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【AEver.2012】コーディー part20
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かつてメトロシティを救った英雄だったが平和な生活に馴染めず、
暴力事件を起こして投獄された。
囚人生活にも退屈して脱獄したが、そこで事件に遭遇する。
スーパーコンボ :デッドエンドアイロニー
ウルトラコンボ1:ファイナルディストラクション
ウルトラコンボ2:ラストドレッドダスト
既出攻略情報はこちら↓
コーディー スパ4Wiki(※家庭用)
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/1664.html
コーディー纏めブログ(情報が古いため注意)
http://codyssf4.blog.fc2.com/
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前スレ一覧
コーディー part19
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コーディー part18
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コーディー part4
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コーディー part3
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コーディー part2
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コーディー part1
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簡単グラ潰しテンプレ
()内は小足が速い人向け
〜飛び始動〜
J大K→遅らせ近大P
めくりJ中K→近大P(遅らせ近中P)
J小P→近中P
J大K→コパコパ→遅らせEX石仕込み屈大P
〜受身後&その他立ち回り始動〜
コパ→近大P(近中P、ストマック)
クラックキック→近大P(コパ)
クリセビ前ステ→近大P(コパ)
セビ2当て→コパ→近大P or ストマック
ダウン後フェイクスルー前ステ→近大P
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バクステ強化、クラック空中判定、ゾンクセビ、スラ強化
ももちもさすがに戻ってくるかね?
赤セビとディレイというシステムからディフェンス面への恩恵もあるわけだし
でもキャラランク上がる事によってにわかコーディー使い増えるのは納得いかないな
もともと中堅以下の位置で、使ってる人は起き攻めキャラによる蹂躙時代を泣きながらも耐え忍んできたキャラ愛の持ち主が多いからこそ反発しちゃうね
俺なら
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今回の修正で一番やばいのはクラック空中より中スラ-2化じゃないかと思い始めてきた
中距離でこれ振るリスクが一気になくなるもんなあ。今まででも強い技だったけど使いどころを選ばなくちゃ、って感じだったのに
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>>4
ケンがコーディー上回る強化されそうだからな…
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でもスラってダウンとれないしあんましリターンなくない?
当てるより透かす用途でしか使わないんだけどニー、春風、剛拳サガットセスの波動、ジャガキ、苦し紛れの飛びくぐり等
距離詰めれるけど不利フレームじゃあんましおいしくない気が、、確定貰うのが減るのは良いけどさ!
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ももちコーディー帰ってきて
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ディレイ起き上りのせいでコーディオワタ
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ちょっと待てよ、本当にこれでコデが強くなったと言えるのだろうか?
新システムが搭載されたことで必然的に全体のランクが変動するわけで。アッパー調整を受けたのはコデだけじゃないし、むしろアッパー調整はケンサガバルとかだとすればコデはショートアッパーくらいか。
不利な調整が無いのはそれはとても嬉しいので文句など言うわけではないが、今回の調整でコデがどう強くなったのか理解に苦しむ自分もいるんだが…
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えっ
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それは考えすぎ
アッパー調整はアッパー調整だろ
他キャラのネガキャンしていくスタイルはどうよ
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>>10
コデはケンサガより今のスペックが低いってだけで強化具合なら最低でも同等はある。ぶっちゃけ強化具合ならケンサガより若干上だよ。
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10だが、そうだよね。
考えすぎだよな
むしろウル4発売されたら、スラうぜぇとかクラックうぜぇって糞キャラ扱いされて批判の的になるのかね、コデは。
今まで良キャラとも言われる事があったキャラだけに複雑
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性能が完全に変化してるから攻守で戦術の幅自体広がった
たしかにもともとの基本スペック語らなきゃ一番強化されてるかも
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やっぱりみんな注目してるのはクラック空中判定とスラガ-2なのね。
ノーマルゾンクセビキャンできるようになったのにww
むしろノマゾンセビキャンなんて一昔前はみな口を揃えて欲しいと言っていたのにw
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コデは詐欺飛びガー不がないと死亡キャラ
起き攻めなんてディレイ後にバクステされて終わり。
ディレイでバクステ狩りすら使いにくいからバクステが強いキャラの勝ち。
ダウンうばっても5分下手すりゃ不利とか謎。
だからスラで潜ったりクラックでがんばれという事か。
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ノマゾンクセビなんてネタでしょ。
ナイフセビ割れもネタ。
ラスドレの移動距離増えたから波動拳見てから
積極的に狙っていけという神のお告げ。
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ラスドレの突進距離アップは大きいよな。火力はやや下がるとはいえ…。
個人的には、クラックが空中判定になるフレームは5〜発生までくらい。スラもマイナス4くらいで充分だったんだけど、
もうちょい気軽にお触り出来るように、弱中ラフィの硬直を微削減&持続を微増加したり、
弱石だけ発生を少し早くしたり、フェイントの隙を減らしたり、強ラフィの喰らい判定をちょっとだけ小さくしたり…っていう感じで、色んな箇所をバランスよく強化してくれたほうが良かったな
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どんくらい突進距離増えたか誰も試してないの?
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全キャラ一使えないSCはどうなったんだろ
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書き忘れたがSCは中ラフィから繋がるようにすべき
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あと対空の大SCは途中で落とさず全ヒット
弱SCは発生から弾無敵で距離もUP
これくらいは当然の強化だと思うが
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コアコパはさすがに望みすぎか
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アイロニーは十分すぎるほど使えるよ。
いじる必要無し。
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使えないよ。補正でたいして減らないから他でゲージ回す方が良い
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SCは発生早くして確反に使えるとかなってほしいな
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ド先端弱SCが2段目からスカった時は絶望した
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さすがにみんなアケでマスターくらいにはなってるよな?そうじゃなきゃ偉そうに語ってるのが滑稽で
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>>21
バルログさんのスパコン見たことあんの?
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サガットとかダルシムとか、今までキツかったキャラに戦いやすくなれば文句ないよ
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EXクリミナル 発生3F 完全無敵
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・・・にしろ。
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密着スラガードさせウルコンは確実に流行るww
スラも密着以外は5分から有利になりそうだね。
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スパコンはコーディーは割と確反に組み込みやすいしゲージ余ってたら使ってるな
性能的に特に不満感じたことないが、画面端中スパコンすっぽぬけは取り敢えず直しとけ
あとロックになったらもっと弾抜けとしても使いやすいんだが
EXラフィより弾抜け発生早いし
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ディレイ起き上がり12F遅いらしくて、12Fって立ちコパ一発分位じゃないの?
別に立ち強P重ねたりすのに、
例えば
後ろ投げ→ジャンプ攻撃→立ちコパ(コパ)まで入れて、強Pとか投げとか重ねりゃ良いんじゃないの?
暴れ読みなら、ガードバクステとかして、ジャンプ攻撃で詐欺しなくても、地上からでもF合わせれば詐欺出来るよ
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いやSCは空Jコアクリ確認で使うだろ
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>バクステ強化、クラック空中判定、ゾンクセビ、スラ強化
バクステ強化なんてどこに書いてあるの???
クラック空中判定とスラ−2Fは嬉しいけど
通常ゾンクセビなんていらねーし、ナイフ使わんし・・
ぶっちゃけキツいのは変わらんと思う>コーディー
大ラフィとかEXラフィの調整はどこいったんだよ・・綾野おい
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ノーマルゾンクセビキャンはセビ割目的でのゾンク読みのセビ即前ステされたときのフォローに使えると思う。
それ以外の使い道はわからない。
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>>38
バクステの距離を若干延長って仮調整案に書いてあるよ
まあ強化っていう言い方は適さないかもだけど、強化っちゃあ強化でしょ
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>>39
どういうこと??このコーディーゾンクやってくるなって思ったら普通バクステでスカさないか?
一瞬張ったセビにコデが反応してゾンク打ってくれると信じての前ステ をされたときのフォローって限定的すぎるな
しかもLV1だったら前ステ回避間にあわないと思う
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ヘタしたらスラ先端当てカウンターラスドレとかできんじゃね?!
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コデスラは他キャラのスラみたいに持続当てできないぞ?
実質キャンセル出来ない中足だから移動技以外の用途でスラに期待するだけ無駄
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スラ持続当て→コアシクリセビキャンスパコンとか
スラ持続当て→コアシ強ラフィ→セビキャン前ステウルコン1とか
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コーディつよーなった。
クラックからダウン取ってクラックしてさらにクラックすると
ダウンの相手を越して裏に回れる。
まぁ何もできないけどw
グランドタイガーぐらいクラックで避けれるようにしてほしかった。
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後は空投げ追加や
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ラスドレの移動距離の増加はホント微妙すぎてわからねーよ
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砂が当たってても次段がちゃんと当たるぐらいにはなったのかな?
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なってないっす。
移動投げ分くらいしか変わってないよ。
ただ威力が下がっただけと言っても過言ではない。
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>>45
クラックで飛び越せたら、タメ解除とか、投げたのに端背負って気まずい時とか、なんか使い道はありそうですね
ロケテ行ったんですね、いいなー
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砂当たったら確定くらいにしてくれよな
空中ヒットでがっつり確反もらうんだからさあ
EXラフィの玉抜けも微妙なんだから中距離くらい玉抑制したいわ
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ウルコンは現状でも性能はトップクラスじゃね?
てか赤セビがセビボタン+任意のボタンらしいが強Pでゾンク溜めてるときとかにセビ振ったら発動すんのかな?
リュウとかバソとか常にゾンク溜めて戦う相手にはちょっと煩わしいシステムだな
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同時押しじゃなかったら大丈夫なんじゃない?
ロケテ行ってないからわからないけど、そういう報告もないし
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どうでもいいんだけどゾンク当ててレッドセビキャンしたらゲージなくなるのかな?w
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ラスドレ、そんな微妙ならダメージ下げんなよw
元々が高性能だし、他がパワーアップしてるからあんま贅沢は言えんけどさ
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だったらFDの火力上げてもいいんじゃないかと思う
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FDこそ攻撃範囲を拡げてほしかった
せっかく大ラフィ対空してもFDが届かないって事がよくある
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今回のコーディの強化でランク的には今のAE版で言えば誰と対等の強さになる?
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そんなもん現状でわかる人はおらんよ
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ノーマルゾンクセビキャンの良さを教えてください
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結局ナイフってアマブレだけなんかね
あれこそ手加える要素いくらでもあるだろうに
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女キャラだけを切り刻めるようにしよう
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>ノーマルゾンクセビキャンの良さを教えてください
セビ前ステから空中判定になったクラックとか?
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コデに限ったことじゃないけど、1F空中判定はほんとクソ技だからやめてほしい
発生から空中でいいよ
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発生からだと遅すぎて何の意味もない
下段無敵と同じタイミングからでいいよ
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>>65
それならちょうど良い感じだね
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>>63
波動やジャガキに2ゲージで大ダメージ
ガイルサガットみたいな近づきにくいやつにに強引に近づける
そのくらい?
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>>60
だった
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クラックの空中判定何Fまでなんだろうね?
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ロケテ報告によればノーマルゾンクセビはEXクリミナル追撃すら入らない誰得仕様じゃなかったっけ
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ノーマルゾンク後の追撃制限はそのまんまじゃ確反の釣りくらいにしか使えんなあ
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中ラフィかEX ラフィかラスドレ位ですか?
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ノーマルゾンクセビキャンFDくらい出来るように調整しゃす(^人^)
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ナイフで弾を消せるようにすればいい。最強候補のサガットに対抗するにはそれしかない。
エフェクトで弾をスパッと2つに切り裂ければ最高。このくらいはっきりとした用途がないと誰も使わない。
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そのくらいナイフの性能あって妥当だと思うけど
勢いつけて投げても逆に弾かれたり小パン食らっただけで落とす握力の持ち主には難しそうだな
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キャミィキツイ・・・
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消せるまでいかなくてもお互いすり抜けるぐらいでもいいから欲しい
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コーディー使いは控えめですね。
さらに言うとナイフ攻撃で弾を消した場合、必殺技キャンセルがかかって
ラフィアンでつっこめるくらいあっていい。拾わなきゃいけないし、すぐ落とすんだから。
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ナイフ持ってる時専用ウルコン
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リュウ使ってるんですけど
中足波動って見てからゾンクできてるもんなんですか?
対戦する人によっては中足ガードした時点でゾンクぶっとんでくる人もいるし
波動打ったときだけゾンク飛んでくる人もいるし
ゾンクガードされても大足一発だから大丈夫って気持ちだったりするんですかね?
人によって違いすぎるんでランクマだとすげぇ困るんですよね。
中足大ゴスにゾンク飛んでくるから打てなかったりとかあるんで;;
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俺は中足先端ならなんとか反応できる
それ以外なら無理
ちなみに春麗の中段には立つのが精一杯でジャガキも狙ってないと厳しいレベル
以前このスレでダッストにゾンクとか聞いて本当に同じ人間かと思った
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PP4500だが俺は相手の癖を読んで出してるだけ。
一回やったら入れ込みしてこなくなるし。
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>>74
それナイフちゃう「MURASAMA」や
わからん人はわからんかも
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リュウの中足ガードした後リュウが立ったらゾンクパナす、しゃがみのままなら出さない
これなら結構行ける
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集中してるなら見てからいける
2回もやれば中足波動してこなくなるからあとは適当にやる
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中足波動見てたら行けるけど大体見てない
ラスドレの距離伸びが微妙らしいのでもっと伸びてほしい、ウルコン1をコンボでたまに落とすの調整を希望。対空からも拾える範囲大きくなるとなお良い
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ゾンクってどこまで反応できるものなんだろうなぁ
ダドの前強Pぐらいまでが俺の限界だった ダッストにできる奴は変態
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反応するには、技の最初のモーション見れば良いよ
良く言われるのは、波動の背中とか
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通常技も同じでk系の中足大足でも、攻撃は足でするけど、足が出る前の腕や手見るとかね
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このキャラで3000〜4000いくにはどうしたらいいですか?
長いJ攻撃の先端みたいな遠目の対空、移動投げ間合い外で有利とった時の攻め方、弾キャラへの立ち回り教えてください
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>>90
対空は強ラフィが一番。他には遠強P・遠強K。
下に判定弱いキャラならスラでも可。
有利を取った時は、相手に合わせて(ここ重要)崩しを組み立てる。
一つの崩しを考える時は、必ずその対になる選択肢も用意しておく。
簡単なトコで言うと、中段+大足とかね。
とにかく相手をよく観察すること。
玉キャラ戦の駄目駄目なパターン。
・セビの白ゲージを回収される。
・適当に投げた石を発生前に潰される。
・無駄にガードばかりして相手のゲージがモリモリ溜まる。
・ひよってラインを下げる。
などなど...
焦らず、ひよらず。残り時間を意識しつつ、じっくりラインを上げて行くのが大事。
PSのPP4000程度ですが、参考にななれば。
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ポイズンの弾はスラで潜れたよ。
頑張れ!
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ゾングセビ前ステでこっちが有利とかないかね?
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あ、ガード時ね
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不利だろ。
使うことはないわなー
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ジャガキや裂空などに対してゾンクセビ前なんかで追撃(出来るかはしらん)で
勝ちきれる体力とかならありだね
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つか最初から通常ゾンクから追撃できんかったのがおかしい
セビキャンできなかったんだから相打ちから追撃くらいいいだろと
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空中くらいになってたらできるが なかなかないよな
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冷静に考えたら1F目から空中判定ってやばいな
クラック読んで垂直やっても隙少ないからガード間に合うだろうし、固められ中に昇竜持って無かったらクラック暴れで安定行動なんじゃね?
アベルの前蹴り後、ベガの小足かため中とか
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しゃがみに当たらないから安定行動にはならん
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ラグステなら安定行動
クラックすかり見てから差しかえせないからな
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>>101
自分ができないのをハードのせいにしちゃ駄目だ
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>>102
いやでも絶対1f空中判定技とか擦るやつばっかになるだろ
まじでつまらんと思うわ。
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もう1F空中判定ネタはいいよ
発生から1Fなんでしょ
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最初から弱ラフィ1F空中にしときゃいいんだよ
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おまえはスラ様を忘れるな。
困ったらスラ様だろ!
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クラック空中判定は5フレ目以降でいいから、弱中ラフィの硬直とか持続をさりげなく強化してくれ。
あとは、さりげなく強ラフィを6フレンチにして、クリの初段の判定をもうちょい広げるとか。
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さりげない要素がなかった
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強ラフィの発生5fで後ろ歩きをはやいくらいでよかった
ただ他キャラの強化みたら、貰えるもん貰っとこうともおもえる
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スラ−2でみんな大喜びしてるけど、さくら・ベガなんかダブルニーとかが−1で
大騒ぎしてるんだけど? スラが仮に−3だとどうなるの?3Fの昇龍拳が
確定反撃として成立するの?
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中クリミナルを上半身無敵にして対空可能にしてくれ
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強ラフィを全身無敵、しゃがみにもヒット、3F発生でOK
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>>110
今ガード-6、ヒット-3だっけ。
それでも強い技だと思って使ってたんだけど、それがガードで-2は喜ぶべきじゃないかな?
あとダブニーは用途が違うんじゃね。
格ゲーにおいて、キャラとキャラの技を比較するのは難しいことだと思う。
-3だと昇竜確定だね。
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さらに言うと、コーディー使いは現状で概ね満足してる人が多かった印象。
前回の調整で期待してなかったのかもしれないけどw
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えっ!?じゃあ今のスラってリュウ・ケンにうかつに出せないのか?
ヒットしてー3で昇龍確定って・・・。
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出せる相手には出していいよ
甘えってほどにはならない
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スラは身体の移動があるから強いんだよ
相手の技の下を潜って反撃できたりするだけじゃなく
ガードした後は距離感が分かりにくくなる、だから強い
-3fで昇竜確定するからって思うなら小中のジャガキが-3f不利な技だよ
反撃するのがどれだけ難しいか、試してみると良い
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唐突に来るリュウの大足に確実に中ラフィ出せますか
大足よりよっぽど硬直少ないんだし昇竜出せる人なんか そういないよ
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展開の速さで確反見逃して貰えることがやたら多い
けどどう足掻いても単発だからフーンで終わるのが悲しい
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3500くらいのコデにボコされた。こっち4300なんだけど。やっぱりこのキャラは格上でも食えるのが旨みだけど相手にされるとオコだわ
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>>111
ジョークラが中クリに化ける勢か?ww
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>>118
リュウの大足にラフィくらいはみんなやってんじゃね
まあもちろんめり込むスラなんて出さないし昇竜で返されたことなんかないけど
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ナイフ所持してる時、通常と同じことできるようにしてもいいんと違うか・・・
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ナイフは通常技に単にリーチプラスと削り、あと一部にフレーム優遇
ダウンしないと落とさない
ハカンのオイル並とは言わんけど、
これなら起き攻め一回捨てて拾いモーションキャンセル不可でも構わん
拾える場所限定されてるし戦術に組み込むならそれくらい無いと。。。
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このキャラただでさえ強えのに強化とか萎えるわ
とりあえずジョークラの判定ゲキ弱くして
ゾングの威力もっと落としてれ
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強くはないだろ
ただスラを強化するのはありえない
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ゾングは弱くていいからゾンクはこのままで頼むわ
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次回強キャラ良かったな
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いや、グラ潰しからの威力
投げとゾングの択
これが単純に強い上に投げからの詐欺飛びとあいまってやばいことになってるじゃん
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移動速度速くなったん?ロケテまとめにないけど。。。
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今のコーディーに文句言う人はなに使ってるんすか
単純な興味だし いってみてよ
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投げからの詐欺飛び…?
ディレイは?
