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アドン part16
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サガットの高弟だったが、師がリュウに敗れたことに失望し
以降サガットに対して憎しみをあらわにしている。
ムエタイが最強の格闘技であることを証明するため戦い続ける。
スーパーコンボ :ジャガーバリードアサルト
ウルトラコンボ1:ジャガーリボルバー
ウルトラコンボ2:アバランチジャガー
既出攻略情報はこちら。
アドン スパ4Wiki
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/1663.html
アドン スパ4 2012Wiki
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/3160.html
前スレ
アドン part15
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1368361275/
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【過去スレ】
アドン part14
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1361252759/
アドン part13
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1351412063/
アドン part12
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1345619528/
アドン part11
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1341144548/
アドン part10
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1335617705/
アドン part9
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1331173950/
アドン part8
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1327110359/
アドン part7
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1322463863/
アドン part6
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1317374874/
アドン part5
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1316268176/
アドン part4
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1313580682/
アドン part3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1310388687/
アドン part2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1304034733/
アドン part1
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1288702639/
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ジャガキッ
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これアドンでなんか良い使い方あるかな?
55 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2013/11/18(月) 10:26:18.18 ID:9d1cCy/J0 [2/6]
http://www.eventhubs.com/news/2013/nov/17/proximity-blocking-option-selects-punish-whiffs-and-more-super-street-fighter-4-arcade-edition-v2012/
Naast said 5 hours, 17 minutes ago
Just input your special/ultra and end the motion with down-back, so for example 2362361PPP for Abel (QCF QCF DB + PPP)
通常技の硬直中に必殺技を入力→しゃがみガードすると
通常技空振り後、相手の接近によるガードモーション時に先行入力した必殺技が出る
(あってる?)
http://www.youtube.com/watch?v=fdj5M4du48E
VSモードの検証
http://www.twitch.tv/ultrachentv/b/480508585?t=13m00s
JamesChenによるトレモ
http://www.youtube.com/watch?v=gJBog6FdUsM
昇竜拳
http://www.youtube.com/watch?v=kvxV3TuelQQ
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>>4
2中Pに弱ライジングでも仕込もうと思ったけどなんか上手く出来なかった
逆にリュウとかで滅昇竜仕込んでみたらジャガキに発動しまくってギャースだった
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玉持ち相手に立大K振って
リボルバー仕込んでおけば良いんでね?
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コマンド受付時間の関係かリュウとかキャミィとか色々出来たけどアドンは全然成功しねえや
誰か出来たら教えて
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2大Pが一回だけ仕込みライジング成功した
2中Pは何度やっても出来ない
アドンすげー難しい
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リボルバー仕込めたらと妄想膨らんだがライジングすら安定しない
実践無理だわ
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他のキャラなら出来たのにメインのアドンで上手く出来なかったけど俺だけじゃないようだなw
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ロケテってもうやってんの?
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>>11
今週末
■ ロケテスト概要 ■
【日程】
11月22日(金)〜24日(日)
【実施店舗】
・タイトーステーション 札幌狸小路店
・タイトーステーション 仙台クリスロード店
・タイトーステーション 新宿南口ゲームワールド店
・タイトーステーション 大須店
・タイトーステーション 大阪日本橋店
・タイトーステーション 福岡天神店
http://nesica.net/news/detail/?nid=44
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2大Pのガモキャンってシビアさから言って0Fだよね?
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地上からの起き攻め時、
コパやコアに仕込んで相手のバクステを刈るのは、
何がよいでしょうか?
仕込みが下手なんでコマンドとかも教えて頂けると嬉しいです。。
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すみません、
コマンドとゆうかコツですかね。
キャラによっても違うと思いますが、代表的なのはなんでしょうか。
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2大Kでいいんじゃないですかね
よくバクステ擦る方には弱ジャガキを多めに振りますね
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ありがとうございます!
バクステ刈り色々試してみます。
ロケテ組から、
ミドル一段の報告ありましたね。。
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ジャガキはダメージと削り低下だけで済んだっぽいね
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ジャガキのダメージ低下がどの程度か知りたいけどどうなんだろ
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弱体だけしかないのか
おもんないな
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くっそつまんねーアドン、ww
ロケテ触ってきたがww
まあいいわww
鬼使おうww
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神キックが1ヒットって相当いてえな
まあ赤セビくるから今までほど地上戦で振れるとは思ってなかったけど・・・
でもよく考えたら俺のアドン、ミドルはセビ潰すより先端当てで相手の出掛かり潰すのばっかだったわw
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アドン大体弱体化するよね
嫌われものの宿命か
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>>22
俺もミドルは相手に当たらない位置で前進止める置きとしてしか使ってないから単発ダメアップになってむしろ強化だわ
どうせ二段でも赤セビで荒らされる的だしな
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立大Kは場合によっては強化ではあるけど、問題はホークやバルログが強化されてるっていう所だ
これからあいつらどうしたらいいの
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張り出されてる変更点教えて下さい。お願いいたします!
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某所で見たのは
地上ジャガキダメージ−10
空中ジャガキ削り減少
ミドル一段
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弱体化は止むを得ないと思ってますが、追加で面白くなるような点もないみたいですね。なにが、ウルトラだよ
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ミドルは先端でも発生9F持続4Fのままだったら強化だと喜べる。
発生11Fで持続2Fとかだったら最悪。単発ダメージが上がったといっても置き技として完全に弱体化。
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ジャガキの不利フレーム変わらず?
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アドンがどんどんムエタイ選手になっていく。
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この調整
さすがに飽きるわww
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よかったなアドン使いのお前ら
ウル4になっても画面見ずに大Kとジャガキで勝てるな
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皆さんが新技使いたいって思ってるのもよ〜くわかってます キリッ
なんかないの?神には(´・ω・`)
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いいんじゃない 弱体化でも。
神キックとか ただの蹴りで近距離でもないのに2ヒットするのはおかしいかと。
サガットの蹴りも謎の2ヒットだけどさ。
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地味に空中ジャガキの削り減少が痛い
「垂直かーらーのーはい強ジャガキ」Cフィニッシュがやり辛くなる(笑
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めんどくさい空中機動変化だから まあ弱体化は必須だろう。
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ポイズンにコアシが繋がるジャガキがあるからキャラ変えも一興だね。
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ミドル1ヒットでジャガキダメ削り減、以上です。って手抜き過ぎやしねーか。
山の様に届いた調整案はシュレッダー行きかよ。
調整項目が多いキャラが羨ましいなぁ。
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あーつまんねー調整だなー
キャラ替えかな
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まだロケテの段階だ…
ゴネるしかない
ゴネて弱ライジングの判定を下方向へ拡大するんだ…
ゴネて弱トゥースの硬直を減らすんだ…
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うる4でもこのキャラは使うなたいしてかわってないしW
また対策できてない雑魚をジャガーキックだけで殺してやるよW
ふぇいろんはまじでおわったけどW
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とりあえず地上ジャガーキックの威力−10ぐらいだろW
だれか地上ジャガーキックの不利フレームかわってないかおしえてちょ
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調整入ってもやる事何も変わらなさそうだな
できることも増えないし
正直つまらなくね
ジャガキ弱くして低空ジャガキの比重上げてくれても良いと思ったんだが
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ゴッドミドル一段だとバイソンめんどくせーな
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ミドル単発化は弾キャラには脅威じゃねこれ
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1発ってことは隙が軽減されて良いんじゃないの?
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アドン
ジャガーキックがダメージと削り低下
空ジャガの削り半分、ジャガ全部 ダメ-10
遠大K 1ヒット 120ダメージ
前投げ→前ダッシュJの詐欺で相手がまだ立ってない
ジャッティングが上に判定強化という謎修正
これ今日ランクマやる時に意識して「ここがもしウル4仕様なら・・・」って考えながらやってたけど
前投げセットアップが謎なくらいで特に大差ねーwww
近大K判定強化ってしゃがみに当たるとかいうありえない上方修正か?と思ったら上方向だけか・・・マジで謎
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>>47
全体硬直が変わったとかいう話はないからそんな美味しい話はないと思う
しかしジャガキ10減少って事は大ジャガキは元から20減ってる事になるのか。
大は据え置きでもいい気がするんだけどなー
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ミドル1段120ならEXジャガキで1ヒット浮きしたのにはミドル追撃でダメージは取れる感じか
アーマー技以外には別に1段でも個人的には問題ないな
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むしろダメージ10減らされるだけで終わって良かったと思うよ
アマブレ削除とかだったら本当にお通夜だった
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アマブレ削除はさすがにないっしょ
生命線の技なんだし
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そういえば騒がれてたトゥースのアマブレ削除も来なかったな
ほんとにやること自体は何も変わらないわ
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結局弱ライジングの持続部分は離れた屈みにあたらないまま?
屈み相手にコパヒット刻んでしまった場合は相変わらずEXでゲージ吐かなきゃならないの?
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ここにいる神使いのみんなは今回の調整は弱体化意見が多いの?
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弱くなってるのは確かだな
他の調整見てるとアッパー気味だからアドンは少しきつくなりそう
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いや…弱体化以外の何物でもないやん
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思ったよりマイルド目でセーフセーフって思ってる人は結構いると思う
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アマブレ属性取られたりするよりよっぽどよかったんじゃないか
赤セビとかの新要素を割と気にしないでいけるキャラだろ
バリバリわりゃーいい
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空中ジャガキまで弱体化されるとは思ってなかった。
低空ジャガキが楽しくてアドン使ってるのに残念。
大ジャガキはver2012の時点でダメージ10下げられているので据え置きでいいと思う。
遠大Kは発生、持続、硬直フレームが分からないのでなんとも言えない。
やれることが何一つ増えずに主力技弱体化だけの調整だから悲しい。
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飽きひん?もう四年目やで
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フェイロンスレもそうだがトップクラスにいた強さだったんだから
多少下方修正されても嘆くなよ
それでもまだ中堅としてやっていける強さはあるだろ
我慢させてた側から我慢しあう立場になっただけだろ
一方的に我慢を押しつけられてるのに頑張ってるキャラだっているんだから
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弱体嘆いてる奴なんかいねーやん。
変化なくてツマンネってだけで。
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いるだろ
目付いてるのか
別にアドンなんかどうでもいいんだが
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キック1ヒットが一番辛いな。
その分発生早いか、リーチ伸ばしてほしい
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・前投げ:前投げ>前ダッシュJの詐欺で相手がまだ立ってない
これむしろおいしくね
神のことだからなんでも+に捉えていくよ俺は
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ごねる要素は
弱ライジングの当たり判定拡大くらいかなぁ
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>>66
相手がディレイスタンディングしただけなのでは。
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ジャガキのフレームとアマブレいじらなかったのはマジでありがたい
遠大K単発はヒット数以外の部分が据え置きかどうか気になるところ
ジャッティングが豪鬼さくら並になるならいいけど、実際は微強化止まりだろうな、、、なんか新しい要素がほしいな
ロケテの段階だとアドン自体は微弱化だけど、起き攻め弱体化の影響が有利に働いて微妙に強化って感じかな?ただアッパー調整のキャラが結構いるからキャラランク的には少し下がりそうだな
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>>69
×ジャッティングが豪鬼さくら並
○ジャッティングが豪鬼さくらのアッパー並
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ミドルでセビ割ったことあんまないし単発化は別にいいかな。オアー戦が怖いが。
逆に考えて先っちょでも120でダメ40アップと考えると超強化。
ジャガキもダメ減でも性能変わらずでまぁ問題なし。
まぁそれでも物足りないしゴネれる内にゴネっていくけどね。
弱ライジン屈ヒット、垂直J大Pと斜めJ大Kの判定持続強化をゴネっていく予定。
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ジャッティングは判定は現時点でも強いんだよ。問題は発生が遅くて出したとしても間に合わねえんだよ
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今でも頭より後ろにいる奴落としたりするからな・・・ジャッティング
どうせなら判定より威力とスタン値10アップのほうが嬉しかった
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ジャッティングを特殊技にするようにみんな書いてきてよロケテいける人は
前から変更たびに書いてるのに変わる気配がない
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近中Kが5Fになった事は前回の調整時、公式に発表されなかったし、今回も地味にどっかフレームいじるかもしれないよ
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>>71が正しい
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コパかコア+6F or 遠弱Kかチュパの発生4Fとか遠強P発生5Fとかコンボ面の変化は欲しいよね。
攻撃当たってもいつもやること一緒だし。
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WIKIに前投げ:前投げ>前ダッシュJの詐欺で相手がまだ立ってないって書いた奴
ってこれあきらかディレイスタンディングじゃないのか??事前にシステムの調整くらいは知っといてほしいわ
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まぁ現行Verでコンボ増えたわけだしなぁ
常に最大コンボ決めてるわけじゃないならまだやれることは残ってるとも言える
新キャラとかぼちぼち触って会わなかったら神に戻すかなぁって感じで一応楽しみにしとく
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ディレイスタンディングって受け身とれる時は出せないらしいな
ライジング後のセットプレイはまだ生きてる
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ジャッティングレバー入れ技化と弱ライジングはまじでずっと言い続けてるのに変わる気配ないのが凄い
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あと簡単な連ガを…
ジャガキ弱くしていいから低空を強くしてくれよなーできることを増やしてくれ。
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やはりアドンはジャガキしか見られていないんだなーって再認識
神の持続を持つJ弱Kとか
無敵技も潰す強判定の斜めJ中P・ジャベリンとかノータッチやん
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玉持ちでコンボも強い春が1ゲージとはいえジャガキを手に入れたな
なんかあんまり差がなくなってきた
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>>83
同意。だからゴネられないようそっとしたまえ
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相対的には強化されたのかな?
バルログ強化と、ミドル一段化でバイソンが面倒臭くなったのが個人的に気になった
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修正内容的には弱体化だけど相対的には強化で
元から苦手気味な溜めキャラ勢が強化で何とも言えない所だ
全体を見れば全然いい方だとは思う、やれることが減るとか無くてよかった(投げからのセットプレイ以外で)
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個人的に前中Pの発生を早くするか、リーチを長くしてほしい。
あれが使いやすくなると結構近〜中距離の立ち回りで役立つ
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もともとアドンより上位だったキャラがアドンより弱体化したが、
溜めキャラはベガ以外は今までよりきつくなる。本田なんかもともと不利なのにやばい感じ。
あと、ケン、サガット、コーディー、ジュリ、チュンリーなどの勝ち組調整組には当然相対的に弱くなる。
不利なザンギ弱化は朗報。ホークは強化でよりきつくなる。
ダイブキック系はユン、ルーファスは少し楽になる。
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>>83
垂直大Kはともかくその他は他のキャラにもまああるくらいの技だからまあ多少はね?
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ジャッティンを3大Kにしてくんないかなー
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ていうか低空ジャガキに高度制限ついたよね、最低空でできなくなってる気がする
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うそだろ、。??
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さすがにそれ公表してないのは悪質だな・・・ほんとなら
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空ジャガ高度制限まじすか?誰か検証できる人いませんか〜
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所で誰かロケテでワイクーしたあと、「ジャガキ!」って叫んだプレイヤーいないの?
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低空ジャガキまで消されたら流石にキャラ替えるわ
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ロケテ行くから見てくるよ
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最低空は出ないわ
密着してしゃがんでる相手にとびこえる
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ごめんできたわ
なんかタイミングかわってるのか出しにくくはある
弱ライジングの下方向の判定は強くなってなくしゃがんでる相手にすかる
使った感じ今までと何も変わらん
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ね、多分ちょっと難しくなってるよね
起き上がりに重ねたりちょっとし辛くなってると思うから多分微調整されてる
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某アドン使いが空中ジャガキヒット時有利Fが減少してる可能性があると言ってたけどどう?
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地上で先行入力するタイプの低空が難しいの?
