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【初心者もOK】質問スレ Part22【質問時はキャラ名を書くこと】

1 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/09(月) 05:47:30 QddP6jX.0
質問の際には自キャラ、相手キャラ、状況を明記しよう。
回答をもらったら、その回答で解決したのかどうか報告しよう。

236などの数字はキーボードのテンキー配置によるコマンド入力表記。
236Pで波動拳、623Pで昇龍拳。

・参考スレ
【AE&2012】キャラ選び相談スレ PART 6
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1372129239/
パッド、スティック、変換器スレ Part3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1338213092/

・前スレ
【初心者もOK】質問スレ Part21
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1373508504/


2 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/09(月) 05:48:06 QddP6jX.0
質問の前に目を通そう。

・SUPER STREET FIGHTER IV Wiki
http://www20.atwiki.jp/ssf4/
・基本システム
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/53.html
・テクニック
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/103.html
・用語集
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/98.html

・フレーム等、詳細技データ
http://wiki.shoryuken.com/Super_Street_Fighter_IV_AE
http://www.enterbrain.co.jp/product/mook/arc_extra/11120801.html
・各種行動のデータ
http://wiki.shoryuken.com/Super_Street_Fighter_IV_AE/Universal_Abilities

・AE→2012調整リスト
http://www.capcom.co.jp/sf4/ver2012.html


3 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/09(月) 05:50:23 QddP6jX.0
過去スレ
21: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1373508504/
20: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1369805675/
19: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1365311232/
18: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1360558106/
17: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1356771229/
16: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1345265254/
15: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1345265254/
14: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1340753454/
13: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1336750158/
12: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1332687641/
11: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1329788050/
10: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1326956200/
9: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1324123662/
8: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1320964770/
7: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1317284641/
6: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1314671349/
5: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1311856844/
4: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1309157610/
3: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1303999780/
2: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1297054114/
1: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1291703887/


4 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/09(月) 17:48:30 QYOlNIng0
>>1スレたて乙


5 : ローズ :2013/09/09(月) 21:44:40 T/HTl6HkO
質問です。

ウルコンの硬直後の必殺技って先行入力効きますか?
ローズのサテライト発動後に最速でソウルスルーを打ちたいんです。


6 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/09(月) 21:52:28 VmZohZEA0
>>5
無理じゃないかな。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20715295


7 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/09(月) 23:10:01 T/HTl6HkO
>>6

ありがとうございます。


8 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/09(月) 23:56:04 JnpJoJY60
ランクマいってもケンかリュウしかいねぇし
ゆとりしかいねぇ


9 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/10(火) 00:11:32 WA/pRWWg0
ここ質問スレだよ。


10 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/10(火) 00:43:59 FvhLeEIM0
ランクマいってもケンかリュウしかいねぇし
ゆとりしかいねぇ


11 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/10(火) 03:26:40 FvhLeEIM0
最近スパ4買って
一週間立つんですが
グラップできないし
まだPP300ぐらいなんですが
よく相手でめくりやったあとコパン擦ろうとしても投げられるし
とにかく固められてガードしても投げられるしいつも投げだけで倒されてしまいます
投げ抜けのコツ教えてけろ


12 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/10(火) 07:41:09 f6mLICj.0
おいおい、ググりもせずに質問ですか?
ゆとりさん


13 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/10(火) 07:52:18 WA/pRWWg0
>>11
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14494141


14 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/10(火) 08:07:40 f6mLICj.0
>>13
こんな奴に教えることない


15 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/10(火) 08:12:10 OwRKFpzYO
第三者だけどとりあえずお前がどっかいけw


16 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/10(火) 08:15:51 .eSlxWTU0
グラップ講座はテンプレに入れとけばいちいちもめなくて済む


17 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/10(火) 08:18:59 b5q0NMjY0
キャラ書けっていってんだろおおおおおおおおおおおおおおお

っていうか3桁でグラップとかするなら他磨こうぜ


18 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/10(火) 08:19:35 WA/pRWWg0
グラップはキャラ関係なくね。


19 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/10(火) 09:14:34 5la/X/KEO
いや、初心者であればあるほどグラップと辻式は最初に手癖にした方がいい

グラップは覚えてしまえばPP3桁の当て投げばかりの相手には負けなくなるし
手癖のグラップが潰され始める1000台になれば、このゲームのキモである
読み合いも自然と覚えられる

辻式はやらない意味が無いからやり始めたばかりのまっさらな内に
さっさと覚えてしまった方がいい


20 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/10(火) 09:34:27 qUAr0xFwO
まあ全くその通りだわな


21 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/10(火) 09:39:12 4Y5S3J.U0
セスの丹田ってあれガードしてもセス有利なんですか?
あれで無理矢理接近戦にされて
昇竜とスクリューと小足ですごい不利な読み合いさせられるんですが


22 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/10(火) 09:56:38 b5q0NMjY0
>>21
http://blog.livedoor.jp/ssf4_hal/archives/54437846.html


23 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/10(火) 14:44:52 BQ77bs1I0
でも今だに2000、3000台でもこいつしゃがグラできんのか?
ってくらい一生立ち投げこすったりコマ投げ持ちキャラでもないのに
起き上がりに↑いれっぱしてしゃがグラという選択肢がなくバクステも何故かせず
コア重ねと投げで2択になっちゃってるやつよく見るんだが・・・。


24 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/10(火) 17:21:47 77tsOxio0
一生しゃがグラしてるせいで一生グラ潰しされてる私です^o^
完全に手癖になってしまったせいで投げは抜けるけどグラ潰し昇竜なんかでありがたやされる毎日
どうしたもんでしょう・・使用キャラはケンです
昇龍やら小技で暴れる事はたまにするけど、ガンガードも必要なんでしょうか


25 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/10(火) 18:37:26 0tDFT98c0
>>2のフレーム表の見方について教えてください

例えばコーディーの弱ラフィアンは、ガード時-7と書いてあります
じゃあ、こちらの7フレ技までが確反なのかなと思ったんですが

でも、よく考えてみれば、こういう突進技をガードした場合
先端でガードさせられた場合と、相手がめり込んだ場合とで状況が変わってきますよね
だから、この「-7」という数字はどこまで当てになるんだろうと疑問に思ったんですが…


あと、もう1つ質問が。
自キャラのスパコンやウルコンの発生フレームを見たら
「1+7」とか「0+11」って書いてありますが、
この0とか1は暗転した時のフレームの事で、
「0+」というのは実質暗転してないのと同じ、という認識であってますか?


26 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/10(火) 18:44:17 BQ77bs1I0
ガンガードや小技暴れも勿論選択肢のひとつだけど
中級者以下のプレーヤーでバクステをほとんど使わないって人が多い気がする。
大事なのは選択肢を増やすこと。そうすれば相手の択が分散する。

グラをいれるように、小技、昇龍を擦るように、バクステ擦りも十分選択肢の一つ。
小技を数発ガードして投げの間合い外になってるのに手癖でグラ入力しちゃっててグラ漏れ潰されちゃってるってのも初心者にありがちかな。

あと意味のないセビバクステしちゃってる人も多いかな・・・。
無意味に投げのリスク上げるだけなのに、って場面で使ってるし、
セビグラを理屈を理解せずにやっちゃってるっぽい。
自分の取る防御行動が何に勝って、何に負けるのかってのをしっかり理解してやったほうがいいね。
何も考えずに昇龍こすっちゃってると最初は勝てても防御テクニックが一生上がらないからね。


27 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/10(火) 18:56:21 uZk6LipQ0
>>25

発生1F目にガードした時のフレーム
弱ラフィアンは持続が8だから持続の最終をガードさせれば五分になる


0や1は暗転前に消費されるフレーム
1+7なら発生までのFは、暗転前に1F進んで暗転後に7Fの合計8F


28 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/10(火) 18:56:31 BQ77bs1I0
>>25
フレームの見方はそれであってるよ。
ー7Fなら7Fまでの技は確定する。
でも、言ってるように先端当てやめり込みで不利フレームが変わってくる技は
自分の目で判断しなきゃならない。トレモでどれくらいの距離なら何F技が確定するのか
調べたほうがいい。(リバサでできる必殺技でやったほうが簡単。サガットのアパカが確定するなら5F以上ある、等)

スパコン、ウルコンの前の数字は暗転するまでのフレーム、
後の数字は暗転後発生するまでのフレーム。


29 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/10(火) 18:59:19 WA/pRWWg0
先端当てってのは要は持続当てのことなのよ。


30 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/10(火) 20:43:04 ZEVPjSdg0
>>25
密着時


31 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/10(火) 20:54:21 s.UCqYTA0
>>24
バクステ擦りすればいいよ
バクステ咎められたら遅らせグラとか小足擦り
それでもだめなら昇龍ぶっぱ


32 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/10(火) 23:32:38 FvhLeEIM0
グラップってキャラごとに違うくね?


33 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/10(火) 23:39:35 GkLTgx3Y0
それはさすがに…


34 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/10(火) 23:42:43 GkLTgx3Y0
グラップとは
http://www20.atwiki.jp/ssf4/m/pages/103.html?guid=on#id_bf752d4e
もしかしてグラ潰しと勘違いしてるのかな


35 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/10(火) 23:59:01 b5q0NMjY0
10 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2013/09/10(火) 00:43:59 ID:FvhLeEIM0 [1/3]
ランクマいってもケンかリュウしかいねぇし
ゆとりしかいねぇ

11 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2013/09/10(火) 03:26:40 ID:FvhLeEIM0 [2/3]
最近スパ4買って
一週間立つんですが
グラップできないし
まだPP300ぐらいなんですが
よく相手でめくりやったあとコパン擦ろうとしても投げられるし
とにかく固められてガードしても投げられるしいつも投げだけで倒されてしまいます
投げ抜けのコツ教えてけろ

32 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2013/09/10(火) 23:32:38 ID:FvhLeEIM0 [3/3]
グラップってキャラごとに違うくね?


こいつただのバカだから相手すんなよ


36 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/11(水) 00:13:47 cn1ypCoA0
>>32
どう違う?


37 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/11(水) 00:21:32 GfFIo.sQ0
投げ抜けのやり方とかここできくよりWIKIみたほうがはやいだろ


38 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/11(水) 00:22:55 hfgkRzhM0
複合グラとか含めるとキャラによって読み合いが変わってくるけど・・・
多分そういう話じゃないよな


39 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/11(水) 00:37:37 mNbIWHgIO
質問お願いします。相手がローズでこちら豪鬼。こちらの起き攻めの百鬼Kをガードさせたあと、たち投げを擦っているのが読めていたのですが、これに対して何か良い反撃は何かないですか?


40 : 25 :2013/09/11(水) 00:39:02 fCZKYuBs0
>>26-30
有難うございます。すごい参考になりました

>弱ラフィアンは持続が8だから持続の最終をガードさせれば五分になる

ただこれだけ、解んなかったです。どういう計算でそうなるんだろうって

持続8 ガードされて-7 の弱ラフィアンが先端当てで五分なら
持続4 ガードされて-8 の中ラフィアンを先端当てすると、どうなりますか?

ラフィアン後のコーディーの硬直時間と、ガードした側の硬直時間が分かれば計算できる気がするんですが
フレーム表には「ガード硬直差」しか載ってないので、ちょっと頭がこんがらがってきました


41 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/11(水) 01:03:46 LJ6TcF7c0
>>39
下段挟む、下がって屈中P、昇龍セビ
例えば、コパコアコパ>中足波動とか、コパx2>ちょい下がり屈中Pとか


42 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/11(水) 01:08:06 N/z2WSiM0
>>40
攻撃判定は□

弱ラフィ
□□□□ □□□□
-7-6-5-4 -3-2-1 0

中ラフィ
□□□□
-8-7-6-5

これで分かるかね
一部例外もあるかもしれんけど大体こうなると思う


43 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/11(水) 01:36:04 fCZKYuBs0
>>42
なるほど!

じゃあ例えば、持続7 ガード硬直差-11の
EXラフィアンなんかは

□ □ □□□ □ □
11 10 9 8 7 6  5

なので、先端当てでコーディー側が5フレ不利ということですね

物凄くよく分かりました。有難う


44 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/11(水) 01:36:51 fCZKYuBs0
図がズレた…


45 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/11(水) 02:55:18 mNbIWHgIO
>>41ありがとうございます。


46 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/11(水) 03:28:25 c7G/NmE.0
>>39
立ち投げに勝てる全部。
コア、垂直ですかし、昇竜、竜巻、瞬獄、あたりか。
コアからのコンボがポピュラー。


47 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/11(水) 04:18:28 WRbViyBQ0
>>35
そいつは馬鹿だと思うけど、いちおう中Kグラ、中Pグラ・・とかキャラによって強いグラも無くはないぞ
サクラとかなら大Pグラとか


48 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/11(水) 05:58:23 mspobfH.0
リプレイ見た後は何をセーブしてるん?
負け試合見てイライラして気が早ってる時にセーブで時間とられてると、んもう!ってなるわ


49 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/11(水) 07:03:14 pfp0V8Nk0
>>47
おれは最初に「キャラ書け」って言ってるから

で、よくよくみたら相手しちゃいけないバカだったからあぁ・・・という流れな


50 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/11(水) 07:56:17 cn1ypCoA0
>>47
でも>>11を見るとそういうレベルの人じゃないよね。


51 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/11(水) 11:57:15 dGQTvGjo0
キャラは本田です、セス戦に希望が持てません
セスのUC1が溜まった時の遠距離時の立ち回りを教えてください

安易な飛び&垂直Jで空対空狙い→UC1&ズームパンチ&丹田
じわじわ近づく→ソニック&三角飛びからのめくりからの色々な択
歩き→ズームパンチ&百裂ぶっぱ
こんな感じに処られてます


52 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/11(水) 12:20:30 ValCeL/g0
遠距離ならガードしてりゃいいじゃん


53 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/11(水) 13:24:19 dGQTvGjo0
>>52
ガン待ちってこと?セス側が無理して近づく必要ない上に
ウルコンゲージ貯めようと弾セビったらUC1確定なんだけど


54 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/11(水) 13:45:30 cHwFTQ4.0
???
相手がウルコン溜まってて、こちらがセビしてためなければいけないほどゲージないってことは、体力圧倒的にリードしてるはずやん。
攻める必要なし。


55 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/11(水) 13:54:01 hfgkRzhM0
多分飛び道具はセビで受けなければいけないと思いこんでるんだろう
あとは刻み歩きも覚えるとズームへの対処が楽になるかも


56 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/11(水) 13:55:00 dGQTvGjo0
でもただしゃがんで待ってるとソニックの削りや
三角飛びから近づかれてぐちゃぐちゃにされていつも死んでる

あとお互いの体力が少ない時もどうしたらいいかわからん
誰か…慈悲を…


57 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/11(水) 13:55:57 cn1ypCoA0
本田スレで聞いた方がいいんじゃないの。


58 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/11(水) 14:01:20 dGQTvGjo0
>>55
いや、遠距離だとセス側にリスクを与える方法を俺は知らないってことを
伝えたかっただけっす


59 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/11(水) 15:15:08 pfp0V8Nk0
ぶっちゃけ近接系はUC1食らうの込みでぶっこんでいかなきゃ希望がないな
大差ついてるならライン上げながらガードで逃げてもいいんだし
ゴミキャラセスなんて正攻法で対処出来るのは限られる

by祖国


60 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/11(水) 17:28:43 dGQTvGjo0
>>57
キャラスレで初心者質問すると場を白けさせそうで
>>59
やっぱりある程度割り切って危ない事もしたほうがいいんでしょうか


61 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/11(水) 17:30:19 cn1ypCoA0
>>60
白けるってことはないと思うよ。
向こうでもセスに苦労してるみたいだし、
みんなと情報共有できていいんじゃないかな。


62 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/11(水) 17:34:38 pfp0V8Nk0
不利キャラは対策も煮詰まってるし、キャラスレで得るものはあるんじゃね

それ以上にセス相手とかバカバカしくて真面目にやる気にならないんだけどさ


63 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/11(水) 17:49:11 LakkZLr.0
>>56
ホンダみたいなキャラ使ってないでキャラ変えろ。どうしてもホンダで何とかしたいなら、そんな突っ込んだ話はキャラスレ向きだろう。

基本的なキャラ対も出来ないなら、やれ。


64 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/11(水) 17:57:19 sJEPHbJ.O
セスの起き攻めで弱ソニックから背後にワープするやつはどうやって防ぐのですか?

ガードはどちら側?もしかしてガード不能なの?


65 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/11(水) 18:01:58 3xts0wCc0
>>64
ガード方向は常にキャラがいる方向と逆
ワープで裏回られたらワープされる前と逆に入れればガードできる。ダルシムも同じやね
裏周りと見せかけて表ワープだと、逆にガード入れると食らっちゃうよっていう読み合い


66 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/11(水) 18:16:39 LakkZLr.0
>>56
すみませんでした。


67 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/11(水) 19:23:21 fdrV18p60
ガードさせてー5Fの技で相手が5Fの技で反撃が確定するってことは
+−で0になれば攻撃が確定
自分がガード確定させるは自分が相手の技に対して有利Fとれてないと出来ないっていう理解でいいのかな?
イメージだと0なら五分な気がするんだけど
わかりやすく教えてください


68 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/11(水) 19:26:32 cn1ypCoA0
>>67
キャンセルを考えないならそうなるね。


69 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/11(水) 19:49:55 WJOLKoa.O
こちら側が技をガードさせて-5Fってのは
ガードも移動も投げ抜けも、当然技を出すことも出来ない硬直が自分側に5F生まれてしまいますよってこと

つまり相手は発生5Fの技を出せばビタだけど反撃出来る
発生4Fの技なら猶予1F
発生3Fはry
もちろん技が届けばだけど

ただし持続当てになっていると
本来硬直差-5Fになるはずが、ガード後の状況が5分になったりする

具体的に言えば、持続8Fでガード後に-5Fの技があるとして
持続の5F目をガードさせれば相手のガード硬直自体は変わらないから
本来-5Fのはずがガード後の状況は5分になる

ユンの大絶唱が先端ガードだと確反が無いどころか
ユン有利になったりするのはこのため


70 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/11(水) 20:02:16 fdrV18p60
>>68
>>69
ありがとうでした!!


71 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/11(水) 22:37:03 pfp0V8Nk0
サコ殺意がルーファス相手に竜爪7発入れるコンボ決めてるけどキャラ限なのかな???
無理やり繋いでるのかこれ


72 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/11(水) 22:40:59 LRclQR020
キャラ限です


73 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/11(水) 22:48:07 pfp0V8Nk0
ありがとう


74 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/11(水) 22:49:14 cn1ypCoA0
無理やり繋ぐってどういうことだろ。


75 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/12(木) 05:33:36 6dCY2clg0
持続当てとかで本来繋がらないコンボを繋ぐこと・・・・・だと予想


76 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/12(木) 06:27:57 0ZPPTEpo0
なるほど確かに中爪後の2小pから2大pとか無理やり繋いでる感じはするな


77 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/12(木) 11:39:29 glY571vg0
ウルコンのパナしって有り無し?


78 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/12(木) 12:13:24 wU7XQzHM0
基本的には無し、完成なワンパを狩ったり格上への挨拶や長期戦の意識付けには有り
、超遅らせで出すとか工夫するならおk
後はウルコンブッパに限らず体力負けていたら何をしてもいい、勝つためにはね


79 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/12(木) 12:36:02 70RFWPmA0
ウルコンはまあいいとしても、体力が減ってる状態に大ダメージが入る仕様がうんことしか思えないんだよな
全員平等に使えるから文句いいながら使ってるけどやっぱり釈然としないものは残る


80 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/12(木) 13:03:35 zkB8rFYI0
ウメハラとxianの10先見ました。
中でも印象的だったのがウメハラのリュウの飛びが物凄い通ってたことなんですが、

ウメハラがxian相手にあんなひ飛びを通せてた理由って何ですか?


81 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/12(木) 13:11:44 UNnOHQbE0
>>79
キャラによるUCの使い勝手の差が酷いと思うわ、あとこのゲームの酷すぎる補正
勝利マーク半分の体力相手にUC決めても死なない時があった


82 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/12(木) 13:46:49 VRba/VsY0
流石にガイルのUCⅡはもう少し減っていいと思うの


83 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/12(木) 13:57:35 wU7XQzHM0
>>80
本人に聞かないとわから無いが大まかに推測は出来る

1、xianの体調不良
2、xianが機材やラグに対応出来てなかった
3、ウメハラの地上戦プレッシャーは対空が出なくなるほど凄まじかった
4、八百長
5、その他


84 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/12(木) 15:57:32 6dCY2clg0
>>80
どぐらが自分の放送でその辺りも解説してたから見てみ


85 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/12(木) 19:15:41 iobeS4zM0
>>80
屈中P牽制喰らいたくなきゃ近距離波動で押し返したいが、
これまで波動多めだったけど元のセビが強すぎるから駄目なんだと
開き直ってるように見えたな。屈中Pを恐れないってのは自分でも解説してた。

ウメハラはセビに前とび合わせる行動が多いから
セビばっか出すなよってメッセージであんだけ飛んでたと思われる。
喪流元は対空選択難しいしEX昇竜でゲージ使ったところで
竜巻ですかされるか、落とせてもゲージ減っちゃうという読み合いもあったでしょ。


86 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/12(木) 22:35:21 qj.MDQOs0
ケン使いですがアドン戦がお通夜なんです!
ジャガキ!ジャガキ!ライッ!!ライジンジャガッッ!!!
ジャガキに昇竜合わせるなんて無理だよぉ・・ふえぇぇ・・・(ダミ声)


87 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/12(木) 22:47:46 H3a6AtJQ0
>>86
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/3520.html


88 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/12(木) 22:57:00 qj.MDQOs0
>>87すいませんwiki見るっていう事さえ忘れるほど温まってた
中足で地ジャガキスカせれるんやね!練習します!でもエンバトとかでアドン募集すんのムカつく!
ぐあああぁぁぁダアアッリャァァァアア


89 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/12(木) 23:36:29 /e3JHBg60
コアグラ漏れからコンボ繋ぐ人いるけどあれはコアが当たったの見てから? 
それとも当たると予測して次のボタン押してるの?
中々できないですわ


90 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/13(金) 00:33:09 TyYIx3Yo0
グラ漏れからコンボまで出来るってスゲーな
最速暴れからヒット確認でコンボじゃなくて?


91 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/13(金) 00:57:02 NeU/1oJk0
難易度は小技に連続キャンセルがかかるかどうかにもよる。


92 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/13(金) 01:21:45 bNXs5GBE0
グラップが漏れるタイミングは自分で分かるからね
簡単なコンボなら意識の片隅に置いとくだけで出来るよ

どちらかと言うと「ヒット確認」よりも「グラップ漏れ確認」の方が多い
例えばコアが漏れたのを確認したらコパまで入れ込むってことね
コア(グラップ漏れ確認)→コパ(ヒット確認)→状況に合わせてコンボといった感じ


93 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/13(金) 03:33:11 nCJllt5g0
家庭用でアレコスってどう設定するんでしょうか?


94 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/13(金) 03:38:07 zRQRGjT20
家庭用アレコスは有料です


95 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/13(金) 06:56:54 gZtX7X.I0
アケのアレコスは無料なんですか?


96 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/13(金) 07:54:49 rr0L52xk0
カード代500円かかります
あとはゲーム内のゼニーでアレコス買えます


97 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/13(金) 08:06:36 7KDOWJJ2O
>>96
横からだけど、そんな掛かるの?
自分のところだと、300円だが
e-アミューズメントパスでも、400円

やっぱゲーセンによって違うの?


98 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/13(金) 08:07:38 gZtX7X.I0
ありがとうございます


99 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/13(金) 08:56:26 OIUhR6mY0
>>93
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/1571.html


100 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/13(金) 09:33:01 1PZ5zgvo0
初心者サガット使いです。
すかし下段をしようとすると投げられてしまうのですが、タイミングが悪いからなのでしょうか?(主に詐欺飛びから)


101 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/13(金) 10:07:00 OIUhR6mY0
>>100
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1373508504/267


102 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/13(金) 10:14:46 YnXiFlsw0
>>100
詐欺から投げようとすると、相手が行動できるようになるより後に着地するので、ビタで投げを入力しない限りリバサ投げに負けちゃう。
かと言って早めに押すと空中技が一瞬出て着地に4フレ硬直するのでやっぱり投げられる。(技の硬直中はグラップもできない)
なので投げを狙うなら詐欺より遅いタイミングでないと失敗しやすい。


103 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/13(金) 10:38:25 wkrtkn7k0
>>102
突っ込みどころが多すぎるぞ。


104 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/13(金) 11:56:53 0dORi6MI0
>>100
詐欺飛びのタイミング=相手が起き上がった後に着地して下段(特にサガの小足は5F)
なので、相手がちゃんと詐欺飛びガード+投げの入力してたら絶対先に掴まれる
タイミングが悪いというよりもフレーム的に絶対無理

対処法は
相手の起き上がる前に着地して、起き上がりに小足を重ねるか
すかしアパカセビで、着地に合わせた投げを狩るか
詐欺飛びからすかし下段が通るのは、相手がびびって操作ミスした時だけです


105 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/13(金) 12:27:43 rr0L52xk0
>>97
ゲーセンによって違います
基本500円です


106 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/13(金) 14:47:01 bbtehCNU0
>>94
無料
ゲーム内で手に入るゼニーを使う


107 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/13(金) 14:53:23 xwuArjYs0
>>103
途中から投げの話にシフトしてしまってることに気付き苦笑中


108 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/13(金) 18:30:13 c4MXrb4Q0
ハカンが油塗っている状態でセービングをしていて
こちらがセービング中のハカンを攻撃をすると
バクステも前ステもすることなく、いきなり小Pがとんできます。
これはどういうテクニックを使っているのでしょうか?


109 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/13(金) 19:34:47 OIUhR6mY0
>>108
あれダッシュキャンセル通常技じゃなかったっけ。


110 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/13(金) 21:06:34 1PZ5zgvo0
>>108
油状態のハカンに限り、前ステバクステを通常技でキャンセルできる


111 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/13(金) 22:01:51 7D6hI0Mk0
>>92
グラ漏れ確認かー
ちょっと意識してみます


112 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/13(金) 22:20:51 GwHvhdkoO
そしたら、セビキャンダッシュキャン通常技ができてハカン最強じゃないですか


113 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/13(金) 22:21:31 j4qEWecQ0
油状態のときだけね
油切れたらひたすら耐えるキャラになる


114 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/13(金) 22:31:04 gZtX7X.I0
油なら強キャラだしな

起き攻めゲーなのに、放棄で油ぶっかけしなきゃいけない時点でハカンの立ち位置は永遠


115 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/13(金) 22:31:30 OIUhR6mY0
>>112
そう思うなら使えばいい。


116 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/14(土) 00:55:46 ShAp6N7k0
油状態ならトップクラスに強いからこれから調整難しそう


117 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/14(土) 02:29:04 XoLETtcE0
魔法(大まかに言うとバクステを通常技でキャンセルしてバクステの無敵を乗せたまま殴る)とかいうテクニックもあるぐらいだしな
唯一セビ1からコンボ出来たり・・・
油状態だとワンチャン苦手キャラとも戦えたりする


118 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/14(土) 13:36:55 .Yoz6Geg0
ねえねえ、よく「画面見ない」とかって言葉出るけどどういう意味?
まさかアケコン見ながらやってるわけじゃないよね。


119 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/14(土) 13:47:59 de7yJtCI0
画面をしっかり見ず、上の空的な見方をしていることはたまにある
ただ、実際にそれが使われるときは、相手の挙動を見ずにというのが恐らくニュアンス的には正しいと思われる


120 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/14(土) 13:52:38 1JNSj/XIO
>>118
例えば画面見ずに昇竜ぱなすとかってのはもう起き上がりにリバサ昇竜出すことしか考えてなくて
相手が直前で昇竜がセビキャン利かなくなる位置までさがったりしても確認せずに出しちゃうことじゃないかな

実際に画面を見てない(てかそんな奴いるか?)と言うより画面上の状況をちゃんと見てないってことだと思う


121 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/14(土) 14:18:56 CmtpPvSw0
>>120
妄想ストファイみたいなのでウメハラが音声だけでストⅡやってた動画はあったな。
俺も鉄拳ならCPU戦に限るけど 画面見ないでもできる。


122 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/14(土) 14:23:53 64GjZW3M0
ハッフン!ハッフン!
セイ!セイ!


見なくてもなにしてるかわかるぜ


123 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/15(日) 00:07:06 0TxTIgqE0
最高PP1300で今はPP300まで徐々に下がってきました
一体どうすれば人並みに勝てるようになるのでしょうか

リュウを使っても駄目、ケンも駄目、サガットも駄目、コーディーも駄目、キャミィも駄目…
試合すうだけが伸びていきます


124 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/15(日) 00:22:43 .kBEvxYI0
>>123
コンボ、起き攻め、地上戦で降る技の比率、闘う距離。
全て最上位の人を模倣すればいい。完全に。自分の考えなんて全て捨ててしまって機械にになろう。

完成度が30%ほどいけば、既にPPは3000は超えているだろうね。

後、本気で勝ちたいなら「ゲーム外の部分で頑張る」という手もありますが、本気で勝ちたいならオススメデスヨ。
強いひとはこれを割りとナチュラルにやれる人だったりする場合も多々。


125 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/15(日) 00:25:27 lVeUhfcg0
pp3桁の原因は一つ。手が動かないこと。
ギルティやブレイブルーやってました
という人はちょっと触るだけで必ずpp2〜3000は行く。
細かいセオリーは知らなくても必殺技やコンボが出せるから。

後は、キャラ選択にこだわりが無くてすぐに勝てるようになりたけりゃ初心者向けキャラを使うとか。
本田、ブランカ、バイソン、ローズあたりが簡単です。


126 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/15(日) 00:37:20 Yf8mjoWA0
>>123
まず使うキャラを固定しよう


127 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/15(日) 00:52:53 bOvuWt3c0
どのPP帯でもそうなんだけど、自分が今できることを使って必死に試合数重ねるんじゃなくて、まず自分ができていないことをちゃんと把握することかな。
そのためにもキャラは1キャラに絞って、試合をしてみる。

例えばリュウだったら中足波動と対空昇竜、グラップ、あとは簡単な基本コンボ。余裕があったらセビ滅。これらが「できれば」PP1000は確実にいく。
試合を見返してみて、直せるところを自分なりでいいからピックアップしていくといいよ。

ここ安易に飛んで対空食らってるなぁとか、コンボミスってるなあとか、このタイミングは投げられてるなぁとか。

その上でこの質問スレでそのできていないことの練習方法なんかを聞いてみると効率いいかもね。
ゴール定めないと何していいかわからないよ。


128 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/15(日) 01:11:51 0TxTIgqE0
>>124 ゲーム外の部分で頑張るとはどういうことでしょうか


129 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/15(日) 02:10:21 9Vct3GIA0
しゃがグラができないからって
昇竜こするかこすらないかしかしない初心者はうまくならん

ずっと立ちグラこするのも同じ
下段と投げだけで2択になっちゃう人未だに2000くらいでもけっこうみる


130 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/15(日) 03:01:29 s5egiVCI0
>>128
一見してキャラに拘りが無いように思いますが、逆に聞きたい。
リュウで、ケンで、サガットで、コーディーで、キャミィで、
各キャラどういう動きがセオリーでどこが弱みか、
どうすれば勝てるか把握して選択して戦ってますか?
一般的に強キャラって聞いたから細かいこと調べずに使ってるとかではないですか?