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現状の話だろうけどコーディの強いとこだけとって強いって言うのはどうかと思う。
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数週間やってないけどウル4もやらなくてよさそうだな
特に大きな変化もなく弱いまま
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コーディーのゾンクぶっぱが腹立つんだよ
昇竜より減るし、割れるしよぉ
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クリミナルセビ前ダッシュの有利フレーム増やすとか、クリミナル一段目のダメージ増やすとか、そういうの欲しいな
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クリセビダってガードでいくつなん?ヒットで+4だけど
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クリセビダってガードでいくつなん?ヒットで+4だけど
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やばいことになってるならなぜ上位にコデが少ないのかって話になるんだよなあ
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クリミナルセビダはガードで-1だったはず
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>>134
わざわざ書き込むことじゃねぇよ
黙って去れ
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>>140
されたらゲージない限り割と最速投げ安定なんだなーありがとう
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EXゾンクと投げの択なんて垂直してりゃいいんだよなぁ…
グラ潰しのリターンでかいとかいうけど立ちグラも潰せてウルコンまで繋がるグラ潰しのが実用性も火力も高い
コデ立ち大Pは噛み合わなきゃ決まらない
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その垂直が出来ないからここに来て文句言ってるんだろうな
というか、最悪投げ捨ててもいい
その後見えない起き攻めなんて基本ないし
それに昇竜キャラと違って
3ゲージないとEXゾンクセビできない事を忘れないでほしい
こいつに文句言ってたら昇竜キャラなんかもっと文句出るだろうw
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ゾンクなんて隙だらけ。
適当に振る初心者に負けるとかガンバレとしか言えないな。
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ゾンクなんて隙だらけ
※反確:大足一発のみ
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ゾンクとクリミナルはもっと隙増やすべきだと思う
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今更すぎる煽りいらない
もっと強くしないとウル4買わねえぞカプコン
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PP3000代だけどコーディが一番勝率いいわ
このゲーム屈グラなんか一回もやらなくても戦えるし
コーディで弱音はいてるならスパ4やめたほうがいいよ
もっと理不尽なことしてくるキャラいっぱいいるから
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ウル4だとゾンクの反確大足喰らってもディレイで凌げそうだな
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ゾンクの反確大足1発って何?
コデにゾンク先端間合いを管理されるキャラなんてそんなにいないだろw
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コーディー・DJ・春麗・ローズ・ダッドリー
このキャラで強い人は全体的に格ゲーが上手い。
キャラで勝ってるとは思えない。
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話の流れからするにEXゾンクに大足一発って事だろ?
+7貰えて基本EXはめり込むのに下手過ぎるわ
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この流れ飽きた
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要約すると俺の勝てないキャラはぶっこわれキャラって事だろ
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ゾンク垂直合わせてもさ
垂直技出してたら逆側にコデ行っちゃうから
落とされるか投げか反撃食らうし
垂直で様子見しても
また降りてからの投げ択でしょ
昇竜持ちなら違うのかもしれないけどさ
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けどソングセビキャンしていみないでしょ
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ノーマルゾンクを今のEXにしてEXを壁跳ね返りにしよう
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バックジャンプすれば?
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ローズは違うと思うが
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コパ仕込み中ラフィのときボタンどこ指で押してる?
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コーディーの起き攻めには弱昇竜さすっときな
強昇竜パナしてゾングで透かされて着地に攻撃される奴大杉
弱昇竜はコデの通常技に相打ちも多いけど、セビグラするよりマシ
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>>161
一番長くて奥まで届く指を使ってます。
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DJはキャラが弱いだけで使ってる奴は不器用なのが大半だが?その中ならダッドリー使いが抜けて上手い次がコーディー使い。
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さ、さする…?(ゴクリ)
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EXマシから前ステUC繋げるDJにそれはないわ
DJ使いに謝っとけよ
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ソングセビキャン使用として弱小流でかわされるバグ直してくれ
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>>167
あんたの投稿がバグってるわ
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サガットとバルログにEXゾンクセビバクステから中ラフィが画面中央でも当たるのって既出?
バルログとの読み合いは大したことないけどサガットと読み合いは負けるとダメージ高いから3ゲージしかない時は使えるかも
セスも入るかと思って試したけど無理っぽい
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ノーマルゾンクで波動抜けが極たまに波動喰らう時があるよね
しかもカウンター扱いなのは納得できん
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溜が足りないんじゃね?
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波動ヒットとゾンク開放のタイミングがぴったり合うと潰されやすいよね
レバーはガード方向入れてるんだからせめてガード成立にしてくれよと
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相手の弱波動には、弾速が遅いからそうなりやすいよ
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クリセビダ2小P中P2大Pできるコデ使いは間違いなく操作技術高い
フレとどれだけ繋げれるか勝負したけど、フレは40ヒット越えてた
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なんの話?
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2000の囚人ですが質問です。確反ある相手へのコア弱クリって封印してますか?
具体的には先端でも反撃されるリュウバル春ガイルあたりです
コアが速くて長いので、うっかりしゃがみガード解いた相手を咎めるために結構使ってるのですが、上のキャラあたりの場合、しっかりしてる相手だと反撃が痛いです
とはいえ大足は微妙だし、中スラはヒットで不利だからそこまで振れないし、キャンセル石は遅すぎて投げる前に相手の足が刺さったり
下段の選択肢もある程度は見せておかないと思ってるのですがどうでしょう
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ガードされてたらセビキャンすること前提で打ち切ることはある
それ以外だと打ち切ることはまずないな
そのセビキャン前提でってのも相手の癖見て絶対立ってるって思ったときだけだし
まあこんなこといってもPP3000ちょいなんだけど
-
コーディー使いはじめのpp1000代だったころは、リュウの中足波動くらいの気持ちで
クリミナル打ち切ってたけど
pp上がるにつれて打ち切って不利f背負って攻め中断するより
コパかストマックで粘着したり、屈中p弱石とかで有利fとったり
コパ等で離れた距離をクラックでつめて、投げか小足とか
そうした方が単純に強いと感じたな、自分は
固め中にバクステ擦ってる奴にはクリミナル打ち切っても全然いいとおもうけどね
-
まぁウル4になったら空中判定のクラックがたち投げこすりに勝てるからしゃがみガードをある程度強要できると思う
-
>>176
まず一回クリミナル出して見て相手の反応を伺う。
さくらとかリュウとかビタだから結構難しいので出来ない奴には打ち切る。
完全に出来るやつには打っちゃいけないっす。
ガイルはサマソ簡単なのかなーみんな出来るみたいだから封印。
ブランカ、バルログは微妙なとこだな。
あ。アベルもビタだけど一発がでかいから打たない方がいいよ。
とりあえずPP4500です。
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反応見るって、そのワンチャンから負けることも普通にあると思うんだけど
そんなリスク背負ってまでやることじゃないだろ
-
ウメハラは相手が出来ないからってそこに甘えたりしないって言ってたな
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立ち確認コアを練習すれば早くね?
コパガード後に投げ擦ると立つから確認してコアクリ
次のコパで立ち確認でもいい
投げ擦り控えてきたらグラ潰し多目に変える
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連ガじゃなくなるから無敵で割りこまれるけど
俺はコパン刻みで2Fの隙間を作って投げ暴れ潰ししてる
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ガイどうすれば勝てる?
-
別に相手の確反レベル調べるのに弱クリに限定して調べなくても、良いんじゃないの?
端とかでも変わるし、
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いやこのキャラお手軽すぎだし強化いらねえだろw
とくにリュウはコーディおわってるしw
人間性能1000倍ないとかてないくみあわせこっちはw
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リュウたいコーディは2対8ぐらいかかなりおわってる
こっちはてきとうスラ、セビ、飛び、クラック、ぶっぱらふぃあんをつねに意識しないといけないし
これでクラック1ふれはんていとかあほかよまじでwww
今でもお手軽なのに際お手軽になっちまうなw
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クラックにこぱんから反撃しとうとしてたら飛びおとせねえもんなセビ対応できんもんな
どんだけ嵐能力つよいのよくそきゃら死ね
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とるんーどに大足ってオンで安定するのか?
みすったらうる2カクハンリスクリターンまるであわねえんだが
糞いれこみコーディおおすぎだし死ねや
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ディレイスタンディングなんだけど
例えば後ろ投げから詐欺飛びの連携で、ディレイだったらコパ重ねとかが普通なんだろうけど
ディレイ読みで前歩きから前飛びすればディレイ時にめくりが重ならないかな
ちょっと厳しい気もするけど、それができると面白そう。読み合いだけどね
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コアクリの回答ありがとうございます。参考にさせて頂きます
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マジでビタ大足入れてこないリュウには入れ込みで楽勝
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隆には弱クリ結構いれこんじゃうな。
大足ビタだし、ミスればウルコン確るから
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つか、とどけば中足でカクハンすればいい
大足ミスるの嫌なら歩いて触りに行けばいい、できないのに大足にこだわる必要がない
コーディーが常に昇竜すかりに0f二回のコンボ決める必要ないのと同じや
上の大足カクハンしてこないリュウに弱クリ入れ込んだら、なにが楽勝なのか意味わからんけどな
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弱クリの確反大足をビタで出すのミスってガードして中ラフィorラスドレって事じゃないの?
俺は、確反無しの中クリガードさして、中足、大足が出たの見て中ラフィor ラスドレするけど
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弱クリガードさせたら、毎回大足でカクハンしようとしてミスってくれるなら楽勝ってことか
pp2500以下ぐらいのリュウならそんなもんかもなぁ、リュウ使ってる人って他キャラ全然知らないんじゃないかって人おおそうだし
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リュウってなんだかんだで難しいキャラだよね。
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コーディースレの皆さん。気違いゴミ野郎はスルーでお願いします。
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リュウとかの中足大足にはこっちの大足で一方的に勝てる間合いがあって、中足大足には大足、波動ならゾンク、飛び込みには強ラフィで全対応
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こいつが大足確反できないやつだってのはどこで判断するんだよ
一回弱クリ打ち切らなきゃわからんだろ
もしその一回目で大足でコカされたらどうすんだ
そこから起き攻め通って死ぬことも十分考えられし、さらに言えば大足のダメだけでも後々響いてくるかもしれんのに
PP4000いくらがそんなアホな博打するわけないと思うんだが
格下の相手と当たったときに余裕ぶって打ち切るってならわかるけど
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もおおおおメイン4000半ばなのにこのキャラ3000いかねえよおおお
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>>200
リュウの中足にコデの大足安定して刺し返せるとしたらあなたは凄い、ももちより地上戦上手いまである
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PP3000前後だけど、クリ打ち込んでること多い気がする。
もっと上行くならこういうとこ無くしてかなきゃダメなんだなぁ。
色々考えさせられました、甘えずやるようにします。
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>>203
リュウの中・大足に勝てるって事は刺し返しでは無いと思う。
置いて使うのか、当てに行くのかは分からないけどね。
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届かない間合いで適当に振ってみた囚人の大足で、
たまたまリュウの足払いの出始めを潰せただけでしょ。
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というかそいつ前の書き込みからして意味不明だから触れない方がいい
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飛び込みには強ラフィで全対応はできない
弱昇竜で対空しろと言ってるようなもの
めくり竜巻と空ジャンプに弱いから
大K大Pジョークラスラを上手く使えるようになって
余裕が出たらリターン多目の大ラフィ対空を使うのがいい
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ロケテ行った人に質問があります
コデのバクステ強化具合はいかほどだったのか教えて下さい!あんま期待できないけど!www
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そんなに笑うとこあったか?
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コデでPP5000を目指す会を設立したいと思います
皆様情報交換、対戦ばんばんしましょう
箱のみですが
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箱で5000目指すっても4000台すらもそんないなくないか?
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3000ですらすくねー
2000でようやくちらほら見るレベル
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箱3600前後だけど5000越えのコーディー見たことない
ささきも全く遭遇しないし
5000はもちろん4000すら維持できる人は本当にすごいと思う
どうやったらいけんの?w
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対空の使い分けと荒らしと様子見のメリハリかな?
ぶっちゃけささきのプレーみてたらコデじゃないほうが結果出る気がする
荒らしにあまり頼って無いし立ち回りが見事
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ヒント:ささきはPP6000保持勢
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ささきはケンじゃないの?
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それはももちだぜ
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ささきも元ケン使いだがあまり強くなかったし評価されなかった
AEからコーディーに変更?してからチャイニーズファイターの中で一人だけコデでランクイン
ちなみにももちもAEぐらいの時期からコデに変更してスパコン主体っていう独特のスタイルでコデ全一達成
フランス人は無印が出てすぐにガイルからコデに変更してあっというまに家庭用PP6000
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フランス人先生はまだやってるのかな
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フランス人強かったよな
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コデって言えばフランス人のイメージが強い。元々はアベル使いじゃなかったっけ?
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そうそう、使ってるアベルがフランス人だから、フランス人って名前にしたんだよね。
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フランス人今やってるか知ってる人いないの?
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フランスさんって強いのかな?
佐々木さんみたいに尖った部分があるわけでもなさそうだし。
よくコーディーお三方で名前上がるけど、俺はももちと佐々木とマコレだと思うんだけどなぁ…
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>>225
じゃあ4人でいいんじゃね。誰もトップ3限定の話してないし。
他に名前が挙がれば5強、6強と増やせば良い。
いつか俺や225が話題になると良いな。ちなみにマコレって人の強みはどこ?
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有名人談義とか荒れる要素満載だからやめておけ
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今注目株の若手はMISTY
驚異的な成長力で半年後にはPP5000猛者入りしてる
これ豆な
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ももちとささきで10先してほしい
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毎回見る度思うけどももちとささきってすげー字面似てるよな
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ききさ
ちちも
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ささきとももち以外最近あんまり露出してないんで知名度低いから
名前出されてもわからん人いるから、ほどほどにしておけ
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マコレさんはももちさんみたいだよね。立ち回り上手いしセットプレイやキャラ対をしっかり把握して堅実なイメージ。0フレコンボもよく使ってるし。
最近の箱はコーディーで強豪と呼べるレベル全く見なくなったな。
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マコレさんのスタイル好きだけどももちとは全然違うと思う
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マコレは丁寧だけどなんか中距離強気なイメージ
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余所でやれよ
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コデ使いの話だし批判してるわけじゃないし、自分のスキルアップにもなるしいいだろ
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210〜237 ここまでスキルアップになる具体的な話なし
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もう今更ネタなんて無いだろ
キャラ対だって確立されてるんじゃないの
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有名プレイヤーの動きを考察したり討論するのはどうよ?人としての部分での話題は一切なしで、ゲームのプレイスタイルとかネタ考察してさ。
それなら掲示板のコンセプトにもあうでしょ?という事でまずささきコーディーの長所と短所を上げてこう♪
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キャラ対策まとめてくださーい
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佐々木もホントに強いと思うけど、今オンラインでガンガン対戦してもPP6000は維持出来ないだろうなぁ。佐々木はクリミナル後セビキャンで0フレ三発狙って来るとこが好き。
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有名人語るなら動画の一つでも貼ってくれ
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まことのストマックみたいなんで固められて死んだww
小足暴れも相打ちとかなにすんの飛びにもひっかかる
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たまーに同キャラで発生するナイフの奪い合いがノリが良くて面白い
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上位陣の人たちの強い部分ってなんだろな
わかりやすいとこで
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中P→屈大P(猶予0F)と大P→屈中P(猶予1F)のミスがない。
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対空や差し合いから違う
とか言ってるだけの人いるけど具体的に答えれない動画勢にしか見えない
俺は佐々木さんは画面端に追い詰めてからの垂直ジャンプ読み大ラフィとか、とにかく画面端から逃がさないで固めるのが上手いと思う
トパンガ見てても思うけど意外とコンボミス多い
大P→2中Pはミスらないの分かるけど
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よく0Fコンボや対空があがるけど
それに咥えてコーディーの場合コパグラを覚えたら誇張抜きでグッと強くなるよね
もしやってない人がいたら、絶対やったほうがいいとおも
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そういえば自分、近大p→屈中p→各種〆
画面端の大ラフィ持続当て狙いぐらいでしかやらんわ
なんかカクハンもう全部屈大p大クリで260ダメージで満足してる
そんなんだから3500位なのかもしれんけど
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コパグラ難しいしメリットわからないので説明してください(T_T)
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コーディーの小足が3Fでコパンが4F
Fだけで考えたら小足使う普通のグラのが優秀
ただ小足としたがって連キャンが効くからコパグラが運良く相手に刺さる、またガードしてもらえたときに
こちらのリターンが大幅に増す コパグラが刺さった瞬間、レンキャンするのはそれほど難しくない
またコパンの判定が強いから相手の小技硬めに運が良ければ勝ちやすいとかなんとか・・
ゲーセンでうまいコーディー使いの手元みてみると、ずらし押ししてグラップしてることが多いからよかったら見てみて
まあFだけでいったら小足のが優秀だし、ルーファスやユン、キャミィには大Pや中Pの複合グラ使った方がいい場面もそりゃあるだろうから一概にコパグラ最強!とはいえないけど
騙されたと思って何十戦かコパグラを試してみる価値はあると思うよ 是非やってみて
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>>252
ありがとうございます!とても丁寧な解説で自分の頭でも理解できました(#^.^#)
コーディースレの人たちは親切だし礼儀正しいし、これがコーディー使う理由の一つにもなってます。
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>>253
おんなか?
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EXゾンクバクステ中ラフィ、バイソンにも当たったわ
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ガードされても前ステしてるわ 甘えですまんな
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exゾンク二段目セビ可してくれー
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コデの強い人で立ち回りでセビ一瞬してバクステしてる人まあまあ見るんだけど
あれ全然下がらないのに意味あるの?セビ時のあの音でセビ前ステ反応されないためのフェイク?
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>>258
セビ前ステを通すための陽動や、硬直の大きい技を捉える為に見せる。
コデは能動的にやれる事が少ないキャラだから、受動的な網を色々と張る必要がある。
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・対空をセビで受け止めない
・対空は4中P、大ラフィで落とす
・攻めと守りをメリハリつけて
・どうグラ潰しを通すか
・多少の暴れ
・無敵技を恐れない
・バクステを上手く使う
・ぶっぱゾンクは控える
・EXゾンクは守りよりも、攻めの時に使う
・確反を見逃さない→リュウ大足に中ラフィなど見落とさない
・相手をよく観察する
・石とフェイク、屈伸を交ぜる
・コパグラ、複合グラを使い分ける
・小、EXラフィアンからのセットプレイを覚える
箱PP4000ですが俺はこれを頭に入れてる
アドバイスあったら下さい
-
もうそのpp帯ならアドバイスなんてないでしょ
どれだけセスゴウキキャミィユンルーファスイブキサクラに
あたるかあたらないかでpp上下するんじゃないのか?その辺なら?
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対空の所、立ち強p対空が機能するキャラや場目、ジャンプ攻撃を覚える
さくら、ヤンとか、胴着の空中竜巻とか
後は、垂直ジャンプ弱強Pが機能する場目とか、例えば、ゴウキの竜巻→昇竜で締められて、直ぐの前ジャンプに受け身とって上入れっぱでジャンプして出して落ちるとか
相手の連携の逃げ方や凌ぎ方を知ってるてのがやっぱり大切かな
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サイトにまとめ上げてください
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ディージェイ、ヤン戦教えてください
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ディジェイは、強クリとか何でもいいけどダウンとって、前ステで密着してコパン重ねとけば、ウルコンとスパコンとでしか返せないから、後はバクステとあまりされたことないけど、セビバクステを刈るだけ
基本コパン重ねてバクステとセビバクステの対処だけ
基本ソバットの確反は出来ないと考えて手は出さない、あからさまにめり込んだ時だけ確反とる
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遠立ち強P対空の使い道よくわからない。判定も大Kのが強いし硬直もあんまかわらなさそう
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ディージェイとベガ起き攻め仕込み中スラで色々すかせるよね
-
ベガまじかー
豪鬼の阿修羅の狩り方教えてください
ジャンプ仕込みじゃ届かないんですが、、
-
コデのバクステ長くなったらしいけどどんくらい長くなったんだろな
-
クラックからラスドレとかあるけど
結局全阿修羅には対応できないからね
-
ラスドレの攻撃力次回マイルドになるけど飛び込み距離が伸びて
逃げ阿修羅にUCカス当たりしなくなると思うよ。
UC2のダメが下がるのは忍びないが元々あの超性能でUC1より火力が
高いというおかしい現状だったからまぁ仕方ないが
-
>>266
遠大Kが潰されて遠大Pで落とせる状況は結構ある
この状況はほぼ大ラフィで落とせるんだけど
ワンボタン対空でダメ120 スタン200なんで全然ありじゃね?
-
遠大Pで対空できる相手と技をまとめてくださいませ
-
>>272
あとは発生か。みんな大ラフィで落としてるけど
それにゾング溜めもあるから滅多に見ないわな小でタメる時もあるけどさ
-
キャミイのストとか遠大Pでたまに落とす
-
さくらダドには使えるかな
-
さくらとダドって判定強いキャラ代表じゃんそんなんおとせんの?
