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ダッドリー pert 17
誇り高く完璧主義な英国のヘビー級プロボクサー
接近戦での強力なラッシュの印象とは裏腹に、紅茶と薔薇を愛す一面も持ち合わせている
世界格闘大会への招待に応え、参加を決める
既出攻略情報はこちら WIKI ダッドリーAE
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/1660.html
キャラ対応表
http://www37.atwiki.jp/feilong_hadaka/pages/39.html
初心者はまず、テンプレ・初心者質問スレ・ウィキを熟読して下さい。
それでも分からない事があった時にスレで質問するようにしましょう
過去スレ
【AE】ダッドリー Part8
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1319347085/
【AE】ダッドリー Part9
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1322050415/
【AE】ダッドリー Part10
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1324185991/
【AE】ダッドリー Part11
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1326566307/
【AE】ダッドリー Part12
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1329779344/
【AE】ダッドリー Part13
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1336395678/
【AE】ダッドリー Part14
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1347109181/
【AE】ダッドリー Part15
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1364455279/
【AE】ダッドリー Part16
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1374298910/
スレ立てお疲れさまです。
スレ立てお疲れ様です。
今後も宜しくお願いします。
こっち?
なんか話題を落としましょうか。じゃないとややこしいですよね。
EXショートスイングってたまに強竜巻をすりぬける事あるよ。
いい
前スレの返信
しゃがみ小キック>立中キックのターゲットコンボはヒット確認してキャンセル必殺技っす
ガードされてたら何も出さないか小マシンガンブローでキャンセル
当たってたら弱ジェッパからのコンボ
小足コパ大キック出来ない人にお勧めターゲットコンボ
コア立ち中KのTCは二発目がかなりスカりやすいのが難点だな
TCのダメージ強化されるらしいけど判定やキャンセル、繋ぎの早さや補正も調整入れて欲しいわ
バイソン限定?でマシンガンループみたいなのを見た。ビックリした。
EXサンボル上昇中に判定つけて下降中も連続ヒット完全対空になり起き攻め拒否可能
もう・・・・これでいいじゃないか
そこまで贅沢言わんからもうちょい前後に判定広げて欲しい
松五郎頑張った
ダッキング単体もセビキャンできるんやね。知らんかった。
ただEXダッキング→セビキャン前ステより、EXダッキング→前ステのが早いというのはなぜだろう。
ダックについ反応して手を出しちゃう人に対して、セビ解放を当てろという事なのだろうか。
前スレで出てた、大Kの置き感精度ですが、なかなかいいところで置けないです。
サガットの大Kは簡単に狩れてるんですが、
ベガの大K、ダルシムとセスの遠大P、アベルの立小K?なんかのリーチある小技ピッピなど
合わせようと仕込みで置いてますけど、動画なんかで見るように、なかなかあたりません。
なんか気をかけてることってありますか?
PPは2500〜3500くらいです
全一の人は相手の踏み込みを見るって言ってたよ
当て感てのがそもそもな。
差し替えしじゃないなら、大K置きが機能する相手の技の距離で置くもので当て感でブンブン置くものじゃないよ。
サガットとかもう大K振ってくるのがまれだしね。
PP3000くらいならやってればこれから理解出来てくさ、聞いてる事地上戦の話でキャラ対の話だからそう大雑把に聞かれてもまともに答え返せないよ。
松五郎
サイッキョ
昨日の松五郎の爆発力を見るとチャリティーの活躍はまぐれじゃないと思えるな
昨日はめちゃ笑った
あと数日で見れなくなると思いと惜しいな
屈中Kの発生10フレームは遅すぎだと思う。
不利キャラや中足に対して生命線とも言える技なのに。
一方で6、7、8フレームの大足が横行してるんだから、
威力の低さも考慮して最低8フレームはいただきたい。
そもそも中ボタンなんだからガイ中足6フレやDJ中足5フレに平均を合わせてほしいよ。
↑と思ったら調整で8フレになってたやないかい!
公式いい仕事しよる!
ごめんなさい!
TSは来年まで見れるし
中足は全体F短くしない限り8Fでも弱い
でも2中kは空中食らいしたらダッストETCで拾える当たり判定あるからな
発生早くするより判定とリーチ伸ばしたらまあ化けるかも
>>9
動画だとバイソンダッストの反確コパから直接小マシコパループしてたな
とりあえずやってみたい人向けレシピ。バイソン限定?
前J大P>6中K>立ちコパ×2>立ち大K>小マシ>コパ>小マシ>コパ>小マシ〜
飛び始動からやりたかったんだろうなって場面あったから、そこからレシピ試してみたら25ヒット、409ダメまで行った
どこまで続けられるのかはわからない、多分小マシコパの繋ぎ0Fだろうし
レシピちょい変わるけどガイル、アベルとかにも出来たよな
レシピ忘れたけど結構似てるからすぐ出来るはず
>>24
それですわ、スマッグさんだね。色々研究してるわこの人。
>>14
大Kは「置き技」じゃなくて「差し返し技」。つまり、相手の「置き技」を狩る技
で、相手に「置き技」を出させるにはこっちが「差し」に行く事を意識させる必要がある。
理屈の上ではこんな感じのはず。
刺し返しって見てからやるものだから、ダッドリーは刺し返しで使える技とか屈み中pくらいしかないよ
大kがちゃんと刺し返しに使える場面なんて同キャラ戦くらいだよ
ダッドリー以外のキャラは中足主体で来るから下段の刺し返しがないダッドリーにはきついよ
屈み中pで中足に刺し返しできるようになるか、コアが相手を引き寄せるようになるか、コア中kのタゲコンがおもいっきり前進するようにならなきゃ今と変わらないよ
サガットの大Kに置き大Kは弾がきたら負ける。大Kひっかけと、弾抜けは同時に実行するのは不可能。サガット側からすればどちらが安いかというと結局弾撃ち主体になるね。その距離の弾抜け自体難易度高いし。飛ばれるとまず反応できない。なんだかんだ楽じゃねーよサガットは。
>>27
差し替えせるかどうか、ヒットボックス見てみるといい。
しゃがんでる相手に当たるヒットボックス貰ってたら4f発生の大kなんか超優秀、みなとっくに差し返しまくってるよ。
>>28
2中pのリーチも調べてみるといい、リュウの中足に差し返すために4fは歩かないと駄目って時点で「見てから」とか一切言えないから。
理論上でも現実面でも、下段に差し返しとして使用可能な技はただ一つ、発生9(リーチがリュウ中足+4マス)の小マシのみ。
コマンド的にも見てからはかなり可能だが、リスクリターンはまず合わない。
差し合いはさせてもらえないキャラ。そのくせ、遠距離戦もさせてもらえないのが問題。ステストのリーチかダッストの不利fの調整、あるいはダッパがEXと同じ派生f、あたりが来ればあるいは。
中足見てから小マシは下手したらカス当たりでボコられるという
昨日の松五郎凄く良かったな
ここぞのパナもことごとく当ててパナセンスを感じたよ
俺だと全部バクステされてお通夜だ
今日も期待してるぞ、松
もう終わったのかな
コア3F、中足6F、カニ9F、下中P4Fで頼む
負けたけど今日も面白い試合してくれた
>>24
その動画どこにある?
無敵狩りの遅らせEXジェッパ使いこなしてきたけど
あっけなくバクステで回避される攻撃判定のしょぼさ
に萎える他のキャラ少しは見習えよと
大K仕込みがEXジェッパに化けると大Kカウンターの謎のけぞりと相まってまずスカるよな。
ノーゲージに無敵ないのに判定薄いわ4Fだわ無敵短いわホントなんとかならんかね。
>>36
わかります…あの横判定の無さ…3fは優秀、発生保証付きなのはわかるんですが…。
アドンってEXマシからダッパ入りにくいよね。あれ何でだろう。
別にいいんだけどさ、あれでダッパ入らず倒しきれないで逆転負けとかしたらめっちゃ悔しいよね。
アドンは中ダッパが安定
それより本田が安定しない
ダッスト拾いも安定しないし
ダッストで拾えたらEXダッスト入れやすいけど
アドンと本田とジュリは中でいくな。
時々忘れてウワァァァァァってなる。
そうそう、忘れちゃうのよね。
手癖で弱を出しちゃうのと、
EXマシンガン当ててる間にゲージとか見て追撃考えるとなおさら忘れる。
次スレ検索かからないと思ったらpertだったわい
>>38
あれ?3Fになったのは大ジェッパだけで、
EXは4Fのままじゃないっけ?
EXが3Fだったらリュウの大足後の飛び落とし放題やんけ
>>45
それはEダッパで落ちる
でも、Eジェッパは3フレにしてもいいと思う
松五郎さん大金星や!
>>46
いや飛びは落ちないでしょ。スカした後になんかやってたらダッパが刺さるってだけで。
EXダックの派生は4f目から
ダドの生主にベガで参加していいか聞いたら丁重にお断りされたw
ダドで行けば負けるのがわかってたんだ…
相手のセビをダッストで割ると次に攻撃入るの?
フレーム的には+2にカウンターの+3で+5になる。
ただ、よほどめり込む当て方でないと繋がらない場合がほとんどかな。たしかダドウィキで調べてくれてなかったっけ。
ゴウケン(の当身)とかにはよく繋がる印象だけど。
セビの場合、ダッパで割った場合のほうがつなげやすいですね。
相手、亀スタイルのPP4200バイソンだったのですが、一勝九敗[その一勝も奇跡的に読みが当っただけ]
ジャンプはヘッドがあるからダメ。なかなか切り崩せないです。
通常技も向こうのがリーチがあって、なかなか厳しい。[特に大足]
EXダック投げからの起き攻めも、ぶっぱヘッドやEXダッシュ系を時折混ぜられるとなんとも・・・。
なんか対策あれば教えてください。
ジュリに勝つとか松五郎頭おかしいわ
松
ほんまおめでとう
マジか、あのツナジュリに勝ったのか、すげえな
タイムシフト買ってくる
松五郎は強いというより面白いな
後半になってコンボすごく安定してただけに、序盤戦のコンボミスがマジで痛い
あとアールの最後の意味不明な「かしこいマッツ!」の実況に笑った
>>52
セビ見せた方がいいと思います。大Kにセビ確りますし。
相手がEXダッストに甘えてくるならEXダッキでくぐってフルコンもいけますが…。
ただセビやり過ぎ注意です。できるバイソンはセビ見てウルコンうってきますんで。
よいしょよいしょですね(笑)焦らずゆっくりやるのが一番かと。
これ見るとそこまでジュリ有利じゃないだろ
あって5.5ぐらい 他のダド使い甘えんなよ
ツナさんはもっと寒く立ち回ることもできたんと違うかなあ
前飛びされなかったら弱ジェッパ対空ウマーも無かったし
>>57
非ダド使いの典型だなお前
かみ合った動画一回見ただけでそんなにきつくないとかいっちゃう
だったらおめーが上位ジュリにダドでいい勝負して来い
>>59
おいおい 発狂すんなよw
自分はダド使って長いけどUC2のジュリには割と勝てるぞ UC1だとぐちゃられるケド
使って長いならこれ見るまでもなく判断できてるだろ
いや ジュリガン有利と思ってるダド使い多そうだからさw
>>56
ありがとうございます。
相手のウルコンが溜まってない時は、セビを多めに振ってみます。
もしくはセビ2解放を積極的に狙った方がいいのかな。亀スタイルならジャンプで避けるの少ないかもしれないし。
試してみます。
ジュリガン不利だと思っていました。
F式でウルコン2までされるのかなり嫌だと思います。
自分は低姿勢中足と玉がきついので、
ダッパで突っ込んだり、お願い中足起きでワンチャン狙います。
自分から触りに行くことがかなり難しいのですが、どうやって勝つのか教えて下さい。
お願いします。
UCぶっ放なしからの起き攻めで殺すとかそういう試合をしないと勝てない
組み合わせをガン不利っていうんじゃ無いの
ジュリ戦ってなんていうか、疲れる。
弾補充済みなのか、今なんの弾を持ってるのかを考えながら砲台モードに挑まなければならないのと、
そこに意識を持ちつつ中足刺さらんように下段と対空も考えなければならない。
集中力キレキレの時は結構いけるけど、1、2戦でヘトヘトになる。
>>7
使わせていただきます。
弱ジェッパからEXダッストの練習もちゃんとやらないと・・・
ところで、これもうちょっと簡単にして欲しいですよね。ジェッパの硬直
1フレ緩和されるだけで、だいぶ違うと思うんだけど、
攻撃時のバリエーション増えるから、ダドらしいピーキーな
調整でいいと思う。
ベガスレにも来たジュリだなこりゃ・・・
さんざん荒らしていったんだよなあ
ジュリ8くらいダド2の組合わせだから
中ジェッパにちょこっと上半身無敵付けてくんねーかな。
それだけで中ジェッパの存在価値ががっつり出るのに。
松
乙
ほんとジュリ使いは工作大好きだな
あちこちで必死で5分と言って回ってる
パターン同じでわかりやすい
他のジュリ使いが可哀想だな それかジュリアンチの成りすましか
どちらにせよあまりにも酷いようならIP規制されるだろう
松五郎ありがとう
ジュリ8:2ダッドリーとか言ってるのもどうかと思うけどな
またきたよw
全然関係ないけど、
ウルコン1ジュリに起き攻めでコークスクリュー出すと、
バクステ、セビバクステ、EX当て身、EXぐるぐるを狩れるから異様に当るよね。
相手PPにも寄るけど、体感で7〜8割くらい当る。
>>76
ジュリアンチは帰ってどうぞ
まじでこのジュリ使いうぜーな
くんなよ
>>77
ジュリ使いはバクステ多いよな
あとグラップできないのも多い
ジュリ使いだけど ダットリーに負けた時は相手の方が格上だったって素直に認められるキャラ。
>1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31,32,33,34,35,36,37,38,39,40,41,42,43,44,45,46,47,48,49
>50,51,52,53,54,55,56,57,58,59,60,61,62,63,64,65,66,67,68,69,70,71,72,73,74,75,76,77,78,79,80,81,82,83,84,85,86,87,88,89,90,91,92,93,94,95,96,97,98,99
>100,101,102,103,104,105,106,107,108,109,110,111,112,113,114,115,116,117,118,119,120,121,122,123,124,125,126,127,128,129,130,131,132,133,134,135,136,137,138,139,140,141,142,143,144,145,146,147,148,149
あくまで低ppでのお話なの気楽に読んでください。
ダッドリーで安定して相手を処理できるのって明確な格下かダド知らない相手なんだよなあ。
ウルコンたまるまで相手に飛び道具打たせてさりげなくセービングでゲージためてウルコンたまったら飛び道具にロリサン空のセットプレイ
某竜巻全一の滅昇竜対空理論を応用w
飛び道具ロリサンで抜けらて飛び道具打てない相手をどうするのかが2ラウンド目以降の立ち回り
あとセビ2ガードさせたらバクステする相手にはいろんなところで仕込みロリサン当たる。
対空弱ジェッパからのコンボでごっそり対空減らすと相手飛ばなくなる
さあここからどうするか
そこから先は何もない
そこからがおもしろい。とも言えるけどね。
牽制技で来ないで来ないでするやつらをどう追い詰めるかよ。
EXダックや固めで少しずつライン上げて端に追いやって、ぶっぱくらって負ける。
さあここからどうするか
そこから先は人によると思うけど、俺はキャラを替えた
ただワンチャン火力あるから結構勝てるんだよなこのキャラ
KOGホークもそうだけど松五郎は対空がしっかりしてたな。
83です
EXダッキング等から画面端に追い詰め前投げから中段か下段の起き攻めで転ばせる
投げと起き攻めでスタン値が累積してるのでここから相手のブッパ誘ったりグラップ誘って無理せずカウンターでダメージを与えてピヨらせる
ここまでの流れを箱のpp3500クラス以上のうまいダドはやってるね
このスタン値累積した相手へのカウンターの取り方が非常に重要だと思う
カウンターのとり方の一例として後ろ下がりで各種グラ空振りさせてローリスク起き攻め攻撃をうまい人やってたね
中足波動をダックで抜けてから前投げワンチャンから勝ちに持ってく人はこういう一連の流れができてる
最近5000以上の人と対戦する機会が多くて思ったんだけど、
対空にセビバクステ使う人が結構多い。
実際やられるとセビ解放の可能性もあるから、なかなかバクステ狩りに行けなかったし案外強い行動なのかな。。
もちろん無敵対空あるキャラはそれでいいんだろうけど、
無いキャラは通常技対空が間にあわないとなった時も、極力ガードせずセビで粘るのが正解?
くそげ
>90
結構対空でセビバクするんだが見極めが微妙で普通に対空出せたなーって時多いわ
あんまり意識しすぎないほうがいいかも
>>90
配信者の仁三さんがEXジェッパやウルコン決めるのが上手かったような気が・・・
なるほどー。参考になりました。
相手がチュンリーだったから、バクステ性能も高さもあって強く感じただけかも。
確かにバクステ性能低いキャラだったら、セビバクステ見てから狩れるもんね。
バクステ性能高いキャラだけの特権かも。
わかってるならスカして小技刻んでやりなさい
一度だけでも良いダメージになる
チュンやローズといったバクステ優秀なキャラに対して、画面中央の起き攻めは
ほぼ小足小マシなんだけど、どうなんだろう。
皆大抵割り切ってバクステかセビバクステしかしなくて、画面端までご案内できる
場合がほとんどなんだけど。
サガットに端でEXダッパ締めの後に立コパ立コア連キャンフレーム消費してめくり小Kすると
めくりにしか見えない表裏落ちになるくさいけど安定しない
遅らせ受身されりゃ対応されるけどこれって合ってるのかな
検証して欲しい
最近バクステブームだからな
熱帯のメインはバクステ読み
>>96
ローズと連戦したあと(ぼろ負け)
紳士との対戦は差し合いが楽しいですとかメッセきやがった
話にならない地上戦の技の差とかダドって全く理解されてないんだろうな
ジュリに前投げから大ダッキング×2から6大PでEXホラホラと相打ちになって立大Kが繋がる
ついでにセビじゃないバクステも潰せるみたいだ
しかし重なってないので投げ擦りに負ける
ローズと刺し合いなんてできないよなー
微妙な距離で置き大Pしか勝てるのないでしょ。あと置き屈中Kか。
触りに行ったら択で押して離れる前に一気にブチ殺すしか活路ないし。
本当にもう一つ武器が欲しい。
ジャンプしたらローズのスライディングでくぐられて投げくらう。
対ローズあるある。
もう一つの武器。それはセビ。
結局セビゲーなんだよ。
ローズ戦はスラの外で戦えばいいと思ってるんだがなぁ。
近づくのはローズのほうでダドは突き放す側。そういう立場で戦うとほんとに差し
合い楽しいけど。
ローズは前ステの総フレームが21と長くて、移動距離も長すぎるから、置き技に
引っかかりやすく遠距離からの細かい出入りは不得手。
転ぶと下段からの攻めを拒否できないので慎重になると、こんどはダッストがうざい。
そんな風に相手の立場から見るといいと思う。
>>104
差し合い楽しいですよね。でも自分ダッストはあんま振らないなぁ。ド先端じゃない限り屈中P確反だし…。
でもどっかでこかすとローズは切り返す技がないからダッドリーのターン。遅めステップでEXスパイラル一方的に狩れるし、同時にバクステも狩れる。ただ投げ擦りとかに弱いけど…まぁそこは読み合いですから。
ステストでスパイラル狩れますか、やはり。
EXスパイラルって無敵切れて発生するまでに1f間が空くんだよね。12f目。
ステストだと起き上がり同時よりちょい前くらいで持続になる計算か。
試してみますー。
相打ちにもならないしカウンターから大K…でえらいことに…。
起き上がり遅めですね。早めに重ねるとステストの持続きれちゃってバクステとスパイラルが通ります。あとはレバブロ重ねというか詐欺というか…スパイラルとかガード間に合いますよ。
この辺は完全に体感でやってるので…すいません…。
>>103
ローズ相手だと割られるからセビ頻度半分以下ですよ
ローズ相手だとドリルでセビ割られるからセビ少な目にしよう。
↓
ローズ(このダッドリー、セビ少な目だからちょろいわwww)
俺、鴨だったのかよ・・・
今日からセビ振りまくるわ
基本ローズはセビと弾に弱いってのは頭の片隅に置いておくといい。
弾はダドには関係ないけどセビは積極的に振っていくべき。
他にもローズ側からするとダドにやられたら嫌な事は結構あるけど言わないw
でも最近ローズ見たことないな
HJMちゃん配信してぇ・・・
もし通常技[特殊技]の中でひとつだけ性能を上げてもらえるとしたらどれを選びます?
大Kの横判定拡大もいいけど、屈中Pの発生早くもいい。6大Pの有利フレアップもいいなあ。
何が一番即戦力になるんだろう。
一個やそこらいじったってどうにもならんからそう言われてもな…
ただ欲だすなら小足連キャン。
ダブルウルコンはダド有利じゃね?
コンボミスってEXマシまで出しちゃったら全段赤セビ取られてリベンジゲージおいしいれすされるのか
コークはただでさえ補正かかった追撃が主要なのにさらに威力落ちるくらいならどっちかにする。
コパコパ屈中Pダッパの目押しミスに赤セビ割り込まれる未来が見える
というか昇竜セビないキャラに似たようなクソ暴れつけました〜みたいなもんだよねこれ
赤セビはいらないなあ
苦し紛れの一発逆転要素
赤セビまだ見てない人に
https://www.youtube.com/watch?v=KrUcZyQUl6Y
赤セビ割るためにダッストぶちこめってか。
ダッストの不利F-2はよ。
もうこれダッドリーとしてもさ、判定が強くなるらしい?キドニーブローで無理やり触って
タゲコン8でゲージ稼ぎまくって赤セビワンチャンゲーみたいなクソプレイが正解になっちゃいそうで怖い
ダッドリーはセビ長いしメリットの方が大きいんじゃないの
特に中足に対して使えそうなシステムだと思う
バクステ狩りに小足弱マシしたら死にそうだが大丈夫だろうか。
ダドはかなり恩恵受けるな
消費一本であって欲しい
中足波動に赤セビ置いたら竜巻だったみたいな駆け引きが追加されるのか
胸が痛くなるな
そういえばロリサンもロケッパもサンボルもアマブレ付いてないから赤セビ楽しそう
赤セビでもう別ゲームだなこれ。
アマブレを安心してぶっ放すことができないキャラは必然的に投げが多くなって、
それらに安定的に勝つコマ投げキャラが猛威を振るう未来が見えた気がした
ザンギ凄いことになるんじゃね?
