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ウルトラストリートファイター4総合スレ
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ウル4の調整・新キャラを含めて語るスレ
過去スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/49802/?q=%A5%A6%A5%EB%A5%C8%A5%E9%A5%B9%A5%C8%A5%EA%A1%BC%A5%C8%A5%D5%A5%A1%A5%A4%A5%BF%A1%BC
関連サイト
【ウル4】ロケテ報告スレ【全国】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1384560985/
公式サイト
http://www.capcom.co.jp/sf4/
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前スレでスレスト間際にスレ立てもせずに同じことばかり言う荒らしが居ましたが、スレが変わったのでIDも再発行されているので注意して下さい
基本的に自分の言いたいことしか言わず、間違いを指摘されても聞こえないフリで同じことを繰り返すので、相手をしても意味がありません
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>998 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/12/20(金) 10:56:29 ID:pZB8MV4Y0
> >>996
> 皆困るよ、どんだけ間合い管理で不利だと思ってるんだ。
考えてみたけど、
溜めキャラで後歩き困るキャラって本田だけじゃないか?
それも頭突きに反確持ってるキャラの場合ね
基本的に溜めキャラって後ろ下がりながらでも
ラインを上げられる設計になってるから
後歩きに困ることってそんな無い
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>>2
スレを立てた人間がそういうこと言うのはどうかと思うが
ちょっと頭冷やしなよ
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>>3
弾持ってる溜めキャラは全員後ろ歩かれると困る、回転率で波動に負けるし
持ってないキャラは大足の外、突進技の中の距離は強いけどそこだけ
バルログは俺は溜めキャラとは認めない、溜めキャラだけど認めない
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>>4
キリ番踏んだ奴が立てなかったから立てただけで、立てた人間が意見してはいけないというルールもないだろう
>>2だからいずれ埋もれるし、IDが変わってるのも事実だし
まあ相手しても意味がない事は身に染みたよ
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ちなみにこれは海外の話なので
アケを長く稼働させる必要がある日本は更に先です
4 名前:俺より強い名無しに会いにいく [sage] :2013/12/11(水) 07:13:42.28 ID:FKx3ukxc0
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海外での家庭用ウル4リリース時期
来年6月上旬
PS3/Xbox360版デジタルアップグレード
来年8月
PC版デジタルアップグレード ※PC版は海外と日本は分かれてないので共通
PS3/Xbox360版フルパッケージ
日本での家庭用リリース時期は未発表。
とりあえず日本は4月にアケ稼働。
http://www.capcom-unity.com/combofiend/blog/2013/12/05/capcom-cup-schedule-and-usfiv-release-information
http://chigenga.doorblog.jp/archives/35427063.html
http://www.gamespark.jp/article/2013/12/06/45082.html
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948 俺より強い名無しが呼んでいる 2013/12/20(金) 07:59:42 ID:J9NVWTPo0
せっかくメーカーが新しく出してくれたのに総スカンは酷ない?
ストクロ
セイヴァー2ハンター2
3rd新基盤
ZERO3アッパー
ウル4
みんな旧作から移行しないって酷ない?メーカーに喧嘩売ってんの?
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>>8
ID変えるのミスったなw
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今のままだとGG勢はXrdいくだろうなぁ
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俺がやってるスト4には画面端があるんだが一部そんなものはなくてどこまでも下がれるスト4があるみたいだな
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>>11
ギャラクシーファイト
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リュウは下がりまくって空中竜巻で入れ替えれば
溜めキャラに対しても試合開始からずっと有利なんだよなあ…
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豪鬼とケン使いはリュウ使いになってリュウオンライン確定なんだよな。
今より更に増えまくるとかヤバいわ。後サガットは弱くしろ。
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>>8
悪いが3rd勢は旧基板探して選んでプレイしてるのが現状
始めて来たゲーセンではマコケンで投げフリーズ起こして店員呼ぶまでがデフォルト
お前ら、真似すんなよ
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開発もこのバージョンで4は最後にしたいから
最終的に主役級の強い作品として落とし所をさがしてんじゃないかな それも原点回帰的なキャラのリュウとサガットで
俳優が格闘家より強いとかありえないんだろう
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ロケテでは、ガー不って結局どうなってたの?
ガードできるようになってたって話も聞くし
そのまんまって話も聞くし
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UCWの調整はゲージ増加量減少が今のところ
一番いい調整かな
これならWでゲージ溜めた時に相手にかけるプレッシャーも
相当上がるがリスクも伴ってるから理に適ってる
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>>16
才能があるって言葉一つで女子高生が筋肉ムキムキの男をボコボコにしてます
何も問題ありません
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>>15
迷惑行為でドヤ顔してねぇで12で判断しろよ
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3rd新旧基板の見分け方
ゲームを立ち上げた時の起動画面で日付が「990512」の物→旧基板
ゲームを立ち上げた時の起動画面で日付が「990608」の物→新基板
ユリアン、オロ、ヤンでガード不能ができる→旧基板
ケンvsまことで、ケン側がN投げでKO時にゲームフリーズ→旧基板(ただし確認方法としてはおすすめはしない)
ユリアンを使用して、2P側のエイジスが青い→旧基板
ちなみに1P側は紫。新基板はどちらも紫色に統一されている。
CPU戦で相手を選択する画面でのトゥエルヴの名前のスペルが「TWELEVE」→旧基板
新基板の場合には、ちゃんと「TWELVE」と表記されている。
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旧基盤だったら何か嬉しいの?利点がわからん
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>>22
新基板でオモシロコンボが一部削除されたので、公式大会でも旧基板を使うことが多い
PS3のOEも旧基板仕様
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1F技は無くすべき。確反として強すぎる為にかなりの行動が制限される。
最悪打撃1Fだけでも無くしてくれ。
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打撃1fって何があったっけ
投げウルコンは0〜1fじゃないと話にならないとして、打撃判定発生って昇竜の3fが最速じゃなかった?
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暗転後回避不可なら遅い投げウルコンあってもいいと思うけどな。
まあ唐草生中がそれに近いか。
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サガットのスパコンが1F、ケンと春麗のスパコンが2F。
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フレーム表見てみた。1F技。
・スパコン
チュンリー
サガット
ダン(挑発)
豪鬼
まこと
ヤン
殺意
鬼
・ウルコン1
ザンギ
ホーク
ジュリ
ハカン
・ウルコン2
ガイ
本田
キャミィ
バイソン
フェイロン
ハカン
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>>25
別のゲームじゃね?
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>>28
実質サガットだけじゃん
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暗転もあるからおなじくくりでまとめても意味なくね?
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春の千烈とか確かにクソ強いとは思うけど、ゲージの価値考えれば別に良いかなって思うけどな、俺は。そこまで溜められた時点で、それなりにうまく試合運んだってことで
暗転後飛べる投げUCは間合い広げるぐらいして上げてもいい気がする。さすがに投げキャラのフレームに皆揃えるのはナンセンスだし
多少距離が離れる突進技でも場合によっては投げられるぐらいの調整で。現状でも一部キャラのぶっぱ抑制とか一役買ってるし、火力調整ぐらいでも良いのかもしれんけど
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サガットなんで弱くしねーんだよ
あれ弱体いれなきゃだめだろふざけんな
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ウル虎だからサガット強くしましたってところだろう
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究極タイガーなら仕方がないな
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これからサガットリュウつかってるやつは叩かれるな
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調整で一喜一憂してもくだらねぇ
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って板ザンもいってたよ
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当て身もそうだが掴んだり取ったりした時点での暗転は不可なのか?
そんな技あっても良さそうだが
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お前らがハカンに文句言う未来がみえる
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>>36
リュウ使いだから慣れてる
最弱と言われたAEの時でさえ糞みそに言われたからね
数が多いだけに余計鼻につくんだろうな
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まあリュウ使いとサガット使いはバッタ初心者を狩るだけ狩っといてくれよ
お前らがちゃんと仕事してくれないから
セスやキャミィみたいなキャラが簡単に上位に上がってくんだろうが
なんで対空に困るキャラが必死こいて落としてるのに
お前らが落とせないんだよ
反省しろ
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>>39
メルブラのシエルのExコマ投げはまずゲージ消費>ダッシュモーション>ロックと同時に暗転になってる
プログラム上は可能
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プログラム上は可能w
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リュウは横押しとワンチャンが強くなり、サガットはキャノン、ニー強化、起き攻め弱体化で更に要塞化し死角がない。
サガットがひとつ抜けて、リュウジュリバル殺意で遊ぶゲーム。
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ストEXのザンギのスパコンも暗転前にヒット処理なかったっけ
決まった時は暗転中に相手がやられモーション取ってた記憶がある
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プログラム上とかじゃなくて
技が発生してから暗転する技は既に何個かあるだろ
ただ、そういう技は遅らせとか技術面との相性が悪くて
嫌われるから増やさない方がいい
土佐波とかもスゲー叩かれてるだろ
そういうキャラだっていう部分もあるけどさ
ユンの大ニショウが嫌われてたのも同じような理由だしね
古典的なカプエスとかゼロ3のスパコンも
技発生→暗転+時間停止→攻撃判定発生っていう流れだったから
ぶっぱとしてスゲー強かったよ
これも読み合いの質が下がるからなくなったんだろうね
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>>46
ストExって距離によって技演出違ったと思うんだが
シャロンのアサルトライフルは遠距離では単発の飛び道具だが、密着だと3連射の投げ判定になる
まあ密着だとよけられないんだろうな
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ウル4AEとか絶対PS4で出そう
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PS4で出たとしたらPS3用のアケコンは使えないのかな
どうだろうどうだろう
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ウル4なんてアケで出す必要ないわな
PSPかニンテンドーDSで充分だろ
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家庭用にオンライントレーニングモードがあるなら
アケでもゲーセンに対戦相手居ない時には何処かのゲーセンとネットで繋がればいいのにな
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>>49
出すとしてもマルチじゃね
集客力の低い格ゲーを普及してない新ハードで出すメリット無いように思う
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ウル4のタイミングでPS4とVITAで出して欲しいな。VITAはトレモ用で使いたい
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その前にウルⅣが売れんと話にならんだろ。
現状だと発売後のアプデすらヤバい状況だと思うが。主に予算的に。
ストクロも全て解放される前に終了したしな。
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>>50
PS4のことはよく知らんけど
端子がUSBなら99%大丈夫な気がする
メーカーのサイトで聞きゃ間違いないよ
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>>47
まことを使う側からすれば
こすったり仕込むほうが悪い
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>>56
問題はラグが発生しないかどうかだけどね
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>>52
アケで熱帯は難しいだろうね
金払ってラグかったりすると客来なくなりそうだし
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リュウリュウ言ってても全然上では増えないじゃん
大多数のパンピー層じゃ昔から多いけどさ
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ウル4はps4じゃ出ないよ
綾野がps4に移植できるだけの金が無いって公言してる
だからウル4はps3
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>>61
CAPCOMはストライダー飛竜なんだよなぁ
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>>60
リュウオンラインになっても大会で結果
残すリュウは1人だけなんだよなぁ
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>>63
そんなん言ったら10強のいぶきやアドンだって1人だけじゃん
アドンにいたってはリュウより大会結果でてないだろ
アドンの代わりにリュウを10強入れるか?
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>>63
アドンはゲマビがいつも大会上位残って結果出してるけど?
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EVOベスト32進出率2年連続1位
ベスト10に2名(7位、9位)
これで結果が出てない、強いのはウメハラだけってのは少し無理があると思うんだ
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リュウはまあ主人公だし、使用人口もいつでもトップなわけなんだから
>>66ぐらい多くてもいいと思う ただ弱いとかウメハラだけが特別とかいってるのが意味不明
そこは強いって認めろよ
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リュウはアレックスも海外の大会で優勝してたしな
自虐してんじゃねーよカス
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まあなんとなくわかった
リュウ使いがウザがられる理由ってこういう所にあるんだろうな
あれが弱い訳ないじゃん
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ん?βでリュウ強くなってたの?
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もしこのままの調整なら
ウル4に至ってはリュウが2番目の強キャラと化すから恐ろしい
そしてリュウ使いはサガットとダルシムを叩くという歪みw
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スト4 リュウ 3強キャラ
旧スパ4 リュウ 糞強キャラ (弱昇竜起き攻め完全拒否、逃げ竜巻)
AE リュウ 弱キャラ (evoベスト32にリュウ使いが1人しかいなかった年はこのverだけ)
AE2012 リュウ 強キャラ (evoベスト32に残るリュウ使いが4人に増える)
こうしてみると弱いのってAEだけだな
AEって3強以外ゴミだったけど
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パンピーがどんなにリュウやり込んでも赤眼龍なえいた止まり
結果はBリーグ最低クラス
リュウはウメハラだから強いんだよ
そこだけは疑いようのない事実でしょう
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上でultraのtraが虎だとしたら、uはウメハラのuだな。lは謎。
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低PPのリュウ使い→リュウは強くないし難しいから勝てないのは俺のせいじゃない!
そこそこPP高いリュウ使い→強くないし難しいリュウでここまで頑張ってる俺すげー!プレイヤースキル高い!
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日本だとまともなプレイヤーがリュウ使ってないのが可哀想なんだよな
空気読んでるのかしらんけど
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リュウを強化して5強安定ぐらいにしても
実際使用者が増えるぐらいでそこまで変わりはしないのだが
ウメハラが強くなりすぎるのでそうできない謎のジレンマ
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>>76
リュウで上位プレイヤーになってもウメハラを上回ることが困難だし
比較されて貶されるのがオチだからな
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ケンより完全に強かったらももちも使ってくれるんじゃないか赤眼やえいたより勿論強い。
まあ一番使い手に恵まれてないのがアドンだがな、簡単すぎる技が強すぎる見た目が悪すぎる
相手に不快感与えすぎる立ち回りに頭いらなさすぎる皆こういった理由でトップ勢からも使おうとさえされない。
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ウメハラが特別である事が重要。
それは開発もプロ連中も分かってる。
リュウ弱くしたらウル4お通夜。
只でさえヤバイ雰囲気なのにこれ以上
人減らすとかないでしょ。
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アドンの一番ダメな所は使っててつまらない所
地味なんだよね
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キャミィのアローは多段削除すりゃいいのに
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リュウは強いけど、ウメハラのような弾打ちセンスやぶっぱ勘がないと弱い
これだと思うわ
俺にはセンスが無くてリュウ使っても勝てる気がしない
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がんばろう
514 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2011/12/14(水) 01:46:01.44 ID:rKx9nzdu0 [5/5]
そういえば、吉祥寺のロケテの意見ノート読んでたら皆お願い口調とか
普通に感想とか書いてる中、1〜2P独占して「こんなゴミ調整でウメハラが
使うと思ってるのか!?逃げ竜巻復活させろ!!火力もっと上げろ!!色々強くしろ!!無能開発が!
お前らバカか!!!」みたいな脅迫っぽい殴り書きしてるキモオタリュウ使いいたわ そいつ激弱だったけどw
ロケテアンケも裏紙までビッシリ書いてたのみえた
一人キチガイクレーマーのようにKYな書き込み長々と書いてるのみてリュウ使いはこんなキチガイがいるんだって恐怖したw
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ベガの中Pキャンセルはどう得になるの?
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で、キチガイクレーマーの意見を聞いて、大昇龍を今の糞性能にしたのが綾野率いる開発なんだけどな
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二段目キャンセル出来たり相討ちある昇竜の方がよっぽど糞だと思うが?
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別にリュウサガットがどんだけ強くなろうと構わないよ。
他のキャラもそのレベルまで強化されたらだけどな!
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みんな綾野の言うような良バランス求めてるの?
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>>88
文句言われたらリュウサガットはほぼ据え置きか強化のとこはほぼそのまま
(あまりに文句言われたサガットのローキャンだけは戻したがニー強化や他の弱体化一切なし)
それで他のキャラに弱体が入ったりしてるからみんなむかついてる
文句を言いまくってる層がリュウサガット使ってる奴がメインだっていってるようなもんだろ
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>>90
88だけど、怒ってるって事は俺の言い方が悪かったのかな?
ごめんなさい。
しかし、ウル4のサガットに投げキャラで勝てるのかな?EXニーにウルコン確定しないとかワンチャンないじゃん。
ディレイとかサガットリュウ強化とか、真剣に投げキャラを潰しに来てるとしか思えない。
これも散々レバーを回してきたツケなのか…。
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グルグルしてたらなんかはまって何本か拾えるのがおかしいからな
ガチャガチャしてたら勝手にひっかかって勝っちゃう方は永久に直りませんがw
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ケン使ったら一瞬で全一になったももちと
殺意で優勝したsakoあたりが
ウル4のリュウ使ったら
ウメハラ目立たなくなる
強キャラにしすぎるとユンみたいに
かずのこに大会で負けるとかみたいになる
目立たないくらいの強さでいいんだよ
リュウみたいな不快キャラ
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>>91-92
スト4稼働時にザンギが初心者狩りつくしたからな・・・
つうか考えてみたら連ガと目押しってスト4時代からの問題点じゃね?
未だに何も変化ないって逆に凄いね
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evoベスト32に一番リュウ使いが多いから
リュウは弱キャラじゃないって話してただけなのに
まったく関係ないウメハラの話題ねじこんでる梅干信者気持ち悪いです
オナニーならウメスレでオナシャス
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リュウを強くしてサガットを弱くしたら栄える
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>>94
まあザンギが害悪なのは否定する余地も無いけど
このままだと普通にサガに8:2とかつけられそうなのはちと可哀想ではある
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極端キャラ性能のキャラはそれで良いと思うけどね
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AEは、3キャラしか活躍できないゲーム
AE2012は、30キャラくらい活躍できるゲーム
ウル4は、10キャラくらいしか活躍できないゲーム
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極端害悪キャラのサガットリュウは、弾抜け系に詰むべき。
ザンギホークをつましてんだしさ、
ダルシムアベル辺りにはつんどけっていうごく普通のことを言ってる。
リュウなんか、現状アベルに有利付いてるwwダルシムにも微不利しかついてない。
つんどけよ。
まずは波動のダメージを10下げて、強襲竜巻削除で、ダルシム戦をきつくしないと。
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ひよこちゃんアイコン追加して欲しい
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ダルシムを喜ばせる気にはなれない。
ディレイの恩恵を受け、主力技の火力もアップし、苦手な急降下系のキャラがヤン以外弱体化。
ダルシムが強いゲームなんて絶対に過疎る。
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>>99
正直に言わせてもらうと
「30キャラ活躍できるゲーム」で活躍できない側としては
10キャラ活躍できるゲームになってほしいわ
強キャラ以外でまったりやれるならそれでいい
今はできる側とできない側で格差がありすぎる
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いや現VERはそんなにいないな。やーっぱり溜めキャラは劣る。あとダン、フォルテ当たりも上は狙えない
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ディレイが調整されたら2012よりもバランス良いゲームだと思うよ
ディレイがこのままだと10キャラぐらいの残念なゲーム
今回のバランス自体は平均すると2012よりも良いと感じるんだよね
ディレイのおかげでどうしようもない糞バランスになってるけど
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起き攻め糞野郎君
ご愁傷様w
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まあガーフなくしたんだしループ起き攻めの調整とバランス調整で良かったんだよ。
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どう考えても初心者殺したのはサガットだのリュウだのの糞つまらないプレイの方だと思うが
ザンギなんかいうほどプレイヤーいないしいてもその店にいるある程度強い人が駆逐してるし
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起き攻め糞キャラが上位に来なければいいや
リュウ?サガット?楽しいやん
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投げキャラも糞だな
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test
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昇竜昇竜昇竜しまいにはウルコンぶっぱ。
これ喰らって負けようが、ガードしてフルコン入れて勝とうがくそつまんねーな。まじてこういうゴミプレイするやつばっかりだなこのゲームら。
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自己紹介乙っす。
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このゲームに今更そんな文句言う人って新規プレイヤーの人だよね??
多分4シリーズは一生そんな格ゲーだから、次のシリーズから始めた方がいいよ
今から始めるのにオススメしたい格ゲーじゃない
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>>112
メルブラやるといいよ
レバガチャだと昇竜コマンド自体が打ち消される玄人仕様
反面、ボタンダッシュ波動すら昇竜に化ける融通の利かなさ
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リュウ「起き攻めは卑怯だぞ!正々堂々戦え!」
リュウ「波動拳!波動拳!中足!中足!中足!波動拳!とんできたな!昇!竜!拳!」
リュウ「これが男の戦い方だぞ!俺の中足と地上戦しろ!」
リュウ「む!固めてきたか!卑怯だぞ!大!昇!竜!カウンター!200ダメージ!」
サガット「起き攻めは卑怯だぞ!正々堂々戦え!」
サガット「タイガッショ!タイガッショ!タイガッショ!タイガァニー!EXニー!タイガッショ!とんできたな!相!打ち!アパカ!」
サガット「これが男の戦い方だぞ!俺の弾ニーと地上戦しろ!」
サガット「む!固めてきたか!卑怯だぞ!ハイ!ハイ!ワロス!ガチャって450ダメージ!」
ダルシム「起き攻めは卑怯だぞ!正々堂々戦え!」
ダルシム「ヨガファイ!ヨガファイ!ズームパンチ!ズームパンチ!中P!中K!小K!小K!とんできたな!膝ァッッ!」
ダルシム「これが男の戦い方だぞ!俺のズームパンチと地上戦しろ!」
ダルシム「む!固めてきたか!卑怯だぞ!やめてくれ!やめろ!死ぬ!」
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メルブラってアレだろ
発生3Fの通常技があるのに
技発生の1F目に攻撃が克ち合ったらガードが優先されるとかいう神ゲーだろ
これを聞いた時は余りにも凄過ぎて爆笑してしまったw
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>>116
このリュウのコピペが生まれたのって1年10ヶ月以上前なんだけど
すべてのリュウ使いが抱いてるであろう独善的で糞くだらないメンタリティが綺麗に皮肉られてて最高の出来だと思う
何が悲しいってそのコピペが生まれてから2年弱たった今もなにも変わってないあたり
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ダルシムは小スラ投げ暴れか死ぬまでテレポかどっちかだよな
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>>116
久々に見たけど下手なくせにわがままな奴の真理をついてるな
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いや3F暴れがあるだろ
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ダルシムは中K強化も加わって磐石だな
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ウル4の調整の方向性がどうも妙だと思ってたけど
ハイスコアガールがアニメ化されるらしいから
カジュアル層も意識したゲーム性を目指しちゃってるみたいだね
今のカプコンがマトモにディレイを調整出来るなんて思わんけど
やるしかないって状況らしいな
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春の弾抜けUCも当たればロックするお手軽性能削除しろよ。
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ロックって全段命中って意味じゃなくカメラ演出付き蹴り上げまで入るって意味?
