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【AE Ver.2012】ユン PART 17
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祖父に叩き込まれた中国拳法を駆使して戦う、香港の若き格闘家。
同じ店で働いていた春麗の後を追い、新しい世界に飛び込む。
経験は浅いが天性の格闘センスを持ち、その連撃を見切ることのできる者は少ない。
楽天家かつ自信家で、生意気な言動も多い。ヤンとは双子の兄弟。
既出攻略情報はこちら。
ユン スパIVWiki
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/1393.html
前スレ
ユン part1
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1372241391/
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やっぱりいらないんじゃないの?このキャラ
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いりません
プロが使っても勝負おみくじの強さが1番目立つ糞キャラ
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>>3
プロが使ってもって誰のこと言ってるの.....?
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まさかかずのこのこと言ってるわけじゃないよな...
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かぶせで使用するキャラNO1なのにね。。
誰が使ってるのか知らないんだ・・・
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かぶせでもメインでもなんでもいいからプロの誰が使った時に勝負おみくじが1番目立ったのか教えてください
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前スレからのくだらない流れを断ち切りたいので幻影補正切りのネタを
鉄山幻影→大K前JC強雷撃
全てのキャラに試した訳では無いけどダウン直前に強雷撃がヒットする
ほんの少し遅らせて中鉄山補正切り
この時中鉄山は持続当てになるから仮にガードされてもユン有利、ヒット後は猶予が多いから旋風脚なら5回は入る
研究不足の一発ネタだけど実戦で30回は使って一回も見切られてない
使いどころとしては中中中弱鉄山とかである程度刻んだ後で
誰か煮詰めて更なる発展を頼んだ
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だから相手するの嫌だったらしなけりゃいいだけだろ。
ここでなにを言おうがユンがいなくなる訳がない。
ゲーセンだったらいなくなるまでよそ行っとくかベガ立ち、入ってきたらすぐどっか行く。
家庭用だったら消音。
ロケテも近いことだしそこで直接ユン消してくれって言ってきてもいい。
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↑補足
画面中央とかユンが端背負ってる状況を想定してます
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>>8
意外性があっていいネタ作りだね
幻影中にすぐ補正を切ってそれから幻影コンボは考えもしなかった
一見リターンが低そうなネタに見えるが補正切りからの揚砲はけっこう減るね
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ユンスレを荒らしている方たちはよほどユンにひどい目に遭わされたんだろうな
自らの貴重な時間を浪費し自分の心を傷つけてまでユン使いを批判するのか
かわいそうに・・・
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http://www.youtube.com/watch?v=7u3kpQ7Iiqc
おみくじ祭り パナし祭り
前スレでお前もおみくじで昇竜ガチャれよと言ってきた人へ。
有名プレイヤーが相手でもここまでユンはクソゲーにできます。
セスですらここまでクソゲーにはできてなかった。
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この数ヶ月の間で私のかずのこ氏への評価がグンと急上昇したよ
あのお方は本当にみんなの事を考えてゲームをしているんだなと思う
ユンは強二翔を打たねば勝てないキャラなのだよ
ジャンケンプレーヤーの奥深さを見せてくれる偉大なる英雄
それがかじゅ兄だ!!!!!!!!!!
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ユン使いはこんな考えの人ばっかなのかねぇ。
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なぜ単純なジャンケンがこれほどまでに通るのか?
だしお氏のセスがwao氏の鬼を圧倒したとき、
そしてかずのこのユンがふーどのフェイロンのシエンをスカしまくって勝ったとき
私はあることに気がついた、この二人はまったく迷いが無いことに
つまりずっとずーっっっとこのスタイルで何万試合とスパ4をしているのである
この単純なジャンケンを、択の掛け合いを!
君たちは不思議に思ったことは無いか?
自分より下手な人にはよく択が通る、うまい人にはなぜか拓が通りにくい・・・
そう、答えは単純だった、場数の差である
立ち回りが強い人は立ち回りだけやる!ブルエンのガイルやウメハラのリュウのように
択が強い人は拓だけやる!かずのこのユンやだしお氏のセスのように
そう、たったそれだけの事だったのだよ
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君たちは本当に格ゲーが好きなのか?
顔も性格もわからない対戦したこともない他人を叩いておもしろいのか?
悔しさや憎しみに負け他人を陥れるようになったら終わりだよ
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格ゲーがどうしようもなく弱くて、他人を陥れることでしか活路を見出せないようなら
他の事をやるべきだ、自分の一番向いていることに打ち込むべきだと思う
俺もウメハラやかずのこのようにゲームはうまくない、ゲームで飯を食っていくなんて無理だ
俺たちにとってゲームは楽しむものだ、つまらないなら他ゲーとかやったらいい
ユンスレを荒らす使命が自分にあると勘違いしていないか?妄想してないか?
そんなつまらないことはやめて気楽にいけよ
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強キャラ使いたちが気楽にやらしてくれるよう配慮してくれたら問題なし。俺の場合だと昇竜キャラ使う時は昇竜セビ、EX昇竜以外はガチャ昇竜しないって決めてる。もしやったとしても1試合で1回くらい。
気楽に楽しくやろうとしてもそれを無にするのが強キャラ達。格ゲーは大好きだが、おみくじばっかを突きつける強キャラ、キャミィやいぶき、セスのようなおかしな性能のキャラと対戦して楽しくはないよ。
勘違いして欲しくないのは、うまいわぁって思える人になら別に負けても楽しいよ。強キャラにはほとんどそんな人がいない気がする。
あんた 俺の上げた動画のユンみてこの人と対戦して楽しいと思えるかい?
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http://youtu.be/K3YzWRCEh3g
どっちがゲームとして楽しそうに見える?
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ホント、言葉の通じない人だ。
やりたくなかったらやらなければいい。
しかもゲーム自体をじゃなくその相手とだけ。
俺はユンはお遊びでしかやってないけど、ユンだろうとフォルテだろうとその他のキャラだろうとやりたくない相手ならやらないだけ。
面倒だから動画まで見ないけど、そりゃ攻めてる方が楽しいんじゃない?
2択やられてる方は楽しくないだろ。
だったらそういうキャラの相手しない。
ゲームなんだよ?これ。
生活とかかかってるの?
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とはいえこうやって相手するからしつこいんだろうし、今後は黙ってNGにしておく。
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やりたくなかったらやるな
と言っておいて
しつこいからNGだってよw
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動画と言う名の証拠は見ようとしないのか。
客観的に観れてわかりやすいのに。
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配慮www昇龍セビの次は当て投げするなとか?
牽制や起き攻めは許してくれるのか?
そしてsakoなんかも配慮してるのかな?
あと君は分かんないと思うけど昇龍持ってる時点で相手はガチャ昇龍
読みの行動するんだわ 相手が様子みて攻めが途切れたときはどういった配慮をなさるんでしょうか?
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ん?
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昇竜セビすらくだらん技だから使う必要すらない。ノーゲージ無敵擦るだけでもうざいのにそれにセビで保険つけて対戦されたら相手にとっては面倒だ。だから、次回で昇竜セビ弱体化くるんだろ?
相手の攻撃止まったら?垂直、バクステ、発生の早い通常技で割り込みやら逃げやらするわ。
擦るならゲージを使い、フルコンもらうEX昇竜とかで、こっちが読み負けたら潔くフルコンもらう。格ゲーって本来そんなもんだろ?
ちなみに、ガチャ昇竜バカに試しにガチャ昇竜で返すとバカみたいに当たるぞ?
ぶっちゃけ昇竜も昇竜セビも弱体化でいい。おみくじキャラも弱体化。
投げキャラ以外はコマ投げ削除でいい。なにせ機動力あるキャラがコマ投げある時点でおかしい。
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こいつ日本語不自由だし何が言いたいのかもよくわかんない
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オマエが言うなw
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D:odPYEpXM0
質問内容に相手が答えてんのに触れない、日本語不自由で片付ける
敬語まじりの変な言葉
理解力なし
コミュ障かこいつ??
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今更、ガチャ昇竜とかコマ投げに文句言ってるやつアホだろwさすがにw
スパ4やめて他の格ゲーでもやっとけ。
他の格ゲーでも一生文句言ってそうだけどw
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システム関連スレにあった
http://www.eventhubs.com/news/2013/nov/17/proximity-blocking-option-selects-punish-whiffs-and-more-super-street-fighter-4-arcade-edition-v2012/
これ相手の差し返しちょっと遅かったりしたら発動すんだけど
UC2仕込んだらめっちゃ強くない?
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ごめん遅くなくてもいいっぽい
差し替えしたら確定っぽいw
もしかしてシャオハイもこれやってたのかな
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とおもったけどガードモーションキャンセルしてるから差し返し遅かったらであってたわ
興奮して変なことなったわすんません
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>>31
今更=×
今までも言ってきたけどアホな開発が何も手を打たなかった=○
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文句言うならやるな他ゲーやってろ
使われはこれ言っとけばいいもんなほんと楽そうでうらやましいわw
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くそなキャラのためにゲーム制限されるのがおかしいと気付かん奴らひどいな。
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てんしょうじんさん忘れられちゃったかぁ
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ユン使いは調整案スレをみて
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ユン使いは調整案スレをみて自分らがどれだけ優遇されたキャラ使ってんのか自覚しような。
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ユンにボコられた雑魚共が必死だなw
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>>32
UC2も良いし弾に大鉄山自動発動とかも出来たらやばそう
というよりこれが安定して仕込めたら完全別ゲーになる
つーかワンチャンゲーム終わるまである
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ユンは強化だろうな
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明日ロケテ行く人いるー?
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ユン使いアホが多いな
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ユン使いの代表がフェンリルだからな
全2のかずのこもそうだけど愛せるバカが多い
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フェンリルさんってAリーグ上位確定した人?
フェイロンには負けちゃったけど、あれは凄いね
実績も文句なし全一
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ダルシムとやってる時、屈中PにEX鉄山仕込んでると、しっかり入力したつもりなのに暴発してダルシムの牽制にEX鉄山がよくぶっとんでくんだけど、もしかしてこれもガモキャンだったのかな
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間違いなくガモってますね
あなたガモってますよ
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下手くそなだけだろ
普通に仕込めばガモキャンのタイミングにはならんぞ
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>>47
フェンリルはBリーグ予選初戦敗退です
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ダルシム相手なら遠距離で常にガモキャン弱二翔
玉は見てからEX鉄山
これが完璧に出来れば実質完封できる?
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普通に差し返し食らいまくって完封される未来が見えた
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大二翔に無敵削除。コマ投げのリーチ短く。屈中Pと立中Pのダメージを10増加
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大二翔無敵削除まじか
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大二翔無敵削除とか頭わいてんのか
弱体化するにしても攻めを弱くするだろ普通は
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ユンがこの調整で
サガットが強化とかやばない?
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ユン終わったな
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>>57
サガットの開発好きっぷりは病的だよ。
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ロケテ見る限りユンは終わったぽいね
というかルーファス、キャミイとか起き攻めキャラ全般が終了っぽい
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おみくじ野郎のせいで大ニ翔から無敵がなくなったってマジ?
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EXあるからええやん
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サガットのが昇竜おみくじ力強いのに強化とかやばない?
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せめて体力上げてくれよ
この弱体化に加えて起き上がりも変わって起き攻めできなくなるんだろ?
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フェンリル息しとるかぁ〜?
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弱体化するのはいいだけど強化もしてくれないとユン使ってる身としては寂しいわ
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いやディレイの仕様からいまのところコンボパーツ変えずに
普通に前後起き攻めできる唯一のキャラな気がするんだけど。
唯一通常投げからはめくり二翔狙えなくなるけど。
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大ニ翔の無敵もなくなってコマ投げの範囲も短くなって
強化されたのが中Pの威力10増加って舐めてるよな;;
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キャミィの調整よりユンの方がまだマシだな
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中中中中入るキャラにはどの位ダメージUPすんのかな
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主力技のダメージアップだし全然気にならん
大二翔が無敵あっても地上の相手に当たらないとか調整受けるより、よっぽどマシ
それにファルコーンやストライクは弱体化されてるのに雷撃はお咎めないんでしょ?
なら全然大丈夫だよ
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>>71
ユン使いの鏡や……
今からトパンガでのかずのこの自虐が楽しみだ
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とりあえず大二翔で暴れてたヤツは今どんな気分だ?
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かずのこはヤンに注目していくそうだ
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大二翔の判定と発生はどうなってるんだろう
相変わらず一部キャラに入りにくいとかあるのかな
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中二翔って無敵あったっけ?
あるなら中でいいんじゃね?
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中は無敵無いよ
まあ嫌われてるし俺は無敵無くてもいいかな
それより打開とUC2強化無しってマジ?
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強すぎて嫌がられてた部分を弱くするんなら
微妙に弱くて使いづらかった部分を調整して違う戦い方を出来るようにするのが当たり前なんじゃいのかな
強かったので弱くしました はい終わりなら誰にでも出来るだろ
ユン、キャミィ、いぶきが嫌われてたのは解るけど、ちょっと変わりになるものを上げてないといくらなんでも可哀想だ
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大二翔相打ちからウルコンが繋がるように•••
ならねぇか
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2012の時も発表されてない調整箇所はいくつかあったよね
しかもかなり重要な強化部分でも未発表だった
今回もまー大丈夫っしょ
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せめて弱をしゃがみに当たるように
このままじゃスパコン使えんな
鬼はセビキャンまで出来るようになってんのに
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確かにスパコン使う機会はかなり減るだろうね
でもDJに比べたらマシだと思うよ
DJはEX使っても下段無敵ないし
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てかごねた方が良いな
開発は現状は65%の出来でユーザーの意見聞いて仕上げるらしい
ヤンのめくりが戻ったようにユンもEX絶招ウルコンを戻して貰おう
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その前に
体力1000だろ。これで体力900は無い
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確かにこれで1000はねえな
殺意とかあの性能で950、鬼も1000、サガットにいたっては1050あるしな
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ユン不遇過ぎw笑えるw
お前ら頑張れよw
けど体力950ぐらいはあっていいよな
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とりあえずごねとこうぜ?
とりあえず次回作は立ち回り待ちキャラが全般的につえーわ
雷撃おき攻め系は苦しい時代になる
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体力900でいいから打開、TC2、UC2とか使いにくい技強化しろよ
って半年前のアンケに書いたのに全部無視された…
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>>87
ユン戦は対空ガン見な俺は雷撃とか余裕で落とせるわ
地上戦戦強いキャラ天国になること間違いないよ
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EX絶唱UC
EX前方転身 投げ無敵
タゲコン2段目-3
雷撃高度制限緩和 (フレームそのまま)
どれかひとつ戻すならどれ?
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ttp://usf4.nesica.net/enq.html
さすがに声を出していこうぜw
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どうせ不愉快キャラなんだからこのままで良い
嫌な奴はヤンでもどうだ
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せめてもうちょいマシな調整もらえないと使う意味がない・・・
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アンケート出してきた
大二翔の無敵をみんなで取り戻そう
弾キャラじゃないユンは近づかないとゲージを溜められない
ノーゲージ時にダウン取られたら下段を重ね安定になってしまう
相手が全くノーリスクで起き攻めしてくるのはさすがに終わってるでしょ
攻撃を食らう事でゲージが溜まるからゲージがあれば多少はいいけど
今度は幻影陣が使えない
拒否技には基本的にEX二翔を使う事になるから発動機会はかなり減る
立ち回りで圧倒できる格下をふるぼっこにするツールでしか無くなる
つまり今回の調整はユンの最大の長所であり楽しみが潰される調整なんだよ
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さらにゲージ使ってんのにセビキャンもできない低体力なのにハイリスクすぎる
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強二翔無敵削除するのはいいけど、だったら他になにかくれって感じはする
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強がダメだったのは発生遅くて無敵長いことでしょ
なら弱をしゃがみに当たるようにするんじゃダメなのか?5Fだし
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大二翔は据え置きで、その代わりEX二翔を8fにならよかったかな
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>>94
読んでたらなぜか元がうかんできた。ノーゲージ昇竜なし、スパコン溜めたい、体力低い
ユンは二翔しめからいままでの起き攻め出来るし終わってはない気がしてきた。
ただこのままじゃ絶対おもんないからなんか出来ることふやしてほしいよね。
だからUC2強化要望だしてきた
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まあ攻め特化という意味では無敵削除もわからなくはない
3rdでも無敵なかったしな
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触ってみたけどなんか細かい部分色々と変わってる。多分
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せめて上半身無敵ぐらいにしてもらえんかな
まあなかなかなかったことにしてくれるような調整はこないかもしれないので
代わりのほかの部分の強化を出した方がいいかもね
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第二章無敵削除なら体力50か100増加、それだけでええんや
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発表された変更点以外にも変更点あるな
・打開の判定が強く、ダメもアップ?
・TC4の二段目の隙が少なく、ダメもアップ?
・フェイント虎撲の全体FがAEと同じに
この3つは多分だけど間違いないと思う
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なにそのどうでもいいやつ
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TC4って中パンのやつじゃん
-2Fとかなってたらいいなー
ダメアップは中パンの威力上がってるからじゃなくて別に?
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なに、隠し調整ある感じ?
だったら俺も昨日行って気になったところ書いてくよ。
まず雷撃の判定がちょっとおかしい。感覚的・主観的だから確証がないけど、
上手い人が意識しながらやれば違いがわかるんじゃないか?
今日明日行く人は検証頼みたい。
あと、コボクのゲージ増加量がちょっと多い気がした。
何回シコればゲージ一本分溜まるか、今日明日いける人に確かめてもらいたい。
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隠し調整っていうか全部公表なんかしてないんじゃないの?
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調整を全て公開せず食レポにいそしむ綾野を信じろ
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>>108
あーそうなんか。だったら今結論を急ぐ必要もないわけね。
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気のせいか通常コマ投げの発生早くなってる気がした
明日ロケテ行く人居たら検証頼む
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オワユン(笑)
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コマ投げの範囲縮小ってEXもかなり小さくなってるの?
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起き攻めゲーはつまらんから起き攻め自体の弱体化に不満は無いけど、
やるなら今まで起き攻めがメインのダメージソースだったキャラの
調整もしっかりやってくれんとなぁ
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コマ投げの範囲縮小は見比べないと分からないくらい微細なものだった
EXもおそらく同じ間合い
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皆で少しでも出来ること増えるようにアンケート出そう!
塵も積もればですよ!
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ノーゲージで無敵技が無いキャラも使う俺からしたらこれが普通だしゲージないと一方的に固められるとか当たり前な事で騒いで甘え過ぎなんだよ。
そもそも今の強二翔も弱攻撃重ねで詐欺られたりもするし、流石に甘えた発言多くてイライラするわ
甘えないと勝てない人はさっさと他キャラ行けよ
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>>117
自演臭いこと言うようで悪いけど、概ね同意。
二翔はコンボパーツ、対空としてかなり優秀な技だし、嫌らしい使い道が一個減っただけ。
むしろ変にFとか判定とか弄られなくて良かったよ。武器は揃ってる。
正直なところ、体力はあと50あってもバチは当たらないと思うけどね。
ただ、今の時期はどの他キャラスレ見ても甘えまくりだからさ。別に悪い事じゃないと思うよ。
そもそも他キャラを持ってきて比べる事自体に意味も無いし。
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幻影陣ってのが個性あると思ったんだけどな
これだと体力900だし、切り替えしできなくると幻影にゲージ使えないから
ユンらしさがなくなってつまらんなぁと俺は思ってしまうけど
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頑張ってゲージ使わず凌げばいいじゃん
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無敵削除ってにわか外人が調整したとしか思えねえわ
強化点も糞過ぎるし、完全に過大評価した主観入ってますわ・・・
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EX絶唱強二翔みたいなクソ行動出来てたのがおかしい
ホークでも使ってろよと思う
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何で守りにおいて無敵技で暴れることが前提なんですかねぇ…
チンパンはガードグラップの練習しろ
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対空奪われたわけでもないのになんで文句言ってんのかわからない・・・
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ノーゲージ切り返し無しで体力900なら文句出るのが当たり前だと思うんだが…
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じゃあ体力950にして貰う調整送った方が現実的だと思うんだが・・・
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送った上でここに感想書いてるんだろ
他にどういう現実的なスレの使い方があるんだよ
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そっか
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嫌われなくなるなら無敵削除していいと思うがな
あと体力950にするならヤンも同じにしないといけなくなる気が
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大二翔コスりなんて同キャラ戦でやられてクソだとしか思ってなかったから無敵削除で清々するわ
主力の中パンの威力増で与ダメが確実に上がるんだし、その上体力まで増やしたらやり過ぎじゃねーの?