ダド戦ではリュウの戦法は間違いなく竜巻ブッパが増えるな
赤セビでダドに本当に恩恵があるのだろうか?
http://shoryuken.com/2013/10/24/new-gameplay-mechanics-for-ultra-street-fighter-iv-announced-red-focus-use-of-both-ultras/
ここの画像で、まことがリュウのスパコンを赤セビで受けているんだが、
こんだけ受けられたらマシンガンブロー全部取られて近づくのがかなり
厳しいのではないだろうか。
屈中Pからの弱マシにリスク少ないからさわりに行けているのに
リスクが増えるんだよね。終盤それ狙いでセビ&ウルコンで待つ側の
リターンが多すぎね?
どうだろう、ゲージ消費量にもよるんじゃないかな。
2ゲージとかだったら一ラウンド中に何回も見ることはないだろうし。
1ゲージ消費だったら別ゲー化する可能性もあるね。
起き攻めは完全脂肪、コンボは火力アップ調整&ゲージ高回収のタゲコン
ゲージはほぼ赤セビ、火力が欲しいときやぶっこみたい時にEXマシやEXダック
赤セビでリベンジゲージ大量回収しながら3rdのごとくコークをぶちかます紳士
屈大P屈中Pコア有利+1調整からのカウンターヒット確認コークで凶キャラの復活や!
やっぱクリーンヒット演出いらんな
減りは据え置きで演出カットでいい
赤セビ採用決めた人って、これみてインスパイアされたんだろうなぁと思うわ
http://www.youtube.com/watch?v=JvtZS9hej-I
あとちょっと違うけどこっちも
http://www.youtube.com/watch?v=RwenyxwHQZ8
バラは?
Wウルコンシステム、ザンギに使われたらこのキャラ終わらないか?
マジで無敵あるEXダートでもないと起き攻め出来ないやん。
あんま変わらんと思うけど
終わっているね。
UC1選択時の垂直逃げできなくなって、やれることが更に一つ減る。
ウルコンたまったら離れてダッスト入れるだけの作業だな。
やってみにゃわからんとはいえ、これ楽しいかなぁ…
こちら体力残りわずかでダウン、いざ起き攻め!
しかし相手体力残り500、ゲージ2本。赤セビで中下段ともに受け切り確定。
はぁそうですか、投げるしかないですか、グラップですよねー。
赤セビ見てコンボ止めて投げるか解放読みでコンボ継続するかの読み合いがあるってことなんだけれどさ。
コマ投げもちはキャンセルして投げ入れればいいし、発生早いABあればこれもいいけど。
ダドはあれだな、下段からスタートして赤セビで受けられたらキャンセルサンボルがよさそうだな。
素直にEXダッストうっとけって話もあるが。
赤セビってひたすら小パン連打してたらどうなるんだ?
セビの性能が変わらなければセビ開放から発生までに小パンで割り込めるのかな
赤セビ、、、、ダブルウルコン、、、、、
そうや!この流れは
ストクロのジェム、、、ジェムと流れ一緒や
一発逆転要素が増えすぎてやばそうなにおいするから削除してほしい
ジェムで一発逆転要素なんて増えたか?
起き攻め死亡か
起き上がりにダッストって選択肢を増やさないとならなくなるか
隙減らないとちょっと振りたくない選択肢だな
新技EXダッキングストレート追加
ガード-1F・ヒット+2F・アーマーブレイク効果
カウンター時吹っ飛び効果
そろそろEXダックからの派生も強化してほしいところ
セビで多段アーマーあるならEXダッキングもアーマーあってもいいよなw
マシをセビキャン可にする時が来たな!
華麗に・・・ジェットアッパー!
起き攻めあって勝てるキャラの起き攻め否定する要素が増えて、
さらに触りに行く難易度を上げる調整なんだよな。つくづくゲームシステムに
愛されていないキャラだわ。
なあにマシにABつけてくれた上にダッストを全体硬直ごと不利フレを5F位減らしてくれるよ。
コークもWで使い易い様に威力をロリサンと同じ迄上げるだろうしダッシュや飛び、歩きも早くなって向かう所敵なしだよ。多分。
ダートもちゃんと持続当てすれば解放に勝てるだろうし、
赤セビ見てからコパ刻みまくってダッストで〆ればむしろ2ゲージ使わせて
大ダメージとれるわけだから、起き攻め死亡ってことはないのか。
…ただしカニパン、てめーは駄目だ。
起き攻めあって勝てるキャラの起き攻め否定する要素が増えて、
さらに触りに行く難易度を上げる調整なんだよな。つくづくゲームシステムに
愛されていないキャラだわ。
ディレイ起き上がりのリークが本物ならダド最弱グループに入っちゃう
ダートのアクティブフレーム6〜8にしてくれよ。
ダートにABつければ解決だな
>133,134,135,136,136,137,138,139,140,141,142,143,144,145,146,147,148,149
>150,151,152,153,154,155,156,157,158,159,160,161,162,163,164,165,166,167,168,169,170,171,172,173
>133,134,135,136,136,137,138,139,140,141,142,143,144,145,146,147,148,149
>150,151,152,153,154,155,156,157,158,159,160,161,162,163,164,165,166,167,168,169,170,171,172,173
キャミィ豪鬼セスなんかの
ループする強すぎな起き攻め弱化のために
新システム導入したら
現状でリスクリターンあわない起き攻めしなきゃいけない
弱キャラが一体完全に息の根止められたでござる
ってWUCもそうだけど赤セビ+上方修正+WUCってなったら
ハカンまじでやばくならへん?UC12もどっちも補正ゴリゴリかかる技じゃないし
なにより2の飛び抑止力やばいだろw
ABてなに?
>>158 アーマーブレイクだろう
赤セビってゲージかなんか使って発動だと思うが
どうなんだろw
キャンセルでゲージ使うとか
ゲージ無いとキャンセルできずに最後まで出し切るとか
紅茶でも飲んで落ち着き給え
ダッドリーの起き攻め詐欺飛びセットプレイのレシピ作成用ツール(華麗に重ねツール)をバージョンアップしたよ。
前回のバージョンでセビ2、3ヒット後のセットプレイを作れるようにしたんだけど、
肝心な通常技〜必殺技キャンセル機能を組み込んでなかったので、今バージョンを追加した。
よってセビヒットからの追撃で通常技が空中食らいした場合、通常技→ダッキングキャンセルなどが組み込める様になり、
空中食らいした相手に対してのより高度な着地攻めセットプレイレシピが作れるようになった。
DLここ↓
http://www55.atwiki.jp/dyken/pages/18.html
リードされてゲージ持たれて待たれたら終わり
キャミィの低スト復活って、これ想定して画面端でゲージ貯めれるようにしたんだな
今日はTT2の世界大会実況に浮気してたわ。
一昨日まで12歳のフィリピンの子が3位になってた。
凄い魅せる戦い方するから、ニコ生のタイムシフト見れる人にはオススメ。
スパ4もウル4になって新しい人でてこないもんかね。
そしてなによりダドでEVOファイナルに行ける御仁の登場を切に願う
赤セビで起き上がり拒否の択が増えた分だけ、ダドにも何か頼むわまじで。
無理ちゃう?だってカプコンだから…
赤セビで起き攻め取る、ってのは考えれば危険すぎて一般的じゃないでしょう。
解放始めたらアーマー切れるからコパ刻み続けられたられたら3段階目まで
溜め続けるしかない。
その間に止めて投げられたら補正なしの白大量回収、大ダメージどころじゃない。
バクステ逃げしようにも、キャンセルダッストすれば割るかバクステ狩りになる可能性大。
赤セビバクステとか強そうだけどね。
バクステするんならノーマルセビでも大して変わらないんじゃない?
アマブレも赤セビで取れるなら別だがまずないだろ
ダッドリーで言うなら起き攻めはディレイスタンディングが問題で
赤セビは固めに対する拒否のほうじゃなかろうか
赤セビ自体はダドにマイナスな要素ではないと思う。つまらんけど
起き上がりずらしたり移動したりとかできるようになるならダッドリーの中段意味なくなる
他のキャラみたいに前進して下段無敵投げ無敵ついてるわけじゃないし
これで刺し合いも今のままならぶちギレやわ
こぱや小足ガードされた後に赤セビされたらちょっと嫌だな。
大kや中pが繋がってない時とかにカチ合ったらと思うとなぁ。
EX救世主ほど気軽にはぶっこまれないと思うけど。萎縮せざるをえない。
リーク情報なんかでずらし起き上がりくるかもなんて言われてるもんなあ。
正直、これきたらダド終わる。
というのは流石に、さーすがに開発もわかると思うので
キャラコンセプト変わるレベルの調整くると思うんだけどねー。
今のダドを愛してる身としてはイヤだが。
まあでもさすがにマンネリだからシステムの大幅変更は大歓迎だけどな
移動は駄目だが、遅らせはありだな
赤セビは大した問題じゃないんじゃないかな
置き攻めもダートからなら赤セビ見て投げとかで対処できる
遅らせはディレイ一律なら新しいセットプレイできるだろうし
>>172
「ダートが遅らせで外れると隙がヤバいからダート>中Kを空キャンで出せるようにしました!」
とか斜め上は覚悟しておこう
ダート カニパンはアマブレでも大丈夫でしょう
前中Kセビられ確認ロリサンしようとしての赤確認投げとか出来なさそうだわ
ロリサンにアマブレ付けてほしいなー
PS3だけどやっと4000いけた。このスレのおかげだわ
報告だけでスマン。起き屈中P>EXダッキングつええ
置き だよね?流石に
当たり前だよなぁ?
そうだよ(便乗)
セビバクステ、バクステ狩りのコア弱マシが赤セビに取られて死ぬ…
バクステ狩りは魂を込めたダッスト
ど密着ダッストはゴウケンに有効。当て身なら割れて大K入る。ガードされても-5F程度では何もできん。密着始動は予備動作も見にくいんで拓になってる。
そういやベガ戦の置き大kマシ当てる秘密を教えて貰える動画あったわ
たしか動画終わり頃の15分前くらいに何か言ってる
ttps://www.youtube.com/watch?v=GC0jpZZqkr8
http://www.youtube.com/watch?v=zhiQMQ3Uw1M
ベガ戦ハジメちゃん版の背水の逆転劇っぽいノーガード戦法動画
レッツゴージャスティンのシーンはないけど
背水の逆転劇戦のようなナ○プともとれるさまざまな変則的動きがことごとくクリーンヒット
対戦相手たまったもんじゃないよこれ
ダンの断空脚ガード後ってどうしてますか?
バクステ狩ろうにも仕込みロリサンが空中くらいにしかならないし。
バクステ一点読みのダッスト空中くらいからEXダッパでお仕置きして
次から様子見くらいしか思いつかないけど
なんかいい対処ありますか?
SSB
立ち中Kにロリサン仕込めとか適当な事言ってみる。
まあダンのバクステは地上硬直が2Fしか無いからきついな。
>>186 の動画ブツブツ切れすぎ見たくねえよ!って人用に
・ベガへの大kあわせは見てからはまず無理
・相手の中k大k当てにくる踏み込みをよく見る
・それにあわせて一歩下がったりして大kを置いておく
ってことみたい
はぁ今日もpp2500ヤンに7連敗なにしても無理だわ
最近色んな対戦見ても、セビ膝崩れからのコアダッキング表裏を見なくなったんだけど
ばれてて使えないとかそういうことなの?
セビ2バクステから普通に大ジェッパ→起き攻めをよく見る
俺は使ってるけど
確実に大きめのダメとっておきたかったんじゃない?
>>186
くろけん動画だと気づいたのでちゃんと見ようと思ってジュリ戦はじまったら、
ダド側がやれること少なくて切なくなった。やれていることとやられパターンまでもが
PP2500程度の自分と大差無いってことは上級者でも範囲広い下段を持っている相手には
相当苦労するキャラなんだなぁと再認識。動画見て希望をもらうつもりが軽く絶望になった。
基本みんな何か擦るじゃない
確定ダメージ逃して無敵セビウルコンとか食らったら馬鹿馬鹿しい
PP2000〜3000でもバレてるなーとは感じてる。
ベガには使う。
むしろセビ2バクステ→ダッスト→Exダッパでよくない??ダッドリーもっさりしてるからあれ表裏見える人は見えるって。ファジーとかあるわけだしダメ取れる時はとった方がいいでしょ。
俺はコアEXダックからダートでワンチャン取りにいく
自分は不器用だし、セビ2バクステからのダッストダッパをよくこぼすからジェッパにしてる。
外した時にヤバい状況になるし。
セビ2がヒット時は確認して前ステすれば良い話なんだけど、手癖でバクステする事ある・・。
大ジェッパ後のめくり起き攻め狙いじゃない?
俺もときどきやるけど、キャラによってフレーム消費違うから
もう適当にコパ空振りで飛んだり屈伸して飛んだりしてる。
表か裏か俺にもわからない。
前中K→下大P→立ち大Kが繋がるようにしてくれ
>>201
かなりネタだけど 薔薇セビ前ステ>前中K>下大P>立ち大Kが繋がる かなりネタだけど
ゲージ2本使ってジャンプ大p始動より減らないというね
赤セビもWUCもシステムとしては微妙そうだなぁ
結局各キャラの判定をイジって改善できないから
代替で何でも防げるものを用意したって感じ
>1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31,32,33,34,35,36,37,38,39,40,41,42,43,44,45,46,47,48,49
>50,51,52,53,54,55,56,57,58,59,60,61,62,63,64,65,66,67,68,69,70,71,72,73,74,75,76,77,78,79,80,81,82,83,84,85,86,87,88,89,90,91,92,93,94,95,96,97,98,99
>100,101,102,103,104,105,106,107,108,109,110,111,112,113,114,115,116,117,118,119,120,121,122,123,124,125,126,127,128,129,130,131,132,133,134,135,136,137,138,139,140,141,142,143,144,145,146,147,148,149
>150,151,152,153,154,155,156,157,158,159,160,161,162,163,164,165,166,167,168,169,170,171,172,173,174,175,176,177,178,179,180,181,182,183,184,185,186,187,188,189,190,191,192,193,194,195,196,197,198,199
>200,201,202,203,204
SmugDaBeastの試合が面白いね…
あれ見て目先のダメージなんかよりスタン! って戦法も持っときたいと思った。
動画から連携抜き出してみると、ダドもまだ色々動けるんだなぁと反省。
長期戦になるとばれて辛そうだったけど、スタン狙いで補正切り連携メインのスタイルと
地道に最大を取ってくスタイルの使い分けはどうすんのがいいかな。
序盤荒らして中盤地道に言って、最後にちょっとまた荒らす感じかなぁ。
薔薇当てると補正きれる様にお願い。
6F大Pの攻撃判定は謎だな
相手6F不利になぜか反確
とれないんだよな
例えばさくらの大足の不利-7Fですら
確定しないしこれ先端部分になると8Fになっているのか?
バグなら修正してほしい
>>188
スパコンたまってるなら、何故かロケッパが確反入るからオススメ
よくダドでやってると、バイソンを当てられることが多いよね?
相手からしたらボクシング対決ということで盛り上げてくれてるのかもしれないけど、
こっちからしたら「またバイソンかよ。」ってなる。
さらに[中段]→頭突き→ウルコン食らうと、「またこれかよ。」ってなる。
すっげええええわかる。
相手が色んなキャラ使ってて、バイソン選んだ時にいい勝負しちゃうと
そこからずっとバイソン使い続けたりする。
ボクシング対決で対等!いい勝負!とか思ってるんだろうなぁと。キャラ性能同じやないで。
ヘッドぶっぱする人多いし、あんまりやりたくないので
相手がバイソン使うとキャラ変えさせるために極力ボコボコにするよう心がけてる。
???「ヘイヘイヘーイ!」
もう一匹ボクシングキャラ増やそうぜ
ボクシング漫画に必ずいる
トリッキーでスピードスター的なやつ
ジャブはフリッカータイプがいいなぁ
弾なくしたデュオロンみたいになりそうだな
ボクシング四天王が完成するのか
でもバイソンってダッドリー微有利でしょ??やっててそこまで苦じゃないし。
昨日ジュリと連戦してたけどちょーあったまった(笑)
何をどうしたら有利になるのか
スピードスター系のボクサーは格ゲーであんま見ないから確かに欲しいね。
ただフォルテみたいなキャラになりそうでちょっと怖いけど。
ん〜それは難しいけど…上位人が言うくらいだから間違いないかと。ただ不利じゃないとは自分も思う。
スピードスター的な…スティーブとか??
ヴァネッサとかのイメージ
画面はしでEXダッスト三回くらい決めてる動画見たんですが、全くできる気がしません
一回目のEXダッストは高い位置で当ててるんですが、二発目が裏回ってしまいます
しかし位置を低くすると攻撃が当たりませんよね その辺の調整をしなければならないんでしょうか
何かアドバイスがありましたら教えていただきたいです
あ〜それ相手キャラによりますよ。キャラによって浮きが全然違うので。簡単なやつもいれば難しいのもいます。
バイソン、キャミイ、セスとホークだったかな?ちょっと覚えてないっす
この辺は画面中央でEXマシ→Nダッスト→EXダッスト→EXダッスト→EXダッパが簡単にできます。
画面端は…やったことないからわかりません(笑)
ご丁寧にありがとうございます
早速練習してみます!
この前EXクロカンが二段目すかったんだけどよくある?
そりゃまあ一段目もすかるし
smagの対戦動画見たけどコンボが衝撃だったわ
タゲコンからつなげられるものもあるんだね。
それともキャラ限?
>>221
裏回る状況になったこと無いんですけど、根元で当てすぎなのでは?
自分はむしろタイミングが遅くなってスカったり、キック同時押しタイミングが早すぎて
マシンガンブロー出たりが失敗原因のほとんど。
画面端Exダッストはとにかく練習するして感覚掴むしかない
EXマシンガン>ダッストがはいらないんですけどコツとかありますか?
ダッストの入力が最速なのかちょっと遅らせて入力するのかもわかりません
最速ですね。キャラによって当たりにくいキャラがいます。本田とか…。
ダッストは弱Kから弱Pを辻っぽくおすといいお
失敗すると弱マシでるお。安い!
smag動画で知ったけど
浮かせ→ダッスト(→EXダッスト)→EXダッパ(1ヒット)で画面端だとダッストからまだまだ入るのな、超気持ちイイ!
要は対空EXダッパ1発当てと同じ原理ですかね??
キャミィ、ガイ、セス、ザンギ、ホーク、ヴァイパー、バイソン辺りは超簡単
EXダッストが潜ってしまうのはP派生押すのが遅いせい
自分は小中K>中Pで出してる
入力早すぎて中マシが漏れても最後のパンチがQSに丁度重なる
スマッグと関係ないんだけど以前見たダド動画で
最初フォルテにボッコボコでP負け直前になって
音楽と共に反撃が始まって一気にまくるっていう
コンボ動画だれか知らないかね?
もしかしたら2012じゃないかもしれないけど・・
kimokoanって人の動画じゃないかしら
レス早すぎワロリンサンクス
探してみるーーー
お礼にグローブつけたまま晩飯食べる権利をやろう
ここで謎のkimokoanの動画を推す流れになるとおもったら
そうきたかw
過去には謎のkimokoan推奨の流れだったのに
kimokoanは低PPに俺つえーしてる動画ばっかりで萎える
でも目押しは上手
ベガに画面端追い詰められたらばどうすればいいの?俺的には端に追い込まれたら7対3ついてる気がするw
セビにはダブルニー
飛びは大キックで相打ち以上
大パン出しても差し返しされるし
EXダックで近づいてからウルコンパナすくらいかねえ?
ベガのしゃがみ中パンにダドの大キックで勝てたのには驚いた
ベガ使いだけどダドが一番画面端から逃げらんないキャラのような気がする
ベガってサンダーボルトでめくってセビキャンしたらUCとか痛い反確もないんじゃない
サンボルはベガの大kで潰れる
Aリーグにダドがいないとまるで華がないな
薔薇成分が決定的に欠けてる
上位キャラは端で詰められる前にスイスイ逃げれるんだなぁ
端に追い詰められたらどのキャラでもきついと思うけど、ベガよりユンのほうがきついかなぁ。不用意な飛びでUC・スパコンくらうし。
>>240
精一杯の反抗が前中Pだったりする。これで一応流れは断ち切れる。
ダブに―だされたら最初に戻る。
対空に大Kうってくるやつはぬるベガ。屈大Pと近大Pが完璧。
おかしらさんもベガはきちぃと言っておりました。
ハジメちゃんやモコみたいなpp5000勢
おかしらさんみたいな実力者でも
簡単に3000台のベガに負けるからな
ほんまカプコンええ加減にせえよ
まぁまぁ。キャラ差はしょうがないよ。有利キャラでもね…あの方のサガットにはなすすべなくわからされた…。有利不利も結局技術的なこと。
それはキャラ差以上に力の差があるからだろw
exショートスイングブローにはまってる
地上戦ぶっぱで画面端運び、削り
画面端立ち投げ読みで追撃340ダメ
相手垂直でフルコンもらうが
UC2で3ゲージあったらリターン特大だもんな
自分もよくEXショートスイング使うけど、
ノーマルの下がり判定や戻ってくる時の攻撃判定がいまいち信用できないから、やむおえなくEX使ってる感じ。
前ジャンプの下くぐったり、昇龍の下くぐったりしてしまった時にノーマルより危険なのがなければねー。
せめてEXSSBは1段目がとおれば2段、3段目が出る仕様にしてほしいね。
その仕様はかっこいいね。
もしくはノーマルをもう少し信用できるようにしてほしい。
完全に相手の通常技に合ったのにガード間に合う、コパンでつぶされるとかめっちゃ悲しい。
まあ、当て身と違って投げに強いから仕方ないけどさ。
EXのSSBは2,3段目の破格のリーチも魅力だから空振りしたら出ない、ってのも寂しいんだぜ。
ダッドリーの仕込みウルコンを練習中なんですが
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20600842
を見た限り原理は理解できたんですが
起き攻めで6中Kにウルコンを仕込む場合にコマンドはどういう風に入力したほうがいいでしょうか?
