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ウルトラストリートファイター4総合スレ part8
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ウル4の調整・新キャラを含めて語るスレ
前スレ
ウルトラストリートファイター4総合スレ part7
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1385395071/
関連サイト
【ウル4】ロケテ報告スレ【全国】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1384560985/
公式サイト
http://www.capcom.co.jp/sf4/
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http://fgtranscribe.blogspot.jp/2013/12/tuesday-s2-ep39-usf4-hands-on.html
アメリカの反応とコンボフィーンドの話
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しっかりプレイしてる人間の発言は違うな
自キャラのことごねてるだけのここの人間とは大違いだわ
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リュウ使いはいい加減自虐やめてキャラ変えして欲しい
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糞強い中足と
糞強い弾 撃ってるだけ
近づかれたら
ガチャガチャして体力半分奪ってるだけのリュウ使いが
自分はゲーム上手いと錯覚してるのがスパ4で最も滑稽な光景というオチ
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リュウ使いの可哀想な所はリュウしか使えないって所だから
リュウ使いで起用な奴見たことない
リュウ使いのサブキャラとかどれも死ぬほど弱い
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アンチが氾濫してきて全体的に過疎ってきてんなぁー
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リュウ使いは差しあいが下手糞だから、
灼熱とガチャ昇竜に甘えてる雑魚が多い。
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>>8
あんまり笑わせんな、坊主。
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対エレナ戦はヒーリング対策で少しの硬直とかでも当たるようなウルコンを選ぶようになるな
アドン、まこと、ヤンとか ウルコン選択画面から初の被せ合いになるな、、
そもそも回復というけど格闘ゲームでの回復というのは実質相手に確定場面でその分のダメージを与えてるということ
単純にバクステ連打からウルコンとか追えないorリターンが取れないキャラどうすんの?
毎試合貯まるしどーしたもんか
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でもリュウスレ覗いてるときちんと現状維持で納得してるような人もいるんだよね
まあ圧倒的に不満持ってる奴の方が多かったけど…
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>>8
ほんとこれ
あの恐ろしく長い5F中足なかったら
なにもできないのに地上戦やってる気になってるのが凄い
ダンで差しあいやってから言ってほしいわ
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サガットの立ち弱キックがいいんならリュウも逃げ竜巻とか復活させてもいいんちゃうか
ケンもってんだし
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サガットとケンもダメだしリュウの復活もダメ
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PSNサインイン出来ないけどメンテ中?
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待ちキャラ弾キャラシステムで恩恵受けるんだから全部弱体化でいい
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>>
まあ来年6月って事で去った人間も多いだろうからな。
今年の7月正式発表で、ここへ来てこの発売日公開は無いわ。
地方じゃ四月のアケ版は入れる店無いだろうし。
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>>13だな
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待ちが強いキャラに逃げ竜巻なんていい訳ないっしょ
ケンはまだ待てるけど攻めてくるタイプのキャラだから
許されてるけど完全に待ちキャラのリュウは流石に…
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許されてるの?
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ケンの竜巻も駄目に決まってる
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寧ろケンの飛び込み竜巻がヤバい
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あれは最早バグ
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>>22
セットプレイ以外からでもジャンプしたらとりあえず空中竜巻出しとく人多いもんな〜。
ヒットしたらコンボ繋がるし簡単にめくりにもなるしでリスク増やすべき技だよな
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画面はし脱出できるだけでやばいっしょ
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あ
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牽制技が踏まれるっていうユンキャミィがまじでつまんねぇ
ダイブキック考え直してくれ
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てか鬼ばっか増えすぎお前らの浅い鬼とやってもなにも面白くないnだけど
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『ウルトラストリートファイター4』の5人目のキャラはこいつでは?という噂が広まる!さすがにこいつはねーよwww
ttp://blog.esuteru.com/archives/7431738.html
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PS3/360『ウルトラストリートファイター4』、海外では7月にリリースされることが発表!日本も同じくらいに配信か?
http://blog.esuteru.com/archives/7442834.html
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とっくに既出なネタをわざわざ貼るとかそんなにアフィ収入が欲しいのか
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したらばにアフィブログ貼るとか
マジBANしろや
クズすぎる
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ウル4のキャラ選択画面の
新キャラの位置を変えてほしいんだけどな。
なんか、鬼の右隣りって違和感ある。
ちゃんと ZEROのキャラはZEROの位置(ロレント)に
FFの位置(ポイズン)に、サードの位置(ヒューゴ・エレナ)にしてほしいんだが。
後、新キャラのキャラセレの絵って別人が書いてない?
なんか違和感あるんだけど。
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海外での家庭用ウル4リリース時期
来年6月上旬
PS3/Xbox360版デジタルアップグレード
来年8月
PC版デジタルアップグレード ※PC版は海外と日本は分かれてないので共通
PS3/Xbox360版フルパッケージ
日本での家庭用リリース時期は未発表。海外と同じ?
とりあえず日本は4月にアケ稼働。
http://www.capcom-unity.com/combofiend/blog/2013/12/05/capcom-cup-schedule-and-usfiv-release-information
http://chigenga.doorblog.jp/archives/35427063.html
http://www.gamespark.jp/article/2013/12/06/45082.html
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>>33
今のままだと新キャラがリュウの前に来ることになるしな
主役の前に置くほどの魅力的な新キャラが作れるのか?って思う
まあ実際はリュウが元の位置に戻って
新キャラは上段をずらして反対の端とかにはいるんだろうけど
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>>33
キャラセレ画面作り直しで曲も新規のにしてほしいわ
さすがに新鮮味がないと
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エクザイル復活
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>後、新キャラのキャラセレの絵って別人が書いてない?
>なんか違和感あるんだけど。
多分外国人が描いてる
新アレコス繋がりでUDONじゃないかな?
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まあ色々と大きく変わらんとな。来年6月発売なんだから時間はあるだろ。
ストⅡの時も無印→ダッシュ→スーパー→X、と大きく変わってるし。
(ターボはコピー商品対策の急造作品なので除外)
ヴァンパイアもシリーズ続くたびに変化、改善はしていった。
ストⅣはスーパーになってもAEになっても、キャラ追加と数値でのバランス変更だけなんだよな。
基本システムの見直し、改善は一切されずにバグ取り程度。
ストⅡでの無印→ダッシュまでの変化だけで数年引っ張ってる。
>>33
スパⅣでの配置は良かったよな。ある程度作品別に分けられてた。
ハカンとジュリの位置が逆なら全く違和感無いぞw
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>>39
ヴァンパイアのセイバー2ハンター2は史上稀に見る改悪だと呼ばれてるわけですがそれは
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>>40
だから「変化」と入れてるだろw
正直セイヴァーの時点で失敗してる部分もあるしな。
ただセイヴァー2、ハンター2も面白くは遊べたぞ。正直この二作は家庭用が本番。
あとよく考えたらストゼロに到っては無印、2,3、で全く違うゲームだなw
こっちはダブルアッパーの完成度が高いのにテレビとステで遊べんのが残念だ。
-
セイヴァー2が面白いなんて言ってるヤツ聞いたことないね
そもそもセイヴァーは攻めが強いけど守りも比較的強いゲームだったんで
面白いバランスが出来上がってたのにさ
イレッパが強いから空中チェーン引き摺り下ろしが必要だったし
アドバが強いから前ステからの攻めが強力である必要があった
でも、空中チェーンと前ステからの攻めを緩和しちゃったから
イレッパアドバ安定の粗大ゴミになった
分かってないパンピーに配慮してゲームが終わるってのは
ウル4も似たような未来なんだよ
とにかく話題のディレイスタンディングの調整を失敗しないことを切に望む
今回に限ってはトッププレイヤーも声を上げて反対してるし
無難な着地点に落ち着いてくれるとは思うけどさ
もしロケテ無しで発売だったらと思うと恐怖しかないな
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part6あたりで
ディレイスタンディング大丈夫かよ
調整難しい格ゲーの調整をさらに難関にしないかこれ?
↓
246 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/11/15(金) 18:22:47 ID:H./.I8qEO一方的なガー不や糞起き攻めを1/2で散らせるだけ
ガー不や糞起き攻め自体は変わらない
お前の頭が大丈夫か?
こんなこと言ってたヤツがいたことを今さらながら恐ろしく思うな
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当たり判定の確認が+1F追加されたんだっけ
-
キャラセレ新キャラに合わせて全部変えておしゃれな画面にしてほしい
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ガードクラッシュっていうかいい加減格ゲーにもスタミナゲージが欲しいんだが。
別に操作が難しくなるわけじゃないし。
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>>46
龍虎の拳「チラチラッ」
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全キャラに2ゲージ技つけるくらいの大幅変更が欲しいね
リュウには足刀で当たったらワイヤーでウルコン追撃とか、ケンは迅雷
春には覇山天昇脚で対空強化、ガイルはexソニックが二本レミーみたいに上下に出るとか
いぶきは霞朱雀を2ゲージにして4ゲージに闇払いとか
また豪鬼なんかは性能を2012のままにして阿修羅を2ゲージとかね
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>>42
起き攻め緩和してんのに立ち回りが強いキャラ強化して起き攻めキャラ弱体化してる傾向なのがね。
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たまったウルコンゲージを次のラウンドに持ち越せるウルコンが1か2の
どっちかにあってほしい。放置され気味な方に。
リュウだったら滅・昇龍拳のほう。
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>>50
WUC全否定じゃねーか
-
>>46
スタミナってサムスピの剣気ゲージみたいな奴?もしくは3rdのスタンゲージバー?
リベンジゲージMax時に一部性能上昇とかあってもいいかもしれんな
出来ればリベンジ消費して何らかの行動とれた方がいいが
リベンジ25%消費でガーキャン吹っ飛ばしor緊急回避とか
-
>>48
大幅変更、ウルトラの名を冠するならそれくらい期待したいよなぁ
ただ、肝心の開発がいかに楽するかしか考えてないからな……
わざわざオワクロからキャラを引っ張ってくるあたりがもう終わってる
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これマジ?
342 自分:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2013/12/10(火) 22:35:02 ID:Lav8jFVs0
>>341
ディレイ起き上がりは、起き上がりフレームに幅があるんだぞ。
ディレイ用の起き攻めなんか出来るわけないだろ。
ダウン時に即押しすれば起き上がりフレームがより長くなり、少し遅らせれば今までより1〜2フレだけ遅くなる。
ここまではロケテで確認されてる。
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>>54
起き攻め完全削除がコンセプトなんだから
それぐらいしないとな
地上起き攻めで技重ねるのすら難しくなる
ダッドリー可哀想w
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>>52
一番近いのを言えばだ。モンハンのスタミナバーだな。
-
ダッドリーは素直に3rdみたいなキャラにすればええねん
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起き攻め完全削除 ありがてーっ 真っ向勝負で闘って勝てないとわかると
おきせめばっかやってくる輩がかなりいやだった。
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>>58
じゃあオラもっとつえーキャラで戦うぞ!
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>>56
いや、流石にそれはめんどくさすぎる
ダッシュでスタミナ切れのリスクがあるとか意味不明すぎてやめてく人間多発するぞ
移動技なかったらランキング圏外あり得るだろ
-
ともかくディレイに文句言ってる奴って今までクイックにも文句言ってたのかな?
アレも起き上がり時間が変わるわけだし、逆方向にだが
-
ディレイ問題については過去ログでも散々議論されてるだろ
既に開発にも問題視されてる部分が伝わってるみたいだし
後は開発の対応待ちだ
次のβの出来で全てが決まる
-
クィックと通常起き上がりのフレーム差は結構ある。急降下やザンギ並みのジャンプがあれば
起き攻めしなおせるくらいには。しかし通常起きとディレイは12Fだっけ。とにかくあんまりない。
「そのうちディレイ両対応の起き攻めができるよ」とか言っているやつもいるけど最速で前後択ができそうな
ファルコーンでも15Fは少なくともかかるから両対応前後択は物理的に無理だと思う。
それといまのディレイの分かりにくさ。モーションがつくとは言うけどそれでどのくらいから判別できるかという問題もある。
さらにディレイタイミングをずらせるというのが本当ならダウンを奪われたデメリットまで0に近くなってしまう。
ここまで違うんだからクィックとは比較にならないほどまずいだろう。というか最後のが本当ならディレイ削除したほうが
いいような気さえしてきた。さすがにダウン攻撃もないゲームで起き上がりタイミング微妙にずらせるのはないだろう。
-
>>61
クイックにまで文句言えるほど男を捨てれるのは
春使いぐらいしかいないだろ
-
クイックも一応タイミングはずらせるけども
意見見た限りだと、ディレイと一見して分かるようになるだけでイイ気がする
-
どうせバランス壊すなら地味な戦いよりザンギに雷撃蹴つけるぐらい壊せばいいのにな
それぐらいのほうがかえって面白いのに何もわかってないわ
-
だったらリュウにもスクリューパイルドライバーとスパイラルアローつけようか。
もう無茶苦茶!!
-
ディレイ問題のポイントは複数あるんだよ
一つがディレイのモーションの問題で
もう一つが投げの攻防の期待値が下がるという問題
そしてディレイそのものの性能が強過ぎるという問題
とりあえず、一つ目は視覚的にディレイと分かるだけでいいし
次のロケテでは普通に改善されてるだろう
二つ目のは投げのみディレイ不可とかが現実的に有り得そうだが
投げの威力を上げるって考え方もあるしまぁどうするんだろうね
そして最後の問題が一番深刻だな
ディレイスタンディングは横からの攻めを半強制出来るから
間違いなくクイックスタンディングよりも状況が良くなってしまう
つまり、強制ダウン技の方が通常ダウン技よりも安全になるってわけで
スト4の長年のバランスを全てひっくり返すような調整になってる
これはディレイそのものにリスクを与えるしか無いと思う
起き上がりリバサが出来なくなるとかゲージ消費とかね
とにかく調整が難しいし開発の判断次第だな
-
レインボーでもやってろ
-
お前らが声を荒げて起き攻めゲー否定した結果じゃん、とは
-
もともと他の格ゲーに比べるとタイムアップになりやすいゲーム性なのに
その上にディレイ追加で投げからの起き攻めのリターンが大幅に下がると余計に長引く
体力差つけたあと攻め込まれたら投げ択捨ててガンガードで仕切りなおしっていう選択肢が強くなりすぎる
-
ディレイ、回数制限があるかスパゲージ1つ消費しないとだせなくしたら
いいのに。 おきせめの裏表がまったくできなくなるのはつまらん。
というか全部キャミィのせい。
-
>>67
そうでもないだろ
火力の匙加減しだいでどうにでもなる
カプコンもプレイヤーも旧態依然の体質や考えから脱却できない方が糞い
あるキャラは波動読みで瞬間移動して下から足掴んで連続コンボができるとかいろいろできるだろ
新規の目を引いたり古参に目新しさを伝えようとするならそれぐらいは必要
-
スト4って基本的に地上中段択から大ダメージってのができないゲームだから
近づいたら投げとグラ潰しの択が主なダメージソースになるわけだけど
これは投げからの確定セットプレイでリターンが大きいから択として成り立ってた
投げ食らって仕切りなおしできるなら択にもならない
-
クソゲーなら辞めるだけだしな!
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雑魚の意見聞きすぎた結果
生まれたのがストクロだしな
ウル4もそんな感じだね
まぁ俺はダルシム使うから
起き攻め削除ゲーはありがたいけど
A2012で文句いうような雑魚は
ウル4でも100%文句いうような雑魚だから相手にする必要ないのにな
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>>72
もうスパゲージゲー加速はいい加減にして欲しいわ
1ゲージ消費技多数、2ゲージ消費技2つ、4ゲージ消費技2つ
もう誰もスパコン使わなくなってウルコン性能だけでキャラ選ぶゲームしか思いつかない
キャラによってはウルコンなんか使わない方が立ち回り安定するんだから、消費するんならリベンジゲージ25%消費の方がいい
-
ダルシムを許すな
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ディレイで起き攻めできないのが問題ってのが分からん
ダウンとった後ディレイしてるしてないで読み合いで
してると思ったならどうせすぐ開発されるであろう
ディレイ対策用のフレーム消費のセットプレイするだけの話
結局のところまだダウン取った側の有利だ
表裏分からないおみくじみたいなセットプレイがループするのはつまらんという声を受けて読み合いが一つ増えただけ
-
ゲージを使う防御手段が出来たとしても
強キャラほどゲージためやすいから余計差がつく
リベンジゲージ使ったら逆転できなくなるから勝ってる側が使うだけ
-
押すボタンの長さでディレイ具合が変わるんだから
ディレイ用の起き攻めなんてねぇよカス
もう雑魚は口を開くな
お前じゃどんなverになっても勝てねぇんだから
黙ってサガットに処られてろ
-
>>81
だからそのソースどこよ
-
起き攻めできないと勝てないって照れずに素直に言ったほうがいいよ
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ボタン押す長さでディレイ変わるってどこ発表?
-
ただでさえスパ4なんて5年目で飽きてんのに
逆転性がなくなりタイムアップ上等
立ち回りチクチクゲーになるんだな
相対強化とは言えリュウも大足締めからの
4F詐欺起き攻めすら削除されちまったようなもんだし
やれる事減っちまっただけ
開発は見てるだけの動画勢の言う事聞きすぎ
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>>80
勝ってる側は相手に攻めさせないとリベンジ補給出来ないんだし、負けてる側は負けてるうちはウルコン確定しにくい上にリベンジ溜まり続けるんだから問題なくね?
ウルコン100%当てるよりも回避2回とウルコン50%の方が勝ち目あるだろ
逆に回避にスパゲー使ったらウルコン確定すらなくなる
勝ってる側は最低75%まで溜めないとウルコンチャンス失うんだから攻めの流れも変わってくる
流れで負けててライフで負けててリベンジの回収率でも負けてるんなら既に逆転なんてないよ
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おみくじ昇竜もくだらないからついでに昇竜拳の無敵もなくしてくれ
運ゲー要素なくして本当に立ち回りだけで正々堂々と勝負しようよ
ズームパンチに弱昇竜とかこすってる奴とか、くだらなさすぎて泣けてくる
-
開発を指揮してる綾野の腕が、動画勢以下だから無理もない。
ストクロ並みのゲームになるだろうな。
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ウル4はこういうゲームになるだろうから、みんな安心してガチャろう
http://www.chitaro.com/up/chitaro1476.gif
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起き攻めさえろくにないバイソン使ってるけど
勝ち試合がタイムアップだなんて100試合に1つも無いけどな
でそんなバイソンだけどみんなきちんとグラップしてくるし
ディレイで投げの価値が下がってグラップしなくなるなんてことも無いだろう
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もうこのゲーム長すぎて1キャラしか使えない奴なんてこの世にいないだろ
○○使いって発想がおかしい
バージョンごとにキャラかえるなんて当たり前
ってかずっと同じキャラとか使ってるとか修行僧みたいで気持ち悪い
-
>>81は正しいよ。
ロケテで検証してきたけど、ボタンを押すタイミングによりディレイ時間が変わる(押す長さか?)。
はっきりしているのは、ダウン時にすぐにボタンを押せば、ディレイ時間が一番長い。
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今のクイックダウン(受け身取れるダウン)も、受け身の入力タイミングによって、1〜4フレ受け身を遅らせられる。
これは知ってるよね?
なぜか最速受け身をする人が多いけど、ケンの強昇竜の後や、春麗のEX百裂の後は遅らせ受け身をすると、詐欺飛びがすかるから対策になる。
この遅らせ受け身と同じで、ディレイスタンディングにも数フレーム幅がつくられているってこと。
β版で修正されるかもしれんが、α版ではこの仕様。
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ウル4発売を受けてプロ入れ替え戦とかして欲しいなぁ
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誰も得しねえ企画だな
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>>92
ゴウキの大足のリターン減るな
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>>92
押す長さってのは嘘じゃねぇか
そのソースを出せよ
分かってるのはディレイを受け付け始めてから数fの猶予があって、それを利用してさらにディレイできるってだけだろ
押す長さとか誰も検証してねぇし
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てめぇは黙って俺のズームパンチ食らってろ
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ボタンを押す長さっていうのは間違えたんでしょ
そんな顔真っ赤にならなくても良いとじゃん
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>>97
確かに押す長さは関係なさそうだな。
遅らせ受け身と同じ原理で、押すタイミングの問題。
あなたが言うような原理だと思うよ。
ディレイスタンディングには数フレームの受付猶予があって、そのタイミングで変わるってとこか。
いずれにせよ、ディレイスタンディングの起き上がりは一定ではないので、起き攻めは終わったと思うわ。
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相変わらずブログのコメント更新しないね・・・
-
今のディレイ起き上がりの仕様じゃ攻撃を重ねること自体が困難だから、
起き上がり3フレ擦りが2012よりもさらにウザく強くなる。
これに加えて(セビ)バクステや上入れっぱ・キャラ固有拒否技とも読み合いしなきゃならない。
これじゃ良ゲーになる予感がかけらも見えない。
-
ウルトラは何処を目指すんだろうな……
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まず新キャラ4人がなんのために生まれてきたのかわからんくらい弱い
せいぜい稼動初期3日くらいは
わからん殺しできる程度のゴミたち
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>>101
小野が今日ブログ更新すると呟いてるのでその時更新だろ。
>>104
アケ版買う店ってどれだけあるんだろうなw
-
何も分かってない動画勢が
ディレイ用の起き攻めが開発されると言い続けてるのが馬鹿だよな
開発されるわけないのに
-
>>105
基盤高い・受信料高い・新作と言うほど目新しさもない
家庭用が半年も経たないうちに来る予定
絶対稼働させる店少ない、置いても1セットくらいだろう。
GGとガンダムの新作の影で、閑古鳥が鳴いてる
ウル4の姿が目に浮かぶ。
-
通常起き上がりとディレイ両対応起き攻めは無理でも
どちらかは可能ってことじゃないの
1クッション挟むことで起き攻めループから脱しやすくしたっていう
-
だから動画勢は黙ってろって
ディレイに対応した起き攻めしようとしたら
ディレイじゃなかった時に10F以上空中に居ることになるんだよ
ウルコン級の反撃すらある滞空時間だから
ディレイ対応の起き攻めなんてハイリスク過ぎる
もちろん軌道変化で逃げれるキャラは居ると思うけど
どちらにしろ起き攻めとしては成立してない
-
通常起きへの起き攻めからディレイ用には地上起き攻めとかなるんじゃなくて?
また飛んだら間に合わないだろうけどさ
-
何でディレイの問題点何度も提示されてんのに、しつこく起き攻めできなくてザマァみたいなレスが尽きないんですか
>>63あたりのレスを次スレからのテンプレにしたほうがええんじゃないか?
-
と、長文改行連投勢が申しております
-
なんでお前ら地上から起き攻めしないの?
そしてなんでカプコンは昇竜セビを消さないの?
-
>>109
エミリオ使えよ
-
バクステ強いキャラまじでやっててつまらんわ
一生擦ってるやんこいつら
しかもバクステ狩れないから読み合いにすらならんし
まぁ脳症には向いてるか
-
なんかヤン使いって前とびのフレームが遅いから
雷撃おkみたいなこと思ってるけど
雷撃糞なのは変わらないからねー
-
>109
それら踏まえた上での読み合いじゃねーの
安全に起き攻めしたいってのは否定しないけど
-
>>109 だけに限った話じゃないけど、
なんで 【起き攻め=空中から】 って固定観念持ってんの?
地上からいけよ地上から!
