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ウルトラストリートファイター4総合スレPart12
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ウル4の調整・新キャラを含めて語るスレ
過去スレ
ウルトラストリートファイター4総合スレPart11
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1389265174/
関連サイト
【ウル4】ロケテ報告スレ【全国】
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/49802/?q=%A5%ED%A5%B1%A5%C6
公式サイト
http://www.capcom.co.jp/sf4/
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>>1乙
次から>>980踏んだ奴が立てような
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あと、過去スレは↓貼れば次から書き換えなくていいから
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/49802/?q=%A5%A6%A5%EB%A5%C8%A5%E9%A5%B9%A5%C8%A5%EA%A1%BC%A5%C8%A5%D5%A5%A1%A5%A4%A5%BF%A1%BC
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http://chigenga.doorblog.jp/archives/36469925.html
【3rd】
挟み込みガー不発覚
↓
ユーザ「糞が、ガー不消せ、バグだろ」
↓
カプコン、ガー不を消した新基板を出す
↓
ユーザ「ガー不消すなよ、バランス格差広がったじゃねーか、テクニックとして認知されてるし、そもそも誰も直せなんて言ってないだろ」
「おいみんなで新基板シカトしようぜ」
【セイヴァー】
1発AG浸透
↓
ユーザ「AG強すぎだろ、ゲーム性変わりすぎだろ、もうセイヴァーやめるわ」「あと入れっぱも強すぎ」
↓
カプコン、1発AGを出しにくくしたセイヴァー2を出す、ついでに空中ガード不能な地上技も増やす
↓
ユーザ「AG弱くすんなよ、せっかく攻めと守りのバランスが取れてたのによ、そもそも誰も直せなんて言ってないだろ」
「おいみんなでセイヴァー2シカトしようぜ、キャラもなんか入れ替わってるし」
【ZERO3アッパー】
「おいみんなでZERO3アッパーシカトしようぜ、着キャン永久なくなったけど、ラグ仕込まれてるし、ドットおかしいし」
【ウル4】
見えない起き攻め発表会 セットプレイ ガー不
↓
ユーザ「起き攻め発表会糞ゲー」「運で勝ってるだけ」「見とるか小野」「ウメちゃんだってコラムで歪みだって批判してるだろ」
↓
カプコン、起き攻めを弱体化させたウル4を出す
↓
ユーザ「起き攻めやセットプレイを弱くしてスト4シリーズのいいところを蔑ろすんなよ、sakoさんだって肯定してんのに↓。そもそも誰も直せなんて言ってないだろ」
http://www.famitsu.com/news/201312/31046011.html
ユーザ「はぁ!?手の平返しじゃねーよ!ユーザのせいにすんなや糞カプ!」
「おいみんなでウル4シカトしようぜ」
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>>4のコピペは重要な情報が意図的に省略されており、
極めて個人的な主観に偏った書き方で、事実を誤認させる目的で書かれています。
(正確なところは各人で調べてください。)
定期的に現れる荒らしですので無視しましょう。
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あながち間違ってないだろ
本当に手のひら返してるような奴もいるしな
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ジュリスレの自虐すげえぞ
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ウル4やらずに、2012やり続ける人のほうが多そう。
ウル4過疎すぎて、2012に戻ってくる人続出まである。
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ジュリはリュウに不利なんでしょ
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キャラ専スレでちょっとでも自虐すると
どっかの使われが沸いてきてたちが悪い
自演してまで荒らしてくるし本当しなねえかな
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自虐しまくってるキャラスレのキャラは大体強化されてるイメージあるわ
やっぱり自虐する人が多いって事はそれだけゴネ強化案を出す人が多いから強化されやすいんだろうな
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>>8
AEの時もお前のような奴は居たが発売後は極々少数だった
2012に飽きてる人間が大半なのに新作やらずにゲームを辞める訳でもなく旧作に引き篭もるとか馬鹿でしょ
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忘れちゃいけないのは、したらばに書き込んでる奴なんて極一部だってこと
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ガイDJヤンは実際自虐していいよ
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ちゃんと調整してまともなゲームにすることが前提でのディレイ賛成だからな
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バルログ春麗ジュリは自虐3強
次点でローズサガット
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過去作に引きこもるのはFPSじゃありがちだよな
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クソ胴着の嫌がらせがやまないから
またリュウサガをAE時代に戻してやろうぜ
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勝手にすりゃいいじゃん
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じゃあどうやったらリュウ最強になるか教えてくれよ
要望書いとくから
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>>20
滅とデストラを交換します
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スパ4→AEと2012→ウル4はちょっと違うと思うがどうだろう
ゲーム性が変わってつまらんと見切るのも早そう
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俺が開発なら自虐してるのから真っ先に弱くするわ
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前スレ993 :俺より強い名無しが呼んでいる:2014/01/19(日) 03:41:57 ID:NKnxWeFo0
A:ウルトラコンボ演出中のタイムカウント進行の指摘だと思いますが、こちらはこのまま進行したいと思います。
「バトルの冗長さを避ける」といったストIVシリーズの共通した思想があり、本作もそれを踏襲していきます。
あのウルコン演出の長さでこれ言うかね...
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>>8
4月にアケ版が出るから、それで判断出来るのでまだ親切。
ストクロなんか体験版が出てたら客も地雷踏まなかったのにな。
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>>25
それで判断って、。。
23. チゲより強い名無しさん 2014年01月18日 20:15 ID:Q75FH2tk0
いっとくけどどんな調整されても、1プレイ倍額が確定してるアケ勢は
稼働直後からウル4を糞味噌に叩くってことで意思統一できてっから
現時点でさえアケ勢全員ブチ切れてるから
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ガンストと同じ課金額だろ?
全国通信対戦標準装備に決まってんやん
勝っても負けても3プレイ200円の良心価格
オフラインは2012用のパッチを家庭用に合わせて配信されるんだよ
家庭用のベースが2012なのに、新筐体で新規システム組む方が100万倍手間だよ
もし違ったらって?
ギルギアやるからいいよ
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思うけどこれで糞調整でだしてまた鬱憤爆発して無償で再調整とかだしたら
また人件費かかってきつくなるんだから最初から調整いらんぐらいのゲームにしとけよ
2012を無償でやったせいでウル4がこんな値段設定にさせられてんだとしたら
アホとしか思えん 人件費回収のために意味のわからん価格設定にしてんじゃねえよ
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カプコンはゲーセンを潰したいだけだよ
アケ正式バージョンでロケテするまである
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自キャラスレで自虐してる奴の方が他キャラスレでネガキャンしてる奴より全然マシ
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わずかにましなだけで相当痛い行動ではあると思うけどね。
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さくら使いが空中春風なくなったらどう近づくんだよ
とか言って、空中春風現状維持とか言ってるわw
甘えたキャラ使ってると思考も狂ってくるんだなw
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いや確かにサクラは近付くのが難しいキャラだな
でもあの空中春風って空中竜巻で一番強いよな なんなんあれ
ケンのEX空中竜巻も調整されたし弱体化されるべしだわ
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さくらが簡単に近づけたら問題あるだろ
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さくらが近づくの難しいだけはない
ウメハラですらPP4000程度のレベル差のあるある相手に飛び通して事故るレベル
ただ飛んで近付くかEX春風ぱなせばいいだけのキャラ
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さくら使いの甘えぶりは異常
○○よりマシ、みたいな事ばっか言ってやがる。持ってるものが多すぎるってのが分からないみたいだな
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案の定さくらスレでリュウの話題出てたか
さくらが強いってのは日本と海外両方で認識されてるんだからほっとけばいいのに
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空中春風なかったらサガダル春ローズ相手は詰むだろ
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>>38
どんな感じで詰むんだ教えてくれ
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>>3
それ開くのめんどくさいよ
前スレくらい普通に貼れるでしょ
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>>37
太郎ちゃんはどこにでも出没するで
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HORIスティックイベントにて
sako「DJってなかなか使い手が少ないから目だってないけど、相当強いキャラなんですよね」
アール「お、そうなの?教えてくださいDJの強さ」
sako「DJの強さは・・・あぁ・・・まぁ・・・色々あるんですけど・・・」
周り「爆笑」
DJってマジでつよいの???
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ダルシムって次回かなりな上位キャラになるんじゃないの?
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俺もダルシムはヤバイと思うな ディレイスタンディングで起き攻めできないこと考えたらキツすぎる
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>>27
来月だぞ
でもお前にできるわけがない
技出せるわけない
動きを目で終えるわけがない
できるのはオわ4だけ、そやろ?
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>>44
でもダルシム側の起き攻めも結構強かったんだよね
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>>45
全然
ギルギアで相手がいなくなったからスト4やってる
やってた
地方の雑魚は打たれ弱いんよ
つか、猶予2fのスラバをお前なら目で追えるのか?
今のギルギアは決め打ちの連続だぞ?
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ユンキャミィフェイロンゴウキ弱体して今回上位に来そうなキャラ考えたら
ダルシムがかなり活躍できそう
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ギルギアって略称使ってる時点でプレイしてないって丸分かりなのにな
誰も言わないのは可哀想だし
そろそろ言ってあげた方がいいよ
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>>49
なにそれソース
大してやってないけど、連勝してるとすぐに相手がいなくなるのは事実だよ
コンボゲーとしては一番簡単な部類だし
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もういいから
前スレでもギルギアでは〜、3rdでは〜、みたいなこと書いてたけど
両方ともロクにプレイしてないってのはバレバレだったのさ
ボロ出すまで待とうと泳がせてたつもりだったけど
途中で俺の方が飽きてしてまって有耶無耶になってたから
この際だから言ってやってるんだよ
ニワカだってバレたくないなら今後はギルティって表現を使いなさい
昔からギルティ勢って呼ばれてるし
プレイヤー間でも広くギルティって表現が一般的なんだよ
でも、雑誌とかではギルティギアシリーズって表現を使うから
プレイヤー間の事情なんて知らないヤツならギルギアって言いそうだよな
まぁ、ストシリーズやストファイなんかと同じだ
これもプレイヤー間ではこんな表現使われることがないんだけど
雑誌ではストリートファイターシリーズの最新作って書かれるから
勝手に縮めて一般的ではないストシリーズなんて呼称が
ニワカの中で誕生する
はい、一つ賢くなっただろ?
今後は動画勢ってバレないように頑張れよ
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一応、PS版家庭用からやってる
ACの頃に周りのレベルが急激に下がり始めてから負けなくなったんで最近までやってなかった
周りが弱いだけなのは事実だけどガチ勢じゃないから付いていけないって言うのは大間違いだよ
メルブラやブレブルでも基本は変わらないし
基本システムは月下のパクリだしね
君の方が強いのかもしれんけど、スト4より難しいって事は絶対ないから
下段からどんどん拾えるゲームが難しい訳がない
これ以上続けるんならよそのスレでやってくれ
掲示板で対戦しても実力分からんし
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どちらにせよプレイが面白く無いから連コされないことに早く気付いて
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>>52
ブレブル、ギルギア
俺が使っていた略称はどうやら君みたいな上級者が使っている略語とは違うみたいだ(´・ω・`)
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家庭用からやってるなら段位と称号書けよ
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笑っちゃったゴメン
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誰も指摘しなかったのは誰も気にしなかったからじゃ…
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マックとマクドで言い争ってるようにしかみえん
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起き攻め弱くなるんだからステップの移動量全体的に増やそうぜ
ってそんな面倒なことやるわけねーか
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>>42
殺意使ってるとソバットがめんどくさく感じるってだけでしょ
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誰もDJを本気でやり込んでなかっただけで
実は滅茶苦茶やり込めば10強クラスの強さがあるのかもしれない
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対空の問答無用さと難易度低めのノーゲージコンボ、ダウン奪う能力なんかはガイルより高いな
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ギルギアってどこの地域なんだろ?
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>>62
そりゃガイルが癖があるだけだろ
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もし知り合いと話してて
「ストファイならやったことありますよ、俺強いっすよ」って言ったとして
そいつが強いと思うか?
「ギルギアやってたよ俺」も同じだって
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よそでやれって
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まぁギルティ勢がXrdにいくのは間違いない
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さくら使いゴネて弱春風ガード五分に戻したのに空中春風まで戻せってかw
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トライアルはウルトラ用の新しいものにしてくれるだろうか…
なんでAE対応しなかったんだろう
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トレモ待ち受けくるらしいな
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>>69
キャラ調整だけやればいいって思ってる連中が
トライアルまで手を入れるわけがない
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そのキャラ調整すらもちゃんと出来てないからディレイなんぞの歪みを歪みで誤魔化すようなシステム導入する羽目になったんだが
差し合い前提の新技増やすとか色々やることあるだろ
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なんも期待できねー
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今回は無理かもしれんけど、
SFシリーズもパケ販から脱却して、モードやキャラ毎に選択購入する方式をとったらどうかな
追加キャラ一体200円、コスチューム一着100円とかにしてさ、全部揃えると結構な額になるけど
基本セットのリュウ&春麗+トレモ+ランクマ参加権だけだと無料、みたいな。
タダゲ厨も巻き込んで格ゲーのコミュニティを急拡大させられると思うんだ。
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くだらん。無駄に価値下げるだけ。
アケからむさぼるくらいなら家庭用を倍の値段にしてもいいくらい。
ウル4はアケは間違いなく流行らず家庭用も今よりだいぶ下火になる。
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そのへん、DOA5Uは上手かったと思うな。
基本無料でネット対戦も出来るし、無料開放コスチュームも普通に使える。
おそらく一番知名度が高い霞とあやねを無料で製品版と遜色なくプレイできる。
その他のキャラは1キャラごとに買える、期間限定でローテーションで1キャラ無料開放。
パッケージ版や前キャラ使えるフルプライス版は別に用意してある。
まぁマイナーアップデートで大金ふんだくるカプンコにはムリだろうが。
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今までカプコンゲーオンリーだったけど、ウル4が期待できないからギルティに興味出てきたな
アークはブレイブルーにせよペルソナにせよ新作の度に新しい要素がいっぱいあるのに
なんでウル4はこんなにも新鮮味無いんだろう
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正直、ストシリーズの格ゲー以外に興味なし。
スト鉄のぞく。
ウル4コケたら格ゲー卒業だわ。
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主要なダメージソースだった起き攻めを産廃にするから
差し合い強化するシステム追加するとか
強制ダウン奪ったときのメリットを他に用意するとか
そういうこと普通考えると思うんだが 一体何考えながら調整してんだろう?
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起き攻めで勝てるキャラは不評だから弱くする
その中でも人気あるキャラは影響少な目の調整にする
フォルテやザンギが弱くなっても構わないけど
豪鬼やユン、海外人気が高いいぶきは弱くしない理由はそこ
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>>80
フォルテ強化されてるんですが。
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ぶっちゃけ今もクオリティを保ってて人気あるのはストとDOAシリーズしかないもんな
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>>81
プレス単発だけの産廃なんだが?
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>>82
何を以ってクオリティと言っているのか甚だ疑問だが
ウル4に関してはほぼ100%使いまわしだし
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基本無料はオレもいいかなと思ってるんだけどキャラ開放制はトレモの関係上あまり良くないと思うんだよね。
まぁトレモアーケードは全キャラ使えて熱帯だけ買わないと使えないとかでもいいかもしれんけど。
やっぱ今の鉄拳レボリューションみたいなのがいいと思う。キャラは最初から全開放してチケット制で
買ったら更にチケットゲット。1時間で3枚回復みたいな。でやりこみたい人は月額500円くらいで
やり放題とか。月額500円なら抵抗ないだろうし1年でディスクフルプライス分は回収できるしで
いいと思う。正直今のパッケージ販売だとやり込み勢とライト層が同じ金額払ってんのにゲーム時間は
差が激しすぎるからライトは無料、やり込み勢は月額(なるべく安く)が平等だと思うけどね。
とりあえず敷居を下げなきゃ始まらん。
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>>79
もう開発は何していいかわからなくなってると思う。オワ糞の件もあるしwww
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Adon's Standing Hard Kick has been returned to its formerly glory, currently.
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>>85
格ゲー存続には良いけどやるなら新規タイトルだろうね
鉄拳が新しい試みしてくれたのはよかった
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ほんとさくら使われ終わってるなw
春風5分になったらさらに次もゴネってるしw
害悪すぎるなw
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r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
| irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ!
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ハハッ
あほやー
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>>84
何を以て?
それは俺にも分からない
だが言葉で表せられない何かがあるんだ
例えば今日、俺はゲーセンに行った
「DOA5Uアーケード」の為だ
ゲーセンに行かないとマリーちゃんに会えないからだ
要するにゲーセンに足を運ばせるゲームがきっとその「答え」なんだ
でもそういう事でしょ?
要するにそういう事なんだよ
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どうでもいい話だけど、ブランカのウルコンⅠだけなんか規格外な気がする。
打撃ウルコン発生が10フレーム前後でまとまってる所、謎の4フレ。
知らないと絶対にガードできない、下段と中段の織り混ざり。
ケズり量、トップクラス。
別にいいんだけど、真空波動とこれだけは別の格ゲーから来た感じがする。
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しゅんごくは?
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いつから瞬獄は打撃ウルコンに?
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瞬獄はなんか、キャンセル可能がなかったらどうでもいい感じなんだがな
技の性能云々より特性が酷い。あと隙少なすぎる
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酷くてもいいけどあれで逃げるのだけは許さない
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対空で出されたら技出してなくても無敵技一発で終わりだしな
しかもそれがシビア
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春麗使いから見ても千裂脚の性能は凄すぎると思うが。
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真空は主人公の代名詞だし、多少強いのは分かるし、瞬獄殺の威力、移動速いのも分かる。確かに発生はもう少し遅くても良いけど。
ただ、ブランカのウルコン1は削れすぎ、投げからの見えない2択、ぶっぱOKは正直汚い。
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スト4に比べたら削り減ったんだがな
他にも鬼DJなんかも削り優秀
投げからは見えるよ
ぶっぱOKの意味がわからん
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ぶっちゃけ昇竜セビキャンからウルコンつながる方が
汚いと思います
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>>92
それお前の好みっつうか性癖でしかなくね?
2Dだとなんだかんだ使い回し&稼働からの時間考えて異様な人口キープ率誇るスパ4と
シリーズごとに売り上げ伸ばしてる(調整版除く)BBくらいだろうなまともに息してんの
-
>>86
>>4
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>>93
タメウルコンで遅かったらゴミだろ
今でさえ見てから暗転返し余裕なのに
>>96
大足キャンセルできなくなったよ
アホかー
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スパコンは強くてもいいよ
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スパコンは確かに全員リュウくらい強くていい
ブランカはウルコンとかバチカすかりとかの着地の隙が少ないのなんとかしよう
上級者でも普通に反撃ミスってるし
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スパコン弱い奴って例えば誰?バルログとか?
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>>107
最大の強みであるバチカの存在に気付くとは...
殆どのめくりを予測で落とせるブランカの主力武装だったんだが...
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>>108
ダン
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>>108
バルログのスパコンのダメージ、トップクラスだぞ!?
http://chunlichunli.blog.fc2.com/blog-entry-175.html
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スパコン弱いなー。まったく見ないって点で言えばサガットとかルーファスなんだが弱いとは違うよな
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ダドのスパコンのクソさはハンパじゃない
ゲージ依存度高いからそもそも使う機会が無いけどな
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挑発伝説出してんじゃねーよw
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俺、スパコン溜まったらジェノサイドディストラクション狙ってるよ
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>>114
いや、挑発伝説は使える方のスパコンだろ
阿修羅キャンセルと同じ使い方出来るんだぞ?
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>>113
あれ覚えてないけど発生早くなかったっけ?
確反とかで十分使えそうだが
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>>113
スパキャンのかかる打撃スパコンの時点で一定の性能は保証されてるしなぁ。HIT確認から使えないとかならともかく
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>>108
まことのスパコンは割とどうでもいいレベル
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>>119
まことは結構強くないか?
唐草→スパコン→UC1とか何気に脅威なんだが。
ワンチャンで持ってかれるとかなり萎える。
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スパコン使う前に他でゲージ使うのが大半だからな。
3rdのSAみたいに複数溜めれるなら見る機会は多くなりそう。
…つーか、赤セビやウルコンWを入れるぐらいなら複数ゲージの方が面白くなりそうだ。
上昇率もガンと上げれば駆け引きで爽快感も増すだろうし。
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>>120
まずたまらないし、ほとんど見ないだろう
その程度なんだよ
ゲージ依存するし、たまったら考える程度
土佐選んだ瞬間に防御用スパコン
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>>121
3rdで複数貯めれるのは土佐一択だから、丹田込みで2本貯めれるのはスパ4だけなんだが
つか丹田は疾風>丹田>正中に挟めるし、ガードされても状況が優秀
セビキャンだけじゃウルコン確定しないキャラだからな
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まことに限って書いたわけじゃないと思うが
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それ言ったらゲージ依存度が高いのはどのキャラも同じだからな
セビキャン≦スパキャンになるキャラを探す方が難しい
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>>123
優秀だろうが拒否や攻め手にとゲージ依存度が高いまことがSC貯める使うメリットはない。
元、ユン、ローズ、リュウ辺りは実用性高いがな。
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コーディーのスパコン弱すぎなんだけど真空波動並に強くしてくれや
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セービングスタイルもウルコンみたいに選択式にするとかどうだろう。
攻めのセビはセビキャン、守りはレッドじゃなくて、ゲージ吐いてくらい途中からでもセビで受け止められるようにするとか。
複雑になりすぎるか。
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ダブルアッパーにもブロあったんだからもうブロ実装でええねん
成功したらゲージ減らしてええから
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Wウルコンえらんだら威力下がるからスパコンの重要度上がるよ
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対戦中のスパコンなんてリュウ、ダルシム、ユン、ヤン、元ぐらいしか見たことないなー
他は全然見ない。
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起き攻め出来なくなって立ち回り重要になるから、益々Exの重要度上がるな
接近しなくてもゲージ貯めれる奴は勝ちが取れる状況ではスパコン組み込む
或いはライフ余っててダメージ受けてでもゲージ吐き出したい時とか
>>131
DJはスパウルした方がリスク少ないから削りとしては使えるよ
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千裂も結構見るな
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>>117
昇竜劣化
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>>132
スパコンの魅力って威力の他に強制ダウンだと思うんだよな。次は起き攻めするメリットが薄いし益々空気技になる。
ノーリスクに択を発生させるディレイが高性能過ぎるんだよな。
ま、一番の問題は仕込めない中段重ねれないだろうけど。
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起き攻めが癌なのは言わずもがな。でも更に言えばめくり軸の当たり判定を悪用してる
空中起動変化技の起き攻めが癌なんだからこれを直せよ!