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このキャラみんなに嫌われてるしいっそのことユン削除してくれたほうが
他キャラ使う踏ん切りになっていいわ
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大二翔無敵なくなったらまことみたいにリバサでウルコンぶっぱなしても文句言われなくなんの?
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>>132
さすがに?
ノーゲージ無敵ないキャラがUCぶっ放して来たら糞だと思うでしょ
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まぁセビキャンきかないけどアホみたいにパナしまくってくる糞ユンが減る
だけでかなり印象変わってくるから俺はこれでいいよ
あきらかにセビキャンきくヤンさんの4倍くらいパナくるしね
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パナシユンは本当にクソ。
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大二翔はぱなしだけじゃなくて択としても使うから問題なのよ?
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無敵昇竜を択として使わないキャラいる?
択として遅らせ昇竜セビをしないキャラいる?
どこが問題なの?
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つえーのが問題なんだろ
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このゲームってそういう行動が強いゲームなんだけど
もしかして理解してなかった?
それに今回の調整のままいけば大二翔とは比べ物にならないほど強くなるってことも理解してる?
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ユンはフォロー効かないのに結果的におみくじスタイルでも勝てたのがクソだったんじゃないの
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本来、無敵技ってのはおみくじで当たるか当たらないかじゃん
それに無敵昇龍セビ持ちだってあれもおみくじじゃん
結果、当たるかガードされるかでおみくじぶっぱじゃん
フォローが効くおみくじスタイルじゃん
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ずっと大吉引けるなら正直ウメハラよりつえーぞ
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大にしょう無敵なくなったんなら、exからウルコン繋げれるようにしてくれ
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大ニ翔は発生がおっせーのといい感じに距離離れるのが問題だったよね
いまとなっちゃどうでもいいけどみんなゴネてそうだからまだわからんなw
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ダイニショウの無敵なくなったのあんまわかんなかったw
ジュリの空中起動技ともかち合ったけど一方勝ちしたし
普通に今までどおり使えたわ
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ただディレイスタンディングはめんどくさいな
めくり雷撃当てたつもりがあれ?地上?ってなるのが頻繁
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でもディレイスタンディングって受け身取れない技でダウンした時しか使えないんでしょ
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大二翔は置いといて攻めの部分はどうなったの?
そこも弱くなってるなら流石に体力増やしてほしいわ
不利キャラとの相性がやばいことになる。
たたでさえ昇竜セビ持ちには常時リスク背負ってるようなもんなのに
しかもリュウとか小足で雷撃封殺できるんやで
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ユンの不利キャラ? ごめん 誰だっけ?
てか ユンなら不利も有利もぐちゃぐちゃにできちゃうから 有利・不利言っても仕方ないと思うよ。
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不利も有利もぐちゃぐちゃにできちゃうってどういうこと?
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>>147
ユンの場合通常投げぐらいか
どのくらい遅いのか知らないけどかなり遅いなら両対応のレシピとかできそう
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雷撃・EX絶唱・二翔パナし・コマ投げの存在。
有利キャラだろうが不利キャラだろうが触りに行くのは別に苦労しないからあとはおみくじに勝つだけってこと。
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コマ投げかくるんですけど:;;;
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不利キャラの
フェイロン ザンギ サガット ベガ キャミィ
でも触りに行っても逆拓が強い
フェイロン ザンギ サガット キャミィ
じゃんけんおみくじに多く勝てばいい
拒否、牽制が強い
ベガ
とにかくまとわりついて拓る
まぁこんな感じかな?
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>>152
攻めが弱くなったら、何でユンだけリスクある行動多いのに体力増やさないの?って話になるじゃん
てかぶっちゃけそんなことはどうでもいいんだ、ただ弱体化するほど強くないだろって言いたいだけ。
ましてや弱キャラが強化されとんのにこの調整はおかしいでしょ。
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ベガ不利って初耳だぞ
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ユンが弱体化するほど強くない?
えっ これは本気で言ってるのか?
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とりあえずここで言っても意味ないからごねて行こう
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いつごねるの?
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>>159
今でしょ!!
ちょっと古いけどな
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大にしょうは相手の起き責めで技重ねられてるときに出すのはやばいのかもしれんが
立ち回りで出す分にはいつも通りいけた…気がする。といっても対戦全然してないから運が良かっただけかもしれんが
ディレイは前投げからのセットプレイが出来なくなっただけであんま影響ないかな
単純に中パン、屈中パンのダメージが10上がったから今回の調整は強化かもね
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あと弾キャラにはウルコンダブルありだと思った
ユンはUC1の使い勝手が良すぎただけでuc2使いやすいしね
ってことでver2012のうちにuc2を選択して慣れておくのもありかな
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他の起き攻めキャラが起き攻め出来なくなってる中
ユンは相変わらず雷撃で拓りにいけるのはかなりのアドバンテージかな
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これで同キャラ戦楽になるなぁ
あとサブキャラでパナしてくる相手が減るなら嬉しいわ
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ウルトラになるのにやること増えないのは悲しい
せっかくの新作の意味がないよ
AEから2012になった時、弱体化したけど画面端のEXにしょうからウルコンつながるようになったし
何か新しいことできるようにして欲しいよね
EX絶唱からウルコンつながるように戻すとか
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被起き攻め機会減って
起き攻め機会はほぼ変わらない
攻撃力も上がって
今でもAランクキャラなのに、次はSランク確定の糞キャラ
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EX絶唱UCなんか戻したら
ユンがフォルテレベルで嫌われる
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でも他キャラは強化されたりしてるんだよ?
特にサガットとケンとバルとバイソン
この辺は今より目に見えてめんどくならんか?
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てか ダブルウルコンできたらウルコンゲージ溜まったユンに弾打てなくなるんだから 強化じゃね?
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おみくじに勝って追加ダメージ増やす方向性の強化は
ゲームとキャラにとって最悪の強化だと思う
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体力+50の方向でゴネるか
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せやな
個人的には現時点でも強化だと思うけど殺意、鬼が950、1000あるのにユンが低いのはおかしいもんな
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ウルコンのダメージ300くらいに下げて、EX絶唱ウルコン復活と中央でUC弱鉄山絶唱出来たら嬉しい。
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ウルコンのダメージ減らせば問題ないとか思ってるやつってなんなの?
そんなに対戦相手に毛嫌いされたいわけ?
てか 殺意はユンよか難しいキャラだからべつに950でいいじゃん?
殺意はなぜか弱キャラ扱いだしさ。
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とりあえずアンケート送ってきた
大ニ翔脚の無敵復活とEX前方転身、虎撲子、EX絶招歩法、雷撃蹴、鉄山靠のどれかをAE時代の性能に戻すのと
空中ターゲットコンボの判定拡大を頼んできたわ
こんだけゴネときゃどれか通るだろ
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なんで ユン使いってこんな人だけなの?今でも十分強いのに。
ユンの弱点探す方がしんどいのに
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あたまわるいやつらのみほんだな、クソキャラつかいw
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>>175
わざわざタイトルまで変えるのにマイナーチェンジの案が通るわけないだろ
ちょっとは考えろよ
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大二翔無敵削除は仕方ないね...
さすがにかずのこさんが強さ見せつけすぎちゃったし。
まぁ雷撃おき攻めはディレイされてもあまり痛くないからこのままの調整なら上位は固いね。
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各種TCの強化して欲しいなぁ
今の所空中TC位しか有用なの無いしその空中TCすらキャラによっては当たらんし
完全な死に技の屈中P屈大PTCも屈大Pのヒットバックを少なくして2hitするようになればグラ潰しとしても機能するし
hit確認から幻影行けたりするし良いと思うんだが
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強化案いい加減うぜぇな。
雷撃 絶唱が現状維持だったのに感謝しろよ。
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P性能があんまり高くない某蠅が
有名人とおみくじだけでいい勝負できるキャラなんだから
少しはどういうキャラか考えようよw
相手がパナさなかったらやり放題でしょ
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調整案でバランスよくなるって勘違いしてんの?w
ただでさえ嫌われてんのにここに見かけないだけで弱体化案どんどん送られてるでしょうよ
いまの中堅止まり達がアッパー調整くらって結局そっちにキャラ変えすることになるんだったら
現状維持できるようにごねといた方がいいにきまってんじゃん
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お手軽強キャラならさ
スト4からやってたりする古参でも
たかが3ヶ月のおみくじユンにも負けるの?
何時間も何万試合もしてきて
格ゲー初心者に負けるとかやばない?
恥ずかしくないの?てか
調整案は調整案スレでやれば?
-
そうだね 丁寧な立ち回りで強い人ならその三ヶ月ユンに負けるだろうね。
荒らされて負けちゃうんだよねぇ。
ぶっちゃけ 揃いすぎてるこのキャラ使ってて恥ずかしく思えないのか謎。
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まぁこのキャラと比べたらアベルみたいななんとか接近して
じゃんけんしたいキャラを否定してるよね
楽して近寄れて強化コマ投げや3F技や雷撃で固めれるから
相手の逆拓昇竜ぐらいしか考える部分無いもん
正直このキャラ使ってたらボケるかもしれんよw
-
ユン叩きの正体はアベル使いでしたw
不利キャラ弱くしてもらう事より自分のキャラ強くしてもらうこと考えろよ
-
あんなじゃんけんキャラ使わんよw
思考停止して2翔パナしてるユン使いにも解るように例えてあげただけ
全部あっとるでしょ
-
口だけ動画勢の煽りはスルーしろよ
そいつらが口を揃えて言うチンパン行動だけで負けてる雑魚か
もしくは妄想だけで語るエアプレイ勢だろ?
なに言ったって理解出来ねぇよww
-
チンパン行動の使い方違うw
-
スルーできないぐらい悔しかったのか・・・ すまん言い過ぎたわw
じゃあさ、逆にユンがテクニカルで難しい部分ってのを聞こうじゃないか
-
雷撃に一切の弱体入らなかっただけでもよかったとおもった
個人的には弱二しょうがしゃがみにもヒットするようにしてもらえれば
文句ない そこだけはどうにかしてほしい
-
それじゃ大二翔の無敵削除した意味ないじゃんw
-
ユンに比べるとルーファスとか目も当てられないわな
-
揃いすぎてるってか揃ってないキャラをなんで使うの?
勝負にならんじゃん
キャラ愛かなんか知らんけど勝つ気ないし相手のこと舐めてるよね
俺ルールで進めたいんだったら他のNPC相手のゲームで縛りプレイした方がずっとおもしろいと思うよ
-
考える部分多いキャラだと思んだがなユンは
使ってない奴には相手に簡単に近づけると思われてるかもしれんが
地上では相手の行動に合わせて小技を選んで使い分けないといけないし
雷撃も相手キャラの下半身に当てないとガードされた時に確反確実に取られるから何も考えずには無理
相手の攻めを処理する時も他キャラより選択肢が多く
ゲージもEX技に使うか幻影陣に使うか状況に合わせて考える必要がある
コンボも簡単てよく言われるけど二翔は弱中強使い分ける必要あるし
状況やキャラによって最大取れるコンボが大きく異なる
いかに速く正確に判断できるかが問われる良キャラだと思んだがな
確かにクソ行動だけやっててもある程度は勝てんだけどね
だから俺は強二翔無敵削除とコマ投げ距離短縮は正直嬉しかった
-
195
完璧なキャラで勝って嬉しいと思えんからね。
キャラは長所、短所がバランスとれてたほうが楽しいし、初めて良キャラといえる。
なのに、ユンときたら強引にさわりに来るわ、接近容易なくせにコマ投げあるわ、コマ投げ読んで垂直された時用の二翔*絶唱あるわ、スパコンあればゲーム余裕できめれるわ、で対戦相手としては楽しくないのね。
ある程度のレベルまでなら少しの練習で誰でもできるプレイで勝てるし、キャミィと同じで攻め方が使い手にかわりがないのもつまらん要素。
そもそも、オンラインで雷撃ガード後に反撃確実に入れれる人は少ないし、二翔がちゃってたら反撃もらえる始末。
コマ投げは削除でもいいレベル。
投げキャラじゃねーのにセス、フェイロン、ユンとかがコマ投げ持ってんのがおかしいんだよ。
-
ユン揃いすぎてるとか言い出す奴がいるんだな
-
>>196
え、それってどのキャラでも当たり前にやるレベルの事ですがどこが難しいの?w
ユンだけ特別に難しい事やってるように書いてどーすんの?
-
ベガとかローズとかに起き攻めで中パン重ねてガードされたあとって
みんななにやってんの?+2Fの活かしかたわかんない
-
198
荒らしとかじゃなくマジで聞くぞ?
・昇竜持ち
・コマ投げ持ち
・ノーゲージ弾ぬけ持ち
・空中起動変化技あり、起き攻めにも使える。
・通常技からノーゲージでウルコン
・対空からノーゲージでウルコン
・二翔ぶっぱは反撃安い
・チンパンコンボあり
・通常技の間合い広く、持続もあり
・選択次第では弾ぬけウルコンあり
・ワンチャン能力あり
・被起き攻め時 二翔ぶっぱで逃げ、もしくは迎撃、空中喰らいに逃げれる。
で?ユンに弾以外で揃ってないのなに?
-
グラップか雷撃かコマ投げか
そのまま固める。相手のゲージ見て判断するべきだなそこは。
がんガードするもあり。
このキャラ使ってて楽しいけどな
ユンアンチがなんと言おうと使い続けますし垂直を狩れる俺のテクを皆さんに見せたいですね^^
-
昇竜セビもワープ系もないけど
つーかお前が持ってるって言ってる奴だってかなり無理あるだろ
他のキャラでもお前の理屈で無理矢理揃ってるキャラに出来るじゃん
-
昇竜セビがない分 二翔はガードされても昇竜よか反撃安いだろ。
確かにワープもなかったな。まぁ 拒否強いから問題なし。
無理やり?全然? ユンに揃ってる要素を普通にあげただけだけど?
揃ってるを理由にして俺が叩けるのはあとはサガット、フェイロン、セスぐらいだな。
クソで叩くなら キャミィ、いぶきもはいるけど。
-
お前豪鬼使いかよ
-
豪鬼なんて使わんな
ぶっちゃけ 豪鬼追加するの忘れてただけだ。
豪鬼は戦い方次第で楽しい相手にもなるし捨てゲーレベルのクソキャラにもなれる。
-
かずのこ「開発は体力900ってこと忘れているのでは?」
-
今の性能で二翔ガードされても昇竜より反撃安いって本気で言ってんのかゲームやってないのか
トレモで試してみろ、ウルコンはもちろん確るし最大入らないキャラのが少ないから
キャミィの昇竜の反撃に苦しんでるキャラのがよっぽど多いわ
-
明日 トレモで試してくるわ。
実戦ではフル入れたの画面端ぐらいの記憶しかないがね。
-
てかしたらばのユンスレでそんなこといって何がしたいのかわからない
-
強化案とか見るとイラついちゃうからつい言っちゃう感じかな。
体力低くけりゃ 攻めが強くても問題なしだけじゃ飽き足らず、今の性能なら体力上げろとまでいいだすしな。
強キャラの自虐はなんかイラつく。
なんかしらんが、家庭用でもサブユン溢れててめんどいし。
-
試さずに批判って動画勢かよ
同キャラ戦で二翔にウルコン入れるのが難しいと思ったこと無いぞ
・ノーゲージ弾ぬけ持ち
・通常技からノーゲージでウルコン
・対空からノーゲージでウルコン
・通常技の間合い広く、持続もあり
・選択次第では弾ぬけウルコンあり
ここら辺も1回試してから来いよ
-
ユンが強くて糞だなんてみんなわかってて使ってるよ
それでも楽しいんだもんしょうがないじゃん
-
イラつくからしたらばでグチグチいってるの?気持ち悪いよお前
-
>>199
難しいとは一言も言ってないが
選択肢が多くて色々考えられる方のキャラだって言いたいの
-
212
その辺は試さなくても 試合中にやられた。実証済み。
ウルコン追撃は画面端限定で入っちゃうだろ?
もしくは スパコンにキャンセル使えばどこでも入るし。
213
実際 強いと思ってない人いたぞ。
差し合い弱いやら、触りに行くには同等のリスクがあるだとか。
-
212
その辺は試さなくても 試合中にやられた。実証済み。
ウルコン追撃は画面端限定で入っちゃうだろ?
もしくは スパコンにキャンセル使えばどこでも入るし。
213
実際 強いと思ってない人いたぞ。
差し合い弱いやら、触りに行くには同等のリスクがあるだとか。
-
対空からノーゲージでウルコンって実践で使うこと滅多にないから一瞬何のことか全くわからんかった。
揃っているとゆうことはカードゲームでいえば手札が豊富なこと
だからといって勝てるかといえばそうではないんだよなー
てか基本的にユンに文句いってるやつってどうゆう戦い方してんの。どうせ下がって画面端追い詰められて死んでるだけじゃね?画面端いかないようにせいぜい頑張ればいいのに
-
スパコンキャンセルって思いっきりゲージ使ってるじゃねーか
実際にやられたから強いって相手が上手いとは思わねーのかよ
特別難しいとは思わないけどお手軽ってわけでもないぞ
対空からノーゲージウルコンに至ってはやったこともやられたこともない
-
スパコンキャンセルについてはノーゲージとは別の話。スパコンのはそりゃゲージ使うけど、スパコンキャンセルからウルコン入れて、追撃できるの強い。
お手軽とは言わないけど なんか他キャラに比べたらキャラに負けた感が拭えないのね。
http://youtu.be/7u3kpQ7Iiqc
このプレイみて 相手の方がうまかったとはなかなか言い難くね?
大体のユン実際こんな感じだし。
-
雷撃は牽制に刺さるレベルの速度で飛んでくるのやめてほしいわ
高度制限とかいいから速度もうちょい遅くしてほしい
こま投げ全然あってもいいけどコパこま投げって連携がまじでむり
というか有利フレからこま投げ強すぎだしくだらなすぎ
完全な密着状態でしか当てられないようにしてほしいわ。
これなら別にEX絶唱とか今の状態で全然いいし。近づく手段の一つとして
現状の雷撃、EX絶唱、こま投げ
近づく手段が豊富すぎるしコパンのフレーム考えると択強すぎるでしょ。
逆択におびえながらっていうけどそれをせざるおえない強い連携持ってるからね
-
いやフェンたむを引き合いに出すなよwww大体のユンがそれくらいなら箱もPS3もイカハげボコすユンで溢れてるはずだろ
-
そりゃ厳密に言えばちがうが
雷撃頼り
EX絶唱頼り
は結構いるのは間違いないから。
動画でも雷撃、絶唱での接近からのコンボ、コマ投げが勝負結構決めてたろ?
雷撃落とせというがパンチで落とせた時のリターンと落とせなかった時のリスクが釣り合わないからな?
-
215 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/11/26(火) 00:16:59 ID:YzhZMAd.0
>>199
難しいとは一言も言ってないが
選択肢が多くて色々考えられる方のキャラだって言いたいの
こいつバカじゃね?
押し付ける選択肢が多すぎ強すぎてチンパン相手でもパナさなきゃならん現状を見ろよ
楽に寄れ過ぎてその後やる事多いとかおみくじでオナニーしてんのか
なにが良キャラ?w
-
最近でいうとももち豪鬼戦にユン対策の全てがつまってるから動画勢はその試合でもみとけよ。
ももちだから出来たとかキャラが強いからとかじゃなくももちの対策はガチですごい。
絶唱も雷撃も通用しないし
コマ投げもくらわないし
距離感がなにより凄すぎる。
ああやって自虐もせず本気で対策しているプロを見ると純粋にすげえ。
そんでここでユンにうだうだいってるのみると笑える
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>>225
そこまで突き詰めても何本かとられてますよね?
あれだけ突き詰めても完璧に立ち回ってもとられてるんですよね?