そもそも空中から起き攻めしにくくしてんだから、空中から起き攻めしにくい!って発狂すんな
からの〜
348: 俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/30(火) 04:39:33.54 ID:EmwZTcJJ0
起き攻め緩和して空中からは行きにくくなって、地上から起き攻めして下さい、とか言われたって、
スパ4の昇竜
・下要素を擦り続ける限り、持続するコマンド。あとはボタンを押すだけ。
・下要素を擦り続けてても、強制ガードで安全。
・ボタンに先行入力が効く為、ボタンを連打してれば硬直が解け次第、リバサで発動。
・左向き右向き関係ないコマンド。
・相手がそれを喰らう →セビキャンして大ダメージ。
・相手がそれをガード →セビキャンして仕切り直し。
・相手がそれをセービング →割ってセビキャンして大ダメージ。
・相手がバクステ →無敵時間切れたところにヒットしてセビキャ(略
・得しかない。2ゲージ支払って仕切り直し以上、それは得しかないと言う。
・相手はそれを読めたとしても、お仕置きどころか、
仕切り直しを甘んじて受け入れることを強制される。
・お仕置き出来るキャラはごく一部。
・各キャラクタのMaster / Warriorの人数 (自動更新(毎日))
bi-en-rose.net/ssf4ae_db.php
ガチャ昇龍からセビキャンして大ダメージ可能キャラが1位2位3位独占。
大ダメージ可能じゃなくても、ガチャ昇龍持ちキャラは概ね上位。
こんなふざけた昇竜と張り合って、誰が地上から起き攻め行くのよ?馬鹿が
昇竜当たらないから起き攻め行ってたんだよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
こんなふざけた逆二択かけられるなら起き攻め行かねーよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
-
なんだその読み合いw
起き攻めするほうが期待値低いのが読み合いw
そんなもんに攻めなんて言葉なんてつかうな
もうクソバカはしゃべらなくていいぞ
プレイヤーなら5秒で理解できる「起き攻め削除ゲー」って意見に対して
「いや起き攻めはまだまだできる」
とか噛み付いてくるアホ側の意見がマヌケすぎて論外
ユン以外は起き攻めが存在しないゲームなのはもう確ってるから
大人しくみんなで立ち回りキャラ使ってチクチクしあえばいいだけ
上級者はみんなウル4がどういうゲームなのかわかってる
-
ガチャ昇竜で400ダメージもってかれるゲームで
いつ起き上がるかわからん相手に
技重ねる池沼おらず?w
-
胴着の中足
バルログの中爪
サガットの弾
チュンリーの中P
ガチャ昇竜(ノーゲージ無敵技全部)
ウル4における
5凶技決まったな
-
ウル4は「起き攻め」じゃなくて
「起き受け」という名前にしたほうが相応しい
寝てる側のほうが強いという意味で
-
何もかも昇龍セビキャンの糞性能がぶち壊している。
グラ潰し行くほうが期待値低いとか
起き攻め行くほうが期待値低いとか
むしろそれが当たり前になっているところに狂気を感じる。
昇龍セビキャンがあるから
↓
地上から起き攻め行けない。(行けるけど期待値負けの状態で行く馬鹿はいない)
↓
ところがディレイのせいで空中から行きにくくなった。
空中から行くと、
ディレイ無し想定:ディレイかけられた場合、仕込み漏れで反撃される。
じゃあ仕込むなよって?逃げられるだけだろ。
しかも仕込まなかったとしても、次に待ち受けるのは期待値負けの地上起き攻め状態。馬鹿か。
ディレイ有り想定:ディレイなかった場合、普通に対空され、キャラによっては大ダメージ受ける。
↓
誰も起き攻めしなくなった。
↓
必殺技仕込みの置き技ゲーになった。
-
さくらとかダサイよねw
誰もいないところで中足ブンブンふって
敵が前にきたとこに当たったら「しょーおーけん!」
サガットとかまことあいてに
誰もいないトコに1人で一生
中Pブンブンふってショット仕込んでたり
フェイロンなんて一生ピッピと小Pの素振りしてたり
昔はスゲーとか思った技術だけど
今じゃ誰でもやるような当然な技術になっちゃって
これが地上戦()かよ みたいな
-
まじで昇竜セビやガチャ昇竜は一切いじられないのかよ
だとしたらまじで終わってんだけど
-
たぶん、昇竜セビキャンも弄ると思うんだがどうだろうね
デストラクションの距離を修正したのは
セビバクステ追撃を制限する布石かと思ったが
それだったらキャノンの修正がおかし過ぎるし、うーん
-
アドン使ってる脳症ってなにが楽しいんだろうね
逆昇竜してるだけなのに
-
奇声も加わって割と爽快感はある
-
サガットとかゲージあったら昇竜セビでいいやん
地上からしかいけないサガットには近づいてダメージとらないといけないのに
密着したらはい昇竜セビで逃げる
現状置き攻めなしでこのキャラランクなのに終わるだろ
-
チンコの大きさ1センチに対して、体力+10されるシステムつけろよ!!!
-
ヌキってくそ不細工やなw
天は二物を与えんかw
-
昇竜拳ってなんなの、対空技じゃないの?便利技?綾野は辞めろ
-
ロケテのバージョンは、カプコンカップでだすバージョンを引き立たせるために
「あえてどうしようもないバージョン」を出したのだった!
・・・なんて事があるのかな。
いきなりタイトル画面もキャラセレ画面も変えた感じのね。
まぁサガットが猛威を振るうのは変わってないだろうけど
-
>>132
無敵技です
敵無しと書いて無敵です
-
長期戦ランキング最新版
*** OG1 OG2 TL1 TL2 TLA TL3 平均
01:sako 優勝 準優勝 優勝 3位 優勝 10位 3.0
02:ウメハラ 3位 5位 7位 準優勝 準優勝 5位 4.0
03:ふ〜ど 6位 優勝 3位 8位 4.5
04:かずのこ 5位 5位 4位 4.7
05:うりょ 5位 3位 3位 6位 7位 4.8
06:ボン 10位 4位 5位 優勝 5.0
07:ももち 5位 5位 8位 9位 3位 6.0
08:マゴ 5位 優勝 4位 11位 12位 6.6
09:ハイタニ 準優勝 7位 11位 6.7
10:金デヴ 7位 11位 9.0
11:ときど 5位 8位 9位 13位 13位 9.6
参考
**:wao 準優勝 2.0
ウメハラ
長期戦優勝回数・・・・0/6
自らが提唱した真の強者を決めるための長期戦において、格ゲーの神様は未だに優勝『童貞』である
-
たしかにゴネ得オンラインの負の側面を敢えて見せたって気する
何も考えずにアホな要望出してたヤツは今回の件で
袋叩きに遭ってるだろうから相当肩身狭いだろう
ディレイ問題なんかは最たるモンだね
これでカプコンが無難な落とし所を見つけてくれるなら
アホは発言権ないってことを自覚してくれて今後の為にもいいと思う
-
開発は置き攻めループやがー不と同じくらい昇竜セビUCが嫌われてるということを知るべき
-
大足と一部コンボの締めがQS可能になればディレイなんていらないと思うんだけどなあ。
もちろん二翔やアローなんかの硬直を伸ばすこと前提で。
起き攻めはループさえしなければやってもやられても楽しい。
-
昇竜が対空としてじゃねーからな
対空出るねーじゃなくて
昇竜よく当てるねーだからな
なんもすごくねーわただの勘
-
>>137
昇竜セビキャン持ちの道着が一番人口多いんだが?
昇竜セビキャンが大人気っていう証拠なんだが?
-
>>140
そりゃ強いから多いだろ、ゴウキキャミィが多い理由もわかるよな?ゆがんだ起き攻め大人気の証拠ですか?
-
勝てるから使ってるだけだよな。システムとの相性がおかしい。
で、そのキャラは放置して一部キャラが妙な弱体化されるわ強いキャラが強化されるわでどうかしてる。
ウルⅣが成功する未来が見えんわ。スパⅣから悪化してるだけじゃないか。
-
スパ4の起き攻めめっちゃむかつくがウル4はクソゲーになる予感しかしない
-
多いから人気って考えはすごいなw
-
胴着やサガット以外でもフェイロンキャミィセスアドン等
2012で強キャラと言われてるやつは大半が昇竜セビ持ち
逆に言えば昇竜セビ持ってなければ他の部分がアホみたいに歪んでなければ強キャラになれない
-
人の気配が集中することを人気と言う
-
起き攻め削除します → いいんじゃね?
昇竜セビ残します → ファッ!?
ほとんどの人がこうだと思う
-
昇竜セビの攻防
攻撃側・・・2ゲージ使ってるしー、ガードされるリスク背負ってるしー
防御側・・・昇竜読んだのにー、大半のキャラが反撃できないしー
-
地上から技重ねる以外の起き攻め封印してリュウと対戦してみたけど
昇竜セビがくだらなすぎてストレスというよりつまらなさがやばい
ランダムに昇竜と小技擦られたらただの運ゲーになるし
火力が高いキャラならまだしも火力が低いキャラとか悶絶すると思うわ
-
最近は起き攻め封印対戦やってるのかなって人がチラホラ居るんだけど
リュウ春麗サガとかは結構面白い
地上戦弱いキャラだと楽しめないだろうね
-
起き攻めする側で相手の昇竜よんでガードしたら3fコパかバクステされる
昇竜してこないと読んで打撃重ねても、相手ガードしてたら連ガ以外そこからまた逆択とバクステで拒否の読み合い
防御面でこれだけ強いもの持ってないキャラは最終的に生き残れないんだよなぁ
バクステ狩りされ放題、透かし下段され放題、グラつぶしされ放題
もう全員にガチャ無敵つけちゃうんじゃね?
-
>>147
起き攻め削除します → いいんじゃね?
昇竜セビ残します → いいんじゃね?
ほとんどの人がこうだと思う
そう思ってるの人気ない起き攻めキャラでウマウマしてきた奴らだけだからな
-
そうおもう根拠は?
こんだけ起き攻めゲーになっているのは昇竜セビに対抗するためか、
昇竜セビ同様「勝てる行動」だからだろう。ストクロだって最初になかったリスクがついた以上
やっぱ昇竜セビ系の行動は嫌われているんだと思うよ。勝つために仕方なく使うんであって。
-
ディレイこのままだとすると地上からの起き攻めどうすればいいの?
エミリオに無敵暴れ以外にもリスクがつくとなるとバクステ強すぎると思うんだけど
-
ディレイは調整されるよ
このまま発売されるってのは考えられない
-
あと
<そう思ってるの人気ない起き攻めキャラでウマウマしてきた奴らだけだからな
だったら
起き攻め削除します → ファッ!?
昇竜セビ残します → なん・・・だと!?
になる。
-
>>153
胴着の方が圧倒的人気、ということは
昇龍セビなんかより起き攻めの方が嫌われてるってこと
-
あとディレイが何がまずいかというと
昇竜セビをもっていやつがやる投げ打撃択>投げキャラやダッドリーなどの起き攻めでこそ生きる択
になること。起き攻めキャラより起き攻め強くなってどうするんだ、という矛盾が現れる。
-
>>157 胴着は胴着と言うだけで圧倒的に一般人のシェアを占めるよ。特にケンじゃなくてリュウは。
AE時代の不遇でも1位だったし、微妙だったzeroシリーズとか3rdでもそうだし。
そんだけ胴着と言うのは愛されやすいんだよ。にもかかわらずこのゲームでは「リュウ使いがー」って
他のシリーズでありえない悪口言われるのもやっぱ昇竜セビのせいだろう。
-
てか、そこまで昇竜セビがダメだとは思ってないしね
少し弱くして前ステ−3〜−5でもいいとは思うけど
ガード時にセビキャン無しにしろとかは思わん
自分では昇竜をガードされた時だけ前ステバクステの移行が
数フレーム遅くなるって案を出してみた
これでガード時だけ特殊な状況になるってのが良さそう
-
昇竜セビがゲージ3ボン消費だったら、凄くいいと思うのにな〜。
現状の2本消費は安すぎやわ。
-
EX赤セビだけレベル1よろけにできるんなら逆に
普通のEXセビレベル1はカウンターでもよろけなくしてほしい。
その上で160の案だったらいいかな。昇竜セビにかかわらず
フォローの攻撃でよろけるのはマジでくだらない読み合いだと思う。
前ステ不利よりセビキャン自体不可能にしろというのはこのセビアタックの読み合いが
あるからだと思うよ。特にちょっと溜めても追撃が間に合うキャラ(リュウアドンサガットとか)は
その読み合いを仕掛けてくるようになるだろうしそうすると反撃できる可能性のほうが低くなってくる。
なのでそこで低威力で殴られるだけならともかくよろけるのがなければガード有利の読み合いになると思う。
-
昇竜セビ前ステしたら投げ確定ならまだ許せる
-
昇龍セビは良いんだが、ダルシムお前は全力で駄目だ
-
つーかEXセビはリベンジゲージ3分の1くらいの消費にするとか
-
昇竜セビだけは削除すべき
と言うかどの技もガードされたらセビ禁止にしろ
-
昇竜ガードでセビ前ステしたら-5Fくらいにすりゃいい
あと画面端でもないのに昇竜セビバクステから入るUCはクソ安くする
タイガーキャノン全段ヒットとか論外
-
地上から技重ねるのが主流になったら
絶対にUCぱなす輩が増えるからUCから無敵を削除しよう
-
ダッドリーがディレイに中段やったらダッドリー死ぬだろ。
-
リバサUCとかまじくだらんな
相手がぱなしてガードしてKOしても何も感じねーわ
対戦相手に対して馬鹿らしいとかもはや気持ち悪くも感じる
-
昇竜の発生が無敵とかふざけてんだよな
上昇してから無敵なら理解できるし、キャノンスパイクのように上空の火力は上げていい
起き攻めは一方的に受けろよ昇龍馬鹿キャラは
非起き攻めから昇龍UCとか舐めてんだよ
-
リバサぶっぱとかきもいよねー
やっぱちゃんとブッパしたならセビで昇竜キャンセルしないとねー
-
胴着は昇竜こすってるだけ
どっかの全一でも近づかれたらそうなる
マジでくだらない
-
胴着使いはグラップが下手なんだよな
ガチャってるほうが強いから
胴着使いがバルログとかチュンリーとかダルシム使ったら何もできずに殺される
-
サガットも弱い時期皆無だな
ずっと前線にいる
-
グラップなんてある程度のレベル以上からは誰だって上手く出来るわ
むしろコパグラやってる分
春麗なんかよりも胴着の方がグラップに力入れてる
-
昇竜関連が今のまま特に昇竜セビがそのままなら、昇竜セビUCを全てロックしないようにしてダメージ300しろよ
昇竜が対空だけで機能する技で、対空昇竜セビUCでダメージ450とかなら全然納得するけど
このゲームの昇竜は地上で機能しまくる上にグラ潰しに使えてさらに
保険が掛けられてスクリュー系の技以外反確なし、不利フレームからも下要素擦り続けるだけでリバサで出て
セビキャンでUCまで繋げられてダメージ400前後から一部500近くまでとれるキャラがいる。
ゲージさえあればほぼリスクなく、当たれば大ダメージ、ガードされてしきり直し
フェイロンの紫炎セビ烈空UC1で大体290くらい
ケンの昇竜セビUC1で330くらい、調整でケンのUC1カス当たりのダメージ上げるんじゃなくて
他キャラの昇竜セビUCのダメージを大幅に下げてフェイロンと同じくらいにするか
昇竜関連のシステムを大幅に変更、弱体化させろよ。
こんだけシステム的に優遇もはやバグレベルの性能を持った技からの追撃なんてダメージ300以下十分。
しかも持ってるキャラが一部ってのがなおさら不公平。
まぁセビキャンからUCが繋がる技(〜〜無敵がついてる技)は総じて
ガード時セビキャン不可orガードされてセビキャンされて-3以上orセビUCのダメージ300以下
もちろんEXセイスモみたいな、画面端限定UCだろうとダメージ300ちょいで十分
今のEXセイスモHJCバーニングUC1が500ダメは減りすぎこれだけ減るなら、EXセイスモ投げ無敵消去orEXセイスモのリスクを増やす
これだけやってやっとリスクリターンが合うレベルだな。
ダメージ半分、4割奪う行動がノーリスクすぎるし簡単すぎるわ
-
>EXセイスモ投げ無敵消去
ん?
-
>>177わかってるふりして、対策すらできてない低PPって事はわかった
-
弾全般に至っては、ガードすらさせなくても発生即キャンセル出来るからな
あと移動系通常技キャンセル必殺技
おめーらも駄目だ
攻撃判定出る1F前のみキャンセル可能か、移動軸を調整しろ
-
低PPが調整に口出したら恥かくだけなのになんなんだ?
なにがおめーらも駄目だだよw
-
起き攻めと投げがゴミになるんならせめて差し合い出来るようにしてくれ
でないと楽しみが本当にどこにも無いぞ
適当に中足ブンブン振るのが楽しい池沼なんていないだろ
-
むしろその池沼しかいないんじゃないのこのゲーム
-
差し合いできるようにしてくれって、出来るかどうかはお前次第だろ
中足ぶんぶんされたら大足で差しかえせよ
-
その大足にリターンがなくなるから文句言ってんだろww
-
ディレイに文句言ってる起き攻め糞野郎
ザマアwww
-
ダウンしたらディレイして昇竜安定
-
>>177って見覚えあるんだがコピペじゃね?
-
各キャラ調整と新キャラひと通りみてきた
前者で目引いたのはバルSC膝とダン挑発ゲージとヤンくらいかな
ダンまずくね? 益々対戦嫌がられそう。後者はヒューポイが面白そうだった(小並感)
-
起き攻めするほうが逆に二択かけられるウル4
ダッドリーは導入からずっと逆二択の起き攻め=経験値がある
ダド使い上位くるな
-
差し合いが成立してない上に崩しが弱いシステム
だから突進技で触ってから読みあいしてくださいっていうのがスト4シリーズだろ
まともに差し合いゲーできるようなの作ったらほとんど作り直しでスト5出すぐらいの労力いる
-
差し合いは今でも出来るだろ
本当に差し合い関係なくぶっ飛んでくるのなんてEX絶唱くらいだよ
-
差し合いごっこはできるけど差し合いじゃないし差し合い成立してない
技の硬直やら低空技やらリスクリターンやら色んな要素がからんで説明しにくいが
一から全部考え直してつくりなおさないとダメなレベル
-
お前の言う差し合いがわからんけど
そこまで求める物が違うなら別ゲーやったら?と思ってしまうわ
-
差し合いはラインを上げる踏み込み牽制と
踏み込みに対する置き牽制と
差し返しの三つで成り立ってるが
この三竦みの読み合いそのものにリスクを与えるセビがあるから
地上戦の読み合いに加えてセビへの対策も混ぜていくのがスト4
ちゃんと成り立ってると思うんだが
成り立ってないって言ってる人は何が言いたいのか分からん
-
差し合いがないとは言わないけどそこまで重要ではないって感じかな
セービングを筆頭に置き技が強いし
キャラ全体で見れば差し合いゲーって感じではない
-
弾撃ち昇龍リーグってゲームとしての面白さが全くなかったよな
このゲームの快感は有利な起き攻めを作ってから殺し切ること
人の多さが スパ4>スト4 だったのはそれが理由
-
起き攻めじゃなくて普通にキャラが増えたからでしょ
-
サガット、相打ちアパカステハイUC入るの確認
-
セビ置いても確定とれないのも多いだろ
ガードにリスクがないんだから一点読みで運ゲーやるより
下がって待ってるほうがいいに決まってる
-
日本はアケを長く稼働させる必要があるので
海外よりも遅れます
4 名前:俺より強い名無しに会いにいく [sage] :2013/12/11(水) 07:13:42.28 ID:FKx3ukxc0
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
海外での家庭用ウル4リリース時期
来年6月上旬
PS3/Xbox360版デジタルアップグレード
来年8月
PC版デジタルアップグレード ※PC版は海外と日本は分かれてないので共通
PS3/Xbox360版フルパッケージ
日本での家庭用リリース時期は未発表。海外と同じ?
とりあえず日本は4月にアケ稼働。
http://www.capcom-unity.com/combofiend/blog/2013/12/05/capcom-cup-schedule-and-usfiv-release-information
http://chigenga.doorblog.jp/archives/35427063.html
http://www.gamespark.jp/article/2013/12/06/45082.html
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
-
起き攻めも拒否も強かった
起き攻めは大概練習すればどうにでもなった
だからその分どうしようもない起き攻めが糞だと思えた
-
俺もよく書き込むが、チンパンは>>194のような問いに絶対答えないよな
-
脳内にある理想の差し合いゲーを見てんだろ
-
刺し合いとか地上戦とかのいぶし銀的な言葉に酔ってるんだろ
それら要素を否定するつもりは無いが、度が過ぎてる
-
そんなに差し合い好きなら、好きな奴同士でジャンプと投げと必殺技を封印して対戦したらいいんじゃないんですかねえ
-
おれダルシム使うけど差しあいかなり好きだぞ
とりま差しあいだけの男らしい勝負したいから
ジャンプと波動と昇竜は禁止にして胴着とさしあい勝負したい
-
使ってるキャラによるかもね
例えば、ザンギホークまことアベルの中でも
ザンギとまことは差し合いを絡めて間合いを詰めるキャラで
アベルとホークは差し合いせずに曖昧に寄るキャラだろう
ユンヤンでもヤンはきちんと差し合いをしてから間合い詰めるキャラで
ユンは差し合い少なめで寄ることが出来るキャラ
-
>>208
ヤンは中距離で技置くだけで差し合いはいらんだろう
-
そんなんいったらリュウも差し合いないようなもんだな
ユンは絶唱や雷撃で無理やり近づけれるからホークの系統に近いだろ
-
>>210
いや、ねーだろ
波動撃ってなきゃ何もできないキャラなんだから
-
なんなのコイツ
中足蟷螂だけでヤン勝てるとでも思ってるのか?
ちゃんと大足か直接蟷螂で差すのが出来ないとヤンは勝てねーよ
リュウだって判定強い立ちの通常技が無いんだから
足元の食らい判定の薄い技を置かれたら中足機能しねーよ
だから、大足の差し返しか波動での弾撃ちが必要になる
-
このゲーム、楽しんでる奴より
我慢できる奴、ようするにゲームなのにマゾい奴のほうが勝てるのが終わってるよな
BBとかアルカプみたいに攻めた奴にガンガンリターンがあるゲームのほうがカッコイイし楽しい
中足ペチペチしあってるゲームってやっててつまらん
動画勢はしらんけど
-
>>212
まんまじゃん
結局置き技メインで差し合いなんかしないってことだろ
-
だったらおとなしくコンボゲーやっとけよ。
-
>>214
ここまで分かりやすく説明してやっても理解できないか
ハイハイ、動画勢にマジレスした俺が馬鹿でしたよ
-
大足が差し合いかよ
波動も蟷螂も置き技だろ
-
ガチ過ぎる動画勢だったかw
-
牽制を出したり、予測で妨害するために技を置いたり、相手の動きみて対応したり、空ぶったのを見て差し返したり
お互いがそれら全部を行うことを差して「差し合い」じゃないかね
他は知らんがスト4シリーズだと主に通常技を使って行うことを意味するだけで
っつーか今更差しあいとは何なのかなんて定義づけに意味あんの
そして差し合いは高尚な行為だけど置き技はチンパン扱いとかくだらなすぎ
-
ウル4になったらppとかポイントってリセットされるの?
-
俺が負けてるのは糞起き攻めとぶっぱのせい
純粋な刺し合いでの勝負なら絶対に俺が上
-
言い返せなくなったら相手を動画勢呼ばわりして逃げる奴が多くて困るw
-
弾なし、ぶっぱなし、ジャンプなしでやった時の
差しあい最強キャラって
バルログ、チュンリー、リュウ、ケン、あたりか
-
ヤンに差し合い無い
リュウに差し合い無い
こんなキチガイ相手に何を言い返すんだよ
-
>>223
差し合いキャラは地上だけだと結構ガイルやダルシムに弱い
その条件なら元、フェイロンも強い
あと差し合いってジャンプありきじゃないかなぁ
-
「言い返せない」の間違いだろ
-
置きも含めて全部差し合いだろw
弾無しとかジャンプ禁止とかそれ差し合いじゃねーよ
置いてるだけって思うならそういうレベル帯なんだろ
-
>>227
弾置きは押し付けだろ
押し付けを差し合いとは言わん
ゲームの性質上、弾は読まれると抜けやすいが、蟷螂置きは抜けられにくい
コパ烈火は差し合いと置きの両方の要素があるが、蟷螂は押し付けと置きの両方の要素が強い
そして少なくとも蟷螂と大足は二択じゃない
ヤンにももちろん差し合いはあるが、蟷螂大足よりも前中KやTC、開砲、小穿弓による接近が重要になる
リュウヤンが波動蟷螂のみと言ったのは言い過ぎだが通常技以上に必殺技、特殊技による揺さぶりが重要なのがヤンだよ
そして言うまでもなくリュウには差し合いは必要ない
-
小穿弓による接近ってなんだよw
「てやっ!」とか上にかっとんでケツから近づくのか?
