■掲示板に戻る■ ■過去ログ 倉庫一覧■
【2012】 ベガ 【part11】
-
麻薬、人体実験、兵器取引など、あらゆる悪事に手を染めていた
秘密結社シャドルーの総帥にして、魔人と恐れられるサイコパワーの使い手。
崩壊するシャドルーと運命を共にしたと思われていたが、
新たな身体を得て復活を果たし、不気味に暗躍を始める。
スーパーコンボ ニープレスナイトメア ←タメ →←→+K
ウルトラコンボ1 ナイトメアブースター ←タメ →←→+KKK
ウルトラコンボ2 サイコパニッシャー ←タメ →←→+PPP
既出攻略情報はこちら↓
ベガ スパⅣWiki
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/3140.html
前スレPart10
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1366017783/l50
-
W2ー
-
ザンギに勝てない……苦痛すぎる。
-
ベガって強キャラって言われるけど本当にそうなんかなぁー。
基本どのキャラ相手でも一試合一試合本当に辛い。
-
自分が弱いとは思えないのだろうか
-
ベガが強いか弱いかの話ししてんだけど
確かに自分の弱さは認めるけど世間一般でベガが強いって言われてんのは違う気がするなぁー
強い人はもちろん強いけど僕みたいな並か並以外の人なんて毎回毎試合苦戦しいられてると思うんだよねー。
毎回課題も残るし、使ってて楽しいけどお手軽キャラと言われるほどお手軽じゃない気がするなー。
-
次の人どうぞ
-
お手軽キャラってものを定義するべきだ
それにお手軽って言ってる人もお前も全キャラ触ってるんだろうな?
あとベガが強いか弱いかって話をしたいんだろ?
それなら他の人が納得する明確な意見を書くべきだろ
ここはお前の愚痴を書くところではないからね?気持ちはわかるけど
-
>>6
接近には最強の押しつけニーがあるし 近距離ならグラつぶしで小足ニー仕込めるし
移動速度が早いから投げも狙いやすいし 相手の飛びで逃げようとしてもKで狩れる。
近距離はっぷんはなかなか反応できない場面もある。
被起き攻め時はワープでノーゲージ+安全に逃げれる。UCは相手のたま見て発動できるので活用場面がないこともない。
ベガの弱点で多くの人がここで言ってる火力もそうそう気になるレベルではないと思うのだけど。
ベガ使いの思うベガの弱みってなんだと思いますか?
-
このゲームに置いてガー不がないキャラが数キャラいてその一人
これがまず凄い
そうじゃない相手のターンでもワープにサイコにデビリバをリバサもしくは遅らせで出す
相手は必ず読みを要求できる
屈指の防御力と画面端の強さ、運びやすさ、入れ替えやすさと攻撃力も並以上
-
飛びをガードせざるを得ないキャラや場面が多い
普通の大足がなく強制ダウンが奪いにくい
ウルコン当てる機会が少なく逆転性が少ない
セビキャンしても火力伸びない
-
ベガ使いじゃないけど、お手軽って言葉は気にしなくていいと思うよ
上手い人ってお手軽なんて言葉使わないでしょ?
キャラの強さにお手軽かどうかは関係ない
-
>>12
リュウ・・・
-
wikiではベガは中級者以上向けと書いてあるけどどうなんですか
-
リュウがどした?
-
皆さん、前ステモダン対空って使ってますか?
自分は反応が遅いのか、トレモでレコーディングにして垂直J攻撃を前ステモダンで落とす練習をしたのですが、全く反応が間に合いません。
そもそも飛びを見てから前ステ入力して間に合うもんなんでしょうか?
たまたま前ステをしている時、相手がジャンプしてたら強Pを押すのならまだわかりますが。
人間の反射神経12F+前ステ20F+モダン発生8F=40Fです
ジャンプの全体フレームは38から59で、殆どのキャラが40F前後。
やはりとても間に合いそうに思えません。
一部のベガトッププレイヤーは見てから間に合うような事を言っていますが、人間ではないのでしょうか?
-
宇宙人だよ
-
ベガの前ステは17Fじゃなかったか、ジャンプの予備モーション見てれば潜ってモダンは行けるような気がする
垂直じゃなくて前ジャンプね、垂直にモダンは厳しい
-
20ってことはバルログ使いかな
-
失礼しました。
17Fですね。
前ジャンプ見てくぐってモダンも、ベガ使いで有名な方が使ってますね。
練習しても反応が間に合いません。
自分の反応の遅さを思い知りました。
-
自分もpsでやってみたら無理だった。
Pcと箱では出来たりする。
そもそもpsではしゃがみ大パン対空も少し遅れると厳しい。
-
むしろこのキャラに火力あったら
ゲーム終わらせるレベルだろ
-
コマンド苦手な人には入門には最適
コマンドできるならリュウでいいけど
ある程度できるようになったら強キャラへ
それがこのゲームを楽しめる方法だと思う
ベガはもう・・・卒業してもいいのかもしれないな・・・
-
すいません初心者ながら質問させてください
詐欺飛びからのジャンプ攻撃からのバクステ狩りの仕込み(ホバー)のボタン操作ってどーするのですか?
ジャンプ攻撃と同時に大P+下大Kでよいのですか!?
またはショウリュウ透かしにセビ仕込みのボタン操作も教えて下せ〜。
-
そうか夏休みか
-
どぐらと一度闘ってみたい
-
根本的に何かを勘違いしてないだろうか…
-
落ちていくがいい
永遠に終わらぬ悪夢の中にな
-
ザンギきつすぎ。
みんなどうしてんの?
-
>>29
半日トレモやったけど中K大Kを振りまくるって結果に落ち着いた
-
ランクマ4000台後半ってザンギ多くない?
4000台半ばはガイル多いし。
5000越えれば楽なのかな。
-
ザンギ戦は
きついけど
単純
-
ザンギは対戦拒否。時間の無駄。なにも得るものがない。
-
雑魚ザンギには大K対空、バニスカして大K、コパン、立ちコパにも大K。
セビには一応気をつける。
上手いザンギには、まず対空が読み合いになるから、大K、下大P、空対空、ノーマルサイコを使い分ける。
バニスカりには溜めある時はかならず中Pニー、無かったら中パン大K
ゲージ溜めウザい時はラリアット見てから中、大ニー(時間が長い方だと逆にヤラれる、長い方ならスラとか刺せるから読み合い)
まず初対面のザンギには大K対空が通用するか見る。通用するなら詰ませられる。
-
34は脳内対策ばっちりのようだな、、、
実践さっさとしてこいw
-
俺の対戦してるザンギは飛ぶことがない
-
3000位だと結構飛んでくるけどもっと上になるとそうでもないのか
-
ザンギたんと板ザンは飛んでくるけど
4000台後半にザンギが多いってPS3?
ご愁傷様
-
箱しらんけどpsの4000代ザンギとか楽勝だわ
-
俺も>>34に近い形でザンギと戦ってるけど何がそんなにいけないんだろうか
-
飛びまくりだったり、大K対空可能な飛びするようなザンギは対策らしき対策いらんだろう…
-
4000後半なんてザンギ少な過ぎるだろw2000〜3000代が一番多い。
4000後半はキャミィキャミィリュウ豪鬼とかだわ。
-
俺も>>34みたいに戦ってる。
・垂直大Pでダブラリ潰せる。当り判定デカいから対空になり易い。
・ザンギの大足に用心(蟹ベガのとき)。
・UCは1。
・対空、置きで遠大Pもそこそこ機能する。
・空ジャンプ→スクリューに用心。バクステなどで距離調整。
・時間逃げアリ。
こんな感じ
-
ダブラリのお仕置きに読み合いするのと、ノーマルサイコ対空以外は概ね同じだわ
声聞いて判断するから安くなりがちだけど、ダウンのリスクは背負いたくないなぁ
-
ノーマルサイコは端に追い詰められて、早だしJ大Pが読めた時用だね。
成功すれば割とデカイ。まあUC溜まってたらUC撃つべきだけど(UC対空書くの忘れてた)
垂直中P置きにもノーマルサイコは実は機能する。かなり速く反応出来れば行ける。
まあ、中Pを下目で置かれるとヤラれるけど、その場合空対空とか通りやすい。
>>44の言う2つの戦法はリスク高いから、積極的に狙うって感じでは無いので、スパイス程度に。
関係無いけど、ホークにノーマルサイコ対空はかなり機能するんでオススメ。
-
コーディの砂ガード後の最大反撃教えて頂けないでしょうか。
いつも、安くなってしまいます。
よろしくお願いします!
-
ホーク側が空対空読みで先出しJ強Pとかやってくる事あるけど、サイコでおとせるならやってみようかな。
というかホーク戦やれてないのもあるけど、結構めんどくさい組み合わせだと思うんだが。
空ジャンプ混ぜられると対空安定しないのと、中間距離のEXスパイアを潰す手段が見当たらない。
かと言って置き牽制しないと透かしスパイアとかで近寄られて苦しい展開になりがちだし、セビで誤魔化しも効かない。
手を出す所と様子見するところのバランスが取れてないからめんどくさいのか、はたまたその距離にいるのが間違いなのかまったく分からんw
ホーク戦自信ある人いたらアドバイス欲しいな
-
グルグルと暴れ混ぜられるだけで割と厳しいっす
ザンギとはまた違った鬱陶しさ
-
ベガスレのレベルの低さ
-
>>47
早だし肘はノーマルサイコで落ちる、他の技は見てから空対空が出来る。
ノーマルサイコはダイブも食らわないし、スカシジャンプもガードされるだけ(削れるし)
スカしトマホークとかされると負けるかも。された事ないけど。
スパイアは距離ちゃんと把握してスカしてデカイの入れりゃいい
最悪中Kで反応。
-
ガイ戦の肘対策っていいのないですかね?
基本的に現在やってるのが、肘をセビる、屈大Pくらいしかできてないのですが、なかなか凌ぎきれない。
-
ガード
-
うん。ありがとう。
-
ベガ戦って何か対策とかコツがありますか?
-
同キャラ戦ってこと?
他のキャラのベガ対策ならそのキャラのスレで聞いた方がいいかと
-
>>50
亀レスごめん
ホーク戦聞いた者だが、対空サイコはやってみて割と使えた。
スパイアとセビステで地上戦荒らしてくることさえ気をつければ安定しそうだけど、キャラ対策だけでいける組み合わせじゃないのは確かだと思ったわw
-
アベルに前げりされたあとの読み合い教えて!
-
ベガゲージ無しの状況で
-
ベガガイってどうなの?
結構やっているんだが若干ベガ微不利くらいに思うんだが、どうなんだろう
教えてエロい人。
-
ガイ戦キツイよなぁ
-
>>57
アベル+1Fで、かつアベルが近距離で早い技は近大P4Fと通常投げ3Fのみ
基本的にはガードいれながら最速つじ投げで、大Pは投げれて、通常投げはグラップできる
アベルが勝てる選択肢はノーマルトルなので、それを出してくるようになったら垂直Jや
バクステ、ワープ等
バクステ、ワープをかれるのはいれっぱ前Jのみなので、ダメージとられることは少ないが
ラインさげるリスクがある
ゲージあって相手にUC1がたまってなければEXサイコも全然あり
-
>>59
起き攻めの見えなさや、コアからの期待値の差、肘の落とせなさからいって、上位陣の
ベガは皆微不利つけてるし、俺もそうだと思う
少なくとも有利には傾かず最低でも5分かと
仕込み2中Pもなにげにいやらしいしね
固められてる最中にいずなからの肘を全部近大Pで落とせるくらいじゃないと勝負にすら
ならんと思う
-
>>61
ありがとう ゲージ無だと投げと垂直の2択でかわせるんだねー
-
ベガ始めたばっかなんですが、拒否技で多くの人がEXデビリバを挙げてますが
即追加入力するものなんですか?重ねを拒否ってもそのまま着地してしまって
結局やられてしまいます。ヘップレだと使いやすいんですが、どういう部分で
デビリバが優秀なんでしょうか
-
EXヘップレは前歩きやバックジャンプで透かされると。着地の隙が大きくてフルコンもらう事が
EXデビリバは即追加入力で遠くに逃げる。これは大抵のキャラは刈るのかなりめんどくさい
追加入力を当てにいくと大抵の人は対策済みでまず反撃くらう
-
デビリバとスカルダイバーもうちょい下に判定強くして欲しいわ
-
>>65
ありがとう!追加入力の有無、タイミングでも択はあるのか…
基本後ろにスペースある状態での拒否ならゲージ使わずにワープのがいい気がするけど
追加で質問なんですけど、ベガ使ってて飛びに対空セビ合わせられたときって
着地背後ワープが正解なんですかね?反応できずによく駆られて困ってます
-
>>67
ガード
-
アカジョジョのアールガイ戦みんなどう思った?
オレは十分頑張ったと思うんだが
どっちも押し付けが通用する組み合わせだけど、肘がEXサイコとブースターでしか勝てないから結局択の数が違うような気がする
なんかあれ以上ほかにやることあったんかな
-
あれはアールガイの対策が凄すぎた、ただそれだけ
グラップも半端なかったし
どぐらakajojoの動きって簡単そうだけど一つ一つの動きが本当に高度
-
>>69
どちらもかなり対策極まってたと思う
その上で
固められてる最中からのいずな肘にはモダンでリスク負わせないとだめだと思った
実際それで落としまくってる人がいるから、それを1回もあかじょじょが見せてないのが、
対策できてないのかなって思った部分
そう考えるとアールさんの方が対策極まってたと思う
-
アール側がコンボミスりまくってたのにそれでも大差で負けたのは対策の差かな
肘はひきつけてEXサイコで返せるのに一度も狙ってなかったのは気になったところ
というか肘にまったくリスク与えれてなくて飛ばれたい放題になってたのは辛いな
-
とにかく硬かった印象、あれだけ投げもグらつぶしも通らなかったらダメージレースで勝てない
対策もすごかったが格げー経験の差が出たのかな。肘潜って大Pはかっこよかった
-
あの試合を見せられたら固めキャラとしてはガイの方が上なのかと思ってしまう。
硬い相手に対しての崩しの手段が結局ベガは投げしか無いからアールみたいなグラップがうまいプレイヤーには負け越しちゃう
やっば中段技の崩し手段があるっていいなぁー
-
ベガと比べてガイは拒否が弱いし被ガー不はいぶきとならんでトップクラスに多いからね
-
ガイの突進中段はガード後、−5だけどコアシ弱ニーで妥協してたよね。
一応立ちコア>2中足>サイコニーで最大狙って欲しかったな。
-
アールがってより赤ジョジョがただの狩りでBP貯めてただけってのが露呈したのが悲しかったわ。
そら、せんとすと5分近いわなって感じ。
-
次の患者さんどうぞ
-
ベガはあんなもんでしょ。
今回の動画みて感じたのは、どぐらと他のベガの強さに差がありすぎるってこと。
-
ガイの首狩りはGして−6ですよ。
小足にしたのは立ち弱Kだと距離の見極めがむずかしく
その後がつながるかor立ち弱Kがつながるかを見極めるのが難しいから。
大会などではやはり安定志向になってしまうのは仕方ないかも、
しかし問題はそこではない。
−6ってことは、
中足が5Fなんで、ビダではない限りしっかり中足強ニーとかにすべきなのは、
マスター以上のベガなら練習必須なはず。
それをグランドウオリア(以下GW)が、食らうかもしくはG後も小足しかしなかったのは
①G後の有利Fをしらなかった(これはGWならもはや論外)
②大会という緊張のところ焦りが、常に安定しかできないという極限まで追い込まれていた
③練習不足(すでにマッチングが決定していて他の組み合わせももちろん、どちらも対策は相当するはずなのでこれも微妙)
となると②になるがGWと言う日本に100人しか許されない領域の人なら
スキル以外のところもみせてほしかったかもね。
どちらにしてもすごくいい試合だったし、単にアールが強かっただけ(ベガちょい不利もあるが)
-
>>79
それ
-
>>77
赤ジョジョは正直ベガ強豪の中じゃ一番微妙まである BPだけは無駄に高いけど
どぐらのベガはまじでガチ強いのは確か
-
ベガの火力のなさと 体力リードされるとダメージとりにいくのがツライよな
どうか次のバージョンでは火力と対空をマシにしてくれ
-
一番微妙まである
まじでガチ強いのは確か
???
-
か
-
西のどぐら、東の瞬獄、 この2強でしょ。
その下はかなり離れててウオリアって感じ?
まあ僕は万年マスターですけどねw
-
あの端に持っていってピヨらせるプレイスタイル好きなんだけど負けちゃったか
-
赤ジョジョは対策不足
首狩りの反撃やイズナに引き付けサイコが出来てなかった
アールも凄かった
-
>>88
期間は前から決まってたんだし対戦相手を舐めてるし対策不足って言うのはアールに失礼。向こうはしっかり対策して調べてんだしさ。
赤ジョジョは対戦するまでアールを見下してたとしか思えん。負けるべくして負けただけ。
-
別に失礼じゃない。事実だから。
対策ゲーなんだから、対策不足って言葉は言い訳の意味ではないよ。
-
どぐら瞬獄赤ジョジョが全一協定結んでるとか言ってたけど
明らかに赤ジョジョだけおかしいわw
-
俺PP4000くらいだけど赤ジョジョのそこなんで反撃確定なのにー?!
ってポイントたくさんあったよ
コンボもそれ使うか?みたいなのとか
とにかくあの試合に限って言えばひどかった
アールの対策も試合中に対策できそーなもの多かったのに修正できなかった赤ジョジョの実力
-
赤ジョジョさんは人格全一だから…
やっぱりアケ中心だとホームにいないレアキャラの対策やらなくなるのかな
でも赤ジョジョ家庭用やってるしなぁ…
-
瞬獄って最近スパ4やってるのかな
EVOもどぐらしかいなかったような気がしたけど
-
そのどぐらもやり込み足りてなくてEVOで甘えたEXサイコを刈られて負けてたな
-
瞬獄は今年にはいってほとんどやっていないね。(たまにぽつぽつ?)
あの立ち回りは神がかっていたし、志郎とやっていた渋谷配信も
相当勉強になったんだがとても残念。ウル4までもどってこないのかな。
-
ベガに対空と火力付いたら、ベガワープ削除、弱ニーガードで不利まである
-
中段追加だけでいいよ
-
ワープを普通に画面を1,2,3,4と分けた場所に移動できるようにするのって
やっぱ強すぎるのかね?豪鬼n性能で阿修羅が許されるなら別にいいと思うんだけど
-
>>99
阿修羅より糞強いww
画面端、めくり、溜め解除されても拒否できるしワープ特有の弱点がない。
-
とりあえずサイコの発生を早くして欲しいね
-
発生じゃなくて判定強くしろやもう少し
-
自分は現状だとサイコ使わずダブルニー一択だわ
-
実際サイコの実用性を上げてくれないと起き攻め回避ぐらいしかサイコの使い道がないからここは改善して欲しいね。
ノーマルサイコとかどこで使うねんみたいな
-
コンボの締めで使ったり、画面端から逃げるためにコアにキャンセルかけたり、先端当てして有利取ったりくらいかなノーマルに関しては
-
サイコはその変わり
めくり機能がある、火力が高い、ゲージ増加も高い
と一応バランスとれてると思うんだけどなぁ
-
ノーマルサイコはもうちょい減っていい
-
瞬獄は鉄拳勢
-
かつて瞬獄殺でフルボッコにされたトラウマを持ちながらも
平然と立ち直りUC2でよわいよーわすぎる〜!と
気取っていられるベガ様のようなメンタルの強さが欲しい(・ω・)
-
ノーマルサイコは起き攻めができないから威力を上げるってのはありだと思う。
普通の必殺技はダウン奪ったあとのセットプレイまで含めると絶対ベガより火力ある。
-
正直初心者でまったく勝てない人はベガ使うのおすすめする
でもPP1500付近からまったく勝てなくなる
なんで→火力アップを求めたら目押しがむずかしいコンボが増えるから
だからすぐ勝ちたいならベガつかって大足ふってたらPP1000くらいなら余裕でいくよ
ただしまったくおもしろくないけどね
-
1000と1500で実力変わんないだろ
-
>>111
そんなにホバー当てるセンスほしーわーw
-
立ち大kのことだろ
分かっていてわざわざホバーなんていう>>113の性格気持悪い
-
どのキャラつかっても共通のポイントが3点。
グラ関連の読みあいができる。主要キャラの技フレームを理解している。
差し合いはいかにして自分有利な読みあいにもっていくかの布石。
強くなりたかったらいずれは理解しなければならない。
〜だけで勝てるというのはレベルの低すぎる話。初心者スレでどうぞ。
-
なんでベガスレって>>111みたいなただベガ使いに嫌味を言いたいだけの他キャラ使いがたまに出現するの?
-
ぶっちゃけブランカが最高にお手軽、初級者は飛びとロリに対処できるわけないしな。
ベガ様は満遍なく初級者〜上級者帯までそこそこ強いのがポイント。火力低さは拒否力高いから仕方ないとは思う。コア、早さ、豊富な拒否と揃ってるし。
火力上げるなら何かを犠牲にしないとだし。
-
あんな立派な体してるのに気絶値が1000無いのはおかしい
-
それを言ったら野獣のブランカとか可哀想だし、
脂肪むちむちのルーも可哀想
極めつけは軍人で鍛えぬかれたガイル…orz
まことや春の異常なスタン値もたいがいだけどねw
-
>>111だけど
>>116 確かに今他キャラ使いだけど、俺の昔の話だよ。
-
PP1500で全く勝てなくなる程度ならこのゲーム語らない方がいいと思うよ
-
ホッヒヒ
-
セスのj大kと空刃は何で落としてますか?