大体こいつのせいで通常・無敵を問わず対空が骨抜きにされてる糞システムじゃん
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急降下技は相手に当たらず着地したら30Fくらい硬直したらいい
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前にも何人か言ってるけど、滑空技は地上技につながり易すぎるのが一番の問題だと思うんだ。
キャミィのストも空中竜巻みたいに大きくふっとばすダウン技だったなら、
単体ダメージが今より高かろうが、高度制限が今より緩かろうが、今より見えない起き攻めに使えようが、
ここまで叩かれなかったとは思う。
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滑空技いいな。
シベブリで祖国の空は私が守る宣言した後に5秒くらい高速で滑空したい。
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12の空中ダッシュみたいなのか
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ジジィ「滑空とな!?」
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おじいちゃんの空中EX竜巻は移動技だから
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かっく(ぅ)いい〜!
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キャミィはアロー引っ掛けたら悶絶起き攻めだから
ストよりもこっちをどうにかして欲しかったわ
あとジャンプの軌道とJ大K
低ストでグラ潰ししやすくなってるし
セットプレイ無くなっても正面からの攻めがまだまだ強いんだよな
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>>144
ガードすれば反確なアローよりもガードして14不利なストを放置しろってか
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アローはセビキャンかかるのがよくない
せめてヒット時だけにしてくれ
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無敵でもない突進技をセビ可能な距離で食らう方が悪い
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下段突進ってのがクソい
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>>138
キャミィユンヤン「ええよ、それでも」
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キャミィはAEから2012で殆ど変ってないんだが凄い評価高くなったキャラ
一番の理由はAEで強アローの1段目の判定が変更されてて
セビキャンでヒット確認できないようにされてたのをゴネて復活させた
その結果がこれだよ
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>>147
じゃあ1段にしてください
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>>147
対して間合い管理しなくていいザンギ使いおつ
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あの発生で下段で先端当て容易って他にないからな
コデの弱ラフィレベルでいいんだよ本来
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>>147
中足入れ込みアローがクソなんだけど
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アローは多段もクソだがレンガじゃないのも地味にクソい
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アロー先端当てたところでセットプレーとかないしな。そこから起き攻め喰らうってことは単に下手くそなだけ。
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調整関連のネタがないので本日もキャラ別の糞合戦をお送りしております
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ウルトラストリートファイター4総合スレということで
こちらに書き込ませていただきました
違うウルスト4の掲示板を立ち上げましたの遊びにきてください
ttp://jbbs.shitaraba.net/game/57132/
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ネタといえばコパ辻が出来なくなるかもしれないという話は?
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アローってスパ2〜zero3まで上段だったよな
どんなテコ入れだよ
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【妄想】
スパイクに拾い属性付けよう
→やべぇアロー締めから拾えるじゃん硬直増やそう
→あまりに硬直長くてアレだな、メリットとして下段にしよう
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この子かわいいな
http://www.youtube.com/watch?v=HNhD75rQrB0
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おれ、グーグルドライブダウンロードしたわ。すげーなこれ。お前らもやれよ。
おれ、ボイスチャットはじめたわ。おもろいなこれ。お前らもやれよ。
おれ、パズドラダウンロードしたわ。おもんないなこれ。一生放置や。
おれ、海外旅行したいわ。俺と一緒に行く人募集中。一人部屋は高いわ。
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おれ、灘中学校の入学試験の算数解いたけど、66点くらいしかとれんかった。
おれ、中学校落ちるわ。受からないわ。
マジむずいねんけど。中学生頭良すぎやろ。
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マクドナルドのチーズバーガーおいしいな。
みんな、ハンバーガー食ってんの?俺チーズバーガーやし、セレブやわ。
それからアーケードいったけど、なんか負けまくった。
1回勝って、1回負けて、1回勝って、3回負けて、8回勝って、1回負けた。
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にこにこ生放送もむかしは好きだったけど、
なんかすぐにNGにされるし、真面目な奴ばっかりだし、飽きた。
人のプレイを見たら、参考になるって、むかしは思ってたけど、そんなことなかった。
ほとんど参考にならない人しかいないよ。
ウル4はディレイが一番気になる。ない方がいいと思うけど、やるって言ってるからやるんだろうなぁ。
多分おもんないと思うし、おもろいって話がない限り、2012やる。
万が一おもろいって話やったら、ウル4やる。
でも、やってみて、おもんなかったら、2012に戻る。
なんか思うけど、最新のものより、むかしの奴のほうが使いやすいことが結構ある。
使いなれてるし。
なんか、思うけど、面白くなりそうな気があんまりしない。
今でもリュウとかダルシムとかガイルとかめんどいのに、もっとめんどくなりそうで、嫌だなーって思う。
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>>156
ほんとお前みたいなやつって「〜〜なだけ」って言い回し好きだよねw
なんの中身もない低レベルなやつがよく使い印象だわw
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コパ辻はシステムの歪みだから廃止というよりタイアップ商品を出すマッドキャッツのためだと思うんだよねw
背面にセレクトのあるアケステでコパ辻やりにくいでしょ
トレモリスタートもスタートセレクト同時押しなら最近のRAPより押しやすくなるという
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前にここでコパ辻廃止の話したら出来ない奴の甘えって言われたわw
ハードの依存度高過ぎだからやっぱりいらないよあのバグ
特に家庭用だと刃買わないのは甘えって言ってるようなもん
ゲーセンだと手小さい人や女性なんかは物理的に辛いし
なのにゲーム内ではかなり重要なテクニック
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熱帯が当たり前のゲームでシビアな目押しを要求する事自体がゲームデザインとして駄目だと思うんだが
昇竜なんてガチャガチャやってりゃ出るくせに、凄いアンバランス
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このゲームはオンオフでほとんどラグ変わらないから別に問題無いと思うが
ASBレベルなら分かるけど
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ホリがコパ辻用のRAP出すタイミングなんだよなぁ
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一番手っ取り早いのはRAP1を他基板で乗っ取って、セレクトボタンの配線をL1につなぐことかな?
RAPV3なら四角ボタンとセレクトの配線を逆につなげばいいか
-
高橋名人が連射コントローラー持ち歩いてた話みたいだな
-
みんなはアーケードスティックでやってんのかな?
-
アケコン壊してようやく半人前だよ
-
ようやく半人前なのかよw
じゃあ俺なんかただの素人童貞じゃないか
誰が素人童貞だヴォケ!!
-
今の頑丈なアケコン壊すってのは
そうとう操作が雑なせいだから
少しは丁寧に優しく操作する練習でもしなよ
-
今のRAPの出来が良過ぎるだけだよ
昔のアケコンはすぐに潰れたからアケコン潰してナンボって感覚は分かる
てか、優しくとかそういう問題じゃないんだよ
上手くなればなる程に入力スピードも重要になるから力入れて当然なんだ
セイヴァーのサスカッチみたいにショートダッシュを連続して出したりするなら
力入れずにやるなんて絶対に無理だしね
セイヴァーはゲーセンでもレバーがすぐに壊れるゲームとして有名だったし
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優しく速くレバーを傾けましょい
-
レバーやボタンがヘタるのはあるけど
アケコン自体は窓から投げでもしない限り壊れんだろ
始めたての頃はよくRAPに台パンしたがそれでも天板はビクともしなかった
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V3SAの塗装は3日で剥げはじめたぞ。
動作は至って快調だが。
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>>170
セビの性能を理解せずに赤セビ作った開発だぞw
期待するだけ無駄
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アドバンスドガードにすればいいのにね
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アドバンシングガードな
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レッドセービングアタックって存在が意味不明なんだが
一体これで何させたいんだろう
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>>179
上手くなるほど力抜いた正確な入力にならない?
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シャオリー
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次はディレイうんこ座りファイター4で過疎ゲー。
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あと3ヶ月ぽっちでタイトル変えるほどの代物が出てくるような気がしてこない
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>>186
意味は分かるんだが、アマブレの調整を失敗、放棄したので産廃に
崇高なる綾野様が無能な俺達には気付かなかった正しい使い方をご高説くださるらしいから期待して待とうぜ
綾野死んだな
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綾野って人前に出たりブログ書いて良い人じゃないよな
そういう意味ではナッキーのが百万倍良かった
生で疲れてるとこ撮られちゃったのは痛すぎたけどさ・・・・・・・
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綾野は仕事だけできるタイプかと思えばそうですらないお荷物
実際なんの仕事してんの?
-
批判全般を一身に受け持つヒール役
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>>193
モンハンと食べ歩きとアニメ鑑賞
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今更だけど、5強と最弱クラスの調整して2014版で出すのじゃ駄目だったんだろうか
ウルⅣになっても大して変更ない5強連中がシステム面でも更に優遇されて
なんか色々酷いとしか言いようがないんだが…
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小野は綾野と仕事してて、Pになる能力あると思ってたのかねえ。
それともカプコンでは能力のある方だったのかな?
どちらにしろ、ウルⅣで今までの歴史を全てぶっ壊してブランド終わるのは確定だな。
-
>>196
新タイトルで金取りたかったんでしょ
まあそんな微調整だけじゃ人減る一方だろうけど
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>>197
Pを綾野に押し付けて自分はもっと上に出世したかった
事実上降格されたのは小野も同じ
-
小野は次世代機新作のディープダウン担当だから未来の無い格ゲー部門を綾野に任せたんでしょ
小野はかなりの大役任されてるよ
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後ろにも前にもいけない状態なのか?
-
たしかに次世代機最初のソフトのプロデューサーを任されてるんだから
小野P大出世だな。
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責任も桁違いの物作ってるしな
それほどスト4の功績を買われたんかね
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スト4の功績はいいんだけど、どうせ焼き直しをやるならジョジョも焼き直してほしいわ
微妙に変わっただけのゲームをいつまでやらせんだよ
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ジョジョブーム再燃した去年他メーカーに中途半端な物作られたのは残念だったね
色々考えるとストクロの失敗が本当に痛い
あれが無けりゃ新作ヴァンパイアとか作れたんだろうなぁ
小野が今作ってるらしい格ゲーに期待するしかないな
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まぁでもあれのおかげで色々なやっちゃいけない試みがスト5に引き継がれずに済んでよかったと考えるんだ
-
一番やっちゃいけない
「ユーザーの危惧を軽視して鼻で笑う」っつう悪癖は全く治ってなさげだが
-
こんなゲーム続編は流石にやらないわ
-
>>206
さて予算がどこから降りるかが問題だがな
スト5はグラもシステムも4とは似ても似つかない別物にして欲しいわ
ゼロにブロ(初心者対策でフォルトアドバンシングでも化)付けたぐらいでいいわ
4は終わってみると過去作の劣化の部分しか見当たらなかった
-
ジュリだけは絶対に弱体させろ。ゴネ得を許すな。
-
結局どんなもんでもおまえらは叩くよ
-
下手なくせに大きな声出してる奴のブロッキングへの信頼感w
-
カプコンのシリーズものは続編はカスに作成させるってのが定番だからな
結構有名な話だが綾野がやってるってそういうことだよな
-
俺は弾だけならブロ出来る
でもブロとかセビよりはZeroカウンターの方が良い
-
ディレイが強すぎて修正版が出るまでがデフォ。
アケ100円、有料パッケ、新システムで人も減ってシリーズ終了かな。
目先の小銭を得るために失う物は大きいね。
アケは完全に終了だな。
-
宣伝費も足りなくて、ストクロと同じくソニーに頼りまくってるな
またPS3だけの独自要素が来るなコレは
-
スパ4は月額5000円で1クレ50円店に入る(100クレまで完全に赤字)、ウル4はプレイ課金で1クレ約60円店に残る。
過疎店は導入さえすれば損は少なく、繁盛店は稼働数の目減り分だけ損をする。
今でもアケでプレイしてる人達は100円でも安いネカフェ感覚でいくんだろうが、問題は対戦相手がいるかどうかだよな。
アケがネット対戦可能になれば少しは変わるもしれないと思ったりもするがどうだろう。
-
接近戦で昇竜セビが強いから、リスク少ない小技からダメージ取ったり
昇竜無効になる飛び方しないと対戦が成り立たない
-
>>217
ネット対戦になると、
ラグは避けられないだろうから、
そこをどうするかだよな。
-
読み合いなんだけどそれすらやらないのか
強いのは分かるけどさ
-
ラグあると、もう裏当て表落ちなんて絶対にガードできる気しない。
ヒットストップが1フレ伸びるそうだし、ガードストップも伸びるなら多少マシになるかもしれんけども。
-
ガード時もヒットストップ伸びるんならもうガチャり放題だな
なん調整するにしてもどっかにしわ寄せが来るようなシステムしか思いつかんのか
-
調整ってのはそんなもんだ
こっちを調整すればあっちにしわが寄り
そのしわを伸ばすと別の場所にしわができる
そのしわをまた伸ばして伸ばして伸ばして
元の場所へしわが戻ってくるんだよ(笑)
-
だからこそキャラは少数精鋭で絞ってほしい
そうすればもっといろんな事が出来るはずなんだ
なんならスパルタンX的なミニゲームがあったっていいじゃないか
-
>>224
他作品は防御関係のシステムを複数導入して振れ幅を小さくしてるんだがな
ストはブロが万能すぎたからそれを弱体化したセビを導入したが、避けや回り込み、直ガ、バリアなどの他のゲームが無節操に取り入れてる部分に目を向けてこなかったのが失敗
ゼロにさえ回避性能技、直ガ、ゼロカン、オリコン無敵とあったのに
チマチマと小出しにして先延ばしにしようとするスト4開発陣の欠点が出た感じだな
-
スト4の評価に「システムはシリーズの一作目だしこれから洗練させていけばいい」みたいなのあった気がする
まさかウルコン選択以外変化しないとか誰も想像してなかったよな
そういう「変化が当たり前」ってユーザーが意識してくれる間に試行錯誤せず
ガチガチに固定されてから変化させるもんだから一発で完璧なもん出さないとなんで変えたのってなっちゃう
楽な方楽な方に逃げてたら退路なくなってアホよね
-
システムに関してはあまり格闘ゲーム分かってない人は発言しないでくれ
最低でもスト4のシステムの意味を全て説明出来るぐらいになってからね
もう分かってない系の人にゲームを潰されるのは勘弁
-
ちなみにスト4の時点でシステム周りの完成度は凄く高いから
その理由が分からないレベルの人間が発言していい話じゃない
-
>>227
それ綾野に言ってやれよ
-
>>228
その完成度高いシステムを弄る無能が開発に居るらしい
-
ダンとさくらが出るシリーズは大抵駄作
-
セビや仕込み、近距離の攻防はかなりなものなのに
未だにわかってない奴がトンチンカンな事をブログに書きまくった結果
ディレイと赤セビが誕生したんだよな
鉄壁のセビグラはようやく消してくれたが
ディレイなくして起き攻めルート絞る方で再調整しないかな
-
>>231
でも売れるんだからしゃーないわな
-
システムの完成度がたかいってどういう意味で言ってるのか分からない
少なくともコマンド入力の部分やあたり判定の部分は明らかにクソだと思うし、開発は言い訳しながら未だに放置してるよね
これらはシステム部分として考えてないってことか
-
アケのスト4くらいが1番たのしかったな
サガットと豪鬼だけ調整してちょっとバルログ強くしてあげればいいゲームだった気がするんだが
家庭用が出てからはお祭りゲーだと思ってずっと惰性でやってる
-
スト4シリーズのシステムは一つの完成形に近いと思う
簡易入力は技のありがたみは無いもののあったらあったでいいし
ジャンプ攻撃の判定にしても弱体化するなら飛びをもっと速くすべきだと思うね
ただジャンプ強攻撃の持続がやたら長かったり、ヒット硬直が大きくて
頭上蹴ったのにコンボになるのとかはどうかなあって思う
-
システムの完成度はあるかもしれないけどキャラ性能がカスだろ
サガットだけ妙に強えだろ
ボスゴウケンとかはキャラ性能違うのに一人だけそのままで現れてんだろ
いい加減にしろ
-
サガットは強くていいんだよ
だって帝王だもの
-
セビキャン追撃の性能がバラバラ過ぎるからそこ直せばいいシステムになるかもね
元々追撃想定してなかったから火力だけ調整しましたっていう今の調整は完成されてると思わないな
-
セビキャンや起き上がり周りは明らかに改善の余地があったように見えるけど…
そこで赤セビやディレイスタンにいっちゃうのは素直にすげーと思う
悪い意味で
-
サガットはまあ強くてもいいんだけどあまりにも簡単すぎだし強さの方向性がよくないよな
クソと言われたカプエス2のサガットですら結構難しいキャラだったのに
-
攻めてる最中とか劣勢で必死ガードの最中とかでもガチャガチャっと保険付き昇竜アパカをシコって
当たれば大逆転とかなんでおかしいと思わないんだろ運営
-
>>238
アホか。
今は対人戦がメインなんだから、
できるだけ性能は同じにしないと。
強キャラはCPUの時だけ強くしたらいいんだよ。
-
ワロスは実戦で使えると想定されてなかった
だからダメージ下げました
これが今の開発の判断だよ
根本を変えるつもりは無いようです
-
>>232
ディレイ赤セビを公表しちゃったし、その方向で調整してるし
開発も不評だとわかっていながら後に引けない状況なんじゃないかね
-
その認識レベルな開発だし、今のグラップ絡みの絶妙さはマジで奇跡の産物なんだろうな
そりゃ下手にいじりたくもなくなるか
-
ガー不なくせばええねん
たったそれだけの事が出来ん開発に未来とかあるかい
-
どうやって無くすの?
-
ガー不やめてください!って言う
-
起き上がり時にファジーガードポイントを付ければいい
明らかな表落ちの場合は表ガード、明らかな裏落ちの場合は裏ガード、両者の軸が重なる数フレームの間は相手を追尾して両ガードにする
これでディレイを削除すればタイミング自体は変わらずに攻め継続可能なキャラならガードから固められる
そっからは読み合い
フォルテは起き攻めの判定を弱くして相打ち狙えるぐらいにすればいいかな
-
ええやん
-
ウルコンダブルはまあ良い。あれの良さはダメージより安定した起き攻めにいける機会が増えること。それを壊すのがディレイ。
赤セビは馬鹿。まずは各キャラのセビの判定見直すべきだろ。フェイロンとザンギエフ比較してみろよ。
-
赤セビは別にいいだろ地上立ち回りメインでやってると連打技仕込みのキャラとかと差し合うのリスクも製圧力も違いすぎて馬鹿馬鹿しい
-
赤セビ褒めてる奴初めて見た
-
綾野が褒めてるやん
-
>>238
セスは強くていいんだよ
だってラスボスだもの
こうですよね、理解して下さい
-
結局カプコンはベガ以上のボスキャラを作れなかったって事だよね
スト3のボスは知らないけど、とにかくボスキャラには威厳が必要だ
セスの強さはイライラするだけ
しかも2ラウンド目に入る時のあのポーズは何なんだよ
ダッセエな
-
>>257
流石に何言ってるのかわかんない
-
今のままでいいとも思えてしまう。
システムを複雑化したら再びマニアにしかできない路線に入りそう。
-
ウル4もいいが、自分は剛拳使いのけんぢさんがこれ以上禿げてしまわないように何か手助けできたらいいな、と思ってる
-
いやぁーまじで今のAE2012やるモチベーションがまじで保てないわ
一日3.4試合すると飽きちまうわ。
ウル4発表の仕方しかり、調整しかり、キャラの発表しかり
カプコンって宣伝下手すぎるだろ。
-
3ヶ月に1回プレイするかしないかだわ
-
したらばに書き込んでる人でまだちゃんとプレイしてる人って少ないだろうな
-
12月のロケテ以降やってないわ
-
>>235
本当に全くその通りだと思う
それにこのバカみたいに増量・追加でシリーズを重ねるのやめてほしいわ
もうどうせ出すならヴァンパイア出してくれよ
いくらでも課金してやるから
どうせ彼女いないし今年も一人でクリスマス過ごすんだよ
金が余って仕方ないからいくらでも課金できんだよ
あ〜あ、もう頭きたからリッジレーサーやろっと!
-
お手軽じゃんけんゲーしか出来ない人がいまだにやってるんでしょ
-
>>261
アークはその辺上手いよな
ゲーム内容はいまいち肌に合わないからやったことないけど
あのフットワークの軽さをカプコンも見習って欲しいわ
いつまで望まれないキャラを引っ張ってんだよと
-
こんだけ待たせてディーカプリ?とかいうコンパチだったらマジひくわ
そんなわけわからんキャラ出すぐらいならかりんのが百万倍マシだった
-
>>267
アークはバグセントコアで大炎上してセガに版権全部持ってかれた過去があるからな
+R出すのに8年もかかったのは版権取り戻す金必死に稼いでたっていう理由がある
糞ゲーだろうがパクリゲーだろうがだし続けないといけない理由があった
-
出てもないのにそこまで決め付けるってのは若い、もとい青い証拠じゃのう
-
つーかもう変な意地はらずに人気投票で上位に挙がった
かりんでいいじゃねーのって思うんだけど…。
-
起き攻めするにしろされるにしろ
起き攻めが通るにしろガードされるにしろ
起き攻めを喰らうにしろ凌げたにしろ
結果試合に勝ったにしろ負けたにしろ
次のバージョンが出ることが決まってるって把握しちゃってると
どうでもよくなっちゃうんだよなぁー
嬉しさも悔しさもイラつきもなんもないわ。
ここにいる何人がモチベ保もちつつプレイできてるんだろ?
てか毎日プレイしてる人は何人くらいいるんだろうか。
-
別にウル4になっても影響ない部分で上手くなれるところはたくさんあるからね
-
>>271
あの人気投票は何だったんだって話だよな
あんな時期にやったんだから続編で出すキャラだと考えるのが自然なのに
小野は自分で言ってた「ほうら、きたきた(笑)」を忘れてしまったのか
-
人気投票って結局何の意味があったの?
