■掲示板に戻る■ ■過去ログ 倉庫一覧■
【AE】 豪鬼 Part19 【2012】
-
自らを「拳を極めし者」と号する格闘家。
「殺意の波動」をもって兄・剛拳を倒し、修羅の道を歩み続ける。
求めるものは究極の「死合い」であり、「殺意の波動」によってリュウをその境地へ導こうとしている。
体力値:850
気絶値:850
スパコン:瞬獄殺
弱P・弱P・→・(弱K・強P)同時押可
ウルコン1:真・瞬獄殺
弱P・弱P・←・(弱K・強P)同時押可
ウルコン2:天衝海礫刃
↑↑+KKK
既出攻略情報はこちら。
豪鬼 家庭用スパ4WIKI
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/42.html
AE攻略情報
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/1649.html
前スレ
豪鬼スレ Part 18
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1375987349/
-
1 乙。
-
1乙。
-
EX斬空3発にしよう ( ^ ^ )/□
-
毎日罵倒wメールを公式ブログに送ってるけど
アルファ終わってベータ前に動きなかったらもう駄目だろうな・・・
とりあえず投げ以外ディレイスタンディング出来ないようにと
遠大K戻せって頼んでるけど駄目だったらもうやらねーわ
-
なぜキャラ変えしないのか?
しかも全然弱くないしゴウキは
-
他キャラ使いだけど起き攻めループしないごうきなんて全然怖くないよw
画面端に追い込むゲームになると思うから弱竜巻強竜巻〆が流行るのかなw
そー考えるとライン稼げる前投げは強いのかもね
-
天衝海轢刃の最初のボレーシュートみたいなモーションの時に球跳ね返し効果つけろや。
真空でもキャノンでも跳ね返せる感じで。
-
ダルシム・ベガ戦は今まで以上に熾烈になるだろうなぁ。
ベガとか横押しあちら有利、ダウン取っても通常・ディレイから七色の回避法で
ベガの体に触れることもできない。
-
ウル4は弱くはないけど、微妙な位置にいると思う
ベガ、アベル、ダル、バイソン、バル、まこと、その他は今までやってきた戦い方じゃたぶん無理
全く別ゲーになると思う
今まで優位だった分、立場が逆になりうる組み合わせもありそう
-
投げとウルコン後はディレイ効かないようにしてください。
-
通常投げ、コマ投げ、大足のあとはディレイ効かなくてもいいと思うんだよなぁ
-
いや投げと大足両方ディレイ効かなかったら
今まで通りだけどねw
逆にいえば起き攻め行く機会が大足と投げの2通りからが基本だから
どれかひとつ効かないとかでもいいと思う
てかそういうのをキャラ毎に分けて決めたほうがいいと思う
個人的に豪鬼の投げだけはディレイ不可でいい
コマ投げでもないし、通常投げ食らうということは、グラップ関連で読み負けたということだから
某、鬼使いのブログでは投げ以外に大足単発ヒットでもディレイ不可にするのもアリと言ってたけど
このキャラの場合、大足は差し込みやら何やらで色々強いからディレイ効くくらいが色が付くと思う
ただ他の胴着が頑張って差し返しても、詐欺飛びも出来ない、起き攻めいけないじゃ
いくらなんでも可愛そうだと思う
難しいとこだろうけど
-
百鬼投げもディレイ可能でもいいかもな
ループで終わらないようにするのがウル4の方針だし
竜巻大足してもディレイでなかなかループしないってところもあるし
そのほうが色も出ていいと思う
-
ただその代わり歪み成分以外でワンクッション欲しい
豪鬼は起き攻めで取ってなんぼのキャラだし、
それを弱くすんなら起き攻め以外の別の部分で
しっかりダメージ取れるようになるといいな
-
そんなことないだろ。
起き攻めが強かったのは事実だけど、波動も昇竜も足も、ストリートファイターできる道具は持ってる。
-
>>8
想像したら面白すぎる
-
ここに要望願望を書いても何も変わらないだろ、
公式ブログにでも書き込んで来たら?
ただし「〜は弱くてもいいので、〜は強くしてください」みたいな書き方は絶対やめてくれ。
「〜は弱くてもいいので」の部分だけ採用しかねんからな。
-
>>18
このキャラの弾と昇竜やっすいぞ?
-
>>16だったすまん
-
いやリュウとかと比べたらそうだろうけど豪鬼の波動昇竜が弱いってのはない
波動なんかリュウより隙少ないし
-
>>19
斬空のおかげで弾をまじえた攻めは全然安くないけどな。
あと、灼熱をまじえた弾打ちも弱いとは言えない。
空で飛び道具打てるのいぶきと豪鬼だけじゃないか?飛びながら飛び道具打てるだけで結構強い。
-
αテストの通りの調整でウル4でるなら
豪鬼は立ち回り強いけど体力の低さをカバーする決定力のないキャラって感じになりそう
多分中の上か上の下くらいだな
-
>>21>>22
そうだとしても
強キャラ厨はウル4で豪鬼を使う意味はほとんどなさそう
このキャラ選ぶより、他のキャラ選んだほうが良いまである
-
ウル4は大体そういうニュアンスのゲームになるだろう
キャラ愛でこのキャラ使い続けるってのもいいけど
そうじゃない、強い方がいいっていうなら他キャラに移ったほうが絶対良いのは間違いない
-
百鬼を弄ってほしいなぁ。
通常技弄っても劣化ケン、劣化殺意にしかならないだろうし
起き攻めに百鬼も使わなくなるから立ち回りで使える技にしてほしい。
-
使わなくなることないだろ
EX波動とか波動空中ヒット後に百鬼で追いかけるのはまだ死んじゃいない
ところでふと思ったけどディレイってダウンする前にボタン押すんだよね?
百鬼Pを食らう人はだいたい読み負ける行動をして食らうんだよね
何か行動を起こしながら百鬼P食らうわけだから、ディレイの入力間に合わなくない?
-
ジャンプに受け身仕込むとかすれば間に合うでしょ
-
そもそもダウンする前っていつだ?ダウンする攻撃食らってからコンボ数表示が出るまでかな?
だとすると百鬼Pはかなり猶予短いな
-
今の必殺技ダウンの受身と同じようなタイミングだろ
-
ユンに勝てないからユン使って豪鬼とやってみたけどあかんなこれ
豪鬼に相性よすぎてどうしようもない
-
ちゃんとやれば全然そんな事無いけどな
-
豪鬼スレお通夜過ぎわろた
まぁキャラ調整も弱体化しかないし何よりウル4のシステムと相性悪すぎて終わりすぎてるからしゃーなしか。これでも未だに次も強キャラ確定とか言う層がいるから頭湧いてるわ。どんだけ嫌いなんだよと。
-
これなら遠大K7Fにするくらいなら誰も怒らないレベルじゃない?
ダメージ減ったおかげで大Kループなんかできてもお遊びレベルだし
-
ごうき使いの頭んなかマジで気持ちワルイわw起き攻めのことしかカンガえてないし起き攻めできないとかてましぇーんてかwなめてんなどれだけ自分達がユトリか考えろそしてもっと通常のたちまわりをみがけくずども
-
何の変更もないと面白みがないなぁ。
なんか新技でも一つ付けてくれれば開発のしがいもあるんだけどな
-
>>35
立ち回りも考えた上でだろ。そもそも豪鬼の性能で立ち回りだけで勝てると思ってるの?
-
これで体力、気絶値850のままって相当開発狂ってるよなぁ・・・
まじでその辺のキャラ叩き見て決めましたレベル
-
これ本当だとすればセビ確認中足UC1やりやすくなるよね
718 俺より強い名無しが呼んでいる Mail:sage 2013/12/04(水) 12:51:01
ID:0T1Fs2Qs0
だいけん @dykenSP 12時間
ロスのウル4ロケテで新しい変更が確認された。
すべての攻撃のヒットストップが1f増えた。(コンボフィーンド氏確認済み)
よってコンボやヒットがすべてチョイ遅く感じるじ目押しのタイミングが1fずれる。
その内カプコンユニティーで情報がリリースされるらしい。
-
ウル4で今以上にゲームスピード遅くなるってマジ?
-
まあいうてもユンヤン戦は今でもキツめのダイヤだとおもうな
-
ヒットストップって別に有利フレが1フレ増えたわけじゃないんだよな?
たんに動きが1フレ遅くなるってだけか。
なんでそんなことするんだろ?
-
ガー不関連なくすとかなんとか
-
ガー不無くすためにヒットストップ調整するならディレスタ必要ないよね。
見えにくい起き攻めできないようにするって言っても
そもそもスト2のころからジャンプ攻撃を表裏わかりにくい位置に重ねる
なんてのは基礎テクニックで、プレイヤーもそれが戦術だと納得していたし。
ガードか無敵技出すかしかなかったスト2のころと比べてスパ4では
無敵技をガチャで簡単に出せてバクステ・セビステ・キャラ固有の回避技もあるし
当時よりかなり回避手段が恵まれてるだが。
結局ゆとりのわがままを聞いてメチャクチャになるんだよね、スト4シリーズは。
-
ガー不消せるなら投げと大足のディレスタは意味分かんねーよなぁ・・・
普通に豪鬼の大足発生8fにして後めくり竜巻に大足入らないようにすればいいのに
おまえらのせいでどれだけ他のキャラまで迷惑してると思ってんだよ
-
百鬼、斬空うぜぇ
-
百鬼投げや竜巻大足締めはディレスタおkにして
通常投げか単発大足どれか1つディレイ不可でちょうどいいと思うけど
あまりに攻めの期待値なくされるとちょっとね
-
近づいてこかしたり投げる意味がないからね。今まで以上に遠距離戦での寒いプレイが流行るだろうね。
-
>>47
起き攻め以外のダメージの取りどころ増やすとか体力上げるとかしないと
さすがに攻め弱くするのに、他は据え置きのままってのはなぁ
-
今までが強かったからまあいいんじゃないかなー
-
大足にはディレイできないと駄目だろう
投げはディレイ不可にすべきだと思うわ
-
しかしセスもユンもディレイで起き攻めへの影響は豪鬼より少ないんだよなあ
というかむしろその2キャラとくらべてならリュウとかケンのほうが影響ある気がする
豪鬼は別格
-
ありがとう豪鬼。そしてさようなら。
-
強キャラ厨は結局次も豪鬼使うだろw
-
キャラ愛とかそういう類のものホントないのな
-
強キャラとか言ってる馬鹿はどの辺見て強キャラって言ってるのかおしえてくれ具体的に。
-
そりゃ、他人が考えた対処しにくくて良く食らってくれて、真似するのが簡単なキャラじゃないか!?
-
まぁなんだかんだで豪鬼使い続けるけどな。
リュウケンじゃ物足りないし、豪鬼で変態プレイするのが楽しいんだよ。
リュウケンはハパストのDリュウ・Dケンでチクパンやるほうが楽しい。
-
簡単で真似しやすいかは強さやPP帯で違うとおもうな
真似するだけなら簡単ってのもけっこういる
-
空中で飛び道具うてる
地味に強い垂直斬空
昇竜持ち
阿修羅もち
大足最強
起き攻めループ
ノーゲージの火力
ガードや百鬼からの瞬獄の確定
百鬼で画面端からでも飛んでくる
歩きがはやいから間合い管理がしやすい
こんなもんかな?
-
ユンをコカして裏回ったら二翔が化けた前方転身に掴まれるのがすごい腹立つんだけどあれどうにかならんの
-
>>61
あるあるw
あれ食らったらしゃーないと割り切るしかない
-
起き攻めは通常用とディレスタ用の2パターン開発、これは全キャラ共通
ディレスタとダブルウルコンの恩恵が全キャラ一
足払いUC1出来ないだけで、UC2使う分にはほぼ変化無し
やれること減ってばかりでつまんねー、ならともかく
ネタじゃなくて真剣に弱キャラとか思ってる奴いるの?ネタだよね
-
弱キャラなんておもってねーよ
ただ強キャラ厨はウル4で豪鬼を使う意味があまりなくなったよね?
最強キャラ使いたいなら他キャラ行ったほうがまだいい
-
弱キャラとは思わないけどさー
やっぱりユンセスとくらべて影響が大きいのが気になるわ。豪鬼といぶきとフォルテとダドが影響大きいほうなのかな
かといって強制ダウン以外にもディレイできるようになったらそれはそれで困るけどさ
-
おれは素直に次回は弱キャラと思うよ。
ノーゲージコンボ火力云々よくみるけど本当にそう思ってる?他キャラと比べてみなよ、変わらないから。特にしゃがみに対してなんて150いかないくらいだったりそもそもコンボにすらならないことも多いから高くないどころかむしろ低い。
それに期待値の低くなって保険の効かない、スタン値だって昔に下げられて100の大足なんか振らないし斬空だって弱体化するから逃げ斬空もできない、だから近距離戦でちょっとずつ玉や中足で削っていくしかない。あの体力でね。それにディレスタ用の起き攻め開発すればなんて言うけどその段階でそもそもじゃんけんになる上に逆択箇所が増えるからリスクも上がる。まぁこれは全キャラ共通だから仕方ないけど少なくとも起き攻めキャラはこの影響を顕著に受ける。
だから強キャラって言われる理由どこよ?真面目に聞きたいわ。印象値とかじゃなくてきちんとした理由がね。
-
発売される前ににわーわー騒いで弱いだの終わっただの言って
実際発売されて誰かしらが開発して実は最強でした〜〜
お前何回これやる気なの?
お前こそ印象値で言ってんだろ
-
おれは素直に次回は強キャラだと思うよ。
-
>>67
じゃあ今の段階では弱いに限らず強いとかについても誰もなにも言えないってことになるよね?あなた自身は何かしら意見はないの??煽るだけなの???そんな人生面白いの????
-
>>67
おれ大分具体的に書いたつもりのにこれすらも印象値とか言うんならどんなのが具体的理由なんだよ。
自分はなに一つ内容に関しての具体例出してないんだから口出すなよ。
-
>>66
豪鬼が火力高いってイメージなのは、ノーゲージコンボの火力と難易度のバランスの良さだと思う。
ゲージ使えば高火力は全キャラそれなりに出せるし、ウルコン生当てで400〜500。
ノーゲージ300前後で、ゲージ回収率が高く、難易度が比較的低いのが理想。大P竜巻昇竜が良い例。
小技2発刻んだら、そこからどれだけコンボ伸ばしても全キャラでそれほど大差ないからね。
フォルテが良い例で、大Pループは回数が多ければ多いほど高火力にはなるけど
難易度とダメージ補正を考慮すると、3〜4ループ安定で十分。
2ループすら安定しなければ、膝→ワカモと比べて火力はかなり落ちる。
百烈ループや春風ループも同様。
起き攻めのリスクリターンを考えるのと一緒で、コンボの火力も単純なダメージだけじゃなくて
リスクリターンを考慮して強さを決めないとね。
>>69
言いたい気持ちは分かるけど、
面白いとか好き嫌いなんて価値観は人それぞれだから、そこを押し付けるのはどうかと思うけど。
強キャラ好きな人もいれば、弱キャラ好きな人もいるしね。
-
そりゃ ヨガやDJみたいなペチゲーが好きなやつやコマ投げで相手投げ飛ばすのが楽しいやつもいるからな。
-
>>71
豪鬼ノーゲージで300前後もいかなくない?200後半だったきがする
殺意とかならそれくらいいくと思うけど
-
質問です。
以前何かの動画で、対ルーファスでEX救世主ガード後に近中K弱竜巻で派生前に反撃しているのを見たんですけどこれの詳細分かる人いらっしゃいますか?
自分で試すと派生に負けたりして全然使えないんです。
-
派生は遅らせられるからそれじゃないの?
-
大足からの見えない起き攻めがメインなのにそれが弱くなる
詐欺飛びができないということは仕込みもできない
さらに大足瞬獄殺も不可能になるのでウルコン1の使いどころなし
最低ランクの体力と気絶値と低火力そのままで完全産廃
頑張れば雑魚い人を狩るぐらいはできるかもね
-
>>74
近中kはサマー以外に勝ち。サマーにはウルコンで勝ち。じゃんけん。
-
通常技も必殺技も壊れ性能のままだから次も上位だろ。阿修羅と昇竜あるから実質体力850以上あるし。
-
だからその理屈ならベガとかの実質体力がすごいことになるだろ・・・
-
ベガと比べるのは流石に?
-
とりあえず拒否力の強いキャラで言ってみただけ
技でHP考慮するなら他のキャラの技も考慮しないとねってこと
-
ウル4ならではの強いとこは・・・
阿修羅UC2と中足UC1は健在、ダブルウルコンで対応幅が広がる
2ゲージ以上でセビグラが赤セビになる?ので、さわってからのプレッシャーが強い
今まで以上に逃げ気味に立ちまわって、こけてもディレスタと通常ダウンで相手の選択肢が今までの倍
個人的には十分強キャラだと思う・・・が
動いてるとこ想像すると、致命傷もらいにくいけど決定打に欠ける、火力なくてやたらしぶといリュウみたいで見た目最悪だな
あくまで逃げ特化のキャラというか
-
ダブルウルコンの逃げ特化キャラだろうな
ほんと今以上に嫌われるキャラになりそうだな
-
主力の攻撃力と期待値が下がったのに、ウル4でも上位いけると思う?
立ち回りキャラ強化されて、システムの恩恵も受けて相対的に他キャラのランクも上がりそうなのに
-
豪鬼が逃げまわってたら寒いと言われるのに
マイケルケンが逃げまわってたら老獪だと。
もうアホかと
-
>>77
ありがとうございます。明日試してみます。
-
>>78
どの技が壊れてるか具体的に言ってくれよ。
具体性なくて批判とかするやつ大杉。そういうやつで強いやつみたことないわ。大抵キャラ叩く人ってそれ以前に腕が伴ってないのが多い印象。
-
大杉とか使うやつはあまりpp高くない印象だわ
-
正解
-
こんにちは,
予約します
当日商品を出しました
4-7日到着します。
よろしくお願いします
http://www.jpsbao.com
http://www.gagaceo.com
-
くっだらね
-
正直屈大Pはおかしいと思うけどな
-
次は上の下あたりかなと予想。今のリュウくらいかなぁ。
-
ないないw今のリュウくらいってそもそも今の豪鬼と今のリュウに大きな差なんてないんだから。
-
あげ
-
ディレイがあるなら阿修羅要らないわ
その代わり体力アップが欲しい
-
弱くはないと思うよ。
今まで起き攻めで殺し切ってたキャラに対してそれが出来なくなるから、相対的にそういうキャラがきつくなるだろうね。
サガット、リュウ、ガイル、バイソン辺りは間違えなくきつくなるだろうし、それ以外にもきつくなるキャラは多いと思う。
-
ダルシムとかもハゲそう
正直いまでもキツいのに、決定打に欠けるウル4でそれが亡くなった時の頼り無さたるや
この組み合わせとかに至っては、起き攻め以外の部分でダメージの取りどころを増やしてほしい
リターンあってこそやで綾乃・・・
-
なんかしらなさそうだから言っとくけどディレイスタンディングはダウン直前に入力が必要らしいから、差し合いの大足には不可能なわけで、今と同じ起き攻め出来るよ?
投げとかコンボからの大足はディレイ食らうだろうけど。
みんなが思ってるよりは次回作でも普通に強いよ
-
そんなん知ってらぁ。知ってる上でしょげてるに決まってるだろ。
-
大足ディレイ出来ていいから通常投げはディレイ不可がいいな
寄った時の投げとグラ潰しのシンプルな崩しがあれだと思うな
投げくらっとけば安いみたいな感じになると逆転性がなくなってつまらないって
waoさんブログでも言ってた
-
大足締めがあんま意味なくなるとみんな昇竜締めするのかなぁ
-
大足締めあまり出来ても意味なさそう
でなけりゃ今さら殺意の大足を6Fになんかしないと思う
-
百鬼弄って竜巻通常技キャンセル百鬼強くして・・・無理かw
-
>>104
そうなるとつまりは百鬼Pの全体フレームが短くなるわけだ
ものすごいスピードで遠くから飛んでくることにもなるからやべえな
-
百鬼の全体いじったらそれはそれで重ねるのめんどそうだからいっそ百鬼全体に無敵つけたらどうかな(迫真
-
>>106
深ない?
てか起き攻めはいいから、そろそろ新しい切り崩し方、戦略がほしい
ユンやキャミィ、セスみたいな寄った時の恐怖と近づき方や崩しで早い展開に持っていけるスピード感が欲しい
-
もっとクソキャラにして欲しいと言う事ですね。
-
昇竜セビでグラ潰し地上コンボ、
2中Pグラ潰しから遠大kから重いコンボ
どちらも難易度はあるとはいえ、実は近距離戦の崩しからも火力高いキャラだよね
今はとりあえずこかしてから起き攻めした方が楽にダメ取れるからやってないだけで
-
両方やってるよ
中PからCH確認は難しいけど
他の胴着と比べて中Pでグラ潰しするの結構難しい
触れる時間も短いし
-
豪鬼は相手追い詰めるの得意じゃん??
斬空あるから 飛びやすいし。
-
>>109
いややってますが。そもそも昇竜でグラ潰しなんてわざわざ2ゲージ使ってやるほどの価値ははウルコン2につなげない限り豪鬼にはない。
-
斬空だけで追い詰められるなんて、どんだけ下手っぴなんすか^^
-
ウル4では百鬼出したとき「ティッ!」って言うのやめてほしい。
通常飛びと中百鬼で音判断出来ないように。
-
>>113
斬空だけでなんて書いてなくね?
-
確かに書いてないよな。
-
>>112
あるよ 300減るぞ
ケンでも240ぐらいしか減らん
-
>>113
ここは初めてか?
肩の力ぬけよ
-
起き攻め中段からコンボ繋がるようになればクソキャラのままになれるのにな
-
>>117
カウンターにならない限りビタコンってあたりがなー。
-
まあ他に0Fコンボなんか割とタイミングの取りやすい弱竜巻大足と遠大K中足くらいだからそのくらい難しい0Fでも仕方ないんじゃない
-
前回のロケテはとりあえずプレイヤーの意見を反映した、とのことらしいが
新技追加されるとして、どんなのが追加されるのかな
百鬼空中竜巻とかどうでもいいの追加されて終わる気がする
-
中pカウンター大kとか強いけど投げのリターン高いから相手はグラップするわけで。
ディレイ起き次第では相手は投げられたほうがましってなるかもね…。
-
強すぎなくていいから、楽しくなる追加要素あったらいいよな
こっちとしても、ガン寒戦法の豪鬼使いが今以上に増えるのもアレだし
ウル4でどうせこのキャラやるなら、
変態プレイで気持ちよくなれれば、なんでもいいって感じかな
あまりじっくりやってコツコツダメージ稼ぐ地味な戦い方は俺には合わないな
それならサガットやジュリ、バル、ケンでウル4はよくね?ってなっちゃう
-
>>124その様にユーザーの立場で考えることができる開発とは思えないですな。
使えない技追加で弱体化の嵐で終了でしょう。
スパ4引退。
-
俺は豪鬼の理不尽な起き攻めが楽しかったから
それが出来なくなるなら今度は理不尽にローショットするわ
-
歪んでるな。
-
ユンとかいいキャラだよね
ウル4だと歪みと崩しの強さ両方持ってるぜ
ま、無敵無くなったけどExあるし、詰んだわけではないな
豪鬼も詰んだわけではなさそうだけと、このちょんまげも最強クラスから上の下、下手したらワンチャン中堅上位にランク落ちしそう
それでも使うけど、他のキャラも色々活躍しそうだから、そっちも使っといた方がよさそう
特に強キャラ使いの人は
-
豪鬼って今までずーと最強クラス
どうせ今度も同じ
-
豪鬼のJ大Kと百鬼Kと百鬼Pを当てたとき、相手の硬直が一番長いのって百鬼Pですよね?