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鳳扇華ロックじゃないだろ
弾と相撃ちになんて結構あるぞ
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いやあれはかなり距離離れていてもロックするよ
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とっさに出せないんだからそれくらいいと思うんだが・・・
溜め完了してる春麗に弾撃つほうが悪い
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>>127
カス当たりもたまにあるけどな
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>>129
あるっちゃるけどね。春強化されるならあのUCそのままはどうかと思う。
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ロックしねーよ
勘違いを繰り返すな
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春のウルコンはロックする部類でしょ。ロックしないってのはフェイロンみたいなのじゃないの?
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春のは初撃で無敵切れるからエスパー気味に出したりすると相手の体付近の弾に普通に引っ掛かって乙る
相手の伸ばした手に初撃だけが当たって、連続蹴り部分がスカる距離もあるし、春使いがそういうところでは使わずにやるにしてもダッシュUCしたりしてるだけのこと
空中ヒットの相手には端でない限り当然スカるし、端でも当て方によっては普通にスカる。ロックとかの部類では全くない。
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演出をロックって思い込んでるって事だろ
スト4から入った人間にはロック投げの概念がないんだからしゃーない
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ロックじゃないのにロックを修正しろって言われても困るわな
むしろ春麗使いは鳳扇華をロックにしてくれって言う人多いけど
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>>134
ロックの定義教えて
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技の成立時、相手の当たり判定等を固定すること。
ロックした相手には技を確実にフルヒットさせられる。そのためヒット時のダメージの取りこぼしがなく
余計な隙を作ることもない。
と、某所にはあるな
紳士のローリングサンダーもそろそろ地上は初段ロックにして欲しいです
ヒットした後に飛び道具食らうのはもういやでつ(´・ω・`)
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春麗は飛びが遅いままならUC1のロックぐらい別にいいだろと思う
ガイルや豪鬼相手に蹴り上げまで入らないのはなあ
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鳳扇華ロックは9段目が当たったらで実質ロック技になってない
あんな半端技にまで文句言うとかアレルギーが酷いな
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>>136
雷打や疾走無頼拳は打撃部分にダメージが無く、ガードは可能だが削りや相打ちはない
非ロック技と違い、相手がガードしなければ投げダメージに移行する
無敵はないが、判定負けすることはない
これがロックの定義
KoFの連舞拳や3rdのレミー投げはロックではなくガード不能打撃扱いなので、相打ちもある
-
>>140
そんな定義聞いたこと無いわ。普通に初段やら、特定の判定が引っかかったら演出等に移行して、ダメ確定で入るようなのがロックじゃないのか
ってか雷打相打ちするし
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レミーとか渋いところ持ってくるな
まぁ操作不能あるから印象強いんだろうけど
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>>141
演出のないゲームではロックってのは投げダメージの打撃のことを言うんだよ
スト4とアンコ以外で演出のある格ゲーとかないだろ
つか雷打は相打ちだと実質負けだな
3rdの頃の雷打は相打ちなかったんだよ
-
>>143
演出等って書いたとおり、別にムービー的なもんだけじゃなくて、暫烈拳とか龍虎乱舞みたいに判定当たったら相手が決まった食らい方するような事な
ってか別に乱舞だったり、カットイン入ったり、画面に特殊演出とエフェクトが発生するみたいなのも演出って言うだろ、スト4のムービーとかに限ったことじゃなく
ロック技の定義自体は、格ゲーcomに書いてある通りの認識してたし、>>140の定義は全く聞いたこともない
-
俺ロック技定義笑ってしまった
酷いな
-
じゃあ>>137の定義通りでも鳳扇華は取りこぼしがあるからロック技じゃないな
演出があっても取りこぼしがあるからロック技じゃない
これが定義
-
なんじゃそりゃ
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シャケナベイベー!!
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なんかよく分からん話になってるけど
分かりやすいところで投げはロック技だぞ
投げみたいに当たった瞬間に無敵になって
相手を捕まえて確実にダメージが入るのがロック技だ
そもそも特殊な演出に入る技にロックが多いのは
途中で剥がれたりするとプログラム的にバグの温床になるんで
演出を見せつつ相手にダメージを与える為に用いられてる手法がロック
この性質が昨今の飛び道具を重ねて起き攻めみたいなゲームにおいて
対策として有効利用出来るからロック技という固有のカテゴリーが出来てる
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>>146
UCも色々あって、春もそうだけどサガやジュリみたいに演出で視点変更してるけど通常通り、技の判定と相手の位置でダメ計算するUCもある
でもアベルとかまことは初段で演出入ればダメ確定、ああいう技はロックだろし。それに、俺はそもそも演出=ロックとは書いてないしな
スト4のようなムービーのみを演出と捉えて、それが起こったならならロックとか言う話は全くしてないし、そもそも話噛み合ってないのかもしれんけど
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初段ロック技と、途中からロック入る技でごっちゃになってない?
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>>151
ごめん、ジュリは違ったわ。トレモで変な当たり方したから印象強かっただけ。それとヴァイパーのUCへの演出移行がごっちゃになってた
ヴァイパーはUCの初段ヒットで視点変更演出になったのに相手浮き上がらず、地上でおかえりUCみたいなことあるし
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リュウ強すぎだろ
ヒューゴ剛拳より、ホークリュウの方が詰んでるわ
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一般にロック技と言ったら初段ロックのことを指すよ
なぜならロックという性質に対して用いる表現だからね
スト4において初段ではなく途中からロックな技が多いのは
初段ロックの技の強さを理解してて性能的な差別化を目指してる
演出見せたいだけなら途中からロックで充分だってことだ
-
ホウセンカがロック技だと思ってるような層に弱体化要望されるから
春麗は毎回大した強化されないんだろうな
ホウセンカも強い技に見えるけど、遅い弾に対してはあえて少し待ってから出したりとか
画面端でも途中で落とさない高さで拾うように出したりとか
使い方がかなり繊細なんだけどね
-
リュウの弱波動に画面端端から余裕で初段当たってロックするからそこまで繊細じゃないだろ。
-
ベガのナイトメアブースターが見た目にも一番わかりやすいロック技だと思う
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>>154
フェイロンの烈火真撃はロック技じゃないのか
馬鹿か、あり得ないだろ初段以外もロックはロックだろ
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そういや鳳扇華はロックした後で落とす事もあったな、あれ直ったのか?
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10年くらい前のアルカディアのカプエス特集で
「ダルシムのズームパンチの先端にあててもロックしない技は次のうちどれでしょう?真昇竜、レッドインパクト、鳳凰脚、龍虎乱舞、・・・」
みたいなクイズあったの思い出したわ
ちなみにホウセンカの蹴りあげやガイルのそぉい!の2段目をダルのズームの先端に当てると演出に入るけどスカるんだよね
でもそれを知ったうえでロックっていう人は結構いると思う。基本それで通じるだろうからね
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アベルベガヤンUC1あたりは空コンでいれても地上に引き込んでるでしょ?
あれがロック技
空コンで入れられないけどローズのマフラーUCもロックしてる
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くっっそどうでもよくね?
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>>124みたいないい加減な事を言う奴が悪い
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まだゲームの話だからマシ
2chのウルⅣスレなんてキテガイが喚くスレになってる
とはいえ週末の内容次第ではここもそうなるかもな
来年六月発売で、情報無ければ良い話題も無い
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気づいてない?
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ホークのEXトマホがガード時のみセビキャン可能らしい。ぶっぱ推奨技過ぎると思う。
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でもアレガードされたら派生のEXダイブの1ゲージで逃げれるし、ステップの性能イマイチだからがっつり不利背負うしで使うかと言われたら…
ホーク自身のゲージ効率もあんま高くないしね
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>>155
リュウ使い「セビ滅も落とすタイミングがあるから繊細だ!」
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春のウルコンは射程を短くするべき
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>>169
どんだけ適当に弾撃ってんだよw
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撃ち方どうこうじゃなくて、あれ長すぎだよって言ってるだけです。
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まさか鳳扇華の射程にまで文句言う奴が現れるとは凄いな
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言います言います言いますとも
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よっぽど画面みないで弾撃ってるんだな
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そんな距離でやる意味も無い
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ぼく弾を撃つキャラ使ってないですはい
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じゃあ別に長くてもよくね?
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実際に試してみたら余裕過ぎて面白くないから短くして欲しいと思った。
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弾以外で、長距離かつ貯めが完了してしまうような位置で振る技つったら、
セスの屈大Pか、ユンのコボクとかの類だな。
文句言える立場じゃないなw
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鳳扇華よりクソなウルコンたくさんあるもんなぁ
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どっちかというと千烈脚のほうが糞な部類に入る
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スパコンはシャレにならないのが結構多い
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この前、sakoふーど戦見てみたら中足波動にスパコン確っててワラタ
というようにスパコン自体、どのキャラも大抵ぶっ壊れてたりする
むしろ最弱スパコンを探したほうがいいレベル
ルーファスのスパコンがゴミすぎてやばい
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97 俺より強い名無しが呼んでいる 2013/12/21(土) 21:23:25 ID:3JTvg.hM0
投げのリターンを下げてはならない
↓
わかる
ディレイスタンディング不可にして見えない起き攻めを残そう
↓
じ ゃ あ 全 キ ャ ラ
通常投げの後に見えない起き攻め可能にしろ
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投げのダメージ250にすれば解決だな
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やべぇいいことおもいついた
無敵属性がついてる必殺技に限り
リバサ判定だと、火力が半分になるってのはどうよ
これなら全キャラの
ガチャ昇竜系の不快指数も減るな
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当然、グヘヘもサマソもEXスピバもコマ投げも
リバサがついてりゃ火力半分
不利F背負ってるのに
運ゲーで切り替えして
大ダメージとってるのはくだらないからね
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ガチャガチャに甘えてるプレイヤーが
発狂しそうな調整だな
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>>186
いんじゃね
そのかわりセビアタのコンボ補正なくして欲しいわ
剛拳の投げ昇竜が補正なしなのにEx赤セビでゲージ全部吐いてセビ滅以下とか馬鹿らしすぎる
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>>189
後ろ投げ→真昇竜ならスパ4から補正かかるようになってるんだが
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剛拳の通常螺旋もロックしてもらえませんかねぇ…
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剛拳といえば
剛拳、豪鬼は専用テーマ曲作ってもらってゲーム内にも入ってるのに
プログラム的な問題なのかのキャラテーマ選んでも
隆のアレンジBGM背負って闘うというおざなりな状態、
コレいい加減直してくれよ。
ウル4ではここ絶対手抜きしないでほしい。
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あんな盛り上がる曲にしたら、
曲に合わせて滅昇竜入れたくなるだろ?
だからダメなんだよ
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そういえばそうだな
あのリュウのテーマ盛り上がらないから試合に向いてないよね
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サガットリュウオンライン確定だなぁ。ガイルバルも強いし寒いゲームになりそう。
爽快感減って今より減るな、サガットのガン下がり弾EXニーはマジでくだらんし固くなり過ぎだから
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サガット弱くなってたよ
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ニーは速すぎて合わせられないし判定強すぎで飛びに勝てるからな
近づいたら潰せるとか言うけど、近づいたら待ってるのは無敵のワロスなんだよ
無理
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おまえらサガットほんとに嫌いだよな
どんだけ雑魚なんだよ
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性能サガットるのにな
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サガリュウオンラインで寒すぎ云々って言ってるのはおそらくどのキャラが強かろうが必ず文句言うから無視していい
たぶん現状では起き攻めセットプレイだけで上手いも下手も関係ない糞ゲーっつってただろうよ
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リュウサガならまあ別に良いな。サガットがスト4みたいに超絶壊れになるならお断りだけど
ウンコ座りの溜めキャラに強くなられるのが一番寒いわ
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>>199
俺は評価する!
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どう頑張っても強いキャラは出て来るんだし
ダルシムガイルあたり強いよりリュウサガの方がマシじゃね
まぁ程度にもよるけどね
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全キャラ強キャラってなるくらいの調整してくれよ
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P4Uかよ
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ウル4はキャラ調整以前にシステムの偏りが2012よりも圧倒的に酷いから
強キャラとそれ以外のキャラとは別ゲーって感じになる
ディレイ導入するんならキャラ調整案を募集する前に告知するべきだった
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2012より、ウル4のが、バランス悪いよな。どうしてこうなった!
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フォルテだけは弱キャラにしとくべき
ていうか削除でいいよ
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フォルテが悪いんじゃない。ハバネロが悪いんだ。
ハバネロ無くして適当なコマ投げつけてやれば、少なくとも荒らしキャラにはならないと思う。
弱いけどね!
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しかしリュウサガットよりタメキャラのが強くなったら間違いなく人減るしな、エンドレスでもタメキャラくると蹴る人多いし、暗黙の了解でエンドレスでまでタメキャラ使うなってのが現状でもある。
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>>210
こいつ無視していい?
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ザンギは絶対強くするな
こいつはどこいってもいるし本当にリアル立ち回りも酷いのばっか
産廃調整はこいつに本来課すべき 絶対に
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アンチザンギがやってまいりました
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ホーク「許された」
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DJ「誰も俺を見ていないyo 」
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ラグいやつに限って勘違いメールよこしてくるな
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通常技と必殺技に限定して一時的に弱体化するようにしてくれ
一定時間内に3回同じ技を出すと3回目の技を当てた時に
通常の70%のダメージになって、4回目以降60%と10%ずつ減っていき
最終的に10%となる。一定時間経過で元に戻る。
同じコンボばかりやってると糞弱くなるとかコパン刻みがさらに弱体化したり
同じ起き攻めしてるとどんどん弱くなったり、同じ対空ばっかしてると弱くなったりとか
同じ牽制してても弱くなるから調整が難しいけど
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12月末に最新版の調整あるみたいだけど
どうせ大して変わってないだろうね…
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つーか、どうせ今以上のバランスなんて実現不可能なんだからいっその事ぶっ壊してほしいんだけどな
今のままだと全く期待が出来ん
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70%とか60%とかデタラメな数字が平然と出てくる奴はゲーム作らせちゃダメな人種だな
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>>217
使える技が多いキャラが強くなって、使える技が少ないキャラが死ぬだけだな
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バランス的には、2012からリュウを弱くしたらちょうどいいくらいだと思う。
めくり竜巻削除、大昇龍の無敵戻したらいいくらい。
あと、フォルテはもうちょい強くていい。かなりテクニカルなキャラ
サガットはちょい強すぎるかな。アパカ根元ダメ100でいいんじゃないかな?
ヴァイパー、ヤンあたりも強化していい気がするけど、この辺は調整が難しいしなぁ。
この程度の調整でよかったように思うんだが・・・
ディレイにダブルウルコンにゲージセビに、いらんもんばっかりつける。
キャラの調整内容も、パワーバランスが余計悪くしているしね。
ウル4の調整は、やらないほうがいいよ。
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フォルテやハカンは弱くていい、正直いらない
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>>222
簡単だよ
お前がウル4やらなければ良い
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いくらロケテでも、ユーザーの意見聞かずとも分かるだろっていうアホらしい調整があるから心配になるってのは分かる。
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>>223
お前がいらない
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ハカンはいらんだろ
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ザンギハカンは居てもいいけどフォルテだけはいらない
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ハカンは固いしクソ減るダイブハメ、セビ移動やらフォルテ並のウザさだぞ
ウル4で強化されてるから数増えてクソゲーされるわ
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リュウサガットが蔓延する時点でハカンに未来などないわ。ディレイまであるし投げキャラはオワコン。
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>>212
こういう奴ほど、自分がリアル立ち回りしてるっていうね。ザンギにだけノーカードのサガット持ち出してくる典型例。
ダド使いやガイ使いは案外ザンギから逃げない。むしろ積極的に戦おうとするんだが、ザンギに有利な筈のキャラ
使ってるのに負け越してファビョッてサガットやセス持ち出してくるカスのなんと多いことか
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ガイルが強いよりはリュウサガットが強いほうがいいってのは個人的には同意。
でもリュウサガ強いままだと変わり映えしなさ過ぎるんだよ、ずっと上の下〜最上位にいるし。
まだ例えばリュウサガ落としてケン鬼が代わりに上に来るほうがストレスは溜まるけどアプデした感はある。
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結局上位は昇竜持ちがずらっと並ぶんだろ?
それだったら他のキャラが上位の方がいいわ
ガー不、見えない表裏が無くなったら一番の歪みって昇竜でしょ
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ガイル本田ブランカあたりが強いよりはリュウサガットが強い方が確かにゲームとしてはマシ。
ただ目新しさが全くないし話題に上がらんが豪鬼もまだまだ強いと思うディレイに加えて相変わらず
阿修羅装備、完全に起き攻め不可能のキャラになってしまった。
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>>234
ウルコンWにディレイでマジで鉄壁になったな
逃げ斬空プレイが捗るのは間違いない
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アケではどこも1クレ100円になるからやっぱり強キャラ率は増えるのかね
自分も金あんま使いたくないからアケメインはサガットにしてしまいそうだわ
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マジで無敵で空中に行く昇竜拳さえなけりゃ楽しいゲームだと思うわ
ちゃんと硬直に重ねないとまた昇竜だし
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対空に無敵はあってもいいだろ
個人的には全キャラにジャンプ攻撃のみ完全無敵技持ってても良いとすら思う
地上相手にはあっても上半身無敵とか
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>>233
完全に同意。
ウル4で一番歪んでるのはリュウサガットだろうね。
ほぼ全キャラ
何かしらのゴミ要素持ってるのに、おき攻めだけ弱くしたっていたちごっこにしかならないのにな。
おき攻めで、ガチャ昇龍セビメツで、exサイコ百貫、ガチャガチャ、グルグル、強すぎる固め、超高火力、じゃんけん、・・と。キリがない。
おき攻め弱くしたってことは、最後まで責任もってゴミ
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最後まで責任もってゴミ要素をなくすつもりなんかな。
途中で切れた。
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>>236
それ以前に仕入れる店がどれだけあるか
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あと何回ロケテやれんの?
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>>231
ザンギを駆除してくれるありがたい存在だからサガットはいてくれないとね
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昇竜セビは弱体化させるかと思いきや鬼にもつけるわ、
ブランカもEXバチカセビが出来るようになるわ
誰もそんな方向の調整は望んでないだろと
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>>243
ならサガット使った時ぐらいザンギに勝てるようになれよ
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>>242
アケの稼動日を考えると、たぶん多くてあと二回。
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ザンギなんかいなくなっても誰も困らんけど
サガットはいてくれたほうがいいわな
ザンギ産廃調整されて喜んでる人が多いわけだし
ぐるぐるザンギがスト4時代に初心者狩りして新規を大幅に減らした罪は重い
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>>247
まるでサガットが初心者を減らしてないかのような物言い
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ただスクリューやバニの弱体化でガイやダッドリーもいけるようになりそうだし
初心者狩りもされにくくなるだろうからサガットの役目も終わったから弱くしていいんじゃない?
ホークもディレイの影響のほうが大きそうだし抑止力は必要ないわ。
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このまま行くと起き攻めキャラ全滅じゃねーの
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起き攻めに文句言ったわけだから
当たり前じゃん
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ダドはあの中Pがある限りいけるようになることはないと言いたい
弱マシ振れるようになったけどそれで変わるかといわれると微妙だしな
むしろ弱バニの機動力アップが怖いわ
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>>252
あの中Pも小スクも死んだよ・・・
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トレモ待ち受けじゃなくてオンライントレモって斜め上過ぎる
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>>254
どうして?
うれしいじゃん
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オンライントレモ50時間
チームバトル体力引継ぎを1人目で3人倒す
こういうトロフィーはやめて!
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オンライントレモは遅すぎる。このゲームにそんなモチベないや
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根底から覆すようなレスやめろや
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いまだにディレイスタンディングについてあーだこーだ言ってんのか
別にまだ確定したわけでもないし
新PVではリストラされてるのに
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>>253
何が弱スク死んだ、だよ
弱体化された弱スクの方が強化された弱タイフーンより間合い広いんだぞ
弱スクはウル4でも強い、今まではバグレベルの強さだっただけ
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ザンギは元祖職人キャラだから弱くていいんだ
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弱スクの凶悪間合いも伝統を守ってるというのは理解できるんだけど、
やっぱ手届いてないのに投げれるってのはおかしいと思うんだ。
そのあまりの理不尽さに辞めていく初心者が多いだろうし長い目でみればスパ4衰退に一役買ってると思う
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その初心者がグルザンで初心者を狩るのがタチが悪いんだよな
ワンパで強いの調整もできてないし
これを気に他ゲーに流れる人多いだろな
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今更初心者なんて来ないだろ
それに今やってるような奴はどんな調整だろうがもうやめられないよ
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ギルギアのポチョムの性能に比べればザンギなんてかわいいもんだけどな
大会優勝の常連キャラだったのを更に強化とか
-
部屋作った時によく対戦相手に●●募集ってコメント書いてあるけど
あれってどうやって表示させるの?
