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どこまでが戦術?どこからNG?

1 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/08/31(土) 18:29:41 9XiXL/vw0
いろんな攻略が進んでいく中、新しい技術がどんどん見つかっております。
そんな中で、あまりにも強力なものを快く思わない人もいます。
逆に○○はオッケーだけど、▼△はダメなんていうこともあります。
どれが戦術的にセーフでどれがアウトか教えてください。

例  無敵技擦り=悪
   見えない起き攻め=正義
   体力有利でガン待ち=ルール的にはOK、マナー的にNG。
   勝利寸前、相手の体力ほぼ無いのにウルコン=OK
   セットプレイ=OK
   
等々。できれば理由も添えて。


2 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/08/31(土) 18:42:13 tgA5r5V.0
バグ以外なら全部オッケー


3 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/08/31(土) 18:46:42 9XiXL/vw0
やっぱりそう言う人が多いのかな。

あ、あと捨てゲーとか、挑発とかもありましたね。戦術では無いけど。


4 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/08/31(土) 19:42:43 .CQjlm1g0
ガー不とか萎えるけどできるんだから仕方ない
ゲームを糞だとは思っても相手をどうこうは特に思わないかな、自分もやるしね
挑発捨てゲーは別


5 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/08/31(土) 20:03:05 VHmaZuTo0
すべての行動はアリだろ。ゲーム上できることなら
ただしこちらにも相手を選ぶ権利はあるわな


6 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/08/31(土) 20:05:13 tKeMZ43U0
ラグと挑発以外なら全ておk


7 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/08/31(土) 20:06:49 8NMeY6Lk0
場所によるんじゃない
大会とかなら、なんでもありだけど
家庭用エンドレスで一生昇竜シコってるとか、対応しようがしまいがずっと同じセットプレイだけ狙ってるとか
そういうのは遠慮したい


8 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/08/31(土) 20:07:47 1QuAt3Yk0
ゲーム内で出来ることならなんでもいいでしょ
切断とかラグを利用したプレイングはさすがにきついけど


9 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/08/31(土) 20:11:30 K1L9k/dc0
戦術でわないけど、故意ラグはかんべん


10 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/08/31(土) 20:22:07 bm3RSYTQ0
待ち受けで見え難いアレコスとステージ選び
サンバブランカは戦術として有り


11 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/08/31(土) 20:32:37 9ufA/cVk0
気楽部屋に糞キャラで乱入してくるのはあってはならないこと。
エクバみたいに部屋名自由にできないんだから 気楽に対戦部屋ぐらいは糞キャラでこないでくれよ。
ユンのキャラ押し勝ち キャミイの起き攻め・キャラ勝ち 豪鬼の過疎らせ率 昇竜キャラの昇竜擦り・・・
楽しく対戦させてくれよ・・・。


12 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/08/31(土) 20:36:45 9XiXL/vw0
ここまでの書き込みを見ると、擦り=悪だと思ってる人は一部みたいやね。
たまにそういう考えの人いるから、擦るの躊躇する時がある。結果的にガードうまくなったから良かったけど。


13 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/08/31(土) 21:08:07 SlJXE8dU0
ガン待ちならまだいいけどガン逃げはちょっと萎える


14 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/08/31(土) 21:17:16 3M/AkbhI0
挑発禁止とかダン使うなって言ってるようなもんだろ
挑発無頼拳しらんのか


15 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/08/31(土) 21:27:17 9ufA/cVk0
>>12
コマ投げ持ってるのに 雷撃擦りできるユンヤンは許しがたいね。
おとなしくガードしてたらコマ投げ→ダウンコンボ 受け身とろうがとらまいが雷撃で普通に起きに合わせられる。

>>13
ガン逃げサガットがいたぞ。あのサガットでガン逃げするのは解せぬ。


16 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/08/31(土) 21:37:47 f07iBpwM0
個人的にガン逃げは悪としたい


17 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/08/31(土) 21:39:54 UGJ2xf7E0
ん?サガットなんて近接弱いんだからがん逃げでもおかしくないだろ
スト4のタイガーニーと弱kがあれば別だが


18 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/08/31(土) 21:39:57 9XiXL/vw0
このまえ、こっちがウルコン決めるまで絶対にキャラを選ばない。カラーとステージを同系色にして見づらくする。
このダブルをやってる人がいた。一周まわって感心してしまった。この執念は逆にすごい。


19 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/08/31(土) 21:48:56 K1L9k/dc0
たしかに練習部屋でのガン町萎えるのわかるけど


20 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/08/31(土) 21:52:10 jyNurU8AO
当て身投げ2回まで○3回以降×


21 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/08/31(土) 22:19:31 Cv3M1NyMO
スレ名が違うだけで、内容が同じなんだな 清


22 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/08/31(土) 22:25:20 9ufA/cVk0
気楽に対戦部屋と練習部屋を同じ感覚で使われてる気がする。
PP3000あたりの人基本BP0使ってくるのだが


23 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/08/31(土) 22:58:15 GNjgLFr2O
部屋名の違いがわからん。

真剣勝負はメインキャラ使うけど、

「気軽に」と「練習」はどっちもサブキャラ回しながら、相手の強さに合わせてメインも使う。

「気軽に」だから起き攻めしちゃダメって感覚がわからん。


24 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/08/31(土) 23:09:45 9ufA/cVk0
気楽に部屋で起き攻めはかまわんがキャミイやら雷撃擦りやらいぶきの起き攻めループなんかはやめて欲しい。
てか、ユンは雷撃以外にもくそ要素満載だからやりたくない。


25 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/08/31(土) 23:13:07 CTrd22XcO
何でもあり、負けたら素直に敗けを認める。
漢なら黙って再チャレンジ。


26 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/08/31(土) 23:23:06 s.BGV7IY0
>>24
自分が不快に感じるキャラはダメってことか


27 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/01(日) 00:02:48 kfrdQByI0
まぁてきとーに遊びたい場合は気軽部屋が無難だね


28 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/01(日) 00:04:04 kfrdQByI0
てきとーに遊びたい場合は気軽に部屋が無難だと思うね


29 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/01(日) 00:05:11 QEZXuLgs0
ユンよりセスのが不快だわ
コマ投げにセビキャン可能昇竜持ち、丹田からのくそ択、飛び道具、確定だらけのクソウルコン、高速壁蹴り、起き攻め拒否のワープ
豪鬼やキャミィと同レベルクソキャラ


30 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/01(日) 00:13:15 ZKdatizo0
わからん殺しでネタ殺すとだいたいみんな発狂するよね
わかりやすいスト2キャラで闘ってる分には誰も文句言わないけど


31 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/01(日) 00:18:00 ZKdatizo0
わからん殺しセットプレーガン待ちワープ低空格下狩り


32 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/01(日) 00:19:34 ZKdatizo0
わからん殺しセットプレーガン待ちワープ低空格下狩りゲー


33 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/01(日) 00:22:49 bUMODTyQ0
リュウとサガットは悪ってイメージ。ゴミみたいな奴しかおらんし。


34 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/01(日) 00:37:05 ryN2CwHg0
俺と逆だなぁ
胴着系以外が悪だと思う


35 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/01(日) 00:54:03 Ba934SrY0
で、結局キャラの話しになっていくと…


36 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/01(日) 01:04:07 3Zyd8JXM0
>>33
延々鳥籠→浮かせウルコンしかしてこんコーディより全然マシだが


37 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/01(日) 01:15:21 SXWsjlTc0
戦術に限って言えば
無敵擦り、小技擦り、ガン逃げ、ガン待ち、ガー不、見えない表裏、パナし
全部あり

やられたらクソっと思うけど、自分もやるし。

固められているときに絶対昇竜擦らない昇竜もちや、
ガン逃げすればタイムオーバーで勝てるのに攻めてきてこっちにチャンスをくれる奴や、
ガン待ちすれば優位に進められるキャラ相性なのに攻めてきて自滅する奴などは
逆に舐めプに感じて萎えてしまう。
もっと勝ちを意識して真剣にやってくれと思う。


38 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/01(日) 01:43:49 kfrdQByI0
そう、結局はだいたいの行動が了承せざるをえない


39 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/01(日) 02:17:11 BS4DNWkEO
パナしは仕方ないと思いつつもキャミィのスパイクぶっぱだけはイラついてしまう


40 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/01(日) 02:44:56 vWRyxIDwO
ストライクもスパイクもクソだけど、適当アローぶっぱが一番嫌い。


41 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/01(日) 02:49:29 jjzfB3KI0
ID見て拒否するのは戦術


42 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/01(日) 03:46:57 .jXz4qcU0
体力がピンチになると捨てゲーっぽい突進技や飛びを連発したりするのはダメ
1ドットになっても諦めずに知恵を絞ったプレイをして欲しい
戦況でプレイが雑になったりするやつは相手が人間ってことを忘れてる


43 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/01(日) 04:08:38 kfrdQByI0
でもゲージ稼がれるからなあ
1R目ならせめるふりして死ぬのが大概では


44 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/01(日) 04:50:08 9e9Q32820
画面見ないでやりたい事だけやってるやつは基本めんどくさいから蹴る
ランクマならポイントもらうけどエンドレスだと時間の無駄


45 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/01(日) 05:08:40 8rcxYLKU0
捨てゲーされた時ほど勝利に酔いしれる事はない。技術的にも精神的にも勝ったと。
向こうは「やってやったぜ。」と思ってるだろうけど、ほとんど効果ないよね。
クレーマーが言う「こんな店、二度とこねーよ。」の捨て台詞くらい意味がない。
店員ダメージゼロ。


46 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/01(日) 05:13:35 YTUNh4CI0
ブランカで挑発させて前歩きさせてアマゾンリバーランする奴居るけど
あれはダメだな


47 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/01(日) 05:16:40 VBBsLLf20
なんでもあり…とは思うけど

意図的なラグと暴言メールは勘弁
蓮コンはNGではないと思うけど対戦したくねぇw蓮コン同士でやっててくれって感じ


48 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/01(日) 05:45:29 JjSBUnn6O
>>42
その論文だと、自分側が勝ってる場合必殺技(特に飛び道具)すんなよ?
ドット1なら相手が捨てゲー気味にぶっぱしても仕方ない。
だって知恵絞れば攻めないか当て投げしか選択肢ねーじゃん。


49 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/01(日) 06:34:14 /5mAtPxc0
部屋名によって多少変わる。「誰でもOK」を何でもOKと勘違いしてる輩がたまにいないか?相手は人なのだから一応モラルある対戦をして欲しい。楽しく対戦したいし。


50 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/01(日) 07:25:35 9R97Lnds0
ユンヤンはコマ投げなけりゃわりとラク。
てか、セスの昇竜セビコマ投げって昇竜ガードした後でも抜けれるのか?


