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【AEver.2012】コーディー part19
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かつてメトロシティを救った英雄だったが平和な生活に馴染めず、
暴力事件を起こして投獄された。
囚人生活にも退屈して脱獄したが、そこで事件に遭遇する。
スーパーコンボ :デッドエンドアイロニー
ウルトラコンボ1:ファイナルディストラクション
ウルトラコンボ2:ラストドレッドダスト
既出攻略情報はこちら↓
コーディー スパ4Wiki(※家庭用)
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コーディー纏めブログ(情報が古いため注意)
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前スレ一覧
コーディー part18
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コーディー part2
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コーディー part1
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簡単グラ潰しテンプレ
()内は小足が速い人向け
〜飛び始動〜
J大K→遅らせ近大P
めくりJ中K→近大P(遅らせ近中P)
J小P→近中P
J大K→コパコパ→遅らせEX石仕込み屈大P
〜受身後&その他立ち回り始動〜
コパ→近大P(近中P、ストマック)
クラックキック→近大P(コパ)
クリセビ前ステ→近大P(コパ)
セビ2当て→コパ→近大P or ストマック
ダウン後フェイクスルー前ステ→近大P
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>>1
乙ミナルアッパー
皆、2小P→中P→2大Pコンボ使ってる?
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起き攻めでのコパ重ねや表裏択後のコンボなんかでたまに使うな
コパガードされてたらグラ潰しや固め連携に移行して当たってたらそのコンボって感じで
キャミィのアローめりこみなんかの確反にも使うことある
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そんな簡単に出来るコンボじゃない
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いい加減マンネリだし、難しいのは望むところだぜ。
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2大Pとウルコン2って発生同じだから
飛び込み大K→ストマック→中P→2大P→クリミナルキャンセル→コパ→中P→ウルコン2
ってロマンコンボも出来るぜ
ゲージ2つ+0Fコンボ5回くらいやってやっとダメージ450程度ってのが泣けてくるが
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大K→中P→ラスドレでええやん、ちがうか?
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なんでか知らんけどストマックからの0F2回よりコパからの0F2回の方が安定するんだよなぁ
しかも同じ中P大Pの部分の成功率が違う
クリセビコパや中Pラスドレはトレモですら全くできんけど
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>>9
それならもうヒット確認がんばってJ大K→UC2でいいじゃん
もうロマンコンボですら無いが
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8の言ってるコンボはササキがやってたよね
俺も同キャラ戦で一度5000オーバーのコーディーにやられたけど、ダメージより精神的に敗北感がデカイ
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いぶき相手に立ち回りは何やってます?
コパ仕込中ラフィしかないですかね?
あと飛びがジョークラで落としにくいのがきついんですが、みなさん大ラフィで落としてるんですか?
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イブキのふっつーの飛び落とそうと大ラフィ出したら上通られてびっくり
なんなんだあれ
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飛び始めた距離によるけど超反応しちゃって、上昇途中に出したかHJだったかじゃない?
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ふっつーの飛びをふっつーに落とそうとしたんだよ
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ジャンプ攻撃中下半身判定無いやつとかたまにいるよね
似たようなことがダド相手でよく起こるわ
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あげ
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春麗がどうにもやり難い
通常技の発生と判定が優秀で近寄り難い
ところで、ヨウソウって落とせたりするの?
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普通の攻めの飛びでヨウソウ使ってくる春いるんだ。ん?もしかして3大Kの裏周りする蹴りがヨウソウなのか?!J2中Kのがヨウソウだよね?
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春はコデが一番楽っていう人多いみたいだかね
弱クリにex百列と通常技の相性がかなりいいからね
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セビバクステがとにかくめんどくさいな
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ZERO3の春戦はコーディーがかなり相性悪かった記憶が
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春は3F小足擦り、強い牽制持ち、ダウンからのめんどい表裏、おもむろに飛び出す中段覇山、連ガにならないTCと透かし下段の択
とめんどくさい要素多すぎて相手したくないキャラトップレベルでござる・・・
弱クリガードからEX百列気功掌まで確定だし、ちょっと相性悪すぎる気がしないでもないわ
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なんで春相手に弱クリなんか使ってるんだっていう
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リュウ対策あります?
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春麗とか詐欺飛びとバクステ狩るだけで余裕でしょ
強クリからの詐欺飛びだけで封殺できる
ただ中距離になるとめんどい
でもゾンクとコパ仕込みラフィ使い分ければこれもまた封殺できる
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確かに。春麗も飛びがのっそりしてるから大ラフィ対空ごっそりだしね!お客様ですw
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>>20
起き攻め時
コマンド知らないけど、ヨウソウってセスのアレですよね?
春麗が周辺に殆どいないから覇山にセビ、大足は噛み合えばゾンクで狩れる
相手UC1の場合は石は控える、EXゾンクはEXスピバに負けるくらいしか知らないです
後、昨日スパコンゲージ有る春麗のしゃがみに中段当てて、スパコン喰らって悲しみを背負いました・・・
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ダッドリーのクソ中段見えねぇよ。まことの低空剣なんとかしろよ。ごめん愚痴りたくなった
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なんか書き込みみたらレベルの低さが見えるわ
しかも愚痴ってるだけで自分で対策一つ調べない・考えない
そりゃいつまでたっても雑魚だわ
量産型が多いコーディーの原因がここにある
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詐欺飛びだけで封殺とかwww相手キャラもやってくるだろwww
それが高レベルの対策なわけがない
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いや、ダッドリー中段はセビグラ、まことの低空剣は複合屈強パングラとか対策はあるけどそれでも強い択だって言いたいんよ。すまんね愚痴こぼして。怒られるとは思わなんだ
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そもそもクリミナルから詐欺飛び出来ないし。
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まことの剣は立ち回りでうってくるやつは立ち小Pで大体落ちる
コデのセビグラってゴミじゃね?
前ステして五分なれる技ならまあいいけどバクステしても見てから大足とか普通に出来ると思うが
ちなみにダド戦は数少ない囚人有利の組み合わせだと俺は思う
くっついたときの択はセビグラとかファジーで乗り切れるしEXゾンクぶっぱでもいい
牽制合戦でもコパをはじめとして勝ちやすいし、EXマシにラスドレ入るからダド側は目押し絶対ミスできないプレッシャーある
比較的強いとされる前強P?もこっちの小足とスラ、ゾンクで十分勝てる。
フェイクあるからそうそうダック抜けもできんだろうしジョークラ潰れる飛びもってるわけでもない
きちんと対策すりゃ完全に囚人に分があると思うがどうだろ
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ダッドリーは有利は無いと思う
理由は画面端に詰められやすいし、差し合いも決してコーディーに分があるとは思えない
ダッドリーは画面端追い詰められたら終わりだと思ってる
ただノーマルゾンクをガードされても確反無いから、そこがコーディーの強味かな
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マジか、有利説まで出るレベルだったかぁ。ファジガの練習とセビグラの練習してるんだけど練習足りなかったみたいだね
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えーでも、他のキャラに比べれば断然ダッドリーは相性いいと思うけどなあ
さっきのチュンリーもそうだけど
ゴウキ、キャミィ、ユン、ルーファス、いぶき辺りと比べればだいぶマシな相手でしょ
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それはマシなだけであって有利ではないと思うけどな
その5キャラは不利なだけであっての事
個人的に一番キツイのはガイルかな
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俺もガイルかチュンリーだな!
この二人はマジで格下でも普通に負けたりする
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強クリミナルから詐欺飛びできるよ
キャラ限だけど、チュンリーはスピバ詐欺れる
中ラフィ仕込めばバクステも狩れる
どんだけ無知なんだって
そりゃ勝てねーわ
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受け身の仕組みもしらねえのか
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ガイルはキツイけど昇竜がなくてピよらせ易い分
サガットよりはやれるかなぁ
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トレモで屈大P>大クリ>即前J大Kに仕込み中ラフィしたら
春が遅らせ受身してちょいセビ溜めバクステで中ラフィ空かしてコデの硬直にコアが刺せたんだけど…
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遅らせ受身されるだけで中ラフィ漏れて確反もらって終了じゃねえかよ
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つーかリバサのセビグラやってもなげられるだろ
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釣りでも煽りでもないんですけど、遅らせ受身ってどうやるの?
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そのまま
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受け身を取るっていう前提の話でしょ?
遅らせ受け身をしたらダメじゃん〜、とか何贅沢言ってんの?
ももちコデも春麗との対戦で使ってるし、もし遅らせ受け身されたなら投げか立ち小Kからバクステ狩ればいいじゃん
あーだーこーだ文句言って一つのセットプレイ教えてもらってんだからお礼ぐらい言えよ
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>>44の言う事は分かるが、どんなセットプレイだってガー不じゃなければ回避手段はあるわけで。
そもそも、よほどコーディー対策出来てなきゃ咄嗟にそんな判断できねぇよ。俺は今だ有効な対策してくるツンリーはいないから美味しいと思うけどな。
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>>49
最初に中ラフィ仕込んで封殺と言わなきゃここまで反発意見はでなかったよ。
加えて他人を無知と言ったから
あなたの話も無知の塊だと反発されるんでしょ。
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まぁexクルクルを出した時は話だからね。勘違いしちゃうのもある。
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>>51
口調悪くてすまんな
ただ勝てなくて悔しくて、自分で調べて実戦に組み込んで勝率を上げて
その繰り返しをしていた中で見つけた有用な行動を、こんなんがあるよ、と言いたかっただけ
悪いね気分を害した皆さん
遅らせには通用しないし切り返せる手段もあるけど、俺は春麗の勝率がわりかし良い方だから天狗になってしまったね
ごめんね
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強クリ最速飛びで最速受け身EXスピバに詐欺とかもうスパ4出た頃からのネタじゃない
そして遅らせ受け身で仕込みがいろいろマズイことになるのまでその頃からのネタ
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無印時代のスレみてこいお
どれだけ先人達が苦労してネタや戦法を研究してきたかがわかる
さっさとしたい人はここで既出かどうかの事柄を待ってるより過去スレ漁るのが一番知識つくと思うよ
あの頃から開発に勤しんできた方々にはただただ頭が下がる
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張り忘れたわ
http://jbbs.livedoor.jp/game/49802/storage/1263357371.html
ここから。
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EXラフィからリュウへの起き攻めで良いものかあるなら教えていただきたいです
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>>57
有名なやつ。相手画面端でEXラフィ→前ステ2回→J強Pで表、J中Kで裏。
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PP4000ぐらいのイブキにボッコボコにされた
ダブルスコアやトリプルスコアどころじゃない
こかされた後密着されたらグラ潰しされまくるし、くない出るし
ハイジャンプの表裏意味不明だし、ガード後に中段出されてコンボつなげられるし
何やっても勝てる気しないんですが…牽制も有効な技がなく、飛びもジョークラを飛び越えてく
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いぶきは詰んでるんで諦めるしかないですよ
通常対空でもリスクリターンに大きな差があるからねキツイ
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いぶき戦はこけたら負け。
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いぶきは起き攻めの表裏択の時にどっちかの方向にFDを擦っておくと1/2の確率で当たるからウルコン溜まってる時の起き攻めをさせづらくなる・・・かもしれない
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>>62
いやいや、普通に打撃だったら入らないから
クナイだったら入るけど
いぶきが前投げした後飛んだらだいたいクナイ打ってくるからFD用意しとくといいよ
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コーディーいぶきの対抗戦の動画あがってたと思うからそれを見ると参考になるんじゃないかな。
アラコレさんがかなり勝っていた気がする。
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いぶきって結局EXゾンク裏周りのバグ直ってねえよな・・
こいつだけやたらクリミナルが届かないしジョークラあたんねえし近大Kの補正切りあるにはあるけどピヨらせるまでが辛いな
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近大Kセビキャンのやつ?あれ使える?
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ささきコーディー、Bリーグでないんだな。残念
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ささきのついったー見てみろよ
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スレ違いだろうけど、ささき頑張れ。ももちが去った今たったひとつの希望だよ。
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>>68
予選出るんだな
前のBリーグ面白かったからがんばってもらいたいな
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まだ枠あるから諦めないって言ってるな
まじ頑張れ!
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Twitterなにでやってんの?
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画面端でクリミナルから
ラスドレかEXクリミナルで追撃してるの動画で見たんですが
自分でやって全く繋がる気配がしません。
本当に繋がりますか?
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弱クリだと思うよ
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>>73
弱クリからEXクリ・ラスドレで追撃可能。ラスドレは画面端でなくても入る。
EXクリの場合、近中K>弱クリ>移動EXクリなら追撃可。
他にも色々あるとは思うけど、自分が知ってるのはそれ位かな。
キャラによって入り易い、入り辛い(或いは入らない)があるので、
あとはご自分で色々調べてみて下さい。
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>>74-75
なるほど弱クリでしたか どうりで
ありがとうございます
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ももてぃんこはコデに帰って来ずか
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ももちの過去の動画はもう一生もんだわ。あのコーディはもう見れない
TL録画しといてよかった
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そうだね
ベスト動画作ってくれた人とか感謝だわ
もう大きな大会で0フレ連発する立ち回りも全て完璧なコーディー使いは見れないんだと思うと寂しい
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TOPANGAの入れ替え戦はケンで出るのかなあ
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ウル4でコデ強化されたらさらっと戻ってきたりしてな
と思ったけどケンが謎強化受けるっぽいから無いか
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へぇ。みんな寛大だね。コーディすててケンに走ったももちなんてコーディが
強化されたからやっぱり戻ってきたんですとか俺は受け入れられないけどね。
ま、それはももちのかってだから俺がどうこう言えることではないけど、ポリシーの
ねぇ奴とは思うね。
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>>82
俺も同感
ももちが築きあげてきたものはでかいが、ださい奴だとは思うな
まぁもともとユンやリュウ、ゴウキ使ったり浮わついたプレイヤーだしゲームだしな、ださい奴だからゲームにどっぷりはまれるんじゃない?
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いろんなキャラを高水準で使えてすごいと思うけど、人それぞれなんだな
そういう人はサコさんとかも苦手そうだね
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サコのキャラ変え → すごい、器用
ももちのキャラ変え → ださい、ポリシー無い
・・・ももちが可哀想だ
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コデ使って数年でトップとったのはどう考えてももちの人間性能が凄いから
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すごい、うまいを認めないんじゃなくて中身の事でしょ
さこもももちもダサイって事
まぁでも1つの事を続けるって大変な事だよなぁ
逆に続けてる奴はかっこいいけど
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プロなんだから勝ってなんぼだろうに
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よく分からんな
別にももちとかコデとかそれ以前に、個人が使用キャラ変えることにとやかく言うってのがおかしい
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>>87
スト4時代からゴウキオンリーのときどはかっこよくて
その他のプロはかっこ悪いって?ホントにそう感じるの?
そもそもコデに戻ってきたらっていう根も葉もない仮定を元に
人を批判する事の方がずっとダサイと思うわ
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ももち批判してる人意味がわからん
キャラ替えなんて大抵のプロがやってるだろうに
もちろんコデやめて残念だって気持ちならすごくあるけどね
カナダカップでルーファスに勝って優勝したのはすごかったなあ
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単純にあの手堅く、やるときはやるコデがみれないのは残念だわな
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結局最後はみんな昇竜持ちに落ち着いちゃうんだよなあ
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副業とはいえそれでメシ食ってんだから
そりゃ勝てるキャラ使う方が良いに決まってる
しょうがないよ
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だったらみんな豪鬼かキャミィ使うんじゃない? その他を使うってことは
多少の個人的なシュミや思い入れが入ってるはず。
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あるバンドをデビュー当時から好きで、売れてからファンだって言ってる奴を気にくわないってゆう心理じゃね
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age
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コーディーってキャラ自体が魅力に溢れるキャラだと思うのね
負けるときはきっぱり負けるし、でも勝ち戦だと見ていても爽快感あるし
あと強キャラじゃない分、大会とかで活躍しているとドラマティックなんだよね
そして難易度の高いコンボを連発したり豊富なセットプレイを魅せてくれるももちコデ
強キャラしかり、大会とかでも毎度同じようなキャラばっかりだし、コーディーってレアじゃん
だからこそそんな貴重なコーディーで勝ち続けていたももちは格別に評価されてるし、キャラ乗り換えた事に対する落胆もまた格別なんだよね
すまん、うまく言えない
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でもももちって元々豪鬼だったじゃん
ゴッズガーデンでマゴサガットをぼこぼこにしたの未だに覚えてるから
俺は豪鬼のイメージが強い
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>>98
コデって強キャラではないけど チンパンからのコンボや対空からの火力が半端ないイメージがあるのだが。
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コーディーを開拓してくれた人は間違いなくフランス・ささきだけど
コーディーの全てを発揮して憧れを出せたのはももちだったな
確かにももちはもともと多キャラ使いとして名を馳せているし、別に不満とかは俺は無い
ただ寂しいって気持ちが憧れやリスペクトをしていたコデ使いにはあるのさw分かってくれ
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>>100
いや、だから強キャラじゃないって言ってるだけで弱いとも言ってないじゃん
大会で見るのがレアって言ってるだけ
あとチンパンコンボなんてほとんどのキャラに完備されてるでしょ?
コンボじゃなくてもチンパンプレイができるような某無敵対空とかさ
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つまり皆コーディー使ってほしいと思ってるのね
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やっぱり昇竜が強いのかー、とは思った
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>>104
ニコ生ではバクステさえ普通になればプロとして使っていきたいって言ってた。
それと同時に今のスパ4でセビグラバクステが機能しないことは昇竜が無いよりもつらいってことも言ってた。
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バルログゴウケンが守りつらいつらい言ってるの聞くと甘えんなっていいたくなるわ
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上の方でも書いたけどセビグラバクステって昇竜セビに並ぶ安定拒否行動だしな
あとパンピーな俺にとっては現状じゃ差し合いかなり難しいから、欲を言うともう少し歩き早くしてほしい
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>>106
どの辺が? まあ算数すらできてないんだろうけど一応聞くだけきいてやるよ
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バクステを普通にさえしていただけたら なにもいわん
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インフィルはハカンを使ったけど何か?