コメント編集によろしくおねがいします、全国大会経験者とかはあるのに〜募集なんてないんだけど。
編集もできないっぽいし
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>>266
一回選んでみ
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もう新規を取り込もうっていう姿勢は皆無だよな
さっさとスト5作れ
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>>267
えらんで見たけどやはり見つからない。スト4からやってるのに今でも残るこの謎。
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>>269
あれエンバトの部屋名だけで自己紹介名では使えないぞ
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部屋とコメントを間違えてるだけだな
部屋名に全国大会経験者なんてないし
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使うキャラにもよるけど、
ザンギは初心者の中でも特に格ゲー慣れしてない人の壁。同格なら対策すれば善戦して勝てる登竜門みたいなキャラ。
サガットは初心者の中でも少し実力がついてきて勝つ楽しみを知った人の壁。
同格でも対策しても性能差で押し潰される可能性もある手強いキャラ。
と俺は思ってる。
どっちも初心者の壁だけど、わからん殺しに近いザンギより純粋な性能がヤバイサガットのが心は折られそう。
「対策してもどうせ…」って思う人のが多いだろうし。
勿論こいつらが初心者殺しであると同時に救済キャラでもあるんだけど、そこが難しい…。
-
サガットは初心者殺しではあっても初心者救済キャラではないぞ
サガット使えるなら他のキャラも使えるよ
かなり格闘ゲームの基本が詰まった良いキャラだ
-
スト4時代にザンギの初狩りが横行し過ぎたせいで新規がくだらねーって手を出すのやめていったのは事実
ぶっちゃけ増殖したグルザンに対抗するためにサガットが増えたしやばいのもばれた感じ
サガットも強いけどそれなりに熟練が必要だけどザンギはレバーぐるぐるボタン対空してるだけで強かったから糞すぎた
どっちもあれだけどサガットが強くて多い方が絶対にマシ
ザンギ増殖したらまたスト4の悲劇が来るので許してはいけない
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>>273
他のキャラ全然使えなくてもサガットぐらい使えるよ
逃げて撃って落としてフルコン叩き込むだけじゃん
基本でもなんでもない
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いや、普通にサガットはずっっっっっっっっっっっっっっっっっっっと壁なんだが・・・
そんな2000〜3000までしか猛威を奮わないみたいに言われても。家庭用のみで時間も短かったスパⅣ以外
サガットはずっと最上位。ウルⅣも約束された最強キャラ過ぎて、稼動前なのにみんなサガット使うかサガットに
強いキャラ使うかゲーム止めるかの三択になってるじゃない
アレだけ言われまくってサガット使いすらも弱体化やむなしと捕らえられていたEXニーがまさかの強化とか
ユーザーがどれだけ要望してもサガット様は最強しか認めないんで聞く気まったくないって証左だろうな。
これで萎えてゲーム止めようかって人かなり居るんじゃない?
-
大丈夫、未だに2012やってる人や、したらば毎日見ちゃうような人は
どんな調整が来ても確実にウル4やるから
開発もそれがわかってるから強気な調整するんだろうね
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>>275
受けるってのは相手キャラの事を分かってないと無理だろ
だからサガットを使える=スト4を分かってるってことになるんだよ
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すまん、多分俺はやらない。2ch規制されてて書き込めないのと、この約束された糞ゲーがどう
コケるかしか興味ないw よっぽど「あれ、いいんじゃね?」って情報ないと100円すら払いたくない
-
※上記は貴重なザンギエフさん本人の書き込みです。
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流石にこのまま発売は無いと思うな
てか、今のまま発売したら
AEよりちょっとだけ使えるキャラ居るかなってだけのゲームで
ゲーム性はスパ4無印以上の待ちゲー
本当に誰がやるんだって状態だ
ディレイが大幅に調整されサガ胴着が相対的に弱体化されて
ジュリバルとか調整未発表なキャラもそこそこに落ち着いて
2012よりもちょっとバランス悪いかぐらいになると見てる
-
2012よりもバランス悪くなるかー
心機一転してウルトラなんて名前付けるのに悪くなるかー
小野、見てるか
-
ウル4楽しみすぎる!って未だにならないのが悲しい
もうスト4はお腹いっぱいだよ
-
バランス悪くなるのはあらかじめ分かり切ってただろ
開発自身もそう言ってたしみんなも割り切ってた
ただそのかわりシステム周りから変更加えてウルトラの名に相応しいバージョンアップを期待してたのに
実際はスパ4 2012AE+αだから文句出てるだけ
-
ウルトラUCぐらい欲しいよな
-
うるうるこん
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サガットは絶対最強キャラにはならない
足遅いわ技の隙デカいわ喰らい判定広いわ・・・
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>>287
全部、自分のプレイでカバーできる短所じゃないか
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>>287
お前、適当言ってるだけやろ
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サガットより強いキャラ居るな教えてくれ。
今の強さに強化かつディレイや昇龍含めシステムに愛されてる時点で最強は揺るがないっしょ。
サガット除いた他強キャラ弱体化してるのもポイントな。叩かれたケンは糞みたいな調整したけどサガットは許されてる時点でサガットは安泰だよ。一貫してキャラ贔屓されてるキャラはサガットだけ。
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スパⅣAEから始めたんだけど
ストⅣからスパⅣになったときのネットの反応ってどんなだったの?
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開発の歪んだサガリュウ愛をどうにかしないとウル4はないな。
そんなにサガットが好きならサガリュウBL本作ってそっちで愛を
表現しててくれ。
-
>>291
開発がスパ4サガットはまだまだ最強クラスの強さだと思いますって
言ってたのが笑われてた
あの当時のサガットの評価は中堅ド真ん中ぐらいで
サガ使いは殆どキャラ変えた
そこからAE→2012と微強化しか無かったけど
周りの変動が激し過ぎて気付いたら最強の位置に戻ってきた感じかな
-
現状の調整じゃまずい事くらい
綾野も当然分かってるし、
公に発言だってしてるじゃん
たかがテスト段階の内容を間に受けすぎだろ
-
分かってる奴はロケテであんな調整しない
-
サガリュウが強いことなんて何も問題じゃない
一番おかしいのはサガリュウが極端に強くなってしまうゲーム性だ
ディレイによって起き攻めに弱いキャラを救済しようと思ったんだろうけど
現実には起き攻めだけが取り柄だった上位〜中堅キャラが全員死んで
起き攻めゲーの中でも起き攻めを苦にしなかったキャラが
圧倒的に最強の位置に立つことになるだけの結果
まずディレイをマトモに調整する、すべてはそこから
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サガットはニーをEX以外ガードされたら全部反確くらいでもいい
-
ガークラも強い崩し技もないこのゲームで起き攻め弱体化させたら
一時期のスト鉄みたいに超つまらんゲームになる
開発にコンセプトがなく、ただ起き攻め不評だから削りましたみたいな安易な発想にしか感じられない
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システムの改善すら五年も放置してるのに何を今更
新システムまで「データいじりました」程度のウルコンWと赤セビだぞ
-
βロケテっていつ?
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昇竜ガードされたらフルコン+起き攻めされる今でさえ昇竜擦る奴多いのに
こっから起き攻め無くなったらとりあえず昇竜と最速小技の逆拓をする運ゲープレイヤーが滅茶苦茶増えるのはまず間違いないだろうな…
最低でも昇竜のダメージそのものの減少とガード時セビキャン不可にしないと逆拓のストレスがやばそう
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全キャラにめくり技付けるか全キャラのめくり技削除しろ
めくり歪みが容認されて待ちしかできない弱キャラが叩かれるとか意味分からんわ
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サガットは相手を動かすことが容易に出来るとこが強い
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セビ溜め中に投げられたらカウンター扱いでダメージ1.25倍にならんかな
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>>304
それは結構良い案かも
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セビ溜め中に投げられたらCH+ディレイ不可でええやん
投げられとけゲーになるよかマシ
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ウルコンの演出くどいから短くしてほしい
ローズとかマフラーで腕掴んでドーンだけで良いし
ババアのアップとか誰得だよ
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俺得だ!
-
タイガーショットが灼熱より全体動作が小さいことを最近知った。
そして肘より先に喰らい判定がないのは何年もの間不思議でしょうがなかった。
弱点であるはずの足の遅さは、高性能ニーとステップ系動作でカバーされてるし。
アパカは相打ちするのが一番おいしいと言うゆとり仕様。
これが開発のサガット愛。
全部調整いれて下位キャラにする位にしてもいいよ、もう。
何年も上位に食い込み続けて、随分オイシイ思いしたんだし。
-
昇竜擦りが鬱陶しいから昇竜スカしたり昇竜以外には負けない起き攻めが開発された経緯があるのに
昇竜だけ残す訳だからな。元から欠陥だらけのクソゲーだが更に磨きがかかる
-
>>270
部屋名ってどうやって作るの?やり方がわかんねえ。
-
>>311
ロビー人数とか設定する画面の下に「ロビー名の設定」とあるだろ
そこから○○募集を選べばいい
-
このゲームは自分が動いて攻めるよりも相手を動かして処理する方が上に行くと安定するんだよな
サガットはその動かす能力に長けていて体力も1050
接近されてもガードされても保険つきの逆択ワロスで500ダメージ出せてアマブレの突進技も持ってるので自分から攻めることも可能
だからサガットが多くて安定してbp稼いでるんだよな
-
>>312
長年の謎が解けたw ありがとうw
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>>309
まったくもって同意。
よくザンギがクソキャラ扱いされるが、それは低レベル帯でザンギで上に行くのは正直難しい。
サガットは初心者で扱いやすく、上級者でも美味しい相打ちアパカや、バクステの長い空中判定での喰らい逃げ、移動アパカに、横押し簡単EXニー。
気に入られてるとかそういう問題じゃないんだよな…
-
ロー追加しようとしたぐらいだから開発に何を言っても無意味だよ。
ケンの竜巻は別技にしたのにざ糞技EXニーまで強化したまま。
相打ちに文句言えば相打ちステハイキャノンフルヒットだからなww
滅波動より威力も弾速も抑止として強い技をフルヒットとかアホかよ
-
普通に考えて現状サガットが苦手なキャミィフェイロン豪鬼セスいぶきとかの強キャラ群が軒並み弱体化されてるってだけでもう強いよな
-
ところで・・・
ココ実はアンチザンギスレじゃね?
-
チゲ速、見たよ!
フェンリルに認められるなんてウメハラもやるじゃんw
まぁ当然ウメハラの負け越しだけど、
sakoよりは上手かったってさ
やっぱ老人になるに従い反応が悪くなって急降下に対応できなくなるのかなw
かわいそうに
-
マジでサガ最弱クラスにする調整してもいいと思う。
これだけバージョンアップされてる格ゲーでずーっと最上位クラスキャラって
そんな調整してるゲームなんて他に無いよ。
弱体化したとしても技の質的に強くなれる要素山ほどあるんだから
最初弱いと思われる調整でも研究されれば普通より上にはなるだろう。
それに長年使い続けてくれたサガ愛があるって奴らが頑張ってくれるだろうし。
-
無印スパ4のサガットは弱キャラだったけどな
-
最弱にしても相性勝ちで有利つくキャラもいるだろうし、ステハイ残ってりゃザンギに負けることはないでしょ
DJぐらいにまで性能落としても殆どポジション変わらんと思う
相対的にリュウも同程度にまで落とすのが筋だな
-
>>314
説明書読めよ
-
サガ愛とかまずないと思うよ、サガット使いは対空やら間合い管理やらは
基礎ばっちりなんでサガットが弱キャラになりゃ他に何事もなく移りよるって
そこらは悲しいかなザンギやら本田使ってる奴とは決定的に違う。
-
「サガットは最強にはなれない」とか言ってた奴は他のキャラにも移れずに辞めて行くんだろうな...あっ(察し)
-
それだけで勝てると思えるあたり、サガット使いの傲慢さと雑魚さがよくわかるな
間合い気にして対空だけで勝てるほど他キャラは甘くないよ。地上の差し合いでボコられて
自分から飛ばされて糞ゲー糞ゲーわめく未来が見えるわ
-
ホント何強くても文句言うよなお前ら
これでキレてるようじゃAEユンヤンのときなんか怒り狂って試合にならなかったんじゃないか
-
実際ユンヤン入ってきたら捨てゲーしたり人がいなくなったり試合になってなかっただろ
-
サガットってAE2012ですら
一番グランドウォーリアーの数が多いお手軽最強キャラなんだけど
なんでサガット使いって中堅みたいな顔してんの?
それともゲーセンのデーターはあてにならないとでも?
-
サガットお手軽とか言う前に自分で使ってみたらいいじゃん
ここが上手くなったら勝てるようになるってのが明確だから
現時点での自分の実力がとにかく反映されやすい
正直、他のキャラって努力のポイントがズレてる場合が多いんだよね
これを覚えたら勝てるみたいな実力と関係ない強さや
これ当てなきゃ勝てないみたいな曖昧な強さとか
そんなの努力とか関係ない部分だから
どんだけプレイしても本人の為にならないんだよ
サガットは上手くなるべきポイントと強さがリンクしてるから
プレイしてるだけでいろんなスキルが向上していく
だから必然的に人気キャラになるんだよ
-
>>330
じゃあ全キャラに相打ちステハイワロス実装しようぜ
-
>>330
「これ覚えたら勝てる」ってのは言い方悪いでしょ。どのキャラにも「勝つために覚えること」は絶対に一つはあるじゃん。
これが無いキャラってのは何も覚えずに適当に技振り回してたら勝てるってことになる
それに「これ当てなきゃ勝てない」をそんな悪いように言えるのはサガットがワンチャン掴まなくても普通に押していける性能してるからだよ?
そりゃ全体的に優れたサガット使ってりゃワンチャンなんて意識しないだろうけどさ、サガットの強さ=他キャラとしての強さじゃないよ。なのに波動昇竜系、今回はサガットだけど、そのキャラだけが勝つための努力が必要で、努力が必要ない強さみたいな事は言わないでよ
-
しまった、
「他のキャラが努力が必要ない強さみたいな事は言わないでよ」
でしたごめんなさい
-
ダッシュUC出来なきゃ話にならんDJに謝れw
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>>334
は?スパコンからキャンセル余裕なんですけど
-
スパ4無印のサガットが弱キャラとか中堅とか笑わせるなよw
結局準強キャラの位置だったじゃん だから何度も言わせてもらうが
サガットが弱かったバージョンはスト4に限って言えば「ない」
あれで弱いとかいってんだったら使い手の自虐が一周まわって麻痺してるんだわ
だから今でもこれだけデータや実績あっても強くない!使い手がすごいだけとかいってんだろうな
そりゃぐるぐるザンギやお手軽溜めキャラに比べたら初心者がいきなり動かせれるキャラでもないけど
強いのは認めろよ こういうとこリュウ使いと似てるんだよな
ただリュウ使いよりもタチ悪いのはサガットはリュウなんかよりも全然強い癖に自虐が酷いってとこw
ダッドリーに詰んでるとか絶対嘘 他のキャラの詰んでる組み合わせ経験してから抜かしてみろっての
-
942 俺より強い名無しに会いにいく 2013/12/24(火) 23:24:35.15 ID:1yrMDwsB0 (5/5)
今帰ってきたら
ももちが
フェンリルに 6連敗 しとるが
コマ投げめっさくらっとるが
大にしょうめっさくらっっとるが!
しかもパーフェクト負けしとるが
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48 俺より強い名無しに会いにいく 2013/12/24(火) 23:36:26.27 ID:1yrMDwsB0 (1/2)
今帰ってきたら
ももちが
フェンリルに 10連敗 しとるが 10連敗 10連敗しとるが!
グラップに自信あるんかしらんけど、コマ投げめっさくらっとるが
大にしょうめっさくらっっとるが! 5連続でくらっとるが!
しかもパーフェクト負けしとるが
これはEG通報だわ、気分悪いわ
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起き攻めが弱くなりサガット強化する時点で抜けたキャラになるのは猿でもわかるんだよなぁ。
ローまで追加しようとした時点で、まともに調整する気はない。
またサガットか、代わり映えしないゲーム、新鮮味も糞もない。
起き攻めないなら当たった500ダメの逆択に何回付き合わないといけないんだろうね。体力1050だしよ。
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トレモ以外の軽いステージの追加が待ち望まれてるのにストクロ流用だけじゃないよな
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サガの性能なら体力1000以下でもいいと思うけど、恐らくキャラのコンセプトがあるから開発は体力下げたりもしないんだろうな〜
体力下げるだけでも大分変わるのにな
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サガットのEXニーは確反つけるべき
あとユンのノーマル絶唱とかキャミィのアローも当て方で確反無くなるとかやめてくれ
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>>342
だよな、もう糞択に付き合わされるのはウンザリ
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体力1050もあって火力も高いって終わってない?
背が高くて足が遅いとかいってもサガットって起き上がりが特殊だから
起き攻めレシピができないキャラとかも結構いるんだよな
足が遅いのだってセスやまこととかいるけどそいつら弱キャラじゃねえし
弱点らしい弱点ってぶっちゃけ殆どないんだよこいつは
飛び道具も優秀だし突進技も優秀で火力体力高い小技も3F完備
そろそろみんなサガットの優遇っぷりのおかしさには流石に気づいてる
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キャラの設定上強キャラになるのは別にいい。
やり過ぎなだけ。
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だから設定とか個人の好き嫌いとか言い出したらバランスなんか取れないだろうが
それ通るなら
開発「サガットは帝王だから最強、俺サガット好きだし」て言われたら終わりだ
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waoさんがウルトラには期待していないレベルだしなぁ…
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サガットCPU専用にすればいいやん
お猿な雑魚プレイヤーのせいで帝王がはるか格下にダッサイ負け方するよりはよっぽど設定に合う
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個性を大事にして欲しいんだよな
サガットの弾や対空が強いのは別にいい、そういうキャラなんだからな
しかし足が遅くて距離調整が難しいのが弱点のはずのサガットに
現状のどこからでも突っ込めるEXニーは駄目、キャラコンセプトを壊してる
今回の鬼の昇竜セビキャンとかバルログのEXテラーもそういう意味でおかしい
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けどサガットの体格で体力900とかだったら中は空洞かよとさえ思ってしまうな
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何度も言われてるけど78kgなんだし別に空洞でも驚かないよ
ていうかザンギでも120kgとかだし。120なんてちょっと体格ありゃ日本にでも普通にいるレベルのデブだぞ
あの世界の人たちは体が空洞。その中でもサガットは鳥より骨密度低いレベルなんだから問題ないよ
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スト4時代に比べたらサガットは相当弱体化してるけどな
相打ちアパカとローキャンくらいは戻してやれや
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509 俺より強い名無しに会いにいく 2013/12/25(水) 00:21:15.30 ID:/CE1Bjy40 (4/17)
ねぇ
ユン殺意。
擦れる無敵技持ってるのに殺意不利とか言っちゃうなら、
まともな無敵技ないキャラとかユン戦どなっちゃうの??ユンに勝てるキャラおる???????????????
513+1 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 2013/12/25(水) 00:21:47.93 ID:BO7vOddm0 (4/18)
−22ちのユン対策完璧って
なんだったんだろー?(@@)
543 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 2013/12/25(水) 00:25:53.46 ID:JlHcdPh90 (2/3)
>>513
擦れる無敵技ないとダメでした
もうウル4でも擦れる無敵技ないと、どんなに強くても選択されんわ
63 俺より強い名無しに会いにいく 2013/12/24(火) 23:38:05.50 ID:1yrMDwsB0 (2/4)
擦れる無敵技が無ければ
ユンには勝てないってマジ?
いまそれをプロが肌で感じたってマジ?
プロや上級者はちったあ擦れる無敵技無いキャラも選んでやれよ!!!!!
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冷静に考えたら、ユンってマジくだらないよなぁ
雷撃でお手軽に触って、コマ投げの糞択
この世でもっとも美しいリュウですらあまりの糞択にこうならざるをえないくらいの糞キャラなんだよな
http://www.chitaro.com/up/chitaro1755.gif
純粋にグラップとグラ潰しの択を楽しませろよ
セス、ユンは本当にくだらない
ジャンケンしてるだけ
ゲームのうまさとは全く関係ない
ボンちゃん「セスと対戦するくらいならジャンケンしたほうがマシ」
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>>346
開発ブログで何度もそれ言ってるからw
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>>352
じゃあ、ザンギもダブラリとEXバニを初代に戻すのに文句はないな?
-
キャラのらしさとか言うなら小技バニとかナンセンス過ぎるよね
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帝王だから!帝王だから!っての相当滑稽だからそろそろやめてくんないかな・・・
ただの四天王の一人が帝王って自称してるだけなのに・・
神だの鬼だのはどうするんだよ
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>>357
俺もそう思うがザンギらしくコパ*4→立中P→大足とかできるようになると君がもっと怒るような気がして仕方ない
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それのどこがザンギらしいのか俺にはわからない
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ザンギらしさはスクの範囲減らしてスクの威力アップ
-
このゲームはキャラ設定と戦い方のコンセプトが一致してないキャラが多いよね
ザンギのぺちバニもそうだけど、豪鬼も逃げ惑って安全が確保された時だけ攻めてくるとか真逆のコンセプトだし
殺意の波動に目覚めると阿修羅を覚えて逃げられるようになるのもよく分からない
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ああ、ごめん。立ち小K→大足か。中P→立小K→大足は繋がっても中Pから大足はカウンターのみだったっけ
なんか色々ウロ覚えだ
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>>359
ザンギといえば確かに中パンと大足だw
立ち中キックの上手さで強さも計れたな。
Xみたいに空中投げあればまだ面白そうなんだけどな。
-
対空投げ持っちゃうと3キャラ被っちゃうもんな
シベブリかロシアンを選べるようにならないかな
-
Xの話を持ち出したらホークはコマ投げスカりモーションなしだぞ
足もリュウ並みに速いし、ジャンプも高いが遅くはない
-
ホークはすかりモーション無しじゃなく手を出したとこに相手がいれば投げられるだからモーションは打撃投げに近い
-
いやXはすかりないだろう。コパ離し入力タイフーンでリバサ昇竜をガードしつつ
しなかったら吸うとかやるキャラだったじゃん。
-
>>361
ザンギらしさは通常技とかクソにして
スクの範囲極大、威力極大で3回投げたら相手は死ぬ
これだろう初代スト2のことだが
-
ザンギだけステップ無くそう。
-
弱スクリューは今の間合いなら発生もっと遅くすべし
バグレベルの糞っぷりだから
間合い縮小ならうんと狭くさせよう
-
また帝王(笑)はザンギにタゲ逸らそうと必死になってんのか
サガット叩きが始まると不自然なまでにザンギザンギいいはじめるよな
-
シングルベ〜ル♪
-
ザンギなんて、今でも滅多に合わないからどうでもいいわ。
けどサガットは当たりまくる。
今でもサガット強いのに、これ以上強くなるとかクソゲーすぎるだろ。
最低でも体力1000に下げるクソが。
-
スト4シリーズを見る限り、サガットは削除した方がいいんじゃない?
こいつが出ると「帝王なんだから強くなきゃおかしい」
って設定厨が多すぎてまともなゲーム作れる環境じゃなくなってると思うんだけど
-
>>374
そらあんだけ弱くされた挙句ウルトラでさらに弱くされるの決定してるザンギなんか人口減るに決まってるだろw
-
サガリュウと対戦してて面白くない人って何の為にスト4やってるの?