51 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/01(日) 07:46:53 RtR7cbLYO
>>42
北斗の拳みたいなゲームなら1ドットで粘るのはわかるけどスト4とかの立ち回りメインは粘っても無駄だから早く次の対戦に行きたくなるよ

むしろ相手も人だってのを忘れたらいかん


52 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/01(日) 08:39:18 9e9Q32820
こっちのゲージ状況のほうがいい場合や
粘っても相手キャラのほうがゲージ溜め効率いい場合は結構自害しちゃう
もちろん最終ラウンドならなんとかして勝とうとするけど


53 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/01(日) 08:56:31 ccsPzCi.0
勝ちに繋がる行動ならなんでもりって考えだわ
だから体力大幅負けで何の工夫もなく下がって待ってるやつとか見ると蹴っちゃう
勝ちにこないやつと対戦しても練習にならない


54 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/01(日) 09:38:52 I6NVbmWA0
向上しない格下の連コしかもUCぶっぱで何とか勝とうとする奴とか
対戦する相手の事を考えれない奴多過ぎ
挑発やグラップ成功数とか細かい行動データを表示して欲しいわ


55 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/01(日) 10:55:24 WeqIFI/k0
>>37
このゲームの待ちは全然面白くない、安定しようと思ったら下がって逃げるだけだし
KOFやギルティみたく中距離で強い置き技見せながら別の動きに対応、とか出来ればいいけど そういうゲームじゃないから仕方ないね

>>48
ゲージ溜めて次ラウンドにまわす
2ゲージ溜めて、なにか>セビキャンからごちゃらせてなんとか


56 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/01(日) 12:00:25 kfrdQByI0
平気でUcぱなしやってくるやついるよね
ガードされてもなんども


57 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/01(日) 12:49:24 JjSBUnn6O
飛び道具等必殺技は平気でパなすのに、UCはパナシと文句言われましても…。


58 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/01(日) 12:57:30 ihN1O5vc0
パナしって定義できないよな。

あえて定義するなら
遠距離で振る全くリスクのない(リターンもない)通常技、必殺技、ジャンプなどの行動
以外は全てパナしだ。


59 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/01(日) 13:19:01 vWRyxIDwO
ウルコンぱなしはどうしてもやってしまうなぁ。
体力リードされてて起き攻めされるととりあえずぱなしてしまう。
相手が格上でも格下でもどっちでもやる。


60 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/01(日) 13:27:44 ccsPzCi.0
>>59
別にUCなぱしてもいいけどさ、適当アロー嫌いって言っててそれはどうなんだww


61 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/01(日) 13:28:13 kfrdQByI0
飛び道具はぱなすだろ、リスク低いし何度も使える
Ucはガードでフルコンされやすいし使えても1R二回くらいだろ

ぱなしの定義は知らんが必殺技がぱなしなら全わざぱなしと思ってるんだということかね


62 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/01(日) 13:39:50 4Ga7wXpM0
ガードされた時に反確ある必殺技がパナしということでお願いします


63 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/01(日) 14:38:42 8rcxYLKU0
体力がドットだとガードという選択肢が消えるわけだから、
どうしても動きがいびつになるのはしょうがない気もする。


64 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/01(日) 14:57:19 6UBxEt7.0
>>42
ラウンドと体力差、ゲージ状況によってはわざわざ相手のゲージ溜めさせたくないから、確反ある技で突っ込んだりするよ。竜巻とかチェストとか。


65 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/01(日) 17:28:00 lSyVixKI0
個人的にガン待ち、ガン逃げをするのはケンというイメージ


66 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/01(日) 18:24:36 8w60qbEY0
結局どこからがNGって全部負けた側だけの理屈じゃね?
勝ち悩んでる時とかはそういうこすっからいテクとかも情報として知りたいわ


67 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/01(日) 18:46:02 9R97Lnds0
時間 無限があればガン逃げもあんまりしなくなりそうだけどな。

せこいことしてまで勝ちたいとは思わんわ。
セコイことの例
今まで使ってたキャラが弱体化を受けるということであっという間に強化されるキャラに乗り換えるやつとか。
キャラ愛もってもうちょっとゲームしてもらいたいもんだ。


68 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/01(日) 19:03:02 6UBxEt7.0
>>67
それこそ勝手じゃない?
キャラ愛言い訳にして負けに納得したくない人もいるんだから。
私?私はずっとまことです。


69 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/01(日) 19:59:05 uJQEYyKU0
待った方がとにかく強いサガットリュウガイル春ベガフェイロン。
待つ人は強くない攻めのセンスいるのはキャミィユンホーク
ケンコーディって感じかな、待つキャラは丁寧な人が強く
攻めるキャラはぱなしまくったりなにするか分からんような人
のが向いてるね。


70 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/01(日) 20:34:22 BS4DNWkEO
コーディは結構丁寧だと思うんだが・・・画面もちゃんと見てるし


71 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/01(日) 21:15:34 bdITRTds0
マスターくらいまでのコーデだと
とにかくぶっぱばっかなんだよな


72 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/01(日) 22:02:44 Rst0WNw.0
コーディ暴れ多くね?


73 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/01(日) 22:09:35 9R97Lnds0
コデはとにかくチンパンしてるかんじ。
無敵に頼ってぶっ放す人も結構いる。


74 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/01(日) 22:12:39 1IeKL1p20
着地ゾンクはイライラする
あれ超強いだろ


75 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/01(日) 22:28:00 AFpvlzpw0
コーディ使いの人はほんとに基礎が出来てない人ばっかりなイメージ

グラ潰しで飯食ってるのにグラップは全く出来ないみたいなの多すぎ


76 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/01(日) 22:36:46 hb8SOub.0
流石にグラップ出来ないプレイヤーは初心者だけだろう


77 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/01(日) 22:58:49 m.BRATwU0
エンバトでPP指定して部屋立てて、範囲外のポイントなのに入ってくる人は勘弁

あとサブキャラ使って下げたPPで「適正範囲内だろ」って感じで入ってくる人もちょっとね・・・
動きでわかるのよ。俺よりはるかに正確な動きしてるからw
同じくらいの人とガチりたくてPP指定してるのにさ


78 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/01(日) 23:39:24 48slba720
>>37
許せるのは小技擦りくらいだね
あと全部個人的にはくだらねーと思ってる

俺は全部使うけど。このゲーム負けることが一番くだらない。勝たなきゃ糞つまんない


79 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/01(日) 23:55:07 H3WZgSLI0
うまいやつなら歓迎 うざいやつ即キック 
コンボ練習とかカス


80 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/01(日) 23:56:39 H3WZgSLI0
コーディ戦は白熱するからつい長くやってしまうな


81 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/02(月) 00:33:58 N/tDI3hw0
コデはバクステ腐ってる上に昇龍弱いから、小技擦りと立ち投げ擦りとガンガード使い分けてるだけやで
グラップ出来ないんじゃなくて捨ててるだけ


82 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/02(月) 01:31:04 l2ajQPzU0
NGかどうかは別にして、勝っても負けてもギャラリーも「しらける」のは調整で弱くなっていいとは思う。
ガン逃げ、ウルコン擦りとかはやっぱり変な空気になるイメージ。


83 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/02(月) 02:33:02 2OjNeZ260
なんかこのゲーム面白いのに納得行かない場面おおいよな


84 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/02(月) 02:53:59 Og05BHq.0
真剣勝負部屋を建ててるしランクマでも
可能なことは勝つためなら何でもアリ……と言いたいけれど
セスが溜めキャラに対してリード取ったらテレポや三角飛びでガン逃げとか
ギャラリーしててもうへぇってなる事は止めてほしいなぁって思ったりする


85 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/02(月) 03:37:21 2OjNeZ260
サブカアの制度がわるい


86 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/02(月) 07:07:36 l2ajQPzU0
>>84
同感。ギャラリー的にちょっと・・という行為はあるよね。
ただそんな勝利に固執した手段を、達人が乗り越えて倒したりするとめっちゃ盛り上がるけどね。
(どっちやねん)


87 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/02(月) 07:32:39 es2K7Isc0
ギャラリーのためにゲームしてるわけじゃないしゲームの仕様上強いんだから勝つためになら当然やるべきだと思う
でも今回調整の機会あるわけだし是非そういう寒い要素やしらける要素はなくして欲しいよね
技振らずに下がってるだけで有利な組み合わせとか近づいたらぶっぱで事故らすだけの組み合わせとかこういうのはゲーム側が悪いとしか言えない


88 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/02(月) 11:32:41 dXJIxBfc0
何してもいいよ。俺はやらん(即蹴り)てだけで


89 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/02(月) 12:47:14 5wBrsLSQ0
オレも何されても構わない。
ガン待ちガン逃げ大歓迎。
それを崩した時の快感がたまらん。


90 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/02(月) 12:47:50 8dDSVksU0
ラグとかチートは別として
基本何でもいいわ ガン逃げは嫌いだけど対戦拒否はしない
というか嫌いだからこそボコしてやりたい気持ちでいっぱい


91 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/02(月) 12:55:59 v/KLjCeg0
挑発ってガン逃げの人に対してやるためにあるのに、なんでみんな
使わないの? ガン逃げ勢に挑発すると顔真っ赤にして前出てくるよ?
挑発は戦術なんだよ?


92 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/02(月) 13:45:16 N/tDI3hw0
挑発する暇があったら技空振ってゲージ回収する
あと、PAされると普段見ない動きされるから、ビクッとして咄嗟にガード入れちゃうわ(笑)


93 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/02(月) 13:49:42 FLce3Ya20
なんでもありだと思うけど
・エスパー昇龍、確反お構い無しの糞プレイ(主に投げキャラ・キャミィ・いぶきとか)
→一点読み・戦法の自由

・PA
→理由関わらず悪

っていう風潮は個人的には嫌い。
状況にもよるけど前者の方がよっぽどくだらないと思う


94 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/02(月) 14:04:07 EiNIXB/w0
勝つための戦法ならなんでもありって人でもラグや切断は嫌うんですね

そんな意見見てたらそれは使用上出来るんだからOKじゃないんだ(笑)って感じになるわ
中途半端に嫌われるの怖がっててかっこ悪いわ

故意的なラグや切断は勿論、対戦相手への物理的妨害、何らかの脅し行為何でもありって奴はいないのか


95 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/02(月) 14:15:48 r9C9aCt20
毎回同じ連携で固めてくるから、毎回同じポイントで無敵技で切り返したら、
ぶっぱ厨低能乙〜ってメッセきたんだが、どうしたらいい?
ぶっぱは悪だ、擦りはやめろっていうならセビできない時は、
相手の小技刻みからはグラしながらガードやバクステしてろってことか?
万が一読みが当たってUCなんか入れちゃったらUCブッパ!UCブッパ!ってアメリカ人みたいに騒ぐんだろうし。


96 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/02(月) 14:27:42 rrF2RI6k0
「攻めが単調だから毎回同じところで切り返したんだよ、君の勉強のために。わからなかったの?」
とでも送り返したれ


97 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/02(月) 14:57:05 l2ajQPzU0
ほぼ同じ経験がある。相手が典型的な起き攻めいぶきで、
くないループだけそこそこうまいのよ。
無敵技擦りで割り込んで倒したら、次の試合から舐めプレイが始まった。
別にループやるなとは言わんけど、「起き攻めループはアリだけど、擦りはダメ」っていう俺ルールはやめてほしい。


98 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/02(月) 15:21:58 N/tDI3hw0
>>94
それ全部ゲームの外やん(笑)


99 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/02(月) 15:30:32 aDc5Ei.gO
クナイ起き攻めしかしない(できない)いぶきは糞だと思うよ
セビステされてもまだやるからな


100 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/02(月) 18:55:00 5egNgUAkO
格闘ゲームって「異種格闘技」だからサイキョー流もありですよね?
スペインニンジュツやサイコパワーありなんだから


101 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/02(月) 19:20:30 Mc5DzDn.0
アケ専でいぶきとか対戦経験ほとんどないが
クナイ起き攻めって簡単な対策あるの?
クナイ重ねるかJ小Kでめくるってのが単純に強いっぽいけど対戦してないわ


102 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/02(月) 19:29:03 768kCHL.0
>>101
あったら全然使われない。


103 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/02(月) 19:47:00 1YzTATYUO
背景に溶け込むカラーは止めて欲しい


104 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/02(月) 19:49:34 Y5NRi/RA0
こっちケンで相手バルログのときにダウンとったら絶対転がる技をして来たやつがいたけど昇竜で迎撃してたら
「起き上がり一生昇竜擦ってるな」ってメッセージもらったわアレ重ねるのって強いの?