-
一番短いのが百鬼Pじゃね?
一番長いのはJ大Kだろうね
-
ちなみにえいたの投げはその有利Fを生かした踏み込み投げだったりしなかったり
-
見てないけどそれ普通じゃね?
-
pp3ケタレベルが多いスレなんだよなあ・・
-
むしろ3桁以上がいるか怪しいスレなんだよなぁ
-
マジかよ
オワ鬼スレじゃねーか
-
おめーのことだろうがカスニコ厨
-
ガード硬直は百鬼K<J大K<百鬼Pじゃないかね。
百鬼Kは打点が高いからか着地コア出すのが遅いからかわからんが
割り込まれることがあるので基本コパにつないでる。
-
俺?箱で4000ありますが何か?
-
PP1000のクソ雑魚だけど、
豪鬼ってどういう立ち回りしてけばいいの?
百鬼とか立ち回りでも使っていいの?
EXとかは飛び道具読みで使うけど・・・
-
理論で言ってしまうと立ち回りで百鬼は基本的にダメっていうか甘えになっちゃう
ゆったりしてるから、
低空から出せるセスの空刃やユンの雷撃と比べると、空中技としては反応しやすい弱点がある
通常技対空持ちとかに百鬼や空刃で飛び込むのはアリだけど
それを
ジュリみたいにJ中P空対空から地上大P?からのEX風車で
咎められたらダメージもかなり痛い
あと対空昇竜スカす軌道で出す釣りの百鬼ってのもあるけど
これもいろいろあって、立ち回りで昇竜釣りで出す百鬼ってことは相手に百鬼重ならないってことじゃん?
相手が昇竜対空出る人だったらそれなりに効果的でも、
逆に出ない人、上見てない人、空対空狙ってる人には効かない
潜られて確反されたり、空対空でダメージ貰う
相手の意識外からするのはありだけど、リスクも追わせられやすいから
慎重にやっていかないと、適当にポコポコ出してたらすぐ死んじゃうよ
-
特に最初のうちは
ヒヨって考えなしに立ち回りで百鬼やノーマル斬空で突っ込んで、勝手に自滅していく豪鬼がすごく多いと思う
それで処られてるのに、まだ止めない
地上に全くいないでしょ?
それは少し違う
待ってる時ならいいかもしれないけど、触りにいくときまで一生飛んでる
それはユンやキャミィとかの戦い方で、豪鬼はそうじゃない
そういうのが、甘えだと思ってる
-
>>141
おお、詳しくありがと〜
やっぱ百鬼はほぼ起き攻め用か。
とりあえず頑張ってまずはPP2000めざす。
まず立ち回りをしっかりないとな・・・
-
>>143
がんばって!
一応飛び込み各種はキャラ対で効果的に使える場面もあるから
全くやるなってことじゃないから
ただ立ち回りで安定の択ってわけじゃないよってことを理解して使ってねってこと
-
奇襲に使うのは百鬼Pや百鬼投げが多いんじゃないですかね。
百鬼Kや空刃は空中停止時間があるから通常のジャンプ攻撃より
着地の遅いなんちゃってダイブキックなんだよな。
ZERO3の空刃があればガン攻めできるのになぁ・・
-
βの情報出始めてるけど、強昇竜EXSC 不可だと…一段目キャンセルコンボを練習した意味は一体…。てか強化(?)点はEX竜巻の吸い込みだけ?随時情報増えるみたいだからまだわからんけど、あんまりだ。起き攻め没収の代わりに何か新しいのが欲しいよなぁ。
-
なんやかや始まったらまだまだ余裕で上位キャラやってこのキャラ。
ケンあたりならともかくこのキャラ使ってたらいくらリュウサガット春麗強くなっても対応キャラなんて使えんよ。
他のキャラに比べて甘えた行動技多すぎてキャラ替え不可能レベル、兵長がリュウサガット使って強いビジョンが全く想像出来ん。
-
今までできることが多すぎだろ。
贅沢言うな。
-
烈火短くなって転身補正かかって小足4Fになった上に連キャンかからなくなってフェイロンよりマシだよ
-
>>149
だまれフェイロン使い
-
中商流はゼビ出来るままっぽいから、コンボは中商流からできるんだろ。
-
150のレスが面白い
-
ID辿ったら急に口が悪くなってて笑った
EX竜巻の判定強化ってことはバルのスラへの確反が入れやすくなるってことかな?
しゃがみに波動がやけに繋がりにくい勢に使えるようになるのかな
-
ディレイって起き攻めキャラどうなん?
お通夜なのか大したこと無いのか
-
>>150
ま〜、フェイロンキャミィよりマシっしょ。
-
EX竜巻の吸い込み範囲拡大は、ヒット途中でスカるバグの解消も兼ねてるんかな。
とりあえず、画面中央での相手しゃがみ時のコンボを今までは距離によっては
繋がらなかったEX竜巻〆を安定させてやるから、それでどっちかの画面端に
追いやって、その後に百鬼等で追い掛けて画面端で勝負しろって感じか。
大昇竜セビキャン完全不可にするなら、その分ダメ30くらい増やすか、
横への移動距離増やして欲しいなぁ。
-
>>156残念だが、強化はない。これまでを見てきただろ?
豪鬼終了。
-
EX竜巻の調整ってロックのかかり方がリュウみたくなるとしたらいままでみたいな位置入れ替えできなくなるな。これが一番痛いだろw
-
カプコンはこの豪鬼でどういう戦い方を想定してるのか本当に聞いてみたい。
-
カス当たり解消されるのは朗報だな。
位置入れ替えとか以前に当たらなければどうしようもないからね。
起き攻め弱体化されるならダメージ取れるときに取っておかねば。
-
今まで通り戦うでしょ
ただ単にセットプレイの期待値が低くなっただけ
-
ディレイありだとザンギに勝てる気がしない
-
空刃と百鬼Kが、一瞬停止せずに雷撃みたいな飛び込み出来たら熱い
落下速度も若干早く
あと波動が13Fになるように
これが実現するなら、阿修羅斬空足払い屈大Pウルコン全て弱体化で構わない
殺意使えば解決なんだよなぁ…
-
キャミィに百鬼きたーーーーーwww
-
百鬼強化とかアホがいいそうだな。
今までが強すぎたんだからおとなしく弱体化されて欲しいわ。
-
ストクロ版フーリガン派生ストライクの残念性能知らず?
-
起き攻め弱体化で立ち回りというかインファイト特化、体力と防御性能さらに低く
これがいいな
EX竜巻は無印性能に戻るのかな?ダメージ据え置きで
-
頼むから体力下げれば攻め特化していいという考えやめてほしい。
-
インファイト特化にするなら、殺意並みに阿修羅弱くして、体力を上げないとダメだって
インファイトできても、体力低かったら、今以上に攻めないチキン戦法の豪鬼増やすだけやで〜
-
は?
じゃ体力下がる代わりに得られるものは何?
牽制能力か攻め能力だろ?
ズムパンでも豪鬼につけるか?w
-
ウルトラでは3rdの豪鬼辺りのポジションになりそうだな
-
3rd豪鬼そのまま持ってきてほしい
どっちかというとセスがそのポジションぽいが、上からも横からもいけるってのを豪鬼でやりたいんよな
現状歩きしかねーもん
-
昨日のロケテ行った外人が
近中K発生-1で強制立たせって書いてたけど本当だろうか。
-
それ本当なら嬉しいな
-
相手のしゃがみ状態が弱点とも言える豪鬼にそれしちゃっていいの?強くなっちゃうよ?
-
着地ほぼ隙なし百鬼裏周り、確定ウルコン、スパコンあるからしゃがみ相手でもつよいけどな。
-
うーん。w
まぁおいといて、屈大パンの横判定がせめて殺意くらいにならないかなー
-
その近中Kいるぅ?
大足締めが活きる今のバージョンならまだしも、ウル4だとどーでもいいや
昇竜締めで安牌
-
大足締めできなくても大竜巻締めでラインあげやすくなったりダメージもだいぶ変わるからそりゃあったらいいでしょ。
-
ついでに中Kは他の中攻撃よりUC2が入れやすいし、ガードされた時の硬直が大Pより短いから
コパ大PUC2のコパ大Pまで入れ込んじゃう人は中Kのほうがいいことになるのかな
-
>>179
残念ながらコンボパーツに密着で近中Kに繋ぐ位なら近大P波動か昇竜で繋げたほうが高い
使い道ないね
-
え、大元の話は大パン昇竜のところが中k竜巻昇竜になってダメアップってことじゃないん?
-
アドンにガン有利な風潮ファックだね
どう考えても不利
-
大P波動セビ大P昇竜 345
大P波動セビ近中K竜巻昇竜 355
コパ大P波動セビ近中K竜巻昇竜 344
コパ大P波動セビ大P昇竜 338
コパ大P昇竜 250
コパ近中K竜巻昇竜 261
しゃがみなら近中K立たせのほうが強いな
-
これは失礼
補正とかもあるから減らないと思った
ただ、近中Kが繋がる位置なら2ゲージ吐いた時、近中Kで繋ぐよりアッパーで繋げた方がよくないか?
-
アッパーより近中kの方が長い
-
これか
http://001.money-quick.info/?guid=ON&0770f3f0E053
http://apple1.money-quick.info/?guid=ON&0770f3f0E053
-
まぁ使う使わないどちらにしろ強化点があるのはうれしいね。
-
しゃがみにアッパー届かない距離で近中K届くんけ?
近中Kて使う機会ないから調べてないけど
-
>>189
お前の豪鬼は波動セビステ屈確認アッパーをやってたのか?
数レス上の>>184で波動セビステに近中k入ってるのが見えんのか?
-
>>190
186に対してのレスね
-
-1フレって発生が1フレ遅くなるんだよね?
-
6フレ発生の近距離技なんて産廃やんけ。
さすがに4フレ発生になるってことでしょ。
>>190
よくわからんけど屈確認と距離判断でアッパーするしないきめないの?
-
以前検証したときはコンボルートによっては近大P波動セビ屈大Pの
屈大Pがしゃがみ食らいにスカリやすいキャラが12キャラ居たからそういうキャラに
近立中Kが入るようであれば使えるね。
というかJ攻撃コパ近立中K想定で立ち屈関係なく小竜巻コンボにつなげられるのが
ラクでいい。
いぶき、ダド、セス、ダン、さくら、春麗、キャミィ、コーディー、ガイ、バルログ、
アドン、ローズ。
-
割と密着付近まで波動せびキャンで近づけてもすかることがありまくるんだよな豪鬼の屈大パン。んで確定もらうからすかりやすいキャラより当たりやすいキャラのが少ないからそっち覚えた方が楽。
-
中K強化より2大Pの横判定拡大でお願いします
-
>>196
ほんこれ
-
殺意のアッパーは横に広く、上は落としにくい
豪鬼は横薄いけど、上の判定は広いから対空はしやすい
この差が面白いんじやないかとも思う
ただ横に広くなったらコンボと崩しが捗って面白くはなるだろうな
-
鬼の屈大Pはどっちにも強いイメージだけどどうなんだろ
-
中足瞬獄殺で赤セビ狩りたい
-
新しいウル4動画で
ディレイスタンディングが紹介されなくなってたんだけど
ディレスタなくなんのかね
-
画面映えしないし新規で入ってくる人に取ったらどんな効果があるの解りづらいだろうから省いただけじゃないか
-
ザンギは逃げてりゃなんとかならなくないとしても
サガットに起き攻めできないとどうなるんだか・・・
-
殺意の屈大パンそんな上弱いかな?そこまで豪鬼と遜色なく使えてる気がするけど。
-
>>204
殺意のアッパーは上にはちょっと使いづらいかも
めくり気味にいく、ケンの空中竜巻や元の飛びなんかにアッパー対空しようとして
当たらずスカったりとかザラ
その分横は広いから、コンボやグラ潰しで使いやすい性能
-
>>201
ディレスタがPV内で紹介されていないのは、あまりにもロケテで調整不足を
指摘されたからだと思うよ。
カプコンカップで発表されたキャラ毎の追加調整は予めストックしてた物から
組み合わせただけだろうから、場合によってはディレスタ再調整後のロケテ後に
またかなり変わるかもね。
年内にカプコンカップ版の国内ロケテを敢行するみたいな事も臭わせてたし、
1発目のロケテが不評過ぎたから納期も含めて開発はかなり焦ってるんだろうなぁ。
-
>>203
起き攻め通しづらいとなると
火力差出るかもね単純に
-
たまにあること
ジュリにEX斬空見てからUC1されて前ダッシュでコンボされたと思ったらコンボ中に斬空ヒットして中断
おたがいにアレっ?ってなるよね
-
弱竜巻の横判定伸ばすとかどうだろう
殺意みたいに
-
だったら弱竜巻の移動距離増加で。豪鬼の技だと竜巻判定伸ばしてつながったとしても追撃届かないとおもうから。
-
そうだねごめん
前進距離を伸ばすかたちで
-
ディレスタについて公式ブログ等を見てるとこんな意見があるな。
・ウルコンゲージMAX時のみ使用可
・EXゲージを1ゲージ消費する
・起き上がり赤セビでなんとかする
・体力が低いときのみ使用可
・ディレスタ後はリバサで無敵技を出せない
開発は迷ってるだろうなぁ
-
ディレスタをゲージ消費にすると、肝心な時のワンチャン火力低下で試合が
無駄にグダグダになるし、結局立ち回り強いキャラが恩恵受けるだけだから
止めた方がいい。
ストクロみたいな「もう逆転無理・・・」っていう試合が多くなるだけ。
-
じゃディレスタ削除ですべて解決だな
-
ディレスタ削除でいいかもしれん。おきせめができなくなるのは面白くない。
キャミィみたいに極端なキャラの技を調整すれば済むだけの話なんじゃない?
例えばキャミのEXスパイクはヒット後強制ダウンになって連続技に
ならないとか。
ま、せっかく考えたシステムなんだしディレスタ使うとスパゲージかウルコンゲージが
溜まりにくくなるってのはどう? なんらかの制限・デメリットはあったほうがいい。
-
ディレスタ出来る技、出来ない技と分けたほうがいい
何でもかんでも、ディレイできたら
もう逆転性なくて読み合いの展開も遅くなると思う
豪鬼だったら投げ
キャミィだったら後ろ投げ
特にエグいルートがある起き攻めだけディレイ可能にするばいいと思う
あと画面端のガー困や二択もできなくなってるみたいだから
今と比べてまだ軽くなった方なんじゃないか
-
で結局スパコンは大足キャンセルできるの?
-
豪鬼捨てようとして殺意練習してる奴がこのスレに3割りくらい居そう。
殺意ってリュウサガの隠れ蓑になってるがわかる奴は気付いてると思う。
-
マヨカラ殺意が6ゴウキに勝ち越してるってマジ?
-
殺意はコンボがかっこわるいのがなぁ・・
なんだよあの足をグルングルンまわしてるのは、不自然だろ。
-
>>218
殺意って豪鬼と似てるとこあるよね
歩き、リーチ長い足払い系の技から高火力
やってておもしろいよ
でも、現行verの殺意は安定しないなやっぱり
-
ゴウキ殺意・・・
起き攻め削除されたゴミ同士
おとなしくリュウに流れたほうがいいんじゃね
「勝ちたいだけ」ならね
-
ゴウキなんて使ってる強キャラ厨って
どんなに寒くても勝てればいいと思ってる連中だし
サガットに流れそうでもある
適当に大足あてれば後は運ゲーするだけで勝ってた人達には
ウル4のサガットすら使いこなせそうだけど・・・w
-
寒いだけじゃ勝てないってのはわかってほしい
それを踏まえた上でウル4のあの調整だから
開発はより一層今より寒い戦い方してくださいねっていうメッセージなのだろうか?
-
全キャラ最速の歩き速度で斬空バラまきつつ
相手をイライラさせ前に来たところを大足あてるだけ。
後は運ゲー。そして自分のほうは相手の起き攻めを阿修羅で全拒否。
おまけにヒット確認でセビ消費するかどうか判断が容易な多段3F昇竜
冷静に考えたらブッチギリのブッチギリでぶっ壊れキャラだっただよな。
そらインフィルも20回優勝するわ
このキャラに甘えてた奴らが次に使えるキャラなんてないと断言するよ。
-
いいとこだけ箇条書きにすればそりゃ強く見えるんじゃね?
ユンでそういうふうに書くと
垂直ジャンプしただけで相手をイライラさせ雷撃で牽制を抑制しつつ前に寄ってきてコマ投げの択を押し付ける
確反の少ない弱鉄山から超性能のスパコンに入り、画面端付近なら1ゲージでUCが繋がるEX二翔
EX弾抜けの性能も申し分なし。おまけにウル4でもディレイの影響はそんなに受けなさそう
みたいな感じでいくらでも書き用はあるわけで
-
このやりとり今まで何百回と繰り返してきたから
さすがに飽きた
-
弱い犬ほど吠えるってのがよく分かる
-
ユンも豪鬼もどっちも壊れ。
ぶっちゃけエンバトですら戦っててつまんない。
絶唱からのおみくじ、雷撃に頼り切ったユン
大Kブンブンしまくる、斬空ばっか、転けたら毎回百鬼でとんでくる豪鬼
キャラが強くて、なおかつ戦い方でいくらでも寒くなるキャラの5強に入るキャラ。
使い手は弱体化で毎回嘆く、他キャラに文句言われたら、キャラ体力ガー、根性値ガーの繰り返し。
-
弱体化で嘆かないやつなんかいるの?
-
ユンも豪鬼も弱体化は嘆くほど対したもんじゃない。
強キャラ使い
弱体化で終わったー ん? 以外と戦える?豪鬼は 結局強いじゃん 豪鬼頑張ろwww
これを何回繰り返してる?
-
今のシステムのままなら色々持ってる豪鬼はフレームをいじったぐらいじゃ弱キャラにはなれないけど
今回は豪鬼自身の弱体化よりシステムの変更があるからな
-
ウル4でこのキャラのランクがどうなるかまだ分からないけど、
今より確実に弱くなるのは確定じゃない?
相対的に見ても、キャラ単体で見ても
そういうキャラランクって結果を出す出さない次第で変わる
一過性でいい加減なものばかり
今までだって結果は十分出せてるキャラだけど、中の人がスト4からずっと触ってる
ときど、インフィルの生粋な豪鬼使いだけに限ったことで
理論的に性能だけ見て並べたら
この二人以外に、結果残せる人がもっと沢山いてもおかしくないとは思わないのか?
-
遠立ち大Kがすべてのキャラのしゃがみに二段目すかるように
バックジャンプ斬空不可
阿修羅からのウルコン2のダメージを300
地上波動の硬直をケンと同じに
しゃがみ状態には百鬼投げはすかる
立ち遠大Pの判定弱体化
屈中P発生5F
このぐらい弱くなって中堅じゃない?
褒美に体力900
弱竜巻のリーチ増
屈コパヒット時有利6F
屈強P発生F5
スパコンのダメージを370
強い部分を削ってほかのキャラが受けるような頓珍漢な調整されてやっとまともなキャラになるよ
これで嫌われずに豪鬼使うことができるんじゃないかな
まあギャグだが
-
面白いギャグだな
-
殺意使うからいいよ俺は。殺意の今の強さなら上位は確定だしね。
-
他キャラを練習→折れる→やっぱ豪鬼に愛着あるし弱体でも頑張るわ!
-
ウルコン2って叩かれるのよく見るけどそもそも「使いこなせてる」人自体少ないよな。使いこなすのは難しいけど強い、これを体現してる技じゃない?だから強い部分だけ見て弱化しろとかってなんか…ねぇ。
-
コンボから入れるのは格好いいけど阿修羅から出すのは寒すぎ
阿修羅狩りを狩るとか狂ってる
-
豪鬼で楽してたやつには殺意は使えんのじゃない?
ブンブン振り回せる技ないし。
-
元の元キックに差し返しの大足がスカるんだけどどうすればいいかな?
この元キックに対してなにもできないせいで地上戦キツイんだが
-
上も見ないといけないし、全部やろうとすると難しいから意識配分の問題
歩きで間合い調整して元キックスカらせて差し替えす
-
なにかしらリスク負わせようと思ったら、セビステかEX波動しかなくね
それだとこっちもリスク負って良くないから、仕方なく地上戦付き合わずに斬空に走るって感じかなと
-
遠大Kも使えるからつかってこ
ただし、中P百連置きや
垂直置かれてリスクも追わせられるから
そこは考えて使う感じで
焦って攻めてもいいことないので
押し引きが肝心
-
この勢いでガイル対策も頼んだ
まあどのキャラ使っても勝てないから俺が単純に苦手なだけだけど
-
遠大Kは前進距離を調整して欲しい。
-
ガイルはすごい有利だな
ガイル対策はこのスレになんども書き込まれてたから細かいところはそれ参照で
とりあえず
遠距離は灼熱を使い分け
飛び込みは空刃、百鬼、J弱K、空かしJ、弱斬空やEX斬空の
各種飛び込みでガイル側に的を絞らせず、あっちの対空潰すか、触りにいって投げとグラ潰し
あとはそこらの胴着と一緒の内容かな?
画面端まで押す
端にいったら好き勝手しよう
ざっくり書いてみたけど
正直触るまで結構めんどくさい感じなんだけど、
ダルシムとかのキツさに比べたら全然ぬるい
-
>>242 >>243 >>244
ありがとう!
遠大Kの発想はなかったわ
波動とセビも試してみる
中Pと立中Kもあって波動にUC2があるのがやっかいだよね
-
セビはやっちゃダメだよw
中P百連行があるし、そんなリスクを背負う必要はない
-
ヴァイパーが苦手
-
中足でばにすかしてコンボ
大足でこかして起き攻め
固めたらばに暴れ警戒で勝てる行動考えて
以上!
-
オニが苦手
-
鬼は大P竜巻大足〆から表空刃かめくり中Kのループがかなりやりやすいイメージ
あと豪鬼の場合は弱羅漢ガード後垂直ジャンプで赤星スカせてフルコンできるかな
それ見てから昇竜するやつだとだめだけど
-
羅漢ガード後はコパ擦りで良いんじゃないの?