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セビバクは体軸が前に行くから短くなるのでコレ直したらマエステが短くなるしなあ
バクステの空中部分を長くするかアドンみたいに隙少なくするか
他のバクステが高性能過ぎるってだけでいじくるのは別に良いッて感じもする
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>>111
単に距離長くするだけでもだいぶ変わると思う
密着からセビバクステしてまだキャラによってはコアコパ届く距離にいるってのがもうどうしようもない
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百歩譲ってセビバクステはセビ前ステの弊害で短くなってもいいけど
空中判定がゴミのように短くて他キャラみたいに空中喰らい逃げにならないでほぼ地上喰らいするのはおかしい。
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フォルテに飛び込みから近中K中ラフィやるとバグってすり抜けるんだが何だこれ
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バクステより強ラフィアン無敵寄与はよ
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>>116
強ラフィアンってしゃがみに当たらないし無敵あっても昇竜みたいな感じにはならないしそれぐらい強化してもいいよね
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仮に無敵つくとしても発生と同時に切れるようにしてほしい
そういえばいつだかの調整で大ラフィの判定拡大してしゃがみにも当たりやすいようになりました、とかあった気がするけど
あれなんだったんだ
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そこでEX強ラフィアンですよ。
ってかラフィアン全部にEX版ほしい
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多分ウメハラに勝てるのはナメダルマさんしかいない
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その人の対戦動画見たいけどなさそうなんだよなーアケ専なんかね
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タイステで対戦もしたし、ベガだちもしたけど むっちゃナイフ拾うのな 面白い
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しかもナイフがダメージソースになっててちゃんと使いこなしてる
対策されてない分しっかり機能してるんかな
中Pからコアシ入るのナメダルマ見て知ったし
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https://twitter.com/boom2satellite2#
コーディー使いには恥ずかしい人がいるんですね
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3000までは自分で頑張れって言われた直後に教えて君になれる神経は凄いもんだな
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>>124
ここまで己を省みずアクティブになれるのは少しばかり羨ましくもある
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これほどggrって言いたくなるやつも珍しいw
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リスクリターン考えないゾンクとラスドレのぶっぱ率が高過ぎて、コデ使い=キチガイっていう悪い印象が広まってきた
その風潮が嫌で、ももちさんみたいに丁寧にやろうと思ってきたが、おれは格上にはブッパ多めじゃないと勝てないと悟った
さくらのEX春風みたいにガードされても有利な技に比べれば、リスク背負いまくったブッパだし、いいだろって思う
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お、おう
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>>124なんやこの礼儀知らずのクソガキは
最近のガキはマジこんなんばっか
ささきも相手すんなよ…
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ラスドレぶっぱとか動いてたとしても空中判定技振ってたらアウトだしリスクおかしすぎてそんなせんけどな
よっぽど追いつめられたときくらいしか普通しなくねーか
ゾンクもぶっぱっていうか上半身無敵利用した使い方するのが普通だしそもそもノーマルゾンクなら距離離れるから最大食らいにくいし
EXゾンクのグラ潰しとか3ゲージあればセビキャンできるしそもそも当たった時のリターンがでかいから十分振る価値あるし
被起き攻めの時のこと言ってるならそれこそ昇竜に言えよってレベルだし
更に言ってしまえば当たる方が悪い
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防御面でのこっちが固められてる最中に丁度連ガ切れ目見つけてぶっ放して、それに当たって文句いってる奴は救えない
攻撃面での小技ちょっとガードさせてからのEXゾンクはほぼ全ての選択肢を狩れるから叩かれても無理ないとは思う
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ラスドレがカスヒットでも確反貰わないようになればかなりいいんだけどな
やっぱバクステの性能がまちまちだし空中ヒットしてUCくらうとか納得いかんワ
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質問なんだけどコーディーが戦ってて一番つらいのってやっぱ豪鬼、ユンあたり?
この組み合わせだけはほんとに無理ってのがあまりないイメージなんだけど
きついながらもまんべんなく戦えるならメインにしたくて質問しました
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春だよ
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きつさなら
豪鬼、ユンよりルーファスだと思います
ルーファスはファルコーン落とすのが難しい、かなりキツい
豪鬼は瞬獄殺溜まると強みのセビが振れない
ユンの雷撃はまだ対空できるほう、鉄山に
小足確定するし
起き攻めはキツいのはコーディーなら当たり前になってるから立ち回りでも不利だと
余計厳しいと思う
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俺はセスとケンが苦手かなー
豪鬼も逃げてこかしておき攻めーって奴は斬空にexラフィと上だけ見てれば事故負けはしない。
けどプレイヤー性能高い人だとできることがラフィ仕込みコパしか無いような気がして窮屈だなー
話変わるけどコデ同キャラ仕込みコパのおきあいになるのって俺だけ?w
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いやいやガイルでしょ
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春にはコパンに中ラフィ仕込んで置いておくといいね。
春は中P、元キック、前ステ小足、前ステ弱ハザンとかするしかないキャラだから。
置いておけば吹き飛ぶ。
キツいのはEX百烈の確反能力の高さ。
春にはクリミナル入れ込みはしてはいけない。
拒否は弱いから固めてヒット確認。
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クラック地上ヒットEXラフィアン追撃のあと、飛び前ステ垂直飛びで詐欺。詳しく調べてないんでわからんけど5か6F詐欺くらいかな。春麗なんかには効果的。
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ここまで得意、不得意の意見が分かれるキャラも珍しいかもな。
オレはダントツでダルシムが無理。あとは春とかバイソンも。
この辺のキャラが得意だと言ってる人達のアドバイスも参考にしてるんだけど、それでもまだ勝率悪い
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ケンでしょ
近距離の攻防がどうにもならん
格下のケンに当たるとゾクっとする
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個人的なキツイランクって結構人によって違うよね。俺はユン、セス、ルー、ダル、キャミィの順できつく感じる。もう少しコパグラの精度上がればルーとキャミィは何とかなりそうだけど。
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高PP帯だとよく遭遇するキャラの殆どが苦手キャラでリュウだけが唯一の清涼剤
そのリュウもモモチ曰くリュウ有利らしいけど
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不利 キャミィ フェイロン アドン ルーファス ジュリ
五分〜微不利 豪鬼 サガット ダルシム いぶき ユン セス
スパイラルマスターの主観。
不利キャラの対策案どんなのでもいいので待ってます。
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アドンは超微不利ぐらいに思ってるけどやっぱ全然感じ方違うんだな。俺は遠大足とゾンクで結構戦えてるんだけどなー。何気にラフィ仕込みコパも使えるし
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まことは?
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ジャガキ見てからボタン離すことすらできないわ……
中足波動を波動確認してからゾンクってのもできないし、反射神経の限界を感じる
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みんな意外といぶき苦手じゃないのか。
起き攻めの拒否がほとんどできないから運任せになってマジきついんだが
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そういえば外出してて見られなかったんだけどささきのBリーグ入りどうなった?
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無事Bリーグ復帰
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やっぱコデ強いわ 自虐できん
ささきすげーわ Bリーグ頑張ってくれ
ももちテメーはケンで甘えてろ
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俺はどっちも応援してるわ
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ももちはsako、ウメ、餅には絶対に勝てないイメージがある。
上手いけど殻をやぶれないタイプに見えるし、
起爆剤のためのコーディーだったのかな。
まあ、気が向いたら戻ってくるでしょ。
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マジか!ささき復帰おめでとう!Bリーグ頑張ってくれー!
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ささきが強い限りコーディーで自虐しちゃだめだなっていつも思う
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コーディーってリュウ並かそれ以上に繊細だからな
極めたら強いし難しいキャラだが、知らないやつからみたらお手軽高火力
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昨日のささきはマジですごかった
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でも、いぶきがミスらなきゃ負けてたけどな
いぶきが一番キツイ
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ささきに聞きたいんだけど、セスのスクリューは捨ててたの?
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決勝のセスも相手のミスのおかげだったろ
ももちとささきってどっちが強いん?
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どっちが強いかは自分で試合みて決めたら?
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ミスティーさんが一番強いかな
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いや俺だな
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Consumers Often Laugh at japan - But This Time I actually laugh at all of them
ブランド腕時計 http://www.dietasdeadelgazar.info
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ももちがコーディーを捨てた以上、暫定ではささきが全一やね
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フランス人の空気っぷり
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誰かもわからんやつに空気って言われても困るだろうなw
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唯一の楽しみなんだから言わせといたれよw
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正直こんな厳しいトナメをコーディで上がってくるとは思わなかったから
前回とは別の感情で応援したい
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つべかニコニコに動画挙げてる結構強いコーディーいたと思うけどその人はどうなん
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どうなんだろ?トップクラスの強さには違いないだろうけど、好不調の波がかなり荒い気がする。
コンボ精度バツグンだし、好調の時は溜め息が出るくらい強くてうまいけど…
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マコレ?マコレもササキもエンバトメインでやってんのかな?
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http://topanga.co.jp/topanga_league3B/
ささきは2日目から登場で、マイケルたんといんこだな
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こりゃ厳しい
けど、期待してる
-
いきなりケンとか終わったなと思いきやトナメの半数以上がきついキャラだから関係なかったわ。
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ささきが勝とうが負けようがお前らが上手くなるわけじゃない
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自分>>177にEXゾンクいいっすか?
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トナメってなんのこと言ってるんだ?リーグ戦な トパンガ”リーグ”
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>>178
馬鹿が感染るからやめとけ。
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実際セスが一番きt・・・うわなにをするやm
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セスより絶対ルーファスのほうがきついと思うけどなぁ
大ラフィの発生速くならないと五分にはならんはず
-
まぁどっちもきついのは確かだね。ガー不クソ連携あるセスか、クソ急降下&裏表ワッカンネーからタゲコンウルコン豚か。そういや豚の救世主弱派生って無敵あるよね?
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セスは上手くいけばノーゲージでも十割のガー不決められる
相手側も知ってればいくらでも対処法あるんだけど
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スパ4ギルド
スケベ倶楽部員募集
ニコニコ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21868422
ツベ
http://www.youtube.com/watch?v=2dGrr7jp2CU
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その辺の強キャラはどのキャラでもキツイだろう
いぶき、チュンリ、ガイル
こいつらにキツすぎるのが辛い
-
リュウ鬱陶しすぎないか?
勝てないとか対策云々とかでは無く非常にストレスが溜まる。
あの、他人を舐めたような動きを見ると頭に血が上って冷静になれない
-
なにより多くのリュウ使いが強いってことを認めてなくて人間性能で勝ってると思ってるところがまたなんとも
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バックジャンプや後退を戦略的(笑)と勘違いしてるのが一番痛い。
ガン逃げの癖によ〜
-
>>188
リュウは強キャラだが、コデ、リュウは五分でしょ。
五分で勝ったら実力じゃないの?リュウ有利?
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>>187のレスに対して俺も同意した感じなんだが
勝てないとか対策でんでんとかではなく非常にストレスがたまると
別に有利不利とか一言も言ってないけどそうとれる文章があったら悪い
コデ有利なんだけどどうもリュウ戦は難しいってコデフレンドが結構いて
リュウ使いのフレンドはコデ超辛い何もやることがないからリュウの性能の外で(自分の上手さ)で
戦わないと勝てないって言外ににおわせるニュアンスを結構な回数聞いたし、
動画コメとかレスでも自虐はリュウの方が激しいイメージがあるから
ちょっとコデ側に立ってる贔屓感はある
まあ俺はケン使いだから毎度リュウ以上にコーディーを困らせてる身なんだが
-
個人的にはリュウは微不利だと思うな
無敵昇竜あるし、めくり竜巻もあるし。
まぁ個人的な意見だが・・・
それよりジュリ・ルーファスが終わってると思う・・・
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ジュリの何が辛いか書いたらいろんな人から対策聞けるんじゃないかな。
俺としては飛ばずにスラを混ぜながら前進して距離を詰める
これができるだけでちょっと試合は楽になると思うな。そのかわり飛んだら痛い目に合う確率は高いから。
接近戦になったらコデの有利タイムだと思うよ。
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リュウは殆ど五分だろう
微有利の可能性すらある
ただ、リュウ側のコーディー対策が
バクステ→ハドーケン、バックジャンプ→ハドーケンハドーケン、大足→詐欺orタツマキッ!
だから非常に挑発的で戦意を奪われるだけ。
-
竜巻の運び距離長い→画面端のリターンヤバい
真空竜巻に勝てる選択肢ウルコン1ぐらい、なのが最近新たに見つけた困るポイント
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正直リュウコデ有利の意味が分からない
あいつら中足に波動入れ込めないだけで不利不利言ってるだろ絶対
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どっちも使うけどPP低い内はリュウ有利。
垂直J落とせる、立ち投げにリスクを負わせれる
波動抜けもそこそこできるようになってきたらコデ有利
抜けれない近距離波動、中足やらの刺し合い、
弱昇竜の使い方、弱クリに大足、クラックに屈中P屈大Pの確反を
リュウ側が極めると刺し合いとガードが上手い方が有利
リュウの方がビタ大足や難しい波動撃ちを求められて
ミスったら飛びが刺さってフルコンやラスドレ確定なので難しい
-
まあ、同PPなら互角だよ。
同PPに到達するのに必要な努力量はリュウの方が低いから
リュウ有利に思えるだけで。
あいつら単純な事しかしてないのに同じPP帯に潜んでてムカつくぜ!!
-
どこがどう有利で努力量とやらを
何に割いてるのか書けないから
お前はみんなからバカだと言われるんだよ
-
ウザってぇ奴らだぜ!
-
抜けられない近距離波動ってどんくらい近くで打ってんの?
ガン見しとけばラグラグだったり密着でもない限りゾンクで抜けられるだろ
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俺はウルコンで抜ける派だから
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ダルシムはやっぱりある程度は荒らしに行かなきゃダメ?
せっかく近づけても投げ一回くらったら振り出し…
下手くそな俺からしたらきついってレベルじゃねー
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まあ、一番嫌なのは同キャラ戦だな。
コーディー相手にに全く勝てない
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同キャラ戦はコパンとコアとゾンク以外やることないじゃない
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同キャラ戦だけはPP関係ないと思う
俺でもグラマスクラスのコデに連勝できたりするし
かといって15000ぐらいのコデに安定して勝てるかっていったら深読みしすぎてぶっぱくらって死ぬってのもある
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アケでBP22000から上達しません、このBP帯の時は皆さんはどのようにして上達されましたか?
私は今、キャラ対策として確反やセットプレイを確認してるのですが、もっと他にやるべきことがあれば教えて頂きたいです。
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ダメージの取り方に目が行きがちになるけど、自分のダメージの取られ方にも注目してみるといいかも
すごくアバウトですまんが
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コパ連打めくり飛びコパ連打されてるだけでしぬんですがなにか対策ありますか
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>>208
ダメージのとられ方ですか。どう攻めていくかは考えていても守りの方がおろそかだったかもしれません。もう一度考えなおしてみます!
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同キャラ得意だけど高速の立ちグラップ擦りが意外とハマる
飛びもジョークラックは安いんで積極的にいっていい
>>198
上級者になるとリュウ有利でしょ
結局コーディのやることって荒らしだからリスクのない行動が多いリュウが勝る
-
そもそもコーディー使ってる上級者なんて数人しか居ないじゃん
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リュウ相手に荒すってのがよくわからん
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>>207
弱気にならない。強気で行く。
-
極論として対リュウの全てが荒らしみたいなもんだってこと
弾を読んで飛ぶのも荒らし
向こうはリスクのない波動や灼熱、対空昇竜で処理できる
-
いや飛ばれたり弾抜けされたりするのがリスクじゃ
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遠距離波動はリスクないでしょ
近中距離の灼熱なんて上級者だろうが出し得なわけで
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え、前に出ずに遠距離波動延々撃たれて処理されるの
意味がわからない
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弾読んで飛ぶなんて博打するより、みてからゾンクするわ
それで地上戦に集中させて飛ぶこともあるけど
飛ぶのが荒らしだったら、リュウ側もコーディーに対しても荒らしやな
中足に大竜巻しこんだり、めくり竜巻でジョークラ空かしたり、荒らし対決かよ
-
>>209
相手キャラが分からんけど、逃げッティアコパでもしとけ
要はリュウ戦はリスクリターンだけで考えたら負けてるってことだろ?
んなこと言うなら強キャラだけ練習して使ってろよホント
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波動なんか撃たなくても対空しっかりして中足で差し合われると地上戦キツすぎる
クラックはもちろん見てから反撃されるからあんまり振れないし、素の差し合い力求められる感じ
全体的に向こうの中足便利すぎて困る
-
結局リュウの中足に小足が刺せるかどうかで8割決まる
中足見てから小足を刺しつつ近距離波動と灼熱にはビンゴして飛んできたらジョークラで落とす
-
中足に小足さし返しってってマジで実戦レベルでできる人いるの?
遠中kで潰すくらいしか自分はできないからなぁ
-
ささきマイケルたんの試合見て
「ケンはまともに競り合えないから逃げてもしょうがない」って意見多いね
あの試合だけ見りゃそうだけど、無敵昇竜持ちのケンなのにそりゃないだろと
-
クラックに確定とるくらい下をガン見しながら上を確実に落とせるリュウってそういなくないか?
中足先端〜ギリ届かない位置のセビのケアもあるんだし向こうも簡単じゃないだろう
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ウルコン2強すぎ〜
今までウルコン1を選択してたのが馬鹿みたいだぜ
ますますコーディー使うのが楽しくなった
-
>>224
中遠距離だったら普通にコーディーのほうが上だろ
火力が違うしケンは飛びを咎められると中遠距離でやることがあんまない
コーディーみたいにクラックとか高性能のセビとかぱなせる突進技ないから
-
リュウはこっちの遠大足が届くか届かないかぐらいの位置で波動出されるのが一番困る。ゾンクで反応しにくい距離で強気に来られるとやりづらい
-
上級者の意見は何周もして辿り着いた物なんだから素直に聞いとけ
近距離も防御がうまい人にはなかなか通らない上に
グラップ3Fコアで止められ
そのまま入れ込みクリできれば簡単に攻守逆転される
6中Kめり込まして昇竜とか
裏をかく嫌らしい行動で揺さぶられないとそこまで負けこさない相手
-
ケン使いっぽい人が何人か出張してきてるが、他キャラのスレも見てるものなんだな
-
パナせる突進技とかなんのこっちゃ
弱クリにも中足やら移動昇竜やらで確反とれるし、防御が上手い人に攻めが通らないのはむしろこっちの方
前中Kやらで触られて一回こけたら竜巻含めた全く見えない起き攻め始まるし、コデの方が楽とか100%ありえない
-
>>231
弱ラフィアン
強い突進技ではないけどあるだけマシ
ケンにはぱなせる突進技はない
-
結局何が言いたいのかわかんない 自虐するより対策しようよ
>「ケンはまともに競り合えないから逃げてもしょうがない」って意見多いね
これが気にくわないならここで仲間募ってないでそれが書かれてるところで反論してきてよ
-
中距離なら6中Kとか弱波動とかで近づいてくると思うが・・・
まぁ波動ならEXラフィとかでかわせるが先端ガードじゃなきゃ反撃されるし、
見てから前ジャンプで大昇竜くるし、垂直ジャンプはひきつけてから飛ばない
と弾踏むし、どの距離もつらいと思うがなぁ・・・
対策不足なんかなぁ
-
>>226
どう強い?