ウルⅣに反映されないなら釣りでしかないんだが
-
いまだに毎日やってるわ。ホントバカだと思う。
でもうまくなればなるほど面白くなってくるのが不思議。
本当にうまい人と当たった時のジリジリ感は最高。
-
と糞キャラじゃんけん使いが申しております
-
とジリジリ感も味わえないレベルの哀れな雑魚が申しております
-
ジリジリ感とかねーしw
投げてループのおみくじゲーのどこにジリジリ感があるんだよw
-
と対空も出ず地上で押され、グラップも下手で簡単に崩されてしまうレベルの雑魚が申しております
-
ただの転ばすか転ばされるかのジリジリ感なんだよなぁ
そこからは起き攻め発表会の開始
予習してないと負けー
-
>>280
お前、このゲームやってないだろ?
-
2012にもついていけないからもっと簡単なゲームがやりたい
単刀直入にいえばそういう結論になるだろ
マニアで複雑化を望んでる人と単純化を望んでる人で二極化してる
-
実際対空出ない、無駄なダメージ食らいまくりで勝てないのを
ゲームのせいにしちゃってる低PPなんだよなあ
-
むしろ起き攻め仕上がってるだけの人が居てくれるからありがたいよ
この手の人と対戦して立ち回りで完封して気持ち良くなるか、
起き攻めでハメ殺されるかでだいたい良い勝負になるならそれでいいと思う
そもそも比較的事故要素の強いスト4で
安定して勝つことなんて目指す必要がないしね
しかも今の時代はオンラインだから完璧なプレイって絶対無理だし
液晶やらハードやら昔では考えられないとこにまでラグがあるしで
限界までやり込んだプレイなんて目指すのもアホらしくなったよ
もし真面目に格闘ゲームやりたいなら
スト4のゲーム性に文句言う前にこの世からラグを全部消せって話だ
それが出来ないのにゲームに文句言ってもね
-
もはやここまで引っ張ったら5人目は看板キャラである春麗の別バージョンしかないと思って、
よく知らないのでWIKI見てたら春麗の改造版であるシャドウレディなる隠しキャラがいるらしい
マブカプに登場してたということはアメリカ人も納得できるし5人目はこれ臭くない?
-
>>288
シャドウレディの主武装はドリル、レーザー、ミサイルだがそれでもいいか?
春麗と同時選択して両側から百烈でライフ最大でも削り殺せるだけのクソキャラだが
-
>>288
しかも、ミサイルはコンボに組み込めないほど発生が遅く、ウルコンは瞬獄殺になるぞ。
-
>>289-290
その壊れキャラっぷりを聞いてなんだか確信が持ててきたよ
開発は5人目にはそういう方向を持たせたかったんじゃないかと(笑)
-
>>291
プレイヤーキャラな時点でないがな。マブカプで使えたんだし。
-
シャドウレディって弱キャラじゃなかったか?
マブカプの隠しキャラって出し方難しい割には殆ど弱かった記憶がある
-
>>292
あれはストシリーズ限定じゃなかったっけ?
しかしシャドウレディにせよディガープリにせよ糞キャラになる未来しか見えないなw
-
そもそも糞じゃないキャラっているの?
-
強い部分は全キャラ持ってる。
ガード不可、高火力、出し得の理由を探せば全キャラ叩ける。
-
もうアニタでいいよアニタで
-
シャドウガイストにしよう
-
シャドウガイストにしよう
-
>>297
MSHのアニタ使ったことあるけど、密着からライフ99%削り切る糞キャラだったよ
キャンセルから出したら即死ね
たしかガードがないキャラだった気がする
-
糞ほど人形の首飛ばす一発ギャグのようなキャラだったな
-
台湾でなんか発表あるの?
-
>>285
というか、シリーズ経験者だけを対象にしないでほしいというのはある
これはスト4に限らないし、カプコンに限らない話だけど
初心者が気軽に入れないゲームは今ダメだと思う
パズドラが100万本突破する時代なんだよ
-
16時から小野&綾野でウル4関連でなんかやるみたい
-
土下座かな?
-
綾野のウル4関連はもはや格ゲーすら全然関係のない話ばっかりだからなぁ
-
>>303
ソシャゲのアカウント数で100万とかザラだろ
1000万アカウント超えててもbotしかいない糞ゲーもあるのに
-
小野と綾野の台湾グルメリポートだな。
-
>>303
初心者が気軽に入れる対人ゲームなんてすぐ廃れるものだけだよ。
やった分だけ上達するおもしろさがあるから長く遊べる。
初心者にはせいぜいマッチングで和らげるしかない。
複雑化するかどうかはまた別の問題だけどな。
-
懐の深さがスト4シリーズの魅力だと思うし、あまりコアにして先細くしないで欲しいとは思う
-
>>307
コンシューマー版の奴じゃね?
確かポケモンの次に売れてるらしいが
-
>>310
底の浅さの間違いだろ?
どこが懐が深いのかこれっぽっちもわからん
-
たぶん、大好評のウルⅣの次回ロケテが決まりました!っていう報告じゃないの
結局変更ない調整のままの
-
ネシカ配信決定だったら毎日1000円以上使う
-
ネシカだがライブ対応ではない
-
ウルコン3を作らずにウルコンダブルにしたのはユーザーの要望だそうです
ソースは綾野
-
16時になったぞ
-
>>316
綾野は自分に都合のいい意見以外は目に入らない障害者だから
アンケ結果の普通を添削してやって初めて不評であることに気付いたくらいだぞ
-
ま、典型的なコレだな。
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%B2%BE%E7%A5%9E%E7%97%85%E8%B3%AA
最近そこらで増えてるんだよね、こんなタイプの人間。
-
ウル4最新情報でました?
-
烈だって 綾野が笑いながらネタでそう言った
-
・良心の異常な欠如
・他者に対する冷淡さや共感のなさ
・慢性的に平然と嘘をつく
・行動に対する責任が全く取れない
・罪悪感が全く無い
・過大な自尊心で自己中心的
・口の達者さと表面的な魅力
-
Ultra Street Fighter IV – Upload online matches directly to YouTube!
-
わん、つー、昇竜けーん!(寒)
-
>>318
もう気持ち悪い皮肉中傷してないではよこのゲームやめろよw
-
>>325
皮肉中傷とか言う言い回し初めて聞いた
アンケ集計もチェックしてない半端プレイヤーこそ早めにやめたら?
俺が言ってるんじゃなくて全体の総意だってことぐらい気付かんか?
-
皮肉中傷
この不自由な日本語は…
-
新しい情報まだか?
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ようつべだけ
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>>328
新しい日本語ならすぐ上に出たぜ
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>>316
冗談だろ、おいw
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へー つべと連携するのか
これからはいちいち動画キャプチャからのエンコアプロードしなくて済むな
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まあウルコン3とか追加されたところでまた死にウルコンが増えるだけだしな
そもそも他にもっと直すところあるし
-
ksみたいな低PPの動画が検索に引っかかりまくる未来が見える
-
@GamerBeeTW: I just became the first person played PS3 USF4 online match on official event , and it was perfect no lag ! http://t.co/t5qOAhm4X8
-
みんなが気軽にあげると
ゴミみたいな動画であふれて
見たい動画にたどり着く前に力尽きそうだな
-
507 名前:俺より強い名無しに会いにいく :2014/01/24(金) 18:47:43.03 ID:FppJZKSq0
おわくそや
じょじょで
最初の評判とかイメージが悪すぎた
スタートダッシュが重要
あとで良ゲーになっても人は戻ってこない
とか言ってたけど
ウル4を最初に評価するのは
1プレイ料金を倍にされて発狂のアケ勢だからな
覚悟はしておけマジ
-
いや実際そうだよ
パナし当て逃げの糞試合に限ってうpする嫌がらせが横行しそうなオカン
-
当て投げだバカ→自分
-
今でも検索妨害でumehara sakoとか関係ないのや
PP2000の中身ない動画が邪魔なんだよな
そもそも高PPの動画以外見る価値ないし
何かで統一して検索しやすくして欲しいな
-
何ていうか、心底
ど う で も い い 新 機 能
だよね
-
有名人倒した!って動画で溢れ返りそう
-
>>316
概ね好評を頂いております
-
YouTubeで数々の動画がアップされることで、プレイヤー同士の繋がりもさらに広がり、
著名プレイヤーの動画もさらに見やすい環境になるでしょう!
僕が開発中に「アップしたい!」と思うポイントは赤セビがバッチりきまって上手く反撃が出来た時ですね!
非常に爽快です。
赤セビがバッチりきまって上手く反撃
ん?
-
タグを自動的につけてくれると良いね
キャラ名やPPあたりなら文句もでまい
-
>最後に一言。ウルIVの新しい機能はまだまだこれだけじゃないです。
え?もうよくね?特に対戦関係の機能はもういらん
-
>これは『ヴァンパイアリザレクション』でも実装した機能の1つで、
持ってる人間なら知ってると思うが、糞動画だらけで全く参考にならんのな。
むしろ動画勢だけが喜びそうな糞要素。
やっぱこの開発アカンわ。
-
>>346
機能が定まり切ってない状態でなんでロケテなんてやったんだろうな
自社でバグ取りも出来ないぐらい切羽詰まった状態だったようにしか思えん
まあ最近のアケゲーなんて全部そうだが
-
晒しあげが捗るな……
-
使えるでしょ
対戦動画上げてって言われた時に何の苦労もなく上げられるのがいい
とくに掲示板とかで攻略を再現して見せたい時に
気軽に動画上げることが出来るなら議論がしやすい
-
てか、家庭用は6月でまだ半年あるんだから
まだ新機能追加する時間的な余裕もあるっしょ
ゲームの方は4月発売でもう最終調整に入ってるだろうけど
-
>>350
それ、ひょっとしてPS4の目玉機能(笑)の一つ「録画ボタン」ってやつなんじゃあ...
次世代機で標準装備されてる機能をさも新機能であるかのように自慢する男の人って...
そりゃアケでそういう機能があれば便利かも知れんが
フルブのリプレイモニターで元帥が自演してるのがバッチリ記録に残ってたのは笑ったがw
-
何が問題かって
格ゲーにおいて最も重要な対戦バランスに関して
キャラ的にもシステム的にもユーザーの意見を無視しまくってることなんだよな
開発力の無さもユーザーに露呈しすぎだし
広報は下手というか、ふざけすぎ
そんなにガー不修正が難しいんなら
とりあえず強制ダウン技を見直してキャラバランスだけ調整したものをver.2014として出しておいて
ウル4は来年再来年に稼働予定にしとけば良かったのに
誰もハリボテシステムなんかじゃ納得しないし
強者の視点から理解したキャラ調整がなされないゲームなんて望まない
スト4ブランドも下手すれば終わり
スト4が終われば格ゲーの盛り上がりも半分終わり
-
>>348
これはさすがに家庭用限定のシステムの話じゃないか?
家庭用発売はまだ先だから引っぱってもいいけど、5キャラ目はいい加減に発表してほしいわ
-
>>338-339
ワロタw
-
有名人にぶっぱ事故勝ちドヤ顔動画とかどうでもいいのがアップされそうでうざい
-
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海外 での家庭用ウル4リリース時期
来年6月上旬
PS3/Xbox360版デジタルアップグレード
来年8月
PC版デジタルアップグレード ※PC版は海外と日本は分かれてないので共通
PS3/Xbox360版フルパッケージ
日本での家庭用リリース時期は 未発表 。
とりあえず日本は4月にアケ稼働。
http://www.capcom-unity.com/combofiend/blog/2013/12/05/capcom-cup-schedule-and-usfiv-release-information
http://chigenga.doorblog.jp/archives/35427063.html
http://www.gamespark.jp/article/2013/12/06/45082.html
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
-
ようtべに動画アップ機能付くの!?
リプレイチャンネルがクソなの直したうえでの新機能だよな
-
ゴミ動画で溢れ返るyoutubeは見たくないなぁ
-
アップロード機能はタイトル変えれるのかな?
YouTubeで後から変えられるならいいんだけど
画像見る限りキャラ名しか入ってないから探しづらそう
-
そのプレイ動画のレベルがわかる指標みたいのは入れてくれるのかね
若しくはプレイヤー名を入れてくれるだけでもいいんだが
そういうのが無いならマジでゴミだろうけど……
-
こんな発表最後にチラッと書き添える程度の内容だろうに
なに一記事まるまる使って堂々と発表してんだよ
-
youtubeでヴァンパイアリザレクションのリプレイ動画がどうなってるか見てきたら?
同じ機能そのまま流用だろ
-
開発違うから仕様も違うんでない?
-
PS3なら普通に流用可能だと思うが
PS4には標準装備されてる機能なんだろ?
-
>>344
連ガーにならん連携にじゃね?コパ張り手とかコパショットとかの。
ただ、2ゲージ使うくらいならパナシた方がマシだからねww
アケは料金倍になって完全に死滅するな。ネットが快適だから、わざわざ倍払ってやる意味もないし今でさえアケは下火なのに。
ディレイ格差も相まって今より人減るだろうな。
-
>>366
仮に半額になっても対して人増えないだろ?逆も一緒。
お金を気にする人は元々アケでやってない。別物だよ。
-
>>367
いや、気にするよ
エクバだってシステム的にクレジット変更出来ないように固定にしてたのに、協定無視して店舗が改造コインシューター導入したら、100円2プレイの店に一気に客取られた
リングも大半の店で100円2プレイだし、引退考える人は多いと思うよ
俺もネシカが高いって理由だけでスパ4やってた口だし
-
>>368
より安い店があるなら取られるのは当たり前だよね。
高いのは嫌だという気持ちもわかるよ。
家庭用でいいという人は今の50円でもやってないよねって話しだよ。
-
>>367
今タバコ吸ってる奴に
「値段が今の倍になったらどうします?続けます?辞めます?」
って聞いてみ
10人くらいに聞いてみ
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>>370
9人ぐらいは「1000円になったらやめる。電子タバコもいらん」って帰ってきたよ
その手の例えって過去何度も議題に上がってるんでね
-
アケが過疎っても回収できないゲーセンが困るだけだからどうでもいいだろ
ウル4置くゲーセン減るのは良い事だしな
今は無駄に置いてあるゲーセン多くて人分散しすぎ
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>>370
確かに倍になったら人減るかも知れんが、半額にしても全く増えないとは思う。
-
>>365
PS4はつべじゃないんだよねー
しかもあっちは基本配信だし
糞動画が溢れるかもしれないけど、俺はこの機能は評価したい
-
根本の格闘部分ですら未完成なのに…
これでロケテは来月確定か。もうバランス調整は捨てたようだな
どうでもいい要素追加する前に面白いゲーム作れよ
-
>>375
アケ勢だったけど対戦は無理だろうな。
リリースされて2ヶ月間くらいまで対戦できるけど人減りつつ家庭用で完全に終了かな。
今さら料金倍になって対戦成立するのは聖地のみ。システムやバランスが神がかってるならまだしもこのままなら有料ロケテになるとしか思えない。
-
まぁなんだかんだ言っても
その時他にやりたい新作でも出てない限りやっぱりウル4やってるんだろうなぁ
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ゲーマーが毎日ゴミみたいな動画上げたら、YouTubeがパンクしそう。
-
ウルコンが片方しか使われないからダブルウルコン取り入れて、でもダブルウルコンはダメージ減少するって
今まで両方のウルコン使えたキャラが得するだけだよねえ
-
ブログ見たけど下手にグルメレポされるときよりゲームに関係してるぶん知りたい情報皆無なのが虚しいわ
綾野は赤セビまだ推してるのもため息でる
塩豚のやってた「豪鬼のUC2はかっこいい(ゴリ押し)」思い出したが自虐ネタっぽさがないぶん痛々しい
-
> 僕が開発中に「アップしたい!」と思うポイントは赤セビがバッチりきまって上手く反撃が出来た時ですね!
この一文は秀逸だわ。溢れる才能を感じずにはいられない。
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我も思った。その一文いいよな。
これなら大丈夫だ!!
-
タイトルみて、「ついに新情報が!?」と、ワクテカ。
・・・期待した俺がバカだった。
-
―以前、『ストリートファイター』のキャラクター全員が登場するイラストがありましたが、
そのときはリュウの横に、列がいました。彼が、今度の『ウルトラストリートファイターIV』
に登場するという噂がありますが、5人目の新キャラクターは列ですか?
小野義徳氏(以下、小野) 列は出ません(笑)。ネット上で列やレインボー・ミカなど、
いろいろ憶測がありましたが、どちらも出ません。いまのところ、ネット情報でかすっている
人は4人くらいしかいませんでした。65億人の中で4人は当たっていましたよ。……
これ、かなりすごいこと言ったでしょう!
綾野 ヒント出しますねー(笑)。
小野 今日から、Googleで探してみてください!
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>>384
小野、原田両氏:ほうら! きたきた(笑)。
原田P:この話、取材受けると絶対出るんだよなあ(笑)。
小野P:声は上がってるんですけど、「それ何人が本気で言ってるの?」という(笑)。
原田P:
「じゃああのTwitterやネットで盛り上がってるあの層は,一体何者なんだろう?」って思いますよね。まあ大袈裟に言えば,たとえば各国に20人とかね。大袈裟にですけど(笑)。
小野P:
つまりR.ミカとかりんを入れると,全世界で約100本分のインパクトになる(笑)。
-
誰もしらねえキャラこんだけ引っ張るとか馬鹿か
-
全世界で4人くらいしか出て欲しいと思わないキャラか
-
>>371
その9人の中で値上げ後に本当に辞めきれるのは1人居るかどうか
金額よりもKOFⅩⅢ移植版並に設置店が少ない方がプレイヤーが居なくなる
-
ぶっちゃけ普通にクロスライブの方のネシカで出せよとしか思えない
ペルソナ死んでるし実質専用台いけるだろ
-
ぎるてい
-
あれセガネシカだから別台だよ
-
>あとは、新システム、レッドセービングについてもバトルバランスやEXゲージの消費コストなどを調整しています。
赤セビかEX赤セビの消費変わるってこと?
-
いい加減投げのダメージ減らせ。特に通常投げ。
-
ー警告ー
格闘ゲームとは何なのか?
①人生のすべてを注いでも時間の無駄にしかならないゲーム
②何年一生懸命やっても何の役にも立たない
③ゲームなのに友人や彼女とやると逆に仲が悪くなる
④やり込みをしすぎるとストレスが溜まるが、誰よりもやり込まないと勝てない
⑤相手の弱点を突くかハメ続けないと勝てないため、性格が悪くなる
⑥履歴書に趣味や特技の欄に「格闘ゲーム」と書いても就職で有利になるどころか不利になる
⑦トップになれるのは実家が金持ちで親が放任主義のNEETだけ、実際今のトップはほぼそう
⑧トップになっても「SIKOHAGE」や「KORITIKI」などとネットで呼ばれる
⑨トップですら開発者のバランス調整の前には手も足も出ない、やり込みのすべてが無と化す
⑩ネタ・知識が無いと勝てないが、それで勝つと「HAME」や「KUSO」と呼ばれる
⑪どのキャラで勝っても「強キャラ・KUSOキャラ」などと呼ばれる
⑫中毒性があり、やるとハマる、アリ地獄のようにやめたくてもやめられなくなる
-
投げのダメージ自体に文句言ってる奴とか初めて見たグラップできないPP2000かよ
-
つうか5人目隠しっぱなしだけどバランス調整大丈夫なの?そいつ
-
つうか5人目隠しっぱなしだけどバランス調整大丈夫なの?そいつ
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大丈夫じゃないって小野のお墨付き!
-
小野はもう駄目なの確信して綾野を煽ってるなw
その綾野を後任にしたのはお前だろって話だが。
-
小野で思い出したけど
「おの ののか」ちゃんって超可愛いよな
でもおのののかで検索すんじゃねえぜ
マジやべえからな
-
新キャラホイメイやな。 条件が全部当てはまる。
-
検索一緒なんだけど?
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youtubeは再生数がお金になる
再生される動画は有名人の対戦!
普段配信しない有名人とエンカウントしたら・・・w
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動画を見て研究する人っているんだろうな
背水の逆転劇しか見た事ないわ
ストⅢやった事ないけど
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最後のキャラは意図的に最強キャラくさいな
-
ハイタニが「スパ4のゲーム性で好きなところはない」って言ってて笑ったw
ハイタニが「スパ4のゲーム性で好きなところはない」って言ってて笑ったw
ハイタニが「スパ4のゲーム性で好きなところはない」って言ってて笑ったw
-
まあ、ないけどね
-
>>385
当時この発言は批判くらいまくってたけど
俺は小野や原田の言ってることは正しかったと思ってたんだけどな
それがなぜ>>384になってしまったのか
素直にかりん出しとけば良かったのに
-
>>408
全世界で320万人中100人(0.00003125%)よりも全人口65億人中4人(0.0000000006153846%)のインパクトを重視したってことじゃね?