それを素人にやれって厳しすぎるでしょ。
笑いたければご自由に笑ってもらってもいいですけどね。
-
ぶっちゃけユンってこの調整でもまだまだ全然強いよね?
攻めが強い部分はコマ投げがちょっと間合い狭くなった以外なにも弱体ないし
それどころか通常技の威力があがって火力もアップしてるわけだし
攻撃特化型ってやつか
-
「つまらん」→「負け惜しみ乙。対策しろ」
→「勝っても負けてもつまらんのが何故わからん?」→「スパ4辞めたら?」
このループはユン、セス、フォルテというTOP糞キャラのスレにだけ現れる現象のループやw
-
やっぱユンアンチ頭おかしいは
どんだか突き詰めても完璧な立ち回りをして20連勝してるももちでも一回負ける事もあるんだからユンはクソ。ってか。やっぱ正気じゃねえな
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>>229
20連勝っていつの動画の話ですか?
-
フォルテはおき攻め部分がディレイスタンディングで完全に死亡してるし
ディレイスタンディング関係無い攻めが続けられるユンやセスと同列で話すこと自体
間抜けをさらしてるんだが
-
今までの話しだよ
馬鹿かw
-
ウメハラ(リュウ)vsフェンリル(ユン) 2013.11.23
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22318224
真似しろとは言わんがこの対策はマジで凄い。
雷撃が一切通らないから絶招打たされてるからね。
なんか感動したわ。
-
>>228
「勝っても負けてもつまらんのが何故わからん?」って同意得られるわけなくね?w
てか対戦拒否じゃいかんの?
-
ディレイスタンディングで
起き攻めされる機会が減って
唯一ユンだけは相変わらず
起き攻めでハメられる糞キャラの分際で
ノーゲージ無敵技がないから900はおかしいとか
恥ずかしくないのかねこいつら
ぶっちゃけ相対的強化まである
実質39キャラで表裏見えない糞ハメ起き攻めできるのユンだけになるんだが
完全にSキャラの仲間入りっすよ
まぁサガットは諦めてください
誰が使っても強いんで
-
>>233
フェンリルに五分られててワラタ
ウメハラも落ちぶれたもんだな
-
シこはゲさんの話題はどうでもいいわ
問題は無敵技が削除されたのに
900しか体力がないという最悪な調整をする
カプコンについて本気で憤るわ
おまけに頼みの綱のコマ投げまで弱体化…
これでどうやってサガットに勝つんだよ
涙でてきた…ユン使いをイジメて楽しいのかな
-
900はいやだ
900はいやだ
900はいやだ
900はいやだ
900はいやだ
-
なんつーか腐ってもPP5000以上のユンをバカに出来るしたらばユン使いすげーな
クズしかいない
-
>>236
頼みの綱www
-
荒らしプレイに勝っても負けてもつまらんのは格ゲープレイヤーなら当たり前。
ストライクやらアローパナして運勝負挑んでくるキャミィと戦ってとのしいか?
昇竜パナしてばっかの道着に勝って楽しいか?
-
中Pダメアップでおみくじ野郎以外にとっては強化だろ
EX絶唱も弱体化しておみくじキャラから脱却して欲しいわ
-
だから対戦拒否すれば?www
愚痴ってないで頭つかえよゴミ
-
みんなちゃんと要望出せよー
ごねまくれ
-
主力コンボの中中中二翔の火力が30もアップとか強化すぎるわな
しかも全キャラで唯一の起き攻めクソハメキャラw
まぁリュウとかケンとかサガットにはより勝てなくなったけど
そこはまぁシィーコォーハァーゲェーのゴネ得ってことで我慢して
-
243は小学生でした。
-
槍雷強化と大二翔無敵復活
後は弱二翔セビキャンからUCいけたら良いな、大体のキャラはそれできるんだし別にユンもできて良い
あと前方転身に投げ無敵
これがあれば対投げキャラ戦が全然変わる
出すならこの辺だぞー
-
シコハラさんのゴネ得エディションのせいで
大二翔の無敵削除されたってマジ?
-
おまえ大二翔無敵復活すると本気で思ってんのか?
思ってたらお前と漫才しねぇよ
ヘヘヘヘヘヘヘヘ
-
正直ここまでユンを弱体化して何がしたいの?って感じはする
無敵技がなくて900なんてキャラいるか?
立ち回りが弱いから近づくのも苦労するのに
やっとの思いで近づいたらこんなは相手のぶっぱを警戒しなきゃいけないんだぜ
なのになんでこっちにはぶっぱが削除されてんだよ
起き攻めができるとか言ってるけどユンの起き攻めなんて他キャラに比べれば弱いし
崩しが弱いからコマ投げがあるのにそれすら弱体化とかマジで意味わからん
あーはいはい胴着エディションね
体力1000でノーゲージ無敵技たっぷり
セビキャンもあるよ〜
そこからウルコンもあります〜
サガットにいたっては体力1050ですよ〜ってか
あほらし
ユンだけここまでメチャクチャにしておいて
胴着だけは強化
くっだらね
誰の意見でこうなったのやら
胴着使って無双しよっと
-
>>246
え?ww煽ってんの?w
なにも言い返せなくなっちゃった?
-
大二翔の無敵なくなるのが何でそんなに問題なの?
代わりに中二翔ぱなせばいいんじゃないの?
-
起き攻め弱いとか正気か?
-
>>252
ゲームやった事ない奴は書き込むなよ
-
251
言い返してもユン使いに正気の奴すくないから話にならないもん。
仮に大人だとしたら 人にカスとかいう時点で発言が幼稚だよ。
-
251は250のユン使いの発言をしっかり見ておくように。
-
ワロタw
いきなり冷静ぶったレスが出てきたwww
しかも2行目と3行目が噛み合ってないwww
-
草生やし好きなやつ多いよな。
-
カスとは言ってないよwゴミっていったの
いままでユンアンチで話きいたやつなんて見たことないけどな
ガードしてたらコマナゲガーとか言ってる時点できちぃわ
セスのコマ投げと同率に扱うこととかさwww
-
まだゴネれる
全力で行くぞお前ら
-
ユン調整案スレをを一から見直してくれば?
ユンに弱点ないしさ。弱点聞くと基本体力がーだし。
セスのコマ投げと何が違うの?
相手から触りに来る能力、垂直狩る能力ともに同等に近いと思うが?
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>>250
おみくじ二翔警戒される風潮があったんだから同じ気持ちを味わえってことでしょ?
-
雷撃がいじられるよりましだろ
正直もっと弱体化覚悟してたわ
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Aリーグ始まって、カプコンスタッフもユンの糞っぷりに気付いただろうけど
ロケテα完成してて再調整間に合わなかっただけだろ
こんな糞択キャラがのさばるウル4はありえない
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>>233の動画見せたら少しはおとなしくなるかと思ったらまさかのウメハラとフェンリル五分発言・・・
これ見て何も感じない奴に何言ってもムダだわ。
こんな化け物とやり合ってたかずのこもすげーよほんと。
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こいつ、このゲームにはいらんキャラだろう。AEでやっちまったことからはじまって印象最悪で今もクソキャラ。
正直ウル4ではキャミィと一緒に底辺におちてほしいわ
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シコハラさんて誰?
もしかしてジョジョASBでやってるラグプレイヤーのこと?
確かに戦い方がクズだった
-
265
無意味みたいだな(ーー;)
-
とりあえず安価ぐらいちゃんとつけろ
-
ユン使いちゃんと要望出してる?
声のでかい奴が勝つ、それがストⅣだからな
ゴネ足事件を忘れるな
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>>250に元を使わせたら発狂しそうだな
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リュウ使いが中足ないと戦えない!って連呼してたら強化した奴か
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体力900でノーゲージ昇竜なくてもEVO優勝できるんだよなぁ…
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ユンスレまで出張してくるユンアンチきめえなホント
調整案スレで勝手にほざいてろ
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>>261
なんで自分で調べないの?
そんなんだからユン使い側にばかにされてんだけどわかんない?
ここにいろいろ載ってるから知りたいことあったら見とけ
http://wiki.shoryuken.com/Super_Street_Fighter_IV_AE
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調整スレ見てきたけどただの愚痴スレでわろたw
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ユン使いにはただの愚痴スレにしか見えないだろうな。ユンの強み指摘=愚痴で処理だし、雷撃、EX絶唱で触られない距離で戦えとか言い出す奴でるしさ。
そもそも 強化案がでること自体がおかしいキャラなのに。そら、こんなスレで強化強化言ってたら文句言いにくるさ。
てか コマ投げについては触りに来る能力、垂直のおしおき能力についてほとんど似たようなものって言ってるのすら理解されないってどーいうこと。
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私はユン対策できてませんって言ってるようなもんだけどな
初心者がガイルとかダルシムジュリとかに文句行ってるのと同じ
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とりあえずここに愚痴書いてる奴らにはある程度弱体化されてもユンで勝てる自信あるわ
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俺らより格上が荒らしプレイじゃなきゃ勝てないキャラなんだからいい加減強さ認めりゃいいのに。
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クソキャラつかいはやはりクソだったw
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1ゲージ吐いてやっと8Fのコマ投げに垂直しかないの?w
8Fでガード崩されちゃううううwwwつって垂直やんの?
一生やってろよ
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本当頭悪いな
垂直してるだけなわけないだろ クソキャラ使ってるから思考回路まで変になったか?
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なんかかわいそう
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垂直で勝てる択がコマ投げしかないんだけど
こっから話してあげないとわかんない?
無敵技暴れより図々しい択が垂直っていいたいの
垂直を引き合いにだしたってことはそれなりにやってんでしょ?
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ユンの雷撃強すぎるもんなあ
幻影陣もどこからでもコンボはいるしで
キャミィほどにないにしろ嫌われてるだろうな
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>>283
とりあえず使用キャラ書いてみろ
対策考えてやるよ
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垂直が図々しいか 困ったもんだな。
ユン側のできること考えて欲しいもんだな。
動画見せてもユン使いにはクソキャラってのが理解されないみたいだし。
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じゃあ 殺意で考えてみてくれ。
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いやユンはクソだよw
それは認めるしコマ投げ使わなくても相手にとっちゃ関係ないからね
それが強みだと思ってつかってるよ
体力は950でごねるけど
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>>287
俺にも教えてくれ。
DJなんだが相手のミス待ちの試合にしかならないんだ。
もちろん読み合いがあるのは分かるが、こういう時はこうしろとかアドバイスを頼む。
自分の技術的なもんはダッシュウルコンはまず失敗しない。
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ユンの雷撃は他ダイブキック系の技より撃ち方難しいよ。
足元狙わないと有利取れないし、高めだと当てても不利フレームになりやすい。
判定が弱いから技をちゃんと出せば落としやすい方。
ガードしてもまだ相手有利な読み合いになったり
対空出したのに潰されて痛いコンボ入れられたりする
ストライク空刃ファルコーンよりは弱いよね。
もちろんダイブキック持ってることが強いってのはその通りだけど
逆に持ってないキャラは昇竜セビとかユンの持ってないのが使えるよね。
そこでもまだ言うならユンとか自分が不満持ってるキャラ使ってみて
不満持ってる相手と同じことやってみなよ。
-
無敵削除でもいけそーだけどユンだけじゃなくて他キャラでも出来てたことが出来なくなる調整はあかんと思う
中P強化されても微妙ですよね
個人的にほしいのは
中二翔ダメアップか全キャラに大二翔〆
しゃがみに立ちコパン当たりやすく
ジャンプTC当たりやすく
コボク判定持続ダメアップ
UC2弾抜け性能アップ
中PTC使いやすく
どれかほしいです
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UC2強化してくれればいい
-
ひっでースレ笑
-
雷撃は近距離でぶんぶんできる方だし、起き攻めで頭の上にきたら裏表なんざわからん。雷撃にはサコさんもよく踏まれてる。
ダイブキック系で一番ムズイのは疾空だろ。近距離ではまず狙えないし、起き攻めにも機能するとは言えない。かと言って足元あてだと残りの2段は当たらんし、最大取るためのUC2、EXぐるぐるに繋ぐタイミングは割とシビア ミスれば雷撃よかリスクはでかい。シビアさについてはトレモでやってみたらいい。
逆に疾空ぶんぶんしまくるジュリは逆に弱い。
ファルコンもストライクもクソ技代表じゃないか。空刃は高さ制限あるしさ。
雷撃オンリーじゃなく その他の必殺技も含めてユンは強いの。
-
sako信者が荒らしてんのか
-
このスレウメスレに貼られまくっとんでw
起き攻めの雷撃しゃがみガードでも3f昇竜確定やし
ガンガードして浮いたの見て立てば問題ないやろ
てかジュリの疾走ダイブキックとか言うたらいかんでしょ
絶対ジュリ使いキレてくるわ
-
しコハげのおかげでユン弱体化した
ほんとありがとう
しコハゲ
-
信者ではないな
-
雷撃は軌道変化系でファルコーンの次に強いと思うけどな
ストライクとか空刃系は基本前ジャンプからしかだせないし
垂直Jからあの速さでだせるからこそ雷撃は落とせない
無敵昇竜持ってるキャラ相手でも上からいきやすいよユンの雷撃は
あと足元雷撃が難しいって言っても弱中強で軌道選べるからそこまで難しいとは感じないかな
-
このキャラ最近使い始めたけど
セビ→中p大二翔
垂直→弱二翔
めくり→垂直大por中p
が物凄く大切ですね
雷撃も面白いけど、相手のユンの対策を狩るのがすごい面白い
-
近距離でうざいのはEXスト>ファルコン>低空剣>雷撃じゃないかな
離れた垂直からは雷撃強い
-
いくら弱中強あるとはいっても有利取れるのはホントド先端だからなあ
膝より上は五分から不利でしょ
-
不利からでも大二翔パナすだろうから 割り込み狙うのも怖いんだよね
-
知るかよ
-
だからおみくじキャラって言われんだよ
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>>302
相手の対策を狩るんじゃなくて
相手の意識配分の薄そうなところを踏んずけるかEX絶唱で突っ込むか。それだけ。
寄ってからは相手のパナシさえ読めばマグロ。パナシのないキャラだとダッチワイフ。
-
大二翔無敵なくなったのにEX絶招が−1Fのままなのはワロタ
一気に死に技になったね
-
>>308
意識が薄いとこっていうか
キャミィやユン相手って他キャラ違ってまじで意識配分がむずい。
弾キャラ使ってる他キャラとの対戦に比べて弾を撃つ数がすげぇへっちまうわ。
特に早だし雷撃とか牽制技踏まれたりとかもあるしね。
まぁだからこそこっちから踏み込んで行くことが対策になるんだろうけどさ。
むずいわほんと。
-
ヤン使ってみたが雷撃と昇竜が弱すぎてやっぱユンがいいやってなった
ヤンの上記のネックなとこアッパーされずじまいだしお手軽キャラ探し難航中だわ
結局ユンがいいのかなって思うw
-
ユン使いによる
殺意とDJのユン対策講義まだ?
各キャラのユン対策教えれば、ユンは弱いのが認知されて強化くるぞ?
-
>>311
ハイホイハーーイ!!
-
殺意とDJなんか圧倒的おみくじで勝負にならんだろ
大凶を何度もで引かない限り負けない
-
結局中二翔っていつ使うの?
-
えー 対策考えてくれんじゃないの?
-
>>311
精神面では全然お手軽じゃないけどな
こんなに皆に嫌われてるんだから
-
先に言っとくがディレイかけられるのは受身取れない強制ダウン技 限定 だからな
二翔の後は何も変わらんぞ
そう今でも、受身無しと受身有りの両方のタイミングで見えない起き攻めができるユンには
何も変わらんって話だ
最高やん
.
-
強二翔の無敵削除はユンを殺す調整になる
①EX絶唱のあと完全に不利になる、つまりそこから拓にもならない
②EX二翔にゲージ使うとEX絶唱打てなくなる、幻影も溜まらない
③相手の強二翔読みの待ちが無くなって重ねが増える、あいてのゲージがその分溜まる
④強二翔から起き攻めの流れが無くなってゲージ効率さえ悪くなる
⑤相手の有利Fイコールこっち完全不利だから攻める機会も減ってさらにゲージが溜まらない
⑥ゲージが無いと相手の削りが安定になる、その分体力差で不利になる
つまりは、本当にウル4からユンはよわキャラになる、その上読みあいも減って
サガットとか鬼とかザンギに嬲られて腹いせにさくらとかいぶきを苛めるだけの小物キャラになるって事だ
-
ユンは削除されなかっただけでありがたいと思うよ
対戦拒否されずらくなるからかえって弱体化はよいかも
-
開発はユンを弱くする方向で固めてるなら、ウル4からキャラ変えしたほうがいい
一年ユンを開発してきたが、ウル4から判定立ち回り火力ゲーになるし
その上強二無敵も無くなるなら本当に終わる、サガット鬼フェイロン胴着タメキャラに勝てなくなる、本当に終わる
-
本当にキャラ愛で使ってる婦女子の方々にはいい調整かもなw
とにかく開発は表裏ループキャラを弱体化したいんだろう
でも、まだウル4になってもヤンのセビキャン着地表裏や鬼の強羅漢がうざそうだけどな、
つーか鬼一強ある、今の調整だと、昇竜セビ付いたしな
まあ、次は鬼かな、わかりやすい調整だし
-
大二翔無敵削除って表裏起き攻めループ対策にはあんまなってないよね
まあだからって雷撃の調整は難しそうだけど、そこをうまく調整するのが開発の仕事だとは思うけどね
-
キャミィに比べたらユンの弱体化ってまだマシな方なんじゃない?
まあどちらにせよバランス悪そうなゲームになりそうだな
-
大二翔無敵削除はokだけど
それ以外の強化はよ
-
>>324
キャミィが元が最強だからな
ユンは10強で少し落ちるし
-
強二無敵削除のかわりに
①雷撃の着硬4F
②EX鉄山は1F目から発生まで弾無敵
最低でもこの二つがないと無理
具体的にはサガット、フェイロン、、鬼、要するにセビ確とサガの強下弾抜けれないとこ直さんと無理
そのかわり火力は下げていい、コパン20ダメにするとか、中パンも50でいい
-
雷撃は現状維持だっただけで満足できないユン使い見るとなんかなぁ。
なんかユン使いって自分勝手だなぁ。今でも戦っててつまらんキャラ上位なのに。
-
強二翔無敵削除の代わりにEX絶唱+1復活
コマ投げリーチをさらに短縮していいからEXに投げ無敵復活
これで完璧だと思う
-
強いから弱くしてじゃなくて
つまらんからストレスにならんように弱くしてほしいってのが本音だよね
-
だって 強制じゃんけんキャラだもんな。
楽しいと思えるわけないだろ。
ちなみにキャラの強さも上位じゃん?
-
先に言っとくがディレイかけられるのは受身取れない強制ダウン技 限定 だからな
二翔の後は何も変わらんぞ
そう、受身無しと受身有りの両方のタイミングで見えない起き攻めができるユンには
何も変わらんって話だ
唯一!!!
ユンだけが据え置きの起き攻め発表会なんだぞ
十分強い。
-
ユンアンチってID違うのにずっと上げてるよな
ふしぎだな〜
-
こんなキャラセビキャンないんだからガードしちゃえばフルコンだろ
昇竜潰す落下技持って昇竜セビキャン持ってノーゲージで突進技使える某キャラより全然楽だけどな
-
大二翔無敵削除は別にいい
コマ投げ弱体どころか削除でもいい
雷撃弱体でも全然いい
その代わり遠中P鉄山連ガくれ
-
削除してくれよ、このクズキャラ。
つまんね。
-
弱体化ならやれることふやせとか、あたまわいてるなw
ではPAの種類でも増やしてもらえばいいんじやねww
-
完璧なユン対策考えてやったぞ
消音、ブロックリスト、切断
この中から好きなの選べ
-
中攻撃からは弱鉄山が連続技にならないようにすれば良い
連続技にするには弱P弱K中Pのターゲットからだけ
そういう調整になれば大二翔無敵復活させても良いよ
-
対策考えてくれるって言った人 まだですかー?
-
俺の>>338の対策実行してさっさとここから消えなよ
PP1000もない動画勢の荒らしくん
-
お前が何ヶ月も思いつかなかった対策を一日でもってこいっていうのも無茶なんじゃない?
