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【ULTRA SF4】ヒューゴー part1
人間離れした巨体を持つプロレスラー。
愚鈍ながらその怪力を買われ、かつてはマッドギアの一員として数々の犯罪行為に加担した。
故郷のドイツで母親が作ってくれたジャガイモ料理が大好物。
自身が世界最強である事を証明する為、世界格闘大会に出場する。
ウルコン1:
ウルコン2:
攻略wiki
注意事項
質問する前にテンプレ、過去の書き込み、wikiに目を通しましょう。
コンボ、ネタを投下する前も同様、過去スレ、wikiを確認してから、ctrl+Fを活用。
あまりに既出質問、コンボが多い場合はテンプレへ誘導。
前スレ
【I'm】ヒューゴー【No.1】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1268286756/
セビ3>ウルトラスルー>メガトンプレス 7割
セビはコーディーみたいに背中からH鋼を取り出して……
こいつステージ背景に既にいるのにどうすんだ
アップデートでわざわざ背景修正すんのかなw
下手すりゃジェロニモのピンチに驚くジェロニモみたいな事になりかねん
アンドレーっていっぱいいるから問題無し!
>>5
修正するんじゃね?
飛行機ステージもキャラ変わるよね。
背景にいるのはファイナルファイトのアンドレだからヒューゴーとは別人設定ってことでいいんじゃね?
アンドレとヒューゴーは同一人物だってさ。
http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/nakky_blog/2010/02/12_1641.html
ストクロだと6Fだったムーンがウル4だと2Fになるだろうな
ギガスも2回転のウルコンだろうし、EXシュートダウンにゲージ回せる
ザンギホークハカンと違って中段もあるし上位キャラあるぞ
ヒューゴーのボディプレスは判定激強なんだっけ?
ザンギホーク以上に近づくの厳しそうだな
とりまザンギから移行するんでよろしく!
とりあえずミートとプレスとスルーは住み分けしっかりしてほしい
ザンギみたいな万能性はいらん、近づくのは苦労してナンボ
>9
衝撃だわ
EXラリアットにアーマーか弾無敵が付きそうな予感
アーマーだろうな
何もつかなかったら剛拳に8:2ぐらいついちゃいそう
コマ投げの威力がザンギとホークどっち並みになるのか
UC1がギガスでUC2がメガトン、SCがハンマーマウンテン
そんな気がする
コマ投げは3fだったりするかも
SVCにあったエセブロッキングもあるかな
>>11
ヒューゴのボディの判定は弱い
ただ攻撃判定が広いからめくりがやりやすいってだけ
つか投げキャラの癖にジャンプの滞空時間が長めなのがきつい
ハンマーマウンテンは間違いなく弾無敵だろうなぁ。
個人的にはスパコンにギガスきて欲しい、でもってEXパッチンやノーマル空中ヒットからウルコンが……
あ、メガトンプレスね。
ヒューゴーがステージ背景にいることを気にしてる奴がいるようだけど、既にバイソンがそうだし、ホント、何をみているのか?と感じてしまう
お前のその書き込みも既にあるから。本当なにをみてるのか
スパコンがギガスがいいなぁ
溜まった時の怖さがいいのに、ウルコンだと安くなりそう
ハンマーマウンテンがスパコンだとボディプレス大Pスパコンで500後半いくんじゃね
背景のアンドレはアビゲイルになるとかw
ヒューゴ限定コンボ結構ありそうだな
パームのSEが気になる。
ストクロのSEはクソ以下のナニかレベルに酷い
拍手じゃねーんだから、パチッ!はねーだろ・・・w
近づくの難しいから体力多くしました!
投げキャラだから攻撃もすごく強くしました!
あれ?玉無しやばくね?
体力1500あるで
体力ゲージが白(3本分)
嬉しい
新キャラヒューゴーのもとになるストクロヒューゴーはどうだったのよ
ストクロwikiより転載。参考に他キャラも書いておく。
リュウ 1000
ケン 1000
ガイル 900
アベル 1050
春麗 900
キャミィ 900
サガット 1050
ダルシム 900
ポイズン 950
ヒューゴー 1150
いぶき 900
ロレント 930
ザンギエフ 1100
ルーファス 1000
バイソン 1050
バルログ 950
ジュリ 900
ベガ 1000
豪鬼 850
コーディー 1000
ガイ 1000
さくら 950
ブランカ 1000
エレナ 900
ダッドリー 1050
対ダルシム戦は2000あってもいい
このキャラ、サンダーホークよりでかいのか?
でかくて重いよ
ガイやコーディはそんなやつをポイッて投げる
ホークの230cmに対してヒューゴーは240cm以上あるとされてる
身長順だと
ヒューゴー>ホーク>サガット>ザンギ>セス
か?
>>41
ダルシムは伸びる
画面埋め尽くしてほしい
>>35
ロレントだけ930なのがすごい気になるw
ダルシムは伸びるだけじゃなく体重も増えるからな
スパコンとウルコンは>>18 の様な気がするけど
ストクロだとギガスが打撃で、この辺どうなるか気になるな
3rd時代のダッドリ―、まこと、いぶき、エレナはきつかったの?
ザンギホークもUC1が投げでUC2が対空だからハンマーがスパコンかなと思うけど
投げキャラがスパキャンで繋げちゃっていいのかとも思う
メガトンプレスがスパコンで、弾キャラにはハンマー、弾無しにはギガスと使い分けさせた方がバランスいいかも
ジャンプ飛び越し問題は大丈夫なのけ^^;
ホークですら困ったというのに。
ギガスはコマ投げにするべき
ストクロのギガスはコンポできること前提にしてるとはいえ打撃だったから萎えた
あの技は投げだからこそ栄えるんだよ
ブロがあったからギガスはカッコ良かったけど、このシリーズじゃ今までの例に漏れずグルグルとか前ステからのお願い技になって見苦しいだけだと思う
3rd時代はヒューゴずっと使ってたなあ
ウル4でも立ちギガス決めたい
弱Kからのミートorパームの択、
スパ4のシステムじゃ全く機能しなそう
セビウルトラスルーパームムーンサルトで
7割減ろ
ブロないし
このキャラ対空はどーしたらいい?
しゃが大Pじゃね
>>51
ギガスは前ダッシュキャンセルで出せると面白いかも。
セビ前ステキャンセルギガスでブロっぽく。
>>54
EXで何かしら対空できるような調整かな。
もうヒューゴーだけセビ廃止のブロ追加で良いよ
>>49
ホークのせいで元のジャンプ軌道変えられたんだよね
UC2メガトンだろうけどやっぱスルーから繋がるんかな?ちょっとやばそうな臭いが…
J強K逃げっティア、着地EXラリで狩れないかな
強過ぎるか
ホークも最初見たとき、うわっデカッ!と思ったけどそれ以上だもんな。
再び忌流元のジャンプ軌道が変わるのか・・・?!
対空やジャンプ逃げへの咎めを取るか確反能力を取るかという感じだな。
いや、これは結構難しいよ。確定反撃はやっぱりでかいしキャラによってはやること潰せてえげつない。
勝手な想像だがムーンサルトは5F程度の発生になると思われ
もう「投げキャラ」っていうテンプレキャラは二人いるし、SFシリーズって「デカい=腕っぷしが強い」というイメージのキャラが居なかったので、
事故ではなく判定の強い起き技でバッシンバッチン押していって固まったところに投げを決めるようなキャラだとおもしろそう。
そして忘れた頃にウルコン投げでキレられるとw
3rdやったことないからヒューゴーもよく知らんけど
あの手の平バッチンバッチンする技見た目強そうでカッコいい
手のひらパッチンで弾消せる?
消せる。サードはね。
3rdキャラとかいらんのだが。
ヒューゴーはセカンドのキャラなんだけどね
>>67
俺もサードでメインヒューゴーだったけど、正直いらんわw
いるなら使うけどさ
適当な性能で新キャラ増やされても全く嬉しくない
スパ4のメインでわけわからん調整繰り返されてきたから
まず既存キャラもっと丁寧に扱ってくれよ、て思う
3rdやってたのにパームで飛び道具消せたかどうか覚えてないw
ブロッキングの方が簡単で高性能だからな。
ほんとに消せたっけ?w
ウル4じゃゲージ溜め兼飛び道具相殺で重宝しそう。
パームのSE変えてくれないと使わない
はやおカラーはあるのかな?
はやおカラーって2Pカラー?
>>5
ゆでたまご時空、素敵やん
ジャンプの予備動作フレームが気になるところ。
基本的に長けりゃ弱いけど、
ギガスが2回転なら立ちギガス狙うためにある程度は必要だし。
7f: 3rdのハイジャンプ
6f: ザンギ、ホーク
5f: ハカン
4f: その他のキャラ
楽しみだす。
ウルコン1はギガス、2はメガトンプレス
スパコンがトンカチ山になるのかな?
マウンテンはスパコンの方がコンボダメージの底上げが出来そうでありがたいかな
パームガードで有利F取れたらそれだけで他の投げキャラと差別化出来そう
固めて有利F取ってから暴れはパーム
固まってたりバクステにはミート
ジャンプ逃げにはシュート
どれも当たれば高火力
その代わりに差し合いはザンギホーク以上に弱くて
対空もオイルなしハカン並みみたいな
そんな感じと予想
スト4じゃ問題はバクステ刈りなんだよな。
強気なケツ重ねが特定のキャラの起き上がりに有効だったりしたら面白い。
ケツの隙をセビキャンでフォローとかね。
とりあえず今からサガット戦は絶望しとこうか。
ザンギやホークより相性酷そうだ。
サガ戦は、立ち中P次第かな
>>80
マジで最悪だろうなw
立ち中Pのリーチ長過ぎたら汎用性高過ぎるだろうから
そこそこに収まりそう
屈中Kの上段タイガー空かしと
EXラリのアーマーに期待
サガットとジュリとセスに勝てる姿は全く見えない。
しゃがんでてもタイガーショット当たりそう。
でしゃがみガードだと当たるけど下入れっぱなら抜けられるとかマニアックな対処法で
剛拳DJもきつそうだな
たのむから声を3rdに戻してくれ
ストクロのはあまりにも酷すぎる
F式であったまりそう。
ガーポジ追加されてたりしてな
ラリアットとパームのEXが少なくともどっちかアーマーだろうな。
ワンチャン、バイソンみたいな複数アーマー持ち投げキャラというのも面白そう。
ザンギのパワーボムみたいにEXミートにアーマーあってもいいよな
ストクロだと威力高いだけだったが
こいつセスとかサガットどうすんの?
めちゃムリゲー臭するんだけど
3rdでは立ちギガスできたけど、スト4のシステムだと相当めんどいぞ
ザンギで立ち祖国は安定する気がしなかった
ジャンプ移行を相当遅くすれば実戦投入出来るくらいにまで難易度下がると思うが、それだと色々ハメられやすいかも
分割入力とか、コマンドの受付時間の問題とかなんだろうけど、
3rdチックにギガスができるようにして欲しいなぁ
とりあえずケツは当たればダウンか。
強制ダウンならケツから始まるセットプレイ考えないとな。
まずケツ当てる機会が存在するのだろうか
シュート1F空中判定。
EXシュート空中アーマー。
EXモンラリアーマー(しゃがみには当たらない)
ハイジャンプ実装で立ちギガス可。
ミートの吸い込み激強。
パームはガードさせて有利。
これくらいあればなんとか戦えると思う。
それでもキツイキャラはキツイだろうな。
ストクロだとケツは発生13Fか
13Fで中段で強制ダウンとか最強すぎるな
ケツ、2段にすれば?ミカみたいに
押しっぱなしで2ケツ目発動、動くと当たるw
動画みたけどこいつ巨体でジャンプ高度低いからサガットの上タイガーに苦労しそう
ていうか移動速度も予想通りでサガット自体に詰みそう
弱タイガーしゃがんでやり過ごすだけで硬直きれそうw
PV見たけど本田がちっさすぎて、可愛い。ワロタ。
サガットにマジで絶望しそうだなw
これでセビダッシュの全体動作が長くて遅いとかだったら終わるな
でかいからジャンプ高度低く見えるってわけじゃないのか?
3rdでもジャンプ高度高いほうだったと思う。
まあ高けりゃ高いで辛いんだけど。
すべてはEX含むモンラリの弾抜け性能にかかってるな。
でもハンマーマウンテンがUCなら毎ラインド弾抜け狙えるのか。
ザンギと差別化できるの
ザンギはわりと動けるレスラーのイメージ
ヒューゴーはヒットバック無いイメージ
弾のガードバックとヒットバックが他キャラの半分とかなら、被弾覚悟で一生前歩き出来るのだが。
ザンギ動きが軽くて風船動かしてるみたいであんま好きじゃねえ
ホークは重量感あってまだいいんだけど
こいつはどうなんだ
>>108
レバーが重く感じるレベル。
歩きめっちゃ遅くて剛拳やジュリの強弾すらそれなりに遠い位置で
しゃがんでても当たる代わりに飛び道具限定でガード&ヒットバック半分
さらに体力もザンギホークを上回る1200越えとかだったら被弾覚悟で
ガンガン歩いて弾キャラ相手にもプレッシャー与えられて面白いかもな
さらにEXモンラリやハンマーマウンテンで飛び道具に対処できたら
ザンギホークより弾キャラにいけるきゃらになるかもしれん
なので個人的にはスパコンはメガトン、ウル1はギガスでウル2はハンマーなら
弾なしにはギガスとメガトンの二択でプレッシャー、弾持ちにはハンマーで
飛び道具抑止と使い分けできていい感じになる(なればいいのに)と思う
なぜかキャラが一か所ひらがなになってた…
×いけるきゃら
○いけるキャラ
あと3rdのイメージだと前ステなんかはザンギとかより軽やかになりそうな
気がするんだがストクロだとどうだったんだろう?やっぱおっそいのか?
セビキャン前ステ時のフレームに関わってくるから
どうしても重量級キャラの前ステはザンギのように弱くならざるを得まい。
システム的にしょうがない所。
もしかして最強キャラ候補か
まあ10強には入るな
>>110
使ってどうかはともかく
こんなの相手にしたくないわ
体力1200とつまらん我慢比べなんてバカバカし過ぎる
だけど差別化しなきゃって強迫観念で
ほんとにいびつな性能になってそうで怖いな
このキャラ、ザンギホーク以上にサガット戦が駄目な気がする
リーチ長い技無くてしゃがんでてもでかいからサガットが立ち強K振ってるだけで
セビもラリアットも二段技だから負けるしホークとかザンギと違って低姿勢技が無いから
潰せないしでマジでそれだけで終わりそう
ドロップキックもケツも頭突きもリープもあって下弾抜け放題なのに
サガット苦手とか完全に甘えだろ
ネタでも、ネタじゃなくても笑えねー
いやまぁでもそういう手段も使って近付くのは覚悟しとかんとな
セビステは当然ながら、リープの下半身無敵も恐らく使うことになるかと
ザンギが上弾に合わせて中足で少しずつ間合い詰めたりするじゃん?
そういう細かな積み重ねは必要になると思うよ
もともと相性ゲーだしこれだけのキャラ数だから天敵がいるのはしゃーない
おとなしく虐殺されろ
>>117
下弾じゃなくて大Kに負けるって話だからそれ全て大Kに負けると思うぞw
まあ実際には置きパームとか起き中Pでサガットのけん制つぶして近づいてくんだろうけど
中足糞長いし、地上戦まぁまぁいけんじゃね?
パームはもちろん、リーチが長く判定鬼の各種小技や何でも潰す屈中Pもあるし
まぁ希望的観測だがw
ストクロのヒューゴー見てたら、各技には不安があるけどな・・・
特に中足の短さは酷い
3rdと同じ感覚では使えない
うわそうかストクロ基準か
3rdヒューゴしか知らないから苦労しそうだ…
起き攻めの中段立ち強Pが主要なダメージ源
とか普通にありそう
立中Pと中足は3rd並みの性能じゃないと辛いね。
このゲームはセビがあるからそれだけでも辛いけどね。
EXモンラリにアーマーとウルコンハンマーで弾抜けは最低欲しい。
あとリープで下タイガー飛び越せるように。
ミートスカッシャーは吸い込みかなり強めでたのむ。
アマブレは何かなー
イメージ的にはパームだけどモンラリにアマブレ欲しいのが本音・・・
一部キャラみたいにEXだけモンラリがアマブレになるのならいいかな。
しかしアマブレ付くと飛び道具抜けやアーマーは付かなくなるよな、多分・・・
ノーマルラリアットとパームがアマブレで
EXラリアットが弾抜けだと予想
小野ちん
弾抜けミートでバランス崩壊させて
ザンギの例でいうと移動投げのミートスカッシャーがアーマーになるんだよなあ。
EXラリアットについてくれればすごく強いと思うのに。
飛び道具無敵も魅力的だがアーマーとはシステム的に相反するのが残念。
今から自虐してもしょうがないけどヤバそうなキャラいっぱいいるよなあ。
でかくて無敵技も無いからジャンプ早くてめくり強いキャラにもどうしようもなさそうw
ストクロに素材があったから追加されただけの悲しい存在なんだよ
今からめくり竜巻で地獄を見る覚悟はできている
ボクサーキャラはバイソンいるのにダッドリー追加されたのにはビックリしたけど、
まさかザンギとホークがいるのにヒューゴー追加されるとは…
ケンのめくりEX竜巻2HITとかありそう
判定の大きさはホークと同じくらいだろ
ストクロだと頭の判定小さくて、表にしか見えないのに裏とかあって困った
ヒューゴーの追加情報は来月に持ち越しか
カラバリは今から予想がつくなw
弟、父、祖父、叔父、とFFの時点で枠の半分もあるw
アマキャンは今から気になるところだね。
アマキャンメガトンができるなら詐欺飛びは成立しづらくなる。
それも気になるがムーンの発生と間合いが一番重要だ
ザンギがウル4で弱スクリュー間合いを狭くされるらしいから
ヒューゴはそれに変わる純投げキャラ扱いで一番の投げ間合いを手に入れられるかもしれん
ただ問題は発生だ
そこが一番心配
>>138
もちろんアレコスはアビゲイルだな
ちなみにストクロだとマジで相手のバクステ狩れない
起き攻めで密着から小足重ねてバクステしたら中足出るように仕込んでても
なんと相手のバクステに中足が届かなかったりした
密着強パームが鬼判定、鬼持続で起き攻め重ねでバクステ刈れたりとかしないのかな。
>>138
カラーバリエーションの略か。
何の話かわからんかったわw
バクステ狩りはたぶん大パンチのラリアットやな
ケツじゃね?割とマジでw
多分コパ連キャンだからエミリオでケツいけるっしょ
>>86
3rdは人間が出してんのかって感じの声だったな
まあ英語音声は重低音になるんじゃねえの
2ndと同じ人なんだよな。
やっぱはやおかっけえな
http://m.youtube.com/watch?v=j_83BYhrosI
今のうちに言っておくが、サードの感触や思い出は早めに捨て去った方がいいぞ
このウル4ヒューゴスレがサードのヒューゴはああだったこうだったと
過去との比較で愚痴愚痴言う輩で埋め尽くされてまともにキャラの掘り下げや
キャラ対の話もできないスレに成り下がるのはごめんだしな
キャラがキャラだけに俺を含めサード出身者も多いだろうが
これはウル4であって
サードではないと言うのを今のうちから心しておいて欲しい
そんなの当たり前だろと言われるだろうが、言わないと分からないやつも絶対出てくるんで
ウザいだろうが今のうちに釘さしとく
強さはともかく使ってて楽しいヒューゴになってるといいな
稼働半年近くも先なのに今言ってもしょうがないだろw
>>149
やっぱすごいな
ギガスボタン完備w
3rdのフゴは本当重量感があってかっこいい
ジャンプしたときの着地音とかパームの音とかもうたまらん
ストクロのフゴはただでかいだけのハリボテみたいだった
ウル4もPV見る限りはあんま期待できんな…
ザンギみたいな万能感なさそうだし、ダブラリっぽいのもなさそうだから面白そう
ハカンと二刀で頑張ってみるわ
>>146
発生が15Fのベガのホバーではほとんどのキャラのバクステはエミリオじゃ狩れない
中段だしもっと遅いだろ多分
やるなら中足
前ステ仕込んでムーンだな
絶対間に合わんだろw
でも意外と食らってくれそうw
システムにブロがない本作では無理だろ。
このキャラ。
それを可能にするのが俺たちだ
>>158
調整前ストクロではモンラリがアーマー付き&ガードされてもわずか3F不利&ヒットすれば超高ダメージ&溜めが可能でステップでキャンセル可能
という異常な性能で、このキャラは猛威を振るってたぞ。
あと持続21Fのボディもやばかった
調整前でも猛威はふるってなかったぞw
あくまで初心者殺しの類でランクにして中堅ぐらい
ラリアットが発生からアーマーなんだけど調整前に強かったコパ固めがとがめられなくて
コパ固めにラリアットすると二発目のコパ食らってそのままコンボ食らう
そしてゲージが無いと対空がないから近づかれやすい
あとラリアットヒットしてもスパコン絡めないと火力3割ぐらいでそこまで威力も高くない
初期のイメージだけで語ってる人多いけど、バージョンアップ前は対策も進んでもう使ってる人
ほとんどいないぐらいだった
ストクロはとにかく投げがシステム的に弱くて、投げに行くこと自体が(打撃に比べれば)自殺行為に近かった。
ヒューゴーは火力が凄まじかったしモンラリがお手軽だったから割と使われてたけど、
・交代コンボが全然伸びない
・バクステが弱いしバクステに弱い
・対策されたら見苦しいモンラリぶっぱくらいしかやることない
・アプデで火力もモンラリもパームも弱くなってお手軽要素低下
って感じでほとんど使われなくなった。
何よりムーンもウルトラも産廃なせいで、投げに行くカタルシスが皆無。
使ってて面白くなかった。
キャラグラは凄く良かっただけに残念…
以上、3rdのヒューゴー使いに憧れてストクロヒューゴーを楽しみにしていた僕の愚痴でした。
ウル4のヒューゴーはぜひストクロから生まれ変わって欲しい!
エミリオケツは無理だろうからケツでバクステ狩るなら
中段も兼ねて起き上がりにちょい遅らせて出すとかもありかも?
バクステやジャンプはもちろんグラップも潰すだろうし
中段属性ならしゃがみガンガードにも勝つからコマ投げの
対の択として強力やもしれん、めっちゃリスクありそうだがw
ちょこちょこ公式ブログに意見送ってるけどキャラ調整はコメント反映されてないっぽい。
システムや新キャラの意見は問題なく載る。
小パームが飛び道具消せて、高回転で、そこそこゲージ溜めれて、ガードで微不利、ヒットでコパが繋がるような
性能だったら万々歳。
空中HITで追撃可能だったら最高。
そんな消極的なこと言わずにパームは全部ガードヒット問わず有利であって欲しい
でもブロッキングないこのゲームでそれはさすがに強すぎるか…?
アマブレじゃなければいい気がするけど、パームアマブレ付きそうな気もするしなぁ
モンラリがアマブレでノーマルパームはセビれるけどEXパームは多段でセビ割りって感じかな?
そういやセビがどんな技か想像つかないな。
ストクロの浮かせ技を代用するのかな。
それとも思い切ってセビをケツにするとか。
アマブレは基本パームでEXラリアットにも特別に付加じゃないかな。
ただそれをすると弾抜けを何にするかが難しくなる。
色々予想すると
アマブレがパーム、EXラリアット
対空がシュートダウン、屈大P
バクステ狩りが屈小P>中足仕込み
アーマーがEXミート
牽制が立中P
弾抜けがハンマーマウンテン(スパコン?)