ただ勝ちたいというだけなら本田使うといいですよ。
低PP帯ではスカらせずに百貫を絶え間なく連発してるだけで勝てるし、
それだけでPP2000〜3000はいけます。
絶え間なく連発する為に百貫撃ってすぐ溜めることが重要。
低PPの人はガードが弱い傾向があるから、
すぐ溜める=ガード入力に繋がる溜めキャラのが勝ち易いと思います。


131 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/15(日) 05:24:51 91JJD.Sk0
>>123
ハカン使って、油状態でセビ当てて小足3回→コマ投げ、強P、バクステどれか
油切れたり相手が逃げるようなら油塗る
この辺適当にやってれば勝てるよ


132 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/15(日) 11:35:06 w/wOsQkI0
>>128
ゲームしてる時間、以外。
たとえば勉強しながら、仕事しながら、今日帰ったらこれやってみよう。
あの技はどう対策すればいいかな、ああいう時はどう防ごう、あの人の動画見たらヒントあるかな、などなど。
ゲームやってる時間外で、ふと思いついたことをメモって帰って試すんですわ。
10個考えて9個はゴミだけど(笑)、たまに掘り出し物があると楽しいよ

もちろん本業がおろそかにならない範囲でね


133 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/15(日) 12:24:51 OZclprhE0
夜寝ながら考えると、全く寝れなくなる
でも寝ながら考えるの楽しくてまた考えちゃう


134 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/15(日) 16:49:42 kNYA6oTo0
フレーム表の見方について質問したいんですが
例えばバイソンのコアコパって0Fですよね

屈小P 発生3F 持続2F 硬直5F ヒット有利+7F
屈小K 発生4F 持続2F 硬直9F ヒット有利+7F

多分猶予F出すのに直接関係ある数字がこの辺だと思うんですけど
どういう計算で猶予0Fって数字が出てくるんですか?


135 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/15(日) 17:06:04 qUn2LsAw0
ヒット時の有利Fと発生Fを見ればわかると思うます。
ヒット時の有利F数が+4Fだとしたら、発生がそれ以内の技を出せばコンボになるわけよ
有利フレームが+4Fとして、発生が4Fの技を出そうとしたとき、技を出すまでの猶予フレームは0
これが目押し


136 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/15(日) 17:07:03 I5mZuAz20
>>134
バイソンのコアは+3有利なんじゃね?
+7じゃない。
+3で、コパが発生3だから0Fってことじゃね?


137 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/15(日) 17:14:19 kNYA6oTo0
>>135,136
ありがとう
屈小Kのヒット有利見間違えてました
めちゃくちゃ単純だったんですね


138 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/15(日) 19:56:57 1H/9958E0
>>134
> 例えばバイソンのコアコパって0Fですよね
それどこで聞いたの。


139 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/15(日) 20:20:59 IEB6clTEO
コアコパ0Fだと!?
ピッピグヘへがそれほどまで難しいとは!



そんなわけあるか


140 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/15(日) 20:23:03 I5mZuAz20
>>139
コアは連キャンできないんじゃないの?
コパはできるけど。


141 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/15(日) 22:32:48 XKmliOVM0
>>139
自分でF表見てみろよ
コパコアじゃないからな


142 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/16(月) 01:39:57 lZ3N1u7I0
PS3でパッド使ってやってるんだけど波動打とうとして前ジャンプ ボタンの同時押しができておらずEX技がでなくて勝ち確を逃すていうのが多いんだけど俺だけ?
特に波動がひどく右向きの時は239のコマンドになっててかなりあったまる


143 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/16(月) 01:44:34 lZ3N1u7I0
↑スティックでやってます


144 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/16(月) 02:30:18 qQNTBWr60
>>142
そりゃスティックだからだよ
十字キーの方が速いし正確と思うよ
同時押しはL1、2使えばいいじゃない


145 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/16(月) 07:06:46 yZOWc3ek0
>>142
自分だけかどうか聞いてどうすんの?


146 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/16(月) 08:01:02 E.Qg1HPQO
>>139
そもそもピッピグヘヘってコパ×n(>コア)>ヘッドのことじゃないの?
コア>コパの繋ぎは言わない気がする

コパの有利が長くて後に繋ぐのが簡単だからピッピグヘヘって揶揄されたのでは?


147 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/16(月) 08:53:46 yZOWc3ek0
>>146
うん、>>141でもうつっこまれてる。


148 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/16(月) 08:54:50 QhdC81os0
パッドじゃヘッドが出ないから結局簡単じゃねーんだよな


149 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/16(月) 10:27:57 2psff32wO
剛拳について質問です
剛拳の閃空剛衝破をガードされた際の不利フレームを教えてください


150 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/16(月) 10:35:10 E.Qg1HPQO
>>148
なんで?パッドでも普通にヘッドでるやん


151 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/16(月) 10:37:47 2QiGOj.20
>>149
ムック買おうぜ


152 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/16(月) 10:41:07 Nu1Tpi5U0
道着は甘え性能たくさんだからこのゲームで真面目にうまくなりたいなら昇竜持ちはやめた方がいいな。
ガチャる癖つくし。


153 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/16(月) 10:43:27 qQNTBWr60
>>149
弱中強EXでマイナス4、5、5、6かな
>>1にフレーム表ありますよ


154 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/16(月) 10:52:48 pvahHFkQ0
>>151
昨日たまたまアマゾンでムック見たが、最安が4500円くらいだったぞ、その切り返しは酷だ。

ちなみにだけど、地元のでかい本屋なんかで売れ残ってたりするから、持ってない人はネットより先に本屋行くといいよ。


155 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/16(月) 10:54:22 yZOWc3ek0
Kindleなら安いよ。


156 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/16(月) 10:57:00 pvahHFkQ0
なんと出てるのか、素敵。
紙ベースよりええやないか…


157 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/16(月) 11:01:29 2psff32wO
>>151どこにもないんですよね
Amazonすごい高いし…

>>153ありがとうございます!


158 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/16(月) 11:03:20 2QiGOj.20
appleのタブレット使いならappstoreで書籍だと1200円の極の書が450円のアプリになって出てるよ


159 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/16(月) 11:04:51 bR/Vj.HE0
>>149>>153
閃空剛衝破って、4F以上隙があったのかw
ふっ飛ばしたり、上にふっ飛ばしたりする突進攻撃だよね?
俺、ガイルだけど、開幕それ読みのサマソとか考えてたけど、
ガードしときゃ良かったのか。いい情報ありがと。

フレームの英語サイトは>>2にあるね。
格ゲー英語は↓のサイト見とけば、だいたいわかる。
http://blog.livedoor.jp/ggxx_matome/archives/51661941.html
http://spa-game.com/?paged=4


160 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/16(月) 11:09:13 yZOWc3ek0
当然だけど発生1F目を当てたときの値ね。


161 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/16(月) 11:09:18 bR/Vj.HE0
http://www.eventhubs.com/guides/2008/jul/08/abel-street-fighter-4-character-guide/
あと、ここは技の画像まで出てる。各キャラのHit Boxesってとこ。


162 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/16(月) 11:11:16 2QiGOj.20
俺もこのゲーム始めるの遅かったからムック探しには苦労したよ
通販サイトは数日かけて全部回ったと思う
一件だけ売ってるとこあって購入できた

その後電子書籍版の存在を知り、そっちの方が便利だろうと購入
その後アプリの存在を知った

流石にアプリ買わなかったけど、450円で売られてたのに、いくら使ってんだか・・・

アプリ版はフレーム表を検索できたり便利になってるみたい


163 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/16(月) 11:32:54 CUBchIuI0
アプリとかあんのか。Kindle版は目次すらないからやめとけよ。


164 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/16(月) 11:54:36 2QiGOj.20
俺っちbookwakerだけど、こっちも目次が機能してない
限られた付箋でなんとかしてるわw


165 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/16(月) 12:03:29 CUBchIuI0
ちなみに楽天のは目次は機能するけど付箋がないからキャラごとのページを開けないという片手落ち仕様。


166 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/16(月) 12:19:17 r5fbFYp60
ムックってそんな高かった?
3000円もせずに買った覚えがあるなあ


167 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/16(月) 12:35:06 2QiGOj.20
今はもう絶版で、どこ回っても置いてないからプレミア付いてんだよ
オークションでも中古なのに定価で落札されてたりするし


168 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/16(月) 13:11:54 EW5x1smI0
質問です
持続が5F
ヒット硬直が±0Fの技を
持続あてしたときのヒット硬直を教えてください
単純に
持続1F目→ヒット硬直±0F
持続2F目→ヒット硬直+1F
持続3F目→ヒット硬直+2F
持続4F目→ヒット硬直+3F
持続5F目→ヒット硬直+4F
でいいですか?


169 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/16(月) 13:19:56 yZOWc3ek0
>>168
硬直は変わらない。
硬直差が変わる。


170 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/16(月) 15:12:21 4F2WI0WM0
>>163
アプリはSSF4AE Bitsを使ってるけどフレーム見る分にはいいよ


171 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/16(月) 16:41:34 HeUXZMgo0
空かし下段をしようとすると相手に投げられてしまいます
これって何がいけないんでしょうか?ちなみに豪鬼です


172 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/16(月) 16:58:57 yZOWc3ek0
>>171
>>101>>104


173 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/16(月) 17:45:55 T8DWDODAO
みんな結構ムック買ってるのね。

初代スト4のときだけかったけど、そのあとスパ4以降はまったく買ってない。
あれってAEと2012でそれぞれ新しく出てるんだよね?

どうしても調べたいフレームあればShoryukenで調べればいいやと思いつつ、めんどくさくてほとんど見てないし。
だから何千試合もしてちっとも上達しないのか…OTL


174 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/16(月) 17:52:18 yZOWc3ek0
>>173
> あれってAEと2012でそれぞれ新しく出てるんだよね?
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/113.html


175 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/16(月) 17:58:10 kB4617hY0
ムックはやっぱあると便利だね


176 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/16(月) 18:01:20 2QiGOj.20
昇竜拳ドットコムってフレーム表間違ってるとこがちょこちょこ無い?

例えばガイルだと弱ソニック発生10全体30になってるけど、ムックでは発生9、全体29になってる
ttp://wiki.shoryuken.com/Super_Street_Fighter_IV_AE/Guile

スレでフレームの話になって、あれ?そうだっけ?ってムックで確認すると、違うってのがたまにある


177 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/16(月) 18:03:58 yZOWc3ek0
>>176
wikiだから間違ってたら書き直していいよ。


178 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/16(月) 18:09:04 2QiGOj.20
>>177
悪いが、そこまで俺はお人好しじゃないぞ


179 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/16(月) 18:19:14 bR/Vj.HE0
>>176
どっちが正しいかだけ教えてくれん?
俺が知る限り、前は弱ソニックは発生9全体29になってたんだよ?
いつの間にか発生10全体30になってる。
前の英語のフレーム表保存してたんだ。


180 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/16(月) 18:23:00 2QiGOj.20
正しいのは発生9、全体29の方
wikiだから誰かが間違ったものに編集しちゃったのかもね
色んなバージョン出ててややこしいから


181 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/16(月) 18:27:26 bR/Vj.HE0
>>180
サンキュ


182 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/16(月) 18:30:33 2QiGOj.20
俺、電子版持ってるから間違いないよ
書籍の方は入力ミス多いみたいだけど、電子版はそういうの全部修正されてるから


183 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/16(月) 18:34:39 hd.UOMkcO
海外だと0F目押しを1Fって表現するって聞いたけど、
目押しの間隔のときだけで、
発生とか持続、有利不利のF表は無問題?


184 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/16(月) 18:42:20 yZOWc3ek0
>>183
ムックと見比べてみ。


185 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/17(火) 00:44:57 9pAS0uug0
>>183
無問題


186 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/17(火) 02:01:14 w5iM3SMg0
>>182
殺意リュウのUC2の発生9になってる?


187 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/17(火) 10:49:46 NTV/iAJY0
アベルの無空をぱなされたときどうすれば対処出来るのでしょうか?
トレモで試してみたのですが、仕組みがよく分からなくて…


188 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/17(火) 11:48:58 iXFzcDk.0
>>187
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/108.html#id_2783398c


189 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/17(火) 11:53:13 NTV/iAJY0
>>188
既出だったんですね、ごめんなさい
ありがとうございます


190 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/17(火) 12:44:37 2EofTKJo0
>>187
俺、ガイルなんだけど、
近かったら、前ジャンプで飛び越したり、タメがあったらサマソ。
俺のオススメはバクステ→バックジャンプ
遠距離ならEXソニックとかかな
無空のあと、姿勢が低くなってて攻撃当たらんくて、あのゴミキャラまじムカつく。


191 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/17(火) 13:51:22 WYCPmj.M0
>>128
だいぶ返答が送れて申し訳ない。
対戦以外ってのは、ゲームプレイしてる以外の時間で何をやるかってことです。

□関係の構築
とりあえずツイッターは必須です。良い師匠や対戦相手を探してください。スカイプチャットやIRCなどやってる人たちのところに潜り込めるといいですね。
関係は広げるだけ広げてもいいですが、強さに関わらず個々を軽んじないようにだけ注意してください。
「その質問、前に俺が丁寧に答えたのにあっちの人にも聞くのかよ」 とか思われないように注意です。
別に、関係の構築に失敗したらタグやアカウント変えればいいだけなんでシャイにならず思い切ることが大事です。

表示コメントは「フレンド募集中」。エンバトで対戦したPP4000位上の人は全てお礼メッセージとフレンド登録を送りましょう。

良い関係構築のコツは「相手が教えたくなるような言動や、行動をすること」
向上意欲があって、自分を立ててくれる人なら、手取り足取り教えたくなるもんだからね。

□練習のやり方と意識を変える。
自分の今抱えてる課題等は使いやすいテキストソフトにまとめ、対戦中は常時開いてき、書き加えたり訂正したりしましょう。
ゲーム起動したら、必ず最初はトレモでコンボをひと通り練習しましょう。「x回連続で成功するまでやる」とかいう感じがいいでしょうね。
また、コンボ練習はお互い立ち状態から始動 はあまり意味がないのでやめてください。こういうのしてる人ほどコンボの上達遅いです。
必ず実践で起こりうる流れの中でコンボをつなげる練習をしてください。(例えば投げ等のダウン奪う技>セットプレイ>コンボ等)

当たり前のことだけど、自キャラの上級者の動画は可能な限り全て見て研究する


□自分の課題や、練習すべきポイントがわからない時
フレンドに対戦を見てもらいましょう。相手が見やすいように、動画を作成してアップして見てもらうのがいいでしょうね。
また、格上の同キャラ使いが、自分の勝てない相手を倒すシーンを見て、そこから学ぶのも収穫が多いです。

自分+格上の同キャラ使い+空き枠1 でエンバトをするのはすごくいいですよ。
同キャラ同士でひたすら対戦しても得るものは結構少なかったりするので。


192 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/17(火) 15:05:18 6ZiOn50IO
時間のない人が効率的に上手くなる方法なんかもあれば喜ばれるかもね。

上級者の動画全部見るなんて、普通のサラリーマンにはきついし。
トレモでコンボ練習も、例えばセビ滅安定しないレベルなら必要だろうけど、それ以上の状況限定コンボにどれだけ時間掛ける意味があるかと思うと、少しでも実績重ねたほうが良い気がするし。


プロのピアニストでも毎日基礎練習やるみたいに、上級者でも日々の基礎トレーニングってやってるんですかね。


193 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/17(火) 15:53:34 4REVwG6.O
まずキャラじゃなくて自分が弱いと思えるかどうかだよな
強くなれるかどうかは

環境やらキャラのせいにしてる奴らは
いつまで経っても強くはなれん

身近にそういう奴が数人いるからわかる
そういう奴は強くなることじゃなくて目の前の勝ちに固執しすぎ

逆に言えば弱さを認めて常に課題を作っては達成してる奴は
遅かれ早かれ強くはなってる

動画を見るとかが大事なことは確かだけど
それは強くなるための刺激やヒントになるだけで
初めから成長しようとしない奴にはただの観戦に過ぎないよ


194 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/17(火) 16:01:08 wLievU4o0
>>193
全くもってその通りだわ


195 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/17(火) 16:17:39 7MY.sBwE0
上級者の動画全部見なきゃなんて考えてたらノイローゼになるわ
その考えを捨てろ


196 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/17(火) 18:19:52 XYcBvzs20
確定反撃について質問なんですが
ガードしてマイナス3フレ以上の技に対する反撃に投げを使った場合相手は投げ抜けできるのでしょうか?
投げ抜け猶予より短い不利フレームで投げは確定しないのでしょうか?


197 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/17(火) 18:27:23 AnBuwGNk0
硬直中は投げぬけ出来ないから確定


198 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/17(火) 19:00:30 P81Kfhu.0
PP2000くらいの時は4000以上の新着リプレイ動画はチェックしてたなぁ。
わざわざネットで探すなんかはしてなかったが。


199 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/17(火) 20:02:13 2EofTKJo0
>>198
ネットで見たほうが絶対いいだろ。
ダウンロードして、コマ送りとかシーク機能が便利すぎる。
ゲーム機でのリプレイとか見たいとこ見逃したら、
また最初からとかマゾ仕様だもんな。


200 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/18(水) 00:00:24 7Ovn4p220
この格ゲー一番難しいと思う


201 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/18(水) 12:19:46 n/KsylN.0
投げ無敵のことについて質問です

リバサの投げ無敵は2fあるということを今まで信じてきたのですが、

ザンギに大して1Fの有利をとって投げをすると2Fのスクリューに勝てると聞いたのですが
本当なのでしょうか?
リバサから2Fの間は投げ無敵が付いているからリバサでスクリューを出すと
投げ無敵のついたスクリューとなり絶対負ける気がするんですが・・・
ちょっと今調べられない状態なので誰か教えていただけませんでしょうか?

具体例としてはアベルの前蹴りをザンギに合わせたあとの状況です。


202 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/18(水) 13:07:48 9UBIatc20
>>201
リバサ?
技出すと投げ無敵きれるんじゃ無かったっけ


203 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/18(水) 13:22:23 uIRXnrq.0
>>201
リバサじゃなくて起き上がり2Fじゃないの?
アベルの通常トルネードが投げ無敵だからスクリューに勝つとか
そういう話なのでは


204 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/18(水) 13:43:00 uIRXnrq.0
>>201
あと通常投げとコマ投げだとコマ投げが勝つから
その条件だとどのみち負けるでしょう


205 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/18(水) 13:46:30 QyLAGfRQ0
>>203
起き上がり以外に、ガード/ヒット硬直の後も投げ無敵がある。
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/53.html#id_41f06535


206 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/18(水) 15:42:35 KYnzCidI0
>>201
+1からの通常トル(発生5)なら
リバサ通常技とダブラリには、通常トルと発生かちあって投げ優先で勝ち
リバサ通常投げとスクリューには、通常トルの投げ無敵で勝ち
EXバニは投げ無敵ついてないので通常トルで勝ち
バクステとジャンプ入れっぱ以外ザンギの勝てる選択肢なし

たぶんこういうこと


207 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/18(水) 19:15:52 kS7ei2MQ0
>>206
ザンギ相手について密着投げ勝負で勝つってどんだけだよ
真の投げキャラはアベルだわ、ザンギなんていなかった


208 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/18(水) 19:23:16 gQ16MZWs0
アベルはCODで強制ダウンとか強すぎるから嫌い。


209 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/18(水) 19:31:46 Cq9TGeJ.0
EXトルネードだと負けるのがいとワロスな仕様


210 : 俺より強い名無しの待つ場所へ :2013/09/18(水) 21:07:00 5jU.XkAg0
ジャンプまで何フレーム掛かりますか?


211 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/18(水) 21:09:11 QyLAGfRQ0
>>210
「空中判定になるまで」って意味なら↓。
http://wiki.shoryuken.com/Super_Street_Fighter_IV_AE/Game_Systems#4-Frame_Exceptions


212 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/18(水) 23:29:26 dRD9Xl6Q0
>>197
重ねてすいません
硬直が投げ抜け猶予より短い場合も確定って解釈であってますか?


214 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/18(水) 23:35:45 7Ovn4p220
リュウとかどうすりゃ勝てるの

まじ死ねゴミキャラ


215 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/19(木) 00:04:08 dUOagpKU0
>>214
自キャラは何?


216 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/19(木) 01:08:05 b.XY2zR20
>>212
投げ抜け猶予は投げ抜けを受け付ける状態で入力された場合のみ関係してくるのであって、
相手の硬直中にこちらの投げを成立させたのならただただ確定。
硬直中に打撃や投げを成立させられた側は抜ける方法は全く無いです。反確です。


217 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/19(木) 07:48:27 j7hU4GaU0
>>215
殺意リュウ
って言ってもどのキャラ使ってもリュウに勝てない
差し合い強すぎだわ


218 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/19(木) 07:51:50 dUOagpKU0
>>217
これは読んだ?
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/3254.html


219 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/19(木) 08:16:04 j7hU4GaU0
>>218
これの通り対策しても
体力差で負けるわ


220 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/19(木) 08:41:31 WcXxki260
体力差で負ける程度の差だったらもう少し細かいところ気をつければ全然いけるんじゃね?


221 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/19(木) 08:55:45 p8YFte/g0
さし合いとか寝言ほざくなら波動に飛べ


222 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/19(木) 09:05:27 j7hU4GaU0
日本語で


223 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/19(木) 09:13:33 T8cjJE3g0
ずいぶんイラついてんなwww
まぁ低PP帯は昇竜暴れが鬼門だからな


224 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/19(木) 09:27:18 6hVQCR9o0
殺意の強みは足の速さで相手の技をスカして無理やり中足差し込んでゲージがあればそこからコンボでダウン取り
旋武やらのグラ潰しで一瞬でピヨらせるキャラだからそれをやらんといかん
それが出来ないなら体力の低いリュウか性能の悪い豪鬼だしな


225 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/19(木) 09:50:30 tzqQSuGM0
>>216
わかりやすい説明ありがとうございます


226 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/19(木) 10:03:56 dUOagpKU0
殺意自体の解説だとこれがわかりやすかったな。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17809669


227 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/19(木) 10:56:43 j7hU4GaU0
前中Kでグラ潰しやろうとすれば
昇竜で割られんだよなー
セビコン覚えなきゃだめかー


228 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/19(木) 16:54:49 umUjdKD20
それ割り込みじゃなくてレバガチャされてるだけだろう、相手が悪い
セビコンってのがどれ指してるのか知らんが爪コンやらん殺意ならリュウか豪鬼使ったほうがいい


229 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/19(木) 19:05:37 ZYWw8zRg0
あと中足波動確認セビコンな

ってかキャラに文句言う前に自キャラ最低限動かせるようになろっか


230 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/19(木) 19:24:49 fpoHIGYk0
>>227
相手はグラップ入れてる?たぶんだけど、昇竜打ってる回数のが多いと思うよ
まずは刺し合い・グラ潰し始動のコンボよりも、確定反撃のダメージを伸ばすコンボと
昇竜拳をガード・スカさせる、飛びは落とす、この辺りの立ち回りを考えるといいと思う


231 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/19(木) 20:12:18 Gb1.XJtE0
爪コンはやってるわ
セビコンでなんかいいのある?


232 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/19(木) 20:35:28 WcXxki260
>>231
近めの距離 爪コン
遠めの距離 立ちくらいで遠中パン弱竜昇竜
         しゃがみくらいで中足昇竜

中足波動セビは殺意の強みの一つだから絶対にやるべき


233 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/19(木) 21:19:22 vk4ewCpQ0
キャラの質問じゃないけどお願いします。

称号についてで
ラッシュクイーンやラッシュキングなどの称号はどう手に入れるか教えてください。
wikiの情報は間違ってるっぽいので


234 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/19(木) 23:57:03 Dczas5ZI0
>>233
間違ってるか?


235 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/20(金) 00:00:02 D/o2lOg60
自分が間違ってるとは思わないのがゆとり


236 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/20(金) 00:16:20 7ma/VziE0
入手方法わかってもも手に入れられるかどうか…


237 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/20(金) 03:13:04 VW5qtUiY0
>>233
スパ4じゃなくスト4の取得条件見てるのではないですか?


238 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/20(金) 16:49:36 0E6dCbM20
スト4にはラッシュの称号はありませんので

まず何のモードをすればよいのか分からないのですが笑

持ってる人は明確に内容を教えてくれませんか?


239 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/20(金) 16:56:22 D/o2lOg60
ものを聞く態度くらいわきまえろよカス


240 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/20(金) 17:07:40 Bk5dBt6s0
>>238
> スト4にはラッシュの称号はありませんので
いや、あるよ。
http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/158.html#id_d5f5b603

> 持ってる人は明確に内容を教えてくれませんか?
持ってるからって正確な条件わからん場合の方が多いんでは。


241 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/20(金) 18:39:08 bU2QS3Pg0
ラッシュ系はトライアル制覇率で出るんだった気がする


242 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/21(土) 02:43:24 06a8L9z.0
>>231
皆が使ってる基本の爪コン→強昇龍→セビキャン前ステ→強爪だろ
とりあえず殺意のwiki読んどけ


243 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/21(土) 06:17:51 ZcETpjaw0
>>242
愚痴りたかっただけだろうから言っても無駄だよ


244 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/21(土) 06:44:34 qkj2wr9s0
>>238
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/800.html
抜けている項目もあるけど、ラッシュ系称号の取得条件は明確に記載されているスパ4wikiの称号一覧です


245 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/21(土) 06:44:54 IW8F1FC20
age


246 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/22(日) 14:47:35 S7tkhKYk0
PS3でPP1000なんだけど、みんなグラップうますぎ。。


247 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/22(日) 14:57:22 fKL1ktQYO
グラップが手癖になったころには逆にグラップ潰しが面白いように決まるかもよ。


248 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/22(日) 14:58:51 QLJWeVpo0
>>246
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14494141


249 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/22(日) 14:59:26 exezOuWs0
みんながグラップうまいってより自分がグラ潰しうまくないって考えられればとってもいいかもよ


250 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/22(日) 16:58:05 rJPznPf60
無敵と言うと一般的に打撃無敵、投げ無敵、弾無敵とありますが、前二つだけあって弾だけ弱い、というような技はありますか?


251 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/22(日) 17:38:00 KwvfCvmA0
リュウの真空竜巻は下段と投げ無敵で、弾無敵はないんじゃなかったっけ?


252 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/22(日) 19:25:09 QLJWeVpo0
>>251
打撃無敵っつったら全身のことでしょう。
あと投げ無敵っていうか空中判定になってるだけ。


253 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/22(日) 22:14:28 CrrV3SSI0
>>250
打撃無敵、アベルのEXトルネードスルー
投げ無敵、アベルのトルネードスルー


254 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/23(月) 00:38:52 zyQilDgs0
ベガのEXサイコとかニーとか打撃投げ無敵なんじゃないの?


255 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/23(月) 00:40:08 LGlSz71k0
ありゃただの空中判定だから


256 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/23(月) 00:56:11 zyQilDgs0
サイコ投げれるのに?


257 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/23(月) 01:08:31 zyQilDgs0
書き方が悪いか
exサイコは発生前に投げれる
んでそれより前は投げれなかった気がするから投げ無敵なんじゃないのって事ね


258 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/23(月) 02:10:57 /niAomfQ0
違うよ。サイコは発生時だけ投げれる。
投げと打撃では投げが勝つ理論ね。

詐欺飛びに打撃仕込だと相打ち。


259 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/23(月) 08:48:30 MQHvBdLs0
13Fまで完全無敵
14Fで発生(無敵切れてる)
15Fから空中判定


260 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/23(月) 09:39:11 wkbqELQQO
リュウなんですがフォルテ戦で起き上がりにプロペラ読みで前ジャンプして1P側から2P側に飛んでる最中にプロペラ着地したフォルテに背中(1P)側からウルコンで追い掛けられたらEX竜巻の入力はどっちになりますか?
リュウ右向き2P側で空中、フォルテ右向き1P側ウルコン1発動の状態です


261 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/23(月) 10:17:15 NebuN91Q0
キャラがどっちに向いているかは関係なく、1P2Pどっち側にいるかで入力の向きが決まる
>リュウ右向き2P側で空中、フォルテ右向き1P側ウルコン1発動の状態
この場合は236


262 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/23(月) 12:52:02 xtsVcnHw0
バルログ使ってます。ジャンプ大PやKをヒットさせたあと
ウルコン2につなげたいんですが。間に合いません。
あと、ダッシュウルコン1がうまくできません。
コツとかあるんでしょうか。


263 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/23(月) 15:13:05 /niAomfQ0
>>262
UC2をトレモでやったけど初心者には難しいな。
コツは最低空でJ強Pを当てることと
溜めはギリギリだから着地からやや急いでウルコン出すこと。


264 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/23(月) 15:40:28 bR8ip9KoO
なんか誰も>>250の質問に答えてなくね?

結論からいくと「そんな技ない」だよね?


265 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/23(月) 15:49:37 u36Fffq20
>>250のために2時間かけて調べた
打撃、投げ無敵有り、弾無敵無しの技はいぶきの築地越えしかなかった

あー疲れた、目が痛い・・・


266 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/23(月) 15:57:18 LGlSz71k0
おつかれw


267 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/23(月) 16:16:00 JsPk.qSw0
築地越えは下半身打撃無敵だけって書いてる
http://wiki.shoryuken.com/Super_Street_Fighter_IV_AE/Ibuki


268 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/23(月) 16:27:43 hxPytxH60
差し合いってのが難しすぎてやばい
地上ガン見して差し返し差し込みを狙おうと中距離ウロついてたら飛ばれてまとわりつかれる
上を意識してたら地上戦が疎かになって動きがチンパンになる
練習しようにもトレモで中足大足レコして差し返すってのも違う気がするし・・
そこでみなさんに質問です。

格ゲー初心者(スパ4AE2012から)が覚えるべき地上戦・立ち回りの基礎なんてのがあれば
是非ご教授頂きたいです。

PP2000程度のケン使いです


269 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/23(月) 16:31:16 wkbqELQQO
>>261
ありがとうございます


270 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/23(月) 17:52:41 dRWpqPZo0
>>268
・2〜3ゲージ溜めて持っとく
・相手の地上技が目の前ですかる距離に位置取って対空待ち

相手が飛んできたら→昇龍、空対空
目の前で技すかった→前中Kでさわる、足払いでこかせて起き攻め
とりあえずこの2つ

ほかには
飛んでこないし技も振らない→前歩きガードで手堅く近づいて、置きセビを中足EX竜巻で狩る
なんかもう待つのめんどい→波動セビ、空中EX竜巻等でゲージつかってさわる
飛ばれてガードしちゃった→昇龍セビ、バクステ等で拒否
距離維持するのつかれた→セビバク等で距離とってゲージため

こんだけでいいっす
厳密な差し合いというのは、お互いに飛びも地上も詰め切ってて相手のミスを引き出すために仕方なくやるものなので
ほっといても勝手に飛んでくるPP2000台の相手には、意識しなくていいです


271 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/23(月) 23:54:09 Po3acAf20
質問です。
対戦中or対戦前にやっている心を落ち着かせる方法ってなにかありますか?
自分はちょっとしたパナしや事故とかですぐ荒れて連敗することがあるので、なんとかして直したいです。
とりあえず自分がやっているのは、
・酒は飲まない
・ガムを噛む
これくらいです。


272 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/24(火) 00:01:55 n5wnUZlw0
>>271
飲み物を飲む
深呼吸
伸び
対戦中ひとりごとを言わないようにする
リプレイ見てダメなとこ挙げまくって冷静になる
お風呂に入る
歯を磨く
15分寝る
もう朝まで寝る
なんか見て笑う


精神的な面で荒れて負け続けたらすっぱりやめるのが一番だと思うけどね
わかっててもぶっぱがとまらない時とかあるし
根性で持ち直しても体力的にきついことが多い
負け続けたら目も当てられないし、時間も無駄になる
ギャンブルと一緒

次こそは勝つ!って気持ちは大事だけど冷静な思考ありきだよ


273 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/24(火) 00:17:05 pKS5folc0
>>271
必殺技を出す時に、その技名を声に出す。(自分の言いやすい略称でいい)


274 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/24(火) 02:03:35 1OE8sGnY0
さくらつかってるんだけど、フェイロンのEX烈空に逃げられまくるんでEX狩りを覚えたいです
そこで質問なんですがEX春風屈大Kの後の前j大Por中kのおき攻めでよくされるのでそこを狩りたいのですが、J攻撃をした後にコバンと大Kを同時押しすれはいいんですか?