-
ケンって前蹴り削除されたの?
あれ?あれは突進技とカウントされないの?
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DJ強すぎ…
あのめくりと相性が悪すぎる気がする
>>235
確定反撃が多い所
あと、遠目に適当にぶっ放しても刺さる所も良いね〜
-
それDJが強いんじゃなくて腕前の差だろw
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ケンの6中Kに勝てる選択肢はコパ・屈中P置きか引き付けゾンク、セビ、スラぐらいか
大体はコパおいときゃいいけど振り方上手いケンだと全然当たらないな
-
ウルコン2は真空波動+割り込み昇竜的な使い方が出来るのがъ(゚Д゚)グッジョブ!!
このウルコンのお陰でコーディーの使い勝手がグンと高まるぜ
-
こうしてまたどこかでコーディうぜぇと言われるのだった
-
近距離から中距離の立ち回りは五分だとして、
ケンって弱昇竜あるから起き攻めにEXゾンクできないし、逆に一方的に起き攻めされるからし、
体力リードされるとああやってガン逃げされるからさすがに振りだよな。
-
ブランカを後ろ投げした後の起き攻めの飛びに大ラフィ仕込むとステップロリは狩れるけどバチカは喰らうよね?
-
>>242
ケンが不利って言ってる意見は性能良くてセビキャンできる昇竜のことを度外視してるから
根本的に昇竜使い慣れた奴の考え方は異次元だわ
昇竜の逆2択や昇竜セビキャンがこのゲームで強いのは常識なのにな
そりゃコデが一方的に不利とは言わんが、防御に優れたケンが不利とか簡単に言われて納得できんわ
-
>>244
そして昇竜セビのこと言ったら、コデにはEXゾングセビキャンがあるじゃねぇか
とか言われるんだぜ・・・
ゲージ3本つかう行動が2本の行動より極悪と言われる世間ですよ
-
>>245
昇竜ないキャラをあえて選んで使ってるしこのキャラ面白いけど
昇竜持ちに自覚なしに自虐されて強キャラ認定されんのはムカつくわ
起き攻め拒否できるメリットも普段つかってりゃ自覚ないんだろうな
-
昇竜セビキャンガーw
遅らせセビグラやゲージ状況やらでブッパの読み合いに勝って
ごっそりスタンダメとって心折るのが楽しいのに
防御下手がなんでコデ使ってるんだ?
球持ち昇竜キャラに石投げ相殺でゲージために付き合ってあげてる奴とか
最低限の対策は立てろよ
-
キャラの性能の話をしているのにプレイヤーの対策の話をしだすなよ。ID:L2HFUlgM0さん。
-
明らかに他キャラ使いの書き込みってか隠す気すらなさそうでいっそすがすがしいな
-
このキャラ使ってる人って
ほぼ常時ゾング溜めながらやってる?
-
ゾングの存在なんて忘れてる
-
ソングはしながらだな
-
ゾングなんて聞いたことない技一回も使ったことない
-
やっぱり鬼にも不利だったか
ここまでだとは思わなかった
-
不利じゃねーだろももちなら勝ってたわ ささきは地上戦あまり得意な方ではないしな
-
ももちよりささきのがコーディーらしいけどな。
生粋の胴着使いには差し合いじゃ勝てんよ、しかも対空完璧だしありゃ強いわ。
-
ダッシュ立中Pからラスドレねじ込んだのは熱かったね
-
TOPANGA?あれって誰かあげてくれるのかな 有料だからダメか
-
チュンリーやべえよやべえよ
つええチュンリー相手にしたときのやることない感半端じゃねーよ
地味な立ち回りがよりいっそう地味になるよ
苦し紛れにナイフとか持ったときの ふふ、はいはいナイフね、かわいいw みたいに思われてる感も半端じゃねーよ
チュンリーやべえよ
やべえよまじやべえよ
チュンリーやべえよ
-
なんでコーディー捨てたももちの名前なんか出すんだよ
ささき応援するに決まってんだろ
-
ケンとコーディはサブが多くて仲良し
ももちも応援しよう
-
バランス系を使いたいからリュウは嫌
という人がたどり着くのがコーディーとケン
-
ももちコーディーをまた見たい
-
wao鬼戦タイムシフトで何回も見返してるんだけど、なんかもうお手上げ状態だよな
waoが上手かったといえばそれまでだが、何がどう対策不足だったんだろうか
-
エイタ戦でのコンボミスなかったからwaoさん絶好調みたいだったね。
セビ、クラック、飛びが全部甘え行動だからやるなよって前提だと
コパラフィくらいしか出来ねえんだからキツイ。
行動散らしながらぶっこむのが持ち味のキャラとプレイヤーなのにそれやるなってのはな。
差し合いオンリーだったら胴着極めた人には分が悪い。
-
置き技はコパとコアで事足りるけど差し返しと当て技が乏しいのがいかんな
ストマックとか当て技として多用してるけど発生の早さとかもう一声欲しい
-
置き コパ 屈中P 遠大K 石
当て 遠中K ストマック スラ クラック
刺し返し 小足 屈中P 大足 屈大P
まあこんなもんかねえ
-
遠中Kはヒットバック減少してくれたら
コアクリが当てやすくなって置きに使えるレベルになるのにな
-
質問スレからきました、いくつかレスをいたたぎましたがキャラスレの方が良い様な内容でしたので再度質問。
豪拳の百鬼の対処法を教えてください
投げを読んだ時はexクリミナルで反撃してますが、ゲージの無いときや蹴りorアーマーのあるやつなんかはなんとなくガードしています
見分け方などもあればよろしくお願いします
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キャミー対策求む
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対戦拒否
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あと半年でウル4くるし対戦拒否は案外マジでありな対策かもなw
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キャミィなら中遠距離で上手く立ち回るだけだろう
それより春対策を
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ブランカ戦で後ろ投げ後J大Kになんとなくラスドレ仕込んだら
相手がバックステップローリング?だしてカウンターで砂1HITでフルヒットor最後のカチアゲだけスカになった
これ既出?
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>>274
ほほう、いいですねぇ
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>>274
最後カチ上げだけスカって流石に確反にはならないのかな?
てか空中判定の敵にスパナが当たるのってかなりタイミングシビアっぽいけど毎回当たるのかな?
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>>269
前ダッシュ、スラでくぐればよくないか?
くぐれない位置なら読みでガードしか無いが・・・
-
殺意マジキツい
-
殺意はコンボ中にラスドレ擦っとけば余裕
-
相手のミス頼みでワロタ
-
でも有効だったりするからなぁ
-
ラスドレ擦りはコーディ対決でも有効だけど気分の悪い試合になるよね
-
それより
ガン逃げ・ガン待ちリュウの対策教えてくれ。
普通に戦ってくれるリュウなら五分以上で戦えるんだが
待ち・逃げに徹されると詰む
-
逃げるようならゆっくり端につめて処刑
ガン待ちしてるようならセビ、石、中距離牽制、波動を垂直で避けて放置するなどして意識を散らしてやる
上だけ見てるようなうんこ座りリュウはおもむろに前ダッシュ投げしてやると面白いくらい通るよ
全てに完璧に対応できる人なんかいない、まずは意識を散らしてあげよう
-
普段は溜めなきゃロクな無敵技ない男が発生7の500ダメUC持ってたらそりゃパナす
-
実際中足適当に散らして上ガン見、前ステやクラックには反応して屈中Pあたりで反撃
これくらいなら結構なリュウが割とできてる気がするんだけど
これをうまいこと打開できる術を教えてほしい
やっぱ素直に地上戦での差し合いに勝つしかないのかな
-
皆さんセビ対策はどうしてますか?
-
波動は弱石で相殺してこっちもガン待ちする
一回ゾンクで弾抜けしたら焦って距離詰めてくるよ
こっちも待ちを徹底すればいい
-
そういうリュウか こっちも慎重に 地上戦でゆっくりダメとるしかないんじゃない?
たまーに石で嫌がらせしてあげたりして
-
駄目だ、ガン待ちリュウ全然分からん
>>288
いや、お互い待ちじゃリュウガン有利でしょ
-
常に座るガン待ちならともかく
微妙に垂直J混ぜてくるのが厄介なんだよ
-
垂直J最高にわかる
垂直まぜながら待つのがリュウ側のコーディ対策なんかね
大ラフぃも絶対って位置じゃないと出せないし キャノンスパイクくれよ
-
他キャラ使いだがこーでのうまいやつとへたなやつの区別がいまいち
できないんだが・・・2万もマスターも・・どちらも勝てるし負ける事もある!
自分のレベルは3キャラくらいマスター前後です。
みんなやってる事同じだしセンスいるのかなこのキャラ!
-
めくりに弱くて被起き攻めも弱い、頼れるのはEXゾンクEXクリUC2くらい
だもんで上手い下手関係なく一旦守勢になるとこーでぃーちゃんはあっさり死んじゃうことがたまにあります…
攻めは単純に基礎コンが高火力だしEXゾンクつえーしでかみ合ったらどのキャラでも普通に死ぬでしょ
-
そんなこといったら俺はリュウ、ケン、キャミィ、ゴウキ使って奴とかみんな同じにみえるぞ
まぁうまい奴はゾンク、置きコパ、ch確認、さし返しの精度が高いんじゃね?
センスなんてどのキャラもいらんだろ別に 練習したらいいだけ
ささきももちフランス人の動画でも見ればわかるんじゃね
-
確かに垂直Jは厄介だな。
コーディーの空対空が全キャラ最弱な所を上手く突いてる
石を斜め上に投げられれば良いのに。
-
コア弱石ってけっこう使える気がするけど気のせいかね
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垂直J見てから落下地点に石投げつけとけばいいんじゃないですかね(適当)
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発生的に大ラフィより反応厳しいだろ
けど見てからじゃなくてフェイク混ぜつつ中距離でも石投げとくのは割と有効だと思う
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挑発連発して向こうから攻めさせるべし
-
寝っ転がる挑発からEXゾンクやってみたいんだよな
その勇気がない
挑発は一度だけの対戦ではなくその後に蹴られる恐れが
-
ガン待ちリュウなんて蹴られた方が得だろ。
むしろ、蹴って欲しくて挑発する気持ちが大切だ
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すまん
リュウの場合、そういう問題じゃないもんな。
そもそも数が多すぎて蹴る蹴られるでどうこうなる次元じゃなかった
さっき、ガン待ち+グラップ完璧なリュウにあたって完封されてぜ!!
こりゃ詰んでるな(笑)
-
ずいぶんレベルの低い詰みだな
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>>303
グラップが完璧って表現自体が間違えてる
グラップは読み合い、つまり君の投げや固めのタイミングがワンパターンだったってことだ
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293=303だろ
荒らしが目的だからアク禁してもらったほうがいいかもな
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同一人物ではないだろうし別に荒らしでもないだろw
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ささきvsマイケルたん
噛み締めろ そしてマイケルたんは悪くないぞ
http://v.youku.com/v_show/id_XNjE1NzEyMDgw.html
あとこの動画消せよ
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トパンガでのささきコーディーみてるとやっぱこのキャラ被起き攻めだけでなく起き攻め弱いな
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このキャラはバクステさえ普通になれば全然いける
硬直、空中判定、距離
どれかを修正してほしい
もう足掻いても遅いかもしれないが・・
せめてアベルぐらいに・・
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断然距離でしょ
バクステの強さって結局そこに集約されてる
けどコデの場合防御面据え置きで近中距離のプレッシャーが更に増すとかそういう調整来そう
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フェイクスルー強化だけでも大分違う筈
動作中常にキャンセル可能にするとか
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フェイクスルーで拾った石は次は予備動作なしで投げれるといいのに
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バッドストーンをジュリと同じ溜め技に
ゾングをKボタンタメに変更したりしたら指が足りなくなるなw
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フェイクスルーもためられるようにしてくれないかな
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やっぱセスは無理だなあ
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まいけるケン逃げすぎワロタ
逃げ竜巻着地にラスドレって無理なんかな
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急降下技にジョークラ安定しないからな
EX強ラフィアン追加は必須
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EXジョークラで良いよ
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逃げ竜巻はやっぱりアカンっていうのがよくわかった
ライン押しの駆け引きなんてあったものじゃない
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リュウの地上竜巻も似たようなものだ゛
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というかめくり竜巻も糞択でしかないんだし空中竜巻全削除でいい
改めて考えるとやっぱ胴着優遇されすぎ
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ケンに逃げに徹されるとかなり厳しいのかな?
野試合じゃそんなクソ寒い戦法取ってくるケンいないだろうからわかるひといないかなw
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ケンに限らず、コーディーはガン逃げ、ガン待ちが苦手
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セス無理だろこれ 削除はよ
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やっぱりコーディーはジョークラがあるから対空強いって言われても納得出来ない
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めくりに対応不可能だしな
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ケンさくらの空中竜巻の端脱出はマジダメ狩りようがない
セスの三角飛びと違って空対空でも逆に轢き殺される事多い
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ジョークラ安すぎるからから空中コンボ決めさせてよ
いぶき戦とか対空一つでありえない差なんだけど
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ストクロやれ
カウンターヒットなら追撃できるぞ
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セス戦は、三角も腹立つけど空刃が落とせないから困るあれ強すぎ
>>323
セスは三角野郎がたまにいるけど、ケン使いの方で逃げる人いないよねw
ちなみにセスの三角は分かってるならガン見して垂直大kでいける
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歩き遅くて詰めにくいけど端強い→三角で終わり
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だしおが凄いんだろうけどささきですらあのザマなのは絶望しかない
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ささきはおきあがりにコパ重ね連キャン近弱Kのところ何仕込んでんの?
-
多分中ラフィ
-
クラック
-
意外とバクステ有効だな
性能悪いからあまり使ってなかったけど
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ラスドレがセビキャン出来れば最強キャラなんだけどなぁ
-
コーディー使って気持ちいい瞬間ベスト3
1,ラスドレブッパ命中
2,重ね立大P命中
3,バッドスプレー命中
-
>>339
1.立ち大Pカウンターヒット
2.EXラフィで相手がフワッと浮く
3.EXゾンクがあるゲージ分全弾命中
-
ストマックCHラスドレ
0F2回
地上戦支配
絶対この3つだろ
-
あれはないよなささき
俺みたいだった
-
ジョークラは空かしとかに弱すぎるよなー。ラフィ強化か豪鬼の屈強パン欲しいわ
-
マゴに3タテかスゴイなささき
ツナジュリの勝ち確しくじったのがつくづく惜しい
-
ジュリとケンには勝ててたよな、惜し過ぎる
マゴ戦は心量の差がモロに出た感じ
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プロでも詐欺飛びに対してセビバクステなんて甘えするんだな
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フェイロンのセビバクステ強いんだからそりゃ使うでしょ
それに対してしっかりラスドレをクリーンヒットさせたささきは流石としか
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あの状況では使うべきじゃないだろ
相手がUCでの逆転を意識してる体力差と残り時間だった
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拒否技多いから全対応大変じゃん
あそこでセビバクステ見てたってので読み勝ちだわな
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それだけ過信できるほどバクステの性能が良いって事でもあるな
ラスドレなら空中ヒットでアポンだった可能性もあるしあそこはささきが流石だった
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ももちと前にやった時セビバクステで逃げまくってたからな
今回も有効だと思ったんだろう
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みんな意外と有料でも見てるんだな
-
おもしれーからな
ま、人によるだろうけど
-
しかしサガット辛いな。弾だけで制圧される上に
EXニーはガードで相手有利、EXラフィアンはこちらが不利も納得いかない
勝ってる要素がない
-
コーディーは通常技じゃ詐欺飛びからのフェイロンのセビバクステ見てから狩れないの?
立ち小Kくらいはとどくんじゃ?
リュウとかなら意識するまでもなくセビ見えたら大足打てば終わりなんだが
-
意識せずとも余裕とかどんな反応だよ
-
>>355
起き攻めでの詐欺飛びからのセビバクステ狩りってそんなに意識いらなくない?
やってみたことないだろ
-
なーんで最後に一言つけて煽るのかな
セビバクステ 見えたら大Pで狩ってるな
キャラによっては意外と間に合う
-
あのさぁ、今日リュウ使いにめっちゃボコられたんだけどさ、まぁ内容は起き攻めでやられたんだけどね…
んで、メッセがきた訳なんだけど、
そこにさぁ起き攻め拒否でたまにはパナしたほうがいって書かれてたんだよ。起き攻め拒否でパナせる技ってなんかあるけ?そのメッセもらってからマジ壊れたんだけど…
-
EXゾンク、EXクリ、バッドスプレー、UC
パナそうと思えば色々あるでしょ
-
個人的な考えで恐縮ですが、嫌がらせではなく対応させたかったんだと思います。いいリュウ使いだと思います。ゲージ三本使うから、たまにはぱなすのも有りだと思うし。被起き攻めアドバイスくれたならお礼しましょうよ。
-
リュウは選択肢が多いからぱなすリスクの方が大きい気がする
コーディー使いはガード精度を高めるしかないような
-
弱ラフィで空中食らいにして仕切りなおしも出来るし
コーディの拒否技に全部対応するのってかなり面倒だよ
-
〉〉360 確かにexクリが使えそう
今まで気づかなかった… ありがとうです。
〉〉361 嫌がらせじゃないのはわかっているんすよ… ただ自分の中でぶち壊れただけっす…
-
EXクリは発生前に無敵切れるから投げ一点読みみたいな使い方になること多いし
バッドスプレーは起き攻めリュウの場合大足〆だろうから使えないし
個人的には表裏ガード後にEXゾンクセビバクステが拒否としてはいいと思う
ラスドレはリスクでかすぎるから微妙だけどリュウの場合空中判定技が竜巻くらいしかないから他キャラに比べたら割と有効な気もする
-
結局ガードしてミスったとこをEXゾングくらいしかないか・・・
-
みんなどうガイル戦戦ってますか?立ち強パンやバックナックル読みでゾンク撒いたりしてるけどどうも成果が出ないんだ...
