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【AE】E・本田 11場所目【ver.2012】
1俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/16(日) 00:18:07 ID:dR9fwqco0
既出攻略情報はこちら↓
E・本田 スパⅣ wiki(AE2012)
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/3132.html
E・本田 スパⅣ wiki(AE)
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/29.html
E・本田 ストⅣ wiki
http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/23.html

過去スレ(ノーマルAE以降)
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1355492297/-100 10場所目(2012/12/14-)
http://jbbs.livedoor.jp/game/49802/storage/1338989246.html 9場所目(2012/06/06-)
http://jbbs.livedoor.jp/game/49802/storage/1328888862.html 8場所目(2012/02/11-)
http://jbbs.livedoor.jp/game/49802/storage/1323041915.html 7場所目(2011/12/05-)
http://jbbs.livedoor.jp/game/49802/storage/1317138507.html 6場所目(2011/09/28-)
http://jbbs.livedoor.jp/game/51604/storage/1314745264.html 5場所目(2011/08/31-)
http://jbbs.livedoor.jp/game/51604/storage/1310309307.html 4場所目(2011/07/10-)
http://jbbs.livedoor.jp/game/51604/storage/1301467772.html 3場所目(2011/03/30-)
http://jbbs.livedoor.jp/game/51604/storage/1301467772.html 3場所目(2011/03/30-)
http://jbbs.livedoor.jp/game/51604/storage/1288703072.html 1場所目(2010/11/02-)

EXCEL本田頭突き反確表2012版(2013/06/16(日) 00:14:03版)
http://www1.axfc.net/uploader/so/2936310
DLkeyはhondaです。

Ver.2012 調整について
http://www.capcom.co.jp/sf4/ver2012.html
・スーパー頭突き
 弱の開始から14Fまでを上半身完全無敵にしました。
 弱の持続2Fまでのダメージを130→100にしました。
 中の開始から10Fまでを飛び道具無敵、足元完全無敵にしました。
・強百裂張り手
 最終段の攻撃判定を前方向に拡大して全キャラクターにヒットしやすくしました。
・EX大銀杏投げ
 EXのスタン値を50+50(合計100)→75+75(合計150)にしました。
・スーパー鬼無双
 初段で相打ちになった場合でも相手をKOできるようにしました。
・震・大蛇砕き
 簡易コマンドを変更しました。

2俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/16(日) 00:25:32 ID:dR9fwqco0
スレ立てしました。

テンプレを少し書き換えましたが、過去スレの「2場所目」を間違えました。

http://jbbs.livedoor.jp/game/51604/storage/1295494450.html 2場所目(2011/01/20-)
となります。

ではでは、本田スレをお楽しみください。

3俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/16(日) 01:03:50 ID:nL4sUcZw0
>>1
乙無双じゃい!

4俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/16(日) 01:20:00 ID:HpP96oZgO
今の本田に足りないのは火力
パワーキャラなのにイマイチ
単純に火力を上げるか
強Pで落として頭突きで拾うなどの追加攻撃が入るとか
頭突きだと威力が高いのであれば張り手が3ヒットぐらい入る調節が欲しいですね

あと、上J強Pの下に対しての判定は元に戻して欲しいですね

5俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/16(日) 01:37:34 ID:SUP05qHs0
>>1
乙!

6俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/16(日) 02:38:11 ID:SRzg/zf.0
パワーキャラに見せかけたガン待ちキャラだから
火力上がるなんてことないと思うよ…
起き攻めが弱くなる調整なら、尚の事

7俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/16(日) 02:56:46 ID:SONbx3Lo0
>>1
ありがとうでごわす!

8俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/16(日) 03:48:37 ID:t6n0gdf20
>>1
乙こーい!
開発チームは僕らの四股踏みにもっと光を

9俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/16(日) 07:39:18 ID:R..QdlyoO
お前さん、>>1乙じゃった!

もうこうなったらザ・ムービー時代の回転頭突きを取り入れるしか!

10俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/16(日) 17:41:55 ID:S0Nl4YY20
地味な調整で
・セビ構え時のセビ受け止め判定を高くして欲しい
・しゃがんでる本田に時々張り手の一段目がすかるのを修正してくれ
・着地隙を他のキャラと同様にしてダルシムの大pに当たらないように
・UC1の突進速度と持続を増して弾空セビバクステに当たる様に

11俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/16(日) 18:03:59 ID:dR9fwqco0
>>10
>・しゃがんでる本田に時々張り手の一段目がすかるのを修正してくれ
コパ張り手やコアコパ張り手だと張り手1段目がすかって、後をガードされちゃいますよね。
ちなみに、中足張り手だとすかりませんね。
さらにしゃがみに中足張り手の後、中足強頭突きまで入っちゃいます。

12俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/16(日) 20:28:12 ID:n0nZP9g60
頭突きの火力は弱〜EXにかけて、150、170、190、200

張り手の火力は弱〜EXで40×3、30×5、20×7、30×7

銀杏の火力は弱〜EXで170、180、190、230

百貫は現状維持でOK

これでやっと自他共に認める火力キャラとなれよう

13俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/17(月) 02:55:49 ID:W3veopiM0
J大Kでネタなんかくれでごわす!

14俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/17(月) 03:17:20 ID:slj3Y2Rc0
ダルシム=嫁もち
ハカン=嫁もち
本田=嫁なし

今の本田に足りないのは嫁!!
zEROのとき拾った女はどうしたんだ?

15俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/17(月) 03:31:00 ID:slj3Y2Rc0
以前にも似たこと書いたけど
力水って新技を追加して
10秒間火力1.1倍とかほしいでごわす!
EXなら1.3倍!!
あと、8入れPAで塩を撒きたいでごわす!
サバ折りはマッハで3回フフフン!でお願いしたいでごわす!
やられボイスはアアアンを希望でごわす!!

16俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/17(月) 09:31:19 ID:WTGxp7eEO
>>13
謎キック、富士山式は知ってる?

17俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/17(月) 10:03:16 ID:X.d83oyYO
ちょんまげコス追加あるかな?

18俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/17(月) 13:24:59 ID:r1rMMg5c0
富士山式って何でごわすか?

19俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/19(水) 09:32:42 ID:A.Bp1K8A0
>>15
力水はキリンの商標権があるからダメでゴワす
塩まきは既に「こうでい」という力士が使ってるでゴワす
さば折りを3回すると「あべる」という力士に使ったときにわしが興奮してしまうのでダメでゴワす
やられボイスも同じ理由でダメでゴワす

20俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/19(水) 19:10:17 ID:xE7VppjM0
本田の前田とバクステの距離って同じでゴワスか?

21俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/19(水) 20:58:24 ID:UWl6XL/A0
タメキャラ苦手だー我慢して戦うしか無いのか

22俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/20(木) 14:03:39 ID:cWyRiDjk0
>>18
富士山式というのは謎キックのための間合い調整方法で、
さば折りの後、垂直ジャンプして大Pでちょっとだけ前に
出てからJ大Kすると、いい感じで相手の頭上にケツが
当たるというやつです。

23俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/20(木) 15:38:39 ID:ZbyMI.eE0
なにその新しい百貫

24俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/20(木) 20:26:11 ID:bhIDo.Ls0
フライングスモウプレスにもう少しめくり判定が付いてたら面白くなるんじゃがのう

25俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/20(木) 21:10:29 ID:j5wOh/w.0
調整するとかアップデートするとか
公式で大々的に言い放って
過疎終焉間際ゲーのよくあるプレイ人口、モチベ維持作戦も
そろそろ待ちくたびれたな・・・

26俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/20(木) 22:02:22 ID:TgrxX.uE0
普通に前から調整版は来年になりそうって言われてるやん
勝手に早く来ると思い込んで勝手に待ちくたびれても知らんがな

27俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/20(木) 22:03:43 ID:C6OhMgDk0
別に調整くるからやってるわけでもないしな
モチベに全く関係ない

28俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/21(金) 00:16:42 ID:jCbCstfoO
バイソンとホーク限定で大銀杏投げの後にコアバックJKがF式中段になるやつだけどさ
他のキャラにも起き攻めでバックJK当たったりする?

昔調べたJ大Kを腰ほどにガードさせた後バックJKがF式中段になるキャラ
サガ セス ゴウケン 元 ダン アベル セイモス DJ コーディ ガイ ザンギ バルログ バイソン ホーク アドン ローズ

こいつら全員に起き上がりにもF式中段ぶちかましたい
でもバイソンホーク以外の起き上がりには当たらないー
なんとか当てる方法ってないかな?

29俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/21(金) 01:53:29 ID:fC7ARrRA0
>>18
富士山(ふじやま)式
http://www.youtube.com/watch?v=qu5T3BiQoMU
http://www.youtube.com/watch?v=Mv2LoQe7LKM

富士山式から派生
http://www.youtube.com/watch?v=JRczjT9ESGg

30俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/21(金) 03:21:14 ID:g0iQ0nBY0
>>28
起き上がりの判定は弄りようがないからなー
どうにもならんと思う
あとせめてセイスモと書いてあげてw
携帯でヴって書きにくいのはしゃーないが
ちなみに「う」「゛」とやると変換候補に「ヴ」が出るぞ

31俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/21(金) 18:05:47 ID:16cuw.6.O
UC2がまともに調整されますように…震!とか名前につけたのにへぼすぎる

32俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/21(金) 18:55:33 ID:rPUH5zWo0
UC2は攻撃力を上げて欲しい
顔面に尻を押し付けられたダメージはあんなものじゃないはず

33俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/21(金) 21:50:40 ID:RLvY1N4k0
どうだろ、人間の一番やわらかい所だしな

34俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/21(金) 22:54:10 ID:bvAkP/kY0
ブランカに有利って言われるけどそんな有利なの?
全然勝てないしつらいのはお互い様だと思うんだが

35俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/21(金) 23:43:43 ID:WaCAMdxg0
あとベガもだな
やたらキツイキツイ騒いでるけど

36俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/21(金) 23:59:47 ID:NtFyA/PU0
>>28
それ以外だとダド、ジュリが入りますね
俵投げからの詐欺とびや上で出てる富士山式?からもF式いけます

サガ、ジュリ、アベル、ダドあたりは反撃難しいからリスク少ないし、
序盤で見せとくと中足張り手orF式or大銀杏の択が強力なので
積極的に狙う価値あると思ってます

37俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/22(土) 00:01:33 ID:NkLwi3cw0
>>34-35
両方に有利はあるよ、さすがに。
ただ、リードを取られて待たれると絶望的に挽回不可能、お互いに。
で、リードを取りやすいのは本田なので、本田有利。
両キャラに対して、EX頭突きは圧倒的に強いからね。

38俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/22(土) 00:12:10 ID:NkLwi3cw0
>>28>>36
さば折りからダッシュ>即セビダッシュ>垂J強Kで4F詐欺、その後バックJ強KでF式にいけるキャラ
ザンギ、バルログ、アベル、剛拳、元、ホーク、DJ、ダッドリー、アドン、ジュリ、ユン

「ダッシュ>即セビダッシュ」あまり使ってくれる人がいなくて寂しい…

39俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/22(土) 00:12:54 ID:Fll5vgg60
まるで勝つのが絶望的かのごとく必要以上に騒いでるってことだったんだけど

40俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/22(土) 07:53:21 ID:vcYc9AaA0
ベガの大K対空に対して最近小Kが有効が判明して、待ちを崩し易くなった。
他に対空潰し出来るか研究中

41俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/22(土) 08:39:04 ID:9P1w54ic0
さばおり後にキャラに近づいたあとJ強Pで前に進んで着地強Pって強い?

42俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/22(土) 11:57:30 ID:6ZnSU0zo0
ベガブランカに有利?せいぜい微有利だろ
不利なセス豪鬼サガリュウガイルダルシム春麗と戦いすぎて麻痺してんじゃねーの
有利ってのはハカンバルログローズザンギだよ

43俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/22(土) 12:13:29 ID:6ZnSU0zo0
と思ったけど主観で有利不利とか語っても意味ないな、死んでくるわ

44俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/22(土) 14:00:56 ID:2m8GOR32O
リュウの空中竜巻と大Pで表裏ってのは許せる、結果がはっきりわかるから。
けどキャミイとかみたいな同じモーションの数ドットで表裏はなしだと思う。
相手の意志と関係なしに表裏みたいなのはもうゲームじゃない気がするんだよなあ…
技出してる本人は確実に表裏わかって出してるんだろうか?

45俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/22(土) 15:21:16 ID:r46XV92I0
>>40
ベガの遠大K対空は遠目の飛びでJ大Pとかやると一方的に潰すけど、それより近くなると負けやすい
その場合は早めのJ中Pになるけど、そうすると今度は読まれた場合は2大Pで落とされる
というか、基本的にベガに対して飛び込むのはあかん

>>42
まあ死ぬ必要はないが、「キャラ的に」はベガやブランカはかなり有利つくと思うよ
ただ、プレイヤーの腕次第でまだどうにかできるから、実際やるとそこまで有利ではないと感じるけど
ちなみに個人的な有利不利だと、俺vsホークなら俺が不利w
凄い苦手…
ザンギのほうが余程マシ

46俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/22(土) 21:42:09 ID:APrZzQlc0
>>45
基本的に飛んだらダメだけど、飛ばないとジリ貧なのも事実
10回飛ぶ中で1回くらい見せると面白いネタとかは大歓迎よ
序盤の体力あるうちに見せるかとか、膠着状態であえて見え見えで誘ってみるとか読みあい面白いね

はっきりいってホークはスパ4ぐらいのイメージが残りすぎてる気が
あとホークスレとかの雰囲気も怖い、何でブランカと同格とか言ってるのよ
ザンギは牽制も相性そこそこだし起き攻めもさばき易いので6:4と言われても納得
けどホークはスパイアで溜め解除起き攻めとかトマホーク仕込とか、ザンギよりは明らかに起き攻めがキツい
あ、もちろんザンギのシベリアン関係は面倒だけど、あれは結局大雑把な読みあいの範疇だよね
それにあの異常に見にくい前ステ、本当に23Fなのか疑いたくなるし、判定が一気に前に出るから起き攻め回避とかにもなって羨ましいわ
遠大Kとかかなり牽制としても垂直狩りとしても機能したり、牽制相性や事故率で明らかにホークは面倒だよ
5分以下とは絶対言わないけど、6付くほど有利とも言えない尖りっぷりがホークだと思う

47俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/22(土) 22:56:58 ID:bszzZoVk0
すげぇ、本田でもそんな細かいこと考えるものなんだな
勉強になる

48俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/22(土) 23:59:12 ID:r46XV92I0
>>47
何も考えずに頭突き百貫パなしてりゃ勝てるのは中級以下までだしな
キャラ対きちんとしてる相手は頭突き一つで死が見えるくらい気をつけないといけない

>>46
ホークの前ステ見えにくいよなw
あれスパイアのフェイントだろ…
ホークスレで見たコジさん動画で前ステ4回とかやってたが、相手固まるもんなー
動画で見るとなんで通るの!ってなるけど、実際にやられてみるとかなり厄介な動きだわ…

49俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/23(日) 03:28:20 ID:8QJr8.no0
本田使いが脳筋揃いとかひどい誤解でゴワス

50俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/23(日) 08:49:49 ID:3b44MgJA0
ホークは昇竜とその派生の逃げがなけりゃね

51俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/23(日) 22:47:04 ID:kxmKDVrkO
本田がお手軽とか言う奴はわかってない
見えないテンプレ起き攻めも昇竜セビもないしコパ張り手は修練が必要

ガイやローズよりはお手軽だけど、キャミィ胴着あたりよりは確実に難しい

52俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/24(月) 00:41:40 ID:RtMoelTI0
本田は通常技の使い分けが楽しいよな
圧倒的に強い技が有る訳ではないがそれぞれ個性が有って楽しい
例えば下小K
ダルシム戦でズームパンチがぎりぎり当たらない所で振ると一方的に勝てる

こいつが4F発生なら色々楽しいのだが・・・

53俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/24(月) 01:03:39 ID:LFFEqW320
それだとEX張り手が強くなりすぎてヤダ
っと言ってそこそこに同意が得られてしまうであろうおまいらが好きだよ

ズームパンチはセビ取って殴るのは本当におすすめ
これしてると大P先端より踏み込めるようになるから、飛びのプレッシャーが出てきて処理死ぬことが減るよ
もちろん慣れないうちはセビ殴られて事故率も増えるけど、処理させないのが大事よ

54俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/24(月) 02:43:01 ID:7OpMdivI0
ダルシムのズームは欲望のセビ3がマジオススメ

55俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/24(月) 16:17:52 ID:qb0PmI96O
Ex大銀杏のスタン値を100→150にしました!
↑この謎調整以来カプコンを信用できない

56俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/24(月) 21:09:57 ID:FEMx6z1YO
正直、無理だと思うけど、客キャラに対する修正をして欲しいね。
例えばサガに小中EX百貫をガード時に不利フレームを互角にするとか
いぶきのクナイをUC1で抜ける飛び道具判定にするとか
上げ出したらキリが無いけど

57俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/25(火) 00:34:06 ID:4h7QSF920
サガットの百貫の不利フレはぜひとも調整してほしいね
あと中頭突きガード後に移動アパカを確らないようにしてほしい

願わくば中足でクラッシュすかせるようにしてほしい

58俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/25(火) 01:37:19 ID:pDzO2cOo0
散々言われてるけど屈強Kの死に技っぷりは何とかしてほしい
通常の大足と同じ感覚で使えなくても独自の使い所みたいなのがあればなぁ

59俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/25(火) 01:40:54 ID:rbmw0G/k0
屈大Kが死に技だし、遠大kカウンターヒットで強制ダウンにしてちょ。

60俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/25(火) 01:57:09 ID:NB102tjY0
スト2シリーズなんかじゃ遠Kは全部転倒させてたんだがなあ
通称おかまキック

61俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/25(火) 02:05:12 ID:BUy0tT2cO
近中P→大足のタゲコン追加

なんてのよりウルコンをどうにかしてほしい

62俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/25(火) 03:12:09 ID:oChF4vB60
張手をXの頃みたいにして
判定強くて、1発が重くて、削りが凄いって仕様になったらどうだろう
コパはキャンセル不可になるけど

63俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/25(火) 09:15:48 ID:SUFescM60
Xの張り手は実はそんな判定強くないんだ。しゃがみ中Pとかでとめられるし。
ただ判定の出現が速くてリーチが凄い長くて技後に隙が無いのが強い。

64俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/25(火) 17:29:29 ID:v.5ClCvw0
スト2〜Xの張り手って連続ヒットしないから
食らいスクリューとか食らい昇竜とか確定しなかったっけ

65俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/25(火) 20:08:17 ID:L480mPIg0
チョップヒットでゲロを復活してほしいでごわす。

66俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/25(火) 23:06:20 ID:bF.UIqJ.O
>>61
近中P2ヒット>遠強Kは普通に連続技だからTCにする意味がない
どうせなら近強PをDJの遠強Pみたいにカウンターで相手が浮くようにすると面白いかな

67俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/26(水) 01:42:20 ID:IFAf8.oM0
>>66
大足はしゃがみ強キックのことじゃないかと。
ジャンプ攻撃が決まったら、タゲコンで次の起き攻めに入れるのは強いかも。
…まー、いらないな。

68俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/26(水) 09:39:30 ID:g5/ndVLIO
ガイルのバックジャンプ読んで強百貫出してるのに当たらないの何とかして

69俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/26(水) 09:58:25 ID:DT9H6ZCA0
>>68
当たらないどころか読まれたらEX百貫すら空中投げでポイされるぞ

70俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/26(水) 10:11:13 ID:F8rZcKF.0
百貫読みでバックジャンプ空中投げって選択肢があるくらいだしな>ガイル

71俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/26(水) 19:09:57 ID:R4vXsrVM0
ひゃっかんおとしじゃ〜い

72俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/26(水) 21:03:50 ID:HI1hlhks0
スパコン空中投げされたときはさすがに心が折れたわ

73俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/26(水) 21:46:03 ID:NPj6txz.0
ガイルBJ読みはウルコンでしょう

74俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/26(水) 22:29:31 ID:FnaPSrvA0
ウルコンも吸われるタイミングあるらしいけどね

75技研の人:2013/06/27(木) 18:01:53 ID:KjCj5k.I0
頭突き反確表が更新されてるの気づいてなかったー!
いつもありがとうごわす。

76俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/27(木) 18:55:56 ID:IHedVnwwO
ハカンにぼこられました。対策教えてください。
オイルかぶってる時が俊敏で全くわからなかったです。

77俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/27(木) 19:13:33 ID:IdqYoGH20
しゃがみガードさえ徹底してればハカンってやることない

78俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/27(木) 20:02:07 ID:069po8pI0
いぶき起き攻めは、クナイの裏表、ジャンプとめくりの裏表の区別がつきにくい。Ex頭突き潰れる、大百貫に首おり。
ファジーガードの練習してるけど折れそう…

79俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/27(木) 20:22:54 ID:IsMqXvz20
気合で見切れ
いやマジでこれしか言えない

80俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/27(木) 22:22:08 ID:EyEhIYK60
>>76
しゃがんでコパ張り手連打、マジでこれだけで勝てる
あとは相手の遠距離油にEX頭突き
UC1ならスラセビステウルコンにだけ注意、UC2なら甘え画面端頭突きと被起き攻め暴れをしないこと
これを基本に考えればマジでPP5000まで負けないと思う

>>78
基本表だ
あとは裏になる遅らせクナイのタイミングを覚える
下手なイブキとやるとクナイが裏になったりするからいい練習になるよ
その上で下手なイブキならリバサセビ前ステで起き攻め回避も出来るようになれば完璧
とにかくクナイの表を食らうのを防ぐ、その上でHJのめくりを意識するように
昔の横綱のイブキ対策は未だにある程度有効だから、まずはイブキが飛んだ時の声を聴くように
言葉足らずな気もするけど、これで分からなくて調べない奴はもう知らん

81俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/27(木) 22:26:51 ID:wkwKxyJ60
>>80
ありがとう。

82俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/28(金) 00:05:40 ID:39fXi56w0
やめろい、流せ
妙に素直にされると照れるわ

83俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/28(金) 19:19:48 ID:sTV99LDo0
皆さん画面中央でブランカに大銀杏決まったら起き攻めどうしてます?
EXバクステロリ起き上がりやられて結構困ったんですよね。
コパ仕込みUC1もリスキーだから中々打てず・・・。
何かネタありますでしょうか・・。

84俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/28(金) 19:47:59 ID:sTV99LDo0
と思ったけどバクステにもUC1入りましたね;
調べもせず書いてしまってすいませんでした

85俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/28(金) 21:12:15 ID:Qq68i3wY0
何もしない。これが最強。

86俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/30(日) 19:52:44 ID:a/dgYwdgO
スト4の頃はこんな起き攻め発表会みたいなゲーム性じゃなかったんだけどなあ…

87俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/30(日) 19:55:49 ID:N2gOiu9w0
3のゲーム性の変化考えれば遥かにマシ

88俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/30(日) 21:40:01 ID:o4SUqQWQ0
本田も謎キックで攻めてるからそこまで文句は言えないけどね

別に起き攻めが悪いわけじゃない
本田の謎キック強いように見えて、ウルコン後とか画面端スパコン後とか状況がかなり制限あるし
しっかり苦労して画面端追い詰めての起き攻めとかなら全然ありでしょ

どっかのキャラみたいに画面中央ですでに見えなくてループしたり、牽制から画面半分運んで画面端もエグいキャラがおかしいだけ

89俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/30(日) 23:36:30 ID:rukafWnE0
>>88
謎キックは前投げからもいけるから強いよ
まあドット単位での調整が難しいけど

90俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/01(月) 00:05:54 ID:Hh9tPuQM0
いや、本田で前投げ決まるって状況がそもそも……

91俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/01(月) 18:18:42 ID:0wFMGmpo0
別にそんなにレアケースでも無いと思うけど

92俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/01(月) 20:07:16 ID:VkFwj7yUO
相当なスキが相手に無い限り前投げなんて使わないよ

普通はコマ投げ使うだろ

93俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/01(月) 20:19:21 ID:KDwdTMyMO
仮に謎キックで対抗したとしてもゲーム性としては疑問符だよね…

94俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/01(月) 20:19:46 ID:23hGp.Ko0
http://ay.lc/47
http://ay.lc/48
http://ay.lc/49
http://ay.lc/4a

95俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/02(火) 01:19:47 ID:WFJQDrm20
UC2除けば本田の持つ中では最速の技だし個人的には結構使うけどなぁ通常投げ

96俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/02(火) 03:17:16 ID:g4mmkLlw0
前投げは打点高いファルコーンとストライクガードしたときに使う。ガー不に行けるから

97俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/02(火) 23:26:27 ID:swXraUYoO
だからスキがある技の後にしか通常投げは使わないでしょ?
胴着みたいな通常投げの差し合いはしないだろ?
本田は足が遅いからわざわざ相手に近付いて通常投げに行く事はほぼ無い

98俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/02(火) 23:55:37 ID:sQRcCDjc0
>>97
本田は足遅くないよ?
平均より速いんじゃない?

99俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/02(火) 23:59:29 ID:wZ6JF68w0
グラ潰しの遅らせコパ>張り手の連携やるから
歩き投げはたまにやるな
後、本田は別に足遅くないよ
リュウと同じスピードだから平均だよ

100俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/03(水) 00:52:45 ID:UkgnSaNw0
本田はむしろ図体に似合わない前歩きの早さだからなおさら弱大銀杏の間合いの広さが際立つな
俺の場合は、キャミィならスパイク擦りを四股ですかしてあえて投げに行ってダブルアップ狙いをよくやる
前投げから垂直大Pしてわりとてきとーにちょいレバー前入れしてからJ大KとJ中Kでほぼ完全に二択で強い

101俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/03(水) 18:39:48 ID:vowd7cVQ0
悔しいけど百貫という欲望を我慢できんでごわす・・・

102俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/04(木) 00:19:33 ID:Vd4mXXdI0
被起き攻めで唯一溜め解除されない技だからな
逆にこの技しか出せないから、相手も策を打ちやすい

103俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/04(木) 01:00:52 ID:FtqiAmx20
>>92
相当な隙が有ったら中足張り手からキャラによっては更に中足大頭突き
とか最大取りに普通は行くだろ。
通常投げなんて安い+ゲージ増加量少ないことしない。
大銀杏なんて奇襲ブッパか5F有利のそこそこ距離があるリバサ確定反撃につかうのがメイン

通常投げはコマ投げと違い相手が垂直して空ぶっても
コンボ喰らわないそれどころか溜め有ればEX頭突きで迎撃可能だし
確定で無いときは後ろ通常投げをしているな。

104俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/04(木) 01:07:35 ID:l6ZKMAWc0
EX百貫の昇りをガードさせると結構な確率でめくるよな
しかも正ガード方向にレバー入れてちゃんとガードポーズ取るから相手もめくられてることに気がつきにくいというね
この状態だと下りをセビっても背中側に落ちるなかなかの極悪仕様
ただしセビ前ステされるとコンボなり投げなりでやられるから全く対策がないわけではない

105俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/04(木) 14:50:05 ID:b9qQVkTQ0
前投げは相手と場面次第じゃない?
表裏わかりにくいし、キャラによってはガー不もあるわけで、
ダブルアップとして考えればありだと思うけどな

106俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/04(木) 14:56:12 ID:Pogt/qgg0
百貫の上昇後に空中テレポで距離離せるようにしてくれんかなぁ。。

107俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/05(金) 01:05:20 ID:6xQ35orgO
>>104
大銀杏後に再大銀杏と同じタイミングでEX百貫登りをガードさせやすいキャラには効果的だよな
アベルなんかは上にデカいからバクステ擦りに丁度ケツが乗っかって起き攻めゲットだし
なにより大銀杏でもEX百貫でも決まればループするのがおいしい

108俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/05(金) 18:52:38 ID:Sz883l5QO
本田調整予想
-Ex頭突きのダメージを減らしました!その代わり弱頭突きのダメージを増やしました!
-百貫→調整なし
-Ex大銀杏のダメージを10増やしました!
-UC2の間合いをほんの少しだけ広くしました!

おしまい

えっ…ってなる予感

109俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/05(金) 21:31:07 ID:wZhM3Vpw0
皆さんピヨらせた時ってなにしてますかー?
あまり機会は多くないかもだけど

110俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/05(金) 21:54:21 ID:4xd61XMYO
>>109
ウルコンゲージないときは、セビ3から中足張り手大キック。
真近でピヨった場合は、垂直大キックから。
あと、たまにセビ3から中足だけ当ててノーキャン大銀杏で次の起き攻めにもっていく。

111俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/06(土) 00:40:09 ID:KxDfKYao0
自分は無難に跳びからの張り手コンボ
いいんだよ本田の火力ならピヨらせた時点でほぼ勝負決まってんだから(震え声)

112109:2013/07/06(土) 05:09:27 ID:qJXlqMvM0
>>110
なるほどー!ノーキャン大銀杏やってみます。
体力、ゲージ状況などを加味してって事ですね。
参考になりましたーありがとうございましたー。

113俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/06(土) 21:07:12 ID:XPL7A1WQO
他のキャラは追撃可能な技が豊富なのに本田は少ないですね
で、気になってるのがEX百貫は上り下りで2ヒットするのならば、上りだけ当たった時は追撃が入るのが筋だと思うのですが
誰か判る人居ませんか?
本田は開発に愛されて無いからと言う答えは無しでw

114俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/06(土) 22:23:08 ID:IA05gyj60
お手軽ウルコン追撃になるか、そんなのいらないでゴワス

知りたければ、小野さんにEVO行って聞いて下さい。
来週、スパ4のバージョンUPの発表らしい

115俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/07(日) 01:26:36 ID:gR2H2Jpw0
セビキャンのかからない現状、仮に追撃判定があってもタイミング的に無理でしょ

116俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/07(日) 01:48:44 ID:meknkOKY0
EX百貫て、登り当たったらそのまま下りも確定じゃないのか?

117俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/07(日) 02:50:33 ID:Xqsvm9.k0
>>113
EX百貫、のぼりだけ当たった場合は追撃入れられますよ。
ダルシムのジャンプ中の手足とかに当たったときによく起こります。
ウルコンで拾う場合、かなりタイミングが良くないと拾えませんが…

118俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/07(日) 05:41:26 ID:KbIDsHbw0
そういえばつべにダルシムのズームに百裂相打ちからEX百貫昇りで追撃、最後にEX頭突きで〆るってのがあったな

119俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/07(日) 10:22:55 ID:meknkOKY0
ああ、攻撃当てたときに相手の本体が離れているとたしかにそういうことあるか
しかしまーウルコン普通にコンボに組み込んでるキャラ多いのに、本田はなあ
せめてオロチがもうちと使い物になればな

120俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/07(日) 11:08:29 ID:ZchEBH0U0
チャリティーカップで久しぶりにあきもさんの本田が見れてよかった
まだ少ししか見れてないけどEX張り手を積極的に使ってたような

121俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/07(日) 11:57:22 ID:ebrXfglE0
EX張りてでコパ張りでループのとチュンリーの百列ループどっちが難しいですか?

122俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/07(日) 12:44:59 ID:awGDjUUA0
>>113
俺は前から百貫の調整は必須だと思ってます
EX以外は昇り降り両方ともヒットすることないのに、ダメージは何故か両方当たって単体の必殺技ぐらいになってる

百烈が多段技ではなく1発当たってあとはガードされるような仕様だと、今の火力じゃお通夜でしょ?
開発はそこら辺分かってくれないんだよな

>>121
どっちが難しいかな?
本田のは割とやってるの見かけるけど、春の百烈ループは上級者でもかなり割り切って捨ててるからね

ただ本田の場合コンボ補正かかるし、起き攻めいけるわけじゃないのでEX→通常張り手ぐらい出来るようにしておけばオッケーかも

123俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/07(日) 15:05:46 ID:BEM2isr60
コパ張り手と屈強P百裂なら屈強P百裂のが難しいだろうけどループコンボの場合は辻ボタンの関係で本田のが個人的には難しいかな
まあ本田はEX張り手使わなくてもそれなりの火力出せるからいいけど

>>122
むしろ本田使いのがEX張り手ほとんど使わなくて春使いは百裂ループできる人なら積極的に使ってる印象あるな
それと張り手ループと百裂ループなら張り手の方が補正かからないぞ、百裂だと強百裂>中持続で2回補正かかるから

124俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/07(日) 16:43:24 ID:jVPxwzMk0
ここぞって時か余裕ある時しかしないよなーEX張りての繋ぎ安定したらスパコンなんていらんもんなー

125俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/07(日) 18:54:49 ID:nCwib8Us0
EX張り手が+5、自動前進になったら、使うかも。
コパ大張り手→コパEX張り手→コパ大張り手→大K
が繋がったら、かなりの火力UP

後、コパ大張り手→屈中K→大頭突きが、
キャラ限、状態限なのをやめて欲しい。

126俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/07(日) 19:01:35 ID:nCwib8Us0
既出ですが、
コパ大張り手→スパコン→UC1のロマン技を実装して欲しいですね。

127俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/07(日) 20:13:53 ID:Aj6x5r/k0
>>123
春の方が補正かかるのは知らなかったわ
EX張り手→EX張り手→EX張り手‥だと難易度の割に補正がかかるんで見合ってないって言いたかったんだけどね
本田って大味を好む人が多いからあまり使ってないんかねー?

>>125
屈中K→大頭突き全キャラヒットはさすがに壊れと言われますよw
ビタで尚且つ失敗してガードされた場合反確持ってるキャラ限なら苦情も出ないかも(笑)

128俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/07(日) 20:25:01 ID:gR2H2Jpw0
コンボを長くするのは本田の方向性とはなんか違う気がする

129俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/07(日) 20:28:20 ID:tnEqfaTY0
>>127
まあノーゲージでダウンまで行けるコンボを、補正が〜で比較するのがナンセンスだと思いますがねw
ビタ目押しなのと、昇竜読みしてもバクステでスカしたりでお仕置きできなかったりな窮屈さが使いにくいところです
セビからとか弾飛び越えて大攻撃当てたときとかは、自分は積極的に狙ってますよ

中足大頭突き全キャラ確定は壊れですねw
まあ全キャラ大張り手後に中Pか中パンが当たって鬼無双行けたら火力上がるなー
これくらいなら許してくれないかな

130俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/07(日) 20:31:08 ID:4uumhImU0
UC2発生0フレで一気に光が|д゚)ピカッ!

131俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/07(日) 21:36:36 ID:c9Atxw5I0
逆にSCの発生を4Fくらいにして
射出速度を今の3倍くらいにして
強張り手後、ノーキャン鬼無双が繋がるくらいなら
ドリームが広がる

132俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/08(月) 01:48:07 ID:4zIwP9cE0
中足大頭突き全キャラ確定は壊れですかw
遠大K締めばかりなので、バリエーションをもっと増やして欲しいですね。
屈くらい時、中足→EX頭突きを、胴着系に使うくらいなので。

それよりも、カスあたりコパ大張り手に、リュウ、豪鬼の大足が確定するのを
どうにかして欲しいですよ。
なんであんなに当たりにくいの。。。

133俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/08(月) 01:53:13 ID:qodbKjng0
スパコンと言えば初段が飛び道具と相打ちになる現象を無くしてほしい

134俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/08(月) 03:07:35 ID:6czHunOw0
EX張りて後コパ受付増やしてほしいな
EX張りて垂直か擦られておわる

135俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/08(月) 03:23:24 ID:n.qny6Rs0
>>134
EX張り手の後に垂直は普通にコパ刺さるから全然問題ないだろ
問題は向こうがダメもとでウルコン擦ってることが多いから繋ぐのが怖いことなんだが
逆に、こちらがEX張り手積極的に使うやつって認識を植え付けてると擦りを誘いやすくなって変な読み合いが発生するなw

136俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/08(月) 09:52:30 ID:Gsy25ggo0
ただ、きちんと繋げりゃ確実に殺し切れるって時に、自信 ないからって擦りを誘って敢えてガードするのは変な勇気いるよなw

137俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/08(月) 11:47:48 ID:6czHunOw0
欲望なんだけど成功率10%ないかぐらいだからやめとこう
EXからコパ安定したらかなり爽快感あるだろうなー
煽るために全ゲージ吐くわw

138俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/08(月) 18:24:46 ID:n.qny6Rs0
>>136
俺は自分の体力がドットで「これを繋げば勝ち、ミスれば擦られて負け」って状況で2割ほど失敗するw

>>137
7割くらい繋げられるようになると結構楽しいよ
1試合で2回40ヒット以上のコンボ叩き込んでドヤ顔したりとかw

139俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/09(火) 00:41:26 ID:lxQJsNjM0
EX百貫でもOKならそっち出す方が安全に削れるけどな

140俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/09(火) 01:09:47 ID:AGxc6O0c0
ここで張り手から大Kの繋ぎすらたまに失敗する俺が参上!

141俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/10(水) 00:19:46 ID:ko0PMqWUO
たまにミスるよな…なんでか知らんけど

142俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/10(水) 17:58:48 ID:K1iac4XwO
張り手から大Kつなぎミスってガチャウルコン食らい、大逆転負けしたときの切なさといったら

143俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/10(水) 19:50:50 ID:ko0PMqWUO
起き上がりに近大Pの持続後半を重ねれば、大kに繋がるんじゃね?
と思って試したけど、全然ダメだった。
タイミングがあってないだけだろうか?

144俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/11(木) 02:20:09 ID:sPb91wqIO
>>143
近大Pの持続はかなり上に判定が出てるから、起き上がりに重なりにくいですね。
キャラによるかも知れませんが、1〜3F目くらいしか当たらず、持続4〜6Fはすかるのかも。
一応トレモで調べたら、近大P>遠大Kがつながるときもありました。
持続3F目を当てて、ビタで遠大Kをつなげてる感じでした。

145俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/11(木) 06:31:17 ID:vhCwXaOEO
>>144
調べていただきありがとうございます。
おかげさまでネタとして実戦投入するのは厳しいとわかりました。
ありがとうございます。

146俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/12(金) 09:13:32 ID:Be1Cd2vkO
トパンガでなんか新ネタ発見されなかったのかな

147俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/12(金) 13:13:08 ID:aQuvW.Gs0
他ゲーで本田のコパ張り手技術をそのまま使えるキャラいませんか?
ブレイブルーやろうと思ってるんですが

148俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/12(金) 22:52:19 ID:XGUaJVoM0
無いんだ、一切

149俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/12(金) 23:28:32 ID:wLA3Mhgs0
連打コマンドは無くても素早いずらし押しはどこかで応用が効くかもしれん

150俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/13(土) 01:34:58 ID:DsoclhvAO
>>149
セイバーのアドバンシングガードに使えそう

151俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/13(土) 03:52:57 ID:py9iI6ZM0
他に応用は...我慢強さ、かな。

152俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/13(土) 13:05:41 ID:P3rxRnRE0
スパコンの一段目をウルコンでキャンセルできたら使えるのにな
コンボから繋がらないウルコンって使い道が限られる

153俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/13(土) 13:13:55 ID:fBo3UEZ60
本来コンボ入れたいからウルコンつながったらいけない。
他のキャラがおかしいんだよ。
本田は正しい方向であるから誇りに思ってよい

154俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/13(土) 14:05:35 ID:ciakO.jY0
しかしまー現実に、J大Kとかからウルコン繋がるキャラ結構いるわけで。
投げウルコンはまだしょうがないが、この辺のあからさまに溜めキャラが振り被っているのはどうにかしろと。セビもだし。

155俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/13(土) 16:51:17 ID:pJuNMWYUO
未だに剛拳の通常投げからウルコンが納得いかない
他の部分が弱いからいいんだよ!と言われても納得いかない
セビキャン滅はギリギリ許せる
投げは投げだからそういうのダメじゃんと思ってしまう

156俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/13(土) 16:54:02 ID:AAuJDOEI0
空対空でJ中P当ててウルコンぐらいあってもいいな

157俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/13(土) 19:39:52 ID:ZcrG1SCIO
>>156
「空対空の垂直ジャンプ中キックからウルコン1に繋げられるようにしました!」
と斜め上の対応になるに1000ペリカ。

158俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/13(土) 20:38:39 ID:QO/U7hCU0
セスの三角飛びを先読みして垂直J中K当てたときに、追撃出来るわけですね最高です。
・・・見てからだときついw

159俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/14(日) 00:51:22 ID:Fbkcp6MQ0
頭突きセビ前ステウルコンができてもいい気がする

160俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/14(日) 01:10:24 ID:wpGp7FH20
つうかコンボに組み込めなくていいから単体の使い勝手をもう少し良くして欲しい
飛び道具セビってゲージ溜めるのに相手がプレッシャー感じるくらいに

161俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/14(日) 06:11:00 ID:WI6L27Xs0
ウルコン1発生速度速く
ウルコン2間合い広く
ここまではいいが

ジャンプ中パンチ攻撃判定弱体化だと?
せめて垂直のほうだと言ってくれ!

162俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/14(日) 07:21:43 ID:iNf5A6RE0
ダルシムに詰むんじゃね?

163俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/14(日) 07:50:34 ID:Hxhy2/0s0
攻撃じゃなくて喰らい判定の縮小じゃね?

164俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/14(日) 08:05:36 ID:IF/CImwQ0
Jump MP has a smaller hurt box.
だから強化じゃない?さわりに行けるけど連続技には行きにくいとか?

165俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/14(日) 08:13:47 ID:NoVhk4yA0
意外に地味だったな

166俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/14(日) 08:38:36 ID:ZAPUG.mU0
斜め中パンチは喰らい判定縮小か
これは思わぬ強化きたな

ウルコン1は、発生速度より突進速度計と持続を増やして弾の空セビバクステにも当たる方が良かった

発生速くなったと言っても大張り手からはつながらないのだろうな

167俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/14(日) 08:39:41 ID:wEzLVZSc0
夏にロケテあるみたいだからまだゴネれるぞ

168俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/14(日) 10:19:38 ID:GG09rwXQ0
春戦が過酷になるな
j中Pにすべてがかかってるわ

169俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/14(日) 10:51:17 ID:Fbkcp6MQ0
J中Pの喰らい判定がどこまで薄いかしだいで、チュンリー、ガイル、DJ、さくら、ダルシムあたりとの
相性が決まるな

170俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/14(日) 11:28:16 ID:QA9FvUgY0
4キャラも増えたら、また面倒なことに。
エレナなんか頭突きにライノ確反だろうし、声が初音ミクだから多そうだし。

171俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/14(日) 11:32:56 ID:NvFxPG/E0
ちょっとくらい判定薄くなってもサクラ戦はかわらんような
横を薄くしましたっとか明後日の方向でなきゃいいが

172俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/14(日) 11:36:40 ID:wpGp7FH20
さくらのアッパーやダルシムのヒザに対してどうなるかね

173俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/14(日) 11:37:25 ID:GG09rwXQ0
なんだかんだ今まで通りで弾持ちにUC1が入りやすくなっただけか

174俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/14(日) 11:44:01 ID:Ghm2cqAo0
>>169
そいつらはもともとほいほい飛び込んでいく相手じゃないだろ
飛べるようになったら多少は楽になるがそれでも地上からじっくりいかないとダメだし

175俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/14(日) 13:24:01 ID:5.bzDhFk0
ウルコン1に関しては油断したらいかん
どう今まで通り遠目の弾は飛んでいくのが遅すぎてあんま使用感変わらんかもしれん
最悪発生ははやくしたけど、テイクオフして飛んでいくFは一緒ですとか斜め上ありえる

それ以上に他キャラがやばい
ケンの大足復活とかダウンループ復活しそうだし、バルのコパの有利Fとかやめてくれ
こりゃランクは現状維持辛そうよ

176俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/14(日) 14:23:49 ID:f5pAacogO
>>175
ウルコン1の発生速度はどちらかと言うと振り向きウルコンに影響出そう
今だとガードされるタイミングで当てられるなら大きいんじゃないか?

177俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/14(日) 14:40:08 ID:SGQVXazg0
>>175
移動起き上がりあるらしいよ。投げ無敵あるかわからんが。
後は箱とPS3、PS4と対戦できるらしい。
アケはまさかのネシカらしいな。吉と出るか…

178俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/14(日) 14:47:42 ID:SGQVXazg0
>>177
そまん、箱とPS3、PS4のくだりはガセだった

179俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/14(日) 14:48:42 ID:dp/2d7sw0
ネシカ台で出るんじゃなくてネシカカードが使えるってだけじゃねぇの

180俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/14(日) 16:46:03 ID:wpGp7FH20
UC1の出が早くなって全頭突きに反確になったら同キャラ戦がますます静止画像になるな

181俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/14(日) 17:17:13 ID:S2E6vye.0
まさかのコパ張り手の追撃でUC1が確定。
他キャラだと普通だが,まあないな

182俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/14(日) 17:41:06 ID:vWLYb3yU0
今まで百貫降りのみ空中ヒット時にUC1いけたけど
これはほぼ中百貫しか不可能だった
これに強百貫が加わる可能性が出てきただけで激アツだわ

183俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/14(日) 17:41:46 ID:fDMswQks0
弱体ないなら強いでしょ

184俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/14(日) 17:43:50 ID:wpGp7FH20
他キャラがどうなるかやね
とりあえずフェイロンの烈火は弱体するらしいけど

185俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/14(日) 17:44:50 ID:5.bzDhFk0
>>181
それ結構冗談じゃないのよね
本当に発生が早くなってたら、現在のF的に絶対大張り手後に繋がるはず
まああの判定だから密着限定だろうけど、起き攻めコパ張り手が空中食らいから後半当たれば行ける!
じゃあ逆に考えると、そうならない様に大張り手ヒット時の有利Fを弄ったりって…、あの開発ならありえるな……

186俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/14(日) 18:04:44 ID:Ghm2cqAo0
>>185
大銀杏で自分が画面端に回ったあと強張り手すると、後半4ヒットほどが超近距離でヒットしてかなり間合いが近い状態で硬直解けるんだよな
よくそこから相手が固まってる間に弱大銀杏でまたぶん投げたりしてるけど、ここにウルコン入ったら熱いな

>>182
中央ならともかく画面端なら弱でも強でも普通に追撃入るが…

187俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/14(日) 18:05:03 ID:hJt5dzCk0
単純に対空に使いやすくって意味合いだと思うが・・・

188俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/14(日) 18:22:23 ID:SGQVXazg0
張り手後は無さそうだな~

189俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/14(日) 18:25:07 ID:S2E6vye.0
ベガのヘルアタック>ナイトメアみたいなことできるように追撃できる空中技クレクレ

190俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/14(日) 18:27:13 ID:hJt5dzCk0
グラ潰しで近距離技カウンターヒット後に目押しでつながるように調整するとか。

191俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/14(日) 18:39:30 ID:dp/2d7sw0
めくりとかジャンプ攻撃とかにウルコン1は入りやすくなりますかね?

192俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/14(日) 18:44:03 ID:S2E6vye.0
キャンセル効かないのは変わらないだろうから、ジャンプ攻撃からUCってのは溜めではどうあっても無理だと思う

193俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/14(日) 18:47:43 ID:wpGp7FH20
相手のジャンプにって意味じゃない?
今より発生が早くなるなら決めやすくなるだろうね

個人的にはコマ投げを嫌って跳んだりバクステする相手に刺さりやすくなるのは歓迎

194俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/14(日) 19:11:07 ID:S2E6vye.0
詐欺飛びでなくても対空UC1はガードされやすかったから、そのへんはいいのか

195俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/14(日) 19:21:54 ID:vWLYb3yU0
発生が早くなった分、完全無敵Fも同じだけ削られると微妙だな
というか発生前の暗転部分を、バルログやまことの壁張り付き後みたいに
本田離陸後に遅らせてくれよ。それがUC1一番の強化だわ

196俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/14(日) 19:22:17 ID:f5pAacogO
>>192
ジャンプ攻撃からUCは、タメ自体は間に合うんよ
めちゃシビアだがジャンプ強攻撃から着地強頭突きが繋がるからな
なんかの動画でコマコン使ってウルコン繋げてたから理論上は可能なはずだがコマンド入力が間に合うかがビミョー

197俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/14(日) 19:34:01 ID:S2E6vye.0
理論上か・・・可能ならやれるはずだからやれとか他キャラ使いに言われたらたまらんなw
溜めを溜め行動含めてビタとかやれる気しないな

198俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/14(日) 19:44:53 ID:vWLYb3yU0
確かそれって、
ジャンプ攻撃当てる(ジャンプの瞬間から溜め開始)

一瞬待つ(この辺で溜め時間53〜54Fくらい)

→←→+PPPの部分を1F〜2F

でやらなきゃいけないんじゃなかったっけ?

人間じゃ実質不可能的な。ノーマル頭突きならギリいけるレベル

199俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/14(日) 19:46:39 ID:pAJOYpC20
画面端付近でウルコンゲージ溜まった本田に玉を打てなくなるくらい発生速くなったらいいな

200俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/14(日) 19:49:27 ID:S2E6vye.0
ガイルのソニックにもうちょいUC1当てやすくなるといいね
今は読んでても厳しいときあるし

201俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/14(日) 20:02:28 ID:f5pAacogO
>>250
EXソニックならそこまでシビアじゃないけど弱ソニックだと曲芸レベルだからな
スタート時の間合いよりちょい遠目でガイルがソニック言った瞬間に発動しないと間に合わない

202俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/14(日) 20:03:35 ID:O4/sNoOw0
ウルコン1
本田自身の頬を叩く時に攻撃判定が加わり発生が早くなり対空攻撃位置も上になり対空に使いやすくなりました。
突進するまでの速度はこれまでどおりです。

とかなりそうで大張り手からつながらないのだろうな。

203俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/14(日) 20:51:43 ID:O4/sNoOw0
>>198
こちら側が端背負ってバックジャンプから
前ジャンプからもヒットストップの間に溜めは完了する。
前者はレアアース
後者は、タイミング激難しい

204俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/14(日) 20:53:30 ID:wpGp7FH20
遠大Kの発生が7Fだっけ?
まぁさすがにノーゲージで張り手からUC繋がるのは無理があるしやっちゃならん気がする

205俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/14(日) 21:07:19 ID:IF/CImwQ0
今更ノーゲージUC確定連続技が追加されるとか、無理だろ
むしろそれ増えたらUC2の存在意義が0になる

206俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/14(日) 22:05:44 ID:6KRUglJgO
UC1は立ち会いの姿勢でタメれれば良い。
バックジャンプと垂直とバクステ用に早めに出せるようになる。
暗転時にジャンプしてたらホールドして、むむむ…どすこーいってやればいい。

207俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/14(日) 23:14:14 ID:gNr2Cd1I0
最速本田情報〜
無難な変更点ですね。
J中Pが戻るのは嬉しい!。
春戦、ガイル戦に光明が

【E.本田】
・UC2の投げ間合いを拡大
・UC1の発生を速く
・斜J中Pの喰らい判定を小さく

ソールは
http://www.4gamer.net/games/131/G013166/20130714001/

208俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/15(月) 00:15:16 ID:I0Gd6.8Y0
>>185
現状、発生8FのEX頭突きすら繋がらないから、そんな繋がり方はしないはず。

209俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/15(月) 00:21:45 ID:xxS29hGI0
まぁ、UCがどうとかより春麗増加が怖い
体力上がって火力上がってジャンプも鋭くなってるとか、どんだけ

210俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/15(月) 00:24:17 ID:Dngv5fYI0
>>209
なお、対空環境も強化される模様

211俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/15(月) 00:33:36 ID:9kTT6uBo0
安心せられい
春麗はサマー復活でお通夜なのは確定済だから
あれだけの発生と判定ならまず勝てんよ……
ガイルも強化されちまうんだろうな……

212俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/15(月) 01:12:15 ID:LmgacloM0
・昇りJ大P
・空中投げ
・EXスピバ
・大足(本田はJ中Pで潰せる)
・遠中K
・屈中PでJ攻撃すかし
・セビバクステで逃げ
と十分、対空技が揃っているのに、今更、春サマー復活はないよね。。。
春サマーヒット後、追撃もあるし。

AE、AE2012は十分勝ち越せる要素がありましたが、
スト4、スパ4無印時代の処理が復活するかもです。

213俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/15(月) 01:14:25 ID:wkcKYIac0
張り手に完全玉無敵とか付かないと勝負にならんな。
後本田だけ玉に引っかかりやすいの直してくれ。
ザンギとかユンとかバグレベルで玉に当たらんのが羨ましい。

214俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/15(月) 01:17:50 ID:LmgacloM0
斜J中Pで、春サマーが潰せたら(望み薄)。

ところで、四股さんどうなったのかなぁ

215俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/15(月) 01:19:37 ID:4NXS9QQY0
髷ビームはダメだったか・・・

UC1どれくらい発生早くなるのか
1Fだけ早くなりましたとかはやめてほしい

216俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/15(月) 01:22:32 ID:tg7GCNCc0
遠大Pの威力upなしか
一番期待してたけどウルコン強化あるし、まぁいいかな

217俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/15(月) 01:26:18 ID:aD84kers0
そういえば、弾なしキャラなら、EXで弾抜け、弾相殺系の技を持ってるのが標準な気がするけど
本田って無いな。

垂直ジャンプ大Pがあるからいいだろってことかね・・・・

218俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/15(月) 01:28:45 ID:cBdjb01I0
ガイルや胴着ならまだしも春相手に処理られるは大袈裟すぎ。

219俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/15(月) 01:59:32 ID:LmgacloM0
スト4サガットを除いて、
スト4、スパ4で最も相性が悪かったのは春麗じゃなかったですか?

胴着系は全然行けますね。ガイル戦は苦手です。

220俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/15(月) 04:05:57 ID:60LAk6uI0
春サマーは発生が12フレでしょ?早くなったとしても10フレ?
ケンのウルコン対空よりも発生遅いから、よほどバレバレで飛ばなければ大丈夫な気もするが。

221俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/15(月) 05:21:18 ID:i6jwUK3.0
体力リードして端に下がった本田は挑発しないといけないルールでもあるん?

222俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/15(月) 08:41:44 ID:XTq8kG9s0
結局キャラコンセプトの火力って部分は一切変わらず
相変わらず並火力ってことか
これでも火力高いとかいう連中がいるんだろうけど

223俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/15(月) 08:42:00 ID:gTl6Kck2O
>>221
よくやられるよ
屈伸して待ちまくりの胴着系は何もされないのに

224俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/15(月) 09:00:03 ID:WiTtBAh20
セスと本田は挑発好きなイメージ

225俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/15(月) 09:14:41 ID:od95MNsU0
遠距離大Pの強化が欲しかった…
ウルコンは、どうでもいい気がする…

226俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/15(月) 10:32:26 ID:wPL0ullk0
>>218
今のバージョンでもしっかりされると明らかにガイルよりキツイのが春麗
むしろ今のガイルは結構行ける方だと思う、楽じゃ無いが

227俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/15(月) 10:45:32 ID:od95MNsU0
>>226
春麗とは技の相性が悪いんですかね?

228俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/15(月) 10:56:59 ID:wPL0ullk0
技の相性が悪いしウルコンスパコンの抑制力もやばい
空対空TCとかもあって、押し返し強くてガイルとかよりかは画面入れ替え能力も高い
本田相手に弱いところが体力以外無いレベル。その体力も強化って、どっちかだけにしとけよ

>>220
春サマー動画見たらむっちゃ発生早いぞ
あれ上半身無敵とか付いちゃうアホ性能なんだから、他に対空いらんレベルで強い

229俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/15(月) 11:08:50 ID:J92d.35s0
下位のキャラ強化はいいけど、こういう相性悪化するのはなあ
J中Pのくらい減少で春サマーに対抗出来るとは思えんのだが
UC1当てるの前提か

230俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/15(月) 11:39:42 ID:Fu8TysowO
ベガより低火力のコパ張り手大Kなんとかしてくれ

231俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/15(月) 12:49:39 ID:XTq8kG9s0
やっと動画に本田でたと思ったら、ロレントにボコられてるだけだった

232俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/15(月) 13:46:04 ID:cBdjb01I0
発生の遅い春サマーやJTCで飛びを落とされるのは本田側が100%悪い。完全対空ではないのだから。飛んだら昇竜で100%落とされるリュウとかどうしてるんだ?W

233俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/15(月) 15:36:37 ID:aw3mWXJU0
どうせやることもできることもたいして変わらんだろう
今でもウルコンとか読みでしか当てれないから発生が少し早くなったとこで俺にはほぼ関係ない

234俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/15(月) 16:52:25 ID:JOWq/IpQ0
コーディのナイフにアマブレがついてるな
ナイフをセビるクセあるから何度もバリーンやるわ…20回はやるわ…

235俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/15(月) 18:10:18 ID:XTq8kG9s0
ダルシムの中Kも2ヒットになっててセビ割に活躍しそうだな
厄介だぜまったく

236俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/15(月) 19:05:59 ID:0zSkcwOE0
まあなんだかワクワクしてきただろお前らも
ほかにやるゲームねえし

237俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/15(月) 20:09:00 ID:cAmVgx5U0
新技「八百長」が追加されるらしい。

238俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/16(火) 08:39:50 ID:xP8m6EJwO
UC2多少間合いが広くなっても使わなそうだな
発生2fのウルコンが大活躍してる所見たことがない

239俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/16(火) 09:24:31 ID:/dwGeHDI0
>>238
発生は1Fだぞ。
ちゃんと性能調べてる?

240俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/16(火) 09:25:53 ID:xP8m6EJwO
>>239
すんませんでした

241俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/16(火) 12:00:04 ID:VkZy2o8YO
>>239
意外と投げウルコン発生2フレと思ってる人いるよ
地元の全国出てるようなウォリアーも「リバサの時だけ1フレに確定するんだっけ?」って勘違いしてたし

242俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/16(火) 12:11:16 ID:C08SJTzI0
投げウルコンは、どれも発生1F。
暗転の前に投げが成立するかしないかの差。

243俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/16(火) 12:18:53 ID:h8zaYJjY0
UC1も発生12F+暗転0Fとかなら
ぶっ放し割り込みし易いのにな

244俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/16(火) 12:20:14 ID:9qBoyenM0
本田の強化で、一番の強化材料が、ジャンプ斜め中Pの予感w

ウルコン2は、暗転後回避可能ならば、
結局、使いどころが、今と余り変わらないから、
キャラによっては全然影響しない可能性もある。

ウルコン1は、飛行スピードはそのままだろうな。
飛行スピード上げちゃうと、強張手から繋がりかねないし。
結局、弾抜けとしての性能は、今と全然変わらん気がする。
ただ、割り込みや対空としては、使いやすくなりそう。
発生がEX頭突き並になれば、恐怖のぶっぱウルコンとして活躍できるか?

245俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/16(火) 13:01:31 ID:xWw7r2Bw0
飛行速度が、電迅波動拳の最高速くらいあれば面白いんだがなw

246俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/16(火) 14:28:27 ID:q/G2a3q60
ウルコン1をボタン貯め可能にして最大貯めで亜光速で飛ぶようにしようよ。

247俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/16(火) 14:35:01 ID:AQA6M8Jo0
現状の調整の他に、何かあることを願いたいものですね…

248俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/16(火) 14:51:29 ID:i6WX27wA0
>>241
スパ4のムックは暗転回避出来る投げウルコンは発生2Fだったから、間違いが流布されたんだと思う

249俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/16(火) 18:10:10 ID:KZp.STnY0
UC2の投げ間合い拡大は密かに期待してる

今まではアドンのジャガーキックやらダドのマシンガンブローやらケンの前蹴りやら
よほど深めにガードしないと確定しなかったけど、決める機会が増えるといいな

・・・まぁ数ドットだけ広くなって使い勝手ほとんど変わらずで終了とか十分ありそうだけど

250俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/16(火) 18:44:15 ID:AEb3b4K.0
大足を連打すると3回転まで連続で出せるように調整してほしい

251俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/16(火) 22:05:15 ID:C08SJTzI0
ウルコン2は、投げ間合いの調整より、ボタンをキック×3にしてくれたほうが嬉しいな・・・・

252俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/17(水) 00:19:18 ID:AUwejfE60
UC2の間合いは不変でいいので
暗転が解除されてから発生までの1Fの間に
強張り手くらい前に移動して投げればいいのに
間合いが多少狭くても関係ない光速移動投げ

253俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/17(水) 00:29:59 ID:jBi6qSRc0
UC1はレバガチャしたら突進速度上がるとかあっていいよな

254俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/17(水) 09:22:18 ID:6nOEhZoEO
春麗筆頭に他キャラアッパー化で本田終わりそう
振り返ればサガット除けばストⅣが一番楽しかった
張り手や頭突きモリモリ減ったし

255俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/17(水) 09:33:02 ID:EIMv784.0
頭突きをしつこく弱体してきたのといい、待ちをさせたくないんだろうが、春にサマー実用化復活とか全体見てねーだろって調整がなあ
食らい判定減っても、J中Pは万能じゃないだろうし

256俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/17(水) 10:04:33 ID:WttHjs2I0
百貫後の隙は増加されないのかな
弱百貫→弱百貫は結構ムカつかれてると思うんだけど

257俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/17(水) 11:11:38 ID:cl5rnkd.0
自分から弱体化案を持ち出すことはない。
ただでさえゴミみたいな強化内容なんだからむしろもっとゴネていくべきだろ。
現バージョンですら結構キツイチュンリーが大幅強化やぞ?他のキャラもそこそこいい調整を貰っている。
そんな本田は中ジャンプ中パンをちょっといじって産廃ウルコンが一般ゴミになった程度の調整。
やばいと思わないのか?
この程度の強化でお茶を濁そうとしている開発を許すな。
通常技対空、大足、喰らい判定、ゴネるべきところは山のようにあるぞ。
お前ら、このままウル4リリースされてええんか?

258俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/17(水) 12:15:52 ID:cHNjl/ZgO
スト4の頃からやれること増えてないからね
張り手セビキャン大銀杏ぐらいしかやることない
正直ださいキャラだよね

259俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/17(水) 12:43:24 ID:YMEFDURQO
>>258
『ストイック』と言わんか!!
より格調高く!!

まー、派手に魅せる部分がスパコンコンボくらいしかないからね。

260俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/17(水) 13:10:52 ID:erNS9Te20
元みたいにEX張りてから大足でこかせたいわ

261俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/17(水) 13:16:18 ID:LCXrC14gO
対空にUC1が決まりやすくなるのかな?
対空のEX頭突きと同じよな感じでUC1決まるなら嬉しいけどなぁ

262俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/17(水) 14:33:54 ID:90WPADOk0
単純に、火力を少し上げてくれれば、それでよかったのに…
スパコンあるので、ウルコンは重要でない気がする。

263俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/17(水) 14:41:36 ID:EIMv784.0
みんなわかってて言ってるんだろうが、現状でもUC1発射できる本田に飛び込んでくる相手なんてそうそう居ないからなー
ときど式に叩き込めたらステキ

264俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/17(水) 17:03:58 ID:w9pSZSoI0
大会で優勝させるようなキャラにはしないだろうな

265俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/17(水) 17:07:33 ID:jBi6qSRc0
マイクなんたらとかいうのいただろ

266俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/17(水) 17:07:39 ID:WttHjs2I0
ブランカ以外にも密着コパ張り手→屈中K→頭突きができるようになるといいな〜
しゃがみとか関係無くね

267俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/17(水) 18:28:34 ID:/tAF7/Ds0
春麗に対抗して本田も四股踏みを対空に使えるようにしようぜ!

268俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/17(水) 21:47:46 ID:9L9NJpug0
ケンが今でも嫌なのに強化されそうってのがほんと萎える

269俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/17(水) 22:25:40 ID:AUwejfE60
百貫ガード時は確定で2回ガードさせるようにしろよ
昇りがスカったり、下りがスカったりイラつくんじゃ

270俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/17(水) 22:49:00 ID:CPQ5mUBA0
EX大銀杏は?

271俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/17(水) 23:46:11 ID:bPn4o48wO
>>252
それ実現するとハカンと同じ悲しみ背負うことになるが?w
密着で発動しても掴めない技を覚えるとか嫌すぎるんだが

272俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/18(木) 04:07:34 ID:KOAqitXU0
EX張りて大足〆お願いします

273俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/18(木) 11:52:35 ID:jT6kg6rc0
遠大キックヒットでダウンでもええで!

274俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/18(木) 17:19:12 ID:IziWVLrg0
なんかウル4、全然やる気でないな。
ウルコンと中Pだけって…
他は、強化強化強化強化!だし…

275俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/18(木) 17:27:58 ID:TPfyZwxg0
>>274
とりあえずフェイロンさんに謝っとこうか

276俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/18(木) 18:31:43 ID:kRPpGNnU0
エクスカリバーの攻撃力は当然弱体前に戻るんだろうな?

277俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/18(木) 20:54:57 ID:5GClmWJ60
ウルコンの発生が早くなるって言っても、まさかスパコンよりも早くなるとも思えないし
そうなると早くなるの1Fくらい?

278俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/18(木) 21:26:55 ID:po8a8cjA0
ブログ更新来てるな。
このままやと2014年は苦難の年になりそうやな。

279俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/18(木) 21:54:28 ID:x01DoVII0
春麗のサマーの調整は言ってなかったりとか、相変わらずだね
本田も隠れ調整があることを祈る
相変わらずさらに百貫を弱くしました、とかになりそうだけど……

まあオロチは間合い1,1くらいには最低伸びてくれてそうだから、ジャガキとかは取りやすくなりそうだね
強ジャガキとか中段になるらしいしね、ハッハー

280俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/18(木) 22:09:38 ID:Nmk5Smb.0
UC1の発生7Fくらいにならんかな
んでグラ潰し近中Pの後にしゃがみ限定でつながってくれ

281俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/18(木) 22:42:33 ID:5GClmWJ60
>>280
2hitの技でカウンター取った場合って、有利フレーム増えるんだっけ?

282俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/18(木) 23:28:07 ID:kRPpGNnU0
ブログの画像見た感じだとUC2の投げ間合い結構広がってない?
中大銀杏くらいはありそう

283俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/19(金) 00:05:45 ID:nK5Ck4h2O
UCはもうどうでもいいから、四股、近中P、遠中P、EX大銀杏、大百貫、辺りを直して欲しい
ガチ試合で全くみたことない

284俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/19(金) 00:50:58 ID:536prx460
そういえば、本田のタゲコンって何の意味があるんだろ?

285俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/19(金) 01:17:33 ID:AXU/Vcyc0
ウルコン強化とか言ってもどうせ現状の他キャラの方がよっぽど使いやすいレベルだろ
おまけに目玉強化が斜ジャンプ中P強化?

286俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/19(金) 01:22:04 ID:NzM4ITr60
>>285
その斜めJ中Pでさえ元に戻る、だしな

287俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/19(金) 01:31:36 ID:hq8rP9AY0
判定や発生は今のままで火力だけ挙げて力人の本領発揮が一番面白い調整だとおもうんだがなあ
ほかがアッパー調整なんだしそれくらいいいだろ
特にチョップ

288俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/19(金) 01:38:36 ID:cfBN.90s0
>>283
遠中Pは牽制としてはなかなか優秀だぞ
むしろ使ってないのかよと突っ込むレベル
四股も相手次第だがリバサ無敵技すかしによく使う
強百貫はグラップディフェンス直後の相手のバックジャンプ読みで使うと良く当たる
まあEX大銀杏は振り向き頭突き失敗かウルコン失敗くらいでしか見ないがw
近中Pは…トドメのワンツーローコンボくらいか?

289俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/19(金) 08:59:24 ID:GSN11uEU0
攻撃、防御の両面でより良い動きができるように、とあるが。
あの内容で防御っていうとUC2か?
投げウルコンは防御用って認識なのか。
よもやJ中Pの食らい減るのが防御に役立つとは言わないよな。

290俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/19(金) 09:10:35 ID:nK5Ck4h2O
>>289
もともと「本田には相手を追い詰めても決め手がありません」
って言ってUC2実装したのにおかしな話だよね

291俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/19(金) 14:11:58 ID:pppAWeZU0
みんなウルコン無い時のバクステ狩りってどうやってます?
キャラによって違うんでしょうけどおすすめ教えてください。

292俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/19(金) 14:57:45 ID:Aws8Kf3A0
EX張り手、EX大銀杏、しゃがみ大K等の調整を検討してほしっかった…

293俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/19(金) 16:57:33 ID:oNdGlpbk0
やべw今でも最強の剣といわれるエアエクスカリバーが強化wもうピョンピョン飛ぶしかねーなw
垂直してエクスカリバー(弱P)前飛びしてエクスカリバー(中P)、相手の空対空読みの置き飛びにエクスカリバー(強P)

294俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/19(金) 18:01:33 ID:LfBuCFlQ0
個人的には死に技を救済するより尖った部分をさらに尖らせる調整の方がいいなぁ
そうじゃないとこの先生きのこれなくなりそう

295俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/19(金) 18:51:59 ID:O16oXGPc0
強すぎるくらいの調整じゃなきゃ上位には入れないからねー

296俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/19(金) 19:08:08 ID:l9bJYoxc0
EX百烈が+5F、EX大銀杏が打撃無敵、しゃがみ大Kが発生7F、遠大Pが火力120
でちょうど良い
ウルコン2はKKKにコマンド変更かつ間合いを1.3以上必須
EX頭突きの9F目を空中判定
頭突きセビ前ステウルコン1をコンボになるようにする
あとは四股の発生を10F早くすればOK

297俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/19(金) 19:35:16 ID:nEEeqFuA0
いいこと思いついた
空中PPPで空中スーパー頭突きを追加しよう

298俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/19(金) 19:47:10 ID:rRRtnGqQO
遠強Kでダウン。近強P削除で遠強Pが近距離で出てめくりも落とせる。EX大銀杏は2回踏んで、画面入れかわらないとかにして欲しい。

299俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/19(金) 22:07:46 ID:pXATO2Pw0
斜めジャンプ中Pってただ食らい判定が小さくなっただけで
初代の攻撃判定には戻らないんだろ?
今までと同じ使い方して、多少負けにくくなるだけか

300俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/20(土) 01:36:40 ID:t57U.3FI0
空中KKKで、真下に落ちる百貫がいい
ヒットしたら相手強制ダウン

301俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/20(土) 02:10:46 ID:/G3wdqlM0
単純に火力はスーパーの状態に戻して欲しい。
特に遠大Pダメ80は酷い。
2012はほとんどやってなかったせいで、いつのまにか100だと勘違いしてた位にあり得ない。

そもそも当時の初期ダイヤ(スーパーのwiki)で、理論値だけで最強に祭り上げられた挙げ句、人口も増えないし大きな大会実績も無かった。
初心者に厳しいキャラゆえの弱体化だったと思うが、攻略・理解度が深まった今ならもう戻してもいいと思う。

あとsageて、どうぞ。

302俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/20(土) 02:33:01 ID:G4OOBzmYO
スパ4無印のホンダガイルローズが上位を席巻してるような状況はあんまり良くないだろ

火力なんて戻したら弾持ってないキャラが詰むぞ

303俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/20(土) 02:43:28 ID:pnjOnNoQ0
性能でいったら一部玉キャラに詰まされてるのにね
本田さんが詰ませる側になるのはダメなんて本田使いは紳士でごわすな

相性ゲーなんだから玉キャラに弱く、玉無しに強い調整がいいのではないかな?

304俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/20(土) 02:52:43 ID:VLqQXSO.0
単発火力は本田的には譲れない一線だと思うんだけどなぁ
他キャラがアッパー調整される傾向なだけに、本田も自身の強みを更に活かす調整になって欲しい

305俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/20(土) 10:18:11 ID:gWHgBTjw0
自分はガイ使いなんですけど、本田が全キャラ中一番勝率低いんですが
やっぱり本田側から見てもガイは本田キツいですかね?

306俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/20(土) 13:11:18 ID:7mOWVmUI0
全一がガイは意外と、というくらい相性は意外と悪くない
自分の実感もガイは結構負けてる
自虐のキツイ月〇とかでも、本田はキツいけど正解はあるって言うくらいだから
肘で荒らしたり固めたりがしにくいけど、その分差し合いと画面端でリターン取る感じかな

307俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/20(土) 13:30:06 ID:xVv4i7lg0
ガイ手前落ちはシコ投げしてるけどそんなレベルの話は要らないですよね…

308俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/20(土) 16:17:16 ID:7017GFBQ0
EX張り手〆大足

しゃがみに張り手中足EX頭突き全キャラ確定

これで調整おk

309俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/20(土) 20:21:44 ID:9Lcc/Tnc0
ウルコンⅠって結局どんだけ早くなるんだろうか。
2F変われば下手すりゃ張り手から繋がるよな。
かといって1Fじゃ大した変更にならんし。

310俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/20(土) 22:30:00 ID:VLqQXSO.0
2F減ってもまだ強頭突きより遅いんだぜ・・・
ホウセンカ並みの発生と突進スピードにしてやっと繋がるかどうかってとこだろ

311俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/20(土) 22:40:10 ID:J5PICsKk0
スパコンも発生を早くしよう。
スパコンを6F,ウルコン8Fくらいに

312俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/20(土) 23:33:39 ID:hTvB7/MAO
>>311
ウルコン8Fが妥当だろうね。
8FのEX頭突きが強張り手から繋がらないし、ギリギリのラインかも。
スパコンは弱6F、中7F、強8Fくらいかな。
まー、スパコンくらい強張り手7発ヒット後に入ってもいいと思うけど。

313俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/21(日) 01:08:16 ID:3HopMr2Q0
仮につながっても、中Pとか強張り手4発スパキャンからの方が減るから意味ないのよね

314俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/21(日) 01:59:23 ID:t49Ksais0
ふたを開けてみたらまさかの張り手ウルコンあるで

315俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/21(日) 05:55:34 ID:qz5B9QVo0
>>306,307
返答ありがとうございました。
自分は本田が一番勝率低いんで。本当にまいってました

316俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/21(日) 06:22:23 ID:hltKj.lo0
今でも張り手追加入力から繋がるけど、これって+12F〜+13Fなんだよね。
しかも追加するから距離がかなり離れる。
現状ウルコン発生11Fで+13Fあればつながるとすると、移動に2Fってことになる。

対して強張り手は+10F。追加なしだから距離は近いので、移動は2F以下のはず。
単純に算数すると発生8で繋がると思うんだよね。

歩いてコパ張り手からでもタメが間に合うって考えるとデカイよなぁ。

317俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/21(日) 09:06:46 ID:uWTP/yNk0
張り手からの持続張り手からUC繋がるって、フォルテだけだろ
他のキャラは起き上がりに、持続部分だけがヒットした後にギリ繋がるレベル
だから離れる距離に関してはもっと短いはず

318俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/21(日) 11:32:59 ID:hltKj.lo0
>317
あとしゃがみ限定でアベルとホーク。
中張り手>連打からつながる。こっちはかなり距離近い。

「だから離れる距離に関してはもっと短いはず 」ってのがよくわからないんだけど、
他のキャラが繋がらない理由は、追加張り手の最終段がちゃんと当たらないからだよ。
距離の問題でなく、ちゃんと+13F有利がとれないから。
でも通常の強張り手は基本的に全キャラちゃんと+10F有利取れるでしょ。

追加張り手で距離が離れるってのはもちろんフォルテを例にしてるんだけど、
フォルテが他のデカキャラより幅が広いわけも無く、
ちゃんと最終段がヒットして+13F有利とれればあれだけ距離があってもつながるんだよ。

追加連打ありの距離を詰めるのに必要なのが2F。
仮にウルコンの発生が8Fになれば、強張り手から安定して+10F取って、
追加連打無しの距離は2F以下で詰められるはずだから繋がるってこと。

まぁPC版持ってる人が居れば話は早いんだけど・・・

319俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/21(日) 11:56:03 ID:oL3DwqdgO
>>317
画面中央ってことなら基本的にはフォルテのみ
端ならほぼ全キャラ
でも立ち弱Pとか中足からが望ましい
コパはド密着でないと駄目なことが多い

>>318
フォルテはやられ判定の横幅がおかしいんだよ
ローズなんかでも、他キャラでは繋がらない2中Pド先端から大スパイラルが届くそうだからな

320俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/21(日) 12:21:55 ID:FSjQDIwY0
UC1が8Fになっても
現状でEX頭突きが入らないんだよね?
奈良無理しょ

321俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/21(日) 12:53:27 ID:hltKj.lo0
>>319
フォルテの幅については知らなかった。
でも距離に関しては連打追加あり、なしで結構違うからあまり問題にならない
気もするんですが、いかがでしょう。
少なくとも胴着しゃがみ状態とか中足届いちゃう場面もあるし、状況限定も含めればOKかと思う。

あと、自分の考慮漏れとして持続当てを考えてなかった。
フォルテはアベル、ホークと比較して極端に難しい。
距離によって張り手追加が持続になったり、ならなかったりしてるのな?
そうだとすると張り手追加の最終段は持続2Fなので、持続当てだと+1Fで14F有利ってことかも。
確かに自分で言っててあの距離を2Fで移動は無理がありそうな気はする。

やっぱり発生8Fじゃ厳しいのかなぁ

322俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/21(日) 13:05:05 ID:hltKj.lo0
>>320
EX頭突きの8Fは地上に足が着いている部分。対空に使うところ。
発生直後この部分は張り手当てた距離じゃ届かないんだよ。
対してUCⅠの11Fはカッ飛んでるところだよ。発生直後のリーチはUCのほうが長い。
実際は距離があるから、移動スピードや相手キャラの厚みもコンボ成立の要因になる。

もし仮に変更内容が「地上に足が着いている部分にも攻撃判定付きました」だとすればつながらない。
けどそれならEX頭突きj感覚で対空として使いやすいだろうから、それはそれで有難い。

323俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/21(日) 16:13:29 ID:y2riyZnw0
持続張り手>UC1が繋がるのはザンギホークフォルテとしゃがんでる本田アベルだよ
画面中央でも端でもどっちでも繋がる

324俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/21(日) 16:13:56 ID:hltKj.lo0
一応似たような技として、発生9Fの弱SCで代用してみたところ、
キャラ限やしゃがみ限で 強張り手>弱SCはつながる。ブランカがやりやすい。

恐らく8Fになればつながるでしょう。

325俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/21(日) 16:48:09 ID:FSjQDIwY0
SCつながるのか、今までやった事なかったな

326俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/21(日) 17:32:09 ID:7P7Jizfw0
あんまりUC1の出が早くなったら同キャラ戦で本田が不利になっちゃうだろ!

327俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/21(日) 22:09:37 ID:2OqKEMOA0
皆、連続技で繋がるウルコンを持ってるんだから、
本田だって、張り手持続からウルコンに繋がっても良いんじゃない〜

UC1、UC2共に死んでいるウルコンのキャラは以下のキャラ。
*フェイロンは、チートセビからUC1を入れる機会があるので除く

・ガイル
・本田
・ガイ

根本的に、使い方を見直さないと、死にウルコンのままですね。

328俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/21(日) 22:18:55 ID:d3.PvpYM0
ガイってウルコン使う機会そんな無いの?コンボからたまにくらう気がするんだけどあれは何なんだ

329俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/21(日) 22:22:49 ID:Im3Z5brU0
端でスパコン決めた後にステップ>セビステップ>J強Kで怪しいあたり方するのは知ってるんだが、強頭突きでフレーム消費しても同じような起き攻めできますよね?
これって何フレ詐欺までいけますかね?詳しい方ご教授願います

330俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/21(日) 22:47:57 ID:7P7Jizfw0
死にUCで言ったらバルログもたいがいだし、逆にガイやガイルのはコンボパーツに組み込めるんだけとなぁ
つうか他のキャラだってゲージ使用、ノーゲージなら状況限定とかがほとんどなのに、ノーマル張り手からUC繋げさせろってのはさすがに頭おかしいと思うわ

331俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/21(日) 23:02:19 ID:GDcIVskM0
>>329
ステップ>セビステップ>J強Kって普通にすかるんだが。
さば折りと勘違いしてない?

あと、スパコン決めた後に強頭突きって、スパコン決めた位置によってフレーム変わると思う。
そもそもスパコン決めた後にビタで強頭突き出すのは難しいから、厳密なフレーム消費には向いてない。
ステップとかは先行入力が効くけど。

332俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/21(日) 23:27:47 ID:Im3Z5brU0
鯖おりだけじゃなくてスパコン決めた後も出来ませんでしたっけ?もしかしたら勘違いしてるかもしれない…

333俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/21(日) 23:31:46 ID:gDhBM5mE0
>>327
ガイは画面端でUC1コンボいけるよ。
UC2は一応詐欺飛びを吸える。
ガイルのUC2はコンボ火力と難易度が合ってないが、発生保証で確定削りの場面がある。

sageるでゴワス。

334俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/22(月) 00:31:34 ID:jJhpeaFE0
ステップ>セビステップって最近見たなと思ったら、この動画だった。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm21295755

これって既出?

335俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/22(月) 02:01:34 ID:3rEQ1ssY0
確かに、張り手からノーゲージでUC1はやり過ぎですが、
張り手セビキャンバクステからUC1は実現できたら良いのに。
ガイル並の高難易度だったら、トレモで練習しまくりですね。

336俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/22(月) 02:18:01 ID:HeF1EEto0
>>331
>>334の動画見ると、
スパコン決めてステップセビステップのあとコアが挟まってるな

337俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/22(月) 08:40:35 ID:m.Ohq9qQ0
張り手>UC1はネタで話してると思っていたんだが、マジな人がいたのか
遠距離大Pの持続時ダメすら減らしてきたんだから、あふぉじゃなきゃその辺はやらせてくれないだろ
今は夢が有っていいけどねえw

338俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/22(月) 13:01:49 ID:sG1ngCLY0
ロレント削除しろ。昔からこのキャラは鬼畜なので、つまらん。開発の方々、もっとプレイヤー目線で作れ。

339俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/22(月) 18:48:37 ID:QxghIpYs0
強張手>セビダッシュ>ウルコン1とか出来たらいいのにね。

340俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/22(月) 19:05:23 ID:029dmQRM0
後ろ溜めを維持したまま相手を浮かせる技とか追加されないかな
もしくは死に技の屈大Kあたりを浮かせ属性&セビキャン可能にするとか

341俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/22(月) 19:14:51 ID:/SWeF/BMO
もうね、変な納得いかない連続技は削除でいいよ
いぶきとか対空で落として投げ技繋がるとか変でしょ

通常対空からUC欲しいね
ハゲとか強いくせにヤリタイ放題だからねー

342俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/22(月) 20:18:57 ID:6Bs0oMA60
いやいや張り手スパキャンからUCがつながるなんてどうよ?
元みたいな感じでさ。
合計4回も頭突き喰らわせたら気分よさそう。

343俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/22(月) 20:21:46 ID:BW4Use/AO
EX百貫上りセビキャンUC1とか出来ると面白いかもね。
対空から決めたり、飛び通した後にコアコパや中足からとか。
3ゲージ使うんだし、許してくれねーかな。

344俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/22(月) 20:51:00 ID:r/jCNRSQ0
EX張り手の猶予増やしてくれるだけでかなり強くなる

345俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/22(月) 20:51:25 ID:HqK4noX6O
>>343
百貫が攻撃判定出るまで地上扱いにしないと駄目なんだがそりゃ無茶だろ

>>342
張り手スパキャンだと頭突き三回だが

346俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/22(月) 20:58:40 ID:BW4Use/AO
>>345
EX百貫を9Fまで地上判定&無敵にすれば…
ほら、ベガのダブニーも浮いているようで地上判定だし。

347俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/22(月) 21:30:59 ID:0h752/eA0
公式ブログの本田調整の〆のコメント、
適当なこと言ってやがんなーと思ったけどこれ画像内の英文を訳しただけなのね。

んで、気になって他キャラの英文も調べてみたんだけど
キャミィの英文の和訳は
”Cammyの調整は、大部分の彼女のコンボ・オプションを無傷のままにするが、
 2つのコンボで勝つ彼女の能力を減らします。”
てな内容になってるので、画像の調整内容だけじゃなく全体的な調整方針を示してるっぽい。

んで、本田の英文の和訳は
"ホンダへの改善は全体的に彼の攻撃をより効果的にします。
そして、それによってホンダが攻撃的に、または、防御的にうまくやれるようになります"
になるんだけど、これも本田の調整方針を示してるんだとすれば、
一行目は「本田の攻撃を全体的に効果的にする方向で調整してるよ」って取れる気がしてきた。

希望的観測がかなり入ってるけど、期待していいんじゃないだろうか

348俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/22(月) 21:34:52 ID:ChNmboU.0
(しゃがみ重ねとかガードはスカるけど)セビキャンウルコンが見えて最高だな!

まあそうじゃなくてもその調整なら対空に使いやすくなるから分かりやすい強化だな
よく垂直J大Pとか垂直弱Pが強いっていう他キャラ使いが居るけど、よく発生Fを見ろと言いたくなるな
つーわけでさりげなく垂直弱Kが3Fになったりする調整を期待する
多分他キャラには気づかれずさりげない強化になるわ

349俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/22(月) 21:41:45 ID:4ts8B3bU0
弱頭突きカウンターヒット時限定でいいので
ほぼ真上に追撃可能状態で吹っ飛んでくれねーかな
最速UC1で拾えるくらいの浮きっぷりで

350俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/22(月) 23:12:02 ID:pEj4C84I0
四股をウルコンでもキャンセル出来るようにして、『 中P > 四股タゲコン 』 の初段カウンターヒット、四股最速キャンセルで
ウルコンが連続ヒットするようにしてほしいな

351俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/22(月) 23:20:55 ID:029dmQRM0
あとはジャンブを速く鋭く! 頭突き3段とかは諦めろ!

352俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/23(火) 01:24:10 ID:LytsfwBE0
近大Pのごっつあん突っ張りが、相手を浮かせられればいいんだけどな
腕かちあげるんだし
浮かせて、落ちるまでにUC1で拾うという春麗みたいな感じに

353俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/23(火) 12:50:08 ID:KzzfM9wc0
たぶん初期の開発段階ではそんな感じの使い方出来てたんじゃないかな?

んで、対空大Pだろーがカウンターヒットだろーが相打ちでもEX頭突きやUCが追撃で入りまくって
これはちょっと強すぎるよね、って削除になった気がするw

354俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/23(火) 18:02:24 ID:.Ul9OoGw0
前投げからの詐欺

・前ステ>セビ前ステ>垂J
4F詐欺。垂J小P、垂大Kが重ねやすい

・バクステ>小足>前J
5F詐欺。J大P等の横に長い技じゃないと重ねにくい

後投げからの詐欺

・遠中P>前J
準詐欺。ちょい歩き等でフレーム調整しやすい

・投げスカ>前J
5F詐欺。入力も投げ連打で安定する

355俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/23(火) 18:25:35 ID:SvIBnyvs0
ロケテで必要以上に無双して、ふた開けてみたら弱体化してる未来しか見えん

356俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/23(火) 18:41:03 ID:V8/FIask0
本田は使用人口多いとは言えないから、逆に壊れ気味な調整があってもこっそり残っちゃいそうだ

357俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/23(火) 19:58:49 ID:JGpdVwJkO
UCが溜まったら相手が飛び込めない、待ちのウルコンを増やしすぎだと思う
スト4の昇竜滅、神龍、フォルテのUCまでは理解できる
スパ4になってから待ってナンボのUC増えすぎて、中盤がダレる展開が増えた
だから本田のUC1は発生そのままで威力あげてくれた方がよかった

358俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/23(火) 20:42:14 ID:SWDtxQh6O
>>354
前投げから
前ステ>中足>前J(中K)
で4Fめくり詐欺。
すかる相手もいるので注意。

>>356
ダメな調整も残りやすいけどね。
J中P弱体化とか、いつの間にって感じだったな。

359俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/23(火) 21:41:48 ID:P1Nje0120
対空が弱すぎるんだよな
空中で軌道変えるだけにとどまらず
軌道変えながら攻撃して、さらにそこからコンボになって
ダウン奪ったり、ウルコンまで繋げたり、もはや訳分からんレベルのを相手に
糞キャラだの言われる筋合いはまるでないんだよな。

360俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/24(水) 03:30:24 ID:G5Gj3s1o0
糞キャラと言われる原因の1つは初心者キラーな所だと思う
知らんと苦労する百貫や頭突き、体力の多さで格下に安定する所とか
もちろん知ってるだけでやりようがいくらでもあるけど、一番多いプレイヤーは初心者なわけで

361俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/24(水) 09:06:27 ID:l8G4QoJc0
初心者殺しだと、波動昇竜や雷撃でホーイホーイの方がよほど極悪だがなあ
まあともかく、雷撃からのUC1まで繋がるコンボや、起き攻めループが緩和だけでもされりゃ本田はちっとは楽になるかなぁ
差し合いだけじゃきつい世の中じゃけん

362俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/24(水) 09:43:13 ID:sjsDFZ3o0
せめてごっつぁんの腕を振り下ろした時の出だしFまでは攻撃判定を大きくしてほしいな

363俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/24(水) 12:41:06 ID:BqnjR68M0
EX張りての猶予増やすだけでいいよ
ワンチャンからごっそり持っていってコンボ止めて補正切りコマ投げでひっくり返せる

364俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/24(水) 13:00:29 ID:TfJUJCpcO
何かと言えば初心者殺しだとかキラーだとかアホですか?
今の本田には当てはまらないよ
他のキャラで本田以上の事が出来るキャラはいっぱい居るからね
単に本田は運営に愛されて無いだけ

365俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/24(水) 15:26:31 ID:ooqD3sY60
本田メインの人には悪いけど
このキャラ垂直大Pブンブンしながら弾を避けたり対空して
コパ張り手やってるだけで勝てちゃうわ
弾辛いとかよく言われるけど
垂直大Pでライン回収しながら近づけるから全然辛くも無い
あと百貫暴れも相当強い

ただフェイロンみたいにコパ張り手カスヒットに対して
咄嗟に反撃できるような技持ってるキャラには辛いなあって感じ
それでもフェイロンには体力リードしてガン待ちだけで
勝てちゃったりするんだが

366俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/24(水) 15:49:16 ID:vepLIku20
>>365
けっこういい線いってるわ
実際かなりその通りになってるし
ちなみにPPどれくらいのレベルなの?

367俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/24(水) 16:37:37 ID:TfJUJCpcO
それで勝てるならば相手が弱いだけ
とりあえず、マスター以上のサガ、ガイル、セスに同じ事をしてみろ
絶望教えてくれるよ

368俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/24(水) 17:15:08 ID:sjsDFZ3o0
マスター以上orPP5000以上のガイルが絶滅危惧種な件

369俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/24(水) 18:51:22 ID:X3bYRj8I0
>>367
それは言い過ぎだし、もっと平和的にやろう
サガ、セスなんて不利な上に強キャラなんだから挙げた時点でズレてるでしょ

>>365
確かに垂直大Pやってりゃ強いけど、本田に限らず垂直Jってどのキャラでもけっこーリスク少ない行動じゃね?
相手の目の前とかじゃなく開幕くらいの間合いだとつい様子見してしまうだろ
本田はコパ張り手強いけど、そこまでリーチがあるかと言うと、カス当たり考えれば遠くでは振れない。遠大Kはリーチ速さ共に申し分ないがダウンするわけじゃないので1度跳ばれるとお釣りくるぐらい痛い。しかも多段でないのでセビるのにもってこいだし。あとは溜めがないと対空弱いから上も警戒しなきゃなんね

こうなってくると結局垂直Jでライン上げて行くのが、そこそこ正しい行動になってくるんよ
上級になると対策はしてくる
いきなりはやって来ないが、ある程度垂直置きそうなポイントが掴めてくると、昇りや下に潜ってダメ取ってくるからね

370俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/24(水) 19:26:46 ID:kV2ly06k0
垂直大P全然有効活用できない
いつも出そうとすると相手の攻撃先にくらってるんだがはやめに出して置いとく感じなの?

371俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/24(水) 19:32:22 ID:RPoPuGEg0
大体のキャラは本田の垂直大Pはしゃがんでれば当たらないし昇龍持ちなら間合い詰めて迎撃されるからな
アホみたいに振って通じるならそういうレベルってことだね

372俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/24(水) 19:40:12 ID:CH3Vhu0IO
垂直大Pでライン上げて、コパ張り手してりゃ勝てると思っていた時期がry

373俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/24(水) 20:11:09 ID:76APPlwoO
百貫の落下アマブレ欲しいって言ったら怒られる?

374俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/24(水) 20:15:09 ID:AzNPhvB60
石投げられるレベル

375俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/24(水) 20:16:28 ID:76APPlwoO
だよなw

376俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/24(水) 20:22:54 ID:kIst51bA0
張り手のダメ高くして、有利F1F伸ばして欲しい。
ESも後ろに下がる意味がわから無いし頼むから前進してくれ

377俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/24(水) 20:40:56 ID:E7rBGYzI0
百貫の着地硬直をセビキャンできるようにしてほしい
そしたらサガットとか少しは楽になるわ

大銀杏も1段目をセビキャンしてコンボができるようにしてほしい

378俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/25(木) 00:02:37 ID:8q3DMoYA0
EX張りて猶予増やしてくれー

379俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/25(木) 00:08:02 ID:xNUO9G6k0
逆に考えるんだ、コパの発生を速くしてほしいと

380俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/25(木) 03:35:59 ID:8q3DMoYA0
コパ張りて漏れ漏れなりそう

381俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/25(木) 10:31:25 ID:5q140BkM0
3F技追加してほしいな
立ち技でもいいから

あと近大Pにキャンセルかかるようにしてほしい

382俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/25(木) 11:06:52 ID:W3LKaek60
海外で発表来てるみたいだな、豪鬼スレ参照

豪鬼はセビ置きやすくなってあの後ろ残空をUCぶち込めそうだから楽になるな
ダルは火力は嫌だけど飛びやすくなるので行けるようになるかな?
やっぱ開発は本田に飛び込ませたいみたいだ、んで春麗で死ねと
ヴァイパーは厳しい戦いになるかも、個人的には今のヴァイパーでもバニの振り方知ってる相手は結構負けるのに

383俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/25(木) 11:29:00 ID:P1CPn7X6O
セスはあのまんまなの?

弱体化してくれないと虐殺に近いレベルだぜ

384俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/25(木) 12:47:32 ID:oeQ8mPNcO
>>383
空刃とコマ投げが弱くなってくれると、本田は大助かりなんだけどね。
コマ投げはせめて本田と同じ5Fに。
あとはUC1をもう少しどうにかしてほしいかな。

385俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/25(木) 13:26:32 ID:JdnhUIMA0
豪鬼あんま弱体になってないな
大足瞬獄とか理不尽なの直しただけか
個人的にはフェイロンの烈火もさほど影響無いだろうと見てるので、上が落ちるのを期待しないで本田そのものが上がるしかなさそう

386俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/25(木) 16:11:12 ID:8q3DMoYA0
小野みてるか?
EX張りて猶予増やしてくれー

387俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/25(木) 19:33:16 ID:KFjM17bo0
チュンリーの強化を許すな。
本田のうんこみたいな強化内容を認めるな。
ダルシムもやばい。
このままやどほんまに大変なことになるで。

388俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/25(木) 20:34:59 ID:mbUuB71Q0
ちゅんりーはジャンプ速度まで変わってるようだけど、今頃なんでここまで?な強化だな
今まででも上手い人が使うと弱いってことは無かったが

389俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/25(木) 20:58:42 ID:rqX09jJk0
本田がキツいだけで強いキャラじゃないしな、春ダルガイルは
フェイロン豪鬼がいけそうになるほうがいいじゃん、後はセス

390俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/25(木) 21:01:50 ID:mbUuB71Q0
セスは、セス自身を弱体化してもらわん限りじゃ、本田側がちょっとくらい強化もらっても、昇竜雷撃踏みと向こうの手札に対抗ができん

391俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/25(木) 23:28:38 ID:xNUO9G6k0
豪鬼は阿修羅閃空とUC2もなんとかせーや

392俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/26(金) 00:35:00 ID:dox91idU0
前に歩きながら出せる対空技を強くして欲しいね
というわけで変なところで対空になる立ち中Kの強化はよ

393俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/26(金) 02:41:10 ID:eg7BN/ZU0
EX頭突き玉抜け
これで全て解決

394俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/26(金) 08:08:35 ID:eYwrsQkU0
ホンダにとっては、ウル4楽しみじゃねぇーな

395俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/26(金) 09:59:15 ID:lk6TSwcI0
前に歩きながらキックで出せる対空か、しゃがみで出せる対空欲しかったわ
ウロウロ前後移動で間合い戦やってる時に、跳ばれて咄嗟に大P対空やろうとすると大銀杏が出てほんと迷惑だわ

396俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/26(金) 11:36:24 ID:t3Ms03BQ0
ワンチャンキャラでいいからEX張りての有利F伸ばして
しゃがみくらい全キャラ離れる距離一緒で

397俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/26(金) 12:19:24 ID:P.qtdrGo0
公式ブログより

投稿者 : steem | 2013年07月18日

何かこれだったら強キャラ(キャミィ)などの弱退化とかしな
いで、現状維持のまま他キャラを強化で良かったんじゃないで
すか?
僕はいろんなキャラ使うのである程度分かりますが、E.本田、
ケン、T.ホークとかかなり強いですよ。
ただダッドリーの強化は弱すぎたので正直うれしいです。
この強化点見て特に本田はかなりの強キャラになると予想しま
す。

次は豪鬼クラスの強キャラらしいw

398俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/26(金) 13:00:56 ID:pkF75KRgO
世界はひろいのう

399俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/26(金) 13:15:20 ID:O9Ysoj/Q0
わあるどわいどだろぉ〜?

400俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/26(金) 14:23:46 ID:3a671oj.0
スパ4無印の頃本田が最強の一角と言われてたのが未だに理解できない

401俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/26(金) 15:00:19 ID:FnDKkDRM0
>>400
暗転0Fの大蛇

402俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/26(金) 15:00:56 ID:weLYDxPM0
あれは言うだけで決して溜めキャラ使わない、有名プレイヤー達の発言の便乗だと思ってる
当時結局本田に乗り換えた人いなかったしな

403俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/26(金) 15:05:41 ID:c1ZTsTVI0
弾なしキャラ全員に、五分以上つけてるとか言われてたもんなw
その結果がこの空気っぷりですよ

404俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/26(金) 16:26:12 ID:cirTS7Og0
俺は玉なしキャラ全員いけるよ
別の意味でな

405俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/26(金) 17:58:21 ID:tM7PhKYw0
玉なしキャラって女のこと?

406俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/26(金) 18:55:18 ID:OSjLO5GQ0
>>400
ウメハラが本田最強とか言ってたけどダイヤではという話でしょ。
新キャラの開拓が無かったこともある。
現実にはガイル・ダルシム・春麗・リュウも全盛期だったよ。
ウルトラではこいつらの第二の全盛期がくるけど。

407俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/26(金) 19:19:21 ID:P6zgNP9g0
ウメの発言に他の有名プレイヤーも乗っかってたけど、まあ誰も乗り換えなかったよね
相性が理由じゃないかって言われてたが、それじゃ最強じゃないやんと
まあ、今更こなくても風評被害なきゃいいけど

408俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/26(金) 19:21:32 ID:4U2Mse3U0
>>406
ダイヤも本田使いが口出さないから好き勝手なってたしね
強化前とはいえジュリに7つけるとかフェイロンに6以上有利とか無茶言うなと
新キャラに基本0.5から1上乗せされてたからなー

409俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/26(金) 20:19:33 ID:8e8ixYt20
今の調整のままだと弾キャラに辛いままじゃないのか?
弾キャラの多くはアッパー調整されるんだろうし
遠大Kでダウンぐらいついてもいいんじゃない

410俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/26(金) 21:09:24 ID:jFRbCpw.0
現状でも弾持ってなきゃ本田基本ガン有利みたいな風潮あるしどうせ強化なんかされないよ
どこでそんな意味不明なイメージが出来てんだか知らないけどまともな強化とかされるわけがない

411俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/26(金) 21:11:25 ID:pkF75KRgO
あーめくられ続けてつまんね ワンチャンで持ってけもしないし
あーつまんね

412俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/26(金) 21:16:21 ID:P6zgNP9g0
ブランカはEXローリングとスライディングあって、こっちはそういうお手軽なのずっとないから、飛び道具には苦労しろってことなんだろうねえ
UC1か飛ぶしかないから、強化で出されたUC1を責任もって使える速度で速くしてもらわんとイカン

413俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/26(金) 21:38:13 ID:8e8ixYt20
UC1も1〜2F速くしました位じゃ今とそれほど変わらんと思う

414俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/26(金) 22:19:56 ID:SOmvwfGQO
飛び道具なしでガン有利なのはガイダッドリーハカンくらいだと思うんだけど
急降下持ちとかフェイロンとか普通にきついんですけど

415俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/26(金) 22:26:58 ID:xFIGVntQ0
ガイはそんなによくない、微有利はあってもそこまで相性良くない
あと楽なのは投げキャラとヤンかな
ブランカは楽なはずだけど、ただただ面倒かなー

416俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/26(金) 23:41:04 ID:sVl.P3FQ0
ガイには有利だろ、さすがに…
99秒戦うつもりでやって、頭突き誘いに乗らなけりゃ、ガイは絶望しか感じないと思うぞ。
99秒タイムアップで負けて上等ってつもりでやってると、いつの間にか勝ってる。

417俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/27(土) 01:04:17 ID:SeGNLZ6s0
>>415
ガイで微有利ってのはないわー
万年Aクラスがマスター以上相手に普通に戦えてしまう時点でかなり有利だよ
ガイが勝てる時ってのは、本田がいらんことして頭突き空振りしてこかされるとか、不用意に接近されてグラ潰し食らうとか、相手のパナし食らうとかぐらいしかないんだからな

418俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/27(土) 03:59:48 ID:N1rd6fjs0
質問していいですかね
キャミィの飛びに大P対空はあり?無し?
キャミィ側のタイミング次第でフルコン貰う恐れありでリスクリターン合わないかなと最近思ってます

419俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/27(土) 08:49:08 ID:QGbSoWx.O
アオキさんは大P対空も使いますよね。てかあの人の対空の使いわけが上手すぎて参考になる

420俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/27(土) 09:13:18 ID:XWSgsVSg0
キャミィは空対空で落としたほうがいいよ

421俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/27(土) 09:30:44 ID:rFBZosNk0
>>413
ウルコン1の対飛び道具性能は変わらんでしょ。

対飛び道具性能を上げるためには、
突進速度を上げるか、本田の空中への射出を早くするかの
どちらかの強化が必要だけど、そこには言及されてない。
弱〜EX頭突きみたいに、飛び出す前に、
上半身攻撃判定発生みたいな形になるんじゃないか。

422俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/27(土) 11:02:37 ID:qDreP9n6O
コンセプト的に弾持ちにはそうそう行けるようにはならんだろうしな。そこを求めるなら別キャラ使えってなるな

423俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/27(土) 11:23:16 ID:NdntF0og0
>>417
対策の進み具合でかなり差が出る組み合わせでは?
例えばジュリとかも対策甘ければ虐殺状態ですが、逆にブランカとかは対策するほど負けなくなりますし
マスターの豪鬼ぐらいなら正直8割勝てると思いますが、マスターのガイなら8割以上勝てるかというと……

フォルテとかもかなり分かれますね
未対策だと運ゲー起き攻めなので期待値勝ちできますが、対策極まるとローリスクに起き攻め継続されて逃げ性能強くてかなり戦いにくいです

424俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/27(土) 13:42:10 ID:D8sReU8U0
ん? つまりキャラ対を煮詰めるとガイより豪鬼の方が楽ってこと?

425俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/27(土) 15:17:33 ID:zX4U4d/AO
いやいや、豪鬼なんか相手の対策進めば進むほどこちらが絶望的だろう…
個人的に勝てるか勝てないかじゃなくて、キャラ相性的に明らかにガイの方が有利じゃないか

426俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/27(土) 16:49:47 ID:yOV8/gyI0
豪鬼は対策が甘い相手ならネタ殺しできるよ
しっかり対策されたらセス並にどうしようもないけど

427俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/27(土) 16:52:02 ID:rTgdD/JI0
対策度の話でしょ
マスターの豪鬼とマスターのガイなら、って話
豪鬼でマスターなんて (ry

ガイは丁寧に仕込みと差し合いされて、画面端で圧力かけられるようになると辛いよ
肘に頼ってるレベルなら勝てるけど、地上戦されるとこっちも飛べなくて起き攻めでワンチャンで負けられるよ
マスターくらいでもできてない人が結構いるけど

428俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/27(土) 19:00:25 ID:zX4U4d/AO
だから対策してきてるガイよりも対策温めの豪鬼の方がしんどいんだがな
ガイ相手に差し合いなんぞする方が悪いし、そもそも飛びに行く必要もない
ガイも豪鬼もガン待ちしてれば比較的どうにかなるが、そうなるとやはり豪鬼相手のがしんどいよ

429俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/27(土) 19:44:42 ID:NdntF0og0
>>428
豪鬼の方が辛いのは議論する余地も無いですよw

ガン待ちと言うのが何を指しているのかが難しいですね
自分にとってはガン待ちというのはローズやブランカ相手のイメージですが
ちょっと歩いてはしゃがみのあのイメージですね
豪鬼相手はガン待ちだと削りと相手のゲージ回収が進んでしまうので、出来るだけ歩くようにしています

ガイ相手にガン待ちは、ガイも前に出たいキャラなので自然と後ろに下がってしまうことになると思います
そうなると画面端が見えてガイの領分になってしまうので、自分がガイ相手は前に詰め気味に行っています
肘やスラで自爆するレベルならガン待ちで余裕ですが、対策されると差し合いせざるを得ないと思いますよ

430俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/28(日) 05:51:23 ID:jDR7lW6.0
前に詰める行動がガン待ちとか笑える
前に歩き端に詰める行動はガンでもなけりゃ待ちでもない

迎撃準備しながら前に歩いて詰めるのはガン待ちで勝てない場合の基本戦術
玉無しキャラに体力リード取ってる場合ガン待ちが機能するし、本田は迎撃用の技が揃ってる
序盤の体力五分の状態で本田の待ちに対して突っ込んでくる奴は下手なだけ、玉キャラなら離れて玉出してガードで削りとライン稼いだり、垂直回避なら着地を狙ってきたり、下がるならライン稼いげる
豪鬼は端にいくまでは安全に行動出来てゲージ稼げて有利、追い詰められても端から逃れる技も他のキャラより豊富、一回こかせば本田の嫌いな起き攻めセットプレーループ
豪鬼の有利は揺るがない
ガイの場合は序盤の頭突きの反確無しが相当デカイ
頭突き誘いや嫌がって下がるなら追い込める
ガイの攻めにしても固め連携、起き攻め詐欺飛び、投げ、グラ潰しとシンプルなもの、詐欺飛び以外にはEX頭突きの恐怖がガイ側には常にある
EX頭突きを潰せるJ攻撃がそう簡単に出せないのが原因
ガイの牽制は強いものが多いので基本、牽制合戦から端に追い込まれないようにするのが大事だと思う
あと予想外にJめくりが伸びてきてビビるのも注意

431俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/28(日) 10:55:15 ID:gaR0YHrA0
>>430

書いてることが>>429と全く一緒なんだが、どこがガン待ちで行けるんだ?
あとsageとけ

432428:2013/07/28(日) 16:11:20 ID:DU04sExoO
>>431
一応>>430は俺じゃないぞw
俺はガイは相手にもよるけど前に詰めずにしゃがむよ
牽制強めなんだから牽制される間合いに自分から接近とかアホらしいしね
豪鬼は弾あるからどうしても動かされるけど、ガイはその心配もない
見栄え悪いからあまりそこまでガン待ちしないけど、本気で待ったらガイは相当辛いよ

433俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/28(日) 21:23:34 ID:gaR0YHrA0
>>432
その相手にもよる、っていう相手が対策出来ている相手ってことが多いと思うんだがな

言葉遊びになるけど本田で本当にガン待ちってできないじゃん
ガイ本田だと待たれると攻めにくいってだけで、逆に攻める必要もない
ふらふらして立中Kやスラ先端でローリスクに程々触って、ひたすら溜めを見て飛ぶゲームでしょ
豪鬼本田なら、本当に、1歩も前に出ることなく勝負することができる
こっちが本当のガン待ちでしょ

掲示板なんかじゃ伝えられない部分だけど、大体本田のガン待ちで行ける、ってかなり漠然として我慢というか駆け引き要るよね
俺は本当にガン待ちで行けるってのは、ハカンみたいな本当に一歩も前に出なくてコパン振ってるだけで勝てるゲームのことだと思うがなー

434俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/29(月) 01:11:27 ID:4zmes6D60
>>433
んーと、ガイ本田だと、と豪鬼本田なら、ってのは相手からしたらってことかな?
そういう意味なら豪鬼のガン待ちは分かるが、ガイのほうはどうだろうね
本田側に我慢や駆け引きがかなり要求されるってのは同意

ちなみにハカンはコパ振ってるだけだとその外からひょいっと吸い込まれたりタックルとか差し込まれたりするからむしろ攻めるべきだけどね
油切れさせないと危ないし

435俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/29(月) 01:27:46 ID:9v5NsOS20
>>434
タックルはガードで確定だし、やっぱコパ振るだけで安定だと思う
コマ投げで吸われるのは油ある時だし、油ぬりは見てから頭突き安定だし
さらにEX油も光ったの見てEX頭突き安定だし
油は待ってると勝手に切れるから、それこそガン待ち安定だと思うけどなー

攻める側の視点からの話で
ガイが攻めにくいって、本田も攻めにくいじゃんって話よ
基本このゲームって攻めてる方が楽なんだし、攻め崩せないってだけで不利にはならないと思う
ベガとかも使ってみると面倒なだけで、別にそんなに本田相手に不利は感じないけどねぇ

436俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/29(月) 03:27:39 ID:xyqFgJT.0
熱帯の七不思議、コーディの石を引き付けてEX頭突きとか
豪鬼の斬空が地面につく所を頭突きで抜けるとなぜか当たってくれる
コーディの石に至っては反確でもないのに1試合に何回もあたる、なぜ?

437俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/29(月) 19:41:30 ID:NdM3Ca56O
しらんがな



張り手フルヒットでダウンにしてほしい

438俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/29(月) 19:41:36 ID:NdM3Ca56O
しらんがな



張り手フルヒットでダウンにしてほしい

439俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/29(月) 21:01:58 ID:zpxFHPT6O
>>438
遠大K入らなくなるから、ほとんどの場面で弱体化じゃねえかw
張り手フルヒットで10フレだけ浮かせ効果とか面白いかも。
遠大K締めでも不利フレなくなる方向で。

440俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/30(火) 00:07:55 ID:ij8PJNm60
最後まで連打した場合でしょ

441俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/30(火) 00:34:51 ID:KcuuD1Cw0
ガイルみたいにしゃがんでできる対空よこせよ

442俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/30(火) 16:55:58 ID:U0G2DhvE0
ガイルのガイルキックよろしく、四股の振り上げた足で対空できるようにすればいい
四股>スーパー百貫で空中コンボ

443俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/30(火) 21:34:15 ID:VaT8a4p60
ガイの屈中Pなみの対空性能よこせ

444俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/31(水) 00:20:02 ID:vBORURXM0
スト2時代みたいに多段技増やせばセビに強くなれるかな
昔は膝蹴りも四股蹴りも二段だったよな

445俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/31(水) 00:20:18 ID:Rx7ZLcAk0
さくらの屈大P並の対空性能で我慢してやるか

446俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/31(水) 02:28:48 ID:YyhO5ZyM0
エクスカリバーを二段にして二段目を中段にしよう

447俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/31(水) 03:59:12 ID:Q1fZ9ZLI0
近接・しゃがみ中Kは二段だったね
さば折り>Fスモウプレス>表裏どっちでもしゃがみ中Kでピヨ狙いとか
エドモンドダイナミックとかだっけか(たぶん上尾限定

448俺より強い名無しが呼んでいる:2013/07/31(水) 17:39:01 ID:WKy5cTL6O
新キャラでナッシュ来たら絶対詰まされるから来ないで欲しい

449俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/01(木) 01:04:53 ID:t6eyzyDE0
チュンリーのしゃがみ大Pみたいにホンダもしゃがみ大P
で前進するようにしろ

450俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/01(木) 02:19:59 ID:H6ZoOVes0
固められると技何も出せないんだけどどうしたらいいの
下手に何かしようとするとくらうし

451俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/01(木) 03:41:49 ID:ReN6Vtkc0
根性!

452俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/01(木) 12:45:56 ID:.To0rIUo0
>>448
格ゲー初参戦のキャラだから無い

453俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/01(木) 18:04:31 ID:t6eyzyDE0
新キャラが弾キャラじゃなければいいな

454俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/01(木) 18:42:36 ID:pbpgUz4I0
ヒリュウっぽいから新キャラ

455俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/01(木) 18:55:56 ID:gsHRbtl2O
やれる事増やしてくれ!頼む!スト4と変わらないじゃないか!

456俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/01(木) 23:40:09 ID:c4egHfEc0
やること増やすよりダメージ上げてくれ

457俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/02(金) 00:07:18 ID:cu2J55V60
KOFのブライアンの、空中でぐるぐる回るあれ欲しい
絶対似合うぜ

458俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/02(金) 00:38:28 ID:7lK/hdT20
四股で地面揺らして離れた相手を攻撃だろ
ヴァイパーのパンチより何倍も威力あるはず

459俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/02(金) 00:51:25 ID:0DjTSQFE0
もっと力士らしさを出す調整にしようぜ
とりあえず一度でもダウン奪われたら負けな

460俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/02(金) 02:27:59 ID:RHfUoHnM0
ダウンを奪っても勝ちなんだな
スーパー頭突き当たりゃ勝ち

461俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/02(金) 03:36:02 ID:dpEn1ooM0
>>458
ムービーだかにあったよな

462俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/02(金) 08:34:44 ID:b42uUqhE0
EX張りて大足〆でおk!

463俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/02(金) 12:39:01 ID:j.kV.vYU0
春さんみたいにEX張り手からウルコンつながると一気に凶悪化するんだけど

464俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/02(金) 18:44:29 ID:7lK/hdT20
ノーマル張り手からウルコンがつながるようにしようよ

465俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/02(金) 20:50:50 ID:CJ4onYPo0
ノーマル張りてからはいらん

466俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/02(金) 20:57:43 ID:o280dRGM0
いらんの意味がわからん
繋がるならそれにこしたことはないだろ

そんなダメージが取れちゃうのは違うってかw

467俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/02(金) 21:40:50 ID:QH/HsBe20
今でも画面端+空中ヒット限定で
ノーマル張り手からウルコン繋がるだろ
甘えんな

468俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/03(土) 10:30:52 ID:5hJ9.sGY0
>>467
俺も張り手から直接ウルコンはいらんと思うが
その画面端コンボは自分から能動的にその状況作れないからなー

469俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/03(土) 14:36:16 ID:iBpLUQeM0
ゲージも使わずガードされても出し得のノーマル張り手から繋がるとかさすがに無いわ
本田側ノーリスクじゃんw

470俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/03(土) 14:39:09 ID:t4Zb1W.o0
ウルコンが繋がるとすれば、
せめて、張手→セビダッシュ→ウルコン1
だな。

でも、仮にこれが出来るようになれば、
張手→セビダッシュから、他にも色々できるようになりそうなので、
やはり、そんなテコ入れを、カプコンが本田にしてくれるとは思えん。

471俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/03(土) 14:51:41 ID:1oVj65Aw0
じゃあEX頭突きセビステウルコンだな
これならゲージ使うしいいでしょ

472俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/03(土) 15:20:54 ID:p45l5rRsO
四股で叩きつけられて高くあがったのを拾えればいいのに
使う場面絶対ないけど

473俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/03(土) 17:05:42 ID:e76ezXGY0
発生30F以上の逆の意味で壊れた中段なんだから、せめて投げ無敵ぐらいつかないものかねぇ

474俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/03(土) 20:10:34 ID:xfeXREHM0
せめてネタでアマブレ性能とかあってもいいよな

475俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/03(土) 20:15:44 ID:mazCcrM.0
みんなメチャクチャ言ってるな。

張り手>ウルコンに関しては、
もともと公式が発生を早くすると言い出し、
実用性を向上させるなら2〜3fは早くする必要があると議論され、
それだけ早まれば状況限定でつながるであろう検証がなされた、
というだけの話だよ。

もともと「ウルコンつながるようにしろ!」という話じゃなかったはず。
みんな落ち着こうぜ。

まぁつまりアレだ、
四股キャンセルウルコンが可能になればTCからつながるじゃないか。
これでどーよ。

476俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/03(土) 22:30:05 ID:GaoIp4BY0
四股はフェイント大銀杏があるからとかそういう理屈であんなんだからあれはもうしょうがない
まあ5Fのコマ投げもってるし中断弱くてもまあそこはあきらめだろ

477俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/04(日) 01:22:25 ID:dgQyLhoA0
EX張り手に前後移動なんていらんから最初からEX百烈脚みたいな浮かせ技にしとけば良かったんだよな

478俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/04(日) 08:40:02 ID:np0NcmpI0
仮に前後移動仕様なら、移動スピードを前後共にEX頭突き並みに速くしてもらいたい

479俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/04(日) 20:48:20 ID:6zNf/Dik0
>>471
溜め間に合わないよ
意味なし
頭突きが上に吹き飛んで張り手が空中拾い判定追加で頭突きセビステ張り手ウルコンができる

でもそんな本田は本田らしくないからいらない

480俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/05(月) 00:08:19 ID:bzEOLhR20
>>469
春麗は百列からホウセンカがノーゲージで繋がるじゃん。
しかも全キャラ。

481俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/05(月) 00:13:51 ID:PUFBlztI0
本田って空中判定になる技が多いからセビキャンシステムの恩恵あんまり受けてないよね
せいぜい奇襲で張り手セビキャンから投げとか狙うくらいか?
頭突きガードで反撃食らう相手にヒット確認セビキャンも実用的かと言われると疑問符だし

482俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/05(月) 00:27:17 ID:PUFBlztI0
>>480
横レスでスマンがEX百烈から繋いでる時点でノーゲージとは言わないんじゃ・・・
ノーマル百烈から繋がるならごめん

483俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/05(月) 00:59:30 ID:9ykFdOmQ0
>>482
強百裂>持続中百裂>ウルコン1
ってーコンボがあるね
ちなみにウルコンないときは大足で〆る

484俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/05(月) 01:01:13 ID:9ykFdOmQ0
あ、ちなみに2大P1段目キャンセルからしか無理だったかな

485俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/05(月) 07:27:26 ID:7GrybzTg0
本田にサプフォあったら強いと思うんだ

486俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/05(月) 10:16:49 ID:r20jGZWk0
>>483
春のそのコンボはリスク高すぎてほとんどだれも使ってないぞ
打撃数多くて補正かかりまくりで
しかもUCが0Fつなぎで失敗したらフルコン確定だからな

487俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/05(月) 12:34:15 ID:rd72BT.w0
そっか?
ミスったらフルコンなのは事実だけど、ぼちぼちやってくる人いるけどなあ
大PTCからのコンボで、UCが4割で200ダメ上乗せなら悪くないと思うけど
気持ち早めでミスったら出ないでガードするようにすればいいんだし

488俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/05(月) 13:47:16 ID:tl/XfDFs0
>>486
打撃数は根性値には影響あるけどコンボ補正そのものには影響はないぞ
相手の体力が少ない時は、ヒット数の多い技は一発一発が影響受けるけど

あと使われるかどうかは関係ない
あくまで「ノーマル百裂からのウルコンコンボがあるかどうか」に対してのレスだからな

489俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/05(月) 15:10:41 ID:oPSJ8EM6O
ノーマル攻撃からウルコンまで平気で繋がるハゲとか居るし
百貫の下りが当たった時にしか繋がらない半都市伝説的なのはどうかと
しかも、狙って出来るのは無理だし
ほぼ二人の共同作業みたいな
見てから余裕とか言ってみたい

490俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/05(月) 16:51:59 ID:tl/XfDFs0
>>489
下り百貫からの追撃はなりやすいシチュエーションなら割と仕向けることは出来るよ
トドメの一撃とかは妥協してEX頭突きにすることが多いけどな
まあ滅多にはならんけど都市伝説言うほどレアでもないよ

491俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/05(月) 17:12:06 ID:ajfXVfi.0
EX百貫をくだりで当てたら無条件で地面で一回バウンドして追撃可能とかなら
見た目も派手だしカッコイイと思うの

492俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/05(月) 17:53:35 ID:NtIHyLuQ0
セビ3前ステ弱百貫 鬼無双とかなら、たまにやる。やる意味がないけどw
ウルコン当たるキャラいないのかねー

493俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/05(月) 19:28:24 ID:9SeRT3Cw0
>>492
その発想は無かった。
てか、セビ3の時点で実用性皆無なんだけど、セビ2不可?
ピヨリにセビ3当てて死なない事は殆どないし。た

494俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/05(月) 19:34:04 ID:9SeRT3Cw0
トレモってみたらセビ中溜めのステ百貫か。きついわ。

495俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/05(月) 21:12:41 ID:Gccr5pqM0
ステップ百貫とかステップ頭突きって出来るもんなの?
ステップウルコン1でもようやくレベルの自分にとっては未知の領域だ

せいぜい四股頭突きがたまに出来るレベルだからか

496492:2013/08/05(月) 22:12:05 ID:NtIHyLuQ0
ごめん前ステじゃなくてバクステだった
自分でも実用性皆無だとは思う。
やっぱ次の調整に期待だねー

497俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/05(月) 22:30:38 ID:goqm2sZo0
>>486
張り手からウルコンつながったら本田にも全部当てはまりそうだけど、
本田使いは普通に狙っていく気がするw
体力も多いしね

まぁ、繋がったら強すぎるとは思う

498俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/05(月) 22:36:46 ID:sgN5JxkQ0
剛拳の後ろ投げみたいに、銀杏でつかんだ後
追加コマンドで地面に叩きつけずに上空に放り投げるようにしてくれねーかな
落ちてきた所をUC等で拾う
投げ自体のダメージは無しで勘弁してやらぁ

499俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/05(月) 22:36:57 ID:tJdzGaDs0
あと、セビも修正して欲しいね
セビで前に進める距離が少なすぎるから使わないのであって
進む距離が伸びれば使うと思うんだが
フェイロン並みに伸びれば最強だね

500俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/06(火) 03:43:47 ID:OOncz5Ws0
セビ当てバクステ超使ってるんだけどみんな使ってないのか

501俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/06(火) 10:08:52 ID:TDvBdvMA0
>>500
一応使うけど、セビ1当てバクステは確かフォルテのウルコン2とか春麗スパコンとか確定するから注意な
記憶違いならすまんがジャンプして逃げられなかった気がする

502俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/06(火) 11:50:54 ID:nCZA8TZIO
店舗合同大会の予選、本田が抜けてる。こりゃ楽しみだ

503俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/06(火) 18:52:24 ID:/eLurR6g0
>>501
セビレベル2はジャンプ逃げ不可、レベル3はジャンプ逃げ可。
全キャラ共通。

まぁ、バイソンのレベル3はジャンプ逃げにも当たりやすいのでcab式なんてものがあったりするが、レベル2とは雲泥の差。

504俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/06(火) 19:56:17 ID:RbOCWoUAO
スパ4の中身を解析した動画に軌道変化版フライングプレスがあったから、
もしかしたら実装されるかもしれないね!期待しちゃう!
剛拳の波動交わしとかにも使えそうだし、カプコンさんお願いします!

505俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/06(火) 23:46:41 ID:iCigP9fQO
>>503
「セビが」じゃなくて「セビ1当てバクステにフォルテのウルコン2とか出されると」ジャンプで逃げられなかったから確定すると思う、って話なんだが…

506俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/07(水) 00:14:18 ID:YP31hNDo0
ウルコンに限らず本田のセビって痒いところに手が届かない調整してるよね
フェイロン相手とかセビくらいしか本田にお仕置きの対策無いのに、当てて前ステで確定でバクステで確定だったりさ

だからこそ火力で誤魔kもとい択を通していくキャラだったのに、なぜ火力が足りない
つーわけでロケテ段階で火力戻すようにアンケ送るぜ、俺は

507俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/07(水) 03:13:26 ID:PxAcdpsIO
もうね、正直
全頭突きに半角無しか、EX頭突きで弾抜けアリで良いレベルだと思うの
ここまで煮詰まったのにやる事変わって来ないし、弱体化した分を変化を増やさないと本当にやる事変わらないよ

508俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/07(水) 06:26:58 ID:p.RTZ3TE0
細マッチョのイケメンにして下さい

509俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/07(水) 09:05:42 ID:7juGAWvcO
とりあえず最弱過ぎるコマ投げなんとかして
ダメージ増やすとか位置変わらないとかさあ

510俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/07(水) 13:29:00 ID:o5kiHhxE0
大銀杏弱くないだろ
まあEX は発生早くなるとか投げ無敵つくとかにしてほしいが

新しく出来ることで下大Kが少し前に移動してほしいな
溜めを維持しながらじわじわ近づきたい

511俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/07(水) 13:58:23 ID:Gjt92S.Q0
細マッチョのイケメン
それいいな
たぶんかなりのアッパー調整だわw

おそらく見た目で使う人増える>意外な戦法が開拓されて強キャラの仲間入りを果たす>大会の上位にも常連の顔ぶれになる
こんなことがにわかに想像出来るぜ

512俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/07(水) 18:07:26 ID:lCqe4EWg0
個人的にはボディプレスのめくり判定が今より横に広がってくれると嬉しい

めくりのつもりで飛び込んだのにスカって着地投げられた経験があるのは俺だけじゃないはず
・・・・俺だけじゃないよね?

513俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/07(水) 19:57:56 ID:l6INlPsE0
分かるよ
本田触った知り合いの殆どが、思った以上にめくらないと驚いてたし

514俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/07(水) 19:57:57 ID:ZrXvo4bU0
ケンの相手相当キツイんだけど
リュウよりつらくね

515俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/07(水) 22:34:53 ID:yuFNHG6gO
けどケン強化だよ。やったねっ☆

516俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/07(水) 23:24:30 ID:QLoYAPto0
露骨にめくれないところが逆に効果的なのに・・・
いかにもめくってる感丸出しで、何の捻りも無く
あっさり表落ちで困惑させるのは
本田の十八番

517俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/08(木) 04:01:58 ID:F/M/z9uY0
隆との相性が、向こうの研究でどんどん悪化したのにケン強化だからなあ

518俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/08(木) 17:13:35 ID:GRy2dg9E0
>>511
たとえどんなにイケメンでも細マッチョがマゲを結っちゃダメだ

519俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/08(木) 18:43:39 ID:GrosxBeo0
>>518
寺尾「・・・」
隆ノ山「・・・」

520俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/09(金) 01:46:42 ID:h7vtISYs0
舞の海はどうだろう
千代の富士も太くはなかったような

521俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/09(金) 03:41:02 ID:lrOVmIhE0
貴乃花みたいな肉体がええんや

522俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/09(金) 09:17:37 ID:2uh1kGjoO
さらに剛拳サガットあたりが強化されたらさすがに辞めるわ…
まだ調整内容でてないよね?

523俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/09(金) 19:36:05 ID:HsXm/S42O
本田充分かっこよくね
ケンとか豪鬼のかっこいいとはまたベクトルが違うけど。

でもこれよりもっとかっこよくなるならかっこよくしてくれ。
まぁ痩せたらかっこよくなるかは知らんが

524俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/09(金) 22:24:58 ID:jGb21RmQ0
痩せたチャンみたいやな

525俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/10(土) 00:22:47 ID:eMaQTXmYO
僕は本田さんでアーケードモードやる度にいつも思うんだ
現実世界の相撲レスラーは何で本田さんみたいに筋肉質じゃないんだって。一人くらいいてもいいのに。
なにもこっちは水平に飛んで頭突きしろなんて言ってないんだよ
特に昨今の八百長騒動、あれはマジでイラついた。オリンピック競技を目指してる本田さんの足引っ張ってんじゃねぇよ
あーむかつくから今日も本田さんでどすこいしよどすこいどすこい

526俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/10(土) 00:34:39 ID:xnXSFP.A0
新UC・八百長

527俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/10(土) 01:44:56 ID:mxTK/8xk0
自爆技はイカン

528俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/10(土) 01:48:32 ID:5gdlmBhI0
>>525
相撲取りは基本的に全員筋肉質だろ…
そこにどのくらい脂肪が乗っかってるかって違いがあるだけ

529俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/10(土) 09:38:24 ID:7hI7tgRA0
とりあえずリンゴさんには突撃しないほうがいいと思うんだ

530俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/10(土) 15:03:45 ID:aDwSphQ20
本田のキック力6トンのソースください

531俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/10(土) 16:39:49 ID:eMaQTXmYO
>>528
本田さんみたいに全部筋肉だったらいいのに

ちなみに今日はトレーニングモードでアピール6の途中動作をキャンセルしてそれを繰り返して遊んでました。
結構笑えたのですが相撲取りの虚しさを感じて悲しくなりました。
今日はNEWリプレイで他の相撲とりの試合を研究しようと思いますどす恋どす恋

532俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/10(土) 20:29:41 ID:lTZNtDqQ0
琴欧州と砂嵐だっけか?はいい体

533俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/11(日) 12:11:14 ID:IUvxL78U0
11連続でリュウと当ってPPが超下がったでごわす
全敗したわけじゃないけど丁寧なリュウの後に
竜巻とかぶっ放してくるリュウとかゴチャゴチャに対戦してたらわけわからなくなってきたでごわす

534俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/11(日) 16:11:02 ID:5Uh//u6gO
最近マスター以上のアドンがしんどい…
特に起き攻めするフリして空中ジャガーでEX頭突き空かしてケツからリッボルヴァッ!してくる相手とかスゲー嫌w
アレ分かっててもやっちまう…
まあ収穫もあったが
アドンの起き攻めでEX頭突きを潰すライジング仕込みの詐欺飛び、レシピによるかもだがかなりの確率で中百貫ならライジングを潰せるね
ちなみに弱百貫は負ける
EXは負けるか相打ち多い
ライジングがEXだと多分負けそうだが、仕込みにEX使う相手もあまりいないな

535俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/11(日) 17:32:02 ID:mp44/gFs0
>>534
そだね、中百貫なら勝てるよ
さらに言うと後ろ投げとか相手の重ねが完璧なら4、5F詐欺になってるから、リバサUC2でも確定
それまでわかってるアドンはさらに重ねを数F遅らせて7F位の詐欺やってくるから、こうなるともう諦めガード
しかしそこまで相手に強いると詐欺に意識を取られEX頭突き暴れがガードだったり仕込み遅れに届いたりもする

あの神はアドン側の対策が進むほど大変になるよね
一応微有利くらいはあると思うから、最後はライジング暴れを読み切れるかで勝負が決まる気がする

536俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/11(日) 21:23:01 ID:sGLEjov.0
>>535
すまん、純粋に質問なんだが、5F詐欺にリバサUC2って確定する?
計算ではすかりそうな気がするんだけど。。。

537俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/11(日) 22:03:57 ID:mp44/gFs0
ごめんなさい、何か勘違いしてました
5F詐欺だとスカって終わりですね……

調子に乗ってる起き攻めにお仕置きするのにリバサUC2は一応有りってのでお願いします…

538俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/12(月) 01:09:33 ID:i5OQBuYU0
>>537
あー自分はリバサUC2は全部蹴られたからそれ以来やらないことにしてるw
たまにやるのはジャガーキックを前歩きや前ステで食らいに行ってUC2
ただし低空ジャガーだと死ねるw

539俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/12(月) 10:18:40 ID:i5OQBuYU0
そういえばアドン相手に前投げ決めて、ダッシュセビダッシュからの詐欺飛びやろうとしたらセビ1開放
ヤベってなったけど相手の起き上がりライジングはガードできた
しかもセビキャンできない絶妙な距離になってたw
ただ、状況がリバサだったのか遅らせだったのかが良く分からんが、もし使えるネタなら幸い

540俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/12(月) 15:43:03 ID:10njSpMsO
ゴウケンがキツイ!
ゲージがあると手出しが出来ない
こちらの攻撃が届かない間合いでもEX竜巻が届くのでお仕置きされる
ゲージがなければそれなりに戦えるのだが
あのEX竜巻強すぎない?
飛び道具のスキも少ないよね
飛び道具撃ちまくりされるだけでキツイわ
やっと近づいたらEX竜巻でお仕置きされて仕切り直し

541俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/12(月) 15:49:43 ID:wxHHZZJk0
>>540
飛ばないでガードやセビダで近づくしかないね
個人的にだけどシューティングされると豪鬼より辛い

542俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/12(月) 15:54:12 ID:rSdEU74k0
EX竜巻はかなり先読みして出さないと飛びを落とせない。完全に読まれている証拠。
もっと行動を散らさないと。

543俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/12(月) 20:54:52 ID:bK3BfdLM0
うん、EX竜巻なんて発生7FでEX頭突きより1F早い程度なんだから完全に読まれてるぞ☆

まあ他キャラのことを気にしても意味ないわな
実際ゴウケンは弾持ちの中では行ける方だと思う
地上から歩いていけば大足ぐらいしかまともな牽制が無いから近づきやすいし
画面半分ちょっとまでは垂直で近づけるから、そっからは弾を飛ぶか歩くかの2択でいくように
遠距離の飛びは純粋に到達までのFが遅れるから対空が間に合っちゃうよ

544俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/12(月) 20:56:08 ID:9Yi2YvnE0
ゴウケンのEX竜巻は発生7で発生時に対空になる斜め上に攻撃判定でてるんだから
先読みでもなんでもなく普通に対空に使える技だぞw
まあセビキャンしなかったりバクステでかわされるとどんな技でも入るから
強い技とは思えないけど

545俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/12(月) 21:08:03 ID:XdNlltvgO
普通に剛拳きついじゃん。Exスピバみたいな吹っ飛び方やめてほしい。

546俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/12(月) 23:08:41 ID:bnS5abTs0
近づけば逃げ竜巻で、とにかく徹底して距離を取りながら砲台されるときついねぇ
俺の中ではこいつとサガットとダルシムとセスは本田が苦手な4大ハゲだわ

547俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/12(月) 23:51:57 ID:NDKmLXuk0
剛拳にはじわじわ近寄ってリバサ百貫等でクソゲーにしていくのが一番楽
それ以外でスマートに勝ちに行こうとしても無理
砲台糞ハゲ野郎の中では楽な部類

548俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/13(火) 08:47:03 ID:.ChxLIRA0
ハゲは本田の天敵設定・・・?

549俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/13(火) 09:24:08 ID:K/ZJq9hU0
>>548
やつら髷結えないから嫉妬してんだろ

550俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/13(火) 12:10:00 ID:c3RvHTC.0
本田のバル対策教えて下さい!

551俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/13(火) 13:05:18 ID:VHmzWKcQ0
ここで誰も得しない私的ヒョーバル対策

バルセロナ→セビ前ステorバクステ後に色々反確
遠めバルセロナ→タメあったら頭突き、UC1
ゴロゴロ→見てからEX頭突き、屈小P
けん制屈中P→たまに立ち中K
EXスカイハイクローでのドット削り→EX百貫
スパコン→引きつけて大頭突きで逃げる、反確シラネ

552俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/13(火) 23:54:54 ID:f3XqFkWgO
本田の声はかっこいい

OPの ま、よしとするかのう の言い方かっこいい

553俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/14(水) 10:32:42 ID:lR8gKALE0
549はもっと評価されてもいい。

554俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/14(水) 14:07:38 ID:bIdBI0mA0
ウル4はきっちり金とってアプデするんだからせめてライバルイベントくらい全部新しくしてほしいよな

555俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/14(水) 14:31:52 ID:zWpy7kVI0
そんなんに金かけられても

556俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/14(水) 15:36:24 ID:FpLLXjAw0
本田のライバルイベがフォルテだった時点で・・・
ムック持ってたら本田に勝利した相手のセリフ見てみ、殆ど扱い酷い

557俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/14(水) 15:44:22 ID:AOeVurms0
金かけるなら新技だろ
垂直頭突き追加で


あと、
EX百烈 > 前進のみ
EX百貫 > ホーミング
EX大銀杏 > EX唐草みたいに打撃技で追撃可能に
EX頭突き > めくりサイコみたいに使えるように
これくらい変更してほしい

558俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/14(水) 16:12:19 ID:bIdBI0mA0
>>556
ハカンイベントはスト4屈指の爆笑だったしいいじゃない

559俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/14(水) 17:07:45 ID:jcOHdaM20
>>558
そういやハカンともあったか
あれは良かった
ああいうのはリュウとかじゃ出来ないしな

560俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/14(水) 17:19:52 ID:ZIN.BubY0
初代スト2からの面子なのに毎回ストーリーに絡まないことで定評のある本田さんの悪口はやめろ

561俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/14(水) 22:18:23 ID:54cahNAAO
本田のライバルバトルの手抜き感は泣ける…
殺意の特殊演出の台詞も微妙

まぁゲーム部分がしっかりしてるからいいんだけどさ…。
あとゲーセンのスト4のEDは結構すき。同じ紙芝居ならあっちの方がいい

562俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/15(木) 19:26:47 ID:dJJczIz6O
本田はEDだったんですか?
かわいそうに…

563俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/15(木) 21:03:32 ID:HX/qZPy.0
>>560
そういやZERO3は多くのキャラのEDでシャドルー壊滅関連でストーリー進んだけど
ホンダはそんなのお構いなしでユーリユーニを弟子入りさせるやつだったな

564俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/15(木) 21:06:40 ID:vIpNpS5sO
ユーリユーニのふんどし姿が見れるってマジ?

565俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/16(金) 17:10:14 ID:ktdzUsQ20
今でしょ

566俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/17(土) 02:16:00 ID:tKsfwoxY0
しゃがんでワンボタンでできるお手軽対空くれ

567俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/17(土) 02:52:17 ID:tTZL.9p6O
優秀な頭があるじゃない

568俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/17(土) 09:06:13 ID:/zOj4I0.0
スト4から使って今更だが…

最初から胴着使っときゃ良かった(泣)

569俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/17(土) 09:37:06 ID:LuheS.ak0
キャラ対策的な理由でサブで胴着や軍人使ってる人意外といるんじゃない?

570俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/17(土) 10:28:28 ID:KHbyMSEsO
ハゲの玉限定で中頭突きで抜けられるようにしよう!(良調整
ハゲ以外はぬけられないならいいだろう。

571俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/17(土) 18:07:31 ID:gqS9MpQw0
ちょっとガイルの頭剃ってくる

572俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/17(土) 19:06:56 ID:kG2HxTZQ0
軍人そこそこ使ってるが、対空きっちり使い分けないと本田にぼこられるから神経すり減らすなw

573俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/19(月) 16:35:38 ID:ubWwE3/o0
EX百貫の方向決めさせろ。小中同時押しで左方向、中大同時押しで右方向とか。

574俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/19(月) 19:00:54 ID:MSA6F.q2O
四股をさらに下がる技にしたらどうか?相手の飛び込みをすかして四股踏めたらカッコ良すぎ

575俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/19(月) 23:30:28 ID:4HvBnXvk0
>>563
ホークがライバルバトルの相手だったら、、、

576俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/20(火) 03:20:02 ID:CStyhGQQO
チュンリーが辛すぎるんだが…

577俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/20(火) 04:13:22 ID:KgHcalbY0
>>576
ガン待ちしてひたすらゲージためしてろ
チュンリーがしびれ切らして玉追って近づいてきたら
百貫かJ中Pかセビ前ステを適当にばらまいとけ
スパコンゲージがMAXになってから攻めることを考えろ

578俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/20(火) 10:53:11 ID:Ab6sYZIs0
>>577
春がしびれ切らさずスパコン溜めたら
ホンダ 春の反確祭りなんですがそれは大丈夫なんですかね

個人的には歩いて弾ガードとセビ見せて前に進み続けるのが重要だと思う。l
あと指は絶えずセビに置いて相手のおねがいハザンをちゃんとセビって開放する事
近づけたら強気の飛びと強気の頭突きでいい。
相討ちでもダメージ勝ちできることを意識。
で、相手がスパコンとUC1溜める前にリードうばっちゃう。
UC1溜めた春にはどうあがいても絶望だからガン下がりでいい。
あとは弾をわりと近い距離でガードしたら百貫ってのもあり
手癖でセビろうとするのを割れるからね

579俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/20(火) 14:09:53 ID:P5po2q5E0
リバサ百貫はハメ王さんがよくやってるな

580俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/20(火) 16:14:12 ID:HFQGZ8.M0
ガイルの方がきついな

581俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/20(火) 16:30:31 ID:VCCHqKVY0
春は放っておくと気功と百烈でどんどんゲージ貯まっちゃうよ
センレツ貯めれたら大変だ

582俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/20(火) 18:09:32 ID:CTgRP0oQ0
本田と言えばガン待ちみたいなイメージがあるけど相手は選ばんとな
つーか基本的に体力リードしてるときにやるもんだしな

583俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/20(火) 19:10:39 ID:ijmIWZ160
ガイルも春も真面目に対応されたらだいぶキツい
基本的に対策甘い人多いからそこまで勝率は悪くないけど

584俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/21(水) 00:06:45 ID:iReeCDYQ0
どう考えてもリュウの方がキツい。絶対対空完備、火力高過ぎ、通常技がバグレベルで高性能、起き攻め見えない。波動が70とかふざけてるだろ。

585俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/21(水) 14:39:58 ID:5WIAxvsoO
強キック当ててスパコン確定、EX頭突きガードされてウルコン確定の春麗はカプコンが意図的に本田潰しにきたと考えてる

586俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/21(水) 14:54:52 ID:J64vl/eI0
そしたらフェイロンも似たようなもんだが

587俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/21(水) 19:00:17 ID:wtQDBTNA0
フェイロンはウル4で弱体が確定してるけど春麗は逆に強化だからなぁ

588俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/22(木) 10:26:53 ID:WwEkAj1Y0
めくり竜巻の対処法ってどうしたらいいんだ?
何かすると絶対くらうからとりあえずガードしかできてないんだけど

589俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/22(木) 17:17:41 ID:4z0BGV8E0
ゴウケン相手って相手のスパコンゲージがないときに無理やり大ダメ狙っていくしかないのか
砲台&EX竜巻対空モードに入られると惨めにしかならんよな
ゴウケンも使ってるけど使っててもホンダでどうすりゃいいのかわからん

590俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/22(木) 17:53:51 ID:4.fm.gOY0
>>587
フェイロンは弱体化といいながら、多分EX烈火は変わらないから確定祭りでしょ
代わりに通常技微強化とかが相まって、下手したら今とほぼ変わらない可能性まである

捲りは立ち回りなら大P対空だけど、起き攻めは後は気合しかないでしょ
ガードにしろセビステにしろ振り向きウルコンにしろね

ゴウケンは画面半分までは垂直で後はやっぱ気合
歩いてると大足で追っ払おうとするからセビステが有効
そういうプレッシャーの上で波動や大足に飛びを合わせるしか

591俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/22(木) 18:14:51 ID:vCnvSlug0
UC2の投げ間合い拡大で烈火ガード後の確定状況が増えるといいなぁ

592俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/22(木) 23:07:02 ID:qSQ7bo.k0
間合いを弱スクと同レベルまで超拡大する代わりに
発生6Fになるとかとんでもない調整がくる悪寒

593俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/23(金) 00:47:18 ID:ipILf3V60
アドンのジャガキ先端に届くといいなぁ、大蛇砕き

594俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/23(金) 03:24:46 ID:Ikeoas4I0
弱スクリューの間合いになるなら6fでも全然いいよ

595俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/23(金) 08:32:11 ID:ixV0Ogy60
このキャラでマスター、グラマスいける奴はコマキャラ使えばもっと上いける。
まぁソレはホンダに限った話じゃないけど

596俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/23(金) 11:17:56 ID:kepMkmlI0
勝つのが目的ってんなら、もっといいキャラいるんだから、そういう人は開き直って強キャラ使えばいいんじゃないですかね
別に悪いこっちゃないし

597俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/23(金) 11:28:21 ID:Ikeoas4I0
対ヴァイパー特化キャラとして存在すればいいじゃないか

598俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/24(土) 01:11:40 ID:JQeqhagk0
vsヴァイパー言われても、向こうが対策してきたら有利でもしんどいぞ
キャミィもだが
まあ、表裏のバーニングを弱中頭突きで拒否れるのはかなり強いが、それも読まれたらちゃんと頭突きのケツを焼くような出し方してきたりするしな

599俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/24(土) 08:51:50 ID:n4nmO1Fg0
というか本田へのバーニングは基本それで問題ないしね
昇竜とかさくらのしゃが大みたいな技があれば拒否れるけど、本田にはないから
さらに言うとセビの姿勢が低すぎて、セビ取っても高さが低すぎてセビ2にならなかったりさ

本田の被せとしては全キャラで1番ハカン戦が安定することだと思うわw

600俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/24(土) 12:05:00 ID:wZo8LzwcO
>>588
俺は遅らせウルコン1で対応してる
ほぼ読みでしかないけど…

601俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/25(日) 08:22:20 ID:Q5Z5MYC.0
>>598
キャミーって詰めると有利なの?

602俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/26(月) 01:15:38 ID:HMvBZODg0
>>601
一応本田有利だけど対策詰められると非常に面倒な相手

603俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/26(月) 03:15:22 ID:CZREkTkY0
まぁ有利まで付くか分からんけど上位キャラの中ではいける方やね

604俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/26(月) 11:28:35 ID:HMvBZODg0
>>603
俺もそこまで有利とは思わんが、そうしておかないとキャミィ使いが発狂するんだよ…

605俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/26(月) 16:34:51 ID:Cn4LPu1.0
ゴウケンスレにも常駐してるんだがあっちはどうにもホンダ相手で有利って印象持ってないやつが多いんだよな
なんでだろう
ホーク相手は有利って誰もが認めてるんだが

606俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/26(月) 17:25:42 ID:HMvBZODg0
>>605
ガイルとかと一緒で、接近されたらグチャグチャにされるイメージが強いんだろうね
こっちが無駄に飛び込んだりしなければ向こうにも決め手がないしやってて神経使う組み合わせではあるよ、お互い

607俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/26(月) 19:55:36 ID:QbwdUezg0
一度も起き攻めされなければ完勝
一度起き攻めされても凌げば圧勝
凌げなければ五分
二度以上起き攻めされたら終了

それがキャミィ

608俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/26(月) 20:19:04 ID:ZSIM6MJw0
>>607
それ分かる
1回起き攻め食らって、どうにか1ループで起き攻め凌いでちょいリード
んでぶっぱアロー食らって起き攻めで負けっていう
一応微有利ってことでいいけど、実際はあんまり差が無い組み合わせよね

>>606
個人的には起き攻めしやすい分ガイルよりも楽、って位置づけだけどなー
神経は使うけど起き攻め出来て、結局EX竜巻で空高く舞い上がるリスクがあるから楽だわ

それよりか戦えるように見えて明らかにキツイリュウとか、対空キツイからとか誤魔化されその実半分詰んでる春麗の方が酷い

609俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/26(月) 20:40:13 ID:Cn4LPu1.0
弱頭突きでもUC1確定だもんな

610俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/26(月) 23:03:06 ID:YiXymaOsO
>>609
それスパコンでなかったかい?

611俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/27(火) 00:16:52 ID:SbHYuXfg0
>>610
>>1の表見てみ?

612俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/27(火) 01:12:08 ID:zztPMasI0
春麗のスパコンは頭突きはもちろん百貫にも反確だからな
ちょっと待って、なにこれ

613俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/27(火) 01:37:59 ID:Zzq09Sn.0
>>609>>610
弱どころかEXもウルコン1確定
まあダッドリーもそうだけどな

614俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/27(火) 02:47:07 ID:CkWS8S8s0
本田キャミーて本田微有利だったのか
本田ガン不利だと思ってた・・・
キャミーになかなか勝てない、苦手だわぁ

615俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/27(火) 03:47:57 ID:A0oNhKjYO
>>614
0.5有利悪くても5分じゃないかな

616俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/27(火) 12:45:58 ID:Za71fk1E0
弱もEXもキャミィのウルコンは確らないよ、確定るのはスパコン

617俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/27(火) 15:40:49 ID:jQSMB5N.O
>>616
アンカーないせいでキャミィと春麗がごっちゃになったと思うw

618俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/27(火) 16:40:08 ID:2yGqrz7w0
キャミィのJ大K先端当てが終わってるんだけどどうにかならんの?

619俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/27(火) 17:14:40 ID:jQSMB5N.O
>>618
キャミィのJ大K先端は遠中Kで一方的に落とせる

620俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/28(水) 07:43:52 ID:WZFhPj6AO
キャミィやリュウのJ大Kのリーチ見るとこいつら細かい部分まで優遇されてんな、と思う

621俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/28(水) 16:27:22 ID:MqrcGMFM0
>>619
ありがとうございました

622俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/28(水) 16:52:17 ID:HLuG6Kdc0
ちなみに本田の遠大Kガードで春のウルコン1確定ね

623俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/28(水) 17:15:30 ID:.22.NBdQ0
>>622
ヒットさせてもスパコン確定だぞw
あと何気に2大Pガードでもスパコン確定

624俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/28(水) 18:12:14 ID:rh5vAPIs0
本田の主要技ほぼ全部ダメじゃないですかやだー

625俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/28(水) 18:15:36 ID:zlGlpJdc0
フェイロンの調整が出てきたね
はい、やっぱり弱烈火以外は短くなってないので確定は基本全部残りか
小足が遅くなるのはよさげだけど、転身が早くなる分崩されやすくなるわな
結局フェイロン相手の不利具合はまだまだ残りそうだわ

あとブランカとかジュリとかバルログとかの小技の有利Fが伸びるのに本田には無しか
相変わらず小足は0Fで繋げとか、本当に開発に愛されてるんだと思うわ

626俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/28(水) 19:29:49 ID:PVJ5M5560
本田のコアは威力80でいいだろ
ちなみに中は160
強に至っては360でいいわ

627俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/29(木) 01:10:58 ID:HR2/TI4U0
>>625
公式じゃないみたいだから今のところ話半分に聞いてた方がいいかもね
マジ情報なら昇竜セビキャンが全体に弱体されるのは本田的には歓迎なんだけど

628俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/29(木) 01:38:41 ID:4hkUyPGA0
>>627
公式じゃ無いと言いながら、事前に春麗とかバレてた気がするけど

昇竜セビキャンはまあ歓迎
しかしやるなら-5Fつけて大銀杏擦りが確定してほしいな
初段のみになったら、今みたいにセス昇竜をセビバクステで誘ったり、ケン昇竜を初段のみ食らいスカしとか出来なくなるし

629俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/29(木) 13:57:20 ID:LtQnF6eQ0
新情報とやらをまだ見ていないけど、昇竜セビキャン初段のみ、は確定以外は初段で毎回セビキャンすりゃいいだけなので、根本的な解決になっていない
セビキャン前ステ-5フレなら逆択は減るだろうからましかな・・・

630俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/29(木) 15:33:23 ID:dtL9XgCYO
さくらの壊れ性能もなんとかして欲しいね
昇竜、春風

631俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/29(木) 16:58:24 ID:OIT5JgSc0
さくらは個人的に2大Pが一番の壊れ技だと思ってる
くれ(直球

632俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/29(木) 18:17:26 ID:HR2/TI4U0
さくらのフラワーキックは本田にこそ相応しい

633俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/29(木) 20:36:47 ID:VWCnyulI0
サクラのアッパーいらんからエクスカリバーの性能をもっとあげればいいよ

634俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/29(木) 20:46:00 ID:P1ZmfMm.0
しゃがみ中Pで対空できるようにしてくれればいいよ
あとしゃがみ大Pはキャンセル可に

635俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/30(金) 01:11:14 ID:UutvE1fY0
さくら本田ってぜんぜん本田が戦える気がするんだが不満がやたらと出てくるなw

636俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/30(金) 01:25:08 ID:U6JnDq1I0
>>635
他のキャラと比べて本田に対してのコンボが長いんだよw
とくにありがちなしゃがんだ状態での弱春風コンボとか何時終わるんだってくらい長々とやられるしな
戦えるかどうかで言えばむしろ本田微有利はあるんじゃないか?
さくら転んだら安定して捌ける対応ないし
2大Pは鬱陶しいが、そういう対空持ちにこっちから素で飛び込むのがまず間違い
波動で飛ばせて早出し咲桜にしても、それ読みでジャンプ攻撃出せばほぼダメージ勝ちで相打ちオッケー
さくらが本田に勝つにはワンチャンから一気に殺すしかないから実はしんどいのはさくらだと思うぞ

637俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/30(金) 01:55:40 ID:Zd7Oe3ac0
本田のJ中Pが強化されるなら、ワンボタン対空にはせめて相打ち以上取れるようになって欲しいな

638俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/30(金) 03:03:59 ID:08GZlXV20
ホンダも小足>小足のつなぎに1F猶予くれよ
もしくは小足の発生を4Fにして

639俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/30(金) 03:43:55 ID:xhz8GqrU0
ああいうワンチャンスで持っていけるキャラは苦手だな
3rdキャラみんな嫌い

640俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/30(金) 08:17:24 ID:4hrgFthg0
全キャラに調整来るの決まってるのに、もうそっちの話なくなったなあ
追加情報いつかね?

641俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/30(金) 11:39:56 ID:5QdJycMcO
>>639
ヤンは?
あいつワンチャンだけでは本田にダメージレースで勝てないぞw

642俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/30(金) 12:03:57 ID:UcUif6Tk0
ヤンは現状強化決定だけど、決定事項だけだと脅威にはならないのかな?

643俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/30(金) 15:37:44 ID:2fvwEOd.0
捲り強くなる時点でワンチャンがだいぶ増えるよ
普通に差は詰まるでしょ

644俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/30(金) 15:41:42 ID:7OygyGVM0
本田は小足擦りキャラに対してそんな不利でもないからなあ

645俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/31(土) 02:54:12 ID:uS7K2Cmo0
>>643
というか、現時点でも本田はヤンに普通にめくられるから正直めくりやすくなるとかは関係ないがな

646俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/31(土) 07:47:42 ID:OBFt1Hb20
ヤンは脅威じゃないから強化オケ。
なんだかんだで、玉無しにはいける。

647俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/31(土) 10:39:29 ID:4tavU9qQ0
EXスーパー頭突きにバウンド付与されてUC1追撃可みたいな
壊れバイソン仕様になってくれねぇかなぁ(マジキチ)

648俺より強い名無しが呼んでいる:2013/08/31(土) 10:58:06 ID:NnFc3kG.0
>>645
全然普通のめくりじゃないよ
判定弱くなってから全然めくられなくなったから、しゃがみでシッカリ待てば雷撃も落としやすかった
これが春麗やジュリの弱Kレベルでめくるようになったら間違いなく起き攻めで死ねる

649俺より強い名無しが呼んでいる:2013/09/02(月) 10:57:45 ID:HCIeZNcsO
一番EX張り手が暴発しない張り手の出しかたを教えてください。安西先生スパコンKOがしたいです…

650俺より強い名無しが呼んでいる:2013/09/02(月) 13:50:40 ID:xeN4ntaoO
小大大大大
これで暴発しないよ
俺はマジでこれで出してるから

651俺より強い名無しが呼んでいる:2013/09/02(月) 15:40:46 ID:h26AUd9U0
>>650
>>649じゃないけどマジ?w
小を人差し指、大を薬指で4回根性入力?
それなんて高橋名人?

652俺より強い名無しが呼んでいる:2013/09/02(月) 16:59:44 ID:I5RilYdM0
>>651
スト4の頃の中野TRF動画で、その根性入力の人いたわ。
自分は小大中小大。
EXを狙って出せない。

sageよう。

653俺より強い名無しが呼んでいる:2013/09/02(月) 18:06:39 ID:TPv0WOzU0
パッドでやってた時>>650でやってたんだけどアケコンだとムズすぎ出来ない
他の方法だといつまでたってもEX暴発するので俺は本田をやめた

654俺より強い名無しが呼んでいる:2013/09/02(月) 18:20:08 ID:.WqDQB2s0
俺はレバーを持つ左手の親指で弱を押した後に、中と強を右手でピアノ連打して出してる
順番としては弱中強中強

あんまりオススメは出来ないけどこんな例もあるってことで

655俺より強い名無しが呼んでいる:2013/09/02(月) 18:37:28 ID:aUoNxSqMO
ブログに強キャラ弱キャラって話題がでてたけど、本作の本田はどっちだったんだろう?

656俺より強い名無しが呼んでいる:2013/09/02(月) 19:32:29 ID:6/iG8QFU0
個人的には中堅キャラ
大多数的にはどっちかというと弱キャラ
一部有名人にとっては何故か強キャラだが、やっぱり大多数有名人にとっては中堅以下

657俺より強い名無しが呼んでいる:2013/09/02(月) 19:47:49 ID:799yFTqk0
横浜DeNAベイスターズみたいなもんだよ
巨人にはアホみたいに弱いのに
阪神には勝ち越すとか、
アホみたいに点取られるくらい投手が雑魚だが
12球団で2番目くらいに点取る攻撃力とか

658649:2013/09/02(月) 22:40:27 ID:HCIeZNcsO
ありがとうございます。挙がってるやつ全部試してみますm(__)m

659俺より強い名無しが呼んでいる:2013/09/03(火) 00:17:39 ID:t8TjXGY60
>>658
見てるかは分からないけどもひとつアドバイスを

小大中小大にしろ小中大小大にしろ、大事なのは中の中指を押しっぱなしにすること
むしろ中指を押しっぱなしにして軸にして、それで小大を押す感じで
慣れないうちは意外と中指が勝手にボタン押してEXに化けることがまれによくある

660俺より強い名無しが呼んでいる:2013/09/03(火) 12:20:26 ID:TghMYyNQ0
しかしEX張り手ループができると
かわいいアベル使いに3回連続見つめられる

661俺より強い名無しが呼んでいる:2013/09/03(火) 16:32:08 ID:GPrGGsUA0
自分は擦りで百烈出してるわ
親指と人差し指でわっかを作って小中大中大の順で擦る
EX化けは無いかな

662俺より強い名無しが呼んでいる:2013/09/07(土) 17:16:32 ID:b.3YVqJQO
大百烈張り手持続って、相手が屈ガードだったら、
何発までガードさせられますか?

663俺より強い名無しが呼んでいる:2013/09/07(土) 20:01:17 ID:aFQCAZY60
>>662
相手キャラ、密着度合いで全然違ってくると思う。
トレモで試してみて。

664俺より強い名無しが呼んでいる:2013/09/08(日) 07:27:50 ID:8j97CM660
オリンピック開催都市が江戸に決まったでごわす
ついでに相撲も正式種目に

665俺より強い名無しが呼んでいる:2013/09/08(日) 09:00:11 ID:Ji1rAUs.0
これもひとえに本田の一人巡業が実ったおかげだな。まさにワールドワイドにナッタデゴワス

666俺より強い名無しが呼んでいる:2013/09/08(日) 10:25:00 ID:L3KIvuA20
内部被曝本田

667俺より強い名無しが呼んでいる:2013/09/08(日) 15:47:15 ID:i66TCzV20
トルコに敬意を表して出身キャラ出してやれよと思ったら既にハカンがいた

668俺より強い名無しが呼んでいる:2013/09/08(日) 20:22:25 ID:Pk.HgAxYO
コア張り手ってみんな使ってる?

669俺より強い名無しが呼んでいる:2013/09/10(火) 00:38:39 ID:Q/HsKZl60
コア張り手は、屈グラ仕込み張り手で良く使う
すかし飛びからコア張り手も有効

670俺より強い名無しが呼んでいる:2013/09/10(火) 01:14:01 ID:nvgLA.P20
>>669
コアコパ張り手とはどこが違いますか?
キャラ限しゃがみヒットがおいしいとかですか?

671俺より強い名無しが呼んでいる:2013/09/10(火) 01:15:42 ID:TEHEQ45s0
中足張り手の方が安定して出せるんでそっち使ってる

672俺より強い名無しが呼んでいる:2013/09/10(火) 12:04:58 ID:nJqA5rHE0
張り手張り手鬼無双

673俺より強い名無しが呼んでいる:2013/09/10(火) 21:58:39 ID:tABvmySQO
最近改めて思ったんだけど、本田って大P対空、牽制と遠大P牽制、小P張り手がしっかり出来てればかなり強いよね。

674俺より強い名無しが呼んでいる:2013/09/10(火) 22:49:13 ID:hxQwmuho0
そらそうよ
それが基礎だから

675俺より強い名無しが呼んでいる:2013/09/10(火) 23:50:35 ID:edwjtAvI0
本田の張り手が214Kで出ていたならどこまでダイヤを伸ばせるかな

676俺より強い名無しが呼んでいる:2013/09/11(水) 02:05:17 ID:tzGdwPnA0
キックボタンかよ

677俺より強い名無しが呼んでいる:2013/09/11(水) 05:34:29 ID:Ix1o7BWcO
いや〜、なんかもうホント仕上がってるセスには100回やって1回も勝てない気がしてきた(涙目)

678俺より強い名無しが呼んでいる:2013/09/11(水) 07:20:23 ID:V/CKVIbc0
>>677
ぶっぱなす

679俺より強い名無しが呼んでいる:2013/09/11(水) 08:58:46 ID:wvdFOEb2O
本田使いがやりたい事は全部ハカンにあげたよね
セビキャン祖国、空対空からの必殺技追い討ち、大k強制ダウン

680俺より強い名無しが呼んでいる:2013/09/11(水) 17:58:44 ID:E/AemnYE0
ハカンの存在を消し去ってヒャッカンと頭突き弱体化させていいから投げをもっと強くして
相撲をアピールすべき

681俺より強い名無しが呼んでいる:2013/09/11(水) 23:39:57 ID:Ix1o7BWcO
677です。
セスには勝たないことには、僕の地域ではグラマスには絶対なれません…
ぶっぱ以外で明確な対策ありましたらお願いします。

682俺より強い名無しが呼んでいる:2013/09/12(木) 00:15:53 ID:QReIWEvI0
無理だけど頑張れとしか
相手が空刃から荒らすのか対応メインなのか見極める
後は端に追い詰めて逃がさないように追い詰めて、割り切る
あいつは本当に頑張ったけど、やっぱ無理。やらかすしかないわ

683俺より強い名無しが呼んでいる:2013/09/12(木) 04:38:35 ID:w47PCyFE0
一応、グラマスのセスにもそこそこいけてるので参考までに

・セビは必要最小限しか使わない(ただし逆転が厳しくなったらカウンター狙いのセビ1やってみる)
・対空はEX百貫でダメージ重視しつつ起き攻め
・コパ張り手にこだわらずコパ大銀杏かコパからEX頭突きかめくり飛びで強気のジャンケン
・弾を前ジャンプしたら相手の行動しだいにもよるけどすぐバックジャンプ強Pか前ジャンプ
・時々割り切って中頭突き強頭突き、各種百貫ぱなし(セス戦はしょうがないと割り切る)
・飛びガードしたら擦り大銀杏か割り込みEX頭突き、バクステ擦りランダムで(しょうがないからじゃんけん)
・ワープしそうなとき一点狙いで集中してウルコンかスパコン
・体力3割リードの展開が運よくできたら鬼ガン待ち(弾はガードか垂直ジャンプ、決してセビはしない)

684俺より強い名無しが呼んでいる:2013/09/12(木) 05:08:47 ID:aRukP4I.0
垂直弱Pつえー

685俺より強い名無しが呼んでいる:2013/09/12(木) 05:46:23 ID:H2IqAE9.0
ペシッ

686俺より強い名無しが呼んでいる:2013/09/12(木) 08:44:10 ID:cEaCy3Jg0
>>683
参考になりますわ
1個補足すると弾に垂直読まれたら強丹田置かれて着地に吸われてウルコンくらったわ
まじセスは終わってる未来がない

687俺より強い名無しが呼んでいる:2013/09/12(木) 10:36:17 ID:r7ibEYbo0
研究すればするほど絶望しかないってのがね・・・
事故らせるっていうスタート地点に戻りがち

688俺より強い名無しが呼んでいる:2013/09/12(木) 20:56:50 ID:MyTSzlLsO
>>683
参考になります。
今一番セスがキツイから…
アケで居たら素足で逃げるレベル

689俺より強い名無しが呼んでいる:2013/09/12(木) 21:07:25 ID:jRLXa0lQ0
本田セスは勝てるようにできてない。たまに勝てるのは、相手が人間だから。って思いながら対戦してる。
人間であることを捨てたセス使いがもしいたら、100回やっても勝てないだろうね

690俺より強い名無しが呼んでいる:2013/09/12(木) 21:13:24 ID:YxwFAdCkO
適当に百貫打って帰路につくのが一番!

691俺より強い名無しが呼んでいる:2013/09/12(木) 21:17:26 ID:IBip8MrI0
>>683
似たようなことをやってるが勝てない。
精度が違うんだろうな

692俺より強い名無しが呼んでいる:2013/09/12(木) 23:11:43 ID:TwYMcCE.0
基本的にセスが主導権を握り続けるからな。
サッカーでいえば本田のボール支配率2%くらい

693俺より強い名無しが呼んでいる:2013/09/13(金) 04:02:35 ID:TQxF9U160
格反でも中足張り手は安定しないからコパ張り手やっちゃう

694俺より強い名無しが呼んでいる:2013/09/13(金) 08:04:26 ID:0JHJ7W0o0
セスは玉ある、コマ持ち、空中軌道変化飛び、昇竜最強、離れていても届く想いじゃなくて鋭い三角跳び、スパコン溜まったら端端位離れていても確る、ウルコンも。
近づきたいけど近づけないし、近づくの大変。相手はすぐ近づける。

以上本田の片思いでした。

695俺より強い名無しが呼んでいる:2013/09/15(日) 02:41:42 ID:cWx5yd2s0
セス戦は人読みしなきゃならないね
慎重派か拓多目かとか
1戦目は負けれる
2戦目も負けれる
その次から勝負が始まる感じ
ゲーセンだと勝ちを見つけれるまで連コで対応できるけど
家庭用だときついね

696俺より強い名無しが呼んでいる:2013/09/15(日) 03:28:44 ID:DVyTiWyM0
まだきちんと検証できてないけど、セス戦は画面端端でじっくり攻めるのがいいかと。
ずっと後ろ歩きっぱなしで弾はガード、たまに弾を前飛び。
前飛び後は、相手の動きによってJ攻撃、バクステ、セビバクステ、垂直、再び後ろ歩き。
そして深追いせずに元の端端ポジションへ。
起き攻めでぐちゃぐちゃになる回数をできるだけ減らす方向。
前歩きはほぼゼロ。
今のとこはこんなんで何とかなってる勝負がそれなりに。
まあ、どうやったってキツイ相手だけどね。

697俺より強い名無しが呼んでいる:2013/09/15(日) 08:34:45 ID:s1K1ay3Y0
スパコンウルコン無いときにセス側からしたら拓に持ち込まないで端端で完封できるもんなの?

698俺より強い名無しが呼んでいる:2013/09/15(日) 20:43:32 ID:Ytzea1XA0
>>670
相手が百貫警戒時、屈グラ擦ってると必ず屈コアがでて立ちガードにコアが刺さる事は良くある
防御と攻めを兼ねていてなかなか使えると思う

699俺より強い名無しが呼んでいる:2013/09/18(水) 07:32:05 ID:uM0pgc5A0
>>698
多分百貫対策でどうガードするとか、下手したら本田使いでも知らないよ
そういう意味であなたの発言は多分見てる人の90%はうまく理解できてないと思う
ただ自分はこれ以上不利情報を書きたくないんで補足はしませんがw

ちょい昔のレスになりますが、別にコアコパ張り手でほぼ問題ありませんよね
コア張り手で連ガ狙うっていうのならまだわかりますが

700俺より強い名無しが呼んでいる:2013/09/18(水) 21:04:07 ID:N1ZADUPw0
置き攻めでのコア張り手に大銀杏仕込んでおくと、一部のキャラ(ガイルとか)のバクステを大銀杏で狩れる。
確かあきもさんのブログに書いてあったネタだと思う。

自分で確認した時はコパ張り手でも大銀杏が届くことがあったんだけど
コパを重ねるタイミングで変わるようなのでコア張り手の方が安定して狩れた。
が、コア張り手自体がなかなか安定しないので実戦ではよほど調子が良い日にしか使ってない

701俺より強い名無しが呼んでいる:2013/09/19(木) 00:59:05 ID:TfAWQyUk0
>>699
自分は理解できたけどそれを生かせる相手があまりいないw
そして生かせる相手は大抵かなり格上だからそもそもそういう択をさせてくれないというね

ちなみにそういう相手にEX百貫とかやると、下りに対して正ガードポーズ取ってるのにめくりで当たるとかいうことがちょくちょくあるね
まあ昇龍持ちは問答無用でひきつけ対空で落としてくるかアッパー系でふつーに落としてくる方が多いけど

702俺より強い名無しが呼んでいる:2013/09/19(木) 12:03:25 ID:NMy4NW4U0
youtubeのDosukoi!って動画見てくれ!楽しい

703俺より強い名無しが呼んでいる:2013/09/21(土) 22:54:22 ID:KybEuALM0
百貫連発する奴には前ジャンプしてるぞ、俺。待たれると終わりだけど。

そんなことより、スパ4の抱きしめ攻撃は、あっさりしすぎてるよな。
昔の抱きしめ攻撃はもっと熱かった。

704俺より強い名無しが呼んでいる:2013/09/22(日) 02:18:32 ID:iMzLjlME0
さば折りのことか?

705俺より強い名無しが呼んでいる:2013/09/22(日) 08:11:00 ID:JUZB.ztE0
抱きしめぇーたいー
呆れるほーどーのー

706俺より強い名無しが呼んでいる:2013/09/22(日) 12:12:40 ID:UOhbEgjA0
でも下手に通常投げにレバガチャ要素入れたら起き攻めのタイミング掴みづらいし一長一短やね

707俺より強い名無しが呼んでいる:2013/09/23(月) 10:13:28 ID:RQtPLz420
コア張り手の利点は張り手後距離が離れにくいのと
コア自体が喰らい判定がコパに比べてあまり前に行かないこと
向こうがコパ届かない位置でコパ擦ってる時にこちらがコパを出すと本田のコパは以外と喰らい判定も前に出るからそんな時にはコア仕込み張り手が有効

708俺より強い名無しが呼んでいる:2013/09/23(月) 10:23:02 ID:SW2IDeiM0
やりましたねスパコン→ウルコン
ためキャラ最強あるか?

709俺より強い名無しが呼んでいる:2013/09/23(月) 10:44:28 ID:7JKoGus60
強化で、フンドシ外せるようになるらしい。

710俺より強い名無しが呼んでいる:2013/09/23(月) 16:27:09 ID:4cA5zZ3o0
ガイルもグラサン外したりつけたりできるんだから本田もフンドシ外したり
できてもおかしくはない

711俺より強い名無しが呼んでいる:2013/09/23(月) 18:22:25 ID:2s76HXVs0
ふんどし無い状態でUC2決めると相手が即死するらしいよ

712俺より強い名無しが呼んでいる:2013/09/23(月) 20:14:20 ID:m0rkKtRk0
女性キャラが赤面して動きが鈍くなると思いきや、粗末なもん見せんじゃねーと攻撃力1.5に

713俺より強い名無しが呼んでいる:2013/09/24(火) 10:32:57 ID:2s9GiSkc0
レバー後ろ投げで俵投げ、前投げでさば折り、ニュートラル投げで膝蹴りにしてほしい

714俺より強い名無しが呼んでいる:2013/09/24(火) 12:25:57 ID:hh.B6CdU0
もう空中投げ追加してもいい時期でしょ

715俺より強い名無しが呼んでいる:2013/09/24(火) 13:12:55 ID:/SwiHHXwO
ふんどし外したらローズと同じ技が使えるようになる

716俺より強い名無しが呼んでいる:2013/09/24(火) 21:07:36 ID:gUu17/fg0
謎キックのままじゃつまらないので
この辺で謎キックの名前つけませんか?

717俺より強い名無しが呼んでいる:2013/09/24(火) 21:10:30 ID:N8KHsV.AO
>>715
外したふんどしを相手の腕に巻きつけて食らった相手キャラが不快感から
ちょうどイリュージョンスパーク食らったみたいに悶えてるの想像して吹いた

718俺より強い名無しが呼んでいる:2013/09/24(火) 21:29:41 ID:LkjHUBuI0
>>716
謎キックは謎キックなままの名前も提案者も使い方も怪しいままの現状がいい
折角のウルコン当てや画面端スパコンや前投げ当て後のセットプレイなんだから、正体不明な強さを見せて欲しいよ

名前つけるなら自分なら大銀杏から大銀杏とか、張り手セビキャン大銀杏とかの無理やり感溢れる行動にこそ名前を付けたい

719俺より強い名無しが呼んでいる:2013/09/24(火) 23:24:20 ID:ObnzKbhA0
そんなネタみたいな話はともかく相撲なんだからもうちょっと投げ技強くしてほしいわ
つかUC2ライバルのハカンと同じにしろよ

720俺より強い名無しが呼んでいる:2013/09/25(水) 00:23:27 ID:Mg.caAyEO
セスが削り目的で出してきたスパコンは回避やお仕置きは出来ないのか

721俺より強い名無しが呼んでいる:2013/09/25(水) 12:29:48 ID:EmxkXbpg0
無理だね。ソニック後にスパコンで
残り体力次第で負け確定
画面上どの位置からでも回避不可

722俺より強い名無しが呼んでいる:2013/09/25(水) 20:38:03 ID:d7EokAS2O
春麗がハザン打ってきた時に中足ふってると、ハザン喰らいながら
本田の中足もあたる。これってトリビアになりませんか?

723俺より強い名無しが呼んでいる:2013/09/25(水) 22:50:02 ID:hmRheps20
さくら相手ってそんな有利なの?
じりじり近づいて行っても空中春風されて簡単に逃げられるしコンボがちょっとひっかかれば一気にもってかれるし

724俺より強い名無しが呼んでいる:2013/09/26(木) 03:17:33 ID:yiPWynTU0
5分から微有利くらい
行ける方だけど相手のコンボ精度が上がるほど差が縮まる

本田に不利とか言ってるさくらとかいぶきとかガイとかは信じちゃいけない
不利にはならないけど、普通に対策されると結構キツイから

725俺より強い名無しが呼んでいる:2013/09/26(木) 04:23:46 ID:zf4ym6Do0
特にタメキャラ相手なんだけど体力リードされてからずっとガード状態になられた時はどういう風に崩していけばよいのでしょう
ひたすら端に追い込んで張り手なんかで削っていくしか無いんでしょうか

726俺より強い名無しが呼んでいる:2013/09/26(木) 05:25:12 ID:VWQG.h6M0
塩と力水を新技で追加
塩は一定時間空中に舞い続け、重なった相手の移動速度をダウン、ダメなし
力水は一定時間攻撃力1.25倍!N投げの間合いが少し拡大!
サバ折りは3回フンフンフンッ!にビジュアル強化は必須←最重要

727俺より強い名無しが呼んでいる:2013/09/26(木) 16:42:09 ID:65PsvgzUO
>>724
正直その3キャラよりホークの方が俺は嫌だw
あとキャミィ
こいつらは対策できてる格上だとマジで死ねる
それに比べたらまださくらイブキガイは格上でもいける感じがするかな

728俺より強い名無しが呼んでいる:2013/09/26(木) 18:27:24 ID:EgDO2qOI0
この時期になってホーク使ってるやつなんて猛者しかいないしな

729俺より強い名無しが呼んでいる:2013/09/26(木) 19:14:06 ID:yiPWynTU0
>>727
ホークももちろん追加でw
ブランカと同じくらい本田きついとかいう奴までいて本当に信じられん
ダイヤ付けると微有利以上だけど、安定して勝てるかっての

キャミィも対策済みで五分以上はまずあるだろうけど事故るなー

730俺より強い名無しが呼んでいる:2013/09/26(木) 19:15:11 ID:E2zZr1.A0
ホークとキャミィ戦はガン待ちだな

731俺より強い名無しが呼んでいる:2013/09/27(金) 13:36:15 ID:Se26C30M0
キャミィ戦はJ強K届かない位置でちょこちょこ2強P振ってるけど割といい

732俺より強い名無しが呼んでいる:2013/09/27(金) 17:47:31 ID:rldd7aO60
スパ4ギルド
スケベ倶楽部員募集

ニコニコ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21868422

ツベ
http://www.youtube.com/watch?v=2dGrr7jp2CU

733俺より強い名無しが呼んでいる:2013/09/27(金) 19:16:07 ID:TxDZxYt.0
>>728
ホーク側もそう思ってそうだがw

有利かもしれんけど、俺的にしんどいキャラ
ホーク、ブランカ、バイソン、ヤン、ヴァイパー、ダン
納得の有利
ザンギエフ、バルログ、ローズ、ダッドリー、フォルテ、ハカン

最近フォルテってバックジャンプ大Pとあと何か適当にセビや頭突きで
猛者じゃなければ何とかなるってわかったわ

734俺より強い名無しが呼んでいる:2013/09/27(金) 20:54:54 ID:cUrVhMnYO
今回もトパンガリーグに本田はおらずか…

735俺より強い名無しが呼んでいる:2013/09/28(土) 09:31:16 ID:z2N/7pDw0
開発が意図的にタメキャラ弱めにしてるからな
キャラセレ段階で上にはいけない烙印押されてんだよ
次が綾野の言うように本当に平均化ならチャンスはあるだろうが
結局はコマキャラの飛び抜けた自由度が上だろうな
昔の方がタメコマに差はなかった
タメ分割ぐらい当り前に入れとけっつの

736俺より強い名無しが呼んでいる:2013/09/28(土) 14:16:07 ID:QveO0bE6O
EX頭突きで飛び道具消しか抜けを入れ無いとセスには無理です

737俺より強い名無しが呼んでいる:2013/09/28(土) 16:12:23 ID:v/9yJ98I0
>>736
最近セスもどうにか行けるようになってきた、一応7:3は切るくらいに落ち着いてきたと思う
大事なのはどうワンチャンを作るかだと思う

一番意識を変えたのは起き攻め
1番目の択に前Jをすることにする。これでバクステとワープにリスクを与える
これのいいところは昇竜やウルコンぶっぱがスカってくれること。コマ投げ暴れも狩れてうれしい
んで2番目の択に中足張り手と直大銀杏
連ガが無い時点でセスも割り切ってるから、刻んだの見たら速攻擦ってくる
だからもう上いれっぱと最速コアグラを狩る中足とガード様子見遅らせグラを狩る大銀杏でダメを取る
それを見せたうえでセスのゲージをみてガンガードを入れて、読みでウルコン仕込みも加える

こんな感じを軸にしたら相手も事故らせられるようになった
綺麗な勝ち方なんて出来ないからどんどん読みに引きずり落とそうぜ

738俺より強い名無しが呼んでいる:2013/09/28(土) 17:16:12 ID:RFnx8UoQ0
その起き攻め行くのに大銀杏決めないといけないのがな•

739俺より強い名無しが呼んでいる:2013/09/28(土) 17:21:53 ID:v/9yJ98I0
>738
別にそれだけじゃない
空対空で先に着地して近づけていたらいつでも攻めるべし
とにかく相手の体力が無いから、前Jを見せて安易な逃げをやりにくくするのが大事だと思う

740俺より強い名無しが呼んでいる:2013/09/28(土) 21:26:14 ID:tHpnBUEwO
あきも関トパンガリーグ出てくらはい

741俺より強い名無しが呼んでいる:2013/09/29(日) 08:20:07 ID:3WyWyYK2O
トパンガ上位はキャラ相性きついのがたくさんいるけど、
あきもが大会で発揮するあの異常な勝負強さを持ってすればいける!気がする。

742俺より強い名無しが呼んでいる:2013/09/29(日) 09:08:32 ID:aGxHLbdg0
なんだかんだで、リュウ線が一番の鬼門かもな。
というのも、初級者~中級者に一番多いキャラだしそこを抜けるまで相当やらないといけない。ガイルとかあんまいないし。

数こなしてるから、リュウ戦得意なエド使いはたくさんいるんだろうけど。

743俺より強い名無しが呼んでいる:2013/09/29(日) 15:17:42 ID:QK5mpV8AO
ヴァイパーやキャミィは起き攻め強過ぎるからそこまで本田有利ないと思うでごわす

744俺より強い名無しが呼んでいる:2013/09/29(日) 20:06:48 ID:kd95O0xQO
コーディに起き攻めされてウルコン出したら普通に潰された
スパコンも同じく潰された
出の遅い本田のウルコンを潰せるとかどんだけ壊れ技なんだ
無敵長すぎだろ

745俺より強い名無しが呼んでいる:2013/09/30(月) 01:16:52 ID:TZBWo9G.0
>>744
EX ゾンクは発生16フレーム無敵も16フレーム
詐欺飛びに仕込まれるとどうにもならんから被起き攻めの時は基本ガンガード

746俺より強い名無しが呼んでいる:2013/09/30(月) 19:02:03 ID:ydo92aPM0
屈大Kの後ろ側にある判定って何かに使えねぇかなぁ

活用できてる人いる?貴重なネタとかは公開しなくていいから
できてるかできないかだけおせーて

747俺より強い名無しが呼んでいる:2013/09/30(月) 19:19:28 ID:ztd8SAlk0
ベガのウル1ガード後

748俺より強い名無しが呼んでいる:2013/09/30(月) 20:05:33 ID:ydo92aPM0
マジかwwありがとう、本田の無限の可能性感じるわw

749俺より強い名無しが呼んでいる:2013/09/30(月) 21:24:06 ID:K7QahRKo0
なるほど、かなり感心してるぞ
これで何かネタが出来ないか妄想するくらいには

750俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/01(火) 15:16:19 ID:EFOZ0x5s0
スト2では、さば折りの後に土俵払い(屈大K)の後ろ部分を重ねるってのあったが、スパ4じゃ試してもなかったな
まあガチャ昇竜とかにゃ無力だし

751俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/01(火) 17:09:41 ID:0aCbhUKY0
色々試したけど、後ろ側っていうより丁度体の下って感じだから
すごい当てづらい…
EX羅漢にも変な当たりかたする時あるけどシビアで実用性なし
オイル時ハカンの前ステガーポジにも当たるけど…でっていう…

752俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/01(火) 20:07:27 ID:Dy1ouoYk0
上半身無敵で大半のめくりを狩れるレベルなら最強ある

753俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/01(火) 23:44:40 ID:q96BZc.20
グルグル本田うぜーとか言われるわけか

754俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/02(水) 08:39:02 ID:ww3sI22EO
四股ダウンの後の詐欺飛びレシピって過去に研究されましたか?
誰か知ってたら教えてください

755俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/02(水) 10:04:05 ID:vJZFV4ScO
>>754
私が昔調べた内容なら…

四股は地上ヒットで強制ダウンで、硬直解除後70F後起き上がりです。
割と近距離でダウンさせたなら、2強K>垂J弱P(垂J強K)が4F詐欺です。
あと、バクステ>前空Jで相手起き上がり2F前に密着状態です。
体感で詐欺飛びも出来なくはないです。
他に、2強K>前ステ×2>大銀杏が起き上がりに重なって強いです。

他にセビ3当てたあとに四股を当てると空中ヒットし、相手はすぐ復帰するので、即2強Pで受け身入力をしてしまうような相手にヒット、SCまで可能です。
まあ、実践ではほとんど使ってませんがw

756本田初心者:2013/10/02(水) 15:21:15 ID:p8d60pHY0
ベガ戦で大銀杏後に

コア→弱頭突き(コア空振りしても出るようにする)

にしたらEXサイコすり抜けたんだけどこれって弱頭突きの無敵のおかげでいいのかな?