何ヶ月も思いつかないんだからもっと気長に待ってあげないと
-
じゃあ 気長に待つとするかね。
PPは1000以上はあるかな。
-
pp1000代のsako信者が荒らしてたのか
-
<( /∠|丿_,ヽ∨/, ,リ_ヽ、)
( | / /´`` `` _/;;,,,___ミヽノ`´)
丿ノ,ヽ,.-'__,,;;ヽ, /ёl\ 丶、i,,ヽ
∠_| | /Θヽ | | ー'| ヽ、 i,,フ
/彡| 二 | |  ̄ ヽ、゙i,,彡 ユンの大二翔は歪み 無敵削除で
彡l | | liミミ
-
まじかよ
しこはけ゛
沸いてきた
-
スト4人口減ったのもユン、ヤン登場してからだもんな
ぶっちゃけいらない子たちだった
-
そんなこといってんのは動画勢だけだから
-
対戦してもつまらんし 動画勢からも嫌われてんのがユン ヤン セス キャミー
-
動画勢じゃないのにヤン混ぜるあたりそういうことなんやろうな
-
ヤンは弱くてうざいハエみたいな存在
-
≫348
それ割とガチやで?
登場したてのころはプレイヤー唖然とさせたとおもうぞ?
特にAEのユンはやばかったからもうゲームを過疎させるレベル。だから2012で弱体化を食らう。
ほんとね バカみたいに強い 攻め方が単純なキャラって相手のやる気奪うんだよね。
ジョジョでいうならペットショップ
ガンダムで言うならクスイ、フルクロ、クアンタとかみたいな奴ら。
-
流石にトキ毛利ペットショップには劣るわ
-
ユン ヤン セス キャミー フォルテ バイパーあたりのおみくじキャラは弱体化させないと神聖なストリートファイターが廃れるよ
-
いぶき、豪鬼、ルーファスも歪みキャラだろ
あと昇竜セビもぶっ壊れ技だから胴着、サガットを削除すれば神聖なストリートファイターになるな
-
ユン、セス、キャミィより歪みキャラいないって
-
体力950
弱ニ翔しゃがみにヒット
空中TC全キャラ2ヒット
全キャラコンボ〆大ニ翔安定ヒット
これできまりやな
-
空気読めてないやつはしゃーないな。強化はいらねーっての。
かそらせるキャラは弱くていい。もしくは ほんとにテクニカルはキャラに調整してくれ。いまのユンはテクニカルでもなんでもない。
-
アンカもまともに付けれなくて日本語も不自由な中学生に粘着されてるな
こんなゲームのキャラを批判するよりもやるべき事があるんじゃないか?
-
あーくうきってなんですかぁ(^q^)
-
音無乙
-
開発がテクニカルな調整したって書いてるんだから
テクニカルなんじゃないの?
-
これか
http://new3.catch-123.com/?guid=ON&HF5NFXF7Ff0
http://new2.555five.com/?guid=ON&HF5NFXF7Ff0
-
ユンがクソなキャラには変わりない。
ストを過疎らせたキャラに強化は不要。弱体化で良し。
ロケテのウル4はいろいろと危ないな。セスにバックジャンプ伸びパンチ復活させてるあたりとか。
-
ユンがセスキャミィと肩を並べるとは思えない。
火力も体力ないし、下手な雷撃を落としとけば、地上で触れるのは弱k中p中k大kぐらいで対応しやすい。
雷撃とex絶唱をガードした後の択は強いけど、セビバクステうまく使えば対処できるよね。対策できてないだけじゃね?
-
EX絶唱→セビ→バリーン!→雷撃起き攻め→以後ループ
雷撃→セビは画面端では全く機能しないけどね。
雷撃落とせって簡単に言うけど フェイントかけ放題だし タイミングずれて雷撃食らえばそっからダウンもらって
雷撃で起き攻め食らうからね?
ユンが火力ないとかいったらいかんと思うけどな。
二翔から絶唱はいるし、ウルコンも画面端で入れやすい。
スパコン溜まってれば何か刺されば死ねる。
対策対策って簡単に言うけど雷撃とか普通に食らってる人多いからね?
-
ほんと 何度も言うけどこういうキャラはエクバのSラン機体と同じ
上級者様が言うには対策すれば余裕で何とかなるけど 中級者とかには全く持って不利ゲー。
エクバはSラン機体のせいで過疎った。ユンとか見たいなキャラも登場当初で幾多の初心者・初級者あたりをこのゲームから
退けたことか
-
フェイントとかそこら辺は読み合いだろ
お前の言ってることは格ゲー自体否定してるようなもんだ
-
雷撃を否定するだけで格ゲーを否定してるとか やめてくれよ。
てか 雷撃オンリーじゃなくて 他も合わせて総合してクソって言われてるの。
コマ投げ・二翔のどちらか削除すれば少しは良キャラになれるかもよ。
-
αの調整+
雷撃の硬直-1F
空TCが2段ヒットしやすく
幻影陣をAE仕様に
とかなら面白そうだな
今までは攻めキャラなのに
空中食らいで逃げられる大二翔のおかげで守りも強かったし
弱体化だけじゃなくて
ちゃんと出来ることが増える強化も無いとつまらないよね
-
もういいだろ
こんな嫌われて対戦で使えるお前らの神経が強いわ、お前らが優勝
-
打開が強化されてるのならそれでいい
判定と発生を強化してくれ
-
弱体化してもいいよ
出来る事増やしてくれるならね
-
体力950
弱ニ翔しゃがみにヒット
空中TC全キャラ2ヒット
全キャラコンボ〆大ニ翔安定ヒット
これできまりやな
-
個人的には弱ニショウは今のままがいいね
コマ投げからウルコンいけるレシピ全部使えなくなりそうだし
-
弱二翔しゃがみにヒットはさすがに?
-
地上はEX使うってことで妥協しろよ
大体セビキャンないおかげでゲージもそこまで使わんから
幻影陣もやりたい放題なのが問題なわけだしゲージ使うところもっと増やす意味でもいいわ
なにか出来ること増やす調整でもくれてやればって思ったけど
現状でも十分出来ること多いし強いから強化は防御面補強の体力950ぐらいでいいだろ
-
950にしてくれるならそれで良いや
むしろ一番の強化じゃん
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DJはEXでもしゃがみに当たらないんだぞ!
-
じゃあ弾ちょうだい
-
いぶきもノーゲージ無敵ない体力900なんだが
-
いぶきのバクステとユンのバクステって性能似てんの?
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ttp://www.youtube.com/watch?v=oP4YRmE0ip4
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これはユン使いとしても頭おかしいとおもう
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>>383
これいいな
特にUC2とか
-
>>383
これにしてください
お願いします
-
こんなキャラとやりたくねぇよ。アホか。
てか ユンって他キャラに比べたら今でも普通にできること多いじゃん?
-
無敵技からノーゲージUCはやばくね?
地上ヒットはバイソンくらいしかおもいつかんが
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>>383
UC2のダメージはそのままでいいからフルヒットした時の演出に移行してくれたらいいな
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転身に補正かけて、コパ20ダメにして、強二無敵もいらないかわりに
雷撃をAEに戻して、EX鉄山を1Fから弾無敵にしてくれればそれでいいよ
-
そうならないならスパ4で引退する、有利不利が激しいキャラは対戦相手もサガットとか
が増えていぶきとかが減っていくからつまらなくなる、リュウとかケンを使うのが
自分も相手も楽しめて続きやすいんだろうけどもうそんな年じゃないからな
-
格ゲーは読みあいとか経験が一番大事だよ
テクニックとか研究で差を付けられるのは最初だけだ
なるべく真剣にガチりあうだけが逆にいいんだよ
逆にネタとかわからん殺しで勝ち続けてると相手がいなくなって弱くなるんだよ
みんなで楽しんでみんなで強くなるのが一番いいんだよ
ひとりよがりのハメなんかやってたら誰も相手しなくなって自分もしらけるよ
-
>>392
それはバランスが良くてなおかつお互い知識あればの話
ほぼ全員に対してテクニックとか研究で差を付けられる
プロですら対策不足知識不足のキャラにはネタ殺しされる
-
あいかわらずクソキャラつかいは対策wしかいわねぇな。
自覚がないんだろうな。
こんなクソに時間使いたくねぇっていってるわけたが。
-
ユン、セス、キャミィ、いぶき
使いては楽しいけど 対戦相手はつまらないキャラ
-
本当にそうならマゴやときどがずっと最強のままだけどそうじゃない
ウメハラはシエンの元にハメ殺されてたけど対策して立ち回りで10−0つけた
インフィルの豪鬼にも不利キャラで10−2つけてる
今トパンガで上位6名にいるのはネタとかで勝ってる人じゃなくて実戦経験を一番重視してる人達
それと俺自身実戦よりトレモ時間が多くなって弱くなった
したらばにネタなんか落ちてない
自分で全部ユンを調べるのに一年かかったが実戦はむしろ弱くなった
知識だけはついた
実戦だけやってたときはネタとか知識をつけたほうが強くなるんじゃないかと思ってたがやっぱり違うんだよ
-
どっちかと言うとめくり雷撃を無くした方がいいかもな
俺もわからん殺しで勝っても意味ないし、無くてもいい
それで満足だろ?
-
次のバージョンやることへって
幻影も自由に使えなくなるし、すげえつまらなそうだな
-
>>396
対策に一年もかかってれば知識を体現するのにまた一年とかだろw
ユンは覚えること少ないからコンボ覚えていきなり実戦重視でもある程度は勝てるだろうけど
-
まあな、俺ももう半分引退してるしやめようとおもってる
キャラ換えるならヤンあたりだな、セビキャンからの着地表裏はあるからまだマシだ
格ゲーやめるならギターでもやらんか?ロクスミおすすめ
-
雷撃のめくり判定完全削除
雷撃の高度制限若干緩和
雷撃の着地硬直-1F
幻影継続時間AEに
+
大二翔無敵削除
コマ投げ範囲縮小
このあたり?
-
>>400
現verが弱くて練習してもストレスたまるしユンより簡単じゃないからやだ
使ってみて特に雷撃の性能差はでかいなと思った セビキャン表裏もパナされるリスクあってだるいし
ユンはやっぱ俺にとって難易度もそこそこで使いやすかったのが良かったんだな
強いとかいわれるけど今最上位にいる豪鬼キャミィフェイロンの中でも豪鬼にちょっといけるかなってぐらいで
強すぎ強すぎ言われるのも疑問だわ サガットに関しては今でも苦しいのに
今度からはゲージ管理に気をつけないといけないから安易にEX絶唱でつっこむのも考えるわな
今は大ニショウ封印してEX使用で次verでの練習は出来るけど思ったよりゲージ管理がきつい
-
そういやユン ヤン来てからスト4人口激減したよな〜
その前までは並んでやるくらいだったのにユン、ヤン登場後は隣の席に荷物置けるレベルのすき具合
-
俺は体力950よりも攻撃面の強化が欲しい とことん攻撃は尖ってるが防御に関しては頼りないっていうピーキーな調整方向にいってほしい
950になったとこでボコられる回数が伸びるだけだし
-
多分ヤンとのバランスも考えてあるから火力はむしろ下げにくいんだろう
雷撃の着硬もヤンとセットだからいじりにくいと見た
つまり一部の性能をAEに戻す調整をゴネるのが現実的だろうな
開発に負担がかからない案なら受け入れられやすい
ただ、開発がユンを弱くしたい方向なのは間違いないからキャラ変えするのが利口だと思うがね
-
開発は弱くしたくないってコメントしてたじゃん むしろこの程度で収まって良かったぐらいだわ
-
キャラの個性がバラバラだから有利不利が出るのは避けられないんだよな
本当にバランスいいゲームがしたいなら鉄拳とかFPSやるほうがいいと思う
テクニックを磨きたいなら音楽やるほうが奥が深いし楽しい
おもしろいキャラを使うと叩かれるんだからこんなゲームやめた方がいい
結局金持ちのお坊っちゃんが自己満足の弱いものイジメをするゲームだったんだよ
有名プレーヤーなんて他人の悪口を言ってる奴らばっかりだ
2chもしたらばもツイッターも他人の中傷とかキャラ批判だらけだ
たった一人でランクマでA+目指してた頃が一番楽しかったな
フェイロンでマゴのマネして無双するのは気持ちよかったが結局弱いものイジメをしてるだけだった気がする
リュウでいいんだろうな、みんなリュウ使えばいいと思うよ
-
おもしろいって思うのは使い手だけだってのがわからんのか?
戦ってるこっちとしては強制おみくじやら雷撃やらでおもしろくない。
いい例がセス、豪鬼だろ。使ってれば楽しいが押し付けがやばい。
なんか言われると 体力がーばっかだもん。書き込み見ても豪鬼使いの自虐もひどいしな。
-
体力950
弱ニ翔しゃがみにヒット
空中TC全キャラ2ヒット
全キャラコンボ〆大ニ翔安定ヒット
これできまりやな
-
ほんとつまんねーキャラ。
-
まぁ具体的にユンが他のキャラより難しい部分が無い
ユン使いの人誰か納得できる否定をしてみてくれ
39キャラ中1番簡単と思ってる
-
思っとけばいいだろ
-
何が「まぁ」なのかわかんないけど
他のキャラでいう「難しい部分」ってなんなの?
リュウでいうと何が該当するの?
-
難しいキャラ使えて凄いですね
-
>>411
まぁ具体的に他キャラがユンより難しい部分を教えてくれ
>>407
てか鉄拳ってバランス良かったのか
-
鉄拳はキャラのバランスいい。
でも 下段ばっか振りまくってるやつとやると相変わらずさむい。
壁があるせいでほんと 下段必殺技でごりごりやりまくられるときついな。
-
>>409
たしかに開発はマジで無能ってことがばれてるから
ゴネれば通るかもな
AEユンも忘れてるだろうなあいつら馬鹿だから
-
http://youtu.be/ZFUTrEVOjh8
雷撃落とせって言うやつらにちょうどいい動画あったわ。
大会レベルですらコマ投げポンポンはいるし、EX絶唱にも対応できてないね。雷撃は足元踏まなきゃ不利とか関係ないよね。雷撃で普通に接近できてるし。
これ見てもユンの強化を望む奴らはどうかしてるな。
できること増やせって言っても、今でもできることもめっちゃあるじゃん。
-
Aリーガーしゅんごい
体力950
弱ニ翔しゃがみにヒット
空中TC全キャラ2ヒット
全キャラコンボ〆大ニ翔安定ヒット
これできまりやな
-
今のできる事っていうのは
ほとんど押し付けおみくじだから
コボク以外の必殺技は削除されないとなw
-
ユン使いは大げさにふかすからな
2012の時も終わった終わったいって強いまんまだったし
キャミィ使いと一緒で自虐は信用できんわ
-
ルーファスのスレ読んでたらファルコンのFフレーム元に戻す案結構送ってるみたいだな
-
>>418
つまり雷撃、コマ投げ、絶唱をパイロット性能クソ高い全一レベルですら使いこなせないような産廃にしてくれってこと?
この動画見てプレイヤー褒めずにユン叩いちゃうかぁ
-
急降下 こま投げ 横からの突進しかも反確なし
この3つが揃ってることをまずおかしいと思わないのなw
まぁユン使ってるやつはわからんかw
-
たしかにユン使いってすぐなにかあったらw
「雷撃で有利とるのはむずかしい〜足元に当てるのはむずかしい〜」だもんなw
-
体力950
弱ニ翔しゃがみにヒット
空中TC全キャラ2ヒット
全キャラコンボ〆大ニ翔安定ヒット
これできまりやな
-
褒めるのは無理だろう。
そのクソ性能高い人間が何度も絶唱頼りで突っ込んで、雷撃からチンパンしまくって勝つようなキャラだし、動画内で相手のキャミィどれだけ昇竜ガチャってたと思うの?
元にいたってはスパコンで試合きまったし。
大会なんだから相手の性能も高いのにここまでボッコできるのはユン、セス、いぶき、キャミィぐらいだろ。
-
>>425勘違いするな
相手によったら簡単だよ
>>427お前、不快だって言いたいんじゃなさそうだな
お前のキャラランクはちょっとズレてるな
-
最強のお手軽ガチャ昇龍が通用しないなんてプレイヤー性能めっちゃ高いぢゃん?
-
ほんとにあいてしててつまらんきゃらだよなw
つかいてともどもきえてくれや
-
太郎くん?
-
大ニショウは無敵無くすなら全キャラに
安定して繋がるようにするのはアリでしょ
そうでもしないと使い道が微妙になる
-
パナさなければいいだけ。
-
キャラによってはコンボから大二翔繋がらないのを
無敵削除するなら繋がるようにしてほしいって言ってるんだろ?
それの返信がぱなさなければいいだけって動画勢にもほどがあるだろ
-
いいからユンアンチは隔離スレから出てくんなよ
-
強化してくれなんてくだらないこと言わなけりゃ別にここに来る必要ないし。
ユン 強化してくれなきゃ戦えないとか言われるとそりゃ、荒れるわ。
他キャラ使いからすればこんだけ強いキャラ使って何言ってんの?ってなる。
豪鬼使いなんざ大足キャンセル削除されたら戦えない、通常技の判定は他キャラよか弱いとか言ってるしな。
-
そりゃー自分だけが楽しくプレイしたいだけだからね
ユンキャミィセス豪鬼使いは
だから判定弱いだとか情報を捏造してるんだよ
豪鬼使いはザンギ不利とか言ってた時あったからねw
-
どうしてユン使いはこんなにバカなんだろうかw
おみくじしかないキャラがいる限り
それに対抗するために他キャラ強化されても
AEみたいなぐちゃぐちゃなゲームになるってわからんのか?
楽しておみくじいけるキャラは弱くないとダメ
-
馬鹿と言うか自分勝手だろ。
相手の嫌がることを平然とやるのが普通って考えてる時点でオンラインとかやる資格ないですわ。
こいつの言ってんの正当化したら挑発やりまくってもいいってことになるからな。あと、うざさ代表のフォルテみたいなキャラも認めることになるしな。相手にそれなりの礼節持ってやるのがオンラインゲームだと俺は思うぞ?
-
ふと思ったけどユンの勝利ゼリフで「ひょっとして勝てるかなって思ってた?」
を固定にしてる人多い気がするんだけど気のせい?
-
>>445
クソがおおい証拠だなww
-
クソキャラどころか良キャラすぎるくらいでしょ
わからん殺しなんて遅らせめくり雷撃くらいしかないし、それも前入れっぱ立ちガードで投げ確定するし
こんなコンボミス許されない上、安定しない苦労人キャラつかまえてクソキャラ呼ばわりとか、冗談もほどほどにしようか
-
本気で言ってそうなのが怖い
-
別に誰が強化してくれなんて言おうが勝手だろ
そんなことすらスルーできない人間はネットをやるな
バカがまたなんかほざいてるとでも思ってろよ
-
「あれ、ひょっとしてユンアンチ、勝てるかなって思ってた?」
「おみくじ?ああ、別にあんたをなめてる訳じゃねぇよ。ま、余裕の証ってやつ?」
「あ〜あ、こんなんならトレモに籠もってCPU相手にしてた方がまだましだぜ!」
-
CPUは神反応でコマ投げを昇竜してくるから
おみくじできなくて面白くないと思うぜw
-
>>452
お前ユン使ったこと無いだろ?
このゲームのCPUは被起き攻めのコマ投げには絶対に手を出さない
-
調整を踏まえた戦い方なのか、大二翔パナさない人が多くなった気がする
けど結局、雷撃からの攻めが主体なのは変わらないから
全然弱くなったって感じがしない
むしろ中Pのダメージ増えるなら強化なんじゃ…って思うダルシム使いでした
-
開幕早々EX絶唱で突っ込んでくるPP3000のユン
一回でけってやりましたわ。
-
2012
フェイロン終わったー→終わってなかった
ユン終わったー→終わってなかった
ウル4
ユン終わったー
どうせ終わらねぇくせにうぜえ!自虐すんじゃねえ!