-
ここの人たちでアーケードアルマス以上の人とかいるのだろうか…
人口的にアルファベットクラスが大半なんだろうけど、
参考になる情報はやっぱ100の書き込み中1あればいいのかなぁ…
-
>>230
ここの書き込みを見てアルファベットクラスが大半だと思うならあなたはアルファベットクラスじゃない
-
今更だけど>>68はなるほどって感じ
-
PP1000から2000が一番多いPP帯だと思ってる
キャラスレは高PPの人もいるだろうけど、総合スレ系統は大体そんな気がしている
-
>>228の書き込みを見たら全員が突っ込む気失せるだろ
>>前中KやTC、開砲、小穿弓による接近が重要になる
まずゲームやってくれよホントw
-
結局は昇龍セビキャンが糞なんだよ
これさえなければ地上から起き攻めにいきやすくなるのに
重い腰上げて起き攻めゲー解消に乗り出したんだから、癌である昇龍セビキャンも何とかしろや
-
逆に考えるんだ!
全キャラに昇龍セビキャンを持たせてみたらどうだろうか?
-
流石に最終的に昇竜セビはメス入ると思うけどなぁ
前ステ入れ込んだら撿5くらいついてそれなりに痛いお仕置き出来るようにして欲しいわ
投げ弱体化するし投げ確くらいのお仕置きじゃ足りない
-
単純に無敵技はセビキャン不可にして欲しいんだけど、鬼の昇龍セビキャン可にする辺り望み薄だな
せめてリバサだけでもセビキャン不可にすればいいのに
-
ブログ更新
-
昇竜セビキャンだけじゃなくてバクステやセビステもテコ入れたほうがいいと思う
今の起き攻めでハメ殺すバランスだとバクステとかセビステ強くてちょうど良いけど
これが起き攻め弱体化するとなると逆に攻め手に欠けることになる
具体的にはバクステの打撃無敵削除していいんじゃないかね
まあ開発は絶対そんなことしないだろうけど
-
>>234
ヤンで大足蟷螂直差しが必要とか言ってた奴が言っても説得力がなあ
-
同時期に完全新作のGGXrd稼働でこのスパ4の時からずっと対して変わらん手抜きマイナーチェンジゲーが流行る要素はない
-
弱くするならバクステよりはセビバクステかな
一部キャラのセビバクステはリスク与えるのがかなり難しい場合あるし
単純に立ち回りでとりあえずセビ置きって行動にもなんか欲しいわ
全体的に置き行動をもっと弱くしてほしい
-
そもコンボゲーのGGやりたいヤツが
ウルⅣをするとも思えんが
-
PP,BPの引継ぎアンケートって割合逆じゃないのか?
全員でスタートしたい、この機会に上位に行けるチャンスを〜の意見が多いって書いてあるのに
92%が引継ぎを要望してるとはこれいかに
-
>>245
開発の要望なんだろ。
アンケの声が多くても、開発が望む内容にしかならないよ、と。
-
横須賀のロケテにわざわざ足運んだのはやりこみ勢でBPかなり
持ってるやつらだろうから数字は偏ると思う
次回は、新システムになりバランスもかなり変わるんだから引継ぎ無し
のほうがいいと思う
プレイせずに延々上位を占め続けて意味ないランキングになる
-
新システムっても強制ダウン時にディレイ起き上がりついただけのマンネリゲーだし上位キャラは間違いなく大して変わらんわ
-
>次回は、新システムになりバランスもかなり変わるんだから引継ぎ無し
>のほうがいいと思う
超念
-
他の人も言ってるけど昇竜セビキャン無くなっても
バクステやセビバクステがあるから厳しいと思うよ
だいたい昇竜セビ持ってないキャラはバクステが強い(例外アリ)から
昇竜セビ弱くしたら今度はバクステ強いキャラが有利になるだけだろう
だから、ディレイのリバサ不能かゲージ消費って形にして
ディレイのリスクを均等にしないとバランス調整にならないと思う
今回の調整意図とは別に昇竜セビ前ステを−5ぐらいにするのは欲しいが
-
UCゲージ25%消費でメガクラッシュが使えればな
そしたらバクステ関連の大幅な弱体化も許せる
-
ヤンの降り吹いたわw完全にヤンやったことないか、そもそもこのゲームしたことないかだなwそんなレベルのやつがどうのこうの言うなよw
-
>>251
KoFの緊急回避or吹っ飛ばしでいいよ
リベンジ回収は難しくないしメガクラが強すぎるとゼロカウンターみたいにそれしかしない奴ばっかりになる
タメキャラにとっても前転があれば全然立ち回りが変わってくる
-
よく掲示板で目にする動画勢って、ニコニコ動画等で観戦してるだけでスパ4をプレイしない人の事を言ってるの?
実際そんな人が調整どうこうでアンケ送ってたりしたら迷惑だな
-
動画勢はリュウぐらいシンプルなキャラじゃないとうっかり馬鹿晒すから黙っとけ
-
>>250 とはいっても昇竜セビキャンが不利多くなったりガードセビキャンできなくなったとしても
当たったとき痛い、ガードセビキャン不可だったら失敗時はゲージ不使用でまたその痛いパナしを
受ける可能性があると十分それでも強いと思うんだよね。
それくらいやって初めて強いバクステと同等と思うんだけど。
もちろん両方強いやつもいるし、ディレイにより仕込みでかれないようになるバクステも
厄介だからストクロくらい(無敵短め空中くらいにはなれる)にしてもいいと思うけどね。
1F空中直さないんだったらみんなそれできるようにしてもいいと思うし。地上くらいになる人は
ちゃんと空中くらいになれるように直して。
-
>>256
あくまで俺の考えだけどバクステと昇竜セビは根本的には
弄るべきでないと思ってるんだ
スト4のゲーム性ってコンボを目押しで繋ぐ為に通常技の発生が早いけど
それによって暴れが強くなり過ぎるからこそ、
投げ無敵を減らして投げを強くしてバランスを取った
しかし、このままだと投げがシステム的に強過ぎるから
その代わりとしてグラップ猶予、バクステ、昇竜セビキャンなどの
防御システムを充実させてるわけだ
つまり、投げが強いってシステムだからこそ、
バクステや昇竜セビキャンの強さを特に感じるってのもある
今の議論で言われてる話としては
ディレイによって投げや起き攻めからの期待値が下がると
バクステや昇竜セビキャンが強くなり過ぎるって事なんだが
もし、このままバクステや昇竜セビキャンを弱体化するならば
今度は一週回って暴れが最も期待値の高い行動になるんじゃないかな
そしたら、このゲーム超くだらなくなると思うよ
だから、そういう部分も踏まえてバランス調整を考えて欲しいなってところ
-
ちなみに、
トッププレイヤーの多くが投げからのディレイ廃止を希望してるのも
この辺の話に絡めて考えると非常に分かりやすいと思うよ
-
じゃあ全キャラに昇竜セビ付けないとな
-
>>257
全キャラ昇竜セビキャン持ってるならともかく、そうじゃないだろ
昇竜セビキャン持ちは防御システムの手札を1枚多く持ってる上に、
そのリターンが大きいのが問題なんだよ
バクステはバクステ狩りがあるけど昇竜狩りなんて
起き攻め(弱体化予定)か相手以上の無敵技をぶつけるしかないし
その話でいくと剛拳なんかバグレベルだろ
自身はろくな無敵技がない上にバクステが死んでる、
攻めに回っても小技コンボがなくてバクステ狩りづらかったり、
セビに弱かったりで相手の防御システムに弱過ぎ
-
正直、全キャラにセビキャン付ける方が
バランス修正として上手くいく気がしないでもない
今回のウル4修正でもセビキャン出来るキャラを四人増やして
今まで必要なかった本田にもセビキャンをさせる調整してる
だから、開発の求める方向性として
スト4の根本バランスを崩す気ないんだと思ってる
-
気になったから調べてみた
ウル4で無敵セビキャンが出来ないキャラ
春麗、ダルシム、バイソン、バルログ、アベル、ハカン、フォルテ、ガイ、元、
まこと、ユン、ロレント、ヒューゴ
勘違いもあるかもしれんけど全体の三分の一かな
セビキャン出来る方が多数派になってる
-
>>260
剛健は当身があるぶん固めやグラつぶしにリスク負わせられる分結構つよいけどね
-
>>262
ノーゲージ無敵だともっと減るでしょ
-
剛健のセビ1だか2をガードされたらバクステが確反を知った時は流石に可哀想だと思った
-
>>264
ノーゲージかどうかなんて区別する必要ないじゃん
-
長期戦ランキング最新版
*** OG1 OG2 TL1 TL2 TLA TL3 平均
01:sako 優勝 準優勝 優勝 3位 優勝 10位 3.0
02:ウメハラ 3位 5位 7位 準優勝 準優勝 5位 4.0
03:ふ〜ど 6位 優勝 3位 8位 4.5
04:かずのこ 5位 5位 4位 4.7
05:うりょ 5位 3位 3位 6位 7位 4.8
06:ボン 10位 4位 5位 優勝 5.0
07:ももち 5位 5位 8位 9位 3位 6.0
08:マゴ 5位 優勝 4位 11位 12位 6.6
09:ハイタニ 準優勝 7位 11位 6.7
10:金デヴ 7位 11位 9.0
11:ときど 5位 8位 9位 13位 13位 9.6
参考
**:wao 準優勝 2.0
-
>>258
それ以前にゲームで金稼いでるからな。
そんな連中にとっちゃ、システムの変更なんて誰もして欲しくはないだろうよ。
極論言えばゲームが面白くなくても、自分たちが勝てればいい。
そんな連中の意見聞いて、ウルトラが付くような変化なんざやれるかっての。
-
セビキャン時に消費ゲージが2か3かになるという1.5倍の違いがある。
だからこそ消費3ゲージだったら納得という意見もあるくらいだし。
-
ディレイの問題は昇竜セビ、バクステだけじゃなくて重ねた打撃に空振り反撃のリスクがある
ということもだからなあ。ダドのダートとか重ねてディレイだったら反撃とかひどすぎな気もする。
ディレイと通常起きの差が短すぎるというのがそもそもの問題だけど、長くしたら長くしたで問題があるからなあ。
そもそも
カプエスみたいな投げなくてもガークラの怖さがあるわけでないゲームで時間差起き上がり
セイヴァーみたいに高速で相手が突っ込んできて択を仕掛けられるわけでもないゲームで移動起き上がり(ストクロ)
とかを採用することが攻めと守りのバランスが狂って攻められないゲームになることは避けられないよね。
-
>>266
こいつ何も分かってねーなww
-
結局、ディレイがこのままならって前提が無意味だと思う
ディレイを大幅に弱くして起き攻めが機能するレベルの
ゲームにするならちゃんとバランスは取れるんだよ
例えば、ディレイと通常起きの両対応は無理だけど
ディレイモーション確認後にジャンプを重ねることが出来るなら
こんな問題発生すらしない
ディレイと通常起き上がりを25F程度の差にして
通常起き上がりの40F前にディレイしたのが分かるようにすれば
ディレイにリスク与えないでもきちんと読み合いになる
ディレイのおかげで上から攻めれない、
横から攻めるゲームに強制されるとか、中段重ねられないとか、
そんな馬鹿みたいなことが発生してるから悪いんだよ
投げにディレイ無しと昇竜セビキャンの若干の修正は
個別に検討すべきだとは思うけど
-
http://www.twitch.tv/madcatz/b/487068455?t=53m30s
http://www.twitch.tv/madcatz/b/487068455?t=1h30s
ガイルの振り向きウルコンを見て欲しい
これオートで完全両対応だろ
しかも発生5F
-
無敵技セビキャンできるかどうかってことより追い打ちでUCが入るかどうかってことがまず重要だよね
UC追撃を全部削除してくれるなら昇龍セビは今のままでもいいけど
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UC追撃より昇竜系無敵技に保険が効くことのほうが問題だと俺は思う
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ガイルに起き攻めできなかったら何もできないだろうが
-
ガイルに詰むキャラ増えるな
処理ゲーするキャラが強いと面倒
-
新キャラ総じてがEX技からウルコンを追撃でロックしてるんだがこのままいくんかな?
-
動画勢ってマジでいるの?
実際に動かした事がないorやった事がないけど、知識はあるが実際はPP3ケタとかそんな奴マジでいるんだな
最低でもそのキャラクターの知識つけたり実践の話になるレベルだと最低4000以上は語るに必要なレベルだろ
まさか意見の大多数が低PPを占めてるとかないよな?
俺は少なくともスパ4から10万試合以上はこなしてるがそんな俺より強い奴すげーいるんだなって思ってたけど動画勢って言葉聞いてちょい残念に思ったな
実際ゲームしてないやつの声がでかいとかやりきれねえ
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そのせいで大変なことになった某ジョジョゲーってのがありましてね・・・
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掲示板で有名プレイヤーの話をするやつは9割がた動画勢だと思ってる
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ここのお店のブログなかなかいいよ♪
とくにまおとりりって子の日記が・・・w
http://esutemania.doorblog.jp/
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マジかよ..こんなくそな奴らのせいで変に弱体化とか強化とかされたらやるせねえよ
-
もうあれだよワンボタン連打で繋がるようにすればいいんだよ。初心者ガタガタうるさいんだよ
-
たしかにロレントとエレナのex技→ウルコンみたとき
「なんかみたことあんなぁ・・・」とおもったら、ジョジョASBのあれに似てた
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相打ちアパカからステハイUC確定確認
つかもう昇竜からのUC追撃なくせばいい
ちゃんとカウンターヒット確認してりゃUC確定状況なんていくらでもあるんだからよ
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明日のCapcom Cupでのウル4エキジビジョンはやっぱあれかな?5人目発表かな?
調整はロケテから変更あるんだろかもうビンビン勃起状態だハァハァ
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ガイル5強とかになったらまじさむいぞ。
こういったキャラは職人レベルが使うから魅せれるし
かっこいいとおもえるのであって
キャラ自体は強すぎてはだめなんだけどね〜
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ガイルは起き攻めにほとんど対処法なかった(特にめくり)からそれへの何らかの補強はまぁわかる。
でも起き攻め自体不安定な要素になるんだよな。
ガイルは悪くないんだけど、あれぇ・・・?
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>>269
ノーゲージ無敵技だとゲージ増えるから実際は1.5倍以上の差がある
話ちょっと変わるがルーファスのEX救世主派生でゲージ溜まるのもおかしいと思う
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>>278
>まさか意見の大多数が低PPを占めてるとかないよな?
PP2500以下が大多数(8割以上らしい)を占めてるんだから別にいいと思うなぁ
動かした事ないってのは流石に論外だと思うけど
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>>288
いい加減こういうアホな意見無くならないかな
ガイルは職人キャラだから〜ザンギは職人キャラだから弱くないとダメ〜〜
アホじゃないの?
そのくせ、リュウは主人公だから強くていいんだよ!っていうんだろ?
対戦ゲームのバランス取るのにそんな考えいらないんだよ
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弾のガードバックとガード硬直減らさないとサガットとかガイルは弾撃ってるだけでよくなってしまうな
その辺りのバランスなんて絶対考えてないよな、むしろこのままだとガー不対策のヒットストップ1F増加で更に弾強くなるまである
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>>292
開発ブログ見てきなよ。連中がそもそもそういう考え方。
だからサガットがあんな調整になるわけで。
仕切ってる綾野がまず動画勢以下の実力で、開発も似たようなものだから期待はしない方がいい。
出してから何度も修正するって発言、バランス取れないのを最初から言い訳してるだけだから。
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ガイルなんかは単に相手するのめんどくさいから弱くていいよ
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弱いからめんどくさい戦い方しなくちゃならないんだがな
意図的につまんなく調整されてるキャラと何でも出来るのにつまんない戦い方しかしない底辺プレの区別も付かないんだろうな
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ガイルは強くなったからといってプレイスタイルが変わるとは思えんが
2Xのガイルは強い部類だったけどソニソニソニソ(以下略)だったし
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いや強くなった所でガイルがつまらないのは変わらないよ
キャラ自体弱いから滅多に負けないけど、ひたすら待ってる奴と戦ってもあまり楽しくない
待ちプレイがガン攻めに変わるなら話は別だけど
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てかWウルコンって何とかせめて1ラウンドで両方使えるようにならないのかな
片方使ってゲージ無くなるなら、結局シングルの威力を落としただけって事でしょ
弾抜けとか当て身とか抑止力として持って、普通のコンボ用のUCも使える
というくらいしか使い方がなさそう
そんな見えない抑止力の為に新システム作りましたとか渋すぎるだろう
誰も喜ばない
-
ウル4は2012以上にキャラ被せゲーになるだろうな
いままで立ち回り不利だけど起き攻めで何とかごまかして
勝ってた組み合わせが表裏起き攻め+詐欺とび不可になって
殆ど勝てなくなるだろうから1キャラしか使えない人はきついだろうね(サガットは除く)
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AEユンヤンみたくウル4サガットエレナだな。
開発がサガット大好きなのはわかったから壊れはやめろよ。
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サガット好きっていうか調整が適等過ぎ
ちゃんと砲台キャラってコンセプト守ってくれよ
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>>298
溜めキャラに関しては、ベガのウルコン2がコマンド技から溜め技へ変更されたり、
根本的な部分で開発の判断がおかしいから仕方ない。
AEの調整見ても「ガイルは待ちキャラなので強い」という勘違いしてるままだしなあ。
開発が変わらん限り、溜めキャラ不遇なのは変わらんと思うぞ。
-
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22436456
ウル4バルログ動画。
EXテラーは無敵はあるけど、無敵時間が短いのか判定が弱いのか、リュウのJ大Kに潰されてる。
アパカみたいにとりあえず出しとけば勝っちゃう対空ではないみたい。
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あんな適当早出しでしかも真上が落とせるわけないだろ
テラーの初段の攻撃判定の位置を考えてちゃんと引き付けろって話だ
-
画面端でしゃがんでるガイルと春麗が最強すぎるんだけど
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画面端にでしゃがんでくれてるなら有り難いだろ
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アホか理論上崩す手段ないだろ
揺さぶりをかけてミスらせて勝つしかない
ミスらせても起き攻め安定せずでリスク大
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体力リードしてる状態でのガン待ちは相手キャラにもよるけど正直強い行動だと思う
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いや、さすがに画面端でならなんとかしようや
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理論上wノーダメで待ち切れるんならなガン待ちすればいいだろ
出来るわけないけどw
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なんでいたけんがいるんだよ
ガイルスレ潰したら今度はこっちに出張か
-
ガイルスレ潰したのは板研じゃなくてあゲフンゲフン
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>>313
おいおい特定さ
れちゃうよ
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ディレイスタンディング廃止して、ガー不とかガード困難なセットプレイは、
赤セビで対処するようにしたらアカンのかね。
赤セビ入力で1ゲージ
赤セビアタックまで出したらもう1ゲージ
こうすれば、赤セビキャンセルバクステでガー不とかは1ゲージで回避できる。
今までのセットプレイも死ぬ事は無い。
まぁバレてたらウルコンとかモロに喰らうかもしれんが
-
サガットがこのままだと近づいても近寄れないじゃん
どうすんだよ
-
>>315
それ赤セビでやる必要あるのか?
-
>>317
めくりか表か分からないジャンプ攻撃をセビキャンして
バクステすると、前ステになって酷い事になる時があるし、
相手が地上攻撃を出してから確認してバクステ出来る事で、
バクステ性能が低いキャラでも安心度が増すと思うんだが・・・
-
赤セビとか名称からして分かってない感丸出しで萎えるわ
言っとくが赤ブロは正式名称じゃないからな開発さんよ?
性能考えたら多段セービングだろうが
-
>>316
そもそもスーパーで一部弱体化してからはAE、2012と強化しかされてないから。
開発が「帝王の名に相応しく」なんて能力について言い出すぐらいだからどうしようもない。
-
>>319
正式名称レッドセービングなんだが...
多段セービングにするとEx赤セビの正式名称は何になるんだ?
-
>>320
近づいてもEXニー強化で5分っすわw
-
そういや、リバサセビをもうちょい、もうちょいだけ出しやすくしてもらえんだろうか……
-
帝王に相応しい能力って何ぞ?
-
もうノーマルサガとボスサガで別性能にしちゃえよ
ぶっちゃけスト2以降、サガが帝王に返り咲いたことなんて一度たりともないってのに
スト1でもラスボスはアドンなんて声もあったけどな
-
あんかムエタイねーよ
ヨガより無い
-
>>318
現状、相手と反対方向にセビ構えてても相手と反対方向にレバー入れたらバクステできるんだっけ?
前ステにならないならいいかもだけど
結局こっちが確認する時間で相手にも確認されてしまうからむしろセビった分だけコンボ高くなって致死量
-
投げ後は起き上がり今までどおりでええよ(´・ω・`)
打撃投げはダメやけど(´・ω・`)
-
帝王に相応しい能力→めっちゃつよい
-
ウル4のアンケート見たけど、厳しい意見が多いな。
調整自体はしてほしいけど、今挙がってるキャラ調整もシステム調整もいてほしくないみたい。
新鮮味はほしいけど、変にいじってほしくないみたいな?
-
>>326
ジョー東「お、おう」
キング「全くだわ」
ホアヂャイ「投げキャラ以外のムエタイなど認めん」
-
>>330 「新鮮味が欲しいけど」じゃなくて
「新鮮味が感じられないくらいだったら辺にいじらなくていい」
じゃないだろうか。
-
新システムったって
「セービングが赤くなる」「起き上がりを遅くできる」「ウルコンを2つ使える」だもんな
絵的に新鮮さが無さすぎる
-
・新キャラ5キャラ追加
>実際は爆死ゲーからの使い回し
・新ステージ追加
>実際は爆死ゲーからの使い回し
・新技も予定
>そんな気配はゼロ
・起き攻め削除
>見た目は変更なし
・新たな二つのシステム
>旧システムを赤く塗っただけ
・バランスも調整
>ワロスw
・最後のキャラはシリーズ初登場
>まさか、この眉太ハゲが新キャラだと...?
ここまで徹底的に新鮮味を抑えられたら、何か大どんでん返しを期待するか、いっそまるで弄らない方がマシって思う人間も多いと思う
-
調整して寿命を伸ばすつもりが、終わらせてしまう
なんてことにならんようにして欲しい
-
http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/saikyo_blog/2013/12/13_7634.html
“普通”に入れてる奴らって確信犯だろコレwww
-
これもさ、パーセントで表してるのが汚いんだよ
合計何票投票されたかも大事なんだし、普通に投票数で表せば良いんだ
アンケ取っておいて、自分達に不都合な結果になったからって表記を曖昧にして印象操作しようとするなんて
せこい政治家みたいで逆に印象悪いわ
-
http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/saikyo_blog/2013/12/13_7634.html
>>245
PP引き継ぎの件、訂正されてるね
そりゃみんなリセットを望むでしょうねww
-
>>337
それはどのロケテでも一緒だぜ?
エクバなんて一人で何十枚ももらってた奴がいる
それはそれとしても綾野は「採用是非に関わらず、アンケートは全て公開します」と言っておいて選り好みした前科があるからな
-
軽減税率よろしく玉虫色決着だもんなw
このままだとウル4って、とんでもない事になりそうじゃない?
