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【AE】春麗 part14- 1 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/02/28(木) 11:58:37 ID:tP19LnIw0
- 華麗な脚技で闘う、ICPOの捜査官。
行方不明の父を探すため、18才で刑事になった。
壊滅に追い込んだはずだったシャドルーの影を感じ取り、ガイルと共に調査を始める。
スーパーコンボ :千裂脚
ウルトラコンボⅠ:鳳扇華
ウルトラコンボⅡ:気功掌
既出攻略情報はこちら↓
春麗 スパⅣWiki
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/1635.html
※家庭用 2012
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/3131.html
前スレ
【AE】春麗 part13
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1351236512/
- 2 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/02/28(木) 11:59:07 ID:tP19LnIw0
- 春麗ver2012修正
α
1.鷹爪脚が前斜め下入力(3入力)でも発動
2.金的蹴CHで3F有利
3;大足スタン値150
4.気功掌発生9F
5.鳳扇華バグ修正
β
1.EX百裂脚の前進距離増加
2.近強Pヒット時に相手硬直が1F増加・ヒットバック距離半減
3.強スピニングバードキックのダメージ・スタンを270から200に
4.天空脚の攻撃判定を下方向へ拡大し、しゃがみ状態にも繋がりやすくなった
- 3 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/02/28(木) 12:00:05 ID:tP19LnIw0
- 【AE Ver.2012】初心者春麗質問スレ【part2】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1336656595/
Q 持続中百列(持続百列)って何?
A 大百裂が出た直後、中Kを連打して百裂を持続させる事
大百裂後→中百裂が繋がるのではなく、見た目は百裂が一回出ているように見えます。
近大K>大百列>持続中百列>etc キャラ限
2大P>大百列>持続中百列>etc
※持続中百列後は+7f
元キック(2大K)や鳳扇華(ビタ押し)、再度2大Pから百列☛スピバ等も繋がります
見本動画(DivX):http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/66213
:http://www.youtube.com/watch?v=9_Jb2L14tjo
●2大P→大百裂の入力の仕方
①2大P押してから親指を中K小K小K中K大Kとスライドさせる
②2(大P+中K)×2→小K中K大Kと親指をスライドさせる
2大P+中Kを2回押す際、親指と人差し指で輪を作り、親指と中指で連打するとやりやすい
等々やりやすい方法でどうぞ
大百列入力後は間を開けずに中Kを5連打、これで持続部分が中百列で出ます
Q 近強P>強スピバって屈強Pにならずにためれるんですか?
A 下タメ→一瞬ニュートラル→近大P→強スピパ
下タメ→レバー戻しつつ近大P→強スピパ
- 4 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/02/28(木) 12:00:59 ID:tP19LnIw0
- 基本コンボ
●小足xn→EX百裂(小足単発から出せる練習も必須)
●屈大P→中スピバ(ダメージ気絶値共に高く、ヒット後2F 有利という凄まじい連続技)
●屈弱P→中足→気功orEX百裂or千烈(目押し。※中足→EX百裂だとしゃがんでるブランカにも当たる)
●屈弱Pxn→遠大P(目押しコンボ。実はかなり大事なので要練習。そんなに難しくない)
●近大K→EX百裂(確定時に決めるコンボ。ダメージ高い)
●近大P→大スピバ(2012からの新コンボ。ヒット後5分だが高火力)
百裂編
●近大K小百裂→遠大PorEX百裂(キャラ限。咄嗟の反撃用)
●近大K大百裂中持続→元キックorEX百裂(キャラ限。小百裂よりも高火力)
●屈大P小百裂→中足大気功or中足EX百裂(削り連携。ヒット時に追撃)
●屈大P大百裂中持続→元キックor屈大PEXスピバor屈大P大百裂中持続〜(最大コンボ)
セービング絡み編
●セビアタック前ステ→セビ1→カカト(ノーゲージ時用コンボ。魅せ要素高め)
●セビアタック前ステ→屈大P→中スピバ(安定させるのが若干難しいが出来ると大きい)
●セビアタックバクステ→強覇山orEX覇山 (ダメージ高い。そのうえ強制ダウン。必須)
●セビアタックバクステ→前Jカカト→J大P2段目→カカト×3(ノーゲージでバクステからの最大)
●セビアタック前ステ→2小P→近大P→大スピバ
追撃編(基本知識としてウルコンとEXスピバで拾えるのは端付近のみ)
●EX百裂→ウルコンorEXスピバorEX百裂(EX百裂→EX百裂は意外とダメージ高く、画面中央でも拾えるところに注目)
●J大P→ウルコンorEXスピバorカカト(起き攻めにいけるカカトで拾いたいところ)
●天翔脚→ウルコンorEXスピバ(EXスピバで追撃する時はギリギリまで引きつけて端から出さないようにする)
- 5 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/02/28(木) 12:01:47 ID:tP19LnIw0
- 発展編
●覇山→小足単発→EX百裂(春麗を使う以上は必須。グラップ潰しから大きなダメージを取れるのは春麗の最大の強みの一つ)
●J大P→ウルコン(めちゃくちゃ補正かかってウルコンのダメージは相当低い。でも簡単なので出来て損は無い)
●中スピバ→千裂(ダメージは低いので殺しきれる時に使う最終奥義)
●遠大P→千裂(殺しきれる時ry)
●遠中Pカウンターヒット→ウルコン(タイミングシビア。CPUバソのターンパンチで練習しやすい)
●空中で気功拳ヒット→鷹爪脚orEX百裂(必修。距離がある場合はステ挟む。EX百やウルコンで更に追撃可)
- 6 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/02/28(木) 12:02:34 ID:tP19LnIw0
- メインの牽制技
●遠大K(凄まじいリーチと判定を誇る。が、隙もデカい。歩いて間合いを詰めてくる相手に当てるのが主な使い方)
●遠中P(回転が早く、リーチもあり、判定も強く、キャンセルも効く。もうこれさえ振っときゃおk)
●屈大K(発生早い、リーチ長い、確定反撃がほとんどない、強制ダウン、と強すぎる要素しか見当たらない)
●気功拳(弱はほぼ端まで届くが隙が大きめ。中は隙が少なくなるが端近くまでいくと消える。大は弾速は速いがすぐに消える)
対空技
●3小K(通称春サマー、判定が強く空中の相手に当てれば常に追撃可能になった)
●遠中K(大体はこれで落ちるが相打ちダメ負けが多いのが傷)
●屈中P(下に強い技を持たないキャラはこれで完全対空になる。)
●屈大K(↑と同じく。とは言え屈中Pほどは姿勢低くないのでそこには注意。リターンが高い)
●屈大P(初段を当てるように対空をとる。判定かなり強い)
●近中P(たぶん頭に喰らい判定無い。超強い。でも間合いが難しいうえに間違うと死ぬので自分は使うのやめました)
●遠大P(殴ってる手の部分がガチンコ判定。バクステして遠大Pとかすると熱い)
●EXスピバ(安定。元蹴りなどで牽制した後は溜めておくと吉)
●垂直J大K(置いておくもよし、見てから昇りで出してもよし)
●前J大P(リターンを求めた欲望技。決められるところでは絶対に決めたいところ)
●屈中K(リュウケンのJ大K等に対空になる。キャンセルEX百裂やノーキャン千裂も可能)
崩し編
●J大P(2段技であることを生かして色々崩しを考えよう)
●逃げJ大K(強力な中段技。間合い調節を上手くやれば確定反撃もほとんど取られない)
●カカト(ネタの域を出ないが、対応は結構難しいし実用性はまだまだ高い。)
●覇山(投げの裏の選択肢。リターンが高いので、ある程度露骨でもおk)
起き攻め編
●J小Kめくり(引き付け振り向き昇竜にはしっかり負ける)
●3大K表裏択(歩いて間合い調節して相手のド真ん中に重なるように出すと対空潰して、更に表裏の択もかけられる)
●J大P(詐欺りやすいうえに、ガードされてた場合もそこからの発展がやばい)
●スカし下段 (詐欺飛びを何度も見せたうえで初めて効果を発揮する)
- 7 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/02/28(木) 12:03:13 ID:tP19LnIw0
- ・(画面端付近)EX百裂→UC1が最後まで入るキャラ
リュウ、ケン、本田、ブランカ、ザンギエフ、ダルシム、バルログ、サガット、ルーファス、セス、元、ローズ、コーディー、いぶき、まこと、
ハカン、殺意リュウ
・(画面端付近)EX百裂→UC1の蹴り上げが入らないキャラ
(タイミングやExスピニングを挟むことで入ることもある)
春麗、ガイル、バイソン、ベガ、ヴァイパー、フォルテ、アベル、豪鬼、剛拳、キャミィ、フェイロン、さくら、ダン、ホーク、
DJ、ガイ、ダッドリー、アドン、ジュリ、ユン、ヤン、鬼
■春麗のキャラ対策が載ってるサイト
http://efttake.blog101.fc2.com/
http://blog.livedoor.jp/hopeemason/archives/cat_22937.html
http://chunli.garyoutensei.com/
- 8 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/02/28(木) 16:32:30 ID:wYv2sWbI0
- >>1スレ立て乙
- 9 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/02/28(木) 16:42:18 ID:BvrerXCc0
- ・近大K>強百裂>持続中百裂>元K が入るキャラ
リュウ、ケン、豪鬼、ダン、アドン、ヴァイパー、キャミィ、さくら、いぶき、(セス) 以外の全キャラ
※セスは地上からだと持続中百裂が当たらない。J攻撃、セビ2or3アタックからなら入る
- 10 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/02/28(木) 16:46:24 ID:BvrerXCc0
- >>1おつです。
前スレで近大K〜が入るキャラも追加してくれとあったので>>9を書いておいた。
間違ってたら誰かツッコミよろ。
テンプレ内容を話し合う期間がちょっと短かったから、レス900くらいになったら
またテンプレ内容話し合いますか?
- 11 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/02/28(木) 23:27:50 ID:5uzm1M5I0
- >>6
●3大K表裏択(歩いて間合い調節して相手のド真ん中に重なるように出すと対空潰して、更に表裏の択もかけられる)
一部のキャラ、状況を除き表裏の択はかけられなくなりました
>>7
■春麗のキャラ対策が載ってるサイト
http://blog.livedoor.jp/hopeemason/archives/cat_22937.html
404 Not Found
- 12 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/02/28(木) 23:37:19 ID:5uzm1M5I0
- >>4
●天翔脚→ウルコンorEXスピバ(EXスピバで追撃する時はギリギリまで引きつけて端から出さないようにする)
本当に画面端だとギリギリまで引き付けて出しても端から出してしまうので
状況判断が必要
- 13 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/02/28(木) 23:49:57 ID:Fg59zCkY0
- いまさら気づいたんだけどちょい歩きしてホウセンカだすと
端端でもリュウの波動にヒットするんだね
2P側の前ステUC苦手でちょい歩きホウセンで誤魔化してたんだけど
端端まで拾えるとは思わんかった
- 14 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/02/28(木) 23:56:49 ID:DJ9IhSmM0
- 今更な事に気付いたところ悪いんだが、歩く必要全くなく、波動拳って言ってる間なら端で届く。
- 15 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/01(金) 00:00:24 ID:hiy1986Q0
- なんだって・・・!?
- 16 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/01(金) 00:34:06 ID:t19BViu20
- 波動拳!で伸ばしてる腕に当たり判定があるからね。
そこにホウセン当たればフルヒットする。
ただ反応が遅いと駄目だからよく見ることね。
- 17 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/01(金) 01:20:13 ID:iqrcTOWQ0
- 鳳仙花狙って波動拳見てると、リュウがズカズカきた時の対処が一気にお粗末に。
んで怖くて気功拳打っちゃった後に気づくんだよ、俺バカだって。
次の試合も同じ感じになって我慢してたらまた歩いて来るんだよ。
もう打たねぇって思った矢先に波動拳、意識の外過ぎてセビった後に気付くんだよ(ry
- 18 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/01(金) 13:00:31 ID:GcVJnjmc0
- 45歳の誕生日おめでとう!
- 19 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/01(金) 19:50:14 ID:7Wus0xeo0
- コパ大Pのときの立ちコパがすかりやすいキャラ(すかりにくいキャラ)一覧ってないかな?
- 20 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/01(金) 22:11:22 ID:LC6eFrtU0
- >>19
立ちコパって
コパ3回後の立ちコパですか?
- 21 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/01(金) 22:18:10 ID:7Wus0xeo0
- >>20
コアシ先端(完全な先端ではない)からのコアコパ後くらいの距離ですかね(鬼に対してすかる距離です)
これがコアコパ牽制コンボの実用的な距離なんじゃないかと
- 22 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/01(金) 22:42:18 ID:t19BViu20
- 密着からとかならともかく、
そんな本人にしか分からない細かい限定状況での一覧なんてあるわけないっしょw
自分で調べなさいよw
- 23 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/02(土) 07:49:19 ID:s9y3hx5U0
- >>21
鬼には立ちコパがすかるけど
キャラによってはヒットする距離っていう理解でOKですか?
- 24 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/03(日) 06:27:04 ID:4yeQE8yk0
- 波動拳にUC狙うときは
リュウの背中を見るとわかりやすいよ
- 25 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/03(日) 07:03:09 ID:0ft1OLgs0
- まぁ普通に入るからあとはどこで狙うか、なわけだが
対空された直後の着地なんかは狙えるな
一回やると次はもう波動打ってくれなくなるけど、昇竜打ちやすい飛び方して釣る
無駄に垂直跳びしても釣れるかもしれない
- 26 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/03(日) 07:34:18 ID:0ft1OLgs0
- 対空させといて、空いた時間で弾打っちゃうとこを、着地でUC1は
弾持ちには基本狙ってるし、よく入るよ
見てからで十分だし、基本として持っておくと気楽だよ
- 27 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/03(日) 13:08:05 ID:bKyGI88U0
- やっぱり昨日の夜中の映画みたの?
レジェンドオブチュンリー
- 28 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/03(日) 14:12:10 ID:nz3KcWNs0
- 起き攻め逃げ大kの着地に大足振って来るリュウがいるからそこも狙い所
- 29 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/04(月) 01:58:05 ID:iaelf1EY0
- 壁背負ってるのにセビ2までいっちゃう相手にもいけるな
セビ1に反応するのは無謀だが
セビ2タメ確認でホウセン
- 30 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/05(火) 21:06:52 ID:wMgW2ZpE0
- ガイ相手の詐欺飛びを誰か教えて‥exくるくるは厳しい?
- 31 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/05(火) 22:09:26 ID:RNxHUbR60
- EX旋風脚は発生4Fなので、普通に4F詐欺してください。
ガイに対する春麗の4F詐欺は 体 感 です。
レシピはありません。
強いて挙げれば 前投げ>一瞬歩いてJ大K で出来ます。
体感で覚えてください。
- 32 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/07(木) 21:02:07 ID:LIiOCVBg0
- トライアルって24個あるけど
実用的じゃないものも混ざってると思います
なので実用的な厳選トライアルを教えていただけたら嬉しいです
みんなで24個考えてみるのも面白いかと思うんですが・・・
ex
コアコアEX百烈
コパコパ遠大Pとか
- 33 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/07(木) 21:40:56 ID:4ZoMIjEU0
- 実用的じゃない
7: 屈弱P→立中P
8: 立弱K→立弱P→立強P
9: 屈弱K→屈中K→屈中P
12: J強K→屈中K→EXスピニングバードキック→気功掌
18: 立強K→EXSC→EX百裂脚→気功掌
20: TC→立中P→EX気功拳→EXSA→気功掌
21: J強K→屈中K→弱百裂脚→屈中K→千裂脚
23: J強K→立強P→EX気功拳→EXSA→金的蹴→天空脚→天昇脚→鳳扇華
最も実用的
24: 覇山蹴→屈弱K→EX百裂脚→気功掌
- 34 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/07(木) 22:40:32 ID:kks1BZG60
- セットプレイ考えればEX気功セビ2は練習した方がいいかも。
- 35 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/07(木) 22:45:49 ID:lX6ts/gg0
- そこまでしてやるセットプレイじゃないのでは?
数百試合に1回実を結ぶかどうかだと思うし
3ゲージ吐くくらいなら千裂にしといた方がいいと思う
- 36 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/08(金) 00:40:33 ID:RL/QakvA0
- EX気功セビ2は相手によるのでは?
セビ2から投げてガー不狙えるのも居るし
補正切りとしてはアリだと思うよ
そもそもチャンスが少ないってのは同意。
- 37 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/08(金) 01:50:12 ID:63maVi5k0
- 余裕で失敗したとき痛いからな
- 38 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/08(金) 20:16:17 ID:SteVWtEk0
- オンライン対戦でよく使うコンボを5つぐらい教えてください
- 39 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/08(金) 20:38:25 ID:uZzFgSok0
- レバーをセイミツのLS-56-01にしてみたんだが
反動入力がないおかげで遠距離虫Kがスゲー出しやすい!
手離して中K押すだけなのはかなりいいね。感動したw
オンライン対戦でよく使うのは…
コアコパコア→EX百裂
(最初はコアグラップ→コパにK+大K仕込み)→小K+大K→HIT確認でK3つ)
屈大P強百裂持続中百裂→コア→EX百裂
コアコパ立ちコパ遠距離大P
ハザン→コア→EX百裂
金的TC(距離が遠いときの反撃用)
金的、EX百裂後はEX百裂やEXスピバでダメ増やしたり、UC入るならUC行ったり。
- 40 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/08(金) 21:50:27 ID:OZL3ZKnA0
- >>30なんだけど詐欺飛び以前にガイに全然勝てないー
何でもいいから意識すれば良いこと教えて下さい。
今意識してることは飛んできたら屈中p、セビ対空にはTCで美味しい、くらいであとは適当‥
- 41 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/08(金) 22:57:34 ID:xexPxka60
- こくじんの配信でおやまだくんが言ってたガイ戦のポイントは
ひじ落としがあるけど無視して普通に通常対空されるのが面倒。
キャンセル疾駆はガイが不利だから擦っとけだとさ。
フォルテに似てるというか、キッチリやればそんな強いキャラじゃ
ないんだろうけど、ストレス溜まるね。
中段キックとかメンドクサイけどガードすれば確反だからこの辺練習するといいかもね。
- 42 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/09(土) 00:50:45 ID:GfIQEj2A0
- 技の強さだけで、勝ってきてる人が多いキャラってイメージ
キャラを知れば苦手意識も消えると思う
連ガじゃないコンボにEXスピバで割り込んだりをよくやる
空対空はついやっちゃうけど、我慢(肘でござる
疾駆けスラと中段は、起きに気功置いたり、離れてるときに気功打って近づこうとするとやってくる率が跳ね上がるので
逆手にとって、気功打っといて狙う
- 43 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/09(土) 00:55:05 ID:UOp2STos0
- 対ガイは対空を絞らせないようにしてるなぁ
空対空は有効なんだけどガイのEX空投げに全負けするので注意
空対空に使うのは各種中攻撃、空投げ、空中TCなど。
こちらの屈中Pは完全対空では無くなっているので知ってる相手には気を付ける
後は中崩山が届かない間合いで気功撃ってるだけな気がする
屈強Pでグラ潰ししてくる相手なら屈グラ自重
- 44 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/09(土) 00:59:06 ID:GfIQEj2A0
- マジで?
離れてる距離ならいいけど、普通にJ攻撃入る距離で飛ばれて、死ぬほど空対空負けてるぜw
- 45 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/09(土) 01:32:13 ID:uB3YZf4U0
- ありがとう
ガイ戦はあまり小足こすらない方がいいイメージあったけどもう少し暴れとこう
スラをめっちゃくらうんだよなー その後の起き攻めきついし
- 46 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/09(土) 01:48:57 ID:GfIQEj2A0
- コンボに移行してないときには擦るのはNG
これはガイに限らない
グラは多少遅れても抜けることは可能なわけだから
固められてるときは、相手の入力よりほんの少し遅らせて(ガードに一瞬遅らせるイメージ)グラ入力すればいいと思って、焦って擦らない
攻撃が通らないと必殺技込みのコンボで削りも入れてくるから、そこで割り込む
一回EXスピバとかで割り込めば、遠くへ吹っ飛ぶので楽々窮地脱出
- 47 :43:2013/03/09(土) 02:53:34 ID:UOp2STos0
- >>44
対空の高さがバレなければ現状大丈夫なんですよねぇ・・・
屈中P等の低姿勢系と空対空の高打点対空の使い分けで何とかしてる事が多い。
近めで跳ばれたらバックジャンプ中Kとか
空対空負ける時って何に負けてますか?
