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Wウルコン所持で一番得をするキャラは

1 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/26(土) 02:44:23 mQX2CiC.0
どいつだ


2 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/26(土) 02:47:50 AR5HPvLQO
フェイロン
くそしょぼいウルコンだったのに当て身で起き攻め牽制しながら1で火力上げにも使える


3 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/26(土) 02:55:01 X5GPCqfY0
ゴウキだろ
瞬獄ちらつかせて阿修羅狩りをUC2で狩るとか悪夢過ぎる


4 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/26(土) 02:57:50 cbgtljw60
ダメージ下がるらしいけどどれくらいになるかがわからないと何とも


5 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/26(土) 03:12:41 YMYnw2RE0
Wucだけで考えたらザンギ、ハカン、ジュリあとは当身ウルコン持ちかな。
ザンギは無敵対空抑止と1f投げ。威力下がっても許容範囲内。
オイル火力なら2/3でも許容範囲。最強対空も完備で抑止力最高。
ジュリは出し得エンジンに、コンボウルコンも狙えて美味しいです。
当身ウルコンはあるだけで起き責め抑止。


6 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/26(土) 03:16:59 A2jJ2lYc0
自分も豪鬼と思うわ


7 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/26(土) 03:35:42 aQH4WlMw0
一番恩恵を受けないキャラは多分バイソン


8 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/26(土) 03:57:43 NzE6sQXk0
バイソンはスタン値そのままなら赤セビとの併用で使えると思う
どっちかというと本田・いぶき・ガイとかの投げウルコンが恩恵うけないね


9 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/26(土) 03:57:49 KLqsNFuI0
サガットだろ
弾キャラとの格差が余計広がる


10 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/26(土) 04:17:34 CuCHiUCkO
投げUCは確反で使えるだけいいでしょ
本当に無駄なのはリュウじゃないかな。滅昇竜どこで使うのか分からないよ


11 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/26(土) 04:26:38 uyCQRTCw0
Wウルコンでブランカ削り放題w


12 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/26(土) 05:01:09 xxMCxN3w0
いや、バイソンだろ
ウケ狙いが可能になっただけだし


13 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/26(土) 05:04:48 mfa6h7Cc0
元がスパコン2つUC4つになるから
何で追撃するのかコンボ中に悩んでしまうなww


14 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/26(土) 05:23:25 mMnG2E2.O
ダンは良いと思う。
ザンギ、ヒューゴ、ユン、ヤン、キャミ、フェイロン辺りは特だと思う


15 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/26(土) 05:42:29 dBWF.KuQO
滅波動の威力下げてまで使おうと思わない滅昇竜
次回もロマンで終わる模様


16 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/26(土) 06:22:45 cW.B0sIY0
少なくともリュウではないっていうか一番得しないキャラまである。
滅昇竜は威力が高いことが一番の存在意義なのにそれを損なってまで使いたいと誰も思わない。


17 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/26(土) 06:24:39 cW.B0sIY0
>>12
バイソンもあるなあ。
もともとUC1が追撃が主な用途だから期待値は低めだったし投げウルコンの方が確反で決めれたらおいしい。


18 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/26(土) 06:27:52 cW.B0sIY0
まことが両方使えたら強いとの評判だけど正中線がダメ2/3になったら
大P中PコンボやW吹上やった方が普通に威力高い。
ただ土佐波は単発で終わらずコンボが繋がる分、威力減のデメリットが補えて強い。


19 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/26(土) 07:16:15 oWt6uotM0
投げウルコンは詐欺飛び抑止になるから意味がなくはない。
恩恵がないのは、当て身でも投げでも対空でも弾抜けでもないバーニングダンス持ちのヴァイパー。
確反にもろくに使えない。


20 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/26(土) 07:18:10 quSAbTTE0
当て身ウルコン持ちがかなりのメリットだろ・・・
しかも三強のキャミィ・フェイロンどっちも持ってるし
当て身ウルコンだけはダメージ多めに下げないと
置き攻めゲーでお守り常時装備はアカン


21 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/26(土) 07:41:44 1nBXX.Z60
これはサガット


22 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/26(土) 08:36:10 lEdLQyp.0
電刃といくじぇが使えるおじいちゃん


23 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/26(土) 08:40:19 0sJNCrJ.0
バルログだな
元々ウルコンがダメージ源じゃないし用途も違う


24 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/26(土) 08:47:59 f67USGxU0
ダルシムもなかなか


25 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/26(土) 08:52:45 BZrMGhgo0
またサガット強いのかよ
老害追い出す調整じゃなかったのかよ


26 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/26(土) 09:02:03 OMpUPJLc0
得しないのはガイルに決まってるだろ
1も2も等しくクズ性能だから両方選ぶ意味が皆無で他キャラとの差が広がるだけ
ソニハリなんてあれ以上に火力が下がったらセビハリが純粋な魅せ技になるよ


27 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/26(土) 09:08:19 VioIK4dQ0
ホークとハカンかな


28 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/26(土) 09:09:15 nL34o/vs0
減らないウルコン







減らないウルコン


29 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/26(土) 09:16:34 r.nQFgfA0
本田、春麗もかな。


30 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/26(土) 09:22:40 yEmrP9S.0
まこと、豪鬼、キャミィ、フェイロン、セス


31 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/26(土) 09:25:18 8CPLuZ8A0
>>27
ホークはないだろ
UC1の威力捨ててまで威力の低いUC2を使う理由がない
対空必殺技なくてUC2が絶対対空のハカンと違って、
ホークはUC2で落とせる飛びは大体トマホでも落とせるし


32 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/26(土) 09:34:54 0icHs3Uw0
ローズやジュリみたいな一定時間強化されるウルコン持ちかな
絶対無敵対空とダメージに関係ない一定時間強化タイプの両方を持つのは美味しい
ザンギの糞2択も酷い


33 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/26(土) 09:59:26 a7l5bfsUO
持ちキャラ、ガイやけど結構得した感あるぞ


34 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/26(土) 10:02:07 sBgyevIY0
ガイは演出だけじゃどっちのUCを打ってきたか今でもわからん


35 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/26(土) 10:04:54 LvWlgsFgO
キャミィフェイ言ってる奴はアホ。キャミィはジャイロの威力下げは致命的だしフェイは拒否が強いんで威力下げてまでする価値あるのは一部だけ。

まことは特だろうね、ローズ辺りも。攻守に使える豪鬼も糞いだろうな。


36 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/26(土) 10:07:25 lEdLQyp.0
当て身UCなんてリスク高すぎて使おうって思わないわな、そもそも


37 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/26(土) 10:16:50 8PB.ATdIO
使う使わないじゃないんだよ、持ってるだけで違うんだよ


38 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/26(土) 10:16:52 7EOq29xc0
Wウルコンは立ち回り強くするための抑止力だから弾抜け持ってるキャラとか強そう


39 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/26(土) 10:25:17 DpSUK8hI0
ダブル選ばなければいいだけなのに損した気になってるリュウ使い見てワロタww


40 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/26(土) 10:28:07 Wb5PyPEE0
当て身ウルコン持ちのフェイロン、キャミィ最強。売る4にならないように当て身発動モーションは土下座にしてくれ。今でもしんどいのに毎回起き攻めの読み合いとかきつわー
この2キャラにレッドセービング(多段セビ)いらんやろ!格ゲーではく格差ゲーになる。


41 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/26(土) 10:34:49 WXaKMNf2O
ダン
挑発伝説からのコンボが増える。


42 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/26(土) 10:46:33 lL2N9vVE0
やってみんと分からん気がする。
なんか分からんけど、強いキャラとかおるしな。火力が下がることによる影響の度合いも分からんしなー。


43 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/26(土) 10:51:09 3uKDP5JY0
>>42
考える力がないのになぜ書き込もうと擦るのか
お前のレスは何の役にも立たない


44 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/26(土) 10:55:53 8sh6bPUc0
ダブルは別に持ってけるだけで結局一試合に一回ぐらいしかうてないんだから
(セビ反撃で増やすことは出来るらしいが)
そんなに気にすることは無いだろう、威力も下がるらしいし
結局ガチでオンやってる人は今までどおり有利取れるウルコン一個持っていったほうがいいし
ダブル禁止で部屋立てて今まで通りガチバトルすればいいだけ


45 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/26(土) 11:07:28 duLAC7Zo0
適当にスラしてウルコンどっちがぱなせば50%でオイルまみれにできるハカン


46 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/26(土) 11:08:19 XPMKlF86O
サテライトで守りつつイリュージョンスパーク出来るのかローズw
面倒くさそう


47 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/26(土) 11:13:17 l1U12Ot.0
同時にできるとかじゃないから


48 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/26(土) 11:13:46 UGa0ICsY0
今回の仕様追加で一番恩恵受けるのは豪鬼だな
赤セビはキャンセル瞬獄で無意味になるし
同時に阿修羅で安全に脱出も可能になる
スト4無印からずっと優遇されすぎだろこのキャラ


49 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/26(土) 11:26:45 AR5HPvLQO
>>39
使えないキャラは損だろ


50 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/26(土) 11:28:17 8sh6bPUc0
>>48
まあボスキャラを背景にした伝説の男だからね


51 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/26(土) 11:33:40 sBgyevIY0
でもEX斬空に反確入るのは辛そう、逆に言えばそこまでだが。


52 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/26(土) 11:36:19 QHFm2T3Y0
私ルーファス使いだけど
今でもuc2使ってるからコンボでuc1使って守りでuc2使えるとか最強だと思うの


53 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/26(土) 11:44:40 8CPLuZ8A0
>>50
剛拳「ano」


54 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/26(土) 11:53:18 NKooHE9A0
サガットはうまみ少ないな
66%なら普通にタイガーキャノン使ったほうが減るだろうし
やっぱハカンやザンギみたいな使いどころの全く違うUC持ってるキャラがうまみありそう


55 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/26(土) 12:04:26 dBWF.KuQO
というかWウルコンの前にウルコン調整しろよ
ジャイロのダメとかジャイロのダメとか


56 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/26(土) 12:48:10 Nc4NXvW.0
ジュリの風水エンジンの威力低下ってどうするんだ?
出す技全てに一律補正かけたり、時間が短くなったりするのか?


57 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/26(土) 12:55:14 YRA6JIFo0
66%だと威力減り過ぎで使うキャラはかなり限られそう。


58 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/26(土) 13:02:16 9yg1Q0ow0
ガイルは今まで通りでいいと思う。
Wウルコンには無縁のキャラ。
両方使えないんだからダメージ重視じゃないとマジでウルコンなしでやるようなもんだし。


59 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/26(土) 13:24:54 R8Y3dCLo0
多分ザンギが相当ウザくなるな
シベリアンブリザード選んでるザンギ相手にする時は
飛べないのに、そのプレッシャーかけながら祖国出せ
るとかマジクソゲーだろ


60 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/26(土) 13:44:53 UFomOmaY0
ウルコンがAE2012のままだった場合、飛び道具ウルコン持ちはそっち単体を選ぶ方がマシだろうな。
もう一方のウルコンの威力が単体選択時の飛び道具ウルコン並に落ちたら、ほとんどの場面で飛び道具ウルコンでまかなえる。


61 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/26(土) 14:23:49 7CDi.KNI0
豪鬼で完全にFAだから議論にもならんな


62 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/26(土) 14:35:38 f67USGxU0
赤セビで近いてWウルコンのハカン…博打キャラとして割りきったら格上にも荒らせる糞キャラ?


63 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/26(土) 15:21:22 zZcrnidA0
たしかに豪気は2つのウルコンの用途がだいぶ違うからな、しかも1つは通常技をキャンセル可能で、もう1つは阿修羅中にキャンセル出来るからマジで隙がなくなるなw。
しかも相手の出した赤セビに対しては、通常技キャンセル瞬獄で相手の消費ゲージ+白ゲージ+瞬獄のダメージを取れるからな。
うーん、また豪気1強かぁー。


64 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/26(土) 15:26:19 R8Y3dCLo0
取りあえずゴウキとかセスみたいなゴミキャラが活躍するのは
勘弁してほしい


65 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/26(土) 15:34:56 RGGPp55o0
>>56
今は自虐ジュリ使いでも認めるほど長すぎるから
時間が今の66%になってもまったく痛くないな
実質的に一番ヤバい技の弱体化から逃れた


66 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/26(土) 15:41:39 ZA/lc0KQ0
ゲージ量に関係なく一律シングルMAXの66%なのか
比例して更に補正が係るのかによって変わるけどシングルと同じゲージ補正量でダメが更に落ちるんだったら
正反対の強力な抑止技を2つ持ってる以外のキャラは使い物になんないだろうな。
ゴウキは使えるとして、ザンギ、ハカンあたりが辛うじてって感じじゃないか。

しかし66%はダメージ低すぎ、コンボ用ウルコンの殆どが死に技になる。


67 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/26(土) 15:47:22 lGpnJiAo0
ザンギ・ホーク・ハカンはウルコンとウルコンの2択というとんでもない糞を毎R投げつけられる時点でこれまで以上に嫌われそうだな


68 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/26(土) 16:45:11 JdcJRbbcO
Wウルコンで「両方使えますよ」って意味だと、ウルコン3追加の話は消えたと思ってもいいのかな?