-
とんでもないことになりそうってのが大方予想だよ
だから、アンケートとかかなり必死に書いてる
正直、いままでの調整って適当だなって思う時はあって
そこまでゲームが破綻する不安はなかった
でも今回はマジでヤバイ
このままだとスト4シリーズが完全に終わる
αの出来があまりに酷いんで、もしか敢えて酷い状態のロケテしたって
可能性すら考えてるんだけど、明日のカプコンカップのβお披露目で
αと大差ない出来だったら開発期間的にウル4終了だろう
そしたらどうするかね
-
ほとんど変わってないと思うよ
こんな短い期間で何ができるというのか
-
普通に考えたら時間的に何も出来ないよね
しかし、αとβが最初から全然違うコンセプトのROMだという可能性もある
それに期待するしか望みが無い
必至掛かっててるぐらいのガケっぷち
-
PPBPのリセットの投票、おかしいと思ったんだよw
絶対綾野が工作したんだ!と疑ったもんw
単なるミスでよかった。
贅沢言えば、リセットよりは仕様の変更をしてほしいわ。
段位制にしてほしいけど無理だろうから、PP廃止してキャラ別BPだけでいいよ。
ランクマでもう少し気軽にサブキャラ使いたい。
-
PPBPシステムそのままなのかな
嫌だなあ
-
>>342-343
エクバでロケテ中に一日で基盤交換した例があった
ガンガンでカプコンが稼働後2週間で全ロム交換した例があった
時間的には十分余裕
なお、センス的には(ry
-
1ゲー100円固定の一点だけでもアケは終わりそう
その上待ちキャラ被せられて終わるゲームとかw
-
そもそも入荷店が少なそう
-
カプコンカップでβお披露目なんだっけ
そろそろ5人目発表せえよ綾野
-
今日のβロム公開に全てが掛かってるな。
これで数字遊びしてただけなら完全に終了のお知らせ。
来年四月稼動だからここらで方向性が決まってないとマジでヤバい。
-
電撃文庫 FIGHTING CLIMAX
電撃文庫のキャラ達大集合の対戦ゲーム!
今回の新情報は〜〜〜なんとボスにSEGAからバーチャファイターのアキラが参戦決定!!!
ふざけんな!!って皆怒ってるwww
馬鹿な開発カプコンだけじゃなかったんだな( ´∀`)格ゲー開発スタッフはアホばっかや
-
>>351
乳格闘に出した時点で…
-
ケン
コア 4F
中足 5F
空中竜巻 着地硬直2F増
サガット
全ショット 硬直1F増
コパ 4F
スパコン 発生1F遅く
春
コア 4F
投げ ダメージ120
千裂 発生2F
ジュリ
全弾 硬直1F増
疾空 BJから不可
体力900
バルログ
投げ間合い 1.00
遠立ち中K 硬直2F増
体力 950
強化部分がそのままなら最低でもこれくらい頼むわ
-
通常技の調整は今更出来るハズないだろ
フレーム変えるだけで基本コンボが全く出来なくなる
キャミィだって今後どうするんだってぐらいに状況が激変するんだしな
-
今日のお披露目バージョンで新ステージ追加されてるかな
-
今、追加されてるって言ったなw
-
>>354
やってるよ
猶予増やすだけだけど
-
ストクロステージでしたわ・・・しかも見にくい
-
ガークラつけろよ
置き合いゲーは勘弁
当てをもっと強くしろ
春麗とかバルログで中攻撃でペチペチするゲームとか勘弁だわ
-
>>359
さらにそいつら強化されんだろw
置き技の硬直短すぎてセビが役に立たないから
読んだら反撃できるようにしないとな
-
春麗、バル、ダルシム、ガイル強化なんて絶対過疎るわ
隙がなくて長いので、
40キャラ以上もいるからバランスとか絶対取れるわけないから
差し合いが成立しないキャラが大半になる。
くだらん荒しプレイ要求される。
荒しプレイも弱いしな。
-
明日ってβ版発表なのか
-
バクステなんとかならんかなあ
ローズと対戦したら5秒に1回擦ってたが
解った所でなんもできない
-
調整極端やねー
-
差し合いなんてほんと超上級者限定だしな実際は適当な置き合いや仕込んでるだけ。
たまに上手い人いるけど飛んだら昇龍でませんでしたってオチがあるだけ。
タメキャラとか春麗以外大抵見た目悪いから皆サガットケン選ぶわ、強かろうが簡単だろうが見た目悪かったら使用率低いのはアドンルーファスが証明してるウルⅣは過疎るよ。
-
調整入ってるな〜
αでヤバかったところは直してくれてる感じかな
思ったよりも良かった
-
EX赤セビ4ゲージ消費とか何に使うんだよこれ。
-
EX赤セビはベガとかブランカとかガイルとかが溜め無い時に使うらしい
-
>>366
どこの回し者ですか?w
-
率直な感想だぞ
俺はもっと酷い状態だと予想してたから思ったよりも良かったよ
ヒューゴの調整も割とピンポイントで良くなってるし
サガ春麗も一番ダメなところは修正された
ケンは微妙なキャラになっちゃうけど、まぁいいんじゃないかね
-
全体的にそのキャラ使ってる人が使ってて楽しい所削ってるだけのつまんない調整だね
アンケの意見聞いてると言えば聞こえはいいけどただゴネ要望通してやれる事減らしてるだけだから全然ワクワクしない
-
ケン微妙かどうかはわからんわ
結構強化されたとこは強そうだったし
-
ケンはEX竜巻と強昇竜二段目キャンセルが強みだったから
ここが弱くなっちゃうと微妙だと思うよ
超糞要素でもあったから修正は大歓迎なんだけど
-
開発は逃げ回れる行動潰したかったんだろ
セスの三角飛びも遅くなったし
-
カジュアル層が意見したのをそのまま調整しただけでかなり酷いだろ
ローキャンセル消すとかどうでもいいむしろあったほうがいいまである
カジュアル層の意見聴いてやることを減らして何が面白いのか
根本的な問題から目を逸らしてるめくらましにすぎん
-
EX竜巻の着地硬直ってバグだろどう考えても。
-
ローキャンセルあった方がいいとか正気かw
あんなのサガット使いからも非難轟々だったのに
-
ケンはもう一回修正して挙げた方がいいとは思うな
強みが全部消えちゃう調整なんだから
新しく出来ることを増やして上げてほしいね
-
いやでもただでさえ真新しさないのに今回ケンサガット春麗とか調整入ったのみると2012で良いじゃんって気にはなったな
-
>>377
もともとウル4はカジュアル層が弱体化ばかり要求してその通りにして
ゴミになってるのにさらにカジュアル層目線で調整してどうするんだよ
-
>>380
まずカジュアル層ってどんな層だよ
ウルⅣは強化メインで弱体化された連中のが少ない
サガットのローキャンはサガット使いの超上級者でも「ヤバすぎ」って普通に言ってたレベル
全部間違ってんだけど君一体何を見聞きしてたの?
-
まあサガットのローキャンは確かに上級者も狂ってるっていってたからだめだわ
ケンも確認セビは他も消えてるし逃げ竜巻はさすがにTLでも見栄え悪すぎた
ただだんだんまた2012に近いマイルドに戻してどうしたいんだろって思う
ウルトラってタイトルも変わるのにマイルドでやること減らすっていうのもな
じゃあ次は他のキャラの文句いえばいいんだーっていう適当な奴の意見きいて弱くするとか
だめなんじゃないかな
-
烏合の衆の意見でつくったゲームなんて糞ゲーになるに決まってるだろw
才能があって理解してる人が作ってこそいいゲームになる
-
カプコンカップロケテの変更点
http://www.eventhubs.com/news/2013/dec/14/capcom-cup-location-test-retains-brand-new-build-usf4-new-stages-included-check-out-reported-change-list-here/
-
ケンは地上戦で勝負するタイプの人には大幅強化なので良い調整。ももちケンがさらに強くなりそう。
春麗のジャンプは無難なところに落ち着いてよかった。
サガットは2012と比べてパワーアップしてるけど変わりばえなさ過ぎ。
アングリーチャージの重ねがけとか追加してあげて。
-
>>383
いくら時間がなかったとはいえ微調整過ぎて萎える
-
>>382
まぁ、2012の調整って基本的に悪くないんだよね
弱キャラを底上げするだけで良かったって意見も多いし
たぶん、さくらの逃げ春風もこの分だと修正されてるんだろうな
2012で評判悪かった部分を修正するっていう割と普通の結果になりそうだ
-
>>387
でもだとすればもう2012で終わりでいいじゃんって思うし
あまりにも新鮮味もない 新技もないとかでかなりすぐ過疎るんじゃないかって思ってしまう
今ですらもう2012は人もいないのにどうすんだこれ
ウルコンダブルだって絶対ウルコン3作る手間省きたかったってだけだよな
-
>>381
やること減らす調整はどう考えてもゴミ
ローキャンセルがあってもゲームが成立するならあっても可
なくすより対抗できるようにシステムや技を調整していくべき
無い方が嬉しいとかそういう次元での調整はただのゴネで面白さとは関係ない
-
1キャラごとに自分が使ってたらどう思うかっていう視点に立ててない
-
新キャラも、新ステージも、赤セビも、UCWも視覚的に真新しさが全くない
ストクロの流用か使い回しだけ
赤セビでセビが赤くなりましたってか?w
視覚的に新しいって思うのは
ウル4オリジナル新キャラ
ストクロに出てないZEROとか3のキャラ
新しい新ステージ
新必殺技
UCⅢとか
お金がないからこれで許してくださいってゆってから発表すればまだ納得するけど
流用に見えますけどー結構大変なんですーとかヘタに言い訳するから腹が立つ
-
>>388
たしかにウル4である必要はなかったかもね
VER2013の無料アップデートでも良かったって人は多そう
でも、開発側も強調してたけど
Taito Type X3に変えてラグ減るとか良い面もあるから
その部分に期待したいかな
-
サガットのローキャンOKって言ってる奴はスト4やった事ないのか
-
>>389
サガットのローキャンはどう考えてもゲームが成立しなくなるレベルだ
-
ステーージもストクロっすかーーー
-
>>393
ローキャンセルのローの発生の早さと空振っても差しかえしにくい
隙のなさが問題なんであってそこを調整すればいいだろ
なんでやること減らすことしか考えられないのかね
みんな自キャラ以外弱くなればいいって考えだから糞ゲーになるんだろ
-
>>384
これってどんどん追加されてるんだな
さっきよりも内容増えてる
-
やはりαはわざとツッコミどころの多い調整にしてたのかもね
おそらく意見を聞いて調整しましたって態をアピールしたかったのだろう
まぁ、結果的に良い調整になってくれるならいいんだが
-
変更点読む限りほとんど変わってないぞ
ガイの2中Pはまだ対空になるとか、それ元に戻しただけじゃん
-
ようやくユンヤンフェイロンのコマ投げにダメが入ったか
-
面白い変更点あるじゃん
キャミィ:フーリガン→ストライク追加
フェイロン:転身に補正
リュウ:中足のガード硬化+1で波動連ガしやすく
ユン:転身に補正とカウンターヒット
-
ブランカのアレコス3の羽が30%小さくなりました!(笑)
-
EX昇龍セビキャンで滅昇龍ロックヒット・・。
これで滅昇龍は舐めプとは言われない・・・・かも。
-
>>392
高い金出して基板入れ替えて、更に1プレイ毎に35円程取られる訳ですよ
なんだよ、基板の下取り1万ってw
-
リュウ強化w
-
ところでβ、ひょっとして新技も新キャラも無し?
>>359
ガークラとスタンゲージくらいは追加して欲しいものだ。
-
オンライントレモがついにきて嬉しい…
チーバトの変更は盛り上がる、の、か?
-
面白い調整だけど3ゲージ使って滅ロックよりも
画面端で灼熱のプレッシャーや2ゲージ切り返し昇竜セビの滅波動を選ぶわ
そもそも3ゲージ使うなら生でブッパする
-
>>401
なんで攻めキャラがさらに弱くなってんだよ
やばすぎんだろこの調整w
-
リュウはあと逃げ竜巻ぐらいつけるべき
ほんと待てないキャラはこれぐらいやらないとダメだろ
-
ユンの中P、前回+10だったのにまた上がったのかよ
中P×3でコンボダメージ+60とかワロスwww
最後の
>All invincibility frames removed from dragon kicks?
が本当ならいいが、疑問系が気になる
っていうか新キャラは調整しないのかよ、ヒューゴとか終わってんだろ
-
だからさー
胴着のぶっぱを強くしてどうすんだよ
自称立ち回りキャラなのに
これ以上ぶっぱのダメージあげてどうすんだよ
3ゲージあれば、不利Fから安全に
滅昇竜で安定500ダメージってなんなんだよ
どんだけガチャが強いんだよこのゲーム
おとなしく中足だけでダメージとってろよ
運ゲーでダメージとろうとするな
-
さくらですら3ゲージあっても
EXしょうおう、ぶっぱからビタコン4回決めて400ダメージが関の山なのに
なんでリュウが3ゲージぶっぱから
500ダメージなんだよ
-
http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/10/26_2787.html
■リュウ
ストリートファイターシリーズの代名詞ともいえるキャラクターですので、
すべての技に意味をもたせるという目標を達成すべく微調整を繰り返しました。
過去の調整を見てもリュウ優遇エディションは変わらなそう
全ての技に意味を持たせてもいいけどダメージを2割以上下げてほしい
昇龍キャラ優遇エディションはもううんざり
-
リュウ使いって自分は中足と弾でダメージとってるから
ゲーム上手いとか普段、勘違いしてるのに
ぶっぱのリターンあがって喜ぶとか歪みすぎ
-
昇竜がガードされたらセビキャン不可
これだけで大分変わると思うんだが
-
>>413
さりげなくEx春風を隠すのはやめてくれませんかね
-
もう一押し強化ならリュウ使ってもいい
-
EX昇竜もガード時セビキャン不可にしないとさすがにやばい
色んなコンボルートから入るようになるだけで十分でしょ
-
>>417
無敵ぶっぱからの話してるんだけど馬鹿なの?
-
いい加減昇竜拳にメス入れて欲しいね
-
サガットは体力1050とか、投げが140減るとか(普通は120〜130)
EX波動が120減るとか(リュウのそれは100,ケンは90)
高性能の中段が100も減るとか、あんぐりはほぼタメ得とか。
盲点になりやすいとこも地味に強いのが実はやばかったりする。
-
リュウケンのすみ分けとは
-
だめだ綾野のコメント・・・もうウル4は終わりですね
-
むしろ、綾野発言でウル4に期待持てるわけだが
2012のままでいいって判断をしてくれるならそれが一番いいしね
-
新キャラは女性で確定
ミカではない
-
新キャラは
イングリットで確定
-
プレイアブルになったことがないって条件を満たしてる女性キャラってもう、
大和ナデシコとか、ファイナルファイトタフのルシアとか、そこら辺のマイナー所くらいしか残ってなくないか。
発表したら盛り上がるって条件も考えると、新キャラは実は存在しないんじゃないか。
-
綾野がプレイブルになったことないってのは否定してたよ
-
かりんだったら普通に嬉しいけど
-
>>401
キャミィに百鬼きたーーーw
-
追加3人女とかなめとんな
-
>>424
何言ったの?
-
ケンの調整内容よく出来てるね
カプコンやるなあ
-
調整どっかに乗ってるの?
-
youtubeに動画あるな
体力引き継いでの勝ち抜き戦面白そう
-
調整誰か訳してちょ。
-
こりゃαよりひでーわw
今の強キャラしか得してない
-
開発って何がしたいのか理解できんね。
ケンも鬼もキャラ特性なくして面白みないしリュウ使えって事なのか。
ディレイあるのに相変わらずサガットは帝王のまま。
-
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm22456848
ニコに動画が上がってたが約一名クズすぎw
-
ルビィハートあるな
-
>>438
フェイロンの小足連キャン不可転身補正弱烈火短くなるで完全に死んだじゃん
-
>>442
サガットリュウくらいじゃね得してるの。
サガットは贔屓でリュウはウメハラだろうけど。
この2キャラが増える未来しかないな。
-
αのサガケンみたいにアッパー調整でガンガン進めたら面白くはなりそうなのにな。
まあロー二段目キャンセルは流石にマズいがw
結局マイルド調整で一部のキャラだけ強化、とするから大多数のキャラがつまらなくなるだけ。
もう使えるのはリュウとサガットだけでいいよ。
-
まあ、ユン、ヤン、フェイロン転身に補正がつくのは当然といえば当然と思う。
-
ハイハイ終わり終わり
このゲームしゅーりょー。まさかのリュウオンライン加速ゲーですよ
普通の感覚ならリュウの全ての技に意味を持たせる前に、ザンギのフライングパワーボムをどうにかするだろ
強キャラ強化強化!! 弱キャラ? どうでもいい・・・ってのがαからなんも変わってねーわ
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お前はさっさとやめろよ
もう書き込まなくていいよ
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フライングパワーボムはアトミックミスは許さないって意味でしっかり機能してる
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投げキャラのコマ投げが一回転なのになんで投げキャラじゃないやつのコマ投げが一回転じゃないのかなぞ
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ペチペチ中足波動作業ゲーのリュウゲーだわ
ゲージ溜まるりやすくなるから出し得灼熱おじさんが加速するし
どぐらさんもそりゃ怒りますわ
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>>448
リュウ様は中足波動すら昇竜に化けないようにしっかりケアされてるのにな
弱キャラにここまで純粋な負債与えて未だになくすつもりは無いってのも凄いよな
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もう完全に「一部のプレイヤー様」向けだよなあ。
キャラどれだけ増やそうが一緒。尖った部分は削られてリュウとサガットのエサになって下さい、と。
これで4月可動6月発売ってのは狂ってるわ。無料のアプデというなら納得するが。
アケも聖地以外はコレ入れる店無いだろ。あったらそこは潰れる店。
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P4U2やろう
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良い広告塔であるウメハラの不利になる調整はしないってのは実際あると思うぞ
世の中ってそんなもんだよ
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これ、ジュリの大P修正も1F空中判定も修正なかったらジュリの勝ち組
あと殺意やまこととかもやばいし
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まことはEX吹上がガード時不可に修正されてるみたいだよ
ジュリもたぶん修正あると思う
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自分溜めキャラ使いだけど胴着系とかが強くなんのは正直良いよ
でもだったらそれに合わせてそれ以外のキャラも強化するのが当たり前なのにそれをしないから不満が出んだよなぁー
一箇所だけ集中して強化すんなよなぁー
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春麗の飛びがゆるく戻るなか、バルログ、本田、ブランカ、ガイルのぶっ壊れ調整はそのままなのかな?
溜めキャラランクは結局、2012のままぽいね
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ユンって何でゲームにでたん?
「ぼくのかんがえたさいきょうのきゃらくたー」
こんな単純な理由であっとる?
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ちなみに新キャラはヴァイパーの娘ローレンな
ヴァイパーが着てるスーツ着れば理論上戦えるし設定的に本人も母親と一緒に戦いたいと述べてる
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>>454
AEはウメハラがリュウ捨てる調整だったやん
まぁそれはリュウの調整の問題ってよりユンヤンフェイロンの問題だったけどw
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ローレンは小学生だろw
戦えるとかそういう問題じゃなくてチャレンジャー過ぎるわw
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文句言ってる奴は他ゲーいけよ
どうせ通用しないからスト4シリーズにしがみついてんだろうがな
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>>462
そいつは新キャラスレのキチガイだから触っちゃ駄目。
見てきたらわかるがマジキチだから。
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ジュリの1人勝ちだろ
ダブルUCも綾野が例として風水で活きてくると言ってる
2012に続けて2作連続の大強化
P性能高い奴が使ってないだけでとことん優遇されてる
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コリアン贔屓もありそうだな
KOFでもキムはずっと強かったしそういうことか
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>>464
新キャラスレ見たけどローレンローレンって喚いてる奴居なかったぞ
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サガリュウで決まりっしょリュウは人口のためでサガットはどう文句を垂れようが弱くする気は毛頭ないみたいだし。
起き攻めキャラ殺して他のキャラ差は変わらないかむしろ広がるまであるな。
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チーム戦の体力引き継ぎは良さそうかな
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ケンのEX竜巻ワロタw
まさかリュウと同じタイプになってるとは思わなかったわ。
まぁどうせ元に戻せコールが巻き起こって、戻るんだろうけど
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糞みたいな荒らし要素をとことん排除して綺麗なケンになるよ
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これはダメだろ
寧ろロケテにすらならないパターン
ロケテはインカム回収率の調査の意味もあるから、二日目ガラガラになった途端に前のバージョンに戻した例もある
まあαも酷いから現時点でγバージョンが出来てなければ閉店ガラガラだな
ウル4しゅ〜りょ〜
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アケの反応とか無視でいい
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正直キャラがバラければなんでもいい。今年DJ一回も見てない。
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バラける訳がない。波動昇竜以外のキャラは死ぬべきだって言われてるんだから
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>>471
それならリュウでよくね?ケン使う意味ないだろ。EX竜巻なく対空昇龍弱くてセビが一段目なら。
玉も通常技もリュウより弱いんだぞww
没個性過ぎるんだが。
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2012で十分ばらけてるんだがな
他のゲームで酷いやつなんて腐るほどあるが
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>>476
そのケンの「個性」ってやつががクソだからみんなキレてんだよ
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>>478
ほんとこれ
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ケンの調整はGJ
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昇龍は当たった時だけセビキャン可でいいんじゃないのか
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開発はまさかのその逆、昇竜持ちは一律ヒットガード問わずセビキャン可にしたからな
その調整は望み薄だよ
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は?
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み?
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>>483
ヒント:鬼強化
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ホークもEX昇竜がセビキャン可能になった
繋がる技がろくにない上に前ステ遅いせいでセビキャンしても確反らしいが
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スパ4の最上位ランクにフェイロンで
ストクロの最上位ランクにロウとか
ウル4最上位ランクにジュリで
ストクロの最上位ランクにファランとか
この開発分かり易すぎるぞw
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スパ4最上位はゴウキだけど?
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二段目まで確認出来るくせにガードされてたら前ステでノーリスク→もう一回昇竜で読み合い
こんなん馬鹿らしすぎてみんな何とかしろって言ってただろ。開発はよくやった
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>>488
恐らくAEの間違いだと思われ
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ジュリ最強はないだろ、システム的に致命的な欠陥あるgmだし
結局調整入って何が最強かわからなくなりそうだが
とりあえずセスは弱そうにみえなかった
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セビキャン無敵昇竜が無いと最強への道が無いからな。
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中華キャラが強いのは最近のSFシリーズの伝統みたいなところあるし
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現状、リュウサガットジュリバルログの4強だな
起き攻めゲーでもなんでもないから、
ジュリ普通に最強クラスだと思う
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フェイロンの弱体化のやり方が可哀想だわ
ただ単にやること減らしてる以上に、不自由にさせてプレイヤーにストレス貯める調整だからなぁ
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ジュリよりゴウキとかのがまだ立ち回り強いと思うのオレだけか
ジュリ最強になるには弾打ちできるかで決まると思うけど
そんなに弾打ちちゃんとやってる奴見たことないわ
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情報ってどこ出てんの?
ケンとかユンサガット
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今まで強すぎたキャラを弱体化するのにいちいち新しいことできるようにとかいらんのよ
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>>498
今まで強すぎたキャラが全キャラやること減らされるだけならともかく
なーんも増えてないキャラがいるってマジ?
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豪鬼はスパ4の時から毎回やること減るだけだな
UC2の判定がよくなったくらい
EX百鬼斬空なんかどうしようもないし
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>>500
豪鬼はウルコン1のEX阿修羅とウルコン2の阿修羅狩り狩りで阿修羅強化だからいいだろ
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強キャラ勢は元々何でも出来過ぎるんだよ
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ユン鬼みてると高性能無敵昇龍あればセビキャンきかんでもなんら問題ないな、よってジュリバルログは一枚おちるわ。
ガチャガチャ昇龍削除頼むわマジで。
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今朝のカプコンカップ配信で
ロケテ版より先のバージョンが公開されてたけど、
どんどん、現行バージョンに戻ってる気がする。
ホントにそんなんで金取るの?
現行ユーザーは、今のゲームが面白くて続けてるんだから、
残ってるユーザーの意見優先すれば、現行状態に戻るのが当たり前だろ。
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>>499
ザンギみたいになんも増えてない上に確定減らされたキャラもいます
しかもフゴともろかぶり
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SF4のサガットとかスパ4のユンとかな
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>>503
ジュリバルログはタイプは違うけど地上の制圧力がユン鬼より凄まじいだろ
ユンや鬼に接近することはそれなりに簡単にできてもジュリバルログに接近するのは
非常にきつい
だから近づいたら一気に倒しきるぐらいで攻めないといけないのに強い無敵技をつけると
様子見との選択肢を入れる必要があって相手は逃げやすくなる
他にダルシムとかもそうだけど地上戦が強いキャラに使いやすい無敵技をつけるのは基本的に駄目
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KOFっぽいチームバトル、オフラインでやりてぇよぉ・・・
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>>505
ふーごにキャラ変えればいいじゃん
フェイロンなんてヤンとは全く別キャラだからキャラ変えすらできんわ
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>>509
誰もそんな話はしてないんですが
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>>505
ザンギはEX赤セビのおかげでコンボにウルコン組み込めるようになったじゃん
ホークは組み込めないのに
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>>510
バニダウンになったんじゃないの?