275 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/24(火) 07:36:20 n6OR4E5.0
>>271
負けたのは自分が悪いと思う事かな


276 : 271 :2013/09/24(火) 07:51:33 DDsAqxkU0
回答有難う御座います。
確かにひとりごとはかなり多いです。技名は言ってませんが。
すぐカッとなってしまうこと自体、格ゲー以前に人間的に弱いと自己嫌悪になっています。
272さんの挙げてる事を試しながら頑張ってみようと思います。


277 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/24(火) 10:33:50 Bcv/FOiM0
このゲームは冷静になれなくなった奴が負ける様にできてるからな
だからこそ積極的に事故を狙ったりひたすらパナし続けたりすることで精神的な動揺を誘う戦術も存在する。セコいやり方だとは思うけどね

人間的に弱いとまでと感じるならリアルの生活を向上・改善させる努力とかしてみるのもいいぞ
具体的には資格取る勉強をしてみたり、筋トレやダイエットをしてみたり、オフ会に積極的に参加して人と交流したりとかな
そういう自信に繋がる要素を増やすことでメンタルは作られていく


278 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/24(火) 12:24:19 GXdWysCg0
あと週末ボランティアとかな そこで知り合った女性と仲良くなり、結婚。
仕事も私生活も順調、2男1女を設け、ある日浜辺で子供と遊びながら思い出すんだよ。
「あれ・・オレ、何に悩んでたんだっけ?」


279 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/24(火) 13:02:19 pKS5folc0
>>278
気付いてないようだから書くけど、
ここ、何のスレだっけ?ってことに気付こう。


280 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/24(火) 16:05:53 RjBvXZQ20
>>274
試した?それだとガードでも着地大足が出ると思うのだが
イメージ的にはジャンプ攻撃出して着地の直前で狩り技のボタン押す
当たればヒットストップで技がでない
スカれば着地した瞬間に技が出る

あと大足じゃ烈空に届かないでしょ
画面端で咲桜拳で狩ってるのはよく見るけど


281 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/24(火) 18:13:13 d6XO8/6M0
セビ1,2それぞれガードされた後のダッシュキャンセルした際の有利不利フレームって昇竜拳サイトにありますか?


282 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/24(火) 18:22:35 cRR3mzLM0
>>281
あるよ。


283 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/24(火) 19:18:17 d6XO8/6M0
>>282
場所教えてもらえませんか?なにせ英語が苦手なんで


284 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/24(火) 19:33:56 wX0RqOg60
>>281
>>283
★全キャラの【セービングアタックLV1を相手にガードさせて、ダッシュでキャンセルしたときの有利不利】のまとめ
http://chunlichunli.blog.fc2.com/blog-entry-35.html


285 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/24(火) 19:44:10 pKS5folc0
>>283
実は>>2の各種行動のデータの一番下にあったりする。
セビアタックはFocus Attackだから、
FA1はセビ1アタック
FA2はセビ2アタック
前ステバクステのフレームも一緒にのってるからいいよね。


286 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/24(火) 20:01:06 wX0RqOg60
★全キャラの【セービングアタックLV2を相手にガードさせて、ダッシュでキャンセルしたときの有利不利】のまとめ
http://chunlichunli.blog.fc2.com/blog-entry-215.html


287 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/24(火) 20:09:14 d6XO8/6M0
恐れ入ります、ありがとうございました


288 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/25(水) 06:18:12 CBRX97rg0
リュウ使いで詐欺飛びの練習始めたんですが
起き上がりが遅いキャラ(キャミィの場合)は
2F+スパイク5Fの7F詐欺するとうまくいくってことでいいんですか?

また通常投げ後の起き上がりは全キャラ同じでいいんですか?


289 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/25(水) 19:29:07 CBRX97rg0
もうひとつすいません
リュウで屈中PでF消費したとしたら、16F消費したってことで良いんですよね?


290 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/25(水) 19:42:33 xC5ZYqBM0
>>289
発生、持続、硬直あって、
発生の最後のフレームと持続の最初のフレームは同じなので、
-1Fするみたいなのをどこかで見たよ。
リュウに詳しくないから、全体F知らないけど、それで計算してみたらどうでしょうか?


291 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/25(水) 19:42:36 CBRX97rg0
調べたらありましたすいません


292 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/25(水) 21:23:06 P6AJVyKU0
>>289
15Fね。


293 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/25(水) 22:45:01 cLDfaSvQ0
>>280
ありがとうございます
確かにヒットしてても大Kが出ました
着地の瞬間に咲桜やってみます


294 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/25(水) 22:51:31 b8EnkURY0
>>280
ありがとうございます
確かにヒットしてても大Kが出ました
着地の瞬間に咲桜やってみます


295 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/26(木) 01:32:09 x/BQTBMw0
持続当ての意味を教えてください。
技の攻撃発生から、攻撃判定が終わるまでの間を持続というらしいのですが、

さくらのヤンに対するコンボ
近中K 春風 近中K 春風 屈大P 春風 屈大P 春風 屈中K の最後の屈中Kはなぜ当たるのでしょうか?
他の春風ループの、中足締めはガードされると思うのですが。

また、今週水曜のTOPANGAで、バイソンのEX中段をダンがガードした後、ダンの4F昇竜がガードされた際
ぼんちゃんときどさんが、持続当てになったからガードされたかも? と言っていましたが
持続当てになる条件はなんなのでしょうか?


296 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/26(木) 03:08:54 LU/n2ugI0
バルログのスライディングとかは、攻撃判定が13フレーム続くのだけれど
この13フレームの1フレーム目に相手に当てたら残り12フレーム+硬直となる
だけど、2フレーム目にあてれば11+硬直、3フレームだったら10+硬直ってなって
13フレーム目に当てたら硬直だけになる。そうすると当然反確になる技も変わってくるよってこと

まぁフレーム関係色々間違っているかもしれないが概ねあっていると思う。
バルログのスラなんて先端当てしてもたかが知れているけどね・・・

さくらのそれはわからないけど春風が持続当てになっているかヤンの判定がおかしいかだと思うよ


297 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/26(木) 03:27:38 07oJAsaM0
技の攻撃判定フレームの終わり際を当てる事。
終わり際を当てる事で攻撃判定〜隙(硬直)までのフレームを短くできる。
攻撃判定の最初のフレームから技を当ててしまうと、攻撃判定〜隙までの全体フレームの長さが増える。
これを相手のガード硬直やのけ反りに合わせて(特に有効そうな場面を調べて)利用するのが持続当てって言われるテクニック。
持続を当てる事でガード時のその技本来の有利不利フレームを変化させたり、ヒット時に普通に当てたら繋がらないコンボへ行けたり、発生の遅い無敵技を持つキャラに対して詐欺攻撃として活用もできる。
トパンガのケースはちょっと特殊で、しゃがみ〜立ちガードへ切り替えた時のダン側の食らい判定の関係で持続当てになったみたい。
感覚的には技の終わり際を相手に「置く」イメージをするとわかりやすいかも。


299 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/26(木) 14:47:39 9BoUuKM20
>>295
攻撃判定が1Fしかない技を考える。(あるかどうかは知らない)
次に、2F攻撃判定が出ている技を考える。(結構ある)
1F目のとき相手が遠くて届かないとき、
相手がたまたま前進したり、こちらの攻撃が伸びたり、向こうの無敵が切れたりしてして2F目が当たったら、
攻撃の(最初が当たらずに)持続部分が当たった、と言う。

攻撃の持続時間は技によってまちまちなので、調べて下さい。
一般に、持続長いとキャンセルやりやすかったり、確反されにくかったり、置きに使えたり、
より優秀な技、という傾向があります。

1F目が当たったときと2F目が当たったとき、
有利Fは同じため、後者のほうが1F早くこちらが技硬直から復帰するため、
普段では繋がらない技が繋がる可能性があります。
これが持続当て限定コンボです。

持続当ては、相手の起き上がりに遅らせて始動が分かりやすいですが、たいていはガードされます。
変な当り方をしたとき限定の持続当てコンボが実用的です。
さくらの質問だと、距離がだいぶ空いていて、前進しながら攻撃するため、
1F目はすかって、数F目が当たるような微妙な距離だと推定されます。


300 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/26(木) 19:24:54 SDzhp4Sw0
相手がpp1500くらいの初心者に苦戦してしまいます。4000ぐらいの人は初心者なんか処れると思うのですが、処理が上手くなるにはどうすればいいですか?ppは2500ぐらいでコーディーです
あと、ガン待ち、バックジャンプ連打もニガテです


301 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/26(木) 20:39:04 tNPwi4tw0
>>300
相手を4000と思って対戦すればあっさり処理できると思いますよ
ガン待ちバックジャンプも勝手に端に寄ってくれてると思えば楽です
端から逃がさないように注意してればこっちのペースですよ


302 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/26(木) 20:44:14 SDzhp4Sw0
落ち着いて戦ってみます


303 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/26(木) 21:55:13 K2Hu3bJo0
リュウ使ってます
ゴウキのこっちに飛んで撃ってくる残空とか、どうすればいいですか?
反応して昇竜が出てしまいます。受けるしかないんでしょうか? 崩しが怖くて
あまり受けたくないんですが・・・


304 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/26(木) 21:58:59 rXqi4duc0
>>303
くぐれそうなら、前ステしてもいいぞ


305 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/26(木) 22:41:44 1gu862JA0
age


306 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/26(木) 23:17:51 rkpe0wSI0
>>303
EX昇竜で落とす
昇りJ大Kで空対空
早めの昇竜で落とす、相打ちでも問題なし
前ダッシュでくぐって着地に最大
どれも難しいなら、バクステや後ろジャンプでさわられないように
百鬼も飛びもめんどいなら、足払い届かないくらいの距離でしゃがみガン待ち&上ガン見で、豪鬼の飛びだけ見て絶対落とすようにする
かなりうまい豪鬼じゃなければ、近づかれた時に屈中Pグラしとけば地上からは中々崩されないから

ダメなのは、斬空に置きセビして着地昇竜で割られることと、のんびりガードして豪鬼に有利な時間を与えること


307 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/28(土) 01:57:29 BHu3VzEE0
これ相手に触ったら常に昇竜警戒しないとダメ?
跳びをガードされたら警戒 小技刻んだら警戒 ダウンさせたら警戒 昇竜からの真空波動でKO
疲れたぜ


308 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/28(土) 05:38:17 sC6qpPg20
>>307
・連ガ連携を使う。飛び込みから連ガになる地上技、連キャン小技等。連ガ中なら相手は昇竜打てない
・昇竜釣ったりガードした後、きっちり確反でダメージを取る
それが出来れば昇竜ぶっぱに疲れないし、むしろ楽に感じるようになるよ


309 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/28(土) 06:06:53 e.5NtJf60
もともとプレステ持ってて、箱を買うにあたり両機種ネットを繋げれるように有線ルーターも買ったのですが、ネットワークに接続できません。

両機種持ちの方、ネットに詳しい方教えて頂けませんか?


310 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/28(土) 08:08:47 jMZpM7xc0
LAN差すだけなのに詳しいも何も


311 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/28(土) 08:21:57 e.5NtJf60
モデムから直接ならもちろん繋がるのですが、ルーターを通して接続してもネットワークに繋がらないのです。
ルーターに設定が必要だったりします?
説明書読んでも、サイトみても分からないのでお手上げです。


312 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/28(土) 08:27:27 mpIfUNvw0
それだけじゃわからん。


313 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/28(土) 08:53:16 hd4qJMKQ0
>>311
ルータの設定してないなら繋がらないよ
>>311さんの環境だとルータ機能付きのモデム(正確には違うけど・・・)があるのでルータではなくてスイッチングハブという機器をを買った方が良かった
ただルータによってはスイッチングハブとして使えるような機種もあるので取説等にハブ機能への切り替え方が載っているか確認してみて

寝起きなので文章が滅茶苦茶になってしまいスマン


314 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/28(土) 12:16:57 sC6qpPg20
>>311
環境によるのでここで聞くよりプロバイダかルーターのサポートに問い合わせたほうが確実な回答得られますよ


315 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/28(土) 20:01:00 fZdVgkrE0
>>311
全部の電源を落とす。
モデム、ルーター、ゲーム機の順に起動する。
5分待つ。

これで駄目ならルーターのメーカーに電話して順番に聞かれたことに答える。


316 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/28(土) 20:39:02 e.5NtJf60
>>313
>>314
>>315

ありがとうございます!
モデムのタイプが光フレッツマンションタイプVDSLなんですが、恐らくルーター機能が付いてて弊害しているのかもしれません。

バッファローに問い合わせたら設定を変えてほしいと言われましたが、設定画面はそもそもパソコン持ってないと無理かもです。

プレステのブラウザで出来ないかもしれないですし

僕はプレステと箱しかないので、ネットもスパ4するために繋いだので…

稚拙な文章ですが親切に答えて頂いた方々ありがとうございます!

苦戦しながらも頑張ってみます…


317 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/28(土) 21:23:33 fZdVgkrE0
>>316
それもしかしてVDSLモデム裏のLAN差込口は一つか?
一つならルーター機能無しの可能性が高いぞ。

ルーター機能無しのモデムをネットに繋ぐには繋ぐ機械(ルーター)にプロバイダのID,PASSを入れる必要がある。

バッファローならブラウザのURLにhttp://192.168.11.1って入れるとルーターの設定画面にアクセスできると思うぞ。
PSだといままでのネットワーク設定が残ってるから箱でやった方がいいかもな。


318 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/28(土) 21:49:43 J4Lygxus0
>>303
リュウだったら斬空の硬直に大足差し込むかできるなら中足大昇竜


>>307
もちろん警戒すべき。けど逆に昇竜ブッパを誘うと考えて相手のゲージ消費を狙ったりする。
ノーゲージでもやってくるなら読み勝てばフルコン。
そういうゲームです。


319 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/28(土) 23:07:05 QBl0BfssO
屈みで、弱コパンと弱コアシ同時に押すと 優先順位はどうなるんでしょうか?良かったら教えて下さい


320 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/28(土) 23:12:16 mpIfUNvw0
やってみりゃすぐわかるじゃん。


321 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/28(土) 23:30:23 2YVNQtIo0
>>319
ガイルに関してはこんな感じだった。
弱P<弱K<中P<中K<強P<強K<特殊技(弱<中<強)<投げ<グラサン<セビ<挑発


322 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/29(日) 05:33:58 rjiIsj/.0
>>319
コパンとコアシは小パンと小足なんで弱でしかもしゃがみ状態を指してるから弱はなくていいよ


323 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/29(日) 09:55:42 USHZoPOk0
>>319
屈弱Kが出るよ!
基本的に強→中→弱の順でボタンの優先入力が発生するよ!
屈弱K・屈弱P・屈中Pを同時に押した時、そのキャラは屈中P攻撃を出してるはずだよ!だよ!


324 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/29(日) 10:24:32 qhLuvXQQO
>>319昨日書いた者です
アケ勢で調べる事ができるけど寝る前に、気になったもので汗
コパ辻できないのがわかりました
みなさんありがとうございます(^人^)


325 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/29(日) 11:06:05 RGPnna1I0
>>324
コパつじの話なら最初からそう書けばいいのに。
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/167.html


326 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/29(日) 11:12:38 9Jk7Qi060
ウメ波動について質問です
対空見るポイントだろってとこで、こっちが怖くなるくらい波動連射したと思ったら、波動を全く打たずに対空見てたりと意識配分がどうなってるのか検討もつきません
どうやったらあそこまで打てるんでしょうか


327 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/29(日) 11:23:14 RGPnna1I0
>>326
あれ「こうやればできる」ってもんじゃないよ。
http://www.famitsu.com/blog/sst4/1236520_2375.html


328 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/29(日) 11:53:41 XyXIN9YQ0
ここで質問してできるようになったらみんなリュウ全一になってるね
とりあえず50000試合ぐらいやれば見えてくるかも…


329 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/29(日) 11:55:25 l54pf28.0
>>326
読みを読んでるから。
普通対空意識だろそこ→飛んだら昇龍だから飛ばない→それを読んで波動
みたいな、セオリーの先の読み合い。
その波動をよんで


330 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/29(日) 11:58:42 l54pf28.0
ごめん途中送信。

その波動をよんで飛ぶ→それを読んで波動打たずに昇龍、
という読み合いもある。

ウメ波動は梅原に聞くしかないけど、
有利状態の波動と不利状態の波動が読み合いの要素になってると思う。


331 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/29(日) 12:35:57 qdUdqWl20
初書き込みです。
小技をガードさせてめくりのループではめられてしまいます…

対処法はめくりを読んではやだし空対空しかないのでしょうか?


332 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/29(日) 12:51:29 UIWSCD9A0
何のキャラか書いた方がいいぞ。


333 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/29(日) 14:29:23 xEoHUrm60
セビ前ステとかはどうですか
相手の攻め方をみて、意識するのがいいと思います
自分が攻めるときも、相手がどういう防御手段をとっているか見てから攻めるといいと思います


334 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/29(日) 14:44:08 IxO.gfLI0
ウメハラの髪型って天然なの?


335 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/29(日) 15:37:54 qdUdqWl20
>>332すみません、ケンをつかってます。

>>333ありがとうございます。
とっさにでないんですよね…

めくり連発はやっかいな行動だと思うのですが
上手いかた達の対戦とかみてもやってるかたがいないのは
なぜなのでしょうか?


336 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/29(日) 16:22:15 dhKs/Nto0
起き攻め時の真上からの攻めはシステム上、上級者でもかえしにくい。

でも、小技ガードからのあからさまなめくりなんて、
しゃがんだまま振り向くの待って昇竜でいいから誰もやらない。

初心者同士では強い行動だから相手がやってくるのは仕方ない。
トレモで相手の動きレコーディングして、
しゃがんだまま引き付け昇竜を練習すればいいよ。


337 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/29(日) 16:43:58 USHZoPOk0
中足のちょい外くらいの間合いからセビ振られるのまじできつい
解放読みで中足昇竜がええのんか?バクステ・垂直はかなり早めの判断じゃないとけっこー刺さるし・・・
上記の間合いで相手にリスク背負わせるにはどう動いたら良いでしょう
仕様キャラはケンですおす!


338 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/29(日) 17:05:05 E9S.khcw0
>>337
セビ見てから前飛び、セビバク、バクステ、灼熱、中足しょうりゅうでどうでしょうか
的を絞らせないが一番大事だと思います


339 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/29(日) 18:19:15 v9UMMsiw0
>>337
最初から置きセビを「狙って」前歩き
セビ置いてきたら中足EX竜巻、飛んできたら昇竜
セビしてなければ前中Kとか他のこと
それ嫌って相手側が下がるようなら、近づいてこない間に昇竜や竜巻でゲージ回収しておくといいです


340 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/29(日) 19:17:42 vfg1ACJE0
PP2000いったり来たりのケンです
どなたか稽古をつけてくれる方いませんか・・・orz
長いこ1800-2500をいったりきたりで明確に自分に何が足りないかわからない始末です・・


341 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/29(日) 19:23:21 HKJmvODo0
PP2,000で初心者スレで指導探しってのがもうズレてるだろう


342 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/29(日) 19:24:11 HKJmvODo0
あ、スレ間違えた
ごめんなさい


343 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/29(日) 19:24:29 RGPnna1I0
>>340
【指導戦】スパ4強化合宿所【交流戦・キャラ対策】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1324874940/


344 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/29(日) 19:42:28 UIWSCD9A0
>>342
顔真っ赤か?


345 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/29(日) 19:53:23 RGPnna1I0
余計なこと言わんでよろしい。


346 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/30(月) 12:25:17 EjsaOdAo0
リュウ使ってます
固め中、相手のコパン連打に勝てる連携って、どう組み立てたらいいでしょうか?
トレモで試したのですが、中パンのグラ潰しや真空竜巻は潰されることがおおく、コパンしゃがみ大パン連携はヒット確認が難しいです
ジャンプ攻撃から近大Kはうまくいきましたが、なんとも。遅らせ昇竜が一番リターンがとれるんでしょうか?


347 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/30(月) 12:32:40 Fs7zkkFs0
相手のコパンが何Fか、有利Fがどれくらいかでタイミングが変わるのは把握してる?
同時で3Fなら投げ、昇龍が勝つ。


348 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/30(月) 12:50:34 iaZ5ZMaU0
すまないが状況が良くわからない

こっちが小技で固めてるなら相手のコパは刺さらないのでは・・?
グラ潰しは基本的には有利Fから相手のグラップの出がかりを潰す技だから、
コパでこっちが潰されるのはオカスィ
フレーム表をネットで探してみるといいよ!

J攻撃から近大Kってのがよくわからないよ!
とりあえず相手の暴れがうざいなら昇竜で強引に狩ってもいいしセビふって牽制するといいかもね!


349 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/30(月) 13:39:14 kwzoYy6E0
多分遅らせグラ潰しのことを言ってるんだと思う。
「遅らせグラップ」のことを単に「グラップ」と言うことが多いから、グラ潰しと遅らせグラ潰しが分かりにくくなってるよね。

質問への答えを書いとくと、コパから最速で中パンを出せば良い。
コパは速いキャラでも3F発生で、リュウの中パンは4F発生。
だからコパをガードさせてリュウ側が+2Fの状態になれば中パンの方が速く当たるようになる。
中パンを遅らせると相手のコパの方が速く当たってしまう(おそらく現状の>>346)というわけだね。


350 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/30(月) 18:20:26 C6KL5vts0
PS3でローズ使ってます
トータル1000戦ぐらいでPP1200-1500

現状で勝負にすらならないキャラがいます
ユン、ヤンに完封されるんですが
どう対処するのが基本なんでしょうか?
特にヤンは現在まで1度も勝ったことないです

ユン、ヤンは↑から来られてガードしたら
そのまま画面端に持っていかれてずっと防御しかできなくて
押し返せず負けてしまいます
正直HP5000あっても現状だと勝てないぐらい勝負になってません
開幕から数秒以外はずっと防御してる感じです・・・


351 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/30(月) 18:28:20 UsrBZ.Tg0
なんでもいいから上を一回落とすなりセビでうけるなりして相手に牽制する


352 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/30(月) 19:48:06 y8tY4eWQ0
リュウのセットプレイのめくり竜巻と大パンの2択でやられてる素人です…
表裏ファジーと言うのを知ったんですかファジーガードに立ちグラは仕込めるんでしょうか?

後ファジーガードの弱点を教えて下さい!


353 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/30(月) 19:54:32 kkQ5USbY0
はっきりいってリュウのめくり竜巻とか相手真空溜まってなかったり画面はしに追い込まれるとかなければくらっていいよ


354 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/30(月) 20:22:43 jjUWqn6k0
遅らせバクステというテクニックは自分は使ったことないんですが他の人たちはどの場面で使ったりしてるんですか


355 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/30(月) 20:31:53 mUYVl5m20
エンドレスで部屋名を無視する外人をどうにかしたいのですが消音以外に手段はないのでしょうか?
蹴った直後に乱入されることもよくあり非常に迷惑です
こちらでの質問でよいのかわかりませんが何か対策あればよろしくお願いします


356 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/30(月) 20:44:54 kHmuBBuU0
>>350
キャラスレできいたら?


357 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/30(月) 21:14:14 qc0B4rDg0
>>350
推測だけど間違いなく安易に技振って踏まれてたり、ガード緩めてカウンター食らってたり、グラ潰し食らってる。
キャラ対というよりはまずは急降下系に対しての基礎的な対策学んでみて。
逃げっティア、セビ置き、雷撃落とす飛び、垂直にリスク負わせること、できていないことがたくさんあるはず。


358 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/30(月) 22:18:03 vXs/iQHk0
>>354
そんなテクニック無い。
バクステはやると決めたときにすぐにやる。
セビグラからのバクステと勘違いしてる?

コマ投げキャラ以外は足元とグラップは基本的に大切にする。


359 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/30(月) 22:21:26 C6KL5vts0
負けた動画見直してみると
起き上がりにグラつぶし?されてるのか
全部喰らってますね・・
後、飛込みからの鉄山ガードの後に反撃して大K食らってる

全部ガードして上から来るのを全力回避する感じなんですかね
セビは苦手で使ってないのでここから練習してみます


360 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/30(月) 22:57:31 ARinGYMg0
>>359
別にそのPPならセビ使わなきゃ近づけないなんてことはない。
ただ使えたら強いね。サブ垢は知らんが大体対策できてない人多い。起き上がりのじゃんけんは割り切りも大事。

特にユンヤン戦は投げは黙って食らっておくといい


361 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/30(月) 23:00:23 BtGEKdHY0
>>354
最速よりも遅らせ+バクステ出始めの無敵を使って、ギリギリで昇竜すかせたりする
微不利状況からの、ワロス目的のアパカすかしたりとか
使える状況はかなり限定的だけど、出来ると強い


362 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/01(火) 00:06:05 7qfM/bfE0
コーディーのセビ2前ダで+4Fの時、3Fの小足を最速で出したら無敵技以外に勝てるのですか?
4Fのコパもあるのですが、どちらの方が多く相手の選択肢に勝てますか?


363 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/01(火) 00:22:45 E7YipkTY0
>>362
コパにしろコアにしろ相手が動けるようになる前に発生するよね
つまり連ガになるからフレーム的にはどっち出しても一緒だよ
強いて言うならコアは下段だからバクステ擦りに刺さる分多くの選択肢に勝てる
後の状況考えるなら有利フレーム取って固め継続ができるコパかな

ちなみに連ガだと無敵技の割り込みは心配しなくて良い
相手はガードの行動が取れないわけだからね


364 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/01(火) 00:24:13 E7YipkTY0
ごめん最後の1行間違えた
「相手はガード以外の行動が取れない」と言いたかった


365 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/01(火) 00:32:16 gdFF1zxw0
コーディーです
豪拳の百鬼の対処法を教えてください
投げを読んだ時はexクリミナルで反撃してますが、ゲージの無いときや蹴りorアーマーのあるやつなんかはなんとなくガードしています
見分け方などもあればよろしくお願いします


366 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/01(火) 02:03:22 ITR1Y28.0
最近サガットを使い始めたのですが、基本であるコアコアコパキャンセル必殺よりコアコア屈中パンキャンセル必殺の方が安定して技が出ます。
基本をコアコアコパにする利点とはなんなのか教えて下さい。
ド素人の質問で申し訳ございません。


367 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/01(火) 06:57:55 CXfN8v8A0
>>365
http://codyssf4.blog.fc2.com/blog-entry-6.html#%E3%82%B4%E3%82%A6%E3%82%AD


368 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/01(火) 08:25:43 WejIuhTQ0
>>366
フレーム的に安定しやすい
コアコパは3F猶予
コア2中Pは1F猶予
グラ漏れの小足からヒット確認で安定してアパカまで繋げられる
コア中Pのが絶対安定するならそれでもいいけど、ちとマニアックかな


369 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/01(火) 14:21:10 UdsVwExE0
あとコアコア中Pはニーがカスあたりした気がする


370 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/01(火) 17:46:28 uKI3jVNA0
>>367
コーディーの質問は全部そのblogを見ろってこと?
百鬼の対処法の記述までは無いみたいですね。
残念ながら疑問点は解決しませんでしたが、urlありがとうございました。


371 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/01(火) 17:48:11 CXfN8v8A0
>>370
全部とは言わんけど、wikiのキャラページ
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/3161.html#id_a738bc53
からリンク貼ってあるからまずは見てほしいな、と。
情報不足だったらすまん。


372 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/01(火) 17:49:43 CXfN8v8A0
ここよりコーディースレで聞いた方がいいかも。


373 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/01(火) 17:57:19 w9vH6Xqk0
367のリンク先に百鬼の対処は書いてあるように思うのだが…


374 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/01(火) 18:50:32 gdFF1zxw0
>>371
ありがとう、実はここに書き込む前に一応ググってはみました。先程のblogとwikiはヒットしましたが、思うような答えは得られませんでした
>>372
初心者質問かと思ったのですが、どうやらもう一歩踏み込んだ内容だったようです。先輩方に聞いてみます
>>373
すみません言葉足らずでした、被起き攻めです。
レスしていただいた皆さんありがとうございました


375 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/02(水) 00:26:26 yf.gzw1I0
>>368
>>369
分かりやすい返答ありがとうございます。
何故か3Fより1Fの方が安定するので中パンを選んでましたが、ニーのダメージリターンを考えればコパに切り替えた方が良さそうですね。
ありがとうございます。


376 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/02(水) 08:38:25 i5PBuxi.0
500試合使用した未登録のNO NAMEカードは更新できますか?
キャラはリュウです
もうすぐ300試合越えです


377 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/02(水) 10:02:08 V8PzqSYk0
更新できますよ
・500試合したカードを挿す
・新しいカードを入れてくれってなって古いカード出て来る
・新しいカードを挿せば更新完了
このときに新しいカード買ってなければあわてます


378 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/02(水) 10:50:34 i5PBuxi.0
ありがとうございます
これで
安心して500試合を迎えることができます


379 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/02(水) 12:21:02 NVousUsc0
ピアノ押しとは、PかKの、弱中強のボタンを3つ同時押しすることによって
ウルコンを出やすくする(サガットのEXアパカからウルコン1を出すときなど)
連打キャラの連打技を出しやすくする とありましたが

ぼんちゃんがトレモ配信時のピアノ押しをすると
強K強K、弱P弱P、中P中P、中K中K など、タタンとボタンを2回すばやく入力してました
同じボタンを一瞬で2回入力することもピアノ押しだと言っていたのですが
この同じボタンを一瞬で2回押すピアノ押しはどうやるのですか?


380 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/02(水) 12:23:10 JijkX9.k0
>>379
2本の指でちょいずらして押せばいいんじゃないの。
そんなに難しいかな。


381 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/02(水) 12:36:14 VGeWvqJs0
前者はただの同時押しでは…?


