビューでも、
アメリカ人の提案聞いてウル4作りましたとか、
世界で4人くらいしか予想してない5人目の新キャラとか、
カプコンは自滅の道を進んでると思う
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せっかくスピバダウンにするなら弱スピバの使い勝手向上させて
密着立ち限でいいからコアコパコパ弱スピバ繋がるようにしてくれんかな。
このままじゃどうやってもユンセスサガあたりとの相性差埋まりそうにないんだし
新たにコンボにいけないフレーム周り強化するよりは更にやれること増やして欲しい。
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みんなアンケやブログコメント書いてる?
最後まで諦めずにゴネよう
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明日のロケテ行くけど、このキャラ使って手加減してプレイしても強い強い言われそうだなぁ
むしろ使わないほうがいいまである。
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ロケテでメインキャラは使わないってリアル立ち回りの代表だね
ロケテで連勝してたキャラが
製品版で弱キャラになるケースの多いこと多いこと
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明日のスレが楽しみだわ
また他キャラ使いに荒らされるか
春スレ恒例の御通夜になるか
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調整内容きた。
春麗は年末ロケテそのまんまやね。
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このままだと終了だから製品版に期待だな
ジャンプさえ変化があるなら満足
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はい解散
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http://usf4.nesica.net/download/usf4_beta.pdf
ジャンプはなさそうだね。
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終わったな
昇竜セビがマイナ5なんて現実的じゃないし
どうせ元に戻るわ
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はいはいって感じだね
このリストでだいたい確定だろうな
昇竜セビマイナ5が猛抗議されて元に戻るくらいだろ
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まぁ春麗は下位ランク確定だな
次も負けたら恥ずかしいレベルの弱キャラだわ
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ひっでぇ調整。
流石にキャラ替え考え始めたわ。
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中Pダメージ戻らず
元スタン値戻らず
遠大K発生持続戻らず
小パンダメージ戻らず
EX百烈ダメージ戻らず
挙げ句の果てにはジャンプ変わらず
EXスピバの五段目調整したって一二段目ですっぽぬけていくキャラに意味ないわ
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どうしても中Pのダメあげたくないらしいな
EX覇山蹴の距離調整もやるつもりないってか
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これは他のキャラ強化に比べたらしょぼいなw
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春に限ったことじゃないけど、
マジメに調整する気ないだろってキャラが項目見て丸分かりで萎える。
そういうこと平然とやるならそいつら全部削除しろよ。
これだけキャラ多いんだ、たかが数キャラいなくなっても大して変わらないでしょ。
そしたらこっちも心置き無くやめるなりキャラ変えするからよ。
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ジュリの疾空はボタン組み合わせたで距離変えるようにしてんのに
チュンリーはそれすら許されないらしい
あちらはセビ割り追撃可
こちらは単発終了
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でも昇竜セビ弱くなったから相対的にあがる可能性あるけどね
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セビグラも無くなったことだしシステム相性はトップクラスに良いね
ただ、ジャンプがこのままだと逃げられたら追えない性能なんで
ここを若干修正してくれるなら生き残れるキャラになる
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細かい調整はもう望まないから
飛びの42Fにして欲しい
これで中堅クラスに入れる
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コンボフィーンドがαはやりすぎたけど現状遅すぎるからちょっとは早くしたい
って言ってることだし、明日以降のゴネしだいでワンチャン。
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ゴネチャンスも少ないし多めに言う必要あるな
所謂特殊技とかノータッチとかやるきなさすぎ
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結局つまんねー調整だな
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またもっさりジャンプに戻ったみたいだな
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>>93
もしかして綾野が全てのキャラにワンチャンって言ってたのはそういう事か?w
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もしも強千裂脚の無敵が1F伸びたら昇竜セビ最速ステップ+解放に
どの距離でもほぼ確定するな。
キャラによっては昇竜バクステと解放に
気功掌もいけるし読み合いがかなり有利な博打っぽくなる。
面白そうなのはダブルウルコンが実用化できそうなとこかな。
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365の75%は270
460の75%は340
どっちも実用の範囲だね
コンボには気功掌を使って生当てには鳳扇華が出来るとするなら
むしろバランスがいいかもしれない
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タブルウルコン選びそうなキャラっている?ベガとか?
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ゴウキ
どっちみちダメージレース的に勝てんけどね
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>>100
ガイル・ジュリみたいに弾抜け用にホウセンカ選ぶけど
画面中央でもダメージ欲しいキャラ、
バイソン・バルログみたいに気功が仕込みに使えるけど
ホウセンで行動抑止用に使えるキャラなんかは狙い目だと思ってるよ。
後はローズへの仕込みはEXスルー以外は気功掌安定のはずだね。
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さくらはダブルでもいいかも
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調整の度に思うけど
カカト強化して嬉しい人ってどんだけいるんだよ
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アルファのジャンプ実装して欲しかったな〜。
はやくても落とされるとかいうやついるけど、意識させるだけでも、でかいのにな
意識しなくても余裕で落とせるふんわりもっさりジャンプじゃ上位キャラと渡り合えないよ。
あと、めくりが実質小Kしかないのも問題。
高めで当てるとレンガにならない。3大Kも同様。
落下速度早くなれば、めくりからの固めもしやすくなってだいぶ戦いやすくなるのにな。
頼むからマスター版ではアルファジャンプに戻してくれ
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J中Kのめくり性能強化と3大Kガードさせた時の相手側のガード硬直延長はして欲しいね。
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スト4のとき春使ってたが、ex百列からほうせんが蹴り上げスカヒットと3大kガード硬直は流石にかわいそうだと思ったな ここはまじ調整されるべき
>>98
前すて、解放、バクすて全部確ると思う
確るけど唯一遅らせバクすてに空中くらいされると思われる
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不可能な強化案よりも通りそうな案送ろう
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中Pの威力、発生に関して
リュウの波動、ケンの波動の威力を上げて
ローズの各種通常技の威力を3つも上げてるのに何故?
という風に対比で書いていった方がいいかもしれん
あとこのキャラは中足があまりにも弱すぎるよ
気攻が溜め技だから、地上戦やりながら中足波動みたいな厨房連携できないんだから
せめてリーチだけでも伸ばしてほしい
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週末仕事でロケテ行けない。
行った人、報告とアンケート記入頼ムムムムム
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>>105
焦点絞るなら1つに絞ったがいい。複数ゴネりゃ逆に採用すらないと思う。
ゴネるなら飛びだな。
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バルログ使いが喜んでた強化がこっそり無かった事にされてて一気に親近感湧いたなw
バルログ使い達が「あ、あれ?」みたいな状態になってるw
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ジャンプのFいじったら、今あるセットプレイ全部崩壊するよね?
特に前投げ前ステから択れるキャラが結構な数いて、実戦ではかなりそこに頼ってるキャラだと思うんだが
あれはジャンプ速くなっても使えるん?(距離短くなるよね)
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ロケテの人隠れ調整ありそうっすか?
-
ジャンプが完全に元に戻されてる訳じゃなさそうだぞ。
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>>113
アルファの時は距離短くなった分、前投げ前ステからめくりになってたセットプレイもめくれなくなってたよ。
ロケテやってみた感じ、ジャンプは元に戻ってた。
最初、セットプレイができなくってたから速くなった?って思ったけど、
多分ディレイのせいだ。
後投げ→上入れっぱからのJ大Kをダッドリーにやったら、リバサのコークスクリューで落とされたから、
速くなってることはなさそう。
スピバのダウンはEx百烈は繋がらなかった。Exスピバは試してないけど多分無理。
スピバダウンから上入れっぱで、クイックスタンディングに対して詐欺。
バイソンのヘッドは詐欺れた。
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ただの願望で早く感じてるだけです
元通りに遅いです
スピバは低すぎてexスピバ百烈両方追撃は無理でした
参加組より
-
スピバ→ホウセンは?
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せめてコンボを伸ばす事が出来ればって夢も消えそうねw
綾野、この春麗のどこにワンチャンあるんだ?w
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4FのEX百裂で拾えないなら無理じゃね?
千裂はどうなんだろ
単にスピバ千裂で殺しきる事さえ許されなくなっただけなんじゃ・・・
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スピバ鳳扇はフレーム的に不可能そう。
可能性があるとしたら千烈だけど、そもそも追撃判定あるのかも怪しい。
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そっか。4fのex百で拾えないことは無理くさいな。スピバ千列もできて画面端専用コンボか。
後はラインをどれくらい押せるかで実用度が変わるな
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スピバを端で確認しましたが
ウルコンはとても入りそうにないです
弱中強で飛び方に変化もなし
どう見てもワンチャンありません
本当にありがとうございました
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ガイルがやばそう
ガイル増えたら春が死滅してしまうわ
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飛びがリュウと同じならガイルにそれほど不利は付かんと思うけど、ゴミ飛びのままならどうもならんね。
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本当にありがとうございました
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少しの間だけでも夢を見られて幸せだったよ。綾野、ありがとう。
ってそんな訳あるかッ!w
最後のチャンス、ゴネるだけゴネる!
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春使いだけど春のJが強くなったら困るのはあれでしょ
ターゲットコンボのめくり判定があるからでしょ?
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そういやEXスピバはどんな感じ?
前と下に拡大で最終段が上に拡大だから
フルヒットしやすくなってると思うんだが
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前回と変わらんけど、フルヒットしやすいよ。
今回の調整の中で一番実戦的だと思う。
-
それは良かった
体力とEXスピバが一番嬉しい
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歩きスピバ全キャラ入るようになってたらうれしいわ
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exスピバの中央ケツ部分が弱いのは相変わらず?
詐欺飛びでもない攻撃に潰されたり無傷で着地されるのは本当に不愉快。
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3弱Kは吹っ飛ぶ距離増して追撃が厳しくなってる
EX百烈がその場だと届かないし前ステから踏みつけが届かない
判定薄いしダメになってた
-
exスピバ強化実感できるのって対空時?割り込みの時?
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はぁ…よっぽど春麗は開発に嫌われているんだね。
-
つまらん調整ばっかだな、何がウルトラだ
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強くしちゃいけないキャラをガクっと上げてるし強キャラを現状維持又は微強化からの春麗も微強化だから結局差は埋まらんな
飛びをゴネるしかない
-
ゴネるなら、画面端鳳扇華もゴネよう。
サガットが修正されてこっちが修正されないのはおかしい。
-
春サマーカカト拾いは今回一番の目玉だと思ってたんだけどな
要検証だ
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αでも足りないのに綾野何言ってんだって思ったわ。
マジふざけんな。
公式ブログで自分の飯の写真載せてる程のカスだから仕方ないか。
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■牽制強化希望
■遠距離立ち中パンチ
ダメージを60から90に
発生を7Fから4Fに
持続を2Fから5Fに
■しゃがみ強キック
ダメージを90から100に
スタン値を150から200に戻す
発生を7Fから5Fに
■遠距離立ち強パンチ
発生を6Fから5Fに
全キャラしゃがんでいてもヒットするように
■遠距離立ち強キック
発生を12Fから11Fに
持続を2Fから3Fに
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>>142
そこまで言ってなんで遠大Kだけ控えめなんだw
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>>142
これ位貰っても問題無いと思う、それ位上位キャラ達のゴネ具合は凄い。
何言ってんだ?あんたら?ってのが公式の書き込みにも溢れかえってる。
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ジャンプをこのままなら
牽制技を強化してもらうしかないな
てか個人的にジャンプよりも牽制を大幅に強化してほしい
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ちょっと変えただけじゃ絶対無理ってレベルで弱いってずーっと言ってるのに
なんなんだこれは
一筋の光明も一瞬で他キャラ使いの工作によって阻止されるし
ちゃんと筋道立てて話せる人は綾野に直接言ってくれ
少なくともリュウよりはすべてのフレームを優遇しても壊れにはならん(リュウが壊れじゃないという前提の考えだが)
-
冷血とかな。
バルログの強化は知らんぷりで春麗ヤバイヤバイと大騒ぎ。
βでバルログ使いがお葬式ムードでもざまぁとしか思わんわ。
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残念ながらリュウは壊れです
優遇キャラだから強いってだけ
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冷血さんのネガキャンは酷すぎて笑えるレベル
きっちり開発にバルログ壊れ化阻止されてるのも最高だった
-
アレのおかげでバルログ弱体化されたのかよふざけんな(紳士バルログ使い)
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春麗必死にネガってたら
自分の持ちキャラの強化部分ほとんど無かったことにされてるからなw
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春は体力増えた、UC2のダメージ上がった、終わり。
スピバが吹っ飛びで距離を離せると変化もあった
立ち回りは強い、他の起き攻めがなくなっただけで相対的に強化、これでいいんじゃない?、面白い強化とか何か求めても別の何かを失うだけさ
あとは現状維持でスタン値が1050から1000か950になって稼動と思ってる。
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真上にバンバン飛び込まれて置きセビの処理にも手間取るこのキャラを
「立ち回り強い」とか言うのもうやめない?
勝てないキャラっていうのは使ってたらわかるじゃん
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とりあえずえxスピバの中心判定ください。沖攻めではさぎられてもいいので。通常時のめくりを落とそうとしてすかるのはなしでしょ
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脚を回転させる技で股間には攻撃判定がない技と理解しようよw
真上に飛び込まれるのを判別しないとダメってことさ
ヘイヘイヘーイと違うよ
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立ち回りも相性次第だからなあ
そんで相性の良い相手もワンチャン力が高いのが多いからいつも気が抜けないわ
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>>153
なんでセビられ確認キャンセルEX百烈しないの、縛りプレイ?
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>>157 バクステされたら1ゲージ無駄にしました状態だし、レドセビだったらそのまま反撃されるよね
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何でゲージがある前提で話すんだろう、キチガイ?
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>>157もかなり極端な事いってるけど置きセビに困るってのもわかんねーな
覇山や大Kブンブンやってんのなら何も言えない
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確認百列とか無理じゃね?
-
立中PにEX百列安定して出せたら本当に強いと思うんだけどねえ
キャンセル猶予がもうちょっと長ければなあ・・・
-
>>157
お前簡単に言うけどできんの?
-
157 は春使った事ないのバレバレ。確認百裂なんて人間には無理。EX百裂自体が反確されやすいリスキーな技なのに入れ込む訳にもいかん。
飛びが速ければセビ問題やガイル、ダルシム戦が今より楽になるんだが結局弱いままとか開発は工作員の意見鵜呑みにする無能集団なんだな。
-
確認百烈ワロタ
さすがに使ってないのもろバレやん
-
中Pを寸前でセビでとられたら無理。
中P出した時にセビ出してんなら余裕かな。
-
そもそも遠中P出した時にセビ取られてもセビ1すら確定しないんだよ
既にセビを10F溜められてる状態で遠中Pを出したらセビ1確定するけど
その時は10Fセビを見る時間がある
だから遠中PEX百裂を仕込むつもりで遠中P牽制してれば
セビ見てからEX百裂できるよ
セビに反応出来なかった時はセビ1が確定しない時だからどうでもいいし
セビがきちんと見える時は遠中PEX百裂でリターンを取るチャンスになる
てか、立ち回りで遠中Pする時はなるべく中P+小K→大K→中Kまで
仕込む癖をつけたらいい
-
Pocket Fighter
ICPOコス
http://cdn.wikimg.net/strategywiki/images/0/00/PF_Chun-Li_PPP.png
チアガール
http://1.bp.blogspot.com/-Pj2ACDJWYUo/TZnkVbxC10I/AAAAAAAABe4/EmqB9zqcAJE/s1600/gfs_11845_2_2_mid.jpg
女子高生
http://fc05.deviantart.net/fs71/f/2010/256/b/3/ryu_and_chun_li_pocket_xd_by_soulmaster1122-d2yneek.jpg
-
技出す時点で複合っぽく入力して、ある程度完成させときゃ何かと楽だよな
意識してないときに確認EX百烈とかは俺は絶対出来ないけど、セビ置き目立つなってときは十分お仕置き出来る
セビ置きよりも普通にうろちょろして面倒な位置からぶっ込む気満々な奴のがキツイは
それにセビとか極端な話、前ステにはお仕置き、他は放置でも良いからな。まあこういうのもセビ置きが極端じゃなけりゃ意識しづらいけど
-
Y24さんは仕込みしておいてセビられてたら出すって言ってたから
理論上は可能なんだろうね。
俺は功夫不足で確認出し出来ないけど。
-
チアガールは海外人気も高そうだし、可能性ありそうね。
アレコス希望はしつこいくらいブログ、アンケートに書き込んでるわ。
お前らもよろしく頼む。
ところでセビ置きって、そんなに困った記憶ないんだけど、
どれくらいの距離で置かれると困るの?
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中PEX百列の指の配置教えてくれよ
-
アベル戦とかはほぼ仕込んで出したほうがいいな
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>>172
中P中指+弱K親指で同時押し
親指強Kまでスライド
K全部押し×2でやってる
全部押しは辻なら1回でいいけど念のため
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スピバから千烈繋がった。画面端ならまぁまぁヒットした。
難易度下がった分いいかもね。
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それアプデのスピパ吹っ飛びダウン調整で出来なくなるから意味ないけどね。
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ロケテの話だよ?
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あの綾野が千列が繋がるように浮きを調整したのか・・・
EX百列までいければかなり強いが
-
春のコンボで減るなぁって思うのは
J大K→近大P→大スピバ位だなぁ
他のはゲージ使ったてカス、SCありきのコンボはなんて俺は認めない!
-
あの開発がそんな親切なことするはずがない。
吹っ飛びダウンにしたらたまたま2Fスパコン当たる高さだっただけかと。
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>>179
ヒット確認ハザンEX赤セビは強いと思うの。他キャラも似た事できるけどなw
-
つーか発生2Fなんだから、
むしろ当たらないように調整するレベルじゃないとそりゃ普通に当たるだろ
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ちゃんと文句書きまくってる?
このままだとまた完全な負け組になるよ
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熱心だねとしか
-
もう無理だろこのキャラ
無能開発じゃ中堅性能にもできねえよ
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コンボや単発火力じゃなくて立ち回りと牽制とダメージ稼ぐキャラなんだからそれを望むなら他キャラ使ったほうがいい
百烈ループが削除されなかっただけまし
-
立ち回りでと牽制でダメ稼ぐキャラなら中足のリーチと発生くれよ・・・
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立ち回りと牽制とダメージ稼ぐキャラの割りにはそっち方面は弱くなるばかりで
まったく調整されませんね
-
画面端中スピバからカカト繋がった。キャラ限かも。
大スピバはフレーム的に無理っぽ。大スピバ千烈は繋がりそう。
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ムックによると中、弱、強の順に硬直が1づつ長いみたいだね。
カカトは6Fかかるから、大スピバ後もEX百裂いけんのかな。
画面端コンボは色々調べものが増えそうな感じ。
それにしてもEX気功ダウンがここまで話題に出ないのが凄いwww
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6Fもいけるならさすがに話題になってるからバイソンとか浮きの高いキャラ限定だろうね。
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6Fならホウセンカは無理か
ノーゲージでカカトで追加ダメいけるならいいや
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浮きが低いならEX百裂は高さ的に届かないってことかもしれないよ
例えばセビ崩れダウンの時もカカトや下段だけ当たる状況あるじゃん
カカトがそこそこのキャラに入るなら
端コンボでEXゲージ要らなくなってスゲー強くなるな
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ハザンヒット確認できねーだろw大Kグラ潰しからなら俺でも確認できるけどなwてかコアシ繋がるんだから3ゲージ使ってex赤セビなんてつかわねーよ。
-
ハザンセビ当ては確認してからじゃ無理だな
相手モーションで当たるのがわかってるならアリだが…ダサイな
セビられ確認セビバクステができるくらいに猶予早めてほしかったけど
それもEX赤セビというつまらんシステムのせいで無理になったな
-
飛びの速さはゴネて行こう
-
覇山からはヒット確認じゃなくて状況確認出来るだろ
覇山出した時に相手のモーション見えるんだからさ
てか、EX赤セビを使わないって人は根本的にセンスないよ
これは春麗的には相当革命的な変化なのに
-
ゲージ3つあったら近大K百裂や大Pキコウでヒット確認してEX赤セビでいいのか
小足コパン中足EX赤セビはどうなんだろう
JTCからもEX赤セビ狙っていけるか
普段はノーマルスピバコンでゲージためといった感じか
-
補正の関係上ハザン赤セビからじゃないとまったく減らないからホントの最後殺しきるときでしか使えないよ
飛びの速さに関しては
「ジャンプが遅い上に軌道変更もないから、春麗が飛んだのを余裕で見て赤セビ出しときゃOKになる」とか書いとけ
開発は素人だし、そう間違いでもないから
-
・覇山(90、110、130)EX赤セビ近大P大スピバ 363 383 403
・近大K大百裂EX赤セビ近大P大スピバ 386
どう考えても使えるでしょ
端ならともかく中央でここまでダメージ取る方法って春麗になかったし
-
赤セビからホウセンカに直に繋げてもいいしな。
後は補正切り系のセットプレイが注目されるだろうな。
特にキャミィみたいに遠距離強技がキャンセル出来る奴なら
アローセビダコンボ使うくらいなら赤セビ締めからの展開の方が強い。
-
覇山ヒット確認は余裕だろ。
覇山ガード確認セビバクステは普段からしてるし。
ところで、前投げからの前ステ前ジャンプのセットプレイだけど、
ディレイされても前ステ中にはテクニカル表示でるから状況判断はできたよ。
-
覇山90/110/130>EX赤セビ72>近大P63>強スピバ120 345/365/385 じゃね?
俺は立屈含めたヒット確認完璧にする自信ないから立ちグラすかり見えたときくらいしか使わんだろうな。
-
春麗はコンボに組み込めるスパコンがあるからゲージがっつり使うコンボの需要ってどうなんだろ。
-
>>203
調べてみたらその通りだった
スマン
てか、EXセビってキャンセルした時点で一段階の補正掛かるんだな
使ったことないから知らんかった
-
このレベルだもんな
-
>>202
たぶん最速キャンセルじゃないとセビが繋がらないと思う
>>204
単純にゲージ運用の手段として有用なんだよ
千裂は間違いなく優秀だけどゲージ4本の間はゲージ溜まらないし
効果的に使えないなら返ってゲージ効率悪くなる
その弱点をEX赤セビの3本ゲージで補っていけるというわけ
例えばユンなんかは大二翔の無敵なくなったから
幻影使いにくくなって終わったと思ったけど
3本のEX赤セビを代用することでEX二翔を使う余地が出来た
春麗もこれと同じで、スパコンスタイルとEXスピバ+EX赤セビスタイルを
上手く併用していく感じなる
-
でも3本使うとEX百烈とかEXスピパ分のゲージないと立ち回りきつくない?