ひょっとしたらカプコンCEO4人ぐらいが強引にねじ込んてきて開発も辟易してるって言いたいのかもな
まあ、正気でこんなことを言ってるんだとすれば本気でシリーズ潰しに来てるとしか思えんよな
-
PボタンでホイメイKボタンでシャオメイ
-
赤セビの生まれた理由が酷すぎる
-
小野「こいつ(綾野)がブロ出来ないんで」
-
てかほんとホイメイだろうな。 3rdの春のエンディングから長かった。
AEのユンENDでユンを下に敷いてたからユンより強めでオナシャス。
-
ハカンとジュリのときは新キャラなせいかなんだかんだでワクワクしたなあ
今回の4人は全くワクワクしない
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新キャラスレの予想にも出てたけど
もうインパクト的にはどんちゃん出して笑いとるくらいしか選択肢残ってないような気がする
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アイドルグループみたいだな
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ハカンの嫁って夢は捨てきれない
UCはカッチのペンギンのごとく娘たちを召喚
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油キャラ2体とかホント誰得だよw
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>>415
まともに他ゲーやってればその手のキャラが一番つまんないのぐらい分かるはず
12とかならまだX-Copyはキャラ付けの一つとして容認できるが、スパ4ほどのやり込みゲーでその手の変身キャラは舐めプかチートのどちらかにしかならない
鉄拳みたいに全キャラに共通する動きがある訳でもないし、相手の動きを真似たからと言って実力差が埋まるはずもない
ヴァンコレでマリオネットとシャドウという化けキャラが二キャラも居るが、誰も使おうとしなかったよ
どんだけ作るのが楽だったとしてもぶっちゃけ容量の無駄
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>>413
ヒント
スト4の時系列
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ストⅣの時系列なんて言い出したら
さくらはババアだし、ローズは老人だし、いぶき、まことは小学生くらいじゃないとダメだ
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ウルⅣは綾野のおもちゃ
まともな作品と思うのは無駄
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うんこをデコッてもそれはうんこなのさ
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>>421
ZEROはともかく、3と4ってそんな年代離れてたっけ
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3の3年前とかだろペドかよ
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>>406
ソースくれ
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>>426
平和島配信に出たときに言ってたよ
対戦相手が多いのとネット対戦が環境いいからやってるって感じだった
起き攻めが強すぎることやしゃがグラが強すぎることに不満があるようなこと言ってた
-
新キャラよりシステムに不安しかない。
ウルコンダブルよりウルコン3求めてる人のが多いだろ絶対に。
赤セビとダブルはどうでもいいが通常ダウンより強制ダウンのが状況いいディレイとか本末転倒もいいとこ。
-
3rdやってるなら屈グラの強さは納得出来ないだろうね
屈グラ弱くして起き攻めを弱くする方が俺も好みだ
-
>>427
サンクス。確かに言いそうだね
-
一生3rdやってろって感じ
起き攻めやグラ潰しが強くてたのしいのがこのゲームだと思ってる
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格闘ゲームとは何かというコピペに対する各キャラ使いの反応一覧
【剛健使い】
266 俺より強い名無しが呼んでいる sage 2014/01/25(土) 20:07:11 ID:iDecBGjI0
なんと的を射ていない内容じゃ。
これじゃ前提事実として言い合いすらできんぞ。
【ケン使い】
524 俺より強い名無しが呼んでいる 2014/01/26(日) 10:22:43 ID:/rbaWuX.0
518、
良い事かくなぁ〜
付け加えるなら現実と非現実の
区別がつかなくなるって事も
毎日ゲーセンいるし、みんなから嫌われてんのに多分自分の事ケンだと
思い込んでるんだよ
【元使い】
690 俺より強い名無しが呼んでいる sage 2014/01/26(日) 11:27:53 ID:EmrwBKfg0
コピペ声出してワロタ。
でも、スパ4愛してる。
【殺意に目覚めた】
561 俺より強い名無しが呼んでいる sage 2014/01/25(土) 17:48:05 ID:ayLjmMbU0
>>560
でもお前は好きなんやろ??
562 俺より強い名無しが呼んでいる sage 2014/01/25(土) 18:53:56 ID:z9vk7XWg0
>>560
まぁ、落ち着けよ。殺意使いはみんなハメ好きだよ?
563 俺より強い名無しが呼んでいる 2014/01/25(土) 20:01:06 ID:ck0wJsEQ0
>>560
マルチ死ね
【ダッドリー使い】
315 俺より強い名無しが呼んでいる sage 2014/01/25(土) 17:59:01 ID:ZyFlZ.jQ0
何をどう頑張っても結局死ぬしかない、無駄でしかない時間をいかに楽しむか
それが人生ゲーム
-
【ブランカ使い】
896 俺より強い名無しが呼んでいる sage 2014/01/26(日) 16:22:33 ID:HR4uAqQQ0
ロックは廃人格ゲーマーの治療としては少し生温い気がする。いっそ本物の格闘技をやれば偏屈ガリ勉野郎共も対戦相手を少しは尊敬出来るようになるだろう!
【ガイ使い】
246 俺より強い名無しが呼んでいる sage 2014/01/26(日) 16:24:32 ID:hf3kS7CE0
新しいコピペか
【ダルシム使い】
277 俺より強い名無しが呼んでいる 2014/01/25(土) 19:11:48 ID:lP/kduGY0
ー警告ー
ダルシムを好む人間とは何なのか?
①普通に仕事をし、家事もやって空いている時間に暇つぶしにゲームをする
②他の遊びと比較して格段にコストが安く、一生懸命やるとあっという間に一日が終わる
③そもそも他に趣味があり、友人・彼女とは違う遊びをする。ゲームは一人用の趣味
④やりこまなくても普通に楽しめるし、負る、まぁゲームだからねって感じ
⑤ダルシムは相手の行動を読んで技を置くのが真髄、お前の行動が読ふふ
⑥履歴書には当然他の趣味を書くよ、お前と違って
⑦プロとして金を稼いでいるのなら敬意を表するが、プロ気取りのNEETは嘲笑もの
⑧それはプロに勝てないNEETの妬み
⑨そうなったらそうなったで戦略を組み立てるのが楽しみのひとつ
⑩理不尽な負け方をしても「そういう時もあるさ」で割り切るよ
⑪お前負けるのいやだもんな、自身の存在価値全て賭けているんだろ?
⑫何自分語っているんだよ。それじゃあパチンコ負けて引退すると言っているのと同レベル
【上記のレスに対して反応した例のコピペ貼ってる元凶】
278 俺より強い名無しが呼んでいる sage 2014/01/25(土) 20:08:03 ID:nWPSaUVY0
キモw
-
アケのプレイこそリプレイ上げれるようにしたらいいのに出来ないかな
-
悔しいか?貧乏人
201 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 2014/01/26(日) 17:14:20.54 ID:DxpBsOgC0 (2/2)
http://www.digitalspy.co.uk/gaming/news/a540693/sony-to-end-online-support-for-several-ps3-games-in-2014.htm
ソニーはPS3向けオンラインサポートを2014年末に終了する予定であることを明らかにした。
また、同社はグランツーリスモ5、レジスタンス3など複数の自社製ゲームのオンラインサーバーを数ヶ月内に停止することも発表しました。
-
それ一部ゲームだけなんだけど
-
仕方ないよ
3rdは近距離のゲームバランスが圧倒的に完成されてるから
屈カウンターと下ブロと屈グラの力関係が絶妙なんだよ
屈グラありきでここまで完成されたゲームは今後出ることないだろう
スト4も屈グラが強過ぎる以外は結構バランス取れてるんだけどな
投げ抜け猶予を弄らずに屈グラだけのリスクを上げるシステムがあれば
良かったんだけどそのアイディアが結局思いつかない
-
屈グラ全然強くねーだろw
それよりセビステと昇竜セビが強すぎて読み合い成り立ってねーんだろ
-
強いのは確かだが成り立って無くはない
-
屈グラ強いってよく聞くけど、どういう理由で強いんだろう
-
強過ぎるというならセビグラバクステだと思う。
あれは消して正解。
-
しゃがみの小技の発生3Fが多いってのが問題だよな。
小技から連キャンなり目押しなりでコンボに繋がるのに、防御側の遅らせグラがあまりに強すぎる。
3F小足はもちろん、3Fコパも多過ぎだし。
立ち小Pが3Fのキャラを増やして、しゃがみは一部だけでいい。
あとセビグラもグラップ入力後数Fはセビが出ないようにするとかしないと。
まあ、攻撃側が強くなるなら接近手段はもう少し弱くなるべきだから、
セビ2前ステやジャンプ、軌道変化なんかは弱体化しないといけなくなるな。
これだけ色々いじると調整大変そうだが、大きなアップデートなんだから本当それぐらいしろよと。
-
>>440
屈グラを潰す為の行動に穴が多過ぎるからだよ
例えば、防御側の行動として最速3F暴れを読んだなら
暴れ潰しの連携を組めば潰せるし、無敵暴れならガードすれば勝てる
バクステもバクステ狩りを仕込めばいいし
セビバクステも投げるなりセビバクステ狩りの仕込みをすればいい
しかし、屈グラはタイミングが一定じゃない上に
色んな行動に混ぜられるから全てに対応するのが無理なんだよ
たぶん屈グラって言ったら一般的な小足屈グラとか
同時押しの複合グラップだけを想像してるんだろうけど
本当は仕込める行動もっと多い
セビグラもそうだし、最速じゃない遅らせの中足暴れにも屈グラ仕込めるし
遅らせ昇竜に屈グラ仕込むとかも出来るし
一瞬ガードして遅らせイレッパ逃げのジャンプ移行に仕込むとか
一瞬ガードしてバクステに仕込むとかってのもある
これらを一つのグラ潰しで全対応とか絶対に無理なんで
グラ潰ししたいならどの屈グラを選択してるかまで
読んだ上でタイミングを合わせていかないといけない
だからとにかく強過ぎる
-
その遅らせを狩ろうとしたら立ち投げ暴れとか食らうしなかなか難しいよね
-
>>443
なるほど
-
投げ抜け猶予をあと1F少なくしてもいいと思うわ
-
調べてみたら3rdの下ブロの猶予は10フレらしい
スパ4は小足の入力してから発生するまでのタイミングに直接攻撃を当てないといけないから
3フレ小足の屈グラを潰すのは相打ちOKにしても猶予3フレ
そりゃ強いよなあ
-
>>446
初心者が投げで苦しんでるのに、
これ以上猶予減らしてどうすんだよw
-
投げが強いからグラ潰しも3rdより意味合い出せてるし
そこはゲームの違いだから良いと思う
3rdはスパⅣみたいに中中大とかできないし
それが出来ないから詰まらないって言う人いないでしょ
-
初心者に優しいシステムを上級者が使うとしょうもない事になるんよ
-
しょうもないって
この近距離の攻防と
地上か空中かのジリジリした間合いどりの試合運びが
スパ4の面白いところだろ
なのに近距離の攻めて側があまりに弱すぎて
近づいてもあまり旨味がないゲームバランスになってる
だったらシステム的な接近手段や急降下なんかを弱くして
もっと近距離で触った時の期待値を増やした方が絶対面白い
無敵技もある
最速3F暴れからのコンボもある
バクステもある
セビグラもある
遅らせ3Fグラップもある
本当これじゃどう足掻いても崩せないよ
結局突き詰めるとスパ4の近距離戦は
おとなしく連ガで固めるか
暴れ潰しして比較的安全にラインを押してゲージを稼ぐか
中段でリスクを負ってでもガードを揺さぶっていくか
そういうことになる
コマ投げ?
だからこそ強過ぎるんだよ
-
投げに苦しむ初心者ほど当て投げしかしないというね
上級者は反応の裏付く以外投げはまず通らない
なんでかは複合が強すぎるから
初心者も遅らせグラップ学べば相当硬くなれるよ
最終形は裏の裏をついたウメハラ大好き最速投げ
-
その最速投げも
ガード硬直中にしろヒット硬直中にしろ起き上がりにしろ
投げ無敵時間が多いゲームだから難しいし
少しでも遅れれば最速投げにならずに普通にグラップされてしまう
それからジャンプ弱攻撃から最速投げをするにしても
ヒットしてると投げスカをさらすことになる
コパ一発から最速投げも同じ事
ヒットストップの短い攻撃じゃないと最速投げが生きないけれど
ヒットストップが短いからこそヒット確認が困難なジレンマが発生する
だからこそ梅原みたいに起き上がりにしっかり最速投げが出来れば強い
結局遅らせグラップ>最速投げになってるんだよ
選択肢が等価じゃないからジャンケンになんてなってない
-
おまえらの話聞いてると投げが絶対通らないと思ってしまうなw
実際は通るけど。
-
ウル4の仕様なら投げのダメージ上げてもいいよなぁ
-
俺は余程崩しが上手い相手じゃない限り
3試合に一回くらいしか投げ通されないよ
本当のトップ層はヒットストップの差を利用した
最速投げやらグラ潰しやらが上手いし
バクステ狩りも無敵技対策も本当に詰めてるから
そこまでして初めて通されるわ
あとバルログの投げは何故かとてつもなく抜けにくい
-
俺はアドンの投げが抜けにくいな
後ろ投げだけ仕様違うんだっけか
-
バクステの打撃無敵消して昇竜を適当に弱体化すればそれでいいんだよ
まあ開発はそんなこと絶対やらんだろうけど
グラップ関連とか稀に見る良バランスだから弄らんでいいわ
むしろ投げ抜け猶予1,2F程度増やしてもいいくらい
ここに文句言ってるのはただの下手くそだろ
-
いやさすがに今以上に投げ抜け猶予増やすって意見はないわ
ただの下手くそだわ
-
剛拳の後ろ投げバグだけはどうにかしてくれ。抜けにくすぎるわ
-
まじで打撃投げグラ潰しの読み合いまじでバランスいいだろ。
変態的な移動投げや昇竜のせいで台無しだけど
-
投げ関連の評価が高い奴多いな。
個人的には投げ読んだら投げ返しか無敵技、打撃読んだらガードってスト2準拠の
単純な読み合いがしたいんだが。
こっちの投げは小技の刻み回数変えても何故か全部グラップされるって事に対して、
画面見ても何されてるかさっぱり分からんから、ある意味見えない起き攻めより理不尽だわ。
-
こんな有利で密着にしやすいゲームで
投げ対策が投げ返しか無敵技しかなかったら
ゲームが終わるわ
もう急降下持ちだけ使っとけばいいゲームになるね
-
移動投げとか昇竜とか言ってる人は根本的に分かってない
これらはある方がバランスがいいよ
あった方がいいと言えるぐらいに屈グラが万能で強過ぎる
実際、昇竜セビキャンを修正出来ない理由の一つが
これらがグラ潰しとしても使えるからだろうしね
もし修正してしまうと防御面だけじゃなくて
攻めの弱体化になってしまうから手を入れるのが難しくなってる
ウル4は起き攻め弱体化するから
タイミング関係なく潰せるタイプのグラ潰し、コマ投げ、昇竜セビキャン
このどれかを持ってないキャラは崩すの苦労するようになると思うよ
-
台北ではメニュー画面がリュウに変わってたようだけどメニュー背景の絵はDLCにしたらいいんじゃないかな
いや、やるべきもうベガはいやだ
-
ケンの移動投げバグ直すのまだ?
投げキャラより間合い広いっておかしいだろ 投げキャラ使う意味なくなるから削除で
-
>>464
【3rd】
挟み込みガー不発覚
↓
ユーザ「糞が、ガー不消せ、バグだろ」
↓
カプコン、ガー不を消した新基板を出す
↓
ユーザ「ガー不消すなよ、バランス格差広がったじゃねーか、テクニックとして認知されてるし、そもそも誰も直せなんて言ってないだろ」
「おいみんなで新基板シカトしようぜ」
【セイヴァー】
1発AG浸透
↓
ユーザ「AG強すぎだろ、ゲーム性変わりすぎだろ、もうセイヴァーやめるわ」「あと入れっぱも強すぎ」
↓
カプコン、1発AGを出しにくくしたセイヴァー2を出す、ついでに空中ガード不能な地上技も増やす
↓
ユーザ「AG弱くすんなよ、せっかく攻めと守りのバランスが取れてたのによ、そもそも誰も直せなんて言ってないだろ」
「おいみんなでセイヴァー2シカトしようぜ、キャラもなんか入れ替わってるし」
【ZERO3アッパー】
「おいみんなでZERO3アッパーシカトしようぜ、着キャン永久なくなったけど、ラグ仕込まれてるし、ドットおかしいし」
【ウル4】
見えない起き攻め発表会 セットプレイ ガー不
↓
ユーザ「起き攻め発表会糞ゲー」「運で勝ってるだけ」「見とるか小野」「ウメちゃんだってコラムで歪みだって批判してるだろ」
↓
カプコン、起き攻めを弱体化させたウル4を出す
↓
ユーザ「起き攻めやセットプレイを弱くしてスト4シリーズのいいところを蔑ろすんなよ、sakoさんだって肯定してんのに↓。そもそも誰も直せなんて言ってないだろ」
http://www.famitsu.com/news/201312/31046011.html
ユーザ「はぁ!?手の平返しじゃねーよ!ユーザのせいにすんなや糞カプ!」
「おいみんなでウル4シカトしようぜ」 ←1プレイ金額を倍にされてブチ切れのアケ勢!!!!!!!!!
-
択をかける方が不利とかすごいゲームだよなウル4は
もう格闘ゲームじゃないwww
胴元だけ儲かるギャンブルと同じ原理だわ
やるほど損するのにお金を入れる客になれって言ってるに等しい
-
>>468
そう思うなら択をかけられる方になるといい。
自分が言ってることの間違いに気付くだろう。
-
>>469
弾も対空も突進も最強で起き攻め無くなったウル4でサガット様に勝てるキャラがいると思うの?
-
>>469
ウル4の話だぞ?
今まで起き攻めで食ってたキャラの殆どがディレイからの安全対空からウルコン食らって負けるゲームの何処が普通なんだ?
起き攻めなくすんならそれ以外の選択肢増やさなきゃ択もなにもない退屈過ぎるゲームになるだろ
-
>>464
>>実際、昇竜セビキャンを修正出来ない理由の一つが
>>これらがグラ潰しとしても使えるからだろうしね
そんな事考えてるわけねーじゃん
じゃあ昇竜セビ出来ないキャラは何なんだよ
-
>>472昇龍セビないキャラはコマ投げもってる。両方もってる奴もいるが。
-
ガイル・本田以外の溜めキャラって・・・
-
>>467
いや待て
起き攻め糞ゲーにうんざりしてるユーザーはかなり多いぞ
スパ4の起き攻めキャラはまじで不快だ
-
>>473
そのスパ4知らないんですが
-
>>473
ごめん意味分かんない
-
>>473
タメキャラは基本、全キャラどっちも持ってないんだが?
連ガで固めてくる奴に4〜5fのタメ技で割り込めってか?
-
コマキャラにも両方ないやついない?
あ、ウル4に新技つくの?
-
ブランカ、ダルシム、バイソン、ベガ、フォルテ、DJ、ガイは
コマ投げも優秀なグラ潰しも移動投げも昇竜セビキャンも全部ないな
剛拳、ガイルは微妙にあるけどあんまり変わらん
-
>>479
ローズはなかったかもしれない
相手が浮いてれば対空投げで取れるが
-
昇竜セビ無くなって困るのは攻撃側より防御側だと思うんだが。
攻撃側は様子見の選択を大幅に減らせるから強化。
-
バイソン、ガイにグラ潰しがないだと・・・
-
スト2レインボーって、スパ4に通じるものがあるよな。
スト2レインボー
リュウの立ち回りつよすぎ。竜巻と大昇龍おかしすぎ
ブランカの逃げ力おかしいだろw
ガイルのソニックガードさしたら試合終了っておかしくね?
バルログのグルグル強すぎだろw
スパ4
リュウの守り強すぎ。昇龍セビ滅おかしすぎw
百貫強すぎね?連発してるだけで結構強いんだけど
ガイルの弾の硬直おかしくね?弾抜け持ちのベガさん大苦戦なんだけどw
フォルテって、回避技なかったら、一生じゃんけんされておわり?w
どっちも何でもありって感じ。
スパ4では、ディレイはなぜか入れるらしい。いらないのに。
起き攻めずるいぞ!ループしてこのまま倒れてしまうではないか!
→じゃぁディレイを導入するか!
リュウ「これで起き攻めも喰らわないぞ!」
リュウ「お、ディレイ昇龍から滅まで繋がってしまうぞ!」
ゴミ。
スト2レインボーでいうと、
ガイルのソニックおかしくね?ハメ技ずるいぞ!
→じゃぁガーキャンと喰らいキャンセル導入するか!
って感じだと思う。
リュウ「これでソニックをガードしても、ガードをキャンセルして波動を打てるぞ!」
リュウ「これでソニックを喰らっても、喰らいモーションをキャンセルして波動を打てるぞ!」
リュウ「ダルシムのズームパンチを喰らっても、喰らいキャンセル昇龍で切り返しだ!」
ゴミ。
-
>>484
何これコピペ?
-
>>480
小技を2F隙間あけて当てればなんでもグラ潰しになるぞ
ブランカは中足確認UC、ガイのグラ潰しも強い
バイソンのコパと投げだけで上級者でも起き上がれない時あるし
投げ判定が後ろだから投げにくく昇竜無くても固い
-
ガイはグラ潰しに命掛けてるキャラだろ
-
ガイは性能低いグラ潰しを当てていかないといけないってだけで
優秀なグラ潰し技は持ってないだろ
キャミィや春麗みたいなグラ潰しが強いキャラと比較したら
グラ潰しの成功率が桁違いだしね
-
ガイのグラ潰しが性能低いとかアホかwww
-
春麗ってグラ潰し強いか?キャミィと比べたら明らかに劣るんだが
そこで挙げるならさくらやコーディじゃねえの?
-
キャミィなんかと比べたら
全キャラ劣るわ
アホか
-
セビグラ潰すのは優先順位変えればすぐ出来そうだけどね
半端な調整するとアマキャン必殺できたりアマキャンハイジャンプで逃げられるようになってクソゲーになるけど
-
豪鬼自体が弱いって言うつもりはないけど豪鬼のグラ潰し弱くね?
グラ潰し後のリターンは大きいにしても
-
リターン考えないで単に潰しやすさだけで比べたら、
キャミィとかルーファスとかさくらとか一部の奴ら以外はみんな平均的
でもグラ潰しの強さって当たったときの期待値も含めての強さだろ
上で挙げた3キャラなんかは潰しやすさも期待値も兼ね備えてて、なおかつリスクも少ないけどな
-
グラ潰しが弱いって表現が意味わからん
リターンが大きい時点でグラ潰しとしては優秀だから
潰せないのは使い手の問題
しいて言うなら入れ込みで必殺技しとけばいいキャラもいるが
豪鬼だってしゃがみに大K当たるキャラ相手なら
有利とってから大Kやれば入れ込みグラ潰しみたいなもんじゃねえか
-
弱かったらときどがあんなにグラ潰し狙うわけが無い
投げの期待値も高いし、昇竜セビもある
ある程度離れた距離から屈中Pで潰せるのも強い
-
>>494
EXストとファルコーンのこと?さくらはなんだ?
グラ潰しでリスクあるって例えば何?
通常技グラ潰しで通常技に繋げれて、ガードされても有利取って攻め継続できるキャラもグラ潰し強いと思うんだが
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>>497通常技グラ潰しで通常技に繋げれて、ガードされても有利取って攻め継続できるキャラもグラ潰し強いと思うんだが
これなら全キャラ2小pでおkじゃね?はっきりはしらんがほとんどのキャラ2小pで有利取れるでしょ。重ねかたによってはグラつぶせるし
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>>497通常技グラ潰しで通常技に繋げれて、ガードされても有利取って攻め継続できるキャラもグラ潰し強いと思うんだが
これなら全キャラ2小pでおkじゃね?はっきりはしらんがほとんどのキャラ2小pで有利取れるでしょ。重ねかたによってはグラつぶせるし
-
ベータロケテきたぞ〜
>Betaロケテストスケジュール決定!