大kも屈大pもぶっつぶれるんですけど、へたくそなのか。
-
三角飛びからの大kは垂直強pかな
-
セスのJ大Kや空刃は、ベガの地対空だとほぼ全て潰されてしまう。
なのでセスのJ攻撃をケアするには
1、めくりか表かわからん間合いは近寄らない。
2、セビはバクステ、アタック、を散らせば一応活用できる。
3、空対空はヘルアタックで最大狙うって考えないで、相打ちでも御の字と考えるべき。
幸いセスはJ以外に怖い行動はあんまないのである程度上を意識すれば、逃げ大PやK、垂直大Pなどで相打ち以上を狙える。
ただし、「空対空しかないんだろ?」って、かなり高い打点で出してくる輩がいるから読み合いも必要。
-
>>124
>>125
ありがとうございます。
空対空練習してみます!
-
セス、コーディー使いの方って比較的飛んできますよね。
自分もそれには困ってたので>>124>>125さんは参考になりました。
-
下弱K*Nってつじ使ってますか?弱K*N→大Kみたいな目押しのラスト以外だと
操作に混乱して逆にミスしちゃうんですが…慣れの問題ですかね
-
>>128
使ってる。小足100万回は擦ったが慣れだと思うよ
-
そうか、慣れるわ。小足連と立小K→中足が1F猶予で
7,8割くらいは成功するんだけど、つじならさらに上がるしな。ありがとう
-
箱で yuzo1980 てタグのベガがやばいくらい強かったんだけど有名な人?
-
それウメハラだよ
-
131がやばいくらい弱いんじゃねーの?
-
というか人のタグ出すな馬鹿が
-
>>131
自演orただの馬鹿2択やんお前
-
自演かつただの馬鹿という可能性もあるな!
-
1980って今年で33歳じゃないか
結構いってるな
-
それくらいの年齢が一番格ゲーやりこんでそうだな
-
俺、今年で37歳・・・。
-
ガイルBP全一曰く
ガイル対策しているベガはつらいらしい
お互い努力次第でどちらにも転ぶ組み合わせらしい
そして2先のベガvsガイルでガイルが負けてたw
-
アレックスおじさんを思えばまだわしも頑張れるぞな
-
>>131 そのタグのやつは確かにヤバい強さだった覚がある。pp5000以上はある強さだったと思う。あきらかにpp詐欺ではあるなw
-
ガイルベガはBP宇宙一だろうが6.5対3.5は揺るがない
2先なら勝つこともあるだろうよ
まぁどーでもいいけどw
BPもPPもあんまり関係ないよね、このゲーム
-
マジかよその試合見てみたいわ
-
ベガ使い始めた時からガイル辛かった試しが無いわ。むしろカモ
-
ガイルがカモってすげぇな…別ゲームなんじゃね?
-
低PPだったころはガイルザンギとかカモじゃんとか思ってました
-
あー,低PPだったらそうだよねぇ
-
>>145と>>147がガイルザンギはカモと思った要因を聞きたい
-
ガイルは楽勝だけどジュリだけはキツイわ。分からん
-
ガイルBP全一って誰だ?
スト4時にガイル使いの中でぶっちぎりの強さを見せた八頭は、ガイルで一番楽な相手はどう考えてもベガって言ってたらしいけど、スト4とそんなに戦い方変わるのかね。
俺は八頭と知り合いでもないから、スト4以降八頭が対ベガをどう考えているのか聞くことはできないけど。
-
ガイル全1は京都人だろ
登録はしてないがノーネームでBP14万ぐらいある
しかも現役勢だしタイステにいけばみれる
-
全一とかどうでもいい
-
あくまでBP全一ってことだろうね。
前アキバで午前中からしこしこ稼いでたの目撃したw
-
ガイル側がやること複雑だからPP低ければカモだね
-
舐めプレイス
-
ジュリ、剛拳、ガイって実は厳しいよな
全然ベガのターン回ってこない…
-
ジュリ、ガイはキツイな
-
>>154
それ別人だろw
-
>>159
それであってるよ
京都人とは別人
-
ゴウケンは人読み運ゲー
玉持ってて近距離戦強いられる
近距離戦は攻めてるのに常に逆択なんだぜ・・・ きもっ!
お互いひよったら負け
-
サガットはベガ不利?
-
いちよう、ベガ有利ではある
-
やや微五分
-
サガット戦は全キャラ中一番楽しい
-
勝ちにこだわらなければザンギ戦が一番楽しいな
ランクマだと死ねってなるけど
-
立中K振ってるだけでザンキに2試合楽勝したことがあった
-
バルログ対策お願いします
画面端に追い込む事を意識してますが難しいです。
画面中央での立ち回りにいい案ないですか?
向こうの差し合いが強すぎて飛びを通すのも難しくないですか?
(地上戦を制圧できないので)←俺の問題かな?
うまいバルログはすごく上をみてるので対空にセビでやられたりウルコンくらったりで・・・
ゲージ溜めてから3溜めから動くほうがいいのかな?
待ちタイプではないのでよくしょられます
おすすめの動画などアドがあれば宜しくです
-
まず。
差し合い強すぎる事判ってるなら待てよ。無駄に攻めても良いこと無い。
・バルセロナに対してベガワープからの確反を覚える
・バルが下溜めしてるときはうっかりガードを外さない
・バルの溜めが無いときに、移動投げを躊躇するくらいの間合いでセビを撒く
・先端当てのソバは見てから小足ダブルニーを叩き込む
俺が意識してんのはこんくらい。あとは待ち気味で適当に戦ってる。
-
まずリードをとること
リードさえ取ってしまえば、待ってるベガにバルログは弱RCF先端で削るくらいしかすることできることなくなる
あとは言われてる通りバルセロナへの確反、無理に空対空なんかで落とすよりワープからきっちりと
-
あえてつけ足すならダブニーガード後、中爪安定野郎にEXダブニーで心を折る。
後は同意
-
>>171
アホかよ。3ゲージあるならまだしも。
-
タブルニーガードさせた後は何をしたらいいのかな?
-
>>173部屋の片付け
-
≫173
小足擦るか 投げを狙いに行くか 小足→ニーをすりまくるか。
-
小足届かない距離の選択肢は?
-
神園配信か何かで言ってたけど、バルログ対策は
全キャラ共通で「地上戦をしてるふりしといて、どこかで飛びをガードさせる」だそうだ
ざっくり過ぎるけど
ベガって「立ち回りは有利だけど火力では負けてる」組み合せが多いから
ベガ使い自体、丁寧な立ち回りで封殺するスタイルが得意なイメージがあるよね
だからベガ側から荒らしていく組み合せを、苦手だと思う人が多いのかも
バルログとまともにさし合えるキャラなんてほとんどいないしね
-
画面端ならダブニーガード後一回EXサイコ→ヘップレのどぐら式見せて中爪安定という意識をなくしておくこと
-
最近知ったんだが、どぐらってトーマス軍団なのな
動きとか参考にしてたんだけど、人間的にはアレな人なのかな…?
なんか残念だね
-
人の事をアレな人とか平然と書き込む自分の人間性を先に見直してみたらどうだ?
-
>>178
EXサイコガードされたら反撃確定じゃんそれ
-
どぐら式を理解してないな、EXサイコ後はベガ有利だからw
-
>>181
お前ほんとうにベガ使いか?
-
何でベガって量産されてるの
大して強いわけでもないよね
-
>>184
使いやすく安定してるからだろう。防御力だけなら体力コア拒否含めてトップだと思うし。
火力で帳消しだけど安定感は抜群。
-
あと、相手が対策できてないと難しい事しなくても勝てちゃうとこがお手軽なんじゃない?
PP4000以上になるといろいろちゃんとしないと勝てないけど
-
いやいやベガはそんなキャラパワー強くない
pp2000過ぎたあたりから対策や立ち回りをしっかりしないと勝てないよ、ベガは
-
キャラパワーって意味では5強に負けると思うが
正直かなりお手軽だと思うぞ
というか自分で使ってればそこらへんはわかるだろ
-
お手軽って言葉で簡単に括るのそろそろやめにしないか?
-
散々言われてると思うけど、
お手軽というよりは初〜中級者でも扱いやすいってだけだよね。
ボイチャで豪鬼使いにお手軽キャラうぜーとか言われたことあるけど、
むしろどっちがお手軽だよとか思ってしまう。
暫空撃ってるだけじゃないかお前は。
-
他のキャラ使ってから言おうね
だからベガ使いは嫌だしベガ辞めたくなる
-
>>180
これは失礼しました
だけど君、なにも知らないんだね
まあいいや
-
>>190
悔しくって言い返したかったけどイマイチいい反論が見つからず最終的に出たのは
だけど君、なにも知らないんだね
返しになっとらんw
-
地上戦は足振り回したりニーやってるだけで強いし、投げ強いし、拒否技揃ってるしお手軽だと思うんだけど
コンボも難しくないし
-
他キャラ使ってるとわかるけど起き攻め発表会へのストレスがマッハ。
だから俺はベガ様。投げからセットプレイ使わせてもらうけどねww
-
ほかのキャラは起き攻め覚えるのがめんどくさい。(相手キャラのも)お手軽なのはその点だな。この辺のゲーム性くだらないからベガ様最高。
-
スパ4のキャラには一長一短がある
もちろんベガにも強い部分と弱い部分がある
強い部分だけ取り上げてお手軽、お手軽と馬鹿騒ぎするのはガキ丸出しだよ
-
あ〜あ空中ワープできるようにならないかなぁ〜 byずん飯尾
-
スタコラツー ツーラコタス(デビルリバース時)
-
>>188
ベガほどお手軽なキャラはいないと思うわ
俺なんか他キャラでうんうん唸って色々考えても3000の壁を超えられなかったのに、ベガだとテキトーに拒否してるだけでPP3000安定
そういう人はよくみるし、お手軽って言ってもおかしくないよね
-
タメキャラは割とお手軽って言われてる印象
-
タメキャラでもベガの勝ちやすさは群抜いてるぞw
DJ春麗とか全然勝てなかったわ
-
自分は別にお手軽だから使ってるわけでもないからなぁ
でもタメキャラって嫌われてるキャラ多いね
-
相変わらずへんに粘着してるのがいるなぁ。夏だからなぁ。
-
ベガバイソンがお手軽キャラ2強なのは全キャラ使えば誰でもわかること
別にお手軽だっていいだろ、実際そうだから言われてもなんとも思わん
-
>>205
だね
お手軽キャラなのをむしろ必死に否定してる奴らは同キャラ使いとして恥ずかしい
どう考えてもベガはお手軽
-
操作が簡単かつミスっても大惨事になりにくい素晴らしいキャラ
-
お手軽とかいうけど正直起き攻めキャラのが勝つのは簡単
-
対空弱い
気絶値低め
火力弱い
ウルコン確定場面少ない
欠点ってこれくらいですか?
-
そんなもんじゃね
あとは逆択が強くないことくらい?
-
>>209
崩しも弱い
ジャンプふんわり
追加するならそんな感じかな
-
起き攻めを覚える事が出来なくて、コンボ出来ないヤツがお手軽とか叩いてるんだろうな
-
火力に関しては、溜めキャラなら
本田→バイソン→ベガ→チュン→ブラ→ガイル→DJ
全体的に、5強や火力に特化してるキャラ除いて(投げキャラとか)みると普通だと思う。
-
これはひどい
-
>>213
チュンリーは最低でもベガより火力あるっしょ
-
つんりみたいにウル4で飛び速くならないかな
-
ダブニーガードさせた時の後退距離無印と同じにしてほしいわ
-
近大P下に判定強く、かつノックバック短く
-
そういえばさ、なんでUC1も2もヒットした後最速で必殺技出ないの?
これ変だよね
セスのソニック硬直終わりに最速だとワープが出ないのと同じ仕様なのかな
-
ベガ使いはてっきり全員お手軽強キャラなの自覚してると思ってたけど違うんだな…
-
まぁーPP2000を超えられない初心者帯で猛威を振るうのは事実だな
-
>>220
自覚してる人が大半だと思うけどな、お手軽キャラスレでもかなり頻繁に取り上げられるけどベガ使いらしき人で反論する人少ないし
ただ勝ち切るのはセットプレイやそのループ性、ワンチャン力のなさから難しいキャラだと思うけどな
-
まあネット上にお手軽ベガがいっぱいいるのも確かだからね
もちろんお手軽リュウ、お手軽ゴウキ、お手軽ブランカとかもいっぱいいる
そういう意味で、
ベガ使ってたらPP4000あたりを超えてこないと、面白さが実感できないんじゃないかな
対策してる相手に対しては、工夫しないとダメージとれなくなってくるし
-
んなもん人それぞれだろ
-
>>220
PP2000の初心者帯でお手軽かどうかはどうでもいいから
-
初心者が使いやすいからお手軽なんじゃないの
何言ってんのお前
-
>>226
本当にその通り!
-
アドン戦について質問です。
アドン戦はみなさんはどのように立ち回っていますか?
アドンに関しては後手に回るとやられると思っているので、前に出て押し付けたいのですが、なかなか近づけません。
ベガ自体先手を取るキャラというよりは、対応しつつ、押し付けることが強いと思うのですが、アドンに対しての立ち回りがわかりません。
全く勝てないというわけではないのですが、荒らし、事故、それで片付いてしまってるような気がして素直に喜べません。
長文すみません、よろしくお願いします。
-
>>228
ベガって荒らすような行動ほとんどないし、押し付けるような行動も強くはない
それでも強さを発揮できるシーンもあって、それは画面端に追い込んだ時
そんな状況を作り出す為に、ベガの得意な距離と、アドンが得意じゃない距離を常に意識して
少しでも前に押していくっていう立ち回りしてます。
それでも後手後手に回ることが多くて、我慢の時間が多い組み合わせと思います。
-
>>225
これはひどい
-
>>226
初心者が使いやすいとかどうでもいいから
どうせ弱いんだから
-
後、対ベガとか事故りにくいからな
>>228
アドンには荒らされる方って認識だけどね
俺は基本距離とって戦って、コカしたら攻めまくるって感じ
空中ジャガキはタイミングよく大Kで落ちる、通常飛びされたらあれだから毎回やらんけど。
-
みんなベガはお手軽だって言ってるのに何言ってんだかこの人は
だいたい普通にベガ使って他キャラも使ってればこのキャラの使いやすさ、勝ちやすさは異常だって気づくけどな
そういう意見の人たびたびいるし
-
勝ちやすさが異常かw
-
>>233
アーケード行ってごらん
-
ベガのかっこよさと若本ボイスに
惹かれてベガのみを使い続けてます
-
こんにちは,
予約します
当日商品を出しました
4-7日到着します。
よろしくお願いします
http://www.jps98.com
http://www.bags-new.com
-
PP2000なら勝ちやすさが異常かもねw
-
え、ベガお手軽じゃん
他キャラより明らかにやるべきこと少ないわ
-
やること少ないと言うか、上級者と初心者でやる事に一番差が出ないのがベガだと思う
勿論間合いの取り方とか技の振り方とか変わるんだろうけど
その辺ってなかなか目に見えないし
-
初心者が使って一番楽に勝てるキャラだとは思ってるけど上に行くとお手軽には勝てないと思うよ
-
他のキャラはそんなにやる事多いのか?
-
もし屈大Pが安定対空だったらぶっちぎりのお手軽強キャラだっただろうな
火力もあってウルコンも当てやすかったらフェイロンの上位互換になりそう
-
まぁお手軽かと言わればそうだね・・実際俺がリュウケンつかって全勝てなかったし
似てると言われたヤン使ってみたがpp1000台にボコられた
もう体がベガでしか勝てなくなったよ クソが
-
てか出来る事が少ないよりも多い方が勝つのは簡単なんじゃないの?
例えば昇竜セビウルコン無いよりあった方が勝ちやすいでしょ
まあ出来る事少ない方が一見お手軽に見えるんだろうけどね
-
>>245
セビ滅出来ない層にはお手軽だろうな
-
×出来ることが少ない=お手軽
○覚えることが少ない=お手軽
要はある程度勝てるようになるまでに最低限覚えなくちゃならんことが
多いより少ない方がお手軽だってことでしょ
-
出来ることが多い=動きを変えやすい=読まれにくい、読まれても他のパーツで代用できる=強キャラ。
・ゴウキ、セス、ユン、ヴァイパーなど
出来ることが少ない=動きを変えずらい=読まれやすい、わかりやすい=お手軽キャラ。
・フェイロン、アドン、タメキャラなど
-
ホッヒヒ
-
確かにかなりの雑魚相手に他キャラ使っも勝てないのにベガ使うとあっさりと勝ててしまうのがたまにわからんなる
-
箱4500安定のベガ使いだけどベガお手軽ってのは自覚あるわ
上に行けばキツくなるのはどのキャラも同じだけど、確かにベガは単調な立ち回りだから5000以上とかは相当仕上がってないと厳しいとは思う
逆に4000ぐらいにまでならみんなキャラ対甘いから単純に立ち回り、キャラダイヤが強いベガはお手軽だろうね
-
PP〇〇安定とか言うやつは信じないことにしている
-
小足とニーすりまくっときゃある程度なんとかなる。
-
ベガがお手軽なのはみんな自覚してることなんだからそろそろキャラ対とかの話しにシフトしねーか。
なんか恥ずかしいぞ
-
言い出しっぺの法則
-
なにそれ、どんな法則?
-
>>254
それを言いたい気持ちはよくわかるが
俺はこの子供みたいな言い合いをほほえましい気持ちで眺め続けられるわ
ネットでは肩の力ぬいたらいいよ、相手にしてたらきりがないんでね
俺は相談があったときだけ答えるようにしてるし、対策してほしいキャラがいたら書けばいい
-
小足ニーに大K中K
サイコパワー関係ねぇ…
ベガ様サイコパワーもっと使ってもいいのよ
ということで空中ベガワープの実装はよ
-
>>257
キャラ対とかの詰めた話ししてる他キャラのスレ見てたら羨ましくてついつい
-
だから言いだしっぺの法則だよ
お前がそういう話題ふれよ
-
お手軽なだけに対策されると終焉も早い。だから兎と亀の話みたいに結局は同じ事なんだよな長年ベガ使ってる人なら言いたい事は解ると思う。
-
ベガ対策してるリュウにはまるで全ての動きを読まれてるかのように戦いづらい
-
やることが単純ゆえに対策してくる相手にどう対処すれば良いかがベガ使い最大の課題
-
ベガがお手軽だなんて普通にベガも使って、他キャラも使ってみれば誰でもわかること
もうどうでもいいから次の話題行こうぜ
-
低PP層でお手軽かどうかとかどうでもいいからな
-
>>265
じゃあお前には重要な事ではないかw
-
ベガはやることは簡単だけど、できることが少ないイメージ
だから操作は楽だけど勝ちにいくのは結構難しい
操作的な意味でお手軽というならそうだし
勝ちやすいという意味でのお手軽なら違うと思う
そういう認識の違いじゃね?
-
自分はPP 3000程度の雑魚だけどベガ好きで使ってます。
メインはべが
-
自分はPP 3000程度の雑魚だけどベガ好きで使ってます。
メインはベガなんだけどサブの鬼では4000越えたり
サブサブのリュウでも4000近辺ウロウロできます。
上はかなり出る方なので昇竜の有り難みを痛感してます。
つまり安定対空のあるキャラの方が自分には簡単だという事です。
-
雑魚が!
-
塩くれてやる
-
PP1000あれば自分をザコなんて思わなくていいよ
-
良いキャラだよね。
-
バルログ使いだったけど、ベガ使い始めて
なぜかベガの方が強くなってしまった・・・
元々超速反応の空対空かテラーに慣れてたから
飛び見てからヘルアタックやら屈大Pもかなり安定するし
何より近大P対空の強さにびびった、ウルトラではもう少し認識範囲広がったりするといいな
-
ベガでウルヴァリンコスチューム出ないかな
-
手に爪があるのにほぼ足技主体で闘うとか想像したらシュールで吹いたw
でもいいなウルヴィーコス割と似合いそう
まあ権利とかの問題で実際には無理だろうけど…
てか逆にアルカプにベガ様出て欲しいわ
-
調整でできること増やしてくれないとするなら、あとは
判定やら発生、火力くらいしか弄るとこないよね、でもこれやると誰でも強くなるから、長くベガ使ってきた身からすると複雑だ
みんなどんな要望出したのかな
-
>>274 実際バルログよりはベガの方がキャラパワーあるでしょ。
-
Ex二ーを中段に。もしくは中段技の追加。
レバー後大pをモダンに。
パニッシャーをコマンドに。ブースターの発生を9fに。
モダンヒットの有利fを5fに カウンターヒットでブースターが入れられるように。
要望は出したんだけど半分くらいは実装してほしいな。
-
実際、序盤はペース掴んでたのに一旦相手のターンになったら一気にまくられるのがベガだけど火力に対しては今のままで良いか他のキャラの調整に合わせる形でベガも調整するならして欲しい
ウル4には火力よりも中段の追加とフレーム関係の調整に期待してる
-
ベガってジュリに対して有利不利どっちですか。
個人的なダイヤだとベガ不利かと思うのですがいかがですか。
-
ベガジュリは4:6
-
こんだけ揃ってるのに中段欲しいのか…
なら本田の中段貰って下さい
-
>>283
大Kから四股踏みか…いいんでない?