根性入力の人は救われるのかな?俺はもちろん先行入力型*\(^o^)/*
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根性入力今の内に一日2万本練習しとき。
地上入力はとっさに出せんし使い勝手が全然ちゃうよ。
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家庭用ないから練習無理なんすわ…
初心者お断りキャラになりそうだから、一つでも初心者にも嬉しい変更欲しいです。
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一通りやり終わった
周りの話も聞く感じ台自体のラグで出しにくいだけだとと思う
ちなみに低空は根性入力で慣れたら普通に今まで通り出せた
有利フレームも体感だけど変わってなかった
立ちしゃがみ確認でコンボ使い分けれたし
ラグのせいで画面端の弱ライジング二段目ヒット→弱ライジングのコンボが一度も出来なかったと思いたい
大kはセビ前ステされたらフルコン食らうレベル
ダブルウルコンはダメージ低すぎて使い物にならない
強ライジング→中ライジングでいい
ディレイスタンディングもあるしその後の起き攻めの為に使うのも微妙な…
ウルコンは今まで通りの選択でいいかと思う
みんな不安だろうけどこのままでウル4になるなら問題ないレベルだよ
今まで通りのやり方で問題ない
受け身できない状態でのみディレイスタンディングだし、その辺は読み合い要素が増えただけでどのキャラも同じ
ガー不関連までは調べれてないのでその辺はわからん
とりあえず言えることは、豪鬼が強い
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一通りやり終わった
周りの話も聞く感じ台自体のラグで出しにくいだけだとと思う
ちなみに低空は根性入力で慣れたら普通に今まで通り出せた
有利フレームも体感だけど変わってなかった
立ちしゃがみ確認でコンボ使い分けれたし
ラグのせいで画面端の弱ライジング二段目ヒット→弱ライジングのコンボが一度も出来なかったと思いたい
大kはセビ前ステされたらフルコン食らうレベル
ダブルウルコンはダメージ低すぎて使い物にならない
強ライジング→中ライジングでいい
ディレイスタンディングもあるしその後の起き攻めの為に使うのも微妙な…
ウルコンは今まで通りの選択でいいかと思う
みんな不安だろうけどこのままでウル4になるなら問題ないレベルだよ
今まで通りのやり方で問題ない
受け身できない状態でのみディレイスタンディングだし、その辺は読み合い要素が増えただけでどのキャラも同じ
ガー不関連までは調べれてないのでその辺はわからん
とりあえず言えることは、豪鬼が強い
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お疲れ様です。
大Kの発生や持続はどんな感じでしたか。
>>88
前中Pはいっそのこと上段技にして発生を速くしコンボが繋がるようにして、
リュウの大ゴスみたくセビ割りに使えるようにして欲しい。
大Kにセビ狙ってくる人も増えるだろうからね。
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最後一行わろた
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ディレイできるし、大足瞬獄ないのに豪鬼強いのか
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>>108
大kの全体フレームや持続は変わった感じがないけど、ヒット数が少なくなった分、当てても離れないし、当てても有利フレームが少ない感じがした
近めに当てたら真空波動のような発生の早い技なら当てても確反になるかもね
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>>111
大Kは今までより慎重に距離を測る必要がありますね。
相手の前ステにかみあったときとか当てて確反とかありそう。
相手の前進に噛み合ったときも突き放せた2ヒットの恩恵は大きかったんだなあ。
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まぁこれを言ったらアレなんだけど
こっちは速くて低いセビダで牽制潜りまくれるのに対して
相手のセビモーションには2段ヒット叩き込めるのには多少の申し訳なさはあった
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こりゃやっぱ単に1hit化だけじゃ済まない弱体化なのか神キック
当てて確反あるレベルでヒットバックないんじゃ欲望の起き技って感じになりそう
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多分未調整なだけじゃね
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通常技のフレームは変わってないってことでいいのかな
とりあえずコンボパーツが減らなければまだ良い
低空ジャガキはよくわからんがまた練習しなおせばいいくらいなら問題ない
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2012ver.に入ってからの微強化調整もそうだったけど、良くも悪くも既に完成度高いだよなこのキャラ。不安定故に、下手に触れないというか。出来れば、アバランチの発生速くしてほしかったわ。
ていうか今、気づいたけど、ケンの神龍拳はダメージ増えるのに、アバランチはダメージ増えないのなwww
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セビランチはフルゲージ397(強始動)で十分な火力でしょ
逆にこれ以上上げたらそれこそ叩かれる
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相手の体力3割弱の状態で苦し紛れに出したライジンセビUC2の
これ倒しきれるか?無理か?無理なのか?え!?おおーいったー!www
感は異常
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まとまったダメージとれるのがセビランチしかないからダメアップを望むのも分かる。
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どっちかっていうとコンボ用の弱中ライジングの威力上げれば済む話では
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>>119わろた
「これ倒しきれるか・・・あー無理だった、ジャガキで削って終わりだけど相手警戒してるよなー」
「でもジャガキーwww」も俺は結構ある
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対アドン戦で、ジャガキ削り死圏内に自分が入ってしまったときの、
ウルコン2あわせたるでぇのおしっこ漏れそう感はある?
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クランチの立ちヒット時の有利フレが減るという謎の弱体化w
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そういえばリボルバー弱体化とか言われてたけど変わってないよな
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>>122
「滅!」
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>>124
クランチさんただでさえ要らない子なのに…
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クランチ先輩陰で泣いちゃってるんじゃないか
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今更ですが斜J中Pのことをゴッドパンチと呼んでもよろしいでしょうか
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ジャガークランチまじで調整する機内なら削除しろよ
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すみません、ジャガキの後、なにすればいいですか?
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投げと昇竜とグラ潰し
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PA安定
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読みあい
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いつ見ても中ジャガキをガードさせてからの後ろ投げは吸い過ぎてびびるわー
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触ってきたけどミドル1段化は辛かったわ
バクステや歩きの性能がいいキャラにセビ見せられるだけでミドルもジャガキも出せなくなる
強化らしい強化もなかったし動きの幅さらに狭められてまじでつまらん
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>>136
ミドルはともかくなんでジャガキも出せなくなるの?
あと別に気になったのが、ジャガキの不利F増加についてあまり聞かない件
めり込んだ時とかどうなってたの? 地方民ですまん
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ジャガキだけに意識裂けるようになったからじゃね
ジャガキは変更点ダメージ減だけでしょ?
それとも空中の話?
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>>136セビ見て2中P弱ライジングが必須になりそうですね。
ただセビバクステで釣られてスカってフルコンってのが多発しそうw
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今まで何も考えず強K振ってるだけで何とかなったのがおかしいわけで
まあ調整でやる事何も変わらんとかむしろ減るのが萎えるってのは凄い分かる
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つまらんからキャラ変える
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引き出しが少ないキャラだから、主力技の弱化が致命的になる。
他キャラユーザーの意見を聞いて弱体化させたわけだから、
アドン使いの意見にも耳を傾けて新たな引き出しを作って欲しい。
まことの吹き上げ地上ヒットみたく面白くて強さにも繋がる調整を求む。
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まだ予断を許さない状況だけど、このまま大して変化が無かったら
アドンは上位キープできると思う
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他キャラの調整見てると良くて中の上な気がするけどなぁ
どうにも元から相性悪いキャラを上げる傾向にあるし
バルや春はまだ怪しいけどホークなんかはもうどう転んでも強化されるだろうから
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真の7色ジャガキ使いだけが生き残ることの出来る神々の戦いの時代がはじまったのだ
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七色すらいらないつまらないキャラでもいいよ。
スリルあって逆に面白いから
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アドン使いは声が小さいから絶対このままだよ
騒がれてる他キャラは再調整あるだろうね
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ゴッドミドルが凡夫ミドルに成り下がってしまった(´・ω・`)
でもこの位の調整ならまだまだ勝てるキャラだとは思う。でも新しい要素がないと面白くないよなぁ、、、微妙でもいいから新技欲しいよ
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ミドル1hit120は個人的に悪くない
2大Pみたいにセビキャン掛けれるようにしといてほしいけど
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セビキャン化ならスパキャンも掛かる訳で、スパコン仕込み遠大Kとかアツすぎるな
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あぁそうかそれはアカンわ
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でもスパコンってあんまり前進しないよな
せっかく置きナックル当たってキャンセルしても繋がらずにガードされたりする
せめて画面半分くらいは移動して欲しい
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いつになったら弱昇竜がしゃがみに安定2hitするようになるのか
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弱ライジングの二段目がしゃがみに当たるようにならない限りやる事変わらない
逆に当たるようになったら牽制凄い強くなるからジャガキ弱くてもやってけるんだけどな
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できること増やすとしたら
死に技に活路を見いだせる調整しないとな
真っ先に思い浮かんだのがトゥースなんだが
バイソンの中段みたく当たればコンボ
ガードで確反みたいな欲望技にしたほうがトゥースらしい気はする
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大Kの変更は弱体化どころかウルトラゴッドミドル化じゃないかな
もうそれだけで最強キャラじゃないの?とすら思える
ディレイ起き追加によるゲーム性の変化とも噛みあうしね
まあ弱くなると思ってたのに凄く強そうかつ凄く面白そうで良かった
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EXジャガキ空中ヒットからの追撃に
弱ライジンでダウンを取るか、ミドルでダメージを取るか
という2択は生まれるな。単発化したからCHで150減るし
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アドンはまだまだ強いな・・・
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ミドル1hitはバイソン戦ダルそう
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バイソンが光ったら投げればいい。かなり重要な対策よ?
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>>60
黒く?黄色く?青く?
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>>160
黒く?黄色く?青く?
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赤く
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そして気高く
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美しく
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ジャガキのアマブレ無くて良かったのに、甘えた行動取れないキャラにしてほしいわ
近強Kキャンセルジャンプ空中ジャガキみたいな魅せるコンボ出来る様に要望したのにボツかよ
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>>166
それで来たらめくり弱kと択になって強すぎじゃね?楽しそうだけど
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それより新必殺技考えたぜ。
技名:空中かかと落とし
性能:「空中のみ」で出せるジャガキの未完成版。ヒットすればそのまま着地、ガードされれば弱中強の配置で自分が跳ね返る(その場合のみキャンセルで空中ジャガキかEX版だけだせる )
EX版:ヒット&ガード時、2ヒット目に前にジャンプ、そこから空中にいる場合ジャガキでキャンセル可能。
狂オシキ鬼の斬空波動みたいな感じ。コマンドは逆波動P
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>>167
出来る事増えて面白いキャラになると思う
しゃがみ相手にすかるしグラ潰しにも使えないから地上で当てる機会ほぼ無いけど
ミドル単発化は嬉しいな今回の調整
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俺ミドルの撃ち方下手だったから調度いいわ(120)。
ジャガキと4投げ後のセットプレイあれば十分飯食える。
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うざがらえてるけどそれほど大会とかでも活躍してるキャラじゃないもんな。
起き攻めも別にクソじゃないし。
まぁ今回は結構妥当な調整かもな。
ミドルは妥当なのか知らんが。
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投げ後はディレイスタンディングされるっしょ
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めんどくさいバルログがさらにめんどくさくなって
バイソンが大K一発でめんどくさくなって
本田強化でさらにめんどくさくなって
ホーク強化でさらにめんどくさくなる
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ディレイには最低空持続当てとか。バクステにも刺せる?
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みんなジャガキと当てにいく低空ジャガキの割合ってどれくらい?
アドン始めたんだがよくわからん
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低空諦めてます。
セビ滅コンボも
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>>173
あと春麗もな
無印スパ4の悪夢決して忘れんぞ
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そのあたりのキャラはサガットでいけるから、ムエタイコンビを組むのも悪くない。
でもサブキャラ使うと低空や目押しの精度が落ちるのが嫌だね。
低空スキルが活かせると思ってまことを使ってみたが、微妙に高度制限が違って
感覚が狂いそうだから断念した。
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当てにいく低空ジャガキは垂直からのタイミングずらしか、波動飛びくらいだわ
他は固めとグラ潰し目的だし
-
根性入力って8214Kですか?
地上先行入力なくなったら空ジャガできなくなる…
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おしのさんのブログで先行入力の最低空が違和感なく出せたって書いてたよ。
でも、とっさに出せる根性入力のほうがいいと思うよ。
基本は8214k。前歩きからは9214kで飛び道具見てから越えたり、牽制をつって超えたり。
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俺は963214だわ
-
俺は先行入力派だなぁ。安定して最低空出せるし
平常で8、ゲージある時は9で密着して択を迫る感じ
-
レバーの持ち方のせいかもしらんがうめはら持ちで
1p側は根性入力2p側は先行入力でやってるわ
逆波動コマンドは素早く出せるから低空可能だけど波動コマンドは素早く出せないから
先行入力にしてる
UCも2p側なら対空で使えるけど1p側は事前にガチャってないと間に合わないw
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後ろ投げ後のディレイスタンディングも前投げ後のディレイスタンディングも
ぶっちゃけそんなに脅威に感じないのって俺だけ?
後ろ投げはまあ楽なセットプレイに択要素発生するぶん面倒にはなるけど、だからってアドン有利な状況は変わらんし
前投げ後のセットプレイ(前投げ→ダッシュ前J)なんて相手とくっつける状態になるまで相手が寝ててくれるってんだから感謝したいくらいだわ
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そのまま下段、投げ重ね、ジャガキ重ね、垂直中Kや大Kとやれることは色々ある
相手を見ながらとか出来るなら強いが、どれくらい起き上がりとフレーム差があるかな
着地硬直殴られるとかじゃない限りは全然良い気がする
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15F前後とかそんなツイートしか見つからないけど裏投げ後の裏表択からなら大丈夫そうだな
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吉のロケテ、ちょっと見てきた。
一応追加の変更点は、
・リボルバー2発目の距離短くなって密着フルヒットしやすく
・クランチさんが立ちH時+4Fから+3Fに。心底どうでもいい
あと良く見てなかったけどコアから中足繋がってた。まぁカウンターか持続かな。
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クランチさん弱体化ってマジかよ・・・
神の生命線じゃん・・・
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アドンに限った話じゃないが、弱体化させただけだと、プレイ人口を減らすだけ。
頼むからどこか強化して、ジャガキ一辺倒な戦い方にならない工夫を
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クランチはいい加減削除しろ
息吹の中段と発生同じレベルで空中判定もないゴミ技すぎ
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クランチさんが謎の弱体化って誰も得しないけど元々が残念すぎる性能だから誰も損もしないな
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クランチから小足2中Pコンボできなくなったんか
-
リボルバーは端端に近い遠い間合いでの弾抜けは当たりにくくなるってことだよね?
現バージョンは密着で2ヒット目が当たらないって状況よくあるの?
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2段目以降が短くなっても弾抜けには特に影響無し。
で、今の2ヒット目は密着屈状態なら大抵のキャラはスカ。
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コーディー相手に起き攻めに使うとEXだろうが問答無用でゾンク潰してくれるクランチさん
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アドン対策たてたいから部屋たててるどだれかきてちょうまいやつ
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はこだけど
-
頭悪そう
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ここみてきてくれたかしらんけど対策になったどWWW
けっこうまかったから非常にためになったWWW
まあ俺様のほうがうまかったかねWWW
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こやつ出来る
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他キャラでやってるとイライラしかしないザンギもアドンで戦うと結構楽しい
負ける時は自分のミスが原因ってのがほとんどだからかな・・・
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ゲマビ負けた。惜しかった。
でも大会でのアドン戦は結構盛り上がるね。アドンはヒール側だけど。
ジャガキに昇竜を合わせたときの歓声がすごい。人間性能を分かりやすく見せ付けられる。
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あの試合でゲマビはかなり煮えただろうなw
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低空ジャガキに昇竜合わせるなんて、トレモですら出来ん(笑
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アドンのバクステ短くて昇竜すかしにくいからああいう戦い方されるとわりと辛いんだよな
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動画観たけどゲマビもムキー使ってたな
やっぱ必須テクか
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今のままの調整だと立大Kが振りづらくなるから
よりジャガキ頼みになるんだろうね
そこであの昇竜されたら、俺だったらコントローラー投げるわw
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大K先端当て今でも十分つええ
これが120になるとかおそろしや
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ウメさんセビ多めだったよね。
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ウメハラレベルならあれだけどさ
普通ジャガギに昇竜狙ってるとさ完全に動きでわからん?
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>>211
しゃがみで止まるよな
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通常ジャガキの削りってどうなってるの?
調整まとめ見たら空中ジャガキの削り減ったしか書いてないから
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アドン同キャラ戦やったはずなのに俺の神だけ振り向きライジングでない・・・
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ゲマビはなんかアドン合ってないよね
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あんだけビタ安定すんならコンボキャラやったほうがいい
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すごい地味なとこで
ライジン1hit目からスパコン暴発したら中央からでも後半部分で拾ってくれるようになる
くらいのアップ調整はしてくれてもいいだろ・・・?
とトレモでライジンセビキャンアバやっててスパコン暴発しまくりながら思った
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せっかくスパキャンできるのに
使い道がガードさせて削りぐらいしか無いのがね…
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低空から入るじゃん
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セビランチがスパコンに化けるのがわからない。
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ちゃんとN経由しないと暴発するぞ!
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暴発したことないわ・・・
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まずPとKが違うやんけ、下手くそか!
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セビキャンの中P+中Kがスパキャンに化けるんじゃないのか
昇竜ガチャりすぎた時なんかにはまれによくある
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あー、なるほどね
このゲームはボタンリリースでも技出るから
ライジンsc→ダッシュ(中PK離し)→236236KKK
じゃなくてライジンsc→ダッシュ→236236(中PK離し)KKKとかやるとスパコンに化けますわ
-
例の試合見たけど後半の方はミドルが先端ヒットしてた場面が結構あったね
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ウル4ではあの前進にミドルの内側まで潜り込んでからのセビが加わるんだろうな。
1ヒットだと当たっても距離が離れないからぐちゃぐちゃにされそうだ。
ミドル先端より遠い距離が得意、それより内側だと苦手ってのが今までよりはっきりしそう。
強い技だけど全体フレームがダルのズームと同じだからぶんぶん振れないし。追い払うのが面倒そうだ。
ウメハラも見事に飛びを合わせてたし。
スパコンは入力猶予を短くして欲しい。ブログのコメントにも書いたけど、
ライジンコマンド仕込んでガード確認で最速移動投げに切り替えた場合、
前にレバーが入ってるとスパコンが暴発する。
レバーの性能が悪いのかもしれないけど、ライジンの最後の斜め前入力から
力を抜いてニュートラルにしようとしてもなぜか前とか下が余計に入ってしまう。トレモで暴発しまくり。
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わ、分かった分かった…一回落ち着こっか
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なんか伝わらなかったみたいだね。ごめんね。
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>>226
そりゃ、33入力の昇龍仕込みだから先端食らう。
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あそこまでにじり寄ってくるリュウ見たら
リュウはアバランチの方がいいんじゃないかとさえ思えてくる
どうせ分かりやすい波動なんか撃ってこないんだし
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リボルバーだからこっちくるんじゃないの
-
ウメハラはタイステのイベントで
近づく機会多いからアドンはアバランチのが厄介みたいなことは言ってたな
弾抜け沢山あるキャラだからあんまり弾には困らないしな
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ゲマビはベガとブランカにはアバランチなんだよな
俺と逆だ
-
「これリボルバーじゃなきゃ無理でしょ」ってキャラは
サガット、ブランカくらいのものじゃない?