105 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/02(月) 19:53:29 l2ajQPzU0
PP3000くらいまでのいぶきは、ほぼクナイループとプッパEX風斬りだけの人が多い。
被起き攻めはセビステで何とかごまかせたりもするけど、それ以上のいぶきになるとセビステ狩りもあってもうセビステでは無理。
ただしいぶき等、起き攻め系でのしあがった人は立ちまわりがPP−1000くらいの強さに感じる。
ダウンしないように頑張る。としか言えないです。


106 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/02(月) 19:56:58 OK93dHrY0
俺バル使ってるけどロリ重ねなんて10試合に1回するかどうかだわ
強いというより楽して削り+ライン稼ぎしたい甘え行動だと思ってる


107 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/02(月) 19:58:03 Uymo6GOM0
ノーゲージ無敵ないキャラに対してゲージみて重ねるくらい


108 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/02(月) 20:13:47 jmq6Na5M0
いぶきは中段からダウン奪えるし ヒットストップ コパンからまた必殺打ち込める。
中段からコンボとかジュリの風水・ブレイブルーじゃねえんだから削除して欲しいわ。
ただでさえ 苦無が厄介なのに。


109 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/02(月) 20:27:54 aDc5Ei.gO
中段からコンボいけるキャラは結構いるんだけどガードさせて有利なのと下段以外もスカせるのはあれだね


110 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/02(月) 20:31:57 3TyldW0A0
バル使いだけど、前投げから最速弱ゴロ出して持続ガードさせるとバルが有利とれる。でも無敵技とコマ投げあるキャラにはやらないな、、、


111 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/02(月) 20:49:01 zNPNp1V60
バルログのコロコロってガードしてるとき対処できなかった自分に落ち込むと言うか情けない気持ちになるよね


112 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/02(月) 21:49:51 5s7jNknYO
結局は、ALL OK


113 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/02(月) 22:05:24 WeZXBPXk0
アケで連コだけは勘弁だな
リュウケン豪鬼のローテで20回以上
捨てゲしちゃった


114 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/02(月) 22:47:21 F8tzxYpQO
アケで捨てゲーはやべえな
多分かなり周りから陰口言われまくってるよ


115 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/02(月) 22:53:28 5egNgUAkO
しってるか?パンチとキックの同時押し配列
弱:投げ
中:セービングアタック
強:PA

つまり、パンチとキックを混ぜたら全キャラの「対戦バランス」がいいんだ!

そしてPAが一番強いんだ体力減らないから…文字通り「倒さず勝つ」行動だな(笑)


116 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/02(月) 22:58:49 Y5NRi/RA0
やっぱそんな強い行動じゃないよなぁ
戦法とはちがうけどセスは無しでお願いします


117 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/02(月) 23:02:12 ooXtb5YA0
過疎ってる地方は連コなんて日常だわ
てか連コってそんなに嫌なのか?


118 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/02(月) 23:39:35 ZvUxDInkO
対人競技なんて大昔から競技問わず荒れるから、厳密なルールを設定したり、
主に武道とかは「〜道」として勝ち負けより人間的成長を尊う風潮作ったり、
フリー雀荘みたいに金が賭かってる場なら怖い人が睨みきかせたりして、
場が荒れないようにする工夫をしてて当たり前なのに、格ゲーに関しては
メーカーもゲーセンもその辺の治安維持の努力せずに投げっぱなしだよな。
そりゃエゴのぶつけ合いになって収束しようが無いと思うわ。
あの闘劇ですら決勝前は握手させて、スポーツマンシップを問うたり、
台パンとか暴言とか対戦相手が不快になる行動はさせない空気を作り、
個人のエゴは通じないようにしてたのに。


119 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/03(火) 00:01:14 4tPwRZxQ0
ゲームに限らず孤独でも平気な精神力を持ってるかどうかだと思う
自分の信念を曲げないということは最悪一人ぼっちになるということ
普通は一人では頑張れないしモチベーションも上がらないから信念を曲げて
協調性を大事にする


120 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/03(火) 00:09:30 4tPwRZxQ0
力の均衡が大事だっていうけどそれを突き詰めると協調性になる
一人なら均衡なんて関係ない


121 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/03(火) 00:10:20 8bjvDn960
>>117
ひどい時は連打で勝てるぐらいの相手を延々させられ続けるぐらいならCPU戦の方がマシ
つか地方は連コが日常って地方民の俺でもびっくりだな


122 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/03(火) 01:34:20 DYb0JOFY0
勝手なルール押し付けてるやつばっかで笑えるわ。
アケが過疎んのも当たり前だw


123 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/03(火) 05:01:01 bkR7oTWE0
アケ行ってレンコが嫌だとか何を目的に行ってるんだよw勝てる相手ならずっと出来るのだからいいじゃん。CPU戦やりたいだけなら入らないでって言えばいいだけ。


124 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/03(火) 06:58:00 G20d/8Wc0
でも良く考えたら「入らないで」って店的には営業妨害になるのかな?お金入れないでって事だもんね。
ただ思っただけなんでどうでもいい事だけど。


125 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/03(火) 10:32:48 ANJi7QZk0
>>124
対戦格闘ゲームでプレイヤー同士の対戦を基本にしているわけだから
相手を威嚇してプレイさせないっていう行為は営業妨害になると思うわ
相手が自分に対して迷惑行為を行ってるわけじゃないしな

CPU戦のがマシなら家で延々とやっててくださいって話だ


126 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/03(火) 10:44:06 rXDHtnvg0
まぁまぁみんな遠回しに強さ自慢したいだけの子なんだろうからあまり攻めなくても


127 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/03(火) 15:13:30 /ZA/EYwI0
勝ててないくせに毎回キャラ替えて連コするのは、こいつ何したいんだろ?って思うけどね
自分はまだ処理の練習と捉えられるからマシとしても、相手の立場になると金と時間の無駄だろって思っちゃう
楽しいならそれでいいけど、たぶん処られてムキになってるだけで楽しくもないんだろうし


128 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/03(火) 16:19:34 G20d/8Wc0
自分はアーケードでなくプレステの人だけど、
丁寧な勧誘メールが来たので行ったら、PP3桁の人だった。
良い人そうだから退室もできず、延々と1時間くらいやってたけど正直きつかった。
手加減しないと一瞬で終わるし、時間の浪費が酷い。しかもその日から毎回メール来るようになった。
相手はなんも悪い事してないからなおさら辛い。


129 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/03(火) 16:47:11 F/30ZkBA0
きっつ。


130 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/03(火) 16:56:28 GzUcroYkO
小5の妹(もしくは従姉妹)と対戦してると思えばいいんだ。

毎回メッセージなんて羨ましいじゃないか。


131 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/03(火) 16:59:19 GzUcroYkO
むー。お兄ちゃん当て投げずるいーヘ(><#)ノ
今日からお兄ちゃんは当て投げ禁止ね。


ちょっとー、わたしが弱いからって手加減しないでよねっヾ(・∀・;)
いつか本気のお兄ちゃんにぜったい勝つんだからっつ!!


132 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/03(火) 18:03:14 G20d/8Wc0
なるほど、そうだったのか・・・。これからはこっちから招待メッセージ送ることにします。


133 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/03(火) 18:20:51 ktdfr4Ls0
>>132
ちょっとまて落ち着けw


134 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/03(火) 18:27:15 G20d/8Wc0
自分はダッドリー使いの正真正銘の紳士なんで大丈夫です。
それよりどうやって強くなるか教えてあげないと。紳士として・・・いや・・・・兄として。


135 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/03(火) 21:27:44 05q4i6XQO
妹キャラってまことだけだろ…


136 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/03(火) 23:46:46 Dtmw2bxk0
とりあえずぶっぱが許される技、ぶっぱが許されない技あるよな。
さくらのEX春風みたいに玉抜けあるわガードされても反撃ない、安いわ当たればウルコン入るわって技はいかんなぁ。
ぶっぱをガードしてウルコン確定するぐらいの技はぶっぱしてもいいけどさ。
ぶっぱとはちがうが雷撃、ファルコーンは擦ればそれだけで強いしな。


137 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/03(火) 23:47:25 Dtmw2bxk0
とりあえずぶっぱが許される技、ぶっぱが許されない技あるよな。
さくらのEX春風みたいに玉抜けあるわガードされても反撃ない、安いわ当たればウルコン入るわって技はいかんなぁ。
ぶっぱをガードしてウルコン確定するぐらいの技はぶっぱしてもいいけどさ。
ぶっぱとはちがうが雷撃、ファルコーンは擦ればそれだけで強いしな。


138 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/03(火) 23:55:08 05q4i6XQO
>>137
つ「ガチャ昇龍」


139 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/03(火) 23:59:22 rHfytlmwO
>>137
見方を変えると、ノーリスク技だからこそ、ソニック打つのと同じ感覚で
余裕でガンガン出してOkとなる。
一般的にはスカればハイリスクな技を、当たる確証無い状態で出す行為を
ブッパというケースが多いから、リスク無しならむしろブッパとは言わないまである。


140 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/04(水) 00:40:18 y/CUrd3Q0
雷撃を擦るってどういうことだよ


141 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/04(水) 00:55:52 zX1W.dIwO
まあ最近は「なにも考えずに(最速で)技出す=擦り」って感じの意味で使う人も多いな


142 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/04(水) 01:20:17 b9amUEJIO
流行って広まってわけわからなくなってる言葉の一つだよな。「擦り」って。

「コパ擦り」を小パンチ連打の意味で使うのが本来の意味だと思うけど(たぶん)、「最速小パンチ」の意味で使う人もいるし。


143 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/04(水) 02:29:43 rSWp/V5M0
ラグとかチートとかの競技「外」のことならなんでもありでしょ。
まぁ、プレマのまったり部屋で蹴るのもまた自由だけどね。
ランクマは勝利至上主義で良い。


144 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/04(水) 02:43:53 unuikbgY0
暑くて上半身裸まではOK
蒸れるからトランクスまで脱いで下半身も出してプレイしてたら嫁からNGがでた。オマケにセスなもんでなんたら


145 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/04(水) 02:54:52 H7cHKNA6O
セスでもチンコ丸出しまではしねぇよ!


146 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/04(水) 03:45:11 N87GGcbM0
その状態で「わたしとひとつになろうではないか」は戦術?


147 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/04(水) 07:03:00 zX1W.dIwO
>>145
どうツッコもうか迷ったがとりあえず…

セスってち○こあんの?


148 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/04(水) 07:59:53 LmIS4PcM0
>>147
やつは存在全体が下ネタ
お前丹田が何かわかってないだろ?