完全に倒しきる計算ならありだけど
-
>>203
一個ズレてるわ。ハザン生当てならはEX赤まで90で次から2段階補正。
-
今更の質問で申し訳ないけど、赤セビってリバサで割れないの?
-
今トレモでCPU相手に覇山確認セビ試してみたけどこれ絶対無理w
相手が隙でかい技振ってたときだけのものだ
-
覇山ってぴったり合わせたら空中投げ入るんだな
同キャラ戦で覇山した瞬間合わせて飛んで投げてみたら投げちゃった
-
いいかげんバクステで逃げながら気功撃って
3F小足擦るだけのクソキャラやめーや
全部追っかけ気功が悪いんだから気功の弾の速度上げて射程さらにへずれ
んで飛び早くするんだよ
これで春麗らしくなる
-
EXレッドセービングからのウルコンがお手軽らしいが春はこれが難しそうなのがつまんねーよな
コパンEXレッドセービングから大ダメージウルコンされたらきれそう
-
覇山からコンボ伸ばせるのは大きいと思うけど、他キャラのが牽制やら基本コンボから殺し切りとか、高火力コンボ入れづらいからこそ、みたいな調整されてたキャラにも普通にUCチャンス増えたり
2012基準で調整してたらバランス壊れそうなぐらいに大きな要素に思える
-
①ヒット確認から
②牽制から
③弾抜け等のダウンしない単発技から
④近距離の最大コンボとして
この辺の条件がEX赤セビの使い勝手がいいキャラだけど
春麗は②以外の3要素満たしてるからかなり相性良い方だと思う
ユンヴァイパーまことが性能的には抜けてて
春麗はその次ぐらいになりそう
もし遠中P百裂がストクロみたいな感じだったら
一番相性の良いキャラだったかもね
-
>>214
え?こんなのに難しいとかやばくね? じゃあ鳳仙花選ばなきゃいいじゃんw サガット戦どうしてるんだ
-
ウルでも春麗弱キャラクター決定
-
リュウと同じフレームでいいのでふんわりジャンプをなんとかしてくださいお願いします。
飛びの選択肢を見せることで地上戦を圧倒したいんです。
-
ガイルは飛んでる春に玉撃たない限りはフレーム的に対空できるんだぜ
バグだろ
あと強キャラを微弱して代わりの強化用意するのやめろや
最後までゴネるぞ
-
どのキャラ使っても基本的に飛んじゃ駄目じゃないかな
飛ばせる方がキャラが有利なんだから
だから敵も春麗相手でも基本的に飛んでこない
ユンとかは例外ね
飛ばせるパーツが多い方が有利
対空もセットならなおいい
弾関連への要望が少なすぎると思うな
EXハザンとかアマブレ中段無くなってもいいから、
20Fになった方が対弾では強いし
-
飛んじゃダメなのはいいけど、飛ばれ放題なのがな
飛んでこないのは春麗がガチガチに間合い管理ができる奴だけ(ほとんどいねーw)
要は空対空の大Pだけは一方負けで食らわなければいいという感覚で飛んできたらもう後は運ゲー
真上なんか中P(40)か中K(30)でしか対空できないから
10回落としても一回ミスったら向こうが勝つというありえないやり取り
遠中Kなんかふっとび効果あっていいのにね
溜めなしになるから画面端だけ追撃できるようにすればいい
現状端に詰めても入れ替えられた瞬間死ぬので、追い込んだ後相手にゲージがあったらこっちが逃げるという戦法を取らざるを得ないことも多い
-
弾や地上戦があるからこそ飛んじゃダメってのはありえないと思います
-
ちゃんと地上が強ければ、今みたいに飛び不能でもいいよ
その代わりダルシムみたいに異常特化させてくれればだが
上は弱い、地上も中途半端、コンボは減らない、ダメ150の基本コンボすらキャラ限、食らい判定はでかい
勝てない要素しかない
-
IQテストみたいなもんだよ
春麗に負けるやつは本当に格ゲーの地力で負けてる
ガン有利の本田ザンギダンですら飛んで荒らせば勝てる
-
ダンはともかく後の二体はクソゲーにする技揃いまくってるからな
どの技をどのタイミングで出すタイプなのかを読み切って、完璧な対応をしないといけない
そこが面白いところでもあるけど、今の性能はちょっと相手依存すぎる
-
サガットのウルコンは画面端でフルヒットするようになり、春麗の鳳扇華は放置。今の開発の人達はサガットは好きで春麗は嫌いなんだね、、、
-
ディレイ追加でサガット戦がヤバくなりそうな予感。
元キックからの3大Kや前投げ前ステJ大Pもできなくなる。
-
>>227
それは全力でごねたほうがいい というか修正されて当然なんだが
スパ4のとき直ってないから俺は春諦めた
-
このキャラフルヒットするようにしたらあのキャラフルヒットしなくなったとかなるし調整面倒なんでしょ。
-
近大P▶︎大スピパだけは微妙にロックかけれるんだけど
ヒット確認不可だから入れ込みで使うしか無い。
基本のコパ▶︎大P締めコンボも0フレだし、不便なキャラだ
-
コパ大パンは本当に0Fかってくらい簡単だと思うけど
-
みんながしっかりつなげてくれるおかげで俺は何度も目押しミスするけど、大P締めの部分で擦ってくる人ひとりもいないです。
-
ディレイスタンディング時の表示を確認出来るかどうかと、ジャンプのフレームに変更あるかどうかが関わってくるが
春麗の遠立小Pは全体フレーム11、小足は全体フレーム15だ。前投げ前ステの間に相手がディレイ入力したかが
確認出来れば立小Pでフレーム消費して前飛び、元キックでこかせた後(これは確認出来るか怪しいが)は
小足でフレーム消費すれば詐欺飛びいけそうな気がしてる。
-
残念ながら遠弱Pは10F。残り1Fは体感だね。
ディレイの表示タイミングはいろんな人から意見が出るだろうから最終版
でどうなるのかは注目だね。
-
前投げ前ステからなら、10F消費の方が都合良さそう。
β時点では前投げ前ステ前ジャンプ中のディレイ表示確認は余裕だったけど、
前ステ中は無理っぽ。
-
やっぱり確認無理か。まぁ投げから確認してフレーム消費できるんだったら、
ディレイスタンディン実装する意味ないしなぁ。
-
カカト判定微妙に増えてサマーからカカト入るんだろうか?
-
春をメインで使っているけど結構段階を踏むにつれて忙しいんだな…
基本積んで今度は前ステを立ち回りで組み込んでとかしてると結構対空時が忙しくなるしバクステも大事なキャラで使わなければとなると結構混乱したりと・・・
セビ使っていかないとこのキャラって積みますか?
-
ところで百烈ループって赤セビ対策になるんだろうか?
-
試してみたけど一回しか踏めなかった。浮きが少し低くなってたような気がした。出来ても結構シビアかも
-
おれは単発ダメージ40だからあらゆる通常で追撃させてくれってかいてるよ
ガイルハイみたいにね
これならタメ解除してでも狙う価値が出るし
相手の距離も程よく離れて春の間合いが作れる
-
こそっと聞くけど春麗はPP2000までの到達もキャミィや豪鬼と比べてやっぱり難しい?
弱いと言われてるのがPP4000や5000の世界だけの事なら春麗使いたいんだけど。
-
>>243
キャミィ剛鬼ほどでないにしても、意外に楽な方じゃないかな。
通常技対空の感覚が理解できるならって条件付きだけど。
そういや、いまPSとXboxのPP差ってどんなもんかな?Xbox+500=PSぐらいかね
-
PS3ならハザンがバカみたいに通るから一通り出来れば4000くらいいけるんじゃない
-
敷居自体は高くないしPP2000目指すだけなら使っていいんじゃない。
箱は今カオス過ぎてPP当てにならんから何ともいえないが。
-
pp2000ならハザン小足からウルコンまでいけるようになればいけるだろ
-
キャミーや豪鬼と比べるとそりゃ弱いキャラだわ。2000到達もキャミーや豪鬼の方が簡単。
キャミーの3000と春麗の2000が同じくらいの労力と思います。
-
>>243
むしろPP3000ぐらいまでなら簡単な方だと思う
ハザンとEX百列擦りやそこからウルコンいれれるだけで結構いける
拒否はセビバクステでひたすら拒否っていいし、3000までならバクステ狩りやエミリオなんて
狙ってやってくる奴もほぼいないし狙っても難しいぐらいバクステは性能いいから
コンボが出来なくても2000はいけるキャラだと思ってるんで4000〜5000の修羅に入るつもりじゃないならオススメする
-
セットプレイハメられたり、無駄な被弾なければ2000くらいはいけるとは思うけど
3000くらいからサガットとか不利キャラ増えるし伸び悩むよな
-
俺はPP3000超えて、BPも10000越えの人とメインであたるようになってからの方が楽になったよ。
ある程度基本が出来てる相手の方が事故死が減るからかな?
-
ありがとうございます。PP3000まで簡単なら結構春麗は強キャラなんですね。
今までスレ読んできて新作に強化要望多いから弱い方のキャラと思ってました。
-
まーた荒れそうな文句をぽんと置いてくなー
-
3000まではガンガードして相手が投げにきたら小足からウルコンでいいからな
-
ここにいる連中に3000まで簡単かって聞いたら簡単って答えるに決まってるだろw
他キャラだとゲームを理解しないでもいけるのがたくさんいるけど、そっち側ではないとだけ
-
5000までならどのキャラでも練習量はだいたい同じくらいでしょ。
あえて差をつけるならブランカ、バルログ、ベガ、アドン、セス、ユンあたりは楽。
つ〜か変な動きでもpp高い奴多い。
春麗はその次ぐらいのグループ。溜めキャラでもちょい簡単くらい。
逆に5000前後でもすげえと思うのは本田、ホーク。
対戦中に我慢する時間は一番長いでしょ。
フォルテやダンは糞プレイしてまぐれで勝ってるだけだから除外。
-
>>256
5000ではなく2000のまちがいでは?ブランカやバルログなどの溜めキャラは
2000までは早いが3000以上から躓くはず
むしろ3000以上なら起き攻め等のキャラパワーでキャミィ、豪鬼、いぶきが勝ちやすいと思う
春麗はブランカほどではないが、最初の方は勝ちやすいですよね
ホークやザンギ等の投げキャラも最初の方は楽
-
最初のうちは操作も容易で勝ちやすいのは春麗、コーディー、ローズ、リュウとかだと思う
ブランカや投げキャラもそうだな ただ上にいくと難しいことを要求されるし
それが出来ないと勝てないキャラになっていくから厳しい
逆に上にいったら楽できるのはフェイロンキャミィ豪鬼いぶきとかだな
こいつら初心者に使わせたら最初のうちは難しいと思う
キャミィは簡単っていうやつ多いけど初心者にコンボを確実にミスらないとか
ミスった時に咄嗟に確認してアローセビキャンできる奴はあんまいない
大体めりこんで終了だし いぶきも初心者には難しいはず
-
>>256がPSで>>257が箱なんだろうな
-
俺PSも箱もPCもPPかわんないんだけどおかしいのか
-
PSだと3000越えるけど箱だと2000前後だぞ俺は
-
春麗は低PP帯ではお手軽強キャラだからね。
けん制と覇山だけで勝てるし、コンボも難しいのはいらない。
低PPが一番人口の多いから弱体化されやすい。
逆に高PPになればなるほど通用しなくなる。
強キャラにはとことん相性悪いし。
ところで、箱とPS両方持っている人ってそんなに多いの?片方で十分だと思うんだが。
-
俺は箱3000台前半、PS4000ちょっとだね
箱の人口減に耐えかねてPSに移住しました
-
箱のランクマが過疎ってるのは事実だが、プレステはラグいのをいい事に突進技を適当にパナす奴が多いのがイヤだ。
-
あ
-
春は実際敷居低いから
入りやすいっしょ
特に次は体力も増えて春サマーも
強化だからより初心者は入りやすいキャラになると思う
-
崩しは分かりやすいしコンボも簡単だし、低PP帯なら相手がミスするから火力負けも極端なことにはならない
まあ同じような感じでリュウも強いけど
-
バッタ処理出来なくてすぐ折れそうだな。
-
むしろ難しいキャラの方が少ないかな
ジュリ、セス、いぶき、まこと、殺意、剛拳、ヴァイパー、ルーファス、ヤン、ダットリー、ダルシムくらい?
-
それっぽく動けるようになるだけなら、セス・いぶき・剛拳・ヤン辺りは基礎コン簡単だし、むしろ楽だぞ
もちろん、高いレベルを目指すなら難しいけど、それはどのキャラも程度の差はあれ変わらん
-
難しいの定義によるかもな。
立ち回りが難しいのか、コンボキャラのコンボが難しいのか。
どっちにしても高いレベルだと全部難しい
-
相対的に立ち回り難しいかはわからんが、ダルシム、フォルテ、ヴァイパー辺りはかなりそのキャラ固有のかなり特殊な立ち回りを覚える必要はあるな
-
春麗のコンボが簡単ってw
まぁ、初心者レベル限定って言いたいのは分かるけど
目の前に春麗のコンボ簡単とか言ってるヤツが居たら殴ってしまうわ
-
覇山小足が猶予0~2、百裂周りはビタだし難しい方なんじゃないの
中持続出せてもループ安定しないひとはかなりいるでしょ
-
いやどう考えてもキャミィやリュウや豪鬼の方が簡単。
-
pp3000とか4000の人が簡単にキャラを見切っちゃうこの流れ自体が疑問。
まだ基本を勉強してる段階でしょ。
上にいけないキャラって言われても5000とかシステム上の天井
に満足できなくなってからがスタートラインだと思ってる人も多いよ。
-
高校野球とか実業団野球の人が簡単に野球を見切っちゃうこの流れ自体が疑問。
まだ基本を勉強してる段階でしょ。
もう自分の力では上に行けないって思っててもプロ野球とかメジャーリーグに満足できなくなってからがスタートラインだと思ってる人も多いよ。
-
うんだからその人がいいならいいんじゃん
-
コア連打からのEX百烈は相当簡単だろ実際
初心者でもすぐに出来るコンボだと思うが
そこからUC入れるのも猶予も確認も余裕ある
それっぽく動くって意味じゃ春は間違いなく簡単だよ
あくまで初心者のうちの話でいってるんだから誤解してふぁびょんなよ
-
>>266
敷居低い?
理解し難いな、、、。
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基本的に足が速くて小技に連キャンきいて、そこからコンボいけるキャラは使いやすいよ。
ただし、ある程度のラインを越えるとハザン食らってくれなくなるし、体力低いし対空選択ミスが許されなくなってくるしで勝つのが難しくなる。
ハザン・投げ・小足擦りが通じるレベルなら別に弱いとは言わないし簡単だと思うよ。
小足擦りだけは何処までいってもやっぱり強いけどね。じゃんけん要素あるから。弱ハザン対策されるようになってから詰まるキャラです。延ばすのが本当に難しくなる。
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PP上げがシステム上の限界まで到達してからが本当のスタートとか悟りでも開くつもりか?
4000越すと全体の5%だと聞いたぞ。5000まで行く人なんてオリンピックメダリストクラスじゃないかw
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流石にその例えばオーバー過ぎじゃね?
格ゲーマーってどんだけ選民意識強いのww
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複数ID使ってる人は、レス乞食じゃないなら
自分が春麗使って結果だしてるって証明なんかだしなって
弱い証明は大会結果やらなんやらいくらでもあるけど
強い証明はないんだから
なのに強いって言い張るんだから、全1クラスなんでしょ?
この様子だと春麗がトップ争いに絡むことは無さそうだな。
煽りとかじゃ無く、強化要らないって言ってる連中は何でもいいから結果魅せてよ。
貴方たちの言ってる事ってダイヤの有利不利と一緒で理論値なんだよね。
弱い事の証明は出来ないけど、強い証明は勝つ事で出来るよね?
これだけ頑なに強化に反対するなら相当強いんでしょ?
前スレの質問に明確な回答出来る人っていないの?
私は下手だけどキャラの性能とか相性とか、多少なりとも分かるつもりだよ。
そういう大多数の声を「取り敢えずPP6000までいってから語れ!」とかは
流石に横暴じゃないかな?
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スト4の時に春麗BP2万ぐらいだった人が
今現在、別のキャラでウォーリアーだったりするんだよな
当時も春麗はBP2万台の壁って言われたよね
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>>284
低PPでは強い、高PPでは弱いって流れなのに、
なんで強い証明だせってなるんだよ。ちゃんと読めよ。
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一日一回他キャラにネガキャンして
春に強化案送ってるわ
春を完成したキャラだって思われてる以上
他をネガって相対的に強くするしかない
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全一はまあ1人しかいないだろうから、トップ300くらいは強さを誇って良いと思う。
それから強化いらないって意見は記憶にない。体力950にする、それだけでいいってのはかなり見たけど。
ネガ春麗の人達もウル4へ全くの調整なしは通らないと思ってるような気がする。
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お前等なにか勘違いしてるがこのキャラ体力900に見合う歪みなんて皆無。950でもどうかというレベル。胴着の性能で1000。これを基準に考えないといつまでも弱キャラのまま。
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こんだけ足太いのにか弱い女キャラの体力なのは納得いかないな。キャミィのが上とかあり得なかった
体力1000でUC1は端で確実に入るように、大してリターン無い中K対空は判定強く、EXスピバは空中判定
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>>289
体力900でいいなんて誰も言ってないだろ。ちゃんと読めよ。
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意見言うからにはお前強いんだろうな。全国一位クラス達成してからじゃないと意見言う資格は無い、みたいな意見は本当に何を考えているんだろうと思うわ。
2,000に到達したらある程度の動きをわかるし意見を言う資格はあると思う。
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あと思ったんだけど全一が1人しかいないとかなんでそんなアホな考えになるのか意味がわからん。少なくとも36キャラだっけ、複数いるかと思う。
もっともスパ4全キャラ1人の人が全一とってるならそりゃ1人だろうけれど。そんなことありえない気がする。
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>>293
さすがに「チュンリーの」全一、「チュンリーの」トップ300って意味なのは読み取れた方がいいと思うよ
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>>293
格闘ゲームに割いてる時間の三割位、読書に充てた方がいいと思う。
流石にその読解力は社会生活に障害があるレベルだよ。
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そんな事したら睡眠時間がなくなってしまいます。5時間は寝ないと死んじゃいます。
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ゲームに割いてる時間を三割減らせばいいじゃない。
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〜を割いて〜に充てるって表現すら理解できないのか
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わろたw
格ゲーやってると驚くほど中卒とか多いからな
漢字もまともに書けないやついるし
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いや流石にPP2000はキャラを語っちゃ駄目でしょ
そういう層の声がでかくなったせいでウル4みたいな産廃のゴミがリリースされようとしてるんだから
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難しい問題だろう
じゃあ上級者の意見だけ聞けばいいゲームになるかと言われるとそうでもない
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むしろ春麗は初心者優遇の調整は少ないんじゃないかな
3小Kぐらいかな
基本的にはやり込んでる人向けの調整が多いかと
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PS3で春麗を始めようと思うのですが
PPはどのくらいいけばいいでしょうか?
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>>303 上げたいだけ上げればいいとしか言いようがないw
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春麗を語るには最低PP4000あればいいでしょうか?
最低PP4500?
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ウル4稼働したら暫くの間は春麗同キャラやる機会が増えそうだ。
まぁそれも3ヶ月ぐらいしか続かなさそうだがw
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>>305 PS3なら4000くらいあれば強い方だと思うけど 低PPの春の人でも強い人は相当強いから和そこは割合
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>>305
キャラを語るのは自由。3桁だっていいよ。
ただ、春麗弱いとか他のキャラは歪んで強いとか偉そうに断言するのは、
反感覚える人もいるだろうね。
というか、その直後の記述で実力がわりとわかっちゃうんだよ・・・。
歪みが〜とか、セットプレイが〜とかさ。
例えば、
「起き攻めでめくりでスピニングバードキックを当てたいです。
どうしたらいいと思いますか?」
と質問すればその答えで相手の理解度が分かる。
システム分かってる人「レシピはともかく、こんな感じでしょ」
理解してない人「何言ってるの・・・お前・・・」となる。
掲示板だからって見栄はらないで
素直に情報交換してる人は誰も非難しないはず。
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意図せぬサマーグラ潰し
春麗あるある
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あれ、何を思ってchなら吹き飛びに設定したんだろうな
確かに助かったことは何度もあるんだけど
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>>309
ワロタw
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アレに反応して百裂できるようになれば一皮剥ける気がする
剥ける気がする
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PSの春麗は3000くらいでも結構強いよ
システムや正解の(可能性が高い)動きは理解してるのにキャラの弱さで数字が付いてこない
低PPでは強いっていう意見には同意できない
三桁から5000台までずっとキャラの弱さ、脆さは露骨に付きまとってると思う
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PP3000で強いとか恥ずかしいからやめとけ
しかも3000レベルでキャラを言い訳にするな
まず甘えの中P覇山やめろ
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今のPS3で強い春麗なんて都市伝説クラスなんだけど
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PP2000でも3000でも背伸びしない限りは相手も同じPP帯な訳でしょ?PP低いから語るなは何か違うと思うよ。
勿論PP帯によって悩みの違いはあるだろうけど、下と上で強さがひっくり返る程の差は無いでしょ?
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PP3000なんてサブのダルシムで詰ませれるレベル
しかし今まで散々体力低いから云々言ってたくせに体力上がる事には誰も触れてなくて笑った
人間ってそんなものよね
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そりゃ強さ自慢するのは構わないけど、一部の強プレイヤー様のためだけのゲームじゃないからね。
プレイヤー人口としたら2000〜3000あたりが一番多いんだろうし、そのあたりの人が基準になっても良いんじゃない?
スペシャリストって呼べる人しか語っちゃいけないような空気を出すから衰退するんだよ。
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ってか春スレって知識だけ上級者多いよな。実際のプレイスタイルでやってる人ほとんど見たことのないプレイが常識ぽいっし。
例えば中pスパコンなんか猶予もあってそこそこ簡単なのに今まで実際やってきた対戦相手なんかいない。
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それはお前の対戦相手の層が
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中pカウンターヒット確認鳳仙花使ってるとやるなと思うけど
千列はかなり簡単だろ
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ドラクエやファイナルファンタジーだって全てのシリーズをやりこんで最高レベルまで達成した人しか意見を言う資格は無いとか、モンスターハンターソロですべてのクエストを余裕でクリアできてやっとゲームがわかるとか、そんなことわないよな。
低いPPでも別に意見を言って構わないと思う。それが的確かどうかは別として。
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中Pスパコンやってきたことないってさすがにw
そういや箱の実績でスパコンフィニッシュ50回ってあったんだが
春麗は特に意識することもなくあっさり達成できたな
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春麗強い強い連呼しながら結果を出さない男
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このスレの総意では対ザンギってどうなの?