69 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/26(土) 16:47:42 /DLg430U0
ダメージ少なすぎて実質死にシステムだろ


70 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/26(土) 16:57:25 JU6rS4rMO
ザンギ嫌だな…


71 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/26(土) 17:10:45 v03wUpEU0
キャミィ意味ないって、スパイクすかしのめくりすら許されなくなるんだぞ
何すりゃいいんだよ


72 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/26(土) 17:17:23 sYUfo2X60
温存のためにやってくるわけないと割り切ることが必要だな
あるいは最大約300ダメを食らうことで、いつも通りに攻めることができるようになると考えること


73 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/26(土) 17:19:56 UGa0ICsY0
見える…見えるぞ…
残り1ドットのキャミィにEX昇龍重ねたら当身ぶっぱでKOされる奴が…


74 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/26(土) 17:20:46 MSYwCraM0
火力犠牲にして立ち回りか択の強化、にしかならないから恩恵受けるキャラは少なそう

いっそのこと
・ウルコンシングル 従来通り、赤セビ使用可
・ウルコンW 攻撃力8割
・ウルコン無し 攻撃力1.2倍、体力+150、スタン無し
とかでいいんじゃないか


75 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/26(土) 17:50:34 LvWlgsFgO
>>73
当て身ウルコン当てて200〜300ダメしか減らんのよ?

リスクリターン釣り合ってないわww


76 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/26(土) 17:51:31 MZt/o8p60
それこそあかんだろカプエスの二の舞

というか相手考えずに使える使えないだけで判断してる奴しかいないじゃん
稼動したらこの相手には二つ持ってた方がいいよねって組み合わせは絶対あると思うけどな


77 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/26(土) 18:16:42 1u.BmQjQ0
UCからやばい起き攻め持ってる奴はやめて欲しいな


78 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/26(土) 21:01:41 TjVJj/Tw0
>>59
これ。豪鬼並に面倒臭いと思う


79 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/26(土) 21:37:33 zZcrnidA0
あっ、豪鬼って2つのUCの後それぞれに、強烈な起き攻めあるよな?
ヤバイ、マジで豪鬼システム恩恵受けすぎだから。


80 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/26(土) 21:38:57 zZcrnidA0
あっ、豪鬼って2つのUCの後それぞれに、強烈な起き攻めあるよな?
ヤバイ、マジで豪鬼システム恩恵受けすぎだろ。


81 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/26(土) 23:21:06 HG7aQUAs0
ホークウルコンコマンド多少かぶりぎみなんだが大丈夫か?

起き上がりに合わせてとんで、1と2の2択はさすがにひどいかと。

ウルコンも調整しないとクソゲー化しそうだな。
ゴウキのウルコン2を阿修羅キャンセルできないとか。


82 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/26(土) 23:47:40 0TuFD85U0
化けるのは投げ属性、当て身ウルコン持ちだろうね
読み合いと仕込みが多すぎてわけわからんことになりそう


83 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/26(土) 23:51:00 Meireonc0
正直投げキャラのウルコンは元々の威力が高いだけに
割合で言えば一番威力を下げられるとも言える
そして投げウルコンは単発ゆえに更に割を食ってる

ザンギ ウルコン1威力 520×66% = 343

コンボにウルコン組み込めるキャラの場合5割減るコンボでも
ウルコン自体が威力下がってもコンボダメで4割は減るだろう

ここら辺考慮にいれないと話が始まらない


84 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/26(土) 23:54:57 /8kbzbtA0
ローズは微妙だぞ。

サテライト・・・時間が減るってことは、サテボン以外での用途がかなり弱くなる。
イリュージョン・・・ローズの超低火力を補う高火力が魅力なのにダメージ減るなら意味がない。そもそも、確定ポイントが少ない。


85 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/26(土) 23:56:40 IZZOupFc0
投げキャラはウルコン当てて殺しきれないと間合い離れて永遠の1ドット状態になるから
2択で当てやすくなるメリットより火力下がるデメリットのがはるかに大きいからなぁ


86 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/26(土) 23:58:44 Meireonc0
>>84
公式で威力が下がるとは言っても時間が減るとは言ってないから
サテライト自体の威力が下がるだけかもしれない
それだとしてもダブル選ぶ意味合いが少ないのも確か


87 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/27(日) 00:04:55 qE7W4Cto0
3強のフェイロン、キャミィ、豪気の守りが強化されるってのが終わってるわw
安泰だなこいつら


88 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/27(日) 00:06:42 KVu2iGN60
>>86
サテライトは崩し(サテボン)、画面端の固め、ライン上げに使うもんだから、威力はあまり問題ないな。
時間が減るとしたらWの意味はない。
イリュージョンは大ダメージだけが魅力の、性能的には微妙すぎるウルコン。
ウル4で性能が強化されない限りは、あまりにも確定場面が少なすぎて、特定キャラの確反用にしか使う意味がない。


89 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/27(日) 00:12:59 AMQMf4tM0
ホークはウルコンをいかに当てるか
ハカンはウルコンが守りの頼みの綱と
ウルコン依存がかなり高いキャラなんで
威力減は相当痛いと思う。

やはりウルコン無しで立ち回れ
あると抑止力大幅アップな豪鬼が
一番恩恵を受けると思う。


90 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/27(日) 00:14:43 Sbxys9so0
瞬獄殺が内部で炸裂する波動拳っていうなら
赤セビして欲しい


91 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/27(日) 00:29:53 Z9o34bHc0
ダブルウルコンについてダメージ量少ないうんぬん言うのは意味が無い
選択肢が増えてウルコンゲージを使う場面が増えて無駄になるラウンドが減る
ということが大きいシステムなんだよこれは


92 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/27(日) 01:16:48 jJSIqMtw0
豪鬼の強みは両方あれば抑止力アップになることだな
攻撃力はどうでもいい何もしなくても
持っているだけで相手のセビと阿修羅狩り両方を封じれる
そのくせ当の本人豪鬼はゲージ依存率低いのと
リーチそこそこなので赤セビを有効に使える
バランス大丈夫かこれ
DJの赤セビとか機能しないだろ


93 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/27(日) 02:43:00 hPYR2R5M0
鬼もコマンドかぶってるな、ホークは回す方向変えれば回避できるけどこっちは化けるの多そう


94 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/27(日) 06:03:05 upShfYOY0
ダメージ量減だけじゃなく、ウルコン後の起き攻め期待値まで考えないと意味ないよな。
豪鬼は大歓喜だな。


95 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/27(日) 07:53:47 WPGrkl4E0
ルーファスのUCがMAXでも全然減ってないから
ダメージ据え置きで
7割体力減ってようやく50パー貯まるくらいの調整じゃないと
当てやすく起き攻めにいけるキャラでしか使われないな


96 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/27(日) 13:23:58 yI.zuv920
さくらも恩恵少ないな
威力下がった爛漫を使う理由がない


97 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/27(日) 14:57:23 2ShbWTiY0
豪鬼優遇されすぎだろ
阿修羅狩り狩りにUC2、甘い飛びにUC1


98 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/27(日) 18:04:17 f5w9B9c.0
サガットが二つ選べても何もないよな
ダメージがUC2>>>2/3になったUC1だし


99 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/27(日) 19:33:35 SmdjXIqI0
セスはみんなウルコン1一択だろうな


100 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/27(日) 21:07:28 gyKRZKXg0
当て身ウルコンキャラも強いけど、対空からウルコンと弾抜けウルコンもかなり強いよ!ケン、アドン、セス、チュンリー、キャミィ、ヤン、ダッドリー思い付くのはこれくらいかなー。チュンリーは調整で対空サマーEX百烈気功掌が入るようになってたし。ホークの2択も強い、ポゥ回避バクステをトマホークセビキャンレイジングスラッシュでポゥ!まぁマンネリ化が無くなるということだね〜


101 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/27(日) 21:16:58 2Q3LLKNMO
いやセビキャンレイスラは無理じゃね…?

レイスラにも調整入るんだっけ?


102 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/27(日) 21:23:40 M6SIuf5sO
用途がかぶってるウルコンは差別化されるかもな
どっちも投げなら片方打撃に変更とか


103 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/27(日) 21:51:13 F7wqhlK60
>>99
UC1自体に何か修正来そうな気もするけどな
今だとほとんど確反もらわないし


104 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/27(日) 22:26:24 IaEl5FjA0
少し考えて見たけど、Wウルコンは威力80%よりリベンジゲージが溜まりにくくなるって方が面白いかな


105 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/27(日) 22:28:42 io.RCJVA0
だよねー。よく考えたら今のウルコンの性能のままとは限らないんだよね。
むしろ今現在ウルコン一択といわれてるキャラは、大幅に調整してウルコンⅠとⅡの均等化するのは間違いなさそう。
じゃないとWウルコンシステムがもったいない。滅昇龍がどうなるのか楽しみ。




106 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/27(日) 22:31:34 O.PyeZl20
だが、そうすると無駄にセビバクステ連発する
寒い試合がUC強いキャラには頻発することになるけど。

ダブルウルコンというのに対するデメリットとしては
やっぱダメージ減が一番の落としどころなんじゃない?
あるいは本当に技ごとに減少率を決めて細かくアプデするとかなら
いいかもしれんけどそんな面倒なことやらんだろうし。


107 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/27(日) 22:38:59 EPC0Fxb.0
ゼロシリーズのX-izm Z-izmのような使い方にしたいんだろうな


108 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/27(日) 22:39:59 fsT9.28E0
>>100
トマホはセビキャン出来ません
出来てもレイスラは投げ判定なんで当たりません
そもそもバクステにトマホが当たるのかも怪しい


109 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/27(日) 22:43:30 3pRAlnMc0
>>106
ファミ通の記事では赤セビ成功すればダメとリベンジの溜まりが大幅増加って書いてあったよ
動画検証では真空生当てよりも30近く溜まりが多いとか
まあハイリスクすぎるとは思うが、ノーゲージから即ウルコン200〜300ダメージと考えれば...なんか益々初心者消えそうだな


110 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/27(日) 23:20:04 .XRIKvjk0
セビれるUC覚える必要があるな
ウルコンぶっぱに対して赤セビで全段受けてUC返しとかさ


111 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/27(日) 23:50:33 Z9o34bHc0
初心者ほど「こういうシステムなんだ」とすんなり受け入れるんじゃない
ぐだぐだ文句言ってるのよりか


112 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/28(月) 00:06:02 6LPFgZ0gO
これって機能するんだろうか、今まで通りのが結局強い気するけど…


113 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/28(月) 00:09:29 MZ6ZY7x.0
>>100
春麗は今でも繋がるよ動画勢


114 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/28(月) 00:45:38 lM.wWC0YO
ホーク使われだが、ダブルの選択肢は無いと思う
一発逆転要素無くなったらこのキャラ勝てん


115 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/28(月) 00:57:01 KRbqDTwQ0
キャラバラけさせたいってんだから 少なくともウルコン格差は無くす調整すんじゃね?


116 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/28(月) 02:18:44 G60ZEIDsO
ウルコン格差
セビ性能格差
バクステ格差

を無くしてくれ


117 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/28(月) 11:12:20 hcbvMLtE0
>>108
レイスラは打撃だよ


118 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/28(月) 12:21:28 RUMVQgMc0
正直攻めに特化したタイプのキャラはバクステ弱くして
仕込みウルコンで狩りやすくしてくれ


119 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/28(月) 13:18:18 CiammXuQO
ブランカと投げキャラ全般


120 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/28(月) 15:05:30 hAQX5SwU0
>>117
投げだよ、バルログのテラーに負けるから


121 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/28(月) 19:35:16 QUpjBWbE0
逆に一番得をしないキャラは誰なんだよ
リュウは滅波動強すぎて得はしないな
相手からしたら滅昇竜だからといって
飛べないわけじゃないし元々飛べないから


122 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/28(月) 20:24:48 N7CXf5uQO
どっちかが持ってるだけで抑止力になるウルコン(当て身、弾抜け、確反など)じゃないと微妙だと思う
ダブルウルコンって言っても両方のウルコン一回ずつ使えるわけじゃないんだから


123 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/28(月) 22:14:41 D4urAymwO
wウルコン

(笑)ウルコン

…ついにシステムも壊れ始めたか…


124 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/28(月) 23:50:54 esK1GSsI0
俺のメインの剛拳師匠
真昇竜パナすくらいしか電刃と差がつかない・・・


125 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/29(火) 03:10:28 g37JglCgO
ダルシム使っててよかった


126 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/29(火) 07:20:01 BkDQqPIw0
まこと安定感出そう


127 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/29(火) 07:29:03 QugF5gTw0
豪鬼使ってて良かった


128 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/29(火) 10:10:02 sLv2nBcM0
豪鬼は個別に弱体化されるだろうしわからんぞ。


129 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/29(火) 11:04:45 AqNwcur20
ハカン使っててよかった


130 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/29(火) 13:30:52 a/eYv7t60
ダルシムは確かに恩恵受けるわ。
2つとも、もともと使い勝手がよかったウルコンだからな


131 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/29(火) 15:44:50 cZG44d4U0
>>129
初めそう思ったけどハカンダブルウルコンだったらゲージ溜まった瞬間飛ばれまくる気がする
すぐUC2使わされたらコマ投げ分くらいしか減らなくね?