-
やっぱジュリ、ガイルあたりの玉に隙がないキャラはプレイングが難しいね
春麗とかも不利ではないんだろうけど苦手だ
-
ベガ春は4:6
-
ベガきつい順四天王
ガイル、ザンギ、本田、元、これはゆりぎがないとこ。
-
ぶっちゃけ ニーで押してればジュリは勝てる。
離れてるとベガ不利だが近距離ならベガ有利。
-
どう近づくかなんですよねー。
むやみに飛ぶと垂直Jキックで軽く落とされる。地上だと風破のさばきがめんどくさい、後は風車の暴れと対空は疾空でも落とされる。
ニーで固めるのは言うのは簡単だけどいざやれって言われたら厳しいものがある。
相手だってこっちがなにしてくるかなんてある程度対策してきてるんだし
ガイル、ダルシム、ジュリ、ハカンは本当に対策が分からん
-
ルーファス戦を大kだけで勝った事がある
-
ジュリにもガイルにも言えるけど、見てから反応される行動(飛びなど)を選択肢から除外したら勝てない。
意識を散らすことが重要
ちなみにジュリには俺はEXサイコを弾に合わせるようにぶっ放すのも選択肢に入れてる。
ジュリとダルシムには割と無茶して近づいてる。その方が勝率が良い。
ガイルには通用しないけど、要所で飛んだりするようには心がけてる。
-
ベガガイル、ベガザンギ、ベガ本田、ベガ元
これは3:7ゆりぎがないとこ
-
ガイルは分かるけど、ザンギに7とかつかないでしょゆるぎありすぎるわw
-
端々などで、玉読みEXサイコはジュリは見てから下中Pや立ち中K.EXグルグルなどで一方的にかてるが
同じタイミングで大サイコをだすと全て相打ちになる。
ダメ勝ちできるのでおいしい。
大サイコを潰すタイミングでジュリが技を出すと、EXサイコにつぶされるから一応択にはなる。
まあこれくらいの択で楽にはならないけど面倒臭くさせるにはいいかと思うよ。
-
>>291>>294
参考になりました。ありがとうございます。またなんかあったら質問しますのでよろしくお願いします。
-
>>277
ノーマルダブルニーの地上判定フレームを減らして
遠立大Pキャンセル可能にして
モダン当てて5フレ有利にして密着からなら立小Kヒットするようにして
-
>>277
いまでも立小Kつながる
-
>>293
ゆるぎじゃなくてゆりぎね
-
きみ早めにベガワープしておいた方がいいよ
-
>>299
まじめかっ!
-
>>297
全キャラ立小Kつなげてと書いた
-
>>297
全キャラモダン(5フレ有利にして)→立小K→下中Kつなげてと書いた
-
ID:Vn.vZQrc0 とりあえずお前はテスト終わったら見直し3回はしたほうがいいタイプ
-
PS3のしたらば大会(まだタイムシフト有り)みたんだけど、コデの人とベガの人がやっていて
ベガの人がすべてモダン対空しようといていたんだが、
ほとんど遠距離になっててつぶされてたw
よって、モダンの認識範囲をもうちょっと伸ばしてほしいね。
遠距離強Pとかリーチも発生も微妙であんまつかえないんだよな〜
-
雑魚豪鬼を時間かけて倒すの面倒だなぁ
なにか相手に付き合わずにパパッと倒す楽な方法ないだろうか
-
>>305
豪鬼なら高め暫空撃ってくれるだろうし、
ホバーで刈り取ってさくっと終わらせられるんじゃない。
-
>>305
斬空に前ワープ
起き攻めにも前か後ろワープ仕込み(阿修羅読み)
被起き攻めにも前か後ろワープ
オシャレでカッコ良い
他の選択肢もないと簡単に対策されるけど、大したことない豪鬼なら面白いように翻弄できる
上手くいくと「全距離ベガ有利じゃね?」みたいな展開になって楽しいよ
-
>>298
ありがとうございます
これで無知な日本語能力がまたひとつアップしました。
-
答えてくれた人ありがとう
倒すにもワンパターンで見苦しくて嫌だったから助かる
これでさくさく倒してみるよ
-
プロゲーマー?のキムってベガ使い、戦いかたが面白いな
-
>>310
そーいう時は動画URLとか一緒に貼らないとみんなイライラするだけ
特に俺がイライラする
キムで思いつくのはゆうていみやおうきむこうのきむこうだけだな
-
仕込み瞬獄にやられるぞ
-
キム知らないのか?
有名かと思ってた
-
キムベガ知らんのか・・・
-
1234\トーマス軍団てそんな痛い奴らの集まりなん?
-
ここしか見ないからベガ使いで知ってるの2人だけだわ
動画見たら覚えるかもね
-
>>316
俺みたいな情弱ベガ使いでも知ってるのは瞬獄ノイローゼと生駒デビルとどぐらだな
あとウメハラと戦ってた黒人のベガ使いなら見たことある(名前は知らん)
-
生駒デビルとどぐら。。。。汗
-
町田に二人くらい強いベガ使い居たけど都心行くとそうでもないのかあの二人
-
ミーハー多いな
-
最近どぐらより針塚ってやつの方が強いよね
-
Dogura (Dictator) vs Yossan (Juri) vs Kirisuto (Seth/Rufus)
ジュリが無理無理言う前にこの動画見て勉強したらいかがだろう?
コア、ニーでどれだけおせているかってことをしっかり見とくといいよ。
-
顔面偏差値が高い瞬獄
人格全一赤ジョジョさん
露出が多くてマルチなどぐら
動画沢山上げてくれてありがとうございますなハリツカさん
アフリカ系フランス人とかお洒落過ぎだろgagapa
-
>>322
対戦みたぐらいで強くなれたら苦労しないんだけどな
-
キムっていうと鳳凰脚が代名詞のカッファンさん思い出すな
-
実際ジュリには有利だしな
-
あくまでも動画は勉強な。
見るだけで強くなれるゲームはない。
ニーの使い方とか参考にしろってこと。ニーを一回ガードしたら何回ニーで押せてるのかよく見てみ。
-
ベガの金色コス2派手すぎ
-
>>322
勉強にはなるけどベガ有利はないねこれ
ジュリいけるって言う人って具体的にどういけるのか説明が全然ないんだよね
ベガ側が辛いとこなら今まで結構出たんだけどね
-
>>323
ネタで言ってんだろうけどアフリカ系フランス人がお洒落とか
もとは無理やり連れてこられた奴隷の子孫だろ
-
最近は針弟子がおすすめ
いろんな大会出てるみたいだし
-
有名なベガ使いは隠居してるのばっかだしなぁ
-
クマー
-
無印ぐらいのときにあーてぃってベガ使いがいて負けてへこんだときはあーてぃさんの対戦動画を見てる
-
>>317だが
>>323 gagapaね覚える
針塚さん忘れてた じゃあ ベガ5神はその5人の方向で
あとはベガ四天王とか、ベガ朱雀とか、ベガ暗黒神とかかんがえていこーぜ!
あ俺、ベガストライク取ったからお前ら違うのな
>>342 別にいいだろ! 夏休みもう終わるしな
-
>>322
>>329
俺も見たけど有利はないね!
ニーの使い方は端では有効的なのはベガ使いはわかっている!
ニーでの距離調整ができるので中足が届かない位置とかも調整できるしな
近づくのにどれだけリスクかかると思ってんだ。
確かに画面端は有利だよ!
不利とも言わないが有利はない!
-
ジュリ使ってみろよ。マジムズイから。
使ってからダイア考えたらジュリ不利に落ち着くと思うんだ。
ベガは俺でも使えるくらい簡単だしなw敷居の差も考えないと。
by突進タメキャラ使い
-
どちらも使いこなせたらダイヤが変わるかもと考えないの?
-
溜めキャラのベガを溜めキャラ使いが使って楽と思うのは当たり前
溜めキャラ使いがコマンドキャラでボタン押しっぱの技があるジュリを使いずらいと思うのも当たり前
だからと言って他キャラ使いがベガジュリの個人ダイヤを披露しても説得力ないよ
-
>>336
壊れウルコンと名高い風水使ってあの戦いだからな。
もしなかったら・・・どうなっていたことか。
-
針塚と針弟子って何か関係かるの?
-
ホッヒヒ
-
全キャラに安定してコアシ4回入るようにしてくれ
-
>>341
そのまんま師弟関係
-
そうですか。どうもです。針塚より針弟子の方が上手に感じてしまうのは自分だけでしょうかね?針弟子の方が丁寧さを凄く感じますが
-
同一人物かと思っとった…
-
Exサイコの性能が良すぎ
-
瞬獄、どぐらが100で初プレイが0としたらとしたらハリツカは98くらいは行ってるんじゃないの?
-
針塚は親がヤクザで、本人はスキンヘッドだから無理
-
>>349
まじ? 俺のイメージはメガネで短髪で大学生くらいのちょっとさわやかお兄さんって感じなんだがw
イメージで言うとはじめの一歩の真田
-
画面端に追い詰めた時ののExサイコは確かに高性能
-
のが一個多かった
-
鉢塚は普通に顔出して配信してたけどスキンヘッドでは無かったぞ
-
正直なところ、日本だとどぐら以外は団子状態。
で、世界で見ると若干Gagapaがどぐらより強いってとこでしょ。
-
瞬獄さんやTUCさんやイッキさんも針塚さんやその弟子やあおいさんキムさんもみな団子かえ?
-
どうでもいい
-
Gagapaさん一強なのは間違いない
-
瞬獄は鉄拳勢になったから除外した方がいい
-
昔懐かしのあーてぃさんやガマの油さんにヘッドプレスさんにクマベガさん達は別ゲー勢になってあんま名前聞かなくなったのかな?
-
好きなゲームを好きなだけやればいい ただ過去の人は除外していこう
-
過去の自分の栄光を引きずるヤツほど出世しない。いろんな意味でね
-
あーてぃさんとクマさんはすきだったなぁー
-
出世・・・? そんなもの貴様らにくれてやるわっ!
-
ホッヒヒ
-
このキャラ対空安定しねええええ!!
屈大Pも大Kもまぁー潰されること潰されること…上ガン見してても相打ちが関の山とかw
まあ調子乗ったバッタ野郎にヘルアタからブースターで墓場送りにしてやったときの快感は異常だがな
もういっそ屈大P発生倍速でいいよ、ついでにウルコンも発生速くして生対空し易くすればいいさ
それでも低火力コンボという短所は残るし、仮にもシャドルー総帥なんだから別に最強キャラでも文句無かろうに
-
ベガに完全対空つけたらやばいやろw
一応完全ではないがexサイコ対空や、昇りヘルからのハイリターンもあり
もし強化対空つけたら数々の拒否技弱体化しかねないぞ
また、低火力低火力ってのもコアコア弱ニーが減らないだけで
0Fできるならコアコパ立ちコア中足とかすれば火力はアップするし、
純粋なジャンプ攻撃からは340も減るぞ。
DJやブランカのほうが減らないw
-
まー冷静に考えたら今のベガ様に安定対空なんぞついたらやばいってのはわかるが…
手詰まりになったとたん開き直ったかのように飛び込んでくる輩が多くてなあ
そんでこっちもベガ様よろしく「バカめ!!」って感じで待ってましたの屈大Pで迎撃!!
…のつもりが無情にもカウンターヒットの文字とともに一方負けからフルコンもらってのびてる俺のベガ様orz
キチンと反応して出せば最悪相打ちにはなるはずだってのはわかるんだけどね…俺反応鈍いのかなw
まあヤバかったらセビ受けバクステとか後ろベガワープとかホバーやステで潜るってのもあるし
無理に落とそうとするのがそもそも間違ってんのかな…やるならやっぱ空対空にしといた方がいいかな?
リードしてんのに対空ミスから負けるパターンが多くて禿げそうw
火力に関しては言われてみればセビキャンコンボも一応あるしタメキャラの中では特別低くもないのか?
それでも全体でみれば低めな方だとは思うけど、ウルコンの出番もそう多くはないし
-
そもそも飛びが入らないけどな。ゆったり過ぎて。
小技からの単発火力のなさと、
近づく手段と崩す手段のなさがベガが火力ないって言われる要因だと思う。
セビキャンコンも小技からだと補正で伸びないし。
EXニーぶっぱからのセビキャンは強いと思うけど。
-
ベガってザンギに有利なんですかね。
個人的にはザンギ戦が1番楽な感じがするのですが。
あとみなさんは弾キャラにどう対処してますか。
-
ベガ:ザンギは7:3でベガ有利
弾キャラには飛びが有効
-
釣れますか?
-
テッテレー♪
-
たまキャラはたま抜けします
-
餌がショボイ釣りだ・・・
-
夏も終わりなのにまだ変なのがいるなw
-
>>375
どうして自分がまともって言いきれる?
俺の夏はまだはじまったばかりだ!
-
DJがすごくきつい気がするんだけど実際どうですか?
-
ガイルと同じタイプでかなりきつい感じもするがそこまできつくないですよ。
とは言ってもベガ微不利って感じで、有利はもちろん五分もないとは思いますが。
エアスラの隙がソニックより多いので、ガードしながら前にすすみつつ、隙をみて
セビまエステコアとか、投げで接近戦を挑みましょう。
詳しくは割愛w
-
ベガ:DJは3:7
>>378
詳しくは割愛wとか笑ってんのオマエだけ
「俺は知ってるけど、教えてやらない」ってことだろ?
ちいせえ人間だな
-
DJもベガものすごくきついって思ってるよw
-
逆にどこがDJがキツイのかがわからない!
端に追い詰めたらDJ側は悶絶。
こかされて上からの表裏とグラツブシの読みあいだけに気をつけるだ
け。
エアスラにはEXニーやパニでいけるしスラには読めたら下がりながら中Kからニーまたはセビ。
ダブルソバもコア〜ニー反確。
マキシマムもしゃがんでたら当たらない。詐欺飛びで釣りやすいし。
向かうの方がキツイと思います
負けた時は相手側の方がわたしは思ってます。
立ち回りに原因があると思いますのでどこで甘えてるか反確見逃してるか見直してみてはどーでしょうか?
-
エアスラは必要経費として割りきってひたすらガード前歩きして端で勝負。
歩き早いからすぐ端に行くのが幸いか。飛びは勝負所のみにして、ひたすら前に歩くだけで勝率上がる。
DJはめんどくさいから対戦したくはないけどな。ガイルは諦めた。
-
>>381
なんで最後日本語ぐだぐだなんだよww
-
エアスラにパニとか冗談じゃない。
リュウの波動にパニ合わせるのすらソニックに鳳仙華合わせるのと同じフレームなんだよ。
ベガって自由度が低くて、上手い人との差がわかりにくい上に、
したらばのようなPP2000台には回避と牽制だけで勝てるからここでは猛威を振るってるだけ。
実際はランク的にはかなり低いのは確実で
相手見てかぶせ有りのトパチャリで2勝17敗だった結果や
日本のランクマに5000台のベガがいない(5000維持エンバトは多い)
こと見てもキャラ性能が高くないことは明らか
-
いくら何でも3:7とかねーよ
-
DJは個人的にはかなり辛い、ガイルよりは攻略しやすいだけで、起き攻めはガイルよりしずらく、結局立ち回りで簡単に優位に立てないのでかなり丁寧にやらないとだめ。空ニーにリスク負わせるのも難しい
あと火力がDJ高いからリードしててもワンチャン前ステUCコンボで昇天しちゃう。
まあ最強の牽制技の立ち中Kとダブにーがあるから6:4から5.5:4.5くらいの不利なんじゃないかと思います。
-
エアスラはソニックと違って発生遅く硬直長いので、近距離ならばセビステ、EXWニーで対応できるしまとわりつけばDJ側は追い払う手段がないのでベガ側はそんなに困らない。
やはり一番厄介なのがニーショットだと思う。
京都人とやった事あるがとりあえずエアスラで中間距離は牽制し、ベガが踏み込むポイントでニーショットで固めて追い払う。
余分な事せずにひたすらそれを行う。
時間切れも辞さない徹底ぶりだった。
ニーショットに対する有効な手段がセビくらいしかなくて、しかもニーショット→立ち小Pだと連続ガードなのでセビで割るのは困難。
ニーショットを警戒して踏み込むの躊躇してればエアスラモードになるしある意味要塞だった。
結局10回挑んで一本も取れず。
-
DJの火力が高い・・・?え・・・?
-
DJとあたった時はガイル豪鬼ブランカユン並みにめんどくさい
逆もまたしかりなのかもしれないけどとりあえずめんどくさい
-
387>>
エアスラはソニックと違って発生遅く硬直長いので、近距離ならばセビステ、EXWニーで対応できるしまとわりつけばDJ側は追い払う手段がないのでベガ側はそんなに困らない。
って言っときながら・・・
「京都人とやった事あるがとりあえずエアスラで中間距離は牽制し-」
おいっ〜! 制されてんじゃねーかよw めっちゃ困ってるオマエ・・・かわいいぜ
388>>
DJはスパコン>ウルコンのワンチャン火力は高いよ 約600減る
そして削りも優秀200弱減る
-
ノリダーコンボの削りは暗転返しで割り込まれるからなー
-
DJのどこがきついのか全くわからない。出し得のダブニーに返し技なく、判定が弱い通常技、投げ間合いが狭く、起き攻めできず、一発の火力が低い。
ソバット、スラは確反されるので振れない。
どうするのかと。
-
ガイル豪鬼はわかるがブランカには有利だからめんどくさいが勝ち越しておきたいね
-
>>390
最大火力コンの数字だけ見て高火力か低火力か決まるわけじゃないよ。
こんなの言うまでも無いことだが。
-
全ゲージ吐くような一発芸の値で火力決まるんなら
DJがさくらやコーディより高火力になるがな。
んなわきゃねー。
-
DJはコパの先端からソバセビキャンで330持ってくでしょ。
十分高火力かと。
-
火力は
①基本コンボ、
②ジャンプからの三段コンボ(ジャンプ攻撃→強攻撃→必殺技)
③あとは言ってもセビキャンコンボくらい
が、火力の高さや低さの基本的な指標
-
DJで文句を言うのは完全に対策不足
読み合いで負ける事はあるけど技の引き出しはベガの方が分があるだろう
-
>>396
DJは基本火力ない方でしょ。
-
DJは基本火力ないけどねちっこくまとわり付くタイプのキャラだろ。
スパコンウルコンとかダッシュウルコンとかワンチャン力もある程度あるけど。
DJのスラは密着とか出なければベガは確定ないし、
むしろダブニーやEXサイコさえ潰されてきつい要因の一つだろ。
-
ベガからすれば容易に飛び込めないしエアスラで行動制限されるしでやりにくいと思う
-
>>381
これが正解。
DJはやりにくいだけで、きちんと動ければベガが有利をとれます。
こちらの攻撃に反撃される技があちらにはありません。
基本的な裏表のガードさえできればかなり有利で格上でも喰えますよ。
-
ローズ使ってますが、ベガ使いの方にベガ対ローズは7ー3ぐらいでベガ有利と聞きました
おれには分からんのですが、そんなに差があるんですか?
理由を聞いたら納得はしましたが、一般的にはどうなのかな、と。
-
>>396
どういうコンボ?
DJってかなり火力低い方だと思うけど
-
>>403
正直6:4だと思うよ
画面端までならローズもやることはある
一応サテライトでなんとかすることもできるしね
ローズがつらいのは、2中Pキャンセルについてベガにゲージがあると割り込まれるとこかと
他にはEXサイコやワープをとがめるのがきついとこか
逆にローズが優位にたてるのは弾がおそくバクステがえらい強いからそれをいかして距離
とってから弾うって近づいてくるとめんどい
あとはどうしてもベガが前に詰めるしかないから、あんまりニーでおせないとこもめんどいね
-
djは微有利
ローズは有利
これで決定
-
>>405
ありがとうございます。
それぐらいですよね。
個人的には、本田ブランカみたいな露骨にローズ不利のキャラよりは、ベガはやりやすいですし。
-
ローズ使いだがせいぜい6:4か5.5:4.5だと思うな。6:4はつけ過ぎ感あるかも。
7:3なんか無い無い。甘え過ぎ。
ベガで7:3あったら本田やらダルやら8:2とかなっちまうよ。
ベガ戦だけで4000試合はやってるけど、一見ニー&割り込みのせいで横押しが分が悪く、基本下がらなきゃいかんローズと
横押し&画面端の固めが強いベガの特徴が噛み合って
すぐ画面端で固め殺されるイメージ(実際対策出来て無いとこうなりがち)だが
ローズは全キャラ中でも特に、画面端背負ってもベガには結構戦える珍しいキャラな事を知れば意外といける。
豊富な下段スカし技や、ヘップレ見てから低姿勢で脱出出来るスラ、単純な飛びは全落ちの2大P、一発ライン大回復のサテもあるしね。
コカされりゃキツイのは他キャラと同じだが。
-
リュウ ベガは 6 : 4。
研究が進んでとうとうリュウ有利になった。
-
対策してるリュウ戦はほんとなんもできないからね
-
リュウとかそれこそ五分以上だろ
DJのエアスラにEXニー入るとか別のゲームやってんのか
-
必死か笑
-
「DJは何気に火力が高い」が妥当な表現だと思う。
-
>>408
俺と認識が違うな。
ローズが勝つなら弾とバクステなどの使い方の上手さ、画面端に行くまでの勝負と、
画面端を気合で抜ける事だと思ってる。
ベガ側から見たらローズを端で固め殺せなきゃダメでしょ。
-
今はリュウ有利は無いな
対策進んでこっちが振る技のリスクリターンが合わなくなってきてる
-
最高の反応を出せばガイルの弱ソニにEXニーを見てから合わせられる。
問題はその距離に近づくのも無理って事なんだけど・・・
EXニーの弾無敵伸ばして欲しいわ
-
>>414
気合で抜ける、っていうのがどういう行動を指してるか解らないけど
他キャラのようにおみくじ前ジャンプとかしなくても、ある程度は凌げるよ。
裏投げ通れば強いセットプレイもあるしね、
別にその場で延々戦い続けられるレベル、とかまでとは言ってないので誤解無きよう。
そもそもさ。ローズにとって数少ない、得意の横押しで分が悪いかもなキャラのベガが
端でもローズどうしようも無いなら、それこそ7:3、8:2級でしょ?