上の方に当たり前のようにガン有利って書いてあったけど
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開発お疲れ様です。
春麗の覇山蹴の調整案です。
率直にいいますと中段の属性をなくしてもらいたいです。
ヒット時に小足が繋がる、2F空中判定、ガードしても隙がない。
それなりにリターンをとろうと思うのであれば読みの垂直J、セビ置きぐらいしかないです。
みてからセビダッシュも難易度がとても高く、多くの方はその技術をもってはいないでしょう。
なので、せめてガードミスだけは無くしたいのです。
特にネット対戦での覇山蹴はみてからガードがギリギリです。
春麗の方向性には影響ないと思いますのでこの技をなんとか
上段技にしてください。
おねがいいたします。
投稿者 : バンブー | 2014年02月05日
こういう意見も取り入れろってこと?
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まぁストクロみたいに、弱覇山は上段。その代わり近大から繋がるっていうならありだけどな。
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>>326
なんでもかんでも意見取り入れろとは誰も言ってないでしょ
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>>325
ザンギ側が諦めなければ五分
最初から無理無理ってゴリ押しでくれば春麗有利
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理論上立ち回りが幾ら有利だろうと、セビキャンコンボとかで4割以上持っていかれるんだから春に楽な相手何ていないよ。
終盤でこっち三割、相手数ドットの状況でも安心して削りにも行けない
下手すりゃワンチャン大逆転、ギャラリー受けはイイだろうが春からすれば情けない話だわ。
逆の場合は無敵技重ねられてハイ終了、玉にEXハザンで抜けれる時あるけど…ねぇ
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対コマ投げキャラって通常技の相性は抜群に良いけど
荒らしとかでワンチャン持っていかれたら低体力ゆえに被ダメがすごいことになるから寒い立ち回りにならざるを得ないなぁ
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だいぶ前だけど、えふてが有名ザンギ使いと話し合って五分って結論になってなかったか?
ザンギ側に対春麗の強力なネタがあって、それを使ってくるザンギだとザンギ有利とかなんとか。
そのネタがなんなのか公開はされなかったけど。
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こっち来んなの技もおちおち振れるもんは無いからな。処理するにもどっかでリスク負わなきゃいかないし
画面端無けりゃガン有利で良いと思うけど
-
基本的には弾撃って対空と遠大K、遠大P振ってりゃ完封できるけど、
高レベルのザンギになると遠大K、遠大Pにリスク与えてくるよね。
あと、ウルコン2ザンギは荒らされるときつい。
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2014年1月のロケテバランス調整
http://usf4.nesica.net/download/usf4_beta.pdf
■リュウのしゃがみ中キック
ガード硬直が減る
■ケンのしゃがみ強キック
発生が速くなる
■ジュリのしゃがみ中キック
発生が速くなる
硬直が減る
■殺意の波動に目覚めたリュウのしゃがみ強キック
発生が速くなる
などなど
春麗の通常技も強化してほしい
-
ザンギ戦って昔は小足仕込みバニからの起き攻めで終わるだけだったから
大味な印象だったけど
今のザンギ春麗はスゲー面白い
EXバニ後も春麗は覇山とバクステできっちり読み合い出来るしね
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ダウンしなくなって春側はかなり有利になったよな
ふっとぶようになったウル4では確実に有利つくだろうね
通常バニで代用できるとはいえ気功打ち放題になるからザンキは春戦キツそうだ
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ノーマルスピバで確定ダウン+ライン押し上げがそのまんま採用されればかなり大きいと思う。
今までの春麗はノーゲージであそこまでライ押せる手段が、セビLV2からの踵コンボ以外は殆どなかったわけだし。
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春はウルコンが強いからまだなんとかなってる
通常技のダメージもう少し増えないかな
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>>332
されてる
けど、絶対書かない
春麗側無理になる
まあザンギ使いやってることだけどね
徹底してないだけ
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他キャラの強化見てると何も無い様に見えて、地味に良く使う通常技のダメージUPとかフレーム強化とか羨ましい限りだな。
春の強化って今のところ体力と3小K(下げられたのが少し戻っただけ?)と、どうせHIT制限に引っかかるUC2のダメージUP位か…
-
>>340
めっちゃ気になるw
もしウル4になってその戦法が意味なくなったりしたら教えておくれよ。
公開されてもウチらが困るだけなら今は聞かないでおくw
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>>332
J強P早出しだろ。
トレモで色々試したけど、それだけじゃなんだかな〜って思ったけどな。
まだザンギ側がややつらいと思う。
5分って言うのは関西でカントナが単純に上手いだけじゃねえかな。
外国でもスネークなんちゃらとか上のレベルのザンギはちょっと
ヤバいの多い。
-
でもカントナさんは絶望的にコマテクないよな
トレモ10分間やって、リュウの中足灼熱セビ滅一回しか成功しなかったってうりょにバラされてたし
コマテクない奴が使うキャラなんだろうな
-
春麗ってホウセンカも単体で21HITだから空中コンボHIT制限でダメージ損してるの?
-
ヒット制限と関係なく空中拾いした時に百裂部分当たってないじゃん
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>>341
3つ上にも強化点書いてるよ。
そこから詐欺跳びできるし、画面端なら最大コンボも伸びてる。
Exスピバの強化もかなりでかい。
βやった感じ、かなり5ヒットしやすくなってる。
当たり方にもよるけど、
3ヒット→90/150
4ヒット→120/200
5ヒット→170/260
今まで3,4ヒットだったところが5ヒットになればかなり火力アップする。
-
ザンギは普通に有利だと思うけどな
ただ春麗に求められるスキルが結構あるかな
-
何も考えずに遠大K振ってるだけで終わってくれるザンギはもう絶滅してるからなー
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>>341
ディレイあるから詐欺飛びは厳しいんじゃないの?
-
まちがえた。
上は>>347宛ね
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>>350
相手がクイックスタンディングした場合に上入れっぱで詐欺。
クイックしなかった場合の状況もそんなに悪くないんじゃないかな。
ライン上げるなら歩いて押せばいいし。
-
カントナみたいなコマテク0の奴が
bp30万もあげれて全一になれるのがザンギっていうキャラなんだよなー
-
ザンギスレでどうぞ。
-
コマテク無くても差し返しと間合い管理が超上手いんだよ
それがザンギに一番必要だったんだと思う
でも、カントナさんに関しては幾らなんでもサブが弱過ぎるとは思うな
昔カントナさんの存在を知らなかった頃に
なぜかカントナケンと同キャラになったんだが
全然弱くて連勝できたからそんな有名な人だなんて全く思わなかった
が、その後に出てきたザンギに超ボコボコにされた
その後に春麗に変えてやったけど一度も勝てなくて20連敗ぐらいしたな
あれが同一人物だってのは今でも信じられない
-
コマテクがないというか全てをザンギに注いで他を練習してないだけだろ
コンボとか努力で身につくものより、地上戦のセンスのほうが何十倍も価値があるわ
-
センスっていうか意識レベルでしょ?
そこもちゃんとやり取りの意味を理解してれば、努力と経験から来るものが大きいと思う
もちろん春麗もそっちのタイプだと思うよ
-
ザンギとかぐるぐるでもそこそこ強いじゃん
-
ちょっと研究の為に道着使って春とやってみたんだけど、昇龍の33入力はあかんわ。
しゃがんで中足と波動ちらしながら覇山に昇龍合わせるだけで可なり春辛そうだった。
中足の振り方間違えて大足で差し替えし貰いまくらない限り、中Pと中足かち合ってもダメ勝ち出来るし。
春の中P中足の判定リーチ持続ダメ、遠立ち大Kの判定持続、しゃがみにもヒット位貰わないと
他キャラの強化について行けない気がする。
-
昇竜は33では入力できんぜ・・・。
リュウが中足でダメージ取ろうと思ったら波動まで入れ込まなきゃいかんし、
ガードされたらヤバいからそう簡単にふれないと思うけどな。
-
上をみなくていいっていうのは相当強いってことだわザンギは。
カントナさんはリュウもびっくりするぐらい弱かったし。
-
普通に33で出ますが…
波動ガードで何がヤバいのかまったくわからない
確定のダメージ80のEX百裂なんか打ってたら絶対勝てんよ
-
ブサイクな強化だけど屈中Pを発生5の下段にして持続そのままキャンセル可能にすれば
胴着の中足を手に入れたことになるので結構マシになるな
胴着に対して春麗が有利な距離がほぼないから、これくらいブチキレた技を加えないとダメだね
-
33では絶対に出ない
333と入力してるのを33と言い張ってるだけだ
昇竜コマンドの正しいコマンドを書いておこう
→(斜め可、ホールド可)【1-8F】↓(斜め可)【1-8F】→(斜め可)【0-11F】P(離し入力可)
つまり最初に3要素が入った状態から33とやってるなら
33で出るとも言えるけど3状態で待機する状況なんて
格闘ゲームでは有り得ないから考慮する必要がない
-
>>362
1年くらい前にリュウスレかどっかで33で昇竜出るって言ってた人?
キャミィ使いに動画あげられてまで否定されてたじゃん。
賭けてもいいけど絶対に出ません。
それと中足ガード後の読み合いが分かってないね。
そこの波動はガードしたらダメでしょ。
-
前にもどっかにいたなw
33で出るって頑なに言いはる奴
証拠まで出てんのにまだ諦めてなかったのか
-
サマーにすべてが賭かってる
遅い代わりに安定して落とせるならウルトラでリュウに有利付くまである
-
変な吹っ飛びでその場百裂入らないんでしょ?
リュウにはUC1選ぶしかないし
春麗はすべての技を全盛期の強さにしてやっとリュウと試合が成り立つバランス取れるくらいじゃないのか?
リュウは逃げコプターがなくなったくらいで今が一番強いしな
-
サマーってあんまり使わないなぁ
弱さもあるけどやっぱリターンがよくない
-
お前ら雑魚分かってないだけ。33で出るんだから認めろって騒いでるの昔どっかにいたなw
-
入力にちなんだ話だけど
スピバよりハザンの優先順位上にしてほしいの俺だけかな
ニュートラルにすればいいのはわかってても どうしても無意味なノーマルスピバが暴発してしまう
逆にハザンの方が上になったら困ることってあるかな?
-
暴発無くなったら嬉しいとは思ってるけど
下溜め維持しながら123ガチャして弾を見てから覇山を出すテクがあるから
技自体の優先順位を変えられてしまうのは困る
-
気になってトレモで試したら33じゃ絶対出ないけど、しゃがんだ状態からなら33で出るから勘違いしてるんじゃないか?
しかししゃがんだ状態からガチャガチャで絶対対空が出るのは羨ましい!春はゲージ吐いても股間部分が弱いのにw
-
くだらないあげ足取りを、こんなのだから春麗使いの性格悪いって言われるんだよ。
-
胴着がガン不利とか言ってる時点で話にならんのだけどね
そっち方面で突っ込み入れるのはもはや面倒くさくなったから
遠回しに貴方は初心者ですよって教えてあげてるんじゃないか
-
ウル4ではせめて最弱キャラ候補からの脱出をお願いします。
-
最弱は有り得ない
さすがに自虐しすぎだわ
-
今でも最弱候補は擦りもしないわ。
-
逆に春麗強キャラ扱いもあり得ない。
無責任に春麗つえー連呼するのもどうかと思うよ。
-
ダン以外なら1番弱い。
-
ダイヤが高いか低いかでみると強キャラの部類に入ってると思って使ってるけどな。
ただ、ときどやインフィルみたいのが出てる大会では優勝は無理だろ。
逆にキャミィとか強いキャラに強いけど
39キャラのリーグ戦では強いとは思わんから
総合力じゃ4強なんかに入らないと思うし
万能性ならヴァイパー、アドンの方が上だと思ってる。
視点の違いでしょ。
-
4強どころか10強にも入らんだろ。
-
ガー不で食ってるだけだから「キャミィに強い」ももう終わりだな
-
別にガード不能無くなってもキャミィにはいけるよ
立ち回りの相性が抜群にいいし
ウル4の強化を踏まえるなら5分ぐらいのままじゃないかな
-
誰も強キャラなんて言ってない様な。
最弱はないだろ、って言ってるだけだし。
キャミィはEXストさえ捌ければそこまで困らないけど
セビグラが使えない場面に押し込まれたらどうしようかな。
-
ウル4でセビグラ出来なくなるんじゃないの?
赤セビのボタンと被るんでしょ?
-
まぁ、弱キャラなんだけど、現実にスパ4のキャラがいるとして豪鬼、アベル、セス、ガイル、春麗から嫁選べと言われたらは春麗選ぶわ。
何の援護射撃にもならないけど。
-
ZAK○は10万試合はやってるらしいな
ア ホ ち ゃ う?????ww
一試合五分かかるとして
10万×5(分)=50万(分)÷60(時間にすると)=8300時間
これを時給にすると 8300×800(時間給)=664万円
ウメ○ラは一日10時間、毎日ゲームやってたらしい(自伝に書いてある)
で、10才からやり始めて、今32歳、ブランクが2年あるとしても20年はやってる
20(年)×365(日)=7300日×10(時間)=73000時間
時給(800円)にすると、5840万円
まあこれだけ音楽やってたら間違いなくプロになってる、芸術なり何なり
つまり・・・・・そーとー・・・・テレビゲーム??は割りに合わんと
もしやるとしても、こんな開発が終了させて他タイトルに移行させようとしてる
やる気のないゲームなんかさっさとゲオって、他のやつやるけどなww
・・・・これ見てもまだスパ4やるなら別にいいんじゃねえの?w
一度きりの自分の人生、好きに生きようや
-
他キャラ使いだが気付いた事がある
春さん次から昇龍セビガード後は強Pか強Kで全対応出来るんじゃね?
-
既に調べたけど全対応の状況もあるんだが
昇竜ガードした間合いやセビ溜めに移行したりした時のモーションで
遠大Kや遠大Pが当たらなかったりした
遠中Pの方が当たりやすいんでこっちと使い分ける感じになりそう
でも、EX百裂が安定して全対応なんでたぶんこっちがメインかな
これなら先端付近で無ければ安定して届く
-
バクステの無敵時間が8Fだから上手くやれば強Pはかわすことはできる。
-
うりょ春つよ!
-
コアEX百裂入れ込みでいいんじゃないか
タメ有りならコパEX気功EX百裂とか
-
春と似たタイプのキャラとしては、ローズやバルログとかいるけど、キャラパワーはバルログ>春>ローズかな。
ダイヤ的にはローズは春麗の倍ぐらい不利キャラが多い。
しかしローズは近距離認識距離が長いおかげでグラ潰しが強いのと、ウルコン、スパコンの安定感で春より格下処理に適しているから勝ちやすい。
春は決めてにかけて格下相手にも事故りやすい。
-
ダイヤはいまだにスパ4無印(やり込みの低いキャラのワガママが通りまくってる)が基準にされてる部分があるからなあ
ローズ春はダイヤでは春麗有利になってるけど、俺は実戦ではローズが結構有利だと思うけどね
-
ダイヤはマジ当てにならん
ダイヤだけみれば春麗は強キャラの部類に入るしな
さくらとかダイヤ数値低いし
後、ローズはいい勝負だと俺は思うな
なにより対戦してて楽しいキャラだわ
-
ローズはグラ潰し弱いよ。
小パンで有利F取れずにあのレベルの小足を生命線に
しなきゃいけないってことはそれだけで大きなハンデ。
投げと歩きと小足をセットにしてグラ潰しは語るものです。
自虐するために結論を安易に出しすぎなんじゃないのかね。
-
うりょが前に配信でチュンリー対ローズの解説してたけど
ちゃんとやればローズ側はやる事ないですねって言ってたが
-
中Kとかあるしグラ潰し性能は高いほうだろう
-
ローズのグラ潰しはかなり強いでしょ。近中K、遅らせ小足。
特に近中Kはグラ潰しなのに、立ち投げにも一方的に勝つ(立ち投げにはカウンターにはならんけど)。
7フレでガードで五分でほぼ下段無敵と色々優遇されているので、キャミイのEXストの次に強いと思う。
-
ローズには有利だろw
-
いやーウル4も結局最弱だったね
ウル4ダッシュの調整案募集中だけど何の強化がいいかな?
-
遠大Pしゃがんでる相手にも当たる
前中K削除
金的を前中Kに
屈大Pを60-50に
3大Kを元に戻す
これあれば俺は満足かな
正直ジャンプ速度はこのままでいいかな
-
個人的に、対空着地の攻防とかで小足のつもりがサマーが暴発するので、3小K+中Kとか同時押しにしてくれると助かるなあ。
-
あいてのめくりがスカった時に
咄嗟に着地に小足埋めようとした時によくなるな、サマー化け
しかもそれがカウンターした時の気まずさ
-
J中Kのめくり性能をもう少々・・・
-
今日ゲーセンで春のワンコンボで30秒くらい動けなかったんだが
ウル4で百裂弱くしてくんね
-
それ安定して出来るの3人くらいしかいないわけだが
30秒くらってもダメージは300くらいだから気にすんな
-
それ食らった覚えあるなあ……町田?
-
町田のあの人なら普通にやるからなー
前から思ってたんだが
百列の持続コンから気功セビしてコンボ継続ってゲージ勿体なくない?
SCが優秀だからそっちにゲージ使った方がいいような
主なメリットってなんですか?
-
30秒もあるならタイムアップ狙えるね
-
>>400
動きを散らした場合にローズはどうする?
例えば一度でもバクステしたらエミリオ式のバクステ狩りもやりたくなるが、
でもそれが不発後の状況はどうなってるよ。
グラ潰しの成否はまず手札の数で勝負するんだよ。
少なくとも自キャラと相手の手札の数が分からなきゃ上にいけないよ。
EXストの次に強いってのはもう言わん方がいい。
-
効率なら2ー3セット大足以外ないからやりたいだけだわな
-
百烈ループでセビキャンにゲージ使うのはアリだよ
状況を簡単に纏めると
①百裂ループにゲージ使わない
→コンボ終了後にゲージ一本+ダメージ300前後
②百裂ループからEXにゲージ一本使う
→コンボ終了後にゲージ±0でダメージ310〜320ぐらい
③百裂ループからセビキャンループでゲージ2本使う
→コンボ終了後にゲージ−0.5でダメージ350〜360ぐらい
この比較で分かるようにゲージ効率が一番いいのは①に決まってるけど
常に①だけを選択してるとゲージの吐きどころを見失うことが多い
だから、相手の体力状況とか考えてゲージ使った方がいい場面なら
②の選択は有り得ないから必然的に③のゲージの吐き方を選ぶのがいい
ウル4はEX赤セビがあるから又違うだろうけどね
-
たしかにゲージ1.5でダメージ50伸びるのは大きいですね
ただ完走しなかれば意味がないので
安定して使うのは難しそうですね
-
何よりもまず気持ちいいだろ
-
どぐら ?@maneater_dgr 2時間
スト4もチュンリーとかローズも火力が出にくかったり対空面に不安があるだけで
立ち回りはクソつえーからな?当たり前だけど。
-
>火力が出にくかったり対空面に不安がある
これが全てだろ
ノーミスを強要され一度ミスったらワンチャンでひっくり返るのは強いって言わない
-
>>418
ちゃんと「立ち回りは」って言ってるじゃん。
つまり「立ち回り以外は…」って意味でしょ。
「強い」とかのワードに過剰反応し過ぎ。
-
でも書き方にトゲあるよな
まあどうでもいいけど
-
なにが言いたいのかよくわからんね
立ち回りクソ強いんだから他が弱くてもガタガタ言うなってことか
-
自虐うるせーよって事じゃね
-
腕の差でボロ負けなのにキャラ差がどうこううるさい奴が多いんだよな
対空が弱いとわかってるなら上を意識するだとか
対策万全にしてから言えばいいのに
腕をキャラのせいにする奴は他キャラ使えと思うわ
-
>>423
確かに。
自分でハンデ背負っといて、負けたらハンデのせいにするとかないわな。
-
一部に酷い自虐があるの確かだけど、春が勝ちきれない(弱い)のも事実でしょ?
此方にはほぼ100%の対応を求められ、出来て当たり前、出来なければ修行が足りない。
相手は飛びにしろ地上にしろ1割でも通せばひっくり返えせるバランスとか酷い話だよ。
キャラの性能云々は兎も角、体力1000、通常技の威力15%UP位やって貰わないとリスクリターン合わないと思うのだけれど。
逆に聞きたいけど、それだけ強いって言い切れるのって相手が格下か春対策出来てないんじゃないのかな?
-
>>425
スポーツや芸術など、何でも構いません。こんな事言ってる人をどう思いますか?
「俺の使ってる道具はこんなに弱いんだ!」
「誰よりも弱さを知ってる。弱さを見出せる。だから勝ちきれない・・・」
「言ってる事が理解出来ない奴は、俺よりこの道具の扱いが下手か、
この道具の弱点を知らなさ過ぎる。」
「俺は正論!強いんだー!」
p.s 道具は自分で選びました。
-
競泳のスピード社の水着とか
身体に固定して打つゴルフのパッドとか
強過ぎる道具は問題視されて禁止になるのも当たり前の事なんだけどね
無責任に批判するだけの人って学が足りてないからすぐ分かる
-
対策出来てない所を見抜いて突くのも対戦ゲーの醍醐味だろw
しかも相手にそこ突かれてる自分を顧みれない頭の悪さからして
キャラが強化されてもお前がダメ人間なのは変わらない
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最強キャラを使っても、春が最強キャラになっても勝てなくて自虐言い訳するタイプでしょ
こういう人はまじで何使わせてもダメ
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強い連呼する人は結果見せてね。
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>>425
まさに教科書のようなしたらば老害春使い
他に頑張ろうとしてる人達に迷惑なので出て行ってくださいね
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キャラの強さ云々の話になると結果を見せろって仕切りに連呼
する奴はなんなの?
なんでも人任せにするような奴のために他人が何かしてくれる
わけないし、したいとも思わんだろ。
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人任せって笑うところ?