ウルコンがギガスとメガトン
そしてセビ崩れ>パーム>メガトンが繋がる・・・はず。
夏にロケテが始まるような話あるから妄想するのも今のうち。
おまえらギガスがスパコンだったらどうする?
ふつうにうれしい
>>168
ダッシュキャンセルが変なことになりそうw
前強Pだったら最悪だな、しゃがみが全部スカる
セビは多分ランチのアッパーみたいなやつでしょ、モーション余ってるし
UCハンマーだと弾抜けて500とかアドンのリボルバーみたいなもんだよな
ストクロのヒューゴがよく分かる動画とかないかな?
技とか動きの感触とか参考にしておきたい
ウル4ではまた変わるだろうけど一応、ね
全てはセビキャンダッシュの性能次第だと思うな
歩きが速いとヒューゴーじゃねえだろこれってなりそう
セビ前ステは多分反確でしょ
ストクロのヒューゴーはコンボ要員
サガット相手だとセビ前ステ中に次の弾が刺さります
それはセビステする距離間違えてるだろw
なんでそんな端端の距離でセビステすんだ
その距離は歩けよw
ストクロみたいに一瞬無敵で画面から出て再び走ってくる技を採用しよ
ランチアタックのことかww
あんだけ速く動けるならいつもそうしろと言いたくなる
このキャラ元ネタってアンドレザジャイアントさん??
それは言わないおやくそく。
建設ステージのフゴは誰に変わるのだろう
アンドレは超そっくりな親族がいっぱいいる設定だから大丈夫。
もうなんだったら、でかすぎてジャンプ攻撃でめくれないようにしたらいいのに。
早くゴウキにメガトンプレスしたいなっミ☆
もしかして弾無敵なかったりして。
流石に上昇中は完全無敵と思いたい
どれがスパコンになるんだろう
パーム
キラーン!ッパァァァァン!!
セビ2崩れから直接メガトン拾いは難しそうだなあ。
それできたらバクステだろうがなんだろうが浮いてりゃ掴めそうだし。
スパコンがパームならハンマーマウンテンがまさかの烈火拳的連続コマンド入力技に・・・
開発のディンプスが色々と理解無いので微妙なんだよなあ。
ストクロの時点で「ゲームのスピードが速いストクロに遅い3rdのキャラ入れる」という…
しかもデータはあまり修正無し。スピードの調整ミスでとんでもない事に…
リープアタックもシステムの名前であって、「ニーアタック」が技名なんだよなw
ここらがウルⅣできちんと修正されるだろうか。
お前後ろ向き過ぎて気持ち悪いわ
ウル4出たあともずっとネチネチ言い続けるのはやめてくれよ
なぜ三日も前の書き込みに噛み付く
>>195
じゃあストクロのヒューゴーで良かった部分言ってみろよ
>>197
そういうこと言ってるんじゃねえよ
ストクロヒューゴに不満があるならストクロ板で好きなだけやれや
ズレたこと言ってんじゃねえ
>>198
ただ文句つけたいだけか
クズだな
日本語読めない人?
ウル4板でストクロのネガキャン始める場違いなお前を指摘しただけだが?
文句付けられるようなこと言っておいて何を偉そうに
>>200
ウルⅣで修正されればなあ、という一文も読めないの?
それに文句付けるなら、的確な指摘に対して反論してみたら?という意味だったんだが
当然の事にネガキャンとかキモいわ
反論も出来ないぐらい頭悪いなら黙れよ
お前のネガのどの辺が的確な指摘なんだ?
まさかディンプスが色々と理解がないとかいう漠然とした頭の悪い言葉の列挙をして
他人に的確だと思ってもらえるとでも?
お前全キャラの各種詐欺飛びやセットプレイに至る消費フレームを見て
あれらが完璧に意図して作り出された調整の賜物だって分かってないの?
適当に作って適当にやったら勝手にセットプレイできちゃったとか思っちゃってるの?
ストクロとかいうスパ4調整の片手間で作られた糞産廃は知らんが
少なくとも本家であるスパ4系列は超理詰めで製作されている
スパ4シリーズ中でも作品ごとによって変わるが、バランス調整も
ある程度意図して上下の格差が生まれるよう、または差が埋まるように方向付けがなされ
そしてそのとおりの結果になっている
つかここまでシステムとキャラ性能のバランスの舵取りをして成功してる作品なんて
歴代格ゲーでもかなり稀な方だぞ
それを色々と理解がない?
お前ディンプス開発陣がどういう作品作ってきた連中で構成されてるのか知りもしないんだろ?
馬鹿も休み休み言えや
>>202
まるで社員みたいな言い方だな、頭大丈夫?
セビ滅波動すら「想定しなかった」開発陣が
セットプレイの「全て」を把握して、完全なる計算の元で
作り上げたとは思えない気もするけど。
大体セットプレイなんて数え切れない位あるのに、全てを把握なんて
土台無理な話。
まぁどうでもいいけど。
スパⅣの時は「ハカンは強キャラ」と開発が言ったりなw
実際は30分も動かせば最弱クラスと誰もがわかるキャラだった
昔から面白いゲームは作るけどな
餓狼スペや餓狼3、MOWなんかやってればバランスは期待出来んと皆知ってるw
>>204
稼働第一弾な無印スト4と4年超もやってる今のスパ4、そしてウル4を比較するなよw
>>205
カプエス、ゼロ3、3rd作った連中も今ディンプスにいるんだぞ
どうせwiki見たんだろうがSNK一色だったのは昔の話だ
カプコン格ゲーやってた連中は今のディンプスに頭上がらんはずだ
作品ごとに色はあるし時代もあるので一概には言えないが
それでも現状のベストクオリティな作品を作り出してくれてる
つかネガるのなんかいつでもできんだからここでやるなよ
しかも稼働前で何も分かってないのに不満タラタラ鬱陶しいんだよ
ウザイの一言しかねえわ
情報来ないから、待ちきれないお子様達は不満タラタラなのさw
ヒューゴー>ザンギ>ホーク>ハカンの順で投げ重視寄りがいいよね。
ただそうなるとヒューゴーはキャラ相性で地獄を見る。
実際はヒューゴー=ザンギ>ホーク>ハカンになりそう。
過去作でヒューゴ使ってた?
代表作である3rd含めてヒューゴって生粋の投げキャラというか打撃よりの投げキャラだぞ
スパコンもはやおはギガス一拓だったけど普通はハンマーマウンテン(打撃スパコン)が安定だったし
3rdでもストクロでもコマ投げの投げ間合いも狭いほうで他の投げキャラのほうが広かったぐらいだしな
生粋のビンタキャラと言っても過言ではない
リークが本当ならあと8ヶ月だもんな。
ラリアットでセビ割るのかな?
パームで割るのかな?
ドーモ、ヒューゴー=サン に見えた
あのユンヤンを作ったメーカーだ。
ヒューゴーも斜め上の凄いキャラにしてくれるよw
何かの手違いでヒューゴーだけブロッキングあればいいなー
3rdで打撃よりの投げキャラになったのは攻略の末であって、もともとの制作コンセプトは、
3rd全キャラの中で一番の投げキャラだったんじゃないのかなあ。と思って。
分かりにくくてごめんなさい。
みんな忘れてると思うけどひゅーごーは2ndで追加されたキャラなんだよね、当初アレックスが投げキャラぼいと思われてたのが全然違ったので、ザンギ使いの受け皿のつもりで投入された
スト3はコマ投げが弱めの調整だったからなぁ。
通常投げ強めで。ヒューゴは発生・間合い・威力高めのコマ投げ持ってたけど、ゲーム自体が打撃偏重のバランスだったから投げキャラとしては微妙だったな。
おっしゃる通りだと思います。
コマ投げの弱かったスト3シリーズから、コマ投げが比較的強いとされるスト4シリーズにやってきて、
ヒューゴーがどう変化するのかが一番気になる所ですよね。
でも実際もう投げキャラは必要無いもんなあ。小技ペチペチキャラも間に合ってるし。
空振りするとやばいけど触りさえすれば隙が少ない技でビッタンビッタン押してくるキャラだと面白いかなと思ってる。
けど足が遅そうだから特定キャラに泣きが入りそう 汗
しかし弾も強めのスト4で機動力がなく、ブロッキングも失ったヒューゴは厳しいだろうな。
ウルコンはギガスと対空投げの奴かね。この時点で他の投げキャラと丸被りになりそう。
前ステが3rdのピョーンって感じじゃなくて、移動距離はそこそこでもっと素早くピョンってのになってたら
弾や牽制技にセビステ絡めて上手く立ち回れそう
あとはシュートの発生が速くて小技キャンセルパームで上手くグラ潰しになってくれれば
近付きさえすれば結構強めな感じになると思う
EXラリアットにアーマーつくのは予測できるとして、それだけが弾キャラ対策だったら詰みますね。
ハンマーマウンテンも弾無敵はありそうですが・・・・。突進速度からソニックとかはガード間に合いそう。
とりあえず3連パームしてマウンテンしたいw
ダァ!ダァ!ダァ!ピキーンハンマーマウンテン!!
スパ4はしゃがみ食らい限定とかないから3連パームどうなるかね?w
あれ気持ちいいもんなぁ
リュウとQだけしゃがみガードも2F長いのは結局バグだったのか直し忘れたのかどっちや…
>>224-225
3連パームもし仮にあったとしてもSEによっちゃ3rd程の爽快感はないかもな
よく知らんがストクロだと「パチン!」みたいな微妙な音だったらしいし、
やっぱ3rdに近い重量感のあるSEじゃないとヒューゴーらしさが欠けてると思う
ボイスは英語版に期待か最悪ガマンするとして、SE次第でフゴ使うか否か決めるまであるわ
それ分かるわ
軽い感触にSEで強い性能なら多少弱くてもいいから重い感触とSEの方がいいまである
重量感で言うなら、3rdではジャンプ着地ごとに地面が揺れてたけど、それも再現してほしい。。
演出としてはすごくいいと思うのだけど。
KOF96と言うゲームがあってだなぁ、
94、95は避けシステムだったんだが96から前転にかわったんよ
しかしひょんなとこからクラークと大門にだけ避けが残ってて(前転はもちある)
この2キャラとじじいと庵とマチュアが5強だったw
何の話しとんねんw
セビとブロで最強クラスってことじゃろ。
>>226
春麗もしゃがみガード+2Fじゃなかったっけ?
まじでこいつだけセビ最大2撃まで受けられるとかでも
いいと思うんだがなあ
40キャラ超いるんだし、今さら特殊なキャラ対増えても許容範囲かと
クソゲーになるかな?
セビステにアーマーつかないなら意味ないんじゃないの
ザンギホーク以上で最重量級キャラだからな…
なんらかの劇的な長所欲しいよな
でかすぎてどこで波動拳ガードしても反撃できるとか
ダメか
セビ2の貯め時間最短とか
前ダ空中判定とか
とりあえず体力はザンギホークを抑え一位に躍り出そうではあるな
もう1600くらいにしとけよ
体力の多さを利用してタイムオーバー勝ちを狙うスタイルw
それ地味にいいね>>239
セビのアーマー二発は中足波動すら撃てないな。
1600はうぜえ
相手にしたくないわw
1200で十分てか、体力が長所だと他がおざなりにされそうでな
体力差は基本50刻みでザンギホークが1100だからそれより高いとしたら1150かもしくは
それだとキリが悪いから1200とかかね、流石にそれ以上差をつけるってのはなさそう
強い弱いの問題じゃなく相手してて絶対ダルいし、体力の代わりに他が産廃性能になりそうだしな
お前らに朗報だわ。ファミ通から
ーーヒューゴーはいかがでしょうか?
綾野 Ⅲでは投げと打撃に優れた“いいとこ取り”のキャラクターでした。
しかしストクロではブーストコンボというシステムによって、打撃寄りのキャラクターになっていたと考えています。
そこで、ウル4ではⅢの性能に近づける予定です。
Ⅲに近くするのはいい事だけど、Ⅲのヒューゴーっていいとこ取りだったのか?
性能で言うなら弱かったけど、打撃と投げのバランスで言うとその通り、いいとこ取りだったかもな
何にせよサードに近くしてくれるならこれより嬉しい事はない
打撃と投げ半々てホークじゃん
いいとこ取りてかどっちも半端だけど。。。
劣化アベルになって弾で死ぬ姿が見える。
レバー前強Pが画面4分の3くらいまで届いて、
発生まで飛び道具無敵とかあれば波動とあいうちとれてかっこいい。もちろん確反技で。
隙バカでかいけど、無理に近づかなくても技とどくとかだと他の投げキャラとちょっと差がでないかな?
ストクロでは地獄突きが連打キャンセル効かなかったから怖いわ〜w
これで発生5Fとかだったらどないしよ
こけたらそのまま死にそうだよね
多分守りはゴウケンレベルと見たw
シュートが1F空中とかならあるいは
まあ、ないかw
剛拳 一応当身あるから守りは弱くわないと思うけどね。
ダメ+画面箸へ吹っ飛ばせる。
ありえないけど 当身投げみたいなのあればいいんじゃないか?白ゲージかダトみたいに喰らうか。
なんかコマ投げ一回転だけど2Fじゃなくされそうな予感がするのは俺だけか
ハカン同様3Fかヘタすりゃそれより遅いんじゃ…
一回転投げキャラ増えてきたから差別化の意味で、代わりにフゴは
リープ、強P、強K、ケツなど豊富な中段技で崩すキャラ!みたいな
まあさすがにギガスは暗転後回避不可の投げだろうとは思うけど、
もしストクロみたいなラリアット始動の打撃投げだったら笑うww
ザンギのようにコンセプト見直すスレができそうだな。
ある意味、コマ投げ発生4フレームでもおもしろいと思う。
その代わり威力は弱で300は欲しい。3rd時代、ゴウキに決めた時の「減りすぎだろ」思い出す。
中段あるし、近距離の択は結構強そうよね
体力増やして、近づきにくくしたまことみたいな感じになりそう
あと個人的に気になるのは中足と立ち中Pのリーチと全体F
3rdのヒューゴ
・ギガス:1フレ
・ムーン:2フレ
ストクロのヒューゴ
・ギガス:6フレ(打撃)
・ムーン:6フレ
グラフィックはストクロ流用でほぼ確定
パームをガード(ヒット)させた後大幅に有利時間があるのは共通
3rdのムーンは3Fだった希ガスブリーカー
え、でもストクロよりは3rdに寄らせるって綾野が言ってるしな
>>257
そりゃ基本的なグラは流用だろうが、新しいアニメーション、新しいコンボ、セビも(流用で無く?)新しいのと明言されてるぞ
Will Rolento, Elena, Poison, and Hugo undergo any major changes for Ultra Street Fighter IV, or will they play pretty much like they did in Street Fighter X Tekken?
Rosas: Their properties will be changed for Ultra, since Street Fighter X Tekken was a little different. So we're going to tweak them.
Dahlgren: New animations, new combos, new focus attacks.
http://www.animenewsnetwork.com/the-x-button/2013-08-21
ストクロはシュートがバクステ吸ってた
体力2500くらいあってほしい。
なにそのラスボス性能w
でもまあキャミィと戦ってる公式絵が確かあってそれだと
軽く5〜6メートル(もっとあったかも?)はあろうかという
巨体だったからそれなら体力2500あってもおかしくないかも…
ほんとに画面に収まりきらないほどデカくして鉄拳のナンシーみたいな
中ボスイベント的な非プレイアブル版のヒューゴーとか出たら面白いのに
より投げキャラにするって言ってもザンギホークハカンにない中段技を多く持ってるし(ほぼ強Pかリープしか使わないが)、
ムーン2Fは望めないんじゃないかな。
3〜4Fが妥当って開発は思ってそう
ヒューゴーの調整はかなり手を焼くんじゃないかな…
3rdに寄せるとは言うが、ブロッキングがないことを十分加味して慎重にやってほしい
ライタンみたいなフゴたん
それでなくともサードに比べてブロが無くて自発的に接近できないのに
近付いた報酬が発生4フレコマ投げとかそんな馬鹿な調整はせんだろ
そんなもん初期ハカンより酷いじゃないか
ギガスだけハカンみたいにセビバクステ前をキャンセルして出せる仕様にしたらどうだろう
ブロぽくてテクくてカッコイイと思う
まあ、それだと生で出したら暗転見てから飛べるか無敵なしにしないとバランス取れないかもしれないけど
ギガスにアーマーつければええ
擬似ブロや!
無敵じゃなくてアーマーついてるのはなかなか面白いな。
暗転中に投げが確る位置に相手がいない場合ミートの動作(アーマー付き)で
ものすごい速さで突進して掴みにいくとかだったらいいのに
もちろん暗転時点で投げが確定する場合はそのまま0F投げ発動で
…考えてみたら無空の上位互換やなこれ、てかフゴ瞬獄かw
フゴのためにシステムにブロ追加しろ
前ダッシュの仕様をゴニョゴニョして
セビ>前ダ>必殺技と出来るようにすると現状のシステムでも無理なく擬似的に
ブロ>必殺技みたいなことができるけど
まあ強すぎる気がする。
現状ではセビも必殺技扱いだから連続セビができちゃうのよね。
灼熱みたいな次の攻撃判定が1Fで来る類いのものにはセビ無理だけど。
だれか・・・SNKvsカプンコのフゴも思い出してくだしあ
語ろうにも触ってた奴がいなさ過ぎるだろ
俺もデカキャラ好きだからアースクェイクト一緒に触ってたけど
アースクェイクよりきつい、てかどうしょうもない性能だったし
EXモンラリに弾抜けかアーマー付ければ戦えるだろ
技を当てた時の『ヒューゴー感』みたいなものが大切
ヒューゴーなのに技当てた時に軽く感じるとか
重量感全くなしとか、そういうのが一番萎える
中Pとか当ててもガードされても相手のガード硬直はかなり重く設定するべき
有利不利のフレームのことじゃなくてヒットストップのことな
そこ大事にしないと一気に見た目巨大なのに動きは軽いっていう
使い心地最悪の誰も望まないキャラになる
ストクロのは知らんが、SNK vs Capcomのヒューゴーはまさにそれだった
シュートはノーマルはともかく、EXは無敵付けて発生3Fにして
全強度で空振り時の着地硬直をかなり少なめに(←超重要)
弱パームは通常技キャンセルで出した際に、通常技ガード後に投げを警戒して
しゃがグラ入力した相手をパームでカウンター取れるぐらいの発生に。
弾抜け系は既存の必殺技やEXにアーマーや弾無敵付けるのもいいが
どうせなら3rdのブロモーションを使って新しい弾対策専用の必殺技を作るのとか面白そうだな。
跳ね返すのはさすがにおかしいからそれで弾を受けた場合
白ゲージと共にスパコンゲージがかなり溜まるとか。
セビでも白ゲージは溜まるしセビステで弾対策になるが、こっちはゲージ増える代わりに前進できない。
ストクロのは知らんがってせめて動画ぐらいは見ようぜw
つか他社が作った(さらにクソゲーの)SVCと比較してどうするんだって話で
シュートはストクロではEXだと相手ホーミング+無敵ありだったからそれと同じ性能だろう
ただなまじ相手をホーミングするせいでめくりに対して出すと真上に浮かんで
背中側に落ちた相手にフルボッコにされる性能ではあったが、それがなかったら逃げ技として
強くなりすぎる可能性もあるからまあ妥当な性能ではあるだろう
シュート空振りからボディプレス出せるようにすれば一件落着
Xメンシリーズのザンギみたいに
それは強すぎるな
てかヒューゴに強さを求めるならザンギ使っといた方がいいぞ
昔から作業されるの当たり前の楽して勝てるキャラじゃなくて一転読みを通すキャラだし
座高のせいでF式中段食らいまくるだろうから
食らってもモンラリで撃墜、またはシュート(か対空ウルコン)でキャッチできるようにして欲しい
リスクゼロであればっかやられるのはもう3rdで疲れた
あとはケツやドロップキックのリスクを減らして欲しい
そうしないとただの死に技になる
仰け反り時間を長くして、当ててセビステで何か繋がるとかあると尚嬉しい
ケツはアマブレ、ドロップキックはカウンターで壁バウンドとかないいなぁ
>>281
言いたい事は分かるけどそれならそれこそ3rdのフゴ使ってろって話になるだろw
シュートからボディプレスはネタだとしても、スパ4シリーズに来たフゴなんだし
やっぱいいところは残して、しっかり新しい楽しみも欲しいところ
いい意味で我慢して我慢して一発に賭けるだけのキャラから脱却して欲しいわ
つか今からユーザーがそんな堅いこと言ってると本当にそんな糞弱い糞つまらんキャラにされるぞ
スパ4シリーズはブロ無いんだからな
一発逆転するアプローチが3rdみたいに取りづらいのはよく考えておくべき
尻やドロップキックにはアーマーついててもおかしくないレベル
スト3キャラだから通常技の遠近の違いや空中技の垂直か斜めJかの違いとか無い感じなのかな?
ああ、でもダッドリーとかはJ攻撃はスパ4時点で新規モーションあったか
ヒューゴーはストクロだと新規モーションの通常技あったのかよく知らんが、
もし無いとしたら必キャン効く通常技って小技だけになるのかな
ザンギやホークの近中Pみたいに必キャン効く中攻撃あるとめくりボディ後とか便利だと思うんだが
屈中P辺り必キャン可になるかな?基礎コンが(ボディ>)コア>EXモンラリだと火力に難がある気が…
セビ3→大パーム→中パーム→小パーム→セビ2→大パーム→中パーム→小パーム→セビ2→
大パーム→中パーム→小パーム→マンマンマウンテン
>>282
デカキャラがF式食らうのはしゃーない
たぶん立ってるときの身長が同じぐらいになりそうなホーク使ってるけど
F式食らいまくるし
ただF式食らうってのは要は対空ミスって飛ばれてるわけだからホークの場合は
それはペナルティとして受け入れるけどヒューゴでまともな対空追加されないままなら
F式はきつすぎる感じはしないでもない
例えば、コアコパ→2中P→モンラリとかコアコパ→立ち小P→中足とかが
目押しでつながって基本コンボになったりすると
それはそれでつまらなくなる気もするんだよね
極端に純投げキャラにしすぎるのもどうかとは思うけど、やっぱ接近した時の
ご褒美は大きいほうが使ってて面白いし、やり甲斐あると思うんだ
そしてその最終ゴールはやっぱムーンやギガスであって欲しい
近づいてコアコパ→立ち小P→遠中Pとかやるザンギを見てると
やっぱり「うーん・・・」と納得出来ない何かが頭をよぎってしまう
DJとかもそれに近いし、第一やっててもやられてもつまんないよね
今のスパ4のザンギのそういうところに不満や違和感があって使ってない人って結構いると思うんだ
あくまで最大リターンはムーンであって、その裏択で小技キャンセルパームや
散々固めたあとの虚を突いたミートであって欲しい
今のザンギみたいに基本ずっと小技でチクチクダメージ稼いで
たまにスクリュー、下手したらスクリューいらないみたいな内容で勝っても嬉しくないと思うんだ
ムーン決めた時の爽快感って結構あるじゃない?