- 48 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/09(土) 03:14:57 ID:GfIQEj2A0
- 近めで飛ばれた時は、大体出すのは前Jから空投げかJTC
肘でござるに余裕で負けてる
ディージェイとガイには、うっかり空対空行こうとするのを自制するのが、俺自身の注意点になってる
地上で対処
いや、負けるでしょw
距離に余裕があれば、そりゃ勝てるけどね
ただガイの必殺空投げもあるから、距離に余裕があるからって空対空には行こうとしないね
- 49 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/09(土) 10:09:47 ID:9Q0VblKw0
- 俺もガイ戦は一回もレバー上方向入れないくらいの気持ちでやってる
ものすごい作業感はあるけど、どこがどうだから有利とかはまったくわからんw
- 50 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/09(土) 11:40:28 ID:h31/A.sU0
- ガイ戦 UCは2
肘というか、「ハッ」って聞こえたら必殺技の飛びだから屈中K対空
屈中KにEX百裂を入れ込む。中Pだけだとダメージ安いせいかいっぱいやってくる。
お仕置きしましょう。
通常飛びでも屈中Kいけたと思ったけど。まずい場面では屈中P
基本こちらは飛ばない。
気功打ったり、中P、元降ったり、大K降ったり。
EX百裂HIT・元HIT後にちょい前歩き3大Kでリバサ旋風脚詐欺、リバサUC2無効。
遅らせ旋風脚には当たるときもある。
起き上がりしなかった場合は各自好みで。
コアとかコパの連携から歩き投げにいくと、相手は3F小足があるのでひっかかる場合がよくある。
そういう人には弱ハザンかコパ元キックなどするとひっかかりやすい。
ガイには画面端限定のコンボが結構あるので、画面端背負わないように中Pなどで押す。
背負そうになったらこかして3大Kれ替え。
相手のUCが2の場合、通常詐欺飛びも控える。詐欺飛び→相手のUC2が確定。
起き上がり早駆けしてくる人はバクステ詠み。
鉄山靠ガード後はEX百裂確定。
早駆けの中段とスラはガード後EX百裂確定。
- 51 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/09(土) 11:56:21 ID:pEtoHsDs0
- サブでガイ使ってるから分かるけど、空対空は基本NG。
肘と空投げに全負け。ガイの飛びはかなり飛距離が長いから、近場で飛ばれたら中足対空。
中足→EX百烈 or 中足→コパ→大Pコンボ
中間距離だと肘orめくりJ中K
遠距離だと肘でフェイントor J大K
中遠距離が対処難しい。通常技もスラに全負け、立ち中Kの判定強い、現実的なコンボの火力が違いすぎる(笑)
自分が春麗使ってる時はセビと小技で触りに行く。
- 52 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/09(土) 13:11:48 ID:9Q0VblKw0
- ありがてえ、ありがてえ(泣
中遠距離がきついってことは至近距離で擦り合う方がいいの?
自分がやってると、画面端で固められ続けてなんか食らったら死亡、全対処or擦りが噛み合ったときは勝ちみたいな感じになって
春麗使いの配信とか見ててもそうなってることが多いけど
これってやっぱりダメパターンなのかな
なんか歩いてライン稼げる場面が少ないんだよね
- 53 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/09(土) 14:56:42 ID:GfIQEj2A0
- 早駆け中段ってガードで-10もあるんだな
ホウセン入るじゃん、と今更気づいた
- 54 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/09(土) 14:59:38 ID:l9tZ2/1A0
- いや-6でしょ。
それはスラ派生との見間違いかも。
- 55 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/09(土) 15:00:39 ID:GfIQEj2A0
- あぁ、ごめん
今スラはどうなんだろって見たら、逆だったことに気づいたよw
ごめん、ありがとw
- 56 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/09(土) 18:44:03 ID:gLMscnn20
- >>52 ガイの飛びは飛距離がかなり長いせいで、近距離で飛んだら肘出すか、相手を飛び越えるしかない。
この場合、中足対空かセビと、ジャンケンでハズレが無いから楽。前だけ見て強気功で牽制、セビ、セビから固めにいく等、触りに行くと嫌がるはず。
バックスペースが無いと春麗側は終了だから、下がって中気功ばかり打ってるとガイ側から見たら楽な相手。
- 57 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/09(土) 22:23:37 ID:qWQagN6Q0
- 画面端背負った時のキツさを改めて実感した
まことにガンガン攻められて負けた
- 58 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/10(日) 19:48:58 ID:Se/3LJ7Q0
- ガイ同様、ローズ戦のポイント教えて頂けるとありがたいです。なかなか端に追い込めない‥
- 59 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/10(日) 21:08:16 ID:l2JM5baw0
- 春麗でローズに負ける典型的なパターンは
ハザンが多い→ローズはスラ多目にすればフルコンチャンス
遠距離で弾撃ち→意味ない
焦ってひたすら歩く→色々ささる
対空落とせない→意外とふんわりしてるから迷うことがある。
この辺か。これらは絶対やめた方がいい。
逆にローズがやられて嫌な行動は、
・足の速さを活かして甘えたスラと先端ドリルにさしかえしてくる。
小足百裂でいいからここでぶち込まないと一生甘え行動押し付けてくるから最重要ポイント。
立ち状態なら下段判定薄くなるんでうろうろされるだけでローズは嫌だよ。
- 60 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/10(日) 21:09:46 ID:l2JM5baw0
- ・セビバクステに最大狙ってくる。
基本的に拒否はこれしか無いから崩しを諦めて最大ぶっこむのはかなり嫌がる。
・空対空で飛びが無駄だと分からせた後に近距離気功とかやられると吐く。
・ドリルガード後は小技擦り。
ここでエミリオホウセンやってもEXスルーで暴発狙いとかあるかもしれん。
・中Pドリルはどんなに上手い奴でもやってくる。やらなきゃどうしようもない行動なんで。
初段をセビバクステか2段目バクステで反確狙う。
ここで最大入れられたら対戦拒否だな。
・サテボンは見た目に騙される人が多いけどあれは実は全然強くないのを理解する。
なんでかっていうと初段と2段目が連ガじゃないから割り込み確定でその後の状況が最悪になる。
バクステ連打でよけられる距離、相手方へバクステする距離に分かれてるから
よく見たうえで逃げてもいい。
春麗相手ならイリュージョン選ぶのが正解だな。
きちんとやればローズ側がきついと思うけど、少しでもイラつくと負ける組み合わせ。
- 61 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/10(日) 21:22:26 ID:vIV93tB.0
- ローズはサテボンもだけど、ちょっと離れたらサテライトぶっぱで画面を一気に取り返せるのが強い
イリュ選ぶのはないでしょ
飛びまくる春麗には有効だが…
あとローズのSCはコンボに組み込めてかなり強いので、できればゲージ溜め目的のスパークもほとんど撃たせないような勝負にしたい
だけど焦って攻めたら、言い切ってもいいが100%負ける
なので、待ちながら、刺し返せる位置をキープし続ける
どんなにがんばっても2R目には溜まっちゃうけど、こっちも溜まるから
SCを終盤に当てて終わりたい(1Rとってて2R目に相手のSCを食らったら、逆転狙わないでさっさと死んだ方がいいと思う)
この組み合わせのダイヤは五分付近だと思うけど、春麗側がより強い対策をしなくてはいけないし、勝負中も神経使う(いつものことか?)
- 62 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/11(月) 01:53:01 ID:89CInofg0
- スラに狙って差し返すとかトレモですらできんなorz
来るってわかってるタイミングならできるけど、見てからは無理っぽいorz
- 63 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/11(月) 02:24:21 ID:MXjMYpgU0
- 中pや元を振るときに意識してることってありますか?
過去ログに中pは烈火のように使えと書いてあったのですが、これは当てるように振るという認識でいいのでしょうか
- 64 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/11(月) 02:24:54 ID:Zdrdjdms0
- ローズは下がっても全然おkだから
中距離で弾飛んでくるとセビってバクステこくよなぁ
大ハザンが届かねーんだよ
時間のかかるキャラ
- 65 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/11(月) 03:38:46 ID:uUpXjXuQO
- >>63
まず中Pの長所と短所を知ることかなと。
長所はリーチ、発生、ガードさせて有利、キャンセル可といったところ。短所は足元の食らい判定、技相性で潰されて大ダメージ食らうことある、など。
相手は中Pの長所を消そうと考えるわけで、その場合の一番手っ取り早い行動が前J。
相手が中距離からズカズカ間合い詰めてきて、距離を離そうとして出した中Pに飛びが重なって対空出せないでライン下げるってのが春麗のよくあるやられパターン。間合いを詰められて一番見るべきところは上。
中Pはこちらが攻めてるときに弾潰したりラインを下げさせるために使う技です。セビで受けられてもそうそう確りません。落ち着いてガードか、余裕があればバクステでセビをよけて反確。
というか中P嫌がって相手がセビ置くようになったらこっちのもの。ガンガン飛んで端まで追い詰めましょう。
中Pに技を合わせてくる相手には2中Pが有効。個人的に対の技だと思ってます。
なんか話が中Pから逸れていってしまった…元は中Pと少し似てますが、中Pよりもちょっと出し方難しいです。
- 66 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/11(月) 04:20:42 ID:uUpXjXuQO
- 続き。
元キックの長所はリーチ、判定、発生の速さ、強制ダウン。短所は不利フレーム、全体フレームの長さ。
基本的な出し方は実は中Pと割りと似てると思います。
仕込みは置いといて、元キックの一番の使い所はやはり対空。タイミングが弱冠難しいのと、相手のJ攻撃との相性もあるし引きつけられると一方的に負けることも多い。要は同じことばっかやってもダメってこと。
春麗の対空は使い分けが肝だし、そこが楽しいところなので自分で色々試してみるのが良いと思います。
元キックは中P以上に飛ばれるとヤバいので、様子見の段階では絶対自分から出さないこと。セビにも弱いしね。
通常の立ち合いでは刺し返しで狙う以外はあまり使いません。
こちらが攻めてて相手が下がり気味のときにいきなり前ステから出したりすると効果的です。
相手がしゃがみガード多めなら中Pで有利取りながらラインを上げる、後ろ歩き多めなら元キックでこかすといった具合。
あと、反確取れる場面も多々あるのでそこは要勉強で。例えばベガのEXダブルニーやDJのEXソバットなど。元キックで反確取れるようになれればホウセンカで返せるようになります。
とまあ、こんなとこです。
長くなってしまいました。長文失礼しました
- 67 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/11(月) 10:32:04 ID:e.vflxQIO
- 普通に頷きながら読んでしまった
あと中Pはカウンターヒットから元キックが繋がるので、その辺に意識割きつつ適当中P振るとダメージも増えていいと思います
相手が攻めてる時は中P気功、中P覇山の連携や、適当中P単発牽制で歩を止めさせて、セビ見せてくるなら中PEX百列や前ステ投げ、前Jすると相手は嫌がります
取り敢えず今はあまり意識せず適当に中P振って、続るうちに自然と中Pの振り方上手くなるので頑張ってくださいね
- 68 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/12(火) 01:38:12 ID:T7ZX2MTQ0
- アベル戦を教えていただきたいです。
春麗がガン有利、春麗は吐くほど厳しいとアベル使いの方が言っていましたが、どうもピンとこなくて。
本当にそこまで有利なら、なぜ体感できないのか不思議なのです。
(他の有利キャラには、有利をはっきりと感じられる)
- 69 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/12(火) 02:16:48 ID:o6f5WRac0
- 何がキツイと感じるか書いてください
- 70 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/12(火) 04:58:07 ID:iohaZho20
-
>>65
今まで適当に技出して飛ばれてフルコン食らったり、近距離で波動と打ち合って灼熱もらって画面端というパターンが多かったので、ほんとうに有難いです。
波動に覇山を合わせるのが苦手なので、大覇山の距離での波動には適当覇山をするより歩いて中pのがリスクが少なそうですね。
甘えた適当元をつい手癖で振ってしまうので直していきたいです。
>>67
いつも攻めを継続させる感じで中p気功を使っていたのですが、相手の攻めを止めさせるのにも使えるんですね。
上とカウンター確認に気をつけながらエンバトで中p振ってきます
- 71 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/12(火) 06:11:00 ID:Q2z3Mxis0
- アベルはコマ投げ気を付けて後は適当やってるだけで勝てるイメージ
一応PP4600
- 72 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/12(火) 20:30:21 ID:BlMehlXU0
- >>68
アベル使いは空中判定技があるキャラには異常に拒否反応する習性があるんだよ。
かりぱく対KSKの時の対策で猫舌が、
弱ラフィは2F空中判定だから前中K後の読み合いに入れてくる。気をつけろー!
と力説してミスリードしてた。
「pp4000台のかりぱくにそんなこと出来るわけねーだろwww
どんだけ強いコーディー想定してんだwww」
と思ってたら案の定ゾンク擦るだけでKSKが死んでた・・・・。
読み合いに空中判定技混ぜる腕があればアベル戦での
持ちカードは多い方のキャラだよ春麗は。
百裂をボコボコ喰らうのもきついかも。
ガン有利かどうかは知らん。
- 73 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/12(火) 21:35:33 ID:I3jP9RZ20
- コーディーで思い出した
ゾンクって読みで対処するしかないのかな
いつもあれで割り込まれて仕切り直し
- 74 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/12(火) 22:16:00 ID:o6f5WRac0
- ミスリードの使い方間違ってる
- 75 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/12(火) 22:35:48 ID:GvCnRSPE0
- コマ投げの気をつけ方だけ、だよなぁ
- 76 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/12(火) 22:42:18 ID:2OANhkRE0
- 春麗ってヤンに不利じゃなかった?
ビビさんが圧勝してるんだけど
- 77 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/13(水) 19:52:19 ID:3qEE/I720
- >>76
どのレベルのヤンに向かって言ってるんだw
BPぐらい書け
- 78 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/13(水) 20:09:48 ID:P/TOeV360
- >>73
いや、発生超遅いから切り返しには使えんぞ。
通常技キャランセル飛び道具とかの割り込みには使えるくらい。
連ガや小技中心の連携だと基本何も出来ん。
- 79 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/13(水) 22:01:22 ID:RLdtKiks0
- >>78
なんだそうだったのか
じゃあ自分の立ち回りに問題があるかもしれない
いろいろと見直してみます
- 80 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/13(水) 22:20:06 ID:NPLmqvmA0
- >>77
ビビさんの履歴みればわかるじゃん。BP5万ぐらいのヤン。
キャミィで9万ぐらいのウォーリアの人だし弱くないよ。
- 81 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/13(水) 22:51:49 ID:rfcOIj1s0
- 一般的にヤン有利だと思う組み合わせなんだけど
動きによっちゃヤン不利にもなりえるのかな?と
- 82 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/14(木) 00:15:55 ID:dPSPrylc0
- コーディーに屈中Pグラって有効?
某マスター春がやってたんだけどさ。
- 83 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/14(木) 00:29:00 ID:0AuH447E0
- ただの人読みじゃないか。またはセビグラの操作ミスとか。
前中Pを遠目から遅らせて当ててくるなら、
屈中Pカウンターヒットから〜はありだと思うが。
初見の相手には普通やらんと思う。
- 84 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/14(木) 00:36:20 ID:dPSPrylc0
- セビグラのミスですかw なるほど。
春の屈中Pグラとか見たこと無かったんで、玄人だなあとか勘違いしてました。
- 85 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/14(木) 11:08:53 ID:wmYycTCIO
- ちげーよ、ゾンク対策で出してんでしょ。タイミングが合えば屈中Pで勝てる。ちなみに屈中Pグラはバイソン戦でもヘッド対策に使える。
- 86 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/15(金) 06:44:31 ID:s.BkjG9cO
- 状況わからないとなんとも言えないけど、屈大Pなどのグラ潰しが強いコーディに屈中Pはあんまり良い選択肢とは思えないけどなぁ。ゾンク読みならガンガードで待ってるほうがリターン取れるし。
- 87 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/15(金) 22:33:56 ID:emCTWR2s0
- ユンにコパ4回遠大P千裂って入らないのかなー?
- 88 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/16(土) 16:28:49 ID:ZIqVNDVM0
- しゃがみ状態からのハザンが奇襲ぎみでなかなか良い
お試しあれ
- 89 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/17(日) 19:57:02 ID:EDwGcK7Q0
- >>80
え?どこでわかったのそれ
- 90 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/17(日) 20:06:14 ID:be5cAE8g0
- 小技三発からの大P大千裂って繋がらないキャラ結構いる?
ヤンとかさくらにすかる
- 91 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/18(月) 06:07:34 ID:SLiWO2PYO
- 前もその話題あったけど、たまにスカるイメージはある
- 92 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/18(月) 10:45:48 ID:vcOiHex60
- ローズ戦ってウルコンはどっち?
凰扇華でソウルスパーク撃たせないようにしたほうがいいのかな
波動拳の腕に端端で届くのだから
波動拳の腕より長いマフラーに届くよね
- 93 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/18(月) 11:09:16 ID:jW30BGQc0
- ローズにホウセンカ以外を選んでる人は見たことない。
仕込みに使えるし、別に気功掌でも間違いではないとは思うけどな。
ローズはサテ8:イリュ2くらいで割れるけど。
- 94 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/18(月) 12:30:34 ID:vcOiHex60
- 基本的な質問でサマソ
凰扇華ってなにに仕込むの?
飛び込み?
- 95 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/18(月) 12:40:11 ID:WNQplvU60
- 既出だろうがセットプレイ投下
対リュウとかユン
密着元キック→一瞬レバー前入れ垂直J大K
立ちとしゃがみにヒットするが昇竜はすかす
レバー前入れで春の歩きがみえたら失敗
- 96 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/18(月) 13:21:50 ID:pym0KFPIO
- >>94
仕込みは気功掌のこと言ってるんじゃないかな。飛びにホウセンカは溜め時間足りなくて仕込めない。
- 97 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/18(月) 13:38:25 ID:OViIigwg0
- コパダイケーに仕込め
- 98 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/18(月) 17:02:46 ID:A1OpGVrM0
- >>90
コパx3>大P>千裂で試したけど
さくら、ヤン共に普通に繋がったよ?
- 99 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/18(月) 17:14:08 ID:A1OpGVrM0
- >>90
ごめん、訂正
繋がらない場合の条件があった
どっちも立ち状態、前足の踵同士が触れ合ってるって間合いで
コパコパコパにディレイを掛けると千裂の初段がスカる
- 100 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/18(月) 21:45:15 ID:RwS0P/Uc0
- 知らなかった
最速連キャンした方がいいのか…
コパが持続当てになって大Pミスがなくなるからディレイかけてたよ
- 101 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/18(月) 23:29:26 ID:A1OpGVrM0
- 追って調べてみたら、千裂だけスカる間合いがあって
踵で踏み合ってる様な状態から、だとコパx3は最速じゃないと成立せず、ここからの大P千裂が届かないw
ド安定はコパディレイコパ千裂で、この条件なら前歩きから、1コパディレイ〜ってやっても溜めが完了出来るんで
無理して3発よりもディレイ掛けての2発の方が良いって意味で凄く参考になった
ダメージで見るとコパx3>大P>千裂が358、コパディレイコパ大P>千裂が378ってのも大きい
オマケで>>87のユン相手にコパx4>大P>千裂は335ね
- 102 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/19(火) 16:54:49 ID:vQ5kSulY0
- 千裂ってホント変な技だね
リュウの近大K(−1)を二段とも立ちガードしたときのみ
リバサ中千裂が入るときがある(大千裂も入ったが入力しなおしたら入らなくなった…距離?)