-
ブランカoutダルシムinだな
-
セスダルジュリバソ本田剛拳豪鬼バルにはリボルバー使ってるな
ブランカはAE時代は起き上がりに投げ重ねとけばリバサEXバチカが食らってもリボルバー確定だったからよく使ってたけど、バチカにダウン付いて当てる機会が無くなったな、ロリガード後は熱帯のラグで不安定で信用できない
ベガは少ないチャンスでダメージ勝ちしようとすると、アバランチがどうしても欲しい。Wウルコン使いたいキャラ筆頭
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書き忘れた、リュウとサガットもリボルバーですね、勝負所で灼熱頼みのリュウにリボルバー決めるの気持ちいいです(^q^)
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ふ〜どもボンちゃんもジャガキにはレバガチャしておかないと対応できないって言ってたから
キャラ対するなら相手のしゃがみにジャガキ撃たないことかな
アドンのリーチ外でガチャるだろうからしゃがみ見てから前歩きからの大足とか結構食らってくれると思う
ところで誰かアドンでガモキャン極めてくれよ
極めたらダイア殆どひっくり返ると思うぞ
ついでに全キャラリボルバー安定になるわ
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トレモでガモキャン練習したけど2大Pだけだし、リボルバー発生遅くてリュウの中足はガード間に合ったよ
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恩恵の少ないキャラだしどうせ次回バージョンでは削除されてるだろうから割とどうでもいいや
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今のままだとガチの弱体化しかないんだけどこのまま行く気なのかな
せめて中段を道義並にするとかしてくれないかな
それか弱ライジングの2段目をしゃがみに当たるようにするか
-
今後のロケテでさらに弱くなりそ
-
俄仕込みの神使いが去ってくれると喜ぶべきなのだ
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やはりここは
スパ4発売前からコーディ使おうと決めていたのに
発売日当日からすぐに神に乗り換えて、それからずっと一本でやってきた信者幹部の俺の出番か・・・
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クランチ弱体化は次回の強化に向けての下準備とポジティブに解釈しよう。
+4Fだとコパが簡単に繋がっちゃうから+3Fに弱体化したうえで何らかの強化が入るのだろう。
開発のアドン担当者は今まさにクランチと格闘してるに違いない。
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ウンコはアドン。アドンはウンコそのものですね。いや食べたいから!このことはウンコそのもの!その設定ならゲーセン行かない?私は気に入りました。私はウンコそのもの!私はアドン!
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どの国の人かは知らんが、日本ではうんこは食料じゃないぞ。
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アドンにムエタイっぽい新技こないかな
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http://fgtranscribe.blogspot.jp/2013/12/tuesday-s2-ep39-usf4-hands-on.html
>例えばアドンは今のところ弱体化だけど、それはプレイヤーからの要望をまず取り入れたのであって、これから強化される部分もあるんだって。
お?
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ブランカにロリにリボ安定してる人っているのかな?もち全段ヒットで。
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りぼるばーつええよ威力500ってなげうるこんなみだし
なんかの硬直にすぐぶっささる
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(それは皆思ってるよ)
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)それは皆思ってるよ(
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このきゃらまじで雑魚狩りに最適なキャラだなwww
地上ジャガーキックしかやらない俺でもかてちゃううだけど楽にWWW
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てか対策すればたいしてつよくないのに対策まるでされてないからなこいつ
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>>256
×対策されてない
○相手にしない。
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4500くらいのさくらと5分たんだけど対策おしえてほしいか?
おしえてほしいなら神の俺様におしえをこえ態度いかんでおしえてるわい
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psじゃねえぞ箱田だとたぶんもう俺様はアドンつかいのなかでもトップだね
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http://www.nicovideo.jp/watch/sm18272706
この動画のらむねってアドンえらそうなんだけどたいして強くないのにうえからめせんw
雑魚のくせにかんちがいしてるさむいやろうW
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>>250
強キャラは誰と言われてすぐに挙げられないような調整にするらしいからな
そりゃアドンも強化してくれないと困るわ
あのままウル4実装されたらケンジュリの2強になる
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アドンの中堅くらいの人らって謎に上から目線多くてキツい
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EX昇竜ダメ190無敵15Fぐらいにしろや。道着の昇竜もそんな感じだしいいじゃん別に
-
ローキンとか
-
ローキンもラムネもそうだけど、性格がきちぃ・・・
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ジャガキ弱くなった分強くするとしたら通常技だよな
置き技しかないアドンに差し替えし技がついに!?
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立ち大Kを空キャンしてライジング出させて欲しい
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差し替えし技があっても弱ライジングがあれじゃ、あまり変わらん気がする。
まあ、中足はなんとかしてほしいけど。
-
中足の使い道の少なさどうにかしてほしいね
-
地上ジャガキのガード不利減らしたりクランチが早くしたりならんかね。
ミドルも単発にするならダメージ上げて欲しいわ。
-
強化があるなら
クランチ早く&ダメ増加、ジャッティングに特殊効果
ライジングの判定いじって当たりやすく&着地硬直いじってWライジングやりやすく
EXジャガキの発生強化でライジングセビから安定してつながる
とかそんなんじゃね あとは新技追加くらいしか
ジャガキとミドルが強化されることは間違ってもないわw
-
単発でダメージ上がったらCHした時ものすごい事になるだろw
差し返しの手は本当に欲しいわ。しゃがみにスカるわで弱ライジングさんが憎くて仕方ない
-
ジャッティングで落としたら追撃できるとか面白いんだけどな
でも個人的に一番欲しいのはセビ見てから割れる連続技かな
強Kぶんぶんしとけば良いってのはゆとりっぽいから1段でもいいので
中足竜巻みたいなのがあればプレイヤーの力が試される感じして面白いと思う
-
2中Pライジングで。
-
通常技全部の「ヒットバックの拡大」をしてほしいな…。強化じゃないかもしれないが、打撃当てた時の重みがもうちょい欲しい。
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遠立ち大P強化してほしいね
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遠立大Pは全キャラの屈みに当たるようにして、できれば発生も速くして欲しい。
遠立中Pも少し発生を速くして欲しい。牽制の振りの重さが解消されればなあ。
-
ジャッティングが3大Kになってくれさえすればいい
あとは報告どおりの弱体化でいい・・・
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>>278
例えば実際のボクサーは密着すると抱き合う。
だからアドンもそれを嫌がって顎を蹴りあげるんだよね。ムエタイ投げは禁止だし逆に投げられそうだからジャッティングするんでしょ、じゃあ密着時の技変えれば宜しいのでは?
口の悪いムエタイ選手、必殺技はダウンしないがアマブレ、サガット嫌いなのにサガットに教えてもらった技(ムエタイ)を使う中途半端なキャラ何だからさ
-
口は悪くてもムエタイに誇り持ってるキャラなんですがそれは
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>>280
ムエタイ選手がムエタイの試合で開幕ジャガートゥース…殺人じゃん
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変な気功波出してるキャラや物理法則無視しまくりなキャラばかりなのにトゥース程度にイチャモン付けられても
-
EXライジング→セビキャン→UC2はつながらないけど、最低空ジャガキ→EXライジング→セビキャン→UC2がつながるのはなぜでしょうか?
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通常技のヒットバック大きくしたらただでさえ繋がり難い弱ライジングがスカり放題だからNG
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EXライジングセビUC2は普通に繋がるやろ
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EXライジングのセビキャンでムキー式は物理的に無理だなw
あれ確認の猶予短すぎ
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しゃがみ中Kつかえるだろしゃがみちゅうぱんより10だめたかい
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ジャガキは今のままでもいいと思うけどなぁ
強いけど対策できないわけじゃないでしょ
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トゥースに光を!
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>>289
青いゲージつかって黄色く光ってるじゃん。
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アドンはウンコそのものですね!その様に考えることができるとはウンコそのもの!これはスパ4引退できる開発?
-
ウンコ食いたがりのバ海外勢また来たのか。
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台北ロケテでロレントの中Pにジャガキが全部落とされてて吹いた。
アドンが中間距離で何か動いたら中P出す感じだった。
-
http://www.youtube.com/watch?v=DWULDtJprNE
http://www.youtube.com/watch?v=l7iQuZJOvq0
ゴッドミドル、減る
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鬼の横大Pと相打ち合戦してダメージ負けしてないってすげえな
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ミドル、ちゃんとノックバックしてるじゃないか
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セビとかアーマーを2Hitで潰すことよりも、先端で相手の技とか行動潰すことの割合のほうが高かったから
やっぱり強化な気がするわ
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火力120の波動拳を手に入れたのだ
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これでダド戦もこわくない!
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ろれんとの引き中P?やべえな判定wwジャガキに圧勝
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2大Pで差し返し狙うことになるのかね
先端潰されたらマジで詰みそう
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ストクロだと発生と判定は強くて持続はないみたいな感じだったかな
隙も少ないし結構振りやすくて脅威になりそうな技だ
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俺もジャッティングが3大Kになってくれればジャガキ立ち大K弱体化でもいいな。
威力的に3中Kあ(本来のコマンド)でもいいからさ。
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大K一段技にするなら威力120は不味いでしょ
100でもまだ強いわ
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100はないかな
110なら妥当
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んー確かにジャガキの火力を減退させた意味があまり無いな
ミドルをガシガシ撃ってりゃお釣りが来る
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いっそのことベガの大K先端と同じ90まで下げて、全体フレームもベガの大Kと同じにしよう。
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強すぎワロタ
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アチョー!ホアー!ジャガキッ!
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ウルトラゴッドミドルが楽しみなんだが
-
全部にウルトラ付けていこう
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新キャラはウルトラアドン
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U・G・A! U・G・A!
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元々ミドル間合いでセビ振る馬鹿いないから1発になって威力120で微強化
ジャガキのケズリガーと騒いでいた人達の希望にも応えたしウルⅣアドンは良キャラ
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だんだん自分にそう言い聞かせるかのごとく呟いてる感じがしてきたw
-
と思ったけどバソのEXのSA対策法が一つ減ったな、まぁあれは垂直ジャベでいいか
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調整内容がつまらないのはガチ
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よく知らないけどジャッティンは過去作だと特殊技なのか
任意に出せるようになるとかなり便利だな
-
アドンそのものが湧いてるのでジャンクとします。アドンは相変わらずノーゲージ昇龍に頼って頭はウンコ。アドンは固着でウルコンもれちゃう。アドンはウンコそのもの!
-
>>247,291,319
どんだけ、ウンコとアドンが大好きなんだよw
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最初ヤバい奴かなって思ってたけどだんだん可愛く思えてきた
外人だよなこれ?
-
Adon is GOD.
-
垂直大K、J小Kの判定と持続下方修正、J大Kの持続強化
ジャガキ攻撃力10低下
ミドル単発110
リボルバー450
ジャッティングカウンターで浮かせて追撃可
クランチ発生早く&溜め可、溜め版で今の発生でしゃがみヒット時+4
小足攻撃力20、コパ連キャン、コアコパ連ガに
弱中ライジングの着地硬直ー1F
新派生 EXライジング>EX空中ジャガキ
空中EXジャガキの有利減少、地上EXジャガキの発生早く
体力1000
これで
-
ジャベリン弱体化とか激萎えだろみんな
-
もはや別キャラだし、強すぎるわw
-
アドンは一日も早く一緒にウメ波動を出してください!私はどれだけウンコした!いや食べたいから!アドンはどれだけウンコに頼っていく!私は嫌いじゃないが。アドンはちょっとメールすればいい。アドンはウンコそのもの!
-
最近これ見るたび笑っちゃう
-
要点
アドンのウンコ食べたい
-
信者だけどさすがにウンコは無理
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アドンはウンコなんてしない
-
え?これって変な方向に流れてね?嫌だよ流石に。
スパ4無印時代の「俺がアドン」的な流れは好きだったけどさ
-
>>331
最近のはやり
>>247,291,319,326
-
個人的には地上ジャガキダメージ−10と空ジャガ削り半減はどっちか片方でいい気がする
ていうか地上強ジャガはダメージ据え置きでも別に
ミドル一段は面白そうだからよい
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大ジャガキは一度減らされてるからなぁ
他が減ったアオリ食らった感じがしてしまう
-
うんこ外人次回作はよ
-
リボルバーってゲージMAX以外はセビ3した方が火力高いのか・・・
-
5000のアドンのキーディスみてたら,ケツから書くと
足
8
7
4足
1
2
で地上から低空ジャガキ出してたんだけど、どういうことですか?
因みに、1p側でした。8の後の足はわかるんですけど、4に足入れてる
理由ってなんかあるんでしょうか?そもそも7にレバー入ってるのはなぜ?
-
それはGODしか解らない
-
ピアノ押しがずれてるだけじゃないの
-
412じゃなにもでなくね
-
つまり214k78kだろ
214kの入力が何かの硬直中とかで飛んでから低空ジャガキ出ちゃったんじゃね
-
337
すんません、自己解決しました。
ついでに、初心者丸出しですけど、
コマンド必殺技のピアノ押しって、例えば豪鬼、殺意の弱竜巻の強昇竜
追撃も多少楽になるって事でいいですか?
-
あ、トレモのキーディスって上から下か
-
スパコン派生なしからUC2で拾えるようにしてくれたら面白そうだけどどうなんだろうな
元みたいにゲージ4本からの火力やばくなって面白そう
壁にビターンってなるから調整の段階で試されてた可能性ありそうだし
-
ライジングスパキャンって使い道あるん?
-
>>345
削りくらいだろう
-
>>346
やっぱそれくらいかー
ライジングからの削りでやったことないんだよなぁ、地味に入力しづらいし
-
画面端付近だとライジンで打ち上げたあと拾いなおしてK派生がしっかり入るから思った以上に減る
まあゲージあるんなら普通に出せばいい話だけど
-
今更だが、このキャラ存在感ないね
-
>>349
!?
-
ボタンの組み合わせでジャガキの起動選べるようにして欲しい
-
弱ジャガキ(垂直J/斜J)、中ジャガキ(〃)、強ジャガキ(〃)、EXジャガキ(〃)
七色、いや十二色のジャガキでは不服と申すか
-
おい、アドンスレいったらアベルスレだったんだが?www
どういうことなんだ
-
>>350
でも強さの割にあんまり使ってる人いない
キャミィなんてそこかしこで遭遇するのに
-
>>354
どっちが人気出るかなんて一目瞭然やん…
-
ロケテに行った人いないんか?
-
最近神を使い始めたのですが、このキャラは地上からのおき攻めの際、基本的にバクステ狩りはできないのでしょうか?コパンにもコアシにも連きゃんきかないため、何が適切なのか悩んでいます
-
夜にでもロケテ行って調整案だけでも見てくるかな。
>>357
小技に大足や屈大p仕込んだりジャガキトゥース重ねとかあるけど、
一番使うのはバクステ硬直に刺さるタイミングで前飛びかな。
-
ポンヒロ ?@HIROPON309 1分
《アドン①》
・近強K→攻撃判定が横と上に若干拡大
・遠強K→単発技に、ダメ120
・6中P→立ちヒット+4から+3
・弱中ジャガキ→ダメ140から130、削りダメ33
・強ジャガキ→ダメ130から120、削りダメ30
・全空中ジャガキ(EX含む)→削りダメ半分に
ポンヒロ ?@HIROPON309 34秒
《アドン②》
・EX空中ジャガキ→初段の持続2F目以降が中段
・リボルバー→2ヒット目の移動距離を若干短くし密着でフルヒットしやすく、ダメ510から480
・弱ライジング→二段目地上ヒット時の浮きを上方向に高く横方向に若干吹き飛ぶようにして端で追撃しやすく
-
僕は強化だと思いますw
-
よくよく考えたら今より強くね?
-
>・遠強K→単発技に、ダメ120
ここと
>・弱ライジング→二段目地上ヒット時の浮きを上方向に高く横方向に若干吹き飛ぶようにして端で追撃しやすく
ここ!
-
弱ライジングの改善が神
あれ追撃の判定がシビアでよく落とすから妥協してたけど
これで安全に追撃できる。画面端のダメージソース底上げや!
-
EX空中ジャガキの調整はどゆこと?
コパなんかで固めてるときEX空中ジャガキ出したら、しゃがみガード崩せちゃうの?
-
ていうかしゃがみに当たるとかの方が全然必要。追撃落とすのあんまりないよ。
-
ここのブログなかなかいいよ♪
特にまおとりりって子の日記が・・・w
最近は新人も入店してて見ごたえ抜群ですな♪
http://esutemania.doorblog.jp/
-
クランチ先生弱体化に、相変わらず斜め上のジャッティング先生
-
クランチさん弱体化とか致命的すぎるだろ(棒)
-
クランチ先生が何をしたってゆうんや。
-
むしろ率先して犠牲になって弱体化から神を救ったクランチ先生ありがとう(´・ω・`)
-
すいません、質問です
EXトゥースはガードされて-5Fってなってたんだけどトレモで試したら昇竜が確反にならずガードされてしまうんですが何故ですかね…
-
持続をガードしてるからだろ
クランチ先生は発生強化位はあるかと思ったがまさかの弱体w
-
トゥースの硬直はかなりよくわからない。一番いい状況だとアドンが有利1F取れたと思う
-
そうだったんですね、ありがとうございます
-
>>370
確かに下手に強化されて「アドンはクランチ強化したからそれ以外は大幅弱体化してもいいよね^^」
って言われるよりは大分マシだな
-
クランチが弱体化されるなんて・・・
痛すぎる
-
もはや暴発の危険を背負わせるためのハンデ技として残してるとしか思えない。
-
弱ジャガキが横に伸びるとか俺が待ち望んでた調整じゃねえか
-
でも実際クランチさんの暴発率は無下にできないw
なるほど神の試練…
-
あれだろ?クランチなけりゃリュウとの差し合い大幅に有利だしな。だからそうならないようにクランチ付けてガン攻めしにくいようにしたんだろ?
ウメとこくじんの対戦動画みてたら中Pの殴り合いしてたし(先に歪み砲だしたのはウメでそこからグチャグチャ)
-
アドン神の業を一人孤独に背負う男クランチさん。
見るに耐えないので、もうゴール(削除)してもいいんだよ。
-
クランチさんの削除とジャッティングさんの特殊技化はよ
-
弱ライジングの追撃ってどういうことだ
画面端のEXジャガキからの、ってこと?