382 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/02(水) 12:54:23 V8PzqSYk0
ピースしてボタンコスる


383 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/02(水) 13:14:27 4QbOu05g0
ピアノ押しは、元々連打のテクニック。
ハイパーオリンピックとか、昔のシューティングのような、連打を要求されるときに、
人差し指→中指→人差し指→中指…と、
ピアノを引くように滑らかに連打していたのがはじまり。

それを応用して、一回入力でいいところを二回入力して精度をあげたり、
弱中強を三本指でずらし押ししたりなどに使われている。

ピアノ押しとは、人差し指→中指(または中指→人差し指)の運指が狭義、それに似た入力が広義。


384 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/02(水) 13:40:20 JijkX9.k0
>>379
> ピアノ押しとは、PかKの、弱中強のボタンを3つ同時押しすることによって
> ウルコンを出やすくする(サガットのEXアパカからウルコン1を出すときなど)
> 連打キャラの連打技を出しやすくする とありましたが
それどこに書いてあったんだろ。


385 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/02(水) 18:14:07 AaX4cCVY0
ユンについて質問です
こちらが左側にいるとき中足から弱鉄山にキャンセルすると弱絶唱に化けてしまいます
しっかり入力すると化けないのですが入力が遅い為かガードされてしまいます
入力を素早く入力できるようになる以外に化けずに出す方法があれば教えて頂きたいです
よろしくお願いします


386 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/02(水) 18:20:50 JijkX9.k0
>>385
3中K→23Pとか。


387 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/02(水) 18:22:45 JijkX9.k0
入力が遅いってより、正確に入力されてないんだと思うよ。


388 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/02(水) 20:12:03 w6WVbQQM0
豪鬼の大足ガードしてヨウホウをリバサで出して真獄で暗転返しされたらどっちが勝ちますか?
ヨウホウは届く間合いで出すとしてです。


389 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/02(水) 22:47:37 KWUGPsB.0
>>388
暗転後に遅らせて真瞬獄殺出せるので
結局無敵の差で揚炮が負けます


390 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/03(木) 02:51:42 KBux1MFQ0
pp2000のフェイロンです。
これはもうキャラ関係無いかもしれませんが、いつもギリギリの所で負けます。
こっちが体力リードしているときに、変に守ろうとする癖があるのか、
チクチク追い込まれ負けるパターンです。

どなたか助言下さい。


391 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/03(木) 07:25:17 uA1o/c5c0
必要なのはぶっぱする勇気


392 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/03(木) 10:03:47 Ivxj/AcI0
>>390
上見ながら烈火仕込みのコパン振り回して、置きセビ
飛んできたら対空、飛んでこなかったら屈中Pか屈大P置いて、たまに強烈空とEX烈火ぶっこみ
これが出来る間合いを維持。さわられたらバクステで拒否。最終手段、突撃して熾炎セビ。

たぶん守りに入ってるんじゃなくて、逆転こわくてボタン押せないだけだから
とりあえず屈中Pとセビ置いて、烈空とEX烈火ぶっこむ手癖つけましょ。
こんだけでも2500超えるから。


393 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/03(木) 10:46:54 /4HDsVHg0
>>390
結果はともかく待つのは間違いじゃない
守り方に問題があるってだけでしょ
変に守ろうとする、じゃなくて待つなら待つと決めた方がいい
それで相手が前に出てくるなら烈火が通り易くなる


394 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/03(木) 11:29:17 4Nx//LQw0
ガイルの対策はどうすれば良いのか分かりません
こちらダン(真面目に使ってます)ですが、不利とか超えて詰みなレベルで勝てません
ソニック打たれたら我踏で相殺出来る位置は裏拳確定なので相殺出来ず
跳びは空中断空すらアッパーに負け
ウルコンは間に合う気がしません
画面端に押し込むどころかソニックに押し込まれ鳥籠されて負けます
何か良い対策は無いで消化


395 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/03(木) 11:32:17 2avDb1.o0
>>394
wikiは読んだかね。
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/3777.html


396 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/03(木) 12:38:01 zUXYz6fY0
>>394
ダンを使う前に、漢字をちゃんと使えるようになったほうがいいよ。


397 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/03(木) 12:49:05 4Nx//LQw0
395さんありがとうございます
良く対戦するガイルの方なのでがんがん対策練られた挙げ句、
Wikiにあるような状況に持ち込めなく、ソニックを撃ってアッパーと空投げするお化けと化されて大変困っております
近づいたらサマソセビがバクステすら刈ってきますし、色んな方々の対策と言うか意見が聞きたくて質問させていただいた次第です


398 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/03(木) 14:19:07 RuCBGYsg0
ワンチャン欲しいなら読んで飛びを通すしかない。
ただバッタゲーはダメだ、ガイルの術中に嵌ってる
我慢強くガードしながら画面端へ押す事が重要です。
ガイルが飛んできたら全力で落としましょう、ガイルも辛いんです
投げが通ったら起き攻め超ガンガレ。ここでダメージ取らないとジリ貧で負ける
自分の有利時は大胆にいこね!サマソにビビってたらいつまでもダメージとれんよ!
読みあいだけど、サマソを誘発させるのも大事!ガードしたらウルコンでボコボコにしよか
投げ擦り糞野郎には晃龍拳をパナす事も重要だ!ダンだから許されるね!
大きく体力リードできたら無理に攻めずに待つといいよ!ガイルが困っちゃうからね!


399 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/03(木) 14:47:39 uA1o/c5c0
バッタしてると空投げで舐めプされるのがガイル戦


400 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/03(木) 15:03:56 2avDb1.o0
それは舐めプされてるってより処理されてるんだろう。


401 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/03(木) 15:46:38 4Nx//LQw0
〉〉398さん
アドバイスありがとうございます
やはり跳びを通すのが大事なのですか…
稀にガードしてくれることも有るので、タイミングを良く読んで見ます

今、やっているのはEX晃龍を玉ぬけにしてワンチャン作ったりなのですがやはり無理があって行き詰まってました
通る跳びを研究して来ます


402 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/03(木) 16:10:30 JRKk.FNg0
>>401
いやガイルのメインのダメージソースは対空だから基本飛んじゃ駄目だよ。
歩いて端行くのが基本。
ソニックの削りは必要経費。

冷静にガードと前歩きしてればソニックだけで押し返されることはないから。
押されたくないガイルとしては前歩きに牽制を振らざるを得ないのでソニック以外の行動をとる。そこを狙う。
裏拳狙いで中足にEX弾空仕込みとか遠強Kにセビとかね。

もちろん上出ないと簡単に位置入れ替えられて仕切り直しになるので注意。


403 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/03(木) 16:24:00 RuCBGYsg0
俺の説明が悪かったんや・・
飛びを通す事も大事!大事だけどどうしたら飛びが通るかを考える事が一番大事やで!
画面を押してプレッシャーをかけつつガイル使いの意識を散らして初めて飛びが通るんや!
強いガイルと戦うと安易なジャンプは笑っちゃうくらい綺麗に捌かれるね!台パンだね!

とりあえずはソニックをガードや垂直Jで捌いてジリジリ近づいてみよね!
ダメージの取り方は>>395を参考に出来る事からやろね!
弾を抜けてリターン取りたいのはわかるけどガイル戦においては、弾打たれた時点で不利
これを念頭に立ち回るんやでタカシ
コンボチョイスや詳しい対策はダンスレで聞いてねタカシ


404 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/03(木) 16:39:36 4Nx//LQw0
402さん
牽制の読み合いですか
ダンなんであまり意識してませんでした…ガイルの中足にアッチイケされてます
以前はそこに断空合わせてガードさせてたのですが最近サマソで返され出して…
遠中K差し返しも偶に当たりますが判定のせいか負けたりガード間に合ったりで安定しません
ソニック打たれてたら負けますし
地上戦中足はガンガンふる方ですが向こうがなかなか裏拳うってくれないから機能しません
裏拳はセビれたりと数少ないダンのチャンスであるのはバレてるぽいです


405 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/03(木) 16:48:07 4Nx//LQw0
403さん
丁寧にありがとうございます
立ち回りで下がりがちではあったので意識して何とかします
コンボは多分大丈夫です。目押しもまぁ安定して無くはない…かも
ガマンする癖つけて頑張ります


406 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/03(木) 17:42:34 RuCBGYsg0
ちょっと話題は変わるけど、
初心者に溜めキャラを進めるのがよくわからんのよ。
基礎コンボも溜め技締めになるだろうし、地上技性能が少しばかり良さげではあるけど、
ろくに技も出せずにフルボッコにされて台パンGEOコースな気がするんだ
薦めている人の意見を聞いてみたい


407 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/03(木) 17:45:44 uA1o/c5c0
「コンボがなくても形になるから」
「コマンドが簡単だから」
「通常が強いのが多いから」

まぁ人によんだろうし、自分以外の聞いてもどうせ納得しないだろう


408 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/03(木) 17:52:49 /rtd2YTY0
後はためてる間は防御してるってのがでかい気がするな
まずガード覚えてそれから反撃〜みたいな
待ちが基本強めのゲームだし防御型でやるのは悪くなさげ


409 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/03(木) 17:57:08 RuCBGYsg0
なるほど、防御面での基本部分も一緒に覚える事が出来るって事か!
最初に胴着キャラ使って、擦る事を基礎に覚えちゃった人よか防御はよっぽど固いNE!


410 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/03(木) 18:05:45 3MzZWS7M0
まあ基礎をおろそかにして昇竜こするようなのはためキャラ使っても同じようになりそうだけど


411 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/03(木) 18:57:30 kmH2IwBs0
>>386 >>387
遅くなりすいません
386さんのを丁寧にいれたらでるようになりました
幻影陣がよく暴発しますが練習して頑張りたいです
ありがとうございました


412 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/03(木) 19:00:41 2avDb1.o0
>>411
スパコンが暴発する理由は↓。
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/103.html#id_39061e2b

最後に23で止めて6に入れなければ出ないよ。


413 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/04(金) 00:03:20 /h6KPxlA0
>>389
ありがとう。


414 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/04(金) 00:20:55 f.m1cZr.O
アケで、スタート辻安定できるものなのか聞きたいです やってる人いますか? スタートなかなか遠くて…大変です ちなみに赤ビューです


415 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/04(金) 00:51:31 M4EozFWY0
あまり知られてないけど実はスタート辻は出来ない
家庭用だとバックボタン(セレクトボタン)では出来る


416 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/04(金) 02:58:15 FgyBf1YQ0
リュウの灼熱がカウンターヒットだと追撃の判定が変化するそうなのですが
カウンターヒットの場合に灼熱が4回(通常ヒットの場合は2回)入る原理が分かりません

教えて下さい


417 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/04(金) 08:34:21 Ms.gleAw0
>>415
> あまり知られてないけど実はスタート辻は出来ない
その根拠は?


418 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/04(金) 09:42:03 fC0VX5p20
実際辻の検証って難しいよな。
仕込みとかと違ってはっきりと成功が見えないから初心者帯とかは敬遠してる人が多い印象。

俺は一応コマコン持ってるのではっきり効果があること確認できたけどアケだとそんな検証も無理だしな。


419 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/04(金) 09:54:21 AD4euZ060
>>416
ずっと前にシステム検証スレとかそんな所で、
各浮かせ技毎に追撃可能なヒット数が設定されているのを見た記憶があります。

多分リュウの灼熱波動、通常ヒットとカウンターで追撃可能ヒット数が違うんじゃないでしょうか。


420 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/04(金) 09:58:27 uErzmD9U0
ウル4買えば今までのアレコス全部入ってるんだっけ?


421 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/04(金) 10:13:12 wiPFAs.g0
いぶきとか本田の人はよくやってるけどなぁ


422 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/04(金) 11:17:20 Ms.gleAw0
>>420
こっちで。

ウルトラストリートファイター4総合スレ part4
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1380248277/


423 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/04(金) 17:37:10 20vyrVz20
PS3のスパ4買おうと思ってるんですか…差し返しは可能なんでしょうか?
知り合いからラグで差し替返せないと聞きました。


424 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/04(金) 17:39:55 2607jRp20
オンゲでラグがないものなんてない
んで、そんなに酷いなら人はいないし、こんだけ長い間プレイされてない

あとは主観、勝手にしてくれ


425 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/04(金) 17:43:38 Ms.gleAw0
各家庭の回線状況にもよるしね。


426 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/04(金) 18:40:55 rcSAe56g0
PS3特有の本体遅延のことを聞きたいのでは?
正直俺は箱とPS3で同じ液晶モニタ使ってますけど、PS3じゃ歩きガードとか差し返しとかの「見てから」の行動はかなり厳しいですね。

まぁある意味このゲームはそういうことが必須というレベルはかなり上のレベルなんで
>>423さんは全く気にせずPS3購入されたらいいと思いますよ。PS3本体持ってるなら大した費用でもないですし。

で、このゲームはオンもオフも体感が変わらないように、処理に余裕をもたせてるので、快適にオン対戦できる相手とならオフ対戦と遜色ない対戦が楽しめます。
それ故にスト4シリーズはここまで盛り上がったと言っても過言ではないでしょうね。

もちろん同じ日本人同士でも物理的な通信距離が遠いとラグは有ります。
例を挙げると、大阪=名古屋間で知り合いとよく対戦するのですが、正直アケでのオフ対戦よりも快適ですね。(アケは液晶遅延結構あるので…)

オン対戦のラグは「一定ではない」というのが最大のネックです。
PS3の本体遅延は確かにゲーム性に影響をあたえるほどのものではあるけど
一定なので目押しコンボ等はやってるうちに安定します。コンボ精度が乱れる最大要因は「オンのラグ」、「機種間の違い」の2点が大きいでしょうね。


427 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/04(金) 18:54:22 20vyrVz20
ありがとうございました。
PS3買います!対戦したらよろしくお願いします!


428 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/04(金) 19:15:03 xm/fYvBI0
煙に撒くだけでまるで判断材料になる書き込みがねえな
まぁ両機種持ってねえか認めたくないからだろうが

pp5000
5F技でケンの6中Kは刺し返せるけどローズのスラは無理
PSは環境関係無く基本の段階で箱よりラグい
それはちゃんと覚悟して買いな
箱とPSは別ゲーでラグいことに甘える戦い方出来るとこがある


429 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/04(金) 19:29:11 ZNr8TMMo0
ただ環境次第ではアケに一番近い環境も整えられるよ
頑張れ


430 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/04(金) 19:35:46 Qy7c/aBI0
箱はアケより遅延少なくできうる。
PS3は良くも悪くもアケくらい。


431 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/04(金) 20:08:42 8mZmGXII0
箱の実況やってる人がよく言ってるけど
PS3よりは絶対快適だそうで。
ただ時間帯次第では人がいないってのと
外人うぜえ!ってのもかなり言ってますね

せっかくラグ少ない箱選んでも相手外人じゃどうもなりませんからw


432 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/04(金) 20:15:31 wddehKME0
本当に本気なら、
2chの箱スレに外人弾くやり方も載ってるで。


433 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/04(金) 20:29:10 ZNr8TMMo0
俺はアケが本番だと思ってるから、モニタ変えてアケとほぼ同じ感覚でやれる今の状態に不満はないなぁ。
モニタ変える前は散々でした


434 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/04(金) 21:41:22 HM0WMa5QO
箱だけどアケがラグいと感じたことないなぁ。

AQUOSのテレビ新しく買ったときは露骨に遅延が体感できるレベルだったので未だにブラウン管でやってるけど。

回線が悪いのかな。
アケが液晶で遅延するんなら、箱+ブラウン管ならもっと早く(遅延なく)感じるはずなのに。


435 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/04(金) 22:01:00 mDPjDs8o0
>>412
ありがとうございます
ついつい入れすぎちゃってるみたいですね
練習します


436 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/04(金) 22:47:36 tfCT6puM0
正直ラグがなさすぎると別ゲー過ぎてきつい

アケよりラグ少ない必要ないわ


437 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/05(土) 00:35:45 ntSRLORA0
>>436
アケでもやる人はそういう考えもしょうがないと思う。


438 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/05(土) 01:14:10 2KNGnJI60
>>414>>415>>417>>418
確かアケでのスタート辻が話題になったのってAE出たくらいのときかな。
その辺りからもうすでアケでうめはらさんとかはやってたなー。明らかに0Fの精度も高かったし。
今ではほとんどのアケのトップの人たちはやってるし効果はあるんじゃないかな。特にいぶき使いの手を見てればみんなやってるよ。


439 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/05(土) 09:56:53 Vl6Nux060
セービングとか当身技って残り体力少ない時って受けきれずに死んじゃう?


440 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/05(土) 10:08:48 TumqediU0
試してみればいいじゃん。


441 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/05(土) 10:13:05 I1iqZqyk0
残り体力と受ける技の攻撃力による


442 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/05(土) 10:18:17 hMSYZpUU0
>>439
ダットリーEX「当ててみたまえ」
相手の攻撃「キランっ KO]
ダットリー「隙など存在しない」三発殴ってからのダウン。


443 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/05(土) 10:18:31 I1iqZqyk0
あ、ダッドリーのクロスカウンターは白ダメージにならなくてKOされるんだっけ


444 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/05(土) 10:19:23 I1iqZqyk0
かぶった


445 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/05(土) 10:38:05 x8R/TgAI0
白ダメージは回復はするが体力を超えて白ダメージくらうと負ける。
ダドの当身はダメージをくらってから相手に反撃するのでこれも体力超えたダメージを食らうと負ける。


446 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/05(土) 10:41:00 8gYSBcW60
前に体力ギリギリでセビったら白ゲージじゃなくていきなりドットになったんだけどあれはどういうことなんでしょうか?


447 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/05(土) 10:45:49 sfbO6X0k0
>>446
トレモで弾をセビで受け止めていくと、
最初は、白ゲージになってくよね?
で、白が終わって、セビしてくと、白はそのままで、
体力が弾のぶん、削られていく。
だから、白ゲージ越してセビったってことじゃないでしょうか?
白ゲージの体力ゲージ(体力ギリギリ)よりも弾のダメージが小さくて、
ドットになったんだと思う。


448 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/05(土) 10:46:06 TumqediU0
>>446
ドット?


449 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/05(土) 10:51:44 hMSYZpUU0
あーそうそう ダットリーの当身は白ゲージなしですよ。
剛拳のは白ゲージありだよ。


450 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/05(土) 10:59:24 TumqediU0
ダットリーじゃなくダッドリー。


451 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/05(土) 11:02:00 x8R/TgAI0
EXでも発生3F、取れるのは上半身のみ、くらいダメージ回復せず、ヒット保証も無し、いらない簡易入力


でもウルコンが繋がる!


452 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/05(土) 11:14:13 8gYSBcW60
>>447
なるほど。詳しい状況忘れたけどその前にもセビって白ゲージがあったってことかな


453 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/05(土) 11:32:51 sfbO6X0k0
>>452
その前にセビとかしてなくても、
弾をセビしてもギリ死なない体力ゲージでセビると、
赤の体力ゲージが減ってから、白ゲージになると思います。
で、ドットって表現したのは、その白ゲージも見えないぐらいのギリギリの状態だったのかな?


454 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/05(土) 12:50:18 8gYSBcW60
>>453
うーむイマイチ理解できない。頭悪いわ俺
いま一人で状況作って試してるけどセビの仕様がよくわかってないっぽい
セビると赤ゲージが減って元の体力分白ゲージが残ると思うんだけど、体力ギリギリだと赤と白両方減る場面があるってことですかね


455 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/05(土) 13:05:11 sfbO6X0k0
>>454
弾をセビしてもギリ死なない体力ゲージでセビる。これをスローで再生したら、
①白ゲージで攻撃食らうのと同じ減り方をしたあと、②白ゲージになる感じでした。
②がギリギリの状態が、ドットって事になるみたい。


456 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/05(土) 13:19:57 64XDXbz20
白ゲージで受けきれない分は差し引きが赤ゲージから引かれるってだけのことだよ

例えば残り体力60の状態で威力100の攻撃をセビったとする
すると足りてない40の分だけ体力が減る(残り体力20になる)


457 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/05(土) 13:30:15 8gYSBcW60
わざわざ調べていただいてありがとうございます

つまり体力60の相手がセビッた場合倒すには120の攻撃を当てれば倒せるってことですかね
今まで体力を上回るダメを喰らえば死んじゃうと思ってましたが


458 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/05(土) 13:40:35 64XDXbz20
そういうことだね
必殺技のアーマーも基本的には同じ
確かダッドリーのクロスカウンターとジュリの化殺視だけ例外だったはず


459 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/05(土) 14:24:20 MGmU3n3E0
ジュリの化殺視はダメージ一切無しで気絶値のみ増加ですね


460 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/06(日) 19:01:38 yfR6VgA.0
質問お願いします。メインキャラの表示は、どうのように変更したら良いのでしょうか?箱版でプレイしています。


461 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/06(日) 19:05:49 p3PHTazQ0
一番使用率の高いキャラが表示されるんじゃないっけ


462 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/06(日) 19:49:26 Y39xoMSg0
サイコクラッシャーガード後って動かないのが正解ですか?キャラはまことです


463 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/07(月) 00:32:57 qV6xd41o0
>>462
弱中強EXの強度による違い、
ガードした距離による違いがある。
投げ確定したり、通りすぎたあと攻撃入ったりすることも、
何も確定せずコアこすりに負ける間合いもある。
まずは強度と距離を見分けられるようになってくれ。


464 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/07(月) 15:50:40 XZwCC4CU0
今更ながら最近スパ4始めてPP4000くらいまで行ったんですけど
キャミィのスパイラルアローとかコーディの弱ラフィアンみたいな突進技がこの距離なら見てから
ガード出来るだろうと思った距離で立って待ってても見えててもガード出来ません。
PS3でやってるんですけどハードの問題ですか?それともXBOX360でも元々無理な事なんでしょうか?


465 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/07(月) 16:24:16 PZ2cOoc.0
>>464
PSでもガード出来ます、あなたの反応です


466 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/07(月) 16:26:57 99xxxxz60
この距離ってのがどの程度の距離か判らんし、君のプレイしてる液晶が遅延酷いのかもしれないし、たまたま回線が酷かったのかもしれない
単に反射神経が遅いだけなのかもしれない、それだけじゃ判らんってこった


467 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/07(月) 16:29:33 V9QuqSZI0
とりあえず見てからガード自体は可能


468 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/07(月) 16:31:02 XJQW5zbA0
>>464
アケで試してみる、とか。


469 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/07(月) 17:39:25 cZD.7fU20
みんなにその距離がわかるように、画像を添付しろよ。


470 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/07(月) 17:46:11 cZD.7fU20
>>464
ちなみに、俺はPC版だけど、
キャミィやコーディーのそれは見てから無理や。
あぁ、単純に反応の問題だとは思うが、
そういう技は、別に見てからガードやる必要ないと思ってる。
その間合いから離れればいいんやで?


471 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/07(月) 17:47:53 aAck2sKg0
というか質問の意図はなんだろう。箱なら反応してガードできますよって言われたら箱買うのかな?
弱ラフィとアローは上級者のプレイ見ててもブッパ引っかかってるんで毎回ガードは難しいんでないかね
意識配分の問題もあるだろうから反応とかで一概には言えないですね


472 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/07(月) 18:01:42 ftd4RYws0
「俺の間合管理技”絶対領域”にミスはない!絶対にキサマの攻撃は当たらないはずだッッ!!」
って書き込んだ方がまだ良かったなそやな


473 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/07(月) 18:14:46 ccvsA7n20
見てから出来るなら、中段ガードは100%出来る理屈になってしまう。
意識の外からなら出来ないこともある。
このゲームはそれを競っているとも言える。
前歩きや間合い調整や飛び意識に突進は刺すもの。

で、どの距離のことを言ってるのかな。
近すぎたら見てからでは無理だよ。
反応速度も人によって随分違う。
家庭用は環境によって条件が微妙に違うので、共通のアケ赤ビューを基準にみんな話してるよ。


474 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/07(月) 19:45:10 Gbid1b5I0
置きのコパ、コア、中pに中ラフィ仕込んでたら対空が出ないんですけど
意識分けを上手くなるにはどうすればいいでしょうか?


475 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/07(月) 20:17:48 5G.fC.BQ0
自分のコマンド精度のカスさにイライラします
トレモだと、コンボだろうが必殺技コマンドなどミスらないのに、対戦になると意味分からんとこでミスります
コンボなら納得できるのですが、相手のとびを読んだ上で、対空昇竜などレバー入力ミスでダメージをもらうたび萎えます
対空にかなり意識を裂いているのですが失敗します。対戦が終わったあと、手がしびれて暖まってるのも頭にきます。お前働いてないだろと
どうすれば改善されるでしょうか?


476 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/07(月) 23:18:44 VvMeiZvw0
>>474
練習
トレモでCPUを、うろうろしてたまに前飛び、垂直、とかするようにレコーディングして
自分は仕込みを入れながら前飛びを落とす、これをひたすらやる
仕込みを頭で考えながらやってる内は、咄嗟に切り替えるのはむずかしいっす
手癖だけで自然に仕込んでるくらいまで手に覚えさせないと

>>475
慣れとしか・・・
エンバトでとりあえず対空だけ意識して取り組むとか。
実戦だと、下がりながらとか他のことやろうとしてレバー入れてから咄嗟に昇竜入力したりすることもあるので
トレモで自分に向かって飛んでくるだけのデク相手に練習してても、補えない部分があります


477 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/07(月) 23:43:22 YoneTX4U0
リュウ使ってます
うまいリュウ使いのかたは、見てから反応が難しい距離でも波動をセビでとって大足の外側のいい間合いまでつめてきます
見てから反応してるのでしょうか?


478 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/08(火) 00:12:19 hdfolaes0
>>477
波動をセビ前ステで、まだ大足の外側なら見てから余裕だよ。


479 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/08(火) 01:03:09 l9Z1tjP.0
>>475
まず環境は万全ですか?スティックは安物でないか、液晶TVは遅延していないか。
動かない相手になら液晶の遅延込みでも、スティックが安物で利き難くても何とかなります。

もし環境が万全なら、練習不足だと思います。
昇竜は相手の動きを見て絶好のタイミングで無意識に入力して撃てるくらいが良くて、
意識割いて入力して失敗して、結果手が痺れているというのは
操作に慣れていないか、力み過ぎているのかなと感じます。
30代の有名プレイヤーなんて20年近く格ゲー続けて操作が手に馴染んでる人もザラです。
機器は万全か、手に馴染むまで練習を積んだか、確認してはどうでしょうか。


480 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/08(火) 01:30:49 B9fsvDUk0
スパ4を飽きて萎えるまでやれそしたら直る


481 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/08(火) 08:01:36 eMdneGPc0
age


482 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/08(火) 08:35:16 0lv5P05.0
ID:TumqediU0

質問に答えないなら消えろ


483 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/08(火) 09:39:44 goI8U6AM0


という質問に答えない馬鹿


484 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/08(火) 11:41:31 wKLhrmQI0
リュウです
セビグラバクステってセビが出たのを確認してから後ろにいれるんですよね?
どういうときに使うものなんでしようか?

普通の複合グラップ感覚で技をガードする度に入れると、例えば一瞬下がって前歩きから投げられたりしたときとかに、セビ出たの確認してバクステじゃ間に合わなさそうな感じがします
あとさくらみたいにアマブレ技でグラ潰しできるキャラにはダメですよね
ケンとかバルの移動投げには有効な気がします


485 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/08(火) 11:54:49 5Oo2Vc/o0
>>484
大抵はバクステまで入れ込みだと思うよ
そもそもセビが見えた時点で投げ抜けは不可能なわけだし
しかもセビ見てからバクステ入れてたらほぼ投げられちゃう


486 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/08(火) 12:05:18 wKLhrmQI0
>>485
ありがとうございます
バクステまで入れ込むってことは、連ガで固められない状況で使うっことでいいですか?


487 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/08(火) 12:10:36 5Oo2Vc/o0
>>486
連ガがかかりそうな場面では使えない
あくまで投げと打撃っていう2択が掛かった時だけ


488 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/08(火) 12:12:59 wKLhrmQI0
>>487
なるほど!ありがとうございます
なんでもかんでもセビグラでいいわけじゃないんですね


489 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/08(火) 12:25:04 5Oo2Vc/o0
>>488
もちろん。
セビグラが負ける選択肢もあるからそこを読み合いする


490 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/08(火) 17:49:07 rQB9nJsc0
>>476
遅くなってすみません丁寧にありがとうございます。それで練習してきます。


491 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/08(火) 20:47:42 ccBNPkB20
行動の意味を理解せずにただセビバクステやセビグラしちゃって
普通のバクステとかを失念してる初心者の人よくいるね。

聞いたら動画とか見てバクステ狩りがあるからやってはいけない行動だと思ってた
みたいだけどそういう人多いんじゃないかな。

自分の選択した行動が何に勝って、何に負けるのかってのを理解してやるのが
大事だと思うな。


492 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/09(水) 01:23:30 OWFJcLF20
グラ潰しがよくわかりません。
投げ無敵技で潰すということですか?
また、サガット側のグラ潰しになる行動を教えてください


493 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/09(水) 01:34:14 D4rUftos0
>>492
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/103.html#id_85d6d779
投げとかしゃがグラの屈弱Kの発生前を潰すんで
投げ無敵じゃなくてもいいよ。


494 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/09(水) 03:56:38 EyhQumj60
でもサガットの一番怖いグラ潰しはアパカワロスだから、
合ってるっちゃあ合ってる。


495 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/09(水) 05:36:16 NWEDK6Mg0
コーディを使っています。質問させていただきます
こぱ>中ラフィを仕込むんですけど、以前は中ラフィが漏れまくってたので、最近は中ラフィを早めに仕込んでます
すると漏れることはないんですけどこぱ>弱石によくなります。
中Kは押してますし、236の6にいく以前に弱Pを絶対出しているのですが弱石が出ます
一体どういう原理なんでしょうか?
あと出し方で何か指南があればよろしくお願いします。


496 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/09(水) 06:02:34 ytHKIK2o0
原理はたぶんこれ
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/103.html#id_feb563b9


497 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/09(水) 07:47:27 Mw9DB.gY0
>>491
初心者でセビグラやる人なんているの?キーディス見ればわかるんだろうけど、PP4000だけど使った事が無いや
出来ればいいなと感じる場面はあるし、そろそろセビグラの練習しないといけないのは分かってるんだけど


498 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/09(水) 07:51:51 PY/FnlbUO
>>495
石出るなら弱Pの離し入力で236Pが成立してる

対策としては・コパンを押しっぱにする ・コパンを押してから離すまでを最速でって意識する とかそんな感じで


499 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/09(水) 08:14:40 H68JwWIY0
防御が弱いキャラはセビグラ駆使しないと悪い状況がつづく
やらんでも強いならいらないんじゃね
タメキャラならバルログくらいかな
かわいそうだよ


500 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/09(水) 11:56:46 efUThFus0
なるほど、弱石の入力が完成してたんですね。ありがとうございます


501 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/09(水) 12:26:50 fFIpmCys0
>>499
確かに使用キャラはバクステ性能良くて拒否技自体は多いキャラでした。しかし投げと打撃、タイミング次第でバクステ刈りに負けない選択肢は魅力的なので練習はしてみます

バルログは必須でしょうね。寧ろあの牽制能力で拒否技に困らないとヤバいですが


502 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/09(水) 12:53:16 oAmZOHDU0
>>501
バルログって全キャラ1バクステ優秀じゃかったっけ?
バクテンみたいのでスカされて痛い目にあったこともあるし。


503 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/09(水) 14:55:41 WCKEnqsQ0
>>497
初心者はバクステ一度もかられず
投げと打撃をもらい続けてるのに
バクステっていう選択肢0でセビバクステしちゃう人はよくみる

勿論セビバクステも選択肢の一つではあるが


504 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/09(水) 17:17:57 2kyXULMs0
>>502
バクステ優秀なのは春、ローズですがバルログも優秀なのかな?バクスラは対処されると困りそうですね。立ち回りで昇竜でも釣れれば美味しそうですが


505 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/09(水) 23:55:49 ZzRuddnE0
リュウでPS3 1500ですが、
サガット戦がきついです

まず遠距離では向こうの弾のほうが性能が高い

wikiでは近づけばリュウのほうが選択肢豊富、とあるけども
歩いているとタイガーニーでつぶされる。ニーをガードしても反撃できた
記憶がない

竜巻しても弾を抜けず、当たる

飛びはアパカでつぶされるか、相打ち→大Kでこちらがダメージ負けする

体力が高く、豪鬼みたく一発逆転がない

近づいても5分?な気がする

サガットは特に勝ちパターンというか、そういうのがわからないです。


506 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/09(水) 23:56:34 ZzRuddnE0
リュウでPS3 1500ですが、
サガット戦がきついです

まず遠距離では向こうの弾のほうが性能が高い

wikiでは近づけばリュウのほうが選択肢豊富、とあるけども
歩いているとタイガーニーでつぶされる。ニーをガードしても反撃できた
記憶がない

竜巻しても弾を抜けず、当たる

飛びはアパカでつぶされるか、相打ち→大Kでこちらがダメージ負けする

体力が高く、豪鬼みたく一発逆転がない

近づいても5分?な気がする

サガットは特に勝ちパターンというか、そういうのがわからないです。


507 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/09(水) 23:57:08 ZzRuddnE0
連投すみません


508 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/10(木) 00:01:21 q7PWP7L20
ザンギでやってみりゃリュウ楽すぎワロタ〜
って思えるようになるんで試してみましょう


509 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/10(木) 00:07:43 E7sp3SDE0
>>496
>>498
ありがとうございます。意識してやってるんですけど非常に難しいですね
フェイロンの小パン烈火は漏れにくいのは小パンの硬直の違いでしょうか?