強いというならその証明や客観的に見て説得力になるデータでも出しなよ
逆に弱いという理由は大会結果やアケランで嫌というほど出てるぞ
根拠出さないで意見掲げてんだから、その根拠示せって言われてるだけだろ
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最近うりょがバンバン勝ってるじゃん
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言ってる事自体まぁ一理あるし完全否定はしないが
ここで甘えんなって言ってる人の何人が本当に春麗使いなのだろう
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キャラの強さなんてのは自分でやり込んで自分で
結論付けりゃいい話だと今まで思ってたけどな。
他人の結果は所詮他人の結果でしかないよ。
それに納得するかしないかは個人の判断次第。
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ウル4で気功掌が対空に使いやすくなるのは嬉しいな
勝ち確信して相討ちでバシュンってなると心折れそうになるし
あれ精神的なダメージがでかい
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うりょが勝ってるとこは
都合悪いみたいだからねw
老害の自虐春使い様曰く
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>>437
発生あと少し早くなればいいなあ。
EX百烈カスヒットしたら気功掌間に合わない事ある。
あれなんとかして欲しい。
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おお、お客様応対中か。
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うりょが勝ってるから春麗強キャラって主張ヤバない?
今のダン全一が関東中のグラマス以上に勝ちまくってBP50000越えてる事を知らないの?
これだとダンは全キャラに不利レベルなのに強キャラって事になっちゃうよ
煽りにしても頭の悪すぎるよ
帰ってどうぞ
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お客様の前提がここのスレのテーマと違い過ぎて話にもならんなw
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ウルトラで全一になれるかもしれん空き巣キャラだから使ってるだけじゃね
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無敵昇竜が無いのと溜めキャラである以上それはないな。
弱いとも思わないがこの強化じゃ中堅の壁は越えられまいよ。
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あ、全一ね。
俺の読解力ェ…
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もう自虐やめない?
自分のキャラを弱い弱いって言い続けるのって
どうなの?
弱いのに文句あるんならキャラ替えすればいいし
強い強い言われたらそれはそれでこのキャラの伸びしろあるって
思えばいいじゃん。
せっかくうりょとかがお手本見せてくれてるんだから
そこに向かってがんばろーぜ
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自虐「春麗強いっていうなら証拠みせrくぁwせdrftyふじこlp;@:「」」
そもそも強いなんて言ってない
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気功掌を気功掌で暗転返しすると、ウル4では後出し側が勝つ?
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まあ、自分なりの考察や意見も無く「うりょがどうとか」って言うお客さんはスルーしたらいいんじゃないの。
それしか言わない人は使い手じゃないと判断してるよ。
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最近、春麗練習始めてここ覗いてるけどあまりにも酷いね...
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自虐する奴はハンデが前提とか、弱キャラなのが明らかとか
酷い発言ばかりだしな
そういう奴に限ってpp3000とか4000とか中途半端だし
早くキャラ替えすればいいのに
それと大会で結果出せとかいう奴は地方大会レベルから世界レベルの
大会までいっぱいあるけど、どっちを指してるんだよ
日本人が使う世界で勝ってるキャラなんてリュウ・豪鬼・フェイロンくらいだろ
それでもリュウが豪鬼並みに強いとは思わんけどな
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>>451
とりあえず春麗でPP5000の証拠写メよろ
この際PSでいいや(PSのがむずいかもしれんけどw)
春麗の試合数と、キャラ別勝率付きな
3000・4000をバカにしてるんだし、わざわざ大会出なくてもいいから余裕だろ?
できないならスレを荒らす目的でやってると見なして通報する
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通報って・・・
-
うーん、なんて同レベルな争い。
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とりあえず春麗が強いとか弱くないって事になって、クソみたいな調整でお茶を濁されるのが嫌なんだよ。
俺は通常技の威力もうちょっと高くて体力1000で当たり前だと思ってるし。ジャンプとか技性能変えないならそれで中堅程度だろうから。
丁寧に立ち回ってわからん殺しとかなしでチマチマやりつつ、ワンミスで死ぬっつーキャラなんだから体力900で単発低火力はさすがになんとかしてくれよ。
春麗使い続けたいからこそ強化して、このキャラでやっていけるって思わせてほしい。
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自虐してる人たちの何がイヤってどれだけきっちりやってるのか全然わからないところだよ。
自虐しない人たちは動画見たり自分なりに考えたりしてやっとの思いで色々乗り越えて今の強さを得たのに、単純にキャラ強くされて楽できちゃったらそりゃ面白くないよね。
まぁこんなところで説教垂れてもしょうがないけど、自虐せずに頑張ってる人達に文句言うのはお門違いだよ
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むしろ最弱5弱主張する人のほうにPPのスクショあげて欲しいわ。
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人間性能って知ってる?
うりょの春麗が強いから春麗が強いんじゃないよ。
強いうりょが使うから、強いんだよ。
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>>456
自虐しないのは素晴らしい事だが強くされて面白くないってのは完全にお前のわがままだろ。
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そもそも春麗強い強い過剰に連呼したのはうりょと冷血の2人だけのはず。
皆、こいつらの意見に振り回されすぎなw
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もう答えは分かってるんだ
ウル4の春麗調整って攻めたい人には有利な調整だけど
下がって待ちたい人にはそこまで大きな調整でもないってだけ
だから、守って戦ってた人は
開発にそういうキャラじゃないよって言われたわけだから
大人しくキャラを変えるか、立ち回りを根本的に見直すかを迫られてる
-
春麗に限らず開発は多くのキャラを勘違いして捉えて調整しているからな。
もう残り期限も少ないのに迷走しすぎ。
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別に自虐しない人に文句なんて言ってなくね。
俺も中途半端な4000ちょいの春使いだけど、やればやるほどなんでこのキャラ体力900なん?って思うし、このゲーム知る程システムに見合ったリターンのある性能がないと思うし。
最近は知り合いのレベルに合わせて他キャラも結構使うけど、大体尖った性能持ってたりじゃんけんできたりするんだよね。
凶悪なセットプレイか無敵擦り技か空中軌道変更かコマ投げかダルシムガイルばりの制圧力かフェイロン殺意並の差し合いのリターンか、なんかくれよ。
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3大K復活で問題解決だな
後は前中K削除して金的を前中Kにしてくれたら嬉しい
3大Kはずっと前から言われてるからワンチャン狙えるかも?
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pp4000ってことはセットプレイ全くやってないわけでしょ。
豪鬼やいぶきの攻めはもっと精密で難しいわけで
キャラ語る前にやることねえか。
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体力950に強化されてるのになんなんだ?
立ち回り弱い鬼やコデ使ってチュンリー相手にしてから戯言言えよw
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PP4000だとセットプレイやってない事になるのか…ていうか大体知ってるつもりだけど、そんな有効なセットプレイがあるなら教えて下さい。
>>466
鬼って別に立ち回り弱くなくないですか。触りに行くの大分簡単だと思うし。コーディは動きがまことに近いから難しそうだけど。
とりあえず950程度じゃ満足いかんからぶーぶー言ってんだ。他に納得いく調整あればいいけど、なんもねぇ。
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体力変えなくていいから他の面白くなりそうな調整がよかった
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うりょが勝ってるから強い!の次は
自虐はやめよう!か
調整案が送れる今こそどこが弱いか確認・議論するときじゃねえか
工作員って本当にバカしかいないんだなw
こうしき
-
一体何と戦っているんだ
-
お客様に優しいスレだなぁw
4000を軽く見下す達人様もいらっしゃるしw
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豪鬼やいぶきの攻めはもっと精密で難しい
PP5000様のお言葉に震えろ
いやマジで俺もPP4000程度だけどそんな簡単なセットプレイがあるなら教えてほしい
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箱で春メインでPP4000台なら上級者名乗っても差し支えないと思うけど?
全国3位以内に入らないと語っちゃ駄目って口かい?
最近だと逆にセットプレイなんかは最初の頃に覚えている人が多いんじゃないかな。
-
・EX覇山をEX疾空のように距離調整可能に
・鳳仙花を画面端で落とさないように
・2中Kの判定強化
・遠中Pのダメアップ
・6中K削除で4中Kを6中Kに変更
体力もジャンプも変えないでいいからこれやって欲しいな
-
同じPP4000台の春麗として言わして貰うがウル4調整で現状不満ないよ
ジャンプが2012のままだったらさすがに残念だけど
ツイッター情報とか開発サイドの情報から察するに
少し早くなってるっぽいから心配しなくて良さそう
体力1000とか遠中Pの威力アップって言う人は
ガイルみたいに立ち回りで勝てるキャラにして欲しい人なんだろうけど
俺はそういう方向性を望んでないからウル4調整の方が嬉しいな
カカト強化とかスピバダウンとかジャンプ強化とか
攻めたい人にとって有利な調整になってる
一応EX気功もそうかな
そして、これってウル4全体の傾向でもあるんだよね
システムが守り強化寄りになってるけど
キャラ調整は守るよりも攻めた方がいいって感じの調整が多い
それをもって、キャラ調整の方向性間違ってる的な意見を
いろんな場所で聞くけど、開発が守り一辺倒のゲームにしたくないと
思ってるんだからコレでいいじゃん
少なくとも俺は歓迎する
-
ジャンプ速いって何情報?
βテスト行ってやったけど、変わってなかったよ。
-
やたら攻め調整を強調するけど、何かそんな攻める調整になってる?
EX気功ダウンはそうだけど、スピバダウンなら中スピバ後の+2は残して欲しいんだけど。弱と強だけダウンでさ。
だったら2中Kや近大Kの認識範囲や有利F見直したり、コパヒットを+1Fして元や2大Pに繋げるようにしたり、そういう調整が欲しいと思うわ。
ジャンプ強化はまだ不確定そうだからノータッチ。早くなるなら文句ないけどね。
-
そうそう、ノーマルスピバはまだ調整して貰わんと困る。
中の+2有利がなくなって吹き飛びじゃプラス調整なのかマイナス調整なのか分からん。
俺はアンケで次のように書いたよ。
・弱:ヒット後の浮かせを高くし、中央でもEX百裂、SCUC(端ならEXスピバ、カカトも)で拾えるように
(弱だからスピバコンボ自体のダメージは低いが、追撃できる)
・中:現在の中スピバと同様に
(+2有利からSCフルヒット、そうでなくても密着から択れる)
・強:ベータ版と同じように
(スピバ自体のコンボダメージ重視。SC追撃しか無理だが、画面端でなら一部キャラにはカカトが入ったりとか)
それぞれ使い途が違うと面白いと思って。
もちろんこれが最善案だとは思ってない。みんなも要望があれば公式に書こう。
-
画面端スピバでカカト入ったって報告なかったっけ?
-
中スピバダウンの方が春麗にとっていいだろ
画面端に追い込んでからが本命のキャラなのに
中央で+2貰ったって特にやれることないだろ
だから足払い〆が主流になってるわけだし
もし中スピバ+2が今まで通りで弱スピバがダウンになっても
足払い〆が主流のままで死に調整になってしまうよ
俺はスピバ〆を割と使う方だけど+2が欲しいんじゃなくて
最大ダメージ取る為にスピバ〆にしてるだけだから
ダウンでライン上げられる方が絶対にいい
ライン上げる為にEXスピバもよく使ってるし
-
どちらかといえば守り重視で、相手が隙を見せたときに攻め込む火力+ラインの押し上げ力が欲しい俺にとっては
あのスピバ吹っ飛びは俺得な調整だわ。もう少し吹っ飛びを高くしてくれりゃ完璧。
-
中スピバの吹き飛びは普通に強化。
ロケテで成功率低かったけどEX百裂で拾えたし、練習して安定できれば太い脚に見合った火力出るようになる。
むしろこれがお手軽に拾えちゃってたらアンチに叩かれて最終調整でなかったことにされちゃうよ。
-
コンボでしか入らない技なんだし
他のキャラ見たらお手軽に拾えて当然じゃねーの?
弱キャラ使い過ぎて麻痺してるだろ
-
百裂ループ入らないキャラに使うかな〜くらいじゃない?
キャミィなんかは拾えそうだから使っていくだろうけども
発勁強スピバ使ってる人見たことないよ
-
基本、百裂ループからの元を狙うからなー。
吹っ飛ばした後の状況が良ければスピバ締めもあるだろうけど
ウル4出てトレモ籠らないと何とも言えんw
-
画面端、中スピバカカトは入ったよ。キャラ限っぽいけど。
>>484
近大P大スピバは使わん理由がわからん。
大技への確反、ピヨリ、たまにコパから。決めれるときには決めてるよ。
-
他キャラ使いですが質問させてください。
EXスピバの発生はムックだと6Fになっていますが、
写真をみると前方向にしか攻撃判定が写っていません。
もしかすると起き上がりにめくりにいったときは6F詐欺飛び
でなくてもガードできたりするんでしょうか?
-
大スピバの運び性能的にも近大P大スピバは必須コンになりそうやなぁ
練習せんとなぁ
-
近大Pからスピバのコツってありますか?
-
>>487
そうだと思います…
-
>>490
そうなんですね、
回答ありがとうございます。
-
>>489
タメからニュートラルに戻して最速で大Pを入力する練習するといいよ。
その感覚を掴まないと絶対安定しないと思う。
-
>>489
1タメ→4大P→7大Kでやってる。
レバーを1から7に回す途中で大P押して、7で大K。
ミスっても逃げJ大Kになるからリスクも少ないよ。
-
自分は>>492と同じような練習をやってたけど、レバーを下タメからニュートラルに戻すのを
手の力じゃなくてバネの力を利用する(レバーが自然にニュートラルに戻る)を意識したら
成功率が格段に上がったよ。下タメしてる時、無意識に力んでたのも失敗の原因だったんだな。
-
格ゲーを一生懸命やるのはムダだからやめとけ
スポーツやら将棋のほうがまだつぶしが利くが、
格ゲーは履歴書にも書けないし、ゲーム中毒になるだけだからマジでやめとけ
zakoがスパ4を一日最低5時間やりこんでまだ他ゲーやるのは
格ゲーで溜まったストレスを発散させる必要があるからだよ
仕事で格ゲーのストレスを発散させられる訳がないからな、世の中そんな甘くない
なるべく「人の役に立つ要素」がある趣味にしといたほうがいい
漫画家とか音楽目指すほうがまだ将来性あるし、つぶしが利く、利かなくても一芸にできる
ゲームをやるとしてもストレス発散のために二時間くらいにしとけ、それ以上は逆に溜まる
あと、スパ4を箱でやるのは問題外
ソフトもハードも主要イベントもアメリカ産のゲームやるほど
おまえらは日本経済に打撃を与えているんだよ
その分俺たちの生活も苦しくなってゲームどころじゃなくなるわな
自分のPPとBPをいくら上げようがおまえらは誰の役にも立ってないどころか
逆に日本の食糧と電力と労働力をムダに消費して日本全体に迷惑をかけてることを自覚しろ
-
タメもゲージも必要なEXスピバが
コマ技でノーゲージで出せる昇龍より優れている点はどこですか?
-
追撃性能
-
昇竜より強いところ
ガー不系や完全2択を昇竜よりは少なくさせる。
追撃性能に優れる。
画面端2ゲージ消費時のスタン値520がアホで
その後のホウセンカフルヒット。
ブッパから1ゲージウルコン出来る距離がある。
ウル4で判定が強くなるらしい。
弱いところ
やはり股間。
技術介入度が昇竜より低く、コマテクが上がりにくい。
起き攻めのセオリーを理解するのに時間がかかる。昇竜キャラ中心の世界なんで。
コマ投げとファルコーンを両方持ってるキャラが厳しい。昇竜擦りたい。
-
■ガー不系や完全2択を昇竜よりは少なくさせる。
発生3F昇龍なら詐欺とびをそもそも拒否
他のガー不系、完全2択は具体的に書いてないからわからない
■追撃性能に優れる。
スピバで追撃するにしても
スピバ後に追撃するにしても基本的に画面端限定
■画面端2ゲージ消費時のスタン値520がアホで
リュウなら画面中央でもノーゲージでスタン値560越え可能w
■その後のホウセンカフルヒット。
半数以上のキャラが途中で落とす
1タメ7Kなどコマンド技よりテクニックが必要
■ブッパから1ゲージウルコン出来る距離がある。
2ゲージ使えば距離に関係なくウルコンまでつながるキャラもいる
どちらをとるかは人次第ですが
■ウル4で判定が強くなるらしい。
以前股間部分はよわいままとのこと
>>498は春麗使い?
-
結局春の自虐がしたいだけだったら質問風に聞いてくるんじゃねーよカス
-
・自虐ではなく客観的事実を書き出し強化につなげたいとゆうものです
・自虐は客観的事実を示さずとか弱キャラだとかキャラ差がとかゆうことだと自分の中では解釈してます
-
EXスピバはゲージもタメも必要なんだから
ノーゲージ、コマンドで出せる無敵対空技より性能良くてもいいと思うってゆう話
全キャラ5ヒットするようにする
股間部分とゆうか中心軸より後ろ側も無敵にする
発生を速くする
天昇脚後、画面中央でもEXスピバで5ヒット追撃できるようにする
EXスピバ後、鳳扇華を全キャラ画面端で最後までヒットさせる
あわよくば画面中央でもふるひっとするようにするなどなど
-
自虐はtwitterでしてくれ
-
フルヒットしないのは問題だったと思うけど
それ以外は別にそこまで使えないと思ってないからどうでもいいよ
なんだかんだ言って弱昇竜と同程度の隙しかないから
ぶっぱ後の反撃が安いことが多いんだよね
欲を言えば無敵1F伸ばして相撃ちになりやすくして欲しいけど
-
ちゃんと真面目に答えたのに酷いなこれwww
俺はメイン春麗だし結構やってる方だと思うよwww
例えばコーディーは春麗に画面背負わせたらJ強Pが表当表落ち、
J強Kが裏当表落ちのセットプレイが出来る
ジャンプ移行モーションかわしも可能だけど
ここは昇竜持ってても全く意味ないシーン
それとスピバと昇竜の比較なんだからスタン値の560ってのは
昇竜始動の話じゃないとおかしい
ホウセンカフルヒットのくだりは
EXスピバを挟むからフルヒットが可能のキャラが増えるって意味ね
>>股間部分とゆうか中心軸より後ろ側も無敵にする
潰されるというのは無敵になっていない部分があるからじゃなくて、
そもそも無敵時間そのものが終わってるとこを殴られてるだけ。
だから攻撃判定と無敵時間が論点になる。
強化案の出し方がおかしい。
-
EX百裂からだと拾えないけどEXスピバからだと拾えるキャラいるのわかってないんでしょ。
反論もピントずれてて噛み合ってないし。
-
スピバのめくりって最初攻撃判定ないでしょ?
これに加えて中心のやられ判定もあるから
ほとんどのキャラでスピバ潰し且つ詐欺で有利確定みたいなど安定行動が簡単に取れる
ぶっぱなした後の隙はたしかに少ないけどね
-
>>507
DJとかいるの知ってます
-
EXスピバは1F〜7F無敵になっていますが
1F〜7F中でもめくり気味に攻撃されると潰されることがあります
そこで
>>そもそも無敵時間そのものが終わってるとこを殴られてるだけ。
とはどうゆう意味ですか?
-
勘違いしてる人多いみたいだから
春麗のEXスピバの性能を詳しく書いておこう
発生6F 持続2(1)2(3)2(4)2(3)2 無敵7F 8fから空中判定 2〜5段目は屈に当たらない
EXスピバが潰されやすいのは無敵が切れる8F目に攻撃判定が無いから
普通は無敵切れた直後に攻撃が出てるから相撃ちになるけどそれがない
ただ、8F目は空中判定だからそこはまだマシと言える
台風の目に入るのも最初の2F部分を空かして着地できたら
9F目の2段目の攻撃判定が相手に当たらないからだよ
もし相手が9F目時点で空中に居るとしたら当たるハズなんだけど
それだと8F目の攻撃判定が無い時に潰されてしまってるから
そういう状況がまず起こらない
台風の目は他のキャラで言ったら空かされてる状況だから
別に改善する必要ないと思う
見た目がちょっと変なだけで開発の意図した通りの結果になってる
でも、8F目を無敵にしてくれたら相撃ちになりやすくなるから
ここは改善してくれてもいいんじゃないかと思ってる
-
相手が無敵技じゃない攻撃をしてきて
リバサでEXスピバ出してるのに
潰されることがあります
それだと>>511の理論は当てはまらないように思えるのですが
説明お願いします
-
それは最初の2F部分が当たらない位置から攻撃してるからだよ
そうすると8F目の無敵切れた瞬間に潰される
何も矛盾してない
-
客観的事実が云々言ってる割に何もわかってないのね。
6F目に正面蹴って、7F目に裏を蹴って、8F目が無敵無しで無防備なわけ。
蹴ってる最中は無敵なんだよ。全身無敵という点では問題は無い。
相手に当たりさえすれば無敵状態以外には絶対に勝てる。
一方的に負けてるのは当たってないから。小学生でもわかる話。
適当にリバサで撃って6〜7Fで相手に当たるかどうかは攻撃判定の問題。
フォルテとかセットプレイでスピバを空中投げとか出来るけど、
リバサで出すべきかどうかで迷って及び腰でリバサで出すから
無敵時間が切れた無防備なところを投げられる。
じゃあ、遅らせればいい?
振り向き効果が発生する状況以外では
起き上がり時の立ち判定の問題があるだろ。
できれば早めに出したいよ。必ず頭をよぎるもの。
で・・・ビビったところを投げられると。
その辺全部わかったうえでこの強化で解決しますって言うならいいんだよ。
もちろん分かってない奴が言うなとは言えんが質問形式で俺を引っかけて
自説を長々と語りだすのは俺的に面白くないねww
-
>>514
小学生なので分かりませんでした
ごめんなさい
-
>>511
勉強になりました
ありがとうございます
-
股間の真ん中でガードすらさせられずに密着で座られるのは直して欲しいな。
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回転運動の弱点は中心点だと紀元前から決まっている
-
>>514
つまり、調整内容のExスピバの攻撃判定を下に拡大ってのは、
神調整の可能性があるって事?
>>515
強化に繋げたいなら、こんなとこに書かずに公式ブログなりロケテアンケートに書いた方がいいよ。
-
完全論破されたら案外素直なのなw
-
>>520
股間部分とゆうか中心軸より後ろ側も無敵にする
この部分以外完全論破されたと思っていませんけど
-
どっちでもいいけど教えるなら後出しせずにちゃんとわかりやすく書けよ
初心者や質問者が間違った知識で対戦することになるだろ
-
このスレ穏やかじゃないな
-
教えてあげてこの仕打ちw
そりゃスレからうまい人どんどん離れてくわ
-
上手い奴はちゃんと教えられる知識あるだろ
曖昧な知識の中級者がドヤッて喚き散らした結果
上級者も初級者もゲンナリ
-
そしてろくな攻略もできないスレになっていくんだよな
-
まーた自虐すんな勢のおかげもあって強くなれないんだろーな
-
>>514
6f7f目って前方だけじゃないんかい?
発生6F 持続2(1)2(3)2(4)2(3)2
ってのが正しければ、6f目7f目で前を無敵状態で蹴って、8f目攻撃なし無敵なし、
9f目10f目で後ろ蹴って…じゃないの?