>2014年1月31日(金) 〜2014年2月2日(日)の3日間で開催です!
>場所は下記3箇所にて開催!
>‐東京秋葉原「HEY」
>‐タイトーステーション 大阪日本橋店
>‐タイトーステーション 大須店
>そして、皆様から大変意見を多く頂いたのですが、
>新キャラと既存39キャラのバランス調整リストについては
>近日中に公式サイトにアップする予定ですので続報をお待ちください!
-
>>499
メインのグラ潰しが通常技繋ぎかどうかってこと
コーディーとかそうだし普通にリュウの屈中Pとか大半のキャラそうかもしれないけど
必殺技入れ込みでグラ潰しするとガードされたら攻め終わったりしない?
-
>>500
きたか、これが最後のロケテかなぁ
不安しか無い……
-
キャラバランスよりもディレイのほうが不安だな
-
リュウなら波動、コーディーならクリミナル
ダドなら弱マシンガン入れりゃー攻め終了だわな。
逆に継続するキャラって誰だ?継続ってことは密着になるってことだよね?
さくらの弱春風ぐらいしか思いつかないけど。
あたり方によっちゃータイガーニーとかはそうだけど
鬼の弱らかんなんかは−2だけど昇竜があるから継続ってことなるのかな?
ベガのダブニーは±0だけど密着っていうほど密着にはならないし
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ロケテ参加で限定ネシカカードが貰えるんだと
一枚300円+αの価値があるんだがw
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>>505
限定のネシカカードシールじゃね?
前回も配ってたがめっさ余りまくってたぞ
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>>506
ブログ見りゃわかるだろあほか
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最終ロケテって大抵は稼働版と内容変わらないインカムロケテだよね
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新システムってまだあったのか
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>>506
前回配ったシールと同じデザインのネシカカードだよ
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まだ最終ロケテではないでしょ
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>>511
四月発売だからもう時間が無い。
例として、AEの時は10年9月23日が最終ロケテで10年12月17日が稼働日。
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こりゃ稼働日はGW前ギリギリとかになりそうだな
-
>新キャラと既存39キャラのバランス調整リストについては
>近日中に公式サイトにアップする予定ですので続報をお待ちください!
調整点アップするのか。やっと学習したか。
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>>509
新キャラ4人と新システムが使用可能と書いてる記事のことなら違うんじゃないの
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稼働日6月じゃなかったっけ?
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>>512
あれ、マジでこれが最終ロケテになるんじゃないか?
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>>516
それは家庭用のアップデート版
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>>518
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
!!!!海外!!!!!での家庭用ウル4リリース時期
来年6月上旬
PS3/Xbox360版デジタルアップグレード
来年8月
PC版デジタルアップグレード ※PC版は海外と日本は分かれてないので共通
PS3/Xbox360版フルパッケージ
日本での家庭用リリース時期は 未発表 。
とりあえず日本は4月にアケ稼働。
http://www.capcom-unity.com/combofiend/blog/2013/12/05/capcom-cup-schedule-and-usfiv-release-information
http://chigenga.doorblog.jp/archives/35427063.html
http://www.gamespark.jp/article/2013/12/06/45082.html
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
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ネシカカード持ってないし欲しいんだけど
たぶん朝から並ばないと手に入らないんだろうな
AEの時も専用カードが欲しいと思ってたけど
昼頃着いたらもう全部売り切れだったし
しかも今回は無料配布なんかな?
もしそうならヤフオクにずらっと並ぶことになりそうだ
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あの文脈からするとこれがメイン最終ロケテであとの〜は不具合があったり微調整だけって感じだろ
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ねぇ
小野ちんに日本のウル4家庭用の発売日が、海外と同じか聞いても
答えてくれないのは何でなん?
-
日本の家庭用は9月くらいなのかもね
早くやりたきゃアケ行けって感じか
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>>522
小野が日本人からの質問無視するのは今に始まった事じゃない。
ツイッターの内容から色々と察しろ。
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PS4がメインになるならアケ対戦が主流に戻る可能性もあるよね
今は箱は快適だから熱帯に篭ることになってるけど
ラグが酷いなら我慢出来なくてゲーセン行くと思う
-
ウル4って現行機でしょ?
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>>523
PC版より遅いってこたないだろ
何のためのデジタルアップデートだよ
-
PS4で発売されるとか信じてる奴いるのか
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PS4が2月で無双猛将伝セットがPS4と同時発売だからマルチの可能性はあるけどな
PS3でも録画ボタン付くって大っぴらに発表してるから優位性はないと思うけど
人が少なくて回線が軽いぐらいか
-
今、国内で発売が名言されてるのはXbox360とPS3版。PC版も国外では発売・アップデート有りとのアナウンスはあった。
PS4などの次世代機に関しては公式から何のアナウンスもないので発売されるかどうかも不明なんだし、
不確定事項をさも確定したみたいに言うのはやめといた方がいいね。
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ていうかPS4版が出るとしても、プレイヤーが移行することはまずないと思うよ
オンゲーは対戦相手が重要だしね
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>>514
恐らく、出来る限り多くのデータを取るために、ロケテに一人でも多くのプレイヤーに来てもらうのが
目的だったんだろうけど、Twitterやまとめサイトでの拡散速度を見て、情報の規制は意味がないと判断したんじゃないかな。
国内ロケテの配信を頑なに拒むのも多分これが理由かと。
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つうかカプコンカップのままか変更あるのかぐらいは事前に教えてくれるんだよな?
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>>533
公開するとは言ってるし、αも当日は配布してた
誤植あったけど
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新パッケージだったAEは半年後に発売だったけど今回はどうするんだろ
インカム状況見て決めるとかすんのかな
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PSとかどうでもいいよ
アケと箱で十分
-
つーか次世代機で出されても人が分散するだけ
旧箱
新箱
PS3
PS4
PC版
さすがに5つに分裂はきちい
-
3DSとiPhone版...
-
PS3とPS4のクロスプレイ技術的には出来るっぽいぞ
まあウル4には関係ないけどね
-
ソニーからの要望でPS4版はあるかもな。
ストクロの時みたいに宣伝費をかなり出して貰ってるし。
ストクロはVITA版、追加キャラ五体、とか露骨な優遇連発してたからなあ。
ウルⅣでも同じことするんじゃないの?
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>>535
台湾は6月ダウンロード版、8月ディスク版らしいよ
日本が同じかは未定
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>>539
技術的にできてもやらないだろ
PS4の熱帯って有料なんだろ?
あと箱とPC版も技術的には可能、、、だけどこれはLiveの話だから
PC版ウル4はLiveじゃないから無理。
-
これで6月発売だったらゲーセンぶち切れだろうな
-
>>540
あったらまた新たに追加キャラ出しそうだな。
-
ギルティがPS3PS4とマルチで出るけど
どこで差別化図るんだろうな
FPSなんかだと画質や対戦人数変わるからいいんだけど
格ゲーで分けて発売するメリットなさそう
-
PS3とvitaのマルチは解像度以外はほぼ連動してるからな
PS4の利点って言うと録画ボタンが“コントローラーの変な所に”標準装備されてるぐらい?
あとはPS3専用のRAPが使えなくなるかもな
初期型PS3はホリもバッファローも全部使えなかったし
-
なんだ、結局サガットゲーのまま出されるんだ
その他5強も大して影響ない調整だし
なんかテンション下がっちゃった
-
ん?日本の発売遅れるのわかったらゴニョゴニョして海外のダウンロード版買うでしょ?
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>>543
アケ版なんか出さなきゃいいと思うんだけどな
ゲーセンもユーザーも得しないだろうに
カプコンだって得してるかわかったもんじゃない
-
>>548
日本のディスクじゃアップデートできないんじゃない?
それに海外のポイント買うのってかなりめんどくさいらしいし
>>549
アーケードは出せばメーカー側が儲かる仕組みだと思ってたけどそうでもないのか?
ゲーセン好きなユーザーもいるけどその人達だけじゃゲーセン支えられないからね
もっと店舗減ればお互いいい感じにやっていけると思う
-
国内プロゲーマーの事を考えるなら配信はやっぱ世界と同じ位にしてもらわないと困るんじゃないのかね?
sakoとか忙しくて家でしかまともにやれてないんじゃないの?
-
それは考えすぎw
でも世界とのバランス取るにはアケ先行でゲーセンに儲けてもらう期間いるからね
アーケードのみの付加価値でもあれば同時発売でも成り立つんだろうけどそれも難しい
結局難しい話だな
-
>>547
サガットゲーなら中級者はやらないだろ。
さすがに?
-
>>549-550
少なくとも赤字は出ないし、課金学がかつてないほどに高額だから、当たれば大儲け
転けても損をするのはタイトーだし、タイトーも新型ハード売れるんで、撤去される時にまた新作ねじ込んだりって言う商戦が可能
同機のガンストよりは固い商売なんじゃない?
店舗的には外れハード押し付けられて大損こくリスクはあり得るが
-
>>554
やっぱ出せば儲かるような仕組みだよね
課金額がゲーセン潰しって言われてるけど、20年以上料金を変えられなかったゲーセン側にも責任があるから潰れてもしょうがない
アーケード存続の為ならゲーセン減る方がいい
-
でも1プレイ100円はヤダわ。200円なんかやる気しない。
-
ウルトラ糞になった上で値上げとかふざけてんの?
-
βロケテの日時(1月31日〜)が発表されたみたいだけど、
これって完全初披露の最新調整版なんかね?
-
12月末と同じバージョンだったらさすがに調整遅すぎて萎える
-
>>558
最新調整版というより、ほぼ最終調整版だと思う
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>>556
アケ勢は
1プレイ100円に値上げされたからって
ウル4をディスるのやめよ?
オペレータも
すぐに家庭用出されて
発狂してウル4をディスるのやめよ?
-
2ヶ月も待ちゃ自分のゲーム機でできるようになるのに
わざわざゲーセンまで足運んででもやりこむ奴が100円をケチるわけない
きっと先取り代として受け止め、喜んでカプコンのボーナスを稼いでくれるだろう
-
>>562
家庭用発売されたらアケこなくなるのが一番痛いんですがそれは
これは日本だけ家庭用を遅らせて、アケ稼働率を上げてやらなければならないよね
-
>>561
それでちゃんと調整済みの100円の価値があるゲームならな
今のままだと未調整で稼働させといて家庭用に合わせてパッチ当てとか本気であり得るぞ
セガネシカも50円になったし、どっちに人が集まるかは見るまでもない
-
100円だと数プレイだけで家庭用待ちだろう
4本先取とかで擬似2プレイ100円にしてくれないと
金が勿体無いから強キャラ使うやつばっかりになりそう
-
でもとりあえず新キャラ4体は100円払って新ゲームやる気持ちで遊べるだろう(笑)
1キャラ500円も入れたら満足しそうだけど
-
50円1クレ専門店には入らないって事なん?
-
ゲーセンの努力が甘いだけ
例え1プレイごとに30円徴収されようが50円にしろよ
慈善事業しろ
元を取ろうとすんな
-
数回お試しでプレイして面白かったら家庭用買う
-
>>568
無理、38円くらいとられて電気代、維持費、購入費かかって50円てアホか。家庭用が出るまでは対戦成立するけど、発売すれば聖地系以外は無理っしょ。
ウル4はシステム格差が酷いんで更に人も減る。新タイトル購入費もかかるし余計にね。
-
通信切ればいけるでしょ?カード使えんけど。
-
何で先にディスク版を出さないんだろう。
つか、アップデートと同時発売でも良いだろうに。
同時ならディスク版買うのになぁ。
しかし発売日の情報、日本の公式(ブログ)では語られてないよねw
ファミ通記事や、台北ので知った人ばかりだろ・・・
どんだけ日本を軽視してるのやら
-
AC版はどうやってもキャラ差を作りたがるよね
AEのユンヤンしかり、意図して作ってる
ユーザーが開発して強キャラになるのは理解できるけど
用意された強キャラで盛り上がれって言われても、ねぇ…
-
通信しない筺体と、
通信あり筺体に分かれるってか?
ウル4熱いなw
俺、通信しない方でプレイするわw
50円1クレ頼むわ。
100円1クレは正直ためらうもん。
50円1クレなら乱入したいなーって時でも、100円入れるほどの価値はないかなーってなって、乱入しないこと多々。
-
>>573
ホンマそれ。
のっかかって強いキャラ使っても、開発に負けたみたいやな。
結果として強くなったキャラを使うのとは違うよな。
-
ノーゲージ無敵対空持っていないキャラ限定で空中ガード付与しようぜ!
-
今週のβロケテってもちろん無料プレイではないですよね?
無料なら参加したいのだが…
-
>>577
前回のロケテは有料だったけど
ロケテで無料なんてあり得るの?
-
昔の闘劇でAEロケテはイベントだから無料だったけど基本的にロケテはゲーセンで1クレ100円で普通に遊ぶだけですよ
先着でオリジナルネシカ配布なんだから100円以上の価値あるしそれ位払えないならどうせアケでもやらないから家庭用まで待ってたら?
-
俺の見たソースが嘘コピペだったらスマンけど小野と綾野が出てるインタビューかなんかでは
PS4版出す方針ではあるらしい。
ネシカとしてウル4を出す利点はアップデートがタダなところ。
これなら調整やデバッグ完璧じゃなくても先行出荷しやすい。
でもネシカLIVEじゃなくウル4専用筐体として売って金とってプレイ課金まであるから
ゲーセン側のメリットは差し引きゼロかマイナスだろうな・・w
-
>>577
無職はゲーセンすら来る資格なし
明日日雇い間に合うぞ
-
>>580
いつのコピペ?
以前は出す予定はないと言ってたよ
-
PS4とか箱1では出さないって言ってた様な。
そんな金ないかと。
-
PS4ってラグ関係3と比べて改善されてんの?
もしされてないなら後々のスト5とか結構困ると思うんだけど
たぶん箱のほうは残念ながら今よりさらに人減るだろうし、家庭用じゃまともに遊べない環境になりそう
-
ちょい前に出先で初めて入ったゲーセンで、箱が筐体に繋いであるとこあったけど、あれってカプコンに怒られる?
時間制で50円で20分だったかな。
向かい合わせの対戦台になってたけど、相手の残り時間確認しないと、途中で止まるw
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http://www.famitsu.com/news/201401/25047133.html
PS4うんぬんはこれでしょ
綾野 逆インタビューですか(笑)。僕、小野さんから「作れ」という命令があれば、いつでも作りますよ。
小野 あれ? 出してなかったっけ?(笑)。これ、言いすぎましたかね。この辺にしておきましょうか。
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海外でもXBOXより売れたPS4でウル4だしてPS4に統一させたほうがいいしなあ
EVOとかはPSなんだし
-
海外でもXBOXより売れたPS4でウル4だしてPS4に統一させたほうがいいしなあ
EVOとかはPSなんだし
-
>>571
馬鹿じゃね
24時間でロックかかってアウト
今の時勢、課金未払いのゲーセンとかあったら大儲けだわ
-
日本だと将来的にはPS4一択になりそうだし、対戦相手が分断することは無さそうだな
だからこそラグや処理落ちには気を使ってもらいたいんだが
-
>>585
俺はもうゲーセン行ってないけど、
小学生の頃、
ファミコンが数台並んでて、そういう時間制で金とってゲームやらせてるとこあったな。
結構でかいスーパーのゲームコーナーだったけど。
俺は、ちょっと小さいスーパーの無料でできるとこで朝から出かけてやってたけどwww
-
>>585
パッケージ版ははっきりと「商業利用不可」と書いてある
極論、昔ソニーが中古業者訴えようとして負けたり、ネカフェで時間貸ししてるのを文句も言えないから法的には放置状態だけどね
もしもカプコンの立場がゲーセンより強くなれば、その店には新製品回さなかったり、圧力かけたり出来るだろうね
ないけどね
-
あ、金とってるなら、スパ4ならカプコンとかハードはマイクロソフト?に金入るようにしないとまずいんじゃねーとは思うがw
-
今年からEVOは箱でしょ
やっとPS3でのラグから解放
PS4押しの人等はなんなんだろう..発売が近いからここでも宣伝してんの?
-
>>584
でもアケで24時前にカードつかえなくなるよな。その間は通信出来て無いって事だろ?
24時間でロックかかるって事は開店前繋いですぐ切ればいんじゃないか?
ネシカの仕様知らんけど。
-
>>595
それ結局、課金取られてんやん
-
>>594
ハードが次世代に以降したらどっちがいいかはわからんけどな
正直PS4とONEで格ゲーしてみないことにはゲハ論争にすらならない机上の空論
-
>>594
いや、スト5とかの次世代格ゲーが出たらの話な
ウル4は箱一択だと思うよ
-
>>592
やっぱそうだよね。
いまどきビデオゲーム中心で頑張ってる昔ながらのゲーセンだったから、個人的にはほっこりしたし、応援したかった。
-
>>584
結局ウル4もPS4で出そうなのかー
PS4買う予定だし嬉しい
でもそうなると箱ONEも出て
PS3、PS4、箱、箱ONEに4分裂しそう
あ、日本はONE売れないから3分裂か
-
>>577
ロケテは仕事してる店の台借りてやるので、有料なのは当然だろ。
そうじゃなきゃどこも協力しない。
-
>>597
発売済みの海外情報ではラグは問題に上がってないよ
PS4が現箱より遅いはないはず
-
ゲハでカサカサしてなよ
-
PSがラグいのはPSNのせいだからどうなるかわからんよ。
有料化で人減って快適になると思うけどね。
PSNがしょぼい事に加えて何故かいろんな格ゲーの中でPSのスパ4だけオフラインでも
2フレの遅延があるからすげーラグい。
あと人が多い故にネット環境がいまひとつなヤツの割合が高い。
箱は訓練された人しかもうやってないからね。LLIVEが軽いのも人がいないからとも言える。
-
この前の台湾でウル4のプレステはラグない!ってゲマビは言ったけどあの場での
発言はネガティブな事いえるわけないしなぁ・・・
かつてふーどきゅんがプレステのスパ4は全くラグがないと発言した事もあるしなぁ・・・
個人的にはオフの2フレ遅延は消えてないと思う。
-
>>585
知ってるか?
今稼働してる鉄拳の筐体開けたらPS3入ってんだぜ
-
>>606
互換機なだけであってPS3とは別物だよ
-
アケ100円でも家庭用出るまではかなりフル稼動で仕入れた所だけ儲かるよ
カプコンは未だにAEの筐体代すら回収出来てないゲーセンを見捨たね
これは格ゲー業界のためになる英断
-
>>607
ようするにゲームキューブのゲームボーイプレイヤーみたいなもんか
-
50円とか100円とか金額はどうでも良い
NESiCAのくせに専用台限定配信のせいで地元でプレイ出来ない可能性が高い事がムカつく
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全国のタイステには入るでしょ
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>>611
そのタイステが無い県もあってな
最寄りのタイステまで海を越えないと行けないんですわ
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>>564
>今のままだと未調整で稼働させといて家庭用に合わせてパッチ当てとか本気であり得るぞ
ほんとこれ
絶対あるだろうな
-
信用って大事だよなぁw
-
パッチはあっても、バグと長いコンボ見つかったら無くすくらいだろ
-
>>611
北海道の右半分はスパ4自体存在しないからな
まぁ新作格ゲーできるゲーセンなんて大きい街に1店舗で十分なんだけどな
今は無駄に多すぎてるだけ
-
大阪のはしっこからなんばにいくのすらかなりの覚悟で億劫になりつついくのにそんな遠いと完全に行かないわ
-
タイステが全国にあると思っている人がいることに衝撃
-
最初から何度も修正する、と宣言してるからなあ。
バランスについても「客の声を入れた結果」ともう言い訳してる。
赤セビ入れた理由については小野のおかげでゲロったけどなw
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東京だと無駄にどこにでもあるからねえ、タイステ
-
東京だと無駄にどこにでもあるからねえ、タイステ
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ぎゃあ、何故だ
-
>>619
「新キャラ4人はユーザーの要望が多かった」と露骨な嘘しか吐いてないんだが
-
ユーザーの要望はあっただろ
こんなクソゲー(ストクロ)に出すよりスパ4に移植しろって
-
そのクソゲーのマイナスを取り戻す為のウル4だから開発費かけてらんないんだよね
アーケードの課金制もこれから標準になるだろうからカプコンアケゲーは100円がデフォに
アークもそれに乗っかってくるんじゃないかな
-
導入店舗が少なくて新宿タイステ混みそうでいやだな
1プレイするのに何分待たされるやら
と思ったけど2クレ制じゃなくなるから回転は速いか
-
モンハンで儲かったろうし金はあるだろ。4G出すって発表しただけて株がストップ高らしいし。
でも格ゲーに投資するかは別問題なんだよ。
-
じゃあモンハン格ゲーにすればいいんじゃね?
-
>>628
レイア
4ため6で火球
2ため8でサマソ
-
本社じゃストシリーズの話は通らないって小野が愚痴ってたな。
まあ版権はアメリカだし、本社からしたらどうでもいいわなw
金もアメリカが出してんでしょ。客からの声ってのもアメリカの意見がメインみたいだし。
-
つくづくストクロが爆死したのが響いてるよなぁ。
-
アーケードなんていらないのになー
みんな家庭用で幸せなはずなんだが
アケ専は自分のわがままでゲーセン苦しんでるのわからんのだろうか
特にAEの署名活動した人間な
-
もしストクロが無かったら、新キャラも新ステージも大絶賛だったのにな
-
それはない
ストクロのステージ見にくすぎ
-
>>632
全部お前に当てはまってるんだが
-
アーケードで対戦三昧なんて環境は、都市部限定の贅沢だからな
最低でも、人口100万人以下の街は
そのままご退場願いますって話。
アケ優遇を当然と言う層は、
格ゲー市場全体の像をどう捉えてるんだろうな?