149 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/04(水) 11:54:46 jyf5jrNM0
調べたら、へそだった 何で下ネタなんだろう?
「へそ下ネタ」でググったら、へそが好きな人がいることは分かったけど…

丹田は、たんでんって読むのか


150 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/04(水) 14:09:22 ctSXgpY20
チャリティイベントでウメハラが全国回った時のインタビューで言ってたヤツだけど
『相手の行動を大きく制限する技は良くない』
にも関わらず、そういう技が多いんだよこのゲーム
それに、その多くが低リスクな選択肢だから
>>139の言うように、勝ちに繋がるならガンガン使っていくべき
但し、そればっか繰り返されるとやられてる側は暖まるし
「アハーン?ソレチャッチャウノ?コノドグサレチンパンガー(ビキビキ」
とか思っちゃう
でもそれはプレイヤーが悪いんじゃなくて、そういうモノを用意した開発が圧倒的に悪い


151 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/04(水) 14:30:45 5/qaqs5s0
>>149
つ保健体育


152 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/04(水) 15:21:19 N87GGcbM0
たしかに今日、クナイループいぶきにボッコボコにされた。
動きとか見ながら戦ったけど、やっぱだめだ。どうやっても見えない。
これを2012で放置した時点で仕様と考えるしかない。


153 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/04(水) 16:04:36 w6YaMb120
それで安定して勝ててるならどこまででも戦術だよ。
でも安定してる人を見たことが無い


154 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/04(水) 16:05:24 R6NBLAJc0
>>147
ウォッチメンって映画見たらいいよ
セスそっくりな奴が最初から最後まで丸出しなんだぜww


155 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/04(水) 16:24:26 3ccgOkOk0
>>152
多分見分け方の調べ方が足りない


156 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/04(水) 18:04:18 N87GGcbM0
>>155
確かにいぶきをプレイしてないからそうかも。
いぶきプレイヤーからすると見わけられるらしいから。
でも持ちキャラメインがダッドリーだから、いぶき触ったらメインを越えそう。


157 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/04(水) 19:17:02 I8UbYS4Y0
>>156
ダッドリーに当てはまるかはわからんけど
かけ声聞こえたらハイジャンプで全部裏
かけ声なしだとクナイはだいたい表、J小Kだと表か裏かよくわからん
始動技が旋か首折りか、EXかノーマルかで全部調べるといい
とりあえずヘッドホンして別の音楽聞きながらとかだと10-0ですわw


158 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/04(水) 21:05:15 rOWyXnKQ0
ためキャラ全般、ユン、いぶき、キャミイに負けても相手うまいなとは絶対に思わんな。
ユンとか歩きいらないし、ぶっぱでもリスクほぼないし、起き上がりに雷撃からのコンボ当ててるだけでいいもんな。ガードされてもなんどもぴょんぴょん雷撃してくるだけでめんどくさい。攻めて裏周り削除かガード後の隙増加は必須では?
ユン使いどいつもこいつも歩くということを知らん。
ノーリスクだからガンガンやれというがそれって、キャラで勝てってことになるよね。ノーリスクってことはリスク考えずにぶっ放せるんだから読み合いにもとから有利だよな。


159 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/04(水) 21:20:10 xVgeL7JQ0
>>142
不利Fから決め打ちで最速コパンを連打してるのがまさに擦りって感じ
むしろ昇龍擦りって表現の方がいまだに違和感あるわww
本来擦れるようなもんじゃないし


160 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/04(水) 22:47:01 kWZlRx.g0
キャラで勝てってことになるよねってお前
キャラの強みを引き出すのがプレイヤーの仕事なんだから、そこ不満だったら格ゲー全否定屋が


161 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/04(水) 23:27:56 UhCsyEeY0
嫌なら乱入しなけりゃいいじゃん。

リュウはゴミキャラだから、俺は乱入したことないわ。相手したくないし。
好きにやろうや。相手も好きにやってんねんし。リュウみたいなゴミキャラに丁寧に付き合うことないよ。4000越えたらリュウ面白いとか言うの、真っ赤な嘘だったわ。


162 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/04(水) 23:28:39 WCU8OzLoO
>>158
詐欺飛び、遠距離やキャンセルからの飛び道具、スカっても隙が少ない牽制技、
無敵技無い敵への起き攻め、出し切りOkの連続ガード連携、自分から手を出さずに
対空や差し返し等の確反待ち…等々、殆どのキャラの基本的な立ち回りが
ローリスクの押し付けなんだけど、相手から見てもリスクとリターンのバランスが
取れた立ち回りって何使ってどんな立ち回りしてるの?


163 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/04(水) 23:37:18 rOWyXnKQ0
別に待ちはキャラによっちゃ否定はしない。待たなきゃ勝てないキャラもいるんだし。
立ち回りについてはリスク・リターンのバランスが取れてるジュリ使ってこのゲームをやってみろとしかいえないな。ただし風水は封印ね。
遠距離ほらほら以外での行動のリスク・リターンがちゃんとしてるキャラだから。嘘だと思うならまずやってみ?


164 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/05(木) 07:38:44 SKa4tTegO
>>163
待たなきゃ勝てないキャラがいる一方で、攻めなきゃ勝てないキャラもいる。
で、後者の攻撃が強い設定なのはキャラメイク上、当たり前じゃね?
ルーファスとかファルコーンなけりゃただのデブだよ。
後、鬼使ってるけど、ジュリのほらほらバリアの鉄壁ぶりにはゲロ吐きそうだけどな。


165 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/05(木) 07:47:40 EKSiJ00c0
あんまり個別のキャラの話してもしょうがないと思うけど
立ち回りはローリスクな押しつけと要所でのジャンケンで大きくダメ取るってのがスパ4の基本だし
そもそもリスクとリターンのバランスが取れた立ち回りなんてしちゃダメでしょ
立ち回りはリスクをもっと減らさないと


166 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/05(木) 19:00:36 ih3aEHT60
>>165
リスクの狩り取りって要は間合い管理で、そこが腕の見せ所なんだろうけど、雷撃の有効な間合いに入るのに、
どこまで腕前が必要で、逆に雷撃の有効な間合いに入らせないのに、どれだけの腕前が必要で
ってとこの不公平感が、バランスの悪さじゃね?ってところで。

ルーファスはなんだかんだで、立ち回りキャラがその接近を阻むことは可能なレベルだが、
ユンとかあれ?って感じではある。


167 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/05(木) 23:49:56 548oZvqc0
ユンで真面目に歩いて距離詰めてきたプレイヤーいるか?
どいつも雷撃か急接近ローリスク必殺技で接近してこないか?

ジュリは玉うちと間合い管理、対空、防御、差し合いを上手くやってかなきゃマジで勝てんからね?


168 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/05(木) 23:59:40 8Kin8U0Q0
>>166
ルーファスはノーゲージ昇竜ないとほぼ無理だろ
ファルコーンはコパグラでしのいでも一回刺さったら入れ込みTCからウルコン
適当J大Kは、空対空に全勝ちしてウルコン
EX救世主で強制じゃんけん


169 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/06(金) 00:51:13 JFsISHAYO
>>167
だからなんで歩くより安全でリターン高い接近方法があるのにわざわざ歩いて
間合いをつめる事を要求する意味が全然分からん?
どいつもって、そっちの方が強いんだからそっち選ぶのが当たり前だろと。

お前もこう言われても困るだろ↓
ジュリで真面目に差し合いや接近戦やるプレイヤーいるか?
どいつも玉でバリア張ってローリスクバックジャンプで間合い離さないか?

ザンギは玉捌きと間合い管理、対空、差し合いを上手くやってかなきゃマジで勝てんからね?


170 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/06(金) 06:18:49 N4fG/dh60
その行動ができるキャラとできないキャラじゃそれだけでもはやキャラ差じゃん?特に壊れと言われるキャラはリスク、リターンのバランスがひどい。ユンはぶっぱ、切り返しぶっぱですら反撃もらいにくいキャラだぜ?

ジュリで俺はわりと差し合いやってるけどなぁ。どちらかというと玉うちより差し合いの方が好き。玉バリアってリスク低いけど、リターンも低いじゃん?玉一発からそこまで手痛いコンボあんまりない。中距離だと蹴り上げ見てから突進系技出すか歩くだけでも距離が縮まるだろ?
延々にバックできるわけじゃないからいずれ追い詰められる。玉バリア張ろうが飛ばずにジリジリあるいて来られるだけでじつはきついキャラの方が多い。切り返すといってもゲージ必須。EXぐるぐるはガードされりゃお陀仏。ゲージも吐く。
コンボに火力出すには玉がいるが、玉ホールドは投げ抜けできなくなるリスクがついてくる。
接近に便利なシックウはガードさせる位置を間違えると確反。確反できなくても、ジュリの分野じゃない近距離になる。
玉バリアが楽そうに見えるならジュリ使って玉バリア貼ってみ?

ザンギは対空はめくり対応のワンボタンダブラリあるし、接近もパニがある。間合いについてても弱スクのせいで防ぐ側もきつい。コンセプト見直すスレでもいろいろザンギいわれてるだろ?コマ投げも一回通せばパニで近づいてザンギの間合いをいつでも確保可能。マリオキックはしゃがんでるとそっからコマ投げもらえる。マリオキック読んで垂直やらできることは少ない。


171 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/06(金) 07:47:20 0sWRQ9oU0
持論の押し付け合いになってきたか、このスレも終わりだな


172 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/06(金) 08:34:00 7VXtS7FM0
間合い管理、対空、防御に関してはどのキャラ使おうとキッチリ出来なきゃ駄目でしょ
「このキャラは○○が下手でも勝てる」っていうのは結局その程度のPP帯だってことだよ


173 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/06(金) 16:21:33 hNlZTJ4s0
ジュリって糞キャラすぎてつまらん
風水はチートレベル


174 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/06(金) 16:31:04 vOqj4i9s0
ジュリで弾撃たないで殴り合う(差し合う)とか死ににいってるようなもんだが・・・
キャラの特徴を押し付けあうゲーム性だし行動の軸がある(頼る技がある)のはしょうがなくね?
差し合いだのリスクリターンの合った読み合いだのってその合間にある部分だし、その駆け引きを対戦の土台にするのはちょっとキツイ
全キャラまんべんなく平等にできる行動ではないっしょ


175 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/06(金) 16:54:54 yO/56otk0
背景とカラーを合わせる背景溶け込みだけど、実際はそんなに効果はないと思ってる。
けどいぶきに関しては実用的なほど効果があるように感じる。
首おりと霞がけがホントに消えたように見えるし、見わけがつかなくなった。
俺だけ?


176 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/06(金) 16:59:18 iNUrLpew0
キャラ差いやならゲームやめろよ
当たり前のことでわめき散らして幼稚園児かよ、バカじゃねーのww

>>175
忍術だから仕方ない


177 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/06(金) 17:56:20 N4fG/dh60
>>174
全く打たないってわけでもなく 程よくやってます。
でも、ユンの場合って駆け引きとか関係なく必殺技で突っ込んできてそっから雷撃からのコンボ・コマ投げ使えるキャラってのがきつい。
いぶき、キャミイ、ユンに起き攻めループで負けたとき素直に自分の腕の方が相手よりしただったから勝てなかったって認められる人ってそんなに多いの?

>>176
なんで一部のキャラのためにゲーム自体やめなきゃなんないんですかね?
強キャラ使いはほんとこんな感じでキャラ使ってるから困る。この技に対処できないのはお前が悪い、文句あるならゲームやめろ
ほんとこんな感じの人ばっかだわ。


178 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/06(金) 19:08:03 vOqj4i9s0
>>177
いぶきキャミィはともかくユンは起き攻めループキャラではないよ
こっちもパナせる分ダメージじゃんけんにはなってる一応
ちゃんとめくり雷撃調べた?
雷撃の高度に応じて擦り反応の練習は?
キャンセル鉄山に割り込みは?
対ユン用の起き攻めの読み合いは?
まあジュリは上から降ってくるキャラは苦手だとは思うけど、やれることはあるはず


179 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/06(金) 19:29:47 BclnwT7g0
>>177
100円握ってゲーセンへ行き、強キャラ使いに乱入してその相手に負けろ
対戦後に「ありがとうございました」と言ってから
キツイ部分を質問してこい
お前の不満の多くが消えるぞ
特に、対戦相手への不満の部分がな


180 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/06(金) 19:44:35 iNUrLpew0
>>177
楽しむために努力出来るかどうかは人それぞれだけど
自分が下手くそなのを棚に上げて、対策する前からキャラが理不尽だのプレイヤーがむかつくだの不満アピール
言い訳根性が染み付いてる奴は君みたいなのばっかりだよ


181 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/06(金) 20:17:04 7VXtS7FM0
>>177
垂直J合わせるとか刻み歩きで先端当てさせないようにするとかあるでしょ
起き攻めには駆け引きの要素は少ないかもしれないが、起き攻めにいくまでの駆け引きはたくさんあるよ。
まあ単純に好きか嫌いかで言えば俺も好きじゃないけどね