132 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/29(火) 16:12:20 CkoMXtuE0
WUCじゃなくてUC3が良かったな
WUCにしても赤セビにしても何か冷蔵庫の残りもので何とかやりくりしてる感がある
全く新しいものを入れてほしかった


133 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/29(火) 16:15:45 iHYuAiDM0
ブランカのキャノンボールとアースの両立で削り殺し回数が物凄い事になりそうだ


134 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/29(火) 17:11:12 hRNV0/WM0
>>133
ブランカ使ってるけど削り殺し目的なら威力が下がるWUCは多分選ばないかな


135 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/29(火) 17:52:38 Gjx0mSEUO
豪鬼、フェイロン、キャミィ、ダルシム、ハカン
持ってるだけで抑止力になる
逆にホークはダメージ減でスカッた時がリスクが釣り合ってしまうので
ダブルにするくらいなら、コマ投げとUC2の択で変わらない
ザンギも性能が現行通りなら大して使えない
抑止力持ってるのが一番強い


136 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/29(火) 18:51:57 ciKCvGVo0
豪鬼のセビと阿修羅狩りの同時抑制は反則レベル


137 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/29(火) 19:24:35 RifhLyCQ0
システムいじるなよ
別げーになるだろ


138 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/29(火) 19:45:51 wTWuZFSU0
ジュリの風水って、弱体化による時間減少、Wウルコンによる時間減少
の2つ食らったら使い物にならなくない?
1コンボして終わるウルコンになるw


139 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/29(火) 20:00:29 TSQs1WIc0
もう お前らジュリ叩くなよw
てか、赤セビ来た時点でもうジュリの風水はつらいと思うw


140 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/29(火) 20:04:23 TSQs1WIc0
もう お前らジュリ叩くなよw
てか、赤セビ来た時点でもうジュリの風水はつらいと思うw


141 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/29(火) 20:12:02 TSQs1WIc0
パソコンのバグかしらんが連投になっとる。 すまそ。


142 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/29(火) 20:26:15 NGH3SaBU0
豪鬼は最も恩恵受けるし阿修羅あるしで豪鬼だけ赤セビ等新システム装備なしで
いいと思う、それでも最上位キャラでしょ。


143 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/29(火) 20:41:39 tUuiLeIcO
阿修羅って結局弱体化なしなの?


144 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/29(火) 22:18:29 44JaZesM0
>>138
Wウルコンは選ばなければいいとはいえ、風水の時間減少+赤セビだけでもきついかもね。
でもEXぐるぐるがアーマーブレイクだから、セビ見てから出せば赤セビはそうでもないのかな。


145 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/29(火) 22:36:23 6Q0TWDik0
またジュリ使いの自虐かよ


146 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/29(火) 23:17:53 IXdDAiuQ0
自虐の意味わかってんのか


147 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/30(水) 00:07:19 Of7iZTrs0
>>134
ブランカの削りってそんなに一発当たりデカイっけ?
つか当てれるならキャノボ、逃げられたらシャウトで十分使えるような気がするが
外したら隙だらけの縦シャウトはご臨終になるような


148 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/30(水) 00:16:22 n/6oywcg0
>>131
ハカン使いだけど、UC2のダメはそんな感じだと思う。でもUC1選択したときにハカンて対空技に乏しいから、対空あるってだけで立ち回り全然変わるよ。安心感あるってだけでも違うし。


149 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/30(水) 00:27:01 joyKXzqg0
>>147
キャノンの削りは620*0.25で155
対地シャウトは555*0.25で約139、二段目だけなら405*0.25で約101
現状でも削り殺し用には使い分けられてると思うから個人的には使わないと思う


150 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/30(水) 00:32:26 KIj131tw0
>>144
EX風車アマブレじゃないから赤セビ溜め続けてればセビ3いけそう


151 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/30(水) 00:47:29 joyKXzqg0
ゴメン対地シャウトの削り値勘違いしてた
>>149は忘れてください


152 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/30(水) 01:03:01 SXBw9CN.O
風水云々というより出し得系はWウルコンの恩恵少ないと思うよ。サテライトとかも
出し得系は持ってるだけでプレッシャーってタイプじゃない上に、
シングルでも毎回使う機会あるんだからわざわざダブルにする意味がない。
ジュリローズはもう一つのウルコンも相手に強いプレッシャーかかるようなものでもないし。


153 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/30(水) 01:28:44 F3SWIFJM0
サテライトも風水もゲージがたまったら即発動させるっていうよりは、機をうかがうものでしょ
出すチャンスを狙ってる時にもう一方のUC確定状況がくればそっちを使って大きなダメージをとっていく
削ったり一気に畳み掛ける状況ではサテライトなり風水でガンガン前に行く。戦いに幅ができるという点で恩恵はあると思う


154 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/30(水) 12:21:40 VSmTZVPU0
サテライトじゃないほうがウンコなんで…


155 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/30(水) 12:31:40 N.wATa1I0
ダメージ補正が上に書いてあるとおりなら、対空ウルコンとしてはサテライト+ソウルスルーのほうがダブルUCのUC1よりダメージでかくならない?


156 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/30(水) 13:17:05 8.J2rlAI0
ダブルウルコンはリベンジゲージ溜まりにくくなるか、最大リベンジゲージが普通の50%までしか貯められないとかの方が面白い


157 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/30(水) 13:35:46 Ymjx3U4w0
威力が下がるんだったらリュウとかはあえてWウルコンに切り替える
必要無さそう。むしろウルコン一つ選ぶよりWウルコン
にしたら弱くなるとかあるな


158 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/30(水) 15:44:21 AMWsCJrEO
他スレにも書いたのだが
66%66%か50%80%でUCの威力を選ばせて欲しい


159 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/30(水) 15:44:54 AMWsCJrEO
他スレにも書いたのだが
66%66%か50%80%でUCの威力を選ばせて欲しい


160 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/30(水) 16:53:52 cRkp/Jg60
WUCの場合は体力減るだけじゃ50〜70%までしか貯まらないとかでいいんじゃないかな
そうすればセビ使う必要性も出てくるし
セビ性能やバクステ性能もピンキリだから不公平感半端ないと思うけど


161 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/30(水) 17:10:37 ZHTn4pTg0
まこととか土佐波のあとに正中とかできないかなと思ってる


162 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/30(水) 17:22:53 O5FHKskA0
ダメージは現状の調整だと66%らしいので
稼働までにこれが変わるかどうかだなぁ。

66%だとダブルの方が得なキャラって正直あまりいない。
ザンギだってダメージ計算したらなんか微妙に…素直にシベリアン選ばれたほうが怖い気がする。


163 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/30(水) 18:49:36 ReXDJyrE0
66%だとダブル選ぶのは豪鬼フェイロンキャミィハカンくらいじゃね。
豪鬼以外の3人も正直微妙。
ダブルウルコンデナゲキャラガーとかありえん。


164 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/30(水) 20:47:46 q5tHOTEk0
威力下がる当て身が抑止になるかねえ
外したら負け確定な博打技でもあるし


165 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/30(水) 20:58:39 /79FlW8g0
トレモやっててあることに気づいたんだが
現状のウルコンの威力はゲージを50%溜めることで発動可能となり
威力がMAX時の約67%になる

今話してるWウルコンの威力とほぼ同等だ
ここから推測するに、もしかするとWウルコンはゲージ100%だろうと
50%消費でしか発動できないというシステムなんじゃなかろうか?

シングルウルコンはゲージ全開放
ダブルウルコンは常にゲージ50%消費
これならだいぶメリットのあるキャラが出て来るだろう


166 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/30(水) 21:07:50 VSmTZVPU0
>>164
めくれないんだよ?


167 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/31(木) 00:10:34 nOuXw0j20
>>165
動画見る限りだけどWウルコンは100%ゲージ使ってあの威力だったと思う


168 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/31(木) 01:11:08 zVLDgx.Y0
ダブルウルコンと聞いてウルコンゲージmaxの状態からウルコン1と2を続けざまに打てると勘違いしてる人多そう


169 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/31(木) 08:00:51 XdoDowiY0
ダメがあんなに低いんだからそれも面白そう
使ったUCは次ラウンドに使えないようにしないとダメだが


170 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/31(木) 09:09:50 wHHCyf0g0
>>168
シングルを2回、ダブルを1回にすればそれでもいいかもな
リュウとかスゲェ事になりそうだが


171 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/31(木) 09:47:15 28hheOxg0
ウルコンwのみゲージ持ち越しアリだったらみんな選ぶのだろうか


172 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/31(木) 22:24:31 oHI4CFtg0
66%でなくてウルコン溜まったらゲージのとおり50%の威力なら
2回続けて(50%>50%)ウルコン打ててもいいんじゃないかなー
ついでに70%のときに使ったら20%Rゲージ残るようにして


173 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/31(木) 22:34:17 K.oFjpbc0
ウルコンパナして当たればラッキーみたいなのが横行するゲームになるじゃん


174 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/31(木) 22:35:40 wghXoLsg0
%でダメージ語ってもイマイチイメージできない
とりあえず66%と仮定して、リュウの弱昇竜セビステ滅波動はフルゲージでダメージどれくらいになるか計算してくれませんかエロい人


175 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/31(木) 22:46:09 SuZPR48o0
>>173
なにをいまさら・・・


176 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/31(木) 23:18:52 2lltiYEkO
俺は、まだウルコンが2種類だと思ってないんよ。


177 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/01(金) 08:43:53 KRBBacw.0
Wウルコンはダメージ低くて良いから、ゲージMaxで2回発動できるようにしてほしいな。さらに、ウルコンの後硬直をもう一方のウルコンでキャンセル可能とかしてくれると新たなコンボが生まれて楽しいかも。


178 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/01(金) 08:57:59 8l9uNnVMO
>>177
え?なにその逆キャンセル


179 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/01(金) 09:49:05 L0uaPeCw0
>>177
それできるとダルがカタスト打って相手がバックジャンプしたところにテレポからシャングリラできるなw


180 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/01(金) 10:04:19 BXTZTAjEO
>>177
バランス考えろよ。ウルコン性能差あんだし。ローズやセスのUC連発とかマジ勘弁。


181 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/01(金) 10:21:20 G2QE0mg60
>>177
当身ウルコン死んだな
DJスパウルキャンで一方的に削られる痛さと怖さを教えてやろうか?


182 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/01(金) 13:57:29 2fq.ypwc0
ディージェイなんて、両ゲージ溜まる前に余裕で殺せるんで大丈夫です。
フェイロン使いより


183 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/01(金) 14:28:40 qm2CxoxYO
俺が思い描くのは、画面端で、真空竜巻→滅波動→赤セビ→滅昇龍


184 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/01(金) 14:45:28 G2QE0mg60
>>183
そもそもなんでそこに赤セビが入ると思った?


185 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/01(金) 16:08:02 xwya4hLo0
赤セビキャン?


186 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/01(金) 17:34:48 2xGVRK.M0
>>183
なんでUCが連続でできると思った?


187 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/02(土) 03:02:57 KkvGmQiQ0
つまり、新システムとはしたらばに潜むエアプレイヤーをあぶり出すため壮大な布石だったんだよ!!


188 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/02(土) 05:47:39 P2RX2NDI0
当身ウルコンとかあんま見ないから困惑しそうだわ
発生1Fならちゃんと重ねとけば潰せるよね?