-
画面端の2中P弱ライジングカスヒット弱ライジング拾いが安定するようになるんだろ
-
>>365
これはホントにそう思う
端追撃もキャラによっては落とすけど、それよりも弱が安定て当たらないキャラの方が多いのがどうにも
-
EX空中ジャガキの初段の持続2F移行が中段ってどうゆう意味なんだろ
F式等キャンセルで出すと上段で崩しの最低空なら中段って解釈でいいのか?
もしそうならセビの割れる高速中段なんて夢みたいな想像しちゃうんだけど、まさかクランチ弱体化はこの強化の代償だったりして、、、
-
コーディー戦でジャガキやトゥースにことごとくカウンターとられるのも、なんとかならんだろうか
-
空中EXジャガキが中段になるなら相当強いよねー
-
>>387
ジャガキとトゥースは封印して戦うしかないよ
弱トゥースでフェイントしてゾンクの硬直に弱ライジング当ててこかせて糞ゲーにするっていう手もあるけど、弱トゥースの硬直がデカくて安定しにくい
-
弱ライジングからアバランチいけそうじゃね?
-
アドンの基礎性能でノーゲージUCとか神ってるな。いや無理だろw
-
アドンはまだやれる
-
>>386
F式から弱空中ジャガキが繋がらない相手にイケると妄想
夢の高速中段>中段>中段という連携が出来る、相手は死ぬ
あとはコパとかで有利取った後におもむろにEXで崩すとか?
書いてて思ったけどテルミみたいだな
>>387
コデ戦はゾンクと遠大kにジャガキは相性悪いかわりに大足が機能するから屈伸で散らしつつ低空で触りに行く
一度触ればバクステ糞なのも相まってこっちガン有利、F式もあるしね
それと相手の飛びは死ぬ気で落とす、ゲージ使ってでも落とす
-
めくりJ中K→連ガにならない垂直J中K→相手のしゃがみ移行中に当たって繋がらないEX空中ジャガキの中段でさらに崩せちゃうマジ?
-
弱ジャガキが横に伸びるんじゃなくて弱ジャガキがあたった時のふっとびが高くあがるってだけか・・・
微妙
-
連ガになってない時点でしゃがみ移行に当たらないでしょ
めくりj中kから連ガになるのってバイソンとかだっけ?ほぼ一部のキャラ限であったような気が
-
めくり中Kから連ガにならない(F式じゃない)J中Kキャラ限で当たるよ
バイソンアベルとかはやりやすくてサガットセスフェイロンとかはJ中Kかなり低く当てないと難しい
でもこの妄想よく考えたらEX空中ジャガキの二段目が中段になってなければ意味ないな
-
登り中Kガードした後にしゃがんでるやつはおらへんやろ・・・
-
しっかり最低空にしないと
しゃがみ相手に空中EXジャガキの初段が当たらんな
-
まことも低空EX剣が中段じゃなかたけ?
使ってくるやつ見たことないけど
-
アドン使いさんよー、
やってくれたな?
-
あのアドン使いはA級戦犯。
-
神使われの風上にも置けない
-
あれはやってしまいましたなぁ・・・
-
一体何があったのかさっぱりわからんぞ
-
見てないけどPP0アドンがトパンガだか勝ちたがりだかで折りに行ったらしい
見つけ次第報告しろ
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オレはマサに50献上しといた。他数人の神使いも乙。
まぁ最後のPPBP0は酷かったねぇ。企画達成目前でやることじゃない。
アベル戦知ってる動きで処理ってたし4000オーバーなのは間違いないだろアレ。
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PP上げ企画にPP0アドンが凸しまくったってこと?
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あれはメインアドンじゃないんじゃね。
つまりアドン使い無罪
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ランダムでPP5000まで上げないと夜8時まで帰れない企画で、
十数時間もかけてようやく4900まで到達したところに詐欺アドンに128吸われて
タイムオーバーで目標達成出来ずに企画終了。
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話を聞いた限りじゃBPもPPも0のやつの乱入をOKにした企画が問題であっていずれ誰かにやられるだろって感じだが
アドンとばっちりすぎワロタ
プレイ内容がジャガキ猿とかぶっぱ野郎とかそういう話でもないのか
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まぁそういう企画だから、ああいう輩が出るのは分かるけど
早い時間じゃなくて配信開始から20時間以上経過の時点でのそういうのは反感買うのはしょうが無いだろうなぁ
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どのキャラ使いにだってあのような空気の読めない人はいる。
だからキャラもそのキャラ使いも悪く言わないで…
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神を貶めたいがための不心得者か
必ず見つけ出して俺の磨き抜かれたジャガキで成敗してくれるわ
真の神を見せてやろう
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くだらねえ。負けるのが悪いんだろうが
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アドン本人は常に真摯にムエタイが最強だと広めようとしているのに
そんな真似をするとは神使いの風上にも置けないな
ジャガキ一日1万本から出直せ
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MetCard39255、普段通りユンセス使っとけよもぉ。
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使えないランダムでPPたくさん献上したゴウケン使いの方が寒かったんだけど
文句言ってるやつはこっちは何とも思わないの?
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そろそろ話が脱線してる。嫌な事件だったと心に留めて今年の初ジャガキ
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アドンの極み
方向キーは←と→のみ(屈み、ジャンプ、ステップなし)
パンチとキックのみ(同時押し無し)
特殊技あり
必殺技とそれ以上も無し
同キャラ戦
あら不思議アドンが神に大変身
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いや食べたいから!
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アドンはウンコそのもの!
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私は嫌いじゃないが。アドンはちょっとメールすればいい。
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おまえらごっこ始めたの?
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斜めジャンプ大Kの話題
1回も出たことないけど
みんなあの持続でいいの?
確か2Fでしょ?
この機会に声高にさけぼうよ!
何度スカシ投げ喰らったかわからんよ。
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勝ちたがりのPP0アドンってラムネだったらしいよ。
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あれはF式用だから
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アドンがみんなに嫌われてるのって、ジャガキがめり込んでもろくな確反がないことだと思うんだよね。
ジャガキorトゥースめり込みから、投げ、ライジング、前ジャン、バクステやってるだけで、
初心者やキャラ対してない中級者ははげる。
そんなめり込みを無理やり狙っていくだけの初心者中級者が多いせいでみんなから嫌われる。
自分で使ってても思うけど、EX以外のジャガキとトゥースはめり込んだら−3Fぐらいで良いと思うわ。
ノーマルのジャガキなんか距離調整しないで出す方が悪いんだし。
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スカせば着地硬直20Fあるよ。技置いて潰すって手もあるよ
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アドンに大して適切な距離を保って垂直置くっていう最低レベルの対策すらしてないやついるからな
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ラムネにしては随分弱かったな(勝ったけど)
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ジャガキガードしたらバクステって選択肢がない人、中級車までは多すぎる
だからライジングの逆択し放題
読み合いにバクステ入るだけでかなり辛いのに
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めりこんで確反ないのが強いならダンでも使ってろよ
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アドンてダンに負けてる所ってなんかあるの?
びっくりするくらい何もなくね?
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PAの煽り性能はアドンも高いからな
UCの演出の短さで惜敗してるかな…
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UC2の構えのポーズは最高にかっこいいと思う。
でも、使用頻度が高すぎて見飽きてしまった。
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>>434
ダンのバクステが昇竜すかしまくるの羨ましい
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EXトゥースからのゴッドミドル追撃のダメージがやべえ
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めり込み確反ないとか下手なの露呈してるね
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そうか?具体的な逆択回避案ある?
俺はないな
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めり込んだらだいたい3F技確定な
3F技持ってないならすかすなりして頑張る
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3f確定するの背が高い奴だけじゃないの?
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実際問題ジャガキをめり込ませるアドンはおらんわな
中強なら密着で出さない限り-1,2Fの不利
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実際3F不利なんか無いよ。フレーム表ではそうなってるのかもしれんけど。
平均身長の胴着系だって中強ジャガキなんか密着状態から出して立ちガードされても昇竜(3f)確らんし。
一部の発生の早いスパコンとコマ投げくらいしか確反とれんよ。
どんな確反あるか教えてくれ、これから注意するから。まあないんだろうけど。
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ただでさえ5強の中で使用率低いのに、嫌われてるから弱体化しようって言ってるんだから笑える
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ガードさせて反確取るしかダメージの取り方知らんのか
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他キャラ使いがアドン対策聞きたいだけやろ、素直に聞けばいいのにな
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他キャラ使いじゃなくて、多キャラ使いですわ。
PP4000マラソンしてる時にお手軽すぎると思ったのが、さくらとアドンだったからな。
というか、PP4000いかないアドン使いは、他キャラ使って基本的な事からやり直した方がいいと思うレベルのお手軽さだわ。
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弱中ジャガキでめり込まれた後や、トゥースでめり込まれた後の相手の行動で多いのは、
①ライジンぶっぱ ②投げ ③めくりジャンプ だと思う。
で、この3つの選択肢とも、
遅らせしゃがグラして、めくりジャンプしてきた人には振り向き昇竜入れてれば全部いけるけど
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それができる3000台はほとんどいない。だから4000に簡単にいける
あと、弱ジャガキなんか使わん?そんなの使う距離で戦うキャラじゃない。
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使わないのとないのは違うし、3000代なら普通にやってくる
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いつも気になるけどPPマラソンって垢変えてやるわけ?
全キャラ?すごくね
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>>452
箱で垢変えは面倒だからPSのサブ垢じゃねと思ったが、
PS4000レベルで448みたいな事言うのはさすがにないだろうから
箱で上手い事やってるんだろう。
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>>434
昇竜の性能はダンの方が上
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箱でPP4000以上だけどジャガキに対応できる相手沢山いるよ。
上位陣の同キャラ戦でも観たらいい。小中大ジャガキ、空ジャガキ、トゥース、対処をお互いちゃんと分かってるから他キャラでも勉強になるから。
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現状4000以上持ってる奴なんか本当に上級者だけなんだが、
強キャラとは言えサブで4000簡単にイケるって言える奴ってどんだけゲーム上手いんだよ。
アドンメインで超努力して箱でようやく4000台維持できるようになった人間から見るに、
それこそメイン5〜6000維持の一握りのトップ勢じゃなきゃ無理。じゃなきゃ4000を軽視してるPP3桁のフカシ野郎のどちらか。
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分かったから落ち着こう。また話が明後日の方向になる
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4000行くだけなら3000までが倒せれば良いんだからんなむずくない。
3000までをぶち殺すんならアドンは簡単ちゃうか?
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>>460
まあ、熱くなりなさんな。
なにかと背伸びして、優越感に浸るのが好きな年頃なんだろう。
いろいろアレなんで適当に流しといたらいいよ。
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すんません、sageます
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他のキャラに比べればそこは間違いないだろうけど
基本的にスパ4続けてて理解して強いPP5000以上安定出来る人はどのキャラでも4000くらいは楽だろうな
その中でアドンは楽って話なんだろうけど、だからといってあの論調は違うかなぁ
豪鬼でPP2000とか格ゲーやめろみたいなことも聞いたことがあるけどそういう話じゃないでしょっていう
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簡単だからアドン使ってるんだけど…
というか格ゲーやるときはいつもこういう基準でキャラ選んでるわ
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箱2000台でも対策やってくるし、ジャガキめり込ませなんて不利でしかない
そもそもジャガキで触らせないような立ち回りしてくるし
PS3での話しなの?
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アドンってザンギに不利だよね?
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個人的には互角かと。
守りに入ると不利かも
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アドンかなり不利だよ
ソースはアドンザンギ対抗戦
トップ同士がやってアドンボロ負けだったからな
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某有名アドン使いは6:4で有利って言ってた
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低空ジャガキってPS3のコントローラ(パッド)ではキツいですか?
タイミングシビアとは聞いてますが、どうしても出ないです・・・
というかコマンド入力に無駄が入ります。
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パッドで低ジャガとか親指にマメができるわ
コマンド精度を気にするくらいならアケコン買いなさい
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ザンギは、ジャガキ打たなくても立ち回れる人なら有利だし、それこそ簡単だからってジャガキやトゥースで押し込むことしかできない人は不利になるからなー。
後者が殆どだから不利かな。
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地上戦は有利。飛びと起き攻めでゲロ吐く。投げキャラは概してそんなもん
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>>472
たぶん低空ジャガキ(根性入力)なら十字キーよりスティックの方がやりやすいと思う
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ザンギは立ち中Pの牽制も強いし、こちらの牽制にEXバニぶちこんで起き攻めから殺せるし、空中UC2で対空ライジン威嚇出来るし、かなりキツい
常にリターン負けしてる気がする
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シベブリが無ければまだ…って感じなんだけどな
人相性も出まくる組み合わせだけど微不利〜5分かなぁって感じる
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次バージョンは対ザンギはかなり有利じゃないかな。
アトミック〜の起き攻めは緩和されるし、
ダウンするEXバニはほぼぶっぱでしか使えないし。
ゴッドミドルが120のままなら絶対有利だと思う。
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投げキャラ戦は最低空出来ないと通常技しかないからやれることが少な過ぎて単調になっちゃうんだよな
ザンギは地上戦に徹して最初は五分か有利かもって思うんだけど、同じ相手とずっと連戦してると最後はギタギタにされることが多い(つД`)
向こうに中パン振ってればいいって気付かれると死ねる、切り札の後ろ投げからの大パンめくりも一発ネタだからなぁ、、、
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アドン有利だと言える人はそうとう対策してるんだな
リプレイ見て盜ませてほしい…
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俺はザンギに立ち中P振られてるだけで死ぬよ
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>>472
前スレで教えてもらったps3純正コンでの低空ジャガキの楽な出し方を自己流に詳しく書いてみる
・右手親指を使って左スティックの上でジャンプ入力
・即座に左手親指は十字キーを使って竜巻コマンドを入力する(ほぼ同時入力でおk)
・右手の中指等でキックボタン入力
これをトレモでリュウに2中Kをひたすら振らせながら、それに当たるように練習すると簡単に最低空ジャガキができるようになった
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ザンギホーク戦はお互いブンブンの殴り合いで面白い
一回捕まると一気に持ってかれるのだけ怖い
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Twitterにお篠さんが対策書いてくれてるー!
ありがたやー
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ムキー式とはなんですか?
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結局、めくり大Pもネタだけど知ってるか知らないかで多少だけど有利も変わるだろうし、中Pには中Kが何とかイケるとか、対策はまだまだ煮詰めることができるよね。アドン手数少ないけど楽しいなぁー
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もう消されたかと思って調べてみたらまだ消えてなかったぞ、皆の衆喜べ
http://ja.twitch.tv/mie_sf4/b/384214956
昨年の3月に行われたんだったかな、猛者ザンギと猛者アドン豪華メンバーの対戦を無料で見られるってまじ?
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画面端での前投げ後のセットプレイについてお聞きしたいのですが、
wiki等では
屈中P→前J攻撃で準詐欺
立中P→前J攻撃で4F詐欺
と記載されているのですが、何回試しても屈中Pが準詐欺にならず、立中Pは明らかに4F詐欺の位置で相手にヒットしないのですが、
このセットプレイは間違っているのでしょうか?ご存知の方教えていただきたいです
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ようつべで対抗戦はずっとみれる
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ザンギにはリボルバーばかりだな
ちなみにゲマビはアバランチだった
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ゲマビはベガとかにもアバランチつかっててちょっと理解できないな
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リボルバーはゲージ腐らせまくって話になんない
確反なら尚更相手は警戒するから相対的に期待値は下がるし
拒否技へのお仕置きは仕込みで対応した方がいいっしょ
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ベガの場合はリボルバーかな
まともな切り返しがEXサイコだから警戒も糞もない、期待値が下がることはない
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ゲマビvs板ザン
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22620454
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>>489
詐欺とびと準詐欺の意味がまず全くわかってないからそこんとこ調べた方が良いよ
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PP5000目指す企画での00アドンさ、動き的に上手い人のサブキャラだよね
強いとこ押さえてるだけで、PPで言えば2500程度だろう
結局、ああいうのに負けてる時点で結果は同じだし、アドンがどうのとか荒らしがどうのとか関係ないと思うわ
-
q
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板ザン戦見ると、空ジャガキの削り減ったら辛くなる気もするね…
シベリアがヤバイね
-
中K半端なとこに判定あるせいで使えないんだしもうちょい発生はやくするか判定強くしてほしいわ
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ゲマビなんであんな飛んでんの?
中pじゃダブラリによくて相打ちじゃね
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中Pふつうにダブラリ潰すぞ
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ジャガキ弱くしていいから、コアコパに連キャンと、コアコパからの2中Pの繋ぎを1F弛くして欲しいな
難しい目押ししても誰も誉めてくれんし良いだろ。お手軽キャラなんだしさ
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>>503
お手軽じゃねぇ。技に癖があるし必殺技も昇龍コマンドと逆ヨガだから。
ジャガキがお手軽なんだよ
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ザンギに対して中Pは超有効だよね。対抗戦でらむねさんが使ってるのみて勉強になった。
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中、弱ジャガキを先端当て
たまに立ちt
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J中Pで、ザンギのどの辺りめがけて飛び込めばダブラリに勝てるの?
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うわ、ほんまやダブラリつぶせるわ
j中p強すぎじゃね
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相手がしっかり引きつけたら負けるでしょ
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頼むから お前ら思考停止したようにジャガキばっか使ってくんなって思う。
キャラの性格がクソなせいで プレイヤーの印象めっちゃ悪いぞ。
ジャガキジャガキばっかで勝って 最強だのなんだの言ってほしくない。
サガットもサガットであんな戦術の癖に「これが帝王だ!」ドヤッ だからあんまり印象はよくない。
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印象なんて気にしたこともないっすわ
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私はウンコそのもの!私はアドン!