あとコンセプトスレは実質隔離スレなんであんまり本気にしない方が良い


182 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/06(金) 20:28:20 8..0ni/Q0
例えばキャミィにジュリでボコられたとして、
キャミィでジュリ相手の動きを見て見たりしたら?
強キャラに負けたって言ってるうちは対策もしてないんだとおもうけど。
勝てない組み合わせだって主張するなら何も言う事はないけどね。


183 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/06(金) 23:01:00 ODPWQDxI0
マジメ野郎ばっかだな。

たまにはランクまで、だん使って空中挑発連発とかしてみろよ。

PPが2000下がると重い荷から解放されるぞ。3000下げるのはやめとけ。理由はなんとなくやめといた方がいいと思うから。


184 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/06(金) 23:11:21 N4fG/dh60
181
遠距離からでも蹴り上げ見てからのノーゲージ必殺技で一回で突っ込んでくるのを止める術はいかに・・・
近距離でジュリでユンに勝つのってきついよ。向こうはチンバン、コマ投げ、ぶっぱしても反撃喰らわない必殺技あるし。ダウンしたら起き攻め雷撃が裏に回るか表なのかも判断しなきゃなんないし。

キャミイ、ユンはどっちも強力突進技、昇竜技ある時点で楽できるキャラじゃん。こっちが起き攻めめくり狙っても昇竜系技が前にかなり進むから相手に攻撃当たらなくてもノーゲージで逃げれるしね。

そいつらに負けるのがただプレイヤーがへたって言うなら自分で使ってみろってマジで。家庭用あるならエンバトで部屋作ってジュリでやってくれ。風水なしでな。
文句はそれから。


185 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/06(金) 23:58:07 7VXtS7FM0
要するに楽できるキャラを叩いてるだけか


186 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/07(土) 00:01:19 hS5KiZBIO
>>184
ユンキャミィには不利かも知れないけど、ジュリも玉抜け難しいキャラには同じ位
簡単操作とお手軽しゃがパン対空で理不尽な状況押し付けてるっつーの。
まだ自分から前に出て攻めようとするユンやキャミィを相手にする方がよっぽど面白いわBy鬼使い


187 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/07(土) 00:16:14 h4Uyhga20
ガイが下がって下がって肘落としを連打するのは挑発だろうなぁ
ゲージが溜まるわけでもないし


188 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/07(土) 00:18:05 TMSEn7TY0
ID:N4fG/dh60
この人はスト4シリーズに向いてないんじゃないかな
キャミィとかユンって以前にこれ差し合い強いゲームじゃないんで
昔のカプコンゲーやったらこの人強そう


189 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/07(土) 00:29:13 2VYoRbn20
差し合いするなら、元かザンギ。

ザンギが一番いいんじゃないかな。
たぶんガン逃げしてるだけのリュウサガットみたいなゴミキャラにキレるけどw


190 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/07(土) 00:47:30 /AiD44aY0
ID:N4fG/dh60はキャラ以前の問題のような気がするけどな
発言からするとPP2000前後って感じだし


191 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/07(土) 01:06:08 rgvE02sQ0
186
簡単操作?ジュリが?
ワンボタン対空だから火力もあれだろ。ダブラリ、昇竜みたくダウンしないし。
簡単操作ならジュリ使って弾幕はってみて?どんだけ頭使うかわかるから。楽そうに見えてザンギ相手にすら弾幕はるの実はかなり頭使うから。
弾幕張っても、実は相手が歩いてくるだけで辛いよ?あと、蹴り上げ見てからのダッシュでの接近。
鬼も戦い方ひどくすればクソキャラじゃないか?ワンチャンからのウルコンあるし。まぁ俺もサブで使うけど、ヨコ入れ強Pはかなり強くてお世話になってる。別に鬼は嫌いじゃないな。昇竜もガードされたらセビできんし。全キャラの昇竜拳同じ仕様にならんかなぁ。
てか、わざわざ弾幕突っ込んでいかなくても鬼もスパコンゲージ貯めればいいんじゃないかな?もしくは強シックウこない距離でセビってウルコンゲージ貯めるとか。ダメなの?


192 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/07(土) 01:16:44 HiFIC4lk0
まあこんな顔真っ赤にして長文貼ってる時点でお察しだわな


193 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/07(土) 01:23:19 UhP4tYXw0
リアルルーファス現る


194 : こんにちは :2013/09/07(土) 01:25:32 aEfWs4eE0
こんにちは
当公司の新しい店は開業します。
http://ay.lc/fu

http://ay.lc/fv

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http://ay.lc/fx

http://ay.lc/fy


195 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/07(土) 01:38:47 iAk9m4Po0

勝ちゃ良いんだよ勝ちゃよ。負けたら何言っても全部言い訳。負けて『試合内容がぁ』とか『キャラがぁ』とか言ってもダサいだけ。


196 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/07(土) 01:45:08 u.zWDs/2O
いぶきは足蹴ホイホイとかに大きな不利付けなきゃ駄目でしょ?。
昇竜も区内出すか出さないかじゃなくて、セビキャンさせないと。

それでも転けたら起き攻め許すわ。


197 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/07(土) 09:05:43 rgvE02sQ0
>>192
短文で話し合いができるわけないでしょう。
文章の内容でおかしい部分があるのならそこを指摘してくれたらいい。
煽りの文章をいちいち書く必要はないと思うのだけど?
>>195
まぁ 確かに言い訳なんだけど それならかったるいキャラ調整とかいらなくね?
何のためにキャラ調整してるの?


198 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/07(土) 09:34:15 Qaj3cKeM0
この世は弱肉強食…強ければ生き、弱ければ死ぬんだあああああああ
初級者が初心者をなぶり殺しにして俺tueeすること、これもいいんだな…クックック
PA舐めぷなんでもありだ!弱い初心者が悪い!はっはっは!
さあ、切断しろよ!雑魚があ!ほら体力1ミリ残してやったぞ、あがいてみろよ!
踊れ踊れ!ぶっぱウルコン乙、おっとまだ終わらせないぜ、もっと苦しめてやる!
ほ〜ら試合終わったぜメール送ってこいよ、ははは負け惜しみメールきたー!
ここからが本番だ、慇懃無礼なメールで煽ってやる、私はキリっとした常識人です

これも勝てばいいのか
あーこれ妄想すると気持ちいいな、ジュリ使おうかな


199 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/07(土) 09:55:20 rgvE02sQ0
>>198
一応 おすすめしとくわ。
風水はあれだけど リスクあるけど弾ホールドコンボとか楽しいから。


200 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/07(土) 10:00:08 TMSEn7TY0
>>197
キャラ調整より前にキャラ変えだろそんなの
あんたが書いてることは間違ってないけど努力不足と捉えられても仕方ない
真面目に格ゲーやるならキャラ変えや複数キャラ練習も当然やらなきゃいけない練習だし


201 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/07(土) 10:59:12 viNwJApQ0
>>197
グラップできない代わりに近中Kの1f投げ無敵があるのは強みじゃないの?
ホールドと使い分けるのはジュリ使い目線で必須でしょ?
弾をキャミィに抜けられるとしてexアローじゃ起き攻めは表裏の択になってないんじゃないの?
1ボタン対空は簡単でしょ?飛びを読めたら他にも大リターンの空対空があるんじゃないの?
風水じゃないならないで低空疾空からのUCやれる状況くらい知ってんの?
画面橋の恐ろしく強い仕込みは知ってんの?
3000超えてくるとこれくらいは他キャラ使いでも知ってるから。知らないんならジュリで自虐しないで欲しいね。
テクニカル故に言い訳が最も情けないキャラだよ。


202 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/07(土) 11:54:31 rgvE02sQ0
201
だからさっきから飛ばずに歩かれると辛いって言ってる。飛んでくれたらそりゃこっちのもんだよ。
低空シックウについてはタイミングが実戦ではシビア過ぎる。決めるのはむずいが、できればかなり強い。だから、リスクもリターンもちゃんとしてるだろ?
画面端強いのは知ってるが、起きせめ狙う時にガチャ昇竜されてたら、置き技で相打ち、めくり狙えば昇竜の飛びにめくり攻撃がヒットで空中喰らいで本来のコンボの火力は出せない。寸分でもタイミング間違えばキャミイ、ユンにいたってはノーゲージで逃げられる。


203 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/07(土) 11:57:08 9oijcAmI0
ちょいちょいジュリ使ってみろとかオススメしてるけど、
どうせ好きでもなく使っても挫折するだろうし、201みたいなアホが沸くからやめてくんないかな。
別にジュリでもPP4000〜5000キープできてるし、弱いとか思ったことないが、キャラ差をカバーして勝つのが楽しいんじゃないか。


204 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/07(土) 12:03:17 viNwJApQ0
別に君にアドバイスしたいわけじゃないけどさ、
中足や遠中Kで牽制してみたら?
遠中Kとかその2キャラにはかなり有効なはずだが。
ゲージ貯めれる距離はあるんだからホールド無しで
差し合い中足ぐるぐるのセビステコンボでダメとってもいいんだよ?


205 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/07(土) 12:11:36 viNwJApQ0
>>203
4000と4500と5000でそれぞれ全然違うよねw
1000も振れ幅あるなんて堂々と言ってんじゃねえよ恥ずかしい


206 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/07(土) 12:39:41 LkgWhKOcO
そもそも他キャラ貶めながら必死でジュリは辛いんですって
主張してる事で無駄なヘイトを招いて反感買ってるだけなのに
早く気づいた方がいい

結局上のジュリ使いはこのスレで何を主張したいの?
ジュリが強いとか弱いとか難しいとかお手軽とかこのスレに関係なくね?

弾幕撒いて逃げ回るプレイが嫌いなひとにとっては
ジュリ側が如何に神経使って難しかろうが関係ないんだと思うよ
俺は逆にわざわざ強い行動捨ててまでこちらの土俵に上がって
来られると「あー俺が弱いから舐められてるんだな」と
悲しくなってしまうから、処理出来るなら全力で処理して
くれた方が嬉しいけどね


207 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/07(土) 13:12:55 YV.6vTCw0
明らかにガン待ちすべき組み合わせなのに前出てこられると萎えるよな
真面目に処理してくれた方が負けてもスッキリする
そういうキツイ状況を練習してどうにかするのが面白いわけだし


208 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/07(土) 14:50:20 BY7m9XLUO
キャラが自分に合う合わないあるけど、ジュリなんてこのゲームの中では技に恵まれてる方だと思うぞ


209 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/07(土) 15:39:45 v6F7jjXQ0
立ち回りの強さはガチだからなジュリ
最大の欠点は昇竜が無い事だけど、このキャラに昇竜付けたらヤバすぎるw
そう考えれば立ち回りと守備面のアンバランスさが取れてる良キャラとも取れなくはない
実は風破の玉打ちより守備をどうするかのほうがムズいキャラだったりする
俺は諦めて昇竜持ちメインに変えたわ、昇竜の有無でかなり攻守が変わるし


210 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/07(土) 19:38:05 rgvE02sQ0
206
それがジュリの戦術だよ。しっかり考えなきゃできないぐらいの戦術なら負けても納得できるだろ?逃げ回るのも簡単ではないよ?
ユンとかキャミ、いぶきがそんなに深く考えた戦法やってるか?
だから、押し付けが強いキャラで簡単に押し付けするのが戦術としてNGと考えてるだけ。押し付け強くても難易度高い攻めやってるならいいけど。


211 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/07(土) 19:50:49 HgUAnMf20
せめてsageやアンカーぐらい覚えようぜ
あとこれな
〉他キャラ貶めながら必死でジュリは 辛いんですって 主張してる事で無駄なヘイトを招いて反感 買ってるだけ


212 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/07(土) 22:03:03 XE8xwNY60
難しいことやってるんです
だから負けても仕方ないんです
強キャラのチンパン行動は簡単に出来るので卑怯です
だれも理解してくれないんです

同じジュリ使いさんに叱られる前にそろそろ黙った方がいいぞrgvE02sQ0


213 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/07(土) 22:27:05 YoVgpBVo0
ジュリスレで引き取ってくれんかな
駄々こねるガキは見苦しい
脳が悪いから聞きゃしねぇ


214 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/07(土) 23:41:53 /AiD44aY0
まるで自分は甘えてないみたいな書き方だから余計に鬱陶しいな
リスクリターン云々の話もただ自分がリスク与えられてないだけだって気付いてない
自分は考えて戦ってると勘違いしてる典型的なパターンだよ
知識不足な部分指摘されてもスルーだし


215 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/08(日) 01:04:36 ki74bCKI0
214
甘えで勝てるキャラじゃない。
だから、ジュリ使えばわかるからな?文書だけじゃ伝わらないよ。
使わずに批判すんのはやめてくれ。


216 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/08(日) 01:19:46 ft6.S1mY0
ジュリのことは別に批判してないんだけどな


217 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/08(日) 08:00:52 EqiDLj0c0
単なる疑問なんだけど、プレイヤーが勝つためにできるものはすべて戦術と言ったとしても、
調整があって起き攻めループや各種擦り、ガード不能等が
徹底的に弱くされた場合は、公式的にはNGと捉えた(認めた)って事になるのかな?