サガリュウって言うならば白ご飯に味噌汁みたいなモンだろ
基本的に毎日食ってられるけど、ときどきラーメンとかも食べたくなる
でも、カレーやラーメンを毎日食べ続けるのはちょっと無理
そんな感じだろ
サガリュウを否定する時点で同じゲームをプレイしてると思わんけどな
-
ザンギなんてどうでもいいよな。今より遥かに数が増えるサガットが問題。
ディレイも相まって最強っしょ。起き攻めに弱い弱点なくなってサガット自体がが起き攻めないし。
それを強キャラ内で唯一強化しちゃう時点でね。
リュウジュリバル殺意も大概だがサガットが抜けるのは間違いない。
-
>>376
その矛先のそらし方はいい加減無理がある
今はサガットが槍玉だろうがよ
-
>>377 スト4シリーズにいたってはご飯や味噌汁のようなスタンダードでは決してない。
納豆みたいな人を選ぶようなものだよ。嫌いな人には排除したいブツ。
排除できないから起き攻めキャラとか使わざるを得ないんだって。
-
今一番叩くべきなのはディレイなんだよ
ディレイがそこまで強くないならサガットがぶっちぎりの最強になることはない
全てにおいてディレイが悪い
ウル4ロケテで一番調整しなきゃいけないのは間違いなくディレイ
-
そんでそうやって他の味でどうにかしていたのが無理やり納豆食え
というのがウル4
-
>>380
サガリュウ以外で正当派と呼べるキャラが居ねーだろ
起き攻めキャラはそういうコンセプトってだけで
正当派とは対極の位置に居るだろ
-
>>381 ディレイ最優先なのは当然だけど、たとえ起き攻めがあるとしても
今の5〜7位位の強さから、上位キャラ↓、サガット↑の状況ではまずいだろう。
サガット自体も弱くしないといけない。
-
>>383 起き攻めキャラが正統派とはいっていない。ただの対抗勢力。
それに他のキャラが正統派じゃなくてもサガリュウはもっと正統派じゃない。
主に昇竜セビとかふざけた立ち回り能力のせいで。
-
ガイルバルログは正統派だったぞ。
-
>>383
格ゲーのスタンダードと呼べる初代スト2キャラの大半が沈んでるのが現状でな
歪みやら極端な尖らせ方が問題なんだが使いにくいまま長所だけをさらに尖らせ続けたから上級者からも初心者からも敬遠される結果になる
古いキャラほど恩恵を受けられないシステムってなに考えてるんだろうな
-
377の例でもう一度言うと
正統派であるご飯や味噌汁を食べたいけど、なぜか納豆を「日本人はこれが
スタンダードだろう」と無理やり押し付けてくるのがリュウサガ
↓
納豆なんて食ってられるかというやつはご飯や味噌汁がないから
パンを食べる(起き攻めキャラなどにいく)
↓
ところがそういう別の選択肢をなくされて強制的に納豆を食べさせられるのがウル4
スタンダードであるかがあやしいし、仮にスタンダードだから何?主人公が他のキャラを一切
廃するキャラでそのゲームがうまくいくとでも?ということ。
-
強キャラとかどうでもいい。セスフォルテみたいな不快なだけなキャラ削除しろ
-
シングルベ〜ル♪
-
>>389
ハカン、アベル、バイパーも削除だろ
-
スト2キャラをスタンダードって完全に考え方おかしいだろ
例えば、ベガ、キャミィだったらどっちが正当派寄りのキャラなのかって
キャミィに決まってるだろ
本田とかブランカとかベガとかは既に特化型でスタンダードじゃない
このタイプで比較的スタンダードなのはバイソンとかだろう
溜め弾でもガイルDJは既に特化型で春麗が比較的スタンダードな方だ
ザンギとか投げキャラなんて一番本流から遠い位置に居る
-
だからスタンダードキャラが誰かなんてどうでもいいのよ。
スタンダードキャラとやらの性能が高すぎたらゲームにならないだろ?
ということ。スタンダードキャラでも何でもいいから性能をみんなに合わせろ
ちゅーこと。
-
次サガリュウが強くなっちゃう理由はどう考えてもシステムが原因だろ
サガリュウを弱体化で問題が解決とか思ってるなら勘違いしてる
一番の問題はディレイだ
サガリュウがどうこうを言って問題の本質から目を逸らすな
-
そう、だから
1.ディレイの調整
2.サガットの調整(リュウは1次第で別にいいかも)
順番があるだけで両方必要。
-
ザンギは確かにウザイ面が濃いけど、圧倒的不利キャラが存在する上に数自体少ないから
さほど不快感はない。
一方のサガットなんて、性能面でマイナス要素が殆どないからなぁ。
詰むような相手がいないだろ。
足の遅さなんて弱点になってないし、必殺技だけでなく通常技全般も高性能。
特にジャンプ攻撃は優秀なのが揃ってるので、空中まで強い。
まぁサガに限らず、上位キャラではキャミィ以外は目立った弱体化がないのがイカれてるよ。
阿修羅閃空なんてゲージ技にすべきだし、ジャガキなんてなんでダメージー10だけなんだよw
フェイロンの弱体化も糞ほども足りないし、セスなんてフレーム周りで弱くなったかもしれんが
不快指数が上がる仕様になってやがる。
調整ってアメリカ主導で行ってるんだろうな。
あいつらの感性だと大雑把になるんだろうなぁ
-
みんなが危惧していることは
今のβテストの性能ではたとえ2012のままのシステムでも
サガットが1強になってしまうということ。対抗キャラの弱体化もそうだし
EXニーとかUC強化とかによりサガット側だけできる選択肢が増える。
ぶっちぎり1強がギリギリ1強になってしまうくらいの差しか出ない。
ディレイがサガットに不利になるようなシステムだったら別だけどね。
そしてその分かりきった予想通りの結果になるということは新作としてはまずい。
-
リュウサガはスタンダードじゃなくてハイスタンダードキャラや。
起き攻めないから昇龍セビで歪ませる回数が増えるの間違いないな。
サガット使えば間違いないと思うよ。リュウは大足詐欺やら起き攻め弱体化は響くし起き攻め有りでもサガットのが強いからww
-
>>395
>>397
なんだよ
いろいろ刺激的な事を書いてるから偏向した考えの持ち主かと思ったら
別に俺と意見は変らんじゃないか
あくまで2012ベースでキャラランクを考えて
上位キャラを少し下げてその下げたラインを越えない程度に
下位キャラを強化ってのが理想だよ
2012基準でサガットの強化が必要なかったのは間違いない
-
>>397
揚げ足を取るようで悪いが今はαテストだよ
んで2013年12月28日のプラサカプコン吉祥寺店で最新バージョンでのロケテをやるみたいよ
-
>>400
β版自体はカプコンカップで公開されてるよ
βロケテがこのバージョンだという保証は無いけどね
このバージョンだとしたらロケテ自体が失敗する可能性すらあり得る
-
サガットはスタンダードというより開発贔屓キャラ
-
サガットは何も悪くない
-
リュウも大概だと思うけどな
-
これはカプコンの話題作りアッパー調整ロケテだろどうせ
目新しさの無いゲームだし、ぶっ壊れキャラ入れてとりあえず注目を集めておく
んでしれっと製品じゃマイルドなキャラに戻してくる
ディレイとか赤セビとか今更言われてもそこまで驚かないしな
だからもう一個スパイスが欲しかったんじゃないの、と
-
ザンギが少ない?
大嘘もいいとこ
お手軽糞被せキャラだからどこにでもおるわ
なんで弱体されたか考えてみ?
少なくて被害あんまなかったら弱体されてもなけちゃアンチスレも立たないよ
つまりあちこちで嫌がらせしてる糞ザンギ使いが多いせいなわけ
-
ザンギ使いが必死に話題そらしと擁護してるのばればれだろ
ゲーセン家庭用やってるやつなら
ザンギの無駄な多さに気づいてるはず
-
サガットの方がおかしいわ
なんでアパカだけあんなにセビキャン範囲広いんだよ
おかしくね
というか持続160もいらんしせめて持続部分はセビキャンと相打ち不可にしろ
お前らもサガットが開発贔屓とか言ってる場合じゃねーぞ
お前らが何気なく受けてるアパカ相打ちステハイって260減ってる時もあるんだからな
しかも3Fコパに移動技もある
一度ヒットすれば今までの横押し全てを無駄にするEXショット
出し得ニーもマジであかんやろ
EXニーに至ってはウメハラふーども認める最強EX技って
ほんまおかしい
-
ザンギなんてダセーよな
男ならホーク使おうぜ、ホーク
-
サガットはまあニーがうざいよね
あれゴミクズみたいな性能にしたらアパカ相打ちウルコンとかは別に許してやるよ
てきとうニー食らったときのストレスはこのゲームでもなかなか上位くるものがある
-
未だにキャラ批判ばっかしながらこのゲームやってる奴はどんな調整になってもウル4やってそうだな
-
>>408
なんでサガに3fコパなんてあるんだろうな
ガイルでさえ4fなのに
-
総数40キャラも居るんだから良調整はもう無理と思ってる
キャラによっちゃ7:3も出ちゃうだろうけどそれは受け入れるしかないっしょ
例:ヒューゴー×ダル&剛拳
-
キャラ批判するより自キャラ強化案出した方が有意義なのにな
ちゃんと理路整然と内容を書いて調整して弱くしろならまだわかるが
この技無くせだの、キャラ削除しろだのずっと言い続けてなんなんだろうね
そんなこと言うぐらいなら他の格ゲーでもやればいいのに
ひたすら粘着してるのが病気としか思えない
-
努力は出来ないけど負けを認めるわけにもいかない
粘着批判野郎はそういう奴
>>414の言う通りひたすら皆が自キャラの強化ばかり連呼してる板の方がよっぽど健全だわ
-
ある意味リュウスレは健全なのか…
弱キャラは普段がアレな分、微強化で満足しちゃうからな…
-
サガットに限ってはさんざん真っ当な調整案出てんだろうが。
自キャラの強化案にしても、ザンギの投げ間合い画面半分までにしろとか言ったら健全じゃねぇだろ。
自キャラの強化と他キャラの弱体化どっちがどっちとかじゃなくて内容だろ内容。
-
>>416
弱キャラ使いだからって弱キャラ以外は一切使わないんだったら早晩引退しなきゃいけないからな
無論、強キャラ強化が健全だなんて微塵も思ってない
ケンのEx竜巻を移動できなくするような嫌がらせ調整とかが気に入らないだけ
-
足を引っ張り合うな
前向きにゴネるんだ
by リュウ使い
-
>>406-407
おいおい、見得張るなよ。どうせゲーセンなんてしてないだろ?
そしてザンギは確かに多いよ。『低PP帯』ではね。中級者って言われるレベルになると途端に
見なくなるけどねー
あと地味に自演失敗してるぞw サガット使いちゃんはいい加減ザンギの全てを重箱の隅
つつく様に叩いて「だからサガットは善玉菌として必要。弱体化なんてもっての外」みたいな
理論に持ち込むの止めろよ。バレバレすぎて流石にもう誰も引っかかんねーから
-
お前ら何荒れてんのよ。
心配しなくても、いくら誰がゴネようが綾野率いる開発は意見聞く気が一切無いからwww
もう無駄な事止めてストクロの話でもしようぜw
-
>>410
わかるわw
別に無敵技なんて食らっても読み負けたとしか思わないけど
ニー食らったらマジでイラっとする
同じくらいイラっとする技ってなんか他にあるか?
俺的には百鬼下段とかも
択っちゃあ択だけど食らうと無駄にイラっとするが
-
E X 絶 唱
-
全く別のゲームだけどジョジョの格ゲーは最初は凄いクソゲーだったけど
バージョン変更で遊べるゲームにまで変化したんだよね
発売当初に出た攻略本が全く使えないレベルでゲームが変化した
最初が雑すぎたってのもあるのかもしれんけど、ウルⅣのはそれくらい期待したいのに
相変わらずフレーム調整だけで終わらせようとしてて残念でしかないわ
-
ストクロにしろジョジョにしろ最初コケたらいくら後に良ゲーになっても終わり。
-
ディレイの調整ミスったらスト4シリーズも終了だろうな
-
ランクマで低PPとマッチングしないような設定追加して欲しいな
2000も3000もPP離れた奴とやりたくないよ
-
ウル4ではエンドレスの定型文複数使えるようになっててほしいな
ランダムキャラセレで対戦とPP4000〜を併用したい
-
ザンギはゲーセンでも多い
BP帯は20k〜30kあたりでうろうろしていて
被せばっか狙ってる姑息な連中がね
-
どうせなら自由に文章打ち込めるようにしてもらいたい
-
カプコンは、5年間、
ダメージとフレームの数値いじり。
アークは、毎回新技追加と新システム投入でプレイヤーを刺激してる
カプコンって格ゲー事業部って、ほんとー にごみの集まりなの?
開発、マーケッターはなにしてるの?ww
-
試行錯誤して毎回キャラの強さまで変わるのは意味不明すぎる
どうせまた出した後でまたキャラ調整のループだろ?
いい加減はっきりしろよ
-
>>431
毎回全キャラに新技追加しろとは言わないけど
バージョンアップごとに、5キャラずつくらいは新技欲しいよな
-
>>401
別に誰もβ版とは言ってないと思うが
-
ただ今でもサガットよりザンギのが家庭用は数多いんよな特にPS。
サガットザンギタメキャラが同じぐらいの強さになってトップクラスキャラに
なったらDJが一番数少なくなって次がサガットが少なくなると思う。
なんだかんだタメやザンギのが簡単なのがなガイルとかブランカ本田が突き抜けた
強さになると今のサガット批判どころじゃなくなると思う、ウメハラあたりめっちゃ文句いいそう。
サガットはっまず二ーのアマブレなくしてくれ弟子共々おかしい。
-
>>431
だってスト4を作った連中だぜ?
-
調整を2ヶ月に一回くらい継続してくれればどんな調整でもいいんだけどなあ
AEユンヤンフェイロンを一年間放置した前科がね
稼働してからは永久コンボ以外は修正しないスタンスなのが問題
数回のロケテなんかで調整し切ろうとしてるのが時代遅れだよカプコン
-
誰がやり込むんだよそんなゲーム
-
>>435
箱とアケでしかやってないからPS事情は知らんが、ザンギがサガットより多いってマジで言ってるの?
PSのPPが低い位置にはザンギは多いイメージ確かにあるけど、全体的に言えることとなると流石に信じがたいんだけど...
-
プレステはリュウばっか。
ハマりだすとリュウが連続で来る。
8連続とか言われても、あぁあるよねって感じ。
リュウ、サガット使いはウル4に行くから、これからはマシになるだろうけど。
胴着おらんくなったら、2012で良ゲーできるわ。
-
>>438
エクバはそんなんだったよ
結局家庭用の踏み台にされたけど、最終的には良ゲー化されたな
ウル4がエクバの3倍超の課金を取るなら2ヶ月毎に3キャラづつ、半年ごとに大幅調整ぐらいが妥当だな
ま、冗談だけど
Zenkaiはそんぐらいしてたかも
-
>>427
底辺3桁だけど高PPと会いたくないわ
基本ナメプorPAだしつまらん
運クソで勝っても「どうせ荒らしただけだし・・・」ってなるだけだし
-
いい加減PP4000以下のザンギに負けるほうが恥ずかしいってことに気づくべきだ
-
いっそのこと月間勝率ランキング出して上位キャラには自動でダメージ補正かかるようにしたらいいんじゃない
帝王は強くないと駄目とか訳の分からん言い訳されるくらいなら機械に調整してもらった方が安心だわ
-
クソゲーすぎワロタ
-
ウル4の調整が吹っ飛ぶくらいの
糞な調整案だな
-
いくらでも操作できちゃう素晴らしい案だねw
-
一生ループやんそれw
-
>>444
不人気糞キャラほど強化されるスゲェシステムだなw
大会本戦でいきなり補正が変わってミリで負けたりな
チャイナ勢が上位総ナメする未来しか見えませんわw
-
流石にチャイナが総ナメしたら今度はチャイナが補正対象になるっつーことじゃないのか
補正の増減でチャイナが強くなる理由は知らんが
-
ウメハラ公認最強技のEXニー強化は笑ったわ。
EXニーはサガットが持ってていい技じゃない言ってるくらい。
開発の愛って歪んでるよな、叩かれたケンみたくEX竜巻みたいに別技にすればいいのに。
叩かれなかったらローまで追加してたんだよなww
バランス考えてねーわ。
-
>>450
中国人が人口、総資産共に世界一だから、中国が国家事業として数値操作に乗り出したら簡単に世界大会優勝できるって意味ね
分かり難かったか
つーても、台湾、上海、香港とそれ以外では50倍近い経済格差あるんだが
-
え?
-
>>431
作ってるのってカプコンつーかディンプスだけど
KOF作ってた連中が中心なんだっけか?
-
>>452
何言ってんだこいつ
-
PP1000台の僕には
2000くらいの調子こきサガットにさんざんやられた挙句画面端下がって「意地を見せろ!」言われる場面が浮かぶ・・
でそいつが去ってもまた次別のサガットが入ってきて「意地を見せろ!」でまた次もサガット・・
僕もう無理です多分
-
綾野クリスマスに更新無かった
許さん
-
仕事
-
金曜更新のブログに何言ってんだよ
-
僕達ニート
毎日が金曜日
-
質問です。
初心者なのですが、うまい人にはジャンプ攻撃→細かい連係でガードが崩れて攻撃を食らってしまいます。
昇竜拳で防ぎたいのですが、コマンド入力している間ガードが崩れて結局食らってしまいます。
細かい連係のときはガードに徹するしかないのでしょうか?また、全キャラの細かい連係を覚えて
ガードするしかないのですか?
-
>>461
ネタかしらんがマジレスするとテンキーで131313ってガチャガチャ最速で
レバーこすりながらパンチボタン連打しておくと
相手の攻撃が連続ガード→そのままガードモーション継続
相手の攻撃が連続ガードになってない→昇竜がでて割り込み成功
てなる
攻める側の方がリスクをしょってしまうため、ここがこのゲームの糞要素の
一つだと言われてるよ
-
でもなあ
やっぱり起き攻めループや無敵昇竜セビキャンなんかのクソ要素があってこそのこのゲームだと思うわ
もうすごい体力差の時にループで逆転する楽しさとかさ
「見ててつまらん」とか「金払って大会見てるのに」とかほざく動画勢目線のやつはゲームを遊んでる奴にとっては関係ないから死んでいいよ
-
お手軽起き攻めループはいらん
-
でも例えばDJのニーとJ中Kのループとかお手軽だけど
あれなくなったDJとかどうなんって話じゃんいや別にDJ使いじゃないけど
-
あれは安い上にDJが起き攻めに持っていった立ち回りが上手いだけ。
-
例えで出しただけだってば
まあお手軽かどうかは個人的にはどうでもよろしい
俺はあった方が面白いと思うって話
-
難しいけど安定させるには練習が必要なループとかはいいと思うんだ。
それはきちんとできる奴が上手いわけだし。
またはそこに持っていくまでが難しくて持っていけたらある程度ループするとか。
ただ、入りも簡単な上に誰でもループさせれるってのはつまらん。
ま、次作は時間差起き上がりのおかげでループ性は下がるだろうからいいけど、その分鉄壁なキャラとか逆に近づいたときに崩しが強いキャラが相対的に強くなるよね。
そしたらそいつらが糞って言われるようになって、結局クソゲーって言われて終わり。
-
ディレイスタンディングって言っても受け身可能な技からの起き攻めできるキャラは相変わらず強いもんなー
画面端ならディレイされてもされなくても強い起き攻め開発されるだろうし
-
>>465
ニーとJ中KがループしたとこでどうなんっていうのがDJ
-
>>468
たぶんクソゲーって言われながらもそのまま続いていく
今までもずっとそうだった
-
アベルの起き攻めループとかはどう?
相手側にもリスクはあるけど、うまい人のはホントに見えない。
-
相手が手離してることに気がつかないゲームって凄いよね
-
豪鬼でループしてても結構捨てゲーされたらわかるけどな
その場合は弱百鬼で頭の上を飛び続けてる
-
>>462そのコマンドで昇竜でるんですか?
高速でガチャガチャやっているうちに6も入力しちゃってるから昇竜でるってパターンの話ですかね?
-
>>475
このゲームの昇竜は前要素→下要素→前要素ならなんでも出る
919でもいいぞ
-
クソ要素に対してのネタじゃなかったのか?何か判断出来んな
初心者ならガチャ昇竜で相手のガードに割り込むなんて覚えるより、相手の小技固めに対してきっちりガードする方を覚えた方がよっぽど強いと思うけどな
初心者のガチャ昇竜なんて1〜2度食らう事があれど、それで負けるなんて事ないどころかガチャ昇竜読まれてフルコン食らっておしおきされるだけ
上手くなりたいって目標があるわけじゃなく、単に1試合だろうと勝てば勝ちっていうスタイルならそれでも良いけどさ
-
ディレイスタンディングをゲージ消費にしよう。
さらにディレイ後のリバサは無しか、出来てもEX技オンリー
つまり、ディレイして無敵技を擦ろうと思ったら2ゲージ消費
-
>>475
カプコン系のゲームは基本全部1313でしゃがみ昇竜でる
リバサで出せるのはこのゲームぐらいだけど
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ウル4にガークラって有りじゃない?
既出システムだけどバランス崩れたりしなそうだし、手軽に追加出来て新鮮味出ると思うんだけど
-
手軽に追加できるシステムなんて存在しないよ。特に5年もかけてチューンされたこのゲームじゃね。
-
ガークラは立ち回り有利なキャラが強くなるんでディレイ追加するウル4に追加するのは論外
あとさくらのEX春風みたいな出し得技とか酷い事になるんで手軽に追加出来るものでもない
ガークラ追加するなら一つ一つの技全て見直す必要があるくらい手間かかる
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>>479
スト4以外でしゃがみっぱで昇竜出せるゲームなんてあったか?
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>>483
俺が知ってるのは3rdだけ
3rdは連ガが無いという珍しいシステムだから
ガチャ昇竜出来ないけど
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>>482
そっかーやっぱ格ゲーの調整ってむずいなー
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そもそも3rd昇竜はスト4より強くないんだろ。
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上半身無敵のみだっけ、確か
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EX以外でも全身無敵は一応あるけど少ないね
ケンと豪鬼ぐらいかな
いぶきダドの通常に無敵が無いのも3rd仕様だからだし
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バクステ中に、低空技出せると面白いと思う。
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はぁ……?
-
KOFやれ
ヴァンパイアやれ
おワ4しかできない分際で希望のたまうな!