私は236中K236KKKとやってるんですがこの入力でいいんでしょうか?
ほかにも入力の仕方があるんだったら教えてください
よろしくも願いします
いやそれであってるし一番いいと思うよ
あとはコパ仕込とかだけどやり方かわらんし
スマッグ動画みたら、ピヨった相手にバラセビから
前中K当ててのウルコン出してた。知らなかったのでトレモで試してみたら
これ薔薇セビがないとウルコン当たらないのね。補正切りになっているわけでも
なんでもなくてただの自己満足コンボなんだけど、今のところこれがバラセビの唯一の
ポジティブな使い道なんですかね?
ネガティブな使い方なら知っているんだけど・・・
http://www.youtube.com/watch?v=cV5OeAxyYfo
スマッグ動画みたら、ピヨった相手にバラセビから
前中K当ててのウルコン出してた。知らなかったのでトレモで試してみたら
これ薔薇セビがないとウルコン当たらないのね。補正切りになっているわけでも
なんでもなくてただの自己満足コンボなんだけど、今のところこれがバラセビの唯一の
ポジティブな使い道なんですかね?
ネガティブな使い方なら知っているんだけど・・・
http://www.youtube.com/watch?v=cV5OeAxyYfo
見る前からその動画の見当がついてしまうw
とりあえずコア>バラ>ダートの2hitコンボ(バラはカウントされない)は有効だと思うよ。
中足の後に最速バラセビ前ステからコア重ねるやつ。
あとはスタンからのバラセビ3での補正切りくらいか
そういえば公式に「タゲコンのダメージアップ」があったけど、
ダメージが上がって使えるのってなにがあるかな?
屈小K→中P→強Pは弱マシよりガード、ヒット後の状況が良いし、
セビにも強いしダメージによってはアリかなとは思う。
個人的には、ダメージよりもリーチによってはかな
いや勿論ダメージも大事だけど、コアがあまりに短すぎてね
お手軽だから仕方ないけど、もうちょっと欲しいね
安くても当てれる+使える方が、立ち回りで稼げてトータルでいいと思うしね
うん、ぶっちゃけダメージよりリーチや発生、
もしくはゲージ増加量とか屈んだ相手に当たる判定とかの方が欲しい。
立弱Kが3フレだったり、6弱Pが屈んだ相手に当たるとかだと、
タゲコンも狙ってみようかと思える。
なによりコアコパやコパ中P弱マシと違って、昇龍擦りに強いのはありがたい。
新社長も含めて、本来なら相当に我慢強いけど一旦動き出したら
極端な方へ行き過ぎるという日本人の国民性がまったくわかって
ないんだろうな。
アンチが芽吹いて定着してしまった今は、当分何をやっても元には戻らないよ。
お、おう
当たり前だよなぁ?
ダートってカウンターで有利F増えないの?
タゲコンは立小K→中K→中Pしか使わないなぁ。全キャラ屈ガードなるしガードで五分だし、ヒット+3だし。
ゲージ欲しい時は大Pまでやるけどダメがね〜
確かカウンターヒットはどの攻撃でも2、3f増えるはず。
カウンターはムックだと弱は+1フレ、中強は+2フレらしい。
必殺技は+3フレらしいが、ダッストがカウンターになって5フレ有利のはずが、
なぜか強ジェッパ等々が全然つながらない不思議。
間違ってたらすいません。
>>270
キュッとケツ力入れて締めてろ! ケツマン締まってるか?
『ケツマン締まってます』って言え
地上通常技
弱: +1F
中: +3F
強: +3F
ジャンプ通常技
弱: +2F
中: +1F
強: +2F
必殺技
一律 +3F
コア中kTCみたいに
全TCキャンセル可能とかもほしいなあ
ダート中kキャンセルできればミスしたくないときに重宝しそう
ええただダートコパが安定しないだけです本当にry
ダートはカウンターで有利フレームは伸びないっぽい
ダッストカウンターは+4っぽい密着でもキャラによってはジェッパ入らないコアとかなら入る
相手キャラが立ちよりしゃがみ状態のカウンターの方ががつなげやすい
屈大Pはカウンターで+8
前中Kはカウンター+8屈喰らいで1フレ伸びる
+8でコークが入らない距離があるがロリサンは大体入る
前大Pはカウンターで+4だけど持続の関係でカウンターでなくても有利フレームが伸びる時がある
低姿勢技と噛み合った時にまれによくある
ダートってカウンターだとのけ反ってコパがすかる時がある…キャラによるのかなぁ。
前大Pは持続8Fだか6Fあるからカウンターじゃなくても持続に当たれば有利が増えていく原理。出始めヒット+1F。持続最後に当たれば+5以上??
屈中pつながるから5F以上有利取れるときはあるね
投げ読みSSBって弱中強のどれがいいんでしょうか?
弱かEXしか使わない。中強は確反あるし。まぁ中強はヒットセビキャンからコパ入るけど〜。使わないなぁ。
waoさんトパンガリーグの登録キャラ二人目はまさかのダドw
見たいが出てこなさそう・・
ボンちゃん次第かな?
見たいがリュウ、ケン、フェイロン、豪鬼、上位決まったここまでのキャラに出すとこ無いな。
バクステの弱いキャラは2ゲージあるときはよく強を使ってバクステと投げと切り返し狙ってる
セビは入れ込みでヒット時前ステ最速で+4ガードされたらー2
ヒット確認でバクステにしたりしないといけないけど難しい
キャラによっては2ゲージ払う価値のある物だと思う
でも安定でよく弱使うかな
実際にあった怖い暴言
ガイル「適当に飛んでんじゃねーよ。ちゃんと弾見てから飛べやカス」
弾見てから飛んでたら・・・
EXショートスイングブロー>強ジェッパ>セビキャンロリサンでダメージ448
ロリサンをカニパン>EXダッパで402
カニパン>コークで525
ロリサン追撃でも結構減るなあw
見てからじゃなくて「撃ちそうだな」と思って飛ぶからな。
弾出るの見てから飛んだら落とされるっつーの。
溜まったらすぐに弾撃つガイルはやりやすいよね
玉くぐりノーマルダッパで玉追っかけ飛び落として追撃ウマー
ディレイスタンディングが確定したね
ダート重ねにDSされたらもう一回ダートは間に合わないかもしれんなあ
ディレイスタンディングでダド終了です・・・
キャラランク最下層だなこれは
ダートに前進か下段無敵がつけばオッケー
もしくは相手のパナシに今以上のダメージ与えられるようになるとか
中足に大kで刺し返せるくらいに攻撃短形拡大するでもいいよ
ところでロケテ行く人に調べてほしいことまとめませんか?
自分はまぁディレイが一番気になるところ。
これ読んだ時に向こうにたいしてリスクないなら、マジでダド終了だわ。
差し返しの技を大幅強化してもらいたい。
あと前中Kね。都市部の方よろしく頼みます。
インタビュー記事
www.famitsu.com/news/201311/15043097.html
今読んだけど完全にダドが割りを食った感じですね。
ディレイ来たかー、赤セビにも弱い方だろうし
Wウルはダメージ次第で良い方に転ぶかもしれないけど。
どちらにせよ、今の性能だとやっぱり苦しくなるか。
ディレイスタンディングかー。
確定ダウンが対象、かつガー不対策ってんならQSのディレイ同様5f前後ってあたりなのかな。
地上からの中下択の場合、持続狙わなければ立ち上がり見てからの重ねで十分だし、どこまで変わるかなぁ。
赤セビのコマンドは、セビグラがなくなるって意味でもあるのかな?
まー今回の記事、自分は赤セビレベル1が膝崩れってのが一番の問題だと思ったけど…
飛びが通ったらまずUCまで、中足波動みたいな確認簡単な技があたってもUCまで。
大味すぎるだろ、いくらなんでも…
赤セビの段階で2本使うから、EX赤セビは3本か4本は確実に使うわけで、
投げキャラや貯めキャラはともかく、通常のコンボにウルコンを組み込めるキャラは、
イチイチEX赤セビなんてしなくてもセビキャンのコンボをすればいいだけ。
俺が気になるのは、赤セビのコマンドと優先度
今現在、被起き上がりでのセビバクステ回避とかの時にセビボタンと何らかのボタンの辻ってるのが
ゲージ2本あったら赤セビ暴発があり得るのかと思うと、辻れなくなる
前情報かなんかで見た中P大Pで赤セビでるとかってのでも、大Pの辻で暴発あるし
コマンドがどうなっても、なんらかの不満が出てくるのは確か
赤セビのコマンドは今回のロケテで意見貰って変えるみたいなこと書いてるじゃん
赤セビは、中K中P+何かのボタン、な。
最後のボタンを限定してない当たり、セビの複合入力系、特にセビグラを潰したかった意図が見える。
>>292
中足波動からセビは近めじゃないと繋がらないし
繋がる距離はガードされると危険だから微妙
ダドはコパ小マシとかからセビは超簡単で強そうだな
いやー、ダドはマジでロケテ大事だろうな。
キャラが死ぬか生きてるかが明確にわかると思うし。
大Pダメージと範囲大きくしました〜^^程度じゃ確実に死ぬ。
まあ、今までのキャラの流れを考えると、死ぬんだろうけどね。死ぬんだろうなー…。
つか、これがあるから事前に追加システム発表しろって思ってたんだよな。
前に意見送ったの、意味ねーじゃんこんなの。ディレイ確定ならそれ用のメール送ったのに。
ディレイ起き上がり…終わったか?
WAOブログ見たらリュウ、ケン、豪鬼、殺意がいけてサガット、ユン、セスが戦えるって書いてたがマジか?
なんか近距離での攻防を重視されてる気がするけど、ダドに一番必要なのは中距離で突き放す手立てなんだけど。
ステストか小マシのリーチ増、あるいは小ダッストの硬直減あたりがないと勝負にも絡めない。
なんかアベルの「なんというリーチだ」ってのが「なんというリーチだw」にしか思えない…
ディレイでダドが苦しくなるのは悲しいけど、
いぶきやセス、ゴウキ等々の起き攻めループを食らいにくくなると思うと、
仕方がないと思い始めてきた。
ワンチャンからノーチャンになっただけか…
いやいやいやいや、紳士諸君、飼いならされすぎだぞ
ディレイがさけられないなら、ここは声を大に差し返し技の大幅性能アップを要求するべき。
潜在的な爆発力すら埋没しそうなんだからかなりわがまま紳士でも許されるはず。
立ち回りゲーは歓迎だけど、今のままならダドは中足で死にます。
地上から起き攻めできるんだからディレイの被害は少ないほうだと思うけど。
ディレイの速度差が30Fより大きければ中段2回重ねられるし。
30F以下なら苦しいけど、基本下段重ねしてディレイだったら2択かければいいし。
赤セビコマンドのせいでセビグラが使いにくくなるのもプラス材料。
セビグラで下段中段投げ全対応だったんだから。
投げは対応してませんでした。すいません。
ゲームスピードが落ちるから30Fも差があるとは思えんし基本下段の時点でさらに択が細くなるし赤セビにいたってはLV1膝崩れでリスクが高まる。
立ち回りがきついキャラなのに起き攻め通る確率が下がり、リスクも上がるなら現状より勝ちにくくなる。
ワンチャンキャラからノーチャンキャラか
いけるやん(錯乱
起き上がりの15F前にディレイであることが分かるという可能性も。
15F前なら飛びからの表裏は間に合わないし。
現状ではエフェクトないけど、つける予定らしい。
要望出せばエフェクトのタイミングを早めてもらえるかも。
他スレではカウンターヒット時みたいに文字で出すという案もあった。
なんどもすいません。15F前じゃ無理ですね。人間の反応を考慮してませんでした。
>>307
セビキャンじゃない赤セビもLV1で膝崩れなんだっけ?
赤セビ追加でダト弱くなるのか?
ゲージ使う時点で影響度低いだろ
遠距離からのぶっぱマシンガンを見てから赤セビで取る、とかあり得んレベルだしな
逆にダッドリーはセビのリーチ長いから
今までダッキングで割り込んでた中足波動とかを
赤セビからウルコンでお仕置きできるって使い方ができなくもないね
2ゲージで赤セビ出来るならN無敵昇竜持ち以外は起き上がりに使うんじゃないかな?
中足竜巻が広まりそう
マシンガンダッスト追加すれば問題ないな
バイソンも超遠距離から届くわけだし
ディレイ追加で完全終了だな
大Kの判定が端端で届くくらい伸びればワンチャンあるか
ディレイで死ぬのは詐欺飛び、昇竜すかし飛び、投げ重ねとかが主。
ハカンとか息しなくなるかもしれないと思えば、まぁマシなほうか。
起き上がりに重ねるジャンプ攻撃にウルコン仕込んだりするのも出来なくなりそう
ダックから派生ダートを追加しようグヘヘドンエスケーイ!
ダドはワンチャンがノーチャンになるのか。
あの、ジェッパに無敵をつけてはいただけないでしょうか?
赤セビ1膝崩れで、ほぼ全キャラにワンチャン火力が授けられて、起き攻めとセビグラの弱体化、
ただでさえ強い投げがさらに強くなり、必然的に逆択のグラ潰しや無敵暴れも強くなる
このキャラの魅力って・・・何かね?
そもそも紳士なのに起き攻めを頼り過ぎてたのが間違いなのさ。
もうダートコパもいらん、通常攻撃の判定拡大と中、強の発生をすべて今より−1フレでいい!
・・もうそれでいいんだ・・・。
薔薇硬直低下でディレイ起き上がりにダート重ねられるようにしてよー頼むよー
さくらの大P見てるとダドの大Kは発生3Fでもいいだろとは思う
ダッパセビキャンからビ猶予0Fとはいえ辻である程度繋ぎやすくなるし
もう判定やフレームそのままで全技ダメージ+20でいいや。
>>324
グローブつけたままティーカップ掴めるだろ!いい加減にしろ!!
ダートはヒットorガードさせたら前に前進するようにして
相手と密着状態になる仕様にならないかな
離れた所からヒットしても前進することでコパ大Kが届く
ようになるのは面白いと思うし起き攻めダート死亡の
フォローにはなると思う
必殺技キャンセルできるタゲコンに前進付ければ中足にコア当てる気になれる
ショートスイングアマブレ
とか考察してみて
タゲコンの有利フレーム増やすか、ノックバック減らして
必殺技でキャンセルできるようにして欲しいわ。
一応、コスリ対応用に、連ガになるように考えられているのはわかるけど、
グラ潰したりでヒットするのはいいが、ヒットしてもノックバックが大きすぎて、
なにもつながらないしリターンが少なすぎて結局使われないのだから、
必殺技キャンセルできるようにしてくれればもっと使われるはず。
もしくはさわりに行けるチャンスを増やす調整を・・・
ダックのフレームいじって欲しい。
Lv1で膝崩れになるのはEX赤セビ(4ゲージ消費)だから、
2Fスパコン確反を警戒するような話だよね?
>通常技や必殺技にキャンセルをかけて使う
>“EXレッドセービングアタック”の場合は
>これの限りではないんですよ。
>EXレッドセービングの場合、たとえレベル1でも
>“膝崩れ”を発生させるという性能になっています。
今話題の空振りガードモーション先行入力仕込み出来たら強くね?
ロリサンくそ強い要素になると思うんだけど
小技に釣られてアッーーーーーってならんかね
それはそうとwaoさんってコリがA上がってくるの見越して
鬼ダドにしてたんかねワンポイントで
でもまあ鬼でも圧倒してたし使う必要もなさげだけど
>>335
個人的には仕様として残して欲しいくらい面白そうな要素なんだけど
それ前提に調整する必要もあるだろうからいろいろ面倒そう
こういう偶然発見されたバグから格ゲーって成長していくもんだと思うけど
まあ紙一重なんだよなぁ
空振り仕込みって相手のジャンプ攻撃も反応するのかよ
クロカン雑魚すぎるから
強化したい
クロカン雑魚すぎるから
強化したい
確かにノーマルクロカンは酷いもんだよね。
くらったダメージ+60って。実質ダメージ差60と考えていいのだろうか。
あんだけリスク追って中攻撃一回分て。
発生1フレならまあノーゲージ無敵の無いダドの緊急回避動作としてわからなくもないけど。
今の性能なら、くらったダメージ×2+50かもしくは追い打ち可能くらいでも罰は当たらないと思う。
流れるようにコリって言うのやめない?
クロカンは1fか、白ダメージにしてほしいね
ダメージくらうのも相手にダメージ与えた後とか
カウンターでKOしたけど、最後は自分も倒れるとかドラマチックやん
もちろん価値判定で
俺はダメージよりスタン値をヘッドバット並みにしてほしい
EXでリバサ昇竜に置いとくと1段目しか当たらないのもどうにかして欲しいな
一瞬で3HITするくらいの速度で往復するとかさ
相手の攻撃ダメージ×2を返すくらいは欲しいね。
ていうかそういう技だと思ってたもん最初。
相手の大昇竜を読んでクロカンで超ダメージとかで全然いいと思うんだけどな。
クロカンとったらEXダッストとかつながるようにすれば使う頻度増えるし相手も怖がるけどな
クロカンがセビキャン対応したら楽しいのにな
>>343
ノーマルクロカンはダメ上げてほしいよね
少なくとも今の性能なら被ダメ+120↑はあって然るべき
EXクロカンはコークたまってたら実質UCみたいなもんだから
1f or 白ゲってのはやりすぎなんじゃないかな
ただ当ててるのに空振るのは早急に直せ今すぐにだ
ダド強キャラになったら使うのやめる
が、現状のやることない相手多すぎても使うのやめたくなる
どうすれば…
ダドは差し返し技がないんじゃなくて置き技がないんだよ…差し返し技もないだけだ…
歩いて中足で全部下潜られるってどうやって接近阻めってんだよ…
硬直とか判定が揃ってなくて弱いけど
ダッドリーの主力って基本は置き技じゃね
刺し返しがないのはわかるが
カニパンの発生を道着の大K並にしてくれりゃなー。
ダウンさせても意味ないなら、そういう部分で「火力あるキャラ」にならんと。
SSBでヒットしたら相手が必ず浮いてお手玉できるようになったら楽しいのにな。
ガードモーションキャンセルロリサン
実戦投入してみたけど、コマンド上手くいかなくて結構失敗する
でも発動するとヤバいから差し技、差し替えし技に乏しいダドはかなり恩恵ある
うまくいけばソニックやホーラにもロリサン刺せる
>>354
ええよな ただセビで釣られてそのまま1段目セビ>開放されるとそのままコンボいかれちゃうな
ダド使い以外やってこなさそうだけど
思わず相手がセビをフェイントで出すくらいの精度で出せるなら、俺はもう充分だわ。
それをセビられたら、もうあっぱれと思って相手を尊敬する。
セビは普通に立ち回りで使うからなあ
>>354
HJMさんが実戦で決めてた。
個人的には修正してほしい。
ガモキャンロリサン安定しないなぁ…EXダックじゃねぇんだよ。
練習しまくれば良いんだけどウル4で修正されたら泣けるしどうなんだろね。
ガモキャンEXダック結構使えるしリスクも低い。ガモキャンロリサンはむちゃつよいけど、、むずいわw
ダッドリーは不利な立ち回りを起き攻めで挽回するキャラです。
その起き攻めも他のキャラが飛び込みからの表裏の安全な二択に対しダッドリーは
立ちガード、しゃがみガード、バックステップ、無敵行動を読んでの危険を伴う四択です。
ウル4からはディレイスタンディングをするかしないかを読んで起き攻めをするので通る確率は八分の一になります。
これではスパ4でも厳しかったのにさらに厳しくなります。
この点を考慮して技性能差だけでなく移動性能やジャンプ、ダッシュなどを含めた全体的な強化をお願いします。
ロケテ行く人はこれで頼む。
ガモキャンって略称は方言的にちょっと抵抗有るわ
どっかの方言に似た言葉があるの?
どこぞの方言で〇ちんぽって意味らしいよ
津軽弁でガモはちんこのこと。
だからフェラガモなんてとんでもないエロいブランドになる。
丁寧な説明サンクス
やはりダドスレは紳士が多いな
しかしこれは確かにその地方の人にはアレかもしれんねw
ナニをキャンセルするとどうなるんですかねえ・・・
チンキャンって言ってるようなもんだな
ウメごっことか鉄骨だとか呼ばれてるけど誰が決めるんだこれ
>>361
WEBからも要望できる準備してるって書いてあるから自分でどうぞ
大Kカウンターのぬるぅっとした仰け反り削除して欲しいわ
ロケテいけない人は
むしろ確認してきて欲しいことを書いてくれ
時間があれば行ってくる
あとできればどういう手順でやれば
検証できそうかってのも合わせて
ディレイスタンディングで空から択るキャラの起き攻めが弱くなりそうだから、ディレイされてももっかい中段が成り立ちそうな(ディレイの仕様によるけど)ダドは実質起き攻め強化でウル窊いけそうな気がしたのは俺だけかな?あとグラ潰しは強いキャラだしそこでダメージ稼げるキャラって点でもウル窊いけそう
もともと辛過ぎてワンチャンしかなかったキャラにはもう被せで対応するけどね^ ^
なんとかビーストって人の転ばせないで倒しきる連携が生きるんじゃないんすかねえ
転ばなきゃディレイスタンディングできないわけだし
ディレイ起き上がりに対してこっちも相手が転んでるときにクロカン出してそこからショートスイングとか面白いんじゃないかなと
セビ当ててコンボ決めてバクステにロリサンって見てて気持ちいいねえ
ロケテ要望としてロリサンの後はディレイスタンディング不可でしょ
なんでキャミィ、いぶき、セスみたいな理不尽な技の方を修正しないのか謎
バラ投げた後の硬直が減ったかどなたか検証していただけたらありがたいです。
前中Kがどんだけ進むのかも知りたいな
ロケテって動画上げちゃだめなんだっけ?
ロリサンの後薔薇投げとけばいいんじゃない?