-
絶対終わらないから信用すんなよ
-
でもEX絶唱は+1に戻していいと思うの
-
>>457
終わってなかったどころか実は強キャラでしたwだからなw
プレイヤーも弱体化に萎えて一時的に離れるもやっぱ強いらしいってことで戻りまくりw
今回は違う本当に終わったんだ言われても信用できるわけがねえw
-
大体一番強くて厄介な雷撃が何も変わらん上に
EXで代用も効く弱体なだけで終わるわけがないだろw
火力があがってる強化もあるというのに
-
基本コンボの火力が30アップとかあり得ないよな
しかもウル4で唯一のハメループキャラ
冗談ぬきな話ガチでSランクあると思う
唯一起き攻めができるキャラなんだぜ
ウル4のユン
-
>>462
なんで唯一なの?
-
そりゃディレイ使えてないならそう思うわな。てか今でも受身可能なダウンにデイレイかけれるの知らず?やられりゃわかるが安定した重ねなんてまず無理やから。
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唯一とかいってるけど新キャラ触ったことないのによくそんなこと言えるよな
1キャラに関してはまだどんなキャラかすら発表されてないのに
典型的なバカ
-
雷撃の前では起き上がるタイミング変えようが無意味。
-
アンチに触れてもなんも進展ないんだからスルーしろよ
おかげでロケテ組だまってんじゃん
-
ユンはハメループなんてもってないからw
①めくり雷撃は昇竜かBSか前ガード小竜、
②遅らせめくり雷撃は前ガード投げかBSか立ち喰らい小竜、
③転身はリバサ投げかBSか垂直か小竜かウルコン、
④コアシ重ねはガードか小竜かウルコン
で返せるからね
-
他キャラに塩を送ってどうする
黙ってスルーしてゴネアンケートだけひたすら出しときゃ良いんだよ
それでウル4は乗り切れる
-
しかもめくり雷撃は一部のキャラにスカッたり表になったりするし
遅らせめくり雷撃で屈グラ刈っても2Fしか有利取れないキャラとかいるし
投げからの雷撃重ねもアレ、小竜スカすやつは高め当てだからガードされると投げ確なのよ、キャラ限だし
-
雷撃ずいぶん弱そうに書くけど大会でどれだけ通ってんだろうね。
大会レベルのひとでも無理なことを淡々と述べられても困るんだけどなぁ。
何度もいってんだが、雷撃だけならキャラ的にも怖くないけど、それに昇竜、急接近技、コマ投げとかあるから雷撃が活きてくるんだよ?
-
いゃぁ、クソキャラ使いにはなにいっても無駄やろう。クソさ、優遇されっぷりに無自覚やからな。
-
ロクスミの最新版マジで神やぞ!
ロード時間ほぼ無いし、前作のはロード長くて使いにくかったけど
本当に原曲自分で弾けるまでいける、
難度100%でスピード1からやるのがオススメ
ギターとギターの入門書さえあればマジ弾けるし最高におもろい
スパ4なんかやってる場合じゃない、マジで!
-
かずのこも結局ユンに戻ってくるからみとけ セスに浮気しても強かったらトンボ帰りしたからな
-
めくり雷撃にバックステップなんてできるっけ?
俺が知らないだけでなんか特別な入力方法でもあるのかな
-
ユンはハメてるだけ
くだらないキャラ
-
>>476
投げ確か最低でも有利Fは取れる
でも雷撃のタイミングによってユンの立ってる方にバクステして硬直に小パン刺さったりするから結局読み合い
-
ユンてセビキャンコンボないよね
セビなくてもあんま変わらん気がする
-
置き技にEX鉄山仕込んでセビって3ゲージで倒しきったらめっちゃかっこいいとおもう
それぐらいしか思い浮かばんけど
-
サガットのコマ投げウルコンって需要ある?
まとめには書いてなかったけど検索したら他の人も書いてたし
ちょっとシビアだし来年から使えないかもしれないけど
-
>>481
しりたい
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中央は小P>立小P>立小K>弱二翔
端は屈中P>立小P>立小K>弱二翔
間違ってたらごめん
他と比べると難しい
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それ入る?
昔そんな感じのレシピ試した時、カス当たりにはなるけど繋がらなかった記憶があるんだけど
立ち小Kの目押しのタイミングによるのかな
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EXがなんとなく入らないこと多い気がする
端でやったら二翔の一発目が当たったりとか
歩いたらダメとかだと思うけど
-
>>479
バルログだけは使ってる
バルセロナ着地硬直にex鉄山セビから弱二翔カス当てUC1
レシピはいろいろあるで探してみて
まぁUC2直当てでいいんですけどね
-
書き込みのいくつかを削除し書き込み規制をしました。
掲示板管理・運営へのご協力ありがとうございます。
-
コマ投げのポイントってあんまピンとこないんだけど
相手が悠長に屈グラやるとこ、セビグラやるとこで出す感じでいいんかな
見本の動画とか知ってたらおしえてください
-
投げもグラ潰しもめくり雷撃も全然通らないなって時に一回見せる感じ
-
サガット用のコマ投げウルコンは
中央ならEX限定か忘れたけど、
コマ投げ>ちょい歩き>立弱P>屈弱K弱ニショウでいけるよ。
家に全キャラ分のメモあるけど、
今は見れないからまた帰ったらここ書くよ。
-
大二翔無敵なくなるとこま投げ通る気しないよね
-
セス使えよ
-
ユンにコマ投げある事自体おかしいからな
-
それが正論
投げキャラ以外にコマ投げ付ける意味がわからん。
-
だったら投げキャラはコマ投げ以外の必殺技を持ったら意味が分からんという事になる
投げキャラ以外がコマ投げを持ってる格ゲーなんて腐る程あるじゃん
別に普通でしょ
EX転身の投げ無敵はさすがに尋常じゃなかったけど
-
近づくのが容易
打撃で有利フレがとれる(連キャン可)
昇竜持ち
機動性がいい
これでこま投げ持ってるのがおかしいっていってんだろ
-
代わりに答えてもらってわるいな。
その通りだよ。
-
お前ら同じこと何回言ったら気が済むの
10レスぐらいごとに話がループしてるけど
痴呆かな?
-
じゃあ「投げキャラ以外」じゃないだろ
-
打撃で有利フレがとれるっておもろいなw
もうわけわかんねぇわ
-
アークゲーと違って大体ガードさせて有利だからな
-
大二翔封印でやってるけど、リュウきつない?
近づいても、ユン側は暴れ昇竜怖い。
リュウ側はゴネ通常技の押し付けやばい。
-
昇竜ぶっぱは二翔あったところで関係ないだろ
守りも普通に屈グラとコパ擦りとセビバクステ使い分ければ割と何とかなる
-
大二翔は守りより択として使えないのが痛い
-
多分向こうのぶっぱは警戒しないといけないのにこっちはパナせないって意味だと思うよ
ただ、相手と申し合わせた上でやってるなら分かるけど、こっちが一方的に大二翔封印してもあまり意味無いけどね
大二翔は持ってるという事自体に意味がある
大二翔を意識させていかに大二翔を撃たずにバクステとかで守るかがユンの防御方法だと思う
だから相手が大二翔を思考の選択肢の中に入れてるのとそうでないのとでは全く違う
だから大二翔が無くなるのは致命的なんだよ
何よりユンは自分が近づく技はあっても相手の接近を拒否する技がほぼ無いから
ノーゲージでダウン取られると下段重ね安定っていうのは実際ヤバイ
弾かもしくはリーチがあって振りが速くてキャンセルも掛かるような高性能けん制を持ってるキャラなら分かるけど
そのどちらもないユンにとってこれは超弱体化だよ
という事で俺はひたすらごねる
-
そうそう
俺も試しに大二翔ブッパ封印して対戦してみたけど、相手は封印してること知らないから意味ないよね
持ってるだけで既に択になってる
ユン弱体化は賛成だけど、大二翔無敵削除はきつい
-
お花畑すぎる。
相手の接近を拒否れないではなく、拒否する必要がないくらい近距離戦が強い だろ。
封印してるなら エンバトの場合何戦かやってると相手も気付くよ。
逆にパナしまくってると 相手にバレるし 人によったら連戦はしてくれない。
-
>>506
触りやすい癖に択のパーツが揃ってるのは駄目だろ
何が無敵技削除がきついの?
しかもEXが残ってるでしょ、そもそも完全無敵は削除が妥当なんだよ
投げられ判定は消えないか、発生前に無敵が切れるくらいじゃないと駄目でしょ
3rdの二翔の性能知ってる?
例えば、まことがEX二翔持ってて、画面端なら正中で拾えるのなんて許せる?
許せないでしょ
もう一度言います
触りやすい癖に択のパーツが揃ってるのは駄目!
>>496 みたいに揃ってるのはな
-
択のパーツが揃ってるのは良いけどそれが必殺技使い分けるだけっていうお手軽がダメだ。
-
さすがにユンのコマ投げ過大評価しすぎだわ
3rdの話もってきたりまこともってきたり何いってんのおまえ
-
そろそろ管理スレに報告していいカナ?
-
とりあえずユンアンチはうっとおしいんで消えてください
-
大ニショウぶっぱした後に起き攻めのおまけが付いてくるからループの期待値が高すぎるんだよな。
ぶっぱなすリターンが高すぎるのが問題。ほっといたらコマ投げが来るし。
回避するにはニショウ打った後の着地硬直を増やすしか無い。ループ削除な。
-
スト4を過疎らせたのはサガットで家庭用出てからは
大手ゲーセン以外ずっと過疎ってるのに何言ってんだか
-
http://jbbs.livedoor.jp/game/51604/storage/1298405267.html
とりあえずスレ内容をしっかり読んで見な。
あと、サガットがロケテのままで出てきたらまた過疎るかもな。
-
掲示板の書き込みから抜粋。
操作が難しいとか聞くが、セビキャンウルコンできる奴ならどーってことないだろ。
むしろ、その攻めを捌くこちら側がバクステ、しゃがグラ、仕込みなどのミスが許されない高度なテクニックを要するという事をなぜわからんのだ。あのアホ共は。キャラと一緒で頭が弱いのか!
まさに これだから。
-
スレ1つが過疎のソースってマジ?
-
スト4初期はザンギが過疎らせてその後はサガットまみれになって過疎った
ユンが出てきたことでギルティ勢諸々色んなゲームで強かった人も増えたわけだからな
-
体力950
これできまりやな
-
通報しといて
-
てかver2012になってからの1年間くらいはユンほとんど叩かれてなかったろ
使う人も少なかったし
最近になってクソな立ち回りのユン使いが増え出したのがやっぱ原因なのかな…
-
同じ奴が騒いでるだけだろ
言ってること同じだし
-
それなんだよね クソな立ち回りしかしない人が増えたから言われる。
認めりゃいいけど 対策ができてないだとか 雷撃、絶唱の届かない距離で戦えとかしか言わないし。
このキャラ使って 弱体化されたら戦えないやら今以上に強化しろとかは禁句だから。
-
文句言う前に練習しろよ、練習する気になれないなら文句も言うな、練習してダメならお前が才能ないだけ
どれにしろ既に理屈を返されてるのに進展性の無い同じ話題を何度も書き込むのは荒らし以外の何者でもないから通報する
-
ユンのしたらばでユンをディスってる時点でお察しだよね
何がしたいのかわからない
-
かずのこがsakoさんに勝ってから、叩かれるようになったね
-
sakoなんて2012年7月のトパンガリーグ2の時点で
かずのこにボコボコにされてるのにそれは苦しいわ
むしろミジメに大昇竜3連発して
無様にユンに負けたどっかのプロの信者が暴れてるイメージだな
-
俺はフェンリル対サコの動画見てユンの酷さを実感したよ。
プロレベルでもパナすしかないのにそれに読み勝てはほんとに辛い。
-
ウメハラのユン対策見ろよ これが現実だから
http://www.chitaro.com/up/chitaro1407.gif
-
弱P、弱K、昇竜、空対空で雷撃、垂直を抑制、起き上がりの二翔警戒
梅原、sako、ももちの胴着勢はこんな感じで立ち回り有利に進めるのが対策で
梅原のそれはユン以外にもやるじゃん
しかもアンチのいう対策が昇竜ぶっぱって自分が否定するおみくじ大二翔と変わらないのに
ユンは叩いてリュウ殺意は肯定ってアホか
-
殺意にはコマ投げないけどなー
-
昇竜よりも大二翔ブッパが強いのもわからないで
ただ真似してなんとなくブッパしてる奴が大口叩いてるんだな
-
自分で思い付かない人間が他人の対策聞いたところで実践できるの?
PP1000くらいみたいだし対策ならさこさんの真似すればいいじゃん。
どーしても絶唱、雷撃、おき攻め嫌ならザンギ使えばほとんど抑制できるよ。
通常技の相性悪いと思うけど相手もPP1000だいなら荒らせば何とかなるでしょ。
-
てかこんなところで愚痴書いてる暇あったらトレモで技調べたら?
結局やることやらないでこの糞キャラがーとか言ってても勝率上がらないよ。
-
その肝心のサコさんのユン戦が近づかれたらダメージソースが昇竜パナし+セビなんですけど・・・
EX絶唱は反応できずよく当たってたし、ガード後に大二翔パナしにも当たってましたよ?
トレモで技調べても相手のパナしまでは読めません。二翔ガード後のお仕置きはできるけど、コマ投げの恐怖がありますのでガードも難しいです。
-
というか本当に教えてほしいなら
このスレの住人の気分を害してる事に対してまず謝れよ
それが出来ないならやっぱりお前は煽りで荒らしでしかない
-
不快にさせてすみませんでした。
http://youtu.be/LGdk_7dla2g
後半になればなるほどパナすしかなくなってる。ユン使いからみてこの試合は楽しいですか?
ユン戦における対策なんでわかりません。
-
もしかしてこの人さこさんと同じ事できるかさこさん本人なのかな?
箱でPP6000相当の人間とかすぐに特定されそうだけど大丈夫か?
てかそこまでユン嫌なら蹴ればいいじゃん。大会出るわけでもないんだろうし。
-
ユンのどこらへんがキツイの?
絶唱ガード後なら殺意は昇竜セビあるんだから安定して切り返せるじゃん
阿修羅もあるしセビグラバクステでもいいしそこまで困らないはずだけど
-
文句言ってるの一人だけだよな?
同じこと延々繰り返してるし
-
サコどころかウメハラも負けてんじゃん
-
ウメは元々かずのこに勝ち越してんだろ、どの大会でも
-
雷撃だけに限らず 絶唱でぶっとんできた後の対応がプロでも難しいわけで・・・
-
sakoの対策不足はボンかずのこがトパンガで指摘してたじゃん
殺意歩き早いのに、前歩いてガードして雷撃うちづらくすることとかやってこない
前歩いて波動とか打たないから、弾抜けもしやすい。
ようは行動がワンパってこと。
リュウの昇竜なんてヒットストップ糞長いから確認できるし
これはインフィルもやってること
-
アンチのレスを見るとユン最強キャラに見えてくるから不思議
-
これで決まりおじついに怒られたな
-
リュウの昇龍が確認余裕ってマジ?昇龍セビじゃなくて単発確認余裕ってマジ?
-
リュウの昇竜ガードされたらセビるとか超上手いなw
-
やめたれ
-
煽りとかじゃなく荒らしてる奴はよくAE時代にスパ4続けることが出来たよねw
あのユンヤンフェイロンに耐えられるんなら今Verのユンはぶっちゃけ大したことないでしょ
つーかさ、絶唱ガード後は
ガンガード
セビバクステ
無敵技パナし
バクステ
最速小技暴れ
投げ暴れ
遅らせ投げ抜け
って選択肢があるわけじゃん?
で、ユン側は
コパンorコア(エミリオ仕込み)
大二翔ぶっぱ
通常投げ
この3つが基本的なわけ。
自分の使ってるキャラでどれがどの選択肢に勝ててどの選択肢に負けるかを考えてみたら?
あと、ユン使いの中ではかずのこがぶっちぎりの一強状態なのにその動画あげて雷撃はお手軽!おみくじ最強!って言われてもねぇ。
元々読み合いに強いタイプのプレイヤーなんだからどんなキャラでも一定レベルまでいきゃ強いでしょ
-
ドヤ顔で講釈垂れてるクソキャラ使いw
キャラ共々きえろやww
-
どの選択肢に勝ててどの選択肢に負けるかを考えてみたら
ねじ込めればループする期待値のおかしさに気付くだろw
しかもユン側の最速小技以外勝ちの雷撃が抜けてるし
読み合いが強いと勘違いしてるけど
選択肢がどれも強いから当てやすいんだよ
-
あ、こりゃダメだわ
このゲーム理解してない馬鹿共がレスしてたのかw
ま、精々ここでクソキャラって言ってそのまま対策せずにウル4のユンにもボコられ続けたら?
遊びなんだからそれでいいんじゃない?
-
いや だから択がどうこうじゃなくて遠距離から急接近してじゃんけんに持っていけること自体がおかしいのだとなぜわからないのか?
あと パナし試合のフェンリルの動画も何回も貼られてるだろ。
こういう選択肢があるから自分で考えろと言ってるが、言うのは簡単だから。
-
おかしいと思うのをこのスレにぶつけてもどうにもならんだろう
んでぶつけられた意見をそのキャラのスレの住人が言い返さないわけないしどうあがいてもループだよループ
まあただ単に言い争いたいだけなんだろうけど…
-
ユン側の反論が明らかにおかしい件について。
サード感覚でスパ4来たユンが相手に対してこのゲーム知らんとか言っちゃいかん。今でもクソな部分強いけど登場した当初は鬼畜キャラだったよね。
このゲームをぶっ壊した中華キャラは忌嫌われてたの忘れた?
-
自分で考えてみれば良いのでは?
以前にスレとか貼られても そんなの証拠になんねーしって言われてたしね。
とりあえず スパコンはあきらか別ゲーだよね。
-
またお前か
通報するわ
-
そもそも遠距離から急接近して択れるとは言っても読みで飛んだり見てから迎撃したりできるんだが
この程度で文句言ってる奴は一度アークゲーでもやったほうがいい
-
>>592
反論も何もお前はどうしたいんだよ
キャラ削除?使用禁止?さらなる弱体化?スレでの強化案禁止?
ここで吠えてもどうにもなんねーぞ
-
この調整のままだとかずのこはキャラ変える予定らしいね
-
そりゃそうでしょ
新技がくれば別だと思うけど、ただやれる事減っただけなのに続ける理由ないよ
-
やることへったという理由でクソキャラつかうのやめてくれるなら調整した甲斐があったというものだなw
-
調整しても必ず別の糞キャラが居て、今回のバージョンのユンに文句言う程度の実力だと
別キャラに乗り換えた所でその人には永遠に勝てないという事がわかってないんだな
ユンにむかついてるんじゃなくて、延々同じ強い行動をされて勝てない事にむかついてる
つまり実力差をくつがえせない自分の弱さをここで愚痴ってるだけだという現実に気づけよ
-
かずのこなんて2012でも最初は同じようなこと言ってたけど結局戻ってきたしおみくじパナしキャラと相性が最高にいうわけだからどうせ戻るよw
-
全然矛盾してないじゃん
よく読めよ
-
おみくじ引くなら別キャラ行った方がいい仕様になってんだけど・・・
体力900で切り返し技がゲージ吐いてセビキャンも不可で発生も4f技になっちゃうからかずのこぱんも死んで、結構悲惨だし帰ってこんだろ
かずのこがやりたい読み合いは大幅弱体化の仕様だから
普通のユン的にはこの調整の影響は個人差激しそうだけど
-
コマ投げ削除。
この一つの調整で大分変わることだけは確かだよな。
-
流れ切るけど長い下り階段とかエスカレーターを見ると雷撃で一発だろなぁって思う
-
今日は典型的なおみくじサブユンと対戦したな。その人の使うの他キャラとは少しは楽しくできたのに、ユンに変えた瞬間つまらなくなって2回で蹴った。
バクステ絶唱と雷撃、ぶっぱ二翔ばっかに頼るなっての。勝ち負けより楽しくやること考えようや。
-
とガチャ昇竜野郎が文句を垂れ流すスレ
-
俺のホームゲーセンにも雷撃ばっかするなとか文句言ってる奴いるけど、そーゆーキャラですから。
アベルに転がるな、本田にしゃがみガードすんなって言ってるのと同じですわ。
あきらめてください。
-
アベルの前転、本田のしゃがみガードと比べる意味がわからない。
-
体力950
空中TC全キャラ2ヒット
これできまりやな
-
あいかわらずアンチが発狂してるな
-
サブでユン使って見たけどコンボ以外で大二翔殆ど使わずにpp4000程度ならいけた
つまりそれ以下のPPで無敵削除に文句いうやつは甘えってことでおっけー?