でも実際はそこまでは無いよ、という理由の一つで書いたんだよ。
中央でもコアニー入れ込みに反確取れるネタとか、細かいテクは結構あるんで
後ろにスペースがある状況で五分、端の攻防含めでローズ微不利って意見なんだがどうだろう。
-
一応補足…
家庭用5300ローズと5000ベガで都合4000戦はしてからの意見なんで
めちゃくちゃな事は言ってないと思います、多分…
勿論更に上のレベルになると話は変わるかもしれんし、俺が全一クラスベガとやったら
あっという間に端で処理されるのだろうけど、
まあ、それ言い出したらごく一部のスーパートッププレイヤーしか有利不利言えなくなっちゃうんで
所詮このぐらいのレベル帯の経験則ならの話と軽く見て下さいな。
ドヤ顔で語っておいて申し訳ないけど。
7:3はねーよ、と言いたかっただけなのにえらくグダってしまった。失礼。
-
他キャラの不利アピールならウザいだけだが
意外といけるよという話ならいくら熱く語ってくれても構わんよw
-
>>417
それだと5分に限りなく近い微有利になる。
ノーゲージ状態の端は固め放題だし飛びも緩いから端のニーも咎めにくい。立ち回りも歩きと体力負けしてるからローズ側が勝負する場面多いと思う。
まぁ、微有利〜有利くらいあるんじゃない?
-
>>420
うん。その通り。
だから俺個人は上でも言ったけど6:4は付け過ぎの微不利程度だと思ってる。
まあ、いつもやってるベガが数字的には少しだけ格下だからそう感じるのかも。
飽くまで経験則だからその点はすまん。
強気過ぎるかもしれんが、前投げさえ喰らわなきゃそうそう画面端にはいかないし
画面端いっても絶望レベルじゃない(と個人的には思う)し、やってて楽しい組み合わせだよ。
ベガ側がどう思ってるかは知らないけどw
-
ローズ側の画面端から逃げる行動知りたいですね。
無敵があるスパコンぶっぱと、サテライト発動以外で。
-
ベガって微不利〜微有利の範囲に収まるキャラ数の多さでは屈指のキャラだよね。
勿論ガイルのような例外はあるけど。
ガン有利、ガン不利が多すぎるダルシム使ってた時と比べて
勝っても負けてもしっかり自分の実力だなと納得出来るのが好きだ。同レベル帯なら安定感抜群。
その代わり大物食いとかは起こりにくいけど。
-
デビリバヘップレWニーサイコすべてのベガの技は昇竜拳でかき消されるというのを改めて学んだ一日
-
ベガワープを忘れるな!
-
>>417
同じくローズが端から逃げる手段を聞きたいんだけど。
そりゃ色々あるけど、他キャラより有利ってのが理解出来ない。
5000ローズとやっても端はハッピータイムなんだけどね。
-
ローズの人じゃないけど。
コアや中足に勝てる下段無敵持ってて
グラップや小技ヒットから安全発動出来るサテライトがあって
飛びやヘップレに低姿勢で位置入れ替え+早めに反応出来りゃ確反取れるスラあるんだから
そりゃ他キャラよりゃやれる材料あるんじゃねーの。
-
ボーナスタイム強制終了技持ってるだけで全然違うよ。攻守逆転するレベルだし。しかも画面中央で上手く立ち回られると1ラウンド二回発動とかされてボーナスタイム無しとかザラだし。
-
ベガスレで
他キャラ使い:ベガ意外とイケる
ベガ使い:いや、イケないだろ
レア過ぎる光景
逆なら何万回と見てきたが
-
起き攻めキツイでしょ。後ヘップレはローズに限らず反応されたらお終いでしょ。
多用するような技じゃないし。。
まあ、7:3は絶対あり得ないし、キャラ差がどうのって話じゃないんだけどね。
サブローズだからローズ戦得意ってだけなのかもしれんな。
-
別に肯定否定し合うような話じゃないべ。
本職5000ローズが割りとやれるって言うんなら実際やれてるんだろう。
てかレベルが変わったら解らない話とことわってんだから本職ベガが全力否定する必要はなかろ。
-
別に全力否定してないのは読めばわかると思うけど、
端でローズにやられた事ないから方法に興味があっただけ
-
PP言う時は画像も頼む
-
逃げる方法の説明なんかサテの一言で十分じゃないの。
・こっちの小足、中足にむこうの遠中K、遠大Kヒット時。
・ベガ側飛び全般時。
・投げがグラップされた時。
・ニー固めや大Kである程度距離が空いてしまった時。
ローズ側のノーリスクサテ発動確定条件なんかさらっとあげただけでこんなにある。
上手いローズとやってるとこれら隙を逃さず発動してくるよ。
これらを一切破らずに固め続けるのも簡単じゃないし。
-
>>433
そういうランクスレのような臭いノリいらないです
-
セビで溜められてない限り、ダメージ取れてるはずでしょ。
セビバクステで貯めようとしてくるローズはいるけどさ。
それって中央の攻防だよね。
ま、俺がやった強いローズより端の攻防が上手いんだろうけど、
具体的な方法を本人から聞きたいんだけど。
-
めんどくせー奴
-
>セビで溜められてない限り、ダメージ取れてるはずでしょ。
>セビバクステで貯めようとしてくるローズはいるけどさ。
>それって中央の攻防だよね。
端に行くまでに中央の攻防があるんだろ。
何で端の攻防と無関係のような言い方してんの?
お前のローズ戦は画面端から始まんの?
-
>>438
人のレス見ないで横から話に入ってくんなよ。
ローズ戦は画面端に行くまでが勝負って言ってんだろ。
セビで溜められんのに、サテライトされて困る〜じゃダメ。
なんか単発多いし、ローズに不利でいいよもう。
本人からのご教授は待つけど。
-
上の人もローズ有利とか言ってないじゃん
何に噛み付いてんのこいつ
-
溜められてるくせに
な
-
>>440
いや本人に言ってないから。
レス見ないで意味わからん横槍やめて
-
中央でロクにゲージも溜めさせず、そのまま端にもっていってハッピータイムで終わり。
ってなってるなら単純に実力差あるだけじゃないのそれ。
同格以上にもそれならそれこそ6:4じゃすまんぞ。
-
何でこの流れで空気悪くなるのかおじさんにはちょっと意味が解らないけど・・・
続きは別の所でやりなね。。。
-
ぬゎいとむぅえぶぅすたぁぁあああ
迎撃成功!
-
それ違う
-
じゃ話題変えて質問!
結構自分的にはガン攻めする方だが攻めすぎて捲られて殺られる事が多い。
特にアルマス以上の方に。
待ってても待ち方が下手なので困ってるみんなどう待ってんの?
ベガ様使ってて近寄るより逃げるほうが苦手だ!
逃げるのは得意って方アドバイスください。
-
ベガは逃げて良し、攻めて良しだから
これ同じキャラかよってぐらい人によってスタイル変わるよねえ
俺も攻めベガだわー
-
ベガは対空弱いし溜めキャラなのに攻めが基本というか正統なスタイルだから逃げにまわって消極的になると負けることありますよね
-
逃げもしないし攻めすぎもしない
結局最上位のベガってそんな感じになるでしょ
攻めベガもある程度までは行けるけど結局詰まる
-
俺もだ。
-
崩し弱いし、やることが分かりやすいから戦いかたに工夫が必要だと思うベガは
-
ベガはやることなさすぎてやること決まってる
突進技をガードさせてから読みあいするだけ
だから理論上安定しない
どうせ期待値勝負ならまこととかアベル使った方が楽ってこと
-
xベガの方がやること多いというね。立ちキックがもう少し速くて強ければ生まれかわれそうだが。
-
せめてデビリバとスカルを裏からでも当てたいよな
低姿勢技とかいうインチキには負けない下に強い判定も欲しい
-
ユウベガの華麗で且つ容赦無く瞬殺する殺意のこもった動きに憧れたもんだったな〜 4のベガにも美しさが欲しいわ
-
ヘッドは範囲が狭いし着地の隙もでかいが、
ガードさせれば隙はほぼないし、スカルも当たればリターンがやばい
ヘッド単発もexなら驚異の180ダメだからね
範囲強化や隙軽減とかなると火力は恐らく低下させられるだろうね
-
突進技からの読みあいといいリバサとワープの逆択といい
画面端ニー固めの読みあいといいほとんど全部不確定要素
ある意味バランス良すぎて攻略にならない
-
>>458
それが強みなんだよね。起き攻めもベガ様に完全対応できるのないから。択が豊富なのはデカいよ。
-
ベガはビジュアルもカッコ良いし何より使ってて楽しいよ
過大評価され過ぎだと思うけど
-
wikiにのってる対キャミィへのUC1削りが
EXアクセルスピンナックルで抜けられることが判明・・・・
-
昨日のフォルテ対抗戦みたけど結構自分には滅多にしない1点読みの
ヘルアタする人が多かったんだけどあれはフォルテだからかな?
俺は予測→上に集中して画面見る→相手飛ぶ→見てからヘルアタって
感じなんだけど1点読みの先出しヘルアタって常時してますか?
-
ベガ使いって自虐ひどすぎんだろ
-
逆に自虐してないスレ教えてくれよ
-
ベガとサガットって顔立ち似てない?
口がへの字に曲がってる所とかさ
-
白内障患者スト4多いよな
-
あれだろ、見えてるんだから新日本プロレスの永田さんみたいに無理矢理白目にしてるんだろ
-
>>465
ベガはしかめっ面と白い歯見せた満面の笑み両方あり
サガは仏頂面のみ(エンディングのほっこり顔は除く)
あと、何気にベガは白目の中央が光って瞳のようなものがある
(サガはよく見てないし知らんが、多分ない)
つまりベガ>サガ
-
自称攻めベガw
-
動きを読まれないようにサイコパワーで黒目を隠してるんだってさ
-
動きを読まれないように全身隠せばいいのに
-
それじゃ誰が戦って誰が勝ってるのか分からんだろ
-
>>470
ベガ様サイコパワーの使い方間違ってませんかねえ
-
現時点のベガは結構バランスとれてると思うけど対空の弱さはなんとかして欲しい
-
ゲームのシステム上絶対にありえないが仮にグラップが完璧な人がいたとしたら絶対崩せないキャラ性能だよな
-
明らかにキャラコンセプト上対空弱くしてるキャラなのに
対空強くしてどうすんのよ。
まことの歩きを速くするみたいなもんやで。
-
対空強いベガとか詰むキャラ多いだろw
-
ちょっとぼやいただけじゃん
いちいち本気になんなや
つかどういうキャラコンセプトだったら対空弱いキャラになんのよ
他のクロスオーバー作品だったら浮遊したりすんだぞ
-
その程度で詰む程度のやつは詰めばいいだろう
上からしか攻めれない奴は無敵対空があるキャラにどう対応してんだよ
飛びすぎだし、飛ばれすぎだと思うな
上位キャラの壊れ具合に比べたら対空技の強化くらい当然ほしい
火力ない、ウルコンの汎用性もないキャラなんだから
-
その上位キャラとやらを使って勝てようっとおしい。
-
いちいち本気にすんやな
とか言いながらいきなり発狂しだすのやめて
いいからリュウでも使ってなさい
-
怖い怖い、、、
リュウ使ってなさいとか言ってリュウ使いが発狂してる
-
便乗するわけでも煽りたいわけでも全く無いが
割りと本気で、ベガ使っててあれが足りないこれが足りないと気になるなら
他キャラ使った方がいいよ。
「揃ってる度」でいえばかなり恵まれてる方なのが他キャラ使えば解るから。
一つ一つの使いこなしが難しいから、壊れにならず面白い所なんだけど。
思うに、ベガしか使った事無いベガ専の人がこの手の自虐をしがち。
-
足速い、リーチある、ダッシュ速い、投げも通常キャラより火力高い、
空対空からのワンチャンウルコンある、ノーゲージ阿修羅ある
などなどあるからこそ対空は少し弱め設定。
あれもこれもありだとゲームの面白さ自体を損ねるね
-
ベガは崩すキャラでも対応するキャラでもないよ
決まった動きで読みあいするキャラ
アドリブが効くようなバリエーションもないから独自の動きをするほど
弱点だらけで弱くなる
-
揃ってるからこそ上手い人が使えば安定して強くなるし、上手い人が説明すれば強そうに聞こえるのがベガ
揃ってるからこそ下手な人が使えば尖りが無いせいで安定して弱くなるし、下手な人が説明すれば弱そうに聞こえるのがベガ
ベガはプレイヤーを写す鏡。
-
ほんとそう
いきなり使ってもある程度は強い武装いくつも持ってるから
初心者にオススメされたりもするキャラだが
本当に強くなるには全てをハイレベルで使いこなさなきゃならんから、数有るキャラの中でも難しい方だと思う。
だからこそ面白いし好きな理由なわけだが。
-
どいつもこいつもコア擦りからのニーなんだが。
あと、ニー接近。ニーに不利つければいいのにね。
-
ベガで安定対空もらうには歩き鈍化と差し合いか拒否弱体化だろうな。それくらい対空って重要。
バルログはコンセプトわかりやすい。
さくら屈大Pをタダでもらえたら要塞だろうなw
-
>>488
弱ニーなんてリターンあんま無いし判定だって強い訳じゃないんだし今更そんな文句言うほどでもないだろ
確かに強い技だしベガの主力だけど、ただでさえ火力と崩しは弱い方と言われてるのに固めまで弱くなったら攻め性能がカスになるぞ
代わりに全体的な火力アップとか中段追加とかあるなら全然オーケーって人もいるかもしれんが
-
他の大抵のキャラがアッパー調整ならウルコンルートがもう一個ほしいな
-
近距離では小足ダブルニーが安定するから、ある意味当然だな。
あるいは発言者がこっちから見て「ニー接近と小足ニーだけで十分」と思える程度の動きしかしてこないか、だ。
-
ホッヒヒ!
-
なんというか、ベガは小回りが効かないキャラだね
-
大k適当にふってexサイコパナすでけで勝てる
多分このゲームで断トツのお手軽キャラ
-
いつも思うけど大Kふってるだけで勝てるわけないじゃん
-
v(´∀`)v
-
大Kをいい感じに振ってコアシ、弱ニーでいい感じに固めて
EXサイコ、ヘッド辺りをいい感じにぱなせばけっこう勝てる
「いい感じに」というのがミソで、ただ振ってるだけぱなしてるだけだと弱くはないが微妙
-
ただ勝ちたいだけならベガ
負けたくないなら選択肢にベガはない
-
ある程度までは簡単に勝てるんだしいいじゃん
トップレベルまで簡単に勝たせろってのが無謀なんだし
-
トップレベルでは簡単どころか全く勝てないけどな!勝率1割くらいだろ
-
1割はさすがにキャラがどうこうじゃねえ
-
UCは全キャラに安定してサイコパニッシャーがはいると思うのですがナイトメアブースターを選ぶ基準ってありますか。
-
パニッシャー安定って無印スパ4の話ですか?
-
まず全キャラにパニッシャー安定して入れる方法を教えてくれ
-
AEです。
ヘルアタックからのコンボ以外の使用機会と成功率がぼく個人の体感だとパニッシャーの方が高く感じるので。
-
パニが溜めウルコンしてからは基本はUC1ですよ。
ダメージが高く、ヘルアタ挟まなくても生で対空として使える。
パニはほとんど弾キャラなど牽制に大きな隙が生じるキャラ用。
全キャラ安定して入れれるってどんな状況ですか?
相手が中段ってこと知らずに屈ガしてるとかじゃないよね?
-
パニを選択する利点はBJヘルアタから端じゃなくても入れられる点とか、遠距離波動への抑止力、起き攻め回避とかにも使える点。
普通に道着系にはパニのが良いと思う。
-
ぼく個人は起き攻め仕掛けて飛んできた相手にパニッシャーがよくはいる印象を受けました。
ヘルアタックからのコンボ以外ではベガのUCは起き攻め対空にUC発動するしかない感じがしたのでナイトメアブースターだと結構対空はいりずらい感じがするんですが基本はナイトメアブースターなんですね
-
それ対空じゃなくてただのぶっ放しじゃないデスカー
パニが対空として確定することはまずないっすよ。
-
ぼくなりに勝算があって発動してるので別にぶっ放しじゃないですけどね
-
>>511
お願いの時点でぶっぱですよww
-
おまいら誰に対しても厳しいのな、流してやれよ
-
(・∀・)
-
被起き攻めでパニとか新しいな。垂直からフルコンご馳走さまでしたになりますよ(笑)
-
俺もpp1000くらいの頃はおき攻めパニッシャーで回避してた。
飛びに会わせると食らってくれる相手もいたからね。
もう随分昔の事だよ。あの頃は良かったなー。仕込みするやつも少なくて
ベガ様最強!って感じだった。
-
被起き攻めパニ発動で遠くに逃げるならまだしも当てにいくのは確かに斬新だな
正面から飛び込んできた相手が暗転で戸惑ってるとこを飛び越えていい感じにめくるのかな
不意に出したらある程度までの相手なら面食らって最初ぐらいはガードしようとして食らってくれるのかな?
まあ冷静になったら絶対当たんないと思うけど…
-
パニの方が出来ることが増えるんだよね、他の技にない動きだし
ただそれ以上にベガには火力が欲しいし、空対空の怖さで相手の飛びを抑止したい
赤ジョジョは弾キャラにもブースターなんだっけ
パニが有効だと思う内はそれでいいんじゃないの
意地悪く煽るようなことでもないでしょ
-
針塚も赤ジョジョもどぐらも普通に道着相手にパニ選択してるし、何も考えずにブースター選ぶ方が明らかに強いなんてことはないよ。
ただ個人的には使いこなすのがパニのが難しい。ケンの紅蓮みたいな位置づけのUCだと思う。相手のタイプ、キャラによってブースターと使い分ける感じで良いと思う。
-
519だけど、書き方が悪く誤解生みそうだから、訂正します。どぐらと赤ジョジョは道着戦ブースターとパニを使い分けてる。針塚は道着戦はパニしか使わない。
あと空対空からパニ入れられるのに、空対空にリスク負わせたいからブースター選択するって良くわからない。ダメージ差もそんなにないし、、
ちなみに自分はブースターもパニも両方使います。相手によって切り替えてます。
-
大Kより中Kのほうが便利だけど違うかな
-
>>521
どーでもいいわw ウル4まで違うってことでいいよ
-
ブースターで玉抜けしてる人います?
-
>>511
その理屈ならノーゲージ昇竜だって勝算があって出してるならぶっぱじゃないな
-
>>523
連ガにならない中足波動みたいな連携を割る弾抜けブースターとかはたまにやります。
-
まあ実際のところベガのUC は当てどころは限られてるからどっち選んでも
それほど変わらないと思う。飛びが緩いキャラにはブースター。弾の抑制にパニッシャー。とはいうけどそうそう決めさせてもらえないからね。好みでいいんじゃない。
一応パニッシャーには投げからの表裏もあるからUC パナすレベルならパニッシャー
の方が決める機会多いのかもね。
-
裏表も無敵技で返せるからなぁ。
-
パニッシャーはヘップレみたいに降ってくるときにも攻撃判定があれば使ってた
-
ガイル相手でパニを華麗に空投げされた時はワロタ
-
ヘルアタからの入れやすさが違うから、抑止力が下がるは下がると思うけどね
地対空でも使えないし
って言っても俺はさくら(道着?)、豪鬼、殺意にパニ使ってるけどね
瞬獄のUCに対しての考え方はスゲー参考になったな
-
空対空3発入れてからはブースターしか拾えないの直して欲しい。
使いどころ少ないけど、低い位置で拾った時、拾い直しヘルアタしなきゃダメだけど、パニの当たり判定が打撃投げ?なせいか拾えない。
-
>>531 それ実戦で決めたらリプレイ保存もののレアプレイ。
調整語るほどのことか?
