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Ver.2013 調整について その4
1俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/01(水) 20:04:33 ID:8G4x5FIE0
話題を限定せず、Ver.2013の調整の話ならなんでもおK

■公式ブログ
・スパ4シリーズ・アップデート開発決定!!
http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/saikyo_blog/2013/03/23_7272.html
・調整案アンケートファーム
https://www.capcom.co.jp/game/public/fan/form/index/24

■前スレ
Ver.2013 調整について その2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1364338962/
Ver.2013 調整について その3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1365250574/

■似たスレ
今強さがバレないと強化されて大変なことになるキャラ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1364239299/
【2013】きつい組合わせに対しての要望スレ【調整】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1364018423/
ver2013の最強キャラはどいつだっ!!
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1363976973/
また調整かよ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1363985649/
まさか、今後調整が無いワケじゃないよね?7論目
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1359039999/
超アッパー調整を考えるスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1362579088/

2俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/01(水) 20:50:11 ID:gu.pCjdE0
でいつ稼働するのか?

3俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/01(水) 23:08:23 ID:xdxz4q460
なんでリュウ弱くならんの?

4俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/02(木) 07:58:37 ID:c.5GbqYg0
まだリュウに勝てない雑魚おるん???4年たってんのに?????
やめればいいんじゃないかな

5俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/02(木) 11:24:28 ID:tTQ1IcBY0
またリュウの調整案に、原稿用紙数枚分くらいの意見を書いて、
ゴネ強化してもらおうとしてる奴もいるんだろうな。

6俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/02(木) 17:53:03 ID:bJa3UC9w0
>中には「もっと美人にして欲しい」という声も届いていますが…、
>今回はバトルバランスについてのご意見をお待ちしています(笑)

ローズ終わったな・・・

7俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/02(木) 18:00:07 ID:I9kvkL/U0
>>4みたいな奴が頻繁に出てくるから、リアルに信じそうな奴がいそうで怖いわ。
ある程度PPがある人なら分かると思うけど、どこまでいっても強いのがリュウだから。
弱いキャラは段々黙ってくるねんなー。PPが上がると、楽になるキャラだったらこんなに文句出ないよ。

8俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/02(木) 18:15:02 ID:ZAA8J0D.O
>>7
いやいや滅波動のダメージ3分の1にすりゃーまだマシになるんでね?

9俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/02(木) 18:17:25 ID:sTkVv7fs0
入るチャンスの多さを考えれば
ガイルのセビハリ以下のダメージでいいはずなんだけどな

10俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/02(木) 18:27:11 ID:kVNu70HoO
よく言われてるリュウの糞要素なんかガードしてれば喰らわない物ばっかじゃないか

見えない連携や理不尽でガード出来ない崩しが強いこのゲームで、自身が強くなってもリュウに文句言い続けてる人は掲示板でしか見かけない

11俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/02(木) 18:43:41 ID:iy7K4qpI0
リュウ現れるところに乱れあり。
ここで流れを止めねば300レスまでリュウスレと化すであろう。

12俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/02(木) 18:47:42 ID:Gv70pLKQ0
リュウは弱昇竜の2フレ目までの完全無敵を下半身無敵にするだけでいいよ
ケンと殺意も同様の調整で

13俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/02(木) 18:54:23 ID:ws6KAWGs0
153 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2013/05/02(木) 15:40:12 ID:1qOSPPxI0
>>150
おまえは俺か

最初は他のキャラいろいろ触りながらPP2500ぐらいだったんだけど
豪鬼でセットプレイを徹底的に練習したらPP4000までいけた

刺しあい下手だから離れたところから
斬空打ちまくりながら有利取れそうな時に突っ込んでいって
ダウンとったらセットプレイというスタイルでここまで行けた
(寒いのは重々承知)

いまさらセットプレイ覚え直しとかめんどくさい。マジ勘弁してほしい。

>>152
なにをもってして実力というかだが、
読み、刺し合い、駆け引き、操作技術
を言うならば俺にはPP相当の実力は無い

セットプレイやキャラ別コンボなどのいわゆる「知識」でここまでこれたと思っている
みんなが言うほどお手軽キャラじゃないが、練習次第で比較的勝ちやすいキャラだと思っている

もし調整されて上記の「実力」ってやつが必要なキャラになって、勝てなくなったら
別のキャラ(そんなキャラいるかわからんけど)に替える可能性大

低PPの話でスマン

セッチプレイ覚えればPP上がるゴウキは何とかして欲しいね。

14俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/02(木) 19:03:46 ID:kVNu70HoO
>>13
どんなキャラでセットプレイ覚えれば強くなれる

おわり

15俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/02(木) 19:12:06 ID:ws6KAWGs0
>>14
どんなキャラでもセットプレイだけで3000もいかんだろ。

16俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/02(木) 19:15:23 ID:Feq/.uLU0
>>6
(笑)なんて何で使っちゃうんだろうな
意見に目を通してもらえて調整のチャンスなんて今しかないからこそそんな意見を送ったんだろうに

17俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/02(木) 19:53:40 ID:a53H7UKA0
ヤン弱いとか言われてるが、いまでも十分強いだろう。
昇竜とダイブキックあって弱キャラとかあり得ない。
弱体化されたキャラは、強い使い手が結果出すまでは過小評価される。
無印の頃、稼働初期には豪鬼ですら中堅扱いする声でかかったからな。
実際には相変わらず最強クラスだったわけだが。

18俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/02(木) 21:56:00 ID:vlpXzjhU0
スト4シリーズってずっと知識ゲーだし、知識ある奴が強いのは間違いない
そこそこのレベルまではプレイヤー性能なくても知識だけでいける

19俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/03(金) 15:32:23 ID:u28GbjRU0
元はとりあえず流派で飛びの軌道変わるのを廃止せい。
頭おかしいだろこれ考えたやつ。

20俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/03(金) 18:14:10 ID:1F9/xKXA0
とりあえず今回全体的に豪鬼への意見が圧倒的で、他の強キャラの弱体化の声がそれより少ないのが恐ろしい
マジでキャミィフェイロンセスもどうにかしろよ…

21俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/04(土) 14:12:30 ID:MQDjdbSE0
ジャスティンのキャラランク最新版(2013/5/4)
http://www.eventhubs.com/columns/2013/apr/29/step-your-game-chapter-131-super-street-fighter-4-arcade-edition-v2012-tier-list/

22俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/04(土) 15:34:27 ID:UE8MeR8Y0
S+ 豪鬼
S  キャミィ フェイロン さくら セス アドン
S- ヴァイパー いぶき ユン
A+ アベル 元 まこと リュウ ルーファス
A  剛拳 ガイ ジュリ ベガ 鬼
A- バイソン コーディ ダルシム サガット ザンギエフ
B+ ブランカ ケン 本田 フォルテ ローズ ヤン
B  DJ ダッドリー 殺意 ハカン
B- 春麗 ホーク バルログ
C  ダン

23俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/04(土) 15:44:54 ID:7Lgmmi6U0
>>22
アドンはS-

24俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/04(土) 15:49:07 ID:Qchoidg20
>>23
神のアドンにマイナス付くわけないだろ?

25俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/04(土) 15:51:32 ID:7Lgmmi6U0
>>24
まとめが間違ってるから指摘しただけだよ

26俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/04(土) 15:53:45 ID:BjjBVMj.0
やっぱ日本での評価とは結構違うな。
細かいこと言い出すとランクスレ化するのであれだけど俺のガイルはどこへ消えた?

27俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/04(土) 15:54:30 ID:loDbEhlA0
ガイルはA-

28俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/04(土) 15:57:15 ID:nTB0If1U0
サガットがA-ってどういうこった

29俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/04(土) 18:12:21 ID:N.orMe1U0
俺のキャラランク
S サガット リュウ
A フェイロン 殺意 鬼 ケン バイソン ルーファス ガイル アベル ガイ コーディー ダッドリー
B ホーク ユン ヤン ザンギ アドン 本田 剛拳 DJ ヴァイパー ブランカ 元 ベガ 豪鬼 さくら いぶき ダルシム
C バルログ まこと ジュリ ローズ 春麗 フォルテ ダン ハカン
ちなみに俺のPPは3000台後半だ!!まだまだ分からないことがいっぱい!!

30俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/04(土) 18:14:48 ID:N.orMe1U0
この前、アケでウォリアー同士で話をしてるのが聞こえたけど、中身がおもろかった。
アベルの前蹴りみたいに、キャンセル可能な技を見て、「あんなんできんの?」って言ってた。
強いからって、他のキャラのことを知ってるわけじゃないんだなぁって分かったわ。

31俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/04(土) 18:16:54 ID:N.orMe1U0
あ、キャミィ抜けてた。書き直し。
S サガット リュウ
A フェイロン 殺意 鬼 ケン バイソン ルーファス ガイル アベル ガイ コーディー ダッドリー
B ホーク ユン ヤン ザンギ アドン 本田 剛拳 DJ ヴァイパー ブランカ 元 ベガ 豪鬼 さくら いぶき ダルシム キャミィ
C バルログ まこと ジュリ ローズ 春麗 フォルテ ダン ハカン

32俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/04(土) 18:33:21 ID:1VsCm28c0
対ルーランクってわけでもなさそう?

33俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/05(日) 00:51:09 ID:sZL9zmwA0
ジャスティンのランクは理論値よりも実戦値を重視しているよね
さくらが高いあたり
まあ、理論値(笑)なんて絵に描いた餅だからな

34シャネル(CHANEL) 財布:2013/05/05(日) 01:08:02 ID:i0KD0QfA0
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http://www.bag49.com
http://www.worldsbag.com

35俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/05(日) 01:08:58 ID:hUtMdRww0
S豪鬼
Aサガット、フィロン、いぶき、キャミィ、まこと、さくら、ユン、セス
B全部
C火引弾

36シャネル(CHANEL) 財布:2013/05/05(日) 01:16:56 ID:i0KD0QfA0
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37俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/05(日) 01:23:40 ID:j1.5AJRQO
フェイロンも豪鬼と同じランクだろ。

38俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/05(日) 01:38:17 ID:x2G0N.us0
ここまで進化のないシリーズもそうはないんじゃないか?
次もフレームをちまちまする程度の調整だと一気に人が引きそう

39俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/05(日) 01:48:35 ID:Q0BvkF.MO
>>30

アベルの近中Kか…あれは知らんでも別に不思議でないわ。

40俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/05(日) 08:40:57 ID:bsdBJcxs0
やっぱり五強の昇竜をダドか鬼仕様にしてくれ。

41俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/05(日) 09:03:40 ID:kckJmomg0
>>40
鬼の昇龍、セビできないだけで超つえーよ?

42俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/05(日) 10:35:11 ID:bsdBJcxs0
フレームとか判定とか威力の事じゃないよ。

43俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/05(日) 17:03:29 ID:6ayltqko0
UCを2ゲージでスパキャンみたいに出来るようになると弱キャラが程よく火力上がってラグに強くて良いかもって妄想
キャンセル時に暗転前にフレーム調整してキャラごとに強攻撃か中攻撃カウンターからしか繋がらないようにしたら火力調整できて面白そう
ケンチュンリーはサードっぽくバルログとジュリとダットリーはお手軽化

44俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/06(月) 08:44:27 ID:WIBkRs3QO
コパ確認>大P滅昇龍が捗るな

45俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/06(月) 12:32:30 ID:bmatXvSY0
○○が1フレ伸びました。
××のダメージが5上がりました。
とかそういうのだけの調整はもういい加減勘弁してくれ。

46俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/06(月) 12:45:15 ID:DcmWUEZ.0
>>45
スト4からやってるともう飽きてるしその程度の調整ならやらないなぁ
そういう調整も勿論必要だけど
時間を頂きますみたいな事いってたから
ちょっと数値いじっただけの調整じゃないと思いたい

47俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/06(月) 16:20:05 ID:wOx3Tm/.0
つか新キャラ欲しい。EX勢出そうぜ

48俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/06(月) 16:38:21 ID:66odHqjM0
ロレント出して

49俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/06(月) 19:53:26 ID:66odHqjM0
キャミィは絶対調整しろよな〜。マジばぐってるから。

50俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/08(水) 13:46:56 ID:XXDrVB3I0
全キャラでUCがヒットした時の相手のゲージ増加を瞬獄殺なみにする

51俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/08(水) 21:47:51 ID:RgZLTpDw0
ガー不を頑張ってなんとかしてね?

52俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/09(木) 04:49:09 ID:0ItDNpFA0
豪鬼の調整案考えてみた。生きるか死ぬか、みたいな熱いキャラになるような調整を考えてみた。

・屈大Kの発生を7Fに。気絶値を200に。全体動作を3F短くして、ガード時の有利フレームを−6Fに。
・遠大Kのダメージを60+40で合計100ダメージに
・前ジャンプノーマル斬空のダメージを10ダメージ増やして50ダメージにする
・ノーマル昇竜拳をリバサで出す際、ガードされた時セビキャン不可能に
・阿修羅閃空を1ゲージ技に。UC2コンボをできるだけ今まで通りできるように、
発生と同時にゲージが消えるのではなく、無敵時間が切れると同時にゲージが消えるようにする。
もちろん、1ゲージ持ってる状態じゃなければ発動できない。
・通常技キャンセルUC1のダメージを1割減らす。
・バックジャンプ斬空削除

個人的には豪鬼の苛烈な起き攻め自体はスパ4のいいところだと思ってるので
大足締めは削除したくないけど、大足締め削除しろって声大きいこと考えると削除せざるを得ない
ってことでこんな感じの調整。牽制として振る分には今以上に強くなると思う。
ただ、さすがに弱体化させすぎな気がするから、もう少し何か強化点あればいいと思うんだけど思いつかないや。
どんな調整を豪鬼使いは望む?

53俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/09(木) 04:53:51 ID:0ItDNpFA0
豪鬼に限らず、リバサ昇竜は基本的にガードされたらセビキャン不可にしてほしい。
リバサ昇竜弱くなるとダイブキック持ちキャラが強くなりそうな予見がするからそういうキャラは他キャラよりも若干マイルドに調整すればいい。

54俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/09(木) 04:57:20 ID:0ItDNpFA0
>>51
その歪んだガー不のおかげで、体力が大きく差がついてる状況でも
一回こかせば逆転できるという希望が生まれるわけだけど。
ストクロやったことある?
あのゲームの逆転性のなさは起き攻めの弱さが一因。
ニーナみたいな起き攻め強いって言われてるキャラもいるけど、そういうキャラの
起き攻めでも結局移動起き上がりすれば2分の1で回避できちゃうから
スパ4の起き攻め強いって言われてるキャラと比べるとどうしても起き攻めからのリターンは劣る。

55俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/09(木) 06:35:56 ID:A9iWe3pY0
スパ4の場合ガー不バグだからなあ・・
アークゲーみたいに中下段同時に重なってるガー不連携とかだったらまだ受け入れられるんだけど
まあ起き攻めは強くてもいいと思うけどループ性をなくして欲しいわ。
ループに行けるのは安いコンボのみ、最大を狙うかどうかみたいな選択肢があれば良いと思う。

56俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/09(木) 08:06:38 ID:gkGC4.DQ0
>>52
体力増やせばいいんじゃない?
何か鬼みたいなキャラだな。

57俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/09(木) 08:07:52 ID:UoWRSom.O
いぶきとかに限らず
やる方は安易なパナしに、拒否を全狩り出来る回避出来ないセットプレイ、シコシコ仕込み
醜く歪んだゲーム性
もうこの際次はメルブラみたいな一回こかせた方がレイプ出来るシーソーゲー作って
歪みゲー好きな奴らだけで遊んだらええねん

58俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/09(木) 11:06:57 ID:S0CbhK9I0
セスのUC1あるじゃん。あのアヘ顔フィニッシュやめてくれないかな。
セス戦は嫌いじゃないけど、あれだけ許せないわ。
誰が得するんだよ。そらストⅣ稼動した最初は面白いかもしれないけどさ。
何度も何度も見せられたら寒い上にイラつくだけだろ。
運営はマジで何考えてるんだって思うよ。ほんとに。なんで未だに残してあるんだよ。
セスはスパⅣ〜AE時代使ってたけどさ、お互い力出し合って
やっとのことでUC当てて勝った!と思ったら相手キャラのアヘ顔どーんってさ。
UCフィニッシュするたびに申し訳無かったわ。
特にムカつくのが女キャラは免除されてるって事。なんだよそれ。
つーことは運営も何となく分かってるって事じゃねーか。
「イメージが崩れる」とか、そういう事がさ。倫理的な問題があるとかって考えたわけだよな。
良いんだよ別に、全キャラ対象ならそれでさ。そういう技って事で終わりだろ。
でも俺がアヘってる隣でサクラ使ってる野郎は「このUC厄介だな」くらいにしか思ってないんだろ。
どう考えても狂ってるだろ。全キャラ対応か全キャラ免除に統一しろよ。

59俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/09(木) 11:14:02 ID:nF4us9LA0
滅昇龍を全員しゃくれさせようぜ!

60俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/09(木) 11:20:38 ID:1nsC10Qw0
そもそもガー不って何で存在するの?
システム的にガー不を無くすことは出来ないのか?

61俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/09(木) 11:40:46 ID:Y/Au/kkgO
3Dモデリングでキャラの起き上がりの軸がどうこう…
詳しくは知らない

62俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/09(木) 12:41:12 ID:KXS/Ohhk0
>>60
できるでしょ。
ただ、無くし方とその結果起こる弊害を詰めていかないといけないから簡単ではないかな。

例えば、軸が入れ替わった直後は両ガード可能にしました→表裏不明の際どい飛びも素早くレバー左右で軸入れ替えを起こすことで簡単にガードできるようになってしまいました→キャラバランス崩壊しました。

こうなると調整したせいで調整が必要になるっていうカプコンにとっては最悪の事態になるからね。

63俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/09(木) 12:57:26 ID:y9Aa.i2s0
昇龍セビにしても起き攻めループにしてもこれだけゲームが煮詰まってきた現在、気軽に変えられるもんじゃないよな
家庭用スパ4の時に思い切ったシステム変更すべきだった
今更スパ4にそこまで金かけられないだろうしな

64俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/09(木) 13:38:27 ID:0ItDNpFA0
>>62
ストクロはガー不ないけど、スパ4以上に表裏分かり辛い飛びばっかだぞ。
ニーナの飛びこみはとくにひどい。
同じ軌道の飛びでもJ大Pで表、J中Kで裏になる。

65俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/09(木) 13:46:51 ID:kbBjefcQ0
>>64
うん、システム変更でガー不無くすことはできるね。
でもシステムっていう土台の部分弄るとその上に乗っかる全てのものに及ぼす影響まで考慮しないといけないから簡単ではないよねって話。
例えはテキトーです。ごめんね。

66俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/09(木) 14:14:55 ID:qsBnrnLc0
ガー不は諦めるから投げと大足に受身取れるようにして欲しいわ
その代わり待ちキャラの逃げ技や置き技を弱体化すればいい

67俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/09(木) 19:19:51 ID:jYMKMB7g0
全キャラ起き上がり時ニュートラルで1F無敵にしてみたら?
案外抜けれるがー不とかありそうなんだけど

68俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/09(木) 19:59:17 ID:7HskIRgU0
ニュートラル1F無敵は難しすぎるし、それなら現状レシピ知ってれば直ガで防げるからなあ
1キャラ分程度移動しての前後起き上がり、遅らせ起き上がりあたりだろうな、ゲーム性変わっちゃうけど

69俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/09(木) 20:50:48 ID:bZ3BT9gY0
起き上がり時数フレーム間はレバー左右どちらかに入っていればオートガードとかはダメかねぇ

70俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/09(木) 21:21:37 ID:b6rJXqVg0
どうせ何も変わらない
上位キャラだけが優遇されるだけ

71俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/09(木) 21:41:56 ID:R334.uR60
相手の頭上跳び越して振り向きモーションでたあと2〜3Fは
表裏両方ガード可にすりゃいい

72俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/09(木) 21:45:26 ID:6WXLiAaw0
ガードしてる途中に振り返ったら1Fだけ自動ガードでよくね?
2や3は長すぎる
1Fズレたらガー不にならないだろうし

73俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/10(金) 09:20:48 ID:ed8XzogIO
振り向き中オートガードは普通の裏表択もかなり弱くなるのがな
地上からの崩しが強いゲームじゃないと厳しい

74俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/10(金) 10:02:38 ID:YqZnnqxg0
普通の表裏択で振り向いた瞬間に蹴るとかまず起こらないだろ
普通のメクリが入る時は最初から間違った方向でガードしてる
バーニングめくりとかは左右入れ替えてそこそこ経ってから当たるしね。

ガー不は正しい方向にガードした時だけ次の瞬間に左右変わるからヤバい

75俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/10(金) 13:56:52 ID:ty2bZpvo0
めくりぎみの飛びをダッシュで潜ろうとするとバクステ出ておもっきり蹴られるの何とかしてほしいわ

76俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/10(金) 14:43:11 ID:uf2U4syI0
>>68
直ガは起き上がりと同時にするのばっかりじゃないから
難易度は全然違うんじゃない?
もしビタで重ねられてるレシピだったらニュートラル無敵と合わせて
1F猶予ができるからかなり対処しやすくなると思うけど。

77俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/10(金) 19:24:05 ID:/klL7XAo0
http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/saikyo_blog/2013/05/10_7334.html

78俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/10(金) 20:07:56 ID:h8mgRgJ60
誰?さくらの守り弱いとかいってるヤツ

79俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/10(金) 20:24:51 ID:RX62Y3F60
>さくらは近距離大Pが発生3F、EX春風脚はガードさせてさくら側が+4Fなど、強い部分がありますが、
>”それ以上に弱い部分がたくさんある”ので現状維持がベストかと。

ギャグ?

80俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/10(金) 20:27:57 ID:YnUqU5J20
ジギャク

81俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/10(金) 20:45:46 ID:a.lQS/gk0
波動だろ

82俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/10(金) 21:14:10 ID:tA7gELB.0
さくら使い頭沸いてるのか

83俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/10(金) 21:16:26 ID:MHamrz5k0
ゲージ6本にしよう

84俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/11(土) 10:14:40 ID:/wKBIVhI0
さくらの守りが弱いねぇ…
とりあえず、最低でも昇竜セビキャンなくしてから言ってもらいたいわ

85俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/11(土) 11:37:46 ID:lp4swtNg0
逃げ春風あるのに弱いはない

86俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/11(土) 12:07:35 ID:xlSSzIok0
5強の弱体化は当然としてさくらまこといぶきリュウバイソンベガあたりも弱くしないとバランスとれないだろ
上で挙げたキャラは相性的に上位がきつかっただけで5強が消えたら大暴れする可能性がある

87俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/11(土) 13:10:51 ID:t7mDzdK60
で、そいつら弱体したらそれより弱かった奴らが強くなるから
そいつらも弱体しなきゃいけない
そのループどこまでやればいいの

88俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/11(土) 13:32:33 ID:7rb0bka20
弱キャラを強くするというか強キャラと戦える壊れ技を1つ持たせればいいと思うわ。

89俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/11(土) 19:13:48 ID:kJYywmW60
投げとか通常技が先行入力利くようにするって調整は駄目なんかな
それができたら目押しコンボもメチャ簡単になるし、3フレマイナス技とか
ガードした後投げ連打したら簡単に投げが確定するし
辻とかもうああいうシステムバグみたいなのを公式ですら認めてる
現状はなんだかなぁって感じだわ

90俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/11(土) 19:16:54 ID:/JnhshjI0
必殺技キャンセル可能なタゲコンは全キャラに搭載していい気がするな
目押し苦手な人は簡単低ダメのタゲコン、上級者は高ダメの目押しって感じで

91俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/11(土) 20:43:02 ID:/wKBIVhI0
全キャラTC持ちってのは良いと思う
ただ今回入ることはないだろうから、まだ見ぬ次回作に期待するしかないだろうなー

92俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/11(土) 21:48:23 ID:9i1fYH5Q0
すとくろやれ

93俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/11(土) 22:40:22 ID:DAO8p466O
通常技の先行入力は確かに欲しい
熱帯主流なゲームでもあるからラグ対策にもなるし

先行入力利くようにして困る事ってヒットストップを利用した仕込みとかが難しくなるくらいだよね?
某BBみたくボタン押しっぱで先行入力受け付けるようにしたら問題なくね?

94俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/11(土) 23:53:46 ID:xlSSzIok0
むしろ必殺技の先行入力はもっと減らして欲しいわ

95俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/12(日) 08:19:17 ID:zM28K4mo0
調整なんぞどうでもよいから無線か有線か表示される機能と切断率表示される機能が欲しいな。んで無線と切断多い奴は対戦拒否できる様にするべき

96俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/12(日) 11:29:53 ID:AgcaVsgI0
どうでもいいがジャックナイフがしゃがみに当たるようにってめちゃくちゃじゃないか

97俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/12(日) 11:51:20 ID:1/XQoe/60
切断率は今でも表示てきるんじゃないか?
プレイヤー情報表示から。

98俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/12(日) 13:47:37 ID:lDm15Hbk0
ランクマなら切断率表示できるだろ
ゲームやってんの?

99俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/12(日) 14:54:41 ID:PtZBGZ0M0
消音の表示って相手にも見えてるんだっけ
相手にも見えるようにして消音に気付いたらそっと退出してほしい

100俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/12(日) 16:00:17 ID:h8ZZPyz.0
消音されるような奴がそんな空気読めるわけない。

101俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/12(日) 23:35:33 ID:9PHlyiK60
通常技に先行入力きかせるとガー不が安定してしまう。
起き上がりに変化があるかガー不自体無くしてくれればいいがやるかな?

102俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/12(日) 23:36:27 ID:2p1n/1Ik0
なんでコーディーは鉄パイプをウルコンでしか使わないの?
舐めプ?
サムスピの強斬りとか元の忌流屈大パンみたいに発生遅いけど威力めちゃ高くてリーチ長い熱い技
として追加してほしい。
あとEXラフィアンが弱版のモーションのものしかないのはおかしい。
EX中ラフィやEX大ラフィも追加すべき。
ナイフをもっと使えるようにしてほしい。
あと避け動作を追加してほしい。

103俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/12(日) 23:40:10 ID:IrnZmOSQ0
>>96
ガードすればOK

104俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/12(日) 23:41:02 ID:KKQjTRPY0
コーディーはしゃがみ中kの硬直を15にしろ

105俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/13(月) 02:16:53 ID:7jShyxV60
>>103
それガードするくらいならウルコンで割り込むわ

106俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/13(月) 02:56:30 ID:aI1Uilrw0
技振ってるだけで強いのやめてほしい。

107俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/13(月) 08:40:42 ID:dTNqLXH2O
5強を弱くしてもまた次の強キャラが表れて叩かれるだけ、
強キャラ厨の人達も次の強キャラに乗り換えるだけでしょ。

それよりは5強(及び上位)を微弱化か据え置きにして
下の連中を上げた方がいい。
キャラが好きで上位を使ってる人の落胆も少なく、
中堅〜下位キャラ使いも自キャラの強化で相対的に楽になる。

強キャラ厨も簡単にはキャラ変更出来なくなる。

108俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/13(月) 08:57:14 ID:WgJsFwGo0
キャラが好きで上位使ってるとか、今まで弱体化されたキャラいるでしょ。好きとか嫌いとか関係ない。

109俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/13(月) 09:28:04 ID:/fZYSXG.0
全キャラ強くして出来ること増やしてあとはプレイヤーの腕次第ってのがいいと思うんだけどな
弱キャラ使いながら強キャラ批判してるような連中の声を受けて調整してったらどんどん格ゲーがつまらなくなる

110俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/13(月) 09:57:01 ID:iwiF4LdY0
セスキャミィ豪鬼と叩いて次はだれを叩くの?ヴァイパーあたりか?

111俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/13(月) 10:55:43 ID:GFLvgkJQ0
平になるまで叩き続ける。
永遠に平にはならないだろうが限りなく平に近い状態を求める。

112俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/13(月) 11:53:35 ID:Ev3wiVwIO
>>109
今作のことじゃん。メルブラも全キャラ強くして調整されたけど誰もやらなくなったな
北斗も全キャラ壊れでバランス取ってるけど
強くなるってことは防御より攻めが強化されることだから
1回こかせたり捕まえると終始レイプのシーソーゲームになりやすい
立ち回りより押し付けに特価してきて、より立ち回りも重要になってきて
よりキャラ性能が露骨になってくる
強くすればするほどこの無限のループなんだよね

113俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/13(月) 11:58:31 ID:gzhemrqU0
大爆死したストクロが生き残る唯一の方法が、
人が少ない分大胆に調整して良ゲーに仕上げ、徐々に評価されてジワ売れってのしかなかった
しかしそれすら出来ずにストクロは死んだ
開発に期待するだけ無駄

114俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/13(月) 14:02:39 ID:.LGFjW1QO
>>109
弱キャラのフレームを強化だけすると現強キャラとのブッパゲー

ガードされても確反なしのやりたい放題。

UC、SCが使いたい放題で確反なしの状態を想像してみてくれ。

ゲーム中に強い行動が取れる回数が多いほど糞キャラ化し、チンパンゲー化する。

115俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/13(月) 15:10:52 ID:Zn2o2EYMO
>>114
なぜ確反無しの方向で強化されると考えているのか詳しく

116俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/13(月) 15:35:04 ID:ddLV8pEsO
公式ブログのコメントに「CPU戦限定のボイスを対人戦でも聞けるようにして欲しい」ってのがあったんだけど見た人いるかな。これいいと思わない?
ファーストアタック時とウルコン発動時とウルコンフィニッシュ時だかに喋るやつ。そのコメントの通りかっこいい台詞多いし大会だったら絶対盛り上がると思うわ。

117俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/13(月) 15:42:06 ID:7jShyxV60
うーん…いらないかなあ
冗長すぎる演出は場をしらけさせるときもあるし

118俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/13(月) 15:44:44 ID:WgJsFwGo0
絶対いらないだろw

119俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/13(月) 15:54:59 ID:C7SYoOTE0
まあオンオフできるならいいかもね

120俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/13(月) 16:00:51 ID:3yOAUaIE0
ZERO3の特殊な組み合わせでの専用登場ポーズだったら復活させて欲しいな
台詞はアケモードならかっこいいけど対戦だと流石に気が散るわw

121俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/13(月) 16:03:26 ID:Pzd5dXVM0
スパ4レインボー化キボンヌ

122俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/13(月) 16:09:26 ID:ddLV8pEsO
>>117
>>118

えーそうかなぁ…。俺はすごくいいと思ったんだけどw

>>119

オンオフでいいから大会だけでも自分は聞きたい!!

123俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/13(月) 16:31:39 ID:YbVbTcx20
このキモさは真性だな

124俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/13(月) 16:38:34 ID:.LGFjW1QO
>>115
え?
技出してガードされても−3フレ以下、プラスのキャラもいるのに
弱キャラと呼ばれているキャラにも同じ様な技を持たせないと、
強キャラはそのままに弱キャラだけ強くすると言う意味にならんだろうに?

弱キャラだけ強化はするけど確反は持たせるの?

強キャラの出し得技に確反付けた方が弱キャラ強化しての出し得技の仕合っこよりチンパンじゃないよね?

125俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/13(月) 18:12:30 ID:04jKEJ2A0
出し得とコマ投げ、昇竜は削除したほうがいいよ

126俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/13(月) 18:16:16 ID:.jtQ7pNA0
>>116
わかる
ライバル戦のセリフかっこいいの多いしな

127俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/13(月) 18:29:11 ID:DaO.5Ztg0
UCとSCや削りフィニッシュとか用のセリフも買えて選べれたらいいのにな
コス以外に使い道ないお金溜まりすぎ
あと自分から乱入時には曲と場所を固定できるとか

128俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/13(月) 19:42:28 ID:1/f5PSgA0
ウルコンの始動時アップ以外の演出消して欲しいぞ
特に2012になって追加されたウルコン

129俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/13(月) 21:59:31 ID:gRqX4QTI0
2012になって追加されたウルコンなんてあったっけ

130俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/13(月) 22:30:07 ID:X/NZD2/.0
つーかウルコンのロック演出要らねーわ
特に忍者、しかも女

131俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/13(月) 22:37:27 ID:fsNHwIO60
くらえー!ドスッドスッドスッ
当たれー!シュビビビビビビ
とどめだー!グッ ドン!

132俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/13(月) 22:54:19 ID:ZPxIH2os0
KO限定なら許せるよな

133俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/13(月) 22:56:41 ID:aIYs2WKs0
スパロボっすか

134俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/13(月) 23:48:48 ID:/Ut3yePU0
アッパー調整は良いけどアッパー具合が上位>下位になるような気がする
つまり上位と下位の差が広がる→強キャラしかいなくなる→廃人ゲームになり人激減のコンボ
まさに今の鉄拳がこの状態

135俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/14(火) 00:16:10 ID:zL7mccrA0
ゲームの攻略進んできたら格ゲーなんて絶対そうなるでしょ
システムいじってプレイヤーに別の技術や攻略を要求する調整なら面白そうなんだけど

136俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/14(火) 00:21:46 ID:dBa.MJRA0
もうそれでいいよ 格ゲーなんて初心者お断りってイメージもう世間的についてるし
強いもしくはやる気ある奴らだけで上目指して向上してけばいいんだよ
アプデなんかしないでもっと何年もかけて煮詰ませるようにすりゃいいのに

137俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/14(火) 00:25:16 ID:omDx0GnQ0
鉄拳はBRベースだからさすがに飽きられた、キャラと技の多さがタッグで余計に複雑化したことが過疎の原因だよ
単純なキャラ差は2Dに比べてかなり少ないのが3D

138俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/14(火) 00:27:02 ID:Fg3gqUuw0
鉄拳のキャラバランスの良さはガチ
タッグの場合は、ラース入れるのが中級者までの基本だが

139俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/14(火) 00:31:03 ID:zL7mccrA0
初心者獲得は新作ゲームでやればいい
4年も5年もたったこのゲームでわざわざやることじゃない

140俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/14(火) 00:32:02 ID:nLFZa1VU0
3D格ゲーは、行動の幅が狭いからキャラ相性の差が出にくいからな。
弾とか、無敵昇竜系とか、飛びからのめくり性能の優劣とか、2D格ゲーはキャラ相性の差がつきやすいし。

141俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/14(火) 02:55:57 ID:xXTHhiCcO
>>139
新作が大コケしたからこっちに需要があんでしょ。こっちゲーム性シンプルだから理解しやすいし

142俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/14(火) 15:43:34 ID:9FSorZ9UO
毎回ゴウキ、キャミイ、フェイロンしか優勝しないゲームがバランス良いとは思えないし、
煮詰まっても同じキャラしか見ないゲームだと、後は廃れるだけ
下位キャラはまず上位キャラに太刀打ちできないゲームだし

143俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/14(火) 20:53:44 ID:Zz3Obqlk0
上と下のキャラ差が激しい

弱キャラでは勝てずに、やむを得ず強キャラ使う

うまい人は強キャラに流れ、総合的な評価がさらに下がる

144俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/14(火) 20:54:53 ID:t2c6sllk0
鉄拳BRはバランス良かったけどタッグ2はバランス悪いよ
オンラインでやっていても動画見てもラース、レオ、ドラグノフが多すぎる。
ラース含む三島は開発者補正、ドラグノフはノビ補正、レオは萌え豚補正かかりすぎてる
スパ4で言うと三島はサガット、ドラグノフはリュウ、レオはさくらみたいな感じで強いキャラなのに弱くならない、むしろ強化される。
オンラインでラースを見る機会は豪鬼、キャミイ、フェイロンの合計割合並。これでバランス良いと言うのが理解出来ない
ノビ「このゲームは鉄拳ラーストーナメント」

145俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/14(火) 22:05:36 ID:H/SxnrZIO
>>144
ほー、うまいこと言うな

三島→サガット ゴウキ フェイロン
ドラ(ノビ)→リュウ(ウメ)
レオ→さくら キャミィ


こんな感じか?しっくりきすぎワロタw

146俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/14(火) 22:08:23 ID:KTLTqxv2O
つい最近殺意が優勝したの知らんか〜

147俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/15(水) 11:45:26 ID:8PhlFajwO
そろそろ連打キャンセル出来るが必殺キャンセル出来ない技とか付けるべき
そして試作を入れて中強攻撃を連打キャンセル可能とかやるべき

148俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/15(水) 18:29:04 ID:r9vAav4Y0
連ガ中でもセビは可能にしようぜ。
コパ烈火とか中足波動とか決まりきった連携にお仕置きしたい。

149俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/15(水) 19:02:54 ID:P4ul3Taw0
>>148
わかる
そのまま向こうがコンボしてんなら、こっちはダメージだし
締めで出し切ってくるやつにはカウンターとれるし
ゲージ使ってでも出したいわ

150俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/15(水) 21:38:53 ID:kY9yUkaQ0
あんま言われてないけど
首折り、スパイラルアロー、ラフィアンみたいな
下段突進技から起き攻めに持ってけるのを緩和
してほしいな。
対戦してる方は離れててもこれらの技を警戒しなきゃいけないし
ネット対戦との相性も最悪だから追い詰められると最後っぺでパナしてきて
マグレ当たりすればストライク起き攻めやらクナイ起き攻めやらすかしexゾンク
とかで荒らせるのはどうなのかなと思う。

151俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/15(水) 22:32:31 ID:/7Px/atA0
>>148
ダブニーやゴッドミドルに確反つくぞ。

152俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/16(木) 00:58:06 ID:ZbS0ot/kO
>>150
激しく同意。ラフィアンはまだしも首折りとアロー下段は本当に止めて欲しい。
アルマスキャミィとかでも立ち回りお願いアロー使ってくるからね。

153俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/16(木) 01:01:59 ID:jNeLlOnA0
だから、ぶっぱアローからじゃ間合いが遠くて強い起き攻めは出来んっつの(端除く)
前ジャンプからめくりに行けんっつの(端除く)
それで何でラフィアンはOKなんだよ(端除く)

154俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/16(木) 01:24:07 ID:cHtezIEY0
起き攻めに持っていける状況が糞でしょ。

155俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/16(木) 01:57:44 ID:a/cDX8.20
それらの技、どれもEXで弾抜け見てから余裕でしたなのもどうかと思う
じゃあ弾抜けなくせばいいのかっていうとそれも微妙だから正解は分からないけど
弾持ちは相手を近づけたくないのに、なんで遠距離だと
弾持ってるほうがビクビクしてなきゃいけないのか。理不尽や

156俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/16(木) 02:07:13 ID:cHtezIEY0
ゲージも溜まり過ぎなんだよね。簡単すぎ。

157俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/16(木) 03:25:42 ID:sMbJzQOw0
下段突進ぶっぱ率はハカンがダントツ
それしか無いからなんだろうけどセットプレイに頼りきりの戦いはつまらん

158俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/16(木) 04:27:45 ID:pNWiLuRk0
>>155
弾無しは遠距離で弾を撃つって選択肢すらないんだが
弾抜け弱くするなら弾持ちは近距離弱くしないとバランス取れんぞ

159俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/16(木) 04:37:48 ID:RhFcbbSU0
ビクビクしながら撃つのが嫌ならキャラ変えればいいのに…

160俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/16(木) 04:59:45 ID:O9Bli/5g0
それを言い出したら調整なんていらん

161俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/16(木) 05:16:20 ID:Nv3UwTkQ0
というか弾撃たなきゃいいのに
ウメハラの真似して自爆すんなよw

162俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/16(木) 05:34:37 ID:Nv3UwTkQ0
スパ4の場合、人口減≒格ゲー終了だからな。
今回の調整は相当慎重にしないと

163俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/16(木) 05:53:51 ID:hf5qsqn20
155みたいな人のために
・弾抜け無し
・弾全てがAB属性
の接待エディションも作ろう

164俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/16(木) 06:16:06 ID:F4G/qIhw0
>>155が自己中でわろたw

165俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/16(木) 06:35:44 ID:8CX63ccU0
そもそも見てから抜けれるって分かってる位置で弾吐く意味ある?
相手が画面見てない可能性でも見いだしてんの?

166俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/16(木) 07:35:01 ID:UOVLQdP20
EXラフィや竜巻、滅波動くらいの弾抜けならいいけど
グラップ簡単にできるコマ投げしかないザンギみたいな
そのキャラを否定するような見てから余裕系は減らして欲しいけどな

あとハカンのダイブハメの攻防も押し付けが酷いから削除して欲しい

167俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/16(木) 11:52:15 ID:HTJmIBy60
大足とか出した時で投げ間合いに入ったときに大足ごと吸われて投げられるのがマジでムカつくし改善して欲しい。

168俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/16(木) 11:57:21 ID:tym5GNiUO
>>165
そんなもん、飛びも突進技(見てから反応できるレベルの)も一緒。

読み合いの範疇

169俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/16(木) 15:23:29 ID:Q9pni1fI0
>>167
ヒント1:投げと打撃では投げ勝つ仕様
ヒント2:大足にもやられ判定がある

170俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/16(木) 19:16:03 ID:oY8bDPW20
やっぱ打撃と投げが噛み合ったら打撃が勝つようにしてほしいなぁ
コマ投げ弱体化にもつながるし

171俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/16(木) 19:51:31 ID:cHtezIEY0
まこともちゃんと調整して欲しいな。まだバグってるだろ。

172俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/16(木) 19:56:28 ID:iOZtzgj.0
ガン待ちに何かペナルティ与えて欲しいわ 特にリュウ
どんなキャラだって待ってるほうが強いっつーの
それじゃゲームにならないから攻めるのに奴らときたらry

173俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/16(木) 20:00:58 ID:cHtezIEY0
待ちか攻めかなんて戦法にペナルティなんか付くわけない。

174俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/16(木) 20:13:08 ID:gGZ56Vqk0
>>171
低空剣削除&唐草の発生を遅く+EXのアーマー削除くらいで勘弁してくれませんか

175俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/16(木) 20:21:54 ID:QYtC3VUY0
それゲージ使う意味無くなるぞって本田さんが言ってます。

176俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/16(木) 20:35:27 ID:lNIpyiTc0
立ち回りゲーで待ちにペナルティが入るのは無いな
コンボゲーとかガン攻めが強いゲームなら話は変わるんだろうけど

177俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/16(木) 22:35:42 ID:GiD/4wFEO
待ちにペナルティつけるならガイルの火力と攻め能力上げてくれぃ。

178俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/16(木) 22:37:33 ID:oY8bDPW20
ガイルは火力上げる代わりにソニックのタメ時間長くすればいい

179俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/16(木) 22:46:18 ID:eanQzhdY0
>>171
まことちゃんは無敵技の前ではフル敗北なんで
許してください

180俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/16(木) 22:52:31 ID:u4bHU3JcO
あのステップがあってそれは無いわ。

181俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/16(木) 22:54:38 ID:DChFjGQ.0
起き上がりに立ちモーションを経由しない
投げと大足に対して受身可能

この二つを実装するだけでも起き上がりゲーを回避できる
ただし起き攻めやグラを弱くするとクソつまらなくなるのはストクロが証明してる

182俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/16(木) 23:28:16 ID:oY8bDPW20
起き攻めゲーは知識つけて連携練習すれば誰でもできるようになるけど立ち回りの比重がでかくなればなるほど敷居上がって格ゲー下手な人が楽しめなくなる
ぶっちゃけいまのスパ4ってそこまで立ち回りゲーじゃないし

183俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/16(木) 23:34:43 ID:u4bHU3JcO
適当に技振って起き攻めが強いゲーム。そういうキャラでしか勝てない人が多いゲーム。

184俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/17(金) 02:53:50 ID:zEFRHMak0
そもそも言うほど待ちが強いか?
前に出なきゃ画面端背負うことになるし、そんなこと自殺行為だと思うけど

185俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/17(金) 04:10:01 ID:Jtfp6o5k0
スト4は火力高いから待ちが強かったけどそれ以降はこかせて倒すゲーム

186俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/17(金) 04:22:24 ID:kT6q5cpIO
セスのコマ投げを当て身に変更にして三角跳びは削除してください

187俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/17(金) 04:31:59 ID:y9vpuRD.0
待ちが強くないと思うのはキャラによるよね。
弾無しキャラで弾ありキャラに待たれると、結局飛び込むかジリジリ近寄るだけ、弾打つタイミング変えたり灼熱まぜるだけて結構めんどい、中足に波動仕込めば飛ばれてもフルコンとまではいかないだろーし。

188俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/17(金) 04:34:39 ID:y9vpuRD.0
リュウは昇竜セビキャン無し、追撃しまくりの滅を、はいりにくく。
おねがい大ゴス、おねがいロケット中Pが多すぎ。

189俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/17(金) 07:24:26 ID:FErgeaQ20
よくガードされたら昇竜セビキャンなくしてくれって意見多いけどそうしたらリュウとか結構弱くならない?
豪鬼とかセスとかのヒット確認した上でのセビキャンとかは糞だと思うけど・・・甘え?
ただ昇竜セビ前ステで不利Fにはするべきだと思うけどね

190俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/17(金) 07:39:06 ID:3/kxsZjo0
>>186
セスに当身か
起き攻めが大変なことになるな

191俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/17(金) 07:56:47 ID:6migGMzo0
スト系って待ちを崩すのが楽しいゲームなのにもうアークゲーすればいいだろ

それにしてもバックJ斬空や三角飛びなどの逃げはダメ

192俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/17(金) 08:42:14 ID:6EPJ6ogo0
バックジャンプで技を出した場合の着地硬直を増やしてほしいな
画面端でひたすらバックジャンプ大Kやってるリュウとか昇竜もってないキャラや溜めキャラ使ってるとめんどくさくてしょうがない

193俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/17(金) 08:57:29 ID:y9vpuRD.0
バックジャンプからのはEXのみにすればいいんだ。
ホークはバックジャンプダイブはEXのみなのになぜ他のキャラはだせるのかと。

194俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/17(金) 09:21:59 ID:wrf5Iv3M0
>>189
どうだろ
俺はそもそも昇竜ガードされたらセビキャン不可よりも
セビキャンバクステで大足確定
前ステでウルコン確定とかのほうが面白いと思うけどね

>>192
セビで普通に刈れないか?

195俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/17(金) 09:55:51 ID:z/4ToBHsO
>>194
こちらがわのセビ発生遅かったりセビの姿勢が低いと
相手が昇龍持ってる場合着地の隙にセビヒット間に合わず逆に着地昇龍で刈られるよね。

196俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/17(金) 10:07:01 ID:VFglmMSM0
普通に空対するか飛ぶ前に殴りゃええじゃん。

197俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/17(金) 10:39:48 ID:6migGMzo0
コレで垂直ジャンパーホンダだったらウケるな
画面端バックジャンプ連発なんてタメキャラのUCチャンスだから誰もしねーよ

198俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/17(金) 11:22:52 ID:FjAZwkd.0
昇竜セビキャン前ステは-3で良いと思うけどね。

199俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/17(金) 14:59:39 ID:6GqyMzUo0
セビ前ステバクステの判断から3F技ビタで出すのは結構難易度高いと思うんで-4か-5でいいよ
-3だと実質逆二択かかる

200俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/17(金) 15:09:43 ID:QEdfbl1U0
ゲージ使って反撃されちゃうんだったらセビキャンなんてしないけどな

201俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/17(金) 15:10:49 ID:3cOt80Yo0
リュウのJ大Pってガードされて五分だったんだな。
壊れ過ぎじゃね?w

202俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/17(金) 15:24:31 ID:zT9lJHQ20
家庭用で数字があるとイライラしちゃうからエンバトでPPBPが表示されないよう設定できるようにしてほしい
PPとか気にせずやりたいけど見えてると格下に負けたとか格上だからしかたないとか考えちゃう

203俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/17(金) 15:25:42 ID:FjAZwkd.0
さくらの中足は長すぎる。大kとどっちか短くするべき。

204俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/17(金) 18:08:55 ID:IfhEcSS.O
ヤンはAE仕様に戻してくれればそれでいい

205俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/17(金) 18:27:24 ID:5299ysyAO
>>201


206俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/17(金) 18:43:22 ID:EH8QwSrI0
一定以上BP・PPが上がると簡易入力できなくなるようにしてほしいな。

簡易入力が初心者への救済措置というなら妥当でしょ。

207俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/17(金) 18:48:25 ID:Xpvp3R1.0
http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/saikyo_blog/2013/05/17_7339.html

208俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/17(金) 18:52:58 ID:.6olMZ260
当方ケン使い。が最高に嘘臭くて笑う
その程度でフェイロンがバランス良くなるわけねーだろ

209俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/17(金) 18:58:39 ID:1TDMNXW20
ガチャ昇竜の簡易入力だけ削除してくれたらそれでいい
ぶっちゃけ簡易入力でイライラするのはガチャ昇竜くらいだし、他のキャラの簡易入力が削除されたところで凄くどうでも良い

210俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/17(金) 19:01:40 ID:bRn6VkFU0
一時的に簡易入力削除されたことのあるキャラを使ってるが本当に技出なくなるぞ
41236や623が出ない

211俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/17(金) 19:08:18 ID:FjAZwkd.0
それで良い。

212俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/17(金) 19:12:00 ID:FjAZwkd.0
キャノンスパイクのリスクも無さ過ぎるな。

213俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/17(金) 19:19:21 ID:uv9251/cO
>>203
いやいやそれよかしゃがみ大Pのぶっ壊れ性能だろ、なんとかしろよあのお手軽クソ対空をよ

214俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/17(金) 19:37:16 ID:YBi4kwAE0
ラッシュが強くて守りが弱いキャラなのに、
あの対空の守りの強さはダメだよなぁ

215俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/17(金) 20:01:00 ID:UxK/8aZE0
集計見たが春麗がやばいことになりそうな予感。
要望の多さに加えシリーズの顔だからなあ。
ルーファスは総数こそ少ないけど現状の性能からするに殆どが弱化案な気がする。

216俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/17(金) 20:06:37 ID:s8Ndd8z60
春麗がどうなったらヤバいのか想像つかないけどね
ジャンプをさくらみたいなのにして、昇竜拳でもつけるくらいじゃないと
今までどおり地べたを這いずりながらプチプチ刺すけど、上から踏まれまくって死ぬだけってキャラでしょ
システム的に絶対に強くなれないから、バルログみたいに単発火力を上げまくるくらいしか手段ないんじゃないの

217俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/17(金) 20:10:55 ID:Kt2KBA220
春なんかどうでもいいわヤンがまた化けそうで怖い

218俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/17(金) 20:35:01 ID:UxK/8aZE0
>>216
想像つかないと言いつつ具体例出すのやめれw

春麗がそれくらい弱いって言いたいんだろうけど、調整で全員を一定ラインに合わせるとして現状そのラインから離れてるほど調整の見極めは難しい。
プラス強化調整要望(たぶん)トップクラスとなるといわゆるやり過ぎってことになるんじゃないかと危惧してる

逆パターンだけど2012だとヤンがそれにあたるね。
ヤンに関しては一度強過ぎる性能の具体例があるからそこまで行き過ぎることはないと思うけど。

あと起き攻め関連でシステム調整入りそうな文言が気になる。

219俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/17(金) 21:29:26 ID:FB.0A5Xk0
近づかれるだけでキツイキャラは現時点で既にヤンとか相手にしたくないレベルだろ

220いたけん:2013/05/17(金) 21:34:48 ID:OAogWpgY0
春がシリーズ最強だったのはスパ4無印。
かなり強かったが、豪鬼はもちろん、弱体化したルーファスにはかなり不利だった。
リュウにも微不利。
春麗が急降下系やリュウ、ガイル、サガットに厳しいのは強化してもあまり変わらないかもな。
その分、波動が弱いケンやさくらには有利だし、キャラ相性が出やすいのは春の持ち味。

221俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/17(金) 21:35:17 ID:dZZTa54QO
ヤンのめくり復活したらどうなるのっと。

222俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/17(金) 21:43:15 ID:zYtJwCggO
>>201
ガードさせて不利になるJ強攻撃なんかないだろ普通はw

しかも五分ってw

223俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/17(金) 21:48:39 ID:iBkwCULM0
201 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/17(金) 15:10:49 ID:3cOt80Yo0
リュウのJ大Pってガードされて五分だったんだな。
壊れ過ぎじゃね?w

224俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/17(金) 21:58:16 ID:VTVQGQUIO
春…多くの強化調整がされて稼働初期は叩かれまくるけど、なんだかんだで中堅くらいに落ち着く

ヤン…強化点の数こそ少ないが、主要技のリターン面が強化されて実質大幅強化。最終的には最強から一歩外れたくらいの強さに

こうなると予想

225俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/17(金) 22:03:32 ID:iRSJShP.0
ユンヤンの時代がまた来るのか
胸熱だな

226俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/17(金) 22:07:35 ID:vO9M50pY0
>>210
ホークのスパイアとか、いぶきの飛燕とか簡易入力ないけど
技出ないなんて聞かんけどな

スパイアは2012のロケテの際に、簡易入力できるようになってたけど
暴発しすぎるってクレームついて簡易入力削除された

227俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/17(金) 22:30:47 ID:lp3edUog0
>>224->>225

チャイニーズファイターズの再現は勘弁してください
斧ちんの二度目の土下座は見たくない

228俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/18(土) 02:08:06 ID:Uxl76Qyo0
ヤンは半ば確信犯的に強くすると思う
で、AE再来じゃんって叩かれまくって次バージョンでまた弱くすると
まだまだこれで抜けると思ってるだろ

229俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/18(土) 02:24:15 ID:t5HQ/UjY0
サガットは弱くなりそうだがリュウさくらは現状維持^^
ジュリはさらに強化 コーディーも守りの部分が強化
ケンも強化 どうみてもやばそうだわw

230俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/18(土) 02:26:45 ID:t5HQ/UjY0
春麗は起き攻めのとこがどうにか回避できるゲーム性になるなら結構いけるようになるんでないか

つーか今弱くなるって発表されてフェイロン使いの発狂ぶりが笑える

231俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/18(土) 08:00:28 ID:WdpQgiuA0
>>229
コーディ強化は危ない匂いしかしないw

232俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/18(土) 08:02:21 ID:f.XGbpy60
まぁスレにはいろんな奴がいるからな。
時にフェイロンは削るとこ削り間違えたらなり厳しそう

233俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/18(土) 08:20:43 ID:xct5ahlQ0
フェイロンは基本性能がクソ高いから必殺技弱体化されても戦えるでしょ、
コーディはスパ4でも完成度高いキャラだと思うからいじんなくていいと思う

234俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/18(土) 11:32:59 ID:HjwJTtKY0
>>230
それだとガイルやダルシムがヤバい。ストクロの再来だよ。
春麗はそんなに裏表の起き攻めで死ぬタイプでは無い。

235俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/18(土) 12:04:06 ID:qGh2sAnQ0
春は体力あげるだけで良いと思う。あんだけの太ももしてるんだし1000で良いだろ
変に弄って特定キャラを詰ませたりするよりゃマシ
今の春に対してはどのキャラもなんだかんだ立ち回り制圧されてても荒らしで終わらせられるだろし

236俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/18(土) 14:56:26 ID:RTzujZCE0
起き攻め死ぬまでループキャラが弱まれば相対的に
立ち回り小賢しい系のキャラが台頭するだろ。無印だってそうだったし

237俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/18(土) 14:58:40 ID:FjNEpFhM0
いぶきのクナイ硬直は増やして欲しいな。

238俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/18(土) 15:06:37 ID:s15HrVrYO
サガットやリュウは現状維持でいいんじゃないなかな
とりあえず弱キャラの底上げをすればいい

239俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/18(土) 17:35:57 ID:Uxl76Qyo0
なんだかんだで2012ってバランス悪かったよな
上と下の差が開き過ぎ
準最上位のサガットリュウ据え置きなんかしたら、スト4みたいになる
弾撃ってシコシコ擦ってる人はそれでいいんだろうけど

240俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/18(土) 18:35:31 ID:yz3SObj60
39キャラ居てこのバランスは奇跡だと思うが。
ネタキャラのダン以外はまともに戦っていけるし。

241俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/18(土) 18:39:34 ID:oAhLXOsQ0
>>240
39人いるのに大会で活躍するキャラがあまりにも決まりすぎてないか?
それはほんとうにバランス取れてるのか?
冷静に考えろ39人もいるんだぞ

242俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/18(土) 19:00:07 ID:NPe5q2cM0
格ゲーというジャンルを考えると異常なまでのバランスの良さだと思うけど、

243俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/18(土) 19:12:38 ID:dQ1SqZyI0
今までと比べたらいい方ってだけでまだまだ満足には程遠い。

244俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/18(土) 19:18:59 ID:qhmw8HpA0
同じメンバーが上位にくる時点でキャラ変えしないかぎり同じキャラが残るわな

245俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/18(土) 19:42:50 ID:AkLnNRk20
調整入っても別のキャラが大会常連になるだけで
結局全キャラを大会で見るようにするなんて不可能じゃね
例えば同じレベルの強さを持つキャラが居て、片方が簡単、片方が難しいキャラならみんな簡単なほう使うっしょ

246俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/18(土) 20:01:03 ID:t5HQ/UjY0
2012なんて実績だけでみたら豪鬼1強すぎてAEのユンよりもひでーわw
あと豪鬼フェイロンとかがいつまでたっても強いままだからTLとかも毎回同じキャラ
上位に残るのもこいつらが多いってなるのも当然だろ

新キャラとかでまたとんでもなく強いのとか出てくればまたみんなそれ使うだろうな

247俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/18(土) 21:40:34 ID:COWk.CUk0
豪鬼1強というかインフィル1強だよね

248俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/18(土) 22:39:35 ID:rcr1IsLE0
豪鬼1強だがトパンガとかみりゃキャラちってるのがわかる。
戦えるキャラ多い

249俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/18(土) 23:10:51 ID:gX1b8ZRM0
またフレームや体力をいじってコンパチ追加して終わりだろうな
もしあまりに代わり映えが無かったらすごい数が一気に消えそう

250俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/18(土) 23:35:22 ID:uLRbqRcU0
>>245
みんな簡単な方使うなら難しい方で分からん殺し出来るな

251俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/18(土) 23:38:54 ID:EfMB1JDQ0
トパンガリーグ見てると貯めキャラが一人も居ない(元は特殊だから除く)。セビキャンやガチャ昇竜等システムと貯めが相性悪すぎるんだわ。安易に貯めキャラ最強にするとクソゲー化するのは分かるが、システムとしてあるものを活用できないのを貯めキャラいっぱひとからげで個性で済ますのは違和感あるんで何か変わるものがほしいわ

252俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/18(土) 23:40:12 ID:fprQ3AWoO
勝ちに拘ってるガチ勢ほど強キャラを使うから、大会で結果残すキャラが強キャラで偏るのは当たり前。
あとスパ4はキャラ変えも簡単だから、弱いキャラを徹底的に極めるより強いキャラに乗り換えた方が効率が良い。

キャラ変えするのが大変なゲームだと弱いキャラでも強い人に使われて結果残すってパターンが多くなるけど(GGがいい例)

253俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/18(土) 23:40:21 ID:fVGJAfPY0
各キャラ強いとこはそのままにリスクだけあげればいいかなと 他はセビキャン3ゲージとかか

254俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/19(日) 00:14:46 ID:vPQUvK.M0
貯めキャラはウルコンもスーパーキャンセルできてもいいかなーって思った。補正キツメプラスゲージ二個消費でもいい。

255俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/19(日) 00:34:53 ID:6DlGKZZY0
下位ためキャラのウルコンの性能上げろ。セビとの相性も悪くてウルコンの性能もイマイチなんて悲しすぎる。

256俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/19(日) 00:57:27 ID:uWK3G4Y.0
まあ製作側も全キャラ横並びにするつもりなんてないだろうしね
無理だし

弱くてテクいキャラ、お手軽だけど限界があるキャラ、ワンチャンキャラ
どれも一定の需要がある

中級者帯はタメキャラが強くて、最上位はコマキャラが強くても別にいいんだよ
最上位が5キャラもいればバランス良い方なんじゃない?

257俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/19(日) 01:21:22 ID:iPG8A6vw0
とりあえずキャミィーゴウキセスは弱体化で

258俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/19(日) 06:25:26 ID:nrwcJLRU0
大会優勝は偏ってるかもしれないが、出場者は意外と色々だ。
本田やベガもいたし、バイパー、コーディーも出てたし。

259俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/19(日) 08:15:13 ID:qp2kt7cM0
各キャラの全1を決めて、そっから38キャラと戦ってくれないかな

260俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/19(日) 09:09:14 ID:49DvnYuQ0
ジャンケンしようぜ

俺が勝ったら俺の勝ち

お前が勝ったら引き分けな


というゲーム

261俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/19(日) 09:16:52 ID:lD1MZjcE0
ようジャイアン

262俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/19(日) 10:03:21 ID:ZkAbyCXw0
カウンターヒット時の威力を1.25倍から1.1倍にするとか
スパコンゲージをMAX時の長さは今のままで4分割から3分割にするとか
数字的なところを調整して欲しいわ

263俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/19(日) 12:10:21 ID:02JterVA0
>>262
そういう調整をしたところで、
「なんで変えたの?」
と言われるだけ。

今回こんだけ期待させといて、なんとなくの調整は許されない
システム関連の調整ってそういうことじゃないだろ

264俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/19(日) 14:09:53 ID:ZkAbyCXw0
ゲージ3分割はよくね?使い勝手が良すぎるセビキャンとex技の相対的な価値を下げられるし、
スパコンの価値が上がることにもなるじゃん

265俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/19(日) 14:16:54 ID:fkQ052h2O
壊れキャラ、皆立ち回りキャラ
いい加減、立ち回りを弱くしろって

266俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/19(日) 14:20:11 ID:QfuTi37QO
タメキャラに関しては今の強さぐらいが丁度いいねベガは弱くしてもいいけど。一般プレイヤーが使うならフェイロンよりベガ使う方が強いし初級者帯ならリュウサガット使うよりガイル使う方が強い。
キャミィやセス使うより本田やブランカのが初級者には優しいし、それでポイント上がってきたらこのゲームの基礎は分かってきたからコマキャラ強いキャラにキャラ替えでいいんじゃないか。
最初は簡単限界値はある程度の段階でくる凄くいいことだしまっとうな理論と思うけど。

267俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/19(日) 14:32:54 ID:0aEYwFtU0
260にあるみたいに、よくじゃんけんて言葉使われるけど。
ちゃんと勝ち負け引き分けが必ずあるわけでないからなあ。
なんかわかるわ。

268俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/19(日) 14:33:36 ID:iPG8A6vw0
今の初級者帯はリュウサガットよりガイルが強いはないな〜。前ならそうだったかもしれんけど

269俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/19(日) 15:02:10 ID:iBvR/YK.0
いまだに居るんだね。
リュウが難しいっていう人。だったら全キャラ難しいわ。
最も自由度高く好きに動かせるキャラだとは思うけど。
キャラ対が大変っていう輩は他キャラ使ってから言え。

270俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/19(日) 15:07:42 ID:Hx5C3mMcO
マスターくらいの人はリュウ難しいって言うね。それ以上になると知らんが

271俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/19(日) 15:09:25 ID:iPG8A6vw0
難しい部分はどのキャラでもあると思うけどね。今の初級者帯は断然昇竜持ちが強いと思う。

272俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/19(日) 15:12:56 ID:pkhX.nDM0
リュウを難しいという奴ほど何故か初心者にリュウを勧める謎

273俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/19(日) 15:34:13 ID:KY4SbEIQO
テスト

274俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/19(日) 15:47:29 ID:/ByBsp66O
スパコンゲージ三分割にしようという話は前にもあったけど、セビキャンやスパコンの問題解決につながるし、自分も同意。
もう2012からかなり経つんだし、これくらい斬新なアップデートが来たら、戦い方にも変化が生まれて楽しいことになりそう。

275俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/19(日) 15:49:43 ID:eL.bXwqk0
どんな調整でもいいわ
どうせ活躍するのはインフィルかsakoさんが使うキャラなんだろ?

276俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/19(日) 16:31:17 ID:Zh/8m/IQO
お前らのいうセビキャン強すぎっていうのは
どうせ昇竜セビキャンしか頭に無い発言だろ?

グラ潰しからセビキャンしないとダメージ稼げないキャラや
立ち回りやらコンボでセビキャンやらEX技使っていかないといけないキャラや
牽制からのセビキャンが重要なキャラのことなんて考えてないんだろ?

3分割にしてみろ
そいつらの活躍の場は無くなる

277俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/19(日) 16:47:32 ID:VDf8sdeU0
>>276
え?別に良いけど

278俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/19(日) 17:09:04 ID:yfI2BDoM0
>>260
それまじでアケで言ったやついるからなw フォルテかアベル相手に

279俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/19(日) 17:11:15 ID:m5LR4AgA0
最近、ぼくのかんがえたさいきょうのすぱ4を妄想するんだけどさ
考えれば考えるほどスパ4ってよく出来たゲームだと思うわ

280俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/19(日) 17:31:59 ID://pC260.O
>>266
初心者って
溜め時間がどれくらい必要だとか、レバー入れて直ぐボタン押す必要がある溜め技出しにくいのでは?

むしろレバーガチャガチャしながらボタン連打で出るスクリューや昇龍の方が技が出やすいと思う。

281俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/19(日) 17:39:04 ID:gaYgoKnU0
ゲージMAX3はベストだよな

282俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/19(日) 17:49:13 ID:iBvR/YK.0
昇龍

283俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/19(日) 17:51:57 ID:iBvR/YK.0
276 昇龍セビが強すぎっていうんであってセビキャン無くせとは
言ってないでしょ。
ガード時不可の鬼仕様でみんな幸せ。

284俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/19(日) 18:03:21 ID:m5LR4AgA0
リスクリターンがマトモになるってだけで鬼仕様でもムカつくんだけどな

285俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/19(日) 18:04:17 ID:Zh/8m/IQO
>>283
いや俺はスパコンゲージ3分割に反論したわけであって
セビキャン無くせって意見に反論したんじゃないよ

文章読めてる?

286俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/19(日) 18:08:16 ID:.t1CdBZk0
ガチャ昇竜が強いのにセビキャンまでできたらジャンケンゲーム傾向が強くなるんだよな
それならリスクをもっと高くするために昇竜セビなくすっていうのはいいと思うよ
その分、他のキャラの突進系とかもセビできなくする必要があると思う
しかしそうなると固めキャラがめっちゃ強くなりそう
フェイロンとかセスキャミィ
昇竜打ちにくくなったら固めのリスクも減るからな

287俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/19(日) 18:17:28 ID:.t1CdBZk0
286だけど昇竜セビなくすんじゃなくて、鬼仕様にするの間違えだった

288俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/19(日) 18:46:28 ID:iPG8A6vw0
そうなるとユンが最強になる。今も十分バグってるけど

289俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/19(日) 18:55:35 ID:83/8Zhuc0
3ゲージでもユンが相対的に強くなるとおもうよ
殺意は3ゲージなら大幅弱体

290俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/19(日) 19:18:02 ID:uoCNr8GI0
無敵対空技のセビキャンコストを3ゲージにしてはどうか。
EX昇竜セビキャンなら、4ゲージあってもすっからかんなら許す。

291俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/19(日) 19:56:00 ID:iPG8A6vw0
ベガのワープにもちゃんとリスク増やせって感じだな。

292俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/19(日) 20:21:50 ID:83/8Zhuc0
昇龍ガードされたら、セビキャン不可が一番シンプルな解決策になるような
元々、昇龍は対空用なのに今は暴れにも使えて便利過ぎるよね

293俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/19(日) 21:07:23 ID:Vibt1DrM0
昇竜セビ滅系が出来る状態のプレッシャーが攻防時ともに凄まじいからな。
それでいてリスクが低過ぎるのがキツイ、EX以外無敵無くすか、判定か持続を弱くしてバクステで回避出来る様にしてくれ。

294俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/19(日) 21:46:36 ID:pgRkNO8U0
システム上の修正案
例えばセビキャン削除、簡易コマンド削除、移動起き上がり、ガードキャンセル等等

は別でスレ立てて話し合ってくれない?
そんなのが実装されるわけ無いから目障り

ここが本スレでもいいから技の微調整とシステムの調整は分けて話し合いたい

295俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/19(日) 21:53:53 ID:jIaYEDKs0
セビキャン削除、簡易コマンド削除はすでに実装されてる

リュウの大昇竜はセビキャン削除されたし、
ホークのスパイア他、簡易コマンドが効かない技がすでにある

296俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/19(日) 21:59:28 ID:9pWSvXkc0
基本的にここ来るかどうかもわからない調整を
ダベる所じゃないの
現時点で確定事項なんて一つもないんだし
具体的な発表あればそっちにシフトすればいいし

297俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/19(日) 22:03:11 ID:pgRkNO8U0
>>295
大昇竜は技の微調整。中昇竜があるやん。
スパイアとかは暴発防止でしょ?

無敵のガチャ昇竜セビキャンで仕切り直されるが嫌なのはわかるけど、今更それが修正なんて有り得ない

298俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/19(日) 22:27:14 ID:jIaYEDKs0
>>297
ん? システム実装などの大掛かりな改修が必要だから
「実装されるわけ無い」って主張かと思ったんで書いただけだが
違うってなら「実装されるわけ無い」の根拠はなんなんだ?

微調整でセビキャン削除、簡易コマンド削除すりゃいいだけ
修正がありえないってなら何で鬼はガードされたら昇竜セビキャン出来ないんだよ
お前がありえないって言ってることが既に起きてるわけ、分からんか?

299俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/19(日) 22:52:50 ID:CPoV/mhI0
>>298
当たった時だけ別のモーションに派生して
その派生先にセビポイントがあるだけかと思ってたが
違うん?

300俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/19(日) 23:01:24 ID:fG4qKCEE0
簡易コマンド削除はゲーム自体出来なくなる奴続出しそうだから今更無理だろうけど昇龍セビが鬼使用になるのは普通にあるんじゃね

301俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/19(日) 23:45:44 ID:iXzqGTts0
>>298
昇竜セビキャンは確かに技の調整になるね。すまん。

ただまぁ、普通に考えてさ、昇竜セビキャンが無くなるわけないやん。
いつスレ開いてもこの話題してるからいい加減目障りになっただけ。
スパコンゲージ3つとか何言ってんだか

302俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/19(日) 23:53:42 ID:GonzViOk0
おじいちゃんキャラいるんだしおばあちゃんキャラも欲しい

303俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/20(月) 00:24:44 ID:PwEGeots0
ギルティの完全新作出るから、調整ミスると一気に過疎るぞ
他ゲーからきてくれた連中が引っ込んでしまうからな
調整だけじゃだめだろうからやっぱりシステムやキャラの変更追加は必要だな

304俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/20(月) 00:25:32 ID:icGMNMQ20
ギルティの新作いつ頃出るんだろうね。

305俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/20(月) 00:45:22 ID:0d8CU0lM0
>>302
おばさんがいるだろ
3人ほどw

306俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/20(月) 01:37:57 ID:t5E/W1Gk0
>>303
もともとギルティ勢だった人は帰るかもしれんけど
なんだかんだスパ4しか出来ない人って多いから心配ないと思うよ
俺もアークゲーはシステム合わなくてダメだ

307俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/20(月) 01:42:38 ID:.STZawCE0
ケンや豪鬼の大昇竜ガード確認セビキャンは削除でいいかもね
せめて1段のみ、セビキャン前ステで大幅不利とか
さすがに昇竜セビ全部削除は言い過ぎ
ユンや鬼は他に尖った部分あるからどうにかなってるけどね

308俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/20(月) 01:48:14 ID:icGMNMQ20
ユンの昇竜はガードされても飛んでくじゃん。

309俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/20(月) 01:54:26 ID:PwEGeots0
>>306
今人口が多いのって結構他ゲーからきてくれてる人が多いからってのもでかいと思うんだ
かずのこだって元々はGGからでしょ?そういう人らが減るだけでも結構痛い

310俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/20(月) 04:59:38 ID:OD9k/.M.0
ホークのトマホもセビ出来ないな
EXならコンドルで逃げられんこともないけど突進ウルコン食らうようなリスクはある

そもそもEX以外は出始め上半身無敵とかだから暴れには使えないけど

311俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/20(月) 09:26:13 ID:8UO8suy.0
とりあえず簡易入力と離し入力が無くなってくれればいいや

312俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/20(月) 09:41:54 ID:e2/N.TKs0
>>309
未だにずっとスパ4やってるくらいの人は、他ゲーに行っても馴染めなくてすぐ戻ってくるよ
スパ4で学んだことってほとんど他ゲーで活かせないし、ギルティなんて特にシステム違いすぎる
ギルティの稼働日いつか知らんが、スパ4アップデート入ったら必ず人戻ってくる
それくらいスパ4しか出来ない人が多い

313俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/20(月) 11:05:32 ID:Qnfla5Dk0
3ゲージ化するよりゲージ増加量の調整の方がいいな。
もっと技毎にメリハリあっていいと思うんだ。

例えばリュウなら頻繁に使う弱、中攻撃、波動なんかは殆ど増加無しにして、その変わり遠強Pは一発ヒットで一本獲得みたいな。

314俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/20(月) 16:20:17 ID:iGOvNl/M0
小野曰く、調整状況の中間発表はEVO13の開催時期辺りになるとのこと。
システムやトレモ周りに改修が入るとすれば、6月中頃に最終仕様決定して
11月末にロケテ実施、アケの配信が12月にギリギリ間に合うかどうかって感じだな。

315俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/20(月) 16:43:49 ID:96LJx4/k0
>>314
前に年内に出せるか、アケに出せるか怪しいようなツイートしてなかったか?

316俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/20(月) 17:50:22 ID:iGOvNl/M0
>>315
あくまでも推測やからねー
EVO13での発表が「まだ仕様検討中で…」→年内間に合わないのほぼ確定に、なるだろうし、
その時点で仕様が殆ど固まってたら年内ギリギリかどうかっていう感じ。
アケが出るか出ないかはわからん。が、出ないならこのゲームは一気に過疎るんじゃねーかなぁ。

317俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/20(月) 18:01:04 ID:96LJx4/k0
あった、これこれ

Yoshi_OnoChin (Yoshinori Ono)

ね、年内かぁ~・・・ アーケードもやりたいんだけどなぁ~ 時間とお金かぁ・・・ RT @ryo_redcyclone: ver.2013ではないのは、『ウルトラスパIV』とか『スパIV Final』とか大きな変化(名前・内容)があるからかなと。まさか年内に出せそうにないという

3月25日 9時8分 ついっぷる/twippleから
http://twitter.com/Yoshi_OnoChin/status/315978400772788224

318俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/20(月) 18:59:30 ID:CzrX8eBg0
年内無理って言うくらいなら流石にシステム周りをいじると信じたい
単なるキャラバランス調整に1年もかけられちゃたまらんし、そもそもそういう調整だと人が減るだけな気がする

319俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/20(月) 20:02:54 ID:xNVYpwE20
いや、ストクロの例もあるし無理して急いで未完成品出されるくらいなら
多少延びてもじっくり作ってもらいたいわ

320俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/20(月) 20:05:56 ID:223BpzUE0
ver.2013じゃないのか だったらほんとに来年になっちゃうかもな

321俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/20(月) 20:47:12 ID:96LJx4/k0
>>320
@以降は別のユーザーの質問だからね
それに対して小野が答えたということ

322俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/20(月) 21:46:15 ID:icGMNMQ20
ユンの火力はまだ高すぎるな

323俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/20(月) 21:48:05 ID:0tShsb7Q0
ユンは弱体化確定でしょ
サガットフェイロン弱体化でユンヤン強化とかなったらAEの再来だわ

324俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/20(月) 21:50:31 ID:6FP4IKMs0
そういやヤンの調整アンケがキャラでは一番多いんだよな
使ってる人達が相当頑張ったのだろうか

325俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/20(月) 21:51:12 ID:0d8CU0lM0
ヤンは暴落したからな

326俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/20(月) 21:53:54 ID:c3F4WDl60
画面端での死に際のユンのEX二翔ぶっぱと死にかけさくらのEX春風連発は見ててイライラする

327俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/20(月) 21:54:34 ID:0tShsb7Q0
ヤンは攻撃力アップくらいでしょ
雷撃やJ中Kとかまで戻ったらヤバイ

328俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/20(月) 21:55:58 ID:icGMNMQ20
お願い絶唱とお願い雷撃からのリターン取りたいアホユンだけはまだ沢山いるんだよな。対戦していて不快だわ。

329俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/20(月) 21:56:03 ID:0d8CU0lM0
別に2翔ぶっぱは悪いことではない
バクステでスカしたら、真上に来てくれるから
吹上がキマる親切設計だしな

330俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/20(月) 22:02:39 ID:Of2i1v560
当たるか分からない状況でぱなしてこれが当たったら勝ちで外れたら負けってのが最高にくだらない
読みとか言い訳してるからたち悪い

331俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/20(月) 22:07:06 ID:0tShsb7Q0
大二翔パなしは対戦してて面白くねぇんだよな
読み合いとしてあれをやるキャラなんだろうけど、それを考えるとなおさらくだらないキャラとしか思えない

332俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/20(月) 22:19:36 ID:wBTG9x4E0
大二勝は相手がアホみたいに攻めてくる奴にしかぱなさないなぁ
雑魚にはよく当たるwww

333俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/20(月) 22:44:14 ID:mrIQUqGQO
雑魚が何か言ってる。

334俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/20(月) 23:13:28 ID:0d8CU0lM0
詐欺飛びとかにはちゃんと出さないから
完全になんも考えてないわけじゃないからな

335俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/21(火) 06:18:26 ID:9p.6P11s0
あたりめーだろ
詐欺飛びにぱなさないぐらいで考えてるとかぬかすなや

336俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/21(火) 06:46:53 ID:nZkXwcC6O
詐欺飛びにはぱなさないから(キリ
やべーユン使いやべー

337俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/21(火) 07:07:05 ID:uq43Vd0M0
詐欺飛びだからこそ出していい場合もあるんだけどね

338俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/21(火) 07:34:58 ID:HnGLMtNw0
パナさないユン使いがいるわけがない
つか、全一が一番パナしてんじゃねーのか

339俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/21(火) 08:27:32 ID:BdoMHa7I0
ユンヤンは流石にキャラランク上がるような事はしないでしょ
AEの再来とかマジで勘弁して欲しいわ

340俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/21(火) 08:32:56 ID:R2e4hAhw0
ユン使いの下手糞馬鹿プレイを減らす調整をお願いします。

341俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/21(火) 09:10:21 ID:dsab64XU0
サガットフェイロン使いが必死に他キャラを槍玉にあげて叩いてんのが丸わかりで笑えるな〜w

342俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/21(火) 09:15:03 ID:R2e4hAhw0
何でサガットフェイロンなの?

343俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/21(火) 09:18:10 ID:dsab64XU0
キャミィゴウキは強キャラ言われてないのにアドンセスフェイロンは開発から強キャラ認識してますとか言われちゃってんもんな〜www

サガットに関しては言われてもないのに要望は弱体化案が多いとかww

あー笑える 必死になるのもわかるがずっと強かったんだから諦めろ

キャミィとか多分あんまり弱くならなさそうだからお手軽で強いキャラがそこまでゴミになんなきゃ極端に分散せんから大丈夫だろう

ゴウキもなんだかんだ難しいからな

344俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/21(火) 10:38:12 ID:XyeaC9oU0
ユーザー間で卑屈になっていがみ合うぐらいなら、どんなにクソゲーになってもいいからメーカーの独断で調整して欲しいと思うのはおれだけか

345俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/21(火) 11:00:51 ID:R2e4hAhw0
いやもう既にそうなってると思うけど

346俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/21(火) 11:23:44 ID:J8ByW5s20
ていうか最初っからそうだよね、このシリーズ

347俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/21(火) 11:26:54 ID:jjm7qGD20
お手軽で強いってスト4シリーズのコンセプトみたいなとこあるしどれだけアンケで不満出てもそう変わらないんだろうな
お手軽で強いのが嫌なら真っ先にやるべきことは簡易コマンドの削除なわけだし

348俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/21(火) 12:49:34 ID:JPEIY05M0
システム大幅変更あるで

Yoshi_OnoChin (Yoshinori Ono)

そろそろ やらないとイケないかなぁ~ とは思っています。 RT @teejay_jpn:やっぱタイトル変わるようなアプデなんだな RT 初心に還って色々と考査中。やっぱり、良いタイトルは、いつ見ても素敵ですね。 p.twipple.jp/aGS4E”

5月21日 12時28分 ついっぷる/twippleから
http://twitter.com/Yoshi_OnoChin/status/336684832698548225

349俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/21(火) 12:57:53 ID:EgdDzhb20
早くレインボーミカの参戦発表しろや

350俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/21(火) 13:31:34 ID:R37bVbBI0
もうすでに強さがバレてるサガットのコンボダメージ

■418ダメージ ステップハイキック>UC1 
ノーゲージでUCまでつながってダメージ400以上
ステップハイキックは対空になるので相手の前方ジャンプ攻撃を抑止でき
タイガーショット、グランドタイガーショットをジャンプでよける行為も抑止できる

■471ダメージ しゃがみ弱パンチ>タイガーアッパーカット>セビキャン>UC1
発生3Fのしゃがみ弱パンチからUCまでつなげることができる
近距離での小技暴れ、確反としても使える

■502ダメージ タイガーアッパーカット>セビキャン>ステップハイキック>UC1
ノーゲージ無敵技のタイガーアッパーカットからつながる
近距離の無敵技暴れとしても使える
タイガーアッパーカットがガードされてもセビキャンでフォロー可能

■527ダメージ タイガーアッパーカット(相打ち)>ステップハイキック>UC1
相手のジャンプ攻撃と相打ち状態からつながる
ノーゲージ無敵対空からのコンボなので相手の前方ジャンプ攻撃を抑止でき
タイガーショット、グランドタイガーショットをジャンプでよける行為も抑止できる

■アングリーチャージ後、上記のコンボで強タイガーアッパーカットを使えばさらにダメージが増す
530ダメージ しゃがみ弱パンチ>強タイガーアッパーカット>セビキャン>UC1
558ダメージ 強タイガーアッパーカット>セビキャン>ステップハイキック>UC1
558ダメージ 強タイガーアッパーカット(相打ち)>ステップハイキック>UC1

351俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/21(火) 14:51:49 ID:S1D0QVTEO
>>350
いくらコンボが強くても、当てられなきゃ意味ない。ゲージもないと。

352俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/21(火) 15:08:22 ID:EveYZ5Hw0
お願いあたってぶっぱしね

353俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/21(火) 15:11:17 ID:jOv12.J60
サガハゲのアレは被起き攻めのリスクが軽減されているのが気に入らない
他のキャラはあくせくしてるのに、相打ちからノーゲージでフルコンはねーよ
ガイルなんかよりよっぽど要塞でかつダメージレースにも強いという

354俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/21(火) 15:22:17 ID:R2e4hAhw0
>>351
当てれる状況なんてたくさんあるし、ゲージももりもり溜まりやすいし溜めやすいじゃんw

355俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/21(火) 16:40:47 ID:A09nTyYs0
>>351
全部ウルコン絡みでワロタ
そりゃ減るだろ

356俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/21(火) 16:50:29 ID:m6zfQrmw0
強アパカ>セビキャン>アングリーチャージ>EXアパカ>UC1
これで642ダメ、5ゲージ使用コンボになるけどアングリーチャージしとけば699
フルゲージ使えば元より減らせる

357俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/21(火) 16:57:41 ID:L8xPevqE0
サガット使いにちまちま玉でダメージ与えてきたのに起き攻めで台無しにされたとか言われてくそ笑ったわw
お前それガイルの前でも同じこと言えんの?状態だわw
サガットは体力も高くて背が高いことや起き上がりが遅いおかげで起き攻めに対しても優遇、得してる場面も多いというのに

こいつらの言ってる自虐や文句は本気で勘違いもいいとこ

358俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/21(火) 16:57:51 ID:t9zISYQkO
したらばにもううまいやつ殆どいないっぽいな...

359俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/21(火) 17:01:30 ID:lB1ixusM0
うまいこと言うやついるよな

360俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/21(火) 17:10:42 ID:xYdXoTbw0
やっぱ今回のブログに
起き攻め時にもっと読み合いが発生するような調整を検討していきます。

って書いてあるのが気になる
昔お蔵入りになった多段セビでもやるつもりかな

361俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/21(火) 17:13:16 ID:IFQdrBuU0
今のゲームが好きなのに
調整してオワクロのシングル版みたいになったら嫌だな

362俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/21(火) 17:14:04 ID:83NKQPrU0
スト4→スパ4の時はもっと読み合いが増えるように攻撃力下げましたとか言ってたが
また火力下げるとかはやめてよね・・・

363俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/21(火) 17:16:16 ID:m6zfQrmw0
俺はクソゲーの方が好みだから糞バランスでいいよ、

364俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/21(火) 17:24:40 ID:JPEIY05M0
>>361
そこが難しいとこだよね
初代から根本のシステムは変えずにやってきた訳だから、今更変えるのはリスクも大きい

365俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/21(火) 17:33:29 ID:SaX87CVQ0
時間差起き上がりがつきゃそれでいいよ。

366俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/21(火) 17:42:50 ID:lO/2T2GQ0
今の起き攻めシステムはクソだからな。
百鬼とかキャミイのストライクとかが有利すぎるわ。いぶきの苦無もだけど

367俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/21(火) 17:48:16 ID:z11hTQi.0
>>366のレベルが知れる

368俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/21(火) 17:54:12 ID:FUUPp5.oO
元もな。ワンチャンが糞だから
立ち回りのワンミスが命取りという
遊びのないゲーム性になってる
そんなシビアなゲームは流行らないぜ

369俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/21(火) 17:56:37 ID:qNRz/RqY0
糞技を弱体化しました
起き攻めを弱くしました

結果・・・
待ちが圧倒的に強いゲームになりました

ってなるぐらいなら今のままのほうがまだいい

370俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/21(火) 18:10:26 ID:K7k7zdrcO
システム弄って(例えば移動起き上がり実装して)起き攻め全般を弱くしましたってのはやめてほしいな

ゴウキやキャミィの起き攻め凌ぎやすくなるのはいいが、立ち回りキャラ全般弱体化しないと間違いなくめんどくさくなるし
ザンギ:ダルシムやサガットみたく現状起き攻めワンチャンがあるから対戦として成り立ってるようなカードを
どうするのかって問題も出てくるからな、それならゴウキやキャミィの方を修正する方が手っ取り早いわ

371俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/21(火) 18:11:55 ID:z11hTQi.0
起き攻め弱くして、グラ弱くしたゲームがストクロだぞ

372俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/21(火) 19:09:06 ID:hPsN1OrU0
起き攻め調整の話題になると毎回
「めんどくさくなる」とか「危険な気がする」とか言ってる人いるけど
何様なんだろうなw
おまえのキャラの糞起き攻めの方がめんどくさがられてるぞ

ハメてりゃいいだけのクソゲーはもう終わりでいいじゃん
別パッケで出るのが濃厚だからずっと2012やってればいい

373俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/21(火) 19:12:34 ID:i14CAoXs0
お前はストクロでもやってろ

374俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/21(火) 19:33:15 ID:NAneGZ720
>>371
んなわけねーだろ
お前はストクロが起き攻めとグラ強くなったらやるのかよ

普段は立ち回り強いキャラで戦って、
攻撃当たったら起き攻め強いキャラに交代とかたまらんわ
組み合わせで起き攻めネタ増えるから分からん殺しゲーになりそうだ

375俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/21(火) 19:34:46 ID:vUmzbfss0
移動起き上がりなんていらねぇよストクロやってろ
百鬼とかを弱くすればいい
何でクソキャラのために全キャラのセットプレイ犠牲にならなきゃいけないんだよ

376俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/21(火) 20:06:58 ID:hPsN1OrU0
セットプレイがしたいんなら極端な話レトロゲーのCPU戦のハメでもやってりゃいいんですよ
腕より知識差で勝負が決まってるとこも歪みと言われる所以だから
一回リセットするのはいいことじゃないの

377俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/21(火) 20:18:04 ID:FRJuMtAg0
>>376
>腕より知識差で勝負が決まってる

そう思ってるのなら少しは努力しろよって思うわ
今や知識なんて0円で買えるんだから

378俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/21(火) 20:22:47 ID:MY6KtYcw0
まあ強制ダウンからのセットプレイは格ゲーの敷居下げに役立ってるしね、面白いかどうかは別としてw
簡易コマンド全開のこのゲームで今更腕で勝負しろってのは無理があるでしょ
知識>>>>>>>>操作技術ってのがスパ4だし

379俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/21(火) 20:26:04 ID:vUmzbfss0
何で同じナンバリングでリセットするんだよ別ゲーいけよ

380俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/21(火) 20:26:56 ID:hPsN1OrU0
>>377
で、知識をつけるほど運ゲー寄りになってしまうと
そんなのがウケてる理由なのか?
人がいるから>>>>>>>>>>>>>>>>その他の要素
これだけでやってきたゲームだろ
システム周りは一部の狂信者以外やってる奴もやってない奴もクソゲーで一致してるわけで
そろそろまともなゲームに転身してもいい頃だろう

381俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/21(火) 20:28:07 ID:wQVmezUc0
そもそもクソゲー要素のない格ゲーなんてあるのか?w

382俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/21(火) 20:31:22 ID:MY6KtYcw0
糞要素が無い格ゲーなんてないけどこのゲームはそれを実行するのが簡単だし機会も多いよね
しかもその糞要素を受け手側の技術介入で返すのが難しいのも不満が出る原因じゃない

383俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/21(火) 22:11:31 ID:I5p3wp8M0
じゃあギルティやZERO3やKOFにあるようなゲージ使った回避技でもつければ
バーストみたいなやつ 一見リスクない安定行動に見えて
上級者同士なら読まれたらリスク背負うようなシステムをつけるとか

384俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/21(火) 22:46:02 ID:R37bVbBI0
>>400
موقع محبي الفنان
المبدع رضاالعبد الله ننقل فيه
اخر اخباره,صوره والكثير

385俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/22(水) 00:04:03 ID:46JoreEI0
ぶっちゃけ強い起き攻めはバランス取ったりキャラの個性を出すのに必要
起き攻めに弱いからガイルとかダルシムが許されてるわけだし
ただいつまでもループするのは理不尽だから
アローとか首折りとかEX春風とか一部の技を何とかすればいい

386俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/22(水) 00:27:14 ID:wsvK.rJ.0
どの格ゲーも起き攻めエグいし強いんだけどな
そういうのなくしたら本当に待ちゲーになっちゃうわ
ストクロがなんで人気でなかったんだろうな?
スト4の不満取り除いたってのによ 投げも弱くしてあるし
だからストクロっぽくするにはかなり危険な賭けだろ

起き攻めでワンチャンあるってのも人が居ついてる大事な要素だぞ
ワンチャンも起こせないお断りゲーになったらそれこそ過疎る
3rdみたいに一部しかやらないゲームになる
いまどきそんな敷居高いゲームなんて絶対人気でねえよ

このゲームが人気出たのはシンプルで分かりやすいのに加えて
下手でもワンチャン勝てる要素も多いからってのもある
動画勢の声がでかすぎるのは問題だけど

387俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/22(水) 08:50:29 ID:bhZLgmwI0
ゲージ使ってアドバンシングガードでいいな

388俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/22(水) 11:31:18 ID:40vagkCM0
昇竜拳を即死技に戻す時が来たな

389俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/22(水) 11:43:30 ID:IphrM0GU0
>>386
起き攻めが強いのは良い要素だと思うんだよね
ただ、やっぱり見難い表裏2択の起き攻めループはいい加減どうにかしてほしいわ

390俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/22(水) 13:27:59 ID:e65oBhDo0
特定のキャラや技への修正希望はあるものの、現行からガー不さえ削除されたら特に言うことない
寧ろ切断に対するペナルティやトレモ、エンバトの部屋名の改善頼む

391俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/22(水) 13:37:39 ID:4tTZU8dQ0
バーストやGC吹っ飛ばしつけるとサガットガイルダルシム系が一気にうざくなるなw 玉とかの遠距離攻撃でゲージ貯めつつ体力奪って掻い潜って相手が近づいたら吹っ飛ばして以下繰り返しw

初心者は多分これだけで嫌気さすだろ

そっちよりはガークラのがいいかな
あと消極的な行動取り続けるとゲージが減るペナルティのシステムは良いと思うから導入希望

それで起き攻めというかガー不がなくなって少し緩和すりゃ文句ない

392俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/22(水) 16:10:49 ID:JcQ5o2fA0
ガイルとダブルハゲを同列に語られるのは心外
対空性能以外に心許ないんだぜ
ゲージ溜め能力も低いし
リフトがさくら並だったらといつも思う

393俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/22(水) 18:15:42 ID:sAEGrAF20
ガークラだけつけたら拒否とラッシュの強い今の強キャラが強いままになると思う
少なくともガークラつけるならガーキャンも要る

394俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/22(水) 18:22:40 ID:hKEJ4MNk0
そして3rdに近づいて行く

395俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/22(水) 19:13:59 ID:oub3CWeY0
アドンはまだ体力高いと思う。

396俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/22(水) 20:08:48 ID:1XtPXTmU0
ヒットストップ短くしてゲームスピード上げて欲しい

397俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/22(水) 20:11:00 ID:r4srKS7s0
ウルコンは皆平等に使えるような仕様にすべき。
ガイルなんかウルコンないに等しい。なんで使えないウルコンなのに
あたってもチョロっとしか減らないの?馬鹿なの?

398俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/22(水) 21:07:49 ID:YlOAa9gs0
>>397
キャラコンセプト的にあいつに逆転要素は持たせてないでんだろ
ガイル相手にラウンド中丁寧な立ち回りを徹底してダメージ稼いだのに
一発のウルコンで逆転されたらハゲるわ

399俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/22(水) 21:13:32 ID:/Z61IFbI0
しかし一方でサガットのワロスは逆転出来るのであった

400俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/22(水) 21:18:39 ID:Fi5tDiNM0
立ち回りが強いキャラが上位に来ると本当につまらんぞ
KOF02のビリーとアテナとチョイが良い例

401俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/22(水) 21:27:46 ID:1XtPXTmU0
立ち回りキャラを否定するならほかの格ゲー行けば?
どうせコマテク無くて他の格ゲー出来ないだけなんだろwww

402俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/22(水) 21:36:06 ID:YlOAa9gs0
>>399
カプコンは「ハゲに優しくしろ」っていう一種の社訓みたいなものがあるんだよ

403俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/22(水) 21:41:43 ID:oub3CWeY0
>>398
キャラコンセプトどうこう言うなら、近付いたら期待値でっかいキャラの弾抜けをもっと難しくしたりリスクを持たせろやら色々あるけどね。

404俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/22(水) 22:01:37 ID:YlOAa9gs0
>>403
開発の言い分はいつも
明確なキャラコンセプトがあるらしくて絶対に方向性を変えないって感じで割と意思は強そう
だが実際は色んな所を見落としてたり
そのキャラコンセプトは生かされてないとかそんな感じだな
ブログを昔から見てると
明確なビジョンが見えてるが実はバカって言う
清々しい感じ

405俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/22(水) 23:00:55 ID:sAEGrAF20
>>398
ガイルがまさに「丁寧な立ち回りを徹底して奪ったダメージをワンチャンでひっくり返されてハゲる」キャラになってる

地対空に強い軌道変化技持ちが増えすぎ

406俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/22(水) 23:11:24 ID:SPRWLZRwO
ガイルは弱くし過ぎたんでしょあれ。画面見ない下手糞がガタガタ言い過ぎて今みたいな糞ゲーになってるじゃん。

407俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/22(水) 23:15:16 ID:Fi5tDiNM0
立ち回りキャラって遠距離封殺タイプだな。
こういうキャラが上位にくるとつまらんくなる
ダルシムとかガイルとか

408俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/22(水) 23:19:47 ID:oub3CWeY0
ガイルに遠距離で封殺されるのは相手が上手いだけだよ。

409俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/22(水) 23:20:35 ID:oub3CWeY0
ダルシムはワープやらUC1なんか調整しろよって思うわw

410俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/22(水) 23:23:48 ID:sAEGrAF20
近距離ラッシュ型のユンヤンが猛威を振るったAEのことを考えたらダルシム最強の方がなんぼかマシだ
リスクリターンの狂った攻めを問答無用に押しつけられる方が不愉快だ

411俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/22(水) 23:40:00 ID:hklFzE2o0
>>398
謎なのはそこまでガイルを下げていながら同じ飛ばせて落とす系の
リュウとかサガットとかのウルコンを据え置きにした事だよな
滅波動とか当てる機会の割に減り過ぎだろあれ

412俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/22(水) 23:55:11 ID:ORIFj9N.0
ストクロのダルシムと対戦したことないやつ多いんだな

413俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/23(木) 00:06:03 ID:ToQATJwM0
キャミィの起き上がりフレームを普通のキャラに合わせろよ
なんでこんな強いキャラなのに起き攻めまで通じにくくするんだよ

414俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/23(木) 00:25:44 ID:wHEBsQqw0
女の子だから

415俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/23(木) 00:32:22 ID:IlKdK60EO
ガイル戦は基本相手が我慢してるからな。
それとあの身体の薄さ何あれ。
画面端とか超胡散臭い表ガード裏落ちとか前歩かれるだけですかされるからガイルには画面端で投げがはいったりしてもそのまま画面端維持してるわ。

416俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/23(木) 00:37:35 ID:CERw6gA60
アンケートで春が一番多いってどういうことなんだろ?
スレも自虐ばっかだから強くしてー強くしてーって延々と書き続けたのかな?

417俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/23(木) 00:51:32 ID:HwcaYJlg0
春麗スレで海外のサイトの投票のやり方まで載せてあったから
相当頑張ったんではないかと思われるw
まあいいんでない 今微妙って言われてるキャラは多少は報われてもいいだろ

毎回強くて大会上位に残ってくる連中はそろそろ最上位から多少は落ちてほしいわ
サガット豪鬼フェイロンとかそのへん リュウも多すぎて吐きそう

418俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/23(木) 00:56:31 ID:7KrIQYx.0
リュウはどっちにしろ全体的に多いと思うよ
弱体化もある程度限度あるんだしね

419俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/23(木) 00:56:37 ID:0txMFlwA0
今でも多すぎるリュウが現状維持なことが
大問題なわけなんですが

さくらも萌え豚が頑張りすぎて
アンチと双璧をなす自虐をしたせいで現状維持の声も多いってことになってるしw

どのキャラもごねてるだろうけど
5強は大体アンチが勝ってるようだけど今でも十分強いキャラ群がめっちゃごねてるのがヤバイ

420俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/23(木) 01:12:46 ID:cyJNyMLg0
>>413
6フレ詐欺が通らなくなるで

421俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/23(木) 01:13:25 ID:wHEBsQqw0
細かい調整は置いといても、ウルコン演出を短くしてくれ
gdgd長いウルコン多すぎだわ

422俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/23(木) 01:18:26 ID:qqqein8.O
見えない起きぜめガーフないほうがいいが それより起き攻めループだけはなくしてほしいな はっきりいってつまんねえ

423俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/23(木) 01:24:46 ID:SWNCHaL60
リュウが多いのは当たり前だろ
すとりーとふぁいたーだぞ?
んでもってリュウの性能叩いてんのはもれなく低PPな。
わかってるやつはリュウに不利つくキャラなんか熱帯で使わねーわw
あほかw

424俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/23(木) 01:27:33 ID:gOtU5Vcw0
まあ弱いとは思わないけど、そんな叩く性能じゃないよね。
叩いてるのは低PPか分からん起き攻めだけで勝ってPP稼いでる奴なんじゃないかね。

425俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/23(木) 01:45:09 ID:2PPutW020
>>405
>>406
>>408
>>411

間違いないですわ。

426俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/23(木) 01:45:45 ID:GygFjjP60
今バージョン溜めキャラの調整はいいと思うんだよな
強過ぎず弱過ぎずで対戦してて楽しいし

427俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/23(木) 01:48:40 ID:z8DP6UxM0
勝敗関係なくリュウは多すぎるから萎えんだよ
しかもぶっぱしまくりピンチになったら擦りまくりのお猿さんばっかだから余計面倒

428俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/23(木) 01:52:53 ID:Ijm16hD20
>>423>>424
リュウの性能が問題じゃなくて、リュウの人口の多さが問題なんだろ
それに対してリュウの性能叩いてる奴は~ってのはなんか間違ってね?

429俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/23(木) 02:06:54 ID:qsolf1Mk0
豪鬼の百鬼起き攻めは剛拳が抜けられない不具合があるから削除しとけ

430俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/23(木) 02:09:43 ID:DdLWzdt60
これだけなんでも叩かれる状態で10強に入るであろうリュウが叩かれると叩いてるやつは低PPって言い出すんだよなぁ

431俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/23(木) 02:26:09 ID:5.KQKH6w0
他が歪み過ぎてて隠れてるけど実際はリュウも結構歪んでるけどな

432俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/23(木) 03:09:34 ID:1STZvbJ.0
移動起き上がりと3ゲージ制に

433俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/23(木) 05:43:26 ID:KGjCtfi.0
溜めキャラ弱いでしょ全般的に
せめてコマキャラみたいにセビキャンとかで火力伸ばせるようにはしてやるべきだと思う

434俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/23(木) 05:47:44 ID:pp0ZowuM0
セビキャンで火力伸ばせるだろ

コマキャラでもホークやダルシムみたく
セビキャンで伸ばせないキャラもいるし

435俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/23(木) 07:10:00 ID:gAxS/2NU0
バイソン、本田は相当強いから

436俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/23(木) 08:10:52 ID:mPEmHbZoO
>>433
本田ってセビキャンで火力増せるキャラクターだったか?

張り手セビコパ張り手なら最初からEX張り手使った方がいいし
仮につながったとしても大した火力増加にならないし

437俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/23(木) 09:13:06 ID:hUJFUAB60
バイソン本田ベガはかなり強いだろ
ブランカもなんで弱い言われてるのか不思議 BPの伸びおかしいだろ
別に1人だけが高すぎる訳でもないし

438俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/23(木) 10:15:55 ID:KGjCtfi.0
TOP5に一人も溜めキャラいない現状で強いって言われてもな

439俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/23(木) 10:32:04 ID:k9RE27LAO
top5に入らなきゃ強いって言えないってのもおかしいけどな。

あと弱いってのも相対的なもんでどうしようもないほど弱いって意味じゃないっしょ。
そいつより弱いと思うキャラが10キャラ以下なら弱いほうと言えるんじゃね。

440俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/23(木) 11:04:03 ID:3IHEDBZA0
個人的意見だが
このゲーム昇龍セビないとやってられん
あれば絶対強いわけじゃないが強いって言われてるキャラみんな持ってるしな

441俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/23(木) 11:24:27 ID:CXTj9R/60
ユンもヴァイパーもルーファスも弱キャラだったかー

442俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/23(木) 11:59:01 ID:pIGm9AZIO
本田がかなり強いって、、、
単に自分が弱すぎるだけなんじゅねーの

443俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/23(木) 12:02:56 ID:gOtU5Vcw0
本田は終わってるだろ

444俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/23(木) 12:07:27 ID:om0XjWAYO
本田はウルコンがウンコ

445俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/23(木) 12:08:15 ID:eNPKoC6MO
溜めキャラとか強くても誰も得しないから今くらいで丁度いいよ

446俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/23(木) 12:42:44 ID:b7m4aJFI0
リュウは大昇龍の威力を下げるだけでいいよ

447俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/23(木) 12:56:34 ID:WkW6zpHU0
リュウ使いが多いから…って別にそこはいいやん
それに文句言うのはなんかおかしい

448俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/23(木) 13:05:40 ID:b7m4aJFI0
ん?リュウ使い多いのがなんか関係あるの?

449俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/23(木) 13:22:52 ID:lc3scN920
強すぎるから多い
弱くすれば減る
それだけのことだろ

450俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/23(木) 14:21:54 ID:gOtU5Vcw0
リュウは強さいじってもちょいと減るだけでで今と大して変わらんだろ

451俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/23(木) 14:40:15 ID:l1q5t9kg0
溜めキャラ、糞択キャラ、投げキャラ
これが強キャラってのが一番糞ゲーになるから
リュウがSキャラってのはあり、ただしセビキャン前ステは−3で

452俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/23(木) 14:56:32 ID:WkW6zpHU0
強さにあーだこーだ言うのは分かる
多さにあーだこーだ言わないでくれ

453俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/23(木) 15:34:46 ID:mPEmHbZoO
>>451
急降下ゲームで過疎&即修正入ったAE2011ってのがあったな。

454俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/23(木) 16:02:11 ID:jxy00MKE0
このゲームは昇竜の浮きが大きすぎる
あんなに浮く必要はない
セビウルコンが入るのはいいけど簡単すぎるだろ
猶予1Fくらいでいい

455俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/23(木) 16:41:41 ID:k9RE27LAO
別に難しさとかよくね?

〇〇は強いけど0Fだから許す、とかいうタイプかおまえ

456俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/23(木) 16:47:22 ID:0u638LRg0
フェイロンの裂空大Pは許そう(白目)

457俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/23(木) 16:47:43 ID:nMr/yTbA0
難しければ思考停止して昇竜ぱなしたり擦るだけの奴らは勝てなくなってやめていくからリュウはもっと難しくしていい

458俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/23(木) 17:04:22 ID:hSS4awww0
強キャラ厨はバージョン毎の強キャラしか使わないのと一緒で、お手軽キャラ厨はリュウが難しくなったところで次のお手軽キャラを選ぶだけだよ

459俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/23(木) 17:10:00 ID:CvjN2QNU0
>>458
そんなもんリュウより完全にキャミィだろw
使うほうも対戦するほうもなにも得るものがないキャラw
キャミィが弱体化したら使われはなにも使えなくて居場所なくなるだろうなw

460俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/23(木) 17:31:36 ID:dRAmP5lA0
キャミィは皆同じだから
得るものがないのは同意

461俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/23(木) 18:17:44 ID:jDVcLYiYO
1000も5000も同じってのもある意味すごいよな
恥ずかしくないのかな?

パナして投げてEX

俺も使ってた時期あるが恥ずかしくなって辞めた

462俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/23(木) 18:23:34 ID:pvKLDxC20
ふと思ったけどリュウの大ゴスがキャンセルかからなくなれば
初心者以外でもわりと昇竜つなげられないミスでてくると思う。
あの技キャンセルできる意味ないし難易度的に調度良くなりそう。

463俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/23(木) 18:41:17 ID:Y21VEtkI0


464俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/23(木) 18:42:43 ID:2sUsQAbQ0
>>462
やった事もない動画勢が調整に口出すな

465俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/23(木) 18:45:33 ID:0hHSfLQo0
ガチャガチャ昇龍で簡単に繋がるからこういう勘違いも起こりやすいんだろう
簡易コマンドとやたら先行入力が効く必殺技を修正しないと難易度なんて変わらないよ

466俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/23(木) 19:10:21 ID:QmNElELE0
>>465
大ゴスにキャンセルがかからないといいたいのか??

467俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/23(木) 19:40:11 ID:7XCZ2iDIO
大ゴスの硬直キャンセル出来なかったらあんな簡単に目押しで繋がるわけないだろ

468俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/23(木) 19:45:00 ID:JDAw8I/s0
勘違いしやすいけど大ゴスの後半部分は特殊でキャンセル出来ます、

469俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/23(木) 19:54:40 ID:7XCZ2iDIO
立ち大K後の昇竜と難度比べたら気づきそうなもんだが

470俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/23(木) 19:56:38 ID:KGjCtfi.0
キャンセルかからなくなっても必殺技は先行入力効くからほとんど意味無いんじゃね?

471俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/23(木) 20:01:03 ID:7jzndNqI0
どんな調整したって全キャラ横並びになることないのになんで調整なんてするの?
キャラ愛で使ってる奴なんてほとんどいないだろ

472俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/23(木) 20:35:00 ID:GygFjjP60
次の格ゲーまでの話題作りでしょ
本来はストクロで繋ぎたかったんだけど出来が微妙すぎてこっちに頼らざるを得ないという
まあ次があるかは知らんが

473俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/23(木) 20:40:12 ID:k9RE27LAO
>>468
それマジなん?

474俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/23(木) 21:21:50 ID:6mF5DxNk0
>>470
キャンセルかからないと目押しになるよ
キャンセルは着地やガード後なんかの硬直終了時のみ

大ゴス後キャンセルかからなくなると初心者殺しになるだけ
PP2000もあれば大P竜巻ぐらい安定してるしなぁ
強すぎるのも問題だけど、主人公だし使いやすいキャラにはすべき

475俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/23(木) 21:37:38 ID:k9RE27LAO
大ゴスの後半がキャンセルできるっつー話ははじめて聞いたけど
キャンセルできなくても必殺技は先行入力効く上に猶予1Fまであるんだからこすってりゃ繋がるだろう

476俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/23(木) 22:01:59 ID:0L2.2vOs0
調整の話題でこれだけシステム面で不満が出てるのに「初心者救済」の一言で片付けるのもどうなんだろうな
稼働して4年も5年もたったゲームでは「下手くそ救済」ってほうが正しい表現な気がするわ
今新規がこのゲーム初めて障害になるのは技が出ないことじゃなくてセットプレイ、わからん殺しの方だろうし

477俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/23(木) 22:05:06 ID:gOtU5Vcw0
俺もそう思う。セットプレイの下手糞救済がやばい。

478俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/23(木) 22:06:13 ID:fFHTVGuE0
へー大ゴスってキャンセル出来たんだ
何というか、開発に愛されてますね

479俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/23(木) 22:14:15 ID:CERw6gA60
初心者救済と言えば辻式も廃止して欲しいわ
あれは完全に上級者がより上級者になってるだけ

初心者は全然出来ていないし、中級者もちゃんと出来てる人なんていない
上手い人だけが更にコンボ精度上がってうまくなってるだけ

480俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/23(木) 22:19:23 ID:fFHTVGuE0
辻廃止とか完全に妬みじゃねーか・・・
お前が出来ないからってまわりも巻き込むな。辻程度で上級者とかアホか

481俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/23(木) 22:20:34 ID:gOtU5Vcw0
辻使えるようになれよとしか言いようがないなw

482俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/23(木) 22:22:13 ID:gOtU5Vcw0
セットプレイがというかセットプレイお手軽キャラ下手糞救済キャラか。

483俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/23(木) 22:22:33 ID:v6T/6IIM0
辻なんて練習すれば誰でも出来んだろ

484俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/23(木) 22:29:14 ID:JDAw8I/s0
辻なくなったら死ねるので廃止するとしても1F先行入力可とかそんな感じで、

485俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/23(木) 22:31:58 ID:les7t3pA0
「ネット対戦を想定した」と言う理由なら簡易入力も必殺技コマンドの猶予のゆるさも分からんでもない
だったら通常技コンボも先行入力可能にするべきだろ

486俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/23(木) 22:37:00 ID:fFHTVGuE0
どっちにしろ辻式廃止だけはねーわ
消すメリットがない。廃止言ってる理由もほんとしょーもないし、たとえ先行入力が出来るようになっても必要

487俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/23(木) 22:38:44 ID:vJz8z1Uw0
辻はあってもいいと思う。逆にないとパンピーに0fは無理。
仕込みや複合が多すぎて新規にはまず無理。
おき攻めの理不尽さも仕込みが一役かってるところもある。
ヒットストップを出来なくして、代わりにバクステの硬直を増やすなど。
2013ではおき攻めループの緩和のために何らかのシステムが導入される
と思われるが、起き上がるフレームを2種類くらいから選択、いどう

488俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/23(木) 23:30:37 ID:JDAw8I/s0
新規増やすために操作簡単にしたはずなのに今じゃみんな辻使って0F繋げてるのって異常だと思う
そして目押しのミスに簡易入力の昇竜で簡単割り込めるのも意味がわからん
俺も基本コンボ0fのキャラ使ってるからが辻式なくされると無茶苦茶困る
でも辻がなくなると困ること自体がゲームコンセプトから考えると馬鹿馬鹿しい事態だろ

489俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/23(木) 23:37:26 ID:0u638LRg0
目押しが無いキャラだって存在すんだし、あえて目押しをしなくても戦えるキャラだってたくさんいるだろ
目押しが重要じゃないKOFとかだって、コンボの練習しまくらないといけなかったりするし
格ゲーする上である程度の難易度のコンボなんて必須なんだけど

そういう地味な練習が必要な部分をつまらないとか言う奴は格ゲー向いてないよ

490俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/23(木) 23:46:36 ID:6VRlbWQE0
ほんとだ大ゴス昇竜連ガになってる。
なんかむかつくなw

491俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/23(木) 23:47:57 ID:BxhVP0uc0
さくら落としの発生が2フレになってる夢を見た
酷かったわーいやー酷かったわー

492俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/24(金) 00:24:27 ID:ZIrPAhK.0
キャミィはヤン並みに弱体化して欲しいもんだがね。

493俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/24(金) 00:32:23 ID:IfUaWo.w0
マジかと思ってムックの大ゴスのキャンセル表記を見てみたらマジで「-・必S」になってた。
ということは画面端で大ゴスEX竜巻滅波動とかもつながったりするわけか。

494俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/24(金) 00:32:23 ID:gV7ckF360
>>475
殺意の中爪のあと昇竜擦ってみ?
猶予1フレで必殺技だけど全然繋がんないから
必殺技に先行入力なんてないです

495俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/24(金) 00:33:39 ID:5eYul9ZE0
キャミィは贔屓されてるキャラだからあんまり弱くならんと思う
スパ4→AEの時だって今みればそこまで痛い弱体じゃなかった上に代わりの通常技の大幅強化がかなりでかかったしな
女キャラ使いは頭おかしいから自虐ばっかしてたけどランクでみたら上位だったんだよな結局

496俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/24(金) 02:04:32 ID:hqd4Rov2O
まあAEはフェイロンとユンヤンが狂ってたから他が霞んだのは仕方ない。
キャミィは中Pレックウも当たったしまだ同情もできた。

497俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/24(金) 03:37:42 ID:5eYul9ZE0
霞んだというか隠れ蓑がいて美味しい思いしてただけだろ
サガット豪鬼とかに関してもそうだ こういう連中はAEの頃の方が
叩かれずに美味しくて最高だったんじゃないかね

498俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/24(金) 03:50:56 ID:T4zbWLTU0
豪鬼は叩かれてたけどサガットはノーマークだったな

499俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/24(金) 03:54:15 ID:eHkQfs320
空中で軌道が変わりすぎてしんどい。

500俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/24(金) 06:55:44 ID:do8q5cLQ0
サガットはアパカの根元ダメージが100から120に変わったのが大きい
地味だけど当たる回数多いし

501俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/24(金) 08:38:31 ID:pT.yhq6EO
別にノーマークって事はなかっただろ
むしろユンに一番いけるキャラってすげぇ注目されてたぞ

502俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/24(金) 11:30:03 ID:Ia7vnrdk0
大ゴスは何故かセビキャンもできるしな
意味不明な謎優遇技

503俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/24(金) 11:40:54 ID:ZIrPAhK.0
リュウの大ゴスに文句言うとかwコーディーの近中pに文句言えよw

504俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/24(金) 11:46:01 ID:8qbNJhgYO
大ゴスがセビキャン出来るからどうこう言ってる時点でお察し。

505俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/24(金) 13:05:42 ID:4GXbAT3U0
スパキャン出来る技は基本的にセビキャンできる
ただし例外あり

506俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/24(金) 18:27:01 ID:flxlmN5wO
なんで有利F取れる技をセビキャンしないといけないのよ

507俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/24(金) 18:33:40 ID:1lg6kwIQ0
■バルログ
スパ2Xのバルログのようにしてほしい。

・・・・え?

508俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/24(金) 18:56:29 ID:2/k4HyEQ0
なんかパニがコマンドに戻されそうなんだけど
勘弁して下さいよー

509俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/24(金) 19:17:00 ID:5eYul9ZE0
ブランカスト4回帰きたー

510俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/24(金) 19:41:14 ID:PlmNNpOc0
酷いことになりそうだね
ベガのUC2はコマンドで咄嗟に出せたら画面のどこの弾にも確定する完全な壊れだから
弱体部分をほぼ全部元に戻してさらに波動昇竜強化でぶっ壊れキャラになったリュウがいい例だけど、何故弱くしたのかを考えろよ…

あとテラーに無敵つけたらとか
おまえ、わざとか?って言いたくなるくらいアホの意見を抽出してるような。
「載せたからって確定ではない」と言いながら、ほぼ確定なんだろうし

511俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/24(金) 20:24:19 ID:7xN/s/AY0
>>475
必殺技が先行入力がきくのはリバサ時かステップの後
通常技や必殺技からの目押しの時には先行入力は無い

512俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/24(金) 20:30:55 ID:mUBxMbz.0
調整内容決まるまでブログに書く事も無いし
数の多い意見載せてお茶を濁そうってだけだと思うけど
確かEVOで途中経過発表なんでしょ?

513俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/24(金) 20:37:29 ID:hqd4Rov2O
「載せたからって確定でない」とか言いながらほぼ確定なんだろうし。

とか言われたらもうどうしようもないなw
勝手に勘違いしてろ、とでも思うしかないわな開発も。

514俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/24(金) 20:38:19 ID:bnvx8yak0
まぁ、バルログとかベガって四天王だし強くなきゃね

515俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/24(金) 20:54:49 ID:o/IQy3ro0
四天王だから、主人公だからで強くなるなら、鬼はいつ最強になるんだ?

516俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/24(金) 21:00:44 ID:bnvx8yak0
強くなる順番ってもんがあるんだから待っとけよ
スト6ぐらいで最強になってるだろ多分

517俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/24(金) 21:41:43 ID:zPMIr7Tk0
ヒョーバルやりたいならXやってろよボケが

518俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/24(金) 21:45:22 ID:kpJt8ScQ0
ホーク「スパ2Xみたいにしてくれ」

519俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/24(金) 21:55:49 ID:FAU1T.Ag0
キャミィはストライク削除してスパ2仕様でいいよ

520俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/24(金) 21:56:42 ID:Ag0VLfWYO
フォルテのやつすげぇな
いくら採用するわけじゃないとはいえ
システム的に無理な空中セビキャンとそれをK×2溜め状態でやらせる案を取り上げてくるとかもう考える気無いんだなw

521俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/24(金) 21:59:04 ID:7xN/s/AY0
>>519
フーリガンの投げがしゃがみにも入るようになるんじゃ?

522俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/24(金) 22:03:42 ID:1bdLOCRg0
バルログはチクチクとヒョーバルで戦えて、テラー完全無敵か
聞くだけで寒くなってくるな

523俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/24(金) 22:06:49 ID:9o335tIs0
今回のブログの内容はいつにも増しておかしくないか?
調整案の中から明らかに変なものを選んで晒し上げてるようにしか見えない

524俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/24(金) 22:17:15 ID:BHmp8sos0
調整案自体はそんなにあてにならずそれに対する反応のほうが参考になるのでは
バルログなら
>地上での牽制技が強いため、対空への対応は慎重に調整を進める必要があります。
対空強化にそんなに前向きな反応ではないでしょ
あれこれいじった結果として強くなるかもしれんけど

525俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/24(金) 22:26:56 ID:q.pmvvbI0
前回のだけど
>起き攻め時にもっと読み合いが発生するような調整を検討していきます

これ上手く調整してくれたら別ゲーになるな

526俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/24(金) 22:30:47 ID:4IvB0SkE0
ベガのパニはコマンド時代から対飛び道具としては
ないよりマシ程度で今更コマンドに戻っても別に大差ない
あんな糞発生で確定するレベルの弾はそもそもそれ以前の問題

527俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/24(金) 23:31:31 ID:do8q5cLQ0
ユンのやる事減らさず調整するみたいなコメント見て
結局ユンを上位キャラにするのは決定事項なんだって分かっちゃった
さくらとかサガットと同じだわ

528俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/24(金) 23:47:50 ID:5eYul9ZE0
ユンは開発贔屓されてるキャラだって言われてたでしょ
使用率も高くて国内じゃ人気高いからだろうな
リュウさくらユンあたりのプレイヤーがごっそりスパ4やめて減ったら
困るからご機嫌とってるんでしょ

529俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/24(金) 23:50:16 ID:GND6Yh/oO
>>526

発生21とか22Fだっけ

530俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/24(金) 23:59:37 ID:4l.ps6PI0
ベガのUC2がコマンドに戻ったら駄目だろ
コマンドだと何度でも仕込みができるから中間距離で仕込んどくだけで通常玉持ちは
玉打てなくなるし
コマンド技は常に仕込みができるのが優れた点なんだから

531俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/25(土) 00:04:52 ID:MGBEVG6AO
ベガはUC2がコマになったら脅威だねー

PPが万年3000だったのに一瞬にして4000超えたもんなー

しかも使って1週間

532俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/25(土) 00:09:03 ID:EzMIqPaY0
ユンとさくらは現状でも結構ヤバイ強さだと思うけどなあ。

通常技対空主体のキャラは雷撃にリスク与えられないので、
垂直Jされるだけで差し合いがキツイ。
自キャラに雷撃を落とせるような強化がこないと調整後も同じ運命。

EX春風は実はそれほどでもないと思うけど、
弱春風はそこからの火力考えたら低スト級の技だと思う。
3F技のないキャラには固めとしても機能。
これも近距離3F技のないキャラには終わってる。

基本的に低空技の類は投げの対として強すぎて
このゲームのシステムの面白さ(地上戦重視、投げとグラ潰しの攻防)を損なうと思うんだよね。

533俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/25(土) 00:13:15 ID:t4KCwhAU0
雷撃って判定すげえ弱いぞ 置き技ひとつで簡単に潰せることも多いのに
リスクないんだったら垂直様子見する必要すらないだろしかける側はw
ユンの雷撃は速いとことめくれるとこが厄介だけどそこはそのキャラの強みなんだから別にいいかな
今より強くならなきゃいい
さくらはEX春風なんかよりも空中春風のが遥かに厄介
これが弱くなるだけでだいぶマシになる ノーマル春風は今のままでいいよ

534俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/25(土) 00:22:16 ID:raTh/AsU0
ユンは現状維持でありがたいと思え状態だな

判定の話はあんまりわかんないけど、技の出かかりをつぶされるのは非常に困る
雷撃を落とすのと雷撃を落とそうとして食らうのとじゃ、リスクリターン違いすぎるのが

535俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/25(土) 00:37:57 ID:AAQJvtA60
雷撃に置き技置くリスクと雷撃撃つリスクだとどう考えても雷撃に置き技を置くリスクが高い。
置き技で落とした所で微々たるダメージだろ。出すタイミングは変えれるし、前中kの択も絡んでくる。
雷撃にリスクなんて殆どねーよ。リターンのがでかい。

536俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/25(土) 00:48:37 ID:EzMIqPaY0
>>535の言う通りで、雷撃を落とす側のリターンが小さすぎるんだよね。
落とせる置き技、間合いが限られてるキャラも相当数いる。

ユンを弱体化させるというよりそういうキャラに雷撃落とせてリターンとれる技を
つけるような強化があるといいなと思う。そしたらユン側もやれること減らないし。
ローズ春ブラあたりの雷撃終わってるキャラに、リュウの立ち小Kみたいな判定で
雷撃落とした時だけカウンター追撃可、みたいな技をつけるとかね。

537俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/25(土) 01:10:48 ID:22PFFseQ0
一番良いのは空中技はカウンター受けたら特殊なモーションになって
追撃できるようにすることだよ
昇竜とか無敵対空でカウンター取った場合は時間的に間に合わないようにしてさ
通常ジャンプ攻撃にもカウンターで同じ仕様にすると
リュウとかが対空しゃがみ大P安定とかになっちゃうから空中技限定で

538俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/25(土) 01:35:41 ID:.2Rn.ME.0
元鬼ハカンが弱体化されたらこのゲームやめる、
だからさっさと調整発表してください

539俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/25(土) 03:57:17 ID:8987gE1w0
ベガ使ってるけど、ウルコン2のコマンド化は流石にやめてほしい。たま抜け以外にも、バックステップ狩りとか表裏の分かりにくい択をかけられる場面も増えて、よりクソキャラ扱いされるのが怖いから

540俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/25(土) 06:31:23 ID:VNHEbrDI0
あえて糞みたいな意見のせてからまともに調整することで、「こんな意見も届いてたけど鵜呑みにはしてないでしょ。こちらでちゃんとバランスとったでしょ」ってアピールしたいんだと思う
そう信じてる

541俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/25(土) 08:18:09 ID:AAQJvtA60
何で溜めキャラなのにUCをコマンド化しろって考えになるんだろ。頭沸いてるだろ。何が咄嗟に出せないだよ。
対空も立ち回り下手糞な奴が言ってるだろwヘップレの削りとワープの無敵と硬直増やして溜め技にしてから言えって感じだな。

542俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/25(土) 09:18:38 ID:LBRBQcsYO
>>537
そんな事したら空中技発生早いキャラクターが得するだけじゃん

空対空でどんな技でもカウンターヒットしたらお手玉追撃出来るようになるだろ

そんなクソゲー誰がやるか?

もうちょっと考えて書こうね。

543俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/25(土) 09:47:01 ID:LTMnJB9I0
>>542
たぶん理解できてないと思う

よく読もうね

544俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/25(土) 09:47:07 ID:n2JTaBrc0
ベガの2大パンチ発生12fだぜ。
2f程度早くなっても壊れにはならないだろ。
どうせパニはコマンドにならないよ。
コマンドになったらパニ一拓になるだろ。
発生速度アップが

545俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/25(土) 09:55:15 ID:AYHbEtFM0
バルログにつぐくらいの地上戦に拒否技全キャラ最強で、対空強くなったらもう鉄壁じゃん
今の5強レベル

546俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/25(土) 11:57:17 ID:ymWSFI16O
跳びは表限定ヒット技・めくり限定ヒット技を設ければどうなるか見てみたい
元の調整をするなら喪J忌Jで滞空時間に極端に差違をつけるとか

547俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/25(土) 12:02:05 ID:5Oy/D17oO
>>542
よく考えるのはオメーだw

548俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/25(土) 13:55:10 ID:AAQJvtA60
ゴウキは灼熱の硬直増やせ。

549俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/25(土) 14:16:01 ID:fJm.H.Is0
今回特にふざけたアンケ載せてるのは
公開したのは調整に含まれないってことかな

逆にそれだと豪鬼、サガットは弱体化されないってことだけど

550俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/25(土) 14:23:28 ID:.2Rn.ME.0
お前ら相手に調整する開発の苦労が忍ばれる、

551俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/25(土) 15:26:04 ID:dI7.oe1Q0
そろそろ、エディみたいな分身キャラ出してほしいわ

552俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/25(土) 15:34:09 ID:n6YUBO.M0
>>544 タメ技で発生がハカンのuc1並だったら
待ち時間がターンパンチ2くらいでも喜んで使う

553俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/25(土) 16:16:43 ID:xKYBurf20
コマンドになってもならなくても大差ないがダル戦だけ相当違うな
他の弾抜けウルコンと違ってコマンドだけ入れておいて
弾見てボタン押してGOはパニの発生だとそもそもほとんどの弾には
通用しなかったのでダル戦以外そこまで影響ない

554俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/25(土) 16:48:59 ID:5Oy/D17oO
いや溜めさえできてれば現バージョンでも普通に見てから可能なんですけど

555俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/25(土) 17:36:56 ID:fJm.H.Is0
サイコパニッシャーは発生22ってことは
波動には見てから23フレ余裕がある
さすがにこれで合わせられんってのは反応悪すぎ

556俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/25(土) 17:46:40 ID:27/NrBSs0
ゴウキ強化はよ

557俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/25(土) 17:52:21 ID:wlM6nWTU0
ゴウキはノーマルでも斬空二発出るくらいでいい。

558俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/25(土) 18:05:50 ID:bWzvfmgk0
空中技リターンの減少、リスクの増加、使用環境の調整(高度制限等)
どれか一つでいいものを全部やりそうで怖い。

559俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/25(土) 19:10:49 ID:n2JTaBrc0
555  発生してから飛んでいく間のフレームも必要なんですが。
参考までに端はじだとリュウの波動は玉みえてからは間に合わない。
リュウにのex波動、サガットの上タイガーは画面半分以上離れているとダメ。
剛健はだいたいダメ。
他のキャラは来るって分かってれば。何とかなる。
コマンド入力と反応を10f程度でこなせばよい。

560俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/25(土) 19:35:12 ID:LBRBQcsYO
>>555
発生してすぐ攻撃が当たるもんじゃないという事を加味しよう

対戦で密着状態で弾を撃つかね?

561俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/25(土) 19:38:43 ID:AYHbEtFM0
タメキャラがタメないで弾抜けできるってマジ糞過ぎるだろ

562俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/25(土) 19:42:09 ID:Y5xgFLA60
逆鱗のように弾抑制になるだけでも十分に強い

563俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/25(土) 19:45:56 ID:5Oy/D17oO
そりゃ狙うは中距離だろう。端同士で見てからコマンドはかなりツエーよ。他の玉抜けUCでも端同士で見てからいけるのはなかなかねえよ。

波動に対する無我とかあるけどな。

564俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/25(土) 20:02:11 ID:reu3y8no0
>>545
拒否最強は誰がどう考えても豪鬼だろ。アホか。

565俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/25(土) 20:13:00 ID:ANcw.d260
コマキャラのUCが弾抜け放題なのに溜めキャラだけNGってのもおかしいだろ
溜め技って基本的にメリットないんでサードみたいにUCくらいはコマンド技にしてもいい
もちろんそれなりの性能修正加えるのは前程として
今のホウセンカ打ち放題になったら流石にヤバい

566俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/25(土) 20:24:53 ID:pO/u.u7k0
溜めキャラなんて弱いくらいで丁度良いんだよな
熱帯だからどうしてもラグあるしコンボキャラはキツイ
アケは知らんけどw

567俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/25(土) 20:27:37 ID:KDZh4HXM0
コンボキャラ()
何使って文句言ってんだよ

568俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/25(土) 20:29:11 ID:ANcw.d260
パニッシャーって発生22F持続2Fだから距離関係ないんじゃないの?
ちなみに猶予23Fってのは無我でエアスラ抜けるのと同じ猶予
出来るけど余裕ってほどでもない

569俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/25(土) 20:35:55 ID:Pkyp5DGc0
無印の頃ってダウンにパニ重ねて表裏択とかなかったっけ
あれも復活するのか?

570俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/25(土) 20:40:10 ID:ueoSznSs0
>>559-560
パニッシャーは着地時に攻撃判定発生で、
移動は軌道変更してるだけだから場所に関わらず発生22Fだろ

試しに前入れっぱパニッシャーをレコーディングして、
暗転返しで後ろ入れっぱパニッシャー出してみろ
移動に時間がかかるなら後出し側が先に着地するはずだが、そうはならない

まぁ、弾抜けウルコンの中では発生遅い部類だとは思うが、
発生速くすると色々な技から強制2択いける糞技と化すから
やるなら軌道変更不可の自動追尾(常時表)にしないとダメだろうな

571俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/25(土) 20:51:49 ID:kX4yQX220
波動拳の1F目のモーションで「波動拳だ」と確信できる奴なら「見てから22Fの余裕」だが
実際にはそんな奴はいない。

普通は波動拳だと確信できるタイミングは弾が発生した瞬間で、リュウの場合は通常波動で13F目、EX波動で12F目。
リュウ側の硬直は残り32Fまたは28Fでパニは発生22Fだから猶予は10Fまたは6F。

溜め技である以上仕込みは常時できないが、その仕込中に撃ってくれれば、という程度のもんだ。
弾抜け技と思う方が間違ってる。

572俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/25(土) 20:55:24 ID:7igf3Zz.0
>>569
今でも出来るが低PPでしか見かけないし食らわない。
初見ならともかく加速具合で見切りやすいからリスクリターン考えたら普通は使わない。
フレとやってる時にたまに使われるがまず食らわない。フルコンあざーすですわ。

573俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/25(土) 21:30:29 ID:6NwHLKyw0
AKBを卒業した河西智美に極似娘の淫らな動画!!
http://yorutomo1.blog77.fc2.com/blog-entry-2844.html

574俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/25(土) 21:51:26 ID:yZoGxt26O
つうかさベガいい加減弱くせえよマジでバカの一つ覚えの立ち回りで誰でも強いぞ。
豪鬼フェイロンサガットあたりはコマキャラで毎回強いのが批判されてずっとタメキャラ最強のコイツが叩かれんのかが意味不明。
ぶっちゃけフェイロン使いこなせない奴の救済キャラでパンピーならフェイロンよりベガ使う方が強いわ。

575俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/25(土) 22:00:41 ID:fJm.H.Is0
ホンダのウルコン1は発生11フレだが画面端までの移動に22フレかかる
つまり遠距離だと波動に30フレ近くかかる可能性あるが
合わせてくるホンダ使いは普通にいるぞ

576俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/25(土) 22:12:14 ID:HiciGth20
>>574
そうだね。プロテインだね。

577俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/25(土) 22:22:46 ID:euMbGhbw0
ベガは大Kとワープだけ弱くしてほしい。
どちらかといえば大K。

578俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/25(土) 23:21:11 ID:7LBEOsaY0
>>574
実際大会で上位に進んでる溜めキャラってベガくらいだね
海外だとバイソンもたまに見るかなって程度

ただベガが極端に強いかと言えばそうは思わないなー
やっぱ現状はセス、フェイロン、アドンが凶悪すぎてどうにもこうにも・・・
この3キャラはだいたいのキャラがキツいだろうけどDJは特に無理ゲー

579俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/25(土) 23:29:33 ID:Azq4UkVE0
何か批判通りキャラを調整していったらベガがかなりの強キャラになりそうだ。
それとガイルもUCとか使いやすくなって上がってきそう。

580俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/25(土) 23:31:32 ID:DCdCSvw60
>>578
フェイロンはともかくセスアドンよりは豪鬼キャミィのほうがよっぽど凶悪な気がするんだが…
DJならキャミィはそこまででもないのかもしれんが

581俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/25(土) 23:53:28 ID:4ZID0uxM0
上から行けないからな

582俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/26(日) 00:06:22 ID:UQeFbgdw0
ザンギも上がってくる気がするけどな。
弱体する部分の要望も有るだろうに強化案ばかり載ってたから。
後、春は上位に戻ってくる調整になりそうだな。

583俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/26(日) 00:36:29 ID:YlEMyaG60
ザンギも春も苦手キャラ多いのがな
中堅はいけても上位までいけるかどうか

584俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/26(日) 00:52:59 ID:tIxn/78s0
キャラの個体差を無視すれば
サイコパニッシャーよりリボルバーとかの方が遥かに弾抜け性能良いわな

585俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/26(日) 01:00:49 ID:MEd3vRhU0
ベガは強すぎるよ。
ベガと五分ダイヤのキャラは多いけど、ほとんどの場合、ベガ側は普段どおりに戦って、相手側はかなりベガ対策をできた上でようやく五分って感じ。
だから、理論上は五分ダイヤでも、実戦値ダイヤではベガはほとんどのキャラに6−4ぐらいで有利。

586俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/26(日) 01:03:45 ID:8Zvn3Pa.O
俺もそう思うなベガはわりと自分勝手な動きして5分ってのが非常に多い。
コマキャラならフェイロンアドン以外の地上戦キャラは必ず下がらせられるし。

587俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/26(日) 01:48:27 ID:DCvzssSoO
ザンギはまた強化のみだけど他キャラの強化によって相対的にランク下がるとかだろ

588俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/26(日) 01:49:02 ID:rymYat3A0
匿名でダイア強気に語られましても。人様に聞いてもらってる以上礼儀としてカード名とBP位書こっか。

589俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/26(日) 01:49:38 ID:9Im.woTA0
まぁお手軽キャラの筆頭だからなベガは

590俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/26(日) 01:50:11 ID:rymYat3A0
アンカは585宛ね

591俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/26(日) 02:21:38 ID:szBpJzGQ0
ガークラ入れてくれよ
ガークラないから差し合ってても気持ちよくない
牽制とかどっちかつうとゲージ溜めて出し得EX技
EX烈火、EX灼熱とか回す幹事やし

こかしても崩しがペチドリャしかないから、
ぺちどりゃ、昇竜擦りゲーで醜い押し付け合いになる

592俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/26(日) 10:06:25 ID:GTEr/5bgO
ガークラ入れたせいで押しつけ合いが加速するとは思わんの?

593俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/26(日) 11:27:30 ID:5zlR6VJA0
つーかスパ4は差し合いするゲームじゃないんで
スト4シリーズのセービングシステムは差し合いできない人向けのものだし
そんなに差し合いしたきゃ3rdかカプエス、Xみたいな古いゲームやればいいじゃん

594俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/26(日) 16:37:04 ID:logV9n260
ベガがどうにもなりませんは低PPの戯言だな

595俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/26(日) 16:42:07 ID:zeY6Cgy.0
溜キャラと戦うのがつまらないので調整してください

596俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/26(日) 17:20:40 ID:oxH5d6Fs0
ベガみたいなお手軽キャラ使ってどうにもならないとか甘えもいいとこ

597俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/26(日) 18:26:39 ID:h7fSrdiw0
セスの体力は900でいい。
豪鬼も体力950で丁度良い。
この辺りのキャラは設定上最強クラスなんだから最強にしろ。
映画スター如きと同ランクにすんな。

598俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/26(日) 18:32:30 ID:d3BXzEgo0
豪鬼強くするなら体力より気絶値

599俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/26(日) 18:33:26 ID:SMuLuAxY0
サガットも無印に近い調整で頼むわ。帝王だぞ帝王。
そこらのヘボキャラとは肩書きからして次元が違うんだよ。弟子が神だしな。

600俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/26(日) 18:37:16 ID:Sco062gE0
その帝王に勝ったリュウはそれ以上の強さにしないとな
殺意は更に上で

601俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/26(日) 18:57:19 ID:rLcf3TNY0
>>598
気絶は950位が妥当だろうな。阿修羅なんて狩れない低PPが騒いでるだけだしな。

602俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/26(日) 19:55:45 ID:n02RU0dU0
いいかいお前ら
所詮肩書きなんてその殆どが自己満と井の中の蛙で出来ているんだ
神とか帝王なんて言われていても
じゃぁ実際?神なの?世界作ったの?って話だろ
帝王なんてどの国治めてるの?って・・・まぁそういうこった
どーしてもなんか欲しいなら厨二病弟子と自己中師匠で十分だ

603俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/26(日) 20:03:21 ID:EDcEjcKg0
何でこんなにアホが湧いてんだろ
ユーザーの俺らが公平を願わないで、どーすんの?
ごねるのもキャラ愛かもしれんが、それ以上にまず作品の事を考えろ
スト2ぐらい永く遊べる物を作ろうとしてんだぞ?

604俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/26(日) 20:06:47 ID:d3BXzEgo0
豪鬼強くしろとは言ってない
強くするなら気絶値増やせばいいって言ったけどそんなことになったらこのゲーム辞めるわ

605俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/26(日) 20:09:54 ID:eZl1I2iQ0
公平なんて要らんよ別に。ヒールは必要。
スト4のサガットとかAEのユンヤンとか大会でどう倒されるかワクワクしたろ。
現状の五強は据え置きでok。

606俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/26(日) 20:12:28 ID:MlH3W4cI0
全員アッパー調整でいいよ
どっかとんがってたほうがおもしろい

607俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/26(日) 20:23:56 ID:TOou8FPY0
質問
公式のアンケート結果報告にコメント書いたけど反映されてない人いる?

先週日曜に長いコメ書いたのに反映されなくて気になりまして

608俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/26(日) 20:42:10 ID:4IgcrFuU0
>>603
スト2なんてスト4以上にバランス悪いだろ老害

609俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/26(日) 20:43:07 ID:MlH3W4cI0
私もホークの調整案おくるのわすれてたので〜
ってコメントに書き込んだら反映されてないから、公式側が許可しないとダメなんじゃないかな

610俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/26(日) 20:49:30 ID:TOou8FPY0
>>609
情報ありがと〜
やっぱ反映されてない人いるんだね。
俺はフォルてについて書いたんだけど、やっぱアンケートで書かないと反映されないのかなぁ・・・はぁ・・・

611俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/26(日) 21:11:01 ID:GaXmZA2w0
そんなん認めてたら期限区切った意味ないしキリないやん

612俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/26(日) 21:14:05 ID:WER9NWn.0
学生さんなんじゃね。社会人なら期限・期日の重要さを理解してるからまずしないだろう。
二日間限定で募集とかならまだしもあんだけ長く募集してたんだし。
はぁ・・・てタメ息付きたくなるのは開発の方だろうね。

613俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/26(日) 21:19:28 ID:mXru09ro0
ブログのコメはかなり選別されてることで有名だよ
一通り目は通されてるはずだから無駄ではないと思うけど

614俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/26(日) 21:21:26 ID:Sco062gE0
起き攻め緩和システムの内容も出てないし、
中間発表後に内容の賛否も含めて再募集するんじゃない?

615俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/26(日) 21:26:17 ID:l.qImEH60
ロケテまたはアップデートの見込みが立ったわけでも無いのに
システムの内容発表してどうするのかと

616俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/26(日) 21:47:19 ID:EDcEjcKg0
>>608
別にスト2のバランスが良いなんて言ってないんだが
他のゲームと比較される今はどう考えてもバランスは重要な要素
ヒールなんて全くいりません

617俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/26(日) 22:22:12 ID:MlH3W4cI0
あんなわけわからん調整案を選別されてみてるこっちが はぁ? だよ
爪の人とか爪の人とか

618俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/26(日) 22:26:30 ID:lHAEWM.Q0
どうせブログに乗った調整案はほとんど採用されないんだろ

619俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/26(日) 22:31:21 ID:Bw4ttpO60
ユンの絶招って浮いて突進してる(スライディング当たらない)のにセビ可能っておかしくね?
しかも技中どこでもセビ可能ってどれだけ優遇されてる仕様なんだろう

620俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/26(日) 22:39:07 ID:ybaPe/YEO
>>605
大会なんかどうでもいい
自分達の対戦がどう面白くなるかが問題

動画勢には解らんだろう

621俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/26(日) 22:43:59 ID:iwHFdaCc0
格上のキャラが居てそれを打開するのが楽しいんだがな。

自虐勢には解からんだろう。

622俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/26(日) 22:48:04 ID:jNtBjTSg0
キャラ差があって燃えるってのより萎えるって人のほうが多いだろう
だから強キャラが叩かれてるってのがわからないんだろうな

623俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/26(日) 22:49:37 ID:T2qtdNZ6O
キャミとかゴウキとか択から択で択の択ゲーで本当に運ゲーの部分が多いからやる意味無い。

624俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/26(日) 22:58:02 ID:9Im.woTA0
そんなキャラ差あるか?このゲーム

625俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/26(日) 22:59:22 ID:BikfctGg0
イブキの起き攻めクナイとかガード出来たらビックリするもんな
どう考えてもおかしいw

626俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/26(日) 23:04:47 ID:TRayQhGg0
ゴウキは空からサテライトのように波動を盾に飛んでくるし、択にできる技豊富。阿修羅もあってクソさ倍増。

627俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/26(日) 23:22:31 ID:9Im.woTA0
ここまでバランス取れてる格ゲーってあまりないと思うよ
つまらないけど

628俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/26(日) 23:31:05 ID:lHAEWM.Q0
セットプレイの択やぶっぱなしでの事故でバランス取ろうとしてるゲームだからなぁ
やられてる方はひたすら不快なだけ
それすらできない組み合わせはガン待ち処理されて相性悪い方は何もできない
やられてる方はひたすら不快なだけ

629俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/26(日) 23:31:11 ID:ybaPe/YEO
>>621
みんな強キャラクターばかり使ってツマンネーヨ

630俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/26(日) 23:32:45 ID:.dvnrr.60
さっきアドンと対戦してジャガキだけで死ねた。
箱だと昇竜間に合うんだけどPSじゃ無理だった。
出しどころが上手いといえばそれまでだけど。
理不尽さを感じないかと言えば嘘になる。

631俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/26(日) 23:34:30 ID:LIhVoqJc0
うん、ツマンネーたしかに

632俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/26(日) 23:36:47 ID:5sDxtVWs0
ジュリスレの風水擁護が酷いな
発動して五分で中段見てから昇竜ですべて返せるし
ダメージ低いからたいしたことないらしい

633俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/26(日) 23:39:13 ID:kGy6rnkA0
いつのまに全キャラ昇竜持ちになったんだ

634俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/26(日) 23:41:08 ID:LIhVoqJc0
決まったキャラしかいないと
ボキャブラリーないなぁ
てなるよね

635俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/26(日) 23:42:17 ID:63PW463U0
風水は今の時間だと長すぎると思うけどな。

636俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/26(日) 23:48:48 ID:whOV898s0
風水は時間だけだな
たまに遭遇するとまだ継続してんのかよってびっくりする

637俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/26(日) 23:50:16 ID:pMwbZMmI0
>>632
ジュリスレの言ってる人のこともわからなくわないけど
単純に効果時間が長すぎ。
それはジュリ使いの人もいくらなんでも感じてるはずだと思うんだけどなぁ〜
端まで逃げて、抜け出してまた端まで言っても効果続いてるレベルなんだから。

てかジュリスレの人も発言考えないと突撃されないかそれw
自虐どうこう言われるのが目に見えるんだがw

638俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/26(日) 23:54:11 ID:lHAEWM.Q0
ジュリって人気キャラだけど使いこなすの難しいし自虐が多くなるのも仕方ない気がする
低PPのジュリ使いは自虐して調整に口出しするくらいならタメキャラにキャラ変えすればいいのにね

639俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/27(月) 00:04:02 ID:ETeP2bg60
そんなに不満あるなら別のゲームやればいいじゃんw
あんたらやるゲーム間違えてんじゃないの?

640俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/27(月) 00:04:25 ID:llEao82M0
キャラ変えしてもクズは所詮クズなのだ

641俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/27(月) 00:09:16 ID:HUP/MUh.0
言い方がビシバシチャンプみたいだな
クズは所詮、クズなのだぁ
説明!とにかく連打しろ

642俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/27(月) 00:19:15 ID:gO1Qm.Fw0
風水中にゲージ回収できるのはやめてくれ
継続時間は現状で文句はない

643俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/27(月) 00:32:14 ID:qMWIQUZw0
ジュリは極まっていくほどに強いっていうか、ウザさが増すよね
弾持ち並に飛ばせて落とすしたり、意味不明な空中判定の立中Kで荒して来たり
キャラの性格にあってるから叩かれないんだろうけど

644俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/27(月) 00:47:41 ID:GwStJ9pg0
ジュリスレ見てきたがマジだった
いろいろ自虐酷いな

645俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/27(月) 00:57:56 ID:MkAQEfw60
引き合いに出すのがバグキャラのセスだからなw

646俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/27(月) 00:58:47 ID:niMZJzBs0
キャラスレに出張してまで自虐探してどうするの

647俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/27(月) 01:18:58 ID:MkAQEfw60
出張というかしたらばスレ見てる人は他キャラのスレも見てる人結構いると思うけどね。

648俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/27(月) 05:02:48 ID:gqWnbdSw0
人間の屑が集まるしたらば

649俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/27(月) 15:50:11 ID:M8CJRTBg0
平均より下の弱キャラの調整案の話だけど
○○が弱いから強くしてくれってを見るが
短所長所あってこそのキャラの個性だと思う。

どうせ強化するなら長所をさらに伸ばすっての方がキャラも立って面白い。
何でもそつなくこなせるようになると全体が平均化されて複数キャラいる意味が分からない。

長所短所どちらも挙げられないような平均的なキャラも少数はいてもいいけどね。

650俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/27(月) 16:08:57 ID:MDiWfJCw0
長所のばしてって意見は今強いところを更に使いやすくって言う事になるから言いにくくない?

ちなみに私はバルログ使いなんだけど、屈中Pの判定が爪の半分くらいまでしかないのが気持ち悪いんでグラフィックどうりにして欲しい!とか言うと今でもウザイんだから黙ってろって空気になんじゃナイカナー

651俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/27(月) 16:11:40 ID:MkAQEfw60
たぶん平均より下のキャラは弱くされた部分を戻して欲しいって意見が多いんだと思うわ。

652俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/27(月) 16:14:20 ID:odjN/d5A0
>>650
いいんじゃね?
バルログの中爪はリーチ長いが判定強いわけじゃないし
テラーに無敵つけるよりよほど現実味がある

653俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/27(月) 16:15:34 ID:azvMw6Oo0
>>649
「ザンギのスクリュー間合いもっと広げよう」

でもいいのかね?クソゲーになるだろ。

654俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/27(月) 16:17:18 ID:MkAQEfw60
リーチ長くするな火力を下げないと

655俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/27(月) 16:45:02 ID:jTzlWODY0
>>621
どうにか出来るレベルの弱さまでならな

656俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/27(月) 17:01:27 ID:fWF4hc.U0
ザンギスクリュー間合い広げて開幕すぐスクリューの間合いみたいな

657俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/27(月) 18:02:19 ID:ruvUQ4m.0
長所を伸ばすってことは相性差を広げるってことなんだがなぁ

658俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/27(月) 18:05:25 ID:/GIfqaNk0
ありえないとは思いますが書かれているとやはり不安なのでコメントさせてもらいます。
フォルテが大幅な弱体化は正直無いと思います・・・
現状かなり弱い部類に入りますし
通常技の平均発生速度もダルシムのレバー入れを除くとダントツで最下位、正直現状がかなりギリギリ数少ないフォルテ使いの心が折れない厳しいラインだと思っています。
現にフォルテを使われていた有名プレイヤーさんたちも軒並み辞めて行ってしまった程なのはご理解頂いていると思っています。
なので現状からの弱く出来るような箇所が自分には見つかりません
もし弱体化したい箇所があるならばそれは大幅な修正を行いかなりの強化が施された後の弱体化箇所を考える等の手順が必要に感じます。
ランク的には大きく差が開き過ぎていなければ中堅下位くらいあればいいんです。そのくらいあれば今まで培ってきたプレイヤースキルで切り抜ける自身はあります。
現状では後から使い始めたキャラで5000PP行くのにフォルテだけ3000〜4000を行ったり来たりです。
どうかこの差がもっと埋まる調整を希望します

659俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/27(月) 18:10:45 ID:opDt.x6M0
フォルテ使いがやめていったのは対戦拒否されるからだけどな

660俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/27(月) 18:16:02 ID:jTzlWODY0
それでも求めるのは中堅下位か・・・

歪み使い見てるか?

661俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/27(月) 18:24:32 ID:oAM/mxw.O
まぁフォルテは嫌いだけどフォルテ使いは可哀想だと思うよアレ殆ど弱体化しかされてないんだろ?

662俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/27(月) 18:27:19 ID:M8CJRTBg0
確かに周りのキャラの強化具合によっては
弱点も多少は強化しないといけないかもなー

ただ相対的に見て弱点と言えるところはキャラの個性として残してほしいと思う。

663俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/27(月) 18:29:15 ID:jTzlWODY0
弱点無いと攻略する隙や対策する余地がないってことだもん
全キャラ弱点はあった方がいい

664俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/27(月) 19:31:34 ID:fvl/08yQ0
まぁフォルテに関しては可哀相だと思うけど
あれって冗談抜きでキャラ削除レベルの糞キャラだからなぁ
しかし、削除なんて出来る訳もなく取れる手段は弱体化だけ
でも幾ら弱体化した所でやっぱり糞キャラだから嫌われ続ける
あれだ、ウンコをいくら美味しそうに見せても結果から既に終わっている
結論から言えばフォルテでもプレイヤーでもなくこんなキャラを作ったカプコンが悪い

665俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/27(月) 19:46:16 ID:KFlzDiCY0
ジュリのJ大Kなんてあのさくらの2大P潰すんだぜ

666俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/27(月) 19:53:14 ID:qh/saub60
フォルテは必殺技を作り替えて調整するしかないんじゃないの
今のままじゃどう調整しても糞なだけ

667俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/27(月) 19:57:53 ID:usKBBY8A0
体力低くしてハイ弱点!ってキャラはもういらんけどな。

668俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/27(月) 20:24:28 ID:6Zl9U.E.0
フォルテって攻めてるとみせかけて基本ガン待ちしてるキャラだからやっててだるいわ

まあフォルテはキャラ性能的に無理に攻めるとリターン負けするから
いらいらさせて相手に攻めさせた所に何かを狙ってこかせたら起き攻めだけで倒しきらないと
勝てないのかもしれんけど、あんまりいいキャラとはいえないね

669俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/27(月) 20:24:46 ID:vmnCtpnk0
セスも相当だけどフォルテの不快感は異次元だもんなあ
試合中おもしろい場面が全くない
開幕から試合終了まで常に不快
セスの場合は起き攻めと端からの三角逃げが糞

670俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/27(月) 20:25:38 ID:oAM/mxw.O
>>658
大幅な修正ってつまり作り替えってこと?

671俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/27(月) 20:33:59 ID:j8yzCP0s0
フォルテ使いが辞めていったのは良調整と言えるのではなかろうか

672俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/27(月) 20:37:55 ID:cap1jDzs0
フォルテ調整案
①削除
②中身を歪んでないキャラと入れ替える
③歪んだまま外見をを麗しいキャラに変える

673俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/27(月) 20:38:25 ID:/GIfqaNk0
>>665
なんでそんな嘘をサラッと言うのだろうか
前ジャンプ強PならともかくJ強Kで潰してる場面は一度も見たことがない

674俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/27(月) 20:55:44 ID:V33b21ww0
起き攻め緩和がくればフォルテ戦は大分マシになるんじゃないの
それでフォルテがどうやって勝つのかは見当も付かないけど

675俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/27(月) 20:59:16 ID:RGtYLplo0
試してみたけどジュリに限らず真下に判定が強いJ攻撃なら
さくらの2大Pは潰せることはあるよ
バルログのJ大Pとかね
でも確実に潰せるわけじゃないね

676俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/27(月) 20:59:42 ID:cap1jDzs0
奇襲ブッパ技→起き攻め

嫌われる要素しかもってない現状

677俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/27(月) 21:07:56 ID:35.1yCpo0
ブランカロリの判定弱すぎ

678俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/27(月) 21:09:28 ID:KFlzDiCY0
>>673
ごめんpの間違い

679俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/27(月) 21:20:20 ID:RGtYLplo0
J大Pはほぼ相打ち
ダメージは10さくらが負けてダウンするから
ジュリ側のほうが若干有利ではあるね

680俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/27(月) 21:55:04 ID:Zxdp4e/2O
いぶきの糞起き攻め許せないから、ループしないよう、距離が開くようにして欲しい

681俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/27(月) 22:07:40 ID:igAAOyX20
フォルテ使いだけど、改めて嫌われっぷりを魅せつけられてワラタ&凹んだ
一番の解決策は、フォルテをレインボーミカのグラフィックに変えることだと思うんだよね。
食らってもセクシーな奴からなら皆うれしいはずだ

682俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/27(月) 22:21:06 ID:HeKrzZnE0
そんな事して下手に使用率上げたら、たまにしか遭遇しないから許してた人からも嫌われてしまう

683俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/27(月) 22:43:07 ID:jnbWBtog0
フォルテが強くて使用率が高いなら対策しなきゃいけないし対戦するよ
現状たいして強くない上に滅多に当たらない上に対戦してて一番つまらない
というかフォルテ戦は格ゲーだと思って対戦してない

684俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/27(月) 22:46:58 ID:MkAQEfw60
ジュリの飛び攻撃は全部強いよ。

685俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/27(月) 22:47:59 ID:L36gCeH60
フォルテに波動拳をつけてアバネロダッシュ削除ってのがいいと思う

686俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/27(月) 22:48:43 ID:1C/4dBOI0
俺は別にフォルテ戦嫌じゃないけどな
勝ち負けとかどうでもいいから適当にセビ置いたり突進技ぱなして遊んでる

687俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/27(月) 23:32:20 ID:fWF4hc.U0
フォルテは見た目がイラつく

ぶっぱじゃなく対応して技だしてくるフォルテは嫌いじゃない

688俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/27(月) 23:36:12 ID:9mbzJsO2O
>>681
キャミィの起き攻め喰らって嬉しいか?

>>682
まさにそれだわ

689俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/27(月) 23:48:22 ID:6/PVMLZc0
自虐ってかジュリは必殺技ガードされると基本反撃もらう技ばっかだからなぁ。EX風車は発生時無敵つかないし。
他キャラに比べて甘えが許されんキャラだとは思うよ?
性能で押して勝つってのはあんまりできないキャラじゃなかろうか?ここで言われてるように強いキャラなら大会動画とかにもっといっぱい
いてもいいと思うけど・・・。

風水とか下手な人使えばただの地雷UCになるし、UC2は初心者には当てにくいし。

690俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/28(火) 00:03:08 ID:kFy/LMBs0
フォルテメインだけど乱入すると1回でCPU専用になるか
露骨な捨てゲーされるから、最近はリュウメインになってるよ…
リュウじゃ全く勝てなくてBP献上マシーンになってるけど

691俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/28(火) 00:05:27 ID:H9nuP9HcO
立ち回りと牽制・画面端の固めはトップクラス
立ち回り強いキャラの無敵ぶっ放しが弱いとか仕方ない
初心者に難しいとか練習しろとしか言えないわw

692俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/28(火) 00:07:44 ID:GFEcp1zg0
俺フォルテで全く起き攻めしないで勝つけど負けた奴は嫌いって言うよ
結局負けたら嫌いなんだと思ったよ
と言うかフォルテの起き攻めなんてリスクリターン合わないから
使わないと勝てない相手(行動が挙動不審な初心者)に捲りプレスしか殆ど出さないよ
あ、もちろん別キャラになるくらい作り変えてくれるって言うなら全然OKだし
そうなるなら今のところ普通に戦おうとするとめっさ弱いから通常技とか強化してもらいたいわ

693俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/28(火) 00:07:48 ID:RxM5/xKY0
まあそうなるわな。

694俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/28(火) 00:13:27 ID:a6fDrrxE0
フォルテは起き攻めも起き攻め以外もやること大して変わらないからな

695俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/28(火) 00:26:34 ID:5aKQ6ShA0
飛びは他のキャラより大分甘えられるんじゃないの?明確に反撃貰う必殺技って風車くらいじゃん。

696俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/28(火) 00:35:54 ID:3MKcwvXM0
フォルテは足音がウザい
あれさえ無くしてくれれば許すわ

697俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/28(火) 00:36:36 ID:ouBjI.k60
別のスレに貼ってあったルチャ動画
http://www.youtube.com/watch?v=5uzNYHOAvRk
本当のルチャはこんなにかっこいいのに・・・

698俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/28(火) 00:41:26 ID:xAVSzYWEO
>>692
フォルテの戦法は俺も嫌いだが どんな戦法やキャラにも負けたら嫌いってだけで勝つ工夫はせずに思考停止してる奴は確かに多いな。

699俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/28(火) 00:45:41 ID:ex1K9KHE0
セスなんかにはイライラしながらも対策してどうにかする気は起こるんだけど、
フォルテには勝敗どうでもいいからはよ終われとしか思わないんだよなぁ。
最弱クラスでも許されることが無い哀れなキャラだよホント。

700俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/28(火) 00:52:30 ID:VnxLTzuQO
フォルテのキャラグラを糞にすればいいをじゃないかな?
漫画糞に棒の手足を4本さして。

ダッシュの「きゅきゅ」を「ビチャビチャ」に変えたり、プレスとかの時は糞を弾け飛ばしたりて。

701俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/28(火) 01:03:53 ID:Ox0rGUrIO
3大自虐キャラのリュウ、春、バルは壊れキャラにしていいよもう

こいつらの自虐はもう聞き飽きた

702俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/28(火) 01:05:34 ID:pmZ7GTsg0
ジュリ立ち回りと画面端は強い上に
被リバサの選択肢も豊富なのにEX風車の性能上げろとか
流石にゴネ過ぎでしょ

703俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/28(火) 01:13:28 ID:ZTg.yg8w0
春爛漫の突進距離上げて弾抜けできるようにしてほしい

704俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/28(火) 01:23:39 ID:UM9Fpklw0
>>692
たぶんそういうレベルで勝ててもしょうもない

上手いフォルテは起き攻めもうまいぞ
いおりフォルテとか見てみろよw起き攻めのリターンが鬼で
対戦者から超嫌われてるから
ゴキブリがいつ飛んでくるかわからない感じで奇襲も上手い

だから見てる分は試合が超スピードで動くから楽しいんじゃない?
実際に対戦するのはつまらなさすぎて上位プレイヤーも対戦拒否するレベル

705俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/28(火) 01:24:13 ID:ex1K9KHE0
リュウさくらユンのチーム現状維持が怖い、怖すぎる。
今でもセスアドンクラスなのに。

706俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/28(火) 01:24:41 ID:5aKQ6ShA0
ジュリはEX風車強化するならゲージ回収率は落とさないとね。

707俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/28(火) 06:33:53 ID:kj2gLkHc0
>>688
キャミィとか大歓迎だわ。
ジャイロとかマジ最高

ローズは許さん

708俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/28(火) 07:34:04 ID:jgsPBt/Q0
>>706
ゲージ回収率はよくないけどゲージなしで無敵技出せるキャラ
ゲージ回収率はいいけど無敵技はゲージ1個使用

だったらどっちが優秀なのかまず考えようか
カプコンもその辺を考えてるのかがまずギモン
大げさに言えばノーゲージ無敵技持ってればゲージなんて溜める事はそれほど重要じゃないんだぜ

709俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/28(火) 07:56:31 ID:52NPL9g20
ノーゲージ状態になりずらく
セビキャンスパコンも打ちやすい下のほうがどう考えても強いw

710俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/28(火) 09:20:28 ID:kJXlojfI0
フォルテはキャラクターとダッシュがウザくて嫌い
ネモさんの名言↓
フォルテ対策 これは格ゲーだと思わず、罰ゲームのようなミニゲームだと思う事
とりあえずバクステしてゲージをためて相手に攻めさせる
んで攻めてきたとこを対処していくのを繰り返し変に攻めない
この作業を繰り返すだけのミニゲームでつまんないと思ったら負けます

711俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/28(火) 10:37:39 ID:JF.8..Zw0
>>697
なんだこれ、すげぇな最後のやつウルコンみたいだ
結構フォルテと動き似てるしもしかしてルチャとしは再現度高いのか?

712俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/28(火) 10:38:45 ID:KrLnd26g0
>>658のコメ投稿したやつってわざわざキャラごとに垢作ってのかね?

713俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/28(火) 11:25:00 ID:5aKQ6ShA0
>>708
立ち回り強くて拒否技も強くてゲージも溜まり易いとかどう考えても無いです。
ゲージ回収いじらないなら、火力を下げないと駄目ですね。風水の時間も削る。

714俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/28(火) 12:22:51 ID:GuDYJSMs0
>>708
どちらかといえば後者じゃないか
ゲージは無敵技以外の使い道もあるからな

715俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/28(火) 12:40:04 ID:5aKQ6ShA0
あと化殺で白ゲージ消費せずにゲージが溜まるとかバグってると思うな。

716俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/28(火) 12:51:04 ID:MJ6CbWRU0
>大げさに言えばノーゲージ無敵技持ってればゲージなんて溜める事はそれほど重要じゃないんだぜ

これはどうかと思うわ、「大げさに言えば」で保険かけてるつもりかも知らんけど
ノーゲージだろうがゲージ使用だろうが一生無敵擦りまくってる奴の言うセリフだろ

717俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/28(火) 15:54:29 ID:lNQiR1IQ0
急降下攻撃持ちのキャラは全て無敵対空削除でいいよ
攻めが強いんだから守りゴミでいいっしょ

718俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/28(火) 16:33:48 ID:lNQiR1IQ0
ユンとか元々3rdで無敵対空無かったはずなのに
なんで付けたのか意味わからんし

719俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/28(火) 17:09:05 ID:SzhFBoK.0
ホーク「そんなー」

720俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/28(火) 17:17:07 ID:8xi8gYG60
ケンは調整入らんのかな?
空中でのキック系の判定が、ムックと明らかに違って強く感じる。
空中竜巻も判定が強い。
なのでバッタして蹴るケンが結構いて、正直見栄えが悪い。

6中Kがあるし捲りもあるんだから、上からの判定は弱くていいのでは?
代わりに波動ヒット時の有利を増やして、UC2繋がり易くすれば上方修正になると思うんだけど(相手の屈喰らい確認猶予も増える)。

721俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/28(火) 18:13:05 ID:7nAEquhE0
空中Kと竜巻の判定弱化して波動有利を増やすと上方修正…


はあ?

722俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/28(火) 18:20:44 ID:TsCVi5iA0
ケン「そんなー」

723俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/28(火) 18:27:18 ID:phne5uSU0
屈み食らい確認とか言ってる時点でケン使ったことねーんだろーな。

724俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/28(火) 18:37:23 ID:7nAEquhE0
神龍選択したら意味ねーしな。

725俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/28(火) 18:43:32 ID:tXYWUvyM0
>>715
じゃあ白ゲージでもいいから
カウンターしてヒット確認簡単でスパコン、ウルコンつながるようにしてくれるならいいよ

726俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/28(火) 18:45:05 ID:.kPI8eQY0
ケンの神龍はどっからでもフルヒットと
紅蓮の移動速度を早くすりゃいいよ

727俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/28(火) 20:12:14 ID:gNddKOic0
紅蓮の移動速度は上に早くするといいじぇい

728俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/28(火) 20:34:44 ID:g5dZ2JPU0
>>720
それって空対空の相性なんじゃないの?キャラ何使ってるの?
バッタなんて対空出せればお客さんだし、対空出せない低PP帯ならキャラに限らずバッタは多いでしょ

729俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/28(火) 20:53:49 ID:y6HP.oLg0
公式ブログで現状維持を望む人たちが多いキャラは『(今のままでも十分強くて戦えるしこれ以上やると叩かれるから)現状維持で』だよな
具体的にいうとリュウさくらユン←今の性能のままなら豪鬼セスキャミイが弱くなったらどちみち叩かれる対象になるわ

730俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/28(火) 20:58:07 ID:1kveQRBI0
「『5強』で括って、たいした差もないキャラを祭り上げて叩きまくったから自動的にそいつらは落ちるはず
だから現状維持さえできれば最強キャラwwおいしいw」

という打算も多分に含まれている

731俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/28(火) 20:59:47 ID:9R0cHU.M0
現状維持(上が弱体化されるから結果強キャラ)
リュウさくらユンが現象維持とかありえんwwwバランスとれないわ

732俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/28(火) 21:04:57 ID:FlKgmGaU0
リュウさくらユンなんて現状維持で
やっと10強入りできるレベルじゃん

733俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/28(火) 21:05:18 ID:e9ndqn72O
フォルテの中堅下位でいいのところだけ見習えよ強キャラは

734俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/28(火) 21:11:06 ID:5aKQ6ShA0
リュウはともかく現状維持でさくらユンがやっとはない。十分10強

735俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/28(火) 21:12:31 ID:TgBruvh60
リュウさくらユンはその通り現状維持でやっと10強だろ サガットもな
ぶっ壊れの豪鬼フェイロンキャミィをゴミにしてアドンセスちょっと弱くするだけでいいわ

736俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/28(火) 21:17:46 ID:DMXtGJDUO
現状維持でユン、サガがやっと10強入りなわけないだろ。
普通に10強入りだろ。

737俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/28(火) 21:20:21 ID:9R0cHU.M0
リュウさくらユンサガットが現状維持ならそのまま5強になるだけだと思うんだが

738俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/28(火) 21:21:00 ID:5aKQ6ShA0
現状維持でやっと10強入りはフェイロンくらいだと思うけどな。次のヤンになるのはフェイロンだと思う。
次のヤンになるのはゴミキャラキャミィかアドンになって欲しいんだけどな。

739俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/28(火) 21:29:51 ID:TgBruvh60
どのみち今上にいる以外のキャラがあがってくるんだろう
前と全く同じキャラが被ってなきゃ別にいいと思うんだがな
じゃなきゃバージョン変わった気がしないし
フェイロン豪鬼はもうずっと被ってるからそろそろゴミになってほしい

740俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/28(火) 21:32:56 ID:5aKQ6ShA0
ゴウキは絶対弱体しないだろ。バカプコンだし

741俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/28(火) 21:41:25 ID:IrRSpS1Q0
豪鬼が弱キャラになることは絶対ない
だって豪鬼だから
カプコンも弱体化らしくない弱体化でお茶を濁すにきまってる

742俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/28(火) 22:30:23 ID:kFy/LMBs0
豪鬼の技構成で弱くする方が難しいし
人気キャラだから弱くすると文句言う層の方が多い
しかたないね

743俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/28(火) 22:33:29 ID:5aKQ6ShA0
何も仕方なくはないんだけどね。バカプコンがセンスない。

744俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/28(火) 22:44:19 ID:OA9.ZQgg0
ダンでも強くしたら人気キャラになるよ

745俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/28(火) 22:47:42 ID:1kveQRBI0
豪鬼、フェイロン、キャミィ、セス、アドン
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
こいつらがバランスを壊す五強だ!!弱くしろ!!
∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
リュウ<現状維持でお願いします。
さくら<現状維持でお願いします。
ユン<現状維持でお願いします。
サガット<ワロスを端でもフルヒット希望。
ルーファス<
ヴァイパー<
いぶき<

746俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/28(火) 22:50:50 ID:7nAEquhE0
使う奴が多いからキャラが好かれてるかというと別だよな。
フォルテが最強になって使う奴が増えたとして人気キャラかといえば別だろ。

747俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/28(火) 23:13:05 ID:63jmb1RE0
3rdの豪鬼使う人多くなかった事を考えると、人気じゃなくて単におれつえーしたいから。
ユーザーが多いからって理由は調整の邪魔になるだけ

748俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/29(水) 00:34:10 ID:5t8Q8SLc0
使う人数が増えたら人気キャラであってる人気って言葉はそういう意味だ

749俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/29(水) 01:59:55 ID:uWSaQMc2O
今回こそ、上位と下位を入れ替える気概で調整して欲しい
でも、そのくらいの気概で調整しても、上位が変わらないのがカプの調整なんだよなあ
やっぱり期待できない

750俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/29(水) 02:10:34 ID:AZwkiiGo0
マッチングNGのキャラを3人くらい設定できるようにして欲しいわ

751俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/29(水) 02:24:06 ID:3rifCY/w0
だな。乱入サイドは相手選んでる訳だし待ち受けにもその位設定させれ。

752俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/29(水) 02:33:47 ID:JPz.PEPo0
頭悪そう

753俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/29(水) 05:35:48 ID:rVKkRILsO
>>743
そのセンスがない人たちが作ったゲームして掲示板まできてるとは滑稽だね

754俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/29(水) 09:53:16 ID:3n63ALCAO
>>753
んな下らないことやってる暇があったら脳ミソのレベル上げる努力してろ

755俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/29(水) 12:34:52 ID:3BxDYczc0
>>753
このゲームは糞ゲーとして遊んでる人が殆どだろ。センスあるゲームとして認識なんてしてる人は少ないんじゃないかね。

756俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/29(水) 13:28:57 ID:rVKkRILsO
へえ、暇なんだねえ。

757俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/29(水) 13:36:49 ID:1WkiYdrg0
確かにw
不満は色々あるけどクソゲーだと感じてやってるってどんだけヒマなんだよw

758俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/29(水) 13:59:51 ID:3BxDYczc0
ゲームって暇潰しにやるもんだろ。何言ってんの?

759俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/29(水) 14:07:17 ID:sIhzGDgAO
実際糞ゲーだと思ってやってる人が多いでしょ

760俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/29(水) 14:14:06 ID:/NuzD9ec0
むしろ暇じゃない奴はなんでゲームやってるの大事な時間削ってゲームなんてやってるの?

761俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/29(水) 14:22:22 ID:sY2nl5Tg0
糞ゲーとは思ってないし楽しいからだろ。
むしろ暇だからって糞ゲーしかやることないとかどんだけ時間余ってんだよw

762俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/29(水) 14:40:07 ID:sIhzGDgAO
君が暇な時いつもスパ4やってるからって、皆が暇な時スパ4しかやってないって思わない方がええで。

763俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/29(水) 14:50:51 ID:CieR9OB60
スパ4自体は糞ゲーとか思わんけど、フォルテ戦だけは糞ゲー

764俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/29(水) 16:35:18 ID:5zFS6DMg0
人が多いからやってるだけでクソゲーだと思ってやってるよ
カプコンの格ゲーは好きだし今回の調整でシステム変えて少しでも良ゲーになってくれればと期待してる

765俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/29(水) 16:38:47 ID:Parrs5f6O
3rdOEは豪鬼使う人増えたよな
アケではあまり見かけないのに

766俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/29(水) 17:01:19 ID:2ZDSf.yw0
ゴウキセスは体力300で

767俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/29(水) 17:13:31 ID:3bdeM7Pw0
思い入れがない人はとっくに辞めてるけど「糞ゲー」言いつつ続けられてるうちは大丈夫。
ボーっとしながら惰性で何となくやってたり本当に関心がなくなってきたら辞め時。
そうなるとガチ勢から「やる気ないなコイツ」と目をつけられて居場所がなくなるw
俺はフリーターで辛かった時に一日1クレやってて軽くセラピーみたいになってたから
思い入れが強かったからこそ続けられたのかもしれない。
辞めるなら20代半ばがベスト。それ以降は高い目標をもってやった方がいいよ!

768俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/29(水) 17:14:00 ID:tM3SeJuk0
>>764
人の多さと熱帯の良さが真っ先にあがるんだよな。他にそんな格ゲーあればそっち行くとも

純粋にスパ4楽しいからやってるのが少数派となる歪んだ格ゲーだよ

769俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/29(水) 17:18:37 ID:3bdeM7Pw0
でもセス豪鬼ゲーはちょっとね。あいつらとやってると過労死する。

770俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/29(水) 17:22:18 ID:bQTeXL4Y0
>>764
PP5000?

771俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/29(水) 17:24:17 ID:5KeoAXks0
ジュリ戦が一番つまらんな。
ジュリとやるくらいなら胴着とやったほうがぜんぜん楽しいわ

一生ホラホラして玉溜めててください。
ジリジリした戦いとはほど遠いキャラだな。
くそ亀代表キャラって感じ

772俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/29(水) 17:38:44 ID:rVKkRILsO
おれならクソゲーと思うゲームは人が多かろうがやらんなw

ネタでしかクソゲーなんかやりたくないw

773俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/29(水) 17:55:07 ID:Rob.Vzug0
エルフォルテを削除して欲しい
いなくても誰も困らないでしょ

774俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/29(水) 17:58:02 ID:5KeoAXks0
http://www.youtube.com/watch?v=e2TTk0zXEA8

この試合見ればわかるけど
このゲームはしこりゲーです。
固められたらガチャガチャしときましょう。
それで勝ててしまうゲームです。

775俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/29(水) 18:08:40 ID:/NuzD9ec0
>>773
フォルテのついでにおまえも辞めればいい誰も困らないし

776俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/29(水) 18:17:23 ID:bQTeXL4Y0
フォルテ削除は拒否しないのかよw

777俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/29(水) 18:17:38 ID:KdqsL7wU0
なんにせよレバー後ろに入れてるのが安定行動のキャラは削除すりゃいい。
同様に適当に上から降って択かけるだけのキャラもな。

778俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/29(水) 18:32:09 ID:tsn7BA3s0
そして誰もいなくなった。

779俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/29(水) 18:33:07 ID:3bdeM7Pw0
今以上に全キャラ横並びの39キャラ総中堅みたいな超絶バランスゲーになればもっとガンガン意見言えてプレイヤーも増えて
スパⅣ全盛期がまたやってくるかもしれないのにねw

780俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/29(水) 18:42:38 ID:r2GVfaZU0
システム的に昇竜セビキャン持ち優遇だしウルコン性能も格差がひどいからありえない

781俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/29(水) 18:58:15 ID:ugSKHCAcO
>>767
こいついろいろきもいな

782俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/29(水) 18:59:54 ID:mOscdrdI0
いい調整
まってるゼほし

783俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/29(水) 19:02:21 ID:aVGdg6PUO
弱くするならフェイロンだけでいいと思う。
コアシ3フレリバサEX劣空コマ投げのうち二つ削除か体力800。

784俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/29(水) 19:06:23 ID:4pZMszuI0
なんにせよ新作みたいな気分でプレイできる調整してほしいね
今の強キャラが弱体化して現状維持された中堅キャラがそのまま強キャラになるみたいなつまらん調整だけはやめて欲しい

785俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/29(水) 19:12:08 ID:AFtw9AyoO
セビキャンのゲージ使用量は、
昇竜系キャラ−3、ためキャラ−1、その他キャラ−2 にするとちょうど良いと思うだけどなぁ

786俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/29(水) 19:18:06 ID:aVGdg6PUO
どうせ新キャラかりんがフェイロンの上位互換として猛威振るうクソゲーだろと思うのが正しい。

787俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/29(水) 19:25:51 ID:tCB2Gesc0
かりん昇竜ないからよほどのクソ性能じゃない限り上位はないでしょ

788俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/29(水) 19:33:39 ID:/qxdoMLs0
調整が来て3ゲージになる夢を見た、
個人的にはリバサ昇竜からセビキャンかアマブレのどっちか消してくれるだけでいいです

789俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/29(水) 19:56:21 ID:dnnILYJ2O
大体2013になるのはどれくらいなんだろう?秋前にはくるか?

790俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/29(水) 20:21:09 ID:aVGdg6PUO
よく考えると一年毎に調整とか酷いゲームだよなこれwやり込んでも一年で無駄になるとか苦業にもほどがある。
調整を見越して真面目にやらなくて本当よかったわ。

791俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/29(水) 20:23:01 ID:sxOLI7MY0
無理無理
EVOで中間なんだからよくて年末でしょ

792俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/29(水) 20:32:07 ID:tz/h7G7U0
AE2012の時は、調整案(α版)発表が8月下旬で、稼動が12月2日。

8月下旬〜12月2日にかけては、α版のロケテスト→β版発表→ロケテスト→最終版発表(11月下旬)

793俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/29(水) 20:33:41 ID:oFQ5Cj820
早くて12月頭、システム関連までメスが入るなら来年の1月末とかだな。

794俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/29(水) 20:34:22 ID:IvnBNLgI0
>>787
ユンみたく無尽脚が完全無敵になるよ

795俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/29(水) 20:34:46 ID:3Df9afRc0
カナダカップで発売(予定)日発表だろうな
ストクロと同じで決算前に出すんじゃね

796俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/29(水) 22:58:44 ID:nzzPOxds0
絶対改善すべきだとほとんどの人が思うのが強すぎる出し得技じゃないかな
見た目もすげー悪くなるし相手して気分悪いし、初心者ならそれだけで殺されかねないもの

・ジュリの玉
・ジャガキ
・ベガのめくりサイコ
・春麗のハザンと小足
・ワープ系の移動技全て
・豪鬼の斬空と百鬼
・セス
・烈火拳
・春風脚
・雷撃蹴
単発の技とかで言えばこの辺り

797俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/29(水) 23:05:14 ID:H.IUldbg0
何か微妙なのがズラッと並んでるな…
ただ初心者が離れないように、って目線はカプコンに持ってて欲しいよね
どうしても上手いプレイヤーの意見の方が説得力あるわけだし

798俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/29(水) 23:32:42 ID:tsn7BA3s0
阿修羅や弱スク、ストライク、苦無、弱頭突き、ファルコンも入れてね。

799俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/29(水) 23:35:35 ID:ZpZYmi420
一部のキャラのアホみたいに長いセビもなんとかしてください

800俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/29(水) 23:39:26 ID:iAk6d7tI0
その並びにハザン入れると自分で弱いと自己申告してるようなもんだなw

801俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/29(水) 23:48:15 ID:v/isiwrk0
ブランカみたいに、初心者が使ってバカみたいに強いキャラはやめてくれ。

802俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/30(木) 00:00:05 ID:KWT1AhYA0
いや初心者の使うブラなんて強くないが。
技もロクに出ない初心者同士の対戦ならともかく。

803俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/30(木) 00:29:12 ID:t4uuMxak0
そこそこ離れてるのに当たるセビと目の前にいるのに当たらないセビ。
キャラごとで差ありすぎ。
も少し差なくしてほしい。

セビ強いキャラはすぐそればっかのお願いセビ→ウルコンでつまらん。

804俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/30(木) 00:32:42 ID:PIdc61sU0
>>796
春のハザンを出し得とか言ってる時点で、まだまだ
あれはリスクリターンがぴったり合ってるから、一定レベル以上ではバランスが良い技だよ

805俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/30(木) 00:40:49 ID:9.uC5IOQ0
弱ハザンは糞だと思うけどな〜。

806俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/30(木) 00:41:29 ID:JDF52CVEO
セビからのウルコンはもう少し補正がかかってもいいとは思うね

ただセビはキャラ性能の一部なんだから
強い弱いあって当然でしょ

807俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/30(木) 00:46:03 ID:v4F6MKAI0
殺意もっとお手軽に強くしてくれよリュウがあの強さで殺意これだもんな。全くの別キャラとかしてるのがつまんなくない?リュウの技全て継承でいいよ本来同じキャラでしょ?殺意の技もそのまんまでいいから。あと狂なんとかとか豚親父いらないからさ豪鬼いるじゃん豪鬼もメチャ強くていいよ強い方が格好良いし豪鬼らしい。

808俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/30(木) 00:52:38 ID:ozylbi7gO
>>807
大人しくリュウ使っとけって…

809俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/30(木) 00:54:56 ID:PIdc61sU0
>>805
セビグラで幸せになれるよ

810俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/30(木) 00:57:46 ID:8PvgjXtM0
ハザンもスト4がで出て1年ぐらいはクソ技って言われてたよね
その後は対策が進んだけど
もう5年ぐらい前か

811俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/30(木) 01:01:49 ID:gI9uMlOQ0
ハザンを何度も使われるってことは、こいつはヌルいなって思われてんだよ

812俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/30(木) 01:06:57 ID:QYT2VJK.0
めくりサイコとめくり竜巻はあまりにもくだらない上に完全にノーリスクだからなくすべき
だいたいベガとかリュウはこんなもんなくても生きていけるだろ

813俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/30(木) 01:09:53 ID:JDF52CVEO
ハザンしてくるならセビればいい
立てないのは自分が悪い

以上

814俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/30(木) 01:17:04 ID:ozylbi7gO
セビ3のガー不とアマブレ削除する代わりにリバサ必殺のアマブレもなくす調整ってどうだろう?

セビ3ガー不ってあまり好きじゃないしなくしてもいいと思ってるんだが、なきゃキツいキャラとかもいるんかな?
バイソンなんかは画面端のセビ重ねを積極的に使う人もいるから結構な弱体化になっちゃうのかな

セビ3がピヨり時コンボぐらいしか使えない死に技になっちゃうのもアレなのでガードでもケズリ&スタン値ありの超有利フレ
(ザンギとかステ遅いキャラでも前ステで微有利くらい)とかだったらどうだろう?なんなら今より少しだけ発生も早めにしてさ

815俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/30(木) 01:27:26 ID:ozylbi7gO
あーでもやっぱ微妙かー
リバサアマブレなくしちゃうとセビ3ガー可にしたとこで、結局ちょい離れセビ2重ねがかなり強くなっちゃうかな
ますますセビ(&ステ)格差が広がっちゃうか…

やっぱ昇竜や無敵技のリバサアマブレ削除のがいいかな

816俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/30(木) 01:32:19 ID:JDF52CVEO
リバサアマブレでそこまで困る意味がわからないんだけど
それって起き攻めとか固めでセビを使いすぎてるからでしょ?
そういうリスクを承知じゃないんならセビ振るなよ

817俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/30(木) 01:38:24 ID:PXM.XtiAO
>>804
じゃセスは出し得なんだな?

818俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/30(木) 01:52:59 ID:Do4SLFbY0
>>796
ジュリから玉とったら何が残るんだよ
玉があるから対空も活きてるってのに
さすがにそれはひどすぎ

819俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/30(木) 02:06:57 ID:ozylbi7gO
>>816
まあそんな怒るなって
ちょっとどうだろう?と思ったから言ってみただけで、別にどうしてもリバサアマブレ無くして欲しいとかじゃないんよ

そもそも俺のキャラセビ2ステで有利フレじゃないからそこまでセビ自体振らないしな
考えてみればリバサアマブレに困ってるわけでもないのになんで書いたんだろう…なんかすまんな

820俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/30(木) 02:28:45 ID:64YRcLPY0
セビで足元の喰らい判定下がるのだけはマジで調整してほしい。
セビ当たる距離で溜めてる最中に、受け側が後ろ歩き出来るようにしてほしい。
無理ならフェイロンとかコーディーとか糞長いのはセビ2ガードで±0にしろ。

821俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/30(木) 02:32:47 ID:mvNFirP20
リバサアマブレで困るのは当身持ち

822俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/30(木) 02:57:14 ID:Zp5ux2O.O
昇竜云々より3F連打系の使用をどうにかすべきだった

やつら昇竜じゃないからと上品な顔して
毎回3F小技擦りばかり。もうほんとバカの一つ覚えのように。

で通ったらコンボでドヤ顔、ガードでも連携スタート。


昇竜セビの功罪が今回調節の焦点(組織的悪意によって)にされてしまっているが


スト4シリーズ本当の癌は3F連打小技に尽きると思う。

823俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/30(木) 03:00:57 ID:3AAlPRLc0
3fコア連キャンは大きいよなあ

824俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/30(木) 03:05:47 ID:ZMmuIxbkO
コーディーの通常技のリーチ短くしろよ。弾抜けの距離も短くしろ。

825俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/30(木) 03:46:01 ID:05TVamFg0
セス「私以外このゲームに必要ない」
キャミィ「No.1になりたい奴だけついて来い。No.2以下はゴミクズだ」
アドン「俺様がNO.1だ」
豪鬼「敗北が知りたい」

フェイロンサガットリュウ「4強さえ居なければ俺達の時代だったのに悔しいです!!!!!」

こんな2012でした。

826俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/30(木) 03:52:26 ID:3adO6SxI0
フェイロン使いwww

827俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/30(木) 04:15:52 ID:64Nkd5jM0
フェイロンさん、謙遜しなくても十分あなたの時代でしたよ

828俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/30(木) 04:33:28 ID:/HOY9b9E0
>>822
道着もほとんど3F小技連打持ってるんですけど・・・
それよりも更に強いから昇竜セビ使ってるんだろ。
あべこべだ あ ほ

829俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/30(木) 05:32:05 ID:qxsz8ny2O
フェイロンの強さは動画勢にはわからんからなあw

830俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/30(木) 06:44:40 ID:53bMcuWM0
とりあえず、かまきりダイナマイトとかいうネタ削除してくれ。マジで強すぎる

831俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/30(木) 07:29:08 ID:dIOWWS/wO
豪鬼は鬼に進化(?)したのだからキャラ削除で良いと思う

832俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/30(木) 07:38:50 ID:3dy.H2UcO
じゃあいいこと思いついた、豪鬼が1R取ったら鬼になるってどうよ。豪鬼自体は弱体化は無し!万歳!!

833俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/30(木) 08:03:36 ID:kJRHS8MY0
最終ラウンドで鬼になったらBGMもえgyザイルに変化な

834俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/30(木) 08:36:36 ID:dOkL5v/w0
3F小技で嫌なのは投げが通りにくくなるバイソンくらいだな

835俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/30(木) 10:34:25 ID:SLvSxG/I0
個人的意見だが糞なのはプレイヤーだな
2〜3000あたりに多い、立ち回りは糞なくせにセットプレイとコンボだけやってくるやつ
4〜5000レベルだと差し合いがメインになるけどこいつらはとりあえず画面見ずに同じ固めを繰り返すだけ
とりあえずセットとコンボ覚えればなんとかなるってことなんだろうが、あまりにもパターン化された動きだけするやつ多すぎ
ゴウキ、サクラ、ユン、キャミィあたりはその典型

つーか自分より強いで検索しても低PPが出てくるのなんとかしてくれ

836俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/30(木) 11:48:13 ID:ccCdzZAk0
ここの人達に調整させたらクソつまんないゲームになりそうw

837俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/30(木) 12:55:21 ID:MozAzsYI0
セビため中にガードモーションとる仕様なくしてくれないかな
くだらないセビ3喰らいたくないから後ろ歩きしたいんだけど

838俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/30(木) 13:00:36 ID:s6/jFLW60
後ろに下がって溜める系はガードを取らせる間合いもその分下げてほしいとは思うな

839俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/30(木) 13:14:35 ID:MzjI.F.s0
>>836
下手すりゃこのスレより酷い内容の調整案も来てるんだろうし、それらをまとめつつ調整し直すとか大変だろうな
そういう意味では本当開発もよくやってると思うわ

840俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/30(木) 14:01:41 ID:/sutQiLY0
画面見ずに勝てるゲームにしたらいいと思うわ
やり込みが必要なジャンルって過疎るし
買って対人100戦せずに売るような奴らを楽しませたら、なんとなく次作も買うかもしれない

841俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/30(木) 14:11:55 ID:8oLFoGuAO
常にランクマ待ち受けでプレイしてる人もいるし、強さ指定は常に機能するように改善して欲しいね。
もしくはエンバトみたいにPPを最初に表示するとかすればランクマもやり易くなりそう

842俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/30(木) 14:18:05 ID:WlRizDoA0
>>840
これ以上思考停止プレイヤーが増えても嬉しくない

843俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/30(木) 14:29:42 ID:pH1gUrVk0
アケと同じで、PP=BP最高キャラに合わせる
これでいいんじゃね 家庭用のPPシステム意味不明すぎんよ

844俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/30(木) 15:05:56 ID:yLfbga4o0
>>835
それが通用する相手なら別にそれでいいと思うがな
むしろそこで変に拘って負けるくらいなら通る確立の高い手かリターンのでかい手を選ぶのは当たり前だろう
波動撃つだけで倒せるなそれだけで倒すし
めくり起き攻め喰らってくれるなら何度でもやる
下手に他の手に変えてそれは対応されましたってんじゃただのバカだから
パターンだろうがなんだろうが使うのが悪いんじゃなくて喰らうほうが悪い
ついでに言うとそれらがどうしても嫌ならフォルテと対戦してれば?パターン一番少ないよ

845俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/30(木) 15:21:37 ID:SLvSxG/I0
>>844
ん〜ちょっと違うかな
それが通用しようがしまいが同じ攻め方しかできないやつが量産されてるってこと
稼働期間の長いゲームだから強い攻めが確立されてるのはわかるが、同じパターンの攻めするだけのゲームになってるのはいただけない
そういうやつは何度グラップされても当て投げしようとするそれしかダメージソースを持ってない初心者となんら変わらん
まぁこちらも対処しやすいけどね

ランクマ検索もPP3000以上とかできりゃいいのに

846俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/30(木) 15:32:50 ID:dLMQHvXk0
アケのBPシステムだとオンラインで工作簡単すぎるから採用できない
それより段位システムを取り入れるべき

847俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/30(木) 21:11:36 ID:KfqlTwSw0
Cランクマラソンとかさせるクセにあれだよなあ

848俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/31(金) 00:34:00 ID:MmuDb7noO
待ち受けも全て・同格・格上選んで待ち受けさせてくれよ

849俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/31(金) 00:51:45 ID:NWpTVhP60
AEから強さ設定を同じにしてもPP3ケタが入ってくるのどうにかならんのかなぁ
無印の時はそんな事なかったのに

850俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/31(金) 01:50:27 ID:YChz2f7g0
PP1000以下・2000以下はお断りみたいな設定は欲しい
サブアカ回避と低ポイントとやる機会は減らして欲しい

851俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/31(金) 01:52:09 ID:zCGXDm9c0
それよりいつ調整くるんだよ
割とすぐ来るもんだと思ってた

852俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/31(金) 02:15:36 ID:gBNJ9jRM0
現状のシステムでループ性のある起き攻め回避の対策考えた。
投げは仕方ないにしても、足払いでもクイック起き上がり可能(投げは無理)して(要タイミング)通常起き上がりを既存のキャラの起き上がりを2Fあたりずつ起き上がり遅くすれば解決出来るんじゃない?
要するにクイックと通常の起き上がりのタイミングを二極化する。
てのはどーだろう?

アンケート終わっちゃって既に遅しだけど…。

853俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/31(金) 02:21:00 ID:MmuDb7noO
公式ブログで毎週5キャラずつ投稿された調整案のせてるから早くても7月以降じゃないの?
調整内容も気になるけど噂になってる新キャラの有無も早めに発表して欲しい

854俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/31(金) 02:28:27 ID:ZBKqZtPU0
7月のEVOで中間報告してそれからロケテらしい
なんで年内に稼働できるかも微妙とか
小野がアケもアプデしたいとか言ってたから家庭用が後回しになる可能性も?

855俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/31(金) 02:29:55 ID:ZBKqZtPU0
アケに関してはできたらなーってニュアンスだったけど

856俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/31(金) 02:42:30 ID:CFMosM1MO
そしてまたハブられかねないPC版

857俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/31(金) 02:56:30 ID:FkgZKCiA0
また微調整で済ますのは止めてほしいな
昔のKOFだって1年周期で新要素追加されたりしてたし(微調整しかされないキャラもいたけど)
今はドットじゃなくてポリゴンなんだから、そんくらいは出来ても良さそうなのに

新技は無くても、バランス完全シャッフルのつもりでやりすぎ調整してほしいわ
できればちゃんと一年ごとに

858俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/31(金) 10:16:08 ID:Um0B3Re20
店側は困るだろうけど
また半年くらいアケ先行とかやめてほしい

859俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/31(金) 10:17:56 ID:SXC/PgEU0
アケ先行でも別よくね?
久々にスパ4置いてあるゲーセン通うようになるしそれはそれで楽しみだわ

860俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/31(金) 10:57:28 ID:nx7VC4vUO
EXILE復活はよ
タイアップはよ

861俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/31(金) 10:57:40 ID:tB88Ty2g0
いつも思うんたけどバルログって何が弱いの?

862俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/31(金) 10:59:08 ID:cEZM.R360
地対空

863俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/31(金) 11:17:26 ID:AJkMJrGQ0
テラーがあってそれ言っちゃうからな。あの溜め時間の短さと中pとの間合いを考えれば何にも弱くないよ。

864俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/31(金) 12:15:45 ID:zRCP4ag.0
ヤン批判が全くといいほどないな

こいつぶっちゃけクソキャラすぎでしょ
カマキリガードした後の読み合いがマジクソ
カマキリ初段ガードして反撃しようとしたところに2段目のカマキリが
来てキレそうになるし、2段目我慢して反撃しようとしたら3段目の
カマキリが飛んでくる

つまり2×2×2の読み合いで8通りも読まなければならない
で、こっちがキレてぶっぱするとホイ!とか蹴り上げられて
避けられなかっただろ(キリッ
マジあったまるわ、カマキリはもう自動的に3回出るようにした方が良い

865俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/31(金) 12:23:37 ID:YHpRRQXU0
ヤン自体少ないし強い使い手となるとさらに少数だから文句言う言わない以前に知らない人が殆どだと思う。

866俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/31(金) 12:29:04 ID:oL/aGl1c0
じゃあ烈火はディレイ不可で。

867俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/31(金) 12:44:36 ID:AJkMJrGQ0
ヤンの燈篭は糞だな。フェイロンの烈火がどうこう言う奴は下手糞だな。

868俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/31(金) 12:45:55 ID:xtGBSeZ60
>>864
カマキリにムカつくのはわかる。
だが、8通りも読まなければとか言ってる時点で、勝てる見込みなし。
読み合いなんだから基本は二択。8分の1で勝てるわけじゃない。
ガード後の読み合いがしたくなかったら、どうすれば反確が出来るか考えろ。

869俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/31(金) 12:47:47 ID:iKXRducw0
いつも思うんだがヤンって雷撃も転身もお兄ちゃんより弱くて気の毒じゃね
兄より優れた弟はいないってか

870俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/31(金) 13:05:33 ID:rY77qf8.O
ヤンの蟷螂はセビキャンできるのがクソでしょ
あれのせいで蟷螂固めがマジでめんどくさい

871俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/31(金) 13:10:45 ID:UdFD.ZUQO
つっても普通はガードされてたら一段目で止めるか
相手の確反届かない距離の二段目弱トウロウか
二段目強トウロウセビステくらいでしょ

872俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/31(金) 13:23:39 ID:AJkMJrGQ0
弱燈篭の不利Fはもっと増やせよ。

873俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/31(金) 13:36:33 ID:kHLnBHpk0
既存キャラのフレーム調整だの火力調整じゃ金取れないだろ
新キャラの可能性が高いと読むがこれ以上増えるの嫌だなあ

874俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/31(金) 13:41:43 ID:AJkMJrGQ0
金取るなら新キャラ欲しいな。糞キャラでもそいつ使うかもだわww

875俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/31(金) 13:59:01 ID:4C8eB1cQ0
起き攻め時はコンボ補正切れないとか、攻撃力ダウンとかして欲しいな、
そうしたら歪んだ起き攻めもマシになる。

876俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/31(金) 14:12:15 ID:phnGmFDM0
糞キャラ消して新キャラなら最高

877俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/31(金) 14:40:43 ID:yVgw8FNI0
そして新たな糞キャラが。
スト4追加キャラとか3rdキャラ見ろよ。
あの開発にセンス無いの分かるだろ…

878俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/31(金) 14:51:11 ID:oCBxsPA2O
ユリアン追加してほしいわ。
昇竜もないしいいキャラになりそう。

879俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/31(金) 14:52:04 ID:ukx3iAncO
キャミィ
スパイラル硬直増加
通常技のスタン値低下
ストライクの判定縮小
立ち大Kを短く

豪鬼
阿修羅を1ゲージ消費で全体硬直長く
めくり竜巻から大足繋がらないように
大足の硬直増加
斬空を低空で出せないようにして着地硬直増加

セス
スタン値800
スクリューの発生を遅く
EXスクリューの打撃無敵削除
大Kのめくり判定縮小

いぶき
火力低下
技のスタン値低下

フェイロン
EX烈空の打撃無敵削除
烈火の移動距離短く
転身に補正がかかるように
体力スタン値1000

アドン
小中ジャガキのダメージ110
大ジャガキのダメージ100

正直これだけ調整されれば他はいらない

880俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/31(金) 15:51:13 ID:EtzRoLV2O
おれもそんだけやってくれんなら文句はねえな。

881俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/31(金) 15:59:44 ID:YI3hU2FcO
さくら
EX春風-5、弱春風-2
これでもまだ強い

882俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/31(金) 16:32:22 ID:zRCP4ag.0
サガットの出し得EXニーと3フレコパン
相打ち関係の理不尽、まずこれの修正だろ

883俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/31(金) 17:11:10 ID:KWAAU8BI0
ホームのゲーセンからスパ4消えたわ
これこそキャラ差無しの神調整

884俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/31(金) 17:20:55 ID:DMjqVhdM0
スト4の時ホームだったゲーセンはAE入れてもくれなかったわ
バージョンアップしても入れてくれないだろうな〜

885俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/31(金) 17:38:55 ID:BxCjRShAO
てか次回作っていつ頃稼動するの?

886俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/31(金) 17:53:19 ID:kMGRxWRo0
>>879みたいな低pp向けの調整も必要だろうな

887俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/31(金) 18:24:53 ID:xAZiT/kA0
>>885
小野に聞け

888俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/31(金) 18:29:58 ID:NltigAVI0
フェイロンのスタン値がおかしい。
1050とか他のキャラ見渡したらめくりに弱いなり何かしら
対空事情とか弱いキャラばかりなのにこいつだけ安定して拒否能力高い。
対空とセビの性能考えたら950位で丁度良い気がするんだけどな。

889俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/31(金) 18:39:16 ID:ZpuGj1IY0
調整Part6来てんね、ホークとかジュリ、本田、ブランカ辺りには辛そうだけど。
そのあたりへのピンポイント調整に留めて欲しいな。
KOGの活躍見てると単純な強化されるとマジで怖い。

890俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/31(金) 18:39:42 ID:K99n7Edw0
多くの人はホークが弱キャラと認識してたのかーww
少なくとも中堅以上はあると思ってたわ
不利つくキャラ使ってるからこれ以上強くされるとしんどいんだけどなぁ

891俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/31(金) 18:43:57 ID:/cxbMABw0
鬼の昇竜セビキャン可能にするなら硬直増やさなきゃまずくない?

892俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/31(金) 19:11:12 ID:5LWEXqRQ0
体力 豪鬼850 殺意900 鬼1000
これに、昇龍セビキャン.. 無いな

893俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/31(金) 19:15:58 ID:YFEIzdj20
鬼使ってるけどセビキャンはいらんのだよなー
まぁもらえたら使うけど

894俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/31(金) 19:19:06 ID:EySztVws0
コンドルスパイアを昇竜か波動+Kにしてくれたら
ザンギから乗り換える

895俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/31(金) 19:20:52 ID:9QxI7kKM0
セビキャン不可を補うために赤星つけたんだから無いっしょ

896俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/31(金) 19:22:25 ID:ZX/lNtEA0
鬼は糞の塊だけど「昇竜セビがない」という一点だけで許されてる雰囲気があったから
もし実装されたら叩かれるだろうね
今できる連中からなくしたりリスク高めてバランス取る方にすればいいのに

897俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/31(金) 19:25:01 ID:AJkMJrGQ0
まことに3f小技持たせろとか頭沸いてんだろ。あんだけステップの距離も早さも火力もあって小技が3fとか馬鹿だろ。
3持たせるなら全体的に火力落として不利F増やすしかないわ。

898俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/31(金) 19:27:08 ID:AJkMJrGQ0
鬼はバクステかセビ強化してあげれば良いのにとは思う。昇竜セビキャン可能とか詰まらん事しなくて良いでしょ。

899俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/31(金) 19:32:09 ID:ZX/lNtEA0
しかし、どのキャラもわざとアホな意見をピックアップしてるようにしか見えない
ホークのコマ投げに投げ無敵とか、いい加減にしろよw
こんなのの相手をしなきゃいけない開発は大変なんだぞ!とアピールし
微妙な調整にするという流れを作りたいのかと思ってしまう

900俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/31(金) 19:36:22 ID:UdFD.ZUQO
鬼は死に技の百鬼の攻撃判定無くして普通にJ攻撃出せるようにしたら面白いんじゃね

901俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/31(金) 19:48:12 ID:zOAMC5twO
鬼の昇龍にセビキャンつけるなら硬直は増やさないといけないしもしくは赤星削除。
逆にユンの昇龍はセビキャン可でもいいから発生一律に飛ぶ距離短く、さらにちょっと振り向きやすすぎるすかっても飛んでくし豪鬼やキャミィが状況次第で上からいくのためらってるとこみるてあれはちょっと。
攻めに関してはトップ級にいかれてんだから相手の歪みに弱くしてよ。

902俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/31(金) 19:54:32 ID:9QxI7kKM0
よく考えたらブログのコメって綾野が選んでるのか
だったら意味不なチョイスも納得できる

903俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/31(金) 19:55:03 ID:utmyjXYQ0
安倍を英雄に仕立て上げて選挙に挑みTPP・原発再稼働・徴兵制度を強行
http://anond.hatelabo.jp/20130527195731

自民党は年次改革要望書を実行するのが仕事の売国政党である
http://anond.hatelabo.jp/20130525214915

自民党を政策で擁護できる奴はこの世に存在しない
http://anond.hatelabo.jp/20130525154658

小泉・安倍構造改革で日本の経済と社会保障は滅茶苦茶になった
http://anond.hatelabo.jp/20130525005245

要するに自民党の十八番、土下座外交なんだよ
http://anond.hatelabo.jp/20130523224403




北朝鮮拉致問題の真相
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/movie/10043/1357424442/l50
【中央銀行・発行権】黒幕は銀行家37【信用創造】
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/kokusai/1343051395/

904俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/31(金) 20:13:13 ID:WGW.XCtQ0
鬼ってじゅうぶん強くね?

905俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/31(金) 20:13:40 ID:C4PAAl920
>スパ2Xのバルログのようにしてほしい。

久しぶりにXバルログ使った。
ヒョーバルの表裏はセビで対処できそうだけど歩行速度速すぎ。ぶっ壊れてるよ。
ホイホイ歩き投げ決まったw
まぁ、投げ間合い自体は狭いんだけどね。

採用するのかね?

906俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/31(金) 20:17:11 ID:78Qr/buM0
> 疾風ヒット後の有利Fを増加、ヒット後相手に密着できるように
> 2小Kを発生3Fに

現状でも大疾風の有利Fが+2Fだから、最低でも
大P>大疾風>屈小K>小疾風
が連続技になるな

下手したら
大P>大疾風>中P>中疾風>屈小K>小疾風
までいくかもしれん
バロスwww

907俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/31(金) 20:20:37 ID:FHHJqk8Y0
>>906
一律+2Fって意味だろ
今は弱が5分、中が+1、強が+2だから
弱中の有利Fを増やせって意見は昔から多い

908俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/31(金) 20:30:22 ID:FkgZKCiA0
>>899
「こういうのをアホな意見と我々は捉えています。まともな意見を送ってくださいね」

などと直接的に書けるわけがない
一般のいち企業なんだし

909俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/31(金) 20:39:04 ID:78Qr/buM0
>>907
それなら君の言うように
「一律+2Fにしてください」とか、
「弱中の有利Fを増やしてください」
って書くだろ

「疾風ヒット後の有利Fを増加」って書いたら
普通は全強度の疾風が対象と考える

910俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/31(金) 20:51:50 ID:0196XKBI0
まこと使いをディスるわけじゃないがあのアンケは無いな

911俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/31(金) 21:02:52 ID:9wm0wrf.0
バルログの時もそうだったが
少数意見を取り上げて不安を煽って
綾野は何をしたいんだ

912俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/31(金) 21:04:38 ID:n4x5GVP20
おもしろそう と感じたんじゃね

913俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/31(金) 21:16:27 ID:5LWEXqRQ0
アホな要望を取り上げる>不安を煽る>ほぼ調整無しで新キャラ追加>プレイヤーはほっとし&新キャラワクワク>カプコン手間掛けず売れてウマウマ
使い古された手法ですね

914俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/31(金) 21:17:18 ID:UdFD.ZUQO
疾風食らった後に小足疾風コンボミス待ちのガードしてたら
残念。そこはコマ投げの距離・・・!?とかw

915俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/31(金) 21:49:32 ID:YW9R/arE0
いぶきは「起き攻めを調整して欲しい」「築地越えの活用方法が欲しい」「頭砕きを弱化して欲しい」という声が多いです。
起き攻めは主に苦無の性能を調整して欲しいという意見が多数となっています。
起き攻めについては多数のご意見を頂いていますので、
いぶき以外も含めて全体的な調整を検討していきます。


起き攻めについては多数のご意見を頂いていますので、
いぶき以外も含めて全体的な調整を検討していきます。

kitanakore

916俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/31(金) 22:15:47 ID:YI3hU2FcO
まことのアホの調整案あげたりとか狂鬼の昇竜セビ調整案をあげたりとか糞ゲーにする気満々なのか煽ってるのか

917俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/31(金) 22:29:01 ID:mcxvbWtU0
前回もアッパー調整って煽っておきながら、大した調整じゃなかったキャラがほとんどだし
今回もそうだろうね、ただ多い意見載せてるだけ

918俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/31(金) 22:32:38 ID:jiOJsn/E0
多いのじゃなくて、極端な意見を取り上げて
「こうしてほしくはないだろ?マイルドにしとくからなw」っていう作戦

919俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/31(金) 22:34:31 ID:PRQw6Nj20
>>917
多い意見もだけど綾野や開発が印象に残った意見ピックアップしてるんじゃね
それならアホみたいな内容の調整案ばかりなのも納得出来る

920俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/31(金) 22:40:40 ID:0Eu42xsM0
この開発陣からは面白いゲームを作ろうって熱意を感じない
ユーザーに媚びすぎ

921俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/31(金) 22:40:50 ID:Er1UzBmcO
どうせ見えないだろうと無茶苦茶書いたらまさかの晒し上げってやつか
かく言う俺も無茶苦茶書いたから公開されたら間違いなく叩かれる
やめろ、やめてくれ

922俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/31(金) 23:21:52 ID:GN7shfNo0
弱キャラ認定が一番怖い。
ホークDJのスパⅡ空気コンビの超アッパー来るで。

923俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/31(金) 23:23:15 ID:YW9R/arE0
995:俺より強い名無しが呼んでいる :2013/05/31(金) 23:15:44 ID:CnklTnEs0
http://www.eventhubs.com/news/2013/apr/15/daigo-while-fei-long-strong-ssf4-ae-v2012-he-isnt-strongest-character-he-isnt-problem-me/

ウメハラ「フェイロンは最強キャラじゃない。調整すべきじゃない。他のトップキャラに比べて選択肢に欠ける」

924俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/31(金) 23:35:07 ID:oNl45xOUO
フェイロンの動きは直線的だからな

925俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/31(金) 23:40:02 ID:AJkMJrGQ0
フェイロンにガタガタ言ってるのは雑魚なんですわ〜

926俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/31(金) 23:45:19 ID:f0oMBO2Y0
コア連打から烈火繋がるとかないわ

927俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/31(金) 23:49:30 ID:rKoy11ys0
ウメハラ「フェイロンは誰が使っても強い」

こんなこといってたくせになあ

928俺より強い名無しが呼んでいる:2013/05/31(金) 23:51:38 ID:YW9R/arE0
>>927
それは紫炎セビ裂空の火力が大きかった時期だよ
誰が使っても紫炎セビ裂空のダメージは同じだから。
2012でそこが調整されて以降はウメハラは、フェイロンはかなり落ちたって一貫して主張してるよ

929俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/01(土) 00:01:43 ID:ghrW.gDg0
お前らの意見聞いてたらめちゃくちゃになるだろ?ってアピールだろうな。
んで渾身の調整発表してドヤァ!って計画かもだが果たして…

930俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/01(土) 00:02:35 ID:SUBj7eZ60
ウメハラの意見なんざどうでもいい。リュウVSフェイロンでしか物を見てないから。

フェイロンVSフェイロン。あれ超つまんねえだろ?だから調整しろって言ってるんだよ

931俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/01(土) 00:06:02 ID:K5mLJftE0
フェイロン同キャラじゃなくてもフェイロンの試合が全部くだらんしつまらん

932俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/01(土) 00:06:16 ID:i3f8E2xU0
フェイロンはぶっちゃけ飛び道具の代わりに本人が飛んでくるガイル。
セビが長くて気絶値が高くて起き攻め回避力がある分だけ厄介だけど。

933俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/01(土) 00:17:15 ID:SUBj7eZ60
ミラーマッチがくだらねえキャラは全部調整必須だよ。本田とかガイルあたりゲームやめたほうがいいまである。

934俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/01(土) 00:29:46 ID:mBMFJ8vI0
タメキャラと投げキャラは全削除でええな
俺はええで

935俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/01(土) 00:37:26 ID:sgny9yds0
スパ4のミラーマッチってお互い何もすることないか無理やり荒らして運ゲーするとかそんなんばっかだよな

936俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/01(土) 01:19:34 ID:CFjKjOSc0
鬼の残空からジャンプ攻撃を出せるようにしろってのは登場時から皆思ってるだろうな。見た目一緒だけど、ダメージ減らして判定激弱着地硬直を8Fくらいにすればそうそう簡単に地上技を繋げられないし、打点が高けりゃ反確みたいな感じにすりゃ問題なさそうだが。まあ竜巻だせるんでそれ使えってことか。

937俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/01(土) 02:16:07 ID:BojhEHBw0
ホークとか球や無敵技持ってないキャラからすると普通に強いと思うんだけど、調整案のコメントみると強化されそうだな

938俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/01(土) 02:27:55 ID:0PVzfPa20
>>936
弱、強からは流石に強すぎるから中のみならいいかもな
あのふわっとした浮きからなら攻撃出されても全然対処出来るレベルだし

939俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/01(土) 02:45:00 ID:mL/xsk1A0
投げキャラなんて弱くていいのに
ただグルグル回してるだけのやつらだろ

940俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/01(土) 03:08:19 ID:.wBw.uzE0
今の鬼の中斬空は何に使うことを想定されてるのかさっぱり理解できない。

941俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/01(土) 03:38:38 ID:Mg.f0CjQ0
キャラの設定っていうか雰囲気に見あった強さの上下なら多少はあってもいいと思うんだよね

942俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/01(土) 07:03:39 ID:zXR6tkToO
剛拳は阿修羅と斬空を使えたらいいのに

943俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/01(土) 08:41:03 ID:QUnmfBk.0
鬼、斬空ww
設定では真豪鬼より強いんだっけ?
豪鬼の斬空より超弱い、追加入力の竜巻の性能も劣るとか追撃で強制ダウンも取れないとか劣化しすぎw

竜巻の攻撃判定増加ぐらいは良いんじゃね?
中斬空から通常技出せるとかEX斬空付けるとか

944俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/01(土) 09:11:04 ID:HPdm1Pz60
しかしまぁ、皆調整して欲しいってなると
無敵つけろとしか言わないんだな
今でもアホみたいに無敵ありすぎてイライラの原因になってるのに

945俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/01(土) 09:34:12 ID:sfDg2ULcO
鬼はもう削除でいいよ。 あの性能で豪鬼以上に強くしたら超糞キャラだし、カッコ悪い黒歴史でしかない。

946俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/01(土) 09:52:05 ID:xgMG26F6O
もしかして豪鬼を鬼より弱くすれば解決じゃね!?

947俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/01(土) 10:02:56 ID:QUnmfBk.0
天才現るww

948俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/01(土) 10:03:13 ID:wSrxm8zw0
というか道着のコンパチ多すぎるんだよ
鬼とか明らかに要らない

949俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/01(土) 11:56:39 ID:DQSSEK1k0
殺意もいらん。
というか、アホみたいにコンパチならぬ使い回しキャラを
コンボキャラで入れてくるなよ。

950俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/01(土) 12:25:26 ID:jmpqyLEo0
烈火拳調整案
・ダメージ低下、硬直増加、発生は現状維持
・EX以外はダウン無し
・セビキャン可能に。セビ前ステでヒット時+4、ガード時+1で攻め継続可能

こういう調整だと出来ること増えて嬉しい。
あと小技からの大足締めが復活したらいうこと無いわ。無いと思うけど。

951俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/01(土) 12:27:49 ID:m5ImZ0Kc0
それはそれでゲージあったらすごいコンボされそうだな
楽しそうではあるが

952俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/01(土) 12:57:03 ID:jmpqyLEo0
+4はやり過ぎだったかな?
とりあえず弱体化だけだとモチベ下がるから
なにかしら+要素もほちぃな

953俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/01(土) 13:25:59 ID:M6/MJvVM0
>>940
画面端キャラ限で通常J攻撃と、中斬空竜巻で2択が出来るって
waoのブログにあったから強いんじゃねえか。
最速斬空竜巻の軌道変化とか一部のプレイヤーは
開発勧めてるみたいだから次バージョンはヤバいかも分かんねえぞ。
赤星あるからどうしても見えないセットプレイも喰らい逃げすることも
出来るしそんなに弱くはねえはず。プレイヤーが少ないから目立たないが。

954俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/01(土) 13:28:42 ID:mBMFJ8vI0
995:俺より強い名無しが呼んでいる :2013/05/31(金) 23:15:44 ID:CnklTnEs0
http://www.eventhubs.com/news/2013/apr/15/daigo-while-fei-long-strong-ssf4-ae-v2012-he-isnt-strongest-character-he-isnt-problem-me/

ウメハラ「フェイロンは最強キャラじゃない。調整すべきじゃない。他のトップキャラに比べて選択肢に欠ける」

955俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/01(土) 13:31:07 ID:TXvck/820
調整に不満あってモチベ下がるならキャラ変えればいいだけじゃん

956俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/01(土) 14:15:39 ID:l.uOphO60
エンドレスで"キャラ固定"って付けれる様にしてほしい

957俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/01(土) 14:20:13 ID:5vl7yGRM0
実際ウメリュウに勝ちこせるフェイロンいないしな・・・

958俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/01(土) 14:20:41 ID:hmUNrOh60
次のガイルになるのはフェイロンか。ほんと下手糞の声が大きいゲームだな。

959俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/01(土) 14:22:39 ID:TXvck/820
下手くそ向きに簡易コマンド作って人集めたんだから当然そうなる

960俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/01(土) 14:27:47 ID:F/32BvCs0
>>953
斬空からJ攻撃出るようになるなら残空の高度制限を頂点付近まで上げないとやばいよな

961俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/01(土) 14:52:33 ID:HgcBAR9w0
ガイルは可哀想だった。使い手は本当にガイル好きなやつしか残らなかった。
かと言ってフェイロンが許されるかと言ったら、そうでもないと思う。

962俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/01(土) 15:14:13 ID:2MNNI3Mo0
ガイル程度でそう思ってるならまだ愛が足らない全然な

963俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/01(土) 15:22:00 ID:K5mLJftE0
ガイルなんて海外じゃ高評価うけてて日本の自虐が酷いだけなのにそれでよくキャラ愛とかいえるな

964俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/01(土) 15:43:46 ID:Bze5WOP20
EX春風は最後のとこ連ガにならないようにすりゃいいと思った

965俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/01(土) 15:45:58 ID:HgcBAR9w0
動画勢大杉だろ。
今の話してるわけじゃない。
スパ→AEの時の話。

966俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/01(土) 15:50:44 ID:C0pprPuQ0
ガチャ昇龍なくせ 話はそれからだ

967俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/01(土) 15:57:07 ID:AhPL9VtY0
AEの時は待ちキャラが全体的に弱体化されたんだっけ
それにしてもソニハリのダメージ−120ってすごいな

968俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/01(土) 16:43:48 ID:2Zq8DslsO
正直待ちキャラが強すぎてもつまらん
今のガイルは弱くはなく強すぎもしない良調整
強化とかしたら簡単にクソキャラになるぞ

969俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/01(土) 16:55:30 ID:hmUNrOh60
ガイルとか弱いだろ。ガイルが強化されない調整ならどのキャラも強化しなくても良いってレベル。

970俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/01(土) 17:04:45 ID:r94u1HSk0
ガイル
ソニックブームのダメージを10ダウン
exソニックブームの威力40アップ
サングラスの硬直を3f減

971俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/01(土) 17:06:39 ID:dcyHr2fs0
950 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/01(土) 12:25:26 ID:jmpqyLEo0
烈火拳調整案
・ダメージ低下、硬直増加、発生は現状維持
・EX以外はダウン無し
・セビキャン可能に。セビ前ステでヒット時+4、ガード時+1で攻め継続可能

こういう調整だと出来ること増えて嬉しい。
あと小技からの大足締めが復活したらいうこと無いわ。無いと思うけど。

このひとはスト4シリーズやったことあるんだろうか
セビ前ステでガード時+1がどんなものかを理解していないような

972俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/01(土) 17:07:35 ID:mBMFJ8vI0
995:俺より強い名無しが呼んでいる :2013/05/31(金) 23:15:44 ID:CnklTnEs0
http://www.eventhubs.com/news/2013/apr/15/daigo-while-fei-long-strong-ssf4-ae-v2012-he-isnt-strongest-character-he-isnt-problem-me/

ウメハラ「フェイロンは最強キャラじゃない。調整すべきじゃない。他のトップキャラに比べて選択肢に欠ける」

973俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/01(土) 17:07:57 ID:r94u1HSk0
>>971
ヤン「せやな」

974俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/01(土) 17:24:34 ID:SvvZ6/sM0
ウメハラの意見とかどうでもいい

975俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/01(土) 17:25:10 ID:4PnPJDlY0
>>971
ゲージ消費するんだからよくないか?
ヤンと違ってフェイロンはしこしこゲージ貯め出来ないし。

976俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/01(土) 17:29:18 ID:r94u1HSk0
>>975
あの発生とリーチでセビキャン出来るとか馬鹿げてるよ

977俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/01(土) 18:03:47 ID:m1RVpO2A0
>>913
日本のアホな要望を取り上げる>不安を煽る>アメリカのまともな要望が発表される>日本のアホな要望は当然却下>まともなアメリカの意見が採用される>USA!USA!
アメリカ人の意見で完成させたスト4としてバカ売れ

978俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/01(土) 18:20:52 ID:4St0MnKo0
アメリカの要望もどうせ糞だろ
以前にアメリカの案として提出するってヤツは酷いモンだった

979俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/01(土) 18:27:40 ID:r94u1HSk0
英語読めない奴は踊らされまくりで面白い

980俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/01(土) 18:50:51 ID:PqcRdz160
熱帯を踏まえてセービングってシステム採用したのなら
チェーンコンボ使えるキャラもっと増やすべきだと思うんだが

981俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/01(土) 19:30:01 ID:Eft/EgIs0
前も言われてたけど、小技始動で必殺技キャンセル可能なタゲコン増やすのはいい案だと思う
そのかわり補正強めとかにして、目押しと違いを出す
上級者も状況によっては安定行動として選択するだろうし

982俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/01(土) 19:37:06 ID:4St0MnKo0
チェーンの何が良い案なんだよ

コンボしたければ目押ししろ
その気が無いならウルコンぶっぱでもしてろってゲームでしょ
目押し出来ませんとか限りなくどうでもいい

983俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/01(土) 20:07:41 ID:PqcRdz160
ラグで目押し出来なくなったらウルコンぶっぱすんの?
プロでもラグあると繋がらずにペチペチペチペチやってんだから救済措置があってもいいだろ
少なくともウルコンぶっぱよりははるかにマシ

984俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/01(土) 20:20:32 ID:duskvBew0
起き攻めに何らかの調整だ加われば必然的にフェイロンが強くなる
結局強キャラが宿命付けられてるんだな

985俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/01(土) 20:44:09 ID:BV.efYJ60
いいから移動起き上がり追加せーや

986俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/01(土) 20:46:37 ID:dcyHr2fs0
ストクロで遊べばいいのに

987俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/01(土) 21:52:02 ID:A/x999kQ0
起き上がりのタイミングを三段階位で変えれるシステムはよ

988俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/01(土) 23:51:49 ID:nJop8TXE0
転けたら初期位置に戻ってラウンド仕切り直しな
3回転ばせたら1セット取得で、2セット先取で勝ちな

989俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/02(日) 00:09:16 ID:TK12jFSQ0
スト2の銭湯土俵ステージで土俵からでたら負けなってルールで
対戦したの思い出したわ

990俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/02(日) 01:59:49 ID:7rJT2vxsO
相撲じゃねーかワロタww

991俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/02(日) 02:14:58 ID:0SMcfW/UO
>>989
うちのローカルルールでは、ダウンも負けだったよ。
鯖折りや噛み付きはダウンじゃないのでセーフ。

992俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/02(日) 02:19:51 ID:bhv9G7Wg0
ルーファスが結局今のまま君臨しそうだな
あのデブ消えればいいのに

993俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/02(日) 02:30:57 ID:TMgEhHG.O
ルーは確かにウザイ

まあウルコン1の威力緩和と
ウルコン2強化
ファルコンの発生-1
くらいすればいいキャラになると思うわ
他には飛び技の判定弱くしたり発生遅くしたり

無敵がろくにないキャラにとって
ファルコンはホントに辛すぎる

994俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/02(日) 02:39:26 ID:NAJTKeAk0
http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/saikyo_blog/2013/04/19_7303.html
おいコラ!リュウの据え置きを許すなよお前ら!!!

豪鬼・セス・キャミイ・フェイロン・サガット・アドン・リュウ・さくら・ユン

こいつらは絶対許すな。
キャラの強さだけで勝って来た奴ばっかりだ。

お前らもこいつらに糞みたいな思いしただろ?
弱体化案出しまくって、今までの恨みを晴らせ。

995俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/02(日) 02:42:26 ID:ovIxmXG.0
強キャラが弱くなる→準強キャラが強キャラに

996俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/02(日) 02:54:11 ID:uMKGC56c0
>>995
それが一番ゲームが面白くなくなるパターンだわ

997俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/02(日) 03:10:52 ID:6W1.6kEU0
>>994
あとルーファスヴァイパーいぶきまことジュリで個人的に納得できるメンバーになるな

998俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/02(日) 03:13:18 ID:fVvLhP6Y0
準強キャラが超強化で最上位とかじゃなく単純に上が落ちて繰り上げ最上位になるって要するにマイルドになったってことだよね
2012とかまさにそうなんだけど面白くなかったん? そして大して強化されてないのに上にいってしまったキャラ使いが今度は誹謗中傷叩きの対象になるだけだから
そういうのが嫌な人にとっては嫌かもしれんな 俺は全部アッパーしまくって全キャラ尖っててもう誰が最強か最上位グループすら決められない糞ゲー化した方が面白くて好き

999俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/02(日) 03:17:30 ID:4O82Y.nI0
>>998
それは勘弁してほしい。
バランスを取るためにも最上位〜上位を弱体化させればそれでいい。

1000俺より強い名無しが呼んでいる:2013/06/02(日) 03:18:13 ID:4O82Y.nI0
>>994
もう終わったでしょ?

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