-
バルログとかガイルとかDJとかフォルテとか春麗とかローズとか
豪鬼が有利であろうキャラばっかり苦手だ
-
このゲームキャラ対がかなり重要だから
それができてなかったらどんなキャラにも負けれる
ダイヤはキャラ対がお互いちゃんとできてること前提だからな
-
だな
キャラ対が出来てなければ最弱のハカンダンにも普通に負けられるからな
まあそれも豪鬼の技は対策すら立てれないキャラ相性とかあるけど
-
ハカンは別に最弱とは思えないというか対策教えてくれ
-
ハカンわかんねーよな
ダイブハメ→しゃがみ攻撃で回避
油状態の時攻めない、切れるまでガン待ち
飛ぶにしても
基本空かし投げ
地上からは遠大Kでいく
弾関連はスラで抜けられるから弾撃ち控えめ
ハカンのUC2溜まったら、起き攻めで飛びを重ねない
-
早落ち系はハカン側も読んでEXオイロケで吸ったりしてくるから
それへの対抗策としてバックアシュラ天海とかは一応可能だけど、
天海使えないときは何すんのって感じだわ。
-
遠大kガード後にダイブで掴まれるのがめんどいな
-
大足瞬獄の変わりにジャンプキャンセル可能とかいいね!!!!!
大足キャンセル低空残空とかたまんなくね?
後起き攻め弱くなるなら遠大K強化は外せないよね〜☆
これ実装されたら使ってあげるよ
-
PULIPULI「大Kの当たり判定と攻撃力アップキボンヌ」
-
遠大Kを性能そのままで必殺技扱いにしたらおもしろいかもな(236K)
中足遠大K中足遠大Kがループするけど
-
>>264
面白すぎ
-
>>264
それ採用
ボタンペチッで出せるのは、なんだか寒いと思ってたから、そういうのはおもしろそう
-
必殺技だと先行入力が効くしフレーム消費技としても使いやすくなる。
必殺技らしく豪旋脚とかに改名するとかっこいいな。
-
鬼哭連斬の方がかっこよくね
-
EX遠大K
-
>>267
きくの?
リバーサル以外じゃ必殺技でもきかないんじゃないの?
-
EX遠大Kはユンみたいに壁にふっ飛ばす感じで
-
ポンヒロ @HIROPON309 8分
《豪鬼》
・大足→真瞬極でキャンセル不可
・全斬空(EX含む)→硬直を2F増加
・中昇龍→2段目ガード時セビキャン不可
・強昇龍→ガード時2、3段目をセビキャン不可&無敵を6から5に
・近中K→強制立たせ&発生を5から4&攻撃判定を下に拡大
・ノーマル百鬼→EX斬空派生追加
-
そろそろノーマル百鬼からノーマル斬空打たせてくれや…
-
どんどんつまらなくなるなこのゲーム
バランスを取った結果がこれだもんな
-
どんどんつまらなくなるw
つまらないのは豪鬼っていう糞キャラと戦わせられてる他プレイヤーだからなw
-
全斬空硬直2F増って…
バックジャンプだけなら分かるけど
なんで今更こんな下らない調整するかねぇ
-
画面端で強昇竜→垂直EX斬空→相手受け身前ジャンプ
これに昇竜間に合ってたけどだめになるのかな?
-
>>277
たぶんノーマル斬空でも昇竜間に合ってたからEXなら間に合うでしょ
-
斬空>百鬼Pの連携も割り込まれやすくなりそうだな。
2フレはデカイよ
-
なんでさらにら弱くなってんだよwワロタw
5年間このゲームに付き合ってきた奴にやめろって言ってるようなもんじゃんw
-
阿修羅に何の調整も入ってないのは以外だな
-
ときどさん豪鬼やめるんじゃねコレ。
さすがにここまでの屈辱は受け入れ難いだろう
-
阿修羅がある限り中堅は維持できるな
-
>>264
プリプリさん最強になれるかもな
-
ネガティブな感想ばかり先に出るのは分からなくもないけど、近中kの変更や
ノーマル百鬼からのEX斬空派生は、今までの豪鬼の調整歴史から考えると
結構面白い調整だと思う。
泣きどころの1つだった密着での下段始動コンボが近中kの変更でおおよそ
100ダメ増加して尚且つ起き攻めのチャンスまで付いてくるようになるし、
発生早くなって判定も拡大したお陰で密着での中Pグラ潰しカウンター確認からの
近中k弱竜巻とか出来るようになるから、グラ潰しがかなり強力になるね。
ノーマル百鬼からの派生EX斬空も、例えば弾の打ち合いから一気に距離詰めつつ
EX斬空で固めに行けるようになったりするし、使う場面がかなり有ると思う。
強いて言うなら、近中kの発生認識間合いをもう少しだけ長くして欲しかったけどね。
まぁ、豪鬼の場合は豪鬼自体の細かい調整や他キャラの調整よりもディレスタの
調整が全てだけどw
-
コアコパ近立中Kとかコパ>グラつぶし屈中P近立中Kとか届くんか?
ロケテでやってみたの?
-
書き忘れたけど、近中kの強制立たせでガチャ昇竜暴れヒット1段目セビキャンから
弱竜巻まで繋がるようになってダメ伸びる&起き攻め付いてくるから、
逆択もかなり強くなるね。
-
>>286
しっかり密着した状態なら画面端だろうが画面中央だろうが、コアコパ近中kはver2012でも繋がるよ。
キャラの喰らい判定によっては今の近中kの判定がおかしいから繋がらない
んだけど、発生と判定の変更でたぶんしっかり繋がるようになるんじゃないかな。
グラ潰し中Pからヒット確認して、遠い間合いなら遠大k、近い距離なら
近中k弱竜巻って出来るようになるね。
-
そういえばEX竜巻ロック判定?はどうなったのだろうか・・・
-
・大足→真瞬極でキャンセル不可
・中昇龍→2段目ガード時セビキャン不可
・強昇龍→ガード時2、3段目をセビキャン不可&無敵を6から5に
わかる
・全斬空(EX含む)→硬直を2F増加
は?
-
後ろ以外の斬空の硬直はちょっとやりすぎだな
まだ阿修羅弱体化のがいいや
-
斬空重ねにも影響するしなあ
そういや斬空重ねってディレイだと遅らせてもめくりとかなりそうだな
-
たかだか2Fの硬直増加で文句言うなよ
弱烈火拳のリーチが20%減るよりマシ
-
やりすぎじゃないしこの性能でもまだ上位でしょ
-
でたでた。
-
>>272
EX斬空は硬直増やしちゃイカンでしょ
画面端で前J低空EX斬空で固めるのが強かったし、
2F硬直増えちゃうと端でEX斬空当たっても
その後のコンボが繋がらなくなる可能性があり非常にマズイ
起き攻め機能しづらくなった上に、端でもリターン取れない状況が増えると
ひどい弱体化だなw
あと中昇竜のセビ不可も意味わかんない
強昇竜は1段目セビキャン出来るってこと?
-
>>293
だまれフェイロン使い
-
体力850→950に変更しました。
が、見当たらないんだが??
-
攻めに使う前J斬空も着地コパが連ガにならず割り込み食らって乙になる場面が増えそうだな。
とりあえずブログに反対意見送っとくわ。
-
このままじゃあ足がはやいだけのおじさんになっちゃうよ
あっち行きこっち行きってできるだけ
まじ競歩でもやってろよくそが
-
競歩わろたww
斬空ついでに阿修羅も弱体化していいから、波動13Fがほしいところだな
ノーマル百鬼斬空も、慣性乗って飛ぶなら面白いけど、斬空撃ってブレーキかかる仕様なら微妙すぎる
EX竜巻のカス当たり修正はどうなったんだろう?
-
ロケテの豪鬼調整案を見ましたが前ジャンプ・垂直ジャンプからの
斬空波動拳も硬直2フレ増加はさすがにやりすぎではないでしょうか?
バックジャンプからの斬空は消極的な行動として非難されますが、
前ジャンプや垂直ジャンプから斬空を盾として打ちつつ、相手に接近する行動は豪鬼の体力の少なさをカバーしつつ攻め込むために必要な行動だと思ってます。
現在の調整でも16フレームもの着地硬直があり(弾発射から着地までの時間を加えるともっと増えます)しばしば相手の弾抜け技などに硬直を狩られますがこれで充分なのではないでしょうか?
どうかご再考をお願いします。
こんな感じで書き込んできたけどもっと上手い説得できる人お願いします。
-
>>300
歩きが早くて、まとまったリターン取れない、柔らかおじさん
-
ただでさえリュウより波動の硬直短いのにそれは贅沢だろ
-
いやマジでEXも硬直増えるのは意味わからんw
開発はなんもわかってねー
-
39キャラ中38キャラに嫌われてるから何言っても無駄でしょ。
開発は、能なしの上にプレイヤーの悪口だけで調整してるし。
-
ディレスタもあるのに前垂直斬空まで弱化する意味がわからない
-
起き攻めも斬空も弱くなったら最弱候補まっしぐらだな
キャラ替え考えてるから別に良いけど
-
>>308
最弱は考えたくないな・・・
ウル4じゃ中堅くらいは固い印象だけど、
まわりのキャラはやれること着々と増えてどんどん強くなってるのに
このキャラは弱体でこの仕打ち
あまりいい未来は見えない
-
烈火拳ゴミにされたフェイロンよりマシ
-
>>310
烈火、烈空、地上で適当に出しても強い技が多過ぎ
おまけにコマ投げ持ってて、後ろガード入れながら出せる昇竜
体力、気絶値も1000以上ある
こんな糞キャラ作った開発は気が狂ってる
そりゃ弱くなるわな
フェイロンスレにかえろっか^^
-
フェイロン使いはフェイロンスレで嘆けばいいんじゃね
-
>>311
フェイロンよりマシって理解してるみたいだしそれでいいわ
-
そもそもフェイロンよりマシって何だよ。弱くなった事自体に変わりはねーし
本当にフェイロンより豪鬼がマシだとしても
フェイロンが-100くらいなら豪鬼が-98くらいかもしれねーだろうが
-
ときどプロのキャラ変更先が気になる。
最強キャラ候補のジュリかな。弾で処理モード可能で、1F空中や当て身で拒否能力あり、
ジャンプ大Pでの崩しネタも豊富そう。対空がワンボタンだから昇竜出なくても問題ない。
急降下系が苦手だけど、豪鬼でユンを克服したんだから大丈夫だろう。
春麗のジャンプが速いままだったら春麗の可能性もあった。
-
俺としては
EX波動の発生13F、中か強竜巻の膝発生4F、体力アップ
中昇竜1段目ヒットで吹っ飛び、EX昇竜の横リーチ増大
ここらへん強化してほしいわ
斬空弱体化でもいいから
-
まことの剣に中昇竜で対空すると当たってるのに自分だけふっとぶのひどいよな
-
全然前回の調整でよかったんだがなぁ・・・
全斬空硬直はやり過ぎじゃないっすか
-
>>315
海外のインタビューだとケン使うってさ
第一回ロケテの後のインタビューだからケンのEX竜巻まだ死んでなかった時の話だが
-
ときどプロマジで豪鬼辞めるの?
-
開発マジで愚かだわ
いくらなんでも浅はかすぎる
斬空硬直2F硬直?EXまで2F・・・起き攻め取り上げられた次は攻めの斬空・・・
頭おかしいとしか
-
それで申し訳程度に付け加えられたのが百鬼斬空・・・は?
ちょっとまて
AEんときから誰も使わなかっただろそれww
最後の削り以外で使い道どこだよw
マジで何も学ばないな・・・
-
前ジャンプと垂直斬空はいままで通りでいいでしょー
-
これならノーマル残空の削り0とかの方がマシ
-
いや そもそも波動と一緒に前に飛んでくるってこと自体おかしかったからな??
ダメで勝てるから相打ちしてでも落とせって言われてる時点で斬空はおかしいから。
逃げ斬空やら寒い戦い方した方が強いキャラなんて使いたく無くない?腕前でしっかり勝てるキャラの方がおもしろいじゃん?
そして、相変わらずBJ斬空、遠大Kブンブンしてくる豪鬼ばっかでなんかなぁ。
PP5000同士の戦いをエンバトで見たけど BP25000豪鬼がバックジャンプ斬空多用したり、近づかれたらボコられててなんかおもろかったわ。
-
豪鬼は体力低いんだからいけるとこいかないとただの劣化リュウだぞ
-
>>325
だったらバックジャンプ弱化だけでええやん?
-
BJ斬空が寒いからってのは判るけど、それ以外の斬空は攻めるためにやってるんだけどなぁ
斬空当てて大足でこかすっていう基本的な立ち回りを今更否定するのはなんでと思うわ
斬空なんてスパ4時代から性能変わってないのになぁ
-
元対策を教えて下さい
-
攻めるための斬空もめんどうだよ?
空中で一時停止するから昇竜みたいな対空技じゃないと対空ずれるし。
あと 斬空当て大足だけだとまだかわいらしいけど その後の起き攻めがエグいからね。
-
斬空は今まで見逃されてただけだ
-
自分の対応力のなさを自慢してなにがしたいんだ?
斬空が面倒ってこのゲーム面倒じゃない技持ってないヤツの方が珍しいんだが?
対応出来ないから全部弱くしろ!!!1
だけど俺のキャラは強くしろな^^
ママに泣きつくガキかよ
-
たしかに自虐しかできない豪鬼使いはママに泣きつくガキそのものだなw
-
波動が13Fになれば
中足波動が近い距離で連ガ、セビダ遠大Kが今より遠い間合いでつながるようになるから地上強化で面白いだろ
波動13F、遠大K−1、近中KとEX竜巻強化、百鬼斬空慣性乗るように
逃げ通常斬空削除、阿修羅が殺意に&UC2のキャンセル受付短く、屈大KUC1不可
不満の声拾って調整するならこれくらいが妥当だと思うんだけどなぁ
-
斬空は攻める為か
木の上から柿投げてるだけの猿が
なにほざいてるのやら
-
柿くらい処理しろよw
食ったら体力アップだぞw
-
いっつも思うんだけど、ノーマル斬空そんな困るか?w
そんな今更尖ってもない技でネチネチ言われてること自体が驚きなんだけど
もしかしてここに文句書き込んでる輩はPP3000以下のしょうもない連中ばかりなんか?
-
勘弁してくれよw
-
釣り針がデカすぎるw
-
EXも含めたら鋭すぎるんだよなぁ。
-
α版の調整でいいよ
百鬼EX波動なんてまた叩かれる要素増えるだけだし
斬空もαでいい、βはやりすぎ
-
百鬼斬空の使い道はスカし投げと見せかけて着地間際に出してグラ潰すとかかな
-
百鬼PとKを弱中強で性能差つけるくらいの事はやれや
-
>>342
その使い方は無理そうじゃない?
なぜなら立ちグラ潰すタイミングで斬空派生が出来ない
やろうとしたら恐らくスラに化ける
-
>>342.>>344
その使い方なら百鬼K派生で同じことできるからわざわざ1ゲージ吐く必要ないんじゃないかな。
今のところ百鬼の弱点の空対空を狩るくらいしかやっぱり使い道が見つからないんだよなぁ。
-
百鬼Kでも出来なくね?
派生遅らせすぎるとスラになるっしょ
だから現状今まで通り、最後の削りくらいしか使い道ない
空対空を狩るつっても、空喰らいだと斬空1発分しか稼げないから
結局微妙な調整だよね
-
派生EX斬空って通常ジャンプからのと同じ軌道なんかな?
EX百鬼斬空のキンタマ仕様?
-
なんか更に弱体化の調整来てたけど
これでディレイスタンディングがしっかり機能してハメハメ出来なくなったら
大会の上位から消えそう
-
画面端でキャラ限で1ゲージで波動セビより強いコンボができるくらいかねえ
セスとアベル以外にできるのか知らんけど
-
それはないわ
ディレイ入れられたら豪鬼側が一方的に不利になったり
最悪反撃確定してコンボ入れられたりしない限り、ない
-
取れる時にダメが取れない仕様になったら上位はキツい
体力低いし、ジリ貧になる
そこは今までの試合見てても分かるだろ
ウル4だと、このキャラがどういう勝ち方でどんな試合展開にしていくキャラになるのか気になる
今のままだとキャラコンセプトをどうしたいのか分からない
-
差し合い気分でふらふらして、びびりながら大K振って
こかされたらディレスタと阿修羅昇竜でしぶとく生き残って
これだけじゃね
阿修羅と昇竜セビ持ってて拒否強いからあとは弱めで、しか考えてないのがよくわかる調整だわ
-
百鬼斬空の硬直も増えてるだろうから画面端の魅せコンもできるかわからんね。
-
起き攻めでそれなりにダメージ奪えんとこの調整はきついだろ
技は揃ってるがそれも弱体化。それに体力は低いまま
弱キャラではなくとも前のように猛威は振るわんだろうな
まぁディレイスタンディング次第か
-
初心者狩りキャラとしはまだまだ猛威を振るえるから大丈夫だよ
-
初狩りしても全く意味ねーよ
-
百鬼斬空はどこで使えばいいのか全くわからない・・・
-
強化とかいらないから斬空を元の性能に戻しちくり〜
-
強化とかいらないとか当たり前だろw
必要なのは弱体化だけだからなw
-
起き攻めの強み取り上げられて、攻めの斬空も弱体
大足瞬獄削除・・・
それでも体力、気絶値は据え置き
ここまでされてウル4でも何が困るんだろうね・・・
-
弱体化は理解出来るけど
これで体力気絶値850は気が狂ってるとしか言い様がない。
ウル4でも5強10強に入る性能にしろとは言わないが
下から数えた方が早い調整に今更する意味ってなに?
何年もこのキャラ使ってきた人への冒涜だよ
-
殺意は体力上がってるのに
どーなっとんや
-
http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/saikyo_blog/2013/12/27_7657.html#comment
苦情・意見・要望はこちらへお願いします。
-
現状でも豪鬼を高いレベルで使えるプレイヤーが豪鬼を使わず他キャラ使ってるからね。
ウメハラ、sako、ももち、えいた等々、、、
ボンちゃんも豪鬼のオワコン臭を察知してか殺意を練習してるし。
ときどさんが見捨てたら本格的にオワコン
-
体力低いキャラは事故りやすい。大会常勝は難しい。
ただそれだけ。キャラ性能高いのは誰もが認めてる。
持ってないものはコマ投げくらい。
これで体力950あったら大会全部このキャラになる。
技は何も弱体化せずに攻撃力を2割くらいあげて
体力を600にすれば良い。
-
スパコンはコマ投げと思っていいんじゃない
なんだかんだスパコンもクソ強いし
-
そらそーだけどもさー>スパコンコマ投げ
-
このキャラはディレイスタンディング次第だな
起き攻めが機能しなくなったら
オワコンまでは行かないだろうけどきついだろうな
-
>>365
その調整内容で豪鬼を使い続けれるヤツがいたら
真性のドMだわw
-
>>365で
体力700、空刃と百鬼Kが早くなるならそれでも
-
斬空硬直2F硬直ざまぁ
ぴょんぴょんぴょんぴょん飛び回って斬空しかしないクズがいるからこうなるんだよ。
あぁ今までほんと見苦しかったわ。
-
弱+1 中−1 強−2とか あるやろが 前 垂直 後で変えたりでもええし なんでこう つまんなくしかできんかね
-
開発マジおわってる
そこまでやんなら
斬空を使わなくても立ち回れるような調整と、体力50アップくらいしろや
-
いや そもそも斬空に頼らなきゃ勝てない下手くそならそれでいいと思うよ。
うっとおしい戦い方する奴が多いから斬空は弱体化されて当然。
-
斬空ひとつとっても、ちゃんと調整するなら
ゲージ0/5、地上のけぞり短く、逃げ斬空削除、とかやりようはあるのにさ
斬空は適当に弱体化して、そのくせ阿修羅も百鬼も手付かずってのは
不満の声と使い手の顔色伺うばっかりで、ゲーム面白くしようという姿勢が微塵もないのが見え見えじゃん
弱体化は妥当にしても文句言われても仕方ないと思うよ、どう見ても手抜きだし
-
sakoさんがいいこと言ってるで。
http://www.famitsu.com/news/201312/31046011.html
最近の開発のトーンだとディレスタにはなんらかの使用制限が付くんじゃないかな
-
かりに投げと大足単発がディレイ不可ならぎりぎり10強に入るかな?
けど立ち回りの弱体化が痛すぎるから今よりもっと職人キャラになるな
-
正直今でも職人キャラだと思うけどね
ただウル4だと立ち回りは強くても、決定打に掛けて火力半減、なおかつ体力、気絶値は低いまま
大足は飛びとセビでリスクを追わせられる
昇竜絡めた崩しや暴れがテクニカルになる
なので、今より楽出来ないところが増えるからランクは今より下がる
他キャラの強化も相まって尚更
その分、やりがいはあるよね
-
おいこれw
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22569514
近立中Kは強制立ちだけど小竜巻がつながるかどうかはキャラ限って
意味無いだろwww
まぁ最終調整はどうなるかわからんが。
-
もともと大足締めしてもウル4じゃほぼ意味成さないから、無理してしゃがみ相手を弱竜巻で拾う重要性は特に感じないからな
-
弱竜巻して昇竜するのと、しゃがんでる相手に生昇竜じゃリターンが違うんじゃないの
-
だとしてもそこまで影響出るとは思えない
今までだってコパ大P昇竜や2ゲージあれば波動でも、よかったからね
百鬼斬空も使い道は今までと同じ
そんなにヨイショするような調整なのかいささか疑問ですわ
-
いい加減遠中Pキャンセルをくれ
-
今でも職人キャラってのは言い過ぎじゃね?
斬空ばらまいて 遠大K.大足ブンブンこけたら百鬼で飛んで拒否ないキャラを絶望させる。さらに、めくり竜巻はマジ強い、ループ性も高い。昇竜、阿修羅で起き攻め拒否も十分。
これだけそろって職人キャラは絶対にありえないよ?