-
対ガイルではパニ使うんだけど、使い所を書くわ。
まず、遠距離や中間距離は見てからは無理だと思う。
理論上ソニック発生した瞬間にパニ発動すれば確るが現実的ではない。
パニをあてるポイントは
ベガの立ち中Kや大Kをガードさせた後の切り返しソニック
ガイルの遠大Pをガードした後手グセのソニック
グラップした後
など、相手の手グセを逆手に取る。
一応どれも見てからギリ間に合うし、1〜2F遅れてもJで回避できないタイミングなので表裏の択になる。
特に立ち中Kや大Kをガードさせた後の切り返しソニックはパニ以外はかなり安全なソニックなのでトップクラスのガイルでもかなり出す。
-
ベガのサイコパワーってあれ何でできてるの? 炎?
-
暗黒物質だよ(・∀・)v
-
>>532
そこまでレアじゃなくね?バル、春、セスとかの遠目の三角跳びなんかに全然狙える。
頻度はそりゃ確かに低いが、拾えるに越した事はないと思う
-
俺もレアではないと思う。
実戦で何回も決めてる!
3回入るのは雰囲気で!
パニは入らないから3回当てた時に勿体ないと心に思う。
-
垂直J中Pに続き3回当てて倒したら日の丸フィニッシュでいいよ
-
初心者なんですけどヘルアタックをいれるタイミングがわかりません。
ヘルアタックからウルコンをいれるトライアルはクリアできるのですがやっぱり実践だとある程度相手の飛びを読んできめるのでしょうか。
それとも相手の飛び確認した後からこちらが仕掛けても成功するのでしょうか。
初歩的な質問だとは思うのですがヘルアタックからウルコンをいれるのがベガの基本コンボの一つだと思うので良ければご教授お願いします。
-
>>539
確認してからもやれるけど実際は垂直やジャンプ多用するようなプレイヤーに決めやすいよ。
垂直したくなるタイミングがあるからそれをいっぺん他キャラでも使ってベガ相手にしてみるといい。
-
自分が狙うのは
1、端に詰めたときにバックジャンプor垂直に対して
2、こちらが弱ニー打ちたい時に我慢して垂直待つ
くらい。
反応悪いからガン見してないと出来ないw
-
>>540>>541
お二方ありがとうございます。
参考になりました。
-
開発は仕込みでベガの拒否技枯れるのを設定して作ったのかなあ
俺には偶然としか思えない
-
昇竜セビキャンすら予測してなかった開発が仕込みなんぞ想定できるはずがないw
-
>>544
それよくでる話だけど違うらしいよ(笑)
-
ベガのってか、単純に発生Fと無敵時間だけだから、てきとーに造ってここまで拮抗したキャラバランスにはならんだろ
-
>>545
公式発言だろ
「昇龍セビウルコンのようなセービングキャンセルの使い方は想定していなかった」
っていう
-
とりあえずサブキャラとしてのバランスは超絶いい
ウル4でもこういう立ち位置(そこそこ勝てる)のキャラは必要だからベガには5強無理だよね
どーせ新キャラ強いんだろうなー(バージョンアップまで)
キャミーのカラダ乗っ取ったベガ様つかいてぇーなぁー
そしたら俺たくさんゆらすんだ
-
>>547
昇龍セビが特に(サガット)が壊れてたから言ったんでしょ。
そんなアホメーカーならヘルアタウルコンですら最初からないわww
-
>>549
ノーセビキャンでスパ2Xからあるような空中追撃コンボをいれないという方が無理がある
逆に昇竜セビキャンは想定してなかったというのはこれまでのシリーズでまったくないような
動かし方なので信ぴょう性は高い
そして壊れてるかどうかはまるで発言に関係がない
-
>>550
必殺技にセビキャン可、不可の技を設定してる時点でお察し。デバッグ、テストプレイやってるんだし知らないはありえない。
-
想定してなかった使われ方ってのが、ようするに、セビキャンウルコンが皆普通に使いこなせて必須テクになるような使われ方って意味だろ。
できること、できないこと。セビ可能な必殺技からキャンセル後の有利F、ウルコン発生F。
可能か不可能かは、普通わかる。
-
逆に昇龍セビキャンかけて何入れるつもりだったのか教えて欲しい。
-
ちなみに昇龍セビ滅が壊れと性能と扱われるならスパ4なりAEなりで調整されてたはず。
-
スト4楽しいよな
ASBやってるとホントスト4って楽しいと思うよ(白目)
-
でもベガはつまらんよな
-
ベガつまらんな・・・
-
>>553
単純に必殺技ガードされた時のすきをキャンセルする程度にしか開発は考えてなかったと
思うよ
そしてセビ滅やワロスが当たり前のテクになったから、あえて削除するほどでもなく、逆に
取り入れていったんだと思う
-
ベガ様もセビナイトメアとか実装しちゃってもいいのよ
-
このキャラやべえな
一週間くらいしか触ってないんだが
厄介なヴァイパーに楽に処理できるw
-
ベガはけっしてつまらないキャラじゃないぞ ぶるあぁ
-
ちょっとふるいけどほらよ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16215311
-
ベガは操作の楽しさじゃない
格好良さを楽しむキャラだ
-
>>563
そうそう、垂直ジャンプ中パンチの格好良さとかやばいよな(棒)
-
あのへの字姿勢がカッコいいだと!?
-
Topanga bリーグ 2013 開催決定。
どぐら 瞬獄 ともにエントリーなし。
っていうか13キャラもいてタメキャラなし。
確かに前回は多すぎだったが1キャラ位は入れとけよ。
-
結果出してないからしょうがないよ。EVOでどぐらが壇上行ってたら間違いなくでれたはず。
-
実際はルーファスに甘えたサイコ狩られてプールですらトップで抜けれないレベルだしなあ
-
ベガー
ベガタワーほしいわ
-
前ダしてコアシ連打してるだけで楽しいけど?
-
なにを持って楽しいとする化だな。
複雑で難易度の高いコンボか、差し合いか、せびからのウルコンか、起き攻めか。
-
ベガを楽しいと思わないのになんでこのスレいるんだよって話しね
ベガが楽しくないとか言ってんのはベガ使いにボコられた他キャラ使いじゃないの笑
-
だよな
-
ベガ使って10戦ほど戦った相手からメッセージが届いて、なんだろう?とおもいながら開いたんだけど、内容が「トンカットアリ」でした・・・私はどうしたら良いですか?w
-
それシャドルーの本拠地の地名じゃなかった?
-
和訳
ニープレスナイトメアー→膝打ち悪夢
ナイトメアブースター→悪夢???(ブースターの和訳ありすぎ)
-
ナイトメアブースターは加速する悪夢
-
通常サイコ、スパコン、ウルコンの使い道をもっと広げてほしいね
-
>>567 ベガの崩しが弱いのは紛れもない事実。上位キャラとやり合うのは厳しい。
だからこそB リーグで一花咲かせてほしかった。一般参加枠に期待します。
-
>>577
悪夢の加速器、悪夢を加速させるのは俺じゃ〜。
じゃないの?
-
サイコパニッシャー→精神病患者を罰する人
まさに外道!
-
かと思えば
ベガワープと自分の名前つけちゃったり
ダブルニーとかそのまんまだしな
-
タブルニーをそのまんまとな…
想像力豊かでんなー
-
二回膝 当たってるのは膝より足の裏のような気がしないでもないが。
-
相手のひざをプレスするんじゃないの?ヘッドプレスなら頭をプレス
-
デビルリバース→悪魔のゲロ
(もしくは北斗の拳の超でかい奴)
-
>>585
これすごくね?
-
ベガ使い的には有名かと思ってたがそうでもないのか>相手のニーをプレス
-
知ってた
-
でもダブルニーの元になった技はサガットのニークラッシュという・・・
どういうことなんだ・・・?
ニークラッシュが強かったから、相手の膝を壊してしまえ!ということなのか?
-
ダブニーの元はジャガキ
-
ジャガキだったか、俺は何を勘違いしていたんだ・・・
-
やっぱりベガ様最高やわぁー
-
ベガは動きが全キャラで一番かっこいい
-
ダウンからの起き上がりがもっとカッコよければ良かった
ヌルッと起き上がるんだもん
-
ハッ フーン!! ハッ フーン!! ハッ フーン!!
か…格好いい……(でもちょっとハエみたい…)
-
無印ストⅡの頃のラスボスベガの強さときたら...
-
ベガはキャミイを犯しましたか?
-
ベガのアレコス2は帽子ない方がいいよね?
ロックマンみたいな頭にしてくれたら良かったのに
アレコス3は結局ダサかった(TT)
アレコス1も微妙だし…
ベガ格好いいアレコス、カプコン頼む
-
確かにベガのアレコスってどれも微妙だよね
-
ロックマンコスでオナシャス
8のロールちゃんコスでもいい
-
さすがにウル4でアレコス追加されるだろうから期待だね
親衛隊に着せてたハイレグを着ちゃったベガ様をオナシャス
-
ベガのアレコス2カッコいいじゃん 戦闘服着てるみたいで気合いが入ってる感じがいい
-
>>585膝をプレスか・・・
それメッチャ痛いやんw
-
>>598
英文問題?
-
自分のスペアの身体のキャミィになんかしてたらベガ様ただの変態じゃん
-
ベガ対策をしたくてここに書き込みさせてもらいます。いきなりすいません。
EXサイコがさくらの春風に地上喰らいで潰されるのって、どういう理屈になってるかわかる方いらっしゃいますか?
投げ無敵無いフレームあるのは知ってるけど、打撃喰らう現象は謎です。
サイコの対策したくて聞きました。
スレ汚し失礼。
-
おいおい、
キミたちのヘッドプレスは
ヨガシャングリラのことを指すのか??
-
EXサイコは弾属性らしいから 攻撃に普通に負ける。
-
弾属性だから攻撃に普通に負けるというのがよくわかりません。
攻撃で弾は潰せないですよね?現に普通の通常攻撃とかだとサイコに負けますし。
春風が弾無敵ついてたりするんです?
-
春風なり竜巻には下半身玉無敵ついてたはず
-
ttp://wiki.shoryuken.com/Super_Street_Fighter_IV_AE/M._Bison
EXサイコ 発生14,無敵1〜13,弾判定14〜36,空中15〜
14Fが、無敵ではなくて、空中判定でもなくて、攻撃判定は弾になってるみたい。
弾無敵かつアーマーブレイクな攻撃を合わせられると、地上喰らいになるはず。
ttp://wiki.shoryuken.com/Super_Street_Fighter_IV_AE/Sakura
春風脚はどれもアーマーブレイクがついてて、空中判定の時は、下半身弾無敵がある。
-
なるほど。丁寧にありがとうございます。
地上喰らいで潰すのはなかなか難しそうですね。ありがとうございました。
-
追記
春風は壊れ技だ。
-
なるほど、EXサイコは発生保証あるのに、
(相打ち)対空すらやりづらいと思ってたがそういう理由なのか
-
発生保証って発生したら持続が切れる攻撃判定はずっとあるって意味だろ?
潰されてる時点でEXサイコに発生保証はない。
ダルシムのカタストとかは発生保証がある。
-
EXサイコは発生前に無敵きれる1Fがあるから発生保障はない
だからよく祖国とかで吸われるんだよ(涙
-
絶妙な調整だよね
-
あとはニーを何とかして 他の技の調整やら追加をすれば良キャラにはなれる。
-
Exサイコ、ジュリのexぐるぐるバイパの昇竜などなど
最後の1Fが無敵キレってよくあるけど
無敵自体が長いから相手の攻撃持続がすでに終わってて
一方的に勝てるってのが多いよね
持続を重ねているつもりでですら相討ちとかが多々だから
狙って一方的に潰すってのは難しい
-
難しいっていっても普通にセットプレイがあるしなぁ。
EX竜巻仕込まれたり、昇竜仕込まれたり。
そもそもコパ重ね安定だし。
その辺も読みあいだけど、対策されると弱いよね。
-
まぁ安定のセットプレイじゃなく
逃げの選択肢だけどEXリバースやワープで択散らせるのが強みだよね
-
ジュリは女キャラの中では1番苦手だわぁー
-
ジュリも相当だけど、チュンリーきついわ。
-
ハカンがきつすぎる。
-
おれベルトがきつい
-
誰かwikiのキャラ対項目充実させてくれよー
ベガのキャラ対だけあっさりしすぎだってw
-
何年もベガ使ってるのにたまセビ前ステが下手すぎて泣ける。他キャラに比べるとかなりやりにくい。
-
ハカンは油状態では最初すかし投げを見せておいて、
後は深めのJ攻撃を織り交ぜる。
セビ対空されたりしてコアコパが当たってても上いれっぱで。
起き攻めは相手に無敵打撃攻撃ないんで、ダブニー重ね中心で。
UC2溜まったら控える。
ぶっぱスラを食らわないように立ち回りはしゃがみ意識で。
自分の対策としてはこのくらいです。
>>627
PSで低PPの俺が書き込んでちゃんと修正してくれるならやるけどw
-
ハカン戦はいかにハカン側のセービングを崩すかが鍵になるんじゃないかなー。
-
こんにちわ
-
こんにちはー
-
ダッドリーとやってるとかわいそうになってこないか?
ダド使い顔真っ赤か、逆に悟りの境地で端で攻められつづじぇてるんなねえかな、。
出す技すわざベガ有利すぎって悲しくなってくるwクロカンをヘッドプレスするとくるかんあたらんしw
立強パンと大キックにベガ見えから大キック;しれるだけで、、、、
もうしわけなってくるw
-
強いダドとしか対戦しないから別に
-
うん、ダドの強い人は全くもって気が抜けない、キャラ弱だから、対策やばい人はとことん冷や汗
-
クロカンなんか使ってきてる時点で
レベルが知れる
-
ベガ有利は間違いないけど、634が言うようなかわいそうって思うほどのキャラ差はない。
相手が対ベガを分かってる場合、拒否技の選択や端での選択ミスなどから、高火力コンボで死ねるので気は抜けない。
-
ダドはそこまで有利はないと思う。
あって、6:4?
-
俺的ベガキツイ順
ガイル、ザンギ、本田、元、
楽な順
殺意、ローズ、ダド、ブランカ
もちろん上位四天王なだけで、
きついとこに、ゴウキやバルログコデユンとか
楽なとこに、いぶきさくらバイパとかもいる
-
ホークきちぃ
-
ガイル・残偽・ホーク・元・春・本田
正直本田はキツい代名詞になってるが、結構いけるだろ、跳びも落とせるし、EX頭突きさえ気をつければ。
春も大分前より楽になったが次バーがきつそう。
ガイルはきっつい。残偽は跳びさえなんとかなってれば・・・。
-
>>642
起き攻め以外で前ジャンプしてくる本田ならなんとかなるかも知れないけど
大Kやコパ張り手や百貫、垂直ジャンプ大P位しかやって来ないけど…
ザンギと本田はダウン取っても安定した起き攻めができないから
火力無いベガにはきついんだと思う
-
本当ベガは勝てるキャラだけど勝てない相手にはとことん勝てない
今日アベルに処られて本当に萎えた
-
>>644
それ相手のジャンケン理解してないからだと思うよ
アベル以外でも完全にわからされてしまってる場合、
相手が引き分け以上のやつしか出してないのにこちらで負けの選択どや顔で出してる
ベガで上級者とやって10-0つけられてる人はそこ理解しない限り100%勝てない
ベガ使いってそういうとこ避けて勝ってきてる人多いから超上級いったら詰む
まずは自分の技の状況毎のフレーム全部覚えましょう
相手の技のフレームはガードで有利とられてしまうヤツとりあえず覚えればおk
えらそうに言ってみた
-
えらそうに
-
ユンヤンルーファスには有利だと思ってたけど人によってかな
-
>>644
アベルの前中Kガード後の読み合いは、立ち投げ擦りとバクステが基本で、小足擦りを混ぜて散らしていく
小足擦りは通常投げに負けるが、トルネードスルーと大Pに勝てる
アベル側はノーゲージでは通常投げを選択する場合が多いので、アベルがノーゲージの時は小足擦りはせずに、バクステか立ち投げ擦ってればいい
というか、それが本命
あくまで小足擦りは裏の選択肢だが、ベガの小足は強いしアベル側の選択肢のいくつかを潰せる以上は、どこかで見せるべき
-
ブランカつまらんぞ なにあのお手軽パナしキャラと思ったらブーメランだったわ
-
>>642
ベガが春に不利な理由ってなに?
https://www.youtube.com/watch?v=O3s2fd4WgyU
これとかPPも違うし春側は全一春使いだけど結構いい勝負してるぜ
俺は春使い手でベガには有利とも不利とも感じないんだけどできれば不利だという理由を教えてほしい
ベガ苦手だから対策したい
-
>>650
ベガの飛びはEXスピニングBキックと空対空の大P→追加踏みつけで機能しずらい
地上戦は立中P、下大K、下中K?からの百烈等ベガより牽制技もリターンが高い
気功拳の速度が遅くてEXニーで抜けにくい
バクステに対して安い立中K以外はブッパでしか驚異を与えられない
ダブルニー後も3フレ技あり、バクステあり垂直J大Kがめくり判定もでかいのが厄介
ウルコン溜まったらEXサイコもクルージングも機能しない
ゲージを吐き出させて画面端に追い詰められればチュンリー側はかなり不利になる
-
通常技の性能差、空中戦は当然おはなしにならないので地上戦するしかないが
元キックに勝てるのが差し返し中Kのみ、ジャンプが早いキャラだったら現キックの隙にジャンプ攻撃が刺さるが
ベガではジャンプした後に出すくらいでないと無理 (当然だがお願いジャンプやエスパーヘルアタックなどは考慮外)
備考:
元キックは下段なのでそれをガードしつつ、もしくはぎりぎりの間合いで立ちつつスカったら中Kなのだが
春の歩行速度やダッシュがすさまじく、すべての元キックを見切るのは不可能。
また、火力が90vs70で20の差があり、
70のベガ側は当てても仕切りなおし、90の春側は当てれば強制ダウンからn択にもちこめるイニシアチブ
じっくり戦うことに活路をみいだすしかない戦い。
ウルコンも春は2で火力は低めでも入りやすさはベガより数倍はちがうと思われる。
動きやダッシュはタメはれるがそれでも敵わない
余談だがセビ当てからモダンが何故かスカって火力低下。
他にもあるが、特化しているのはやはり地上戦と空中戦がどちらも不利なのが挙がられるか。
ただ、それでもじっくり戦えばやれる組み合わせと思っている。
個人的にはベガ微不利程度。体力100の差も考慮。
ちなみに自分はグラマス程度なので他の意見も聞きたい。
-
>>650
おれも>>651と同じ感じだなー
特にバクステの部分
バクステするなら端まで楽じゃん〜って思ったやつは動画勢
あいつらバクステしながらもリターン狙える時は狙ってくるから簡単ではない
差し合いは五分だと思うけど、ベガ側は単発の差し替えで安い!大ダメはぶっぱ絡みじゃないといけない
春はコアから3割いけるしこの差がでかい
動画の春ナメプ多いよ
4000ベガってことで甘えてくれてるのかもね
そして動画貼り乙でした
-
UCってのはホウセンカをイメージしてる人と気功掌を書いてる人がいるけど
どっちが効果的かな?
僕はいつもホウセンカつかってゲージ貯め抑制をしてるけど
そうすると裏に回るようなサイコクラッシャーをガードしてもいい感じの反撃がないのが歯痒い
-
春との対戦はほっとするけどな
理論値では不利だけど、箱でプレイヤーデータ見たら対春麗戦は勝率が80%超えてる
個人的には理論値に近い行動するような一部の猛者春麗じゃなければ、お客様だと思ってる
なぜか春麗ばかりは、理論上の相性差が関係ないぐらい弱く感じる
春麗が有利になのにねえ
-
>>654
ucはex百烈からのセットプレイが安定の気功掌がベガには良いと思うけどクルージングにホウセンカってはいんの?
-
デビリバの着地にほうせんかは確ります。
あと、EXサイコの確班にもかなりの抑止になる。
気交渉は手軽なEX百烈→ucで色々あてれるポイントあるが殺しきれないダメージ。
なので、個人的には鳳仙花→機交渉だが。
-
強い春に当たる事が少なすぎてどうでもいい
4000くらいなら勝てるし
-
春麗が弱いのか使い手が弱いのか。対春麗戦は勝率で常にトップ5には入る。
嫌なのはホウセンカだが、EXサイコガード後に振り向きホウセンカ出せる春麗使いは稀にしかいない。
春麗側が全てきっちりやれば、春麗が有利なはすだけどね。
-
春は相変わらず理論値は高いと言うことか
-
元がきちぃ地上戦で勝てないのは俺の甘え?
-
( ゜ω゜)==つ シャー!シャー!ホンロウサレルガヨイッ!