あんまりやってくる人いないしガードされるときもあるので、使えないかな
- 103 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/19(火) 21:21:47 ID:8bw5UulE0
- >>102
凄く気になって調べてみたよ
ネリチャギの場合は持続でガードしてるかどうか、だった
立ち>立ち、の場合は結構高い打点でガードが出来てるんで反撃可能(本来のフレーム)
初段ガードマークの後、18コマ目で2段目をガードしている。足の位置は斜め45度くらい
しゃがみの場合は初段ガード後、24コマ目でガード。足は真横に近い状態くらいね
なお、しゃがみ>立ちの場合は「何故かしゃがみ>しゃがみ」と同じ場所で立ちガードする
で、この状態はリュウが+1になってる
「ネリチャギ>昇龍コスり」をレコで仕込むと、リバサ千裂より先に昇龍のモーションに入ってるよw
たまに勝てるけど、多分レコードの再生時のズレだろう
んで、このネリチャギの後なんだけど立ちでもしゃがみでもヒットしたら中昇龍がコンボ
しゃがみカウンターなら大足まで繋がる・・・というか中足灼熱セビ滅まで入れられた
これはつい最近、PP3800位のリュウにグラ潰しで散々やられたんで印象に残ってるw
- 104 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/19(火) 23:03:15 ID:NKX65BD20
- アドンどうりゃいーんだよー‥まとわりつかれて終わる
大Pは相性いいけどうまい振り方分からんなぁ
- 105 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/20(水) 01:15:06 ID:2S0aH/LQ0
- >>103
その○コマ目とか、どうやって調べてるんですか?
PC版?
- 106 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/20(水) 14:33:57 ID:XIy79WLQ0
- EXスピバ
・発生6Fなので詐欺跳び楽ちん
・ため技なのでとっさに出せない
・ゲージ使ってるけど潰される
・地上で密着でヒットさせても一番ダメージが高い最後の5段目が当たらないキャラが半数以上
- 107 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/20(水) 21:06:08 ID:AY/d1s9c0
- >>105
箱版で単純に60コマキャプ環境を利用しただけですよ
参考までに101、103の時の検証時の動画と画像を使った詳細説明
確か約37MBくらい
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2836890
- 108 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/20(水) 21:58:05 ID:TFPvQAmQO
- >>106
EXスピバの短所だけ挙げても仕方ない。
長所と短所を理解しないと使い所もわからない。
- 109 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/20(水) 22:02:06 ID:HwdYBELA0
- だな
十分にいい性能
- 110 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/21(木) 00:10:52 ID:XBYzaKSI0
- チュンリ強いのに使い手が自虐するから弱キャラのイメージついちゃったね
- 111 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/21(木) 00:32:39 ID:.Y7ecCzY0
- キャラスレで釣りは通報対象だぞ
- 112 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/21(木) 01:21:16 ID:xceeTE/s0
- EX覇山に無敵と体力950以外には何も望まないくらいには強いだろ
- 113 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/21(木) 01:40:10 ID:eZRzQRb.0
- EXスピバの長所プリーズ
- 114 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/21(木) 01:43:08 ID:yoZJO98k0
- 裏ok
- 115 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/21(木) 02:50:12 ID:oAjMKx2k0
- BP全1のリアル立ち回りっぷりがやべえわ
- 116 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/21(木) 22:58:38 ID:J4x6rxuc0
- リアル立ち回りとはなんぞですか
- 117 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/22(金) 01:44:18 ID:AgDE21fY0
- Yさんの対戦動画でベガの中Kに千裂入れてたけど
あれって距離を測っておいての人読みなのかな?
ガイの中Kも千裂入るって知識としては知ってるけど、発生6とか8で硬直の少ない中攻撃にリバサで入れられる気がしない
- 118 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/22(金) 19:40:54 ID:FVxnRLGA0
- 2013Verに期待して遠慮のない強化案を書いてみようと思う
★遠中P
・ダメージを60より多くする
・発生を7Fより速くする
ケンの中Kが発生が4F
リュウの中Kの発生が5F
豪鬼の大足が発生6Fだから7Fより速くしても許容範囲
★遠大P
・発生6Fから5Fにしてコパからの目押しが1F猶予つくようにしたり
牽制として遠中Pとの差別化を図る
・攻撃判定を拡大して対空としても機能しやすくする
★鷹爪脚
・攻撃判定を拡大して全キャラ3回踏みやすくする
★鶴脚落
・表あて表落ち
表あて裏落ち
裏あて表落ち
裏あて裏落ちができるようにする
★後方回転脚
発生を12Fより速く、
攻撃判定を拡大して対空に使いやすくする
- 119 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/22(金) 19:41:30 ID:FVxnRLGA0
- ★EX百裂脚
全キャラ4ヒットするようにしてダメージアップ、EX百裂脚後のコンボにいきやすくする
★覇山蹴
・ヒット硬直を増やしてコアコパをつなぎやすくする
バイソンの中段が+10Fなので許されるはず
★EXスピバ
・全キャラフルヒットするようにする
・完全無敵にして潰されないようにする
・発生を6Fより早くして詐欺跳びされにくいようにしたり、咄嗟の対空にも使いやすくする
★鳳扇華
・全キャラ画面端でフルヒットするようにする
豪鬼とか鳳扇華を選ぶけど画面端では拾えないキャラには必須
・欲を言えば画面中央でもロックして拾い上げるようにする
春麗使いの人は強化据え置き案の人も多いけど
個人的な意見として・・・
- 120 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/22(金) 20:00:35 ID:XmfHrt2c0
- 求めすぎっしょ
- 121 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/22(金) 21:09:31 ID:FVxnRLGA0
- 全部じゃなくていいんです
ユーザーの斜め上の予想の強化じゃなく
ユーザーの声の中から1つでも採用してくれたらいいなって感じです
- 122 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/22(金) 21:34:10 ID:ArzSz9Pg0
- たまにこういう妄想強化案書かれるけど、このスレに書いてどうなるの?
みんなで春麗の強化案を話し合いたいの?
- 123 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/22(金) 21:46:17 ID:7GJvMdFE0
- 2013とか出るの?
- 124 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/22(金) 23:09:29 ID:aAJ0elK.0
- 春麗つかってるとピヨリ値低いキャラ使った時にビックリするねww
- 125 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/23(土) 02:07:41 ID:fVPwGbdE0
- 2013がほぼ確定みたいだな
春麗が上位キャラになれる最後のチャンス
もうしばらくスパ4やってなかったけど春麗で復帰するよ
俺が望む強化案は一つだけ
発生6Fの差し返しに使える性能の技をくれってこと
元キックが6Fになってマズイなら遠中P6Fでもいいから
地上戦キャラなのに差し返しが弱過ぎるんだよコイツ
この変更と体力950でもあれば絶対に戦える
- 126 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/23(土) 02:12:17 ID:WGBB2LpE0
- それじゃ中堅下位にはなれても上位になれない
ハザンをアマブレにするか空中も狩るようにしてほしいね
当然だけど、1F空中判定
EXは完全無敵&相手をサーチ&アマブレ
こういう他キャラにはあるのになぜか春麗の技だけっていう部分から
めちゃくちゃたくさん調整をしなきゃいかんキャラでしょ
- 127 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/23(土) 02:18:26 ID:VpM7qxGU0
- お前ら送りまくれ
ttp://www.capcom.co.jp/blog/sf4/saikyo_blog/2013/03/23_7272.html
- 128 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/23(土) 02:23:40 ID:bm8F1sd20
- https://www.capcom.co.jp/game/public/fan/form/index/24
- 129 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/23(土) 02:28:09 ID:efDWJK/20
- いいか、今回は全力でいけ
手加減しすぎで前回の金的()のような調整はさせたくないんだ
- 130 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/23(土) 02:40:41 ID:bm8F1sd20
- カプンコの下請けで働いてるけど
前回の調整では春麗の強化希望は少なかった印象
自分のメインは春麗じゃないけど春麗はストーリー的にも準主役だからそこそこ強くてもいいと思うんだけど・・・
2013で春麗を強くしたかったらやっぱりユーザーの声の数が重要かも
それは現状のリュウを見ればわかる通り
なので遠慮せずに糞キャラ化、強キャラ化上等でどんどん書き込んだ方がいいと思う
僕のようなペーペー一人の声ではどうしようもできないけど
ユーザーの声が集まれば開発も動くと思うので
- 131 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/23(土) 03:03:43 ID:WGBB2LpE0
- 地上戦スタイルを望むなら、中P5F、中足4Forリーチを長く(リュウの厨パンみたいに当たってない部分に判定つける)、元6F
遠中K発生5持続3、遠大P5F、遠大K10F
大攻撃キャンセルハザンは全部連続ヒット(出し得=中足波動)、中攻撃キャンセルはカウンターで連続ヒット
特殊技がゴミのままなら、これくらい必要
歪みゼロ、低体力、守りも弱い、飛びもダントツで不能という
他キャラでは考えられないような複数の弱点を背負ってる以上、やり過ぎではない
一応書いてきたけど、文字数制限が厳しい
- 132 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/23(土) 06:52:40 ID:Azns6PZ60
- 誰か書き込む人がいたら
セスの丹田エンジンを華麗にハザンで飛び越えて〜
着地で吸われましたw
はカッコ悪いからやめるように言ってくれ。
持続1F目を空中判定にすれば解消するんで。
- 133 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/23(土) 06:59:43 ID:rQwsgPP20
- ・体力950に戻して欲しい
・UC1を空中で当てても全キャラ完全ロックにする
(ベガは空中で当ててもロックするから不公平)
要望してきた!
こんな小さな意見でもたくさん集まれば今度こそ強化される
可能性があるからまだ春麗に希望を持つ方は
カプコンに調整意見をお願いします
- 134 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/23(土) 09:12:17 ID:0u7DkcIE0
- ホウセンがロックになったとしても 発生が遅くなったり威力が抑えられるだろうな
つーかコンボ押し上げ用のキコウショウとどちらか選ばせてるんだから
ホウセンロックの要望は現実的じゃないと思う
個人的にはキコウショウは弾の全段発生保障とヒット後に起き攻めくらいさせてほしいかな
対戦相手がもっと脅威を感じる技にするべきだろ 一応ウルコンなんだから
- 135 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/23(土) 09:41:14 ID:ftiDSQLw0
- 来ないと思ってたけど来るみたいで嬉しいですね。
要望送ろうと思うのだけれど、一度に沢山書き過ぎても読みにくいだけで、読み飛ばされそうなので
それなら3~4つの希望に小分けにして、複数のメールにした方が良いかなと?
そこで此れだけは絶対に譲れないポイントっていうか、指針みたいなのがあった方が全体的な要望として纏まっていいと思うのだけれど…どうかな?
自分は体力950~1000と牽制技のダメアップだけは叶えて欲しい処ですね。
あと欲を言えば発生もそうだけど、牽制技、対空技の持続が短過ぎて
ただでさえ点の対空でシビアなのに、持続の短さで更に負け易くなっているように思います。
- 136 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/23(土) 10:05:51 ID:NkwRoGdw0
- 〜地対空能力強化〜
■遠5MKのダメージを80に変更
■遠5HKの発生を10Fに、持続を3Fに変更
■後方回転脚の発生を9Fに変更
〜地上戦能力強化〜
■遠5MPのダメージを75に変更
■2MKの攻撃判定矩形を前方に拡大
■金的蹴の発生を7Fに変更
■鶴旋蹴の発生を9Fに変更、もしくはモーション新造で中段技に
〜追撃強化〜
■鷹爪脚の攻撃判定矩形を拡大、JHKに追撃判定を付与
〜ガード崩し能力強化〜
■ノーマル覇山蹴のボイス発声タイミングを攻撃判定発生の5F前に変更
■EX覇山蹴にAB付与、ダウン効果を削除、ガード-1F、ヒット+2Fに変更
- 137 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/23(土) 10:45:27 ID:vYFg.mX60
- とりあえず、2012の時の反省をふまえて全力で意見だしていきましょう。
今回のURLはどこでしょうか?
- 138 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/23(土) 10:49:37 ID:vYFg.mX60
- >>136さんが挙げた案以外では、気功掌のダメージアップもほしいですね。
- 139 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/23(土) 11:31:03 ID:NkwRoGdw0
- >>137
URLは>>128ですね。
気功掌は発生保証があればいいと思う。「気功掌!! ベチッ キャー」というのをいい加減無くして欲しい
- 140 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/23(土) 12:40:22 ID:.J7zl4kI0
- 気功掌はバウンドで戻ってきて、簡単詐欺飛びで起き攻めできるように
- 141 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/23(土) 12:53:56 ID:5o9fNf2U0
- スパ4の調整発表の動画
http://www.youtube.com/watch?v=dv2FTjw2I3A&feature=youtu.be
ベガ、バイソン、ガイル、リュウ、本田、さくら、サガット、ケン、まこと、ダッドリー
は大幅な調整するといってるけど完成されてる春麗さんは名前のらなかったからあまりかわらないと思う
- 142 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/23(土) 13:00:11 ID:5MjZek7w0
- 今週はこいつらの希望を募集するぜっていってないか?
- 143 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/23(土) 13:07:27 ID:f7.fzEkw0
- X勢の俺による調整してほしい内容。
空中スピバ追加
ノーゲージスピバにも少し無敵追加(Xのときは、回避技として使えたじゃん・・・
百烈の火力UP(Xと比べて火力下がりすぎでしょww
J攻撃の判定を強く。地対空でなかなか落とせないくらいに。あと飛びのフレームを短く。(飛びが弱くなりすぎでしょ
中足を強く(春の中足はどこにいったww
踏みつけを強く(なんでこんなに弱いん?
ノーゲージ無敵技の天昇脚追加。
あとハザンとかEXスピバとかいらん。こんなのは春麗とは言わない。
4の春麗は弱すぎるから、サブでしか使いませーんwwXではメインだったけどさ。
- 144 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/23(土) 13:14:11 ID:unb5NtIg0
- >>136
EX覇山ダウン効果削除は反対、他は概ね賛成。
>>136に加えて俺から少々
・EX百裂の威力をスト4時に戻す
・遠中K,遠大P,遠大Kの攻撃判定内側部分を拡大
・気功掌は威力を330→360にアップして発生保証を付加
・体力を900→950
開発諸氏の言う現状のスタイル自体が一つの完成形ってのは一理ある。
あとは昨今の対戦事情を踏まえてそれに見合った使い勝手で
さえあればいいと思うんだ。
- 145 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/23(土) 14:15:18 ID:NkwRoGdw0
- >>144
>>136は今朝方アンケに書いてきた内容そのまんまだから、追加や変更を加えて
アンケに書いてもらえると助かります。こういう時に一人でも多く声をあげないと
周りの調整に置いていかれる。
- 146 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/23(土) 14:22:13 ID:WGNCdjLM0
- 春が苦手にしてるキャラに対して、五分またはそれ以上付くように調整案を出すべき
- 147 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/23(土) 14:31:42 ID:sWL7sBlE0
- ・遠立ち中Pを発生6Fに
・遠大Kの発生または判定強化
・屈中Kを少し長く
・遠立ち中Kを後ろ入れながら出せるように
・金的は前中Kにし、従来の前中Kの技は削除
いまの春麗ベースならこんなとこかな。
本当は、立ち中Pじゃなく、中足で戦って行きたいのだが・・・。
- 148 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/23(土) 14:32:44 ID:WGBB2LpE0
- 「○○が弱体化したから相対的にいけるようになる」は全部幻想だったからなー
何を優先するかの問題だが、春麗の場合絶対的な強さが足りてないので
キャラパワーを底上げしてもらわないと話にならんでしょう
今週はリュウ、バイソン他の意見募集っていうのは日本でもそうなのか?
春麗の週になって、「もう書いたからいいや」って人続出は勘弁だが
- 149 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/23(土) 14:37:06 ID:bm8F1sd20
- 開発側の意見として
採用されやすい調整案の特徴です
①現状がどういう状態でどうしてほしいかを具体的に書く
ex体力900→950
ジャンプF4+41→4+36
後方回転脚の発生を12Fから10Fにもどしてほしいなど
攻撃力、気絶値、発生、持続、硬直、G硬直、H硬直、攻撃判定、喰らい判定など分かりやすく書く
改善案だけ出されても強化なのか弱化なのか分かりにくいのと
強くしすぎ、弱くしすぎなどが分かりやすくするためです
②どうしてそうしてほしいか書く
開発側はあくまで作る側
春麗をメインキャラにしている人だけではありません
春麗を使っていない人にどうしてそうしてほしいのか納得のいくような理由があると採用されやすくなります
③略語を避ける
3大K→鶴脚落
3弱K→後方回転脚
5中P→遠距離立ち中パンチ
上にも書いた通り開発側には格闘ゲームを作ってはいますが
格闘ゲーム用語をすぐ翻訳できない人もいます
できるだけ正式名称で書いた方がいいです
- 150 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/23(土) 14:40:37 ID:NkwRoGdw0
- フォームの制限500文字だから、カテゴリ毎に分けて書いた方がいいかな。
- 151 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/23(土) 14:45:50 ID:VZ1BU1/s0
- exスピバが空刃とかにお手軽に潰されちゃうのだけなんとかしてほしい
- 152 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/23(土) 15:18:52 ID:NkwRoGdw0
- EX百裂のダメージは現状で40×4。
これを65+55+40+30にして、3発しか入らない状況でも合計ダメージが上がるようにするのはどうだろうか。
- 153 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/23(土) 15:23:39 ID:0YS6NfQ.0
- とりあえず思った強化案どんどん書いて送ろう
前回みたいに自重しても何にも良い事無いって分かったしな
- 154 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/23(土) 15:36:20 ID:k.NUc3mk0
- ちょっと春麗使ってみたけど、
想像以上に飛びが遅いのと、
踏みつけ弱いね。
あと、間合いが広すぎて、
発生が遅い通常技とか使いにくいですね。
- 155 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/23(土) 16:08:31 ID:ekSEdVLYO
- 最近はゲーム放置気味でスレ専だったけど、また調整されるんだね
個人的に思ってたのは
3小kの判定強化もしくは空対空の判定強化(通常対空では対処しずらかったキャミィのストライクやセスの飛びに対応できるようになれば満足)
EXスピバの真ん中部分の判定も修正
低高度で昇り空投げできるようにしてほしい
火力とか体力は他の方の案で、その他は対戦しててあちゃーと思うとこが改善されたらいいな
- 156 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/23(土) 17:04:34 ID:NkwRoGdw0
- 改定版。
〜地対空能力強化〜
コンセプト:求められるテクニカルさはそのままに、相手の安易な飛びへ現状よりも高いリスクを与えられるようにする
■遠5MKのダメージを70→80に変更し、相打ち時の相手のリスクを高くする。
■遠5MK・遠5HK・遠5HPの攻撃判定矩形を足(腕)の根元方向へ拡大して、相手の技に一方的に潰されにくいように。
■遠5HKの発生を12F→10Fに、持続を2F→3Fに変更し、対空として機能させやすくする。
■後方回転脚の発生を9Fに変更、喰らい判定矩形を縮小して、めくり攻撃やや急降下系攻撃(ファルコーンキックなど)を今よりも落としやすいように。
〜地上戦能力強化〜
コンセプト:地上中距離間合いの横押しの牽制・差し合い能力を上げ、相手の安易な行動(飛び道具含む)に負わせるリスクを高くする
■遠5MPの発生を7F→6Fに、ダメージを60→75に変更し、相手の安易な前進や牽制技のリスクを高くする。
■2MKの攻撃判定矩形を前方に拡大し、差し合い能力を向上させる。
■金的蹴の発生を7Fに変更、CH時の有利フレームは削除。牽制能力の向上、2HPキャンセル強百裂持続中百裂コンボからも繋がるようにして火力向上。
■鶴旋蹴の発生を9Fに変更、もしくは技のモーションを作り直してで中段技変更(コーディのクラックキックのように)
〜空中戦強化〜
コンセプト:春麗の緩いジャンプ軌道と速度はそのままに、ジャンプ後のリターンを高くする。
■鷹爪脚の攻撃判定矩形を拡大し、追撃可能な攻撃後に拾いやすいようにする
■JHKに鷹爪脚ヒット後限定の追撃判定を付与し、追撃時の火力を向上する
■ジャンプ上り時の龍星落の高度制限を緩和し、対空技として機能させやすくする。
〜ガード崩し能力・切り返し強化〜
春麗の弱点である体力の低さはそのままで、体力リードを取られた時の弱さを緩和する。
■ノーマル覇山蹴のボイス発声タイミングを攻撃判定発生の5F前に変更し、小覇山蹴のヒット率を向上する。
■EX覇山蹴にAB付与、ガード-1Fに変更し、相手の安易なセービングにリスクを与える
■EXスピニングバードキックの発生直後の攻撃判定矩形を後ろ側に拡大し、一方的に潰されないように。
- 157 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/23(土) 17:11:09 ID:WGBB2LpE0
- どんなブチきれた強化が来ても
体力そのままはいくらなんでもないでしょ
そこだけは妥協しちゃいかんとこだと思う
- 158 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/23(土) 17:22:32 ID:vYFg.mX60
- >>156
おつです。
>>156さんがみんなの意見を集約してくれたので、ここから自分がやってほしい強化をピックアップして、下記のサイトに書き込むってことで。
あとは春麗がどうしてキツいのかも書いた方がいいようです。
https://www.capcom.co.jp/game/public/fan/form/index/24
- 159 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/23(土) 17:35:54 ID:9rdbta/.0
- exスピバは是非
- 160 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/23(土) 17:38:58 ID:H.MPCrrk0
- 正直なとこ体力は上げてもらわないとな
900台はダルシム以外のキャラはガン攻めのアタッカーだからやっていけるわけで
せめてローズと同じ950、もっと言えばガイルと同じ1000欲しい
- 161 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/23(土) 17:55:42 ID:LnPQEvX20
- 気功掌の発生保障があれば対空として使いうる能力になる
あと体力950だな もうあと一歩ってとこで死んでしまう理不尽がなくなればうれしい
- 162 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/23(土) 18:01:12 ID:Azns6PZ60
- 糞キャラ要素というのは確定ダウンを奪える必殺技及びその後の有利F、
後は大きなめくり判定のあるJ攻撃があればいい。
例えばさくら・元・いぶき辺りは必殺技でダウンが奪えなくなると、
途端に最弱キャラになる。
豪鬼見えればわかるように最終的に体力とかどうでもいいんだよ。
投げ後の有利F増加、百裂で確定ダウン、J中Kの判定増加
とかがあれば糞キャラになる。
立ち回り強化なら一番使う技を強化すればいい。気功拳の全体Fとか
ステップ全体F・移動距離とかな。
EXハザンとか使わない技は絶対やめた方がいいぞ。金的と同じレベル。
- 163 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/23(土) 18:42:06 ID:CZF6yLUE0
- だいたい体力有るキャラと少ないキャラの差が開き過ぎなんだよな。体力無い奴等は必殺技ガードの削れすら痛ぇってどうなのよ
- 164 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/23(土) 18:46:25 ID:5o9fNf2U0
- 体力50アップきたら他は何もいらないくらい嬉しいが無理だろうな
- 165 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/23(土) 19:09:48 ID:LnPQEvX20
- 俺システムのとこに元々の体力システムの差の緩和させることについても意見しておいたよ
ここがなくなるだけでもストレス緩和されると思うし
- 166 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/23(土) 19:29:14 ID:VpM7qxGU0
- つい要望の前に前回の糞調整への怒りをぶちまけてしまった
- 167 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/23(土) 19:47:47 ID:RgBdR8CA0
- 多少辛い位で工夫して動きで翻弄して何とか勝つのが好きなので
あんまり不満がないんだよなぁw
大会に春麗トップランカーが出ても優勝はきついだろうなと思う現状が
ワンチャンあればあるいは!位になってくれたら。
- 168 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/23(土) 20:11:33 ID:h68o/ank0
- 使わない技
6中K→下段のくらい判定を薄くして下段のけん制技に勝つように
4中K→発生6Fに。小足入ったら確定ダウンとか強すぎかなって思ったけど、他キャラみたら当たり前のことだったので。ダメ安いから許されるよね?