あれを通常技や必殺技を絡めたコンボが上回ってしまっては、
もうそれはヒューゴではないと思うんだよね
(スパコンやウルコンを使うコンボは別にしても)
色んなコンボはあった方が楽しいけど、ダメージ量はともかく
主力のムーンの爽快感がコンボに負けるようでは使っていて楽しくない
たぶん飽きも早い
調整難しいだろうけど、そういうところはこだわって欲しい
と、俺は思う
長文ご苦労だけどまだ半年後の話やからな
だなw
ただこういう意見は最初のロケテ以降、発売までの調整案募集する時に必要になってくると思うんで
今のうちから根幹となる部分は自分の中で決めておきたかったんだ
ホークの話が出たので例えに出すけど、スパ4ホークってコンドルダイブ(空中の突進技)
があって、それでタイミングをズラすことで対空潰しが一応できて
それがあるからまだ辛うじてジャンプから一発を狙うことにも意味があり、地上で歩く以外の
間合いを詰めたり攻めたりする選択肢にも幅があるんだ
一応EXスパイアで弾抜けもできるし、ノーマルスパイアでも攻撃しつつ接近はできる
ヒューゴってそれが無いから、ある程度のレベル以上になると基本、前ジャンプできないし
地上でやることがなくなると思うんだよね
本当に歩いて垂直、歩いてガードでジリジリいくしかない
3rdならここにブロがあるんで、自分でいくらでも切り込んでいける
このブロがあることと無いことによる、「攻める楽しさ」や
「道を切り開いたその先にあるご褒美」の頻度が違いすぎて
調整次第では使っててただ辛いだけのキャラになる可能性がある
どうなるんだろうね
変な目押しはいらんけど、
頑張って接近してパーム当てて択を迫っても
無敵技セビキャンで乙なのが目に見えるのが切ないな
あーでも-3か
バックダッシュに中足くらい刺さるといいな
とりあえずシリーズ通して使い道の薄かった近大P以外の地上大攻撃を
使えるレベルにまで調整してほしい
遠大Pは遠目からジャンプした相手や垂直ジャンプを見てから刈れたり、
下大Pは今度こそまともに対空に使えるようにしたり、遠大Kはガードさえさせれば
反撃受けないようにしたり、下大Kは中段性能は削除でもいいからその代わりアーマーをつけたり
F式ガードでシュートやモンラリ確定だといいな
>>289
俺は中足〆の目押しコンぐらい別にあってもいいと思うけどな
モンラリもEX版前提でコンボに組み込めるとかさ
ザンギだってスト2の頃ペチペチから大足に繋げたし、
コアコパ小P中P的な目押しだって何も4シリーズに限らず昔からあったよな?
EXバニ〆で転かして起き攻めループしてた頃は確かに違和感あったかもしれんが…
それに小技コンボがあったからといってコマ投げの存在感や爽快感が薄れるってこともないような
現ザンギ使いだが、ペチペチは伏線に過ぎずなんだかんだで本命はコマ投げだと思うよ
まあヒューゴーの場合そのコマ投げの対の択がペチペチコンボだとらしくないから
単発で重い中段と投げで択る方がいいとかって意見ならわからなくもないが
ホークを触ってて思ったけど、体がでかいってだけでこのゲームは圧倒的に不利だと気付いた。
まず頭の位置が高いから対空を早めに出さなければならない。めくりがわかりにくい。
運良くガードできたとしても、どっちに着地するかがマジでわからん。
あり得ない角度のが表着地だったりする。ジャンプ攻撃をガードさせた方が圧倒的に有利なゲームで
この三つのビハインドは本当にきつい。ヒューゴーは相当強化しないとそれだけで詰む気がした。
個人的にはスト4にはリープみたいな技いらないんだけどな。
足技に苦しんでそこを攻略してこそのスト4。リープは安易過ぎる。
黙れ豪鬼
ワロタw
うお、このIDすごくね?
全部大文字だ
l
ヒューゴアンチなわけではないけど
ウル4でいるか?投げキャラいらんだろもう
ヒューゴ出すならQのほうが絶対需要あるだろ
いらんて言われてももう決まっちゃったしなー。
どうせ使いまわせるなら増やしとくか、だからあんまり期待してないよ
中足の判定は激強でお願いしたいね。
どうせこっちの移動遅いんだし、相手キャラはさし返せばいいでしょ。
大パーム→小パーム→セビ2→ムーン
とかは面白そう
大パーム持続→中パーム→小パーム→セビ前ステ→再度2択とか
中断の近強Pに強制ダウン付けて永遠二択攻撃したい
中K強Pリープケツと中段豊富だ
中Kの使い勝手は良くして欲しいね
初段に必殺技キャンセルかかるとか
2段技でセビ割れるけどそれだけだと用途が狭すぎてすぐに使われなくなる
間違っても初段が女キャラのしゃがみに空振りするほど攻撃判定が高いところに出る
みたいな間抜けな調整にはしないで欲しい
よくいるよね、「これ以上投げキャラいらん」とか言う人。
だったら胴着キャラもいらんし、飛び道具キャラもいらんよね、これ以上は。
ウルトラスルーからのコパ前ダッシュで裏とか
めっちゃ相手に見えるよねw
なんかこのゲームって投げキャラ使っても
相手してもあんま面白くない気がするんだけど
野球ファンがいっぱい集まってわいわい楽しんでる居酒屋に入って
「野球なんかやってても見てても面白く無いんだけど」
とか言うとみんながどういう気分になるか分からない?
ブロッキングないからマジでダルシムとバルログに2:8ぐらいつけられそうだな
まあザンギとホークは正直微妙だった感が・・・
ゲームのせいかもしれない。
でもそれだけにヒューゴーに期待が高まる。
ザンギとホークが残念キャラになったのは、
スト4シリーズの調整の仕方と基準からだね。
具体的に言うと、対リュウ調整。
んであのバニのアホ調整とかスパイアとかのゆとり玉抜け追加とかでリュウ相手には
ちょっとだけ微不利くらいにしようとしたんだわ。
下中pから小パームや小モンラリが繋がる
下小pやコアからはexモンラリだけ繋がる
目押しで下小pからは何も繋がらない連キャンのみ
これは確定
スパイアのゆとり弾抜けって何だよ
性能分かってんのか
>>318
屈中Pがキャンセルかかるとして小モンラリはまだしも小パームは繋がらなそうな気がするがどうだろう
小パームヒットから目押しで屈中P繋がるとしたら火力スゴそうだしループコン的なものもできちゃいそう
【以下、妄想コンボ】
・屈中P>小パーム>屈中P>小モンラリ
・屈中P>小パーム>屈中P>小パーム>中足
・大パーム>小パーム>屈中P>小パーム>中足
・大パーム>小パーム>屈中P>小パーム>セビキャン前ステ>屈中P>小パーム>屈中P>EXモンラリ
まあさすがにこんな繋がることはなかろうが、セビキャン絡めたら結構やばそうだし屈中Pキャンセル可だとしたら
小パームには繋がらないか、もしくは小パーム後はビタ小技くらいしか繋がらない程度の有利フレとかになりそう
あと、パームのヒットバックがデカくてあまりパームを何度も組み込んだ長いコンボは不可能とか
EXパームで壁跳ね返りもいいかもしれない。
でもメガトンプレス確定は流石にやりすぎかも。
ユンヤンの虎撲子みたいなもんだしキャンセルでつながるとか無いだろ
サード同様ウルトラスルーからの追い打ちや大昇龍やウルコンへの反撃なんかに使うのと
あとは近距離でカウンター取ったり中距離で置きで使ったりが主な用途じゃないかね
>>321
このゲームそんなキャラいっぱいいるしやり過ぎではないと思うよ
EXとはいえ、発生の遅い(であろう)パームを当てる機会がそもそもそんなに無いしさ
ユンなんかEX虎撲→小鉄山→大絶唱で4割減るんだぞw
1ゲージで4割だぞw
セビ2→大パーム→中パーム→EXパーム→ムーン
画面端付近限定
中Pはフゴの生命線だから判定を広く強くするのは勿論、持続も長くして欲しいね
あと上でも書いてたけどちゃんと重量感出して欲しい
あとは相手の足払い潰しの立ち小Kとしゃがみ中P
この二つも実はかなり重要な技なので判定は強く、持続は長くして欲しい
この三つと中足があるからサードのフゴは戦えてた
>>324
EXパームからムーンってどういう状況だ?
シュートもしくはメガトンの間違いじゃなく?
フゴ触ったことない新規の人が想像で書いたんじゃ
ストクロだと下中Pから弱パームがつながるから
(ほぼ密着)下中P→弱パーム→下中P→弱モンラリ
→浮いた相手に下弱P→弱パーム→シュートが
基本コンボだったけどな
それでも始動のほぼ密着下中Pを当てる機会がなかったから脅威でもなんでもなかった
どのゲームでもそうだけど火力の高さよりコンボの当てやすさのほうがキャラの強さに直結するからな
ウル4はピヨリがあるからな
屈中P>弱パームはつながっても弱パーム>屈中Pはつながらないとかそんな感じだろう
3rdやスト4の意識じゃ屈中P>弱パームが繋がるというのがまずしっくりこないというか
ウル4で>>328 の矢印が何一つ繋がらなくなってるんじゃないかと思ってしまう。
屈中Pキャンセルは無くなるだろうな
中間距離で弱ラリアット仕込の弱Pを振りまくって
相手がなんか技出してたらカウンター弱P>弱(中)ラリアットがコンボになって
そこからおき攻めを狙う今の弱P仕込みコーディー・フェイロンみたいな戦い方に
なるかもしれないな
それはいやだなぁ
ザンギと変わらん
やっててクソつまらん
正直、PAが役に立たないフゴが強キャラ相手に戦えるとは思えない
糞遅いダッシュ→見てからダブラリ余裕
アーマーのないモンラリ→見てからダブラリ余裕
アーマーのないミースカ→見てからダブラリ余裕
シュートで生飛び→見てからダブラリ余裕
あかん、お通夜や
SvCもフゴだけブロ持ちだったしせめてアーマーないとキャラコンセプトが崩れるんだよな
意味がよくわからんのだが強キャラ=ザンギって事か?
ザンギ使ってればわかると思うけど相手のダッシュ見てダブラリとかしないし
ヒューゴのモンラリも見てからダブラリ無理な早さだしもうなんか無茶苦茶だぞ
コロッサスみたいに常にアーマーもってたらええねや
彼は常時アーマーじゃないのよ
ダブラリつけたらいいんじゃねw
ストクロから移植だから
3rdのフゴは別キャラ
>>339
そんなに違うの?
普通に考えてグラは流用だけど技性能は別物になるってわかるだろ・・・
スパ4のグラを流用したストクロザンギとかスクリュー5フレとかなってたんだし
どれかにアーマーは絶対つくだろうな
でないと画面端で一生波動受けて終わる
立中Pアーマーと大胆予想
最強キャラになれるなw
チンチンが細い
立ち中Pでパチンと飛び道具消せたらいいのにな
鬼みたいに
ドロップキックで弾蹴り返せるようにしろ
ストクロのフゴをちょっと調整して流用するだけに決まってるだろ
3rdみたいに大パーム>小パームなんて繋がらないし
アーマーはストクロみたいにEXモンラリだろ
お前そのすぐネガネガする性格と癖治した方がいいよ
お前が思ってる数倍ウザいしまわりはお前の事不快に感じてる
俺は別にそんなこと思ってねえけどな
開発に期待してないからそんなもんだろて気もしないでもないし
EXパーム→弾消し、浮かせ属性
EXモンラリ→弾抜け、押しっぱなしでフェイント、浮かせ属性
EXミスカ→アーマー付き、ヒット後浮かせ属性
EXシュート→上昇無敵、壁際で浮かせ属性に、追い打ち可能
PA→アーマー付き、コマンド投げでのみアマキャン可能
SC:ハンマーマウンテン→壁際で浮かせ属性に
UC1:ギガス→暗転終了時まで完全無敵、0F投げ
UC2:メガトン→壁際で各種浮かせから確定
基本コンボ
まくりボディプレス→小足→EXモンラリ→ハンマン→メガトン
PA→アマキャンギガス
あ、EXからハンマンは出ないな
まくりボディプ→小足→立ちコパ×n→ハンマンorEXラリ→メガトンで
トンカチ山がスパコンってのが規定事項みたいになってるけど
ウルコンになる可能性もあるな
ウルコンになって発生早ければパームヒット後に生で入るのはもちろん、
コパ連打からヒット確認して入れれるまである
>>535
ギガスやメガトンがスパコンにされても暴発要因にしかならんから旨味がない
スパキャンできないならザンギかホーク使うわ
>>535 じゃなくて>>353
ハンマーはEXモンラリに吸収されてリストラの可能性
>>356
どうせ余った枠に入るのは同じような性能の新技だからリストラされて何か変わるわけでもない
3キャラが3枠全部投げ技とか100%ないから
意味がよくわからん
小足>EXラリアット繋がるなら確認コンボで屈小P>立小P>小足>EXラリアットとか出来そう。
ていうかそれくらいしか確認系なさそう。
中技カウンター確認して目押し小技EXモンラリとかありそう
てかそういうのがあったら面白い
リープ絡みでもそういうのがあった方が存在価値が出るよね
カウンター確認ならEXパームも行けるはず
つか、大→中→小パームは派生技にしてくれ
そう言えば3rdでは壁ぎわN投げ→屈中P→立中P×4とかあったな
>>361
それはスタンコンボじゃろ
システムとしてのブロッキングと
そのブロ(空中)を無効化出来るシュートと
申し訳程度だけどPAの防御力上昇
これがあってのキャラだったから
スト4に入るにあたって何か追加要素無いと残念なことになるよね…
ヒューゴのPAって4回ぐらいできてやりきったらかなり防御力あがったと思うが
それQやろ
>>364
QのPA×3とフゴのPA×4が防御の面ではほぼ五分
Qはフゴと違って出たしで潰されても効果ありだが、フゴは押しっぱ3段階目で投げダメージも上がる
アレックスのPA×8より劣るくらいだったと思う
n投げかシュートから3段階目確定、中足ヒットもしくは波動見てから1段階目確定ぐらい
強敵相手には遠距離で日和ってる暇なんてないし、雑魚だと気がついたら相手が死んでるから、よっぽどのガン待ち相手じゃないと使わなかったな
押しっぱとかあったなw
まぁスパ4シリーズには関係のない話さ
電刃と鬼波動とバイソンとコデは押しっぱ使うだろ
つかフゴの必殺技って押しっぱかなり多いぞ?
つか押しっぱ使わずにどうやってセビってたんだ...?
流れ的にPA押しっぱの事を言ってるのであって
入力の押しっぱの事を言ってるんじゃない
国語力ねえのかよw
>>370
痛いとこ突かれたからって逆ギレみっともないですよ?
どう見ても痛いのは>>368-369 だと思うが。
あとお前も。
はいはい分かったからもうRomれよ。
みっともない。
フゴスレにいるってことは、それなりに歳くってるはずなのにやばい
日本の国語教育・・・
そもそも>>367 の言った「スパ4シリーズには関係ない」ってのはPAの効果の話じゃねえの?
3rdにはPA押しっぱで追加効果とかあったけどどうせスパ4のPAには効果自体ないし関係ないなって言いたかったんだろ
スパ4にも押しっぱコマがあるとかそういうツッコミは的外れ以外の何ものでもない
まあどっちとも取れないこともないし流せよ。大人気ないぞ。
なんか必死な奴がいるなぁ
こういう沸点低い奴がヒューゴー使ってもどうせ雑魚なんだろうけどなぁ
スレ覗く時間が無駄って事に早く気付けよ
元々フゴのPA効果についての話が始まって、直前のレスでもPA効果について話してるのに
何でそこでスパ4にも押しっぱなしはあるとか今までセビ受けどうやってたのかとか
そんな頭おかしい受け取り方になるか疑問すぎるわw
まともな教育受けてた読解力とは思えん
まぇもういいけど
まぇ
この程度であったまってる様な奴でもフゴ使えば勝てるとか夢見てるんだろうなあ
旧作プレイして目を覚ませよ
何言ってんだこいつ
このスレは何故か乱暴な口調の人が多すぎる。
普段からそんな相手を馬鹿にするような話し方をしているわけでもないだろうに、
たぶんゲーム的に考えてみんな20過ぎてるいい大人なんだろうから
不快に思わせないような文章を心がけて書いていくべき。
おふざけだから
煽られて顔真っ赤にしてる奴が自演してるだけだろ
こんな自制きかなそうな奴が何人もいるスレとか終わってるから
そうやってまた火を注ぐお前みたいなのも同類だよ
いい加減自覚しろよ…
ほんとみんな仲良くしろうぜ
どうせフゴなんてどうやっても使用率高くならないんだしさ
この先長い付き合いになるのは確定してんだぞ
今から喧嘩煽り合い貶し合い意見の押し付けばっかでどうすんだよw
ヒューゴーってスト3以外の格ゲーだと動きが軽すぎなんだけど、スパ4では重い感じにしてくれるんだよな?
巨漢ルチャみたいなんはいやだぜ?
>>386
飛ぶよ
セビの性能が今のフェイロンぐらい良かったら十分戦えるな
高機動投げキャラと同じダッシュ性能でも戦える(まこと、アベル)
ただセビとダッシュの性能が投げキャラ基準(ザンギ、ホーク)だと厳しい
あと何気にアマキャンが必須テクニックとされそうで、極めようと思ったら
投げキャラで一番難しいキャラになる可能性もある
ダッシュの性能は間違いなく歴代格ゲーキャラで一番悪いだろ
普通に考えて突進技にアーマー付けるか小パームからダッシュ可能とかだな
フォルテを重く遅くした感じじゃねぇか?
出てもいないゲームについて「間違いなく」とは
彼の中ではそういうことになったんだろう。
単純にダッシュの性能って言っても
全体フレーム
距離
無敵フレーム(バクステ時)
何フレ目から空中フレームに移行か
(見た目に)硬直がダッシュの前か後のどちらにあるか
これだけ要素があるから強さを決めるのは
そのキャラのタイプによっても変わってくる
ザンギやホークは起き攻めされることが他キャラに比べて少ないため
エミリオ仕込まれてまた大足で転ばされるってことがほぼない
なので、普通なら弱いとされるバクステ距離の短さを
逆に咄嗟のバクステスクリューなどで活かすことができてる
そんな感じでフゴに合ったダッシュ性能にして欲しいね
なんとなくいぶきみたいにボヨーンと飛びそうな気がするバクステ(スト3のイメージ)
でもマジで、何らかの方法で弾を無効化できないとすぐ詰みそう。
サードだとブロッキングしながら近づいてくるヒューゴーは恐怖だったな
バクステは恐らく3rdのそれな感じがする
前ステはもしかすると3rdのピョーンってステップタイプから
モンラリで走るあのモーションを使った地上ダッシュタイプになったりしてねw
弾はセビステで一応3rdのように捌いて前進はできるだろうけど
空中ブロがなくなって、ブロを盾にした
飛びとスカしムーンなどの攻め手そのものが無くなるのが痛いなぁ
ホークみたいに硬直短くてすぐ近くでダウンさせるように起き攻め特化に進化した弱タイフーンみたいに
フゴにもそういうのがないと、フゴの起き攻めは安い中足何回食らってもいいから
とりあえずバクステ連打で距離取られるの安定とか
そんな悲しい未来になりそうで怖いw
>>392
スパ4でダッシュが空中判定になる奴って誰がいたっけ?
見た目浮いてても余裕で投げられるキャラばっかりな気がするんだが
>>395
もちろん空中に移行するのはバクステね
書き漏れ
>>396
バクステって8F完全無敵じゃなかったか?地対空投で取れるのか?
画面はしで食ったら面白そうだな
>>392
ホーク使ってるけど起き攻めされまくって死ぬキャラだぞw
ゲージ無いと無敵技ないから相手は起き攻めやりたい放題になる
地上起き攻めならウルコンぐるぐるも対抗策になるけどF式と表裏拓にかなり弱い
ちなみにバクステは初代スト4の頃は無敵フレーム終わった後に地上フレームになるキャラもいたけど
スパ4からは全キャラ無敵フレーム→空中フレーム→地上フレームになってたはず
ザンギのUC2ならそのバクステ空中フレームをつかめるけどホークのUC2は密着で出しても
画面端の相手ぐらいしかバクステをつかめない
だからヒューゴもシュートやメガトンで相手のバクステを吸うのはちょっと難しいのではないかと思う
少なくともストクロと3rdのシュートでは相手のバクステをつかめなかった
最終的にバクステ狩りは一転読みの前ステギガスとかになるんじゃないかな
>>398
3rdのバクステは空中じゃないからね
リープは入力した瞬間から全部食えるけど
n投→中メガトンってのが確定でよくやったけど、n投が8コンボ扱いで中P一発分ぐらいしか減らない超舐めプ技だった
n投→中メガ→ピヨリ→n(ryまでやって豪鬼が生きてた時は笑ったわw
>>398
バクステ狩りはケツ、肘、Eミートを最速で重ねるが吉
スパ4システムならコパにケツ仕込んだら安定してバクステ狩れるようなギガス
Eラリがアマキャン可能技ならかなり凶悪な移動技になるな
アマキャンってSCのみだっけ?
UCでアマキャンとかできないよな?
ウル4でヒューゴー参戦さえてありがとうございます。ずっと待っていたんですよ。ぜひ3rdのような技の判定やフレーム処理をよろしくお願いします。期待してますよおお
↓
@Yoshi_OnoChin: 3rdとは変わると思いますよ。IVとしての調整が開発スタッフの間で進んでいるようです。
3rdの性能はブロありきで成り立ってるものだから
スパ4の世界のために調整するのは当然だろ
別にスパ4に適応させるために3rdらしさをなくしましたとか
別キャラにしてみましたとか、そういうことを言ってるんじゃないんだから
過度にナーバスになって騒ぐんじゃないぞ
ストクロでほぼ出来上がってんのに
3rdベースになるわけねえだろ
ストクロのフゴをちょっと弱くしてウルコン追加して終わりだ
投げキャラこそセビ強くていいはずなんだけど、
変なバランスよね
セビのリーチは長かったりするんだがダッシュ性能がね
>>401
ケツ仕込み小足でバクステ刈れるとしたらそれは相当速いケツだな!
ケツ烈火とかケツローリングとか言われそうな。
>>408
ケツは発生直後から判定があるが、屈ガ不可になるのは頂点を超えてから
密着で出すと打点を見失って迂闊に食らう人間もでてくる
まあ今までと違って良いけど、結局ザンギやホークみたいに二択キャラなりましたってのだけは勘弁なーせっかく追加するんだから違う戦い方を発明して欲しい
ミカ人気あるんだからケツコマンド技にしちゃえばいい
違う形で復活しましたとかいって
コーディーのBD狩クラックみたいに使える
>>410
セビ逃げしか選択肢のない表裏二択より読み勝ったらフルコン確定の地空二択の方が遥かにゲームになってると思うんだが
俺の持ちキャラで二択のないキャラとかガイルとダンしかいない
むしろ接近するまできついけど近づいたら拓でごっそり持ってけるキャラになって欲しい
牽制合戦でダメージ奪うとかヒューゴに求めてる人少ないだろうし、牽制が強すぎるヒューゴも違和感強いし
てか昔のヒューゴ含めて投げキャラって近接からの拓(読み)で戦うキャラだと思うんだが
410の求めてるヒューゴってどういう戦い方がしたいんだろう
>>412
いや
なんつーか確定反撃がコマ投げしかなくて、実は一般的なキャラより火力低いけど起き攻めセットだからいいでしょ読み勝ったらすっごいへるよ!みたいなバランスのキャラは三人もいらんでしょという意味
>>413
ザンギもホークもなんとかして近づいたらコマ投げと対空の択で勝ったらダメージそうでなかったら追い払われるみたいなので、せっかくの新キャラでおなじようなのきてもなーと
寧ろザンギの対空で潰されるキャラってのはなんなんだ
それ択じゃなくて完全に動き見切られてるだけだろ
潰されるじゃなくて、せっかく近付いたのにバクステやバックジャンプで
こちらの打撃(コアコア〜など)を盾にした本命のコマ投げ択を回避されることを言いたいだけだろ
その択を潜り抜けること自体に楽しさを見出だせない人は結構いるんじゃないかね
>>415 もそうだし、俺もそうだ
昔からある打撃を匂わせてガードしたところを投げるってシンプルな読み合いが
時代を経て防御手段の充実で成立しにくくなってるじゃん?