ベガ戦の起き攻めってみんなどうしてるの?

757俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/02(水) 16:27:36 ID:ww3sI22EO
>>755
ありがとうございます。お手軽詐欺飛びレシピはなさそうですね。
体感でやってみます。

758俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/02(水) 16:27:40 ID:.nLomnpE0
ベガ側から見ると垂直絡みしてくると手を出しにくくはなるね

759俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/02(水) 18:10:26 ID:ScAuB626O
本田の垂J強Pの判定も初代に戻してくれるといいなぁ

760俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/02(水) 18:24:39 ID:TzZHG/uw0
屈中Pにキャンセルかかるようにならないかなぁ
コパ張り手の初段がよく中Pに化ける自分にはそれだけで超強化だわ

761俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/02(水) 19:39:30 ID:U/1//pys0
俺は確反コパ張り手ミスると屈大Pが出る

762俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/02(水) 20:49:06 ID:UfIfT92M0
遠大Kにキャンセルかかれば5強ある

763俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/02(水) 21:19:17 ID:FtcoAjFs0
UC以外を無印時代に戻すだけで十分なんだがな・・・
この際EX銀杏の強化とか返すわ
頭突きの持続ヒット弱体化まじやめろよ

764世界遺産の本田:2013/10/02(水) 21:34:27 ID:2dukm.q.0
>>756
もう少し遅らせれば、サイコとバクステを狩れますよ

765俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/02(水) 22:16:23 ID:ytPjUMwg0
>>756
ベガのEXサイコは弾判定、本田の弱頭突きは上半身無敵の他に弾無敵もあるからタイミング次第ではお互いすかるね
ベガへの起き攻めは基本のコパ張り手と大銀杏以外だと大頭突きセビキャン大銀杏や垂直ジャンプかな
大頭突き重ねはバクステ、後ろワープ、EXサイコに一方的に勝てて持続ヒットだからセビキャンもでない
EXニーには相討ちダメージ勝ち、EXヘッド&デビリバは相手にゲージはかせて仕切りなおしと、ほとんどの行動に相討ち以上をとれる
んでガードされた時のセビキャン大銀杏も初見の相手には高確率で通るからおすすめ
垂直ジャンプは相手が光って飛んだの見てから大K押せばEXヘッド&デビリバどっちでも潰せる
相手が様子見してたら垂直弱Pからコパ張り手か大銀杏

766本田初心者:2013/10/03(木) 06:07:57 ID:6N.JOZ6k0
マジかー、ありがとうでごわす♪

767俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/04(金) 08:02:03 ID:C6MtUS7M0
大頭突きには、弾無敵ないから中頭突きがいいのでは?
バクステもかれるし
重ねが甘かった時に向こうのコア擦りにも勝てるし
勿論弾無敵もある
ガードされてセビキャン無いときも
若干確定反撃貰いにくいし

768俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/05(土) 08:28:12 ID:qoUNfBX6O
中頭突きだとワープかれないんじゃない?

769俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/05(土) 11:23:16 ID:O44VDCug0
ベガのサイコクラッシャー
キャミィのスパイラルアロー
ブランカのローリング
本田の頭突き


本田に足りないもの。
それは回転だ

770俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/06(日) 00:02:10 ID:mgFJOMsw0
>>767
弾無敵以前にEXサイコは本田の頭突きには勝てないぞ
正面からぶつかってもほぼ一方的に潰す
でもって、EXサイコは攻撃発生前に無敵が切れる
起き上がりにコア擦る相手も少ない…というかそんな人いるの?って感じ
だから中にする意味はあまりない

771俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/06(日) 09:03:59 ID:W5MPuL5c0
重ねが甘いと頭突き攻撃判定発生前に負けるけどな

772俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/06(日) 12:25:43 ID:gVzT8qh.0
起き上がりの甘えたEXヘッドは垂直J大Kで叩き落すのが俺のジャスティス
それ以外の選択肢取られると逃げられるけど

773俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/06(日) 13:57:41 ID:dlsEzuOYO
張り手セビキャンが3回に1回は張り手セビ攻撃になるのが俺のジャスティス

774俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/06(日) 19:56:14 ID:1ENVeDhQO
屈大kの後って何フレ有利だが誰か知りませんか?

775俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/06(日) 21:43:13 ID:12WsNm0M0
>>774
ガードさせた後?
それともヒットさせての硬直後起き上がりフレーム?

776俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/06(日) 21:57:10 ID:1ENVeDhQO
>>775
起き上がりフレームです。言葉足らずですみません。

777俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/06(日) 22:29:29 ID:12WsNm0M0
>>776
大足ヒット後の起き上がりフレームは56Fです。

コパ>斜めJ攻撃[距離によって変える] で4F詐欺になります。

あと、画面端で大足ヒットさせるとお楽しみタイムになるキャラが何人か…

778俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/06(日) 23:30:54 ID:1ENVeDhQO
>>777
レシピまでありがとうございます。スレ汚しすみませんでした。

779俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/07(月) 00:00:12 ID:0FM6dk9s0
>>771
いや、自分の場合は基本的に頭突き重ねるときは持続を重ねに行くからね
というか、ベガ側がガンガードってのがかなり確率低いんでセビキャン保証なんてしないなぁ

780俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/07(月) 01:17:28 ID:JuGS2KGIO
結局ベガに待たれたら本田もできること少ないから、そんなにガン有利でもないよな

781俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/08(火) 11:51:45 ID:7sP13oQs0
本田って初心者帯には強いけど
上級者に勝つにはすげー忍耐いるキャラだな

782俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/08(火) 17:35:11 ID:vsxf6k/w0
確反知らなきゃ頭突きなんかはどうすりゃいいかわからんだろうしな
対処はJ大PKとかでもいいんだが、攻撃判定の小ささとか初心者は解らん

783俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/08(火) 23:39:14 ID:r3DBOL6E0
むしろ本田の場合は相手が慣れてないとてきとーにパナすだけで動こうとしたところに当たるからな
慣れてる人でもたまに頭突きヒット後また頭突きすると何かしようとして当たるとかよくあるし

784俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/09(水) 02:23:43 ID:GZ3GJQRoO
昇竜持ちが大頭突き喰らった時に起き上がりに中頭突き出すとよく相打ちでダメ勝ちする事がある
タイミングずらされて早出しになるみたい
あまり良い選択肢では無いが

786俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/10(木) 16:36:36 ID:qtkPeRfcO
結局、新本田は何処が修正されるの

787俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/10(木) 17:09:05 ID:Cel34Csg0
ザンギと同じ大きさになるよ

788俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/10(木) 18:00:15 ID:RL10cNz.0
1週間前の話題だけど、四股のあとの起き攻めで
四股ヒットから前ステ→垂直大Pで前後移動して最速でコアかコパを重ねで表裏択っていうネタも一応あるでごわす。トレモ以外で使ったことはないでごわす

789俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/10(木) 23:14:18 ID:sYJ8tJn.0
最近使い始めたけど、対策取れてる人とそうでない人で全然勝率違うね
コパ張り手ができないと上に行けそうにないけど
適度に楽しむなら荒らし多目でも良いよね

790俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/11(金) 01:50:33 ID:YRoIF81.0
>>786
今のところ判明してるのは
・ウルコン1発生少し早くなる
・ウルコン2間合い少し広くなる
・斜めJ中Pのやられ判定が少し小さくなる

この中では地味に3番目が重要な気がしないでもない
さくらの2大Pに突き刺せるくらいやられ判定小さくなるなら飛びがかなり強くなるな
具体的には伸ばした腕にやられ判定がないとかそんなレベルならかなり強いのでは?

791俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/11(金) 03:33:03 ID:oAKhkKAs0
ウルトラでは春サマーが復活するらしいから
J中Pが春サマーに相打ち以上取れないと春麗戦が詰む気がする

792俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/11(金) 05:13:16 ID:5mwzyv8A0
6強Kでダウンはよ

793俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/11(金) 20:56:32 ID:lg6ngNPE0
遠強Pの火力復活
頭突きの火力復活
全体的に食らい判定緩和。特にジャンプ中
UC1の発生高速化もしくは移動速度アップ
遠強Kの攻撃判定を見た目通りに
強張り手の火力復活
SCの弾無敵が二段目持続終了まで

これでようやく平民レベル

794俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/12(土) 01:12:59 ID:.4GkwaYo0
せめてEX頭突きくらいはガードされて五分になりませんかねぇ

795俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/12(土) 02:33:28 ID:pYpP/RSs0
EX頭突きはガード時-6Fくらいにはなって、一部キャラの
ウルコン確定なくして

遠強Pは火力アップかキャンセルがかかるように
遠大Kはピヨリ値200でダウン技に、ガード時の不利フレ減少で
強張り手火力アップ無しなら近強Pをキャンセル可に

796俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/12(土) 19:14:18 ID:Mrz9sqA20
ガード頑張ってジリジリ削ってればなんとか勝てるんだけどお互い面白くは無いだろうなと思う

797俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/13(日) 02:33:26 ID:MpwmC.QE0
斜めジャンプ中Pが強くなりすぎるとやばくない?
さくらとかガイルのアッパーやダルシムの膝が素でつぶせるようにとかなったら
飛び込み放題で凄いことなりそうだし
相手が動ける状態で飛び込んだら落とされるってのは仕方ないからそこはあまり
強くしなくていいと思うけど

798俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/13(日) 09:14:39 ID:3D/Yk6HA0
人気内からなぁ・・・。
強化も声が小さければする必要もないし、批判や要望がなければ動かないのが企業。
ゲームのバランスも大事になるけど、お客さんの要望にどう答えるかが大事だからなぁ。

799俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/13(日) 11:17:16 ID:T6ylBWvM0
お手軽ワンボタン対空は別に潰せるようになってもいいんでない?
せめて一方的に落とされることは無くなって欲しい

800俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/13(日) 12:07:40 ID:yikX0b5c0
斜めジャンプ中Pの判定弱くていいんでお手軽ワンボタン対空くーださい

801俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/13(日) 13:17:19 ID:ahX3xz020
中央で
前投げ→屈大K→ちょい歩きJ中K,大K
の表裏ってどうかな?既出だったらサーセン

802俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/13(日) 13:51:18 ID:kZAYr8Mo0
今のEX頭突きでも十分ガード時の不利フレーム少ないと思うんだが。
他のキャラ見ても無敵技はガードされたら最大もらうってのが常識だろ?

803俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/13(日) 17:11:09 ID:ZBvdrsgg0
本日 PC版スパ4大会 (賞金あり)

10月13日 20:00時から

参加者は「sibuyaking」までフレンド登録

優勝賞金 5000円(アマゾンギフト券)

ニコ生で放送 http://com.nicovideo.jp/community/co511115

804俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/13(日) 19:24:13 ID:dmiBjmJQ0
今でもJ中Pは、角度合わせないと対地で強いわけでもないし
強化もらっても恐らく胴着さくらのワンボタンにゃ勝てんよ
そして、地上で対空出すの怖かったら空対空すりゃいいんだよなあ
自分ガイル使うときはよくやるし

805俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/14(月) 01:15:54 ID:p.SBkKWs0
J中Pの強化はダメて謙虚すぎだろ。他キャラはクソ技あるのに

806俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/14(月) 02:22:07 ID:NZoeAt9E0
J小Pも地味に判定強いけど、所詮小攻撃だからリターンが少ないんだよなぁ
相打ちだとまずダメージ負けするし

808俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/15(火) 01:55:11 ID:52Gvh2tA0
ストキャラは空中軌道変化あるかないかで人気が完全に分かれてしまったな
4以降一気に軌道変化持ちが増えてやたら技が優秀で強いことの弊害が出た
あいつら通常の飛びまで優秀だからあまりにも格差が広がりすぎた

809俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/15(火) 02:35:55 ID:QgU8WgWM0
空中で軌道を変えられるが残念な性能の忍者が
2人いるからその理屈はおかしい

810俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/15(火) 12:12:22 ID:c4ooQWpY0
本田にも空中軌道変化できる技があるごわすよ!

811俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/15(火) 19:18:10 ID:wJI/npyc0
垂直J大Pで画面端から端に移動できるようにしようぜ

812俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/16(水) 05:31:11 ID:Ydgif0Ds0
空中百烈と空中頭突き、空中大銀杏つけてくれ
スーパー頭突きと鬼無双は出した後、レバーを上にすると上に後ろにすると
戻るように軌道変更できるようにしろ
あと垂直ジャンプ小Pと百貫も前後移動できるようにしろ

四股はキャンセルできなくていいから発生20F以内に

813俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/16(水) 16:46:23 ID:2muqzBRkO
最近始めたけど中堅下位というか下1/3に入るくらいこのキャラ弱くね?
飛び道具ない相手でもきついキャラ結構いるんだが

814俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/16(水) 18:02:00 ID:vLlt373Q0
流石に飛び道具ないキャラにはいけるだろw
そもそも飛び道具ないキャラが少ないし、玉無しに強いのは本田の長所だし!

そりゃまぁフェイロンはキツいけど、5強だから仕方ないとして
ユンとルーも若干キツいけど…まぁめくりに弱いのは仕方ないとして
バイソンも楽ではないけど…いやあれは…ダッストとか飛び道具みたいなもんだし…

アドンにまぁまぁいけるから!(キリッ

815俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/16(水) 18:43:25 ID:YZhPkyTA0
数度に渡って弱体化されていますが、これでも強すぎぃぃとかいう人がどこかにいるキャラです
上に弱くて下に強いが結構露骨だからね、仕方ないね

816俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/16(水) 23:11:05 ID:qv3KC5k20
本田は弱いんじゃない、ちょっと存在感が無いだけなんだ

817俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/18(金) 04:32:23 ID:ekEBgKTY0
私服のコスチュームを用意しろ

818俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/18(金) 18:33:13 ID:5aMpn7CQ0
通常カラー(衣装)の、上半身はだけてないのが本田の普段着だった気がするんだよなあ・・・

819俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/19(土) 21:44:36 ID:yogptaZU0
通常技でダウンさせれる技つけてくれ

820俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/20(日) 04:43:07 ID:e6LBXSwg0
即物的な調整案を求めてる人多いけど例えば遠大Kをガードされたときの
不利フレームを減らして烈火や各種ウルコンが確定しないようにする、
みたいな上級者同士の対戦であるほど意味があって有利キャラにはあまり関係ないけど
重要な調整案とか考えようぜ

821俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/20(日) 05:44:04 ID:e3WY806o0
>>820
それはわかるわー
せめて不利フレが-6や-5なら不利取るにしても楽になるのになと思う
結果として待ち多めで相手のミス待ちになってしまって攻めるという部分がなくなってしまうんだよな

どうしようもないから垂直大P後ろ下がりと小P百烈EX頭突きで待ち主体の戦いしかできなくなる
不利を減らすのもいいけど有利な技は有利フレも増やしてほしいな
踏み込んで一発差し込んでカウンター取ったらもう一発つながるとか

822俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/20(日) 09:38:26 ID:xf/qY7nA0
遠強Kカウンターヒットしたらダウンとかあってもいいよな

823俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/20(日) 09:58:49 ID:/FuoOMTM0
まぁ相当強い技だけどな。
歩きながら出せる下段技だし。
リュウの大足より半角少ないし。

牽制の生命線だから正直不利フレームは減ってほしいけど。

824俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/20(日) 11:40:31 ID:eNNOxVjg0
>歩きながら出せる下段技だし。
これよく言われるけど、あんまり利点って感じしないんだよなぁ
しゃがむのに数Fかかるわけでもないんだしレバー下要素+ボタンのレバー技と考えれば
しゃがみ下段の方が姿勢も低いし強い気がする。

825俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/20(日) 11:56:59 ID:.pNV1Ubo0
大Kはとにかくあの詐欺判定をやめてほしい
ちゃんと見た目通りの攻撃判定にするか、もうモーション変えてもうちょっとまともな食らい判定にしてくれ

826俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/20(日) 12:30:07 ID:ZfmEWtx.0
烈火は分かるけど大Kに反確になるウルコンなんてあったっけ?

827俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/20(日) 15:33:28 ID:eNNOxVjg0
>>825
大Kはちゃんと足の先まで判定あるよ。
見た目通りじゃないのは各キャラの食らい判定の方。
特にレバーニュートラルの状態だと縦長の細い長方形になってて
前に出てる足とか基本的に食らい判定が無いから当たらない。

ただ前後移動すると突然足に食らい判定が出現するので
相手が踏み出した瞬間に遠大K振ると驚くほど遠くから当たることもあるよ。

>>826
春麗のUC1が発生7Fだからガードして-7の遠大Kに確定するよ。

828俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/20(日) 16:43:29 ID:svSaKyKg0
ビタはキツそうだな。
あのウルコンの隙でかいし。

829俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/20(日) 17:20:07 ID:.pNV1Ubo0
>>827
ヒットボックス見てみ?足首までしか判定無いから

830俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/21(月) 00:36:12 ID:uf.IHVKk0
体感、で語ると足先はまず当たらん。
脛の辺りを当てる感じだな
春のUC確定なのは覚えているが、発生くそ早い真空波動拳はどうなんだろうな

831俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/21(月) 00:53:01 ID:KuOI8Z920
発生が2-3Fのスパコンならだいたい確定なんじゃないかな

832827:2013/10/21(月) 01:43:03 ID:9JfEEHRk0
>>829
ムックの画像では足先まで当たり判定あったんで先端まで判定あると思い込んでたけど
ヒットボックスの動画で遠大K確認したら確かに足先(足の裏の半分くらい)は判定無いね。
適当なこと言ってごめん。

833俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/21(月) 14:34:06 ID:zC895DEk0
>>824
相手が刺し返しの上手い上級者ほど踏み込んでの遠大Kは当たるよ
刺し返し狙ってるってことは技を空振りさせようと間合い計ってるわけで
意外とずかずか踏み込んでからの大Kが当たる
ただし技を置いてくる仕込みや牽制メインの人には当たりにくい
そういうタイプにはこちらが差し替えしを狙えばこれまた当たる
さくらの遠大Kなんかも空振りさせて刺し返したりとかやるしね

>>828
ビタといっても先行入力効くから春麗で対策きちんとしてる人は余裕で入れてくるよ
ダッドリーもEX頭突きにロリサンがビタで確定だけどほぼ失敗せずに入れられるし

834俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/21(月) 18:20:50 ID:uSqpCBzA0
咄嗟にビタ決められたらそれはもう相手を褒めて反省するしか無い

835俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/21(月) 18:44:24 ID:ETJWxthsO
本来、コマンドでビタはありえない
ワンボタンビタしかない

1フレでコマンドとボタン押しは人間には不可能
ビタの考える方とらえ方の違いなんだろうけど

836俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/21(月) 19:45:14 ID:5BGf1J1k0
この場合のビタはリバサできっちり猶予0F確反を入れてくることでしょ。
技をガードしてるときのガード硬直の時間にコマンド入れて、硬直が切れた瞬間にビタでボタンを押す。
>>833が言ってる先行入力とはそういうこと。

837俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/21(月) 20:37:24 ID:7wN2zlcw0
ガードからのリバサ必殺技って0フレでも結構簡単だよな
通常技はかなり難しい

そういや韓国大会か何かに徹底した待ちスタイルの凄い本田が
出てたそうだけどどんな感じだったんだろうか

838俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/21(月) 20:49:53 ID:ZDwtdJV.0
>>836
リバサの先行入力ってのは、技を完成させるまでの先行入力だぞ。
本来は、硬直が切れた瞬間に技を成立させる(切れた瞬間にボタンを押す。もしくは離す。)必要があるが
先行入力の場合は、硬直が切れる前の数FでもOK。
だから簡単にリバサのガチャ昇竜が出せるわけだし、リバサバクステも出せる。

839俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/21(月) 21:22:22 ID:I/seV1iQO
ガード後のUCリバサ入力(PPP or KKKボタン)は4F先行入力が効く。

(参考)
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1266703162/244

ちなみにコマンド(レバー)はもっと前に先行入力が効く。

840833:2013/10/22(火) 00:30:24 ID:1S61xSZo0
なんか言いたいことを上手く補完してくれてるな
ありがたい
必殺技は猶予はビタでも>>839のとおり多少ずれても出てくれるから意外と楽なんよね
通常技のビタが難しいのは文字通りビタで入力しないといけないからなんだよな
EX張り手の繋ぎを思い起こせばイメージできるっしょ

841俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/22(火) 01:54:42 ID:pmI.6wjc0
>>840
さらに補足すると、必殺技→目押しの繋ぎね
必殺技からは先行入力が効かない

842俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/22(火) 03:52:14 ID:hI798zw20
本田の強百貫→ガードをレコーディングして、リュウで百貫ガード後に次の2つを試すと良く分かる。
(1) 昇竜拳[3F](先行入力)
(2) コパ[3F](先行入力)

(1)は、ほぼリバサで昇竜がヒットする。
(2)は、先行入力だとコパが出ず、ビタ合わせも難しいのでなかなかヒットしない。

843俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/22(火) 04:32:27 ID:hI798zw20
>>837
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22076422
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22076644

全本田使いは必見。
ほとんどがももちケンとの試合だけど、俺が動画見て感じたことを2つをば。

(1) ほとんど弾をセビらない
(2) 前中Kの間合いの出入りがうますぎ

(1)はセビると相手のEXゲージも結構溜まるのと、溜めなしになって間合い詰められやすいからだろう。
(2)は前中Kが機能しにくいから、どうしても生波動を撃ってしまってて、色々リスク負わせてる。

いやー、いい本田ですわ。

844俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/22(火) 05:57:36 ID:S8yKsP0Q0
ホンダマン

845俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/22(火) 06:06:34 ID:Xgzbt7Po0
強張り手からEX張り手って繋がる?

846俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/22(火) 07:40:35 ID:fRiKsAv2O
>>845
キャラ限定で繋がる
あんま使わないから対応キャラは忘れたw

847俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/22(火) 11:22:57 ID:7Tn3oghg0
本田コマキャラにならないかなあ
コパ張り手普通にできるんだけどタメキャラのせいで
地上戦むずいわ

848俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/22(火) 11:36:15 ID:UdABrVY.0
もうそれは本田じゃないな

849俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/22(火) 11:59:48 ID:L//ExSMY0
横綱に昇格した本田
追加だな

850俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/22(火) 15:04:41 ID:2tW5g0O20
ため無しの16で、残影拳ばりにスーパー頭突きが出ると

851俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/22(火) 18:26:39 ID:gVrgts.w0
前歩きしながら不意にEX頭突きが飛んでくるとかどんな悪夢だよ

852俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/22(火) 19:28:45 ID:z25u12akO
無空ってどうしたらええの?
たまったらノシノシ歩くしかないのでしょうか

853俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/22(火) 20:11:10 ID:wUlbgfKY0
超・神・速・スーパー頭突きの出番か

854俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/22(火) 21:21:20 ID:S8yKsP0Q0
鬼無双とスーパー鬼無双をコマンド技にしてほしい

855俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/22(火) 21:22:57 ID:zVPHqyUc0
ウルトラだぜ?
隠し調整でタメ入力のコマンド化が用意されてるに決まってる
2も3も最後の方は色々とユーザーがイジれる形で出してきた伝統がある
タメキャラ使いなら一度はコマンドで自キャラを動かしたいと思うはず
叶えてくれるさ、開発がわかっているならな
前歩きからアローの如く頭突きを出せる日も近い

856俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/23(水) 00:29:03 ID:8Oa4nlDk0
PP2000前後の十両です。コデ戦が辛くて困ってます。

確反があったりJ攻撃によく潰されるので頭突きが打ちづらいです。
石に対してはセビステと垂直J大Pでゆっくり近づいているんですが近距離戦でダメを今一つとれずに負けてしまいます。

何かご教授いただけないでしょうか。お願いします。

857俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/23(水) 01:05:22 ID:bZ2N3E8U0
>>856
コデはヘタに飛ぶと各種対空で落とされるので、まずはじっくり歩いてはしゃがんでを繰り返して接近
なぜしゃがむのかというと、こちらが接近するとコデはクラックやスラを打つことが多いから
クラックは打点低そうに見えてしゃがむと当たらないので、クラックを待ってコパ張り手を叩き込む
あとはスラは意外とスキがなくて厄介なのでガードしたら手は出さずに様子見、できればスラの射程の外で張り手仕込みのコパをばら撒く
石の処理はそんな感じでいいから、とにかくスラとクラックにリスクを負わせる
あとは苦し紛れのぶっこみラフィアンとやけっぱちの飛び込みに注意すればなんとかなるんでないかな?

858俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/23(水) 08:52:35 ID:a0DuYzRMO
コーディは上は通らないと思って戦った方がいいね。しかしそう思わせて、裏切って跳ぶことも大事。コーディは牽制の立強Kが強いから俺はその間合いには入らないようにしてる。

859俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/23(水) 13:31:11 ID:Aw1/yi1g0
J大Kなんか、斜め下に判定強くて持続長めジャンプ低いと落としにくいったらありゃしない
そのくせジョークラで対空良い方だしな
ただ、無敵長いけど万能には程遠いEXゾンクくらいしか良い割り込みないから、動かされないように頑張ろう

860俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/23(水) 18:49:17 ID:ZZVnnoHc0
コーディーはわりかし本田なめて最初は跳びをチャレンジしてくることが多い。
大Pで落とせるので対空落としとく、玉はそこまで高性能じゃないので、胴着戦で培った駆け引きが生きる。

突然ラフィンも意識して常にしゃがみガード意識。

コパン先端、大K間合いに入る

861俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/23(水) 21:30:30 ID:IYmfsnwk0
>>860
その対策はPP2000には必要ないレベルでゴワす

大K牽制を潰そうとか考えて、実はコデのコパラフィが頭おかしいぐらい強いのに気づいてからが本田コデよね……
まあ知らないコデなら勝てるけど、自分はこいつ嫌いですわ。極まると辛すぎでしょ

862俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/23(水) 23:02:26 ID:ylfgaU3wO
コデの弾の質は高性能では無いかも知れないが、モーションはフェイントを含め高性能
本田にとってはこのモーションが重要

863俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/23(水) 23:18:51 ID:9kcHX0Rg0
本田はモーション見て飛び道具抜けの攻撃を挿すほうじゃないから
他キャラよりモーションの重要性は低いと思うぞ
ブランカとか使ってるとモーションだけを見て雑巾するとセビ食らったりするけど

864俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/23(水) 23:28:19 ID:fKKyc7aw0
フェイント織り交ぜられると鬱陶しいよね
あれが無かったら見てからウルコン余裕でしたなんだけど

865俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/24(木) 01:58:39 ID:5bEvCVJE0
小石なんかは、なにげにリュウの波動と全フレームほぼ同じだから打ち合えなくもないっていうね
まあ、性能おかしい3F小足も弱体だろうし・・・

866俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/24(木) 02:29:04 ID:CO69M59Y0
コデの小足は連キャンないし目押しも繋がらんからまだマシだと思うけどな
どっちにせよ、さほど不利でもないし地味に戦わないといけないのがだるいが別段不快な感じもせん
ゾンクはたまに死ねって思うことはあるがw

867俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/24(木) 11:38:17 ID:JcWHA9agO
>863
本田使いの発言とは思え無い
多分初心者なんだろうな

868俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/24(木) 13:27:46 ID:G5jVeFjwO
こっちの起き上がりや飛びガードした後にゾンク重ねられたりアパカセビ打たれたりすると、心底くだらねーとは思う

869俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/24(木) 13:31:16 ID:5Vh/SC5o0
フェイントに関してはゲージ増えたの確認してから飛ぶなりウルコンだすなり方法は有るけどもうちょっとゲージが増える時のグラフィックを分かりやすくしてほしいな
そこが弾持ちに対しての最大強化になりそう
もっとも本田も頭突きをかわされてフルコン貰うリスク高まるから、お互い様だが

870俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/24(木) 14:21:24 ID:QJqWYyIs0
鬼のレバー前大Pみたいに弾判定の技がほしい
遠大Pか遠中Pが弾判定でもいいだろ

871俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/24(木) 15:00:35 ID:B3kIaW5k0
開発「四股の攻撃判定を弾判定にしました」

872俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/24(木) 15:33:05 ID:qYt4QexA0
我道拳ばりに距離の短い塩投げが追加されればええねん

873俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/24(木) 18:29:04 ID:alwNBHoo0
ゼロ3だかで塩投げあったんだっけ?w
登場で塩撒いてるグラあったのは覚えてるが

874俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/24(木) 18:51:45 ID:ssEqNdDg0
本田の空中投げが見れるのはZERO3だけ!

875俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/25(金) 04:16:31 ID:OKrrPNcQ0
まぁあれだな
強百烈を140に戻す
遠強Pを120に戻す
ついでに垂直大Pを140に戻す
あわよくば対空弱頭突きも130に戻す
百貫の判定もJ中Pの判定も戻す

戻すだけで単発火力が高くて弾キャラにも多少ましになる
特徴あっていいキャラになるぞ

876俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/25(金) 08:51:37 ID:jwdnb8qsO
前に大張り手の7発目持続がひっとして、+11になって屈大パンが
ルーファス、ベガ限定で繋がったって話を誰かしてたよね。
中張り手も4発目持続ひっとで+9で大張り手直繋ぎできないのかな?

877俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/25(金) 10:36:09 ID:ORm6V60c0
Ex百貫、相手たちガードの場合2度目のガードが裏になる
今じゃ殆どガードされる。
しゃがみはスカってフルコン貰う。

878俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/25(金) 18:08:02 ID:OMJT2JdQ0
赤セビとダブルウルコンで何か変わるかね
辛くなりそうな感じしか無いけど

879俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/25(金) 19:52:24 ID:zOZCxA4Y0
>>878
赤セビはコパ張り手を全段セビった後にレベル2以上が確定するとかだったら脅威になりそうだけど
本田側は追加入力もあるし途中で相手側が発動しちゃって潰れるんじゃないかな

ダブルウルコンは考えただけで頭が痛い・・・
いぶきは中頭突きと百貫の両方に確反持つことになるし豪鬼は対空UC1も阿修羅UC2もあるから守りがさらに堅くなる
春麗も頭突き確反とお手軽対空&コンボが揃って隙が無い
威力がどれくらい下がるのかにもよるけど確かに本田には辛いことになりそうね

880俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/25(金) 20:10:42 ID:b7XNsngc0
ウルコン二個の恩恵あんまないな。
少しあるってだけ。半角等のマイナス要素のがでかい。
テメキャラでも分かれたな。
春はいいけど、ベガエドガイルは恩恵少ない。ガイルよりはいいけど…

881俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/25(金) 20:22:59 ID:b7XNsngc0
一番ヤバいのはダルシム戦か?
赤セビ、ウルコン二種、中P?二段

春もサマーとウルコン二種、しかしジャンプ中P強化しかし、マイナス要素の方が目立つ

フェイロンはプラマイ0?