-
>>661
地上戦はちょっときついけど元もきつい
間合いを元の前ステ中足込みでイメージしとくといい
結局ベガの中足の距離からの差し合いなんだけど近づきすぎると有利フレームの鬼の連携があるから近づきすぎない
あとは元使いあまりいないので気にしない
-
元は地上戦きつい上に対空大Kが強Pに潰されやすい気がする。
-
>>663
なるほど間合い管理が甘かったかもしれん、ちょっと練習してくる
-
ダブニー後の強百連うぜえなぁと思って調べてみた。
一応最速大K安定っぽい。
最速百連止めで大Kが当たり、持続させてると相打ち。
ホバーは最速止めでガードされ、持続させてると相打ち。
大P2大Pは相打ちorスカり。
2中Pは負ける。
-
ごめん。バクステ後ねw
-
本田をきついきつい騒いだんのはほんと自虐ひどいなと思うわ
向こうだってやることないんだしぶっちゃけ五分くらいだろ
-
ベガ使いは自虐しない、、、しなかった。
-
どんどん自虐すりゃいいと思うよ
ただキツイっていうだけじゃなくて
理由もかいておけばだれか対策教えてくれるだろ
どうせ話題ないし
-
本当に細かいアドバイスくれる方には感謝してます。
これからもよろしくお願いします。
-
ヴァイパーのバニって表裏だけ?しゃがんでもガードできるよね?
地上バニと空中バニと変わる?
なんかいつもガードできない
みんなどうしてんの? 俺必死で逃げてる(現実から)
-
どぐらのヴァイパー戦を真似・・・出来ない・・・
-
ベガディジェーはベガ有利ですか?
今日同じpp bpのディジェーに20連勝したのですが
ガイルと似てるから不利だと思ってたのですが間違いですかね?
-
pp2000前半から上がりません。
何か戦術的に工夫すべき点などありましたら教えてください。
-
>>675
ひたすら敵の攻撃をくらう練習期間だと思って試合こなす
そしたら敵の攻撃をガードをある程度はできるようになるからあとは
1万試合もやればPP3000には自然になってるはず
-
>>676
僕も最近そうなのかと思いだしてたのですがやはりそうなんですね。
なんかpp2000が目標で一区切り付いたので変に自信も付いちゃって本当負けるとへこむんですよね。
-
>>675
地上戦と端攻めこれが適当だと伸び悩む
-
>>678
まさにその通りだと思います。
個人的にベガは端にいかにもっていって端でいかに固め殺すかが鍵なキャラだと思ってるのですが僕は地上戦が下手で端にもっていく流れをつくれないで負けるパターンが多いと思います。
-
>>679
あと相手の起き上がりに屈小Pを重ねる練習をする
-
元の飛びって地対空で安定して落とせる人いる?
屈大Pはよくて相打ち、モダンすかる、前ステくぐり大K届かん
むしろ元のめくり飛びは前ステすると引っかかるどうしたらええねんw
空対空しかないのか?マジのこのキャラきちい
-
キツいと思うことから対策が生まれる
これわかってない人結構いるよな
-
>>682
でどうすりゃいいんでしょうか?
-
人気店
商品は長期にわたり更新し
ます型は途切れません多く見学してか下さい
入ります新
http://ou.cc/fvpC
http://6du.in/0kmu
http://6du.in/0i1um
gagapps99@gmail.com
dodj8@yahoo.co.jp
-
そうですが ありがとうございます
-
>>681
安定して落とせたら逆に元側が相当きついw
遠めの飛びは強K先端、モダンはあんまり使わない方が良いかも、リスクでかい割にリターンのがでかい、地対空はやはりEXサイコが1番信用出来る。
-
ゲージない時は垂直大Kを置いてる
-
ベガのヘッドプレス削除して代わりにサマーつけて欲しい。あとゼロ3にあった飛び道具。
-
>>688
ベガじゃねぇじゃんwガイルやっとけよ
-
確かにベガとガイルを足せば最強の溜めキャラにはなるだろうけど笑
-
こんにちは
http://www.x-manual9.com/?1c
http://www.x-manual9.com/?1g
http://www.x-manual9.com/?1h
http://www.x-manual9.com/?1i
-
>>687
垂直大Kも見てからじゃまず元の飛びにつぶされやすい
垂直中Kがよさげだけどキャクテイ(斜めジャンプ強P)にはつぶされやすい
絶対に元の飛び通したくなかったらもはや垂直弱Kしかない気がするんだけど
もっといいネタ知ってる人いる?
-
>>692
見てからは安定ないな
めくり狙いなら素直にガード
2段Kでセビつぶしてくる間合いならバックジャンプ
元のジャンプ見てからの行動はダメとるとこじゃないし不必要にリターン求めない方がいい気がする
-
今殺意のおそらくJ大Kをホバーで潰せたんですけどこれってキャラ限ですかそれとも技限ですか
ホバーで対空って刺せるんでしょうか
-
ジャンプ攻撃出すと着地2Fはガードできない
ホバーは低姿勢技ではない
つまり、J大Kをホバーで潰せたならそのJ大Kは元々スカるやつ
-
元の対策はいいけどそもそも肝心の元がいないという件
-
殺意のJ強Kをホバーですかせることは
「普通は」ないです。
上記の人が言うように、低姿勢技ではないですが、
答えは単純で、単に殺意側が、空対空や相手の対空とか読んで
早く技出して、その持続がすでに終わっていたというのが大半です。
リプあるならよく立ちまわりを調べて観てくださいね。
-
>>695>>697
お二方ありがとうございます。確認してみます。
-
元にはモダンや下大Pの距離なら、空対空の後J大Kは機能します
-
俺は雷撃蹴やファルコーんがきつい。地上戦自信あるが 上から強襲に弱い
圧倒的にリードしてるのにワンミスで近寄られて負け
-
胴着圧倒できるぐらい通常技が元々強いベガで地上戦自信があると言われてもな
それに拒否能力がトップクラスなのにワンミスで近寄られて負けるって
相当に自分が下手ですって言ってるようなもんだ
典型的なベガ使われさんか
-
>>700
ゲージないとき
雷撃後屈グラ、投げ選択してる人はダメ行動
コパグラか立大Kでもしてたほうがいい
-
ザンギ戦はやっぱりきちぃーなぁー
-
ザンギ戦は大K先端でダメージとって徹底して近距離戦を拒否したら大体いけない?寒いけど
-
ベガ使いに寒いって感情があることに驚きだわ
-
確かにザンギ戦は大Kが基本だけどそれにも限界がありますね。
当て感がうまいザンギ相手だったらダブラリでニーもサイコも殺されてガードさせてのスクリューからの起き攻めですからねー。
-
>>705
現在進行形でおまが寒いよ
-
それはベガ使いには褒め言葉だわ
-
ベガ使いじゃないけど
-
スパ4ギルド
スケベ倶楽部員募集
ニコニコ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21868422
ツベ
http://www.youtube.com/watch?v=2dGrr7jp2CU
-
さくらの春風固めはどう脱出したら良いですか。
うまく脱出できなくて困っています。
-
バクステかワープが安定かな
画面端ならEXサイコ
-
バクステかワープですか、ありがとうございます。
でもサイコだと弱春風に固められてる最中だと狩られませんか
-
弱春風は五分で密着ぎみだから、立ちグラがいいと思います
-
ありがとうございます。
練習してみます。
-
コアシで暴れてもいい。
-
さくらはしゃがみ大Pの対空性能が強いのとしゃがみ中足仕込みの咲桜拳があるのでしゃがみ中足の間合い管理、あとは固めがあるから対応が難しい
-
ベガはSCつかわんよな
ニップレスナイトメア見ないわ
-
あれは最後の削りで使ったりするわ
-
中Pくらい削れるんだっけ
-
>>718
下小Kキャンセルダブルニーから使わないの?
-
固まってたらホバーからさようなら。
-
ベガでスパコン出すとか相手も舐められてるの同然だろう
-
勝ち確じゃなくてもまとまったリード取れる時はリスク全部承知した上でニーキャンセルSCはいれてるわ。
勝ち確で入れる機会もかなりあるでしょ?
家庭用キャラクターデータのランクマ一万戦でUCフィニッシュ850SCフィニッシュ1000の俺は異端なのかな。
後、EXニーの外の距離の弾抜けに強SC使う時も稀に有るなあ
-
俺も6割は顔面フィニッシュだから異端だわ
-
EX技への依存度が高いからスパコン使用率が必然的に下がるってだけでしょ
スパコンの性能だけで見たらずば抜けて弱いってわけでもないと思うけど?
裏回っちゃうのはちょっとアレだけどね
スパコンの微妙さにおいてはルーファスには適わないと思う
あれもベガ以上に使えない上に当てると位置入れ替わるし
-
スパコン〆からのセットプレイあるある早くいいたい〜♪
-
フェイロンやリュウに比べたらSCの性能は劣るけど削りようSCと考えたらなかなか高性能
-
アドン戦ウルコン2もありかなと思うんだ。
ジャガキと弱と中の三角飛びに安定してあてられるのはでかい。
大とEX三角飛びはウルコン2で落とすのはウルコンが反対側に回って難しかった
EX三角飛びのはEXサイコ以外では何で落とせばいい?
ノーマール三角飛びは立ち大キックでいいと思う。
-
アドンは
・EXトゥースは黄ばむからわかりやすく返せる
・ジャガキで固められてもわかってればUC出せる
・垂直多いからかみ合えばヘルアタUC出せる
辺りからUC1かな。
-
ベガ様、さっさと空中サイコクラッシャー覚えてくださいこの野郎
-
対バルログ戦での基本的な立ち回りと何か対策あれば教えて下さい。
中爪刺されるとなにもできなくなっちゃうので困ってます。
-
>>732
飛ぶんだ
-
>>732
スマン、リュウスレと間違えた
-
サブでアドン使ってるけど、最初、三角飛びの意味分からなかったよ。
ジャガートゥースね。名前覚えてあげてください。@若林
-
暴れコアシ入れ込み大サイコ超強いな。
カウンターヒットしてたらコンボになるし、
ガードされててもコアシ先端じゃなければ真空とか以外確んないしで、
画面端でも安全に逃げれる
-
ゲージあるならぶっぱ
相手立ち回り有利だと思ってるからガンガン中パン出してくるからそこにexサイコ
-
>>736
まことは確る
-
チュンリーの飛び早くなったら困る
対空ジャンプ中パン出来なくなったら相当きつい
-
ベガ不利キャラが軒並み強化だからなー。ガイルも強化されるだろうし、ベガの調整が現状維持だと結構厳しいよな。でもあと何も強化するとこなさそうだし。
-
さっきダドのj大kにexサイコが地上でつぶされたんだけどどゆことかな
そういうフレームがあるんですかね
-
みなさんいぶきどうしてますか?
いぶきだけは勝てる気がしません
-
ベガはver2012でもサガットみたく完成形と位置づけられてるから、
軒並み強化のウル4ではきびしくなるかもな〜
微調整で強化してくれるといえばモダンの範囲と発生強化。
ヘッドプレスの範囲拡大、ウルコン2のコマンド化(もしくは隙や発生をスパ4に戻す)
とかかな〜
まあ、がいるだろうがブランカだろうが、
システム上タメキャラは淘汰されてる運命だから期待はそんなできないね。
-
まぁーどんな調整になろうとベガを使い続けるよ、おれは
-
いぶきにはデビルリバース起き上がりに出して起き攻めくらい逃げしとけ
-
,
-
>>741
EXサイコは地上判定のまま発生する前に無敵が無くなる1フレームあるよ
-
セビ2前ステの有利フレーム1フレ追加
ジャンプ中キックがリュウの中足に負けないように
ウルコン発生早くしてコマンド化
ベガ現状で十分強いが
まことや元に勝てるようにしてほしい
-
>>747
なるほどそうだったのか、まあアンラッキーってことでよさそうかな
-
ワープを使った応用技とか誰か知りませんか?
-
>>750
起き攻め仕込み竜巻を根性前ワープで返せる
-
針塚さんがsakoさん以外のいぶきには負ける要素無いってたし、俺も実際有利だと思う
一体どこをどうしたら勝てる気がしないってくらい絶望するところがあるんだ?
-
起き攻め、ワープ
地上戦、有利
中段、根性
首狩り、根性
-
>>750
ワープウルコンとか?
難しくて実戦投入できないだろうけど。
-
前ワープで仕込みをよけると
してやったぜ!見たいな気分になれる
-
スト4出たばかりの時、波動読みで、ワープや阿修羅とか馬鹿なことやってたな。
-
>>752
ぷげらにめっちゃ負けてただろ。有利不利は知らんけど
-
>>756
やってたw
-
上級者はよくわからん有利不利があるな
強気ダイヤで知られるwaoさんも鬼ベガ戦は鬼不利だって言ってるし
-
えっ?ベガ不利なの?
-
鬼不利って言われてるの相当昔でしょ
ベガ鬼って今は微有利レベルじゃないの?
鬼は接近戦だけでみたらベガ鬼3:7つくくらいだが、鬼はそこまでの過程が吐けるでしょ
-
キャミーつまんねえ
体力リードしても無理できないから守り重視になって疲れる。
拒否豊富なベガでも起き攻めされるとこんだけ疲れるんだから
ほかのキャラはキャミー戦もっと疲れるんだろうなあ
-
ほかのキャラはみんなキャミーとセスは切断してるって聞いてる
-
他は最悪弱くしても良いからwニーの当たり判定強化して欲しいなぁー
-
セスとか強すぎだしつまらなすぎないか
だいたい画面端コンボで個人プレーして終わるだけだし
-
小足キャンセルダブルニー連ガで。これだけは譲れない
ベガこれ以上強くなる感じしないし、今のうちにランクマやっといたほうがいいかもね
-
ガイルに切断はガイルに申し訳ないからしたくないが
セスとキャミーに切断は全く問題ないw
エンバトで遊びでセス使うときあるけど刺しあいして、起き攻めはめくり大キックしかしません。
くそすぎて本気で使う気になれん
-
セスは五分か微不利くらいだと思うけど勝ち負け関係なく戦っててイライラする
キャミーは俺的に微有利だがこれも勝ち負け関係なくイライラする
急降下系ってなんであんなに判定強いわけ? 判定強くする意味わからんわ
とにかくガイルにだけ甘い>>767はドM
-
サブでセスも使ってるけど
対策+読みしてれば全然戦える。
他に地獄の組み合わせあるからマシなほうだよ。
それと、セスって刺しあいするキャラじゃないから。
-
ニコ生突撃するようになったら度胸ついてきた
生放送はベガ不利な組み合わせ今のところ少ないから慣れれば楽しい
生放送だとブッパ控えてくる人おおいし。立ち回りでいけるベガはニコ生有利
パナされるにしても考えたブッパが多い。
ランクマもうすぐ再開しようと思います
BYドMのベガ使い
-
対策したらって言うけどセスは全キャラ中トップクラスで対策めんどくさいキャラなんだよねー
ぶっちゃけ対策しようと思っても感覚つかむまで相当時間かかるしそれまでは負けるね
-
じゃあ切断したほうがてっとり場合やん
疲れるのよセスは勝っても負けても
セスも体力少ないから必死だし、こっちもいつ勝負かけてくるか必死。
キャミーは普段の立ち回りベガ有利だがちょっとでもみするとこかされて負ける
ゴウキは消極テクなのが一番やだねミス待ちしたら畳み掛けて負け
-
豪鬼が一番めんどい全然前出てきやしねぇ
-
セスキャミーユンはめんどくさいしやっぱり負けてイライラするけど戦わなきゃ勝つパターンが見えないからしかたなく戦ってますね
-
ユンは勝てるだろ 雷撃の対策と差し合い覚えろ
2012になって相当弱くなったぞ 苦手な人は前バージョンの意識があるだけ
あまりいないけどヤンのほうがやばいぞ
セスとキャミーは勝ってもイライラするところがクソ
豪鬼はリスクリターンあわなすぎてクソ
-
セスが昇竜でバクステ狩れなくなったら結構楽しめるようになると思うけど
今のセスはほんとつまらないね
-
キャミに有利とか
ユンよりヤンのほうがきついとか、みんなどうかしちょる…
-
ブックメーカーが日本語対応になり日本でもブレイク必至!
英国政府公認ブックメーカー「ウィリアムヒル」
約30分で始められる簡単登録ガイド
http://bit.ly/GzFksD
ブックメーカーで飯食ってるけど質問ある?
みんなやろうよ。
-
>>771
負けて反省して対策するんでしょ?しないの?
俺だってたくさん負けたよ。凹られたよ。
対策目的で使ってみれば?
くそげーレシピ調べるのメンドいけど
「面倒くさい」って言ってたら、なにも始まらないでしょ。
ガイルに被せられるよ。
>>773
端に詰めちゃえばいいじゃん。
で、阿修羅かればいいじゃん。
-
>>779
別に勝てないって言ってなくね?w めんどくせーやつだなw
-
>>779
言うても無駄無駄 ベガ使い 特にこのスレの連中は一部のヤツ以外糞甘えてるカスと雑魚以下しかいねーから それでも勝てるのがベガ様だし
相手が一点読みでしか返せない行動も「返せるから弱い」 こっちは一択で技降り続けてるだけで正解しかないのを繰り返したいだけの連中
ゲームにする気すらないんだから端に詰めろとか阿修羅狩りしろとか言っても理解する気すらないよ
「この距離この場面はコレスだけでいい」しかやる気ないから そんなんに対処する人やキャラとやると「ベガ様弱い」って言ってなんもやる気ないのがこのスレ 「一生CPUとオナニーしてろ」って言って去るのがこのスレのマトモにやってるベガ様と他キャラの正しい対処の仕方だよ
-
低ppだどベガで勝つの楽だと思うがベガはpp上がるにつれてしんどいよ
まあ、ホークやダッドリーとかのほうが何倍もつらいと思うけど
火力がないから立ち回りで安定して勝てないとpp伸びない。
丁寧な立ち回りで9割勝っててもこかされて逆転負けってのが多いんよね
-
だから俺のベガはppが途中で止まったままなのか
-
刃持ってるベガ使いいる?
ゲージマックスだとジャンプ中パンの後ウルコンでないでスパコンでるから
ゲージ3つのほうがいいと思うんだ
何回修理出してもスパコン暴発だけは治らん
-
刃は斜めに入りにくいとよく聞くので悲しみワープ対策にむしろ良さそうだと思ってたんだけど(・ω・)
-
>>781
これ。
-
こかされて逆転負けが多いって拒否揃ってるベガでそうなら他のキャラ使えねーな
-
コアコアコアニー ニーニー ばっかやってるだけでそれとなく強いのが問題なんだろう。
ニーの2ヒット無くしてセビ置きで対応できるようになったらマシになるだろうね。
今の状態じゃニ ーを垂直で逃げようとしても発生の早いケリで落とせる。
攻められたときも拒否技も多いし、初心者なら余裕でローリスクで狩りまくれるレベルのキャラ。大Kブンブン、ジャガキだけで強いアドンみたいなもんかな。
-
ベガスレでベガのアンチとか度胸あんなお前w
-
3強とよばれるキャラのスレ行ってみ?半分以上はアンチのレスでできてるよ。
-
3強でも10強でもない、中の上キャラのベガに、同じモノサシあてるかよw
-
お手軽さでは10位以内は確実なキャラでもあるw
-
アンチベガっていかにも低PPなヤツだから
もうちょっと頑張れよ…っていいたくなるな
-
しかし、使っているキャラにもよる。それだけ強いと認められているんだからベガ。
-
上級者ほど強いとは認識されないのは本当。
強さ的には20位にはぎり入れないけど、相性悪いキャラにレアキャラが多いからまあ戦える。
中級者未満同士だと大半のキャラに勝ち越せてしまう敷居の低さから、低レベル域には嫌われやすい。
ある程度高レベル同士前提だと、はっきりした有利キャラが少ない(ダッドリー、ダン以外はおそらく微有利止まり)
逆にはっきりとした不利キャラはレアキャラ中心とはいえ数はそれなりに多い(ガイル、バルログ、まこと、ザンギエフ、ホンダ、ジュリ等)
とはいえ微有利、微不利の範囲のキャラはとても多いある意味良キャラ。
これで数の多いリュウに5分付けれて、ガイルにワンチャンでもいいから勝ち目があったら最高だったな。
-
細かい自虐の多いレスですね
-
ベガの上級者は強いと思ってないっていうか対策とか努力しないでそこまで来てしまってる連中
ただPPあるだけでろくに知識もないし、努力もしてない状態
ベガならPP5000はないと上級者とは言えない
ベガPP4000なら他の中堅キャラPP3000レベル
-
結局ベガ様は相手次第なんだよなー
守りが堅い相手なら崩せずに終わる事もある
まあ、ここで文句書く前にガードの練習しなさいって事だ。対空は最後でいいよ
-
ベガに勝てないってヤツは大体低PPだとわかるから面白い
-
スライディングからのめくりサイコ、対空狙いのヘッドプレスブッパ
デビルリバースのクルージング、ダブルニー>立ち大キック>ダブルニーの無限ループ
攻められたら豊富な拒否技で回避
アンチで書き込んでる人はここらへんで勝てないんじゃないかなあ
まあ対策できてないと上記の技相当強いんだよね
キャラ対策することを放棄して勝てるほど甘くないよこのゲーム
まあキャミーとユンゴウキあたりつかってりゃキャラ対策しないでも勝てるけど
-
>>800
それ全部弱い行動じゃん・・・
対拒否狩り以外は対策とすら言えないと思う。
そんな事ばかりやってるベガ相手に負けたら対策以前の問題だ。
ベガ対策はそんなところには無いよ。
-
バルログ、ジュリは倒そうよ
-
>>801
その対策以前の出来事すらできてないヤツがベガスレで
ぶーぶー文句たれてるって話だろ
-
死ぬまでやられるわけではないが無限ループをダメージ少なめでどうやって抜けるんだ?