-
もし海外でもモンハン売れていたら、
ストは完全にシリーズ絶たれるか、全てが海外のみの
制作・販売でサイレントヒル化してたかも知れないよなあ。
90年代の事を考えると、今はどのゲーム会社も
挑戦的な傾向が少なく感じる。
-
>>635
意味わからん
家庭用だけなら地域格差もレベル格差も過疎もなくなるだろ
アケ存続派は対戦に不自由しない対戦環境があるからアケ推進してるんだよなあ
-
限定ネシカはプレイしなくても貰えるのだろうか…
流石に無理か
-
パチスロモンハンも成功したしね
ブランド力だよ
-
日本だけ
アケのインカムを助ける為に家庭用を遅らせろ
日本だけ
家庭用を熱帯従量課金にしろ
やめる?どうぞどうぞ
って言え
-
今はまだベータテストもロケテという形をとってるけど
これから家庭用がメインになっていくにつれオープンベータ版を配信してプレーヤーの意見募集したりするようになるんだろうか
-
家庭用メインでも別にいいんだけど、ラグいのだけは本当勘弁してほしい
今のPS3とかピン緑なのに微ラグとか多すぎてやる気失せる
まあこんなのカプコンに言ってもしょうがないだろうけど
-
>>600
537 名前:俺より強い名無しが呼んでいる :2014/01/27(月) 22:35:13
つーか次世代機で出されても人が分散するだけ
旧箱
新箱
PS3
PS4
PC版
さすがに5つに分裂はきちい
-
スパ4無印は地方の強豪もみんな平等に対戦できてポイント競争も成り立ってたんだよなあ
あれが完成系っしょ
-
ジュリスレ
深いわ
-
起き攻めに代わる強力な攻めがない限り
どうしようもない糞ゲーが死産するだけな気しかしない
-
270 俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 2014/01/28(火) 17:49:29 ID:ARLnB9TAO
風水さわってる者としてはあまり怖いと思わないな
立ち回り雑になってくれるし
近づいてきてくれるし
適当に拒否技こすってればいいだけだし
馬鹿正直にガードするから死ぬんだっての
ジュリスレは深い
-
そもそも赤セビが3ボタン同時押しとか言う取ってつけたksみたいな仕様なのが有り得ない
強P強K同時押しにして挑発をなくすか他のボタン充てがうかするべき
-
>>684
風水はクソだと思うけどそれはちょっと一理ある気がする
風水発動されてちょっと逃げた後適当に生強竜巻とかぶっぱするとあたってくれることがかなり多い
逃げられないキャラなら知らない
-
ジュリスレ
風水は中段は見てから立てるしコパンやセビ擦ったり無敵ぶち当てればいいだけだから怖くない
まーじか!
-
新技は当然無いだろうな。
あと三日で断末魔が響き渡る結果となりそうだ。
-
過去のカプコンソフト売り上げ本数ベスト10にストシリーズ数本入ってるから、カプコンの看板タイトルの一つだと思うんだが、ストにお金出ないって本当なの?
憶測じゃなくて?
-
>>638
外で飲む酒と家で飲む酒の価値は同じだが雰囲気が好きで高い金払う
アケも雰囲気を楽しむために金払ってるんだよ
家でできる環境があってそれに満足してるならそれでいいじゃん
外で飲まないと美味しくない人もいるから居酒屋が成り立つんだろ
-
スト5では綾野Pとモンハンの辻本Pをチェンジすれば大丈夫
-
>>654
それ以前に居酒屋はコミュニケーションの場所だろw
後は料理が美味いとかな。
言い訳はいいから仕事しろや社員。
-
ジュリの中段が見えるなら上級者は誰も喰らわないはずだけど
実際はこかされたら殆どの人はそのまま事故らせている現状
発生が後3F遅かったら見てから立てるんだろうけどね
-
>>653
家庭用に限定すれば生産原価ゼロのパッチ需要の分母が320万本、配信がタイトーの新ハードがその数百分の一で且つ同じシリーズの2012すらも競争相手である事実は否めない
今更この時期にタイトーが参入してきたからには何らかの勝算があっての事だろうが、こけたら赤字はタイトーが負うべきだし、家庭用から予算を折半するというのは理に叶わないような気がする
カプコンからタイトーに配信委託して、2012のアケパッチも期を見て発売するのが落とし所だと思う
当然、課金も廃止すべき
-
地上戦の攻防は楽しいけどさ
そもそも強かったバルログに無敵技つけたり、ガイルに自動振り向きウルコンつけたりするのに
起き攻めキャラには救済なかったり、5強はほぼそのままの強さだったり
なんか、ずれてるよね
-
BP分布的にはガイルもバルログも弱キャラの模様
個人の偏見のランク付よりBP分布のほうが信用できるね
-
実際コパセビで割り込めるぞ
-
家庭持つとアケでしか遊べないから、アケ不要論振りかざすのは勘弁してほしいわ
-
アケは潰れる方が理にかなってるのかもしれないがアケで育ったおっさんにとってはなんとか残したいものだな。
母校が廃校になるみたいな感じかな。
思い入れのある場所が無くなるのは辛い。
自然淘汰みたいなもんだからしょうがないんだけどね。
-
ウルⅣがアケで流行らないようにしてるのはカプコンの方だろ。
この仕様では買えるゲーセンの方が少ない。
何をアケ不要論とか話題すり変えてんだよ。
-
>>657
ジュリスレはわかってるな、今がっつり自虐しないとケンの二の舞。
保護されてるサガットじゃないんだしな。
-
カプのこういうやり方を見てるとアークが神に見えてくるわ
普通にクロスライブで配信しろよ・・・・・・・
-
アケでスパ4してるのって年齢層高いよな
中坊なんてまぁいないし高校生もゼロに等しいよ
昔からアケ好きだった人向けなんだろうなとつくづく思うわ
-
>>667 これ思い出したわw
『こんなにある若者の○○離れ』
▼食関連
・酒離れ・外食離れ・調味料離れ・お茶離れ・ビール離れ・梅干離れ
・和菓子離れ・魚離れ・かまぼこ離れ・カップ焼きそば離れ・からし離れ
・わさび離れ・ガム離れ・日本茶離れ・果物離れ・米離れ
▼趣味関連
・旅行離れ・パチンコ離れ・競馬離れ・CD離れ・映画離れ・ゲーム離れ
・カラオケ離れ・腕時計離れ・ブランド離れ・車離れ・タバコ離れ・バイク離れ
・邦楽離れ・ロック離れ・字幕離れ
▼スポーツ関連
・野球離れ・サッカー離れ・ゴルフ離れ・相撲離れ
・釣り離れ・山離れ・スキー離れ・スノボ離れ
▼仕事関連
・営業離れ・飲み会離れ・慰安旅行離れ・ものづくり離れ・スーツ離れ
▼情報媒体関連
・テレビ離れ・新聞離れ・雑誌離れ・活字離れ・ラジオ離れ
▼生活関連
・献血離れ・町内会離れ・結婚式離れ・葬式離れ・寄付離れ・近所づきあい離れ
・回覧板離れ・商店街離れ・コンビニ離れ・百貨店離れ・床屋離れ・生保離れ
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アケを冷遇して家庭用で成功したのがカプ
家庭用に移植出来ないゲーム作って大失敗して、アケの版権まで身売りに出す羽目になったのがアーク
どっちも悪い意味で情熱が空回りした例だが、成功したのはカプコンの方だな
応援したくなるのはアークだが
GGvsBBはよ
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>>669
辻川さんのココノエが、GGランカーぼこぼこにするところみたいっす!
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みんなアークガーアークガーって言ってるけどウル4にココノエが追加されたら発狂するんだろぉ?
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俺は格ゲー好き過ぎて家庭用買ったら仕事も辞めて廃人になるのが分かってるからゲーセンでしかやらないようにしてる
ネット対戦て夜中でもできちゃうんでしょ、危険すぎる
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夜中でも出来るけど実際に一日中やってる人は見たこと無いぞ
MMOじゃあるまいし一日に何時間もやるもんじゃないべ
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格ゲーはリアルに疲れてくるから
面白くても長時間は無理だな
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家庭用は春麗や元つかってたときは、コンボ練習やネタ探しが面白くて毎日やってた
今使ってるキャラは動きがシンプル過ぎて、たまにしか起動する気にならん
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アケ100円になっても家でゲームできない層はそのまま続けていくんだろうか
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>>676
現時点で既にやってない
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きっとやらんよな
雰囲気とか人がいる良さとかまあわからんでもないけど
100円固定でスト4やAEみたいなポイント競争がちゃんと続くと思えないな
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ジュリスレの自虐深ない?
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一から作ったストⅤなら100円でもみんなやるだろ
それは禁じ手だとしてウルⅣの魅力って何があるの?
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100円で出すくらいなら家庭用オンリーでよかったのに
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100円二回を封じる課金制なのがえげつない
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試算だが、1P100円で1回当たり50円償却出来たとすれば、通算7000プレイでリンクレスプラン39800円が、4Pリンクなら2万回、6Pリンクなら3万回でキット代金がペイできる
箱代は知らん
その後は時間帯当たりの電気代や通信費を上手く捻出出来れば50円1プレイで5〜10円の利益はでるな
逆にボタンやスティックの消耗が激しければ赤字は出るかも知れんが
ラウンドワンみたいにフルリース形式なら店の導入費は減って損はしなくなるんだろうが、課金は増えるのかもな
どっちがいいんだろうな
-
↑
「ソープに行ったら妹が出てきた」まで読んだ
-
ウル4置けないゲーセンは甘え
1プレイ100円にするのもゲーセンの甘え
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1プレイ50円が厳しいなら今までの50円+取られる金額ということで88円でいいだろ
100円より安いし
1円と10円の両替機置けばいいだけの話
-
格ゲーは売り上げ少なくて利益も出ないし、プレイヤーわがままだし
他ゲーにも金落とさないし、ゲーセンとしても格ゲーコーナー減らして
儲かるゲームを置けるなら経営的には願ったり叶ったりでしょ。
貧乏人相手の慈善事業はそろそろ終わりにしていいよ。
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>>683
今のネシカの30円通信でさえ5円〜10円利益ある程度だからスパ4は赤字だよ。もっと通信費高いし税も上がるんだからフル稼働しても不可能。
テナントや人件含めた維持費だけで赤字だわ。
-
一つの県に1セットでええんや
それでギリ成り立つ
-
>>688
通信費はネシカと同じだぞ?
だってネシカだし
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>>688
ネシカ課金はタイトル毎に20〜35円
All-net.Plus-Multiは30円
実は店舗努力で十分可能
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店舗努力で十分可能!w
焼きまわし作品で2000円程度の家庭用が二ヶ月後に出ますが
1プレイ5円の儲けが出ますので購入費の100万なんてすぐ稼げます!
ねーよw駅前で歌ってる方がマシ
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消費税も上がるし100円1クレで通信料金、電気代、人件費その他諸々で利益出すの相当きついだろ。
100円2クレなんて無理。
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焼き増しね
-
カプコンが殿様商売するのは昔からじゃん
人気作を続編でどんどん駄作にして行くところもさ
ロックマンシリーズなんて、本当酷い事になったもんだ
-
50円2クレで頼む。
たまにキャンペーン期間で50円2クレのときがあるんだけど、
かなり熱いし、盛り上がるから、やってほしい!!
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っつーか、新作、高いの多すぎ。
アンダーインナイトヴァースとか、DOAとか、ブレイブルとか、P4Uとか・・・
全部100円する。
音げーやっても100円。なにやっても100円も取られる。
50円は、鉄拳と、スパ4と、パッツァくらい。
対戦で盛り上がってて50円なのは、鉄拳とスパ4だけ。
マジでスパ4と鉄拳しかない。
どっちもカプコン。
カプコンはこれからも50円や。俺達を裏切るわけがない。
でも希望は50円2クレw
-
焼き直しだけどね
-
あと一応対戦相手が見つかりそうで、50円って、サードとスパ2くらいやろ。
それもカプコンや。
たま〜〜〜にKOF2002やってる奴いるけど、たま〜〜〜にしかおらんしな。
50円の熱い対戦は、
本命鉄拳、スパ4
対抗サード、スパ2
全部カプコンです。
100円とかさ、対戦相手見つかっても二の足踏むもん。
めっちゃ面白い試合ができそうやったら乱入するけど、
普通やな〜って思ったらスルーするよ。
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まあここまで誰も得しないアーケード版って初めてだわw
もう、カプコン直営店に家庭用の有料体験版として置くだけでいいよ。
直営店にしか置いてなければそれなりにプレミア感も出るだろw
-
50円2クレやったら、もうなんか普通に乱入する。
なんか後先考えず乱入して、いつの間にか40試合とかやってる。
それでも500円前後やしな。
-
なんだかんだで、次ぎのロケテも新キャラなしか?
家庭用でるまでお預けかw
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ツッコミしないお前らは偉い
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正直気になってしょうがない
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>>700
カプコン直営店ってどこ?
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つっこんだら負けだと思ってる。
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1000え、、、、確かに500円だな!
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バンナムは消費税カード導入するって言ってる
1クレ毎に8円取られるカードをかざさなきゃプレイ出来なくなる仕様
俺はもう1プレイ50円のセガネシカに移ったからいいよ
UNIもDoA5もGGもちゃんと対戦できてるし、ツレが相手してくれるから問題ない
でもぺ4だけは勘弁な
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ウル4は稼働したらペルソナとかBBが豪血寺が入ってるあのネシカ台?に収録されるの?
発表直後はウル4だけの専用筐体みたいな意見があったけどネシカ公式見たたらなんかウル4の絵があって気になってる
-
>>709
今のとこは明言されてないんで別だよ。
ネシカのいいとこは店が導入しやすく複数タイトル遊べるからだけどウル4はそういうわけでもないし50円なんて無理。
完全新作なら100円でも流行るかもだが、焼き直し作品に二ヶ月で安く家庭用出るなら対戦は成立するわけない。システムで離れる人も多く居るし下手したらシリーズ終わる。
-
>>707
40試合で、20回負けるから、20クレ必要で、
50円2クレだから、1クレ25円だし、
20*25=500円だよ。
あ、ボコボコにされてたら、もっと負けるし、もっと必要ねw
50円2クレのいいところは、みんなガンガン入ってきてくれるから、
CPU戦でセス終って終わり、ってことがほぼほぼないからなw相手に負けるまでプレイできるw
-
俺の知ってるスパ4台は50円2クレで、乱入もなく2回セス倒して終わるわ。
都会はいいな。
-
>>710
なるほど別濃厚ってことだね
ネシカにしたことのプレイヤー側のメリットってキャラ毎にカード作る必要なくなったぐらいしかないのかな
まぁそれで今までよりカード作ってくれる率は上がるだろうからいいか
地元は人少ないしノーカ多かったからイマイチだったんだよね
-
都会でも100円2クレで1回セス倒した後
2回目のセスでやっと誰か来る気配がしたと思ったら
勝負にもならない相手が何度も乱入してきて
途中で飽きて投げ出すこともある
いや金を無駄にするのは勝手だけど
ただ処理してるだけだから対戦もクソもなくつまらないんだよ
強い奴がなかなかゲーセンに来ないってホント終わってる
あと連勝した後に強い奴と戦って1回でも負けると
もうかれこれ2時間くらい座りっぱなしのせいで
疲れて乱入する気がなくなってるんだよな
-
それわかるわ
やっと同等の人が来てやりたいのにやれないパターンw
-
東京でも対戦盛んなのは一部だけだよな
HEYですら前行ったら過疎ってたし
-
家でやるオンラインを快適にしていくべきだよ
EXVSFBの入室制限いいよなそういうのマネして欲しい
エンバトに勝率はいらんよ
-
チーム戦はコスト制にしてコスト2で真豪気とか出してくんねーかな
コスト1.5で連打技、タメ技がコマンド化したタメキャラ達な
どうせチーム戦なんてガチでやるやついないんだなら遊びをもたせて
-
カプエス2みたいにレシオ性にしたらええ
どうせ人数が多いだけの大味ゲーなんだから
-
>>719
レシオ制にしないと両チーム共サガットだらけになる
魅せプ目的でザンギで入ったら回りサガットとか嫌すぎる
-
>>709
今のネシカじゃクロスリンクしてるのみたことないだろ?
その辺もあってTYPEX3の基盤売りになってるわけ
-
>>710
たった2ヶ月で家庭用なんか出されちゃ
たまったもんじゃない
日本だけは家庭用を遅らせろ!
まぁ未だに日本のウル4は2014中、までしか明言してないから
カプコンはわかってると思いたい。
-
変更点は明日までに載るのかな?
-
>>722
やっぱりゲーセンは害悪だと思ったわ
-
AEは半年遅れで家庭用出たから
今回もそのくらい覚悟した方がいいかな
ゲーセンが儲ける期間のせいで田舎者は指咥えて待つんじゃー
-
ていうかゲーセンに買わせた後で
はいwじゃ6月に家庭用出しますねーw
のパターンかましやがったらマジ許さんからな!おい!
-
>>710>>713
店員に確認したから間違いなく別だよ
ハードはガンストと同じType-x3、筐体は既存Viewrix筐体、カードのみ対応でライブ対応なし
因みに12月末で販売締め切りしてる
ライブだったら締め切る必要ないからね
改造キットが既存台に取り付けるだけだったら一台あたり40万以下で導入出来るから、初動コストは高くない
普通に教えてくれるから聞いて見た方がいいよ
-
>>726
ゲーセンでも経営してるの?
-
>>726
あなたに許されなければどうなるの?
-
結局アケなんてなくなったほうが熱帯が活性化して全体のためになるんだがな
-
アケ無くなったら熱帯しか出来なくて大会なくなるんだって
同じ話を何回繰り返すんだよ
家庭用しか無いゲームの人らが参加費3000円とかで
大会開いたりしてる現状を考えたら
無料から100円200円程度の参加費で大会が出来るアケは
絶対に無くしたらダメだよ
実際、日本では家庭用しかないゲームはガチ勢が真面目にやらなくなる
-
>>731
何を言っているんでしょうか
-
アケ無いだけでやる気無くす人をガチ勢と呼べるのでしょうか
-
PS3の劣悪な対戦環境とレベル低い対戦相手で
全てを満足しなきゃいけなくなるってことだよ
そんなゲームは真面目にやる人居なくなるだろ
-
ガチ勢なのに箱じゃなくてPS3専って、ギャグでしょうか
-
またゲハ臭くなりそうな話題ですね
-
ガーフはやくなくなって欲しいわ。
ステップで抜けれるってわかってて、
起き上がりにステップ連打したらジャンプ要素入っててフルコン
ほんと糞ゲー
-
正直アケの負けても連コできなくて1回50〜100円取られて席に座ろうと思ったら先に座られたりついでにタバコ臭いほうがよっぽど対戦環境劣悪だと思う
そりゃそういう雰囲気を楽しむのもあるんだろうけど
-
禁煙のゲーセンできたら100円1クレでも行くわ
でも禁煙になったら行かなくなる人数の方が多いだろうから無理だろうな
-
ロケテでカードのテストもやるってこれもう最終ロケテじゃない?
-
>>740
だろうな
5キャラ目はロケテ無いまま稼働だと思う
-
町田キャッツアイとか分煙な上に流行ってるから良かったな
-
誰か>>737を翻訳してくれないか
-
>>733
強い人は全員アケ
家庭用もやる人の方は多いけどな
-
まあ実際場所にもよるけどアケの方がレベル高いわな
家庭用はピンキリだけどやっぱ全体的に弱い人多い
家庭用で強い人がアケの聖地の強豪常連多い時にいくと
フルボッコされるとかよくある話でしょ
-
そいつらが全員家庭用にくればゲーセン経営者以外は全員得するのに
-
下手な人間の分母が多いのは家庭用だわな
アケでは下手な人間はすぐに排除されて分母にも入らない
-
アケは金もかかってるし
厳しい闘いに勝ち残れなければ
排除されるだけという厳しい世界だな
あとやっぱラグ遅延が違うから
アケ畑の連中は家庭用きたがらない
相手ごとにラグ違うからミス多発や思い通りに動かんからストレスらしい
家庭用は調べ物程度だけやってオンはやらないって奴もいるしな
オンとアケは別物らしいから両立は厳しいらしい
慣れである程度は対応出来るけど
それでも気になる人は嫌なんだろうね
ここの問題がなくなったら家庭用一強なんだけどまあ無理だろうな
-
>>748
考え方が3年前。
一部の地域の人以外、ガチほど家庭用がないと万遍なくキャラ対策できない。
オンラインもトレモもできないような人は起き攻めだけで死んだり取り残されてる。
オンラインのラグも箱はら目をつむれる範囲だし、アケと区別して慣れでカバーしてる。
-
>>731
最後、超同意
ストクロの時もそうだったけど
アケで出ない格ゲーなんか真面目にやらない
つってたやつが結構いた
だから調整で良ゲーになったとしても誰もやんねー
-
>>743
ガーフでも、前ステで避けれるヤツもあるだろ。
前ステしたのに、スティックを横に連打してたのに、
その反動かなんかで上要素も入っててたまたまその時に起き上がりになって、ガーフ食らったってこと。
-
アケを残したい気持ちは賛同
でも自分のことだけを考えて残せと言ってるから1ミリも賛同できない
アケ勢なんてこんなもんだよ
なくなって当然
-
>>751
そのヘボレバーを捨てよう
-
>>749
起き攻めだけで死んだり取り残されてるのは上級者じゃない
単に相手の方が地上戦強いだけ
-
自分のことの話じゃないだろ
大会が定期的にあるアケの方がゲームに遣り甲斐感じるのは当たり前だ
昔から何度も言ってる例え話なんだが、
いわゆる家庭用メインってのは格闘家に例えるなら
山奥に篭って一生修行してる状態のヤツなんだよ
でも普通は腕に覚えがあるなら表舞台に出てきて戦うだろ
しかしそれをすることなく一生修行して強くなるだけで満足して終わりって
そんなストイックな修羅が世の中にたくさん居てたまるかっての
だから、家庭用メインってのは基本的に村一番の力持ちで満足な人になる
こんな環境で強者が生まれることは夢物語でしかない
-
>>734
アーケード無かったスパ4無印は別にレベル低くなかったんですが
むしろポイント競争活発で対戦の質も今より高かった
-
>>754
君の頭の中で浮かんだ一つの事例に当てはめたがる意味が分からないな
差をつけられたり追い抜かれたアケ専なんて何人も知ってる
-
家庭用で強い人は結局アケで強い人の一部だ
その上アケでしかモチベーションが保てない人の方が多い
家庭用でいいならとっくに誰もアケでやってない
-
一般論で押しつけたいだけの人だったな
どうしてもアケ優位じゃないと気が済まないらしい
-
100円でもモチベーション保てるならいいんじゃないかな
どうしても家庭用出来ない人以外は家庭用に来ると思うけど
どっちが対戦盛んになるか見物だな
-
>>759
彼の中じゃ家庭用には大会無いみたいだしな
家庭用やったことないんだろう
-
両国国技館でやる大会と顔もわからない人同士で自宅の大会
どっちが豪華で盛り上がるかはいうまでもない
それで得するのは金がかからなくていい主催者だけ
-
結局ウル4ってどこが変わったの?