-
ガイル戦はスラが機能するイメージがあるな
-
一本も取れんかー
まあきょくさん強すぎた
-
上級者だとヤン有利なんだね
弱キャラとされるヤンに不利って哀しい
-
蟷螂がスカるし火力差があるから
割と勝ててるんだけどな
上級者だとしっかりそこの対策やってるのか全然そういう場面なかった
素直に相手がうまかったと思う
-
ヤンの立ちコパきつすぎるからな
比較的コデは起き攻め以外でもJ中kでめくりやすいしキャラ性能落ちても根本的なキツさが変わってない
-
相手のコンボミスにラスドレで割り込むの気持ち良い〜
-
>>367
ゾンクは見せ程度でソニック読みにしか使わないな〜
ガードされたらサマソ確定だから余り使いたくない
ガイル戦は根比べ
どっかでEXラフィなり、飛びなり通さなきゃならんけどね
遠距離ならゲージ回収目的で弾を多少撃ち合ったり、ジャンプで距離詰める
中距離からはじりじり歩く
-
やはりガン待ち胴着対策は難しいな
-
>>368
それはソニック潜りの為かな?
>>374
当たればうまいんだけど外すとやっぱりね...どっかで飛びを通せばいいけどその飛ぶタイミングがホントむずい。苛つきを抑えながら戦うのが精一杯だ
-
めくりキツイわ〜
ガードしか無いのか
-
同キャラ戦難しいわ〜
BP三桁でも強い
-
ささきには正直失望したわ
接近戦してくれる相手にも勝てないしぱなしが当たらないと勝てないとはな
マイケルたん戦で逃げる相手への捕まえかたも考えてないってのがばれたしな
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何様だこいつw
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脳内上級者様なんだろ
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最近各キャラスレに出没してる
Bリーガーのプレイヤーとプレイ批判野郎だよ
人格や容姿の中傷以外なら何でも書いていいと思ってる阿呆だから通報してもいいかもね
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まぁ・・でも事実だよね
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スルー推奨
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個人的感情は知らんがマイケルたんの逃げながら戦う対策にささきが何も対策考えてなかったのは事実だな
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竜巻で逃げる道着なんかスト4、コーディーだけでもスパ4からずっと相手にしてるに決まってるのに
煽ってる人はスパ4の頃はやってなかったのかね
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勝つためにできることをするのは正しい
しかし感情的には、パンピーの試合ならともかく
レベル高い試合で熱中してた時に寒い結末だとなえるのも確か
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ヤンのWアップへの拒否が発生の遅いEXソンクだけってのがキツイ
ヤン如きにカモられるコーディって弱キャラとしか言い様がない
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ヤンはささきも自信あって有利だって言ってるしAE時代のネモやsakoと五分ってる訳だし、解説のかずのこもヤンの方が無理を通す相性だって言ってたじゃん
変なとこでカッコ悪い自虐するのやめてくれよ
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さすがにあれはヤンのミスがなくてレベルが高かっただけ
一本も取れないのは予想外だったけど相手が上手すぎた
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ササキを庇うわけではないが、ヤンは火力は低いけど言うほど弱くはないよね
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waoさんの鬼みたいにあのレベルのヤンが滅多にいないだけの話でしょ
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結局、雷撃キャラはコーディ不利ってことに出来てるんだよな
ヤンの飛びも落としにくいからガンガン飛べる
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そんなことばっかいってるから強くなんねえんだよ
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んじゃコーディの有利だと思う相手を考えてみよう。
俺は、ホーク、アベル、ダン、ハカン、ダッドリー、まことぐらいしか有利無い
と思うが・・・
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>>385
コーディーが逃げ・待ちに弱いという
ここ最近のスレの意見が確信に変わった瞬間だったな
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イカサマや!
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このゲーム自体が待ち逃げが強いゲームなだけでコーディーが特別弱いわけじゃない
むしろ何とかなる方
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え、アベルって有利なの?
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ホーク?えっ、コーディー有利なのか…。
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千葉の勘違い全一が痛すぎる件について。
殺意ガイは9:1だよwブランカ嫌いだよw
スロットの話で喧嘩売ってビビっちゃうよwwwBP全一コーディ全一に説明求めちゃってるよw自分の説明は「めちゃめちゃキツい」だよwww人の意見は絶対認めないよw
何でも自分が一番正しいと思ってるよw
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>>386
リュウや豪鬼で逃げ回る奴は珍しくなかったけどケンではいないだろw
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>>402
最初から逃げ回る立ち回りの奴と混同するなよ。
体力リードしてからの竜巻逃げなんてのは>>386が言う様に胴着じゃ当たり前。
マイケルたんの逃げ戦法がどうとか言ってる奴も居るが
序盤の地上戦や立ち回りで攻め勝ちして体力リードしてから、守り主体に変えただけであって
最初から逃げ気味の戦法してるわけじゃないし、コーディも十分チャンスあったけど攻め切れなかっただけ。
3-0で勝てるチャンスもあって勿体なかったけど、総合的には見応えのある良い試合だったね
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クラックからラスドレとかしてささきも冷静じゃなさそうだったしなー
あの試合はもったいなかった
ジュリ戦とこれ取ってたら上位だったのに
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ささきぃ・・・
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そもそもささき相手に序盤リードして逃げるって行動を取れる人がどれだけいるか
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>>401
そいつ自虐の塊でイメージ悪くするだけの害悪だから参考にすることが間違い ほっとけ
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皆さんお馴染みのあのタメ技
今まで「ゾング」と思ったら「ゾンク」だった…
コーディー使いとして恥ずかしい
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コーディーから他キャラに転向すると
困った時はコパコパの癖が抜けなくて困る
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コデのコパは困ったときに振るもんじゃないだろ
ちゃんと明確な目的持って振る技だ
その用途ならそこらの3Fコパの方が強いんじゃないか
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3Fコパ→3Fコパが猶予0Fだったりするから厄介なんだよ。
ついつい連打して割り込まれる
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大抵の3Fコパは連キャンでしょ
他キャラってフェイロンかなんかか?
もしそうならコパの癖をコアに変えるだけだ
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ジャンヴァルうるせえ黙ってろ
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>>412
サガットよ〜
コアは発生5Fの糞技(笑)
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>>411
コーディや転向したキャラのせいにするなよ
厄介なのはお前の抜けない手癖だろ
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こんな性癖仕込んだのはコーディーさんじゃないですか〜。・゚・(ノД`)・゚・。
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うざってえ奴だぜ
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性癖…?(困惑)
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俺がコーディーで負けるからコーディーは弱キャラ。
コーディーの負け方は糞ゲー。
ケンは無理ゲー。
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>>395
アベル、ハカン?不利でしょ
ダッドリーも五分だと思うしダンくらいかな有利は
相手サイドもコーディだとイケるって思うキャラでしょ
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ハカンってEXゾンクにも勝てる出し得技があるんだよな
セビキャンで完全な出し得。対空セビコアも逆択にされるし強キャラとさえ思う
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絶対他キャラ使いだから触れるな
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俺はユンですらいけると思ってしまう
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ユンいけるか?くっそきついけど
垂直Jにこぱん、遠めJには遠大P、余裕あるときは大ラフィして頑張ってるけど
やっぱり雷撃がきつすぎる。大二翔を読んでフルコンとかで勝ちを拾ってる
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雷撃の対処と、ラフィアンが対空で出せるか出せないかでキツさが全然変わるんだよな
特にラフィアン出せない奴だったらきついって感じるかもね
あれ出せるだけでだいぶ相手にプレッシャー与えられると思う
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格上ユンと連戦して対空だけめっちゃ頑張ったら同レベルには大分いけるようになったよ
上手い人ならコパグラ、辻コア使えるだろうし結構良い勝負になるんじゃないですか
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どのキャラでも大体そうだがユン戦はこっちだけ頑張ってる感が否めない
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ユンもコーディーも両方同じぐらい動かせるから大体わかるけど、鉄山に小足毎回刺してくる奴とか
立ちコパでペチペチ落としてくる囚人がきつい
逆にコデ触ってるときはセビバクステで逃げるユンと屈中P主体で固めてくるユンが辛い
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すげえどうでもいいと思うけど基本どこでも
ユンの垂直J見てから屈こぱで最悪相打ち以上、空対空は結構すかるしリスク高い
ユンの前J見てから屈大Pでガンガン落とせる。リターン少ないけどね
前Jの雷撃によく大ラフィが負けて萎えてたからすごい調べた。
使えんかったらごめん。EX大ラフィ実装はよ
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ループめくり雷撃、雷撃ガード後の出し得アパコア
これだけでキツイ
わかってるユンだと一方的に負けるラウンドが多い
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セスよりユン戦のがきつい気がする。一応端まで詰めればガー不狙えるけど二翔で逃げられるしなー。その二翔読みで何か仕込まないとダメっぽい
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クラックからウルコン1って繋がるんですね
これ実戦で使えたら半端なさそう
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>>433
キャラ限
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>>434
調べたらそうでした。。。
ただ画面端でクラック持続当てならたぶん全キャラいける?
言うても狙えるもんじゃないですね
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不意に当たったクラックだと中ラフィ追撃すらままならないし
UCとかコンボ以外で狙える気がしない
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クラック打つときに何考えて打ってるの?なんとなくじゃないよね?
打つ前に意識してりゃー簡単だと思うけどなぁー
ガードされた後の行動が遅くなるのはわかるが!
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キャミィにセビ当てバクステから 崩れにクラックウルコンいれてしまったときは
しまったと思った 計算してないけど
もったいなかっただろう
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コデの先輩達教えて下さい!
中足波動にゾング刺さるって纏めブログに書いてあったけど、中足くらってからボタン離せば波動避けてゾング当てられるんですか?
あと自分はリュウよりケンの方が苦手なんですが、こっちが固めてる時の昇竜ぶっぱ対策と、相手をダウンさせてからの有効な起き攻めって
どうすればいいですか?せっかくダウンとっても昇竜恐くて起き攻めいけないです。
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ゾンクで中足波動は抜けれる。
起き攻めはリスクがあるからリターンもある。それはしょうがない
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当たり前だけど、中足くらってじゃなくガードしたらね。
昇竜持ちへの起き攻めは逆択にもなるから、相手の傾向を見て読み合いするしかない。
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ダドとベガ使いです。
コーディー戦厄介ですがベガだと楽しいです。
ダドと同じ感じでコデもいけんじゃね?と思ってコデ使ったらまったく互換性がなかったw
ベガの拒否技狩ってくるコーディーはかっこいいっすね
コデって相当守り難しそうっすね
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コデベガそこまでキツくは感じないけど、端だとめんどいw
詐欺飛びにスラ仕込んだり、ワープとサイコ見てからラスドレしたり、まぁまぁ楽しいよ!
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ささき>ももち
だよね?
どう見ても。ささきのほうが明らかにももちより引き出しおおいじゃん
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ベガのEXサイコは投げられるようにすべきだね
拒否技が何種もあってこっちの択が不利だから
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ワープの硬直他と比べて短すぎないかベガは
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引き出しはささきが多いよね
差し返しやコンボ精度はももちかな
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小手先で勝負するしかないコーディと、人能力で勝負してるコーディ
-
中距離なったら雷撃に大ラフィいけるようにしゃがんで待ってれば、ユンはやることほとんどないはず、一応こっちは石あるし、転かされて起き攻めされなけば火力差でどうにかなる
イラついてきたらチャンス
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>>445
EXサイコは一応投げれるよ
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>>449
雷撃以外でもユンは他にいくらでもやれることあるしそんな簡単にはいかないでしょ
むしろ中距離で黙って止まってくれてるほうがカモなんじゃないか
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かりぱくはナメダルマより強い全3だね。
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その理論がわからん
-
簡単ではないけど、攻めたらユンのカモ
ユンは攻めが強いけど攻めさせないと勝てない
ガン待ちのユンは無理ゲになるので待たせてはダメ
-
コーディーだけささきがちょっと上だとしても他キャラ使えるももちのが結局強い
-
有名人論議は余所でやってくれんかね
-
コーディープレイヤーの話なんだから為になるしいいじゃんうっさいな
この二人の戦いとかどれだけの人が見て見たいか‥
-
>>457
俺には不毛な議論にしか見えんのだけど、どう為になるか説明してくれないか?
-
ももちがケン使うならどういう風に詰ますかはすげ−見たいけど
コデメインなら同キャラ戦糞つまらんの知ってるから見たくないだろ
-
>>458
為になるならないじゃない、ただの雑談
お前女にもてないだろ
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>>460
ルールやマナーを知らない奴は男でも女でもモテねーよ
-
雑談ばっかして開き直ってるやつは運営スレで規制依頼すれば
規制してくれるぞ
-
>>460
たとえ雑談だとしても、荒れる原因になりやすい不毛な議論は自重するべきだと思うよ。
-
ただの雑談につっかかってくるような奴は女から煙たがれるよ
気をつけな
-
ただの雑談に突っかかる人は男女関係無く嫌だけどこの場合は別
場違いな雑談ほど鬱陶しいものは無い
-
ウメsako議論並にこういうの不毛だから
-
そんなことよりヤン対策しようぜ
-
クリミナルセビキャンコパ安定して繋がらねー
-
でもそっからゲージ使ったぶんリターンとるのって
その目押し後にまた0fしないとだからそこまで突き詰めなくてよくね?
ささきもクリセビ前ステ小足クリとかしてたし
-
正直やる意味ない
-
イカサマや!
-
状況次第ってのもあるけどクリセビダ小足クリやるぐらいなら小足部分を屈コパからの0Fにトライするわ
-
コパさえ繋がればできない事もないよね
立ってれば立ちコパで猶予延びるし
-
クリ後は強制立ち上がりじゃなかったっけ?立ちコパの後キャラによっては近中が遠中になるのが嫌なんだよなー
-
近立ちコパって4Fじゃなかったっけ
-
0fトライしてミスってクリガードから確反いれられて起き攻めされるか
0fトライしてミスってクリガードをセビキャンして4ゲージから一気に0ゲージになるか
妥協してコアクリ等にしてダウン奪って攻め継続するか
0f成功させてあくまでも最大ダメージとスタン値あたえるか
意見がわかれるとこですな、まぁ4番目が1番いいんだが
ちなみ俺は全然クリセビはしないから、exゾンクセビキャンとかに割いてる
-
クリセビからラスドレに安定して繋げられるなら2ゲージ吐く価値は十分あると思う
-
コアクリセビキャンコア中EXラフィならよく使うわ
0F狙わなきゃ勝てない状況は
ワンチャン通して勝てましたぐらい力量が違う場合だけだしな
それならEXゾンクセビキャンにゲージ割く方がいい
-
EXラフィからえぐい起き攻めあるなら3ゲージ吐く価値は十分あるかもね
でも大抵はクリセビはさまず直にEXラフィ入れれば済むような気もするけど
-
uc2仕込み近弱kでバルログのバクスラって狩れますかね、すかったんですけど。
-
>>479
スカシ下段、-3〜5Fにヒット確信の時にクリセビまでにヒット確認や
画面端から無理矢理逃げる時にコアクリセビ開放や前ステ大P投げとか
ゲージが余ってたらアクセントに使える
-
近弱Kの持続をちゃんと重ねてガードさせるタイミングだとリバサバクスラ系でスカせる
ラスドレ仕込遅らせ近弱Kならリバサバクスラ系は狩れる(当然相手が遅らせバクスラするとスカせる)
家ゲー限定だけどラスドレ仕込むなら
コパ>ラスドレコマンド+PPP(ガードなら連キャンコパか近弱Pが出てバクステ・バクスラならラスドレ地上ヒット)でバクスラ系は狩れる
-
書き間違えた
PPPってPPP同時押しボタンの事ね
-
>>482は何気に自力でエミリオ発見してる
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アケじゃできんの?
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高みボタンが使えないのは分かるけど、
パンチ3つ押しではできないの?
-
ごめんボタン3つ同時押しで出来たわ
1Pだと入力ゴミで出来ないだけだった
おれだせぇwww
-
エミリオ式っていう超有名なバクステ狩りだけど、それを何も知らずに自力で発見したのならある意味すごいね
もちろん家庭用とか関係なくどこでも使えるし高みボタンとかも関係なく普通に使えるよ
-
お前らコパンカウンター確認ラスドレできる?
-
確認厳しい上に0Fでしょ?
できるならそりゃ越したことないけど、素直にストマックか屈大PEX石で事足りると思う
-
置きコパ持続ラスドレとかできないかな
-
ストマックからですらいつもミスするのだけど何かコツありますか?
近立ち中Pからも入るんですかね?
カウンターヒットしててもどっちもほぼ繋がってくれないです!
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ストマック入力したら目線をカウンターヒットの表示するところに置きつつラスドレコマンド入力
カウンターヒットの表示見えたらPPP
通常ヒットかガードなら距離別の技だして攻め継続
トレモでちょっと練習すれば安定するよ
-
PP1500から上げれないんですけど、どうしたらいいですか?
ある程度のコンボは安定して出せます(ラスドレ絡むコンボは出せません)。
ラフィ仕込みのコパを意識したり、当て投げを使ったり、グラ潰しを狙ってもいますが
ガードが割れずダメージを奪えません。ダウンをとってからも何となく飛んで攻撃していますが
ttp://codyssf4.blog.fc2.com/blog-entry-5.htmlこの纏めブログに載っているようなセットプレイは
覚えた方がよいでしょうか?
-
一概にはいえないが3000に届かない人は対空が出ない、
もしくは対空に対する意識が甘い人が多い。
対空を出さないということは相手に
「ヒットでフルコン、ガードされても大幅有利フレームが取れる上にリスク0」
というクソ技を与えるようなもの。
初心者の人は対空で落として+。
ガードして+−0。喰らって−。って位の意識の人が多い。
飛びをガードしてしまった時点で相手が択をかけれる−状態なのを意識しましょう。
ただでさえコデは触られると拒否行動が弱いキャラなので
全部落とすくらいのつもりで。機動変化持ちなど簡単に落とせないキャラはともかく
-
exゾンク、リーチが長い中段、セビ、対策が難しいスラ、ガード崩す策はたくさんあるよ
特に中段はリュウの中足よりリーチあるし強気に出して相手の意識を散らしていこう
-
>>ダウンをとってからも何となく飛んで攻撃していますが
これが原因かもね、胴着等昇竜持ちにダウンとっても飛びからなら詐欺飛び以外機能しないことと
無敵昇竜無い奴には空ジャンプコアクリとか空ジャンプ投げ、バクステ狩りを意識すればよいかと
昇竜持ちには起き攻め上から触る必要はとりあえず考えなくていいとおもう
有名な後ろ投げからの詐欺飛びは3f昇竜持ちには機能しないこと、J攻撃出さない準詐欺も別にしなくても良い
これで2500はいく、たぶん
-
レスありがとうございます!すごく参考になりました!あと、セットプレイたくさんあると思うのですが、これは覚えとくべきっていうのはありますか?
