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Ver.2013 調整について その2
1俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/27(水) 08:02:42 ID:mBjj/ji60
話題を限定せず、Ver.2013の調整の話ならなんでもおK

■公式ブログ
・スパ4シリーズ・アップデート開発決定!!
http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/saikyo_blog/2013/03/23_7272.html
・調整案アンケートファーム
https://www.capcom.co.jp/game/public/fan/form/index/24

■前スレ
Ver.2013 調整について その1
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1363998550/

■似たスレ
今強さがバレないと強化されて大変なことになるキャラ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1364239299/
【2013】きつい組合わせに対しての要望スレ【調整】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1364018423/
ver2013の最強キャラはどいつだっ!!
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1363976973/
また調整かよ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1363985649/
まさか、今後調整が無いワケじゃないよね?7論目
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1359039999/
超アッパー調整を考えるスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1362579088/

2俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/27(水) 08:26:23 ID:4dkGw.NU0


起き攻め発表会クソゲー
ガー不クソゲー
しかもそれがループクソゲー
上位とかセットプレイでいかにクソゲーにするかしか考えてないじゃんクソゲー
飛んで降りてるだけじゃん絶対に認めない運で勝ってるだけクソゲー
実力関係無いじゃん歪んでるだけじゃんクソゲー

起き攻めできない格ゲーなんてクソゲー
投げられ安定じゃんクソゲー
亀ゲークソゲー
タイムアップゲークソゲー
中距離うろうろの単発地味ゲークソゲー
連続技入れられる機会が激減して爽快感無くなり過ぎじゃんクソゲー
立ち回り強いキャラが強くなりすぎじゃんクソゲー
元に戻せボケ!!!!!!

最初に戻る


じゃあどうすればいいのかユーザは答えを出さなきゃな、答えを。
とは言っても、別パッケージになるなら、
「起き攻め発表会したけりゃ一生2012やってりゃいいじゃん」で終わる話になるが。

3俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/27(水) 08:27:01 ID:4dkGw.NU0
来年になるほどの調整。
つまりそれは大幅に変えてくる可能性が高いということ。
そしてアケはないということ。
そしてオワクソが思い切りこけて金がないという現状。



完全に別パッケージリリースして書いなおさせる気だわw

スト5にできないのはグラフィックを一新できないから。
さすがにナンバリング更新してグラフィックが変わらないなんて恥ずかしい真似は出来んだろうしな。

あ、PS4での発売になる可能性もあるので、キッズはお小遣い溜めとけよwキッズはw

4俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/27(水) 09:27:02 ID:MOOyjNckO
批判を言うヤツほどストⅣが好きだって事だな。

本気でクソゲーだと思ってるならとっくにゲームやめてて ここに書き込みなんてするわけがない。

5俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/27(水) 09:54:05 ID:tSt5vuNM0
とりあえず小足こすって当たりゃUCまでいけるやつなんとかしてくれ

6俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/27(水) 10:04:19 ID:1iCFSKWA0
バグキャラ元は即刻に修正すべき。

元のジャンプ攻撃全般は、技が出るまでの間、膝から足先の食らい判定がない。

◆元のジャンプ中の食らい判定
①発生前
ttp://or2.mobi/index.php?mode=image&file=51496.jpg
②攻撃判定の持続中
ttp://or2.mobi/index.php?mode=image&file=51497.jpg
③持続終了後
ttp://or2.mobi/index.php?mode=image&file=51498.jpg

◆比較用の標準キャラ
元以外の標準キャラは、技が出るまでの間、下半身玉無敵で食らい判定はある。

①ttp://or2.mobi/index.php?mode=image&file=51499.jpg
②ttp://or2.mobi/index.php?mode=image&file=51500.jpg
③ttp://or2.mobi/index.php?mode=image&file=51501.jpg

両方の①を見比べれば、食らい判定の差がわかると思う。
当然、他キャラに比べて元の飛びは落としづらい。

ちなみに、元ネタは元スレから引用。

7俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/27(水) 11:24:20 ID:2YQluQi20
それ貼るの恥ずかしくないんかね
食らい判定でもなんでもないよそれ

8俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/27(水) 11:30:39 ID:VALa/IpU0
>>6
相手にジャンプ攻撃当てるためにボタンを押す=無敵なんてとっくになくなってる
=対空で落とされにくいなんてことはあり得ない

元スレでそいつが全く相手にされてないのはこんな簡単なことに気付かず
ずっとドヤ顔で書き込み続けてるからなのも書いとけ

それに元にはジャンプ攻撃中の下半身弾無敵が全キャラで唯一存在しないバグと
全キャラ中で唯一元だけがリバサセビの先行入力が効かないバグのことも書いとけ

元の時だけ何故か玉乗り職人になりやすいのも元の時だけ起き攻め苦無のセビ逃げ失敗しやすいのも
表裏もガー不にセビ逃げ失敗しやすいのも、全てシステムのバグのせいなんだぞ

バ開発どれだけ元のハードル上げれば気が済むんだ

9俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/27(水) 11:52:52 ID:W8IOMYzMO
タメキャラを強くしたらあかん
対戦相手がいなくなる

10俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/27(水) 11:54:58 ID:OZPqXdpkO
言いたいことはわかったけどわざわざいらん自虐はすんな

11俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/27(水) 12:01:42 ID:M3roo0wMO
次Verは人飛ばしまくりの過疎トリガー、表裏択を弱体化させるのは絶対条件だろ
表裏択弱くしたら相対的に強くなってしまうキャラを調整したら完璧
とりあえず今はそれ以外には求めない

12俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/27(水) 12:02:04 ID:VALa/IpU0
どこが自虐なんだ?
スレタイ読めないの?
調整スレでどう考えても納得のいかないバグについて書くと自虐になるのか?
お前もう少し考え喋れよ

13俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/27(水) 12:09:07 ID:/wIGZaGE0
バグじゃなくてそういうキャラなんじゃないの?

14俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/27(水) 12:13:59 ID:kNA8kLjUO
>>2
こういう奴ってさ、1か100かでしかものが見れないのかね

15俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/27(水) 12:16:16 ID:VALa/IpU0
徨牙から攻撃出さずに着地するとゲージ使ってないのに体が光るバグもあるし
バクステ中に前ステしか先行入力受付してなかったり
こいつだけシステム搭載され忘れてる

16俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/27(水) 12:17:14 ID:G7YjQ5m.0
>>14
全然問題なくね?
白か黒。
それだけあれば十分。
赤とか黄色とか中途半端なことは語る必要ない。

17俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/27(水) 12:26:39 ID:VALa/IpU0
>>16
どの要素も面白くなるし糞にもなる可能性を秘めてるんだよ
ガン待ちが強すぎるとつまらなくなるし、かと言って崩す楽しさもゲームとして必要だし
起き攻めも表裏が無くなるのはあり得ないが、明らかにめくってるのに表ガードみたいなのになると糞すぎるし

そういう意味では白と黒だけじゃだめだな
やり過ぎはいけない
キャラ性能もやり過ぎるとAEユンヤンになる
表裏起き攻めもやり過ぎるとさくらみたいに誰にも見えなくなる
やれる事は多く、バランスは良く、だよ
やれる事減らすと何よりゲームとしてつまらなくなる

18俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/27(水) 12:28:52 ID:bqv91KhQ0
リリースの時期って、まだ発表されてないですよね?

19俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/27(水) 12:29:35 ID:at927xUY0
さくらは見えない起き攻めより春風からコンボが繋がるのと判定が強すぎるジャンプ大Kとジャンプ大Pを削除すればいいキャラになる。

20俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/27(水) 12:35:54 ID:/WI6Uqzs0
空中春風も
あれ上級者でも未だに甘えて使ってるよ

21俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/27(水) 12:36:27 ID:S.sE4.QIO
クソみたいな起き攻めがあるならあるで
その起き攻めに持ち込まれないよう立ち回りを考える楽しみや駆け引きは生まれるからな

見えない起き攻めがあること自体は罪ではない

22俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/27(水) 12:38:34 ID:/OKuWWq.0
ダメージスタン云々よりそもそもコンポが長すぎてダルい

23俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/27(水) 12:46:11 ID:OZPqXdpkO
>>12
セビは知らないが下半身弾無敵は仕様じゃないのか?
ジャンプの軌道が結構特殊なわけだし、もし下半身弾無敵貰う代わりにふんわり高めジャンプになったとしても発狂するんだろ?

24俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/27(水) 12:50:04 ID:VALa/IpU0
>>23
ではどうしてノーマルジャンプとハイジャンプがあるヴァイパーいぶきには弾無敵あるの?
空中で任意のタイミングで軌道変化できる技を持つキャラは?
どうしてこいつらに弾無敵があって元には無いのか説明してみろ

25俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/27(水) 12:51:33 ID:ldxT1RGI0
セスの丹田エンジンはとりあえず弱体化で

26俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/27(水) 12:55:56 ID:JJ1E/aYc0
>>24

>>6に貼られてる画像を見ればわかるよ

元は下半身弾無敵が無い代わりに、攻撃判定がでるまでの間、足の食らい判定が他キャラより短い。
地上からの対空から潰され難く、代わりに玉乗りしやすい調整になってる。

他の普通のキャラは、攻撃判定が出るまでor判定の持続が終了するまでの間、下半身弾無敵が付いてる。

ジャンプの軌道の話とは別の問題。

27俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/27(水) 12:59:44 ID:VALa/IpU0
>>23
何を勘違いしてるのか分からんが元の飛びは低くないぞ
ふんわりジャンプで発狂なんかしない
何故ならもう既にスト4からスパ4になった時ホークの身長を理由にジャンプ高度は上げられてるからな
アドンハカンは元より低いしユンヤンは低空雷撃しまくってたから当時発狂したが

28俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/27(水) 13:01:44 ID:VALa/IpU0
>>26
>>7-8

29俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/27(水) 13:02:32 ID:pKM2U64U0
初心者中級者に合わせた調整がいいのか
上級者に合わせた調整がいいのか

30俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/27(水) 13:06:36 ID:2eaMoFIY0
>>29
そこはバランスよく取捨選択してもらわないと
上級プレイヤーだけの意見真に受けて調整しても3rdみたいになるし逆もしかり

31俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/27(水) 13:18:42 ID:DWiDhIXUO
調整来年とかって言われてるが調整決定でやり込み控えがおこるから、早く調整したほうがいいな。 ただでさえ人気落ちてきてるんだからさ。

32俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/27(水) 13:33:51 ID:VALa/IpU0
急造な適当調整で低空飛行な人気に少しの浮力を与えるのと
一時人気が下がってもちゃんと時間かけて調整して心機一転で盛り返すのとなら当然後者だろう
細かなフレーム調整だけなんて付け焼き刃にもならん

33俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/27(水) 13:34:08 ID:mJY6ows20
調整いらん派の為に、2012と新バージョンの住み訳できるようにして欲しいわ(棒
2012の待ち受けで、同じ志のもの同士、日本全国数十人程度で対戦しまくればいいんだよ。
後はみんな新バージョンで待ち受けるからww

34俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/27(水) 13:41:50 ID:TZICVN1Y0
>>6
この図の見方教えて
どれが攻撃判定でどれが喰らい判定なの?
横に伸びてる黄色いのは、相手がガードモーションする距離?

35俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/27(水) 13:47:03 ID:2YQluQi20
俺も見間違えたが見えにくい黄色い枠みたいなのが食らい判定だな
赤く塗りつぶしてあるのが攻撃判定で赤枠のほうは弾無敵かな?
で、黄色は言ってる通りだと思う

36俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/27(水) 13:55:03 ID:JJ1E/aYc0
>>7,28
海外のhitbox関連の動画を落としてきて、スローモーション(0.2倍)で再生すると分かるけど、
食らい判定( vulnerable hitbox)は、立ち状態、技の攻撃判定が出ている状態、技の途中or技の持続終了後で、かなり流動的に変わる。
ムックの画像は技の持続が発生してる状態のみを捉えたものだね。

海外の説明だと緑の線が食らい判定ってことになってるけど、別な解釈があるなら教えて欲しいな。

Green lined boxes: This represents the character's vulnerable hitbox.
If any attack's solid red hitbox or projectile's solid green hitbox collides with the green lined box, a hit will be registered.

>>34
http://www.eventhubs.com/images/2010/may/19/visual-guide-understanding-super-street-fighter-4s-hit-box-data/

37俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/27(水) 13:59:22 ID:VALa/IpU0
黄枠がやられ判定
赤枠が弾無敵
赤塗りつぶしが攻撃判定
黄塗りつぶしが接触判定

上で書いたが、相手に攻撃を当てるのには当然攻撃判定をぶつける必要がある
相手が対空を出して攻撃判定出現から持続終了までの糞長い時間中ずっと元が無敵で
元が攻撃を当てる瞬間だけ都合良くやられ判定が出現、相手の攻撃は無効化するなんて事は100%あり得ないの

こういうのを悪質な印象操作というんだろうな

38俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/27(水) 14:08:17 ID:VALa/IpU0
>>36
ムックの判定写真が流動的なやられ判定の一部しか載せていないのは正解だけど
流動的とはいえ判定の大きさが流動的に変化するのではないよ

そしてこれは元スレかシステムスレでやる内容だな

39俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/27(水) 14:24:28 ID:JJ1E/aYc0
>>38
元もキャミも①の技は発生6Fで一緒なんだけど
ジャンプ中の短い時間内で、①の状態が最大で5Fも続くのに、同じ感覚で対空で落とせると思う?


あと食らい判定の話だけど、実際にhitbox動画で技を振ってるのをスローで見れば分かるんだけど、以下の様な感じで当たり判定はかなり大きく変化する。


立ち状態( 腰から上の上半身パーツと、首から下の体パーツの2つの大きな四角2個。はみ出てる手足には判定無し ) →

技の発生中(全身の骨格に合わせた様に細かく四角が割り振られる。) →

攻撃判定発生 (ムック通り) → 技の戻り(発生と同じ) → 立ち状態

40俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/27(水) 14:41:00 ID:VALa/IpU0
>>39
思う?じゃなくてトレモで好きなだけ検証しろよ
元に飛ばせてリュウやガイルやバイソンやローズの屈強Pやジュリの屈中Pで
100回でも1000回でも対空試せばいい
1000回やって1000回落ちるから

仮にそんな都合良く飛びに高性能な無敵が付いてるなら今頃世界中がバッタ元使ってるわ

41俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/27(水) 14:50:22 ID:JJ1E/aYc0
いきなり感情的になりなさんなw
君はどう思う?って聞いてるだけなんだから。

さすがに、その検証動画を撮って上げるのは億劫だな。
そういうのは、やりたい方にまかせるよ。

一般的に元の飛びが落としづらいって言われてるのは
元々の体格の小ささの他に、>>6みたいな+αがあるんじゃないかって話だね。

長々とお付き合いいただき有り難うございました。
んじゃ、わしゃ出かけるので・・・・

42俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/27(水) 15:06:47 ID:A6hJeW9c0
そういえばウメハラが監修するとか見えない起き攻めをなくすとかってネタとかじゃなくて本当なんだよね?
ソースはどこ?
詳しく教えて?

43俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/27(水) 15:09:01 ID:u6RQtT.o0
元は地上対空なら落ちるけど、空対空とかお互い前飛びが噛み合った時とか絶対勝てないぐらい喰らい判定ちいさいよな

44俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/27(水) 15:16:19 ID:VALa/IpU0
座高が高くてしゃがみでも豪鬼の遠強K強制二段ガードで
頭部のめくられ判定もバルログ並な元のやられ判定が小さい?
爺=小さいとかお前らイメージだけで語りすぎだろ

45俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/27(水) 15:19:39 ID:4EONgXvk0
一年近く先になるかもしれないのにずっとこの話題でうだうだ言ってんの?
そんな暇あったらプレイしろよ 人いねーんだよ

46俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/27(水) 15:24:03 ID:VALa/IpU0
俺はおかしい部分はちゃんと他のキャラと同じようにして欲しいだけ
変なレッテルや難癖は違うと反論してるだけだし、元を特別強くしろとも言ってない

リバサセビ先行入力受付してないなんてバグはハンデでしかないしそういう部分は必ず修正して欲しい

他には既存の技の調整と新通常技や新特殊技追加、新必殺技追加
これが全キャラに来れば嬉しいな

47俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/27(水) 15:45:14 ID:QXc.H1fI0
防御が豊富だが攻撃がそれを上回ってるから攻めた方が強いって調整が一番いいんだがな〜
立ち回り強いキャラは防御システムをいくつか削除すりゃいい
見えなくてもガー不があっても別にいいんだがそれが楽にループするのはいかん

48俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/27(水) 15:49:45 ID:zBNOuf56O
ジュリとか良い具合に調整あまりされなくて
強くなりそうだな

49俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/27(水) 16:13:46 ID:6i7U9ZpY0
キャプテンさわだ追加で

50俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/27(水) 16:14:56 ID:S8j7o6UA0
もうバースト付けたらいいんじゃなかな

51俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/27(水) 16:31:23 ID:pxq74r2g0
evoの後くらいには来るかと思ったけど来年か。
それなりに時間かけるってことは、新キャラ新システム来そうだな。
こけたストクロのキャラとシステムの再利用っぽいけど。ジェム追加あるで。

52俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/27(水) 16:42:21 ID:QmFdpIEM0
ver2013にならないだけでナンバリングはスト4なんでしょ
ウル4とかスパ4Xになるだけじゃないかな
システムが大きく変わるとは思えないなぁ

53俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/27(水) 17:19:00 ID:JJ1E/aYc0
>>44
まだ噛み付いてきてたのか・・・・
地上の体格の話はしてないよ。

空中での話。元は空中で技が出る前に基本のやられ判定が小さくなるフレームがあるっぽいんだよね。
元(もと)のhitbox動画にキーディスプレイがついて無いのと、ただのfoward jumpを撮った物が無いから
基本のやられ判定が縮小する現象が、ジャンプ中の挙動か、技の発生中の挙動なのかよく分からないけど
少なくとも別のキャラを数人確認した限りでは、他には縮小するキャラは無かった。

ジャンプ攻撃に関しては意図的に優遇して作ってるキャラなんだと思う。

http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=53285.jpg
http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=53286.jpg

54俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/27(水) 17:34:22 ID:2YQluQi20
意図的に優遇してるだろうからなんなんだよ
それを含めての調整内容を語れよ

俺としては元の飛びが落としにくいのはその食らい判定のせいじゃなくて単に軌道の問題だと思うけどね
で、それは元の強みなんだからそこの調整はいらん
個人的にバランス取ろうっていうんならめくりオウガみたいな運要素無くす代わりに喪流コパの有利F1F増やして百連勾のダメ上げるとかそういう調整でいいと思う

55俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/27(水) 17:37:44 ID:tSt5vuNM0
連打系技は全部ガードされたあとの隙をだな

56俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/27(水) 17:40:16 ID:VALa/IpU0
>>53
(妄想で)~があるっぽい
でも確証も検証動画もない
実際よく分からない

その結果元は優遇されてる?
何言ってんのお前
病院行け

57俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/27(水) 17:47:50 ID:JJ1E/aYc0
>>54
個人的には、面白い調整だからこのままで良いと思う。
しかし、あまり知られてない怪しげな調整は、もっと公に知ってもらった方が良いね。
分からないと対応対策の立てようも無いだろうし。

>>56
何もデータも出さずに口だけの君よりかは、まだマシなんじゃないかな。画像やら説明URLだけでも出してる分。
上で『 ジャンプ攻撃 』 に 『 関して 』は優遇されてるって書いてるでしょ。
ちゃんと読んで下さいな。

んで、君は何で怒ってるの?

58俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/27(水) 17:52:27 ID:JJ1E/aYc0
俺も元を使ってる身なんだけど

『お前ら必死だなw』

と言わざるをえない・・・・

59俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/27(水) 17:59:15 ID:VALa/IpU0
>>57
そこまで言うなら元のジャンプ攻撃に下半身無敵が付いてて落としにくい事を実証するために
検証動画作って報告してみろよ
お前上で反論されて最後億劫だと理由付けて逃げてるだろ
まずそのお前の主張を通してみろよ

一度逃げておいて次にヒットボックス画像だけ持ち出して
妄想並び立ててソース出したからマシ?
ソース扱いされたいなら全キャラとの比較動画作って検証し施行回数と共に発表してから結論付けるのが筋だろ

ここ以外の場所でな

60俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/27(水) 18:01:05 ID:JJ1E/aYc0
>>59
何故、俺がやらにゃいかんの。
反証したいんだったら、そっちで検証して下さいな。

61俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/27(水) 18:08:00 ID:bymyET9E0
>>46
それじゃリバサセビできるようにするために、セビ流派キャンセルは無しにしますね
これで他キャラと同じ土俵で不満は無いね?

62俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/27(水) 18:08:41 ID:VALa/IpU0
元が優遇されてる>は?ないわ 証拠は?>ない>優遇されてるんだろ 証拠は?>お前が検証しろ

病院行けよ

63俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/27(水) 18:10:07 ID:VALa/IpU0
>>61
ないな
あのアマキャンはいらない

64俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/27(水) 18:13:18 ID:JJ1E/aYc0
>>62
なんだ。怒ってる割にはやる気ないのか。

後は、カプコンの調整役の人にさじを投げとけばいいよ。
全部データはあちらさんが握ってるわけだし。
適当に情勢を見ながら調整してくれるだろうさ。

65俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/27(水) 18:15:04 ID:VALa/IpU0
>>64
やる気ないじゃなくてお前が言い出したんだからお前がやるのが当然だろ

66俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/27(水) 18:20:45 ID:JJ1E/aYc0
じゃぁ、後はカプコンさん任せでいいじゃないか。

67俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/27(水) 18:31:44 ID:i3L2n3UA0
まあ元って他の人からしたらそこまで分かってないんだなって思うw
実際にさくらのアッパーで対空しようとしてみればすぐ分かるけど、
元は飛び中の脚のやられ判定がほぼなくなってる。
飛びに関してはやられ判定が小さいのは明らかだよ。
上で1000回通常対空して1000回落ちるから〜って書いてあるけど、
攻撃出す飛びと出さない飛びをランダムで出されるとそんことはあり得ないね。

68俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/27(水) 18:33:31 ID:i3L2n3UA0
そんことは ×
そんなことは 〇

まじスマホって慣れないと誤字がやべぇw

69俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/27(水) 18:48:30 ID:HN5eX5Ec0
おまえらまだアプデでどこまで弄るかも何も発表されてない
ただアプデしますって言っただけの段階でよく熱くなれるなw

70俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/27(水) 18:59:58 ID:JJ1E/aYc0
いやぁ、楽しんで頂けたのなら幸いです。

71俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/27(水) 19:15:11 ID:aZQzIx2Y0
とりあえずコマ投げは打撃とかち合ったら一方的に負けでいいよ
2Fコマ投げは打撃相手にしたら1F技みたいなもんだし

72俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/27(水) 19:17:41 ID:NjwzKCAY0
箱でウルコスとアーケードチャレンジャーパックのセールしてる

73俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/27(水) 19:22:43 ID:s4VhbVPQ0
技選択システムが欲しい。
スト3やZEROのあの技欲しいと思ったことない?
リュウなら足刀か竜巻を選べる。
チュンならスピバか天翔。
ケンの稲妻カカトか前転
ベガのサイコクラッシャーかサイコショット?等

74俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/27(水) 19:25:11 ID:.abHw2v.0
そういう俺の○○とおまえの○○は違うみたいなのは要らない

75俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/27(水) 19:46:11 ID:3rbuBWckO
さくらの振り子と弱春風弱くしろ

振り子は発生5フレ
弱春風は地上判定で投げれるように

76俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/27(水) 19:48:11 ID:s4VhbVPQ0
そうだな。
俺もウルコン1つに縛る意味あんのかって最初思ったしな。
俺が間違ってたわ。すまん

77俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/27(水) 20:09:09 ID:YZQoaV7MO
起き攻めが強すぎるからってゲーム性が変わるような拒否システム入れるのもどうかと思うんだよな…
どう調整しても尖った部分で戦うのは変わらないんだし、全キャラ糞キャラ化して糞の押し付け合いにするのが良いのかもしれん

78俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/27(水) 20:14:33 ID:6Mk9WSPw0
さくらスレではすぐ発狂されてすぐ通報されるからここで書くけど
弱春風脚のガード硬直が1Fでも振りつくと戦えなくなるってう
さくらスレの流れがびっくり
ヒットすればコンボ
AB属性
しゃがグラにも強い
空中判定付き
これだけの性能でガード硬直が通常技で確反もらわないレベルでついてもダメってどんだけだよって思うw

79俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/27(水) 20:22:03 ID:/wIGZaGE0
キャミィーの近強Pも発生遅くしろ

80俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/27(水) 20:24:12 ID:.XqPxuyQ0
移動起き上がり 後ろ限定でラインが下がり端に詰まれるリスク
その際の受け身 レバーのみの入力で待ち、溜めキャラ対策

こんなんどうでしょ?

81俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/27(水) 20:31:22 ID:7HvxhATE0
VALa/IpU0

人の意見に上から目線で批評するだけの痛い奴
自分が病院行ってね

82俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/27(水) 20:39:56 ID:2lSWNGuI0
使ってるキャラを弱くされるのがイヤだとゴネる強キャラ厨様の機嫌を損ねないように、全キャラ豪鬼クラスまで強くしてクソの投げ合い会場を作るべき
みんなぶっ壊れててみんな良い、そんなスパ4にしよう

83俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/27(水) 20:43:51 ID:3AU6viGc0
アルカプしてろよw

84俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/27(水) 20:46:32 ID:2YQluQi20
というか本当に今更細かいバランス取りのための調整なんて意味ないんだから
どうせやるならガラッとゲーム性変えてほしい
スト4→スパ4なんて言わずにそれ以上の改変じゃなきゃやる価値がない
だんだんと減っていった人を取り戻したいならそれしかねえよほんと

85俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/27(水) 20:52:16 ID:6vXtcHSs0
そこまでするなら完全新作発売してくれる方がいいけどな

86俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/27(水) 20:54:42 ID:usyhbY0I0
ジェッパに無敵はよ

87俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/27(水) 20:58:41 ID:rP1Qq8Ck0
AEみたいなのでええがな
システム変更するけど2012も選べてDLCで有料アプデ、パッケも出すよ、で

88俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/27(水) 21:12:32 ID:7HvxhATE0
セビ開放→前ステのときに前ステ中に下とか後ろにレバー入れたら溜め解除しない仕様にしたらどうなるだろう
セビのシステムって溜めキャラとコマンドキャラで差がありすぎると思うんだよな。
溜めキャラは溜めキャラの強い部分はあるから、単にそこを調整するだけだと溜めキャラが強すぎてしまうだろうから
他の調整も必要になるだろうけど
それでも、せっかくスト4独自のシステムなのに、溜めキャラは爽快感が半減してしまってる気がするんだよな

89俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/27(水) 21:17:45 ID:2eaMoFIY0
溜めキャラってシステムに愛されない場合が多いからねぇ
溜めコマンドのキャラなんて最近の格ゲーじゃほとんどいないし

90俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/27(水) 21:21:14 ID:DWiDhIXUO
溜めキャラしか使えない、コマキャラも使えるが溜めキャラも好き、スト2のとき使ってたとか溜めキャラいるからこそやってる人もいるからなぁ。 旧シリーズをリスペクトするなら仕方ないとこ有るかもね。

91俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/27(水) 21:48:49 ID:EYS/1T.g0
別にスパ4って溜め技もコマンド技も簡単に出せるんだから、両方装備してるキャラもっといてもいいと思う

92俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/27(水) 21:59:14 ID:EkqOMsjM0
イングリッドでますか?

93俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/27(水) 22:01:56 ID:EkqOMsjM0
イングリッドでますか?

94俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/27(水) 22:10:49 ID:NT4c4hwcO
落ち着けよw

95俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/27(水) 22:12:44 ID:QXc.H1fI0
もし出てもインゴリットだと思うよ

96俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/27(水) 22:23:06 ID:asmYETLU0
>>87
なんかこういうの見るとAE時のPSNお漏らし思い出すわwww

97俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/27(水) 22:24:13 ID:TZICVN1Y0
元の飛び込みレコードしてリュウで対空してみました
大足が届かないぐらいの間合いで忌流(KKK)のJ中Kを中昇竜で対空
J中Kは着地ギリギリで出すのがコツ?
かなり落としづらいです。普通に負けます
かなり引きつけてるのに昇竜がカス当たりしないこともしばしば
空中喰らいするのでフルコンはされないですが、地上戦強いのに飛び込みも強いってヤバイですね
起き攻めならまだしも、通常の飛びで落とせないのはかなり辛いです
リュウスレでは話題になってましたけど、ウメvsXianでも何度かありましたね
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20145737
この動画の1分5秒からとか分かりやすいです
ID:VALa/IpU0が必死で火消ししてますが、もっと話題にして修正してもらうべきだと思いました

98俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/27(水) 23:34:58 ID:VALa/IpU0
屈強P使えよ自虐リュウ

99俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/27(水) 23:37:07 ID:TZICVN1Y0
>>98
昇竜対空負けるのついに認めましたか

100俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/27(水) 23:37:07 ID:TZICVN1Y0
>>98
昇竜対空負けるのついに認めましたか

101俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/27(水) 23:37:09 ID:uknv718E0
リュウの空対空なら問題なく落とせる

102俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/27(水) 23:37:31 ID:aHvQjxV.0
http://www.youtube.com/watch?v=k6m13zBnMQM

xian元tueeeee
元って使い手にも相当恵まれてるんじゃね?

103俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/27(水) 23:58:14 ID:VALa/IpU0
>>99-100
それ普通の正面飛びだし食らってるのはただのコマミスだぞ
まさかそれも分からない程初心者なの?
めくり狙いの忌流ジャンプに昇龍が空振り誘発されやすいというならまだ分かるが
それなら元に限った話ではないしリュウに限った話でもない
それにそもそも真上落ちの飛びに昇龍出すのが対策として間違ってる

104俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 00:01:47 ID:EXvX8VVE0
59 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2013/02/22(金) 20:19:51 ID:0hkhz4bs0
ttp://or2.mobi/index.php?mode=image&file=51450.jpg

これって元の飛びでサマーバグ起こしてるよね?
昇竜持続でもこの角度だと判定上は絶対に負けないハズ
元の足はやられ判定の方が異常に大きく、昇竜は攻撃判定とやられ判定は大体同じ
(昇竜持続参考 ttp://or2.mobi/index.php?mode=image&file=50976.jpg 元の判定はムックの判定が続くだけ)

これに限らず元の飛びって対空空かすこと多過ぎ
起き攻めならともかく、立ち回りでも狙えるってヤバい気がする

105俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 00:04:29 ID:EXvX8VVE0
11 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/15(金) 17:33:06 ID:UoP1qaK.O
前スレで元の話題が出た時に貼ろうとして忘れてたリスト
カナダカップでのシャンvs二大フェイロンで、起き攻め除いた立ち回りでの飛びに対しての選択肢
ウメハラのは5先のやつ
消すのも勿体ないから取り敢えず貼っとくわ

■ふーど
熾炎一方負け 4
熾炎相打ち 2
セビ対空 2
空かしJに熾炎 2
熾炎スカってフルコン 1
ガード 3
逃げッティア 1
■マゴ
近大P対空一方負け 1
熾炎一方勝ち 4
相打ち 0
セビ(バクステor前ステ)対空 7
空かしJに熾炎 2
スカってフルコン 0
ガード 11
逃げッティア 2
飛び見てから前ステ 1
近大P対空 1
熾炎ミス 1
■ウメハラ
昇龍一方勝ち 1
昇龍一方負け 1
屈大P一方勝ち 1
屈大P相打ち 1
屈大P一方負け 1
セビ対空 3
空かしJに対空 3
ガード 9
逃げッティア 2
空かしJに遠大K対空 2

106俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 00:05:02 ID:EXvX8VVE0
13 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/15(金) 18:12:59 ID:UoP1qaK.O
書き忘れたけど、行動の右の数字は回数ね

元側が立ち回り中に飛んで、フェイロン側が何で対応したか
最上位だと普通は相手が飛んだ回数=落とした回数になる
ふ〜どの欄で『熾炎一方負け 4』は、元の飛びに対して熾炎が一方負けした回数が4回

ふ〜どが元の飛びに対して熾炎対空をした結果を見ると
(元側の空かしJなしだと)7回飛ばれて一方負けが4回、相打ちが2回、熾炎が空かってフルコンされたのが1回
(元側の空かしJありだと)9回飛ばれて一方勝ちが2回、一方負けが4回、相打ちが2回、熾炎が空かってフルコンされたのが1回

これを見ると元に熾炎対空を狙うのは、(カナダカップ時点の対策具合では)明らかにリスクの方が大きいって読み取れる

107俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 00:11:02 ID:peHL2yLg0
元に負けまくっておかしくなったのがいるな
みっともねえw

108俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 00:15:49 ID:Dx0pZ9UU0
随分と白熱してるみたいだが元とか割とどうでもいい

109俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 00:17:20 ID:7o8jclxk0
そのレベルなら、ガード=対空でない
じゃなくて対空諦めたんだろうね
さっき貼ってくれたガクトリュウはかなり大昇竜出てたけど、ガードもそこそこしてたし
>>103
大足の外から真上に飛び込めるのがやばい

110俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 00:20:28 ID:CXAJZq720
馬鹿だなぁ、変に火消しに回らずに、ほっとくのが一番いい。
変に反感を買うと、カプコンにたくさんの修正要望がいっちゃうぜ?

ID:VALa/IpU0が変に絡んでなければ、特に盛り上がらずにスルーされてただろうにw

111俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 00:21:38 ID:lVr2Vgm6O
煽れば元の糞さが誤魔化せると思ってるゴミがいるなww

落とせない飛び、最強クラスの地上戦、火力にループ性、フェイロン以上のバクステ
無敵技云々言うやつが多すぎるが、これでノーゲージ無敵技があったら完全に壊れだろ

112俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 00:22:12 ID:QY5/e0GE0
「当たり判定が出るまで食らい判定が無い」ってんなら
「落とせない」じゃなくて「相打ちにしかならない」だと思うんだけどな

「元の当たり判定が出る前に迎撃側の当たり判定消失→元の当たり判定発生」
なら理解できるんだけど
(確かにそれはそれで落とし難い要因にはなり得るとは思う)

あの例なら「元の食らい判定が昇龍に当たる前に、元の当たり判定が昇龍食らい判定に当たってるだけ」
という説明なら納得できる
つまり「元の食らい判定が昇龍と比べ小さい」という説明になると思う

113俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 00:26:10 ID:L9nclSAo0
毎度のことながら調整決定後の足の引っ張り合いはうけるw
どうせ有名プレイヤーがごねて終わるのに

114俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 00:27:38 ID:lVr2Vgm6O
>>112
判定上は当たってても、何故か対空技が機能しないサマーバグってのがあってだな
元は立ち回りからそれを狙えるのが強いんだよ

115俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 00:28:14 ID:lsYLXdDw0
話題になってるから調べてみたけど元の飛びやばいね
リュウの下大p対空確実に潰す距離や昇竜が当たりにくい位置もある
最低でも引き付けて昇竜じゃないとまず落ちない
ヴァイパーのバーニングみたいな強さだな 正直おらんかったからあんま強さわからんかったわ

116俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 00:29:22 ID:1dMLGVu.0
病院勢の次のターゲットは元なのか
ご愁傷さま

117俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 00:31:52 ID:Y5mUNYlk0
笑わせてもらうかー

的外れなこと気兼ねせずどんどんいえよ!!

118俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 00:35:08 ID:7o8jclxk0
ちょっとみんな今更って思うかもしれんが元の飛びに昇竜してみて欲しい
ほんとに落としづらい
忌流(KKKの方)でJ中Kを着地ギリギリで出す
潰されたりカス当たりばっかでマジ禿げそうになる

xianみたいなプレイヤーが日本でも出てきたらえらいことになる

119俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 00:41:45 ID:9yRCH9Hk0
こういう暴れてる奴に限って5強使ってるワナ

120俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 00:51:12 ID:A8JCjP7E0
元とかどーでも良すぎるわ 全くいねーしいても弱いし
ゴミほど沸いてる糞キャラ共の方が問題だわ

121俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 00:53:46 ID:A2K6Y/Rg0
そういう昇龍スカすような元の飛びは大概空対空か遠強Kで落とせるようなタイミングのような。

122俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 00:59:59 ID:T2s1iaAo0
またリュウ使いか

123俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 01:05:04 ID:Dx0pZ9UU0
リュウ使いが元に文句言ってるかと思うとギャグみたいだな

124俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 01:08:03 ID:FQ3n41Ng0
ぶっ壊れたキャラばっかでどこから手つけたらいいかわからないような感じだな

125俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 01:20:20 ID:B3JZRk7U0
元使いが非難の矛先をリュウに変えようとしてる流れなの?

126俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 01:21:48 ID:vKvNMiJ20
いえアドン使いですね。

127俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 01:31:15 ID:1dMLGVu.0
上通過されるまでボーッと見て着地ギリギリまで対空反応できない方に問題があるんじゃないすかね
俺サガットだけどアパカすかしのジャンプなんて昔からあるし(フォルテとか)
リュウなんか真上対空あるだけマシなんじゃないの
自分の実力の無さを相手のせいにするのはかっこ悪いっすよ

128俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 01:49:24 ID:td6i33J.0
>>127
>>105を見ろ、ウメハラに同じこと言えんのか?

129俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 01:50:08 ID:DgnQzyJs0
結局元の当たり判定は普通なの?

130俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 02:01:25 ID:Ef6EzRe.0
元批判してるやつはとりあえず元使ってみろよ
これほどまともに触ったこともなさそうな批判レスも珍しい
叩かれていい要素はめくりオウガぐらいだと思うけどね

131俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 02:08:45 ID:lVr2Vgm6O
対戦相手にしててブチ切れるんだから、自分で使う必要はないわ
じゃあ5強の弱体化希望出すのに、5強全キャラやり込まないといけないのか?
自分で使わなくても相手してて明らかにおかしいって解るだろ

これだから元みたいな自虐プレイヤーは嫌なんだよ

132俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 02:10:35 ID:Y5mUNYlk0
>>130
こんな批判レスで珍しいっていうなら他キャラに対する知識たりないんじゃないかw
このスレはまともに触ったことないレベルの批判だらけだぞ

笑わせてもらうのが一番

133俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 02:11:38 ID:Ef6EzRe.0
>5強の弱体化希望出すのに、5強全キャラやり込まないといけないのか?

あたりめーだろw
え?使いもせずに調整希望出してたの?アホちゃうか

134俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 02:13:59 ID:6oRadm9Y0
そんなだから毎度毎度またリュウ使いかって言われんだろうな

135俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 02:20:42 ID:lVr2Vgm6O
>>133
使うって具体的にどれ位だよ
コンボと代表的なセットプレイだけ練習して使える様になった(笑)じゃないんだよ

最低マスター辺りまで行かないと使えるとは言えないでしょ
マスターコレクターの金デヴレベルじゃないと、まともに他キャラの文句言えないってなっちゃうぞ

136俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 02:20:48 ID:51pHPr9s0
少なくとも今回のアンケートフォームには自己親告とはいえ
調整を希望するキャラのBP書く項目が有るんだから
使ってから言えってことだろ?

137俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 02:29:27 ID:Ef6EzRe.0
>>135
必死に言い訳考えなくていいから
マスターまでとか勝手に線引き作ってるけど、前の文章見れば
そのコンボと代表的なセットプレイすら知らないレベルなのは明白だから
とりあえずこれからはある程度使ってから文句言うようにしなさい

138俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 02:33:27 ID:Y5mUNYlk0
>>136
使ってから言えってより「これくらいのBPの人はこういう要望があるのか」ってことを
知りたいんだろ。

139俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 02:38:22 ID:i6vtAhU20
>>138
それだとキャラのBP聞かずにそいつのPP書いてもらった方がよくね

140俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 02:39:44 ID:lVr2Vgm6O
>>137
俺のどの発言からコンボとセットプレイ知らないって決め付けてんだよww
流石元使いは頭がおかしい

141俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 02:54:08 ID:1dMLGVu.0
>>128
マジレスすると完全に対策不足だと思う
>>102の人の方が元戦上手いと思うよ
普通にウメより対空してるし振り向きも出てる
ウメなんて試合中に横のブライアンに聞いてんじゃん
俺はウメなんかには実力は遠く及ばないけど元戦に限って言うなら俺の方が上手いと思うよ
他にもそんな人いっぱいいるんじゃない?

142俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 02:57:11 ID:/ywbvPIo0
リュウってなんであんなに恵まれてるのに文句ばかり言うの?

143俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 03:07:22 ID:PksK0adsO
数が多いから目立つだけで結局どのキャラ使いでもいるよ、そういうやつ。

おれはむしろなんで〇〇使いってだけで全員同じだと思うの?って聞きたい

144俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 03:24:23 ID:736A.boo0
キャラの文句言う時は自分の使ってるキャラ書けつってんだろ雑魚

145俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 03:25:15 ID:1dMLGVu.0
とりあえずキャラ叩きや自虐はランクスレでやりなよ
ここではやめよう
自キャラの要望書かずにキャラ叩きなんて誰も得しない

サガットは今でも十分強いんで、戦いの幅が広がるような新しい特殊技みたいなのが欲しい
アンチャ回数を重ねるとウルコン演出と威力が変わるようにして欲しい
最大タメでレイドになるとか熱いっす
アパカ相討ちからステハイは入ってもウルコンまでは入らなくてもいいと思う
近中Kが渋いんでもっと使えるように判定を下に広げて欲しい
ダスキン無しの全身黒カラーが欲しい

146俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 07:13:31 ID:XWcDo9Kw0

起き攻め発表会クソゲー
ガー不クソゲー
しかもループクソゲー
上位とかセットプレイでいかにクソゲーにするかしか考えてないじゃんクソゲー
飛んで降りてるだけじゃん絶対に認めない運で勝ってるだけクソゲー
実力関係無いじゃん歪んでるだけじゃんクソゲー

起き攻めできない格ゲーなんてクソゲー
投げられ安定じゃんクソゲー
亀ゲークソゲー
タイムアップゲークソゲー
単発地味ゲークソゲー
連続技入れられる機会が激減して爽快感無くなり過ぎじゃんクソゲー
立ち回り強いキャラが強くなりすぎじゃんクソゲー
ほうらバランス崩れまくりじゃん、ほうら見たことかクソゲー
このクソゲーに皆でNOを突き付けようぜ!!!!!

2012自体は残ってるんだからやり続ければ?一生
KOF98や3rdやスパ2Xやセイヴァーみたいに、そのゲーム性やバランスに惚れ込んだんならずっとやってりゃいい。
俺 等 は 新 バ ー ジ ョ ン や る け ど w

老害「ぐぬぬ」



お前等仲良くしろ

147俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 07:16:43 ID:td6i33J.0
>>145
言ってる事には同意だけど>>127で元の飛びに苦しんでる人を煽ってる時点で説得力無いよ。
悪気が無いなら表現の仕方をもう少し考えたほうがいい。

148俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 07:27:35 ID:G83rMdiw0
ダイミニオンのガイル調整案
http://www.capcom-unity.com/street_fighter/go/thread/view/7411/29822783/guile-balance-suggestions?post_num=326#530172761

中足 当たり判定と食らい判定をわずかに長く、セビキャン可能に
立ち大 当たり判定をわずかに長く
近中P 発生、ヒットバック、ヒット硬直を減少
近大K 中段化、ダメージを130から40に

裏拳 上部の体の食らい判定をわずかに縮小
ソバット ヒット/ガード時キャンセル可能に 
- free range direction input (mid-animation direction change) 移動距離を調整可能に?
リバスピ 下部の当たり判定を拡大

ソニック ゲージ量増加
サマソ EXの無敵を1F増やす
スパコン 最終段に50ダメ追加、全体ダメを350→400に
ウルコン1 発生無敵を5F増やす、タメ時間をわずかに減少、ダメを510→470に
ウルコン2 最終段に50ダメ追加 発生2Fを減少、発生無敵を2F追加
- land all 6 hits after juggle due to scaling  追撃で6ヒット?

149俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 07:51:16 ID:l0N0HEC.0
>>148
それ+空中投げの間合いが増えれば完璧。
エクスプロージョンのダメージは落とさなくていいけどダブルサマーの溜め時間は減らしてほしい。

150俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 08:07:23 ID:hWhH44NE0
あとはリバスピじゃない?
グラ潰し仕掛けたいキャラほどすかるし。

151俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 08:07:51 ID:Pqx.sNd20
元の飛びは>>8が不満に吐露してるように

>れに元にはジャンプ攻撃中の下半身弾無敵が全キャラで唯一存在しないバグ

下半身全体に弾無敵を付与すれば、みんなが幸せになれる。

152俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 08:10:32 ID:13z/qBkQ0
EXセービングキャンセルスタンディング
クイックスタンディング不可状況なんかぶっとばせ!
殺意やゴキが飛んだら発動してみよう!
ダブラリで反撃できるよザマーワロス

153俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 08:12:32 ID:hWhH44NE0
と思ったらもう書いてあった。
ソバットの判定も下に拡大してほしいな。

154俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 09:14:37 ID:oC8fozuQ0
>>103
明らかに昇竜の出はじめを一方的に潰してるよ
リュウの昇竜なら、普通ならあの飛びは確実に落とせてる
下半身無敵なのかな?

155俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 10:28:11 ID:TioPLr8k0
ダイミニオンの案にソニック弱体化が伴ってれば賛成
ソニック発生14フレーム
EXソニック発生12フレーム
打つモーション中の前方の喰らい判定拡大
ゲージ効率低下

156俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 10:41:31 ID:kmUR8HqEO
さすがにゲージ効率低下は厳しいわ 今でもほとんど溜まらないしさ。 確かに全部強化ってわけにはいかないかもだが。

157俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 11:17:59 ID:vKvNMiJ20
ソニック発生14ってアホかw

158俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 11:20:38 ID:EwGdmly60
ウルコンのボタン3つ同時押しに対する不満はない?
これは初心者から割と上級者まで「出したい技が出なかった」っていうストレスに繋がっている気がするんだけど

159俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 11:22:08 ID:vKvNMiJ20
練習しましょう

160俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 11:24:53 ID:Dx0pZ9UU0
>>158
高みボタン使えで終わるからなぁ
アケでやってる人はそうはいかないか

161俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 12:12:03 ID:1pNI2CIY0
コマンドは練習すれば上達するけど、ボタン同時押しって練習してもなかなか難しいよね

162俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 12:30:48 ID:td6i33J.0
昔ウルコン黄ばみ易くて、持ち方色々試行錯誤したことあるけど
家庭用買ってトレモで試したら、なんのことはない同時押しミスがもっぱらの原因ってわかって
空しい気持ちになったことはある。

163俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 12:38:22 ID:fyM/1SqU0
空中に浮いているはずの竜巻を小足等の下段で潰せるのは何とかしようや

164俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 12:44:39 ID:SvGxuEII0
age

165俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 12:46:43 ID:q.ai0cdkO
竜巻はべつにそんな使い方しなくてもいいから問題ないだろ下段に負けて違和感あるのはブランカのロリとかバルログのEXバルセロナ

166俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 12:48:31 ID:vKvNMiJ20
ブランカのローリング低いからね

167俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 12:54:13 ID:.ExvOsd20
スパコンを2ボタン同時押しにして欲しい

168俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 13:38:25 ID:EwGdmly60
パッド勢のボタン割り当ての苦労も含めて3つ同時押しについては考えて貰いたい
新しく始める人はパッドが多いだろうからね

169俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 13:48:58 ID:umwz/oTE0
アピールなんて要らないからウルコンはコマンド+強ボタン二個同時押しとかでいい

170俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 15:54:20 ID:VE3MA0iA0
それなんてストクロ

171俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 16:19:56 ID:A8JCjP7E0
もうセイヴァー並にスピードあって何でも出来るような調整にしちまえよ
立ち回りキャラはアナカリみたくアドガやガーキャン取っ払えばいい

172俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 16:28:30 ID:Y5mUNYlk0
>>171
おまえが開発にいなくてよかったわ

173俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 16:35:22 ID:XpQyDs/YO
キャミイフェイロン豪鬼サガットセスさくらユンアドンいぶきリュウの10強にメスが入ればかなり良バランスになるわ
DJ剛拳ハカンダンをちょっと強化してあとは据え置きで完璧

174俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 16:51:12 ID:EXvX8VVE0
「メスを入れる(キリッ)」って言葉が大好きな奴いるよなww

いたるところで書き込んでてワロタww

175俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 16:52:51 ID:mnLobndw0
置き攻めゲーに飽きが来てる段階なのは分かるが
それはストZERO4出した方がいいと思うんだがな
スパ4を王道として補完させるにはシステム見直しは危険

176俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 17:02:36 ID:XWcDo9Kw0

起き攻め発表会クソゲー
ガー不クソゲー
しかもループクソゲー
上位とかセットプレイでいかにクソゲーにするかしか考えてないじゃんクソゲー
飛んで降りてるだけじゃん絶対に認めない運で勝ってるだけクソゲー
実力関係無いじゃん歪んでるだけじゃんクソゲー

起き攻めできない格ゲーなんてクソゲー
投げられ安定じゃんクソゲー
亀ゲークソゲー
タイムアップゲークソゲー
単発地味ゲークソゲー
連続技入れられる機会が激減して爽快感無くなり過ぎじゃんクソゲー
立ち回り強いキャラが強くなりすぎじゃんクソゲー
ほうらバランス崩れまくりじゃん、ほうら見たことかクソゲー
このクソゲーに皆でNOを突き付けようぜ!!!!!

2012自体は残ってるんだからやり続ければ?一生
KOF98や3rdやスパ2Xやセイヴァーみたいに、そのゲーム性やバランスに惚れ込んだんならずっとやってりゃいい。
俺 等 は 新 バ ー ジ ョ ン や る け ど w

老害「ぐぬぬ」



お前等仲良くしろ

177俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 17:32:15 ID:ogTsK16I0
ここ見てるだけで疲れてくるのにアンケ取ってこれから調整やるやつは大変だな・・・
気が遠くなる

178俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 18:00:30 ID:z8bdRXvU0
>>175
移動起き上がり
空中受け身
ゼロカウンター

スパ4にこれだけあるとかなり違うゲーム性になりそうだな
空中ガードは(゚⊿゚)イラネ

179俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 18:18:39 ID:Y5mUNYlk0
>>174
ワロタwww
とかいってるやつより・・・・

180俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 19:14:58 ID:xBSIPfv.0
とりあえず5強がある程度弱体化されてキャラランク底辺キャラが強くなってくれたらいいや
せっかくこんなにたくさんキャラいるのにまともに使われてるのは半分もいないっていうのは悲しすぎる

181俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 19:18:55 ID:vKvNMiJ20
移動バグはもう無くそう

182俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 19:55:59 ID:990wvISY0
ダンの断空強すぎだろ あれだけで十分勝負できるし春風よりウザイ 
あれで弱キャラとかないわ 自虐していいのは剛拳だけ 
あのキャラだけははこっちが申し訳なくなる

183俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 19:59:15 ID:1pNI2CIY0
>>176
新バージョンはアケじゃ出そうにないから、アケスト4と家庭用スパ4の時みたいにプレイヤーが別れることはじゅうぶん考えられるよな

184俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 21:20:46 ID:oC8fozuQ0
ジュリの追加技で、アングリーチャージみたいに1ゲージもしくは2ゲージ使って、EX技で風水エンジン発動できたら面白そうだなーと思った
持続5〜7秒、発動中は必殺技の一部性能微強化(発生速度・技後硬直減少とか)、移動力少しアップ、チェーンコンボ無し
リスクがあって、発動中と使用後一定時間(12秒くらい)はゲージ増えない、再使用まで20カウントくらい必要

UCの風水エンジンは、チェーン可能・発動時間今より少し短く、てな具合で弱体化で
EX風水とUC風水を一緒に使って、今と同等くらいの効果に

185俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 21:22:53 ID:hw4yLcuY0
>>182
断空だけで勝負できるというより断空だけでしか勝負できないと言った方が正確

186俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 21:35:30 ID:8LqQPGrA0
>>149
その異常な投げ間合いがスパ4無印ガイルで一番嫌われてる点だと思うが…

187俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 21:39:15 ID:vKvNMiJ20
ガイルは通常技だけでも無印に戻してあげれば良いのにとは思う。

188俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 21:53:26 ID:4Uyxidcw0
剛拳バ火力だから
調整ミスるとすぐクソキャラ化するぜ
ハカンも実はそこそこ強いし


ダンは最初からネタキャラだし、ネタにしてはかなり強いぞ
ウルコンで挑発神話でも追加しとけ

189俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 21:54:25 ID:.uz7nnss0
夏くらいに調整内容発表か?

190俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 22:04:16 ID:DYkGW2Q60
剛拳は飛びやセビ、後ろ投げからなら火力出るけど、
小技や牽制から火力出ないからトータルではトントンくらいだと思うけど
特に小技はヒット確認コンボが小技ペチペチしかないから、
バクステ狩りの対の選択肢が糞弱い

ハカンはセットプレイに頼った強さだから、
セットプレイ弱体化が本当なら終わる

191俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 23:43:55 ID:VeQQyQlc0
剛拳はセットプレイからなら高火力だけどそこにもっていくまでの
過程が難しいんだよな。
小技から目押しで高火力だせるリュウさくらコデが火力面でもやはり強い。
キャミィ殺意も相当なもん。
ハカンは対空が問題だな。

192俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 23:51:38 ID:F4eZn6SA0
ネット対戦を、
アケ、PS3、箱、PC全部つなげる。
初級者、中級者、上級者ぐらいの簡単なランクわけ、
回線が良いもの同士のマッチング。

トレモ追加。
ダミーにリバサモードが欲しい。

マスター維持以上同士の勝率ダイヤ表示。

193俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 23:52:49 ID:7UnTbrlA0
ハカンはセットプレイ弱体化で得する方じゃないのか
対空はブロッキングあるし

194俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 23:54:25 ID:FQ3n41Ng0
コーディーの過小評価っぷりもなかなか

195俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 23:57:37 ID:F4eZn6SA0
受身を、大足や通常投げでも出来るようにして、
起き攻めループゲー緩和。
起き上がりFと位置が微妙にずれるだけでだいぶ違うはず。

昇竜の簡易コマンドを2323にして、ガチャガチャ緩和。
まぁ、これでもガチャガチャして昇竜は出るが、33昇竜はやりすぎ。

昇竜セビキャンガードを−3Fにして理論上の反確に。

196俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 00:06:23 ID:hBgd1ZJo0
33昇竜……?
さっきから言ってること適当すぎんだろ

197俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 00:06:46 ID:5vY4b1GY0
投げはいいだろループしないし ダブルアップと言ってもいい
ただし画面端ガー不はなんとかしてほしい

198俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 00:13:35 ID:QclLiNEk0
コーディーってそんなに過小評価されてないと思うけどな
結構数も多くてパナしが多いからうざがられてるほうだろ
火力も高けりゃ長い3Fコアも持ってるし

199俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 00:17:43 ID:U2XoJ8fkO
ガイル他強化してもいいからソニック打った後の硬直増やせ それかソニック出した時やられ判定拡大しろ

200俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 00:20:56 ID:FNC/cBjs0
何で?

201俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 00:27:59 ID:U2XoJ8fkO
出し得に近くないか ソニック出しても対空間に合いなおかつ有利な読みあいになるんだから

202俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 00:31:31 ID:t2wdduHQ0
だったら、波動出した後ガチャで最速無敵昇竜出る
リュウはもっと波動の硬直増やさないとな。

203俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 00:36:16 ID:Fo11PVOQ0
波動セビやめてくれよ

204俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 00:36:21 ID:U2XoJ8fkO
リュウの波動とガイルのソニックどうかとおもうんだが…

205俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 00:36:44 ID:U2XoJ8fkO
リュウの波動とガイルのソニック比べるとかどうかとおもうんだが…

206俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 00:37:39 ID:j5OUvuhI0
昇竜は33で出るんだよ。

207俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 00:37:39 ID:FNC/cBjs0
対空間に合わない間合いあるよあれ。セビも弾抜けもあるし出し得じゃないだろwしかもあれ溜め技だしね。
出し得っていうのはさくらのEX春風みたいなのを言うんじゃないのかね。

208俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 00:39:07 ID:y66/Xbn60
コーディーって小技始動からフルゲージ使って何割減るんだよwって基本コンボが無いのがな
サクラなんか下手したら起き攻め2,3回読めなかっただけで普通に死ねるし
えげつない起き攻めも少ないし爆発火力無いからそんなもんだろう

209俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 00:40:41 ID:U2XoJ8fkO
ちゃんと文章読みましょう

210俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 00:45:45 ID:sdgyHUgkO
33昇竜

211俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 00:53:00 ID:Fo11PVOQ0
コーディは気絶値高いからって、思ったけど
さくらより狂ってるわけじゃないしな

212俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 00:54:29 ID:FNC/cBjs0
出し得に近いだけの溜め技の弾なら別に調整いらんでしょ。あれに文句言うなら他に調整必要なのめっちゃあるよ。

213俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 00:56:28 ID:t2wdduHQ0
もしかしてU2XoJ8fkOって雑魚ベガ使い?
ガイルのソニックにそこまで言うヤツなんておらんよ。

ひでぇのもっと沢山あるだろ。

214俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 01:03:15 ID:sdgyHUgkO
確かに、ガイルのソニックは他の技に比べたら別に強くない

215俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 01:05:31 ID:U2XoJ8fkO
そうかな? 結構いろんなキャラが詰まされてるとおもってんだけどね この話はやめときます ちなみにベガでわないですよー失礼しました

216俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 01:07:43 ID:UVZufIaM0
>>214
単体で見たら強い技だけど、波動に対する昇竜みたいな絶対的なコンビが無いからな
もしサマソがコマ技だったら最悪の技だが、今のガイルだからこそ許される
少なくともソニック弱くてサマソ強いガイルより、今のソニックっていう武器で立ちまわる尖ったガイルのほうが絶対おもしろい

217俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 01:12:02 ID:FNC/cBjs0
ソニックに詰まされてるキャラってなんだろ・・?

218俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 01:23:09 ID:sdgyHUgkO
>>215 ソニックに詰まされてるキャラって…いるの?しかもいろんなキャラって

219俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 01:24:45 ID:eT0QnWcoO
誰が最強ならみんな満足するのかな?
コーディー、ローズとかか?

220俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 01:31:32 ID:930XV.fc0
別に誰が最強でもかまわん
使い方難しくて、セットプレイばかりに頼らず、尚且つ対戦してて楽しいキャラなら
それが今の5強と同じメンツになってもかまわない

221俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 01:42:29 ID:5vY4b1GY0
5強から3人くらいは残るでしょう しょうがない
フェイロンやゴウキが持ち味残して弱くなるの想像できない
ピーキーにする方向の方が絶対面白い
フェイロンはホント修行僧みたいな人しか使えないように
ゴウキは対空失敗からコンボもらってアシュラ狩りされて死ぬくらいで

222俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 01:43:00 ID:t2wdduHQ0
トレモやってろ、と言いたくなる
起き攻めセットプレイループと
ガー不ってセットなんだよね。

すなわち時間差起き上がりと移動起き上がりで
ほとんど全て解決するんだが、ゲーム性変わっちゃうんだよな。


個人的には攻撃がヒットした時の投げ無敵をもちっと伸ばして欲しいかな。
他のカプゲーと比べて投げられるタイミングに違和感ありすぎるし
ずっとグラ仕込みってのも正直くだらねーと思うんだよな。

223俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 02:13:32 ID:hBgd1ZJo0
>>219
誰が最強でも文句言うやつは間違いなく出てくるよ
むしろ文句が出てくるからこそ強キャラなわけで
満足するキャラ=ただの雑魚キャラだからな

224俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 02:14:33 ID:hWgYRQG20
ザンギとホークのコマ投げダメージはもっと下げたほうがいいな

225俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 02:38:08 ID:EI/aBa8YO
ループする起き攻めや強力な空中軌道変化技持ってる奴らに限って、このゲーム最強の無敵セビ追撃ウルコン持ってるのが問題
どれか一つならここまで文句は出んよ

226俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 02:50:52 ID:hBgd1ZJo0
キャミィぐらいしかいなくね?しかもUCロックしないし
とりあえず叩きゃいいってもんじゃないでしょ

227俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 04:58:19 ID:UYfB6J/g0
>>222
セットプレイが弱体化されるって話なのに、
その上投げまで弱くなったら待ちが強くなりすぎるんじゃないの?

投げ無敵増やす代わりに投げ抜け出来なくしたり、
投げ抜け猶予減らすとそれはそれで問題でそうだし

あと、投げ後の間合いが近くて硬直も短く起き攻めにいけるキャラがいる一方、
投げ後に間合いが離れる上に硬直が長くて起き攻め出来ないキャラも居るのはちょっと

228俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 05:03:15 ID:jZqTkbnY0
9割方弱体
豪鬼 キャミィ フェイロン セス アドン

弱体されそう
サガット イブキ リュウ ユン さくら ジュリ

で、アプデしたらガイルダルシムあたりが強くなりそうって感じであってる?今日からまこと使うわ

229俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 05:21:50 ID:hBgd1ZJo0
あってる?とか言われてもな。知らんがな

230俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 07:47:25 ID:zqUi8Nqo0
3rdの時点で、待ちが強いなんて事は無い。
全然攻めの方が強い。

投げ無敵6F、受身で起き上がりFと位置が微妙にずれる程度では、待ちは強くなりすぎる事は無い。

231俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 08:07:42 ID:czwC5JsY0
やったことないけど3rdの攻めが強いってのは
ゲームスピードが早い分、地上からの崩しに対して
対応が難しいからだと思ってた。

スパ4はもっさりとか言われるしさ

232俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 12:27:42 ID:CF92GoqE0
>>231
そもそもダッシュが遅すぎんだよな

3rdくらいは必要だろマジ

233俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 12:36:37 ID:3vbc/MFsO
起き攻めループがなくなり昇龍擦りもないとして地上戦立ち回りゲーになる。
そうするとリュウケン豪鬼サガットフェイロンアドンベガバイソンと雷撃しまくって近づくルーファスとユン、キャミィいぶきさくらがoutでガイルダルシムがinか・・・2012とたいして変わらんやん。

234俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 12:42:15 ID:CF92GoqE0
投稿者 : ファン | 2013年03月28日

開発の方に言いたいのですが、ユーザが言っている
『このキャラのここが強すぎるので弱くして下さい!』
のような注文は、
よくよく吟味して頂くようお願い致します。

スパ4は、他の格ゲーとは違って、
格ゲー自体初心者の方が多くプレイされています。
他ゲーや昔から格ゲーをやっている人間にとっては、
普通に思えることも、
大袈裟に弱体化を叫ばれています。実際に。

弱体化を希望している方は
下記のようになるまで決して納得しません。
要するに、
◆中間距離でしゃがみガードして、
◆相手をよく観察して対応していれば負けない、
というゲーム性です。

・接近してくる技は全て「見てから」阻めるように
・またはガード後に反撃できるように
・起き攻めは 100%回避 できるように
・一発逆転の可能性は常に存在するように
・下手でも上手い人に勝てるように

上記のゲーム性では中級者以上に指示されることはないでしょう。

235俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 12:45:49 ID:2sI1yEfk0
>>233
それだったらガイルとかダルシムが逃げてるだけで勝てる逃げゲーになるだろ
と思ったけど、昇竜擦りも無くなるんだとしたらルーファスさくらコーディーなんかもめちゃくちゃ強くなりそう

236俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 12:46:21 ID:CF92GoqE0
>>233

起き攻め発表会クソゲー
ガー不クソゲー
しかもループクソゲー
上位とかセットプレイでいかにクソゲーにするかしか考えてないじゃんクソゲー
飛んで降りてるだけじゃん絶対に認めない運で勝ってるだけクソゲー
実力関係無いじゃん歪んでるだけじゃんクソゲー

起き攻めできない格ゲーなんてクソゲー
投げられ安定じゃんクソゲー
亀ゲークソゲー
タイムアップゲークソゲー
単発地味ゲークソゲー
連続技入れられる機会が激減して爽快感無くなり過ぎじゃんクソゲー
立ち回り強いキャラが強くなりすぎじゃんクソゲー
元に戻せボケ!!!!!!

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237俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 13:04:45 ID:VjftkTvM0
頑張って書いたから認めて欲しいのは分かるけどさ
そのコピペ誰も読んでないと思うぞ
毎日何度も何度も連投ウザすぎるし
いい加減自分がキチガイ荒らし扱いされてるって気付こうや
独りよがりな意見押し付けてるだけじゃ誰の心も動かせないぞ

238俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 13:28:16 ID:PZF3w4iQ0
頑張って書いて理解力ゼロなのが可哀想。格ゲーはスト4が初めてなんかねえそいつ

239俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 14:25:22 ID:ff3vFprk0
ゲーセンの対戦台みたいなマッチシステムが欲しい。負けたらその枠からは即退出みたいな感じ

240俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 14:52:48 ID:gG.iccj.0
このゲーム動きがトロ過ぎるんだよ 
モッサリ動くのは変えず移動起き上がり付けて画面も広くしたストクロ
そりゃガン逃げ安定にもなるわな
ストクロ大爆死からの調整なのだとしたらその失敗から少しでも学んで調整して欲しいもんだ

241俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 15:02:45 ID:3oYYa/cwO
まずは体力から考察
セス→800→750
豪鬼→850→800
フェイロン→1000→950
アドン→950→900
キャミ→950→900
ジュリ→950→900
サガ→1050→1000

他の1050のキャラでもなんで1050なのか不思議なキャラもいるが割愛w

242俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 15:19:33 ID:zwddudnU0
サガは1050でいいけどニーがまだ強いからな。移動アパカあるんだから必要ないでしょと。

243俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 15:22:08 ID:l3XQO8lo0
それニーの強みわかっとらんわw
移動アパカが二ーの代用になるわけないじゃん。

おれもサガットは体力下げたほうがいいとおもうね。

244俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 15:37:11 ID:zwddudnU0
持続当て強いじゃん。寄った時のEXニー強いし。あれに確反付けろってつもりで言ったんだけど。
移動アパカもヒットすりゃ相手吹っ飛ぶしライン上げの代用になるよ。

245俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 15:55:17 ID:kY2pnaCI0
俺はサガット戦好きなんだけど
好き放題砲台やっといて攻略したらアパカセビで回避する点が微妙
だから球のゲージ上昇値を下げてほしい
だけど糞技多いし起き攻め糞ゲーだしリードされたらキツそうだから
体力を下げるか、ガイルみたいに気絶値を下げてやるのがいい思う
あとニーはないとアカンやろ

246俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 16:03:05 ID:x8tL9.DY0
そもそも体力低ければ性能高くて良いっていう調整は失敗なんだと思う。
セスが今と同じ性能で体力50減っても詰んでるキャラは詰んだままだぞ。
それより空刃、J大K、丹田、昇竜拳、コマ投げの何か弱くしてもらわないと。

247俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 16:04:58 ID:5s5CbccYO
必ず改善しなくてはいけない技一覧

ジャガーキック
アマブレ削除

アパカ
無敵時以外は横ぶっ飛びで相討ち追撃不可

EX春風
ガード後5F不利

元の飛び下半身判定バク修正

まだ着地硬直少ない空中軌道変更技全般
(修正済みは除く)

昇龍系コマンド真横レバー入力必須化

起き攻めループ緩和

飛び道具持ち全般しっかり手足に喰らい判定
(弾無敵判定はつけて弾の回転に影響なしにする)

以上

248俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 16:09:02 ID:ePgdbPLwO
アドンはジャガキ弱体化するなら体力1000にあげてやってもいい気も・・・

249俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 16:12:01 ID:33HS8.9Y0
サガットはEXニーが反確になればそれで良い
ショットとアパカが強い分、足が遅くて細かい距離調整が苦手ってキャラなのに
距離を気にせず突っ込める技を持ってるのはおかしいからな

250俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 16:14:43 ID:5vY4b1GY0
高性能低体力はクソゲー量産するからなぁ
でも今のセスってこんなもんだと思うよ
見えないめくり、ゲージ効率、スタン値弱体化で十分じゃないかなぁ
ゲージ使ってバクチしかける頻度が高すぎる以外はそこまで・・・

251俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 16:16:40 ID:tbSGq6Ko0
セスのスクリューはスタン値+50でいいよ。

252俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 16:21:37 ID:5cQ7KQgE0
フェイロンってあの強さと万能さで体力1000で気絶値1050なんだよな
他の5強はまがりなりにも標準より体力低いのに(キャミィは女キャラだから標準みたいなもんだが)
5強の中では叩かれにくいほうだけどやっぱこいつおかしいわw

253俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 16:29:27 ID:zwddudnU0
しかし押し引き指し返しが皆無なしょうもないキャラ多すぎだな。

低リスクな技は全キャラ全部リーチ9マス以内に納めろって感じ。じゃないと攻め合いが生まれない。

254俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 16:32:59 ID:NgDYofSc0
調整でいいかんじになっても追加キャラで暴走庵・レオナ的なの追加される

255俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 16:33:17 ID:KybnrwMY0
バージョン上がってやる事減ったらそれこそプレイヤー減るだけだと思う

むしろ下位グループを強化したり新技増やしたりしないと
微調整くらいじゃ人離れていってるんだから戻ってこないぞ

ちなみに強キャラを弱体化させてもトレモが充実してるんだから
新しいセットプレイまた探すだけで一緒だと思う。

下位グループの底上げをして、下位キャラでも使ったら面白そうだと
思わせないと一度飽きて離れて行ったプレイヤーは戻ってこないよ

256俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 16:34:09 ID:FNnaAjLQ0
EXニーはしゃがみにスカりやすくなればいいんでない?
しゃがんでスカして裏からフルコンおいしいですにすればいい
サガット側はEXニーでごまかすにしても最低相手の立ち状態ぐらい確認しろと

257俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 16:37:25 ID:xc7PlVW.O
タメキャラは根本的に見直すべき
主要な立ち回りがしゃがみっぱとか舐めてんの?

258俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 16:52:00 ID:zwddudnU0
スパ4はもうマイナーチャンジ程度やじゃどうにもならん。

とにかく転ばしてどうハメるか、その強制択をどう減らすか。
またはそうさせないために長射程の低リスクのクソ技で一方的に封殺するか。

その要素が強すぎてただのかぶせゲーになってるし、そもそも開発がそういう風に作ってるし。
それを4年かけてチューンしてきた結果が今だからな。

仮に2013で強制ダウン減らして、キャラの中心線(ガー不)修正して、超射程低リスク技(頭突きや烈火系)をハイリスクにしたとする。
ゲーム的には正しい進化だけど、キャラバランスはまた一から作り直すハメになるだろうな。

これまでの攻略も全部無意味なものになる。結果それに甘えてる客が離れる。

259俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 16:55:42 ID:yAyrBK/g0
>>258
そういう人たちは2012やり続ければいいんじゃないですかね

260俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 17:07:57 ID:zwddudnU0
>>259

だからバージョン2013(笑)より、モデリングとモーションはそのままに新作として発表したほうがマシ。
4年毎にスト5、スト6見たいな感じで大幅アップデートすりゃいいんじゃね?

ついでにストリンピックでも開けばいいよw

261俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 17:09:12 ID:FNC/cBjs0
>>249
小足を単発ヒット技にするべき

262俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 17:16:32 ID:ePgdbPLwO
リバサ必殺技をセビキャンできなくするっての考えたけどそれだと一部の確反が安くなるんだよなぁ・・・

263俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 17:24:08 ID:FNC/cBjs0
キャミィーの昇竜はセビキャン不可
ワープ系もゲージ使用にしてほしいな。

264俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 17:28:55 ID:KybnrwMY0
結局グチってるだけの人は新バージョン出ても
別の理由を付けてグチるだけだと思う

265俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 17:41:57 ID:Pg5ZyqjkO
誰も愚痴など言ってないしそんな話もしていない。

266俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 17:42:05 ID:/RqoUs1s0
このゲームはシステムを変えなきゃだめでしょ
セビキャンコンボに補正を掛ける、リバサセービング、投げは受け身可能ぐらいやらないと
キャラの調整だけやっても意味ない

267俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 17:43:50 ID:FNC/cBjs0
昇竜セビキャン前ステで-3までやると駄目なんかな〜

268俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 17:44:25 ID:l3XQO8lo0
>265
むしろ愚痴だらけだぞ

269俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 17:50:11 ID:FNC/cBjs0
やっぱ-2じゃないと駄目だね。そうだよね。うん。

270俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 18:02:30 ID:WZvfQdok0
システム変えて移動起き上がりとか投げ受身とか
フィジカルが強いキャラが得してまた糞キャラ化するだけじゃね
フォルテとか始末に終えなくなるだろうし

移動起き上がりできるかはキャラ固有の能力に変化を入れるしかないんだよ

271俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 18:09:06 ID:930XV.fc0
フォルテは相手が受け身取れないダウン状態だから攻めが続くだけで
移動起き上がりつけられると完全に無力化するよ
単発のダメージ低いし、差し合いも弱い
逃げることだけで勝てるキャラじゃないし
むしろ何をそんなにフォルテに怯えるのか、と思うくらいにチキンだな

272俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 18:14:59 ID:l3XQO8lo0
おれはUCの無敵を消してほしいね。
一部UCにだけ特徴として残すくらいならいいけど、発生の速いUCまで無敵あるのはちょっと・・・。

273俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 18:18:22 ID:XqR78xTgO
表裏もいいけど、択掛けてる側もリスクは持つべきだ
複数択潰す選択ある表裏もよくない
あと拒否が強すぎるキャラも問題
常にバクステこすったら強いみたいな、フェイロンやバイソンの立ち回りは寒い

274俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 18:34:31 ID:4aMAVPkQ0
>>271
そっちじゃなくて、起き攻めでダメージ奪い辛くなるわけだから
昇竜、ワープ、スーパーアーマー持ちの防御がさらに強化されるのでは?てことじゃね
フォルテだと、特殊起き上がりで起き攻め拒否しつつEXアバネロで逃げまわるだけの、勝てないくせに時間かかってうざすぎるキャラになる

275俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 18:38:27 ID:Ngj5QuGI0
アドンは前中Pの中段削除して弱体化させるだけでいい

276俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 18:40:55 ID:T0h7PdrQ0
■日本ランキング
かりん3,348
27.4%
リュウ2,884
23.6%
キャミィ2,410
19.7%
イングリッド2,393
19.6%
R.ミカ2,254
18.5%
さくら2,134
17.5%

■欧米ランキング
リュウ15,856
30.6%
ケン13,511
26.1%
豪鬼12,685
24.5%
春麗9,797
18.9%


豚4勢「スト勢は硬派(キリッ」

277俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 18:42:32 ID:/6xhKD6M0
>>267
投げ確定しちゃうからな
2ゲージ吐いた上にダメージもらうとか誰が納得するのか

その状況でバクステしても-6以上にはなるだろうから、
相手キャラ次第じゃもうセビキャン=死に要素になるな

278俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 18:44:59 ID:4987tXoY0
妥当だと思うよ。ー4でもいいと思う

279俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 18:46:24 ID:p/PLAeu20
「ストリートファイターシリーズやってる俺たちは硬派」

現実



■日本ランキング
かりん 3,348 27.4%
リュウ 2,884 23.6%
キャミィ 2,410 19.7%
イングリッド 2,393 19.6%
R.ミカ 2,254 18.5%
さくら 2,134 17.5%
春麗 2,125 17.4%


ただのキモヲ/タでしたwww

280俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 18:47:52 ID:v7Ys8wwI0
ノーゲージ昇竜持ってないキャラ使いはみんな納得するよ
強い逆択が2ゲージでできるだけで満足しろよ
ノーゲージ昇竜持ってるキャラの中に切り返しが強くなきゃいけないほど立ち回り弱いキャラいないだろ

281俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 18:56:22 ID:MBLBYAdY0
無知ですいませんが>>279は何のランキングですかね?

282俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 18:57:27 ID:4987tXoY0
説明なしでランキング貼るやつがおかしいw

この前募集してたキャラ人気ランキングだよ

283俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 18:58:25 ID:MBLBYAdY0
>>282
あざーっす( ^ω^)

284俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 19:04:22 ID:OOJHpI0sO
>>262
現状でもリバサ必殺技がセビキャンできないキャラはどうすんだよ…

285俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 19:46:13 ID:YR.Nf7yQ0
立ち回りが強いキャラってのは
足が非常に早かったり、技のリーチが長い上に隙が無い

バルログとかダルシムとかバイソンとか
そういうキャラだろ

昇竜セビキャンが無いので起き攻めに弱い

286俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 20:01:38 ID:/6xhKD6M0
>>280
あーうん、だからそんな調整するならガード時のセビキャンは強制バクステにするか
いっそセビキャン不可にするとかのがイイというわけで
2ゲージ吐いたなら、それなりにマイナスを抑えるのを保障しないとさ

極端なこと言えば、UC決めたらフルコンもらう仕様になるとか、誰だって嫌だろ

まぁ強制バクステとかガイルやザンギが涙目なんだがw

287俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 21:05:20 ID:RNM5volY0
>>277
2ゲージ吐くだけでノーリスクのほうがよっぽどおかしいわ

288俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 21:06:52 ID:RNM5volY0
>>286
全部鬼の昇竜と同じ仕様にすればいいんじゃね?

289俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 21:18:52 ID:HW.GZ.NQ0
>>288
投げキャラゲーにしたいの?

290俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 21:26:48 ID:5vY4b1GY0
リバサノーゲージ無敵技はガードされたらセビキャン不可

で初心者にも影響少ないと思う。
リバサではない無敵技暴れって選択肢もできる。ただ難易度高いし読んでないと出来ない
昇竜ないキャラ使ってるけどグラ潰しの遅らせ昇竜とかは「やられたー」ってなるから残ってほしいし
セビダッシュまで入れ込みで「2ゲージ消費で微不利」から「ゲージ使わずダメージもらう」へ変わる
ガチャ廃止は初心者苦しくなるだろうし セビ前ダで投げ確定も静かになりすぎると思う
リバサ昇竜UC狙うのはラウンド終盤だろうし 読み合いにもっと緊張感が出ると思う
あくまで昇竜に関してね 急降下技や起き攻めループももちろん変えてもらいたい

291俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 21:46:45 ID:18ispX0U0
セビダだと3〜5F不利にすればいいんじゃない?
それなら初心者でも投げでもう一度ダウンとれるし、ぶっぱにも相応のリスクあるし。
ただ保険かけたいだけならバクステすればいい。毎度毎度ダッシュかバクステか見て反撃選べる人もいないだろ。

292俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 22:16:31 ID:5vY4b1GY0
だいたいのキャラで前ステよりバクステの方が8,9F硬直長いんだけど
それでも安全な仕切り直しになるというならそれでもいいが

293俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 22:17:26 ID:7mxr7DN60
バクステからUC入るキャラや状況がある事も加味して>>290の案に賛成したい

294俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 22:23:02 ID:j92ZGV020
>>292
完全に安全な仕切り直しにならなきゃ嫌なのか?
昇竜セビどころか昇竜すらないキャラも多いのに
アホかと
パナしを読まれたらおとなしくダメージもらえよって話だろ

295俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 22:24:13 ID:RNM5volY0
このすれの人らはぱなしに保険がかけられるのはおかしいとは思わんみたいね
>>290の案だとリバサ以外の昇竜はセビキャン可能ってことになってるよね
遅らせぐら潰し昇竜が読みの部類であろうがぶっぱには変わりない
通れば大ダメージ、通らなければ確反あり
リスクリターン考えれば保険なんてなくて当たり前じゃない?

296俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 22:29:54 ID:v7Ys8wwI0
昇竜セビ前ダッシュをガードで確反にしてくれるならそっちの方がおいしいと思うけど

297俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 22:33:21 ID:RNM5volY0
>>296
セビバクステはどうなるんだ?

298俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 22:38:38 ID:v7Ys8wwI0
>>297
リバサじゃない昇竜からならいいんじゃない?
バクステからUC追撃は入るキャラとかは個別に調整してもらうしかない
リバサ昇竜は俺もセビキャン不可でいいと思うわ

299俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 22:38:46 ID:18ispX0U0
個人的には2ゲージ支払って逃げ切るためバクステ、ならアリかなと思う
ダッシュで反確は欲張った結果、少なくとも投げくらうって感じで。

キャミィやサガットみたいにバクステからウルコン入るやつはまぁ別途調整してもらうとして。

300俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 22:39:36 ID:YR.Nf7yQ0
現状でもケンの大昇竜2段目キャンセル前ステは
-3で投げ確定
なんだけど、初心者は誰も投げてこないっつーか
反応できないあるいは知らないと思われる


ライト層は関係ねーわ

301俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 22:41:26 ID:RNM5volY0
UC入るキャラは個別にか

302俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 22:46:14 ID:zwddudnU0
昇竜前ステで--3か4Fでいいんじゃね?バクステすりゃ安牌で回避だろ。端なら攻め継続。
無敵技じゃないセビキャン前ステは-1とかでいいよ。

ただ今の前ステで-1Fってのは言うほど悪くはない。
一応2ゲージ使ってるしそれで攻め継続ってのは逆転のチャンスがあるからな。

昇竜セビ無いキャラは不公平とか言う奴いるけど、
ゲージ使ってアーマー付属するキャラやコマ投げに無敵がつくキャラ、突進して無敵があるキャラ、後ろに付きぬけるキャラ。
雷撃が超パワーアップするキャラもおかしくね?って話になる。別に歪みは昇竜セビだけじゃないよ。

303俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 22:48:50 ID:YR.Nf7yQ0
本田のEX頭突きとか無敵で
キャラによって反確無しだからな

キャラによっては昇竜セビ以上のクソ技

304俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 22:49:56 ID:MU33ahQA0
>>300
ダッシュ見てからの最速投げは結構集中してないと難しいよ。
一段目キャンセルだってある。
画面見ずに投げ入れててセビ溜めだったら目も当てられないわけで。

305俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 22:52:21 ID:j92ZGV020
>>302
そこに書いてあることが何もないキャラもいるわけだが?
昇竜セビは、攻められてる側が「無敵」をパナして一方的に切り返すか、失敗してもノーダメージ+攻め継続
昇竜が当たってたらだいたいのキャラはウルコン
ぶっちぎりで糞なんすわ

306俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 22:56:11 ID:yAyrBK/g0
リターンが大きいんだから昇竜ガードされたら大人しくフルコンくらっとけって話だわな

307俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 22:57:32 ID:7mxr7DN60
そりゃまあブランカのロリみたいに跳ね返り距離の調整して欲しいとは思ってるよ

308俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 23:00:56 ID:YR.Nf7yQ0
まあサガットのワロスで相変わらず500減るから
強いとは思うが
いまさらサガットに文句言うのもな

ザンギ使いか?

309俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 23:01:54 ID:FNC/cBjs0
いまさらっていつでもだろ

310俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 23:01:57 ID:5vY4b1GY0
>>294
いや俺も昇竜ないキャラ使ってるってば
2ゲージ使ってそれでいいのかって話
そりゃ昇竜ないキャラは昇竜弱くなってくれりゃあ相対的に強くなるけど
昇竜ないキャラが昇竜ないなりにバランスとれてるのが2012
バランスいいけど理不尽なとこは目に付く、理不尽を緩和したいってのが俺の願いね
5強が変わらなくてもいいが理不尽はなくしてほしいって感じ
現状はリターンにたいしてリスクが低すぎるってのはみんな共通っぽいから
リスクの取らせ方についての考え方の違い
俺は2ゲージ使わせて確反、よりは、
ゲージは温存だけど試合終盤でおそらく溜まっているだろう相手の生UCぶち込まれろと思っての>>290

そっちの方が面白そうだなってだけだから反論とかではない
最後の一行にも同意

311俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 23:03:12 ID:MU33ahQA0
>>305
それらが何もないキャラって基本的に中遠距離で強みの立ち回りを生かして戦うキャラでしょ?
近距離で読み合いする時点で戦術間違ってる。近距離戦やりたいならキャラ変えなきゃ。

312俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 23:07:47 ID:18ispX0U0
個人的にはセビキャンがこのゲームのある種特徴でもあるから
リバサだと使えなくなるってのはちょっと気の毒な調整なんじゃないかなと思うわ

313俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 23:09:44 ID:U2XoJ8fkO
昇竜セビキャンよりコマ投げ糞だと俺は思うんだけどな 昇竜セビキャン読み対応でなんとかなるけど コマ投げわまじきついと感じてるんだがね ちなみに昇竜持ちじゃないからな すぐみんな煽るからなここはwww

314俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 23:16:15 ID:UZmtFqIEO
とりあえず昇龍セビがなかったらこのゲームがここまで流行る事はなかったという現実は受け止めような

開発の言う「アップデート」とは糞技をなくす事を言う訳ではない

315俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 23:16:57 ID:UYfB6J/g0
>>312
やめてください!通常技しかセビキャン出来ないインディアンもいるんですよ!

316俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 23:25:39 ID:j92ZGV020
>>311
昇竜キャラの前ステ昇竜セビで強制近距離なわけだが?
一生コパ擦ってろと?
昇竜キャラは突進や空中軌道変更技にも恵まれてるから、完全封殺するのはよほど運がよくなきゃ無理だよ…
それにサガットみたいにこっちから近距離戦を挑まないと話にならない奴もいる

>>312
「リュウは主人公だから強くて当然」と同じタイプの暴論と思う

317俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 23:26:47 ID:5vY4b1GY0
>>314
一行目は汲んでるつもりなんだけどなぁ
数々の名場面を生んできたシステムは残してほしい

二行目は作る側の人間しかわからんだろと言いたい

318俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 23:28:42 ID:U2XoJ8fkO
アップデートかぁーこれだけ早めに発表したなら、 早めにアップデートがよかったけど 今回時間かけるみたいだね それまでこのストレスゲー押し付けゲー知識ないと勝てないゲー 負けず嫌いゲー やってられるか心配だぜ (煽り)ここわあなたの日記帳でわありませんw

319俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 23:32:39 ID:930XV.fc0
セビキャンできて立ち回り強化できるタイプと
ウルコンで逆転狙えるタイプと分けて欲しい気もする
今だとセビキャンからウルコン入るキャラが多すぎる
逆にセビなくてもウルコン連続技に入れられるキャラはダメージ100くらい減少にしてさ

320俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 23:34:22 ID:/6xhKD6M0
>>319
セビキャンしたらコンボ補正が2技分回復するとか?

321俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 23:35:09 ID:zqUi8Nqo0
コマ投げは、垂直ジャンプでフルコン。

バクステでも良いし。

昇竜セビキャンは、2ゲージで、
ガードされても反確無し、ヒットすればウルコンで大ダメージ。

322俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 23:35:34 ID:An1zX4fM0
このキャラのこの技よりあのキャラのあの技の方が強すぎるから弱体化しろって言う奴はアスぺ

323俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 23:44:55 ID:5cQ7KQgE0
ノーゲージ〜1ゲージで安定してウルコン入るキャラがヤバいと思うわ

324俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 23:49:30 ID:ELoKzSsA0
>>321
昇龍セビはガードでOK
コマンド投げはガードしてると大ダメージ
とも言えちゃうよ

325俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 23:52:37 ID:tKxKEshA0
ザンギとホークのUCはすかった場合時に全キャラで飛びやセビ3からのフルコン確定するくらいの隙にするべし
食らったら死ぬんだから、すかったら死ぬのが道理だろ

326俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 23:56:06 ID:U2XoJ8fkO
>>325ザンギホーク限定はおかしいだろ 調整やる時全キャラだろ

327俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/30(土) 00:03:12 ID:EF70QAYA0
>>290の妄想にEX技なら今と変わらずセビキャンできるっての補足
3ゲージあるなら今と同じ割と無責任なことしてもいい
ほぼ2ゲージなら通ると思ったら勝負に出てもいい ただしガードされたら死ぬ
ほぼ2ゲージでも相手の動き読みきってリバサじゃない昇竜出せばローリスクハイリターン

328俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/30(土) 00:09:05 ID:oTtey96A0
セットプレイ起き攻めループを防ぐため受身方法2種類に増やすってどうかな?
K2つで○F、P2つで○Fで起きる。みたいな

329俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/30(土) 00:14:34 ID:f9IkX8kI0
コマ投げは相手キャラのコマンドど同じコマンド入力でグラップ出来るようにしたらいいと思う。
昇竜調整してもあまりこのゲーム変わらん気するな。
結局胴着キャミィフェイロンアドンセスなんか昇竜以外も通常技よし技よし歪めるとリーチもあると
何から何までそろってるし、そこに皆理不尽感じてるわけだし。
このキャラにこの技なんであるのってのが多いわこのゲームはサガットのニーもそう。
拒否弱いキャラもいるのにベガなんて何個拒否技持ってるの。

330俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/30(土) 00:24:08 ID:VEB.3BhM0
リバサABは消せよ

331俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/30(土) 00:25:51 ID:/dHZbfOg0
>>330
それはいいと思うけどな

332俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/30(土) 00:26:15 ID:oTtey96A0
>329 ベガは対空弱いから許してwww 中段も欲しいけど、贅沢かな・・・w

333俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/30(土) 01:03:47 ID:cQnlutu60
ウルコンも含めてテイルの判定と交換してやろう

334俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/30(土) 01:11:15 ID:UB0igXc60
ダッドリーの火力は流石に下げて欲しいな
見えないおき攻めと同じくらい中段性能よすぎ

335俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/30(土) 01:15:40 ID:GC6gtdHQ0
1回相手がミスれば今までのミスが全てチャラって感じだしね。

336俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/30(土) 01:34:29 ID:vE36tMCgO
どいつもこいつも足の引っ張り合いばかりだな

現状バランスはかなりいいんだから、弱くするのは歪み起き攻めと昇竜セビと一部のクソ技だけでいいだろ
クソ技ってのはフェイロンの必殺技全般、ユンのコマ投げ、さくらのEX春風のことな

337俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/30(土) 01:36:27 ID:VEB.3BhM0
もしかしてセスとかいうキャラを使っている方ですか?
さすがですね。

338俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/30(土) 01:38:10 ID:VEB.3BhM0
>>331
リバサでABが間に合う技なんてほとんどない
結果的に昇竜系全てがABというクソ技になりはてるんだぞ

339俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/30(土) 01:39:28 ID:GC6gtdHQ0
ゴウキの遠大kって今のままなんだろうか。

340俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/30(土) 02:18:39 ID:vGaY3MT.0
>>334-335
まさかダドにまで文句言う奴が居るとは…

341俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/30(土) 03:09:36 ID:f9IkX8kI0
ダドや剛拳みたいな火力出す為に色々考えないといけないなら納得できる。
みえない起き攻めもそんな感じならいいが適当にテイテイ、確反もらおうが適当アロー
空中春風で適当に突っ込むとかアホかと。

342俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/30(土) 03:16:37 ID:xNwGA5CQ0
>>341
まじでそれだわ
バカ火力キャラのくせに、空中春風やEX春風や3ゲージからEX咲桜セビとか、お手軽すぎてくだらない
ループ系コンボの中でもさくらのはマジでお手軽ってのもアホ

343俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/30(土) 05:43:47 ID:U1TWNUjE0
このゲームバクステが強すぎるんだよ
もっと弱くするべき

344俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/30(土) 05:48:24 ID:Dfb0Jmcg0
お前らPP1000以上の意見なんて要らねーんだよ

もっと低PP帯にも優しいゲームにしろ
PP四桁の廃人共の意見聞いてたら
低PP向けのキャラが壊滅するぞ

345俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/30(土) 06:51:47 ID:TfuQiZXc0
初心者のこと考えるって何の意味があるのかな。人口増やしたいのはわかるけど、それで増えるのか?
たとえば、簡易コマンドって必要あるか?
格げーにとっつきやすさを求めるのも変な話だし、そもそも本気でやり始めたらガチャ昇竜うぜぇってなるだろ
中級者を捨てて、初心者取り込むのは本末転倒だと思うんだけど

346俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/30(土) 06:53:12 ID:w680FjUoO
>>326
他キャラのUCガードできるもん
発生も比較すると遅いし

347俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/30(土) 07:42:50 ID:p/f7WNAA0
もう昇竜は地上ヒットしないでいいんじゃないか。
コンボの2ヒット目以後のみ地上ヒットありとか。
これなら対空とコンボにしか昇竜が使えなくなるから問題ないだろ。

348俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/30(土) 07:50:37 ID:C7XAKXVc0
別にガチャ昇竜ウザいとは思わねーけどな

349俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/30(土) 07:59:54 ID:oscCmdXQ0
ガチャ昇竜じゃなくてセビキャンっていう保険が一番いわれてるんだよ

350俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/30(土) 08:03:24 ID:C7XAKXVc0
ギルティやってたからセビキャンも別に・・・
対処しやすくなったロマキャンだろ?要は

351俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/30(土) 08:15:56 ID:TfuQiZXc0
>>350
難易度がぜんぜん違うけど?

352俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/30(土) 08:18:07 ID:oscCmdXQ0
ギルティ勢とかアーク系のやってる人の方がガチャはうざいんでないの?
ゲージなしでガーキャンできるようなもんだし

353俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/30(土) 08:22:46 ID:C7XAKXVc0
>>351
難易度ってガチャ昇竜は入力簡単とかそういう話か?
入力簡単だけどその後の展開は3つしかないから読みやすいし、読み合うポイントだと思ってるけど
ガチャ多目の相手ならこっちも様子見を増やすだけだし
ノーゲージでセビキャンできるならふざけんなって思うけど、最大で連続2回しか来ない選択肢だからなー
スパ4はセビキャンから直でコマ投げとかこないだけマシだと思うよ ゲームスピードも遅いしね

354俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/30(土) 08:37:47 ID:5rVINH/YO
ギルティなんか今や大半の昇龍には青キャンかけれるからな
防御に関わるシステムの強さ及び難易度の高さはスパ4の比ではない

355俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/30(土) 08:58:03 ID:dlwufahwO
ギルティなんて誰もやってないしな〜
システムを複雑にし難しくしたら流行ると思ってるの廃人とメーカーだけ

356俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/30(土) 09:05:05 ID:g5abyWq20
システムを複雑にし過ぎると、一見さんが対戦を観戦してても面白みが分かりづらいからな。
スト4が流行ったのは、システムがシンプルだったのと、丁度よく動画配信環境が整ってきたのがおおきいと思う。

357俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/30(土) 09:06:05 ID:/dHZbfOg0
そもそもギルティとはゲーム性が違うのに
一緒にされて語られても困るわけで

358俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/30(土) 09:19:00 ID:VEB.3BhM0
ギルティは反応でガンガンやれるからな
技の性能で自由効かないスパ4で昇竜セビとかやられると
げんなりする

359俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/30(土) 09:21:09 ID:/6iwqn620
GGは全キャラ使える強力な防御システムあるからなー
無敵セビは全キャラ装備してないのが大きな問題だろう
持ってないキャラにそれを補えるレベルの強さがあればいいけどそれもないし

全キャラに無敵技とかは面白みがないから
2ゲージ強制消費の無敵セビっぽいシステムをつけるくらいかね簡単なのは

360俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/30(土) 11:59:14 ID:b8VNdfYI0
セビキャンや簡易入力があって他ゲーに比べて圧倒的に敷居が低かったからスパ4はここまで人口増えたんだろ
中級者以上の事だけ考えて作ってたらとっくに過疎ってただろうしこのへんを今更無くすのは無理だろ

361俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/30(土) 11:59:44 ID:Dfb0Jmcg0
廃人仕様にして廃れたストⅢの二の舞は勘弁

362俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/30(土) 12:14:29 ID:nXUfn8AQ0
移動起き上がりだけは勘弁して欲しいね
最弱キャラのフォルテが更に弱くなってしまう

363俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/30(土) 13:32:45 ID:eD/s/DSI0
■日本ランキング
かりん3,348
27.4%
リュウ2,884
23.6%
キャミィ2,410
19.7%
イングリッド2,393
19.6%
R.ミカ2,254
18.5%
さくら2,134
17.5%

■欧米ランキング
リュウ15,856
30.6%
ケン13,511
26.1%
豪鬼12,685
24.5%
春麗9,797
18.9%


豚4勢「スト勢は硬派(キリッ」

364俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/30(土) 14:41:56 ID:dcOTwHCw0
リバサ昇竜でもセビキャンできていいよ
そこからの前ダの硬直も今までどおりでいい

そのかわり昇竜系のセビキャン可はEXのみだ
2ゲージ程度でリターンがでかすぎなんだよ
3ゲージ使えや、やりたかったら それなら文句はないわ

365俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/30(土) 14:48:59 ID:iLiNL5OE0
>>324
昇竜セビキャンは、
ガードされても反確無し、ヒットすればウルコン入って大ダメージ。

コマ投げは、
垂直ジャンプされるとフルコン喰らって、ヒットしてもコマ投げのダメージだけでしょ。

コマ投げの方が回避されるとフルコン喰らう分、分が悪い。

366俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/30(土) 15:23:00 ID:YqnNPbug0
公式のアップデート記事のコメ欄チラッと見てきたけど酷ーな……
頭痛がするコメ大杉。半分くらい見たとこでもうギブったわ

やっぱり全部目ぇ通してんのかな? 大変だな〜いくら仕事のうちとはいえ

367俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/30(土) 15:26:50 ID:6x/ohq/U0
強いキャラを弱体化じゃなくて弱いキャラを強化する感じにしてほしいな
あとエンドレスで自分で部屋名つけれるようにしてほしい、こっちは今日中にもやってくれ

368俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/30(土) 15:46:38 ID:dcOTwHCw0
>>362
最弱かはともかくあいつはこの機会に根本から作り直すべき
強キャラでもないのにあそこまで不快なのはそもそも作り方間違えとるわ

369俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/30(土) 16:15:15 ID:SAP1m4g.0
オワ4専

オワ4でしか勝てない
オワ4でしか連続技できない
オワ4でしかリバサ出ない
オワ4でしか必殺技出せない
オワ4でしか相手の攻めをガードできない
オワ4でしか相手の攻めを切り返せない
オワ4でしか動きを目で追えない
他ゲーでは普通のスピードを「速過ぎ」とほざく
他ゲーでは普通の性能を「ヤバ過ぎ」とほざく
他ゲーでは普通の攻めを「キツ過ぎ」とほざく
他ゲーのシステムを「ムズ過ぎ」とほざく
浮気してもすぐオワ4に戻ってくる
浮気してた事実さえ消そうとする
対策、とか舐めた口をきく、他ゲーでは技すら出ないのに
話にならない程の甘ったれた環境でしか力を発揮できないという自覚が足りない

オワ4勢は反論ある?あっても黙ってろ。事実なんだから。

370俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/30(土) 16:21:00 ID:YLnnUqdQ0
本田の火力をも少し戻して欲しい
大Pの威力がダルシムと同じってどういうことだよ、じゃあ本田の腕も伸ばせよぅ
ズーム百烈張り手じゃ~い、ばかやろー

371俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/30(土) 16:53:57 ID:qFsIWy.A0
フォルテは本当に作り直しても良いんだけどね…
カプコンは弱体化は進んでするのに
改良はしないよね
ストⅣ新キャラは全部

372俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/30(土) 17:03:51 ID:sBWrtN.60
コマ投げはスカったらもっと不利フレームを背負わないといかん
ウルコン投げはスカったら転ぶべき

373俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/30(土) 17:04:24 ID:bQ2ljJx.0
アドンの弱体化案は前中Pの中段削除と近大K削除くらいでちょうどいいよ

374俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/30(土) 17:16:06 ID:FfMFIH7I0
>>373
それただのアドン使いの願望じゃねーかw

375俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/30(土) 17:26:13 ID:TfuQiZXc0
>>374
そのくらいで勘弁してくれってことだったのかw

376俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/30(土) 17:59:58 ID:Bf5Wmw8.0
アドンはとりあえず遠強Kの2ヒットを1ヒットにしろ
あれが半端無くうざい

377俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/30(土) 18:32:16 ID:0gZNr.CQ0
アドンの歩きはもっと遅くてもいいと思う
前ステも速くて低いから潜り易い点でも優遇されてるし

378俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/30(土) 19:21:35 ID:YgBtXU6c0
ジャガキの威力が70くらいだったら他弄らんでもいいんだがな
他の上位陣も一技変えるくらいでいいんじゃない?
ただフェイロンは調整が難しいと思う

379俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/30(土) 19:24:24 ID:3fhyiGV60
さすがに70は激減しすぎw

380俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/30(土) 19:26:08 ID:XsXT.lcc0
レックウに硬直付けて体力かスタン値さげればいいと思う

381俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/30(土) 19:30:56 ID:h3tQcmSk0
EXセビキャンできない技増やすだけでだいぶ変わるとおもうな

382俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/30(土) 19:47:28 ID:.SNzHP.Q0
烈火拳のリーチが長いんだよ、ゼロ3アッパーくらいならちょうどいいが

383俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/30(土) 20:01:40 ID:l.nT0ZxI0
EXレックウはガードされて反確でよくね?

384俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/30(土) 20:07:25 ID:XsXT.lcc0
硬直ゼロの突進技(ヒット時はコンボ)の後3フレ小技で固めるのが当然とか思ってるキャラ多いよなー

385俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/30(土) 20:08:33 ID:YgBtXU6c0
さすがに70はやりすぎたわ80〜100でもいいんだけど
ジャガキの削りは小さくして欲しい できれば10〜15程度が望ましい

386俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/30(土) 20:15:22 ID:xRNywrDE0
フェイロンはコパと小足を4Fにすればいいよ
3Fは立ちコパだけでいい
あとコマ投げの補正つけとけばおk

387俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/30(土) 20:31:35 ID:gg1Kptwc0
崩し系のコマ投げはマジで補正必要だな
まことなんかガチでチンカスやろ

388俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/30(土) 20:43:15 ID:WbqCOAVQ0
さすがにもう慣れたけど、目押しゲーなのに逆二択強すぎるのはアホらしいよね
そこが一番ストレス溜まるとこだと思う

389俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/30(土) 21:26:27 ID:uRSpHVM60
じゃあ全キャラ連キャンからもう必殺技キャンセル出せる仕様に変更しようか

390俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/30(土) 21:53:54 ID:G6rmkNFw0
スパⅣには色々不満がたまったけど、変にいじらんで欲しいわ。
なんだかんだでプレイしてるし。

でもver.2013は強すぎる技の調整だけでいいな。
たとえば烈火の移動距離を少し小さくしたり春風の有利を見直したりするだけでいいと思う。

システムの不満とかは次回作でなんとかしてくれればいい。

391俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/30(土) 22:07:48 ID:/dHZbfOg0
あまりいじらなくていい派と
飽きたから大きく変えろ派どっちが多いのかしら
自分は飽きたからバランス悪くなるリスク負ってでも大きく変えてほしいが

392俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/30(土) 22:15:53 ID:4qIGZdfY0
アップデートされるのは下手すりゃ来年になるんだろ?
今は飽きてないって奴は来年以降も飽きずに続ける、
って自信持って言えるのかね

393俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/30(土) 22:16:47 ID:7FNNPSZE0
なんだかんだ言いながらもいまだにこんだけ人いるんだから
良くできたゲームでしょ スト5で大きくゲーム性変わるのはいいけど
スパ4ではあんまり弄ってほしくないな俺は

394俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/30(土) 22:26:27 ID:hYvnO/tk0
大きくいじるってのはリスクも伴う
というか不安感が大きい、とてつもなく大きい

395俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/30(土) 22:29:24 ID:Yj4mXtEs0
よくできたゲームなのか?

396俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/30(土) 22:31:18 ID:uRSpHVM60
キャラランクが大きく変動すればもう少し遊べるかもしれないけど
それで人が離れるリスクもあるんだけどね
キャラ変えてまでやりこもうって人も最近は少ないし簡単なキャラじゃなきゃ
変えるのもしんどいよ 難しいキャラが最上位ならそこまで増えないかもね
お手軽系はせいぜいいっても準強ぐらいだったらいいんじゃねえの

397俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/30(土) 22:31:54 ID:MhhMkkXM0
大きくいじるならスト5でいいだろっていう
みんな今のゲームが好きでやってるんだし

398俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/30(土) 22:33:51 ID:GAtT3j.Y0
調整はいるの来年って話じゃなかったっけ?
ストクロが壮大にコケたから、次までの繋ぎにスパ4を引っ張り出してくるしかなかったんだろ。

399俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/30(土) 22:55:46 ID:DvkLXb7c0
何でZERO4にしないのかね
モデリング変えずにAEからZEROキャラだけを選抜してかりんとかミカ加えて
そのままターボガーキャン移動受身だけ加えて出せば両立できるのに
スパ4キャラが好きならAEやればいいだけだからな

400俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/30(土) 22:58:24 ID:5pW.aTHg0
去年のNYコミコンの話だと
スト5は30周年までないらしい

401俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/30(土) 23:04:46 ID:GAtT3j.Y0
>>399
zeroシリーズと時間軸が違うし、ZEROシリーズっぽいシステムを追加しろって騒ぐ連中も出てきてややこしくなる。

402俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/30(土) 23:05:55 ID:hYvnO/tk0
ZERO3が成功とは言えんからな
まだ4thの方がいい

403俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/31(日) 00:21:18 ID:3WfD6TIY0
ZEROシリーズ好きならそっちやってりゃいいんじゃないのかね
わざわざスパ4の調整スレで言う必要ないだろ

404俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/31(日) 00:22:41 ID:OcIAX/XI0
何でここは、ギルティやらzeroやら、他ゲーの話にそれがちなの?w

405俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/31(日) 00:31:26 ID:gHPxaUQs0
フェイロンの烈空の不利Fもっと増やして欲しいね。あと烈火。どっちか頼むわ。

406俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/31(日) 00:45:56 ID:gHPxaUQs0
突進技にリスクをちゃんと持たせたら面白くなると思うんだけどな〜。今の所リターンのがデカいっしょ。

407俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/31(日) 02:22:08 ID:wxqxt5X60
突進技でがっつりリスクあるのは本田、ブランカくらい?

ダブニー、弱ダッストと絶唱は糞だよね、特にコマンドの絶唱は糞すぎる

ホークの奴もガードさせて逆択開始か

バルログとか元もくるくるも突進技だとするとあれはどうなんだろ
意外と読めて垂直して踏むと食らってしまう気がするんだよね

408俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/31(日) 02:27:57 ID:vOhN0F7.0
本田はたいしてリスクないでしょダッストのがマシ。
ただ突進技にリスクもたせるのは当たり前だわタメ技ですら適当に技ぱなしやがって
それで地上戦してるつもりかって感じだったがシリーズますごとに糞が増えていきジャガキだの
絶唱だのコマンドでも増えていくという愚か振り、かなり遠いところからド先端意外全キャラに確反つけるべきだわ特に宙に浮く突進技に
アーマーあったり二段技とか地上戦無視すぎる。

409俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/31(日) 02:32:09 ID:HxOeUwgg0
確かに突進にリスクは必要だな
というか便利すぎる突進技にはアーマーブレイク付けるのやめて欲しい

410俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/31(日) 02:36:45 ID:geJJ0ASQ0
溜め技にアマブレはまだわからなくもないが
コマンド技にアマブレってなんでつけたのか理解不能

411俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/31(日) 04:09:12 ID:jYPeOxWo0
かりん追加は絶対やめて欲しいな
こいつフェイロンの亜種じゃん
しかも連続入力から下段中段もあるしめんどい

412俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/31(日) 04:53:58 ID:WJZ2KloM0
でもかりん無敵対空はもってなかったと思う
だけど烈火からの択キャラだから相当嫌われると思う

413俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/31(日) 05:40:43 ID:kEo.uBAIO
システムもグラフィックも1から作り直すより、今の使い回ししてパッケージで出せば開発費かけずに回収出来るからな

414俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/31(日) 06:28:40 ID:ISw4s0Ls0
>>411
アベル「なん・・・だと・・!?」

415俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/31(日) 06:46:54 ID:vN9JfQ6o0
相当性能面見直さないと微妙そうだけど
烈火に比べりゃもっさり系だしAB強いゲームだから当身もそこまで強くなさそう
あくまでゼロ3のシステムだから面白いキャラだったがオリコンも何も使わなきゃ立ち回りすら微妙だった気がする

416俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/31(日) 06:55:54 ID:jYPeOxWo0
カプジャムだと普通に強かった記憶あるけど

417俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/31(日) 12:35:15 ID:PRbfPMXg0
常に択ってグラ潰し、投げ、そのまま、中段、下段、カウンター
不利は全てセビで消す。
最高のクソキャラが出来上がるな。かりん。

418俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/31(日) 13:53:32 ID:QxHE3rLMO
頭突きは確反多いし飛んでもスキだらけだし突進技としては弱いだろ
ダメージ高いけど性能悪い頭突き、確反多いけど硬直少ないローリング、性能高いけどダメージ低いダブルニー、タメキャラはいいバランスだよ
突進技はジャガキ、烈空、EX春風、EXニー、EX絶紹の方がはるかに問題

419俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/31(日) 14:14:59 ID:haqTf96E0
突進はどう見てもコマンド技の方が性能良いよなあ
溜め突進は反確覚えるかどうかだが、EX絶唱の取り合えず出してガードされても接近してOKとか勘弁してほしい

420俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/31(日) 14:16:33 ID:j44KrwJQO
今までの調整で分かったこと

元から強いキャラを多少弱くしても結局、強いままということ

421俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/31(日) 14:21:09 ID:URXi8UQ60
>>420
家庭用スパ4は春麗が強かったってじっちゃんがいってた。
…あれ?

422俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/31(日) 14:27:53 ID:w9DcS89kO
頭突きもダブニーも駄目だろ、単体なら問題ないが百貫の後の頭突きはセビ悪し横溜め横でEXなら無敵付き。
ダブニーも空中に浮くため下段の差し合い無視、そのくせ自分は大K中Kがやたら強い。
いっそのこと技性能通常技性能見直してコマキャラ化するのもありだ。
こんだけコマンド技だしやすいゲームだしタメキャラいるか微妙だしな。

423俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/31(日) 14:42:04 ID:T2NmfWrkO
>>406
突進技のリターンって何?
一部のEX技を除き基本的にヒットして単発で終わりでしょ
突進技は
硬直大きい技は垂直とかでかわせば反撃出来る頭突きタイプ

ガード後反撃入れやすいローリングタイプ
ここをしっかりすれば怖くない

リスク少なくてリターン高いのは昇龍セビでしょ

424俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/31(日) 14:55:57 ID:gaXciZagO
誰も昇龍セビと比べてない。

425俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/31(日) 15:25:45 ID:1BhbNKGQO
昇龍セビと突進技を比べるのはトンチンカンにもほどがあるだろw

426俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/31(日) 15:57:27 ID:TbjlsT7k0
>>423
ばーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーか

427俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/31(日) 16:06:02 ID:RRL/iIpk0
てか頭突きは最強の一角ですよ。

上半身無敵の小、下半身無敵の中、最速の大、全身無敵で突進のEX全部AB付き。
玉持ってないキャラで確反の無いキャラや安いキャラを待ってるだけで数キャラ終わらせてるからな。

428俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/31(日) 16:12:02 ID:xB0DwMUk0
ベガは対空弱くなかったら
かなりのクソキャラ

対空強くするんなら弱ダブルニーも弱体しろ
ガードされても五分、二段攻撃でセビ割るとか
相当に強いぞ

429俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/31(日) 16:15:16 ID:vOhN0F7.0
ベガも本田も弾ないキャラだとホントにだるいからな。
ウンコ座り強いしかといってタメ無し状態でもタメキャラにコマキャラでは
差し合い勝てるわけないしな、ベガはデビリバクルージングだるいし。

430俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/31(日) 16:19:19 ID:xB0DwMUk0
ジャガーキックとか頭突きを垂直ジャンプでかわそうとすると
EXジャガーとか百貫落とし喰らうから

終わってるのよな

431俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/31(日) 16:23:05 ID:vOhN0F7.0
EXジャガキは垂直狩れたり対空になったりそれだけしとけばいいってのが舐めてるよな。

432俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/31(日) 16:25:35 ID:VAsd93xUO
せめて中強の頭突きガード後はブランカのロリみたいに跳ね返りを小さくして確反しやすくするべきでしょ

433俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/31(日) 16:25:54 ID:haqTf96E0
本田つえーつえーいわれても、言ってる人たちは頑なに使わないのが本田の性能だよ。
AEではユン強すぎだろっていいつつ上位陣はみんな使ってたじゃん。
ためってだけで印象操作ひどい。
ゲージあって体力勝ちしてて座ってる本田がだるいのは事実だが、こういうのは本田だけじゃないし

434俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/31(日) 16:30:50 ID:xB0DwMUk0
本田はサガットリュウが厳しいから
あんまり使う人いないんだろ

つか本田同キャラ戦マジつまんねーから
本田増えると本田が困るぞ

435俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/31(日) 16:32:23 ID:RRL/iIpk0
本田の使用率が低いのは玉キャラにイケない上にゲームしてる感じがしないからだろ。
見た目もアレだしな。

分かりやすいキャラ調整の指標を言うとだ。同キャラでガン待ちするのが最善手見たいなキャラは調整必須w
ゲームになってねえもんw

436俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/31(日) 16:34:28 ID:RRL/iIpk0
同様に同キャラでチンパン見たいにただ転ばしてクソ択かけてるだけの組み合わせも調整必須だわ。

437俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/31(日) 16:39:02 ID:S1UXMoRo0
>上半身無敵の小、下半身無敵の中、最速の大、全身無敵で突進のEX全部AB付き。
小は発生遅い、中の下半身無敵は中途半端なので空かせない下段技も多い。
大の速さはローリングやダッストに比べれば遅いし隙もデカイ。
強いのはEXくらいじゃないかな。
全部ABってのも、溜めのある本田に対してセビ出す方が悪いとしか言えんw

438ユンヤン:2013/03/31(日) 16:40:06 ID:iE/NyQ6MO
>>5

ドキッ!?

439俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/31(日) 16:44:13 ID:iE/NyQ6MO
>>19
これこれぶっ壊れ性能抜群のしゃがみ大Pを忘れちゃいかんよ

440俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/31(日) 16:48:02 ID:PRbfPMXg0
>>436
まことちゃん泣いてしまいますわ

441俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/31(日) 17:14:39 ID:vn7haXZI0
散々言われてるけど
本田は弾キャラのジュリに有利だから

442俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/31(日) 17:33:44 ID:nRjV6Nr.0
ダブルニーは弱体化はしなくてもいいけど、EXの飛び道具無敵はどうかと思う
サイコだけで充分でしょ

443俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/31(日) 17:36:47 ID:AeMeXKvw0
本田の外見が美少女だったらみんな使ってる

444俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/31(日) 17:38:43 ID:PUqoIep.0
>>442
3ヒット以上する飛び道具を重ねられた時用じゃねーかな

445俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/31(日) 17:38:52 ID:WZfj639I0
美少女があんな攻撃してきたらドン引きするわ

446俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/31(日) 17:40:09 ID:PRbfPMXg0
レインボーはケツプレスしてたよ

447俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/31(日) 17:47:41 ID:4gmbfkdA0
>>443
「素敵な取り組みでしたわ〜。またいつか、再戦お願い致します」

448俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/31(日) 17:47:46 ID:haqTf96E0
フォルテの見た目がRミカだったら使用者多かっただろうなw

449俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/31(日) 17:55:03 ID:1BhbNKGQO
ハンハン叫びながら張り手したりドスコーイって叫びながら頭突きで突っ込む美少女とか誰が得するんや…

450俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/31(日) 18:08:26 ID:SGaMH5Zs0
>本田の外見が美少女だったらみんな使ってる

KOFかなにかでいたよな
ファイティングスタイルが相撲の美少女
使用人口多かったかはわからんけど

451俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/31(日) 18:12:29 ID:P0l8U.qY0
>>447
おいおい、張り手永久コンボはよしてくれよw

452俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/31(日) 18:15:23 ID:WZfj639I0
>>448
ZERO3じゃ使ってる奴ほとんどいなかったんじゃなかったか

453俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/31(日) 18:18:08 ID:AeMeXKvw0
ZERO3にかりんがいなければRミカは多かったはず

454俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/31(日) 18:21:06 ID:UJI4YVEsO
時間かけてきちんと調整するってのは良いのかも知れんが実際に調整が有るのが来年ってのは遅すぎじゃないか? 人気が下火の時にまずいだろこんなに期間があくのは。

せめて調整発表をもう少し後にすれば良かったんじゃないかなぁ。

455俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/31(日) 18:23:47 ID:rvU27V2o0
確かにそう感じるけど実際はみんな待っちゃうから大差ないと思うよ。


調整案募集してしっかりやるには早期発表しかなかったんだろうね。

456俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/31(日) 18:49:16 ID:qdb83FMA0
来年なの?w
マジ遅いな

457俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/31(日) 19:01:09 ID:4GWTScIM0
>>450
ひなこな
ハメ要素満載だったな

458俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/31(日) 19:02:39 ID:rvU27V2o0
>>456
まあ来年と決まってるわけでもないけどね。
何も未定なのが現状。

459俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/31(日) 19:32:28 ID:DYjls7qo0
剛拳の小足の出を早くしてほしいなぁ…無理かな。

460俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/31(日) 19:33:12 ID:gHPxaUQs0
それはマジでありえない

461俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/31(日) 20:12:43 ID:PXVt05JE0
本田使えばいいじゃん
見た目が〜とか言い訳だよね

462俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/31(日) 20:35:39 ID:hiNmdiUU0
調整ってPS4発売より後なんだろ?熱帯無料だし
まだまだPS3で遊べそうだから嬉しいな

463俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/31(日) 20:44:07 ID:vZhGRmAE0
ミカやかりん出しても弱キャラならまず使われねえよ
小野の「ほうら、きたきた(笑)」は正しかったわ

464俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/31(日) 21:06:11 ID:NZiob7Uo0
■日本ランキング
かりん3,348
27.4%
リュウ2,884
23.6%
キャミィ2,410
19.7%
イングリッド2,393
19.6%
R.ミカ2,254
18.5%
さくら2,134
17.5%

■欧米ランキング
リュウ15,856
30.6%
ケン13,511
26.1%
豪鬼12,685
24.5%
春麗9,797
18.9%


豚4勢「スト勢は硬派(キリッ」

465俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/31(日) 21:12:49 ID:WZfj639I0
ほうらきたきた発言はどうかと思ってたが萌え豚勢があそこまで出張るんじゃ言われるわな
百歩譲ってかりんは人気キャラだとしても一位は流石にありえないしミカとイングは論外

466俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/31(日) 21:36:40 ID:TD12Ct560
SF2と4しかしたことないんだけど、なんでかりんてあんなに人気あんの?

467俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/31(日) 21:59:07 ID:PRbfPMXg0
やはりタッグにして、ダウン時に交代出来るみたい感じにするしかないな
そうすれば起き攻めの酷さは解消できるし、多すぎるキャラや、
キャラ差もタッグにすることで、ある程度詰めれる。

あれ?ストクロ…?

468俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/31(日) 22:35:55 ID:LJUrNPqI0
タッグ制にするとプレイヤー側は戦略の幅が広がるけど
観客にとっては盛り上がり場所が分かりづらくなるし、試合時間も長くなってダレるんだよな。

469俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/31(日) 22:40:37 ID:AeMeXKvw0
ダウン時にレフェリーが入ってきてカウントとる方がまだマシ

470俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/31(日) 22:59:20 ID:mxWB07jA0
追加キャラは大抵、海外で人気のキャラ入れてるから
日本の人気なんて歯牙にもかけてないでしょ
アドンやローズだって海外人気があったから入ったんだし

471俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/31(日) 23:04:56 ID:geJJ0ASQ0
この投票の海外だけみてもスパ4シリーズ未登場キャラの括りで人気高いの
かりんとQなんだけどな
どちらもでそうにないけど

472俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/31(日) 23:10:13 ID:w9DcS89kO
>>470ローズはともかくアドンはそれにしてはゲマビ以外おらんな強いのに。

473俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/31(日) 23:12:32 ID:LJUrNPqI0
ストクロで新規追加された連中は
低コストでスパ4に移植出来そうだよな。

474俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/31(日) 23:12:54 ID:n/.dlg220
人気なのかアドン
一応ZEROと1に出てるのと
戦い方が他とあまり被ってないから選ばれたと勝手に思ってたわ

475俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/31(日) 23:29:45 ID:kOcAouwU0
隙の無い突進技関係どうにかしてくんないかなぁ
せめてめり込んだら反撃確定とかにしてほしいわ
タメ技ならまだしも出し得多いよな

476俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/31(日) 23:33:48 ID:gHPxaUQs0
その辺りは調整されるでしょ。されなきゃもうスパ4はもういいわ。金出さない。

477俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/31(日) 23:39:24 ID:hOtAj8Hg0
突進、アマブレ、隙無し、弾無敵、下段無敵、対空にもなる、ガードさせて逆択(失敗したら500ダメ)



こんなふざけた技を持った最高性能の弾と昇竜とUCと通常技を持った人がいます。だーれだ?

478俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/31(日) 23:44:42 ID:kOcAouwU0
隙の無い突進はせめて間合いが大きく離れるとかしてほしい
さくらとかルーファスはウルコンのおまけもついてくるのに…

479俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/31(日) 23:47:13 ID:WZfj639I0
>>474
アドンは開発ブログによると戦法がシンプルなキャラ入れたいって話があったのと
スト1枠が欲しかったのと開発スタッフが出したがってたので決まったらしい
あと参戦して欲しいキャラアンケートで結構上位だったって聞いたことあるな

480俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/31(日) 23:47:29 ID:PRbfPMXg0
>>477
俺かな?

481俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/31(日) 23:49:58 ID:QcHisZYs0
やべぇガチで誰か分からん

482俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/31(日) 23:51:46 ID:ttzmDrRE0
先端当てないといけないタイプは後ろ歩いて刺し返し
ガードでマイナス1か2Fの技はしっかりめり込んでこっち有利なジャンケンへ

が出来れば文句ないです 
さくらやルーファスも投げ間合いまでめり込んでくれればそんなにウザクないと思う
大きく離れるのを望む人もいるんだね やっぱ使用キャラによるんかな

483俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/31(日) 23:55:03 ID:kOcAouwU0
>>482
アベル使ってるからめり込んで投げ確定してくれりゃうれしいけど
「隙が無い」前提なら離れてくれたほうがありがたいな
めり込み五分でファルコンやら再度春風されるのは嫌だ
っていうかあれ? 春風が今よりめり込むようになったら弱春風連発してるだけでアベル死ぬんじゃね

484俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/31(日) 23:59:56 ID:WZfj639I0
春風はEXなんとかしてくれ
あれ糞技ってレベルじゃねーぞw

485俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/01(月) 00:05:54 ID:/C59bews0
EX春風はさくら使いでも調整来ると思ってる人多いっぽいし、まぁね
でも画面端表裏も無くなって空中春風とかにも調整きたら、さくら弱すぎな気もするし
そうなったらやっぱ波動の強化とかその辺が来るんかな?・・・地味だ

486俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/01(月) 00:11:15 ID:rm7UmGRI0
さくらなんぞ多少弱いぐらいでいいだろ

あとさくらの目押し簡単すぎる。小P大Pの繋ぎが+2Fとかアホか。ビタにしろよ
ていうか小P当てて6F7F有利とか舐めてんのか。スピードキャラの皮被ってるだけで
ザンギ以上の火力キャラだろうが

487俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/01(月) 00:11:55 ID:OKbT8o5Q0
蹴り上げ消滅か、確定反撃があるならいいよ。ー4F程度に

488俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/01(月) 00:13:48 ID:JruDEFPs0
弱体スパイラルですなぁ
まぁ酷すぎる点は当然修正されるべきだけど

489俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/01(月) 01:02:01 ID:fOtObGyE0
皆が不満を持っている昇竜セビだが、これを2ゲージ必要から3ゲージ必要に
変えるってのはどうだろう
これだとそう気軽にセビキャン使えないし、食らってるほうも3ゲージ使うならって
ある程度納得できて妥協案としては結構いい感じだと思うんだが

490俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/01(月) 01:05:07 ID:5xhgCkUs0
ガチャガチャから昇竜セビにいけるから不満なのだよ

491俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/01(月) 01:14:41 ID:OKbT8o5Q0
キャミィの有利フレーム見直しも頼むわ

492俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/01(月) 01:19:45 ID:hHjS99z20
リュウの中足の持続・・・・「5F」!!!
いくらなんでも長すぎるだろ

493俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/01(月) 02:48:28 ID:lk2H8nG60
>>490
正解

494俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/01(月) 03:32:10 ID:HU.Mo2860
本田とかバイソンとか垂直jから微妙に動けるのはなんなの。
手を前に出して後ろに下がってるの?

495俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/01(月) 03:38:22 ID:yoaGq9Tg0
>>494
だってそれスパ2の時代からあるしなぁ

496俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/01(月) 04:42:28 ID:jNz9mDa60
いい加減にコマンド関連も修正して欲しいな
せめて簡易と正式コマンドが重複したら正式優先するってだけでもいいからさ

497俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/01(月) 05:07:00 ID:lk2H8nG60
今回こそフェイロンがどれだけ下がるかが一番気になる。

いままでいかに甘えてきたかを思い知ってほしいわ。

498俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/01(月) 07:54:21 ID:fGF1gq8o0
弱くなったら別キャラにいくだけだから思い知ることはない

499俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/01(月) 07:59:55 ID:yguRfaYs0
高性能キャラは下手糞専用キャラだからね。

500俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/01(月) 08:17:04 ID:OV1y17O60
リプレイ機能を利用して、指定した部分だけ相手の動きを
再現するトレーニング出来たらいいのにな
自分の立ち位置、体制まで同じでスタートし
操作が出来るっていう
まぁ無理だけど

501俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/01(月) 09:06:01 ID:AeoWkongO
わざわざ木製バット使ってるくせに相手チームの金属バットに文句言う野球部

502俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/01(月) 10:02:04 ID:cf72HbCQ0
ところで新キャラの話題見てて思うけど何でかりんなんかが人気あるの?

503俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/01(月) 10:04:20 ID:FY0T1SJ60
女キャラだから

504俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/01(月) 10:06:47 ID:ZusDmUhsO
サガットの相打ちなくして欲しいな。糞過ぎ

505俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/01(月) 10:07:49 ID:cf72HbCQ0
それだけで騒がれてるの?
女性キャラなら他にもっといいのがいるしそもそもアベルと似たようなキャラになっちゃうじゃん。
まさか出るの確定じゃないよね?
これ以上バランス崩さないためにもキャラは増やさないでほしい。
むしろ減らしてほしい。

506俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/01(月) 10:16:13 ID:x7vHpiLkO
新キャラは人戻すために確定だろうね、カプコンも商売だから今残ってる人しかやらないなんてことになったらマズイ

507俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/01(月) 10:19:41 ID:cf72HbCQ0
まあ、出してもいいけど見ない起き攻めとかクソ択押し付けみたいなキャラは出さないでほしい。

508俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/01(月) 10:19:59 ID:yguRfaYs0
仕様が今までのスパ4と同じなら新キャラだけじゃ戻ってくる数も少ないだろうからちゃんと調整して欲しい

509俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/01(月) 10:26:51 ID:ecEriAoU0
スパ4がスパ4である以上、離れた人は戻らんよ
仕様ごと変えるなら新作の方が良い

510俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/01(月) 10:37:20 ID:cf72HbCQ0
離れた人って主にどんな理由で離れたの?

511俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/01(月) 10:51:28 ID:yguRfaYs0
飽きた

512俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/01(月) 10:54:19 ID:cf7JKge60
そりゃやってて面白くないからだろ
昇竜セビ、急降下、アマブレ突進、見えない起き攻めのループ
ストレス溜まる要素が勢揃い

513俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/01(月) 10:58:29 ID:ECLQ/TN60
調整してもやってることがほとんどかわんないから

514俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/01(月) 11:18:48 ID:yguRfaYs0
スパ4は起き攻めで頭が一杯なのと技ぶっぱなしまくりしか考えてない奴が多いからね。そういうのも人が離れる要因。

515俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/01(月) 12:05:45 ID:3Y9CXya20
もちろんズムパンが発生遅くなっていいので移動投げの進化系でズーム投げ採用
しゃがみ中Pズム投げはソニブをくぐり掴み取る
これだよ

516俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/01(月) 12:34:54 ID:JruDEFPs0
>>510
飽きたこれにつきる
スト4からやってると
やることほとんど変わらず弱体しかされてないってケースも多いし
さすがにいい加減大きく変えろと思うよ
逆にマイナーチェンジならこれ以上やる必要もない

517俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/01(月) 12:35:27 ID:vxNwA5fs0
>>512
わずかな成長を面白いと感じるマゾゲーだから、マゾ以外は辞めるしかない

518俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/01(月) 13:12:48 ID:x7vHpiLkO
Zeroシリーズはあんなにシステム変えたのにな、

519俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/01(月) 13:22:55 ID:hHjS99z20
補正のシステムに関してはどう思う?
俺が思うのは、例えばリュウでヒット確認してコパ→コパ→コパ→昇竜セビ滅ってやったとしよう
だけどいきなり適当に昇竜セビ滅やったほうがダメージでかいってなんか損してる気分にならない?
補正を弱くしたらコンボキャラが強くなっちゃうけど、SCとかUCゲージとか、ゲージ使った場合だけでも補正をリセットまではしたら大変だけど、最低でも○○%はダメージ与えれるとかしたらどうなんだろう。
バランス悪くなって駄目か
ダルシムとかザンギとかコンボ弱いキャラ大変だもんね

520俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/01(月) 13:29:19 ID:jtaRNgto0
華麗に行こう!フン!甘い!甘い!甘い!反撃の隙は無い

521俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/01(月) 15:42:31 ID:skxPV2P60
起き攻め重視キャラは防御面をフォルテみたいにクソ弱くしよう
小技の発生軒並み遅くていい
立ち回り重視キャラは起き攻め性能を弱くしよう
めくり攻撃無し中段無し、差し合いが全てみたいな感じで

522俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/01(月) 15:48:09 ID:gwmQ.bZY0
おまえらちゃんと強キャラ弱体化の要望送ってるか?
開発が本当に要望を参考にするのかが微妙だとか、どうせ誰かが送ると思って放置してないか?
特にルーファスみたいに不人気でずっと強キャラにいる奴は、また意見が集まらなくて据え置きされる可能性が相当高いぞ

523俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/01(月) 15:56:12 ID:2JXoIS/k0
スト4で登場した海老、ルーファス、アベル、フォルテからして開発は4をどんな糞ゲーにしたかったのかと

524俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/01(月) 16:46:19 ID:43TDNQl.0
>>519
なるべく少ないヒット数でウルコンやスパコンに繋いだほうが旨味があるのは良いと思う。
まぁ、UCぶっぱ野郎にとっても美味しいのはムカつくけど。

525俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/01(月) 17:11:39 ID:1dxCBoUw0
スパコンは多少補正の影響緩くても良いんじゃないかと思う、もちろんキャラにもよるけど
スパコンにゲージを使うくらいならEX技やセビキャンに使った方が良いってことが多過ぎる

526俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/01(月) 17:39:09 ID:lk2H8nG60
確かにそれはいえるな。
まあでもそれなら各個スパコンのダメや性能を調整したほうがいいかもな。
補正だと全部に影響しちゃうしすでに強いスパコン持ちには問題になる

527俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/01(月) 18:36:22 ID:yffPhcxQ0
>>512
そういう理由で辞めた人は、たぶん最初からこのゲームにハマれてない
最近辞めてった人のほとんどは飽きたからでしょ
初代スト4から5年経つのにシステム変更はウルコン追加だけだもん
起き攻めゲー解消したとこで根本のゲーム性変えないと人は戻らないと思う

528俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/01(月) 18:51:41 ID:43TDNQl.0
急降下のおかげで画面じっくりみて闘う上手い溜めキャラ使いがめっちゃ減った。
今の溜めキャラ使いは変なの多すぎ。
受けに回った途端にぶっぱ、立ち投げ擦り、バクステ擦りばっかり。
まぁ、ユンヤンとかセスのせいでこんなのになったんだろうな。

それで立ち回りのキャラの強さとコンボ火力とキチガイ行動でマスターとか行っちゃうゲームになっちまってるのがもうどうしようもない。
こういう奴らも痛い目見るような調整であってほしいわ。

529俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/01(月) 18:55:32 ID:yguRfaYs0
ぶっぱげーっすからね

530俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/01(月) 19:20:15 ID:pnSsq4bo0
豪鬼スレ「豪鬼は職人キャラ」

ワロタ

531俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/01(月) 19:36:48 ID:3nEF9yuA0
EX以外昇龍は無敵なしで あと表裏対応昇龍コマンドの廃止
たったこれだけでストレスが大分減ると思う

532俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/01(月) 19:38:10 ID:DbUXfa62O
起き攻めのめくりストは正直見苦しい。
荒らしに近くてやりたくないわ。
相手の攻撃のギリギリ上から、グラや牽制技空振ったとこにEXストするのが俺の美学。
強い部分押し付けるよりも読みと反応で戦いたい。

ぐちサーセン

533俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/01(月) 19:59:00 ID:60pC9X1Y0
起き攻め否定する人ってぶっぱの人なの?
ぶっぱ当たればいいの?

534俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/01(月) 20:15:06 ID:ZusDmUhsO
また豪鬼が優勝したんか

535俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/01(月) 20:56:39 ID:/bTeGnyQ0
インフィル、リュウ糞強かったな
このキャラ修正した方がいいわ、Xサムライとか言うリュウも上位まできてたし

536俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/01(月) 20:58:21 ID:yguRfaYs0
>>530
どこをどう見て職人って捉えてるんだろw

537俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/01(月) 21:12:47 ID:YMX4li420
フォルテの見た目がミカだったら多分今のフォルテ使いは使わないので
相手の嫌がることがとことん出来るキャラに超調整してください

538俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/01(月) 21:28:47 ID:LmYVydno0
フォルテはフォルテで少数だが熱心なキャラファンがついてるからな

539俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/01(月) 21:33:59 ID:JruDEFPs0
ファンがいるのはいいが
弱いのにクソすぎて叩かれるって終わってる
完全に作り直してあげたほうがいいわ
あきらかに設計ミスだろフォルテ

540俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/01(月) 21:35:07 ID:Xfbr5r0sO
ミカって実際キャラスタンス的にはどんな感じやったん?
投げと打撃の択キャラ?上下左右に揺さぶるウザキャラ?強い?弱い?
教えてZERO3勢

541俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/01(月) 21:46:46 ID:p7VtFrT60
弱い空気誰も使ってない

542俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/01(月) 21:52:56 ID:pnSsq4bo0
>>536
立ち回りで苦労する とか真顔で言ってるからな
殺意使いの俺からするとマジ舐めてんのかという感想しかない
あ゛ーー大足ボゴッ 百鬼裏周り大P波動セビ(もちろん入れ込みヒット確認なにそれ)大P竜巻昇竜4割スタンリーチ
「立ち回りつれーわー めっちゃ職人だわー」

ハハッワロス

543俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/01(月) 22:00:21 ID:rm7UmGRI0
しかも、大足はちゃんと隙があるからいいじゃん、らしいぞ

544俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/01(月) 22:02:34 ID:N8hD7ntA0
>>489

>>290>>327

545俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/01(月) 22:09:11 ID:cf7JKge60
>>533
「見えない」起き攻めが「ループ」してかつそれに至るまでの過程が「単純」 なのが嫌なだけで起き攻め全否定なんて殆どいないだろ
この3つの内1つでも難易度が高けりゃ文句も少ないと思うよ

546俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/01(月) 22:19:41 ID:J3wxZyjsO
おまえら甲斐谷のマンガ読んでこいよ
勝負とは如何に相手の嫌がることをするかがどれだけ重要かがぎっしりつまってるぜ

547俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/01(月) 22:28:22 ID:yguRfaYs0
>>542
ゴウキの行動をちゃんと狩る人が職人のはずなんだけどねw相手はそこまで難しい事してるわけでもないし下手こいても下手なリスクもない。
次の調整でゴウキがどうなるのか楽しみ。

548俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/01(月) 22:32:06 ID:RugDADO.0
豪鬼って優秀な技が揃いすぎてて半端な調整じゃビクともしなさそう
単純なダメージ低下やHP低下がいいのかな

549俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/01(月) 22:33:19 ID:yguRfaYs0
まあ火力低下だわね

550俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/01(月) 23:01:28 ID:6NuICe7c0
何で文句しか言えない人が多いのかな?
このゲーム、ユン、ヤン、フェイロンが弱体化されてかなり面白いと思うんだけど。
ただ個人的に極端な調整をする事によってキャラバランスが崩れゲームが崩壊しそうで怖い。

551俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/01(月) 23:03:52 ID:yguRfaYs0
調整来るって決まったなら現状思ってる事は言われるでしょ。

552俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/01(月) 23:05:53 ID:RugDADO.0
まあ他ゲーよりは全然キャラ差緩いよね
スト4ばっかやってると気づきにくいけど

553俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/01(月) 23:06:06 ID:LmYVydno0
ユンなんてSSがA+になった程度の弱体化しかされてないし
フェイロンなんか未だに最上位の強さじゃねえか

554俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/01(月) 23:20:44 ID:NH/whrzY0
豪鬼フェイロンはHP低下と火力低下しか打つ手がないと思うな。
調整でテコ入れは別キャラになるぐらいしか性能低下は不可能だと思う。

555俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/01(月) 23:31:35 ID:Ijtvzxao0
フェイロンは烈火を潰されやすくすればいい。
発生を11Fにして食らい判定、特に足元をやや大きくするとか。

556俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/01(月) 23:32:24 ID:aL5L0jqE0
ユン、ヤン、フェイロンが弱体化されてかなり面白い

ユン強キャラ フェイロン最強クラス

う〜んこの

557俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/01(月) 23:33:27 ID:Txa7YlAw0
フェイロンは烈火のリーチ短くしてもっと複雑にすりゃいいんだよ。KOFの京見たいにな。

558俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/01(月) 23:33:33 ID:A46J.sag0
極端だわ
ディレイ不可でいいじゃない
欲を言えば、1、2段目のダメージ低下、3段目の弱〜強のダメージ差を露骨に付ける、かな

559俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/01(月) 23:42:33 ID:A6tXtiaE0
何だかんだ言って、リュウ、豪鬼、フェイロンはそのままの気がするわ。

560俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/01(月) 23:44:52 ID:5xhgCkUs0
色々いじるより、ガチャコマンド廃止でかなり難易度上がっていいんじゃなかろうか

561俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/01(月) 23:52:35 ID:crooKjI20
①体力⇒下げる
②スタン値⇒下げる
③攻撃力⇒下げる
④攻撃判定⇒縮小
⑤喰らい判定⇒拡大
⑥発生⇒遅くする
⑦ガード硬直⇒増やす
⑧硬直⇒増やす



562俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/01(月) 23:53:42 ID:pnSsq4bo0
まぁダウン調整よりはアッパーでバランス取って欲しいわ
ただ豪鬼の竜巻大足〆の削除とセスの三角飛びだけは絶許
システム的な部分で言うならゲージ2本で強制ダウンに受身可
あとはアッパー調整とバグ修正でバランス取ればいいと思うわ
強キャラを使う弱キャラを使うの選択は誰に強制されたわけでなく自分の意思なわけだし
その選択自体を否定するようなダウン調整は違うと思うな
強キャラだろうが詰めるのには膨大な時間がかかってるわけで
そこをご破算にするような調整は裏切りだと思うし過疎の元

563俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 00:33:14 ID:rrrPe5jQ0
.>>542
別に煽るわけじゃないけど殺意の大p入れ込みかかとでのグラ潰しもたいがいだけどな。当たればせびキャン絡めるなりして( ゚Д゚)ウマー確認ナニソレ

564俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 00:33:29 ID:1hUVS4Qs0
豪鬼は竜巻から大足〆を無くす、阿修羅を弱くする、百鬼をめくれなくする・・とか色々あるね
あとはフェイロン、キャミイ、セスの弱体化は絶対に必要

さくら、ルーファスとかは大目に見て、現状維持でも構わない

中堅以下のキャラを強化するならね

565俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 00:38:48 ID:CLshc8T6O
>>564
いぶき使いさんチッス。歪み最高ですよね。

566俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 00:40:44 ID:rrrPe5jQ0
さくらを現状維持とか大目に見るっていうよりとんだえこひいきですわw
飛びからの択が強すぎるし各強度での春風の性能もブッ壊れてる。起き攻めも見えない。
桜こそいじりどころ満載だろwほんと春風グラつぶしとかやめてくれ

567俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 00:49:01 ID:NhAbhYDA0
正直フォルテなんてコンセプトから間違ってるゴミを生み出す開発がまともな調整出来るわけねーだろうなぁ
絶っっっ対にガチャ昇竜セビは無くならないし突進技も雷撃も歪み起き攻めループも大して変わらず
キャラコンセプトを変えるなんて大胆なことなんぞ勿論不可能で不快なジャンケンキャラも結局そのまま
大会ではインフィルが豪鬼で処理って優勝、会場はお通夜、昔の熱は戻ること無くそのままスト4シリーズ終了ってのが一番有り得る

568俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 00:56:35 ID:zHc.iCZQ0
AEユンヤンの方が差し合いできてて楽しかったよね
フォルテなんて非じゃないよ
ユンヤンがどういうキャラコンセプトだったかは知らないけど

569俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 01:00:58 ID:rrrPe5jQ0
AEユンヤンとさしあうキャラっているの?w踏まれるだけな気がするんだけど

570俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 01:09:02 ID:3CVDXk3E0
移植キャラはコンセプトよりも再現度しか考えてない
コンセプトを考えた結果がスト4新キャラですわ

571俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 01:09:12 ID:/8A1Gbts0
自分が下手なのもあるけどAEの時は好き放題踏まれてる思い出しかないw

572俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 01:14:22 ID:7TXRS8160
大足や投げに受身もしくはダウンそのものに移動起き上がりつけろという意見が
それなりに多いという前提で聞きたいんだけど、
個人的には小技かや連続技の〆に大足がきて確定ダウンがまずいのであって、(例えばリュウの
小技>大足やゴウキの竜巻コンボ>大足〆)、J攻撃>大足の2段や地上で差し返しの大足や
グラつぶしカウンターヒット>大足などは従来どおりの起き攻めにいけていいと思うんだけどみんなはどうなんだろうか?
あとセビキャンなどでキャンセルして後、直に大足入れる場合も従来どおりでセビキャン>地上コンボ>浮かせて大足はダメね)

573俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 01:19:33 ID:OQTu2vTI0
AEはとにかくユンにグラ潰しも含め踏まれたww

574俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 01:52:16 ID:89BDC0Yw0
昇竜系もセビ前ステしたら不利F全員つけよマジ

575俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 01:54:57 ID:uN/zg8vw0
有利なんていたっけ?と思ったらさくらがいるか。

576俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 02:24:15 ID:L7hA3nMU0
正直不利フレでも-2とか昇竜持ちの場合
不利になってねーよな。
むしろそっから更に糞じゃんけんになってる。

577俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 02:37:01 ID:DBqUe7ik0
糞ゲです

578俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 03:11:48 ID:2MWMi9cw0
セスが出し抜けにセビ1前ステ昇龍打って来るのがいやです

579俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 05:12:40 ID:vF8xM2/20
昇竜ミスったら1.5倍ダメージならリスクリターンが合ってる

580俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 07:44:01 ID:bTb4FLBE0
確定ダウンを残すと
どうせそこからセットプレイ研究すんだろ?


許すな

581俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 09:27:08 ID:5J82lHQYO
無敵付きの技は他のどの技とかち合っても問答無用で負ければいいと思うの

582俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 10:29:50 ID:cl/1mLtUO
昇龍から無敵削除でいいんだって。なんのためにEXがあるんだよ

583俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 11:22:39 ID:MjfuboLk0
昇竜セビ前ステに不利フレームつけるなら-4F以上のがよい。
ビタで反撃安定する人間なんていないんだから-3じゃリスク低すぎる。

584俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 11:52:54 ID:QLIYqcKU0
-3だと昇竜セビ前ステ昇竜が安定行動になるだけだな
投げ確とはいえ1Fでも相手がミスれば二回目の昇竜で200獲れるんだから、リスクリターンとしては充分でしょ

585俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 11:54:48 ID:DBqUe7ik0
ゲージ使ってもビタ確反も無い技を何とかしてほしい

586俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 11:55:37 ID:DBqUe7ik0
ゲージ使わなくてもビタ確反すらない技を何とかして欲しい。

587俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 12:01:29 ID:GGf6TmeA0
相手のミス前提の安定行動ってなんだよwアホかw

588俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 12:19:30 ID:I42IoasA0
起き攻め発表会クソゲー
ガー不クソゲー
しかもループクソゲー
上位とかセットプレイでいかにクソゲーにするかしか考えてないじゃんクソゲー
飛んで降りてるだけじゃん絶対に認めない運で勝ってるだけクソゲー
実力関係無いじゃん歪んでるだけじゃんクソゲー

起き攻めできない格ゲーなんてクソゲー
投げられ安定じゃんクソゲー
亀ゲークソゲー
タイムアップゲークソゲー
単発地味ゲークソゲー
連続技入れられる機会が激減して爽快感無くなり過ぎじゃんクソゲー
立ち回り強いキャラが強くなりすぎじゃんクソゲー
バランス崩れまくりじゃん、ほら見たことかクソゲー
このクソゲーに皆でNOを突き付けようぜ!!!!!