510 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/10(木) 00:46:53 JRbYWR0Q0
>>505
センスなんだよなあ玉打ちの

相手が玉打ってる時にこっちが飛べば最高なんだけど
なかなかリスクあるから意識配分は小

玉打ちに付き合いながら相手の飛びを警戒 意識配分 中

近距離に持ち込む
前歩きで間合いをつめて刺し合うのか前ジャンプで甘えるのか相手の意識を惑わせる
そうすると嫌な間合いを嫌ってサガットはニーもしくはEXショットを打つ
そこで意識配分大 のニーすかし中足大昇竜ですわ

あとは体力リード奪って波動と対空で勝ち


511 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/10(木) 03:05:14 wTR.SUiY0
>>505

弾撃ちはガードさせたり垂直Jでやり過ごしたりして弾撃ちのアドバンテージを取れば
それほど差が出る組み合わせではない。

前歩きは少し歩いてガード、垂直Jやセビを混ぜてじっくり近付く。
ニーは先端ガードだと反撃は出来ないが、そもそも威力低いし念願の近距離戦が出来る。

竜巻はグランドタイガーとか他キャラの弾は抜けれる。
対してタイガーニーは弾抜け性能自体無い。

近付いても5分?
サガットは足が遅いから細かい距離調整が苦手
連キャン小技が無い
近距離で安直に出せる安定行動の必殺技が無い。
ニーはめり込んだら反撃確定。ショットはしゃがまれると当たらない。
グランドショットは根元ガードだと-7F。リュウの中足大足が怖いから安直に毎回は撃てない。
リュウのセビ長いからある一定の距離からはショットは安直には撃てない。
振り向きアパカが出来ないレベルならめくりやセットプレイに弱い。こかされたらきつい。


操作系統、必殺技の傾向ある程度似てるし、それでもサガットのほうが優秀と思うなら
実際触ってみてサガットの弱みがどこにあるか実感してみるのも有り。


512 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/10(木) 07:17:45 WLDtSM2Q0
サガット使いの自虐が止まらねー
この組み合わせ五分だろ


513 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/10(木) 07:25:03 q7PWP7L20
強キャラ同士の傷のなめ合い甘え合いだろ
セビ滅VSワロスってこのゲームの中でもクソ中のクソ対決

この場合はサガUC2だろうけど


514 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/10(木) 08:12:21 wTR.SUiY0
>>512
誤解させたならスマン、>>505の意見それぞれへの返答だったんよ
ダイヤは知らんけどきついとこ理解してるならそれへの解決策考えたらいいのにね


515 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/10(木) 08:15:19 HNC6dqBM0
そういうのはランクスレでやってね


516 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/10(木) 11:55:11 imkhxq.I0
>>505
ショットは弾で相殺・セビ・垂直でやりすごしつつ、歩きで地道に近づく
遠大Kとタイガーニーは中足ですかせる、下ショットに負けるけど噛み合う時もあるからしゃーない
そこからさらに踏み込んで中足先端当てとか足払いで小突く
この間合でサガット側が、セビ置いてきたらEX波動、バックジャンプ等で下がるならそのまま端まで地道に追い込む

あとは
飛んできたら気合で落とす、無理ならガードしてから逆択でがんばる
こっちから飛びたい時は、「こいつ絶対ここ撃ってくるだろ!」ってところで空ジャンプ、ショット撃ってた時だけ大K押せば相打ちワロスのリスクも少ない
2ゲージ以上&ウルコン持ってる時にタイガーニーかJ攻撃ガードしたら、絶対アパカセビやってくるから、グラップ入れずにガードでしのぐ
とりあえずこれで3000くらいまでやってみてくださいな


517 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/10(木) 12:23:28 PRotICbw0
しゃがグラについてなにかコツなど意識した方がいいことなどあるんでしょうか?
普段無意識のうちに立ちグラップになっていて同じタイミングで押してもいまいち成功率が低いのですがなにかアドバイスなど頂けたら助かります。


518 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/10(木) 12:26:29 aWk2pFfwO
サガットの立ち大Kって、別に中足振らなくてもしゃがんでるだけですかせない?


520 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/10(木) 13:51:10 d5BgJrJs0
しゃがグラは練習あるのみだね


521 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/10(木) 14:18:09 HfWcfUdo0
>>517
トレモで練習するといい。
相手ケンにして
コアコパキャンセルしないで弱昇竜 と
コアコパ移動投げ レコって投げの部分を同じタイミングでしっかりしゃがグラ入れる
昇竜が当たる場合はグラップが早い、ガードしてから押す感じで。


522 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/10(木) 19:43:30 jaQV6DcM0
>>517
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14494141
あとケンスレpart10の350-356のレスにもためになることが書いてある


523 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/10(木) 20:57:02 XPW6Q0pE0
最近スパ4を買ってps3のコントローラーでやってるのですがダッシュとバクステがかなり難しくて困ってます
ダッシュとバクステだけ十字キーで入力して対応してるのですが色々不便です
パッドでやってる方はどうやってダッシュ入力してますか?
コツとかあれば教えてください


524 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/10(木) 21:00:00 /kLlGi3g0
スティック買っちゃいなよ。


525 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/10(木) 21:05:28 EsD0LBio0
>>523

パッドだけど普通にタタッて親指で。
左ダッシュは親指の第一関節の左側でやって、右ダッシュは第一関節の右側あたりが良いかな。
指が太い人だと斜め入っちゃうかもね〜。。慣れたらスティックのダッシュができなくなるから注意なw


526 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/10(木) 21:32:35 XPW6Q0pE0
>>524 とりあえずパッドでどれくらいできるかやってみます

>>525 なるほど練習してみます
斜めが入っちゃってよく不発に終わるんですよねー


527 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/11(金) 00:41:20 pw677eLw0
受け身取らない方がいい時ってあります?


528 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/11(金) 02:55:15 /aeH05dM0
キャラによると思うけど
受け身を取るとガー不になる起き攻めとか、明らかに受け身狩りのセットプレイ狙われた時とか
遅らせ受け身を取ればだいたい解決するけど


529 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/11(金) 03:05:14 qqu71daM0
ピアノ押しってどうやるんでしょうか?タタンって感じでボタン押しても
キーディス見ると入力は一回になってます。早すぎるんでしょうか?


530 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/11(金) 08:07:02 ggNTyJssO
タタンじゃ遅いんじゃない?タに二回押す感じよ


531 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/11(金) 08:07:56 oV/0mRiE0
>>529
タとタンの間でボタン離してないのかな。
まぁ無理にやんなくてもいいと思うよ。


532 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/11(金) 09:05:58 /5qOgrPs0
というか同じボタン押してないか、それ?
ピアノ押し=ずらし押し=辻式
って認識なんだが・・・


533 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/11(金) 09:24:27 zuy/DzBU0
同じボタンを押すピアノ押しもあるよ。サガット使いのボンちゃんとか多分球打ちの時やってる。やたらリズミカルなボタン音が聞こえるから
自分も同じボタンのは苦手。どうしてもボタンが凹んでるうちにもう一回押しちゃって一回しか認識されない事が多い


534 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/11(金) 09:34:37 sO2q6Vtg0
ピアノ押しってスト2の頃にもあったテクニックだよな?


535 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/11(金) 09:49:44 /5qOgrPs0
>>533
意味はわかるけど
その場合連打って言わない?

ついでに言うとトパンガファイトクラブでボンちゃんが教えてる時に辻式のことをピアノ押しって教えてたし・・


536 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/11(金) 10:02:48 /5qOgrPs0
>>529
がよければ辻式(ピアノ押し)の成功した時のキーディスプレイを説明する
その前に辻式の理屈は分かる?
それか533の言うように連打のコツがわからないの?


537 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/11(金) 10:02:55 ekOoYJYgO
素早くボタンを『連打』する為に『ピアノ押し』してる
ピアノ押し自体が連打の手段なんだよ


538 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/11(金) 10:15:51 oV/0mRiE0
>>379の人だよね?
同じボタンの話でしょう。


539 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/11(金) 10:20:39 oV/0mRiE0
>>531が原因であれば、
指をべたっと押し下げるのではなく
ボタンの上で指先をはずませるように押すといい。
指を真下におろすのではなく斜めにおろすといいかも。
掌を払うように横に動かしながら、とか
ひっかくように指を曲げながら押す、とかで。


540 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/11(金) 10:28:21 oV/0mRiE0
ピアノ押しの由来については>>383参照。

連打のテクニックとしては他にコスリとか痙攣打ちとか。
当時はピアノ打ちって言ってたかな。


541 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/11(金) 10:51:44 VgmOVT3g0
こすりじゃ無い方のコパ張り手は何押し?


542 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/11(金) 10:54:25 oV/0mRiE0
>>541
どういう押し方?


543 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/11(金) 10:54:37 GgMg2XH.0
あれもピアノ押しでしょ。


544 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/11(金) 10:59:01 iGm3BBZA0
>>533
横からですまないが、
同じボタンを押すヤツって、
2本の指で2つのボタンを辻式するみたいに、
1つのボタンに対して、2本の指使うってこと?


545 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/11(金) 11:00:21 oV/0mRiE0
>>544
そうだよ。


546 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/11(金) 11:01:21 oV/0mRiE0
>>544
つじ式は普通片方押しっぱでもう一個押すけど
ピアノ押しは一本の指で押した後離してからもう一本の指で押す。
その点では「辻式するみたいに」ではない。


547 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/11(金) 11:05:22 iGm3BBZA0
>>546
わかりやすかった。
ありがとう。


548 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/11(金) 11:22:53 5YlT/InY0
ちょっと質問ですが下グラ潰す時小攻撃→遅らせて中or大攻撃ってやるんですが例えばコパで+0Fコアシで+2Fのキャラでやる時自分はコパ→下中P(発生6F)とか間のFが約6から8F位のタイミングでやってます。ただ相手がコパコアシのガード時の有利不利を知らす両方ガードした時同じタイミングでグラしたらコパは間6Fでコアシは間4Fですがコパで潰せるタイミング(間6F)でグラ潰せたらコアシでも間4Fでも潰せることになりますよね。
こうなるとコパからいく理由がないですしちょっと説明しづらいんですがグラを潰す時有利Fが高いものからのみやってそれ以外ではわざわざやる必要ないんでしょうか?キャラジュリです


549 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/11(金) 11:30:31 BT7/dimA0
PP2000のジュリですが胴着のめくり空中竜巻ってみなさんはどう対処してるんでしょう?
サブで使うコデやダドよりは怪しかったら前ステでくぐれて多少楽ですが、
どうもあの軌道で正面からめくりにかっ飛んでこられると興ざめしてしまいます。
端まで丁寧に追い込んでもあっさり位置入れ替えられるし禿そうです。
格上に胴着で同じことやってもあまり対処されないというか、普通によく当たります。
ワンパにはしゃがみでスカして反撃やってますが、間違うとJ攻撃からフルコンもらうんで微妙な気がします。


550 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/11(金) 13:26:08 VgmOVT3g0
当て身で逃げるか両対応の対空探せばいいんじゃない?
早め弱かEXグルグル、その距離では空対空を意識するとか


551 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/11(金) 16:32:04 qLQ32Nwg0
キャミーのセットプレイって受け身取るor取らない良対応ありって聞いたんだけど
遅らせ受け身すればしのげたりする?


552 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/11(金) 16:33:20 qLQ32Nwg0
自分PP1000代 フレ3000くらい
大体こかされて起き攻めだけで死にます


553 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/11(金) 16:38:03 DbrmFjn20
>>552
お前俺のフレンドな気がする……
アロー後の起き攻めは遅らせ受け身すると安定ではないけど空かせたりするよ。絶対ではないけど。


怖いのは後ろ投げと大足からの起き攻めだよ


554 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/11(金) 16:44:52 vmDgkYtk0
何使ってるかによるけど、バクステが比較的安定なキャラもいるでよ
こかされたら死ぬのであれば、頑張ってこかされないように対策を練るでよ
後ろ投げが怖いならグラップをしっかしするとかのう

そして改めて気付く、「コイツ優秀な技揃い過ぎだろまじ終わってる」ってな


555 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/11(金) 16:47:01 DbrmFjn20
というか使用キャラ教えてくれよ


556 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/11(金) 16:55:08 G0JjLzbk0
ガー不があるというのを知ったのですが、そもそもガー不というのは本当にガードされないというものなのでしょうか?
それとも表裏がわかりにくいというものですか?


557 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/11(金) 16:58:08 nyWkEeCs0
>>556
システム上ガードができない
表ガードしたらめくり
めくりガードしたら表に当たる


558 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/11(金) 16:58:18 iGm3BBZA0
>>556
ガーフはない。
なぜならCPUはガードできる。
ガーフって呼ばれてるのは、ガード困難。
ガード入れっぱじゃなくて、
相手が攻撃を当ててくる瞬間にガードを入れたらガードできる。


559 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/11(金) 17:00:58 nyWkEeCs0
誤解ありそうだから補足しとくと、>>558の言うとおりガードはできるけど精度が必要で対戦中に安定させるのはほぼ不可能
だからガード困難っていうよりガー不って呼ばれてる


560 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/11(金) 17:01:01 iGm3BBZA0
この話は、自分の経験上なので、
違ったらすまないけど、
ガーフって呼ばれるものにも、
どっちでもガードできるものと、片方でしかガードできないものがある気がする。


561 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/11(金) 17:04:58 oV/0mRiE0
投げとかSA3とかはガー不。


562 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/11(金) 17:33:47 G0JjLzbk0
覚えておいたら役立ちそうですね。
がー不がどんなのかなんとなくでもわかってよかったです。ありがとうございます


563 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/11(金) 18:14:52 /aeH05dM0
>>560
あるよ
結局のところ重ならないジャンプ攻撃だから
しゃがみや低姿勢にすかりやすい、振り向き昇竜で落ちやすい、レシピによって直前ガードの猶予も1,2F程度だけど微妙に違う、とか色々
ただガー不のフレーム消費ミスって昇竜すかし&見えない表裏に化けたりするのもあるから、そういうのはまじできつい


564 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/11(金) 18:29:33 SMZD3KB.0
セットプレイ研究しててガー確レシピ発見した時の切なさは異常


565 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/11(金) 20:02:47 qqu71daM0
529です。辻式成功のディスプレイは
小中
中 という感じで合ってると思います。同じボタン(例えば強P)をピアノ押しにする場合は

強 となるはずですが、レスを見るにおそらくボタンを離すのが遅いのだろうと思いました。
遅いから二回押してるつもりが一回と認識されているんだと思います。


566 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/11(金) 22:13:45 qLQ32Nwg0
>>553>>554
参考になります EXストのグラ潰しが怖いのでついグラ少なめに
しかし後ろ投げからのセットプレイも怖い。。。
>>555
ハカンとかリュウとか使います
キャラに依らない汎用的な対処を知りたかったんだけど思い切りスレタイ違反ですねすいません


567 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/11(金) 23:48:57 nyWkEeCs0
>>566
起き攻めの対応も大事だけどまずコケないこと
リュウはとにかく中距離から近づけさせない
固めからの投げとEXストは小パンピッピか逃げっティア。割り切り昇竜はたまに。
リュウの屈グラは強くないから小パンピッピ大事。投げの択も捨てちゃダメ。
近距離でコケたら死が見えると思うけど、アロー後は遅らせ受け身と最速受け身と受け身無しで散らす。もしストがすかったりしたらお仕置き。あとはバクステの空中喰らいとセビバクステでお茶を濁す。ガードできれば最高だけど正直ガードできてもお釣りが安い。
ストライク一発分は必要経費。地上ぐらいだけはダメ。 

後ろ投げからの起き攻めは……超頑張れ。ウル4調整を信じろ。 PP帯にもよるけど基本表ガード安定……かも。

ハカンはUC2と飛びが見えたら空対空からの追撃で頑張るしかない。オイルイズパワーを信じろ。


568 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/11(金) 23:53:07 pc9xo9dM0
アーケードのマスターは35000以上であることが条件だと思っていましたが、32000付近のマスターが居るのは何故でしょうか…?
スレチだったらごめんなさい


569 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/12(土) 01:31:05 8TpkoNVw0
アケのマスターはBP35000超えたらマスターになってそこからBP32500を切るとマスターからランクが落ちると思ったけど


570 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/12(土) 01:48:16 4oXF8r/c0
35000以上でAAA+からマスター昇格、
32500以下がマスター落ち。


571 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/12(土) 13:55:06 pjohO3No0
>>569
>>570
ありがとうございます!


572 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/12(土) 14:51:11 HOvbfqQw0
さくら使ってます!
500pp超えられません(´・ω・`)
強くなるコツ教えて下さい (´;ω;`)


573 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/12(土) 14:55:01 rLuJQd760
>>572
コツっていうか、基本がぜんぜんできてないんじゃないの。
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/128.html
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/3528.html


574 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/12(土) 15:01:09 HOvbfqQw0
その辺のはきっちりやってるつもりなんです(´・ω・`)


575 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/12(土) 15:08:15 l9hvy29M0
キツイ言い方になるかもしれませんが、やってる”つもり”とか意味ないんですよ
PP500くらいだったら基本ができてたらクリアできます
ですから、今一度見直すのが上達の近道だと思います


576 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/12(土) 15:09:51 lOlPYnmo0
>>574
何ができてなくて、どうしたいから教えて欲しいっていう質問ならわかるけど

コツ1つで強くはなれないよなー

大P対空、小技からの基本コンボ、中足翔桜仕込み、投げ抜け

全部ほんとにちゃんと出来てたらPP1000はいけるよー


577 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/12(土) 15:10:45 hjJSvyX.0
PP500は完全に基礎のレベルだから、ガードや投げ、グラや基本三段みたいなことを学びつつひたすら数こなすのが一番


578 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/12(土) 15:17:26 HOvbfqQw0
ありがとうございます。
基本意識して数こなします!


579 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/12(土) 15:17:49 0XZGrvHU0
なんで負けるかというと、相手に与えるダメージより喰らうダメージの方が多いから

小技が当たったら必殺技まで締めてる?
ジャンプ攻撃が当たったらデカイコンボ入れてる?
牽制に仕込みを入れてる?
グラップしてる?
不利フレで暴れて攻撃喰らってたりしない?
ジャンプ攻撃を対空してる?

http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/3528.htm
これ見ながらPP2000〜3000位のさくらの動画見れば自分に足りない物がわかると思うよ


580 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/12(土) 15:18:20 0XZGrvHU0
oh 遅かった


581 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/12(土) 15:21:19 HOvbfqQw0
何度もすいません。
対戦中はやっぱり相手キャラをずっと見てるべきでしょうか?

あと目押しに関してなんですが、自キャラを見てタイミング取っていますか?


582 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/12(土) 15:23:14 rLuJQd760
こっち行きかな。

【指導戦】スパ4強化合宿所【交流戦・キャラ対策】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1324874940/


583 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/12(土) 15:24:43 HOvbfqQw0
>>579さんありがとうございます。
ジャンプ攻撃通った後はEX春風までちゃんと通す様にはしています。
ただコンボするぞ!って気持ちで小技あたった時とかはちゃんとできるんですが、ふとしたタイミングでコパがあたったりしてもとっさにコンボができず、コパコパ投げとかやっちゃってます…


584 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/12(土) 15:32:47 t7hNeuQM0
コンボ中は自分、ヒット確認とかそれ以外は相手じゃないかな
なんとかするべきとか別に無いから自分がやりやすいようにやればいいよ
目押しのタイミングは相手にヒットしてるかしていないかによるね


585 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/12(土) 15:35:48 HOvbfqQw0
ありがとうございます!頑張ってみます


586 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/12(土) 19:17:59 sAVlrvaE0
鎧通しは発生1Fなのになんで暗転してから避けれるんですか?
避けてるフレームはどっから生まれてくるんでしょうか???
-1には確定するのにどういう仕組みなんですか


587 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/12(土) 19:22:34 4oXF8r/c0
>>581
相手をずっと見ててもだめ。
自分を見たり相手を見たり、間の距離を見たり、
対空見たり中段見たり、
ゲージを見たり(例えば3ゲージさくらは警戒する)、
残り時間や体力を見たりする。

正解はない。自分をずっと見てるなら、色々見たほうがいい。
何か気づいてないことがあったか、リプレイ見て反省するのも勉強。


588 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/12(土) 19:39:02 JzeqgGSM0
>>586
"暗転してから"1F後に発生する
ので暗転を見てから避けられる


589 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/12(土) 20:27:56 tjnk7Oco0
暗転みてから避けられないのは祖国とポゥみたいな発生0


590 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/12(土) 20:30:45 sAVlrvaE0
>>588
でもそれだと-1の隙に確定しなくないですか?
リバサだと1F発生になるってことかな?と思ってトレモで試してみたら暗転中は硬直中でなければ行動できるみたいな感じっぽいですね!
ありがとうございました


591 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/12(土) 20:34:51 0XZGrvHU0
>>589
祖国もポゥも発生は1だから
暗転前か暗転後の違い


592 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/12(土) 21:19:24 HOvbfqQw0
>>587さんありがとうございます!
あんまり過去の試合見返したりして無かったので見返すようにしてみます!


593 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/12(土) 22:23:18 HhoNiuIA0
相手を見て行動するのはPP4000に初めて到着したところくらいからでOK!
まずはさくらの強い行動パターンだけを練習して
それだけを相手に押し付けるんだ!!
さくらだったら春風とか垂直ばっかりして相手が懐に入ってくれたらそこから昇龍?とか。
強い行動パターンが2・3あるだけでそれだけやってれば1000はいけるんじゃない?


594 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/14(月) 11:40:53 AKF1MviI0
箱のアレコスでザンギが欲しいんですが、
スーパー豪腕パックがメカザンで、ウルトラ豪腕パックが帽子コスになるんでしょうか


595 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/14(月) 17:25:01 W05ZV5f60
ps3リュウのカラーで黒胴着に赤ハチマキってできますか?
どこかで見たんですが、普通に黒カラーを選ぶとハチマキとグローブが違う色になってしまいます


596 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/14(月) 20:16:42 /gQ7UBUk0
お薦めのレバーの持ち方ってなんですか?


597 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/14(月) 22:36:33 lWef4SOY0
>>596
オススメかどうかわからないけど中指、人差し指、親指の三点摘み持ちでやってる


598 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/14(月) 22:45:50 i.sTx9sY0
今は直接箸掴まないんだな 必ずトングが付いてくる


599 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/14(月) 22:56:22 8EtP6v.M0
>>598
衛生上の問題だね。生レバー復活希望


600 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/14(月) 23:00:13 OcUKepSE0
>>594
最上位の人でさえバラバラでそれぞれの持ち方してるんだから

つまりは自分にあった持ち方を探すのが大事ってことですな


601 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/15(火) 00:21:08 OrdO5N/Q0
二年前に買ってコツコツやってやっとPP1000になれたんだけど
それまでに6000試合かかってしまった
目指すはPP3000なんだけどみなさん3000いくまでに何試合かかった?
ちなみにPS3で格ゲーはこれが初めてです


602 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/15(火) 01:05:57 59As6KnU0
.>601
そのPP3000目指すってのは「あくまで自分の力だけで」ていう注釈付きなのかどうかにもよるぞ。


603 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/15(火) 01:10:23 ACmuitc.0
結構細かく書いてるんだからキャラも書いたらいいのに
10強使って6000とそれ以外で6000じゃ違うと思うし


604 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/15(火) 01:39:20 6rncDncQ0
>>602
誰かに教えてもらってるわけではないので自分でってことになるのかな? ここで聞いたり動画見たりはしてます
>>603
さくら使ってます


605 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/15(火) 02:37:54 V9ehOnRw0
俺もスパ4が始めての格ゲーだったけど
3000がいつかは忘れたが2万試合ぐらいでPP5000にはなれたぞ


606 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/15(火) 10:24:46 7tlL19SY0
>>601
2年で6000試合って少なくない?
俺半年で1万試合いくぞ


607 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/15(火) 10:26:00 a.R0apJo0
自分基準で語る馬鹿


608 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/15(火) 12:31:13 UXUnFUmM0
>>601とほぼ同じ年数と試合数で、やっとこ2500が安定してきた程度
俺もスパ4が初格ゲーだけど、毎日10分でもトレモやんないとスグに不安定になる
グラップやコンボ云々はほぼわかってるだろうし、どんだけ基礎部分を安定させるかじゃないかね
スパ4に使った時間がどんだけ濃密かってのがPPに直結するんじゃないかのう


609 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/15(火) 12:46:46 7tlL19SY0
6000試合で2500行くなんて羨ましい
リュウ一筋で1万試合超えてなんとか1000程度


610 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/15(火) 17:54:59 awU/CncA0
>>609
リュウはなんだかんだ言っても難しいと思うよ。他のキャラは触ってる?1万試合やったなら違うキャラ使ってみてはどうかな?
自分はストIVアケ初期でリュウ→家庭用出る前くらいに今のメインキャラに変えて他のキャラも触りながらやって来たけど、最近リュウ使うと周りが見えて昔よりもかなり動かせてると思う。
だから無理にキャラ絞らずに最終的にリュウに落ち着くとしても他のキャラ触ってみるのをオススメするよ


611 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/15(火) 18:04:54 23lnT.ic0
>>609
ゲームを理解してトレモで練習。対戦動画を見る。目的を持って対戦する。
闇雲にやるより負けても良いから目的を持って対戦した方が良いよ。対戦中に自分の思い通りに何かが出来てくると少しずつ勝ちに近付いて行く。


612 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/15(火) 20:39:37 XEaU4KVs0
今まで何度もされてきた質問だけど試合数とPPは正比例しないんだよなあ
敗因を考える→課題を発見→対策を練る→実戦で試す
これを短期間で効率良くこなせる人は二次関数のようにPPが上がっていく
逆にこれが出来ない人はいつまでたっても横ばいのまま


613 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/16(水) 07:58:50 oC0PM1/A0
スト2か3rdやったことあるやつなら2000〜3000試合でpp3000はいくんじゃね。
スパ4シリーズはプレイヤーのやること少ないよ。
いつかみんな同じことしかやってないことに気付く。
例えば詐欺とびのフレーム消費や安全弾の撃ち方とかみんな同じ。
個性出す必要ないところはみんなテンプレでいい。

後は上手い友達がいるかどうかで上達速度は違うね。


614 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/16(水) 11:10:17 OfN.VEMI0
>>609みたいな人見かけるといつも思う。
俺の言うとおりに練習や対戦してくれれば、PP4000くらいまでならすぐに引き上げてやれるのに、と。
もちろんキャラは変えさせるけど。
仮にどうしてもリュウでいきたいとしても、まぁPP3000前後までならすぐ引き上げてやれそうだけどなぁ。

はっきりいって1万試合もやってPP1000なら、漠然と対戦だけしても時間の無駄だと思う。
ちゃんと考えてやらないと。


615 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/16(水) 13:02:26 fVaax/5A0
オス!
自分>>614先輩の言うとおりに練習するっす!上手くなりたいっす!
まず何から練習すればいいすか!PP2000す!


616 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/16(水) 16:44:41 OfN.VEMI0
>>615
機種は?キャラは?リュウとかわかりやすいキャラならともかく、さすがに門外漢のキャラは知らんぞ。

対戦する前にかならずコンボ練習
漠然と密着地対地からやるのではなく、飛び込みからや起き攻めから、ジャンプ攻撃などからを延々と途切れずに続ける。(コンボ>ダウン>起き攻め>またコンボ、ガードされた想定でグラ潰しなども混ぜる)
難しいコンボの練習をするときは上記の流れの中での練習に加えて、何分間やるのではなく何十回連続成功、を目安にする。もちろん成功したら次の日はどんどん増やしていく。

ランクマッチを1日30戦で1セットとし、無駄に続けない。(バトルログ流れちゃうので)
その30戦を後で必ず見返し、問題点を自分で書き出していく。加えてキャラ対策メモに気づいたこと、有効だった技、敗因になった行動などを書き出していく。

特に「被ダメージ源」に注目すると良い。実際にダメを獲られてるのは何なのか。どういう行動からなのか。
どうしてもガードが難しいのなら、その状況に陥る原因となる行動に着目して考える。

後、君の対戦リプレイを動画化してアップしてくれ。つべでもどこでもいいから。
リプレイチャンネルはどこをどうこうと説明しづらいんで、本当に強くなる気があるならそこまでやってくれ。

ちなみに俺も自分の対戦動画はアップして、知り合いのPP5000台に指摘してもらうという形を取ってた。超ベンリ。
(一般視聴者に見せる前提ではないので別に動画タイトルとかカテゴリとかつけなくていいので

あとは実際に対戦してるのを見ないとわからん。


617 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/16(水) 17:31:00 fVaax/5A0
了解しました!
起動から熱帯までに、先輩の言った通りトレモでコンボやらグラップの確認はしてます。
1セット30戦は時間の都合上難しいのであくまで目標としてやってみるっす!
リプレイ見ての傾向と対策に関しては、書き出しす程しっかりとはやってなかったので改めるっす!


618 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/16(水) 20:49:16 tgw1K/Uw0
友達がSteam版のスパ4AEをやっているのですが、今度買おうと思っている
アマゾンとかで売っている輸入版のパッケージと対戦することは可能なのでしょうか?