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スト4→スパ4→AE→2012verと
初登場から調整の度にジュリ最強だと騒がれては実は違いましたパターンを既に3回は経験したジュリ使いとしては
いい加減もう最強キャラにしてくれよ
逆に最強キャラじゃないんない毎回騒ぐんじゃねーよ
毎回調整直後のジュリ強いみたいな反応を見て
どんだけ俺がいつもワクワクしては最終的にはがっかりさせられてると思ってんだよ
もう一度確認する次期バージョンでは最強になりえるんだよな?
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低体力にとって致命的だった無敵が改善されりゃそりゃ強くなるんじゃねぇの。
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リュウの中足波動を連ガになりやすくって、ホントなの?
一番やっちゃいけない調整だと個人的に思ってたのに...
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むしろ中足波動強化は構わん地上特化なら全然いいよ、逆にスタンダードキャラなら空中軌道や高すぎる火力を
何とかした方がいい個人的にはアッパーの対空性能不可にしてもらいた昇竜持ちに通常対空
で落とされたら萎えるし特にリュウアッパーは通常対空5本指にはいると思う、セス空刃ブランカ飛びノーマル
スト落とすわ昇竜持ちにしては通常対空強すぎて萎える。
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>>513
チョン女が最強はさすがにねーわ
弱体化のアンケ出しまくってやるからな
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ジュリ最強なんて聞いたことねぇよw
洋梨のポイントが伸びて実は強いキャラなのか程度だったろ
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ウルトラとか言ってただリュウ最強にしたいだけって事が分かったな
クソゲー確定
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中足波動強化とか作業ゲーが加速すると思うよ
下段、発生5F、空ぶっても隙少なく差し返しムズイ。
ゲージ溜まりやすくなり、適当に出し得灼熱ぶっぱしてるだけでも強くなる
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>>511
スパコンなら生当て450
Ex赤セビならフルゲージ使って350以下
下手すると通常必殺技以下しか取れないウルコンなんて狙う価値ありませんわ
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今以上にリュウふえる調整はしないでくれ。
今日、八連続でリュウとの不快な試合だったわ。最悪。
プレイしてたら、どんだけリュウが多くて、不快か分かるし、リュウ弱体化すると思うんだけどなぁ。
調整してる奴ら、プレイしてないんだろうね。またウメハラのリアル立ち回り発言に動かされてんのかな?リアル立ち回り発言って気付けよ。
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とりあえずリュウ強化ってことは
次の調整でケンみたくなっちゃうかもね
昇竜鬼仕様まったなしだな
とりあえず今回強くなったキャラは次の覚悟しとけ
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サガット最強、次点がリュウバルログジュリ辺りなんじゃねーかな。
開発がサガット好きなのはわかったから、他キャラも強化しろよ。
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リュウの強化にばっかり目がいきそうだけど、これでもたぶん今の立ち弱K2段目キャンセル
をなくしたサガットよりは劣ると思うので、サガットもしっかりと弱体化して欲しい。
というか2012の性能のままでも今のシステムだったら他の強化されたキャラ抑えて1強になりかねない
ので、ケンみたいにあげて落として欲しい。あとケンのEX竜巻調整はいくらなんでも人の技をそのまま移すとか
斜め上過ぎるのでちゃんと「ケンのEX竜巻として」弱体化して欲しい。
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>>511
つかホークも組み込めるだろ?
試したの?
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ケンの理不尽な部分は修正されたのに、サガットの理不尽な部分のアパカ相打ち
からの追撃が修正されないのはおかしい。引き付けミスった方がおいしいってのはない。
あとはさくらの逃げ春風。
そうとう長いこと指摘され続けているのにいまだに修正されない意味が分からない。
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つかサガット直せよ
こいつやばいぞ
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>>522
大局的に見たら、リュウ強くしてお前1人がスパ4引退するより、リュウ弱くして
8人中半分の4人がやめる方がマイナスって話だわ。
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>>521
ウルコン生当ての方が威力あんのに、何で皆コンボに組み込むか分からんの?
ウルコンに限らずゲージ効率で言ったら長めのコンボは後半殆ど減らんぞ
それでも使うのは何でか1チャンのリターンを伸ばす為じゃん
最終ラウンド時に殺しきれるなら使わない理由もないしな
スパコンもウルコンもコンボに組み込めなかったのが可能になるのはデカイ
>>526
どういうコンボ?
そりゃ、生セビからとか状況を限定すればないわけじゃないが、ザンギも出来るコンボだし、
小技スタートからリターン伸ばせるザンギとは比べるまでもない
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>>530
生セビから出来るならEx赤セビでも出来るでしょ
膝よろけならスラッシュも繋がる
「出来ないのに」って言われたから出来るって答えただけなんだが
-
ケンの空中EX竜巻は2段ジャンプ風の軌道にして、下りにジャンプ攻撃とか
竜巻が出せるようにするとかどうかな。ロレントのホッピングを空中で出せる感じ。
EX空中竜巻からEX空中竜巻を出すと空中でピョンピョン跳ねる。
使い道は分からないけど。
-
リュウ弱体化したても、リュウ使いはお手軽キャラに移るだけだよ
アルカプとかだとリュウ使いは、リュウ使いはバージルとか使う感じ
3rdだとリュウでなくケン使う感じ
リュウ弱くても別に問題ない
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>>522リュウに殺られるヘタレ
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>>531
ああ、言葉通りに取った揚げ足取りか
すまんすまん、コンボには組み込めるよ
ホークが発生遅くて短いセビ当てる機会なんて殆どないが
ザンギは小技からのコンボでウルコンに繋げられるようになった
ホークは無理、これでいいよね
で、
>ザンギみたいになんも増えてない上に確定減らされたキャラもいます
も嘘っぱち、でいいよね
-
またまたまたリュウとキャミィが醜い強化を手に入れたと聞いて
-
キャラ使用率の偏りにも調整入れるって以前カプコン言ってなかったっけ
このままだとまじで胴着オンラインになりそうだ
ちなみに胴着以外の他キャラ使いは今のキャラ使用率にはどう思ってる?
-
αの調整は糞だったけど
βの調整ならキャラ格差大幅になくなってると思うよ
αでヤバそうだったサガケンバル春ジュリを
おそらく全員下方修正してるようだから
上位の団子グループが相当凄いことになってる
現状だと2012のキャミィ豪鬼フェイロンに相当するキャラが居ないし
サガットが微強化とシステム相性で一応最強候補だろうけど
サガットに並ぶキャラを挙げようとするなら
ちょっと多過ぎて順位付けることさえ難しい
-
>>534
今日はリュウと対戦して、7勝1敗だったかな。
勝つとか負けるとかじゃなくて、対戦してもだるいだけの作業キャラなんよ、リュウは。
相手の作業が下手から勝つだけ。リュウはキャラは最強。使い手が作業できないから勝てるだけ。
相手にセンスがないから勝てるのならまだ面白みもあるけどさ、作業ができない奴ばっかりあふれてて不快感しかない。
作業できない奴が使っても、技が一々強くてむかつく。だるい。めんどい。こっちは我慢。
リュウ削除してほしいわ。
>>533
リュウ使いが他のキャラ使えるわけないよ。器用な奴も4人に一人くらいいるかもしれんけど、
リュウの4人に3人はリュウしか使えない不器用勢。
アケでも、マスターリュウやウォリアーリュウが他キャラ使うとよっわいもんねぇ・・・
これが君の二番目に強いキャラなんですか?って目を疑う弱さ。リュウだけ。
キャラ性能だけで勝ってたんだなぁってはっきりわかる。
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>>538
バルログ、ガイル、ブランカ、バイソン、ジュリのキチガイ調整の下方修正発表あったのか?
つーか、リュウを強化してる時点でもうダメだろw
序盤てきとーに流してゲージ溜まったらガチャガチャ昇竜のジャンケンするだけのゲーム
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ダイヤだとサガットだと思うが
強キャラ同士だと現状リュウ最強だと思うね
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あとコーディーの1F空中クラックとか
そのキャラと対戦するのが嫌になるほどしょうもなくなるものは残るんだろ?
マジで開発には格ゲー作るセンスないわ
-
ブランカってそんなに変な調整あったっけ?
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どう考えてもサガット最強だわ
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>>541
リュウ最強は無いと思うね
2012の強キャラ組と相性良くないから弱体化してもそこまで変わらんハズ
そして下から上がってくるガイルとかバイソンとかも
リュウにいけるキャラだからリュウの天下になりそうな気配が無い
現状だとサガが抜けてる以外に何も語れないと思う
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今月もっかいロケテやるんだっけ?なんかそんなことを匂わせてた気がするけど、どうだったっけか。
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稼働までにあと何回ロケテできるんだろう。
今日の発表みて凄い不安になった。ただの微調整じゃないか・・・
ディレイスタンディングと昇竜に大幅な変更が必要だよ
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>>540
ジュリバルログはわかるがブランカバイソンはそうでもないっしょ。
まあバイソンは別キャラになってるからわからんが。
バルジュリの強化はいただけないけどね。
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バイソンのFTPタメ短縮の発表あったよな
βでも変わってないよな?
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>>539
俺的にはリュウうまい奴は他キャラも上手いイメージだけどな。
むしろ逆だと思うよ。
押し付けキャラ使ってる奴はリュウ使っても弱い。
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プロも生まれて盛り上げる土壌は出来てるのに
何でここまでやる気ないのかね
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>>551
プロには配慮してるだろw
リュウ使うのがウル4のスタートラインなんだよ。誰かさんが優勝重ねるためにな。
新技入れたりするとプロの皆様方が対策必要になるので嫌がるしな。
まあ一部のキャラ以外は使うな、と公式が調整で示してるから諦めろ。
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3体使えるようにしといた方がいい?
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起き攻めが弱くなってる時点でサガットが抜けるに決まってる。
相打ちステハイキャノンフルヒット、セビキャンや遠距離玉ヒットからもキャノンフルヒット。
同じく叩かれたケンは劣化リュウまで糞下げたのにサガット様だけは開発の愛で許される。
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ブランカは通常技で空中1F判定の技ができたからそれを直さないと
困ったら連打で逃げれる糞キャラになっちゃうよ
つうかサガット結局アパカ相打ちの追い討ち健在なの?
ローキャンなくしたのはGJだけど結局コパ4Fや体力減らす弱体もなしかよ
システムで相対強化にニーも強化されたままで絶対また最強クラスじゃん
リュウサガットエディション決定だわ
-
リュウだけならそこまでどうこう思わんけどリュウケンリュウ豪鬼ケン殺意リュウケン豪鬼殺意鬼って感じで対戦すると胴着以外キャラおらんのかってなるな。
ちょっと胴着系多すぎるこのゲームは。
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春麗のジャンプやサガの弱Kが調整されてるから
同じく話題になってた1F空中判定も調整されてると思うな
バルログ本田のウルコン発生もおそらく調整入ってるだろう
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>>557
ガイルのUCが一番糞だと思うんだけどあれはどうなるんだろうか
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文句を言わせて直す前提のような調整
そして「ユーザーの意見を聞きましたよ」というポーズw
案の定極端に目についた部分の修正だけで「良い調整になった、さすが」とか言ってるバカが大勢いる
ひっそりと超強化されっぱなしの殺意・鬼
いつも通り上方修正しか受けないリュウ
キャミィに百鬼
また昇竜キャラとそれ以外のキャラ差が開いていく
-
鬼の昇竜セビ可なんて鬼使ってるやつ含めて望んでるやつのほうが少ないんじゃないの。
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>>558
βでは調整されてないみたいだよ
ヨシオがコパからウルコンやろうとして出来なかったから
5Fも振り向きも修正されてない
でも、ガイルは結構面白い調整だと思うんだよね
守りにウルコン1は最強と言っていい性能だけど
コパからだと連キャン小足が暴発するんで
辻式でウルコンをコンボにするのは厳しいみたいだから
実質的に守り強化のみの性能になる
もちろん超強いんだけど、ウルコン1を選ぶとソニハリが使えなくなるから
そこが悩みどころになるハズ
もしかしたらダブルウルコンが主流になるんじゃないかと予想してる
春麗の鳳扇華も同じジレンマでダブルウルコンを選ぶケースもありそう
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昨日発表されたばかりだっていうのにこの盛り下がりっぷりはすげーな
どのスレも全然伸びてない。あえて言えばケンスレがやっぱりなって反応してるぐらいだわ
前回の調整が糞、今回の調整も糞。しかも断固とした意思で胴着オンライン以外絶対に許すつもりはない
と言わんばかりの調整内容。サガットリュウ、あとどうせ最終的に食い込んでくる豪鬼以外を使うゴミグズは
名誉ある餌役を受け入れろって感じ。いい加減秋田っつってんのに結局何がどうなろうがガチャ昇竜ゲー
なんすね
-
もしかしなくても道着ユーザーとそれ以外では
前者の方が数多いんじゃないの
企業が実のあるほうを選ぶっていうんならこうなることも予想できるね
ただ格ゲーなどの対戦ゲームに対してそれはどうだろうなと思うよ
道着使いだけど
-
今回溜めキャラの強化が凄いのに何を言ってるんだか
何も分かってないで自分の思い込みだけを語るヤツは意味がない
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>>561
意味がわからん ソニハリなんて無理に使わなくていいじゃん
そりゃブルエンみたいなソニハリオナコン大好きな奴のジレンマは分かるけど
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ソニハリオナコンって言ってセビハリ軽視してる時点で雑魚だな
リプレイチャンネルでブル遠さんのリプレイ偶然あったからみたけど
セビハリで決めてラウンドとってた
もしセビハリできてなかったらまだ相手のダメージ残ってた状況だったし
そのラウンドとれてたかわからん
-
>>565
ソニハリのメリットはコンボだけじゃないよ
ソニハリは弾抜けにも使えるし、サマーからの追撃にも使えるし
確定削りにも使えるし詐欺飛びや中段ガード後の割込みにも使える
今回はウルコン1の方が抑止力として確実に強いだろうけど
ソニハリのメリットはウルコン1では全く補えないから
ガイル使いは色々と考えると思うよ
-
>>567
ソニハリって火力スパ4無印に戻ったの?戻ってないならあんなウルコンいらないよ
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>>568
無印程じゃないけどソニハリは火力アップしてる
代わりにウルコン1が性能と引き換えに火力ダウンしてる
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ウル4って本当に盛り上がるのかねぇ
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最初の調整はぐちゃぐちゃだと思うよ。
3つも新システム入れてバランスとれたらカプコンは格ゲーメーカーの唯一神だわ。
オレはリリース後の2回目の調整までは我慢大会だと思ってる。
-
実際ディレイスタンディングとウルコン1の強化で
そこらのプレイヤーでさえ攻めづらくなると思うぞガイルは
俺はガイル使いだからそうなっても一向に構わんけど
他キャラのプレイヤーは今騒がずに後で泣きを見ても知らんよ
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ガイル強化は勘弁だわ
エンドレスでもガイル入ってきた途端にみんな退出しちゃう嫌われキャラじゃん
今でも相当ガイル相手するのだるいのに
起き攻め出来なくなったらもう相手する気無くなる
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寒い時季に更に寒い
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アール「起き攻めなくなったら、タメキャラ相手に逆転できなくなるんですけど、そこらへんどうなるんですかね」
綾野「・・・・」
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弾無視して強引に触りに行く手段豊富だし
投げ絡みの窮屈な攻防があるんだから
そこまでガイルは窮屈じゃないだろ
ローズやダルシムの方が遥かに面倒
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逆転できなくなるのが問題なんだから、体力負けしているときのみディレイ可能にすれば解決。
もしくは、体力が30%以下の状態で出した強制ダウン技はディレイ不可能。
要は体力の状況を加味した調整をすればいい。
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ディレイ無くせば丸く治まる気がしてきたぞ
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リベンジゲージ25%消費でディレイにしたらいいのに
そんでウルコン火力をスト4まで上げろ
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キャラ更に増えるし、思い切ってチーム戦ゲーにして欲しいな
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ディレイ無くして起き攻めループしないようにすればOK
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>>580
チームゲーだと相性誤魔化してバランス取れてるように見せられるから開発の脳みそは退化するぞ
ゲージ回収専用キャラとか入れたりするし
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ディレイは絶対に必要
フレームをしっかり調整すればよし
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ディレイだの赤セビだの言いだす前に確定ダウンにいける手数や
アマブレ技・弾抜け技の見直しをすべきだった。
ここまできたらもう八方ふさがりだろ、ウル4には全く期待できん。
企画自体廃止してくれても一向に構わん。
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現状立ち回りキャラが遥かに強いからな。ガイルはディレイだけでなく、めくり時の体も薄くなってめくりにはウルコン出るから次は有利キャラにはとことん有利だろう。
起き攻め弱体化すんのに立ち回りキャラを強化してる時点でキャラ差はかなり広がるんだよな。
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>>583
フレーム調整よりも受付の幅を増やすべきじゃね?
メルブラだって高空受け身、低空受け身、ステップ起き上がり、寝転がりの幅を広げて受け身狩りループから脱したんたし
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>>577
体力が4割以下とか一定以下の時のみディレイ可能とかならいいねそれ。
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>>584
ほんとそれだわ
期待はしてるけど
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ディレイで起き攻め弱くなるの鬼とアベルとコマ投げ持ちのキャラ位じゃないの?
こいつら使ってない俺には全然ゲームバランス壊れる調整だと思えない
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>>584
それブログのコメに書き込めYO!
いやわりとマジで
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ガイル強くするのだけはあかん
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>>582
むしろ自分達への言い訳用に入れたのか?とすら思えるよな。このチームバトル。
KOFをシングルのみで遊ぶとどれだけクソゲーになるか…
>>584
全く同感だ。5年もシステム放置して改善しなかったツケがここに出た。
バージョン変わるたびにとれる行動が減ってるだけのキャラが大半だしな。マイルド調整は糞しか生まんわ。
-
ttp://www.youtube.com/watch?v=jpiFZfCD2VI
ttp://www.youtube.com/watch?v=EVudC9Gmb7I
しかし見事に見えにくいステージだな
特に溶鉱炉
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>>367
レッカ2段目まで確認してのEX赤セビ>UC1は結構使えると予想。アベルのCODも同じく。
れっか打つ前の段階ではゲージ4本なくてもちょうど貯まればいいから、狙えるチャンスはかなりあるはず。
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ウルコンをコンボに組み込むとロックにならないタイプの殺しきりなんかにはいいかもね>EX赤セビ
もしくはザンギホークみたいに投げウルコンのキャラとか
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>>594
烈火ってSC不可技じゃね?
元々出来なかった記憶があるんだが
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ガイルってめくりに無力なだけで体薄すぎるから押すボタンで表裏変わるジャンプ攻撃や胡散臭い表ガード裏落ちとかさけやすいのよな。
次は案外サガットよりやばいかもしれんよ、マジでキャミィやさくら強いより過疎るんじゃないかな。
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烈火でセビキャンとか出来たら強すぎ
まあそれでも確定場面でスパコンより火力伸ばせるキャラとかはいるかもな、同時押しのみってのもヒット確認から繋げるの容易だし
後は溜めキャラなんかは、通常技とか溜め必要の無い技からEX赤セビで膝崩れからのUCとか、相手に裏回られた時の反確も火力上げられる
ホンダなんかは、前歩きコパ張り手からUCまでいけるようになるだろし
-
>>598
状況にもよるが本田は張り手スパコンの方がダメージでかくないか?
正直、補正が二段のまんまなのかが一番気になる
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EX赤セビはそれこそ現状のセビキャン1アタックみたいな使い方されそう
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>>596
すまん…そういや出せる条件はEXセビと一緒だわなそりゃ…勘違いしてました。
確認からEX赤セビUCでダメージ簡単に伸ばせるのって誰か居るのかねぇ。
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ex赤セビできればスパキャンできるから、現状スパキャンでコンボが伸びない投げキャラ専用システムでしょ
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>>599
前歩きだと溜め間に合わんだろ?本田使いじゃないからしらんが。張り手後に目押しで小技に繋げてスパコンまでとか出来るのかもしれんけど、キャラ限とか距離にも依存する気がするし
目押しでEX百裂何度も入れるとか出来る人ならそっちのが伸びそうだけど
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UCゲージの溜まり具合によるし状況次第だけどスパコンにまわす方が多いでしょ
タメなんか張り手張り手で作れるし
-
>>603
うんまあ大張り手でもギリかなあ
歩きよりも飛び込み想定してたから
張り手と言えば動画で20発以上繋いでた人がいたな
-
ぶっぱで裏回ったキャラに大したお仕置きが出来ない場面とか腐るほどあるからな、溜めキャラ
裏回ったキャラに小技刻んで溜め完成させようとしたけど微妙な距離で最後まで繋がらず、みたいな事もあるし
そういう咄嗟な場面で大攻撃EX赤セビだけでUCまでいけるなら、実戦でもお手軽レシピとして十分機能する
それにやっぱり、コマンド入力の必要も無いってのは立ちまわる上でも相当楽。
-
EX赤セビは全技キャンセル可にすりゃ流石に使う意味出るんじゃないか?
鎖骨ヒット確認EX赤セビとかクソ強そうだけど
起き攻め出来なくなるし攻撃面の強化もないとスト鉄みたいにつまらんゲームになるぞ
-
大以上の通常技じゃないとセビ1繋がらないことが多いんだけど
鎖骨とか無理じゃないの
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>>593
溶岩炉やべえな
火山の見辛さ超えたわ
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サガットって強化したのを戻したからいいだろって感じで現状維持で収まりそうだな
体力とか相打ちアパカとかおかしいのに
-
移動アパカもな
-
EXショットもな
距離離れすぎ
ていうか一回サガットを本当に弱くした方がいいと思うんだけど
-
サガットが弱かったらもう帝王じゃないじゃん
ストリートファイター自体が終わってしまふ
-
>>609
見えにくい上になんか溶鉱炉の光(逆光?)のせいで
キャラがプラスチック人形みたいに見えて異様だよな
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>>610
サガットは諦めろ、開発が一番愛してるキャラ。ロー追加までしようとしたくらいだから何を言っても無駄。
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隙あらば強化、開発のサガット愛はまさに
クレイジーサイコサガット
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>>615
ディンプスの経営陣にストリートファイター開発に関わった人間が居て
サガットに思い入れがあるから強くしてる、という噂があったな
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>>597 ガイルの判定は薄くなんてないよ 若干前のめりな程度。 当たり判定が薄いならロケテで判定変えられたりしないはずだが。
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>>617
スト1は実はハドソンから発売されてるからな
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>>613
Xで弱かったけどXは人気作じゃん
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>>613
なら、神(自称)と魔神と鬼はもっと強くしろや
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その理屈だとなんで蜂があんなに強いんだよと
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>>620
あれはSが多くね?
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>>616
スト4のロケテ>製品版での極端な変更点の一例
ザンギ
ダブラリとクイックはボタン2つで出る
3つでEX
↓
強すぎるとの要望多数で現行版に仕様変更
バルログ
EX技にに無敵が多数
カカトが中断
↓
強すぎるとの要望多数で全て削除
サガット
強すぎるとの要望大多数だったが
ロケテで出来なかった遠弱Kと中足がキャンセル可能になった
開発はサガットに対して愛情が歪みすぎている
-
しょうがないだろ
サガットがこのゲームのメインキャラだもの
-
サガットの人気が、下がっとるな〜w
なんちゃってw
-
のっさん寒すぎ!ガブリンチョ!!