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上からなら詐欺飛びと表当て裏落ちと拒否を潰せる仕込みをある程度覚えるくらいでいい気がする
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別に崩そうとしなくても
コパをちょい歩きや屈伸混ぜて連ガとグラ潰しの微妙な間隔で刻みながら
相手のコパ暴れを投げで吸うようにしてたら勝手に崩れるよ
相手が小刻みに動いてたらレバガチャしてるから刻み止めてガード
ブッパが来そうなら遅めコパでリバサはガード、
動いてないなら遅めのコパが重なるとか
ぶっぱとコパの有利フレを色々研究し終えたら6中Pやら他も混ぜる
-
模範囚か
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バクステ狩るときってJ大Kにクラックと中ラフィどっち仕込むべきですか?キャラによって違うんでしょうか?
-
クラックじゃね?
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クラックでいいと思うよyoutubeで解説者が「みごとなバクステ狩り〜」って叫んでたことがあった。EXクリミナルアッパー〜セビダッシュ〜?って
どうかね?
-
コーディーがアバネロダッシュ持ってたら最強ある?
屈大Pループ面白そう
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中ラフィに繋いだ方がダメージ高いのに、3ゲージでもEXゾンクセビキャンクラックする人が多いけど状況優先?
1ゲージ丁度たまってEXクリミナル出来るという狙いも勿論あるだろうけど
-
火力を取るかスタン値取るかじゃないの
スタン値も火力もあるEXゾンクセビゾンクってのも有るにはあるが
-
スタン値高いし、その後密着起き攻め出来るからねー
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たぶん大半は手癖でクラックまで出しちゃってゲージねぇ!って感じだと思う
-
中ラフィなら殺しきれるときも手グセでクラックいれちゃう
-
3ゲージでも相手のHP状況とそれまでの補正をセビキャン中に考えてクラックラスドレ砂で終わらせるって方法もあるしな
-
豪鬼の阿修羅狩りってどんな感じでやってます? ラスドレは相当無理しないと後ろ阿修羅には入れられませんよね
-
起き攻めから仕込んで狩るのは難しいしリスクもあるから
阿修羅だと思ったらもう オラ!阿修羅殺す!!って勢いで阿修羅とぱなし昇竜にだけ勝てる選択肢とってるわ
-
端に詰めるしかやりようないな
やらせるだけやらせて勝負どころで前ジャンプUC2とか
阿修羅は弱体化するから正直あんま考えてない
-
クラック仕込んでラスドレらしいよ
そんなことできる技量ないからやらないけど
-
ささきが勝てるのはガードが上手いから
コーディが勘違いされるから負けて欲しいんだが
-
ときど戦起き攻めほとんどガードしてたな、あと少しで勝てたのに
様式美戦は素晴らしかった
投げすかりのセットプレイ初めて見た
-
キャミィへの各種飛び対策と大ラフィ対空が凄すぎるわ
-
ver2012のボロいムック欲しい人いる?
ウル4までやらんから
着払いもしくは390円の定型外で送ってあげるよ
-
無料でもいらない
ムックに書いてあることなんてすべてネットにおちてる
-
だーからどうしてそういう言い方しかできねーのかな
>>519なんて善意100%じゃん
善意100%の申し出に対してどうしてそういう棘のある返事しかできねーのか
どうして
ネットで情報見れるし、必要な人はいないんじゃないかなー
みたいな普通の返事ができねーのかね格ゲー板の人間は
なんでこうも喧嘩ごしなんだ
-
>>521
>>519の書き込みを読んだ100人のリアクションは
60人は欲しいけど、めんどくさいとかいろいろな理由でレスしない
30人は既に持ってる
8人はわざわざ自分がいらない理由をさぞスレの総意みたいに書き込む
2人は喜んでもらう
こんな感じかな。ネットって恐いよね
-
2人も貰うやつがいるとは思えんが
-
ピヨリからの垂直J大P→近大P→屈大Pの持続コンボ狙ってやるの無理かなぁ
元に対してはめっちゃ簡単にできるんだけど
-
>>524
たまにJ大Pから大Pあてると持続になるけど
あれってなんか条件あるんか、ついつい持続あてしてるってわかっても小足や中Pにつなげちゃうんだよね
条件がわかってるなら意識するんだけど・・
-
ウル4出るからいらんやろ
-
アドン戦で意識してること教えてください。
-
ジャガキに見てからゾンク、クラック置き
ジャガキすかりに反撃
exライジングガード後の反撃しっかり
まとわりついてくる奴には逃げっティア
垂直ピョンピョンなるべく落とす
ゴッドミドルの先は結構セビでとれる
-
奴の垂直大k中k以外は屈大pでたいがい落とせる
前Jで下に判定のつよく発生の早い使いやすい飛びが、実はアドンにはない
空中ジャガキでタイミング変えてきても屈大pでおちる
それを意識させたら大kとか振っとくと、通常ジャガキ等を潰してくれる
-
遠立大Pの使い道ある?
-
ラフィ使うまでもない相手に結構使う、120だしワンボタンだし
-
元のk流派 j中k レコーディングして対空練習したら大ラフィすかったり、ジョー当てにくい感じ(落ちないわけじゃない)で立ち大p対空試したら早めならほぼ落とせる
他の攻撃や他の流派に負けるかもしれないけどそこはまだ調べてないので要注意
-
ザンギの飛びとかキャミィの飛びに遠大P使うわ
-
コデの対空って持続長いの多いからなんとなく不安に思っちゃうけど、使ってみると案外普通に使えるよね
対空以外でもなんか使える場面とかあるかな?
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安いジョークラくらいは空刃、雷撃にも一方的に勝てる強化にしてもらわないと
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ジョークラでジュリのJ大pって落とせないのな
判定つよすぎだろアレ、どんだけだよ
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あのベチーンとかいって単発ダウンするやつか
-
UC2つ使えるようになるらしいけど威力が三分の二に下がったUC1に使い道あるんだろうか
-
2回当てればいい
-
あんだけ殴ってるんだから 即スタンにするべき
FFのときだって相手動けないハメ技だったんだしさ
-
そもそものダメ配分がおかしい
発生13Fであんだけ殴りまくるパワフルなウルコンより
地上7F長射程のラスドレの方がダメ高いとは
-
起き攻めいけないしほぼコンボにしか使えないのにダメージ468ってしょぼくない?
-
exゾンクからいけるからつよい(確信)
-
>>542
いやFDの後の起き攻め強いって
-
>>543
それは間違いない
-
J中P追撃可能にしてくれたら夢が広がる
-
UC1の発生をラスドレ並みに早くしてもらわんとね
-
火力設定を1と2で間違えたんだろな
使い勝手も良く発生も速く火力まで高い
かといって火力交換されても困るが
-
ザンギに全く勝てない
がんばって牽制とかして減らしてても
一回こかされると起き攻めが全く防げない…
-
ザンギの飛びガードするタイミングでexゾンク離して飛びはガードしてスカし投げにはゾンクみたいなことできないかな
-
できることはできるけど、それやったら飛びをガードさせられた時にEXゾンクなしでザンギの地上択を凌がなきゃいけなくなるってリスクはあるよ
そこまでやるならJ逃げ仕込んだ方がよくない?
-
質問なんですがUC2パナそうとしてEXクリミナルに化けた時に相手のなにかしらの技と相打ちしてその後の有利フレでラスドレ入る現象ってフレーム的にはどういう仕組みなんですかね
-
大P相打ちとかと原理は変わらんでしょ
EXクリ初段の有利Fよく知らんし、相打ちした相手の技にもよるだろうけど
小技と相打ちしたら大抵7F以上有利取れるんじゃね
-
なるほど、ありがとうございます
まぁそんなにガンガン狙えるものではないですよね
-
超高性能なラスドレに一つ要望があるとしたら、総ダメージは今のままで、レンチのダメージを減らして砂のダメージを上げてほしい
-
なかなかPP4000にいかなくて悩んでいるのですが、コデで4000安定させるには何が必要ですか?
例えば
・対空精度
・0フレコンボ
・コパ仕込ラフィ安定
など
フレンドもいないし、周りにやってる人がいない、コデ使いで4000以上の人がそもそも少ない、などあり挫折しそうです
心優しい先輩方お願いします・・
-
理屈じゃねぇんだよ(適当かつ真理)
-
体の適応、成長が追いつかないと知識あっても無駄だからな
-
4000とか関係なくまず対空完璧じゃない0F安定しないコパラフィすら安定しないっていうわかりきってる欠点直してこいよ
その上でもうどこが悪いのかわからないってなって初めて悩むべきだろ
-
リプレイ出してくれたらすぐにでも欠点と負けた理由がわかると思う
-
その中なら0フレコンは気にしなくていいんじゃない?
-
UC2のが明らかに強いのは開発がスト4の時コンボに組み込めるウルコンが強すぎたことを
反省してコンボに組み込み辛いウルコンは全体的に強めに調整されたからだな
そのせいで数々の壊れUC2が生まれたが、コーディーのUC2は程よい強さだったから調整なしで今に至る
-
滅昇竜「」
-
ウルコンダブル来たけどラスドレのダメージ下げて選ぶかどうか微妙な気がしないでもない
-
コデにゃ縁のないシステムだから相対的に弱体化
喜ぶのは投げキャラとか
-
少し話変わるけど、画面中央で密着&端
近立ち強P→ジョー→下中Pが繋がって
キャラが、ホーク、フォルテ、コーディ、まこと、ゴウケン 、バルログ、ザンギ、ダッドリー、アベル、ルー、サガット、フェイロン、D,J、
+しゃがみヒットでガイル
-
>>565
実際に研究されんと分からんけどコンボダメージ強化と守りのウルコンが両方入るのは割りと強化じゃないの。
ワンチャン力が高まるとでも言うか。
-
威力3分の2に減るらしいからUC1コンボに組み込んでもたいして減らなそうなんだよなぁ・・・
-
ウルコン二つ使えるようになるのは確定なの?どうせEXゾンクセビキャンFDが砂とかに化けるだけだろうな
-
公式に書いてある
-
66%?って予想が本当だとしたらダメ少なすぎて結局ラスドレ一択な気がする
-
赤セビがどうなるか、だな
写真見る感じモーションは同じみたいだし
石を赤セビでキャンセルして、無理やりガー不叩き込める、とかになるんだろうか
-
通常ゾンクセビキャンでFD入るなら
ありっちゃありやな
-
赤セビはコデにマッチしたシステムかもしれんね
特に防御面で
-
あとFDが意外に赤ブロ対策になったりしてな。アマブレの仕様が今まで通りなら。
-
ちょっと意味が分からない
-
赤セビのコマンドが強PKって話も結構でてるけど、もしそうならフェイクスルーの時誤爆しそうでいやだな
今はアピール無しにして誤爆しないようにできるけど
-
赤セビは何発まで取れるんだろ?
白ゲージで削られていって体力尽きるまでとれるの?
-
真空波動全弾赤セビで取ったらしいから事実上多段じゃ割れないと思われる
-
パッドでやってるからUCがどちらもPPPなのは助かる
WUCは楽しみだな
-
実際赤セビが2ゲージ使うなら
一体どんな状況で有効に使えるのか今のところ想像できない
-
起き上がりの削り殺しにとか?
-
削り殺しされる体力じゃ受けきれないで死ぬんじゃない?
-
赤セビが事実上のガー不対策とか?んな訳ないか
-
ガー不自体を赤セビで凌げてもその後に相手が裏に落ちたら意味なくね?
まさか裏にもセビアタが出るとか?
-
>>585
ガー不はカプコンがわかる範囲で直すっぽいから気にしないでいいよ。
-
赤セビって別に防御面での恩恵なんてないと思うんだけどな
立ち回りで灼熱やダブニーなんかに一点読みで当てることもできるってくらいじゃないか
もちろん2ゲージ消費する上に完全に相手次第だから安易に出せるもんじゃないけど、
ってここまで書いて気付いたけどこれEXゾンクで良くね?
-
赤セビするくらいならEXゾンク出す状況のほうが多そうよな
-
ガー不消されるかぁ....まぁしょうがないか。
-
リュウ以外にガー不したことないわ俺
画面端前投げからのあれ
-
逆にコデが赤セビされて困ることってある?
-
割り込みでクリミナル打ち切り全部取られる
-
クリミナル、ラスドレでの削り確で相手に2ゲージあったら迂闊に手出しできない
-
削り確ならセビっても死なない?
-
赤セビは2ゲージつかってアマブレ以外セビれて
被ダメとウルコンゲージ増加量がアップするらしいので
死んじゃいますね
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被ダメも上がるの?
普通にセビるより赤セビで受けた方が白ダメ多くなるってこと?
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ローズ相手に画面端、EXラフィアンで裏回り>近中Kからタイミングよくジャンプ攻撃すると表裏できるけど
何かいいF消費ある?
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タイミングよくジャンプじゃなくて近中Kを出すタイミングで表裏だったっぽい
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教えて頂きたいのですが、ジュリ戦で相手の下中Pと立ち中kが対空として機能する間合いから、近づくにはどうしたら良いでしょうか?
他に近づく以外に選択肢は有りますでしょうか?
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J大Pを先端気味で当てると勝ったり相打ちしたりするよ
下弾を画面見ずに打つやつにはクラック当たるよ
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600さんありがとうございます。
ジャンプ強kばかりで飛び込んでましたので、強P使ってみます。
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画面端でフェイロンのEX烈空逃げ読んだら何重ねればいいんですか?
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ナイフネタとかありませんか?
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そんなネタはナイフ
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3000PPから何を練習すればよろしか?
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ナイフは大Pからラスドレやもう一回大P入ることと、画面端でナイフ投げFDあたりの夕飯ネタし知らないな
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セスの三角飛びに対する安パイな行動ありますか?リターンとれなくても良いんでとりあえず相手に触られたくないです
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安パイってなによ
大ラフィしかねーべ
あとは大P対空か大Kかスラですかしてから、とか
た大ラフィ出ない?甘えんな
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逃げJ小Pかな
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大ラフィ全対応じゃなくないですか?
自分の出すタイミングが悪いだけで全対応出来るタイミングがあるのかもしれないですけど、空刃に潰される事が多々ありまして困ってたんです
全対応のタイミング練習して出せるまではバックジャンプコパしときます
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強ラフィは、少し前に出て蹴るのでそこに空刃が刺さるという事が多いので、出来るだけ前の間合いで使う方が良いのかなと思います。
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どういうこっちゃ
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大ラフィは手前空刃で空かされる可能性
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セスに密着からコアコアコア立ち弱k前ジャンプかなんかされたらスラでくぐるしかなかったような
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普通に大ラフィで落ちるでしょ(笑)みんな雑魚過ぎないかい?言っておくけど、コーディー強い人は何が違うって対空が出るか出ないかの差だから。
目押しとか差し合いよりも対空全対応出来るようになれば格段に強くなるよ。
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ほんとにちゃんと調べてる?
大ラフィで落とせない飛びってのはあるよ
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セスの飛びとか反応や判断に長けてるももちやささきでも対空しくじって大惨事になったりしてるんだけどな
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大ラフィ対空が万能ならわざわざジョークラやスラ使ったりしません
ましてやセスなんて大ラフィをスカらせやすく潰せやすいのにね
他の人も言ってるけど一度ミスれば大惨事だよ
つーか対空絶対出るならどのキャラ使っても強いだろうに
それも分からずに誰が潜んでるか分からないスレで雑魚呼ばわりとかもう何か凄いわ
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>>602
スライディング。それからラスドレ打つ
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空刃手前落ちを狙って中ラフィやな
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簡単に大ラフィ対空させてくれるセスは問題ではない
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スライディングを対空に使う場面と目的って何でしょうか?
自分は殆どスラ対空使わないので教えて頂きたいです。
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>>622
ゾンク溜めてる時やがな
特にEX溜めてる時
ジョークラも大ラフィも出せへんやろ?
大ラフィ出すだけなら出来るだろうけど対空として機能させるのは厳しすぎる
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スラ自体を対空に使うってより潜る用途がほとんどじゃない?
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潜っても硬直が長くて不利にしかならない気がして使ってないので、そんな事ないよって所を教えて下さい。
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スラ対空は甘え
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まあ反応できるなら前ステのほうがいいし落とすにしても他の技のほうがいいわな
甘えってのも納得できる
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5000レヴェルの話か
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ヴァイパーの空中バーニングには中スラ対空&潜りがそこそこ機能すると思う。
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潜水まみれなのは構わないけどまだ育ちきってない19、8が並んでて経験値がゲロマズイのが多い…
ガチ艦隊カモン
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誤爆すいませんでしたorz
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ゾンクのコツ教えて
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その聞き方じゃ具体的に何をどう教えてほしいのか全く伝わらんよ。
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スラは直接的に不利F減らされるよりも持続当て可能になった方が面白そうだがそういう調整は来ないだろうね
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仕込みコバむつかしいね
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当てて絶対スク確はどうにかしてくれ
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2年以上頑張ったコーディー<他キャラと並行して練習した半年のケン
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さっきのだしお戦はももちが凄すぎたってのはあるけど
ささきがだしおにフルボッコだったのに対しももちがケンで鮮やかに倒したのを見るとちょっとせつない
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キャラ性能が足引っ張らなきゃこのくらいの成績は残せるって実力は紛れも無くトップレベルなんだし
ケン自体やっぱいいもの持ってるよJ攻撃があれだけ強くて対空スカせる軌道変更技持ち
ももちもあからさまに空中竜巻逃げあんま使わないのにあの防御力だからな凄すぎる
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ケンで思ったが、あいつの前J大K?
アレって潰せないの?
先出し前J小パンが潰されたんだが
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大ラフィで潰せる
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コーディーで5000安定してる人って何が違うと思う?
あ、ちなみに俺3000中盤ね
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確反
最大
精度
対空
差し合い
キャラ対
ゲージ管理
ほぼ全て
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3000中盤と5000じゃ何もかも違いすぎるだろ
同じなのはキャラだけ
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PP3000にアドバイスおなしゃす(^人^)
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対 空
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マスター囚人とよくやりあったり喋ったりするんだけど
刺し合いあんまりやらなくていいらしいね。そんな難しいこと意識するより確反と対空リターンあげろって怒られた
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セビ構えられたらどうすればいいですか?