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キャラバランスは生物の生態系ぞ
今現在目立ってる害虫を殺したら、
別の害虫が異常繁殖してきた。
はい想定外。はい想定外。
なんてことないように頼むわ
あらかじめちゃんと指摘やってんだからちゃんとしろよな
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セービングなんて歪なもの棄ててアドバンシングガードとガードクラッシュにすれば良かった
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>>432
いや、今回は出したらそれっきりの投げ捨てバージョンでしょ。
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>>489
侍魂のバックダッシュ燕返しやな
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>>489
まあ低空Exスト出しやすくなるだけだわな
SvCダンなんかは判定が出る前に着地する仕様だったし、恩恵偏りそうだわ
現時点でも低空入力可能だし得があるのは...剛拳?
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スト2に帰ろう!
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>>482
カプエスとか出し得技ほとんどないもんな
スパ4にガークラ付けるのは無理だろうね
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よし、ブロッキングシステムも導入しよう!
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>>498
カプエスって出し得技大量なんだけど
むしろスト4の調整はカプエスを意識して出し得技多めなんだと思ってるし
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ネガティブペナルティだっけ?
あれあった方がいい
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スト5が出るの待つしかないよ
ウル4はスパ4よりバランス悪くなった微妙なゲームになる
それでもスパ4しか出来ない層が多いから、プレイ人口は格ゲーの中でもトップは維持出来るはず
ゆるーく人口が減るのを見ながら、次のシリーズを待つ時間が続く
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スト2スト3スト4の間隔ってどんなんだっけ
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スト2 1991年
スト3 1997年
スト4 2008年
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流石にZERO入れよ?
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ZEROって3の前じゃん
それなら一緒にリアルバトルオンフィルム入れよ?
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ジャストセービングとかいって、セービング入力の一瞬だけ隙が少なくなって装甲も強化されるとかどうだろう
ジャストセビアタ、ジャストセビステの出だしを空キャン出来るようにするとか
複雑すぎて敬遠されるだけかも知れんけど
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普通にガークラとガーキャン入れるだけで遊べるゲームになりそうだよな。
独自のシステムに執着し過ぎて、面白いゲーム作ろうとしないのが滑稽だわ。
追加キャラも数字遊びも無意味なリュウサガットゲーで何がウルトラだか。
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サガットゲーは確定、リュウはバルジュリ殺意と同じかほんの少し上くらいのランクだろう。
次回のサガットは要塞だろうな。キャノンの抑止に相打ちステハイフルヒット、ニー強化、ディレイ。おまけに3Fコパに体力1050ってどうやって崩すの?
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俺サガ使いだけど
サガット尖りすぎ、アンチキャラ扱いされてまで使いたくねーわ
開発は何してんだか、スト4より酷くなりそう
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ガーキャンとかブロは初心者にとって敷居が高いからストⅣでは導入しなかったみたいな話あったけど
今となっては赤セビとかディレイとかガーキャンよりややこしくなってるね
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タイガーショットは誰が撃っても強いからな
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赤セビも連ガに割り込めるといいのに
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ディレイスタンディングのおかげでサガットはまじで穴がない要塞キャラになるだろうな
アパカも弾も追撃UCも通常技も全部強くて体力も火力も全部高くさらに3F技もってて隙のないアマブレ突進技持ち
まじでどうすんの?
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ディレイスタンディングの仕様変えないならサガットの体力は900が妥当かな
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空中セビ欲しくね?
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>>514
そう考えるとマジでやばいなwww
これからはこかされるリスクないから弾撃ち放題
てかこの性能なら
ニーはノーマルもEXも完全に削除していいレベルだな
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ガークラガーキャン搭載を考えると調整すべき箇所が増えすぎて、アホの開発じゃ到底無理
まぁ攻めてる側が圧倒的に優位なゲームは嫌いじゃないが
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>>516
おじいちゃんの専売特許奪わんであげて
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>>500
出し得技って張り手と電気くらいしか思いつかないけど…
やっぱシステム強いゲームだと技単体の強さが目立ちにくくなるね
結局システム強くしてくと敷居が上がって人減るしなんだかんだスパ4の仕様は色々と成功だったんだろう
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調整部分しか見えてこないけど
トレモ一つとっても
オンライン待ち受け機能欲しいなとか
レコーディング時間10秒じゃ足んないよとか
レコ時にわざわざ自分でコマンド入れなくても
「リバーサル」「昇竜拳」「ダッシュキャンセル」「投げ」みたいな技名選択の組み合わせでで相手の動きを再生してくれる機能欲しいなとか
いっぱいーっぱいリクエスト入れたけど実現されるのは待ち受けくらいなんだろうな・・
てか調整だけでまだこんな状態なのにまとめられるのか??
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出し得っつったらさくらの弱春風だな。
まぁウル4の調整でガード時+1になってさくら使いの奴らが発狂してたけど。
>>521
トレモ待ち受けは多分来ないと思う。
カプコンだし。
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カプコンでもアルカプはあるんだよな・・・
ブレイブルーの待ちうけ見習ってほしいな
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>>521
オンライントレモで我慢しなさい
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オンライントレモで相手に指示通り操作させれば解決ってことか
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トレモはアルカプの方が優れてると思うな
スタートセレクト同時押しで即リセットとか、右入れてリセットで画面右端からスタートとか
スパ4でリセットするたびに開幕の掛け声かかるのはアホすぎる
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カプだから、よりもストⅣチームだから、だな。
バーチャよりも変化がないタイトルってある意味凄いわ。悪い意味で。
アケが来年四月だから今後の大きな変化は望めないし、ウルⅣはもう詰んでる。
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ストクロではトレモ待ち受けあったし、同じディンプスなら出来ないことはないはずなのにな
現にオンライントレモは実装するんだし
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「ディンプスが全面的に協力」だから別にディンプスに決定権あるわけじゃないぞ
まあウル4はほぼ使いまわしエディションだからいいところは全部取り入れるべきだがな
あんな糞ステージとかいらんから
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スト4売れまくりで調子乗って作ったストクロが転けなけりゃもっと金掛けれたんだろうけどね
もうウル4なんかより小野が今企画してる次世代格ゲー待ちかね
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出来る出来ないじゃなく、工数割くか割かないか、だろ
出来る技術があって、開発にやる気があっても
上が「どんな判断だ」つったら、そこで終わりなんだよ
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次世代格ゲーてなんじゃ?
ちなみにヴァンパイアはどうしたのか
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ストクロはタッグゲーだからオンライントレモもわかるけど、ウル4はオンライントレモで何やるんだろ?
それよりもトレモ待ち受けの方が優先度高いと思うがなあ
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>>532
小野がスタッフ募集したんじゃなかったっけな
タイトルすら決まってないけど、次世代格ゲープロジェクトみたいな感じで
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>>532
次世代機かわからんが小野が格ゲー開発スタッフ募集してたから何か作ると思うよ
ヴァンパイアだったらいいけどねー
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バンパイアはこないだ出したばっかりだから無理じゃね?
フランスパンあたりと組んでFateの新作出さないかな
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新作より完全新規のほうが嬉しい
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今の時代に完全新規はリスク高すぎねーかな
幻に終わったファイティングオールスターズを復活させて欲しいわ
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>>538
んーファイティングジャムも糞ゲーだったしなぁ
スト5の基本コンセプトをFASのリサイクルをテーマにすればいけるんじゃないかなぁ
ハガーもいるし
あ、ハガーはスーパーマッスルボマーバージョンでよろしく
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さて今週のブログの内容はどうなってるかな?
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もうあのブログに全く期待感がないな
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28日の吉祥寺で最新バージョン触れます。ってぐらいだろ
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今日はヒューゴーのイラストくるかな
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アラレちゃんとか出そう
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>>544
小野「残念!女性キャラではありません」
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あ、女キャラだったかごめん
アラレちゃんあるかもね
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>>541
ウル4に関する新情報は米カプで半日先にくるしな
本命:明日の吉祥寺イベント+βテスト
対抗:年末の挨拶
単穴:ヒューゴーのイラストができるまで
大穴:5キャラ目の発表
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最近したらば重いな
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綾野がF5アタックやってんだろ
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>>547
吉祥寺は公式案内にβとは書いてない
αでもない最新バージョン
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カプコンカップの時と同じバージョンって言ってなかった?
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確かそんなこといってたような
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> どのキャラクターのプレイ動画を公開するかは皆さんの投票で決めます!
なにこれ
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フリプの録画を公開するけど全部は無理なんで一部公開。
公開されなかったキャラ使いが喚き散らすと面倒なんでてめーら自身で選べや文句ねーだろ。
てことだろうな。
今の流れだとサガットに集中しそう。
-
サガット最強だから使わないと損だわ。
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>>553
どうせ検閲のある投票だから意味ない
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サガットは絶対最強キャラでは無いな
足は遅いし技の隙大きいし身体がデカいから喰らい判定多いし
相討ちアパカ無くなったしせっかく復活していたローキャンも無くされた
むしろ中堅以下の弱キャラだな
-
ほら、また来たぞ
お前ら相手してやれよ
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サガットは絶対最強キャラでは無いな ←まあまあ
足は遅いし技の隙大きいし身体がデカいから喰らい判定多いし ←うんうん
相討ちアパカ無くなったしせっかく復活していたローキャンも無くされた ←う〜ん
むしろ中堅以下の弱キャラだな ←は?
-
このゲームにおいてでかいのってメリットだよね
本田の百貫が有利増えたり百鬼Kとかの急降下を頭でセビで受けるとセビ2が確定したりするし
-
このゲームにおいて……?
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>>560
デカイことのデメリットが小さいゲームだね
このゲームでマズイと思うのは技食らってる時のモーション変化が
普段と違い過ぎることだと思う
このおかげで小さいキャラが有利になってるのもあるけど
デカイキャラの食らい判定も特殊だから
そこまで夢広がるコンボが出来ない
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>トッププレイヤーさんがウルIVのキャラクターをプレイしている動画を紹介!
もうね、トッププレイヤーさんがプレイするって言ったらリュウヤン豪鬼フェイロンになるの分かってるでしょ
はぁ・・・フォルテにでも投票しょ。。。
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PP的基準じゃなくてBPで見たところのトッププレイヤーだろ
使用人口的にリュウは当確だろうけど
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なんかサガットは立ち回り弱くなった挙げ句それを言い訳にアパカぶっぱなして荒らしまくる不快キャラになりそうだな
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投票する意味あんのこれ
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なんでトッププレイヤー優遇すんだよ
同じ客だろうが
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動画勢でも客に引き込みたいんだろ。赤セビのPV見てもアレだし。
ゲームもやらねえで動画見て満足してる解説クンなんて、新規にゲーム買う客じゃないからw
自分達も動画勢程度のレベルな開発には理解出来んのだろうけどな。
プロゲーマーって日本じゃ完全に失敗だな。ゲームには悪影響しか与えない。
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お前等少しは学習せぇやマジ。切れてええか?
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■*
AE→AE2012*
ユン終わったー → 終わってなかった。ていうか強キャラでした。*
ユン弱体化萎えるわー別キャラ行くわー → やっぱ強いってことを聞きつけとんぼ返り。*
フェイロン終わったー → 終わってなかった。ていうか強キャラでした。*
フェイロン弱体化萎えるわー別キャラ行くわー → やっぱ強いってことを聞きつけとんぼ返り。*
豪鬼終わったー → 終わってなかった。ていうか強キャラでした。*
豪鬼弱体化萎えるわー別キャラ行くわー → やっぱ強いってことを聞きつけとんぼ返り。*
リュウの強化意味ないわー → みんな愛用大昇竜でした。*
DJの強化ヤバいだろ絶対ヤバいだろ強化内容ヤバすぎバランスブレイカーだわ強キャラ厨全員群がるわー → やっぱり弱キャラでした。*
終わったざまぁ → 終わってなかった*
強化ヤバすぎ → 根本性能覆すには至らず*
ttp://jin115.com/archives/51804779.html*
ttp://jin115.com/archives/51804494.html*
ttp://jin115.com/archives/51805012.html*
ttp://www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2011/09/21_4255.html*
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■*
-
電撃クライマックスとかロケテのゲーム画面をひたすら生放送で垂れ流してたのに。
動画勢を味方につけるにしても中途半端すぎる。今のカプコンらしい判断だ。
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結局つべで海外ロケテの動画見るってのに
-
>>569
始めて見たけどこのコピペテンポ良くて面白い
-
せっかく育てたブランド潰すのどうにかしろよ
焼き畑ばっかやってるとコナミみたくなるぞ
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ストクロがまだあるじゃないですか
-
え……あ、あぁ……せやな……
-
質問!
スパ4初めてなんだけど、コンボ覚えないと話にならない?
-
必殺技のコマンドがしっかりできないと話にならない。
それができればコンボはできるようになる
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>>576
覚えなきゃ話にならないけど、世の中のコンボゲーと比べると覚える内容はだいぶ少ないよ
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内容は少ないけど目押しが難しいんだよね
-
あと、コンボってだいたいジャンプ攻撃から細かい攻撃→大技?につなぐのが流れなんですよね?
-
小技からの目押しコンボとセットプレイ覚えればまあなんとかなる
セットプレイはウル4で使う頻度少なくなるとは思うけど
-
>>580
あとセビキャン絡めたコンボね
使う必要ないキャラもいるけど
-
http://fgamers.saikyou.biz/?%E9%A4%85A
餅って東大院か。頭いいねんな。
-
ちなみにコンボは、J攻撃は高めに当ててもコンボ地上コンボ繋がります
つか、ギリ高めに当てた方が斜めJの惰性で、より密着します
スト2の頃なんて出来るだけ低めに当てなきゃならなかったのに、出し得技ばっかですね
-
>>584
それ思うw
スト2のころ、頭の辺でガードされたら、投げ確定やしなwすぐに投げ確定する。
スパ4やり始めたころ、
「よっしゃ!喰らい投げや!」
って思って、前入れと中P推して、フルコンもらってましたw
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真上付近で出された持続の長い中攻撃から地上コンボいけるのはさすがになぁ
胴着の垂直中攻撃とか地味にウザイ。持続長いのは別にいいんだがなんであんな有利F多いの?
-
スパ2でも画面端でコンボ決めようとしたらジャンプからの攻撃は打点高めだよ
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スパ4に慣れすぎちゃってKOF13やったときJ攻撃から地上技に繋がらなさすぎてびびったわ
-
>>587
それは距離が離れないからだろ
何その屁理屈
-
サガットよりまだまだフェイロンユンリュウのが強いだろ?サガットは大した強化されてないからディレイの有無は大差ない。
サガットは近距離弱いし距離調節できないから勝てるキャラじゃない。
-
釣りなのかネタなのか知らないけどもうそれはいいよ
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針でかすぎんよー
-
>>589
屁理屈もなにも
>>584の言ってる高打点と違いはないと言いたいだけなんだけどね
-
トッププレイヤーにロケテやらせてみたw→セスJ大P
これだからな
-
そりゃあんなもんが復活したらJズームやりまくるに決まってる
-
もはやどうすれば面白くなるとかいう段階は通り過ぎてるくらい
みんな飽きてるだろ
-
Jズームきついキャラは怒りプンプンだろうな
セスってJ大Kがめくり出来なくなったとかいってJ中Kだと
相変わらずめくれるらしいし結局どこか弱くしても代わり強化が
入ってるような状態になってんだよな 前から誰かがリークしてたけど
やっぱり開発にセス使いがいるから贔屓されてんじゃね?
-
J大KがJ中Kになるだけで威力も持続も落ちるんだから
弱体化には変わりないだろ
ズームはライン上げられるだけでも前よかマシだけど
着地硬直は伸ばして欲しいな
-
強い弱いとかの前に、元々不快度マックスなキャラなのに、不快度上げてどうすんよって感じよ
体力100でいいわ、あんなきゃら、フォルテも100で良い。最初からこっちは寝てて良いから、じゃんけん一度でも負けたら死んでろ、糞キャラが
-
セスみたいに実力とは全く関係ないキャラ使って
楽しいのかねぇ(´・ω・`;)
-
しかもズームにロレントがジャンプ合わせても相打ち以下で殴られるというw
スクリューと百裂はEXでない起き攻め不可にしないとまだトップ維持
アドンの大K1段120も強化だし
強キャラはさくらキャミルーファスが少し下がるくらいじゃない?
ローズの主要技10ダメアップは地味に上位に食い込む可能性ある調整
-
お前ら忘れてるがダルシムもなかなかやばい
-
>>597
>やっぱり開発にセス使いがいるから贔屓されてんじゃね?
これ間違いないと思う
ブログのコメントに何回かセスについて書いたが
一度も載ったことがないから
システム面とか他のコメントは全部載った
-
セスキリアンってやつがいるからな、あいつも手伸びるし
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「セスは強くていい だってボスキャラだから」
-
セス使いがいるというより、スト4立ち上げたときに自分らで作った唯一の
オリジナルキャラだから思い入れが強いんじゃないの。
開発はゲームプレイには興味ないでしょ。
-
ダルシムはホント相手しててつまらん
-
ロケテ、つか調整内容公開は何時からでっしゃろ
-
つうか通常技繋がりまくってるのなんとかしろよ
リュウが中中中P大足からセットプレイとか
小攻撃1発でも入ったらポンポン繋げられて昇竜締めとかアホだろ絶対
-
大会の受付が10時からで大会が12時半からなんだけど
ロケテは何時から始まるのか分からん
-
>>609
むしろ、カプコンは目押しで通常技を繋げてコンボするゲーム性を
意図的に目指してるんだけど
目押しコンボが必要ないなら小技の発生をもっと遅くできるし
小技の発生を遅く出来るなら投げ無敵をもっと少なくできるし
投げ無敵を少なく出来るならバクステは弱体化してもいい
スト4のゲームバランスは目押しコンボを前提に成り立ってるんだよ
-
コンボゲーだとコンボ伸びると復帰不可能時間が短くなっていく補正とかあるけど、
下手にコンボゲーじゃ無いだけにそこら辺いい加減だからな。
まぁだからこそ殺意とか鬼とかのゲージ吐くコンボが超火力出せてるわけだが。
-
>>611
>むしろ、カプコンは目押しで通常技を繋げてコンボするゲーム性を意図的に目指してるんだけど
>スト4のゲームバランスは目押しコンボを前提に成り立ってるんだよ
その恩恵受けてるの一部のキャラだけじゃねーか特に道着
貯めキャラなんかどうすんだよ
-
>>613
だからずっと道着が強いんだろ、このシリーズ
嫌なら辞めろ
-
だからその辺どうにかし修正してバランス取れつってんだろ
嫌なら辞めろつーなら
サガットの強さに文句ある奴は辞めろや
ザンギに文句ある奴は辞めろやで終わるだろ
-
スパ4って普通に猶予0Fの目押しコンボとかたくさんあるじゃないですか。
つまり1F(0.016秒)よりシビア。そんなのつながりません・・・
みんなあんなに激しいバトルの中0Fのタイミングを完璧に押してるの?
鉄拳やってたけど、スパ4はフレーム厳しすぎる気がするわ。
-
辻使えば多少は安定するよ
-
>>615
それで終わるだろ
嫌な思いしてまでゲームやってどうするの?
楽しむためにやってるんじゃないの?
-
フレームが厳しすぎるのは同意
-
>>616
確かに、いくらスパ4のオン環境が良いといっても、オンがメインの時代に目押しゲーはマッチしてないよね
割り込みガチャ昇龍も相まってますます道着が強くなっとる
-
格ゲー始めたのはスパ4からなんだが
最初から辻式を癖にしてしまおうと
アケコン触り始めた時から辻式やっていたせいで
最近まで実際辻式が本当に有効なのかが実感出来てなかった
最近コパ辻を導入して、サガットのステローコパ、いぶき弱旋コパが
めちゃくちゃ安定するようになって
やっぱり辻式ってすごいんだなって実感することが出来た
1F違うだけで成功率がかなり上がる
-
ループすればムカつくし、目押しミスしても出し得固めでターン回ってこないし、だから出し得技出す前にコスるし
出し得技じゃなけりゃ、反確でサンドバッグの相手をただ叩くだけだし、こっちも目押しミスるし
-
>>616
猶予0Fが1F目押しだからそれは勘違い
-
>>615
>どうにかして修正してバランス取れ
この格ゲーで全体的にバランス取るなんて無理だよ
それこそ全キャラに一発逆転可能な要素を搭載して、それで無理矢理バランス取る事なら可能かもしれん
他キャラと比べてシステムに愛されてないキャラなんて大体どの格ゲーにもいるし、そういうキャラ使うなら割り切って使わないとやってられんよ
-
一応補足しておくと、猶予0Fってのは最適なタイミングからずれてもいい猶予が0Fって事
コンボ自体が繋がるタイミングは1Fだけある
-
ちなみにコントローラなんですが、目押しコンボとか上級者目指すのはキツイ?
一応鉄拳用に買ったアケコンあるけど、場所取るからお蔵入り・・・
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>>626
パッドだと目押しコンボには限界があると思う
ただパッドでも上級者はいるよ
キャラは限られるけどね
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>>626
マジでやってくならメインキャラによってボタン配置変えればいい
セビグラとかもやりやすくなるし
-
ちなみに、サイキョー流(ダン)で上級者目指してます。
ふざけていると思われますが、本気ですw
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こんだけいってもまだEXニー強化すんのか
もうええわ
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>>629
ウル4のダンってαのままなら空挑発でゲージ溜めれるから
今まで対ダンで鉄板だったガン待ちがしづらくなって案外悪くない
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>>630
また強化されたの?