-
うどん
-
マナー守れば、好きなキャラ・戦い方でいい。
ゲーム外で会話すればまともな奴かどうか分かる。
ゲームキャラうんぬんで印象語る奴なんてリアルでは気持ち悪いだけさ。
というわけで、これからもジャガキをうちまくろうぜ。
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対策出来てないプレイヤーにジャガキだけで勝つの楽しい
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上手い人ほど無駄に打たないし。
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格下は露骨なジャガキで今後乱入するのを躊躇するくらいにいじめてる
下手なりに何をやりたいのか分かるような動きだったりする人だったらこっちも完封できるようにちゃんとやるけどね
上達しようという意思すら見えないのがたまにいるからそういう奴をジャガキで教育してる
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ジャガキじゃないよ、「ヒョウ」だよ。
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対ユンが全くどうにもならん…
PP差があるとはいえ何十連敗もしてしまった、コンボ精度もキャラ対も詰めていかねば
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ユン戦はうまくやれば結構綺麗に戦えるから好きかな
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>>520
自分も早くそうなりたいよ
一回こかされると固められて下段やコマ投げで簡単にKOの繰り返しだった、ラウンドは時々取れても後が続かずで負けちゃうしさ…
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ユンはサブで使ってみたり色々考えたけど、ジャガキ振り回してるのが一番勝率高い。
お行儀良く対応型な立ち回りしようものなら雷撃と豊富な小技で簡単に死ねる、結果殺るか殺られるかな一方的な展開にw
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どっちかというとユン側がアドンと戦ってる時に考えてることが「いつニ翔ぱなしてやろうかなー」って感じに見える
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二翔すかしのお仕置きのためにリボにした方がいいかな?大とかだと離れるし、安いからブッパかなりされるイメージ
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リュウの昇竜パナしに大きいリスク負わせらんないのかな
昇竜の着地にリボあわせ辛いし、本当にキレそう
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昇竜パナシにリスク負わせるんだったらセビランチで十分でしょ
それ自体が優秀な拒否技で、抑制する必要がある場合にリボルバーを選択すべき
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アドンとサガットの中間みたいなパンサーキャラ出ねーかなー
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酒飲んで強くなる技とかあるといいよね
-
それただのハゲたアドンやんけ
-
アドンとサガットの中間
つ「豪鬼」
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アドンとサガットの中間ならダンのキャラ絵を変えるだけでよくね?w
断空脚とかニーとジャガキ足して割ったような技だし
-
そもそもニーは断空のパクリだし…
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>>529
ドラゴンキックほしい
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ずっとパッドでやっていきたいのですが、低空ジャガキできないと上を目指すのは難しいですか?
上級者の何割ぐらいは低空ジャガキを使っているのでしょうか・・・
低空ジャガキなくてもPP4000はいきたいです。かなり厳しくなりますか?
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>>534
自分もずっとパッドでやっててPSでPP4000程度だけど
最初に4000いった時は低空ジャガしなかったわ
今では低空も出来るようになったけど別にPP増えてはないなあ
個人的にはパッドで一番やりやすいのはアドンだと思う
スパコン以外の必殺技がKででるからね
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低空なくてもPS3ならいける箱じゃちょい厳しいね
俺もパッド勢だけど一ヶ月も低空練習してたら普通にできたけどね、根性でも先に入力でもできる
逆に>>483みたいなやり方は俺には無理だ、まあ自分にあった方法みつければいいんじゃないかな
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根性低ジャガは上目指すなら必須だろう。
更に言えば垂直でも斜めでも出せて高度も操れるようになれるのが理想。
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パッド勢多すぎるだろ
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低空?最低空?
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アナログパッド使ってるから低空やりづらいとか思ったことなかったな
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上を目指すのに「最低空」とはこれいかに。
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ジャガキのおかげでpp4000いけました。うまくなった気はあんまりしないけど
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>>542
遅延で反撃し辛いPS3だと無価値だもんな
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箱で4500だけど、真面目にジャガキだけで4000は厳しいしその後維持できない。箱ならランクマでひたすら相性いいキャラだけ選んでるとかだろ。
相手キャラからしてもジャガキ対策できてないなら4000以上無理。
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まあ真っ当にやってジャガキだけで4000行ったらそれは打ち方が相当上手いんだろうから誇っていいんじゃないの
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誇る…
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箱は煮詰まってるから、2500以降はあまり大差ないきがしてきた
4000維持とかマジキツい
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アドンはキャラで損してるとかいうけど見た目ガイで性格アベルでキャラ性能これじゃ今以上に確実に嫌われるからな
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ベガに対してのウルコンまじ悩みます。どちらにしてますか?結構別れる気がします…
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EXサイコ狩りのリボルバー使うけど、別にどっちでもいいとはおもう
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正直好みの問題な気が
壁から逃したくない人はリボルバーでコンボ火力伸ばしたい人はアバランチ、相手と自分の戦法次第でどっちでもいけるよ
最近ウル4意識してるのかいぶきとか豪鬼がめっきり減ってサガットとジュリが増えた気がする。
以下、アドン視点で気になる調整
・ガイルのウルコン1発生5フレで自動振り向き。EXジャックナイフを持ったガイルとか超こえー、安易に飛び込めなくなって慎重にならざるを得ない。それでも有利だと思うけど
・セスのズームパンチのガード硬直減少。貴重なリボルバー確定ポイントが(つД`;)
・本田のEX大銀杏とウルコン2超強化とEX頭突きの跳ね返り減少。これはヤバイ、上2つは言わずもがな、そしてEX頭突きの頻度激減で頭突きスカしてリボルバー当てる対本田最大の逆転チャンスが無くなる
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全然アドンのことわかってないベガにはたぶんアバがいい
ある程度アドンの動きくらいならわかってるベガにはたぶんリボがいい
アドン対策バッチリで何やったらリボとんでくるかまでわかってるベガには一周まわってアバになってきたりする
そんなイメージ
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ホンダもそうだけど、一気に殺し切る為にアバ一択だわ俺
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EXサイコだけかな確反は
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ヘップレとかデビリバもできないっけ?
ウルコン2派だから知らん
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できる、だからそういうのを咎めるのにリボルバーはあり
基本アバランチで弾抑止と明確な確反があるやつにリボルバーってのがやっぱり基本だろうな
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結局、リボ選ぶと相手も反確技やらないから狙い所も減るよね。アバランチかな。ベガ苦手やわ。
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リボは反確技を安易に使わせないためのものだから、当てることは二の次な技
自分でダメージ与えたいならアバ一択だわ
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ウルコンは全部ゲマビと同じにすればいい気がしてきた
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ウルコン談義ええな
アドン使いとしてのタイプによって選択変わって来そうだね、俺はリボルバー多めだけど春麗戦とかアバランチ欲しくなってたまに変えたりするな
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フェイロンとかバイソンみたいなセビが有効な相手にはリボかな
烈火とダッストの抑止力になるのはかなり強いと思う。
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バイソンはセットプレイにリボルバー仕込むと捗るけど
フェイロンにリボルバーは初耳だな
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ホンダは100%リボでしょ
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ホンダはアバランチ行けるでしょ。むしろアバが妥当まである
向こうは頭突きの1発でも決めりゃ後は垂直してるだけでアドン死ぬもん
ホンダがリスク犯す必要ないのに一体どこでリボルバー当てるのかって話
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ブランカみたいにロリには全部確反でリボいけるよってんじゃなく、中強頭突きのみってのが実は曲者
弱頭突きがギリ当たる距離で中強混ぜられたらわからんし、それより外の間合いでUCゲージたまってるアドンに生頭突きなんてまず飛んでこない
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EX頭突きにハンカクかと思ったら硬直差-8じゃ無理だな
中頭突きも-13だし、ほぼリバサじゃないとダメとか…アバだなぁこれ
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リボルバーためて、弱頭突きの間合い外で待てば本田もきついよ
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本田使ってるけど、正直どっちのウルコンで来られてもイヤw
ただまあ、ある程度頭突きが撃てるぶんアバのほうが気分的にはマシ
ちなみに強頭突き立ちガードで弱ライジング2段目が反確で入るのにきちんとやってくる人あまりいないんだよな
中強頭突き立ちガで強スパコンとか入れられたことすらない
ちなみに中強しゃがみガード、弱立ちしゃがみ、EX立ちガも強スパコンが入る…が、たまに確定しないのでこっちはお勧めしないw
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中、大頭を抑制できるだけでもリボにする意味あるよ。グラマスクラスだけど、リボにしてる。
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>>568
確反知らないわけじゃなく中と強の区別が付かないw
あとしゃがみから当たる寸前に咄嗟に立ちガにすると弱ライジング確定しないんだよな
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>>570
立ち移行中だと距離離れるね
中と強は慣れて来るとテイクオフまでの速さや飛行速度で結構違うから分かるけど、距離近いと判断難しいかもね
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>>571
弱ライジング二段目当てからの強ライジング仕込みのおき攻めは強いけど、受け身取るかもわからないし、スカりが怖くて自信持って打てないわ。
それに期待する位なら別のことでダメージ取るかな。めくり弱ジャガキ当ててアドン側有利取れるしなんとか飛びを通す。ジャガキを立ちガされるならコアシを混ぜる。
ウルコンはウル4からアバランチ1択になりそう。
-
俺はモーションのかっこ良さとダメージ量で、どっちでもよさそうな相手にはリボルバー優先で使ってたけど
ウル4でダメ下がっちゃったからなあ
まあ、ベガ辺りには抑止力も兼ねてダブルウルコン良さそうだが
-
ごめん 今日あまりにもウザいアドンがいたから切断したわ。
最終ラウンドでこっちピヨってたから HP的に強攻撃→必殺技 でとどめさせんのにいちいちセビ打ってからウルコン入れてきた時点で切った。
普通の立ち回りもジャガキばっかだし 画面端来たら飛び大K、当て投げ、垂直からの投げでバッタしてただけだった。
こいつの飛び大Kって判定強すぎね??
-
コパで死ぬような体力とか挑発されたならまだしも強→必殺技程度は残ってるなら
コンボ補正とかで殺しきれない事あるかもしれないからウルコン使うのなんて別に普通じゃね
しかし負け確で切断厨の上に相手に責任転嫁してしかもキャラスレに泣きつきに来るって
俺なら恥ずかしくてとても出来ないわ凄いなお前
-
セビ3くらわされた時点で強Pなり強Kなりで死ぬ体力でしたが?
ジャガキと大Kブンブンで強いしウザいうえに こいつのウルコンって特にムカつく部類に入るから余計切りたくなったわ。
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まあ、実際どのくらい残ってたか分からないが
確かにピヨってるなら補正も考えると念のため最大入れるのも分からんでもないなあ
特に、このパターンだと少なくともセビ3だけでは削り切れなかった体力みたいだし
あと、使用キャラ書いてくれなきゃこっちとしても何も言いようがない
ジャベリンの判定に関して聞きたいんだったら、うん、強いよ
-
つまり最終ラウンドで負け確のウルコン演出中に切断したと
よくそんなクズエピソードひっさげてキャラスレまで来たな。ボロクソに叩かれて恥の上塗りになるだけだぞ
-
体力950のキャラだったから補正気にせんでも普通に死ねる残量だったよ。
もしミリ残っても起き上がりにジャガキ重ねられたら死ぬ。時間が早いか遅いかだけだった。
むろん自分は対戦相手が同じ状況だったら強攻撃→必殺技・EX必殺技でとどめさして終わる。
対空系必殺技無し・昇竜ないキャラで目の前で垂直バッタされたら大Kの判定が下に強すぎて何もできないんだが?
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そんな雑魚キャラ使ってる暇あるならアドン使ってジャガジャガしたほうが楽に勝てるよ
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まぁアドンに負けるとむかつくから気持ちはわかるよ
同キャラでも本当にビキビキ来る
ジャガキとトゥースでぶっこんで、ライジンと投げ擦ってるようなのに負けると本当にクソだと思う
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オーバーキルウルコンされただけで切断するって時点でドン引きなのに
それをわざわざキャラスレに言いに来るなんて恥ずかしいってレベルじゃないんだよなぁ…
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>>580
それしたら 他のプレイヤーにイライラ伝染しちゃうじゃん?
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>>582
オーバーキルウルコンだけ だったら切断はしてないけどな。
-
体力950って事はキャミィ、さくら、ローズ、 まこと 、ジュリのどれかか
その内対空系必殺技・昇竜無しで、詐欺じゃないジャベリン潰せないのって誰だろ?まことかさくらかな?
-
オーバーキルウルコンぐらい珍しくもないしシステム上やれるんだからしょうがないとしか言いようがない
そんぐらい想定すべきだしそんなことで怒っててよくこのゲームやってられるね
アドン使えばいいと思う
-
>>581
分かってくれてよかったよ。
-
体力950ってことはアドン使いかもしれないだろ
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ジャガキ合戦初めてお互いイライラ試合になる気がするんだが?
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なんか対策聞きに来たわけじゃないっぽいのな
ちょっと愚痴を聞いた貰いたくなっただけか
まあ、お疲れ
相手が悪かったと思って諦めるしかないな、このゲームはすぐ違う奴と対戦して気分切り替えられるんだしな
あと、切断だけはやめた方がいいぞ、結局切断した方が悪って風潮は変わらない
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>>590
すまない 以後気を付けるわ。
-
お前らの使ってるキャラは糞だしオーバーキルウルコンされたから切断してやった!って喚いてるバカ相手にみんな優しいのなw
-
低空ジャガキってどのくらいジャンプしますか?
パッドでやっているのですが、普通にジャンプして空ジャガを少し早めに出してる感じしかしません・・・
空ジャガ高くてぎりぎり相手にあたらないし。
最低空ジャガキはパッドであきらめてますが、低空ジャガしてる動画とかあれば教えてください!
-
だれでもいいからアドンの対戦動画見てみろ
-
>>585
まことは吹上があるから違う
さくらはしゃがみ大Pという恵まれたワンボタン対空を持っててジャベに文句言うわけないから違う
ローズかジュリだと仮定しようじゃないか
どちらのキャラの場合でも目の前でジャベリンされてる状況に陥ってる時点で終わってる
-
>>593
しゃがみに低空大ジャガキがあたる高さで出せれば、普段使うぶんには困らんと思う
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とりあえず飛び道具をギリギリ飛び越えながら出すのは低空ジャガキの種類のひとつかな
特にガイル戦はこれがとっさに出来るかどうかで全然違ってくる
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ちょっと待て。ジャベリンはさくらの屈大Pを一方的に潰すし、
まことはすかし飛びに吹上が当たらないからアドンの飛びにリスクを負わせられんぞ
まぁこの2名はアドンが負けちゃいけないキャラ
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ジャベリンやベーな。
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>>598
まことは>>579に対空系必殺技無しってあるから除外しただけ
さくらはお手軽なワンボタン対空ある癖にジャベ批判はないだろうと判断した
2名と言わずアドンは同キャラ以外は負けちゃいけないと思ってる
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マジレスすると、どんなキャラに対しても切断は甘え
キャラ対できてないはお前のせいだし、ウルコン食らう5秒位我慢しろよ
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当て投げとかすかし投げがどうとか言ってるしただの初心者の愚痴やんけ
厳しく言ってやるなよ
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愚痴はスルーしようぜ。
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ジャベリンとさくらの2大Pかちあって一報的に負けるのはジャベリンの方。
ただし、ジャベリンに勝つ打ち方はすかしジャンプされるとスカる。
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垂直でピョンピョンしてるアドンには、着地にセビ攻撃合わせればいいんじゃないの
セビ溜めとけば空中ジャガキ取れるし、キャンセルバクステで着地ライジン釣れるかも知れないし
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そこそこ有効だね。
EX空ジャガがあるから安定ではないけどな
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ニコニコにあるゲマビ・板ザンのオン対戦動画。
勉強になるけど、真似はできない。。。
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自分のヘボPP帯だとアドン相手にあれだけジリジリ攻めるザンギ自体あんま見かけないわ・・・
もしこの状況でEXバニぱなされたら俺なら当たるだろうなって場面が多すぎる
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ジャッティングが特殊技になるのは今回も無しっぽいね。
ZERO時代では重宝しただけに、威力低くなっても是非追加して欲しいところだが。
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真上方向への対空がつれーんだよなぁあれどうにかしてほしいわ
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そか
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「そか」←ひどない???
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過疎
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前投げ後前ステ以外の6F詐欺教えてください!なんでもしますから!
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Wikiかググった方が早いジャガ
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ほう、「なnでも」と言ったね?
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4F詐欺ならあるけど6Fってほかにあったっけ
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中ライジング(2ヒット)→前J中K
相手受け身で6F詐欺
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弱雷神カス当たり1ヒットでも同上
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>>614
ん?今なんでもするって言ったよね?
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ああ、弱ライジングの浮きが高くなるって事は弱ライジング締めの起き攻め出来なくなるて事か。
上記の中ライジング締め起き攻め練習しとくか。6F詐欺て事は技出さなければ昇竜にも準詐欺?
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>>614
明日から語尾にジャガキッ!てつけてね。
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タイガー!
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>>621
ヒットバックが大きくなるなら寧ろ有利F増えるハズじゃね?
まぁ飛びすぎて距離が離れてしまうオチも考えられるけど
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>>621
6F詐欺だと4F準詐欺にしかならないから無理
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弱ライジングで浮きが高くなるって、地上でカスヒット(2段目のみヒット)した時限定という解釈だったけど、標準のヒットでもそうなるんかな?それならそれで歓迎だけど。
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初心者の書き込みで申し訳ないんだけどブランカってどう戦うのが良いの?
電撃ばら撒かれたり、ジャガキにEXバチカ合わせられると凄い戦い辛い
地上戦で大Kで押そうとしてジャンプ攻撃噛み合うとかあるし…
無理に攻めるよりガン待ちするのが正解なのかな
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>>627
屈コパをシュッシュして、溜め解除したらジャガキ
これで対空やロリにハンカクしてればブランカやることなくね?