コア中ラフィはたまに取られてゾンクはバクステされました
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前飛び
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>>647
その人そこから勝てないだろうね 万年マスター付近うろうろ。
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>>641
ごめん、言葉が足りなかった
空対空になった時の話ね
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>>648
EXラフィ、セビ開放に合わせてバクステ。
囚人はゾンクやラフィアンのお陰でセビ対策には困らないキャラ。
○○したら××されました〜ってのは単に読み負けてるorタイミングが悪かっただけ。
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格ゲー本格的に始めようと思い、スパ4AEを買ってコーディーだけを使い頑張ってきたこの2年
フレンドもいなく独学で家庭用オンリーでやってきて
最高ppが3700
試合数は13000試合
このまま服役するべきか出所するか
囚人達よどうすればいい?
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セビ先端当てやもつれた所にセビ即開放されたら困るキャラだろ
ゾンクラフィで割れるのは相手が悪いだけでバクステから隙にコンボ喰らう
構えにはいいタイミングで上か最速で前に飛ぶ、
即開放にはキャンセルEXクリの無敵利用
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対セビはすぐ反応出来き近距離ならゾンク相手のアタック届かない距離ならExラフィ。
対空セビして来たらJ攻撃からexクリ。
こんな感じでやってるけどこっちの発生遅いし無理はしない。
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みなさんありがとうございました
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コデの小足って一般的な胴着とかと比べるとキャンセル猶予が短い、弱・EX>強でキャンセルクリミナルが繋がりやすい気がするけどあってるかな
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リュウと対戦することが多いのですが、コーディ不利としか思えません
ゾンク間合い外に逃げつつ波動うたれたら何もできないし、間合い内でも確実に反応はできません 地上戦は中足と波動だけでつまされてる気がします
石投げ続けてもゲージ効率不利ですよね?逃げ気味なリュウの対策お願いします
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リュウ戦は波動に一度反応して
わからせることができてはじめてスタートです
中足 垂直おきだけのリュウであれば中kやスラでいくらでも戦えます
リュウの背中を見て波動に反応しましょう
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弾キャラへのゾンクは1Rに一回決めたらしなくていいよね
開幕溜め時間を利用しての一度だけでもいい
ボタンと指が塞がると、それこそ手錠のようなハンデを感じるから
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>>657
持続が長い=キャンセル猶予が長いから、クリミナルが繋がったり繋がらなかったりする。
繋がり易さは発生の早い順。
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>>653
マシでしょ。俺なんて3万試合越えてまだ3000台安定レベルだからさ…箱だけど。
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箱だけど、ほんと4000代の現役ランクマ勢いないね。
いても5人くらいかな?上にいくとやっぱキツイキャラなのかなー
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上に行くほどきついキャラは増えるでしょ
強キャラでいけるのはアドン フェイロンぐらいで
これらがキツイ キャミィ セス サガット 豪鬼 ユン ルーファス いぶき ケン
あと中堅キャラにもはっきり有利といえるキャラは少ない気がする
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スタンさせる機会そこそこ多いキャラだと思うんだけど、ピヨらせたあとどうしてますか?
補正多そうなら投げや大足から起き攻め、
そうでもなさそうなら垂直からコンボ、
端行けるならEXラフィからセットプレイ、
UC溜まってればラスドレから中央起き攻めって具合で選んでるんだけど
せっかく自由に動けるのだし良い選択肢ないでしょうか。
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>>664
だいたいそんな感じだよね。そのサガットの部分は俺ならダルシムだわ
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ユンの雷撃って大ラフィ安定なの?
大K、コパ、立ち中Pで結構落としやすいけどジョークラ垂直くらいしか落とせない
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>>530
デビリバ当てにくるやつ落とせるはず
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>>667
昇り、頂上、下降とかでタイミング、弱中強で角度変わるから大ラフィは難しい。
一般的なのは弱P。
全体フレーム長いのは向いてない。
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サガットのEXニークソすぎんだろ 確反ねーのかよふざけんな
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普通のキャラならあの後セビグラしとけば割と安定なんだけど、
コデの場合セビバクステしてもまだ中足あたりの射程圏内だからな
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すっげー今更なんだけどコデの(RB時の)ステージて何でドライブインなんだろう
イメージ的には中華の夜(元やジュリ)なんだけど
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ゼロ3の刑務所ステージほしかったよ
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3000PPでのポイント教えてください
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中堅ぐらいのキャラだと
ダルシム ガイル 春麗 ザンギ ヴァイパー アベル ジュリ
このへんはキツイですね
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>>674
コンボ精度と対空と攻めることかな
0フレとは言わないけど、昇竜着地に大P→屈中Pで反撃するとか、最低限それくらいこコンボは安定させて
あと屈コパ仕込みラフィを安定させること。
さらに対空は大ラフィ無理でも4中Pで必ず落とす気持ち。
有利フレーム取れる技多いからぶっぱ怖がらないでガンガン攻める事。
コデはカウンターヒットとったらウルコンまで繋がる技が多いからカウンター確認は徹底して。
ここらが出来れば3000後半から、4000前半ウロウロできるよ
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>>676
ありがとうございます
意識して頑張ります
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励むぞ
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リュウ戦でゾンク恐れずにこっちの小足が届くか届かないかの位置で波動されたらキツイ
波動反応してもゾンクボタンリリースしたときにはガードしてる・・・
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そういうリュウはクラックとかしとけばいいんじゃないの
実際その位置だとリュウの屈中pと中足単発が脅威なんだけど
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>>679
飛べ
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コデ戦慣れてるやつはクラックも普通に差し返してくるよなぁ
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出す距離だいたいわかるし簡単
リュウ戦は
中足にはセビ即開放、先端にコパラフィ、置き大足、中K
波動にセビ、ゾンク
セビを警戒させて灼熱でゲージ吐かす
J大K先端当てとスカシにはちゃんと大P大Kで落とす
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ベガ戦と豪鬼戦について質問ですが、
ベガ戦の前投げ→デヒリバ追加入力無し→裏に落ちての投げと通常攻撃の2択と端のEX サイコガードして裏に回られてからの投げとコアシの2択と
豪鬼戦での大足でこかされてからの強百鬼で裏に落ちてからの投げと通常攻撃の2択は、全てEX クリで返せますか?
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>>684
二択の意味がよく分からんけど、しゃがグラじゃいかんの?
相手がチンパンだったらそれでいいかも。
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ヘップレはジョークラで落とせって言われるけどデビリバすかし投げだったら食らうっていうのはわかる
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殆ど対処出来ないと思って、何かしら重ねてくるから、EX クリで返そうと思ったんだけど、豪鬼の強百鬼からの表ガードの裏落ちの空刃されると、EX クリが潰されたよね?
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攻撃発生前に打撃重ねれてたらそりゃつぶされるやろ
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空刃と裏に着地する百鬼の見分け方ありますか?
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ていっ
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コーディー使うなら択は全部ガードで凌ぐしかないだろ。
しょぼい無敵技喰らう奴なんていない。
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ほんとEXクリミナルはしょぼい
こないだ、ザンギのEXバニセビキャンそのままセビ解放攻撃に対して
ガード後EXクリこすってたら負けたわ
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そのかわりラスドレで全勝ちなんじゃね?
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ラスドレ スパナで拾える距離とセビバクステにカスあたりをどうにかしろ
開幕距離の波動ぐらい拾えよな
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歩き投げやめちくり〜 歩き早いとかそれだけで強みすぎんよ〜
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ザンギと歩く速度一緒なのに早いだと?!
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後ろ歩きの速度もうちょっとあげてくれればなぁ・・
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チュンリ戦がキツすぎるんで、チュンリにいける要素を加えてくれないと困るよ
石フェイントでホウセンカの確定も困る
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EX ハザンは、大足で潰せるよ
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優秀なリーチ技があれば足が遅くても我慢できるんだけどなぁ
足先まで中Kの判定伸ばしてくれるだけでもちょっとは変わってくるんじゃない
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一応リーチ長いだけなら遠大Kとか有るけどなコレが全キャラしゃがみに当たるようになるとか
遠中Pにキャンセル掛かるとかすれば立ち回りは強くなるな
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なんかこう歩きの遅さからか能動的にグッといくのが難しい気がするな。
ひたすら仕込んだ小パンや中パン置いて、端に近づけてからようやくやれる感じだ。
ザンギの地上戦に似てるかも。
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>>696
さくらとかベガに対して言ってる コデは近距離最強って訳でもないのにあの早さはアカン
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歩いて近づいてくる場合には下中P仕込み中ラフィ、下中Pは、結構リーチある
飛び道具で押してくる場合は、コパ見せて波動と釣ってゾンク
後は、ハイキック、下強P仕込み弱ラフィ、立ちコパ、大足とか混ぜる
-
仕込みについて詳しく御教授下さいませぬか
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相手が何か通常技を振りそうな所に間合いを合わして通常技に仕込んどくだけだけど、他の選択肢も頭に入れながらみたいな感じかな
-
ヒットしたらラフィが出るって感じですか
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そんな感じだけど、間合いが近くて隙の大きな通常技振ってると、仕込んでるから、ガード出来ないFが大きくなって(簡単にいうと隙が大きくなる)、指し返されるから、間合いが近ければ近いほど隙の小さな(発生の早い)通常技に仕込んで、遠くになるほど隙の大きな(発生の遅い)通常技に仕込むのが良いかな
-
なるほどなありがとうございます
-
ももちにサブキャラとしてすら起用されないコーディーの話しない?
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プロとして勝たないといけないがゆえにコーディどころかケンまで捨てて豪鬼一本ありそう
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俺が勝てないのはコーディーが弱いから。
他のゲームでこんなにひどいキャラ差はない。
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そうかな?
昨日ps3だけど、エンドレスで夜pp5000以上の本キャラのサガット(同じ人)に6連勝したから、がんばれ
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そうだね5強とか使えば今頃5000PPはいけてるよね。
気持ちは分かるんだよ。
でもね、だったら他キャラ使えって話。でも使えないんでしょ?キャラ愛なのか、スタンコンボが気持ちいいからか知らないけど、結局コーディーを使うんだよ。
ね?
-
リュウってかなりの強キャラでしょ?それをウメハラがつかったら鬼に金棒状態ですね。だから世界チャンピオン
・・・ケンスレの310みてみなさい。そのウメハラリュウとコーディがほとんど互角に戦っているよ
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立ち大Pから屈大Pがカウンターじゃなくてもつながるようになればいい
-
リュウコデはお互いやりづらい部分があるから噛み合えばどうにでもなるんだわ
だけど空刃系やまとわりつくキャラは運ゲーに近いから大会に出るのは無謀
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皆はヤン戦で何を意識してる?
どうにも勝てん
苦手なんで簡単でも良いからアドバイスが欲しい
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グラ潰しが強みとかそもそもおかしい リターンでかいだけだろうに
-
ケンバルログコーディガイ
イケメンしか使いません
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全米ナンバー1イケメンの俺様を忘れてないかい?
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>>719
コーディってほんとにグラ潰しが強みって言えるんだろうか?近距離立ちPがグラツブシ
カウンターヒットで入ってからの火力の高いコンボってのはすごいが、グラツブシ性能の実用面で考えたらリュウ・ケンの方が
圧倒的につよくないか? 昇龍ブッパでグラツブシだし、昇龍が難しい状況ならしゃがみ中Pもリスクなしに
グラツブシそこから波動〜セビキャン〜紅蓮脚とかもあり。 コーディの近距離強Pみたいなモーションの大きい技が実用的とどうしても思えないんだけど
だれか説明できる人いる?
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だから近大Pから屈大Pに普通につながるようにするべし
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>>722
それは俺も思うな
昇竜で早めグラを潰せるから相手の遅らせグラ誘ってグラ潰しも機能するしそっからの大足だけでもコーディーだと安全詐欺飛びできるし、見にくいめくり竜巻もある。
立ち投げ狩るにも真空竜巻は反撃されず、画面端ならウルコン入る、コーディー側があまり選ばないウルコン1でしか勝てない
コーディーの大pグラ潰しあんまし決まらないんだけど、相手の早めグラを遅らせグラに誘うにはどういう布石を置いとくの?
あと、上の人でもダッシュ大pグラ潰し決めてるけど相手側普通に立ち投げでいいんじゃないですか?
長文&低ppスマソ
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コーディみたいに馬鹿正直に地上技でグラ潰しするゲームじゃないんだよこれ
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>>724
早めのグラップを潰して「もっと遅らせないと!」って
思わせればいいじゃないか。
そもそもグラ潰しを近強Pに絞る意味が分からんのだけど。
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コーディのグラ潰し技って近強Pの他に何がある?しゃがみ強Pもグラ潰し?
ストマックブローと近距離中Pとしゃがみ中Pも怪しいと勝手に思ってるんだけど。
wikiで調べてものってないよ。
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立ち大P発生8ヒット6
屈大P発生7ヒット4くらい?
近中P発生6ヒット7
屈中P発生5ヒット4くらい?
屈コパ発生4ヒット6ガード2
うろ覚えだけどこうして見ると暴れ潰しやグラ潰しは凄い揃ってる
屈中PCH屈中P中ラフィとかはやってるの見る
-
すみませんしゃがみコパってグラ潰しになるんですか?>>3で書いてある事なんですけど、
クラックキック→近距離大P(コパ) クリセビ→近距離大P(コパ)
・・・とコパがまるでグラ潰し技みたいにつかえるように書いてあるのが気になってました。
それだとしゃがみ弱P×2〜少し待って昇龍みたいにコパコパ〜いったん待ってコパ(グラ潰し)〜各種コンボっていうふうにいけるんですか?
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仕込みコパが漏れ漏れむつかしい
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>>730
中ラフィ仕込むなら中kのボタン押しっぱにすれば安定する
漏れる時って大抵離し入力でもれてる
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>>729
当然できる
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ちょっと聞きたいんだけどみんなダルシム対策ってどうしてる?ファイヤー潜ったりセビダとか被弾しつつ前にでてるんだけど、これがあんまり成果でなくて。勝率いい人はどう戦ってる?
-
前J大Pが対空され辛いらしい
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>>731
なるほど、意識してやってみまふ
ありがとうございます
-
>>729
コパでもグラ潰しできる、というか上のほう(PP5000~)いくと近大Pはまず当たらなくなってくるから
コパでグラ潰しするのがメインになってくるかな。近大Pと違って2Fあけて刻めば立ち投げに勝てる選択肢でもあるし。
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バッドスプレーの使い方教えてくれ性能がイマイチわからん
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使って覚えろ
グラ潰しなんて潰せりゃ何でもいいだろ
タイミング合わせてchさせるだけなんだから使えない技なんてない
ガードされたらとかその後の有利不利とか確認のしやすさとかで結果的に偏ってはくるけども
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すごいなコパ 無敵だな
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コパ固めが一番きついのは自分自身という悲しみ
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立ち投げ永延こすってるアホにはやってる
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Wウルコンは全キャラの全ウルコンダメージ60%減らしい。
ウル4に備えてMAXダメージが280まで減ったFDの使い方を考えようじゃないか。
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完全に産廃ですありがとうございました。
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元のゲキロウ?あの昇竜kの技をすかした時って隙に何入れてますか?
いつも安くなってしまって、、、
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一応UC毎にダメ調整するらしいから・・・
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一応UC毎にダメ調整するらしいから・・・
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W使うぐらいなら1か2単体で高威力のままの方が全然いいでしょ、今の性能なら
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コデとかWUCの恩恵を受ける部類だと思うがそれでもここまでダメ落とされちゃあな
戦略的にUCそのものが抑止になるか強力なセットプレイにもってけないキャラはホントに産廃だな
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FDはもうちょい発生早くてリーチがあればなー
威力は据え置きでいいからそこらへん調整来ないと上から降ってくる系以外にはラスドレ安定すぎる
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>>744
2強Pが簡単で火力も出せるから実用的。
まず逆瀧について、以下の点を覚えておく。
①派生蹴りは初段をガードさせないと出ない
②ガード時の派生蹴りは一回のみ可
あとはトレモで派生の有無も含めたタイミングを覚える。
厄介なのは初段ガード後の即派生即降りくらいだから、まずそこから練習すれば良いかと。
ちなみに、初段ガード後に爺がフワフワ浮いてたら、FDでそのまま天国まで運べる。
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750さん
ありがとうございます。
発生を気にして安くなってしまってたんで、練習してみます。
-
コーディの対空技として手堅いのって近距離と遠距離で何選んでます?
自分は近距離で飛ばれた場合、ジョークラッシュとスライディングでくぐっての投げ。
遠距離が正直不安定です。強ラフィアンとか落とせなくはないが発生がやや遅めなんで
入力が少し遅れると相打ちになったりします。
遠距離立ち強Pって対空として信頼していいんでしょうか?
-
相手による、相手が何出して飛んでくるかにもよる
使い分けが肝心
-
使い分けが難しい上に発生が遅い技が多い
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ゾングナックルをEX除くゾングナックルでキャンセルできるようになりました
これによりゾングナックルでの移動が可能です
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ゾンクナックルを烈火拳みたいに使えるようになるのか
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ビンビンビーンゴ
-
ビンゴ(浮かせ)−備後ーち●こー・・・と浮かせまくりながら画面端
まで持っていきファイナルデストラクションとかつながらないかな?
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草薙のボディが甘ぇぜみたいにするか
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2中Pビンゴビンゴビンゴでデンプシーロールとかやりたい
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ディレイ起き上がりされたら5フレ詐欺も出来なくなるし
ガー不できない。
起き上がりスカシゾンクもやりにくくなるしコーディーの強み終わったな。
-
>>761
全キャラセットプレーなんてもんが無くなるんだから終わってないだろ
むしろ別ゲーに生まれ変わるんだよ
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詐欺とびに中ラフィ仕込んでてバクステなら中ラフィ、無敵技ならガードが難しい。
中ラフィを遅らせればいいんだけどなかなか安定しない。
みんなは妥協してる?
-
厳密なセットプレイ多用するキャラじゃないから相対的にコデにはプラス調整
受身見てから体感でコパン重ねる位できるでしょ?
遅らせ狩りEXゾンクとかも全然狙えるしEXゾンク重ねも余裕で出来るよ
起き上がり動作に合わせて重ねのタイミングとるとかやらんの?
-
詐欺飛びできなくなるとかちょっと昇竜持ち怖すぎんよ〜
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>>763
俺も妥協しちゃってるけど今更練習しなくていいんじゃないか
詐欺飛びは起き攻めの中でも唯一歪んでない良システムだと思ってたからちょっと残念だな
まあその分立ち回りとか他調整してくれたら別にいいんだけど
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立ち回りで捕まえきれないガン逃げは更に捕まりづらくなるな
全体的にバクステが弱体して端脱出系も弱くならんとみんな寒くなって終わりの予感
-
【キャミィの急所】
みんなでキャミィの急所を突きまくる戦法を真剣に考えて行きませんか?