-
相変わらず五分なだけ
-
もうEXニーは前じゃなくて斜め上にでる技になれよw
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EXニーは0Fにするなら当たり判定を上半分消して対空性能無くせ
-
たぶん開発にサガット使いしかいないからこんな碌でもない調整が来るんだろうな
もう何を言ってもサガットは大幅強化で一強間違いなしですわ
-
>>620
まあ今調整中だし色んな意見があっていいでしょ
俺はこのまま昇竜ぶっぱゲーが加速するならそんな長くプレイしないと思う
アケで軽くやって家庭用は買わない
-
今以上のバランス取るのは無理って分かってるし、前のレスでそう言ったけど、
まさかバランス取ろうとする姿勢すらないってのは流石に予想外過ぎた
強いキャラを更に強くしたら流石にダメだろう
-
>>636
「〜使いしかいない」なら逆にそのキャラの強さは実感してると思うんだがな
「サガットしか使えないがまるで性能を理解していない」が正解
-
開発脳「サガット隙あらば強化」
-
スト4はシリーズ最初だし目を瞑るとしても
AEでの客の反応、からの2012の反応、さらにはストクロの大失敗を経ても
何の学習もしてなさそうなのは流石に恐れ入ったわ
ここまで豊富な道のりがあればどんなウンコでも
それらから少しは学習するわ
-
開発「サガットのキャラコンセプトは強キャラであることです」
-
合間でアングリーチャージやらなけりゃ死ぬってぐらいにしてもらいたいな。そうすりゃアパカセビも黄ばみニーもリスクが増す
-
声ばっかり聞いてて現状を知らないまであるぞ、この開発
そうじゃないと考えられない内容がいくつもある
しっかり公式ブログで現状を教えてやれ
現状
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
AE2012 強キャラ糞キャラリスト最終版
豪鬼 フェイロン キャミィ セス いぶき アドン ユン サガット ヴァイパー ルーファス 【インフィル10強】
豪鬼 フェイロン キャミィ セス いぶき アドン ユン サガット さくら バルログ 【かずのこ10強】
豪鬼 フェイロン キャミィ セス いぶき アドン ユン サガット ヴァイパー さくら 【Xian&ピーノ10強】
豪鬼 フェイロン キャミィ セス いぶき アドン ユン ヴァイパー さくら 【ジャスティン9強】
豪鬼 フェイロン キャミィ セス いぶき アドン .サガット ヴァイパー ケン ベガ 【wao10強】
豪鬼 フェイロン キャミィ セス いぶき アドン ユン サガット ヴァイパー さくら 【ボン10強】
豪鬼 フェイロン キャミィ セス いぶき アドン ヴァイパー さくら ルーファス コーディ リュウ【アリューン11強】
各キャラクタのMaster / Warriorの人数 (自動更新(毎日))
http://lovelove.rabi-en-rose.net/ssf4ae_db.php
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
-
今日発表された調整結構良いな。
α調整がダメダメだっただけに。
-
αが駄目すぎたせいで良く見えちゃうってのもある
-
ハカンを強キャラとか言ってた開発だからなぁ……
バランス調整、絶対簡単なものじゃないってのはわかるし頑張って欲しいけど
そもそもアホが何人も集まってもダメなんじゃねーのとしか
-
>>634
旧タイガーキックか
-
>>645
…ドコで発表されてんのよ?
-
セス弱体化されまくってて震えるわ
苦情が多かったからからとりあえず何も考えずに苦情が来たところは
全て弱体化したんだろうけど、こんな適当な調整やってたら絶対ウル4こけるだろw
-
>>650
今まで甘い蜜吸ってきただろ。我慢しろよ。
-
セスなんて削除されないだけでもありがたく思えよ
-
セスの弱体化は大きいけど
立ち回りのズームが両方強化されてるから
それなりに良調整だと思うけどね
おみくじキャラからチマチマダメージ取るキャラへ
-
良いよ、あんなキャラ。ついでにダンもやっとけ
体力800で断空5Fぐらい不利付けて、アマブレ消して、昇竜セビも消して目押しルートも全削除。小技から目押し昇竜が繋がるぐらいでええ
-
>>651
スト4からずっと蜜吸ってきた豪鬼は特に弱体化されずw
-
良調整なん?
ゴミキャラのサガットとリュウが産廃になったか!
見てくるわ。
-
>>655
斬空、阿修羅、百鬼なくせば良キャラだな
-
ウル4の調整、
強いキャラはほぼそのままか、何故か強化。
中堅〜弱キャラはほぼそのまま。(まず無意味な強化)
これが一番納得いかんよな・・・
正直、スパ4より流行る事はないと思う。
-
EXワカモの地上ヒット消去
ノーマルワカモの対空消去
立ち小Kのキャンセル消去
ちょっとやりすぎじゃないのかこれw
-
>>658
まさにそれ。
相変わらずの微調整パレードw
ただ、ゴウキやキャミィに「新しい要素」が追加され、
弱いキャラは意味不明調整が多いのが一番の疑問。
結果、相対的弱化が多い。
何がしたいんだろう。
-
リュウ
・J中P→1段目を空中竜巻(EX含む)でキャンセル可能に
これなに?
お願いJ中Pから空中竜巻出すとか?
リュウの超不快プレイがまた増えたってこと?
-
>>659
EXワカモは良いとして、ノーマルワカモ弱体化したら何に使うの?もう空投げで良くね?
-
空ぶったらさすがに無理だろう。剛拳みたいな
こと(ただしリュウは下に落ちるけど)ができるということだろう。
-
昇竜拳で追撃できたりするんかな?
-
普通に飛んできてJ中PキャンセルEX竜巻と着地昇竜セビキャンのクソ択が始まるってことだろ
-
ロマンコンボだったJ中P1段目のみあて滅昇竜が
竜巻すかしのおかげで実用的になるかもね。どういう軌道になるかにもよるけど。
-
サガット
・近弱K→二段目をキャンセル可能に
・ノーマルニー→初段ヒットで強制立ちやられ
・EXニー→ガード時の硬直を-1から五分に
・ウルコン1→前進距離を短く&端で空中ヒットさせてもフルヒットするように&空中ヒットのダメを395から340に
・ウルコン2→空中の相手にフルヒットするように&空中ヒット時のダメを384から312に
-
サガットが強化されてんのが納得いかねえよまじで
コパ4Fにしろや
-
>>667
なんでUC2全弾あたるのに空中ヒットだとダメージ変わるかのような書き方なの?
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さっきまでロケテ行ってた
何故かちょっとラグくなる時があったような・・・?処理落ち?
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ベガとかダドみたいなやる事が増える調整しろや
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UC1は55減ったけどコンボ補正的には30くらい?
UC2は72とすごく減っているけど全段ヒットである程度相殺されている?
UC2でもアホ火力になるというのは防げたけどだからって強化につりあった弱体化ではないな。
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>>658
そうか?今の5強ははっきりと弱体化されてるし、弱キャラもローズとか剛拳とかみると結構強化されてると思う
問題は今まで中堅だったリュウや殺意が強化されて強キャラになりそうなこと
サガットは知らん
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ランクが変わることはいいことだと思う。
あとはサガットだけか。さあお前もこっちにくるんだー。
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>>673
剛拳は微妙調整だろ、弱体化も喰らってるし
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お得意の「全体のバランスを見つつ調整」だから
すでにウルⅣでの強キャラとしてサガットは確定なんだろう
他のキャラは多少の変化あってもキャラバランスが大きく変動することはない
弱キャラは弱キャラのまま
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どうも現地の修正表ちまちまと間違いがあるみたいだね
サガットのローキャン再復活は間違いであって欲しいのだが…
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分からんなー。調整の意味が。
豪鬼の阿修羅が調整された良い技だなって言ってる奴いるか?
そういう技を調整してほしいんだよ。
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ローキャン復活は勘違いしてるだけだよ
遠弱Kの二段目がキャンセル可能なら激ヤバだけど
βのは近弱Kの二段目がキャンセル可能ってだけだ
ほとんど意味のない調整
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>>669
ていうか変わるんじゃないのか?
地上ヒットと空中ヒットで
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もういいわこのシリーズ
大好きだったんだかなあ
2回目だというのにあまりに酷すぎる
開発にちゃんとゲームを良くするための判断を下せる奴がいないか
バランス取る気がさらさら無いのかのどちらか
バランス取る気が無いんなら
そもそもアップデートなんかするんじゃねえよ
最悪
キャミィのストライク弱化
いぶきの首狩り受け身可能に
豪鬼の阿修羅弱化、体力800に
セスの体力750に
これだけで2012はさらに良いゲームになってたよ
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新キャラ使おうと思うんだけど、ストクロとかで練習して意味ある?似てるキャラいるなら、それ練習しようと思うんだが
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ユーザーの声を聴いてキャラバランス崩壊覚悟で大幅に変更ね
どこが? 強いキャラもっと強くして弱いキャラ更に弱くor精々そのまま
一体誰がそんなの求めてたの? 起き攻め無くしたのにガチャ昇竜はそのままだし
サガットリュウゲーだけのゲームにしたいって意志しか見えないんだけど
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ウル4って何のために作ってんだろうか
スタッフからユーザーに遊んでもらおうという気持ちすら感じない
これ全く流行るどころか廃れる可能性の方が高くないか?
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もう胴着とサガットをキックする新機能を搭載してほしい
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ウル4のサガットとジュリは対戦拒否レベルになりそうで震えるわ
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蹴るんじゃなくて負けてもポイント減らないようにしようぜ
こっちは安心して捨てゲー、相手は楽にポイント稼ぎで丸く収まる
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ジュリがぶっちぎりの最強だぞ
サガなんて言ってるヤツは時代に乗り遅れてる
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4亀見てドン引きした。過去のシリーズ作った全員を馬鹿にしてるわ。
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ダウンロード版も買わない
パッケージ版も買わない
amazonレビューでJOJO ASBのような酷評を書く
価格.comレビューでJOJO ASBのような酷評を書く
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ここのブログなかなかいいよ♪
特にまおとりりって子の日記が・・・w
最近は新人も入店してて見ごたえ抜群ですな♪
http://esutemania.doorblog.jp/
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ジュリ一強だな
詰ませてるキャラが多いうえに天敵もいないし
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どのキャラが強くても構わんがフレーム調整はいらねーな
やった分否定されているようなもんだし強キャラを強化してる開発はバランスを目指してない
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ジャンプ攻撃の質問なんだけど、なんで上級者はあんなにガードさせられるの?
相手だってよく前後に動くじゃん。いつも良くてめくり、でもだいたいは相手の目の前着地になる。
だれかジャンプのコツ教えて・・・
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つーか新技がこれっぽっちも無いのな
新鮮味ねー
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プロが使ってるキャラ、開発お気に入りキャラは強化、悪くても弱体なし調整で
マイナーキャラ、嫌われキャラは死ねとばかりの弱体化
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>>694
初心者スレ行け
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時代はサガットジュリバルだろうな。サガットのが上だとは思うがジュリバルもヤバいラインだな。
もとから起き攻めに弱いキャラだし更に固くなるんだから
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ジュリのジャンプ強パンチ結局弱体なしかよ
シックウだってEXならバックジャンプから出せるし何の問題もない
それよかお手軽ジャンプ強パン押し付け飛び込み、あたったらコンボっていう
チンパン増えそうだわ あれ超判定強いからな サガットのアパカすら潰すし
めくりもいけるから適当に飛んでても強いってやばいわ
強制ダウンだったから許された技だったのにどーなってんの
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>>696
本田「ゆ・・・許されたでごわす・・・」
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結局、何か発表があるとかいってたのは?
何もなしか
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>>701
ウル4とハイガーのコラボをやるってのが発表
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>>702
ああ・・・期待してなかったつもりだけど、想像以上に落胆してる自分に気付いたわw
ありがと。
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ex技ばかり強化が目立つけど、赤セビ使わせる気ないんだろうか?
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>>704
それは言ってはいけない
開発がそんなことを考えているかと
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もうカプコンのウル4チームには何も望めない
PS4も出るし
モンハン4大ヒットでGも絶対開発中だろうし
結局自分たちでマトモな裁定が下せない使えないメンバーしか携わってないんだろ
マジで
でなければこんな方向性もクソもない
適当に新要素追加して派手な調整すればいいんだろ、みたいな
新バージョンの提案なんて有り得ない
小野Pも忙しくてウル4にかまけてられないんだろうし
だからver2014をウル4と銘打って
カプコンハブられメンバーで作り上げられた自己満調整verが出来上がる
-
小野はもうPじゃなくて
役員だったっけ
-
だよ。後を継いだ綾野も実際は広報とかばっかで開発にはほぼノータッチ
開発の責任者は杉山って奴らしいけど、多分歴代最高峰のゴミクズ無能だわ
-
綾野は日本側の広報担当だがPではなくなってた
杉山は肩書きはPみたいだけど殆ど日本にはいない
今までの広報も北米のMatt Dahlgrenだっけ?が先走って発表したものもあるから、色々と問題を抱えてるんだろうね
まあ、綾野が明らかにPの器じゃなかったのは明白だけど
-
まあ綾野はスケープゴートにされたよな
本人もそれはわかってた節はあるけど
現場の責任者のTはうまく立ちまわってるのがまた腹立つわ
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お前らピリピリしてんな、徒然草読めよ
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つれづれなるまゝに、日ぐらし硯に向かひて、
心にうつりゆくよしなしごとをそこはかとなく書き付くれば、
あやしうこそ物狂ほしけれ。
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βのロケテでこれなら完全に終わったな。今年最後の話題としては最悪。
せめて新技や新キャラの話あるかと思えば誰得コラボとか。この糞マンガもいらつくわ。
誰に向けて開発してんのかね、このクソゲーは。
もうストリートファイターの看板外せよ。同人以下が何騙ってるんだ?
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これならぶっ壊れ多発のαの方がマシだったんじゃないの?
それともαとβはまったく別のものとして扱うとか?
-
もう本当ダメだ、ウル4
流行る気が全くしない
こんな事ならバランス調整せずにキャラだけ追加のバージョンアップがまだ良かったとすら思う
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>>714
αはぶっ壊れなんじゃなくてゴミ
出し得技出し続けるだけで勝てるゲームとか対戦ゲームですらねーよ
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新技もなく使いまわしの魅力ない新キャラ群
システムも使いまわし
調整は微調整が多めで文句言われたから弱くしましたみたいな
弱体化が目立つようになってくる
これで何を楽しみにしろっていうんだよって思う
ここにきてジュリのまさかの強化はコリアン贔屓を彷彿させるわ
キ○ヨナの八百長のような力でも働いてるとしか思えん
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αでもやばかったジュリをβでさらに強化とかおかしいよな
-
αのジュリってどこがやばかったっけ?
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新システムは旧システムの色変えと起き上がりウルコンダブル()、新キャラはスト鉄の流用、キャラ調整は数字いじるだけで新技などない
やる気無いの丸出しじゃん
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αの時点ではEX穿風車発生まで無敵とJ強P転ばないと
EX疾空追加入力式(1段目止めて有利)くらいがやばい点か。
それにEX疾空軌道選択とEX中弾しゃがみに当たるがついたのがβかな。
それにしても単体でもかなりの強要素をここだけで5つとか震えるな。
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ウル4ジュリ祭りとか
AEユンヤン祭りより不快度がやばそう
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>>721
あとしゃがみ中キックが発生5F強化も強い
元々強かったのにさらに強化w
-
意図的にバランスぶっ壊してるけど何がしたいんだろ
せっかく強化された中堅以下のキャラとかも意味ないレベル
準強キャラが強化されてそれ以外がゴミになっただけ
使えるキャラが限定されすぎる
-
良ゲーやったあとに、スパ4やるとびっくりするほどゴミげーなのが分かるよ。
全キャラゴミ要素持ってるけど、特にリュウサガットのゴミっぷりがやばいね。
なんせリュウサガットは、「有利フレームを取った方が有利に立ち回れる」っていう格げー界のルールを、
粉々に打ち砕いた完全なゴミキャラだから。
-
別にジュリの狂った強化もいいんだよ
他のキャラもそれに応じて要望を聞いてあげてくれるのなら
なのに一部のこういうおかしい強化は放置で弱くする必要なくない?って
キャラを弱くしたり弱体化ばっかでモチベなくなるってキャラもいる
なんつーかそこはかとなく理不尽が漂ってる
リュウサガットとかもおかしいよな 皆が満足っていうのは難しいのはわかるが
格差つけるのやめろよ
-
まあジュリは難しそうだし溢れるって事はなさそう。ケンみたく最後弱体化もしそうだしね
-
ジュリは間違いなく次回のさくらのポジションだろ
無敵昇竜セビない分色々やりすぎましたっていう相手してて不快なキャラ
強さはさくら以上になるからもっと不快だな
-
同キャラ戦ばっかになりそうだな
このままならジュリ使うわ
そういうゲームなんだからしょうがないよね
-
>>728
ならないのかコリアンクオリティなんだよ
2012の時も2段階でまた強くするの?ってなったのがジュリだし
-
>>730
>>728じゃなくて>>727宛だったわw
とにかく弱体化は多分せんと思うよ
他のキャラは弱くさせるけどね
-
どのキャラスレも不満爆発だな
こりゃ本当に終わったかもな
-
ゴミをゴミで塗り固めたゴミげーだから、良ゲーになるわけがないんよ。
だけど、今よりもゴミになりそうだと、そりゃねぇだろってなる。
ディレイ導入で、ガチャ昇龍がシステム強化なのに、ガチャキャラを弱体化させようとしない。
開発も、人気キャラを聞いたりして、イニシアティブを取って調整をする気がない。
人気のあるキャラって聞かれたら、自分が使ってるキャラ答えて、強化狙うにきまってるだろうが!あほか!何がやりたいねん!
イニシアティブを取れない開発は使用率が高いキャラに多いガチャキャラに手を加えずそのままリリースしようとする。
ゴミだらけだから、苦情殺到でさー、
だけど自分のゴミ要素は隠そうとするじゃん?これはゴミ要素じゃないんですって言うじゃん?
だったらどこから手をつけようってなるけど、声のでかい(人気の高い)キャラの意見を聞こうとするじゃん?
結果的に、使用率の高いキャラからの苦情だけ聞いて、後は野ざらしじゃん?
そんなんでみんな満足すると思ってんのかなー?使用率高いって言っても、所詮20%もないのにな。
-
出来ない事増やして
新しく出来る事増やしたように見せかけたどうでもいいゴミ調整
こんなんばっかだもん、一部の開発優遇キャラ以外は
-
ジュリ使いだけど叩かれるの嫌だから弱体化して欲しい。勝っても当たり前みたくなりそうで怖い。
-
今回の調整見てると10強くらい弱くして10弱キャラ強くするだけでよかったんじゃって思うわ
システムに手を入れたのがそもそもの間違い
-
俺らも俺らやで。
ゴミげーが良ゲーになるわけないのに、それを開発に期待してる。
自分のキャラが弱くなったら困るから、自キャラのゴミ要素は残してって開発に期待してる。
良ゲーをやりたいなら、他のゲームやったほうがいい。スパ4が良ゲーになるわけない。アクアパッツァお勧め。
自分のキャラが弱くなったら困るから、
ゴミって分かってるのに、ガチャ昇龍残して、
ワロス残して、EX頭突き残してって言う。ないほうがいいのにな。
そんなん言ってるから、開発もゴミ要素を残そうとする。
昇龍の無敵いりません、ゴミです。って、
みんなが正直に言ったらちょっとはましなゲームになりそうなのにね。誰も言わない。
良ゲーになるわけがないよ。
-
産業廃棄物を遊んでるヤツにスト4をゴミゲーと言っても説得力が無い
-
>>735
他人の評価のためにゲームしてんの?
-
普通にジュリは弱体化しないとダメだよ
開発が気付いてないなら笑えるけど
AEユンと比較してもいいぐらいに終わってる強さだよ
2012のキャミィ豪鬼フェイロンなんて全く目じゃない
-
起き攻めキャラ弱体でジュリに明確に五分以上つけれるキャラ何かいる?
本田ぐらいしか思い浮かばないんだけど
-
本田最強
-
>>741
ヤンらへんはまだ有利だと思うんだけど
ジュリの通常技の強化がガチだから本当に有利なのか怪しい
-
フェイロン、ユンとかじゃない?
-
起き攻め弱体化っつってもユンには前投げあたりからしか関係ないからな
-
>>737
くぱぁとか15年前のリーフ格ゲーの完全劣化やん
「くぱぁなら人がいないから楽に闘劇でれるって聞いたからやりましょうよ」って言われたからやってない
エクサムのゲームで唯一やってない
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チンパン二翔弱体で五分はもうないだろ
仮に五分付近でもガン不利じゃなければ問題ないし
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ザンギに希望は貰えないのだろうか・・・
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>>748
ない
強化されたサガットとジュリにボッコボコにされるゲームを楽しむしかない
-
ジュリは自虐酷いからあいつらのダイヤは信用しちゃだめだって
-
コリアンの陰謀云々言ってる可哀想な人はおいといてジュリ弱体化は来て欲しい、てか来るだろ
むしろケンみたいに大幅弱体化もあり得そう
特に弱体化もされずこのまま行きそうなリュウ、サガットが一番怖い
-
ジュリ戦ってホラホ-ラヒャッホ-ソラソラソラソラアソビハナンチャラKO!
おもんな!(・Д・)ってなるよな。
-
このバランス調整見てると不安しかないよね
-
ザンギ ユン はもうちょっと強くしてあげてほしい
-
何べんやってもストライク食らうのって
視覚情報に反応してしまう格ゲーでは
当たり前の事なんだなーって最近思う様になった
めくり表落ちもそう
そういう根本的に歪んだ部分は直す気ないんだろうな
-
>>754
いやユンは現時点でも最強候補だろ
-
>>754
今でも十分以上に強くて人によってはキャミィと同等とまで言われるユンを 強化?頭大丈夫?
-
急に話題そらしの工作員が湧いてきやがったな
俺は邪魔するぜ^^
-
こんなスレで工作してなんになるのか
-
本田不快すぎでしょ
EXコマ投げと百貫の糞択とか想像しただけで不愉快
-
投げと打撃の2択で両方とも完全無敵って凄いよね。
-
ノーマル無敵持ってる奴らって自分達の強さに気づいてないんだろうな
もっててあたりまえみたいな感覚なんだよね、プロでもあんなにこすってるのに
他キャラ叩く権利なんてねーからなお前らには
-
>>753
どう考えてもバランスとる気ないけどな
バランス取るっていってクソゲーになったら嘘つき認定で信用失うだけだろうに
-
こんな調整に一喜一憂するの馬鹿らしくなってきた
またストレス溜ながら対戦繰り返すならやめたほうがいいな
-
ゴキフリスレのゴネッぷりが凄いんだが
まさかあんな読みも駆け引きもないゴミキャラで
勝ってた事が楽しかったのか?
-
バランスとるんじゃなかったんですか
全キャラ最強目指せるんじゃなかったんですか
また嘘か?
-
いい調整もあるんだけど・・・やばい調整もあるね。
やばい調整としては
・本田のEX大銀杏に完全無敵
コマ投げに無敵は絶対アカン。ましてや本田はEX頭突きと百貫持ちなのに。
・本田のジャンプ中パン強化
通常技対空キャラは泣きを見る。現状でもかなりの強判定。
・ダルシムの火力アップ
起き攻め弱体で相対的に強化されるのに火力上げるの?
・バルログのEXテラーに完全無敵
いや、アカンでしょ。
・バルログのソバットの硬直減少
今でも十分強いのに強化する意味が分からない。いじるなら攻撃判定を下に拡大するべき。
・バルログのEXロリの有利フレ減少
そこ弱体化する必要ある!?