-
ときどさんマジで戻ってきてくれ・・・
-
他キャラで無理だったPP4000はとりあえず俺でもいったから職人キャラな訳が無い。サブで使ってるDJなんてマジで禿げそうになるわ。
-
職人キャラというか、向き不向きがあるだけだな
>>381
昇竜セビダ〜足払いいければ熱かったけど、ディレスタついて旨味ほとんどなし
しゃがみ相手にコパン大P昇竜が、コパン近中K昇竜になって30ダメほど増えるだけ
とってつけた百鬼斬空も正直使い道ないから、皆つまんねー調整って言ってる
-
お前らいままでさんざん性能に甘えといて
ちょっと弱体化されたら文句しかいえねーとかゴミすぎ
お前らみたいなやつらをまさに使われっていうんだよ
-
技は揃ってるけど、正直紛れ要素のある組み合わせとか結構あるから安定させるの難しいキャラだとは思うけどね
楽だと感じるのは最初の使いはじめの時期くらいかな
あまり使い込んでいないうちは、強い行動が噛み合えば、勝てるけど、それはテストでいうマークシートみたいなもんで、長くやり込むほど安定させるの難しいって気付くから何だかんだ職人キャラみたいな所は散りばめられてる
-
豪鬼が職人とかやべーなこのスレw
-
真面目な話、キャラスレにわざわざ出張して「○○使いはクズ」とか悪口言いにくるやつのほうがよっぽどクズだと思うの
-
キャラ批判したいだけの荒らしは報告スレに通報してアク禁してもらえ
ゴウキはどうせ今回もつまらない調整しかされないのは予想できてたけど、前ジャンプ竜巻の軌道とか強昇竜のカス当たりとかの修正がないのにガッカリ。本当にプレイヤーの意見聞いて調整してたらこういう使ってなきゃわからない細かい部分を調整すると思うけど、一体誰の意見聞いて調整してんだろうな。
百鬼からEX斬空とかもはや馬鹿にしてるだろ。
-
あと体力1000のリュウケンの昇竜があんだけ隙無いのに体力850しかないゴウキの昇竜の隙がでかいのも理解できない。リュウケンは弱昇竜から追撃できるけどゴウキはなんもできないからな。
体力低いから竜巻→昇竜ミスったらもう終わりだし(オンラインだと結構ミスる)
まあ竜巻昇竜からの起き攻め云々であの隙なんだろうけど、だったらリュウケンの昇竜の隙もっと増やせよと思う。
-
あと体力1000のリュウケンの昇竜があんだけ隙無いのに体力850しかないゴウキの昇竜の隙がでかいのも理解できない。リュウケンは弱昇竜から追撃できるけどゴウキはなんもできないからな。
体力低いから竜巻→昇竜ミスったらもう終わりだし(オンラインだと結構ミスる)
まあ竜巻昇竜からの起き攻め云々であの隙なんだろうけど、だったらリュウケンの昇竜の隙もっと増やせよと思う。
-
攻めも阿修羅で拒否しまくって
起き攻めループと火力で簡単に殺せたから
いまさらほかのキャラ使えっていわれても難しすぎて使えないんだろうな
ある意味かわいそうだわお前らは
-
>>395
そういうお前はなんのキャラ使ってんの?
よかったら起き攻めループと火力で簡単に殺せるゴウキ見せてくれよ
-
ディレスタって大足から前J入れっぱお手軽4Fサギできてた
リュウとかが一番影響受けそうだがどうなんだろ
-
たとえオンラインであろうと竜巻昇竜結構ミスるはさすがに?
-
>>397
リュウは元々起き攻めで倒すキャラじゃないしリュウ使いいわく「リュウは立ち回るキャラ」らしいからとくに影響ないんじゃない?何故か弱体化もされてないしディレスタはむしろリュウにとって得だと思うけど
>>398
ヘタクソで悪かったな。ほんとあの昇竜空振りで負けるとすげえ萎えるわ
-
>>399
あんなんガチャガチャしながらボタン連打してても100%できるだろ
-
>>400
100%はないね。ゴウキ相手してても結構ミスる人いてそっからウルコン入れて体力ごっそり奪うと申し訳なくなる。
-
新年早々釣り針デカすぎ
斬空は
後ろJ硬直+2
垂直J硬直+1
前Jはそのまま、EXは全ジャンプそのまま
が妥当
-
竜巻昇竜って大足〆できないキャラでも2F目押しだろ
それミスるのは遠大Kからコパ繋がらないレベル
-
竜巻昇竜はの昇竜ガチャで出すことについてだけど先行入力聞かない状態でがちゃってるからか屈大パンになったりやっぱりすかったりすることあるんだよね。
-
てか先行入力効かないからがちゃってもボタンがきっちや猶予内に押されてないとスカルね。
-
× きっちや
○きっちり
-
EX斬空はそのままでいいから
ヒット時とガード時の有利フレームほぼなくせ
-
EX斬空の問題点は読んでても大足入れられないことじゃない?
つまり弾の1発目と2発目のでてくる順番を入れ替えたら大変になると思う
-
俺はゴウキ使いじゃないが、さすがにEXはゲージ消費してんだから現状維持でいいよ
どうしても弱体化が避けられないならせめて+1フレでいい
-
斬空はαの調整が妥当だと思うけどなぁ
あと百鬼EX斬空は実際使い物になったらなったで
また叩かれるからあんまり期待しないようにしてる
-
百鬼斬空が本当に使い物になるとでも?
当ててどうなるわけでもなさそうだし、正直なんであるんだろ?ってレベルだわ
-
箱のタグて puakenaz て人6さんだよね?
-
まだディレスタの仕様や百鬼EX斬空の弾の軌道がどうなるかわからんのに
大足締め意味ねーとか百鬼EX斬空意味ねーとか言ってる決め付け君の意見は参考にならんな。
-
豪鬼使い以外でEX斬空が現状維持でいいと思ってるやつなんて
100人中一人いるかいないかぐらいだろ……
どう考えてもスパ4でトップ5に入る糞EX技だろ……
-
そうだよ屈指の強技だよ
弱体化してキャラ替え考えるくらいなら弱体化しない方良いじゃん
単なるバランス調整なんて他キャラ使ってるやつの愚痴の矛先が変わるだけなんだから
-
この技強いんで調整しますね
これでマイルド化し続けたら個性もなにもなくなるだろ
キャラの強い部分尖らせて押し付け合いにした方が面白いんだよ
スパ4はガーキャンとかなくてシステム弱いから、これでバランス取るのは難しいけどな
-
ex烈火、exスト、exニーも弱体化するなら許せるけど。
-
>>408
EX斬空なんていくらでもリスク負わせるだろ。ていうか読んでても大足入れられない技なんていくらでもあるわ
-
EX灼熱を使える性能にして欲しい
ゲージ使ってあれではちょっと
-
EX斬空は弾の軌道の関係でスラ持ちや下段突進技のキャラと相性悪い
いぶき、ダル、ローズとか端でも低空EX斬空重ねに行くとスラでローリスクで潜られて非常にメンドクサイ
キャミィのアローやハカンのスラ
リュウならEX昇竜、バイソンのノーマルヘッド、弾抜け技持ちのキャラとか
リスクを追わせれる技や回避する選択肢はちゃんと調べれば結構ある
ここでベラベラ文句言ってるだけのPSの1000-3000台の連中はちゃんとキャラ対とか
してる?笑
このゲームろくに理解出来てないくせに難癖付けんのは流石に?
恥ずかしいからやめたほうがいい
-
リスクを負わせるだけならフェイロンのEX烈火も全キャラセビで終わるんだよなぁ
リスクを負わせる方法があるのと実際リスクを負わせられるのかどうかってのは全然違うんだよなぁ
-
さくらのEX春風とか、フェイロンのEX烈空とか、ケンの空中EX竜巻とか、キャミイのEXストライクとかルーファスのEX救世主とかサガットのEXニーとか強いEX技なんていくらでもあるんだよ。
使ってもいないキャラのスレに貼りついてグチグチ言う暇があるなら練習しろ。ていうかいちいちキャラ批判しないでフェイロンスレでEX斬空にリスクおわせられる行動聞けばいいだろ。
-
EX斬空は実際ローリスクのクソ技だと思うが。豪鬼しか使った事ない奴は考えも歪んでるんだな。
-
しかも、ケンの空中EX竜巻弱体化してるしな
-
このキャラが皆の言う通りほんとに簡単起き攻め高火力くそ技持ちのお手軽キャラだったらな、、皆使ってるぞとっくに。
使わないのには理由があるんだよ、文句言ってるやつも。
ここで話題になるような"ここが強い・ずるい"みたいな部分って、グラマス以上のちゃんと全キャラのキャラ対をしてるような相手にはまず通用しないよ。
今回の調整で一番困るのは豪鬼使いでも本当にトップにいる、普段から上位プレイヤーとやりあってるような層だと思う。
-
EX斬空くらい対策しろ
元々豪鬼にきついキャラ取って文句言う奴はキャラ変えしろ
画面端で斬空撃ってる時の豪鬼は神様だから諦めろ
斬空調整はいいんだけど、弱体化=フレームというのがなー
開発も頭使って少しは考えて欲しいわ、仕事しろよまじで
-
>>423
実際に使ってるから長所と短所がわかるんだよ馬鹿だなあ。
ある程度レベルがあがってくると斬空にリスクおわせられるから、後半とか怖くて撃てなくなること結構ある。
-
なんでPSの1000-3000台とか差別的かつ決め付けの発言をするかね・・・
豪鬼擁護してるけどこういうやつがいるとほんとシラケるわ
-
のぼり前ジャンプEXザンクウは強すぎるわな
リスク0すぎる
-
>>426,427
着地硬直に攻撃当たるような打ち方する初心者はもういないでしょ
それを踏まえてEX斬空にどうリスク与えるの?
スカシ投げと見せかけてのEX斬空もかなりの強さだよな
-
>>430
アドバイスほしいならまずてめえの使用キャラ書けよ馬鹿
-
すかし投げと見せかけるならわざわざEX斬空にゲージ吐かずにノーマル斬空選ぶんだよなぁ…
-
-2fぐらいで何を言ってるの
カプエス2とか3rdみたいに、あったっけ?レベルに弱体化してないだけマシだよ
-
ディレイスタンディングがなかったら別にここまで文句言わなかったけどな
-
元々体力低いんだからローリスクの技が揃ってるのは当たり前じゃない
-
その当たり前が歪みを生み出してるんだよね。
-
もうなんでもいいから最弱にしちまえよ、それでいいんだろ?どうせそうしても「甘えんな」「豪鬼最強だわ」とか言われるのは目に見えてるけどな。
-
よくわからんけど、とりあえずここで文句書き込んでる奴ら全員フェイロン使いってことでおk?
-
ていうか殺意の体力が950ならもうこのキャラ使う必要なくね?リュウケンですら面白い調整されてるのに。こんだけ弱体化されても文句言われるし、どんだけ弱体化してもどうせ文句言われるんだからさすがに使う気失せてくるわ。
こいつもうただ逃げ回るだけのおじさんじゃん。
-
斬空まで弱体化する必要はない
大足瞬獄不可と、昇竜初弾以外セビキャン不可で良キャラにはなったろ
-
アッパー調整と謳いながら、今までずっと手を加えなかった大足瞬獄や2段目セビを今更無くすのもどうかと思うけどね。しかもディレスタで大足からの起き攻めもしづらくなるし斬空まで弱体化するし。
こんだけできること減らすならもっと面白い調整追加しろよ。強化されたのが(強化といえるかも微妙)立ち中Kと百鬼→EX斬空とか馬鹿にされてるとしか思えないわ。
-
立中Kは個人的には嬉しいんだが
-
EX昇竜の横リーチ増大はよ
EXで横のリーチ伸びないのこいつだけだぞ
-
近中K弱竜巻はキャラ限
近中K弱竜巻はキャラ限
舐めてんの?
-
>>444
さすがにMODで確かめたレベルの動画みていうのはやめろよ
-
強キャラ厨はどうせ豪鬼しか使えないんだからキャラ限くらい我慢しろや
-
心配すんな。
お前らじゃ殺意は使えねぇ。
-
弱竜巻の出がかり膝に、強制立たせつけろよ。
-
次のロケテで確かめられるといいんだがな。
文句言おうにもソースがmodじゃ話にならんし。
-
殺意の竜巻も相手の浮きが減って昇竜入れるのすらシビアになる予測がされてんな。
-
なんにせよ今回の豪鬼は期待出来ない
システムとの相性が悪い
最終的にどういう調整になるのかにかかってる
-
システムの相性が悪いって言って印象操作してる人多いけど、ディレイがあるからって上から全く起き攻めできないと勘違いしてる奴多すぎない?
-
そうだとしても起き攻め通るの4分の1の確率になるわけじゃん
重なるかどうかで2分の1になるっていうのは、欠陥品であまり使えないと思った方がいい
ディレスタ読んでそれに重ねるタイミングで百鬼しても、相手が通常起き上がりだったら、昇竜滅とか入れられたりするわけでしょ?
セットプレイ出来なくもないけど、馬鹿らしない?
通りにくいしで、ループもしない
持ち味の攻撃力下がるよ
-
ちなみに仕込みで相手の回避行動狩ることも難しくなる
大足キャンセルも無くなったし、いよいよ瞬獄の幅が狭まったねほんまおめでとう
-
百鬼が弱体しない限り相変わらず上位キャラだな。どうせお前ら次も豪鬼使うだろ。
-
んなわけねえだろ、バクステ狩りと百鬼投げにフルコンのリスクあるんだぞ
強いは強いけどそれはディレスタとWウルコンの防御面の充実であって、百鬼起き攻めはシステム的に大分弱体化だよ
-
>>455
殺意に移るよ。こんなクソみたいな弱体化受けてはだこのキャラ使う奴は使う奴は真性のマゾだろw
-
百鬼は強制的にこっちが有利な状況で責めれてなおかつループする
そこできっちりダメージ稼げるから体力低くてもスタン値低くても、火力で体力差を補えるし、逆転性もあって体力リードすることができる強みがあったのに
ウル4だとその強みが半減するのに、どうダメージレースで勝てばいいのかな?
EX斬空の硬直増加もそうだけし、攻めに関してはホントに弱くなる
-
とくにサガットとザンギな
こいつらどうすんの?
-
どうせ稼働したら別に問題なくて使い続ける豪鬼使いが多そう。
てか 弱体化してもらってよかったと思うよ。今までは雑魚が使っても寒いプレイしてりゃそれなりに勝ててた。
その可能性が少しでも下がったんなら豪鬼使いの質も上がるってもんじゃね?
-
豪鬼使いの質があがってなんの意味があるのか
こういうまわりの評判ばっかり気にしてゲームしてるやつこの板によくいるけど何が楽しいんだろう
-
逆に聞くけど クソ技完備しまくってるキャラ使って、このキャラ嫌われてるって分かってんのにわざわざ使うっていったい何が楽しいんだろう。
他キャラのただの暴言なら別に相手する必要ないけど 壊れ・ループ・押しつけが強いってのは事実なこと。
それに加え、豪鬼使いは毎回調整のたびに自虐→でも結局強くて使い続けるっていうループしてるから余計にたたかれるんだよ。
実際に稼働してから自虐するならしろって思う。まぁ 豪鬼使って自虐するってのはいい加減おかしいと思うけどな。
-
別に俺はこのゲーム始めたときになんとなく評判とかも見ずに豪鬼使ってそれからずっと使ってるだけだし
それにいちいち他のやつらが豪鬼使うのやめろとか言ってなんで聞く必要があるのか
好かれるためにゲームやってんじゃなくてただ対戦ができればそれでいいんだけど
-
別にやめろとは言わないけど 戦い方を気をつけろって話。
相手だって同じ人間だし感情もある。寒い行動ばっかして対戦して自分だけ楽しければいいの?
こけるたびに阿修羅で逃げようとする豪鬼、大足ぶんぶん、遠大Kをやたらブンブンする豪鬼、逃げ残空ばっかな豪鬼、めくり竜巻+大足という壊れ技、ガチャ昇竜・・・
勝ち負けじゃなくてこういう豪鬼が多くて 勝負しても寒いしつまらないって印象が強いね。
つまらない行動の代表は他キャラになるけど絶唱で一気に突っ込んできておみくじタイム始めるとあるキャラだけどね。
特に豪鬼はキャラ自体が強いのに寒い戦い方すればある程度のレベルの人ならボコれる 昇竜やら拒否技を持たないキャラに起き攻め百鬼降ればほぼ有利。
-
スパ4辞めて他ゲーやったほうがいいんじゃねえの
-
豪鬼で寒い行動するのが人としてダメみたいな言い方だけどわざわざキャラスレに来て文句言うのは人として正しいのかな?
それはそうとこのゲーム自分だけ楽しければいいの?とか言っちゃうとダルシムとかジュリとかフォルテとかガイルとかセスとか批判しなきゃいけないキャラがすごく多くなるんだけど
それこそそんなゲームやってて楽しいの?
-
ずっと前に荒らしてたエンバト入ってくるな君と同じにおいがする。
-
技の弱体化とかでうだうただ言われるのが面倒だから、もういっそのこと体力落とせ。
あんだけの技揃ってるのに、900組と50しか変わらないのが狂ってる。
セスと同じ体力でいいだろ。どう考えても。
豪鬼使いがほかのキャラ引き合いに出すとか寒すぎるからな。
ダルシム筆頭に明確な弱点はあるから。
豪鬼は何もないよ。体力が850も性能考えれば全然低くないから。
-
別にあげたキャラが強いっつってるわけじゃないから
相手が楽しいかどうかの話だろ?
-
ジュリ
ガチャ昇竜なし、暴れはウルコン確定。弾にクセがある。
ダルシム
近づけたら殺し切るぐらいの勢いで倒す。近距離は強くない。
スラは強いけど。
ガイル
めくりに弱い。近距離戦になれば強くない。対戦してて楽しくはないかな。
フォルテ
うざい この一言に限る。
セス
キャラ削除レベルのうざさ。耐力低いからいろいろ揃っててもいいだろ?の結果生まれてしまったキャラ。弱点は体力の低さを除けばない。
豪鬼
弱点??体力、根性値?
PP4000くらいとの対戦ならだいたい楽しめるんだけどね。低PPなほど逃げ斬空やら大足をブンブンしまくっててつまらない。
-
低PPとの対戦なんかどのキャラでもつまらんだろ
というかそんな風に羅列して何がしたいのか。反論にもなってないし
-
>>471
いや 面白い人は低PPだろうと何十戦しても面白いよ。
それがたとえなかなか勝てなくて連敗したとしてもね。
毎回の対戦で学べるものあるし。ブンブン野郎とかぶっぱ野郎と対戦してもなんの学びもない。
まぁ 何がしたいのかは奥よんで自分で考えたらいいよ。それでもわからなかったら別に相手にしなくていいよ。
-
豪鬼に比べればセスは弱点結構あるよ
通常技の性能は微妙だし、技揃ってるっていっても本家に比べればちょっとずつ性能落ちるし
まあ戦っていて楽しいかどうかは人それぞれだから何とも言えないが、俺の感覚で言えば豪鬼だけはゲームからずれてる
これも人それぞれの感覚だから賛同してもらえなくてもいい
ゲームでキャラそれぞれの強さがあるんだから、やり方が変わって、それに対応できないからつまらない思いをするってのはあるけど
相手の強い部分を攻略して、弱い部分にまで潜り込んで勝つようにするのが格ゲー
>>470
が上げたみたいに、それぞれのキャラには絶対的に弱点のようなものがある
そこを突くようにして戦うのがまあ健全な格ゲーだと俺は思ってる
だから相手の弱点も理解しようとしないのにただ勝てないっていうのは問題があるけど、
豪鬼はどこで何して用がトップクラスに強いから格ゲーとして問題がある
ほぼ隠しキャラに近いような性能もってる癖に、ちょっと弱体化受けただけでギャーギャーうるさいんだよ
まともな性能になって正々堂々と戦ってほしいもんですよ
そしたら豪鬼戦も楽しく感じるんだろうけど
今豪鬼に勝ってもまあ相手が下手なだけだったんだろうなって思って別に感じるものがない
負けても勝っても今の人うまかったなーって心から思えるような戦いがしたいけど
負けても勝っても豪鬼戦は何も思わない
-
体力850を実感出来てない人ほど、性能考えたら低くないって言うけど、そんなのは勝てない時の言い訳にしかならないから
このゲーム体力50の差は結構でかいからね?
あとめくり竜巻大足が壊れとか言ってる人もいるけど、恥ずかしいからここに書き込まない方が良いよ
リュウや豪鬼のめくり竜巻のファジーもろくに出来ないレベルに発言権はないと思いなさい
-
実際めくり竜巻をファジーでガードしきる人なんているのか?
セスの技は別に劣化版ってわけじゃなくて「セス版」ってだけだと思うけどなあれは
鷹爪とか性能上がってるし百裂とか別の技だし
ていうかユン使いも強二翔の無敵削除に文句言ってるし、どんなキャラでも弱体化されれば弱体化後の強さはともかくとりあえず文句は言うだろ
-
>>473
だまれセス使い
-
体力スタン値800で阿修羅の硬直+5F削除すれば今の性能で許されると思うよ
嫌われ者には変わり無いだろうし最強キャラのままだけど
セスは体力750スタン値850でいい
こんなキャラは荒らしたい奴だけが使っとけ
豪鬼はセスに比べれば画面見ないといけないし
まだストリートファイターしてるよ
-
ミス
+5Fして
移動終わり際の無敵
削除
ね
-
ユンの無敵削除で吠えるのはパナしに頼る雑魚だわ。あのキャラも壊れだしな。
めくり竜巻もガチャ昇竜と同じで大会でも活躍してるよな?
大会レベルの人に向かっても下手っていうの?
グラ的に明らかに表の高さなのにいきなり裏に回られてループするんだから強い技だろ。
-
いやだからお前ら殺意に移れよ。鬼でもいい。
このキャラはどんなに弱くてもゴウキっとだけで叩かれるんだよ。見た目が明らかに強そうで実際強化されまくってて誰からも文句言われない殺意と鬼は最高じゃん。
-
ていうか今と比べて別にセットプレイが開発されたわけでもない豪鬼が2012verの中頃あたりで急に叩かれだしたんだし
あいつら大会結果とか見ていっせーので同時に叩き始める自己のないやつらだろ
-
大会の結果なんか関係なく
キャラ性能だけで言えば豪鬼とキャミィは抜けてるだろ
分かってる奴は分かってたし
分かってない奴は分かってなかっただけ
次点でフェイロンだな
-
じゃあなんで急に増えたの?
-
>>443
セスが本家より性能落ちてる技ってソニックくらいだろw
ほんとゴウキ叩いてる奴らってこういう低PPばかりなんだろうな。お前の使用キャラが知りたいわ。仮にセス使っててゴウキに文句言ってるなら頭悪すぎだろ。
とりあえずいい加減うざいから通報しとくわお前
-
とりあえずキャラ批判をする人は出て行って、どうぞ
-
>>482
フェイロンの方が強いとおもうけどな
あの性能で体力スタン値共に1000オーヴァー
安定する要素でいえば、こいつしかない
-
大二翔は無敵あってもいいから全二翔5フレに統一してほしいわ。
大のせいで遅らせガード系がやりにくい
-
>>486
???「フェイロンは待ってるだけ。大して強くない。弱体化必要なし。」
-
ベガに文句言ってる暇あったらキャラ対しろよw
-
有名プレイヤーの言葉引用とか典型的な動画勢だな。しかもリュウ使ってる人が言っても説得力なさすぎ
-
このスレで箱で5000超えてる人っているのかな?