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俺も、シュッシュッやってるwこれが主。むしろこれなくて上位はないよ。
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>>627
知ってたら余計なお世話でアレなんですが、電撃は地面に攻撃判定がないので下段振れば一方的に勝てます
あと全ローリングガード後にリバサ弱ジャガキが確定
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ロリって、立ちガードしないとダメだよね?
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ブランカは中距離で蹴りまくれ。離れてもやること無いし
ミドルにリバーラン噛み合うから注意な
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だれか箱でまたアドン部屋立ててくれないかな。仕事時間が不定で自分で立てられないんだけど、あれば4000クラスも結構集まると思うんだけどなぁ。
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今更かもしれんがライジンセビ後にステステでもライジン入って位置入れ替えれるんだな
使わんけど
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対人戦って、相手がいてこそ成り立つのに
相手を不快にしかしないゴミキャラアドン
こんだけ強キャラで使用率低いってことは、
常識あるやつは使えないんだろうなあ。
使ってるやつ、おまえらだよ、ごみw
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あどん笑
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あどん使いは一生CPU戦やっててね?
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ひねりがない
ウンコ外人位面白いこと言えよ
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こういうこと言いにキャラスレまで来る奴が綺麗なプレイしてるはずがないよな
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アドンがいなかったら他の強キャラやうざキャラに同じこと言いに行くんだろうね
このゲームはそういうのを対策して制圧すんのが肝だってのに
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ブランカ戦、ありがとう
参考にしてみるわ
使い始めると強キャラだけに相手も対策してるのが分かる
リュウに負けると超くやしい
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頭使わないキャラ代表Age
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いや食べたいから!
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「基本的に上級者になればなるほどジャガキ単体で差し合いする傾向がある
だから相手からはジャガキ振ってるだけと見られがち(中ジャガキが一番大切とか」
って某アドン使いが言ってたけど実際的を射てる
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ジャガキしないで、キックの試合してりゃいいだけ
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まあその差し合いも常にジャガキのプレッシャーあるから他のコマキャラに比べると地上戦は
群を抜いて簡単とは思う。
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そりゃね。相対的にはジャガキもミドルもお手軽技だから
昇竜か優秀なバクステが無いキャラは泣きたいでしょ
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操作が簡単だからこそ相手の動きを見る余裕ができるわけで、かと言って単調だと垂直待ちされるから今度は的を絞らせないジャガキの振り方を考えたり、立ち回りを意識し易くて初心者にも勧められる良いキャラだと思うんだけどなぁ
ユンとかキャミィも同じように初心者向けだと思うけど、お手軽に強いのは許されないって風潮なのか叩かれやすい。コマテク必須ならいいのか?そんな美点を競う採点競技だったのかこのゲーム?
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顔と声がムカつくんだろw
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というかコマテクのいるキャラってヴァイパーとかか?
コマテクがいらないっていうのはよく分からん
アドンにも最低空ジャガキとかテクニックあるやん
コマンドも昇竜拳のコマンドばかりの入力で他キャラより入力忙しくない?
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低レベルな奴ほどアドンが嫌い
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ムエタイ
蹴られた足で相手の顔に近いかハイキックのような美しい蹴りが評価が高い。また脚で相手にガードさせてもいい。これは「相手の腕を蹴っているから」らしい。ローキックは容易なため評価が低い。そして最も評価が高いのは首相撲である。相手の首を掴み、相手の胴体に膝蹴り又は投げ捨てる様が「相手を完全にコントロールしている」からだとさ。
…。ホア≧アドン
何て事だ…
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アドンにはコンボ用の打撃投げが必要。首掴んで膝蹴りぶちかますようなやつ
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サガットは片手で持上げ膝蹴りかましているから化物だな。
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ジャガキヒット時プラス9くらいにして1F目押しでアバランチ繋がるようにして欲しいね
ジャガキ弱いからこれくらいあってもいいよ
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それじゃ生温いわ
Sキャン可能・持続2F以降はダメージ増加・CHで強制ダウンぐらいでなきゃゴッドじゃない
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ホークって何やりゃ勝てるの?
マスタークラスだとマジ絶望なんだが
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リュウを圧倒したいんだけどみんな意識してることとかある?
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ジャガキって瞬獄殺もバリーンするんだね ちょうアドンつおいわ
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瞬獄撃つの下手すぎ
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瞬獄ってセビ割れエフェクトあるのか。それすら知らんかった
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>>658
まずジャガキを怖がらせないと話しにならないから、どこで打てるかよく観察する
後ろに下がってジャガキを空かそうとしてくれるなら、そのまま端に追い詰める。これが一番の勝ちパターン
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低空ジャガキをキャミィのキャノンストライクやまことの剣と同等の出しやすさだと思ってるやつ多いだろうな
他キャラ使いはアドン使って出しづらさに絶望すればいいのに
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アバランチ後に詐欺飛び以外でなんかセットプレイない?
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詐欺飛びどうやってやんの?
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ホークに対しては、空対空が重要。苦肉のダイブガードしたら欲望のリボ。
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アバから
コア透かし>>飛び込みが5F詐欺
2中P透かし>>飛び込み大Pがいぶきにガー不
ちょい下がり立ちコパ透かし>>高め中K飛び込みでもいぶきにガー不
自分はアバ〆後は
4投げ後と同じ感覚で起き攻めしてる
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いぶきは簡単に逃げれるけどな
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アドンは強いことは強いけど、技の1つ1つに癖が強いなぁと感じた。
特に確反は結構選択が難しいね。
ちょっと遠めで中足竜巻みたいなのがないから。
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確反そんな選択肢あるか??
密着は近立大P、ちょっと遠かったら屈中P。ゲマビも基本これやん
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最大ダメージ取るなら、立屈食らいと間合い等を把握して繋ぎを判断しないといけないから難しいと思うよ
ゲマビも結構妥協してる、というか完璧に出来てる人見たことない
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動画勢の意見だな。反確がその2つな訳ない。
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いやいや箱で宜しくやってる現役だよ
最大を狙う以上は当然通常技から繋いで必キャンするよね
上記を除いたら立近中Kとコパくらいしか思い浮かばない…
スラの持続当てとかは確かに判断難しいところあるけど
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丁度エンバトにゲマビおるから試せば?
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初めて実戦でサガットに上りJ中Kめくりジャガキ絡めたノーゲージ最大っぽいのを決めれた記念カキコ
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今月アルカディアのウメコラムに『リュウはアドン相手にはダメレースに有利だからパナしていい』と載ってたくらいには反撃安いよアドン
密着ノーゲージで近大Pから大ライジングくらいしか最大がない、少し離れたらしゃが中Pから弱or中ライジンで激安の殿堂
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そんなに安いか?
ノーゲージなら普通ぐらいだと思うけど。
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ゲージ使ってもあんまり伸びない
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コマキャラの中ならアドンより安いのローズかヤンしかいないと思うけど
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ジャガキは強いけど
中足波動みたいに連ガになる安定した削りはないし
連続技もセビキャン絡めても大して伸びない
加えて体力も950
ウメハラクラスの反応でジャガキが捌けるなら、パワー負けしてるって言えるだろうね
-
発生3Fのコパからライジンセビアバ入るんだから十分やん
もともと確反でダメージ稼がなきゃいけないキャラじゃないし
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リュウ相手の場合リボ選んでるから、密着で昇竜パナせば大丈夫ってのもあるんだろうな
波動はEXジャガキでも威嚇出来るから、アバ選らんだ方がいいのかな
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・持ってるだけで弾抑止になって大足に確反も入れる、1発決めれば高ダメージで逆転できるリボルバー
・そもそもジャガキあるからそこまで安易に撃って来ないしコンボ火力アップにアバランチ
これは俺もずっと悩んでる
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確反に関して、ユンの大二翔やキャミィのスパイクをガードして距離が離れたときは
最速で(最)低空中or強ジャガキ>屈中K>弱ライジングができないと話にならないと思ってる
俺は話にならんけど
>>682
修正入ってから密着昇龍ガード後でもリボルバー当たりやすくなってるぞ
でも以前、遠間合いのゴッドスクワット中に波動>生セビキャンで釣られて以来
アバランチを選びがちになってるわ
そもそも波動抑制っつっても、リボルバーを当てられる訳じゃないしな…
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理想はリボルバーだろうけど
リボルバーを安定してヒットさせた記憶がないのでアバランチですわ
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キャミィのスパイク、ユンのニ翔ガード後離れた時のそれ他でも聞いたことあるけど
普通に歩いたり前ステ大P大ライジングのほうがダメージデカイと思うんだが何が違うん?
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大P間に合うの?
出来るなら空ジャガからの方がいい気がするんだけど
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間に合わないし、早めに大P打つとゴッドストレートになってしまう
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いやいやトレモで検証したけど裕に間に合うぞ
てか仮に距離離されて確反もキビシイ技があるならリボルバーの出番じゃねそれ
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スパイクはアドンのバクステでもよけられるからバクステすればいいよ。
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スパイクガード後の話であって、除け方なんて誰も聞いてない。
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2P側で最低空ジャガキが全く安定しないよー
23687が出来なかったから8236でやってんだけどピョンピョン飛んでるたけだわ…、手首の構造上もう無理なんじゃないかと思ってきた
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毎日練習してれば出るようになるよ。
辻式入力も有効
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やっぱり練習だよね…
毎日1時間はトレモに篭ってるんだけどな、意識して練習してみるか
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ー警告ー
格闘ゲームとは何なのか?
①人生のすべてを注いでも時間の無駄にしかならないゲーム
②何年一生懸命やっても何の役にも立たない
③ゲームなのに友人や彼女とやると逆に仲が悪くなる
④やり込みをしすぎるとストレスが溜まるが、誰よりもやり込まないと勝てない
⑤相手の弱点を突くかハメ続けないと勝てないため、性格が悪くなる
⑥履歴書に趣味や特技の欄に「格闘ゲーム」と書いても就職で有利になるどころか不利になる
⑦トップになれるのは実家が金持ちで親が放任主義のNEETだけ、実際今のトップはほぼそう
⑧トップになっても「SIKOHAGE」や「KORITIKI」などとネットで呼ばれる
⑨トップですら開発者のバランス調整の前には手も足も出ない、やり込みのすべてが無と化す
⑩ネタ・知識が無いと勝てないが、それで勝つと「HAME」や「KUSO」と呼ばれる
⑪どのキャラで勝っても「強キャラ・KUSOキャラ」などと呼ばれる
⑫中毒性があり、やるとハマる、アリ地獄のようにやめたくてもやめられなくなる
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ウル4で強そうなキャラはどれか考えてるんだけど
アドンかなりヤバくない?一応、弱体化されてるけど相対的にまた5強に
食い込みそうな気がする。
しかも、アッパーされるサガット、ジュリ、ガイル、バルログに行けそう。
-
こればっかりは蓋を開けないと分からんなぁ。毎回そうだ
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現状10強はあるけど5強ないって言われてるんだけど、またとな?
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立ち回りはキツめでも起き攻めで殺せたジュリバルが
ディレイとテラーグルグル強化で防御面上がって面倒なことになりそう。
あと面倒といえばバイソンで、次回は多分不利つくかな。
ベガ本田豪鬼ダルガイ辺りに対しても変わらずキツそう。
あとは投げキャラが怖いキャラいないかな。
-
サガットにはいけるけどジュリガイルバルは案外きつい
-
途中送信して日本語おかしいけど気にしないで。
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5強に入るビジョン全くないのだが。
-
相手を不快にさせるだけのゴミキャラなんだから
削除でいい
-
>>703
ベガやバイソンの方がそういうキャラなんだけど。
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アドンは超かっこいいし、何をムカついてるのかわからね
嫌なら対戦拒否して一生逃げ回ってればいい
-
アドンはウンコ!
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正直アドンなんかよりベガの方が戦いたくないわ
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ROCKサイコーww
・君たちスパ4みたいなクソゲーやって一度きりの人生終わっていいのかい?
・俺はロックスミスからギター始めてみたがめちゃくちゃおもしれーぞwwオアシス最高w
・今までの人生いいことあった試しがほとんどねーがギターは最高だわ
・そもそもロックスミス2014が超神ゲーすぎるw俺でもすぐ一曲弾けるようになったw
・ネット対戦で見知らぬ赤の他人と不意打ちと嫌がらせし合ってストレス溜めてた日々がアホらしい
・毎日同じ時間練習するならSIKOHAGEになるよりHOTEIになったほうが絶対得だわ
・格ゲーに嫌気が差した人はロクスミと安いギター買ってROCKしなさい、人生変わるよ
-
>>706甘い。そんなもんじゃない。
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ウンコが甘い?いや食べたいから!
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アドンと1回しかやらないから嫌な気持ちのままになるんだよ
何回かやれば対策できてくるでしょ、それしか気持ちよくなる方法はない
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>>711
Mかよ
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>>712ほんっとアドンって酷いキャラだわ
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アドンはあの速さに慣れると結構楽(きつく)なる。
ジャガキに合わせてカウンターとれるとこっちがほぼ詰む
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ユン戦めっちゃ辛いんだけど骨あったら教えてくれんか
守りに入ると即死してまう
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>>715
守りに入るのが嫌ならダウンしない立ち回りをする
どっかで絶唱喰らってたり、安易にジャンプして弱二翔で落とされたりと心当たりがある箇所を直せばいい
ユンは振り向き昇竜が優秀だから起き攻めはほとんど落とされるけど、準詐欺を混ぜて二翔を誘っていく
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ユンに後ろ、投げ空の飛び全部落とされた時はびびったわ
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ライジングもたいがい振り向きやすいけどな
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二翔やライジングは引きつけないとダメだから自然にそうなる
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タイガーアパカッ!
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アドンスレってたまに帝王が湧くよな
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>>721
やぁサガットまぁワイクーでもどうぞ。
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このキャラって、ライジンと投げからのセットプレイが強さのほとんどを占めてない?
ジャガキもトゥースも結局近付くための手段でしかなくて、殺す技じゃない
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>>723
ライジングからのセットプレイ教えてください
なんでもいいので
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中距離で単発でダメージ稼ぎながら、一回捕まえたらセットプレイで殺しに行くキャラ
読み合い負けたらまた仕切りなおしてやる
こういうキャラだろ
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必殺技封印してじわじわ通常技だけでなぶり殺すキャラ。
中距離の差し合いは落ち着いて行けば強い部類
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確かに置きは強いがさす技はなくね?
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大足とか?
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中Pか中Kを軸に対戦して勝ったら、評価たかいかもよ
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屈中Kとか削除でいいレベルの使用頻度
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屈中Kの発生1にして欲しい
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どうせあんなのなら、まことアベル剛拳みたいな対空技にしてくれたほうがいい
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小中ジャガキって3F持ちに対して雑に打てないよね。
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遅延のせいで反撃し辛いPS3では雑に打てるんだろ
アドン叩いてるのはほとんどがPS3勢
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そういう無意味なレッテル貼りは神の前に懺悔しろ
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むしろバンバンジャガキ打ってくれた方がいいよ。少しでもめり込んだらセビ滅だから。
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次回のロケテの変更点きたね
アドンは既に知られてるのに加えライジングセビ前ダッシュの硬直差が−5になるそうで
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ゴットミドル修正ないのかな。それとも以前の修正だから書いてないだけか
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記載がない項目はα版のままだと思う
立大Kとか一段技のままじゃない?
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ゴッドミドル修正ないんじゃね
これからは昇竜セビ溜め確認必須だろうね
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既に知られてるのってどういう調整?最近始めたから分からない
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アドン、なんだかんだで10強にはなりそうだね
これからはムキー式必須かな
ダブルウルコンはアドンにあってて選びやすそう
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ライジング前ステ-5とかアホかww
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と思ったら昇竜持ちは全部この調整くらってんのか
ならいいな
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アドンは割を食った感じが否めないね
他のキャラも−5だし全体的に昇竜セビ弱くするつもりかな
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上と横判定強化は変わってないのか
開発はジャッティングで対空してみろや。判定じゃねえよあれ。遅いんだよ
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2012からの変更点だからミドルは2段技のままなのか?
昇竜セビのリターン減ったわけではないからまだ戦えそう
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昇竜セビステは妥当でしょ。そもそもムキー式あるしね
上手いことグラ潰してCH最大狙うのだ
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ムキー式簡単だしここは問題ないな
ジャッティングを直せこら
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てかこれ大勝利じゃねえかよw
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昇竜セビ確認できないキャラ可哀想すぎるぜマジで
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強ライジングの浮き高くしてくれればムキー式からのアバランチ楽になるんだけどなぁ
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今のうちにムキー式の癖つけとくか
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なにより空中EXジャガキ2F以降中段化が良いな、前々からこういうのが欲しかったんだよな
ジャガキの削り値減少なんてどうでもいいわ、リボルバーも-30ダメも許容範囲内
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強Kの単体化はなかったことになってるな
まぁあれなくなるとセビまかれ放題になってきついから個人的にはかなり嬉しい
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UCWではリボルバーのダメージ360か、悩むな
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ゴッドミドル単発120は欲しかったぞ俺は・・・
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・ヒットストップが短い
・セービングで判定が若干後ろに下がる
・追撃がフルヒットする上、攻め継続できるから元よりリターン大
たぶん昇竜持ちの中じゃ相対的に一番得をするキャラだと思われ
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空中EXジャガキが中段になったっていうのは最低空EXジャガキかなり強くないか?
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あ〜、クランチさんはEX空中ジャガキの犠牲になったのか
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この仕様だと昇竜セビガードしたら前ステバクステどっちでも弱ライジングが
確定で入るんじゃないかな
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ムキー式の追撃はアバにつなげられるの?