・サガットの弱K2段目キャンセル
強すぎ。ショットが普通に繋がってしまうし、強すぎたから2段技の初段のみキャンセルになったのに。
強化するなら中足をいじるべき。
・サガットのEXニーガードで五分
強化する意味が全く分からん。
・ベガのコパが3F
ベガに連キャン効く3Fはちょっと危ない気がする。
・ルーファスのウルコン1のダメ減少
やりすぎ。ウルコン1の強さがルーファスの強みでもあるので弱体化はかわいそう。
・豪鬼の残空の硬直増
バックジャンプだけで良かった。
・ゴウケンの百鬼投げの気絶値低下
200でも良かったし100はやりすぎ。
-
続き
・フェイロンの小足の連キャン削除
フェイロンの小技はガードで有利が取れないのに連キャン削除はさすがにかわいそう。
・さくらの上ウルコン2の判定縮小
削除するほどではなかったと思う。ちょっとかわいそう。
・DJの弱ソバットがガードでマイナス3
アマブレ下段無敵付きでマイナス3は強い。マイナス4でもよかったと思う。
・まことの土佐波現状維持
暗転のタイミングだけは変えて欲しい。バクステ狩り仕込みに確定するのはほんまにアカン。
・ジュリのEX風車発生まで無敵
強すぎる。活殺視の白ダメなんてどうでもいいから現状に戻すべき。
・ジュリのジャンプ大パンが地上のけぞりに
狂ってる。ジュリのジャンプ大パンは今でも相当強い。
・ジュリのノーマルシックウがバックジャンプから不可に
やれることを削除するのはかわいそう。キャラとして面白みがなくなる調整。
・鬼の昇竜セビ
意味が分からん。鬼使いからもいらないという意見多数。強化するならもっと他にやることがある。
-
ジュリのJ大Pは対空相打ち狙いが強かったからただの弱体化だと思うわ
起き攻め用に調整したって意味ないっしょ
-
綾野ひ弱すぎワロタ
ピーピー喚けば通るならそら常連調子こくわ
-
とりあえず強制ダウンに関して賛同するものは調整案に書いてほしいんだが
"後ろ投げのみ強制ダウン"を提案したい
理由は強制ダウンが一つもないのが味気なさすぎるから
後ろ投げなら一番多い端のガー不を狙いづらいということと
元々後ろ投げは全体的にセットプレイしづらいし、キャミィの空中ストライクがコンボにいけないなら後ろ投げを強くしても問題なくなったから
援護よろしく
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>>769
ジュリの飛びを対空しようとすると一方的に潰される
それが今度はコンボまで繋がるんだぞw 通常技対空しかもってないやつは間違いなく痛い目会う
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>>771
じじぃ「なら、ワシの投げも発生早くしてくれんかのう」
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一人だけ5Fのほうが強いやん
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弱春風ガード五分に戻ったみたいだな
-
>>771
まこと「やったぜ」
-
だから弱春風は五分ならアマブレ属性取れよ
押しつけ強すぎで簡単過ぎなんだよ
それか立ち大Pを4Fにしろ
EX春風もぶっぱOKな技なんだからガードされたら不利背負え
-
3F持ちがガード五分のヒットでコンボいけてAB付き
ヤバさに気づいたと思ったがやはりカプコンか…
-
ディレイスタンディングはどうなったの?
今回のロケテでも全く話題に上がらないけど、まだこのシステム残ってるの?
-
君らはこの調整+新キャラで1500円くらいのアップデート代を払うの?
人口ガクッと下がるんじゃないか?
-
ディレイいらんよなぁ。
ぐらっぷ弱くなって、小技擦りと、無敵擦りが主流になるんちゃうかな?
つまんね。
-
>>780
え?2012は今までどうりできるやろ?スパ4人工自体はへらんやろ?
-
ウル4は人おらんやろうけど、スパ4は人へらんし、大丈夫やろ?
-
ウル4入れるゲーセンはかなり少なくなるだろうし、アケ勢は2012をやり続けることになるんだろうか
-
>>783
ウル4とスパ4に人が分かれるってことはそれだけ過疎が進むんじゃないか?
過疎が進めばモチベも下がるしスト4シリーズ自体を辞める人が出てくるんじゃない
-
ウル4やらなきゃ利益がでないから次回作にも繋がらないから
スパ4やる意味がない
大して変わらんし
-
一つ言えるのはガー不以上にいらないもんはない
ディレイ以外に解決策がないなら仕方ないわ
-
画面端以外のガー不なんて一部キャラ以外は本当に状況限定でしか無いんだし
ましてやループする状況なんて少ない
だから画面端でめくりが出来ない仕様にしたらいいだけ
独自のセットプレイを考えたりするのも楽しい部分の一つなのに
ディレイはホントにつまらん
画面中央でガー不が出来る一部キャラは
その都度に技を修正すればいい
例えば殺意のジャンプ大Kの判定を縮小したり
いぶきのジャンプ小K中Kの判定修正したり
元の徨牙遠距離蹴りがめくれないようにするとかな
-
いや ガー不はいらないだろう??
あと いぶき、キャミイのような見えない起き攻めだけでモリモリ減らせるキャラとかさ?
-
ディレイの代替案考えました
条件は同じで前方にズレて起き上がれるように(体力ゲージで20〜25ドット程度?起きてる方が密着から垂直Jして
その下をくぐって反対に行かない程度)
この程度のズレならきっちり狙えばめくりがスカる事もほぼないでしょうし(急降下系はスカりやすいかも)
今まで通り詐欺飛びも可能で地上起き攻めに影響も出ない
画面端の強制ダウンからのガー不連携も前起きすれば全てめくりガードの裏落ちになって
めくりガード表落ちもなくなる?
微妙な違いですが起き上がり位置を選択できるので表裏わかりにくい飛びやブランカUC1の表裏択なんかも
ガード方向の目算が立てやすくなるかも?
-
その都度修正とか勘弁してくれ
ガード不能自体をシステムで無くせないからって
3大K修正されて産業廃棄物になった春麗ってキャラが居るんだぞ
知らんけど、今回の元だって終わったかもしれないしな
要はディレイのリスクをもっと上げればいいんだよ
中段重ねられないみたいな現状はアホ過ぎるから修正して
裏表起き攻めだけが見てから間に合わないフレームにする
そして、ディレイ後は2F程度リバサ出来ないようにして
地上起き攻めを全キャラ平等に受けることにすればいい
つまり、ディレイでリバサ不能の地上起き攻めをか、
通常起き上がりで裏表の二択を受けるかの選択にすればいい
ここに読み合いの必要はなくてどっちで受けるかを
後手が選んで先手はどちらに対してもリターンが取れるようにする
これならガード不能だけをどうしても食らいたくないなら
ディレイすればいいけど、技重ねられて不利な状況になるから
必ずしも安定行動ではなくなる
とにかくディレイが安定行動にならないようにすりゃいいんだよ
-
だから画面端でのめくりを無くせば大半のガー不は無くなる
中央でのガー不は限られてるから逐一調整しろってことだよ
あといぶきはダメとスタン値をもっと下げて
首狩りを受け身可能にすれば何も問題はなかった
-
ディレイでリバサ必殺技不可にしようが
起き上がりの読み合いが2倍近く増えて
立ち回りキャラが相対的にかなり強化されるのは目に見えてるんだから
ガイルや春麗はほぼ現状維持でいいくらい
-
カプエスやってる人間からすればどんな調整でも良ゲーだわ
-
ジュリのバックジャンプシッククが無くなってかわいそうとか言ってる奴いるけど
あんなもんなくなって当然。スト4のキャミィの低空雷撃よりお手軽でひどい。
ウルコンまで入ってガード時-2Fだからな終わってる。
-
疾空回旋は回旋の性能がクソ過ぎてそんなに簡単に決められねえよ
-
連ガ中でも赤セビできる仕様にしたらいいのになぁ
-
赤セビは性能自体変えないと・・・
-
剛拳の空刃マジで要らねぇ・・・
これなら空中PAの方がマシだわ
-
良し悪しは別として、幾つかのキャラには新しい要素が入ったよな。
リュウの竜巻が追撃可能とか、J中Pキャンセルかかるようになったとか
まことのEX吹上地上ヒットとか、ゴウキの百鬼EX斬空、キャミィのフーリガンストライクとか。
全キャラ1個でいいから、そういう新しいのを入れてくれれば面白味も増えるのに、
強キャラを強化したり、弱キャラに意味不明な調整を入れて放置したり、
使い道のない技が無調整だったりするもんだから、どう見ても手抜き調整にしか見えない。
この流れって、スト4シリーズ一貫して数年続いてるんだけど、なんなんだろうな。
-
リュウサガジュリオンライン
-
>>800
ここで言われてる程にウル4の調整は悪くない
ジュリを大幅に調整して
サガバル本田ガイルをあと少しだけ下方修正するならだが
だが、ディレイの調整だけは全く期待出来ないんだよね
逆に言えばディレイ問題さえ上手くクリア出来たなら
多少不満はあっても2012がメインになることは無いと思う
-
いまの5強のが絶対凶悪だからウル4はスパ4に比べて絶対マシになるよ
ウル4よりスパ4やろうぜとかいってるやつは大体どんな戦いしてきたかわかるだろ?
-
ウル4ダメだったとしても
もうスパ4なんかやりたくないわ
-
今の所思い当たる調整案として
サガはEXニー弱体化、
バルログはEXテラーの溜めを55Fにして
発生と同時に無敵が切れるようにして対空として使えないように
本田はEX張り手+5Fを元に戻すか、EX張り手の威力を大幅に下げる
ガイルはウルコン1で振り向いた時はダメージが大幅に下がるとか
これだけでしてくれたらコイツらはとりあえずOKかな
ジュリは根本的に調整し直し
2012ベースに戻した方がいいレベル
-
>>792
まずめくりをなくすのが可能なのかわからんよ
-
ジュリの強化がぶっ飛びすぎて目立たなくなっているけどサガットも
相当だぞ。なんかサガットはちょっとの弱体化でいいとかいっているけど
ちょっとだとまずいことになるぞ。
-
なんかやたら叩かれてるけど今回のキャラ調整はそんなに悪くない(サガットジュリは要修正だけど)
後は開発が>>767>>768であがってるのをなおしてくれれば満足
ディレイは本当にどうにかしてほしい
今のままだと強すぎる
-
本田も下方修正が必要
-
あとはザンギがダン並な事ぐらいか
まぁ、フォルテ共々削除でいいな。ホークが純粋な上位互換になるみたいだし
あとはセスも消そう
-
ディレイスタンディングって結局未だあるの?
-
ジュリの何が気に入らないんだ?お前らの要望かなりかなっただろ?
-
>>769とか>>772とか見てると
ジュリのつよさって本当にあんまり知られてないんだなぁってジュリ使いとして安心してしまうw
受け身両対応の端でのJ大P(表)とめくりの二択の凶悪なセットが、今度からダウンじゃなくて地上コンボ入っちゃうんだが
これヤバイ強化だろって感じてるのはジュリ使いだけっていう。
-
ジュリのJ強Pは流石に元に戻せと思う
まあ戻したら戻したでF式に使えるんだけど
-
J大Pは修正されると思ってたんだけどな、さすがに
ジュリでジュリと戦っても不快だろあれは
-
ジュリサガットもまずいけど
同じく大幅強化の本田やしれっとごねてコパ3Fやノーゲージコンボ400ダメージになったベガも相当まずいんだが
あとさくらも春風五分に戻ってる
-
ベガのあれは流石にミスでしょ
いきなり威力二倍になるとかありえない
-
根本的に見直したほうがいいとか、言ってる奴がいるけど
とりあえず具体的に書けよ、要望も糞もねえだろ
-
ベガは追撃判定の設定ミスみたいだね
強サイコヒットしたら追撃出来ないように設定すればいいだけだから
次で直るでしょう
-
ディレイスタンディングのおかげで立ち回りキャラや溜めキャラは大分マシになるんだから露骨な強化はいらないでしょうに
何か新しく出来る事増やすのはいいけどさ
-
開発はどんだけサガット好きなんだよ
ここまで言ってんのにまだ変えないとは
-
リュウももうちょっと弱くしないと
-
サガットの枕営業です。アドン参入もその結果です。でも仲違いしたので、アドンは弱化です
-
ジュリに関してマズイ理由ならもう既にいろんなところで語られてるだろ
①J強P
こんな糞判定の技からコンボ繋がるようになったらヤバイって
αでも言われてたのにまさかの修正無し
αロケテでもJ強Pで飛び回るジュリがたくさん居たんだけどな
②中足
そもそもが超低姿勢の糞技なのにまさかの発生早く
αでもマズイって散々言われてたのに修正なし
③EX疾空
αで追加入力技になって隙が無くなったけど
軌道が一定だからそこまで問題視されてなかった
βでまさかの弱中強軌道の追加wアホ過ぎる
バックジャンプで通常疾空出せなくなったのにEXがこれだと意味なしw
④EX風波破(中K+強K)
これが屈に当たるって常識で考えておかしいだろw
サガットのEX上弾が屈に当たるようなモンだぞ
立ち回りの制圧力が気狂ったレベルに強い
おそらく小弾ホールド中に中K強K同時押しで牽制出来るようにって
意図なんだろうけど、それ自体が既にヤバ過ぎる上に
小弾ホールドしながらEX弾で固め継続とかも出来るから
攻めの強さが異次元
他にもジュリ使いの視点からヤバイと感じる部分はあるんだろうけど
だいたいこんなところ。
β弱体化がバックジャンプ通常疾空無くなっただけなのが凄すぎる
-
とりあえずJ強P中足EX風波破(中K+強K)の三つは2012の性能に戻す
EX疾空は軌道変化を残すなら追加入力を削除
もしくはそもそも元の性能に戻す
-
一つ訂正すればEX疾空はαの時点でも問題だった
-
αの時ってみんながケンガーサガットガーバルログガーっていいまくってたから
開発はそれ以外の部分はおおむね問題ないと判断したんだろうね
開発は無能で自分で問題を見つけられないからやばいところはちゃん指摘していかないとダメ
今ジュリガーとだけ言ってると次のバージョンではまた別のキャラが凶キャラと化す
-
今更中足に文句はねえよ、発生は6でもよかったな別に
火力あげるって言ってたのにコンボ簡単にしただけだろあれ
J大Pと風波はさすがにいらない
EX疾空軌道変化は調整としては面白いだろバックジャンプ消えてるし
-
サガットが弱体化されないのはタイ人の陰謀だ!
-
ジュリのやばいところって、やっぱり顔じゃね?出身地がやばいし・・・
同じ性能のキャラでも、可愛いからジュリなら許す!ってなるじゃん
-
ジュリは韓国人の陰謀だ!
バルログはスペイン人の陰謀だ!
本田は相撲業界の陰謀だ!
結論 悪いのは開発ではなくてそれぞれの国の人
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だから我々はスパⅣに残留してウルⅣを買わなければいいのよ
あれが売れるとはもはや思えんし
デモやストライキみたいにプレイヤー全員規模で買わなければカプンコも考えざるを得ないだろう
とかやったらスパⅣの鯖を停止されてウルⅣしかオンライン対戦出来なくするとか商売戦略を強行して来るかしら
-
クソだろうが何だろうが買って遊んではみるよ
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ウル4はジュリのJ大Pで踏み踏みするゲームになったんだよ
-
ディレイ導入でジュリヤバイって言われてさらに強化してるんだぞ?
よっぽど無能かわかってて意図的にやってるかになるんだが
-
おそらくジュリに関しては開発サイドに分かる人が居ないんだと思う
日本では強いってメジャーなキャラだけど
海外では全く使われてないキャラらしいから
開発側に入ってくる情報が少な過ぎたんだろう
それで弱いって勘違いしちゃったとか
海外で弱いって言われてたバルログも明らかに強化し過ぎだったしね
こっちはβで結構弱体化されたけど強化点が多過ぎたからまだまだ強い
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ディレイに関しては特殊なキャラのぞいてほぼほぼ平等だろ
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>>836
お前ジュリが弱体化されるとおもってたわけ???
思念道着使いですか?
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ttp://www.4gamer.net/games/000/G000000/20131213085/index_3.html
>間違いなくストリートファイター史上至極の一本となりますので、応援よろしくお願いします!
>間違いなくストリートファイター史上至極の一本となりますので、応援よろしくお願いします!
>間違いなくストリートファイター史上至極の一本となりますので、応援よろしくお願いします!
他のスト系シリーズはウルⅣ以下って事か…
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日本でもジュリの強さがわからない人多いんじゃないか?
α版では使い手の執念深い自虐に辟易してみんなほっといたようだが
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ジュリの厨足ってホークのジャンプ攻撃全部(ダイブ含む)スカすんでしょ?
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スカし投げしちゃえばいいじゃないですか
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>>836
そもそもスパ4のレベルが低いアメリカのカプコンUSAが主導で作ってるのがおかしい
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>>843
開発そのものは国内ですが…
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>>842
着地に当たるで
そもそも言いたかったのは厨足の狂った判定だし
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そもそもスカされるってみてるって事だしな
甘えるなよホーク
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ホークはジャンプ攻撃の変な判定のせいで得してる事のほうが多いだろ
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キャミィもっとガッチリ弱体化されると思ったら、あまり変わってなくてビックリ
起き攻め糞ゲー路線はもういいよ
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ユンって二翔で締めたら今まで通りの起き攻め出来るよね
火力上げる必要あるのか?
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ウル4のユンは二翔〆に持ってくまで大変になるから
実際の火力下がったよ
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リュウの中足波動が連ガになりやすくって、βで無くなったの?
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結局何も変わらないよ。下手糞でも勝てるゲーム
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そうですか..ゴネ足波動連ガで完成か..詰まらんなぁ〜
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触る手段は全然変わってないけど大変になったのかよw
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別にリュウの強化はいいんだよ
他が順当なアッパー調整ならな
中足波動の連ガ距離が長くなるのはかなり強いと思うが
別に全ての距離で連ガじゃないんだろ?
だったらそれだけやってりゃ勝てるキャラでもないし
他の調整と合わせて2012に持ってきてもまあ10強には入るのかなーってくらいだろ
問題なのは他にアッパーダウン問わずクレイジー過ぎる調整ばかりなことだよ
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キャミィのexスト叩くならジュリのex疾空も叩くべき
低空疾空がガードでもジュリ有利でアマブレ付き
ヒットで画面中央でウルコンが入る糞仕様を許すな
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>>856
入るようになったの?今は最初しか当たらなくて無理だよね
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>>857
112 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/12/28(土) 23:01:25 ID:L5p92GUY0
EX疾空一段目はかなり浮く
最低空じゃなくてもUC2入るし
最低空ならおそらく全キャラ入る
EXストライクみたいな感じ
100 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/12/28(土) 19:49:44 ID:iC4sV2mo0
EX疾空は着地硬直がそのままなら最低空で+1になる計算
派生がノーマルと同じ仕様になるなら補正がかかって火力は落ちるな
使い勝手上がる方がいいけど
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まあ、低空疾空がどうしようもないほどのクソ技なのは間違いない。
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>>828
うん、だからEX軌道変化だけ採用したらどうかなってこと
EXの追加入力を無くしてしまえばバックジャンプから全ての軌道出せるけど
ガードされたらきっちり反撃食らうって性能になる
これならグラ潰しとかに使うのはリスク高過ぎになるから
立ち回り専用技になってバランス保てると思う
つまり、今までバックジャンプ通常疾空使ってた局面でも
ゲージ使えば同じように使えるよってこと
-
いままでの低空と違うのはexであてて+1有利ってだけじゃん
今のexストがどんだけ強力かよくわかる
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EXストにアマブレは付いてねえんだよw
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もちろんEXストもヤバ過ぎるんだけど
もしサガットやリュウがEXスト持ってたら
もう許せないとかいう次元じゃないだろ
ジュリの低空EX疾空がマズイのはそういうこと
ガードされて隙のないアマブレ技が遠距離から飛んでくるってのもヤバイが
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そもそもあの変更は誰かの要望なのか?ジュリスレずーっと見てるけど
ex疾空閃やJ大pやex中弾をあんな風に強化しろなん誰一人言ってなかったぞw
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EXストはセビが対策にもなるが
シックウ無理じゃん
しかもガードしても反撃ないとか糞
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コパグラしろよksどもいままでだってそうだろなんでセビww
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鬼のセビキャンといい誰が要望したんだよって調整がチラホラあるよな
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>>864当て
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EXじゃなくても疾空はクソだよ
でもジュリは中足強化とジャンプ大Pがどう考えてもヤバい
中足さらに強化とか意味不明過ぎる
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×当て
○宛て
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>>864
そりゃ某半島からの要請だろうよw
他社のサッカーゲームでも散々苦情に近い意見が大量に送られてきて、
呆れた開発が露骨な強化をしたりしてたな。赤い悪魔ww
そもそも生まれた経緯がファンからの意見で、初期設定も半島からの大量の苦情で変更されたキャラ。
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>>871
もはやなんでもかんでも隣の国のせいにする
お前みたいな奴は恥さらしだから氏んでくれよ頼む
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こういう臭い奴ってどこにでも湧くんだな
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>>871
上にも出てたけどサガットの超強化もタイ人の要望ってことだな(笑)
頼むから日本人の品位を下げる行為はやめてくれ
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本田の超強化は日本人の要望だったか。日本人汚いわーw
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なお某半島ではスパ4が全く流行ってない模様
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つーかさ、お前らカプコンや開発が日本人の声だけ聞いてゲーム作ってるとか思ってんの?
スパ2ターボはおま国、3rdOEもリザレクションもおま国手前。
スト4作らせてるカプコンUSAは一貫して日本軽視だぞ。小野や綾野もそれに従ってる。
ここで喚いてても無意味だよ。公式に意見するか、嫌ならウル4に金出さなきゃいいだけ。
-
○○は今でも強いとか言うやついるけど
そういうのはプロとかの有名プレイヤーがメインキャラに据えて大会で結果残してからにしてくれよ
もっと強いキャラがいっぱいいるから選ばれないんだろうに
-
殺意マジで強すぎだわ、2ゲージある状態で中足入れば弱爪セビキャンで4割吹き飛ぶし、マジで強いわ、超絶弱体化しなけりゃ他キャラやってられない
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よく考えるとジュリ糞キャラの方が都合よくないか?