しゃがみでおとなしく待ってガードしても空振り大kに反撃できる反射神経なんてないし、お願いで技がちゃってたらガードされたら死ねる。セビはニーで割れるし、垂直は大kで狩れる。ベガはローリスクハイリターンがお手軽にできるからお手軽強いキャラっていわれてる。
対策対策よく言うけど、PP5000同士の戦い見たが画面端ニーやら接近戦でコアコアニーで割と体力もっていかれてたぞ?ガードしてても削りで減らされてるし。歩き早いのも強み。
ベガの弱みって単発の火力以外で何かある?
-
ベガなんて崩し弱いんだからガードしてりゃいいじやん。wニーは永遠に続くわけじゃないし。
-
無限ループて・・・
ガードして距離離れてから読み合いすれば良いじゃん
-
>>804
おそらく動画勢の低PP だろうけど一応。
単発の火力は低くない。
コアからのコンボはダメ低め。垂直狩られるのは読み負けしてるだけ。
安定対空がなく崩しが弱いのが弱点。
ガチャガチャやってるレベルではキャラの性能関係ないわ。
努力もしない対策もしないで勝てるゲームじゃないから。
ちなみに上位レベルに行くと崩しが豊富なキャラ、そこからの
火力が強いキャラが強い。
-
やってくるやつはたまにグラ混ぜながら延々ニーで突っ込んでくるんだが・・・
画面端でニー ニー コアニー ニー グラ 抜けたらまたニーみたいな感じで。気がついたら削りでダメ割ともらってる。
-
>>804
>>800
まさにドンピシャ該当
素直にベガのことわかりませんって言えば教えてもらえるかもしれないのに・・・
-
ほんとに対戦してんの?ベガと
ダブルニーの削りなんて大したことないよ。ベガ側ゲージたまってうざいのはわかるけど
-
サガットを後ろ投げして前ステJ大Pてどういう当たり判定だろ?
フレーム処理次第で、めくり当て前落ちできそうな…
-
>>804
無限ループ???
ダブルニーコアダブルニーで距離離れていくのも知りません。そもそもダブニー後コアが届く距離も知らないので、そこで暴れて食らいます。
コアの届かない距離でベガ側がメインで振ってくる技のフレームも知りません。当然発生勝ちできる自分のキャラの技も知りません。
そもそもダブニーの硬直がわからないので最速で暴れる事もできません。
そんなところでしょ君。さし返し狙いの立ちガード様子見をベガが多用してからが本番だよ。
セビをニーで割られる?弱ニーが2段の距離でセビ振ってるの?
垂直は大Kで狩れる?あっさり書いてくれるなおいw
まさか大K届くところで垂直なんてしないだろうし歩き大Kだよ?読まれてるのわかってる?
君の相手のベガが安定して垂直狩って来て、遠めセビもEXや強で割られてるのだったら、
書き込みの内容からして相手がはるかに格上で話にもなってないよ。
-
前ワープを上手に使うベガこそ本物ベガと言えるだろう!
-
ベガわからないから対策教えてくれって素直に言えばいいのに。
垂直にしっかり大Kあわせてくる人は結構上手いと思うんだが。
自分だと空ぶるか一方負け、相打ちが多いw
>>813
前ワープって仕込み読みとかUCぶっぱに裏回るとか以外に何かつかえるんです?
-
J中Pからワープする人は多いね
-
バルログのヒョー見てから使うなあ。
-
初心者はガードしたり攻撃くらったりしたときにすぐ暴れるクセがあるからベガをきついって思うんだろう。
ベガが圧倒的に有利な距離ってのがあるからその距離ではしっかりガードを固めてしのぐってのを意識するといい勝負になるよ。
-
http://www.youtube.com/watch?v=Et5UyM9Y3QM
ワープの便利さ 起き攻めサイコの強さがよくわかる動画。
http://www.youtube.com/watch?v=Et5UyM9Y3QM
ジュリ有利と思っている人へ ジュリ戦におけるベガの接近の仕方の参考動画
風水なかったら1本も取れてないだろうな・・・。
てか ベガの起き攻め・飛び攻撃の裏表よくわからんね。PP4000代でも見切れてない。対策の問題なのか?
>>814
機会は少なそうだけど前ワープうまく使えたらかっこいいなとは思う。
-
>>817
アドバイスありがとうございます。
-
>>818
ジュリ有利と思っている人へとか書いてあるが動画違って無いか?
ちなみに弱サイコとかで触らせてもらえるレベルのはいらんよ。
見てから余裕でペシッってされるジュリとしか最近やってないわ。
-
ベガ使いって>>818みたいに端端でコパン連打したりセビダしたり舐めプしてくるやつ多いよね
-
>>818
2択って言葉知ってるか?
-
http://youtu.be/_a0q8GcW0co
ごめんジュリ戦こっちだったわ。
-
>>823
それ見てベガ苦しそうだなと思わないのか・・・
ベガも強いけどジュリの人半端無く強いなこれ。
それは置いといて、球タメにEXサイコがこれだけささってもこれだぜ?
ちなみに見てからじゃ無理だしこの距離なら安全なんてのもない。
様子見だったら死ねるEXサイコがエスパーレベルで刺さりまくってようやく勝ててるんだよ。
これだけ強いベガがこんなお願い行動多用しなきゃ荒らせもしない時点でお察しだよ。
-
以前はジュリ、カモだったんだけど最近は逆にカモられつつある。ジュリ強化されたらやべえ。
-
ツナジュリですら、野良ベガに負けてるじゃねーか、ベガ有利過ぎだろ
-
瞬獄の試合良かったわぁー
-
お手軽最強ベガレンジャー
-
>>824
ジュリが立ち回りで負けたらジュリ使う意味ないんじゃね
-
ベガにとってジュリのどこがまずいの??
ツナジュリさんでさえ負けるし風水なけりゃ負けてる試合も多い気がするんだけど。
-
そりゃツナジュリだってベガには負けんだろ
逆にたまたまツナジュリがベガに負けてるの見たぐらいでなんでジュリはベガに不利みたいな口ぶりなの?
-
ジュリVSベガって風水あってこその勝ちってのが結構多そうな気がするけど?
弾幕にやられてるベガなんて試合動画見てもあんまりいないんだけど。ベガが不利って分かる動画ください。
-
またジュリで荒らされるのか
何回目だよ
-
荒らしとかじゃなく まじめにベガ使いの視点からジュリのどこが辛いのかを聞いてるんだけど?
ベガ不利いいながらも動画見ると立ち回りとかじゃなく、風水に負けてる動画が多いから、風水ない場合にベガはジュリの
何がきつくて不利って言ってるのかを知りたいだけ。
そして、ベガが不利って分かる動画を教えてほしいと聞いているだけ。
-
ジュリ使われは永遠スルーでいいよ。
ジュリは全キャラに不利。ベガ ジュリは 7:3は固い。
これでいいだろ。もう帰れ。
-
ベガ様はほらほらを見てからEXサイコやヘップレをあてる事ができます
だからツナジュリもEXサイコくらいまくって負けます
よって7:3でベガ有利です。
これでいいな めんどくせーし
-
結局綺麗に立ち回られてもやる事あるし
ベガはジュリに全然戦えると思うけどな
-
ホントに不毛なスレだねここ
-
ベガは初心者キラーだからねえ
本田と同じようなもんでしょ、、、
最速ダブルニーがでない、ニーの後の技相性がよくわかんないので俺は無理してダブルニーの後行動するのを封印した。
結果相手の行動待ちで動けるようになってきたね。
三フレ技ない相手には最速小足狙ってもいいと思うけど
無理をしないでけん制、無理をしない固め連携、無理をしない前ステ大キック、これで相手を画面端まで押し込んで封殺。
心構えが大事なんだと思う
-
このジュリ使いの荒らしは笑えるな本当に。君が動画見ても何一つ分からないよとしか言いようがない。
ガイルに泣く泣くパニブッパして刺さって勝った動画を上げてどこが不利なのとほざいてるのと何ひとつ変わらん。
この動画のベガは君なんか全く理解できないほど高レベルでいろんな事をこの対戦でやっていて、それでもEXサイコの遠距離ブッパするしかなかったわけよ。
全く割に合わないギャンブルを複数回勝っただけ。見ても苦しさが君が分かるレベルに無いだけ。
めんどくさいからこのレベルのジュリに聞いてごらんよ。対ベガ不利ですよね?って。
鼻で笑われると思うよ。
ちなみに家庭用PP3500、アケ20000前後同士だと大抵ベガ勝ち越すよ。
ある程度高いレベルの話だということ前提な。
-
何を言われてもやっぱりベガは良いですよ
-
接近が困難。
イメージ的には遠距離の弾幕をかいくぐり、ジュリの中足のレンジの駆け引きに読み勝って 懐にもぐりこんでからが勝負。という感じだろうか。
ジュリに限らず、弾キャラ全般に言える事だが接近するまでの過程でダメージをとられ過ぎるとやはり厳しい。
つまり、機動力が低いにも関わらず、開幕から下がられるとしんどいと言える。
対して、こちらが逆にリードを取って守った場合。
こちらはダウンを取られない限りは限りなく安全と言える(UC1を発動されると話はまた別)
安全と言うよりも、恐らくは全く脅威がないレベルまである。(ベガの後ろ下がりにジュリはほとんど追いつけない)
総合すると、上手くリードさえ取れてしまえば逃げられても無理に追いかけなくても良い相手となる。(弾キャラ全般にいえることだが)
ウィキから頂いた。とりあえず文章的には、接近したらベガ有利ってことじゃない?
-
またジュリ使いか!
はよ帰れよ!
なにが不利なのか?
なぜかって自分で考えるかジュリスレで聞くか自分で考えな!
なぜベガスレで聞くのかが理解できない
なにが不利かってマスター以上のベガ様は理解している
-
きちぃ・・・
-
>>834
下玉打たれるだけでつむんだよ。
下手に玉をセビステしても次の風破の蹴りあげや通常技が楽に間に合う。
もちろん飛びもお願いになる。だからEXサイコ先端当て狙いや風破蹴りあげにホバーなど苦しい選択肢を使わざるをえない。だがEXサイコも見てから余裕で立ち中K、EXグルグルで止められる。ホバーも相手が動いてる以上ゲージありじゃないと下手すりゃお通夜。
苦労して端に追い詰めてもベガのニー固めが当て身で端から逃がす事を考えると後手に回らないといけないのでニー固めが機能しずらい。
後はジャンプ大Kと中足(これくらいは言わなくてもわかるだろ)
はっきり言うがジュリはガイルとやってんのときつさで言うと対して変わんないぐらいきついよ。
ベガ相手に不利とはただ単に処理できてないだけだから
それよりまこと苦手だから得意な人情報求む。
-
オレのベガは下弾だけで詰まないし足速いんだけどお前のベガ性能低くね?
-
お互いにキツイなベガジュリは五分で良いんじゃないか
-
まあ下玉だけじゃないのは確かだがきついのは下玉(風破)なのは間違いない。お前はどうやって端に寄せてるんだ。そして端で簡単に鳥籠できてんのかご教授願いたいもんだな。
-
まあ下玉だけじゃないのは確かだがきついのは下玉(風破)なのは間違いない。お前はどうやって端に寄せてるんだ。そして端で簡単に鳥籠できてんのかご教授願いたいもんだな。
下玉が詰まされる一番の要因だって事が言いたかっただけなんだが。詰まない理由も書かずに煽るだけか。
-
そんな事よりジュリに脱衣ko実装はよ
-
ベガ不利ジュリ不利両方いるってことは五分なんですね
-
ジュリにはある程度強引にいけ。エスパーEXサイコと飛び。
EXサイコぶっぱするしかない、って言うけど、こういう選択肢で散らしてミスを誘う。
ジュリ側が完全対応無理だし、いつかミスるよ。
ガイル?ガイルには、散らして散らして完全対応されますね・・・
-
丁寧な立ち回りするタイプはジュリ苦手だと思うよ。
-
DJに切れそう。5分くらいだろうけど対戦していて一番つまらないしくだらないわ。
キツいけどガイルのがまだマシ。
-
ベガスレ名物自虐ループ
①●●勝てないーってぼやくがこれといった勝てない理由の具体的な事例がない
②ベガは初心者キラーで上級者はきつい言い出す
③中級者?がちょっとした対策自ら教えてくれるが、そんなためにはならない
④誰かが茶化す
⑤なんだかんだで最後にガイルが巻き込まれる
⑥・・・①に戻る
-
(つ・ω・)つ〜● ボンバーマン
-
セービング対策に 前歩き仕込み中足ワープとか、いけんのかね?
これの応用で中足ワープでバイソンのEX突進かわしたりとか
-
そんなびっくりネタあなたが検証しなよ。
誰も使わんけど
-
→857
普通に使えるよ。
下中PやJ攻撃後も使える。
状況次第でセビ見てから一拍置いて下中Pとかに仕込みワープとか、セビ潰しにガツガツいける。
ただあまり多用するとセビ前ステでお仕置きされる場合があると思うので使い分けが必要だと思う。
割り切るなら仕込み前ワープでセビの硬直に投げや小足を狙うのもいいかも。
-
>>808
ニーだけなら垂直とか上に判定強い技おいとけばいいんじゃない?
コア届く距離ならダメだけど
-
>>854
DJに五分?
もっと練習してから愚痴言えや。
本当恥ずかしいわ
-
DJはまだ勝ち筋が見いだせるから全然いいけど、ガイルはやることないから嫌いだ。。。
-
>>859
セビの硬直狙いで前ワープの発想は無かった
仕込みキャンセルワープでセビ対策はアクセントくらいに使ってイケたらいいかなと
相手困惑すると思うんよね。
あと、飛んだあと対空セビに対してワープとかはチュンリー戦で必須かなー
-
ワープの使い道は他にも削り確定で死ぬ場面とか無敵技読み前ワープからUCとかゲキアツだよ。
もちろん溜め維持ワープ出来てないと出なかったりするから要練習だけど決めたら最高に気持ち良いよ
-
>>864
>前ワープ
マジ?後ろワープの書き間違え?
-
別に熱くない。ワーブのないキャラ、やられたほうはクソとしかおもわない。ブロッキングみたいにタイミングがシビアならまだしもコマンドノーゲージだし。ワープ・阿修羅で負け確を逃れたり、起き攻めを抜けられたりしても冷める。
起き攻めゲー、削りで負け確の状態なのにノーゲージでそれができるベガは強い。
-
言ってることは間違ってないなw
-
端とかなら後ろワープでもいいけど画面中央とかでUC届かないケースがおおいから前ワープからUCでやってますが自分は、、
-
最近ベガ使いだしたんだけど、ダッドリーってどう戦うのがベターなの?
殴り合いして荒せば勝てないこともないけど
何かしっくりこない
-
スウェーを頭の片隅に入れとくことと置き中P気を付ける あとは中Kと屈中Kしてれば勝てるはず
あとは端行かないようにいつもより早めに位置入れ替える
-
>>866
舐めきって削りにきた昇竜をワープですかして勝つ
これは気分がええんですわ
そもそも無敵でさらにダメージ与えられる
昇竜の方がどう考えてもクソ技なんだからなw
ワープぐらいさせろってんだ
-
ちょっとまってくれ、
前ワープする時どうやってタメ継続するんだ?
ダッドリーのダッシュストレート、レバー入れ立ち大パンチ、立大パンチ空振りには大キックでお仕置き。
ダブルニーガード後の後に大パンチ振ってくるなら見てから大キックや中キックあてる。
とばれたらいつでも落とせる準備しておく。
ダドの立ち大キックとこちらの立大キックが同時に出すと負けます
-
>>872
U2はコマンドだろ!
-
どこのボノだよ・・・
-
いつの時代からやってきたんだよ・・・
-
>>872
前ワープするときから溜め開始して(溜め維持入力)、ワープする前からは逆入力になるUCだよ。
トレもで試してみて、ちなみに鬼の弱昇竜とかの隙が少ない無敵技にはむりだけど、ほとんどのキャラの中以上の無敵技に確定とれます。
-
>>872です
デビルリバースからの逆タメや後ろワープタメ維持出来ない系です
なるほどね〜コツがいるんですね
練習してみます
-
>877
ワープ溜め維持は下要素を挟まない入力する事でいけますよ。
デビリバとか前ワープは溜め開始するタイミング覚えるしかないかも
-
それって単に後ろタメ維持ワープ入力の話では。
ワープキャンセルで相手の後ろや前に出現してウルコン当てると言うなら完全なデマ。
ワープは入力後1フレ目から無敵が付加されるけど、ワープ後の位置決定という点では入力後数フレかかる。
だからワープを空キャンしてもその場でしかウルコンが出ない。
そもそも必殺技を空キャンできる猶予は1フレしかないうえ、ワープ、ウルコンとボタンの同時押しが絡む入力となれば、まず人間では安定しない。
アマキャンも必殺技の1フレ目を空キャンしてるけど、あれはアーマーのヒットストップを利用してるから入力に猶予があるだけの話。
-
いや誰もワープキャンセルだとは思ってないと思うが・・・
ワープキャンセルはスパ4無印のコマンドUC2の時なら簡単だったんだけどな
アレはずらし押しだけで出たから楽勝で出せた
出せたからってあんま意味はないkが
-
868のワープで近づいてウルコン当てるってのを無理だって言ったつもりだったんだけど、、、
-
>>881
空中ワープの話題はここではするなよ!対策されるだろうがっ!
-
もう何がなんだかわからねぇよw
-
同時押しボタンをズラし押しすれば結構出来るよ
多分練習すれば安定する
安定しても使えないから誰もやらないだけ
飛びからの仕込みのタイミングを遅らせただけで、仕込み竜巻とか狩れないから・・・
ところで前ワープウルコンってどうやんの?
-
868・・・つまり↑→↑でワープできたのか、知らんかった
裏ワザすぎる
-
画面端で他にゲージ貯めれる技増えてもいいから、ヘップレ、リバ連発しないでほしい。
真面目にやってるか知らんけど完全に舐めプに見える。おかげでバトル見てたエンバトの参加者が消えたわ。
-
今時クルージングにリスク合わせられない方が悪いと思う
-
相手と体力差開いて体力なくなって負け濃厚のデビリバ連発やってるときは次のラウンドのこと考えながら
デビリバしてるわ
気持ち切り替える時間帯
ホークやザンギに小ダブルニー1ヒット当てても全く減らないw
リスクとリターン見あってねーw
ダブルニーカスあたり10発当ててもベガ側が絶望してしまう
ザンギ戦結構慣れてきて楽しくなってきた
ザンギのジャンプ大パンはどうすればいいんですか?
-
>>888
距離によって立大Kと下大Pで落とす。
溜めあればEXサイコやUC1
-
ザンギ情報サンクス
下大パン使ってなかった
対空相打ちだとベガ不利だからなんとか相打ちしないでおとしたい・・・
甘えたクルージングやEXヘッドプレスブッパもせず
ダブルニーに垂直ジャンプも合わされないタイミングを心掛け丁寧に丁寧に立ち回ることを追求してきたが
ベガ戦理解してくれる人少ないんだよなあ・・・
放送でpp5000の人が俺のことベタほめして認めてくれたときはうれしかった。
-
>>890
ベタほめして認めてくれてうれしいとかってちょっと気持ち悪いからアベルスレいけよ
てかアベル使えよ
-
おれは「サブ」キャラででアベルだよなんでわかった?
-
>>892
おまえサブ臭出てるの自分で気づいてなかったの?
なんか ごめんな・・・ 俺は力になってやれないわ
-
画面端小足ダブルニーで脱出つえーね
ガイのスライディングはやがけセビちょいため2にEXサイコで反撃してた人いたけど
ケンの大昇竜セビちょいため2にもEXサイコ出しとけばいいのかな
必殺技キャンセルセビ関連にはステップされてもセビの硬直にEXサイコ当たるのかねえ
-
>>894
近ければ相手セビしてたらEXサイコ当たる
てかゲージあればなにされようがEXサイコでいいんじゃねーの?
894のPP帯なら
-
悲しいかなこれで箱でpp3000代まできてしまった
回避が下手なんです
セービング見えたら当たる前にバクステとか
デビリバ食らい逃げEXサイコ等ガードの技術をもっと向上したい
-
>>896
セービング見えたら当たる前にバクステとかLV3のハナシ?
