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ウルトラストリートファイター4総合スレ part8

1 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/09(月) 18:51:44 394fHFrs0
ウル4の調整・新キャラを含めて語るスレ


前スレ
ウルトラストリートファイター4総合スレ part7
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1385395071/

関連サイト
【ウル4】ロケテ報告スレ【全国】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1384560985/


公式サイト
http://www.capcom.co.jp/sf4/


2 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/09(月) 19:06:02 TmlpGLRA0
http://fgtranscribe.blogspot.jp/2013/12/tuesday-s2-ep39-usf4-hands-on.html
アメリカの反応とコンボフィーンドの話


3 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/09(月) 19:19:11 OWSRuFcM0
しっかりプレイしてる人間の発言は違うな
自キャラのことごねてるだけのここの人間とは大違いだわ


4 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/09(月) 19:27:17 taXZWNr60
リュウ使いはいい加減自虐やめてキャラ変えして欲しい


5 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/09(月) 19:35:37 0fahZmOI0
糞強い中足と
糞強い弾 撃ってるだけ

近づかれたら
ガチャガチャして体力半分奪ってるだけのリュウ使いが
自分はゲーム上手いと錯覚してるのがスパ4で最も滑稽な光景というオチ


6 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/09(月) 19:38:52 YVZOgBX20
リュウ使いの可哀想な所はリュウしか使えないって所だから
リュウ使いで起用な奴見たことない
リュウ使いのサブキャラとかどれも死ぬほど弱い


7 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/09(月) 20:28:36 mtCU0TFs0
アンチが氾濫してきて全体的に過疎ってきてんなぁー


8 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/09(月) 20:31:38 GmrPgIsM0
リュウ使いは差しあいが下手糞だから、
灼熱とガチャ昇竜に甘えてる雑魚が多い。


9 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/09(月) 20:35:34 t45xZpQYO
>>8
あんまり笑わせんな、坊主。


10 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/09(月) 21:01:46 rR2UEOKY0
対エレナ戦はヒーリング対策で少しの硬直とかでも当たるようなウルコンを選ぶようになるな
アドン、まこと、ヤンとか ウルコン選択画面から初の被せ合いになるな、、

そもそも回復というけど格闘ゲームでの回復というのは実質相手に確定場面でその分のダメージを与えてるということ

単純にバクステ連打からウルコンとか追えないorリターンが取れないキャラどうすんの?
毎試合貯まるしどーしたもんか


11 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/09(月) 21:28:36 ck3wSoRo0
でもリュウスレ覗いてるときちんと現状維持で納得してるような人もいるんだよね
まあ圧倒的に不満持ってる奴の方が多かったけど…


12 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/09(月) 21:42:35 Gg0xjFjY0
>>8
ほんとこれ

あの恐ろしく長い5F中足なかったら
なにもできないのに地上戦やってる気になってるのが凄い
ダンで差しあいやってから言ってほしいわ


13 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/09(月) 22:21:53 DNyk4JqQ0
サガットの立ち弱キックがいいんならリュウも逃げ竜巻とか復活させてもいいんちゃうか
ケンもってんだし


14 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/09(月) 22:32:39 VaPUWG5c0
サガットとケンもダメだしリュウの復活もダメ


15 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/09(月) 22:34:24 d0e9lNM60
PSNサインイン出来ないけどメンテ中?


16 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/09(月) 22:37:53 q3jnDQNs0
待ちキャラ弾キャラシステムで恩恵受けるんだから全部弱体化でいい


17 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/09(月) 23:07:56 mGrH5h/k0
>>
まあ来年6月って事で去った人間も多いだろうからな。
今年の7月正式発表で、ここへ来てこの発売日公開は無いわ。
地方じゃ四月のアケ版は入れる店無いだろうし。


18 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/09(月) 23:37:32 RWqB55..O
>>13だな


19 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/09(月) 23:56:57 xQrN5XDo0
待ちが強いキャラに逃げ竜巻なんていい訳ないっしょ

ケンはまだ待てるけど攻めてくるタイプのキャラだから
許されてるけど完全に待ちキャラのリュウは流石に…


20 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/10(火) 00:39:10 9RLpu1Wg0
許されてるの?


21 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/10(火) 00:43:11 pXriGKJs0
ケンの竜巻も駄目に決まってる


22 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/10(火) 00:47:08 KDez0NXk0
寧ろケンの飛び込み竜巻がヤバい


23 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/10(火) 01:13:34 rkhntq3k0
あれは最早バグ


24 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/10(火) 01:37:17 h5CL2D4cO
>>22
セットプレイ以外からでもジャンプしたらとりあえず空中竜巻出しとく人多いもんな〜。
ヒットしたらコンボ繋がるし簡単にめくりにもなるしでリスク増やすべき技だよな


25 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/10(火) 01:46:54 9Ife0/JM0
画面はし脱出できるだけでやばいっしょ


26 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/10(火) 03:40:05 f5o6o8kc0



27 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/10(火) 03:40:45 f5o6o8kc0
牽制技が踏まれるっていうユンキャミィがまじでつまんねぇ
ダイブキック考え直してくれ


28 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/10(火) 03:44:47 f5o6o8kc0
てか鬼ばっか増えすぎお前らの浅い鬼とやってもなにも面白くないnだけど


29 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/10(火) 03:45:25 3MLb6JMk0
『ウルトラストリートファイター4』の5人目のキャラはこいつでは?という噂が広まる!さすがにこいつはねーよwww
ttp://blog.esuteru.com/archives/7431738.html


30 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/10(火) 03:46:11 3MLb6JMk0
PS3/360『ウルトラストリートファイター4』、海外では7月にリリースされることが発表!日本も同じくらいに配信か?
http://blog.esuteru.com/archives/7442834.html


31 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/10(火) 04:07:25 9RLpu1Wg0
とっくに既出なネタをわざわざ貼るとかそんなにアフィ収入が欲しいのか


32 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/10(火) 04:39:54 Iqr9KwVE0
したらばにアフィブログ貼るとか
マジBANしろや
クズすぎる


33 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/10(火) 09:30:46 QFm7mfww0
ウル4のキャラ選択画面の
新キャラの位置を変えてほしいんだけどな。
なんか、鬼の右隣りって違和感ある。
ちゃんと ZEROのキャラはZEROの位置(ロレント)に
FFの位置(ポイズン)に、サードの位置(ヒューゴ・エレナ)にしてほしいんだが。
後、新キャラのキャラセレの絵って別人が書いてない?
なんか違和感あるんだけど。


34 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/10(火) 12:14:36 dYoQSC6E0
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海外での家庭用ウル4リリース時期

来年6月上旬
   PS3/Xbox360版デジタルアップグレード
来年8月
   PC版デジタルアップグレード ※PC版は海外と日本は分かれてないので共通
   PS3/Xbox360版フルパッケージ

日本での家庭用リリース時期は未発表。海外と同じ?
とりあえず日本は4月にアケ稼働。

http://www.capcom-unity.com/combofiend/blog/2013/12/05/capcom-cup-schedule-and-usfiv-release-information
http://chigenga.doorblog.jp/archives/35427063.html
http://www.gamespark.jp/article/2013/12/06/45082.html

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35 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/10(火) 12:46:33 sQjk4bMk0
>>33
今のままだと新キャラがリュウの前に来ることになるしな
主役の前に置くほどの魅力的な新キャラが作れるのか?って思う

まあ実際はリュウが元の位置に戻って
新キャラは上段をずらして反対の端とかにはいるんだろうけど


36 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/10(火) 12:58:41 EWsg40J20
>>33
キャラセレ画面作り直しで曲も新規のにしてほしいわ
さすがに新鮮味がないと


37 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/10(火) 13:08:17 sqNnnZxQ0
エクザイル復活


38 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/10(火) 13:20:43 IhdEt70I0
>後、新キャラのキャラセレの絵って別人が書いてない?
>なんか違和感あるんだけど。

多分外国人が描いてる

新アレコス繋がりでUDONじゃないかな?


39 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/10(火) 13:30:19 6PhkskGg0
まあ色々と大きく変わらんとな。来年6月発売なんだから時間はあるだろ。

ストⅡの時も無印→ダッシュ→スーパー→X、と大きく変わってるし。
(ターボはコピー商品対策の急造作品なので除外)
ヴァンパイアもシリーズ続くたびに変化、改善はしていった。

ストⅣはスーパーになってもAEになっても、キャラ追加と数値でのバランス変更だけなんだよな。
基本システムの見直し、改善は一切されずにバグ取り程度。
ストⅡでの無印→ダッシュまでの変化だけで数年引っ張ってる。

>>33
スパⅣでの配置は良かったよな。ある程度作品別に分けられてた。
ハカンとジュリの位置が逆なら全く違和感無いぞw


40 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/10(火) 13:38:59 KDez0NXk0
>>39
ヴァンパイアのセイバー2ハンター2は史上稀に見る改悪だと呼ばれてるわけですがそれは


41 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/10(火) 13:50:47 6PhkskGg0
>>40
だから「変化」と入れてるだろw
正直セイヴァーの時点で失敗してる部分もあるしな。
ただセイヴァー2、ハンター2も面白くは遊べたぞ。正直この二作は家庭用が本番。

あとよく考えたらストゼロに到っては無印、2,3、で全く違うゲームだなw
こっちはダブルアッパーの完成度が高いのにテレビとステで遊べんのが残念だ。


42 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/10(火) 14:04:35 gV1CFzdU0
セイヴァー2が面白いなんて言ってるヤツ聞いたことないね
そもそもセイヴァーは攻めが強いけど守りも比較的強いゲームだったんで
面白いバランスが出来上がってたのにさ
イレッパが強いから空中チェーン引き摺り下ろしが必要だったし
アドバが強いから前ステからの攻めが強力である必要があった
でも、空中チェーンと前ステからの攻めを緩和しちゃったから
イレッパアドバ安定の粗大ゴミになった


分かってないパンピーに配慮してゲームが終わるってのは
ウル4も似たような未来なんだよ
とにかく話題のディレイスタンディングの調整を失敗しないことを切に望む
今回に限ってはトッププレイヤーも声を上げて反対してるし
無難な着地点に落ち着いてくれるとは思うけどさ
もしロケテ無しで発売だったらと思うと恐怖しかないな


43 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/10(火) 15:21:03 sQjk4bMk0
part6あたりで

ディレイスタンディング大丈夫かよ
調整難しい格ゲーの調整をさらに難関にしないかこれ?

246 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/11/15(金) 18:22:47 ID:H./.I8qEO一方的なガー不や糞起き攻めを1/2で散らせるだけ
ガー不や糞起き攻め自体は変わらない

お前の頭が大丈夫か?


こんなこと言ってたヤツがいたことを今さらながら恐ろしく思うな


44 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/10(火) 17:28:31 EWsg40J20
当たり判定の確認が+1F追加されたんだっけ


45 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/10(火) 17:28:35 ibV/7UvM0
キャラセレ新キャラに合わせて全部変えておしゃれな画面にしてほしい


46 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/10(火) 18:30:05 UIx0l8Zs0
ガードクラッシュっていうかいい加減格ゲーにもスタミナゲージが欲しいんだが。
別に操作が難しくなるわけじゃないし。


47 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/10(火) 20:12:10 KP/M58V.O
>>46
龍虎の拳「チラチラッ」


48 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/10(火) 21:33:29 L.j9vUK.0
全キャラに2ゲージ技つけるくらいの大幅変更が欲しいね
リュウには足刀で当たったらワイヤーでウルコン追撃とか、ケンは迅雷
春には覇山天昇脚で対空強化、ガイルはexソニックが二本レミーみたいに上下に出るとか
いぶきは霞朱雀を2ゲージにして4ゲージに闇払いとか
また豪鬼なんかは性能を2012のままにして阿修羅を2ゲージとかね


49 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/10(火) 21:47:08 Lx5Bzh2oO
>>42
起き攻め緩和してんのに立ち回りが強いキャラ強化して起き攻めキャラ弱体化してる傾向なのがね。


50 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/10(火) 21:47:57 Y4RxAb7A0
たまったウルコンゲージを次のラウンドに持ち越せるウルコンが1か2の
どっちかにあってほしい。放置され気味な方に。

リュウだったら滅・昇龍拳のほう。


51 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/10(火) 21:51:43 KDez0NXk0
>>50
WUC全否定じゃねーか


52 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/10(火) 21:56:46 KDez0NXk0
>>46
スタミナってサムスピの剣気ゲージみたいな奴?もしくは3rdのスタンゲージバー?
リベンジゲージMax時に一部性能上昇とかあってもいいかもしれんな
出来ればリベンジ消費して何らかの行動とれた方がいいが
リベンジ25%消費でガーキャン吹っ飛ばしor緊急回避とか


53 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/10(火) 22:18:01 .06Cx3rA0
>>48
大幅変更、ウルトラの名を冠するならそれくらい期待したいよなぁ

ただ、肝心の開発がいかに楽するかしか考えてないからな……
わざわざオワクロからキャラを引っ張ってくるあたりがもう終わってる


54 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/10(火) 22:36:37 eTBD2wpQ0
これマジ?

342 自分:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2013/12/10(火) 22:35:02 ID:Lav8jFVs0
>>341
ディレイ起き上がりは、起き上がりフレームに幅があるんだぞ。
ディレイ用の起き攻めなんか出来るわけないだろ。

ダウン時に即押しすれば起き上がりフレームがより長くなり、少し遅らせれば今までより1〜2フレだけ遅くなる。
ここまではロケテで確認されてる。


55 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/10(火) 22:54:30 Iqr9KwVE0
>>54
起き攻め完全削除がコンセプトなんだから
それぐらいしないとな
地上起き攻めで技重ねるのすら難しくなる
ダッドリー可哀想w


56 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/10(火) 22:55:57 UIx0l8Zs0
>>52
一番近いのを言えばだ。モンハンのスタミナバーだな。


57 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/10(火) 22:56:34 EWsg40J20
ダッドリーは素直に3rdみたいなキャラにすればええねん


58 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/10(火) 23:05:45 p4q2AA6s0
起き攻め完全削除 ありがてーっ 真っ向勝負で闘って勝てないとわかると
おきせめばっかやってくる輩がかなりいやだった。


59 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/10(火) 23:07:39 kEef6tZw0
>>58
じゃあオラもっとつえーキャラで戦うぞ!


60 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/10(火) 23:17:11 KDez0NXk0
>>56
いや、流石にそれはめんどくさすぎる
ダッシュでスタミナ切れのリスクがあるとか意味不明すぎてやめてく人間多発するぞ
移動技なかったらランキング圏外あり得るだろ


61 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/10(火) 23:39:24 fwm8tAjg0
ともかくディレイに文句言ってる奴って今までクイックにも文句言ってたのかな?
アレも起き上がり時間が変わるわけだし、逆方向にだが


62 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/10(火) 23:48:59 gV1CFzdU0
ディレイ問題については過去ログでも散々議論されてるだろ

既に開発にも問題視されてる部分が伝わってるみたいだし
後は開発の対応待ちだ
次のβの出来で全てが決まる


63 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/10(火) 23:57:56 VtMIMZaU0
クィックと通常起き上がりのフレーム差は結構ある。急降下やザンギ並みのジャンプがあれば
起き攻めしなおせるくらいには。しかし通常起きとディレイは12Fだっけ。とにかくあんまりない。
「そのうちディレイ両対応の起き攻めができるよ」とか言っているやつもいるけど最速で前後択ができそうな
ファルコーンでも15Fは少なくともかかるから両対応前後択は物理的に無理だと思う。

それといまのディレイの分かりにくさ。モーションがつくとは言うけどそれでどのくらいから判別できるかという問題もある。

さらにディレイタイミングをずらせるというのが本当ならダウンを奪われたデメリットまで0に近くなってしまう。

ここまで違うんだからクィックとは比較にならないほどまずいだろう。というか最後のが本当ならディレイ削除したほうが
いいような気さえしてきた。さすがにダウン攻撃もないゲームで起き上がりタイミング微妙にずらせるのはないだろう。


64 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/11(水) 00:00:30 HNv62W1A0
>>61
クイックにまで文句言えるほど男を捨てれるのは
春使いぐらいしかいないだろ


65 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/11(水) 00:01:07 1UaffLS.0
クイックも一応タイミングはずらせるけども

意見見た限りだと、ディレイと一見して分かるようになるだけでイイ気がする


66 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/11(水) 00:08:38 HNv62W1A0
どうせバランス壊すなら地味な戦いよりザンギに雷撃蹴つけるぐらい壊せばいいのにな
それぐらいのほうがかえって面白いのに何もわかってないわ


67 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/11(水) 00:20:09 8wOdG.Gg0
だったらリュウにもスクリューパイルドライバーとスパイラルアローつけようか。
もう無茶苦茶!!


68 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/11(水) 00:21:08 lIftRXM60
ディレイ問題のポイントは複数あるんだよ
一つがディレイのモーションの問題で
もう一つが投げの攻防の期待値が下がるという問題
そしてディレイそのものの性能が強過ぎるという問題

とりあえず、一つ目は視覚的にディレイと分かるだけでいいし
次のロケテでは普通に改善されてるだろう
二つ目のは投げのみディレイ不可とかが現実的に有り得そうだが
投げの威力を上げるって考え方もあるしまぁどうするんだろうね
そして最後の問題が一番深刻だな
ディレイスタンディングは横からの攻めを半強制出来るから
間違いなくクイックスタンディングよりも状況が良くなってしまう
つまり、強制ダウン技の方が通常ダウン技よりも安全になるってわけで
スト4の長年のバランスを全てひっくり返すような調整になってる
これはディレイそのものにリスクを与えるしか無いと思う
起き上がりリバサが出来なくなるとかゲージ消費とかね
とにかく調整が難しいし開発の判断次第だな


69 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/11(水) 00:21:50 8LRzRLrs0
レインボーでもやってろ


70 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/11(水) 00:27:15 pXBf3Q960
お前らが声を荒げて起き攻めゲー否定した結果じゃん、とは


71 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/11(水) 00:27:19 yTbbLVuU0
もともと他の格ゲーに比べるとタイムアップになりやすいゲーム性なのに
その上にディレイ追加で投げからの起き攻めのリターンが大幅に下がると余計に長引く
体力差つけたあと攻め込まれたら投げ択捨ててガンガードで仕切りなおしっていう選択肢が強くなりすぎる


72 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/11(水) 00:30:17 8wOdG.Gg0
ディレイ、回数制限があるかスパゲージ1つ消費しないとだせなくしたら
いいのに。 おきせめの裏表がまったくできなくなるのはつまらん。
というか全部キャミィのせい。


73 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/11(水) 00:31:46 HNv62W1A0
>>67
そうでもないだろ
火力の匙加減しだいでどうにでもなる
カプコンもプレイヤーも旧態依然の体質や考えから脱却できない方が糞い
あるキャラは波動読みで瞬間移動して下から足掴んで連続コンボができるとかいろいろできるだろ
新規の目を引いたり古参に目新しさを伝えようとするならそれぐらいは必要


74 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/11(水) 00:35:05 yTbbLVuU0
スト4って基本的に地上中段択から大ダメージってのができないゲームだから
近づいたら投げとグラ潰しの択が主なダメージソースになるわけだけど
これは投げからの確定セットプレイでリターンが大きいから択として成り立ってた
投げ食らって仕切りなおしできるなら択にもならない


75 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/11(水) 00:38:30 ej2IwJ020
クソゲーなら辞めるだけだしな!


76 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/11(水) 00:53:43 HqXqUs8w0
雑魚の意見聞きすぎた結果
生まれたのがストクロだしな
ウル4もそんな感じだね

まぁ俺はダルシム使うから
起き攻め削除ゲーはありがたいけど
A2012で文句いうような雑魚は
ウル4でも100%文句いうような雑魚だから相手にする必要ないのにな


77 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/11(水) 01:27:05 EqsMjlGg0
>>72
もうスパゲージゲー加速はいい加減にして欲しいわ
1ゲージ消費技多数、2ゲージ消費技2つ、4ゲージ消費技2つ
もう誰もスパコン使わなくなってウルコン性能だけでキャラ選ぶゲームしか思いつかない
キャラによってはウルコンなんか使わない方が立ち回り安定するんだから、消費するんならリベンジゲージ25%消費の方がいい


78 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/11(水) 07:13:07 c57bPvng0
ダルシムを許すな


79 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/11(水) 07:32:10 Mbsg8XT.0
ディレイで起き攻めできないのが問題ってのが分からん
ダウンとった後ディレイしてるしてないで読み合いで
してると思ったならどうせすぐ開発されるであろう
ディレイ対策用のフレーム消費のセットプレイするだけの話
結局のところまだダウン取った側の有利だ
表裏分からないおみくじみたいなセットプレイがループするのはつまらんという声を受けて読み合いが一つ増えただけ


80 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/11(水) 07:52:01 ncSAuUTc0
ゲージを使う防御手段が出来たとしても
強キャラほどゲージためやすいから余計差がつく
リベンジゲージ使ったら逆転できなくなるから勝ってる側が使うだけ


81 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/11(水) 08:22:34 M6Flh5T20
押すボタンの長さでディレイ具合が変わるんだから
ディレイ用の起き攻めなんてねぇよカス

もう雑魚は口を開くな
お前じゃどんなverになっても勝てねぇんだから
黙ってサガットに処られてろ


82 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/11(水) 08:29:43 EqsMjlGg0
>>81
だからそのソースどこよ


83 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/11(水) 08:30:00 234SItNw0
起き攻めできないと勝てないって照れずに素直に言ったほうがいいよ


84 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/11(水) 08:31:44 s3bdh1Eo0
ボタン押す長さでディレイ変わるってどこ発表?


85 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/11(水) 08:32:00 b0mMBQG.0
ただでさえスパ4なんて5年目で飽きてんのに
逆転性がなくなりタイムアップ上等
立ち回りチクチクゲーになるんだな

相対強化とは言えリュウも大足締めからの
4F詐欺起き攻めすら削除されちまったようなもんだし
やれる事減っちまっただけ
開発は見てるだけの動画勢の言う事聞きすぎ


86 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/11(水) 08:36:54 EqsMjlGg0
>>80
勝ってる側は相手に攻めさせないとリベンジ補給出来ないんだし、負けてる側は負けてるうちはウルコン確定しにくい上にリベンジ溜まり続けるんだから問題なくね?
ウルコン100%当てるよりも回避2回とウルコン50%の方が勝ち目あるだろ
逆に回避にスパゲー使ったらウルコン確定すらなくなる
勝ってる側は最低75%まで溜めないとウルコンチャンス失うんだから攻めの流れも変わってくる
流れで負けててライフで負けててリベンジの回収率でも負けてるんなら既に逆転なんてないよ


87 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/11(水) 08:37:04 HqXqUs8w0
おみくじ昇竜もくだらないからついでに昇竜拳の無敵もなくしてくれ
運ゲー要素なくして本当に立ち回りだけで正々堂々と勝負しようよ

ズームパンチに弱昇竜とかこすってる奴とか、くだらなさすぎて泣けてくる


88 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/11(水) 08:39:49 xhkTl9Vs0
開発を指揮してる綾野の腕が、動画勢以下だから無理もない。
ストクロ並みのゲームになるだろうな。


89 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/11(水) 08:41:23 RN2tf8e.0
ウル4はこういうゲームになるだろうから、みんな安心してガチャろう
http://www.chitaro.com/up/chitaro1476.gif


90 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/11(水) 08:44:57 s3bdh1Eo0
起き攻めさえろくにないバイソン使ってるけど
勝ち試合がタイムアップだなんて100試合に1つも無いけどな
でそんなバイソンだけどみんなきちんとグラップしてくるし
ディレイで投げの価値が下がってグラップしなくなるなんてことも無いだろう


91 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/11(水) 08:53:00 RN2tf8e.0
もうこのゲーム長すぎて1キャラしか使えない奴なんてこの世にいないだろ
○○使いって発想がおかしい
バージョンごとにキャラかえるなんて当たり前
ってかずっと同じキャラとか使ってるとか修行僧みたいで気持ち悪い


92 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/11(水) 09:51:00 PYlnX0Ws0
>>81は正しいよ。

ロケテで検証してきたけど、ボタンを押すタイミングによりディレイ時間が変わる(押す長さか?)。
はっきりしているのは、ダウン時にすぐにボタンを押せば、ディレイ時間が一番長い。


93 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/11(水) 09:54:32 PYlnX0Ws0
今のクイックダウン(受け身取れるダウン)も、受け身の入力タイミングによって、1〜4フレ受け身を遅らせられる。
これは知ってるよね?
なぜか最速受け身をする人が多いけど、ケンの強昇竜の後や、春麗のEX百裂の後は遅らせ受け身をすると、詐欺飛びがすかるから対策になる。

この遅らせ受け身と同じで、ディレイスタンディングにも数フレーム幅がつくられているってこと。
β版で修正されるかもしれんが、α版ではこの仕様。


94 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/11(水) 10:09:49 UYZD.RiE0
ウル4発売を受けてプロ入れ替え戦とかして欲しいなぁ


95 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/11(水) 10:28:04 GLKFFrsw0
誰も得しねえ企画だな


96 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/11(水) 10:44:45 HqXqUs8w0
>>92
ゴウキの大足のリターン減るな


97 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/11(水) 10:50:14 EqsMjlGg0
>>92
押す長さってのは嘘じゃねぇか
そのソースを出せよ
分かってるのはディレイを受け付け始めてから数fの猶予があって、それを利用してさらにディレイできるってだけだろ
押す長さとか誰も検証してねぇし


98 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/11(水) 10:55:21 HqXqUs8w0
てめぇは黙って俺のズームパンチ食らってろ


99 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/11(水) 11:03:51 CISMn4QM0
ボタンを押す長さっていうのは間違えたんでしょ
そんな顔真っ赤にならなくても良いとじゃん


100 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/11(水) 11:50:49 PYlnX0Ws0
>>97
確かに押す長さは関係なさそうだな。
遅らせ受け身と同じ原理で、押すタイミングの問題。
あなたが言うような原理だと思うよ。

ディレイスタンディングには数フレームの受付猶予があって、そのタイミングで変わるってとこか。
いずれにせよ、ディレイスタンディングの起き上がりは一定ではないので、起き攻めは終わったと思うわ。


101 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/11(水) 12:20:45 GTJ9KT4k0
相変わらずブログのコメント更新しないね・・・


102 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/11(水) 12:44:51 3Ozcq6Zw0
今のディレイ起き上がりの仕様じゃ攻撃を重ねること自体が困難だから、
起き上がり3フレ擦りが2012よりもさらにウザく強くなる。
これに加えて(セビ)バクステや上入れっぱ・キャラ固有拒否技とも読み合いしなきゃならない。
これじゃ良ゲーになる予感がかけらも見えない。


103 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/11(水) 12:45:47 0z/oN6Xc0
ウルトラは何処を目指すんだろうな……


104 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/11(水) 12:51:05 HqXqUs8w0
まず新キャラ4人がなんのために生まれてきたのかわからんくらい弱い

せいぜい稼動初期3日くらいは
わからん殺しできる程度のゴミたち


105 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/11(水) 13:10:24 6qx0niJc0
>>101
小野が今日ブログ更新すると呟いてるのでその時更新だろ。

>>104
アケ版買う店ってどれだけあるんだろうなw


106 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/11(水) 13:41:29 lIftRXM60
何も分かってない動画勢が
ディレイ用の起き攻めが開発されると言い続けてるのが馬鹿だよな
開発されるわけないのに


107 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/11(水) 13:45:36 HJKUbkvc0
>>105
基盤高い・受信料高い・新作と言うほど目新しさもない
家庭用が半年も経たないうちに来る予定
絶対稼働させる店少ない、置いても1セットくらいだろう。

GGとガンダムの新作の影で、閑古鳥が鳴いてる
ウル4の姿が目に浮かぶ。


108 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/11(水) 13:58:16 s3bdh1Eo0
通常起き上がりとディレイ両対応起き攻めは無理でも
どちらかは可能ってことじゃないの
1クッション挟むことで起き攻めループから脱しやすくしたっていう


109 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/11(水) 14:22:40 lIftRXM60
だから動画勢は黙ってろって
ディレイに対応した起き攻めしようとしたら
ディレイじゃなかった時に10F以上空中に居ることになるんだよ
ウルコン級の反撃すらある滞空時間だから
ディレイ対応の起き攻めなんてハイリスク過ぎる
もちろん軌道変化で逃げれるキャラは居ると思うけど
どちらにしろ起き攻めとしては成立してない


110 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/11(水) 14:25:58 0z/oN6Xc0
通常起きへの起き攻めからディレイ用には地上起き攻めとかなるんじゃなくて?
また飛んだら間に合わないだろうけどさ


111 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/11(水) 14:28:45 2dxy1rs20
何でディレイの問題点何度も提示されてんのに、しつこく起き攻めできなくてザマァみたいなレスが尽きないんですか
>>63あたりのレスを次スレからのテンプレにしたほうがええんじゃないか?


112 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/11(水) 14:29:16 GcnDs5tY0
と、長文改行連投勢が申しております


113 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/11(水) 14:33:54 Je0I8y5U0
なんでお前ら地上から起き攻めしないの?
そしてなんでカプコンは昇竜セビを消さないの?