だってそんときゃ自分が使えばいいんだから
-
ジュリヤベ〜
低空コパグラで咎めても空中くらいだしアマブレ、ガードで有利当たればウルコン。BJに玉が噛み合えば見てから玉抜けウルコン、最後の削りに隙なしのしゃがみに当たるEX玉。他ももろもろ超強化。
サガジュリエディション待ったなし。
-
ジュリはゲージ溜まりにくくしなきゃダメだろ
-
サガジュリエディションの上にEX大銀杏完全無敵とかザンギ・ホーク気の毒過ぎるだろ
ホークはまだ良いとしてザンギなんか謎の弱体化だしwww
-
あのバグみたいな2中Pもそのままだしな。EX風車の無敵も伸びたし1F空中判定も放置だし
いったいどういうキャラにしたいのかまったく判らん。ストⅣシリーズが生んだ新キャラで唯一
個性があってキャラの強さ弱さがハッキリしてた良キャラだったのに
-
ウル4ザンギは簡単にライン上げられまくれるからまた別のキャラとして強くなりそうだけど
-
2中Pはいいだろ
砲台キャラで無敵対空ないのに通常技対空弱いのはさすがに可哀想だわ
ただ強い弾を掻い潜っても置き中足からのリターンが半端ない上に
絶妙なFの固めに最低空疾空、
画面端のラッシュからのリターン
画面端の距離で判断不可能な表裏
さらには風水エンジンのぶっ壊れ性能
無敵技は微妙だが一応表裏の拒否に使えるEX化殺視持ち
強化される意味はわからん
今の立ち位置がホントに絶妙な位だろ
これ以上弱くてもつまらないっていう
-
これまで以上にウル4は人口減るね。まず間違いないわ。
-
これまで以上にウル4は人口減るね。まず間違いないわ。開発が無能すぎる
-
>>885
ないない。3F遅くなるっての致命的過ぎて笑いも出ない
見てから弾抜けの難易度あがる、確反能力下がる、相手の垂直J狩れなくなるんだから
特にもう今までの天敵に加えて投げUC持ちに何も出来なくなった挙句、ホークにどう考えても
7:3つくのがきつい。ホークのコンドルダイブにEXバニ間に合わないとかになったらマジ何一つ
できる事がなくなる
-
>>888
人口が劇的に減ることはないでしょ
減るとしても飽きるか別のゲームに移るかでゆるやかに下がっていくだけ
-
>>889
ザンギの見てから弾抜けって見てからEXバニ出せたら3F遅くなってもガイルジュリ辺り以外は
普通にヒットするだろうけどな
あとホークのダイブにEXバニ以外ちゃんと確定反撃あるから調べたほうがいいぞ
その程度の知識も無く騒いでるのかとただの自虐に見えるから
-
いや有り得るぞ
前情報+インカム考慮して今以上に筐体導入店舗が少なくなり
ゲーム自体がつまらないままならゲーセンに行くやつも減る
家庭用ウル4出る頃にはどうなってることやら
最悪カプコンは新作ハードタイトルと引き換えに
全世界でヒットしたブランドを失うことになるかもね
もしかするとワザとバランス崩壊させて
再度バージョンアップで金を稼ごうとしてるのかもしれないが
ゲーセンからカプゲーは消え去るだろうな
-
>>892
釣れますか?
-
烈
-
>>891
最初から「抜けにくくなる」って言ってるのに噛み付かれても
あと、確反の意味知らん人に言われてもなぁ。立ち大Kって受ける位置によってたまに届くってだけで確反ではないよ?
-
それを言い出すと持続ガードでメンドくさくなる
-
まあゲーム性変わった最初のバージョンくらい大目に見てあげても バージョンアップあるかわからんけど
-
しかし今のとこ次世代機に出すつもりないとか言ってるけど来年の夏じゃ
時期的に出さないとダメじゃないかな
-
バルログ、ホンダみたいな嫌われやすいキャラを強化とか大丈夫なんか?
こいつら増えたら今の起き攻めゲー以上に初心者は敬遠するんじゃね?
-
>>897
大してゲーム性変わってないのがまた問題なんだよな……
-
キャミィに一生踏まれるよりましやで
-
一生遠くから逃げまわってチクチクされるのと、一生踏まれるのどっちがマシかと言われたら
俺はどっちも嫌だね
キャミィ弱体化はGJだが、タメキャラとサガットリュウもゴミ性能にしとけよ
-
タメキャラが詰まんないのは強い弱いとは全然無関係に出来ることが少なすぎるからでな
3rd並みのタメ時間、分割タメテク、波動コマウルコン導入してくれればどんな弱体でも受け入れるわ
今のゲーム性にあってなさすぎるからゲーム自体拒否しないと勝てない
-
ガイルが煙たがられてるけど
スラとバクステばっかのババアの方が
よほどウザい待ちだと思うんだが
あれはいいのか?
-
>>899
初心者なんかガチでやるわけじゃないし気軽に家ゲーやるだけだろ
それならわざわざウル4買う必要すらないと思うんだが
-
ガイルやダルシムのような立ち回りキャラの立ち回りや拒否を強化するなよ
詰みキャラが出てくるだけだろ
強化するのはいいけどダメアップとかコンボのつなぎ増やすとか
そういう方向性にしないとまずいのもわからんか開発は
-
ガイルとかダルシムって立ち回りで詰んでても起き攻めで殺せるからバランスとれてた部分あったけど
起き攻めがまともに機能しなくなったら結構多くのキャラがどうしようもなくなるだろうな
-
ダルシムはまあなんとかなるかもしれないけどガイルはなあ
-
ガイルはめくりも駄目になるからなあ
-
ダルシムが強くなって一番不幸になるのはダルシム使いだろうな
今までは中堅キャラだからなんとなく被せとか気が引けてできない人が多かったけど
ウル4だと迷うことなく皆にユンやまこと被せられてつまんねーって思う事が増えるだろう
-
そのガイルがダルシムに詰んでるんだが
ガイルが駄目でダルシム食えるキャラなんているの?
-
>>911
ゴウケンなんかは現状で対ダル有利でガイル不利だな
-
リュウほとんど変わってないけどなんで最強候補?
ウル4サガットと並べられると違和感しかない
リュウサガはバリューセットなの?
同じキャラちゃうで
-
そんな枝葉末節を考えなくてもジュリで全部いける
-
>>901
たぶんそれ変わらない
-
>>913
リュウが強いというのは低PPだよ
-
お前それで勝つキャラじゃねーだろってジュリのJ大P通常のけぞりで思ったわけだが、そう思わないジュリ使いがいるから恐ろしい。
近弱P、遠中P、中足、遠弱Kの変更だけ残ってくれればいいんで、後はお前ら存分に叩いてくれ。
EX風車の無敵延長ありがたいけど、それ以前にガードバック減らして反撃させやすくしたほうがいいと思うんだけどなぁ。
-
タメ0fのゲームなんてゴロゴロしてるのに今時60fとかアホみたいなタメ時間の技があるとか意味わからん
ゲーム速度上がりまくってんだからタメ時間短くすればいいだけだろ
それとウルコンは振り向かなくていいから小サマー振り向きにしろ
弱いから強化されてんのに弱い部分全部残すとかアホかと
-
リュウは現状でもほとんどのキャラに微有利〜微不利のオールマイティーの大会向け良キャラなのにこれ以上強化させてどうするの?
癖もなく使い勝手がいい上に最強クラスにしちゃうとスト4のサガットゲーみたいになるぞ
-
>>916
同意。中足波動だって中足昇竜の件だって初心者への配慮みたいなもんで
今までで理解できてる使い手には別に特段の変化もない。
それをえらい剣幕で最強キャラにたてまつってるネガキャン勢のおかげで
これから他キャラが受ける調整によってはやっぱり弾打てない君にされてしまい
現状維持も危ういんじゃないかとさえ思う。
-
微強化されたリュウよりも弱体化されたキャミ除く10強のがまだ強いんだがw
下位キャラが強化されて相対的に火力不足で中堅以下になる可能性も高い
-
タメ0fってただのコマンド技だろ
-
元のセビの長さだけ弄るなよw
フェイロンも短くしろや
-
小サマー振り向きとかアホか
それこそ馬鹿調整だろ
サマーの性能を変えずにウルコン1を振り向きにしたのは正解
ただし、振り向き時のダメージを下げるとかして
振り向きが万能なのを改善した方がいい
振り向き時の減りは300ぐらいでいいハズ
-
なら昇龍のセルフディレクションも無くすべきだよな
-
サガジュリガイルにひたすら処理されるゲーム!
-
騒げば騒ぐほど調整に反映されるからもうめちゃくちゃやな
-
もうウル4詰んでるんじゃね
-
サガジュリエディションなんだよな。リュウはバルログ殺意みたいな隠れ蓑組なのは間違いない。
まずはサガジュリを叩き落とさないと。そしたらバルログ本田リュウガイル殺意辺りを叩いてけ。ジュリサガットをこのままにしとく方がマズイ。
明らかにバランスを壊してる。
-
リュウの中足のガード硬直1F増加して
中足波動がレンガになりやすくなったし
そもそもディレスタのおかげでシステム強化されてる
そこから純粋強化も加わって主力の中足入れ込み波動でゲージかせぎやすくなるわ
ダメージも入りやすくなるわで・・・
大体ウル4はガチャ昇竜から
高ダメージとれるのがサガリュウだけ
起き攻めがないから攻めキャラが密着に持ち込むメリットが少ないのに
密着から突き放す昇竜セビ系が強すぎる
以上のことからサガリュウが最強候補なのです
5F中足波動にそもそものリスク与えられる奴すっくな
どうやってダメージとるんだよ
-
ジュリの疾空は性能は良くてもコンボに組み込めないぶっぱ技だし、風車ガードされたらウルコン確るし、ジュリが大会上位に入ることはなさそう
初心者〜中級者帯で猛威をふるうお手軽キャラになると予想
-
リュウは有利キャラ少ないから最強はない
もし2012でウル4性能のリュウだったとしても10強入るのは無理
-
ウル4のシステム強化で
リュウは糞強くなるってみんないってるのに
2012に照らし合わせる意味がないっすね〜
-
ジュリは>>824を参照
はっきり言ってスーパーぶっ壊れ
これの強さが分からんヤツはスパ4やってない
-
>>924
元から真後ろにも確定ヒットしてたの知らんのか
ダメージ減らすんなら元と変わらんわ
-
>>931
xianとももちが目をつけたから無理。メイン捨ててジュリに速攻行くレベル。
ジュリはサガよりヤバいかもな
-
>>935
してないから
以前は発生7Fだったから後の判定があったところで
地上ヒットとかガードされるとかで確定ヒットする状況は全くなかった
今回は発生が早くなって振り向くから空中フルヒットするのが強い
発生が早くなってる時点で超強いんだから
振り向きの威力を下げるぐらいは妥当な調整
-
ジュリのJ強Pと中足5FとEX風波破(中K+強K)は
開発のジョークだろ
-
ジュリはリュウサガットみたいに単純行動が激強いキャラじゃないからなぁ
対空面で弱いし
何でも揃って何でも強いリュウサガットをダウン調整すべきだろ
-
ジュリは相当お手軽糞キャラになるな。このゲーム自体お手軽糞ゲーなんだけどさ
-
ジュリを最強にするにしても限度ってもんがあるだろ
そもそも>>824の強化以外も今回のジュリは全面強化だぞ
αでは1F空中判定の追加すらあったしな
風水の時間減ったこととバックジャンプ通常疾空が出来なくなったことの
トレードとしてはあまりにも破格過ぎる
-
ウル4のシステムから見て
・通常技が強いキャラ
・弾を持ってるキャラ
・ガチャ昇竜(ノーゲージ無敵技)を持ってるキャラ
このあたりは間違いなく強いわな
タメキャラと胴着が覇権を握る感じ
んで投げキャラと
攻めキャラはさようなら
また来世
-
リュウは滅たまってなくても
昇竜セビ竜巻でまとまったダメージとれるようになったのがずるい
100+120か
あるいは100+90か
-
リュウは80+100でしょ
いままでが80+50だったのが80+100になる
相当な強化だけで騒ぐ程じゃない
-
でもリュウって暴れる時
弱昇竜セビで暴れるよな
そのほうが相手の技重なってた時は弱昇竜相打ちで
ノーゲージで切り返せるし
何もしてない場合はセビで保険できるし
相手が投げの場合は弱昇竜セビがぶちあたって100+100だよ
-
主要な切り替えし技でダメージ50もアップしたらスゲー強化だと思うけどね・・・w
-
ジュリの超絶強化はカプコンや開発の社としての韓国との繋がりや
韓国の格ゲー市場意識してでもあるんだろうな
マフィア絡みで事件起きるほど興行ビジネス化してるからな
日本もその内ヤクザや在日が似たことやり出すかもしれん
色んな分野での出店、興行化、ビジネス化する際に必ず絡んでくる連中だ
カプコンの目標もそこ(ゲーマービジネス)にあるのかもしれない
カプコンはストも鉄拳みたいに日韓対決とかするようなタイトルにしたいんじゃないの?
-
昇竜セビキャン追撃ついてに関して言うと
2012時点で
リュウ 中昇竜→中昇竜追撃 80+50
ヤン 弱センキュウ→弱センキュウ追撃 70+50
ケン 強昇竜→中昇竜追撃 110+60
キャミィ スパイク→スパイク 100+100
フェイロン 中シエン→中レックウ 120+110
殺意 中昇竜→大竜爪 100+130
サガ アパカ→ステハイ 120+100
他は省略するけど
リュウよりも減らないのはヤンぐらいだったから
性能を並べる感じの調整っぽい
-
>>941
今の性能でもやり込んでるトッププレイヤーが使ったら相当やばいよな
守り強いキャラが更に強くなるのは見ててもやっても面白くないと思うなー
-
こうなるとケンが可哀想だけどね
-
セビ滅とワロスの火力が抜けてるから
昇竜セビの火力低くても釣りあいとれてて
許されてた部分だろアホ
そこをウルコンたまってない状況でも
リュウの昇竜セビ火力増やしてるから図々しい
ケンは昇竜セビウルコンの火力上がったからうれしいだろうけど
-
ゲージも無いときに昇竜セビするぐらいなら大昇竜シコっとけよ、リュウ使いは
-
ケンは強昇竜一段目セビキャンならもっと減るだろ
-
>>953
そういえばそうだった
70+コアコパ大P強昇竜で超減るな
次回作で中昇竜始動になって威力減るのかと勘違いしてた
-
>>937
全くないどころか失敗したことすらないよ
他にめくり落とせる選択肢がないから常にウルコンで落としてた
ガード一択より全然マシ
-
セビ滅の火力ってそんな抜けてるか?
キャミィ、アドンは同等かそれ以上だしダンですらUC2で同じくらいのダメ出るやん
-
まったく抜けてないw
-
>>955
それは重ねが甘い人としか対戦してないだけっしょ
そうじゃなかったらカスヒットなら安いから無視されてるか
7F詐欺なのが5F詐欺になるだけで劇的な変化だし
振り向きでフルヒットするんだからやり過ぎってレベルだよ
だから振り向き時の威力を300程度に下げるべきだと言ってる
-
どうでもいいけどガイルPP高くてもサマソノーゲージでパナすやつばっかではらたつ
-
>>958
つかサマエクは発生0暗転7だから対空で使えばちゃんと確定するよ
当たってもダメ取れないだけ
-
ダメージ的には平均的でも当てやすさが他キャラと違ってくるから
高火力に見えてもしかたない部分はある
サガットなんかは火力も補われるから凄い強く感じる
-
サガットは火力高いよ。おまけに次のバージョンだとキャノンフルヒットでしょ?画面端でもUCフルヒットでしょ?くだらねw
-
サガットみたいな砲台キャラが近距離でも強いってのがねえ
ニーとか画面押し返す性能異常な割りにリスク少ないよなー
-
サガットはダメージ計算すると今とそんなに変らん気がする
ワロスが端でヒットしやすくなる代わりに威力50ダウン
キャノンが空中ヒットする変わりに威力70ダウン
今のキャノンの空中追撃のダメージと
70下がったキャノンのダメージってそこまで変らんのじゃないかな
そもそもこの調整がどういう意図なのかが分からん
-
いやいやどこでもフルで入るから威力が50減ったくらいじゃ変わらないわけないでしょ
-
βロケテでワロス(=UC1空中ヒット)の威力下げられてるんでしょ?
-
・ウルコン1→前進距離を短く&端で空中ヒットさせてもフルヒットするように&空中ヒットのダメを395から340に
・ウルコン2→空中の相手にフルヒットするように&空中ヒット時のダメを384から312に
こんな感じ
ウルコン1に関して言うなら中央でヒットしにくくなるなら
実質弱体化だと思うし
-
>>967
相打ちワロスは完全に入らないんじゃなくて入り難くなっただけ?
端でフルヒットはサガットに追い詰められてる時点でダメだからどうでもいいわな
-
ジュリとサガットが強化方向の調整をされた事により開発がディレイスタンディングの影響を
全く理解してない事が露呈したのでまともなゲームになる可能性は極めて低いと思う
ちょっと考えれば待ちキャラが強くなりすぎる事位解りそうなもんだけどねぇ…
-
相撃ちワロスは割といけるらしい
対空アパカバクステからだと厳しいんだとか
対空はバクステ安定みたいなところあったし
前ステメインになるなら中央振り向きとかになって難しいハズ
-
次スレはPart.6でいいか?
-
>>967
前進距離ってどんくらい短くなるの?それによるわ
-
>>970
割といけるなら問題ないじゃん
-
>>968
相打ち>UC1は入らないが、相打ち>ステハイ>UC1は入ったと聞いている
-
どういう考えでサガット、ジュリをこんなに強化したのか
その考えをカプコンに聞きたい
全く意味不明だし、こんなことしてるから
みんな、どんどん不安になってくる。
まともなゲームになるかどうかすごい不安
いままでのバージョンの調整ロケテ(2012の時など)と比べてあまりにも醜い
少々キャラバランスが悪くてもいい
サガ、ジュリが飛びぬけててもいい
でも、そこには「面白くしよう」というカプコンの姿勢が全く見えない
方向性が見えない
起き攻め削除立ち回りゲーはストクロの時に十分学習したんじゃないのか?
プレーヤーがキャラ替えしてウル4をプレイしていくならともかく、
ウル4に失望してやめる連中がすごく増えそうで、それが怖い。
せめて今プレーしている人たちをつなぎとめる調整じゃないと。
ただでさえアケのプレイ料金アップで今より盛り上がらなくなる方向だし。
-
どうしてもサガット強化したいならいっその事スト4サガットのスペックまで戻せや
サガット完全安定や
-
ワロスの威力減、EXニーの硬直-1に戻る、立ち弱Kキャンセルは近距離のみ
らしいけどどこがそんなに強化されてんの?
ディレイスタンディングの恩恵受けてシステム的に
強くなるのはわかるけどジュリと違ってサガット自体は別に強化されてなくね
-
>>977
EXニーは戻ってなかったんじゃない?
戻ったなら丁度いいと思ってる
てか、サガとかガイルの問題はキャラ調整よりもディレイなんだよね
ディレイをちゃんと調整しろよって話であって
-
つーか、ディレイつけたのに、タメキャラとかサガットジュリ強化してる開発がアホだわ
結構抜けるレベルになるでしょ
-
開発「帝王が強くて何が悪い」
-
無敵昇竜持ち「ディレイで起き攻めされねえ」
溜めキャラ「ディレイで起き上がりやすくなった」
投げキャラ「……」
良い調整じゃん
-
ほんとにな
起き攻めに弱いからランク的に上位に行けないって奴もいるだろうに
そいつら強化したらいかんよ
-
リュウガイルは弾の性能もう少し下げたほうがいい サガットも
-
ボンちゃんがサガットのフレーム表見てつえーつえー言ってたからな
-
サガットは抜けなければ別に強くてもいいけどジュリは抜けなくてもうざい
-
ガン待ち爆死ゲーの後にやっぱり起き攻め強くないとつまらないよね
っていう未来が俺にはハッキリと見える
-
ディレイは、スパコンゲージorウルコンゲージを消費する仕様にしたらええがなー
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起き攻めって言う癌を取り除こうとしちゃったら臓器丸ごと取り上げちゃった感じだね
良くも悪くもスト4シリーズは起き攻めが比重を占めてたゲームなんだから
それを取り下げたらもう別ゲーだよ
もうスト4シリーズは起き攻め路線って決めて
スト5で糞起き攻めない新しい格ゲー目指せばいいのに
ガー不対策で苦し紛れに付けたディレイスタンディングがカプコン的にガー不で死亡ですわ
自殺ですわ
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ウルコンゲージ消費はいいな
それ採用してくれないかな
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サガジュリ使わない奴はアホだな。両キャラともディレイの恩恵デカイのもまた笑えるわ。
隠れ蓑組も居るがこの2キャラは修正しないと未来は確実にない。
もしくは他を超アッパー
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ディレイスタンディングあったら起き攻め全部なくなるかのような発言は
おかしいしレベル低すぎだろ
なんでも完全に型にはまらないとダメみたいなのは
お受験思考にはまりすぎてる
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もう使用キャラはリュウとサガットだけでいいよ。
後のキャラ全員消してもウルⅣでは困らんでしょ。居ても誰も使わないから。
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前回はあんまり騒がれなくなったけど今回はかなり話題になったからジュリはケンみたく弱体化されるだろうな
やっぱり何回騒がれても弱体化されないサガットをどうにかしないと
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>>991
ロケテのディレイを見たらそんなこと言えなくなる
ディレイの調整があまりにも稚拙過ぎて話にならんから
これはウル4死んだなって流れになってるわけで
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いつだってそうやって楽観的に構えているから>>991は
お受験に失敗して
いまでは立派な三流商社の営業に腰を据えざるをえないのでした
まあ起き攻めでダメージ取れなくなるチャンスが減るってこと自体はいいとして
安全に触れにいけない
仕込んでも漏れる
ただでさえ無敵技防ぐのとバックダッシュ咎めるのが面倒なゲームなのに
今より無敵技とバックダッシュが機能しちゃうシステムにするのはどうなのかなーとね
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ディレイを失敗したらウル4が死産するのも十分ありえるしな
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もうディレイなかったことにするのがみんな幸せだろ
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実際ディレイがどこまで有効か何とも言えないのがね
投げの価値が下がってどうなるか
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投げですか
投げだけな別にいいですわ
ねえみなさん
投げだけならね
投げだけなら
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ぶっちゃけ強制ダウンのループ開始技を調整するのめんどくさいから安易にディレイつけただけじゃん。
まあ、ゴミゲーになるよ。
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