619 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/16(水) 21:16:42 PTuf5xY.0
>>618
可能。
①steam起動→ゲーム起動(steam版は②も可能)
②ゲーム起動(パッケージ版)


620 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/16(水) 21:20:05 UWMh9DI.0
>>616
よくそんな苦行思いつくなw
それを実行すれば5000くらい余裕な気がするがそれを実行できる精神力を持った人は、やんなくても5000くらい行きそうだw


621 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/16(水) 22:37:29 EEZCklNk0
対空、コンボしっかり繋ぐ、使用キャラの強い行動を押しつける

この3つをするだけで4000はいく、初心者ほどあれやこれや考え過ぎるからいけない


622 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/16(水) 22:38:11 NDpCHv3c0
それをやっても5000にいけるのは限られた人なんだよなあ
4000くらいなら努力すれば誰でもいけるけどね


623 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/16(水) 22:43:33 Ox/oBXZg0
密着から無敵なしの技でグラ潰しを仕掛ける場合、相手が3F小足持ちで複合グラしない場合、最速投げ暴れとしゃがグラの違いは
前者→1〜2F目で重なった場合潰す、3F目で場合負け
後者→3F目は相打ち
でいいのでしょうか


624 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/16(水) 23:36:18 7cTUbbIwO
「動画見直す」って言う人よくいるけど、そんな全部見直して反省会開いてる人なんてそんなにいるの?


細かいリプレイの検証なんて、PP4000を越えてから詰めるようなもので、それ以前はもっと他にやることがいくらでもあるような気がするが…


それこそ、上級者のアドバイスでもあれば別だけど、毎日30戦分の動画を全部見てもらって逐一アドバイスもらうわけにもいくまいし。


625 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/16(水) 23:51:22 NDpCHv3c0
>>624
確かに自分で課題を見つけられないレベルだと意味無いかもね
3000到達まではとにかく嫌になるくらい基礎基礎基礎って感じ
考えてプレイする習慣をつけるって意味ではたまにリプレイ見るのは良いと思う
自力で有意義なリプレイ検証が出来るのは4000前後くらいからかなあ


626 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/17(木) 00:25:25 tMI7RLOc0
>>624
実際見なおしてる人なんてあんまりいないよ
だってそんなことしなくても強くなる人は対戦してたほうが楽に楽しく強く慣れるから。

でもそういうやり方で事実PP1000や2000で停滞する人は
それってつまり強くなるセンスが無いってことだから(格ゲーのセンスではない、むしろ格ゲー以外にも共通するコツの掴み方)

そういう人はリプレイみるスレばいいのにってこと。

だって「ただ漠然と数をこなす」は既にダメだってわかってるじゃん。
それでもただ数こなし続けるだけなんてただのバカだよ。自分にあったやり方を探して変えていかないと。

自分はセンスがないってことをまずは自覚しなきゃ。
他の人と同じようにただ数こなすだけで勝手に強くなるわけじゃないってことを知らないと。


627 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/17(木) 00:34:35 NfdW8uIg0
やっぱ、キャラ対でしょ。
キャラごとに、ウルコンガード後とかの自分ができる最大とか、
その他、いろんな事(セビコンとか詐欺飛び、ガーフ他)
どんどんメモっていく。
継続は力なりだよ。
自分はPC版やってるけど、
Evernoteマジおすすめ。対戦前にも見れるし。


628 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/17(木) 02:12:45 flsVfRE60
ガイのイズナ落としって、慣れれば普通の飛びと見分けつくようになります?
5千試合やっても全然避けれるようにならないんですが


629 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/17(木) 02:33:47 NfdW8uIg0
>>628
確か、声が出るはず。(武神イズナ落とし)


630 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/17(木) 05:51:25 WlOxwWJU0
イズナ!って言ってる
軌道も速さも飛びと違うよbyガイ使い


631 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/17(木) 07:30:41 kqbdJ1j60
イザッ、だと思うよ…w

>>623
もーちょい整理して書いてくれー


632 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/17(木) 07:53:18 Ub.VI8/UO
自分が弱いから負けたのにわざわざキャラスレにきて
噛みついてくる雑魚に対する立ち回りを教えて下さい。


ってか自分が弱いだけだって教えといて下さい


633 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/17(木) 07:57:24 NfdW8uIg0
>>632
その雑魚な人のキャラがガン有利で戦えるキャラでボコせたら、
相手も噛み付かなくなるんじゃないかな?

それが無理なら、相手を屈服させるのは無理でしょ。


634 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/17(木) 11:55:33 VCdav3Lw0
■ノーゲージ、コマンド、無敵、セビキャン可
1 リュウの昇龍拳
2 ケンの昇龍拳
3 サガットのタイガーアッパーカット
4 クリムゾン・ヴァイパーの強サンダーナックル
5 セスの昇龍拳
6 豪鬼の昇龍拳
7 キャミィのキャノンスパイク
8 フェイロンの熾炎脚
9 ダンの晃龍拳
10 アドンのライジングジャガー
11 ヤンの弱穿弓腿
12 殺意の波動に目覚めたリュウの昇龍拳

■ノーゲージ、コマンド、無敵、セビキャン可
1 ルーファスのEX救世主キック
2 さくらのEX咲桜拳
3 ローズのEXソウルスパイラル
4 いぶきのEX風斬り
5 ダッドリーのEXジェットアッパー
6 ジュリのEX穿風車

足りない部分を加筆
間違っている部分を修正お願いします


635 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/17(木) 11:56:18 VCdav3Lw0
>>634
下段は要ゲージでした
ごめんなさい


636 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/17(木) 13:02:04 0W9s0se60
>>630
いざ!だと思ってた


637 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/17(木) 13:08:35 egT0a6M.0
いざ!じゃないのか・・なんかカワイイな


638 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/17(木) 13:41:18 7eSAKrRw0
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/490.html#id_96e60c96
wikiは「いざ」になっている
俺もいざだと思う


639 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/17(木) 15:12:59 Da9tbOLM0
ヒザッ!


640 : 628 :2013/10/17(木) 15:25:16 7ITDYgjg0
みんなありがとう


641 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/17(木) 18:44:26 7QFdau860
鬼使いです。
まことのしゃがみ中パンに最速で大足を差し返そうとすると
持続が残ってて逆にやられてしまう事が有り、
一瞬遅らせて蹴ると差し返しが間に合いません。
波動は土佐波と剣が怖くてあまり撃てません。
何かリターンを取る方法は無いでしょうか。


642 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/17(木) 18:47:20 7QFdau860
自己解決しました。


643 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/18(金) 06:50:52 dNrKFVV.0
投げの優先順位について
2Fコマ投げ持ちには投げを重ねたら絶対コマ投げに負けるというのはわかるんですが、3Fコマ投げにはどういう理屈になっているのかがわかりません
1,よくハカンには(通常)投げを重ねろと言われるんですが、優先順位の関係で重ねてもロケットには負けますよね?
2,ユンでうまく転身を重ねるとセスのスクリューに負けないというのもあるようなんですが、コマ投げvsコマ投げだとランダムではないのですか?

1番に関して、うまく通常投げを重ねられてるかわかりませんが、試すとどうも半々ぐらいで勝ったり負けたりします。「起き上がり3F目にお互いの投げが同時発生→優先順位でロケットの勝ち確定」ではないのでしょうか?
よろしくお願いします


644 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/18(金) 17:34:46 UGJS07n20
新スレ立てました

【神の一手】理論値でキャラランクを語ろう!!
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1382085119/


645 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/18(金) 19:37:09 x0wiT5NQ0
>>631
相手の3F小技も投げも最初の2Fまでなら一方的に勝てる
これは正しいでしょうか


646 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/18(金) 20:08:08 QhEJ/nPg0
そりゃそうでしょう。
発生してない行動に負けるはずないでしょ?
無敵技でない限り発生するまでは無防備状態。


647 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/18(金) 20:38:03 28SswJa60
技の全体動作は、予備動作→発生→持続→硬直で、
予備動作のとこに攻撃が当たるとカウンターって事でおk?


648 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/18(金) 23:53:36 zmT.VyBg0
発生=予備動作って意味合いで使われてるね。
予備動作って単語はあんまり使わないよ

発生…ボタンを押してから攻撃判定が発生するまでの時間
持続…攻撃判定が持続する時間
硬直…攻撃判定が消えてから行動可能になるまでのフレーム

攻撃判定が発生した1F目を発生と呼べなくもないけど、持続1F目で説明がつくね。
カウンターは
攻撃発生前に攻撃を当てる=発生のフレームに攻撃を当てるとカウンターになる。


649 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/19(土) 00:39:00 tT7xSKAw0
PP1700越えた!


650 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/19(土) 00:54:58 4EHimO660
>>643
ハカンのコマ投げってウルコン以外基本的に投げ無敵ついてないんじゃなかったっけ?
けどリバサ3フレコマ投げなら始めの2フレはシステム的に投げ無敵ついてるからやっぱり発生かち合わせるしかない。
投げ無敵のないコマ投げの発生と通常投げかち合わせた場合って基本的にどっちかつかはランダムらしいからつまり…ランダムで勝つことを祈って投げ重ねろってこと?笑


651 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/19(土) 03:58:54 liky/yww0
>>650
wikiの投げのページに、
・通常投げとコマンド投げが同時に発生した場合、「必殺技>特殊技」という優先順位によって、 コマンド投げが一方的に勝利する。
という記述があるのと、コメント欄のやりとりで
Q コマンド投げと通常投げを同時に出した場合はどちらが勝つんですか?(発生3Fのセスとハカンのコマ投げの場合です) -- (名無しさん)
A 通常投げが負けます -- (管理人)
っていうのがあったんですが、これらが間違っているってことですか?
実際ランダムっぽいなとは思ってたんですが、もしソースあればお願いします。


652 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/19(土) 09:53:04 uefiBRvk0
>>646
ありがとうございます
wikiのグラ潰しにはしゃがグラの漏れた小足を狩る、と書いてあったので、立ち投げには適用されないものかと疑問に思っていました


653 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/19(土) 10:39:14 wUidEbis0
>>650
リバサで投げ無敵?どこ情報よそれ〜


654 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/19(土) 11:51:37 nTToWlh60
>>653
起き上がり2Fは投げ無敵ってやつじゃないすかね


655 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/19(土) 12:08:58 9rf8CjVs0
リプレイチャンネルって動画みたいに好きにシーク出来ないから
研究に使いづらいんだけどみんなどうしてる?


656 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/19(土) 13:29:06 4EHimO660
>>651
確かムックにはコマ投げと通常投げかち合うとランダムってありました。wikiのは改めて検証した結果なのかな?ランダムって知識はムックからです。

>>653
>>654のおっしゃる通りです。リバサ表示が出せる状況においては技を出そうが出すまいが2フレ投げ無敵がつきます。じゃなきゃ無敵技持ってないキャラとか一生なげを重ねられただけで終わりますからね。


657 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/19(土) 13:34:39 4EHimO660
追記。投げ無敵がつくのはなにも起き上がり限定ではないので。リバサ表記が出せる状況なら基本的には2フレ目まで投げ無敵つきます。


658 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/19(土) 13:40:38 rSCcRwq60
コマ投げの大半は3Fで通常投げは大半2Fだから同時に入力すれば通常投げ、投げ無敵コマ投げを1F早く入力すればコマ投げ(ウルコンとか)、完全に同時ならばどちらも投げ抜け性能がないので内部処理的に早い方(一定時間毎に左右が切り替わるはず。大昔の格ゲーは常に右)から処理されるはず
基本的にはコマ投げの方が判定が強い
あと、打撃投げも投げを潰す性能がある、はず、多分


659 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/19(土) 13:44:33 rSCcRwq60
リバサ2F投げ無敵ってようはコパ投げ入れられた時だよね
コマ投げはキャンセル性能があるのでコパ>コマは入らない
通常投げはキャンセル性能がないのでコパ>投げにはならず、固め投げ有効
キャンセル出来ない通常技(ザンギの中Pとか)からならコマ投げが勝つよ


660 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/19(土) 14:20:17 4EHimO660
このゲームにおいては通常投げは発生3ですよ。


661 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/19(土) 15:18:25 GneI/c.U0
3Fのコマ投げってハカンだけでしょ


662 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/19(土) 15:26:30 GneI/c.U0
>>643
> 1,よくハカンには(通常)投げを重ねろと言われるんですが、優先順位の関係で重ねてもロケットには負けますよね?

そもそもの話のハカンに通常投げ重ねって、
ハカンに投げ無敵技が無いから有効ということなのではなかろうか
ザンギにだって投げ重ね有効でしょう


663 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/19(土) 15:42:41 bzpouZ5MO
ザンギに通常投げ重ねた時にリバサスクリューされたら100%負け
ハカンに通常投げ重ねた時にリバサロケットされたらランダムで負け
ってことかな
有効かもしれないけど安定ではないっていうこと
あとセスのスクリューも3Fだよ


664 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/19(土) 16:22:47 4EHimO660
>>648>>647
おれは発生を予備動作って呼んでるのは聞いたことないなぁ。
発生は発生。技の攻撃判定がでるフレームのこと。それより前は単に発生前、もしくは予備動作。
この辺りの呼び方の違いは人によるのか、もしくは世代によるのかもね。まぁ齟齬がなけりゃ何でもいいとは思う。

ちなみにカウンターになるのはおれの言い方でいうと「発生前」に攻撃を当てたときだね。>>647さんの言う予備動作に当てたときの認識で問題ないよ。


665 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/19(土) 19:41:48 LiZNGFXkO
御託いらんからアベルの前蹴りガード→最速投げレコって前蹴りガードしたらリバサスクリューすればいいだけなんじゃないかな


666 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/19(土) 22:02:11 liky/yww0
>>656
ムック見ました。たしかに投げのページにランダムって書いてありました。これはWIKIの間違いなんでしょうね。


667 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/19(土) 22:08:36 NuwnUarM0
↓ムック至上主義者が一言


668 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/19(土) 22:22:03 GneI/c.U0
せやろ


669 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/19(土) 22:23:41 9rf8CjVs0
ムック読んでから質問しろですぞ


670 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/20(日) 07:35:48 wuykUH320
リバーサルについてお伺いします。
自分はリバサとは起き攻めされる側が出す必殺技の事だと勝手に解釈していました。
でもwikiにはこのようにあります。

リバーサル、リバサとは
起き上がった直後、 ガード硬直や食らい硬直が解けた直後など、自分が行動できるようになった瞬間に最速のタイミングで技を出すこと。
必殺技などをリバーサルで出すと「REVERSAL」の表示とともにスコアボーナスが入る。
さらに、 飛び道具以外の必殺技にアーマーブレイク属性が付く 効果がある。

そこで疑問が湧いたのですが、ガード直後に最速で出した必殺技(固められた際に暴れで出した昇竜拳など)にはAB属性はついてないですよね?
これをWikiの説明からどう解釈すればいいのでしょうか?


671 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/20(日) 07:53:49 HGQyNIig0
ABついてるよ


672 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/20(日) 07:55:24 Bfu4.OT60
トレモのレコーディングで相手を固めたあとセビをして、それを再生してみて必殺技で暴れてみるといい


673 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/20(日) 09:34:08 wuykUH320
>>671-672

ほんとだ・・割れた
負けこんでカッカしてたので確認せず勢いで質問してしまいました。恥ずかしい・・
ご指摘ありがとうございました。


674 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/20(日) 14:44:07 b24BL8ms0
リュウのめくり竜巻ってどうやるんですか・・・?
相手の前でヘナヘナって失速するんですが・・・


675 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/20(日) 15:30:06 /yXRfAfM0
>>674
たぶんそれは上昇中に入力してるんじゃないかな?J下降中に入力すると失速しないはず


676 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/20(日) 15:34:44 /yXRfAfM0
ちょっと質問なんですが例えば相手がケンの場合、前中kをガードしたら-2fですよね。これってガード側が+2と同じことだと思うんだけどケンの昇竜暴れ(3f)を考慮しながら遅らせて打撃を重ねる場合2+3で5f遅らせないといけないの?
そうなんだとしたら昇竜持ちに2f以下の-fってあんまり意味ないことなんでしょうか?


677 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/20(日) 16:34:56 CfZgQyYo0
>>676
とりあえず発生2F以下のコマ投げスパコンウルコンは確るから意味無くは無い


678 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/20(日) 17:54:13 HoRrpD4A0
>>676
あえて微不利フレ背負って無敵技パナすって読み合いはよくあるよ。それ含めての対戦だからね。
例えばセスで立ち回りでセビ1使ってあえて不利フレ背負って択るとかね。


679 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/20(日) 19:21:06 o4YAPWtA0
フレームについてですが例えばガードさせて+2のコパと+0のコアシと発生4Fの中Pがあったとして
コアシ→中Pを当てた時に相手が最速で通常技をだした時のタイミングと全く同じタイミングでコパ→中Pに通常技だした時カウンターヒットはせず技がでず中Pガードという風になるのでしょうか?
この+2とかは相手のコマンドは受け付けていて押せば無防備になって2F遅れて発生するのか
この2F以内ではコマンドを受けつけてなく押せば何もでずただのガードとなるのかわかりません


680 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/20(日) 20:04:48 Gh30Est60
こうなる
○この2F以内ではコマンドを受けつけてなく
押せば何もでずただのガードとなる

しゃがみと中段ガードの切り替え選択はあるけど。


681 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/20(日) 20:17:59 Gh30Est60
リバサ技の先行入力はきくからコマンド受け付けはあるね。
ただ動けない間は技はでない。


682 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/20(日) 21:12:30 hQzWkyT20
アーケードのBPランキングってどつうやってみるんですか?
アケはやってないです


683 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/20(日) 23:58:57 ek8vQLXw0
ディージェイのダッシュウルコン2を練習してるんですが
wikiには1タメN66317、1タメN6619、1タメN6632147など。(レバーを一瞬ニュートラルに入れる必要あり)
とあるのですが、1瞬ニュートラルは普段の立ち回りのレバーを放してダッシュする感覚で大丈夫でしょうか?
説明がわかりにくかったらごめんなさい。
あと、何かコツなどあったらお願いします。


684 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/21(月) 06:12:33 /eLUY1Q60
英語の質問になるんですが、
実況などでhe has gotta tech himと言う時のtechとは何を指してるんでしょうか?択るとかそういう意味でしょうか?
知ってる人います?


685 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/21(月) 11:18:36 ToMHVwJcO
>>683
一瞬だけでいい感じ とりあえず歩きウルコンでいいから出してみましょ→ダッシュしてウルコンしてみましょ→Exマシンガンの硬直切れを見極めて最速でダッシュ出来るようにしましょ→全体練習 って感じで段階踏んだがいいと思う


686 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/21(月) 13:03:45 f.LnV/x20
>>683
>>685を反復練習だろうな。
トレモで10回ぐらい毎日やってればできるようになるんじゃないか?
自分の経験では、トレモでずっとこもってやるのは、効率悪いかも。
勉強とかでも、徹夜でいっぺんにやるより、
毎日、少しずつやった方が、
頭に入ったよな?


687 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/21(月) 14:19:26 3zXgu7L20
ケンで立ちコパから紅蓮をつなぐコンボを練習していて、まずコンボとしては立ちコパが+7で紅蓮が発生7Fなので猶予0Fでつながります。
タイミングが早いと連打キャンセルになって立ち小Kがでてしまい、遅いと当然紅蓮がガードされます。
KKKボタンを設定することでウルコン辻は可能にしているのですが、連キャンのせいで猶予が伸びている感じがしないです。
1F早い→連キャン立ち小K
ジャスト→ウルコンヒット
1F遅い→ガードされる
になっているように感じます。
つまり立ちコパからKKK辻ウルコンをした場合に猶予が増えているかどうかを連キャンの猶予Fを含めて知りたいです。


688 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/21(月) 14:32:50 cfV.2rfo0
ごめんね、全く質問に対する答えにはなってないんだけど
それいるぅ?


689 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/21(月) 14:41:32 cEce1/LA0
連キャンかかるなら辻式使えないんじゃないの?
フェイロンのコアコパ烈火もそれで安定しないんだけど


690 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/21(月) 14:42:32 6y5SYzwc0
離し入力は辻式効くんだっけ?
もし効くんなら紅蓮を離し入力で出せば解決しないかな?


691 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/21(月) 15:31:36 3zXgu7L20
>>688波動セビ前ステ、めくり竜巻とか狙える場面はありそうです。ノーゲージ最大・・・
>>689確かに連キャンはかかるけど、入力に連キャンかかる小K含んだ紅蓮がつながるってことは連キャンの猶予外ってことですよね。
その猶予を知りたいです。フェイロンと違って7Fと有利Fが長いのでどこかで連キャン切れるはずです
>>690なるほどーと思って試してみたけどコパから離し入力辻は難易度高すぎでした。キーコンでないから実際に辻なるかもわかんないです


692 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/21(月) 16:29:19 cfV.2rfo0
一発逆転の場面や家庭機で一緒に対戦するならアリかもだけど、
ビタ押しウルコン〆はリスクが大きすぎやしませんか。誤魔化す事も出来ないしなあ


693 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/21(月) 16:49:08 3ptE7Jd20
>>691
ケンの遠小Pは全体10Fで9Fまで連キャン受け付けてるから硬直の最後の10F目は連キャンならない


694 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/21(月) 17:19:23 cEce1/LA0
ちなみにKKK辻ってどのボタンでやってるの?
KKKとKどれか重複するボタンだと辻にならないよね?


695 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/21(月) 18:00:51 MYAD4occ0
>>694
パンチ


696 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/21(月) 18:36:06 cEce1/LA0
>>695
そうそう、PA切って強Pかセレクトならいいんだけどね


697 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/21(月) 18:54:42 GRHuVrGI0
なぜそこで大P限定なんだ


698 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/21(月) 19:41:43 3zXgu7L20
>>693ありがとーそれを聞きたかったんです。つまり辻効かない0Fってことですね
>>694俺はPPPがあったところにKKKをセットして、PA切ってKKKと大Pずらしでやってます


699 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/21(月) 21:41:17 Gyxuh90MO
同時に入力を認識したら、通常技よりも必殺技やウルコンが優先されるんだっけ?


700 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/21(月) 21:43:23 vLtHL3wM0
必殺技でずに通常出たらどうすんだよ


701 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/22(火) 00:45:26 HS3sH2nM0
>>697
コパや中Pだと同時押しになった場合
ウルコンより投げやセビが優先的に出る


702 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/22(火) 01:31:38 HpT985Cs0
>>698
辻はできるんじゃないか?小P硬直の最後のフレームと硬直終わって1F目もOKなんだから


703 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/22(火) 09:25:26 1b7h5VPE0
コパ紅蓮の話で気になったけど、コパからウルコンって辻とか先行入力とか可能なんでしょうか?
何らかの技硬直の後のウルコンって、サガットのEXアパカからウルコン拾いみたいにシビアなイメージですが。


704 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/22(火) 10:03:38 8foZbxpM0
まぁ先行きかないしね(EXアパカからのウルコンがシビアとは思わないけど、無理なときは無理でわかりやすいし)


705 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/22(火) 19:16:28 suTSuEQg0
箱はUSBインストールだとロードが早くなるそうですが、
スト4に関してもHDDよりUSBの方が早いんでしょうか


706 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/22(火) 19:16:59 suTSuEQg0
あ、フラッシュメモリでした、すみません


707 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/22(火) 22:15:52 QnZ0btn20
リュウはSUPERからAE、AEから2012の調整で
逃げ竜巻ができなくなった以外弱体化はありますか?

ない場合はない
ある場合はどこが弱体化されたか教えてください


708 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/22(火) 22:21:33 5NyqB3Us0
>>707
http://www20.atwiki.jp/ssf4/m/pages/3227.html?guid=on


709 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/22(火) 23:52:15 B99UZxAI0
こっち1000のさくらだぞごるああああああ
3000のやつが豪鬼セスユンベガしか使ってこないってどういうことじゃこらああああ
いじめかおらああああ


710 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/23(水) 00:18:34 NDdklKAw0
>>709
君はこっち
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1380281383/


711 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/23(水) 01:07:06 wXjN0erw0
すいません間違えました


712 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/23(水) 09:20:10 WAaH.2fo0
ゴウケンを最近、使い始めたのですがゴウケンでコパグラする時にレバーを斜め後ろ方向に寄せてしまった場合、発生の遅い後ろ投げでグラップしているということにことになるですか?


713 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/23(水) 10:02:44 0pWMRqE60
>>712
なりません。


714 : 712 :2013/10/23(水) 11:23:25 wX8pJWz20
回答ありがとうございます。


715 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/23(水) 21:30:32 Mn.HKyMM0
まことの掴んでからの正中線五段突きってガー不ですか?


716 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/23(水) 22:28:17 idJt223Q0
掴まれたら上上下下左右左右で抜けれるよ〜*


717 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/23(水) 22:40:39 Mn.HKyMM0
コマンド表見ました。吊るし喉輪・唐草っていうんですね
この技からのウルコンって激強じゃないですか・・・?


718 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/23(水) 22:50:53 61Hzn7nk0
唐草すると数値忘れたけど有利フレームが発生する
この間にウルコンや大Pが確定するので、相手が失敗して出すのが遅れなければ避けるのは不可能
ちなみにこういうときは一般的にガー不という言葉は使わず、確定という


719 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/23(水) 22:53:40 swKOiHLsO
>>717

まことの大本命みたいなものだしね。

ガードに唐草、唐草を避けるための垂直やバクステを潰す低空剣的な択だったと思う。


720 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/24(木) 00:03:03 SLdFA1Dc0
>>717
最強の連携のひとつだし、
対まこと戦で最警戒するべきもの。
その読み合い前提の動きを組み立てるゲームです。

前ステ唐草正中線、おき攻め打撃重ねに唐草正中線、連携警戒ガードに唐草正中線、
などは、その代表。
それらを避ける方法、それを刈る方法、
さらにそれを避ける方法、それを刈る方法、
など、何重にも沢山考えられているよ。
そのへんがまこと、対まことの醍醐味。


721 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/24(木) 01:08:14 Ya4G6iN20
ふと疑問に思ったのですがザンギやホークなどの2fコマ投げ持ちキャラにおいて、相手の飛び(j大kなどとくにガード硬直が長い技)をガードしてしまった場合、相手が着地して連ガーの場合は下段をガードして、連ガではない場合にコマ投げが出ると言ったテクニックはこのゲームにおいて存在するのでしょうか?

例をあげますと例えばリュウの詐欺飛びにたいしてジャンプ攻撃をガードした瞬間回してその後した要素プラスパンチボタン連打と言った具合です。

長文失礼しました。


722 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/24(木) 01:33:05 BCOQ/dh.0
>>721
詐欺飛びというより、普段の飛び込みに対してのほうがわかりやすいかな。


J攻撃出す>ラリアットに負ける


723 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/24(木) 01:38:01 BCOQ/dh.0
ごめん途中送信しちゃった

J攻撃出す>ラリアットに負ける
J攻撃出さない>ラリアットスカる>ウルコンを始めとして色々確定

ていうような遠目の飛び込みに対してザンギ側は

63214の1,4あたりの部分が相手のJ攻撃を受けて、そこから8弱Pと入れ込めば
相手が何もしてない場合は弱スクリューで吸える。相手がJ攻撃した場合はガード。というようなことが出来る。


あなたのいっている「連ガの場合は下段をガードして、そうじゃない場合はコマ投げ」
ならもっと単純。単純にスクリューいれるタイミングの中で、相手の攻撃をうけるタイミングで1か4を入れるようにスレばいいだけ。。

ただ発生1Fではないので、場合によっては普通に潰されるのでザンギ側からしたらそこそこハイリスクな割り込みだよ。
ノーマルスクリュー擦りなんてされてるなら逆に舐められてると思っていい(スクリュー擦りが通るような連携を使うと思われてる。)

スクリューよりもっとわかりやすい例で言うと、熾炎脚こすりとか超強いね。連ガならガード、非連ガなら割り込み、といったことが簡単にできる。


724 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/24(木) 01:40:23 BCOQ/dh.0
ごめん間違えた。

? スクリューいれるタイミングの中で、相手の攻撃をうけるタイミングで1か4を入れるようにすればいいだけ。
○ スクリューいれるタイミングの中で、相手の攻撃をうけるタイミングで下要素を入れるようにすればいいだけ。


725 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/24(木) 02:17:18 gf5Dk0qo0
リュウの短所を教えてください


726 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/24(木) 04:43:55 BCOQ/dh.0
>>725
スタンダードキャラ、そして使用率の高いキャラであるが故に誰よりも相手に対策を先行されてる所。
みんなリュウ戦が一番経験多いからね。それ故にリュウ側は対策度で相手においつくのが大変。
リュウ自体の性能がそこそこ揃ってても、やっぱりある程度から上に上がっていくのがしんどいのはこの部分が大きいね。

大抵の場合は相手のほうがリュウ側よりも対策が進んでると思っていい。


727 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/24(木) 06:53:24 ngWjjZY20
(;゚∀゚)=3 リュウハ、プレイヤースキルガー    (゜-゜)ワロス


728 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/24(木) 14:14:23 WVkghc3E0
>>727
いや、プレイヤースキルいるでしょ。マスターだけどウォリアーとかと比べると天と地の差を感じるわ。キャラパワーだけじゃまず上位いけないと思うわ。


729 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/24(木) 14:27:34 V2uU6E6c0
プレイヤースキルいらねーキャラなんていねえんだよw
特別感出してくんじゃねーって言ってんの。


730 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/24(木) 14:46:58 2IutFnBE0
>>725
知恵遅れに絡まれやすい所


731 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/24(木) 15:05:20 5Im4KZuQ0
>>726はプレイヤースキルについては触れてないじゃん
単に技の特性や対策が知られやすい・対戦数も多くなるから知識面以外の間合い管理の仕方なども分かられてる場合が多い
例を上げるなら、昇竜が詐欺れないことは誰しもが知ってるけど、アドンのライジングジャガーはよ分からん、大足ガード後のフレームもリュウだけは知ってる、みたいな


732 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/24(木) 16:35:00 6Pm0O7Sk0
724さん詳しい解説ありがとうございます!大変参考になりました。


733 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/24(木) 17:28:53 WVkghc3E0
>>729
他キャラはアルマスとかウォリアーだけどリュウでそこまで行くのなかなかしんどそうかなーって感じたの。


734 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/24(木) 20:15:38 72XMnvpk0
はい嘘


735 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/24(木) 20:33:30 WVkghc3E0
なんで嘘なんだよw


736 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/24(木) 20:45:14 72XMnvpk0
リュウ使いはすぐふかすからな
見栄はんな


737 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/24(木) 20:47:07 WVkghc3E0
だからリュウ使いじゃねえって言ってんだろwサブだよ
どんだけひねくれてるんだよw


738 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/24(木) 21:14:48 72XMnvpk0
ごめんなさい


739 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/24(木) 21:18:42 SLdFA1Dc0
>>725
まんべんなく能力が揃っていること。
火力、ゲージ火力、攻め、守り、差し合いなど、
このゲームに必要な全ての要素が、
トップクラスに一枚劣るところ。
あるジャンル(例えば火力)のトップキャラに同じジャンルで挑んでも絶対に負ける。

逆にいえば、欠点のあるキャラに、その分野で勝負していけば勝てるということ。
その長短の見極めが、リュウの難しいところじゃないかな。
どのジャンルでも高いレベルをマスターしなきゃいけない、てことだから。
だから片寄りなく強くなることが求められる。


740 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/24(木) 23:49:22 3JW15zrE0
相手にコンボで固められてる時にガチャ昇竜で切り返せる時と
切り返せない時があるんですが、あれって相手がコンボのつなぎミスってるかミスってないかの違いなんですか?


741 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/24(木) 23:51:36 ngWjjZY20
そうです
下手くそは繋がってないから割り込まれる


742 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/25(金) 00:11:25 w3.PLMg.0
>>740
コンボ中は絶対に割り込めませんよ。
割り込めたならそれはコンボじゃないです。


743 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/25(金) 00:31:31 Za7nM7oU0
>>741
別に下手くそってわけじゃないと思うけどな。
全キャラ、中以上でめくりさせろよ。
小でしかめくりできないから、
ガーフとか狙って、上の方で当たるとガチャ昇竜の餌食なんだけど。


744 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/25(金) 00:44:44 RQDouf6Y0
は?