-
サガット強いのは別にかまわんが、
他を弱体化させたり対戦の土俵にすら上がれないキャラを生み出してるからそこが問題。
一部だけ露骨に強くて、他が退屈な動き強いられるからつまらんゲームになってる。
バランス悪くても面白いゲームはあるが、弱体化メインのバランス取りで面白くなったゲームは無い。
-
サガット偏愛者が誰か知らんけどそいつを〆てダン以下のキャラ性能にまで
弱くしてくれんだろうか。サガット使いからは文句出るけどそれより多くの人に
よくやったといわれると思うんだけど。特にαテストの流れがあるし。
-
サガットは相性勝ちやらお手軽コンやらで滅多なことじゃ負けない癖に強化されまくりだからな
性能底上げすんならヤバ目のコンボ削除してからプレイヤー性能だけで戦わせるキャラにすればいいのに
特に相打ちアパカ>ステハイ>ワロスとかこれで誤魔化したつもりなんだろうか
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>>630
相打ちステハイキャノンフルヒットなんだよな。
しかも、キャノンのが抑止力も当てる機会も多いから今より固く強い。
糞技EXニーまで強化してるし弱くする気ない。
スパ4で唯一追加した必殺技がアングリだけだからサガット様だけ特別よ。
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ケン
コア 4F
中足 5F
空中竜巻 着地硬直2F増
サガット
全ショット 硬直1F増
コパ 4F
スパコン 発生1F遅く
体力 1000
春
コア 4F
投げ ダメージ120
千裂 発生2F
ジュリ
全弾 硬直1F増
疾空 BJから不可
体力900
バルログ
投げ間合い 1.00
遠立ち中K 硬直2F増
三角飛び 距離減
これで頼む
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グラサン・・・
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>>632
なんでこのキャラばっかなんだ
ヴァイパーとかゴウキとかアドンとかセスとかにもっと文句言えよ
まだフェイロンが強い方がやってて楽しいわ
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サガットの体力1050ってのは理解できないよ
立ち回りも拒否リターンも強すぎるのに体力まで?
900にしてくれよ
-
代わりに阿修羅搭載ですね
-
そして次のアプデで阿修羅残したまま
体力を1050に戻すんですね
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マジで阿修羅搭載していいから
サガット900でいいと思う
起き攻めがないウル4で阿修羅とか存在価値ないしw
-
サガットはいい加減ショットの両手に食らい判定つけよ
-
ハイキックの追撃属性なくして体力900にしてくれるだけでサガットはかなり良くなるのに
-
昇竜アパカ全部追撃判定消滅でいいだろ
何のためにEx赤セビ追加してんのか本気で分からんわ
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>>559
あの性能のストがフーリガンから出せてもなぁ…
しかも立ち回りで使う分には、しゃがみ攻撃で投げ派生でもスト派生でも潰されそうだし
のけぞりそのままならEXストは流石にEXフーリガンからだろうし
(ちなみに判定は更に弱くされたらしい。1回目は確か2011のときにコッソリと)
ノーマルフーリガンからEXスト出せたらゴメンなさいだなw
派生専用性能にされる可能性もあるが
-
サガットの体力1050で多めな分。
スタン耐久値は900ぐらいいじゃないか?
つか、体力多めの奴はスタン耐久値低めにしてほしいわ
固すぎてだるい
-
今までの起き攻めゲームでのスタン値900は950までと大きな差があった(起き攻め1回分くらい)
けどディレイついたらそもそも2回連続でフルコン通る事がなくなるから意味ないんじゃない?
ましてサガットだし。
サガットだけディレイスタンディングできなくしたらどうだろう?身長と体重のバランスから
ひざに負担をかけるのでディレイできないとかで。
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>>619
それはPCエンジンじゃねーか
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サガの玉硬直増やせ
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なんでただ遅く起き上がるだけで膝に負担がかかるんだよ
長く寝そべってたほうが楽だろ
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サガットは筆舌に尽くし難い軽量化の代償として、各関節に様々な欠陥を抱えている。
起き上がりという負荷が彼の膝を破壊したとして何の不自然もない。
日常的にタイガーショットを放つ彼の肩は、もう爆発寸前だ。
手負いの虎がバンテージを解くその時が、もう迫っているということだ。
-
サガットの体重からして膝の負担軽いやろ
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そういうキャラ限定の縛りはキャラ特性出て面白いかもね。
サガットなら小Kキャンセルとかもアリにして前を強くする変わりにバクステ無くすとか、
ケンを劣化リュウにする位なら、セビとかウルコンとかスト4的なシステム全部無くす変わりに、
スト2ばりのキチガイじみた攻撃力とスタン値を持たせるとか。
-
小野か綾野か忘れたけど新技があるように匂わせておいて現状追加された新技はなし
つーか仮にもウルトラに変わるのなら既存のキャラでも「○○を調整しました!」
みたいな手抜きじゃなくて各キャラひとつずつぐらいは新技追加しろよと言いたい
ゲーセンからクッソ高い金ぶんどって売りつけるんだから
-
まあゲーセンにも買わない自由はあるし
-
オンライントレモやる予定ある?
-
せっかくαでとがったキャラでたと思ったらβでまったり
強い弾持ってて相手近づいてきたらセビキャンウルコンで終了
ダウンとってもデイレィ含めた駆け引きから逆拓
開発は誰の意見元に調整してるのか気になるわ
これなら2012のガーフだけ無くした2013バージョンでもたいして変わらないだろ
全キャラサガットにあわせた調整にしろ
文句でようが刺激的にしろ
結局、上位5キャラが大半で残りキャラがつまらないゲームになるよ
-
叩かれたケンの仕打ちと見比べるだけでもわかる。しかもケンは更に起き攻め弱体化だし。
今verのユンいぶきさくら含む上位キャラは起き攻め弱体化だけでなくキャラ性能が下がってるがサガットだけ強化。
帝王だけは弱くする気ないなww
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2012とたいして変わらん微調整したマイルド版をくっそ高い値段で売るとか狂ってるだろ
今でも2012はもうアケ家庭用まだいるとはいっても相当飽きられてるのに
サガットがローキャンなし以外は何一つ弱体なしで他のキャラに弱体いれまくりなのも意味がわからない
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マジでディレイスタンディングなかったことにしてくれねーかな
今までの逆転性があってたまに1ラウンド13秒くらいで勝ったり負けたりそういうゲームを楽しんでたんだよ俺は
余計なことすんなよ
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ガー不と誰でもできるセットプレイだけが問題なんだったら
かなり早い段階でディレイ入力したことがばれてジャンプ攻撃を重ねられる
くらいにしたらいいと思う。で、今のαβ版のバグかどうか知らないけど遅らせディレイ
もそのままにして。そうすれば体感飛びだけになるだけで見えない択はできるわけだし。
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起き攻めレシピ作るぐらいしかこのゲーム楽しみないのに何してくれてんこかされたら負けなんだよ甘えんなわかったかクソ開発
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ダルシムでチクチク削るの楽しいけどな〜
相手がイライラしてるのが伝わるとなおGooD
ウル4では起き攻めなくなるらしいし楽しみだわ
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よく知らないんだけどα、βと来たら次はもう製品版になるの?
βロケテやってあとは開発が勝手に考えてリリースなのかな
そうなるともう新技とかそういう大きな変化は望めないって事だよね
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やろうと思えばγテストだろうが
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さすがに5キャラ目追加verはやってほしいところだな。
ロケテ無しで新キャラとか、強かろうと弱かろうとクソキャラになる未来しか見えない。
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サガットリュウが蔓延
それを食えるダルジュリあたりが増える
今世紀最高の究極のガン待ちシューティングゲー
他のキャラはとがった性能も無くスーパーマイルド調整されて
飽きられて終了
俺の予想ではランキング上位50人中のうち20人はサガットで決定だと思う
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>>661
ロケテってのはインカムテストも兼ねてるから希望するロケがある限り続けるよ
反応を見るためにαとβを繰り返し出してくるだけってのもある
最終版公開せずに直前で変える場合もある
ぶっちゃけると稼働直後に即アプデっていう例もあった
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サガットリュウだらけだったスト4の頃に戻るんだ
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気付いてる人多いと思うけど、今回のβは実質αだと思った方がいい
αロケテはわざと極端状態で出してるって公言してるし
普通のロケテと比べてもα→βの間に変更点が多過ぎる
つまり、α→βで大量に変更したように見せて
皆さんの意見を採用しましたよってパフォーマンスの要素が多分にある
だから、もう一回別VERのロケテがあると思うな
γロケテに期待していいでしょう
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非難轟々ですぐにウルトラver.2014か2015発表だろ
何十回調整しようとどうせサガットリュウは最上位のままだろうけどな
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まだαの時ブログに「サガットケンが強すぎる」との声が多いですって書いてあったのにな。
βではケンが弱体化、サガットはバグ技のローキャンが無くなっただけ。
何言ってもサガットは強いままなんだよ
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>>613
リュウといいサガットといい、駄目な部分があったり良くした方がいいという部分があるなら等しく調整されるべきなのに、キャラ贔屓で良調整されるのはおかしいよね?
ゲームバランスやキャラバランスを平等にするのが一番理想的なのに、キャラ愛な理由で良調整されるのは全然関係無いよね?
新システムなどの投入や今まで叩かれてた起き攻め糞ゲで多少弱くなるのはしょうがないかもしれないけど、それでも全然戦えないって事はないでしょ?
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サガットは大幅下方修正しても普通に戦えるだろう
大多数のプレイヤーからは大歓迎されるだろう
特に5年間プレイしてサガの異常性に付き合ってきた人達なら尚更に
サガはガッツリ修正して普通ランクに格下げしれ
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無印スパⅣのサガットは大幅下方修正喰らってすっかり弱キャラになってたけどな
アングリー追加してどやとか言い訳にされて
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下方修正喰らってたけど無印スパ4でも弱キャラではねーわ
まあ起き攻めキャラやタメキャラ、投げキャラが強いよりは
リュウサガみたいなスタンダードキャラが強いゲームのが良いわ
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弱キャラになったとかいつの話だよw
スパ4無印も準強キャラだったろ普通に
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ウル4の最新トレーラーでオンライントレモの実装を宣伝してたけど、
あれ見た限りではフレをトレモに呼んで練習できるようになったって感じだよね?
でもみんながリクエストしてたのはトレモしながら乱入も受け付けるっていう機能じゃなかったっけか
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それはトレモ待ち受け。まあ両方共、希望する声はあったよ
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ゲーセンもリュウサガKENゲーか
つまらない
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とりあえずEXニーの-Fを増やせよな。
ラインを確反なしで簡単に押し返すとかキャラコンセプトに反してるだろ。
押し返したいなら弾で距離離した後に2ゲージ使ってステハイアパカセビ前ステしろ。
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>>677
ケンは許してやれよww
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てか運営も大変だな。
一方ではキャラの個性を引き立てる調整しろと言われ、一方では詰んでる組み合わせ(キャラ差)を減らせと言われ。
これって対になる問題だからなー。
無能な運営に解決は出来んさ。
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起き攻めしか能のないセットプレイ厨はいい加減死滅しろカス
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開発の好き嫌いという依怙贔屓でのキャラ調整が続く限りどうにもならんよ
ザンギ下げ調整とかひどいもんだろw
あーでもプレイヤーもXXX(例ザンギとかガイル)は糞つまんねーんだから弱くていいんだよとかいう人多いし
お似合いの関係ではあるのかな
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ザンギみたいなキャラは弱くて良いんだよ、ガイルダルとかも弱くていい
そういうキャラが相性で一喜一憂する中で、どのキャラにもいけるキャラパワー持った強キャラで醒めるぐらいで
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リュウとか滅波動選んだらほとんど今と変わんねーじゃん
何で騒いでんの?
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ほらw
-
滅昇竜はex昇竜セビから繋がるってだけ?
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滅昇竜のロック判定弄るならもっとルート増えるだろけど、EX昇竜限ってことはこっち弄ってるんかね
なんかEX昇竜セビキャン始動で繋がる技とか他にも出てきそう
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昇龍セビ関係じゃなくほかの部分で強化してくれよ
開発はこれでプレイが面白くなると思ってんの?
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>>686
リベンジマックスの大ゴス屈大PEX昇龍2ヒットからの滅昇龍どれくらい減るか楽しみだなw
起き攻めなのに削除されたワロスより減るぜ(笑)
リュウサガエデションに震えて待て。
-
>>689
起き攻め緩和なのにワンチャンから糞ダメージとれてワロスより減るの間違い。
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リベンジゲージMAXで3ゲージあるなら
セビ滅で2ゲージはいて灼熱絡めた立ち回りのが強い
低PP帯だとブッパに怯えるんだろうが
3ゲージはいたら立ち回り弱くなるから滅波動一択
-
>>683
アホか
初心者スレから出直してこい
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ザンギは弱バニが当てて五分になったんだろ?超強化やん
弱スクリューはバグが元に戻っただけ
-
滅昇竜はぶっちゃけネタからちょっとは実用性があるよくらいのランクアップだろう
単品で見るなら悪くないけど結局滅波動
-
なんだかんだ安定対空とか小技からやら3Fの確定場面でダメ伸ばせるのは強みになるかもしれんけど
3ゲージ消費ってのが、わざわざ滅波動の利便性を犠牲にするほどなのかって考えると微妙だな
-
>>693
弱バニが小技から繋がるなら強化
小技から津ながらなかったら誰得調整
生当てのリターンよりリスクの方が大きすぎる
-
ザンギの弱バニは、遠距離弱K仕込みから繋がると思う。
けど弱バニ当ててもザンギ側が、-1じゃなかったかな?
-1だったらザンギも無理できないよ。
変更あったなら違うけど。
-
>>684
こういう理屈が理解できないゴミがリュウ使いに多いから困る
-
サガットが溢れ、相性の良いジュリ、ダルも増え、セスのJズーム復活
加えて何故かイミフな超絶弱体化とかドMでザンギ愛用の俺エディションだな
-
滅波動のほうが強くね?
端なら1ゲージだしゲージ灼熱にまわせるし対空でも2ゲージでつながるのに
滅昇竜は減らせる状況が3ゲージ持ってる時だけって
騒ぐほどのことか?
-
わかってて騒ぎ立ててるなら悪かった
マジレスしすぎた
-
>>700
逆に考えろ、3ゲージあれば画面の位置問わずいつでもいろんな
通常技から繋がってかつ最強の対空・割り込み技から試合決められるってことだ。
リュウはいい加減パナし要素からのリターンを落として、立ち回りで
工夫してダメージを取るような方向にしなきゃダメだろ。
現状は明らかにコンセプトを逸脱している。
-
サガットは強くていいんだよ
だって帝王だし初代ラスボスだし開発に偏愛されているんだもの
-
さらに考えてみてほしい
滅波動で繋がらなかったものが滅昇竜では繋がるという状況はなくむしろ燃費悪くコンボ始動は減る
リュウの主力は中足で戦う位置も中足のちょっと外の間合いが多い
ぶっこんで滅昇竜を無理やり当てにいく機会が少ないのは詐欺飛びがなくなるのも使いづらい要因になる
そして主力の中足から滅昇竜は繋がらない
中足灼熱滅波動の恩恵がでかい上EX昇竜のようにセビキャンかけずに1ゲージヒット確認ができる燃費の良さ
これらを考慮するとやはり滅波動のほうが強い
-
サガットはキャノンフルヒットは戻した方がいいと思うんだが
これを弄る必要は無いだろ
-
その理屈だとサガットの上司のベガはもっと強くないと駄目だし
ベガを瞬殺する豪鬼は更に強くないと駄目だし
豪鬼と五分の元とかいるし
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それだけ狙って滅昇竜装備してくるガチャガチャ猿が増えそうで嫌だな
まさに「できるというだけで強い」、相手する方は不快極まりないスト4シリーズのリュウを象徴する調整だわ
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セビ割大ゴスから滅波動まで決まれば500超えるもんな
滅昇龍ならどんくらい減るんだろうか?
ってか立ち回り考えたら波動一択なんだからダメージ滅茶苦茶落とすか昇龍セビからは2ヒットしか当たらないとかにでもしない限りやっぱり滅波動」が選ばれるだろう
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>>704
基本的には滅波動がいいけど
相手キャラによっては滅昇竜でもいいケースがあると思うよ
例えば、玉無しで中足があまり機能しにくいキャラで
上から攻めてくるなら滅昇竜でもいいんじゃないかな
ルーファスとか本田とかホークとかさ
ザンギとかも結構微妙なライン
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滅昇竜ってシベリアンに吸われる?
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パナシてガードされたら3ゲージ無駄
2ゲージ貯めなきゃ再チャレンジできないのに
ブッパ野郎ほど使えない滅昇竜
そもそも3ゲージあってUC貯まってても密着する奴いるの?w
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>>711
リュウのEX昇龍は2段目確セビキャン認できるんだよ。だから3ゲージあったらブッパとして糞強い。
それに2段目からセビキャンすれば140減りから滅昇龍。無敵も糞長いから負ける事もない。
付け加えるならEX2段目滅波動はカス当たりだから使われてない。
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パナシが当たる距離でしかダメ取れないキャラなんてのも腐るほどいるしな
それにあと1ゲージで真空リーチの状態でもあるから、受け身一辺倒で有利ってことには絶対ならんし
現状も滅波動と相対的に見て劣るってだけで、別にゴミってほどでもないし、好みの部分もあるだろけど、選択する人は増えるだろな
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いや、ポイントはヒット確認できるから強いのではなく(二段目から滅昇竜繋がるか未だ不明だが)ヒット確認してガードされてても結局セビキャンをかけるという弱い確認要素ということ
その点中足灼熱滅ならリュウの一番強い距離からヒット確認できる上確認してセビキャンをかけない選択肢がとれる
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>>704
それならUCの選択肢として強いor強くない以外の部分も考えてみるといいよ。
リュウのEX昇龍って他キャラの類似技より無敵時間が大幅に長い。
まともに張り合えるのなんてセスや鬼くらいしかいない。
しかも横に伸びるからバクステも引掛けられる。
無敵技の出し合いはほぼ勝ててバクステもされにくいってのは
密着での読み合いでものすごい有利で、必然的に相手に消極的な
選択肢を強要できるんだよ。
-
3ゲージ使ってウルコンフルヒットって別に普通の事じゃん
それどころかフルコンヒット中に4本目のゲージが溜まってそのままウルコンも入るキャラとかもいるんだからさ
逆に3ゲージ以上対価を払ったり、状況が限定されないと滅昇竜決められないならやっぱり無用の長物でしかない
ガードされたらもうセビキャン使えないし、真空を捨てる事にもなる
3ゲージってのは妥当な所だと思うよ
-
もう皆がリュウとサガット使えばいいんだよ。それで不毛な言い争いは終わり。
開発がその路線なんだからここで文句言っても意味無いわ。
公式ブログにコメして来るか、このゲーム買わなきゃいいだけ。
俺はもう正直買う気は失せた。今後の調整見てどうなるか、だが現状のままだと買う価値無し。
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>>715
残念だけど強要できてないんだ
自分ならEX昇竜で露骨にグラ潰し狙ってきたらセビグラなりバクステなりで空中ヒットダメージ安いゲージ使わせて美味しいですで簡単にワンチャン終わらせる選択肢をとる
そこで三本のゲージが一本なくなると仮にバクステに引っかけても次の起き攻めで滅昇竜が繋げなくなるのでリターンとリスクが見合ってない事態に陥る
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そしてカプコンのばかなところはまだ滅波動のほうが使い易くて強いとかそんなところではなくて
キャラによって使い分けさせる調整をせず滅波動か滅昇竜どちらか一辺倒しか選ばないような調整をしてるところ
どっちが強いウルコンかではなく二種類を使い分けるのが複数ウルコンの正しい楽しみ方であると知った方がいい
そしてこのままならガチ試合で滅昇竜を選ぶことはな
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>>718
違うね、EX昇竜で露骨にグラ潰しすることを匂わせて裏択を図々しく
通すことに意義がある。それが最もこの調整の一番クソい部分。
相手に消極的な選択肢を強要するってのはそういうこと。
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そんな否定するような話か?
本田戦とか中足でライン上げるみたいな対戦にならないし
端に追い込むことも無いしで普通に滅昇竜アリだと思うけどな
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>>720
いや違わない
自分は滅昇竜を使わせたいなら開発に立ち小Kを連キャン可能にするか有利にするかどちらかにしないとバクステ狩りには使えないと開発に送ったけど完全にシカトされた
そしてどちらにしろセビグラに対抗できないのに続いてさっきも書いたけどド密着はリュウの距離じゃないし滅昇竜を狙うとどの選択肢を取ってもガードされた時に攻めが繋がらない
だからキーは立ち小Kだった
そこに触れない開発が終わってる
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>>718
詐欺とびのあとどうすんねん?
飛びガード後は、グラ択のほうがまだ安全やろ。セビグラバクステとか危険過ぎてやろうと思わんわ。ガンガードのほうがまだまし。
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>>721
本田戦なら今でも滅昇竜でいけなくはない
ただ対空に意識削ぎたくないから結果的に2ゲージで繋がる滅波動が選ばれる
あと真空が機能する相手だから3ゲージも払って滅昇竜狙うというのも旨味殺してるね
あとは詐欺飛びにウルコン仕込むという使い方ができなくなるのは痛いかもね
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>>723
詐欺飛びないよ
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ちなみに投げ後もリュウは体感以外で詐欺飛びできない
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セビグラw次回は赤セビなっちゃうんだよな。
リュウサガットで遊ぶゲームなのは間違いない。
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セビグラ消えるのってまじなの?
テクニックが消える調整はしないとか言ってたのにな
赤セビにex昇竜でもたしかに対策にはなるけど
リュウサガットを同列に語るなら滅波動選ぶ余地がないくらい滅昇竜強くしなきゃだめだ
このままなら滅波動を使う&それだとリュウの強化がないに等しいからサガットに並べない
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限定状況でEX頭突きに滅昇龍が確るからとかいう理由が全く出なかったでござるの巻
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次のロケテでリュウ、サガ強いって言っとけば
ケンみたいに弱体化されるだろうが
全く話題にされてないヤン辺りがやばい
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>>728
2ゲージ以上なら赤セビになるってだけじゃないの
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ウルトラストリートファイター4
リュウ-サガットonlineEdition
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セビグラはグラの部分を少し遅らせて入力すれば済む話じゃね
ちょっとシビアにはなるけど
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暴発すれば2ゲージ消費なんだろ。さすがに実践投入難しそう
あとセビのモーション差の優劣がより顕著になる。ていうか赤セビでもしゃがみに当たらないって
ザンギを殺したくて仕方ないみたいだな。ザンギ使用率1/10を目標にでも掲げているんだろうか
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サガットは最強だろうけど
リュウよりフェイロンユンヤンセスバイソン殺意アドン鬼が上位争いするわ
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ヤン今でも相手してて強いやんって思うが自分で使うとマジ弱いな。
減らんし減らされるし強化されてるんだろうが次もヤン使うぐらいなら他の
昇竜セビキャングループもしくは昇竜グループかな、サガットリュウ鬼殺意ユン
ケンでいいな。
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上位に何が来ようが本当どうだっていい
問題は単純に面白いかどうか
自キャラが急激に弱体化されても練習して対策詰めればさえすればアケでも家庭用でもそこそこの勝率とPPBPは維持出来る
そのモチベすら上がらないゲームシステムだったら終わりだわ
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辛いキャラが軒並み弱体化
強化されたキャラには軒並み有利
ダルシムエディションだな
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キャラ設定に見合ったキャラランクになって欲しい
豪鬼が強いのは納得できるけどキャミィが強いのはおかしいだろ
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鬼サガットリュウジュリバルログヤンローズで遊ぶゲームだな
ケンと春麗はありゃもう駄目だろw団体戦でも声かからないわ
ダルシムは不利キャラには不利続行だから一部上位との相性がいいだけだな
ガチャガチャチンパン野郎が大喜びしそうだぜウル4はよぉ!