-
アケでノーカードの春麗よく見るようになった
なんだかんだで起き攻めされにくくなる恩恵はでかいし ベータ調整でも期待はされてるのかね
-
普通に期待されてるだろ
ここの頭おかしい自虐とは反対に
家庭用でも明らかに増えたよ
-
強キャラじゃなければ使わないってわけじゃないものね 起き攻めされずらくなって体力増えるという強化
があれば興味あった人が期待して春麗触りだしたって全然おかしくない
-
頭おかしいとか言っちゃう人の言葉も説得力ないけどね。
-
>>514
6-7Fは前方だけだぞ。
両足開いて裏にも判定つくのは二段目から。
そんな性能だったら振り向かなくても潰せる起き攻め増えるし胸熱だわ
-
>>525
何度も言うが俺はけっこう上手いぞwww
分かったよ。理論的な説明と,感覚的な説明を2つ書きゃわかりやすいかな
>>528
(理論)
前方に4回けってるのはトレモで簡単に確認できる。
後ろに4回けるのはトレモで相手に股間もぐり系のセットプレイをやらせることで確認できる。
前に4回、後ろに4回けるのはどういう意味かってことを考えれば結論は出る。
(感覚)
あなたの話が仮に正しいとすると近中Pのビンタ(1,2段の隙間に6F)と同じ間隔スピードで
前方の敵を攻撃してることになるけど、そんなに遅く見える?
例えば、ノーマル中スピバも持続1〜2Fで攻撃判定は7回出る。
正面を7回けって、めくりも出来ることからさらに後ろにもけってるよね。
EXも回転スピードから見て同じ仕様と考えていいでしょ。
-
リュウとかDJみたいなめくりが強いキャラが中心部分攻撃だけじゃなくて、ただのめくりで飛んでくるだけで一方的に潰れるのは何?
めくり方向にちゃんと判定が出てたら最悪相打ちになると思うんだけど
あれも長い持続がこっちにやられ判定のみがある8F目に重なってるってこと?
-
>>534
説明の仕方は上手。
発生6F 持続2(1)2(3)2(4)2(3)2
前方1段、前+後方4段=5段技だよ。
>>534の説明通り、2〜5段目はノーマルスピバと同じ仕様。
ノーマルスピバに、上昇中の判定(ケンの竜巻みたいな判定)を加えたのがEXスピバ。
-
すまんかったwww
ちゃんとトレモで確認したわ
以前トレモで見たときしゃがみでガードしてたから
ああこれは初段ガードしてるんだと思ってたら
多分しゃがみ移行モーション中にガードしてただけだな
-
SSF4 Chun li's spinning bird kick hitboxes
ttp://www.youtube.com/watch?v=awiWO-o6RlI
-
前から気になってたんだが
前中Kのこと皆どう思ってる?
個人的には無くなって欲しいと思ってるけど
-
慣れちゃったし暴発して困るとかはほとんどないので今はなんとも思ってない
無意味な特殊技ランキングしたら上位に食い込むとは思うけど
-
移動キャンセル距離アップでゴネる
-
>>539
発生がケンの前蹴りみたいに早くなれば相手の飛びをすかしたりできるはず。
一応、当ててさえすればケンと状況は変わらない技ではある。
起き上がりに気功拳を追いかけるように出せば連ガになり攻めを継続出来るので連携としては全く使えない技ではないかもね。先端なら半減喰らわないし、持続を当てれば有利つく。
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ケンの前蹴りが強いのは不利フレームからのガチャガチャ無敵という刃物をちらつかせてるからだしなー
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ヒット後、小足が入るようになれば使えるんだけどね、、。
あと、遠大Pヒット後に金的つながる様にして欲しい。
-
6中Kはバルログとかを端で固める時、ごく稀にグラ潰しor移動投げの二択に使う事がある。
移動投げは移動するのが目的ではなく、投げのタイミングを微妙にズラすのが目的で使う。
あとは、足の速いキャラがこちらが の下がるのを見て必死で追いかけて来る時、元キックの
射程範囲に入る少し手前でおもむろに出すと当たってくれることがある。
-
強かろうが弱かろうが一生春麗を使い続ける、ただそれだけ。
-
前中Kがガードで五分ならいいよね
ガードバック少ないから固めに使いたい
-
コパン以外にガードで有利な近距離通常技あったっけ?
その辺だよね
-
6中Kは邪魔なので無くなってほしい
-
>>539
起き上がりに当たらない様に重ねて高速中段するとみんな喰らってくれるから
俺から見たら必要な技。
-
それは前中Kじゃなくて近中Kだよ〜
-
へ?6中Kの話してるけど?
-
>>548
弱パンチ以外だと近弱Kくらいか
なんで春麗さんはあんなテクニカルな動きの技使おうと考えたんだろ
何かをかわしながらカウンターで攻撃してるモーションから
投げ無敵くらいあっても罰あたらんね
-
少し前にウル4では覇山ヒット確認EX赤セビウルコンで夢が広がる
なんて話があったけど、しゃがみ状態の相手に通常ヒットだとEXセビ1繋がらんな
ヒット確認だけじゃなくて立ち喰らい確認としゃがみの場合はカウンター確認も必要
本当に実用的なんだろうか?
まぁ、グラ潰し大Kは強制立ち喰らいに出来るから狙い所はあると思うけど
-
ヒット確認なんて出来ないから最初から関係ない
状況確認で投げシケ確認と弾抜けで使う感じ
使える場面は既に調べたけど無茶苦茶多いよ
そもそも屈状態のモーションで状況確認出来る場面って
少ないからあんまり関係なかった
-
ああ、そうだね。肝心の弾抜けを何故か忘れてたわ。失敬失敬
-
遠強攻撃がセビキャン可能のキャラだと赤セビでコンボルートも増えるだろうね
春麗の遠強Pもそうなるとおもろいけど
-
ブランカ相手だと、近距離技の認識範囲が異様に狭い気がするのですが。
-
人間から遠いしね、あの人
-
ブログに距離認識のこと書いてる人いるけど、
距離よりも百列まで入れ込んだ時にガード後反確になるケースが
多すぎるってことの方が自分は困る
近強PKか百列ガードのガードバックを縮小してほしい
特にハッケイはヒット時にはあまり距離離れないのにガード時は凄く離れる
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百裂ガードバック減少やっちゃうとさ
屈大P百裂固めが強くなり過ぎるんだよね
だから修正されることはないと思う
百裂なら屈ヒット時に当たりやすくして欲しい
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そこくらい強くてもいいんじゃない、とは思うけどね
他キャラみたいに「これが強い(ウザイだけじゃなくてちゃんと減る)」っていう明確な強い攻めがないから弱いわけだし
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近大Pの差別化はもうちょっと露骨にして欲しいかも。近大K始動の百裂じゃ絶対に繋がらない技が近大P百裂後には繋がったりするようにヒットバック弄るとか
なんかスピバへの繋ぎだったり、限定的な対空に使ったりはあるけど、近大Kより百裂コンやり辛く、立たせも無いって部分を加味してコンボに組み入れたらリターンは高いみたいなのも欲しい
まあ近大Kが良い技過ぎるんだろけど
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本当に間に合わなくなっても知らんぞー状態
本当に今の強化で終わっちまう
体力1000多段コンボはロック牽制の判定強化全部ゴネる
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気功をもっと強度別で尖らせて欲しい。
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3大Kが一番ゴネるところだろ
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J2中Kの判定が変更らしいんで、起き攻め(行く機会があるかどうかは分からないけど)での踏み踏みにちょっと期待してます。
欲を言えば踏んだ後の跳ね具合を小さく、速度を速くして欲しいかな。
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3大Kは画面端以外は上手い相手だと昇竜で全落ちなんでどうでもいいかな。
仕込みの問題があるからむしろ削除でもいい。
斜めJ強Pの判定が本当に手にしかないのがいやかな。
セットプレイで弊害が出てくる。
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ウル4まで暇過ぎるのでwikiで鬼のキャラ対だけ更新しました。
俺の方がもっと詳しい、別のキャラなら俺はかなり知ってるという人は、
追加更新してくれると新規の使い手が増えるかもしれません。
左上の編集ページで簡単に編集ができるので。
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ありがてぇ
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中足のリーチが伸びるだけで相当変わる。やってくれ
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前中Kとか移動距離伸びねーかなー
3大K復活して表裏見えずらい起き攻めしたいよなー
ジャンプ速度強化とか過去の産物ですわ
このキャラに限ったことじゃないけどネガキャンで目玉商品取られてるキャラ多過ぎ
ゴネ得でこれからなんか追加されてもネガキャンで無かったことにされそう
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大分人さんが全1のおじさんヤンに勝ってるけどこれ結構いける組み合わせなん?やり慣れてないでこれなら立ち回りは春有利あるまであるんかな 俺も殆どヤン戦やらないから分からん
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ユンより遥かにマシでしょ
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いつものことだが、ばれなきゃ有利だろうな
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ヤンはいける
飛び込みと雷撃と弾抜けの差だけでユンと何もかもが違う
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ユンだけは雷撃でまとわりつかれるだけでもキツイ
格下PPにも余裕で負ける
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ヤンっておじさんが全一なの?
きょくさんだと思ってた
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BPだけの1位ってやつじゃないの
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春麗もそういう全1いるな
でも流石にあれと一緒にしたら失礼だと思うけど
Yさんが現役じゃないのが悔やまれる
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>>579 >>580
BPだけ1位って、なんか悪いのかな?
いろんなキャラ使ってたらPPは低くなりがちだし、BPはメインキャラの強さって感じで捉えてたんだけど。
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家庭用じゃなくてアケだよ
家庭用のBPなんてPP下げれば幾らでも増やせるんだから
全く価値がない
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価値がないとか言い過ぎだろ
家庭用のBP20000以上から上はあげるのまじで
大変なんだが
マスターとかいってる人は相当強いぞ
家庭用のBPも一定以上上は強い人でなければあがらない
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全1基準って最近は大会実績でしょ
BP基準にしたら不正や自演や雑魚狩連中が1番ですって言われてもね
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確かに家庭用マスターは超人級だな
達成者の名前も自分は2人くらいしかしらないし
FAXがチャレンジしてたけど最終的には高BP連中を
連続で倒さないといけないんだ
俺はとりあえずpp5000まであげたらBPどうでもいいって考えだし
春麗使いでも平均1万くらいだと思うけど
マスター目指す人間にとってはそういう奴との対戦では負けが許されない
ウル4で家庭用のシステム変更するならランクマにみんな毎日参加できる
ようにしてほしいね
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定期的に見るけど春麗のBP全1ってなんで嫌われているの?
逆にYさんやハネヤマさんが叩かれたレスは見た事ない。
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マジレスすると私怨
スレ見てたらチュンリー使いを異常に叩く池沼が常駐してるのわかるっしょ
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単純にリスペクトしてない人が多いってだけの話
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まあまあ、プレイヤーたたきはやめにしよう
ヤン戦得意な人がいるみたいだからヤン対策とか書いてくれるとうれしいね
キャラ対やセットプレイの書き込みが多いスレになったほうがいい
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家庭用勢には理解出来ない
取り巻き除くアケ勢からの嫌われ方が半端ないんだ
プレイスタイルもだけど無駄にプライド高い発言とか
上手いのは間違いないから超尊敬されるか本気で嫌われるか意見が別れるタイプの人だから仕方ない
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いくら上手かろうが人として問題ある奴を持ち上げたいとも思わないだろ それと一緒
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まんま春スレに居る(一部の)上級者達の事じゃないかw
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自称、が抜けてる。
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おじさんの話からビビさん批判への移り方は不自然だし悪い流れだな
荒らしてばかりだとネタやアドバイスを書いてくれる人が1人もいなくなっちゃうし
結果、誰も幸せになれんと思うよ
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トップの印象悪すぎるとキツイんだよね。バルログみたいな扱い受けたくないし。
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もうすぐウル4だしスパ4の攻略をする気が起きないってのもあるよな
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そういや一部の店舗ではスパ4の撤去はじまったと聞いたが、実際どうなん?
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ウル4導入する気ないならそろそろ撤去する時期かもね
アップデート自体は高くないから導入が無理ってことはないだろうけど
通信料とかいろんな面でウル4を継続していくのが怖いなら
処分できる今の時期に売り抜けるって考えもあるでしょ
あとリースとかでも新作発売の一ヶ月前ぐらいに引き取って
別店舗に移動することもあるね
まだ少し早い気がするが
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アプデとか違うから
新基盤いくらすると思ってんだよ
スパ4あってもウル4は入荷出来ない店は山ほどあるぞ
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基盤自体は安いけど、その後の通信費やら何やらの維持費を合わせると、
実質的にスパ4以上の赤字を毎月抱えることになるのが無理だから
導入したくても出来ないってことなんじゃないの?
-
>>598
価格
http://chigenga.doorblog.jp/archives/35411620.html
>>600
赤字というか、まず1クレ当たりの利益が減る。
100円に対して、光熱費、場所代、人件費とかが30円かかってるとすると、
利益は60円。そこから消費税4.7円を払って65.3円が利益。
それがウル4になると、
消費税が7.4円になって、カプコンに使用料38.5円。
利益は24.1円。100万回収するのに約4万プレイ。
そりゃ普通は撤去するよね。
-
計算間違えた。
100円に対して、光熱費、場所代、人件費とかが30円かかってるとすると、
利益は70円ね。
-
ゴウキ戦うまく説明できる人いないか?
論理的に話せる人。
-
まずおま
-
2スレ分ぐらい書いていいなら書くよ
-
フォルテ戦はどう?
-
放置
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2スレ分は大したもんだな
ぜひとも見たい
-
フォルテ戦はどう?
-
斬空モードはこっちもゲージ貯める
あとは中Pと前斬空を気合の潜りでコンボ
おれは2行が限界
マジで書けるならお願い致します
-
豪鬼の起き攻めについて。
百鬼P 豪鬼を使えば分かるが、6フレ詐欺は簡単なのでEXスピバはダメ。さらに百鬼Pには大足や瞬獄を仕込めるからバクステもダメ。ABもダメ。つまりガードしかない。詐欺ではない裏回りも警戒。
百鬼投げ 百鬼P詐欺との完全択。瞬獄溜まった豪鬼にはバクステはNGだし、百鬼P詐欺があるからEXスピバもダメだが、固まっていると投げられる。
百鬼K ほぼ表。めくりは見えないので諦めていい。
空中竜巻 ほぼ裏。これは見てからガードできる。集中して百鬼Kか竜巻かを見極める。ファジーできるならなおよし。
ジャンプ中K 地味に見えない。あまりやってことない。
ジャンプ大K 詐欺飛び。表。
豪鬼戦はこんな感じで、空中竜巻と百鬼P裏回り以外はほぼ表なんだが、百鬼投げがあるゆえにガードが全く安定じゃないのが難点。
リバサで中足を出して百鬼系をすかしたり、百鬼投げを読めたらニゲッティアやEXスピバでダメージとることが大事。
-
百鬼Pのとこの文ちょっと修正。ミスった。
ABもダメ→ABだからセビバクステもダメ。
-
フォルテ戦オナシャス
-
バックジャンプ斬空にホウセンカが確定するタイミングってほぼない?
ダッシュホウセンカしてもダメなときが多い
-
>>614
かなりある。
>>613
えふて式(前に出て遠中Pだしてバクステ仕込み)。
弾に対して三角飛びが端からでも届く(ガードできるかはタイミング次第)。
アバネロダッシュに弾を出さない(プレスが確定する)。
アバネロダッシュ見たら、その場にいないでこっちも前に出て技ふる、前ジャンプ大P、ニゲッティア、バクステ。
被起き攻めは、バクステを狩るスラにはセビかガード。ガード後はフォルテはマイナス1〜五分以上なので、立ち投げ。
技を出すと投げられる。
あびせ蹴りもセビれるが極端に硬直が短いので、その後の屈小Pで割られる。
すぐに開放するか、セビバクステ。
プレスは表ならセビ2確定。めくりプレスならセビ前ステの形で逃げる。
プロペラにはニゲッティア、EXスピバ。
見てからは無理なので完全にじゃんけん。
春麗なら他のキャラほど被起き攻めが厳しくないし、立ち回り自体はかなり有利。
重要なのは、拒否行動を散らすことだと思う。
-
着地硬直にホウセン確定はあるよ
ウル4だとちょっと狙いやすくなるね
端々のBJ斬空だと届かなくてだめかな?
もちろん相手も警戒してるから空Jも混ぜてくる
斬空モードはじっくり端に追い詰める気で見る
端に行ってもどうせ阿修羅で逃げられるからゲージ貯め+甘えにウルコン狙いって感じかな?
玉抜け判定が微妙だけどEXハザン着地確も一応頭に入れておく
打つタイミングが同じならEX玉も踏ませられる
-
すごく参考になりましたすばらしい
-
フォルテ戦の追加ですが、起き攻めは投げ重ねとグラ潰しとエミリオ仕込みの小技重ねの択で。
まずは投げを重ねて、拒否行動を狩る。
しかし、立ち投げはバクステされると不利。
グラ潰しは投げをみせてから。
そろそろバクステするなって時は屈小Pか小足にエミリオ仕込み(出来るなら立ち小Pに気功掌仕込み。お手軽な元キック仕込みでもおけー)
ただし、技を重ねるとアーマーから確定食らうリスクがある(これには投げが勝つ)。
前投げしたら、前ステ>ジャンプ系でいいけど、フォルテにギガバス溜まったらやらない。
フォルテに対する起き攻めの基本は投げ重ねがかなり有効ってことを知っておくと、ダメージ取れる場面が増えるはず。
-
仕込み関係はコアコアがバクステ狩りになるから何も仕込まないか、
中足仕込みがいいと思うけどね。
振りの大きい技を仕込むと苦し紛れのワカモレ逃げに反撃しにくいし。
まあそこらへんの考え方は個人の判断に任せる。
-
ふんわり飛びが改善されたと聞いてスレ見に来たら既に元に戻っているというw
強い弱いは別にして新鮮な使用感を期待してた人も多いんじゃないかな。
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ttp://www.eventhubs.com/news/2014/feb/24/beast-unleashed-and-running-rampant-online-daigo-takes-one-best-chun-li-players-weve-ever-seen-c0jir0-ssf4-ae-v2012/
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荒れる前に先に言っとこうかな
AEで五分
今はリュウ有利
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確信犯
-
>>620
情報遅すぎ。
>>621
金的ってこんなに使える技だっけ…?
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>>624
な、なにせ半年以上スパ4から離れてたからな^^;
喜び勇んで確認に来たらこの結果だよw
金的はうりょも使ってたな。理由は知らん。
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>>624
状況確認込みのヒット確認はそんなに難しくないから普通に使える技だよ。
-
あの距離でゲージ無しでまとまったダメ取るには唯一と言っていい技だしな
-
天昇脚のあと気功掌以外でも安定して追撃したい
鷹爪脚とかEXスピバ5ヒットとか
-
>>628
画面中央でも
-
セビ2後に百烈持続元締めしてるの見て、気になって調べてみた。
・ノーゲージ
(203/345) セビ2→金的→天空→天昇
(212/295) セビ2→セビ1→カカトx3
(228/440) セビ2→屈大P→大百烈→中持続→遠大P
(245/449) セビ2→屈大P→大百烈→中持続→屈大K
(245/300) セビ2→金的→天空→カカトx3
(246/300) セビ2→カカト→J大PTC→カカトx3
(249/373) セビ2→屈大P→中スピバ
(249/431) セビ2→屈大P→大百烈→中持続→屈大P→中スピバ
(250/474) セビ2→屈大P→大百烈→中持続→屈大P
(253/464) セビ2→屈大P→大百烈→中持続→屈大P→気孔
(264/426) セビ2→屈小P→大P→大スピバ
(292/450) セビ2→大P→大スピバ
・1ゲージ使用
(228/345) セビ2→カカト→J大PTC→Exスピバ
(239/412) セビ2→屈大P→Exスピバ
(242/407) セビ2→屈大P→大百烈→中持続→Ex百烈
(244/415) セビ2→大K→Ex百烈
(260/442) セビ2→屈大P→大百烈→中持続→屈中K→Ex百烈
(265/464) セビ2→屈大P→大百烈→中持続→屈大P→Ex百烈
(270/464) セビ2→屈大P→大百烈→中持続→屈中K→Ex気孔
(271/492) セビ2→大PExスピバ
(285/504) セビ2→屈大P→大百烈→中持続→Exスピバ
(288/356) セビ2→金的→天空→天昇→Exスピバ
(293/528) セビ2→屈大P→大百烈→中持続→屈大P→Exスピバ
ウル4だとダウン&追撃可能だし、元締めよりスピバ締めのが主流になるんかな。
-
>>630
画面端近い状況で
セビ2>大P>大スピバ>EX百烈で400近いダメージいけるようになったら
1ゲージで十分なリターンとれるね。もし画面端で最後にEX百烈追撃が無理でも、ライン押し上げとダウンとれるし。
-
>>611
ケチ付けるわけじゃないけど少し間違ってる。
まず百鬼Pは通常の詐欺飛びと違って硬直が4ある。
スピバ詐欺でガード間に合わせるにはビタ重ね以外にない。
この時点で百鬼投げとは択にならない。リバーサルの投げ無敵があるからね。
ニコニコにもあるsako(豪鬼)対フェンリル(バイソン)が典型的な試合なんだけど、
百鬼Pと投げの択を迫るには遅めに重ねられること、つまり相手の無敵技の発生に難が
あることが前提。
-
素朴な質問なんですけど
家庭用ppでいうと中級者以下と上級者の境目ってどのくらいと考えますか?
スパ4人口が全国で大きく見積もって100000人くらいとすると
春麗使いが全国で3,4000人じゃないですか アバウトですけど
5000以上で100人 4000以上で400人くらいだとすると
4000こえてれば上位10%くらいだから上級者と言ってもいい?
わりと話題になることだし人によってものさしの測り方が違うから
他の人がどう考えてるかふと気になりました
-
結局主観だけど、そんなモンじゃないかな
自分はアケならマスターが中級と上級の境目だと思ってるし
-
PP4000以上って5%も居ないんじゃなかったっけ
-
PP3000春は結構箱にいる
同キャラだから結構対戦する気がするだけかもしれんが
-
その辺りになると急によく当たるようになるガイルに勝てんのよな…
-
関東住みでアケ家庭用どちらも持ってるけど
箱で4000付近安定の人は過疎気味のアケでマスターの人が多いね
ただし激戦区ではマスターになりきれない人達って感じ
だから4000で上級者でもいいんじゃないかな?