セビには1と2があるしバクステするタイミングなんかわからないよ
デビリバ食らい逃げ>EXサイコなんか5分もトレモすればできるだろ
そういうのガードの技術とは言わないわ・・・・
っていうかPP3000くらいならホントにEXサイコで逃げれば解決するだろ・・・
-
ウル4ではナイトメアの発生はやくしてくれんかな
他が基本アッパー調整だと火力差がいよいよ深刻化しそう
-
上級者はセビに対して逃げる時はセビステ使う
-
ストーリーが進展するならウル4のベガは真ベガのはず
ファイナルベガを超えてくるんじゃないかな
多分、マグニートーばりに殆ど浮いてる状態だと思う、オーラも出てるだろうな
ローズやセスの力を取り込んだらもう別モノってぐらい強力になる
綾野がものすごく変るキャラもいるとか言ってたがベガのことじゃないかな
お手軽と言われるキャラは基本的にもっとテクニカルに生まれ変わるんじゃないかな
-
ザンギ戦頼みます・・・
弱スク間合いの外での立ち回り意識してるんだけど、
牽制の大Kやら中Kを立中Pやら置き(ブッパ)ダブラリに潰されてダメ負けする事が多いです。
弱ニー先端当てはこっちのタメ見て垂直小P?からのコンボやセビ置きされてリスクリターンが合わないし・・・
UC2溜まってからは好き放題飛んでくるしで、
UC2溜まるまでに多量リードしていないと、
まくられることも多いです・・・
小足やコパンにバニ仕込みできないレベルにも普通に負ける事があります(泣
ベガ有利と言われるのですが、どういった所が有利なのかわかりません。
ザンギ戦得意な方、立ち回りや心掛けなど、何でも良いのでアドバイス下さい!
-
飛ぶの分かるならブースター生当てぐらいしろや
-
>>901
まず、ベガ有利はない
その上で
とびは大Kや2大Pで落とせ
基本は1ドットでもリードしたらそれを守り切る
大Kだすふりしてうろうろやたまーにニーやら
書き込み見る限りニーだすタイミング完全に単調で読まれてるわ
-
タメがある時に飛んできてくれた時は一応狙ってます。
たまに距離遠かったり、反応遅れてGされることもありますが・・・
-
>>903
ベガ有利ではないのですか・・・
ちょっとだけ気持ちが楽になりました(情けないですが)
トップクラスの対戦動画とか参考にしようと見るのですが、
ベガ側がほんとにリスクのある行動を避けているので、
確反以外でどこでダメ取るのかわかりませんでした・・・
牽制とか前歩きで範囲入ってきたザンギに、
弱ニー削りとかしかしてないのに、
中P差し替えしやダブラリ等で潰されるというのは、
無闇に手出し過ぎなのでしょうか?
でも手出さないと端に追い込まれるしで・・・
アケで同じ人とやることが多いので、読まれているといえばそれまでなのですが(泣
-
ザンギ戦の主な立ち回りは、
*対空関連
*小wニー範囲内の立ち回り
*被起き上がりの攻防
これら全ての知識や経験踏まえてようやく4-6くらいのキャラ差になる組み合わせだと思う。(アケでグラマスウォリアーか箱PP5000以上)
んで一番肝なのが対空関連
対空は主に
近→2大P.EXサイコorEXwニー早出し立ち大K.ナイトメア
中 → 立ち大K.EXサイコwニーセビアタ.バクステ.ナイトメア
遠→立ち大K.セビ.
これらはいずれもザンギの中Kや大Pを潰せる対空だが、間合い調整や反応がシビアで少し遅れたらいっきにフルコン→ザンギターンで試合が終わる可能性がある。
しかし日和ってガードしたらなにも起こらない。そんな組み合わせ。
だから飛ばれても対応できる間合い調整をして飛びに備える。
不用意な技を振らない。
画面端付近でも慌てないで追い払うか対空EXサイコを準備して待つか冷静に対応する。
補足
対空ナイトメアだけどザンギがUC2だと暗転返しされてしまう。
UCゲージの有無で使い分ける。
画面端付近でゲージがない時は飛び見てからホバーが有効。
ただザンギの中Kが判定強いので飛んだ瞬間くらいに出すくらいの反応が必要。(ワンボタンだしタイミングは早く出すだけだから難しくはない)
出てしまえば反対側に逃げれるのでリターンはデカイ。てか他にやる事がない。
対空関連しか書けなかったけど長文になってしまったので終わります。
要望あるならまた書きます。
-
ナイトメアシベリアで暗転がえしされるのか…
-
ザンギ戦は要のダブルニー、立中K、立大Kが、すべてダブラリに負けるから
ダブラリを誘って立大K、立大Pを差し返し、垂直を立大Kで落とす
バニはガードしたら下小Kダブルニーか投げ。すかしバニ→スクリューは垂直から最大狙い
飛びは立大K、下大P、後J大K。UCあるなら前J中P×2→UC
倒されたらEXニーとEXデビリバかデビリバ空中食らい
-
何でベガ使われ共はこうも自虐が好きかね?
ザンギ側だってキツイっての。何がザンギ有利だよ。ザンギからしたらガイル並にキツい組み合わせだわ
-
まあ仕込みしらないザンギ使いからしたらそうなんだろうな
-
対策できてないザンギ使いが増えれば楽になるから好きなだけ他キャラスレで自虐して
いっていいよ
-
ヘルアタウルコンってジャンプが遅いキャラほど決まりやすいですか?
-
そりゃ飛びが見やすいからそうだわな
-
長文書く奴ってどうしてこんなにも脳内マスターが多いんだろう。
ザンギのUC2でナイトメア潰せないよ。
ナイトメアのダブニ部分は完全に地上判定。だから空投げは食らわない。
対空のタイミングで出すとザンギの下降中に発動させるから、ザンギも飛びの慣性上ナイトメアを飛び越えるのも難しい。
万一ナイトメアをUC2で飛び越されても距離が離れて、かつザンギのUC2硬直もあるから画面端以外じゃ反撃できません。
-
>>914
そういえば食らった記憶はないな。
-
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17668080?group_id=deflist
俺はこのザンギとはランクマ絶対やりたくないw
これ見てどこがザンギ有利なんだと問い詰めたい
こんなのどぐらしかできねえよw
スライディングとか神経する減らしてるわどぐらも
-
つーか釣りに構うなよ
いくらなんでもスト4の古から対ザンギが有利だったことはない
-
通常技の相性悪いし、飛び込みには慎重に対応しないとダメだし
ダブラリを潰すのにも、技間違えたら逆に潰されるし
戦い難いキャラの筆頭だよね
-
長文は脳内マスター。たしかにそのとおりだな。
-
ベガが有利って・・・。
-
赤セビ来たね
ダブルニー涙目
-
噂がホントならゲージ二本に対してのリスクが半端ねぇな
-
ベガ様終了のお知らせですね
-
https://www.youtube.com/watch?v=KrUcZyQUl6Y
まだ赤セビ見てない人に
-
このスレにも今まで色々な病院勢がベガ有利とか寝言ほざいてたが、まさかザンギで現れるとは思わなかった。
そのうちガイルも、あっても微有利くらいですよとか言う末期患者が現れる可能性を感じてしまった。
-
画面端でアヘ顔ダブルニープレスやりにくくなるね
2ゲージなら昇竜パなされたと思って割り切れるけど
1ゲージで赤セビ出せるんだとちょっとしんどそう
-
ベガ完全に終わったな
強い対空つけるぐらいしないと割に合わんわ
-
こんなもん見てからEXサイコで割ってしまえ
-
ダブルウルコンでウルコンからウルコン繋がるとかないかなー
べがなら
ここが貴様の墓場だーからの弱すぎるーみたいな
-
とりあえずどぐら赤ジョジョ瞬獄ノイローゼがどうでるかが見もの
キャラ替えするかベガで赤セビをどう攻略するか
-
システム紹介の所でまことのゲージが二本になってるから
先行ゲージ二本消費なんだろう多分。振るかも解からんニーのために
赤ブロ用意は相当なバクチな気がする。二本ならだけど続報早めに欲しいね。
-
赤ブロじゃなくて赤セビだった
-
赤対策でゲージ二本残しとけばいいんじゃね
-
弱ダブルニーが発生10Fだからボタンだけ用意して見てからというわけには
いかないから、画面端のダブルニー→小足ダブルor直接ダブルを出すのを
考えればいいだけじゃない?それだけでもちょっとはきついけど。
たまたま立ち回りで合わせられた、は他のキャラもみんなやられると思うから
それはしょうがない。
-
当てづらいUCだから2つあるのは良い感じかもな
-
差し合いで簡単にニー削りに行かなくなるだけだし、発動したら二本消えるなら問題なし。
-
>>935
でも威力減るならウルコン1はあまり理がないような。対空としては…使えるけど…
-
赤セビでwニー御疲れさんに感じたけど、
それに取って代わるくらいの強化も加えてくれそうだけどね。
サイコ強化とかウルトラwニーとか。
開発もそこまでアホじゃないでしょ。
wウルコンは・・・恩恵なさそうだね。
火力落ちるし。
-
とりあえず出すだけだしといてあとで調整すればいいやって感じじゃないの?
AEのユンなんて出す前からわかってたのに結局出しちゃってそっこーダウン調整されてるし
赤セビとWUなんか調整できなくなりそうなくらいやばいのにな
もう俺はがんばれゴエモンでもやるわ
-
Wニーをアマブレにすれば解決だな
-
赤セビは発動で2ゲージなら産廃になると思うけど
ダブルウルコンは両方強いゴウキやサガットなんかには便利なものだろうね。
タメキャラにはあんま意味のないシステムになりそうだ。
-
そこでウルコン2のコマンド復活ですよ。
-
>>926
アヘ顔ダブルニップレスに見えた俺は死んだ方がよさそうだ
-
後ろ投げ前ダJ中Kの昇竜透かしセットプレイって鬼には適応しづらいんですかね?
なんだか毎回昇竜がカス当たりしてる気がするんですよね。
ムック見たら他の昇竜とは当たり判定だいぶ違うみたいだし。
あと、どぐら式ってキャラによって対応非対応違うんですかね?
ケンとかにはヘップレが結構すかされてる気がするんですよね。
-
>>944
どぐら式はBP自演
-
>>944
両対応昇竜ひきつけてだされたら全部落とされる
あとそのどぐら式ってEXサイコガードされた後のヘップレ? なら全キャラ普通にすかせる
-
>>946
EXサイコヒット後のヘップレでは?
-
>>945-947
後ろ投げからのセットプレイって引き付ければ落とせるんですか・・・
喰らうのは自分が下手なだけだと思ってた・・・
wikiとかでどぐら式で載ってるしいいかなと思って説明省きました。
EXサイコヒット後ヘップレです。申し訳ない。
-
後ろ投げ前ステJ中Kは4F詐欺なだけで、昇竜詐欺じゃない。
歩きにすることで昇竜詐欺は可能だけど体感F歩き+キャラ毎に微妙に変更必要
-
鬼には無理だった気がする
出来たとしても相当シビアで、中Kが空中喰らいになってリターンも少ない、とかだったような
-
後、前ステから遅らせて飛んでも同様のセットプレイになる
どぐらは相手に歩く時の足見て見切られるのが嫌なのか、これを使ってる。
-
長文は全然書いていいと思う。
国語成績1じゃないんだったら、読んで3行で眠くなるってこともない。
3行でイヤになるなら読解力がそもそも問題。
しかし、書き手のほうも一方的に書いている人も多いよね。
読み手がいてこそ書く意味があるのだから、
読み手の気持ちを考えて、改行する、右に無駄にながく書かない、
ひらがな漢字の割合を7:3にする、起承転結をかんがえ、趣旨をしっかり述べるなど、
書き手は読み手の気持ちを、読み手は最低限の読解力をつけていきたい。
まあ自分もしっかり書けているわけでも読解力があるわけでもないが、
最低限これらのことは考えながら書いたり読んだりしている。
-
掲示板で長文書いたら読めないバカ多いから。
したらばの連中の奴らはたいてい・・・
「○○までは読んだわ」
「長文マジキチ」
「対策不足、このキャラは悪くねえ。むしろ、こっちがきついわ」
の言葉で終わらす連中が多いから。
-
>>952
〜している。
まで読んだ
-
赤セビでベガ終了だな
これで発生関連で強化なければまじ終了!
画面端にあばれ赤セビで終了
-
画面端なら安易に下小K→ダブルニーが使えないけど、見てからノーマルサイコで割れるでしょ
-
赤セビそんなに脅威とは思えないんだが。 EXゲージ2本も使うんだよ???
Wウルコンは他キャラ(投げウルコン持ちとか元、マコト)の調整次第だし
まだどうなるかは全く未知数
むしろこれから発表されるはずの起き上がりに関するシステムがキモだと思う
ガイルは置いといて結局セス、キャミ、いぶきなんかの起き攻めどうにもならない現状はまだ変わっていない。
-
これでニーバカにお仕置きできるわ
-
各種EXサイコへのカクハンがダブルウルコンで増えてやっかいになりそうや
-
画面見て落ち着いてニー出していけばいいんじゃないか
攻めベガはきついかも知れんが、距離空間把握しつつ待ちベガなら行けそう
-
ガン攻めスタイルだから今よりさらに負けがこみそうです^^
-
待ちベガとか攻めベガとか頭悪そう 状況で切り替えてこそだろうに
-
>>959
w売る婚って火力落ちるんでしょ?
終盤は危険だけど、状況によっては安くすみそうじゃね?
UCだっていつでも使えるわけでもないんだし。
赤セビ!?wニィのために、勝手に博打で2ゲージ使ってろよwww
赤くなったらexサイコ、読みで前ステ投げ、慎重にwニィも撃てばいいだけ。
-
>>960
ニーを馬鹿みたいに振ってくるベガに有効。
ちゃんと冷静に対戦やってる人にはあんまり意味がない。
これは大きいよ。ちゃんとやってる奴に負けるなら納得だけどニー振りまくってる奴に負けるのは何とも言えない。
-
そりゃベガ使ってんならニーは振りまくるさぁーだって主力技だもん
リュウに対して波動出しまくりって言うのかよ
サガットに対してタイガーショット出しまくりって言うのかよ
初心者かよ
-
画面端でニーをガードさせまくるの気持ち良いよね。これぞベガって感じでw
まぁそもそもコアニー→コアニー→コアニーとか
ニー→ニー→ニーって言うほど強くないんだけどね。
-
>>965
弾はセビで問題ない。あとそんな一瞬で判断しなきゃいけない距離で弾連発するのはそれこそ初心者ぐらい。ベガの大Kみたいに垂直に対する仕置もなし。
弾はくらってもダウンは空中以外ないし。
サガットはいろんな奴らから壊れキャラとして認識されてる。弾打ちだけじゃなく相打ちウルコンとかでモリモリ減らされるのは鬼畜。
経験上うまいベガはそんなにニー振ってこないわ。歩き・ダッシュを駆使しながらじりじり詰め寄ってくる。
PP2000〜3000はニーをめっちゃ振るけど PP4000超えるとそうそうはいない。
-
そうか。おれはpp4500でまわりにも同じくらいのベガ使いの知り合いなんかいるけどみんな隙あらばニーでゴリゴリ攻めるぞ
まぁ地上戦で動きを制御してニーを出しやすい環境づくりは大事だけどベガ使ってんのにニーをあまり出さないことに美学を感じてんならベガ使う必要ないんじゃない
-
wニーなんかガードしてればいいんだから、そんなに目の敵にしなくてもなぁ。
そこら辺の量産型なら引きぎみに戦ってればいいんじゃないの?
-
アケでも家庭用でもだけど、初見の相手だった時の話。
1ラウンド目にwニー攻勢かけても全く慌てずきっちりガードしてくる相手だと、『こいつやりおるな』ってわかる。
そしてボコられる
-
Wニーの削りなんてカス過ぎるんだから、割り切ってガードしてりゃベガ側もキツいのに、すぐ動く相手が最近PP4500オーバーの人達でも増えてる気がする。
-
ニーの削りは案外カスでもないぞ・・・
-
ハップン!
-
>>972
この意見に同意だわ。削り低い低いって言ってる人ちゃんとゲージの減る量見てるけ?
しかも、おとなしくガードしとったらべガのスパコンゲージどんどんたまるし ガード側いいこと無しやん?
あと、ベガのダッシュ・歩き早いから投げも来るかもしれないと常におびえなきゃいかんし。
ベガのダッシュの姿勢ほとんど変わらんから余計に早く感じちゃうんだよな・・・。
-
いや削り値は低いよ。強やEXの話はしてないよ。
2段ガードになるのはせいぜい2回だし、そもそもガード後の展開五分だし。
Wニーキツいって人はガード後の動き方が間違ってる。そこで大Kなり投げなり食らって不利F背負うからニーが嫌いになる。
マコトも使うから確かにキツい事はわかるけど、ただ、ベガ使い側からしてwニーの捌き方で嫌なのはおとなしくガードされる事だと、多数のベガ使いも思ってると思うよ。
ダッシュ投げが見えんとかそのレベルの話は知らん。あんなもん、対になる択のダメなんかカスみたいなもんだし。
-
>>975
おとなしくガードしてくれるなら最高だよ(ベガの最速つぶされる行動わかってなければ)
975の言いたい事はわかるけどw
端追い込んでからのお互いの待ち状態からの正解見つけとけばそこ乗り越えられるよ
そしたらきっとニーの削りええやんってなるわ
ちなみにベガの前ステは見てから余裕で反撃確定されるので注意
-
端においこんでも冷静にwニーガード&グラップ上手い人には絶望感しか感じないですな。どうしろっていうのか!って。
-
ベガの前ステ見て余裕で反撃か。
君の戦ってる相手はきっとPP8000くらいのヤツなんだろうな
-
いやいや…
いやいや…
意識の外にあればそりゃアレだが、ベガの前ステ投げなんか何Fあると思ってんだよ…
ジュリの中段見切るより、まことの唐草ウルコン見切るより、全然楽だし、ダメも低いし。
そんなことだけでPP8000とかわけわからん事言ってる初級者レベルかよ。
アンチスレでやっときなよ。
今更感半端ないわ。
-
お前976か。
「ちなみにベガの前ステは見てから余裕で反撃確定されるので注意 」
のどこにも「意識してれば」とか「ベガの前ステ投げ」とか出てねーぞ。
アンチスレ行けって言うが、俺は他キャラ使いでもないし、ベガが強いとは全然思ってない。
ただ、思うだけなら自由だが、実際「できる」「できない」をねじ曲げてまで自虐するのはちょっと違うんじゃないか。
まあ言ってしまえば脳内マスターが嫌いなんだよ
-
>>979
ベガの前ステは人間の反応限界ぎりぎりの17Fで、ジュリの中段の20Fよりはやいんだけど
あんたの人間性能はさぞかし高いんでしょうね
-
なんだベガの前ステ スゲーじゃん?
ベガのステは姿勢も変わらないし その分他のキャラより見にくいと思うのは俺だけ?
-
でも読まれるとホイホイグラップされますね
-
976だが17F+技の発生Fな
お前らトレモで練習しろ
できなかったら書き込め
記録は前ステガードと前ステ投げと前ステコアと前ステ大Pでいいかな
なるべくランダムな時間で攻撃はじまるように意識して記録
記録したら再生
前ステ見てからコアでもいれてください、意識してればさせる
PSの熱帯でもラグによるがまぁいける
トレモロ
-
へーすごいね
-
前ジャンプ、歩き、牽制等を無視して、前ステ「だけ」見てれば出来るかもしれないけど、俺は意識的に前ステに確定取ってる人は見たことないです。
-
>>987
無理だろww
前ステ投げが20Fで投げは3F小技には打ち勝つから最低でも16F以内に3F打撃を擦らないと負け。
3F小技持ちは限られるから大抵のキャラが15F内に反応して潰すとか人間技じゃない。
ネットにしろアケにしろラグはあるから更に猶予は厳しい現実。
-
前ステにしゃがグラならほぼ確実に出来るけど(最大24F猶予
前ステにコアを毎回確定とるのはどぐらでも無理だろw
-
>>987
意識してれば出来るってことが言いたいだけだよ
対空だってそうだけど本来確定する間合いだって意識なければ落ちない
もうどーでもいいや あほくさ
-
>>990
ラグがない3rdのユリアンの中段が15F。ケンヴァイパーフォルテ辺りの中段が確か15f。
人間には限界あるし無理なもんは無理だよ。
余裕って書いてるし人間辞めてる方ですか?
-
コーディーの前ステにもしゃがグラしちゃって大Pグラ潰しもらう自分にはベガの前ステに小技確定させるとか無理だわ
できる人いるのかな
-
無理
アホが引っ込みつかなくなってるだけ
前ステ投げに屈グラなら可能だが
前ステ自体に反撃とか小足見てから昇竜並の妄言
-
まぁ、かなり読みの割合が大きいと思うが、
反応いい人なら行けるんじゃないかな?
実際前ステ投げばっか狙ってると合わせてくる人居るし。
前ステの昇竜合わせられるとキレそうになる。
リターン取ろうと思うよりしっかり間合い測りつつ牽制して
そんなことやらせないようにするっていうのが大事だと思うけどね。
-
ただ反応するだけだから出来る人は出来るだろ。
フェイントで釣られてなんか困る事も無いし。
前ステモーションに見えたら小足擦りゃいい。
トレモならガイルのソニックにEXニー確定させられるぞ。
-
後、毎回前ステから最速で投げ出せてるかどうか、ってのもあるかもね
投げの先行入力って2Fじゃなかったっけか
-
間違った投げに先行入力無しか
起き上がりの最速投げ重ねが2F猶予とかそんな感じだったか
-
前ステからの投げが遅いなら確定喰らうわな
-
ニーで触られたら間合いもクソもないと思うけど?
-
お前らは俺より弱い
これは確実に言えることだよ
■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■