3大K→無印ぐらいの攻撃判定で、表裏を択りたい。がー不あるから無理かな?せめてガード時+3Fは欲しい。逆2択は正直怖いので
三角飛び→せめてガイぐらいのスピードを。現状凄くじゃまな技
スピニングバードキック→せめて中攻撃から繋がるか、弱スピバの後有利F+3あると夢広がる。・・・空中スピバ欲しい
使う技の不満
2中K→もっとリーチを!3rdでは脅威だったけど、スパ4は当たっても単発。だからいいよね?
近5大K→認識範囲をもっと広げて欲しい。コパ→大Kでグラ潰しに使えないキャラ多すぎ。明らかに近いのに遠大Kがでるのはどーなの?
遠大P→グラフィック通りの攻撃判定を。気持ち悪いスカり方が気になる
妄想が捗るなぁ
- 169 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/23(土) 21:19:04 ID:.J7zl4kI0
- >>149
なるほど
とりあえず要望出すときは、正式名称で技名を書こうぜ!
- 170 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/23(土) 21:31:30 ID:h68o/ank0
- よくよく考えたら弱スピバ+3Fで永パになるわw
ガードされて五分とかのほうが現実的か
- 171 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/23(土) 23:08:12 ID:8PZKPYwg0
- 春麗についての強化はもちろんなんだけど
対戦相手の強すぎる技に対しての要望はそのキャラのとこに書けばいいんだよな?
雷撃とかファルコーンとか、斬空波動とか。
- 172 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/23(土) 23:13:16 ID:Z47puurU0
- 地上線にEX百裂のダメージ強化を追加、さ近大Kの強化案が抜けてたので追加しなおし。
■近5HKを6HKで間合いに関係なく出るように変更、攻撃判定矩形を爪先まで拡大、頭部にある喰らい判定矩形をやや縮小(顔面の前にある矩形を削除する)。レバー後ろ入れで間合いに関係なく出せるようになり、対空として機能させやすくなる。地上のしゃがんでいる敵にも当たりやすくなるのでグラ潰しとしても使いやすくなる。
〜地上戦〜
■EX百裂のダメージを40×4=160から75+65+30+20=190に変更、吹っ飛びの高さを現在より高くし、3段目までしか当たらない状況やカス当たりでもダメージを確実に与えられるようにする。
- 173 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/23(土) 23:14:19 ID:Z47puurU0
- >>171
フェイロンのセビや2大Pの弱体化もね。
- 174 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/23(土) 23:37:03 ID:vYFg.mX60
- >>172
レバーで近大K出せるようになったら大きいな
- 175 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/23(土) 23:54:18 ID:LnPQEvX20
- >>171
ネガキャンはなるべくやめとこうぜ 自キャラアッパー案だけでいいだろ
- 176 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/24(日) 00:19:37 ID:BlxnJmTA0
- まあ5強はほっといても有志が送ってくれるでしょう
我々は呪文のように体力950を唱えましょう 無理くせえけど
- 177 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/24(日) 00:41:22 ID:w5kPrqus0
- 自キャラ視点から無理すぎる技には意見出していけばいいだろ。
「春麗だけ言わない」では結局前の二の舞だしな。
ファルコーンとかに対応できる対空技とかアッパー案で出すとしたら無敵技に近くならね?
- 178 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/24(日) 00:47:03 ID:fIyHdwRU0
- 安定した対空がほしいかも
- 179 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/24(日) 00:50:31 ID:cA.T.UsI0
- 天昇脚だな
モーションはすでにあるし
- 180 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/24(日) 01:08:26 ID:88Y.EElA0
- 体力アップとか方向性が違うんじゃないかな。
本田の体力が1200になってもダルシムには勝てないし、
ボコられる時間が長くなるだけで。
キツイキャラのキツイ技を列挙して対抗できる強化を望んでいった方が
勝率は上がると思うけど。
雷撃とかソニックとか。
- 181 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/24(日) 01:12:34 ID:EJy3UkcI0
- 気功拳のタメ時間って、現状58Fだっけ? これをもう少し減らしてもらうのはどうかな。
- 182 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/24(日) 01:19:37 ID:88Y.EElA0
- 溜め技の溜め時間は春麗に限らず多くが55F。
ガイルのソニックやDJのエアスラは特別で50F。
- 183 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/24(日) 01:25:10 ID:BlxnJmTA0
- 気功拳の溜め時間の短縮は欲しいな
現実的な案ださないと採用されなそうだからまずはそういうとこから
- 184 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/24(日) 01:26:25 ID:eHTjNrvM0
- 春麗使いの人って遠慮深い人が多いのか
体力950以上は何も望まないっていうのを何度か見るけど
もともと体力が950以上あるキャラは950以上あるのははあたりまえって感覚でアッパー調整をどんどん言ってる
なので体力アッププラス3つくらいは強化案を言っても罰は当たらんと思う
↓性能から考えて体力がもっと低くてもいいキャラが結構いると思うんで
■体力が950以上のキャラ=28キャラ
■950
キャミィ、さくら、ローズ、まこと、アドン、ジュリ
■1000
リュウ、ケン、ブランカ、ガイル、バルログ、ベガ、剛拳、フェイロン、ディージェイ、ダン、ガイ、コーディー、狂オシキ鬼
■1050
エドモンド・本田、バイソン、サガット、ルーファス、アベル、ダッドリー、ハカン
■1100
ザンギエフ、サンダー・ホーク
- 185 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/24(日) 01:42:32 ID:lR3UR3qc0
- 天昇脚対空は欲しいな高望みしすぎか
2012の時も要望出したけど当然却下された
- 186 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/24(日) 02:06:10 ID:ozypOpJ.0
- これ以上無敵技無しに拘ってもスパ4のシステムじゃ面白くなりそうもないしね
昇竜ゲーだから素直にノーゲージ無敵技の天昇脚付けるのが一番無難
- 187 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/24(日) 02:33:26 ID:nyX4fXlo0
- 天昇がコマンドでセビキャン出来たら強すぎんだろw
って思ったけど上位は大体そうだった
- 188 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/24(日) 02:36:36 ID:fIyHdwRU0
- 個人的にはガード時は昇竜セビキャンできないようにして欲しい
もう誰もが諦めてることだろうと思うけど
- 189 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/24(日) 02:44:58 ID:fVNdhJx.0
- 屈中K>EX百裂入れ込みってグラ潰しとかセビ割りとかすごく優秀だと思ってたんだけど
ほかのキャラはゲージ吐かなくても出来るんだよな、ガードされて有利とかあるし
ってことでノーマル百裂は攻撃判定を伸ばして全段ガードさせれるようにしてくれ、常に仕込むから。
強は削り、中は発生(セビ即解放に地上相打ちできる程度)、弱は距離が近いっていう感じで使い分けたいな
とにかくこのキャラ立ち回りが強いって言われるけど、システムに見放され過ぎてる気がする
- 190 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/24(日) 07:37:41 ID:LwUtpZ/Y0
- 調整案は↓のURLに書いてください。>>156さんがまとめてくれた中からピックアップすると書きやすいです。
https://www.capcom.co.jp/game/public/fan/form/index/24
なぜ春麗が厳しいかについても書くと、効果的らしいです。
- 191 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/24(日) 07:50:37 ID:09L87lFc0
- よく飛びを早くしても上級者の戦いでは通らないから意味無いという意見あるが、リュウとか使ってると全然そんな事はない。開幕ショットを飛んでアパカ間に合うとかギャグレベルで遅い。
・飛び→45フレ、気功、スピバ→溜め50フレ
他キャラと比較して糞遅い通常技も見直すべき。
・遠大K→発生10フレ
・2中P →発生5フレ
・遠中P→発生6フレ
・空中投げ→キャミーと同じ仕様に。
・現状死に技の6中Kを2段技に。
・J中Kのめくり性能強化。
・ホウセンを初段ロックに。
・近大Kを4大Kに変更。
・ハザンのリーチをスト4無印に戻す。
・3大K をスパ4無印に戻す。
- 192 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/24(日) 09:18:52 ID:/KjrtcJQ0
- ジャンプのフレームを調整するとセットプレイが崩壊するから嫌がってる人いるけど、それこそ甘えだろうな
変更されたら、新しいの見つけていけばいい
ジャンプフレームは絶対に鋭いほどいいよ
つーか、春麗は3大Kが死んで端の中Kガー不も削除されまくってる時点で、たいしたセットプレイないじゃんw
起き攻めがないに等しい今の飛びよりは白紙からやり直したいというのが俺の素直な感想
このゆるふわゴミ飛びが春麗だというなら、地上では完全に1強、ゴウキもリュウもまったく寄せ付けないくらいの強さにしないと割に合わないよ
- 193 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/24(日) 10:44:53 ID:eHTjNrvM0
- 無印⇒スーパー⇒AE⇒2012で弱体化された技たち
それを戻してくださいっていう案も通りやすいかも
■遠距離立ち中パンチ
ダメージ
■遠距離立ち強キック
発生
持続
■しゃがみ弱パンチ
ダメージ
■しゃがみ強キック
気絶値
■鶴脚落
攻撃判定
■後方回転脚
発生
攻撃判定
■セービングアタック
喰らい判定
■EX百裂脚
ダメージ
■覇山蹴
ダメージ
■強スピニングバードキック
ダメージ
などその他
- 194 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/24(日) 11:09:00 ID:DNStndu.0
- 調整案を考えて見た(妄想の産物)
・ホウセンカ初段スカったらステップキャンセル可能(まことの土佐波と同程度に調整、起き攻め回避・画面端からの脱出に)
・当たり箇所問わず、前J小Kガードorヒット時3〜4F有利に強化(連ガにしたい)
・金的>天空脚までの発生Fを強化(セビ見てから金的しても天空脚出る前にセビ解放カウンターヒットでやられる場面多々)
・持続百列の補正緩和(屈大P百列等のコンボダメージUP)
・元キック、遠大KをHITorガード時セビキャン可能(セビ確反回避)
・遠中Pカウンターヒット>ホウセンカの猶予Fを1F増加(実用面の強化)
・ノーマルスピバの発生F+上判定強化(対空としても機能させたい)
・弱スピバに発生無敵追加(急降下系その他に対応)
・通常ジャンプに加え、ショートジャンプの追加(飛びの幅UP)
・先端以外での中Por中足>気孔拳を連ガ(ダメージソース上昇+新しいコンボパーツ)
・6中Kガードorヒット後3F有利に強化(実用レベルに)
・天昇脚後の着地硬直短縮(暴発の保険)
・金的〜天昇脚後、EXスピバ以外の全ての通常技、必殺技もヒットするよう強化(色々と幅が広がる)
・強ハザンの飛距離を微増加
・EXハザンはセービング割れるよう強化
・中ハザンのみ中段をなくし、セービング割れるよう調整
・大SCの飛距離を微増加(コンボで稀にスカる現象を改善)
・アピール1に打撃判定追加(ダメージ10)
- 195 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/24(日) 11:15:27 ID:eHTjNrvM0
- ■必殺技、UC強化案
■覇山蹴
・ヒット硬直を+1F〜2F増やしてしゃがみ弱パンチ、しゃがみ弱キックを繋げやすくする
バイソンの中段なんて+10Fで目押しが超簡単
・「はざんしゅう」っていう掛け声をいうのを遅くして、声に反応して立ってる人が立ちにくくする
さくらのフラワーキック、ヴァイパーのヴァイパーエルボー、ジュリの刹空は技名言わないから個人的にガードしにくい
・アーマーブレイク属性付与(強すぎといわれそうですが)
■EX百裂脚
・全キャラフルヒット(4ヒット)するようにする
2ヒットとかカスあたりになってEXスピニングバードキック、気功掌につなげにくいとかをなくす
■中、強スピニングバードキック
・さくら、ローズにフルヒットするようにする
さくらとかローズとか実質体力950になってるので
・リュウ、ケン、ガイルに垂直ジャンプ強パンチ>近距離立ち強パンチ>強スピニングバードキックしたときにフルヒットしやすくする
少し前に歩けばヒットするけどさ・・・
■EXスピニングバードキック
・全キャラフルヒットするようにする
地上で密着で出しても4ヒットで一番ダメージが高い5段目がヒットしないキャラが半数以上
・発生を6Fより速くして詐欺跳びされにくくする
・完全無敵にして潰されにくくする
豪鬼の百鬼豪刃、キャミィのキャノンストライク以外にも普通のめくり気味の技に余裕で潰されるので
■鳳扇華
・全キャラ画面端でコンボに組み込んだときフルヒットするようにする
フルヒットしないのはバグだったけど放置してた可能性大いにあり
・↑以上を望むなら画面中央でもロックするようにする
リュウのUC1、ルーファスのUC1、アベルのUC1っていうかいっぱい画面中央でロックしてるぞーー
・リーチを伸ばしてサガットなどにも画面端同士でもヒットするようにする
前方ダッシュを挟むとガードされやすいキャラにもヒットさせたいので
■気功掌
・ダメージを330より多くする
・コンボの補正を減らしてコンボに組み込んだ時のダメージを増やす
ヒットさせても「減らねー」って言われ飽きました
・完全無敵にして相打ちで潰されないようにする
無敵って書いてあるのに相打ちで途中で技が止まるのに納得がいかない
- 196 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/24(日) 11:23:17 ID:UEjIos9gO
- EXスピバをセビキャン可能にするだけでいいよ。技の数値系をいじるだけじゃ大して変わらんでしょ。
- 197 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/24(日) 11:24:40 ID:ggj5Ud3w0
- 「330より大きくする」、より、「368にする」って具体的に書いた方がよくない?
理由は、最弱キャラの設定のダンのウルコン2の覇王我道拳の火力が368だから、それと同じだけの火力は欲しいから、って書くとか。
- 198 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/24(日) 11:34:16 ID:W1f6DfPw0
- 日本に書き込むより、USの方に書き込んだ方が採用されやすそうだぞ。
http://www.capcom-unity.com/street_fighter/go/forum/view/7411/241285/sf-character-balance-suggestions
春麗の調整募集期間は3/29-4/4。
それまでに調整要望英語でまとめとこうぜ。
- 199 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/24(日) 12:07:52 ID:R4MbJooo0
- 気功掌について
コンボパーツとしての能力って威力だけじゃなくてどんなコンボルートから入るかってのもある
3Fコアからゲージ一つで中央で繋がるのに
ダンのウルコンと単純に威力だけで比較したらバランス考えてない自己中な意見とみなされるだろ
まあそれでも減らなさすぎとは思う
ウルコンなのに相手がやばいって思える怖さがないのが問題
ガチ勢だけの話じゃなくて 初心者が使った場合を考えても
「なんで超必殺技なのに減らないの?つまんねー」
て思われてるだろうし 単純にゲームとしての爽快感がないんだよね
- 200 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/24(日) 12:39:00 ID:1NUVZrKY0
- そんなに最強厨丸出しのキャラ使いたいわけじゃないんで
体力アップくればいいです
- 201 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/24(日) 13:02:55 ID:fVNdhJx.0
- もろもろ標準装備もしくは今回のアプデで他キャラに来るかもしれない中、
体力だけ厨のおかげでチュンリーだけ持てないのであった
最弱キャラの誕生だね
- 202 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/24(日) 13:06:34 ID:NGwh5zvc0
- >>198
難しそうだな、どっか参考になるサイトないかな?
英訳するにしても、向こうなりの作法ある筈だし。
- 203 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/24(日) 13:21:28 ID:eHTjNrvM0
- ○○以外何もいらないと思ってる人がもしアンケートに書き込むときは
○○以外いりませんとは書かずに
○○は絶対してくださいとかにしてくれるとありがたいです
開発側からすれば何も調整しないのが一番楽なわけで
春麗使いはそんなに強化望んでないんだなーと思われる書き方なので
- 204 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/24(日) 13:25:16 ID:.8LS5Lf20
- 必死なのはわかるが、そんなわけないだろw
- 205 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/24(日) 13:38:08 ID:Pnjxd75.0
- 体力アップと飛びをブランカ並にするぐらいでいいんじゃね?
そしたら、めっちゃ強いでしょ。
他キャラ使いだけど、春麗は素早すぎて無理です。
いい加減にしてください。
- 206 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/24(日) 13:53:17 ID:LwUtpZ/Y0
- >>205
春麗の弱さは飛べないこと、表裏択をかけられないこと、コマ投げがないこと、ノーゲージ無敵がないこと、起き攻めにループ性がないこと・・
なので、飛びが鋭くなれば強くはなります。
しかし、飛びのフレームが変わると詐欺飛びのレシピも変わるので微妙。
飛べないのは辛すぎるけど、飛びのフレームはこのままで、ほかの部分を強化するしかないです。
- 207 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/24(日) 14:55:27 ID:37GtHvQ60
- でたーw詐欺飛びレシピゆってみろっつーの。現状百烈入れっぱは確定ではなく相手次第なのでバツ。両投げ、大足からはフレーム猶予があればより確実な詐欺飛びが可能になる。こんなことすらわからんか?