中ライジンが限界なんだけど
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アバランチはすっごいがんばれば行けるらしい(らしいってのがミソね)
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意識しないで意識する事ができれば余裕よ
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ホールド中に確認、663636をパパッと打つ。ホントそんだけ
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空中EXジャガキ2F目から中段ってことは
上入れて5F目からジャガキ出せる、発生はジャガキの中で最速の11F 、持続2Fから
つまり・・・17?16? 最低空安定したらすげえ強くね?
なお弱体化したクランチ先生の発生は23F
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クランチ先輩は犠牲になったのだ
てゆうかミドル一段面白そうだったんだけど結局戻ったんか
空中EXジャガキの変更は面白いね
-
昇竜セビで暴れて、当たってれば滅波動とかウルコン当たってなければ密着で読み合いに出来るっていう
くだらない部分をなくそうとしてるのは高評価、昇竜技あるかないかの格差があったしな
どのキャラも平等に出来ない、リスク背負うのは良い
ただまぁ神は実戦でもちゃんと集中してれば普通にセビランチできちゃうから神
-
昇竜セビバクステでuC1はいるよな?
てか地味にセスのズムパンにUC1入らなくなるの嫌だナ
-
セス弱くなるので良しとしましょう
-
普通に強化されててワロタ
WUCはリボルバーが360ダメでアバランチが320ダメだし十分実用圏内だよな
昇竜セビは仕方がない
-
ムキー式からアバランチ無理すぎだった
画面端でセビバクステから狙うようだな
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勝ち組調整おめでとう
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>>771
他が弱くなってるしむしろ相対的に5強くらいあるよな。今の強キャラでアドンとサガットは保護されてる感じする。
開発ムエタイ好きなのか?
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ウル4は総じて立ち回りキャラを強化・歪みキャラを弱体化で動いてる
だからその中間にあるアドンは割を食うことが無かったって感じかな
それで現行verで強キャラだから現状維持が実質的強化に近いw
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ミドルは二段に戻ったの?
-
ムエタイファイター4ある?
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他のキャラもムエタイ覚えればいいのに。
ジャガキに目を付けてダブルニィ編み出したベガ様は流石。
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キックボクシングとの差がすごいなw
敵はテコンドーとあって相撲くらいか?
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>>778
セスも見る目がないよな 春麗の百烈よりジャガキを覚えるべきだろ
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本田の張りてはサウザンドジャガーのインスパイア
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今日からアドン練習します
よろしくお願いします
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ゴッドミドル二段ありがてええ〜。
やめようかと思ってたが、アドンを使い続けるのに十分な理由を貰ったぜ…。
あとは弱トゥースの隙を減らして欲しいくらいかな。
釣り技なのに、結構スキデカくて痛い目みるんだよな。
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ジャガキの削り減少に誰も触れてなくて笑った
結局ジャガキの削りが強すぎると騒いでた奴はアドン戦が苦手な他キャラ使いでしたというオチ
アドンが強キャラと言われてる由縁はそんな単純な部分だけじゃないんだよなぁ
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ジャガキの削りが減っても使ってる方からしたら何もやること変わらんからなあ
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追撃なしのアサルトで跳ね返って来たところを
アバランチで拾えんかなー。
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俺からして一番きついのは強ジャガのダメ減ったくらいかな
あれ直してくれればもうどうでもいい
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ゴッドミドル単発120だったらゴッドショット状態だったのに・・・
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ランクスレでも強い言われてるな。強いから神なんで当然の調整だな。
神キャラアドン
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お手軽だよなー、このごみきゃらw
コパ電撃とかできなそーw
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以上、ブランカ使いさんの渾身のジョークでした。
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ウル4はせす相手にはアバランチか?
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コパ電撃できないけどコパジャガキならできるよ
これ相手と仲悪くなるデメリットあるけど出来んの???
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誰もできるよ、そう・・・連射機ならね!
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コパ張りてもコパ電撃もコア百裂も出来るけど、面倒くさいわあいつら
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じゃあコパジャガキやめるわ。…あれ?そっちだけコパ電撃してズルくね?俺やめたのに。
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高難易度のテクニックがコパ電撃ってのが面白い
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>>797
ブランカ使いの意見じゃねぇか。
此方の体力減らすのは良いのに、そっちは反確なしのコパジャガキに文句ですか…。
あ、削りダメージはジャガキが上か…。
じゃあジャガキ止めて戦います。
…勝てないんだけど?ブランカ使いさん
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>>798
?
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ゴッドミドル二段技に戻っとるやないかい。
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ミドルはそのままで良し、単発化なら尚良し
いずれにせよ損のない調整(笑
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スパ4無印時代の方がジャガキ強かったのに、弱体化された今になって騒いでる奴ってバカじゃないんかなって思うわ
まぁ当時のトップキャラ叩きに夢中だったんだろうけど
一生ああやって叩き相手探して文句いい続けるんだろうね
-
ミドル一段は欲しかったけどなぁ
やっぱり強いって判断されたのね
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>>803
先端120だしね。元々先端はセビられてたww
アマブレジャガキがあるんで一段技のがいいな。
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ロケテいってきたんだが、報告需要ありますかね?
神の申し子たちよ
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調整内容を踏まえた操作性とか知りたいと申してみる
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では感想を
・神ミドル→2段技に戻ってました でもエレナのしゃがみになぜか2段目が
すかってしまうという調整不足が・・・
・弱雷神の画面端での追撃→かなりの高さ浮く感じでほぼ全キャラダブル雷神
狙えるようになってます。
・前投げ→前投げ後の有利フレームは現行と同じに戻っていて詐欺が可能でした
・各ジャガキの削り→正直ほぼ気になりませんでした。
・空EXジャガキの中段→対人でやる余裕がありませんでした すいません・・・
懸念・・・コアコパ弱雷神セビステ中雷神がほぼすかるようになってしまい、追撃
できない状態になってました。尚、アバランチはつながったのでこれもアンケ
にかいて改善を促してきました。
なにか他に知りたければご質問ください。
-
これは有難い報告だ
>かなりの高さ浮く感じ
弱雷神は画面中央での有利フレームも変わってる?
-
弱雷神ですが、中央での有利フレームですがほぼ体感ですが
いつも通り起き攻めできましたので、ほぼ調整入っていないと思います。
あともう一つ!
後ろ投げ→有利フレームは変わっておらず、マメハラ式やガー○連携もできました。
実際ガー○になるキャラに試せたわけではないので、怪しいですが
体感で技を重ねた感じほぼ現行と同じでしたので、メスははいって
いないと思います。
-
昇竜セビガード後にリバサ弱ライジングで前ステバクステ両方に確定するか知りたいわ
確定したらかなり強いと思うんだが
-
小技セビ前ダとかで-5Fの状況探してそこからバクステで擬似的に昇竜セビバクステの状況作れないかな
ノックバックの違いとか-5Fになるセビ行動あるかどうかとかの問題はあるけど
-
ロケテの報告ありがてぇ、おつ
-
結局ジャガキ系削り減、大ジャガダメージ減、クランチ有利f減って程度の下方修正ですんだんか
全然いける
-
いえいえ。神の申し子の皆様のためになれたのならば
それで結構でございます
これからも嫌われようとなんだろうとジャガキ打ち続けることを誓います
ジャガキッッッ!
-
空中EXジャガキの中段が検証できねーなーw
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弱ライ セビキャン 中ライ追撃はかなり使うから不安だわ
-
弱ライジングセビ中ライジングがつながらなかったことは皆スルー?
-
筋違いなことかも知れんが、追撃を弱ライジングにすれば良いだけじゃないの?
-
そもそも弱ライジングにセビキャンかけるか?
-
わたしはうんこ!
-
>>819
全く同じこと思ってたわ。
やるとしても中ライジングセビキャン。
弱ライジングでしたとしても引き付ければ追撃出来ないの?
そもそも浮きが高くなってるのは二段目だけじゃないの?
-
離れ気味の時とか弱使ってたわ。追撃も初段のダメ考えると中選んでた。
-
ばかにするようなレスしたやつ、
つぶすぞこら
-
ウンコはブランカ。ブランカはウンコそのものですね。いや食べたいから!このことはウンコそのもの!その設定ならゲーセン行かない?
私は気に入りました。私はウンコそのもの!私はブランカ!
-
6f詐欺できる相手に追撃 中にしてたけど…
-
いい加減にしろ・・
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ブランカンそのものが湧いてるのでジャンクとします。ブランカンは相変わらずノーゲージ昇龍に頼って頭はウンコ。ブランカンは固着でウルコンもれちゃう。ブランカンはウンコそのもの!
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ブランカ使いって精神的に幼い人が多いイメージある
知り合いも当てはまるわ
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分かったよ・・・消えます
荒らしてすみませんでした
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中雷神セビ中雷神は検証してないので、わかりません・・・
その時の状況をそのまま伝えただけなので、逆に
検証お願いしたい限りです。
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最近使い始めたんだけど、頭悪い位にジャガキ連発してたら
対処できない人には勝てるんだけど、考えながら戦いだすと
地上戦ジャガキに比重多すぎて小回り聞かないし
いざジャガキに何か噛み合った時に次どうするかって、難しいキャラなんだね
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ブランカ使い海外嫌われキャラぶっちぎり一位おめ。
ランク上位にいるの強キャラばかりなとこをみるに、ガチに嫌われてるんだろうな。
まぁでも俺はブランカ好きよ、コパピッピしてるだけでppくれるし。
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>>831
ジャガキは差し込む感覚で撃つといいんじゃない
上方向に強い技ブンブンしてる奴がいたら、技の終わりに差し込むとか
垂直ジャンプの着地に会わせるとか、相手が前に歩いた瞬間に撃つとか
どこで打たれたら対応しにくいか、自分でイメージしてみる
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pp2000弱で伸び悩んでるんですが
誰かpsで実際に対戦してアドバイスくださる方いませんか??
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小中じゃガキ封印する。続けたらまじ上手くなるよ。
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ゴッドミドル変更なしはマジ助かった
フェイロンザンギホーク戦とかが終わるかもしれなかったな
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先端当て120ダメの方が絶対強かったけどな
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ベガの強Kも調整されたように1段なら確実に120なんて事にはなってないと思うけどね
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よくジャガキは糞だとか言うけど、ジャガキを打たないで、最低空と立ち回りを極められた方がキツイと思う。負ける試合って、ジャガキに何かしらの反撃喰らう訳だし、むしろ勝つためには、ジャガキ打って欲しい位だわ。以上リュウグラマスの意見です。
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昇竜グラップしてくるリュウはマジで面倒くさい
リターンが大きくてダメージレースになるとジリ貧
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>>839
ジャガキなかったら、ゴッドミドルが単発になる距離でのセビ打ち放題じゃん
一回捕ったら3~5割取れるし、波動もわりと打てる
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このアドン使い、通常技と対空でしっかり戦ってくるなあ と思わせてからのー
ジャガキジャガキジャガキジャガキジャガキ
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>>842ぐう畜生
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後ろ投げ後もフレーム消費の間にディレイ確認してやってたらコパ振るだけでいけるな。
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ムキー式使わないで困る事なかったからやらなかったけど慣れたら普通に安定するのね。
これでウル4もバッチリ神を崇められますわ。
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画面端に追い込んだら相手の昇竜セビバクステに弱ライジング確定してそっから追撃出来るんだよな・・・
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強ライジンの持続1Fをセビキャンして最速バクステで約30Fくらいでしょ?
ここから調整で更に数F硬直が伸びるんだろうけど
全体動作が短いから反応は結構ビタくさい。ケンの弱昇竜の確反にまごつく俺にゃry
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最近使い始めた弱アドンなんですが
弱ライジングの2段目地上ヒット(カスヒット)が浮きが高くなったりするだけで
弱ライジングの標準ヒットはいじられてないって事でオーケーなんですか?
教えてください神様
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弱ライジングに投げ無敵付ける調整はよ
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>>848
弱いのはお前であってアドンは弱くない。
それと標準hitもいじられてるっぽい
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ライジンジャガッ! グレェェェーーーーイ!!!!
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最低空の不利Fどなたか教えて下さい。
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>>852
-2/-1/±0/-2
なので低空は基本強で
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戦い方にも依るけど低空の基本は中じゃね?
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自分は質問した人と違うんですが、WIKIには
最低空ジャガキのガード硬直差
(相手立ちガード時)
弱:-2F 中:-1F 強:±0F EX:+6F って書いてるけど実際はEXは-2なんですか?
WIKIに書いてる情報が間違っているってことでいいですかね?
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>>853は何か勘違いしてるだけでEX はどう考えてもアドン側が有利。
そんくらい調べなくてもわかるでしょ。
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ウル4の現調整の空中EXジャガキはクソ強くて消されそうだけど
カプンコが中段なくすんじゃなくて「高度制限をつけました^^」とかやらないか不安
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ムキー式のやり方がググってもわからんちん、教えて神様
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ライジングセビキャンで一瞬まってhit確認
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結構バタバタするな、神に近づくのはまだ早かったということか…
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正確にはライジンセビ後に確認
ガードされてたらステ、ヒットして敵が浮いてたらキャンセルダッシュ後追撃
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oh・・・ニホンゴムツカシネ
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ヒット確認してアバランチ不可能
どうするよ
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ムキー式からアバランチ狙うとEXライジングによく化けるわ
少し入力が忙しくなってヒット確認するだけでこのざま
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EX雷神に化けるのとUC空振りばっかりやー
もっと他の事練習した方がいいのかな
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セビ溜めヒット確認アバランチは優先して練習すべきことじゃないな
できたとしても、それはヒット確信であって実践の正念場で決められるものじゃない
コパコアからしゃがみ中P繋げる練習をする方が現実的
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初歩的な質問で申し訳ないんだけどもコアコパ雷神の間に昇竜割りこまれたら繋がってないってことでいいんだよね?
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お、おう。
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>>867
つながってない
集中してヒット確認すればムキー式アバランチいけるやろ
トレモランダムガードで練習や
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何フレームで確認すればアバ繋げられるのよ
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昇龍セビ前ステ-5になる次回作でムキーランチ安定させられる奴がいたら
そいつは本物の神になれるだろうな
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ヒット時関係あんのそれ?
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愚痴をこぼすのは結構だが上を目指すなら必須テクだよムキー式は
確認ナシじゃセビランチの期待値も大幅減
バクステかセビ開放かの2択もむざむざ捨てることになる
-
いや大幅減はおかしいなw
いずれにせよ昇竜をガードされた時点で「負け」だから
その状況を少しでもリカバリする必要性は出てくるってことね
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ムキー式をやることで相手のウルコンとかスパコンの期待値も上がるけどな
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どっちでもいいだろそんなの
ムキー式使おうが使わまいがウル4じゃ昇竜セビ自体に確反つく
相手がボンクラじゃなけりゃハナからUCSC昇竜食らうっつーの
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さすがに-5fになったところで全キャラがライジンセビバクステに確反とれるようにはならんだろ
-
>>877
その理屈はおかしいな。前ステは確反喰らうが後ステなら喰らわないって何だよ
ケンの大昇竜とか多分両対応だろ。要するに今後昇竜セビは甘えが通じるキャラ限定だわ
起き攻めも緩和されるんだし、コンボ以外の昇竜セビとか産廃だろ??
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ムキー式後のバクステにケンの大昇竜確定するとしても空中判定だろうし普通に安いだろ?
SCUC確反あるキャラにもゲージ確認して出せばいいわけで・・・甘えとかじゃなく状況が限られるだけで産廃ではない
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ゲージ2本空費してダウン取られる状況が産廃でなきゃ何なんだよw
以前のように場をリセット出来なくなったってこと分かってるのか
仮に後ステに有効な確反が無いキャラでも不利が増えた以上検証されまくるんだろうから
もう昇竜セビは「いける」選択肢とは思えんがね〜
-
昇竜セビが無くなるっていってるのは昇竜ぶっぱがなくなるって言ってるようなもん
もともとガードされたら不利フレ背負う昇竜ぶっぱが現状こんだけされてるのに
その後の反撃リスクを減らす昇竜セビがなくなるわきゃないでしょ。と俺は思うけどね
少なくとも俺は-5fくらいじゃライジンぱなす気なくなりはしないなー
-
論点ずらしおつ。そんな一般論を話してるんじゃねーよ
単なるぶっぱのリスク軽減の為のセビキャンなんてそれこそ「マトモな選択肢」じゃねえだろアホか
そりゃ俺もぶっぱはするがそれは立ち回りも何もあったもんじゃない博打に過ぎん
「昇竜セビを戦術に組み込む選択肢としての価値はない」って言ってるんだけど???
その返答に「ぶっぱがあるから昇竜セビは無くならない()」って意味分からんわw
-
両対応で確るウルコン次回のサマーソルトストライクしかないだろ。バクステー8じゃ真獄は間に合わないだろーし
スパコンなら真空、レッパ、インフェルノ、千烈、ジェノサイドぐらい。新キャラならエレナか?
-
まず前提が「ライジンセビバクステに確反ガッツリ入れられるキャラがいること」が大事だよな・・・
SCUCはもちろんゲージ吐かなきゃ確れないんだとしたら、逆を言えばたまってない時には使えるわけで
昇竜セビを戦術に組み込む価値はないってどんだけぶっとんだ極論だよw
-
ローズや春麗でも使ってんのか?アドンの神後ステを鑑みりゃ分かるだろそんなん
ゲージ使わずとも通常技から繋いで終わりだw どう考えても確反あるキャラのが多いわ
「そんなのまだ分からん!」って言うならウル4リリース後に一緒に検証するか?w
-
話についていけないので、投げる。
-
通常技・・・赤セビはこのためか
-
ライジンガード時の相手の硬直とヒットバックを考えてないとかいうオチじゃないよな・・・?