189 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/02(土) 09:18:35 Y3xCFnKA0
いや発生1fだから潰せないよ。
当身ウルコン潰したことあるんかい。
暗転見て取れる技振ってたらアウト。


190 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/02(土) 11:14:46 X1O7gX3.0
ていうか重ねて潰せる当て身ウルコンとか半端じゃねーほどゴミだろw
だれが使うんだよそんなゴミウルコンw


191 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/02(土) 11:23:23 XiZw/SCY0
結局恩恵受けるキャラはあんまいなさそうなのかね?
個人的には
フェイロン、バイソン (1がコンボに入れても元々安くて、2が当て身とか投げで選択肢が広がる)
まこと(土佐波の追撃までは補正掛からないと思うから今まで土佐だった相手には良いかも?)
くらい
皆言ってるけど両方打撃で用途も変わらない様な技のキャラだと選ぶ意味が無いんだよねこれ…


192 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/02(土) 11:33:39 .HgmfpcY0
ガード削りのダメージ量は通常通りだったら選択肢広がるんだろうな


193 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/02(土) 11:36:12 Y3xCFnKA0
うーん、フェイロンにしてもセビアタからのUC1の火力さげるくらいメリットあるか?って思うが。


194 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/02(土) 11:45:07 a5lwL83U0
ガイルとか元々威力低いキャラとかな


195 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/02(土) 12:05:42 YA9FWeGA0
当たる機会少ないUC1に、ダメ200のハリケーン。
調整無しなら完全に産廃です。本当にありがとうございました。


196 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/02(土) 12:11:38 KkvGmQiQ0
どうせ使える回数は変わらない
確定で当てれる人間ならシングルの方が確実に強い(まこととか)
両方使えないキャラも割と多い
赤セビ導入でゲージ回収率デタラメに上昇
こりゃ初心者が選んでも悪足掻きにしかならんな
大会では使う奴はおらんと思う


197 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/02(土) 12:17:42 hgsAFrQ60
トレモでは大活躍だろうな


198 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/02(土) 14:21:43 uSWeiOEEO
ぶっちゃけ、最初は物珍しさで使われるかもしれんけど、最終的にはゴミシステムになるよ
開発以外、誰もが分かってると思うけど


199 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/02(土) 14:29:45 F/Ar0fR2O
>>198
豪鬼は確実に使われるシステムだと思う。


200 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/02(土) 14:57:04 5VYhWd160
やっぱ威力3分の2は痛いよな。
唯一ローズが使えるかどうかというラインだろう。


201 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/02(土) 14:59:21 5VYhWd160
あ、ゴウキもいたか。
しかし瞬極の相手ゲージ二本プラスが結構痛いレベルになるだろうな。


202 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/02(土) 15:11:22 ptRmuHjU0
フェイロンとかは現状UC1を使う相手→そのままUC1、現状UC2→UCWになりそう。
もともと抑止効果が目的だからダメ減のデメリットよりUC1も使えるメリットのがでかそう。


203 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/02(土) 16:34:48 .exbRYbsO
ウル4でUCの能力変わらずダメ60%なら使える使えないはほぼ確定してる
豪鬼→阿修羅が狩られなくなって、対大足狩りや対空に使える瞬獄も使えるからダブルUC1択
キャミィ、フェイロン→突進UCが強すぎて選ばれなかったけど
両方使えるなら当然ダメージより抑止の当て身ダブルUC1択
ハカン→対空の方がザンギのより遥かに壊れてるので当然のダブルUC1択
ダルシム→反確や対空とセットプレイ用のインフェルノの両立、当然ダブルUC安定
ローズ→これもダルシムと同じくファンネル自体のダメージよりそこからのセットプレイが
目的だったので当然、ダブルUC安定
リュウ→滅が強すぎるので、ダブルは使えない
バイソン→突進のが強すぎるので、ダブルは使えない
ホーク→祖国がゴミ化したら逆転要素なくなるのでジリ貧で使えない
セス→UC1が強すぎるので、ダブルは使えない
バルログ→突進のが強すぎるので以下略


204 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/02(土) 16:40:08 SYCLdui60
>>200
ローズの場合
・ゲージMAXでのWウルコン選択時のUC1ダメージが332
・ゲージ50%でのWウルコン非選択時の対空UC2からソウルスルーで288
使うかぁ?


205 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/02(土) 17:39:42 Y3xCFnKA0
>>203
キャミィ使うがUC1確定だよ。
Wでジャイロの威力さげてちゃ話にならない。
当身なんかギャンブルにしかならん。


206 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/02(土) 19:17:10 BDU4MNow0
どうせだったら、ウルコン3追加にして欲しかったよ、
Wウルコンとか手を抜きすぎだろw


207 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/02(土) 19:28:32 KkvGmQiQ0
当身使うぐらいなら赤セビつかうわな
捲りは取れないけどゲージ半分で仕切り直せる


208 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/02(土) 19:29:49 po9gWNL20
>>203 そんなかでは
豪鬼はダメージ落ちると食らってもいい前提で動かれるかもなのでUC2選ぶ相手にだけWかな
ハカンはホークザンギと違ってノーオイル時の広いコマ投げを使えるのでWあり。逆にこの2人は1F反確がほしいのでなければいらない。
ダルシムはUC1が追撃ありきだからWありかな。ただ対空UC2のダメージ減少により食らった上で逆転が怖いので素直にどっちか選んだほうがいいかも。
バイソンはヘッドUC1のUC1部分の元々のダメージの少なさ+端に送れることと一応1F反確のUC2だから1F反確ある相手にはありかも。
ローズはUC2のダメージが落ちることはかまわんけど時間が減ったり、UC1が減らなさ過ぎて抑止力にならないのがまずいかも。

総合的に一見ダメージによらないUCはWの価値がありそうだけど対のUCがイマイチなのでほとんどないかな。


209 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/02(土) 19:34:43 .HgmfpcY0
使ってる側の感想としちゃUC1つで安定なキャラでも
使われる側にとっちゃUC警戒タイミング意識しとかなきゃいけない状況が増えるぶん心理的にきつい
ってのはあると思うけどね


210 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/02(土) 19:36:32 I35tL/OE0
ますますリュウにおき攻め出来ないじゃん


211 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/02(土) 19:38:04 po9gWNL20
まあダメージを元に近くすることは糞ゲーを作るからダメなのはわかるけど
低いなら低いで適正が数人しかいないのがまずいかも。

あとひとつくらいのメリットが欲しいかな。ここでも出ている50%だけ固定で消費とか
ゲージ2本ほど使ってキャンセル可能になるとか。


212 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/02(土) 21:12:00 lpglNMkI0
威力下がるとウルコンの意味なくなるキャラがほとんど


213 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/02(土) 21:15:55 KkvGmQiQ0
ウルトラなのにスーパーよりも劣るって言うね
無印の時からあのゲージシステムは疑問符だったけど


214 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/02(土) 21:40:53 po9gWNL20
確かに
・「最大で」スパコンよりも強い(50%付近だと弱い)
・キャンセルできないのでスパコンコンボに劣る場合も多い。
・発生が打撃だと大抵遅い
だからなにがウルトラなのかというのは最初から思った。
そのくせ体力が減るだけで半分近く減らせるから格差が出てくるんだよね。


215 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/02(土) 23:56:29 0pn8lPsA0
>>209
そうかなあ
今のダメージだと終盤の競った状況でもない限りプレッシャー感じないような


216 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/03(日) 00:26:40 bhrexp.60
>>206
俺もそう思うが44キャラ分のUC作るより既存の物をくっつけた方が遥かに楽だからな
新キャラも使いまわし、システムも手抜き、この分じゃ起き上がりいじるだけでガー不自体も無くならんだろう
バランスには期待したいが厳しいかもな


217 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/03(日) 00:28:44 MAABeOZM0
結局ただの調整版にしか見えないっつうね


218 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/03(日) 00:37:59 IVPizyCY0
>>217
スパやAEと一緒だろ
新キャラ一通り弄ってバランス悪けりゃ調整版出せばいい
それがなきゃ今度こそ本当に過疎っておしまいだ
どうせガチ勢は持ちキャラ半分、強キャラ半分しか使わんし


219 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/03(日) 00:43:39 bhrexp.60
新キャラも新システムも糞だしスパ4ver2013のが良かったわ


220 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/03(日) 02:27:34 IVPizyCY0
>>219
2014年稼働のVer.2013だな
苦し紛れなんだから察してやれよ


221 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/04(月) 09:29:09 lhIudm0c0
しかし、Wウルコンで決定力低下、抑止力強化となると待ちゲー加速するような気がするんだがな
Wウルコンはダメージ変わらずに無敵削除(または大幅弱体)、シングルは無敵、判定強化の方がいいんじゃなかろうか
それでもシングル使う奴の方がかなり多そうだが


222 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/04(月) 16:35:06 cfoXdqlo0
>>221
抑止力にはなるけどWウルコン選択側の判断も簡単ではないかと

「この状況ならこっちのUC」っていう確定状況ばかりならノータイムでいいけど
実際は先端当て、立ちor屈といった微妙な状況判断を経るので難しい

UC後の起き攻めの話は起き上がりの変化がありそうなので除外するけど
ダメージ低下でもう一回多く読みを通さないとならなくなるしな


223 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/04(月) 19:39:39 QkZYrW560
ウルコンをダメージソースとして考えるキャラはW選ばないわな。
飛び込みからのウルコンジャンケンが出来るザンギホークハカン辺り使ってる人はどうなんでしょ?


224 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/04(月) 21:34:35 lhIudm0c0
>>223
ザンギはウルコンジャンケンじゃないでしょ着地直後は低空シベブリ出来ないから、シベブリ入力飛び込み>相手が飛ばなければExアトミック(ダメージ240)
ゲージ半分だと残念ながら祖国の方がダメージが少ない
ザンギ詐欺飛び>相手がバクステ>低空シベブリだと入力が4Fだから間に合わない


225 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/04(月) 23:02:01 9gcjuZX60
新キャラ達をWウルコンありきで作ってるなら面白そう

今のままのUC性能ならザンギホークフェイロンキャミィはW選ばないと思う
やっぱ豪鬼ハカンだろう

フォルテとかどうなんだろ
ギガバスの威力下げるのは痛いけどWも使い道ありそうだけどな


226 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/05(火) 00:39:43 gdEBYfJs0
>>225
フェイロンは紫炎セビからウルコンフルヒットしないから調整次第でWウルあり得る
カウンターヒット狙い>真撃、ガードされたら逆鱗で逆択とか
調整ミスればシングルでもダブルでも一択なんていう残念仕様も有りえるけどな
ホークも二択持ってるという存在感だけでキツく感じる相手はいる
豪鬼は阿修羅キャンが悲惨なくらい補正が掛かるから生あて出来ないとあんまり怖くないぞ
ゲージ余らせないで済むメリットはあるが
相手がどっちのウルコン選ぶかで相性が変わる組み合わせの場合はW選んでおけば気は楽だな


227 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/05(火) 18:22:00 O.dbcvds0
>>226
豪鬼のウルコンの一番怖いのは抑止力的な意味合いが強いじゃん
ゲージなくても戦えるキャラだからよけいに


228 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/05(火) 18:44:21 yb0rw2VU0
Wウルコン選択されたら、もうある程度割り切って動くわ。

例えばザンギだと完全二択になる場面では、
こっちもリターンが大きい行動をする。

喰らってもそんなに減らないんだったら、あんまり怖くない。
シベリアとか全然減らんでしょ。


229 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/05(火) 19:24:51 FfmFjeyc0
ウルコン3なんてどうせ微妙にしかならんわ
もともと2つのうち1つでバランスとってたんだし
中途半端なの出て意味なかった言われるだけ


230 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/05(火) 20:59:26 gdEBYfJs0
>>227
実は今でもウルコン見てから阿修羅入力受け付けるから全ての距離で無敵抜け出来る
UC1も反確、空キャン豊富だけど、一応SCとUC2で二択成立するし
ゲージ余ればEX斬空ばら撒けるようにはなるが


231 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/05(火) 21:16:11 .XvE4SwoO
投げキャラトリオ
ローズ
ジュリ

あからさまに強化されるのはこいつらじゃないかな

フェイロンキャミィ
いぶきホンダガイ
あたりもかなり良さそう


232 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/05(火) 21:22:05 is2lII5Y0
ダルシムも広いぞ
もともと多段が少なくセビに弱いことを考えるとある意味赤セビ増えても驚異にならないと言える。


233 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/05(火) 21:37:53 gdEBYfJs0
>>231
元のウルコンってUC1一択じゃないか?
喪流も忌流もUC2を狙う価値が見当たらん
あの低い体力で貴重なUCを確定でもなく瞬殺も出来ない技を選ぶメリットがあるのか


234 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/05(火) 21:54:27 N7pK0wQM0
ダルシム使ってるけど膝読みでUC2してくる元は結構いる
対空出すのをかなり躊躇するからダルシム戦に限ってはUC2を選ぶ意味はあると思うよ
UC2を持ってるだけで1〜2回は飛びをガードさせることが出来ると思えば


235 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/06(水) 09:35:59 Qt1ppCnk0
弾抜け技として啼牙は結構優秀だぞ


236 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/06(水) 09:45:41 lBsAJsjg0
弾抜け性能は絶影のがよくね?


237 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/06(水) 10:18:27 Qt1ppCnk0
絶影は弾抜け出来なくもないってレベルの性能だろヘタしたら弾に引っかかるし
啼牙はジャンプしてなきゃならんけど絶影よりは抜けやすいし弾抜け可能な距離も長い


238 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/06(水) 10:23:14 0wRijej2O
ゼツエイは弾抜けには使えないです


239 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/06(水) 11:01:40 mrZE2bwY0
テイガの良いところはどのジャンプからでも出せる点


240 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/06(水) 12:43:19 lBsAJsjg0
>>238
完全無敵と対空飛び道具のみ無敵の差だから出来ないって事はないだろ


241 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/06(水) 18:39:22 J/s/JVwg0
出来ないじゃなくて使えないんだよ、使えない
お分かり?


242 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/06(水) 19:15:02 0wRijej2O
弾を抜けるだけなら超引き付ければ出来るね


243 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/07(木) 00:14:16 WxOCFCZ60
>>241
使えないのは腕の問題だろ?
使えてない、が正解


244 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/07(木) 09:49:49 Q6bT5oUEO
いやだから出来ないんだよ
トレモでもいいからやってみてから言ってくれ


245 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/08(金) 19:33:14 oMe73ERU0
無敵あるのに飛び道具は抜けられないの?
このゲームに飛び道具以外無敵とかってあったっけ?