- 208 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/24(日) 15:12:58 ID:nyX4fXlo0
- 思ったんだけどさ、無印の性能に戻せば概ね満足できるんじゃないかな
持続百列後にホウセンなんて繋がないし、カカトをJ3中Kで出せなくてもいい、大P強スピバも使わないし、金的ヒットの有利Fもいらない
大覇山の射程と大Kでバシバシ蹴ってたあの頃が一番地上戦強かった
- 209 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/24(日) 15:20:26 ID:88Y.EElA0
- 体力アップや通常技強化を書くのはいいけど、それは近接で殴り合う前提の強化なわけで、
斬空やソニックを撒いてガン待ちするキャラに対しての打開策も
書いた方がいいと思う。
千裂・ホウセンカの溜め時間50F・移動距離アップ
ホウセンカはロック直前の蹴りの浮き上がりを高くしたりすれば、
全キャラ画面端フルヒットになるはず。
気功拳も溜め50F・全体Fを一律39F。
前ステップ距離を増やせば、距離も縮めやすいし、空対空後に
表裏の攻めが出来る。
ユン・ルーファスみたいなキャラには、
単純に遠中Kの判定・発生・持続の強化。
気功掌の発生1F短く、判定を真上まで、無敵時間は発生時まで継続。
セビ1・セビ2の発生を早く。セビの喰らい判定は足元薄くていいから、
腹から上は分厚く。
ガー不対策ではEXスピバの発生Fを4〜5にする。
動きを増やしたいなら踏みつけの判定でかくした上で、
ストクロのロレントみたいに
その後のレバー入れで前・真上・後に自由に移動できるようにするとかね。
- 210 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/24(日) 15:29:13 ID:ggj5Ud3w0
- http://www.capcom-unity.com/street_fighter/go/forum/view/7411/241285/sf-character-balance-suggestions
とりあえず、英語版で書き込みできたぞww俺はこうやったww
1.調整してほしいキャラのスレを選択する。(春麗は29日からなので、まだスレッドはありません)
http://www.capcom-unity.com/street_fighter/go/thread/view/7411/29822757/ryu-balance-suggestions
すると、こんなページが表示されました。
2.左上のほうに、post REPLYって言う奴があるから、それを選択。
ログインするか、ツイッターとかfacebookの連携認証をさせる。
3.英語で頑張って書く。調整してほしい内容と、その理由を書くらしいよ。
苦し紛れの翻訳サイト→http://www.excite.co.jp/world/
4.submit postのボタンを押す。終り。
- 211 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/24(日) 17:16:35 ID:SCQozE460
- 俺が送ったのは百烈持続ヒット時の有利を8Fにして鳳扇花に繋げやすくして火力アップ。
気功掌は無敵を2F増やして相打ちを少なく。
金的、天空が空中ヒットしても天昇脚まで繋がるように。
大スピバのダメージを30×9に戻して大攻撃カウンターヒットのみからコンボに組み込めるように。
少し前にもあったけど小スピバを有利3Fにしてスピバループ可能に。コパだから辻使えないし、ミスった時のリスクもあるからいいと思うんたけどな。
踵の判定を大きく。
空中軌道変化技を何かくれ。空中スピバとか。
これくらいかな?
6中Kの足元のくらい判定小さくとかいよね。天昇の後に追撃とかも夢が広がるよね。
- 212 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/24(日) 17:26:41 ID:oHDL/ew.0
- どの程度アッパー云々はともかく、いい加減長いゲームだし変化が欲しいな
現状前中kなんていらないし、3大Kも表裏いけず見てから反撃確定なんて使えない
その辺りを変えて使い道を作って欲しい、しないならむしろ削除してくれたほうが有難い
何にせよ強い弱いの前に面白くなるような調整が欲しい
- 213 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/24(日) 17:48:45 ID:/KjrtcJQ0
- ハザンの1F空中、発生1F目も空中
アマブレ化しないなら最低これは必要
つーか、通常技になんとか無敵()くれよw
2中Pは下段でいいんじゃね?
- 214 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/24(日) 17:50:33 ID:i/bAOSLo0
- とりあえず、現状使えない技でも削除するんじゃなくて、使える性能にしてもらった方がよい。
6中Kなんかも、必殺技・投げキャンセルできるようにとか(移動EX百裂や移動投げに使える)
ヴァイパーの6大Kみたいに2ヒット技(セビ潰し)、足元無敵(下段すかし)にしてもらうとか。
これやりすぎだろってレベルで書いてもいいと思う。
どうせ春麗はシステムに合ってないんだし、例えば体力が950になってもキツイとこはキツイはず。
体力も950じゃなくて1000って書いてもいい。それでも950にしかならないと思うし。
ちなみに↑の方で出てた近大Kはオレは5大Kのがいいと思う。
遠大K振りたいときは遠い間合いだから気功、ホウセンのタメは作りたいし、それならレバー4タメしたい。
- 215 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/24(日) 17:58:24 ID:eHTjNrvM0
- 春麗使ってる人なら1つは共感してもらえるかも
1■しゃがみ弱パンチ、遠距離立ち弱パンチからの遠距離立ち強パンチが繋がらなかったとき
遠距離立ち強パンチの発生を5Fにして目押しの猶予を1F増やしてほしい
2■EXスピニングバードキックが潰されたとき
全身無敵にしてほしい
3■覇山蹴からしゃがみ弱キックorしゃがみ弱パンチのつなぎをミスったとき
覇山蹴のヒット硬直を増やして目押しをしやすくしてほしい
4■覇山蹴がセビられて反撃くらったとき
アーマーブレイク属性をつけてほしい
5■画面端付近でEX百裂脚をヒットさせてもこのキャラには鳳扇華いけないって思うとき
全キャラフルヒットするようにしてほしい
- 216 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/24(日) 18:24:28 ID:oHDL/ew.0
- 遠大Pが5Fとか相当臭い、そんな事より全キャラしゃがみにコパ大P繋がってくれ
EXスピバは元から全身無敵、問題は発生の遅さと発無敵切れた後の判定が非常に弱く簡単に潰せる事
更に発生フレームは表にしか判定無いから、そこで裏回って着地される事
覇山目押しはミスする方が悪い、それにABついたらダウンになってリターン下がるしいらん
端ホウセンカは強いがUC1安定になってつまらないから別にいい
- 217 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/24(日) 20:33:11 ID:zOHbNcdU0
- 通常スピバの突進力が今の1.2倍の速度になったら・・・と思う
- 218 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/24(日) 22:14:31 ID:0JVHIFhE0
- なんで最近性能話に盛り上がってんの?2013がマジなの?
- 219 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/24(日) 22:15:22 ID:dhZbyMxQ0
- 公式で決定のニュースがあったのだ
- 220 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/24(日) 23:11:06 ID:BlxnJmTA0
- 今夜のうりょ配信
・さくらは飛びとEX春風が強すぎるから、ここらへんは弱体化しょうがない。
・ローズは完成されているから、いじるところがない。
・春麗は体力を950に上げれば文句無し。
・セスは丹田がダメ。
・アドンは調整が難しい(けど弱体化すべき)。
・豪鬼はクソすぎる。どこから手をつけていいか分からないが、クソ要素が多すぎる。
うりょさんは体力だけでいい派か
- 221 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/24(日) 23:15:56 ID:h2f5o7xI0
- ビビはexスピバだけで良いと言っていたな
- 222 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/24(日) 23:18:33 ID:fVNdhJx.0
- 上位プレイヤーの意見そのまま「だけでいい」で送ってもいいけど、
せめて「そこは絶対に」って書いてアンケート送ってほしいなー
「だけ」ってのは本当にそう取られかねないし、前回の無能調整からは嫌な予感しかしない
まだ日がありそうだしアンケの書き方とか(英語とか?)もあると便利やね
- 223 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/24(日) 23:19:49 ID:lR3UR3qc0
- なんていうか欲がないな
全体的なバランスを考えてのことだろうけど
体力あげただけとか面白くもなんともないわ
- 224 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/24(日) 23:24:07 ID:LwUtpZ/Y0
- >>215
すまんが、きみは甘いな。
もっとちゃんと出来ている人が理不尽に感じる部分があるから、そこを修正すべきかと。
- 225 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/24(日) 23:36:46 ID:BlxnJmTA0
- まあ確かに今の上位が軒並み落ちてくれる前提なら、今の性能に体力アップすれば
勝負できる良キャラポジションも維持は可能だけどね
前回のわけわからん調整は何だったんだろうな あの時はめっちゃゴネたんだけどなw
3rdの悪夢があるから開発に嫌われてんかな でもゲーム違うんだから勘弁してほしいわ
あんな金的蹴りの部分とか引き換えに体力アップだけでも全然よかったのにさ
- 226 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/24(日) 23:53:38 ID:88Y.EElA0
- 結局、使い手じゃないと分からない部分があるからアイディアくれってことでしょ。
グラフィックをなるべくいじらないで新しい動きを追加したいけど、
開発にアイディアを与えないと金的CHとか意味不明調整になる。
起き攻めゲーの緩和があるだろうから、セス・豪鬼・キャミィ・いぶき
辺りは弱くなるだろう。
逆にガイル・ジュリ・サガット辺りのシューターは弾が弱くならない限り盤石なんだろうな。
EXハザンをストクロリリのEXマスタングみたいに17Fにしてくれんかね。中段は抜きでいいから。
あんだけ早いと見てから反応できないし。
- 227 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/24(日) 23:54:02 ID:9dKZk/rM0
- まぁ、体力が一番分かりやすいんだよな
ある程度動けるけど実質対応型のキャラだと考えると
体力900なのは明らかにおかしい
スト4の頃からずっと言われてるのに何故か対応してくれないんだよな
2012の時も体力要望が死ぬ程多かったのに
- 228 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/24(日) 23:59:32 ID:h2f5o7xI0
- キャミィさくらが950だもんなぁ
- 229 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/25(月) 00:01:05 ID:xQSd1GMs0
- >>219
そうなのか!ありがとう
- 230 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/25(月) 00:01:42 ID:Nw1CaGXk0
- 上に書かれてたんで、英文の調整案書いてみた。
父親がアメリカ人なんでネイティブチェックもしてもらった。
ダメ元でおれも便乗して送ってみますわ。
まあ無茶なことは書いてないけど。
- 231 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/25(月) 00:10:59 ID:GNCxBIWc0
- 開発側からの意見として
今回のアンケートフォームには「調整を希望するキャラクター」を選択してもらうようにしました
そのことによってどのキャラに、どのくらいの意見が集まるのか数字で出ます
調整の優先順位としては数の多いものからになります
なので今回のアンケートの真意としては具体的な調整内容の前に
どのキャラに対する要望が多いのか知りたいというのがまずあります
その結果を踏まえて意見が多いキャラからざっくりと強化希望が多いのか弱体化希望が多いのかをくみ取って、そこから調整に入ります
なので強化を希望するなら長い文章で一回送信するよりも
短くてもいいので強化希望の意思が伝わりやすい意見を何回も送信した方が効果的です
まずは中身より数と思っていただいて結構です
ex「体力を900から950にしてください、〜なので」のような強化希望とすぐ分かる短い文を
ヴァリエーションを変えて何回も送信したほうが効果的です
- 232 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/25(月) 00:14:48 ID:gBJZujz.0
- 馬鹿じゃないの?
- 233 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/25(月) 00:15:12 ID:P6PaGnbc0
- 本当にゴネるってのはAEでのリュウみたいなもの
使用人口もゴネ具合も比較にならないレベルだったし、あの時は公式にはほぼ無視されてた
ブログの書き込みも酷すぎて全く参考になんてなるレベルじゃなかったし、ユーザーから本気で聞くつもりがあるかは分からんが
- 234 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/25(月) 00:22:10 ID:Nw1CaGXk0
- さっき調整案書きながら思ったけど、ホウセンカ全キャラ蹴り上げって、仕様的に直すの難しいんじゃないか。
ロック技にしちゃうと、画面中央からつながって壊れ技になるから無理だし。
それよりは、気功掌のダメージアップの方が受け入れられやすい気がした。
- 235 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/25(月) 00:58:00 ID:48PTK.0.0
- >>234
鳳扇華に関しては百裂から最後の蹴り上げの発生問題だと思うから
その部分だけ4Fほど速めるだけで全員拾えそうだけどね
- 236 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/25(月) 00:59:50 ID:zZWGcGyc0
- >>234
画面端限定でロックさせるだけなら、
最後のキックが22Fの間隔をあけて発動すんだから、それを短くなれば余裕。
中央ロックはUC2があるから最初からありえない。
- 237 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/25(月) 01:05:20 ID:48PTK.0.0
- あ〜、あと出来れば鳳扇華のラストの蹴り上げの判定をもう少し前に移動するなりして欲しいな
百裂部分で端に到達させない拾い方(EX百裂で普通に拾えない奴等用)だと稀にラストだけ見事にスカって悶絶する
- 238 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/25(月) 01:10:51 ID:4no5w5ro0
- 公式フォームって同一IPで毎日書いていいのか?
現状のほとんどすべての技に不満がありすぎて、一回でかききれなかったんだが
- 239 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/25(月) 01:53:44 ID:ql2HL5zg0
- そういや前回のリュウゴネ得は
熱心な人がレポート用紙数枚に渡って「リュウはこうでないといけない!」って
強化案を丁寧に書いて送った人がいたのが決め手だったよな。
開発の人がこれに応えなくてはいけないと思ったとかなんとか。
今回はカプコンに直接送りつけたらアカンのかねw
- 240 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/25(月) 02:23:58 ID:KfIQhoEY0
- アンケートにBP記載を要求してるのが気にくわない
下手くそは黙ってろカスって事か
- 241 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/25(月) 02:33:05 ID:JkC9qzaY0
- アケと家庭用でBPの上がり具合がかなり違うんだが、その辺どうなのかねw
- 242 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/25(月) 04:35:36 ID:8oMbcbdc0
- BPが家庭用かアケとか分別されてないトコロがカプコンらしい
アケのBP20000と家庭用のBP20000の違い
- 243 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/25(月) 06:23:17 ID:I4jCKNLU0
- >>194
実現不可能っぽい技も多いけれど
・弱スピバに発生無敵追加(急降下系その他に対応)
これは何とか実装してくれないかね。
春麗にもノーゲージの無敵技が欲しい。
急降下系などの起き攻めも多いし、マジで怠いから。
昔の春麗に無敵ついたらそりゃ壊れキャラになるだろうけど、
今の春麗にはノーゲージ無敵ついても罰は当たらないよ。
あとウルコンの画面中央ロックと気功掌のダメージ増加も現実的だね。
- 244 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/25(月) 07:54:24 ID:8oMbcbdc0
- 134 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/23(土) 09:12:17 ID:0u7DkcIE0
ホウセンがロックになったとしても 発生が遅くなったり威力が抑えられるだろうな
つーかコンボ押し上げ用のキコウショウとどちらか選ばせてるんだから
ホウセンロックの要望は現実的じゃないと思う
個人的にはキコウショウは弾の全段発生保障とヒット後に起き攻めくらいさせてほしいかな
対戦相手がもっと脅威を感じる技にするべきだろ 一応ウルコンなんだから
- 245 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/25(月) 08:48:11 ID:36/lGHC.0
- でもクリババのウルコンとか、実質両方とも用途は同じで
UC2は1の劣化版みたいな感じじゃない?
だからみんなUC1選択してるんだろうけど。
- 246 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/25(月) 10:00:55 ID:a7Nx3bfI0
- 豪鬼ジュリガイルに対しては立ち回りの為に鳳仙花を選ばざるを得ないのに
こいつらには鳳仙花がダメージアップ技として機能しないのが問題
キツい組み合わせを改善するための調整で同時に弱体化なんてされたらたまらんわ
- 247 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/25(月) 10:27:52 ID:aDbhWclc0
- 体力アップと対セスの対空だけで良いよ
ノーゲージの無敵技とかハザンアマブレとか言ってるのはキャラ変えなさいよ
- 248 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/25(月) 11:06:55 ID:FREJ11BgO
- うりょは体力50増えたら文句ないだと。えふてもそうなんだろう。
上位が弱体化するから今よりはイケるね。
- 249 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/25(月) 11:13:08 ID:.dRiML9oO
- まあまあ、言うのはタダなんだからこういう時ぐらいはいいじゃないか
調整されても恐らく今とそんな変わらないと思うし、俺としてはスレ賑わってるだけでも調整さまさまだわ
- 250 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/25(月) 11:21:31 ID:PCRjOGP20
- 実現されるかは別として春麗に限らず
せっかくの調整なんだからもうちょっと欲張って意見出してもいいと思うんだけどな
体力増えたからって春麗というキャラ自体が面白くなるわけでもないし
- 251 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/25(月) 11:24:16 ID:N8zTCyw60
- 体力増えてもユンに勝てる気がしない
- 252 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/25(月) 14:07:34 ID:ql2HL5zg0
- 雷撃系や空刃系に対抗しようとしたらコマンド無敵技しかなくない?
EXスピバじゃカス当たりか潰されて終わりだし、セビバクテは狩られるし。
コマンド天昇脚実装の要望出せばいい。
採用は無理だろうけど、書くだけ書いて損はない。
- 253 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/25(月) 14:29:49 ID:sA4QpKLo0
- 小スピバを削除して小の時は無敵あり天昇脚とか?
とにかく必殺系天昇脚欲しいw
- 254 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/25(月) 14:45:38 ID:GNCxBIWc0
- 現状ある技の数値などを変える変更のほうが実現しやすいと思います
■特殊技
金的蹴
天空脚
天昇脚
鶴旋蹴
後方回転脚
鶴脚落
鷹爪脚
ターゲットコンボ
セービングアタックLV1
セービングアタックLV2
セービングアタックLV3
虎襲倒
麒麟襲
龍星落
■必殺技
弱百裂脚
中百裂脚
強百裂脚
EX百裂脚
弱気功拳
中気功拳
強気功拳
EX気功拳
弱覇山蹴
中覇山蹴
強覇山蹴
EX覇山蹴
弱スピニングバードキック
中スピニングバードキック
強スピニングバードキック
EXスピニングバードキック
■SC
弱千裂脚
中千裂脚
強千裂脚
■UC
鳳扇華
気功掌
- 255 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/25(月) 14:46:11 ID:GNCxBIWc0
- ■変更点
攻撃力
気絶値
SCゲージ増加量
発生F
持続F
硬直F
ガード硬直F
ヒット硬直F
攻撃判定
喰らい判定
キャンセル
など
- 256 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/25(月) 14:47:57 ID:YI8Kq8Es0
- EXスピバの発生を4Fにして、発生時のヒットボックスを後ろ側の足にも拡大。
これでかなり切り返しは楽になるはず。
- 257 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/25(月) 16:34:54 ID:nqa3D3Cc0
- 空中覇山蹴が実装されれば、攻守のバリエーションが増えそう。
- 258 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/25(月) 16:54:26 ID:4no5w5ro0
- ノーゲージ無敵セビ可能天昇脚をガチャガチャコマンドでつけるくらいしてくれよ
それか、スピバを236Kにして溜めが下溜めが天昇とかさ
>>248
無理だね
なぜなら、春麗にとって本当にきつい上位キャラは弱体化しないから。
AEのときも、2012のときも、同じように騙されてきたからなw
950になってもリュウやサガットにキャラパワーの差で押し負けるのが目に見えるよ
- 259 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/25(月) 17:42:41 ID:LtEI55XM0
- ガチャガチャコマンドは無くなるよ
- 260 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/25(月) 17:59:19 ID:s1lY1rqM0
- >>258の言うとおりだね
そこが問題じゃないと思う
春麗としては悪くない
歪みキャラが悪い
あと百鬼系がEXスピバに負けるのはなんとか調整してくれ
- 261 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/25(月) 18:01:39 ID:gMlF7Lwg0
- 根本的に考えてホウセンカをロックにしたら
キコウショウの存在がカスになると思うんだが
- 262 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/25(月) 18:28:46 ID:EzQNs5JI0
- その場合上半身無敵か発生保証ついたら対空ウルコンとして価値が出ると思うの。
神龍拳溜まったケンに飛び込めない感じで
相手の飛びを封じたら春麗お得意の地上戦で料理、みたいな。
長距離弾抜けか制空か、でウルコン選べたらいいなぁ。
- 263 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/25(月) 19:32:42 ID:ngpqqqvw0
- >>262
それいいね!
もともと対空がしんどいキャラだから、ウルコン溜まりさえすれば飛び込み制御できるならば
無敵対空なくとも我慢できるかも!
- 264 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/25(月) 19:42:22 ID:vCwF2rlk0
- 気功掌発生保証は面白いけど、相打ちになった時にEX百烈追撃とかできるようになるなw
- 265 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/25(月) 20:33:06 ID:fIoUXDIs0
- EXスピバが出しても無駄なのをどうにかしてほしい
- 266 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/25(月) 21:47:42 ID:5z883/Tw0
- 股間部分の強化を…
- 267 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/25(月) 21:57:09 ID:fIoUXDIs0
- ネモ氏がも一回遊び程度でも使ってくれるようなキャラにしてほしい
チュンリーを全然そういう大会やリーグでみないからな
- 268 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/25(月) 22:38:09 ID:/Zjcy54s0
- 海外にも春麗使いっていないよね
大会だと全く見ないと言っていいレベルで
そもそも海外で春麗って人気あるのかな?