なので爽快感よりも居心地の悪さを感じることのほうが多くなってるのは事実だと思うぞ
読み勝ってスクリューやタイフーンできたけど、普段拒否られることがあまりに多くて
またそれらが簡単に比較的ローリスクにできてしまうシステムもあって
本命を決めた時の嬉しさを上回れないっていうか
フゴはブロ→ムーン(ギガス)ってのがあったからその点では完璧だったんだよ
読み勝つ=コマ投げ=大ダメ、しかもそれが最大の狙いっていう
シンプルにして爽快感抜群な部分が全面に出てたしまたそれが可能だった
スパ4のシステムでそれを出すのは難しいのかもしれない
ホークが比較的それには近いけど、スパ4のザンギは違うよな
あれは完全に打撃キャラになってる
スパ4でも十分打撃を匂わせての投げってのは成立してるだろ
つーかそのシンプルな読みあいとやらがしたければもう別のゲームやったほうが良くないか?
もう何を望んでるのか自分だけのこだわりが強すぎてわけわからん
よく読め
成立はしてるが、って話をしている
広い定義で言えば全キャラ投げキャラだよ
コマ投げだけがローリスクな訳じゃなし
ヒューゴーって牽制キャラじゃないかね
ブロッキングのせいだろうと思うけど頑張って近づいて択かけるってイメージ全然ない
立ち中P距離で戦う感じ
立ち中Pは無闇に長いがコンボにならない技を牽制とは言わんだろ
フゴの牽制は当てて追撃確定、ガードされて有利のパームとからぶってコマ投げ安定、セビられてスパキャン安定のラリアートかな
あとは中足とモーションが同じ小足
どっちにせよ中Pじゃ近づけない
>>422
>立ち中Pは無闇に長いがコンボにならない技を牽制とは言わんだろ
今までどんな格ゲーやって来たんだw
「広い定義で言えば全キャラ投げキャラ」
「コンボにならない技を牽制とは言わん」
名言が続くな。
>>423
スト4だが?
>>425
いや胸張って頑張ってるところ非常に申し訳ないんだけど、その認識は世間からかなりズレてるわ
コンボに行けない技は牽制じゃないって一体誰に教えてもらったんだ
春麗やザンギの中Pもリュウケンやホークの中足も
アドンのゴッドミドルもダルシムの伸びる手足も、他にも大量にあるが
それらは全部牽制技じゃないって?
本題から外れるけど、牽制からコンボに行けるってどっちかつーと異常事態やんなw 少なくともストリートファイターシリーズでは
リュウケンの中足はコンボパーツだろ
ダルPKは性能悪過ぎて牽制じゃない
迂闊に置いたら昇竜で一方的に取られるだけだし、飛び込み防止か確定どころじゃないと使わんわ
ダメを取れない小技が牽制じゃないとは言わないが、見てからセビられるフゴ張り手じゃ牽制にならんわな
ザンギのチョップは反撃取れる状況もあるし、ヒット具合で投げ可能かどうかを測れる
3rdもそうだったが、置いておけば何とかなる技ってのは最低限の保険をかけないと対策即反確だろ
せめて屈中Pか立ち中Kじゃね?
http://kakuge.com/wiki/pages/%E7%89%BD%E5%88%B6
牽制
[けんせい]
相手の様子を見るために技を振ること。
隙の小さい技(主に小技)やリーチの長い技(遠距離立ち攻撃や突進技など)
攻撃判定の強い技(飛び道具など)を用いて相手の行動を制限する。
この際、狙って攻撃を当てることを「刺す」
故意に空振りさせることを「撒く」と言うこともある。
また、牽制を目的として使う技を総称して牽制技という。
>>428
もう面倒くさいから君はその独自路線でこれからも頑張ってくれ
行く先々で同じように突っ込まれると思うけど
>>429
フゴ張り手でどうやって相手の様子見るの?
技後に出せるパーツがないんだからお見合いになるか戻りを取られるだけだろ
そもそも波動持ち相手には張り手と言う選択肢自体がない
弾消しも出来て事実上隙のない小パームを壁にして接近する方がよっぽど堅実だよ
持論は取り下げてもいいが、張り手が牽制だけは絶対にない
まだ出てないゲームで、どうやってもこうやってもないだろ
フゴの牽制は
立ち小P
しゃがみ小P
立ち小K
しゃがみ小K
立ち中P
しゃがみ中P
中足
パーム
こんなもんだな
用途は全て違うしメリットも狙いも当然違う
回転の良さと判定の強さで細かくばら撒く小技系
判定の強さと持続の長さで置き技として使う中技系
差し返しで使う中足
かなり重いが判定の強さと驚異的な持続の長さで
中技のアッパーバージョンとして置き技で使うパーム
こんな感じだな
コンボ始動技じゃないから牽制じゃないとか
確反あるから牽制技じゃないとかってのはそりゃ違うよ
小技なんかは近〜中距離で出して相手の技を何度も潰して
そこで一瞬躊躇した相手に前ステで踏み込んだり、そういう
萎縮させたり意識をそこに向けさせたり、隙を作り出すために使うもんだよ
あともっと言うと、フゴの中Pは3rdの感じなら
スパ4の道着の中足空振りに差し返しで十分使える
少なくとも俺にはその自信があるし、俺より反応早いやつなんかいくらでもいる
あの技は置きでも差しでも使える技だと思うけどな
どっちかっていうと置くのは持続長くて判定も強いしゃがみ中Pの方だわ
差し返しは差し返しであって牽制ではないよ
当たらなかった時のリスクが桁外れに違う
最低限、当ててダッシュが可能な戻り速度か、反応見て小ムーンが仕込める距離でないと意味がない
中Pのリーチならスライド投げで使えるかもしれんが、小スクリューには分が悪いと思うぞ
ムーンが仕込めない距離での中Pはやはり危険
いや何言ってんの
牽制技の中で使い分けの分類が当て置き差しに別れるだけだ
リュウの中足は当てにも置きにも差しにも使える優秀な技
リュウの大足は主に差し返しに使うというだけであれが牽制じゃないってのは暴論すぎる
大足でも豪鬼みたいに当てと差し返しでブン回せるキャラもいくらでもいる
普段差し返しに使うフゴの中足を、リバサギガス警戒で後ろに下がる相手の動きを読んで
逆にリバサ中足出したらそれはもう牽制の範疇から外れちゃうわけ?
んな馬鹿な
自分の中での常識と経験が少なすぎて言葉の意味する広さを認められないだけでしょ
単に張り手じゃ牽制にならないって言ってるだけじゃん
張り手の後になにか差し込めるんなら牽制だよ
俺の知る限り張り手の後には張り手しか差し込めないんだがな
その軽くて好き放題振り回せる技じゃなきゃ牽制じゃないって認識がおかしい
というかもう30年近く続いてる格ゲーの牽制の概念を何でお前ごときが否定するんだw
俺の考えたヒューゴ以外許せない奴とか
スパ4のシステム自体否定する奴とか
誰にも賛同得られない牽制の持論を押し付ける奴とか
このスレ頭おかしい奴ばっかやないか!
どういうことや!
>>437
その概念にも沿ってなくね?
>>429 見たところ殆ど当てはまってもないような...つーても大Kブンブンから目押し狙えるようなゲームだからどんな調整になっても驚かんけどね
何気に立ち中P見てからセビれるってすごいな
動画勢ってやつかな
ダルPKは性能悪過ぎて牽制じゃないッ(キリッ
ダルの手足が牽制じゃないとか初めて聞いたわw
ヒューゴの中Pも当たり前に牽制だし
こんなに自分ルールを世界標準にしてるやつも初めてだ
フゴの中Pとかブロ余裕だっただろ
先端当て距離なら他に差し込める技もないしセビれない方がおかしいわ
このスレ雑魚ばっかりなのか?
まず>>428 で
「見てからセビられるフゴ張り手じゃ牽制にならんわな」
って「見てから」って書いてるわな?
この時点で「仕込み」セビ(ブロ)じゃなくて「見てから」と断言してるわけで、
3rdで発生11フレ、ストクロで発生12フレの中Pをあんさんはスパ4でも
「見てから」セビれるゆうてはるんや
人間には不可能な領域でっせ、なのにできない人を雑魚扱い
いいからはよ謝っとき
謝罪なかったら暴言とスレ荒らしでアク禁依頼させてもらいますよってに
あとまあ常識的に考えて中Pを嫌がってセビ置いてくるようなったら
前ステムーンやらギガスがバシバシ決まるわなぁ
セビ置いてくれるようになればますます接近するチャンスが増えるっちゅうことや
発生11Fを見てからセビれるんなら速攻世界一になれるなw
バソの弱ダッスト(発生13F)見てからセビできるんだぞww
人間じゃねえよw
灼熱は見てからセビしてしまうよな〜あれなんでなんだろw
一瞬しゃがむからかな?
>>444
発生11Fでも先端なら届くのはもっと遅いだろ
ムーンが届く距離なら警戒してスライド投げか暴れ置いとくし
前ステムーンってザンギでステスクリューとかやってる奴いるの?見たことないんだけど
暴れやスラ投げの届かない距離からのステムーンなら流石に避けれる自信はある
読み負けてシュートで食われたくないから前ジャンプ一択だけど
ムーンが狙える距離なら立ちじゃなく屈中Pを使う
それより近ければパーム
発生早くても持続も戻りもクソ遅い立ち中でムーン仕込むとか不可能だしな
立ち中の性能見てないから使えないとは言わない
でも先端当て安定は流石にない
初心者相手ならともかくだが
なんで出てもいないゲームの性能をよけられるとか見てから余裕とか断言できるんだろう
発生11Fでも先端なら届くのはもっと遅いだろ
発生11Fでも先端なら届くのはもっと遅いだろ
発生11Fでも先端なら届くのはもっと遅いだろ
夢の国にお帰り
>>447
ザンギで前ステスクもホークで前ステメキもハカンで前ステロケもやる人いるよ
もちろん主力兵器として使えるわけではないけど相手の意識の裏をかくなりすれば十分通る攻撃だよ
俺はこん中でも特にステが重いザンギ使ってるが上手い人にもステスク通る時は通るよ
やってるやつ見たことないってのはただザンギ含め投げキャラの観戦数が少ないだけでは?
バニスクあるから使わないだけじゃ...
>>451
前ステよりもバニの方がモーション見切られやすくね?
実際バニスカりにはほぼ必ず反撃入れてくるけどステスクは比較的通るって相手も割といるんだが
どっちにしろ移動距離も硬直も異なるから単純に比べられるもんではないだろ
ザンギじゃなくてホーク使ってたらわかると思うんだが
通常スパイアや中足をセビで取ろうとしてくる人が結構いる
そういう人に前ステタイフーンをやるとかなり高確率で決まる
(セビ構えようとしてるところに前ステが来るから見てからバクステで逃げられない)
そりゃぼっ立ちしてる人に前ステしたらホークやらザンギなら小技で楽々とめられるが
セビ使ってくる相手にはすごい有効であり、相手のセビを抑制できるって話
あとホーク全一の小路さんなんかは意識散らしまくって他の全一クラスにもガンガン
前ステウルコン決めてるが、あれはまあ常人には真似できないレベルだな
つーかもういい加減変な人の相手するのやめようぜ
投げキャラ相手に置きセビなんてしないもんなあ
ホーク戦でも、距離によってはザンギ戦でもセビ置きはする
つか投げキャラにセビ置きしないって、お前どんだけ近い距離でセビ出すつもりだ
>>454
あくまでホークの話であれば置きセビしない相手ならある程度気軽に
スパイアでも大Kでも触れるから相当戦いやすくなる
だからセビを使わない相手ならセビ読みの前ステを少なくするだけの話
つか元々の話が通常技にセビ出してくる(見てからセビ出せないので置きセビ)
→セビ置いてくるなら前ステコマ投げ通じるって流れなのに、そこでまた
「置きセビをしない」って言われたらそれなら「やったね通常技振り放題じゃん!」ってなる
これ以上話がループするのきつい
とりあえず要望があるならここではなく公式ブログに書こう
小野も公式ブログに書いてくれと言っているし
このスレに書かれている内容なら別に本人じゃない賛同者が書いてもいい
伝えるべきことは伝えておかないと、本当に製品が出てから後悔するよ
どの記事のコメント欄にでもいいのでしっかり書いていこう
http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/
ここまでライバルの話が出てないんだけど、誰だと思いますか?
3rdから考えるとレスラーになりそうだけど、ザンギ・フォルテ・ハカン辺になるのかな?
セカンドのEDってどんなのだっけ?
サードのはよく覚えてるんだが…
ライバルキャラ予想もそこから紐解けないだろうか
個人的には身長対決でホークだと予想w
サードしか知らないんだけど、
ポイズンとの関係はストクロだとどうなってるの?
試合開始前の演出とか
>>460
http://www.youtube.com/watch?v=PonalKvsxos
>>460
そりゃ、フゴが攻めでポイズンが受けだろ
フゴ×ポイ
そういうのいらないから
>>461
サンキュー、毒が自力で戦えるようになったからつって
訣別したわけじゃないんだな
ヒューゴーの声が完全に小物になっててわろた
なんかタイムボカンの頼りない悪役みてえだ。。。
フゴは戦ってる時以外は自閉症の躁鬱病
ってのが中平漫画であった
3rdでは全然そんなイメージなかったけどな
中平はよくも悪くも俺設定で改変しまくりだから
スパ4ギルド
スケベ倶楽部員募集
ニコニコ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21868422
ツベ
http://www.youtube.com/watch?v=2dGrr7jp2CU
で、結局ザンギとどっちが上なわけ?
漢として
人として
3rdはどっちかつーとあんまり表歩いていいタイプの人間には見えなかったな
精神薄弱のレイピストって感じ。。。
対空どうすんだろ
Exシュートが真上に判定とかでいんじゃね?
元々パーツ自体は少なくないし
筋肉ボーンのサイキョーガードで跳ね返せ。
2大Pは、まともな対空として機能するだろうか
>>473
アフロをトゲトゲスパイクにする能力が残っていれば対空として使える
SVC仕様のブロッキング付けてあげるよ^^
>>474
中足出す時アフロめちゃ爆発して尖ってるからあれ対空になんねえかな?w
>>475
アフロの中に住んでるガキがサイコボール飛ばして対空
包か
てかなんでフゴの頭にいたんだろうな、仲良しなのか?
単に巨大キャラとちびキャラのデコボコ感を出したかっただけかな
本田とブランカに勝てるビジョンが全くわかない・・・
というかブランカの飛び落とせるんだろうか
あ〜ストクロに続き声が全く合ってなくて終わってるわwチビ声すぎる
ビッグショーに声当ててもらうか
>>473
発生遅いけど出ちゃえば最強くらいにして欲しいんだけどダメかな。
ブロッキングもないことだし。
>>482
殆ど前にも上にも進まないし、横長のくらい判定持ってて技後に隙だらけって言うイメージしかないんだが
自分から転倒して追撃喰らわないとかなら使い道ありそうだけどな
とっさの対空は素直にJ小K使っときゃいい気がする
新技追加して欲しい
一応今回セービングって共通システムがあってジャンプ攻撃を出したら
着地に硬直があるからよっぽどセビの性能がゴミじゃない限りはヒューゴの
頭あたりに早だししてくるようなジャンプ攻撃にはセビが確定するだろう
そしてセビを嫌って低めにジャンプ攻撃を出してくる相手には空対空やシュートが機能する
まあそこまでひどいことにはならないんじゃないかな
>>485
セビが確定して空中追撃出来るなら狙う価値はあるんだがな
前ステしなきゃ追撃不成立とかならそうそう狙えんわな
Qの防御力が上がるみたいな感じで
攻撃力が段階的にアップする要素を入れて欲しいな
最高まで上げると全キャラギガスで即死とかスリルあって楽しい
>>487
3rdフゴのPA3、アレクのPA8、いぶき、まことのPAヒット、ケン、豪鬼のPA1
探せばゴロゴロしてる
ウル4で導入しても荒れる原因にしかならんだろうけどな
いやだからサードにあるのは分かってんだよ
ウル4で特別にフゴにだけつけて欲しいって話
荒れるとか意味分からん
機動力無し逃げ回られて投げチャンスなし
ブロなし飛び遅いステのろい
こんなキャラなんだから攻撃力アップぐらいあってもいいだろ
つか一人ぐらいそんなキャラいてもいい
一応サガットがアンチャ持ってるけど
ならゲージ消費が妥当だろ
ゲージ消費なら丹田もオイルもあるだろが
そもそもチャージで1000ダメ越えとかギャグじゃなかったのか?
PAは10種類あるだろうから、一番長いモーションの奴だけでいいから
3rdと同じ効果を付けて欲しいわ。
最後までやりきらないと駄目だったよね、フゴは。
違ったかな?
ウル4はシステムにも手を入れるってアナウンスしてるから
別に突飛なこと言ってるつもりはないんだけどな
普通にありえる
というかここの奴らの発想が保守的すぎる
もっと色々考え広げて望んだほうがいいぞ
正直ブロないフゴに明るい未来なんか見えないし
>>491
Qは初動から
フゴはPA1から防御上昇、PA3出し切りで直後の投げ一回のダメ上昇
>>492
1000ダメが突飛じゃないってか
>>493
最高まで上げるとって書いてるだろ
つかさ、そういう条件やそこに至るまでの経緯や難易度は後でいくらでも調整できんじゃん
その前にその考え方そのものを否定するやつ何なの?
荒れるだけとかさ
何を怖がってんだよ
おたがいそのくらいにしとけ。
まぁありきたりじゃつまらんよな
このヒューゴならウル4でなくてもよくない?
ってのが一番つまらん
ちなみにファイナルタンパはcabさんがいつも狙ってる
お前らまだ先の事考えすぎだろ 妄想が変な方向行ってるぞ
俺はヒューゴーの中以上の攻撃は全部アーマーついててもいいんじゃねって危険思想だよ
SEとか、重厚感(ジャンプの度にドスン)が心配
ストクロは悲劇だったからな
まだろくな情報すら出てないゲームの新キャラの話でそこまで熱くなれるお前らに驚愕だわ…
この3rd大好きちゃんは数日前にヒューゴの中Pは牽制じゃないとか
中Pなんか見てからブロ余裕とか言ってた子だろうなw
ザンギに相性悪そうな気がする。
いやむしろ確信する。
公式動画を見る限り、声もSEも重量感まるで無くてダメだな・・・動きもちょっと軽くみえる
声優は高木だっけ。
英語に切り替えたら3rdと同じ人になるのかね・・・
3rdの人生きてたっけ?
調べてみたら、既に亡くなられてるんだね・・・
3rdのボイス流用じゃ無理があるかな。
他の外人さんでも、高木よりは良いと信じたい
普通にべらべら喋ってること自体に違和感がある
なんつーか、もっとたどたどしい感じの、知能は足りないけど
モンスター並みな強さみたいなイメージをずっと持ってるわ
>>529
妙に納得
いっそのこと大Pとかにkofみたいにガーポつけて欲しい
通常技に弾消し効果がある技あるんだし
アーマーついてもいいよね
英語ボイスは3rdの人が死んじゃってるならアルカプでハルクやってる人にやって欲しいな、個人的には
あの人間離れした声でアーイムナンバーワン!とかダァーッ!とか言って欲しい
>>537
マキシマみたいにガーポ発動したらウルコンでキャンセルできるとかならいいかも
3rdのブロみたいに使えるかもね
もちろん発生の調整とかは必要だと思うが
英語ボイスもストクロと同じならガッカリなんだよなぁ
3rdボイスがあまりにもピッタリすぎたんだな
銭形=納谷悟朗、ジャッキー・チェン=石丸達也と同じぐらいピッタリすぎた
あと、着地の時とか他キャラよりオブジェクトが動くってのは必要だな
カバとか子供とか跳んだり転げまくってほしい
石丸博也
ケツの着地にサガットのステローみたいなキャンセル時間つけるのはどうだろう。
強すぎか。
書き込みのいくつかを削除しました。
掲示板管理・運営へのご協力ありがとうございます。
>>544
カバの体重1トン〜3トンだぞw
言わんとすることは分かるけどもw
3rdのヒューゴーの何が脅威かって、突き詰めればブロからのギガスに尽きると思うのよね。
赤ブロで多段技や固めの途中からでも割り込めるから、
図体がデカくて当たり判定も大きいのに安易に手を出しにくくなる。
ブロがないスパ4だと、イマイチ決め手に欠けるキャラになりそうだなぁ。
上位のフゴ使いは殆どハンマーとメガトンだよ
ゲージ溜めながら4割削るよりゲージ吐きならが6割削る方が簡単だもの
1R目でギガス決められなかったら2R目は単純にゲージ使えばいいって話じゃなくなるし
上位はどうとかそういう事を言ってるんじゃないんだ
んなこと言い出すとなんでフゴ使ってんの?最強キャラの豪鬼使っとけやって話になるだろ
俺の中でフゴはギガス
使ってて楽しいのはギガス
はやおもギガス
これで十分
楽しみたいからフゴ使ってんのにこっちのが強いとかイラネ
「突き詰める」って上位陣の話する前提なのかと思った
「尽きる」って他の選択肢がなくなるって意味なのかと思った
因みにギガスはハイパーに一方的に負けるからブロギガスでもスパキャンハイパーで詰みな
動画あるから見てみるといい
そんな極一部の事で詰みって言われても
その為にアーツセレクトがあるんだろって話してるんだが
まあ新システムにブロがあった方がいいってのは分かるがね
セビをアマキャンできるとかでもいいけどな
こいつ3rdちゃんだろ
>>556
お前それしか言えんの?
反論されてすぐに話そらすぐらいなら迂闊な理論立てなきゃいいのに
馬鹿だね
本当に本人だった
本当に馬鹿だった
ID:6OQSSyss0が何を勝ち誇ってるのか理解できないんだが>>551 でギガス最強論を覆されて逆ギレしたってことか?
このスレいつも荒れてるか過疎ってるかしかないんだがこいつみたいに言い負かされるたびに認定するような奴が住み着いてたらまともな意見が出るわけがない
>>560
君はまずスマホで自演擁護してないでまず断言して決めつけて他人を見下して
反論されたらキレて粘着荒らしするその自分の人間性を見直しなさい
また認定か
引くわぁ
>>561
断定して決めつけで認定してくる奴にはどう返せばいい?