-
PPね
-
超えたことなら2,3回あるけどいまはむりだなゴールド切れてるし
-
ところで最近どうもUC2選ぶのが微妙に思えてきた
そりゃホークとか本田とかルーファスとか一択のやつはいるけど
セスとか剛拳とか悩むようなやつはおとなしくUC1選んだほうがいいというかUC2コンボであてようとするとなんか微妙な感じというか・・・
-
阿修羅狩りに来た奴を蹴り飛ばせる恐怖のウルコン。
-
まあそうなんだけど
ホークのコンドルダイブとかキャミィのUC1とかフェイロンの烈空とかそういうあからさまなのには対応できるけど
セスのズムパンとかハカンのスラとかに合わせるとか無理じゃん?いやスラはがんばればいけるかもしれないけど
まあUC2使い道のないキャラに比べたら贅沢なことだろうけどさ
-
セスなんかはうざったらしい密着の読み合いにリスク与えられるってのは大きいと思うぞ。
まあ阿修羅ある時点で強気なじゃんけんはしづらいとは思うけど、同じような読み合いが何周もするような組み合わせだし、ハイリスク一つ背負わせられるだけで変わる部分も見えてくると思うけどな
-
これからはゴウキの大足にたいしては
セビおいておけばリターンとれるようになったのはいいね
-
このキャラウル4であからさまにリスクだけが増え、主力のリターンは減った
弱体するのは仕方ないけど
体力スタンは据え置きのままってのがなー
これ普通に不安定なキャラになるよな
いやいーけどさ
リターンもなくホントに逃げまわってるだけの時間が増えるだけのつまんない展開増えそうだし
もう使う気なくなった
歩きを活かした立ち回りとか応用出来る殺意にいくかな
あっちは牽制技当たれば、明確なリターンが取れる分やりがいがある
-
>>496
セスの糞強い昇竜すかしてウルコン入れれるのは超強いだろ
変なとこで読み合いせず大P一発のリスクでウルコン入れれる確率が上がる
-
話の流れがよくわからんがセスは基本ダウンしたら必ず百鬼Kガードしないとワープで逃げても歩き大足が刺さるぜ
-
うりょ「6さんとも話たけど、豪鬼まだ強い」
お前ら自虐すんな
-
まだ強いどころか最強クラスだろ。
-
うりょ「6さんが、むしろほにゃらら言ってた」
む・・・むしろ?
-
有名プレイヤーの話するやつは全員死ね
-
強いけど殺意のが強いかもな次回は。殺意は一度のコンボミスで死ねるから安定しにくいとは思うがね。
多分、リュウと同程度だろうな。
-
うりょさんなんて豪鬼大っ嫌いだから豪鬼はまだいける的な米みたら盛って話す可能性がある?
-
6がって個人名出してるから無い
-
ぺりょさんディレスタでさくら終わったーとかほざく癖に他キャラ(特に嫌いなキャラ)にはまだ強いとか言ってる訳わかんない人やからな
そんなもんだよ
一番の強みが無くなったのに、まだ強い部類に入るわけ無い
他キャラもどんどん強くなってるのに
まこととかどーすんの?
土佐並に弾無敵付いちゃったよ?
ダイヤとか結構変わるっしょ
-
そういうのは全部相手側の都合でなんとでも言えるしな
有名人がほにゃらら言ってたからそうに違いない
と全く疑わず同じこと言ってる奴らが多すぎて最高にアレ
-
箱買って大Kブンブン&単純なセットプレイ使ってるだけでPP4000いけたw
箱もちょろいなw
-
前投げ 百鬼 蹴りブンブン
これやるだけで結構勝てるもん。
阿呆らしいキャラだよ全く。
-
じゃあ阿呆らしくないキャラって誰だと思う?
豪鬼に比べれば誰だって〜とかはなしで
-
ダッドリー、ガイ、殺意、剛拳、アベル、チュン、ダン
この辺りのキャラじゃね?
立ち回りやらしっかりしてないと勝てないし。技の性能もある程度まともだし、起き攻めも強すぎるわけでもないし。
-
>>509
ディレスタより、空中春風で終わったって言ってたよ
発言の中身歪めるのはやばない?
歪みキャラ使いは違うな
-
>>514
断空もってるダンがアホらしくないはさすがに動画勢。ガイなんてお手軽セットプレイと小足擦りでやってることフォルテと変わらないクソキャラじゃん。
ていうかアホらしくないキャラそれしか挙げられねーくせにひとつのキャラスレ粘着してアホ呼ばわりしてんじゃねーよ。
-
ていうか強キャラ(と言われてるキャラ)は阿呆らしいって思考停止してるだけだな
-
まあ確かに強キャラってだけで叩いてて、
弱キャラってだけで何も考えないで頭悪い発言してる>>514は知能低そうだよね
-
強キャラ使いって思考停止してるやつばっかだもん。キャミィ、いぶきなんかは起き攻め覚えれば勝てるしさ?しかも、強キャラ使いに限って自虐ばっか。
調整される このキャラ終わったー
稼働する 実は強かったー
これを繰り返してるから思考停止と言われても仕方ないだろ。
断空は強いけど それブンブンしまくるだけで勝てるキャラじゃねーだろ?てか、昇竜除けば他が普通に考えて弱い技が多いだろ。弾消えるし、遠距離ではこいつクソ弱いしな。
ガイだって小足擦りまくって勝てるキャラじゃないよな?得意な距離、苦手な距離ってのもちゃんとある。
甘えた接近スラはセビれば最大お仕置きだし。
-
豪鬼にしたって大K押して斬空撃ってるだけで勝てるキャラでもないんだけど
それで勝てると思ってるってことは、その程度のレベルなんだとしか・・・
-
ちゃんと考えて発言してんだけどな?518には理解できないか?
何も考えず叩くってのは理由も述べずにただこのキャラクソだって言ってるだけのレベルのことを言うんだよ。
-
>>512
勝てねーから笑
PP2000や3000あたりの話持ち込むのは止めてくれる?
煮詰まったゲームで噛み合えば1,2回くらいどんなキャラでも勝つことはある。
そんなこと言ってる奴で実際にちゃんと勝ててるやつみたことねーよ
-
拒否技ないキャラに起き攻め百鬼で飛べば大体豪鬼の勝ちであとは起き攻めループさせるだけだろ。
ときどの試合とかでもこかせて、起き攻めループだけでもりもり減らせてるよな?
逃げ阿修羅もわりとやってるし。
言ってることおかしいなら具体的に指摘してくれ。
-
じゃあ拒否技無い代表のまことあたりでPP5000くらいのに豪鬼で勝ってきてくれ
-
他キャラ使いは無視しろよ。
-
>>521
そういうことはちゃんと自分が実力付けてから言おうね?
君にそんな資格ないから
-
くだらないキャラ
-
使い手もくだならいやつが9割だろ
いきなり開幕下がるやつがおおすぎ
この前なんていきなり下がってザン空しかない典型的ないごみかすがいたよ
だから体力リードして挑発連発してぼこしましたWWW
-
俺がかりに豪鬼つかってもいきなりさがってザン空れんぱつとかありえんわw
こっちのこともかんがえろよ対戦相手がいるってことをな
まあきもをただから相手のきもちわからんかw
-
キャラ性能以前につかいてがごみつまらんこいつみたらもう蹴るのよゆうでしただろ
戦ういしのあるやつならまだやってもいいがね
-
つまらないから蹴られる嫌われキャラだって自覚もってこいよ糞キャラつかいども
-
こんなごみためかすキャラにはいられて連戦するやついねえだろ
すべての技にリスクがすくなさすぎ
とくにEX残空あほじゃねえのこっちリュウだけどEX昇竜のゲージつかって60とか
それもたくでそれみてたら普通のジャンプなんて昇竜でないよほんとごみかすきゃらのだいひょうだな
-
ちなみに残空にもぐるのもかなりちかくないとだめだしなほぼ出しとくの糞技なのがな
雑魚にもくせんさせられる糞きゃらでしょこいつ
-
リュウ使いはリュウしか使えないゴミが多いからな
↑で暴れてる雑魚みたいに
-
リュウ使いはなんでもつかえるだろ
糞豪鬼つかいはなんにもつかえん
自分の頭でかんがえず人のセットプレイ盗んでコピーしてがん逃げするだけの立ち回り
俺様は自分でかんがえてぷれいしてますが?
-
リュウはコンボがむずい立ち回りがむずいし最強の対応力もいるしで最強にむずいきゃらだよ
俺様やうめはらみたいなやつしかつかいこなせん
-
糞豪鬼つかいさんならおしえてくれリュウは豪鬼の飛びがめっちゃきついだけどどうしたらいいの?
ウメハラみたいに全部はやだしでいいのか?WWW
EX残空にリスクおわしたいけどEX昇竜のやすいのと危険なもぐりしかわからんWWW
-
リュウは強化され続け、ゴウキは弱体化する一方なのにいつまで自虐し続けるんですかリュウ使いは。馬鹿みたいに屈中P振ってアホみたいに大昇竜擦って極めつけはセビ滅。
ゴウキに文句言えるような性能じゃねーだろ。屈小Pから大足繋がるとかクソすぎ。
-
弱体化なんてとうぜんだろWWW
こんな最強で糞きゃらはWWW
リュウは最弱でむずかしい良きゃらだから強化はあたりまえWWW
-
リュウが最弱だと思うならお前才能無いからもう辞めろよこのゲーム。
3、4年もこのゲームやり続けてるのにちっとも上達せずにこんなとこで四六時中他キャラ批判とかやってて悲しくならないのかね。しかもリュウ使って。
-
リュウってダン、ハカン、春麗、ディージェイ、ホーク、フォルテより弱いの??一応全キャラ使えるけどリュウは上位クラスだと思うよ。
-
えいた「リュウゴウキはリュウ有利」
トパンガリーグで
えいたはリュウを使って
全一ゴウキときどに勝利
あんな拙いリュウで全一ゴウキに勝ってしまった
つまりリュウ有利が証明された瞬間であった
リュウ使いは自虐だけは世界一
-
まあ普通にウメハラvsインフィルの10-2がこの組み合わせの真理だと思うけど、えいたvsときどの例を出されたらリュウ使いはなにも言えないなw
-
最弱だよリュウは雑魚ちゃんにはわからんだろWWW
-
普通にやったらリュウがんふりにきまってだろ豪鬼相手にWWW
チョンとウメハラどっちがプレイヤー性能うえだっておもってんだWWW
-
ウメハラが何回チョンの大足からぶりに中足せびきゃんめつやったWWW
あんなの普通のリュウならできませんWWW
-
だからそうやって「あれはウメハラだから〜」とかウメハラをだしにして一生逃げてるならもうこのゲーム辞めろって。案の定えいたvsときどのはスルーしてるしw
-
太郎は低脳
はっきりわかんだね
-
ときど式については誰も反論してこないんだね。
まぁ 仕方ないか。一生起き攻めに択掛け続けるだけだもんな。
-
1ヶ月もやりこんでないえいたさんのリュウでも全一ゴウキに勝てるからな
太郎さんはよっぽど才能のないゴミなんだろうね
-
やっぱりウメハラ信者って気持ち悪いな
こんなのばっかりなんだろ
-
えいたが買ったのはまぐれだろwww
ぶっぱで事故らしただけWWW
3戦まっちだからありうるよWWW
ときどに20戦やってかちこしたならまあなっとくしてやってもいいなWWW
-
しかもえいたっていちおう豪鬼ずっとつかってるだろwww
まあちょっとはしってんじゃねえかやなことWWW
普通なら9対1のりゅうがんふりなんですがなWWW
-
最新情報満載!!
是非!見て下さい★
http://blog.livedoor.jp/kairakuhamamatsu/
-
リュウとゴウキのキャラ差が1:9もあるなら3本先取でもリュウが勝つのは不可能なんだけどね。
ああ、太郎のリュウだと1になるってことか、どんだけ弱いんだよ。何年このゲームやってんだお前。
-
なんか懐かしい感じの豪鬼スレ
弱キャラになったら捨てるだけだ
勝った時は自分の腕、負けた時はキャラ差とか嫌だ
-
ていうかリュウ使いは崇拝してるウメハラがあれだけ細かくゴウキ対策語ってくれたんだから少しは学習したらいいのに。なんでもかんでも「あれはウメハラだから〜」で済ませてたら進歩できるわけないだろ。
そのくせウメハラに憧れてリュウ使ってるって矛盾してるし。どうせお手軽で強いからリュウ使ってるだけなんだろうけど。
-
いろんなスレ見てるといたるところでリュウ使いの自虐が沸いてるんだな。ほんと恥ずかしいからやめた方がいいよ。
ゴウキ使いに言われたくないって思うかもしれないけど、リュウは間違いなく強キャラだから。
-
>>557
どこで語ってんの?
-
インフィルと10先した後に堂々とニコニコで語ってたろ、動画も上がってるし。てか自分で調べようともしないのかよ、さすがリュウ使い。
wikiやウメハラ動画で得た知識だけで戦って勝てないと「○○はクソ」「リュウガン不利」とか言ってんだろうね。
-
太郎ちゃん相手にマジレスてお前
-
>>560
どこにあんの?タイトル教えて。嘘つくなよマジで。
豪鬼使いはほらふきなの?
-
太郎晒しスレに帰れよ。
お前の居場所はここじゃないだろ?
-
ちょっと困ってるんだが、相手の立ち投げこすりに最大お仕置きをしたいんだがなんかないけ?
-
>>562
勝負論発売記念のときのインタビューじゃね
-
>>564
小足から弱竜巻コンボでそ
-
>>562
たぶんこれのことだと思う
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22159666
-
遠大K
2段当たる相手にはだけど
リュウでここまで凄い自虐できるのは、ある意味関心するわw
-
ディレスタの恩恵で
ウル4じゃ確実に胴着最強になるのがリュウ
-
ゴウキでリュウに文句言うお前らの方が感心するわw
ウメハラはゴウキの起き攻め全部ガードできたらリュウ有利とは言ってるが
それが出来れば他キャラでもかなり有利になるわw
-
>>566
動画教えてもらったんだからお礼言えよクズ
>>570
リュウ使ってゴウキに文句言ってる奴やを叩いてるだけで、誰もリュウに文句言ってねえだろ。リュウ使ってゴウキというか他キャラに文句言えるお前らに感心するわ。
で、そのウメハラは一回ゴウキに移ってすぐリュウに戻ったのはなんでだろうねえ。
-
ああもう鬱陶しい
誰かの名前や台詞を出さないと会話できないのか
-
ゴウキ使えば全キャラ有利だからな
-
>>566
動画教えてもらったんだからお礼言えよクズ
>>570
リュウ使ってゴウキに文句言ってる奴やを叩いてるだけで、誰もリュウに文句言ってねえだろ。リュウ使ってゴウキというか他キャラに文句言えるお前らに感心するわ。
で、そのウメハラは一回ゴウキに移ってすぐリュウに戻ったのはなんでだろうねえ。
-
知り尽くしてて上手いリュウなら不利かと思うほどキツイけど対策してなそうなそこらのリュウには有利に思える
リュウメインpp4000以上に会うのが少なすぎるからよく分からんけどサブレベルなら飽きるほどやって来たせいでまず負けない
-
さすがにリュウはお客さんだと思っちゃうなあ
セビ強いし足もこっちの方が長くて脚早いから地上で負ける要素がほとんどない
まあ大足に差し返しとかされたらダメージもらうけど大攻撃空振る振り方してる方が悪いと思うし
上から行っても空人でリスク減らせるしまあどんだけリードされても起き攻めで終わっちゃうしなあ
どこまでいってまセビ滅やらの近距離のプレッシャーがこっちもしんどいけどね
-
リュウはインファイトスタイルで殴りあったら結構めんどくさいと思う
人によってはだけど
かと言って逃げ斬空モードが有効とも思わないけどね
押し引きが肝心というか、うまく割り振らないとこっちも死んじゃうからね
-
自称豪鬼使い「さすがにリュウはお客さんだと思っちゃうなあ」
ウメハラ(リュウ)10-2インフィル(豪鬼)
えいた(リュウ)3-2ときど(豪鬼)
自虐だけじゃなくなりすましまでするようになったか。巣に帰れよリュウ使いは。だからリュウなんてクソキャラ強化してもろくなことねーんだよ。最弱性能にしろこのキャラは
-
うーんこの
-
で、そのウメハラは一回ゴウキに移ってすぐリュウに戻ったのはなんでだろうねえ。
で、そのウメハラは一回ゴウキに移ってすぐリュウに戻ったのはなんでだろうねえ。
で、そのウメハラは一回ゴウキに移ってすぐリュウに戻ったのはなんでだろうねえ。
-
ウメちゃん割とやりこんでたよね豪鬼
-
MOD作ってウル4調整で遊んで見てるけど
近中K弱竜巻はリュウケンまこと殺意豪鬼ユンヤンにスカる感じだった。他にもいるかもしれんしMODだからあまり参考にならないけど
コパ大P竜巻だとちょっと距離離れるけど中Kだと密着大P竜巻の距離になるのはいい感じ
めくり斬空後の通常技は今までの感覚で入れると目押しミスるくらいでコンボは問題ない感じ。2Fだしそりゃそうだけど
百鬼斬空は対戦してみないとわからん
ついでに遠中Pと遠大Kの2段目キャンセルできるようにしたら楽しかった
-
ゴウ鬼とか立ち回り最強ジャン梅原がほぼお気攻めしないでたしかアルマスまでいったべwww
がんにげして残空してればつよいきゃらWWW
-
タイステ
かずのこセス 20-14 ウメゴウキ
かずのこセス 12-5 ウメゴウキ
かずのこセス 17-9 ウメゴウキ
やっぱゴウキは弱キャラだな
リュウのほうが強いみたい
-
ゴウキは強いよ
でもリュウのほうが強いってだけ
リュウ使ったらバルログなんて屁でもないよ太郎ちゃん
プレイヤー性能がよっぽど劣ってない限りね
-
リュウは最弱だろなにいってんだおめえWWW
いまや10強にいれてんの雑魚だけWWW
うまいやつはリュウひょうかしてないWWW
-
ぶっちゃけリュウはお手軽だから
だれでもPP4500くらいまでなら猿でもいけるし簡単なんだけど
そこからは大変なんだよな
対応キャラだから全キャラ対策きっちりしないとダメだし
PP5000以上に勝つのが大変かもな
でもPP5000未満なら余裕
猿でもいけるお手軽キャラ。それがリュウ
リュウ使えば誰でもマスターになれる
実際リュウのマスターの数はぶち抜けてる
リュウは準強キャラって感じ
ポテンシャルは高いからね
-
まぁ ガンダムフルブとかで言ったら リュウは初期ガンダムみたいなもんかな。
基本機体のような感じだけど いろいろそろってて使い込めばかなり強い。そんなキャラだとは思う。
リュウの中足ブンブンはいい加減むかつくけどね。
-
ガンダムわっかんねー
ハンターハンターで例えて
-
587
じゃあいますぐpp4500にいけ口だけ雑魚ちゃんWWW
おめえじゃりゅうみたいなむずいきゃらじゃ箱じゃ4500はむりだよWWW
-
リュウ弱キャラって言いたい奴は弱キャラになるように調整案送れよな
昇竜の威力低下、無敵短縮、発生弱体、硬直増加、ガード時セビキャン不可
各種通常技の硬直増加、判定とリーチ弱体化
竜巻のアマブレと弾無敵削除
波動の威力低下、硬直増加、発生弱体化
ウルコンの発生弱体化、威力低下
こんだけすりゃ立派な弱キャラだろ
ここで弱キャラって叫ぶ前にこんな感じの調整案開発に送る作業をしとけよ
-
リュウは最強にむずいよ
ゴウ鬼であまえてきたやつじゃあまともにつかえない
逆にリュウつかいはゴウ鬼なんてつかえるよ10分つかえば^^WWW
-
>>589
ハンターハンターで例える方が難しいなw
まぁ ゴンじゃね??
-
悪いな太郎ちゃん、おれリュウで5000あるんだ。。。
-
口だけではなんでもいえるだろ俺様と勝負してからだなWWW
-
太郎とかいう口だけの雑魚はほっとけよ
-
リュウはPP4500くらいまでなら猿でもいけるし簡単なのに
最強のゴウキ使ってPP4500いってる奴がここに何人いるんだよw
-
そもそもアジアにpp4500超えは全キャラ総合で664人しかいないんだよなぁ
日本人かつリュウで4500以上だと100人もいないんじゃね?
-
4500以上だとそもそもリュウより他のキャラの方が多くないかw
-
4年もお手軽強キャラのリュウでスト4やり続けてPP3000維持するのがやっとな太郎ちゃん
圧倒的なセンスでPP6000のフェンリル
どうして差がついたのか(爆笑)
-
え?太郎4年もやってんの?w
あれで?
-
4年もリュウ使ってると
障害者になるって良い例だね
-
>>600
ちょんりるってせんすねえじゃんむしろ才能ないほう
コマンドきたねえしいかにもゆとりスパ4あがりぶっぱとじゃんけんのお手軽きゃらで適正pp4000ぐらいだろ雑魚狩りしてるし
-
俺さまのほうが才能あるわないろんなきゃらつかえるし
-
じゃあ太郎ちゃんやろうぜ
箱でもプレステでもどっちでもいいよ。プレステのがサブ垢使って凸れるから便利だけど。
-
やめたれ
-
太郎ちゃん仮にもスト4の頃から4年もやってんのに
あの弱さは正直引くわ
一生掲示板でいきがってな
-
それお前じゃねw
-
豪鬼の調整案ですが
斬空の硬直増についてはα版の様にバックジャンプだけで良かったと思います。
前・垂直ジャンプ斬空は攻めの起点と考えており、この点が弱くなるとダメージソース的になかなかきついものがあります。
特に来年私が世界を獲れるかどうかの鍵となります。
ご検討のほど何卒よろしくお願い申し上げます。
投稿者 : EV○2014覇者(予定) | 2013年12月31日
うおおおおおぉぉぉ!ときどさん素晴らしいぃぃぃ!!
-
この語り口完全に殿やんw
-
607
ひいてろ口だけ雑魚
おめえじゃ俺様と対戦できないだろ弱すぎだからWW
-
605
ほんたぐでこいそしたらやってやるよまああたりまえだわな
リュウタイ豪鬼なんて9対1でりゅうつんでるからやりたくないけど
腕のさでかばーしたるわい
-
612
いや、だからごうきりゅうじゃなくてりゅうどうきゃらでやろうっていってるの、わかる?まけたらいいわけできないっしょ?
-
殿わろたwww
-
何でもいう斬空はまったく弄らなくて良い
だけど地上波動の性能はケンと同等にしろ
リュウより硬直がないのは狂ってる
斬空は豪鬼だけの武器なんだから強くて当たり前
-
そうなったら弱灼熱しか打たなくなるな
-
豪鬼の武器
斬空 大足 遠大K 灼熱 歩き 百鬼
めくり竜巻からの大足 阿修羅
瞬獄殺 弱竜巻からの昇竜
阿修羅狩りを狩れるウルコン
うん 斬空弱くなっても全然いけるっしょ。他キャラのプレイヤーのこと考えた調整だな。
-
起き攻めは今まで通りと違うだろ
ダメージソースどうすんだ
-
自虐してるところ悪いが全キャラ中トップクラスのグラ潰し火力持ってるんだけど
-
そのトップクラスの火力出すためにはカウンター確認した上で0フレ目押しが一発目に待ってるってマジ?しかもミスるとフルコン食らうってマジ?