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>>736
それはすごい思う
無駄に難しいし別に次でいきなり難易度下がるわけでもないから
サガットでも使った方がええわ
あと地味に殺意も絶対やばいと思うんだよな こいつも難しいけど
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>>734
ストⅡの時のガイルみたいにやっぱり、強すぎたキャラはそれほど罪だったということだな。
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なんかリュウは不快な方向に調整されたな
ゲージ尽きて追い込まれたリュウが苦し紛れに滅昇龍ブッパなしまくる絵が目に浮かぶ
マジくだらねぇ
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>>742
そっすね。サガットさんマジパネェッすね
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>>742
1回も優勝したこと無いよね、最強だよね強すぎチートだよね
-
リュウにはっきりと有利付くのがサガットジュリダルシム
この3キャラ、システム面含めてみんな大幅強化から超絶強化されてる
もう好きにしてください
-
もう他ゲーでもやれよ
-
とりあえず飯食うわ http://ban5han.com/
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んー次回はリュウ使うわ
そんで、EX昇龍ぱなして滅昇龍の動画を集めてニコニコにアップするわw
-
ケンは正直何をしたいキャラなのかわからん調整。移動投げからの起き攻め弱体化するのに必殺技が全てリュウの劣化版で通常技もリュウより弱い。
リュウを勝たせるために犠牲になったんだろうな。
リュウサガ鬼殺意バルジュリで遊ぶゲーム。
ほとんどリュウサガで溢れるだろうけどな(笑)
-
つーかケンで自虐しまくってるアホが一杯いるけど今の性能でも強いし
他のアッパー部分について何も触れないのがうざい ガイ使いも同様
十分強いくせに自虐すんな 強すぎたからサガットと同格レベルで騒がれたんだろうが
-
リュウが3ゲージあったら
ぶっぱから500ダメージってやりすぎだよ・・・
昇竜セビ系のぶっぱから
500とれるキャラなんていねぇよ・・・
キチガイ火力じゃねぇか
立ち回りキャラでもなんでもねぇ
お願いキャラだ
-
>>752
サガットいるじゃんww
-
うめはらがリュウで
リュウで一番きついのがダルシム、2番めにキャミって言ってたのみたことあるんだが。
続いてジュリってことかな?
-
ジュリきついとか自虐極まってるリュウスレ民じゃあるまいし
-
ウメハラは自分が負けた相手=リュウが不利にするから・・・
-
>>751
ガ、ガイ!?
-
ガイは屈中P弱体化の代わりに遠立強Kの対空性能が上がったはずなのに、
ガイ使いの猛反発により屈中Pが元に戻った。遠立強Kはそのまま。
旋風脚の性能も戻った。
他のキャラの弱体化反対の声は届かないのに、なぜかガイ使いに対してだけ言いなり。
-
>>758
ガイは超強化になってる
弱体化のとこ全部なかったことになってるからな
なのにまだ弱い弱いいってて正直うざすぎる 強いのに
-
>>752-753
今はサガを隠れ蓑にしてるけど家庭用が出たらリュウは相当叩かれるだろう
つうかリュウオンラインになって過疎ると思う
-
キャラセレ画面作り直して!
-
すまないが、誰かカプコンカップでの調整案がまとめてあるサイトとか知らないか?
ニコニコのタイムシフト取り損ねてしまった。
-
ガイの屈中pはどう考えても判定がおかしい。
違和感しかねーよあの対空は。
-
だよな
ガイとか小足擦りかスライディングしかしない癖に負けたらキャラ差、勝ったら弱キャラで勝つ俺すげえええええだもんな
あとケン使いがリュウの劣化とかいうのも意味わからん、
そしてサガット使いな、ふざけんな
-
ガイ使いには同情するわ
並の通常対空になっただけでこの叩かれよう
ちょっとでも上方修正されたら強キャラ扱い、本当うんざりだな
-
つーかノーマル旋風脚の対空能力あげりゃいいんじゃねぇの。
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ガイ使いは自虐が体質として染み付いてる
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肘、急停止、TCと何気に主要技ばっか強化されてるからな、歩きも速くなってるし
それなのに屈中P弱体化かわいそうってそこらじゅうで言われてたから
ガイが弱体化しかされてないって勘違いしてる人も多そう
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>>751
ケンスレ見てみると本当にそうだよな。強い弱い関係なくキャラの個性が無いだのでまた調整案を送ってるみたいだな。
昇龍セビキャンやお願いEX竜巻とかもうウンザリだわ〜
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3ゲージ滅昇竜って相手にも対策しようのない無力感を与えるだけの糞コンボだと思う
そんなもんいらんから波動弾速いじってよ〜
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3ゲージ滅以前にJ中P滅ってまだ出来るんとちゃうん?
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ガイはコアシが3Fに加えてリーチもあり、コンボも1F猶予ありとかがかなりの強みだからね
それが強Kが対空でかなり早く強化されて強攻撃の火力も重なってかなりやばい
で屈中Pも戻ったならジュリ並の魔法の通常対空ダブルになるね
(火力高いex旋風対空もあるし)
昇竜ないから5神にはならなくとも、10強にはいるかもしれない強化かも
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綾野はお茶濁してたけど年末に吉祥寺のプラザカプコンでロケテやるの確定してなかったっけ
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もう綾野の言うことは何一つ信用出来ない
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最新のPV見たら赤セビが強すぎてヤバい気しかしない。
ディレイに赤セビとかセービングを割る能力が低いキャラとかどうやって崩すのか謎。
ダブルウルコンも風水やサテライト見たいな待ちキャラが強くなるだけで攻め強化とは言いがたいしな。
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投げコパ連打ジャンプ
頭使おうよ
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綾乃「α版でだいたい60%ぐらいの開発です」
「いやいやこの調整で60%はないだろ流石に・・・ 」」
まじだった
というか80%以上だった
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2ゲージ使う分の強さは感じないわな。
画面端付近での崩しならワンチャン狙えるかもだし、小技や投げの通らない位置での差し合い距離よりちょっと入り込んだ位置とか起き攻めでおもむろに出して揺さぶったり、
他にも被起き攻めでの安定逃げとか、使い道はいくつかあるだろけど
結局紛れ起こすための行動みたいな感じだし、これに2ゲージ払うなら他にもっと使い道くさるほどある。最後にゲージ残したくないからとりあえず吐いて期待値も上げようって感じだろ
中足波動とかの入れ込み固めに合わせることが出来りゃ強いけど、それも結局見てから出来る行動じゃないし、2ゲージ分の価値はやっぱり感じない
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ストクロが何故失敗したかの分析もやってないんだろうな
このままゴリ押ししたらストクロ2になってシリーズ終了だな
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>>778
PVで無限に春のスパコン全部セビってたんだけどそれでも弱いの?
今後のバージョンで赤セビがあんなことになったら誰もレバー前に入れないだろ。
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まぁ、使えないよ
削りを赤セビで耐えるとかも出来ないしね
一応、赤セビ中は体力0ドットで絶対生き残る調整はどうかって
提案してみたけど
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いやいや、スパコン全部セビれたところで、その突然スパコンぶっ放してくる奴なんてどこにいるんだよ
仮にそういう人がいるとして、それ読んで赤セビ置くのか?2ゲージ使って?
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>>780
そもそも春のスパコンを赤セビする機会があるのかと
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現状の赤セビが強いとか意味不明すぎて笑う気すら起きんわ
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赤セビは1.5ゲージ
EX赤セビは3ゲージがいいと思う
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>>780
ぶっぱの打撃系スパコンやウルコンを見る機会ある?
しかもそれらを「見てから」赤セビ入力して受けきる、と。
その状況がまず無い。
梅原の逆転劇は削りで死ぬ場面を、体力減らないブロでしのいだからやれた。
セビは体力削るので同じ事は不可能。
自分たちが作ったシステムも理解せず、
上っ面だけ真似た新システムを出して、世界に無知を晒してるのがあのPV。
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>>780
動画勢らしいレスで大変よろしい
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まあ、俺は灼熱や烈火すら赤セビで抑止されて
全員前ステから期待値の安い投げ狙うようになるとかゲームが待ちにシフトして単調になりそうだからそれが嫌なんだけど。
俺はセビ1開放で強制ひざ崩れするなら2ゲージでも十分お釣りが来ると思うけど。
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リバサ昇竜ミスの真空はたまに見かけるけど、暗転見てから赤セビしてもセビ2確定しないっていうね。
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>>788
撃って来るかわからない灼熱や烈火に
ゲージ2使って博打するなんて割りが合わない気がするけどなぁ
まぁどうなるかわからんけど
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待ちキャラの置き技が抑制されるなら待にシフトしないと思うけど
実際画面見てない適当灼熱や烈火はゲーム的にもっとリスクあっていい
まあ赤セビ構えるだけで2ゲージも使うんじゃそんな効果も大してないだろうけど
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>>788
お前烈火見てから赤セビ入力できんの?
それが出来るなら昇龍撃てよ
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なんで見てから前提なのかがよく分からんし意味不明。そもそもセービングってのは置き技なのに。
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>>793
置くだけでゲージ2つも捨てるのか?
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噛み合ったー!おいしーいwww!
↑
どんどんこれやるだけのゲームになっていくな
「画面見ないでも勝てるゲームをつくってください」とでも言われてるのか
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>>795
今もそうだし、格ゲーって全部そうなんじゃね?
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>>793
ねーよw連ガじゃないとこに読みで割り込みとして赤セビ置くんだよ。代表的なのは胴着の中足波動。中足波動にはセビ前ステで色々確定するけどEX系には勝てるしな。
案外知られてないけど本田のコパ張り手とかサガットのコパショットとかも連ガじゃないんで次は意識して見せると抑止になる。
2ゲージ使うから微妙なとこだけどね。後は死に間際のお願い赤セビは確実に皆が使うだろうなww
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>>788
>俺はセビ1開放で強制ひざ崩れするなら2ゲージでも十分お釣りが来ると思うけど。
ならない
お前はどの記事を読んでそんな仕様になると勘違いしたんだ
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セビ1開放で膝崩れはEX赤セビでゲージ4本使用のヤツだろ
-
ほんと、死に際のお願い赤セビが不快過ぎてやばい未来が想像できる
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一本目や二本目でお願い赤セビにゲージ吐く気にはならないなあ
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今の状況ではそれしか使い道が無いから仕方ないw
なんで赤セビなんて入れたんだろ。
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あ
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>>802
使わねーよ
むしろ赤セビに回すようなゲージなんかあまんねーよ
本当にゲームやってんのか
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こっちが体力100程度で相手体力半分残りだったら赤セビ→ウルコンしか狙わんだろ
特にザンギみたいなキャラは立ち回り不利な相手には赤セビ祖国で逆転ありがとーー!ってするだけのゲーム
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>こっちが体力100程度で
赤セビ置いた途端に昇竜一発で即死
じゃね?
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>>806
oh…
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解放しか無理なタイミングまで溜めたの確認したらバクステやらUCで乙る
こういう理屈分かってても対処できずにセビ3食らうとか、上級者でも普通にあるし
そもそもゲージ残数なんてキャラにもよるし、セビキャン絡みやEX技優秀でも試合内容によっては普通に残る。
そこだけ取り上げて、どうこう語れるような部分じゃないよ
各キャラに対して、画面端付近の赤セビ見てから咄嗟に鉄板の答え導き出せるような人も、そうはいないと思うけどな
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間合い内に入ったら絶対赤セビしてくるならそれでいいけどな(単発技で即死させることができないキャラもたくさんいるけどw)
赤セビ祖国と即祖国の世界一くだらない二択
ずっと逃げてるしかない
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>>806
体力100なら200分セビれるからな。当たればウルコン入って逆転。
むしろ使わない奴のほうが損してる、見苦しかろうが最終ラウンドなら迷わず使うでしょ。起き攻め弱体化してんだから今より逆転しにくいんだから。
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これ冗談抜きでXrdにとられるんじゃないか?
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>>810
根性補正を含めると体力1000のキャラで残り100なら266位までいけるね
大ゴス昇竜セビれる
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現状赤セビの使いどころがほぼパナシしかないんでWUC同様死にシステムだわ
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ザンギのセビじゃバクステか投げで終わる姿しか見えない
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ウルⅣに入ったものってどれも不要なものばっかなんだよな。
ウルコンW、赤セビ、チームバトル、オンライントレモ…
追加キャラもコピペな上、ガチで対戦となると微妙な性能で結局はリュウサガットオンライン。
ディレイスタンディングは出せる条件やコマンドが変わりそうなのでまだなんとも言えんが、
最新PVで無かった事にされてるし。
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リベンジゲージ50%時点でウルコン使うと試合終盤にもう一回使えてもせいぜい50%〜60%
最後のお願い赤セビで相手の攻撃を受け止めると80%位までゲージが溜まって逆転性が増します!
これによって最後まで緊張感を失うことなくドラマチックな展開が期待できます。
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もう赤セビ・ディレイスタンディングに
オプションでオンオフモードつけちゃおうぜ
使う使わないはプレイヤー側に任せて欲しい
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クソクロ臭がすごい
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>>816
ウルコンの性能によるけどな
当てらなきゃ怖くもなんともない
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ゲームやってるけどシステム知らない人にマジレスされちゃった
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そもそもセービングの不満なところってアマブレ技じゃないのにセビが使えない
アドンのゴッドミドルやケンの中大昇竜なんかの多段攻撃なんだと思う
なんでそもそものセービングを連ガになる攻撃は受け止められるってことにすればいいのに
そんでガイルのEXソニックなんかをアマブレ技にすればいいんじゃないのかね
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加えて言えばリバサ属性も要らん
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>>811
もともとGGの新作が出ない、KOFの新作がでたけどコケたという状況で両プレイヤーの
参入が多かったのがスト4だからなあ。
3rdとかと比べると結構KUSOだったけど流行った。
Xrdがよっぽど糞じゃない限りGG勢は離れるかと
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オンライントレモは待ってた人いるだろ!
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フレいないぼっちのオレには関係ねぇ!
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トレモ待ち受けの方が絶対需要あると思うんだが
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ごめん調整のソースってどこでわかります?
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赤セビは大味読み合いハイリスクハイリターンでお願いにも使える点で
俺は好きじゃない
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そもそも赤セビは平等に思えるけど
キャラによってセービング性能に差がありすぎて
それに依存させるほうが怖いわ
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>>829
フェイロンやコーディーはくっそ強そうだけど
ケンとか弱そうだよな赤セビ使おうとしても
そもそもセービングアタック自体に格差がありすぎ
他ゲーでもそういうの多少あるけどもうちょっとどうにかしろよな
-
ザンギは赤セビもしゃがみに当たらないしね。恩恵受ける恩恵受けるっていわれてこの程度
ヒット確認でフメゲージ使って赤セビスカッ、確反フルボッコ。もう消せよこのキャラ
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ケンは移動セビあるから見た目より実質リーチあるだろ
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>>805
接近してないとしゃがみにセビアタ当たんないから置いてる姿ほとんど見ないし
通常セビアタ当ててもステップ死んでるから意味ないし基本システムから一番遠いキャラ
しかも何故かアマブレ持ってないし、おまけに弱体化されるわ苦手キャラ強化されるわで
さすがに可哀想過ぎるwww
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>>822
というかそれかなり本命の不満だよね。
(リバサ)ガチャ昇竜が糞強いとかもそのせいだし。
リバサブレイクが無いなら、
ミエミエのガチャ昇割り込みをセビで受けてバクステキャンセルで安易に仕切直そうとする相手にセビ2合わせるとか出来たのに。
リバサブレイクのせいで判りきっててもセビ昇竜はガードで受けるしかなくてセビバクステにまともなお仕置き出来ない。
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>>832
ケンのセビは発生も遅いからマイナス。最速はブランカダルシムな。
ゴミセビは発生が糞遅いヴァイパーやザンギ辺り(笑)
-
ディレイからリバサ昇龍で、めくり飛び狩れる?そっからワロス入る?
胴着には、おき攻めできんくなるやん。胴着だけずるいなぁ。他キャラはガードしないとダメなままなのに。
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>>836
めくられない為にディレイするんだと思うが
タメキャラでもディレイさえしなければ最速拒否出来るキャラもいるしね
ワロスのヤバさはまた別格だけど
-
ゲージたまった
サガットやリュウに技重ねるアホおる?w
リターン少ないのに
リスクだけ極大なんだがw
どんなゲームやねん
しょーもな
-
せやなそんなしょーもないゲームにねんちゃくしてるきみがしょーもな
-
しょーもないゲームになりかけてるからこそ文句出てるんだろ
起き攻めこのままで大半の詐欺飛びや昇竜すかし死んだらマジ昇竜持ちとその他の格差が酷い事になる
昇竜系の判定全部見直して上半身無敵のみにしていいレベル
-
起き上がりリバサで必殺技がだせないようにするとかいいかもな
そしたらみんな気持ちよく地上から起き攻めしてグラつぶしと投げの択を迫れる
アヘ顔でレバーガチャガチャしてるほうが強いゲームとか怖いやん
-
もう喰らってる方が体力回復するゲームにすればいいんじゃね
-
そうすれば初心者喜ぶ上級者気持ちいいで両方お得
-
回復の前に減らねーだろそれw
-
動画勢はリバサ封じくらい使えよ
相手の起き上がりに3F遅らせて技重ねたらガードできると思わない?
ちぐはぐな調整案の前にできる事考えろよ
お前らのせいでバランスが糞になるんだから黙ってろ
-
>>840
安定詐欺跳びがあるほうが昇竜にだけ詐欺跳びできなくて格差だろ普通
-
昇竜持ちが詐欺飛びできなきゃそうだな
詐欺出来ない3F昇竜無くせば解決だね
-
起き攻めに弱くて起き攻めすらないサガットがなんで強化なの?
システム的にメリットしかないんだが。
リュウも強いが一番サガットがおかしいよ。
-
>>845 それはその場しのぎの上からの起き攻めができないときの
仕方なくやるもので、それをやることによって相手の3f小足や他の
防御手段が機能しすぎて結局リターンが取れなくなる。
初心者みたいに昇竜かガードかだったらそれでもいいけど。
それに3Fより5Fがおおいんだから5F遅らせることが多くなるわけだよ。
5Fも遅らせたらどうなるか分からんわけではないだろう?
-
リュウやサガットみたいに使用率の高いキャラはむしろ弱体化して欲しいんだけどな
キャラ使用の分布を大きく変化させるくらいの調整のほうがやってて面白い
-
ダブルウルコンに
こういう魅力を付加するのはいかがでしょうか。
リベンジゲージのラウンド持ち越し可能
これで拒否・限定系ウルコンを持つキャラなら
十分に選択する価値あると思います。
ラウンドの最初あたりで、
ゲージ100%のウルコンを放てるなら、
少しは攻撃力もカバーできるでしょうし、魅力もあります。
落とすことが確定しているようなラウンドでも、
できるだけリベンジゲージを溜めてから負けるようにしたり、
別の戦略が新たに生まれそうです。
他にはダメージの代わりに
リベンジゲージを溜まりやすくするとかはいかがでしょう。
回転率のダブルウルコン、という感じです。
投稿者 : 匿名 | 2013年12月18日
-
>>851
こういうさじ加減知らずなこと書く奴って
どういう考え方してるんだろうな?
スタッフと同レベルだ
-
魅力的だな、魅力的過ぎてみんなWUC選んでゲームぶっ壊す明るい未来しか見えないわ
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スタッフと同レベルってのは貶す意味の言葉なんだなw
スタッフ、見てるか?
-
ダブウルをなんで強化しようとするのか
ダブウルを据え置いてシングルを強化するのが順当だろうに
-
ダメージ調整も駄目と言われ、ゲージ調整でも駄目と言われ
なにやっても駄目なウルコンWオワタw
-
ハイリスク・ローリターンだもんなぁ・・・
普通に考えると、使わねーよな。
-
>>856
選ばれても駄目、誰も選ばなくても駄目。
使えても駄目、使えなくても駄目。
それがダブルウルコンに課せられた課題。
-
もうウルコン3作るしかないなw
手抜きする事を前提に企画した時点で終わってた
-
ローズとジュリが得して終了。
ダブルウルコンは削除の方向でお願いしまーす。
赤セビもフェイロンやセス、ゴウキ見たいなセビが長いキャラが得して終了するので削除で
お願いしまーす。
ディレイスタンディング。
待ちキャラ、元々拒否力無いキャラのみが強化されるだけなので削除でお願いしまーす。
-
たかしはWの滅昇竜<シングルの滅波動だし
バイソンはそもそもUC2が存在しない
他にWウルコンがほぼ意味ないの誰がいるっけ
-
赤セビつけるくらいならAB属性のみ取れないブロッキングつけたほうがいいよねー。
空ブロいらね。
ディレイスタンディングつけるくらいなら強制ダウン技のみにバク転の着地硬直ある受身つけたほうが全然いいよねー。
ダブルウルコンつけるくらいならラウンド毎にウルコン変更できるほうがまだ使い勝手あるよねー。
-
ローズもジュリも威力60%じゃWUCにする意味無いぞ
-
え?あるよ。何言ってるの?
-
>>863
風水の威力は全く減らないので、発動から数秒以内に中段決まれば、EX風車>大Pまでつないで400ダメージ取れるんですわ…
サテライトだって威力下がっても強さはそこまで落ちないぞ
-
>>859
全くもってそれに尽きる。
-
どっち付かずでUC選択してるようなキャラは、火力の調整次第でWUCは普通に有用だろうな
まあそれでもザンギみたいに尖った性能してるキャラは、今みたいにWUCの火力低くしないと、クソゲー加速する
フェイロンなんかもWUC一択みたいな火力調整されたら、今までとは違った意味でクソゲー言われるだろし
-
むしろ一番あると言ってもいいな、火力より抑制や立ち回り性能の引き上げがダブルの本来の目的だから
火力に目を向けてる奴等はまだ開発がダブルを付けた意味に気付いてない
綾野も風水などで活きてくるものだと言っている
火力じゃなく立ち回り性能の底上げが目的のシステムなんだよダブルは
抑制能力、拒否力、攻め能力、逆転の糸口の率増大といった視点で見るべきだ
ダブルだけでなく、赤セビでもローズとジュリはSCにゲージを回す必要がないキャラなので
新システムとの相性は抜群に良いと言える、ジュリはゲージ回収も抜群に良いキャラだしな
あとヴァイパーはβでセビが大強化されてる
-
Wウルコンは発生時とヒット時の演出中時間停止でいいんじゃないの?
威力は低いが2つ選べて最後の最後まで技として機能する
これなら選択肢としてはアリだろ
-
>>861
ヴァイパー
-
>>863
「威力は個別に調整する」って言ってるから投書するといいと思うよ
正直、8割ぐらいじゃないと使い物にならないものも多いとは思うけど
-
昇龍の持続どうにかならんの?
俺が飛ぶより先に昇龍出してるくせに、俺の飛びが負ける。ええ加減にせえよ。
-
>>871
8割もあったら駄目だろバカ
ウルコンゲージ持ち越しよりよっぽど駄目だわ、この駄目人間
>>858よめ
-
>>871
ウルコンゲージをラウンドで持ち越すだけでも許されないのに、威力あげるなんて許されるわけないだろうが
つーかまだ威力たけーわ
-
つーかウルコンは生ヒットじゃない限り空中でヒットしないように
すればいいんじゃね
これなら対空からの高火力はほぼ無くなる
滅波動がオワコンになる?今まで使い勝手良すぎたんだから
滅昇竜でも選んどけって話
-
>>865
風水の威力は変わらないけど回旋の威力が60%だと使い道が無いんだよ
J中P>100%回旋よりJ中P>近強P>EX風車の方が減る
弾>EXセビ前ステ>回旋も弾>EXセビ前ステ>2強P>強風車と威力ほぼ同じ
それなら風車で締めて風水使った方がいい、ディレイスタンでセットプレイも出来なくなるしな
ローズのウルコンもそんなに使い勝手いいわけじゃないでしょ
イメージだけで強いとか言ってる奴多過ぎ
今の威力でWUC使う意味があるとしたら2つとも行動抑止できるものだろうけど
セットプレイ出来なくなるなら当て身とかも重要度低くなりそうだしまあ使う意味無いわ
-
滅昇龍は対空やリバサとセビキャンからの確定ダメアップ狙い
滅波動はリバサやフォルテの飛んでくウルコン?みたいな後ろジャンプ見てからあわせて出す
みたいなテクニックの要る仕様にすればいい
-
低空疾空からUC2が出来ない勢なんだよなぁ。
-
>>876
ゲージ吐いてるしね。ローズも同様に、スカリや膝崩れに火力出すにはゲージ吐かなきゃだし
まあ、それ相応に時間短縮はされるだろよ、さすがに。それとも時間短縮されても強いと思ってるのかね、話の流れ分からん
ローズは弾の威力と時間減少とかやられたら、立ち回りでライン押すためにとりあえず発動みたいな使い道の価値は下がるし
それなりにバランスの取りようはあると思う。コカせた後の起き攻めは両者ともに健在だろから強いだろけど、そこ逃した後の詰め方は弱くなるしね
-
ダブルウルコンはどう調整してもダメだろうね
個人的にUCゲージ持ち越しは普通に導入して欲しいんだが
1R目ほぼ負け確状況での見苦しいキチガイブッパが減るし
次のラウンドの最初からお仕置きが痛くなって安直な行動ができなくなるし
-
ウルコンは今の削除してダブルで統一してほしい
-
単純にウルコンゲージ増加量を60%にするだけじゃだめなのかな。
-
前にも出てたけど、
ダブルは逆転性を出すためのウルコンで、ダメージが下がるというのがなんかコンセプト的に噛み合ってない感じはするよね。
個人的にはゲージ増加率減+100%マックスでないと出せない。にしてダメージは据え置きのがまだ分かる気もする。
-
そういう方向で修正したほうがよさそうだね。
自分としては、ダメージを食らってゲージが増えるのは60%までとし、
60%〜100%はセービングした場合のみゲージが増えるのがいいと思う。
自分が能動的に動けばダメージを伸ばせる仕様。
セービングの性能差が響いてくるけど、まあそれもキャラの個性ということで。
-
>>883
それいいね
普通にやられるだけでは
到底100%までは溜まらないくらいにまでゲージ増加率落として
立ち回りでセビ使いまくらないと
ウルコン使用できなくする
それこそ赤セビを上手く使わないと
ウルコンゲージMAXにならずウルコン使えないように
で失敗してラウンド落としたらハイ最初からw
これくらいじゃないと
-
確かにダメージじゃなくて出せる様になるゲージ量を調整するのは面白いかも
例えばリュウがWウルコンを選んだときは滅昇竜は75%、滅波動は100%溜まらないと使えないとか
-
とにかくウルコン両方使えます
↓
実体はそもそもウルコン発動すらままならない調整にすべき
-
ダブルこのままだとまずマスタークラス以上には使われないよ
約一名使えるって言ってる人いるみたいだけどさ
綾野かよ!