あー逆択うぜー逆択逆択
-
元のk流派のj中kは早めに反応すれば
遠大pで落とせる
ジョーと大ラフィはすかされることがよくある
-
落とせるよ
さくらとコデの飛びと対空の相性はかなりコデにいい感じだと思う
遠大P,K潰すJ大Pとかもあるけどそれってコデがしゃがむか下がるかで当たらないタイミングだし当然ジョーか大ラフィで落とせる
怪しい感じがしたらニゲッティアか垂直J系で空中春風すら大体落とせるし
ダドは対戦経験なさすぎて知らん
-
バクステは長さより硬直を短くして欲しいんだが…
-
もう手錠を外そうぜ
-
>>268
豪鬼の阿修羅の狩りは前ステexラフィアンでおk。
>>271
次回も逃げ阿修羅にUCカス当たりします。
気持ち分伸びた程度だよ。
-
ありがとー前ステ仕込みむずそーだなー
-
>>281
むしろあの無駄に長くてブラブラしてる手錠で攻撃しよう
-
相打ち大Pからのコンボ練習したいんだけどトレモでうまいこと状況が作れない・・・
あれって小技と相打ちしか色々入らないの?
-
http://fgtranscribe.blogspot.jp/2013/12/tuesday-s2-ep39-usf4-hands-on.html
>・日本のロケテで話題になっていた、強すぎるオプションセレクト。
これどういう意味だ?
-
>>285
相打ちだけでいいならジュリに垂直→EX穿風レコーディングしてやったことある
-
弱昇竜と相撃ちもある
-
相打ちと言えば、
ジュリが画面端で出してきたバックジャンプ大P(ヒット時ダウン)と大ラフィが相打ちになった後、
バッドスプレーで追撃出来てワロタw
この技にも追撃判定あんのな。
-
トレモのメニューにCH の所をonに練習すればいいんじゃないの?
-
トレモのメニューでCH の所をonにして練習すればいいんじゃないの?
-
すいません2回入ってしまいました。
-
CHと相撃ちは別物やで
-
ストマック相打ちで強攻撃以外とカチ合ったらラスドレ入るな
-
>>
ガードモーション絡みの例の仕込み
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>>287
ありがとうございます。あなたは神様です
-
ラスドレ仕込みについて御指南ください
-
いやです
-
いやーしかしexクリミナル発生無敵とキャミィ弱体化が相まってコーディー有利になるまであるでこれ
起き攻めされた時かなり楽になりそう
-
ラスドレ仕込みおなしゃす
-
だーからコーディーにガチャれる無敵技つけたら最強キャラっつったろ?
-
ガモキャンとか疲れることしたくないよな
弱くていいよ別にって思う
-
exクリ投げ無敵削除だからな
-
え、そうなん?
発生まで完全無敵じゃないの?
-
今のうちにサガット戦仕上げないとまずいぞ
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EXクリの投げ無敵って申し訳程度で使いにくい。
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投げ無敵はちゃんと発生保証ついてるだろう
打撃無敵は申し訳程度だけど
-
exクリミナルなんてガードされたらウルコン確定なんだから
出始め無敵くらい付いてないと割りに合わないじゃん。
-
しょせん価値は
完全無敵>打撃無敵>>>>>>投げ無敵
だから無問題
というかこういうのを待ってた感がある
-
EXクリミナルアッパーのガードバック減るらしいぞ
-
横からの起き攻めで、近大Pを持続で重ねてるのにリバサ昇龍と相打ちになるのはなぜ?
-
>>311
発生と同時に無敵が切れる昇竜はそうなる
確かリュウケン殺意の弱昇竜とかユンの強二翔あたりが該当するかな
-
EXクリのガードバック半減かほんとにEX風車と似たような感じになったな
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>>312
なるほど
ありがとう!
-
近大Pの持続で重ねを、やったほうがいいってササキさんが
言ってたからやってるんだけど何が強いの?
-
Cody
- EX Criminal Upper reduced guard push back value by half.
-
ラスドレ仕込み教えて
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ラスドレ空中ヒットから途中や最後のロック当たる時あるんだけど
どういう条件なんだろ
-
>>315
持続で当てるということは有利Fが普通に当てたときより増えるわけで。
つまり近大P→屈大Pができたり、近大P→ラスドレが入ったりするということ。
-
>>318
空中ヒット追撃は基本1HITなのは知ってるよな?
空中の相手に砂が1ヒットだけならばスパナ追撃がヒットする。
2ヒット以上だとスパナがスカる
つまり運だ
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結局クラックって1F空中なの?
それとも発生から空中なのか?
-
リュウの中p強すぎ詰んでる
-
>>321
公式発表されればわかる
-
もっと強くせーや小野綾野ー
このままじゃ目新しさすらないまま
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ルーファスのex救世主キックの派生時にラスドレダスト上からの
攻撃の時はラスドレ空中ヒットでスパナまで当たるよ。
下段の時はフルヒットだし、たまに使うといいっすよ。
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EX救世主後は最速中パン打ってるわ。そして上段派生に無敵つけた開発者はクソだと毎回思う
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あれはAB、デュレイ、セビ可能ってのが強いだけで無敵自体は大したことない隙もでかいし
-
クラック空中1Fは修正されそうだな。
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EX救世主にはラスドレよりもファイナルの方が使えると思う。
派生の上段と下段に勝てて、派生無しでも硬直に確定する。
唯一中段にはスカされて反撃受けるけど、中段には垂直ジャンプ大Pから3段コンボ入るから
どちらもハイリターンなんで強気に2択を仕掛けられる。
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正直コデらしい性能って言ったらガイルのリバスピ見たいな性能に落ち着くのが順当かもな
さすがに切り返しとして使える上にリターンも大じゃ擦り得が目に見えてるしね
まあ他の1フレ空中なんて技が無けりゃ文句なんか無い
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切り返しは全キャラ中最低の性能でいいから、火力だけは1位にしてくれ
なんでさくらと殺意に負けなきゃいかんのだ
-
鬼もゲージ消費したら火力やばいぞ
-
そいつら全員ゲージはけば小技からすげぇ火力出るね
というかこのキャラ全然強くなれんわ・・・個人的に歩き遅いキャラは使い辛い
-
火力キャラにしたかったらクリミナルセビキャンから大P繋がるくらいほしいよな
ノーゲージ火力もグラ潰し頼りだし
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それ強すぎなんじゃ
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>>331
ゴウキ「いやぁーコーディー火力あるわー、つれーわー」
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火力ナンバーワンか
ウルコン2の火力下げられたんだよね
たしか
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火力ないとこのキャラ面白くないよね
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いぶきのウルコン2を起き上がり攻めてるときにリバサで出されて、こっちもラスドレがちゃってたらミスってジョークラ出たんだよね
そしたら何故かヒットして相討ちで助かったんだけど
いぶきのウルコン2って無敵あるよね?ジョークラって無敵あるの?バグ?
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破心は1-8Fが完全無敵で9-70Fは弾無敵
ジョークラは発生6Fの持続4Fだから別に普通の出来事
破心衝の反撃は上入れっぱで避けてセビ3か垂直J大Pからのコンボが正解な
-
コデ使いのコンボの登竜門である小P→中P(0F)→屈大P(0F)がある限り
火力の不満は消えないだろーなぁ・・・これが安定するようになれば
あらゆる攻めがダメ300越えスタン値モリモリのうっはうはなのに
でもコレ練習するくらいなら普通に強キャラ育てたがマシなんだよな(心理)
-
クリセビコパは1Fくらい猶予あってもいいと思う
-
コーディー高PP勢のポイント
クラック中ラフィ
対空
ヒット確認、とっさのコパコアシ大クリがちゃんとできてるか
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それくらいは3000でもできる
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逃げられたら追えないよこのキャラ
-
前歩きだけでも早くしてくれんかな
キャミィぐらいあっても大丈夫だろこのキャラ
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コンボ精度、対空、差し合い含めてなんだろうけど
一番いま欲しいのは「安定感」なんですよ・・・
対戦相手とかじゃなくて、日によって格上に良い勝負できたり同格を圧倒したり
と思えば次の日は格下に負け越したり・・・
昨日までは400もPP上げれたのに今日は500下がったぜ・・・
なんだろーなー、コデ使いならみんな経験ある?
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垂直大pがchすると近大p持続当てできるな
狙う必要いっさいないけどな
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PP2500前後です
ダルシムになかなか近づけずに近づいてもスラワープで逃げられたりしてなかなか勝てないです
皆はダルシムにどう近づいてます?
-
スラ、ぶっぱ中ラフィ
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>>347
人読み上手くないとこのキャラ安定しない。
一番求められてるスキルは格ゲーのセンスかもしれない。
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元のオウガ大ラフィで落とせない
裏から当たってスパウル食らった
-
ガツンといけ
-
ウル4になったらラスドレパなし見てから赤セビされてセビ3から100%のウルコンのお釣りくるようになるのかな
コーディーに限ったはなしじゃないけど
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>>354
いやそもそもパなすなよw
-
>>355
暗転してから垂直間に合わないから削り確定なら有りじゃないか?
コレをぶっぱと言うかどうかは別として。
-
確認だけど、赤セビはアマブレもセビれるんだよな?
-
んなわけないじゃん
あれ、ラスドレってアマブレついてたっけ?
あと削りの時はセビで取ろうとしても体力的にどうせ死ぬでしょ
-
ABは付いてない
-
起き攻めのセットプレイを自分で探すの楽しすぎじゃねこれ?
見つかった時のニヤニヤ感がやばい、あんま実用性なくても楽しいな
裏ガードしたら表に当たって表ガードしたら裏に当たるとかほんとにあるんだな
-
ぼくのかんがえたさいきょうの調整
EXラフィアンセビキャン可能もちろんUCでもなんでも追撃可能
-
そもそも削りの体力だとしても暗転してからセビなんてしないで、暗転返しか無敵技こするだろw
それで削られてくれるのなんて2000くらいまでやろw
あっ
-
起き攻め時にコパ擦りするコーディーいるけど、相手のガチャ昇竜しかりパナシウルコンとかガード出来てる人はどうやってるんでしょう?どうも無敵技に割り込まれて食らってしまいます。
あと立ちグラ潰しに有効な2Fあけてのコパ擦りって、2Fってどういう間隔であけるのでしょう?
Pp3000中盤なんですが、ここらへん覚えれたらもっと上にいけそうな気がするので教えて下さい
-
後ガード入れながらタイミング変えながら刻めばいいと思うよ。
ワンパターンだと読まれるからね。
コパ出す以上パナシ昇竜くらうのはしゃーないです。
立ちグラは感覚っすよ。
毎回同じタイミングで立ちグラしてたら意味ないし。
ちなみにPPは4200です。
-
4200先輩ありしゃす!自分気合い入れてメッキメッキやってくんでおなしゃーす!
-
クラック中ラフィ結構減るなー
-
ガイとセスの飛びなんとかしろや
ジョーは勿論大ラフィ出してもスカるとかふざけんな
空対空も弱いし、コパン以外じゃ勝てねえからな
-
ウル4でスラをひたすら擦る日々がはじまりそうだな
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ポンヒロ @HIROPON309 8分
《コーディー①》
・バクステ→距離が若干長く
・中スラ→ガード時の硬直-6から-2、ヒット時の硬直-3から-1
・ナイフ投げ→アマブレ付加
・ゾンク→セビキャン可能に
・クラック→空中判定になるタイミングが1F目から8F目に
・ラスドレ→ダメ506から466、前進距離が若干長く
ポンヒロ @HIROPON309 4分
《コーディー②》
・EXクリミナル→ガードバックが半分に、攻撃判定発生1F前まで打撃無敵
・ナイフ攻撃→地上技が追撃可能技になり弱クリミナルから空中コンボが出来るように、該当技は立弱P、下弱P、立中P、下中P、立強P、下強P
-
クラック下方修正か
-
ナイフで空コン…ノーゲージ火力が伸びるのはいいけど画面端じゃなきゃろくに繋がらなさそうなんだが
-
大体は予想の範疇だけど一番下はなんだ
-
バクステはホークゴウケンと同じくらいになったのかな?それよりも空中にいる時間増やしてほしいわ
スラ擦りは糞ウザそうで楽しみ
ナイフ関連は現verでも積極的に拾う俺歓喜な調整
通常技に1F空中とかゴミだしついでに全キャラからなくすべき
EXクリミナルの6F?打撃無敵で防御力上昇はありがてぇ
普通に強化だね
-
EXの打撃無敵はなんで発生1F前までとか中途半端なんだ
重ねられてりゃ普通に潰されるのは変わらんのか
あとクラックの空中判定8Fからってちょっと遅すぎね?
立ちグラ潰そうとして出しても空中判定になる前に投げられちゃうんじゃないか?
-
そんなことより大ラフィ5Fにしてほしかったわ。
まぁ全般的にアッパーなのはありがたいけど。
今回のコーディーはわりかしウザイ調整にもかかわらず話題にならないのが荒れない原因でもあるから助かるwウル4はコーディーの強さに震えろ
-
重ねられたら相打ちになる
-
EXクリミナル投げ無敵はそのままで打撃無敵が2F伸びたって事?
-
EXクリミナル→ガードバックが半分に。。
これザンギ戦やばくね。。
-
EXクリスマス無敵増えたのクソ嬉しい。
潰される度にコントローラぶっ壊しそうになったからな。
-
たまにこのキャラ最弱なんじゃと思い込むときがある
-
最弱グループです
-
ささきは10強にいれてるんだけどな
お前とささきってどっちが強いの?コーディが弱いってかお前が最弱なだけだろ
-
10強はさすがに盛ってるだけw
ローズ本田ブランカヤンとかと同ランクの強さ
-
ポテンシャル高くてやれることは決して少なくないから 強いよ
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なんだかんだで毎回中の上クラス辺りに落ち着いてるよな
-
ナイフの調整はどうなるんだろう
弱クリ締めから立ち中P辺りで追撃して前ダからこかせないまま攻め継続って感じか?
でも弱Pとかじゃないと前ダしても不利な気がするし、たぶん前ダしたあとも密着しないと思うし
そもそもナイフの落としやすさ変わってないならどうせ使えないだろうしな
-
コーディーは大ラフィの発生の遅さやフェイクスルーの存在、グラ潰しが飯種って事から「人読み」がいかに出来るかで勝率が変動するキャラだと思う。
だからこそ人読み出来て噛み合えば高火力でフルボッコできる
でもキャラ自体に安定性がない(ディフェンス面)ので決して上位に食い込めない
ももちもバクステさえまともならまだ使っていたって言ってるしね
-
なんでクラックの空中判定8Fにまで落ちたの?
4F目からくらいでいいじゃん
-
無いよかましやろ
-
足元の食らい判定消えるフレームに合わせたんじゃないの?
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>>382
強いってことにして甘えてそうだなあいつ
むしろ強キャラ使って勝負せいよ
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>>390
それがたしか4Fぐらいからだった気がするけど
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>>382
ささきとかどうでもいい
弱いか強いかって言えば弱いのは明らか
でも対戦は楽しめてるからこれくらいの性能でもいい
人と対戦するなら中堅以下でちょうど良い
-
お、トッププレイヤー叩き始まったか?
春麗スレと似たような流れになってるな。
これがしたらばの民度、最高!
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横から失礼するけどプレイヤー叩きはしてないと思うよ。
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確かに。
>>391とか正論すぎるわ。
むしろ強キャラ使って勝負せいよ。
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好きなキャラ使ったら自演で叩かれる正論w
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叩くとかじゃなくて誰がこう言ったから強キャラ!とか下らなすぎる
動画勢の思考回路だろ
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特別弱くもないけど特別強くもない、ってことじゃ駄目か?
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まず自分が何の為にこのゲームやってるのか見つめ直した方がいいよ
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有名人ランクでも10強とかいす取りゲーム状態でリザーバーもかなりいる
いくらなんでもキャラランクじゃコデの入るすき間ないよ
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実際中の上だろ
10強にはなれないと思う
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なんで普段流れ遅いのにこんな下らない話題のときだけこぞって沸いてくるかな
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最弱まである。
ささ○とかいうやたら強気なプレイヤーは当てになりません以上。
とりあえずバクステ強化と移動速度をさらに強化お願いします。
ついでにコパ判定さらに強化頼む。
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中の上ならももちが捨てるわけがない
弱キャラだよ
ささきは世界大会で結果残してからいえ
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最弱ではないだろ。
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タイプは違うけどローズと同じランクだな
コーディの立ち回り力じゃローズ以下だと思うが
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垂直きつい
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自分の弱さ=コーディの弱さ
と思ってる甘えたやつが多いな。
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10強なら甘えだけどコデだとその=は成り立たないな
自分の強さ>コーディの強さはザラ
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PP3000以上からよく遭遇するキャラに軒並み不利ついてるし仮に10強扱いされてもねぇ
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このキャラ足遅いうえに牽制のリーチ短いくせに対空弱いしバクステ弱い。
遠くから飛んでくれる相手なら大ラフィでいいけど、ジョークラじゃリスクとリターン合ってない。
接近されて歩きから何かされてまとわりつかれる。
距離調節がやりにくくて相手に管理されてる感じ。
そういう点ではとても10強とは思えないけど、攻めが通って相手をメチャクチャにしてる時は強いって思える。
大ラフィは無敵付けてもいい気がする。
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>>407
同じぐらいの強さか?立ち回りも火力もコーディー>ローズだと思うが。
ローズは弾が弾として機能しないし、中パンに技を仕込んで置くのも微妙だから、隙が多いスラでぶっこむしかないキャラだし。
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攻めが通ればヤンでも剛健でも超強いよ
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俺が一番直して欲しいと思うのは、ハッハーのうるささ。
石投げまくるとうるせーことうるせーこと。
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歩き早くなって欲しいよな
差し合いキツい
あと大ラフィ発生5くらいになってもいいと思う
-
ささきはこれから芽が出るでしょ
コデで引きこもってるけど一応6000越えてるんだから
ウルトラである程度のアッパー調整だし、期待してる。
大ラフィ発生は5Fか、7Fで無敵つけてほしいね
さすがにどっちも付いたら最強対空になってしまうから無理だけど
でも近付かれたら弱い分、攻めの火力と弾き返す対空性能は向上してほしいわ
バクステも糞のままでいいからさ
-
このキャラ弱いいうやつ多いけど本当に弱かったら誰も使わないんだけどな
コーディーは割と難易度が緩い割にそこそこ強いし見た目もいいから人気もある
ささきみたいにコーディーの良さを引き出してメッチャ強いプレイヤーいるだけいいっしょ
アケでも家庭用でもしょっちゅうあたるから、やっぱゾンクうぜえとかぱなしうぜえとか言われるんだよな
数多いとそれだけ対戦する機会が多い=負けた奴が不快に思う機会も増える
まあでもそれを差し置いてもコーディーが弱いってより自分が下手っていうのを認められない馬鹿も多いし
仮にコーディーが強キャラになってもマスター維持すらも怪しい連中多すぎっしょ
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使う理由は人それぞれ。
強いか弱いかでいうとどう考えても弱い。
今の大ラフィに無敵ついても低姿勢技重ねられたら空振りすると思うから、
付けても問題無いと思う。
攻めEXゾンクは強いけど、守りのEXゾンクは弱すぎる。
このキャラのぶっぱはラスドレしかない・・・
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強いか弱いかだったら間違い無く強い部類に入るだろ…
最強キャラ厨のトッププレイヤーが一時期とはいえ使ったキャラだし
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ネックだったバクステも強化されるのにまだ自虐してんのかよ
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コデはサブで使う程度だけど
強いキャラとはお世辞にも言えないだろ
でも対空弱いってのは意味わからんな
かなり強い部類だと思う
それに攻めが通った時のリターンも全キャラ中トップクラスなのは確か
剛拳はまだしもヤンと比べるなんて甚だおかしい
コデならスタン値900程度のキャラなんて笑えるくらいすぐにピヨらせれるんだから
…まあ通ればなんだけどな
それとメインコデの人はカウンター確認とか対空は超上手いのに
妙にバクステやセビステにリスクを負わせられなかったりする人が多い印象
あと謎の生EXラフィとかもね
そこにゲージ使わない方がいいんじゃないかなあ
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>>420
一時期しか使わなかったことが弱キャラの証明じゃないか?