殺意のグラ潰し屈大パンカカト入れ込みを許すな。
-
はっきりいってウル4はこのキャラ強くはないでしょ流石に
グラ潰しやら火力とかいってるけど、固めやグラ潰しはそこまで使い勝手がいい方ではないからね?
地上でさわれる時間は他の胴着より短いし、持続だって長くない
相手のペチペチ食らったりすることも色々あるんやで・・・
体力多いなら、そういう細かいとこは別になんとも思わないんだけどな
-
豪鬼を語る時になぜか無視される空中通常技の弱さ
-
そういうことも考慮して発言してる奴がここに何人いるかな?
まあ、別キャラ使いなら何とでも言えるけどさ・・・
あまりにも何も考えず適当言ってるようにしか見えない
太郎しかり619しかり
-
別に百鬼は起き攻めオンリーに使う技じゃないしな。裏着地してからの攻撃とかわりと強いし。
百鬼の着地の隙増大でもしない限り戦えるとはおもうが?
-
>>621
は?
-
やべーw
さすがしたらば自虐班はちげーわ。
-
自虐とキャラスレに叩きにくるのとどっちが頭おかしいんだろうね
-
いやいや真実だからw
-
くっさ
-
>>624
でも尖ってないでしょ?
-
起き攻めじゃない時に使う百鬼の裏周りからの攻撃が強いから戦える?
凄いエアーだな
-
このキャラが次回作でどうなるかは
ディレイスタンディング次第だからな
全く起き攻めが機能しなくなったら2012のように猛威を振るうことはないだろ
-
ダウン前にボタン必須なディレイスタンディングを刺し合いの大足見てから使えるプレイヤーはほぼいない
全然今まで通り戦えるだろ
-
戦える戦えないは問題じゃない
尖ってるか尖ってないかだろ?
体力スタン値が低いキャラの主力技が丸くなったら、どうなるのか、お前らわからず?
-
>>634
阿修羅ウル2とシュンゴクのWUの両刀で立ち回りは強化されてんだが?
-
阿修羅UC2ってUCはともかくEXショットとかEX鉄山とかで狩られると無理だからなー
エミリオ仕込みの弱絶唱にできるのはまあ大きいか
どっちにしろユンにはUC1使わないけど
-
ダブルUCみんな使う?
俺は使わないけどな
Wにすると1はともかく、2は今よりもっと減らないから持ってる意味ないと思うけどな
-
当てた後の状況が良いからダメージ減っても起き攻めできるから
真っ先に豪鬼はウルコンWが使いやすいキャラとして挙げられてる
ウルコン2はダメージより立ち回り強化の技でしょ
-
状況がいいっつてもピンキリだけどね
相手を端に追い詰めてる時に使うと
位置が入れ替わって画面端から逃がしちゃうこともあるからね
まあ、竜巻大足締めループの強みがなくなった分、
UC2が強制ダウンのままなら、ウル4だと消去法で2を使う場面が増えそうだが
それでも、今より火力下がるのは流石にダメだと思うから
俺はWは選ばないかな
-
ウル4に備えて殺意リュウ練習してるけど、このキャラいろいろとやばいw
玄人向けすぎる。リュウや豪鬼使ってると日頃いかにキャラ性能に甘えてるか実感するぞ。豪鬼使われは一回このキャラ使ってみた方がいい。
そして一気にsako信者になったわ。
-
>>640
俺も元々殺意はサブで面白いからちょくちょく使ってたけど、
まあ、いろいろ穴のあるキャラだよね
歩きが早くても、中足がアレだから、間合い調整出来ても動きにくいんだよねこいつ
せめて中足の全体硬直もう少しなんとかならんかね
灼熱もキレそうになるレベルで弱いしさ
ウル4で体力50アップしてもメインの中足がいじられないなら、あまり大きな変化はなさそうこのキャラ
事故りにくく、能動的に動けるようにはなるから、次のメインにするつもりだけど
-
殺意はコンボがシビアなせいで殺意側の目押しミスで左右される試合が多くてな。火力と体力が両極端だから尚更
相手の安定出来てないコンボで結果が変わってくると、あからさまなじゃんけんゲーよりも不毛に感じる
まあだからこそsakoさんすげえってなるんだけど。
-
>>641
竜爪コンボ完走できたときの爽快感がいいね。中足はあれはあれで個性が出てるからいいと思うけど大足はもう少しなんとかしてほしいな。あと殺意は豪鬼と体力50しか違わないけど日頃豪鬼使ってたせいか凄い多く感じたw
しかしこのキャラ豪鬼並みにディレスタの影響受けそうだけど大丈夫なのかね。
なんか斬空の硬直程度でブーブー言ってた自分が馬鹿らしてなってきたよ。個人的に斬空にはどうしても甘えちゃう部分があって、手痛いお仕置き食らっちゃうことあったからリスクを増やされるのはむしろいいかもしれないし。近立ち中KはMODで見たけどなかなかおもしろそうだったから期待しとく。
-
>>642
キャミイやいぶきのコンボをあれだけ安定させてたsakoさんすら結構ミスってるからな…。
いやしかしいい経験したわ。こんな殺意であんだけ結果出した人が居るんだもんな。なんか自信もらったわ。キャラ性能に甘えてちゃだめだね、もっと頑張ろう。
-
コンボミスに左右される これこそが格ゲーだろ。完璧にコンボ入れれるレベルまでになると楽しいって感情が俺としてはなくなる。
簡単なくせに回避が難しい起き攻めに負けたりしても納得できんわ。殺意使ってるとどれだけ他キャラが甘えているのかがよくわかる。
-
殺意は体力950に上がって中足も6フレになるらしいね。
豪鬼から乗り換える人多そう
-
6Fになるのは大足だろ
-
今まで甘えてた奴には殺意はむずいと思うけど、まぁ 頑張って練習すればいい。
-
ケンのアッパー調整に隠れてるから批判も少ないし殺意はこのまますんなり調整通りそうだな。
実際は相当やばいでしょこのキャラ。今使ってるけど2012の時点で十分戦える。これが体力50増えるとかw
-
起き攻め弱体化するから
ウル4の殺意って
結局パンピーにとっては弱体化で
地上戦が上手い上級プレイヤーにとっては強化なんだろうけど
ぶっちゃけそれでもウル4ではタメキャラにボロカスにされるだろうから
お前じゃすぐ折れると思うわ
PP4000未満なら何も言いませんが
-
そもそも箱だとPP4000以上の殺意とか見たことないな
sakoさんもPP0だし
-
箱で殺意4000はキツいな
-
ディージェイに全く勝てんかったんやけど誰か対策教えてくれ。
20試合くらいやって1試合しか勝てんかった
-
中足にUC1仕込んで弱ソバや低空ニーに出すとか・・・中ソバとか来るとあれだけど
あと詐欺空刃にUC1仕込みが全対応だった気がする
-
まず詐欺飛び難しいし、詐欺れてもあいつら平気でパナしてくるから、UCは仕込まない方が余計なダメ貰わなくて済む
それするくらいなら地上から起き攻めした方がいいな
DJ戦普通に不利だと思う
起き攻め出来ないからとかじゃなくて立ち回りのやる事に安定行動がないから、基本的に豪鬼がするような戦い方じゃない気もする
-
コアシ重ねとけば、ヘイヘイは喰らわない
そこでEXマシしてきたら、そん時は遅らせ中Pとかなんかして潰そう
弱ソバに中足瞬獄もいいけど、難しすぎるから垂直合わせてフルコンでもいいよ
-
UC1仕込んだらUC1のコマンドの4のおかげでパナしてきてもガードできたと思った
-
>>649
ケンがアッパーってa版と勘違いしてね?今は豪鬼よりお通夜だぞ。
殺意とリュウは豪鬼ケン辺りから乗り換え増えるだろうな。
殺意使うけどねw体力950と火力と大足6Fだし。
-
鬼も楽しいぞ
今、メイン変更を考えてじっくり他キャラを触ってるのが結果的にキャラ対にもなってウル4でも豪鬼を使うんだろうな
-
鬼? あぁ また甘えたキャラにいくのか??
昇竜は良性能だけど、赤星とか羅漢とか甘えの塊だぞ?まともな人が使った鬼は楽しいけど、赤星乱発して来る奴は無理だわ。
赤星は当たり判定もっと狭めるべきだろ。横に広すぎてアカンわ。
-
まともじゃない人が使ってても楽しいキャラって何?
-
フォルテ
-
ゴウキ使いは大変だなぁ
次のバージョンでたとえどんなキャラを使おうとも
ゴウキ使いの100人中100人が
AE2012よりも良い成績は残せないと断言できるよ
文字通り最強キャラに甘えてた連中なんだし
ウル4は起き攻めセットプレイで勝てるキャラは一人もおらんで〜w
-
いや当たり前だろ
弱体化してるのに今まで以上にできるわけないじゃん何言ってるの
-
殺意の強化だけ見て殺意に乗り換えてる人多いらしいが
サブで殺意使ってる俺からしたらこのままの状態でウル4出ちゃうと
下位とか中堅キャラとは差が十分ありそうだけど上位に入りそうなリュウサガジュリとか
タメキャラに対して結局今よりきつくなりそう
メインで使うならやっぱリュウサガ辺りをおすすめする
調整とかシステム変更あったらわからんが
-
>>653
> 20試合くらいやって1試合しか勝てんかった
一昨日の俺とだいたい同じでワロタ
-
残空モードサイッキョ過ぎワロタ
-
ぶっちゃけ斬空だけでダメージ取ろうと思ったらかなりめんどくさいぞ。
当たってもダメージ40、それ以外は相手のウルコンゲージ溜めるだけだし。
ときどさんも最近はあまり撒いてないでしょ
-
上手いホンダとザンギとやってみたら、弾処理の難しさが少しはわかるよ
-
ザンギ豪鬼はJ大P先端距離で飛ぶだけで読み合いに持ち込めるから簡単だよ
本田さんはまじやばい、斬空対策なくて詰みに近いのに根性でワンチャンひねり出そうとしてくる
この2キャラを一緒にしたらあかんw
-
まあそうだな
ウメちゃんたしかゴウキでホンダに負けてたけど
-
いや有利とか不利とか関係なく1回くらい負けることもあるだろ
動画勢かよ
-
別に動画勢でもなんでもいいけどねw
ただ負けてたという事実を言っただけだよー
-
>>653>>666
ディージェイ戦は斬空と詐欺飛びやってれば勝てるイメージあるわ。
-
ホント?そんな簡単に行くかな?
まず体感で4F詐欺くっそむずいんやけど、やり方教えてくれ
-
最速空刃とUC1前ダッシュ垂直Jしか知らない
-
4フレサギは既出のやつは天海後の空小竜巻J攻撃とか空前J着キャン中百鬼Pとかあるけど
他のやつはちょっと教えられないなぁ。
起き攻めが叩かれてる空気なんで。
-
4f詐欺のレシピとかあるの?
体感で安定しないから、準詐欺混ぜてやってたわ
-
大足締め最速空刃で4F詐欺もあるけど、ぶっちゃけ表裏択に持って行きにくいから
それやんなら地上から起き攻めしたほうがよっぽど確実って言うね
-
大足後前歩き空刃で表裏択やるとアパカすかせるよね
-
ユンに対する起き攻めって何かないのかな
-
残念ながら良いのないっすね
遅らせ百鬼K重ねでリバサの二翔潰すことも一応出来るけど
その重ね方だと前ダッシュで潜られたり、引きつけ二翔には返される
結局潰しても、空喰らい1発だけだし
二翔で返されたらしょうがないと思って戦ってる
-
どうでもいいよ、そんなこと
-
ユンに確実って言えるような起き攻めはないから、どうでもいいかもしんないけど
そうするしかないんだよなぁ
-
ユンばっかり話題になるけどヤンもなかなか
-
適当大足
ほんとごうきに似合う言葉だよなw
-
>>686
適当号きに処られたのか
涙拭けよ・・・
-
>>687
やっぱごうき使いさんは言うこと違うなぁー
認めないんだもんなぁー
誰もしょられたって言ってないんだよなぁー
結局最終的には「負けたから文句言ってるんでしょ?」
って決め付けていい逃げするしかないんだよなぁー
やっぱぶっこわれキャラ使ってると思考くるってくるんだなぁー
-
顔真っ赤やな
-
せやな。
これは見てる方が赤面してまうレベル
-
公式ブログ読んできたけど豪鬼使い欲張りすぎてきちぃわ
このキャラはもう終わってるんだから大人しく養殖リュウケン使えよ
-
どうでもいいよ、おわりおわりスパ4もゴウキも
お わ コ ン
-
カプンコはこの豪鬼スレの有様みて何も思わないのだろうか。、
-
公式ブログに書き込めるようになってるのにゴミ箱に捨ててあるチラシの裏なんか見ないだろ
-
>>688
顔真っ赤www
涙拭けよ
とりあえず謝っとこ?
-
お久しぶりです。バージョンアップするという事で豪鬼のセットプレーが使えなくなりそうですのでここに現行のバージョンで手軽に使えるものを残します。知っていた方すいません。
リュウケン殺意に対して画面端で弱竜巻後前ジャンプ弱Kが最速受身で裏当て表落ち遅らせ受身でガー不。
豪鬼、まこと、ベガには中Kで表当て裏落ちです。
上記の道着には表落ちには屈中P立大Pでループし、裏落ちの場合は屈中P二回後EX竜巻で画面端に戻ります。昇竜で追撃で安定ですが百鬼で表裏が択れます。
仮に受身を取らない場合でも弱百鬼を仕込めば再度起き攻めにいけます。
まだ詳しくは詰めていないので利用価値があると判断される使っていただければ幸いです。皆様のご活躍心からお祈り致します。
-
>>696
それリュウケン殺意まことの場合受け身取られなければバクステ遠中KJ中Kでガー不だっけな
一応択にはなってんのかね
-
>>686うまいプレイヤーは差し返してくるぞ。たちコアですかして差し返しとかな。
やり込んでいくと適当大足なんかできない。というよりそんな言葉は死語になる。
つまりお前はその程度ということだ。
いろんな意味で低レベル!
-
やべえな…
家に辞書があったはずなのに無くなっちまった
いつの間にか捨てちゃったかな?
「どんぐりの背比べ」の意味が知りたかったのに…
チェッ
-
>>698
なに?w
立ち小kw
全員もってるんすか?そのすかせる立ち小kw
リュウが相手限定で話しちゃってるごうき使いw
それに自分の足のはやさとか考慮しないでスカすとか簡単に言うんだよねw
このキャラ使ってるとそうなっちゃうのかw
あと「たちコアですかして差し返し「とか」な」
「とか」ならほかにスカすなんかいい方法あるんだよね?w
「とか」ならその「とか」を教えてもらっていいですか?w
適当なこと言っちゃうよねw
そして最終的には漠然的に「やり込んでいくとできない」
なんだこれwなんも具体的なこと言えてないねw適当やってる証拠だわw
-
大足当てに来てるなら持続長い技か相性いい通常技置くのが全キャラ共通の基礎対策だろ
ちゃんと対策してたらわかるのに適当やってんのはどっちだよ
そういう言葉遣いして自キャラの対策教えてもらおうって気が見え透いてるわ
-
バルログと刺し合いしようかと思ったけど
豪鬼の短足短腕では何も届かないんだよなぁ・・・
大足はソバットに負けやすいし遠大Kはしゃがみにスカるし。
豪鬼使いじゃないとこういう所はわからないよね(´・ω・`)
-
レベル低過ぎて笑えない
-
バルログ、バイソンは立ち回りは結構キツいんだよ
起き攻めがあるから5分くらいになるけど
-
むしろバイソン何もやることないくらいキャラ差あるんだけど
バルログは五分くらいだと思うけど
-
滅殺短足おじさん(´・ω・`)
-
バイソンはおいといて
バルログは結構キツい
いろいろ抑止させられるものをお持ちで
-
FUgsGS4w0
小学生かな?
聞きたいことあったら初心者スレというところで質問するといいよ
-
たぶん大学生だとおもう
-
バルログには遠大Kブンブンやってりゃ 爪から必殺技もらえるからきついわな。
他キャラなら安くすむブンブンでもあの長い爪でつないでくるバルログには痛手をもらう。
甘えてない豪鬼使いならそれとなりにいい勝負できると思うけど?
-
バイソンは転けたら終了だから実際8:2で豪鬼有利。五分と思ってる奴は豪鬼使ってないだろ。
バルログも7:3はあると思うが。豪鬼使ってて唯一五分かな?と思うのがリュウ。
-
実力によって得手不得手あるからダイヤはなんともいえんけど、
とりあえず5分つったらそこらのリュウ使いが噛み付いてくるからやめとけ
-
リュウの小昇竜ひっかけお手軽強すぎ
-
>>711
8:2とかいうやつはそもそも格ゲー自体やってるのか怪しい。
>>713
弱昇竜引っ掛けは早だし出来ないと地上くらいなるからお手軽ではない。
このスレ神4やってるやつおらず??
-
バルログは中距離神経使うから、安全波動と被せ飛びが軸になるんかな
リュウは相手の対策がうまいとこっちも一気に難くなるね
PP4000辺りの実力超えると中々うまいリュウがいないだけに、あんまり遭遇しないけど
-
対バイソンは圧倒的なキャラ差あるから8:2でも問題ないと思うが。バイソン側は詰んでるんだし。
-
・ダイヤグラムの数字の定義
10:0
不利側がラウンド開始から手を触れることができない。ラウンドの最初から特定のハメ行動だけで終わる。理論数値
9:1
基本的に何をやっても勝てない。運良く相手のミスではいる程度。大抵10:0は現実的にありえないのでそれに代わる数値
8:2
詰み状態。超不利な読み合いに何度も勝つ必要がある
7:3
明らかに有利不利あり、同じ実力なら滅多に負けない。
6:4
有利不利感じるが、運、実力で十分対処できるレベル
5:5
互角
基本的に格ゲーでは8:2の組み合わせはほとんどないと言われてる
サガットVSザンギの組み合わせでも7:3くらいだよ
まぁその辺の数字に明確な決まりも無いんだけどさ
スパ4で不利な組み合わせはあっても詰みな組み合わせなんて無いと思うぞ
-
そんなバイソン不利には見えんけどな笑
なんの疑いもなく誰かが言ってた事を間に受けるない方がいい
-
8:2かどうか知らないけど圧倒的に不利だよね
まあバイソンに限らないけど、本田とかバーディーみたいなキャラは豪鬼に勝つのは難しいよ
でも本当はそれが面白いんだけど、バイソンだと差がつき過ぎる
-
正直起き攻めの通り方ならまことのほうがすごいと思うんだけどな
まあ立ち回りできついんだけど
-
豪鬼バイソンはバイソン側もいけるって聞いたけど
-
地上バイソン有利、ただし起き攻め終わってる
五分はないけどいいとこ6:4だよ バイソン側で豪鬼に3:7以上つけられて辛いなんて言ってる奴いない
-
このゲーム本当動画勢かPP2000あたりの初心者の声の大きさが目立つよな。対策しないで不平不満ばっかだったり周りの声そのまま言うだけのやつのなんて多いこと。
-
>>717
以前から思ってるんだけど、8:2の組み合わせがないなら、
なんで使いもしない10:0とか用意してるの
詰み状態。超不利な読み合いに何度も勝つ必要がある
↑これを10:0にしたら幅を広げられるのでは
-
起き攻め終わってる言うても、こっちもそれが通らな勝てんやろ
起き攻めが終わってるから6:4てのも短絡的な気するが・・・
-
>>724 非常にまれな例とはいえ、9:1も10:0も存在するから。
ただどのゲームにもあるとは限らない。
あと6:4でもやることが多いゲームだとそう大した差ではないだろうし、
スト4みたいなやることが少ないゲームだとわりときつい差
あと計算方法も、勝率そのままとかラウンドをとる確率とか、試合の支配率とか言う
よくわからんものとかいろいろあるので、「これ8:2だよー(笑)」とかいうのは6:4くらいと
話半分に聞いておくのがいい。
-
あげてるヤツに構うなよw
ほんとスルーする余裕なくなってんな豪鬼スレ
-
でも本当にバイソン使う人なら頑張って豪鬼に勝ってほしいわ
その方が気持ちいいだろ
豪鬼でバイソンに勝ったからって
「だから何?」だよ
それがどんなに強いバイソンだったとしても「だから何?」で終わるのが豪鬼の宿命なんだよ
-
さすがに?
それは表面上でしか物を見れてない動画勢と同じ思考だよ
-
いや実際そんなもんよ。それは上位でも変わらない
-
ゴウキの起き攻めガードできればバイソン有利だからガードの練習しようよりも
まず言い訳と屁理屈
そらPP上がりませんわ
-
大足キャンセル瞬獄ってどうやるんでしょうか?
-
>>731
それはバイソン豪鬼だけじゃなく、したらば民の多くがそれ。
勝てないのをまず言い訳から入る、それじゃ上手くはならんよね。
-
えいた
「正直豪鬼の阿修羅調整されると思ってた」
「このままの調整だと豪鬼使う」
「このシリーズは豪鬼は一生弱体化されないんだろうと感じた」
-
えいたはウル4を見越してリュウにキャラ変えたんだろうな
-
起き攻めをガードしたらバイソン有利っつーのはさすがに
豪鬼に攻めの継続を過小評価しすぎではと思わざるを得ない
-
EVOでインフィルがログに処られてハカンを被せるくらい豪鬼はパイソンに不利なんだが?
-
そこはログの対策を褒めるところであって
有利不利で片付ける部分じゃないだろ
-
歩きセビに対応し切れなかっただけだろうが
あの試合だけ見てバイソン有利とか脳みそ沸いてんのか
-
ダイヤ8:2ならあんな展開にはまずならないだろ。頭沸いてるのはてめーだ。
ほんとタメキャラ使いはキチガイしかいねーなとくにベガバルログバイソンの四天王キャラ。バイソンなんてうんこ座りしてるだけでどれだけのキャラが詰むと思ってんだよ。
-
まあ、バソからすれば道着には戦いやすいだろうけど
立ち回りはゴウキにもいけそうだけど?
起き攻めはきついとは言われてるけど
-
8:2とかぬかしてるのは別の奴だし、俺メイン豪鬼なんだけど
地上バイソンで起き攻め豪鬼で普通に豪鬼微有利〜6:4だろ
バイソン苦手なのか知らんが、インフィルの負けばかり取り上げてときどさんの戦績無視してんのは感心しないな
-
他人の戦績で語るやつらばかりで鬱陶しい
-
自分の戦績で語るのもあれだけどな
-
スパ4はバランスの良いゲーム
悪いのは客層な
-
ガー困でバランスよくないわ
-
大事な事は「キャラ性能」と「自分の力量」って事だよ
有利・不利は絶対あるんだから、キャラ性能のせいにしちゃいけないし、キャラ性能にあぐらかいてもいけないよ
でも自分のポテンシャルが試されるのは不利側なんだし、それは悪い事じゃないと思うけど
-
豪鬼の大足真獄があれこれ言われてるけど
バイソンのアマキャンウルコンとかもかなりえげつないと思うんだけどねぇ・・
トレモでやってみたらアホみたいにカンタンでびっくりした。
あんだけノーリスクでリターンでかいのは反則だろ。
-
バイソンのアマキャンなんて対したことないやろw
タメがないとできないし、飛び道具ないキャラには出番ないし。
-
アマキャンで一番えげつないのってなにかな?