246 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/08(金) 19:46:46 l4vOZTTA0
絶影はそんなに無敵長くないんだよ


247 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/08(金) 21:22:12 ESWJ1Kqo0
引き付けてから出さないといけないから、弾抜けとして使うとガード間に合っちゃうって話じゃないの?
よく知らんけど。


248 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/08(金) 23:30:54 lsSyXXuUO
脳内プロ様は言うことが違いますなあ
理論と実戦とか全く関係無しに語るからな
一度やってから語れよ


249 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/08(金) 23:33:08 dkv.UHGg0
wウルコンのでメシウマはダルシム、アベル、ダッドリー、まことじゃないかな、アドンもか。。。


250 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/09(土) 01:28:01 .UjUol9o0
とりあえず使ってみろよ
強波動程度の弾速じゃ背中に引っかかってムリ、少なくとも俺の腕ではムリ


251 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/09(土) 02:11:35 p4VN6EC6O
腕の問題じゃなくね?


252 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/09(土) 06:30:29 8BIMJ0WY0
「一部の飛び道具は抜けられるけど実用的ではない」で宜しいですかな?


253 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/09(土) 09:18:48 EXKpdDa20
他にも書いてる人いるけど、Wウルコンザンギってそこまで怖いかな?


254 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/09(土) 09:30:49 ZoHM0dpo0
>>253
現状だと単に発生が早いだけのスクリューだからな


255 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/09(土) 13:53:06 lgwqd6II0
一部で使えないシステムとか言ってるやついるけど、こんだけスレ伸びてるし
いろいろ可能性を見てるプレイヤーも多いんだろう


256 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/09(土) 14:04:20 YTjzLEBU0
だけどさ?ウルコンって一発逆転とかでダメージが高いから需要があるんじゃない?
それがダメージ低くなるならシングルでいいと思う。
特にガイルみたいなキャラは。
リュウとか元々片方しか使えないウルコンを持ってるキャラも同じかな。


257 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/09(土) 16:49:14 gwSGuxuQ0
ウルコンのみダメ調節じゃなくて、W選択時は全攻撃力-10%とかだったら良かったんだけどな、
暗転して長い演出されてるのに、通常コンボより減らないとか残念すぎる。


258 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/09(土) 16:57:22 p4VN6EC6O
-10%じゃ余計ダメじゃね?


259 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/09(土) 17:24:22 3qKx5jzI0
Wウルコンってもダメージがあんだけ少ないんならちょっと使いにくいよな
ダメが低い分ゲージが溜まりやすいとかメリットもあるのかね?
ダメが低い分、1ラウンドに2〜3回チャンスがありますとかなら
まだ使う意味もあると思うんだけどな


260 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/09(土) 17:50:54 3aktosJsO
リュウやサガットは、面白いと思う。滅昇龍→赤セビ→滅昇龍やキャノン→赤セビ→デストラクションが可能になるからね


261 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/09(土) 18:25:19 cAjpnIJoO
>>260
赤セビみてからアマブレ余裕でした


262 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/09(土) 18:36:18 GIzpJL6E0
>>260
ウルコン使ったらウルコンゲージ空になるのにどうやってやるの?


263 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/09(土) 19:18:43 PDHA7RQUO
結局最終的に使えるのは片方なんだから、
どっちかが持ってるだけで抑止力になるウルコンじゃないと意味が薄い。


264 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/09(土) 19:51:47 iebu2i1k0
>>260
お前この前も似たようなこと書いたろ
ちょっとは調べろ


265 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/09(土) 19:53:41 iebu2i1k0
ああ、さすがに釣りだよな


266 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/09(土) 21:31:15 c.xsKGDk0
エスパー的に見るなら
滅昇竜当てたあとに立ち回り赤セビでゲージ戻してまた滅昇竜狙うってこと?

いや面白くないな


267 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/09(土) 22:58:06 ZoHM0dpo0
いっそダブルゲージモードを実装すべきだったかもしれない
ゲージ100%も溜めないプレイヤーも多いだろ
ライフ減ってきたらゲージ上昇率に補正かかるとかでも良かったかもな
KoF94でガード一回でゲージMAXになったような記憶もあるが


268 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/09(土) 23:15:34 p4VN6EC6O
別にウルコンはコンボだけじゃなくて
弾抜けや最大反撃の為だったりするから問題ない


269 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/10(日) 23:10:01 jmSP8y8EO
新キャラが軒並みWウルコン前提としたウルコン配備なんじゃね?

ダメージ低いけど超使い勝手の良い弾抜けや強化技とコンボに組み込めるUCを兼ね備えてるとか。

さらに、赤セビのお陰でリベンジゲージも溜まりやすく、1ラウンドでウルコンを2度も3度も狙えるとか。


270 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/11(月) 08:25:39 DUk00TB.0
赤セビはゲージ使うから確実に当てて行かないと返ってジリ貧になるからね
ウルコン3回とかの時点でもはや負けてるようなもんだと思うけど


271 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/11(月) 08:28:15 zvDYePHw0
エレナはUC1で弾抜け突進性能のブレイブダンスでUC2がヒーリングのW安定キャラだと予想してる


272 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/11(月) 13:08:18 DUk00TB.0
ヒーリングがSCってことは絶対ないだろうな
消えてなくなってる可能性もあるが
ストクロのハンラリはEX技扱いだったんだっけ?


273 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/11(月) 19:05:09 Sf.i0EPw0
UCにヒーリング割り当てたら、減らしても減らしても
ヒーリングしてくるゾンビの完成なんだけど。
いいの?それで。


274 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/11(月) 19:44:14 /Mj9r7BAO
>>262
今もそうだけど、ウルコンは目盛りが2つあるからね。MAXにたまった状態でWウルコンであれば二回うてます。


275 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/11(月) 19:44:55 /Mj9r7BAO
>>262
今もそうだけど、ウルコンは目盛りが2つあるからね。MAXにたまった状態でWウルコンであれば二回うてます。


276 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/11(月) 19:58:41 rLp9P0z.0
課金ウルコンゲージでそれができるようになると予想。


277 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/11(月) 20:08:39 GEbv3jRU0
>>275
動画勢でももっとまともなこと書くぞ


278 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/11(月) 20:16:05 bzvuzHGk0
>>272
ウルコンにヒーリングこそ無いでしょ
序盤は牽制をセビバクステしてUCゲージ溜めにいそしむクソエレナが誕生する


279 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/11(月) 22:13:34 gk8ppt9w0
糞キャラの新規製造に定評のあるカプコンさんなんですが


280 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/12(火) 00:00:50 wR/CptXw0
>>275
ウルコンダブルといえども、一度ウルコンを発動してしまったら、全ゲージ消費するのはコレまでのウルトラコンボと同様です。

綾野Pブログでも見てこいよ


281 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/12(火) 00:33:30 fj6sz4NA0
2回打てたら最強やろw


282 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/12(火) 00:45:48 jbolluiQ0
>>275
>今もそうだけど
今出来ないんだけど
ジュリだけ仕様違うの知らんの?


283 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/12(火) 08:14:34 ME4CSfM60
もしかして風水中にリベンジゲージ溜めて風水切れたらまだ一本残ってたとかそんなオチ!?


284 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/13(水) 00:10:48 oRJ63q260
>>273
ヒーリングモーションでしゃがんでる時間に応じて白ゲージが増えていくって仕様なら?
主に強制中断して誘いに使うんだが、回復し切る前に食らえば当然、全白ゲージ持ってかれる
最速で中断して隙なしぐらいじゃないとリスクしかなさそうだが


285 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/13(水) 04:31:40 SOUmP7HYO
ヒーリングはスパコンよりウルコンの方があり得ないだろ


286 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/13(水) 08:15:01 vo5w8Vyw0
一度使うとその試合中ヒーリングもっかい使えません→ただしW選択すればもう一方はそのまま使えます

これでW使用安定キャラに


287 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/13(水) 09:49:15 oRJ63q260
ヒーリングしてる間完全無防備だから大した強さでもないと思うけどなあ
赤セビ多用することを考えてリベンジゲージ効率は半分と見込んで、相手の接近を覚悟しなければフル回復できない
無論、時間切れになったらそこで中断
3rdでは確かに対フゴ圧倒的有利だったけど、それでも出し切れるほど早くはなかったよ
正直、SCにしても大Pキャンセルヒーリング最速ウルコン程度の使い道しか思いつかないからいっそ消しちゃうかもね
残すとすれば大幅な仕様変更はあるだろうな


288 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/13(水) 21:47:25 X3Yznhto0
そもそもヒーリング解雇で新技の可能性は


289 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/13(水) 22:55:31 oRJ63q260
>>288
>>272


290 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/14(木) 17:28:20 R0uovptc0
元々、どんな状況からでも使って行けるウルコン持ちならシングルの方が圧倒的有利なんだよな
ダブルになったって繋ぎ方自体は変わらないんだし
ザンギにしたって発生こそ早いが、ダブウル50%よりも強力な通常必殺技が揃ってるから、弱体化を選ぶだけのメリットが感じない
両方とも使い道がなくて、気が付けばリベンジMaxのまんま試合終了してるようなキャラなら意味はあるんだろうがね
やっぱ、ダブウルの補正って多くても2〜2.5割程度じゃなきゃゲームの組み立てがおかしくなると思うんだが


291 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/14(木) 20:52:34 TsPNDC.s0
>>290
上であったけどジュリならすんごい条件のもとでWUCコンボありそうよね
マックスで風水発動したのち、エグいダメージの赤セビとるとかしてリベンジ溜め

そこから画面端蹴り上げorF式とかでEX疾空あててそのタイミングで風水切らす
んでUC2で気持ちよかっただろ?というロマン技よ、まぁ全く意味ないけど


292 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/14(木) 21:45:19 R0uovptc0
>>290
いや、正確に言うとリベンジ100%風水は必ず50%残る
多分、〆の浮かせが上手ければ追加で風水入れたりUC1追撃なんてことも可能
ダブウルで風水がどの程度の弱体化するかは知らんけどね


293 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/14(木) 22:31:01 R0uovptc0
UC1が風水だったっけ
風水じゃなくて回旋〆ってことね


294 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/15(金) 08:30:27 RCr48AVQ0
>>290
その条件には合致してるのに全くWUCの意味を感じられない。
故郷へ帰ります。


295 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/15(金) 19:56:20 abX2l8VM0
ダブウルは一律ではなく個々のウルコン毎に個別の補正を与えるとのこと
どっちにせよガチ勢は誰も使わんけどな


296 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/17(日) 14:53:22 F28nGbZE0
もうさ、ダブウルをデフォにしちゃってゲージの長さを調整するとかの方が全然マシだと思うんだ
ザンギはゲージ75%から使用可能、ガイルは40%から使用可能とか
何度も読み合いを押し付けられるから、ダブウルがヤバイって意見と、調整がアホ過ぎて並の必殺技以下だから使う価値ないって意見があると思うんだよな
付き合わされる回数が少なければ寧ろ強いのは歓迎だと思うんだが


297 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/17(日) 22:14:10 lAtwQEjk0
幻影陣…鳳翼扇…うっ、頭が


298 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/20(水) 08:01:30 TP3YKTGo0
鬼はコマンド変わるんかのう


299 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/22(金) 12:21:57 7Dcz4ow.0
エレナのヒーリングがウルコンは絶対ねえよ

エレナのウルコンがヒーリングだったようです

お前ら・・・


300 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/22(金) 12:37:07 bOEm5C/E0
ウンコホンダ「リードしとるしウンコしよ」
10
9
ウンコホンダ「もうワイの勝ちやろ」
8
エレナ「ここや!ヒーリング!」
3
2
1
タイムオーバー
ウンコホンダ「やられたな」


301 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/22(金) 13:02:03 FpUgZxmU0
エレナ「ここや!ヒーリング!」
3
2
ホンダ「どすこい」
K.O
ホンダWIN!

ホンダ「当たり前だ」


302 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/22(金) 13:12:00 mzcXHdk.0
攻撃に耐える性能はないわけか
セビよろけ中に間に合うんだったら少しは使い道あるかもな
強制中断とかないの?