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対空強いか?
昇竜持ちの方がよっぽど対空の期待値高いだろ
昇竜並みに大ラフィ対空当てれるなら話は別だけど昇竜よりずっと難易度高い
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>>423
トップランクじゃないことの証明ではあるけど、弱キャラの証明じゃない
普通に半分より上の強キャラっての証明でしょ
対空強くて馬鹿火力あってこのゲーム弱いわけがない
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うまくいったら火力高いだけでコストパフォーマンスはよくないだろ
殺意みたいにローリスクな牽制から馬鹿火力だすとかできない
-
コーディーの弱点は被起き攻めだと思ってるんだけど、ウル4からは関係なくなる〜♪
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格ゲーにおいて火力ってすげえ重要だぞ コーディーは体力も標準だし対空も強い方だから真ん中より上は絶対あるっしょ
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強い対空ってのは昇龍拳のことを言う
強ラフィは発生遅く無敵もない
ジョークラは落とすという意味では良性能かもしれんが所詮は通常技と変わらないダメ
強ラフィを発生・判定と無敵で強化するかジョークラで相手がふわりと浮き上がり追撃可能になったら強い対空と言ってよい
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大ラフィとジョークラ使えなくなる代わりに中昇竜つくなら俺は中昇竜を望む
結局コデなんて昇竜がないからゴミなんだよ あったらくっそ強いキャラだけどな
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ジョークラキャンセル可とかにならんかな
そんで石重ねられればダメの低さも納得できる
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対空ってのはリターンももちろん大事だが
対空範囲と安定性の方が大事
リターンもゲージがあれば追撃出来るから決して低くはないし
何より後者が優秀なのがコデの対空が強い所以
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コーディーは対空でダメージ取ってくキャラじゃないでしょ。
-
コーディーの対空って
範囲>安定性じゃね?
ジョークラは技によっては有効ではないしガイ肘天魔系、雷撃系、ダド大K、DJ膝、近距離ストライクとかね
大ラフィでも元のJ中Kとかセスの天魔にすかったり反応遅れて潰れたり遅れなくても相打ちしたり、垂直落としても相打ちしたりだし
-
お手軽ではあっても優秀ではない
セビキャン無しでもウルコンにつながる性能が必要
-
そういう性能つけるなら今の火力半分以下にしてね
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相打ちはむしろおいしいでしょ
だからもし仮に無敵つくとしても発生と同時に切れていい
-
>>433
対空でダメージを取るキャラってなんだよ
相手が全く飛ばなかったりすると勝てないキャラなんていねーぞ
対空性能は相手を地上に縛り付けるものであって
主要なダメージソースではない
性能の中には火力も入ってるわけだけどね
卵が先か鶏が先か
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>>433
対空でダメージ取っていくキャラとそうじゃないキャラとか、そんな区別付けるゲームじゃない。
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>>429は、飛ばれ過ぎなんじゃない?
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足遅くて打撃系バカ火力ってのはいいコンセプトで好きなんだけどな
いかんせん何でもできて機動力もあって攻撃力も高い奴がいると鈍足がただの弱さに思える
バクステが良くなって牽制強化なら文句ないかな
-
バカ火力っていうにはサクラ殺意ほどではないのがネックなんだよなぁ
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体力はコーディーのが高いんだからそいつらより低くて当たり前だろ
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女子高生に負ける火力の方がよっぽど不自然だわ
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ノーマルラフィアンの確反なくしていいよな
もっと攻めれるキャラにしないと
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さくら戦とかどうしようもねえもんな
体力、火力で勝ってる?で?って話で一度転ばされたら地獄
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自虐しすぎだろ
-
フルゲージから2,3回歪み通したら勝てるのがサクラ
フルゲージでも5,6回は真面目に読みきらないと勝てないのがコーディー
体力差ってすばらしいね
-
上であったジョークラ必キャン可は面白そう
イメージとしてはダルの4中Pみたいな感じで出来たら嬉しい
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>>448
は?
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さくらのしゃがみ中足があと1フレーム遅ければまだなんとかなるんだが。
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ジョークラ対空からのキャンセル大ラフィセビキャンで夢が広がる
けどトレードオフで火力下げられてしまいそう
-
けどやっぱ3F小キクリあるからこのキャラ強いよ。
小パ小パ小キクリとか中パ小キクリで安定もするし。
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ノーマルラフィに確反ないとかうざすぎてやばいだろw
なってもいいけどその代わり、起きコパで簡単に止められちゃうってぐらい
判定が弱くないとウザキャラ化間違いなし
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クリミナル、ZERO3だとガードさせて有利だったのにⅣは不利になってるのがなー
ガード不利でいいから少し距離離れるとかにしてほしい。
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ささきランクマしてるのかポイント下がってるぞ
絶対ここの住民のせいだろw
-
弱クリがダメとスタン値が中技並みになる代わりに
ガードさせると距離がかなり離れて+1Fとかなら面白いな
バクステやセビグラにかなり強くなるし
これだけで近距離がかなり強くなる
-
>>457
そりゃつええけど何か違う気がする。。。
そんな簡単に接近できる押し付け技コーディーが持ってていいのかな?
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押し付けにはなるけど接近はできんだろ
それにそこそこ距離が離れるようにすれば問題ない
確実に強くはなるがさすがに強キャラになんてならない
守りは弱いままだっていいから
そういう出来ることが増える攻めの要素があった方が面白いだろ?
-
ストマック使ってないの?
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じゃあ
コデの対空性能はそのままでええよ
その代わりノーゲージで対空弱昇竜から滅波動や真空波動につながるだのワロスコンボだのを削除せえや
相打ちしてステハイからウルコン食らわされるとか阿呆かよ
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近立小kが遠立小kになってキャンセル可になったら良さそうじゃね?!
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バクステ狩りできなくなるから却下
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バクステ狩りなんてクラック見せとけば割といい感じな予感
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流れと関係ないが号機にパーファク負けドット1ミリ状態から逃げ残空かいくぐって画面端EXゾンクEXクリミナル×2でピヨったw当然垂直ウルコンで逆転で笑ったわ。
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ここのブログいい感じの画像がいっぱいです♪
特にりりとまおって子の日記がなかなか・・・w
http://esutemania.doorblog.jp/
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>>465
あるあるだね
豪鬼とセスみたいに紙装甲によくある。相手もドットになったら逃げ斬空とかしないで接近で殺しきればいいのに。コーディーのワンチャン火力分かってないパターンw
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コーディの強い部分より弱い部分を色々知りたくなってきたな
自分では全体的に強すぎず弱すぎず面白いんだが
足の移動位しか不満ないな
-
歩き遅いとか判定強い技がコパくらいしかないとか細かく色々あるけど
被起き攻め糞弱いのが弱いの大部分を占めてる
無敵昇竜セビ持ちかバクステ強いキャラ使ってみろ
コーディーの起き上がり弱すぎてワロけてくるぞ
-
本田の大銀杏かわそうと起き上がりバクステしたら何もしてなくて、着地に大銀杏くらいました
-
たかしに勝てない。
相手の中足届かないくらいの距離から先に近づけない
-
せめてジョークラで落としたら近くに相手が着地するようにして欲しい
それで着地後表裏を前すてで択りたい
-
ジョークラにセビキャン欲しい
いぶきの対空コンボのように空コン決めたい
-
たかしってどのキャラの事?
-
>>474
隆
-
ありがとう
-
ネタでも書こっかな
強クリ→クラック→投げと立ち強pの2択で、投げる前に屈伸を素早く連続で2回位見せてから投げたり強p出すとタイミングが取りづらくて抜けづらいし、リバサ技もガードできる
-
択、、だと、、、?
-
バクステと立ちグラでどうとでもなるな
-
立ち投げには大pが刺さるはず
当たれば持続当てになってウルコンも繋がる、しゃがグラはカウンター
上のやつも最速でやると大pがすかるから若干体感いるっぽい、俺は大クリ→ストマック空振りから体感で大p持続当てするのを練習してた
-
>>480
かっけーな!
-
新たな天才が現れたと聞いて
-
そういう強Pの通し方好きよ
-
>>480
相手の立ち投げとしゃがグラは同時に潰せない。
もし潰せたらただの早め小足暴れ。
遅らせ大Pと大P重ねでどっちかが通るけどガードと強い無敵技に負ける。
-
立ちグラが大pでつぶせるような当て方してるなら
リバサ昇竜ガードできないんですが、とマジレス
-
>>477は単に技遅らせて重ねてるだけだけど
それを持続当て云々と勝手に勘違いしたんだと思う
-
送らせggexクリってどうやるの?リスク考えるとやらなくていい感じ?
-
>>477
セビグラしない人にはよさそうだね
-
セビ2をガードさせた場合、
最速屈弱pで小技暴れ、立ち投げ暴れを潰せて
立ち大pで遅らせしゃがグラが狩れる
遅らせ投げでガンガードを投げてリバサ昇竜をガード出来るという読み合いで良いのですか?
とりあえず基本の読み合いを覚えたいです
セビグラは難しいので除けておいてください
-
まず最速で小パン出したら連続ガード。
ちょい早めに出すのならあなたのいうとおり暴れ潰し。
立ち強Pでしゃがグラを狩れるかどうかは相手のタイミング次第だけど
タイミング狙ってグラ潰しを狙うのはそのとおり。
遅らせ投げでリバサ昇竜ガードなのはそのとおり。
考え方は間違っていないよ。
-
>>490
セビの有利フレーム間違えてました
ありがとうございます、やっと読み合いの土俵に立てました
-
コパ連ガじゃないしょ
たしか+3Fだしセビ
-
前ステ18F組は+4
-
コーディーってベガにどうされたら嫌ですか?
悪こっちとしてはコデの飛びがおとしずらく
ダブルニーの後の仕込み技やスラに立中キック等が負けるのが嫌です
ダブルニーも垂直合わせられるの怖くてあまり打ちたくありません
箱でpp3500付近です
-
コデの飛びを立ち大Kで完璧に落すところから初めてみましょう。
あとコデのスラがギリギリ届かない位置で立ち回られるのがきついかな。
-
出せる距離なら対空は近大Pがいいらしいよ。
-
バックジャンプ大pも対空になったはず
あれ判定強いしミスっても空中くらいだし
-
>>494
微リードされて待たれたら嫌です。
一度まとわりつかれてガン攻めされて待たれて終了。
開幕→遠くでデビリバでゲージ溜め→コーディ接近→接近見て→前飛びorダブニー
ベガ側は後手に回っていいと思います。
とにかく相手の歩き動きを見て選択肢を仕掛けて下さい→止まってる相手に下手に手を出さない。
地対空は立ち大Kでいいと思いますが、対空する時はそれだけ考えて間合い取りして待機してください。
-
クラック>exラフィ>前飛び前ステ垂直飛び攻撃
多分5F詐欺。ネタっつうのはこういうもんや。
-
もう起き攻めネタ考えても覚えられないしディレイもくるから
最近は後ろ投げ以外、体感飛びとか横から起き攻めしてるわ
-
とりあえず弱kやらでスキをごまかせるのが強いよな
-
優しいのね
コデスレでコデがやられたくないこと書き込んで
-
ううむ、コデの飛びは立ち大Kで落とすのか…
潰されてフルコン食らう絵しか想像できない。
間合い管理かな。がんばってみよう。ありがとう。
ベガ使いより。
-
コーディーのJ大kとJ中kとJ大pレコさせて立ち大kで真上以外なら
かなり落ちたわ
-
>>499
その強制ダウンはキャラによって1Fずれるから、二種類のフレーム消費を準備しとけばほぼ全キャラに4F詐欺ができるよ
ブランカだけEXラフィが当たんないけど
一応、違うフレーム消費でゴウキとかに中央でガー不もできるよ。あんまり強くないやつだから忘れたけど
すまん、出し惜しみしたいわけじゃないけど、レシピが手元にない
-
499って間違ってたら申し訳ないけども ホームが大阪でPP20000台でニコ生してる人ですか?
-
ベガにされて一番嫌なこと
勝利コメントを「クズが!」に設定されること
-
ジャンプ攻撃にゾンク仕込みって普通の仕込みのタイミングにボタン離せばいいんですか?
普通の仕込みは出来るのにゾンクだと出ないのです、、、
-
>>506
違いますよー
-
おー色々攻略のヒントありがとうございます。
動かないコデには確かに技出さないほうがいいですね
無理して技出すと返り討ちにあってました。
あと、対空で立ち大キックでコデの飛び落とすは自信ありません
いつジャンプしてきてもいいように対空の準備します。
申し訳ないんですが
EXゾンク前ステってコデ有利なんですか?
-
そういうのの調べ方を教えよう
まずトレモで1Pをザンギにして2Pをコーディーにする
コーディーでEXゾンクセビキャン前ステ→最速上いれっぱをレコーディングする
再生してザンギでEXゾンクセビキャンをガードしたらまずスクリューを最速で試す
ノーマルスクリューは発生が2F ∴
コーディーにスクリューが避けられた場合はEXゾンクセビキャン前ダッシュがガードされても−1F以下ということ
次に祖国を最速で試す
祖国が避けられたら五分ということ
同じ要領でいろんなキャラにセビキャン後のFを限定的とはいえ調べることができる
-
>>511
天才的頭脳
-
いやいや……w
-
ガチャピンを読めば一発だろw
-
ガチャピンって何よ?
-
ですぞ?
-
>>510
バレバレの飛びは早出しEXヘッドプレ、通常ヘッドプレ、
近めは2大Pで最低でも相討ち、それより遠ければ遠大Kで最低でも相討ち取れるよ。
あとは強サイコで潜っか下半身を当てれば一方的に勝てる。
-
>>511
ということは、通常投げが3F、EXスクリューが4Fだから4Fまでは調べられるのね。
-
すいません
コーディー初心者です
クラックの使い方がわからないんですがどうゆう状況で使うのか教えてください
自分が使うと立ちガードされてて相手のターン
すかしてもフレーム的には不利なんですかね
-
ちなみに他キャラ(強キャラ)では5000半ばあります
コーディー使ってみてめちゃくちゃ面白かったんで本気で5000目指したくなりました
とくにレバ中や大PからEX石などゾンク以外のグラ潰し関連
自分本気なんで先輩方にいろいろ教えていただけたら嬉しいです
-
ガードされても+1じゃね
あとすかすってどういうこと?
相手の技を、ってことだったらものによるんじゃ
-
空振りしたって事じゃないですかね?
-
ガードで+1しりませんでした!
でも密着できませんよね
すいません、相手が座っていてすかった場合です
-
クラックは奇襲としてはつかえるけど意識されてたら余裕で見てから対処される
そんなノーリスクで接近できる技なんて一部のキャラしかもってないんよ
-
>>520
ムックは持ってます?
グラ潰し関連書いてみたいんやけど、技のフレームから必要?
-
ガチャピンならもってます。
-
さすがにフレーム関連は知ってる前提でいいっしょ。
-
5000もあるわけねえだろそのレベルで
-
とりあえず質問に答えると、すかした後なので有利もクソもありませんが技の硬直はかなり短い部類と言っていいと思います。
食らい判定だけはずっと地上扱いなので上で言われてる通り意識されてたらきっついです。
用途としては
・相手の下段牽制読めたらすかして一気に距離縮められて有利、または確定を取る技。・
・バクステ1点読みの際ノーゲージで狩れる技
・対空等の大ラフィセビキャン後のコンボパーツ
・セビ当てて崩したのにバクステしちゃった時のコンボパーツ
・ただただ近付く時に使う技
だいたい皆これのどれかで出す感じだと思います。
牽制は遠大Kや遠中Kになるので横には長いですが使わない方がいいです。
ヴァイパー戦はセイスモすかせたりして近付くのにかなり便利です。
ジュリ戦は下玉すかせたりしますがあんまり便利じゃないです。
キャラによってはクラックが2回繋がってそのあとに各種必殺技でゴッソリな場合や、
ウルコン1に直接繋げられるキャラもいるのでその辺は過去ログやらトレモやらである程度覚えておくといいと思います。
グラ潰し関連は屈小P2F刻み覚えてると凄く強いです。
屈小Kはいろんな場面で立ちグラに対してかなり有効です。なんも繋がらないけど。
その辺は多分ムック見ながら有名人の対戦動画見た方早いです。
ももち、ささき(dmn3rd)辺りでぐぐればいいの出てきます。
間違ってる部分や補足あったら模範囚の方訂正お願いします
-
>>524やっぱ見てから対処されちゃうんですね
甘えって言ったら甘えなのかな↓でも使ってかないと勝てないって印象、難しい
>>525ムックはスト4のしか持ってませんがなんとなくフレームはわかります
グラ潰し関連できれば教えていただきたいです
-
>>529やっぱり安定ではなくリスクを持ってよみで使っていく技なんですね
立ちグラやバクステ潰しに下段技でお手軽にコンボを繋げていきたいのに下段からのコンボがだしきりの不利フレームを背負う技しかないのがきついですね
下段を使わずコパ2F刻みは頭になかったです
体感で覚えるのが難しそうですが頑張ってみます
みなさんありがとうございます
優しい方たちでほっとしました
-
ああ、あれか
アケでBP5000ってことか
-
>>532アケはもう一年くらい全く行ってませんがアルマスでやめました
何度も言いますがコーディーじゃなく強キャラでいっただけです
-
まず移動投げは必須。大KでOK(クラックになるから前は入れないように)。
密着からコパコパや近大Pガードの距離からでも移動投げなら届きます。グラ潰しの対の選択肢として投げは大切です。
相手が屈グラしてくれるなら有利Fからタイミングを合わせてグラ潰しをするだけで、そのとき確認簡単リターン大なのが近大P。
近大Pが出せない遠距離ならストマック。自分はあまりそこにゲージ使いたくないので使用頻度低いけど、屈大P>EX石(入れ込みです)もこの距離。
相手の屈グラが早いのなら発生の早い近中Pやコパで潰す。
ストマックの強いところは移動投げの距離で使えばガードさせてまた移動投げの間合いに居れること。
カウンターからのコンボ選択は近大P、ストマックからはラスドレ一択というわけでもなく、屈大P>大クリでスタン値を取るのもあり。
屈大P>EX石は中ラフィが安定するけど、起き攻めいけないから美味しくない。クラック届けば熱い。あとはラスドレ。
あ、EXラフィでダウンとったり、セビキャンから痛いコンボ入れれるからそれもありかな?自分で選択してください。
実際はみんなコデ対策してるので簡単にはいかず、それらを潰していく必要がある。
例えば立ち投げなんだけど、どのタイミングで暴れてくるのか、コパ1回後なのか2回後なのか。
コパ1回後の最速立ち投げは潰すには、無敵技を除くと遅らせコパか小足ぐらいのもの。
どちらにもデメリットがあって、遅らせコパは単発確認が出来ないため、その後も刻んで投げ間合いから外れること。
小足は目押しができないので入れ込みになること。
コパ2回後は、ストマックなどでグラ潰しにいくと投げられるが、
待ったりちょい下がりすると投げスカがでるのでそこをストマックを置くのがセオリーかな。
こっちの投げのみ届くこの距離は強い(まぁ移動投げ暴れとかもあるけど)
近大Pやストマックはガード後+1F、つまり密着ストマックとかしてガードさせても小足以外は投げに勝てないのであまりいい状況じゃないと思う。
それを逆手にとって小足クリも全然ありだけど。
実際は相手も毎回最速で何か出来るわけじゃないけどね
コデで大事なのはヒット確認で、ストマックや近中Pの後に無駄な小技を打たないこと。すぐに投げ間合いから外れて択にならないからね。
簡単にだけどとりあえずこんな感じで
-
>>534ありがとうございます!
かなり勉強になります
こうらってみてると、やっぱりストマックと相手の投げ暴れの択が重要
になってきますね
-
>>534ありがとうございます!
かなり勉強になります
こうらってみてると、やっぱりストマックと相手の投げ暴れの択が重要
になってきますね
ヒット確認などしっかりかして距離を離さず移動投げの距離にできるだけいれる練習にとりくみます
よく考えると投げ暴れの攻防戦、クラックが1F空中になるから、このへんもだいぶ楽しくなりそうですね
-
リバサEXデビリバ逃げに仕込みでお仕置きとかできないですかね?