2012自体は残ってるんだから、やり続ければ?一生
KOF98や3rdやスパ2Xやセイヴァーみたいに、そのゲーム性やバランスに惚れ込んだんならずっとやってりゃいい。
俺 等 は 新 バ ー ジ ョ ン や る け ど w

老害「ぐぬぬ」


どっちがいいんや?

589俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 12:22:35 ID:bsc91ng.0
昇竜セビ前ステで-4フレ

これで解決

590俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 12:26:47 ID:ovedompo0
昇龍セビ前ステが-1でも相手がきちっとしてると全然違うけどな

591俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 12:36:49 ID:PU//Cg0k0
ノーゲージ昇竜とワープ阿修羅系の隙を増やす
ダメージを減らす、exはそのまま

592俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 12:41:44 ID:R12Vp/aU0
公式ブログの自演ガイル酷いなw

593俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 12:47:21 ID:f5/fTIqUO
>>588
誰も読んで無いからこれ貼るのやめてもらいたいんだけど。邪魔でしょうがねぇ

594俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 13:23:28 ID:Lwr2ZFw.0
>>584
投げ抜けの猶予フレームがあるから-3の不利フレ背負っても投げはかくらないよ

595俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 13:27:42 ID:HNxbkvVc0
無敵技の硬直はカウンターヒット扱いで良いと思うが
カウンターヒット限定コンボを使う機会が増えるし
まぁフルコン狙える無敵技って限られてるけどさ
現状、昇竜セビキャン出来ないキャラが絶滅して無い時点で
それだけに過剰なリスクを与えるのは良くないかと

596俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 13:40:39 ID:qwpRMgko0
昇竜だけとか流石にそんな修正ありえないだろ
いっその事無敵技なくそうぜ

597俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 13:52:31 ID:s98UoVj20
アークゲーみたいだな

598俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 13:56:43 ID:tNafs0Fk0
インフィルリュウ強すぎワロタ
人間性能高い奴がリュウ使うとやばいな

599俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 14:07:28 ID:DBqUe7ik0
見てみたい。動画貼って

600俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 14:47:07 ID:h/MMfoSsO
>>594
何を言っとるんだ・・・・
確定時は投げ抜けできねーよ。硬直中は投げ抜けできません。

601俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 15:46:50 ID:eLESHPWo0
個人的にはインフィルサガットが見てみたい

602俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 16:01:36 ID:mwQc.Tz.0
韓国人は日本人を倒す為に生きる。

インフィルがリュウを使ってウメハラをボコボコするとだな!

・キャラ差を言い訳にできなくなって子亀死亡
・ウメハラが強いだけリュウが強いんじゃない、と主張してるリュウ使い死亡
・リュウは難しい、と主張してるリュウ使い死亡
・ケチ付けることさえもできなくなって日本全員死亡


インフィルはやるよ。日本人を倒す為に。

603俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 16:39:36 ID:ozYAjnrA0
ちょっと隔離施設から出てないで

604俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 18:04:15 ID:VINkYebU0
こういうノリをしたらばにまで持ち込むとか脳味噌腐りすぎだなw

605俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 18:27:46 ID:2SaUmPPkO
スト5作っても4ほどうまいこと売れる気がしないからここで不満点を改善したいんだろうな

606隔離板と聞いて:2013/04/02(火) 18:31:39 ID:7IviH.uA0
オワ4専

オワ4でしか勝てない
オワ4でしか連続技できない
オワ4でしかリバサ出ない
オワ4でしか必殺技出せない
オワ4でしか相手の攻めをガードできない
オワ4でしか相手の攻めを切り返せない
オワ4でしか動きを目で追えない
他ゲーでは普通のスピードを「ハヤ過ぎ」とほざく
他ゲーでは普通の性能を「ヤバ過ぎ」とほざく
他ゲーでは普通の攻めを「キツ過ぎ」とほざく
他ゲーのシステムを「ムズ過ぎ」とほざく
浮気してもすぐオワ4に戻ってくる
浮気してた事実さえ消そうとする
対策、とか舐めた口をきく、他ゲーでは技すら出ないのに
話にならない程の甘ったれた環境でしか力を発揮できないという自覚が足りない

オワ4専は反論ある?あっても黙ってろ。事実なんだから。

607俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 18:53:42 ID:BfbbuGUw0
ざんぎたんが言ってたセビかブロか選べるシステムってのは良いかもしれない
そのまま持ってきたら強すぎる様な気がするので細々と調整はしなきゃいけないけど

608俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 19:02:53 ID:sN.9vOBo0
細々なんてもんじゃないだろ。
ゲーム性そのものを左右するレベルのシステムだぞ。
調整考えたら一から作った方が早いくらい。

609俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 19:16:40 ID:C0.pwmO60
ブロは是非欲しいね。
ある3rdプレイヤー曰く「馬鹿を簡単に馬鹿にできるシステム」

ドヤ顔の昇龍をブロってフルコン
牽制の飛び道具をブロって飛び道具を死に技に
正解の外しの選択肢をブロってフルコン
暴れをブロってフルコン
グラップ漏れの打撃をブロってフルコン

楽しすぎるw

610俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 19:25:45 ID:6gECkCWw0
>>608
細々と、って細部まで調整って意味だろ。

611俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 19:26:56 ID:BfbbuGUw0
すまんすまん "ほそぼそ"じゃなくて"こまごま"な

612俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 19:32:38 ID:6N5efO0g0
ブロッキングは面白いけど、客飛ばすのが目に見えるな
下手すりゃまた10年休みになりかねんので勘弁

613俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 20:05:03 ID:2SaUmPPkO
ブロ入れるくらいなら3rdを盛り上げよう

614俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 20:27:03 ID:xmMjh07o0
>>613
まず熱帯をセイヴァーレベルまで改善しろ

615俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 22:25:43 ID:St8FYPwUO
起き攻めループや昇竜セビは確かに糞だけど、ハゲの体力とタイガーニーとか、安全な間合いでリスク負わずに処理殺そうとするガイルダルシムもたいがいだぞ

616俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 22:51:31 ID:VL2ZZdGs0
そういうキャラは距離を詰められること自体にリスクを負うだろw

617俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 22:52:38 ID:BfbbuGUw0
ブロッキングを選択したらもちろんセビキャンはできないし
赤ブロの都合上、連ガでもレバー放したら食らう
裏表の分からない攻めはブロかガードになるからかなり楽になるね
空中セービングは(剛拳以外は)無いのに空ブロはあってもいいのか?とか
色々妄想が広がる

618俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 22:59:58 ID:1l/9O.xQ0
うるせーな オワ3rdでもやってろ

619俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 23:02:32 ID:GtckqAqQ0
ブロッキングってどんなシステムなの?

620俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 23:05:10 ID:K88QizDo0
>>600
いやいやw
-3f硬直中に3fの投げやったとしても発生3f後の4、5、6、7、8、9、10f目の投げ抜け猶予中に投げ抜けされたら抜けられるから。
煽るわけじゃないけどこれ正しいよね?セスで「昇龍2段せび前ステ(これで-3f)最速たち投げ」をレコってこっち投げこすりしまくってもセスに投げかくらなかったから間違いないと思うけど違うの?おれのやり方が下手だからかくらなかったの?
誰か教えてください

621俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 23:15:09 ID:DBqUe7ik0
>>615
ハゲ以外間合い詰めたら終わりやん

622俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 23:16:10 ID:NhAbhYDA0
相手の隙をついて自キャラを強化するのが大好き
なのでハカンのオイルみたいな強化技を全キャラに付けて欲しい
強化時のみ移動起き上がりやノーゲージ阿修羅、ガチャが出来るようにしたらいい
他にもUC攻撃力防御力UP、コンボ補正緩和やゲージ回収率UPとかキャラごとに特性付けたら面白いと思う
その代わり通常時は狂ってる箇所をとことん修正して、立ち回り突進雷撃キャラは強化技の隙を大きく持続も短めにすること
これで立ち回り考えず突っ込んでくるのも減るし、ガン待ち相手には遠慮なく強化出来るから寒い立ち回りもしにくくなる

623620:2013/04/02(火) 23:31:33 ID:K88QizDo0
ごめんなさい、多分おれが間違ってそう。けどイマイチ理屈がわからないーw教えて賢い人!投げ抜け猶予は機能しないの?

624俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 23:36:45 ID:8jWll5KA0
投げ抜け猶予とか関係あるかぼけ

625俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 23:37:25 ID:K88QizDo0
だからなんで?

626俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 23:38:11 ID:2AZN94Tk0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20499767
ウメハラをよく大会で倒してるリッキールーファス相手にこれ
インフィルがこの調子でリュウ詰めたらリュウ使いは自虐一切できなくなるな
ウメハラがリュウ使ってキャラダイヤ下がり続ける一方だったし

627俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 23:42:02 ID:c3JF1D.I0
横から失礼。自分も投げ抜けについて>>620と同じように解釈してたから違うなら教えて欲しいです。

628俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 23:42:11 ID:1t/YWeTE0
硬直中でも投げ抜けできるのはジャンプ硬直だけのはず。-3Fの技に最速で投げを出せば投げ抜けできない

629俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 23:48:10 ID:qpEMa3l6O
>>622
そんなのダルシムとか遠距離キャラクターしか得しないじゃん
バランス崩壊して終わり

630俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 23:57:53 ID:8SB2XLqkO
全キャラ、起き上がりフレーム変えて
もっと詐欺飛びやりにくくしろよ

631俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 23:59:06 ID:UFO8eZ020
硬直中に投げられたら抜けられない
それだけの話でしょう?

632俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/03(水) 00:01:01 ID:k.SBZ4Hg0
相手-3Fの状況で
1F投げ入力 相手硬直
2F投げ待機    硬直
3F投げ発生    硬直 この時点で投げが確定

硬直が解けていたら4~10Fに投げ抜け猶予が発生

633俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/03(水) 00:07:48 ID:MKLppV9o0
スパ4に必要なシステム:
クイックスタンディング
全行動への先行入力

いらないシステム:
簡易コマンド

これだけで驚くほど良ゲーになる

634俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/03(水) 00:15:43 ID:.D.Mow6k0
>>633
なりません。タメキャラが猛威奮って終わり。

635俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/03(水) 00:16:35 ID:FwsUEFCU0
キャンセルの時のみ323昇竜ができて、生だときっちり623じゃないとダメってのはできないかな?

636俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/03(水) 00:29:25 ID:JCmmwXrM0
>>629
だからそういうキャラは強化しても移動起き上がりのみ出来るようにして
発生保証も隙も持続も全キャラ最低にしたらいいだけだろ
今よりは絶対面白くなる

637俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/03(水) 00:36:23 ID:AF/XNsW60
>>625
投げを入力して3フレーム後の相手の状態が
硬直中:投げ抜け不可(不可なので猶予とか関係ない)
硬直中でない:投げ抜け可能

あなたの理屈だと-10の技も投げが確定しないことになる

638俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/03(水) 00:39:59 ID:.D.Mow6k0
移動起き上がりなくなったらフェイロンかタメキャラ使うわ。強さに拍車がかかりそうだw
ダルシムやローズとかも強そうだな。じゃあ、今度は全キャラの地上戦の間合いを調整しないとね。

対人戦の一番面白い部分を台無しにして極端な行動で無理やりバランスとってるゲーム。それがスパ4だからな。

639俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/03(水) 00:42:48 ID:.D.Mow6k0
移動起き上がりがついたらだな。酒飲むとおもしれーわ

640620:2013/04/03(水) 00:48:53 ID:/kcDZ.uo0
>>628,>>631>>632,>>637
返信ありがとうございます。
>>632さんのから
相手-3Fの状況で
1F投げ入力 相手硬直
2F投げ待機    硬直
3F投げ発生    硬直 この時点で投げが確定

硬直が解けていたら4~10Fに投げ抜け猶予が発生

でまさに上記の状況でも4~10Fに投げ抜け入れれば抜けられると思っており、>>637さんのおっしゃるような例えばケンの弱昇竜は-8だから投げがかくらないと思っていたのですが検証してみたところ投げがかくりました。
理屈は釈然としませんが納得しました。wありがとうございました。

641俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/03(水) 01:01:58 ID:fzhdQ0TQ0
理屈は簡単だって。
投げの発生が3Fなんだから3F以上の硬直には確定するってだけ。
ー3Fに3Fコパンが確定するのと何も変わらない。
そして確定している投げは抜けれないってだけ。
何も難しい話じゃないだろう。

まあ基礎システムの部分だからいい機会に知れてよかったな。
>>594で突っ込まなかったらそのまま勘違いしてるところだろう

642俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/03(水) 01:21:46 ID:4KCnN9Js0
移動起き上がりついてもキャミィとかなら簡単に狩れそうじゃね?

643俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/03(水) 01:26:34 ID:U3Jquvog0
>>642
それは移動起き上がりの性能しだいでしょう
とりあえず逃げる選択肢できることで
テンプレのようなセットプレイはやりにくくなると思う
まぁダルシム、ガイルとか絶対やばくなるから移動起き上がりは搭載してこないと思うが

644俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/03(水) 01:28:03 ID:vjTarem20
キャミィ、ユン、ヤン、ルーファス等の持つ雷撃系の技に高さ制限をつける。
投げキャラ無双にしない。
昇竜系の対空の落下時の隙を増やす。

これだけ調整入れてくれりゃいいや

645俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/03(水) 01:29:17 ID:zcBJv5Lw0
移動起き上がりってやつがどんな仕様になるかそれぞれの認識も違いそうだね

646俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/03(水) 02:35:23 ID:eVaaoByI0
移動起き上がりだけはストクロで前科あるからやっちゃダメだろ

647俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/03(水) 02:49:09 ID:ILAZ6hls0
起き攻めが全部悪って訳じゃない
ガードしてもリスクがない、ってのが一番の問題。ループは実はそんなに問題じゃない
一番はリスクのなさ。結局ガードしてもずっと相手有利でまた転ばされる。で起き攻め

極端に言えば、J大K→2大K(一部キャラは大P)→J大K→2大Kでループしても、ガードして反撃しろよってだけだろ?
ここにコパ*3→大足(コパから繋がって先端ならガードされて何も確らない)が入るとずっと俺のターンで読み外れても
問題なしって状況が生まれる。hitすればまた起き攻め。こういうのがダメなんじゃないの?

648俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/03(水) 03:06:59 ID:530wkxok0
移動起き上がりとか糞つまらん話題話さなくていいよ

649俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/03(水) 03:40:14 ID:MABdzfHYO
昇龍系の発生鈍化で1、2F程度の猶予で詐欺、小技でも詐欺重ね出来るようにして
フレーム消費起き攻めが出来ないような技の調整
めくり削除
ダウン回避削除
で精度を競い合えば起き攻めゲーでもいいんだけどラグがなあ…

650俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/03(水) 03:59:23 ID:xy61fNwE0
システム面で、ここの奴らがヤイヤイいった結果がストクロだからなー。
移動起き上がりとか、スパ4をあんなタイムアップゲーにしたいのか?

651俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/03(水) 04:14:13 ID:qDrc.Des0
>>650
ゲージ1消費で移動起き上がりとかにするとバランス良いかも

652俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/03(水) 04:33:12 ID:fzhdQ0TQ0
たしかにゲージ消費で防御、回避行動ができるってのはいいな。

ただSCゲージにすると各キャラのゲージ効率調整がさらに難しくなりそうだし
専用のゲージや1R○回っていうストックアイコンを用意するのもいいかも。

653俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/03(水) 04:39:06 ID:xfEH/HZE0
>>652
それなんていうバースト

654俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/03(水) 04:55:57 ID:1vzTWWuA0
ウルコンとスパコンの平均火力を逆にするのはどうよ
ゲージ使用移動起き上がりとかセビキャンばっか使ってると最大火力出せない方向性で
攻めてる方が一方的にスパコンゲージ貯めて火力持つってのは逆転性薄れてつまらんかもしれんが

655俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/03(水) 05:06:33 ID:4Obbh4yU0
>>650
ストクロがタイムアップゲーだったのは
移動起き上がりとは別の原因だろ

度々、ストクロを引き合いに出すアホいるけど、
じゃあ、ストクロが移動起き上がりなかったらプレイしてたのか、
スト4から人が移動していたと思えるのかと聞きたいわ

656俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/03(水) 05:13:43 ID:JoFCl0CY0
今の逆転性はループ起き攻めばっかだし関係ないだろ。

つうかスト4は特にそうだが正面から攻める分には激大リスクを甘受してんだよ。
ちょっとベガ立ちでもしててみろよ。ジリジリと言えば聞こえはいいが、要はただお互い待ってるだけのプレイスタイルが目立つだろ?
ガン待ちが糞強いからだよ。レバガチャってたりグルグル回したりしてりゃあ守れるようなキャラばっかだし。
差し合いで攻めてる側にゲージ溜まるくらいのリターンがあって当然だろ。

起き攻めの低リスクっぷりは狂ってるのでそこでゲージ溜まっちゃうのはどうにかしろと言いたいが、
まあ起き攻めは全世界から総すかん喰らってるし、開発にまともな神経があるならループ起き攻めを減らす調整するだろ。

657俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/03(水) 05:17:32 ID:fzhdQ0TQ0
>>653
まさにそれをイメージしたw
まあバーストみたいに多種多用な拒否でなく移動起き上がりだけど。

658俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/03(水) 05:31:41 ID:NpYw.2BQ0
調整が来年来るって確定なの?

659俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/03(水) 05:33:45 ID:fzhdQ0TQ0
違います。
何も決まってない(発表されてない)状態。

660俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/03(水) 05:34:16 ID:NpYw.2BQ0
つか、これだとこのキャラがやら見るけど
全キャラが対等になるなんてまず無理だからね
理不尽なキャラが出るのは避けれないよ

661俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/03(水) 06:04:16 ID:5.Q5V7To0
-3Fで投げ確しらない人いるのかよ…
初心者か、超感覚派か

662俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/03(水) 06:27:41 ID:p4dnxnkA0
来年になるほどの調整。
つまりそれは大幅に変えてくる可能性が高いということ。
そしてアケはないということ。
そしてオワクソが思い切りこけて金がないという現状。
2012が安定版といっていいバランス。


完全に別パッケージリリースして書いなおさせる気だわw
2012も安定版として残せるしw


スト5にできないのはグラフィックを一新できないから。
さすがにナンバリング更新してグラフィックが変わらないなんて恥ずかしい真似は出来んだろうしな。

あ、PS4での発売になる可能性もあるので、キッズはお小遣い溜めとけよwキッズはw

663俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/03(水) 06:30:18 ID:C56gQBSg0
アケのカード使うページのトップに調整アンケートあるから、多分アケもあるよ
そのせいで家庭用の配信が日本だけ遅くなるかもな。それだったらマジでアケいらないよな

664俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/03(水) 08:56:58 ID:uIn/7UgA0
ま、ストクロであれだけ醜態さらして
無料アップデートかけますなんて上の許可おりんわな

665俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/03(水) 09:18:10 ID:C0apJeso0
移動起き上がりをいれた場合の弊害
ダルシム、ガイル等の立ち回り強いキャラが上位になりやすい
そうするとダイヤ的に無理なキャラが多数出てくる

666俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/03(水) 10:05:25 ID:ILAZ6hls0
まぁまたザンギとかが最下位になるね。どうにもなんねー組み合わせのオンパレード

667俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/03(水) 10:08:10 ID:U3Jquvog0
ザンギ強いとクソゲーだから
基本的にザンギみたいなピーキーなキャラ使うのは
覚悟がいるよ

668俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/03(水) 10:33:41 ID:ILAZ6hls0
極端なキャラも総合で見ればそれなりに戦える、ってのがいいゲームなんだと思うけど
ポチョムキンvsチップとかすげー熱かったじゃん? なのに単純にゴミになるようなキャラを作る調整するわけ?
それとも起き攻めなくても戦えるよう、バニ、EXバニ確反なし、とかにすんの? どっちにしても今より糞っぽくないか

669俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/03(水) 10:45:27 ID:OCMdAaEwO
投げキャラは弱くてなんぼじゃね 原点回帰ならなおさらね。

670俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/03(水) 10:52:00 ID:F3c3svwI0
起き攻め自体の弱体化は厳しいでしょ。
ゲーム性変わり過ぎてバランス崩壊必至。
悪いのはループなわけで個別調整がベストじゃないかな。

671俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/03(水) 10:59:39 ID:ILAZ6hls0
>>669
投げキャラのいない格ゲーはないぞ。それだけ人気があって使う人の多いタイプ
ストⅣは仕様的にどうしてもムカつく事が多いだろうから、増えて欲しくない気持ちは解るけどさ

672俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/03(水) 11:07:31 ID:OCMdAaEwO
>>671
投げキャラなくせとは書いてないじゃん。 飛び道具持ち含むほとんどのキャラに不利ついて近接キャラには五分か少しいける程度しかし職人が使うと光るってのがスト2の投げキャラじゃなかったんかねって話し何だけどな。

673俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/03(水) 11:09:32 ID:ILAZ6hls0
>>672
そうだね。正直今もそんなモンだよ。けど絶対認めないだろ?

674俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/03(水) 11:12:07 ID:1nAszmQA0
投げキャラはロマンがあればいいよ
立ち回り終わってるけどスクリューダメ300、祖国800。これでいこう

675俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/03(水) 11:19:39 ID:egjozMag0
本当よくザンギ使いは発狂してID真っ赤になるな
まだ調整されてねーんだし、勝手な妄想で発狂してないでアンケート出してけ
少なくともここで発狂するより意味は多少あるだろうし、何よりその方がストレス溜まらんよ
ザンギはキャラ性能に関係なく基本嫌われるキャラだからバッシングされやすいし、この手のスレ見てるとイライラするだけだよ
嫌われてるキャラである事が分かってなくて、他キャラ使いのザンギバッシングに耐えれないならご愁傷様

676俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/03(水) 12:46:46 ID:j3RLlfsAO
ザンギに罪はない
ダブラリと弱スクの調整したやつが悪い

677俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/03(水) 13:07:42 ID:MABdzfHYO
投げキャラの打撃は大振りじゃないと×

678俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/03(水) 14:07:43 ID:t1gKnMvw0
重量投げキャラがコパコパコパコパ必殺技とか重量キャラの意味ないよな
マブカプのベノムみたいにコンボは2段までしかつながらないとかでいい

679俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/03(水) 14:35:04 ID:q/E4fli60
祖国がスカったら死ね


                          ――――――a.k.a.jojo

680俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/03(水) 15:46:20 ID:OhosVEBc0
ザンギは強すぎるのは無いんだけど、強キャラに強いのが厄介なんだよね。
使われると苦戦しがちなんで俺はサガット使って対処してるかな。

681俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/03(水) 15:57:45 ID:E40gcW6A0
ザンギは対空弱する代わりに
バクステ狩り強くしてワンチャン力強化して欲しい

682俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/03(水) 16:12:55 ID:CM6lwXRo0
ウルコンゲージ1/4か1/2消費して移動起き上がり付けるのはどうか。
火力を下げるか、防御面を上げるかって感じで。
まぁこれは却下でも良いけど、ウルコンゲージ消費でなんか新しいこと出来ないかな。

683俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/03(水) 16:18:55 ID:fzhdQ0TQ0
まあ今のままでそれしちゃうとUCが無くても特に困らないキャラとかは
めちゃ強くなっちゃうな。コンボにUC使うキャラはかなり困りそうだけど。

684俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/03(水) 16:37:59 ID:G517k1Bo0
ザンギ、ホークとか重量級は体力、攻撃力、防御力あげて後はクソ弱くして一撃にかけるみたいなほうがキャラ的にあってるような。
リアルに考えるとサクラなんてザンギとかに殴られたら一発で瀕死だろ。なのに攻撃力大差ないとか変。
むしろサクラなんかはダンみたいに弱い方がリアル。
リュウに憧れてどんだけ強いんだよ!
波動もそれなりに飛んでるしダンかわいそうだろ。

685俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/03(水) 16:40:27 ID:G517k1Bo0
ルーファスも重量級なんだし、動きをもすこし重くすればウザがられないんじゃ?
動き軽すぎてきもい。いまさらだが。

686俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/03(水) 16:40:54 ID:Q5ldw3O.0
勝った場合、キャラが強いんじゃなくて人が強い
と思わせる調整しろカス

つまり連続技も上級者以外はできなくしろ!!
防御システムも上級者以外は使いこなせなくしろ!!




せめてセイヴァーのようにな!!!!!

687俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/03(水) 16:41:35 ID:kPjXLHFs0
>>677
ジャガーノートみたいに大技空振りの硬直をかなり長くすればいい。

688俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/03(水) 16:51:46 ID:.HN0WJkc0
人が強いと思うと負けを認めることになるからキャラが強いから負けたと自分に言い聞かせてるだけだろ

689俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/03(水) 16:53:23 ID:NyiBQ1AE0
現状でも大攻撃は硬直でかいでしょ

ジャガーノートはダルシム並みのリーチとアーマー付いてるし
スパ4で同じことやると、空振りしたんで反撃したら
ウルコン仕込んであってアマキャン喰らった、とかなりそう
コマンド的に状況は限られるだろうけど

690俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/03(水) 16:58:40 ID:.9VAomsc0
ジャガーノートってアドンの技かと思った

691俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/03(水) 18:12:33 ID:nSE7XbN.0
弾と空ぶり必殺技でゲージたまる必要ない

692俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/03(水) 18:45:59 ID:1z3T2eSo0
昨日仕事中におもいついたぼくのかんがえた面白い調整

セービング始動後何Fめまでに飛び道具かAB属性以外の技を取ると
相手の攻撃を捌いて反撃確定
もちろん捌いた攻撃が弱中強攻撃かによってあいての隙は違う
この代わりにLV3セービングにAB属性排除でセービングは後だしが必ず勝てるようにする

こうしたらクソみたいな起き攻めや暴れを狩れるとおもう

693俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/03(水) 18:54:07 ID:h6MoD9To0
リュウ新必殺技
いてつくはどう
効果
相手のゲージを減らす
EXいてつくはどうは相手のリベンジゲージをなくす

694俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/03(水) 19:18:14 ID:oQzBRbfY0
そもそも4のザンギなんて駄作もいいとこなんだからフルモデルチェンジしないと駄目。今の使い手がそっくり入れ替わるくらいの調整にしてほしい

695俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/03(水) 19:56:49 ID:.D.Mow6k0
スクリューがダサすぎんだよな。スト2のスクリューが一番いい。

696俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/03(水) 20:05:28 ID:OeDlrIM60
スト2みたいな感じにしてくれんかの
突進技で突っ込んできてガードしても投げすら確らないってのもなー

697俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/03(水) 20:09:34 ID:HTREzBqY0
>>696
何言ってんだこのアホは。何でも確定するわ

698俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/03(水) 20:26:03 ID:vTzi5Tmk0
糞キャラ使いが、ザンギに話題変えようと必死だな。

豪鬼・セス・キャミイ・フェイロン・サガット・アドン・リュウ・さくら・ユン

こいつらは絶対許すな。
キャラの強さだけで勝って来た奴ばっかりだ。

お前らもこいつらに糞みたいな思いしただろ?
弱体化案出しまくって、今までの恨みを晴らせ。

699俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/03(水) 20:32:18 ID:2x4MqwcQ0
まあ強キャラ使いは自分のキャラが弱体化されたら次の強キャラ使い始めるだろうけどね
絶対的なバランスなんて無理だよ

700俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/03(水) 20:49:32 ID:jY97eeYM0
弱キャラ使いも自分のキャラが強化されたら次の弱キャラ使い始めるだろうけどね
で、強キャラ批判に精を出すとw

701俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/03(水) 20:54:37 ID:.D.Mow6k0
絶対的なバランスは可能だよ。リュウだけで残して他38キャラ消せばね。
で、リュウの昇竜セビ前ステをマイナス-3Fにしてめくり空中竜巻を削除すればとりあえずまともになる。

もっと徹底的にデジタルにゲーム作ればいいのにな。
まあこんなもんだろ?とか感覚だけで技を作るから対戦物として歪みが生じる。
感覚は重要だが、それは最初の1キャラを作るので十分。それでゲームのリズムが方向性がつかめるからな。

AB、無敵、当たり判定(リーチ)、食らい判定、発生F、持続F、不利F。
全体を100としてそれを振り分ける式を作らないと完璧な調整なんて夢のまた夢。

702俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/03(水) 21:02:11 ID:4lkjlzeI0
ふとトパンガ2期の結果みたけどふ〜どフェイロン+30って笑えるw
浮きすぎw

703俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/03(水) 21:07:05 ID:qQ7m7Jew0
>>701
対人ゲームである以上それらを振り分ける式なんてこの世に存在しない

704俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/03(水) 21:07:37 ID:iDyy1Fc60
>>701
俺もそのゲームやりたい。

705俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/03(水) 21:33:53 ID:C56gQBSg0
>>702
その後ウメハラに「ふーど対策はボタンを静かに押す」って言われて
25thで0−5つけられて完封負けしたのもうけるよなw
どんだけ音ゲーだけで勝ったんだよっていう

706俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/03(水) 22:18:04 ID:yKQS8qM60
調整とはまた違うんだがカウンターヒット時エフェクトの色変えてくれんかな
文字だけじゃわかりづらいし1P2Pで表示場所違うのがなんかやだ

707俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/03(水) 22:49:35 ID:gmibKLG20
そりゃ分り易くていいな

708俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/03(水) 22:53:54 ID:M5B4Gqi60
>>700
そうそう
何時まで経っても恨みは晴れないというねw

709俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/03(水) 22:56:47 ID:iDyy1Fc60
弱キャラって言われるキャラ使ってるけど強化されるならもっと使いたくなるけどな。強くなってキャラ変えとか流石に無いだろ。

710俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/03(水) 23:02:15 ID:fcj9L9RQ0
とりあえずダンにEX挑発(通常技からキャンセル化)追加で

711俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/03(水) 23:38:06 ID:t7RKMWfAO
ガイルダルシムみたいな陰険キャラに安全なところからネチネチやられるくらいなら、キャミイに起き攻めで瞬殺される方がマシ

712俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/03(水) 23:51:24 ID:C0apJeso0
とりあえず3弱キャラと言われるハカンダンフォルテを強化しまくろう

713俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/03(水) 23:56:12 ID:XR/L1Rdk0
そういえば起き攻めの糞択重視のフォルテさんは一体この先どこに向かうんだろうか

714俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 00:07:43 ID:go0Qhcbc0
>>710
逆ヨガコマンドボタン6つとかか

715俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 00:50:22 ID:yxdccrpk0
>>712
二年後

ダン、ハカン、フォルテの3強を弱体化してほしい

716俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 00:54:36 ID:2f2FuLzA0
>>711
君ずっとガイルダルシム目の敵にしてるねw

でも、世間ではガイルダルシムより君のキャミやセスいぶきに
うんざりしてる人のがよっぽど多いからアキラメロw

717俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 00:57:51 ID:J4ja5S3.0
安全な行動はするなよ!!だってさw

718俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 05:03:04 ID:KdMLg/XQ0
急にキャラ別の調整スレ立ちまくってるけど
結局調整ってキャラ同士の兼ね合いがあるから
キャラごとに絞った話じゃないんだけどねぇ

719俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 05:05:51 ID:PqHqI8u60
ガイルダルシム厨しつこすぎる。
毎回同じようなことばっかり書いてるし。

720俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 06:26:39 ID:Oln7G0/c0
学会の人に構うと面倒。同じ事しか言わないから無視で

721俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 07:51:08 ID:XUqSXYic0
>>718
多分調整案を分離しないとキャラスレがまともに機能しなくなってるからじゃないかな。
調整まで時間あるし現行バージョンの攻略を進めたい人もいるんだろう。

722俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 08:52:39 ID:bWtaxAtg0
強キャラはつかわないよ?弱キャラを使ってる人たちに失礼だから

723俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 09:09:26 ID:yQdynNog0
ppbpリセットなきゃなんでもいいやw
psだと順位でてるだけで優越感に浸れ得るしww

724俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 09:27:49 ID:UQK9ucns0
>>709
だよな
使っててしっくりくるからであって
別に弱いから使ってるわけじゃない

725俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 10:27:53 ID:IWK.RGu20
だから全キャラにオイルシャワーみたいな強化技つけて歪みをその中に全部押し込めばいいんだよ
イカれた技だからって今まで出来てたこと(特にガチャ昇竜)が全く出来なくなったら萎えてやめちゃうだろ
通常時は歪みを無くして 代わりに強化時は全キャラ今までより性能良くしたらいい (ただしダルシムみたいなキャラの強化技は産廃に)
そうすりゃどんな猿でも立ち回りするようになるだろ 
強化継続時間はライフの下にゲージで表示したらいい エフェクトは殺意キャラは普段纏ってるオーラ、他はセビん時の墨オーラで

726俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 11:05:01 ID:uuP9MhGs0
りゅうがオイル被ってるとこ想像したら
すごくシュールでしたw

727俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 11:10:28 ID:J4ja5S3.0
戦いの中に答えはある・・・ドボドボドボドボ・・・ヌルッ!!

728俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 11:12:51 ID:0Yyfn1Is0
フェイロンの火が引火して自滅してしまいますなあ

729俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 11:43:32 ID:GfY0ByIc0
>>723

別パッケージ濃厚だけど?w

ま、2012残るからいいよね?w

730俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 11:53:29 ID:KIhWyk2.0
ハカンはオイル中にヨガファイアとか灼熱とかの炎系の攻撃食らったら被ダメージ3倍に。
その代わりオイル中は今以上に強化されるとかだったら楽しいと思う。攻撃力アップとかコパン2Fとか。

731俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 12:04:27 ID:yAz/1pWU0
ハカンとかゴミすぎるから却下
飛びガードさせてから最速暴れとバクステでしか勝てないオイルダイブ
突進技キャンセルオイルダイブも同じ、こういう糞2択ばかりだしフォルテみたいなもんだろこのゴミキャラ

732俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 12:04:49 ID:uUwRdaQ60
>>730
火食らったらオイル蒸発くらいでいいよ。

733俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 12:06:26 ID:ACEDeqqY0
>>730
なにが楽しいんだよw

734俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 12:09:32 ID:FVozhTJs0
PPBPはどうせならAEの時みたいにリセットしてほしいかな。
2012までは別ランギング表示で。

735俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 12:23:24 ID:n3oXToEs0
>>730
炎技持ってないキャラ涙目じゃねーかw

736俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 13:03:19 ID:btU18BeY0
アプデの日程って、ひょっとしたらゲーセンには通知されてるのか?
神田駅ガード下のゲーセンに、7月下旬アプデ予定の貼り紙してあるんだけど…。

737俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 13:09:24 ID:pm0DY12Q0
ウイイレ的な実況つけてほしい

738俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 13:13:35 ID:nJrk4Ey60
>>736
写真うp

739俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 13:14:06 ID:aKElt1dA0
>>736
写真うpおなしゃす!

740俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 13:17:11 ID:wZ06S66I0
>>738-739
すまん、ウソじゃないんだが、既に離れてしまったので、数日中にうpるわ。
しかし、7月下旬だとしたら、開発やる気すぎんだろw
ロケテとかやる時間あんのかな…。

741俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 13:20:12 ID:aKElt1dA0
なんだ釣りかよ

742俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 13:21:12 ID:aKElt1dA0
>>740
神田のガード下のゲーセンってなんてゲーセン?
秋葉行くかもしれないから、見てこれたら俺も見てくるわ

743俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 13:23:27 ID:/CrSf2hw0
>>742
ジャック&べティってとこ。
トイレの便器前に貼り紙ある。
他は見てないけど、入り口や三国志のモニタにも多分同じように貼り紙してあるはず。

744俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 13:24:42 ID:/CrSf2hw0
>>742
ちなみに、ゲーセンが2つ並列してるから間違えないよう注意。
しっかりと、ae2013って書いてあるよ。

745俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 13:26:54 ID:uQRYpMsk0
丁度EVOも終わってるし、タイミングとしてはベストだろうけど、さて・・・

746俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 13:28:03 ID:aKElt1dA0
>>743-744
分かった。ありがとう。
トイレに行けばすぐ分かるよな?
行くか分からんけど、もし行ったら確認して来るわ

747俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 13:36:38 ID:iVn5ityo0
>>746
すんません。ありがとうございます。
もちろんだけど、男性用トイレの小便器ね。
もし無理なら、後日僕がうpりますので無理なさらず。

748俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 13:47:11 ID:Tlq4RSKQ0
まあ予め伝えることはあるだろうね
アプデするのに撤去されたんじゃ堪らんだろうからな

749俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 13:47:45 ID:70taGq/cO
見てきた、たしかに書いてあったけど、この張り紙本物なん?

750俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 13:56:24 ID:aKElt1dA0
>>749
見てきたなら写メうpしてよ

751俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 14:21:07 ID:QvPds/yM0
それが人にものを頼む態度かね?ああん?

752俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 14:27:39 ID:i5BgMuQc0
ハカンのスラの姿勢で頼むんだ

753俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 14:31:09 ID:TsUzn7/s0
アケは今のところ予定ないって公式で言ってたような…あっ・・・(察し)

754俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 14:40:35 ID:XGc5q01.0
ダドのカニパンの姿勢で頼むべき。

755俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 14:56:23 ID:XUqSXYic0
マジで貼っててさらに内容もマジなら訴えられるんじゃないか?w

756俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 15:00:50 ID:GMEPw7hkO
>>753
小野のTwitterにはアケむしろやりたいって書いてたけどね。 まぁない可能性も有るが今んとこ全て未定ってとこだね。

757俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 16:23:44 ID:kQvyJOa20
豪鬼・セス・キャミイ・フェイロン・サガット・アドン・リュウ・さくら・ユン

こいつらは絶対許すな。
キャラの強さだけで勝って来た奴ばっかりだ。

お前らもこいつらに糞みたいな思いしただろ?
弱体化案出しまくって、今までの恨みを晴らせ。

758俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 16:28:47 ID:BayV9BCs0
直すべき所は直すべきだが
そんな調子じゃ
将来弱体まぬがれて上位になったキャラに噛み付いてるのが目に見えるわ

759俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 16:43:50 ID:6GC66duQ0
そいつら使ってないし弱体化は普通に賛成なんだけど、キャラの強さで勝つのって悪なのかね?
格ゲーっていうか、ゲームってそんなもんじゃないのかって思うんだけど

760俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 16:45:52 ID:0Yyfn1Is0
まあプロゲーマーは少なくともそうだけどね

761俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 16:47:25 ID:J4ja5S3.0
技出してれば勝てちゃうとかゲームとしての面白みに欠けるって事じゃないの?

762俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 16:52:53 ID:aKElt1dA0
どんだけ早く強キャラに適応できるかが勝負だよ
一番強いキャラでお手軽に勝って、>>757みたいなのが発狂してると思うと次のバージョンもマジ楽しみw
2012よりキャラバランスが良いなんてことは100%あり得ないし次の1強ゲー楽しみだわ

763俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 17:24:18 ID:i6xNS22UO
無印:サガ豪鬼

2012:フェイロン、キャミィ、豪鬼

結局いつもいつも立ち回りの強い万能系が強い
万能系がバランスブレイカーなんだよ
万能系作るなら全キャラ万能系にしないと

764俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 17:26:29 ID:aKElt1dA0
>>763
スパ4無印→ガイルバイソンもかなり強かった。ガイルに関してはトパンガ勢が揃って5強に上げるくらいだったし。
AEじゃ万能じゃないのに狂ってるユンとかもいただろ

765俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 17:35:07 ID:GZgawZvo0
>>757みたいな事言ってる奴に限って、すぐ擦ったりぶっぱしたりでまともなプレイ出来てない奴が多い。
挙げたキャラは別に弱体化すりゃいいと思うけど、次のバージョンでもお前は何使われてもどうせ勝てない。

766俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 17:35:20 ID:uCNgETZE0
大幅にバージョンアップすんなら絶対バランス崩れる
楽して勝ちたいんでAEの再来お願いします

767俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 17:42:36 ID:aKElt1dA0
俺もAEの再来でいいわ。てか再来するだろうけど
ユン見てたら、不快だって言われてボロクソに叩かれて落とされても全然行けちゃう性能なんでしょ?
次の新キャラの最強キャラもこれですわ

768俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 17:43:58 ID:cbx2sQBo0
>>757
いぶき使い乙

769俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 18:27:07 ID:GfY0ByIc0
スネークのうpまだか?



スネークのうpまだか?

770俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 18:28:26 ID:ROY7ub4U0
>>757

安心しろ。お前がどんなに工作しようが、↓のキャラは1匹も許さねぇから。

フェイロン サガット
アドン キャミィ セス
豪鬼 バルログ ユン
いぶき さくら ホーク
まこと ルーファス
ヴァイパー ジュリ
リュウ ケン
ベガ 元

公式では1ゴネ1投稿、そして必ずGIPを変えて行う。それを何度も繰り返す。文体も変えて。上級者から初心者、様々な視点からゴネる。徹底的に。

771俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 18:30:54 ID:tuu49N.o0
>>747

後日じゃあなく!今!向かえ!走れ!

.

772747:2013/04/04(木) 19:04:49 ID:g5KSbvSE0
今。向かった。走った。

http://deaifree.sakura.ne.jp/up/src/up11816.jpg

773俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 19:10:20 ID:uThyuxOc0
乙です

こりゃシステム面どころかキャラ差の大幅調整もなさそうだね
キャミィもゴウキもよかったな、またピョンピョン飛んでハメてればいいぞ

774俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 19:15:52 ID:tuu49N.o0
>>772

オラッ!拡散してさしあげろ!!

.

775俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 19:18:09 ID:dTfovQno0
7月下旬かぁ
期間的にはAE→2012程度の変更って感じの規模になりそうだが
もちろん発表前から修正詰めてたならわからんけど
でもシステム関連のいじりは無さそうだな 起き攻めゲームは安泰

776俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 19:21:23 ID:dMKDrtOs0
>>772
乙です

777俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 19:25:13 ID:JGn7n8LU0
セットプレイ最強っしたw

778俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 19:31:33 ID:nJrk4Ey60
>>772
これじゃ大して調整も入らなくね?
マジで何のためにやるのかわからん
ていうか募集した調整案を入れる余裕あるのかよ?

779俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 19:34:10 ID:Tlq4RSKQ0
>>775
おそらく大体の調整案は既にでき上がっているだろうね
体裁を保つためか多少意見を聞き入れるつもりなのか
プレイヤーの調整案は募っているんだろう

新しい要素は最早期待できないけど裏を返せば
これまで不満が多かったキャラの技にはメスが入るだろうね
まあよほど下手な調整をしない限りバランスの良さは維持できるんじゃないかな

780俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 19:34:12 ID:GMEPw7hkO
>>772
これ一つのゲーセンに貼って有っただけじゃないの? カプコンの公式アナウンスは有ったの?

781俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 19:35:11 ID:uThyuxOc0
これがマジなら、アンケはガン無視でしょう
間に合うわけがない
一応ユーザーの声ききましたってポーズだけ取ったんでしょ
2012だって、ロケテ後の要望は一切反映されなかったしね
8月に開発側の調整案発表→ロケテ→11月に正式発表で、最初と変わってるキャラほとんどいなくて笑ったから

782俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 19:35:18 ID:/smeUkeg0
終わりや終わり

783俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 19:37:19 ID:LZHGOyrk0
俺は5強を弱体化してオンライン周りのシステムを改善してくれれば満足

システム変えるならスト5としてみんな1からやり直した方が
面白いだろうし、なにより新規も来るだろう

784俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 19:38:54 ID:ZINgNqsU0
>>772
良い奴だなあ お前みたいな奴大好きだけど
このゲームじゃあんまり勝てないだろw
相手の嫌がる行動取らにゃならんし

785俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 19:39:04 ID:pcjw231M0
持ちキャラの事しか考えてない雑魚どもの意見なんか聞くかよw
ただのガス抜きだっての。

786俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 19:42:24 ID:cnYB8Y0E0
>>783
5強だけ弱体化でまたサガット最強になるのか

787俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 19:42:34 ID:aKElt1dA0
まあな、あまりにも自己中的過ぎて、カプコン開発内部も正直調整案なんて読みたくないだろうしな

788俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 19:44:25 ID:0Yyfn1Is0
このままユンも弱体化されそうだからサガいぶきバルさくららへんだな

789俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 19:44:54 ID:JGn7n8LU0
ていうかまだアンケート〆られてないw

アンケート一生懸命書いてた人は
おつかれさまでしたw

790俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 19:47:04 ID:iFIVOrak0
現時点でこれなんで
サガットさん、独り勝ちやなw


■現実ランキング■ ※実践値重視傾向

-----------------------------------------------------------------
各キャラクタのMaster / Warriorの人数 (自動更新(毎日))
各キャラ最大バトルポイント (自動更新(毎日))

http://lovelove.rabi-en-rose.net/ssf4ae_db.php
-----------------------------------------------------------------

791俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 19:49:52 ID:iswn0gS20
>>787
公式ブログのコメ欄だけでも見てるだけで頭痛くなるもんなw

792俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 19:50:32 ID:XGc5q01.0
決まったら決まったでいいけどロケテはしっかりやってもらわんと困る。
ダドなんか2012で危うく弱体くらいそうになったからな。

793俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 19:52:14 ID:aKElt1dA0
ヌキ「俺言ったんだよカプコンの人に。どうして悪いのか分からないから教えてって言われたんで。でも何も変えずに新しいの出してきたからね。多分聞く気がないんでしょう」

最初から聞く気なんて全く無かったw

794747:2013/04/04(木) 19:53:21 ID:pb1LVFYc0
>>780
だから、俺は知らんてばw
貼り紙見つけただけだしw

>>784
いや、それはいくら何でも失r……当たってるわw

795俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 19:54:30 ID:ANtpg/zE0
カプエス2のサガット調整した奴が偉そうなこと言ってても、ねえ

796俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 20:02:24 ID:sWYK34G60
>>794
君、、、もっと歪んでいいんやで。
擦っていいんやで。。。

ほんま君の優しさは五臓六腑に染み渡るで。

797俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 20:07:02 ID:3ShGUoC.0
今回のアンケの結果を反映するのは絶対無理だし、アンケ無視するのも有り得ない
店側のミスか、今回のアンケはver2014なのか
7月にロケテならまぁ納得いく

798俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 20:07:30 ID:aKElt1dA0
だから9割決まってて、微調整だけなんでしょ

799俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 20:11:53 ID:GMEPw7hkO
店の人に直接聞くのがいいかもだが決定ならもっとデカイHEYとか南口タイトーとかでも張りだされるんじゃないのかな。

800俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 20:13:51 ID:3i0XVFvU0
3ヶ月あればなんとか調整は出来るぞ
逆に言うと今送ってるアンケがほぼ最後のタイミングだと思った方がいい

801俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 20:13:51 ID:aKElt1dA0
正式発表前だからしょぼいゲーセンで先走り汁出してるんじゃん

802俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 20:20:16 ID:nJrk4Ey60
改めて、AE2012みたいな調整来るとしたら、マジで何のためにするのか意味わからんわ
大幅なアップデートだからこそ来年になるかも、と思ってたのに
現状のバランスを壊してまで調整する必要あるのか?

803俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 20:23:22 ID:J4ja5S3.0
お金が欲しいんだろ

804747:2013/04/04(木) 20:24:45 ID:btU18BeY0
今度、店員に聞いてはみるが、これが事実なら、大きなゲーセンで貼り出さない理由はわかる気もする。
あんまりアナウンス早いと、過疎るからな……。

805俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 20:25:11 ID:aKElt1dA0
ストクロVITAの売上見れば理由すぐわかる
格ゲー部門大赤字だからHDとアップデートで金回収しまくってるんだろうね

806俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 20:26:35 ID:Ns8UM5d.O
とりあえず画面みない方が強かったりする行動やキャラはなんとかしてほしいねユンとかホークとか。
立ち回りゲーになるんならタメキャラの通常技は弱くする必要あるしベガの大k等な。

807俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 20:27:38 ID:jXmXYxN20
微調整で有料アップデート。

お前等からもゲーセンからも金を取る。

全てはストクロを選ばなかったお前等の責任。お金がない。

会社側も辛いのよ?叩かれるのわかってする商売は。

808俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 20:29:24 ID:uCNgETZE0
思ったんだけどストクロに対する鉄拳勢の評判てどうなの?

809俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 20:32:12 ID:IWK.RGu20
はぁ?7月とかシステムの変更は絶対無理じゃん
結局2012と同じくチマチマ調整して終わりかよ
おそらくこのゲームの寿命を延ばす最後のチャンスだろうに適当すぎんだろ・・・
もう終わりや終わり

810俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 20:32:39 ID:unL8gaCg0
>>797の「今回のアンケはver2014」に一票

811俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 20:40:45 ID:GMEPw7hkO
>>804
何から何まですまんね 秋葉原なら近いから今度俺も行ってみるかな…

812俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 20:43:18 ID:PqHqI8u60
システム改変があるとすればその部分の開発はもう終わってるだろうし、
アンケが反映されるのはフレーム調整だけか…つまらん。

813俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 20:44:01 ID:0Yyfn1Is0
スーパーストリートファイター4アルティメットエディションでも作ればいいのに

814俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 21:09:02 ID:FXmfz2us0
何7月って決定なんか?システムにテコ入れなんて出来んやん。
みえない起き攻めなくなって簡易ガチャやタメキャラの通常技とかそのままならおかしいぞ。

815俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 21:13:49 ID:bWtaxAtg0
何を期待してたの?そんな予算どこにあんだよ

816俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 21:18:37 ID:XUqSXYic0
すでに大部分できてるものを未定とかは常套手段だからな。
案外もう微調整残すのみなのかもな。

817俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 21:18:50 ID:1PkluM6s0
結局12の時のようなしょぼいフレーム調整か
オワ4すぎる

818俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 21:30:51 ID:MEV2zzfQ0
7月とかww新キャラも無い可能性

819俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 21:36:06 ID:go0Qhcbc0
ttp://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=G1PWMRvLFtg
素人がいじってこんなんできるんだからなんとかなるっしょ・・・

820俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 21:36:41 ID:FXmfz2us0
すでに終わってる調整にさも何かあるか匂わせてアンケート。
人事異動で大都市の長を地方にとばすこと決定しているのに今あるプロジェクトより大きな仕事まかす
事匂わせて3日前に内示で地方飛ばせるような大会社みたいな感じやな。

821俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 21:37:49 ID:nHUZDnPo0
>>819
BBやった方が早くね?

822俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 21:37:56 ID:KdBFexrc0
テスト

823俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 21:47:29 ID:BayV9BCs0
まじで7月なら
もうある程度は決まってるんだろうし
次のアプデがどんなものか大体の指針発表してほしいわな

824俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 21:49:34 ID:go0Qhcbc0
>>821
レインボーか降龍やってろって方が近くないか

825俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 21:50:37 ID:d4E0TJRA0
でも前回の2012もアンケから調整まで超早かったじゃん

826俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 21:56:09 ID:3i0XVFvU0
単純に時間的な話なら調整することは出来るよ

しかし、アンケートの情報やロケテの情報から取捨選択してとか考えると
微調整しか無理だよね
抜本的な調整は絶対にない

827俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 21:58:42 ID:nJrk4Ey60
>>807
それを言うなら、全ては焼肉のノリでクソゲー作った小野の責任だろ
ストクロだって結構な人が買ったと思うぞ、もちろん俺も買った。もう売ったけど
あれを作らずにヴァンパイア新作でも作ってれば今更スパ4アプデなんて必要なかったろうに

828俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 22:01:35 ID:pcjw231M0
大幅なシステム改変したら、ヘタしたらバランス崩壊してもう1回調整をする必要性が出てくるかもしれない。
細かいフレーム周りとかダメージ調整のマイナーチェンジ止まりで終りに決まっとるやないか。

829俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 22:05:08 ID:J4ja5S3.0
もうスパ4飽きたから次作作ってよ。

830俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 22:17:58 ID:8adyS8QcO
>>772の画像の
大人気!!サンボル2
とかあったのがダッドリーに何かがあったのかと思った

831俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 22:26:43 ID:yQdynNog0
ダッドリー
サンダーボルトが2連続で撃てるようになりました

832俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 22:26:58 ID:FhGJGM9M0
ダドが5回連続で上から降ってくるサンボル2がウルコン3として追加されます

833俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 22:32:07 ID:i5BgMuQc0
紳士流星拳

834俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 22:39:23 ID:eCO91DQg0
全体にマイルド調整かけるって前提で
無敵技はEX版のみガードされてもセビキャン可能
通常版はヒットしてれば今まで通りセビキャン可能、ガードされたらセビキャン不可能
これでセビキャンコンボは据え置き、パナしに保険が欲しければ3ゲージが必要になるけど、当たれば正義で2ゲージのパナしも可能
昇竜に関してはこれで

835俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 22:45:45 ID:6TaS3Ne20
調整しますって発表した直後の反響の少なさ見て決定したんじゃね
スパ4も金づるの砦にならないなら他の新作スケジュールを優先してさっさと決断しないと時間の無駄だからな
結局やるやる詐欺で超微調整で終わればいいんだよ
バージョン2013としてちゃんと今年機能できそうだしな

836俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 22:50:35 ID:P/p.SHg.0
エンバトロビーでトイレ行く時とかに便利なアイコン加えて欲しいわ

837俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 22:55:42 ID:tH73Av6M0
そういえば離席するから勝手に飛ばしておいて、的なスイッチが欲しいな

838俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 22:56:28 ID:pcjw231M0
部屋出ろよ

839俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 23:09:36 ID:0QAAMEhQ0
スト4の時の笑顔マークとか欲しいんだが

840俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 23:16:27 ID:Xbjnd3i.0
7月ねぇ・・・。
もうある程度システム面の調整は済ませてあって、
あとは申し訳程度ユーザーの意見を反映させる、みたいな感じか?
もしくは来年の7月。

841俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 23:17:13 ID:Geuv1F3.0
なんかよくわからんけど1店舗のよくわからん張り紙だけで7月確定って流れなの?

842俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 23:22:42 ID:fOK7N5xU0
逆にその張り紙がデマだったらその店なんなの

843俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 23:24:45 ID:Geuv1F3.0
単にバカが経営してる店ってだけじゃない?

844俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 23:25:28 ID:NfxFPGi20
確定

845俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 23:26:43 ID:BayV9BCs0
本当に7月なら業者には既に通知されてるだろうからなぁ

846俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 23:27:32 ID:dTfovQno0
アケにアプデはないって話は一体なんだったんだろうというのが気にはなるが

847俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 23:48:14 ID:d4E0TJRA0
>>846
モードとかの話じゃね?
家庭用はトレモとか色々システムが充実するけど、アケは戦闘しか変わらないとか。

848俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 23:54:06 ID:nJrk4Ey60
Yoshinori Ono
?@Yoshi_OnoChin
あぁー それは誤報ですね。 次期SFIVは今、意見を聞かせて頂いている状況なので、まだ、時間を頂きたいですね。 RT @asagispa4: 小野さん、スパ4AEver2013のアケリリースが7月というゲーセン情報が出回り、アンケート期間から考えて短すぎるのではないかという不安

849俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 23:54:36 ID:BayV9BCs0
>>848
早くも終戦w

850俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 23:55:57 ID:hHP5fX/.0
解散

851俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 23:56:41 ID:GMEPw7hkO
あっさり(笑) まぁシステムまで踏み込むなら当然だけど(笑)

852俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 23:58:00 ID:jXmXYxN20
小野に直接聞いてんじゃねーよw

853俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/05(金) 00:01:28 ID:E.IG7hXw0
直接聞く発想が俺には無かった、Twitterって便利やな・・・結局あれはコラだったということでいいのだろうか

854俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/05(金) 00:09:40 ID:A.1mR.9o0
誰か件のゲーセンに突撃してみてw

855俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/05(金) 00:12:45 ID:nJjIDffA0
久々にガチで釣られたわ

856俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/05(金) 00:16:24 ID:nPXwuRss0
火消しの可能性もあるけどな。

AE→2012で、小手先のフレーム微調整だけで売り上げがある程度回復した実績がある。
小手先のフレーム微調整の開発費は知れてるだろう。

つまり、知れてる開発費でどうにかした2012の実績を買われて、
知れてる開発費で2013もどうにかしろって無茶振りされてる可能性はある。

調整期間=人件費だから、経営としては調整期間が短くしたいのは間違いない。
でも対外的にそれはまずい。

そこで斧が「まだ時間を頂きたいですね」こう言っておけば単にリリース遅らせただけで調整に時間を取ったように 見 え る 。
実際に掛けた時間に関わらず。

857俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/05(金) 00:29:41 ID:shoDROKoO
無意味な深読みして、核心をついた気になってる。
うちの課長みたいな奴だな。

858俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/05(金) 00:31:55 ID:HLJvHUlY0
スパ4の頃から無駄にバランス良いとか言われてるからシステム大幅にいじってぶっ壊れるのが怖いんだろうな
もう誰が強キャラになろうが弱キャラになろうがどーでもいいっつーの
結局強キャラが糞ゲーするのは変わらない
イラ4のまま

859俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/05(金) 00:32:06 ID:A.1mR.9o0
複数のゲーセンから情報が漏れてきたのなら、火消しの可能性もあるかもしれないが
今の所、1件だけなんだろ?

860俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/05(金) 00:57:20 ID:jJm5kRzc0
ポンポンスポポーン バカ店舗

861俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/05(金) 01:00:33 ID:.owgsM.s0
このゲーセンどこからその情報仕入れたんだろうな
まさか妄想でPOPまで作らないだろうし

862俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/05(金) 01:08:14 ID:q6TWEllA0
ツイッターで小野さんが7月説を否定してるよ

863俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/05(金) 01:08:43 ID:vSP/RrDc0
俺の予想ではあの7月下旬予定の画像のやつはゲーセン側が遊びで4月1日のエイプリルフールの日に掲げてたのを
見たやつが本気にしたか釣り目的か知らんがネットに乗せたってオチじゃね
4月末に調整案募集が締め切りなのに7月下旬は早過ぎだろ、考えればわかるでしょ

864俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/05(金) 01:19:16 ID:P/S6uIAk0
めくりに対してリバサ昇竜空中喰らい逃げが強すぎるのもダメだな
昇竜系は無敵+1まで地上判定にしろ

865俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/05(金) 01:22:26 ID:vSP/RrDc0
そのリバサ昇竜空中喰らい逃げを予想してこちらも対策するのが格ゲーだろ、あほなのか

866俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/05(金) 01:23:50 ID:tlqucD620
ガイ使いなんですけど、まったく話題無いんでちょっと言ってもいいですかね。

なんて言うか基本的にこのキャラおかしいと思うんですよ。
リーチ短く遅い通常技(小足以外)
EXでやっと使える旋風。そもそもあの見た目で下段に負けるとか、地上にいる
相手に当たらないとか、めくりに当たらない、セビキャンできないって
昇竜に比べて劣りすぎでしょw

そのせいでひたすら小足擦るキャラになって、遅らせ昇竜被弾率500%みたいな
しょうもないキャラに。メインの小足中Pスラのコンボも
ビタだから、ミスったら2ゲージ消費の割にダメージ小。
なんて言うか、他のキャラと比べて明らかにコンセプト違いませんか?w

867俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/05(金) 01:29:48 ID:WkcNzyGM0
つきみーおはゆ〜

868俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/05(金) 01:33:40 ID:P/S6uIAk0
>>865
適当に昇竜するだけで広く対策できるのがおかしいんだよ
空中喰らい逃げしたいならバクステとかしろ
振り向いてから出せば落とせるっていう強力な昇竜が振り向けなくてもローリスクってアホだろ
対策を放棄してるのは昇竜自体だろ

869俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/05(金) 01:34:16 ID:O162v.nI0
ガイの強みをいかそうよ

870俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/05(金) 01:34:34 ID:JqyLYVBA0
ガイは最弱だゆ

871俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/05(金) 01:36:49 ID:tlqucD620
懐かしいw 月宮さんってまだやってんの?w
俺のレベルが低いのもあるんだろうけど、ガイって小足とバクステ以外の
強さがよくわからんすw J肘も強いか。

872俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/05(金) 01:39:04 ID:O162v.nI0
しゃがみ中Pも超強いじゃん
これで勝てる!

873俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/05(金) 01:39:37 ID:nM7u9ZbE0
別にガイの通常技は短くないし遅くもない。むしろ通常技は全体的にそこそこの性能がある
旋風はそれぞれで役割がある。弱はさすがに舐めてると思うがw
小足擦るのはまぁガイ使いなら必ず通る道だわな。でもそれだけじゃないよ
コア中P影すくいは頑張って繋げてください。ガイの基本コンボです。ビタといっても辻きくしリズムが分かりやすいから案外簡単っしょ

ガイのコンセプトはよくグラ潰しキャラと言われてるけど、どっちかというと相手の攻撃の出がかりを潰すキャラってほうがしっくりくる。似たようなことなんだけどね
それとライン管理が他キャラ以上に重要

874俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/05(金) 01:41:32 ID:TdbPv1DQ0
ガイ相手してると適当に技出されてるだけにしか感じない。

875747:2013/04/05(金) 01:49:30 ID:nQjFquGg0
写真アップした者ですが、公式に誤報とわかったので、明日、ゲーセンに突撃してくる。

876俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/05(金) 01:51:59 ID:nM7u9ZbE0
結果も報告しろよ

877俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/05(金) 01:52:47 ID:.owgsM.s0
>>875
本気かw
まぁ気が向いたら結果を書いてください

878俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/05(金) 01:52:58 ID:jJm5kRzc0
>>875
Go for it
誤報だけに

879俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/05(金) 01:55:07 ID:A.1mR.9o0
>>875
がんばれ。
けど、穏便になw

880747:2013/04/05(金) 01:56:34 ID:eD7Q791A0
もちろん結果報告します。
俺はウソつかない。

881俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/05(金) 02:08:18 ID:ZkVEabao0
>>747

882俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/05(金) 02:36:03 ID:.71TNc5gO
調整してもしなくても文句ばかりだな
少しはやり込めよ
やり込まないと良さはわからんぜ
やっぱり格ゲーは終わりがないから楽しい
ええ…下手ですよ でも楽しい

883俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/05(金) 03:54:31 ID:0gwjBS7c0
真空波動拳がビームになったら本気出す

884俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/05(金) 04:49:39 ID:FdHCSruY0
かりん出たらやる

885俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/05(金) 06:57:19 ID:fwppqV3Q0
>>60
はいお前の負け

キチガイだらけだな。ゲーム()に

886俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/05(金) 07:53:59 ID:nxJBB.V20
ばれちゃったから、予定変更とかじゃないの?
企業でよくあるじゃん、発表前に広まったら変更とか
てか、本気で調整案聞くと思ってる奴がいてびっくりしたわ

887俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/05(金) 09:53:12 ID:LSA5dcLM0
起き攻めをセビバクステで回避しようとしたら前ステになる修正はあってもよい
右にレバー入れたのに左に動くとかバグだろ

888俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/05(金) 11:51:52 ID:JkHNyEwc0
最初から今年無理かもって話でアンケートフォームまで作ってるのに
もうどこ弄るか決まってて7月リリースとか信じる方がどうかしてるわ
どうせ予定張ってたのも注目引きたいだけのキチガイがいる店だったんだろ

889俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/05(金) 13:59:17 ID:914tFVYI0
と、騙された人が書いてます。

890俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/05(金) 15:42:42 ID:JqyLYVBA0
掌返しが酷いな

891俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/05(金) 18:23:39 ID:ZjNdwZx60
そもそも件の画像のスパ4以外のゲームの情報は本物なの?

892俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/05(金) 19:54:59 ID:jJm5kRzc0
ブログ更新されたけど相変わらずいらん情報ばっかだな

893俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/05(金) 20:26:56 ID:fZlIWjUw0
とりあえず一部の理不尽感たっぷり過ぎて萎えるのだけは絶対直してもらいたいな
サガの相打ち有利とか

>>855
そんな遅レスして恥ずかしくないのか・・・

894俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/05(金) 20:52:48 ID:odw7n8120
昇龍にセビキャンとか無敵とかどうでもいいから
せめて発生を4Fにしてくれ

895俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/05(金) 21:37:56 ID:YeDHANcQO
それ、あまり弱体化にならんけどいいの?

896俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/05(金) 21:57:06 ID:dfdoq5ocO
4fならキャラによってはコパンがかつるし投げのが早いからじゃね?

897俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/05(金) 21:59:41 ID:dMRRl7uI0
詐欺飛びできるようにしたいんじゃない?

898俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/05(金) 22:00:03 ID:y02LHEoI0
無敵だからコパン負けるでしょそれ

899俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/05(金) 22:02:52 ID:ruhZzv8E0
全身無敵はEXかスパコン、ウルコンのみにしようぜ。
通常コマンド技で無敵持ちの技は、部分無敵か、打撃のみ無敵、投げのみ無敵に変更で。

900俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/05(金) 22:04:14 ID:YeDHANcQO
>>896
いやいや…セスの昇竜が胴着より何故強いか考えてご覧なさい。
まぁ詐欺飛びが出来るようになるのは助かるわな。

901俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/05(金) 22:07:51 ID:D43vd4Xc0
>>900
別に発生が遅いからじゃないぞ

902俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/05(金) 23:52:51 ID:n/638NNQ0
とりあえず発生3fで有利3f取ってる屈小p持ちは全員調整しろ。
発生3fで有利3fとか何考えてそんな数字にしたのか…頭がイカれてるわ。

903俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/05(金) 23:59:53 ID:ruhZzv8E0
そういえば、元の中Pって地味にエグい性能だよな。
発生4F持続5Fで、ヒットで+6F、ガードで+5F

904俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 00:13:52 ID:ZK4OH3iE0
あれで距離離れなきゃ最強の中Pだな

905俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 01:13:30 ID:OY7bWq2.0
まあ発生3f有利3fって言ってもサガみたいに
歩きが遅い上に繋ぎがビタでゲージが無いとダメも出ないってキャラが持ってるなら
まだ100歩譲って許すが。

他は駄目だわ、さくらに至っては論外
鬼とかもその小p持ってちゃいかんでしょ。

906俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 01:30:22 ID:1jJmQnyA0
お前らそんな程度で文句言ってたらキャミイの立ち弱Pのデータ見たら気絶するんじゃねーのw

907俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 01:40:34 ID:1jJmQnyA0
フレームデータだけでもヤバいけど。
立ち技だから前歩きが自動で最速、しゃがみに当たる、本人俊足、下段も3F

ウヒョーww

908俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 02:02:08 ID:c4gkRgmY0
というか攻撃力ってものを見直して調整すべきだよね。

軽量級キャラのコンボが繋がりすぎで攻撃力まで高いってのはまずいだろ。
しかも3F発生始動だったりとか。

重量級キャラはコンボが繋がらなさすぎで攻撃力が低いってもうなにが重量級キャラなのやら。

909俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 02:02:32 ID:8MyBB3xo0
今は微妙なんだけど
良調整範囲内でこの通常技、必殺技に調整入ると
おまえらにとって、これ脅威になるわーってのある?

910俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 02:16:53 ID:K1gS2jXE0
>>909
リュウの大昇竜セビキャン可になると脅威だな。

911俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 02:39:38 ID:OY7bWq2.0
>>906
>>907
当然キャミィもだろ。
論外過ぎて話題にする必要すらないわ。

>>908
だよなあ、せめて通常攻撃の単価が高いとかならまだわかるんだが…
それに加えてゲージ効率まで差がついてくる。
3f有利f付き通常4f有利f付き下段から
ダメがでて場所問わずゲージまで貯まるとかイミフだわ。
この辺のキャラは通常攻撃単発のゲージ回収を少なくするか、
コンボ補正をゲージにもつけるべき。
コンボのゲージ回収が伸びないキャラは単発の回収を上げたり
その分単価のダメを上げたりしてるのが普通だと思うんだけど。

なんでこんなになっちゃつたんだろうね?

912俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 03:02:42 ID:xT7Rkoew0
ちゅうかさ守り強いキャラは攻撃火力は抑えろよな。
リュウサガットフェイロンキャミィ豪鬼セスなんで昇竜持ってるコイツ等
軒並み火力高いのよ、アドンも昇竜セビウルコン完全ロックするしなんだかんだ火力あるわ。

913俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 04:59:53 ID:8v7QT2fQ0
ボンちゃん(国内サガット全一)の選ぶ10強(順不同)

フェイロン
豪鬼
キャミィ
セス
アドン
さくら
ユン
いぶき
サガット
リュウかバルログ

914俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 05:07:36 ID:WFSIi7pkO
>>909
まこと小足3F化、EX唐草投げ無敵

密着ほぼ密着での3F小足暴れヒットからの唐草←これはかなり食らうと思う
逆択のEX唐草の投げ無敵で相手の選択肢の投げはほぼ消えて、唐草読みの垂直等は吹上や通常対空で対処

915俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 05:28:48 ID:ZJDrJUII0
EX唐草に投げ無敵つくのは良調整だろうか
颪完全無敵になればいいなあ

916俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 05:57:26 ID:.nT.42YU0
国内の有名プレイヤーはルーファスヴァイパーを軽視しすぎ。

917俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 07:59:51 ID:Cf.1jxdU0
>>908
リュウ、ケン、春麗のコパは発生3F、ヒット時有利5F(春は6F)で威力30に対して、
ザンギのコパは発生4F、ヒット時有利5Fで威力20という

あと、剛拳のコパも発生4F、ヒット時有利3Fで連キャンしか繋がらないのに威力20
適当すぎるわ

918俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 08:16:48 ID:6J0Z.UTMO
3F通常技は溜めキャラのみでいいわ。なんで昇竜セビキャンもってる奴らばっかり3F技持ってるんだって感じだし

919俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 09:06:14 ID:N4nNe1GU0
>>917
さすがにそれ比べるのはお馬鹿だと思う

920俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 10:36:04 ID:djm.Pulw0
通常攻撃の全体的な威力見直しはしてほしいな
ムキムキマッチョのパンチが女の子パンチよりあえて弱くしてる意味がわからん
普通は強くあるべきだけどまぁ同じ威力であればいいよ

921俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 10:53:47 ID:FReRiY9k0
ゲームに現実の考えもってきても仕方ないだろ

922俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 11:25:40 ID:DoSHLk060
フェイロンのJ中Pは調整しなおせよ。烈空も。体力も。

923俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 11:35:40 ID:LPR0ua6A0
セスはまじで削除レベルまで弱体化してくれないかな
できれば豪鬼とキャミィも

924俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 11:44:07 ID:wS2Jrehw0
他のゲームやった方がいいんじゃ…

925俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 11:55:06 ID:c4gkRgmY0
>>918
というか3F通常技は基本的に要らない。特にしゃがみ技は全て4F以上にすべき。

誰もが嫌う、待ちガイル系プレイが推奨される性能にわざわざ調整してどうするよ。

926俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 11:58:20 ID:QDTjyHzo0
俺は5強その他が弱体化されて荒らしと対応キャラが強化されなければ良いかな
特にdjとかの対応キャラはクッソ面倒で戦ってて一番つまらんから絶対強化すんな

927俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 12:13:12 ID:F0spolVs0
荒らしでも対応でもないキャラって誰やねんw

928俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 12:27:20 ID:QDTjyHzo0
ブランカとリュウがどっちも同じ型だって言うの?

929俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 12:27:48 ID:c4gkRgmY0
セビ見直さないかねえ。当たれば儲け的な使い方しか出来ねえとか駄システムにも程がある。

具体的には

まずセビから直接のダッシュキャンセル全面削除。つまりとりあえず置いておくような使い方をさせないようにする。
中間距離のお見合いしている最中に、とりあえずセビ出してはバクステとか見苦しすぎる。
キャンセルは当てた時のみ。最低でもガードはさせないと死ねる。

当てさえすればダッシュキャンセルは今まで通り可能で、更に直接必殺技でもキャンセル出来るようにする。
大体なあ、ダッシュでしかキャンセル出来ないとかすっっっっっげえ解りづらい上に不自然な馬鹿仕様だ。

受け止められる回数を技にかかわらず一回とかいうのもナンセンス。
強攻撃なら1回、中攻撃なら2回、弱攻撃なら4回とか受けれるようにする。
更に受け止めた回数に比例して発生を早くする。
うっかり小攻撃をペチペチペチペチとか刻んでしまったら確ったり、逆に強攻撃キャンセル必殺技とかには割り込めなかったり。

手軽にキャンセル出来なくしたぶん、セビブレイク技は超減らす。

930俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 12:35:27 ID:VNjW38r60
>>929
リュウの中足波動とかにリスク負わせにくくなるだけだね
そんなことより昇竜を全部鬼仕様にしてほしいわ
ヒットでセビ可能、ガードされたら確反ってな感じに

931俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 12:37:40 ID:4/9c63fg0
>>929
セビダなくなったら
シューティングハゲとか斬空逃げゴウキやジュリにますます近づけなくなるんだろw

932俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 12:43:06 ID:c4gkRgmY0
>>930
そんなん中足はガードして波動をセビれよ。中足波動に対しては今だってそうだろ。

>>931
そうだな。受けた時も出せて良いや。
「受けるか当てるかしないとキャンセル出来ない」に置換ヨロ。

933俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 12:46:05 ID:oKVYyUSs0
>>929はどこの動画勢だよw
重量級軽量級云々言ってる初心者もナンセンス

934俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 12:47:48 ID:VNjW38r60
>>932
空セビすて出来なかったら、波動打たない時は確定とられるよねって話だけど、今と同じではないわな

935俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 12:53:34 ID:c4gkRgmY0
>>934
波動撃たない時にセビっちゃったら潔く確定取られろって調整をして欲しいんだよ。

936俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 12:55:40 ID:F0spolVs0
>>928
何言ってるのかわからん
荒らしと対応キャラが強化されなきゃいいんだろ?
じゃあ強化されていい残りのキャラって誰だって聞いてんだけど?

937俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 12:57:50 ID:4/9c63fg0
リュウは方向性としては荒らしの部類だと思うけどね

938俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 12:59:46 ID:QDTjyHzo0
>>936
なんで誰が強化されていいって話になるの?
俺はブランカとかdjとかが強化されなければそれでいいんですけど

939俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 13:02:24 ID:JFU4aaQ60
調整アンケとかしてる時点でマシなゲームに出来るわけないということを受け入れて諦めよう

940俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 13:05:56 ID:O4pJ8HrY0
アンケなんてただのガス抜きだって。
殆ど見ちゃいないよ。

941俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 13:16:47 ID:jLcvHiaU0
まあでも思うのが
ユンが体力950なのに
フェイロンが1000ってのは理不尽よな

942俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 13:18:34 ID:4/9c63fg0
ユンは900だけどな
セス、ゴウキに次ぐくらい一方的に攻めまくって体力関係ないキャラだからどっちでもいいけど

943俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 13:18:55 ID:F0spolVs0
>>938
弱化でも強化なんでもいいよ。
で、荒らしキャラでも対応キャラでもないキャラって誰のこと言ってんの?

944俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 13:28:16 ID:QDTjyHzo0
>>943
俺はリュウ、バイソン、バルログ、ベガ、フェイロン、元、ダン、剛拳、コーディー、ガイ、ジュリ、ダッドリーだと思ってるけど?
文句ありますか?

945俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 13:29:57 ID:yOulaCmc0
対応キャラいっぱい入ってるなw

946俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 13:33:14 ID:QDTjyHzo0
俺は対応キャラはとりあえず弾撃って統率置くキャラだと思ってるから

947俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 13:33:31 ID:YdbySdoY0
荒らす側になるか対応側になるかは相手キャラしだい
不毛な話はやめい

948俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 14:53:30 ID:LEW02BIo0
>>944
お前のいう対応して糞めんどいキャラ一杯入ってるんだが

949俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 14:59:47 ID:iBEt7sc6O
>>944
だめだこりゃw

950俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 15:06:49 ID:VYlAKKJA0
フェイロンこれ以上強化してもいいって頭おかしいとしか思えないw

951俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 15:07:36 ID:F0spolVs0
>>947
ですよねー

952俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 15:22:59 ID:DoSHLk060
サガットの弾ガードした時の移動距離の短縮か通常技のリーチ短くするか判定強くするか全体的に火力下げるか相打ちおk無くすかゲージ回収下げるかどれかして欲しいわ。

953俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 15:26:08 ID:T5HWh8qUO
ケンをなんとかしろ

移動投げ、6中K、めくり竜巻、ヒット確認しょーゆ強すぎ

954俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 15:39:18 ID:fmokKrEw0
>>944
お前、もう黙ってた方がいいぞ

955俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 16:04:49 ID:pU4lJzHo0
>>953
だな
ゴミすぎるわ

956俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 16:17:34 ID:PxyM1ANI0
ほんで、>>880はどうなった?

957俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 16:47:34 ID:qGcaLcl20
ユンは体力900だからあの位置なんであって、950だったら5強入りもあったんじゃね
キャミーの移住先有力候補だから一緒に弱体化させられそうだけど

958俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 16:53:22 ID:4/9c63fg0
いやー、ユンは弱体化しないでしょ
明らかな強キャラなのまっさきに叩かれることがないし
ヴァイパーと同じく「前回より弱体化した」といいう事実だけで隠れてる
かゆいところに手を届かせない開発が、一度充分弱くした(と思っている)ものをさらに弱くするとは思えない
それになによりウメハラの持ちキャラでもあるからなw

959俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 17:02:03 ID:fIoU0OQgO
結局、今までのシリーズ見て
最強なのはほぼ毎回、万能型
全局面対応が出来るキャラ
ガイルが壊れてたって例もあるけどね

960俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 17:09:05 ID:DoSHLk060
ユンは遠大k弱体化

961俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 17:11:56 ID:DTQ1/6KcO
セスは体力標準でタメキャラになるか
もしくはコマキャラなら小技の連キャンをなくして密着から3ヒット以上入らなくすると玄人っぽさが今よりは出る

962俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 17:12:02 ID:Vo8zc03U0
ユンの立中Pの前進を無くせ  3rdみたいなかんじで
絶唱の不利Fを大幅に増やせ 3rdみたいなかんじで
通常二翔の無敵削除しろ     3rdみたいなかんじで

963俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 17:12:29 ID:w7BBjE6Q0
>>959
サガットも待ち気味のキャラじゃん。ワロスがなきゃ攻めても弱いし

964俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 17:22:57 ID:QHrpUoFM0
セスはちょっと弱体化させるだけでかなり下位まで落ちる気がするから現状維持でいいと思うけどな。
火力も今以上に下げたら弱すぎになる

965俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 17:24:11 ID:cQN7s80.0
ジュリおかしくないか?いろいろと

966俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 17:24:36 ID:4/9c63fg0
いや、下位に落ちろよww
あんなのが上位安定じゃダメだろw

967俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 17:24:53 ID:2Wv0dKAs0
ユンはなぁ・・・
二翔のEX以外削除、移動距離短くしてほしい
雷撃の速度落とすでもいい

968俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 17:29:02 ID:QHrpUoFM0
セスとかフェイロンはプレイヤーが上手くないと強くないけどな
それよりもバルログのヒョーとか適当に出してるだけで強い技をどうにかするのが先だろうな

969俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 17:44:25 ID:qaQiTYac0
ヒョーってそんなに強くないだろ
ホークでも使ってんのか?

970俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 17:45:20 ID:FReRiY9k0
んな馬鹿なレスありえるかよ
バルログのそれが出してるだけで強いってどのレベルの話なんだよ

971俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 17:46:21 ID:w7BBjE6Q0
EXバルセロナは出してるだけで強いだろ
プロですらお願いヒョー喰らってるじゃん

972俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 17:49:00 ID:8oI4XinQ0
難しいから強くていいって発想はいい加減すてろよw
操作性度コンクールじゃねーんだぞ
熱帯は良くても大規模大会とかクソゲーになってロクなことにならんっつの

973俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 17:52:01 ID:QHrpUoFM0
EXバルセロナとEX春風は2ゲージ消費でもいいくらいだよな

974俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 17:58:22 ID:w7BBjE6Q0
>>972
本田ブランカが最強のゲームとかやる気になるか?
さすがに操作難度がひくすぎるキャラが最強は終わってる

975俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 17:58:59 ID:duUMROFQ0
リュウはどうかな?

976俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 17:59:21 ID:7owFl92w0
>>968
よほどの下手くそじゃないかぎりはお手軽行動で十分強いです。
むしろ対戦する相手側のうまさが求められる

977俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 18:04:04 ID:W7I6Tjzg0
EXバルセロナは壁に張り付く前にガードされたら壁に激突してダウンで
どうせ今でも一部のキャラにはガードされて反確だしいいよね

978俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 18:19:39 ID:Wzu1EyQk0
>>974
それは操作難度の問題じゃなくね?
キャラの戦闘スタイルがつまらないだけかと

979俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 18:49:16 ID:DTQ1/6KcO
サガットの調整案思い付き
タイガーショットの全体フレームを変えずに射出を遅らせる
または
跳び中に攻撃を出さなければ着地に重なってる下タイガーでもガード出来るようにする

980俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 18:54:41 ID:fmokKrEw0
コマンド入力だけが操作難易度じゃないだろ。
立ち回り・択の掛けやすさ・火力といった色んな要素を含めての操作難易度だろ

981俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 18:55:16 ID:eh60fAtw0
ついでに画面端ワロスのカスヒットを通常ヒットに直してステハイ後のキャノンをフルヒットに強化してくれ

982俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 19:00:17 ID:w7BBjE6Q0
>>978
チンパンがやっても強いキャラとか最悪だろ
最強キャラは最低限コマンドキャラってのが許せる条件だわ

983俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 19:03:53 ID:Wzu1EyQk0
>>980
いや、その理屈はおかしいだろw

984俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 19:09:13 ID:Xz5wK36k0
キャミィはコマキャラだけどチンパンがやっても強いキャラ代表格な気がするんだが

985俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 19:10:43 ID:8xsshb3o0
キャミイはチンパンが使っても強いキャラ筆頭だからみんな弱体してほしいって思ってるだろ
マジこいつ弱体筆頭だよ

986俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 19:11:48 ID:w7BBjE6Q0
>>984
タメキャラじゃないだけマシだな。まあキャミィは弱体化で俺も文句無いけどな

987俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 19:17:06 ID:fmokKrEw0
>>983
え、違うの?
俺は、コマキャラだから操作難易度が高いとは思ってないんだけど。
特に、このゲームは、ガチャでも昇竜出るわけだし

988俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 19:29:40 ID:QC902R.I0
最強クラスの強さとチンパンさを誇るキャラって言うとキャミィの名が真っ先に挙がるけど豪鬼もヤバい気がする

989俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 19:36:21 ID:Zu272KiY0
ま、ケンですら調整必須ではある。表裏竜巻と前中K、スライド投げ。
それに昇竜セビが加わった日には・・・刺し合い(笑)

ざっと30キャラは大幅な変更が必須だな。

990俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 19:38:01 ID:hxccIdX.0
>>989
ですら…?
歪みの塊だろww

991俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 19:58:19 ID:GHX8sfaAO
溜めキャラをお手軽扱いするのはガチ初心者かじっくり試合する事ができないすぐにキレてしまうタイプ
システムに恵まれてないキャラクターを使って上位に勝ち残るのが如何に難しいか解ってない。

992俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 19:59:58 ID:8xsshb3o0
まぁ無印スパ4のタメキャラ無双を経験した奴なら拒否反応が出るのもわからなくはない

993俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 20:02:53 ID:4/9c63fg0
無印は溜めキャラ無双ってしったかだよな
溜めも今よりは全体的に強かったけど、結局リュウ、キャミ、フェイロン、ゴウキとかのコマキャラの方が強かったし

994俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 20:05:34 ID:8cnNH4fo0
ホークとか春麗が強キャラ扱いされてた時代だからな

995俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 20:05:34 ID:8xsshb3o0
いや全然。
本田バイソンとかはフェイロン、キャミイにもいけたし。
バイソンはマジで壊れてたわ。
お前結局それONGODSGARDEN見て言ってるだけのにわかやん。
あれタメキャラバルログしかいなかったからな。タメはつまらんとかで

996俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 20:06:50 ID:Cf.1jxdU0
無印にホーク?

997俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 20:08:37 ID:8xsshb3o0
ホークが強キャラ扱いされてた時代なんて一度もないが

998俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 20:11:32 ID:xzF5frlU0
477 ソーゾー君 [] 2013/03/31(日) 19:18:03 ID:ZEdfYyf2 Be:

生保受給者の数が増えた原因をまず考える。

その原因の原因を考える。

↑これで元凶が何か解る。

1、ワープア増
2、失業保険受給者増(失業者増)
3、青年壮年層の鬱病増
4、ホームレス増
5、自殺者毎年、約3万人

↑これが生保受給者が増える原因だろ?

この1〜5の原因は?何でこうなった?
日本政府=行政府=司法=自民党は何をしていた?

バブル崩壊前まではこんな日本を誰が思い描いた?
バブル崩壊の原因は?バブル崩壊後、自民党=行政府=司法は何をしていた?
小泉・安倍=自民政策とはどのような政策なのか?

「小泉・竹中政策で死屍累々」

http://www.youtube.com/watch?v=ugmZ83eJjBk
http://www.youtube.com/watch?v=F7ch9Gb1W7g&feature=watch_response_rev

↑ネトウヨ懐疑主義者が称賛する自民党政策を詳しく説明しています。
要するに「結果発表です」


税と社会保障一体改革を考察するスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/movie/10043/1341399267/l50
【中央銀行・発行権】黒幕は銀行家37【信用創造】
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/kokusai/1343051395/

999俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 20:12:33 ID:GHX8sfaAO
>>995
いけたし
って言葉はガン有利って事ではないだろそりゃあ幾らかのキャラクターには相性がいい場合有るけどガン有利の組み合わせは少なかったぞ
やはりガチャ昇龍
昇龍セビ追撃
このシステム恩恵には敵わず結局スパ4は昇龍持ちが上位を占めた。

1000俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 20:22:29 ID:KwH5n9Pg0
次スレはよ

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