114 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/11(水) 14:38:30 EqsMjlGg0
>>109
エミリオ使えよ


115 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/11(水) 14:38:46 XOY2bHfA0
バクステ強いキャラまじでやっててつまらんわ
一生擦ってるやんこいつら
しかもバクステ狩れないから読み合いにすらならんし
まぁ脳症には向いてるか


116 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/11(水) 14:41:04 XOY2bHfA0
なんかヤン使いって前とびのフレームが遅いから
雷撃おkみたいなこと思ってるけど
雷撃糞なのは変わらないからねー


117 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/11(水) 15:01:44 v9I2zuiI0
>109
それら踏まえた上での読み合いじゃねーの
安全に起き攻めしたいってのは否定しないけど


118 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/11(水) 15:36:44 XzdXuEXs0
>>109 だけに限った話じゃないけど、

なんで 【起き攻め=空中から】 って固定観念持ってんの?
地上からいけよ地上から!
そもそも空中から起き攻めしにくくしてんだから、空中から起き攻めしにくい!って発狂すんな



からの〜


348: 俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/30(火) 04:39:33.54 ID:EmwZTcJJ0
起き攻め緩和して空中からは行きにくくなって、地上から起き攻めして下さい、とか言われたって、

スパ4の昇竜
・下要素を擦り続ける限り、持続するコマンド。あとはボタンを押すだけ。
・下要素を擦り続けてても、強制ガードで安全。
・ボタンに先行入力が効く為、ボタンを連打してれば硬直が解け次第、リバサで発動。
・左向き右向き関係ないコマンド。
・相手がそれを喰らう →セビキャンして大ダメージ。
・相手がそれをガード →セビキャンして仕切り直し。
・相手がそれをセービング →割ってセビキャンして大ダメージ。
・相手がバクステ →無敵時間切れたところにヒットしてセビキャ(略
・得しかない。2ゲージ支払って仕切り直し以上、それは得しかないと言う。
・相手はそれを読めたとしても、お仕置きどころか、
 仕切り直しを甘んじて受け入れることを強制される。
・お仕置き出来るキャラはごく一部。
・各キャラクタのMaster / Warriorの人数 (自動更新(毎日))
bi-en-rose.net/ssf4ae_db.php
ガチャ昇龍からセビキャンして大ダメージ可能キャラが1位2位3位独占。
大ダメージ可能じゃなくても、ガチャ昇龍持ちキャラは概ね上位。

こんなふざけた昇竜と張り合って、誰が地上から起き攻め行くのよ?馬鹿が

昇竜当たらないから起き攻め行ってたんだよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
こんなふざけた逆二択かけられるなら起き攻め行かねーよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


119 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/11(水) 15:39:43 kCnKgQKQ0
なんだその読み合いw
起き攻めするほうが期待値低いのが読み合いw
そんなもんに攻めなんて言葉なんてつかうな
もうクソバカはしゃべらなくていいぞ

プレイヤーなら5秒で理解できる「起き攻め削除ゲー」って意見に対して
「いや起き攻めはまだまだできる」
とか噛み付いてくるアホ側の意見がマヌケすぎて論外

ユン以外は起き攻めが存在しないゲームなのはもう確ってるから
大人しくみんなで立ち回りキャラ使ってチクチクしあえばいいだけ
上級者はみんなウル4がどういうゲームなのかわかってる


120 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/11(水) 15:42:27 EuJtxx5s0
ガチャ昇竜で400ダメージもってかれるゲームで
いつ起き上がるかわからん相手に
技重ねる池沼おらず?w


121 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/11(水) 15:47:25 6KVPnfYo0
胴着の中足
バルログの中爪
サガットの弾
チュンリーの中P
ガチャ昇竜(ノーゲージ無敵技全部)


ウル4における
5凶技決まったな


122 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/11(水) 15:51:07 Hq8rDEaY0
ウル4は「起き攻め」じゃなくて
「起き受け」という名前にしたほうが相応しい

寝てる側のほうが強いという意味で


123 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/11(水) 16:10:45 XzdXuEXs0
何もかも昇龍セビキャンの糞性能がぶち壊している。

グラ潰し行くほうが期待値低いとか
起き攻め行くほうが期待値低いとか

むしろそれが当たり前になっているところに狂気を感じる。



昇龍セビキャンがあるから

地上から起き攻め行けない。(行けるけど期待値負けの状態で行く馬鹿はいない)

ところがディレイのせいで空中から行きにくくなった。
空中から行くと、
ディレイ無し想定:ディレイかけられた場合、仕込み漏れで反撃される。
          じゃあ仕込むなよって?逃げられるだけだろ。
          しかも仕込まなかったとしても、次に待ち受けるのは期待値負けの地上起き攻め状態。馬鹿か。
ディレイ有り想定:ディレイなかった場合、普通に対空され、キャラによっては大ダメージ受ける。

誰も起き攻めしなくなった。

必殺技仕込みの置き技ゲーになった。


124 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/11(水) 16:17:01 CRv2Lt/E0
さくらとかダサイよねw
誰もいないところで中足ブンブンふって
敵が前にきたとこに当たったら「しょーおーけん!」

サガットとかまことあいてに
誰もいないトコに1人で一生
中Pブンブンふってショット仕込んでたり

フェイロンなんて一生ピッピと小Pの素振りしてたり

昔はスゲーとか思った技術だけど
今じゃ誰でもやるような当然な技術になっちゃって
これが地上戦()かよ みたいな


125 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/11(水) 16:31:46 XOY2bHfA0
まじで昇竜セビやガチャ昇竜は一切いじられないのかよ
だとしたらまじで終わってんだけど


126 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/11(水) 16:39:34 lIftRXM60
たぶん、昇竜セビキャンも弄ると思うんだがどうだろうね
デストラクションの距離を修正したのは
セビバクステ追撃を制限する布石かと思ったが
それだったらキャノンの修正がおかし過ぎるし、うーん


127 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/11(水) 16:41:16 XOY2bHfA0
アドン使ってる脳症ってなにが楽しいんだろうね
逆昇竜してるだけなのに


128 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/11(水) 16:42:56 6DRKXp82O
奇声も加わって割と爽快感はある


129 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/11(水) 16:50:29 XOY2bHfA0
サガットとかゲージあったら昇竜セビでいいやん
地上からしかいけないサガットには近づいてダメージとらないといけないのに
密着したらはい昇竜セビで逃げる
現状置き攻めなしでこのキャラランクなのに終わるだろ


130 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/11(水) 17:19:33 8qXkfSA20
チンコの大きさ1センチに対して、体力+10されるシステムつけろよ!!!


131 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/11(水) 17:25:29 P3JvT1rw0
ヌキってくそ不細工やなw
天は二物を与えんかw


132 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/11(水) 17:38:37 BBclfC9U0
昇竜拳ってなんなの、対空技じゃないの?便利技?綾野は辞めろ


133 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/11(水) 18:09:07 GTJ9KT4k0
ロケテのバージョンは、カプコンカップでだすバージョンを引き立たせるために
「あえてどうしようもないバージョン」を出したのだった!

・・・なんて事があるのかな。
いきなりタイトル画面もキャラセレ画面も変えた感じのね。
まぁサガットが猛威を振るうのは変わってないだろうけど


134 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/11(水) 18:10:38 nfXyLAbM0
>>132
無敵技です
敵無しと書いて無敵です


135 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/11(水) 18:19:44 7UjeMPJU0
長期戦ランキング最新版

***       OG1  OG2   TL1  TL2   TLA    TL3   平均

01:sako    優勝  準優勝  優勝   3位  優勝     10位   3.0
02:ウメハラ  3位   5位    7位 準優勝 準優勝    5位    4.0
03:ふ〜ど              6位   優勝   3位     8位     4.5
04:かずのこ             5位   5位           4位    4.7
05:うりょ     5位   3位    3位   6位           7位    4.8
06:ボン               10位   4位   5位    優勝    5.0
07:ももち    5位   5位   8位    9位           3位    6.0
08:マゴ     5位  優勝    4位    11位          12位   6.6
09:ハイタニ            準優勝   7位          11位    6.7
10:金デヴ         7位   11位                      9.0
11:ときど    5位   8位    9位   13位          13位    9.6

参考
**:wao                                  準優勝   2.0

ウメハラ
長期戦優勝回数・・・・0/6
自らが提唱した真の強者を決めるための長期戦において、格ゲーの神様は未だに優勝『童貞』である


136 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/11(水) 18:24:55 lIftRXM60
たしかにゴネ得オンラインの負の側面を敢えて見せたって気する
何も考えずにアホな要望出してたヤツは今回の件で
袋叩きに遭ってるだろうから相当肩身狭いだろう
ディレイ問題なんかは最たるモンだね

これでカプコンが無難な落とし所を見つけてくれるなら
アホは発言権ないってことを自覚してくれて今後の為にもいいと思う


137 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/11(水) 19:22:06 sew7D5e.0
開発は置き攻めループやがー不と同じくらい昇竜セビUCが嫌われてるということを知るべき


138 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/11(水) 19:36:36 yutowUtE0
大足と一部コンボの締めがQS可能になればディレイなんていらないと思うんだけどなあ。
もちろん二翔やアローなんかの硬直を伸ばすこと前提で。

起き攻めはループさえしなければやってもやられても楽しい。


139 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/11(水) 20:36:59 XOY2bHfA0
昇竜が対空としてじゃねーからな
対空出るねーじゃなくて
昇竜よく当てるねーだからな
なんもすごくねーわただの勘


140 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/11(水) 21:04:07 wKnSyjrQ0
>>137
昇竜セビキャン持ちの道着が一番人口多いんだが?
昇竜セビキャンが大人気っていう証拠なんだが?


141 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/11(水) 21:34:35 FPc4g91o0
>>140
そりゃ強いから多いだろ、ゴウキキャミィが多い理由もわかるよな?ゆがんだ起き攻め大人気の証拠ですか?


142 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/11(水) 21:49:33 6qx0niJc0
勝てるから使ってるだけだよな。システムとの相性がおかしい。
で、そのキャラは放置して一部キャラが妙な弱体化されるわ強いキャラが強化されるわでどうかしてる。

ウルⅣが成功する未来が見えんわ。スパⅣから悪化してるだけじゃないか。


143 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/11(水) 22:17:19 AoAJvZ4o0
スパ4の起き攻めめっちゃむかつくがウル4はクソゲーになる予感しかしない


144 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/11(水) 22:22:52 XOY2bHfA0
多いから人気って考えはすごいなw


145 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/11(水) 22:25:08 yTbbLVuU0
胴着やサガット以外でもフェイロンキャミィセスアドン等
2012で強キャラと言われてるやつは大半が昇竜セビ持ち
逆に言えば昇竜セビ持ってなければ他の部分がアホみたいに歪んでなければ強キャラになれない


146 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/11(水) 22:33:49 BzsKhhmA0
人の気配が集中することを人気と言う


147 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/11(水) 22:46:20 HqXqUs8w0
起き攻め削除します → いいんじゃね?

昇竜セビ残します → ファッ!?


ほとんどの人がこうだと思う


148 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/11(水) 22:53:15 oCLncSIo0
昇竜セビの攻防
攻撃側・・・2ゲージ使ってるしー、ガードされるリスク背負ってるしー
防御側・・・昇竜読んだのにー、大半のキャラが反撃できないしー


149 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/11(水) 22:55:36 8pS8uaso0
地上から技重ねる以外の起き攻め封印してリュウと対戦してみたけど
昇竜セビがくだらなすぎてストレスというよりつまらなさがやばい

ランダムに昇竜と小技擦られたらただの運ゲーになるし
火力が高いキャラならまだしも火力が低いキャラとか悶絶すると思うわ


150 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/11(水) 23:00:21 lIftRXM60
最近は起き攻め封印対戦やってるのかなって人がチラホラ居るんだけど
リュウ春麗サガとかは結構面白い

地上戦弱いキャラだと楽しめないだろうね


151 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/11(水) 23:11:52 FPc4g91o0
起き攻めする側で相手の昇竜よんでガードしたら3fコパかバクステされる
昇竜してこないと読んで打撃重ねても、相手ガードしてたら連ガ以外そこからまた逆択とバクステで拒否の読み合い

防御面でこれだけ強いもの持ってないキャラは最終的に生き残れないんだよなぁ
バクステ狩りされ放題、透かし下段され放題、グラつぶしされ放題
もう全員にガチャ無敵つけちゃうんじゃね?


152 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/11(水) 23:14:55 HugRQrWwO
>>147

起き攻め削除します → いいんじゃね?

昇竜セビ残します → いいんじゃね?


ほとんどの人がこうだと思う

そう思ってるの人気ない起き攻めキャラでウマウマしてきた奴らだけだからな


153 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/11(水) 23:35:02 gHsTpF1E0
そうおもう根拠は?

こんだけ起き攻めゲーになっているのは昇竜セビに対抗するためか、
昇竜セビ同様「勝てる行動」だからだろう。ストクロだって最初になかったリスクがついた以上
やっぱ昇竜セビ系の行動は嫌われているんだと思うよ。勝つために仕方なく使うんであって。


154 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/11(水) 23:35:35 GtGBWimo0
ディレイこのままだとすると地上からの起き攻めどうすればいいの?
エミリオに無敵暴れ以外にもリスクがつくとなるとバクステ強すぎると思うんだけど


155 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/11(水) 23:37:46 lIftRXM60
ディレイは調整されるよ
このまま発売されるってのは考えられない


156 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/11(水) 23:37:53 gHsTpF1E0
あと
<そう思ってるの人気ない起き攻めキャラでウマウマしてきた奴らだけだからな
だったら
起き攻め削除します → ファッ!?

昇竜セビ残します → なん・・・だと!?
になる。


157 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/11(水) 23:41:00 HugRQrWwO
>>153
胴着の方が圧倒的人気、ということは
昇龍セビなんかより起き攻めの方が嫌われてるってこと


158 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/11(水) 23:41:40 gHsTpF1E0
あとディレイが何がまずいかというと
昇竜セビをもっていやつがやる投げ打撃択>投げキャラやダッドリーなどの起き攻めでこそ生きる択
になること。起き攻めキャラより起き攻め強くなってどうするんだ、という矛盾が現れる。


159 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/11(水) 23:45:06 gHsTpF1E0
>>157 胴着は胴着と言うだけで圧倒的に一般人のシェアを占めるよ。特にケンじゃなくてリュウは。
AE時代の不遇でも1位だったし、微妙だったzeroシリーズとか3rdでもそうだし。

そんだけ胴着と言うのは愛されやすいんだよ。にもかかわらずこのゲームでは「リュウ使いがー」って
他のシリーズでありえない悪口言われるのもやっぱ昇竜セビのせいだろう。


160 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/11(水) 23:49:20 lIftRXM60
てか、そこまで昇竜セビがダメだとは思ってないしね
少し弱くして前ステ−3〜−5でもいいとは思うけど
ガード時にセビキャン無しにしろとかは思わん

自分では昇竜をガードされた時だけ前ステバクステの移行が
数フレーム遅くなるって案を出してみた
これでガード時だけ特殊な状況になるってのが良さそう


161 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/11(水) 23:50:39 8qXkfSA20
昇竜セビがゲージ3ボン消費だったら、凄くいいと思うのにな〜。
現状の2本消費は安すぎやわ。


162 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/11(水) 23:55:03 gHsTpF1E0
EX赤セビだけレベル1よろけにできるんなら逆に
普通のEXセビレベル1はカウンターでもよろけなくしてほしい。
その上で160の案だったらいいかな。昇竜セビにかかわらず
フォローの攻撃でよろけるのはマジでくだらない読み合いだと思う。

前ステ不利よりセビキャン自体不可能にしろというのはこのセビアタックの読み合いが
あるからだと思うよ。特にちょっと溜めても追撃が間に合うキャラ(リュウアドンサガットとか)は
その読み合いを仕掛けてくるようになるだろうしそうすると反撃できる可能性のほうが低くなってくる。
なのでそこで低威力で殴られるだけならともかくよろけるのがなければガード有利の読み合いになると思う。


163 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/11(水) 23:57:11 yTbbLVuU0
昇竜セビ前ステしたら投げ確定ならまだ許せる


164 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/12(木) 00:02:47 r1MBlwl20
昇龍セビは良いんだが、ダルシムお前は全力で駄目だ


165 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/12(木) 00:53:50 Cm37wc2E0
つーかEXセビはリベンジゲージ3分の1くらいの消費にするとか


166 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/12(木) 00:59:47 R3aTXsBQ0
昇竜セビだけは削除すべき

と言うかどの技もガードされたらセビ禁止にしろ


167 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/12(木) 01:22:46 XZ3a0dGs0
昇竜ガードでセビ前ステしたら-5Fくらいにすりゃいい
あと画面端でもないのに昇竜セビバクステから入るUCはクソ安くする
タイガーキャノン全段ヒットとか論外


168 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/12(木) 01:31:47 z7iSkjbc0
地上から技重ねるのが主流になったら
絶対にUCぱなす輩が増えるからUCから無敵を削除しよう


169 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/12(木) 01:55:03 B4NH8eHs0
ダッドリーがディレイに中段やったらダッドリー死ぬだろ。


170 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/12(木) 01:58:16 BevVOjSw0
リバサUCとかまじくだらんな
相手がぱなしてガードしてKOしても何も感じねーわ
対戦相手に対して馬鹿らしいとかもはや気持ち悪くも感じる


171 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/12(木) 02:20:04 eiIxwmV20
昇竜の発生が無敵とかふざけてんだよな
上昇してから無敵なら理解できるし、キャノンスパイクのように上空の火力は上げていい

起き攻めは一方的に受けろよ昇龍馬鹿キャラは
非起き攻めから昇龍UCとか舐めてんだよ


172 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/12(木) 02:20:05 Xx34BOAg0
リバサぶっぱとかきもいよねー
やっぱちゃんとブッパしたならセビで昇竜キャンセルしないとねー


173 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/12(木) 03:30:58 nSb0aKrc0
胴着は昇竜こすってるだけ
どっかの全一でも近づかれたらそうなる
マジでくだらない


174 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/12(木) 03:36:13 EGFBqg020
胴着使いはグラップが下手なんだよな
ガチャってるほうが強いから
胴着使いがバルログとかチュンリーとかダルシム使ったら何もできずに殺される


175 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/12(木) 04:24:10 YB1Lojv.O
サガットも弱い時期皆無だな
ずっと前線にいる


176 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/12(木) 05:23:16 /zRnjCzEO
グラップなんてある程度のレベル以上からは誰だって上手く出来るわ

むしろコパグラやってる分
春麗なんかよりも胴着の方がグラップに力入れてる


177 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/12(木) 05:25:44 BevVOjSw0
昇竜関連が今のまま特に昇竜セビがそのままなら、昇竜セビUCを全てロックしないようにしてダメージ300しろよ
昇竜が対空だけで機能する技で、対空昇竜セビUCでダメージ450とかなら全然納得するけど
このゲームの昇竜は地上で機能しまくる上にグラ潰しに使えてさらに
保険が掛けられてスクリュー系の技以外反確なし、不利フレームからも下要素擦り続けるだけでリバサで出て
セビキャンでUCまで繋げられてダメージ400前後から一部500近くまでとれるキャラがいる。
ゲージさえあればほぼリスクなく、当たれば大ダメージ、ガードされてしきり直し

フェイロンの紫炎セビ烈空UC1で大体290くらい
ケンの昇竜セビUC1で330くらい、調整でケンのUC1カス当たりのダメージ上げるんじゃなくて
他キャラの昇竜セビUCのダメージを大幅に下げてフェイロンと同じくらいにするか
昇竜関連のシステムを大幅に変更、弱体化させろよ。

こんだけシステム的に優遇もはやバグレベルの性能を持った技からの追撃なんてダメージ300以下十分。
しかも持ってるキャラが一部ってのがなおさら不公平。

まぁセビキャンからUCが繋がる技(〜〜無敵がついてる技)は総じて
ガード時セビキャン不可orガードされてセビキャンされて-3以上orセビUCのダメージ300以下

もちろんEXセイスモみたいな、画面端限定UCだろうとダメージ300ちょいで十分
今のEXセイスモHJCバーニングUC1が500ダメは減りすぎこれだけ減るなら、EXセイスモ投げ無敵消去orEXセイスモのリスクを増やす

これだけやってやっとリスクリターンが合うレベルだな。
ダメージ半分、4割奪う行動がノーリスクすぎるし簡単すぎるわ


178 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/12(木) 07:01:48 oYiHPY5E0
>EXセイスモ投げ無敵消去
ん?


179 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/12(木) 08:27:12 bo4rJ0b60
>>177わかってるふりして、対策すらできてない低PPって事はわかった


180 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/12(木) 08:38:57 uR7Ia9I60
弾全般に至っては、ガードすらさせなくても発生即キャンセル出来るからな
あと移動系通常技キャンセル必殺技
おめーらも駄目だ
攻撃判定出る1F前のみキャンセル可能か、移動軸を調整しろ


181 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/12(木) 09:23:50 9wRnte5w0
低PPが調整に口出したら恥かくだけなのになんなんだ?
なにがおめーらも駄目だだよw


182 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/12(木) 09:28:19 TVaZEyTQ0
起き攻めと投げがゴミになるんならせめて差し合い出来るようにしてくれ
でないと楽しみが本当にどこにも無いぞ
適当に中足ブンブン振るのが楽しい池沼なんていないだろ


183 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/12(木) 11:45:13 42Rr9l9Y0
むしろその池沼しかいないんじゃないのこのゲーム


184 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/12(木) 12:34:26 tKOR5Ey.0
差し合いできるようにしてくれって、出来るかどうかはお前次第だろ
中足ぶんぶんされたら大足で差しかえせよ


185 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/12(木) 13:38:51 pAFqU0bE0
その大足にリターンがなくなるから文句言ってんだろww


186 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/12(木) 14:08:38 EFXYisws0
ディレイに文句言ってる起き攻め糞野郎




















ザマアwww


187 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/12(木) 15:25:51 lxd72X6U0
ダウンしたらディレイして昇竜安定


188 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/12(木) 15:42:07 YXmyG3FE0
>>177って見覚えあるんだがコピペじゃね?


189 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/12(木) 16:32:24 0stfq2pk0
各キャラ調整と新キャラひと通りみてきた
前者で目引いたのはバルSC膝とダン挑発ゲージとヤンくらいかな
ダンまずくね? 益々対戦嫌がられそう。後者はヒューポイが面白そうだった(小並感)


190 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/12(木) 18:35:45 .FtuE8o20
起き攻めするほうが逆に二択かけられるウル4


ダッドリーは導入からずっと逆二択の起き攻め=経験値がある
ダド使い上位くるな


191 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/12(木) 18:44:14 /Pz5pQAg0
差し合いが成立してない上に崩しが弱いシステム
だから突進技で触ってから読みあいしてくださいっていうのがスト4シリーズだろ
まともに差し合いゲーできるようなの作ったらほとんど作り直しでスト5出すぐらいの労力いる


192 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/12(木) 20:04:00 0dsoslUQ0
差し合いは今でも出来るだろ
本当に差し合い関係なくぶっ飛んでくるのなんてEX絶唱くらいだよ


193 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/12(木) 20:12:55 /Pz5pQAg0
差し合いごっこはできるけど差し合いじゃないし差し合い成立してない
技の硬直やら低空技やらリスクリターンやら色んな要素がからんで説明しにくいが
一から全部考え直してつくりなおさないとダメなレベル


194 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/12(木) 20:59:11 r/8TqJYM0
お前の言う差し合いがわからんけど
そこまで求める物が違うなら別ゲーやったら?と思ってしまうわ


195 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/12(木) 21:20:38 6/QjECP60
差し合いはラインを上げる踏み込み牽制と
踏み込みに対する置き牽制と
差し返しの三つで成り立ってるが
この三竦みの読み合いそのものにリスクを与えるセビがあるから
地上戦の読み合いに加えてセビへの対策も混ぜていくのがスト4

ちゃんと成り立ってると思うんだが
成り立ってないって言ってる人は何が言いたいのか分からん


196 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/12(木) 21:23:17 bgrNs5960
差し合いがないとは言わないけどそこまで重要ではないって感じかな
セービングを筆頭に置き技が強いし
キャラ全体で見れば差し合いゲーって感じではない


197 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/12(木) 21:24:28 eiIxwmV20
弾撃ち昇龍リーグってゲームとしての面白さが全くなかったよな
このゲームの快感は有利な起き攻めを作ってから殺し切ること
人の多さが スパ4>スト4 だったのはそれが理由


198 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/12(木) 21:35:20 ZVXGNmnYO
起き攻めじゃなくて普通にキャラが増えたからでしょ


199 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/12(木) 21:50:04 NBTPirno0
サガット、相打ちアパカステハイUC入るの確認


200 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/12(木) 22:10:08 /Pz5pQAg0
セビ置いても確定とれないのも多いだろ
ガードにリスクがないんだから一点読みで運ゲーやるより
下がって待ってるほうがいいに決まってる


201 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/12(木) 22:19:10 jb/H2m360
日本はアケを長く稼働させる必要があるので
海外よりも遅れます



4 名前:俺より強い名無しに会いにいく [sage] :2013/12/11(水) 07:13:42.28 ID:FKx3ukxc0
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海外での家庭用ウル4リリース時期

来年6月上旬
   PS3/Xbox360版デジタルアップグレード
来年8月
   PC版デジタルアップグレード ※PC版は海外と日本は分かれてないので共通
   PS3/Xbox360版フルパッケージ

日本での家庭用リリース時期は未発表。海外と同じ?
とりあえず日本は4月にアケ稼働。

http://www.capcom-unity.com/combofiend/blog/2013/12/05/capcom-cup-schedule-and-usfiv-release-information
http://chigenga.doorblog.jp/archives/35427063.html
http://www.gamespark.jp/article/2013/12/06/45082.html

■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■


202 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/12(木) 23:10:49 5Xl9SUnw0
起き攻めも拒否も強かった
起き攻めは大概練習すればどうにでもなった
だからその分どうしようもない起き攻めが糞だと思えた


203 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/13(金) 00:05:52 z/zAUKTo0
俺もよく書き込むが、チンパンは>>194のような問いに絶対答えないよな


204 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/13(金) 00:56:33 gzNgBfP.0
脳内にある理想の差し合いゲーを見てんだろ


205 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/13(金) 00:59:49 j97SGeAc0
刺し合いとか地上戦とかのいぶし銀的な言葉に酔ってるんだろ
それら要素を否定するつもりは無いが、度が過ぎてる


206 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/13(金) 01:03:11 Nf73qwAw0
そんなに差し合い好きなら、好きな奴同士でジャンプと投げと必殺技を封印して対戦したらいいんじゃないんですかねえ


207 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/13(金) 01:31:11 gWnOQs1k0
おれダルシム使うけど差しあいかなり好きだぞ

とりま差しあいだけの男らしい勝負したいから
ジャンプと波動と昇竜は禁止にして胴着とさしあい勝負したい


208 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/13(金) 01:36:49 rM60d5OA0
使ってるキャラによるかもね

例えば、ザンギホークまことアベルの中でも
ザンギとまことは差し合いを絡めて間合いを詰めるキャラで
アベルとホークは差し合いせずに曖昧に寄るキャラだろう
ユンヤンでもヤンはきちんと差し合いをしてから間合い詰めるキャラで
ユンは差し合い少なめで寄ることが出来るキャラ


209 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/13(金) 02:40:36 29HpSh1U0
>>208
ヤンは中距離で技置くだけで差し合いはいらんだろう


210 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/13(金) 02:50:03 LFIxFISI0
そんなんいったらリュウも差し合いないようなもんだな
ユンは絶唱や雷撃で無理やり近づけれるからホークの系統に近いだろ


211 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/13(金) 03:09:02 29HpSh1U0
>>210
いや、ねーだろ
波動撃ってなきゃ何もできないキャラなんだから


212 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/13(金) 03:17:41 rM60d5OA0
なんなのコイツ
中足蟷螂だけでヤン勝てるとでも思ってるのか?
ちゃんと大足か直接蟷螂で差すのが出来ないとヤンは勝てねーよ

リュウだって判定強い立ちの通常技が無いんだから
足元の食らい判定の薄い技を置かれたら中足機能しねーよ
だから、大足の差し返しか波動での弾撃ちが必要になる


213 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/13(金) 03:30:50 gWnOQs1k0
このゲーム、楽しんでる奴より
我慢できる奴、ようするにゲームなのにマゾい奴のほうが勝てるのが終わってるよな
BBとかアルカプみたいに攻めた奴にガンガンリターンがあるゲームのほうがカッコイイし楽しい
中足ペチペチしあってるゲームってやっててつまらん
動画勢はしらんけど


214 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/13(金) 04:12:40 29HpSh1U0
>>212
まんまじゃん
結局置き技メインで差し合いなんかしないってことだろ


215 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/13(金) 04:15:13 JixCPRqI0
だったらおとなしくコンボゲーやっとけよ。


216 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/13(金) 04:33:36 rM60d5OA0
>>214
ここまで分かりやすく説明してやっても理解できないか

ハイハイ、動画勢にマジレスした俺が馬鹿でしたよ


217 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/13(金) 05:24:40 29HpSh1U0
大足が差し合いかよ
波動も蟷螂も置き技だろ


218 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/13(金) 06:31:32 rM60d5OA0
ガチ過ぎる動画勢だったかw


219 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/13(金) 06:46:59 XrFjVQWU0
牽制を出したり、予測で妨害するために技を置いたり、相手の動きみて対応したり、空ぶったのを見て差し返したり
お互いがそれら全部を行うことを差して「差し合い」じゃないかね
他は知らんがスト4シリーズだと主に通常技を使って行うことを意味するだけで
っつーか今更差しあいとは何なのかなんて定義づけに意味あんの
そして差し合いは高尚な行為だけど置き技はチンパン扱いとかくだらなすぎ


220 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/13(金) 07:13:06 bltOcnzo0
ウル4になったらppとかポイントってリセットされるの?


221 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/13(金) 07:19:10 1mtyX7VI0
俺が負けてるのは糞起き攻めとぶっぱのせい
純粋な刺し合いでの勝負なら絶対に俺が上


222 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/13(金) 07:44:03 JX8YpDhY0
言い返せなくなったら相手を動画勢呼ばわりして逃げる奴が多くて困るw


223 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/13(金) 07:45:34 gWnOQs1k0
弾なし、ぶっぱなし、ジャンプなしでやった時の
差しあい最強キャラって
バルログ、チュンリー、リュウ、ケン、あたりか


224 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/13(金) 08:04:15 rM60d5OA0
ヤンに差し合い無い
リュウに差し合い無い

こんなキチガイ相手に何を言い返すんだよ


225 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/13(金) 08:09:55 3cDgVn3EO
>>223
差し合いキャラは地上だけだと結構ガイルやダルシムに弱い
その条件なら元、フェイロンも強い
あと差し合いってジャンプありきじゃないかなぁ


226 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/13(金) 08:18:07 iN3I3w5s0
「言い返せない」の間違いだろ


227 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/13(金) 08:25:00 eECoiWn.0
置きも含めて全部差し合いだろw
弾無しとかジャンプ禁止とかそれ差し合いじゃねーよ
置いてるだけって思うならそういうレベル帯なんだろ


228 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/13(金) 12:30:37 29HpSh1U0
>>227
弾置きは押し付けだろ
押し付けを差し合いとは言わん
ゲームの性質上、弾は読まれると抜けやすいが、蟷螂置きは抜けられにくい
コパ烈火は差し合いと置きの両方の要素があるが、蟷螂は押し付けと置きの両方の要素が強い
そして少なくとも蟷螂と大足は二択じゃない
ヤンにももちろん差し合いはあるが、蟷螂大足よりも前中KやTC、開砲、小穿弓による接近が重要になる
リュウヤンが波動蟷螂のみと言ったのは言い過ぎだが通常技以上に必殺技、特殊技による揺さぶりが重要なのがヤンだよ
そして言うまでもなくリュウには差し合いは必要ない


229 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/13(金) 12:39:31 mczW/l0k0
小穿弓による接近ってなんだよw
「てやっ!」とか上にかっとんでケツから近づくのか?