- 269 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/25(月) 22:38:35 ID:QXAh4oZg0
- なんか遠慮してる人多いけど、
小野の発言とか見てると、今回マイナーバージョンアップって決まったわけでもないっしょ?
もしかしたらメジャーバージョンアップかもしれないんだし、
周りがレインボー並みの強化してる中、春麗だけが体力50UPのみとかもありえるかもよ。
多少無茶でも提案して損はないでしょ。
- 270 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/25(月) 23:09:10 ID:fIoUXDIs0
- >>268
海外だとジャニファーってタンクトップ着の人を思い出した。
- 271 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/25(月) 23:22:10 ID:KXYROnm.0
- 仮に有料となるぐらいの大型アップデートをすると考えてるなら、
ヴァンパイアセイヴァーみたいなゲーム性を目指すのかもしれんな。
- 272 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/25(月) 23:29:26 ID:KfIQhoEY0
- 100要求しても5通るかどうかも分からんのに
体力アップだけでいいとか初めから10レベルの要求で止めてどうすんだよ
そんなんじゃ1しか聞いてくれんぞ
- 273 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/25(月) 23:50:01 ID:jkCJ0gMg0
- 開発が春麗をどういうイメージで見てるかって話だよ
スト4時代まではセットプレイやグラ潰しをメインに攻めたりで
色んな方向性も有り得たけど、シリーズを重ねて春麗対策が進んだ現在は
対応メインのキャラって事で落ち着いてる
開発の調整の方向性もどんどん対応しか許さない形に向かってるし
もう対応型って方向性を受け入れるから体力と防御強化をお願いってのが
現状認識なのかと思う
実際、同じ対応型のガイルサガットDJ等と比較してみると
特別攻めが豊富だったり火力があるわけでもないし
体力と防御の弱さと他の高性能要素だけでは釣り合ってない
だから体力と防御強化が一番釣り合うってことなんだろう
その他に要求するとしたら端で全キャラに鳳扇華が入るぐらいかな
結局、これら以外の強化点を要求する人は
春麗の動きの幅を増やしたいと考えてるわけなんだよ
それはそれで案なんだが開発は認めてくれないんじゃないかってことだ
- 274 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/26(火) 00:01:57 ID:9oC7fB060
- 百烈の火力とゲージ増量と、体力とか上げろって書いてきた。
- 275 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/26(火) 00:14:00 ID:FKLvmmE2O
- 体力50上がるのが単純かつ最高の強化だよな。ダメージレースで負けにくくなるんだし。
後は中Pの威力10増えれば文句ねーわ。
- 276 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/26(火) 00:14:17 ID:t7avQC2U0
- 体力アップなんて有利キャラに対してより盤石になるだけでどうでもいいな。
気功拳がタメ50Fで全体硬直37Fなら
体力850でも大半のキャラを詰ませられる。
使用回数が多い動きを強化するのが最善じゃねえかな。
- 277 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/26(火) 00:17:35 ID:fv8yVhwc0
- 立ち回りで戦えってキャラなのに
糞ふんわりジャンプのせいで空中戦も飛び込みも通りにくいし
必死こいて地上で牽制振りつつペチペチ当てても、相手の飛び込み一回通しただけで
御釣りが来る位引っ繰り返されるし
対空も手段は多いけどどれも一長一短すぎて、見てから最適解を瞬時に選べなんて無理ゲーだし
ここが面白いからこのキャラ使ってます!ってポイントが何も無いっていうね
- 278 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/26(火) 00:24:16 ID:JucsR9yk0
- >>276
いっそ、気孔をコマ技にしたら、最強あるよね。
>>277
じゃぁなんでこのキャラ使ってるのさ。
- 279 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/26(火) 00:29:46 ID:7rBLX6Fw0
- 体力を950にするだけで十分っていうのは
春麗の性能=キャミィ、さくら、アドンの性能
春麗の性能>フェイロンの性能、ルーファスの性能
とかっていうことだと思うんだけど
私はへたくそなのもあって素直にそう思えない
- 280 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/26(火) 00:48:50 ID:BZHYhyro0
- ゴネて実力以外のところで勝とうとする姿は本当に醜いな
- 281 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/26(火) 00:53:36 ID:cfvpxJsE0
- 百裂ループはなくなるな
- 282 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/26(火) 00:55:30 ID:1DCcnRrIO
- ここでの議論もいいけど、取り敢えず各々が考える調整案を実際に送っていくしかないね
体力アップだけでいいならそう書いて送るべきだし、気兼ねなく色々送っていけばいい
期待して書いた内容が無視されることも多いけど、何気なく書いた内容で調整されることもあるからね…昔俺が書いた金的強化とかorz
- 283 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/26(火) 00:56:54 ID:uRc9HI5Q0
- >>282
おいw
- 284 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/26(火) 01:03:31 ID:J5X9w/qY0
- >>282
おいw
- 285 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/26(火) 01:05:53 ID:uaxp/77M0
- >>282
てめぇのせいか
- 286 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/26(火) 01:57:14 ID:FKLvmmE2O
- >>279
今はそうだけど上位は弱体化して春は強化は約束されてるし今後どうなるんだろうね。
皆で体力増やせって言えば増える可能性が高くなるし調整案書きすぎたら地味な強化だけに落ち着く場合だってあるのが怖い。二兎を追いすぎて前回みたいな調整になるのだけは勘弁。
- 287 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/26(火) 02:58:49 ID:VLeMuKTw0
- そうなんだよね いっぱい書きすぎると結局どれも採用されませんでしたってなるよりは
シンプルでどの相手にも機能する体力アップなんかは意味ないようで非常にありがたい
まあでもさすがに開発がまともな考えもっていればこれ以上の弱体はありえないでしょ。
まともな考えか・・・金的かあ・・・・ははっ
- 288 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/26(火) 11:37:49 ID:PN/Dd6II0
- 体力強化ってなんで通らなかったのかな?
前の調整で絶対になると思ってたよ
結構期待して12月の調整一覧見たら一次調整案のままで愕然とした
AEでまこと1000にUPとか意味不明だったし
2012も、殺意と鬼よりまず上げるべきは春麗だろw
「バトルの安定性の向上」とかほざいて金的強化やカカトの入力をゆとり化(弱体化)してるし
開発に無視されてるというか、性能を勘違いされてるっぽいんだよな
- 289 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/26(火) 12:00:23 ID:tlMt54as0
- 安定しないから体力あげようって考えはなんか春麗のコンセプトと違う気がする
- 290 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/26(火) 12:04:25 ID:PN/Dd6II0
- いやそれは感覚が麻痺してるよ
このキャラは950でも少ないくらい
1050で守りも堅いやつがいるのになんで900でやらなきゃいかんのwって話
コンセプトが「すぐ死ぬ、やられ要員」だったらそれでもいいけどさ
- 291 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/26(火) 12:09:46 ID:tlMt54as0
- あくまで自分の考えだけど
体力あげるより信頼できる対空つけてもらうとか
立ち回りを強くして事故が減る方向で安定させてほしいよ
- 292 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/26(火) 12:41:48 ID:uWNt3lpg0
- 良く言われるてる事だけど
金的、天空、天昇をそれぞれ個別で出せて、さらに硬直を減らしたら面白いと思うんだけどな
天空がキャンセル可能でヤンの中Kみたいな性能持たせて
小技から天空で浮かせて鷹爪で追撃や、追撃せずダウンとって起き攻めとかノーゲージで出来るし
小技から天空or天昇>UCでノーゲージでUC繋げたり対空天昇>UCとか
ノーゲージでの攻めが豊富になりそう
ゲージ効率よくなればSC狙える回数も増えるしかなりの強化になると思うんだけど
- 293 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/26(火) 13:34:03 ID:fJqy/kfs0
- まぁ確かに天空脚と天昇脚は別物の技として欲しかったな。
天空脚があれば真上への対空にも困ることはなかったろうし、無敵天昇脚があれば
もっと楽にはなってただろう。
でも今からそれぞれ別技にするとしたら入力方法はどうする?
天空脚は5大Kでいいか。
したら上の方ででてる今の近大Kをレバー入力で自由に出せるようにしようって案が困るな。
レバー入力は現在と変わらないままで、近大Kの認識範囲を広くしてもらえばいいのか。
天昇脚は昇竜コマンドしかないよな。
↓タメ↑だとスピバどーすんのって話だし。
- 294 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/26(火) 13:36:37 ID:PN/Dd6II0
- >>291
だからそれは、「両方」だよ
ほとんどの他キャラしたら、両方持ってるのが当たり前なんだから
最高の体力と最強の技をくれってわけじゃない
普通より大幅に劣る体力を少しUPさせるのと、そこそこいい対空をくれってだけ
- 295 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/26(火) 13:45:46 ID:fJqy/kfs0
- ところでカカト入力の斜め前下でも出せるって必要だと思う?
オレ、これなくして昔の真下入力だけにして欲しいって依頼したいんだけど。
一部のキャラにカカト>めくり中Kとかやるときに自分でも表裏わからんとき
めくり中Kがカカトに化けるんだよね…。
- 296 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/26(火) 14:00:59 ID:uaxy.Ops0
- >>291
対空はむしろ無印からサマー弱体化されてるくらいだから強化は無いでしょ
開発としては対空は厳しいキャラでいさせたい筈
立ち回りも弱体化の一方で強化は入ってない、地上戦に関しても強化はしたくないんじゃない
だからこそのプレイの安定とかいうお茶を濁すだけの調整だろうし、安定や手堅いキャラにはするつもり無さそう
- 297 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/26(火) 16:05:56 ID:a0E4zRps0
- >>294
ただ他キャラより優秀なバクステは持ってるからなあ。
いい対空か体力のどちらかだけでいいから欲しいね。
- 298 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/26(火) 17:09:58 ID:rd.NTq3c0
- 一度攻め込まれるとロクな切り返し手段がなく、また体力も少ないからあっという間に死ぬなんて
初心者には本当に厳しいと思う。
いつからこんな玄人キャラになったんだろう。
対応型キャラの最高難易度だよね。連打コンボもムズいし。
もう少し初心者が扱い易いキャラにして欲しい。
- 299 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/26(火) 19:08:57 ID:E6HvghQU0
- >>149や>>156を元に調整についての要望を自分の考えを元に論理的に
事細かに書いていたらwordのA4にびっしり書いて5枚以上になってしまったw
もう少しでできそうだから終わったら送るわw
春グラマスより
- 300 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/26(火) 20:04:26 ID:.5VXK2kQ0
- 体力 900→1000へ
覇山のセビキャン出来るタイミングをもっと早く
遠中P 遠大P 2大Pの初段 遠中5K のダメージと持続UP
2中Kのリーチ大幅UP
自分としてはこの辺りかなぁ
- 301 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/26(火) 20:34:40 ID:FKLvmmE2O
- >>300
この辺りと言うか、最上位キャラ確定レベル。んなアホみたいな調整はないでしょう。
女キャラは950が限界だと思うよ。体やしゃがみとか薄いし、まことも修正されたから。
- 302 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/26(火) 21:00:44 ID:cfvpxJsE0
- 死に技6中Kをガードで有利に
もしくは、コンボ組み込み可能に
せめて、連ガに
- 303 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/26(火) 21:02:54 ID:3.JQxAmM0
- なんでチュンリ使ってるのって話になるよね
- 304 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/26(火) 21:34:27 ID:fJqy/kfs0
- 春のしゃがみが薄い?
むしろしゃがみの春は喰らい判定が横に広いんだけど。
てか、それやりすぎでしょうってくらいの要望でいいよ。
過去の調整案募集のときは、ゲーム性を考慮して遠慮した要望をしてたから
春の強化はほぼなかったんだから。
ああ、斜め上の調整はあったけど。
- 305 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/26(火) 22:14:18 ID:.5VXK2kQ0
- これで充分、勉強が足りん、甘え、別キャラやれ、その結果がいままでの斜め上調整だったんじゃないの?
今は声上げるときだと思うよ、どうせ100要望したところで2~3通れば良い方なんだから。
- 306 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/26(火) 22:17:36 ID:7rBLX6Fw0
- 本当はAEから2012の調整のときも春麗を分かりやすく強くしようっていう声が開発側にもありました
しかしブログへの書き込みやロケテストで
〜さえあればいいです、〜したら強すぎるのでそこまではいりません、など
春麗使い自身があまり強化を望んでいないという意見が多数見受けられたので
強化案の中でも意見が重複していた体力アップや鳳扇華強化などは避け
重複していない強化案を採用して強化することにしました
- 307 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/26(火) 22:41:02 ID:nBsfQgc20
- > これで充分、勉強が足りん、甘え、別キャラやれ
このスレでも散々言う奴いたな
ちょっとでも不満を漏らしたら異教徒狩りのごとく噛みついてくる人が何人も
- 308 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/26(火) 22:41:43 ID:9MixNy360
- 他のキャラ使えばとか、何で春麗使ってるんだって意見にあえて答えるならば、春麗以外使えないから、動きが柔軟で速いから、外見がいいから、だろう
今さら他のキャラ練習する(覚える)のも面倒だろうし、好きで春麗使い続けてきたからこそ、それなりに思うところをぶちまけているのさ、違ってたらすまん
- 309 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/26(火) 23:48:39 ID:nN.yizZ.0
- つか春麗に限った話じゃないが、体力有るキャラと無いキャラの差が有り過ぎなんだよこのゲーム。
一部投げキャラが硬いのは当然とは思うが、正直体力1050帯は要らないと思う。居たとしても本田とハカンだけでいい
- 310 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/27(水) 00:14:05 ID:jEa/r0cI0
- んーでも実際のところ、体力なくてもそれを補って余りある攻撃力、見えない表裏とかセットプレイを
持ってるキャラのが上位に来るんだよね。
豪鬼、セス、キャミィ、アドンとかね。
まーセスは薄すぎて事故死は多いだろうけど。
みんな体力950に幻想抱いてるけど、多分他の性能がこのままだったら体力950になっても
あんま変わらんと思うよ。
相手の攻撃をしのげる技をもらうか(無敵天昇脚とか)
相手にガン攻めできる技をもらうか(雷撃みたいな急降下技とか、空中ハザン、空中スピバとか?)
しないと、春麗は劇的な変化はない。
- 311 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/27(水) 00:19:31 ID:PQFiJJgw0
- 体力増えても有利キャラに事故負けがちょっと減るくらいだな
そんな調整なにが楽しいんだか
まぁ開発側も楽だろうなそれだけで喜ぶ人がいるみたいだし
- 312 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/27(水) 00:49:59 ID:XXnUESLw0
- 気孔拳をコマンド技化するかTCの発生6Fか元キックの発生6Fくらい
望んでもいいだろ
あとEXスピバセビ前ステキコウショウもな
とにかく攻めて楽しめるキャラにしてほしい
後ろ下がってキコウケン撃って対空の使い分けしながら
ワンチャン、千列やホウセンカは飽きた
- 313 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/27(水) 02:21:08 ID:Jb3Xvr4Q0
- 体力は少ないより多いほうがいいと思うんだけど
50体力が増えたとしても
春麗の遠中P60ダメ
リュウの中足60ダメ
リュウの波動拳70ダメ
ケンの中足60ダメとかの1発分よりも少ないアップなんだよねw
もちろん多いほうがいいんですけど
シンプルによく使う技のダメージが+10、+20とかになると
差し合いとか、対空とか今の春麗には嬉しい気がするんだけど
- 314 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/27(水) 02:32:48 ID:LEfzMxiA0
- 気孔ってシリーズによって溜めだったりコマンドだったりだよね?
それはその作品の気孔の性能にもよるかもだけどどの作品でも春麗を使ってる
自分としてはいい加減統一してほしいな。
自分は溜めよりコマンドがいいかな。下がりながら気孔打つより中P混ぜて前進する
春麗のが動かして楽しいからね。
リュウケンなどは波動昇竜竜巻でいつも統一してるのに春麗はこんなにブレるのか。
作品によって天昇があったりぶっ壊れ鳳翼があったり。
スパ4だけでなくこれからも登場するこのキャラの性能をもうちょっと固めてほしい。
というわけでこのverup、コンシューマー自身が調整を考えるのも重要だけどカプコンサイド
としても考えて欲しい。ストリートファイターシリーズのヒロインだよ?
体力950。それでもいいかもしれない。
けどこの作品でそうなったとしても次の作品ではまた統一性のないキャラになってるかもしれない。
そこらへんを考えて案を出してみませんか?あくまでverupだけでなくこの先にも繋がる
調整案を自分は考えていきたいです。
- 315 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/27(水) 03:16:49 ID:feHHX8J2O
- 体力1000になればバクステや前ステに調整入るの目に見えてわかる。
体力950のローズの拒否性能がそんな感じだし。
体力50増とテクが必要な百烈絡みのダメ増と端のUCカスヒット、UC2のダメ微増でいいわ。
このゲーム体力あるだけで相当違うよ。
- 316 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/27(水) 03:43:05 ID:331ZOeRg0
- むしろプレイヤー依存度の高すぎる百裂コンは無くていいから、基本的な火力を底上げして欲しい
地上戦が強い筈がリターンが低すぎて、中P3回当てても仕込み中足食らえば逆転とかやってられん
それと小技からノーゲージでダウン、前中kや金的にもっと使い道を与える
後はUC2を無敵伸ばすなりして対空として使えるように、単純な体力強化は強くはなるが面白くはならないし別に拘らないかな
強さ云々以上にいい加減変化がなくて飽きてるから、もっと動かすのが面白くなる調整が一番欲しい
- 317 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/27(水) 09:52:16 ID:ks8MEPIM0
- とにかく萎えるのが
胴着やさくらとかとの対戦で、リスクリターン合ってないやりあいをしつつがんばって最後にお互い同じくらいの体力から確定削り死にすること
こっちは中P千裂くらいじゃないとろくに削れないのに
そういうのの緩和にはなる。まあ、そもそも同じ体力だったら相手はとっくに死んでるんだけどなw
このキャラ、体力と対空のせいで戦っててマジで萎える局面が多いんだよ
- 318 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/27(水) 09:59:13 ID:DEyvNxKI0
- 遠慮してねーだろ
してんのとかこのスレぐらいだ
あと最上位の3rdの春が嫌いなアンチ
AEの時もかなり団結してた
でも結果があれだった
対空は絶対強くならんと思う
一回テコ入ってるから
ストクロで結構強いけどそれでも
対空は弱いまま
開発がそこの補強する気ないとしか思えん
- 319 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/27(水) 10:13:00 ID:wkHsa6nw0
- 立ち回りは中P百裂でリターンありまくりじゃん
百裂コン大足締めや投げからJ大P1、2ヒット重ねと透かし小足の攻めも強力
守りはセビバクステ、空投げ、大K、垂直J大K、J大Pで固いし
体力UPだけで相当強化になる
というか調整以前にお前らがヘタなんじゃないのか?