まあそれ以上のPPいくには擦りも必要なんだろうけどな
少なくとも低PPの文句が甘えなのは確かだ
-
ぱなさなくてももってるだけであれだよ。
-
持ってるだけで意味あるのにそれもわからないとか絶対コイツ4000ないわ
-
中PTCをAE時代に戻して...
-
たしかにそうだな浅はかだった
でも618は4000を神格化しすぎじゃない?あんなとこ行っておいてなんだがそうでもないぞ
基本がわかってない4000なんか俺含めて山ほどいるしな
-
そうそういねーよ
-
ぶっちゃけ神格化していいのはどのキャラも5000以上からだな
-
もう強いとか弱いとかクソとかいいから面白くしてくれ
新作ゲームでやること減っただけってなんの冗談だよ
-
流れを切って申し訳ないですが、ヤンやフェイロン、コーディなどの3フレ小足に対する暴れ潰しはどんなのがありますか?
-
立ちコパ>2中Pってやると最速技は潰せるよね
潰せたことあんまないけどw
-
普通に2中P2中Pを最速で出すと立ち投げ以外にはまず勝てるよね
中Pの間に最速で3Fこすれる奴はまず居ない
中P→コパコパ立ちコア小絶招が出来ると隙間が3F以内になるから3F技にも勝てる連携になる
-
>>625
>>626
ありがとうございます!
早速試してみます!
-
あーあと中Pから小パンの段階で立ち確認が出来るようになったら
中P小パン立ちコパ中P二翔にした方が高い
-
>>629
立ち確認は難しそうですが練習してみます!
-
コア連打からの立ちコア絶招ってビタなの?
-
連打キャンセルすると出ないからビタだね
安定できれば強いと思う
-
死に技の中Pターゲットは3rdみたいに出し切り確反なしにならんかな
最終段はセビで割り込めるようにして2段と3段で読み合いみたいな
-
産廃
Yun
- Cr. and st. MP +10 damage.
- When Yun whiffs command throw, all recovery frames are counter hit.
転身空振り硬直中、反撃カウンターヒット
- Tenshin (command throw) should always deal 1 point of damage.
転身1ダメージで補正追加
- All invincibility frames removed from dragon kicks? (in need of confirmation)
大?二翔無敵削除
-
>>634
これまじ?
さらに転身まで弱体化はさすがにやりすぎだろw
-
転身でコンボ補正入っても中パンの威力上がってるから現状とあんまり変わらないんじゃないの?
計算してないからわからんけど。
-
ユン終わったわ
-
二翔脚に無敵なくなったら、キャミィに続いてトップ前線から離脱かな。
起き攻め、固め拒否が無いというのは、このゲームで致命的だ。
-
残り1ドットを転身で倒せるのは意味不明ww
-
ザマァだな
-
>>636
現在: コマ投げ中中大二翔 212
ウル4: コマ投げ中中大二翔 207
これ、ひどない?
-
>>639
ダメージ入ったら補正がかかるんだよ
-
そういう意味じゃなくて崩し技単体で相手がKOされるのが見た目的におかしい
ということだろう。
そんなもん、肩に乗っかったユンが重くて立つのがしんどくなった、でいいじゃん。
フェイロンなんか足引っ掛けられただけでKOされるようになるんだからまだ自然。
-
フェイロンも転身1ダメになってるみたいだな
あれ、ヤンは?
-
コマ投げ揚炮の下がり具合が痛手なんやない?
-
ヤンも多分一緒だろ
つうかフェイロンも空振りには
カウンターヒットつけろよ
-
まあセスのコマ投げはカウンターなしで許したるわ
-
セス使いはキチガイですってユンスレで自己紹介してるのか?
-
ゴウケンみたいに白ゲージ1ダメじゃねえの?
-
私他キャラ使いだけどコマ投げスカりはモーション変えるべき
通常投げと同じすぎて一瞬迷うんだよ
-
二翔こそ硬直は被chにするべきだろ。もちろん無敵は据え置きにして
ぶっぱしていいけど読まれた時は死んどけってなる調整の方が燃える
-
>>650
眼科いけカス
-
>>650
ないわアホか
-
ちょいと弱体化調整で終わり終わりさわいでておもしろいな、クソキャラ使いどもw
-
ユン体力900
リュウ体力1000
ユン側起き攻め→
コマ投げが通る=207のダメージ
よまれてバクステから大ゴスからコンボ=300ちょい?のダメージ
昇竜よみでガードした場合屈中Pからコンボ=230くらいのダメージ
バクステよんで絶唱でかれた=120?のダメージ
昇竜こすられる=カウンターで180?のダメージ
ダメージもだいたいで、リュウ側は他にも選択技あるけど、ざっと考えたら
ユン側が起き攻めついてくるといっても体力差とか読みあった上でのお互いのダメージ、こちらは昇竜こすれなくなって相手も一応は起き攻めできると考えれば、こっちが起き攻めするのに、あっても五分くらいの読みあいとしか思えない
説明下手でごめん
-
>>654
そういうのテンプレ過ぎるからもうちょっとひねれよ
-
割にあわんわ
-
>>652-653
いや別にモーション変わっても困るもんでもないんだから怒らなくてもいいじゃん
そりゃ全体をみれば一目瞭然だけど、他のキャラは通常投げすかりが片手だけのモーションだけどユンヤンだけ両手だから出始めの一瞬でわからないことがあるんだよマジで
-
コマ投げ補正追加されても完走すればザンギの大スクリューくらい減ると考えれば
強いけど、スカったときがカウンター扱いなら垂直からフルコンで体力溶けてすぐ死にそう。
読み負けたときのリスクはあるべきだけど、これはリスク大きすぎない?
体力900で大ニショウの無敵無くて、コマ投げリーチ減なのに中Pのダメ上がりましただけ?
これだと劣化セスになりそうな気がする。
-
>>658
すまん、それだけはない
-
普通にあるけど
よっしゃコマ投げスカした!→あ、通常投げか、ってなる
-
>>655
リュウ相手だと中二翔しか入らないから
コマ投げ補正が入ると、186ダメ
-
>>655
ウルトラじゃなくて今だってそうじゃん
コマ投げバクステされてウルコンとか食らうじゃん
ウルトラでコマ投げ通しても起き攻め行けなくなる中、直接ダメージ取れるだけマシ
てか起き攻めなくなる中で簡単な崩し手段持ってるんだからつえーっての
-
これでまことの唐草はカウンター判定になってなかったら許さないんだけど
-
このキャラ変わらずコマ投げから起き攻めいけるだろ
-
こ、コマ投げ読まれたら死ぬんだし・・
-
コマ投げと打撃って重なったらコマ投げが勝つの?
-
もちろん
-
やっぱそうだよねー
ありがとーーーー
-
クソキャラつかいもアンチももっと元気だしてもりあがれよw
-
>>650を叩く意味がわからん
最初のモーションは似てるだろ…
-
結局なんだかんだ強いと思うんだよな
お手軽キャミィがオワコンになってしまったけど
ユンはまだまだ結構手軽で強い方にいけそう
-
お前等少しは学習せぇやマジ。
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
AE→AE2012
ユン終わったー → 終わってなかった。ていうか強キャラでした。
ユン弱体化萎えるわー別キャラ行くわー → やっぱ強いってことを聞きつけとんぼ返り。
フェイロン終わったー → 終わってなかった。ていうか強キャラでした。
フェイロン弱体化萎えるわー別キャラ行くわー → やっぱ強いってことを聞きつけとんぼ返り。
豪鬼終わったー → 終わってなかった。ていうか強キャラでした。
豪鬼弱体化萎えるわー別キャラ行くわー → やっぱ強いってことを聞きつけとんぼ返り。
リュウの強化意味ないわー → みんな愛用大昇竜でした。
DJの強化ヤバいだろ絶対ヤバいだろ強化内容ヤバすぎバランスブレイカーだわ強キャラ厨全員群がるわー → やっぱり弱キャラでした。
終わったざまぁ → 終わってなかった
強化ヤバすぎ → 根本性能覆すには至らず
ttp://jin115.com/archives/51804779.html
ttp://jin115.com/archives/51804494.html
ttp://jin115.com/archives/51805012.html
ttp://www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2011/09/21_4255.html
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
-
なんか知らんけど強キャラ使いって理解力がないというかなんというか。
-
結局強いとか言ってもやること減っただけとか2012よりも確実につまらないよな
-
ユン減ってくれたら対戦相手としては嬉しいけどな。
まぁ 次回はサガット増えそうだけど。
-
ユン戦は嫌いじゃないが疲れる。
-
>>673
お前こそ学習しろよ
格ゲーなんていつもそんなもんだろ
-
割とどうでも良いけど投げスカりモーションが両手なのは他にもいるだろ
ガイルザンギダルシムとか
-
ガイルとダルシムはコマ投げ無いしザンギは手の位置がコマ投げと全然違うからね
-
>>678
じゃあ正せよ、さっさと
触るのが容易
有利状態で触るのが容易
連キャン打撃でヒット確認しつつのループコンボ
連キャン部分は強制ガードで割り込めない
昇竜持ち(全身無敵)(発生まで無敵持続)(投げにも打撃にも無敵)
上からも横からも択の開始
これでこま投げ持ってるのがおかしいっていってんだろ
触りやすい癖に択のパーツが揃ってるのは駄目だろ
何が無敵技削除がきついの?
しかもEXが残ってるでしょ、そもそも完全無敵は削除が妥当なんだよ
投げられ判定は消えないか、発生前に無敵が切れるくらいじゃないと駄目でしょ
3rdの二翔の性能知ってる?
例えば、まことがEX二翔持ってて、画面端なら正中で拾えるのなんて許せる?
許せないでしょ
もう一度言います
触りやすい癖に択のパーツが揃ってるのは駄目!
【AE Ver.2012】ユン PART 17
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1384686403
ユン調整案
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1384822781
公式ブログ
http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/index.html
-
静岡沖で人口地震準備中
-
なんかファビョってるのがいるなwww
3rdの話は他所でお願いしますね^^
-
>>681
俺が正すの?ww
コマ投げも二翔も3rd仕様にしてもいいよ俺は
でも3rdを引き合いに出したんだから他の面も3rd仕様にならないとおかしいよね?
じゃあ幻影も鬼判定にしたり小足歩き×nで連ガにする?
あと3rdでの幻影の回転率を再現するならウルコンにしないとね!
これでいい?
-
ユンは持ってるもん持ってるから今の武器がそっくりそのまま取り上げられない限りはこれからも多分今ぐらいの位置にいると思うよ
ユンはかっこいいし使い易いし強いし楽しいから人気あるけど対戦してて不快だからアンチも多くて話が拗れるというそれだけの話
-
>>684
あなたが正さずして誰が正すの?
3rdは3強だから駄目だね。
やっぱカプエス2のユンでしょ。
カプエス2のユンから、絶唱の性能だけ3rdにしたものが妥協点だわ。
まず、AEだけでなく2012のユンも強キャラ
っていう認識持ってない奴が存在する時点で駄目だわ
684以外のユン使い!
↓の認識持ってる?名前挙がってないキャラに文句言ってない?名前挙がってないキャラのほうが強いと思ってない?
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
AE2012 強キャラ糞キャラリスト最終版
豪鬼 フェイロン キャミィ セス いぶき アドン ユン サガット ヴァイパー ルーファス 【インフィル10強】
豪鬼 フェイロン キャミィ セス いぶき アドン ユン サガット さくら バルログ 【かずのこ10強】
豪鬼 フェイロン キャミィ セス いぶき アドン ユン サガット ヴァイパー さくら 【Xian&ピーノ10強】
豪鬼 フェイロン キャミィ セス いぶき アドン ユン ヴァイパー さくら 【ジャスティン9強】
豪鬼 フェイロン キャミィ セス いぶき アドン .サガット ヴァイパー ケン ベガ 【wao10強】
豪鬼 フェイロン キャミィ セス いぶき アドン ユン サガット ヴァイパー さくら 【ボン10強】
豪鬼 フェイロン キャミィ セス いぶき アドン ヴァイパー さくら ルーファス コーディ リュウ【アリューン11強】
各キャラクタのMaster / Warriorの人数 (自動更新(毎日))
http://lovelove.rabi-en-rose.net/ssf4ae_db.php
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
-
こいつは思った以上にやべーやつみてぇだな…
-
俺に正せる力があったのか…
なぜ俺は今までこの力に気づかなかったんだッ!
-
ウメスレに貼られてるコピペやからね
ただウメスレでも相手にされないコピペです
そういうあれです
-
釣り堀で入れ食い状態か
-
ユンはコマ投げのせいで
運ゲー糞キャラになってる
コマ投げなくせばみんなのユン使いへの評価もあがる
-
評価をえさに技削除までもっていけるってマジ!?
-
ゲームで評価とかマジどうでもいいわ
-
ユン叩いてる奴はなんでユンだけ引き合いに出す?
当たったらウルコン繋がる急降下技、
発生5fアーマー付きで400以上減るコマ投げ、
即ピヨリのクソ起き攻め、
地上の相手に当たらないことで許されてた吹上の謎強化で火力アップのマコトとか叩けよと思うけどね。
-
まことはかなりヤバい
-
>>692
ケンは真空竜巻なんだよなぁ
-
まことはユンより立ち回り弱いし動きに癖があるせいか使用率そこまで高くないからね
一部だけ抜いたら確実にユンより糞なのは間違いない
ユンはスタンダードキャラって言っていいくらい使いやすいからすぐお手軽だなんだって叩かれる リュウと一緒だろ
-
まことはチンパンできないしな。
-
だってユン普通に差し合いで勝負してもダウン効果ある通常技に肘からタゲコン繋がるし、下段技からもタゲコンとかあるし。
つかまことと差し合い比べてみればユンが優秀すぎる。
-
>>699
ユンは立ち回りが強いのは間違いないけど、タゲコンが〜とか明らかに視点がずれてるよ
一回ユン触って見たほうがいいかも?
ついでにハマるかもよ
-
クソキャラ使いどもが相変わらず通常運転で安心したw
自己中、自演、さすがやなww
-
ほぅら、やっぱわかってないじゃん
足りない物だらけで誰も10強にあげもしないまこと引き合いに出すとかw
まず、AEだけでなく2012のユンも強キャラ
っていう認識持ってない奴が存在する時点で駄目だわ
684以外のユン使い!
↓の認識持ってる?名前挙がってないキャラに文句言ってない?名前挙がってないキャラのほうが強いと思ってない?
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AE2012 強キャラ糞キャラリスト最終版
豪鬼 フェイロン キャミィ セス いぶき アドン ユン サガット ヴァイパー ルーファス 【インフィル10強】
豪鬼 フェイロン キャミィ セス いぶき アドン ユン サガット さくら バルログ 【かずのこ10強】
豪鬼 フェイロン キャミィ セス いぶき アドン ユン サガット ヴァイパー さくら 【Xian&ピーノ10強】
豪鬼 フェイロン キャミィ セス いぶき アドン ユン ヴァイパー さくら 【ジャスティン9強】
豪鬼 フェイロン キャミィ セス いぶき アドン .サガット ヴァイパー ケン ベガ 【wao10強】
豪鬼 フェイロン キャミィ セス いぶき アドン ユン サガット ヴァイパー さくら 【ボン10強】
豪鬼 フェイロン キャミィ セス いぶき アドン ヴァイパー さくら ルーファス コーディ リュウ【アリューン11強】
各キャラクタのMaster / Warriorの人数 (自動更新(毎日))
http://lovelove.rabi-en-rose.net/ssf4ae_db.php
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-
どんだけ話がループしてんだよ・・・
池沼の相手するのは疲れるわホント
-
PP三桁
ザンギ戦の勝率が1割です
どう戦うのが良いんですか?
-
>>8をやってみたけど
J大P→屈中Px2→遠中P→鉄山SC→大K→JC→強雷撃→(補正切り)→中鉄山→前中K→強二翔→屈大Pキャンセル大K→強雷撃→(補正切り)→中鉄山→UC1→ここで幻影おわり→強鉄山
でリュウ即死一歩手前
どう?いや2回も補正切り必要な時点でどうかと思うけど
-
最後は強絶唱のまちがい
-
>>704
多分そのくらいだとザンギ戦以外でもユンの基本的な戦い方が出来てない
特にザンギ戦はダメージ取れる時に取っておかないと近づける機会が少ないから
まず中Pコンボ安定させる事と、相互の確定反撃を覚える事
例えば中P鉄山を入れこむとグルザンに割り込まれるとか
ザンギの大足をガードしたら近ければしゃがみ中P中足中絶招、遠ければ遠小K小絶招とか
PP三桁でキャラ差なんて関係ないからまず基本を覚えた方が良い
-
こんなクソキャラつかってPP3桁とかw
このキャラ使う時点でおわってるのにさらに輪をかけてww
-
始めて何ヶ月にもよるけどな。
ユンわ3ヶ月経って三桁はまずいぞ。
-
始めたばかりなんて相手のジャンプ攻撃に立ちガードするのもその直後にしゃがみガードするのも難しいもんだけどな
そんなのがキャラ対気にしてどうすんだって話だけど
-
>>704
起き攻めしない
雷撃、絶唱で近づかない
地上で大k先端を当てる
-
PP三桁って告白してアドバイス求めてきてるのに
クソキャラクソキャラって、708の頭大丈夫か。
君がどんな良キャラ使ってんのか言うてみーや。
-
リュウ使ってます。
-
ザンギは低PPとか関係なくキツイ
むしろ絶唱雷撃しか知らない低PPの方がキツイと感じるかもしれない
ユンの強い行動が一切通用しないから別ゲーになる
-
>>713
ユンに有利つくようなキャラで文句言っちゃうかー
-
ザンギ使ってます(大嘘)
-
チゲ速、見たよ!
フェンリルに認められるなんてウメハラもやるじゃんw
まぁ当然ウメハラの負け越しだけど、
sakoよりは上手かったってさ
やっぱ老人になるに従い反応が悪くなって急降下に対応できなくなるのかなw
かわいそうに
-
>>717
当然うめはらの負け越し?
当然ってなに?しかもウメハラの勝ち越しなんだけど?
-
うじゅう・・・自演した挙句チゲ速のせいにするのやめてぇ・・・
-
ユンと対戦すると押し付けが糞すぎて
パナさなきゃあならんからつまらんよな
ウメルフィローズ戦とか見てみろよ。数試合やってパナしがほとんどなかったぞ
-
>>702
別にユンが10強絶対はいらない中堅キャラ! とか強硬に主張してるわけじゃないだろ
5強と大差ないくらい強いと思ってるやつもいれば10強ぎりぎり入らないくらいって思ってる人もいて当然。
-
またループするのか…
-
拾わなくていいから…
-
俺ユン戦すきだけどなぁ。
近づかれずに何もさせず処理した時なんか脳汁どばどば出るわ。
サガット戦とかもそう。
何もさせず画面端に追い詰めて我慢出来なくなって前飛びしたサガット対空で落とす時とか快感だわ。
そのキャラの強い部分をまったく出させずに勝てた時が最高に気持ち良いから、糞キャラはある程度いて欲しい。
普通に対策して普通に勝てるようじゃ特に楽しいとは思わんな。
-
>>724
恥ずかしい妄想をどや顔で書くの
やめたほうがいいと思うよ
中二病まるだしだし
全く触れられないユンとか
妄想の中以外にいるわけないわなw
あとは超絶初心者ってとこかな
-
>>725
そういう煽りたいだけのレス止めときなよ
別に対策つめたらどのキャラだって完封勝利はあり得るから
-
別にユン戦で触れられずに勝つときくらいあるだろ
お前の方がゲームやってんのってレベル
-
399+1 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 2013/12/25(水) 00:11:41.78 ID:GM3GiQn+0 (1/2)
フェンリル「コマ投げ使うのはかわいそうだった」
フェンリル「こっちが使わないようにしたらやっとsakoさんは勝てるようになった」
糞ワロタw
-
48 俺より強い名無しに会いにいく 2013/12/24(火) 23:36:26.27 ID:1yrMDwsB0 (1/2)
今帰ってきたら
ももちが
フェンリルに 10連敗 しとるが 10連敗 10連敗しとるが!