218 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/08(日) 08:05:20 Y.1tBHEY0
ガー不はNGだろうけどスト4開発陣は意図的に擦りや起き攻め強くしてるからなぁ
バッタや起き攻めが嫌なら別ゲーやってくださいって感じ


219 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/08(日) 08:16:32 EqiDLj0c0
なるほどー。ってことはウル4でもキャミィ、ゴウキ、昇龍セビキャンはまだまだ幅を利かせるかもしれませんね。
でも擦りを強くする=初心者救済という思惑は分かるのですが、起き攻め強くする=初心者駆逐という感じがして、
お互いに対立してるような気もします。開発は意図は何なんだろう。


220 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/08(日) 08:34:25 Y.1tBHEY0
起き攻めは中級者以上の人が恩恵受けまくってるじゃない
スト4から格ゲー始めた人が昔からカプコンゲーやりこんでた人に対抗するにはいい武器になったと思うけどな
目押しから簡易コマンド効かないスパコン締めが基礎コンになってるゲームより起き攻めでダメ取れる方が簡単で敷居下げられる


221 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/08(日) 08:50:58 5lSygEx60
地上戦で負けたから起き攻めされる。
起き攻めを弱くしろと主張することはもっとチャンスをくれってこと。


222 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/08(日) 10:31:00 ki74bCKI0
その起き攻めゲーでワープやらガチャ必殺技でノーゲージで簡単に拒否できるやつ、できない奴がいたらダメじゃね?

上級者でも対応が難しい起き攻めが、初心者に対処できるわけないだろ。それによって辞めていく初心者も多いということに気がつこう。
初心者ゲーがしっかりキャラ対策してなきゃぼこられるレベルじゃダメじゃね?
防ぐのは難しい・やることは簡単起き攻めループされて初心者が楽しいと思うかな?BBとかのコンボゲーならやられててもすげえって思えるし。
ストも高難易度のコンボ決められたら初心者もスゲエって思ってくれるけどさ。強い起き攻めに限って簡単操作なのが問題。


223 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/08(日) 10:44:19 X/qae5VI0
確か綾野が過去にセットプレイは平等です。みたいな内容の発言をしたんじゃなかったっけか。
いろんな人がプレイする中で上手い下手は起こるがセットプレイに持ち込めばワンチャン作れると。
だから攻めやすく抜けやすいのは意図的だと思う。そこで攻めやすく抜けにくい(抜けれない)のはNG
って判断じゃない?


224 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/08(日) 10:50:01 ki74bCKI0
もうBBみたいに被コンボ中に相手吹き飛ばせるチャンスコマンドみたいなのくれよ。
こういうシステムがあるのとないのとではだいぶ違ってくる気がするんだけど。


225 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/08(日) 11:00:07 ZM9tA6ik0
もうサムライスピリッツみたいに怒り爆発させてくれよ。
どうせ最後にぱなすだけだからウルコンゲージなんか爆発しちゃっていいよ。


226 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/08(日) 11:19:03 ki74bCKI0
コンボにウルコン組み込みやすいやつと組み込みにくいやつがいるのも問題な。


227 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/08(日) 12:33:28 3fORAdG.0
>>222
文句言うなら「ちゃんとバランスとれ」だろ。
できる奴とできない奴がいるのがおかしいってのは無いわ。全キャラ同じ性能にするつもりか。

あと俺のような初心者だとコンボ難度とかわかんないからお手軽コンボも高難度コンボも等しくきつい。
BBなんて動画見てるぶんにはいいけど実際やられると拘束時間長すぎて体力ゲージと一緒にやる気ゲージも奪われる。


228 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/08(日) 16:38:55 f1ON6txg0
>>226が文句言わないような格ゲー探すほうが難しいな
ジュリ使わずに批判するなと言うが君はユンやキャミィ、いぶきを批判できるほど使ったのかっていう


229 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/08(日) 16:55:28 PfrZZufQ0
キャラランクスレ見てもわかるがこのキャラが起き攻め強いのと押しつけが強いってのは誰でもわかってることじゃね?


230 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/08(日) 17:00:31 PMXOFgfg0
>>228
そいつ都合の悪いことは全部スルーして言いたいことしか言わないから
構わない方がいいよ


231 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/08(日) 17:07:57 ft6.S1mY0
初心者〜初級者が文句言わない対戦ゲームなんて初めから無理だと思うな
下手だからこそ不満が出るわけだし、どんな調整になっても新しい不満が生まれ続けるだろう
そこで文句を言うか上達する努力をするかはプレイヤー次第


232 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/08(日) 17:40:51 PfrZZufQ0
>>230
言う側も具体的にどうすればいいのか答えられてない部分があるからお相子でいいんじゃね?
煽る人は何も言わずに煽るだけだし


233 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/08(日) 18:07:06 cW/s/x9k0
どうすればいいか具体的にいったらスルーされてんじゃん


234 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/08(日) 18:14:11 5lSygEx60
スパ4が文句多くてダメな原因の根本は初心者や普通の人がスト2とかZEROシリーズみたいに
一人でCPU戦やっただけで満足できるほど一人用が面白くないことだろう。
スパ4は一人用があまりにも満足感ないから対戦する以外面白みがない。
その結果初心者でもコアなプレイヤーと対戦することになって負けまくって不満が出る。
スト2やZEROの時代に初心者だった人はわかると思うが明らかに強くて手も足も出ない
人とアケでは対戦しなかったでしょ。パチスロをやる人なんかはギャンブルを楽しむ人もいれば
パチスロの演出見たさでお金入れる人もいる。スパ4は全員ギャンブルとして息苦しく勝つ
ことだけでしか楽しむしかない状態。だから上級者と初心者の棲み分けも嗜好の共存もできないし、ゲーム
として初心者向けにするかとかどっちに合わせるという話になってしまうんだと思う。


235 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/08(日) 18:14:57 PfrZZufQ0
それは201のことか?
その後の返答で「飛ばれなきゃ辛い」ってこと言ってるのに煽ってるだけにしか見えないけど?
あと、ガチャ必殺技で火力低くなるってことに関しても誰も触れていない。
つまりどっちもどっちなんだよね。お互い正しい部分もあるけどね。


236 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/08(日) 18:25:24 iJ6PIlq60
>>235
お前アンカーの付け方くらい変えないとバレバレなんだよね
オアイコじゃないだろww
何第三者のフリしてんだw

飛ばれなきゃ辛いて…ジュリの差し合い牽制能力で言っちゃうのか。
上をちゃんと落とすなら当然横からくるだろ。
どうなってんだよYou


237 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/08(日) 18:42:19 EqiDLj0c0
うむ、難しいところやね。
また初心者救済で敷居が下げる手段は一杯あるけど、面白いかどうかは別だから難しいよね。
たとえば、単発の威力を上げてコンボ補正強くする=事故勝ち増える。
負けてる方の攻撃力、防御力アップ=体力差が均等になりやすくなる。
技術によって差が出ないジャンケンシステムがある。=運で戦局が変わる。とかかな。

初心者の勝率は上がるだろうけど、これはこれで辞める人もいそうだし。


238 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/08(日) 18:42:53 UPZpOmO6O
>>234
一人用がつまんないってのは確かに一理あるわ

レベル高いと異常にガード固かったり投げぜんぜん通んなかったり超反応ウルコンとかのせいで
飛んでくるまで待って対空で倒すか確反ある技振らせて反撃入れて倒すかするぐらいしかないし、
レベル低きゃ低いで今度はぼったちで脈絡のない単発技振ってくるばかりだからひたすら
飛び込みとセビ崩れからのコンボ入れるだけの作業と化すしな

まあ対戦格ゲーだからもちろん対人戦が醍醐味だしあまり高望みしてもあれだがもすこし何とかならんかね…
スト2のCPU戦はなかなか楽しめるのに(スト2世代ではないから思い出補正ではない)なぜスト4は微妙なんだろう?


239 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/08(日) 18:44:00 PfrZZufQ0
他の人も賛同したろ言ってることは正しいけど〜〜ってな感じで。
何キャラ使ってるか知らないけど ジュリ戦でほらほら始めたらじりじり飛ばずに近づいてみ?
突進系キャラなら蹴り上げ見てから技出せば強制的に近距離戦始まるから。
なんか スレタイからかなり話ずれちまったな。
まぁ 戦略として擦るだけで強い技・難易度と抜けやすさが比例しない戦術NG 難易度と抜けやすさが比例している戦術ならOK。これが俺の考えだよ。
意見が通らないのは分かったからこれ以上煽るなよ。


240 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/08(日) 18:52:41 l2JXOY9k0
開幕飛びほどくだらん行為は無い。
一気に冷めるわ。


241 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/08(日) 18:54:33 xv6oUNJc0
>>128から>>132の流れが少し狂っててお茶吹いたわw


242 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/08(日) 19:03:02 .l837ljI0
開幕毎回下がる奴結構いるよなPP5000とかでも多い


243 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/08(日) 19:06:05 ccTbmcVk0
こっちが弾キャラでもなんでもないのに開幕前飛びしてくる奴とか何考えてプレイしてるのか話聞いてみたいわ


244 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/08(日) 19:12:34 sIb5oSYwO
>>242
だって安定行動だもの


245 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/08(日) 19:18:11 xv6oUNJc0
>>234
そのためにエンバトとかの部屋分けなりコンボ練習のチャレンジモードとかがあるんじゃね?


246 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/08(日) 19:36:55 fr8oc9SA0
>>238
スト2と違って、キャラによってはコンボ前提な火力なのに、どいつもこいつも単発でしか技振らないし、
結局、小足見てから昇竜・ウルコン余裕でしたが、CPUのダメージソース故にしらけが半端ない。


247 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/08(日) 19:40:55 iJ6PIlq60
>>239
ジュリ使いだけどね俺は。
適当な距離で適当に蹴り上げして寄られて辛いとか笑わせるわ
蹴り上げが当たるように出すとか対空キャンセルでホールドするとかやってねぇだろ

甘えるな。ジュリ使いを代弁した気になるな。


248 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/08(日) 19:45:44 PfrZZufQ0
>>247
そうなんですね。失礼な態度すみませんでした。
ジュリ使ってPPっていくらぐらいですか?