- 320 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/27(水) 10:18:44 ID:ks8MEPIM0
- 明らかな他キャラ使いは通報していくよ
- 321 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/27(水) 11:02:32 ID:6Z/P5la.0
- 欲が無いのは美徳だけどさ
今回はシステムもいじるって話だし現状を考えた調整案出しても意味ないんじゃないかな
こうすればもっと面白いキャラになるって案を出したほうがいいと思うけどね。
多少ぶっ壊れ調整案でも開発は春麗をやりこんだ多数のプレイヤーから
そういうアイデアもいただきたいからアンケなんてしてるんだろうし
そこで遠慮して結局馬鹿見るのは自分達だよ。
特に春麗って調整難しいキャラだし開発がアンケみて
開発「体力修正が多いからそこは上げて、他は現状で満足してるみたいしこのままで」で終わると思う
そんで他キャラが強くなってアップデートから数ヶ月後愚痴スレになると・・
キャラ愛で使ってても、やっぱりストレス無いほうが絶対楽しいじゃん
- 322 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/27(水) 12:03:59 ID:UXmQdg5w0
- 長文でも短文でもとにかく送る
毎日送る
何度でも送る
今度こそ最後の調整だぞ
遠慮なんていらない
- 323 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/27(水) 15:31:15 ID:Y49STZ9A0
- >>319
他キャラ使いは黙っていてくれないか
- 324 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/27(水) 15:48:22 ID:3LHaBaPo0
- >>323
ID:Y49・・・
なんだ偽物かよ
黙っててくれないか
- 325 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/27(水) 16:32:36 ID:i5kPKrTsO
- ザンギホーク本田ハカンの体力は納得できる
でもサガットフェイロンキャミイアドンは誰が考えても50多い
- 326 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/27(水) 18:19:52 ID:Jb3Xvr4Q0
- ★特殊技
■金的蹴
発生9Fより速くする
■天空脚
ガード硬直-28Fより大幅に不利フレームを減らす
■天昇脚
全キャラフルヒットするようにする
■鶴旋蹴
暴発しないようにする
■後方回転脚
発生12Fより速くする
攻撃判定拡大
暴発しないようにコマンドを変える
■鶴脚落
攻撃判定を拡大して表当ても安定してできるようにする
■鷹爪脚
攻撃判定を拡大して3回踏みやすくする
■ターゲットコンボ
40ダメージ⇒ダメージアップ
■セービングアタック
■虎襲倒、麒麟襲
140ダメージ⇒150ダメージで地上戦強化
■龍星落
キャミィのようにジャンプしてすぐでも出せるようにする
- 327 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/27(水) 18:27:43 ID:gxGRbiNg0
- 超たぎってるなチュンリースレ!いいと思うよ!
こんな感じで満足いく調整入るといいな!
- 328 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/27(水) 18:34:35 ID:uD9p0tuI0
- なんか面白い調整が欲しいなあ
せっかく気功拳のモーションが三つあるんだから、ジュリみたいにEXも弱中強で撃ち分けられるとか
踏みつけの後セスみたいに追撃から択を掛けれる様にするとか
- 329 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/27(水) 21:44:28 ID:DT9d686E0
- 体力50くれば神クラスでしょ
それくれば十分いける
- 330 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/27(水) 22:14:30 ID:1QWhQ0ds0
- いけねえよいい加減にしろ工作員
- 331 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/27(水) 22:32:42 ID:DSgJaRZgO
- 体力が50アップしたところで、セットプレイや急降下系に弱い現状は変わらないだろ。EXスピバをセビキャン可能にするか、ハザンを1F空中判定にした方がよっぽどいい。
- 332 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/27(水) 23:23:52 ID:SlvE./kU0
- てか、スト4の時から感じるけど良くも悪くも春麗を調整してる担当者は
格闘ゲームの理解度が高いと思う
だから、バランス感覚がしっかりしてる分だけ強キャラになるような
壊れた調整を期待するのはムダだ
体力アップ、火力微アップ、鳳扇華のカス当たりにテコ入れ
可能性があってもコレぐらいじゃないかな
EXスピバ強化とか6F通常技追加とか欲しいけどたぶん来ない
- 333 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/27(水) 23:26:01 ID:jEa/r0cI0
- いや、体力アップもして貰って、さらに何か足して貰えばいいんよ。
確かにハザン1F空中判定も要るね。
他キャラは通常技で1F空中判定の技があってグラ潰しもいけて、かつ、そこから連携続けられるんだから。
○○より■■が欲しい、じゃなくて、○○も必要、■■も必要って要望しないと。
もちろん欲しい理由は付けないといけないけど、ちゃんと春麗やりこんでる人なら分かるよね。
- 334 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/27(水) 23:26:02 ID:QF8wckrU0
- >>328
起き攻めゲーじゃ無くなるみたいだからそれはいらんな
- 335 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 00:03:18 ID:U8V.Qpvc0
- 鷹爪脚の後、レバー方向で飛び方向変更・・・
いや、端で使ってるんで、表表とか出来たら面白いかなぁ、って思ったけど
流石にヤバいか
- 336 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 00:09:39 ID:Zfw/blaQ0
- 思ったのなら要望送ったほうがいい
ヤバイかどうかはカプコンが考える事だ
一応変化は求められてるとは思ってくれるだろう多分
- 337 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 01:35:28 ID:QprsIWYwO
- >>333
1F空中判定はやってはいけないライン越えてる。
グラ潰しだけでなくノーゲージ拒否に使える時点でヤバ過ぎるしノーゲージ拒否なのにヒットした場合の期待値がww
- 338 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 01:41:04 ID:yGXKTxHI0
- ■体力950
■気功掌の火力アップ
■婦警さんアレコス
これだけで十分、十分すぎる
- 339 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 02:17:16 ID:inr74yQI0
- 前回あれだけごねた案が通らなかったのだから体力950案も無理っぽいんだが
- 340 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 02:20:30 ID:F..32lD.0
- とにかくゴネ続けるんだ
バージョンアップ後にたらればを繰り返しても仕方ないぞ
- 341 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 02:23:17 ID:8.7OoMOIO
- >>337
へー、じゃあバーニングキックも削除しなきゃな。
>>338
エンジョイ勢ならまあそれでいいんじゃね。
- 342 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 03:20:33 ID:lPH.DmX6O
- 極端なやつ。
キャラによるに決まってんだろ。
- 343 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 05:38:39 ID:YAfNT.9k0
- 今ってキャラ愛以外で惹かれて春麗を使ってる人っているの?
性能とか戦法が好きで使ってるって人。
- 344 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 05:48:38 ID:KTEvIAPs0
- コンボは簡単で効果音も爽快で好き
屈大P百裂も慣れれば簡単だしね。ただ熱帯での猶予1fは安定しなくて辛い
- 345 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 06:16:09 ID:Dkk.0G/Q0
- 足早い
弾持ち
タメキャラ
性能で使ってる
相手によって攻め、待ちの使い分けも出来る
- 346 :299:2013/03/28(木) 08:39:00 ID:8.gTKmk20
- 要望を送ってきました、内容が知りたいなら簡潔に書いてもいいよ。
- 347 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 08:43:07 ID:ioa2dL9c0
- >>346
教えてくださいm(_ _)m
- 348 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 08:49:25 ID:CAiBrwG20
- キャラ対策やろうぜ
↓
春弱いよなぁ
↓
調整するとしたら何がいい?
この流れをずっと繰り返してきたんだ
今までの全てを公式に書き込もう
- 349 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 09:08:32 ID:8.gTKmk20
- >>347
遠中P・・・威力60→80
遠弱Kと遠強P・・・攻撃判定拡大
遠中K・・・威力70→80、攻撃判定拡大
遠強K・・・発生12F→10F、持続2F→3F
近中K・・・ガードで-1F→五分
近強K・・・ガードで-3F→-2F
中足・・・攻撃判定拡大
元キック・・・スタン値を150→200
J弱K・・・めくり機能と攻撃判定の強化
J中K・・・めくり機能強化
4中K・・・発生9F→7F、ガードで-6F→-4F
6中K・・・発生15F→12F
覇山・・・ボイス発生タイミングの修正
スピバ・・・さくらやローズにもフルヒットに修正
EX百・・・威力をSF4と同じに戻す
EXスピバ・・・発生6F→5F、下半身のくらい判定縮小
EX覇山・・・ブレイク機能追加
UC1・・・端同士でも初段が届くようにする、
空中追撃は全キャラフルヒット
UC2・・・威力を330→360
体力・・・950か1000にする
要点はこんな感じ、これに加えて改善理由を事細かに書いてますw
- 350 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 09:10:28 ID:8.gTKmk20
- 訂正
近中K×→近中P○
- 351 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 09:12:35 ID:ioa2dL9c0
- 時折話題になっているジャンプの全体フレーム一覧を貼っとくよ。
※ジャンプの全体フレーム=ジャンプの予備動作フレーム+滞空フレーム
■38F
ブランカ・アドン・ユン・ヤン
■39F
バルログ・元@喪流・ジュリ
■40F
リュウ・ケン・ガイル・バイソン・サガット・ヴァイパー・アベル・セス・豪鬼・剛拳
キャミィ・フェイロン・さくら・元@忌流・ダン・コーディー・まこと・ダッドリー・殺意
■41F
本田・DJ・鬼
■42F
ハカン
■43F
ザンギ・ルーファス・フォルテ・ローズ・いぶき
■44F
ベガ・ガイ
■45F
春麗
■46F
ホーク
■59F
ダルシム
- 352 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 09:22:33 ID:8.gTKmk20
- もう一つ訂正
遠強Kに攻撃判定拡大
UC2に発生保証か無敵時間増
- 353 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 09:31:44 ID:flcEdwfY0
- ジャンプのフレームは、横の飛距離によっても変わる
同じフレーム組でも飛距離短いキャラはより鋭く、長いキャラはふんわりしてる
- 354 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 09:36:53 ID:uf2osICA0
- しゃがみ大P
ダメージ50・50→80・20
相手を強制立ちくらい状態にする
基本的に一段目をキャンセルして必殺出す技だし
火力底上げとスピバがすかるのも修正できる
ルーファスとかに端で気功当て続けるのはできなくなるけどあれ実戦でやる人ほとんどいないよね
- 355 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 09:41:08 ID:ioa2dL9c0
- >>352
ありがとう!>>354も書いてるけど、春の多段ヒット系の技は
相手キャラの喰らい判定矩形によって相性の変化が大きすぎるから、
合計ダメージ向上よりも初段のダメージ向上に重点置いた方がいいと思う。
- 356 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 09:49:48 ID:5HT/UiE.0
- 覇山もどっかの神みたいに空中版つけろよ
- 357 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 09:59:31 ID:8.gTKmk20
- >>355
なるほど、そこらへんも考慮して第2版作ってみます。
- 358 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 10:14:28 ID:j58NO2qI0
- 10代だった頃のジャージが20半ば過ぎた今でも着れるって春麗凄くね?
- 359 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 10:38:17 ID:gH6z7nv.0
- >>349
どれも意図がよくわかる
でもEXハザンは相手サーチくらいないと、ブレイクだけじゃ使えないと思う
EXハザンの距離でセビ置き始めるキャラなんてアホリュウくらいだし
それか、アーマー+アマブレとかね
現状端に追い詰められたらほぼ脱出不能なので、駆け引き(クソゲー的だが)できる技がほしい
- 360 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 12:01:34 ID:XkBj52JE0
- めくり空中スピバほしい
- 361 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 14:05:11 ID:TAoh61TE0
- >>359
すまないがEXハザンで相手サーチは反対する。
それならボタン同時押しで距離が違うとかの方がいいな。
弱中同時押し→弱ハザンの軌道
中強同時押し→中ハザン(現在のEXハザン)の軌道
弱強同時押し→強ハザンの軌道※ただし強ハザンの移動距離はスト4の頃に戻す
上記にプラス
EXハザンは移動中完全飛び道具無敵。アマブレ付与。硬直軽減。
みたいなのがいい。
こうすれば強ハザン軌道で画面端脱出にも使えなくもないし。
- 362 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 18:09:19 ID:yGXKTxHI0
- ここに要望書いてる人はみんな公式に書きに言ってるの?
全要望が通るワケないんだから多少大げさに書いた方が良いよ。
アレコスとかアレコスとか、例えばアレコスとか
- 363 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 18:17:18 ID:gH6z7nv.0
- アレコスは書かなくても追加されると思う
>>361
たしかに絶対そっちの方がいいですね
今は「ここ、ハザンしかないじゃんw」みたいに舐めたセビを置かれるのが腹立つ
特にノーゲージ春麗相手に密着以外の置きセビって完全ノーリスクだよね
- 364 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 18:37:43 ID:SZQJSgfE0
- 後方回転脚>気功掌=40+330=×370=○304
気功掌の補正ゆるくするか
もともとのダメージアップお願いします
- 365 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 19:15:49 ID:1ZA2Wlg20
- 空中2Fの今でもハザン擦るわ、バクステかセビバクステの人がほとんど。
空中1Fとか望むのは辞めた方がいい。対空が難しいし強化点が沢山欲しいのは同意するけど
適当にチョロチョロ動いて即気孔、中P撒いたり、自分が不利フレーム背負おうが
ハザン擦りバクステ擦り終いには大足まで擦り始めまくったりして相手の適当ジャンプとかみ合って
最終的にリターン負けしやすく事故る原因作ってるのが自分なのもどうして自覚ない人ばかりなんかね。
いや、確かに事故りやすいのは本当なんだけどさ…
>>363
ノーリスクではないでしょ。そんな距離で出すのはただのぶっぱセビ。
ゲージない時は下手に付き合わずに開放してくるならスカしてダメージ取る。
その距離で焦れて手出したりハザン撃つ方がよっぽどダメ。
釣るにしろ本来はそこにフォローでゲージ吐きたくないですよね。
- 366 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 19:33:04 ID:gH6z7nv.0
- >>365
何が言いたい?
適当やってるのが春麗使いだけだと言いたいの?
相手の甘えにビクビクしながら、自分の甘えは許されないとか
春麗って元々そんなキャラじゃないでしょ
ノーリスクだよ
強中ハザン距離のセビに対してノーゲージ春麗は一切何もできない
「ふーん…」って見てるだけか、セビが長いやつにはこっちがバクステで逃げなきゃいけないw
その距離で開放なんかするわけない
ハザンを確認もできないで開放してくるのはまったく画面見てない適当プレイ
端でも攻めが弱い春麗に対してライン下げても、たいしたリスクにならんからね
画面端で亀ってるリュウとかには、入れ替わるのが嫌で端端よりちょっと近づいたとこくらいまでしか追いかけないまであるから
適当セビ厨にリスク負わせる手段はほとんどのキャラが持ってるのに
春麗には「噛み合った」っていうことすらない
こんなのキャラ個性でもなんでもないし、弱すぎる部分は調整するべきだよ
- 367 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 20:02:28 ID:rXl2hM8g0
- >>366
お前は様子見を軽視しすぎ。
レベルが知れる発言はやめときなよ。
言ってることの説得力がなくなる。
「何もできない」と考えるんじゃなくて、「何もしない」をする。と考えよう。
- 368 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 20:05:07 ID:yGXKTxHI0
- >>364
俺もそれ公式に書いた。
キミも書いてくるんだ!
- 369 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 20:13:09 ID:qgw1Ex9I0
- >>367
様子見したらどう状況が変わるの?
- 370 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 20:22:58 ID:SZQJSgfE0
- >>368
もちろん書き込みました
https://www.capcom.co.jp/game/public/fan/form/index/24
- 371 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 20:23:16 ID:1ZA2Wlg20
- >>366
勿論全ての春麗使いとは言わないですよ。でも防御面、牽制面で
この手の動きをしすぎて相手にリスクの高い一点読みでもリターン高いの通されがちになりますよね。
それに強中ハザン距離といってる時点で自分が焦れてハザンぱなしてるだけですよね?
相手も見てからセビダから投げやフルコン、見てから〜を入れてくるリスクもあるわけで。
逆を言うと相手もその距離でジリジリしてるという事は相手もハザンを誘ってるから
「何もしない」という選択も必要。開放する相手いないとはいうけどそれに対して
大足や中Pをうっかり手癖で出してたりする人よくいませんか?
出せば当然こっちがセビ2とか食らうから痛い目あうし…
択にもなってない状況や玉も出していないのにお願いでハザンやる方が悪いと思うんだけどなぁ…。
- 372 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 20:34:00 ID:SZQJSgfE0
- 勉強不足でごめんなさい
①鳳扇華のように画面中央でロックできない
②画面端で半数しかロックできないウルコンて他にあったら教えてください
①はユンのEX二翔脚>UC1とか?
- 373 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 20:38:37 ID:SZQJSgfE0
- プラス
①はDJのUC2
- 374 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 20:48:08 ID:rXl2hM8g0
- >>369
アタックが当たらない位置なら解放まで放っておけばいい。
バクステしてくれるならそのままラインを上げる 。前ステしてくるなら小足や小パンを置いておく、
前ステの全体フレーム長いキャラなら元キックで転ばせてもいい。
アタック射程内ならバクステでスカしたり、こちらもセビを出すのもいい。
セビタメにもし相手がアタックを解放して前ステしてきたら、前ステの硬直にこちらのセビが確定する。
セビに対してセビを合わせる駆け引きはバクステや前ステが弱いキャラにとっては
かなり重要だったりする。
春の場合バクステが強いのと元キックのリーチが長いからバクステスカしで済んじゃう。
バクステ弱いとセビバクステの隙にに相手のセビアタックが刺さるぞ。
- 375 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 20:56:17 ID:qgw1Ex9I0
- つまりこちらの行動を制限させる見せセビに対して負わせることができるのはラインだけってことか
- 376 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 21:09:30 ID:gH6z7nv.0
- >>371
意味がわからんな
俺個人はそんなレベルはとっくに卒業してるから
今でも初心者はそういうことしてるのかとかは、知らんし興味ないわw
ただ、甘え技が蔓延ってるこのゲームで春麗だけが不当な調整をされてるという点には
俺は「春麗の調整してる人は格ゲーわかってる。良調整」という風にポジティブに考えられない
たしかに、ぶっぱハザンはやる方が悪い
しかし、セビの性能がいいキャラには中P、元、遠大K、遠大P、ハザン含めて全部セビで解決してしまう
結局アホみたいにセビ置いておけば、春麗は「ずっと何もしない」をするしかないわけ
このゲームで、「このキャラにはこれしとけばOK」なんて攻略法(?)があるのって本当に少ないでしょ
今まで春麗使いは「ないものは仕方ない」の精神で、工夫でなんとかしてきたけど、もういい加減そういう無理した自己解決はやめようやって話ですわ
これは同意されないと思うけど、前ステの全体フレームが長くなっても、距離が長くなればいいと思うよ
セビが引っ込みまくる奴以外には、前ステ投げが通るようになるからね
もちろん、春麗は前ステのフレームの短さとひきかえにセビが弱くなってるから
そこは標準キャラと同じ発生12にしてもらうというのは絶対条件だが
今の前ステって数字だけ見て幻想抱かれまくりっていう4シリーズ春麗の微妙さを象徴してると思う
- 377 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 21:15:03 ID:e/1L6kDQ0
- ノーゲージ中距離でセビがキツイなんて
スト4初期じゃないんだからさ
見てから前ジャンプ、歩き小P、置きセビから読み合い
踏み込んで屈大P百裂とか幾らでもあるだろ
遠中P覇山で空かせる相手には使うし
てか、バイソンとかだって溜め無い状況だとタンパぐらいしかアマブレ無いし
セビ潰す選択肢乏しいんだよ
でも、セビがキツイなんて言うバイソンほぼ居ないだろ
今更何を言ってるんだよ
- 378 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 21:15:44 ID:eGdmB6Jk0
- そのセビにリスク負わせられるキャラが山ほどいるんだから
そんな事より公式に強化案書き込もうぜ!
- 379 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 21:18:01 ID:e/1L6kDQ0
- >>376
セビ前ステ+1を捨てていいとか春麗使いじゃないだろ
もういい加減に黙ってろ
- 380 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 21:24:43 ID:gH6z7nv.0
- こんなくだらないことで仲間割れしたくないんだがw
>>377
なんか信じられないこと言ってるな
それで相手のセビ置きに「見てから」対処してる動画頼むわ
ひとつでも出せたら黙るわ
>>379
わりとマジでいらんわ
前ステが強くなった方が結果的に立ち回りの自由度が増す
それに、前ステFが長くなってもセビを普通のキャラ並の性能にしたら+1かプラマイ0だろ
- 381 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 21:29:08 ID:gH6z7nv.0
- つーか、溜めがあってもダメな春麗と、溜めがあればまったく問題ないバイソンを比べるなよw
それにバイソン使いは対策聞かれたらセビが苦しい、垂直が苦しいと必ず言うぞ
どっちも狩る手段は春麗よりずっと優れたものを持ってるのにな
- 382 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 22:10:44 ID:Zfw/blaQ0
- セビがきついってのは甘えって言えばそれまでだが
しかしまぁコマンド技の突進技でガードされても確反ないくせに
アマブレついてたりしてるキャラもいるし基準がよくわからんわな
- 383 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 23:01:32 ID:vm.778QY0
- 見事なまでにいつもの流れw
書いた事が全部通る訳無いんだから、そう否定ばかりしないでも良いと思うのですが…
春が強化されると困る人達なのかと邪推してしまう
- 384 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/28(木) 23:45:44 ID:e/1L6kDQ0
- >>380
おまえ動画出せとか偉そうな事言ってる癖に
システムも理解してないんだな
- 385 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 00:43:15 ID:pJY1kw5w0
- でもさー、春麗が強化されまくってプレーヤー増えまくったらお前らどーなの?