周りの知り合い見回す限りはそんな所
異論は認めるよ
-
このキャラ深いからなー
性能引き出すの難しい
PSでPP3000だけど未だに遠大Kを上手く使えてる気がしない
-
みなさんさまざまなご回答ありがとうございました
自分と近い感覚の人が多かったです
>>635
すいません
直感的に見積ってたけど現実とずれてたみたいですね
元になるスパ4人口が減ってるかもしれないですし
両機種で4000で200人、5000は50人くらいだったのかな
>>636
たしかに新着リプレイでよくみかけるのも3000前後の人たちで
人口が多くて盛り上がってる層なのかもしれませんね
-
家庭用やってないアケ専地方マスターでごめんやけど
自分視点と第三者視点で違うのは分かってるけど
自分的にはマスター維持レベル程度じゃ到底上級者とは思えないっすわ
自分、ぜんぜん出来てないこと多いなーって思うもん
アケのグラマス、ウルマスとか格上からは箱でなら最低でもPP4000はありますよと言われるけど
4000で自分程度なら上級者ではないわな、と思っちゃう
自分にとってアケでの上級者はグラマス以上
マスターまでだったらいったんなってしまえばリアル立ち回りでBP維持できるけど
ガチってたらすぐ上級者や不利キャラ使いにカモにされてマスター落ちする
自分としてはマスターとグラマスでは実力に差があるように感じる
-
そりゃ自分の立場を上級者って言われると納得出来ないのは皆そうだよ
どうせ自分がグラマスになっても
グラマスは上級者じゃないって言ってしまうよ
強くなっていく人間の思考はそういうモンだ
-
激戦区のアケってもうどこにもない気がするけどな
新宿タイステでさえ大会とかロケテ効果がないと過疎ってるし
-
激戦区っていうと人の多さもだけど
常連とかメイン層がマスターグラマス以上だらけか
10000〜30000くらいかってのはあるだろ
それぞれでのマスターの価値は違うからやっぱし箱のポイントが目安にはしやすいよね
-
アケは場所によってレベル違うし数字の価値が変わってくるからな
家庭用はそのへん全国共通なのはいい
上級者のラインは箱の5000以上からだと思ってる
-
家庭用だってランクマ勝てる相手だけに乱入専門でPP上げて
目標PP到達したらエンドレス引きこもる人とかいるからなあ。
アケは相手から逃げられんし(都心みたいにスパ4設置店がたくさんあるなら別だが)、
一概に家庭用の方がどうこう、アケがどうこうとは言えんよ。
それでも箱PP5000はやっぱり相当強いし、箱でならPP5000からが上級者ってイメージかなあ。
-
5000いうても瞬間最高でなって
エンドレス引きこもりと維持出来てる人では強さが違うと思う
後者のが当たり前だが安定して保ってる時点で自力高いね
-
PS3だとPP6000ですか?
-
春麗の6000って存在するのか?
談合しないと不可能じゃね?
-
今は存在しないでしょ
ビビやYさんとかがランクマ籠れば行きそうだけど
-
いくらPS3が〜言うても6000は無理やろ…。
-
PS3も一定以上上ならそこまで差はないと思うけどね
ビビが真面目にランクマやれば箱でもPP6000はいけると思うけど
-
いっつも全一さんだけ呼び捨てで草不可避
-
知り合いかもしくわアレなんだろ
-
ps全体でみると6000超えは箱に比べりゃ多いけど、
連コに付き合ってくれる人を探すのが前提だから要はタイミングとやる気なんじゃないかな。
5000超えてエンドレスに引きこもる人が多いのはマッチシステムの問題もあるよね。
なんか家庭用の目玉だったリプレイフォロー機能の存在意義が無くなってる。
更新が無く、フォローしてたことすら忘れて、
ある日その人の引退に気付いて悲しくなったのは俺だけじゃないはず。
本当に春使い減ったよね。
-
昨日、リプレイでも漁るか〜と思って新着リプレイリスト見てたら
勝ち負け関係なく春麗のリプレイが少なかった。
-
ヌキ春麗復活?
-
箱でPP5000以上は強いとゆう人がいますが
PS3ならどのくらいのPPがあれば強いと言えますか?
-
とりあえずランキングにあるリプレイ見て君が強いと感じたら強いでいいとおもうよ
上でみんな言ってるけど基準は人それぞれだし
上から30人くらいをみても1時間ちょい
1戦だけじゃミス連発の試合もあったりでよく分からんこともあるけど
キーディス見れば仕込みや防御のうまさとか見えてくるかもしれんし
全員下手だと思ったら君がどんどんリプレイあげて初心者の見本になってくれ
-
質問したい事があるのですが
このキャラはグラ潰しで近大Kをよく使いますが
グラ潰し成功の後はカウンターヒット確認をして何かしらコンボを決めるのですか?
それとも確認無しでハザンやEX百烈を入れ込んでもいいものですか?
後、他にオススメのグラ潰しがあれば教えてください
-
>>660
入れ込むなら弱百烈。
-
ファイトクラブに春使いとして応募したが落選した私に励ましの言葉をください
-
>>662
ドンマイ
春麗はみたかったな
あれ競争率どのくらいだったんだろう
-
あの中に春教えられる人居ないし
第一回目が「じゃあまずキャラ変えるとこから始めよっか」って可能性も高いから良かったんじゃね?
-
うりょの使ってた4中Kだけど
ウル4配信で出てる外人さんの春麗も同じ使い方してるな
中間距離で遠大Kや遠中Pだと足払いで潰される間合いで
足払いで差し返されない置き技として使っていくんだな
相手の技を潰した時に天空脚以降のダメージは殆ど期待しないで
相手が前ステで突っ込んで来た時だけ状況確認で天空脚に移行する
ガードされたり判断ミスした時はセビキャンでフォロー
もし相手が立ち技で4中Kに差し返し狙うなら遠大Kや遠中Pが機能するし
飛んでくるなら対空の意識配分が楽な間合いだから美味しいし
なんだ凄い使えるじゃん
-
知識全一のマゴさんすら春麗の対空色々試して「あれ?落ちないですね」とか言ってたもんなぁw
-
>>660
春のグラつぶしのメインはやっぱ近大Kかと。
キャンセルに関しては一長一短なとこもあるので、状況見て使い分けるのが一番です。
中覇山・・・春の中では超リターンを誇るグラつぶしだけど、それだけに近大Kガード後の覇山にセビってのは意識されてることも多いから、体力状況も考えて他のと使い分けましょう。
単発・・・CH確認で小足等からコンボ、相手の小技と相打ちでも大足や金的がつながります。ガード時-3なので、相手がコパなどで確定を取りに来ることも。覇山もたまには見せないと最速コパ安定になります。
強百・・・CHでなくてもコンボに行けるし、近大Kガードのリスクが特にありません。近大Kから持続百列に行けるキャラは、ヒット確認で中K連打しておいしいダメージ。ただしガードされると、派生しなくても反撃もらうキャラもいます。
弱百・・・ごく一部のキャラにガードさせて有利です。ヒットで遠大Pとかつながります。ただ、強百より確定もらうキャラは多いので、把握しておく必要があります。
こんな感じ。
春のグラつぶしとして他には、弱覇山、屈大P百列あたりですかね。
弱覇山・・・コパキャンセルで出すと、相手が小足グラこすったらだいたい確定します。強いけど、やりすぎると当然セビで狙われますし、複合グラでの対処もあります。
何がいいって、覇山で浮いてる間に相手が何をしてるかが見えること。崩しながら、次の読み合いへの材料にしましょう。
屈大P強百列・・・近大K始動より火力は低くなるし、発生が遅いので割り込まれる率も高くなるものの、ちょっと離れた距離からも狙えて、ガードされても反撃を食らうことはまずありません。
派生まで入れ込んでも大丈夫なキャラも多いです。
もちろんコパやコアでのシンプルなグラつぶしも重要ですし、相手のグラを後ろに歩いてさしかえすというものもあります。
重要なのは相手をよく見て、次の択を考えることです。
頑張ってください。
-
>>667
うりょさんが近強K弱ハザンキャンセルよくやってますよね。
あれはディレイキャンセルとか混ぜたばあいに近強K単発グラ潰しに
反撃しづらくなるからやってるんですか?
自分は近強K単発やったことないんですけど3F昇竜以外の
反撃にリスクを与えられるなら面白いですよね
-
>>668
それについてうりょさんと話したことないんで真意はわかりませんが、おそらくはその通りだと思います。
中覇山より、CH時のリターンは小さくなりますが、弱覇山にすることで連携の隙間が減って、相手のコパに相打ちやカウンターが取れたりします。
これも強いですが、やはり見てからセビが弱点ですかね。
ただ、セビを出したばっかのとこに覇山が重なる形になるので、セビの仕様上、前ステしても確定とれないキャラが出てくるかも…?
ちょっと調べてみる価値があるかもしれませんね。
-
>>667
ありがとうございます
とても参考になります
-
シェンとヴァルマスターの動画見たけど
ウル4の春麗なかなか強そうだね
-
シェンがかなり負けてたからなー
-
貼ったりしてもいいのかな?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22994416
http://www.youtube.com/watch?v=TP4yaWoxag4
どっちもxian元対val春動画です。
-
見たけどこれウル4チュンリーが強化された部分が影響して勝ってるわけじゃないじゃん
-
まぁ元は結構弱体化されてるっぽいしなー
これだけではなんともいえんでしょ
-
春の強化より元がどんだけ弱体化されてんのよって感じだな
-
元のダブルウルコンが実質ハンデになってるというか、
シエンが適当過ぎ。ヴァルは技術が無くても本番でのミスが少ないタイプだな。
-
そもそも春麗は元と相性いいしね
元の屈中Pに遠中Pが相性良いし
起き攻めの差こそあれ対空だけ見てれば割といける印象があった
3小K対空は忌流に相性良かったし、今回の強化で喪流すら落とせるなら
結構な有利キャラになってるかもしれない
こういう感じで今までとダイアがどんどん変わっていくんだろうな
-
相手の起き攻め弱くなるだけで春上いけるな
-
同じように一生懸命やりこむとして
ゲーム → オワコンになったら努力がすべて無駄、役に立たない、社会で通用しない
ギター → 覚えた曲やテクニックは無駄にならない、人に認められる、人を感動させる事ができる
今なら15000円あればマシなギターとロクスミ2014のセットが買える
http://www.ubisoft.co.jp/rocksmith/bundle/
ゲームなんてどれだけがんばっても誰も認めてくれない、バカにされてくやしくてもなにも言い返せない、
そりゃそうだ何の役にも立ってないんだから、役立たずな上に人に迷惑をかけてるだけなんだから
なら、自分の趣味から変えていこうじゃないか
君の人生、そのままで終わっていいの?
-
ゲーム → センスや才能が無いと勝てないので自然と向いてないのは気が付く
ギター → センスや才能が無くても勘違いする奴が何故か多く人生がオワⅣになる
-
同じように一生懸命やりこむとして
ゲーム → オワコンになったら努力がすべて無駄、役に立たない、社会で通用しない
ギター → 覚えた曲やテクニックは無駄にならない、人に認められる、人を感動させる事ができる
今なら15000円あればマシなギターとロクスミ2014のセットが買える
http://www.ubisoft.co.jp/rocksmith/bundle/
ゲームなんてどれだけがんばっても誰も認めてくれない、バカにされてくやしくてもなにも言い返せない、
そりゃそうだ何の役にも立ってないんだから、役立たずな上に人に迷惑をかけてるだけなんだから
なら、自分の趣味から変えていこうじゃないか
君の人生、そのままで終わっていいの?
-
シエンはウメハラエキシの0-10といい露骨に適当プレイするからな
春麗は元の飛びの対処が無理なので相当不利な部類だけど、起き攻め緩和で一応マシにはなると思う
-
>>683
相当飛び対処してたのに見てないの?
-
動画見たけど、春サマー当てるのうまいね。
あと内容わからんけど実況がおもしろいなw
-
春サマーは発生10フレでリーチ短すぎでダメージ雀の涙、ゲージ無いと追撃が限られるから実際使ってみると難しいんだよな。
-
判定強化されてるみたいだけどストライクとか落とせるのかな?
-
さすがにストライクは空中で止まるんだからタイミング次第で普通に負けるでしょ。
でもストライクの着地硬直2F増加を考えれば地対空を潰されたところで
コンボに移行できないケースがかなり増えると思う。
EXストライク以外は地対空でも特に問題がなくなる可能性もあるだろうね。
-
マイケルたんのツイッターいわく春の調整がまたあったみたい。
「飛びが少し速くなった?のかな。」だってさ。
ディレイ確認からのセットプレイがやりやすい可能性があるな。
なぜかケンの足の速さが豪鬼並みでEX竜巻が昇竜で落とせないらしい
綾野が何したいのか分からん。
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外人の使用率が多いってことは皆春麗に興味あるってことかな
次回は確かに弱くはなさそうだから使用率も結構あがってくるかもね
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だって海外ランキングでも春麗の人気4位だよ
人気あるキャラが強くあるべきってのも変かもしれんけど
弱いケースは本当に珍しいからね
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それほど弱いとは思わんけど女性や初心者向けに作ってるはずなのに
フレーム暗記しないといけない確反キャラってのは企画の失敗だったかもね。
弾持ちキャラだと必然的に理論的になっちゃうから、ステップ中心で近距離で中下段で
殴りまくるキャラでもよかったかも。
外国では人気あっても日本だとロリキャラの方が人気なのは
ちょっと理解できない。
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>>673の動画とスパ4の飛び30fpsで録画したやつとを比較してみたんだが、J移行から着地まで一緒だったわ。
比較環境が微妙だし、EXバニが2012のに戻ったらしいから変更されてる可能性はあるけど、それでも1F程度かと。
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体力上がるのって本当に強いんだな
今までより突っ込んで無茶しても良いし
サマーで相打ちになってもUC2のダメも上がってるから
全然打ち負けた感じがしない
バクステも特に不利増えてないし、何だかんだで強い気がする
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体力の差はでかいと思うよ 50でもかなりありがたい
だから通常で1000とかのキャラが自虐してると防御が1000あるだけマシじゃねえかよって思っちゃうからな
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体力アップも嬉しいけど
やれる事が増えるのは純粋に嬉しいよね
弱いとか強いを別にして
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調整としては体力900のままでもっと他のとこ強化すべきだと思うけどな
アホみたいにキャラいるのにどいつもこいつも均一化均一化で面白みがない
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そりゃ地上戦に特化して、尖った性能や壊れ気味の通常技でも貰えるなら
体力900でもいいけど、現状を見るからにそういう部分を弄る気は無さそうだから
体力950(本当は1000あってもいいと思うけど)だけでも有難いよ。
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まあ体力据え置きでも飛びが早くなってりゃ充分上位でやっていける感はあったしな
使う側からしたらそっちのが面白いだろうけど、調整として考えたら体力上げて微調整のが断然気軽だろうし
せめて中足はもうちょっと伸ばして欲しいわ。コンボ伸びそうだし
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中足の判定が前に伸びたら、中距離と近距離の境目ぐらいの間合いが相当強くなる気がするね。
トレモで木偶を立ち姿勢にして中足を振ってみるとわかるが、届く間合いが短すぎて泣けてくるレベルだし。
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中足リーチ増えても何も変わらんけどね
たしかに中足先端から遠中Pまでの間合いで
発生7Fしか無いのは不便だなって感じる状況はあるんだけど
そんなのはセビとバクステが優秀で足元の食らい判定が薄い春麗には
些細な問題すぎる
一番の問題は中足先端付近の間合いでダメージ取る手段が無いこと
中足のリーチなんて本気でどうでもいいから
この間合いで中足ヒット時の硬直を+1Fしてもらって
EX気功や通常気功が連続ヒットするようにして欲しい
でなかったら、EX気功と大気功の中足キャンセル時の射出位置が
もう少し前に出るようにして連続ヒットしやすくするとか
そうじゃなかったら金的出掛りにある足元付近の食らい判定を無くして
相手の下段に対する置き技として使えるようにするとかでもいい
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>>701
中足ヒット時の硬直を+1Fにしてもなにも変わらんだろ。
たしかに気功に繋がればセビキャンから持続百裂いけるけど、そもそも大多数の春麗プレイヤーがヒット確認なんて出来ない上に、持続百裂もできない。
一部の上級者しか出来ない強化されても、一般プレイヤーには些細な問題すぎる。
一番の問題は圧倒的に火力を出す手段が無いこと。
中足ヒット時の硬直を+1Fなんて本気でどうでもいい。
元キックのダメージを500にしてもらって、2発当てればKOできるようにして欲しい。
でなかったら、気功掌のダメージを1000にするとか。
そうじゃなかったら足元付近の食らい判定を無くして相手の下段を食らわないようにするとかでもいい。
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中足気功からセビ前ステで屈大P百裂出来たらどんなに良かったか
そんな間合いからは屈大Pが届かないんだよ
やるなら屈大P中気功からセビ前ステじゃないと無理
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おい、大変なニュース来たぞ…
ウル4では、各バージョンの調整を選べるみたいだ。つまり、スト4春麗でウル4遊べるんだとさ。
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AEの時にもあった好きな方で部屋立ててやれるってだけで
公式やアケ、対戦メインはウル4だからお遊びの分ではいいんじゃね
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いや、動画見たら違うんだよ…
AEユンvsスト4サガットの組み合わせを公式で「ドリームマッチ」と銘打って煽ってやがるw
http://www.youtube.com/watch?v=OOhECaPwsho
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火力のスト4か春サマー対空のスパ4かどっち使うか悩むなw
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先生、あのユンとかと対戦したくないんですがw
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AEユンとかワロスサガットとまた戦うのか・・・
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「いっそのこと〜バージョンの仕様に戻してくれよ!」
こういう要求に対する、ある意味究極の回答だなw 賛否両論なのは当然だから置いておくとして、
スト4春麗が各バージョンでの強キャラに何処まで通用するか興味ある。
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>>706
そういうモードも追加されたよってこと
おちつけ
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インフィルが春麗使ってるぞ!!
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ここでボロクソに言われてる中足をインフィルが振りまくってるってのは面白い
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煽りが一杯来るから
相手しないで管理スレにアク禁依頼ね
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春麗はキャミィにガン有利やな
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コンボしょぼくても勝てるキャラなんだな春麗って
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いいじゃん、いいじゃん、煽りが来たって。
不遇の時代が長かった春麗に、豪鬼から全一プレイヤーが移行してくるかもしれないなんて素晴らしいことだからなー。
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強いプレイヤーなら勝てる
そういうキャラなんでしょう
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春麗使いって人が弱いよねそういうこと
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いやこれはまじでありがたい
希望の光が見えたな春麗
ありがとうインフィル
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強いプレイヤーが来てガンガン開発してくれるのは嬉しい
お手軽にパクれるし
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インフィルは今の春でもこれだけいけるということを示してくれた
ウル4で強化されるし次回は第一線で十分活躍できるキャラになるだろう
俺らも春麗使いとして反省しなきゃな
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地上戦はやっぱ春麗強いって感じだったね
コンボがもっと出来てれば勝ってたかも知れん
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@GOOD_NEMO: 日本の春とか参考になるのいなかったから、ウル4でもし使うなら参考にしたい
使い手のしょぼさを言われてますねw
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ねも ?@GOOD_NEMO 2 分
日本の春とか参考になるのいなかったから、ウル4でもし使うなら参考にしたい
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俺もインフィルみたいな色んなキャラが使えるプレイヤー目指すわ
ありがとうインフィル
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ガー不狙ってったらあっさり勝てたと思うんだけどね
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>>724
そりゃ、ネモは春麗結構やりきってたところあるからな。
参考になるプレイヤーがいなくても全く不思議じゃない。
でもウメスレ民はそういう事情しらねーだろうなw
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使い手がしょぼかったって言われてもしょうがないわな
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反省していこう、今までのこと
がんばろう
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次回トパンガとかは春麗が2人出たりするんだろうな。
胸ドキのアツアツやな!
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使い手の性格も軒並みおわってたな ははは
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大会の1から春麗ならすごいけど被せ要因だからねえ、結局負けてるし
ただインフィルが使ったらすごく面白そうだから期待できる
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viviのツイッター終わってるな
なんで褒めたり黙ったりできないんだろ
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褒めたりすることやなにも言わずに黙ってることってことね。
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>>733
キャミに春麗って全く被せになってない気がするんだがw
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>>733
被せになってないしもうやめよ?そういうの
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>>735
君みたいな人を釣るためにやってるんだよ。そろそろスルースキル磨いて大人になろうぜ…
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大人がそれをやってるんじゃんw
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これから自虐しにくくなるな糞が
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わからん殺しというか対策漏れも狙ってるんじゃね?
EVOでPRログにハカン出したりとか
魅せたがりなのもあるだろうし
確か過去の大会で豪鬼つかってKブラッドキャミィに負けてるから
違うキャラ使って打開したかったってのもありそう
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>>739
それに構うのも大人じゃないっねことだよ。
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間違いなく被せにはなってると思うけどそれはガー不込みだからなあ・・・
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起き攻めもコンボ精度もイマイチなのにサブキャラをデカい大会の決勝で使い続ける意志力は半端ないな
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あの仕上がりで春麗を出そうと思ったのは凄いよな
それだけ春麗のポテンシャルを信頼してたってことなんだろうけど
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人間性能とか人読みがしゅごいと思った。
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立ち回りで地上に張りつかせてたけど、なぜできた。
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あの空対空の反応・精度と、常にそれが可能な位置での間合い管理やろなぁ
なんか久しぶりにガチな春みたな
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金的や千裂のヒット確認や対空の反応があればそれで十分なんやな
俺には全然できないんやな
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うりょの春麗も強かったがインフィルは次元が違うな
こんなに大きな大会で使うのは凄い
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インフィルの立ち回り感動したわ
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バクステの使い方うまかったよなぁ〜
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俺も春使いだけど自虐すんの馬鹿らしくなったわ
インフィルの立ち回りみて勉強するわ
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貼っとくね
441:俺より強い名無しが呼んでいる 2014/02/13(木) 15:50:19ID:GMKsHO4Y0
うりょが勝ってるから春麗強キャラって主張ヤバない?
今のダン全一が関東中のグラマス以上に勝ちまくってBP50000越えてる事を知らないの?