値段だけ?
-
国技館クラスの会場の大会あるの!? すごいな
-
年々国内の大会の規模が縮小化して闘劇に至っては無くなった
これはすべてのプレイヤーにとって悲劇でしかないだろ
-
ネット碁と碁会所の立場が逆転した時代を思い出した
-
>>761
アケはアケの良さがあり、家庭用にも良さがある。
共存共栄で上手く使えばいいのに無意味な優劣をつけたがる。
考え方が古いしアケ好きな者として恥ずかしいよ。
-
そもそも何で「ウルトラ」なんて御大層なお名前を付けたんだろう
単なるバージョンアップなんだからver2014でいいじゃない
ウルトラなんて付けるから皆期待しちゃってこの様だよ
-
新規タイトルとして金取るためだろな
だったらスーパーからのアップデートなくして
フルプライスのディスクだけで売れば良いのにその気概がないっていう
なにもかも中途半端すぎるウルトラは
-
>>768
ただのバージョンアップじゃ予算出ないからだろ
バージョンアップだったら無料にしろっていわれるしな
で、宣伝用に新キャラと新システムを無理矢理作って、名前も変えたんだよ
ちょっと考えれば分かるだろ
>>769
実際そうなったら叩くだろ
-
それいうならスパ2スパ2Xハパ2
もほぼ変わってないだろw
-
>>771
全然違うだろ
お前にとっちゃヴァンコレとヴァンリザは全く同じか?
-
スト2ダッシュ・スト2ターボ・ダッシュターボ・スパ2・スパ2X・ハパ2
が全然違う新しい作品で
スパ4とウル4はほとんど使いまわしってまじ?
-
>>773
少なくとも家庭用は2012にパッチ充てるだけで遊べるな
アケは何故かハード自体違う
-
スパ2からXはたったの半年だしなあ
今回は2012からもう2年以上経ってんだが
-
かつてはバージョンアップ商法なんて言われつつも手は抜いてなかったのにこの手抜き様ときたら
-
>>773
2→ダッシュ
ボスキャラ4人解禁。オマケだった対戦システムを整備
ターボ?
海賊版?カプコン製では存在しない
ダッシュターボ
新技導入。ゲームスピード変更
スーパー
新基盤導入。新キャラ4人。グラ全変更。BGM全変更。ボイス全変更。コンボ表示導入
スパX
ゲージ技導入。豪鬼解禁。新技追加。UI変更。スピードセレクト追加
ハパ2
基本復刻版だが、別作品間での対戦可能により全く異なる対戦バランスを実現。隠しモード多数
技術的にはともかく、使い回しと呼べる部分は殆どないぞ
-
今と昔じゃ開発にかかる金が違う
-
スーパーでグラ全変更されたんだ
-
なんでこの開発はロケテ前日になっても変更点すら出せないんだろうな?
新技も無く数値の変更だけなのに、んなもんロケテ発表した時点で出せるだろ。
どんだけ仕事出来ないのこいつ等。
-
いくら今と昔じゃ違うといっても
ここまで変化が少ない、わかり難い格ゲー
スト4シリーズが初めてだよ
-
そもそも変化する格ゲーが少ないから
-
ハパ筺体で感じるキャラバランスの完成度の高さは、
無印>ダッシュ>X>スーパー>ターボ
かな。俺の評価。ダッシュはなんだかんだでおもろい。
作品自体の完成度だと
ハパ>X>ターボ>無印
かな。俺の評価。なんだかんだ、ちょっとづつ進化してるよ。
ダッシュ、スーパーは単体ではやったことがないしわからん。
-
変化ないのはカプコンが用意したキャラランクで遊んで欲しいからでしょ
そうでないと、いつまでも理不尽さ残してる豪鬼やサガットが調整されない意味が分からん
αの時点で強化されてるヤツはカプコンの贔屓キャラ
βは名前こそ別の調整っぽいけど、年末調整版の誤差でしかないだろう
-
>>774
何故かって基板と通信費徴収するために決まってるだろ。新キャラとステージ8割、新システム全て既存のを流用で新タイトルはアカン。
実質新しいのは新キャラのみってのが終わってる。AEでさえ鬼殺意ユンヤン追加されてんのに。
それで100円強制と新パッケで今より下火になる要素しかない。そのせいで今より店舗も減るしマイナス要素しかないわ。
-
>>778
昔の方が高かったよ
設備費だけで数千万はかかった
今はスト4時の設備がそのまま使えるから限りなくゼロに近い
綾野が毎月北米に行く交通費ぐらい
-
いろいろ言われてるがyoutubeアップ機能とか楽しみ
-
まず100円1クレは本当なの?
-
いくら高かったとはいえ数千万は無い、8台入荷でぎりぎり1000万いかないくらい
-
>>789
開発費の話に決まってんやん
マスターボード一枚で一千万越えたし
-
アケがないとガチ勢がやらない・・・まぁ一理あるんだろうけど、
やらなきゃやらないでいいよね。
今度は家庭用のガチ勢が台頭してくるだけ。
止める奴は止めたらいい。
やらない奴の心配なんて、他人がする必要もない。
アケなんてもはや一部の国だけのスタンダードだし、
その中でも流行ってるアケなんて極一部だけだし。
あってもなくてもいいよ。
-
「スーパ→X」は、完全別ゲーって程に変化してるよ。
対戦の基礎立ち回りからして、全く別ゲーになってる。
まず、強力な「スパコン」と、「ゲージ溜め」要素が追加された事で、
試合の組み立て方が完全に変わった。
SCが撃てる状態と、撃てない状態では、キャラダイヤ自体が別物に。
「地上中段技」の追加。
今まで、必殺技削りと、投げによるプレッシャーだけで
展開されていた地上戦に、劇薬とも言えるアクセントが生まれた。
「投げ抜けの追加」
投げダメージの激減で、崩しやガードにおける損得計算が根本からやり直し。
結果、(抜けられない)掴み投げの有無がキャラ強弱へ大幅影響。
「空中追撃の追加」
今では当たり前の空中追撃が
ストリートファイターで初めて登場したのもココ。
一部技、一部SCで、空中喰らい判定が継続する仕様へ。
「新技の追加」
通常技、必殺技共に、ソコソコの新技あり。
スパIVで馴染みの技を例に挙げると、
春例の天翔脚や、バイソンのグランド(下段)、本田の大銀杏、
バルログのテラー、DJのジャックナイフなど多数、
全てこの作品から追加。
「ゲームスピードの大幅UP」
ターボ選択モードの追加。
スーパーと比べて、そもそもゲームプレイの体感が別物に。
「ストIV→スパIV→スパIV AE」の流れを見てると、
最後のターボ追加一つを付ける勇気すら、
今のスタッフには無いいだろな……
ユーザーにも、受け容れる度量は無いだろうし。
-
アケの方が対戦環境として好きだな
家庭用ももちろんやってるから分かるんだけどさ、ランクマってやったもん勝ちじゃん
この一試合、わからん殺しだろうが糞プレイだろうが、下手したらラグ使ってでも勝てばいいって試合
実際に某生主まこと使いは、P2使って意図的にラグを起こしてたしな
まぁランクマはそういうノリだよ、スパ4でキレる人もそこじゃない?
PP自分が低くてリスクないと見るや、当たれば正義のUCや無敵ふっぱ
そりゃ統計的には余裕で勝ち越せてもどこかでかみ合えばUCなんてもらうしね
こういう輩が4000台でもチラホラいる、ブランカ使いとか特にそんなんやね
んでエンバトなら多少まともになるんだけど、今度は明らかに0円プレイし出す奴が多い
メインで負け越したらサブで被せて、ハイリスクハイリターン狙ってきたりね
そら
アケだと100円2クレならまず連戦ありき、かつ負けた側が再度戦うかの選択ができる
しかも、0円プレイみたく糞みたいな動きする為に入る酔狂はまずいない
あと上手いなと思ったり、気になることがあれば話しかけられる
それで向こうが嫌そうなら別にしつこくいかないけど話が合えば理解が深まる
オンだとフレになっても結局それどまりってこと多いからな
メッセージでずっと会話なんてしないし、VCなんてしないから結局双方の意見はない
-
スト2シリーズの最終進化系であるリアルバトルオンフィルムは何故か話題に登らないな
-
別にアーケード不要論なんて、
誰も言ってないと思うよ。
ただ、本当にアケという場が魅力的なら
その魅力で人は集まるだろうに、
二言目には「家庭用の発売を遅らせないと厳しい」と口にする時点で、
既に答えは出てる気がする。
日本全体の人口からすれば、
アケが選択肢に入らない地域のユーザーが半数は居るだろう中で、
この「要介護」の業界の介護費を
全員が払ってる形なわけだからな〜
家庭用の足を引っ張らない限りなら、
どうぞ、幾らでも魅力的な場として存続して下さいって話では?
-
オ;ワ4有名人の一生
学生生活
↓
暇を持て余す
↓
オ;ワ4やってみる
↓
あれ?これ俺でもできるやん
↓
練習する
↓
あれ?これ俺つよない?プロゲーマー目指せない?
↓
更に練習する売名もする
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
結局、掲示板に取り上げられるのが関の山
プロゲーマーの声がかかるどころか、
eスポーツにおける格ゲーの扱いの低さ(特に賞金額の差)に閉口
↓
他のゲームやる時間も無いし、
何もかも時間切れ、ウル4も出るの遅いしやり込む頃にはもう学生ではいられない
もうダメだ。。。
↓
無職or低収入ゆとり爆誕ッッッ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
※プロゲーマーはオ;ワ4以前からやってる人達です。
※eスポーツに格闘ゲームは含まれていません。実質的に人も金も低過ぎます。
※国内初e-sports専用施設でも、競技性が低すぎるオ;ワ4は対象外です。
http://e-sports-square.com/stadium/about/#gamingarea
-
当人が言うと説得力があるね
-
>>794
アケ版は世紀末式モーコンじゃん
家庭用も良ゲーだけどスパXの延長線みたいな物ですし
-
ノーコンキッド観たらゲーセンの良さがわかるよ
-
まことってまじであのまま強化さるんかね?
剣とかいうぶっこわれ持ちつつこま投げもってて
強化されるってまじ?
-
>>776
俺もそう思ってたけど、よくよく考えてみると昔のやり方もなかなかのもんだよ
SFCでスト2出して、使用不可能キャラだったキャラを可能にしてスト2ターボ出してるからね
今だったら「これアプデじゃんか!」って非難されてる
-
>>793
アケの良さは十分わかるけど人次第だと実感した。負けるとキャラのせいにして格下狩りしかしない店員に萎えるよホント、格上にはノーカードかリアル立ち回り、毎日居て狩るから新規も育たない。
他には他人のプレイを批判しかしない人も居てゲーセン行くと精神が削がれるんだよね。
良識ある人が居るゲーセンって本当に羨ましい。
-
>>801
餓狼とか最初は3キャラしか使えなかったんだぞ
仕様が同じでもボスキャラ使えてしかもそれなりにバランス取れてりゃその方がいいに決まってるし
仮にダッシュ出たから無印値下げしましたっつったらどっち買うよ
ウル4の場合は新キャラの魅力よりも対戦ツールとしての劣化が危惧されてるから問題視されてるわけで
-
>>793
それはそれでいいんだけどさ
1クレ100円になって導入店舗減って日本だけ家庭用遅れそうなんだよ
楽しい盛り上がってるゲーセンに通える人はいいけどさ
都市部以外の人達はそんなの無理だしね
-
まあどのみち家庭用メインですし
-
秋葉も新宿も盛況だけどね
俺はそんなに頻繁には行かないかな
でも格ゲーの現状がよく分かるよね
結局スパ4と鉄拳なんだなって思う
でも、アケに行くメリットって普段は自分なら買わないだろうなっていうゲームとかも見れるから行ったら行ったでやっぱり楽しい
今のシューティングすげえなあとか
-
明日からのロケテで綾野にあったら何言う?
-
どうせ何もいわねえんだろ
ネット弁慶だらけだもんどうせ
-
>>797
オ-ワ4有名人の一生
学生生活
↓
暇を持て余す
↓
オ-ワ4やってみる
↓
あれ?これ俺でもできるやん
↓
練習する
↓
あれ?これ俺つよない?プロゲーマー目指せない?
↓
更に練習する売名もする
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
↓
結局、掲示板に取り上げられるのが関の山
プロゲーマーの声がかかるどころか、
eスポーツにおける格ゲーの扱いの低さ(特に賞金額の差)に閉口
↓
他のゲームやる時間も無いし、
何もかも時間切れ、ウル4も出るの遅いしやり込む頃にはもう学生ではいられない
もうダメだ。。。
↓
無職or低収入ゆとり爆誕ッッッ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
※プロゲーマーはオ-ワ4以前からやってる人達です。
※eスポーツに格闘ゲームは含まれていません。実質的に人も金も低過ぎます。
※国内初e-sports専用施設でも、競技性が低すぎるオ-ワ4は対象外です。
http://e-sports-square.com/stadium/about/#gamingarea
-
ロケテに行くような人間は文句無いだろ
アケ持ち上げてる人間は家庭用出ても1クレ100円でしこしこプレイし続けるんだろうしw
アケはレベル高い!雰囲気サイコー!w
-
昇竜セビ-5Fキタコレ
-
PDFか
誰か見やすくまとめてほしい
-
ガセかと思ったらマジだった
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>>811
戦えません
この一言で撤回するだろうなw
ゴネりゃ余裕だわ
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昇竜セビで-5……なんだろう、今日はご飯が美味しいよ、兄さん……
-
いやぁ、想像してたよりもはるかに良さそうだな
てか変更前の情報を合わせて書いてくれてるから分かりやすい
-
「ディレイスタンディング」入力時、テクニカルという文字が出るように
これって今回からかな?
これでディレスタされても、確認してその時用のセットプレイが出来るって事でいいのかな
-
>>817
確認できない早さなら仕込みもできないし確認できるならそもそもディレイの意味ってなくね?
-
ザンギはウルコンW選ぶ選択肢が消えたな。
60%のキャラでまだ選びそうなのってキャミイフェイロンぐらいか?
赤セビとディレスタのコマンドといい、客が望む方向になる可能性はゼロだな。
マジ終わったわ。
-
サガット使っときゃ間違いない
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>>815
セビバクステからカウンターステハイ、カウンターなしでもニーやウルコンが入る帝王がいるらしい。
震えてきたわ。
-
ディレイの文字表示はどーなんだろな。
実際に触ってみないとわからんけど、
「入力タイミング」で表示されるってのが気になる。
見てからセットプレイを変えられるなら、
システム自体に何の価値もなくなるし、
変えられないなら、そもそも文字なんて要らないだろ。
-
EX赤セビって意味あるのかこれ
-
>>822
少なくともフレーム消費がやりにくくなるのは間違いない
これだけでも大きく変わる
-
ウルコンを通常技から繋ぐ手段が、
どうしても無いキャラには意味があるだろう。
3本消費で必ずフルヒットさせられる。
-
サガット使っとけば問題無かったのが一転昇竜セビ弱体で中途半端なサガ使い
相手は怖くなくなったね。格下相手のアパカぶっぱ事故死でブチ切れる事は少なくなりそう
-
ロレントから生ゴミのかおりが
-
起き攻めは許すけどフレーム消費とかいう甘えは許さんぞ、という姿勢か。
立ち回りキャラ強化した以上、やっぱりある程度起き攻めのこさんといかんということか。
サガットも影響受けるんじゃないの?今でさえアパカバクステしたらリーチの
長い技なら間に合うものもあるわけだからそこから4Fも猶予増えたんなら
色々入りそうな気がする。あとUC1距離の減衰もアパカバクステには影響
しそうだし。
ところでジュリ、何もいじってないけど大丈夫なんかな?EX疾空1段止めも
書いてないだけでガード硬直をノーマル版と同じにしてくれていたらいいんだけど。
-
>>826
起き上がりや割り込みはバクステ推奨だよ。カウンターになりやすいしカウンターならステハイ入る、コンボは今まで前ステからステハイ挟める。
ディレイもあるしサガット使えば間違いないよ。
-
赤セビ相当強くなって火力が熱いけど、コマンドが相変わらずどうしようもないな
-
今回の調整そこそこ良いな
特定キャラを少し詰めるだけでほぼ完成だわ
-
起き攻めなんて、立ち上がるまで目の前で待機して、
中下打撃重ねるか、投げ重ねるか程度で十分なんだよな。
セットプレイなんて、完全に不要。
今回、リバサ無敵セビキャンに対して、
5F発生技で100%お仕置を入れられるなら、
それでゲームは成立する。
-
>>823
めちゃくちゃ意味あるよ
前ステの性能が低くて
必殺技⇒セビ前ステからコンボにいけないキャラが
3本消費のEX赤セビ経由でコンボにいけるようになる
もちろん4本あるならスパコンに繋げば良かったけど
3本から出来るってだけでかなり大きな変更
EX始動からもいけることだし用途は色々あるだろう
何よりも4本溜め状態を維持することで
ゲージ効率が悪くなるっていう隠れた問題点がスパコンにはあったからね
-
サガットのアパカセビは今までも確定時以外バクステメインだしUC2フルヒットで美味しいな
-
ジュリはJ大Pが元に戻ったぐらいで足りてないね
後はジュリを調整したら良い感じになりそうだな
-
元の死点穴でスタンさせてそのまま白ゲージゲットとかもやり過ぎ感あるけど、EXゲキロウまともに確反取れるようになったし、メリハリはついたのかな
-
>>836
バイソンのUC2で気絶値たまってもスタンしないんじゃなかったか?
結局1発あてなきゃいけないのはかわらないんじゃないの
-
あと、溜めキャラは、
1秒前から準備してない技が出ないので、
どうしたって「溜めの無い瞬間」が生まれ事がある。
とりあえず、EX赤セビにさえ繋げば、
ウルコンまでは確定ダメージ取れるのは便利。
-
>>837
そうだったのか
まあでもそれはそれできっついな
あとホークのめくりボディ近中PEX赤セビポゥもゲージ3とリベンジ満タンで530とかか、打撃でこれは熱すぎてむしろ大丈夫か
-
昇竜セビバクステされようが前ステされようがリバサで5F大足擦ってれば確定取れるリュウええな
サガットとケンで試したら余裕でセビバクステにも確定取れたしなかなか強そうやん
-
ていうかダンの項目にパーソナルアクションって書いてるけどスパ4はアピールであってPAでも挑発でもないんじゃなかったのか・・・
-
>>832 昇竜セビ解放による反撃へのカウンターヒットがある以上、確定技は
数えるほどしかないし、ノーリスクがそれなりのリスクになっただけでリターンは
そのままだから起き攻めは必要だろう。本当に正面からの起き攻めをする
ゲームにしたいんだったら昇竜セビそのものを廃止しないといけない。
だからこその体感なら飛び起き攻めおk調整(本当に入力した瞬間に表示出るかはロケで
実際に見んと分からんが)なんだろう。
-
結局ガイルダルシム直さんかったんか
クソゲー確定詰みキャラ続出でおしまいだよ
あとウルコンダブル、あんなんじゃ使うやついねえから
両方のウルコンを一回ずつ使えるくらいでもよかった
その場合ダメ軽減率は変える必要あるけど
-
UCダブルの60%とこにローズがいるのにジュリが居ないのが草
このラインナップ的にジュリいれとけよ
フォルテもさすがに60%では無いんだな。
-
なんかめぼしいのある?
昇竜ガードさせて-5Fくらいかな
-
>>840
昇龍セビキャンをガードした時点でガイルのサマーやウルコンが確るってことか
-
開発わかってねーわ。
セビバクステからもウルコン入るサガットなら昇竜セビキャン前ステで−5フレはわかるが、
リュウとケンを同じ調整してどうすんだよ。
-
おとなしく昇竜セビは全キャラ鬼仕様にすればいいのにな
つーかセビ1解放カウンター崩れはそのままなんだな
これこそくだらない要素だと思うんだが
-
>>840
セビ1開放
-
>>846
ガイル強いな
ノーゲージでも反撃狙えるキャラはガイルぐらいかもしれん
>>847
ケンの中昇竜がダウンになってウルコン1の火力も上げてるんだし
もう同じ性能にしても構わなくなってるじゃん
リュウの追撃判定技を足したのも
ウルコン無い時に前ステが有り得ない行動になるからだろうし
-
ガイルのサマーがめちゃくちゃ強くなるんじゃないかこれ?
昇竜ガードした時点でほぼ確定だよなこれ
しかもサマエク5Fとかいう意味分からん事になってるし
-
下タメあるガイルに昇竜すんなって事だよ
-
セビ1カウンター崩れはまだ意味が分かるけど、EXセビ1カウンターでも
そうなるのは意味が分からんのでこっちは通常のけぞりにしてほしい。
ちょうどEX赤セビノーマルヒット膝崩れと対になって美しいやん。
-
ガイルにグラ潰しで昇竜は使いにくくなるな
守りに使う分には問題なさそうだけど
-
>>851
ガイルのウルコン1って無敵6だよ?そんな強いっけ?
-
ディレイ結局投げ不可もなしか
こりゃ立ち回りゲーだわ
いぶきがこっそり強化されてるけど
ディレイあったら微妙かな
-
ディレイは一目でわかるみたいだしなんとかなるんじゃねーの。
-
起き攻めゲーよりいいじゃん
-
ルーファスの調整酷過ぎる
-
昇竜セビが−4or5fになったってことは
セービング関連のFが変わったって事なの?
-
「ディレイスタンディング」入力時、テクニカルという文字が出るように
これはQSのテクニカルと同じタイミングだとすると入力した瞬間ってことになるね。
そうするとやっぱり起き攻めできるんじゃないの?最初のうちはタイミングをずらすのに
失敗して起き攻めし損ねる人続出だろうけどそのうちなれると思う。
-
>>860 ストクロと同じ手法をとっているとすると
昇竜のガード硬直をいじっている。つまりセビキャンしないと
不自然にガード硬直の短い昇竜がみられる。
-
今回サガットがやべーわこれ。
バクステから安定でUC入るし立弱kキャンセルとかやばくねーか?