胴着は全キャラヤバそうだな。

882俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/25(金) 21:06:25 ID:pWT8hSdQ0
例えば波動昇竜キャラ相手にはUC1で弾抜け、UC2で昇竜セビキャン前ステに確定と本田にもそれなりに恩恵あるだろ

883俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/25(金) 21:08:20 ID:bEDdzUCc0
百貫昇り降り二段セビられてフルコンもらうことになるのか
赤セビの発動条件は何かにもよるな
既存のセビが単純にパワーアップしただけでノーコストで発動するなら
結構使えるけどな

884俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/25(金) 22:02:23 ID:bEDdzUCc0
USAのyoutube見たけど、Wウルコンのダメージは頭突き一発ちょっとあるかどうかなので
やはりUC1安定だな・・・
赤セビはゲージ消費で真空波動レベルなら全段セビ可能か・・・
1ゲージ消費なら使えるんだがなぁ・・・

885俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/25(金) 22:38:44 ID:pWT8hSdQ0
>>884
Wウルコンそんなに補正キツイんだ
製品版もそのままならあえて選ぶ意味は薄そうやね

逆にWウルコン選んだ春麗やダドには、体力の多さを活かして強引に頭突き撃っていくのも有りなのか

886俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/26(土) 01:01:36 ID:Qggh3AU20
Wウルコンとか噂によるとMAXでも威力66%になるみたいだし
最大まで貯めても3割前後とか全然脅威じゃないと思うけどな

887俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/26(土) 01:37:36 ID:z7n3RhQo0
もうウルトラ感ないよね

888俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/26(土) 02:59:33 ID:YmPxWUqY0
赤セビかー
もともと多段で崩すこともないし頭突きあるし相手から使われるってことないよね〜
本田セビ弱いし自分から使うこともあまり無いよね〜
ウルコンダブル!?
もともと使い勝手悪いウルコン2個そろっちゃったしね〜
ま、スパ4と大差ないって感じ?
せめて強百烈140なかったら超絶つまんね

889俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/26(土) 04:14:12 ID:tng/FTkQ0
赤セビはゲージ使うからセビみたいに気軽に置けないし本田に限らず使いどころ少ない気がする
一部のUCぶっぱに対して見てからセビるくらいじゃないだろか

890俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/26(土) 08:47:33 ID:idc.76bA0
本田としては、恩恵はあまりなさそうなアップグレードになりそうだねえ
スパコンゲージ潤沢なときは劣勢なことあまりないし、劣勢なときはゲージいくらでも欲しいし

891俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/26(土) 09:21:39 ID:.aWJBO8I0
赤セビって多分2ゲージ消費で受け止め段数無制限だろうから
コパ張り手したら張り手追加入力してもセビ2以上確定だろう
溜めが無いときは大銀杏かめくり飛び位しか選択が無いのか

892俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/26(土) 09:32:35 ID:/bw8bdLIO
またセービング格差ウルコン格差が広がっちゃう…やだなあ

893俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/26(土) 10:39:06 ID:OlOdH8Mc0
よくわからんけど張り手の攻撃密度なら赤セビの打撃発動しても潰せるんじゃない?
こっちは相手が赤く光ったのを確認したら連打延長して最後まで出し切ればいいわけだし

894俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/26(土) 10:48:48 ID:kpkZeiig0
赤セビの仕様によるね。
Lv3があるのかどうか攻撃モーションまでアーマーになるかどうか。

895俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/26(土) 10:54:06 ID:C3NdcFbo0
張り手出しきっても赤セビ構え中で張り手終了後セビ解放又はセビ3当てになるのでは?
相手は張り手の7発目に張り手終了確認して解放
張り手延長したら最後の張り手受け止め確認してセビ解放又はセビ3になるだろうし
赤セビの詳細が欲しいね
ズカズカ歩いてコパ張り手の立ち回り出来ないとなると厳しいな

896俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/26(土) 13:34:29 ID:S76Tn8qE0
赤セビが本田に恩恵あるとは思えないなあ
ゲージ使うとしたらスパコンかEX頭突き。確定の場合はEX百貫。
セービングにゲージ回す位なら後ろガードかEX頭突きするやろ。

897俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/26(土) 14:21:34 ID:rDGJZX3.0
あるやろ
あのどうしようも無いリュウの大足起き攻めが、ちょっとだけリュウが悩んでくれる
昇竜まで入れこんでたケンのクソ捲り竜巻が、一応入れ込めなくなる
元々システムに愛されてないから別に気にならんな

898俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/26(土) 17:03:23 ID:tng/FTkQ0
セビLV3の発生が65F、コパ張り手+追加張り手の発生〜最後の攻撃判定発生までが59F。
これだとばっちり間に合っちゃいそうだけど、セビった際にセビ側が3F早く動ける仕様が全段に適応されるのであれば
赤セビLV3の発生が早くなっちゃって追加張り手が勝つと思う。仮定に仮定を重ねた推測だから意味無いけどw

本田が赤セビで恩恵受けるとしたらミゾボン安定回避くらいかな
ブランカのUC1の落下部分てセビ割れないよね?

899俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/26(土) 18:45:01 ID:f5Cg74cQ0
セビ3と同じなら、攻撃発生直前までアーマーあるから
張り手潰される確率が高い。
あとミゾボン対策には向かんだろう。
これをされる時はある程度、試合終盤でお互い体力も相当減ってるはずだし
白ゲージたまりすぎてパンクして死ぬ率の方が高い。おとなしくガードに徹するのが得策。
まぁ確かにこういった、赤セビを見てから出せる状況以外ではなかなか使えんかもな。
コパ張り手読みで赤セビ置かれるってのも、かなりの博打だし。
ここに来てまさかのコパキャンセル弱銀杏が火を噴く可能性が無いわけでもないけど。

900俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/26(土) 20:43:34 ID:vvGoi5kYO
予想ばかりで本当の情報が不明
今の所の確実な情報だけ教えてくれ

901俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/26(土) 22:01:56 ID:SK6xTMYQO
>>900
・Wウルコンが追加
−ウルコンゲージが溜まると、両方のウルコンが使用可能
−動画を見たところ、ダメージは単体のものよりも低い

・赤く光る多段セービングが追加
−動画でケンのJ大K>中足>波動をすべてセービングしている
−動画でリュウの真空波動をすべてセービングしている
−セビ割り攻撃や投げに負けるのは、従来のセビと同様
−ゲージ使用が必要かどうかを含めて、詳しい仕様は出ていない

902俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/26(土) 22:23:13 ID:IiaOdKe.0
赤セビは出せる状況が限られるよな
特に1R目はなかなか使えんだろ

903俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/27(日) 00:41:37 ID:uQeT38cg0
セビ短すぎる
セビを取り入れた戦いを心がけてやってみたけど
セービングアタックがなかなかあたらん

ほんの数ドットでいいから長くして
あわよくばモーションを遠大Pでよろ
もしくは踏み込みやすくするために前歩き早くして

904俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/27(日) 01:10:02 ID:kg5viYHsO
本田はダブルウルコンの恩恵ないばかりか、ダルシムアベルローズダッドリーアドンあたりの頭突き確反ウルコン持ちがいっそうキツくなるだけじゃん

905俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/27(日) 01:41:06 ID:1K0RBI820
赤セビがSCゲージ消費するというのは
ファミ通に掲載されてる

906俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/27(日) 01:56:57 ID:yldMv8Jc0
>>904
待て
ローズのウルコンは頭突きに確定しないぞ

907俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/27(日) 02:41:40 ID:.BRJ5q0g0
>>904
よくもまぁ詳細も出ない内からここまで自虐できるもんだ

908俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/27(日) 03:59:24 ID:uQeT38cg0
画面外に押し出したら勝ちにしろ
相手を画面端まで追いつめて、百烈やパンチ系の通常技ガードさせるか
くらわせた時点で勝ちでいいだろ

909俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/27(日) 08:37:43 ID:IHs1YXZY0
ウルコン2つによる利点は。
2の方で半角取りやすいのと。1で玉抑止が出来ること。

ってなるんだけど、やっぱ1も2も強化してくれないと実用的じゃないな。
1の移動速度発生。2の間合いくらいはやはりね。

910sage:2013/10/27(日) 17:06:02 ID:ZMDaiaPM0
巷で言われている、Wだと威力66%になるのが本当なら大蛇は最大威力でも297
当然スーパー鬼無双も66%なので、1か2にしたほうがいいんじゃないかなあ
ゲージためやすいキャラなら赤セビでスパコンゲージをウルコンゲージに変換みたいなことできるが、本田ではなあ

911俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/27(日) 21:00:51 ID:uQ1RiAdQ0
正直ウルコンなんか使う場面無いしウルコン無しで通常の技の威力全部あげてくれたほうがいいわ

912俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/27(日) 22:57:51 ID:1K0RBI820
まず戻すべきは遠強Pの威力だよな。
なんであんなクソモーション長くて隙だらけなのに
持続の威力が波動拳程度なんだよ
最低150はあって然るべきだろ
強攻撃だぞ、なめてんのか?ああ?

913俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/27(日) 23:28:04 ID:nhDNuZgI0
そんなことよりもセス戦をなんとかしてくれ・・・

914俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/27(日) 23:37:56 ID:VYsusP3M0
UCなし選べたらいいのにな

915俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/28(月) 00:47:16 ID:xI4i4WQ.0
ウルコン無しで技威力アップっていい案だな
ウルコン・スパコン両方無しで技威力アップでもいいわ
ハイパースト2みたいだけどw

916俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/28(月) 01:38:33 ID:KoNNytBQ0
どっちかっつーとZERO3のクラッシックモードみたいな感じじゃね?

917俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/28(月) 01:39:27 ID:DdaXeMYA0
>>912
他キャラ使いは意外と知らんみたいだし戻して欲しいな
リスクだってちゃんとあるのに

918俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/28(月) 04:00:12 ID:xEG7umpo0
エクスカリバーから張り手キャンセルできるようになるから

919俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/28(月) 06:29:19 ID:ms/8xy.I0
遠強Pの後半が当たるのって胴着系の中足とかち合った時くらいだし
ダメージアップしても飛ばれてフルコンのリスクに見合わないから鬼無双ゲージが無い限り結局使わん気がする

パワーキャラの本田の強攻撃が80ってのは微妙に腹が立つけど
そんなどうでもいいとこ弄って「強化しました」とか言われる方が頭に来るから正直今のままでいいや

920俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/28(月) 14:55:07 ID:6xfzmHEM0
>>908
そのかわりお相撲さんは転んだら負けになるけどいい?

921俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/28(月) 16:44:07 ID:OjVS.3rY0
突っ張り大相撲か

922俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/28(月) 17:03:42 ID:oMe225uU0
開幕百貫でKO

923俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/28(月) 18:16:33 ID:8HaycZ7.0
全キャラ見て思ったけど本田が一番イケメンじゃね
次に豪鬼

924俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/28(月) 18:50:37 ID:8sAEBAH20
そういえば誰も触れてないけど、赤セビって中足波動とかにめっちゃ効きそうだな

925俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/28(月) 18:59:38 ID:iJaV1dbk0
エスパーセビ置きに2ゲージはきついっす

926俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/28(月) 19:25:39 ID:luryhjS60
画面端で豪鬼にEX斬空で固められた時とか使えそう

927俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/28(月) 21:12:55 ID:wpIEzonM0
赤見てから逃げられるか投げられる

928俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/29(火) 00:00:34 ID:UgAYnnaE0
>>924
今でも上級者は連ガにならない中足波動は中足でやめる様子見とか
多めだからそこまで効果ないと思うぞ
セビを先出ししてる相手には中足竜巻でパリーンだし
この間やってたトパンガリーグBのときどvsももちの入れ替え戦とか見てみると
それがよくわかる

929俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/29(火) 00:56:57 ID:PMav2A3c0
いやそんなトッププレイヤー同士のケース持ち出されましても

930俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/29(火) 08:05:17 ID:pbPJri9UO
うめはらさんの「極端に相手の動きを制限する必殺技は良くない」
って発言を完全に無視した形になるけど、どんなゲームになるか楽しみだね!

931俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/29(火) 11:07:22 ID:o1eXqIdk0
ウメ波動は、かなり相手の動きを制限してる気g

932俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/30(水) 01:33:59 ID:69RzeroQ0
ウメ頭突きが見たいです

933俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/30(水) 01:42:35 ID:bKrK.1y60
ときど本田を信じろ。

934俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/30(水) 07:21:34 ID:kD5bj4co0
脚払い見てから中頭突き余裕でした

935俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/30(水) 18:15:22 ID:xPmP30ZI0
ソニック見てからUC1余裕でした

936俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/30(水) 18:55:47 ID:6l4eqHzU0
グラ潰し見てから大蛇砕き余裕でした

937俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/30(水) 20:15:19 ID:kD5bj4co0
ソニックにUC1は、距離があると同時くらいでも間に合わんときがあるんだよなあ
速度上がるんだっけ?

938俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/30(水) 20:51:46 ID:d3U3hHSU0
発生がちょい早くなる。

939俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/30(水) 23:04:53 ID:69RzeroQ0
ウメホンダまじで見れたw
バルログに弱頭突き対空してフルコン食らってたわw

940俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/31(木) 01:38:30 ID:U4YkQ1ok0
本田のことなんて、全く興味なくて調べてなかったんだろうなぁ

941俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/31(木) 08:37:13 ID:LbhSKQsQ0
どういう状況でウメが本田使ったのか知らないけど、弱頭突きの対空性能くらいはこれで少しは周知されるかねw

942俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/31(木) 18:28:58 ID:AkcKcfLA0
>>941
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm22152953
ウメ対本田とウメ本田対バルログ

943俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/31(木) 20:05:05 ID:OW5ikTS60
調整でごっつあんの威力アップと遠大Kの判定拡大を望んでるんだが、
それと同時にガン有利キャラに対して多少救済を設けてやるべきだとも思うんだが
そういうのって必要ないって考える人多いんかな

例えば中と強の頭突きはホークに立ちガードされたら遠大Kが確定するぐらいでいいと思うし、
ダンにも立ちガードされたら遠立ち中Kが確定するぐらいでもいいと思う
あとブランカの弱、EXロリガードした後も頭突き確定しなくていいとか思う

944俺より強い名無しが呼んでいる:2013/10/31(木) 20:17:20 ID:SAZTD3rU0
それは本田側より相手キャラの調整になるから何とも言えんわ
まさか頭突きの出を遅くしろ、隙をデカくしろとは言えんでしょ

945俺より強い名無しが呼んでいる:2013/11/01(金) 02:39:21 ID:PhOsOo4o0
>>942
わざわざ済まない
ID変わってると思うが、後で見てみるわ
ありがとう

946俺より強い名無しが呼んでいる:2013/11/01(金) 02:44:56 ID:PhOsOo4o0
943の考えを実行すると、単に本田が苦手なキャラにもより不利になるんだが
リュウにガードされたら強波動反確とかの副作用山ほど発生すると思う

947俺より強い名無しが呼んでいる:2013/11/01(金) 09:06:39 ID:LuKEQ6SwO
昔誰かがなんかのジャンプ攻撃出すと、本田のジャンプフレームがおかしくなる
って言ってた気がするんだけど、どんなだったか覚えてる人いますか

948俺より強い名無しが呼んでいる:2013/11/01(金) 09:20:48 ID:WsV1WeYoO
>>947
全部の攻撃の硬直が他キャラよりが1フレ長くて対空セビされやすいって話?

949俺より強い名無しが呼んでいる:2013/11/01(金) 10:42:12 ID:M2GIsNB.0
ウメゴウキに勝ってた本田ってだれだこれ?

950俺より強い名無しが呼んでいる:2013/11/01(金) 11:07:23 ID:qXpKCWCkO
>>947
4+37F 空ジャンプ(斜め、垂直)
4+38F 斜めジャンプ攻撃(対地上)
4+37F 垂直ジャンプ攻撃(対地上)
4+37F 斜めジャンプ攻撃(※)
※着地までに攻撃モーションが終了してる場合
 ロケッティア、逃げッティアなど

951俺より強い名無しが呼んでいる:2013/11/01(金) 12:05:00 ID:LuKEQ6SwO
>>950
なるほど!そういう仕組みなんですね!ありがとうございます。
着地ギリで攻撃出すのと空中で出すのと差が出るんですね。

952俺より強い名無しが呼んでいる:2013/11/01(金) 12:53:20 ID:BQpPn3BQ0
足元の空中判定が馬鹿みたいにデカいのが影響してるのかねぇ

953俺より強い名無しが呼んでいる:2013/11/01(金) 14:34:02 ID:zRw8pCPk0
<<943
ローリングは着地に殆ど隙がないんだから頭突きと一緒にしたら駄目だろ
今も反撃しにくいキャラがさらに反撃しにくくなったらキャラ差広がるだけ

954俺より強い名無しが呼んでいる:2013/11/01(金) 22:51:26 ID:mt9nXqQA0
ブランカも本田も弱頭突き、弱ロリは端絡まない限り全キャラガードさせても
反撃受けないぐらいでいいと思うけどな
それぐらい立ち回りでガードさせると難しいし

955sage:2013/11/02(土) 02:39:13 ID:PziEOjq60
動画のウメ本田見てきたぞ
前後のランダム対戦も面白かったわ
本田やってない人間が使うと、中の人がどうでもあんなもんだわなあ

956俺より強い名無しが呼んでいる:2013/11/02(土) 09:21:15 ID:zIWaHt760
本田がお手軽キャラでない事が証明されたな
コパ張り手も出来ないのでは話にならないな

957俺より強い名無しが呼んでいる:2013/11/02(土) 09:55:18 ID:qjI4nHEw0
コパ張り手以前の問題だけどな
牽制の振り方、間合い取り、対空、無駄EX頭突きでゲージ消費とか

やれることが単純な分、そこで勝つことを考えた場合難しいキャラだと思う

958俺より強い名無しが呼んでいる:2013/11/02(土) 14:02:42 ID:elfvZVgkO
ウメいわく
本田 Vs バル は
歴史上、本田有利ガチらしぃ





余裕で負けてましたけど?
って言うか余裕で惨殺されてましたが

クソワロタ

959俺より強い名無しが呼んでいる:2013/11/02(土) 14:09:41 ID:eD4isKHc0
2やカプエスやらZEROはよく知らんけど
4に限ったら本田バルはずっと本田有利でしょ
有利と勝てるは意味が違うし…

960俺より強い名無しが呼んでいる:2013/11/02(土) 14:44:14 ID:a89zGKA20
スト2シリーズにおいては、ずっとバル有利かなー
まああの辺の会話は全部ネタ扱いでいいけど

961俺より強い名無しが呼んでいる:2013/11/02(土) 16:23:52 ID:GlNvp68k0
なんとなくやってなんとなく勝ってたかも。何が有利かわかってないや・・・

962俺より強い名無しが呼んでいる:2013/11/02(土) 16:26:05 ID:eyDt7rRI0
せやな
本田についてはときどさんが一番分かってる程度で、マゴロンは今までの発言でお察しレベルだし

ああ、もう
ダブルウルコンとか赤セビとかどうでもいいから、とにかく火力を返せやー!

963俺より強い名無しが呼んでいる:2013/11/02(土) 16:27:56 ID:uBsIoAkY0
やっぱ赤セビはゲージを使う通常セビの強化版て位置付けなのか
本田に限らず連打技殺しになりそうだなぁ

964俺より強い名無しが呼んでいる:2013/11/02(土) 16:58:12 ID:rGozBKu.0
EX張り手から屈大Kという元みたいなコンボが出来たらウル4でも本田使う

965俺より強い名無しが呼んでいる:2013/11/02(土) 17:33:01 ID:eyDt7rRI0
>>964
何でかそのレス見て思いついたけど、張り手のSCキャンセルをいつでもにしたら面白いな
現状でスパコンヒット時のみで火力が上がるし、張り手持続当てから距離は遠いけどセビステコパ繋がったり
自分で書いててよく思えてきた。ブログに書き込むかな

966俺より強い名無しが呼んでいる:2013/11/02(土) 19:05:36 ID:USfR8Frg0
遠強P→威力150
強張り手→威力20×7
弱頭突き→全Fで威力140
中頭突き→全Fで威力160
強、EX頭突き→全Fで威力180

威力に関してはここだけはやってもらわんと話にならん
楽天にマギー、ジョーンズがいないくらい終わってる

967俺より強い名無しが呼んでいる:2013/11/02(土) 19:08:35 ID:JrXYpOvY0
張り手と強Kの威力は上げて欲しいなあ できれば張り手は削りのダメージも上げて欲しい

968俺より強い名無しが呼んでいる:2013/11/02(土) 19:31:56 ID:qjI4nHEw0
遠強Kはダウンでいい
EX大銀杏は250

遠中Pや2中Pから遠強Kをつながるように

969俺より強い名無しが呼んでいる:2013/11/03(日) 08:19:12 ID:vzcVwux.0
無理だって。どっちにしろ火力増えるとかないだろ。
土台が人気無いキャラなんだし。
キャラ人気投票では下位の常連だしな。
適当調整されて終わりだろ。

970俺より強い名無しが呼んでいる:2013/11/03(日) 08:25:43 ID:LmmGXYUE0
ウルコン1の出が早くなるのは、確定しているのだから、
対空や割り込みに使いやすくなることを期待しようではないか。
飛行速度は早くするのは難しいだろうから、弾抜けは期待できんが、
対空・割り込みで、今までみたいに、
あのタイミングで間に合わんのか見たいなのは無くなるはず。

971俺より強い名無しが呼んでいる:2013/11/03(日) 08:58:53 ID:yqAagigY0
ウルコン1は発生だけでなく初段の攻撃範囲を広めてほしいな
上方向と根本側に
雷撃とかに出して良く踏まれるから

972俺より強い名無しが呼んでいる:2013/11/03(日) 09:02:10 ID:yqAagigY0
後は死に技のEX 大銀杏
投げ範囲狭くしてもいいから何らかの無敵又はアーマーつけてほしいな
暴発専門だからな

973俺より強い名無しが呼んでいる:2013/11/03(日) 10:55:00 ID:d/uIfzh.0
UC1の発生速度は最低でも6Fだな、できれば4F
あと射出速度はセスのUC1と同じで。
あと溜め時間を40Fに短縮。
暗転のタイミングをガードされた時はガード時、ヒットした時は壁に押し付けた後に変更

974俺より強い名無しが呼んでいる:2013/11/03(日) 11:27:26 ID:AP5.rhjE0
暗転中に移動するウルコンとか多いからな
本田は暗転中に飛行体制なるだけだから発生は速くていいかも
チュンリーとかたった7F後にかなり移動してるからな

スパコンの8Fでもウルコンぶっぱガード時とか相手の不利Fが多くないと
ノックバックでちょっとでも隙間あくと確定反撃取れないからな

あとカウンター確認で当てれるとかの要素とか入れてほしいわ
ただ単発のくせに一発あたりの火力弱いし発生遅いし起き攻めにもいけないし
攻める振りして守り勝つことしかできない
相手キャラによっては、ひたすらコパと遠大K先端くらいしかやることなくてつまんない

975俺より強い名無しが呼んでいる:2013/11/03(日) 12:46:34 ID:huCy9jPU0
ウル4ではセビと前ステの性能を上げてほしい

976俺より強い名無しが呼んでいる:2013/11/03(日) 15:29:49 ID:I7U7/hYUO
まず、本田使いは遠慮がちだよ。
ヒェイロン、セスなど壊れ技ばかりなのに、943等は、謙虚過ぎ。欲張りでいいと思います。本田の場合苦手キャラクター多いし。遠強P持続でも120。後対空でも使えるようにしてくれたら。あと、めくりはどないかならんか?攻撃範囲見かけほどないし。

977俺より強い名無しが呼んでいる:2013/11/03(日) 15:51:35 ID:d/uIfzh.0
EX頭突きの空白の1Fを空中判定か無敵1F延ばすかして削除
いぶきのクナイを飛び道具判定

これで各種めくり、表裏判別困難攻撃もあらかた簡単対応いけるで

978俺より強い名無しが呼んでいる:2013/11/03(日) 16:51:46 ID:VfRQ/zSk0
>>976
本田の腹めくりは、めくらなすぎて正面飛びで出して逆にめくったりするからな
あれはあれでいいと思う、大Kとの択になってるし
それなら判定はすごいのにめくりには使えない設定のJ弱Kを解禁してほしい
あれに判定が付いたら中足スカしとかにもリスク出そうだし

本当に本田はちょっとの制限を解くと色々と面白くなりそうなのに、恵まれないなぁ……

979俺より強い名無しが呼んでいる:2013/11/03(日) 17:42:26 ID:uIY7hZ4U0
ジャンプ時のやたらデカい食らい判定を修正してくれるだけでも弾持ちにすごく楽になるんだけどなぁ

980俺より強い名無しが呼んでいる:2013/11/03(日) 18:31:19 ID:d/uIfzh.0
まぁ上タイガーを飛び越そうと思ったり、先読み気味で飛んで
読み勝ったと思いきや食らうのはお約束だよな

981俺より強い名無しが呼んでいる:2013/11/04(月) 00:39:47 ID:bVVrM3sE0
>>977
おき攻め完全拒否できるようになったら地上戦強いキャラが勝つことになるから
そうなったら飛び道具なしキャラは本田に絶望的にならないか?
まあディレイ起き上がり実装されるっぽいからあらかたの起き攻めはそれでしのげそうだが

つか本田のセビが後ろにさがるせいで他のキャラで起き攻め食らったときに
セビ前ステで回避できる起き攻めが本田だと相手の方に前ステしたりするのが困る

982俺より強い名無しが呼んでいる:2013/11/04(月) 04:30:53 ID:l/xXDLSI0
セビとステップが弱くて座高低く出来る中足とかあるわけでもないし
発生早い無敵もなく起き上がりフレームも特殊でもないんだから
せめてEX頭突きくらい死の9F無くていいと思うわ

火力高くしてセビ改善して細かいところ調整してそれでようやく中堅くらい
だろ

983俺より強い名無しが呼んでいる:2013/11/04(月) 04:43:44 ID:5xKn6Cwk0
ガード固めてる相手には辛抱強くコパ張り手してるしか無いの?

984俺より強い名無しが呼んでいる:2013/11/04(月) 09:56:56 ID:UBF3PTPc0
おもむろに近づいて銀杏とかあるだろ。

本田のセビはマジでクソだよな
姿勢が低くなるから対空で使っても、
受ける地点が相手の着地間際になるから
開放の攻撃判定前に潰されるか見てからガードされるし
サガットとか異常だろあれ

985俺より強い名無しが呼んでいる:2013/11/04(月) 10:53:48 ID:l/xXDLSI0
サガットは着地前に当てられるな
そもそもセビ強くても昇竜持ちとかは対空セビとられたら
着キャン無敵で割れるのにタメキャラはどうしろと

それでいてコマキャラより圧倒的に劣るセビとか
せめてバクステ強けりゃセビバクステでなんとかってとこだけど
それすら狩られるという
今回はきっちり調整してもらう
もう我慢しない

ほかのキャラ使いより多くお金を払い多く時間を使う作業はしない
春麗とかいう名前のホステスに貢ぐのはもうやめる

986俺より強い名無しが呼んでいる:2013/11/04(月) 11:52:18 ID:r.IFdnmk0
自虐をこじらせて他キャラ叩きに走り出したか
本田スレももう末期だな

987俺より強い名無しが呼んでいる:2013/11/05(火) 10:30:59 ID:81hKzpAs0
>>986
お帰りはあちら

988俺より強い名無しが呼んでいる:2013/11/05(火) 11:15:03 ID:HjhmI.xE0
>>986
削除依頼出しとけよ

989俺より強い名無しが呼んでいる:2013/11/05(火) 12:14:50 ID:alNauDGsO
コアコパex百貫ヒット後の有利フレーム知ってる人いますか?
体感で適当バクステで詐欺飛びもどきみたいな感じなのですが…
キャラによって変わりますかね?

990俺より強い名無しが呼んでいる:2013/11/05(火) 16:32:49 ID:frIjoPIY0
普段でかい体なのに百貫すると小さくなる本田ww

991俺より強い名無しが呼んでいる:2013/11/05(火) 19:08:34 ID:XdlfePUw0
ジャンプ中にKKKで剛拳みたいな空中セービング技が実装されないかな
モーションはケツで攻撃判定は無し
強すぎるかな

992俺より強い名無しが呼んでいる:2013/11/05(火) 20:19:30 ID:5fHXkmAM0
本田のペットはヌートリァ!

993俺より強い名無しが呼んでいる:2013/11/05(火) 23:50:51 ID:/tzikC6c0
EX張りての猶予増やしたらもっとかけひきに使えておもろいのに

994俺より強い名無しが呼んでいる:2013/11/06(水) 14:36:26 ID:0X81zlOk0
実際は、告知されている以上の調整は無いだろうなぁ。

995俺より強い名無しが呼んでいる:2013/11/06(水) 15:08:44 ID:bNRPqv4E0
火力弱体と一貫性の無い強化(頭突きの無敵箇所の変化・威力低下)がセットだったから、弱体が来ても驚きはしない
EX大銀杏のスタン値増加とか無意味なことでドヤ顔してるし

996俺より強い名無しが呼んでいる:2013/11/06(水) 19:06:59 ID:w9HBnWOwO
スト4の中野trf動画が一番面白かったよ… スパ4導入しないで正解だよ…

997俺より強い名無しが呼んでいる:2013/11/07(木) 00:25:15 ID:LpipC4eA0
告知されてる中だと個人的には斜めJ中Pの強化がかなり重要かな
今でもタイミングさえきちんと合わせればガイルのリフトやさくらの2大Pに相撃ちで突き刺さるから、これがもうちょっとアバウトなタイミングでも刺さるなら実にありがたい

998俺より強い名無しが呼んでいる:2013/11/07(木) 01:26:29 ID:haJAS6RgO
EX銀杏の気絶値増加だけはマジで腹が立ってる
開発が本田適当に調整してる象徴

999俺より強い名無しが呼んでいる:2013/11/07(木) 01:45:06 ID:MmAMCvPc0
新スレ建てました。

【AE】E・本田 12場所目【ver.2012】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1383756196/l50

1000俺より強い名無しが呼んでいる:2013/11/07(木) 12:32:43 ID:1xJKLBL.0
>>999
乙こーい!

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