230 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/13(金) 13:03:46 KY4O1xxEO
ここの人たちでアーケードアルマス以上の人とかいるのだろうか…
人口的にアルファベットクラスが大半なんだろうけど、
参考になる情報はやっぱ100の書き込み中1あればいいのかなぁ…


231 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/13(金) 13:07:50 UIq2S7Ak0
>>230
ここの書き込みを見てアルファベットクラスが大半だと思うならあなたはアルファベットクラスじゃない


232 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/13(金) 14:38:03 f5hHI4K20
今更だけど>>68はなるほどって感じ


233 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/13(金) 14:50:12 5cRS3ffg0
PP1000から2000が一番多いPP帯だと思ってる
キャラスレは高PPの人もいるだろうけど、総合スレ系統は大体そんな気がしている


234 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/13(金) 15:12:18 rM60d5OA0
>>228の書き込みを見たら全員が突っ込む気失せるだろ

>>前中KやTC、開砲、小穿弓による接近が重要になる
まずゲームやってくれよホントw


235 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/13(金) 15:21:08 5MlH41hs0
結局は昇龍セビキャンが糞なんだよ
これさえなければ地上から起き攻めにいきやすくなるのに
重い腰上げて起き攻めゲー解消に乗り出したんだから、癌である昇龍セビキャンも何とかしろや


236 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/13(金) 17:22:06 BZHaWwY60
逆に考えるんだ!

全キャラに昇龍セビキャンを持たせてみたらどうだろうか?


237 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/13(金) 17:38:09 StmVIVMI0
流石に最終的に昇竜セビはメス入ると思うけどなぁ
前ステ入れ込んだら撿5くらいついてそれなりに痛いお仕置き出来るようにして欲しいわ
投げ弱体化するし投げ確くらいのお仕置きじゃ足りない


238 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/13(金) 17:44:13 xe3Lv3m60
単純に無敵技はセビキャン不可にして欲しいんだけど、鬼の昇龍セビキャン可にする辺り望み薄だな
せめてリバサだけでもセビキャン不可にすればいいのに


239 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/13(金) 18:05:18 eZI6g9hA0
ブログ更新


240 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/13(金) 18:18:10 eECoiWn.0
昇竜セビキャンだけじゃなくてバクステやセビステもテコ入れたほうがいいと思う
今の起き攻めでハメ殺すバランスだとバクステとかセビステ強くてちょうど良いけど
これが起き攻め弱体化するとなると逆に攻め手に欠けることになる

具体的にはバクステの打撃無敵削除していいんじゃないかね
まあ開発は絶対そんなことしないだろうけど


241 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/13(金) 18:23:07 29HpSh1U0
>>234
ヤンで大足蟷螂直差しが必要とか言ってた奴が言っても説得力がなあ


242 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/13(金) 18:28:47 ft0Ikn3k0
同時期に完全新作のGGXrd稼働でこのスパ4の時からずっと対して変わらん手抜きマイナーチェンジゲーが流行る要素はない


243 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/13(金) 18:33:09 JJJGMbtY0
弱くするならバクステよりはセビバクステかな
一部キャラのセビバクステはリスク与えるのがかなり難しい場合あるし
単純に立ち回りでとりあえずセビ置きって行動にもなんか欲しいわ
全体的に置き行動をもっと弱くしてほしい


244 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/13(金) 18:33:30 eZI6g9hA0
そもコンボゲーのGGやりたいヤツが
ウルⅣをするとも思えんが


245 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/13(金) 18:36:47 mczW/l0k0
PP,BPの引継ぎアンケートって割合逆じゃないのか?
全員でスタートしたい、この機会に上位に行けるチャンスを〜の意見が多いって書いてあるのに
92%が引継ぎを要望してるとはこれいかに


246 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/13(金) 18:41:45 001Fgf4.0
>>245
開発の要望なんだろ。
アンケの声が多くても、開発が望む内容にしかならないよ、と。


247 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/13(金) 18:45:17 zCcvfco.0
横須賀のロケテにわざわざ足運んだのはやりこみ勢でBPかなり
持ってるやつらだろうから数字は偏ると思う
次回は、新システムになりバランスもかなり変わるんだから引継ぎ無し
のほうがいいと思う
プレイせずに延々上位を占め続けて意味ないランキングになる


248 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/13(金) 18:47:44 ft0Ikn3k0
新システムっても強制ダウン時にディレイ起き上がりついただけのマンネリゲーだし上位キャラは間違いなく大して変わらんわ


249 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/13(金) 18:56:35 eZI6g9hA0
>次回は、新システムになりバランスもかなり変わるんだから引継ぎ無し
>のほうがいいと思う
超念


250 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/13(金) 19:47:59 rM60d5OA0
他の人も言ってるけど昇竜セビキャン無くなっても
バクステやセビバクステがあるから厳しいと思うよ
だいたい昇竜セビ持ってないキャラはバクステが強い(例外アリ)から
昇竜セビ弱くしたら今度はバクステ強いキャラが有利になるだけだろう
だから、ディレイのリバサ不能かゲージ消費って形にして
ディレイのリスクを均等にしないとバランス調整にならないと思う

今回の調整意図とは別に昇竜セビ前ステを−5ぐらいにするのは欲しいが


251 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/13(金) 20:26:04 Bd4mhy/kO
UCゲージ25%消費でメガクラッシュが使えればな
そしたらバクステ関連の大幅な弱体化も許せる


252 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/13(金) 20:30:27 83RiK.c20
ヤンの降り吹いたわw完全にヤンやったことないか、そもそもこのゲームしたことないかだなwそんなレベルのやつがどうのこうの言うなよw


253 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/13(金) 20:48:32 29HpSh1U0
>>251
KoFの緊急回避or吹っ飛ばしでいいよ
リベンジ回収は難しくないしメガクラが強すぎるとゼロカウンターみたいにそれしかしない奴ばっかりになる
タメキャラにとっても前転があれば全然立ち回りが変わってくる


254 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/13(金) 20:48:41 25HhALawO
よく掲示板で目にする動画勢って、ニコニコ動画等で観戦してるだけでスパ4をプレイしない人の事を言ってるの?
実際そんな人が調整どうこうでアンケ送ってたりしたら迷惑だな


255 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/13(金) 20:52:21 je2z9klE0
動画勢はリュウぐらいシンプルなキャラじゃないとうっかり馬鹿晒すから黙っとけ


256 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/13(金) 21:03:57 toVj.bOI0
>>250 とはいっても昇竜セビキャンが不利多くなったりガードセビキャンできなくなったとしても
当たったとき痛い、ガードセビキャン不可だったら失敗時はゲージ不使用でまたその痛いパナしを
受ける可能性があると十分それでも強いと思うんだよね。
それくらいやって初めて強いバクステと同等と思うんだけど。

もちろん両方強いやつもいるし、ディレイにより仕込みでかれないようになるバクステも
厄介だからストクロくらい(無敵短め空中くらいにはなれる)にしてもいいと思うけどね。
1F空中直さないんだったらみんなそれできるようにしてもいいと思うし。地上くらいになる人は
ちゃんと空中くらいになれるように直して。


257 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/13(金) 21:33:34 rM60d5OA0
>>256
あくまで俺の考えだけどバクステと昇竜セビは根本的には
弄るべきでないと思ってるんだ

スト4のゲーム性ってコンボを目押しで繋ぐ為に通常技の発生が早いけど
それによって暴れが強くなり過ぎるからこそ、
投げ無敵を減らして投げを強くしてバランスを取った
しかし、このままだと投げがシステム的に強過ぎるから
その代わりとしてグラップ猶予、バクステ、昇竜セビキャンなどの
防御システムを充実させてるわけだ
つまり、投げが強いってシステムだからこそ、
バクステや昇竜セビキャンの強さを特に感じるってのもある

今の議論で言われてる話としては
ディレイによって投げや起き攻めからの期待値が下がると
バクステや昇竜セビキャンが強くなり過ぎるって事なんだが
もし、このままバクステや昇竜セビキャンを弱体化するならば
今度は一週回って暴れが最も期待値の高い行動になるんじゃないかな
そしたら、このゲーム超くだらなくなると思うよ

だから、そういう部分も踏まえてバランス調整を考えて欲しいなってところ


258 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/13(金) 21:37:02 rM60d5OA0
ちなみに、
トッププレイヤーの多くが投げからのディレイ廃止を希望してるのも
この辺の話に絡めて考えると非常に分かりやすいと思うよ


259 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/13(金) 21:55:35 1fI1sAdA0
じゃあ全キャラに昇竜セビ付けないとな


260 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/13(金) 21:57:08 DcBWJ.tU0
>>257
全キャラ昇竜セビキャン持ってるならともかく、そうじゃないだろ
昇竜セビキャン持ちは防御システムの手札を1枚多く持ってる上に、
そのリターンが大きいのが問題なんだよ

バクステはバクステ狩りがあるけど昇竜狩りなんて
起き攻め(弱体化予定)か相手以上の無敵技をぶつけるしかないし

その話でいくと剛拳なんかバグレベルだろ
自身はろくな無敵技がない上にバクステが死んでる、
攻めに回っても小技コンボがなくてバクステ狩りづらかったり、
セビに弱かったりで相手の防御システムに弱過ぎ


261 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/13(金) 22:05:41 rM60d5OA0
正直、全キャラにセビキャン付ける方が
バランス修正として上手くいく気がしないでもない
今回のウル4修正でもセビキャン出来るキャラを四人増やして
今まで必要なかった本田にもセビキャンをさせる調整してる

だから、開発の求める方向性として
スト4の根本バランスを崩す気ないんだと思ってる


262 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/13(金) 22:11:35 rM60d5OA0
気になったから調べてみた
ウル4で無敵セビキャンが出来ないキャラ

春麗、ダルシム、バイソン、バルログ、アベル、ハカン、フォルテ、ガイ、元、
まこと、ユン、ロレント、ヒューゴ


勘違いもあるかもしれんけど全体の三分の一かな
セビキャン出来る方が多数派になってる


263 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/13(金) 22:14:44 /h50U/jQ0
>>260
剛健は当身があるぶん固めやグラつぶしにリスク負わせられる分結構つよいけどね


264 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/13(金) 22:53:37 CKLKLJPw0
>>262
ノーゲージ無敵だともっと減るでしょ


265 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/13(金) 22:55:22 MMOKA5Qg0
剛健のセビ1だか2をガードされたらバクステが確反を知った時は流石に可哀想だと思った


266 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/13(金) 22:56:11 rM60d5OA0
>>264
ノーゲージかどうかなんて区別する必要ないじゃん


267 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/13(金) 22:58:44 2LD6sxK60
長期戦ランキング最新版

***       OG1  OG2   TL1  TL2   TLA    TL3   平均

01:sako    優勝  準優勝  優勝   3位  優勝     10位   3.0
02:ウメハラ  3位   5位    7位 準優勝 準優勝    5位    4.0
03:ふ〜ど              6位   優勝   3位     8位     4.5
04:かずのこ             5位   5位           4位    4.7
05:うりょ     5位   3位    3位   6位           7位    4.8
06:ボン               10位   4位   5位    優勝    5.0
07:ももち    5位   5位   8位    9位           3位    6.0
08:マゴ     5位  優勝    4位    11位          12位   6.6
09:ハイタニ            準優勝   7位          11位    6.7
10:金デヴ         7位   11位                      9.0
11:ときど    5位   8位    9位   13位          13位    9.6

参考
**:wao                                  準優勝   2.0


268 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/13(金) 22:59:32 olLa63iQ0
>>258
それ以前にゲームで金稼いでるからな。
そんな連中にとっちゃ、システムの変更なんて誰もして欲しくはないだろうよ。
極論言えばゲームが面白くなくても、自分たちが勝てればいい。

そんな連中の意見聞いて、ウルトラが付くような変化なんざやれるかっての。


269 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/13(金) 23:00:18 toVj.bOI0
セビキャン時に消費ゲージが2か3かになるという1.5倍の違いがある。
だからこそ消費3ゲージだったら納得という意見もあるくらいだし。


270 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/13(金) 23:08:59 toVj.bOI0
ディレイの問題は昇竜セビ、バクステだけじゃなくて重ねた打撃に空振り反撃のリスクがある
ということもだからなあ。ダドのダートとか重ねてディレイだったら反撃とかひどすぎな気もする。

ディレイと通常起きの差が短すぎるというのがそもそもの問題だけど、長くしたら長くしたで問題があるからなあ。
そもそも
カプエスみたいな投げなくてもガークラの怖さがあるわけでないゲームで時間差起き上がり
セイヴァーみたいに高速で相手が突っ込んできて択を仕掛けられるわけでもないゲームで移動起き上がり(ストクロ)
とかを採用することが攻めと守りのバランスが狂って攻められないゲームになることは避けられないよね。


271 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/13(金) 23:20:40 CKLKLJPw0
>>266
こいつ何も分かってねーなww


272 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/13(金) 23:50:35 rM60d5OA0
結局、ディレイがこのままならって前提が無意味だと思う
ディレイを大幅に弱くして起き攻めが機能するレベルの
ゲームにするならちゃんとバランスは取れるんだよ
例えば、ディレイと通常起きの両対応は無理だけど
ディレイモーション確認後にジャンプを重ねることが出来るなら
こんな問題発生すらしない

ディレイと通常起き上がりを25F程度の差にして
通常起き上がりの40F前にディレイしたのが分かるようにすれば
ディレイにリスク与えないでもきちんと読み合いになる
ディレイのおかげで上から攻めれない、
横から攻めるゲームに強制されるとか、中段重ねられないとか、
そんな馬鹿みたいなことが発生してるから悪いんだよ

投げにディレイ無しと昇竜セビキャンの若干の修正は
個別に検討すべきだとは思うけど


273 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/13(金) 23:52:40 BHYqoMQU0
http://www.twitch.tv/madcatz/b/487068455?t=53m30s
http://www.twitch.tv/madcatz/b/487068455?t=1h30s

ガイルの振り向きウルコンを見て欲しい
これオートで完全両対応だろ
しかも発生5F


274 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/14(土) 00:10:20 AVRBidmY0
無敵技セビキャンできるかどうかってことより追い打ちでUCが入るかどうかってことがまず重要だよね
UC追撃を全部削除してくれるなら昇龍セビは今のままでもいいけど


275 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/14(土) 00:20:24 5U68LjFk0
UC追撃より昇竜系無敵技に保険が効くことのほうが問題だと俺は思う


276 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/14(土) 00:20:41 RTLLFNGE0
ガイルに起き攻めできなかったら何もできないだろうが


277 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/14(土) 00:26:15 MqXl9T/g0
ガイルに詰むキャラ増えるな
処理ゲーするキャラが強いと面倒


278 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/14(土) 00:46:22 j6a9GpaU0
新キャラ総じてがEX技からウルコンを追撃でロックしてるんだがこのままいくんかな?


279 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/14(土) 00:54:16 6SKVy0P.0
動画勢ってマジでいるの?
実際に動かした事がないorやった事がないけど、知識はあるが実際はPP3ケタとかそんな奴マジでいるんだな
最低でもそのキャラクターの知識つけたり実践の話になるレベルだと最低4000以上は語るに必要なレベルだろ
まさか意見の大多数が低PPを占めてるとかないよな?
俺は少なくともスパ4から10万試合以上はこなしてるがそんな俺より強い奴すげーいるんだなって思ってたけど動画勢って言葉聞いてちょい残念に思ったな
実際ゲームしてないやつの声がでかいとかやりきれねえ


280 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/14(土) 01:02:46 /rFQX3sA0
そのせいで大変なことになった某ジョジョゲーってのがありましてね・・・


281 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/14(土) 01:03:01 J0zgGdlc0
掲示板で有名プレイヤーの話をするやつは9割がた動画勢だと思ってる


282 : 回春侍 :2013/12/14(土) 01:05:17 icqZmFeY0
ここのお店のブログなかなかいいよ♪
とくにまおとりりって子の日記が・・・w
http://esutemania.doorblog.jp/


283 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/14(土) 01:07:19 6SKVy0P.0
マジかよ..こんなくそな奴らのせいで変に弱体化とか強化とかされたらやるせねえよ


284 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/14(土) 01:52:46 bePxi6Z.0
もうあれだよワンボタン連打で繋がるようにすればいいんだよ。初心者ガタガタうるさいんだよ


285 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/14(土) 02:07:23 wknCq5Cg0
たしかにロレントとエレナのex技→ウルコンみたとき
「なんかみたことあんなぁ・・・」とおもったら、ジョジョASBのあれに似てた


286 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/14(土) 02:09:57 ZRfhgpLw0
相打ちアパカからステハイUC確定確認
つかもう昇竜からのUC追撃なくせばいい
ちゃんとカウンターヒット確認してりゃUC確定状況なんていくらでもあるんだからよ


287 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/14(土) 05:03:51 TxBYpQLA0
明日のCapcom Cupでのウル4エキジビジョンはやっぱあれかな?5人目発表かな?
調整はロケテから変更あるんだろかもうビンビン勃起状態だハァハァ


288 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/14(土) 05:40:45 vkEj/ouM0
ガイル5強とかになったらまじさむいぞ。
こういったキャラは職人レベルが使うから魅せれるし
かっこいいとおもえるのであって
キャラ自体は強すぎてはだめなんだけどね〜


289 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/14(土) 05:44:06 .KgtfUKY0
ガイルは起き攻めにほとんど対処法なかった(特にめくり)からそれへの何らかの補強はまぁわかる。
でも起き攻め自体不安定な要素になるんだよな。

ガイルは悪くないんだけど、あれぇ・・・?


290 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/14(土) 06:04:49 XWw4aESQ0
>>269
ノーゲージ無敵技だとゲージ増えるから実際は1.5倍以上の差がある
話ちょっと変わるがルーファスのEX救世主派生でゲージ溜まるのもおかしいと思う


291 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/14(土) 06:10:24 lhgfOrh20
>>278
>まさか意見の大多数が低PPを占めてるとかないよな?
PP2500以下が大多数(8割以上らしい)を占めてるんだから別にいいと思うなぁ
動かした事ないってのは流石に論外だと思うけど


292 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/14(土) 06:40:58 RzX111Yo0
>>288
いい加減こういうアホな意見無くならないかな
ガイルは職人キャラだから〜ザンギは職人キャラだから弱くないとダメ〜〜

アホじゃないの?
そのくせ、リュウは主人公だから強くていいんだよ!っていうんだろ?
対戦ゲームのバランス取るのにそんな考えいらないんだよ


293 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/14(土) 07:20:10 XWw4aESQ0
弾のガードバックとガード硬直減らさないとサガットとかガイルは弾撃ってるだけでよくなってしまうな
その辺りのバランスなんて絶対考えてないよな、むしろこのままだとガー不対策のヒットストップ1F増加で更に弾強くなるまである


294 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/14(土) 07:23:17 SfRtQBAw0
>>292
開発ブログ見てきなよ。連中がそもそもそういう考え方。
だからサガットがあんな調整になるわけで。

仕切ってる綾野がまず動画勢以下の実力で、開発も似たようなものだから期待はしない方がいい。
出してから何度も修正するって発言、バランス取れないのを最初から言い訳してるだけだから。


295 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/14(土) 07:26:00 VikklmwA0
ガイルなんかは単に相手するのめんどくさいから弱くていいよ


296 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/14(土) 07:57:19 ZRfhgpLw0
弱いからめんどくさい戦い方しなくちゃならないんだがな
意図的につまんなく調整されてるキャラと何でも出来るのにつまんない戦い方しかしない底辺プレの区別も付かないんだろうな


297 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/14(土) 08:25:07 uMsOkqcA0
ガイルは強くなったからといってプレイスタイルが変わるとは思えんが
2Xのガイルは強い部類だったけどソニソニソニソ(以下略)だったし


298 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/14(土) 08:54:24 UIxnNx..0
いや強くなった所でガイルがつまらないのは変わらないよ
キャラ自体弱いから滅多に負けないけど、ひたすら待ってる奴と戦ってもあまり楽しくない
待ちプレイがガン攻めに変わるなら話は別だけど


299 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/14(土) 09:00:28 UIxnNx..0
てかWウルコンって何とかせめて1ラウンドで両方使えるようにならないのかな
片方使ってゲージ無くなるなら、結局シングルの威力を落としただけって事でしょ

弾抜けとか当て身とか抑止力として持って、普通のコンボ用のUCも使える
というくらいしか使い方がなさそう
そんな見えない抑止力の為に新システム作りましたとか渋すぎるだろう
誰も喜ばない


300 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/14(土) 09:37:02 1Oo.S8Lw0
ウル4は2012以上にキャラ被せゲーになるだろうな

いままで立ち回り不利だけど起き攻めで何とかごまかして
勝ってた組み合わせが表裏起き攻め+詐欺とび不可になって
殆ど勝てなくなるだろうから1キャラしか使えない人はきついだろうね(サガットは除く)


301 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/14(土) 09:40:24 BOCEUUQ.O
AEユンヤンみたくウル4サガットエレナだな。

開発がサガット大好きなのはわかったから壊れはやめろよ。


302 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/14(土) 09:47:23 2BThj8Cg0
サガット好きっていうか調整が適等過ぎ
ちゃんと砲台キャラってコンセプト守ってくれよ


303 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/14(土) 09:54:43 V/2A1bIA0
>>298
溜めキャラに関しては、ベガのウルコン2がコマンド技から溜め技へ変更されたり、
根本的な部分で開発の判断がおかしいから仕方ない。

AEの調整見ても「ガイルは待ちキャラなので強い」という勘違いしてるままだしなあ。
開発が変わらん限り、溜めキャラ不遇なのは変わらんと思うぞ。


304 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/14(土) 10:13:56 HQhcaGcM0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22436456
ウル4バルログ動画。
EXテラーは無敵はあるけど、無敵時間が短いのか判定が弱いのか、リュウのJ大Kに潰されてる。
アパカみたいにとりあえず出しとけば勝っちゃう対空ではないみたい。


305 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/14(土) 10:35:51 9PlaEaqc0
あんな適当早出しでしかも真上が落とせるわけないだろ
テラーの初段の攻撃判定の位置を考えてちゃんと引き付けろって話だ


306 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/14(土) 11:50:40 RTLLFNGE0
画面端でしゃがんでるガイルと春麗が最強すぎるんだけど


307 : いたけん :2013/12/14(土) 12:01:28 rlJF/umU0
画面端にでしゃがんでくれてるなら有り難いだろ


308 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/14(土) 12:03:56 RTLLFNGE0
アホか理論上崩す手段ないだろ
揺さぶりをかけてミスらせて勝つしかない
ミスらせても起き攻め安定せずでリスク大


309 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/14(土) 12:25:51 esWHG4M20
体力リードしてる状態でのガン待ちは相手キャラにもよるけど正直強い行動だと思う


310 : いたけん :2013/12/14(土) 12:44:28 rlJF/umU0
いや、さすがに画面端でならなんとかしようや


311 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/14(土) 12:48:43 RXW8fUjo0
理論上wノーダメで待ち切れるんならなガン待ちすればいいだろ
出来るわけないけどw


312 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/14(土) 12:53:43 ZRfhgpLw0
なんでいたけんがいるんだよ
ガイルスレ潰したら今度はこっちに出張か


313 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/14(土) 12:56:38 lhgfOrh20
ガイルスレ潰したのは板研じゃなくてあゲフンゲフン


314 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/14(土) 13:06:28 036/AB9U0
>>313
おいおい特定さ
れちゃうよ


315 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/14(土) 13:07:27 lHrIo5860
ディレイスタンディング廃止して、ガー不とかガード困難なセットプレイは、
赤セビで対処するようにしたらアカンのかね。

赤セビ入力で1ゲージ
赤セビアタックまで出したらもう1ゲージ

こうすれば、赤セビキャンセルバクステでガー不とかは1ゲージで回避できる。
今までのセットプレイも死ぬ事は無い。
まぁバレてたらウルコンとかモロに喰らうかもしれんが


316 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/14(土) 13:12:15 CiQEKm2U0
サガットがこのままだと近づいても近寄れないじゃん
どうすんだよ


317 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/14(土) 13:13:34 7wUlebqE0
>>315
それ赤セビでやる必要あるのか?


318 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/14(土) 13:16:06 lHrIo5860
>>317
めくりか表か分からないジャンプ攻撃をセビキャンして
バクステすると、前ステになって酷い事になる時があるし、
相手が地上攻撃を出してから確認してバクステ出来る事で、
バクステ性能が低いキャラでも安心度が増すと思うんだが・・・


319 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/14(土) 13:21:37 s47nZDJY0
赤セビとか名称からして分かってない感丸出しで萎えるわ
言っとくが赤ブロは正式名称じゃないからな開発さんよ?
性能考えたら多段セービングだろうが


320 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/14(土) 13:24:51 V/2A1bIA0
>>316
そもそもスーパーで一部弱体化してからはAE、2012と強化しかされてないから。
開発が「帝王の名に相応しく」なんて能力について言い出すぐらいだからどうしようもない。


321 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/14(土) 14:07:51 ZRfhgpLw0
>>319
正式名称レッドセービングなんだが...
多段セービングにするとEx赤セビの正式名称は何になるんだ?


322 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/14(土) 14:38:57 BOCEUUQ.O
>>320
近づいてもEXニー強化で5分っすわw


323 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/14(土) 15:35:07 sQwrUckw0
そういや、リバサセビをもうちょい、もうちょいだけ出しやすくしてもらえんだろうか……


324 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/14(土) 16:01:51 8EdR4i82O
帝王に相応しい能力って何ぞ?


325 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/14(土) 16:12:44 ZRfhgpLw0
もうノーマルサガとボスサガで別性能にしちゃえよ
ぶっちゃけスト2以降、サガが帝王に返り咲いたことなんて一度たりともないってのに
スト1でもラスボスはアドンなんて声もあったけどな


326 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/14(土) 16:22:46 aINVbLas0
あんかムエタイねーよ
ヨガより無い


327 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/14(土) 17:15:08 UIxnNx..0
>>318
現状、相手と反対方向にセビ構えてても相手と反対方向にレバー入れたらバクステできるんだっけ?
前ステにならないならいいかもだけど
結局こっちが確認する時間で相手にも確認されてしまうからむしろセビった分だけコンボ高くなって致死量


328 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/14(土) 17:16:34 rlhrdbik0
投げ後は起き上がり今までどおりでええよ(´・ω・`)
打撃投げはダメやけど(´・ω・`)


329 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/14(土) 17:17:04 wknCq5Cg0
帝王に相応しい能力→めっちゃつよい


330 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/14(土) 18:28:28 HQhcaGcM0
ウル4のアンケート見たけど、厳しい意見が多いな。

調整自体はしてほしいけど、今挙がってるキャラ調整もシステム調整もいてほしくないみたい。

新鮮味はほしいけど、変にいじってほしくないみたいな?


331 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/14(土) 18:31:50 ZRfhgpLw0
>>326
ジョー東「お、おう」
キング「全くだわ」
ホアヂャイ「投げキャラ以外のムエタイなど認めん」


332 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/14(土) 18:43:22 KJ/hYL0s0
>>330 「新鮮味が欲しいけど」じゃなくて
「新鮮味が感じられないくらいだったら辺にいじらなくていい」
じゃないだろうか。


333 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/14(土) 19:26:10 eNUocIqs0
新システムったって
「セービングが赤くなる」「起き上がりを遅くできる」「ウルコンを2つ使える」だもんな
絵的に新鮮さが無さすぎる


334 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/14(土) 19:27:51 ZRfhgpLw0
・新キャラ5キャラ追加
>実際は爆死ゲーからの使い回し
・新ステージ追加
>実際は爆死ゲーからの使い回し
・新技も予定
>そんな気配はゼロ
・起き攻め削除
>見た目は変更なし
・新たな二つのシステム
>旧システムを赤く塗っただけ
・バランスも調整
>ワロスw
・最後のキャラはシリーズ初登場
>まさか、この眉太ハゲが新キャラだと...?

ここまで徹底的に新鮮味を抑えられたら、何か大どんでん返しを期待するか、いっそまるで弄らない方がマシって思う人間も多いと思う


335 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/14(土) 21:20:08 9KhCLqLg0
調整して寿命を伸ばすつもりが、終わらせてしまう
なんてことにならんようにして欲しい


336 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/14(土) 21:31:33 Wf63HDKA0
http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/saikyo_blog/2013/12/13_7634.html

“普通”に入れてる奴らって確信犯だろコレwww


337 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/14(土) 21:43:49 UIxnNx..0
これもさ、パーセントで表してるのが汚いんだよ
合計何票投票されたかも大事なんだし、普通に投票数で表せば良いんだ
アンケ取っておいて、自分達に不都合な結果になったからって表記を曖昧にして印象操作しようとするなんて
せこい政治家みたいで逆に印象悪いわ


338 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/14(土) 21:45:33 kqAdAK6Q0
http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/saikyo_blog/2013/12/13_7634.html

>>245
PP引き継ぎの件、訂正されてるね
そりゃみんなリセットを望むでしょうねww


339 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/14(土) 21:48:28 ZRfhgpLw0
>>337
それはどのロケテでも一緒だぜ?
エクバなんて一人で何十枚ももらってた奴がいる
それはそれとしても綾野は「採用是非に関わらず、アンケートは全て公開します」と言っておいて選り好みした前科があるからな


340 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/14(土) 21:50:58 Wf63HDKA0
軽減税率よろしく玉虫色決着だもんなw
このままだとウル4って、とんでもない事になりそうじゃない?


341 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/14(土) 22:05:26 9PlaEaqc0
とんでもないことになりそうってのが大方予想だよ
だから、アンケートとかかなり必死に書いてる
正直、いままでの調整って適当だなって思う時はあって
そこまでゲームが破綻する不安はなかった
でも今回はマジでヤバイ
このままだとスト4シリーズが完全に終わる

αの出来があまりに酷いんで、もしか敢えて酷い状態のロケテしたって
可能性すら考えてるんだけど、明日のカプコンカップのβお披露目で
αと大差ない出来だったら開発期間的にウル4終了だろう

そしたらどうするかね


342 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/14(土) 22:13:07 RTLLFNGE0
ほとんど変わってないと思うよ
こんな短い期間で何ができるというのか


343 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/14(土) 22:27:51 9PlaEaqc0
普通に考えたら時間的に何も出来ないよね

しかし、αとβが最初から全然違うコンセプトのROMだという可能性もある
それに期待するしか望みが無い
必至掛かっててるぐらいのガケっぷち


344 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/14(土) 22:42:15 lHrIo5860
PPBPのリセットの投票、おかしいと思ったんだよw
絶対綾野が工作したんだ!と疑ったもんw
単なるミスでよかった。


贅沢言えば、リセットよりは仕様の変更をしてほしいわ。
段位制にしてほしいけど無理だろうから、PP廃止してキャラ別BPだけでいいよ。
ランクマでもう少し気軽にサブキャラ使いたい。


345 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/14(土) 22:51:30 M0HJKPac0
PPBPシステムそのままなのかな
嫌だなあ


346 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/14(土) 23:15:27 ZRfhgpLw0
>>342-343
エクバでロケテ中に一日で基盤交換した例があった
ガンガンでカプコンが稼働後2週間で全ロム交換した例があった
時間的には十分余裕



なお、センス的には(ry


347 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/14(土) 23:36:37 RTLLFNGE0
1ゲー100円固定の一点だけでもアケは終わりそう
その上待ちキャラ被せられて終わるゲームとかw


348 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/14(土) 23:56:33 j6a9GpaU0
そもそも入荷店が少なそう


349 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/14(土) 23:57:03 J3Hpf8sk0
カプコンカップでβお披露目なんだっけ
そろそろ5人目発表せえよ綾野


350 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 00:08:42 9NAkvt0w0
今日のβロム公開に全てが掛かってるな。
これで数字遊びしてただけなら完全に終了のお知らせ。

来年四月稼動だからここらで方向性が決まってないとマジでヤバい。


351 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 00:09:53 E.GSMAEo0
電撃文庫 FIGHTING CLIMAX
電撃文庫のキャラ達大集合の対戦ゲーム!
今回の新情報は〜〜〜なんとボスにSEGAからバーチャファイターのアキラが参戦決定!!!