前ちらっと見た、飛びにスラ仕込んで遠大P試してみたけどあたらないっぽいです
-
体感詐欺飛びとか後ろ投げ>詐欺飛びに仕込み大ラフィでデビリバ狩れるけど他のEX技に弱いので仕込みスラが基本
期待値は仕込みスラのほうが高い
EXサイコとニーを潰す
デビリバの派生は当てに来たら対空
逃げたら着地に石とかEXラフィとかラスドレを狙える
一応EXヘッドとEXデビリバの派生なしの着地硬直にラスドレ確定だけどタイミングがむずいので俺はあんまり狙わない
上から降ってくるのスカしたらとにかくコア大クリでもいいからダウン取れる技を当てるの優先
ワープは見てからラスドレ
J大Kガード後の読み合いは相手次第で変わるので正解はない
対ベガの詐欺飛び関連はこんな感じ
-
4000PPくらいなんだけど、しばらくコデ以外も使ってシステムや戦術面見直したいのでおススメのサブキャラいたら教えてください
2キャラくらい使おうと思ってます。
きっかけはももちやささきコデトッププレイヤーもサブキャラ持っててしかも強いのを見て、コデというか自分自身の成長にも必要だと思ったからです。
-
マジレスするとダッドリーかローズ
-
ケンに勝てない。
めくり竜巻の表裏はファジーで対応できるけど、透かし下段混ぜられるとガードできません。
全対応のガードってできるんですか?
-
>>540
おおありがとうございます。ローズは初心に帰って基礎学べそうですね。
ちなみに理由教えてください。ダッドリーも興味あります。
-
>>541
全対応は無理じゃないかな。
最近のトパンガでマゴが初心者向けにめくり竜巻対策解説してたけど、
スカシ下段がきたら?という質問が出たとき
全対応はちょっと・・・色々練習方法はあるけど・・・
という回答で終わった。
その先の話を俺が想像すると、
飛びはガードでそれ以外はディレイ無敵技で対応とか、
セビを利用して相手の攻撃の時間差を利用してステップを両対応とか、
そんな感じしかないんじゃないかな。
俺はこのくらいしか思い浮かばない。
もっといい方法があるなら俺も知りたい。
-
フルヒット確定ポイントがめちゃくちゃ多いFDよりラスドレがよく使われてる理由は何故ですか?
-
もっと多いからです
-
FDはトレモでは簡単だけど実践だと
大ラフィヒットの高さの違いで
歩く距離変わるしゾンクヒット確認からは
割と遅れることがあるからなぁ
まぁ下手なだけだが こんな理由でラスドレにしてる 玉抜けや削りは強いしね
-
大ラフィ対空セビキャンよっしゃ食らえ!スカッ
-
ラスドレを割り込みや、削りで使う方がいいからな
FDにしても滅多に使わないまま10戦近くいってしまう
-
発生早い、範囲は広い、削りも上々、抑制力甚大、割込み簡単
そしておまけに火力までFDより高いという謎の超性能だからな。
今回のラスドレ火力低下に文句言う奴あまりいないくらい御察しのUCだな
FDとか雷撃持ちを大ラフィで拾う目的の時位しか選んだことない
てか、みんなそうじゃね?
-
大ラフィ→クラック→ラスドレでも十分減るしね、ころしきれるときとか
-
FDはFDで3ゲージ使うとはいえ、exゾンクから500超もっていける火力あるから全然使えるとおもうが
ラスドレがねらえない、ぴょんぴょんしてる系ユンキャミィ等、弱昇竜等exゾンクに対する答えがないキャラには
割とありかもしれん
-
そか
-
>>543
アドバイスありがとう。
全対応は無理かぁ、セビステ難しそうですがやってみます。
無敵技とかも試してみます。
-
MISTYはちゃんとトパンガ弟子企画応募しとけよ
-
ラスドレ削りって砂だけですよね?40くらいしか減らないですよね?
ラスドレ基本的にフルヒットをコンボにもってくのはストマックとEX石からですよね
-
削りでもEX石からラスドレで連ガ
-
近中Pからでもいけるな
-
コデすれあったかいすねw
ベガ戦の情報と有利確認ありがとうございます。
-
>>554売名にしか見えんな
あのザコーディーだろ?3000の雑魚
-
みすにぃは有名プレイヤーに媚びすぎ
-
>>551
500もいかないでしょ。うろ覚えだけど460くらいだったかと
-
そか
-
扱いやすい初心者向けと聞いてサブで始めたがこのキャラむすいな
飛びからの被起き攻めがきつすぎる
ぐらつぶし強い印象あったが自分がやったら全然潰せずぶっぱ昇竜におびえてしまう
-
初心者向けというよりは状況に応じて適切な選択肢を取れるように(特に対空)判断力が鍛えられる中級者以上向けだと思う
異論は認める
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入り口は広いと思う
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出口(コデ強者認定)は狭いけどな
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EXクリミナルが普通の飛び込みで潰される
ゾンクぱなすも連ガでずれて不発に終わる
バクステしたはずなのに中足が刺さりまくる
俺らは耐え忍んでウンコパし続けるのさ・・・
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相手の起き上がりに合わせてスカシexゾンクしたら
アーケードで台パンされてブッパ野郎死ねと言われたんだが
exゾンクってブッパ以外出しようなくね?
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中Pからの趣味コンしか認めないのでしょう
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セビキャンできるじゃん
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つーか攻めでのパナしは別にぶっぱじゃないと思う
いまこっちのターンなんだからええやろ
お前それ垂直すりゃ最大やで
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昨日、同キャラやったけどEXゾンクって強くはないよな
コパコアでガード間に合って、わかりやすく光ってくれるし甘い技だよ
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いやつえーだろw
あの技だけは上位と張り合える性能してるわ
ただたまに垂直でスカせみたいな対策聞くけどあれ裏回っちゃってコンボ行けないだろ
春麗とかジュリとか一部例外がいるだけで、他は痛いコンボ決めたけりゃガンガードしかないよ
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あと低姿勢技でスカされさえしなければほぼ完璧なのに…とたまに思う
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垂直すりゃ最大って書き込み腐るほどみてきたけど、裏周りでも反確とれるキャラ使い以外特にフルコンなんてことねーよな。てかこれ自分でやってりやわかることなんだけど。
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コパバリアいい加減にしろ
強すぎだろあれ
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コパしか振る技が無い
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どの状況でのexゾンクかによって変わるやろ
起き攻めする側される側、密着以外の近距離でパナす
つかいきなりどの状況かいってないのに何言ってんのこいつら
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守りのEXゾンクは弱い。コパコアなら見てからガード
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>>577
確かにな4F発生の中じゃ間違いなく最強だと思う。ただ、他の牽制技は強くはないんだよな。
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気になってたんだけど
コパ→コパ→中P→強クリミナル
より
コパ→コパ→コア→中クリミナル
にする人が多いのは何故ですか?
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中Pだとクリミナルがカスヒットして安くなることがある
中クリミナルはわからん
強クリミナルじゃない?
それかゾンク溜めてたか
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お互い実力近いし(リュウ)楽しくやっていたと思ったらナメプされて萎えちまった!まだ「考えて、見てやる」勉強的な気持ちが少しでもなきゃムカつくのはわかるがね。
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ゾンク溜めてるときにチャンスタイムが来るとかなり安上がりに済ませてしまうことがある
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わかる 大昇竜スカにまさかのコアシ小クリとかやっちゃう
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あるある
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>>581
中Pよりも安定して繋がるからだと思います。
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目押しほとんど使わないキャラメインだからたまにコーディーつかうけどコパコパコアクリミナルがムズい
コパ近中P2大Pとかの目押しやノーゲージウルコン成功率そこまで高くはないけど好きなのに基本コンボが難しく感じる
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超簡単な部類だけど大丈夫なのか
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むしろコアクリより中Pクリの方が超簡単なんだけど…
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このゲーム目押しいらないキャラなんかいたっけ?
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先端でコアあてるとキャンセルの待ち受け時間短いから
そのへんで遅れて入力してるんだよきっと。
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ブランカの削りウルコン1の返しって何がいいんすかね。
距離次第で初段ガード後ジョークらで相打ち以上とれたりするけど…
そもそもウルコンどっちがいいの…
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ガードできるHPなら垂直三段が安定して強いと思うが
初段ガードさえできないHPならド密着だとしても最速バクステ擦り→大ラフィっていつもやってる
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へぇー大ラフィで勝てるんや
勉強になります
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SCゲージがある場合は初段ガード後ちょい待ちEXゾンクで無傷で殴れるよ
>>594
ブラのUC1の初段って0ダメなのに体力0ドットの状態でガードしたら死ぬのかよ知らんかった
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投げ後のミゾボンはもうどうしようもないよね?
うまいことやればEXゾンクで狩れたりするの?
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大ラフィに無敵とEXラフィで弾抜け発生はよ
「大ラフィに無敵いらねー」とかザコが言うけど
お前のクソ低PPじゃわからんのだろうなとww
このゲームは「とっさに出せる起き攻め拒否技」があるかないかで死ぬほど違う
またウル4で下位キャラのままになるのがわからないクソ雑魚は黙ってて欲しい
な?
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>>597
重ねが甘いやつなら何かしら正解の行動があるけど基本的にガード以外何も出来ない
俺がトレモで検証した時はセビステもバクステもEXゾンクもラスドレも狩れるミゾボンがあって絶望した記憶
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なにいってんのお前
大ラフィに無敵とか防御面へたれの奴が言う事だろww
低PPはディフェンス鍛えてから出直しなさい
それがいやならガチャ昇竜キャラつかってなさい
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>>597
元ブランカ使いなんだけど、どちらかと言うと、ブランカ側が上手くやると詰む
あとウルコンガードしてもブランカ側のテクニック次第で垂直は確らない事もあるので、気をつけて
垂直大Pからストマック持続当てで確認、屈大Pに繋げるとまだ安心かもです
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ささきさんは今の大ラフィ当てまくってんぞ
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上半身無敵くらいはあっていいと思うなお低ppの模様
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その佐々木も結局ダメだったじゃねーか
ももちが「キャラがきつすぎ」つってコーディー辞めたのがよくわかるわ
上にいけば行くほど勝てないキャラだと実感する>コーディー
>>600
お前と対戦してやっから、起き攻めループしのいでみろや
どうせ口だけの雑魚だろうけど。
つーか大会等でコーディーが結果だした時なんて一度もねーだろww
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強ラフィに無敵あっても対起き攻めには全く役に立たぬのですが
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今日もサガットの玉に乗る仕事が始まるお…
マジでこのキャラサガ禿の玉踏みすぎ。
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弱ラフィの後って何でフレーム消費したら詐欺れるだろ
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ならば
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>>607
一瞬待って垂直
ある程度適当でも準詐欺にはなるし相手も少しは昇竜出しにくいはず
ただこれ強クリからでもだいたい似たようなことできるんだよな
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大ラフィは発生を速くしてくれた方がいい
無敵に意味はない
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ああ、昇竜のような拒否用か
しゃがみに当たらないしありっちゃあり
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というかセスキャミィみたいな適当にとばれるだけでこっちキツくなるのをどうにかしたい
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クリミナルセビキャンの有利は4Fですよね?
後はガードされた場合の有利不利しりたいっす。
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>>613
それは自分で調べろ
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>>604
お前のID晒せよ雑魚
PSとか言うなよ?大口叩くなら箱でさぞ上位維持の猛者なんだろうな?口だけ野郎
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ももちですらしのげなかったのに
どこのどいつかわからんお前程度がしのげるわけ無いだろ
一応聞くけど、どうディフェンスを鍛えるの?
とりあえずキャミの引き投げからの攻防でお願いします
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弱ラフィ→前ステ下中p空振り→近立ち強pで強pが持続当て
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いいからさっさとID晒せよ 逃げんな
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昇竜持ってないだけでキャラランク下がるゲームだからな
あとやっぱりバクステのゴミさが致命的すぎる距離や隙もそうだが空中時間が短すぎるのがもうどうしようも無い
他のキャラは昇竜無いやつでも足速かったりバクステが標準以上が多いし
まあ軌道変更持ちが足早い上Jも早く無敵技もってコマ投げ持ちとかわけわからんキャラ多いけどなこのゲーム
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615だけど>>604と>>616は同一かい?
>>618は俺じゃないけど、ID晒せっつたのは撤回するわ。
この流れ何度も無駄なのは見てるから。
ももちがーとかキャミィがーとかさ、どうでもいいんだよね
昇竜持ちだろうがウメハラだろうが、起き攻め然りダメージは必ず受けるし負けるだろ?
コーディーでディフェンス面を強化すれば(基礎のグラップからファージ等全て)勝率は上がるわけで。
そりゃ大ラフィに無敵つけば嬉しいさ、俺はどっちかってと5Fになるほうが嬉しいけど。
でもそんな調整されたら糞キャラ扱いされるの目に見えてるだろ?
今でさえあるんだから
コーディーはもともと強キャラじゃなく、中堅程度。
それでもお前も俺も使ってきたのはキャラ愛があるからじゃないの?
勝ちたいだけの14歳ってやつなら、そもそも強キャラと言われてるのを使えばいい
コデは防御面でシステムの恩恵は少ないけど、プレイヤーの腕である程度は凌げる
その代わり、オフェンス面で優遇されてる部分が多いだろ?
起き攻めされまくりで負けて悔しいのは分かるさ。それこそももち佐々木も負けるんだから。俺も分かる。
だからこそ、あるもので戦うために、今のコデを極める為に日々鍛錬する。
あれつけろこれつけろ、ってなるのは逃げじゃないの?って思うがな。
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攻めが強くて守りが強い
コンセプト通りのキャラなのに
守りガーーーーー
だからな。
キャラ変えろしか言うことないわなw
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正直こいつのコパコアは全キャラ最強だと思う。
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コパが3Fなら満場一致で最強だろうね
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最強って言いたいならコアコパを連ガで繋がるようにしてくれ
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そりゃオフェンスが全キャラ中トップならわかるが、実際はどうだ・・・
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トップとも戦えキャラになってほしいだけで
620は分けわかんないこと言って敗走かよ
お前の中堅でいい思想なんか知らねーよw
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>>620
君はしたらば向いてない
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グラ潰しせんでも崩せるキャラのがオフェンスつよいわ
つか立ちグラも潰せたりするしね他のキャラ
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コア4Fでいいからコパ3Fにして
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大ラフィに無敵程度で切れるとかちょっと自重しすぎですね
そんなん付いただけじゃ発生7Fでしゃがみには当たらなくてって技が厨技になるわけない
発生5Fでしゃがみにも当たって吹き飛びにくくなって追撃容易ぐらいでようやくアパカ並
-
手錠使ったコマ投げ追加で。
-
このキャラ、ストマックだけでかてるからな。
結局ストマックが1番やな。
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マジで?ちょっとストマックだけでたたかってみる!
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いや、ストマック始動ってことね。タイミングズラせばいける!もちろんヒット確認必要ね。
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ストマックはマジで要だしかなり強い技だよな
リュウで言う中足みたいなもん
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ストマック慣れると他キャラでこの微妙な
距離前進する技がなくて中々不便に感じる
まぁその分コデの足が遅いとも言えるけど
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スマトックグラ潰しにも使えるけど
投げ暴れにまけちゃうんだよな
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ストマックだったw
-
セビグラバクステが消えるのが嬉し過ぎて
ウンコパタイムが捗るな
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立ちコパモーションが遠コパモーション固定とかにならんもんかね
ヤンみたく
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コーディーってそんなにセビグラされないと思うが
ゲージないならするけど
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セビグラってゲージ無かったら使えるんじゃないん?完全に消えたんかなそれともw
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「起き攻め対空の拒否技が無い(クソ砂かけは除く」ってだけで
下位キャラのゴミだからw>コーディー
起き攻めループされて一瞬にして負けるゴミキャラ
んでこのスレにいる雑魚どもは中間クラスで甘んじて慰めあってる負け組w
強キャラって言われてるキャラ見てみろよ
全 強 キ ャ ラ 昇 竜 系 も っ て っ か ら w
ラフィアンはガードされて不利F多すぎなのに
強キャラの突進技はガードされて五分かマイナス1〜2F程度www
この差を全く疑問にも思わない低PPの雑魚どものお前らww
バカだから何も考えずにプレイしてんだろうけど。「ストマックが強い(笑)」
あーーーーーーーまたウル4でも下位の雑魚キャラかー>コーディー
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クソ砂かけは除くってあれに負けてるの?
対応策あるよ?
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クリミナルアッパーの竜巻部分をステージ天井部まで伸ばそう
そうすれば無敵対空になるぞー やったー(棒)
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クリミナルで弾消したらゲージ盛りっと増えたりしないかな
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胴着の竜巻旋風脚にクリミナル当てたら竜巻剛螺旋になってセビ3入るようにしよう
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643は砂かけだけでKO出来る
俺には分かるw
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>>643
ムーミン
ちびひげ
どっちだ?
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>>643は砂かけが拒否技のうちに入らないくらい使いづらいクソい技だから除くってことじゃないの
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>>647
想像したらなんかワロタwww
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>>645
それどんなスクリューアッパーw
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起き攻めキャラはディレイでいいとしてサガット戦がキツイまま
EXラフィの弾無敵を強化しないと対抗できん
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サガットは、こっちの全ての行動に対して何かしら対応できるからね
逆にこれしときゃ勝てるってのがサガット側にはなくて、サガットのレベルが低くて、知らないロジックがあって穴があるとそこ付いて攻めれるんだけど、結局は、あっちに全対応される
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まぁ基本的に玉が強すぎて無茶線と勝てないよねサガット
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玉の全体硬直を+5F位足して貰って、玉撃ってる腕にくらい判定つけてくれたら良いね
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対サガットのEXラフィ→屈中足→屈中パン→J中足ってこれサガットがしゃがむしゃがまないとか関係なしにガー不じゃないよね?
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違うレシピのがあったと思うよ
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あ、そうなのか。何かガー不、裏表択集に書いてあって確かにガー不っぽく出来てるんだけどガード出来ちゃうから俺の手順が悪いのかと思ってさ
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対サガットのガー不レシピって屈大パン→屈中パン→J大パンかな?これもしゃがむしゃがまない関係なくガード出来ちゃうんだよなぁ。
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サガット苦手な奴はマゴのサガケン講座見とけ
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>>642の言ってる意味がわからない
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>>661
ケン関係ないぞ。サガット側が知ってたら終わりの相性だから困る
同格でも3先は行けてもその後は連敗
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サガット近寄ってもアパカセビが強すぎる
ガイルぐらいもろかったらまだいけるんだけどなー
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クラックを下半身玉無敵と、垂直のくらい判定縮小、これぐらいならサガット以外はあんまり影響ないだろう。
ま、妄想ですけどね
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イブキのシャッシャうざいゾンク以外なんかない?
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コーディ使い出したんですけどコパグラ必須ですか?