・スピンナックル=強P(カウンターヒット)〜しゃがみ中P〜コンボ しゃがみ弱P(カウンター)〜コンボ
・キャノンスパイク=クラックキック〜中ラフィアン
・空中からの汚いおきせめ=バックステップで空中判定に持ち込んで軽傷ですませられる??わからん
・ジャンプ強K(空中戦)=ジャンプ強Pで競り合える?? わからん。
実際にキャミィと対戦してこれけっこう有効だなと感じたことを書いていきませんか?
-
ほほえましいなw
誰か相手してやれよw
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普通の飛びからのストライクはEX以外は大ラフィで落ちると思うよ
んでナックルなんてほとんどやってこないしカウンター前提なら大p屈大pか大pEX石までイケる
結局被起き攻めにバクステは悪かったらストライクも地上くらいして、めくり小kはほぼ普通に食らうからガード頑張って逃げっティアするほうが良い
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やっぱりいいです。荒れそうなんで。
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キャミーの裏表は慣れたら大体は見えるからそこは頑張れ
触られたら複合グラとガンガードと最速暴れの使い分けでなんとか捌ける
というか全キャラに対してほぼこれで何とかするしかないキャラだよ
-
キャミィの起き攻めが見える……?
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キャミの猛攻から複合グラップってのもいいかもしれないがケンスレ742みたいに
エミリオ式っていうのコーディにはないの? コアコア+神龍でなんとかって書いてある・・・。
コパコパ+Fディストラクションで投げだったらコパ、グラ潰しだったらFみたいなの
-
コパカウンターとか屈中Pとかからカウンター確認して、ラスドレとか屈大Pしてる人いる?
てかあれ狙ってて出来るもなのかな。
-
>>774
わけわからんこと言ってないでエミリオ式っていうのをちゃんと調べた方がいいよ
-
0Fコンボって実用的だな 見た目かっこいいし
リュウとか常にゾンクボタン(強P)押さえてなきゃいけない相手の昇竜の確反に便利
以前は確反チャンスもゾンク漏れるの怖くてコパとか中Pからラフィ〆のコンボしかできなかったが
ストマックヒット中にゾンクボタン離せば漏れないという事を発見してから確反には迷わなくなったわ
あとキャミィのアローめり込みにコパ→近立中P→大Pクリでごっそりとかね
-
コーディのコンボで一番スタン値の高いコンボってどんなのある?
キャミィの短所に体力が低めで気絶しやすいとあるんですが。
激ムズでもいいから一発でも攻撃が入ったら確実にスタンコンボ〜キャミィ気絶〜ウルコンとか
やれればいいんだけど
・ジャンプ強K〜立強P〜しゃがみ中P〜強ラフィアン〜セビ〜クラックキック〜EXクリミナルアッパー
・ジャンプ強P〜ストマックブロー〜遠中P〜しゃがみ強P〜ラフィアンキック〜セビ〜ゾンクナックル
こんなのどお?
-
すげえコンボですなあ
-
0fコンボの話が出る度げんなりする
そりゃ大事ではあるが、このキャラにとっては他に大事なことが腐るほどある
ほんとに確反に0Fコンボをやらなきゃ勝てないような相手と戦ってるんかいね
-
>Wウルコン、赤セビ、EX赤セビ膝崩れ、遅らせ起き上がり
>EXゾングセビ割り
コーディの時代来るううううううう
お手軽ワンボタン無敵ゾングで、赤セビ簡単に割れるし
小足クリミカルEX赤セビからのUC、目押しコンボによる
小足コンボのダメージ大幅アップで崩し大幅強化
遅らせ起き上がりで、受身砂とEXゾングぶっぱが強化される。
-
セス相手にコンボ妥協してしまったらあとでまくられて自責の念に駆られる
>>752
空ジャンプして手前落ちくさい飛び(ジョークラすかる飛び)には何気に遠立中Pが強いと思うんだけど
ジョークラ届かない距離の垂直跳び潰しにもイケるっぽい?
失敗してもあんまリスクないし俺は大ラフィ入力間に合いそうになかったら取りあえず振ってる
-
いい加減ゾングで笑わせるのやめてよ
-
>>774
エミリオ式って単語最近おぼえたの?(^q^)
-
恥ずかしいやつだなお前は
-
ゲームは違えどカプコンのゲームのテクニックって今まで単語聞いただけでなんとなく想像が
つくものが多かったんだけど? ステキャンとかズンダ、高跳びなど。
エミリオ式って聞いて、気取った感じがなんかムカついたのは俺だけではないはず
-
しらんがな……辻式とかわんないわ
-
アロー後に表裏でハメられて死んでるんならセビ前ステすればいいよ。1〜3k台の量産キャミィの起き攻めなら大抵それで凌げるんじゃね
-
>>774
キャミィの猛攻を複合グラのエミリオ式でファイナルディストラクションのグラ潰しをしたいってことでいいのかな?
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>>786
例が全部ガンダムゲーじゃねえか ストシリーズのが歴史長いわアホか
-
箱の3400くらいのコデで0フレ乱発してるやついたよ
-
俺は全然狙わないわ箱ギリギリ3000くらいだけど
-
コデの0フレはカッコいいから使いたい
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>>788
それやったんだけど、まず表か裏かわからないから表だった場合、自らキャミィの懐に
踏み込んでもっと間が近まってコンボくらった。 裏だった場合はほんの一瞬だけ回避できたが
すぐに背後からしゃがみ弱K(中K?)入れられてスパイラルアローされた
レッドセービングが導入されたらこの戦法は行けると思うんだけどね。
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俺も3000半ばだけど、0Fは使う。
8割は成功する。
ストマック近立中P2大P
2小P近立中P2大P
これは安定してた方がいいよ
今なんてランクマ人が少ない分、ポイント上げにくいから、1試合毎にしっかり最大入れてダメ取らないともったいない
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0Fなんかやらなくても勝てるよ
むしろ失敗したときのリスクのがでかいと思うがなあ
2割も失敗してるなら 使わない方がもっとPP伸びるかもよ?
実際使わんでも4500前後は安定するし、恐らくだけどもっと上も他をつめれば必要ないと思う
クリミナルまでいれこんで失敗したとき、ダウンまでとられて起き上がれず負けたら洒落にならない
リスキーだよぉお
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皆さま方少し知恵を借りたいと思います。
今一番悩んでいるのが、コパ×2→下中pクリ等固め中に、相手にバクステや垂直ジャンプされてその対応が分からなくて、何かした隙に相手が既にジャンプしてて、ジャンプ攻撃からコンボくらったり、起き上がりに垂直ジャンプ(多分EX ゾンククリ読み)攻撃、こっちはゾンク読みか分かってるので、ゾンクは出さずガードすると垂直ジャンプ攻撃連続3回とかされて崩される感じなのですが、兎に角バクステと垂直ジャンプに対応出来なくて、焦って行動してその隙に食らう事が多いので、対応の仕方や考え方をご教授願いたいです。
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>>796
でもコデ強い有名所の人たちはOフレ使ってるよね。ももち、ささき、まこれとか
4000安定程度狙うならいいかもだけど、さらに上を目指すなら必要だよね
まあ立ち回りやキャラ対などそれより大事な事はたくさんあるのは納得するけど。
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>>797
固め中やおきせめられの時に相手が垂直ジャンプかバックステップするって
よめてるんだったら強ラフィアンと中ラフィアンの準備をしておくとか。
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別にどのPP帯だろうが上狙うなら出来たほうがいいに決まってる
身につける技術の優先順位なんて決まってないんだから好きなようにやればいい
>>797
バクステはともかくジャンプなんて打撃重ねればいいだけじゃん
もしくは垂直なら見てから落としても良い
バクステは密着じゃない限り狩るにはある程度読み必要だと思うけど
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有名人は参考になるけど
ももちやささきだって普通に近大Pchしてもコアクリしたり
ストマックchラスドレミスったり
詐欺飛びのJ大k当たってのに投げしちゃうとか見てたら結構あるしな(当たると思ってなかった、らしい)
変なとこで無駄に0f狙う必要ないのに狙って負けちゃう人もたまに見るよね
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それでも結局コーディー全一、全二クラスの人なんだけどね
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>>797
固め中に垂直ジャンプされる→ボタン押すのが遅い、ジャンプされない連携を組む。
被起き攻め時に垂直ジャンプ攻撃を連続でされる→一度目はガードしたほうがいい、
その次はこちらもジャンプすれば回避できるし、空中喰らいで逃げれる。
バックジャンプ攻撃出せば結構空対空でダメージ取れる。
重ねの甘い垂直ジャンプは読めたら、垂直ジャンプ強Pで落とすのもおすすめ。
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http://www.eventhubs.com/news/2013/nov/17/proximity-blocking-option-selects-punish-whiffs-and-more-super-street-fighter-4-arcade-edition-v2012/
コーディー始まったな。
屈中Pにラスドレ仕込んで相手が技すかったところに自動刺し返しとか熱そう
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何これどういう意味
何を利用してんの
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>>804
????????
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どういうレコレシピなんだろな確かにさし返しが失敗した時のみラスドレが発動してるように見える
バクステの硬直コマ技で2フレキャンセルできるみたいに相手が技が出たときだけできるとかあんのかな
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ガードモーション関係ってことと入力法ぐらいしかテキスト読んでもよくわからんな
もちっと詳しく書いてよ
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これ肉入りじゃないの?
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下強pは、出した後に後ろにレバーいれると隙が減る
立つ事で硬直をキャンセルしてると言った方がいいのかな
トレモで調べると、下強pを斜め前下でレバー入れて→一瞬後ろ(立ち状態に持って行って)に入れて相手が何出してるか確認→出してたらラスドレ入力
ギースのレイシングストームのコマンドに似てるかも
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適当書くなって……
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適当ではないよ
下強pを只下入れっぱで連打した場合と
斜め前下+強p→後ろレバー→を繰り返しす方が下強pが出る回数が見た目でも結構違う
ラスドレ入れなくても、下強pで飛び道具釣ってEX ラフィとか淹れてる
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動画にして見せて
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つかまず話題と噛み合ってないことを自覚して
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技の硬直からのガードモーションを
仕込んだ技でキャンセルって感じなのかな?
コア、コパに仕込んどけばさし返しミスと玉に自動ラスドレ発射w
ローリスクEXラフィでサガットも食えるぞこれ
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通常技キャンセルラスドレ入力
相手が技を出してこっちのガードモーションが出たらガードモーションキャンセルラスドレ発動
相手に通常技がヒットorガードしたら通常技キャンセルEXクリミナル
相手が技を出してなかったらなにも出ずに通常技空振りするだけ。
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つか屈大pか、屈中pでもできるのかな?
相手が空中判定技だしてたらきついな、ニーとかニーとか
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これって当然だけどコーディーだけじゃないわけだよね使えるのは
今の辻みたいに発見当初は騒がれたけど今後当たり前のように必須テクとして昇格するんだろうか
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暗転ガー不みたいに修正されるんじゃないかなあ
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小パンや屈中Pにラスドレ仕込めたらやばくない?
相手空中判定の技振るくらいしかやることなくならないか
弾も抜けれるだろうし小技でも詐欺られ辛いだろうし
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剛拳の大足仕込みはすげえ簡単だけどコデの技は何やってもでないなムズイ
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>>804 810
これって結局しゃがみ強Pからのウルコン2って連続技としてつながってるの?
しゃがみ強P後、後ろにレバー入れたらスキが減るってのはわかったけど結局
連続技として成り立ってなかったら意味なくない?
しゃがみ強Pを空振りしたフリをしたからといって、相手が必ずしも攻撃態勢(ガードしてない状態)
に移行してくるとは限らないと思うが・・・
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連続技…?
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>>822
相手が技振ってるときだけ自動でウルコン出る
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エミリオ式みたいな感じって事? 正直エミリオ式ってしらべてもよくわからん。
しゃが強P−後ろーウルコン2なんてコマンド大急ぎでやったら手がサーカス状態になるが・・・。
こんな思いまでしてやって敵が何もしてこなかったら馬鹿らしいし、コマンドミスでスキができて逆にやられでも
したらどうするんだ?
実用的な使い方の具体例を教えてよ
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初心者スレへどうぞ
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ちんぽこーーっ!!(怒)
・・・・誰か俺の同志ひきつづき食い下がってくれ
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通常技の硬直の終わり際に何かしら必殺技を入力
→通常技硬直後にガードになるようにレバーいれておく。
→ガードモーションがでたとき(相手が技をだしたとき)のみ入力した必殺技が発動する
ためしたけどこんな感じかな。ただセビにも反応するんでラスドレはリスクたかいわ
中間距離の波動読みラフィ仕込みとかできたら強そう
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なんとなくコマンドのコツはつかんだから実戦投入してみるか
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これ他のキャラでも試したけど出来ないな
コデだけのバグか!?
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原理がよくわからんからいまだにしっくりこない
通常技の硬直終わり際に入力して、なんでガードモーション出るときだけ必殺技出るわけ?
ガードモーションで通常技の硬直キャンセルでもしてんの?
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相手の攻撃でガードモーションが出たときのみ受付入力が伸びて発動するってことらしい
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ガードモーションとった時だけ先行入力受け付けるんじゃないかな
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意味不明な原理の説明してるやつ笑えるwww
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被った……
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ちなみに発見者界隈ではトレモ限定のバグって考察してるから練習しても意味ないよw
そもそも1F早かったら普通にぶっぱされるシロモノだしw
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>>832-833
なるほどな
果たしてバグなのか仕様なのか
>>836
発見者界隈ってどこ?外人?
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バグなのかコデは微妙だけど他に使えそうなキャラいたのに残念だな
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コパコパ2中Pからクリミナルの使いどころってどんな感じですか?
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>>836
実戦投入難しいだけじゃないの
そのうち実戦投入させてくるひといるかもな
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839
Fは確定なんだけど、距離が離れて確反が少なくなる
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さっそく実践でやってる
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22284407?ref=search_key_video
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こんな面倒くさいテクニックやってらんねーよ。
差し返しにまでリスクとかキツい話しだね…
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これAリーグの結果大きく左右するぞ。
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成功率はアマキャンレベルだろうな
パンピーの俺には無理
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コア・2中Pになら比較的楽に仕込める感じだね。
アドン戦、中距離の垂直に強ラフィ仕込みコア出しといて、
空中ジャガキが来た時だけ強ラフィ発動みたいな事はできた。
本田の垂直強Pにも同じ事ができるかも?
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難しいわ
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ウル4までもうやりません
ガモキャン、エミリオのような不要な仕様は修正しコーディを大幅強化しててください
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そんな名前のキャラはいない
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いぶきに対する安定対空て何がおすすめ?
あと相手の下中Pに勝てる牽制教えてください!!
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なんだか一説ではガモキャンEXゾンクがやばいとかなんとか
どうなんでしょ
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ガモキャンは全キャラ共通で小パン振っておくのが対応策じゃないか
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中スラ空振り仕込みがかなり使えそうセスのソニック潜ってズーム、丹田に発動するからかなりヤバイ
中スラ自体キャンセルかからないからリスクは低めだけど空振り、ガード、ヒットでそれぞれ微妙にタイミング違うのがめんどい
結構全体フレ自体は長めなので屈中Pとかに仕込むよりはるかに簡単
あと試してないけどクラックに仕込めたら相当ヤバイぞコレ
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>>848さんエミリオ式って重ねの最初のコーディなら立ちコアシをセビで受けてバクステすれば大足(中ラフィ)とか出ないし、最初の通常技に仕込んでる事が多いから、それ以降の攻撃に隙間があったバクステすればこかされないんじゃない?
それにしても春のバクステ強い、あれをどうしよーかね?
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クラックはヤバいな
ちょっとでも遅れるとラスドレ飛んでくるし手出さなかったら投げられるし
置きか反応頑張って硬直に刺すしかない
ただめちゃくちゃ練習してる割に全く出来ないんだけど、このシステムのコツが掴めない
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仕組みは分からないけど、技終了時にしゃがみ状態じゃないと出来ない
なのでクラックでは出来ない
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安西先生「exゾンクはボタン離したらそこで試合(溜め)終了ですよ」
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コーディ・・・キツい・・・めげそう・・・
シビアなコンボ多過ぎ・・・ヒット確認出切るまで・・・ウンコ座りコパ連打・・・
CH確認シビア過ぎ・・・運ゲー過ぎ・・・相手昇竜擦り過ぎ・・・
守勢になると更にきつ過ぎ・・・歪みキャラにコカされたら地獄直行過ぎ・・・
そんな私でもケンになったらPP4000越えました
本当にありがとうございました(ステマ)
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コーディーは画面見てプレイしたらおしまいでしょ。
やっぱ立ち回りでEXゾンクなり弱ラフィアンなりやってて
荒らして相手を抑制する戦い方が一番強いと思うわ
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画面見ずにやりたいならキャミィ選ぶわ
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ガモキャンってじゃがみ通常技しかできないってのは間違いだったの?
それなら反撃がちょいむずい弱クリミナル後とか
ゾンク(EXも含む)を相手ガードして反確取れるか微妙な距離ってあるじゃん?
その後に仕込んだりとか
まぁコーディー使いじゃないですけどね!!
リュウ使ってるんですが反確ミスったり悩む場面がちょいちょいあるので!
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>>858
ケンとコーディってコーディの方が強キャラなんだけどね。思いこみの力ってすごい。
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誰だよそのキャラ
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コーディーがケンより強いならなんでももちはコーディー捨ててケンにキャラ変えしたの?
サブキャラにすらコーディーを起用しないわけだが
なんで?