ふざけんな!!って皆怒ってるwww
馬鹿な開発カプコンだけじゃなかったんだな( ´∀`)格ゲー開発スタッフはアホばっかや


352 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 00:16:35 RUvMGPBw0
>>351
乳格闘に出した時点で…


353 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 01:08:07 FcjQ4Fgg0
ケン
コア 4F
中足 5F
空中竜巻 着地硬直2F増

サガット
全ショット 硬直1F増
コパ 4F
スパコン 発生1F遅く


コア 4F
投げ ダメージ120
千裂 発生2F

ジュリ
全弾 硬直1F増
疾空 BJから不可
体力900

バルログ
投げ間合い 1.00
遠立ち中K 硬直2F増
体力 950

強化部分がそのままなら最低でもこれくらい頼むわ


354 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 01:56:04 GD9V8s7.0
通常技の調整は今更出来るハズないだろ
フレーム変えるだけで基本コンボが全く出来なくなる

キャミィだって今後どうするんだってぐらいに状況が激変するんだしな


355 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 02:03:54 auKIuNpQ0
今日のお披露目バージョンで新ステージ追加されてるかな


356 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 02:04:54 GD9V8s7.0
今、追加されてるって言ったなw


357 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 02:25:23 Ivwu0qAA0
>>354
やってるよ
猶予増やすだけだけど


358 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 02:35:59 auKIuNpQ0
ストクロステージでしたわ・・・しかも見にくい


359 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 02:45:36 5H2E6atg0
ガークラつけろよ
置き合いゲーは勘弁
当てをもっと強くしろ
春麗とかバルログで中攻撃でペチペチするゲームとか勘弁だわ


360 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 02:48:18 DMWGkr9k0
>>359
さらにそいつら強化されんだろw
置き技の硬直短すぎてセビが役に立たないから
読んだら反撃できるようにしないとな


361 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 02:57:24 5H2E6atg0
春麗、バル、ダルシム、ガイル強化なんて絶対過疎るわ

隙がなくて長いので、
40キャラ以上もいるからバランスとか絶対取れるわけないから
差し合いが成立しないキャラが大半になる。
くだらん荒しプレイ要求される。
荒しプレイも弱いしな。


362 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 03:01:07 QekOYbp2O
明日ってβ版発表なのか


363 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 03:11:46 4w2m7MtE0
バクステなんとかならんかなあ
ローズと対戦したら5秒に1回擦ってたが
解った所でなんもできない


364 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 03:16:38 i3HMG5hQ0
調整極端やねー


365 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 03:16:48 ZEFQpugE0
差し合いなんてほんと超上級者限定だしな実際は適当な置き合いや仕込んでるだけ。
たまに上手い人いるけど飛んだら昇龍でませんでしたってオチがあるだけ。
タメキャラとか春麗以外大抵見た目悪いから皆サガットケン選ぶわ、強かろうが簡単だろうが見た目悪かったら使用率低いのはアドンルーファスが証明してるウルⅣは過疎るよ。


366 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 03:18:09 GD9V8s7.0
調整入ってるな〜
αでヤバかったところは直してくれてる感じかな

思ったよりも良かった


367 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 03:19:08 dH5xXcuI0
EX赤セビ4ゲージ消費とか何に使うんだよこれ。


368 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 03:20:12 GD9V8s7.0
EX赤セビはベガとかブランカとかガイルとかが溜め無い時に使うらしい


369 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 03:20:13 DMWGkr9k0
>>366
どこの回し者ですか?w


370 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 03:23:55 GD9V8s7.0
率直な感想だぞ
俺はもっと酷い状態だと予想してたから思ったよりも良かったよ

ヒューゴの調整も割とピンポイントで良くなってるし
サガ春麗も一番ダメなところは修正された
ケンは微妙なキャラになっちゃうけど、まぁいいんじゃないかね


371 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 03:29:07 /q32o1Bg0
全体的にそのキャラ使ってる人が使ってて楽しい所削ってるだけのつまんない調整だね
アンケの意見聞いてると言えば聞こえはいいけどただゴネ要望通してやれる事減らしてるだけだから全然ワクワクしない


372 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 03:29:35 5MeP9AHM0
ケン微妙かどうかはわからんわ
結構強化されたとこは強そうだったし


373 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 03:32:10 GD9V8s7.0
ケンはEX竜巻と強昇竜二段目キャンセルが強みだったから
ここが弱くなっちゃうと微妙だと思うよ
超糞要素でもあったから修正は大歓迎なんだけど


374 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 03:33:24 YBrN5JPI0
開発は逃げ回れる行動潰したかったんだろ
セスの三角飛びも遅くなったし


375 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 03:34:24 DMWGkr9k0
カジュアル層が意見したのをそのまま調整しただけでかなり酷いだろ
ローキャンセル消すとかどうでもいいむしろあったほうがいいまである
カジュアル層の意見聴いてやることを減らして何が面白いのか
根本的な問題から目を逸らしてるめくらましにすぎん


376 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 03:34:39 dH5xXcuI0
EX竜巻の着地硬直ってバグだろどう考えても。


377 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 03:35:47 GD9V8s7.0
ローキャンセルあった方がいいとか正気かw
あんなのサガット使いからも非難轟々だったのに


378 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 03:37:26 GD9V8s7.0
ケンはもう一回修正して挙げた方がいいとは思うな

強みが全部消えちゃう調整なんだから
新しく出来ることを増やして上げてほしいね


379 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 03:38:48 Jsj89ztc0
いやでもただでさえ真新しさないのに今回ケンサガット春麗とか調整入ったのみると2012で良いじゃんって気にはなったな


380 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 03:42:52 DMWGkr9k0
>>377
もともとウル4はカジュアル層が弱体化ばかり要求してその通りにして
ゴミになってるのにさらにカジュアル層目線で調整してどうするんだよ


381 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 03:45:47 7e9lk8mA0
>>380
まずカジュアル層ってどんな層だよ
ウルⅣは強化メインで弱体化された連中のが少ない
サガットのローキャンはサガット使いの超上級者でも「ヤバすぎ」って普通に言ってたレベル

全部間違ってんだけど君一体何を見聞きしてたの?


382 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 03:50:42 5MeP9AHM0
まあサガットのローキャンは確かに上級者も狂ってるっていってたからだめだわ
ケンも確認セビは他も消えてるし逃げ竜巻はさすがにTLでも見栄え悪すぎた

ただだんだんまた2012に近いマイルドに戻してどうしたいんだろって思う
ウルトラってタイトルも変わるのにマイルドでやること減らすっていうのもな
じゃあ次は他のキャラの文句いえばいいんだーっていう適当な奴の意見きいて弱くするとか
だめなんじゃないかな


383 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 03:51:27 DMWGkr9k0
烏合の衆の意見でつくったゲームなんて糞ゲーになるに決まってるだろw
才能があって理解してる人が作ってこそいいゲームになる


384 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 03:53:14 YBrN5JPI0
カプコンカップロケテの変更点
http://www.eventhubs.com/news/2013/dec/14/capcom-cup-location-test-retains-brand-new-build-usf4-new-stages-included-check-out-reported-change-list-here/


385 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 03:56:20 7SX90IL60
ケンは地上戦で勝負するタイプの人には大幅強化なので良い調整。ももちケンがさらに強くなりそう。
春麗のジャンプは無難なところに落ち着いてよかった。
サガットは2012と比べてパワーアップしてるけど変わりばえなさ過ぎ。
アングリーチャージの重ねがけとか追加してあげて。


386 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 04:01:22 DMWGkr9k0
>>383
いくら時間がなかったとはいえ微調整過ぎて萎える


387 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 04:07:07 GD9V8s7.0
>>382
まぁ、2012の調整って基本的に悪くないんだよね
弱キャラを底上げするだけで良かったって意見も多いし

たぶん、さくらの逃げ春風もこの分だと修正されてるんだろうな
2012で評判悪かった部分を修正するっていう割と普通の結果になりそうだ


388 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 04:10:43 5MeP9AHM0
>>387
でもだとすればもう2012で終わりでいいじゃんって思うし
あまりにも新鮮味もない 新技もないとかでかなりすぐ過疎るんじゃないかって思ってしまう
今ですらもう2012は人もいないのにどうすんだこれ

ウルコンダブルだって絶対ウルコン3作る手間省きたかったってだけだよな


389 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 04:12:50 DMWGkr9k0
>>381
やること減らす調整はどう考えてもゴミ
ローキャンセルがあってもゲームが成立するならあっても可
なくすより対抗できるようにシステムや技を調整していくべき
無い方が嬉しいとかそういう次元での調整はただのゴネで面白さとは関係ない


390 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 04:17:07 DMWGkr9k0
1キャラごとに自分が使ってたらどう思うかっていう視点に立ててない


391 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 04:17:54 .Wf8psJ60
新キャラも、新ステージも、赤セビも、UCWも視覚的に真新しさが全くない
ストクロの流用か使い回しだけ
赤セビでセビが赤くなりましたってか?w

視覚的に新しいって思うのは
ウル4オリジナル新キャラ
ストクロに出てないZEROとか3のキャラ
新しい新ステージ
新必殺技
UCⅢとか

お金がないからこれで許してくださいってゆってから発表すればまだ納得するけど
流用に見えますけどー結構大変なんですーとかヘタに言い訳するから腹が立つ


392 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 04:19:27 GD9V8s7.0
>>388
たしかにウル4である必要はなかったかもね
VER2013の無料アップデートでも良かったって人は多そう

でも、開発側も強調してたけど
Taito Type X3に変えてラグ減るとか良い面もあるから
その部分に期待したいかな


393 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 04:25:44 CxMCJ6560
サガットのローキャンOKって言ってる奴はスト4やった事ないのか


394 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 04:27:46 7e9lk8mA0
>>389
サガットのローキャンはどう考えてもゲームが成立しなくなるレベルだ


395 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 04:33:27 L0cCPoBY0
ステーージもストクロっすかーーー


396 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 04:50:04 DMWGkr9k0
>>393
ローキャンセルのローの発生の早さと空振っても差しかえしにくい
隙のなさが問題なんであってそこを調整すればいいだろ
なんでやること減らすことしか考えられないのかね
みんな自キャラ以外弱くなればいいって考えだから糞ゲーになるんだろ


397 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 04:52:15 GD9V8s7.0
>>384
これってどんどん追加されてるんだな
さっきよりも内容増えてる


398 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 04:55:28 GD9V8s7.0
やはりαはわざとツッコミどころの多い調整にしてたのかもね
おそらく意見を聞いて調整しましたって態をアピールしたかったのだろう

まぁ、結果的に良い調整になってくれるならいいんだが


399 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 05:07:27 CxMCJ6560
変更点読む限りほとんど変わってないぞ
ガイの2中Pはまだ対空になるとか、それ元に戻しただけじゃん


400 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 05:11:06 OpweEg2.0
ようやくユンヤンフェイロンのコマ投げにダメが入ったか


401 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 05:20:49 GD9V8s7.0
面白い変更点あるじゃん

キャミィ:フーリガン→ストライク追加
フェイロン:転身に補正
リュウ:中足のガード硬化+1で波動連ガしやすく
ユン:転身に補正とカウンターヒット


402 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 05:22:31 0pWeFwjs0
ブランカのアレコス3の羽が30%小さくなりました!(笑)


403 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 05:28:27 RL7DPBKs0
EX昇龍セビキャンで滅昇龍ロックヒット・・。
これで滅昇龍は舐めプとは言われない・・・・かも。


404 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 05:32:04 Pjk6yyGc0
>>392
高い金出して基板入れ替えて、更に1プレイ毎に35円程取られる訳ですよ

なんだよ、基板の下取り1万ってw


405 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 05:40:55 i3HMG5hQ0
リュウ強化w


406 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 07:19:18 dnUYisE.0
ところでβ、ひょっとして新技も新キャラも無し?

>>359
ガークラとスタンゲージくらいは追加して欲しいものだ。


407 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 08:17:29 tn2H.7GY0
オンライントレモがついにきて嬉しい…
チーバトの変更は盛り上がる、の、か?


408 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 08:27:23 3VamE9v60
面白い調整だけど3ゲージ使って滅ロックよりも
画面端で灼熱のプレッシャーや2ゲージ切り返し昇竜セビの滅波動を選ぶわ
そもそも3ゲージ使うなら生でブッパする


409 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 08:58:34 DMWGkr9k0
>>401
なんで攻めキャラがさらに弱くなってんだよ
やばすぎんだろこの調整w


410 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 09:05:27 DMWGkr9k0
リュウはあと逃げ竜巻ぐらいつけるべき
ほんと待てないキャラはこれぐらいやらないとダメだろ


411 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 09:08:01 .Xw0pOL.0
ユンの中P、前回+10だったのにまた上がったのかよ
中P×3でコンボダメージ+60とかワロスwww

最後の
>All invincibility frames removed from dragon kicks?
が本当ならいいが、疑問系が気になる

っていうか新キャラは調整しないのかよ、ヒューゴとか終わってんだろ


412 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 09:19:52 jER3nS8k0
だからさー
胴着のぶっぱを強くしてどうすんだよ

自称立ち回りキャラなのに
これ以上ぶっぱのダメージあげてどうすんだよ

3ゲージあれば、不利Fから安全に
滅昇竜で安定500ダメージってなんなんだよ
どんだけガチャが強いんだよこのゲーム
おとなしく中足だけでダメージとってろよ
運ゲーでダメージとろうとするな


413 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 09:21:53 jER3nS8k0
さくらですら3ゲージあっても
EXしょうおう、ぶっぱからビタコン4回決めて400ダメージが関の山なのに

なんでリュウが3ゲージぶっぱから
500ダメージなんだよ


414 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 09:27:37 .Wf8psJ60
http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/10/26_2787.html
■リュウ
ストリートファイターシリーズの代名詞ともいえるキャラクターですので、
すべての技に意味をもたせるという目標を達成すべく微調整を繰り返しました。

過去の調整を見てもリュウ優遇エディションは変わらなそう
全ての技に意味を持たせてもいいけどダメージを2割以上下げてほしい
昇龍キャラ優遇エディションはもううんざり


415 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 09:32:58 bIuWw2Ao0
リュウ使いって自分は中足と弾でダメージとってるから
ゲーム上手いとか普段、勘違いしてるのに
ぶっぱのリターンあがって喜ぶとか歪みすぎ


416 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 09:33:27 FXj/pweM0
昇竜がガードされたらセビキャン不可

これだけで大分変わると思うんだが


417 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 09:38:58 Ivwu0qAA0
>>413
さりげなくEx春風を隠すのはやめてくれませんかね


418 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 09:41:10 DMWGkr9k0
もう一押し強化ならリュウ使ってもいい


419 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 09:44:39 8Ixz6Rcc0
EX昇竜もガード時セビキャン不可にしないとさすがにやばい
色んなコンボルートから入るようになるだけで十分でしょ


420 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 09:59:56 U6QWV9vQ0
>>417
無敵ぶっぱからの話してるんだけど馬鹿なの?


421 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 10:08:29 OpweEg2.0
いい加減昇竜拳にメス入れて欲しいね


422 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 10:10:19 t3VoY75g0
サガットは体力1050とか、投げが140減るとか(普通は120〜130)
EX波動が120減るとか(リュウのそれは100,ケンは90)
高性能の中段が100も減るとか、あんぐりはほぼタメ得とか。
盲点になりやすいとこも地味に強いのが実はやばかったりする。


423 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 10:10:25 dd13Rlso0
リュウケンのすみ分けとは


424 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 10:11:46 E.GSMAEo0
だめだ綾野のコメント・・・もうウル4は終わりですね


425 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 10:17:34 GD9V8s7.0
むしろ、綾野発言でウル4に期待持てるわけだが
2012のままでいいって判断をしてくれるならそれが一番いいしね


426 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 10:31:03 F4FHKW4M0
新キャラは女性で確定
ミカではない


427 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 10:54:07 umE7PM4w0
新キャラは
イングリットで確定


428 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 10:57:58 RrKJewB60
プレイアブルになったことがないって条件を満たしてる女性キャラってもう、
大和ナデシコとか、ファイナルファイトタフのルシアとか、そこら辺のマイナー所くらいしか残ってなくないか。
発表したら盛り上がるって条件も考えると、新キャラは実は存在しないんじゃないか。


429 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 11:00:36 ln2PWbiw0
綾野がプレイブルになったことないってのは否定してたよ


430 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 11:06:26 GD9V8s7.0
かりんだったら普通に嬉しいけど


431 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 11:06:36 YGLqpdPM0
>>401
キャミィに百鬼きたーーーw


432 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 11:08:48 YGLqpdPM0
追加3人女とかなめとんな


433 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 11:20:29 C.GrqYA20
>>424
何言ったの?


434 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 11:24:33 OW35OhU60
ケンの調整内容よく出来てるね
カプコンやるなあ


435 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 11:38:26 G34Gbm9w0
調整どっかに乗ってるの?


436 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 11:48:58 4dZu4Ffk0
youtubeに動画あるな
体力引き継いでの勝ち抜き戦面白そう


437 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 11:53:58 71qN9c6s0
調整誰か訳してちょ。


438 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 11:55:32 /xMfj8bs0
こりゃαよりひでーわw
今の強キャラしか得してない


439 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 12:00:11 RBuU7ifEO
開発って何がしたいのか理解できんね。
ケンも鬼もキャラ特性なくして面白みないしリュウ使えって事なのか。

ディレイあるのに相変わらずサガットは帝王のまま。


440 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 12:08:47 C.GrqYA20
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm22456848

ニコに動画が上がってたが約一名クズすぎw


441 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 12:12:34 adldmxtQ0
ルビィハートあるな


442 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 12:16:15 ln2PWbiw0
>>438
フェイロンの小足連キャン不可転身補正弱烈火短くなるで完全に死んだじゃん


443 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 12:24:23 RBuU7ifEO
>>442
サガットリュウくらいじゃね得してるの。
サガットは贔屓でリュウはウメハラだろうけど。

この2キャラが増える未来しかないな。


444 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 12:34:40 C.GrqYA20
αのサガケンみたいにアッパー調整でガンガン進めたら面白くはなりそうなのにな。
まあロー二段目キャンセルは流石にマズいがw

結局マイルド調整で一部のキャラだけ強化、とするから大多数のキャラがつまらなくなるだけ。
もう使えるのはリュウとサガットだけでいいよ。


445 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 12:48:35 RL7DPBKs0
まあ、ユン、ヤン、フェイロン転身に補正がつくのは当然といえば当然と思う。


446 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 13:14:13 7e9lk8mA0
ハイハイ終わり終わり
このゲームしゅーりょー。まさかのリュウオンライン加速ゲーですよ
普通の感覚ならリュウの全ての技に意味を持たせる前に、ザンギのフライングパワーボムをどうにかするだろ
強キャラ強化強化!! 弱キャラ? どうでもいい・・・ってのがαからなんも変わってねーわ


447 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 13:16:48 zIIpf6TA0
お前はさっさとやめろよ
もう書き込まなくていいよ


448 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 13:19:50 Np7YTvi60
フライングパワーボムはアトミックミスは許さないって意味でしっかり機能してる


449 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 13:21:11 9T7J8HpA0
投げキャラのコマ投げが一回転なのになんで投げキャラじゃないやつのコマ投げが一回転じゃないのかなぞ


450 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 13:23:36 5H2E6atg0
ペチペチ中足波動作業ゲーのリュウゲーだわ
ゲージ溜まるりやすくなるから出し得灼熱おじさんが加速するし
どぐらさんもそりゃ怒りますわ


451 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 13:24:36 7e9lk8mA0
>>448
リュウ様は中足波動すら昇竜に化けないようにしっかりケアされてるのにな
弱キャラにここまで純粋な負債与えて未だになくすつもりは無いってのも凄いよな


452 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 13:37:20 C.GrqYA20
もう完全に「一部のプレイヤー様」向けだよなあ。
キャラどれだけ増やそうが一緒。尖った部分は削られてリュウとサガットのエサになって下さい、と。

これで4月可動6月発売ってのは狂ってるわ。無料のアプデというなら納得するが。
アケも聖地以外はコレ入れる店無いだろ。あったらそこは潰れる店。


453 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 13:48:21 IRtfM3Sk0
P4U2やろう


454 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 14:09:02 E.GSMAEo0
良い広告塔であるウメハラの不利になる調整はしないってのは実際あると思うぞ

世の中ってそんなもんだよ


455 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 14:14:09 5MeP9AHM0
これ、ジュリの大P修正も1F空中判定も修正なかったらジュリの勝ち組
あと殺意やまこととかもやばいし


456 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 14:15:16 GD9V8s7.0
まことはEX吹上がガード時不可に修正されてるみたいだよ
ジュリもたぶん修正あると思う


457 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 14:17:49 9T7J8HpA0
自分溜めキャラ使いだけど胴着系とかが強くなんのは正直良いよ
でもだったらそれに合わせてそれ以外のキャラも強化するのが当たり前なのにそれをしないから不満が出んだよなぁー
一箇所だけ集中して強化すんなよなぁー


458 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 14:21:38 pcaTKLpk0
春麗の飛びがゆるく戻るなか、バルログ、本田、ブランカ、ガイルのぶっ壊れ調整はそのままなのかな?
溜めキャラランクは結局、2012のままぽいね


459 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 14:23:37 6FwVPhaM0
ユンって何でゲームにでたん?
「ぼくのかんがえたさいきょうのきゃらくたー」
こんな単純な理由であっとる?


460 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 14:25:09 aOUnphUo0
ちなみに新キャラはヴァイパーの娘ローレンな
ヴァイパーが着てるスーツ着れば理論上戦えるし設定的に本人も母親と一緒に戦いたいと述べてる


461 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 14:29:56 HabSzdJ60
>>454
AEはウメハラがリュウ捨てる調整だったやん
まぁそれはリュウの調整の問題ってよりユンヤンフェイロンの問題だったけどw


462 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 14:29:57 GD9V8s7.0
ローレンは小学生だろw
戦えるとかそういう問題じゃなくてチャレンジャー過ぎるわw


463 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 14:30:00 7a6n/wb.0
文句言ってる奴は他ゲーいけよ
どうせ通用しないからスト4シリーズにしがみついてんだろうがな


464 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 14:38:52 C.GrqYA20
>>462
そいつは新キャラスレのキチガイだから触っちゃ駄目。
見てきたらわかるがマジキチだから。


465 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 14:47:26 TjUpx6xk0
ジュリの1人勝ちだろ
ダブルUCも綾野が例として風水で活きてくると言ってる
2012に続けて2作連続の大強化
P性能高い奴が使ってないだけでとことん優遇されてる


466 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 14:51:25 5MeP9AHM0
コリアン贔屓もありそうだな
KOFでもキムはずっと強かったしそういうことか


467 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 14:52:33 aOUnphUo0
>>464
新キャラスレ見たけどローレンローレンって喚いてる奴居なかったぞ


468 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 15:00:25 RBuU7ifEO
サガリュウで決まりっしょリュウは人口のためでサガットはどう文句を垂れようが弱くする気は毛頭ないみたいだし。

起き攻めキャラ殺して他のキャラ差は変わらないかむしろ広がるまであるな。


469 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 15:34:50 R4Kf7JHA0
チーム戦の体力引き継ぎは良さそうかな


470 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 15:38:33 Y9sHPq7U0
ケンのEX竜巻ワロタw
まさかリュウと同じタイプになってるとは思わなかったわ。
まぁどうせ元に戻せコールが巻き起こって、戻るんだろうけど


471 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 15:44:41 fd4TrvzQ0
糞みたいな荒らし要素をとことん排除して綺麗なケンになるよ


472 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 15:48:16 Ivwu0qAA0
これはダメだろ
寧ろロケテにすらならないパターン
ロケテはインカム回収率の調査の意味もあるから、二日目ガラガラになった途端に前のバージョンに戻した例もある
まあαも酷いから現時点でγバージョンが出来てなければ閉店ガラガラだな
ウル4しゅ〜りょ〜


473 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 15:52:57 Ler72C1M0
アケの反応とか無視でいい


474 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 15:54:06 V7V5UMnUO
正直キャラがバラければなんでもいい。今年DJ一回も見てない。


475 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 16:09:12 7e9lk8mA0
バラける訳がない。波動昇竜以外のキャラは死ぬべきだって言われてるんだから


476 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 16:13:23 RBuU7ifEO
>>471
それならリュウでよくね?ケン使う意味ないだろ。EX竜巻なく対空昇龍弱くてセビが一段目なら。
玉も通常技もリュウより弱いんだぞww

没個性過ぎるんだが。


477 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 16:14:02 WAjjVRLw0
2012で十分ばらけてるんだがな
他のゲームで酷いやつなんて腐るほどあるが


478 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 16:19:22 zIIpf6TA0
>>476
そのケンの「個性」ってやつががクソだからみんなキレてんだよ


479 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 16:20:00 fd4TrvzQ0
>>478
ほんとこれ


480 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 16:27:07 Vxqk5dQg0
ケンの調整はGJ


481 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 16:33:28 uy2ZzrWY0
昇龍は当たった時だけセビキャン可でいいんじゃないのか


482 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 16:35:21 FXj/pweM0
開発はまさかのその逆、昇竜持ちは一律ヒットガード問わずセビキャン可にしたからな
その調整は望み薄だよ


483 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 16:37:25 401tNHjE0
は?


484 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 16:45:35 uy2ZzrWY0
み?


485 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 16:45:37 Ivwu0qAA0
>>483
ヒント:鬼強化


486 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 16:47:54 .Xw0pOL.0
ホークもEX昇竜がセビキャン可能になった
繋がる技がろくにない上に前ステ遅いせいでセビキャンしても確反らしいが


487 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 16:48:56 AwmvdrNA0
スパ4の最上位ランクにフェイロンで
ストクロの最上位ランクにロウとか
ウル4最上位ランクにジュリで
ストクロの最上位ランクにファランとか
この開発分かり易すぎるぞw


488 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 17:04:59 Ler72C1M0
スパ4最上位はゴウキだけど?


489 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 17:05:00 YVh7WV/M0
二段目まで確認出来るくせにガードされてたら前ステでノーリスク→もう一回昇竜で読み合い

こんなん馬鹿らしすぎてみんな何とかしろって言ってただろ。開発はよくやった


490 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 17:07:09 Ivwu0qAA0
>>488
恐らくAEの間違いだと思われ


491 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 17:42:13 XyC2ftyY0
ジュリ最強はないだろ、システム的に致命的な欠陥あるgmだし
結局調整入って何が最強かわからなくなりそうだが
とりあえずセスは弱そうにみえなかった


492 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 17:52:59 wQejOpaU0
セビキャン無敵昇竜が無いと最強への道が無いからな。


493 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 17:53:47 WAjjVRLw0
中華キャラが強いのは最近のSFシリーズの伝統みたいなところあるし


494 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 18:00:13 Gnc4BXIw0
現状、リュウサガットジュリバルログの4強だな

起き攻めゲーでもなんでもないから、
ジュリ普通に最強クラスだと思う


495 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 18:05:03 ln2PWbiw0
フェイロンの弱体化のやり方が可哀想だわ
ただ単にやること減らしてる以上に、不自由にさせてプレイヤーにストレス貯める調整だからなぁ


496 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 18:17:41 XyC2ftyY0
ジュリよりゴウキとかのがまだ立ち回り強いと思うのオレだけか
ジュリ最強になるには弾打ちできるかで決まると思うけど
そんなに弾打ちちゃんとやってる奴見たことないわ


497 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 18:22:25 1rssuAwU0
情報ってどこ出てんの?
ケンとかユンサガット


498 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 18:36:40 zIIpf6TA0
今まで強すぎたキャラを弱体化するのにいちいち新しいことできるようにとかいらんのよ


499 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 18:39:52 ln2PWbiw0
>>498
今まで強すぎたキャラが全キャラやること減らされるだけならともかく
なーんも増えてないキャラがいるってマジ?


500 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 18:41:30 NsnNEGjM0
豪鬼はスパ4の時から毎回やること減るだけだな
UC2の判定がよくなったくらい
EX百鬼斬空なんかどうしようもないし


501 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 18:43:28 ln2PWbiw0
>>500
豪鬼はウルコン1のEX阿修羅とウルコン2の阿修羅狩り狩りで阿修羅強化だからいいだろ


502 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 18:50:42 .Xw0pOL.0
強キャラ勢は元々何でも出来過ぎるんだよ


503 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 18:54:14 zAAWGR/M0
ユン鬼みてると高性能無敵昇龍あればセビキャンきかんでもなんら問題ないな、よってジュリバルログは一枚おちるわ。
ガチャガチャ昇龍削除頼むわマジで。


504 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 18:54:36 Gnc4BXIw0
今朝のカプコンカップ配信で
ロケテ版より先のバージョンが公開されてたけど、
どんどん、現行バージョンに戻ってる気がする。

ホントにそんなんで金取るの?
現行ユーザーは、今のゲームが面白くて続けてるんだから、
残ってるユーザーの意見優先すれば、現行状態に戻るのが当たり前だろ。


505 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 18:56:11 Ivwu0qAA0
>>499
ザンギみたいになんも増えてない上に確定減らされたキャラもいます
しかもフゴともろかぶり


506 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 18:56:43 j9rMhpSU0
SF4のサガットとかスパ4のユンとかな


507 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 18:59:02 oBGOE7u60
>>503
ジュリバルログはタイプは違うけど地上の制圧力がユン鬼より凄まじいだろ
ユンや鬼に接近することはそれなりに簡単にできてもジュリバルログに接近するのは
非常にきつい
だから近づいたら一気に倒しきるぐらいで攻めないといけないのに強い無敵技をつけると
様子見との選択肢を入れる必要があって相手は逃げやすくなる
他にダルシムとかもそうだけど地上戦が強いキャラに使いやすい無敵技をつけるのは基本的に駄目


508 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 19:05:14 auKIuNpQ0
KOFっぽいチームバトル、オフラインでやりてぇよぉ・・・


509 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 19:14:44 ln2PWbiw0
>>505
ふーごにキャラ変えればいいじゃん
フェイロンなんてヤンとは全く別キャラだからキャラ変えすらできんわ


510 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 19:16:36 Ivwu0qAA0
>>509
誰もそんな話はしてないんですが


511 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 19:18:31 .Xw0pOL.0
>>505
ザンギはEX赤セビのおかげでコンボにウルコン組み込めるようになったじゃん
ホークは組み込めないのに


512 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 19:19:01 ln2PWbiw0
>>510
バニダウンになったんじゃないの?