-
サガットは強くていいんだよ
だって帝王だもの
-
>>860
昇竜ガード時にセビキャンが発動するタイミングが遅くなってるのかも
ヒット時とガードでセビキャンの受付時間は同じにしておいて
実際にキャンセルセビが発動するタイミングがガードとヒットで違うとかね
これは俺が改善案として送ったヤツなんで合ってるか知らんが
-
>>863
遠弱Kと勘違いしてない?
-
まぁ安全に昇竜で択りたいなら3ゲージ使えって事だな
バクステでおkなキャラはもう少しいじって欲しいが
-
みんなジュリサガットの事ボロクソ言ってきてよ。
このままじゃやばいぞ。ウル4終わる。
-
昇竜セビバクステでも確るUC持ちを赤セビキャンで釣る
高度な読み合いになりそうなならなそうな
-
あぁーEX昇竜セビキャンは今まで通りなの?
-
変更点:サガットを使用不可に。
-
>>869
ウルコンは大抵アマブレだからダメなんじゃないの?
-
ガイル戦がクソ面倒になりそうで嫌だ
-
>>833
なるほどー
じゃあ赤セビよりEX赤セビの方が使用頻度高くなりそうだね
-
調整にヒューゴーの移動時の騒音を減らしましたが見当たらないんだけど
-
全キャラEXはそのまま
-
というかノーマル赤セビはもう産廃として放置しているのかも。
昇竜セビ直したからセビグラもいらんよな、ってことで意地でも
投げとかぶるボタンにしているのかも。そうじゃなければ中PK強Pとかのほうが
セビの上位版としては妥当なコマンドだと思うし。
-
やっとシステムバランスは完成した感じあるな
ディレイと赤セビで防御強化
昇竜セビ弱体化とEX赤セビで攻撃強化
Wウルコンも75%なら実用に耐え得るしね
後は新ディレイとEX赤セビの感触次第だけど
なんとか面白いゲームに着地できそう
-
ダウン技の硬直中にディレイ確認出来るなら意味なくねえか?
-
ルーファスの調整ワロタ
EX救世主スカりが改善された代償でかすぎだろ
-
>>879
表示のタイミング次第じゃね?
はっきりわかったとしてもセットプレイの選択肢増えるから安定したフレーム消費は難しくなるんじゃないかね
-
剛拳の調整適当すぎない?
-
つーかガー不そのものを無くしたかどうかも発表せえや。
-
ルーファスの調整見るとアメリカの意見も反映されてるっぽいな
-
赤セビのコマンド変えてくれないかなー
PPP+中Kでセビだしてるのにこれだと赤セビでちゃう
-
鬼もセビキャン可能になったんだから(セビキャン自体はー5修正されるけど)
こいつのやたら隙の少ない昇竜硬直増やしてほしいな。
-
>>878
これで全体的にアッパー強化した状況でどう転ぶかはやってみないことにはわからんね
EX赤セビが追加されたのは本当にでかいんだな
-
>>882
剛拳は3F貰ってEX竜巻が5Fで地上ヒットするから
普通に強くなるでしょ
弱キャラ枠からはギリギリ脱出できそう
-
>>886
弱以外ならなんとでもなるだろ。弱はそもそも全身無敵じゃねーし。
-
セスのJズームパンチ無くなってね?
-
大足瞬獄、セス三角飛び、ストライク、烈火、ゴッドミドル、ダブニー、昇竜セビ前ステ、二翔と数々の強技が弱体された。
そんな中でゴネにゴネてゴネ倒し弱体を免れた技がある。
弱春風ガード五分を許すなw
-
そういや投げ後のディレイ不可は採用されず?
-
せっかくのゴネ得エディションなのに弱春風を許しちゃダメ
-
>>891
強化したEXニーという技があってだな
-
ちなみにゴッドミドルも復活してるよ〜
-
元から強いのに強化しかされてないヴァイパーやばくない?
-
すげえ…ダッドリー前回から何も変わってねぇ…
-
ザンギのEXバニ、ダウンじゃなくなったんか?
書いてないけど・・・
終わりすぎw
-
さすがに、ディレイ表示を見てからの対応セットプレイは厳しいんじゃないかな。
敵を強制ダウンさせた技の硬直が解ける前に表示されないと、
厳密なセットにはならないよね?
しかも、通常セットプレイを行って、相手がディレイだったケースは、
ほぼノーリスクで、着地後に継続で起き上がりを待てるのに対して、
その逆、
ディレイ用セットプレイを行って、相手が通常起きだったケースは、
先に起き上がった相手に対して、空に居るわけだから、
対空技を全喰らいだよね?
「11F」って数字は割と絶妙かもね。
-
____
/ u \
/ \ /\ サガットは強そうだけど
/ し (>) (<) \ これでもうアパカセビは怖くない・・・
| ∪ (__人__) J | ________
\ u `⌒´ / | | |
ノ \ | | |
/´ | | |
| l | | |
____
/ u \
/ \ ─\ チラッ
/ し (>) (●) \
| ∪ (__人__) J | ________
\ u `⌒´ / | | |
ノ \ | | |
/´ | | |
| l | | |
____
/::::::::::::::::\
/::::::─三三─\
/:::::::: ( ○)三(○)\ アパカバクステUC2!!
|::::::::::::::::::::(__人__):::: | ________
\::::::::: |r┬-| ,/ .| | |
ノ:::::::::::: `ー'´ \ | | |
/::::::::::::::::::::: | | |
|::::::::::::::::: l | | |
-
>>900
笑ったけど笑い事じゃないんだよなw
-
開発はザンギエフとルーファスに何か恨みでもあるの?
ザンギエフはゲージ何に使うの?レッドセービングしゃがみで避けれるの?
ルーファスは何でウルコン弱化なの?ダブル選んだら、タイフーンはマックスで270だよ?
サガットとジュリの扱いと比べてよ。頼むよ、本当。
-
本田ジュリサガットガイルヴァイパー辺りつええな
-
調整内容からして、確実に増えるのは、
サガット・本田・ジュリ・ブランカ・ガイル・春麗・ダルシム
こいつらは確実やんなぁ・・・
おもんねー・・・
溜めキャラ増えるのは、マジでつまらんと思う。
-
>>904
すげえ!全部ザンギエフ不利キャラだ!
-
ウル4に期待してたのに、もうこれはあきませんわ。
ストクロも期待してたが、完成すらしてなかった。
綾○がカプコンの格ゲー、全部潰しやがったな。
もうこいつの関わったもんは絶対に買わん。
-
潰れてねぇよ一番盛り上がってるゲームじゃねえか
-
まあ、糞だって分かってて敢えて金だす必要もないよな
ここはスルーしようかと思ってる
仮面拾いイラネ
-
そもそも、元ネタになってるストII自体、
溜めキャラの方が人数比率が高いゲームなんだから、
仕方ないでしょうw
残念ながら、IIキャラ差し置いて、
IVキャラだけでは商売にならんだろう。
-
調整に関しては不満しかない人も多いと思うけど、
そういう人は明日のロケテにいって綾野や開発連中捕まえてボコボコに殴るしかないな
-
一応バルログってスト2では最強だったんだけどな
しかも溜めキャラなんだけどな
-
おそらく読み合いした上で起き攻めって形になってるハズだと思う
俺自身が調整案にも書いたし
ディレイ表示が無いのを確認してから
通常起き上がりにジャンプ攻撃を重ねたいなら
通常のジャンプ40F+15〜20F(確認猶予)ぐらいの時間が必要になる
つまり、起き上がりの55〜60F前にディレイ表示があるなら
理論上は両対応が可能なことになる
そこで通常起き上がりの50F付近にディレイ表示をするなら
通常起き上がりと判断してからジャンプで飛び込むのは不可能になるが
ディレイなら11F遅れるわけだからディレイ表示を見てから
ジャンプで飛び込むことが出来る
てか、発生25〜30Fぐらいの技を通常起き上がりに重ねたい時もあるから
ディレイ表示のタイミングは45〜50Fぐらいじゃないとダメなんだよね
なので45〜50F付近にディレイ表示があるんじゃないかと思ってる
-
>>910
普通に捕まれ
てか文句言い過ぎなんだよな、言い方が小学生みたい
多少おかしい点は感じるけど良いゲーム作ってくれてると思うよ
-
ジュリ風水長いままじゃねえか
一番弱体化が必要なキャラだろ
-
実際ストクロはバグだらけで大ゴケ
スパ4の後継を失いテツクロもなかったことに
唯一良心だったスパ4を潰すとなるともうカプコンの格ゲーは終わり
残ったのは過去の遺産と世紀末のアルカプだけ
アークも商売上手なだけのゴミ会社だけど
ユーザーの意見を聞く能力くらいはあるみたいだから
ウル4不買に備えてBB買ってくるわ
-
>>914
ウル4を通じて日韓関係の改善を図る気なんだよ。
-
みなさんセス終了おめでとう
ちくしょーーーーーーーーーーー
-
ジュリ
75%WUC
長い風水
風車無敵延長
EXシックウ強化ガードでも有利
通常技発生判定強化
EX玉強化
-
筐体は圧力センサーボタンでいこう
-
EXシックウぱなして当たったらUCガードしても有利
-
>>919
目押しできんやん
-
>>906
はいはい、買うな買うな。
ウル4もやるなよー
-
EXセイスモEX春風にならぶな
だけどEXセイスモだけは許さない
-
バルログのEXテラー無敵とコパ猶予1Fとスプレン5F消えたな
ついでにEXロリから中爪はいらなくなっとる
-
パッド勢だけど何気に赤セビのコマンドがやりにくくなってワロタ
-
よく考えたらEXぶっぱからウルコン繋がる奴めっちゃおったな
だがセイスモは許さない
-
>>925
サターンパッドおぬぬめ
-
>>915
アークは商売ド下手だよ
何度他社に吸収されたと思ってんだ
セガがちゃんと指導してやってなんとか持ち直した現状
-
>>925
ボタン4つとも押せばいいよ
-
立ち回りキャラのジュリにExぶっぱからUCとか
風水みたいな荒し要素いらんと思うんだが弱体化せんな〜
-
タメキャラ以外で強くなるのって誰かな
前回の調整ではサガットとケンが強いって言われてたけど
昇竜セビ前ステが弱くなるなら結構変わってきそう
-
中剣最低空でガードさせて-2F
引き投げ間合い-0.05
唐草硬直+4Fとカウンター付き
正中-40ダメ
まことはやることねーじゃんw
-
これが四月にアケで稼動か。
聖地以外で仕入れたゲーセンは今どんな気分だろうなwww
-
>>932
前投げ
-
ジュリの風水が結局長いままなことに震えた
-
フェイロン
弱体化部分もあるけど、UC1のラストが当たるようになったのがデカい
暴れの昇竜セビから430取れるし、コマ投げからも420取れる
-
ジュリ
75%WUC
長い風水
風車無敵延長
EXシックウ当たればUCガードでも有利
通常技発生判定強化
EX玉強化
-
J中Kがめくれるようになって中央のEX吹上J大Pから表裏択出来るようになったし土佐波は強化されたから(震え声
-
>>980
結局昇竜セビ前ステ弱体化でそこでダメージ取れるポイント激減なんだけどな
-
本田ガイルダルシム強いって速攻過疎るな。
砲台ハゲや韓国女と対戦ならまだ許容範囲だが何考えてんのやら。
-
韓国女より砲台ハゲの方がずっとマシ
アパカセビさえ食らわなけば氏なないからな
韓国女は待ちも強く攻めも強い
画面端から脱出も得意で画面端が強い
風水の壊れ性能が開発に理解できないのか?
-
過疎る過疎る言ってる奴が文句言いながらやり続ける未来が見える
-
どっちも半端な韓国女より鉄壁のハゲのが嫌だわ
-
ジュリは流石に修正されると思う
現状だと一人だけ突出して強いし
ジュリとガイルを少し調整すればバランスとしてはまずまずかな
-
システムが複雑すぎて萎える
1ゲージ使用のEX受け身(打撃・投げ無敵)をつければ良いだけなのに。
起き攻めやセットプレイキャラ使いが流石に可哀想だわ。
かなりの時間使っただろうにな
後は新技付けて、微調整すれば金も時間もあまりかからないと思うけど
完全な糞ゲー臭しかしない
4月稼働でまだロケテしているとかww
-
システムが複雑すぎて萎える
1ゲージ使用のEX受け身(打撃・投げ無敵)をつければ良いだけなのに。
起き攻めやセットプレイキャラ使いが流石に可哀想だわ。
かなりの時間使っただろうにな
後は新技付けて、微調整すれば金も時間もあまりかからないと思うけど
完全な糞ゲー臭しかしない
4月稼働でまだロケテしているとかww
-
この程度で複雑だと思うならスト2でもやりゃいいんじゃないの
-
なんだかんだでフェイロンもぜんぜんいけるな。
ディレイでバクステも狩りづらくなるしEXレックウは健在だし
こいつの昇竜バクステはリスク少なそうだし
また防御面最強クラスだな。
-
昇竜暴れセビが弱くなったってことは固めが強いキャラがちょっと強くなるのかな
キャミィとセスは弱体化してるから置いといて
コーディー、さくら、ルーファスあたりどうだろう
-
その起き攻めセットプレイゲーを払拭したいんでしょうに
-
>>949
昇竜セビ弱体化してもこのゲーム防御強いからなー
-
kindo4000 @kindo0 2時間
フェイロンはこれつまらんだけやな。
kindo4000 @kindo0 2時間
今回のフェイロンでいけるって言えるフェイロン使いがいたら名乗り出て欲しいレベル。
-
むしろαロケテの悲惨な状況を考えたら
ここまでよく纏めたと思うよ
調整内容から開発リソースが殆ど無い状況は伝わってしまうけど
それでも中身がそこそこなら及第点でしょう
明日、朝からロケテ行く人には報告期待してるよ〜
-
そう明日のロケテで実際に動かした結果どうなるかだよ
-
調整案はここにのってるよーん☆
http://usf4.nesica.net/download/usf4_beta.pdf
大丈夫だよ。エロいサイトとかに誘導してるわけじゃないから。
ぼくをしんじてねー。とらすとみー☆
-
昇竜セビ前ステが-5Fになったら昇竜セビ解放前ステにすりゃいいだけじゃないの?
リュウケン豪鬼はセビ1前ステで-2Fだし
アドン並にUC繋ぐ為の猶予時間が短ければヒット確認する時間ないかもしれんけど
-
もしかしてヒットしたら前ステ、ガードされたら解法って言ってるの?
-
しかしよく考えてみてほしい。
今は昇竜セビ解放が連続ガードにならない(つまり1F以上隙間がある)
これがさらに4Fガード硬直が少なくなるとすると・・・
-
昇竜セビ解放って連ガじゃないから相手バクステされたら
セビ空振りしてウルコン入るぐらいの隙をさらす
だからそう簡単なものじゃないぞ
-
100%ヒット確認できるってんなら、
それは、プレイヤーが頑張った証だから、ご自由にってトコだろう。
-
つまり解放にも5F以上の隙間があるということ。(-1→-5になったキャラの場合)
なので前ステ読みで出した技がそのまま解放をつぶすんじゃないのかな。(距離はステか解放かで変わるけど)
セビ溜め確認後ろステにしてもセビアタック最速解放のタイミングより早くバクステしないと
バクステ前に殴られてしまう。
つまり昇竜セビ側ができるのは最速バクステで逃げることだけだとも思う。(ガード硬直減少説の場合)
-
つまりセビアタックは気にしなくていいと思うんだけど、
ストクロの昇竜交代(調整で-10くらいになった)でさえ結構見逃すので
それより短いウル4のだと昇竜読んでないととっさに出そうとしても
遅れると思う。
-
EX昇竜は書いてないから前ステしたけりゃEXでだせってことかね。
-
逃げる事だけでも出来る分かなり有利なんだが
なんなら全キャラにくれよその超優遇措置
-
>>961
昇竜ってガードさせると相手が結構バックすることない?
昇竜打った側が昇竜セビちょいためすると距離結構はなれるから
リュウの中足レベルじゃないとバクステで安全に逃げられる気がする
ただちょいためバクステするとそのセビためを見てウルコンとか入っちゃうだろうね。
でも昇竜セビを-5fにした方法によると思うわ
セービング関連のFをいじったのか、昇竜セビキャンのセビの発生を遅らせたのか
硬直をいじったのか
-
>>925
アケコン8ボタン右側のボタンにセビ振ってる勢だけど
このコマンドじゃ赤セビは正規の押し方でやることになるからこれから手癖を矯正するわ
-
慣れないうちは、ちょい溜めEX赤セビに、
UCぶっ放しちゃいそうだな。
-
アベルの無心ってなんだよ
-
SCだ忘れてた
-
>>965 引き続いて硬直が4F減ったと仮定しての話だけど
そうだとすると、その分踏み込んでから通常技打てば届くよ。
ちょうど自分画面端で昇竜セビバクステをガードして反撃する
くらいの位置関係になると思う。
あといまでも昇竜セビバクステ見てUCはいけるよ(コマンドは仕込まないといけないけど)
バクステは前ステよりも平均的に10Fは余分にかかるので。
今誰もやらない理由は前ステや解放のリスクが少ないのでそんなことやってられんから。
これがリスクがつくようになると狙えるようになると思う。
-
アドンの調整が勝ち組すぎるんだがw
全然弱くなってねえしゴッドミドルもこっそり2ヒットに戻ってるしw
空中ジャガキ二段目中段とかもやべえわ
-
次Verのジュリ
高性能な玉と対空と通常技で立ち回り詰まして
もしもリードされても75%WUCでEXシックウぱなして当たったらUC2
ガードされても有利Fから3F中攻撃EX玉大幅有利Fから風水発動
クソゲー
-
今回の調整、やっぱUSAの意向もあるのかね
-
ジュリサガの調整は明らかにおかしい。
あと、ガイルダル本田もかなり強いわな。
-
なあ、聞いていいか?
強制ダウンがディレイ取れるようになるんだったら
そもそも通常ダウンと区別する必要あるのか?
強制ダウン…ボタン押したら受け身をしない
通常ダウン…ボタン押したら受け身する
細かなF以外はこの違いしかないじゃねえか
だれか懇切丁寧に説明してくれよ
強制ダウン技が強制ダウンである意味を
-
ディレイの影響と今回のキャラ調整を考えるとこんなもんかな?
純粋強化
リュウ サガット バルログ ヤン DJ ジュリ コーディ ローズ ブランカ チュンリー バイソン ガイル ダルシム
微強化
ダン 殺意 鬼 まこと ホーク ゴウケン ヴァイパー
現状維持?
ケン ベガ アドン ダド ホンダ
弱体化
ザンギ セス キャミィ さくら ルーファス 豪鬼 フォルテ アベル フェイロン 元 いぶき ハカン ユン ガイ
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中足から簡易入力の昇竜が出来なくなってたはずだけど載せ忘れ?
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>>976
こう見てみると前バージョンと差別化を計ろうとする開発の意図が見えるな
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>>976
こう見てみると前バージョンと差別化を計ろうとする開発の意図がわかるな
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>>975
もし全部に受け身取れたら当てても相手の方が先に行動可能になる技がある
ヒューゴーのケツとか
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連投失礼
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>>976
立ち回りげーっぽく見える。
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>>980
それって受け身不能な追加のダウン時間を設けて
特例を作ればいいだけじゃん
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ハカンとかガイ弱体化してどうすんのこれw
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>>977
見送られたんじゃないの?
正直、全く意味のない調整だったと思うし
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踏んじまったので次スレ
ウルトラストリートファイター4総合スレPart13
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1391099330/
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>>975
全然、違うだろ。
ディレイ起きは、既存の極悪セットプレイは全て避けられるが、
結局、起き攻め自体からは逃げられない仕様だと思うよ。
11Fも遅れるなら、通常起きタイミングのセットプレイを仕掛けた側が
小足や投げを置けるくらいには、まだ先に動く計算になる。
受身可能状況とは全然違うよね。
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アオイ@かおちんリベンジャー @AOI4530 11月22日
サガット強い強いって言われてるけど今までユンヤンキャミィとか強キャラ渡り歩いてきた人や起き攻めで飯食ってきた人がサガットにキャラ変えしてもスト4ぐらいにでもならない限り勝てないと思う。安定して勝つにはこのキャラ簡単そうで難しいよ!
アオイ@かおちんリベンジャー @AOI4530 6時間
サガット弱そうwウルコン1の使い道はあるんでしょうか…なんでそんな火力落とすんでしょうか…こんななら次はアベルかな
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>>987
スカでもない限り無理。着地硬直と滞空時間で11F過ぎて逆に不利だから。
詐欺飛びと勘違いしてる?詐欺でもほんの少ししか有利ないのに。
ノーリスクに仕込みすら拒否れるディレイは超性能なままだよ。
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>>988
自虐極まりないなw
こいつ絶対ウル4でキャラ変せずにサガット使うよw
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イブキの首折りが強制ダウンに戻ったよね?
硬直中にテクニカル表示確認してからフレーム消費出来るちゃうんじゃないの?
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>>991
それだとディレイある意味あんの?
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>>989
もうそこまで超性能ではなくなってるよ
ディレイ表示はジャンプ中に確認出来るから
見えた時点でジャンプ攻撃を出さずにそのまま着地すればいい
当然その場合は仕込みも入力しない
そうすると4F詐欺タイミングで技を出さずに着地した場合は10F有利だから
小技重ねる時間は充分にある
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ちなみに俺のディレイ起き上がりに関する予想が>>912
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>>992
仮に確認できるなら意味ないな
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確認してジャンプできるディレイだったらディレイの意味あんの?
長文で意味わかんねえ上にアホか
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ジャンプ中に確認できるんじゃないか?っつってんだろ
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サガットはローキャンセルなくなったしあとはジュリ弱体だけだな
みんなの意思を一つにまとめよう
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新キャラ達だけじゃなく現行verとαロケテからの変更点がごっちゃに書かれてる気がするんだよなー
αロケテからの変更点だけ書いたらダドの欄消えるけどwww
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次Verのジュリ
高性能な玉と対空と通常技で立ち回り詰まして
もしもリードされても75%WUCでEXシックウぱなして当たったらUC2
ガードされても有利Fから3F中攻撃EX玉大幅有利Fから風水発動
クソゲー
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