303 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/22(金) 13:35:19 7Dcz4ow.0
3rdみたいにじわじわじゃなくて速攻回復らしいぞ


304 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/22(金) 13:40:51 mzcXHdk.0
>>303
それフゴは泣いていいな


305 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/24(日) 16:53:48 go4j3yzk0
全キャラウルコン選択をデフォでなくして
ダブルウルコンを標準にしてペナルティなしにしていいんじゃないの

バランスは激変するけどバランス劇的に変わっても
やれる事増やすことを優先すべきだと思うよ
んで対空ウルコン系のダメージをMAX380ダメくらいにすりゃいい


306 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/25(月) 00:09:50 nMGI49wQ0
それ今日ロケテ行ってそう思った

ぶっちゃけどっちも制限無しでウルコンダブルでいいと思う

リュウとか特に

ザンギとかホークはダメ調整すればいいんじゃないかな


307 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/25(月) 00:12:54 qAA7q1FM0
Wウルコンが有効なキャラが増えるということは
Wウルコンによってウルコンの確定状況が増えたからってことで
つまりあの大してカッコいいわけでも面白いわけでもない、ただ長いだけの演出をを
1ラウンド中に見せられる確率が2倍ずつ、双方合わせて4倍になるということだ。しかもこれが減らないとか笑えない
Wウルコンは使えない子のほうがみんな幸せなのだ


308 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/25(月) 04:34:42 B9ahPkx20
リベンジ50%=ロックなし、演出撤廃
リベンジ100%=全技初段ロック、空中追撃あり、演出あり、ダメージ微増(Maxで1.25倍)、投げウルコンをガード不能打撃に変更
これで皆得


309 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/25(月) 18:05:14 PH.H2S8A0
>>296
俺もそれでいいかもと。二倍とかに伸ばしてもいいんじゃないかな。
普通にやったら、50%ギリ貯まるかだけど、赤セビで貯める機会も増えたわけだし。

かなり適当言っているけど。


310 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/25(月) 20:39:18 YxEs.pA60
別スレからの転載だが

> 961 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2013/11/24(日) 18:45:08 ID:PC2nnWTM0
> Wウルコンは「技が一個増える」ことによる立ち回りの強化であって
> ウルコンゲージが無駄になるセットが減り総合的にダメージが安定する
> 一回の高いコンボダメージを出すシステムではないってことだよ
> 用途がまったく別

俺これに同意
現状でも特定のケースなら有用だと思う


311 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/25(月) 21:01:07 dfB1MpFU0
そりゃそうなんだろうけどUCは一つの技として扱うには演出が長すぎる
ザンギのUC2とかハカンのUC1なんてうぜーから絶対くらいたくねぇ


312 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/25(月) 21:10:11 O6olW9F.0
>>308の%低い時に演出カットはかなり良いと思う
それに加えて補正の度合いで演出を変える
気合いの入った演出なんだから希少価値が無いとみんな飽きちゃうし実際飽きてる
ちゃんと派手に決まったら派手に減ってくれた方がやってても見てても楽しい


313 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/25(月) 22:41:43 W7nwtHcw0
100%の場合、FFのスーパーノヴァ並のド派手な演出でタイムオーバー余裕でよろしく


314 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/26(火) 01:31:33 .QUMx4.c0
>>313
俺、100%ヒーリングで全一取れる自信あるわ


315 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/26(火) 16:25:30 OM0.c8Xw0
アフリカステージの100%ヒーリングは全ての動物が踊りだす演出が付きます。


316 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/26(火) 21:02:42 8g9UdM4w0
その演出に入ったらタイムオーバー確定で


317 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/27(水) 04:15:26 HD4/zCbo0
まあでも100%ヒーリングが50%の1.5倍だったとしたら、如何にして50%を2回使うかが戦術になるんだよな
エレナ相手には他と違った意味で弾持ちが死んでる
ヒーリングチラつかせて相手に接近戦強要するキャラになりそうだな
ダブウルあり得るわ


318 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/27(水) 23:22:25 wU4lfzaU0
ボーリング!
ぷ。


319 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/30(土) 12:43:51 kr8oYgEg0
ハカン一択だろ
ハカン弱キャラ扱いやめよう


320 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/02(月) 12:43:18 mXcUgyVwO
スヌーピー
でつ


321 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/07(土) 08:59:02 NgC9TvdE0
ロケテの段階でシングルしか選ばない奴はなんなんかな
新キャラ使いの多くがダブウル選んでる中で既存キャラがシングル一択で連勝してて問題の洗い出しになると思ってんのかな
開発が馬鹿だってことまで考慮に入れてプレイしろよっていう


322 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/07(土) 13:40:25 j25HyTd20
ロケテでむしろ誰一人選ばなければダブルウルコン無くさせられるかもね
全く意味ない蛇足システム
逆に強すぎればWUCしか選ばなくなって選択の意味が無くなる

本当、赤セビもディレイ起きも新システムどころか改悪でしかないわ


323 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/07(土) 14:19:38 MEE1BZRo0
ハカンとサガットが一番やばい


324 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/07(土) 14:56:35 VNRNowOs0
エレナのヒーリングの性能を見るためにシングル選ばないと。


325 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/12(木) 14:58:02 2HUcCICk0
ダブウルを弱体化するんじゃなくてシングルを強化すればいいのにな
開発センスなさすぎだろ


326 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/16(月) 19:56:03 XwHZtqOU0
というか同時に使えるならそれを前提としてコンセプト見直しして欲しい。
完全に攻撃用と防御用に分けてもいいくらい。
その方がゲージどっちにまわすかで戦略の幅も広がりそうだし。


327 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/16(月) 22:57:58 X3g8UYo20
>>325
セビ滅や祖国が昔のように酷いことになるが、よろしいか?


328 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/19(木) 00:11:34 PqL3B6IU0
抑止力系は強いよなぁ
玉抜けやら当て身やら


329 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/19(木) 01:15:39 LXejtugg0
フェイロンとかやばいことになりそう


330 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/12/27(金) 06:16:36 0IBCaX220
フゴホークは多分、弱体化されまくってもヤバい
逆に言うと、不利被せられたらシングル選んでてもまるで太刀打ちできない程度なんだが
元が強くないとやっぱ活かすのは難しいな


331 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2014/01/23(木) 08:29:12 rEbImsHg0
やっぱウルコンのダメージ幅を極小に抑えるべきだろ
ゲージ50%で300〜400、100%で1.25倍
ダブウル選択時は最低が75%から
これでどのキャラもバランス取れる


332 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2014/01/23(木) 10:15:51 DNawPYM.0
5円スロットをやるのか、20円スロットをやるのかは自分で決める事だ。Wウルコンは当てやすい状況が増える分、見返りのダメージが少ない。通常ウルコンは当てる状況が限られてくるからダメージも高い。


333 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2014/01/23(木) 10:30:57 rEbImsHg0
何がダメってダブウルを選ぶ価値が全くないキャラがいること
シングルでも全く使わないウルコンを弱体化したら完全にゴミだろう


334 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2014/01/23(木) 11:06:33 pbO1woGw0
バジリスク一撃狙いとスカイガールズの天井ダブルなら20円やる
5円なら神にGOD当選までツッパもアリです
だからヴァイパーと元使います


335 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2014/01/23(木) 12:31:52 SwGiZxtE0
>>307
2倍じゃね?


336 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2014/01/23(木) 12:42:29 rEbImsHg0
と言うか、確率が上がっても時間そのものは増えない
元々、2ラウンドに1回しか決められない奴が毎ラウンド確実に決められるようになる訳でもないし、ロックしないコンボがロックするようになる訳でもない
0が1倍になるか、1倍が1倍になるか程度


337 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2014/01/23(木) 12:56:05 NoZxjH4c0
>0が1倍になるか、1倍が1倍になるか程度

だよな。


338 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2014/01/23(木) 17:06:35 CgJllXQU0
ヴァイパーは意外とwウルコン行けるはず
アケ稼働したら使いますわ


339 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2014/01/23(木) 17:31:15 Z3Qgur1UO
WUC自体の威力は低くてもコマ投げから確定と弾抜けUCから追撃で火力伸ばせる
まことおいしすきるだろ・・・


340 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2014/01/23(木) 18:15:08 rEbImsHg0
元々両方強いキャラ→ダブウルでチートに
元々両方使えないキャラ→ダブウルで産廃に
まず導入する以前に調整が必要なことに気づいてないから糞


341 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2014/01/23(木) 19:14:27 HyuUVdiY0
>>339
正中の威力下がったらカスだよ


342 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2014/01/23(木) 23:20:36 9gfRzvpM0
>>74
そういうの好き


343 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2014/01/24(金) 14:04:48 sWBc4w8E0
ゲームとしてWウルコンになったら火力下がるとはいえ
抑止力強すぎ攻めの制限かけられすぎで
ゲームが面白くなるとは微塵も思えない
今ですらウルコンによっては強すぎなのがあるのに


344 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2014/01/24(金) 14:22:14 QtPhtOh.0
火力低下、待ちゲー加速、完全二択の立ち回り強化ゲーだからな
火力減らすならコンボルート増やしてコンボ補正増やせばいいのに
セビアタで二段階補正なのにセビキャンで補正なしとか普通逆だろうに


345 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2014/02/04(火) 04:28:25 zDH20s8c0
Wウルでも全く性能が下がらない韓国人がいると言う噂を聞いた


346 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2014/04/18(金) 23:27:41 xHNu1rIQ0
稼働して分かった
これはローズだわ


347 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2014/04/19(土) 00:28:43 .Go8IE0Q0
ローズ強すぎ
なのに強さ隠してスレで自虐してる腐った奴ら ローズ使い


348 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2014/04/19(土) 00:31:50 wDfgcXIw0
バルログや春麗使い以上の自虐のローズ使い


349 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2014/04/19(土) 00:47:38 ZSpt8Cpg0
エレナかなあ
というよりエレナはヒーリングが強すぎて、かと言ってUC1ないと火力も伸びないし垂直狩りやぶっぱなしにも優秀だからWがド安定って感じ
まあWがあって得してるのかな


350 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2014/04/19(土) 12:40:31 yb6JFlN60
Wウルコンは単に補正がかかりすぎてる、システムとしては悪くないよね
恩恵受け具合で3タイプくらいに分けたらいいんじゃないかな
あんま恩恵受けないのから順に80%75%70%くらいで
最低でも70%は欲しいんだよな〜

あとまことはそんなにWウルコン向いてないと思う、今回は土佐波で良いんじゃない
元のダメージ下がって440で、60%の補正かかったら264だよ、山背よりちょっと多い程度じゃんw
ダブルにすれば決めるチャンスは増えるけど、元々ウルコン決めやすいキャラなんだから、ダブルにする意味あまりないと思う
土佐波は追撃が補正なくて強いけど、土佐波強い、正中線弱いでバランスが悪すぎる
正中線にリベンジゲージ使っちゃったらすごいもったいない感が出てしまう


351 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2014/04/19(土) 13:51:00 W764S0Lo0
補正50%で両方一回ずつ使えるとかのほうがまだ良かったと思う

現状だとダブルえらぶやつほぼいないだろう


352 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2014/04/19(土) 20:13:55 HkAk6mRQO
ま、ローズだろうなぁ…。
ボンバーの威力低下はさしたるものでもないし、
それでいてUC1追加はおいしい。


353 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2014/04/20(日) 02:08:30 2COuKdMg0
EX吹上地上ヒットのお陰で画面中央でも唐草からのコンボダメ上がったから、ますます正中いらない子なんだよなぁ。


354 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2014/04/20(日) 02:08:47 FAqixzKEO
いや、これから執拗に叩かれる事を考えればむしろ損だろ。
普通にゲームしたいよ


355 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2014/04/20(日) 11:16:02 C2U9lHUw0
威力は70%,80%くらいにしないと今んとこ使い道ない。


356 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2014/04/20(日) 11:25:46 AUZJW0yMO
ダブルウルコン発表当初ヤバいヤバい言われてたザンギさんは実際のとこ火力なさすぎて空気っぽいな
投げ系のウルコンは補正80%とかだったらきっと猛威を振るっていただろう
そしてクソゲーと叩かれまくったに違いない


357 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2014/04/20(日) 11:34:39 C2U9lHUw0
>>356
投げキャラ使い自体はわりと威力下がりすぎて
ワンチャン狙えなくなるのは微妙って意見だったが
よくわかってない外野が騒いでいた印象。


358 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2014/04/21(月) 12:54:54 RYW2tHZo0
ザンギとかで70%くらいが妥当だろうなぁ


359 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2014/04/21(月) 13:47:43 fR4y.CmkO
卓上ではローズだったが、実際使うとそうでもなかったでござる。
減らなさすぎるからわざとイリュージョン食らってサテライト抑止まである


360 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2014/04/21(月) 14:16:57 WuDbpLIM0
祖国がExアトミックよりも減らないと言う悲しい夢を見た...
投げキャラ=重量級のイメージなのに実質火力はスタンダードキャラと殆ど差がないって言うのはどうにもな


361 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2014/04/21(月) 15:49:39 OkKw80uY0
投げキャラとか言ってコンボほぼできないから
火力出るキャラかって言うと火力でないんだけどな


362 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2014/04/21(月) 18:29:52 so9RhtmYO
ディレイスタンディング入ったんだから、投げキャラダメージアップして然るべきなんだけどな。


363 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2014/04/21(月) 18:37:02 4oJwIKd20
実際はジュリぐらいしかいなかったんじゃね?