513 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 19:34:03 p/WCRp3U0
スト4→スパ4→AE→2012verと
初登場から調整の度にジュリ最強だと騒がれては実は違いましたパターンを既に3回は経験したジュリ使いとしては
いい加減もう最強キャラにしてくれよ
逆に最強キャラじゃないんない毎回騒ぐんじゃねーよ
毎回調整直後のジュリ強いみたいな反応を見て
どんだけ俺がいつもワクワクしては最終的にはがっかりさせられてると思ってんだよ

もう一度確認する次期バージョンでは最強になりえるんだよな?


514 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 19:35:52 dH5xXcuI0
低体力にとって致命的だった無敵が改善されりゃそりゃ強くなるんじゃねぇの。


515 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 19:37:23 LvgI9ER60
リュウの中足波動を連ガになりやすくって、ホントなの?
一番やっちゃいけない調整だと個人的に思ってたのに...


516 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 20:30:15 sFdzb7Mw0
むしろ中足波動強化は構わん地上特化なら全然いいよ、逆にスタンダードキャラなら空中軌道や高すぎる火力を
何とかした方がいい個人的にはアッパーの対空性能不可にしてもらいた昇竜持ちに通常対空
で落とされたら萎えるし特にリュウアッパーは通常対空5本指にはいると思う、セス空刃ブランカ飛びノーマル
スト落とすわ昇竜持ちにしては通常対空強すぎて萎える。


517 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 20:45:26 dd13Rlso0
>>513
チョン女が最強はさすがにねーわ
弱体化のアンケ出しまくってやるからな


518 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 20:59:19 Z2c63eTA0
ジュリ最強なんて聞いたことねぇよw
洋梨のポイントが伸びて実は強いキャラなのか程度だったろ


519 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 21:03:44 p/wUDqmQ0
ウルトラとか言ってただリュウ最強にしたいだけって事が分かったな
クソゲー確定


520 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 21:04:05 Gnc4BXIw0
中足波動強化とか作業ゲーが加速すると思うよ
下段、発生5F、空ぶっても隙少なく差し返しムズイ。
ゲージ溜まりやすくなり、適当に出し得灼熱ぶっぱしてるだけでも強くなる


521 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 21:05:03 Ivwu0qAA0
>>511
スパコンなら生当て450
Ex赤セビならフルゲージ使って350以下
下手すると通常必殺技以下しか取れないウルコンなんて狙う価値ありませんわ


522 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 21:06:30 CGbng4r20
今以上にリュウふえる調整はしないでくれ。
今日、八連続でリュウとの不快な試合だったわ。最悪。

プレイしてたら、どんだけリュウが多くて、不快か分かるし、リュウ弱体化すると思うんだけどなぁ。

調整してる奴ら、プレイしてないんだろうね。またウメハラのリアル立ち回り発言に動かされてんのかな?リアル立ち回り発言って気付けよ。


523 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 21:09:07 K0CfpORg0
とりあえずリュウ強化ってことは
次の調整でケンみたくなっちゃうかもね
昇竜鬼仕様まったなしだな
とりあえず今回強くなったキャラは次の覚悟しとけ


524 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 21:11:09 RBuU7ifEO
サガット最強、次点がリュウバルログジュリ辺りなんじゃねーかな。

開発がサガット好きなのはわかったから、他キャラも強化しろよ。


525 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 21:13:22 QswkBR4w0
リュウの強化にばっかり目がいきそうだけど、これでもたぶん今の立ち弱K2段目キャンセル
をなくしたサガットよりは劣ると思うので、サガットもしっかりと弱体化して欲しい。
というか2012の性能のままでも今のシステムだったら他の強化されたキャラ抑えて1強になりかねない
ので、ケンみたいにあげて落として欲しい。あとケンのEX竜巻調整はいくらなんでも人の技をそのまま移すとか
斜め上過ぎるのでちゃんと「ケンのEX竜巻として」弱体化して欲しい。


526 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 21:24:22 Ivwu0qAA0
>>511
つかホークも組み込めるだろ?
試したの?


527 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 21:25:07 7SX90IL60
ケンの理不尽な部分は修正されたのに、サガットの理不尽な部分のアパカ相打ち
からの追撃が修正されないのはおかしい。引き付けミスった方がおいしいってのはない。
あとはさくらの逃げ春風。
そうとう長いこと指摘され続けているのにいまだに修正されない意味が分からない。


528 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 21:31:03 aOUnphUo0
つかサガット直せよ
こいつやばいぞ


529 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 21:31:13 YLbWz8rMO
>>522
大局的に見たら、リュウ強くしてお前1人がスパ4引退するより、リュウ弱くして
8人中半分の4人がやめる方がマイナスって話だわ。


530 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 21:40:36 .Xw0pOL.0
>>521
ウルコン生当ての方が威力あんのに、何で皆コンボに組み込むか分からんの?
ウルコンに限らずゲージ効率で言ったら長めのコンボは後半殆ど減らんぞ
それでも使うのは何でか1チャンのリターンを伸ばす為じゃん
最終ラウンド時に殺しきれるなら使わない理由もないしな
スパコンもウルコンもコンボに組み込めなかったのが可能になるのはデカイ

>>526
どういうコンボ?
そりゃ、生セビからとか状況を限定すればないわけじゃないが、ザンギも出来るコンボだし、
小技スタートからリターン伸ばせるザンギとは比べるまでもない


531 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 21:47:15 WiyxKYRA0
>>530
生セビから出来るならEx赤セビでも出来るでしょ
膝よろけならスラッシュも繋がる
「出来ないのに」って言われたから出来るって答えただけなんだが


532 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 21:47:51 7SX90IL60
ケンの空中EX竜巻は2段ジャンプ風の軌道にして、下りにジャンプ攻撃とか
竜巻が出せるようにするとかどうかな。ロレントのホッピングを空中で出せる感じ。
EX空中竜巻からEX空中竜巻を出すと空中でピョンピョン跳ねる。
使い道は分からないけど。


533 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 21:48:02 Gnc4BXIw0
リュウ弱体化したても、リュウ使いはお手軽キャラに移るだけだよ
アルカプとかだとリュウ使いは、リュウ使いはバージルとか使う感じ
3rdだとリュウでなくケン使う感じ
リュウ弱くても別に問題ない


534 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 21:53:23 .pl/QUkcO
>>522リュウに殺られるヘタレ


535 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 22:04:40 .Xw0pOL.0
>>531
ああ、言葉通りに取った揚げ足取りか
すまんすまん、コンボには組み込めるよ
ホークが発生遅くて短いセビ当てる機会なんて殆どないが

ザンギは小技からのコンボでウルコンに繋げられるようになった
ホークは無理、これでいいよね

で、
>ザンギみたいになんも増えてない上に確定減らされたキャラもいます
も嘘っぱち、でいいよね


536 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 22:04:41 jaEcp3cs0
またまたまたリュウとキャミィが醜い強化を手に入れたと聞いて


537 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 22:05:31 s4h9rFOA0
キャラ使用率の偏りにも調整入れるって以前カプコン言ってなかったっけ
このままだとまじで胴着オンラインになりそうだ
ちなみに胴着以外の他キャラ使いは今のキャラ使用率にはどう思ってる?


538 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 22:13:53 GD9V8s7.0
αの調整は糞だったけど
βの調整ならキャラ格差大幅になくなってると思うよ

αでヤバそうだったサガケンバル春ジュリを
おそらく全員下方修正してるようだから
上位の団子グループが相当凄いことになってる
現状だと2012のキャミィ豪鬼フェイロンに相当するキャラが居ないし
サガットが微強化とシステム相性で一応最強候補だろうけど
サガットに並ぶキャラを挙げようとするなら
ちょっと多過ぎて順位付けることさえ難しい


539 : 345 :2013/12/15(日) 22:14:17 CGbng4r20
>>534
今日はリュウと対戦して、7勝1敗だったかな。
勝つとか負けるとかじゃなくて、対戦してもだるいだけの作業キャラなんよ、リュウは。
相手の作業が下手から勝つだけ。リュウはキャラは最強。使い手が作業できないから勝てるだけ。
相手にセンスがないから勝てるのならまだ面白みもあるけどさ、作業ができない奴ばっかりあふれてて不快感しかない。
作業できない奴が使っても、技が一々強くてむかつく。だるい。めんどい。こっちは我慢。
リュウ削除してほしいわ。

>>533
リュウ使いが他のキャラ使えるわけないよ。器用な奴も4人に一人くらいいるかもしれんけど、
リュウの4人に3人はリュウしか使えない不器用勢。
アケでも、マスターリュウやウォリアーリュウが他キャラ使うとよっわいもんねぇ・・・
これが君の二番目に強いキャラなんですか?って目を疑う弱さ。リュウだけ。
キャラ性能だけで勝ってたんだなぁってはっきりわかる。


540 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 22:18:33 jaEcp3cs0
>>538
バルログ、ガイル、ブランカ、バイソン、ジュリのキチガイ調整の下方修正発表あったのか?
つーか、リュウを強化してる時点でもうダメだろw
序盤てきとーに流してゲージ溜まったらガチャガチャ昇竜のジャンケンするだけのゲーム


541 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 22:20:23 Gnc4BXIw0
ダイヤだとサガットだと思うが
強キャラ同士だと現状リュウ最強だと思うね


542 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 22:21:01 jaEcp3cs0
あとコーディーの1F空中クラックとか
そのキャラと対戦するのが嫌になるほどしょうもなくなるものは残るんだろ?
マジで開発には格ゲー作るセンスないわ


543 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 22:23:10 FXj/pweM0
ブランカってそんなに変な調整あったっけ?


544 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 22:24:15 aOUnphUo0
どう考えてもサガット最強だわ


545 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 22:31:22 GD9V8s7.0
>>541
リュウ最強は無いと思うね
2012の強キャラ組と相性良くないから弱体化してもそこまで変わらんハズ
そして下から上がってくるガイルとかバイソンとかも
リュウにいけるキャラだからリュウの天下になりそうな気配が無い

現状だとサガが抜けてる以外に何も語れないと思う


546 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 22:31:56 mXPGPHUs0
今月もっかいロケテやるんだっけ?なんかそんなことを匂わせてた気がするけど、どうだったっけか。


547 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 22:42:27 3B2wUxt20
稼働までにあと何回ロケテできるんだろう。
今日の発表みて凄い不安になった。ただの微調整じゃないか・・・

ディレイスタンディングと昇竜に大幅な変更が必要だよ


548 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 22:52:17 t3VoY75g0
>>540
ジュリバルログはわかるがブランカバイソンはそうでもないっしょ。
まあバイソンは別キャラになってるからわからんが。

バルジュリの強化はいただけないけどね。


549 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 23:03:03 Ivwu0qAA0
バイソンのFTPタメ短縮の発表あったよな
βでも変わってないよな?


550 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 23:04:16 qRu20Z6U0
>>539
俺的にはリュウうまい奴は他キャラも上手いイメージだけどな。
むしろ逆だと思うよ。
押し付けキャラ使ってる奴はリュウ使っても弱い。


551 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 23:11:29 ZmajoV.Y0
プロも生まれて盛り上げる土壌は出来てるのに
何でここまでやる気ないのかね


552 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 23:44:22 wMd9oj9.0
>>551
プロには配慮してるだろw
リュウ使うのがウル4のスタートラインなんだよ。誰かさんが優勝重ねるためにな。
新技入れたりするとプロの皆様方が対策必要になるので嫌がるしな。

まあ一部のキャラ以外は使うな、と公式が調整で示してるから諦めろ。


553 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/15(日) 23:56:31 sPnVrJsE0
3体使えるようにしといた方がいい?


554 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/16(月) 00:02:45 ZcbHsqN2O
起き攻めが弱くなってる時点でサガットが抜けるに決まってる。
相打ちステハイキャノンフルヒット、セビキャンや遠距離玉ヒットからもキャノンフルヒット。

同じく叩かれたケンは劣化リュウまで糞下げたのにサガット様だけは開発の愛で許される。


555 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/16(月) 00:16:29 0sstPgvo0
ブランカは通常技で空中1F判定の技ができたからそれを直さないと
困ったら連打で逃げれる糞キャラになっちゃうよ

つうかサガット結局アパカ相打ちの追い討ち健在なの?
ローキャンなくしたのはGJだけど結局コパ4Fや体力減らす弱体もなしかよ
システムで相対強化にニーも強化されたままで絶対また最強クラスじゃん
リュウサガットエディション決定だわ


556 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/16(月) 00:17:53 qkC6vUC60
リュウだけならそこまでどうこう思わんけどリュウケンリュウ豪鬼ケン殺意リュウケン豪鬼殺意鬼って感じで対戦すると胴着以外キャラおらんのかってなるな。
ちょっと胴着系多すぎるこのゲームは。


557 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/16(月) 00:18:23 OSVQKV4s0
春麗のジャンプやサガの弱Kが調整されてるから
同じく話題になってた1F空中判定も調整されてると思うな
バルログ本田のウルコン発生もおそらく調整入ってるだろう


558 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/16(月) 00:21:09 0sstPgvo0
>>557
ガイルのUCが一番糞だと思うんだけどあれはどうなるんだろうか


559 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/16(月) 00:33:08 znaMa00o0
文句を言わせて直す前提のような調整
そして「ユーザーの意見を聞きましたよ」というポーズw
案の定極端に目についた部分の修正だけで「良い調整になった、さすが」とか言ってるバカが大勢いる

ひっそりと超強化されっぱなしの殺意・鬼
いつも通り上方修正しか受けないリュウ
キャミィに百鬼
また昇竜キャラとそれ以外のキャラ差が開いていく


560 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/16(月) 00:36:37 BwUZ90060
鬼の昇竜セビ可なんて鬼使ってるやつ含めて望んでるやつのほうが少ないんじゃないの。


561 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/16(月) 00:36:41 OSVQKV4s0
>>558
βでは調整されてないみたいだよ
ヨシオがコパからウルコンやろうとして出来なかったから
5Fも振り向きも修正されてない

でも、ガイルは結構面白い調整だと思うんだよね
守りにウルコン1は最強と言っていい性能だけど
コパからだと連キャン小足が暴発するんで
辻式でウルコンをコンボにするのは厳しいみたいだから
実質的に守り強化のみの性能になる
もちろん超強いんだけど、ウルコン1を選ぶとソニハリが使えなくなるから
そこが悩みどころになるハズ
もしかしたらダブルウルコンが主流になるんじゃないかと予想してる
春麗の鳳扇華も同じジレンマでダブルウルコンを選ぶケースもありそう


562 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/16(月) 02:15:17 RuW8v5sQ0
昨日発表されたばかりだっていうのにこの盛り下がりっぷりはすげーな
どのスレも全然伸びてない。あえて言えばケンスレがやっぱりなって反応してるぐらいだわ

前回の調整が糞、今回の調整も糞。しかも断固とした意思で胴着オンライン以外絶対に許すつもりはない
と言わんばかりの調整内容。サガットリュウ、あとどうせ最終的に食い込んでくる豪鬼以外を使うゴミグズは
名誉ある餌役を受け入れろって感じ。いい加減秋田っつってんのに結局何がどうなろうがガチャ昇竜ゲー
なんすね


563 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/16(月) 02:24:19 caC/xLt.0
もしかしなくても道着ユーザーとそれ以外では
前者の方が数多いんじゃないの
企業が実のあるほうを選ぶっていうんならこうなることも予想できるね
ただ格ゲーなどの対戦ゲームに対してそれはどうだろうなと思うよ
道着使いだけど


564 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/16(月) 02:28:21 OSVQKV4s0
今回溜めキャラの強化が凄いのに何を言ってるんだか
何も分かってないで自分の思い込みだけを語るヤツは意味がない


565 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/16(月) 03:02:50 fY9SUg7k0
>>561
意味がわからん ソニハリなんて無理に使わなくていいじゃん
そりゃブルエンみたいなソニハリオナコン大好きな奴のジレンマは分かるけど


566 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/16(月) 03:11:53 HuTXqqTQ0
ソニハリオナコンって言ってセビハリ軽視してる時点で雑魚だな
リプレイチャンネルでブル遠さんのリプレイ偶然あったからみたけど
セビハリで決めてラウンドとってた
もしセビハリできてなかったらまだ相手のダメージ残ってた状況だったし
そのラウンドとれてたかわからん


567 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/16(月) 03:24:01 OSVQKV4s0
>>565
ソニハリのメリットはコンボだけじゃないよ
ソニハリは弾抜けにも使えるし、サマーからの追撃にも使えるし
確定削りにも使えるし詐欺飛びや中段ガード後の割込みにも使える

今回はウルコン1の方が抑止力として確実に強いだろうけど
ソニハリのメリットはウルコン1では全く補えないから
ガイル使いは色々と考えると思うよ


568 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/16(月) 03:27:34 fY9SUg7k0
>>567
ソニハリって火力スパ4無印に戻ったの?戻ってないならあんなウルコンいらないよ


569 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/16(月) 03:35:24 OSVQKV4s0
>>568
無印程じゃないけどソニハリは火力アップしてる
代わりにウルコン1が性能と引き換えに火力ダウンしてる


570 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/16(月) 05:33:04 Pafd3KK.0
ウル4って本当に盛り上がるのかねぇ


571 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/16(月) 06:01:05 15gHJ9HA0
最初の調整はぐちゃぐちゃだと思うよ。
3つも新システム入れてバランスとれたらカプコンは格ゲーメーカーの唯一神だわ。
オレはリリース後の2回目の調整までは我慢大会だと思ってる。


572 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/16(月) 06:24:21 Y/mZnw9E0
実際ディレイスタンディングとウルコン1の強化で
そこらのプレイヤーでさえ攻めづらくなると思うぞガイルは
俺はガイル使いだからそうなっても一向に構わんけど
他キャラのプレイヤーは今騒がずに後で泣きを見ても知らんよ


573 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/16(月) 06:38:41 o/znhOTg0
ガイル強化は勘弁だわ
エンドレスでもガイル入ってきた途端にみんな退出しちゃう嫌われキャラじゃん
今でも相当ガイル相手するのだるいのに
起き攻め出来なくなったらもう相手する気無くなる


574 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/16(月) 06:46:09 OcECeHCE0
寒い時季に更に寒い


575 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/16(月) 07:02:20 Pafd3KK.0
アール「起き攻めなくなったら、タメキャラ相手に逆転できなくなるんですけど、そこらへんどうなるんですかね」

綾野「・・・・」


576 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/16(月) 07:31:30 CEb52aQc0
弾無視して強引に触りに行く手段豊富だし
投げ絡みの窮屈な攻防があるんだから
そこまでガイルは窮屈じゃないだろ
ローズやダルシムの方が遥かに面倒


577 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/16(月) 07:42:23 ar1zczdY0
逆転できなくなるのが問題なんだから、体力負けしているときのみディレイ可能にすれば解決。
もしくは、体力が30%以下の状態で出した強制ダウン技はディレイ不可能。
要は体力の状況を加味した調整をすればいい。


578 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/16(月) 07:45:57 nc0ccyg60
ディレイ無くせば丸く治まる気がしてきたぞ


579 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/16(月) 08:08:33 wwBUjYZ60
リベンジゲージ25%消費でディレイにしたらいいのに
そんでウルコン火力をスト4まで上げろ


580 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/16(月) 08:13:11 lcL80fco0
キャラ更に増えるし、思い切ってチーム戦ゲーにして欲しいな


581 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/16(月) 08:19:27 oazXNvUk0
ディレイ無くして起き攻めループしないようにすればOK


582 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/16(月) 08:21:53 nSwI46LQ0
>>580
チームゲーだと相性誤魔化してバランス取れてるように見せられるから開発の脳みそは退化するぞ
ゲージ回収専用キャラとか入れたりするし


583 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/16(月) 08:26:31 vDUlxBwU0
ディレイは絶対に必要
フレームをしっかり調整すればよし


584 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/16(月) 08:29:07 EyTIEulE0
ディレイだの赤セビだの言いだす前に確定ダウンにいける手数や
アマブレ技・弾抜け技の見直しをすべきだった。
ここまできたらもう八方ふさがりだろ、ウル4には全く期待できん。
企画自体廃止してくれても一向に構わん。


585 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/16(月) 08:46:10 ZcbHsqN2O
現状立ち回りキャラが遥かに強いからな。ガイルはディレイだけでなく、めくり時の体も薄くなってめくりにはウルコン出るから次は有利キャラにはとことん有利だろう。

起き攻め弱体化すんのに立ち回りキャラを強化してる時点でキャラ差はかなり広がるんだよな。


586 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/16(月) 09:19:05 nSwI46LQ0
>>583
フレーム調整よりも受付の幅を増やすべきじゃね?
メルブラだって高空受け身、低空受け身、ステップ起き上がり、寝転がりの幅を広げて受け身狩りループから脱したんたし


587 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/16(月) 09:26:14 cM9k58560
>>577
体力が4割以下とか一定以下の時のみディレイ可能とかならいいねそれ。


588 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/16(月) 09:55:14 hvhPcazQ0
>>584
ほんとそれだわ

期待はしてるけど


589 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/16(月) 10:42:09 /GGxKpeo0
ディレイで起き攻め弱くなるの鬼とアベルとコマ投げ持ちのキャラ位じゃないの?
こいつら使ってない俺には全然ゲームバランス壊れる調整だと思えない


590 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/16(月) 10:55:52 zJVdTXc20
>>584
それブログのコメに書き込めYO!
いやわりとマジで


591 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/16(月) 11:13:52 /7dPj0Jc0
ガイル強くするのだけはあかん


592 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/16(月) 11:17:02 gVUcn2Fg0
>>582
むしろ自分達への言い訳用に入れたのか?とすら思えるよな。このチームバトル。
KOFをシングルのみで遊ぶとどれだけクソゲーになるか…

>>584
全く同感だ。5年もシステム放置して改善しなかったツケがここに出た。
バージョン変わるたびにとれる行動が減ってるだけのキャラが大半だしな。マイルド調整は糞しか生まんわ。


593 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/16(月) 11:33:14 zJVdTXc20
ttp://www.youtube.com/watch?v=jpiFZfCD2VI
ttp://www.youtube.com/watch?v=EVudC9Gmb7I

しかし見事に見えにくいステージだな
特に溶鉱炉


594 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/16(月) 11:41:15 NFI4m0AA0
>>367
レッカ2段目まで確認してのEX赤セビ>UC1は結構使えると予想。アベルのCODも同じく。

れっか打つ前の段階ではゲージ4本なくてもちょうど貯まればいいから、狙えるチャンスはかなりあるはず。


595 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/16(月) 11:48:07 eZW7OqmQ0
ウルコンをコンボに組み込むとロックにならないタイプの殺しきりなんかにはいいかもね>EX赤セビ
もしくはザンギホークみたいに投げウルコンのキャラとか


596 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/16(月) 11:55:19 nSwI46LQ0
>>594
烈火ってSC不可技じゃね?
元々出来なかった記憶があるんだが


597 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/16(月) 12:30:56 G0i.5.VY0
ガイルってめくりに無力なだけで体薄すぎるから押すボタンで表裏変わるジャンプ攻撃や胡散臭い表ガード裏落ちとかさけやすいのよな。
次は案外サガットよりやばいかもしれんよ、マジでキャミィやさくら強いより過疎るんじゃないかな。


598 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/16(月) 12:40:30 dGXG8fVg0
烈火でセビキャンとか出来たら強すぎ
まあそれでも確定場面でスパコンより火力伸ばせるキャラとかはいるかもな、同時押しのみってのもヒット確認から繋げるの容易だし
後は溜めキャラなんかは、通常技とか溜め必要の無い技からEX赤セビで膝崩れからのUCとか、相手に裏回られた時の反確も火力上げられる
ホンダなんかは、前歩きコパ張り手からUCまでいけるようになるだろし


599 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/16(月) 12:44:38 nSwI46LQ0
>>598
状況にもよるが本田は張り手スパコンの方がダメージでかくないか?
正直、補正が二段のまんまなのかが一番気になる


600 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/16(月) 12:46:09 DiX20MTE0
EX赤セビはそれこそ現状のセビキャン1アタックみたいな使い方されそう


601 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/16(月) 12:51:08 NFI4m0AA0
>>596
すまん…そういや出せる条件はEXセビと一緒だわなそりゃ…勘違いしてました。


確認からEX赤セビUCでダメージ簡単に伸ばせるのって誰か居るのかねぇ。


602 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/16(月) 12:56:11 I9c0ztDc0
ex赤セビできればスパキャンできるから、現状スパキャンでコンボが伸びない投げキャラ専用システムでしょ


603 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/16(月) 12:59:52 dGXG8fVg0
>>599
前歩きだと溜め間に合わんだろ?本田使いじゃないからしらんが。張り手後に目押しで小技に繋げてスパコンまでとか出来るのかもしれんけど、キャラ限とか距離にも依存する気がするし
目押しでEX百裂何度も入れるとか出来る人ならそっちのが伸びそうだけど


604 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/16(月) 13:12:51 rYiQi8NY0
UCゲージの溜まり具合によるし状況次第だけどスパコンにまわす方が多いでしょ
タメなんか張り手張り手で作れるし


605 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/16(月) 13:14:03 nSwI46LQ0
>>603
うんまあ大張り手でもギリかなあ
歩きよりも飛び込み想定してたから
張り手と言えば動画で20発以上繋いでた人がいたな


606 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/16(月) 13:48:12 dGXG8fVg0
ぶっぱで裏回ったキャラに大したお仕置きが出来ない場面とか腐るほどあるからな、溜めキャラ
裏回ったキャラに小技刻んで溜め完成させようとしたけど微妙な距離で最後まで繋がらず、みたいな事もあるし
そういう咄嗟な場面で大攻撃EX赤セビだけでUCまでいけるなら、実戦でもお手軽レシピとして十分機能する
それにやっぱり、コマンド入力の必要も無いってのは立ちまわる上でも相当楽。


607 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/16(月) 14:15:05 uKJ5ZAsM0
EX赤セビは全技キャンセル可にすりゃ流石に使う意味出るんじゃないか?
鎖骨ヒット確認EX赤セビとかクソ強そうだけど
起き攻め出来なくなるし攻撃面の強化もないとスト鉄みたいにつまらんゲームになるぞ


608 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/16(月) 14:33:32 H9l3xRj.0
大以上の通常技じゃないとセビ1繋がらないことが多いんだけど
鎖骨とか無理じゃないの


609 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/16(月) 14:37:24 EVcpZWjg0
>>593
溶岩炉やべえな
火山の見辛さ超えたわ


610 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/16(月) 14:42:58 ZZxx3prM0
サガットって強化したのを戻したからいいだろって感じで現状維持で収まりそうだな
体力とか相打ちアパカとかおかしいのに


611 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/16(月) 14:44:41 H/U6nY6M0
移動アパカもな


612 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/16(月) 14:55:24 KjQY.B8Q0
EXショットもな
距離離れすぎ
ていうか一回サガットを本当に弱くした方がいいと思うんだけど


613 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/16(月) 15:53:21 kZ67wsTsO
サガットが弱かったらもう帝王じゃないじゃん
ストリートファイター自体が終わってしまふ


614 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/16(月) 15:58:14 zJVdTXc20
>>609
見えにくい上になんか溶鉱炉の光(逆光?)のせいで
キャラがプラスチック人形みたいに見えて異様だよな


615 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/16(月) 16:08:57 ZcbHsqN2O
>>610
サガットは諦めろ、開発が一番愛してるキャラ。ロー追加までしようとしたくらいだから何を言っても無駄。


616 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/16(月) 16:10:35 zJVdTXc20
隙あらば強化、開発のサガット愛はまさに
クレイジーサイコサガット


617 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/16(月) 16:18:18 wdf/0o..0
>>615
ディンプスの経営陣にストリートファイター開発に関わった人間が居て
サガットに思い入れがあるから強くしてる、という噂があったな


618 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/16(月) 16:22:19 3d180yFg0
>>597 ガイルの判定は薄くなんてないよ 若干前のめりな程度。 当たり判定が薄いならロケテで判定変えられたりしないはずだが。


619 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/16(月) 16:30:12 nSwI46LQ0
>>617
スト1は実はハドソンから発売されてるからな


620 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/16(月) 16:33:28 hvhPcazQ0
>>613
Xで弱かったけどXは人気作じゃん


621 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/16(月) 16:35:54 Uua0bBm60
>>613
なら、神(自称)と魔神と鬼はもっと強くしろや


622 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/16(月) 16:37:31 1OGGeIPE0
その理屈だとなんで蜂があんなに強いんだよと


623 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/16(月) 16:42:51 wdf/0o..0
>>620
あれはSが多くね?


624 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/16(月) 17:02:43 8vj9EpS6O
>>616
スト4のロケテ>製品版での極端な変更点の一例

ザンギ
ダブラリとクイックはボタン2つで出る
3つでEX

強すぎるとの要望多数で現行版に仕様変更

バルログ
EX技にに無敵が多数
カカトが中断

強すぎるとの要望多数で全て削除

サガット
強すぎるとの要望大多数だったが
ロケテで出来なかった遠弱Kと中足がキャンセル可能になった


開発はサガットに対して愛情が歪みすぎている


625 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/16(月) 17:34:41 uKeKjhYw0
しょうがないだろ
サガットがこのゲームのメインキャラだもの


626 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/16(月) 17:39:39 oCtTM2xc0
サガットの人気が、下がっとるな〜w
なんちゃってw


627 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/16(月) 17:52:42 zJVdTXc20
のっさん寒すぎ!ガブリンチョ!!