俺以外にも揚げ足取られてるんだからまずその自分のプレイスタイル以外認めない人間性なんとかして来いよ
動画も見ないくせにプレイスタイル否定されたら即認定とか寒すぎるから
まーた始まったよ…
こいつ何なの気持ち悪い
何でこんなに絡んでくるの
駄目だこいつ
こんなんが居座ってる限りまともなスレとして機能せんわ
自分一人のスレだとでも思ってるんだろうな
ギガスの話してるのにハンマーにしろだの詰んでるだの言って突然流れぶった切って
叩かれてた自分は相変わらず見えてないんだな
アク禁されるまでそうやって暴れてろ
あと本気で気付いてないみたいだから教えてやるけど
>>551 で俺はギガスが性能で最強だから選んでるなんて一言も書いてない
あくまで楽しみのために自分の好きなキャラ好きな技を選ぶと書いてるの
それなのに突然性能前提で流れぶった切ったお前はそれを頭に血が登って読み違えて
ギガスの方が性能が上だと言われてると被害妄想を抱いたの
そして何故かその後にお前に同調したやつも勘違いして俺がギガスは性能でハンマーなどより上だと言ってると主張してるの
こんな読み違えは普通の読解力があるならまず無いの
分かる?自演ばれすぎだろお前
前もだったから驚かないけどな
>流れぶった切る
その流れに乗ってるのお前だけだから
本気で掲示板向いてないなこいつ
なんで自分以外が全部自演だとか思ってんのか
社会性なさすぎだろ
詭弁のガイドラインでも読んでろ
NGするからもう荒らすなよ
つかお前3rdから出てこなくていいよ
毎度毎度こうやって事あるごとに3rdの話されてもかなわん
3rdではこうだったけどウル4ではこう、って話してるのに
また得意げに今の3rdではこうこうと流れぶった切って3rdの話延々と続けてる自分に気付けよ
ブロギガス限定で話し始めてたくせにウル4限定の話とかないわ
NGしたんならもう反論出来んだろうけどな
詭弁逃げ乙
立ちギガスを実戦導入できるレベルまで行くと色々他にも見えて面白いけどな。
相手がピヨった時に「歩いて近づいて立ちギガス」、なんか決めたりすると、
次から明らかに相手の動きが違ったw
で、ウルⅣへの要望に「全キャラでハイジャンプ使えるようにして」と書いてきた。
フゴにもないと立ちギガス使えんしな。ザンギの祖国も脅威になりそうだがw
まぁハンマーだろうがギガスだろうが、
ブロがないってだけで立ち回りがかなりキツくなると思うから、
そこらへんの調整はしっかりしてほしい。
一人くらいサンドバッグキャラが居てもいいだろう?
フゴはフォルテみたいなタイプになるんじゃねーかなー
アバネロみたいな複雑な仕様じゃなくて高性能なアマ突進からのアマキャンで打撃と投げのプレッシャーを与えて行く
読み勝ったら逃げる相手にシュートな
ザンギよりはホークに近くなると思う
アマキャンないならやっぱブロ実装だな
今まで通りだと灼熱やらブレイクで割られて終わるからその辺は変更しないとな
3rdのブロはシステムでウルⅣに入れて欲しいぐらいだな。
これがあるとフゴ以外にも楽になるキャラ居ると思う。
無敵技が無いor弱いキャラでも切り返しが可能、となればバランスも少し変わるしね。
ストクロ式の打撃ロックキャラになってたらどうなんだろうなー
普通のセビ昇竜キャラになってそうで怖いわ
?
新キャラ4人が全員ストクロからの使い回しだからな
Pが同じなら何の捻りもなく同じ性能にする可能性はある
それだけは絶対にない
違うゲームでシステムも違うのにグラが同じってだけで同じ性能にするはずがない
スパ4グラのストクロキャラが全然違う性能だったのと同じ
ハンマーマウンテンがロック技になる事はあるかもな。
これなら追撃に使えるのでいい変化。というかそれぐらい無いと厳しいような…
スパコンとウルコンでSA3種は全部生きるだろうし、
特徴考えるとスパコンにハンマー、ウルコンにギガスとメガトンってのが妥当か。
>>581
打撃SAなら非ロック、UCならロック後カットイン発生が常識だろ
スパキャン不可能なギガスやメガトンがSC枠ってのは明らかにおかしいからハンマーは非ロック打撃でいい
その代わり壁際追い打ちメガトンとか出来るといいな
小パームメガトンは今回も残るだろうし
弾抜けやアーマーがEXにだけ付いた場合ハンマーマウンテンが空気になりそうだね
ゲージ回収率の割にゲージ依存度高くなるかも?
ロックはいいけどカットインはやめて欲しい。
テンポ悪くて演出がアニメ臭くてヤダ。
巨人症の池沼っぽい感じを残してほしいな
べらべら喋るとか今のブランカみたいなのは絶対にやめてくれ
最初からべらべら喋ってるのに
>>585
ヒューゴーもブランカも昔から普通にしゃべってるんだがそれは…
というかブランカに関してはスト2時代が一番頭いいまである
喋ってるけどイメージ的にはそういうところがあるので俺も>>585 に同調はする
フゴにはそうであってほしいという願望も交えつつね
巨人症が池沼っぽいイメージがあるのはショープロ上での演技
馬場正平もアンドレザジャイアントも人並み以上には知的で多芸
フゴはコミックでも躁鬱の気があるように描かれてはいるけどな
でも元はギャングの一チンピラだからなぁ……w
試合相手がいなくて困ってたわけだし、文化人枠でもなさそうw
一チンピラ:×
三代続いた名門チンピラ一家:○
普通にしゃべれるだけの頭脳はあるがちょっとアタマ弱いからポイズンがサポートしてるって設定じゃなかったか?
試合組めなくて悩んでたのは知能云々の話じゃなくて単に無双し過ぎて敬遠されたっていうフゴの怪物っぷりアピールではないかと
どこかトロルっぽい会話が成立しそうにないイメージがヒューゴにはある
ブランカは知的な面が削がれてしまってただの知恵遅れになってるのが残念
あんなに池沼っぽく相手に絡むような話し方をするキャラじゃなかった
同じようなただの知恵遅れの馬鹿みたいな話したかや振る舞いの感じにはなってほしくないな
フランケンやトロルを思わせる人外だとか規格外って感じをうまく出してほしい
外人ボイスに期待しよう
ストクロの使い回しなんだから同じような喋りに決まってるだろ
マーブルのハルクとかは原作とTVで性格が割れてるからゲームでも両バージョン作ってたけどフゴの性格が今更変更される理由がない
同一人物かわからんけどまだ出てもないゲームで「○○に決まってるだろ」って
断言するのは荒れる元だから辞めた方がいい
決まってないのは当然だし否定されたほうもいい気はしないで発言した本人以外は
誰も得をしないんだから
>>579 みたいな完全否定も良くないな
このスレ荒れてるか過疎ってるかの印象しかない
全部同一人物なんじゃないの
さっさとアク禁にして欲しいわ
あの人いつもサードではどうこう言い出すから五月蝿い
>>597
お前もモロバレだから
自分のせいで荒れてる自覚ないのかよ
>>598
お前だよ
みんな声を揃えてお前の事を言ってるの
散々ここ荒らして削除スレでも暴れて自分の発言削除されてまだ反省してないのか
あの削除は管理人の最後警告だって分からないのか
本当に消えてくれ
もう荒らさないでくれ
ギガス厨もどっか行ってくれ
事あるごとに煽るからスレから人がいなくなってる
どっか行けより、みんな来いの方がいいと思うぜ。
サガットに虐められそう
投げキャラはハゲにいじめられる宿命だから…
>>603
ダルシムとセスと剛拳も怖い?
今出てる噂だと移動起き上がりじゃなくてディレイ起き上がりが実装されそうだから
そうなったらヒューゴにとっては朗報だな
他キャラみたいにガー不とか狙えるキャラじゃなさそうで逆にガー不狙いまくられそうな
キャラだったけどディレイ起き上がりついたらタイミングずらした起き上がりでギガスとか狙えそうだし、
こちらの起き攻めは持続の長いパーム重ねたらディレイかける、かけない両対応できそうだし
ダルシムとか腕伸ばしたところにパームばちこーんって当ててやればあんな細腕粉々っすよ(震え声
うぉぉぉぉ!ウルコンダブル!!
しかしまだウルコンが何かわかんねえっ!
エンデー!
春麗やポイズンにも言えることだけど、ちゃんと色違いで色白を用意してほしい。どちらも元々は色白だったはず。
ストクロヒューゴは血色が良すぎて白い巨人って感じのヒューゴ感が全然なくて残念すぎた。
生白さを再現したくてもカラーエディトが自由度なさ過ぎてうんkだった。形だけでなくカラーの再現もしっかりやってほしい。
パームにアマブレ付いてねえのかよ・・・
ザンギのバニやホークのスパイアにもないし
アマブレは仕方ないよ
EXは多段ヒットタイプだろうし、割るにはそっち使えってことだろう
スト4からはじめたので、3のヒューゴー知らないのですが、
大きくタイプ分けしたとき、このキャラってザンギやホークより愚鈍でパワーがあるタイプなのですか?
それとも、ザンギ、ホークと同系統?
移動遅い、ジャンプ大きくてゆっくり、弾抜け用必殺技なし、空中強襲技なし。
こんな感じ。
パームについてないってことはラリアットがアマブレなのか。
じゃEXラリアットに弾抜けある確率は減ったか・・・
>>612
ムーンサルトプレス=スクリュー
シュートダウンバックブリーカー=ソウルスルー
ミートスカッシャー=かなり移動距離の長い移動投げ
モンスターラリアット=打点のクソ高い突進技。隙は少な目
ウルトラスルー=浮かせ投げ。メガトン確定
パームツリーボンバー=凄まじく有利フレームの大きい虎撲。追撃可能
SA:ギガスブリーカー=祖国
SA:メガトンプレス=シュートの強化版
SA:ハンマーマウンテン=モンスターラリアットからの連続打撃。押しっぱ時間で距離延長
通常技はキャンセル性能劣悪だが中段が多く、ダウンが取りやすい
背が高すぎるのとジャンプの発生が全キャラ中もっとも遅いのが最大の欠点
3rdではPAに追加効果があったが、このキャラはかなり実用的だった
こんな感じ
なんだよ愚鈍て
>>571
現状でも立ち2回転自体はできるぞ
HJCあれば猶予増えるからネタレベルから実践的な物になるだろうけど
国語1なんだろう
普通は鈍重って表現するしな
https://www.youtube.com/watch?v=zA_6ZetWERM
それPCのMODとかhackの動画やん
こんなにセンスのない改造は久しぶりに見た
パームにアマブレはあんまり要らないかもな。
起き攻めかさねや小足キャンセルならそんなにセビ取られても脅威じゃないし。
ただ赤セビは結構ヤバイかも。
パーム持続重ねを赤セビで取られてもギガスが確定しそうだな
3rdのパームをブロッキングされた後のスパキャンギガスを思い出す
メガトンの軌道変更はどうやるんだろうな
土佐式ならいいんだが、SCだったりしたら正直、持ちキャラから外れる気がする
Ex禁止でウルスル必須の立ち回りとか正直無理ですわ
――『ストIII』はスーパーアーツが3つでしたが、ウルトラコンボの配分はどのようになっているのでしょうか?
綾野 ヒューゴーとエレナは『ストIII』のスーパーアーツをウルトラコンボとスーパーコンボに割り振っています。
なくなっているということはありませんのでご安心ください。
ロレントもこれまでのシリーズで使っていた技をウルトラコンボとスーパーコンボに割り振っています。
http://www.famitsu.com/news/201311/15043097.html
特に変わったこと、変なウルコン追加とかはしないってことだね。
贅沢言えばもう少し情報欲しかったw
ストクロ形式ではなさそうだな
ヒユーゴどうなん?
ヒューゴとか誰も使わないぐらい弱そうなんだが
Wikiから転載
ヒューゴー
でかい。
でかすぎて無理。
デカすぎて頭のもじゃもじゃが体力バーに被ってる…。絶対ハカン飛び越せない(´・ω・`)
「ヒューゴーがでかすぎて体力バーが見えない」
でかすぎてカウンターヒットの表示確認が難しいw
【悲報】ヒューゴー氏、ジュリの上弾を立ったまま喰らう
通常技:重すぎてふれる通常技がほとんどない。
一人だけ、中攻撃ヒットでも大攻撃のヒット音がする。 演出強者。
立中P:リーチが長い。開幕位置から少し前に動くだけで相手に当たる。
立中K:中段
投げ:失敗時の隙が大きい。
UCダブル選択、ゲージ満タン状態で対空技で投げると四分の一のダメージでした。
コンボは小足>EXラリアットぐらい:小パンいっぱい当たる。
通常技がどれも重すぎて、気軽に振れないらしいね
@yasaithebeast:
ロケテ一瞬だけ覗いた。ヒューゴーが、体力とかよくわからないオレでも減ってなさがわかるほどの体力量だった。多分あれ、3500はある。
ハカンを越える空気キャラになるのか……
ザンギもあんなんだし
コマ投げキャラでまともに使えるのはもうホークだけか……
ホークもまともじゃないけどさ全然強さじゃなくてなんか技のコンセプトが
まだお試し期間初日だからなぁ。
>一人だけ、中攻撃ヒットでも大攻撃のヒット音がする。
マジでwww
>>634
それすごい嬉しいんだがwww
3500ってマジ?流石に嘘だよな?
行ったけど使ってる奴が後半に行けば行くほど減ってたな、こっちは
とりあえずパームから中K繋がった
ゴウケン戦がヤバい。中波動連発されるだけで、近寄ることすらできない。
一応モンラリにアーマー付いてるけど、走るの遅っせーから、波動に合わせて出しても
ガードされて反撃くらう。
お互い画面端くらい離れていないと、立ってるだけでヒューゴーの頭に
中波動が当たる。
近づくことも、ゲージためすらできずに終わる。なんやコレ。
セスにだってどうやって近寄るのか全然ビジョンが見えないんだが。
セスはジャンプ大p復活なんでしょ?
ぴょんぴょん逃げるセスにボコボコにされる姿がありありと見える。
だからあれほどブロ依存のキャラをそのまま持ってくるなと。
動画見た
大攻撃でセビ当てた時みたいなSE出てんのかこれwww
次のロケテでサイズが縮んでたら笑う
>>634
逆に大攻撃が使いにくいパターンだと思う
見てないからわかんないけど
3rdだと立ち大P=遅すぎる中段、以下全てキャンセル不可、コンボなし
前大P=キャラによっては立ってても当たらないぐらい高い
屈大P=対空ぐらいにしか使わない
立ち大K=距離の微調整出来る下段すかし中段、強い
屈大K=下り際が中段の移動技
昔の話だから参考程度に
次回ロケテ
・立ちモーションの頭部に飛び道具反射判定をつけました
動画見た印象では、ケツの硬直が長すぎる
パームのSEがクソっぽい(聴き取り辛いけど)
SEは良くしてね!って何度も投稿したし、ブログにも採用されたことあるけど
所詮はスルーか・・・
効果音厨って萌えキャラ厨と同じで○○出してくれ!みたいに要望するけど
実際それがかなえられてもすぐゲームをやめるイメージ
剛拳で相手したがこりゃ弱いわホークと違ってワンチャンすらありえない。
波動と対空だけで処理れる、多分サガット相手だともっと酷いことになるんだろうね。
投げキャラ最弱あると思います・・・ただ存在感だけは凄い目立ちすぎ。
ヒューゴは元々が投げキャラ最弱ポジ
ザンギもホークもいなかった3rdで巨漢故に需要はあったが
ブロがあってもあの程度だったからな
まともに戦える性能にするなら、Xストのマグニートーみたいなハイパーアーマーが必要だろうな
ブロッキングつけてもいいんじゃないかなw
ジャガーノートだと思います
面白そうだけどさすがに詰んでる
ただこの思い切った感じは嫌いじゃない
>>648
3rdの投げキャラってまこと、アレク、Qとかだからな
フゴもウルスル>メガトンとかあったけどな
春麗のSGGKが投げキャラ凌駕してた時点でお察し
>>649
Exは全部発生直後にアーマー付きでいいんじゃないかな
全技アマキャン対応とかにすれば悪い意味で壊れキャラになりそうだ
ヒューゴーは跳び牽制技の位置高くしてそれが負けるような早出し貰っても相手の着地前に色々確定させられるように
あと投げ食らわない特性なら個性出るな
EXミートとEXラリアットにアーマーがあって小パームがゲージ貯めれるくらいの回転率がある場合
中パームがフェイントだったらヒューゴノーゲージ相手が差し返し待ちでも
詰むことはなさそう
>>654
フェイントパームって新しいな
パームチラ見せ投げってこと?
大パーム中パーム小パームコンボは残して欲しいからExパームからコンボ始動とかがいいのかな
浮かせ小パームメガトンもないと困るし
>>651
わかるわ
もうちょっと苦手キャラにも何とかなるようにしてやれよって思うけど
この投げキャラデカキャラの特徴これでもかってほどぶちこんだ尖った感じは嫌いじゃないw
投げキャラつかったことないけどちょっと触ってみたくなったわ。楽しみだ
このまま究極のネタキャラとして行ってほしい
せめて今のハカンぐらいには戦えるキャラにして
ヒューゴーは今のままじゃ小さすぎるとアンケに書こうぜ
もっと大きくしてもらおう
同キャラ戦すげー見たい
日本橋のロケテで触ったけど楽しかったよ
マジででかいからデカキャラ好きにはオススメ
球持ちに待たれるとくそきついけどw
ネタキャラ好きとしてはたまらん早く使いたい
ところで体力結局いくつなん?
ザンギと比べても明らかに体力多かったから1250はありそうだったわ
一部キャラに9:1つけられてもいいからデカさはそのままで頼むw
>>644
反射はネタとして、頭部の飛び道具無敵はマジで追加されないとゴウケン戦が詰む
こいつ専用のコンボレシピが山ほど出てくるんだろうな、たまらん
でかさ優遇でしゃがみガードに
他キャラの中段技が当たらない
通常投げが10%の確率で勝手に失敗する
通常セービングがノーゲージでレッドセービング性能
これくらいあっていいんじゃね
ロケテで連勝してるヒューゴー皆無だったわw
弾きついのは確かだけど思ったより弾踏みにくかったのは意外だった
>>667
何を言ってるのか全然イメージ出来ないんだが
ヒューゴめちゃデカイwみたいな感想があったから期待してロケテいったんだが
サムスピのアースクェイクとかカプジャムのハウザーのが余裕ででかいな
この人友達少なそう
一人だけ中攻撃が大攻撃ヒット音するって言うけど、ルーファスの中段もそうだよな
まこっちゃんでEX吹き上げ試しまくったらヒューゴーさんに投げられまくって負けた(´・ω・`)
老害で悪いけど、アースクェイクはデカキャラ色物キャラ好きにはたまらんかったなぁ
あのデカさで忍者で分身合戦できるといったニヤリとさせる要素をしっかり用意してるのは感動だった
ああいったデカキャラや色物キャラを作る上でのニヤリセンスって大事だよなSE周り含め
もっと突き抜けたデカさでいいのにな
どうせF式食らいまくるんだから相手がこちら飛び越せなくてめくり狙えないとか
アースみたいに投げられないとか
セービング。
仁王立ちしてコロンビアのガッツポーズとりながら溜めモーション。
打撃部分は6大Pのモーションに似ている張り手。でも前進はほとんどしない。
ザンギよりかは打撃の発声速い。
上のほうまで判定があるので、相手のジャンプ攻撃をセビの頭部分で受けて、
空中の相手に張り手部分をヒットさせるという、対空っぽい使い方が出来てた。
うろ覚えだけど、こんな感じ。
ていうか、使える対空がほとんど見当たんないんだけど。
こいつにF式はいらねーんじゃねぇかな。
やらないでもそのまま昇りジャンプ攻撃ぶちこめそうだが。
近づけないのに飛ばれ放題
ガードして上段下段の強制2択されるキャラってこと?
シュートダウンとか屈大Pとかはどうなん?
いまのままだと詰みキャラ多発しそうだな
無印ハカンのがずっとマシなレベル
>>678
3rdなら頭部近くなら飛び込み食らっても着地する頃にはよろけ解けて投げ確定だったけどな
小攻撃なら低い位置で食らっても吸えた
フゴ相手には飛び込みは大攻撃以外反確気味だったよ
そんなの打点低くすればいいだけじゃないの?
>>681
いやでも3rdより4シリーズのが全体的にジャンプ攻撃の喰らい硬直でかくね?
めくりの弱攻撃から地上技とかも繋がりやすいし中攻撃だったらかなり高めに当ててもコンボいけるのが普通だからなあ
今回のフゴがどんだけデカいのかまだ見てないからわからんがJ中攻撃とかだったら喰らい投げはさすがに無理じゃないか
板ザンだかザンギたんだかが屈大Pとシュートで空を制すとか言ってた気がするから対空としては使えるんじゃね
ロケテ行った本田だけどシュートやUC2は結構強かったよ
EXシュートは判定が強いらしく本田の垂直J大Pの先端付近と接触しても吸い込んでたし、
UC2は本田がかなり低い位置でも吸い込んでたから発生も早いみたい。
シュートの発生が早くてバクステ狩りとか出来たら熱いと思うんだがな。
ノーマルのシュートはけっこう早めに出さないと潰されるね
体力あって座高高くて前半昇りジャンプ中段くらいまくるけど
後半は昇りジャンプ中段ヒットしても逆にメガトン確定する流れだと俺歓喜。
昇りジャンプ攻撃からコンボいけるキャラや逃げれるキャラには死にそうw
今さっきロケテ行ってきたが存在感と威圧感は俺の中では満点だわ
ただ歩きくそおっせぇし中足くそ短すぎてどう戦えばいいのかまるでわからんかった…
とりあえず中足長くしろって要望出さなあかんなありゃ、できれば屈中P必キャンも欲しいとこだ
2クレやってチュンとサガに当たったが、破れかぶれで密着からメガトンぱなしたらチュンのバクステ(?)を吸えたように見えた
暗転中にバクステの動作が完全に確認できた訳じゃなく、しかも暗転後掴むまでがめっちゃ早かったから
ジャンプ移行動作と誤認した可能性がある故に確かなことは言えないのが非常に申し訳ないが
もしマジでチュンのバクステ吸えるとしたらかなり高性能かもしれん、真空コマだから他の対空投げウルコンより出しやすいし
あと上タイガー顔面通過は実際見たら不自然すぎて吹いたw
あ、そういえばPVでリープっぽいのやってた気がしたんだがコマンド表見たら見当たらなかったんだがリープは無いのか?