364 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2014/04/25(金) 13:53:17 8pjHNxA.0
上位ジュリ使い見ると全キャラwウルコン一択っぽいな。風水の持続が長すぎるから少し短くなっても問題ないみたい。
壊れキャラだわ。


365 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2014/04/25(金) 13:59:46 pgVLag7o0
上位ってのは、よっさんはキャラによってウルコン2とか選んでたから洋梨さんのことか


366 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2014/05/03(土) 20:31:44 bNyQRuP20
なんとなく元はWにしたくなる


367 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2014/05/03(土) 20:38:58 CjD8QHDU0
結局どのキャラもウルコンWは空気じゃね


368 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2014/05/04(日) 02:59:38 mlEvrf8.0
豪鬼は使えるとか言われてたけど、もともと豪鬼がUC2選んでたのって
ルーファス 確反に使えるし対空UC1が狙えない
キャミィ 阿修羅狩り狩りできるし対空UC1が狙えない
ユン エミリオ絶唱狩れるし対空UC1が狙えない
とか、そもそもUC1使いにくいキャラに使うパターンが多かったんだよねえ全部が全部ではないが


369 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2014/05/04(日) 03:05:18 HVdgtNxg0
UCが選択式だった理由を開発が理解してないよね。ハカンとかは抑止力は上がったけど結局全然減らなくてEX必殺のレベル。投げキャラ的にはウルコンって言うよりスパコンゲージ使わずやること増やせるおまけ技みたいな認識でいるしかない


370 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2014/05/04(日) 03:23:22 UIXgBRec0
ウルコンWが使えすぎて全キャラウルコンW一択になってもつまらんだろ
ウルコン選択の個性も減るし、ぶっぱウルコン1or2がキャラによっては完全二択になったりするぞ
最初は多少使えない程度で良い。慎重に調整しないと糞ゲー助長するハメになる


371 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2014/05/04(日) 10:23:41 KiH2qSlw0
まぁそうなんだけど、そうならWウルコンなんて導入すんなよってなるなw


372 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2014/05/04(日) 12:02:31 GUidwDhM0
綾野バカが関わっている以上まともなシステムなんてできない


373 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2014/05/04(日) 23:02:21 L8TxTj1UO
バルログ


374 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2014/05/04(日) 23:10:14 5xv0iyb2O
ダブルウルコンといい、赤セビといい、使えない糞システムはストクソのパンドラと同様
開発に格ゲーのセンスが全く無いと言わざるを得ない


375 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2014/05/04(日) 23:23:45 xrw3Rt4oO
ウルコン2つ同時に使わせろという意見が多かった、みたいなこと言ってたけどありえないと思うんだよな
大方「ウルコン2つとも(実用レベルで選択出来るように)使えるようにしてくれ」って意見を解釈間違えたんじゃね


376 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2014/05/04(日) 23:30:13 41kUzPOQ0
赤セビって通常の赤セビは今のところ使い道が見つかってないけど
セビキャン時の赤セビは結構使えるキャラいるから使えない糞システムでもないけどな
ノーマル赤セビの使い道もこれから見つかっていくかもしれないし

現時点で使えないと断言してる人の方がセンスがないように思える


377 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2014/05/04(日) 23:46:09 lq9viTuw0
豪鬼
と思わせて減らないし大足ウルコンもないから全く怖くない^^起き攻めもディレイで微妙だし


378 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2014/05/04(日) 23:49:01 Or2Y6NBY0
>>74
こうなったらウルコン1,2ともに糞なガイル使い大喜びだな
振り向かず無敵が短く威力も低い下溜め技ウルコンとか何のために存在するんだよ


379 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2014/05/05(月) 01:10:40 cAf7ytyI0
>>375
使えたらどうかな?みたいな意見は何度か見たよ。


380 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2014/05/13(火) 11:58:25 ZOPNZyro0
トレモで使えそう


381 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2014/05/13(火) 12:29:13 3HsrjC1sO
UC1、2どっちもゴミで良いけどゲージ50%消費にしろ
その代わり100%消費限定のUC3追加すればおk


無いな…


382 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2014/05/13(火) 13:21:02 MI6p2wMQO
開発「ウルコンWはウルコン3より実装するのが大変」

なら、どっちが良いかアンケート取ってみろよ

トリプルスコアつくから


383 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2014/05/13(火) 15:59:42 BOgF6YMY0
もうさ、威力をもっと下げてゲージ消費量を最高で50%までにすればいいんじゃね?
ゲージ100%でUC2連発とかの方がWウルコンって感じでいいだろw


384 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2014/05/13(火) 16:55:22 O.24jYTo0
>>383
魂の導くままにベチベチソウルスルー魂の導くままに…


385 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2014/05/14(水) 10:45:59 HQHbXCe20
それでもいんじゃね?
ほぼダメージなしだからコンボ食らわない距離から
リーチ長い技振って球消しも出来るしね
なんなら「魂の導くままに」×2でオプション4つ付けてもいいのよ?w


386 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2014/05/14(水) 13:21:10 gzO8QlM60
追撃できるUCの追撃に補正は乗らないんですがそれは


387 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2014/05/14(水) 13:30:52 rXqbG2So0
個人的にダブルウルコン実装による一番の利点はCPU戦でどっちのウルコンも練習できることかな
新キャラとか、初めて触るキャラをアケで使うときに今までだったらすべての技のコマンドや性質を
把握するのに単純計算で最低2クレは必要だったが、ダブル選んでおけば一度で全部の技を試せる
家庭用トレモではダブルを選んだ際に補正をオフにする機能を是非とも付けて欲しいところだね

まあ対人戦ではキャラによっちゃまず使わないけどね


388 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2014/05/14(水) 14:02:47 /FERl/ikO
UC1からUC2のコンボとか出来たらそれはそれで見た目的には楽しそうだ


389 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2014/05/14(水) 14:46:10 1WIx/e6c0
ユンならできそうだな


390 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2014/05/14(水) 15:06:30 HQHbXCe20
>>386
コンボ食らわない距離って書いてるやん?

>>388
そうそう、そういうのがいいんだよw
どうせ威力低いならもっと下げて面白い方にしちまえ〜ってなw


391 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2014/05/14(水) 15:42:17 U6D1urHYO
>>386

>>385は食らわない距離って書いてんだろが!
食らわない距離って書いてんだろが!!


392 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2014/05/14(水) 16:44:39 03PkZn6s0
ウルコンWは発動時に50%消費固定で良いと思う。
50%or全ゲージをボタンで選べるとかでも良いけど、システムや操作的に組み込むのが面倒そうだし。
リベンジゲージMAXなら、50%ウルコン1→50%ウルコン2の連続ウルコンが出来てコンボの幅が広がる。
MAX以外は必然的に連発が出来ないから、ゲージMAX時の恩恵もあって緊張感も増えるし、
赤セビをリベンジゲージ溜めとして使う機会も増えると思う。
暗転返しウルコン→更に暗転返しウルコンの攻防も見られるかもしれん。


393 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2014/05/14(水) 17:34:36 OLmJ/bzUO
俺は今のUC一つの長さならまあ気にならないんだけど
正直、UC→UCってコンボはさすがに長すぎてキツい


394 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2014/05/14(水) 17:53:01 /FERl/ikO
>>393
完全に魅せコンボだからガチ対戦の時はほぼ使わないんじゃない?
それでもあったら選択肢が増えて楽しそう


395 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2014/05/14(水) 18:47:47 .SNdc/JcO
残り時間少ない時に食らった日には発狂しそうだな
PC版のMODで演出を省いたた動画があったが、ウルコンW選択時はそういう簡略版みたいな演出にして欲しいね
派手で長い演出なのに全く減らないってのはもはや見てて不快なレベルだわ
演出を簡略化していっそネーミングもウルコンダブルじゃなくして欲しい
シングルウルコンですら50%だとスパコンを下回る場合が多いのにダブルだとどの辺が「ウルトラ」なのかわからんわ


396 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2014/05/14(水) 20:53:21 1WIx/e6c0
ウルコン自体がクソシステムって言われること多いけど
ゲージ量に応じたダメージになるってのはよく考えてるよな。

発動条件がゲージ100%溜めて100%のダメージだと面白くなかった。


397 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2014/05/14(水) 21:37:39 Ewd.DSTM0
食らったら勝手にゲージが貯まる。ほぼ全てのウルコンに発生保障がある。最大で5割超の威力。
普通にクソシステムだよ。

ただそのクソさがこのシリーズの良い点でもある。


398 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2014/05/14(水) 21:42:09 RRTLQIc20
一発逆転要素なのにセビで溜まったり1ラウンドに複数回使えるのはいかがなものか
コンボの〆に入れてちょっぴり火力を上げる要素になってるのもいまいちかっこ悪い


399 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2014/05/14(水) 22:32:06 F1jMpooEO
>>398
昔の餓狼伝説に比べればマシかと。ゲージ赤点灯で破壊力抜群の超必殺技使い放題でしたので。


400 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2014/05/14(水) 23:47:52 KUx5RLRc0
無敵あったりコンボにつながりやすかったりしないから
ゲージ1/4使い放題時代の超技とは比べられんだろう。
逆に言えばキムとかつながる奴は危険だったんだけど。

このゲームはセビあるし、無敵あるし危険度でいったら餓狼より
高いと思う。


401 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2014/05/15(木) 01:41:46 hMTgobb60
危険も何もガロスペはコパ1発当たったら
試合終了なキャラがごろごろ居たからなw


402 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2014/05/15(木) 15:54:17 B11n/KF20
鳳凰脚とブレイクスパイラルは恐ろしい
あとはだいたいダメージでかいが動作もでかい一発逆転ぶっ放し技だったろ


403 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2014/05/15(木) 16:21:43 Mo.7zBYc0
Xbox360版のスパ4AEが6月に無料配布決定!!
無料で手に入れたスパ4AEのDL版をウル4にアップデートすれば、ディスクレスでウル4が遊べるようになるという素晴らしいチャンスです。

http://www.gamespark.jp/article/2014/05/14/48484.html

http://www.xbox.com/ja-JP/live/games-with-gold


404 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2014/05/18(日) 01:23:37 .nLJYdvM0
覇王しょうこうけんからのガー不の鳳凰脚みたいなのは終わってた
まあ裏キャラだけど


405 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2014/05/18(日) 05:20:49 UXbDikng0
超火炎とか超必殺忍蜂とかブラッディフラッシュとかが立ち回りでやばい


406 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2014/05/23(金) 01:21:24 bdr.T1iM0
餓狼SPを知っているのに龍虎乱舞の名前を知らない……だと……?


407 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2014/06/10(火) 07:01:42 6q/KI2AcO
バルログ


408 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2014/06/10(火) 07:07:25 Vg5Wabfw0
Wウルコンってマジでいらないシステムだよね・・・


409 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2014/06/10(火) 07:10:34 3xEEBea60
>>406
ガロスペに極限流はいないかと
まあ赤ゲージ使い放題選ぶと通常必殺技並みに超必のダメージがカスくなるカプエスよりはマシだわな


410 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2014/06/10(火) 07:17:03 DrZ0NingO
>>409
隠れラスボスが極限流ですぜ。
まぁ古いゲームだから忘れてても仕方ないが。


411 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2014/06/10(火) 08:52:47 574xr0FYO
なっつかしいな
挑戦者現る!って最初ビビるよな


412 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2014/06/10(火) 10:27:49 HIKzLxqMO
ガロスペのリョウはやべえよな
昇龍で3割だし
龍虎乱舞で9割近く減るw


413 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2014/06/10(火) 10:46:01 zEhTHubkO
山田十兵衛の投げ間合いは画面端にまで届いていたり、ギースの当て身技は飛び道具耐性もあったな…


414 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2014/06/10(火) 16:47:07 jhRs6CCo0
コパンペチペチから大攻撃につないでピヨリとかあったな。


415 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2014/06/11(水) 10:28:19 .ypDR0vQ0
>>408
ダブウルぐらいあって始めて機能するキャラもいるが、目玉システムではないわな
ダブルスパコンならスゲぇいいシステムだったと思うが
結局、セビ滅、E赤から繋げるんだったらダブウルで択を架ける意味がないって言うね
途轍もなく高性能なぶっぱウルコンとコンボ用ウルコンのフゴみたいなキャラなら有効だが、ダブウル選んじゃうと高性能とは到底呼べないような性能になっちゃうキャラが多いからなぁ
因みにフゴはコンボ繋ぐとギガスよりもメガトンの方が減るとの事
UC1とUC2の明確な差別化が出来なかった開発の怠慢だな
後、ダメージ効率
リベンジ回収率10%減(体力約半分で45%)ダメージ80〜90%の範囲で調整で良かったわ


416 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2014/06/13(金) 22:51:47 1mbcmieo0
UC1,2どっちも火力減らされた代わりにWUCの補正ゆるくなったキャラもいるんやで


417 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2014/06/27(金) 20:50:27 5gHJYaUg0
ウルコン1.2がデフォルトで使えて ウルコン3単体で使えるの二つにしてほしかった


418 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2014/06/28(土) 08:02:37 qTSDuCXE0
それは流石に問題あるんじゃね
スパコン2導入がベストだった


419 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2014/06/28(土) 12:07:49 VYRKPfho0
ウルコンなしになるけどEXゲージがたまりやすいとか攻撃力少し上がるとかは面白そうだと思った
Wはあんまり使われてないイメージだし無ければ無いでも良かったよかもね
とはいえバルログみたいにゲージ腐りやすいやつとかローズ、ジュリみたいに立ち回りで使えるウルコン持ちは恩恵感じる
得と言うわけではないけれど元のWウルコンのゴージャス感はなかなかいい 4つもあるんだぞ!