249 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/08(日) 20:35:02 5lSygEx60
>>245
俺の経験談からいって初心者は無理に練習して対戦する必要ってまったくないと思うんだよ。
スト2やZEROシリーズは一話完結のストーリーと大円団のエンディングで全クリアした感があって
満足だったから演出見たさでお金を入れてて対戦には興味なかった。
その時学生の同級生も乱入されるのが嫌だと言ってるぐらいだったし。
一人でも面白ければアケは宣伝になるしその結果として家庭用も売れて
人口も増えるし初心者は対戦で負けてもコアゲーマーじゃないからそもそも対人戦
に興味がない。だからゲーム性やキャラ差とかの不満もないという好循環だったんじゃないかと思う。


250 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/08(日) 20:48:09 LSYAX/Ow0
大団円


251 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/08(日) 20:57:19 5lSygEx60
>>250
いつも間違える。恥ずかしいw


252 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/08(日) 21:02:22 UPZpOmO6O
>>249
確かに今はなにかっつーとランクだのキャラ差だのについての話ばっかだもんな
もちろんそれも大事だが、情報が広がり易い分みんなそれに囚われ過ぎるというか…
知識無くてもそれはそれで無邪気に楽しめるゲームではなくなった感はあるな
ストシリーズに限らず最早格ゲー全般がそうだから仕方ないっちゃ仕方ないが

あと大円団って昔俺もそう間違って覚えてたわw


253 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/08(日) 21:35:29 iJ6PIlq60
>>248
ジュリスレへ


254 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/08(日) 22:15:37 nBZI.1NI0
>>252
立ち回りも起き攻めセットプレイも上級者の開発したものを使い、自分で考えることは少ない。これがスパ4だよ
プレイヤーが悪いんじゃなくて自由度低いゲームなのが問題。型にはまった動きから外れる=勝てないゲームなんだよ


255 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/08(日) 22:45:28 q0blJ4mMO
いやまだまだ自分で開発する余地はあるぞ

何も考えないでテンプレ行動するやつが多いのは確かだが
それだけで勝てるキャラは5強くらい


256 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/09(月) 01:12:36 4oSJh91MO
>>248
たったの4800


257 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/09(月) 01:38:29 wWhEK1KE0
うわぁ…


258 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/09(月) 02:54:54 34WF3iTQ0
アケか家庭用かで大分変わるな


259 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/09(月) 06:00:22 Abg5FF420
>>254
自分で考えるのが少ないってはちょっと違うな。
答えがあるならちゃんと攻略すれば同じ動きに行き着く。
知識がなくて形だけ真似しても親切な人が教えないと深い意味が
わからないし別の発想をした攻略があった場合でも発見できない。


260 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/09(月) 07:20:35 FCfLhPkE0
>>254
相性きつい組み合わせやると自由度の低さを実感するよね
ウル4ではシステムでそのへんもう少しなんとかして、キャラの強弱の調整だけでバランスとるんじゃなくてプレイヤーの技術介入の要素をもっと上げて欲しいね


261 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/09(月) 09:44:35 uPHM5hCk0
原点回帰なんだから自由度が低くなるのは当たり前でしょ。2をやってたプレイヤーを戻そうってのがコンセプトなわけだし
逆にだからこそシンプルでやってるほうも見てるほうもわかりやすい。これが受けてる理由の一因のはずだからね


262 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/09(月) 10:30:01 WAoCyuGUO
まずストリートファイター2自体からが、差し合いで勝負しないからな。
差し合いで勝負したらバルログとダルシム一強。で必殺技が「待ち」をさらに強くする。だから投げハメは無くならないんだよ。


263 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/09(月) 15:25:51 lT7ljqp.0
一強


264 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/09(月) 15:27:28 7FMGa1icO
スト2(スーパーかターボか忘れた)とか小学校のころスーファミでやってたは。

昇竜もろくに出せずに、ジャンプ大K→大足のコンボばっかりで友達と楽しく対戦してたのが懐かしいわ。


なんで今はそうやって楽しめないんだろう。
今の小学生がスパ4プレイしたらどう思うんだろう。


265 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/09(月) 16:04:37 Djh2gXTg0
たしかにね。初代はバランスとかもかなり際どかったし、技を出すにも苦労した。
起き上がりに屈大Kを重ねるだけでハメとか言ってた。
でも確かに楽しかったな。
格ゲーが変わったのか、それとも自分らが変わったのか。
今スト2をプレイしたら分かるのかもしれない。


266 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/09(月) 17:30:30 SvXPCyWM0
今スト2やったら波動一発でピヨったりでストレスマッハだろうな


267 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/09(月) 18:47:29 WAoCyuGUO
>>266
お互い打たないようにしよう!→裏切り
あるある


268 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/09(月) 22:51:20 2ylfD8GUO
やっぱり「自分らが変わった」が正解だろう。
完全に一見の素人が淘汰された中格ゲー続けてる我々は、基本的に世間一般の人に比べて
異常に格ゲー偏差値高くて、格ゲーやる前提がスト2の頃の「勝つか負けるか勝負だ」ではなく
「勝つのが普通。負けると顔真っ赤」みたいなとこがあると思う。
なんていうか、ゲームやるのに肩に力が入りすぎになってると思う。


269 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/09(月) 23:00:04 jCsuOJ7U0
確かにそうだな
昔は動かしてるだけでも楽しく対戦できた。
今は勝ってもストレス負けると切断
いつからこうなっちまったんだ・・・


270 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/09(月) 23:23:33 Djh2gXTg0
切断はないけど、勝ってもあんまり楽しくない時はあるね。特に相手があきらかに格下の時とか。
試合に勝った事より、1ラウンド取られた事の方がショックだったりする。
「勝って当たり前」はなかなか消せないよ。


271 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/09(月) 23:23:55 SvXPCyWM0
情報が増えすぎたからだろうね
今KOF95のガチ対戦とか動画漁ってみてよ
通常空キャン通常空キャン通常ピヨり
みたいなの当たり前に出てくるよ。

こんだけ情報でててまだ対戦成立するスパ4は間違いなく完成度高いんだけどね。


272 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/09(月) 23:24:53 lGncIVjAO
そうそう、格ゲーの敷居が高くなり過ぎなんだよな
一般人と格ゲーマーで格ゲー偏差値が違いすぎるというより、
そもそも一般人が格ゲーをやるという選択肢自体がないようにすら思う
一般人と格ゲーマーという間に確かな隔たりが存在してるんだよな

初見でちゃんと楽しめる格ゲーはなく、気楽に楽しむにしても最低限の知識と技術を
身に付けた「格ゲーマー」になる覚悟でやらなくちゃならんのよね
今で言うpp1500ら辺とかの初級者や2000〜3000くらいの一般プレイヤーですら
本当に格ゲーさわったこと無い人からしたら勝負にならん強さだと思うし

まあその一方ネットのおかげで調べさえすればある程度強くはなれるようにはなったけど、
そのせいで格ゲーマーとしての「俺は色々調べて強くなったはずなのに!」ってプライドを
だいたいみんなが持ってるから勝ち負けの結果で殺伐としがちな感じがする


273 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/09(月) 23:44:04 zOmD1rXg0
昔のストファイなんかある程度の初心者がやってもある程度はできる。一撃の威力とかあるから、コンボじゃなくてもガチャでも結構やれそうな感じ。
今のストファイは起き攻めが複雑過ぎてそれだけで負けるから不満もたまる。特に壊れキャラの存在。
対策対策言われるけどそれができないのが初心者。
っても、いぶきの攻めはプロでもガードむずいらしいけどね。


274 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/09(月) 23:54:23 Xou0Ptlc0
初心者同士ならJ大K→大足だけしか出来なくても多分楽しめるだろう
それだけで満足できないプレイヤーが増えたってことじゃないかな
ただでさえ攻略の情報が手に入り易い時代だしね

ちなみに俺はスパ4が人生初の格ゲーだったけど、当時は特に敷居が高いとは思わなかった。
むしろやることが分かり易くて親しみやすいと感じたな


275 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/09(月) 23:54:27 Djh2gXTg0
あの時代より情報が簡単に手に入るのは大きい。
ムックとかネット無かったらガード後○フレ有利とか判定の強さとかまずわかんないもん。
好きな技やかっこいい技、自分が強いと思う連携を使うしかない。そこに戦い方の個性が生まれたのかもね。
データが無いと強い人がなぜ強いかの仕組みすら分からないし。


276 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/10(火) 00:07:13 NS4ppjlY0
世界トップレベルの動き見る敷居も下がったからな。
youtube開けば自分のキャラのトップクラスをすぐ見つけられる。
昔だったら今の元みたいなキャラ、ほぼわからん殺しされるね。


277 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/10(火) 00:10:09 tnTZbbE.O
>>273
それはスト2舐めすぎ。
トップランクはガイキチな強さだし、未だに大会出てる連中は底辺層でも滅茶苦茶強いよ。
一時スト4でソコソコ有名な人(グラマス級)が、某ゲーセンのスト2イベントで
お手軽最強クラスのキャラ使ってよく出てたが、スト2勢の中でも無名で弱めの
弱キャラ使いにすら一度も勝ったのを見たこと無いレベル。

もちろんスト2勢のトップがスパ4やっても勝てないと思うけど。


278 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/10(火) 00:12:32 2U1uM.KA0
ほんと今の強キャラってみんなおんなじ動きしかしてこないよな。
まぁこのゲームの悪いところは
起き攻めゲーなのに起きのタイミングが一定。その場起きのみ。
昇竜の有無、ワープの有無で攻め、防御の難易度が変わってくる。
ワープとか昇竜をなんとかしろ、狩れとかいわれても初心者はそのキャラ達に嫌悪しか持たない。
俺は鉄拳が初格ゲーだな。
今はブッパと投げが強くなり過ぎたクソゲーっぽくなったけど、コンボの自由性、相手の動きの違いはかなりある。
だって、安定で強い行動があんまないゲームだもの。


279 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/10(火) 00:15:37 2U1uM.KA0
277
なんかのスト2の動画で待ちガイルの大将戦があったが、もはやクソゲー以外のなんでもなかった。

ソニックブーンしてる時間が7割強というね。


280 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/10(火) 00:26:14 ykcqFt0M0
アレってやってる方は結構楽しいんだよな
見てる方は面白くないかもしれないけど


281 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/10(火) 01:44:22 xgYRAspY0
ぶっちゃけKOFのが好きだが熱帯が糞すぎてなぁ・・・
しょうがなく気軽にできるスト4って感じかな
覚えゲーすぎて萎える部分が多いとは常々感じる
反応や操作じゃなくて知ってるかどうかの差じゃーんっていうのはあるな
立ち回りでどんだけ頑張ってもよくわからんどう見ても楽なフレーム消費択でごっそりいかれるしな
まあしょうがないけどね、差を埋める工夫しないと人がいなくなっちゃう危惧もわかるし


282 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/10(火) 01:47:43 NS4ppjlY0
昔のガイル同キャラは削りダメージが主なダメージ源
ガードさせれば相手よりちょっとリードというマラソン的試合
exとかないから当たる事滅多にないのよね。


283 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/10(火) 07:33:01 MOPjcY7g0
なんかスレタイと話ずれてね?