参考に教えてケロ
-
飛び道具以外にも相手の中・大攻撃とかに合わせて使えるで
技にもよるけど
-
大攻撃とか中攻撃に合わせられる?それ合わせてるんじゃなくて、読みでやってるだけじゃない?
アマキャン自体そこまでえげつない
と思わんわ。
あえてあげるならフォルテかな。
-
ふと思ったがEX百鬼斬空を対戦で一度も使ってないことに気がついた。
完璧に存在を忘れてる
-
ー警告ー
格闘ゲームとは何なのか?
①人生のすべてを注いでも時間の無駄にしかならないゲーム
②何年一生懸命やっても何の役にも立たない
③ゲームなのに友人や彼女とやると逆に仲が悪くなる
④やり込みをしすぎるとストレスが溜まるが、誰よりもやり込まないと勝てない
⑤相手の弱点を突くかハメ続けないと勝てないため、性格が悪くなる
⑥履歴書に趣味や特技の欄に「格闘ゲーム」と書いても就職で有利になるどころか不利になる
⑦トップになれるのは実家が金持ちで親が放任主義のNEETだけ、実際今のトップはほぼそう
⑧トップになっても「SIKOHAGE」や「KORITIKI」などとネットで呼ばれる
⑨トップですら開発者のバランス調整の前には手も足も出ない、やり込みのすべてが無と化す
⑩ネタ・知識が無いと勝てないが、それで勝つと「HAME」や「KUSO」と呼ばれる
⑪どのキャラで勝っても「強キャラ・KUSOキャラ」などと呼ばれる
⑫中毒性があり、やるとハマる、アリ地獄のようにやめたくてもやめられなくなる
-
ROCKサイコーww
・君たちスパ4みたいなクソゲーやって一度きりの人生終わっていいのかい?
・俺はロックスミスからギター始めてみたがめちゃくちゃおもしれーぞwwオアシス最高w
・今までの人生いいことあった試しがほとんどねーがギターは最高だわ
・そもそもロックスミス2014が超神ゲーすぎるw俺でもすぐ一曲弾けるようになったw
・ネット対戦で見知らぬ赤の他人と不意打ちと嫌がらせし合ってストレス溜めてた日々がアホらしい
・毎日同じ時間練習するならSIKOHAGEになるよりHOTEIになったほうが絶対得だわ
・格ゲーに嫌気が差した人はロクスミと安いギター買ってROCKしなさい、人生変わるよ
-
>>753
あれ程無意味な調整ないよ
-
>>753
豪鬼使いはキレテモイイ調整だよな。
-
ロケテは月末か、豪鬼どうなってるかな
-
新システムのEXゲージ消費を変えるとのことだからひょっとしたらディレイがゲージ消費になってるかもね
EX赤セビが3ゲージになってるとかかもしれんけど
-
斬空がαに戻ってくれれば無問題なんだがなぁ
-
もういい調整期待すんのやめようぜ。逆にどんな弱体化が新しくくるかをマジで当てにいく方が楽しいわ。
てことで、屈大P、もしくは遠大Pの喰らい判定拡大に一票。
-
いまでも遠大Pの食らい判定は結構大きくなかったか?
-
更にってことだよ。豪鬼なんてどんなとんでも弱化だってあり得るでしょ。たまらんわ。
-
フェイとユンのカウンター調整みると阿修羅の硬直に食らうとカウンターヒットだろうな流れ的に
-
レバー一回転+PPPで移動距離調整可、硬直なし完全無敵の
真阿修羅が搭載されるって聞いたけど
-
このキャラこっちが処理していく戦法はいらない
殺意みたいな感じの戦い方のキャラにしてほしい
ガンガンこっちから動いていく感じ
空刃も高度制限緩くしてさ
その代わり逃げ行動全部無くしてもおk。
-
ZERO3みたいに空刃特攻ゲーになったほうがおもしろいですね。
ロケテ行かれる方、J攻撃コパ近立中K小竜巻みたいに
密着よりちょっと離れて近立中Kがヒットした場合も
近立中K強制立ちから小竜巻までつながるかどうか試してくれませんか?
よろしくお願いします。
-
http://uproda.2ch-library.com/7564199wC/lib756419.png
結局硬直増加はBJだけになったのと昇竜1段目セビからのコンボ狙うのが危険になったくらいだな
-
硬直増はBJだけか、まぁ最悪の事態は避けられたかな・・・・
しかし昇竜持ちは昇竜ガード時セビ前ステが5フレ不利になったみたいだけど
コンボ用以外で昇竜セビキャン使うやついなくなるんじゃね?
-
EXも含めた各種斬空と「バックジャンプ」が硬直増加ってことでしょ?
つまり何も変わってないぽよ〜
-
んでこの書き方なら結局スパコンではできるっぽいな
大足瞬獄できなくなったざまあとかセビふりまくるやつにスパコンお見舞いしてやろう
-
やれることが減っていくだけ。
-
通常用の起き攻めとディレイ用の起き攻めを考えて使い分けるのがめんどくさいな。
豪鬼だけの問題じゃないからこれが原因でライト層はスト4シリーズから離れて行きそう。
-
あとディレイ用の起き攻めでもガー不や見えにくい起き攻めは開発されると思うけどね。
-
ディレイはあるから、ガー不は絶対にない
あと2F体感ヒットストップだっけ?あれでガー不もできなくなってるぽいし
-
2F体感ヒットストップうんたらは実装されるの?
ロケテの調整項目には無いみたいだけど
-
ダルシム
立ち中Kのダメージを60から40・30に
立ち強Pのダメージを75から80に
4弱Kのダメージを30から40に
4強Kのダメージを90から100に
EXブラストのダメージを90・50から90・60に
EXヨガフレイムのダメージを50・70から70・70に
総合ダメージアップ量85
-
豪鬼の昇竜ってヒット確認やらができて強かったからこそカス当たりクソ判定我慢してたのにこんな調整ならもう少しいい判定くれよ。。。
-
ディレイのフレームは11Fらしいから屈弱K消費でちょうどよくなるってことなのかな
-
>ディレイはあるから、ガー不は絶対にない
対通常起き上がり:画面端、前投げD×2>J小K(打点高め)でフォルテに対してガー不
ディレイは11F起き上がりが遅くなる(固定)だから
フレーム消費を11F追加すればいい。
対ディレイ起き上がり:前投げD×1>空屈小K+空屈中P>J小Kでガー不
画面端で前投げしたらとりあえずD×1しておいてその間に
テクニカル(ディレイ)表示確認、ディレイ有無に応じて
D×1後のフレーム消費を変えればいい。
他キャラでもこんなの腐るほど見つかるだろう。
-
??
2フレが云々で防御方向判断するからうんたらでガーフきえたんじゃないの?よくわかんね。
-
2フレがうんたらが実装されていればガー不はないだろう。
しかしうんたらが実装されるならディレイスタンディングは必要ないと思うんだけどね。
まぁロケテで誰か試してくれるんじゃないかな、豪鬼に限らずに。
-
>>780
確かに、セットプレイの種類によっては、フレーム消費の途中でディレイ確認する事は出来るだろうね
大足→即ジャンプみたいな起き攻めは、確認する猶予がないから読みになる。
起き攻めも十分出来るし、ガー不もなくならん。
緩和された分だけ、読み合う頻度が高くなるから、良調整だな。
-
てかうんたらもどうなんだろうね。
ガー不は無くなるだろうけど、今までレバー左右どちらでもガードできてたJ攻撃が
(豪鬼の端小昇竜締め>受身に対するJ小Kなど)、
うんたらが実装されるとレバー入れる方向間違ったら食らっちゃうってことでしょ?
それは本当に得することなのかなー?
まぁ豪鬼が損することは少なそうだからいいけどw
-
ディレイがカウンターみたいに表示されるのは
カプコンやっちゃったなーって感じ。豪鬼使いは笑いが止まらないだろうね
ウル4でも最強確定なんだから
-
タイミングによるだろ
ダウンした瞬間なら百鬼投げ前ステまでには判断できるのかな?
-
いやよく考えたら百鬼投げの後はもともとちょっと待ってから百鬼してたから確認余裕なのか?
百鬼投げ後だとステ低空斬空で困りそうなくらい?大足前投げ後はわからんが
-
たぶん投げからはある程度は確認できてもいいって判断なんだろ
元々投げはディレイ不可にしろって意見も多かったから妥当な調整でしょ
その代り大足みたいなダウンさせてからの有利Fが少ない強制ダウン技からは確認できないとかそんな感じになってると予想
-
>>785
いやぜんぜん
むしろしねって思ってる
そんな回りくどいのするくらいならどっちかディレイ不可にしろよ
-
今作も豪鬼は上位に入りそうだわ
ただ、サガットとガイルは不利つきそうだった
-
ガイル不安だわ
前のロケテのままならUC1の暗転後にぐるっと振り向くんでしょ
5F詐欺しないと100%くらうってことじゃん?
-
てかコパ有利5フレ、ウルコン発生5フレってなんだよw
ガイルに当て投げしようとしてコパで割り込まれたらもう終わり
-
さすがに割り込みコパヒット確認ウルコンやられたら相手を賞賛するしかないわ。
-
いやコパ連打からできるでしょ
べつに割り込みだけじゃなくてもコンボに使っても強いし。
-
小技からビタウルコンとかリスキーだしむずいし普通はせんがな
なんなら今でもブランカの中段屈ヒットからウルコン1繋がるからやってみ
-
そうかな?必殺技は先行入力効くし、
いままでコパ屈中Pゼロフレつなぎやってたガイル使いなら余裕だと思うけどね。
-
先行入力きかないよ
前ステの硬直中とかなら効くけど
自分の技の硬直中とかには効かない
まあどうでもいいけど
-
あ、そうなんだ。ズラシ押しもダメなん?
-
辻はもちろん効くよ
-
強昇竜EX赤セビUC1でリベンジゲージ50%だと373ダメージか
3ゲージでグラ潰し滅みたいになできるならまあいいのか?
-
いやー、逆択強くなるな(^-^)ガチャ強昇龍一段目EX赤ゼビ入れ込み→ヒットorガード確認→ヒット時前ステ瞬獄orガード時バクステ仕切り直し。が成立するわけだからね。
ディレスタも早めに表示がでるみたいだから、その表示の有無を見てから消費F追加すれば良いわけだしね。
-
うさんくせぇw
-
なにかディレスタの両対応のセットプレイが研究されれば良いな
-
昇竜セビしたらガイルのUC1確るってまーーーーーーじかーーーーーーーーーーーー
-
下溜め完了してるガイルにそんな事する方がバカ。どこからでもウルコン繋がるリュウの方が脅威。
-
>>785 それが可能でも別に豪鬼でなくてもいい
もう豪鬼使いほとんどこっちでもいないな
-
とりあえず阿修羅弱体化は免れたから問題なし
つまらん調整だが、強キャラでいられそうだから安心した
-
>>803
表示速度によるけど投げからは従来通りイケそう。
大足は飛んでディレイなら何も出さないで有利で通常なら表裏って感じになりそだわ。
ディレイ受け付けが起き上がりギリギリできるなら起き攻めできないだろうけどそれなら話題になってるしないだろうな。
3ゲージグラ潰し火力と当たればゲージスタン回収できて次も強いね。
-
両対応で起き攻め考えるのがめんどくさい。
今までの通常起き上がり用の起き攻めもめくりぎみに当たるやつなんかは
2フレうんたらのせいで当たり方が変わってるかもしれないし、
そういうのも要再検証だね。
俺はもう検証うんざりなのでおまえらからパクる。がんばれ!
-
>>808
んー結局前みたいに一気に体力奪うってことはできなさそうだけど
まだいけんのかな
-
まだいけるとかやめてくれよ、オワコンだよこのキャラは。起き攻めキャラが起き攻めでダメ取れなくなってどこがいけるんだよ。それ以外も弱化だらけだし。ボロボロだよこのおっさんは。それでも使い続けるやつは本当に好きなんだと思うわ。
-
遠大K昇竜赤セビUC1は結構実用的かな?
-
個人的に昇竜-5で昇竜1段目セビコンボの期待値が取りにくくなったのも痛い
あれ他の昇竜キャラならセビ溜めで、相手がガードならバクステ、当たったら前ステUC追撃(むずいけど)
でリターン取れるけど、前ステ入れ込まないと痛いコンボ入れれないから
-
おまえら、中膝かたれよ
-
どう立ち中K?
可能性感じた?
-
ガチャ昇竜からヒットまたはガード確認してセビキャンできるから昇竜持ちはズルイとか言うやつがいるけど、
ガチャ昇竜からヒットまたはガード確認してからセビキャンしてやつなんかいるの?
多段昇竜なら可能だけど単発昇竜だったら決めうちじゃないと俺はムリだわ。
-
MODで昇竜セビ-5にして遊んでたけどやっぱどう頑張ってもサマソ確定するくさい
それよりそれで数値見てて気づいたんだけど強昇竜カウンターヒットセビ前ステって7F有利になるんだな
他の必殺技はカウンターで+2Fなのになんでだ。殺意のEX昇竜でもこうはなってないし・・・だからって別に実用には関係ない気もするが
-
ゴウキで赤セビにゲージ回すってダメだろ
他に回す方がマシ
-
まあEX斬空3回とどっちが強いかと言われるとあれだが殺しきりにはいいんじゃないの?
-
EX斬空ももちろん強いけど大事なのは近大P波動SACの方でしょうが。
-
ちなみにJ大K近大PEX赤セビUC1は豪鬼のコンボにしては珍しく500超えるんだなあ
-
赤セビのコンボって
何か技を赤セビキャンセルアタックLv1当てる→前ステ→真獄とか入れる
という流れなの?
赤セビLv2とか赤セビ前ステだとどうなるのかとかがいまいちわからん。
-
赤セビLv1解放が崩れダウンてことだからそうだろうね
Lv2、Lv3はどうなるんだろ?ダメージ増えて、Lv3はガー不になるだけかな?
-
投げウルコンが入るってことは
祖国やフォルテのウル1・2もコンボで入るんだよなぁ・・
大パンループからフォルテのウルコンとか嫌すぎるんですけど。
-
こっちも遠大Kから入るだろうしお互い様じゃね?
-
ダメージは良くてもEX赤セビからのコンボにUC1は使いたくないな。
UC1を当てても相手にウルコンゲージ50%以上、スパコンゲージ2ゲージ必ず増えるから。
仮にウルコンW選択してダメージ補正60%ウルコンゲージ50%でUC1当てても220しか減らない。
でも相手のゲージはモリモリ増えて割りに合わない。いい加減スト4からある仕様やめてほしい。
EX赤セビ使うなら、起き攻めすかし下段のコンボダメを伸ばす為にコア→コパ→強昇竜1段目→EX赤セビ→各種コンボ
みたいな使いが実用的になると思う。あくまで予想だけどね。
-
コンボでUC1当てるとゲージ増加量も補正かかるはずだけど
-
コアコパ屈中Pセビ1も入るっけ?
だったらちょっとモチベ上がってきた
-
>>827
申し訳ない。ガッツリ補正入ったわ。
-
>>828
家庭用でもゲーセンでもいいから技のあとにセビキャンセルlv1解放してみ?
おのずと入る技と入らない技f知らなくてもわかるから
ニヒットしてればおk
-
残空の硬直+2Fって波動出るときの硬直と着地硬直とどっちなん?
-
ウル4豪鬼は立ちまわりや起き攻めはともかくコンボは楽しそうだな。
近立中Kがやや離れて当たってもしっかり小竜巻までつながって欲しいね。
-
どうせなら殺意くらいのコンボのバリエーションあったほうが
シビアでもいいから
-
大Kループ復活でいいと思うんだけど
火力下がったし
-
全キャラ単発火力下げてコンボ火力あげてくれ
ぺちぺち当てたり削ったりが加速するのはいやなんや
-
ウル4の豪鬼はよう使わんわ
そんなら別の良いやついっぱいいるやろ
-
2012の時百鬼pが中断じゃなくなっただけで発狂してたやついたな
-
中膝から竜巻って、かなり近くないと繋がらないね。
おわた
-
斬空硬直増はやりすぎだろ
せめてBJだけだな
-
いやそうなっただろ
-
中か大昇竜どちらか1ヒット化してくれれば後はまあ文句ない
どうせリターンなし確反なら遠距離でもパナさせてくれ
-
もう遠大Kを歴代のバージョンに戻してくれ。
こんな反確突進いらんよ。
-
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22819741
リュウの空中竜巻から追撃。豪鬼のお株を奪われたな
-
近立中K小竜巻の件は改善してくれるようみんなでアンケや公式ブログに意見しようぜ。
-
調整お疲れ様です。
豪鬼の近距離立ち中キックが強制立ち食らいになる調整ありがとうございます。
しかしかなり密着から近立中Kを当てないとキャンセル小竜巻がつながらないという意見が上がっています。
起き攻めや昇竜や斬空が弱体化されるなか、せっかくの強化ポイントですので、ウル4をプレイするモチベを保つためにも改善をお願いします。
具体的にはジャンプ攻撃→屈小P→近立中Kくらいまでのけぞりで間合いが離れた場合であってもキャンセル小竜巻がつながるようお願いします。
こんな感じで投稿してきた。
-
それ密着じゃないと当たらないっていうより
強制立たせの食らいモーションだと一部キャラに弱竜巻がスカるって話じゃなくて?MODだとそうなるって話だったよね
-
あ、強制立たせからも全キャラに小竜巻がつながるように、です。
文がちょっと不足してたかな?
誰かその事も加えた意見を送ってください。
-
ケンの近中Kみたいに立ってても座ってても強制立たせのモーションの技と
豪鬼の強竜巻の膝みたいに立ってると時と座ってる時でくらいモーションが違う技があるけど
この近中Kはどっちだろうね
-
おれは大竜巻の1段目範囲を下と前方向に広くしてほしいと送った
少し離れた位置から当てても大竜巻の1段目がしゃがみにも届いて、
そこからセビキャンでコンボにもっていく形が理想(鬼の羅漢セビみたいな感じ)
決定力不足を補うという意味でコンボルートの開発したいわ
この調整のままだと物足りない
豪鬼なのに
-
今の開発にそんな能力あると思うか?
毎回毎回ゴミのような調整を繰り返してきた開発が。
期待してた自分が情けなくなってくる。
-
元がバグってるから毎回毎回最強キャラだけどな。
-
今の開発にそんな能力あると思うか?
ゴウキ使ってるオマエが言うなw
-
新しいウル4スレ
http://jbbs.shitaraba.net/game/57132/
-
豪鬼使いはまともなのいねえな
挑発切断舐めプ
ガン逃げしといて相手が攻めて来ないのに苛ついてメール送ってきちゃう奴
-
豪鬼使いが全員そうという訳ではありません
ときどさんディスってんの?
-
初心者の煽りに反応してんなよ
-
>>854
早くそのレベル帯抜け出せるといいね。5000超えるとそういうのなくなるから素直に楽しいよ。
-
>>857
4000だけどこのPP帯豪鬼ほとんどいねえよ
2000辺りの思い通りにいかないと変な行動し始めるゴミに言ってんだ
てか全て・自分より強いで乱入してくんな
-
>>857
4000だけどこのPP帯豪鬼ほとんどいねえよ
2000辺りの思い通りにいかないと変な行動し始めるゴミに言ってんだ
てか全て・自分より強いで乱入してくんな
-
ミスった
-
なんか納得したわ、ごめんね。
-
ハメ技勘弁とか称号つけといて
ごうきでハメてるんだけどなにこいつ?
-
俺はお前をハメるけどお前は俺をハメるなよって事だろ
-
単なる滑ってる茶目っ気だろ
-
>>852豪鬼使ってたらなんで言っちゃだめなの?
理由を教えてください。
意見があるならちゃんと自分の考えを書きましょう。
考える事ができる頭があればの話ですが。
-
怒らないで
-
調整ミスの最強キャラ使ってオレツエーしてるにそこツッコまれたら
説明されないとわからない頭の悪い反論w
阿修羅の弱体希望とかもろもろ早くブログに書いてこいよ
-
>>867最強キャラ使ってたらなんで言っちゃダメなのか理由を教えてください。
このゲームが好きなので、面白くない調整であることに意見しただけですが?
やはり説明できてないですね。
人の意見にケチをつけるなら、しっかり自分を持ちましょう。
ネットですら粋がる事ができてませんよ。
それから、もう少し文章を勉強しましょう。手遅れかと思いますが、今後のためにも。
-
もう一つ。阿修羅の弱体化を書いてこいという事は、あなたは阿修羅に困ってるプレイヤーなんですね。スパ4プレイヤーかどうかも怪しいですが。
うまいプレイヤーは、阿修羅は仕込みや読みで刈ってきますよ。
その程度のレベルのプレイヤーがドヤ顔で書き込んでいるとは。
まぁ頑張ってください。これで失礼します。
-
X このゲームが好きなので、面白くない調整であることに
意見しただけですが?
○ 最強キャラ使って俺ツエーする事が好きなのに、少しでも弱体部分があると面白くない事に意見しただけですが?
-
キャラによっては仕込みでも追いつけなかったり二択になるんだよなあ阿修羅…
さすがに距離を少しは短くした方がいいと思うけどね
-
阿修羅は1ゲージ使うで問題解決だろ
もしくは殺意と一緒でいい
そのかわり斬空は弱体化無しでお願いしたいな
豪鬼だけの技だから
そこはマイルド化してほしくない
-
威勢よく長文書いたのに批判されててワロタw
-
BJ斬空なんて弱くなってもいいけど、阿修羅が殺意と同じなら体力スタン値上げて欲しいわ
-
ZAK○は10万試合はやってるらしいな
ア ホ ち ゃ う?????ww
一試合五分かかるとして
10万×5(分)=50万(分)÷60(時間にすると)=8300時間
これを時給にすると 8300×800(時間給)=664万円
ウメ○ラは一日10時間、毎日ゲームやってたらしい(自伝に書いてある)
で、10才からやり始めて、今32歳、ブランクが2年あるとしても20年はやってる
20(年)×365(日)=7300日×10(時間)=73000時間
時給(800円)にすると、5840万円
まあこれだけ音楽やってたら間違いなくプロになってる、芸術なり何なり
つまり・・・・・そーとー・・・・テレビゲーム??は割りに合わんと
もしやるとしても、こんな開発が終了させて他タイトルに移行させようとしてる
やる気のないゲームなんかさっさとゲオって、他のやつやるけどなww
・・・・これ見てもまだスパ4やるなら別にいいんじゃねえの?w
一度きりの自分の人生、好きに生きようや
-
ベガに対して前投げからの大百鬼で表裏起き攻めする時デビリバでの喰らい逃げってどうしてる?