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>>667
常にはしなくてもいいけど、下段透かし系のグラ潰しに対しては必須です
さくらの春風とか
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やっと…2000こえた…
すぐ落ちるとはいえ嬉しい、みんなありがとう
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>>669
そっからなかなか上がらないから頑張れ
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pp2000代が一番心折れそうになったなあ
ぶっぱオンリーに負けたり起き攻めだけでころされたり
各キャラ対応できるようにしてかないと強い行動押し付けられて何もできずに負ける
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>>671
早速その洗礼を浴びてきた、1000代といきなり違いすぎワロタ
2500以降との差が特にヤバい
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4000超えるとほぼ強キャラかコデに相性悪いやつしかいねえ
同キャラ戦もほとんどなし 修羅の道じゃ・・
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でもフェイロンは戦いやすいし単発のランクマならいいよね
ブランカの方が嫌だよ
-
ブランカネタ
強クリ→前ステ×2→コパ→近立ち中p
受け身あり時のリバサEX対空出した時だけ近立ち中pが遠立ち中pになって飛び上がった所を潰せる
最速だったら潰されるから、タイミング要練習
-
>>675
EXバクステロリを狩れるってことやね
EXバクステロリには密着からならエミリオでクラック仕込めばバクステと両対応
密着できなければ、近小Kに中ラフィでOK
そこをEXラフィにしたら、EXバクステロリには空中ヒットでFD追撃可。ただしコマンドは逆入力で
FDは今トレモで見つけたから、どのくらい安定するのかわかんないけど
無駄にかっこいいのは、エミリオで垂直大P仕込み
-
>>676さん
バクステロリじゃなくて、バーチカル(下タメ上k)を潰せるって事です。+グラ潰しヒットしてるって事は下強p→クリまで以下ループで近立ち中pをガードするようになったら、下中pとか後ろ下がりストマックとかにしても良いです。
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書いてみたものの、バクステロリだったかな、、、
自信なくなってきた、間違ってたら申し訳ない。
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公式スパ4ブログで
http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/saikyo_blog/2014/01/17_7677.html#comment
>コーディを弱くして下さい
>小パンからのペチペチ固めがウザすぎです。
>ユーザー離れの原因になってます。
>具体的な案としては
>・ゾンクから無敵を削除し硬直を増やす
>・小パンの判定を激弱にしヒット確認からコンボが繋がらないようにする(事前に入力なら繋がる)
>・対空のボディーブロー判定強すぎなので削除
(以下省略)
>それと、サガットもっともっと強くしてください
(以下省略)
>投稿者 : 調整最高!! | 2014年01月23日
こんなわけわかんねえ糞キチガイの意見でコーディー弱体化されちゃうんだぜ?
お前らそれでいいの?こんなクズにキャラ性能左右されるとかw
-
バチカは発生1F後まで無敵だしバクステロリじゃないの
>>676
エミリオで垂直仕込みって連キャンのタイミングで2弱P→8弱Pってこと?これで出来るの?
あとエミリオでクラックや中ラフィ仕込むってたまに聞くけど、これ立ちコパ漏れちゃうよね?
普通に屈ガードされてたとき目の前で立ちコパスカっちゃうと思うんだけど
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>>680
垂直大P仕込みですね
なのでコマンドは、2小P>8小K+大P
クラック等立ち技仕込むときは2発目を小Kにすればすかりはしないです
ただしこれだと中ラフィ仕込もうとするとEXラフィになるけどね
ちなみに垂直大P仕込みはかっこいいってだけでバクステも狩れないし使えないネタです
ザンギならヘッドバッドで狩れるからリターンもあるんだけどね
ややこしくなるから割愛するけど、ヒットストップを使った仕込みがあって、それだとコパ単発にクラックを仕込むことができるから、結果コパコパの連携にクラックを仕込むこともできます
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>>678
勘違いだとしたら、誰にでもあることなんで全然問題ないですよ
勘違いじゃなくて、バチカ潰しがあれば激熱なんでまた教えてください
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ー警告ー
格闘ゲームとは何なのか?
①人生のすべてを注いでも時間の無駄にしかならないゲーム
②何年一生懸命やっても何の役にも立たない
③ゲームなのに友人や彼女とやると逆に仲が悪くなる
④やり込みをしすぎるとストレスが溜まるが、誰よりもやり込まないと勝てない
⑤相手の弱点を突くかハメ続けないと勝てないため、性格が悪くなる
⑥履歴書に趣味や特技の欄に「格闘ゲーム」と書いても就職で有利になるどころか不利になる
⑦トップになれるのは実家が金持ちで親が放任主義のNEETだけ、実際今のトップはほぼそう
⑧トップになっても「SIKOHAGE」や「KORITIKI」などとネットで呼ばれる
⑨トップですら開発者のバランス調整の前には手も足も出ない、やり込みのすべてが無と化す
⑩ネタ・知識が無いと勝てないが、それで勝つと「HAME」や「KUSO」と呼ばれる
⑪どのキャラで勝っても「強キャラ・KUSOキャラ」などと呼ばれる
⑫中毒性があり、やるとハマる、アリ地獄のようにやめたくてもやめられなくなる
-
ささきさんイケメンだな。リアルコーディーじゃねーかちくしょう。
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ROCKサイコーww
・君たちスパ4みたいなクソゲーやって一度きりの人生終わっていいのかい?
・俺はロックスミスからギター始めてみたがめちゃくちゃおもしれーぞwwオアシス最高w
・今までの人生いいことあった試しがほとんどねーがギターは最高だわ
・そもそもロックスミス2014が超神ゲーすぎるw俺でもすぐ一曲弾けるようになったw
・ネット対戦で見知らぬ赤の他人と不意打ちと嫌がらせし合ってストレス溜めてた日々がアホらしい
・毎日同じ時間練習するならSIKOHAGEになるよりHOTEIになったほうが絶対得だわ
・格ゲーに嫌気が差した人はロクスミと安いギター買ってROCKしなさい、人生変わるよ
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そんなんで人生変わるなら苦労しねーっつーの。
買おっかな
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マジレスするとロクスミはきっかけにしかならない
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じゃあおれもかうわ
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ダルシム戦 ぜんぜん勝てなくてつらいわ
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対ダルシムって、コーディーもコーディー以外の誰使ってもおもしろいとおもったことないわ
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ダルシム戦めっちゃ楽しい
少数派だろうけど
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サブでダルシムも使うけど相手にすると本当イライラする
ダル使ってるときもコデ戦はあんまり好きじゃない
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接近さえ出来て、コデの攻めをしっかり発揮できる実力なら楽しいけどね。もうフルボッコw
ダルシム側も遠距離でチマチマ頑張って削ってきた体力を、接近されたら一瞬で持ってかれるんだもん。フェアよフェアw
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なんとか接近画面端もっていってもその頃にはダルのゲージマックス
pp5000代のダルシムが3fスラキャンセルスパコンとか使ってきて相当きつかった、ガードしてもカクハンないし
exゾンクもスラで潜られたり、そっから一回でも立ちグラ喰らっちゃったらウルコン起き攻め+距離とられてオワタ状態
固めの中kヨガフレイムにゾンクで割り込もうとしたけど一方的に喰らうし
だれか助けてください
-
ダルシム戦得意な人
接近の仕方教えてください
触れる機会が圧倒的に少ないです
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>>691
近づいてから殺しきるのが面白いよな
弱点が明確だからいいし俺は割と得意
サガットはどの距離もキツイんだけど楽しいっちゃ楽しい
やっぱりユンがウンコ
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自分は近づいて殺しきるところより近づく過程が楽しい
時間足りなくてあんまり書けないけど、近づくのに大切なのは無駄な被弾をしないこと
ファイヤーもズームも硬直を理解して、次のズームの発生も考えて前歩き
ここでなにも考えずにズームをガードヒット関わらずすぐ前ステや前ジャンプしても被弾するだけ。歩いてからアクションを起こすのが基本かな
もちろん何かを読んでリターンがあるならありだけど
1ゲージあればファイヤは抑止出来るので、ズームだけで押し返すのは結構大変かと思う
あとダルシムはわりと待ちに弱いので前に行くだけが全てではないと思う
すまん、全然書けなかった
-
ダルシム戦は立ち回りの読み合いが一周するくらい互いの対応に対処手段があるからな
極まったダルだと立ち回りはキツ目だけど近距離までいければ固めやパナしが強いコデ
何気にシャングリラが脅威。ダル戦はかなり面白い
-
ダルに対しての飛びって頻度どうなってます?
ファイア読みで一か八かジャンプが多いです(そんで落とされる)
大ひざ、大K 当たらない距離とかあるのかな
-
落とされたって大して痛い目見ないし
UCやSC無きゃ割と積極的に飛んでるな俺は
ダル側としてもあの持続の飛びはやっぱり普通より落としにくいし
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>>699
ファイヤーにはEXラフィがあるから、ファイヤー読みでは飛ばない。玉抜けの反応が遅れたら素直に前歩きしてガード
そうなると飛びの距離でズーム大Pくらい振ってくれないと飛びは確らない
相手の処理落ちを狙って触りにいくのもありだとは思うけど、対空のダメージもバカにならないと考えてます
もし飛ぶなら膝やブラストがすかる距離で空ジャンプ
絶対ダメなのが頭上に飛んで、スラで潜られて画面が入れ替わること
結局自分は起き攻め以外はほとんどの飛ばないなぁ
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>>612
キャミィの飛びは徹底して大ラフィーか逃げ空対空。
セスはめんどいね…
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結局ヨガテレポの対策ができなきゃおわ4
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ウルトラはまだ出ないのか?
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ここの囚人達は同PP帯のサガの勝率どのくらいでしょうか
きついきついとは聞いておりましたが、まさかここまでとは・・・
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2500前後だけどサガ使って2500ウロウロしてる相手は完全にサガ使われなんで同PPだと勝ち越すかなぁ
3000相手は多分50戦やって1.2回しか勝てない
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アパカセビがマジでしんどい
起き上がりでもなきゃそうそうEXゾンクなんか合わせられないしな
話変わるけど次verでは追撃系のコマ投げスカしたら硬直中はCHなんだよな?
バクステで避けてから屈大PEX石とかかなりヤバそう
相手もうコマ投げ振れないだろこれ
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今でも生ラスドレ入れてたから変わらんよ
ラスドレのダメ減ったのもこれのせいもありそうだし
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サガットには3:7でもこっちの勝ちと思って気楽にやればいい
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>>707
リスクが増えただけで強いことにはかわりないよ
逆に強気でやられると回避しにくいし
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ダルシムは反応遅れてもEXラフィが大抵間に合うのわかって楽しくなった、それでもめんどいがね。
ユンルーファスが個人的に得にキツいな。
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急降下系は諦めてウル4待ちにすることにしました
一点読み大ラフィ透かしたらフルコンもらうとかなんなんすかね
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俺も降下系辛い
みんなジョークラで落としてるの?
タイミングむずくて失敗ばっかなんだけど
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道着からキャラ変更した頃は勝てなさ過ぎて泣けたわ
やっと3000PP前半でなんとか耐えれるとこまできた
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確実に大ラフィや大K、立ちコパとかで落とせるの以外はガードして耐えてます
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>>712
どうにかなると思ってるの?前飛びのキャミィは大ラフィでイケるけど他は無理だよ
判定が強くて持続の長いジョークラにしてくれないと 無理
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ユン戦はとにかく苦痛
明確にユンの技に隙もないし、突破口もない攻め荒しゲー
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逆に有利過ぎるキャラってやっぱダンとか?
その辺りいまいちよくわからんけど。
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ゴウケンとロー
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ズには明確に有利っぽい
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別に有利でもないな
ローズに有利とかバクステ全部狩れってか
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ダッドリーまこととか?
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マゴ講座で対サガットユン誰かしてくれぇ
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まことは有利って感じるな
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>>543
すみません、このめくり竜巻対策の解説って
いつ放送でしたか?
探したんですけど見つかりませんでした
めくり竜巻をいつも食らってしまうので
勉強したいです
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>>543
すみません、このめくり竜巻対策の解説って
いつ放送でしたか?
探したんですけど見つかりませんでした
めくり竜巻をいつも食らってしまうので
勉強したいです
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>>721
ローズには明らかに有利だろ
ローズの主力技のスパイラル、スライディングはガードで反確で弱Kが入る
それ知ってるローズは弾中心に攻めてくるけど遠距離だと石で十分対応できるし
中攻撃からは連続ガードにほぼならないからゾンクやセビで割り込めるシーンがかなり多い
ローズ側が出来る事かなり制限される立ち回りを強いられるし、そんな状態でバクステしても
画面端に無意味に行くだけだから事態も好転しない
唯一喰らっちゃ駄目なのが投げで、割と無理やり投げに行って読み合いしないとローズが勝てない組み合わせだよ
その投げがあるから五分五分だとか、まさか言わないよな
-
>>727
俺も有利だと思う。
コア中足が面倒だし、書かれてる以外にもローズ側の対応はありそうな気はする。
まぁ、何だかんだで火力差体力差で気がついたらローズが倒れてるんだけどなWWW
-
ローズというキャラが火力じゃなく立ち回りキャラなのは明白なんだが
石をセビってUC2を二度使える展開にしたらいいだけ
当たり前だが強いローズはスラをめり込ませないし、スパイラルは削りで使わない
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>>728
自分もローズには有利だと思う
こっちの3F小足が反確、差し替えしに優秀
中攻撃キャンセルはゾンクが有効
玉は発生遅いから見てから玉抜けしやすいし
石がリフレクトできないくせに、飛びが緩く、前ステも性能悪い、ついでにセビもあのリーチ
ローズの拒否もバクステ以外大したことないうえに、詐欺飛びからはほぼ全対応出来るからちゃんと択をかけれる
バクステ優秀だけど読めば一点読みしなくても仕込みで狩れる
火力差もあるしね
-
>玉は発生遅いから見てから玉抜けしやすいし
そんな距離で弾撃つローズとかいんの?
遠距離から弱弾を盾に距離を詰める使い方くらいだろ
強いコーディ-ローズの動画が見たいな
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ローズに弾抜けでゾンクは無理だけどな、弾速と発生が遅いから引っかかる、exラフィならまだいけるが
>>弾中心に攻めてくるけど遠距離だと石で十分対応できるし
ローズの弾と石相打ちさせてもローズのゲージもりもり、こっちはゴミみたいなゲージで相手の思う壺やで
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>>731
ローズのスラをめり込ませないのは無理でしょ
コデはしゃがむとデブだから、小足の性能と合間って、立つとすかる、しゃがむと確定ってレベル
EXラフィの反応が出来る間合いではローズ側は玉が打てない。それで十分でしょ
個人的にはローズ側は長い牽制の間合いをうろうろとキープ、ダウンとれたら起き攻めが正解だと思ってるけど、どうなんだろ?
その理由として、下がってもすることがない。スパコンゲージ溜めようにも玉が打てない
例えばコパラフィ当てて離れたら、石を掻い潜って接近しないといけないのはローズ側
ウルコンゲージ溜めるにしても、大中小フェイントがあるんだから簡単には溜めれないし、アクセントで石溜めってのも一応ある
それでセビ置いたら結構遠くても前ステしたらコアシとか確るから基本バクステ。
ウルコンゲージの増加より、画面が下がる方が痛いと思うけどなぁ
あとは玉の対応、近い順からガード、ゾンク、スラ、EXラフィ、前歩き、こんな感じかな
ゾンクは無理しなくていい、自信あるときだけでいい。レベル3で一方的に負けることある?
スラはラフィが間に合わないとき、相手はリスク背負って打ってもおいしくない
EXラフィは言わずもがな。それより遠いなら前に進めばいい。玉打たれる前に前にいこう
垂直はしなくていい、踏むし不利F増えるしいいことなし
コデがノーゲージだったり、常に完璧に出来る訳じゃないけど、基本的にはこんな感じになるかな
思ったことをバッと書いたから間違いがあったら教えてほしい
自分も対策が進めば有難いし
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βの調整発表来たな
基本的に今までの調整内容とほぼ変わらんけど
クラックが8Fから空中判定ってはっきりしたのと、石がボタン離した瞬間に投げるようになったってぐらいか
クラック8Fから空中ってこれ遅すぎて立ちグラ潰しには使えないんじゃないの?
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調整きた、地味に溜めストーンが良調整されてる
相変わらずナイフの調整は使わせる気ないが、まあこのまま行けばいい調整だな
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石溜め強化は面白そうやね
なにげに弾速は早いし、飛んだのに引っ掻けたら追撃いけるし
ナイフ追撃は中央だと立中一発のみ、なんて嫌な予感
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石調整は良いと思う。タイミング変えようとして溜めてた時に、とっさに開放した際の誤爆がなくなるわけだし。
クラック8Fは妥当だね。1Fならホント糞技扱いされるだけだし。
バクステも強化されるならモモチも戻ってくるかな?
ラスドレダメ下がったのは残念だけど。
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今でも使い手多いのにこれは相当人増えそうだな
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同キャラ戦めっちゃ嫌いやから増えないで
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クリミナルヒット時のセビ前ダッシュ +5 が欲しかった
飛びヒット確認で弱中強の0フレは辻でいけるけど
セビ前ダッシュからは辻でコパン繋がっても中パンがでるタイミングが
コパ辻でずれて連キャンになることあるから辻で安定しない
2ゲージあって大パングラ潰しからしゃが大クリミナルセビ前ダで弱中強の0フレ3回入れば
スタン値750くらいでゲージもほぼ一本たまって、次の起き攻めのEXゾンクでピヨりが見える
グラ潰しから大ラフィクラックEXクリミナルもスタン値750くらいだけど
次の起き攻めで終わらせようと思ったらゲージ3本使用+ゲージ回収悪くて3.2本くらいゲージがいる
それいぜんにPPあがってくると最速立ちグラ、バクステ、昇竜セビ、最悪ガンガードとかで
グラ潰しはほぼとおらないから立ちグラすかして当てにいける
ストマックとかすかし下段からコンボを伸ばすっていう意味でもセビ前ダ後は+5欲しかった
スラに関しては対空持続あてで小足つながったりしたら楽しい
昇竜セビ-5とかなってるけどEXゾンクセビも-5とかになるんかな
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ストマックCHラスドレ狙うと普通にヒットしたときに何も出せないんですけど要練習ですか
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レバーだけ仕込みして、CH見えたらパンチ3つ、見えなかったら猶予あるからコアクリor距離離れてたらコアラフィでド安定コース
簡単
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ダルシム
立ち中Kのダメージを60から40・30に
立ち強Pのダメージを75から80に
4弱Kのダメージを30から40に
4強Kのダメージを90から100に
EXブラストのダメージを90・50から90・60に
EXヨガフレイムのダメージを50・70から70・70に
総合ダメージアップ量85
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いい調整で満足。ナイフの空コンとかそそるね
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>734
立ちグラつぶしには使えないだろうね・・・
せめて4Fからとかにして欲しかったかな(コパガード→最速クラックで最速暴れつぶせる程度に)
どうせしゃがグラにはすかってコンボ入れられるし
ラスドレダメージ減少含め他は妥当だと思う
ただゾンクセビキャン周りが気になるところ(セビダの有利不利Fや追撃等)
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ダンきつくないですか?
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きついよ
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クラックは奇襲技として十分使ってけるっしょ。
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触る事が生命線のキャラなんだしナイフ持ったままストマックブロー欲しいな
ナイフ持った時点でザンギの中Pけん制合戦みたいな立ち回りになって面白くないし決定力が増えるわけでもないし
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ゲームの仕様上グラップナイフポロリの変更は厳しいし
もうナイフに開発のリソース使うの止めようよ
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>>746
遅らせセビグラ混ぜりゃダンは相当困るハズ。
大断空は-2なんでバスクテ擦る奴多いから立ち弱Kエミリオウルコンでお仕置きだし最速で暴れりゃ昇龍以外は負けなく弱Kヒット後でも0Fだがコパンからコンボ入る。
ダンは差し合いできるキャラじゃないから、断空ぶっこむか昇龍擦るしかないんでその辺り煮詰めれば有利しか感じんよ。
ダンが気持ちよく戦えるのなんてアベルフォルテ剛拳だけだと思う(笑)
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この調整でも文句を言う奴がいるから凄いわ
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他キャラはアッパー調整されるとウメスレとかで超叩かれる
コデはアッパー調整なのにまるで話題に上がらない
つまりアッパーと感じてるのはコデ使いのみで、他キャラ使い達から見ればアッパーに入らないor眼中にない調整なんだよなあ
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まぁーはっきり言うとコデは中堅だからな
相当強化されて上位キャラ全員ガン有利ついたら叩かれると思うよ
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アッパーなんだろうけど大して強くならないのが目に見えてるからな
バクステに関してはどの程度距離伸びたかにもよるけど、十中八九ほとんど今と変わらんぐらいだろうし
正直クラックの空中判定4Fからぐらいはほしいわ
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強いより面白いことが大事だよ
叩かれるーなんてくっだらない観点を持っていることもくだらない
アドン、ユン、ガイルが変わらずクソだし、こことの対戦はウル4でもつまらないままだね
昇竜セビ弱体化で道着との試合は楽しくなるんじゃないかな
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こんなゴミ調整で満足してるとかアホだろ、ナイフ投げでアマブレww
これでやっと中堅クラスいくかどうかだからw
ももちが戻ってくる?