今までなら薔薇投げたら大抵の突進技かくってたし
バイソンとの技性能が格差ありすぎなんだけど。
奴のしゃがみ強キックに対してセビ置くぐらいしか思いつかん。
しゃがみ強キック意識してると向こうの素早いジャンプ攻撃に反応できずにがジャンプ攻撃が当たるし。
端に追い詰めたらバイソンの攻め、めっちゃ強い。
距離調整しながらうしろ下がり立コパも腹が立つ。
バイソン自分で使っててダド相手にタメなしで意外と立ち回れてびっくりした。
ダドもバイソンまでとは言わんがリーチ伸びないかなあ
正直、中足が道着大足くらいのリーチになってコアヒット+5にしてくれたらダート消してくれてもいい
PP3000超えた世界はしらないけど
バイソンもダドも自分の中じゃ投げキャラで一緒。
コパンから前歩きしたらSSか弱ジェッパこすったら端でもなんとかなるけど
コパン固めでぱなし釣ってくるレベルだとどうにもなりませんね。
強Pが中足ですからなくなってたらいいなあ、無理かw
近距離技がないくせにレバー入れ技のリーチもないってのが困りもの。
ステストの先端から2中pの間に入られると、相手のしゃがみ技に対して当たる技がカニパンだけになる。
攻撃できないスポットが馬鹿でかいんだよね。自虐でも何でもなくて、近距離戦最弱キャラ。
ダドの得意距離を中距離にしたかったら、ダッスト、ステスト、セビ、カニパンのどれか強化しないと話にならない。
得意距離を近距離にしたいなら、立・屈の中p、立大kあたりの判定を下方向へ拡大する必要がある。
近距離戦最弱はないよ、ダルシムがいるじゃん
ダルは切り返し弱いけど刻んだり固めたりはそれなりじゃね?
3f技もあるし近距離最弱かは怪しい
バイソンさんをあんだけ強くするならダドもたのむよ・・・
強P判定強化
大KCH時のヒットバック普通に
2弱P判定強化
6中k判定強化
2中Pの発生1F速く
弱マシガードで-1Fに
SSBの投げ無敵長く
う〜ん・・・どうなんだろう・・・
弱マシ-1は投げキャラ相手楽になりそうだな
GJ
おお、悪くないな(謎の上から目線
2中p繋ぎがビタじゃなくなったのはでかいな〜
大kchのもあって損はない感じやな、エコ
判定強化シリーズはどう判定強化なのか気になるな
強pとかすかされん限り打ち負ける技じゃないし。
リーチ増も判定強化っていうんなら期待
リークにあった2中k発生強化はないんかな
タゲコンはどうなったんだろ
それよりお得意様のサガットが立ち弱K2段目キャンセル可で近寄れなくなった感が強いんだが・・・
下っ端には関係ないだろうが上位陣のキャラダイアグラム相当書き換わっただろうな。
ベガ
・遠立中P 発生が8f→6f、キャンセル可能に
・しゃがみ強P 12f→10f
・ベガワープ 42f→47f
・タブルニー弱 -1F ダメージが6030→6040
・ダブルニー中 6050→6060
・ダブルニー強 7060→7070
・タブルニーEX 7070→7080
・ヘッドプレス 発生が22f→20f
・デビルリバース EX移動が若干早く
・UC2 ダメージが450→420、ため時間が55f→40f
あれ?ベガ戦終わってね?
ダドの判定発生強化されてベガ側弱ニーガードで-1でしょ
確実に良くなってると思うが
はい維持でもカニ強化しない〜
中距離の弱さは何も変わってない〜
最下位ありうるで〜
ダドをスレイヤーかなんかの目押しとパナシキャラと勘違いしてる
綾野のオナニー糞調整〜
訂正
発生速くなったのは2中pではなく2中k。
タゲコンは全てダメージプラス10。
全く面白くない調整で下段の弱さと立ち回りになんの変化もなし
ディレイと赤セビでいらないキャラ化したかもしれん
強p判定強化てさらなる大パンおじさん化が進むな。
大P強化とか望んでねえんだよ綾野
カニの反確無くせ
大KのヒットバックはAEに戻っただけ
SSBの投げ無敵はSSBのコンセプト的に当たり前のこと
弱マシガード-1Fは他キャラからすれば今頃?ってレベル
はぁ
大パンぶんぶんおじさんで
サガットのロー二段でパリーン
リュウの中足波動に何も出来ない未来が既に見えます
ディレイで起き攻めも終了の予感。
案の定斜め上調節のキャラコンセプト壊れ。終った。
とりあえず小パと大pしてればいいな。
タゲコンとかほとんど使わねーから。
ディレイされてもダートスカからダートできるなら生き残ってた
ただでさえプレイヤー少ないんだから声を大にして要望送ろうぜ
俺らの望んでた調整はこれじゃない
調整内容が現地で貼りだされるだけってなんだよ……
行けない人のこと全く考えてねえな、せめて撮影可とかにしないと情報回りづらいじゃん
ジュリの中足と立ち弱kが1F早くなるとか、J強pがダウンじゃなくなるとか、中pにキャンセルが掛かるとか。
地獄しか見えないのは気のせいかね。
ジュリは基本コンボが変わる強化レベルなのに、
このヘタレ紳士ときたら・・・
あとバルログにも上にいかれちゃったな。
このままいくと最下層争いでも下の方に行っちゃうね。
こっそり弱体化はもうないよね?
http://www20.atwiki.jp/ssf4/m/pages/4033.html?guid=on #id_32c42585
ダッシュスウィングブロー?
それバイソンじゃね。
ほんとなら弱SSB猿になるわw
カニパンぶんぶん出来るようなるの期待してたがなぁ
カニガードで-2にしろ糞が
2中pじゃなくて2中kかよ
発生早くしても結局リーチねぇんだから刺し返せねぇんだよ
使いやすくするんなら糞みたいな硬直を減らせよ
判定強化するんならちゃんとキャラ毎の相性調べてからやれよ
チュンリーとか一部の女が変なのけぞりするせいでダートから大kすかるし胴着勢は前中kから立ち中pすかるし
さくらに至ってはセビ割りのダッストをセビですかされるし
だいたい前中kの判定強化して中足と戦えるんかよ
タゲコンの威力10上げて何になるんだよワロタ
大P判定強化されてもやっぱ胴着中足には刺されるっぽい
ブランカのしゃがみに大Pはあたるのか?
6中K→中P→大Kが当たるキャラは増えたのか?
ここらへんも知りたい
あーこれはマジでダド終わったくさいなー。
「判定強化」ってのが、全キャラの攻撃全てに勝てる程度じゃないとどうにもならん。
起き攻めはまず確実に終わるのに。
中足がリュウの中足レベルの早さ、カニパンが今の中Kくらいの早さになるくらいの
すげー強化こないとキャラとしてやる事なくなる。
大Kカウンターとかマシの不利とか、今までやって当たり前程度なんだよなあ。
そうかねえ
ダッドリーにとってまともな「強化」ってEXダッキング以来初めてなくらいだから単純にワクワクしてるけど
キャラランクは多分上にも下にも変動しなさそう
それより瞬間風速で増えるであろうジュリホークチュンリーバルケンが今から憂鬱です
とくにジュリ ベガはざまあ
カプコンはなんでクロカン修正しねーんだよ。ギャグでやってるのか?
いままで結構いけてたコデがちょっとヤバくなりそうで怖い。
ダートカニパン当てたとき5分だとか、前中Pの判定とか移動距離とか
立ち中Kの威力とか前ステの硬直とか薔薇とかそこらへんが気になってたんだけどな・・・
強化してもらってる身分でこういうこと言うのもアレだが、
良い点が弱マシと前中Kくらいしか無いで
SSBはガードされたときの不利フレは変わってない感じ?
ロケテAlphaの文字に期待しとくわ
まあガモキャン残してくれるんなら差し合いとかほとんど関係なくなるからどうでもいいけどな
完全にこいつ終わったでこれ
ダート使い道なくなったよ
ディレイで10fくらい遅れるらしい、ダートは硬直発生共に15f
ディレイ無し読みダート→ディレイでコパやら投げやらいろいろ確定
ディレイあり読みダート→ディレイしてなかったらコパやら投げやら確定
いつダート使うの?もうダート削除していいよこれ
単純な強化があるのはうれしいけど、
今までの戦い方と大きく変わるような所はあんまりないのかな。
タゲコンも総ダメ+10なら使わない。
2弱Pの判定強化の広さによっては、中足への対抗策にならんでも無いのかな。
ジュリ戦はつらくなりそうやね。
中足波動が連ガになってしまった今、
中足読んでロリサン入れ込む唯一の楽しみが無くなってしまった・・・
あとジュリに白ゲージあげたなら紳士にくれてもいいじゃない
なんで綾野はダドを目押しだけが取り得のキャラにしたがるの?
サードやってことねーんじゃねーの
タゲコンに必要なのはダメージ強化じゃねぇ。有利Fだ。
出来ればあとキャンセルも。
EXダッキ密着で裏周りできるようにしてくれ
そしたら近づければワンチャンある
この調整でなんで立ち回りキャラが強化されてるんだ?
キレそう
クイックスタンディングができない技に対してのみ有効
らしいね。
投げとスパコン、ウルコンと屈中Kからはディレイでダート使いづらいけど
その他の受身からは起き攻めできそう。
ダドは特に変わらず、セットプレイが減るだけの新バージョンか
まぁどうせそんなだと思ってたわ
新システム搭載で39キャラ調整しきれるわけないから不人気キャラは
適当に弱くして下位安定なんだろ
強くしろとは言わないから面白いキャラにしてくれよ
バラ起き攻めとかカニパンの硬直減らしたりとか色々あんだろ?
ガードされて-1Fでも投げキャラに弱マシ使うかと言われたら微妙w
カニは硬直より発生とリーチだろう。それと判定強化って6中Pじゃないんか?
薔薇や中ジェッパなんとかしたい発言どうしたんや?
ジェッパ、クロカン、ダッスト、カニ据え置きってまーじかー?
ザンギに必殺技ほぼ禁止だったことを思えば…
>>431
微妙だけど確定しなくなっただけ全然違うだろ
コマ投げ確定無くなったのはうれしい。
でも自分はザンギの遠中P弱体化とダドの大P判定強化の噛み合い方のほうが嬉しい。
ただでさえ、遠中P対大Pのシーンが多かったのに。どうなるのか楽しみ。
投げキャラが全体的に死に体なのが笑える
各投げキャラのコマ投げを1Fにしました
とか製品版で言われたら最高だなw
逆死に体になるw
立中Pもいらない技だよなあ。
ダッドリーの調整担当者って明らかにこのキャラのこと知らないか、悪意をもって弱くしてるとしか思えないからちゃんとした人に担当替えて欲しい。
カニ10Fをみんなで要請しようや
1F目から空中判定技が大幅に増えて、喰らい逃げが増えそうだな。
相手からダウンを奪って、さあ起き攻めだ!の時に相手がディレイ起き上がりを取るor取らないで、
ダートが空振りだったらコパンからコンボ、ダートの空振りが無かったら空中くらい逃げ技
と行動した場合。
ディレイ起き上がりの読みを外せた!→ダート空振りorダート発生前にコパンから
コンボを叩き込む。発生前はちょっと見てからは厳しいかもしれないけど。
ダート空振りが見えなかったら空中喰らい逃げ技を振る→ダート以外だと喰らい逃げ安定。
ダートだった場合には再びディレイを掛けるか掛けないかの読み会い。
最も痛いパターンでダート単発を喰らってもう1回。しかしそのためには1/2の確率で
コパンからのコンボを喰らうダートをダッドリー側が振らなくてはならない。
起き攻めなのに、リスクのほうが高い!不思議!
お通夜スレと聞いて覗きに来ました
ダッドリーはそこまでお通夜じゃないだろ
ケンサガットジュリバルログと比べちゃうと
なんだかなぁってなるけど……
前から怪しいもんだったけど起き攻めのリスクリターンが完全に釣り合わなくなったな
弱マシガードさせまくる削りキャラ方針にしようぜ!
下段攻撃に強くなるかと思ったらそんなこともない上にヤバイキャラばっか強化されて相対的お通夜
>>442
ディレイスタンディング、これのせいでお通夜
今まできつかったキャラと戦えるような調整を望んでいたら関係ないところを微強化してくれた
そしてきつかったキャラはそのきつい部分をガチガチに強化してもらってる
とりあえず10戦程度やった感想を適当に列挙してみる
※あくまでも個人の感想であり、紳士の性能を保証するものではありません
・ディレイスタンディングの有効はクイックスタンディングできない技のみみたいだから、
今までのセットプレイ全部捨てろって感じではなかった。ダドは相変わらず投げキャラ。
・前中K微妙。言われてみればちょい伸びてるかも、って程度。使いどころは別に変わらんと思う。
五分状態から一旦仕切りなおしっぽくちょい下がって出すとささりやすかったかも。
・小マシ。屈弱Pの強化でかなり気軽に振れるようになった印象。
前大P先端ガード時とかに適当にコパ小マシしてお茶を濁したり。
・屈中P。0F繋ぎに慣らされた身としては特に恩恵は感じられなかった。
前中K→立中P→大Kがすかるキャラ用に使えばいいのかな?
・前大P強化入った? 持続部分ヒットから妙にコパが繋がりやすかった気がする。
・エレナかわいい
フゴのピヨりの立ち上がりにJ大P合わせようとしたら裏落ちしてスカったんだけど、
別キャラでなった人いる?
ひょっとしたら6中Pと6中Kを間違えて印刷したとかない?
公式で調整発表した内容を無かったことにするとか問題あると思うんだがTC火力も無かったことにしてるしどっちかわからんわ。
>>447
レポthx
相性が良い相手にはとことんよく、悪い相手にはとことん悪いって感じなんだろうか・・・
内容見た感じだと、立ち回りはともかくセットプレイを見直す必要があるね。
>>448
それは無いと思う
発生が8F→7Fって書かれ方してたから
まとめ2中kのことを2中pと間違えられるしバイソンの技を勘違いして載せてるしなんだこれは……
むしろもうこのままスイングブローをダドに追加すればいいんじゃないかな。
2中Pは4Fになったの?情報がバラついてるね
けど4Fになるならダートは生きる
2中Pの4Fは間違い、早くなったのは2中Kの方。
もっと間違えて2中K4Fになれば良いのに
QSつけて起き攻め弱体化させるなら屈中Kを豪鬼大足みたいな性能にして、
リスク上等で何が何でもダートぶち込むキャラにしてくれよ
あ、QSだとクイックスタンディグじゃねーかDSだ_| ̄|○
前投げのダメージ180にしてくれよ
上で名前欄にsage書いてるアホです
屈中P変わってないのね
間違った情報書いて申し訳ない
屈中Kだけど、なんか今日屈中K潰されにくいなあと思ったから、
それなりに効果はでてるんだと思う。
道着とは一戦しかしてないから、中足に対してどこまで対抗できるかは
まだわからないけど、
中足置かれる距離で適当に振ったら
相手の置き中足の戻りに
差し返し気味に引っかかるって場面が数回あった
誰か反射神経に自信のある人は差し返しとして使えるか確かみてくれ
決して損な強化じゃないんだよな
そしてみんなの言ってる通りそこじゃないだろというのも確か
弱点はそのまま、これまでも苦し紛れで振るしかなかった技を微強化って、ほんとなんだかなぁ
自分が思うのは、ディレイ起き追加で明らかに死ぬキャラだってわかってるのに
それに対する調整が一切されてないって所なんだよな。
ダートや薔薇調整でディレイに対処出来るとか、他キャラとやりあえるような刺し合い武器が出来るとか
そういうのが全然ない。
調整する側がダドというキャラを理解してないか、理解しててわざと殺してるかのどちらか。
ということは、どんだけ文句言おうが強くなる事はない。そこに絶望を感じるね。
キャミィスレで見つけたレス、腐すつもりは無いけど吹いたので
>うーんつまんないキャラ
これは単純面白くないから触る人いなくなる
置き技(差し合いではない)ちくちく丁寧にやってたまにexストで裏切ってダメージとるの?
つまんないでしょうよ〜
お、置き技でちくちく丁寧にやってたまにEXダックで裏切ってダメ取奴〜〜ww
>>461
それどころか1F空中判定技持ち増やしてさらに悪化させてるからな。
本当にゲームやらないんだろうな。
まあ流石に次も弱キャラならキャラかゲーム変えるわ。
ダッシュスイングブローに期待する
2012でダッドリー見限って、もう使うつもりも無いけど
この調整内容はキレたわ。
ダッドリーってキャラ自体は好きなんだと気付いた
コアに連キャンかかるのかな?
仕込みの邪魔になるから効いて欲しくないけど
バクステ狩りする機会も減るし考えなくてもいいか
バクステされる機会は増えるけど
ちょっと長く書くよ
発生早くなったの2中PじゃなくてKだったのはコパ2中P安定しない勢としてはちょっとガッカリ
2中Kとか置きにしかつかわんのに半端に発生上げてもなぁ
ディレイ起き上がりは普通のクイックスタンディングと同じくらい時間差あったら中下段できたのに。てか全部クイックスタンディング可能でいいだろ
コパ強化もいいけどコア強化のがうれしい。6中KはJ攻撃からスカリにくくなってればうれしい。大Kカウンターのヒットバック減少はうれしい。大Kダックまったく使わなくなってたから。大P判定強化は6中Pカウンターから届きやすくなってたらうれしい。
自分の修正要望としてはまずディレイスタンディング。あと2中P4Fかつ有利フレーム増やして連携に使えるように。歩き速度か前ステ速度上昇。
飛んでからのめくり置き攻めだけ死んで地上置き攻めが残れば相対的に得するキャラになるんだけどなー
全部クイック可能だとウルコンモーション変えないと反確だらけに…
ロケテ言って来たTCはダメージプラス10だった。使い道はないな。
実感出来た強化は弱マシの-1で3F無いキャラは結構困ってた。本田とかの投げウルコンが間合い広がったからくらう。
中足は表記どおり若干早くなった感じがする。コパは言われてみれば伸びたような気がしないでもない。
6中Kは分からん。
ディレイスタンディングはやっぱりダートすかる。反撃は相手が慣れてないのか入らんのか分からん。10ちょいくらいか?わからん。
ダブルは兎に角減らん。赤セビは二発しか耐えれん。
ダッドリー マジで捨てられてるな。本気で調整やってるとは思えない。
やる気ないなら、とりあえずタゲコンどこからでもキャンセル可能にしとけよ。
フンフン固めが加速したら面白いのに。
二発しか耐えられないってのは技二種類までってことか?
公式見ると滅波動全部はセビれるんだよね?
どうせお通夜なんだろうな(いやここの変態紳士たちはそれでも・・・
と思って見に来たらやっぱりお通夜でワロリン
ダドしか使えないから既存案のままウル4ダドになったら
大人しく動画勢か2012で一生トレモやってますわ
調整した奴らまじでいい加減にしろよ
全キャラ最強を狙えるコンセプトって無くなったの?
今のところハズレのない海外リークだとディレイは12F
調整間違えたらゲームが死亡するけど立大Kキャンセル小ダッキングがガードで-2Fか、
ダッキング終了間際をSSBやらその他必殺技でキャンセル可という調整をして欲しい。
食いついたら離さない感じのキャラで。
>>471
種類とかじゃなく普通に三発目でパリン。生マシなら割れる。
真空波動受け止めとか二桁耐えれるとか最近のブログで言ったわけだし何かあるんじゃないのか…?
ダッドリー的には赤セビの使用感は気になる
だから昨日のロケテストで実際に赤セビで真空波動拳全段受け止めてたってば
二発がどうとかってのはリリースしちゃったからなのかね
強化されてるのにこの絶望感はんぱない。
判定強化された技が本当にアホみたいに強くなってるとかはないの?
ディレイって起き上がりの動作そのものが遅いわけ?
それともQSと同じで起き上がり始めるまでの時間が違うだけ?
とりあえず12fならコアスタートレシピ作ってコア>ダートってつなぎで両対応できるかな?
>>481
って、そんなわけないな…忘れてください。
コア持続>コアなら何とか両方重なるか…
>>480
そうそう。立強Pが衝撃波でも出てるんか。
というくらい判定が横に伸びてたら俺は全部を許すぜ。
思い切ってAEのユン虎撲くらい見た目以上にしてほしい。
いくらタゲコン強化しようが、結局アーマー対策以外では目押しした方が良いというオチな
公式で発表した強化がスルーってやばない?
タゲコン中2発目以降は当てる度に薔薇の花びら舞うようにしてくれ、それなら無理にでも使うから
優雅さが増してればそれでいい
その方向性だとむしろバルログに近くなりそうだな。
大pは中足に当たるって書き込みあったけどまじなんかな
本当だったらもう大p振るだけのキャラになりそうww
従来のリュウの中足のヒットボックスとダッドリーの大pのヒットボックスを比べると
今まで中足出してる状態の相手の頭上であっても当たらなかったのが多分届くようになったってことかね
それならちゃんと置きとして大p機能するから中足潰しやすくなるな
ステストまで同じくらい判定拡大してたら正直ヤバい
あまり甘い夢を語るなよ…。辛くなるだろ。
現実的な要望送ったほうがいいね
立弱Kヒットプラス4ガードプラス1にしてください。
あれすげーヒットバック少ないから
>>489
自分で確かめにいったらどう?
俺はリュウの中足に全部刺されたぜ?
つーか中足はキツいながらもなんとか対処できてたし
今まで通りならそれでもいいんだよ。
問題はジュリ辺りなんだよなぁ…。個人的にはコーディも苦手だったのに
どっちも超強化らしくてなんかな…。
強いキャラさらに強くするの好きだよなホント。客逃がさないためなんだろうけどさ。
大Kダックガード−2にしてほしい
あとクロカン強化
通常技の中で追撃判定があるのをひとつでいいから欲しい。
なんでもいい。なんなら使い道のない6弱Pでもいい。
あえてダッパにせず攻めを継続するスタイルがあってもいいじゃないか。
そういや6弱P削除してくれてないんだな…。要望に入れてた人多いと思うんだが。
ディレイスタンディングが12F遅れなら通常起きにダートの持続最後重ねて-3、最初なら-6これであってる?
やばない?
>497
ダートは使わないようにしようねってことなんだよ
基本はグラつぶしになるのかな
バクステどうするのか知らないけど
起き攻め気持ちいいからこのキャラやってるのに
このままだと置きコパ弱マシや差し返しコパ弱マシで戦うキャラになるんじゃね?
ディレイはいかんなせめて投げか強制ダウン技どっちかだけにしてほしい。
どんだけ体力差あっても投げ入れればあるかもしれないっと思えたキャラだから面白かったんだけど
起き攻めなくなるとまだあるって思えなくなってつまんねーと思うんだけどなー
ディレイ読みダートしたらいいとか言われるのかな
ロリサンもれてバクステ狩りも出来んな
そういえば立強Pの横判定伸びたなら、
今まで相手キャラによっては、バクステ見てからだと立強Pが刺さりにくかったのが若干緩和された?