628 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/16(月) 17:58:24 gVUcn2Fg0
サガット強いのは別にかまわんが、
他を弱体化させたり対戦の土俵にすら上がれないキャラを生み出してるからそこが問題。

一部だけ露骨に強くて、他が退屈な動き強いられるからつまらんゲームになってる。
バランス悪くても面白いゲームはあるが、弱体化メインのバランス取りで面白くなったゲームは無い。


629 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/16(月) 18:39:06 ADTbv.j60
サガット偏愛者が誰か知らんけどそいつを〆てダン以下のキャラ性能にまで
弱くしてくれんだろうか。サガット使いからは文句出るけどそれより多くの人に
よくやったといわれると思うんだけど。特にαテストの流れがあるし。


630 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/16(月) 18:56:54 nSwI46LQ0
サガットは相性勝ちやらお手軽コンやらで滅多なことじゃ負けない癖に強化されまくりだからな
性能底上げすんならヤバ目のコンボ削除してからプレイヤー性能だけで戦わせるキャラにすればいいのに
特に相打ちアパカ>ステハイ>ワロスとかこれで誤魔化したつもりなんだろうか


631 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/16(月) 19:26:41 ZcbHsqN2O
>>630
相打ちステハイキャノンフルヒットなんだよな。
しかも、キャノンのが抑止力も当てる機会も多いから今より固く強い。

糞技EXニーまで強化してるし弱くする気ない。
スパ4で唯一追加した必殺技がアングリだけだからサガット様だけ特別よ。


632 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/16(月) 19:44:10 kDfNNNUk0
ケン
コア 4F
中足 5F
空中竜巻 着地硬直2F増

サガット
全ショット 硬直1F増
コパ 4F
スパコン 発生1F遅く
体力 1000


コア 4F
投げ ダメージ120
千裂 発生2F

ジュリ
全弾 硬直1F増
疾空 BJから不可
体力900

バルログ
投げ間合い 1.00
遠立ち中K 硬直2F増
三角飛び 距離減

これで頼む


633 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/16(月) 19:44:12 7bSBtN8c0
グラサン・・・


634 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/16(月) 20:28:03 abbhrCdA0
>>632
なんでこのキャラばっかなんだ
ヴァイパーとかゴウキとかアドンとかセスとかにもっと文句言えよ
まだフェイロンが強い方がやってて楽しいわ


635 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/16(月) 20:30:10 GARAji1Y0
サガットの体力1050ってのは理解できないよ
立ち回りも拒否リターンも強すぎるのに体力まで?
900にしてくれよ


636 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/16(月) 20:36:35 vYLaEfh60
代わりに阿修羅搭載ですね


637 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/16(月) 20:42:51 zJVdTXc20
そして次のアプデで阿修羅残したまま
体力を1050に戻すんですね


638 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/16(月) 20:46:13 Pafd3KK.0
マジで阿修羅搭載していいから
サガット900でいいと思う

起き攻めがないウル4で阿修羅とか存在価値ないしw


639 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/16(月) 20:54:09 tZRpoPiM0
サガットはいい加減ショットの両手に食らい判定つけよ


640 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/16(月) 20:58:38 hooHSioI0
ハイキックの追撃属性なくして体力900にしてくれるだけでサガットはかなり良くなるのに


641 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/16(月) 21:06:58 nSwI46LQ0
昇竜アパカ全部追撃判定消滅でいいだろ
何のためにEx赤セビ追加してんのか本気で分からんわ


642 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/16(月) 21:24:49 L3pZjM4c0
>>559
あの性能のストがフーリガンから出せてもなぁ…
しかも立ち回りで使う分には、しゃがみ攻撃で投げ派生でもスト派生でも潰されそうだし
のけぞりそのままならEXストは流石にEXフーリガンからだろうし
(ちなみに判定は更に弱くされたらしい。1回目は確か2011のときにコッソリと)

ノーマルフーリガンからEXスト出せたらゴメンなさいだなw
派生専用性能にされる可能性もあるが


643 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/16(月) 21:40:53 gG5lwIOw0
サガットの体力1050で多めな分。
スタン耐久値は900ぐらいいじゃないか?
つか、体力多めの奴はスタン耐久値低めにしてほしいわ
固すぎてだるい


644 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/16(月) 21:44:13 ADTbv.j60
今までの起き攻めゲームでのスタン値900は950までと大きな差があった(起き攻め1回分くらい)
けどディレイついたらそもそも2回連続でフルコン通る事がなくなるから意味ないんじゃない?
ましてサガットだし。

サガットだけディレイスタンディングできなくしたらどうだろう?身長と体重のバランスから
ひざに負担をかけるのでディレイできないとかで。


645 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/16(月) 21:58:25 GEqP6F3w0
>>619
それはPCエンジンじゃねーか


646 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/16(月) 23:08:48 7cIIT3sEO
サガの玉硬直増やせ


647 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/16(月) 23:23:10 nbxpZIEw0
なんでただ遅く起き上がるだけで膝に負担がかかるんだよ
長く寝そべってたほうが楽だろ


648 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/17(火) 00:01:52 SKWeCtIk0
サガットは筆舌に尽くし難い軽量化の代償として、各関節に様々な欠陥を抱えている。
起き上がりという負荷が彼の膝を破壊したとして何の不自然もない。
日常的にタイガーショットを放つ彼の肩は、もう爆発寸前だ。
手負いの虎がバンテージを解くその時が、もう迫っているということだ。


649 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/17(火) 00:05:21 /ybgtc4M0
サガットの体重からして膝の負担軽いやろ


650 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/17(火) 00:14:21 SBtdfM8YO
そういうキャラ限定の縛りはキャラ特性出て面白いかもね。
サガットなら小Kキャンセルとかもアリにして前を強くする変わりにバクステ無くすとか、
ケンを劣化リュウにする位なら、セビとかウルコンとかスト4的なシステム全部無くす変わりに、
スト2ばりのキチガイじみた攻撃力とスタン値を持たせるとか。


651 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/17(火) 00:36:48 6x7HJGIc0
小野か綾野か忘れたけど新技があるように匂わせておいて現状追加された新技はなし
つーか仮にもウルトラに変わるのなら既存のキャラでも「○○を調整しました!」
みたいな手抜きじゃなくて各キャラひとつずつぐらいは新技追加しろよと言いたい
ゲーセンからクッソ高い金ぶんどって売りつけるんだから


652 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/17(火) 00:38:03 oU1moAxk0
まあゲーセンにも買わない自由はあるし


653 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/17(火) 00:44:01 U8x2HA.A0
オンライントレモやる予定ある?


654 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/17(火) 00:46:37 olo.d.M.0
せっかくαでとがったキャラでたと思ったらβでまったり
強い弾持ってて相手近づいてきたらセビキャンウルコンで終了
ダウンとってもデイレィ含めた駆け引きから逆拓
開発は誰の意見元に調整してるのか気になるわ
これなら2012のガーフだけ無くした2013バージョンでもたいして変わらないだろ

全キャラサガットにあわせた調整にしろ
文句でようが刺激的にしろ
結局、上位5キャラが大半で残りキャラがつまらないゲームになるよ


655 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/17(火) 00:52:15 Yo5KzI8AO
叩かれたケンの仕打ちと見比べるだけでもわかる。しかもケンは更に起き攻め弱体化だし。

今verのユンいぶきさくら含む上位キャラは起き攻め弱体化だけでなくキャラ性能が下がってるがサガットだけ強化。

帝王だけは弱くする気ないなww


656 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/17(火) 01:03:28 ZpWOx7hg0
2012とたいして変わらん微調整したマイルド版をくっそ高い値段で売るとか狂ってるだろ
今でも2012はもうアケ家庭用まだいるとはいっても相当飽きられてるのに
サガットがローキャンなし以外は何一つ弱体なしで他のキャラに弱体いれまくりなのも意味がわからない


657 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/17(火) 01:14:50 m/bhqU.M0
マジでディレイスタンディングなかったことにしてくれねーかな
今までの逆転性があってたまに1ラウンド13秒くらいで勝ったり負けたりそういうゲームを楽しんでたんだよ俺は
余計なことすんなよ


658 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/17(火) 01:26:07 bD4AnFw20
ガー不と誰でもできるセットプレイだけが問題なんだったら
かなり早い段階でディレイ入力したことがばれてジャンプ攻撃を重ねられる
くらいにしたらいいと思う。で、今のαβ版のバグかどうか知らないけど遅らせディレイ
もそのままにして。そうすれば体感飛びだけになるだけで見えない択はできるわけだし。


659 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/17(火) 01:40:37 EwwgjecEO
起き攻めレシピ作るぐらいしかこのゲーム楽しみないのに何してくれてんこかされたら負けなんだよ甘えんなわかったかクソ開発


660 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/17(火) 01:58:15 d6zW//Yk0
ダルシムでチクチク削るの楽しいけどな〜
相手がイライラしてるのが伝わるとなおGooD
ウル4では起き攻めなくなるらしいし楽しみだわ


661 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/17(火) 02:12:04 UaVCiWNU0
よく知らないんだけどα、βと来たら次はもう製品版になるの?
βロケテやってあとは開発が勝手に考えてリリースなのかな
そうなるともう新技とかそういう大きな変化は望めないって事だよね


662 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/17(火) 02:15:11 oU1moAxk0
やろうと思えばγテストだろうが


663 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/17(火) 02:16:40 AvIhaIF20
さすがに5キャラ目追加verはやってほしいところだな。
ロケテ無しで新キャラとか、強かろうと弱かろうとクソキャラになる未来しか見えない。


664 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/17(火) 02:19:36 olo.d.M.0
サガットリュウが蔓延
それを食えるダルジュリあたりが増える
今世紀最高の究極のガン待ちシューティングゲー
他のキャラはとがった性能も無くスーパーマイルド調整されて
飽きられて終了
俺の予想ではランキング上位50人中のうち20人はサガットで決定だと思う


665 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/17(火) 02:27:48 LdFNsjxo0
>>661
ロケテってのはインカムテストも兼ねてるから希望するロケがある限り続けるよ
反応を見るためにαとβを繰り返し出してくるだけってのもある
最終版公開せずに直前で変える場合もある
ぶっちゃけると稼働直後に即アプデっていう例もあった


666 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/17(火) 02:34:45 d6zW//Yk0
サガットリュウだらけだったスト4の頃に戻るんだ


667 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/17(火) 02:36:05 l.hj177s0
気付いてる人多いと思うけど、今回のβは実質αだと思った方がいい
αロケテはわざと極端状態で出してるって公言してるし
普通のロケテと比べてもα→βの間に変更点が多過ぎる
つまり、α→βで大量に変更したように見せて
皆さんの意見を採用しましたよってパフォーマンスの要素が多分にある

だから、もう一回別VERのロケテがあると思うな
γロケテに期待していいでしょう


668 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/17(火) 03:28:40 Y3UfOOug0
非難轟々ですぐにウルトラver.2014か2015発表だろ
何十回調整しようとどうせサガットリュウは最上位のままだろうけどな


669 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/17(火) 04:44:54 mjGF6SPAO
まだαの時ブログに「サガットケンが強すぎる」との声が多いですって書いてあったのにな。
βではケンが弱体化、サガットはバグ技のローキャンが無くなっただけ。
何言ってもサガットは強いままなんだよ


670 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/17(火) 04:45:58 pvuQ1iUYO
>>613
リュウといいサガットといい、駄目な部分があったり良くした方がいいという部分があるなら等しく調整されるべきなのに、キャラ贔屓で良調整されるのはおかしいよね?

ゲームバランスやキャラバランスを平等にするのが一番理想的なのに、キャラ愛な理由で良調整されるのは全然関係無いよね?

新システムなどの投入や今まで叩かれてた起き攻め糞ゲで多少弱くなるのはしょうがないかもしれないけど、それでも全然戦えないって事はないでしょ?


671 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/17(火) 05:42:50 ZUEKQo6A0
サガットは大幅下方修正しても普通に戦えるだろう
大多数のプレイヤーからは大歓迎されるだろう
特に5年間プレイしてサガの異常性に付き合ってきた人達なら尚更に

サガはガッツリ修正して普通ランクに格下げしれ


672 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/17(火) 06:17:28 xXsFt5RgO
無印スパⅣのサガットは大幅下方修正喰らってすっかり弱キャラになってたけどな
アングリー追加してどやとか言い訳にされて


673 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/17(火) 06:32:31 k4Ux4O460
下方修正喰らってたけど無印スパ4でも弱キャラではねーわ
まあ起き攻めキャラやタメキャラ、投げキャラが強いよりは
リュウサガみたいなスタンダードキャラが強いゲームのが良いわ


674 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/17(火) 06:34:00 SOeOgx2c0
弱キャラになったとかいつの話だよw
スパ4無印も準強キャラだったろ普通に


675 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/17(火) 06:36:30 c75uzJVE0
ウル4の最新トレーラーでオンライントレモの実装を宣伝してたけど、
あれ見た限りではフレをトレモに呼んで練習できるようになったって感じだよね?
でもみんながリクエストしてたのはトレモしながら乱入も受け付けるっていう機能じゃなかったっけか


676 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/17(火) 07:14:01 9d7xGukE0
それはトレモ待ち受け。まあ両方共、希望する声はあったよ


677 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/17(火) 07:14:34 QZSyZ94k0
ゲーセンもリュウサガKENゲーか

つまらない


678 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/17(火) 08:19:54 iGMO1w.A0
とりあえずEXニーの-Fを増やせよな。
ラインを確反なしで簡単に押し返すとかキャラコンセプトに反してるだろ。

押し返したいなら弾で距離離した後に2ゲージ使ってステハイアパカセビ前ステしろ。


679 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/17(火) 09:13:30 Yo5KzI8AO
>>677
ケンは許してやれよww


680 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/17(火) 10:53:59 9IYCAoV.O
てか運営も大変だな。
一方ではキャラの個性を引き立てる調整しろと言われ、一方では詰んでる組み合わせ(キャラ差)を減らせと言われ。
これって対になる問題だからなー。
無能な運営に解決は出来んさ。


681 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/17(火) 10:57:33 KJBzsN/60
起き攻めしか能のないセットプレイ厨はいい加減死滅しろカス


682 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/17(火) 11:09:35 Tn4XkBi60
開発の好き嫌いという依怙贔屓でのキャラ調整が続く限りどうにもならんよ
ザンギ下げ調整とかひどいもんだろw

あーでもプレイヤーもXXX(例ザンギとかガイル)は糞つまんねーんだから弱くていいんだよとかいう人多いし
お似合いの関係ではあるのかな


683 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/17(火) 11:11:35 9d7xGukE0
ザンギみたいなキャラは弱くて良いんだよ、ガイルダルとかも弱くていい
そういうキャラが相性で一喜一憂する中で、どのキャラにもいけるキャラパワー持った強キャラで醒めるぐらいで


684 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/17(火) 11:20:07 tV4RXFpU0
リュウとか滅波動選んだらほとんど今と変わんねーじゃん
何で騒いでんの?


685 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/17(火) 11:21:40 Tn4XkBi60
ほらw


686 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/17(火) 11:39:18 KmC0gNF.0
滅昇竜はex昇竜セビから繋がるってだけ?


687 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/17(火) 12:04:50 9d7xGukE0
滅昇竜のロック判定弄るならもっとルート増えるだろけど、EX昇竜限ってことはこっち弄ってるんかね
なんかEX昇竜セビキャン始動で繋がる技とか他にも出てきそう


688 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/17(火) 12:14:47 uXaETi4.0
昇龍セビ関係じゃなくほかの部分で強化してくれよ
開発はこれでプレイが面白くなると思ってんの?


689 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/17(火) 12:41:25 Yo5KzI8AO
>>686
リベンジマックスの大ゴス屈大PEX昇龍2ヒットからの滅昇龍どれくらい減るか楽しみだなw
起き攻めなのに削除されたワロスより減るぜ(笑)

リュウサガエデションに震えて待て。


690 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/17(火) 12:43:52 Yo5KzI8AO
>>689
起き攻め緩和なのにワンチャンから糞ダメージとれてワロスより減るの間違い。


691 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/17(火) 13:28:13 oJqzBMSs0
リベンジゲージMAXで3ゲージあるなら
セビ滅で2ゲージはいて灼熱絡めた立ち回りのが強い
低PP帯だとブッパに怯えるんだろうが
3ゲージはいたら立ち回り弱くなるから滅波動一択


692 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/17(火) 13:32:51 LdFNsjxo0
>>683
アホか
初心者スレから出直してこい


693 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/17(火) 13:37:55 AsxzN3Ew0
ザンギは弱バニが当てて五分になったんだろ?超強化やん
弱スクリューはバグが元に戻っただけ


694 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/17(火) 14:42:10 9iHGqNbo0
滅昇竜はぶっちゃけネタからちょっとは実用性があるよくらいのランクアップだろう
単品で見るなら悪くないけど結局滅波動


695 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/17(火) 14:58:11 9d7xGukE0
なんだかんだ安定対空とか小技からやら3Fの確定場面でダメ伸ばせるのは強みになるかもしれんけど
3ゲージ消費ってのが、わざわざ滅波動の利便性を犠牲にするほどなのかって考えると微妙だな


696 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/17(火) 15:12:45 9v.f5vtoO
>>693
弱バニが小技から繋がるなら強化
小技から津ながらなかったら誰得調整
生当てのリターンよりリスクの方が大きすぎる


697 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/17(火) 15:16:05 mZrsDBIs0
ザンギの弱バニは、遠距離弱K仕込みから繋がると思う。
けど弱バニ当ててもザンギ側が、-1じゃなかったかな?

-1だったらザンギも無理できないよ。
変更あったなら違うけど。


698 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/17(火) 17:59:03 d6zW//Yk0
>>684
こういう理屈が理解できないゴミがリュウ使いに多いから困る


699 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/17(火) 18:11:10 tNRzvbLY0
サガットが溢れ、相性の良いジュリ、ダルも増え、セスのJズーム復活
加えて何故かイミフな超絶弱体化とかドMでザンギ愛用の俺エディションだな


700 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/17(火) 18:13:30 7gIqBxA.O
滅波動のほうが強くね?
端なら1ゲージだしゲージ灼熱にまわせるし対空でも2ゲージでつながるのに
滅昇竜は減らせる状況が3ゲージ持ってる時だけって
騒ぐほどのことか?


701 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/17(火) 18:20:41 7gIqBxA.O
わかってて騒ぎ立ててるなら悪かった
マジレスしすぎた


702 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/17(火) 18:28:15 zTmXBJBA0
>>700
逆に考えろ、3ゲージあれば画面の位置問わずいつでもいろんな
通常技から繋がってかつ最強の対空・割り込み技から試合決められるってことだ。



リュウはいい加減パナし要素からのリターンを落として、立ち回りで
工夫してダメージを取るような方向にしなきゃダメだろ。
現状は明らかにコンセプトを逸脱している。


703 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/17(火) 18:36:48 /DwZQ53s0
サガットは強くていいんだよ
だって帝王だし初代ラスボスだし開発に偏愛されているんだもの


704 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/17(火) 18:40:35 7gIqBxA.O
さらに考えてみてほしい
滅波動で繋がらなかったものが滅昇竜では繋がるという状況はなくむしろ燃費悪くコンボ始動は減る
リュウの主力は中足で戦う位置も中足のちょっと外の間合いが多い
ぶっこんで滅昇竜を無理やり当てにいく機会が少ないのは詐欺飛びがなくなるのも使いづらい要因になる
そして主力の中足から滅昇竜は繋がらない
中足灼熱滅波動の恩恵がでかい上EX昇竜のようにセビキャンかけずに1ゲージヒット確認ができる燃費の良さ
これらを考慮するとやはり滅波動のほうが強い


705 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/17(火) 18:42:34 l.hj177s0
サガットはキャノンフルヒットは戻した方がいいと思うんだが
これを弄る必要は無いだろ


706 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/17(火) 18:43:13 M75iLwbQ0
その理屈だとサガットの上司のベガはもっと強くないと駄目だし
ベガを瞬殺する豪鬼は更に強くないと駄目だし
豪鬼と五分の元とかいるし


707 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/17(火) 18:43:44 Phxn391E0
それだけ狙って滅昇竜装備してくるガチャガチャ猿が増えそうで嫌だな
まさに「できるというだけで強い」、相手する方は不快極まりないスト4シリーズのリュウを象徴する調整だわ


708 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/17(火) 18:44:20 iIvZdcHE0
セビ割大ゴスから滅波動まで決まれば500超えるもんな
滅昇龍ならどんくらい減るんだろうか?
ってか立ち回り考えたら波動一択なんだからダメージ滅茶苦茶落とすか昇龍セビからは2ヒットしか当たらないとかにでもしない限りやっぱり滅波動」が選ばれるだろう


709 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/17(火) 18:45:59 l.hj177s0
>>704
基本的には滅波動がいいけど
相手キャラによっては滅昇竜でもいいケースがあると思うよ

例えば、玉無しで中足があまり機能しにくいキャラで
上から攻めてくるなら滅昇竜でもいいんじゃないかな
ルーファスとか本田とかホークとかさ
ザンギとかも結構微妙なライン


710 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/17(火) 18:48:10 9BAjeQj20
滅昇竜ってシベリアンに吸われる?


711 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/17(火) 18:49:07 oJqzBMSs0
パナシてガードされたら3ゲージ無駄
2ゲージ貯めなきゃ再チャレンジできないのに
ブッパ野郎ほど使えない滅昇竜
そもそも3ゲージあってUC貯まってても密着する奴いるの?w


712 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/17(火) 19:01:55 Yo5KzI8AO
>>711
リュウのEX昇龍は2段目確セビキャン認できるんだよ。だから3ゲージあったらブッパとして糞強い。
それに2段目からセビキャンすれば140減りから滅昇龍。無敵も糞長いから負ける事もない。

付け加えるならEX2段目滅波動はカス当たりだから使われてない。


713 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/17(火) 19:06:56 9d7xGukE0
パナシが当たる距離でしかダメ取れないキャラなんてのも腐るほどいるしな
それにあと1ゲージで真空リーチの状態でもあるから、受け身一辺倒で有利ってことには絶対ならんし

現状も滅波動と相対的に見て劣るってだけで、別にゴミってほどでもないし、好みの部分もあるだろけど、選択する人は増えるだろな


714 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/17(火) 19:07:47 7gIqBxA.O
いや、ポイントはヒット確認できるから強いのではなく(二段目から滅昇竜繋がるか未だ不明だが)ヒット確認してガードされてても結局セビキャンをかけるという弱い確認要素ということ
その点中足灼熱滅ならリュウの一番強い距離からヒット確認できる上確認してセビキャンをかけない選択肢がとれる


715 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/17(火) 19:14:17 zTmXBJBA0
>>704
それならUCの選択肢として強いor強くない以外の部分も考えてみるといいよ。
リュウのEX昇龍って他キャラの類似技より無敵時間が大幅に長い。
まともに張り合えるのなんてセスや鬼くらいしかいない。
しかも横に伸びるからバクステも引掛けられる。
無敵技の出し合いはほぼ勝ててバクステもされにくいってのは
密着での読み合いでものすごい有利で、必然的に相手に消極的な
選択肢を強要できるんだよ。


716 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/17(火) 19:20:47 UaVCiWNU0
3ゲージ使ってウルコンフルヒットって別に普通の事じゃん
それどころかフルコンヒット中に4本目のゲージが溜まってそのままウルコンも入るキャラとかもいるんだからさ
逆に3ゲージ以上対価を払ったり、状況が限定されないと滅昇竜決められないならやっぱり無用の長物でしかない
ガードされたらもうセビキャン使えないし、真空を捨てる事にもなる
3ゲージってのは妥当な所だと思うよ


717 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/17(火) 19:24:10 F530IVe60
もう皆がリュウとサガット使えばいいんだよ。それで不毛な言い争いは終わり。

開発がその路線なんだからここで文句言っても意味無いわ。
公式ブログにコメして来るか、このゲーム買わなきゃいいだけ。

俺はもう正直買う気は失せた。今後の調整見てどうなるか、だが現状のままだと買う価値無し。


718 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/17(火) 19:38:51 7gIqBxA.O
>>715
残念だけど強要できてないんだ
自分ならEX昇竜で露骨にグラ潰し狙ってきたらセビグラなりバクステなりで空中ヒットダメージ安いゲージ使わせて美味しいですで簡単にワンチャン終わらせる選択肢をとる
そこで三本のゲージが一本なくなると仮にバクステに引っかけても次の起き攻めで滅昇竜が繋げなくなるのでリターンとリスクが見合ってない事態に陥る


719 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/17(火) 19:44:34 7gIqBxA.O
そしてカプコンのばかなところはまだ滅波動のほうが使い易くて強いとかそんなところではなくて
キャラによって使い分けさせる調整をせず滅波動か滅昇竜どちらか一辺倒しか選ばないような調整をしてるところ
どっちが強いウルコンかではなく二種類を使い分けるのが複数ウルコンの正しい楽しみ方であると知った方がいい
そしてこのままならガチ試合で滅昇竜を選ぶことはな


720 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/17(火) 19:48:12 zTmXBJBA0
>>718
違うね、EX昇竜で露骨にグラ潰しすることを匂わせて裏択を図々しく
通すことに意義がある。それが最もこの調整の一番クソい部分。
相手に消極的な選択肢を強要するってのはそういうこと。


721 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/17(火) 19:49:20 l.hj177s0
そんな否定するような話か?
本田戦とか中足でライン上げるみたいな対戦にならないし
端に追い込むことも無いしで普通に滅昇竜アリだと思うけどな


722 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/17(火) 20:00:10 7gIqBxA.O
>>720
いや違わない
自分は滅昇竜を使わせたいなら開発に立ち小Kを連キャン可能にするか有利にするかどちらかにしないとバクステ狩りには使えないと開発に送ったけど完全にシカトされた
そしてどちらにしろセビグラに対抗できないのに続いてさっきも書いたけどド密着はリュウの距離じゃないし滅昇竜を狙うとどの選択肢を取ってもガードされた時に攻めが繋がらない
だからキーは立ち小Kだった
そこに触れない開発が終わってる


723 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/17(火) 20:06:22 uKaEmT9E0
>>718
詐欺とびのあとどうすんねん?
飛びガード後は、グラ択のほうがまだ安全やろ。セビグラバクステとか危険過ぎてやろうと思わんわ。ガンガードのほうがまだまし。


724 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/17(火) 20:09:56 7gIqBxA.O
>>721
本田戦なら今でも滅昇竜でいけなくはない
ただ対空に意識削ぎたくないから結果的に2ゲージで繋がる滅波動が選ばれる
あと真空が機能する相手だから3ゲージも払って滅昇竜狙うというのも旨味殺してるね
あとは詐欺飛びにウルコン仕込むという使い方ができなくなるのは痛いかもね


725 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/17(火) 20:10:53 7gIqBxA.O
>>723
詐欺飛びないよ


726 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/17(火) 20:12:27 7gIqBxA.O
ちなみに投げ後もリュウは体感以外で詐欺飛びできない


727 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/17(火) 20:16:29 Yo5KzI8AO
セビグラw次回は赤セビなっちゃうんだよな。

リュウサガットで遊ぶゲームなのは間違いない。


728 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/17(火) 20:23:01 7gIqBxA.O
セビグラ消えるのってまじなの?
テクニックが消える調整はしないとか言ってたのにな
赤セビにex昇竜でもたしかに対策にはなるけど
リュウサガットを同列に語るなら滅波動選ぶ余地がないくらい滅昇竜強くしなきゃだめだ
このままなら滅波動を使う&それだとリュウの強化がないに等しいからサガットに並べない


729 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/17(火) 20:32:55 I2R6ITPE0
限定状況でEX頭突きに滅昇龍が確るからとかいう理由が全く出なかったでござるの巻


730 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/17(火) 20:51:41 ya5cp/Dw0
次のロケテでリュウ、サガ強いって言っとけば
ケンみたいに弱体化されるだろうが
全く話題にされてないヤン辺りがやばい


731 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/17(火) 20:58:53 epWugUjc0
>>728
2ゲージ以上なら赤セビになるってだけじゃないの


732 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/17(火) 21:06:03 VJfJ0sxk0
ウルトラストリートファイター4
リュウ-サガットonlineEdition


733 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/17(火) 21:09:26 AsxzN3Ew0
セビグラはグラの部分を少し遅らせて入力すれば済む話じゃね
ちょっとシビアにはなるけど


734 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/17(火) 21:12:27 Y3UfOOug0
暴発すれば2ゲージ消費なんだろ。さすがに実践投入難しそう
あとセビのモーション差の優劣がより顕著になる。ていうか赤セビでもしゃがみに当たらないって
ザンギを殺したくて仕方ないみたいだな。ザンギ使用率1/10を目標にでも掲げているんだろうか


735 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/17(火) 21:12:54 oJqzBMSs0
サガットは最強だろうけど
リュウよりフェイロンユンヤンセスバイソン殺意アドン鬼が上位争いするわ


736 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/17(火) 21:21:52 xFnjYuVE0
ヤン今でも相手してて強いやんって思うが自分で使うとマジ弱いな。
減らんし減らされるし強化されてるんだろうが次もヤン使うぐらいなら他の
昇竜セビキャングループもしくは昇竜グループかな、サガットリュウ鬼殺意ユン
ケンでいいな。


737 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/17(火) 21:22:50 rkertaik0
上位に何が来ようが本当どうだっていい
問題は単純に面白いかどうか
自キャラが急激に弱体化されても練習して対策詰めればさえすればアケでも家庭用でもそこそこの勝率とPPBPは維持出来る
そのモチベすら上がらないゲームシステムだったら終わりだわ


738 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/17(火) 21:25:16 /ybgtc4M0
辛いキャラが軒並み弱体化
強化されたキャラには軒並み有利
ダルシムエディションだな


739 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/17(火) 21:35:59 3AVFCvdg0
キャラ設定に見合ったキャラランクになって欲しい
豪鬼が強いのは納得できるけどキャミィが強いのはおかしいだろ


740 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/17(火) 21:40:12 SFU8wX/o0
鬼サガットリュウジュリバルログヤンローズで遊ぶゲームだな
ケンと春麗はありゃもう駄目だろw団体戦でも声かからないわ
ダルシムは不利キャラには不利続行だから一部上位との相性がいいだけだな
ガチャガチャチンパン野郎が大喜びしそうだぜウル4はよぉ!


741 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/17(火) 21:44:48 ZpWOx7hg0
>>736
それはすごい思う
無駄に難しいし別に次でいきなり難易度下がるわけでもないから
サガットでも使った方がええわ

あと地味に殺意も絶対やばいと思うんだよな こいつも難しいけど


742 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/17(火) 21:45:06 pvuQ1iUYO
>>734
ストⅡの時のガイルみたいにやっぱり、強すぎたキャラはそれほど罪だったということだな。


743 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/17(火) 21:46:41 2TxCy7GM0
なんかリュウは不快な方向に調整されたな
ゲージ尽きて追い込まれたリュウが苦し紛れに滅昇龍ブッパなしまくる絵が目に浮かぶ
マジくだらねぇ


744 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/17(火) 21:52:48 Y3UfOOug0
>>742
そっすね。サガットさんマジパネェッすね


745 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/17(火) 22:10:07 Pv..RTgQ0
>>742
1回も優勝したこと無いよね、最強だよね強すぎチートだよね


746 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/17(火) 22:43:00 SFU8wX/o0
リュウにはっきりと有利付くのがサガットジュリダルシム
この3キャラ、システム面含めてみんな大幅強化から超絶強化されてる
もう好きにしてください


747 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/17(火) 22:59:58 Yxo/KldI0
もう他ゲーでもやれよ


748 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/17(火) 23:07:34 poeSd0ls0
とりあえず飯食うわ http://ban5han.com/


749 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/17(火) 23:19:15 qP9MC9koO
んー次回はリュウ使うわ
そんで、EX昇龍ぱなして滅昇龍の動画を集めてニコニコにアップするわw


750 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/18(水) 00:02:32 y4NbudjsO
ケンは正直何をしたいキャラなのかわからん調整。移動投げからの起き攻め弱体化するのに必殺技が全てリュウの劣化版で通常技もリュウより弱い。
リュウを勝たせるために犠牲になったんだろうな。

リュウサガ鬼殺意バルジュリで遊ぶゲーム。
ほとんどリュウサガで溢れるだろうけどな(笑)


751 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/18(水) 00:17:21 1MpfjTns0
つーかケンで自虐しまくってるアホが一杯いるけど今の性能でも強いし
他のアッパー部分について何も触れないのがうざい ガイ使いも同様
十分強いくせに自虐すんな 強すぎたからサガットと同格レベルで騒がれたんだろうが


752 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/18(水) 00:19:39 O2Qom7o60
リュウが3ゲージあったら
ぶっぱから500ダメージってやりすぎだよ・・・

昇竜セビ系のぶっぱから
500とれるキャラなんていねぇよ・・・

キチガイ火力じゃねぇか
立ち回りキャラでもなんでもねぇ
お願いキャラだ


753 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/18(水) 00:23:13 y4NbudjsO
>>752
サガットいるじゃんww


754 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/18(水) 00:26:56 2rFCFNS60
うめはらがリュウで
リュウで一番きついのがダルシム、2番めにキャミって言ってたのみたことあるんだが。
続いてジュリってことかな?