これだとダンは全キャラに不利レベルなのに強キャラって事になっちゃうよ
煽りにしても頭悪すぎるよ
帰ってどうぞ
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春でもあれだけ戦えるってのが証明されただけでも価値があったね
ウル4ではぜひインフィルに春で無双して欲しい
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>>754
こんな頭の悪い事を言ったスレがあるのか、恥ずかしいな
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トッププレイヤーと比べられてもねー
ウメちゃんがインフィルをガン処理したから、リュウは豪鬼にガン有利って言っても誰も納得しないでしょ
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>>754
ダンも春麗も自虐するほど弱くは無いってこった。
大会で良く出てくるようなキャラに相性が悪く、大会に出てこないようなキャラに相性が良いってだけで、トータルのダイヤで言えばそんなに悪くない。
でもそんな理由だからトパンガには出てこないけどな。
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>>757
ほんとこれ
春麗が弱キャラはスパ4勢の総意
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まぁでも現時点で目標に出来るものが明示されただけでも大きいね。
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なんで春で頑張れるって結果が出たのに悲観するの?
俺は普通にモチベ上がったけど
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モチベ上がるに決まってるじゃん
ウル4で強くなるってのは間違いないと思ってたけど
強い人が目を付けてる時点で益々はっきりしたんだから
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>>761
多分、そういう考え方をする癖がついてる人じゃね?
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こんだけの結果出ててもまだ自虐してるヤツいてワロタw
流石自虐全一スレやわ
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春麗とリュウは一生自虐してるから何言っても無駄
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大会に出てくるメンツではセスと豪鬼がキツイだけで後はいけるだろうしなぁ
自虐する必要なんて無い
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ユンも無理
はい、論破。次の患者さんどうぞ
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>>766
マコトとかマコトとかマコトとかはどうなんですかね。
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自虐なんてどこ行ってもあるから気にしない方がいい
もうすぐウル4だし春麗使うのが楽しみだわー
最終調整がどうなるかも気になるしね
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>>769がさらりと自虐してて吹いたw
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まこと大会じゃメッタに見ないじゃないか、ユンもサブぐらいしか
大体そいつらはせいぜい春麗微不利ぐらいだろ詰みじゃない
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ユンが微不利
工作員ってマジでいるんだなw
ユンも春麗もまことも使ったことない奴じゃねえかwww
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春のきついキャラっていったらセス豪鬼ユンサガットガイルでしょ
まことは普通にいける部類
春は中堅はあると思ってるけどこいつらにしっかり対策されたらかなりきついよ
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ジュリダル追加で
とりあえず必要以上にポジってるのは他キャラ工作員確定だからスルー
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ダルは普通にいけるだろ。歩きとセビステの性能で圏内入るのも容易。密着すりゃそれなりにえぐいしな
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そして何時もの流れに戻る、と。
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インフィルすごいなwこれはテンション上がるわ。
空対空の精度と反応すごすぎる。
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強い人は何使っても強いわけで
別にチュンリーが強いわけじゃない
むしろK-BRADがキャミイのキャラ性能に頼った戦い方で
プレイヤー性能が高いわけじゃないから
いい勝負になっただけ
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関係ない話になるけど
インフィルのアケコン奥にボタン4つあるのはなんでか分かる人いる?
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>>778
た、頼むからあそこに残るような奴をプレイヤー性能高くないとか言うのはやめてくれ。
こっ恥ずかしすぎてレス読めなくなる。
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たしかになんでこんな恥ずかしい発言を堂々とできるのか
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ビビのツイート寒いな
春麗全一って自分で言ってる辺りなんか違うなーってなる
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K-BRADのプレイヤー性能は高くないでしょ
この間の大会ではさほど上手くないバルログにやられてたし
起き攻めも全然詰めてない
チュンリーだから戦えたんじゃなくてインフィルだから戦えただけ
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ID:r.G.WXHQ0はさぞプレイヤー性能高いんだろうなー
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>>783
せやな、K-BradはSBAでインフィル破って優勝してたし
K-Bradはチュンリーだからじゃなくて、インフィルだから戦えたのかもな。
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他キャラ使い多すぎ
チュンリーがキャミィにいけるって勘違いを
正してやってるだけなんだが
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でかい大会で春麗が頑張る姿を見たのがまず久々でなんか感慨深かったな
インフィルは大会結果だけ見ればAE2012というバージョンの全一プレイヤーだしウル4でもサブキャラの一つでいいから使い続けてもらいたいもんだ
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>>786
インフィル春麗を基準にして皆でワイワイしてるのに、そこへ理論値基準の話を持ち込んだ上に
「俺は正しいこと言ってるのになんでこんな返し方されるんだ」と言ってるお前は何なんだよw
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>>783
お前、あまり上手くない相手に一回も負けないで全勝ち出来るんだねー凄いな。
プロになる資格あるよ、頑張れ
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チュンリーがキャミィにどうたらとか言ってるくせに
kbradは人間性能がないーー
だもんな話にならん
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いつも通り単発IDがageでチュンリー使い叩き
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http://www.nicovideo.jp/watch/sm23010535
春お手軽だなコンボまったくできなくても優勝いっぽてまえW
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今の時点でもう10強いりだろW
普通に結果のこしちゃったしW
プレイヤーがごみしかいないのばれちゃったねW
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地上戦でダメージとりまくってたしやっぱこいつつええわw
ひおきぜめもバクステEXすぴばこすりガードExすぴば弱はざんとちらしてたしW
相手からしたらめんどいだろうなこいつW
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インフィル見ればわかるが結局立ち回りなんだよなぁ
トッププレイヤーが結果出した以上キャラ自虐は許されない
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びびとかはざんだけのごみがトップだからなW
ちっよと立ち回りうまいやつが使うとすぐぬかされるW
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前からいけそうなキャラだとは思ってたけど、やっぱ地上戦の上手い人が使うと違うもんだなー
ももちとかに使って見て欲しい。
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日本の公式ブログ更新。
エディションセレクトモードはオフライン限定だそうな。
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ビビのコンボ特化型も弱くはない
立ち回り系でも強いってだけ
しかしこれだけハザンコアとか繋がらないミス多くて勝てちゃうって
ちゃんと出来たらどんだけ強いんだよって思っちゃう
-
攻め型受け型みたいな選択的な別スタイルと違って
立ち回りとコンボは両立が可能だからな。
明らかな伸びしろが見えるだけに、本当にインフィル春麗の完成形が見たい。
-
インフィル春麗の動画って、どこでみれるのかな?
-
インフィルが一番応援できるプレイヤーかもしれんわ
まぁ、サブでゴウキの補いのキャラだろうけど
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まあ一番の理想は立ち回りも良くて当てた時のコンボも火力重視っていうのがいいんだろうけど
どっちかに集中するせいでどっちかの比重は落ちると思うんだが春の場合は火力よりも立ち回りに
比重おいたほうが正解なのかもしれん
インフィルは色んなキャラ使うからウル4も豪鬼がメインかはわからないけどウル4で春麗も使用キャラの
1人に入ってくれるなら嬉しいな やっと海外でも有力な人が使ってくれたことが何より嬉しい
それでいてまだ未完成な荒削りなのもまたいい 伸びしろがあるのはいいことだし、これから完成したら最強春使いになってしまう
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エボでの活躍といい何使わせても全一クラスといい悔しいがインフィルが
一番強いというか上手いプレイヤーだわ。
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>>793
やべー、現状で10強入りならウル4は3強くらいになるんじゃないか?
めっちゃわくわくしてきたぞ!
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EX百列擦りに対して全然対処できなかった時点でK−BRADも
最初ちょっと頭が真っ白になってたな。
ジャスティンのアドバイスで復活できたね。
インフィルは千裂入るタイミングを計りかねてたところもあったし、
まだ強い人が春麗使ってるってレベルかな。
それでもキャラ限コンボは地味に練習してるのはさすが。
百裂からのコパ強Pコンボをメインにしてるみたいね。
春麗に関してはさすがにうりょやsakoさんの方がまだかなり上だよ。
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sakoさんはまだしも、うりょさんはインフィルと同じ土俵のプレイヤーじゃないんじゃなかろうか。
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>>806
春麗をそこそこ使ってればわかるような感動的な立ち回りに全く気づけないとはもったいない。
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堅実な春麗だよな。好感持てるわ。
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インフィルは単純に強いキャラじゃない選択をいきなりとってくる取ってくるから面白いね
インフィル自体が丁寧に戦うタイプだから春麗はみてて面白かった
一応ウル4は春麗も視野に入ってるのかな
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インフィルは鬼も使うし豪鬼もまだ強い部類に入るから春麗メインは微妙かもね
被せで使ったりとかありそうだけど
-
>>808
俺は春麗やってるしかなり強いよ
インフィルはコパヒット確認千裂やってたのと、
強百裂弱Pが安定してるからあれは辻式でやってる
大舞台できっちり出来る部分は俺だって凄いと思う
ただ、K-BRADの前半酷すぎたのは本人も認めてるところだし
彼も外国じゃ春麗との対戦経験ないだろうから冷静に見れば
トップレベルの試合にはなっていなかった
インフィルが春麗やり込めばあそこまで勝確逃さないし、
国内の春専門より強いからってまだインフィル基準の強さじゃない
インフィルを悪く言うわけじゃなくて、彼にしてはまだ完成度が低いってこと
-
逆にいえば完成度高めたら国内で勝てる春使いはいないんじゃね
-
そりゃあ豪鬼でトップ取ってる上に色んなキャラ使える器用さもあるんだから
本気でやれば大体のキャラでトップだろ
-
>>812
い、いや、辻式ってこのゲームの初歩の初歩だし、お前がどのレベルで話をしたるのか全くわからん^^;
-
というかコンボじゃない強さを散々見せつけてたのに、それに気づかないのがもったいないって言ったんだがなw
-
現時点では評価しようがないからどうでもいいよ
たしかに地上を見てる時は対空出来ないとスッパリ諦める心と
対空見てる時は地上を見ないといったメリハリが上手かった
これはインフィルリュウ見てた時から思ってたし
春麗使う上で重要な能力だってのは間違いないんだけど
では相手がリュウだったとして
中足や波動や早出しJ強PやJ小Kといった更に細かい対応が要求されても
今日のキャミィ鬼戦みたいな万全な意識配分が保てるのかどうか
やはり真価を問われるのは細か過ぎて対応困難な状況判断力でしょう
比較的立ち回りが簡単な鬼キャミィ相手に対応出来たところで
春麗力とも言うべき繊細な対空の使い分けが出来るかどうか分からんし
とりあえずインフィル春麗が強いかどうかは保留しておきたい
-
まぁ、とりあえずリュウ戦が見たいな
リュウ戦を見ればだいたいの判断が出来るから
-
いや、対空は距離によって使い分けてる感じだからリュウだろうが関係ないやろ。
j弱kを落とせない距離のこと言ってるなら、セビステするだけだろうし。
もしくは今回も見せた異常な反応の空対空か。
地上戦なんてそれこそインフィルの十八番。
4中k、中pと歩きの早さ活かした元キック、セビステで大抵のリュウには勝てそうやと
思ったけどな。
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上から目線過ぎて笑ってしまった
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インフィルのスタイルなのかもしれないけど気功セビで立ち回りの優位とってたのが印象的だった
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どうしてあのプレイを見てここまで上から目線になれるのか理解できない
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被せのワンポイントでもいいからこのまま使い続けてくれるといいな
何せ大会露出が少なすぎて虚しさばかりが際立ってたし
sakoが殺意使い出したら殺意スレが一気に賑わったしインフィル独自の春麗のネタを見てみたい
-
試合の内容じゃなくて俺とインフィルの格付けにしか興味ないのがありありと分かるナチュラルにゲスい名文だ
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俺は春麗やってるしかなり強いよ
って言葉がじわじわきて困る
-
WAO倒してトップレベルの糞キャミィに勝ち越せる春使いなんか
日本に存在せんだろw
812や815どれだけプライドだけ高いんだよw
お前らみたいなのが普段自虐凄いからバカにされんだよ
-
さすがに辻は基本テクニックだろ。
-
小パン辻やってる春麗使いは国内のランカーでもいないだろ。
基本といってるやつはセレクト辻実戦でちゃんとやってるの?
-
インフィル春麗を大したことない、っていってる奴は
自分の基準に当てはめて評価したい奴しかおらんなw
殆ど基本的な立ち回り (飛ばせて落として地面に張り付かせる) だけで
あそこまで行けてるってことに、素直に敬意を払えんのかね…
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>>815
春麗でセレクトつじやってる人は知らんなぁ。
セレクトつじって初歩の初歩レベルになったんだっけ?
刃だとやりやすいらしいけど、どうなんだろう。
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名無しの匿名様最強だもんな
全てがパーフェクトじゃなきゃ
揚げ足とる評価するわ偉そうだわで
まじ誰が書いてんだろって思うわw
正体はしょぼい奴か最悪動画勢だったりするからたち悪い
-
イタなんとかとかなw
-
>>831
お前も名人様の一人だということに気づかないのな。
-
したらばは何言っても大体ブーメラン
-
僻みで書いてんだろ?
-
ひとつ言えることは、
春弱い弱い、最弱グループに入る、欠陥キャラだ、とか
あれは全部うそだったってことだ。
どんなにやりこもうが、俺たちじゃ正常な判断なんてできない
んだから、今度からは、弱音を吐きまくってたことを反省して、
キャラの強弱なんて一切言わないようにしようぜ。
-
俺達が使うと弱い
インフィルが使うと強い
それだけの話
-
そりゃ春麗にも強みの1つや2つくらいあるでしょうよ
被せで機能してたじゃない
-
>>837
ほんまこれ。
少しでもインフィルに近付きたいから、俺は頑張るよ。まずは愚痴ばっかりで
歩むのを自分で止めてるやつを追い越すそ ことを目標にするわ…
-
俺たちとかいってますがあなたはどのキャラの工作員ですか
インフィルとチゲ速の悪意に満ちた編集のおかげで紛れ込みが爆釣なんだけど
-
>>840
一体何と戦っているんだ・・・
素直に頑張ろうでいいじゃん
-
まああれだけ空対空や通常対空で落とせて
地上戦強いキャラだから現段階でも弱キャラはないな
-
春麗の強さは人間性能に比例して青天井だからな。
-
・基本だけならコンボは簡単な部類
・人間性能の成長に合わせて強さ青天井
・歪み成分少な目
・ガチャガチャもない
・シリーズ皆勤の人気キャラ
大会で結果出してくれるプレイヤーも出てきたし、これは春使い爆増やろなぁ
ウル4で強化入るし、システムにも相性いいし、乗り換えるなら今しかない
-
>>844
プレイヤーの実力を鏡のように映すキャラ特性とも言えるね。
そう考えると、インフィル春麗を見ても未だにここで工作員云々とか
他人のせいにしたり愚痴を吐いてるだけの連中は、春麗の持つ
キャラ特性を素直に認められないんだろうなぁ。
-
まあ最弱だとか劣化○○とか言うのはもうやめなさい。
ちゃんと努力すれば反映されるキャラなんやからね。
-
なんかネモもツイッターでウル4で春使うような事匂わせてたし、インフィル、うりょと続々有名プレイヤー参戦で春開発進んだら嬉しいな
今だとえふてのツイッターと、うりょの動画ぐらいしか新しい情報が出ないし
-
配信してる人いるのに(笑)
-
ハネヤマさんが数年前にニコ生で解説した春動画がいまだに最高の教材だからなあ。
-
このスレ現役トップ叩き酷いな
-
ホントにお前ら舐めてるな
そもそもスト4の頃から春麗は強いってマトモな春麗使いは指摘してただぞ
実力を引き出すのが難しいキャラだってだけで
ポテンシャルはあるって考え方だった
だけど、そういう認識でキャラを評価したら
やれ上級者様だとか、面倒くさいことを言う輩が居たし
AE出た時の弱体化で結構な春麗使いが辞めたから
真面目に春麗頑張ろうってヤツが居なくなって
自虐する人だけが残ったんじゃないか
それにランクスレとかもそうだが
キャラ性能を限界まで引き出した基準でキャラを評価するのか、
現時点でのプレイヤーの限界値を基準に評価するのかで意味が違うから
もし、現在のプレイヤーを基準に評価しようって考えるなら
春麗みたいに性能を引き出せてないキャラは弱いって言われることになるし
だったら、性能を引き出せてない現在は春麗弱いってことでいいよ、と
そういう形で納得してただけだろ
内心ではスト4の頃からずっと春麗は強いって思ってるし
-
スト4の春麗ならそりゃ強いだろw
-
無印スト4から火力ダウンに3大K、遠大K、元K、セットプレー大幅削除で覇山のリーチも減少したからな。
-
特に3大Kが痛かったよな。
弱体化だけでなく、一気につまらないキャラになった。
スパ4で色々と削除したけど新技追加したから許してくださいって感じの春サマーも速攻に弱体化。
ウル4でもとに戻ったとか思ってる人も多いかもしれないけど、スパ4無印時は相打ち時はのけぞり扱いだったから無補正気功掌ウマーな技だったからな。
-
誰が見ても凄さを感じるプレイヤーがみんな辞めて魅力あるプレイヤーが皆無なのがなぁ
-
インフィルって豪鬼でもリュウ戦の弾処理うまいし反応良いから春麗でリュウ戦も上手そうな気がする
とにかく人間性能高いわ
コンボしっかり詰めて完成させて欲しいな
-
完成度が高いキャラって言う現バージョンの調整文句は正しかったってことだな
不利キャラにはとことん辛いから最強キャラではないってだけで割と強い部類
前はどんだけ強かったんだよって話だが
-
スト4の頃は相当強かったけど、あの頃のサガット豪鬼は今以上に鬼畜だったからな・・・
-
春が相対的に強かった時期っていうと、スト4より家庭用スパ4の時期じゃね?
どっちにしろ、他にもヤバいのがいっぱいいたから満場一致の最強キャラではなかったけど
-
アプデごとにどのキャラもマイルド調整されてるけど
されても強いキャラとされて終わったキャラいるからなぁ
-
しかし、インフィルすごいなぁ。絶賛下降中だったモチベをいっきに上げてくれたw
プレーヤー性能次第で、春はあそこまで強くなれるんだな。ウル4がんばろ。
-
引き出しきれば相当戦える
それでも最強クラスではない
自虐でも強気でもなくただの事実
無意味な自虐をやめようは分かるけどさ
調整時期なんだからネガティブな意見も汲み上げるべきだよ
例えば波動もダルシムのズームもダメージが上がってるんだから
春麗の牽制も何か変えていいんじゃないかと思ってる
-
さすがに最強クラスとはだれも思ってないでしょ
まぁ最下位とか下位ランクって自虐してたのはマジキチだったね
ホントにネモや有名人が止めたからランクが下がっただけの話しだった
-
AEになってからはレアキャラになっちゃったからなあ
海外でも全く見なくなってたし評価も低かった
インフィルが使い続けてくれるなら面白いけど
豪鬼 リュウ 剛拳 鬼 ハカンと色んなキャラ使うから果たしてどうなるか
-
>>862
ネガティブな意見なんか意図的に汲み上げる必要ない程
年中湧き続けてるスレなんだから
ポジティブな意見の方がしっかり汲み上げられてほしいわ。
-
荒削りなところはちょこちょこあるけど、インフェルさんの立ち回りは凄いね。色々取り入れたい部分あるけど
いざ自分のプレイに組み込もうとすると、ガッタカタになったりするんだよなぁ・・
-
無印、サガット、豪鬼の鬼畜、ツートップにルーファスやバイパーやアベルがわんさかいて一撃でかなり減らされて萎えてたなww
-
リュウとの試合を是非みて見たいね
-
バッタ行動からの攻撃がダメージソースな胴着使われはインフィルの立ち回りを極めれば
処理で終わりそうだが、問題は弾の使い方が上手くてかつ「飛ばせて落とす」が通用しない
プレイヤーが相手なんだよなぁ。もっとも、そういうプレイヤーが相手の時はこちらも
やってて楽しいからまだいいんだけどね。
-
インフィル春麗動画ってどこでみれますか?あと、春麗の飛びがまた少し早くなってるらしいけど、事実?
-
>>870
Infiltration vs wao
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23010438
Infiltration vs K-Brad
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23010535
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インフィルの春麗、ネタがほとんどなくて、ハイレベルな地上戦ばかりだから、盗む側にもスキルを要するな。
参考にはなったけど、真似が全然できないw
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まー、立ち回りでどんなに優勢でも1回転んだら全部持ってかれるっていう春の特徴がよく出た試合だったな。
ディレイスタンディングがどれくらい被起き攻めに効果があるかが気になるところ。
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そのくそゲーをかいくぐって勝ったときは相当快感だろうねw
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ざんぎたんがTwitterでびびdisっててクソわろた
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あんだけゆっくり空対空して相打ちできるのが4F空対空の強みやね
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相手の飛び落とすのにも、きちんと布石を置いとかんとダメやなこれ。
空中で差し合いするぐらいの意識じゃないと空対空読まれて逆にしぬw
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難しいんだよこのキャラは
うりょも言ってたし
中途半端な奴が使ってもポテンシャルだし切れないんだろ
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スト4の頃からずっと言われてること
「春麗は立ち回りが大事」
コンボも出来るに越したことはないけど、それよりも立ち回り力を
強化した方が良いと先人も言っていた
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その立ち回りに相手がどれぐらい対策出来てるかを、どれぐらい早く把握できるかで
随分変わってくるような感じがする。エンバトだったらそこら辺りはまだシビアじゃないけど
ランクマだと最低でも1ラウンド目の中盤には把握しとかんときついな。
問題はそれをどうやって探るか。探ってないのを気付かれないようにするか…
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起き攻めからの見えない択とか
無理やり近寄ってきて無敵昇竜からの荒らしとか
こういうのが強いゲームだし春麗で勝ち続けるのはセンスいるよ
簡単に結果出るようなキャラじゃない
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まーでも、そういうのを実際やってるとこを見せられちまったからなぁ。
そりゃセンスあるなしって言われたらインフィルと比べるまでもなく「無い」としか
答えられないが、そんなこと言ってたら春麗なんて使ってらんねーからな。
自分にセンス無いってのを素直に受け止めてしまえば楽なもんよ、後は練習するだけなんだから。
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ハネヤマ春がビビの配信にきててビビ同キャラでボコってんやん
ブランクある方が圧倒的に勝つっていうのがなあ
春同キャラは結構運ゲーなとこもあるけどここまで差つくとは
やっぱこれみてても立ち回り>火力重視でいいってことがわかるな
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インフィルが使ってたコンボの中できちんと繋がってた火力のありそうなのって、近大K百烈>コパ大Pぐらいだっけか。
覇山百烈や踵拾いもミス多かったけど、それでも気がつくと相手の体力が無くなりかけてるっていうパターン多かったよな。
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スピードの遅いゲームだから差し合い上手い人はキャラの熟練度
が多少低くてもカバーできるよね。
俺もpp天井付近まで上げたからそこそこ上手い気になってたけど
最近のクロダがMOVの波動を全部昇竜で反応して中段普通にガードしてる動画見て失神したわ。
sakoさんが超近距離波動をハザンで抜けたり、小パンガード後EX百裂で
暴れてたりしてたけどああいうのを普通にできるまでどれだけかかるんだろ。
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立ち回り、センスという言葉は詰まるとこ試合の大局観だ。
試合運びが絶妙にうまい連中がこのキャラを使うと強い。
試合運びの上手さは一体どういうことなのかと考えないといつまでたってもこのキャラ上手くならない。
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そんなんどのキャラも一緒では
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クロダMOVの対戦はお互い信頼関係の中で丁寧な差し合いしようみたいな空気あったしなんか違う
ガンガン荒らしたり歪ませにくる相手に対していなしたり綺麗な立ち回りしていたならあれだけど
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「昇竜とかで暴れて春麗の体力奪うつもりだったのに…体力無くなってるのは俺の方じゃねーか!!」
こんな感じの試合運びをやれってことだよね
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強い人が単発で結果を出したらお客様が大量に押しかけてくるのはもはやテンプレだなw
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つえーじゃんからの自虐叩きと
現全1叩きまでがセットだろ
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春麗の飛び諦めてたけど、また少し早く調整したのかな?