-
>>888
何か問題でも?
使われるよりいいでしょ
-
ベガスレの煽りあい恐ぇー
弱体食らったキャラのプレイヤーってあそこまで荒れてんの?
-
ここに来ていい調整案来たな。
リベンジゲージ増加量を調整はマジいいと思う
-
ダメージを食らうだけでも1ラウンドに1回ある程度体力が残った状態で発動できるくらいに
しておかないと初心者が可哀想。
-
>>892
ダブル選ぶやつが悪い
2兎追う者はなんとやら
上手く立ち回って立ち回って
やっと両方使える状態になる。
溜まりきるところで死んだらざまぁw
-
両方使えるは使えるけど、大攻撃くらいしか減らねー!意味ねーカス
両方使えるは使えるけど、溜まらねーから使える状態に全然ならねー!意味ねーカス
どっちがいい?
-
黙って開発がウルコン3を作れば解決
-
選べ
-
ウルコン3つくってトリプルウルコンだろ?
ダメージは40%な
-
ダブルは威力ねーからな、ザンギの祖国ですら溜まってすぐならスクリュー並みにしか減らん。
暗転もするし選ぶ価値ねーわ。抑止として薄すぎるか割りに合うわけない。
-
>>894
それのどこに選ぶ余地がある?
ポチョムキンの前大Pぐらい減るなら迷わず選ぶけど
-
暗転が何の問題ですか?
-
>>900
暗転後0f以外なら最速無敵技で暗転返し出来る可能性があるんだよ
何度も食らったことあるだろ?
-
リベンジゲージをMAX150にして、でもUCでの最大ゲージ消費量は100のままで、
通常なら1試合に100までくらいしかたまらないような増加量にすればいい。
-
ウルコンWと赤セビは失敗、と開発が認めるのがベストな状況だな。
問題はジェムやパンドラをどれだけ批判されても押し通した阿呆が指揮してるってのが…
このまま行けば第二のストクロ完成。未来は無い。
-
スーパーでウルコン2が追加だよな?
ウルトラでウルコン3を追加するのは当たり前だろ。
それをサボってウルコンWとかいう仕事してませんアピールされてもねぇ
-
どうかしてるよホント。
今の日本でこれだけふざけてるの
綾野と5000万猪瀬くらいでしょ。
-
こんだけキャラ多いとウルコン全員分作る労力で完全新キャラ2人くらい作れそう
-
上でも言われてたけど、やっぱ新鮮味がないよなあああ
赤セビとかウルコンダブルとか地味すぎる
せめてグラくらい一新してくれんと
-
せめてUI変更してくれ
-
しかもそれを公式に書くと確実に検閲されるからなw
載せてるのはホント馬鹿みたいな意見や弱体化させろの声が大半。
あと自分達を褒める声なw
小野は綾野等から上がってくる情報だけで判断してるのかな?
開発は全てのコメントを見てるとか言ってたが、ホントに見てるか怪しいわ。あのβ版見てると。
-
>>904
むしろスパコン2を導入して全キャラスパウルキャンを可能にすべき
これならEx赤セビなんてもんにゲージ温存する糞ゲーも回避できる
-
家庭用勢的にはグラフィック一新までいかなくても、課金コスチュームを
デフォルトコスチュームに変更してくれるだけで大分イメージ変わるなぁ。
…こういう開発が楽なのは採用してくれそうだw
-
個人的に調整もういらないんだよな 出るごとに調整されると練習する意味あんのこれ?って感じ
-
赤セビでウルコンゲージ一気に溜めてウルコン3回使うゲー
-
毎回毎回初心者狩りしずらくするよなこのクソゲー
-
今まで出てきたバージョンで一番新鮮味がないのは分かる気がするな
新キャラもスト鉄の使い回しだし、システムも既存の延長だし…
良し悪しは置いておいても、スーパーが一番変化があって面白そうだったね
-
スト4→スパ4の変化はやばかったな
発売日をいまかいまかと毎日楽しみにしてた記憶がある
-
スパ4は糞ゲーっぷりもヤバかったからどうでもいいわ
新キャラ全部ゴミだったしウルコン2も殆どマトモに調整出来てなかった
あんなのがよかったって未だに言ってるアホが多くて笑えるけど
-
ぶっちりぎりでAEが一番ゴミだったわ
実質3キャラしかいなかったし
動画勢はしらんだろうけど
-
使用率の低い20キャラくらい減らしてでも
ウルコン3と新技欲しかった
-
とりあえず新キャラの絵ださすぎ
ロレントとか同人レベル
-
ウルコン選ぶ時ウルコンのコマンド表示してくれ
-
>>921
たまに忘れるよな
キャラ変える度にコマ表探すのめんどい
-
ウルコンゲージ引き継ぎ言ってる人はマジなのか
ラウンドまたいで開幕からセビ滅警戒するなんて神経すり減る
ウルコン格差が広がるわ
-
最後のランキングが全て同じキャラでほぼ埋まった
スト4が一番糞
-
>>910
ウルキャンはありかもなぁ
セビからダイレクトにウルキャンできればとか
-
>>923
でもラウンド序盤だからって無敵技ぶっぱして読み合い()してくるような奴に痛いお仕置きできるってところはいいんじゃない
つーか大差負けのラウンドはUCぶっぱして当然みたいな風潮がつまらん
それやったらなんかデメリットほしいわ
-
ウルコン自体が無くした方がいいレベルのシステムなのに
引継ぎとか頭おかし過ぎるよ
-
溜めキャラが強くなるって話聞いたけど、ウル4まじで爆死あるな
弾も対空も溜めなきゃ出ないとか論外
いつでも無敵対空が出てしかもセビでフォローできて、通常技も溜めキャラと遜色ないぐらい強いんだから溜めキャラ使う理由が無い
だから振り向きウルコンやらディレイやら赤セビやら溜めキャラ優遇のシステム考えたんだろうが、人が離れるだけだわ
絶対つまらん
-
ウルコン引継ぎとかありえねーだろ。
1Rに2回以上スペースオペラシンフォニーとかやられたらブチギレるぞ。
-
ほんとアカセビといい売るコン引き継ぎといい大味な読み合いさせるのが好きだなカプコンは
ストクロのランチもだけどつまんねぇんだよ
-
>>930
別にウルコン引き継ぎなんてアホな案はカプコンの案じゃない
-
おら思いついたぞ
WUC選んだらUCをガード時赤セビキャン出来るようにしよう!
新システムを組み合わせるんだ
-
>>926
ウルコンぶっぱのおかげでタイムアップが減ってるからな。
リベンジゲージのシステムは、逆転性とタイムアップのバランスが良くとれてるよ。
一方的な弾打ちをしても、相手はセビでリベンジゲージ溜めれるから一長一短になってるし。
バランスが悪いと、ストクロみたいになる。
ウルコン無くすのも引継ぎも今よりバランスは悪くなる。
-
>>928
溜めキャラが強いとされてたスパ4無印も全く終わってなかったろ
ディレイスタンディングは溜めキャラ以外も恩恵を受ける
赤セビは何で溜めキャラ優遇のシステムなんだ?
もっと頭働かせてモノを言った方が良いぞ
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溜めキャラはどうあがいても溜めの時点で弱い
今回の超強化本田でトップ10ようやく入れるだろうってぐらい弱い
拒否性能超強くてダブニーの性能がアレだったベガが10に入れてない時点でお察し
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溜めキャラは強くなくていいんだよ
まだ調整が分からんバルログがうっかり上位に残りそうだけど
最低でも10強に入らないぐらいの強さに抑えなきゃダメだ
10強の大半が溜めキャラだったスパ4無印が
どれだけ下らなかったか分かるだろ
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タメがデメリットと思ってる奴は例外なく雑魚ではある。
後にレバーを入れつつ技が出せる事の利点がどんだけデカいかsakoですら言ってるのにw
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とりあえずフェイロンの逆昇竜コマンドの利点がデカイ事はわかるw
ウル4では、普通の昇竜コマンドにされたらしいけどw
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>>937
タメるという行為はこのゲームじゃ間違いなくデメリットだろ。
セビやめくられ、各種ガード後や
自由に間合い調整して即座に出せるわけじゃないのに。
くだらない自論の為に適当な解釈でsakoさんの名前出すなや。
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溜めキャラはデメリットと引き換えにコマキャラのリスクを背負ってないから
その辺を同等に考えたらダメだよ
溜めキャラ不遇って話だけを声高にアピールして
溜めキャラの強い部分に目を向けないと大変なことになる
まぁ、スパ4の時に散々叩かれただろうから
同じ失敗を繰り返すことは無いだろうね
サガリュウの調整が強めなのも溜めキャラへの防波堤の役割かもしれんし
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2012自体は残ってるんだから、やり続ければ?一生
KOF98や3rdやスパ2Xやセイヴァーみたいに、そのゲーム性やバランスに惚れ込んだんならずっとやってりゃいい。
俺 等 は 新 バ ー ジ ョ ン や る け ど w*
わかったか?
文句あるヤツら2012ヤリ続けろよ
それで文句ねーだろが
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溜めなんてメリットよりデメリットのが大きいからあんな尖った性能してるんだろ。
前後にウロチョロしながらソニック撃って、立ちからサマーとかやられたらハゲるぞ
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>>937
投げキャラ以外は馬鹿でもセビ滅出来るだろ
タメキャラでお願いリバサセビ滅やワンチャン相打ち滅で優勝した試合なんて何回見たことある?
これはそういうゲーム
そんなこともわかんないとか動画勢以下だぞおい
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サガットは抜けるなこりゃ、キャノンフルヒットとニー強化は終わってる。リュウは大足詐欺と起き攻めが弱体化するがサガットにはデメリットがマジなく今の起き攻めゲーに弱いからのもポイント。
リュウはこの強さなら今より更に増えるし、端で赤セビおみくじやお願い赤セビ流行るだろうしどうすんだよマジで。
赤セビのくだらねぇ使い方で運ゲー加速するぞ。
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このままだとプレイヤー皆スト4止めると思うよ
それぐらいディレイの調整が酷い
キャラ調整はαまでの悲壮感は無くなってるけど
ディレイがβで改善されてないみたいだからもう未来が無い
そもそもディレイの調整次第でキャラの強弱が大幅に変わるんだから
この時期にディレイの調整なんかしてる時点で詰んでるんだよね
システムの仕様が分からないのにキャラ調整が出来るわけない
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フェイロンの列空に
赤セビとか最高に気持ち良いだろうな
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>後にレバーを入れつつ技が出せる事の利点がどんだけデカいかsakoですら言ってるのにw
ならフェイロン最強だな
464紫炎とか歪みの代表格たるもんだろ
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せっかくメーカーが新しく出してくれたのに総スカンは酷ない?
ストクロ
セイヴァー2ハンター2
3rd新基盤
ZERO3アッパー
ウル4
みんな旧作から移行しないって酷ない?メーカーに喧嘩売ってんの?
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AE2012のタメキャラは中堅
ウル4のタメキャラはシステムによる実質強化で上位ある
これでいいだろ
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>>947
実際強いじゃん
タメキャラはフェイロンと同格と言いたいの?
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ちなみにこれは海外の話なので
アケを長く稼働させる必要がある日本は更に先です
4 名前:俺より強い名無しに会いにいく [sage] :2013/12/11(水) 07:13:42.28 ID:FKx3ukxc0
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海外での家庭用ウル4リリース時期
来年6月上旬
PS3/Xbox360版デジタルアップグレード
来年8月
PC版デジタルアップグレード ※PC版は海外と日本は分かれてないので共通
PS3/Xbox360版フルパッケージ
日本での家庭用リリース時期は未発表。海外と同じ?
とりあえず日本は4月にアケ稼働。
http://www.capcom-unity.com/combofiend/blog/2013/12/05/capcom-cup-schedule-and-usfiv-release-information
http://chigenga.doorblog.jp/archives/35427063.html
http://www.gamespark.jp/article/2013/12/06/45082.html
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>>950
フェイロンの強みはタメキャラの強みを凌駕してるって言いたいんだよ
ガイルのサマソがソニと同じコマンド&時間だったらギリ並べなくはないかも知れんがな
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もしソニックがコマンドだったら端で弱ソニだけでお手軽永久なんだけどw
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くだらねー言い争いしてんじゃねーぞ糞ゆとり
はぁゆとり社員なぐりてえわぁー
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>>953
ソニックだけだろ
お前はソニックだけでランキング一位になれるのか?
セビ滅の方が100倍ヤバいのぐらい動画勢でも分かる
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>>936
また出た!
>溜めキャラは強くなくていいんだよ
>ザンギ、ガイルは弱くていいんだよ
>リュウは主人公だから強くていいんだよ
>サガットは帝王だから強くていいんだよ
>嫌われキャラは弱くていいんだよ
そんなアホな考えでバランスなんか取れるわけがないだろ
開発もこんなやつばっかりなんだろうけど
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>>953
コマ波動お手軽永久可能なカイキスクが上位にすら入ってないギルギアはどうなんですかね
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>>956
溜めキャラは簡単だけど動きの幅が狭いってのが本来のコンセプトなのに
そこを歪めて動きの幅に関係なく同じ強さにするとしたら
簡単であるという一点だけでも全てにおいて優ってしまうだろ
難しいキャラと簡単なキャラが同じ強さってのは無理なんだよ
そこを理解してないから話にならない
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>>958
他のタメゲーに比べてゲームスピードが激早のスト4に限ってはタメコマが簡単とは言い切れない
アンコとかSvCとかExシリーズとかタメ時間0でキャンセルし放題だぞ
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ウル4正直ヤバいよなぁ
延期したほうがいいんじゃねーかな…
ディレイスタンディングはまだしも赤セビとウルコンWが目玉になるようじゃ絶対ヤバい
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>>960
そのディレイスタンディングも見た目地味すぎるんだよね・・・
起き攻めループやガー不対策にディレイ持ってくることが既に斜め上だわ
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初代スト2時代に初めて登場したコマンド入力というもの対し
入力が難しく出来ない人にも遊べるキャラとして作られたのが最初の貯めキャラだ
そして入力が簡単な変わりに出す為に貯め時間がかかる、位置が変わると貯めが解除されるなどのデメリットがあった
技の性能自体はそう違いはない、ソニックが飛び抜けて高かったくらい
んで今、昇竜拳出すにも苦労する奴なんかいないだろ
溜めキャラは簡単だから〜とかっていう話がもうおかしいんだよ、昭和じゃないんだよ
今どきゲームやってる奴でセビ滅程度のコマンド出来ないやつなんかいないんだよ
なので貯めキャラに残ったのはデメリットだけ特にセビだの前ダッシュだの駆使するスト4において
レバー後方貯め必須技のキャラとかコマンド技キャラに対して相当のハンデ背負ってるんだ
いつでも前ダッシュ中足ヒット確認波動セビキャンからのコンボ入れれる道着のクソチートっぷりと比べると笑えてくる
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朝から長文ご苦労様だな
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>>961
でも起き攻めループとガー不は無くしたらガン待ちタイムアップゲーと非難されて…もう駄目っしょ
言いたくないがそれこそスト4からずっと指摘されてたくらい判定だとか、基本的なシステムにようやく調整入れるとか遅すぎたんだよ
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アケ勢の俺としては1クレ100円確定なのが一番辛いんだよな。
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今更あのゲームに100円とか
1回負けて100円とか
5回負けて昼飯代とか
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溜めてる状態をアホみたいに強くするか、はたまたエスパー置き技、差し込み技を強くするか
上下の択と表裏がクソ強いゲームだから、溜め解除で拒否が辛くなると相対的にきつくなる。その部分補うために溜め技の尖りを増やすか、相手制するための嫌がらせ部分を強くするか
どちらかに偏らせるなら別に良いけど、2012からの強キャラの弱体化に対して、溜めキャラのみ以前のその強キャラたちと渡り合えるようにするためかのような調整がちらほらあるからな
ただでさえディレイの導入で、システム的にもコカせてループさせるようなゲームにはしづらくなったのに
ウンコ座りも強けりゃ、普通にリターン取りに行く場合も強いっていう、クソ面倒くさい状態になりそうな危険性がある。
後者が強い代わりに溜め技性能弱化するなら全然良いけど、両者強化で、アドバンテージ取られた状態のウンコ座りに何も出来なくなるような
エンドレスに溜めキャラが入った瞬間、閑古鳥が鳴く光景が見えてきそう
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ディレイがいらない。おき攻めできないキャラはおき攻め強化か立ち回り強化で良かった。
ガー不はシステムで消すべきだった
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ウンコ座りされたぐらいで何も出来なくなる初心者なんて今時いないだろ
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スーパーの時点でアパカセビ不可にして飛び道具や対空はクソ強いけど近づかれたら大ピンチにしとくべきだったんだよ
そうしないでサガットガイル用に弾抜け大量生産するから、弾抜け側も待つ、弾側も待つガン待ちゲー
見えない起き攻めループとか言う糞要素の開発で近距離をピンチ状況に変えられたらからガン待ちに制限かかってたけど…
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>>970
クソ要素の応酬みたいなことになってるからな
キャラが多いから、色出さなきゃ辛いんだろけど、クソの部分をキャラの色として残すせいで、それに対するクソを用意しなけりゃいけない状態
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>>964>>970
確かに、システムにメスを入れるのが遅すぎたね
今思えば家庭用オンリーだったスパ4がシステム変更するには最適だったのに、当時から不満があった昇龍セビも変化なかったし
なんか開発がシステム変更を恐れ過ぎな気がするな
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>>939
こういうニワカ信者の雑魚のタメ勢全員にギガジンの記事でも提供してやろうw
http://gigazine.net/news/20110615_sako_interview/
まあ、まともに格ゲーやってりゃ後ろ歩きしながらワンボタンで技が出せる事の利点に気づかないわけないんだが。
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一部例外もあるけど基本として
タメキャラは下がりながら戦うと強く
コマキャラは前に歩かないと弱くなるようにしないとダメかなと思ってる
特にコマキャラ
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>>973
後ろ押しっぱなしで出せる技ってサマソとか百貫とか下溜めいる技ばかりなんですけど
後ろに下がりながら出せないんですけど、そこんとこの矛盾どうなんですかね?
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一番の問題は「面白くない」というのがな。
バランス壊れてても面白いゲームはあるが、
AE以降はこの開発、バランス取ろうとしてつまらんゲームばかり作ってる。
結果、弱体化の少ない一部のキャラばかり皆使うので飽きてくる。
どれだけ新キャラ追加しても無駄なんだよ。使ってて楽しくないからその先が無い。
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全部無敵ありじゃんw 雑魚は噛み付く前に技の長所と短所を把握しようなw
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>942
それ、今のリュウとサガットやん…
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>>977
無敵関係あるかよ、話聞けよ、後ろ押しっぱなしで出せるのと
後ろ歩きしながら出せるのとは何もかもが違うだろうが
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>>978
おいおいリュウとサガットは2ゲージあればタメなし無敵技ぶっぱからUCまで繋がって事故らせられるんだぞ
一緒にしたらタメキャラが可哀想
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>>979
お前は何がいいたいの?
俺にタメキャラは弱いから自虐に同意しろって言いたいわけ?w
ならガイル、春、DJ、本田が後ろに下がりながら縦方向のが出せたとする。
ゲームが終わるよww バカも休み休み言えってw
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後ろ歩きソニックサマーが打ちたい雑魚タメ勢w
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>>973
ID:8mT9w9Jw0
知識勢、動画勢を下回る屁理屈勢爆誕www
都合の悪いツッコミは全部スルーしつつ、人づての知識でドヤ顔とかw
恥ずかしい、これは恥ずかしいwww
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>>981
あ、動画勢か、すまんすまん
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弾の性能が全然違うだろ
発生9Fで全体動作29Fの当てて10F有利ってフレームで見たら
気が狂った性能だぞ
しかも出掛りの食らい判定も薄いから
歴代のソニックと比べても強い
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>>981
お前はワンキャラしか使った事がないかワンキャラとしか対戦したことがないのか
タメキャラと同じことを全部できるコマキャラが複数いて、コマキャラが絶対できないと話にならない必須テクができないタメキャラがいる時点でなんでタメキャラの方が上なんだよ
さっきから全部都合の悪い話は無視してるからどうせまともに受け答えするつもりはないんだろうが
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>>985
ソニブの弱いガイルを想像してみてください、それガイルじゃなくね?
いやでももうちょいソニブは硬直とかのばして、
その代わりにキャンセルでハリケーン繋がるようにするべきだと思うよ?
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>>985
タメ時間50fでかつ同時分割タメ不能
3rdのタメ技より全ての面で劣る
ニワカニワカワロスワロス
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後歩きの強さに気付いてない人って居るよね
後歩きって下段しか食らわないんだけど
下段技が各キャラ何個持ってるかを考えたら
後歩きで相手の行動をどれだけ制限出来るのかが分かるハズ
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>>973
親切にアド貼ってくれたけどそれ出た当初に既に読んでるから。
それ踏まえた上での話だアホ。
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>>989
後ろ歩きできないキャラってサガットぐらいじゃね?
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>>989
いいからツッコミに答えろよ九官鳥
後ろに壁のないギャラクシーファイトでもやってろbotが
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>>989
ついでに言うと後ろ歩きしている相手に
溜めキャラが距離を詰めて下段技を当てても溜め時間の都合上
クソ安いコンボになるんですがその辺はどうなんですかね。
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>>991
サガットですら後歩きは強いよ
後歩きしながらスムーズに技を出せるから溜め技は強い
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>>994
前後に動きつつしゃがみもしながら溜めも無しで技が出せるのとどっちがいいと思います?
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>>993
溜めキャラで相手の後ろ歩きに困るキャラって誰か一人でも居るか?
相手の足払いの外から溜め技を出せるって話に繋がるんだが
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>>986
タメキャラのほうが上とか誰もそんな事は書いていませんw
タメ行為はデメリットしかないって雑魚タメ勢が頑なだから利点と欠点を言ったまでw
サマーが後ろに歩きながら出ないよ〜この矛盾どうしてくれんの〜とか言ってるバカは
3DSでワンボタンサマーでも出してろw
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>>996
皆困るよ、どんだけ間合い管理で不利だと思ってるんだ。
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>>995
一回フェイロンとかヤン使って後に下がって間合い取りながら
烈火や蟷螂を差し込む動きをやってみたらいいよ
これとベガのダブニーとかを比べたら溜め技の強さがよく分かる
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http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1387504639/l50
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