755 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/18(水) 00:45:58 DdA8bonQ0
ジュリきついとか自虐極まってるリュウスレ民じゃあるまいし


756 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/18(水) 00:55:41 WoOgC2hc0
ウメハラは自分が負けた相手=リュウが不利にするから・・・


757 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/18(水) 01:02:08 zTFc5c3o0
>>751
ガ、ガイ!?


758 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/18(水) 01:18:29 KsjOY8UQ0
ガイは屈中P弱体化の代わりに遠立強Kの対空性能が上がったはずなのに、
ガイ使いの猛反発により屈中Pが元に戻った。遠立強Kはそのまま。
旋風脚の性能も戻った。
他のキャラの弱体化反対の声は届かないのに、なぜかガイ使いに対してだけ言いなり。


759 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/18(水) 01:22:45 1MpfjTns0
>>758
ガイは超強化になってる
弱体化のとこ全部なかったことになってるからな
なのにまだ弱い弱いいってて正直うざすぎる 強いのに


760 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/18(水) 01:23:20 R7x6fxTg0
>>752-753
今はサガを隠れ蓑にしてるけど家庭用が出たらリュウは相当叩かれるだろう
つうかリュウオンラインになって過疎ると思う


761 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/18(水) 01:25:56 rpf/HeJs0
キャラセレ画面作り直して!


762 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/18(水) 01:56:46 KGeixNyIO
すまないが、誰かカプコンカップでの調整案がまとめてあるサイトとか知らないか?

ニコニコのタイムシフト取り損ねてしまった。


763 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/18(水) 02:06:27 w.ylga3g0
ガイの屈中pはどう考えても判定がおかしい。
違和感しかねーよあの対空は。


764 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/18(水) 02:19:58 jvYkyQ520
だよな
ガイとか小足擦りかスライディングしかしない癖に負けたらキャラ差、勝ったら弱キャラで勝つ俺すげえええええだもんな

あとケン使いがリュウの劣化とかいうのも意味わからん、
そしてサガット使いな、ふざけんな


765 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/18(水) 02:22:18 DdA8bonQ0
ガイ使いには同情するわ
並の通常対空になっただけでこの叩かれよう
ちょっとでも上方修正されたら強キャラ扱い、本当うんざりだな


766 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/18(水) 02:46:26 w.ylga3g0
つーかノーマル旋風脚の対空能力あげりゃいいんじゃねぇの。


767 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/18(水) 02:52:58 htzXbcR60
ガイ使いは自虐が体質として染み付いてる


768 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/18(水) 03:04:32 kYs0yK9c0
肘、急停止、TCと何気に主要技ばっか強化されてるからな、歩きも速くなってるし
それなのに屈中P弱体化かわいそうってそこらじゅうで言われてたから
ガイが弱体化しかされてないって勘違いしてる人も多そう


769 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/18(水) 04:05:55 Z5sBjvyQO
>>751
ケンスレ見てみると本当にそうだよな。強い弱い関係なくキャラの個性が無いだのでまた調整案を送ってるみたいだな。
昇龍セビキャンやお願いEX竜巻とかもうウンザリだわ〜


770 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/18(水) 04:48:51 3X8/galo0
3ゲージ滅昇竜って相手にも対策しようのない無力感を与えるだけの糞コンボだと思う
そんなもんいらんから波動弾速いじってよ〜


771 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/18(水) 05:14:44 GGMEbOrQ0
3ゲージ滅以前にJ中P滅ってまだ出来るんとちゃうん?


772 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/18(水) 05:18:08 t/C5yESAO
ガイはコアシが3Fに加えてリーチもあり、コンボも1F猶予ありとかがかなりの強みだからね
それが強Kが対空でかなり早く強化されて強攻撃の火力も重なってかなりやばい
で屈中Pも戻ったならジュリ並の魔法の通常対空ダブルになるね
(火力高いex旋風対空もあるし)

昇竜ないから5神にはならなくとも、10強にはいるかもしれない強化かも


773 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/18(水) 05:34:36 9WAwHxog0
綾野はお茶濁してたけど年末に吉祥寺のプラザカプコンでロケテやるの確定してなかったっけ


774 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/18(水) 06:59:20 GGMEbOrQ0
もう綾野の言うことは何一つ信用出来ない


775 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/18(水) 07:27:18 aFPxOhes0
最新のPV見たら赤セビが強すぎてヤバい気しかしない。

ディレイに赤セビとかセービングを割る能力が低いキャラとかどうやって崩すのか謎。
ダブルウルコンも風水やサテライト見たいな待ちキャラが強くなるだけで攻め強化とは言いがたいしな。


776 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/18(水) 07:35:33 1HmoJjKU0
投げコパ連打ジャンプ
頭使おうよ


777 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/18(水) 07:52:02 0ozvm4SE0
綾乃「α版でだいたい60%ぐらいの開発です」

「いやいやこの調整で60%はないだろ流石に・・・ 」」

まじだった

というか80%以上だった


778 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/18(水) 07:57:38 ebI36kn.0
2ゲージ使う分の強さは感じないわな。
画面端付近での崩しならワンチャン狙えるかもだし、小技や投げの通らない位置での差し合い距離よりちょっと入り込んだ位置とか起き攻めでおもむろに出して揺さぶったり、
他にも被起き攻めでの安定逃げとか、使い道はいくつかあるだろけど
結局紛れ起こすための行動みたいな感じだし、これに2ゲージ払うなら他にもっと使い道くさるほどある。最後にゲージ残したくないからとりあえず吐いて期待値も上げようって感じだろ

中足波動とかの入れ込み固めに合わせることが出来りゃ強いけど、それも結局見てから出来る行動じゃないし、2ゲージ分の価値はやっぱり感じない


779 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/18(水) 08:00:40 vHyhGY4s0
ストクロが何故失敗したかの分析もやってないんだろうな
このままゴリ押ししたらストクロ2になってシリーズ終了だな


780 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/18(水) 08:10:00 aFPxOhes0
>>778
PVで無限に春のスパコン全部セビってたんだけどそれでも弱いの?
今後のバージョンで赤セビがあんなことになったら誰もレバー前に入れないだろ。


781 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/18(水) 08:25:16 4JmzXT5o0
まぁ、使えないよ
削りを赤セビで耐えるとかも出来ないしね

一応、赤セビ中は体力0ドットで絶対生き残る調整はどうかって
提案してみたけど


782 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/18(水) 09:22:58 vvm/2.pA0
いやいや、スパコン全部セビれたところで、その突然スパコンぶっ放してくる奴なんてどこにいるんだよ
仮にそういう人がいるとして、それ読んで赤セビ置くのか?2ゲージ使って?


783 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/18(水) 09:40:57 ztVHSxSY0
>>780
そもそも春のスパコンを赤セビする機会があるのかと


784 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/18(水) 09:41:53 xOZ7lyfMO
現状の赤セビが強いとか意味不明すぎて笑う気すら起きんわ


785 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/18(水) 09:47:09 A8mdrlOY0
赤セビは1.5ゲージ
EX赤セビは3ゲージがいいと思う


786 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/18(水) 10:05:58 uDnnJv760
>>780
ぶっぱの打撃系スパコンやウルコンを見る機会ある?
しかもそれらを「見てから」赤セビ入力して受けきる、と。

その状況がまず無い。
梅原の逆転劇は削りで死ぬ場面を、体力減らないブロでしのいだからやれた。
セビは体力削るので同じ事は不可能。

自分たちが作ったシステムも理解せず、
上っ面だけ真似た新システムを出して、世界に無知を晒してるのがあのPV。


787 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/18(水) 10:12:17 YtsljUGA0
>>780
動画勢らしいレスで大変よろしい


788 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/18(水) 10:15:51 aFPxOhes0
まあ、俺は灼熱や烈火すら赤セビで抑止されて
全員前ステから期待値の安い投げ狙うようになるとかゲームが待ちにシフトして単調になりそうだからそれが嫌なんだけど。

俺はセビ1開放で強制ひざ崩れするなら2ゲージでも十分お釣りが来ると思うけど。


789 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/18(水) 10:20:18 DHveRTAg0
リバサ昇竜ミスの真空はたまに見かけるけど、暗転見てから赤セビしてもセビ2確定しないっていうね。


790 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/18(水) 10:21:18 ztVHSxSY0
>>788
撃って来るかわからない灼熱や烈火に
ゲージ2使って博打するなんて割りが合わない気がするけどなぁ
まぁどうなるかわからんけど


791 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/18(水) 10:23:16 hV5HJh2.0
待ちキャラの置き技が抑制されるなら待にシフトしないと思うけど
実際画面見てない適当灼熱や烈火はゲーム的にもっとリスクあっていい
まあ赤セビ構えるだけで2ゲージも使うんじゃそんな効果も大してないだろうけど


792 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/18(水) 10:33:46 YtsljUGA0
>>788
お前烈火見てから赤セビ入力できんの?
それが出来るなら昇龍撃てよ


793 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/18(水) 10:40:24 aFPxOhes0
なんで見てから前提なのかがよく分からんし意味不明。そもそもセービングってのは置き技なのに。


794 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/18(水) 10:45:14 uDnnJv760
>>793
置くだけでゲージ2つも捨てるのか?


795 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/18(水) 10:49:50 Nz9hj81M0
噛み合ったー!おいしーいwww!

どんどんこれやるだけのゲームになっていくな
「画面見ないでも勝てるゲームをつくってください」とでも言われてるのか


796 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/18(水) 11:02:34 aC0BSqYo0
>>795
今もそうだし、格ゲーって全部そうなんじゃね?


797 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/18(水) 11:44:20 y4NbudjsO
>>793
ねーよw連ガじゃないとこに読みで割り込みとして赤セビ置くんだよ。代表的なのは胴着の中足波動。中足波動にはセビ前ステで色々確定するけどEX系には勝てるしな。

案外知られてないけど本田のコパ張り手とかサガットのコパショットとかも連ガじゃないんで次は意識して見せると抑止になる。

2ゲージ使うから微妙なとこだけどね。後は死に間際のお願い赤セビは確実に皆が使うだろうなww


798 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/18(水) 11:44:43 GGMEbOrQ0
>>788
>俺はセビ1開放で強制ひざ崩れするなら2ゲージでも十分お釣りが来ると思うけど。

ならない
お前はどの記事を読んでそんな仕様になると勘違いしたんだ


799 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/18(水) 11:54:43 4JmzXT5o0
セビ1開放で膝崩れはEX赤セビでゲージ4本使用のヤツだろ


800 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/18(水) 12:15:17 EXAAeN060
ほんと、死に際のお願い赤セビが不快過ぎてやばい未来が想像できる


801 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/18(水) 12:23:56 GGMEbOrQ0
一本目や二本目でお願い赤セビにゲージ吐く気にはならないなあ


802 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/18(水) 12:36:34 uDnnJv760
今の状況ではそれしか使い道が無いから仕方ないw

なんで赤セビなんて入れたんだろ。


803 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/18(水) 12:42:15 Ya545uvoO



804 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/18(水) 12:42:53 GGMEbOrQ0
>>802
使わねーよ
むしろ赤セビに回すようなゲージなんかあまんねーよ
本当にゲームやってんのか


805 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/18(水) 12:50:33 Nz9hj81M0
こっちが体力100程度で相手体力半分残りだったら赤セビ→ウルコンしか狙わんだろ
特にザンギみたいなキャラは立ち回り不利な相手には赤セビ祖国で逆転ありがとーー!ってするだけのゲーム


806 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/18(水) 12:52:45 GGMEbOrQ0
>こっちが体力100程度で
赤セビ置いた途端に昇竜一発で即死
じゃね?


807 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/18(水) 13:01:16 LhN7OR7w0
>>806
oh…


808 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/18(水) 13:02:41 ebI36kn.0
解放しか無理なタイミングまで溜めたの確認したらバクステやらUCで乙る
こういう理屈分かってても対処できずにセビ3食らうとか、上級者でも普通にあるし
そもそもゲージ残数なんてキャラにもよるし、セビキャン絡みやEX技優秀でも試合内容によっては普通に残る。
そこだけ取り上げて、どうこう語れるような部分じゃないよ
各キャラに対して、画面端付近の赤セビ見てから咄嗟に鉄板の答え導き出せるような人も、そうはいないと思うけどな


809 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/18(水) 13:06:12 Nz9hj81M0
間合い内に入ったら絶対赤セビしてくるならそれでいいけどな(単発技で即死させることができないキャラもたくさんいるけどw)
赤セビ祖国と即祖国の世界一くだらない二択
ずっと逃げてるしかない


810 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/18(水) 13:15:56 y4NbudjsO
>>806
体力100なら200分セビれるからな。当たればウルコン入って逆転。
むしろ使わない奴のほうが損してる、見苦しかろうが最終ラウンドなら迷わず使うでしょ。起き攻め弱体化してんだから今より逆転しにくいんだから。


811 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/18(水) 13:17:22 jPcVDUfI0
これ冗談抜きでXrdにとられるんじゃないか?


812 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/18(水) 13:20:29 LhN7OR7w0
>>810
根性補正を含めると体力1000のキャラで残り100なら266位までいけるね
大ゴス昇竜セビれる


813 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/18(水) 13:24:10 eUp8q1rc0
現状赤セビの使いどころがほぼパナシしかないんでWUC同様死にシステムだわ


814 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/18(水) 13:28:11 w.ylga3g0
ザンギのセビじゃバクステか投げで終わる姿しか見えない


815 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/18(水) 13:42:14 uDnnJv760
ウルⅣに入ったものってどれも不要なものばっかなんだよな。
ウルコンW、赤セビ、チームバトル、オンライントレモ…
追加キャラもコピペな上、ガチで対戦となると微妙な性能で結局はリュウサガットオンライン。

ディレイスタンディングは出せる条件やコマンドが変わりそうなのでまだなんとも言えんが、
最新PVで無かった事にされてるし。


816 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/18(水) 13:50:58 LhN7OR7w0
リベンジゲージ50%時点でウルコン使うと試合終盤にもう一回使えてもせいぜい50%〜60%
最後のお願い赤セビで相手の攻撃を受け止めると80%位までゲージが溜まって逆転性が増します!
これによって最後まで緊張感を失うことなくドラマチックな展開が期待できます。


817 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/18(水) 14:08:28 OPFycf..0
もう赤セビ・ディレイスタンディングに
オプションでオンオフモードつけちゃおうぜ
使う使わないはプレイヤー側に任せて欲しい


818 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/18(水) 14:11:57 zrWfDOvI0
クソクロ臭がすごい


819 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/18(水) 15:12:19 GGMEbOrQ0
>>816
ウルコンの性能によるけどな
当てらなきゃ怖くもなんともない


820 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/18(水) 15:14:16 LhN7OR7w0
ゲームやってるけどシステム知らない人にマジレスされちゃった


821 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/18(水) 15:32:34 u6KacDnc0
そもそもセービングの不満なところってアマブレ技じゃないのにセビが使えない
アドンのゴッドミドルやケンの中大昇竜なんかの多段攻撃なんだと思う
なんでそもそものセービングを連ガになる攻撃は受け止められるってことにすればいいのに

そんでガイルのEXソニックなんかをアマブレ技にすればいいんじゃないのかね


822 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/18(水) 16:39:14 EaAw6/rc0
加えて言えばリバサ属性も要らん


823 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/18(水) 16:43:13 LtgFZuVA0
>>811
もともとGGの新作が出ない、KOFの新作がでたけどコケたという状況で両プレイヤーの
参入が多かったのがスト4だからなあ。
3rdとかと比べると結構KUSOだったけど流行った。

Xrdがよっぽど糞じゃない限りGG勢は離れるかと


824 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/18(水) 16:53:43 fTtmSXCo0
オンライントレモは待ってた人いるだろ!


825 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/18(水) 17:40:37 3X8/galo0
フレいないぼっちのオレには関係ねぇ!


826 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/18(水) 18:39:54 l0F7OP1M0
トレモ待ち受けの方が絶対需要あると思うんだが


827 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/18(水) 18:50:57 Wz/9L3bY0
ごめん調整のソースってどこでわかります?


828 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/18(水) 20:05:56 OkxMDO0o0
赤セビは大味読み合いハイリスクハイリターンでお願いにも使える点で
俺は好きじゃない


829 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/18(水) 20:42:07 JeObb.4U0
そもそも赤セビは平等に思えるけど
キャラによってセービング性能に差がありすぎて
それに依存させるほうが怖いわ


830 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/18(水) 20:55:21 1MpfjTns0
>>829
フェイロンやコーディーはくっそ強そうだけど
ケンとか弱そうだよな赤セビ使おうとしても
そもそもセービングアタック自体に格差がありすぎ
他ゲーでもそういうの多少あるけどもうちょっとどうにかしろよな


831 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/18(水) 21:07:35 ZhnDcfxU0
ザンギは赤セビもしゃがみに当たらないしね。恩恵受ける恩恵受けるっていわれてこの程度
ヒット確認でフメゲージ使って赤セビスカッ、確反フルボッコ。もう消せよこのキャラ


832 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/18(水) 21:08:06 A7zEb8HM0
ケンは移動セビあるから見た目より実質リーチあるだろ


833 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/18(水) 21:45:54 fn0XcyYs0
>>805
接近してないとしゃがみにセビアタ当たんないから置いてる姿ほとんど見ないし
通常セビアタ当ててもステップ死んでるから意味ないし基本システムから一番遠いキャラ
しかも何故かアマブレ持ってないし、おまけに弱体化されるわ苦手キャラ強化されるわで
さすがに可哀想過ぎるwww


834 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/18(水) 21:49:02 /M4jqhWA0
>>822
というかそれかなり本命の不満だよね。
(リバサ)ガチャ昇竜が糞強いとかもそのせいだし。

リバサブレイクが無いなら、
ミエミエのガチャ昇割り込みをセビで受けてバクステキャンセルで安易に仕切直そうとする相手にセビ2合わせるとか出来たのに。
リバサブレイクのせいで判りきっててもセビ昇竜はガードで受けるしかなくてセビバクステにまともなお仕置き出来ない。


835 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/18(水) 21:49:13 y4NbudjsO
>>832
ケンのセビは発生も遅いからマイナス。最速はブランカダルシムな。
ゴミセビは発生が糞遅いヴァイパーやザンギ辺り(笑)


836 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/18(水) 22:04:23 dbq8OeAE0
ディレイからリバサ昇龍で、めくり飛び狩れる?そっからワロス入る?
胴着には、おき攻めできんくなるやん。胴着だけずるいなぁ。他キャラはガードしないとダメなままなのに。


837 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/18(水) 23:24:13 GGMEbOrQ0
>>836
めくられない為にディレイするんだと思うが
タメキャラでもディレイさえしなければ最速拒否出来るキャラもいるしね
ワロスのヤバさはまた別格だけど


838 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/19(木) 00:29:49 dOknTwG20
ゲージたまった
サガットやリュウに技重ねるアホおる?w

リターン少ないのに
リスクだけ極大なんだがw
どんなゲームやねん
しょーもな


839 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/19(木) 02:24:11 vjq5nAIk0
せやなそんなしょーもないゲームにねんちゃくしてるきみがしょーもな


840 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/19(木) 02:55:24 5MobLISI0
しょーもないゲームになりかけてるからこそ文句出てるんだろ
起き攻めこのままで大半の詐欺飛びや昇竜すかし死んだらマジ昇竜持ちとその他の格差が酷い事になる
昇竜系の判定全部見直して上半身無敵のみにしていいレベル


841 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/19(木) 05:23:50 dOknTwG20
起き上がりリバサで必殺技がだせないようにするとかいいかもな
そしたらみんな気持ちよく地上から起き攻めしてグラつぶしと投げの択を迫れる

アヘ顔でレバーガチャガチャしてるほうが強いゲームとか怖いやん


842 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/19(木) 07:45:25 3W342WfE0
もう喰らってる方が体力回復するゲームにすればいいんじゃね


843 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/19(木) 07:46:29 3W342WfE0
そうすれば初心者喜ぶ上級者気持ちいいで両方お得


844 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/19(木) 07:53:28 1IKfuAy20
回復の前に減らねーだろそれw


845 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/19(木) 07:58:58 twEAj4Rg0
動画勢はリバサ封じくらい使えよ
相手の起き上がりに3F遅らせて技重ねたらガードできると思わない?
ちぐはぐな調整案の前にできる事考えろよ
お前らのせいでバランスが糞になるんだから黙ってろ


846 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/19(木) 09:32:54 JDKeXouk0
>>840
安定詐欺跳びがあるほうが昇竜にだけ詐欺跳びできなくて格差だろ普通


847 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/19(木) 09:36:03 bZeoqf8o0
昇竜持ちが詐欺飛びできなきゃそうだな
詐欺出来ない3F昇竜無くせば解決だね


848 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/19(木) 09:58:54 yQ.c9zZUO
起き攻めに弱くて起き攻めすらないサガットがなんで強化なの?
システム的にメリットしかないんだが。

リュウも強いが一番サガットがおかしいよ。


849 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/19(木) 10:31:19 9hffzip60
>>845 それはその場しのぎの上からの起き攻めができないときの
仕方なくやるもので、それをやることによって相手の3f小足や他の
防御手段が機能しすぎて結局リターンが取れなくなる。
初心者みたいに昇竜かガードかだったらそれでもいいけど。
それに3Fより5Fがおおいんだから5F遅らせることが多くなるわけだよ。
5Fも遅らせたらどうなるか分からんわけではないだろう?


850 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/19(木) 10:32:51 .Ks85qc.0
リュウやサガットみたいに使用率の高いキャラはむしろ弱体化して欲しいんだけどな
キャラ使用の分布を大きく変化させるくらいの調整のほうがやってて面白い


851 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/19(木) 12:09:37 zW7HkivU0


ダブルウルコンに
こういう魅力を付加するのはいかがでしょうか。


 リベンジゲージのラウンド持ち越し可能


これで拒否・限定系ウルコンを持つキャラなら
十分に選択する価値あると思います。


ラウンドの最初あたりで、
ゲージ100%のウルコンを放てるなら、
少しは攻撃力もカバーできるでしょうし、魅力もあります。


落とすことが確定しているようなラウンドでも、
できるだけリベンジゲージを溜めてから負けるようにしたり、
別の戦略が新たに生まれそうです。


他にはダメージの代わりに
リベンジゲージを溜まりやすくするとかはいかがでしょう。
回転率のダブルウルコン、という感じです。

投稿者 : 匿名 | 2013年12月18日


852 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/19(木) 12:18:47 lhVT.OXAO
>>851
こういうさじ加減知らずなこと書く奴って
どういう考え方してるんだろうな?
スタッフと同レベルだ


853 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/19(木) 12:18:52 MppqWswc0
魅力的だな、魅力的過ぎてみんなWUC選んでゲームぶっ壊す明るい未来しか見えないわ


854 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/19(木) 12:25:34 1aWoc3hk0
スタッフと同レベルってのは貶す意味の言葉なんだなw

スタッフ、見てるか?


855 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/19(木) 12:26:23 igqisZko0
ダブウルをなんで強化しようとするのか
ダブウルを据え置いてシングルを強化するのが順当だろうに


856 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/19(木) 12:26:55 yBFXcz5w0
ダメージ調整も駄目と言われ、ゲージ調整でも駄目と言われ
なにやっても駄目なウルコンWオワタw


857 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/19(木) 12:33:49 0IGgV3d60
ハイリスク・ローリターンだもんなぁ・・・
普通に考えると、使わねーよな。


858 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/19(木) 12:35:55 zW7HkivU0
>>856
選ばれても駄目、誰も選ばなくても駄目。
使えても駄目、使えなくても駄目。

それがダブルウルコンに課せられた課題。


859 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/19(木) 12:39:50 yBFXcz5w0
もうウルコン3作るしかないなw
手抜きする事を前提に企画した時点で終わってた


860 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/19(木) 12:41:05 LT6WsKiU0
ローズとジュリが得して終了。
ダブルウルコンは削除の方向でお願いしまーす。

赤セビもフェイロンやセス、ゴウキ見たいなセビが長いキャラが得して終了するので削除で
お願いしまーす。

ディレイスタンディング。
待ちキャラ、元々拒否力無いキャラのみが強化されるだけなので削除でお願いしまーす。


861 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/19(木) 12:42:46 LQdX1xac0
たかしはWの滅昇竜<シングルの滅波動だし
バイソンはそもそもUC2が存在しない
他にWウルコンがほぼ意味ないの誰がいるっけ


862 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/19(木) 12:44:08 LT6WsKiU0
赤セビつけるくらいならAB属性のみ取れないブロッキングつけたほうがいいよねー。
空ブロいらね。

ディレイスタンディングつけるくらいなら強制ダウン技のみにバク転の着地硬直ある受身つけたほうが全然いいよねー。

ダブルウルコンつけるくらいならラウンド毎にウルコン変更できるほうがまだ使い勝手あるよねー。


863 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/19(木) 12:47:30 Kq6WpgG.0
ローズもジュリも威力60%じゃWUCにする意味無いぞ


864 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/19(木) 12:50:40 LT6WsKiU0
え?あるよ。何言ってるの?


865 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/19(木) 13:22:19 b1zp5AMM0
>>863
風水の威力は全く減らないので、発動から数秒以内に中段決まれば、EX風車>大Pまでつないで400ダメージ取れるんですわ…

サテライトだって威力下がっても強さはそこまで落ちないぞ


866 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/19(木) 13:25:28 HrB02bTk0
>>859
全くもってそれに尽きる。


867 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/19(木) 13:26:07 MppqWswc0
どっち付かずでUC選択してるようなキャラは、火力の調整次第でWUCは普通に有用だろうな
まあそれでもザンギみたいに尖った性能してるキャラは、今みたいにWUCの火力低くしないと、クソゲー加速する
フェイロンなんかもWUC一択みたいな火力調整されたら、今までとは違った意味でクソゲー言われるだろし


868 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/19(木) 13:28:31 A9foYJi20
むしろ一番あると言ってもいいな、火力より抑制や立ち回り性能の引き上げがダブルの本来の目的だから
火力に目を向けてる奴等はまだ開発がダブルを付けた意味に気付いてない
綾野も風水などで活きてくるものだと言っている
火力じゃなく立ち回り性能の底上げが目的のシステムなんだよダブルは
抑制能力、拒否力、攻め能力、逆転の糸口の率増大といった視点で見るべきだ
ダブルだけでなく、赤セビでもローズとジュリはSCにゲージを回す必要がないキャラなので
新システムとの相性は抜群に良いと言える、ジュリはゲージ回収も抜群に良いキャラだしな

あとヴァイパーはβでセビが大強化されてる


869 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/19(木) 13:37:06 wx92.vhE0
Wウルコンは発生時とヒット時の演出中時間停止でいいんじゃないの?
威力は低いが2つ選べて最後の最後まで技として機能する
これなら選択肢としてはアリだろ


870 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/19(木) 13:45:26 bcGW60kY0
>>861
ヴァイパー


871 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/19(木) 14:21:35 igqisZko0
>>863
「威力は個別に調整する」って言ってるから投書するといいと思うよ
正直、8割ぐらいじゃないと使い物にならないものも多いとは思うけど


872 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/19(木) 14:30:57 CV/Ji.kY0
昇龍の持続どうにかならんの?
俺が飛ぶより先に昇龍出してるくせに、俺の飛びが負ける。ええ加減にせえよ。


873 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/19(木) 14:36:45 wWF4Hjzs0
>>871
8割もあったら駄目だろバカ
ウルコンゲージ持ち越しよりよっぽど駄目だわ、この駄目人間

>>858よめ


874 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/19(木) 14:43:37 lzdD5iWc0
>>871
ウルコンゲージをラウンドで持ち越すだけでも許されないのに、威力あげるなんて許されるわけないだろうが
つーかまだ威力たけーわ


875 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/19(木) 15:03:03 sYQfzXTw0
つーかウルコンは生ヒットじゃない限り空中でヒットしないように
すればいいんじゃね
これなら対空からの高火力はほぼ無くなる
滅波動がオワコンになる?今まで使い勝手良すぎたんだから
滅昇竜でも選んどけって話


876 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/19(木) 15:04:47 Kq6WpgG.0
>>865
風水の威力は変わらないけど回旋の威力が60%だと使い道が無いんだよ
J中P>100%回旋よりJ中P>近強P>EX風車の方が減る
弾>EXセビ前ステ>回旋も弾>EXセビ前ステ>2強P>強風車と威力ほぼ同じ
それなら風車で締めて風水使った方がいい、ディレイスタンでセットプレイも出来なくなるしな
ローズのウルコンもそんなに使い勝手いいわけじゃないでしょ
イメージだけで強いとか言ってる奴多過ぎ
今の威力でWUC使う意味があるとしたら2つとも行動抑止できるものだろうけど
セットプレイ出来なくなるなら当て身とかも重要度低くなりそうだしまあ使う意味無いわ


877 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/19(木) 15:09:54 m/D/7OJU0
滅昇龍は対空やリバサとセビキャンからの確定ダメアップ狙い
滅波動はリバサやフォルテの飛んでくウルコン?みたいな後ろジャンプ見てからあわせて出す
みたいなテクニックの要る仕様にすればいい


878 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/19(木) 15:11:16 LT6WsKiU0
低空疾空からUC2が出来ない勢なんだよなぁ。


879 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/19(木) 15:31:41 MppqWswc0
>>876
ゲージ吐いてるしね。ローズも同様に、スカリや膝崩れに火力出すにはゲージ吐かなきゃだし

まあ、それ相応に時間短縮はされるだろよ、さすがに。それとも時間短縮されても強いと思ってるのかね、話の流れ分からん
ローズは弾の威力と時間減少とかやられたら、立ち回りでライン押すためにとりあえず発動みたいな使い道の価値は下がるし
それなりにバランスの取りようはあると思う。コカせた後の起き攻めは両者ともに健在だろから強いだろけど、そこ逃した後の詰め方は弱くなるしね


880 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/19(木) 17:26:43 .Ks85qc.0
ダブルウルコンはどう調整してもダメだろうね
個人的にUCゲージ持ち越しは普通に導入して欲しいんだが
1R目ほぼ負け確状況での見苦しいキチガイブッパが減るし
次のラウンドの最初からお仕置きが痛くなって安直な行動ができなくなるし


881 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/19(木) 18:43:30 O2wOrBLEO
ウルコンは今の削除してダブルで統一してほしい


882 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/19(木) 19:00:43 18fXnYMs0
単純にウルコンゲージ増加量を60%にするだけじゃだめなのかな。


883 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/19(木) 19:15:39 it5deOPA0
前にも出てたけど、
ダブルは逆転性を出すためのウルコンで、ダメージが下がるというのがなんかコンセプト的に噛み合ってない感じはするよね。
個人的にはゲージ増加率減+100%マックスでないと出せない。にしてダメージは据え置きのがまだ分かる気もする。


884 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/19(木) 19:24:30 S10emUoY0
そういう方向で修正したほうがよさそうだね。
自分としては、ダメージを食らってゲージが増えるのは60%までとし、
60%〜100%はセービングした場合のみゲージが増えるのがいいと思う。
自分が能動的に動けばダメージを伸ばせる仕様。
セービングの性能差が響いてくるけど、まあそれもキャラの個性ということで。


885 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/19(木) 19:28:40 49jg4dsY0
>>883
それいいね

普通にやられるだけでは
到底100%までは溜まらないくらいにまでゲージ増加率落として
立ち回りでセビ使いまくらないと
ウルコン使用できなくする

それこそ赤セビを上手く使わないと
ウルコンゲージMAXにならずウルコン使えないように

で失敗してラウンド落としたらハイ最初からw

これくらいじゃないと


886 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/19(木) 19:29:07 D0.gLae.0
確かにダメージじゃなくて出せる様になるゲージ量を調整するのは面白いかも
例えばリュウがWウルコンを選んだときは滅昇竜は75%、滅波動は100%溜まらないと使えないとか


887 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/19(木) 19:32:23 49jg4dsY0
とにかくウルコン両方使えます

実体はそもそもウルコン発動すらままならない調整にすべき


888 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/19(木) 19:33:55 hxHWVQDsO
ダブルこのままだとまずマスタークラス以上には使われないよ
約一名使えるって言ってる人いるみたいだけどさ
綾野かよ!