まだ上位の強キャラと相当な差があるのに戻ってくるわけねーじゃん
見てな、ウル4でもまた目立たずひっそり消えてるゴミ下位キャラになっからw>コーディー
ただの煽りコメにしか見えないなら、今日からやるウル4のロケテやってこいよ
超きっついのは何も変わってねえからコレw
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ナイフにアマブレでやっと中堅クラスなのか
アマブレになるの投げた時だけなんだが
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上位キャラに露骨に不利つきまくらなきゃそれでいいってのはあるけど
チュンリーケンホーク筆頭に強化だから雷撃系が弱体化しても冬の時代は長そうなんだよなぁ
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突進アマブレもちでさらに飛び道具アマブレ追加とかぶっこわれだろ
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ナイフって弾に負けるし
貫通してくれりゃいいのに
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ナイフはせめてストマックとジョークラ出せるようになって、
投げとセビで落とさないぐらいにはならないと使い道ない
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ナイフ持ったら風水エンジンばりにつながっていけばいいねん
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>>763
さすがに強すぎだろw
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なんで空中判定8Fからになったんだ?
4Fからでいいじゃん
8Fじゃバクステ狩りかつ立ちグラ潰しの崩しとしては起き上がりにしか使えない。
ディレイスタンディングで起き上がりにちゃんと合わせて打てるかもわからないし。
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EG.ももち @momochi212 2分
赤セビコンボ。クリミナル→赤セビ→ダッシュ→フルコンができる。
小足弱クリミナル入れ込み→確認赤セビコンボで小足〜かなり火力出る。
コーディーは小技からは火力低い分、フルコンは高火力なので赤セビと相性良さそう。
今までもセビコンボはできたけど難易度高かったのでありがたい。
EG.ももち @momochi212 27秒
ナイフ追撃→ナイフを落としやすいのは変わってないのでナイフを端まで運ぶ必要があるw。
火力はかなりでるので端まで持っていければ!
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ナイフ「まぁ画面中央定位置ですわ」
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それよりさ、ナイフ拾うのキック同時押しにせえよ
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クリミナル→赤セビってなに?
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なに?ってなんだよむしろ
これまだ調整の余地ってあるのかな
βから製品版までにまた調整くるのか?
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あるとしたらiOSでいうGM版かねえ
ほぼ製品版でロケテして微調整程度をしてからリリース
まあ、やんないだろうけど
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赤セビだとヒザ崩れまではいるわけ?
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調べろ
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知らないんだったらいちいちレスしなくていいよw
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>>774
3ゲージで確定コアから再度フルコン。コアクリミナル含めればゲージ1本回収とダメスタンのオマケ付きかウルコン。
小技から行けるキャラは限られてるから強い。しかも長めの3Fコア。
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コアクリからヒット確認でEX赤セビ1が確定する。
相手は膝崩れするので直接強Pからコンボや、ウルコンが可能。
3ゲージ必要だけど、倒し切れる状況であれば相当強いよ。
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小技からの火力低くねーだろ
他キャラじゃありえない距離からノーゲージで小技からコンボ繋げれるんだからむしろ高めだろ
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なるほどね、いままでみたいにコアクリ〜ビタして補正かかったコンボだったけど
1ゲージ増えるけど火力上がるわけか。
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カウンター大P2大P赤セビフルコンでとんでもないキャラになりそうw
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その赤セビのやつって、コンボになるの?コンボ繋がらないで補正かかるの?
前者なら補正かかってたいして減らないよね
説明頼む
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何を言ってるんだお前は
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石の使用感はどう?
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コンボ補正かかるのでは?
だから火力はそんな上がるわけじゃないから、殺しきれる場面のみしか使えないって事では?
しかし、コデから離れたとはいえ流石ももち。目をつける所がやはりプロだわ
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EX赤セビってそんなに火力上がるのかな
セビヒットだから補正が一段余計にかかるんだよね?それだったら今までのコパからのビタコンとあんまり変わらないんじゃないの
もちろん、難易度が全く違うし、期待もしてるけど
小足からクラックFDまで繋がるキャラ限コンボ、早くやりたいっす
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>>779
大Pウルコンでええやろw
補正は通常のセビ崩れと同じ分と思われ。 ヒットしたら通常の攻撃より補正が一段増えてる。
2012でもEX玉からセビ2とか蟷螂からセビ2とか見るね。
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>>785
ありがとう。俺の拙い説明にもかかわらず理解力あってすごいですね!
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まあ赤セビ1でもダメージ90はあるからなー
あとやっぱコア先端クリからラスドレいけるのは相当にでかい
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低火力WウルコンのFDの存在意義って一体
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初カキコども・・・
使ったかんじバクステ、ラスドレの飛距離はほんとに伸びたのか?と疑うレベルだった。
弱クリからのナイフ追い討ちは中央でも立ち中Pは確認した。端だと大Pははいりそう。
ノーマルゾンクセビからEXクリミナルがはいらんかったけどFDもはいらないんじゃないかな。いったいどう使えと。
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本格的にさよならスパコンだね
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>>789
やっぱだいたいみんなが思ってたとおりって感じだなw
後はできればクラックと石の使用感を聞きたい
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対空ゾンクならセビキャンしたらEXクリ入ると思うんだけど、どうなんだろ
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ラスドレは威力低下+Wウルコンで使うとびっくりするぐらい減らなかったから、今までどおりどっちか片方がベターとおもわれ。
後EXクリがガードさせても相手の中足が余裕で届く距離だったからリスクがかなり上がったのが頭痛が痛い。
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ノーマルゾンクセビから何も入らないんなら完全にUC反確の釣り専用かね
EXクリも無敵増えたから直接対空で使って相打ちFDとかできるかな
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コアシからウルコンまで入るのはやばいね。そりゃラスドレダメ下がるし、FDダメ上がらんわな。それでも十分強い。
ゲージ3ついるから、EXポンポン使わなくなるだろな。
すげぇ楽しみだああああああ
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石のはなしたら投げるってのはなんなん
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>>796
今はボタン押しっぱにしたら三段階だかで石を投げるタイミングを変えれる
ウル4だと無段階になって任意のタイミングで投げれる
こんな感じだと思ってる
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多分違うと思うな
石ためると、コーディーがポンポン弾ませるじゃん
そのおかげで、手に戻ってきた時に発射されるんだよね
要するに、ボタン解放とずれるケースが多いわけ
それが即発射になるんじゃないかな
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おなじやん
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じゃあもうオロみたいな感じにしよう
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>>799
違うやん
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同じだろ
要は鬼や剛拳の波動っぽくなるんだろ
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コーディーが石を上に放ってる最中にボタン離したらどうなるの?
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なげるんやろ
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初めまして、
最近スパ4始めたのですが
PP1000の壁に早くもぶちあたっております。
先輩方のアドバイスを頂ければ幸いです。
基本的には待ち気味で対空と確反をきっちりとっていこうというスタンスですが
PP1000付近の方はうかつに飛び込みやぶっ放しも少なく、
攻めにいってもストマックやクラックで触れられはするのですが
そこからガードを崩せず、投げを狙うと暴れられて困っています。
コーディーの強みでグラ潰しを狙ってはいるものの
屈小P2発刻んだ距離や、ストマックをややめり込ませてガードさせたあとに
屈大Pでグラ潰しを狙うのですが一向に決まりません。
また後ろ投げが決まったあとに前J入れっぱ空かしで相手の起き上がり最速投げ暴れを
ゾンク以外で潰したいのですが何かおすすめはありますでしょうか?
同じく5F詐欺の前JのJ中Kをガードさせたあとの投げとグラ潰しの択が
うまく機能しません。J中Kをガードさせたあとは近中Pで有利をとってからのほうがベターでしょうか。
色々分かってなさすぎてPP1000も超えられないと思うのですが
自分では上記の点を改善できればPP1000は超えられるのかなと思い質問させて頂きました。
先輩方のPP1000~2000の時に意識していた事も合わせて教えて頂ければ幸いです。
長文失礼しました。
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俺もPP1000ないけどこのレベルでグラ潰し狙っても相手がグラップしてないことが多いと思う
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>>1に貼ってあるブログ見てみれば??古い情報あっても基本は全部書いてあると思うよ
投げ後の空ジャンプからの攻めも書いてある
ガードが崩せず、投げ行ったら暴れられるって無敵技ガチャガチャやられてるって事だよね?
技ガードさせて 有利なのにあえてガード してれば勝てるよ
通常技で暴れられてるなら投げの重ね方が悪いか、もしくは有利が取れてないだけ
このゲームやり始めの頃は
安いコンボと隙ある時にはデカイコンボの使い分け
その時難しいコンボは絶対やらない。(ミスったら減らせないしガチャ昇竜に負けるから)
対空は必ず取る
投げの後のセットプレイを覚える
防御はしゃがみグラップ(出来るだけ遅らせるように)
キャラ対は困った技に遭遇したら少しずつ覚えてたな
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てすてす
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後ろ投げからの透かし飛びは着地して不利なので、相手の立ち投げ仕込みに負けるのは当然なんです
相手からすると詐欺飛びはガード、透かし下段は投げで勝つ、こうなる
これにリターンをとろうとすれば無敵技しかないですよ
詐欺飛びを中Kにしてるのはなんでだか分かりませんが、近中Pをガードさせる以上に有利Fがとれてます
大Kで飛び込めばもっととれます
トレモで両方コデにして、後ろ投げから詐欺飛び、そこからグラ潰しと普段やってる感じでレコーディングしてみてください
で、再生して自分で屈グラしてみる
早すぎてたり遅すぎたりしませんか
まぁ相手によってグラップのタイミングは変わるし、人によっては技術不足で安定しない人もいるだろうね
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>>805
後ろ投げ後はJ大K仕込みバクステ狩り。すかしならグラップ3Fコア弱クリミナル打ちきりで確認セビキャン保険。
相手が暴れてるなら暴れ潰しや投げを早く。そのPP対なら恐らく暴れは最速かぶっぱばかりなんで基本早めでいい。
PP1000辺りは対空出ないから大KガードさせEXゾンクの糞プレイで死ぬからオススメ。1000付近で大事なのは安くてもいいから基本コンボを反撃にいれる事を心掛けよう。
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そう言えば、ps3のエンドレスでPP5000位のゴウケンに詐欺飛び→めくり弱kってのをやられたのを思い出した。
バックジャンプ強pでめくり弱k全部落としたけど、こういう意識の裏をかくやり方もあるんだと思った。
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アドバイス頂きました皆様
ありがとうございます!
本日PP1000超えられました!
詐欺飛びのJ中KをJ大Kにしてそれの対の選択肢の空かし屈コア→小クリ
の起き攻めのおかげで大分崩せるようになりました。
>>810様
起き攻め指南ありがとうございます。
>大KガードさせEXゾンクの糞プレイ
とありますが立ち回りでおもむろに
大P中Pと大Kを同時押しで同時押しでゾンクためつつ大Kをガードさせて
相手が動いたらゾンクをぶっ放す連携という意味で捉えてよろしいでしょうか?
スパ4は知識ゲーと言われる所以が少し理解できました。
皆様に重ねてお礼申し上げます。
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動いたらとかいらないよ
投げ抜けとか暴れとか、勝手につぶせるから
だからこそ、糞プレイ
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詐欺飛びからの小足は最速投げ仕込みに吸われたはずだからグラ仕込んどくといい
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>>812
溜めて、大Kガードさせガード硬直が解ける直前くらいに離すだけ。
上級者でも余裕で食らう連携だよ。上級者は飛びを通させないから使える場面自体が少ないがね。
コーディのEXゾンクの発生上グラップと択になるんだけど手癖でグラップ入れるから食らう。
起き上がりのリバサEXゾンクぶっぱは持続重ねやらでガードされけど、ガード硬直解ける前に離すから、バクステ、最速暴れ系や遅らせグラに勝つし大抵の無敵技に勝ったりスカる。
まずは安全に5F詐欺から使ってみ、PP1000程度は一周回ってガードされるかもだけどもう少しPPが増えると面白いくらい食らってくれると思うよ。
上手くなってくるとEXゾンクをチラつかせた強気の読み合いがわかってくるから頑張って研究してね。
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ウル4のロケテやってきた
以前と大差ないオワコンキャラでした
さらにラスドレのダメージが下がってるとか最悪仕様 何これ
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近寄りやすくなったスラだけでも超強いです
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超強いは言い過ぎだけど変に弱くならなくてよかったじゃん
たいして強くないのに弱体化したキャラもいるわけだし
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>>816
君みたいのはほかの人が攻略してくれるの待っときなさい
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弱くねえだろw
自虐酷すぎ
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弱くないと言うからにはやってきたんだろうな?
確かにラスドレの火力減は痛い
これまでと比べゲームの面白さを損なう萎え要素
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結局は強いキャラは強いまま
弱いキャラは弱いまま
その間にいるキャラが微妙な差で入れ替わっただけみたいな
-
コーディーやまこと戦は試合荒くなるから
連戦するときついなぁー試合時間はそんなに長くならないけど
対処対処する感じですげー疲れる。
でも勝った時は封殺した感じでおもろいんだけどな。
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>>820
弱ぇよアホ
お前みたいな低PPのカスじゃ話にならん
ももちが捨てたゴミキャラだぞ>コーディー
-
弱くてもいいから黙ってキャラ変えればいいさ
-
さっさとキャラ変えろよ
最強キャラ使ってもどうせ強くない上に自虐するんだろうからこういう連中は
-
コーディーにとってキツい他キャラの技が結構弱体化されてるから、相対的に強化されたようなもんだと思ってる
まあ触ってみないとよく分からんな
-
>>824
ゴミキャラなら最初から使ってすらねーよ
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ウルトラのコンシューマ版を三月にリリースせよ
-
クリミナル後追撃のナイフって当然ダウンしないだろうから、追撃せずに近づくほうがよさそうなんだけどどうなんだろ?対ザンギなら使ったほうがいいけど
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結局なにが変更になったの?
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いちいちpdf見に行くの面倒だからここにコピペしとく
・バクステの移動距離が若干長く
・しゃがみ中Kヒット時の硬直差を-3Fから-1Fに
ガード時の硬直差を-6Fから-2Fに
・クラックの空中判定になるタイミングを1Fから8Fに
・ナイフ投げをアマブレに
・地上の各種ナイフ攻撃を追撃可能技にし、弱クリミナル等から繋がるように
・ゾンクセビキャン可
・EXクリを攻撃判定発生の1F前まで打撃無敵に
ガードバックで離れる距離を今の半分程度に
・ラスドレの威力を506から466に
・石がボタン離した瞬間に投げるように
-
書いてて気づいたけどナイフ攻撃って弱クリ以外からも追撃できる場面たくさんありそうだな
弱クリからの追撃ができるってことはEXクリの竜巻部分と同じ追撃判定ってことだろうし
クラッククラックナイフコパとか画面端大ラフィからナイフコパ前ダで表裏とか
ナイフコパ3FだしEXクリじゃ間に合わない場面すら追撃できそう
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使って面白そうなんでこれくらいでいいわ、ジュリのJ大pがあのままなら対戦拒否まであるが
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>>824
ももちはそもそも、今まで最強キャラじゃないとトップで通用せず全く勝てず
最終的に豪鬼ユンとか最強キャラ使うタイプじゃん
最強キャラ厨のももちが捨てたってことは最強キャラじゃないって証明にしかならない
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最強キャラなんてレスはないと思うけど、弱くないってレスやん。
反確の取りやすさは随一だし入れ込みも強いコパン仕込みも使える
近距離の択はかなり強力やん。
その分乏しいとこは乏しいから腕の見せどころなんでねーの?
俺は最強キャラ使ってないんで負けてもしょうがないってこと?
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ゾンクの後いけんじゃね?
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>>824
お前がアホでゴミだったな。どのキャラ使っても自虐するであろう産廃プレイヤー
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オレコーディー使いじゃないんだけど熱帯まちうけで
ボタン連打しちゃってジュリになっちゃってジュリ使った事なくて
相手が格上のコーディーでうわー捨てゲーだわと思ったんだが
ジュリでジャンプ大P連発したら全部喰らっててワロタw
あれコーディー側キツいんやろうねぇ…
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ラスドレの空中ヒット後に追撃が入る調整が欲しい
一発でいいから入れば状況は変わる
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昇竜あっても落としにくいからな
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コーディー使ってると密着からの垂直跳びに悩まされる 超反応不要で飛び見てからなんか入れれる技あります?
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スラでいいんじゃない。
近大Kとかどうなんだろう?めくり飛びに使ってるのは見たことあるけど…
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密着からの垂直ならジョークラで余裕。
こっちのEXゾンク読んで垂直したやつに大ラフィあわせるのがイケてる囚人。
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こっちも垂直してJ大Pで叩き落とすのが一番かっこいい
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サガ、ガイル、春麗、余計にキツくなりそうだな
-
おれはサガットはいまよりちょいマシになるとおもうな
セビすて-5はありがたい
まあ間違いなく次回も苦しいとおもうが
-
サガットは離れる分には困らないしセビバクステでも十分
後ろ投げディレイ、EXラフィアンディレイ
ここを中心にディレイで苦しむハメになると思う
-
サガ、ガイル、春麗はきついが中スラ確反なくなったから立ち回りは多少甘えられるようになったな
何気に中スラ強化が一番でかいような
-
中スラの発生遅いのが問題だ。
-
中スラの発生遅いのが問題だ。
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>>848
セビバクステも咎めやすいじゃんサガットは。
UC2たまってたらなかなかやらんだろうし。
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中スラ強化されても発生前に小足で潰されて終了。
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そんなとこで小足してるならストマックなりコパなりで終了
要はこっちの選択肢が増えたからその分強くはなるだろう
スラから何か繋がるわけじゃないから極端には変わらんだろうけど
-
そもそもガイルとかに中スラ使う場面があまりない。なかなか近づけないし。
-
ガイルにスラは技相性抜群でしょ
ほとんどの技を潰すよ
-
むしろガイルに中スラめっちゃ使えるようになるんだが
ソニック含めガイルのあらゆる地上技に相性良かったけどガードでサマー確だったから辛かったのが、ガードでも何も確らなくなるのでガンガンふっていける
中スラがソニックに刺さる間合いでのプレッシャーが段違いになるよ
-
被った……
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>>857
仲間がおった(笑)
ソニック打った後、前歩いたりニーで前に来たの見たらとりあえずスラ、ぐらいの勢いで使ってる
-
ふつうに中スラ確反なくなったんならお願いラスドレが強力だろ
距離詰めてさわりに行く技が確反無い不利ってのがハマリすぎる
-
リスク考えてんのか?w
お願いEXゾンクならまだわかるが
-
みんなよく考えるんだ。スラの素晴らしさについて書きます
まず現状でも触る技としては優秀だよね。発生は多少遅いけど、リーチもあって喰らい判定も低いく、移動するから通常飛びもすれ違う。
ウル4のスラの硬直差はコデのその他の技と相性がいい
ざっくりだけど、スラで触った後の間合いはコデの小足が届くかどうかってとこ
コデの小足に匹敵する小技って少ないから、相手が有利Fを生かして技を振っても中攻撃、わりと発生の早さで小足が勝てるはずなんだ
他にも選択肢はあって、ちょい下がりコパラフィ。コデの小足が届かないか間合いの時に特に使えそう
そんなことしてたらぶっぱしなくても、相手が黙る気がしませんか
そしたらストマックがガードさせれるって流れ
小足からは小クリ入れ込みのナイフ追撃。ウル4はよ
-
それでも春麗の牽制には相性悪いだろうよ。中スラも春麗の元キックと相性悪すぎ。
-
元キックと通常技で相性がいいキャラっているの?
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バルログの中爪でもくれということなのだろうか
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ガイルの牽制の話してたのにいつのまにチュンリーの話に・・・?
じゃあセビで黙らせればチュンリー側も困るとおもうよ。
-
ガイルも春麗も似たようなもん。どっちも厳しい。まあ、ガイルよりは春麗戦の方が楽しいけど。
-
exゾンク二段目セビキャン可にすると流石に強すぎるか
-
お前らコアクリ入れ込みのヒット確認セビキャン練習でもしとけ
赤セビ3ゲージコン糞システムを使いこなすんや
小野「EX赤セビLv1で膝崩れしなくなりました」
「」
-
コアクリ確認スパキャンとかすでにやってるだろ練習なんか必要ねーわ
-
いわれてみれば確かにやってたわ
確認スパキャン出来てセビキャンが出来ないわけないか スマン
-
スパキャンなんかより強クリ打ち切ってガード確認セビキャンは普通によくやる
-
ジュリスレ
736 俺より強い名無しが呼んでいる sage 2014/02/05(水) 20:55:56 ID:/nDep7660
こないだランクマで待ち受けしてたらささきさんが鬼で入ってきて吹いたわw
ボッコボコにされたけど楽しかった!