2クレやっといて確認出来なかった俺が言うのもなんだが誰かリープの有無について情報あったら教えてくれると有り難い
立ち中Kが中段の筈だから普通にそれでいいと思うが
俺もあんま確認できてないが、近大Pとか屈大Kとか前大Kとか後大Kとかがそれっぽいぞ
>>683
3rdは空対空で落とされると上方向にベクトルがかかるから、空中復帰した相手の着地に即起き攻めが成立した
スト4はその逆
そのためにブロが必須だったわけでな
あ、スマソ勘違い
めくりの場合はノックバックが逆に働くから密着になってコンボあり得ると思う
ただし、背が高いからめくり自体が成立しにくいってこと
ケンの飛び込みEx竜巻なんかだとガードしても位置が入れ替わるとかわけわかんない状況があるはず
何気に一見さんに空竜だけでワンサイドプレイやっちゃって会釈貰っちゃった
ごめんね
3rdのヒューゴーしか知らないけど、立中Kは遅くてガード崩しには使えないはず。
リープは中段以外にもガードポーズ取らせつつ投げ間合いに入ったり、
レミーの下ソニック飛び越えつつ距離を詰めたりできたから、
サガットとかジュリの下弾を抜けつつ接近できるんじゃないかな。
そう考えるとかなり重要な気がする。
使ってみた。ゴウケン相手マジ無理。中波動に近づける気がしない。
でかさや演出は100点だと思うが、高身長や遅さを補う要素が少なすぎる。現時点では弱い。最弱ある。
何よりも前ダッシュが気になるんだが、教えてくだされ。
3rdのときはダッシュからのムーンサルトやギガスはそれなりに使える速さと距離だと思う。
ロケテで触った方はどうでした?やっぱりザンギ、ホークより遅いのかな。
そうなるとどうやって接近するのか考え付かん。
今より微妙に強化されて、最終的には中堅下位辺りで燻ってるようなキャラになりそう。
リープはコマンド表に載ってないけど有った。
ストクロと同じ22中Kだけど、発生が遅すぎて下避けるどころではないゴミ技。
前ステの性能はそんなに悪いように感じなかったが短い。
何より様々な行動があらゆる面で遅すぎて使い物にならない、歩く産業廃棄物状態。
取りあえず行列に並んで弾キャラに処理されるだけのロケテであった。
あ、弾キャラだけじゃなくユンヤンにも終わってる感じ。
まだロケテは初回だからねえ。
意図的に弱めの調整にしてる可能性もある。
いくらなんでも弱すぎだろw
無印ハカンやスト4バルログのほうがはるかに戦えてた
フゴは全てにExを絡めるタイプのキャラだな中距離からの攻めを持たないキャラには屈中Pと立ち中Pでゲージを稼ぎ、めくりに対しては真上に判定のあるExシュートで拒否る
ミートとモンラリが両方ともアーマー有るから、牽制見てから接近するのに使える
パームは技化けし易くて困ったが、張り手の周りに衝撃波みたいなのが出ててこれの判定が結構広い
勿論、技後の隙はほとんど無い
ウルスルは確認してない
Exパームも確認してないが、メガトン繋がるなら一択ありえるな
訂正、ExミートとExモンラリがアーマー
>>696
ステの全体硬直はザンギなんかよりはマシな部類だったが>>698 の言うとおり移動距離が短すぎて残念な感じだった
まだロケテだし相手する方も不慣れな状態だから前ステムーンもけっこう通ったけど正直慣れたら驚異にはならんと思うわ
>>698
おお、22中Kで出るのかサンクス
ストクロのコマンド知らなかったから適当に6中Kとか3中Kとか試して無いのかと諦めてたわ
でも性能がゴミなんじゃ例えあったところで…って感じだなー
歩きがめっちゃ遅すぎなのとかジャンプが重いのとかは重量感の表現って意味ではアリだと思うが
せめてステップとリープの移動手段としての強化ぐらいはないとマジで近づけずに終わるわ
あと中足もどう考えても短すぎる、ストクロからそのまま持ってきたのか知らんがウル4でやってくにはあれの1.5倍はあっていいはず
マジでブロッキングつけてほしい
>>698 >>703
ダッシュの性能ありがとー。
そうか、短いか〜。こりゃあダメかもわからんね。
逃げられたときに触りに行けないまでも、満足にラインを上げることすらままならないかも。
追い込んだら意地でもシュートで逃げ道塞ぐしかないのかな。
3rdだと空中竜巻に平気で負けてたが、多少強化されていることを望む。
宣伝じゃないけどこのブログに要約してある。
http://s.webry.info/sp/zangyura-gosyoku.at.webry.info/201311/article_2.html
パームにたまけしの効果があるけど非常に短く消しづらい。
ダッシュはそこそこ早いけど硬直がながく見てからさせる。
全体的な性能が3rd性能でex技が使える様にならんと話にならない。
一度でもいいから開発いわくの強すぎたヒューゴー見て見たいわ。
現状は金の無駄。話にならない。
投げキャラのダッシュは早くしたら駄目な類だと思うが
ザンギやホークの前ダッシュも見てたら潰せるし、1フレ発生の二回転投げがある
キャラの前ダッシュを見てからとめられないのは絶対やったら駄目
通常技を強くするのはあり、てかその通常技を強くして相手が手を出しづらくなったところを
心の隙をついて普段は決まらない前ステコマ投げを決めるってのがいい
丁度トパンガリーグで小路ホークがやってたような感じだな
EXモンラリってガードされて確反あるの?
もしあったら弾キャラ相手には、完全に終わってるな。
苦労して弾抜けても、ガードされたら反撃くらうとか。
つーか、通常モンラリにアーマー。ガード時確反なしでいいだろ。
−1とか−2とかで。
あるいは急停止でキャンセルできるとか。
そんくらい尖ってないと、全く近づけないんじゃないか?
立ち大Kや屈み大Kもそうだけど、3rdで死に技だったものを、
14年もたってんのに、そのまま持ってくんなよw
ダッドリーもたぶんそうだと思うんだけど
恐らく開発スタッフはまともに3rdをやったことなくて適当に調整しているんじゃないかなあ。
バックジャンプでボディプレス出せないとかいかにもそんな感じ。
意外に火力がなかったなあ。大攻撃とか。ラリアットも発生終わってる上に当てても大して減らない。
コマ投げなんてもっと減っていいと思うが・・間合いともにスクリューと同じ程度かな。
ギガスも500ちょいくらい?間合いはかなり広く、オイルコースターより広く感じた。
ギガスに限り、スカリ硬直はかなり短い。
あれだけ存在感あるんだから、もっともっとバカ火力にしていいと思うのだが。
>>707
まことの前ダッシュ唐草>正中線 は見えないけどな
>>710
俺も機動性が絶望的なくせに火力全然足りてないと感じたわ
Wウルコン選択時でも並みのウルコンと同程度(5割弱程度)ぐらい、シングルならMAXで七割近く減ってもいいと割とマジで思ったわ
強攻撃や必殺技ももっと馬鹿げた破壊力にして技のスタン値も強パン3〜4回くらい連続で喰らったらほぼピヨるくらい高くていい
こんぐらいワンチャン特化にすれば機動性関連は今のままでもそれはそれで個性として成り立つかも
逆に言えば今のままだとただ喰らい判定がでかいだけの独活の大木でキャラとして成り立ってない
>>709
おそらく3rdに関わった人間は意図的に開発から外されてると思われる
ストクロとは全然似てないから最低限触ってはいるだろうが、基礎的なシステムが3rdよりにならないように圧力がかかってるように見えるな
フゴに限らず今回の新キャラは全体的に間合いが雑だった
まあそれは3rdから移植されたキャラ全部に前から思ってた事なんだがな
Exシュートが両択拒否なのは良調整だけど、やっぱゲージに頼りすぎな感じはするな
>>710
いや、今の環境で500越えってほぼ最強なんだが
ザンギよりも明らかに高い体力でザンギよりも二択取りやすいウルコンスパコンでザンギ以上の火力ってどう見てもやり過ぎだろ
それ以上火力上げるなら発生5fとかにされるぞ
何か満足してる人いるけど、まだ全然小さいだろ
3の2ndの副題ってジャイアントアタックでヒュー推しなんだぜ
タイトルの看板背負った経歴持ったキャラ、ヒューはもっとデカくていい
≫72
同意だわ
>>714
ザンギの祖国がMAX520でホークのポゥがMAX510で両方1F発生でスカリ硬直も超短いけど、
ザンギホークより明らかに立ち回り厳しいのにダメージ据え置きでいいの?
>>716
いや、ロケテの弱体化考えたらフゴがザンギホークよりも立ち回り厳しいは絶対ない
二匹とも最弱候補だぞ
>>717
まぁ、今回のザンギはともかく、ホークは今のところほぼ強化だぞ?
起き攻めが終わったから二人とも乙ってるけど、立ち回りではホークは現状より強くなる。
ホークさんはスパ4から強化しかされてないのに最弱クラスに居座り続けてるからな
3rdとはゲーム性、ゲームスピードが違うのに開発が理解せずそのまま入れてる感じだな。
まともにプレイもしてないのが丸わかりの調整すぎる。ストクロの鉄拳キャラみたいな扱い。
理解して完全に別キャラになったとしてもどうせ叩かれるんだよなぁ
ロケテ行ってないからわからんけど、話だけ聞いてたらザンギホークどころじゃなさそうなんだけど
>>722
行けば分かる
新キャラ4人の中では一番マシ
適当言うなよこいつ
ヒューゴぶっちぎりで底辺だろうがw
パームでの弾消しをしやすくして欲しい、ロケテで試したところちょっとシビアに感じた
そしてパームで弾消したらゲージがもりっと溜まるようにしてガンガンEX技使えるようにしてくれ
現状EX技の性能は悪くないどころかシュートなんかはかなり使えるっぽいのに弾キャラ相手だと
相手に触れないからゲージもろくに溜まらない(相手はガンガン溜まる)まま終わる感じだった
これに加えてEXモンラリかEXミートがせめてもう少し弾への抑止力として機能すれば対弾キャラにも希望が見えるはず
俺も725と同じ事今日考えてた。
通常技のテコ入れは当たり前だけどパームの玉消しを振りかぶりから終わりまで出来るようにすれば剛拳の中波動にまだいけるんじゃないか?回転を早くするのもだけどね。
なおかつ玉消したらローズみたいに吸収すれば玉持ちに対抗できると考えてみた。
振りかぶりってまだ判定すら出てなくね?
普通にコボクみたいに持続長くすればいいんじゃないの
新キャラを強さの純で並べるとポイズン>ロレント>エレナ>ヒューゴーじゃない?
ポイズンやロレント、エレナは開発が進めば強くなりそうだが、ヒューゴーだけはネタがバレるほどきつそうだったわw
EXモンラリは立ガードされたときサガットの小パン確らされたから最低でも+3はある
とはいえ、EX技は結構優秀だと思うので、どうやってゲージ溜めるかが勝負になると思われ
EXシュート対空、中距離からのEXミートとか
小路KOG
ヒューゴー君。EXラリアット→アーマー一発のみ、ガードされて反確。EX昇竜→ジャンプ攻撃と相打ちでダメージ負け。強攻撃→ギャグ。近距離技→多分無い。目押しコンボ→多分無い。ゴウケンの中波動→この世の終わり。
調整希望のあげ
パームは手のひらの周囲に衝撃波見たいのが出てて、これがかなりリーチを伸ばしてる
多分、虎撲タイプで硬直はかなり短いが、これがよく技化けする
ひょっとしてだが、これが飛び道具判定のせいでゲージ回収が悪いのかもしれない
ザンギみたいに空スクリューでゲージ溜めるべきかもな
ゲージがないと本当に弾置かれてるだけで不利押し付けられるからな
俺はゴウケン戦はやらなかったけど、ダルシム戦はマジで禿げそうだった
マジで近づける気がしない
バニ、ダブラリとかスパイア?とかダイブみたいに近づく為の材料あんのかね
ハカンが強キャラに見えるわ
中距離からが地獄のような道のりになるだろう
立ち中Pがエレナのしゃがみにすかったw
なんかのインタビューで、ヒューゴーは体がでかすぎて調整に手を焼いてるみたいな事を開発も言ってた。
さらに今回のアルファロケテは見切り発車な部分もあったらしいし、
ヒューゴーはまだまだ変わる可能性あると思う。
飛び道具なんかには相討ちでダメージ勝ちする感じでお願いしたい
一部の強攻撃に対飛び道具のみのアーマー(ダメージは普通に喰らってもいいから)ぐらいはあってもよくね?
特に立ち強Kや屈強K辺りなんかはそうでもしないと相変わらずろくな使い道すらなさそうだし
シビアでもいいからケツで飛び道具をかき消しながらダウン取れれば起き攻めは無理だとしてもラインは上げれるはず
まあシステム的な問題で飛び道具のみ取れるアーマー属性ってのが現状ないだろうから難しいかもしれんが
あの巨大がソニックやエアスラや風波なんかの貧弱な飛び道具ごときで簡単に仰け反るのが納得いかん
通常技にアーマーなどの属性付与ってのは今までの4シリーズの流れからするとおかしいことはおかしいかもだけど
ヒューゴーだけSEの面で他キャラとの差別化があったりするぐらいだし何よりあの強攻撃の遅さや隙のデカさを考慮すると
強攻撃も一種の必殺技みたいなものと思えば全然アリだと思うんだがどうだろう?今の状態だと存在感の割に個性が足りてない気が
しまった
×あの巨大が
○あの巨体が
もうケツ当たれば十割でいいんじゃね
>>735
http://s.famitsu.com/news/201311/15043097.html
綾野 現状は65%です。ロケテストでとくにご意見がなければ100%になります(笑)。
綾野がすでに調整投げ出す気満々なのはよく分かった
っていうか調整なんかしてないよね
ストクロと全然変わってないし
もういいから素直にユーザーの意見取り入れて強化しろよって思う
ヒューゴーの大攻撃とか一部の中攻撃には自動グラ抜けくらいはあってもいいかもな
ハカンの油6大Kがそれだっけ
>>741
ストクロのギガスって打撃だろ?
あれ浮かせギガス確定だからメガトンが死んでた可能性があったんだよな
昇竜食らっても画面上では1センチぐらいしか浮かずにドシン!とすぐに着地してほしいな
ちょっと背中丸めて膝曲げてゆっくり直立するかしてうまくフレーム調整してくれ
ヒューゴーがウルコン決めている時何て言ってるん?
うむ
アイン ツヴァイ ドライ エンデ
ツカンデヤル トオリャー ブッツブス ソラミロ
なんか変なドイツ語だな
この先生きのこるには乱入専用キャラにして飛び道具キャラには徹底的に乱入しない
>>741
要望つっても今んとこまともな要望もあんまなくないか?ストクロではあるのかな?
この手のキャラは組み合わせによって弱くなるのは仕方ないと思う
強化しすぎると嫌われキャラになってしまうし
>>749
先生!きのこる先生じゃないですか!!
お久しぶりです!相変わらずキノコばっかり食ってるんですか?
次のロケテ楽しみにしてるぞ!
正直あのロケテだけでまともな意見を求めるのに無理がある
ボコボコにされてるのが大半だったわけだし、細かい部分まで調整は不可能だろうな
頭に飛び道具無敵はお願いしたい
ヒューゴーがハカンのウルコン喰らうとどうなるんだろ?
ハカンが圧死
750
何度も調整案は送ってるしストクロからもです。ストクロからもウル4出る時に具体的に要望はおくったがこのざまです。開発調整する気はないのは明白だよ。もうさじ投げてる。諦めたくないから発売するまで要望は出すけどね。
>>653
PA中のみならゆるす
ツイッターに細かくロケテの報告してくれてたり
要望を出してくれてる人がそこそこいるみたい
このスレは情報が少なすぎる
SVCのヒューゴーの大会動画w
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13422038
そういやフゴの体力って発表あった?
ふと思ったんだけど協力者ザンギでゲージMAX祖国2回喰らう
体力1150なら残り110、体力1200なら残り160
そこからザンギのダメージ150〜210(根性値75%を考慮)の攻撃を喰らって
死ねば1150、ギリギリ死ななければ1200、それ以上余ってるようだったら…って検証はどうだろう?
テキトーに考えたから計算間違ってるかも知れないけどさ
ハカンのウルコン1はぐるぐるするのがヒューゴー無理っぽいし
ウルコン2もハカンが上に乗っても押さえつけられなくて圧力発射が無理だし
どんな演出になってるんだろ?w
メガトンに移行します
ハカン「なんやて!?」
あと試してないけどストクロだとイズナはめが抜けれなくてつんだからね。何してもだめ。ロケテでももしそうなら調整要望ね。たぶん百鬼もかもしれない。あと何かあった気もするけど思い出したら情報いれます。
ストクロは前転起き上がりあるからイズナハメとかハメにならねーよw
つか「試してないけど」「つんだ」「何してもだめ」ってお前中国人か?
ウル4では試してないけど、って読めると思うんだけど。
体力は多いよなw
ヤンのコンボじゃ減らなかった。
エアロケテ勢の中ではディレイ起き上がりがあっても起き攻めでハメ殺せるネタが生まれているのか
ひょっとしてウル4が完全にストクロと同じ仕様だと思ってる奴がいるのか...?
家庭用やりながら「自宅ロケテ検証中なう」とか呟いてたり...
起き攻めしなくても、飛び道具持ちは負ける方が難しいと思う。
剛拳、セス、ダル、ジュリ、あたりは触れる事すら無理じゃないかな。
元の3rdでも、ブロ無ければユリアン相手は完全に詰むよ。
ブロ無い4に出す事がまずおかしい。
スルーを画面はしで使うと自分のキャラ飛び越して反対側いくからこれも要望だした。パーム当たらないってことね。あとは通常投げが目の前に落とすじゃなくてホークみたいに遠くに飛ばす。ここは好みが出そうだからどうだろうか。N投げからコンボいけるとおもしろいと思う。やっぱりパームにアマブレは欲しいね。
>>771
あれ?N投げとレバ投げ使い分け出来ないの?
フゴの主要戦術だったのになくなってるとか改悪じゃん
まったくウル4スタッフはホント仕事のできない奴ばっかりだな
あちこち見落としまくってるくせに「意見がなければ100%」とかどんなお役所だよ
因みに3rdN投げからのコンボって言うと、壁際N>屈中P>立ち中P×4ね
壁際N>中メガトンも入ったけど、相手が抵抗しなければ8発分の補正がかかったんでネタコンボだった
スルーが頭超えるってことは弱ウルスル>弱orExパーム>弱シュートorメガトンも入らないってことだよな?
100%どころか完全に強み取りこぼしてんじゃん
65%でもあり得ん出来だわ
>>773
N投げからのコンボってか、それスタンコンボだろ。
3rdの知識を披露したいのかも知れんけど
投げの使い分けが主要戦術とかウルトラスルーが強みとかちょっと適当過ぎる。
半端な知識で知ったかぶりすると恥をかくし、社会に出てからじゃ誰もそれを指摘してくれないから慎んだ方がいいよ。
>>760
そんな事しなくても、100ダメの攻撃6回当ててちょうど半分になれば1200。
半分以上残るなら1200以上。半分以下なら1150以下。
110ダメの攻撃5回でちょうど半分なら、1100でザンギと同じ。半分以上残ってれば1150以上で、1150と考えるのが無難。
1130とか半端な設定にもなるかもしれんけど、体力5割以下の根性値込みだと実質体力に+50前後されるし、
ウルコンゲージもあるから、そこまで細かく考える必要もないけどね
意見なければ100%、をマジで捉えてる人がいるのが不思議
773
いわれてるスルーコンボ出来ないからここは調整要望はだしといたよ。大事なとこだから。N投げはおもしろい調整出来るのなら組み込んで欲しいね。くわしく調べてないけどパームの気絶値とかいくらなんだろかな?体力は1200くらいだと思う。
全部強スルーだったってオチはないよな
しゃがんでても上タイガーショット食らいそうだなこのキャラw
流石に上タイガーはサガットがデカイから当たらんだろ。
当たったら近寄るどころか前に進むことすら出来ずに死ぬだろ。
スルー、掌、メガトン大好きだったのに出来なくなってるの。。。
寂しいなあ、ヒューゴ使う理由がどんどんなくなってく
もう前ダッシュを白ゲージ無しのアーマーにしてくれw
しゃがんでるヒューゴーの顔を上タイガーが抜けて行ってたよ。
当たらないけど無理があるだろとロケテで吹いた。
ケツに飛び道具限定のアーマー付ければいいんじゃね?
波動見てからケツで接近
起き攻めにめくりボディプ、パーム、ミート、ラリの四択
竜巻で安定拒否の予感
>>784
>>737 でも同じような意見出てるな
俺もケツで飛び道具消せるってのはアリだと思う、てかそうでもしないと死に技すぎるだろ
いくら中段(だよな?)でダウン属性とは言えリスクでかすぎるしもし当ててダウンさせても
ヒューゴー側の硬直もかなりでかいからその後リターンに繋がるとも言えなさそうだし
さすがに見てから簡単に合わせられるってのはらしくないから先読みで出して相手にケツ向けて
飛び上がったモーションの直後ぐらいから飛び道具アーマー発生ならちょうどいいんじゃないか
まあここまで書いて思ったが例えこの意見送ったところで採用はされないだろうな
もし開発が死に技を生まない方針ならザンギのバンザイがとっくに調整or削除されてるはずだからなw
>>779
どうでもいい豆知識だが、昔のザンギがまさにそれだった
更にジャンプが低くて飛び越えるのも困難でやばかった
全ての技が有用である必然性ってあるか?
そんなの逆に面白くないし調整もしんどすぎるだろ
まあ主力技が使えなさ過ぎてそういう意見も出てるんだろうが
ヒューゴの死に技て何があったかな
使える技挙げた方が早いかw
昔からの死に技(上で挙がってるケツなど)が死に技のままなのはまだ我慢するとしても
数少ない使える技の一つだったはずの中足があの短さなのはマジで納得がいかん
>>787
何で全部の技使えると楽しくないのか理解不能だし、しんどいは甘え以外の何物でもないだろ
研究の結果技数が絞られるのは仕方ないが、しんどいは流石に許されない
モデルも技モーションも全部使いまわしのくせに
別に攻撃モーションを全部3rdとおなじにしてくれる必要も無いんだけどな…
キャラは既存でいいけど通常技や必殺技を新規で入れてもいいんじゃない?と思うんだけどね
カプコン様の仕事量が少し増えるくらいでそんな難しいことじゃないでしょうに
今日ロケテ行ってくる俺にこのキャラでやるべきこと教えろ
弾キャラ特にサガットあたりは諦めて博打する
立ち強Kとしゃがみ強KとハカンのUC演出確認が急務
パーム>パームって繋がるの?
強パーム>弱パームは繋がるらしいよ
>>795
サンキュ!
789.790に同意見。調整ちゃんとしてくれるの祈るよ
792ロケテ楽しんでね。
やることは自分が感じたことや調整案を書き込む事だと思うよ。
>>789
マジで?詰んでないかそれ
下中pPの長さは?
799
小足と一緒めちゃくちゃ短い。コンボや立ち回りに重大な部分だから要望はおくってる。よければ一緒におくってほしい。中パンはそこそこある。でも凄くおそい。
唯一どころか牽制に関しては、悪名高い春と3rdでの差し合いはガチ勢の中では五分から有利つくって言われてるレベルだから。
それそのまま持ってきたらザンギどころじゃないよ。だからよわめから調整してるんだろうけどやりすぎ
まあ、春麗と牽制で五分ろうが、3rdのキャラランクでは
最弱レベルなんだけどね。
その3rdからブロッキング無いところに持ってきて、
さらに主力の牽制まで弱体化させる開発陣w
こ、小足と一緒て。。。
ブロなしで気軽に飛べんし、マジでプレッシャー皆無だな
要望送っとくよ
足の遅いヒューゴーの中足なんていくらでも強くしても大丈夫だろうにね。
さすがにさし返しが間に合わなかったり、足がダルシム並みにズームしたらダメだけど。
ちゅーか、ディレイ起きあるわ、セビあるわで中足強くしても全く問題が起こりようない気がしてきた。
最低でもパーム追撃に使えないと存在意義がなくなるわけでな
ブログ更新
ヒューゴー楽しめなかった「25」ワロタw
>「ヒューゴーが弱い」という意見がもっとも多かったです。
良かった・・・ちゃんとカプコンに聞こえてるヒューゴーの悲しみ
綾野>「「ヒューゴーが弱い」という意見がもっとも多かったです。ざまあ」
ヒューゴーに何の恨みが・・
ダンとは別の意味で弱いのが当たり前のキャラだから弱めに調整されてるんだろうな
開発もヒューゴが強キャラってのはビジュアル的にもキャラ的にも絶対避けたいだろうから
でもぶっちゃけブロがあってようやく土俵に立ててた所あるし、
ブロがない時点で「ここをこうすれば強くなる」ってのは難しいよな。
今の調整は最低限すら整ってない感じだが。
とりあえず重量感を出してくれ…3rdみたいにジャンプする度にドスンドスンいうとかさあ
今のままじゃただのぬいぐるみっていうか、コレジャナイ感がハンパない
ニコやユーチュブに動画あがってるよ。家庭用ぽいからロケテと一緒かわからないけど。みればわかるけど調整ガバガバ。ジャンプ攻撃あたらないとか。これからの調整楽しみにするしかないね。
新キャラ同士で対戦してるからまだ戦えてるように見えるけど
相手が今のスパ4キャラだと戦えたものじゃないからな
ヒューゴはロケテで見てて引くぐらい誰も負けてた
俺が見たのはロレントと、ザンギと、リュウとのトレモ動画。重量感皆無てのは音や画面が揺れてないからかな。中パンは相当遅くみえるし硬直長そうだ。
相手の画面だけ揺れればちょっとは有利とれるんじゃね
>>812
それわかるわ〜
ヒュゴーには必須の演出だよね
ヒューゴの着地を下段判定にすれば良いのか
ヒューゴー知らない連中は揺れるの文句言いそうだな
ストクロのヒューゴーは3rdよりかなり控えめだがちゃんと揺れ演出あるのにな
忘れたの?ってぐらい揺れない
ジャンプ→ぺタって感じ
変に滑らかすぎだな。ニュートラルの身震いとか、重さ感じない。
大パーム→小パーム、からの中Pで攻め継続か中足でダウン奪ってからの起き攻めか。
スタン値あるんでこれらの動きが3rdでは楽しいのだが…
パーム役立たず、中P中足の弱体化って何すればいいんだよw
ブロ無いだけでも大幅不利なのにこれじゃキャラとして入れない方がいいだろ。
今更だけどヒューゴーのウルコン1とウルコン2の名前を教えてください。
SC ハンマーマウンテン
UC1 ギガスブリーカー
UC2 メガトンプレス
声も肌の色も話し方もドイツ人を微塵も感じないダメだこりゃ
>>824
ありがとうございました。
>>822
気持ちは良くわかる。とにかくやれる事は調整要望おくることしかできないからね。みんなも気づいた点があれば送らないと変わらないと思うよ。
まあ3rdでヒューゴー使ってて
ウル4ヒューゴーをさわれば当然「パーム」と「中攻撃」という
「ヒューゴーのメイン攻撃関係の惨さ」は一番目に付くから
(というよりもう調整無ければ闘えないレベル)
アンケにも一番書かれてるはずだし、そう心配はしてないけどな
むしろ逆にこれら書かなかったら
「お前アンケに何書いたの?」って聞きたい
海外ロケテの動画あるねw
強シュートダウンのスピードと距離やばくない?