グラップに自信あるんかしらんけど、コマ投げめっさくらっとるが
大にしょうめっさくらっっとるが! 5連続でくらっとるが!
しかもパーフェクト負けしとるが
これはEG通報だわ、気分悪いわ
-
3−1から
3−6で処られたゴミの言葉は誰の胸にも響かない
-
しかも殺意相手ならかなりユンは楽できるしなぁ…
相手がsakoさんとは言え
殺意相手にダブルスコアで負けるのは恥ずかしいと思うわ
-
蛆虫
ウメ → ダブルスコアで負け
sako → ダブルスコアで負け
かずのこ
ウメ → 6タテ処理
sako → 普通に処理
ちょっとユン業界
全一と全二(笑)の
実力の差ありすぎでつね・・・・(´・ω・`)
-
むしろその性犯罪者と比べられるかずのこさんが可哀想です
-
ウメさん sakoさん
ほんま犯罪者退治ありがとうな!
やっぱり、かじゅが全一ユン!
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犯罪者が全2のユン業界浅ない?
こんなゴミに全2を名乗られてるユン使いは恥を知れ
-
509 俺より強い名無しに会いにいく 2013/12/25(水) 00:21:15.30 ID:/CE1Bjy40 (4/17)
ねぇ
ユン殺意。
擦れる無敵技持ってるのに殺意不利とか言っちゃうなら、
まともな無敵技ないキャラとかユン戦どなっちゃうの??ユンに勝てるキャラおる???????????????
-
有利不利を語る以前に、
ダブルスコアで負けたんでしょ
その犯罪者は負け犬だよ
不毛なので続きはウメスレでどうぞ
-
さすがクソキャラ使いは頭おかしい奴ばかりだな
w
-
13-16がダブルスコア??
弱小量産ユン使いたちはダブルスコア言いたいだけちゃうん??
-
>>738
ユン使いでもないのに(リュウ使いだっけ?)ちょくちょく来て煽りいれて帰ってく方がどう考えても頭おかしいからw
-
フェンリルって犯罪者なんですか?
-
2chで格ゲー有名人に対して「○す」って具体的手段も書いて宣言何度もしてるから、逮捕されてもおかしくないレベルだし、そもそも人格に問題があるよねって話。
まあそういう売名だったのかもしれんが。
今じゃまじでつえーしps3ユン全一とかなのにもったいない
-
>>739
現実みよっか
-
ウメ 13-6犯罪者
sako 6-3犯罪者
全3リュウ 4-3犯罪者
これが現実か
もっとがんばれクズ
-
蛆虫くんさ。
ウメスレだけじゃなく
したらばまで荒らすのやめてくんない?
-
このキャラの全二翔の無敵削除だけはほんとお願いしますね。
皆さんもご協力お願いします。
ユンはフォルテの上位だし、やってることがスパ4じゃないです。
これを面白いとかいう奴はBBとかそっちいくべきです。お願いします。
私も元ユン使いでしたがユン撲滅委員会の方達に助けられてすごく感謝しています。
今思うとなぜこのような失態を犯したのかと恥ずかしくてたまりません。
もう残り少ないよい環境であるver2012をユンを取り除いた状態でやりたくないですか?
このユン撲滅委員会こそが神ゲーへの昇華を担っていく存在であると私は断言します。
どうか、どーか!!!熱き1票をよろしくお願いします!
-
なんとか委員会怖いですね
-
ユンにレイプされた委員会?
-
>>109
ユンに勝てないよーってことだけ分かった
-
>>746
-
>>746
そう思うんなら公式ブログでお願いしてみろよ
どんだけ丁寧に言い換えたところで
載りもしねーだろうがなw
もし載ったとしても
「対空無敵技がないと戦えません;;」
とでも書いときゃ安心だしなw
いいぜやってみろよw
-
ウル4でユン弱体化するしフェンリルのメッキが剥がれる様が楽しみだわ
-
ユンの強二翔無敵削除はいいでしょ
弱とexはさすがに?
-
空中絶唱と空中虎撲が欲しい
-
はがれるようなメッキもないわ、あんなくず
-
>>752
お前、少しは学習せぇやマジ。
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■*
AE→AE2012*
ユン終わったー → 終わってなかった。ていうか強キャラでした。*
ユン弱体化萎えるわー別キャラ行くわー → やっぱ強いってことを聞きつけとんぼ返り。*
フェイロン終わったー → 終わってなかった。ていうか強キャラでした。*
フェイロン弱体化萎えるわー別キャラ行くわー → やっぱ強いってことを聞きつけとんぼ返り。*
豪鬼終わったー → 終わってなかった。ていうか強キャラでした。*
豪鬼弱体化萎えるわー別キャラ行くわー → やっぱ強いってことを聞きつけとんぼ返り。*
リュウの強化意味ないわー → みんな愛用大昇竜でした。*
DJの強化ヤバいだろ絶対ヤバいだろ強化内容ヤバすぎバランスブレイカーだわ強キャラ厨全員群がるわー → やっぱり弱キャラでした。*
終わったざまぁ → 終わってなかった*
強化ヤバすぎ → 根本性能覆すには至らず*
ttp://jin115.com/archives/51804779.html*
ttp://jin115.com/archives/51804494.html*
ttp://jin115.com/archives/51805012.html*
ttp://www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2011/09/21_4255.html*
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■*
-
>>753
既に全身無敵の対空技持ってることがおかしいのに
それを当たり前と思ってるのはさすがに?
アベルにも全身無敵対空つけろ
まことにも全身無敵対空つけろ
おい、つけろよ
ないと戦えません、だぞ
-
空中マルセイユぐらいは欲しいよね。まことも空中疾風が欲しい
-
鉄山とかでゲロ吐くようにしてくれないかな
-
ポンヒロ @HIROPON309 2分
《ユン》
・下中P、遠中P→ダメ50から60
・強二翔→無敵削除
・ノーマル前方転身→投げ間合い1.1から1.0
・EX前方転身→投げ間合い1.3から1.2
・全前方転身(EX含む)→投げ成立で1ダメ、技の硬直中に攻撃を喰らうとカウンター
-
無敵削除するなら全キャラコンボで入るようにせんかい
-
弱体しかしてねえじゃん
これで期待しろって言う方が無理
体力950ぐらいはあってもいいだろ
-
ちょっとこの調整はにしょうの無敵だけでも…
-
弱いとかおいといてつまんねー調整だなユン使いでもなんでもないけど
-
ユン使ってるくせに吠えるなよ。
もとが強かったんだから
-
雷撃弄られたわけじゃないんだから大丈夫だろ
攻めは今後も糞のように押しつけていけるんだ
攻め込んだら勝ち
攻め込まれたら負け
そういう解りやすいキャラになってよかったじゃん
お前らバクステと大二翔ぶっぱしか起き上がりの択しないんだから
-
セビバクステできず?
というか大二翔無敵削除じゃん。
-
EX使えばいいだろ
-
EX絶唱をAEに戻そう
-
過去スレ見てきた。
お前らってぶっ壊れのAE時代でさえも自虐しまくっていたんだね。
普通にドン引きしたわw
-
AE時代は他キャラ使いの自虐だから、あれぐらいの性能が普通
-
このキャラ雷撃のガード硬直が短いから弱いわーつれーわー
-
雷撃頼り、絶唱バカに切断されたわ。
強キャラ使いはバカばっか。
-
切断しなきゃやってられんよね、マジで。雷撃は立ちガのサガットの頭に当てて20F有利ぐらいじゃないとやってられない
-
こっちが切るならわかるけど、なぜか相手に切られたんだよ?
しかも 相手勝ったのにそれでも切断とか意味わからなくない?
今日の切断者が使ったキャラ
一人目
フェイロン ユン サガット 豪鬼
二人目
鬼 赤星、ガチャ昇竜乱発
殺意 俺と同キャラで当て逃げばっか
ユン 絶唱乱発、二翔ガチャる
近づいたら雷撃やりまくる
ユンの時に切断食らった。
強キャラ使いのイメージ最悪なんだが?
-
切断なんて一週間に一回みればいいくらいなんだけど
どんだけ問題のあるプレイしてたらそんなに切断されるのか
-
>>762
>>763
お前等少しは学習せぇやマジ
話題ループさせんな
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
AE→AE2012
ユン終わったー → 終わってなかった。ていうか強キャラでした。
ユン弱体化萎えるわー別キャラ行くわー → やっぱ強いってことを聞きつけとんぼ返り。
■終わったざまぁ → 終わってなかった ●何故なら技は揃ったままだから
■強化ヤバすぎ → 根本性能覆すには至らず ●部分的にどんなに強くても技が揃ってなければ最終的に活躍できず
-
俺がホスト、練習部屋でパナすわけでもなく、キャラコロもせず、中断必殺技乱発もしてないのに切断されたよ?
相手は格上の強キャラ使いだよ?相手のプレイは上に書いた通りクソだったが。
-
なんでこのキャラだけ強二翔の無敵消されんの?(笑)
他キャラの昇竜ブッパと別に変わらんやん
-
ヒント
相手に触りに行きやすい、コマ投げ実装。
-
切り返したきゃゲージ吐けよってことな
ノーゲージの切り返しが無くなるなら
幻影の時間AEに戻す
使えるセビキャンコンボ作る
EXコボクの発生早くする
みたいなゲージを使ったリターンの増加を望むのが筋
-
いや ゲージがいらぬほど基礎コンボ、ループが強いから。
ウルコンどっちも優秀やしね。
-
EX絶唱を+1に戻すのがベスト
-
ユンまた微弱体止まりか
コマ投げ削除するか二翔の無敵EX以外全排除ぐらいでいいのにな
-
どうせ絶対稼動したらやっぱり強かったパターンに落ち着くだろう
AE時代ですら自虐しまくってた連中のいうことは大袈裟だから
かずのこもどうせ前回同様最初は浮気して結局戻ってくるだけ
ユンのおみくじになれてる奴は他キャラじゃ抜けた強さにはなれんわ
-
ユン使ってなにが楽しいのやら。
強制おみくじはつまんねー。
セスもだけどさ。
-
>>786
それをここで書いてなにがしたいの?
-
>>784
だから元々二翔は大とEXしか無敵ねえっつの 動画勢は黙ってろ
-
いや、弱もあるんだけど
-
他キャラ使いで悪いんだが、二翔は大はコンボパーツでEX二翔は無敵でええと思うんだが。
攻め特化のキャラーみたいな。
でも弱体化の代わりに、何か面白い調整欲しいよね。
中二翔とか、コボクを新しいコンボパーツに入れられるとか。
-
コボクが近中Pカウンターで繋がってセビ前ダッシュ近中Kが入るとかね
大二翔無敵が無くなる代わりに無敵の無い技でのグラ潰しの火力を上げるっていう調整が妥当なんだけど
カプコンは明らかに全キャラに楽しい調整をというつもりは無いから全く期待はしてない
-
ヤン使え
-
ヤンなんて低火力で雷撃しょぼいし
昇竜が弱すぎて丁寧にせんとダメだからチンパンおみくじユン使いには向いてない
-
どげんかせんといかん
-
ヤンの昇竜セビ不可なったらしいね
兄より優れた弟は略
-
ヤンの昇竜セビできなくなったってまじ?
-
ヒットとガードでのキャンセル受け付けフレームが同じになったことで、自動セビが不可になっただけなのだ
-
むしろそんなことできてたんだ
知らんかった
-
むしろ出来ないとゴミだからなセビステ-4Fだし
-4Fのままなら二翔みたいにもうセビ不可にする代わりに性能強化した方が
いいまである 使ってみりゃわかるが本当に昇竜は弱いわ
ユンもつまんねえ調整にされるわでウル4やりたくなくなったんだけどどうしよう
-
このキャラ大ッ嫌いだ
-
つまんねえ調整というか
ウンコはどんなに上手に調理してもウンコだし
-
3rdの時からの押し付けゴリゴリじゃんけん嫌われキャラだしな
-
いままで大吉だったじゃんけんがあいこまたは負けになりうるのは痛いな
-
ウル4なんてやるかよ!
人がいなくなり自然とウル4へ
ユン使う
じつはまだ余裕で戦える
ユン強えー! ウル4楽しい!
まぁ ウル4やらないって奴に限ってこうなるだろ。
-
3rdで嫌われれないキャラを探すほうが難しい
-
ウル4の弱体化は総じて弱くするんじゃなくてつまらなくしてるよな
ごみ調整すぎ
-
ギリダッドリーが嫌われないかもな。
-
さすがにダッドリー嫌いっていうやつはもうスパ4無理だな
理不尽な要素がなさすぎる
だから弱いんだろうけど
-
ユンの起き攻めネタってまとめられてる所、wiki以外であります?
-
pixivにありそう
-
うん ダッドリーは良キャラだとおもうよ?
対戦してても読み合いしてる感じあるし。
-
強さ云々ってよりもつまんねえ調整なんだよな
-
弱キャラは良キャラだよなー
-
フォルテ「そうだな」
ダン「確かに」
-
セスもユンも昇竜弱くして、胴着の昇竜押しつけ最強にする調整ってマジ?
-
ヤン強くなりそうだけど
ユンのスピーディさがヤンにはないんだよな
ユンは使っててそこが楽しい
-
ヤンはとろいよな その分地上戦もちゃんとやらなダメって印象
ユンはスピードと爽快感がやっぱ違うよ
-
スピードというか、雷撃の違いがほとんどのような
雷撃このキャラホント強いよね
ヤンサブで使ってるけど、遊びでユン使うとびびる
-
ヤンは神経使う距離にならなきゃやること自体がほとんど無いからな。雷撃があるのに、随一の地上戦キャラ
-
雷撃はかっすい分をしっかりフォローしていかなダメってことだろ
ユンはその点グチャグチャに出来るとこが好き
ヤン使った後にユン使うと雷撃の速さの違いにいつもびびるw
-
頭からっぽにして好きに攻めれるのがいい。負けたらぶっぱ食らったからしょうがないで済むし。
-
ユン使いの根性は最低だな・・・
-
完全に機能しなくなったな
まぁあんな目に見えて弱体化してみんなショックだろうな
-
全然。むしろ良調整だろ。
-
他キャラ使いはなりすましやめてもらえます?^^;
-
>>751
載ったぞw
-
なんかあれだけにぎわってたユンスレが急に誰も書き込まなくなって
本当にビックリする それだけもう今回の調整に失望したってことだよな
-
俺は強さでユンを選んだわけじゃないから、この程度の調整ならユンを使い続けるよ
-
俺も全然強いと思うし、使い続ける
-
やる事が大二翔ぶっぱなくなっただけだし
全然良いよ
現時点で強キャラ扱いされてるキャラにもそこそこイケるし
-
サガを殺せるジュリを殺せるポジションに居るのはでかい
逆にサガにヤられるけどなw
-
なりすましやめろ
かずのこが捨てたじてんでないよ
-
カプコンじゃどう思ってんだろうな
スタープレイヤーであるかずのこの持ちキャラ2つとも弱体化して
かずのこのこと嫌いなんかね
今日のトパンガでも別キャラ使いのボンちゃんが強二翔の無敵削除とか酷いって言ってたけどな
ユンとか別にそんな嫌われるほど強いキャラじゃないってみんな思ってるって
俺じゃないからな、ボンちゃんが言ってたんだから俺を叩くなよ、ユンにわからん殺しされてる初心者諸君w
-
まあこの程度ですめば問題ないかな。俺は使い続けるよ
-
ぼんちゃんはさすがにわかってる上位の方だからねw
雑魚にはわからんよ
-
>>835
そりゃしたらばだもの 工作となりすましが一杯でかつ
雑魚が殆どなんだかわかるわけないだろう
使うとかいってんのもなりすまし多いんじゃねえの
スレが毎日書き込みあったのに一瞬で1週間ぐらい平気で
放置されるようになったのがもう真実を物語ってるよ
-
強いキャラ以前に腕に差が出ないキャラ。そもそもボンってサガットだし。
-
今のかずのこユンでボンサガットに処られてんのに次のverでどうやってサガットに勝つのか
-
かずのこはギルティの新作に戻る可能性も高い
元々AEから頭角出してきた人だし
開発曰くそういう人は要りませんって意思表示なんでしょ今回の調整は
さっさと辞めたんがいい
素直にやること多くて自由度高いギルティやった方が面白いと思うよ
ただでさえイライラするゲームなのに待ち強くするみたいだから
-
やれることほとんど変わってないのに自虐すんな
-
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
AE2012 強キャラ糞キャラリスト最終版
豪鬼 フェイロン キャミィ セス いぶき アドン ユン サガット ヴァイパー ルーファス 【インフィル10強】
豪鬼 フェイロン キャミィ セス いぶき アドン ユン サガット さくら バルログ 【かずのこ10強】
豪鬼 フェイロン キャミィ セス いぶき アドン ユン サガット ヴァイパー さくら 【Xian&ピーノ10強】
豪鬼 フェイロン キャミィ セス いぶき アドン ユン ヴァイパー さくら 【ジャスティン9強】
豪鬼 フェイロン キャミィ セス いぶき アドン .サガット ヴァイパー ケン ベガ 【wao10強】
豪鬼 フェイロン キャミィ セス いぶき アドン ユン サガット ヴァイパー さくら 【ボン10強】
豪鬼 フェイロン キャミィ セス いぶき アドン ヴァイパー さくら ルーファス コーディ リュウ【アリューン11強】
各キャラクタのMaster / Warriorの人数 (自動更新(毎日))
http://lovelove.rabi-en-rose.net/ssf4ae_db.php
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
>>833
くっさ
-
>>840
低PPには分からないんだよなあ....
-
そもそもサガット使いの意見聞いたら無敵あってもいいでしょって考えになるのは当たり前だわな
現状ユンに苦労しないキャラ使ってるんだから
-
ボンちゃんのサブキャラ知ってる?
豪鬼だよ
アルマスとかまでやってるんだからユンと試合こなしてない訳はない
-
さっさと辞めたんがはええよまじで
アホくさ
-
幻影陣を2ゲージで出せるようにしよう
-
ディレイはゴウキ、ダド、キャミィなんかには影響大きいけどユンはそんなでもないって言われてるよね
ユン使いとしては実際どう思ってる感じ?
-
ディレイてゆーかウル4過疎って終わりだべ
-
>>847
影響ない
が、大二翔の無敵削除がデカすぎる
ノーゲージ対地上昇竜がなくなった以上の意味がある
-
ディレイの影響がありまくって大足から瞬極出せなくなった豪鬼よりマシと思えばいいんじゃね?
-
でも豪鬼はディレイの恩恵も大きい方じゃね?
-
そもそもぼんちゃんってユンも結構練習してたからそう思うんじゃない?
-
ケン使いだけど結構ユンってキャラが好き何だよね。自分から攻めないといけないキャラだし攻めでどんどん択をかけられるのもいいと思う、ただ逆択とか被起き攻めとかでの二翔はクソだと思うから大二翔無敵はなくなっていいと思う。じゃないと無敵昇竜ないキャラきつそうだし。だけどそれじゃあやれる事減るばっかでつまんないだろうから何か増やしてもいいんじゃないかと思う。昇竜あるケン使いだから言えることかもしれないけど自分はこう思いました。長文失礼しました。
-
ほかキャラ使いだけど、コンボパーツになる技を増やしてあげればいいのにと思う。。
chヒット確認中コボクセビキャンUCとかつながるようになったら、かっこよさそうw
-
ユンはだいぶ許されたというより大して変わらん
-
スタープレイヤーww
-
ユンはこっちが攻めに行かなかったらその場で ハイッハイッいって思う存分ゲージ貯めてくるぞ?
-
ユンは鳴物入りで参加したんだし産廃キャラにするにはスポンサーが許さんのだろ
だから全然緩い弱体化で済んでる
こいつのせいでキャラバランス崩れてるキャラが大勢いるのに、だ
-
とりあえず擦ればいい中Pが許されたんだニショウの無敵無くなっても大して困らんだろ
トゥーも許されてるしな
-
PC版スパ4でβロケテ仕様のユン使えるMOD出来たけど需要ある?