284 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/10(火) 09:21:18 vOkSupMQ0
そんじゃ、スレタイにそってこれまでの意見をまとめてみた。
A ゲーム中に出来ることはすべて戦術。もし十割や永久があったとして、相手がやってきても何も思わない。自分もやるから派。
B ゲーム中に出来ることはすべて戦術。例えマナーやモラルに反する事でも、そう言う人とは戦わなければいいだけの話派。
C ゲーム中に出来ることの中でもある程度のものは戦術。でもあからさまに強すぎるものはNG派。
D ゲーム中に出来る事とはいえ、読み合いにリスクリターンが釣り合わない物、一方的な択などはすべてNG派。

こんなところかな?ごめんね。とりあえずざっくりと割ったからだいぶ間違ってると思う。
ちなみに割合としてはA:5 B:2 C:2 D:1 くらいかなあ。このスレだけで見た感じだけど。


285 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/10(火) 09:33:42 VDQqraxI0
格ゲーやるならAの考え方だしそのゲームのAがつまらんとか思うゲームはそもそもやらない
というかBCDみたいに感じたりプレイ内容縛らなきゃいけないってのはその人にとってクソゲーなんじゃないかと思うんだが


286 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/10(火) 10:06:39 haeoc.hM0
Aって挑発すらいいってことだよな。自分もやるんだし。


287 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/10(火) 10:34:19 FOM.ANFE0
Aはぶっぱやハメ、永久はおろか
バグ利用や挑発、捨てゲー舐めプもOKって意味だぞ・・・
本当にいいのか?


288 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/10(火) 10:34:41 gsWkINaA0
A級あったらやらない
超えてはいけない一線だと思う。


289 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/10(火) 10:47:22 MOPjcY7g0
Aかな
さすがに挑発捨てゲー舐めプはしないが
相手がやってくるならまぁどうぞって感じ


290 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/10(火) 10:56:30 haeoc.hM0
287
ぶっぱはいいんじゃないか?
ただし、ぶっぱしてもリスクリターンが、ちゃんとしてるのに限る。あと、ゲージ消費もね。
ガチャ昇竜系はNG。


291 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/10(火) 11:05:25 FOM.ANFE0
ぶっぱはダメでガチャ昇龍NGの差が分からん
ゲージ消費ならOKと言いつつ、ガチャ昇龍セビキャンはNGなんだろ・・・?
矛盾しすぎだろ


292 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/10(火) 11:20:08 l.PE8U2oO
ていうか、舐めプとか挑発になんでそんな目くじら立ててるのかわからん。

自分は興味ないからそんなことやらないけど、相手がやって来たとしても何の感情もわかんわ。


293 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/10(火) 11:21:30 VDQqraxI0
昇龍セビってもはやぶっぱじゃないからな
こんだけ強い要素とわかっていながら昇龍セビ出来ないキャラ使う方が悪いでしょ
少しでも勝ちたいと思うならキャラ選びから真面目にやらないと


294 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/10(火) 11:25:13 l.PE8U2oO
思うに、大会と野試合を区別してるから、そういう甘えが出るんやないの?

野試合だろうとすべて大会と同じ意気込みで真剣にプレイしてるし、大会で許される行為なら何をやってもOKでしょう。
バグ利用でも大会で禁止されないようなレベルはおk。ガーフだってバグ利用みたいなもんだし。



まさか、挑発や舐めプ禁止の大会とかあるの?
台パンや口プレイで退場くらう人はいても、PAで退場くらう人はいないでしょ。


295 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/10(火) 12:06:48 TuG.9m0g0
291
昇竜セビ
リスク

リターン
ヒットすればウルコンヘ
ガードされても有利。


296 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/10(火) 12:17:23 ykcqFt0M0
何が言いたいのか分からんが昇龍セビはガードされたら不利だろ
細かくは覚えてないけどどのキャラも最低-1Fはあったよな?


297 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/10(火) 12:22:59 7bfFLt6E0
確定でフルコンもらうなら話はちがうけど-1Fならリスクほぼないって言い方なんじやね?


298 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/10(火) 12:37:30 FOM.ANFE0
リスクほぼないのはそうだけど、ガードされても有利な昇龍ってあったっけ?


299 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/10(火) 12:51:20 TuG.9m0g0
296
その1Fで何かできるキャラいる?


300 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/10(火) 12:52:35 FOM.ANFE0
祖国確定


301 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/10(火) 13:01:02 FOM.ANFE0
-1がどんなもんか分かってないな・・・
例えば-1の状態で3Fコパと投げ同時に出したとしたら投げが勝つ
つまりガードさせてセビ前ステしたところで、-1の状態で「勝つ」には
また昇龍ぶっぱするしかない
で、それに対して遅らせグラしてるから、遅らせ昇龍・・・それには最速投げが勝ち・・・
結局読み合いにはなってるんだよ

まぁ安価の付け方も有利と不利の違いも分からない上に1Fウルコンの存在も知らない初心者には分からんかー


302 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/10(火) 13:01:55 TuG.9m0g0
なるほど。
ザンギ限定?もしくは投げウルコンのみ?


303 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/10(火) 13:02:35 FOM.ANFE0
てかログ読み返したら自虐ジュリのID:rgvE02sQ0じゃねーか
まじめに相手して損した


304 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/10(火) 13:04:11 TuG.9m0g0
303
ありがとう。


305 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/10(火) 13:07:31 FOM.ANFE0
有利と不利の違いもわからず
1Fコマ投げの存在すら知らない奴がドヤ顔でジュリ語ってたのか・・・
そりゃ総叩き食らうはずだわ

野球のルール知らない奴が監督の采配について文句言ってるようなもんだわ


306 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/10(火) 13:16:29 TuG.9m0g0
リスクリターンがはっきりしてるっていう点は間違いないでしょ?
それすら否定しますか?


307 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/10(火) 13:23:21 FOM.ANFE0
本当は最低でも-1Fなのに、有利と言っちゃって
それを突っ込まれたからって、そんな顔真っ赤になって反論しなくてもいいのよ
初心者だっていうのはちゃんと分かったから、これ以上誰も叩いたりしないよ


308 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/10(火) 13:28:57 ykcqFt0M0
まあ初心者同士の対戦だったら-1でも有利でもほとんど一緒だし勘違いしちゃったんだろう
半端な知識で色々語りたがる人っているよね


309 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/10(火) 13:30:10 FOM.ANFE0
確かに言ってる通り、ガチャ昇竜セビキャンはリスクリターン的に
ローリスクハイリターンの鑑みたいな存在ではあるよ
君が>>290で言ってる「ちゃんとしてる」ってのは、ローリスクハイリターンな技なら
ぶっぱしても仕方ないという意味だと思ってたけど
どうやら「ちゃんとしてる」っていうのはハイリスクな技ならぶっぱしてもいい
って意味だったようだね・・・

ハイリスクな技なんて誰が好き好んでぶっぱなすんだよ・・・
でもよかったじゃん
次回調整では昇竜セビ弱体化くるらしいし


310 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/10(火) 13:36:10 V6BEgpA20
>>301
一応突っ込んどくけど、-1Fじゃなくても3Fコパと投げ同時に出したら投げが勝つぞ。
-1Fなのに同時って表現もおかしいしな。


311 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/10(火) 13:36:39 TuG.9m0g0
弱体化してせいかいでは?


312 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/10(火) 13:38:49 ykcqFt0M0
昇龍セビ前ステが一律-3Fになるって噂だね
投げ確だからローリスクハイリターンな切り返しってのは次のバージョンではもう無理だな


313 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/10(火) 14:12:28 YoG1aGcU0
昇龍セビもだけどサマーセビとかはどうなの?


314 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/10(火) 15:43:40 VDQqraxI0
−3よりガードされたらセビキャン不可でいいような気もするけどね
ウルコン追撃入るキャラの昇龍はなおさら、バクステからUC入るキャラもいるし
でも現状強い戦術だしあるものは当然使う
昇龍セビが気に入らないならウル4まで休止したほうがいいんじゃね


315 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/10(火) 15:44:07 TuG.9m0g0
309
ハイリスクな技こそ打つ時に賭けになって面白いんじゃないか?ハイリスクじゃないからぶっぱを気軽にしちゃうんでは?
んで、そのぶっぱを不快に感じるプレイヤーもいるし。


316 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/10(火) 16:28:30 LdO9tYCo0
というかほぼ打ち勝てるのを昇竜しか知らないからすぐ昇竜


317 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/10(火) 17:44:12 gsWkINaA0
ブッパってのはお前らジュリ使いが死ぬ間際にEX疾空からUC2狙いにいくような事
昇竜セビは保険おいてるわけだからブッパとは言わん。安パイ行動。

グラ潰しに大昇竜使うような行動がブッパ


318 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/10(火) 19:58:50 .38MNdDs0
行動としてはぶっぱでも状況によってはおkなぶっぱもある
死ぬ間際に逆転狙うのは当然の行動で、それは荒らし的な意味のぶっぱとはいわない
ジュリ使いを擁護するわけじゃないが、さすがにそれは食らう方が甘いし例えになってない


319 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/10(火) 21:37:37 gsWkINaA0
ブッパが悪いとは書いてないよな?
なんでもかんでもブッパにすんなって言ってんのよ


320 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/11(水) 01:18:34 cHnFKOiY0
前にも某所でバルログのスプレンぶっぱ食らって引っくり返されるから不利!とか意味わからんこと言ってた奴が
さすがにあんな技食らう方が悪いと総叩き食らってたな・・・

確かに言いたい事はわかるんだよ
キャミィのEXストライクや、さくらのEX春風や、ユンのEX絶招とかね
ローリスクハイリターンの代表みたいな技で、ガードされてもリスク一切なし
当たればハイリターン
そりゃぶんぶんするわ、それを不快だと思って当然だと思う、だってウザいもの
でも、それってガイルが端:端でソニック撃つのと一緒
リスクがないからできることで、端:端でガイルにソニック撃つな!と言ってるのと同じなんだよ
ぶっぱをする人間ではなく、技性能やそんなクソ技作った開発を恨むべき


321 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/11(水) 10:50:12 /Blb2ttwO
そうそう。
んじゃ、ローリスクハイリターン技に文句言ってるジュリ使いも、こっちの体力が1mmでダウン時に
EX飛び道具を重ねないのか?とか、バックジャンプで逃げてる時にこっちが玉打ったの
見てから疾空打ってないのか?とか、飛び見てから空対空ウルコンしてねーよな?って話しになる。
これらも全部ローリスクハイリターンだからな。


322 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/11(水) 11:07:44 qclobwJ20
>>321
それはさすがに違くね?w


323 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/11(水) 12:33:21 Drd75tvI0
321
さすがに違いすぎるだろ。
ちなみにバックジャンプシックウは密着レベルからじゃないと玉に当たる確率の方が高いような


324 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/11(水) 14:10:24 4fZTuRHg0
まだ安価もまともにつけられないような池沼相手してんのか


325 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/11(水) 14:22:05 Drd75tvI0
いちいち煽り入れなきゃ気が済まない奴も困るなぁ。気に入らないなら放っておいてくれたらいいのにな。


326 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/11(水) 17:26:44 e5lo9ZSY0
自意識過剰


327 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/12(木) 01:20:00 zKIoAzzE0
さすがに>>324を自分への煽りレスだと勘違いして反応しちゃうのは頭が可哀想すぎる


328 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/18(水) 00:45:04 qU3fOPQQ0
煽りすらも戦術ってことだろ
少しは耐性つけないと煽り殺されるぞ


329 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/21(土) 19:41:48 nNxbqZIM0
挑発されてもなんとも思わないという人は素直にすごい。
俺も対戦中は好きなようにどうぞと思ってるけど、次からできるだけ対戦しないようにしてる。
サブの上げてないPPだと何人にも挑発されてメインアカでは全然されないから、挑発している人が見下したい意図で使ってるのを感じるからだろうね。


330 : 俺より強い名無しが呼んでいる :2013/09/24(火) 14:11:26 5/8Nm/jg0
>>329
俺は再戦の機会がある相手ならむしろモチベーションになるかな。

挑発連発してくる奴は対策して勝てるようになっても意地になって挑発してくるから面白いよ。
多分挑発しないで負ける=本気出して負ける、になってるからそれだけは避けたいんだと思うけど。

ただ家庭用の乱入専門のサブアカみたいな再戦の機会が無い奴はモヤモヤして嫌だね。
いちいちID覚えるのも面倒だし。


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