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ケンってブッパと投げ、空中EX竜巻が強いって言うけどそれがどうしたの?って俺は思う。
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だってケン強いもん。
俺も元コーディー使いだけど、ケンの方が全然強いと思うよ。
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>>864
一応この前出してたことはあったよ
…一回でケンに変えてたけど
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ももちのキャラチョイスがよくわからんわ
地上戦うまくて丁寧なのにフェイロン使わないし
魅せるのが好きかと思えば豪鬼使うし
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コーディの方がケンより有利な面もある。反撃はコーディ有利 ケンはある程度
密着してないと連続技として成立しない 空中からの攻撃も実はコーディの方が
良い面がある
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有利な面がある…ってそりゃいい所なんかどのキャラにだってあるだろう
あのガード固いももちでも諦めたんだからなこのキャラ
バクステさえマシなら…って話らしい
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ストマックと近中Pが他キャラだったらバランスブレイカーな技だけどコーディーだから許されるだけなんだよな
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そもそもケンとコーディは特性似てないし比べるキャラですらない。
大方ケン使ってる奴にボコボコにされたんだろ。もしくは黙ってキャラ変えてろって話し。
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だから誰だよ、もう……
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特性にてない割にはケン使いとコーディー使いは被ってるよな
ささきやももちもそうだし
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前後に歩く速度がまだ速かったらバクステが弱くても
コーディー使いのままでいられただろうに
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ももちは(セビ)バクステがあまりにも終わってるのと昇竜セビがないのはこのゲームではやっぱキツいって言ってたな
一生ガードするしかないのは相当攻撃面で尖ってないとももちでもしんどいって事なんだろうか
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2つの新システムが追加されることにより、起き攻めからの逃げが全キャラましになる。これによってキャラランクの順位もガラッと変わってくるだろうね。
キャミィは下がってコーディは上がる。
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キャミィはあの糞グラ潰しがある限り強キャラだけどね
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歩きが早いからコーディーのグラ潰しウルコンより簡単に当てられるんだよなー
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幸い投げからの糞起き攻めなくなるならマシか
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ディレイスタンディングついてセットプレイ弱体しても
EXスト絡めて纏わりつかれたらキャミに勝てる要素はない
むしろEXラフィからのセットプレイがなくなって
ワンチャンもなくなりコデが弱体化するという
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ディレイスタンディングって何F位遅く起き上がれるの?
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クラック1F空中判定来たのか?
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/4033.html
起き攻めハッハー!起き上がりでも苦しくなったらハッハー!しろってことか
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なにこれ
サガットとかケンとかどうなってんの
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相打ちからのディストラクション削除せえや
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クラック暴れとスラ擦り調整か
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結構強化されたっぽいな
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クラック1Fはヤバいがジュリケンサガット糞ワロタw
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クラック強すぎ…だけど、なんかこう痒いところには手がとどいてない感じだな
クラックの空中判定でお茶を濁せということか
あとナイフはやっぱりネタなのか…?
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クラックグラつぶし最強伝説きたかww
バクステもかれる
立ちグラも空中判定でかれる
小足屈グラは互いに空振りから読み合い
コパ等複合グラなら落とせる、ただし空中ぐらいなのでコンボに行けずこっちは喰らっても安い
相手が発生fの複合グラつかう遅い=近大pグラつぶしが本気出す
投げとexゾンク嫌って垂直ジャンプならクラックの移動で裏回り
ガンガードか前J後ろJという対策が必要ですな、特に無敵暴れないキャラは
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スラかなりつえーな。持続当てからコアクリとかできんだろうね
まあリュウケンサガジュリの調整には笑うしかないな
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クラック空中は強すぎねえ!?
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コーディーの強化しょぼすぎじゃない?
いやクラック強化はでかいとおもうけどもっといろいろ変えて欲しかった
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美味しい強化もあるけど結局ナイフはゴミか
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まぁコデだからしかたないけど、結局攻められたら辛いよね。Exクリミナルの無敵増やして欲しかった。
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クラックは攻撃判定発生の瞬間に空中判定ってことか
まあ見た目通りになったってことでめでたい
ゾンクは追撃出来るようにならんとなあ
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ノーマルゾンクって追撃できないんだっけ
ゾンクセビFDとかできるならダブルウルコンの恩恵もでかいのかな
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ゾンクから追撃入るなら弾抜けからかなりダメージ取れるけど、単発なら何の意味もないよな、石セビキャンみたいな
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ゾンクセビキャンなんかよりクリセビガード時の有利F増やして欲しかった
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koukouchan@今月24日で+1歳 ‏@koukouchan02 3時間
コーディー
バクステ距離のびる
下中Kガード-6から-2
ソバット発生1Fから空中判定
ナイフアマブレ
ナックルセビキャン可
EXクリ発生1Fまで打撃無敵
ラスドレ前進距離のびる ダメージ506から466
バクステも伸びてEXクリも無敵追加とかマジ?
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コーディーかなり強化じゃん
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でも糞択・糞起き攻めゲーという頭使わなくても勝てるぬるま湯に慣れきった
上位糞択荒らしキャラ使いの中級者たちがウル4必死で叩いてるから、何が起こるか分からん
こちら側も手を緩めず徹底的に糞択ジャンケンキャラを叩いてダメ押ししていけ
開発にがんがん意見送ろう
もう暗黒の糞択ジャンケンゲーに戻すな、辞めてって多くの人を戻すんだ
幸いカプコンも歪みゲーに気付いたから今回は押しきれる
どうせディレイ起きのフレーム分かったら両対応の起き攻め開発されるから
今のうちにユン、ケン、セス、キャミィ、ヴァイパー、さくら等など上位糞択キャラは叩いていけ
糞択キャラなんて皆フォルテと同じくらいの強さでいいんだよ
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バクステは絶対普通レベルにして欲しかったけど
ソバットも強くしたのかよwww
EXクリ強化は予想外でありがたい
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>>900
防御弱いって言えないレベルww大幅強化過ぎワロタ。
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細かいことだけど、ラスドレのリーチ拡大の代償でダメージ下がるのはいいけど、下げるのはレンチの部分にしてほしい
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バクステ強化したらももちコーディーが帰ってくる?
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多分、戻って来ないよ
大量に増えるサガットに
EXラフィアンセットプレイなしでどうやって勝てとwww
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サガットの相打ちからウルコン削除しないなら他のキャラでもつながるようにしろ
相打ちからラスドレがロックでつながるようにな
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クラック空中1Fになったらな〜なんて冗談で言ってたがまじか
投げ暴れにはもちろんだし用途がやばいな
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攻撃発生の話じゃないの?それでもすかしにも使える以上強いけど
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1F空中はマジだよ
くらい逃げに使えるようになった
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アベルぬっころしてくるわ
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>>900
こマ?めっちゃ強くないか?
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強化が安直すぎやしないかい
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文句無しで強化だけどケンジュリ春麗の強化がやばすぎなんだが
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コーディーの変更点は歩き速度変わってない以外かゆい所に手が届きまくりでやる気がもりもり戻ってくるんだが、その辺の強化点が凄すぎてなあ
まあクラックだけは1F空中判定なんだとしたら、え、いいの?って感じだけど
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ロケテ行ってきた。強化点しかないししかも多くて楽しかったわ。
確かめる雰囲気かと思ったけどほとんど普通にガチだった、負けた。でも楽しかった。
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なんだかんだでまだ α なんでしょ?
残るかどうかわからんで
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そうだなー。残るかわかんないんだよなー。今だけかもしれんで。
やってみ。
ラスドレ先端で殴り部分が当たるかだけ試せなかったわ。
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そんなスパナ長くなったら弾マジで撃てないだろ、と思ってしまうが、まあ他にもそんなウルコンはあるしいいのかな
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スパナが長いも何も他のUCは初段ロックとかあるんだが
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このままで行ってくれたらモチベめちゃ高くなる。正直ケンにキャラ変えしようかと悩んでた。
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盛り上がってるとこ悪いんだけど、正直変にいじらんでほしかった。
いいことばっかり書いてあるようにみえるが、どこか弱体化した部分ってのが
書かれていない。 そこが不安。クラックは今現在着地後ほとんどスキがないが
そこはそのままだよね? ね?? それならいいんだが。
あとゾンクナックルもキャンセル可能って部分も今までより威力が半減した何てことない?
それとスライディング。フレームが有利不利云々より今の状態がいい。
ガードされても敵と離れるんで反撃をうけにくい。ガードされて敵と密着してしまう
なんてことないよね?
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>>921
発生がこんなに早くてかつリーチもあるロック技なんぞないわw
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スラ、むしろ今のまんまだとド先端以外昇竜届くぐらい近いんだけど
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>>924
(`|´)Ш
いやまあタメ技だから仕方ないけど
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コデの後投げってディレイ起き上がり出来るん?
なんか叩き付けてるから出来ないとうれしいんだけど。
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クラックが空中判定ってのが正直よくわからない。対空技になったって事?
それならどれぐらいの攻撃なら落とせるんだろ? それとキャミィのおきせめに対して
クラックをやったらどうなると思う? ハッハーで少し動くから回避できる?
それとも喰らうけど、バクステみたいに空中に浮いてるから最小限のダメージですむ?
まさかキャミィを撃ち落とせる??
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そのレベルで無理に会話に加わろうとするな
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じゃあお前がなんか語れ。
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いやいやw
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そいつ前の半角キャミィでしょう、ほっとけい
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>>928は>>774の人かな?悪いこと言わんから分からんことは初心者スレで訊いておいで。じゃないとROMってても意味分からんだろ
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実際触ってないしやり込んでないから分からないけど微調整過ぎてイメージわかない
クラック空中判定ってのはようは相手のコパ連打とかの小技に刺されなくなる、相手投げ擦りができなくなる、小技連打しようものならグラ潰しが活躍してくる、って感じ?
バクステ距離延長がどれくらいなのかもイメージわかない・・・
スラガードが−2になったのは昇竜反撃されずにすむってことだよね
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セビグラがゲージ必須になって簡単に逃げられなくなって
クラックの空中判定で投げ擦りもリスク高くなった
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スラガード-2Fってかなりのうざ技になりそうだな
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スラしてゾンクは流行るな
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コーディーの強化はももちのおかげだな。
プロが捨てるほど弱いキャラだと開発は認識したわけだ。
ももちに感謝しよう。
-
>スラしてゾンクは流行るな
うるせーよ。
>>934 >>935
アリガトー♪(≧∀≦)キャッキャッ☆
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ケンが強化されるならコーディに戻らないだろもももももち
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ディレイスタンディングってダウン前に同時押し仕込まんといかんっぽいけどEXラフィみたいな即ダウンするタイプの技にも間に合うんだろうかね
EXラフィが来ることがわかってないとダウン前に押せない気がするし、来ることがわかってるなら垂直するわな。これ普通にセットプレイは残るんじゃない?
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バクステ使えるレベルではないw
立ちキャミィにソバット2回入った良かった。
ソバットなんか前よりふわっとした感じする。
ゾンクセービングはexクリミナルすら入らないとはw
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ナイフコマンドKKKに早くしろよまじで・・・
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セビの前進さえなければバクステの距離自体は下位グループ
生バクステなら使えるはずだから(震え声)
あーはよトレモ行きたいわー
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普通ゾンクセービングできるようになってなんの意味があるんだろ?
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コンボ用に使うにはクリミナルの方が強いしな
一応割り込み赤セビ対策でゾンクぶっぱ&フォローってのは考えられなくもない
ただし考えられなくもないレベル
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今回他プレイヤーに不評だった部分を削った後の強化点にするため
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ゾンクの威力落としてくれ
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ソバットからの中ラフィやりにくくなったような。。
ラグがひどかったからかな。
ってかディレイのせいで全くコーディーらしい攻めができん。
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>>948
頭でも打ったのか? 大丈夫か???
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確かにコーディーらしい起き攻めは出来ないだろうけどほかのキャラもそのらしい起き攻めが大体出来なくなってるよ
起き攻めを嫌がってシステム変えたせいで、絶対に地上戦強くて待ちキャラが無双するゲームになるよこれは
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ソバットってなんすか?
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処理系キャラが強すぎるゲームとか絶対人気でねーだろw
まだコーディはいい技あるけど投げキャラとかどうすんだろ
コーディの1F空中クラックいろいろ言われてるから2F目とかから空中判定にしたら少しは落ち着くかな
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実際コデこれ結構強いキャラになるよね
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>>952
クラックだろ
クラック空中判定とバクステ強化は素直に嬉しい
スラの不利フレとEXクリミナルの無敵は、別に無くてもいいや
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スラってガードで-2
当てたら-3だよな?w
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EXクリの強化がかなりでかいだろ地上詐欺されながら固められることが無くなったんだから
EXクリの確反がショボイキャラには悪夢みたいな調整だと思うぞ
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でも結局EXクリも上方向には弱いんだよな。コデは対空系の強い技がないからなー
クリじゃなくて大ラフィに無敵つけてほしかったわ
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結局垂直ジャンプには弱いのさー
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クラック1Fだったらほとんどのキャラにクラック→クラック→EXクリ入るんじゃない?
それとクラック見てから立ち投げする人多いからクラック連発してたら当たってくれそう
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アベル超楽になるね
スラはヒット時五分か有利だろうね。確定ない微不利じゃないとザンギ戦でごりごり使うけど
対空はJ中Pの発生を早くするとか、ジュリみたいにEX技が2種類あって、大ラフィのEXバージョンとかあれば面白かったかも
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クラック1フレとは思えないんだが。。
1フレだったらルーファスの銀河トルネードに確定だろ。
ねーよ。
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え、もしかして発生が1Fだと思ってるクチ?
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1フレ目から空中判定になるって事だぞ言わせんな恥ずかしい
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ですよねーw
発生1フレの技なんてあったら
やりすぎコーディーですもんねー
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どこで勘違いしたんだよアホか
けど今>>883見たらクラック空中判定のところに1Fからではない?って追加されてんだよね
実は数F目とかで違ったんかな
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昇龍がより強くなりそうなゲームでその程度の強化じゃどうしようもないな
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>>960が1fでクラックの攻撃発生するとおもってるだけだろ
どんなわざだよ、3f昇竜とかバルログの屈中pとかいってる場合じゃなくなるだろ
最強の技だろそんなの
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>>934
クラックが空中判定でコパン連打で迎撃できない上にもともとクラック後って隙も少ない。
逆に考えれば敵としてコーディがクラックをやってきたらどう回避すればいいんだ?
クラック後↓
投げ=グラップ グラ潰し=ガード コパン=ガード EXゾンク=ガード
下手に手だすより投げられるの覚悟でガードしてたほうが安全なのか?昇龍系をもちあわせてれば
ぶっ放せばいいがコーディ同士の対戦だとガードを選択するのが安全?
というかクラックが届く間合いに入り込まないようにするしかないのか?
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>>投げ=グラップ グラ潰し=ガード コパン=ガード EXゾンク=ガード
???
-
何でこんな初心者じみてるのが湧いてるんだ
空中判定になっただけなのになんでコパで迎撃できなくなるんだよ
そこからコンボに行くことはなくなるけど落とすだけなら何でも出来るだろ
立ち回りでのクラックの攻防なんて空中喰らいになるからリスク減るだけで対策自体は何も変わらんわ
問題はグラ潰しとしてのクラックで、立ちグラとバクステが安定して狩れるようになるから強いって話だろ
しかも1F空中なら防御面でも喰らい逃げできる
-
ゾンクにアーマー付けよう
-
wikiには現時点のクラックは下半身に無敵がついてるって書いてあるの信じて
クラック振り回してもコパンで撃墜されたりしてなんで??って思ってた。
あと空中判定技ではないので投げられる(敵から)ともあるんだけど
今後、空中判定になることによって敵から投げられなくなるんだろうか?
コパン迎撃くらってもそれ以上コンボされずに済むって事か?
すまんね素人で。
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昨日もシステム理解出来てない人いたけど
いい機会だしシステムスレや質問スレ等駆使して正しく理解した方がいい
今後その知識を生かした考察が出来て必ずレベルアップするしレスの理解力も数段アップする
-
次スレから質問スレをテンプレに貼ろう(提案)
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ウル4から新規がたくさん増えると思えばすごい嬉しいことだあ
ウル4ではコーディー増えるかもしれんが 初心者が興味持ってくれるのはいいことだ
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屈コパは下段じゃないから
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なんか知識のない人間は蚊帳の外って感じだな
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クラック空中判定でダウン中の相手飛び越せる?
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それどころか密着でしゃがんでる相手を飛び越せるかも名
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>>978
>>974の人の温かい助言を見てよくそんな事書けるな
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この感じ今までのアップデートによく似ている
触った事あるの?って感じの人間が小足3Fを基地外性能技認定したり
足が少し早くなっただけで超強キャラ扱いしたあの日の時と
-
もうディレイ起き上がりのせいで昇龍キャラガン有利じゃん
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てかクラック空中なら後ろ投げ詐欺後とかのグラ潰し択はクラックだけ振ってればいいのかな
立ち投げ暴れにも勝てるから割と安定?
と思ったけど大Pとか屈大PCH時に比べて安いのか。残りHP状況見て使い分けって感じなのかね
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キャミィはそっから生UC1入るしでかい
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というか相手しゃがんでたら見てから余裕で迎撃されるだろ
とりあえず打っとくみたいな使い方じゃなくて、普通に相手の癖見て立ちグラバクステ読んだら使うってくらいじゃない?
今まで読めててもコパ2F刻みくらいしか無かったからそれだけでも大きいと思うけど
あとよく見たら発生1F目から空中判定なんだな
発生が14Fだからそこから空中判定ってことか
下段無敵が4Fからだからそこに合わして4Fから空中判定ぐらいでも良かったのにな
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モーション発生1Fからでなくて?
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クラツクからFDつながる
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クラックってガードされて何Fだっけ?
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1F空中いうほど強くねーんじゃねーの
ヴァイパーとかたいして逃げに使わないっていう
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バイパーは他にもいろいろ無敵あるし
そもそもあんまり遭遇しないからなぁ
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投げが安くなるから投げとゾンクブッパ以外と読んだら
セビ溜め引っ張りで確認されて終わりそうだけどな
モーションもわかりやすいし
雷撃系で固められたらとりあえず出すが良い使い方じゃない?
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密着コデのコパンガード後とりあえず投げ暴れorバクステする相手に対して
コパン→クラックの連携が有効
そこで相手はガンガード率が上がるから投げが通りやすい
最後に相手が困ってしゃがグラ入れたらコデの勝ち〜
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暴れてくるならそこはコデの専売特許である暴れ潰しが生きる
あー早く拓りたい
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しかしこれ発生から空中判定だとしたら空中判定になる前に立ちグラで投げられちゃうんじゃないか
いまコパのあとクラック出しても発生前に普通に投げられるし
下段無敵と同じFから空中判定にしないと意味なくね
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1F空中判定ってコマンド完了してすぐ投げ無敵じゃないの?
発生してから1F後に空中じゃないでしょ
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発生1Fからであって、1Fからではないってwikiにもついったーにもあるよ
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発生1Fからだったのか
流石にやばいし安心した
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いや普通にボタン押した瞬間空中判定になると思うぞ
起き上がりの小パン重ねにクラック打ったら空中くらいした
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どっちが正しいんだw
とりあえず次スレ建てといた
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1385210972/
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