だとしたら嬉しいなあ。
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カプンコが最遅級の春の飛びをいきなり最速にしてきたから猛反発が来ただけで、速度上昇自体はされるべきだからな。
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どんなに微小な速度上昇でも反発出ただろうから、最初に極端に早くして白紙に戻した上で実機で多少早くするというのは良かったのかもしれんね。
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どんなに微小な速度上昇でも反発出ただろうから、最初に極端に早くして白紙に戻した上で実機で多少早くするというのは良かったのかもしれんね。
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国外のキャラランク
http://www.eventhubs.com/news/2014/mar/04/watch-tiers-stocks-rise-and-fall-new-index-page-ssf4-ae-v2012-tiers-launched/
春麗、中堅位置に。
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リュウと飛びが同じになったら高速化だ!速過ぎる!って叩かれたのは何故なんだろな。このゲームは胴着キャラがシェア大半占めるから胴着以外は諦めた方が良いのか
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いや、あのジャンプは使ったら分かるけど明らかにおかしかった
春麗のジャンプって昇りが早くて空中でしばらく停滞してから
遅いスピードで落ちてくるって感じなんだけど
αの調整は昇りと停滞まではいままでと同じにして
下りの速度だけを昇りと同じぐらいまで加速させてたから
おそらく全キャラでも最速の下り速度になってしまってたと思う
このおかげで今でも強めの春麗の空かし下段が更に強くなってたし
通常技対空もタイミングがシビア過ぎて落とせなかったみたい
なんでこういう調整にしてしまったかを考えてみるなら
昇りの速さと空中の停滞は空対空の強さにも繋がってるからだと思う
つまり、胴着とかと同じような飛びにするなら空対空が弱くなるから
それは本末転倒だと思ったんだろうな
一応、これに関する調整案は既にブログに投稿してる(載らなかったけど)
ジャンプの昇りを今よりも少し早くして、停滞時間を弄らずに
下りの速度を今とあまり変わらない調整にしたらどうかって案ね
これなら、空対空が強化で全体動作が短くなって弾に飛びやすくなるが、
下り速度が変わらないから対空の難易度や空かし下段は現状維持
これは結構ナイスな案だと思ったんだけど、載らなかったんで
もうジャンプの調整は無いか
別の改善案が決定してるということかと思ってた
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リュウを話題にすると荒れるぞw
地上戦が強いんだから飛びも強いなんてずるい!って事じゃないの。
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海外のキャラランクって日本人が考えるキャラランクと結構違うね
ガイルが上位でマコトとアベルが下位って日本じゃ逆だよね
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ハイタニとか志郎レベルの使い手が居ないから
そういう位置なんだろう
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逆に言えば日本にはDiminionクラスがいないからなぁ。
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まず海外はキャラが揃ってないってのが挙げられるね
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>>899
それリュウじゃんw
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ガイルは基本的にホウセンカだけど、
近距離ソニックに対しては、弱ソニックがギリ、
それ以外はやや余裕で気功掌の弾抜けが実戦でできる。
今までは無敵の関係でギリ相打ちもあったわけだけど無敵が伸びるなら
かなり抜けやすくなる。
ダブルウルコンでの近遠距離両方弾抜けもありかもな。
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ガイルやジュリはWウルコン使えそうですね
弾へのプレッシャーも与えつつコンボでも使える
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春麗の飛び少し強化。
素直に嬉しい。
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玉読んで飛んでも落とされてたからねぇ…
少しくらいは速くしてくれないと。
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地上戦強いからジャンプ遅くしましたとかゆうなら
バルログは地上戦強いのにジャンプ39Fなんですけど・・・
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単純に一点で比べても仕方あんめぇ。
バルログは飛び道具無いからな。
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バルログ「弾がないなら自分が弾になればいい」
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そういうことー
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何Fになったん?
どこかで見られる?
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>>911
ユン「せやな」
フェイロン「せやな」
ベガ「せやな」
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ジャンプスピードとかそれほど重要じゃなくね?
バルログとブランカが飛んでくるのはほかにやることないからだし、
相手を飛ばせる側が最終的には勝つんだから
弾、弾抜け、対空の強化の方が重要だと思ってるの俺だけか?
それと俺がわからんのは今のジャンプじゃ春麗は飛べないって
このスレでさんざん言ってる割にはpp3000、4000台の人のリプレイ見ると良く飛ぶよね。
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インフィルもKブラキャミィに端で飛び通してたし、うりょなんかもバンバン飛ぶよね
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格ゲーちょっとでも触りゃ飛びの速さの重要性なんてすぐ分かるだろ。そもそもバルやらブラが他にやること無いなんて表現がよく分からん
仮にやること無くても、何かが有るように見せて意識逸らせて飛ぶのが格ゲーだわ。そこで意識されずとも対空されるかどうかって部分でもフレームの差は確実に出てくる。
相手の置き技と飛びのタイミングがかち合って、相手はやむを得ずガードやらバクステでライン下げる、みたいな状況なんかも作りやすい
逆に余裕あるなと思われたら頂点付近の対空から追撃やら、引きつけで安定狙ったり、生UC狙われたり
対空なんてフレームきっちり意識出来る部分じゃないけど、だからこそ相手を気持ち的に揺さぶるにも速いに越したことはない
飛び落としにくけりゃ相手の地上戦も相対的に散漫になる場面増えるし。まあ遅いからこそ飛び通らせた時に精神的にダメージ与えられるって部分はあるかもしれんけども
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あれは格下相手の対戦が多すぎて身につく悪い癖だよ。
インフィルはほぼ全部落とされてた最後の方はステップでなんとかのところを
全部中足アローでやられてたな。
うりょも強いはずのさくらの飛びがとおらずリーグで1勝もできずで負けたこともある。
本当に強いガイルやサガット相手に飛ぶ気満々なら絶対に勝てない。
だから弾撃ちの読み合いで勝てる方向の強化のほうがいいよ。
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まあ使い物にならんなんてことは全くないし、むしろ使わなきゃプレッシャー減るだけってぐらいの性能ではあるよねっていう
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>>907
どうせガセだろ
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正直、飛びが要らないかどうかなんてキャラ差あるかどうかだよ
地上戦で勝ってるなら飛びなんてやる必要ないけど
地上戦で負けてるなら飛びでもなんでもしないと詰むだけだろう
そもそもガイルサガット相手になぜ飛ぶかって地上で勝てないからだろ
飛んでも春麗の遅い飛びじゃどうにもならないから現状はガン不利付く
では、ガイルサガットに地上戦で戦えるぐらいの強化するか?
そんなことをしたら他のキャラが春麗に対して何も出来なくなる
何度も同じ話が繰り返されてるけど
春麗は対応だけで勝てる相手に対してはいけるキャラだよ
が、そういうキャラばっかじゃなくて攻めなきゃいけない時もあるんだから
そういう時に春麗は攻める為の武器が足りてない
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バルログは飛びが早くてバクステ普通前ステがゴミ
春は飛びがゴミで前ステ、バクステが最強
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前ステの性能はフレームよりも長さと姿勢の低さだと思うんだ
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前ステは全体フレームは短いけど進まないからそんなに優秀ではない
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え?
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弾処理とセビステ確定反撃ちゃんとやれば前ステの強さが良く分かるはず
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そりゃ弾、弾抜け、対空の強化をしてくれるに越したことはない
でもスタッフ総取っ替えでもされないと春の地上戦強化望むのは無理だわ
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本当に弱いからな
地上で詰むキャラがいるってなんだよ
そいつら全員火力と起き攻めでなんとでも出来るじゃねえか
ディレイなんてテクニカル確認で11フレームずらせばいいだけ
結局は次も一緒
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3大Kガード後の有利フレームを3Fにしてくれるだけでいいんだけどな。
EX百裂を中大K同時押しでは出ないようにしてくれれば初心者でも持続百裂出しやすくなってよい。
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>>929
EX百裂を中大K同時押しで出ないようにすると、コパにエミリオ仕込みができなくなるからダメだろ。
コパ→コパ中大K緩く連打で、相手バクステなら大足、ヒットならノーキャンEX百裂、ガードは確認して止め、ってのがイイのに。
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それだけが理由じゃなくて他にもダメな部分がたくさんあるよ
小技から連キャンをコアを出さずに入力したい時もダメだし
ヒット確認の辻EX百裂で大K中K→小Kのずらし押しも使えなくなるし
あとシステム関連詳しい人なら知ってると思うが
弱連打と中連打と強連打とEX連打はそれぞれ受け付け猶予が違って
強→中→弱orEXの順番になってるから入力の間隔を工夫して
最後を中強同時押しにすることで弱中強全てを暴発させずに
EX百裂のみを出すテクがあるんだがコレも出来なくなる
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https://www.youtube.com/watch?v=9RB2X5F6GWI
全一の試合
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そんな一部の人間しか知らないし使わないネタよりも強百裂がEX百裂に化けない方が重要だと思うのは俺だけだろうか。
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さすがにこういう部分に初心者レベルの人間が口出さないでくれ
そもそもコパノーキャンEX百裂だって
コアコアEX百裂の時に弱百裂の暴発を防ぐ為に考案されたんだぞ
百裂関係はEXの暴発よりも通常百裂暴発の方が困るんだよ
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>>932 はウメスレ民
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クロダ「(リュウ対チュンは)ちゃんとやればチュン有利ぽいな」
よかったな!
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>>934
結果を出せない上級者のためになんで初心者が犠牲にならなきゃいけないのかが理解できん。
そりゃ、春麗がトパンガ常連だったりして、通常百裂暴発のせいでウメハラやsakoに不利になるというなら話はわかるがね。
大して強くもない上級者を保護するくらいなら、強百裂出しやすくして初心者の間口を広げたほうがよいと思うが。
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>>934
結果を出せない上級者のためになんで初心者が犠牲にならなきゃいけないのかが理解できん。
そりゃ、春麗がトパンガ常連だったりして、通常百裂暴発のせいでウメハラやsakoに不利になるというなら話はわかるがね。
大して強くもない上級者を保護するくらいなら、強百裂出しやすくして初心者の間口を広げたほうがよいと思うが。
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pUpcHvyo0
ブーメラン刺さってるぞ、初心者様
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もう一度同じことを言いましょう
初心者レベルの人間が口出さないでくれ
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しかし、真実だな。
なんもかんも春使いが弱いのが悪い。
自虐するし、初心者には冷たいし、プレイヤー性能は悪いし、性格悪いで、春上級者は良いとこないな。
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いいじゃん、初心者の要望なんだから。
初心者の方が多いんだから、上級者の方が我慢しろよ。
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pUpcHvyo0
初心者× 自分の○ だな、言葉間違えんな。
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あ、どれだけ強百裂が出しやすくなるのかがわからないのか。
どうやればうまく説明できるんだろ。
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>>943
だな。PP3000近辺の雑魚だけど屈大P百裂なんて自分の中でコツ掴んでからEXの暴発なんて数えるほどしか無いわ
>>934の言うとおり通常百裂暴発が増えたほうが害ありすぎる
持続百裂コンなんてそもそも妥協出来る部分だし、他のコンボ選択しろってだけの話
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練習すりゃほぼ無くせるレベルの事なのに。
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>>945
わ、悪い、俺1.5倍くらいPPあるわ・・・。
すまん、初心者?自分◯で正解だったみたいだ。
みんなEX百裂暴発で苦しんでると思ってたごめん。
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俺もサブで春使い出した時はEX暴発で苦しんでたけど
なんか知らんけど気付けば出なくなってるから安心して使い続けるといい
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折衷案で小大同時でEx百烈でないようにすればいいじゃん。
これなら最後の2個を辻で入れればいいし。
ピアノ打ちしてるやつは慣れてもたまにex暴発するだろ。
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金的出ないように弱強連打すること多いのでやめてください。
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そもそも暴発いやなら指滑らせろよ
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なんか寒いやついるな
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しゃがみガードから覇山がスピバに…
金的コンボの天昇脚がスパコンに…
ダッシュウルコンがダッシュEX覇山に…
俺の手はおかしいですか?
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意図せず上方向に入りやすいのはアケコンの高さが悪いと思う
金的TCがSC出るのはかなりあるから17入力を強く意識する
猶予があまりない確定のときに金的をガチャると暴発するよ
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自称上級者多すぎ。
大抵の春使いは持続百烈なんてできないだろ。
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>>950
金的よりも遠大Kが漏れる方がやばくないか?w
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持続百烈できないから春麗使わないっていうは初心者から上級者まで結構いるからなあ。
必須でもないコンボのせいで春麗人口減ってると考えると持続百烈削除して他の部分強くしてくれた方がよかったな。
まあ、某全1は大反対するだろうがw
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画面端EX百烈から踏みつけとかくらい繋がってもいいと思うんだ。
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>>957
必須ではないにしろ今ある強みのひとつ削除なんて普通に反対だが
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>>959
もともとスパ4での攻撃力減少でしょうがなく使い始めたのが持続百烈だからな。
ウル4だとスピバ締めが流行るだろうから、持続百烈は今から覚えるようなもんでもないな。
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そのスピバ締めするのに
持続百烈は間違いなく必要だと思うよ
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スピバ〆の価値が爆上げだから屈大P百裂持続の価値も上がってる
百裂ループの価値は少し下がった
立状態に屈大P百裂屈大P中スピバのロックが途中で外れるキャラは
リュウ・ケン・ヴァイパー・ダン・殺意
ヴァイパー以外は2ループからなら連続ヒットする
立状態に2ループからロックが外れるキャラは本田、ブランカで
コイツらは距離が遠い時も危ない
バルログ、フォルテ、キャミィ、さくら、ローズ、DJ、いぶきは2ループから
屈大Pスピバが当たらない
屈状態だと殆どのキャラに屈大Pスピバが当たらないが当たるのは
リュウ、ケン、本田、ブランカ、ダルシム、バルログ、ベガ、剛拳、DJ、ガイ、
まこと、アドン、ジュリ、殺意
とりあえず、リュウ・ケン・ヴァイパー・ダン・殺意の5キャラが
非対応って覚えておけばいいかな
リュウケン殺意は食らい判定同じだから実質3パターンだけで覚えやすい
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大スピバ締めが最良の選択肢になりそうなので持続はむしろ甘えになりそうな予感。
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大Pスピバは状況が限定されすぎるでしょ
やる機会は確実に持続からのスピバ〆のほうが多い
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>>630にあるように、
屈大P中スピバと、屈大P百裂屈大P中スピバはダメージ変わらないし、
失敗リスク高いから、失敗する確率が10%でもあるなら、屈大P中スピバで妥協すべきだと思う。
もちろん、タメがある場合の話ね。
大スピバの方がダメ高いけど、
ロケテでやった感じ、大より中スピバの方がセットプレイしやすそうだし、
追撃もしやすそうだしな。
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んなわけないでしょ
屈大P百裂からの屈大P中スピバはフルヒットで300減るから
近大P大スピバよりも減るよ
カス当たりするさくらとかでも250以上は減るし
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>>630のはたぶんリュウへのダメだと思うんだけど
セビ2→屈大P→「中」百烈→中持続→屈大P→中スピバのダメージ書いてるから不自然に低くなってんだよ
フルヒットするキャラで
セビ2→屈大P→大百烈→中持続→屈大P→中スピバは297/509
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正直に言うと、屈大Pへの目押しが安定する気しません
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持続からの屈大P中スピバってどうやって辻するの?大P中P?
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大P中K
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離しで中スピバ?
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おれは大P中P派
離しは暴発以外で使ったことない
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でも大中Pからの中Kだとセービング出ない?
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屈大Pからのスピバ入力なんてセビ暴発するほどに入力間隔短いもんでもないじゃん
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持続百烈が春麗のアイデンティティーみたいになってるのは勘弁してほしいな。
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2012までは殺せるときに殺さないといけなかったから持続コンボできる人はかなり強みだったけど
ウル4はディレイ+体力UPで一回でも転んだら死に直結するわけじゃないから
立ち回りが上手い人もポイント伸ばしやすいはず
インフィルはもちろん色んな地上戦上級プレイヤーが使ってほしいね
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綾野もsakoさんとのインタビューでディレイ受け身はヤバいという認識はあるっぽいし、
ダウン後はそれなりにセットプレイにいけるようになると予想してる。
そうなりゃ持続コンボもそこで意味が出てくる。
昔は持続コンボができれば夢の世界にいけると思ってたけど、
いざpp5000超えたらレバー操作早くてヒット確認できる人が勝つだけのゲームに気付いたな〜。
力丸とかが短期間の練習でフェンリルとかけしからんとかに勝ってるの見ると
俺みたいにスパ4から始めた人間は厳しいよ。
コマテクあるプレイヤーとの差を縮められるように
溜めキャラは強化されるべきだと思う。
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世界で一番上手いだろうxianがその辺の春に負けたし
望みどおりの調整になってるんじゃないかね
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そもそもセットプレイや起き攻めなくなったらジュリは元よりガイル、サガット、ダルシムあたりに絶対勝てなくなる
リュウやローズを含めた「地上立ち回りキャラ」というカテゴリの中ではかなり能力が低い部類だから
今でもきついこいつらにガン詰みになってくると考えると、「自分が逃げられるメリットが大きい」と単純に言えることばかりじゃないんだよな
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わかりやすいチュンリー界の流れ
無印スト4
全一 ハネヤマ
全二 ネモ
全三 ヌキ
全四 Y24
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
マスター ビビ
ヌキ「なんでこのゲームめくりにいってガードさせた後相手がガチャガチャやっただけで
700ダメ(当時のサガのアパカスセビテハイウルコン)でんだよ糞すぎ!!あとこのゲーム+2Fとる意味が無い!!」
↓ヌキ離脱
ネモ「ガー不削除とか俺が楽して勝てないじゃん、キャラ変えるわ」
↓ネモ離脱
ハネヤマ「中華兄弟で春は死んだ、俺はヤンにキャラ変えする」
↓ハネヤマ離脱
Y24「皆やめてしまった・・・俺も辞めるときがきたのか」
ネモ「(お前が)辞めたら強いチュンリー使いが一人もいなくなる!!もっと俺に夢を見させてくれ!!(AEヤンを使いながら)」
Y24「おれ・・・まだ頑張ってみるよ!!」
↓かつてのトップ4がパンピーに負け続けるY24人生で不毛な時間を過ごしていたことに気づき引退
ビビ「俺が全一でいいよね?今日から俺がY24だ!!あとチュンリーは最弱キャラ」
↓関西最強春のえふて(うりょ兄)がうりょに春を教える
うりょ「春は強いな」
ビビ「はぁ!?ふざけんな!!チュンリーは弱キャラ 他キャラ使いが適当なこと言わないでくれます?」
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無印スト4はネモが全一じゃないのかとか、不毛な事を言ってみる。
スパ以降はネモのモチベ下降とともに逆転した印象だけど。
お手本にするならハネヤマだとは思う。
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>>980
ハネヤマはジュリなんだが?
悪意持って書いてるとはいえ間違いすぎだな
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ハネヤマはAEの時はヤンでしょ
サブでジュリ使ってたのは知ってるけど最終的なメインはヤンだったハズ
あくあハネヤマで劣化ネモコンビって言われてたしね
俺もヤンにキャラ変えしてたし、春麗使いでヤンに移行した人は
結構な数居ると思う
ジュリ使いなのは2012からっしょ
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>>980
悪意がありすぎるwビビを貶めたいだけやろw
Y24さんはリアルが忙しくなって引退だろ。
遊ぶ時間さえあればずっと春麗でやって、実力全一だってとこを見せ付けてくれるはずだわ。
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>>983
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>>983
なんで揃いも揃ってヤンなんだろう?
当時俺が参考にしてた春麗使いもヤンやってた
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マジレスするとネモがヤンに流れたから
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ヌキサガットに文句ばっかりだったが
それ以上の性能で理不尽な3rd春麗だからな
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3rd春麗とスト4サガットだったらさすがにサガットの方が理不尽に強いかなと思うけど
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ヌキさんはそもそもゲームのシステムを理解する気が無いからなwww
現実は箱の3500でしょ。
今でも3大Kとかやってるけど昇竜持ちに基本返されるの知らないし、
起き上がり判定の仕組みも知らない。カウンターヒットだけは全一級だけど。
今のままじゃかりぱくさんとの戦いは全敗だろ。
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好きなキャラで遊ばせてあげればいいじゃん
プロじゃないんだから結果出なくても
3rd春麗はくそキャラ
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スト4サガットは理不尽な中にも倒し甲斐があったけどな
サガットが抜けてバカ火力だったけどスト4全体が火力高かったし
何よりも3大Kが健在だったし 今のサガット戦よりもむしろロマンがあった
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ハネヤマはヤンもジュリも微妙すぎたよな やっぱ人によって適正ってのがあるんだろう
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ホント、ビビってこのスレで人気にのな。
自演等でBP増やしているわけでもないぶっちぎりの全一なのに。
性格云々はネモやヌキもかなりアレなレベルなのになんでビビだけがターゲットになるの?
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明らかに空き巣の全1だから
ネモハネヤマが戻った瞬間に3位でしょあの人
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そう言いきれるのが凄いと思う。
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そういう意味じゃY24も完全に空き巣じゃん
ビビだけこれだけいうのはおかしいわ
性格が悪いってY24も某ジュリに負けた後に筐体側にきて
本人に「カス」って言い放ったクズだろ ビビよりカスまであるぞ
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過去の人間を持ち上げてるの見ると
イチローの話してたら長嶋王はもっと凄かったって言い出して場を白けさせた
職場のおっさん思い出したw
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こんな話ばっかしてるんだもんなあ
はあ
-
一緒にされるイチローが可哀想
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