745 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/25(金) 00:52:42 NAOwg8860
多分>>740と743はコンボと連携がごっちゃになってるな
コンボと連ガ連携は割り込まれない
非連ガ連携は割り込まれる


746 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/25(金) 00:56:24 Za7nM7oU0
>>744
は? じゃねーよ
ガチャ昇竜やめろって言ってんの。
昇竜簡易コマンド無くせよ。
馬鹿じゃねーの?


747 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/25(金) 01:01:03 RQDouf6Y0
(゜-゜)?


748 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/25(金) 01:14:41 B1YNBBAc0
>>740
>>745の補足を軽く
固めということなのでガード時という前提で考えると
1.連続ガード連携は割り込めない(ガードの硬直中に次の攻撃が当たっているため技が発動しない)
2.非連続ガード連携は割り込める(1F以上行動可能な隙間でコマンドが成立し技が発動
3.1の場合でも相手のミスにより1F以上の隙間が出来た時は割り込み可能

この理屈はヒット時でも変わらないのであとはwiki等を参考に自分で調べてみるといいですよ


749 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/25(金) 01:21:11 93355/6A0
どの道、割り込めないのが前提なら
相手がミスして1f以上の隙間ができることを期待して
ガチャガチャしてた方が良いってことですか?


750 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/25(金) 01:33:03 Za7nM7oU0
>>749
そうだよ。
そして、コンボしてる側は、それを読んで、
コンボの途中でわざと、手を止めたりして、
暴発誘ってフルコンとかね。


751 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/25(金) 01:40:58 93355/6A0
じゃあガチャらない方が良いってことですか?


752 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/25(金) 01:51:10 Za7nM7oU0
>>751
そこは読み合いと思っていいんじゃね?
ガチャる側が、体力が少なくて、
相手のミス待ちのガチャでワンチャン引けるなら、ガチャり得だし、
体力余裕あるなら、それを警戒してコンボ終わって次の攻防に備えるとか。


753 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/25(金) 01:52:01 boc5K8qY0
問題は、癖で相手のコンボ中にガチャる奴。
意味ねーからそれw


754 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/25(金) 02:01:19 93355/6A0
なるほどなるほど・・・


755 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/25(金) 07:06:14 RQDouf6Y0
いやPP2000までは擦ってていいだろ
擦り昇竜、擦りスクリューが下位で猛威を振るうのはコンボ完走出来ない下手層で脅威的に強いから
隙がなくなる3000くらいになるとザンギ系が一気に辛くなるのはこういう安易なチャンスが激減するせい
コンボ途中でやめて〜なんて誘いも下位じゃまーずない

擦り意味なくなるレベルまで上がってきてからまた考えりゃいい


756 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/25(金) 09:51:29 0Ue1DO9I0
こすってるのが読めればコンボ途中でガードに変更したら
目の前で勝手にすきだらけになってくれるしね


757 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/25(金) 09:57:36 RQDouf6Y0
だからそんな読みなんて先の話だろ?
ド素人相手に自分基準の腕で講釈したってしょうがねえだろ
擦りが強いのは確かなんだから

通じなくなるまではガチャガチャやってりゃいいんだよ
カウンターでやってる方も気持ち良くなんだし


758 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/25(金) 10:39:34 pcN4u0DM0
というか初心者レベルだと逆にコンボ出来なさすぎて、コパコパしたけどそこから何繋がるか分からないし何しよう…→勝手に相手が昇竜→大Pキャンセル必殺技 みたいなのもあるから多少は自然と学ぶよ


759 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/25(金) 10:45:06 QSs3Pzsw0
今時そんなのPP500でもいないわ


760 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/25(金) 10:58:01 BSNL5yYU0
シコシコ昇竜こすりゲーで
ナニイッテダコイツ?


761 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/25(金) 12:35:36 w3.PLMg.0
>>749
相手がコンボミスして何も出なかった時やダブルアップ狙いに来られたときは
それで勝負が終わる場合もああるよ。だからやりゃいいってもんでもない。


「これで殺される」って時はデメリット無いから擦ったほうがいいよ


762 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/25(金) 17:12:02 QKX1xJio0
こすりで一時的にポイント上がってもどうせ通用しなくなったらポイント下がって意味ないんだから、なら低いうちから普通に頑張ってった方が効率がいい。


763 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/25(金) 19:05:24 xOwDyplE0
初心者の自滅率No.1は
「ドット勝負での生ウルコン」


764 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/25(金) 20:38:02 7LOMtNKg0
昇竜をもっているキャラなら、相手のコンボ中は昇竜をこするのがこのゲームの基本
特に短期決戦では、こすり読みでコンボを止めるなんてことはほぼない

この行動をやってこない相手は、まったくプレッシャーを感じないわ


765 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/25(金) 21:15:54 w3.PLMg.0
>>764
あーそういう考えのやつが多いから、目押しミスって早く押しすぎて何も出なかった時に

何故か昇竜で空に飛んでいって勝手にダブルアップサせてくれる奴が多いのか。納得したわ


766 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/25(金) 21:32:47 7LOMtNKg0
>>765
上級者、初心者問わず相手のコンボ中は昇竜をこするのが基本
これはスト4のシステム的に強い行動なんだから仕方がない

後は応用として、状況や相手に合して昇竜を釣るような行動をすればいい


767 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/25(金) 21:40:13 w3.PLMg.0
無駄なリスク増やすよりじっとしてたほうがいいよ 
少なくとも基本ではないわ。アリはアリだと思うが基本じゃないだろ


768 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/25(金) 21:41:16 xOwDyplE0
初心者あるある

・相手のコンボが終わっても擦り続ける→空振りで即死
・対空ガードからの昇竜→ガードされて即死


769 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/26(土) 01:03:49 Tm.WcoBc0
きほんではねーな


770 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/26(土) 01:57:02 zTeXqXUk0
難しいコンボ、連ガじゃない固め、密着の択で擦らないのはもったいない
昇竜持ちのキャラだったら、初心者は積極的に逆択仕掛けていいと思うけどね
とりあえず勝てる


771 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/26(土) 02:15:50 gpcp5NGk0
それが通じなくなるまでは続けても良いんじゃないかな
対処されるようになったら状況を考えて適度に擦るようにしたら良い

初心者にありがちなのが極端になってしまうことだね
「思考停止で擦り続ける人」と「リスクが恐くて擦れない人」にはなってはいけない


772 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/26(土) 04:42:53 aaMKDodI0
初心者はガード時にも擦ってるからな。
割り込むも糞も無い場面を判別出来て無い


773 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/26(土) 05:02:25 Tm.WcoBc0
なんて言ってあげるのが初心者に一番いいのか難しいね


774 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/26(土) 07:12:41 Y/ZMN.DE0
中級者でも擦ってんだ、自称上級者になるまでは擦りまくれ


775 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/26(土) 12:44:19 fmI19J6I0
擦りまくってるから中級者にも慣れないんだけどね。中級以上の人が擦るのとは意味が全然違う。


776 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/26(土) 13:01:27 bIz68B060
毎回こするのが初心者
こすったりこすらなかったりが中級者
こすりどころが上手いのが上級者


777 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/26(土) 15:39:57 InKs11y.0
結局擦らないのはド素人ってことだろw


778 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/26(土) 16:24:24 bVl7.MEM0
30超えてるけどほぼ毎日擦ってるよ


779 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/26(土) 16:39:13 aNy.H5D20
>>778
擦っても出ないんじゃね?30超えたらwww


780 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/26(土) 17:28:39 XjmayIfw0
これ以上は別スレへどうぞ


781 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/26(土) 23:22:33 odkis8.60
被おき攻めで裏表わからない時はバクステがいいのかな?
セビバクステしても相手の方に突っ込むことが多すぎてあかん
それともセビをためて裏表確認してからステップがいい?
ちなみにPS3でPP2000のさくらです


782 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/27(日) 00:19:01 szF.UXJ20
>>781

セビ溜めて裏表確認するのは人間には無理じゃね?
セビバクステ以外の選択肢も試してみたら?

バクステで空中喰らいで済ませたほうがセビステ失敗からフルコン貰うより安く済むこともある

ある程度ダメージは脱出のための必要経費として割り切る


783 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/27(日) 02:18:16 PdNt3.XE0
ガードで+3とれるような小攻撃と+0の小攻撃をガードした後最速で下グラ踏む時って+3はガードしてから6F以上で下グラボタンを押す(相手側がガードさせた後最低3F待って投げないといけないため)+0は3以上で下グラボタンを押すって考え方であってますか?
下グラ踏む時も当て投げの場合ガードしたものの有利Fがどれだけあるかによってやはり皆さん使いわけてるんですかね
EXストをガードさせた後大体+8とかあるので意識して下グラ踏まないとちょくちょく投げられてしまいますし


784 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/27(日) 02:21:40 x97GjkEg0
「下グラ踏む」の意味がわからない


785 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/27(日) 02:28:03 8Jf6gkGI0
セビで受けてから最速でバクステしようと思ったら難しいだろうね
でも実際は必ずしも最速である必要は無いし、ヒットストップもあるから確認する猶予は結構あるよ

初めのうちは狩られても良いから長めにセビを溜めてバクステすると良いよ
慣れてくると自分が反応可能なギリギリのタイミングが分かってくる

これが出来ないとクナイ重ねに地獄を見るから是非覚えるべき
2000台の人にはちょっと早いかもしれないけど


786 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/27(日) 03:02:08 iV85r8B.0
ていうか表裏わからん飛びこみに対して、セビで受けて判断してからの遅めバクステは割りと常套テク


787 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/27(日) 20:44:44 .4OTDK060
781です
みなさんありがとう
セビを溜めて確かめる練習してみます


788 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/27(日) 21:19:40 XMdtSGvU0
擦りで一時的にまぐれ勝ちしても、その場のPPが上がるだけで何も成長しない。
結局擦りに頼るしか無いから、どっかで負ける。そして同じPP帯をウロウロ。
本当にPP上げたいと思うなら、擦りは一ラウンドで一回とか決めて、考えて勝負しないと上手くならん。上手い人が擦るのとワケが違う。

恐らく擦りやめたらPPは一時的に一気に下がるけど、最終的には強くなれる。PPなんて気にしない方がいい。と大分前のレスにマジレス。


789 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/27(日) 21:54:15 cK9vVjho0
>>788
それ終わった話題だし、そもそもの質問が
昇竜で割り込める連携とそうでない連携の差は何ですか?って内容です


790 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/27(日) 21:56:42 JKE8Tm1E0
ワイン持ちの有名人を教えてください。


791 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/27(日) 22:28:31 j0/hSzzM0
>>790
ブレイブルー信者ですか?


792 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/27(日) 22:51:55 PjC4VYho0
セビはキャラごとにリーチ・セビステ・発生速度で性能差がついてるんでしょうか
特徴比較一覧みたいなのあると助かるんですが・・・

ザンギの下段判定がないみたいな特殊ケースだとわかりやすいんですけど、
イマイチそれぞれの性能がわかりません
ケンは短い分発生速い???とか


793 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/28(月) 00:26:22 jwQd/vb6O
>>786

常套テクなら、なぜ上級者同士でも裏表見えずの喰らってしまうのですか?


相手がセビったの確認してバクステ狩りとか、そもそもすかし投げやすかし下段には無効だからですか?


794 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/28(月) 01:03:14 eSCucsNI0
突然の質問ですいません。個人の考えで大丈夫ですので、皆さんの意見を教えてください
キャミィゴウキセスフェイロンなどの強キャラ、ザンギなどの投げキャラ以外のキャラにおいて、
雷撃キャラに決まって有利、または戦いやすい印象のあるキャラ、五分程度だけどやりにくくはないキャラなど
いましたら教えていただけると助かります。個人的には鬼かなーって印象はあるんですけど実際は分からないです

本当に主観だけで大丈夫です。もしお時間あればよろしくお願いします


795 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/28(月) 01:21:31 xhic7sAc0
雷撃に有利とか有り得なくね?


796 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/28(月) 01:43:29 QCowJFL60
熱帯のゲーマータグの右にある1/3とか2/3とかって何?


797 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/28(月) 02:18:03 QCowJFL60
自己解決しました


798 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/28(月) 02:24:29 xhic7sAc0
いつも思うんだけど、
自己解決しましたってレスするぐらいなら、
ちゃんと、こうだからこうこうなんですねって感じで書けよ。
もし、違ってたら訂正してくれるだろうし、
同じ質問するヤツも減るだろ。
3人部屋に1人、2人いるってことね。その質問は。
あと、0とかもあるから。
それは、部屋からみんな出たあとも、
部屋が閉じられてないバグみたいなもんだから、
それ選んでも入ることは出来ない。


799 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/28(月) 02:45:57 9NtvVAyY0
飛び(起き攻め)にジャンプ仕込みしたいのですが、レバーどう入れてますか?
J攻撃当たってても洩れたりしてしまいます…


800 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/28(月) 02:53:13 5fIwgL6s0
>>794
投げキャラ以外とか言ってる時点でほぼ結論出てるけど…。
あえてあげれば
いぶき、ヴァイパー、さくら ですかね。


801 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/28(月) 07:28:51 IR/U30gg0
>>792
比較一覧は見た事ないけどそれぞれ性能差はあります。
フェイロン長い・ヴァイパー発生遅い・豪鬼溜め時に身を退く・ルーファス短い・バイソン上に長いetc…
セビステもそれぞれのステの性能差にもよります。セビ前ステ後の有利不利フレ一覧はどこかにあったはず。


802 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/28(月) 08:36:47 svRyrBbU0
>>794
リュウとかサガットとか


803 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/28(月) 09:43:52 hLkXgEN.0
小技を何発かガードさせてバクステを擦る相手には何が通りやすいですか?
コーディでそれされるとすごいキツかったです


804 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/28(月) 10:27:51 b1PKWv3U0
小技をガードさせると相手がバクステ擦って五分になるって事?
初っ端から投げたり、バクステ狩りして「色々出来るよ」ってのを相手に印象付けるのは大事
小技数発ガードさせてからバクステされたら仕切り直し。無理に追わない
相手が小技ふってバクステ擦るなら、むしろこっちにリスクがないからラッキーと思うべき


805 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/28(月) 11:11:05 7WfA2gj20
>>803
数発小技ガードしてからのバクステやセビバクステを使い分けられるとなかなか狩りきれないよ。

だからこそ画面端が大事なゲーム。

もちろん中央でも一点よみでリスク与えに行くとかはあり。小技から>小技>エミリオUCとか


806 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/28(月) 13:19:45 tEg96WmA0
>>803
バクステ擦りに困ってるなら下段を混ぜれば通り易いよ
コーディなら読みでコアクリミナルを入れ込んでみても良いんじゃないかな

ガードされたら攻めが途切れるし相手によっては確反があるのが欠点だけどね
正直に言うと甘えた対策だけど、手軽なのは間違いないから試してみると良い
理想はバクステ狩りを覚えることだね


807 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/28(月) 17:45:10 hLkXgEN.0
>>806小技をガードさせてバクステする相手に良いバクステ狩りってあるんですか?


808 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/28(月) 18:00:17 hYPaMcB60
>>807
固めに近立弱Kを織り交ぜてそれに中ラフィ仕込むとかで狩れなかったっけ?
ゲージあるならEXゾンクも機能するはず


809 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/28(月) 18:00:42 juoqizhw0
>>807
小技ガードさせてってどっちが攻めてるの?
こっちが小技ガードしてるなら、バクステ狩りは無理
相手がガードしてるなら、それはキャラによる


810 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/28(月) 18:45:08 UREvSeoo0
>>801
ありがとうございます
WIKI眺めながらちょっとずつ勉強していきます


811 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/28(月) 19:24:47 eSCucsNI0
雷撃キャラに戦い安いキャラの意見ありがとうございました、
さくらヴァイパーあたりを触ってみます。


812 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/29(火) 13:21:58 ouQab.og0
PS3のトロフィーの、チームバトルのロビーを30回作ってjoinしてみるっていうのは、
ロビー作るだけでなく実際に対戦しないとだめなのですか?


813 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/29(火) 16:06:35 8LWSyrtk0
リュウです
春麗の遠大kが長すぎてリスク負わせられないんですけど何すればいいですか?


814 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/29(火) 16:51:02 1NHnuRPI0
波動の力に目覚めたらいいと思います


815 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/29(火) 17:43:04 I7gopBgo0
>>813
遠大Kはとぼうとした所や波動をうとうとしたところ、前ステや前歩きしようとすると食らいやすい技。
なので、来そうなところに中足や大足を足払いを置いてみ。


816 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/29(火) 20:03:35 szRUqOxE0
>>812
ダメなのです誰か協力者募るといいよ


817 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/30(水) 02:14:21 yWNNvrSs0
>>816
わかりましたありがとうございます


818 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/31(木) 17:21:56 fugBiiFE0
殺意の弱爪セビダはヒットで何F有利ですか?


819 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/31(木) 17:53:48 Hxw3Xu/.0
コパが0フレで繋がるから+3Fじゃねーの?


820 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/31(木) 19:35:52 9jA74nNw0
リュウでリュウなどに前投げ→弱昇竜→強竜巻をすると丁度裏で当たりますが、しゃがみには当たらないはずなのに表しゃがみガードだとくらってしまうは何故でしょうか
また、裏しゃがみガードにするとスカせるのも何故でしょうか


821 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/31(木) 19:45:20 IxFdgE3A0
起きは立ちフレームを経由するんでちょうどそこで当たると食らう


822 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/31(木) 19:55:32 CRPmfxYE0
>>820
起き上がりの種類によっては(必ず発生するわけではない)、強制立ちフレーム経由という腐った仕様があります。
普通に表裏わかりにくい感じにJ攻撃を重ねるだけでリバサ昇竜で落とせない起き攻めができるのもこの悪仕様が一因になってます。

ようはただしゃがみガードにレバー入れてるだけだと、数F間、立ち状態並(キャラによっては立ちよりデカイ)にデカイくらい判定になってます。
害悪ですね。ガー不の温床にもなってます。

ちなみに、リバサで屈み通常技を出す(コアシなど)ことでこのモーションはキャンセル可能です。

ハカンやキャミィやガイの起き攻めのコマンド投げ重ねなどはこの立ち経由フレームを投げていますので
同じくこれらも投げ無敵のきれる3F目までに屈み通常技を出せば投げられずに済みます。


823 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/10/31(木) 21:22:19 9jA74nNw0
ありがとうございます。納得しました


824 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/01(金) 08:01:39 uQz9n14.0
AE以降のキャラ(ユン、ヤン、殺意、鬼)の歩きの早さの情報ってありますか?

無印までの足の早さの表などは見つかるのですが
AE以降のキャラのが見つからなくて…


825 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/01(金) 08:57:01 5T.uM92Q0
キャミィのめくりJ小Kと表ストは完全2択なんですか?見てから対応できるんですか?


826 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/01(金) 08:58:51 mueeZJbU0
見てから頑張りましょう。
ストでめくられるようになってからが本当の地獄です


827 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/01(金) 09:09:52 dJXW0jOs0
>>824
>>2
・各種行動のデータのサイトは?


828 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/01(金) 09:50:08 AfuWf2O20
>>825
全くもって完全二択ではありません。完全二択ならみんなもっと崩されてますよ。
そもそも「どこから」のめくり小Kと表ストなんですか?それがとても重要。

ただし、見てから対応するってのは違いますね。
表ガードと裏ガード以外にもこのゲームには出来ることがあるってことを気づいて欲しい


829 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/01(金) 11:29:31 5T.uM92Q0
>>828
アローくらった後の起き攻めです 受身とってもとらなくても起き攻めされます
j小kがめくりになる距離からの飛びです


830 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/01(金) 11:52:04 BzdJTZrw0
リバーサル昇竜拳のレコーディングってできるのでしょうか?
どうやったらいいですか


831 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/01(金) 12:53:08 AfuWf2O20
>>829
良かった。後ろ投げからじゃないのなら安心ですね。
後ろ投げからはまじでn択なんでw
後ろ投げからは全キャラ中最高クラスの強さと自由度の起き攻めを展開されますので。


とりあえず
「受身取らずからの表ガード」
「受け身取らずからのバクステ連打」
「遅らせ受け身(5F遅らせれる)からのバクステ連打」
「最速受け身からのバクステ連打」
「最速受け身からのセビ前ステ」
これらをランダムに使ってみようか。話はそれから、ね。
ちなみにバクステして空中喰らい担った場合の着地は基本セビバクステと遅らせ屈グラか複合グラ。
そしてたまに無敵技こすりも有効。

で、使用キャラは?キャラによっては遅らせ受け身からの無敵技も。
ヤンキャミィDJなどは昇竜が上にも強いので比較的落としやすいし
サガットキャミィは起き上がるタイミングが違うので遅らせ受け身から振り向きアパカしやすい。

後、アロー後っていうけどアローにつなぐレシピによって状況(距離)が変わりますよ。
屈大P中足大アロー後のことでいいんだろうか。コアコパちゅぱアローや中P屈中Pアロー後は少し状況が違う。


832 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/01(金) 12:58:56 AfuWf2O20
>>829
これは私の想像だけど…

どうせ受け身取らずからの表ストライク食らいまくってるんだろうな、とは思う。
受身取らない相手へのめくりって少し調整が必要だったり露骨にめくりストライクな飛び方だったりするので
前挙動がわかりやすいですよ。

自分でキャミィ使って受身取らない相手にめくりヒットさせる起き攻めをためしてみるといいですよ。
その時のめくりストのやりやすさってぶっちゃけ相手キャラの食らい判定にかなり依存するんで、当たりにくいやつはまじ当たらんけど。


833 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/01(金) 13:21:59 dJXW0jOs0
>>831
遅らせ受け身ってのがあるのが知らなかったんだけど、(前から気になってたディレイ何とかって誰かが書いてたけどこれのことだったのか)
5F遅らせるってのが正しいやり方ですか?


834 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/01(金) 13:29:11 AfuWf2O20
最大で5F遅らせれるってだけで、毎回狙って5F遅らせるのは難しいと思います。

最速受け身は先行入力が効くせいでかなり簡単なのでですが
遅らせは練習しないと出来ないと思います。


835 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/01(金) 13:33:43 dJXW0jOs0
>>834
最大で5Fですか。
ありがとうございました!


836 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/01(金) 15:01:46 5T.uM92Q0
キャミィ起き攻めの件回答ありがとうございます。使用キャラはコーディでした、ガード以外にも選択肢があるんですねトレモで練習してみます


837 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/01(金) 15:09:50 mueeZJbU0
コーディはバクステ性能低いよね(小声)


838 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/01(金) 17:16:28 AfuWf2O20
>>836
ごめんコーディーはキャミィの起き攻めかなりキツイ部類だわ。
グラ潰し気味にうったEXストがバクステの着地にささりやすいキャラだし…

とにかくこかされないことを重点的に考えたほうがいいと思う(早だし大ラフィ対空狙いまくったり、4中Pは悪手)
もしこかされたら、無傷で抜けるよりも安く済ますことを考えてさっき書いた選択肢を散らしていくといいと思う。
バッドスプレーも悪手だからやめたほうがいい。


839 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/02(土) 03:29:07 xEp6LQLs0
サガットのEXニーに手を焼いております
しゃがんでガード またはすかしても隙はない?
投げられまくって終わった
対空にもなるんですね 垂直狩られるとは思わなかった


840 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/02(土) 03:37:11 yj.MmTpc0
>>839
自分はガイル使ってるんですけど、
基本ガードしても、相手が1F不利ってだけみたいですよ。
そのあとの投げとかグラップのタイミング取りにくい。
たまーに、しゃがみガードしてる時に相手が反対方向に突き抜けていくんですけど、
そういう時はさすがに反撃できますw
サガット4んで欲しいです。


841 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/02(土) 04:56:53 6l/udFfE0
>>840
そうなんですね せっかく距離詰めてもニーで振り出しにもどりますし 近付くとアパカがあるしできついですね
今20連敗しましたw
結構イライラしますね


842 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/03(日) 02:12:08 1uCjfv720
熱帯のゲーマータグの左上に光ってる星みたいなマークに何か意味とかある?


843 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/04(月) 18:49:51 zqtURe6U0
教えて下さい。
「ガー確」という言葉を聞いたのですが、これはどういう事なのでしょうか?


844 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/04(月) 19:39:19 Bf4DM0jg0
>>842
スーパースト4からAEへVerUPした人がついてる
今じゃ初めからAE2012だから関係ない

>>843
セットプレイの表ガードor裏ガードしてもガードができない「ガード不能」に対して
表ガードor裏ガードどちらでもガードができちゃう「ガード確定」
ガード不能を探してると結構見つかる、ちょっとFずれるとガード不能になるらしいが仕組みが未だに判らん


845 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/04(月) 20:51:34 pCGtm7jo0
>>844
ニュートラルは、ヒットになりますか?


846 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/04(月) 22:51:54 dDrafss.0
844さんありがとうございます。確実にガードさせられる起き攻めとかって事みたいですね。


847 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/04(月) 23:13:49 O9zMVHqU0
>>845
君のストリートファイターはレバーを入れてないのにガードすることがあるのかね?
ちょっと冷静になれ、ガー確については俺も知らなかったが、それはさすがにすかるかヒットしかないと思うよ


848 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/05(火) 01:37:33 jLOH14IQ0
俺のストリートファイターは連ガだとニュートラルでもガードするな。


849 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/05(火) 01:43:37 ckRymLb.O
そもそも連ガがわかってても
ニュートラルになんかしない件


850 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/05(火) 01:47:40 I.7I0jgk0
連ガでも初段はレバー入れるだろアホか


851 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/05(火) 09:17:58 0XB/ygQI0
ガード入れてるとガードかヒットになるけど
ニュートラルだとスカる事ってあるよ


852 : 845 :2013/11/05(火) 11:09:08 f/BnVPpE0
ごめん。
ガード確定って言葉が強くて、ニュートラルがあるから確定ではないよなー
でも無知なだけで、もしやと思ったので馬鹿な質問してしまいました。

罵倒合戦になっててビックリした。


853 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/05(火) 12:04:28 yFNCXASY0
ニュートラルならすかる場合もあるし、
ジャンプ移行でもすかる場合とかある。
しゃがみ技で無理矢理すかすのもあるんだな。


854 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/05(火) 12:17:27 Ho/EWZng0
ガー不が厳密にはガード困難であるのと同じでガー確は厳密にはガード容易。


855 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/07(木) 08:03:03 AmNtCMtY0
PS3の熱帯に居る人が皆
コパン連打と昇竜とバクステと立ち投げばっかしてきます。
これらの行動にストレス感じないキャラっていませんか?
PPは2000〜3000です。


856 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/07(木) 10:42:41 Txg20UaE0
セス。
上記の他にコマ投げも追加で出来るよやったね
負けるのも一瞬だし、比較的ストレスは感じないはず
択の多さじゃ他を圧倒するセスを使うんだから、文句は言えなくなるけどね!
それが嫌なら何が楽しくて格ゲーしてんだハゲって話


857 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/07(木) 10:53:18 YaO1I/Oc0
>>855
バクステとコパ連打が混ざってるだけまだいいじゃん。
PCのそのPP帯なんてガードと昇竜こすりの2個しか行動無いぞ。

で、君がそれにストレスを感じるというのが正直全くいみわからない。全キャラストレス感じないよ。
そんな守備力欠如した相手は楽勝でボコボコにしてPPどんどん上がっていって次第にマッチングされなくなるだけ。


858 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/07(木) 16:31:55 AmNtCMtY0
>>856
そうですね、セス練習してみます!


859 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/07(木) 17:01:09 tbbEzgmk0
そして即死連発でストレスを溜める姿がそこに・・・


860 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/07(木) 17:09:34 Txg20UaE0
まあ即死連発はセス使うなら十分覚悟する所
色んなコマンドを覚える事も出来るし、初心者はセスを使うといいよ(ゲス顔)


861 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/07(木) 17:11:26 tbbEzgmk0
そしてコマ誤爆連続で〜


862 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/07(木) 22:19:17 xsR1Q3Bw0
ヤンでハイホイ前ステウルコンや、ジュリで中足下弾前ステウルコンが数時間練習しても一回も繋がりません

前ステウルコンを最速で出す為には、根性入力しかないのでしょうか?
もしくは何か注意するべき点があるのでしょうか?

一応2キャラともウルコンではないセビキャンコンボは安定して繋がります


863 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/07(木) 23:28:13 j9o.Y73kO
根性というか
練習してるうちに早く正確に入力出来るようになって
安定して繋がるようになるよ
急に安定なんかしないから心配しなくて良い

何にせよ失敗を恐れずに実戦投入していくことと
気楽に時間があったらコンボ練習することだね

実戦でコンボが繋がらないなら
アケモードでCPU相手に戦いながら
起き攻めや対空練習と共にコンボ練習するのがオススメ
ある程度の実力があればhardestで甘えず甘えさせない立ち回りや簡単なキャラ対を練習する


864 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/07(木) 23:53:52 1uubRbuE0
>>862
セビキャンして前ステを最速で入力するには根性入力でもいいけど
先に前ステップを入力して、その後セービングを押しても最速でセビキャン前ステになるのを知ってると楽ができるよ


865 : 862 :2013/11/08(金) 00:30:50 JE56BKVY0
>>863
>>864
ありがとうございます

864さんのやり方で入力したら初めてコンボが繋がりました!
30分位練習したら安定して来たので、実戦でも十分使えそうです
後は863の言うとおり実戦で安定させていくことにします

本当に助かりました


866 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/08(金) 01:00:56 mozEDUxM0
>>862
いや、つながりません  で終わりって時点でおかしいよ。

なんで繋がらないの?やってりゃわかるでしょ。全部最速でつなげばちゃんと繋がるんだから。


867 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/08(金) 08:58:09 osdLR/4o0
よく起き上がりに小足やコパン重ねてる人居るけどアレって体感でやってるの?
見てやってるの?
春麗とかの3F小足の最速暴れによく負けてしまう…


868 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/08(金) 09:25:15 Xoz74AB20
>>866
>>863-864に比べて、アドバイスでも何でも無い、自分が言いたい事言ってるだけのどうでもいいゴミな意見だな
>>865で完結してんだから放っておけよ、書けばいいってもんじゃないぞ


869 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/08(金) 13:22:31 1UKu.wrk0
ふと思ったことなんですがグラつぶしってしゃがグラつぶれたら必ずカウンターになるの?


870 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/08(金) 13:26:11 AaJlvw3.0
>>867
セットプレイもあるます。
キャラによって起き上がりのフレームが微妙に違うんだけど、みんな体感でやってるんじゃないかな
要は練習で慣れるしかねーと思うんです。
対春麗の場合、相手のSA1をガードした時点で不利だから、こっちが無敵技以外で暴れてるなら負けますよ!


871 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/08(金) 14:03:55 wInRCLp20
>>869
通常技のグラ潰しでしゃがグラ潰した場合は妙な事が起こらない限りカウンターになるけど
無敵技でグラ潰しにいった場合は持続を無敵時間で避けてから殴ってる場合があるのでそのときはカウンターにならない
詳しくはwikiで調べてみると良いよ


872 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/08(金) 14:12:38 1UKu.wrk0
>>871
ありがとうございます。よくわかりました


873 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/08(金) 16:21:41 z0WDlv7A0
コーディーで214強p中pとコマンド入れてもノーマルおそらく強クリミナルが出るんですがなぜですか?