ついにささきまでコデ捨てるのか……?
-
この前はケン使ってたしサブキャラ探してるのかもね
-
コデ使いはケンとか鬼とかなんちゃって万能キャラ好きだな
-
ささきケンとやったことあるけどそんなに強くなかった
結構前なので今は知らんけど
-
スパキャンすると逆転負けするイメージ
立ち回りでゲージ使った方がいいよ
-
ささきはコデ以外ヘタレなイメージwまぁそこらのパンピーよかはるかに強いけど。でもキャラ替えするなんて、しかも強キャラ選んでる辺り佐々木も勝ちたいだけの14歳なんだよなぁ
-
ささきは無印でケン使い
-
他人がどのキャラ使おうが知らんがな
-
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22826001
-
新しいウル4スレ
http://jbbs.shitaraba.net/game/57132/
-
ラスドレ威力低下は痛いけど
バクステ刈れて弾抜け出来てノーゲージで通常技から繋がって削りも出来て中距離の飛びも落とせて
こんな多用途の技が500ダメあったことが常々疑問だった カス当たりでは殺しきる前提でないと反撃必至ではあったけど
-
多少威力下がっても充分強いしな
ウルコン自体の性能でラスドレとタメ張れるのって丹田ストリームクラスだろ
-
コアクリEX赤セビのおかげで前より更に出番増えてしまう
罪なウルコンだ
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>>881
ようつべにおなしゃす(^人^)
-
コーディーのセビ長いじゃないですか
置きの屈大PにEX赤セビ仕込んどけば、、、
-
差し返し余裕です
-
そんな近くで用途で使う技じゃないよね。
-
元ってキツイね。差し合いは相性悪いし、セビも余裕で割られるし、画面端の裏表わからないし・・・
どうすりゃいいのって感じで久々に詰まされた。ディレイで好転するとは思えんキャラ差
-
EXクリの無敵長くなるの確定っぽいなこれで拒否技増えたし結構満足
-
もしナイフが強かったら、同キャラ戦どうなるのかな?
ナイフとったもん勝ちなのかな?
-
ナイフ超強化でミラー戦はナイフの取り合いとか
それはそれで楽しそうだな
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>>890
元の連打技の良く、ガードした後の締めで使われて間合い離れる技は、開幕から少し歩いた間合いからコパに中ラフィ仕込んどくと、勝手に潰してくれるから、便利です
-
鬼戦メモ
開幕すぐに前強pと逆ヨガ強pの飛び道具を撃たれる事が多いと思うんだけど、
開幕最速で
下強p仕込み弱ラフィ入れ込んどく
→前強pなら、引っ掛かって弱ラフィまで
ヒット
→逆ヨガ強pなら、下強pが出るけどその 間に撃つ前の光ってるの確認して、前ジャンプ強pが間に合ってコンボ
-
開幕で6大Pと豪雷波動をよく使う鬼ってどんなレベルだよ…
あれどっちも隙クソでかいんだぞ
サブで鬼使うけどリスク高すぎてとても開幕でブンブン振るような技じゃねーわ
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最近スパ4買った者です
道に落ちたガム食ってたころのコーディーしか知らないんですけど本作のコーディーはどんな感じですか?
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投げ関連の読み合いを理解しないと勝てないスパ4の基礎を学べるキャラ
リュウより癖はあるけどスタンダードな感じで初心者にもオススメですよ
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自分みたいにUC1を貫いてるハッハーなコーディーはいないかなー
ウル4で仲間増えそうでちょっと期待してるんだが
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昇竜セビバクステも潰せるんでラスドレ人気爆発です
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>>897
スパ4だと下位キャラのゴミです>コーディー
やればやるほど上位の強キャラとの差がわかります
コーディーでもいけるとかいってる奴は低PPのザコだけです。
ウル4でもコーディーは終わってる下位キャラ確定ですので、
素直に強キャラを使う事をオススメします。冗談抜きでマジで。
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愛があるとコーディーのいいとこいっぱい見えてくるよ
コーディーはマジでド中堅くらいの強さだと思ってる
ゾンクがタメ技だったりEXクリミナルをガチャるとラスドレが漏れたりするリスクもあったりキッチリ考えられてる
製作者に感心すらした。なのになんで強キャラ達はあんななんだと思うと残念で仕方ない
結論的には良いキャラだと思う
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製作者が考えて作ったのかどうかは知らないが
ラスドレが漏れる奴は考えて動かしてないと思う
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ウル4コーディーの調整とか昇竜セビ前ステ−5不利の調整を見て未来感じないコーディー使いとかいるぅー?
スラが強化されてスラ依存しかしないコデ使いふえて大好きな同キャラ戦が嫌いになるかもしれない危惧はある
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殺意は昇竜セビは別に・・・だし豪鬼も同じく
道着でもキツイ2キャラには、たいした影響がなさそう
あとはユン、チュン、元の中華勢に中スラがどうなのかがポイント
中スラは判定も強くして欲しい
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そろそろ期待できるコーディー使い出てほしいね。佐々木以外に。
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スラは今でもいろんな技潰しまくると思うけどな
判定強いのか知らんけど、置いとくと勝手に潰してくれる
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>>898
>>901
>>902
ありがとうございます
キャラ選びの参考にします
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ヤンって全然話題に出ないな
ユンのが実際戦ってても辛いからこっちがよく話しに出るのは分かるが
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いや中華兄弟は両方きついが多分ヤンのほうがキツイ
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ぶっ壊れエディションだったときもユンよりヤンのほうがきつかった気がする
どっちにしろウル4でも中華キャラにひどい目にあわされそうで怖い
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ヤンは確かに不利だと思うけど向こうも蟷螂がコーディーにはめっちゃスカりやすいからめんどくさいみたいよ。
確かに一段目当たって二段目強で出して確反とれるとかあるっちゃある。
まぁーそれだけなんだけさw
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>>912さん、質問なんですが
ヤンの三段技について聞きたいんだけど、二段目をディレイで出して一段目の確反取ろうと通常技を出した所を潰すディレイのやり方在りますよね?
ずっと前に上級者にされて、あれはディレイ幅ギリギリ遅らせて出してるんでしょうか?
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こちらが最新情報です!!
http://krg.jp/job2/hamamatsu-e/
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>>913
そうですね、ヤンやフェイロンの三段技は連ガに出来るくらい早く出せますし、ディレイをかけることも出来ます。
ヤンは二段目ガードで-3F以上なんですが、
そこに小足を入れようとするとこちらの反撃より早く三段目が来て小足が潰されます
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>>913
ちなみに一段目は-2Fになので確反はないです
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>>915さん、ありがとうございます。
理解出来ました。
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>>915さん、ありがとうございます。
理解出来ました。
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おい、元スレに変なの来るからそっちでちゃんと対策考えてやってくれ
あれもダメこれもダメで話にならんから
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対元あるある
徨牙着地→いけんじゃね?
ハッハー!(中ラフィ)→
しゃっしゃっしゃっしゃっしゃっ甘いわ!!
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あんま意識せずやってたけど、画面端の甘えた飛びへの大ラフィ対空おいしいね
食らわして追撃するとものすんごく気持ちいい
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みんな頑張ってるね
3000安定してからモチベ上がらねえわ
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みんな頑張ってるね
3000安定してからモチベ上がらねえわ
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対元はあれだろ
画面端EXゾンクあててもEXクリが入らない病気
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ここにいる人のPP帯ってどのくらいなんだろう。箱で3000〜4500くらいなイメージ。
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数の多い道着の影響で勘違いしてしまうけど
本当に不利キャラ多いな・・・どいつもこいつもキツイ
さくらはサガット以上にキツイし、アベルもキツイ
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ハイハイ
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リュウのPPは割増で評価されるべきだと思うわ
ランクマでアベルとか、それこそハイハイで記憶から消し去りたいよ
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コデのexゾンクセビ前ステってガードされた時の硬直差いくつでしょうか?
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リュウコデは下位はコデ有利で
最上位にいけばリュウ微有利
そもそも文句言って馬鹿晒す前に
リュウ使ってコデと対戦して対策すればいいのに
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>>929
-1F
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ZAK○は10万試合はやってるらしいな
ア ホ ち ゃ う?????ww
一試合五分かかるとして
10万×5(分)=50万(分)÷60(時間にすると)=8300時間
これを時給にすると 8300×800(時間給)=664万円
ウメ○ラは一日10時間、毎日ゲームやってたらしい(自伝に書いてある)
で、10才からやり始めて、今32歳、ブランクが2年あるとしても20年はやってる
20(年)×365(日)=7300日×10(時間)=73000時間
時給(800円)にすると、5840万円
まあこれだけ音楽やってたら間違いなくプロになってる、芸術なり何なり
つまり・・・・・そーとー・・・・テレビゲーム??は割りに合わんと
もしやるとしても、こんな開発が終了させて他タイトルに移行させようとしてる
やる気のないゲームなんかさっさとゲオって、他のやつやるけどなww
・・・・これ見てもまだスパ4やるなら別にいいんじゃねえの?w
一度きりの自分の人生、好きに生きようや
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ふーん
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これだけ人を発狂させるのは、もう芸術の域だよな。
何か根深いトラウマを受けたんだろう。
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ウメハラとsakoは最近、箱でエンドレスやってるから
ボロ負けにされてキックでもされて発狂しちゃったのかな
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>>930
勘違いするなよ。対応されやすいリュウのPPは割増で評価するべきと言っている
リュウ使いは嫌いだけどランクマだとリュウ戦は楽すぎる
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パッドでコーディー使ってる人いる?
今使ってるやつ壊れちゃったから、何使ってるか参考にしたい
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>>937
PS1純正に変換機通して使ってる
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ps3で普通の純正パッド
箱は変換機通してps2パッドでやってたけど、何が原因かわかんないけどいろいろ感度が悪くて最近つかってないわ
箱で格ゲー用パッドだしてくれればいいのに
マッドキャッツの10000円くらいの奴は買う気にならないな あれ
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純正かー…すごいな!
6ボタンのやつ使ってたから、できればそっち方面でおすすめないかなー
今度秋葉に行くんだけど、たぶん売ってるよね?
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ファイトパッドsd200時間で壊れたから、皆買うときは気をつけてな
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ウンコ以下存在
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何が?
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コピペに3レスも付いたりとダボハゼがいる
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MISTYが指喧トナメ出てるな
一人ちょっと空気読めず出場してしまったがどんどん売名して猛者の配信にも媚びていけ
期待の新星、将来の最強コデ使いとして応援してるぜ
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ひとひらって人のコーディー研究がすごい
なお実力は伴わない模様
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ここを売名につかわないでくださいお願いします
すごくどうでもいいです
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格ゲーを一生懸命やるのはムダだからやめとけ
スポーツやら将棋のほうがまだつぶしが利くが、
格ゲーは履歴書にも書けないし、ゲーム中毒になるだけだからマジでやめとけ
zakoがスパ4を一日最低5時間やりこんでまだ他ゲーやるのは
格ゲーで溜まったストレスを発散させる必要があるからだよ
仕事で格ゲーのストレスを発散させられる訳がないからな、世の中そんな甘くない
なるべく「人の役に立つ要素」がある趣味にしといたほうがいい
漫画家とか音楽目指すほうがまだ将来性あるし、つぶしが利く、利かなくても一芸にできる
ゲームをやるとしてもストレス発散のために二時間くらいにしとけ、それ以上は逆に溜まる
あと、スパ4を箱でやるのは問題外
ソフトもハードも主要イベントもアメリカ産のゲームやるほど
おまえらは日本経済に打撃を与えているんだよ
その分俺たちの生活も苦しくなってゲームどころじゃなくなるわな
自分のPPとBPをいくら上げようがおまえらは誰の役にも立ってないどころか
逆に日本の食糧と電力と労働力をムダに消費して日本全体に迷惑をかけてることを自覚しろ
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コーディー好きです。
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ガイル詰ませて気持ちよかったな昨日
めくりすかし下段通りまくるね
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Oフレコンをさらっとこなすあのコデの方が応援している
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【告知】本日 PC版スパ4大会 賞金あり
2月15日(土)19:00時から
途中参加も可能です。
参加者は「sibuyaking」フレンド登録お願いします。;
放送場所 http://subuya.com/
公式 HP http://subuya.com/ssf4/
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ストマックch>2大Pはできるけど、ラスドレができない
一度だけ実戦で成功したっきり
皆はカウンター確認ラスドレ安定してできるの?
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狙った時に限ってCHしやがらねえっていう
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そもそもストマックは先端持続当てでノーマルで繋げるもんじゃね
近距離の根元なら近大Pと変わらんぞ
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疲れるからカウンター確認なんてしないのが吉
グラ潰し大Pも迷わずコアクリで締める
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レベル1のゼビ攻撃をガードさしてバクステすると何F不利ですか?
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-10じゃね
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ありがとうございます
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殺意リュウの投げからめくり中Kと空刃食らって負けるのばっかりなんだけどどうやって見切ればいいの?
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ファジー
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あれは猶予長いから集中して見てれば充分対応できるはずだぞ
なんども喰らって覚えよう
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空刃はタイミング変えられるから絶対とは言えないけど、前ジャンプ中Kと空刃のヒットタイミングの差が最小で1Fしか変わらないからファジー難しそう
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ファジーうんぬんじゃなく、空じんはガー不
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差1フレとかガー不タイミングあるのか
知識ないのに偉そうにしてすまない
低PPだけは目視できるタイミングが多いかな
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クウジンは何でおとす?
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>>966
大ラフィ
めくりぎみだったらスラでくぐる
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急降下の二択は俺も苦手すぎる
ニュートラルにして待つべき?
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投げられてジャンプの頂点付近をずっと見続けて、空刃の場合は、腕の肘から上が変化するから表ガードして、そうじゃなかったら、めくりガードする
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だから見るとかじゃなくて投げから空刃でガー不になるレシピがあるって
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YouTubeで調べるとガー不もどきで出てきて、レシピは
前投げ→前ステコパ空振り→前ジャンプ空刃
です
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ガー不はしゃがんでるだけでも当たんないし屈コパ連打でもおkだから
前ステコパまでやると最速空刃の表落ちでも前ステで潜れる
空刃ガー不は空刃自体が体感でだすから前ステ安定でいいんじゃない
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>>960はめくり中Kと空刃って書いてあるからガー不云々じゃなくて、前投げ屈中K前飛びとかからの話じゃね
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常に表いれっぱでファジー気味にめくりガードってやろうとして全部食らった
めくりいれっぱで空刃の腕の肘が上がったの見て表に入れるのでガードできる?
けど空刃の発生13Fだからみてからガードってめちゃくちゃぎりぎりだよね。
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入れっぱガードやめて屈伸ガードか直前ガードしなさいよ
入れっぱバレるとガー不狙われる
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空刃でタイミング変わるのに直前ガードできるの?
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969です
前投げ→中足空振り→前ジャンプ空刃とめくり中kのレシピに対してで、頂点付近見てると、結構簡単ですよ
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お前ら天才か
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>>974
屈中Kからの裏表はほぼ同時でしょ
見てからだと10F台の見切りだから厳しいよね
転ばないことが対処法だと考えてるが
別の対処法あるなら俺も知りたい
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頂点付近みて空刃がこなかったら捲りガードみたいな感じで大体ガードできてる
頂点付近の空刃受付がかなり短いから結構何とかなる
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MISTYがボンちゃんに勝利
震えて待て
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コーディースレ新しく立てておきました。
こちらがいっぱいになったらお使いください。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1392664878/l50
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ワンちゃん荒らして勝つだけならあるんじゃない?
連勝したり安定して勝てたら凄いと思うが
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342:俺より強い名無しが呼んでいる :2014/02/18(火) 04:27:01 ID:kz9zbBak0
コーディースレとジュリスレを新しく立てておきました。
よろしくお願いします。
343:俺より強い名無しが呼んでいる :2014/02/18(火) 06:21:42 ID:xU4RmDkY0
ディージェイスレ950まったく関係ない板への誘導です規制をお願いします
344:俺より強い名無しが呼んでいる :2014/02/18(火) 07:48:24 ID:IpUmY/v20
>>342
アドンスレとヴァイパースレ立てたのと同じ人?
次スレは各スレの住民が立てるから別にあんたが立てなくていいんだよ
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こちらは書き込みできなくなるので
新スレへ。
http://jbbs.shitaraba.net/game/5713②/#5
②を2に変えてアクセス!
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修道院よかったぞMISTY
弟子企画もしっかり出るんだぞ
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ガイル対策キボンぬ。ソニックに対してはゾンクで抜けるよりセビバクステのほうがいいですか?
立ち回りで端におせなくてジリ貧なかんじです。
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>>987
共感得られないと思うけど、ガイル対策
まず、相手が最速でソニック打ってくるならガード前歩きだけだとキツい
そこで飛び、ゾンク、EXラフィなどのぶっぱ行動でソニックを抑止したい
自分的には安定感を出すにはゾンクだと思ってて、先端でガードさえさせれば削り値を含めると反確も安い
当たり前だけど、ソニック後の状況はしっかり確認
ざっくり書くと、ガイルが下がるなら前歩き、しゃがみっぱならゾンクや前歩き、前に来るならセビやスラやコパコア辺りの置き技が有効
間合いは開幕より近いなら上記のような動きで、それより離れるなら石での相殺合戦もあり
相手の飛びのリーチは短いし
あと、たまにガイルが石に乗って追撃出来るんだけど、必ずEXラフィで。
スタン値300でサマソ詐欺から大Pカウンターでピヨ圏内
コデは起き攻めで裏表するキャラじゃないし、全て表でサマソ詐欺しつつ、端に寄せていくことを徹底
端にいけば起き攻めも立ち回りもより有利になるから
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EXラフィ追撃からの4F詐欺なんてあるの?
てかそれって追撃の状況に関わらず安定する?
あと他にも4F詐欺ってどんなのがあるのか教えてほしい
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EX ラフィ追撃→前ステ×2→バクステ→弱ラフィ
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ゾンクガードしたらサマソ確ると思うけどなぁ
立ち回りでゾンクぶっぱなんてするかなぁ・・・
弱ソニックだったら弾遅すぎて食らうとおもうし
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>>991
溜めがあればサマソは安定なんだけど、ゾンクを先端ぎみにガードさせるとサマソの持続が当たって80しかダメージ受けない
毎回じゃないけど割と持続になるよ
バンストは100、リーチ短いけど
裏拳も100、ビタでこれ安定されたら考える
ゾンクガードさせると37とスパコンゲージも溜まる。当たると150
ガイル側がゾンクに対策しにくそうで、置き技はことごとく相性が悪くて、中足も全然信用ならないはず
結局はソニック抑えてガードになるとこっちの狙い通りで前に進みやすくなる
弱ソニックに相討ちになることは多いけど、一方負け少ないかな。見てからゾンクじゃなくて完全にぶっぱなしだからね
ぶっぱゾンク野郎で印象悪いだろうけど、逆にガイル側もしっかり意識してくれるかな、なんて思ったり
自分なりにガイル戦を対策した結果なので、一度お試しあれ
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それよりサマソ詐欺の詳細を教えてほしい
そんないろんなとこから狙えるもんなの?
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勝手に書いていいのかわからんけどコーディのメモ帳の人が4F詐欺検証してて纏めてくれてたはず
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メモ帳の人?
誰それ?
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バルログきっついマジ
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ソニックにはゾンクよりスラのがいい
玉を潜って当てれるし近寄れる
セビもブンブン振った方がいい
玉セビ即開放でカウンター取れたり、セビ2ガードさせて近寄るもいい
どちらもサマソに注意
サマソに詐欺いる?
めくったらジャンキャンしないと振り向かないぞ
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>>990
EXラフィ追撃→マエステ×2→バックJ→弱ラフィじゃね
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不快なキャラだよなコーディーって
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コーディーで不快なら他の不快キャラとかゲロ吐くな
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