889 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/19(木) 19:41:55 49jg4dsY0
>>888
何か問題でも?

使われるよりいいでしょ


890 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/19(木) 19:42:08 tzyYxnUM0
ベガスレの煽りあい恐ぇー
弱体食らったキャラのプレイヤーってあそこまで荒れてんの?


891 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/19(木) 19:54:55 VLyXsd.w0
ここに来ていい調整案来たな。
リベンジゲージ増加量を調整はマジいいと思う


892 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/19(木) 19:55:53 S10emUoY0
ダメージを食らうだけでも1ラウンドに1回ある程度体力が残った状態で発動できるくらいに
しておかないと初心者が可哀想。


893 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/19(木) 20:01:09 /6USnNRQ0
>>892
ダブル選ぶやつが悪い
2兎追う者はなんとやら

上手く立ち回って立ち回って
やっと両方使える状態になる。
溜まりきるところで死んだらざまぁw


894 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/19(木) 20:06:38 jRlZJar20
両方使えるは使えるけど、大攻撃くらいしか減らねー!意味ねーカス

両方使えるは使えるけど、溜まらねーから使える状態に全然ならねー!意味ねーカス




どっちがいい?


895 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/19(木) 20:25:32 7Ftqof3A0
黙って開発がウルコン3を作れば解決


896 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/19(木) 20:29:34 xD1DTQ2.0
選べ


897 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/19(木) 20:35:45 7Ftqof3A0
ウルコン3つくってトリプルウルコンだろ?
ダメージは40%な


898 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/19(木) 20:37:27 yQ.c9zZUO
ダブルは威力ねーからな、ザンギの祖国ですら溜まってすぐならスクリュー並みにしか減らん。

暗転もするし選ぶ価値ねーわ。抑止として薄すぎるか割りに合うわけない。


899 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/19(木) 20:40:47 igqisZko0
>>894
それのどこに選ぶ余地がある?
ポチョムキンの前大Pぐらい減るなら迷わず選ぶけど


900 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/19(木) 20:41:09 0cqlwMkI0
暗転が何の問題ですか?


901 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/19(木) 20:54:41 igqisZko0
>>900
暗転後0f以外なら最速無敵技で暗転返し出来る可能性があるんだよ
何度も食らったことあるだろ?


902 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/19(木) 20:57:53 5/6EIKag0
リベンジゲージをMAX150にして、でもUCでの最大ゲージ消費量は100のままで、
通常なら1試合に100までくらいしかたまらないような増加量にすればいい。


903 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/19(木) 21:54:05 rLcWgYG20
ウルコンWと赤セビは失敗、と開発が認めるのがベストな状況だな。
問題はジェムやパンドラをどれだけ批判されても押し通した阿呆が指揮してるってのが…

このまま行けば第二のストクロ完成。未来は無い。


904 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/19(木) 21:57:39 LBTuzQ2M0
スーパーでウルコン2が追加だよな?
ウルトラでウルコン3を追加するのは当たり前だろ。
それをサボってウルコンWとかいう仕事してませんアピールされてもねぇ


905 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/19(木) 22:02:53 NxZLgxAI0
どうかしてるよホント。
今の日本でこれだけふざけてるの
綾野と5000万猪瀬くらいでしょ。


906 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/19(木) 22:03:32 L2mfbtqs0
こんだけキャラ多いとウルコン全員分作る労力で完全新キャラ2人くらい作れそう


907 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/19(木) 22:10:01 fijJFPiI0
上でも言われてたけど、やっぱ新鮮味がないよなあああ
赤セビとかウルコンダブルとか地味すぎる
せめてグラくらい一新してくれんと


908 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/19(木) 22:21:14 ba6bLTyA0
せめてUI変更してくれ


909 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/19(木) 22:24:57 rLcWgYG20
しかもそれを公式に書くと確実に検閲されるからなw
載せてるのはホント馬鹿みたいな意見や弱体化させろの声が大半。
あと自分達を褒める声なw

小野は綾野等から上がってくる情報だけで判断してるのかな?
開発は全てのコメントを見てるとか言ってたが、ホントに見てるか怪しいわ。あのβ版見てると。


910 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/19(木) 22:34:58 igqisZko0
>>904
むしろスパコン2を導入して全キャラスパウルキャンを可能にすべき
これならEx赤セビなんてもんにゲージ温存する糞ゲーも回避できる


911 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/19(木) 23:09:04 Hh4qLHOcO
家庭用勢的にはグラフィック一新までいかなくても、課金コスチュームを
デフォルトコスチュームに変更してくれるだけで大分イメージ変わるなぁ。
…こういう開発が楽なのは採用してくれそうだw


912 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/19(木) 23:13:02 O2wOrBLEO
個人的に調整もういらないんだよな 出るごとに調整されると練習する意味あんのこれ?って感じ


913 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/19(木) 23:52:29 yG1ZK/bc0
赤セビでウルコンゲージ一気に溜めてウルコン3回使うゲー


914 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/19(木) 23:52:32 y0o7xYbMO
毎回毎回初心者狩りしずらくするよなこのクソゲー


915 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/19(木) 23:54:39 /ibVXSSE0
今まで出てきたバージョンで一番新鮮味がないのは分かる気がするな
新キャラもスト鉄の使い回しだし、システムも既存の延長だし…
良し悪しは置いておいても、スーパーが一番変化があって面白そうだったね


916 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/19(木) 23:56:16 /s6id7C.0
スト4→スパ4の変化はやばかったな
発売日をいまかいまかと毎日楽しみにしてた記憶がある


917 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/19(木) 23:59:16 vSbbtukk0
スパ4は糞ゲーっぷりもヤバかったからどうでもいいわ
新キャラ全部ゴミだったしウルコン2も殆どマトモに調整出来てなかった
あんなのがよかったって未だに言ってるアホが多くて笑えるけど


918 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/20(金) 00:00:38 pZAgj8RM0
ぶっちりぎりでAEが一番ゴミだったわ
実質3キャラしかいなかったし
動画勢はしらんだろうけど


919 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/20(金) 00:07:23 cYzIMDOs0
使用率の低い20キャラくらい減らしてでも
ウルコン3と新技欲しかった


920 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/20(金) 00:15:53 X7CWykYI0
とりあえず新キャラの絵ださすぎ
ロレントとか同人レベル


921 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/20(金) 00:27:35 tjJ0NBZo0
ウルコン選ぶ時ウルコンのコマンド表示してくれ


922 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/20(金) 00:34:15 4kPg3X/.0
>>921
たまに忘れるよな
キャラ変える度にコマ表探すのめんどい


923 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/20(金) 00:56:57 AJog4VL.0
ウルコンゲージ引き継ぎ言ってる人はマジなのか
ラウンドまたいで開幕からセビ滅警戒するなんて神経すり減る
ウルコン格差が広がるわ


924 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/20(金) 01:09:07 59bhY23E0
最後のランキングが全て同じキャラでほぼ埋まった
スト4が一番糞


925 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/20(金) 01:26:19 48u4RAhA0
>>910
ウルキャンはありかもなぁ
セビからダイレクトにウルキャンできればとか


926 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/20(金) 02:16:57 6dYasdCY0
>>923
でもラウンド序盤だからって無敵技ぶっぱして読み合い()してくるような奴に痛いお仕置きできるってところはいいんじゃない
つーか大差負けのラウンドはUCぶっぱして当然みたいな風潮がつまらん
それやったらなんかデメリットほしいわ


927 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/20(金) 02:27:26 xaqoMSoc0
ウルコン自体が無くした方がいいレベルのシステムなのに
引継ぎとか頭おかし過ぎるよ


928 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/20(金) 02:30:16 FvPdaI.Y0
溜めキャラが強くなるって話聞いたけど、ウル4まじで爆死あるな

弾も対空も溜めなきゃ出ないとか論外
いつでも無敵対空が出てしかもセビでフォローできて、通常技も溜めキャラと遜色ないぐらい強いんだから溜めキャラ使う理由が無い

だから振り向きウルコンやらディレイやら赤セビやら溜めキャラ優遇のシステム考えたんだろうが、人が離れるだけだわ
絶対つまらん


929 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/20(金) 02:35:51 3KPusZTg0
ウルコン引継ぎとかありえねーだろ。
1Rに2回以上スペースオペラシンフォニーとかやられたらブチギレるぞ。


930 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/20(金) 03:06:38 eOr2amWA0
ほんとアカセビといい売るコン引き継ぎといい大味な読み合いさせるのが好きだなカプコンは
ストクロのランチもだけどつまんねぇんだよ


931 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/20(金) 04:02:53 4kPg3X/.0
>>930
別にウルコン引き継ぎなんてアホな案はカプコンの案じゃない


932 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/20(金) 04:08:35 nzVVKMEM0
おら思いついたぞ
WUC選んだらUCをガード時赤セビキャン出来るようにしよう!
新システムを組み合わせるんだ


933 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/20(金) 04:24:49 xpul/c2c0
>>926
ウルコンぶっぱのおかげでタイムアップが減ってるからな。
リベンジゲージのシステムは、逆転性とタイムアップのバランスが良くとれてるよ。
一方的な弾打ちをしても、相手はセビでリベンジゲージ溜めれるから一長一短になってるし。
バランスが悪いと、ストクロみたいになる。
ウルコン無くすのも引継ぎも今よりバランスは悪くなる。


934 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/20(金) 06:07:08 TmxxbWJM0
>>928
溜めキャラが強いとされてたスパ4無印も全く終わってなかったろ
ディレイスタンディングは溜めキャラ以外も恩恵を受ける
赤セビは何で溜めキャラ優遇のシステムなんだ?
もっと頭働かせてモノを言った方が良いぞ


935 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/20(金) 06:17:31 pZB8MV4Y0
溜めキャラはどうあがいても溜めの時点で弱い
今回の超強化本田でトップ10ようやく入れるだろうってぐらい弱い
拒否性能超強くてダブニーの性能がアレだったベガが10に入れてない時点でお察し


936 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/20(金) 06:32:06 xaqoMSoc0
溜めキャラは強くなくていいんだよ
まだ調整が分からんバルログがうっかり上位に残りそうだけど
最低でも10強に入らないぐらいの強さに抑えなきゃダメだ

10強の大半が溜めキャラだったスパ4無印が
どれだけ下らなかったか分かるだろ


937 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/20(金) 06:52:31 8mT9w9Jw0
タメがデメリットと思ってる奴は例外なく雑魚ではある。

後にレバーを入れつつ技が出せる事の利点がどんだけデカいかsakoですら言ってるのにw


938 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/20(金) 06:59:29 h5QQzVSU0
とりあえずフェイロンの逆昇竜コマンドの利点がデカイ事はわかるw

ウル4では、普通の昇竜コマンドにされたらしいけどw


939 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/20(金) 07:26:56 L9YEbECE0
>>937
タメるという行為はこのゲームじゃ間違いなくデメリットだろ。
セビやめくられ、各種ガード後や
自由に間合い調整して即座に出せるわけじゃないのに。
くだらない自論の為に適当な解釈でsakoさんの名前出すなや。


940 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/20(金) 07:33:55 xaqoMSoc0
溜めキャラはデメリットと引き換えにコマキャラのリスクを背負ってないから
その辺を同等に考えたらダメだよ
溜めキャラ不遇って話だけを声高にアピールして
溜めキャラの強い部分に目を向けないと大変なことになる

まぁ、スパ4の時に散々叩かれただろうから
同じ失敗を繰り返すことは無いだろうね
サガリュウの調整が強めなのも溜めキャラへの防波堤の役割かもしれんし


941 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/20(金) 07:34:17 aohjJEeE0

2012自体は残ってるんだから、やり続ければ?一生
KOF98や3rdやスパ2Xやセイヴァーみたいに、そのゲーム性やバランスに惚れ込んだんならずっとやってりゃいい。
俺 等 は 新 バ ー ジ ョ ン や る け ど w*





わかったか?
文句あるヤツら2012ヤリ続けろよ
それで文句ねーだろが


942 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/20(金) 07:38:29 fMogPMzM0
溜めなんてメリットよりデメリットのが大きいからあんな尖った性能してるんだろ。
前後にウロチョロしながらソニック撃って、立ちからサマーとかやられたらハゲるぞ


943 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/20(金) 07:49:27 4kPg3X/.0
>>937
投げキャラ以外は馬鹿でもセビ滅出来るだろ
タメキャラでお願いリバサセビ滅やワンチャン相打ち滅で優勝した試合なんて何回見たことある?
これはそういうゲーム
そんなこともわかんないとか動画勢以下だぞおい


944 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/20(金) 07:51:39 qrEA5PywO
サガットは抜けるなこりゃ、キャノンフルヒットとニー強化は終わってる。リュウは大足詐欺と起き攻めが弱体化するがサガットにはデメリットがマジなく今の起き攻めゲーに弱いからのもポイント。

リュウはこの強さなら今より更に増えるし、端で赤セビおみくじやお願い赤セビ流行るだろうしどうすんだよマジで。
赤セビのくだらねぇ使い方で運ゲー加速するぞ。


945 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/20(金) 07:52:19 xaqoMSoc0
このままだとプレイヤー皆スト4止めると思うよ
それぐらいディレイの調整が酷い
キャラ調整はαまでの悲壮感は無くなってるけど
ディレイがβで改善されてないみたいだからもう未来が無い

そもそもディレイの調整次第でキャラの強弱が大幅に変わるんだから
この時期にディレイの調整なんかしてる時点で詰んでるんだよね
システムの仕様が分からないのにキャラ調整が出来るわけない


946 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/20(金) 07:53:22 h5QQzVSU0
フェイロンの列空に
赤セビとか最高に気持ち良いだろうな


947 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/20(金) 07:54:57 4kPg3X/.0
>後にレバーを入れつつ技が出せる事の利点がどんだけデカいかsakoですら言ってるのにw

ならフェイロン最強だな
464紫炎とか歪みの代表格たるもんだろ


948 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/20(金) 07:59:42 J9NVWTPo0
せっかくメーカーが新しく出してくれたのに総スカンは酷ない?





ストクロ

セイヴァー2ハンター2

3rd新基盤

ZERO3アッパー

ウル4







みんな旧作から移行しないって酷ない?メーカーに喧嘩売ってんの?


949 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/20(金) 08:00:13 h5QQzVSU0
AE2012のタメキャラは中堅
ウル4のタメキャラはシステムによる実質強化で上位ある

これでいいだろ


950 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/20(金) 08:03:47 e32ayfIc0
>>947
実際強いじゃん
タメキャラはフェイロンと同格と言いたいの?


951 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/20(金) 08:06:24 .PO1nsG.0
ちなみにこれは海外の話なので
アケを長く稼働させる必要がある日本は更に先です


4 名前:俺より強い名無しに会いにいく [sage] :2013/12/11(水) 07:13:42.28 ID:FKx3ukxc0
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
海外での家庭用ウル4リリース時期

来年6月上旬
   PS3/Xbox360版デジタルアップグレード
来年8月
   PC版デジタルアップグレード ※PC版は海外と日本は分かれてないので共通
   PS3/Xbox360版フルパッケージ

日本での家庭用リリース時期は未発表。海外と同じ?
とりあえず日本は4月にアケ稼働。

http://www.capcom-unity.com/combofiend/blog/2013/12/05/capcom-cup-schedule-and-usfiv-release-information
http://chigenga.doorblog.jp/archives/35427063.html
http://www.gamespark.jp/article/2013/12/06/45082.html

■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■


952 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/20(金) 08:07:39 4kPg3X/.0
>>950
フェイロンの強みはタメキャラの強みを凌駕してるって言いたいんだよ
ガイルのサマソがソニと同じコマンド&時間だったらギリ並べなくはないかも知れんがな


953 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/20(金) 08:10:59 xaqoMSoc0
もしソニックがコマンドだったら端で弱ソニだけでお手軽永久なんだけどw


954 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/20(金) 08:16:46 5KMFVPM20
くだらねー言い争いしてんじゃねーぞ糞ゆとり
はぁゆとり社員なぐりてえわぁー


955 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/20(金) 08:22:48 4kPg3X/.0
>>953
ソニックだけだろ
お前はソニックだけでランキング一位になれるのか?
セビ滅の方が100倍ヤバいのぐらい動画勢でも分かる


956 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/20(金) 08:29:02 TSmjvap20
>>936
また出た!
>溜めキャラは強くなくていいんだよ
>ザンギ、ガイルは弱くていいんだよ
>リュウは主人公だから強くていいんだよ
>サガットは帝王だから強くていいんだよ
>嫌われキャラは弱くていいんだよ

そんなアホな考えでバランスなんか取れるわけがないだろ
開発もこんなやつばっかりなんだろうけど


957 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/20(金) 08:33:00 4kPg3X/.0
>>953
コマ波動お手軽永久可能なカイキスクが上位にすら入ってないギルギアはどうなんですかね


958 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/20(金) 08:38:00 xaqoMSoc0
>>956
溜めキャラは簡単だけど動きの幅が狭いってのが本来のコンセプトなのに
そこを歪めて動きの幅に関係なく同じ強さにするとしたら
簡単であるという一点だけでも全てにおいて優ってしまうだろ

難しいキャラと簡単なキャラが同じ強さってのは無理なんだよ
そこを理解してないから話にならない


959 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/20(金) 09:00:29 4kPg3X/.0
>>958
他のタメゲーに比べてゲームスピードが激早のスト4に限ってはタメコマが簡単とは言い切れない
アンコとかSvCとかExシリーズとかタメ時間0でキャンセルし放題だぞ


960 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/20(金) 09:06:20 ESn28CUg0
ウル4正直ヤバいよなぁ
延期したほうがいいんじゃねーかな…
ディレイスタンディングはまだしも赤セビとウルコンWが目玉になるようじゃ絶対ヤバい


961 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/20(金) 09:13:03 e32ayfIc0
>>960
そのディレイスタンディングも見た目地味すぎるんだよね・・・
起き攻めループやガー不対策にディレイ持ってくることが既に斜め上だわ


962 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/20(金) 09:18:18 TSmjvap20
初代スト2時代に初めて登場したコマンド入力というもの対し
入力が難しく出来ない人にも遊べるキャラとして作られたのが最初の貯めキャラだ
そして入力が簡単な変わりに出す為に貯め時間がかかる、位置が変わると貯めが解除されるなどのデメリットがあった
技の性能自体はそう違いはない、ソニックが飛び抜けて高かったくらい

んで今、昇竜拳出すにも苦労する奴なんかいないだろ
溜めキャラは簡単だから〜とかっていう話がもうおかしいんだよ、昭和じゃないんだよ
今どきゲームやってる奴でセビ滅程度のコマンド出来ないやつなんかいないんだよ
なので貯めキャラに残ったのはデメリットだけ特にセビだの前ダッシュだの駆使するスト4において
レバー後方貯め必須技のキャラとかコマンド技キャラに対して相当のハンデ背負ってるんだ
いつでも前ダッシュ中足ヒット確認波動セビキャンからのコンボ入れれる道着のクソチートっぷりと比べると笑えてくる


963 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/20(金) 09:20:50 ESn28CUg0
朝から長文ご苦労様だな


964 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/20(金) 09:21:49 T4EuNQIY0
>>961
でも起き攻めループとガー不は無くしたらガン待ちタイムアップゲーと非難されて…もう駄目っしょ
言いたくないがそれこそスト4からずっと指摘されてたくらい判定だとか、基本的なシステムにようやく調整入れるとか遅すぎたんだよ


965 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/20(金) 09:23:38 qrEA5PywO
アケ勢の俺としては1クレ100円確定なのが一番辛いんだよな。


966 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/20(金) 09:34:44 h5QQzVSU0
今更あのゲームに100円とか
1回負けて100円とか
5回負けて昼飯代とか


967 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/20(金) 09:35:11 fMogPMzM0
溜めてる状態をアホみたいに強くするか、はたまたエスパー置き技、差し込み技を強くするか
上下の択と表裏がクソ強いゲームだから、溜め解除で拒否が辛くなると相対的にきつくなる。その部分補うために溜め技の尖りを増やすか、相手制するための嫌がらせ部分を強くするか
どちらかに偏らせるなら別に良いけど、2012からの強キャラの弱体化に対して、溜めキャラのみ以前のその強キャラたちと渡り合えるようにするためかのような調整がちらほらあるからな
ただでさえディレイの導入で、システム的にもコカせてループさせるようなゲームにはしづらくなったのに
ウンコ座りも強けりゃ、普通にリターン取りに行く場合も強いっていう、クソ面倒くさい状態になりそうな危険性がある。
後者が強い代わりに溜め技性能弱化するなら全然良いけど、両者強化で、アドバンテージ取られた状態のウンコ座りに何も出来なくなるような
エンドレスに溜めキャラが入った瞬間、閑古鳥が鳴く光景が見えてきそう


968 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/20(金) 09:39:29 LXtZlkVQ0
ディレイがいらない。おき攻めできないキャラはおき攻め強化か立ち回り強化で良かった。
ガー不はシステムで消すべきだった


969 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/20(金) 09:40:37 4kPg3X/.0
ウンコ座りされたぐらいで何も出来なくなる初心者なんて今時いないだろ


970 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/20(金) 09:59:28 ESn28CUg0
スーパーの時点でアパカセビ不可にして飛び道具や対空はクソ強いけど近づかれたら大ピンチにしとくべきだったんだよ
そうしないでサガットガイル用に弾抜け大量生産するから、弾抜け側も待つ、弾側も待つガン待ちゲー

見えない起き攻めループとか言う糞要素の開発で近距離をピンチ状況に変えられたらからガン待ちに制限かかってたけど…


971 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/20(金) 10:05:28 fMogPMzM0
>>970
クソ要素の応酬みたいなことになってるからな
キャラが多いから、色出さなきゃ辛いんだろけど、クソの部分をキャラの色として残すせいで、それに対するクソを用意しなけりゃいけない状態


972 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/20(金) 10:11:06 PMGuGypA0
>>964>>970
確かに、システムにメスを入れるのが遅すぎたね
今思えば家庭用オンリーだったスパ4がシステム変更するには最適だったのに、当時から不満があった昇龍セビも変化なかったし
なんか開発がシステム変更を恐れ過ぎな気がするな


973 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/20(金) 10:21:39 8mT9w9Jw0
>>939

こういうニワカ信者の雑魚のタメ勢全員にギガジンの記事でも提供してやろうw

http://gigazine.net/news/20110615_sako_interview/

まあ、まともに格ゲーやってりゃ後ろ歩きしながらワンボタンで技が出せる事の利点に気づかないわけないんだが。


974 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/20(金) 10:22:08 WUfocYcEO
一部例外もあるけど基本として
タメキャラは下がりながら戦うと強く
コマキャラは前に歩かないと弱くなるようにしないとダメかなと思ってる
特にコマキャラ


975 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/20(金) 10:26:54 pZB8MV4Y0
>>973
後ろ押しっぱなしで出せる技ってサマソとか百貫とか下溜めいる技ばかりなんですけど
後ろに下がりながら出せないんですけど、そこんとこの矛盾どうなんですかね?


976 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/20(金) 10:30:05 t5KW5h1Y0
一番の問題は「面白くない」というのがな。
バランス壊れてても面白いゲームはあるが、
AE以降はこの開発、バランス取ろうとしてつまらんゲームばかり作ってる。

結果、弱体化の少ない一部のキャラばかり皆使うので飽きてくる。
どれだけ新キャラ追加しても無駄なんだよ。使ってて楽しくないからその先が無い。


977 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/20(金) 10:30:57 8mT9w9Jw0
全部無敵ありじゃんw 雑魚は噛み付く前に技の長所と短所を把握しようなw


978 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/20(金) 10:31:29 90UoXTqEO
>942
それ、今のリュウとサガットやん…


979 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/20(金) 10:33:06 pZB8MV4Y0
>>977
無敵関係あるかよ、話聞けよ、後ろ押しっぱなしで出せるのと
後ろ歩きしながら出せるのとは何もかもが違うだろうが


980 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/20(金) 10:36:23 XiOh01m20
>>978
おいおいリュウとサガットは2ゲージあればタメなし無敵技ぶっぱからUCまで繋がって事故らせられるんだぞ
一緒にしたらタメキャラが可哀想


981 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/20(金) 10:38:21 8mT9w9Jw0
>>979
お前は何がいいたいの?
俺にタメキャラは弱いから自虐に同意しろって言いたいわけ?w

ならガイル、春、DJ、本田が後ろに下がりながら縦方向のが出せたとする。
ゲームが終わるよww バカも休み休み言えってw


982 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/20(金) 10:39:15 8mT9w9Jw0
後ろ歩きソニックサマーが打ちたい雑魚タメ勢w


983 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/20(金) 10:39:22 4kPg3X/.0
>>973
ID:8mT9w9Jw0
知識勢、動画勢を下回る屁理屈勢爆誕www
都合の悪いツッコミは全部スルーしつつ、人づての知識でドヤ顔とかw
恥ずかしい、これは恥ずかしいwww


984 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/20(金) 10:39:23 pZB8MV4Y0
>>981
あ、動画勢か、すまんすまん


985 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/20(金) 10:44:13 xaqoMSoc0
弾の性能が全然違うだろ
発生9Fで全体動作29Fの当てて10F有利ってフレームで見たら
気が狂った性能だぞ
しかも出掛りの食らい判定も薄いから
歴代のソニックと比べても強い


986 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/20(金) 10:45:32 4kPg3X/.0
>>981
お前はワンキャラしか使った事がないかワンキャラとしか対戦したことがないのか
タメキャラと同じことを全部できるコマキャラが複数いて、コマキャラが絶対できないと話にならない必須テクができないタメキャラがいる時点でなんでタメキャラの方が上なんだよ
さっきから全部都合の悪い話は無視してるからどうせまともに受け答えするつもりはないんだろうが


987 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/20(金) 10:46:49 pZB8MV4Y0
>>985
ソニブの弱いガイルを想像してみてください、それガイルじゃなくね?
いやでももうちょいソニブは硬直とかのばして、
その代わりにキャンセルでハリケーン繋がるようにするべきだと思うよ?


988 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/20(金) 10:47:20 4kPg3X/.0
>>985
タメ時間50fでかつ同時分割タメ不能
3rdのタメ技より全ての面で劣る
ニワカニワカワロスワロス


989 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/20(金) 10:47:57 xaqoMSoc0
後歩きの強さに気付いてない人って居るよね

後歩きって下段しか食らわないんだけど
下段技が各キャラ何個持ってるかを考えたら
後歩きで相手の行動をどれだけ制限出来るのかが分かるハズ


990 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/20(金) 10:48:28 L9YEbECE0
>>973
親切にアド貼ってくれたけどそれ出た当初に既に読んでるから。
それ踏まえた上での話だアホ。


991 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/20(金) 10:49:18 pZB8MV4Y0
>>989
後ろ歩きできないキャラってサガットぐらいじゃね?


992 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/20(金) 10:50:21 4kPg3X/.0
>>989
いいからツッコミに答えろよ九官鳥
後ろに壁のないギャラクシーファイトでもやってろbotが


993 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/20(金) 10:51:59 pZB8MV4Y0
>>989
ついでに言うと後ろ歩きしている相手に
溜めキャラが距離を詰めて下段技を当てても溜め時間の都合上
クソ安いコンボになるんですがその辺はどうなんですかね。


994 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/20(金) 10:52:04 xaqoMSoc0
>>991
サガットですら後歩きは強いよ
後歩きしながらスムーズに技を出せるから溜め技は強い


995 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/20(金) 10:54:17 pZB8MV4Y0
>>994
前後に動きつつしゃがみもしながら溜めも無しで技が出せるのとどっちがいいと思います?


996 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/20(金) 10:55:25 xaqoMSoc0
>>993
溜めキャラで相手の後ろ歩きに困るキャラって誰か一人でも居るか?

相手の足払いの外から溜め技を出せるって話に繋がるんだが


997 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/20(金) 10:55:49 8mT9w9Jw0
>>986
タメキャラのほうが上とか誰もそんな事は書いていませんw
タメ行為はデメリットしかないって雑魚タメ勢が頑なだから利点と欠点を言ったまでw

サマーが後ろに歩きながら出ないよ〜この矛盾どうしてくれんの〜とか言ってるバカは
3DSでワンボタンサマーでも出してろw


998 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/20(金) 10:56:29 pZB8MV4Y0
>>996
皆困るよ、どんだけ間合い管理で不利だと思ってるんだ。


999 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/20(金) 10:57:42 xaqoMSoc0
>>995
一回フェイロンとかヤン使って後に下がって間合い取りながら
烈火や蟷螂を差し込む動きをやってみたらいいよ

これとベガのダブニーとかを比べたら溜め技の強さがよく分かる


1000 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/20(金) 10:58:54 4kPg3X/.0
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1387504639/l50
次スレ
急いでたんで、パート付け忘れたスマソ


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