チュンリー、ローズの甘いバクステに刺さればいいなあ。
今日明日くらいに、waoっちがブログにロケテ感想書いてくれそうやな。
ロケテでダッドリー触ってきた。
・小マシガード-1 → 単純に嬉しい変更。 ようやくザンギにぶっ放せる。
・TCダメ10アップ → いらない、使わない。
・ウルコンW → 減らない。使う利点が今の所無い。
・通常技の強化 → 強くなっているのか体感しづらい。 言われてみれば中足早くなってそうな・・・
・ディレイスタンディング
→投げからのセットプレイとロリサン後のサンダーボルト重ね無理。
うーん、どうしよう┓(´Jし`)┏
・赤セビ → 空気。EX赤セビの4ゲージは使い過ぎかと。
・ヒューゴーにリープアタックあった。ダッドリーにもつけてくれよぅ・・・
相手の投げ間合いから外れて起き上がりモーション見て
からダートいけそうだがどうだろう
しかし持続重ねもできないし攻めが継続できないのが
痛いな。ダートはガード+1F有利で発生も12Fぐらいで
新システムに対応できそうな気がする
Alphaロケテストのダッドリーの調整について
アンケートフォームから色々と物申したるぞ!っていう
紳士使いの人ってどのくらいいる?
自分は強化は嬉しいけど正直弱マシとSSB以外は割りと
微妙な点ばかりで納得できてないし色々言いたいのだけど
現地に行ってプレイしたわけでもないしアンケートに答える資格
が無い・・・
「これからはこれが出来る様になるぞ!」っていう強化がまったくないのがすげーつまらん
ザンギホークに弱マシが振れる様になったぞ!→お、おう
屈中P4Fの誤報が来たときは嬉しかったのになぁ
>>505
俺は現地にも行ったしその場でも書いたしフォームからも送った
来れない人の為にもフォームがあるんだし調整内容受けての要望も出したっていいじゃないか
調整内容はネットにアップ難しいけど意見はくれって言ってたぞ
何が難しいのか意味不だけど
小マシ-1なんていらない
大パン強化もいらない
カニの発生17か18にしていいから
カニガード-3にしろ
ロケテ行ってきたよ。大Pは振りやすい技になっていたな。
先端当てすればリュウの中足みたいなの以外には負けない感じ。
2中Kもまあ振りやすくなったんじゃない?
大Kカウンターも戻ったね。
それで?ベガやジュリ戦がお通夜なの変わらないし戦術的には何の変化も無いどころか苦手キャラの強化で苦しくなってるんだけど?
どんどんゴネていっていいんでない?
ついに打撃ウルコンの最速に5フレが登場したし、
ロリサンもゴネれば発生7か6、もしかしたら威力ダウン込みで5もらえるかもしれない。
自分もロケテ行けてないから、行った人ゴネておくれ!
6中pの発生か硬直短くして下段に使いやすい技にすりゃいいのに。
起き攻め鬼火力がコンセプトのキャラが
どう考えてもダウン取らないほうがいいキャラになりそうだな
HJMおじの言ってた事は正しかったんやな・・・
大パンでリュウの中足つぶせるくらいでちょうどいい
ダッドリー使いがみんな大パンおじさんになる未来が見える
>>513
同感。近付けたらぴよるまでまとわりつく。勝機はこれくらいしかない。
ダドの苦手キャラって近づくことが困難なキャラが多いし、現状でもEXマシで締めると近付くところからやり直しになるもんね。
なので、キャンセルEXダックの有利を1でも増やして欲しいな。
ダッドリーがブンブン丸藤本に...
>>511
探しても見つからなかったから聞くけど5フレのウルコンって誰のやつ?
新キャラの奴だとは思うんだけど
バルログの事じゃない?うろ覚えだけど
ガイルよ
溜め技とコマンド技じゃ多少の優劣はしかたないだろう
ダドのディフェンス能力上げるためにジェッパコマンドを逆昇竜にすべき
ロリサン後のサンダーボルト3連発が俺の生きがいだったのに・・・
俺のサンボル死んだじゃんかよ。
でもいざウル4稼動してもダッドリー相手にディレイスタンディングする意味なさそう
ウルコン5fって…既にブランカ4じゃんw
ジェッパ逆昇竜コマいいね。それいい。
弱マシガードで-1はつえーな…。小技3fないキャラに断然強くなるなぁ。個人的には別に強化なんか求めてないんだけどなぁ。前弱P削除だけでいい。
え?2中p変わってないの?
oh…
まだアルファテストなんだしゴネ得とは言わないけどどんどん要望出そうよ
欲しい調整はそこじゃないってみんな思ってるんだし
今回もこのまま泣き寝入りじゃキツイキャラが今よりキツくなるのはわかってるでしょ?
アルファ=弱マシー1
ベータ=弱マシ五分!
製品版=弱マシー2
おいばかやめろ
まだベータで何かあるんじゃない?
公式にある「距離のある相手と戦いやすくなります。」の答えが出てないし、
それが立強Pの判定アップと2中K発生だとしたらかなり苦しい。
弱だけでなく、中、強マシガード後の不利も今より減るならまだわからなくもない。
中マシ-3になったら射精する
減らすならダッストの不利のほうが……
ほんとにほんのわずか少しでも先端当てミスったら中足確るのが厳しい
システムの方向性とキャラ個性が相反しているからな。
コンセプトの方向修正しないとだめだろ。不遇の極みだな。
人気ランキング12位とかなんだがなんでだ?
>>531
赤セビっていうマシの大天敵も来たことだし、中マシ不利−2Fでもいいと思う。
昇龍擦りに割り込まれまくりだろうけど。
ただ問題は−2Fになった時の531の体だ。
スト3以来のダッドリー使いが何を一番望んでるか。
それはカニパンだろ!!
発生は遅くていいからリーチアップ、不利フレーム減少、
画面端でカニパン3回→ダッキングアッパーくらいはやってくれてもいいと思うんだ。
一番はわからんけどカニパンよりかは魔法の大kと薔薇起き攻めの方がいい
スト4で薔薇使えるようにするのは無敵打ち消す効果でも付けなきゃ無理やが
薔薇のガード硬直めっちゃ伸ばして
通常起き上がりに重ねたらディレイスタンディングのタイミングまで硬直するようにすればどうか
カニは発生10Fとかリーチ二割増しなら不利は別にいいわ。
ダッスト下半身無敵&硬直-3
中マシ硬直-2f
ダッキング全般全体硬直-1f
移動力アップ
等の近づきやすくなる調整が欲しい
みんなダドの攻め性能の向上を願ってるのか…
個人的には中距離技の強化によるこっちくんな性能の向上のほうがいいなぁ…
具体的にはステストかダッスト…
話題の鉄骨式(ガモキャン)試してみたけど、中足にロリサン仕込むのびっくりするくらい簡単だった
ちょっと練習でかなり安定するんじゃないかなこれ
そしてさ、ガードモーション取らせるためにリュウで間合いギリギリ外で立ちコパぴっぴしてたらさ
どこをどう見ても全く当たってないコパでダドの中足潰れるのを知ってさ
はぁ…
中足は下段に強い代わりにしゃがみパンチに弱いんだ
ついでに立技にも弱いのはちょっとしたオマケ、カプコンのサービスさ
ぶっちゃけると下段にも大して強くないんだけど
まぁ、そこはご愛嬌さ!
6大Pの足元の喰らい判定を薄く、攻撃判定を下に拡大して中足に勝てるようにするとか
それだともう牽制大Pだけでええやんみたいな大味な立ち回りにならない?
中足系は確かに辛いけど、ストマックとか小足にマシンガンやダッキング仕込みで
ある程度は対抗できると思うけどなあ
基本が置きというか、後手になるのが嫌なのかもしれないけど、スパⅣのダッドリーってそういうキャラじゃない?
中足にコアマシが当たらんのイヤや…助けて…
コアマシしてカス当たりからの反確
中大SSBの不利を中大-2Fにしてくれ
これマジ確定反撃いる技じゃないよ
系統は烈空や覇山あたりの技だと思うけど
なんでSSBだけ糞性能なんだよ
紳士諸兄、みんな調整案をここに書き込んでるけど、
ちゃんとアンケートは送ってる?
二日ロケテ行ったけど、この調整内容だと、ホントやばいと思う
ver2012に今度の調整内容になっていたとしても、たぶん今とランクはほぼ変わらないんじゃないか
上の方に意図的に強化にならない部分強化してんじゃないか、みたいな書き込みあったけど
マジで上層部に人種的なむにゃむにゃがあって
それに配慮してるとかあるんじゃね? とか勘ぐってしまうレベル
「ディレイスタンディングによって主要なダメージ源である起き攻めの機会が大きく減ってしまったので
立ち回りでもダメージの取れる調整をお願いします」
▼調整案
・前中Pの前進距離を伸ばす
前中Pの攻撃判定は置き技として優秀ですが、ヒットしても距離次第で屈小Pから大Kに繋がらない場面が多々あります。
立ち回りに読み勝ってヒットさせているのに、目押しの猶予0フレームの上、大Kが当たらない場合があるため、
現状使いやすい技とは言い難いものとなっています。
前進してヒットすることで、大Kに繋がりやすくなるため、立ち回りでダメージを取れる機会が増えます。
↑こんな程度で十分なはずだ。次のアンケート時にはもっとガンガン送ろうぜ。
つか、アンケートフォーム締めるの早いよカプコン
まだ送ってない案いくつかあるんだけど・・・
地上戦で中足潰したりできなくてもいいから、
飛びの距離をくれ、読んでガンガン飛ぶから。
ロケテいったけど、中段にディレイスタンディングされたら
2度目の中段いけないな
というか不利フレームまである?って思った
どうなん、その辺実際は
起き攻めの期待値がまた下がるわけだから
このキャラがかなり弱くなったことは確定なんだよね
最近やってても中段通らなすぎてつまらんから
自分の技量のせいだとわかっちゃいるが、
本当にキャラ替えしたくなってきた。
あまり強化されてないなーとは思うけど、起き攻めに関しては相対的に強くなってるんじゃない?
今までも起き攻め依存キャラではなかった訳だし。めくり糞起き攻めキャラがわりをくっていると思うけどね。
ダッパのヒット有利を1、2フレふやしてくれねぇかなぁ
ダッパセビキャンが使いやすくなるのに
ヒット有利よりダッストダッパのガード時不利フレだな
ダッパセビキャン大ジェッパでいいじゃん。コパにいくより簡単だよ。
ダッパガード後はね〜、しょうがないよ〜
まぁガード不利減るなら減るで嬉しいが…。
そえばカウンター大Kのノックバック無くなったんでしょ?有利も減っちゃったわけ??
弱マシ後一歩だけ踏み込んでくれ頼む…
>>443
現状安定的に戦うならコパ弱マシ。これだけのキャラ。
コパループの相手コパ暴れを大Kでカウンターとるくらいしかまともな択がない。
起き攻め中段が1/4しか通らなくなったから、ディレイ狩りのフレ消費行動が
なければ本当に死亡。
ただ、思ったんだが、体感10フレ遅延で確実にリバーサル出すのは難易度高いと
思うので、ディレイを読めればこっちの起き攻めを通す確率は格段にあがる・・・・
(と思いたい)
意図的にディレイかけたならリバサは難しくないだろう
というかガチャってれば出る
ダッドリーに固執してもしょうがないかなって思い始めました
キャラ44人もいるからダッドリーの調整に工数さけないだろうし
「ごめんなさい、開発手一杯なんでまともに戦いたければキャラ変えしてください」って言われてる感じがしてきました
起き攻めキャラが辛くなるんだから相対的に強化だよね、って言ってる人って
今までキャミィさくらセス豪鬼いぶきに苦しんでたの?ダッドリーで?
今まで起き攻めのワンチャンで崩してたローズどうすんの?チュンリーどうすんの?ダルシムどうすんの?
大Pとコパンで地上戦するの?
昇竜すかす起き攻めだけ弱くなるシステムにしてくれればダド強キャラも合ったかもなぁ…
ダートとかカニの発生早くすると立ち回りで使いやすくなっちゃうのがダメなのか?
ダートとカニパンは一切手をつけないところを見てもそこがキモだとかんがえているんかね
そうなんだよねえ…。裏表が見えない起き攻めが問題なんであって
ダドのフッツーの起き攻めは何の問題もなかったのに
一番ワリくってるんだよね。見えない起き攻めキャラは別に立ち回りも強いから
今後も全然やってけるし。
ひょっとしてこのままだったら、キャラ変更を考えてる人って結構いる?
オンラインでダドを見かける事がいっそう減るのかな。
紳士諸君の為に最高の調整を考えた。
ダドの攻撃だけディレイスタンディング不可
起き攻めが弱くなるってのは中下の高火力のロスが問題じゃない
それを圧力にしたリバサすかしや、一点読みバクステ狩りの読み合いの楽しさすら奪われるって事
ダドはなんだかんだ単発火力でぐちゃぐちゃに出来るし、これからはぐちゃぐちゃにするだけのキャラになるな
ひたすら上見てじりじりライン奪われながらこっちくんな技振って、びっくりSSBやEXダックに賭けると
なんか飛び道具持ちキャラみたいな戦い方だな、もってねーけど
俺、ダッドリーっていうキャラが好きなんだ・・・
てか同じくして不遇だった剛拳も調整微妙だし
マジ何考えてるんだろ
どっちもキャラが好きで使ってるのに・・・
どっちも高火力ワンチャンキャラ(?)だけど
殆ど起き攻めしてないから、そっちはわりと気にしない。
ヤンとかの下段>隙なし突進のループがどうにかなるかだけ気になる。
フレーム的には中足ハイ>中足にダドの早くなった7f中足が相討ちになる
筈なんだよね。
だいぶ違うと思うんだけど。
しかし中足もうちょい早てもよくね?ケン大足と同じってひどない?
中下段より前中kからのコンボの方が減るわけだから、パナさせるために起き攻めしてる意識だった
それが今後は逃げる選択肢が増えて、もうどうすりゃいいのか
当ててみたまえ
俺の技量じゃ春麗、ダル、ローズが終了だ。勝率35%くらいだな。
鬼昇竜がセビキャン出来る用になったのにジェッパときたら…
中強ジェッパの使い道ってコーディーへの反撃とかの他に何がある?
DJへの確反とか…まあ…
ロケットアッパーの発生をちゃんと2Fにしてダメージも上げよう
>>573
強なら…屈中P→ダッパ→セビキャン→強ジェッパくらい…。
無敵無しのこの技で暴れる覚悟があるなら相打ちとれればおいしいっすよ。EXダッパとかで追撃可能です。キャラにもよりますが。
このキャラは大kCH>EXダック>ウルコン確定くらいあってもバチ当たらないと思う
むしろ、大Pカウンターから比較的余裕のあるロリサンくらいあってもいいキャラ。
そのくらい刺し合いでプレッシャーないとやってられん。
ガイルのバンストくらい有利あればいけたかもだけどなぁ。大Pやら6大Pカウンターからロリサン入ったら気持ちいいだろうなぁ。
置いて仕込むだけの仕事が加速するだけだからやめてくれw
もうサンボル1F空中にしようぜ!
一応今でも6中kカウンターでウルコン入るけどね
別にウルコンしないで普通に殴れば減るからやらないっていう
2大pカウンターからも入るよ!
カウンターからなら大kのが楽で減るから以下同文
EXダッキングが阿修羅みたいに全技キャンセルかかるようになったらかっこよいのに。
中下段織り交ぜた特攻ラッシュやってみて―
EXダッキングは有利フレつくくらいにして
ゲージあればバンバン攻められるくらいがいいな。
触れられると怖いってのが増して欲しい。
なんか他キャラだと、
弱春風、弱ベガニー、EXタイガーニーが−1フレなんてありえない!怖くて使えなくなった。と叫んでる中、
弱マシが−1になって喜んでいるダドがいる。
逆択の有無や、溜め技コマンド技の差もあるけど、−1フレって深いね。
↑ごめんEXタイガーは−1フレじゃなくなったんだった。申し訳ない。
サンボルにABつけてくれないと困るぜ
サンボル見てから赤セビ余裕でしたされるんだぜ
相手にゲージある時使えないじゃん
堪らんよこれは
ベガさくらのその言い分聞いててマジあぁん?ってなるわ
実際−1で本当に辛くなるのかはさておきね
ベガはダブニーで下段空かせたりするし
さくらは他に優秀なところいっぱいあるし・・・
完全にキャラ触ってないし偏見であるのだけども
>>588
それは俺らがダッドリー対さくら、ベガを考えてるからであって
さくらやベガは他のキャラクターを想定してきつくなるって言ってるんじゃないかね
まあ少なくとも
食らいついたら離れないキャラにして欲しいよな
ダックEXダック近距離技のフレーム見直してさ
中距離ゴミ対空無敵ありません売りの起き攻めは
特大リスク付きですってあほすぎんだろ
うーん食いついたら離れないキャラってのはなんかダドと違うんじゃないかな
どっちかというとまことやアベルに近い、接近自体は容易にできるけど
そこから一工夫いるタイプだと思う
空中発生でるまでに下手に打撃無敵あるのが困りものだよな。
こっちは空中くらいになりたいのにすかってフルコンw
大kリーチのばして欲しい
密着コアコパガード後の後ろいれっぱきついんだよね
コアコパガード後の立ちガードにコア大kEXマシ確定させてほしい
コアコパからの2中kはゴウケンみたくガードー3fでもないとブッパでしかないし
下がりの早いキャラはに後ろ歩きで固め抜けらるのがほんとにつらい
ダート大kスカリの解決にもなるだろうし
ブログのコメント見たけど今度こそ薔薇を使えるようにしてディレイ起きに対応できるように
してもらえるというのは面白そう。
具体的には薔薇の隙を短くして射程もステップ一回分くらいに短くする。
あまり射程長いと立ち回りで使えちゃうのでそこは制限。
ダッキン 相手くぐる、EX打撃無敵
ダッスト ガードで-2
ダッパ 初段ヒット有利1F増
クロカン 白ゲージ、発生1F、ヒット保証、パリン技取れる
ジェッパ 発生3F統一、横判定伸ばす、無敵付与
サンボル ノーマル版のダメージを強に統一、判定強化
SS 弱ヒットガード0 中ヒット+2ガード-2 強ヒット+4ガード-4
6弱P 削除
6中P リーチ一割伸び 発生6F
6大P 低姿勢に負けないよう判定強化
2中P 発生4Fヒット有利5F
2大P ヒット有利5F
コア 発生3F連キャン可
中足 発生6F
カニ 発生11F
薔薇 3rd化
これで頼むわ
>>594
あと投げとかウルコンの強制ダウン技のぶっ飛ばす距離を短くしないと画面端でしか使えないな
よし!薔薇ヒット(ガード)でブロッキング1回可能になるって仕様にしよう!
3rdやれとか言わないで!
立ち弱Pを2Fに
昇竜セビ前ステで突進してきたところをジャブでぺちぺち止めて大Kドゴォ
左を制する者は世界を制するって感じでボクサーっぽいやろ
3ndダドにボコされてダド嫌いな奴が開発にいるんだよきっと
マシの最終段のみらバイソンみたいにボタンでアッパーかストレート打ち分けられるようにしろ
ガードされてもアッパーなら密着1F不利、ストレートなら弱スク間合い外くらい離れて2F不利
2中pに仕込むガモEXクロカン、結構簡単らしい。
慣れてきたら3回に一回のレベルになってきた。
3つボタンをざらっと辻で流し押しするといい。
ベガ戦の画面端とかで使うとダブニも中大立キックも取るよ。
ガモキャンって2012でもできんの?
まさか古いバージョンでしか出来ないネタが急に話題になり始めたとでも思ってんのか
>>597
つ2nd
いやウル4のロケテと同じぐらいに話題になったから新システムかと思った
>>595
バカかと思う強化だが、マジで一回こんくらい強化して欲しいわ。
んで強過ぎたら削るくらいで丁度いいんだよダドは。
よく「強化ミスったら強くなりすぎそう」って言われるが、一回強くしてみてくれよ。
本当に強くなるかもわかんねーのにずっと弱いままじゃん。
>>595
SSBの調整はおもしろいかもね。今の状態だと中、強を使わない人は使わないし。
弱は攻め継続、中はカウンターから夢広がって、強はワンチャンか。
今話題のガードモーションキャンセル動画きたよ〜
http://shoryuken.com/2013/11/27/super-street-fighter-iv-ae2012-shoryu-safe-proximity-guard-option-select-for-ken-and-dudley/
Dudley:
forward throw light duck dash whiff cr.mp double QCF down back +ultra/super
forward throw heavy duck slight walk forward whiff crmp dp motion down back x2punch
>>608
起き攻めガモコーク検証してたけど結構無敵技で擦り抜けてくキャラ多いんだよね
リュウサガ鬼殺意は中以上で擦り抜け(鬼は大以上で一方勝ち)てくし、キャミィは密着だと確か全部擦り抜けてった(サンキューマッツ再現ならず)
ちなみにフェイロンなんかは烈空含めてコークで全部吸えた、嬉しい
ガモキャンをサンダーボルトで釣れると聞いた。
凶悪な突進ウルコンに唯一対抗できるキャラかも。
タメ技じゃなかったらな
ダッキングってしゃがみモーションなのかな?
ダッキングにガモ仕込めたら最強じゃね?
>>609
なにそれガモキャンできるならフェイロンにはコーク一択じゃないの。
ultraでは削除だろうけどね。
WAOでさえ強化たりんとよ。
ねえカプコンさん?
>>613
あとはケンもEX含めて全部コークが勝つかな
昇竜系で中にスカるキャラはちょい遠めでガモコークすれば吸えたけど、これは流石にあんまり意味なさそう
ちゃんとリスト化しておけばよかったかな、需要あるか分からんけど
ベガ戦楽しくなってきた。
ノーチャンスかと思ってたけど、意外にそうじゃないね。
■心理戦で揺さぶるいくつかの武器
・遠距離でのベガ大k対空にはジャンプ大k早だしが一方勝ちあるいは相討ちダメ勝ちする。
端端あたりからおもむろに飛んでベガのつま先にいやがらせする。
・画面端での飛びを地上で大kで落とすなら、やはり早だしバックジャンプ大k。空対空ウルコンは諦める。
・コアコアダブニーの後様子見するようなら大サンボルでめくれる。
・前歩きを見せるタイプには踏み込んでセビ2をガードさせる。
・EXマシ後の詐欺飛びにはEXジェッパを仕込んでいく。
・いつでも心にEXジェッパ
・EXクロカン>コークのほうがサイコガードロリサンよりチャンス多し?