-
そういえばベガの1フレ空中技はウル4でもそのままなんだろうか・・
-
ベガには表裏ってあんまりやらないな
百鬼P竜巻仕込みかUC1仕込みか昇竜仕込みか百鬼投げしかしてない
-
ウル4は流行らんだろうなぁ・・
ディレイスタンディングが欠陥すぎる。
通常・ディレイそれぞれに応じた起き攻めをしなければならないわけだが、
めんどくさくてライト層は離れて行くだろうね。
ディレスタの是非よりもこの「めんどくささ」が問題。
-
むしろハメ殺しが少なくなってライト層は増えるはず
ループする起き攻めが強すぎてやめていった人もいるし
-
ライト層ってキャミィのアロー食らった後に全部受け身とってループひでえ!とか言ってるレベルじゃないの?
そんなのがはたしてディレイとその他を組み合わせられるのか?
-
俺 受け身とらないようにしてるけど飛びストライク×2やられるとあんま受け身関係ないんだよね。
受け身とれば一回目のストライクに引っかかり、とらないと2回目のストライクに引っかかる。
ほんとサルと戦ってる気分になるから ストライク・雷撃は弱体化すればいいよ。
受け身の攻防をほぼ無効にする技は消えればいいと思う。
普段の立ち回りで7割持って行っても 向こうはサル起き攻めするだけであっという間に6割スタンなんてザラすぎて嫌になるわ。
豪鬼の体力だったらすぐ死ねるけどな。
-
俺らが言う言葉ではないなそれはw
-
「せいっ!」「ぬぅーん!」
で対戦相手を萎えさせていることは非常に多い。
-
このキャラの真骨頂は斬空と阿修羅だからな
起き攻めしずらくなるけど、その反面こっちの防御力も上がるからプラスに考えていこう
-
そもそも豪鬼使って起き攻めでしか勝てないプレイヤーってどうだろうって思うんだよね。
起き攻め除いた状態でも地上戦はかなりのものだと思うんだけどね。
-
地上戦だけでも相当強いと思うけど、下手すぎて強さを引き出せなくて悲しい
歩きの感覚がいくらやっても身につかないんだよね、どうすればいいんだろ
-
>>887
そんなことしなくても勝てるキャラじゃん
-
地上戦が生きるシンプルな組み合わせは地上戦だけでも勝てんじゃね?
俺は人能力足らずで上手く使いこなせないからそれだけじゃとても勝てないけど
ユンヤンあたりは本来の豪鬼の強みを活かしにくいとはおもうけど
-
むしろ初代から起き攻め完全封印でやってきたから、
ディレイ立ちはありがたいわ。
おまえら、甘えんなよ(^_-)-☆
-
起き攻め封印は絶対嘘だw
-
>>891
マジだよ。
せいぜい灼熱重ね。
-
すごいよね
サブならともかくメインでやってんならとても真似できないわ
百鬼とかあるだけで使いたくなるもんだけどなw
-
起き攻め封印なんて、相手キャラや試合状況によってはナメプに思われるだろうに。
メンタル強いんだなー。
-
ないない
リュウですら詐欺トビやってんのに、ごうきでやらない訳ないだろ(笑)
-
ディレイ起き上がり用で今までの通常用よりエグイ起き攻めが開発されると思うんだけどね。
11フレ猶予が伸びるから起き攻めをする側の行動も今より融通が利くようになる。
上級者やプロはどんどん両対応の起き攻めを開発していって、
ライト層はそれに対応して防御しなければならないが、自分が起き攻めする側にまわった時は
何もできず上級者やプロに回避される。
見よう見まねで両対応の起き攻めやろうとしてもめんどくさくてやってらんねってなる。
そしてウル4はつまらないと感じる。
だからライト層は離れて行く。
-
ディレスタって一見ライト層救済措置に見えるけど
実はゲーム廃人との格差が広がるだけなんだよね。
早く気がついてほしいわ。
-
パッと思いつくだけでも
足払いにディレスタ>Technical表示確認遅らせ百鬼Kで
昇竜で返せないめくり、ガー不とかたくさん見つかりそう
というかそれが可能なタイミングでディレスタわかるなら、覚えること増えるだけで起き攻め緩和になってないんじゃないだろうか
-
>>890
で、どのくらいのレベルの方なんですか?
-
体力ないから極力殴り合いたくないだけで豪鬼の差し合いかなり強いよね。
・移動スピード速いから距離調整しやすい。
・移動が速いから中足を差し易い。
・大足のリーチと発生が優秀だから差し返し易い。
置きは距離を詰める相手に中足置きは使えるけど、相手の差しを潰す置き技が
若干判定が弱く使いづらいからセビ置きなどでカバーする。
今更当たり前の事書いて申し訳ないけど、差し合いうまくなると対空や波動や斬空が
より活きて立ち回り強くなるよ。
同じ豪鬼使いとして他キャラ使いから適当大足ブンブン言われるの嫌だし
セットプレイしか練習してない初級者にもっとうまくなってほしいと思う。
-
このキャラうる4でも今まで通り安定するの?
正直今のバージョンでも勝率安定してるプレーヤーが評価の割に少ないイメージがあるんだよな
低PP帯とかならあまり関係なさそうだけど
-
めくり竜巻をディレイでスカされたところで
反確なほどの隙があるわけでもないし、ゲージさえあれば昇竜セビもあるから豪鬼側が有利とも言える
大足だって瞬極がキャンセルできなくなっただけで、相変わらずブンブン振れる
斬空ですら+2fしか増えてないし、悪評高い阿修羅もお咎めなし
全然問題ないよ
-
スレの流れもいい雰囲気だし頑張ろうぜ
-
>>902
全国ランク上位(15位以内)に食い込めると思う?この調整のキャラ使って。
-
さすがに次の調整で大足ぶんぶんできるわねーわ
豪鬼の体力考えるとリスク怖すぎ
-
>>905
小学校で国語の勉強してこいよ気持ち悪い
-
何が気に障ったのか知らんけど
ちょっとしたレスくらいで切れるなよな、もっと冷静になってから書き込めよ
-
リバサで大足するのってこのバカキャラぐらいかな?
-
リュウ
-
はっきり言って 豪鬼使いは甘えてる人多い。
逃げ斬空、阿修羅、大足ぶんぶん、遠大K…たまにしか本当に強い豪鬼には会えない。
-
910に同意
pp6000行くゴウキ使いはマジ基地レベル。
-
リュウやケンと違って、豪鬼はどうも中距離で相手じっくり見て・・・て出来ないんだよね
先端間合いだと思ったら足払い振って、飛ばれたりセビられたり
下がって波動撃ったら高確率で飛ばれたり、波動撃たなくても落としにくい位置で飛ばれて困ったり
なにを主軸にしていけばいいかようわからん
-
大足ガードされた後即大足
空ジャンプに昇竜打ってきてスカった
まじで間合い管理できてないごうきや対空できないやつはマジで多い
それでもこのキャラは勝てちゃうから。
-
>>913
で?そんな事わざわざ書かなくても皆知ってるから
-
>>911
けんぞーさん強いよな
あれには負けても仕方ないと思ってしまうわ
-
ぼくはごうきせんがとくいなんだぞえっへん君が来てるのか
-
起き攻め通ったら勝ち通らなかったら負け、みたいな人は苦しむかもね
-
ときど氏、ウル4でも豪鬼使うみたいだし頑張ろうぜ。
ディレイ対策は前投げセットプレイなら通常フレーム消費中にテクニカル確認してコパンフレーム消費で
対策できそうだけど、大足からの体感詐欺飛びが難しくなりそうなんだよなあ。
-
取り敢えず百鬼k重ねてディレイだったらガード行動しときゃ何とかなりそう
昇竜保険が消えるのはキッツイ、まこととか今でさえアレされやすいのにあいつどうするんだよ
-
>>912
いや しっかり相手見ようよ?
豪鬼の足なら歩いて中足とかで大足わざわざ振らなくても指し合いできる。
てか どの距離でも豪鬼は強いよ。百鬼、斬空のおかげで対空にも耐性あるキャラだし。
-
百鬼が耐性になるのはダルシム戦くらいじゃないのか
-
百鬼裏落ち(裏周り) 着地の隙のなさを利用して裏に着地しほぼすぐに攻撃できる。
対空が大事なキャラにとってはこれこわいよ。
-
それ対空がどうこうの話なのか?
-
ん〜 弾キャラみたいな対空大事なキャラにとっては結構脅威ってこと。
あと、通常ジャンプ、百鬼からの百刃とかでタイミングずらいしたりとかね。
画面端から飛んでくるとびを持っているってことも大きな強み。
大いに対空と関係してると思うけど?
-
特定の連携や起き攻め、画面端脱出以外で出す百鬼や前飛び斬空が
頻繁に通るレベルの対戦ならそうなんだろうな。
弾持ちキャラ相手にそんな立ち回りしてる豪鬼を久しく見てないから
分からないけど。
-
別に「頻繁」は余計というか極端じゃない?
通るか通らないかだったらインフィルときども使って通してるし、言ってる事別におかしくないと思うけど
-
まあ、立ち回りでの百鬼はめちゃくちゃ強いってわけじゃないし別にいいっしょ
セスみたいに空対空できないほど、キツイわけじゃないし
-
>>915
けんぞーとか雑魚の名前出すなカス
-
すぐレベルどうこう言うやついるよね
自分はもぉそんな低レベルにいないわかりませんっていうね
じゃぁ黙ってろよ
-
>>928
黒猫さん身内とは言え嫉妬はあかんで
-
バックジャンプ斬空まだ残ってんのかよ。
-
バックジャンプ斬空の対応わからなくて
文句ばっかり言ってるひとはPP(アケBP)おいくつ?
対策してる?
-
対策云々じゃなくて イライラするだけ。
拳を極めたものが 後ろに下がりながら弾打つなんてカッコ悪すぎだし。
量産豪鬼はガン逃げ大会始まるし。
-
格ゲーを一生懸命やるのはムダだからやめとけ
スポーツやら将棋のほうがまだつぶしが利くが、
格ゲーは履歴書にも書けないし、ゲーム中毒になるだけだからマジでやめとけ
zakoがスパ4を一日最低5時間やりこんでまだ他ゲーやるのは
格ゲーで溜まったストレスを発散させる必要があるからだよ
仕事で格ゲーのストレスを発散させられる訳がないからな、世の中そんな甘くない
なるべく「人の役に立つ要素」がある趣味にしといたほうがいい
漫画家とか音楽目指すほうがまだ将来性あるし、つぶしが利く、利かなくても一芸にできる
ゲームをやるとしてもストレス発散のために二時間くらいにしとけ、それ以上は逆に溜まる
あと、スパ4を箱でやるのは問題外
ソフトもハードも主要イベントもアメリカ産のゲームやるほど
おまえらは日本経済に打撃を与えているんだよ
その分俺たちの生活も苦しくなってゲームどころじゃなくなるわな
自分のPPとBPをいくら上げようがおまえらは誰の役にも立ってないどころか
逆に日本の食糧と電力と労働力をムダに消費して日本全体に迷惑をかけてることを自覚しろ
-
はーい
-
JAEPOの特番見たけど
ディレスタ確認して瞬時に起き攻め変えるなんてかなり神経使うしめんどくさいぞこれは。
これはウル4終わったわ、廃人かプロしかついてこないだろう。
-
ディレスタ確認なんていろいろ画面見ながら咄嗟に意識するのはほぼ無理そうだけど
-
結局百鬼Pに対してディレイ入力はできそうなの?
-
どうなんだろうね?
そういえば大足がカウンターヒットした場合は起き上がりが4フレ遅くなるけど
ディレスタ取ったらそれプラス11フレ遅くなるのかね?
画面にカウンターヒット表示が出てその後にテクニカル表示が出るんだろうけど
それもゴチャゴチャしてワケワカメになりそうね。
表示の左右とキャラが逆に位置してるときなんかはとくに。
-
どちらにせよ出てからだな
どーなるかわかんねーし
-
一人で連投申し訳ないが、
JAEPOの特番でPP,BPリセットについて開発サイドはリセット無しの意向だったけど
ユーザーの85%がリセットを望んでるからリセットしますとか言ってたけどさ、
ディレイスタンディングについての国内ロケテアンケは、
■前回%
良い 22
なかなか良い 30
あまり良くない 23
悪い 25
■前々回%
良い 22
なかなか良い 24
あまり良くない 26
悪い 28
で合計すると良いほう98、良くないほう102で
良くないまたは悪いと思ってる人が過半数超えてるんだよね。
台湾とかは親日とかリップサービス的な意味で良い方に投票してるんだろうけど。
PP,BPリセットへの意見の大仰な円グラフのテロップを見せておいて、
客の意見を反映してウル4を作ってますみたいな印象を植えつけておいて、
ディレスタとかもなんとなく客の意見を反映してるような印象にする。
ナチスばりの巧みな心理工作・印象操作・世論誘導だったよ。
-
要点をまとめるんだ
-
まとめると客を騙すなコラ、
ディレスタは反対意見のほうが多いやんけ。
ってとこだな。
-
弱竜巻大Pキャンセル弱百鬼とかいう甘え連携で斬空派生ができることによって対空潰せたりしないかな?
40ダメージだけど
-
百鬼派生のEX斬空がどんな軌道になるのかわからないけど
カタメから中足キャンセル中百鬼EX斬空とかも使えるんじゃないかと予測してる。
EX斬空の1発目と2発目が連ガになりやすい仕様だったらいいね。
ディレスタについては「ウル4はユーザーの意見を反映して作りました」との
大義名分が欲しいんだろうね。
ガー不や見えにくい起き攻めへの対策を要望されてたけど
ディレスタ以外にこれといって打開策が思いつかない。
反対意見も多いけど納期が迫ってるしゴリ押ししてしまえ的な。
で、印象操作のテロップ登場と。
はっきり言ってクソだよ。
-
ピットストップ1f増やしてガー不消したってのは嘘だったの?
-
ヒットストップはヒットした後の話なのにそれで判断ってのもおかしな話だしなあ
-
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22893271
これの3:50~あたりでディレイ使ってるけど結構文字出るの遅いんだな
判断きつい気もする
-
ディレイを完全に対応できたら意味ないもんな
まあ仕方ないわ
-
まことが裏投げ決めたとこだね。
ほとんど起き上がり寸前にテクニカル表示が出てるね。
これは見てから対応ムリゲな感じだね。
しかも画面左端にいるのに表示は右端に出てるから画面全体見ながらやらなきゃいけない感じ。
せめて相手がコマンド入力した時点で表示が出て、
相手の頭の上にでも表示が出ればいいのにね。
-
それの9:59のリュウ大足のところをコマ送りでよく見たら大足の硬直が
解けるとほぼ同時にテクニカルでてるよ。でもまことの後ろ投げはたしかに
遅いな。どういうことだ?それでもまことが最速で走って
走る準備でかがむ→走り出し程度で出ているのでダッシュの間に確認は
なんとかいけるんじゃない?
-
ディレイなあ。あの表示速度なら前投げセットプレイなら両対応いけそう。
大足締めは垂直弱斬空重ねしてから百鬼択が安定か。
ただ遅らせディレイがあるらしいからどうなることやら。
-
まことの裏投げもリュウの大足もテクニカル表示が出てから起き上がるまでの速度は
同じっぽいな。
起き上がりまでの全体フレームが裏投げのほうが大きいから遅く表示されてるように見えるけど。
-
これは豪鬼なら前投げステステジャンプした後に表示が出る感じだなぁ・・
オワタわ。
ステステ中百鬼打っといて通常ならP、ディレイならKとかできるかもしれんけど。
あるいは中百鬼EX斬空でごまかすパターンも可能かもしれない。
-
これだけ表示のタイミングが違うって事は
ボタン押したタイミングでテクニカルが出るか、技ごとにいちいちタイミングを設定してあるかどっちか
でも99%前者だわ
このまことの裏投げが最遅なのかどうか
もっと遅らせられるならもう大攻撃すら重ねられない
強制ダウン技を決めたら起き上がりモーションを確認して小技か投げを重ねるくらいしかできない
-
初心者豪鬼使いだけどウル4で弱体化するの?
-
そらそうよ。システム面と弱化が合間ってうんこみたくなるよ。これでもまだ強いとかぬかす他キャラ使いがいるけどまじで弱くなるから使うなら覚悟した方がいいよ。
-
波動にuc2って実戦レベル?
-
波動見てから前アシュラ天海はぜんぜん余裕じゃないよ。
起き上がりに重ねられた灼熱とか中足波動への割り込みとかは
あなたのがんばりしだいで可能だろう。
ディレスタはゲージがあるときしか使えないようにとか、
ディレスタしたら起き上がり無敵技は出せないようにとか、
ディレスタになんらかの使用条件やペナルティを求める意見も
けっこう公式ブログに上がってたのにガン無視だもんな。
あとこれはスパ4の人気キャラランキングだけど、
http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/saikyo_blog/2013/03/29_7288.html
リュウケン豪鬼が上位に来てるよね、使用率も胴着は高いはず。
なのに昇竜セビ前ステ5フレ不利とか人気キャラ使いを萎えさせる調整してどうすんのと。
商売する気があるのかと。
-
起き攻め弱体化するなら今まで豪鬼に施した弱体化を元に戻して欲しいわ。
遠大Kのダメ低下・不利フレ増加とか、百鬼P上段属性とか
-
このキャラウル4になったら今まで以上にハンパ者が使ったらまず勝てなくなるだろうな
-
今の調整がハンパ者でも勝てる調整だから仕方ないよ
ディレスタは自分の守りも強化されるからなんとも言えん
まぁ、どっちにしろ阿修羅が弱体化されないかぎり上位キャラだな
-
これ結構言ってるけどEX昇竜の横リーチ伸ばしてほしいわ
あと体力50アップ
-
立ち回りでダメージ取っていかなくてはならない割合が増えるから
相手がワンチャンからの起き攻めループにハマってくれなければ
いよいよ低体力と通常技の判定の弱さが泣きどころになってくるね。
-
他キャラ使いの半端もんはそれでも豪鬼はまだ上位とかいうからたまらんよなー
-
阿修羅、逃げ斬空は弱くするべきだと思うけど、攻めの部分だけは弱くしないで欲しかったかな
確実にワンチャン機会は多い程いい
特に体力低いキャラで崩しから十分なリターンが取れないと困る所出てくるでしょ
昇竜SACにリスク付いたから尚更ね
リバサならー5でグラ潰しの崩しに使うときはー2という仕様になってくれないかな
火力出せるとこがどんどん無くなっていくのは、単純におもんない
-
>リバサならー5でグラ潰しの崩しに使うときはー2という仕様になってくれないかな
それいいね。昇竜は逆択が問題になっているのだから起き上がりとか割り込みからのぶんは
リスクが付くのは許容できなくもないし。
リバサ昇竜セビ前ステのみ−5、それ以外は−2ってことで。
それ要望に出してくれない?
-
くろたむしゅきいいい
-
くろたむしゅきいいい
-
くろたむしゅきいいい
-
くろたむしゅきいいい
-
くろたむしゅきいいい
-
くろたむしゅきいいい
-
くろたむしゅきいいい
-
くろたむしゅきいいい
-
くろたむしゅきいいい
-
くろたむしゅきいいい
-
くろたむしゅきいいい
-
くろたむしゅきいいい
-
くろたむしゅきいいい
-
調整お疲れ様です。
リュウケン豪鬼等の昇龍セビキャン前ステップが5フレーム不利になる調整についてですが、
昇龍セビが問題になってるのは主に昇龍持ちキャラに対して攻撃を仕掛ける側が、
起き上がりの昇龍や割り込みぶっぱ昇龍に怯えながら攻撃を仕掛けなければならないという
いわゆる「逆択」について不満を持っているのだろうと思われます。
よって提案ですがリバーサル昇龍セビ前ステのみ5フレ不利とし、
それ以外は従来どおり2フレ不利とするのはいかがでしょうか?
そうすれば胴着キャラがグラつぶし等で昇龍セビを使う対戦のかけひきの楽しさは損なわれませんし、
相手も防御できれば2ゲージ消費させて前ステ後は2フレ有利になるので
悪くない話しだと思うのです。
胴着キャラは貴社のアンケートでも人気上位。使用率も上位であると思われますので、
ウル4の盛り上がりを損なわないためにも胴着ユーザーを大切にしていただきたく思います。
どうぞよろしくお願いします。
こんな感じで公式ブログに投稿してきたぜ、おまえらもよろしく。
-
くろたむしゅきいいい
-
くろたむしゅきいいい
-
コラ埋め野郎、荒らし通報すっぞ
-
くろたむしゅきいいい
-
そもそも昇竜は鬼みたいにヒット時のみセビれるが一番いいのにな
なんで-5なんて微妙な調整にしたんだろう
-
なんでってw
マジでいってんのか
-
>>981
不満なのは起き上がり時のぶっぱ昇龍だけじゃなかろうに
-
僕の股間がEX頭突き(>_<)
-
滅殺!
-
, -─‐- 、. へただなあ豪鬼くん へたっぴさ・・・・・・・・!
/ ,r─--ゝ、 欲望の解放のさせ方がへた・・・・!
. ,' / --\ 豪鬼くんが本当に欲しいのは・・・ディレスタ廃止・・・・・・!
l \ ─‐- 〉
. l i⌒i| ━ / 百鬼を表裏みえませんよね〜にして・・・・
| | h |! `ヽ ダウン取ってさ・・・・・・
. │ ヽ._| _,ノ r_ _) 冷えた斬空を重ねたい・・・・・・!
|. / | l`====ゝ
/\ / l ヾ==テ だろ・・・?
/\. \/ ヽ、.___,ノ
/ \. \ / だけど・・・・・・ それはあまりに世間の批判を浴びるから・・・・
/ \ \ / こっちの・・・・・・・・ しょぼい昇龍セビステ5フレ廃止でごまかそうって言うんだ・・・・・
/ _/ \ l
/ `ヽ.\| 豪鬼くん ダメなんだよ・・・・・・! そういうのが実にダメ・・・・!
せっかく冷えた斬空でスカッとしようって時に・・・・
その妥協は傷ましすぎる・・・・・・・・!
-
>>991
まさにそれ!それ望んでるの!!
圧倒的なキャラ性能で気持ちよくなりたいわー
-
さらに昇竜をアパカと交換して相打ち時には大足が入るようにすれば完璧
-
エンバトでやる時くらい 少しは阿修羅と逃げ斬空我慢しろ。
だから 下手くそばっかで叩かれるんだよ。
-
ブーメラン
-
山本梓ちゃんが結婚だってよ!
-
豪鬼くんオワタ
-
終わってないと信じたい
-
元々、自分勝手な奴なんだよ
いきなりベガボコるしよ
協調性ってもんがない
豪鬼ってさ、絶対カラオケ誘われても行かないよな
-
えいたきゅんも豪鬼に戻るみたいだし、オワではないんじゃね?
■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■