874 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/08(金) 16:47:15 XlZIQjBA0
ゲージがないか同時押し出来てないのでは
キーディスはどうなってんのよ


875 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/08(金) 18:58:22 z0WDlv7A0
キーディちゃんとなってます


876 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/08(金) 18:59:01 z0WDlv7A0
訂正↑キーディス
ゲージもあるし、トレモでやってたから間違いない


877 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/08(金) 19:23:10 qEpjK57A0
とんちかな?


878 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/08(金) 19:31:28 3pusDgU20
俺もブランカのEXロリがキーディス見るとちゃんと同時押しになっているのにノーマルに化けた事がある
再現は出来ないだろうから不運だったと思ってるわ


879 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/08(金) 19:57:28 mozEDUxM0
離し入力はキーディスにでないからだよ。


880 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/08(金) 21:00:47 nFGMZSlk0
>>867
とりあえずキャラを。フレーム消費のレシピあるキャラとないキャラいるだろうし


881 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/09(土) 17:25:12 6FVFOAgM0
リプレイチャンネルの自分の対戦動画(エンドレスバトル)をYouTubeやニコニコ動画にアップする方法が知りたいです。
よろしくお願いします。


882 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/09(土) 17:58:57 eHPi7CUY0
>>881
http://www18.atwiki.jp/live2ch/


883 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/09(土) 19:52:42 VU8g5mIo0
>>856-861
アドバイス通りセスを使い続けましたがいいですねこのキャラ!
悩みのコパ連打や立ち投げやバクステや昇竜は全部こっちのゴリ押しEX昇竜で勝てるので
最高です!
皆にもオススメです!
セスを薦めてくれた方本当に感謝です。
ただ、エンドレスだと1〜2回で勝っても負けても蹴られることがたまに…


884 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/09(土) 19:54:35 EQHKxAe60
エンバトだとセスみた瞬間投げる奴も少なくないしな
嫌われ強キャラのしょうがない部分


885 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/10(日) 02:13:37 N8nTC8PE0
そんなの気にせず使い続けるのも愛だな


886 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/11(月) 02:49:10 zGuGaNts0
リュウを使っているんですが、
対戦相手のリュウにこちらが起き攻めをされている際、
地上の竜巻旋風脚で、起き上がるときにちょうど通り過ぎるタイミングで
めくられた?ように思うのですが、このセットプレイを教えてください!


887 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/11(月) 02:54:35 .jLLRXyE0
後ろ投げ前ステ前ステ強竜巻


888 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/11(月) 09:22:05 6UXkb1YA0
ちなみに被起き攻め側は昇竜で勝てる


889 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/11(月) 09:43:34 Ssotoeoc0
>>887
それサマソしたら潰された気がする。
昇竜いいなぁ。


890 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/13(水) 12:34:50 IrR5WSTE0
かずのコパンってなんですか?


891 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/13(水) 13:06:13 98m/LJ5Q0
文字通りの意味でかずのこのコパンってことだよ
ウメ昇龍みたいにファンがそう呼んでるだけ


892 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/13(水) 14:10:48 KLjJvtxA0
数の子パン220円(税込)


893 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/13(水) 14:56:45 I7NVVI3c0
DJに間合い管理されて、飛び道具と弱ソバット、対空完備されたら、やることないですよね?
何か打開策ありませんでしょうか?
キャラは、コーディーです


894 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/13(水) 15:24:52 Y5eDKmtU0
>>890
ちょっとした隙間とかに最速で暴れてくる屈小Pのことでかずのこユンの得意技
ファンっていうかプレイヤー発祥だった気もする


895 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/13(水) 16:07:40 y9tiVA.o0
>>893
全キャラ共通で全キャラ共通の対策。
歩きガードで端に追いこんで相手の甘えた飛びや逃げ技を狩る。


896 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/13(水) 16:20:01 aMd7jzOU0
>>893
コーディはコパ強いから弱ソバの出掛かり潰すように振ってみ

起き攻めは上からいっちゃダメ
近づけばコーディのターン


897 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/13(水) 16:57:52 fKJ0.dPY0
>>893
DJは崩し技がない
歩いて壁に寄せればライン上げにパナシ等暴れてくるんでそこをしっかり確反とる

下手な距離で弾・セビしない

めくりは効かない


898 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/13(水) 20:15:42 SCIEfU3s0
フェイロンのトライアルですが
コアコパからの烈火が繋ぐことができません…
小足236Pやコパ236Pは繋がりますが小P小Kを3回当てた後の236Pが出ないんです…。コレはフェイロンに限ったことじゃないのでなんとかしたいです。


899 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/13(水) 20:22:03 8sltTWTY0
>>898
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/2869.html
コンボの基本ルール

屈弱P、屈弱Kなどは連打キャンセルが可能。
連打キャンセルで通常技を出すと、必殺技キャンセルが出来なくなる。
屈弱P>(連打キャンセル)屈弱Pは連続ヒットになるが、必殺技キャンセル出来ない。
屈弱P>(目押し)屈弱Pは連続ヒットになり、連打キャンセルではないので必殺技キャンセル出来る。


900 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/13(水) 21:46:10 JGadylc20
895さん 896さん 897さん、ありがとうございます。
基本こちらから攻めず待ちぎみで立ち回って対応するのが良さそうですね。


901 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/14(木) 13:07:11 4TIkB3G20
立ちグラを擦ってくる相手に対してはどんなことをすれば良いですか?
自キャラはケンです。


902 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/14(木) 13:12:34 tOkQ9jOQ0
密着なら小足
届かないなら中足
グラ仕込んどくとなおいいよ


903 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/14(木) 16:42:55 GHm4iA9o0
昇竜セビって神竜撃っとけ


904 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/14(木) 16:49:38 etwbldWMO
要はグラ仕込みの下段を重ねるってことね
重ねミスってもグラ出来て立ちグラ擦りに刺さる

小足ならさらにエミリオ仕込むとなお良し
リバサバクステも狩れる

リバサ無敵技が怖いなら後らせ投げか後らせグラ仕込み3Fしゃがみ技をすると
立ちグラ擦りに負けず
リバサ無敵技もガード出来る
送らせ投げなら早めのグラも発生前に投げられるかもしれない


905 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/14(木) 17:19:53 vplfyTSQ0
被起き攻め時に相手がジャンプ攻撃をしてきた時、こちらがとる選択肢として、
ガードとパナシ以外に有効な選択肢というのは何がありますか。
当方鬼で、相手がリュウだった場合で教えていただけませんか?


906 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/14(木) 17:55:38 cn4TbxaY0
バクステ でも リュウの大足・竜巻に狩られる。
これはあり得ないことだけど、相手のジャンプが遅かったらUC1の上打ちが良いと思う。


907 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/14(木) 18:40:19 etwbldWMO
鬼なら赤星で食らい逃げが出来るけど
基本はガード
起き上がりに重ねてくる飛びにはバクステ
見えづらい表裏の起き攻めからリスク背負ってでも逃げたいならセビバクステ
リバサ無敵技(甘い起き攻め、バクステ狩り仕込みに勝つが、読まれるとフルコン)

他の選択肢として
後らせ(引き付け)無敵技
低姿勢スカし
とかあるけど
両方とも読み違えたりミスるとガード出来ずにフルコンもらう


908 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/14(木) 22:01:57 Pm2MNOKw0
906,907
ID携帯なので変わってますが、お早いご回答ありがとうございます。投げが怖くてバクステに、頼りがちでしたがしっかりガードするようにします。

また、相手がジャンプ攻撃の後、小技連打(ヒット確認?)をしたりしますが、この時グラップは全部の小技に仕込むのがセオリーなのでしょうか?最近はグラ潰しと投げを喰らいすぎて禿げてきました。
質問連投で恐縮ですが、よろしくお願いします。


909 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/14(木) 23:29:17 etwbldWMO
基本的に飛びはしっかり対空して、起き攻めに持っていかれない立ち回りをする

飛び込み技をガードする際に立ちグラを仕込めば空かし投げを食らわなくなる
手癖になると着地昇竜や着地投げ無敵技で狩られるので注意

飛び込みガード後の投げと打撃による攻防は
相手の攻撃タイミングを読んでグラを仕込むのがコツ
早すぎれば潰されるし遅すぎると投げられやすくなる
そこは経験やキャラ対や練習でタイミングや立ちグラ屈グラ使い分けが分かるようになっていく
ある程度距離が離れたらバクステで拒否したり
発生の早い技で切り返す

コパが3Fのキャラならコパにグラを仕込むと吉


910 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/15(金) 15:35:02 6ce1bcAU0
コパグラというのは他の複合グラと違いしゃがみで小P→小Kのずらし押しと言われますが、
最初の小Pが出た時点で投げられたりしないのでしょうか?


911 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/15(金) 16:01:14 H.RxMEes0
そらーコパが出てるならそれ自体を投げられてるんだもの


912 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/15(金) 16:09:07 H.RxMEes0
中途半端なレスでごめんよ
とりあえず、コパグラも複合グラの一部でしかなくて、結局考え方はどれも同じ
発生の早い小技にグラを複合させるのは、投げ抜けの猶予が少しばかり増えるから。
でも出来る限り遅らせるべき。グラ潰しこわいし^p^


913 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/15(金) 16:22:29 6ce1bcAU0
レスどうもです。
他のと違うと言った理由なんですが、
他の複合グラは中Pであったり昇竜であったりとにかく優先順位を利用するのでボタンは同時押しになりますよね?
でもコパグラの場合はずらしなのでキーディスで見てみるとまずコパが1F目に出てます。これって相手の投げが重なると無防備なんじゃないかと。
自分はグラップまわり勉強中なのでシステムの理解足らずでしたらすいません。


914 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/15(金) 18:56:31 i/ig3Ldk0
>>912
横からですいません。
複合グラって投げ抜けの猶予が増えるの?


915 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/15(金) 19:35:18 DIIr9OAY0
コパグラをやると、投げ抜けの猶予はむしろ1フレ減るよ。


916 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/15(金) 20:48:34 1vTCRfyI0
根本的な投げ抜けの猶予は立ちグラかそれ以外かでしか変わらない

通常投げとグラップのシステムは
□□☆○○○○○○○
☆:投げ発生フレーム(3F目)
○:投げ成立後の投げ抜け猶予フレーム(4F〜10F)

立ちグラだと☆までのフレームでも投げ抜けを受け付けているけど(猶予:10F)
複合グラにすると☆までのフレームは複合したものが漏れて投げられる(猶予:7F)
これはシステムだから辻入力だろうが同時押しだろうが変わらない

コパグラだと猶予が1F減るというのは弱P→弱P+弱Kの辻入力で最初の弱Pを押すタイミングを基準にすると
投げ抜け可能なのは4F〜9F目にボタンを押した場合
(10F目にボタンを押すと11F目に弱P+弱Kが入力されるので投げ抜けできない)
この1F分の猶予が減るという話

投げの発生が重なる3F目(☆)にコパを入力したら無防備では?
というのは例えばしゃがグラでも同じことなので変わりは無い


917 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/16(土) 00:00:44 T4tls3rU0
リュウでしゃがみパンチから昇竜拳を出そうとすると
どうしても真空波動拳が出てしまうのですが
なんかコツとかアドバイスあったらください


918 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/16(土) 01:05:34 mUdFNIUk0
簡易コマンドでだせ↘↓↘


919 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/16(土) 03:35:01 T4tls3rU0
やってみますどうも


920 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/16(土) 05:12:19 7Iv4jpFU0
>>916
丁寧な解説ありがとうございます。
コパグラの考え方、よくわかりました!


921 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/16(土) 13:11:49 yaKpO9BI0
ガイル苦手なんだけど、ソニックでコンボ締められて、後ろ歩きされると前ジャンプすると各種対空で落とされてこっちが歩いて近づこうにもソニック等で近づけません。
ガイル戦のダメージ取るポイントってどこ何でしょうか?


922 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/16(土) 13:31:46 yNQS2XOU0
>>921
1.ソニックを避けれるJ以外行動がないキャラなら垂直Jとセビバクステでひたすら避けながらゲージ溜める
2.ソニックのタイミング計って見てからじゃなく予測して前Jもたまに混ぜる
3.ソニックに当たらないように、安くても良いのでチクチク当ててダメ勝ちしつつ、ダウン奪えたら起き攻めで殺す感じ

あと1読め。>> 質問の際には自キャラ、相手キャラ、状況を明記しよう。


923 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/16(土) 13:45:54 9NkzbgXg0
922さんありがとうございます
1読んでなかったですね 申し訳ない。


924 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/18(月) 16:12:03 m8NPpJlc0
サガット使いなのですが、鬼の赤星をガードした後は何をすればいいのでしょうか?
昇竜、投げ、バクステの択に付き合うしかないのでしょうか?
あと、ベガのニーで嵌められてる最中にとるべき行動も教えていただきたいです


925 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/18(月) 16:26:22 m8NPpJlc0
すいません、赤星じゃなく羅漢でした
弾抜けできて突っ込んでくる技です


926 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/18(月) 16:42:04 hE5g8qfk0
924さん、何故サガット使おうと思ったの?


927 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/18(月) 16:44:25 p9CHT89k0
理想は羅漢読んで大Kや中足ショット置いて置くこと
ガードしてしまっていたらその時点で読み負け、おとなしく付き合う。
羅漢はショット見てからは打てないから向こうも読みで撃ってる。そこをお仕置きしよう

めくり羅漢は屈中Pアパカが反確。タイミング分からない内はアパカ擦っといてもいい。

ガード後はセビ、ガード、コパショットの3択で基本的に良いと思うよ
セビはリターンデカいから図々しく密着でも出すと良い。ただし画面端以外で…
画面端で投げ通されたら猿でもって出来るガー不が有るからね


928 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/18(月) 16:49:19 p9CHT89k0
ニーは不利な読み合い。
タイミングよく垂直でニーを避けつつフルコン。
ただしほぼノーリスクな大Kで跳びは落とされる上、一番イヤな空対空からのウルコンも有るからよくよくタイミングは読んで多少削られるのは織り込み済み位の気持ちでガードしよう


929 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/18(月) 16:57:19 w9yImoiYO
>>924
サガットなら中、強羅漢はガードで一応コパンや投げが確定するはず、アパカは無理かも
EXなんてガードしてワロスいける
反撃ミスったらそこはおとなしく付き合うしかない…かも
遅らせグラで投げと昇龍をさばく
バクステはこっちも被害ないし仕切り直しで

ベガのニーは読んで垂直
あんまりぴょんぴょんしすぎると遠強Kとかで落とされるからそこからは読み合い


930 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/18(月) 16:57:22 m8NPpJlc0
>>926
最近復帰して、スト4時代にサガット使ってたんです
>>927
ありがとうございます
そこらへんを意識してやってみます


931 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/18(月) 16:59:47 ndnwTxps0
ぶっちゃけ羅漢抜けは一点読みのぶっぱだもんな


932 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/18(月) 17:00:20 m8NPpJlc0
>>929
ガード後投げ擦りに昇竜決められる印象があるのは弱羅漢だったってことですかね?


933 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/18(月) 17:17:24 w9yImoiYO
>>932
中距離くらいからなら弱ではないと思う
あと投げが確定といってもくそシビアだから擦るのはダメ
正直ガードしたら投げずに>>927さんや>>929に書いたことやるのが一番かと


934 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/19(火) 11:00:09 AWrrT7Vw0
セビグラのやり方と使い道を教えてください


935 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/19(火) 11:06:44 tOJpMwLUO
セビとグラを同時押し
使い方は後らせグラ潰しに潰されるリスクが少ない後らせグラだと思えばいい


936 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/19(火) 11:38:10 OpS9M6aw0
寒くて手が動かない時にどうやって温めてますか?


937 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/19(火) 11:42:52 3x6eztqE0
>>934
タイミングはしゃがグラと一緒
>>936
ちんk


938 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/19(火) 11:53:28 IxGIS4Mw0
937お前絶対レバー触んなや
許さんぞ


939 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/19(火) 12:23:52 k3EuYuKE0
>>935
ボタン4つ同時押しでいいんですか?


940 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/19(火) 12:40:26 QdxbLnqg0
>>937
どっちのレバーの話?


941 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/19(火) 12:41:43 uFX9OBp.0
初心者です。
「起き上がりに小足を重ねる」ってどういうメリットがあるんでしょうか?


942 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/19(火) 12:44:47 3x6eztqE0
>>941
相手が投げをしようとしたら、投げの前に小足が当たる。


943 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/19(火) 14:44:19 7Y1.1P220
>>941
相手がしゃがみガードしてなかったらヒットする。


944 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/19(火) 16:08:47 WeLyyLbI0
ダルシムが起き上がりにセービングアタック重ねられたらどうしたらいいですか?


945 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/19(火) 16:36:57 IxGIS4Mw0
前後テレポ
バクステ
スパコン
相手のバクステ読みズーム
まさかのヨガ立ち

お好きなのをどうぞ


946 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/19(火) 16:44:20 uFX9OBp.0
>>942
>>943

ありがとうございました!


947 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/19(火) 16:57:00 91KW44icO
ガー不でも直ガでいけるからな〜←この意味不明な言葉を情弱の私に説明してください。


948 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/19(火) 17:05:12 aXi01vYc0
>>947
556〜の流れをみれば大体わかるよ


949 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/19(火) 17:13:50 .3UlX8hk0
ガー不(いわゆるガード不能連携。レバー方向にかかわらずガードできない連携)でも直ガ(攻撃がヒットする直前のタイミングでガード方向にレバーを入力)でいける(ガードできる)からな〜


950 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/19(火) 18:45:11 JqpnwMiQ0
対空を心がけて対戦しているのですが、ガン見してないとほとんど落とせません
具体的には球キャラ相手で球や中足見てる時やコパ、コアラフィで牽制してる時
です
その他に、2012から始めて全部で10000試合を超えるぐらいですが最高pp2900で今は1800〜2000を彷徨っています
一度相手に触れてからダメージを取れないことが原因だと分かっているのですが、これも全然上達せず困っています
アドバイスお願いしますm(_ _)m


951 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/19(火) 18:50:54 uUtwFk.60
キャラ名書こうよ…わかるけど

近づいてダメが取れないのなら、グラ潰しと投げの2択だけしているんじゃないか
小足からのコンボや名前忘れたけどボタンおしっぱで出る例のクソ技パンチなんかも択に組み込めるから入れてみれば
あとはリスクとリターンを計算できていないんじゃないかな
コーディなら択を通せば一気に5割以上もっていけるキャラなんだから、多少の被ダメは必要経費と割りきることも重要だ


952 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/19(火) 19:05:05 JqpnwMiQ0
>>951
すみませんキャラ書き忘れてました
切り返しじゃなくて攻めのゾンク使うようにします


953 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/19(火) 20:09:26 91KW44icO
>>948-949
ありがとうございます。


954 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/19(火) 20:42:33 i6pwl5wgO
950さん

相手が飛んできたのを見てからだと間に合わない場合が多いならば…

常に相手が飛んでくるかも! 子供が飛び出してくるかも! 
そのよーに、かも運転を推奨してみます!

私の場合…大Pでゾンク溜めてると大Kが押しにくくてラフィ対空がやりづらいので、リュウ戦なら弱Pでゾンク溜めてみたり。  もしくは無理に対空ラフィ狙わず 大Pや大K、ジョークラで落としたり! 自分がやりやすい間合いやボタン配置を見直してみるのも良いかも知れません! 
遠距離で石フェイントで相手の飛びを誘って 前ステ→大ラフィ対空〜などコデならではの戦法を煮詰める! 
相手キャラが飛びたくなるポイントを経験で覚えて かも運転!!

かも運転て言いたいだけですスミマセン(;_;)


955 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/19(火) 21:39:57 WeLyyLbI0
>>945
どうもありがとうございます


956 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/19(火) 22:23:12 DqsuIEbU0
ガモキャンというテクニックはどういうものなんでしょうか


957 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/19(火) 23:09:24 tOJpMwLUO
対空出ないのは
①単純にコマンド入力が遅い
②対空選択の判断が遅い
③地上と対空の意識配分が下手
④間合い管理が下手
がだいたいの原因

まず①だけど
無駄のない入力が出来れば落とせるはずの飛びを落とせてなかったり、コマンド入力自体が遅いから間に合わない
②は間合いごとの対空選択を迷ったりして反応が遅れる
③は立ち回りで地上に意識を割きがちで対空が出ない
④はそもそも②の対空選択をするための間合い管理が下手

トッププレイヤーはこれら全てをパンピーとは比べ物にならないレベルでやってる


958 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/19(火) 23:13:58 oGWxocHE0
ガードモーションをキャンセルして必殺技が出ます
具体例として
相手がコパン打つ→ガードモーションが出る→キャンセルして必殺技を出せるので無敵技なら相手に勝てる
相手がコパン打たない→ガードモーション出ない→無敵技出ないからローリスク
方法は該当スレで調べて


959 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/19(火) 23:16:18 JqpnwMiQ0
みなさんありがとうございますm(_ _)m
意識の切り替え、それに繋がる地上戦と間合いの取り方などもっと考えて対戦してみますコマンド入力も化けないよう見直してがんばります!!


960 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/19(火) 23:16:46 DqsuIEbU0
丁寧にありがとうございます
勉強になりました!


961 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/20(水) 00:50:12 7R6EoYzk0
違うでしょ
ガードモーションがでると先行入力できるだけで
ガードモーションをキャンセルしてるわけじゃなくね?


962 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/20(水) 01:21:07 BqPWr/5YO
視認できないだけで、1Fでもガードモーションでてるのかな?

出てないなら、厳密には
「ガードモーション出ると」
じゃなくて
「ガードモーション出る状態であれば」
じゃないかな。

それなら、「本来出るはずであったガードモーションをキャンセルして」
という言い方もできなくはないような。


963 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/20(水) 01:45:04 7R6EoYzk0
いや、ガードモーション出てるのは間違いないよ。
じゃないとコパンやセビに反応するわけないっていうのと
コマンドの最後にガードは入れないといけないから


964 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/21(木) 10:01:57 qwZqt.Co0
ゲーム内容の質問じゃないんですが
以前ガラケーの時にアーケードカードを作ったんですが引き継ぎ作業?をせずにスマホに変えてしまいました。(携帯会社とアドレスは変えてない)
この場合ってもうどうしようもないんでしょうか

あとウル4からネシカになるらしいですが、今までの情報はもう引き継がずに関係なくなるんでしょうかね


965 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/21(木) 12:47:59 xc5UkfIU0
引き継ぎはもう無理
カプコンに問い合わせて引き継ぎコード発行してもらえるか聞くしかない

ウル4に関してはしらんけど多分ポイントはリセット
マスター以上のクラスのカード持ってたら称号でもらえると思う


966 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/21(木) 18:31:10 dK7XN/cg0
電話したら引き継ぎできたよ


967 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/21(木) 19:21:03 hD6TUoTE0
スパじゃない4のカードはひきつぎ出来るのかな?お金かかるの嫌だからスパではカード作らんかったんだけど


968 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/22(金) 07:19:39 gFbzC8/U0
漠然とした質問で恐縮なんですが、
こちらの動きをよく見て完璧に対応してきて身動きがとれない気分になる相手がいるんですが、
どういう動き方をすればいいでしょうか?
相手は常に待ち気味で自分の牽制技などを見てから対処してくるパターンです。
自分リュウなんですが相手はキャミィだったりDJだったりいろいろ使うので
個別の状況については全部書ききれないのですが、自分としてはそういう性格の相手に対しての一般的な心構えをお聞きしたくて書きました。
よろしくお願いします。


969 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/22(金) 09:34:37 Hpe1tw4c0
>>968
そう感じた時点で心構えだけじゃどうにもならない
荒らせ!っていうのは簡単だけどキャラにもよるし

完璧にどう対応されているのか
自分は何ができてないのかを試合見返して把握して対策するしかない

上級者になれば試合中に相手の穴を見つけてそこを突いたりできるけど


970 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/22(金) 10:55:45 NiRFynz60
>>965>>966
返信どうも、問い合わせフォームみたいなのがあったしやろうと思えばできるってことですかね
ウル4出るしネシカに変わるまで待とうかなぁ


971 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/23(土) 00:13:23 7PglUoqw0
>>968
リュウ以外のキャラは弱点があるので、
弱点をつくのが基本になります。
また、リュウは守りが強いので、
無理に攻めるより相手に攻めさせるのも重要です。
真空のゲージを溜めて相手の動きを抑制するのもいいと思います。
なんにせよ、リュウ使う以上は相手のキャラを研究することは必須です。


972 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/23(土) 00:48:02 6jiF0D4M0
>>968
その人とはキャラ対の積み重ねで差が付いてるから、アドバイス一つでどうこうなるものじゃない
まずは手癖で行動するのを止めて、相手と状況によって行動を考えていこう
地道にキャラ対あるのみ

完璧な対応されてるってことは手癖で行動してたりしてない?
例えば、大足を適当に振ってガードされて確反貰うとか、中足先端波動を読まれて弾抜けされるとか
相手の意識をちゃんと散らせていれば完璧な対応なんてそうそうされないから頑張れ


973 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/23(土) 01:16:35 epeKJA/k0
>>969 971 972

ありがとうございます!
まずはアドバイス通りに頑張ってみます。


974 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/23(土) 23:51:31 HWGMxod.0
辻式というテクニックが有りますが確定反撃時の通常技にも使えるのでしょうか?
例えば−5フレの技をガードして自分が5フレの技を出すときに辻式を使えば1フレ早くても2フレ連続で入力したことになるので大丈夫、と言う事であってますか?


975 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/24(日) 01:13:36 7jramsWE0
>>974
うん。あってるよ 
トレモのキーディスみればわかるけど
1フレずらして押せばニ回入力したことになるからコンボにかぎったことではないからね


976 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/24(日) 03:07:05 CZv9.OFk0
>>975
返答いただきありがとうございます
今までコンボ用のテクニックだと思ってました。


977 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/24(日) 17:37:29 GmHfOhVA0
ベガ様のデビルリバースの使い方がわかりません。あの横に伸ばすパンチはどういう状況の
時に当てられるんでしょうか?リュウの空中竜巻とかにあわせて出す技なんでしょうか?


978 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/24(日) 17:52:20 T9bCiVr.0
>>977
それは逃げるための技だ。EXは無敵もあるからピンチの時に出す。

キャラによっては仕込みで刈れたり見てから刈れるキャラもいるけど、
ワープとか他の無敵技と組み合わせることで逃げやすくなってる。


979 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/24(日) 17:53:34 vjMwsYfI0
>>977
主な用途は1ヘップレとの択2デビリバを発動せず投げをとおす3EXで拒否4昇竜すかしだいたいこんな感じになると思います


980 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/24(日) 20:51:23 vEc3OhfI0
アドンを使ってるんですが対チュンリーとホークの勝率が終わってます
ワンポイントで構わないのでアドバイスを下さい

対チュンリーは地上戦がキツすぎるので玉にトゥース合わせで接近して荒らし気味に

対ホークは地上戦重視でたまに前ダッシュ投げを通す

こんな感じでやってます


981 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/24(日) 21:15:48 GAaugwcg0
>>978 >>979
ありがとうございます。 なかなか奥が深そうな技なんですね


982 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/24(日) 21:51:46 /1tE9lI20
>>977
空中で当てれば追撃可能状態で浮くので
EXニーやウルコンで追撃可能だぞ


983 : 俺より強い名無しに会いにいく :2013/11/24(日) 22:37:41 OL6Ops3A0
知らなかった・・・


984 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/25(月) 00:08:14 yLvkZf.c0
E本田のスーパー百貫落としの防ぎ方がよくわかりません。ときどきめくりっぽく落ちてくるんですがその場合反対方向にガードしないとふせげないんでしょうか?


985 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/25(月) 00:14:01 xHm/QwC.0
>>984
めくりになってるから裏ガードでふせげる。
表ガードできなかったときはその当たりかたや距離とかを覚えとくといいよ
リバサじゃなかったらセビステでもOK
上方向に判定の強い技があれば潰すことも。
豪鬼のしゃがみ大Pとかね

あと
>>1 質問の際には自キャラ、相手キャラ、状況を明記しよう。


986 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/25(月) 00:20:58 NM0LcfJo0
めくり軌道は慣れたらガード余裕
百貫はタメ技だから歩きながら出せないのが理由
百貫を撃つ前の本田の位置を覚えておけばいい


987 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/25(月) 00:21:30 NM0LcfJo0
めくり軌道は慣れたらガード余裕
百貫はタメ技だから歩きながら出せないのが理由
百貫を撃つ前の本田の位置を覚えておけばいい


988 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/25(月) 00:48:38 Roj7havE0
ガモキャンは、ウル4では削除されるのでしょうか?
見てからという凄みがなくなってしまうので、個人的には無くなって欲しいなと。


989 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/25(月) 01:10:53 xHm/QwC.0
とりあえずロケテではまだありました
開発のほうも把握はしてるそうですよ


990 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/25(月) 08:41:21 FjYmcsmE0
>>980
ホーク目線でアドンのめんどくさいとこ書くね
やっぱ遠大Kすごいめんどくさい。アドンに遠大Kが2ヒットするギリギリの間合い保たれると辛い
この位置でのホークの武器は遠大Kや遠大P
でもどちらもスカると遠大Kで刺し返されるから神経使う
アドンは飛ぶ必要もなく、書いてあるような前ダッシュ投げみたいなリスキーな行動いらない
とりあえず、上記のように遠大Kが2ヒットするギリギリの間合いをうろちょろしながら適度に遠大K撒いてみ


991 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/25(月) 13:42:18 IfNKBCj60
>>968
相手が待つなら相手を動かす行動をするのがいいよ。無理に攻めるのは相手に動かされてるだけだから相手の思う壺。

具体的には例えば相手が完全に待つなら徹底的にゲージための行動をするとかね。そうすれば相手は何かしらのアクションをしてくるはず。
ね?相手が動いてきてくれるでしょ?
相手が動かないなら相手が動かざるを得ない行動を取ればいい。それは放っておくと相手が不利になる行動とかね。


992 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/25(月) 13:46:38 IfNKBCj60
んでその行動を咎めればいい。咎める際は相手の心理状況考えると動き読みやすくなるから狩りやすくなるよ。簡単じゃあないけどさw


993 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/25(月) 16:33:21 UznrcYnY0
使用キャラコーディー
相手セスの急降下やゴウキの百鬼の表裏起き攻めがうまくガードできません
プロはなぜ7割以上もガードできるのですか?

たとえば、「セスには表(裏)ガードのほうが期待値高い」みたいなこととかあるんですか?


994 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/25(月) 17:26:13 Roj7havE0
b


995 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/25(月) 17:26:46 Roj7havE0
>>989
ありがとうございます


996 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/25(月) 17:42:16 NM0LcfJo0
次スレ立てました
【キャラとPPを書くこと】質問スレ Part23【初心者もOK】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1385368858/

>>993
もう埋まるんで次スレで質問した方が良いかも


997 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/25(月) 18:24:07 EFY9hvS20
>>990
質問者だけどありがとう


998 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/25(月) 19:33:24 SVPg.f.c0
ザンギのEXバニシングフラットってガードしたらこっちの投げ確定しますか?


999 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/25(月) 19:36:26 JU2JnG6.0
するけど距離注意


1000 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/11/25(月) 19:38:20 SVPg.f.c0
>>999
ありがとうございました
ってすごいタイミングで質問してしまった(´・ω・`)


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