正直、人読みあっての戦いだなぁ…
でもロリサン無いとEXサイコにリスクが少ないからなあ。
EXダブニセビキャンとかで3ゲージ使うならしゃーないとも思えるし。
ロリサンあるだけで
わかってるベガは端でのEXサイコ暴れ目に見えて減るよね
EXサイコorダブニーキャンセルで3ゲージ使わせたら
それはそれでおいしいと思うし
んでダドの追加強化案はまだですか?(青筋立てながら
インタビューで今回のアルファロケテは新技を入れない状態での調整。って言ってたから、
逆にいえば今後は新技がくる可能性があるって事じゃないかと予測してる。
リュウが調整少ないのは足刀が来るからじゃないかとも思ってる。
ストクロ勢は使い回しかもしれないけど、なにか新しいのが来るかもしれない。
ランチのグラフィックで新技とか・・・。
リープ? そのためにあるでしょ
新技となるとついに相手の足踏ん付けて紅茶ぶっかける2Fコマ投げUCエレガントブル来ちゃうかー
そこは英国紳士らしくエレガント・ジョンブルだろう
それだとスタン値低そうだから、頭突きは挟んでほしいな。
改造動画にあった薔薇サテライトか山崎みたいなフリッカー、ハリケンアッパー、まさかのコマ投げクリンチ
空振りでもダート>中Kのターゲットが出せるようにすればディレイでスカったときでも
空振りの隙をまんま晒すってことはなくなるけど見てから無敵技にはやっぱり弱いだろうな。
ないよりはマシだろうけど。
ディレイ起き上がりでガード以外行動不能時間になるというのを是非導入してもらわないと
根本的解決にはならなさげ。
新しくダート>6中Kのタゲコンを作ろう
EXダックの移動速度をセスのUC1の初段くらいにして
動作終了まで打撃、飛び道具無敵にしてくれれば
どんなに不利な状態からでも荒らしワンチャンキャラになれそうなのに
リーチも無エ! 持続も無エ!
中段もそれほど使えて無エ!
有利も無エ! 薔薇も無エ!
不利キャラ毎日来ーる来る
朝起きてトレモして
二時間ちょっとのエンドレス
無敵も無エ! めくりも無エ!
リュウは二人に一度来る
俺らこんな村嫌だ 俺らこんな村嫌だ
3rdへ行くだ
3rdへ出だなら 薔薇コア重ねで
スパコンでゲージ使うだ
ただのクソキャラでしょそれ
>>628
ワラタw
ウルトラ後に2番が作詞されないことを祈りたいw
新キャラがダーティーダッドリーとか、
新技追加くらいのインパクトないと納得できん強化だよなあ。
ショートスイングって性能そのままなん!?戻ってきたところ投げられんのもう嫌なんだが…
新技サンダーローズ ゲージ1使用
セビ割り。ダメージ無し。無敵無視。ガード硬直あり。
これでいいぞ綾野
結局は「え?ダッドリーちゃん新技欲しいの?AEの時にEXダックあげたでしょ!我慢なさい!」で現状維持なんだろうな
強化する気ないならもういっそダン以上のネタキャラにしてくれ
その方が諦めもつく
とりあえずスパコンの薔薇マシンガンとTCを10個ほど追加な
>>632
新キャラはスト1の烈で確定なんだよなぁ・・・
はぁ・・ダドもウル4で終わりか
いつ確定したんだ
今は臭いだけじゃねえの
今までリークした情報全てあたってる海外サイトで
新キャラのイニシャルはRってリークされたよ
せめて全キャラ6中Kから立ち中Pが繋がるようにしてくれ。
ショートスイングは後ろに下がったところに打撃無敵つけて
さらにEXセビ受付るようにすれば高速二段階バクステで逃げられるのに・・・
SSBの後退時は完全無敵でもいいわ。それを避けるための技だろと思う。
それなら、前進中になんか喰らうのはまだ納得できる。
コパ連打されりゃ潰されるけども
あと、ケンの前中Kを判定下方向拡大、ガードで-1Fなら
用途近いダドの前大Pの発生とか、判定とか、硬直とか見直されていいだろ。
>>633
http://matome.naver.jp/m/odai/2138508655737691601
・強P 攻撃判定拡大
・大K CH時のヒットバック普通に
・2弱P 判定強化(コパリーチ増加)
・6中k 前中Kリーチ増加
・2中P 発生1F速く
・全TCダメージ10増加
・弱マシ ガードで-1Fに
・SSB 攻撃終了まで投げ無敵
真実かどうかはロケテ行ける人頼む。
発生早くなったの2中pじゃなくてkやで
6中kはいままでだと5マス移動してたんだけど。
どれくらいになったのかな?
調整内容は紙に書いてあるんだっけ?
2中Pはすばらしい調整だと思うが嘘かよ
酷いなこれは絶対間違いじゃないだろ
わざとだろ開発どこまで悪意に満ちているんだ
調整内容は紙に書いてある。
まとめた人が間違えたんで開発が間違えたんじゃない。
ちなみに6中Kもコパも言われてみれば強化された気がしないでもないレベル。
弱マシ、大Pは実感出来る。上の方にロケテ感想結構書いてあるよ。
立ち強K3フレはよ
せめてカニパンでバクステ狩り安定するくらい判定距離と発生あげてほしい
6強Pの先端ヒットでもスパキャンロケッパが全段当たるくらい
横に判定伸ばすか、弱中強で移動距離大幅に変えて欲しい
そしてマシンガンスパキャン可へ
>>637
それって本当に確定?
おのちんが今までストリートファイターシリーズに出たこと無いキャラって
言明していたんだけど・・・
ストリートファイター25周年記念画集の
森気楼のイラストにそれっぽいのが載ってただけ
公式発表ではないよ
まぁスト4からのキャラであるルーファス、ヴァイパー、ジュリ
さらにウルトラに追加のエレナ、ヒューゴと同じイラスト内に描かれてたら
確定扱いされてもしかたないけどな・・・
ゲーム全体のヒットストップが1f伸びたらしいけどダッドリー的には何も変わんねぇな
焼け石に水どころか他の膨大な有利フレーム持ってるキャラが今以上に確認楽になってイライラするくらいだわ
いやそれは嘘だろ
大マシを発生15Fのヒット時吹っ飛び効果にできないかな
ダウン奪う手段が乏しすぎるのも弱さの理由のひとつじゃないのか?
中足はブンブンできないし2中P当ててもせいぜいダッパかマシ
やるぐらいだし何かもうひとつダウン技あってもいいと思うんだよね
起き攻めに付き合わせる力が不足してて「ダウン取らない方が強い」なんて一部で言われてるくらいだからなあ
ストクロでできた
2中p>2中p>exマシ
これれできればつよいな
>>652
ストシリーズに出た事がないじゃなくて
ストシリーズで使用可能キャラになったことがないな
スト1はリュウケンしか使えなかったから
俺も多分もう烈でほぼ決まりだと思うわ
またダイブキック勢か……
今更少林寺キャラとか誰が喜ぶんだ……
どうせ日本勢増やすなら
ディレイスタンディングしたらダウン追撃確定の日本拳法キャラ
とかブッ飛んだの出して欲しい
ポイズンコンパチのロキシーだったらちょっと笑ってあげられるだけどなあ
FFタフのルシアだったら完全に許す
でも今調べたらイニシャルLだったわ
なんでや!少林寺強いやろ!
某格闘技漫画で一秒間に12連打撃できる速度と
のどに親指ぶっさす秘伝中の秘伝技の仏骨があるやろ!
なおジャックに瞬殺された模様
じゃあルビィハート
もしルビィハートだったら
グラサンおばさん(の人気)が完全に終わるな
ストシリーズって発言が
あくまでナンバリングタイトルに出てないってことなのか
VSシリーズ含む既存のタイトルでプレイアブルキャラになってないってことなのか
前者だったらまだ希望はあるが・・・
なんで烈なんや!激でも良かったじゃないか!
実は6キャラ目の新キャラがいて名前が豪
烈とは兄弟で、小さい車の模型を超能力で操り攻撃する
烈はトリッキーな動きで相手を翻弄するテクニカルタイプ
豪は直線的な動きで相手を圧倒するパワータイプ
トルネードマグナムが得意
ダッドリーの牽制能力からして一番足が速くてもいいと思うんだよなぁ
下段からめちゃくちゃダメージ取る奴が足速いのおかしい…
かといってストクロダッドリーの足の速さの違和感は異常
マグナムトルネード・・・・
オーラを纏い回転しながら相手に一直線に体当りする技か
>>664
現状でニンジャ多すぎやからや
烈加わったらおじいちゃん多すぎだろこのゲーム
豪血寺と張り合ってんのか?
ストクロのダドはこっちより足早いのか…
もうそれでいんじゃね?
屈中pからEXマシが繋がるというストクロのダド
屈中Pから屈中PにつながってEXマシに反確が無くタゲコンで有利がとれて
中ジェッパに無敵があって歩きが最速でEXサンボルから追撃できるストクロのダド
どうせそっちで苦情が出たからこっちは慎重にとか考えてるんだろう
サガットに有利と言うけれど
もはやサガット側がまともにやる気なくてパナしが当たるか当たらないかで勝負してきて
確反だけ狙って待ってたら速攻抜けていく感じになっとる
試合が適当すぎてお互いどう有利か不利かわかってない
ほんとコリ
例えばエンドレスとかで入ってきて一戦で抜けるつもりなら
>>673 みたいな戦い方でもいいけど
くっだらないパナシしまくって負けてさらに雑になってレンコしてくる
こんなサガットばっかですわ
こういう輩は三戦くらいで蹴るよやる価値ないもん
あるある。
サガット使いはいつもの戦い方ができないから、めっちゃ嫌がられるね。
ショットで試合のペースを握るのを楽しんでるから、
それができないだけでやる気が無くなってるのだと思う。
ウル4関連のスレで、逆2択かけられる起き攻めなんて誰がやるんだみたいなレスをよく見る。
ダドに謝ってほしい。
他のキャラの横からの起き攻めは投げとグラつぶしの択だけど
ダドは中下段だから同じではないよ。
それをもってしても割に合わないのがこのゲームだからむしろ
その気持ちが一番分かるのがダド使いだと思うんだけど。
すかし下段とかもある
そもそも起き攻めする前に起き上がりタイミングを読む二択が発生するだけだからめくりがあるだけマシ
こっちはディレイ前に中段打ったら確定反撃貰うわけだし
すかし下段は関係ないな、すまん
しかしまあ歪み是正のとばっちりを思いっきり受けてるのがダッドリーなのは間違いない
投げからの起き攻めマジどうすんの
さすがに起き攻めに関してはアンケートに執拗に書いたわ
暴れすかるくらいの位置から大K繋がるところまで前進させて
セビバクステ安定にならないように2ヒットにするか、
ディレイで起き上がられても
持続当てならすかってもガード間に合う全体フレームにしてくれって
EXジェッパの攻撃判定強化して無敵時間も1〜15Fぐらい
に長くすると面白いと思うんだ
-1F弱マシガードさせてからの攻防が熱くなるのは間違いない
そんなくだらん戦い方が面白いならダンでも使っとけよ
ノーゲージでできるぞ
後はダッキングとダッストの不利フレさえ何とかなったらそれだけで戦えるんじゃね
もしくはダッキングはそのままでEXダッキングを強化
俺は弱ダッキングの不利フレ減らして欲しいけどな。
中P弱ダックでひとまず近づけるようになればある程度刺し合いできなくても戦えるし。
見てから小連打や投げられる現状は厳しすぎる。
確かにガード弱ダック -1 になったら歓喜だわ
PSのPP3000台にEXマシをパナしまくってる池沼みたいなダドいるよね
それで3000いけるんならいんじゃね?
すごいパナしセンスだな。
確かに逆にセンスある。
ただPPだから他の起き攻めキャラで上げて、移ってきたのかも。
パナシEXマシなんてよほど意表を突かないと当らない。
しかも一回当たると、2回目からは警戒されちゃって無理。
TOPANGAトナメ見たけど
餅さんとhjmちゃん戦でダルの上り中段大pに
EXマシ合わせたのみてコリが確定じゃないとか言ってるのみてると
こんだけ煮詰まったゲームでそれもトップ層が
知らないことってあんだな
ゲージあるダドに上り中段撃った餅さん含めて
それ見て、俺でも知ってることを知らないんだって優越感に浸れたわ
でもよく考えたらダルシムもダッドリーも使わなければ知らなくても普通なんだよね
コリは配信でもダドボロくそ言ってたから全然知らないんだろうな
EXマシぱなしは1回限定で狙ってますが・・・
みんな知っているからPP2000以下でもなかなか当たらなくなっているよ。
ダド相手に斬空打つ豪鬼もあまり目にしないし。
>>692
弱キャラと言われてるのって本当に対策されてないよね。
いまだにショートスイングガード後に弱スクしないザンギとか多い。
極めつけはキャンセル弱ダックが3フレ技確定なのもあんまり知られてない。
ちょっと対策されたら詰むキャラ結構いるんでね?
いつ来るのか分からん弱ダックに3フレ技確らせるのは簡単ではないだろう
しかし中pか大kしかないですし
安易に詰むとか言いたくないけど、
弾攻めと中足攻め精度が高いジュリ、
ガチガチ守りのザンギとかはきついかなあ。
一瞬でも体力リードされたら最後、
全部確反だからケズりも狙えず、強引に近寄ってダブラリくらうパターン。
ダブラリで調子に乗ってるザンギにはダッパかウルコンぶっこむことにした。
ダブラリすかったのを確認して、ロリサン出したら一方的に負けた
大ジェッパ当てたあと前ジャンプ入れっぱなし早出し弱Kでリュウめくれるんだけど、使ってる人居る?
まあリュウがめくり側にガード入れてたら移動されてすかっちゃうんだけどさ
>>691
あれ悲しいよなwてかダル側も知ってる人多いイメージだったけどなぁ。
目の前でくるくる回るザンギに大Kぶち込もうとして負けた紳士多いはず。
ダブラリは前大Pで妥協かな
飛びはEXダッパで落として追撃
ザンギの中Pリーチ外から前中Kは結構使えるイメージ
こいつ昇竜に無敵つくのか?
あんか超強いくだらん強化版ダンになりそうw
あのしょぼい攻撃判定のジェッパじゃ
ダンの真似ごとはできないよバクステで終わる
だいたいダンと似た行動ができるキャラなんて
いっぱいいるだろ
鬼はあの高性能昇竜にセビキャンまでつくんだよな。
まあそれ望んでる鬼使いは少なそうだけど。
マジでダドは無敵ないなら全昇竜中最高性能くらいあってもいいと思うんだがな。
無敵いらんから、3Fでバクステも無理で追撃も余裕くらいくれよ。
>>704
HJMツイッター情報
ザンギ中Pの範囲ぎりぎりからはカニパンカニパン!
中Pすかしつつ攻撃&相打ちでも追撃いける
裏プロの言葉を信じていけ
あ、あとホークは死滅してどうぞ(怒りで震えながら
ザンギの中Pにカニパンはくろけんもやってたな。
結局お仕置きにはなるけど噛み合わんときついよ…
ザンギにはカニパンかぁ
大ッパ一段目セビキャン→弱ダッスト→EXダッスト→つながる何か
のコンボとっさに出せるようになるかなぁ
>>707
弱ジェッパはリターンが大きいからまだしも、中ジェッパくらいは判定強化してほしい。
発生も弱5、強3でなぜか中5ってのもね。4じゃないんかい。
意外な所、中ジェッパだけなんでも判定吹っ飛びとかどうでしょう。EXショートスイングみたいな。
それだったらコンボパーツとして許せる。
中ジェッパセビコークか
中ジェッパは弱強より前に判定長いという長所があったようなきもする
>>691
確定じゃないなんて言ってなくね?
猶予2Fだから難しいっていうニュアンスだったはず
>>713
ほんのちょっとな。
なお、他の無敵昇竜はもっと長い模様。
NEC14のチーム戦にちらっとsmugの文字確認
興味ある人は有料アーカイブへ回される前にチェックしたらよろし
自分はこれからダウンロードしてあとからゆっくり見るです。
中ジェッパは小大じゃ届かない距離で反撃可能なのと
ジェッパ単発ヒットのダメージが一番でかいくらい?
一応補足です。
アカウントはtwitch.tvのsp00kyで
大会1日目です。
勝敗は楽しみにしている方がいたらあれなので、言わないですけど
めっちゃおもろいです。
スマッグはチーム戦Team Pie で参加。
初戦、リッキー姉と対戦。見どころは試合後のおねえのリップぬる姿。
2戦目以降実況も含めて大いに沸かせます。紳士使いなら特に熱くなります。
2戦目、アドンに乗り換えたジャスティン
3戦目、PRログ
直接見に行ったほうが早いけど、一応2,3戦目が入っているflvへの直リンです
(約685MB)
ttp://store28.media28.justin.tv/archives/2013-12-7/live_user_teamsp00ky_1386442380.flv
決勝だけみるつもりだったけど、シングルトーナメントも予選から全部チェックせねば・・・
上のリンクがいいところで終わっているので一応続き(最後まで)
(685MB)
ttp://store31.media31.justin.tv/archives/2013-12-7/live_user_teamsp00ky_1386444182.flv
辛抱のガイル戦。
>>717
たしかゲージも一番溜まったような。
勝ち確ピヨりのときはいつも中ジェッパフィニッシュ
ゲージ増加は弱も中も同じようだ
意外にも強ジェッパも同じ70
単発じゃない場合の最大は大マシ80
ダッパセビコンボ厳しいな
一段目セビキャンで+4F有利にできないか
ダッパコンボぐらいは楽してもいいだろ
ほんと甘えのきかないキャラだわ
さーて、ダルシム、ガイル戦をどうしようかなー。
今までは終始押されても、一回こかせることができれば一気にまくる事も可能だった。
それが少し難しくなったけど、
立大Pの射程アップと2中Kの発生アップが何気に鍵を握ってると思う。
>>718
このダドうめーなー。
判断力が凄い。あとまあ苦手キャラに当たってないのも運がいいのか。
つかsmugさんパッドなの・・・
>>723
まだ見れるかわからないけどHJM配信のブルエン(全一クラスガイル)連戦
http://livetube.cc/HJM/HJMxp+%E8%A3%8F%E3%83%97%E3%83%AD%E3%81%AESSFAE
1:55:00あたりから
人読み込みで後半から圧倒する場面もあるけどそれでも技術すごいわ
>>724
smugはHJMちゃんの配信でHJMちゃんぼこったアメ1ダド
ちょうどガイルの話も出てたので対ダイミニオン戦はっとく
長いので見ごたえあるお
http://www.youtube.com/watch?v=9MeBXk0WbhQ
HJMちゃんもsmugも共通してるのはほんと辛抱強いところ
みんなも耐えて耐えてすぐパナすことなかれ
でもロケテ改善案は耐えちゃだめだぞ?どんどんぶちまけていけ
ジェッパは無敵ないんだから3Fだったり
大が200減ったり根元に空中判定あったりしても何の問題もないというか
それぐらいじゃないとノーマルの存在意義がないんだけど
現状ノーマルジェッパは「真上に飛ぶリーチがなくて威力も普通の使えない突進技」
でしかないんだよな
NEC14 sp00ky配信、大会2日目、6時間前後から
ウルトラのデモプレイでチーム戦やっとるよ。
スマッグのダドもプレイ(7時間前後)してたんで、ロケテ見られないストレスで
庭園のバラ切りまくった地方紳士はチェックしたらいかが?
http://www.twitch.tv/teamsp00ky/b/485898556
しかし、オープンな空気といい、需要に答えるフットワークといい、
日本とは偉い違いだな。こういうの見ると悲しくなるわ。
SMUGやHJM動画見させてもらったけど、
やっぱりダドの強さ=コンボ精度というのが若干見える。
もちろん間合い管理、距離の取り方とかもめっちゃうまいけどさ。
やっぱり事故率の高いダドで安定して勝つために必要なのは、火力になってくのかな。
ベガ使ってて箱PP3500以上プレステ4000以上って感じなんだが
それでも明らかな日本ランカーのダドの方々に最初は苦戦して負け越すがトータルで勝ててしまう・・
前にダドスレで誰かが言ってたけどやればやるほどダド不利になるってのはその通りだと思う。
3大ダドブッパの一つ、ダッキングカニパンがベガの中足や小足で負けるってのがベガ使いのほうからしても一番悲しくなる
俺もダド使いだけどホンマに勝てる気がしない
飛ぶしかねえってかんじ
ウルコン溜まったらとべねーし
>>730
ダブニ―ガード後に飛ぼうとすると置き大Kが刺さる刺さる。
ベガもダッドリーも下段の薄さは変わらないのになぜこうなったのだ…
smugでも画面端ダッパーミスるんだなちょっと安心した
あれは配信対戦台特有のラグが原因かと思われ。
最初弱ダッストすかしまくって途中から全部ダッパにしてたよ。
そうかやっぱり天上人か(´・ω・`)
残念というのも変だがw
>>730
あまりにベガ戦が苦手だから、ベガでプレイしてみる事にした。
とにかく技の安心感が違うね。何出すか困ったら弱ニーかEXプレスだしとけばまあ事故にはならない。
あとワープとEXサイコの起き攻め拒否力。
強いというよりかとにかく楽。
相手の行動を予想して戦うというよりは、
どれだけ自分のペースを崩さないように戦うかのキャラだね。
サンボルの起き攻め拒否力の安心感
サンボルで起き攻め拒否って、3ゲージ使っちゃうんですかね。
拒否技全部サンボルみたいになればいいのに
サンボルセビステも昇竜セビよりリスクあるから有利2あってもいいよなあ
サンボルせめてテッペンまで無敵欲しい
サンボルセビはせめて相手側を向いてくれ。逆向くな。
サンボル人気やべえ
じゃあついでにサンボルヒットさせて(表・裏にかぎらず)キャンセルロケッパつなげさせてくれ
無理しなくていいんだよねベガ。
ダド使ってるとつい反応ウルコンに頼ったり、ダッキング強襲しないときつい感じ
ベガは上の人も言ってるが自分のペース守ってればいい感じなので重宝してます。
極論ダド戦はベガ側としては無理せずダドの行動待ってればいい感じだし。
大キックやウルコンで飛び返されるとわっかってても俺は飛ぶかダッキングいくしかねえ
smugのインタビューので「SSBカウンター=空中吹っ飛び追撃可」ってどういうことだ?