アドンのバクステ全体フレームが超短いから通常技決まるキャラのほうが少ないと思うけど
今ですらさくらの大足エミリオでバクステ狩られないレベル。リターン考えたら戦術的に全然狙える
-
まず現状だと暴れ昇竜セビは2ゲージで相手のターンを切って五分近い状態に持ってくことが出来る行動だろ
前ステまで入れ込んで微不利背負ったとしても再度読み合いが発生する
昇竜ぶっぱだけなら博打で立ち回り関係ないけど、セビが絡めばから立ち回りもクソもない博打ではない
でウル4の仕様は詳しく前ステ時の硬直差-5ってあるわけだから、昇竜の相手のガード硬直が減ってるってことでいいのかな?
他のキャラがどういう風に立ち回り変えるかわからないけど、前ステかバクステ入れ込むどっちかしか出来なくなる
そこでアドンが確認した上で選択できるのはどう考えても戦術的に使えると思う
アドンのバクステ弱いけど、普通にライジンセビバクステ後の距離はリュウの中足すら届かないよ?
相手のセビステが前後どちらか確認はできないし、空中判定のフレームがあり、ムキー式で確認時間で更にタイミングがずれる
早くて長い必殺技・ウルコン・スパコンもってない限り安定した確反難しいと思うけど
-
必殺技なら両対応はケンの移動大昇竜とサマー。
バクステだけでいいならUCはケン、チュンリー、コデ、バイソン
スパコンはセス、ベガ、キャミィ、アドンぐらい?あってもあと2〜3きゃらかな
まぁ決して多くはないわな。
通常技と無敵ない必殺技後は出てみないとわからんがほぼ届かんと思うが。
烈火拳は楽勝だろうけど。それ以外あるかな?
少なくとも小技ではないからセビ解放すればいい話だし。
色々あるけど昇竜ガード後にセビ確認して相手に技出されるならかなり
意識してないといけないから意識させんのが大事だし、
そもそもバクステの短さがわかるならどうやって固め回避する気なんだろうと思うし
-
そうだセビ開放があったな
-
アドンのバクステ弱いと思ってる奴おるの?
-
ゲマビがウメハラに処理されたときに移動距離が短いから昇龍スカしにくいとか言われてたような
正直言って弱いとは思わんが特に優秀だとは思ってなかった
-
全体フレームはコンパクトだし、別に格別弱いわけじゃないけどどうしても引っかかりやすいよね
-
昇竜がスカしにくいのはジャガキの後とかでしょ
昇竜と同フレーム近くでバクステ出すならともかく、ライジングセビキャンして
バクステしたら次回策の場合アドンのが13F早くバクステしててさらに相手に
ヒットバックあるんだから昇竜なんか当たるわけない
-
昇竜読んだバクステに喰らうとか有ると思うけどなー
ウル4とかライジン後とか別にそういう話じゃないっしょ、距離が短いってだけの話
-
確反が嫌なら、
Exライジングでセビキャンか
ライジングを赤セビでセビキャンすりゃいいんじゃねーの
-
そういう話じゃない
-
書き込みマスター以下が殆どでしょ。
-
だから昇竜読む場面の典型でジャガキの後でしょ。普通そうだし、ゲマビだってそれ以外の場面の事は
言及してないでしょ
話の流れはコスリで昇竜してムキー式がありかないかで、その状況がなぜかジャガキしたあと
みたいな状況だからそれは全然違うと言っただけ。
バクステが短いかどうかの話してたなら短いしか言いようがないが。
-
同じ昇龍持ちでも
キャラコンセプトによって
今回の−5の調整の痛さが全然違うよ
リュウやサガットはセビバクステしても上品に立ち回れる強さがあるが
アドンからセビ前ステ奪われるのは他の昇龍持ちとは痛い次元が違うよ
毎回五分〜微不利背負ってジャガキ打ってんだもん
そっからゴリッと無理矢理前に出たいんだ。それを見せなきゃいけないキャラなんだ
ライジンセビのプレッシャーがないとジャガキ後小技擦って触り返し安定になっちゃうよ
-
ジャガキガード後はバクステされて終わりだから別に
-
ジャガキのダメージ低い
発生20Fぐらいでコンボパーツにも始動にもならない技なのに。調整来るたびに火力下げやがってクソが
-
>>893
弱いというか、使うシーンによりけりって感じだと思うわ
少なくとも昇竜読みバクステとしては弱いと言わざるを得ない
シーンによりけりって時点で一概に強いって言えるもんでもない
それより時キャラの修正よりも周りのキャラが気になる。ヤン・ホーク・ディージェイあたりはかなりキツくないか?
特にホークとディージェイに関しては上でも出てた確反の安さが響くキャラな上単純強化と来てる。
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ムキー式分かってきたかな
基本的にヒットする事を前提にした意識をして、ヒットエフェクト出なかった時に無意識でバクステをする手癖をつける、と
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>>905
そう!それがわかるとそんな難しい物ではないのだ
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新しいウル4スレ
http://jbbs.shitaraba.net/game/57132/
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スパ4勢だと逆に刻むのに慣れてるから単発確認苦手なのかね
3rdメインだからムキー式みたいな単発確認のほうが0fコンボよりよっぽど安定する
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新しい板に行く意味あるの?
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第2のガイルスレになる前に移動したいとは思う
こっちの管理人が最近かなり形振り構わなくなってきてるからな
予告も無しにレス削除したりあれじゃしたらば3キチの削除人と変わらん
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レス削除する意味がわからない
荒らしだけにしとけよ
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ジャガキ!
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タカアドントシ
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後ろ投げと2大Kからの4F詐欺が出来ないんですが、ガチでやってる人いますか?
コツとかあるんですかね
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ガーフならまだしも詐欺飛びにコツとかあるか?多分最速入力ができてないだけや
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対コーディー戦に悩んでます
まず中間距離のジャガキ牽制が撃ち辛い
ゾンクや垂直、強ラフィアンのぶっぱとかに噛み合うと3割くらい持っていかれる
かと言って接近戦もコパが強いからジリ貧になりがち
起き攻めで垂直大Kを重ねる位しか良い攻め方が見つかりません
どう戦うのが良いんでしょう
-
>>916
コデ戦は中距離で遠大Kとゾンクでジャガキが潰されるから撃たない
-
F式と大ジャガキメインで大丈夫。バッタ野郎には、空対空、前ステEXライジンで脅そう。
中ジャガキあんまり必要ないよ。
-
コーディは起き攻めでダメージ取る感じだな
-
アドンの屈大P先端当てがコデの主力牽制技を一方的に潰すからその距離で垂直跳び
垂直を落としにこようとしてるなと思ったらはやめの大Kが空対空で結構勝てる
ゾンクを合わせようとしてるコデには垂直跳びしながら中・大足
後ろ投げを入れるまでが勝負だと思ってる
-
え、ミドル二段に戻ったんだ…まあヤバ過ぎるって気付いたんだろうけどw
あれが1段120とかゲーム終わるレベルの技としか思えんかったし
妥当な調整なんだろうけど、かといって完全になかった事にするのはひでーなあ
-
無かったことになったの他のキャラのほうが多いやろ
-
トレモでリュウに昇竜打ち切り、昇竜セビ前ステ、バクステをランダムにレコって
ステップしてたら弱ライジング、打ち切ったら大P練習してるけど出来る気がしない
俺の腕では前ステ見えたら投げ、打ち切ったら大Pでバクステは仕切り直しになりそうな気がする
-
何日か前に>>835を見て言われたとおりにしてみたら何となくコツがわかってきた気がする
今までいかに適当に弱ジャガキが振ってそれに頼ってたかがわかったわ
-
前ステ・撃ち切り・バクステの3つに分けるから難しいんじゃないかな
「ショ!」と「昇龍拳!」の2パターンの音で聞き分けたら良いと思う
-
ライジングセビのヒット確認で前ステUCはいける気しないわ
アドンは赤セビキャンの恩恵もないし相当きつい組み合わせ増えそう
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>>926
そう悲観することばかりでもないよ
トレモで試したんだけど屈大Pセビ開放が距離問わず当たるからウル4で赤セビ仕込んで降ればザンギ、サガット、ベガ、ガイル戦あたりで牽制から大ダメージ取れるチャンスができそうで期待してる
-
寧ろ、暴れ昇竜からのそういう要素がどのキャラも削られてるのにアドンだけやろうとするのは虫が良すぎる
まぁできるけど実戦で完璧は厳しいからないもの前提で考えとけ
-
少し早いですが次スレ立てておきました。
こちらがいっぱいになったらお使いください。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1391948171/l50
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ちょっと早すぎじゃね?
-
1400→800→1100と全くPPが安定しないわ、気にしなければいいんだろうけどやっぱり下がると凹む
-
そのレベルならbotのようにジャガキまけばおk
-
とりあえず対空だけ徹底してあとはジャガキとミドル振ってれば勝てるよ
-
垂直大K、ミドル、ジャガキ これだけでいい段階だな
-
1000台ならミドルいらない。相手もガンガン飛んでくるから危ない。
ジャガキだけ
ジャガキジャガキ
-
ニコニコのらむね氏の初心者講座は見といた方がいいと思うよ
俺も意識が変わって、PP2000台ウロウロから3000越えできたし
-
らむねって初心者講座やってるの?
中級者講座しか見たこと無い
-
見た記憶があるような気がする。スカイプかなんかで会話してるやつだよね
なんか解説側のしゃべりがあまりに上からくるもんだから聞くのがしんどくなってやめちゃった
もし人違いだったらごめん
-
>>938
いや、あってると思う
確かに上から目線の解説ではあるけど、言ってることは適切で身になる事多いよ
-
その講座の動画見たけど解説に気持ちよくなってるのとナルシズムに溢れ過ぎてミュートしたくなったわ
大事なこと言ってるのに本当にもったいない
-
いいぞもっと叩け
-
アル中でしょ?
対戦になったら二言目には酒飲んでるアピールで逃げ
勝っても負けてもお酒アピールでノーリスク
-
少なくてもここで文句言ってる奴よりうまいだろ。そりゃ、5000越えできればうわつくだろ。
-
らむねってthe家庭用のアドンだな
家庭用でより強さを発揮する戦い方
俺は真似しないw
-
アドン使ってるだけで悪評100%とか
やめたくなりますよー家庭用
-
>>945
それだけアドンの必殺技が憎まれているんだよ。じゃあ必殺技辞めようぜ!俺は一向に構わないぜw
-
>>944
真似できないの間違いじゃないの
ゲーセンでのザンギ対抗戦でも、他のアドンが負けまくってる中、最低空とか生かして連勝しまくってたし
彼の言うキャラ対とか仕込み、起き攻めとかは家庭用とか関係なく有効だよ
自演くさいからここでやめとくけどさ
-
あの対抗戦のらむねは一筋の光だったよ。
-
やっぱ配信者って取り巻きがすげぇなw
-
いいぞ〜いいぞ〜もっと叩け
-
正直言って、その人の人相とかは関係ないわ
実際会うわけじゃないからな
ただ、自分よりうまいアドン使いだから俺は参考にしてる
動画とかなんか考え方を説明してくれるしね
-
差し合いしてくるアドンはうまいねー
そんなにいないけど。
関東のアケでいうなら、ソイマスターやMGT。
家庭用ではぶっこんで来るやつしかみたことない
-
取り巻き多すぎだろ、あの動画見て好感持てる人なんて極僅かだろうに
-
というかあの人の初心者講座は本人が酒飲んで気持ち良くなってアドンに関連した話を絡み酒しながら言ってるだけだろ。
お前ら酔っ払いの話まともに聞いて参考にすんの?
-
アレコスキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
-
誤爆したわ死のう
-
ただでさえアドン講座動画は少ないからな、その人があげてる動画以外だと30分で分かるアドン編講座しかないぞ
知りたい人だけが見て吸収していくから見たくない人は見なくていいわな
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神を使ってもpp2000いかないんですが、アドバイスください
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なにやってんの!もっと弱ジャガキ!
画面見ないで打てばいいんだよ!
そうそうそうそう!ジャガジャガジャガキィ!
ゲーマービー!ゲーマービー!
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2日で2000超えた
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ZAK○は10万試合はやってるらしいな
ア ホ ち ゃ う?????ww
一試合五分かかるとして
10万×5(分)=50万(分)÷60(時間にすると)=8300時間
これを時給にすると 8300×800(時間給)=664万円
ウメ○ラは一日10時間、毎日ゲームやってたらしい(自伝に書いてある)
で、10才からやり始めて、今32歳、ブランクが2年あるとしても20年はやってる
20(年)×365(日)=7300日×10(時間)=73000時間
時給(800円)にすると、5840万円
まあこれだけ音楽やってたら間違いなくプロになってる、芸術なり何なり
つまり・・・・・そーとー・・・・テレビゲーム??は割りに合わんと
もしやるとしても、こんな開発が終了させて他タイトルに移行させようとしてる
やる気のないゲームなんかさっさとゲオって、他のやつやるけどなww
・・・・これ見てもまだスパ4やるなら別にいいんじゃねえの?w
一度きりの自分の人生、好きに生きようや
-
>>961
最後の一行だけの話だな
-
>>961
ずっと前からいるようだけど、何でこのスレに居続けてんのw
大好きなギターゲームでもやってればいいじゃん
-
>>958
前飛び通ってJ攻撃ヒットしたらコンボ。ガードされたらコパ大ジャガでおk。
あとは弱中ジャガキ当てるなりガードさせるなりから相手の出方を見る。
バクステでずっと逃げてるなら弱ライジング。
昇竜や小技暴れするなら強ライジング。
待ってたらコパ大ジャガ。
勿論どこかで切り替えてくるからそこは読み。
起き攻め不安だったら垂直大K重ねてればいいよ。そこからコンボでループできるし。
-
>>952
その2人アケでほとんど見ないけどどこ行ったら見れるの?
-
コアコパ中P中ジャガキの連携が中ライジングに化けること多いんですけど
何が原因なんですかね?
-
ジャガキ!
-
どうもはじめまして、アドンにキャラ変えしようと思うんですけど小技から昇竜セビ滅が手がこんがらがってどうしても出来ません。出来なくても問題無いですか?それとも必須ですか?
-
昇竜セビは必須
滅より猶予あるしゆっくりやっても大丈夫だから練習しましょう
対空から・暴れから・飛びからヒット確認できずにコパン2回からでもダメージが取れるところで取れないは勝ちを逃すだけだよ
-
3000代までは小技確認セビUC2の成功率が上がっていくほどそのままPPに反映されていくレベル
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いや、全くいらんよ。
そんなことするならジャガキの打ち方覚えた方が良い。
箱4000とかPS5000目指すならダメージ負けするからやようやく必要なレベル。
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滅より猶予あるの?
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>>972
セビランチはセビ滅よりシビアだったような
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ウルⅣになったらセビ前ダー5Fでアバランチはほとんど小技からのコンボ用に使う、だからできた方がいい
それにセビ滅の手技は他キャラでも共通して使えるから覚えておくに越したことはない
-
>>966
ジャガキとライジンではライジンが優先して出るから、らしいですお
だから123擦ってればライジンが出るはずなんだけど、たまにジャガキが出るのは何故だろう
バルセロナをEX版で返そうとしてEXジャガキがでてウギャラーってなる
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PPやっと1500まで来たー!
で、今気付いたんだけどリボルバーって距離調整できたのね…
ホーミングみたいにビューンと伸びたから調べてみたら距離調整できるとか知らなんだ…今までの無駄死にが悔しいよ
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アカンアドン明日仕事?アドンなどに口出ししてますので!このゲームがひどくてどうなるかわからんから寝てて(^O^)アドンにホテルでる予定です。このスレに困ってる人は幻。アドンハウステンボス!
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久々に本物かこれ
-
新技アドンハウステンボスを追加しました
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稼働してみないと何とも言えませんが、皆ディレイシステムにはどう対処しますか?
安易に飛んだり、フレーム消費しても今まで通りには起き攻め通らないよね?
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投げ後のセットプレイも見えない飛びが大部分だったから結局着地後密着で択掛ければいっかくらいに思ってる
ライジング後は今と変わらないしそこまで影響はないかなぁ、アドンは起き攻め以外でもダメージ取れるキャラだし
寧ろ新しい起き攻め考えるのが今から楽しみでしょうがない
-
アドンハウステンボスって語呂良すぎだろ
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いや 起き攻めとかアドンにとってはどうでもいいじゃん。
ジャガキあるんだし。
-
大ジャガ重ねろってこと?
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ジャガキ打つのはセンスだから
その点、起き攻めは覚えれば誰でも強くなれる要素なわけで
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ウメハラが見せた〜って動画で何回 ぶっぱジャガキに当たってるのか数えてみよう。
まぁ 自分はウメハラの動画見てジャガキに昇竜合わせられるようにはなってきたが、近距離ジャガキは難しい。
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対戦してる時よりセットプレイとか開発するほうが楽しくなってきた
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>>986
あのときのウメハラは会場を盛り上げるために昇竜で落として見せてただけで、垂直ジャンプとか前後ダッシュですかした方がリターン大きいよ
わざわざリスクの高い手段を選んでいたから無駄に食らってたってだけ。弱ジャガとか見えないって言ってたし
ただ、無意味にそういう手段を撰んだわけじゃなくて、裏の裏の読み合いがあったと思ってる
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>>988
なるほど 詳しい解説感謝いたします。
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次だ!
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そこには後ろ投げから一生ガー不喰らってる>>983の姿が
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いや見てから落としてたろ
-
そろそろ次スレの誘導しておくよ。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/lite/read.cgi/game/49802/1391948171/l30
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そんな昔の試合見ても意味ないだろ
最近のゲマビ戦とyoro連戦見たほうがいい
-
動画貼ってください
-
ジ
-
ウメ
-
俺様が最強ってことを
-
教えて
-
ジャガキッ!
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