-
(PC版人いないから…)すまんな
-
ねーよ
-
弱体化したユンは使わないって言うかウル4はしないから
-
このままの調整だったら今度は最強キャラ使って理不尽無双するわ
-
ノーマルコマ投げ削除にして
にしょうむてき戻せばいいと思う
-
チンパンユン使いに繊細なジュリやサガットなんか使えんだろ
本田で百貫でもパナしとけ
-
まあどうしてもそう思いたいならそれでいいよ
てか知ってる人いたら教えてほしいんだけど
EX絶招って本当にどれだけめり込んでもー1なの?
ザンギとかホークにEX絶招後に上入れっぱにしてるはずなのにスクリュー確定してる時がある
ような気がする 上入れるのがその時だけ遅かったのかな
-
ガンガードしてるのにコパが確ります
-
突進技でごまかせるのがおかしかったとなぜ思わないのか
-
>>867
だいたいそれぐらいのフレームだと思うよ。
ただ ジャンプが発生するフレーム的に コマ投げの発生の方が早いから負ける時がある。
ユン叩きの他キャラ使いだけど答えとくわ。
でも コマ投げ持ちにやたらと絶唱で突っ込むのは思考停止してるとしか思えんよ?
こないだも勝てないからと言ってやたら突っ込んでくる奴いたけどさ。 俺が使ってんのは胴着だけど。
やっぱ こっちも昇竜擦らなきゃならない状況に強制的にできるのはダメだと思うよ。
-
>>870
ジャンプの移行フレームから投無敵つくよ
-
こいつらアホなの?
-1Fで祖国確定って当たり前じゃん
-
あ、ゴメンスクリューを祖国と勘違いしてた俺がアホだった
-
なんだかんだEX絶唱は強いからね
通常技キャンセルEX絶唱は、通常技キャンセル丹田並だと個人的には思ってる
-
色々thx
もしかしたらゲーセンのラグのようなものなのかも
-
>>857
ユン触ったことないのがまるわかり
こういう触ったこともないやつが批判してると思うと真面目にきくだけ馬鹿らしいな
-
密着なら実は3F確る
-
俺の対戦するユンがおかしいのかな?
しばらくプレッシャー与えてると近づくの諦めたのか知らんがその場コボク結構やるし、読み合い放棄の絶唱で突っ込んでくるんだが?
-
読み合い放棄って....
そのための絶唱でしょうに
-
絶唱で突っ込んできて明らか有利な択で読み合いしてるって言われてもなぁ。
-
絶唱パナし含めて読み合いだろ
むしろ絶唱と雷撃以外でいかに読み合うフリができるかがこのキャラの腕の見せ所
-
ディレイが今のまま強いままならディレイの影響薄いユンの価値あがるよな相対的に。
それも大二翔無敵なしで台無しなんだけどさww
-
雷撃と絶唱からの大二翔では無敵あるようにして欲しいわ
別に切り返しでは無敵いらん
-
中P中Pが許されて雷撃も許された
読みあいも糞もないよ絶唱含めて
作業だよ
-
>>883
これだけ批判されてまだジャンケンしようって思うのが怖いわ
-
批判されてるからやめようって思うほうが怖いわ
-
>>886
そっか、そういう考え方もあるね
自分はだったら使わなくても戦おうって思うタイプだけど
勉強になりました
-
俺も批判受けるならやめようと思うわ。
昇竜キャラつかってるけど ヒット時以外セビキャンせずにおとなしくフルコン食らうわ。
-
俺はユン使ってるが二翔ガードされたらセビキャンせずにフルコン食らってるわ
-
批判されて辞める奴ってそれって勝ちを放棄するのと一緒だから
そういう奴はなんで格ゲーやってんのかな?
しかも楽しさ重視♪とかいう奴に限って負けてばっかだと不機嫌になるから笑える
勝敗関係なく楽しけりゃいいってスタンスとか言ってる癖に結局勝てないと楽しくないんだろ
-
>>890
喧嘩と格闘技は違うし、喧嘩といじめも違うからねぇ
-
楽しさ重視なのに壊れキャラはそれをすべて破壊していくからな。
いぶき、キャミイ、豪鬼に やるのは簡単なのに 抜けるのはクソむずい起き攻めループやられて 楽しい〜勉強になるわ〜なんて思えるわけないじゃん?
やってる行動の難易度が高いなら別にいいけど 間合い管理っていう一つの読み合いをとりあえず絶唱で拒否して、そっからパナすかコマ投げするかコアシするかみたいな強制おみくじ発生させるから文句は出るわ。
アマブレなくしてセビで受けれるならマシにはなるがね。
-
大二翔無敵削除よりもコマ投げ弱体化をやめてほしい
もっと攻撃に特化してほしいわ
-
そういやコマ投げも短くなったんだっけか
オワコンやが
-
てかここまでキャラが叩かれるゲームもないよなあ
甘えたプレイヤー多すぎ
こいつらがアークゲーやったらどうなるのホント
-
アークゲーはだいたい全キャラ似たような長さ、火力のコンボつながるしな。しかも、ゲージ使っての回避もある。スパ4はゲージ使っての回避もなけりゃ、起き攻めの強さも簡単で強力なキャラとの差がありすぎ
それどころか スパ4では阿修羅、ワープみたいにゲージすら使わない回避もありキャラ差は余計に広がる。
ユンは他キャラにできないことができすぎるしあまりにもおみくじ要素が強すぎる。スパコンあれば開始なにか刺されば早々ゲーム決めれるしね。
アホなプレイヤーがアホなプレイして勝ってりゃ嫌われる。
サコ対フェンリルみたらサコですらセス以上のクソゲーを強いられるユンは叩かれて当然。今のユンに文句言うのは甘えでもなんでもない。
絶唱のアマブレ削除・コマ投げ削除
これやってはじめてスパ4のキャラになってユンに文句は甘えと言える。これやっても基本性能は高いから、プレイヤーがちゃんとうまけりゃ勝てないキャラになることもない。
てか セス フェイロン ユン 機動力の高いお前らがコマ投げ持ってる時点で問題であり、甘えだろ。
-
>>896
何こいつ
長文キモいんだけど
-
これやって初めてスパ4のキャラになるって言われてももう既にスパ4のキャラなんだけど
-
長文じゃねーと具体的にかけないからな。
とりあえず端的にまとめると
スパ4をアークゲーと比べんな。
ユン使って他キャラに甘えとか言うな。
ヤンも含めてこいつのスバコンはサード仕様の技でであってスパ4じゃねーだろ?
ってことだよ。
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追記
スパ4キャラじゃないと思わせるのはアマブレ付きの絶唱で一気に吹っ飛んできてコマ投げ付きのおみくじ始められるって部分もな。
絶唱にアマブレなきゃ リスクリターンが合うんだがね。
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ex絶唱とかそんな対したことないっしょ
ガードから遅らせて無敵ぱなしとけよ
昇竜あったらそっから体力1000あるくせに400取れるキャラがザラにいるゲームだぞこれ
ユンとか基本体力も火力もない上に1ゲージ使って突っ込んできてんだから割に合うだろ、ダメも期待値低いよ
あとex絶唱からコマ投げとか普通2ゲージ使うから
バクステやらガチャ昇竜やら上入れっぱで死ぬ覚悟しながらダメ230とか取るために2ゲージも吐いてんだろ、強いか?
俺はしないわ
2ゲージ吐いて230だぞ?
こちとら体力900で大昇竜ガチャで次回からぼちぼちの確率で200食らうわけでやってらんないだろ
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>901
じゃぁ、そんな技削除でいいじゃねぇかww
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EX絶唱1段ガード後の有利な読み合い感はやばい
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なんか長文のキモい変な人沸いてるね 初級者丸出しで恥ずかしい
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突っ込まれたら無敵パナしとけよ!
いや、だから一瞬でそういう状況に持っていけることがおかしいって・・・パナしてなんとかしなきゃなんないのっておかしいよ。
使い手がこんなんだからこのキャラ嫌われるんだよ?
長文きもいとしか言えない人は黙っておきなさい。30すぎたおっさんが書いてんなら逆に引くわ。
学生ならがんばって読めよ。
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>>905
じゃあ遠くで光ったら無敵撃てよ
それくらいやってくるやつはいる
ボンちゃん「今作のユンに不満持ってるやつってあんまいないはずなんだけどなあ」
ユンに大きな不満持ってる奴は精進が足りない
あと
使い手がこんなんだから嫌われる〜って下り、そっくりそのままお返しするわ
お前みたいな他キャラスレの出張してきてひたすらネガキャンだけしていくような奴が使うキャラは嫌われるだろうな
ってかお前が嫌われる
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ここで文句を言っても絶唱は修正されませんよ。
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ここに来てわざわざ文句言う奴もよくわからんけど
ID:o1vDaunY0これを見ると口出したくなるのもわかる
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キャラスレはどこもこんな感じやなw
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普通にいる?
プレイヤー性能激高のサコさんですら光ったら無敵打つ ってのできてないんだけどな・・・
あと フェンリル戦で試合中昇竜なんどもパナさないとダメなクソゲーにされてるし。
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死んでもパナしたくないみたいだから言っただけ(セス戦とかどうやってんだろ
普通にいるとは言ってないぞよく見ろよ、ただやってくるやつは居るよ
俺でも長期戦でex絶唱バンバン使ってくるやつだったら見せるわ
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したらば恒例キチマッチ ファイッ
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そういえば似たような流れがヤンスレでもあったな。
職人キャラに誇り(笑 をもったおじさんが一人でめくり反対頑張ってて、たまにアク禁されてて笑ったわ。
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上位じゃないからこの調整がどれだけユンに響くか理解出来んのだろうね
強化に反対する奴ってまじ何なの?
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文句いってるやつはユンをどれだけ理解してやり込んでいってんだろうな
かずのこ以上に知識も実力もあるならまあわかるが絶対なりすましか職人気取り(笑)ってやつだろ
ろくにやってもないのにわざわざキャラスレ覗きにきて叩きにくるキチガイもおかしいわ
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批判されるのが嫌とか言ってる奴が匿名掲示板に書き込んでるの面白すぎない
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かずのこ曰く1番ユン分かってるのはカイザーらしいな
是非調整について意見を聞いてみたい
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どれだけやり混んでユンを理解しようとも 絶唱で突っ込んで択かけに持っていけるのがクソってのは変わらないだろう
道着使ってもガチャ昇竜はクソだと思うし、昇竜セビもクソだと思うからヒット時以外は使ってないわ。
使い手に聞きたいのだが ユンを理解して何になるの?
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ヒット時以外昇竜セビ使ってないー><
とかどうでもいいわ。勝手な俺ルールをここで書くことか?
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批判されたり糞って言われるのが嫌なら全部負けてあげれば言われないよ 今後も全試合負けとけ 勝とうとするなよ 勝ったら糞って言われるぞ♪───O(≧∇≦)O────♪
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現実的に大二翔無敵なくなったらグラつぶしどうする?
近立中pでグラつぶししてるけど、どうなんだろ
低空雷撃でグラつぶしは強いけど立ガードされたらお通夜になること多いし
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いままで大二翔でグラ潰ししてたの?
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大二翔グラ潰しは悪くない選択肢だよ
適度に遅いから相手の技を狩りやすいし、相手の反応が悪ければ
ミスっても痛い反撃こない
当たったらユンの得意な攻めパターンにつなげられるしね
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>>921
グラ潰しなら普通に屈中Pでよくない?
わざわざ近中Pを使う理由が分からんのだが
>>923
大二翔ガードに痛い反撃こないって、それは流石に相手が相当下手くそなだけだろ
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ユンの2中Pグラ潰しは強いよね
カウンターしてなくても余裕で5弱kから二翔繋げれるから(たまにすかるけど....
ただ900ってのとユンのキャラ性質上グラ潰し狙うのは危険ってだけで
グラ潰し二翔とか近中Pとかなんだよそれ
二翔はある程度確信があれば撃っていいだろうけど
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やれやれ 理解力ねーな。
ユンはどんだけ使い込んで 理解しようともクソだって事実はかわらねぇって事だよ。
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大二翔はグラ潰しじゃなくて相手にガンガードを要求する選択肢
チンパンを演じてコマ投げ通す感じ
あと近中Pグラ潰しは発生4の技だとこれが一番リターン高い
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と人糞が喋りだすのがユンスレ
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>>927
近中Pが屈中Pより発生早いのはわかるけど、グラ潰しにおいて5Fの屈中Pではなく4Fの近中Pを選択しなければいけない場面ってそんなにある?
グラ潰しに使う通常技で重視する要素は、ヒット時に離れる間合いと有利フレーム、技の威力あたりで
発生が4か5かってのはそこまで気にしないでいいと思うんだけど
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グラ潰し近中Pはなんかかっこいい
カウンターで立ち中P立ち中P二翔が出来るぞ!
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グラ潰しの話題出たからなんとなくトレモでやってたらユンの屈中Pってカウンターしても中攻撃なのに有利3F伸びないんですね。屈中Pだけ特殊なんですか?
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お
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わ
-
り
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多分ウルコンが繋がっちゃうからとかじゃね
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中攻撃って伸びるの2Fじゃないっけ
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そう
弱1F,中2F,強3F伸びる
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いや中も3だよ普通は
ユンの中Pだけ2ってホントなの?
ホントだったらバグってレベルだと思うんだけど
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PP5000ユンがダドにガン不利認定したぞ
お前らめでとう
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中攻撃も+3ならリュウの屈中Pchから滅昇龍はいったりのケンの屈中Pchから紅蓮入ったりするのかな
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お
-
わ
-
い
-
k
-
コ
-
s
-
ン
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スパ4
お し ま い
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中でもCHして+3って常識レベルだと思うんだけど……
そうじゃなきゃ豪鬼の2中PCH遠大Kとか繋がらんやん
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本当だ
これ他のキャラがバグなのかこのキャラがバグなのか
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他のキャラがバグはねーよw
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中攻撃でも+3だったり+2だったり技によって違うって知らねーの?
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スパ4
お し ま い
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ユン
お し ま い
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ユンもスパ4も何もかも
オ
ワ
コ
ン
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距離によって勘違いしてるだけだろ
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>>952
そんなの初めて聞いたんだが
マジなの?
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中攻撃は2だったり3だったりするのは事実
理由は謎
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体力アップとウルコン2の使い道を増やしてほしいという意見が目立ちました。
ユンの行動力、技を出す機会を減らしてしまう調整は避けたいと思っていますが、他キャラとのバランスを見て検討していきます。
ユンは大きくテコ入れしたキャラに分類されますが、現段階での対戦データや戦略を見て、
最終的な調整を進めたいと思います。
こんなこといっておいて体力やUC2の強化の何一つもきてねえな
最後のロケテ調整期待していいんか?
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今回の調整はAEでやりたい放題してきた報いだ。
重んじて受けろ。
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今はそのAEではなく2012なんだが…
あと「重んじて」じゃなくて「甘んじて」な
ひとつ賢くなったね
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お前らわかってないと思うが ダブルウルコン選択されると ウルコン溜まったユン相手に玉打てなくなるんだぜ
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お、おう…
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ときどがここに来てユン始めた模様
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ユンのクソキャラ化は止まらない
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ときどはダルシム触り始めたとか噂聞いたけど
違うん?
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兵長はダルシム対策でユン使い始めてたはず
最近は複数キャラ使用okな大会増えてきた海外は胴着への被せでダルシム使ってるプレイヤー多いからまぁ妥当
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サブキャラどうしの対決で相手がユン使ってるとき、こっちはある程度ユンわかってるからボッコボコにしてやった時気持ちいいわー
どうせお前もゆん叩いてんだろ、自分で使った結果勝てないんだろって考えただけで脳汁でる
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>>968
お前気持ち悪い
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AEで散々暴君の限りを尽くしたのに2012でも全く反省せずに
猛威振るいすぎたせいだな
にしてもちょっと酷いと思うから次のロケテでは何らか強化あると思ってる
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2012でヤン並の弱体化になっていれば逆に今回は強化もあり得た。
まぁ、全ての元凶はAEだけど。
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何はともあれ大二翔無敵削除はいい判断だと思った
あとは他のプラスの調整に期待
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AEは2012やスト4よりも稼動期間少ないんだからもういいだろって思うけど
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なにがもういいんだか
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もう雷撃当てたら勝ちのゲームにしたらええんちゃう?
そうだ!ダイブキックをしよう!
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というかリストラでいいんだけどね
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既出だったらスルーしてください
雷撃足元ヒットから(相手立ち食らい)コパ>立ち小パン>弱二翔>ヨウホウ
リュウ、ケン、殺意、さくら、フォルテに入るのを確認(他のキャラは未確認)
無敵技をガード後、コパ始動でも入ります。
サガットに雷撃ヒットから、屈中P>屈中P>立ち小P>弱二翔>ヨウホウ
屈中P始動でも可(画面端なら安定で入る、ゲージが無いときにでも)
中央だとヨウホウがスカりやすいので注意、ヤンの近中K>歩き魔破拳の様に入力すれば入ります。
長文失礼しました。
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次スレ立てておきました。
こちらがいっぱいになったらお使いください。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1390052131/l50
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エミリオ絶唱でのバクステ狩りの練習っていい方法ありますか?
友人(まこと使い)起き攻めにバクステをずっとやるのに対応できない状況です
起き上がり時連キャンタイミングで絶唱を入れるというのはわかっているのですができなくて困ってます。
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何言ってんのかわかんない
屈小足引っ込めるときに絶唱すりゃいいだけだろ
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普通にトレモで1Pまこと2Pユンにして、レコーディングでこかしてエミリオ仕込み重ねをやる→再生で自分でバクステ、狩られたら成功だし失敗ならレコやり直し
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その友人に手伝ってもらえばいいじゃないか
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調整後って実際火力ってあがってんの?
コマ投げからは補正かかるから下がるよね?
基本ユンは小技から中Pに繋いでくから小技刻みからも火力ほとんど補正の関係であがってない気がする
となると、ほとんど弱体化しかしてない
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雷撃から直接屈中Pで繋ぐテクニカルキャラになりました!
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中パングラ潰しだったり確反だったり当てるとこ多いんだから普通に火力は上がってるでしょ
中パン単発のキャラならまだしも3回入るんだから結構大きいよ
まあ大二翔の無敵削除の弱体化のほうが痛いとは思うけど
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まぁでも相手の昇竜こすりやバクステにリスクリターンあわんようにはなるわな
コマ投げ通っても今より安い
通らなければカウンターから大ダメージ
昇竜ぱなされただけで200
ゲージがあればそれ以上
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早く埋めろ!
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>>986
読んでスカすなりガードしたら今まで以上のリターンだろ
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>>986
いやいや
むしろ今までがコマ投げのリスクリターンつりあってなかっただろ(いい意味で)
大二翔は置いといて、転身系のコマ投げへの調整は妥当だわ
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補正はいいけどカウンター判定はきついだろ
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弱中強で違いつかないかな
強だと間合い狭くてスカったらchだけど補正乗らないとか
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お願いだから体力あと50だけ増やしてくれ
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強二翔無敵なら弱をしゃがみにあたるようにしてくれ
弱ならその場に落ちるしガード後フルコンくらうからいいだろう
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まあでもこれだけリスク増えるならもうコマ投げに文句は言わせんけどな
ただどっちかだけにしてほしかったとこはあるわ
火力も防御も同時に弱体いれたようなもんなんだからなんらかの強化よこせよ
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納得いくような調整じゃないだろ
ユンはこのままでよかったんじゃねぇの?
このままでも次のリュウやサガット、タメキャラ共は喰えないだろ
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中二翔をしゃがみに当たるようにしてダメージ140に
大二翔無敵そのままでダメージ80くらいにする
これで今まで通り大二翔の読み合いは出来るけどリターンが合わなくなるって感じはどうだろう
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くだらないなぁ。
絶唱にアマブレある限りもっと弱くていいんだよ。
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ぜんぜん大二翔無敵削除でいいよ
ほかの代替案はなんか胡散臭くなる。
大二翔無敵削除が一番スッキリ
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なんで今のユンがずば抜けた強キャラあつかいされてんだ?
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強キャラじゃなく 荒らしほうだいのクズキャラ。
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