今でもできるけどなんか変わってるのかな
画面端でEXマシンガン、カニパン、アパカゼビ→SSB繋がるみたいなそういうのじゃね?
あ、ごめんちゃんと読んで無かった忘れてくださいorz
大KEXマシ画面端弱SSBEXダッストEXダッパみたいなこと?
スタン値あがるな
カニ発生10以内で頼む
エミリオ中足とかウルⅣ意味なさすぎるやろ
ssbカウンター後はなんでも繋がるんじゃね?
剛健の後ろ投げのように通常技が当たる
でもセビキャンしないと意味ないな
まあ散々要望出したけど結局きたのは海外サイトであがってたやつばっかりだったし日本の意見はあんまり採用されんのかね。
ダッドリー使いって自分の勝ちが濃厚になると決まってサンボル打つよね
舐めプでしょ?ウルⅣでも弱キャラのままで居て欲しいわ
まあ、ダッドリーくんは髪型が舐めプみたいなもんやし
ダッドリーがこの髪型で本当良かった
サンボルが舐めプそう思っていた時期が俺にもありました
>>754
自分は逆かな。サンボル打つ時はなんとしても1ラウンド確実に取りたい時。
勝確で舐めプ気味に狙うのは・・・やっぱEXクロカンじゃない?
苦し紛れのお願いEXSSB
もう弱マシのヒット有利1F増でいいよ。
ダドだから他キャラ使いからオッケー出そうだけど、それって禁断の果実なんじゃ・・。
実際ビタだし、少しずつ間合いが広がっていつかコパ入らなくなるならありかも。
ヒットバック増やすと遠距離から刺し返しコパ小マシやると途中ですかって酷いことになりそう
サガットほんとつまらん
こんなのがウル4で激増して「前verはサガ不利だったけど今verは五分かな〜」とか言い出すのか
>>754
昔TOPANGA TVで
知識の泉であるマゴさんでさえ
サンボル見て舐めプかって叫んでいたからね
少し見直されつつあるな
締めの奇襲削りとして
あとは舐めプ
対ホークで弱タイフーンからのボディプレス起き攻めに、
強サンボル拒否はかなり有り。交差した場合はほぼ安全に逃げられる。
すかしポゥ狙いにも対応できる。
まず開発が舐め調整してる
サンボルはセットプレイでも使えるよ。削りにいった時こそ舐めプ(甘え)だと思ってもらって…。
そもそも舐めプなら余裕で返せばいい。
まあサンボルナメプといいながら大抵削られ負けするけどなw
そもそも相手がドットになってももういっかい差し合いだのするキャラ力ないし
ロリサン決まった後のサンボル3連発が唯一の楽しみ。
中、弱、EXで最後削りで勝つのがポイント。
で、PP3000位上だったら次のロリサン後があったら
いきなりEXで表でだす。ここまででワンセット。
あと真面目な話、キャラによっては起き上がり垂直で逃げるのも多いから
相手画面端ならパナシ警戒しといて遅らせてサンボル出せば垂直逃げに空中ヒットして
勝つ。
PP3000くらいだけど3連発はなかなか食らってくれないなあ。
2発目ガードされるか、無敵で狩られる。
PP2000以下処理の時に食らってくれるくらい。
密着あたりからコパコパ下中P 中サンボルでめくると、よくくらってつれる。
1ラウンド1回ならアリ。
サンボルの時にウェズリースナイプスのブレイドっていう映画を思い出すのは私だけでしょうか
ウル4触ってみてどうだった?ってインタビュー集
NEC14: USF4 LOCATION TEST Ft. SMUG,PRBALROG,NATIVE,ZE
http://www.youtube.com/watch?v=K5Dd7yHMqh8 #t=152
スマッグがレッドフォーカスとディレイスタンディングに肯定的なのが意外だった。
自分ではけっこう拾える方だと思っていたんだけど、まわりうるさいし、黒人さんの
英語はわからんわー
ガモキャン調べたので貼るわ。既出だったらすまん。
起き上がりフレームで分かれてるのは、最初分けたほうがいいかなーとか思ったんだけど変わらなかったので特に意味なし。
F消費はミス前提で最速で完璧にやるとどうなるか分からんから、あくまで参考程度にオナシャス
[画面端付近]前投げ>コア>前ステ>屈大P(ガモキャンコーク)
■63Fキャラ
○リュウ弱昇竜、ケン全昇竜、元逆瀧、コーディEXクリミナル・ラフィ、サマー、EX風車(当て身)、強サン・EXバニ・EXセイスモ、EX武神旋風脚、EX以外の二翔、穿弓腿、EXダッシュ〜・ノーマルヘッド
?リュウ弱昇竜以外、ルーファスEX救世主、コーディEXゾンク、晃龍拳、EX咲桜拳、鬼昇竜拳赤星、EX二翔、EXヘッド
有効なキャラ→ケン、(バイソン)、元、ガイル、ジュリ、ヴァイパー、ガイ、ユン、ヤン
■64Fのブランカ○全バクステロリ、全電撃、全ロリ △全バチカ(すかる)
■65Fのアドン○ノーマルライジング △EXライジング
あ、自分の中でコーク選ぶキャラだけで、ロリサン選ぶキャラは調査してないんでよろしく。
連投申し訳ない。?で文字化けしてるのはバツです。
>>774
やっぱりセットプレイ起き攻めで勝つ事より、
セットプレイ起き攻めで負ける事の方が多いと考えたんじゃない?
ディレイという手段そのものを肯定してるのかもしれないけど。
でも立ち回りで勝てる程の強化されてねえからなあ…
ダドはディレイの恩恵が大きいよ
マイナスはあまり気にしなくて良い
ダートも使える場面は今とほぼ変わらない
12Fディレイならスカ確くらうんちゃう?コア重ねでもディレイされたらもっかいダート重ねるのも無理ちゃう?
そもそも現時点で、ディレイできるのは受け身不可ダウンだよね。
さらっと思いついたのだと、2中K、投げ、サンボル、クロカン、ダート空中ヒット、ウルコン各種
まだあったかな?
要はダッパ締め、ジェッパ後などは今まで通りダート狙えるって事やね。
セットプレイじゃないから、体感での重ねになるけど。
さすがにディレイされたらダートに小パン確定とかは無しなると思うよ
ダドだけ損すぎるでしょ
ウル4の手抜き具合を見るとダドが割食う位の事は目をつむりそう。
2中K転ばせにディレイ立ち効くって2中Kゴミ化
地上ヒットでも中足からダッパ追撃可能になれば納得できる
先端当てダートからスパキャンが繋がらない
スパコンのゴミ性能どうにかしてくれ
小中大で移動距離変化させるとかの工夫ほしい
ところ
今のところ昇竜劣化だからな
ダートが前進しながらになれば強いと思うの
2中Kのリターンが減るのは間違いない。
それに伴って今までバクステで二択から逃げようとしてた人が減り、結果バクステ狩りの機会も減る。
そのかわり発生が早くなって、でかかりをつぶされにくくなったのだろうけど、正直いまの全体フレームに見合ってるかといわれると・・。
カニを思い切って強くしろ
それぐらいやらんと
まぁ今でもカニ強いんだけど、ド先端からでもダッストかダッパが間に合ってほしい。
ヒューゴがリープあるんだからダドにもくれw
ステストヒットでダウンってやめてほしいな
持続当て大Kコンボできなくなるじゃんよ
立ち大Pヒットでダウンにしてくれんかな
あ、ステスト空中ヒットでダウンって書いてあったね スレ汚し失礼しました
薔薇きたな
ステスト空中ヒットダウンはEXダッパやコークで追い打ちできるならかなりの強化に当たるよね。
単純にバクステ読みからのリターンが大幅に増える。
後はダルシムのゆっくりジャンプに合わせた際、一気に近づけるとかかな。
薔薇ヒットで+7
お兄ちゃんこれ何か意味あんの?
全体動作速くなってんの?
ねぇお兄ちゃーん
わーーーい
投げられない薔薇がいくら強くなりましても・・・
わがまま言うな
薔薇投げがダウン中にヒットで強制起き上がり、とかにならんかな
薔薇ガード時は何フレ有利なんだろうか・・・
やっとローズ戦以外での近い道ができそう。
Capcom Cup 2013にて・・・
綾野「開発としてはどのキャラを強くする、弱くするとかはなくて、
どのキャラにもワンチャンあるようにしたいです。」
だったらダドなんとかせーや!!!
ヒューゴとかこのままならノーチャンスで死ぬんじゃないの。
新キャラはまだまだまともに使える人がいないわけだからどうなるか未知数よ
薔薇強化でスタン後にオシャレコンボができるようになったんだろうけど
まあダートかサンボルで補正切る感じでも使えるのかな
結局ガード硬直伸ばしてくれんと実用性無いんだよなぁ
んー正直もうこうれくらいでいーかと思うなぁ。
ステスト宮中ヒットでのダウンは拾いものかな? 吹っ飛び方がEXSSBみたいなんだと
むしろ弱体もあるけど。
そろそろ現実見てできることやろうかー。
これ相手は薔薇見てから1F空中食らい技出せばダドにゲージ吐かせるだけになるんじゃ…
降りてきたところにダート重ねるとか可能だったらまだいいけどさ
前大Pバクステ狩りからのEXダッストコークとか
現実みて出来る事何か変わったんかいな。
6大P空中ヒットダウンは嬉しいけど拾えるような距離で空中ヒットすると思えないからバクステ狩りがちょっと強くなったよくらいか。
薔薇強化も意味ないしなぁ…
試行錯誤調整してくれてるのはわかるけど、小足連キャンくらいくれたった罰当たらないって!
しゃがみで立ちコパ当たるキャラに
6小P>6中PのTCに6大P仕込みくらいしか思いつかん
1F空中技に甘えるやつに6大pぶっこめってことか。
結局新技ないのかね。
TCで浮かせがあればキャンセル効かなくても面白そうだけど。
ダドは普通に戦えたら間違いなくバ火力強キャラ一直線なのは分かってるし
開発側も弱点の補強じゃなくリスクの減少ぐらいでとどめるしかないのも理解できる
強いか弱いか、どういじっても中堅にはなれないなら弱いのも仕方ないかなって感じ
キャラは大好きだし次バージョンからはサブにしてイライラせず楽しもうかなぁ
正直、大K→弱ダックの不利を最低でも−2、希望は−1欲しい。
最近だと5000どころか4000、3000クラスでもコパ(投げ)確反してくる人がいるし、
そういう人には実質使えないのと一緒。
弱ダックが強化されても、他がいまの状態なら強キャラになることは無いと思う。
新技より今ある微妙な技の数々を強化して
このキャラ今でもワンチャンは持ってるからな
日本でもアメリカでもそれなりに有名なプロを負かしたりして証明してる
2中Kでこけた時、立ち回り中咄嗟にディレイ入力できるかどうか考えた方がいい
用意してないとそうそう間に合わない、胴着の大足も同じ
立ち大Kの判定拡大、威力10up、各ダッキング1F短縮、ダッスト硬直4F、
exマシ威力10up、既出のでは通常技の判定強化と中足の発生1F短縮、
弱マシガードで-1Fだけで良いや。大Kカウンターのふっとばしも、キャンセルでの
ノーマルダッキングがリスキーすぎるから、どうせEXで行ってるし、今のままでも同じだ。
大P攻撃判定強化で気になるのは
先端当てどうなってんだろ
先端部分は発生7〜9Fぐらいになってる
不思議現象は解消されたのかな?
>>816
ダド対策してないだけなんだよなぁ・・・
>>816
事故勝ちはできるだろうけど、10戦とか長期戦になったらやっぱり詰みだと思うけどなぁ。
ミス待ちおじさんだしな
>>816
一発の荒らしがあるだけで、ちょっと対策されたら終了って
色んな所で証明されているけどね。
ほんまこれ>>822
逆にダドを使ってた俺が別キャラ使ってダドに負け越すことはない、みたいな
キャラバレしてたら終わり
それはお前らに対応力と腕が決定的に足りてないから
クロケンや松五郎みたいな
しょっちゅうコンボミスってる奴ばっかじゃん日本のダド使い
自分からミスしたらサコでも勝てんのにこのゲーム
自分で書いた文章よく読んでみろって。
自分でほとんどの人間が使っても弱いキャラって言っちゃっているがなw
お前何いいたいの?
かといってお手軽強キャラになるのは嫌だと言うし
やたらと強化されてクソ技というレベルのものがあるのも嫌だというし
それでも現状維持は嫌だというし、微強化でも満足できないというし
詰みだろもう
ディレイの影響モロに受けちゃうな
waoさんですら諦めたキャラだしな…
>>826
ダドだけに関わらず、全キャラ、それどころかウル4に対してもそう言うとこはある。
現状維持は嫌だけど、希望通りでない変化は粗を探す。
俺は現状でいいけどね。そんなに強化求めるなら強キャラに走ればよろし。この詰んでるキャラで勝つのがいい。詰んでようが詰んでまいが己の実力だよ。まぁとある上位の方にガチ勢ならキャラ変えだなって言われたけどw
性能的にはいいんだけどさ
他のキャラがクソすぎるんだ
ノーゲージ3フレ無敵とか、ダウン取ったらジャンプして降りるだけのお手軽起き攻めとかさ、
それって性能良くないってことやん
そういうこと言い出したら、ダドだってレバー前入れて強k押すだけとかバクステ読んで前ジャンプするだけやん・・
それ勝てんの?
調整はむずかしいだろうね、なにやっても批判されるだろうし。
個人的に嫌な順を並べると、
強キャラ化>弱体化>現状維持>意味なし強化>微強化かな。
だからアルファロケテでの、微強化集はそんなに嫌じゃない。
キャミイの昇竜すかすめくりストに関しては仰るとうり
他のユンやルーの急降下に関してはバクステや昇竜されると負けるからダドと変わらんよ
まあ、ユンは他の攻める択が強いんだけどね
ルーファスってスト4の頃は火力のせいもあって厄介だったけど
今となっては劣化ユンだから全然気にならないわ
ウル4じゃまたファルコン弱体化だし不憫なキャラだよ
ていうか相対的に弱体だなw
未だに強キャライヤーって人いるんだな。
俺も前はそうだったけど、もういいよ。一回強キャラになったらいい。
どうせこのゲーム、突出した強キャラは弱体化くらうんだし。
一回バカみたいに強くなって、そこから弱くしてほしい。
一度強キャラ廚が沸いてウザくなるかもだが、微弱体化するだけでもそういうヤツらは消えるしどうでもいい。
そうでもしないとこのキャラ強くならんよ。
薔薇がノーゲージステキャン可能
コア連キャン
大足発生10f
大Pが低姿勢にも当たる
コア+5f
5弱Pが屈にも当たる
中ジェッパ上半身無敵
大ジェッパ下半身無敵
これでどや
弱ジェッパ無敵にしたろかと思ったけど特別に勘弁したったわ
>>839
大p、6大pのダメを250にしよう(提案
サガット使えよ。キャミィ使えよ。
勝ちにくい相手でも工夫次第で勝てる、そう考えられるからまだ使う。
いつまでも愚痴愚痴言うやつは、勝てないのをキャラのせいにしたいだけだろ。
自分じゃ無理、そう見切るのも力のうち。
キャラ替えもできない未練たらしい奴に付き合ってらんないよ。
対策兼ねてジュリ使ってみたけど強すぎて笑った。
ダドだと相性が悪いんだと思ってたが普通にキャラパワー高いんだな。
ジュリむずいと思うけどなー
風水中は遠近5中Pからキャンセル中段打ってくるのがポイントやな
>>842
あーはいはいそうでちゅねー
調整に関してはシステムが本決まりにならんとなんとも言えんよな。
ディレイさえなけりゃこれでいけるけど起き上がりがαのままなら無理ゲー。
ロリサンカラの前ジャンプ空攻撃>ダート・カニパン・前ジャンプの択できなくなっちゃうの?
俺の飯の種
サガット叩かれてるけど、
騒いでるのってきっと弾に耐性の無いキャラ使いなんだろうね。
ダド使いのサガット強化スルーはおもしろい。
ダドからしてもEXニーと弱k強化はふざけんなって感じですが。
ここで話す話題じゃないだけであんなのスルー出来るわけねーだろw
そういえば前回のロケテでロリサン弱体化の危険性あったけど
ロケテ参加者が気づいてくれて助かったんだよな
それ考えると変更点も発表しない、撮影もダメってどうなんやろ
ロリサンはアッパー前のマックノウチ部分当たった時点で
ロックする性能かアッパー前までは弾無敵ににするべき
ソニックとか見てからじゃ間にあわない半ばパナシなのに
ロリサンあてて背中にソニック当たって潰されるとかワケワカメ
グーとグーで負けるダッドリー
パーだそうにもパーがない
相手がチョキ出すまでずっとグーを出し続ける
この現状をウル4で変えて欲しい
私はそう願っているのです
ロリサン赤セビで取られてたよな
飛び道具甘く抜けた時にやられるか
起き上がり重ね・・・にはそもそも削り目的だから耐えられないか
起き攻め不利なキャラだから、いかに転ばさずに、まとわりついてグラつぶしでピヨらせるしかないよね。
キャンセルEXダッキングで五分なのが納得いかないよなぁ。
EXダックは有利弄るとコパ大K→EXダック×nとかになりそうだから
ノーマルダックの不利フレを1減らしてくれ
俺もEXダックより弱ダックの不利フレ減少が欲しいな。
今は触れないし、触ってもちょっとガードされてまた触れないの繰り返しだし
刺し合い弱いなら弱くていいから、触れば離れないってキャラにしてほしい。
エミリオ(グラマス。ケン使いであり、エミリオ式の開発者)
『愚痴やら書いてる人は、ケンが「自分を使ってください」って言ってる訳じゃなくて、
「“自分” が ケンを選んで使ってる」って事を考えよう。
「キャラが弱くて勝てないと思う人」「今ある物で戦えないで、今後無理」と思う人はキャラを変えればいいだけ。
今ある物でどうにかしないとしょうがないでしょ。
キャラを強制的に選択させられてる訳じゃなくて、自分が選択した道なのに、それを愚痴るのはおかしいかと…。 』
俺はダドをサブにしました
ガチャ昇竜セビUC持ってるチンパンキャラケンで何言ってもねw
ゴネ特なのはわかってる話だしとにかくあれもこれも強くしろオラーって感じだな
別に俺はダドが強すぎるのはどうのこうのとは言わんし、むしろ強いならそれに越したことはないので
とりあえずあれこれ書いて送ってみるか
というか、今その手の要望出すのはどこからやりゃいいんだべ
>>858
自虐するわけじゃないが、ケンでキャラに愚痴言うヤツはそりゃ甘えだろうさ。
ただ、ダドでキャラに愚痴言うのはしょうがないと思うんだけどな。
あるもので戦ってるうえで、明らかに足りないから色々言いたくなる。
エミリオがやってたスト4のケンは今のダドより全然酷いよ
3fコパンがあり無敵対空があり当身があり火力がありコンボになる中段あり
移動コマンド技あり、飛びの判定強く、セビの長さは最長クラスで、バクステ
そこそこ優秀。
なんだダドつえーじゃん。
利点をどう生かすか、ってのが格ゲーの要諦なわけだろ。足りないとこ探せば
全キャラ必ずある。そこを足りてる部分でどう補うか、ってところが面白さな訳で。
要するに文句言ってるやつは面白くねーって言ってんだろ?
やめれば? うざいだけなんだよ。
色々あるが、ちょっと当身だけはどう考えても納得はできない。
無敵対空はゲージが必要で身体は前にぶっ飛ぶから上に判定が無く、かといって横にも判定が弱い。
当身は唯一ダメージを食らう発生3Fの当身、発生前ならカウンター。
コンボになる中段は常にUCぶっぱのリスクを伴い、フレーム的に半分確認可能。
飛びは持続が長いだけで、下に強いわけでもなく、横方向には全く届かず、垂直も同様。
セビの長さは長く見えるだけでリュウと同じで、バクステはフォルテと2人だけ
無敵が1F短い7Fで、前ステとともにフレームは糞。
>>864
じゃあ高ランクにほぼ誰もいないのはなぜなんだろうね?
みんな大好きな有名プレイヤーとやらが口をそろえてこのキャラは無理だと言ってるのはなんででなんだろうね?
むしろそこまで言うなら対戦動画上げるなり大会に参加するなりして証明して欲しいね
まあ、無理だろうけど
おまいさんこそまさに口だけに感じるわ
本当にダッドリー使ったことあるのか?
口先だけで全く使ったことないように感じるぜ
>>864 がもしダッドリー使いでPP5000以上なのであれば
根本的にウル4を否定してるだけ
現状でも十分強いから調整案出す奴はウザいって考えでしょ
文句は開発にいってもらいたい
他キャラ使いならダッドリーをPP5000にしてから言ってほしい
今はウル4に向けて調整中っていう特殊な時期だから、「文句言うな」って言いたい気持ちもわかるが我慢しようぜ。
ウル4出てグチ期間が終わってもぐちぐち言ってる時にエミリオの話は効くんじゃないかなあ。
文句やネガティブ発言を不快に思う気持ちはまったくもって普通
ただそれが大多数が感じる「あるある」になると、より強い意見になる
スト4サガットのワロスもそうだし、キャミィの飛ん降りもそうだし、ユンのおみくじもそう。
本質的には弱キャラの自虐も同じ。
その中で共感出来もしない実践出来もしない強気を振りかざしても
それは楽しい話題の中で一人ネガティブな事言ってるのと同じ
ただネガティブ発言ばっかり聞きたくないって気持ちは分かるし、上でも言ってる通り今だけでしょ
確かにスト4のケン弱かったなー
そんなに文句しかないならダッドリーやめたらええじゃん...