420 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2014/06/28(土) 16:12:44 zcygD.hQO
全キャラウルコンダブルを標準装備にして選択式で片方を100%、もう片方を70%くらいの威力で出せるようにしたらもう少し違ったゲームになったかも。
ザンギとか凄い事になりそうだけど。


421 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2014/06/29(日) 19:12:59 Tsmwv42U0
ガイル「片方がゴミウルコンの奴の気持ちも考えろ」


422 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2014/06/30(月) 12:02:27 CpobWuOc0
Wのせいで弾が打ちにくくなるな…

ちなみにサガット使いです


423 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2014/06/30(月) 18:37:52 wbmTaJiE0
ストシリーズの象徴であるリュウでWウルコンの意味が全く無い時点で疑問に思わなかったのかね

逆に言うと、リュウのウルコン性能で意味があるシステムに出来ればきっと面白くなるはず
そもそもウルコン2の性能が失敗だった気もするけど…


424 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2014/06/30(月) 20:15:31 sIJYGhTk0
リュウでのWは意味があるだろ
なんで昇竜なのにKKKなんだよ!と言われなくなったじゃないか


425 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2014/07/01(火) 15:24:50 udSvT7mc0
>>424
何言ってるかわかんないんで誰か翻訳してくれるか


426 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2014/07/05(土) 22:12:58 4o0qy7ioO
バイソン


427 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2014/07/05(土) 22:36:07 gd2IU4mM0
>>425
リュウのウルコンダブルは意味があります。
今まで昇竜の名を冠するウルトラコンボである滅・昇竜がKボタンであることに違和感を覚えましたが、
これからはダブル選択時のコマンド被りを防ぐためだという口実ができたので意味があります。

多分こういうことかと


428 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2014/07/05(土) 22:40:33 ZVSW/90Q0
つまり同じPコマンドだけどUC選択で滅波動と滅昇竜使い分けさせて欲しかったのか


429 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2014/07/06(日) 04:25:46 F3tySPY20
ウルコン2実装直後は割と聞いた話だと思うけど
まあ分からなくはないけど無理にコマンド別にする必要ねーよなーって


430 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2014/07/08(火) 02:13:00 rSEN.lTw0
3rdの家庭用でオールSA実装された頃から昇竜系スパコンはKが普通だっただろ
神龍も最初からKだったしスト2のコア昇竜は623Kで出せただろ
過去作見直せばKで出る昇竜系なんて珍しくないわ


431 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2014/07/08(火) 03:31:26 eeBlkhDU0
普通だった言われましても・・・
AE2012までの仕様ではコマンド別にする意味はないし、実際にそれはちらほら話題にあったんだが
それが突然Wウルコンというシステムが現れて、何となく帳尻があったね!良かった良かった!ってくだらない話なのに
そんなむきになられてもちょっとどう反応していいか困る ケンの昇竜系はウルスパどっちもPだし昔関係なくね?
とりあえず知らない事を知れて勉強にはなったよ


432 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2014/07/08(火) 16:41:50 w5wREMA60
ジュリあたりかね


433 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2014/07/09(水) 13:45:40 5vT6eLV.0
ジュリはW普通に使ってんな
風水での影響があんまり感じられないのがでかい
ローズとかもそうだけど立ち回りで出せるウルコン持ってるやつはW有効だと思うわ


434 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2014/07/10(木) 12:53:33 s2IvuuGE0
ローズは60%組なのに
何故かジュリは75%なんだよな


435 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2014/07/21(月) 11:22:34 nmh5MEvU0
つか風水になんのデメリットがない時点でおかしい


436 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2014/07/23(水) 22:36:44 MWUiaz.EO
ローズ


437 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2014/07/24(木) 01:31:57 mtXHc.Ro0
ローズでダブルは無い。これはハッキリしてきた。
ダブルウルコンのイリュージョンの火力が低すぎて、イリュージョン喰らってサテライトが出なくなるのがラッキーぐらいの感覚。
60%はあまりにも火力が出ない。
なら最初から大火力のイリュージョンを狙うか、消極策のサテライトにするか。
今回はサテボンが無くなったので、イリュージョンの選択をする人も増えていると思う。
当てれば体力半分なくなるウルコンだしね。


438 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2014/07/24(木) 09:02:31 Lu7sVSvE0
ジュリてW使ってたけど結局単体で使う方が強い。風水も回旋も。


439 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2014/07/24(木) 09:30:17 PUE1yWI.0
ジュリで使わなきゃだれが使うのか・・・
セス戦とかでインフィル豪鬼がWにしてたみたいだけど
相手の体力が少ない時くらいしか抑止力にもならんよね


440 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2014/07/24(木) 09:33:30 HM3Kzzwg0
Wウルコンは産廃、赤セビも誰が使ってんの。
EX赤セビはユンが強くなっただけ。
全部作り直せマジで


441 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2014/07/24(木) 12:47:39 OA8BBOi.0
赤セビはエレナ使ってると結構見るから


442 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2014/07/24(木) 13:48:27 qE7c6kc20
バルログかも、遠距離の波動にはブラッディ
中距離ではスプレン
相手の甘えがなきゃ使えないけど、抑止力
がアップした。少しだが


443 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2014/07/24(木) 14:51:21 .6cZFk2A0
バルログはWつかえるが、ボタンが糞
コマンドも似ててなぜ両方Kなんだよw


444 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2014/07/24(木) 15:17:33 /V4sW6I20
本田はタメがあるとUC2がUC1に化ける仕様。


445 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2014/07/24(木) 19:49:51 lL6.Z59sO
>>440
ほんとそれ

新キャラといい新システムといい何から何まで取って付けました感が異常
ウルコンダブルとか演出は変わらないくどさなのにダメージはカスとか爽快感の欠片もない


446 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2014/07/26(土) 06:18:29 p.TVrSDU0
両方75%とか60%で固定だからゴミなんだよな
例えばさくらなら春爛漫90%真空波動50%みたいにすればまだ使われることもあるだろう
Wウルコンの倍率はキャラ毎にやらないと無意味すぎ


447 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2014/07/27(日) 00:35:48 zsUQng4c0
ダブルは100%(50%の1.5倍)まで、シングルは150%(50%の2倍)までゲージ溜めれるようにすれば全キャラ強化になったのに
つか100%を基準にバランス調整してるから50%でゴミ産廃になるキャラが多いんだよ
無印の時は「100%まで溜めるとスパコンの1.5倍」って解説されてたのになんでこんなことになったんだろうな


448 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2014/07/28(月) 10:17:17 VHwMAY/o0
ダンはセビ覇王が入りやすくなって確定決まりやすくなった一方、高性能の弾抜けとして疾走がプレッシャーを与えられるようになった
これで、弱体化さえなけりゃなぁ...


449 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2014/08/01(金) 05:35:04 cPFADElc0
ウル4がオワコンの理由

1 カプコンUSAがクソ
2 カプコンがクソ
3 XBOXがクソ、洋ゲーしかない、アバターがキモイ、売国ハード、国内ソフト開発打ち切り、オワコン
4 キャラがダサい、キモい
5 スト4からコンパチ、とっくに飽きてる
6 ゲーセンに人いない、いても初心者、CPUセス戦
7 箱にすらいない、いてもゴミしかいない
8 ウルコン演出が長くてウザイ
9 同じキャラずっと使うからすぐ飽きる
10 キャラ批判がウザイ
11 調整がクソ
12 綾野がウザイ
13 勝つと調整されるからやる意味なし
14 中毒性だけは高いからタチが悪い
15 XBOX海外先行発売のMSびいきがウザイ、PS3にラグ、MSの犬
16 MSがクソ、エラー売ってるクソ会社
17 ウル4やるとストレス溜まる
18 プロがダサイ、ニートみたいのしかいない
19 プレーヤーがゴミみたいのしかいない、ウザイやつしかいない
20 トレモが面倒、トレモ勢がキモイ
21 したらば、ツイッターがキモイ
22 配信者がキモイ、視聴者がクズしかいない
23 ずっと100円、レバーにチンカスついてる
24 鉄拳のほうがおもしろい
25 PS3のほうが人口多い、他の格ゲーがいくらでもある
26 ネット対戦がイラつく、かぶせ、キャラコロ、過疎、ナメプ、ラグ、ガン待ち、サブアカ、PPサギ、etc
27 テク磨いても、お手軽強キャラに不利、やる意味なし
28 大したテクがない、sakoより鉄拳・BB・GGトップのほうがテクいしウマい
29 キャラランク厨がウザイ
30 アケコンの音がうるさいから隣近所と中悪くなりさらにストレス溜まる
31 睡眠不足になってさらにストレス溜まる
32 ウル4やったら、クソゲーとゴミプレーヤーとストレスで人生終わる


450 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2014/08/16(土) 05:22:08 ggxXCE06O
エレナ


451 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2014/08/16(土) 06:59:37 VRnWo5so0
エレナもヤバいがジュリもヤバいな
エレナはシングルヒーリングでも捨てゲーしたくなるぐらいウザいが


452 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2014/08/16(土) 16:55:02 MuooOSbc0
ダブルはトレモ専用だった


453 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2014/08/16(土) 17:15:37 vNiHrlRk0
元はWウルコンが強いよ。
75%組だしUC1がコンボ用UC2が立ち回り強化だから恩恵がでかいと思う。


454 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2014/08/16(土) 18:07:28 X5Cl.wPM0
スレタイと違って得ってワケじゃないが、対戦キャラによっては行動を抑止する為に選ぶのが最善な奴もいる…そう、最強流師範の事です。


455 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2014/08/16(土) 18:14:29 vgko2Mzk0
別にそいつに限ったわけじゃねえだろ


456 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2014/08/16(土) 19:46:18 aJEpIqbg0
ダル使いだけどW選択するよ


457 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2014/08/16(土) 21:10:57 VRnWo5so0
>>454
投げキャラは全部抑止力強化
だが現実の対戦成績を見る限り、最強の切り札を持たない投げキャラを誰も恐れることはないようだ


458 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2015/01/01(木) 23:09:02 8S2L2ZAI0
>>446
それ面白いな


459 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2015/01/05(月) 19:54:00 egRpv60oO
ジュリ


460 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2015/01/05(月) 22:55:31 z4DLKlfsO
当たり前だがW選ばれるとウザいと思うキャラのみがWを使用してるよな。
キャミィやガイや春麗や元のような「コンボ用」+「行動抑止系」の組合わせも面倒臭いが、
やっぱり一番ウザいのはハカンザンギのような「行動抑止系」+「投げ」の組合わせだな。
個人的にはジュリやダルシムやバルログのような「強力攻撃」×2タイプにはあんまりウザさを感じない。


461 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2015/01/05(月) 23:36:29 RFY6oQB60
ウルコンじゃなくてスパコンを軸にしてる人はよくWにしてたな
EX技とか滅多に使わないでシコシコ溜めるひと


462 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2015/01/06(火) 04:17:19 QTUus0Pg0
まあ、スパコンが強いキャラはスパコンからウルコン繋がったりするから、シングル使ったって強いんですけどね
春麗とかはスパコンで切り返したりするかな


463 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2015/01/06(火) 04:43:30 gD7Yc4zw0
スパコンからウルコン繋げてそれが有用なキャラって元DJユンヤンフゴくらいじゃないの?
エレナも繋がってはないけど一応その部類か


464 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2015/01/06(火) 06:29:49 QTUus0Pg0
スパコンから繋がるならどんなキャラだってダブウルよりはシングルでしょ
って話しなんだけど
ウルコンなんてゲージ使って繋げるか、チラつかせて牽制するかのどっちかなんだし
ダブウルを抑止力にしてまでスパコン狙わなきゃならないキャラって言うとザンギホークぐらいしか思いつかないし、ダブウルの補正酷すぎてEXアトミックよりもダメ低い可能性もあるし


465 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2015/01/06(火) 18:30:01 Spm6lGQ20
>>453
元のWは強くはないよ
調整内容と噛み合わなすぎ
使えなくはないけどね


466 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2015/01/06(火) 18:35:54 at5koYdA0
ヴァイパーのウルコンは両方とも超使えるから悩む


467 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2015/01/06(火) 18:59:55 kzSVs6CQ0
元はスパコン当ててなんぼのキャラだからなぁ
弾抜けの為だけに流派切り替えるリスクを考えたら確実にウルコン繋げられる様になった方がいい


468 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2015/01/06(火) 20:09:32 ub6FKDjE0
ジュリか春麗じゃないの


469 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2015/01/06(火) 20:46:04 9F9CCt2I0
春麗は威力が低くて抑止の意味がなくなるでしょ
サガットみたいな高体力キャラは元々生ホウセンカもらっても試合になるくらいだし、Wならガン無視して撃っててもいい
ジュリの風水エンジンの時間はダブルでも長すぎるのでデメリットがほぼないが


470 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2015/01/06(火) 23:30:16 Z/8eAqho0
>>466
UC確定キャラ以外はWにしてる
最悪でもUC2は生当て狙いでスパコンや赤セビにゲージ回すつもりで


471 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2015/01/13(火) 19:04:28 9G8UtrZo0
ダブウルっていうならシンウルって言えたわけが


472 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2015/01/14(水) 00:43:13 vf0IqJ2E0
ウルセレだろアホが


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