むしろあれぐらいじゃないとヤバイからな
全体的に火力が低くてせっかくひっかけても安い。火力ないと押し付け半減するから追加で一応要望は送りました。
セビ魔法の判定してんなw
ラリはしゃがみにすかるキャラとあたるキャラがいる。火力は単発火力もだけどコンボ火力もないです。主に小足EXラリしかない。あたらないキャラもいた。小技からコンボないとこのゲームは相当辛いからね。コパンから目押しで小Kラリとか欲しく感じる。中パンやパーム中足に火力があれば別です。exにアーマーあっても割られる事も多くつかめない。パームにアマブレついて回転早ければワンちゃんです。
>>829
むしろ「お前ら半年何をしてたの?」と開発に聞きたいレベルだけどなw
まあブロ無いのに接近に対して「まことも同じでしたし」とか言い出す阿呆しかおらんからなw
3rdでも上位クラスと最下位クラスのキャラ差あって、フゴには高速移動無いのに同じ扱いww
どんなに強くしようがサガ豪鬼にハメ殺される未来しか見えないのにお前等よく頑張るね
>>835
3rdでヒューゴーが何故闘えたか知らない人が調整してんだろうな
>>836
寧ろヤバいのは剛拳
斜め波動が全くのノーリスク行動でEx波動はもはやお察し
フゴだけ赤セビノーゲージでも厳しいぐらい
これだけ聞くとすごく剛拳が強そうに聞こえる
>>838
現状、遠距離で波動撃たれるだけで詰むからなw
ブロ無しで3rdのユリアン戦しろ、と同じ状況。
それは詰むな
上で出てた画面端のウルトラスルーが裏回っちゃってパームからの追撃ができないって報告に
強ウルトラだったってオチは?ってレスが付いてたから念のため今日試したら普通に弱でも裏回ったわ…
振り向きシュートもしくはメガトンならさすがに追撃できると思うが端から逃しちゃうし
正直現状のままだと画面端でウルトラスルー狙う価値がほぼないまであるかもしれんなこりゃ
あと既出かもしれんがEXパームは当てたら3rdみたく浮いて追撃できるのかと思いきや地上のけぞりだった
のけぞり時間はかなり長いみたいだったからもしかしたらEXパームから大小パームって繋がるかも?
もしできたら火力すごそうだが問題はEXパームをいつ当てられるかだな…あれ無敵とかアーマーあったりするんかな?
>>842
現状ストクロとほぼ同じだから、中攻撃までぐらいじゃないかな。
ストクロでは弱パームを地上で入れるコンボにダメ底上げで入れるのと、
ウルトラからのシュート入れるコンボに使うぐらい。発生も弱より早かったはず。
http://www.youtube.com/watch?v=MhFiyqSOI2g
本物かどうかわからんけどかなり火力低く感じるな
>>842
もはやバグだと思いたいかは一応報告調整は送った。よければ一緒に送ってほしい。パームは遅すぎるしアマブレもないからそうそうあてるきかいないからなぁ。おまけにバックダッシュもあるからね。セビあてた時くらいかな。
>>843
ああストクロと同じ仕様なのかEXパームは、しかも俺が思ってたより有利フレ長いわけでもないのか…
発生は早いならコンボ用ってことになるのかね?でもロケテで何度か試した感じだとEXゲージは
対空のシュートと奇襲用のミート、あとたまに暴れ用にムーンって感じでもカツカツだったし
パームにまで回す余裕はない気がする、お陰で赤セビはほとんど、スパコンに至っては全く試せなかった
パームは回転率上げてゲージ回収量自体も増やした方がいいと思う
フゴの食らい判定が出がかりから手のひらの方まで出るせいか弾消しもしにくいし
持続が思ったより短いのかリーチあるキャラ相手にすかると割と簡単に差し返されてゲージ溜めもままならんかった
手のひらの食らい判定を縮小して衝撃波部分の持続を増やすことで弾消ししやすく&差し返されにくくして欲しい
EXパーム発生14Fくらいまでだったらセビ2のあとに入ると思う。
しかしストクロでも思ったけど4:3の画面に一人だけ縮尺間違えて16:9のキャラがいる感は
何とかならんのかね。
少しでも横に長い技を出した時の違和感がすごい。
あとパームのSEは残響音を付けてくれないと軽い感じがするね。
色々動画見たがリープのニーアタックも地味に遅いな。
あれじゃ使い辛そうだし、リープすかしからのギガスも狙うの難しそう。
>>845
俺も一応ロケテ開場と公式のアンケートフォームにヒューゴーの調整について送った
とりあえず中足中Pなど牽制技の見直しと全体的な火力向上、パームの使い勝手向上とあとできれば体力も今より上げて欲しいとかそんな感じで書いた
端でのシュートの件は今日はロケテのアンケート用紙のスペースと時間の都合で書ききれなかったんだが
公式ブログの方にまたヒューゴーの案送ろうと思ってたからそれに書いておくわ
使いたいキャラだけに今のうちに言えることは言っといて少しでも戦えるキャラに仕上がる率を高めとかないとな…
リュウの前大Pが17F、前ステが18fだっけ。
ヒューゴーの前ステのフレームも気になる。
>>846
パームにかんしてはその通りで調整して欲しいね。できたらパームハンマーに回したいし主要のパームが使いづらいのはやったらわかるはず。
>>848
リープはこれまた↓↓中Kなんてコマンドだしとっさに出せない。シュートも暴発しやすい。出来たら調整要望送ってもらえると助かる。後ろか前中Kなら自分は言いと思う。
>>849
調整案はおくらないとね。
勝ち負けもあるけど使って楽しめるような調整になるといいね。
>>850
体感20くらい。
だけど終わりに硬直が想像以上にあるから3rdみたいにはダッシュダッシュはできないよ。
しっかし実際問題、剛拳戦どう調整するんやろな?
立ってるヒューゴーの腰から上を波動拳がすり抜けていくっていう
寒い調整だけは、やめて欲しいわ。
>>852
相手固まらせて、一瞬の隙をダッシュから吸うのも難しそうだな。
…本当に開発の連中は3rd全く知らんらしいw
>>853
現実的には中Pをもっと3rdっぽくして、そこに新要素として弾消し能力付けるしか…
それぐらいの強化が無いと、ウルⅣの性能では何も出来ずただ金払って死ぬだけが現状。
ホークは剛拳の中波動をわりとジャンプで超えられるんだけどヒューゴーはどうかな。
>>852
セビ2前ステEXパームは地上ヒットは難しそうね。
デカくて剛拳の中波動厳しいってのは、ヒューゴほど絶望的じゃないにしてもホークでもそうだったし、すり抜けはさすがにないんじゃないかな。
とりあえずパームの弾消ししっかりしてくれるだけで十分だよ。
中足とパームだけは調整してもらわんと、ゲームとしてスタートラインに立ってない感じある。
>>853
現状はきびしいね。画面中央くらいからが勝負で波動はパームで消す。今だとほぼ消せない。今のパームだと厳しいから調整はいるけど。消しながら我慢してジリジリつめてEXラリかな。まぁeXラリも凄く遅いからあれだけどね。。ジャンプしたら剛拳には全て落とされると思った方がいいかな。ゆるふわジャンプだからね。
わからなかったけど、小足とコパンのフレームが気になる。小技が遅いとグラップや密着がどうしようもならない。どちらかが4Fであればいいが。
剛拳8:2ぐらいついてもいいよ
有利つくのはダンだけでも良いくらいだわ
ホーク使ってるから痛いほど分かるけど、ホークより頭一つ高い身長でロクな弾抜けないとかマジで剛拳ジュリサガに9:1あり得る。
ただでさえディレイスタンディング追加のせいで投げキャラ勢で一番アッパー調整のホークですらワンチャン難しくなるからキツくなってるのに、
機動力皆無、それに見合わない火力とリーチ、巨体が活かされているのがほぼ当たり判定のみとか強い弱い以前の問題だと思う。
ホークが剛拳の波動に対抗出来てたのは、性能いいEXスパイアとかダイブで無理矢理にでも近づけたからだし。
もっと怪物レスラーらしくダッシュにダメージ食らうけど飛び道具相殺付くとか、そうでなくてもヒット・ガードバックが他の半分とか有ってほしいな。
>>728 によると、EXラリガードしたら確反くらうっていうw
もはやストⅡなみ。
使えばわかるけどEXラリとEXミスカはとても移動速度遅いよ。あとアーマーじゃなくて無敵じゃないと使えない。動画であればわかりやすいかも。説明へたくそですまない。
>>858
知ってて言ってるのか分からんが、支配率で8:2って言うと100%負けの一歩手前ぐらいだよ
無印のサガザンギくらい
本気で言ってるんだったらゲーム自体まともにやってないヒャッハー勢だろうけど
・要望
昔、Exシリーズなんかにあったジャスト入力(コマンドとボタンをビタ押しタイミングで入力)を採用し、成功したら必殺技の初動にブロ性能付加
灼熱などはビタシュートやガーキャンシュートで回避可能
ギガス、ムーンなどは最後が前方向に入ってなければ成立せず、グルグル連打では成立しないので誰でもガーキャン出来る訳ではない
辻可能なら1〜2f、辻不可なら3〜4f程度がベター
こんなんどうかな
ムーンもうちょっと減っていいな
>>862
ロケテで実際剛拳とやれば分かるよ
触るどころか画面中央に辿り着けない
剛拳が申し訳ないと思うほど酷かった
あまりに酷いのでデソラさんが対戦した後に謝ってた
こいつだけ弾のノックバック減らせ
ノックバックなんか減らしたらキャラ限の高火力コンボ増やすだけだろうに
中足の発生と判定の強化
パームから中足を繋がるように
立ち中パンの持続と判定の強化
大>中>小パームを繋がるように
画面端でウルトラスルーの後画面端継続、パーム>シュートで追撃可能に(せめてexパーム限定でも)
ジャンプの着地で揺れ追加
※下2つはかなりの火力になるが、ブロッキングがなく、チャンスが少ないウル4ではこのぐらいのワンチャン火力がなければヒューゴーはまともに戦えない
こんなもんか
逆にこれら癖のあるメイン技だけ強化して、あとの死に技はそのままで型にはまった時だけ輝く感じでいいと思うけどね
とりあえず俺はアンケ書いてくるけど、参考になるならみんなも書いてきてくれよな
パームの硬直を無くすのも追加で
ロケテ見たけど、
EXモンラリが全キャラの屈に当たって欲しいな
これあるだけで結構違う
ムーンの威力を上げる
メガトンプレスの投げ判定の拡大
EXシュートの無敵時間と発生を長く
全ジャンプ攻撃の判定と持続時間を強化
全通常技のヒットストップの見直し
これらも追加
大事なのを忘れてた
EXシュートを打撃ではなく投げに変更
>>872
打撃でよくね?
追撃に使えないとかでもないんだろ?
>>865
それで「8:2ついてもいいよ」ってのはおかしいだろ
このままだろ8:2あり得るからそこはダメだろって言ってるわけだが
>>873
今のままだと相打ちが多すぎて使い物にならないんだよ
逃げ中段読みのリバサEXシュートが相打ちになってしかもダメージ負けしてる
実際やると性能悪すぎて渇いた笑いが出るよ
あれはEXソウルスルーと同じでいい
それなら投げにするんじゃなくて無敵長くした方がいいじゃん
フォルテのワカモ並みに無敵長けりゃいいよ
そうすると根元でしか当てられなくなる
打撃だと持続時間はどうしても短くなるし
それなら上昇中は常に投げられるソウルスルーの性能の方がいい
というか打撃にする意味が無いよ
追撃にも使えないのに
EXシュートがバクステもつかむって聞いてそれがかなり強いんじゃないかとは思った
まあバクステ見てからは無理だろうし読みが外れたらフルコンだろうけど
今のヒューゴは中足の性能が悪すぎてバクステ狩りがシュートでしかできない
本当に修正ポイント多すぎるよw
バクステ狩りはミートを仕込むんじゃないかな
発生早いからキャンセルでは使いにくいみたいだけど
バクステ狩りなら丁度いい性能だと思うんだが
それがミート仕込みはバクステ終わったサガットのアパカに負けたんだよね・・・
コパに仕込んだ場合ね
飛びに仕込みは詐欺るタイミングが全く未知数で試せなかった
>>868
ウルトラスル→パーム→メガトンが繋がった。パーム→パームもたまに繋がる時がある。
キャラ限だとは思うがね。
スパコン→シュートorメガトンも繋がるし、研究進めば高火力は期待出来ると思う。
他キャラ側から見れば、ヒューゴ限定コンボが開発されそうだし、存在自体は面白いな。
ホーク以上のワンチャンキャラだな。
>>882
え〜、それが出来ないって流石に信じられないんだけど
じゃあミートを何に使えばいいんだよって話だな
どうせならジャンプ移行も遅くして立ちギガスでとことんワンチャンしよう
ジャンプ攻撃がボディ以外調整したのかつてくらい使えない。
発生持続が終わってる。すかりまくってまともにあてれないよ。
パームの回転も悪く持続もない。ガードさせてパームパームとかが醍醐味なんだけどね。相手がすぐ動けるから固めれない。
中パンは誇張して手のひらでかくしてほしかったな。ひょろい腕でリーチ長いだけ。発生は遅い。ヒットさせてもガードさせてもフレーム遅すぎて始まる気がしなかった。
そういやスライドパームって残ってる?
立中K空キャンするヤツ
あれで間合い詰めるの大好きだったんだが
869〜872に書いてある事が大事な事なのでもう一回調整要望おくりました。
皆さんもそう思う人がいれば要望送って欲しい。
次の調整がおそらく最終になると思われるので最後のチャンスだと思います。
コマンドの入力間隔は、今までのスパⅣ通りなのかな
3rdだと一回転入力して、少し歩いてからもう一回転でギガスだせたけど、
スパⅣだとその猶予が殆ど無いよね。
個人的にはこれが重要な要素なんだけど、難しいのかなぁ
コマンドの受付入力の幅を増やしてくれればいけるのかな・・・
あと関係ないが、ケツにアーマーでも付けて貰えばどうだろうかw
>>882
推測だけどサガットが空中判定になっててつかめなかった。投げる判定と持続のもんだいなのかな?つかめる範囲にはいるけど空中やその場にいないと判定がすぐ消失する感じ。上手く説明できなくてごめん。つかめるようになればいいね。
>>889
ほぼ猶予ないよ。
>>891
やっぱりそうか・・・
ありがと
>>878
追撃出来てんじゃん
追撃判定なかったら投げでも掴めないよ
ホークで確認済み
どう考えても投げ判定の方が便利だろw
つまらん追撃なんかよりまともな対空で使える方が優先度高い
サードみたいにブロ対空ないんだぞ
いつまでお花畑な事言ってんの
>>890
ああ、なるほど分かった
フライングパワーボムと同じ糞技ってことか
流石にこれは修正要望出した方がいいね
走ってる間に投げ判定が持続する性能じゃないと使えないよ
これは予想外だった
>>894
何言ってんのこいつ
シュートの話ね。打撃か投げかと言われれば投げ間合い広い投げ判定のが有用性は高いね。EXシュートがニゲッティアにつぶされたりする。あとはくうじんや、はかんのダイブに勝てないと辛くなるはず。辛いの承知の話ね。ハカンのタックルダイブではめられて死なないこと祈る。あの技はしゃがみで抜けるんだけどタックルとかジャンプ攻撃から下いれてても吸われるからね。直ってるといいな。話それたけど投げ判定に一票。それ以上に他の技いじるのは分かった話ね。
>>893
追撃に使えるの?
ウルスルからシュートとかじゃなくて別の追撃があるの?
例えばどんな追撃があるんだろ
それは知らなかった
まぁそれでも投げ判定のほうがいいと思うけど
追撃てのはスルーやパーム空中ヒットの事?それならヒットの仕様や定義をシュートに限り変更すれば投げ判定でのシュート追撃は出来るはず。今の開発に出来ればいいなあ。
彼はEXシュートだけが打撃判定にされていてしかも相打ちになるというのを知らないように思える
3rdやったことないのかな?
ロケテではノーマルシュートは投げ判定でEXだけが打撃にされてる
パーム空中ヒットやウルスルからシュート追撃は元々3rdからできるんだよ
だからこそEXシュートが打撃である意味が無い
投げなシュートに追撃できない状況でEXシュートが打撃判定であるがゆえに
更に何らかの状況で追撃できるのならそれはいいことだと思うけど
それにしても通常の対空で使えない、リバサで対空に使えるどころか
潰されるか相打ちになるような打撃対空技に
リバサで使える投げ判定技以上の存在意義があるとも思えないな
アメリカの配信見た感じだとミートはなかなか使えそう。端背負わせて起き攻めって状況考えると昇竜スカの反確はこっちかもね。
パーム後の択も強そうだし、寄れればワンチャンあるキャラに見えるな
前ステと
彼=ID:4W/CU0Hg0ね、一応
それと上で書いてたジャスト入力の要望案は
システムの根底を変えることになるので恐らく望み薄だと思う
ごめん途中で投稿した
前ステと空ジャンコマ投げは、ヒューゴの重い動きの割に十分通る速さ。そっから上いれっぱ刈れる選択肢もあると
潰されたりするのは投げかどうかじゃなくて単に判定強いか弱いか、無敵があるかどうかでしょ
投げ判定にしないと対空に使えないってのがよく意味がわからん
>>889
硬直中に一回転→歩き→一回転で出せるよ。ザンギ位の歩き速度なら十分実戦で使えるけど、このキャラでどの位有効かはわからん。
パーム→歩きギガスは端ならいける…と思いたい
打撃でソウルスルーと同じ性能にすると持続時間が足りない
昇龍で考えれば分かるんじゃないかね
発生から頂点まで攻撃判定出っぱなしで無敵も頂点まで続く技ある?
ないよね
ミスカは小中大で距離走るまで投げ判定持続ならば使えると思う。昇竜すかりに上手くいけばいあけどかなり難しいと思う。発生も遅いしね。安定はスルーパームシュートか本当は3連パームかな。3連は今は出来ないから出来るように要望は送った。小パームから中足とかもね。画面はしのパーム固めは定番かもだけど持続硬直発生悪くてて固めれないよ。その他の通常技もね。なんでこうなった。
>>905
マジか・・・
ザンギで試した事あるんだが、俺の実力では3rdのように露骨に歩いて出すってのが出来なかったんだ・・・
にしてもパーム>歩きギガスは激アツw
>>900
>3rdやったことないのかな?
3rdのシュートこそ無敵がなくてニゲッティアに全負けするような性能なのになー
別に無敵と持続増やせで済む話だろ
打撃属性だと追撃出来ないとかは自分が勝手に言い出しだけだし
>>908
スパ4は長崎3rd日記で言うところのギガスタイマーが短い気がするし分割系は難しいだろうね
俺も入力猶予は伸ばして欲しいと思ってる
>>909
文脈をちゃんと読んで欲しい
3rd云々はシュートが投げか打撃か知らないように見受けられたから言っただけであって
3rdのシュートが無敵が付いてるとは言っていない
論旨がそこじゃない
次に無敵と持続増やせばいいってそれは不可能なリクエストでしょ
現実的じゃないあまりに
リュウの強昇龍が上昇中完全無敵だったら全スパ4プレイヤーが卒倒するぞw
君はそういう性能にしろって言ってるんだよ
>>910
打撃っつったってロックである点は変わらんだろ
地上にヒットするならともかく打撃で吸い込む以上、打撃投げで打撃投げの方が投げよりも判定が強い
空中瞬獄で昇竜潰したりできるだろ
お前こそ「つまらん追撃判定」とか言ってて本当に3rdやってんのか
瞬獄も空中瞬獄も思いっきり投げ判定だけど
>>910
16F無敵のEX昇竜があるだろ
論旨も何も文脈読めてないのはそっちだろ
ダラダラと中身のねぇ書きやがって
分割自体は出来るよ
今でも使ってるし
コマンド的には31Fしか猶予が無いから3rdに比べると全然歩けないけど
632147×2で出せるから硬直に632147だけを仕込んで
6歩き32147ってやるなら3rdよりも簡単に出せる
基本はコレでいいと思うけど
ちゃんとやるなら硬直中に741236741236歩きまで仕込めば一番歩ける
>>912
空中瞬獄が打撃なのも知らんのか
ごめんごめん俺が間違ってた
とりあえずその口調やめない?
つまらん追撃って言ったの俺じゃないしさ
ちょっと頭冷やして普通に喋りなよ
EXなら負けないで欲しいて事だよね。投げ判定で間合いが広くあれば百鬼投げとかダイブにロケッティア負けないはず。間合いがせまければ当然まける。
>>916
申し訳ない
とりあえず君が言うEXシュートを打撃ではなく投げに変更してほしい理由だけども
・相打ちが多すぎるからEXソウルスルーのように投げ属性にして欲しい
→無敵、持続を増やせば別に打撃だろうが投げだろうが関係ない
・打撃判定だと追撃が出来ない
→出来る
って穴だらけなのよね
運営スレ新着あるなーと思って見たらクソワロタ
ああいう馬鹿のせいでスレが過疎るんだよな
勝手に巻き込んで被害増やそうとしてるし
話かわるけどみんな調整案おくった?