な、なんなの なんでつかってるの
糞キャラ極めりゃ良いと思うよ、このキャラは。
EXマシとか通常技から繋がらない分、コークもロリもロック演出とか、サンダーボルトから生UC繋がるとか
くだらねえってエンドレス一戦でみんな抜けてくようなそんな調整でいいと思う
ここ見てると正直甘え坊が多いと思うな。調整なんて飾り。どーせ良調整されても文句言うやつはいるんだから。俺は現状でいいよ。キャラ差なんか当たり前だし。このキャラは甘えるキャラじゃないから。甘えたいならキャラ変えだね。まぁまだ正式版出てないんだから文句言ったってしゃーないよ。未来はないと思うけどw
874「下位キャラの現状で俺は満足、強化なんていらない、強化欲しいんなら他キャラ行け」
頭おかしいんじゃねえの?
お前の糞みたいな考えをさも高尚な意見みたいに押し付けないでくれる?
弱キャラ使って負けても言い訳したいだけなんだろ?
このキャラは甘えるキャラじゃないから(キリッ
甘えたセビでワンチャン狙うキャラです
プレイヤー性能で勝ってるテクニカルキャラのままでいたいのもわかる
せっかくのバージョンアップだからいろいろ愚痴や意見言いたいのもわかる
ワンチャン通すだけのキャラでテクニカル言うとかスパ4らしいですな
正直言っていい?
このキャラ、テクキャラだとかプレイヤー性能高いと勝てるキャラとかじゃないよ
こかしたときにジャンケンで勝てるかどうか、相手がダドのこと知ってるか知らないか
そんだけのくだらないキャラ
ジャンケンで勝つ確率を高める技術はあっても結局運ゲーここに極まれりなキャラ
今は弱いから「ダドは良キャラ」とか勘違いして言われてるけど、中身はかなりの糞キャラだよ
多分強化されて強くなったら今のキャミィ級の叩かれ方してもおかしくない
PP4000ちょいまでやった感想
ダッドリーが嫌いなのに使う意味はわからない
せっかくのバージョンアップなんだしやれること増えたり強化願うのは普通だと思うんだがなんで甘えとか別方向に解釈するん
1Fよくするとか少し判定広くするとか微強化でいいんだよ
その微強化がたくさん欲しい
そしてそんな微強化のなかに
アクセントとしてカニパン3fみたいな
調整があることを切に願う(錯乱
キャラが好きで使ってるか性能が好きで使ってるかの溝は深い
好きで使ってるなら文句いうななんで好きで使ってたら文句言っちゃいけないんだ
見ててうっとうしいからだじゃあこっちみんなお前が消えれば済む話いやお前が消えろいやお前がお前が
なかよくなれませんでした。めでたしめでたし
強化派は安定性に欠けるから上級者に使われない&結果残せてないっていう弱キャラであるソース提示してるのに、
現状維持派は根性論だけなのがなんとも
突っ込み所だらけな>>864 は論外だからな
同意はするがここで争っても無駄だし開発にどっちの意見が多く行ったかもわからん
粛々と要望を伝えて期待せずに待とう
>>887
弱キャラの要素があることは皆認めてる。
だからって強キャラにしなきゃならないという話にはならない。
弱い強いあっての格ゲーだろう。
自分で弱キャラ選んでおいて弱いと当たり前の文句言う筋はどこにあるのか、と言っているんだ。
弱いキャラだから選んでる人なんて少ないと思うがなぁ。
俺はスパ4からダッドリーてキャラが好きで使ってるけど、弱いから使ってるわけじゃない。
弱い「けど」使ってるってだけ。
今は調整前だし、強くなってくれるならそりゃそれがいいよ。
ダドが大会に出るくらいに使えるキャラになると嬉しい。プロが本気で使うダドとかもっと見たいし。
だからみんなが「ここが明らかに弱いから修正ほしい」て言うのはおかしくないと思うけどな。
荒れすぎぃ!
ざっと見たけどネガって問題ないと思うぞ俺は。
てかダド使ってたならキャラが好きにしろ性能が好きにしろウル4になった時考えて文句でないのは異常だろw
ネガるだけじゃなくてこうしようって意見あるしそう言うのまとめて要望送ろう!
後強キャラにしろとか誰もいってなくね?いじると強キャラくそキャラになるから難しいみたいな意見ならあるけど…
ネガるなって側はようは強化案なしにネガるなって事ならそれは同意だわ。
取り合えず弱マシの移動距離後半マス伸ばしてダッストを密着でもガード時-3Fにして欲しい。
EXジェッパセビ前ステのフレームはもうこの際良いから判定もうちょい広げて!
一応ここの意見で良いなと思ったのロケテの時に要望に出したけど今どっから送れば良いんだろうな。
>>889
知ってる?今度ウル4ってのがでるの。
で今はそれに向けてのキャラ調整中の時期で、どーいう調整が来たら嬉しいかを皆が話してるわけ。
ワンチャン、調整関係者もここ見ることあるしね
そんな中、君は「ダドは弱キャラでいい!弱いから調整欲しいなんて奴は他キャラ行け!」って言ってるの。
アス ぺやない?
つ紅茶
エミリオさんの投稿であらしちまったみたいだ・・・すまない
昨日は都合で時間切れで途中送信してしまった・・・
俺はダドからほかのキャラにメイン変えて一気にppあがったのは事実。
ダッドリーが好きで使ってたけど、自分の中でやりたいことがダドで表現できなくて、起き攻めされてきつすぎて
すごく苦労たのよ。
ほかのキャラにしたらランクマで安定して勝てるように。
ppあがって気持ちに余裕できてきたら今度はダドのほうも自信付いてきた
一回別の角度からスパ4見てダドに戻るのもありじゃないかとは思う。
このキャラはは深すぎる。
某有名ダド使いさんと対戦させてもらったが、起き攻めとおすってことより甘えを刈り取るってのが一番に来るキャラだと
痛感させてもらった。
ダドで荒々しいプレイしてて気づかなかったがほかのキャラに変えて戻ってきたら気づけた
そういうのがいいたかったんだ・・・
すまん
ロリサン>ジャンプ攻撃出して着地>一瞬待ってから相手の投げ空振りにショートスイングスパコン>即死
薔薇セビ前ステした後って相手投げ入力するの多いからEXショートスイングってどうだろうあたれば大ジェッパでダメージ340
薔薇ガードしてなんもしてなかったら硬直無さ過ぎてSSBを止められてボコボコにされるんじゃ。
愚痴とか調整案とかどうでもいいからネタやら攻略情報が欲しいよー
どキャラに対してどういうネタでなんの攻略方法が欲しいか書いたら教えてくれると思うよ喧嘩してても何だかんだで紳士多いから。
薔薇はね、ゲージ2本使っていつもの悲しい読み合いが2回になるか2本捨てるかにしかならないから皆使わないんよ…
薔薇セビからはネタに見えるだけで実はネタでも何でもなく、相手にチャンス与えるまであるからね。
薔薇セビを挟むことでコンボを伸ばせるがダメージは減る!
本当に意味がわからんな。
バラで硬直をキャンセルした高火力おしゃれコンボ(相手)
よくよく考えたらコパの射程が長くなるってやばいね。
ステスト、ダッストのカウンターヒットや6中Pヒット後に距離が離れて届かなかった部分が届くようになる。
特にダッストカウンターはかなり距離が離れるからほぼ届かないようなもんだったし。
ダッドリーめくりセットプレイ集
http://www.youtube.com/watch?v=u4UZPJT3Z-o
ヒット後、ガード後のボッ立ちorしゃがみにめくれるとか、ダド前Jした時点で相手が何か入力した時点でズレるじゃないですか
正直、ダッドリーがまことを上回ってるところってあるの?
足が速く、細かい間合い調整がしやすい
>>902
実用性皆無でワロタ
オワプコンほんまええ加減にせえよ
>>902
ほんとに実用性ゼロでわろた
COMBOS!で毎回吹く
こぱが伸びてくれればギリギリダートにコパが当たりやすくなるのかね。
そうなったらありがたいんだが。
>>908
春ローズフォルテあたりにダートコパがスカりにくくなるといいなぁ
だね。今だと着地攻めダートとか距離が微妙でコパがスカる事多いんだよね。
この調整は是非ウル4まで残っておいてほしい。
>>904
まこと=生えてない
ダド=生えてる
いぶきのちん…
幻の2中P4F化これ現実にならないかな
あと中足を発生6Fのガード-3Fの性能は
ありだと思う
6中Kと2中Pのヒット有利1Fづつ伸びれば発生は据え置きでもいいな。
後は6弱Pをモーションやフレームそのままでズームみたいな判定欲しい。
立派な髭だろう。
ジュリとかは立ち回り変わるレベルで変更あるわけじゃん?
ダドも3rd仕様に大幅変更しましたとかしてくれてもいいんやで?やで?
>>904
体力が100多い
屈強Pやカニパン1発余分に貰っても平気
まことの投げや強攻撃も100前後
起き攻めセットプレイで瞬殺されるゲームで体力ちょっと多くてもあんまし意味ないよな・・・
立ち回り重視のゲームだったら強みになるけど
立ち回り性能も腐ってるから意味ないよな
ダドはダッキングのおかげで、あまいセットプレー抜けやすいキャラだと思うけどな
大会上位プレイヤーレベルやらわからんけどさ
表裏微妙な上からの起き攻めだったのでダッキング抜けしたら敵のほうにダッキングしてボコられたでござる。
ダック下くぐり拒否は強いと思うけど、滑空技が刺さりやすいという弱点もある。
ユン、キャミイ、セス、ゴウキ、他あるけど、悲しいかな上位キャラはみんな滑空持ってるという事実。
あといぶきのクナイも刺さる。かゆい所に手が届かない感じ。
クナイくぐれるようにしてくだせぇって要望出したけど
多分通らないんだろな。
ロレントも同じような性能の弾だろうし、イヤなんだよなぁアレ。
あれは打撃やからね〜。コデのナイフもだし。まぁEXは上半身無敵なだけまだましかなぁ。
上半身無敵だけどしゃがみ状態とは違うとこが納得できないけど。
しゃがみのほうがいいってこと何かあるんです?
ガモキャン用とか?
いや自分的にね。バイソンの起き上がりにEXダッスト読みで大K→EXダックだと避けれるんだけどダッパはもらっちゃうんだよね。上半身無敵で相手はしゃがみには当たらない技なのになぁと思って。
EXダックも上半身のやられ判定が薄いだけの半端な仕様
じゃなく完全な上半身無敵でもいいと思うのだけどね
そのほうがボクシングのダッキングらしいのにさ
>>925
なるほど、thanx。
つーことはもしかしてジェッパからぶった時↓入れっぱでダッパ躱せたりすんだろうか?
そもそもスパ4って昇竜系レバーで立屈変わるかも知らないけど…
お久です。
ダッドリーの起き攻めレシピ作成ツール更新たよ。DLここ↓
https://db.tt/VbKiAYvc
ガモキャンレシピ作成機能追加、
目押し、グラ潰しフレーム計算ツールも追加。
あとめくり動画も作った↓どぞ。
http://youtu.be/S86_PefAkus
めくり動画画質サイキョ
まじでおつかれ様ですお気に入れて何回も見させていただきます
あとサードボイスたまんねえわ・・・
DLCでいいからサードボイスくだしあ^p^
こんなたくさんあるんだ。というのと同時に
キャラごとに違いすぎて覚えてられるかい!というのがあるw
画面端でくらいは安定しためくりできたらいいのにね。
>>926
前スレのダッキングらしくしろって言ってた子?
ムックだとEXダック上半身はどの色も付いてないから
やられ判定ないんじゃないかな
現実のダッキングもアッパーとかの
中間の攻撃には弱いし妥当な性能かもね
むしろノーマルダックのやられ判定をEXダック並みにせいと。
弾無敵よりむしろそっちだろうと。
胴着、ジュリの中足に対抗できる差し技、置き技が少なすぎる。
2中K、6中P、カニ、コアの究極の4択だと思ってる。
波動拳を使わず、中足徹底するリュウが一番強い事に気付いた。
>>934
波動を撃ってくれるリュウはマジでカモ。
でも、だからと言って完全待ちでダッストばかりやってると、そういうリュウも中足しかやってこなくなるので
程よく当たってあげなければいけない
大Pの判定強化がきたし少しはマシになるやもしれん。
ロケテでケン中足は潰せたがあれはやられ判定でかいらしいしリュウのはわからんな。
わかるわ。
わざと当たる事はないけど、
ダッスト使わず波動を油断させて、いざという時のためのロリサン保険をかけとく事はある。
ケンの中足つぶしたって初耳。リュウジュリもつぶせるならえらいこっちゃ。
ジュリの中足潰せたらビジュアル的に不自然になるなww
なんか中足連射で固定して跳んだら2大pされるだけでもきつい気がする
>>939
実際CPUのダドなら中足連射固定だけでなすすべなく死ぬしね
>>928
ハイセンスでいいです。
超大作ですね。
よく鬼はダドの上位互換と言われるけど、やればやるほどちょっと分かるようになってきた。
どちらも一発火力キャラだけど、
昇龍に無敵有り、めくり有り、弾あり、差せる下段有り。
そしてSSBが喉から手が出るほど欲しい、出始め無敵、垂直狩り、強制ダウン、コアコパ暴れ潰しを持つ赤星がある。
それらを手放した替わりにEXダックとダートコンボを得たのがダドだと思う。
どう考えても流石に別キャラだろ・・
鬼は一応胴着やぞ
コアコパ大K、ダートコパ大Kが全キャラ安定、ロリサンが初段ヒットで割られない(ソニックやカタスト)、クロカンがヒット保証
強化して欲しい点は他にも色々あるけどまずこういう理不尽なのをなんとかしてくれ。
このキャラ色々足りてないから大抵の火力キャラの劣化と言えば劣化
てかこのキャラ特有の強みってなんなんだろ。ノーゲージの弾抜けくらいかな
対空の強さは屈指だと思うよ
EXジェッパ、立中K、EXクロカン、立大P、EXダッパと数も使い道もかなり豊富
まあダド相手に飛ぶ必要があるかというと…
>>937
アルファじゃリュウ中足は無理だった
いつも通りの中足ブンブンされたのでいい機会と思って
色んな間合いで大Pおじさんしたけど早出しに噛み合った以外一度も勝てなかった
あれはリュウ側の食らい判定のせいだろうね、つまりジュリなんかもっと無理
>>947
情報ありがとうございます。
立大Pはそりゃそうか。・・・まあでも、2中Kの発生1フレーム減ったから、
でかかりをつぶされるのが体感7割くらいになったはず。一歩前進か。
次スレ新しく立てておきました。
こちらがいっぱいになったらお使いください。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1387896593/l50
TC1ワンツー使い勝手悪すぎ
しゃがみの相手に2発目当たらんし
1発目が先端当たりだと2発目届かないし
性能悪すぎボクサーの基本コンビだぞこれ
2発目も踏み込んだ気合入ったストレート打てよ
二発目が大Pでも一向に構わんぞ!
それならまだ使い道あるかもだけどね
そもそもスリッピングジャブの発生もリーチもゴミだからいっそ削除してくれ
前小Pが発生3Fで小マシがつながるとかだったらまだ使えるかもなー。
今の性能では本当に邪魔なだけだから消して欲しいし
そういう要望も出したし、みんなも出してると思うんだが
ロケテでは消えてなかったんだっけね。何の意味があるのよアレ。
歩き小P刻みをさせないための嫌がらせとしか思えない。
アベルとか立ちコパがしゃがみに当たるキャラ相手に歩きコパ固めやっててスリップに化けるとイラっとくる
>>953
その通りだろ。
バイソンとの差別化のために開発者が与えたカセだろうな。
このキャラに使い勝手の良い技なんてやる気ないぞっていう開発からのメッセージかな
いぶきの立弱Pと交換して欲しい
ボクサーなのにジャブ捨て技とか本当にボクシングチャンピオンなのかと
立ち弱k中kのタゲコンは有利が大きいから使いたいけど立ち弱kが5Fでウンコ性能というね・・・
タゲコンを意地でも使わせたくないとしか思えない。
恐らくそんな嫌がらせとか、複雑な思考は持ち合わせておらず
開発が単純に多彩な動きが可能!とか思ってるだけで
実際の使い勝手とかは全く考慮してないだけだと思う。
開発の中では愛されてるキャラとか思ってそうで腹が立つ
みんなストレス溜まってるなww
2中K〆やダート〆(コパつながらない)のタゲコンがあってもいいかもね。
使える使えないは別として多彩さは出るかな。
しょぼい技でもサンボルみたいになんやかんやで、みんな使い道を模索するだろうから。
タゲコンは無駄に威力10あげるとかよりも
全部のタゲコン必殺キャンセル可能にしてくれ
タゲコン有利増加は禁忌なの?
牽制も飛びも強い元にあれだけ優秀なTC追加した一方でダドTC群はただのコマンド表の肥やし
気になったのでTC持ち調べてみた
使う頻度は主観なのであまり突っ込まないでください
鷹爪、天昇、ヘルアタは特殊技扱いなので除外
かなり使う:元(2)ガイ(2)鬼(2)
それなりに使う:ルー(1)春(1)ガイル(1)
そんなに使わない:いぶき(9)まこと(2)ユン(5)ヤン(3)
全く使わない:ケン(1)本田(1)フォルテ(1)殺意(2)ダド(8)
こうして見るといぶきもTC多い割りに使わないの多いな
でもいぶきで全TCダメ10上がったら使うかな?
ダドはダメ上がっても使いませんね
いぶきとユンはめっちゃ使うだろw
本田にタゲコンあるの初めて知った。
そもそもスト4シリーズのコンボ補正とタゲコンがあんまり相性よくないよね。
もしタゲコン有利からコパがつながったとしても補正ガチガチになっちゃうし。
一応TCの立小K→中K→中Pからコパ→弱ジェッパありますよw
TCは気絶値だけ何故かアホほど高いみたいなとんでも調整してくれたら、それでも存在価値は見いだせるだろな
テクニカルなコンビネーションで芯に響かせるみたいな
今でもゲージ増加率は結構高いよね。
でも存在価値を出すまでいくなら今の1・5倍ぐらいないとダメかな。
ガードされてもヨッシャと言えるくらいの。
本田のTCとか、コンボという名が付いてるわりに
全く繋がらない上にバレバレの四股だからな
マジで意味分からん。四股キャンセル銀杏の奇襲くらいか
TCでガンガンゲージ貯めてEXダックやダック派生技セビキャンで強引に攻め立てるキャラに・・・?
結局中足でお陀仏だろうなww
前小Pをリープにして欲しい
小マシ出そうと思ってスリップジャブに化けたときの悲しみ
ショートスイングブローで相手の攻撃よけてスパキャンロケッパが安定して空ぶるのどうにかしてほしいわ
こんなネタ技狙ってるの俺くらいだろうけどw
プレステでpp4000いったんでpp2000募集部屋で対戦相手の特訓してるが
スパーリングパートナーとしては最高の選手だねダドは。
ゴウキの逃げザンクウや遠距離大キックぶんぶん
バクステ甘えに仕込みロリサン等
相手の甘えを教えてあげられるし
こっちは一切ブッパせず
相手の攻めを受けきる感じでやってるので最初はかなり負けるが後半相手が勝てなくなる感じ
狩り部屋作ってんじゃねーよカスみたいなラブレターはまだ届いていない。
補足バクステ狩りの仕込みはゴウキにはやってないよ
pp4000すげーって言われたいのか
カスって言われたいのか
良く分からない書き込みですな
PP6000でたまたまラグくて負けたらしっかりラブレターが来ました…
しかも何通も
初カキコ…ども…を思い出した
>>969
多段ばかりなTCで気絶させても超絶補正が待ってるぜ!
ダドでPP6000ってすごいな。
Bリーガーくらいなのかな。1個手前くらい?
やっぱ大会とかだと歯が立たないレベルなのかな。自分には絶対到達できそうにない。
実戦じゃ近距離の弾反応できるもんじゃないな
抜けれても遅れてると逆に反撃もらうし
弾の回避には優れてるけど
反撃となると反応依存で強くないってところか
俺PS3で4000いったけど箱だと3000前半だな
PSレベル低いわ
983のレスって毎度おなじみのセリフだけど
ネタなの?
事実
マジレスするとネタ
PP4500とかなってくると知らんけど、そこまでは変わらん
by両機種持ち
PP上がりやすいとレベル低いの?
TCって初心者救済ワザかとおもってた、いまさら強化する意味ないだろ
Twitterからの転載
@HIROPON309ポンヒロ
《ダッドリー①》
・立大P→攻撃判定を横と下に若干拡大
・立大K→カウンター時のヒットバックを短く
・下弱P→攻撃判定を横に若干拡大
下弱Pからの6弱Pが連打キャンセルで出せないように
ただし連打キャンセルで出した下弱Pからは6弱Pを連打キャンセルで出せる
《ダッドリー②》
・6大P→空中ヒットでダウン
・中足→発生8から7
・6中K→攻撃判定を横に若干拡大
・TC→全TCのダメを10上げる
・TC1→二段目ガード時の削りダメを削除
・薔薇→ヒット時にダメ1、ヒット時の硬直+6から+13
《ダッドリー③》
・弱マシ→ガード時-2から-1
・強マシ→ヒットバックを半分に縮小
・EXショート→1段目の攻撃判定持続終了まで投げ無敵
・ノーマルショート→攻撃判定持続終了まで投げ無敵
こうやって見ると強化点だらけなんだがなあ
戦い方が大幅に変わるわけじゃないからね。
ただ今まで事故ってた部分が減ったのは単純にうれしい。
>>990
・TC1→二段目ガード時の削りダメを削除
これって多分さ、
公式「お前ら使い道ないない言うけど、TC1には削りあったんやぞ!知らんかったやろ!」
っていうただの自己アピールっぽいよね
タゲコンの削り増やせと要望出したら消されたでごさる
ゴミ技のTC1をさらに弱体化するのが開発のセンス
なのだよ。削り消すならしゃがみの相手にも
2段目当たるようにしてくれ
そもそもそんな削りやるぐらいならジェッパかマシで削る
削り消すとか半端な事せずスリッピンごと消せや
TC1の削りは
「ダドのタゲコンはホント使いみち無いからね〜」「でもあれだよね、削りついてる奴もあるんだよね」
っていう何気ない会話にしか使ってなかった
開発は他愛もない会話まで調整してきたか
1000ならもうちょいマシな調整入る
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