色々な案はあると思うけど抜けてるとこや気づいた点は多いほうがいいと思うしね。
対空投げは地上の相手に当たらない代わりに投げ判定が非常に広く
無敵が切れた後でも上昇中なら滅多にキャッチに失敗しない
という暗黙のルールのようなものがあると思うんだけど
それに近い性能であるなら別に打撃でも何でもいいよ
絶対に投げじゃなきゃ嫌だってだけで暴言吐いてまで暴れようとも思わないし
ただこれまでのシリーズの伝統から言うと投げであるほうが自然だと思ったからそう主張してただけさ
別にどちらいいんだけど、それならなぜEXだけ打撃なのかが分からないね
ホークのスパイア>レイスラは繋がらないが、スパイア>トマホーク>ダイブなんかは繋がるからそういうコンボを考えてたのかもしれない
なんにせよ実用性がなきゃ意味ないけどね
ID:nAZ2td1U0が運営スレで大暴れしています、助けてください
241 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2013/12/01(日) 16:43:01 ID:yoYrBqK60 [1/8]
ずっとROMってたけどあまりに適当な事を書き散らす人が居たんでついカッとなってキツい書き込みしてしまいました
でも以前も荒らしていた常習犯ではないのでセーフだよねヾ(@⌒ー⌒@)ノ
245 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2013/12/01(日) 16:56:54 ID:yoYrBqK60 [3/8]
>>244
全部自分基準の間接証拠じゃん
俺基準なら運営スレを見ておくのは掲示板を利用するにあたってのマナーだと思うし
チェックしてるスレに新着があるなら見に行く
そんなんで人を犯人扱いとか酷いなぁ
247 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2013/12/01(日) 17:05:25 ID:yoYrBqK60 [5/8]
>今度こそ君だよ
ってセリフも凄いなー
何回か冤罪事件を起こしてるってことか
管理人さん、「僕がそう思うからそうだ!」ってだけでアク禁されても困るんでこういう輩こそ規制して貰えませんかね?
3アウト制度とかなら読み合いもアツいと思うんですがどうですか?
250 返信:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2013/12/01(日) 17:11:20 ID:yoYrBqK60 [7/8]
えーこれで荒らしなんだ
容疑者が弁明すらさせて貰えないなんて素敵な場所ですね
>>249 が100%対象だと思おうが規制するかどうかは管理人が決めるでしょ
あんた、管理の何なんだよ
みーなとのよーこよーこはまよこすかー
(書き込み控えるって言ったのにわざわざこっちに持ってくる方が荒らしな気がするなぁ)
大暴れ(8レス)
運営スレ荒らしてたという自覚はやっぱりあるんですね
はぁ?
つーかここでごちゃごちゃやる方が迷惑だろ
>>928
続きはこっちでしよっか
議論スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1375499187/
今でこそ騒がれてるけど結局稼動して二ヶ月ぐらいしたら今このスレに
書き込んでる全員がメインで使ってないかPP3000未満をウロウロしてて
スレに書き込んだこと無いような上級者がうまく使いこなしてるって感じになりそう
続きは議論スレでと言われて行ったら
てめーは黙ってろと言われたんですが・・・
じゃあどこ行けばいいのさ
>>931
今のままの性能だったら上級者とか関係なく望み薄そうだけどなー
まあ次のロケテか製品版で「こんなんじゃ無理だわー結局変わんねーわー」って感じの
パンピーから見るとごくわずかな強化だけどプレーヤー性能フル活用すると化けるような
絶妙な強化ポイントでもあればそういう風になってもおかしくないかもな
吉祥寺のロケテ最終日に行ってきた。
ガラガラだったんでひたすらヒューゴで連コしたぞ。
とりあえず誰も書いてないっぽいけど、立ちギガスはカンタンだった。
恐らくジャンプ予備動作7〜8フレだな。
具体的に言うと、ハカンの固めになす術がなかったくらい。
マジ終わっとる。
>>934
お疲れ。
ダイブハメが気になる。俺は対戦できなかったから。ダイブするまでもなくきつかったかな?さあ思いのたけを調整案にかいてこ!
アンケートは幾つか書いてきた。とりあえず触った感じを書いてきます。
移動
前進、後退はクソ遅い。ダッシュはそこそこ速いが距離は短い。
ジャンプは予備動作が長く、滞空時間も長いので対空の的。
攻撃を出さなければ判定の薄い飛び道具は踏まない。
地上技
小攻撃はコパの発生が恐らく5〜6fだが、何よりも戻りが絶望的に遅い。当て投げには向かない。
小足や立ち小Kは多少気軽に振れる。当て投げするならこっち。
中攻撃は跳ばれるとフルコン。立ち中Pは長いので主力だが、3rdと違って前進距離は短い。エレナは座高が低くて空振りする。
屈中Pは前進しないがかなり長いのでちょっとした反撃に。中足は小足とほぼ同じモーションで、やや短いイメージ。
大攻撃は基本使わない。立ち大Pは中段としてまずまずの性能。
特殊技
前大Pは遅すぎて垂直狩りには使えない。シュートが優秀なので出番無し。
リープは遅くて下段避けに使うのは困難。
通常投げは良くわからなかったけど、移動投げはないっぽい。
セビは打点が高いが、そこまで不便は感じなかった。ヒット時バクステしてると何した良いかわからない(パームか?)。
必殺技
パームは発生遅い。小技キャンセルでも割り込まれまくる。空中ヒット時通常技では追い討ち不可。
小パーム>中攻撃はつながらない(カウンターだけ?)。移動パームは無い。大パーム>弱パームがつながる。
ムーンサルトはスクリューと同じくらいのダメージ。弱でも間合いはやや狭い。
地上起き攻めは出来るが、ジャンプを仕掛けると弱昇竜>滅。
EXムーンサルトは発生がかなり遅い。打撃無敵だが投げられる。
シュートは生命線その1。低めでも掴める。めくられ辛いことも幸いしている。
相打ちになると相手はノーダメージだが受身不能。ダッシュで距離を詰められる。
ミートは生命線その2。掴みに行くまでかなり速い。一気に画面端で起き攻めできる。
近距離で小技当ててキャンセルするとスカる。
ウルトラスルーはパーム>シュートがつながり高ダメージ。画面端だと相手が裏に落ちて追撃しづらい。
ラリアットはEXがコンボ用だが遠いと繋がらない。しゃがみにも当たる。ノーマルは使えない。
スパコン、ウルコン
トンカチ山は小技キャンセルでコンボになる。発生は遅め。
ギガスはかなり間合いが広い。空振りの隙が小さい。ダメージは程々。
何より立ちギガスが簡単。演出はしょぼい。
メガトンは前に低く飛ぶ。そのため先読み対空のつもりで出すと高さが足りない。
逆に相手のバックジャンプを掴んだりする。演出は派手。
コンボ
セビ3>大パーム>小パーム>小足>EXラリアット
ウルトラスルー>小パーム>小シュート
小足>トンカチ山
対戦した感想
現時点では間違いなく最弱。近づく手段が無い、固められると対抗手段が無い。
ダルシムにはノーチャンスでダブルP食らった。
リュウが立ち大Kブンブン振り出して困った。春麗やサガットならわかるけど・・・。
ハカンの固めに手が出なかった。EXムーンサルトをグルグルしたらEXコマ投げで投げられた。オイルを止める手段が無かった。
大半のキャラの逃げッティアが中段。セビステしたけど通常技は届きそうもない。
こんな感じ。長文スマン。
ジャンプ攻撃抜けてた。
ジャンプ攻撃
当てづらい。しゃがまれてると空振りしやすい。
弾を先読みしても、大Kは横に伸びて弾食らう。中Kは短く、中Pは攻撃位置が悪い。
どれも発生が遅く、攻撃判定より食らい判定が大きく、空対空にめっぽう弱い。
ボディプレスが特殊なようで、バクステ中の相手にヒットさせると地上くらいになるように見えた。
何度も申し訳ない。参考になれば幸い。
お通夜
なんかこう巨体をイメージして投げられ判定をかなり後ろの方にするとか
一部の大攻撃をアーマーにしたり
強攻撃にアーマーと削りダメージつけて欲しい
>>936
詳細なレポthx
昇りバックジャンプ中段、ヒットでもシュートダウンはいらないかな。
メガトンは入りそうな気がする。
>>941
昔、バグなのか仕様なのかそんなキャラがいたわ
しゃがむと投げられ判定が後ろに行って、極一部の広い投げ以外は密着でも投げられなくなるやつ
中断が無いキャラは崩す手段がなくて詰んでた
J中Pは手の先を当てるように使うとかなり強かったのだが…
空対空に弱K中K、逃げの後ろへ飛びながら強P。
安易にブロ仕込まず攻める相手には役立った。
パームの判定もだが、やっぱ開発の頭がおかしいとしか思えんわ。
絶対3rdやってないだろ。ストクロの鉄拳キャラと同じ扱いになってる。
>>945
3rdやってる人は本当にみんなそう思うはず。とにかくジャンプ攻撃みんな使えない。ストクロもってる人はやってみるといいよ。ほとんどの攻撃がすかる、すかりやすい。調整してないんだろうね。ちなみに今はバックジャンプボディもない。ジャンプ攻撃のきなみ調整してとは要望は送りました。
ここにいる人はどうか分からないけど俺は3rdのフゴが好きだしフレーム判定持続など全てが完璧だと思ってる。辛い部分はあるけどよればあの押し付けタイムがたまらなくてね。火力気絶値とかもとてもよかった。ストクロやウル4のフゴは形をなした何か。きちんと調整されて3rdやってた人も納得するようなキャラ調整に期待してます。3rd.ストクロ.スパ4やってる者として。
見た目と比べて攻撃力が釣り合ってないのが少々さみしい。
もうすこし一撃必殺感があってもいいのかな。
パームは小150、中170、大190くらいあってもいいのではないかと思う。
大パーム→小パームだけで340。
それでも詰み解消にはならんけども。
UC1演出ハデじゃない?
祖国よりハデだと思う、サードはしらない
対戦動画見たけどこいつハイジャンプあるん?
奇襲とかにかなり使えるんじゃないの?
ウルコンの演出は時間がなあ…
ストクロ以降長くなるだけで、実際プレイする側としてはマイナス要素の方が大きいというか。
>>950
まずハイジャンプがなんなのかwikiで調べてくるといい
ハイジャンプはジャンプキャンセル可能技とハイジャンプキャンセル可能技をキャンセルして攻撃を継続できる特殊技
必殺技で移動することをハイジャンプとは言わない
フゴにハイジャンプなんてない
終わり
さすがに通常技が弱いとどうにもならんな
3rdのふごは通常技の性能は結構ガチだったからね
遠中Pと屈中Pと立小Kと地獄突きで普通に地上戦出来たし
ジャンプ攻撃も高性能で使いやすい技が揃ってた
エレナは基本性能の時点で3rdより強い感じなのに
ヒューゴは基本性能も3rdに劣ってるってちょっと悲しいな
立ち小Kからの拓は機能してる?
パームかミートって奴
ダッシュをもう少し早くすれば剛拳の波動もセビダで何とかなったはず
でもダルシムの中Kの2段はもうどうしようもない
もう別キャラかってくらい通常技を総入れ替えしちゃえよカプコン
>>954
ロケテでは全く機能しない訳でもなかったが、>>937 が書いてくれてるように
小技パームでも割り込まれるし近すぎるとキャンセルミートがすかるからかなり微妙だった
簡単に割り込めるってばれたら小技パームで固めるって戦法は難しいかもな…
まあ割り込みを見越してEXミートとかムーンで投げるってことも可能だろうから一応読み合いにはなるか?
でもリバサ無敵こすられたらEXミートのアーマーも割られるし終わってる気もするがw
海外ロケテ動画だとまともそうに見えるけどあれって相手が慣れてないロレントだからそう見えるだけだよね
というかロレントの立ち中pってダウン技なのか
カウンターで入った場合浮かせるらしい
なるほど
ヒューゴーもしゃがみ大パンカウンターで上にぶっ飛んでシュートで追撃できるようになったりしないかな
発生激遅だけど持続と判定強いとかしてさ
思いきって要望出してみるか
要望だすならまさに今のうちだからな
どんどん出しとけ出しとけ
ロケテ後にブログに色々書いた所で聞き入れてはもらえないからな
ようつべにあがってた海外ロケテの動画見たらハンマーマウンテンぱなしてガードされたら
ほぼ硬直なしでまるで最終段をキャンセルしたみたいにシュートでかっ飛んで行ってたけど
これって単純に隙が少ない(もしくはガードで有利?)のかそれとも何か特殊な仕様なのかどっちだろう?
動画では見れなかったがハンマーヒットしてたらシュートやメガトンで追撃できるのかな
もし繋がるなら大小パームからハンマーメガトンでどんぐらい減るのか気になるなー
あ、>>883 見たらやっぱハンマーからシュートとメガトンは入るみたいだな
パームの回転率上げてもっとゲージ溜まりやすくしてくれたらワンチャンの逆転力特化でいい感じかも
ハンマー>MAXメガトンだったら7割弱くらいは減るかな?コアシ仕込みハンマーが安定して繋がるならいいんだけど…
>>960
そだね。送らないとね!
ほぼ全てが何これで調整案めちゃ長くなった。
立ち小Kだけは大合格だと思います。
>>961
どこのどうみたのかわからないが隙はあるし割り込まれる。最終段の前に隙あるのわからなかった?シュートはつながる。パームスパコンは狙う主要技だよ。問題はパームが死んでるからだよ。小足ハンマーは夢だよ。小足のヒット猶予と小ハンマーの発生は動画見てたならわかるはず。
その動画ってのはどこにあるん?
www.eventhubs.com/news/2013/dec/01/combofiend-were-working-indicator-delayed-wake-use-ultra-street-fighter-4-japan-thinks-hugo-sucks-i-believe-theyre-wrong/
Combofiendいわく、日本じゃヒューゴはクソと言われているが、それは全くの間違いだと。
他には〉〉883で既出のコンボしか書かれてなかった
スパコン→シュートorメガトン
ウルトラスル→パーム→シュートorメガトン
964
twitchのcapcomfightersの昨日のログに残ってるよ。
/b/484056446
これの2時間めくらいから。
>>963
そうか、そりゃスパコンに隙無い訳ないよな…ましてやヒューゴーだもんな
俺が見たやつだとただ相手が割り込みめることや反撃の方法がわかってなかっただけか
コアシからスパコンはコンボになると聞いたからワンチャン仕込みできたらなと思ったがやっぱ無理か
コアシ先端からでも繋がるくらいハンマー発生速かったら仕込みから大ダメージとか狙えただろうに…
ロケテで自分で試したり他の人が使ってるの見て不満だった点はアンケートに書いたんだが
残念ながらスパコンについてはロケテじゃほとんど見れなかったから改善案書けなかったんだよなー
もしやスパコンは高性能なんじゃ?と思ったら案の定これだもんなぁ、後でまた公式ブログに書いとくか…
ダルシム、ゴウケン、サガット、ジュリのピンポイント調整は次回バージョンアップからとは言わず、
現段階からアイディア送ったほうがいいんじゃないかな。
ところでダルシム戦、もしかして先読みシュートダウンをヨガファイアにあわせれば結構近づける?
ああ、改めて見直したら最終段のパーム部分の前普通に隙だらけだな
現状考えられるハンマーの使い方としてはパームのヒット確認から繋げる感じか
そうなるとやっぱパーム強化は必須だなー
まあヒューゴー弱いって意見が多いと公式にあったしフゴ調整案送った人の
ほとんどがパームについては触れてるだろうからさすがに強化されると信じたい
ヒューゴを弾キャラと戦えるようにすると一部のキャラが滅茶苦茶ヒューゴきつくなる
それならヒューゴが弾につまないように弾キャラを調整するとなるとヒューゴひとりのために
調整がすごい難しくなる
ならヒューゴは適当にしてほかのキャラの完成度を上げよう、って普通はまあ考えるわな
例えばホークでブランカの中ロリと本田の大頭突きに確定反撃がないとして、
そこでホーク側に確定反撃技をつけるとその技が強くなりすぎるし、ロリと頭突きを弱くするとなると
ブランカと本田がめちゃきつくなるからホークには我慢させる、みたいな
結局のところブロッキングあってのキャラってところか
3rd以外のヒューゴとかキャラバランス無茶苦茶だし
Combofiendが何を思ってそう書いてるのかちょっと話してみたいな。
何が間違いなのかね。
>>967
言い方きつくてごめん。スパコンからシュートとかにいけるのはありがたいんだけど
問題はスパコンの起点だから。あとスパコン無敵ない。
相手の牽制にパームぶち当てたり、パーム固め(パームパーム)とかにハンマーをいれたいけど
今のパームは持続も悪くガード硬直も短いから固めれないし簡単に割り込まれる。
一回3rdの動画見てみるとわかるかな。上で3rd勢の意見が書いてある意味が分かるから。
パームが強かったからムーンやシュートで投げれてたってのもある。
パームにアマブレもないしね。見てからでもEX技で痛い目みる。
調整アンケに書けば少しでも反映されるといいね。
>>970
弾キャラにキツいまんまなのはデカブツのヒューゴーらしくていいとしても
剛拳ジュリみたいに上に弾撃てるやつがマジで詰んでる臭いからそいつらへのピンポイント調整は欲しいな
そこで思ったんだがEXモンラリを「アーマーかつ上半身は弾無敵」にするのはどうだろう?
波動みたいな普通の飛び道具に対してはアーマーのヒットストップが生じるせいで見てから抜けるのは厳しいが
サガジュリ剛拳辺りの上弾は見てからすり抜けつつヒットさせられるって感じに出来ないかな
これなら弾キャラ以外がフゴキツくなるようなこともないだろうし弾キャラのフゴへの優位性が揺らぐこともないはず
>>969 .970
パームで弾消しが今は凄く難しいし持続が短すぎるし硬直もでかいから難しいけど
調整してもらえれば消しながらすこしづつ全身は出来るはず。
じわじわ近づいて相手を画面端に寄せれるかは腕の見せ所だしね。
出来たらEXモンラリはたま無敵欲しいのは欲しいです。
ダルシムはある場所までくれば牽制とんでくるからそこを中足でこかしたり
屈み中パンが強いしパームやラリぶち当てることはできるはず。
まと絞らせないように技だしたりじわじわ近づくの大事。
シュートは飛んでも隙あるからそのあとフルコンボ食らうよ。
こういうのはどうだろう
・フゴは飛び道具属性の攻撃は食らってもガードしても後方ノックバックが発生しない
これで食らおうが固められようが平然と歩いて近寄れるはず
ハリケーンわざと食らって反撃余裕とかやって見たいわw
もうちょい現実味のあるレスしてくれよ
別にパームとEXモンラリを強化するだけで弾はなんとかなるんじゃねえか?
後は技の暴発が結構あるのがきつない?
ケツの軌道が結構低いから斜め飛び道具対策としてケツの射程UPと上半身?弾無敵を
つけてもらうのはどうかな。
ついでにケツの着地のセビキャンを出来るようにしてアグレッシブな攻めができるように。
上弾に対して、直接的に相手にリスクは与えないまでも、少しでも前進出来る術は確かに欲しいだろな。EX技で安定で抜けるとか、ノーマルパームで容易に弾消しってのはなんか違うだろけど
発生のクソ遅い技で上弾の範囲だけ無敵とか、タイミング合えば絶妙な食らい判定の移動でギリギ避けながら前進とか、上弾一点読みが通れば一応こっちにもリターンあるよ、みたいな
上弾に対して、最初からやりようがないってのはさすがに無いと思うけど、簡単な上弾対策を付けるってのも違うと思うし、難しいところ
鬼のレバー6方向大Pみたいな特殊技で弾消しみたなんも欲しいな
なんかの通常技特殊技に一部でも飛び道具無敵はアリだな。
ホークの足払いにも地味に頭に飛び道具無敵付いてるし。
>>976
俺もそう思う。全てはパームやと思うしラリしだい。
>>978
思いは分からなくもないけどやってみてほしい。
まじでちびるよ。辛いてのとは次元ちがうから。
あと通常技がアーマーとかうんたらは現実味もないし本当にさわったりフゴの事しってるなら出ない意見と思われます。
セビ前ステを強くしたら弾が気にならなくなるんだけど
コマ投げキャラでセビ前ステを強くすると相手のさほど隙の大きくない
強攻撃にもセビ前ステギガスが確定するからそういう調整はできないんだろうな。
だけど今のセビ前ステだと遠めどころか中間距離で飛び道具をセビ前ステしても
その前ステに小技からのコンボが確定するから接近手段としては奇襲の域を出ない。
いっそのことパームのモーション全てを弾無敵とかにすればかなり面白い調整になるんじゃないかと思う。
モンラリを弾無敵にすると強すぎるけど、パームならあくまでその場でかわすだけだし。
ちょうど中間距離のザンギの弾回避ダブラリみたいな感じで。
キムカッファンみたいにしゃがみ移動を付けたらどうだろう
餓狼キャラって全員できたっけ?
ザベルのように動くフゴw
コマンドでブロみたいな当て身ができるとかだとおもしろそうかも。
確かSVCにそんなのなかったっけ?
>>985
SvCのブロは押してる間中多段を全て止めてくれるガードポイント
しかし、全キャラにガーキャンがあるので戦術上全くの無意味
http://youtu.be/mUzxrL6Y2rk
ダメだこりゃ
開幕高橋名人でワロタ
ミート掴んだ後は3rdみたいに近い方の画面端に行けよ
テンポ悪いしバタバタし過ぎでダセェ
それ俺も思ったわ
3rdそんなにやり込んでない俺でも違和感あったってことは他にも気にしてる人けっこういそうだな
近い方の壁に持ってかないならいっそ走った距離に応じてダメUPとかすればいいのに
相手に端背負わしてほとんど助走無しだと今と同じダメージ、自分が端背負って最大距離だと150くらい火力UPで
なんでポイズンにダメージ負けしてんだよw
ムーン×3とポイズン蟷螂×2(ex?)のダメがほぼ同じ
フゴのライフはザンギ以上と言われてるから相当だぞこれw
メガトン全部外してるからプレイヤーも素人臭くはあるけどこのダメは正直キツイわ
あの状況で空振りするメガトンも大概おかしいよな
ポイズンが強P振り回してるだけでヒューゴーの技全部潰されて何もできなくなってるし
2ラウンド目でEXミートムーンムーンEXミートって立て続けにくらわしてんのに殺しきれないって・・・
ポイズンの体力がいくつかわからんがさすがに火力なさすぎだろこれw
鈍重で攻撃チャンスが少ないのに単発火力すらないとかカプコンは何を考えてこの調整にしたんだよ
ムーンのダメが安すぎるよなあ。
あとメガトンの演出時間が無駄に長すぎる。タイムアップ間際だと食らい安定。
ウルⅣ全体に言えるが、ストクロの悪い部分がそのまま上乗せされた感じ。
てかストクロのヒューゴーそのままぶっこんだだけじゃね?
ウル4にするためのいくつかの仕様だけは追加して
本当に一から作りましたなんだろうな、何も学んでない
ダッシュが他の投げキャラより早めなのがどう影響するかだなあ。
これ自体は結構、というかかなり強いと思う。
まあ近づくこと自体むずかしいけど。
でもダッシュ投げは完全な投げキャラとはいえない本田の19Fダッシュ>1Fウルコン投げが
恐らく最強なんだなあ。
スレ立てできなかったし、もう一回やろうとしたら連続はダメって怒られるし・・・
誰かオナシャス
書き込みもスレ立つまで自重でオナシャス
【ULTRA SF4】ヒューゴー part2
人間離れした巨体を持つプロレスラー。
愚鈍ながらその怪力を買われ、かつてはマッドギアの一員として数々の犯罪行為に加担した。
故郷のドイツで母親が作ってくれたジャガイモ料理が大好物。
自身が世界最強である事を証明する為、世界格闘大会に出場する。
SC ハンマーマウンテン
UC1 ギガスブリーカー
UC2 メガトンプレス
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まだ
前スレ
【ULTRA SF4】ヒューゴー part1
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1373950399/
次スレたてました。追記で調整案をまとめてみました。
乙マウンテン!
乙だがURLくらい貼ろうぜw
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1386061506/
うめパーム
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