俺ちょっと「なんだよおまえら、今更こっちくんじゃねーよ」的な気持ちになる気がしなくもないんだが
- 386 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 00:49:55 ID:zpji8amU0
- べつに
- 387 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 00:54:21 ID:7AnwvOhI0
- キコウケンを早くコマンド化しろよ
- 388 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 01:08:38 ID:wTvVp3HE0
- それはそうと、近大Kについて。
ちょっと上の方でレバー入れで出せるようにしようとか、なんだかんだ意見があったと思うけど
自分はレバー入れは反対です。
4入れ→遠距離でタメを作りつつ遠大Kを振りたいから反対。ルーの大P誘ったり。
5入れ→近大K>EX百裂>ホウセンなどのときにタメがないから反対。代わりに近大PでもいいけどDmgが減る。
なので自分としては、「近大Kの近距離の認識範囲拡大」がいいのではないかと思います。
そうすればどっちも満たせます。
具体的には、コパ2発ガードさせたあとの距離で出しても近距離と認識するカンジですかね?
どうでしょうか?
- 389 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 01:42:38 ID:/YKkXRss0
- 春麗の近距離認識間合いを増やしたりレバー入れで技出すのは無理だろう
百裂コンボから簡単に近大Kとか繋がっちゃうからね
今だって屈限定で百裂から近大Pが入るキャラ居るし
間合い増やしたら全キャラ安定になって想像以上に強くなるハズ
- 390 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 01:45:45 ID:Pqest.5Y0
- https://www.capcom.co.jp/game/public/fan/form/index/24
強化案は公式に書いてからここに書き込もー
- 391 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 02:09:06 ID:3y1X4s0.0
- まあ弱め〜中堅どころのキャラって絶対強くするなとか今でいいとか甘えとか
強化を望むと異教徒狩りのように発狂する人いるよね こういうのってアンチなのか
強キャラ嫌いなだけなのかわからんけど、強くなって強キャラ厨がくるのがやだっていう理由でいってるんだとしたら
まじでキャラが好きで強くして欲しい人らにとって邪魔な存在でしかないな 弱キャラ好きならバージョンアップされて
弱いキャラ選んでくれって思う そいつが負けても言い訳したい為に自分の好きなキャラが犠牲になるなんて嫌だ
- 392 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 02:21:37 ID:Pqest.5Y0
- 上級者でも、コパから遠大P、覇山からコア、コパミスることあると思うんだけど
1F猶予増えたら嬉しいな的なことを書くと甘いといわれます
- 393 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 02:28:25 ID:5YFuZjww0
- 1Fの猶予に関わる調整は相当でかいことくらいは理解できてるよね
- 394 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 02:39:58 ID:EJc4sRbc0
- まあ他のためキャラのそんな感じのコンボも猶予無いしそれは調整しなくていいんじゃね
- 395 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 02:40:27 ID:/YKkXRss0
- >>392
コパから遠大Pは+6Fだからビタ押しだけど
これが7Fになったら元キックも鳳扇華も繋がるんだ
だから簡単には調整出来ない
覇山からも同じで+1Fにすると3〜5F有利から4〜6F有利になるわけで
小大覇山屈ヒットでもコパ遠大Pやコパ中足が安定ヒットするし
中覇山屈ヒットでも中足大気功が可能になるから
小足EX百裂がわざわざゲージ使う必要もなくなる可能性すらある
上級者だって楽になる調整は基本的に歓迎だよ
でも、考えてみたら無理だから諦めてるわけだ
だから、ウルコン火力アップとか鳳扇華のカス当たり修正とか
体力とか現在の春麗バランスを壊さない調整を求める事になるんだろう
俺も遠中P6Fを要望してみたけど、まぁ無理だとは思ってる
- 396 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 02:52:52 ID:Pqest.5Y0
- 遠大Pを6Fから5Fに
覇山の屈ヒットのヒット硬直を立ちヒット硬直と同じにするでいいんですけど・・・
コパのヒット硬直を7Fにしろとか
覇山の立ちヒットの硬直を5F以上にしたら2F以上猶予なので
- 397 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 03:15:49 ID:Pqest.5Y0
- キャミィ
コパ>中パン1F猶予
屈大P>中足1F猶予
セス
コパ>中パン1F猶予
ケン
コパ>中足1F猶予
バルログ
中足>中パン1F猶予
リュウ
中パン>中パン1F猶予
さくら
コパ>屈大P2F猶予
ユン
中P>中P2F猶予
いぶき
遠弱P>遠中K3F猶予
バイソン
中段>コパ7F猶予
うらやましい
- 398 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 03:25:05 ID:G.F3vdF20
- 春サマー判定、発生強化
中Pダメージアップ
元キックスタン値アップ
スピバロック(ゴウケンのEX竜巻的な)
近大Kガード時の不利F−2
3 大 K の 性 能 を 以 前 の に 戻 し て
- 399 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 03:39:14 ID:5YFuZjww0
- 今の調整に加えて無印スパ4に戻してくれたら体力950なんて言わないわ
- 400 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 04:11:08 ID:Pqest.5Y0
- DJ
コパ>中足1F猶予
豪鬼
遠弱P>大足1F猶予
ダッドリー
中段>コパ1F猶予
さくら
コパ>中足1F猶予
春麗も1Fぐらい猶予あってもよくない?w
- 401 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 05:06:00 ID:fvT8QXR.0
- 俺はラグに慣れればだいたい大丈夫なコパ大Pの猶予より、もっと根本部分の
中技キャンセル必殺を連続技になるようにしてほしい
これないやつって、他にどれくらいいるの?
このミドルダメージ安定コンボがないから、差し合いでのリターンも少ないし、確反も安い
大幅アップデートで技追加やコマンド変更が行われることが絶対条件だが
天昇が波動コマンドかガチャガチャコマンドで追加されて
中P天昇、中足天昇とかね
中足の短さが異常なので、それもちゃんと長くするのも必要だが
前回前々回とちゃんとした調整してくれなかったせいで欠点が多すぎて
「最低限これくらい頼むわ」っていう本当の意味での調整懇願と
「これもできたら面白いんだけど」っていう実質的強化案の両方が多すぎるんだよこのキャラ
- 402 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 08:52:41 ID:qAZWNKZY0
- >>400
春麗
コパ>中足1F猶予
- 403 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 12:00:14 ID:m20ofkYgO
- 体力50とUC1のカス当たりUC2の発生保証と最大30UPでいいかな俺は。
上記の強化書いてる人は明らかにマイナスイメージしかない。欲張りすぎて前回みたく微妙な部分だけの強化になったらゴメンだ。
うりょは体力50でいいってたけど火力多少は欲しいしねww
- 404 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 18:13:07 ID:wTvVp3HE0
- 自分が388で書いた近大K案は、絶対必要なものではなく、やってくれるなら嬉しい程度のものですが
(まぁ実際にやってくれたらかなりの戦力アップになる)。
このスレで出てた「レバー入れで近大Kを出せるように」という案を実際に出されたら困るため、
まかり間違って金的強化のように採用されないため、春麗使いの意見をまとめておきたくて
書いただけです。
レバー入れで近大Kはホントやめて欲しいので。
- 405 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 22:26:54 ID:xJ82u.rc0
- 俺だと大Kより中Pをレバー入れにして欲しい
レバー前入れで遠、他で近
牽制能力は下がるけど、割と面倒な対空はかなり安心出来ると思うんだ
- 406 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 22:29:27 ID:fvT8QXR.0
- 中P千裂できなくなるん?
- 407 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 22:31:35 ID:gw3Hh6Gw0
- とりあえず前中K強化する気ないなら消してほしい
はっきりいって邪魔なだけ
- 408 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/29(金) 23:39:18 ID:xJ82u.rc0
- >>406
コパコパ中P>気功拳出す出さないって手段は完全に無くなるね
あと、下手に溜めが溜まってると、威嚇セビ用の中P>EX百烈>UCが使えない
この辺が痛い欠点かな?
低PPだから対空がドヘタクソってのもあるけど、通常対空が強化されるだけでも相当荒らされ辛いから
結果的に一番困る事故にも繋がり辛いかな?って感じ
- 409 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/30(土) 06:39:38 ID:mvFY2jWM0
- 思ったんだけど、
ジャンプが遅いから、
空中覇山蹴って必殺技が出来ればいいんじゃね?
地上ハザンはセビで受けれて、
空中ハザンはバリンみたいなアドンと逆な感じで。
糞すぎるかwww
- 410 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/30(土) 08:50:36 ID:BYb7BBg.0
- 地上戦強いうえに対空強くしろって欲張りが過ぎるだろ
一部キャラつませるような調整になるから諦めろよ
- 411 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/30(土) 09:01:56 ID:0pQx2fvQ0
- >>410
本気で全部やれって言う人はいないでしょ
それに最終的に判断するのはカプコン
まぁ地上戦バージョン重ねる毎に弱体傾向だし強くする気なさそうだが
- 412 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/30(土) 12:16:21 ID:lLTv85AE0
- UC1をコマンド技にしてみよう
とか思ったけど安易に火力が上がってクソゲーになっちゃうかな
- 413 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/30(土) 13:00:56 ID:tUOox53Y0
- 新技追加してくんないかねー。
やれること増やしてくれないといい加減飽きたし、空中軌道変化技欲しい。
必殺技に空中ハザンか空中スピバ欲しい。
セスのUC1あっても飛べるようになるし、三角飛びから出せば画面端脱出からも使える。
ヴァイパーみたいにJ攻撃からキャンセルで出せたら夢が広がる。
UC1に空中からのみ出せる七星閃空脚追加で、元のテイガみたいなのもいいな。
UCに複数の使い方がいるキャラがいるんだから春麗にも欲しい。
- 414 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/30(土) 13:11:12 ID:F0.D2/Vc0
- 三角飛びもセスまではいかなくても、バルログ並の速さはほしいよね
- 415 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/30(土) 13:48:14 ID:4XDEIpMM0
- 中P気孔出来なくなるとか無いわ。
- 416 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/30(土) 17:16:55 ID:n1Hynsoc0
- キャラによって百列の当たり方が違うのも何とかして欲しいかも
さくらとかローズなんて屈大p百列が出来ないとろくなコンボが入んないし
あとブランカのしゃがみに小足EX百列、ジュリに覇山からの小足が当たらないのとかね
- 417 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/30(土) 18:45:20 ID:/YDzW8b60
- ジュリは立限定だしどうでもいいけど
ブランカはいい加減どうにかして欲しいね
- 418 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/30(土) 18:46:09 ID:F0.D2/Vc0
- それって相手の食らい判定の問題なんだよね
ノーマル百列を初段ヒットでロックにでもしないと無理な気が
大Pは超拡大してなんとか全員のしゃがみに入るようにならんかな
ダウン取れないし、しゃがみの相手に入ってもいいやん…それくらいは許せよwっていつも思う
まあ、しゃがみに単発大P当たるようになっても
「このキャラにはコパ大Pは繋がりませんw」「コパ大Pは繋がるけど、ハザンからだと繋がりませんw」と二重三重の罠が仕掛けてあるんだがw
- 419 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/30(土) 18:51:12 ID:F0.D2/Vc0
- ↑は、>>416の一行目に対してです
ブランカはホントどうにかしてほしい
これが改善されないと、永遠に五分にならない
あとコンボウルコン当てるとこっちが画面端に追い込まれる連中(ブランカ、まこと、元)も
ウルコン当てると状況的にピンチになるキャラって他にいるのか?
- 420 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/30(土) 18:52:09 ID:/YDzW8b60
- 遠大Pが屈に当たるようになる
↓
差し返しで6F発生の技を手に入れた
↓
春麗最強
良いことしかないね〜
- 421 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/31(日) 01:33:02 ID:8OKDp.Ew0
- 春麗最強でいいじゃん
3rdは10年以上遊ばれてるゲームだし
春麗最強でも遊ばれるってことは良ゲーだよ
- 422 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/31(日) 02:09:41 ID:8c/WAgEs0
- 春麗は結構完成されたキャラだなって思うわ。
遠大pが判定拡大したら強くなりすぎじゃないけど少し簡単かなって思う
判定拡大 威力ダウン ならしょうがないって納得できるかな。
強くなってほしい気持ちはあるけど地上戦が簡単になる調整は正直望んでない。
- 423 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/31(日) 02:36:50 ID:GhopqiuE0
- 遠大P、遠大Kの気絶値アップ希望。
これだけで十分尖ったキャラになる。
- 424 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/31(日) 02:43:40 ID:xDaXj0.w0
- いいかも
他キャラの拒否が強すぎるのと、春麗の攻めが怖くない(むしろ攻めるのが怖い)特性上
よほど相手がカウンターヒットもらいまくっても前に出てくるか
百裂当てまくる以外ではピヨらせることなんか全然できないからな…
- 425 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/31(日) 03:37:16 ID:075foXTo0
- 攻めるのが怖いのは同感だわ 逆ニ択怖い
- 426 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/31(日) 07:13:58 ID:3/o3h6TgO
- 百裂をスト鉄仕様にしてくれ
コマンドだけでも良い、後体力50あげれば文句ない
- 427 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/31(日) 07:28:33 ID:/XlIK3VI0
- 気功スピバ鳳扇華をコマンド技に変更
体力950
想像しただけでヨダレが出てくる
- 428 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/31(日) 07:47:53 ID:hcy/iT2c0
- さくらみたいな上を落としやすいお手軽ワンボタン対空があれば…。
- 429 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/31(日) 07:52:58 ID:8c/WAgEs0
- その辺の技がコマンド式になったら強いかどうかと言うよりお手軽だなー
胴着使いのサブに使われて「やっぱ立ち回りでしょw」とか言われそう。
楽になって強いのは嬉しいけど今までやってきたクセのある操作感がなかったことになるのはイヤだな。
コマンド式にするならタメ時間短縮だな
- 430 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/31(日) 09:40:41 ID:mN81cJzk0
- >>210のアメリカ・カプコンが春麗の補強案の募集期間になったので、ネイティブ・チェック済みの英字調整案を送りました
- 431 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/31(日) 09:58:12 ID:MwZQ4Z.60
- 歪んだ起き攻め
ノーゲージ無敵技(コマンド技)
急降下技
コマ投げ
どれか欲しいね。遠大Pはそのままいい、そういうゲームじゃないからw
- 432 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/31(日) 10:28:51 ID:DUspc7Og0
- 通常技の性能戻す気も強くする気もなさそうだし
新しい攻め手か安定して落とせる対空のどちらかは欲しいな
- 433 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/03/31(日) 18:43:46 ID:PDBqbhmQ0
- AEと2012時の調整で春麗人口が超大幅減少。
キャラ人気ランキングにも影響出てるね。
調整案は送るけど、春麗の人口が少ないから、要望少ないんだなーで終わる気がするわ。
飛ばせて落とすが基本のゲームで落とす技がない、落としてもカユいじゃ話にならんw
現時点の性能で体力900とか意味分からんし。
対空性能向上は必須として、対空時に3回踏んで空中スピバ(ロック)とかいけたら華やかなんだけどなw
踏むときの判定も拡大して欲しいね。
対空したときのおしおきが弱すぎて意味をなしてないんだよね。
J大P対空できない相手も結構いるからね。
- 434 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/01(月) 01:36:29 ID:tXgEi81k0
- とりあえずEXはざんにABつけろとだけ意見おくっておいた
- 435 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/01(月) 02:08:45 ID:dtNSnusY0
- ■剛拳のEX竜巻剛螺旋の強化のように
EXスピニングバードキックをロックするように
■まことのEX疾風の強化のように
EX覇山蹴にアーマーブレイク属性付与
■ヴァイパーのバーニングキックのように
覇山蹴を1F〜空中判定に
■セスの鷹爪脚のように
鷹爪脚の攻撃判定を横に広く
■キャミィの空中投げのように
龍星落の高度制限をなくす
- 436 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/01(月) 02:12:47 ID:z5VKtrqUO
- EX覇山にABよりもリーチ伸ばすとかガードさせて有利取れるとかのほうが嬉しいかな。
体力アップは現時点で大幅有利な組み合わせが更に差が出ちゃうからあんまり期待できない気がする。
- 437 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/01(月) 02:50:13 ID:qq5qbUOU0
- 大幅有利ってDJか?本田か?ダンか?
大幅不利はともかく、大幅有利なんて個人的にDJとダンくらいしか思いつかん。現状950になってEXハザンアーマーにEXスピバロックついても豪鬼、セス、ガイルとか無理だと思うし。
- 438 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/01(月) 03:48:51 ID:YCJmUNmM0
- ゴミ飛びを45フレ以下にするか、急降下つければガイル戦、セスの丹田がだいぶ楽になるんだが。
今の性能で体力900は無いわ。
・飛びを45フレor 急降下付与
・気功とスピバの溜め時間50フレーム
・6中K を2段技に
・J 中K のめくり性能強化
・通常技とハザンをスト4無印に戻す
これ位やって欲しいわ
- 439 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/01(月) 04:42:23 ID:NjfFGSMUO
- 調整の話してると昔だれかが金的削除が一番の強化って言ってたのを思い出すな
- 440 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/01(月) 05:07:52 ID:4doA0eiU0
- 金的はまだいい。6中Kが完全にいらない。
- 441 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/01(月) 08:53:47 ID:AAfZWbxY0
- ここで愚痴垂れてる連中は、公式のフォーム使って投稿してるのか?
- 442 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/01(月) 09:03:47 ID:wZ9.96aY0
- 急降下、コマ投げ、見えない裏表、ガチャれる無敵技、この辺りのこのゲームで強い部分何一つ持ってないのは問題だよね
- 443 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/01(月) 09:34:47 ID:PscsW4hI0
- 950なら格下胴着に事故る確率が下がる
あくまで下がるだけで、一番死にやすいキャラの座はそのままな気もするが
パンピー視点でも胴着と春麗の技性能差と体力差はおかしい
事故率が半端ない
- 444 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/01(月) 12:30:25 ID:gmuapWis0
- 6中Kは完全にいらないな
遠中P差込に行ったほうがはるかに増し
体力900のままなら火力上げ必須だと思う
キコウケンがコマンド技化でも全然いいレベル
- 445 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/01(月) 12:51:01 ID:nJ8t2fvg0
- 〜で充分。とおっしゃっている方々はウォーリアークラスの人なのでしょうか?
みなさん強化案は公式に同じ内容でも毎日書き込みましょう
それと不利キャラの弱体化案も書きましょう
件数が少ない=現状で十分と開発に判断されますよ
- 446 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/01(月) 14:01:33 ID:dWbiq4u20
- 春麗をお手軽キャラ化して欲しいって調整はストクロやってろで終わる
そうじゃなくてスト4春麗の方向性で勝てるキャラにしようって話でしょ
今更また無印スパ4春麗みたいな寒いキャラにしても意味ない
下手な弄り方するなら火力体力底上げだけでいいよホント
- 447 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/01(月) 15:06:25 ID:SAjRP7B20
- 勝利ポーズにもうちょいバリエーションが欲しい
- 448 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/01(月) 17:45:40 ID:Q4QslXU.0
- ■春麗
勝利ポーズをクリエイトできるようになりました。
- 449 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/01(月) 18:49:51 ID:3.d50ySI0
- ぶっちゃけそれだけでいいだろ。
他キャラ使いの俺に言わせればね。
- 450 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/01(月) 18:50:56 ID:3.d50ySI0
- 春は職人キャラで、
パンピーが使っちゃいけないと思ってる。
- 451 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/01(月) 18:51:19 ID:q1FGaoes0
- どちらかというと敗北ポーズのクリエイトをさせてくれないかなぁ
- 452 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/01(月) 20:22:26 ID:/ii4Mt1.0
- 4以降、見た目もモーションのデキも終わってて
女キャラで最も大切なルックスでの魅力がほぼどこにもなくなったから仕方ないね
あきまんや船水さん抜きでまともな春麗作るの無理だったんだよ
技も動きもスピードも他キャラの劣化版で春麗って名前以外に分かりやすい魅力のない状態だからな
一部のアンチや信者が何を言おうともハッキリと4春麗はブスで下半身デブで魅力ないって結果が出た
キャラポリゴンひと目見りゃわかることが人気投票という直接の名目でようやく数字ではっきりしただけ
どう見ても3rdに遠く及んでないモデリングとモーションだもんなぁ
- 453 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/01(月) 20:29:43 ID:AAfZWbxY0
- ワロタ
他キャラ使いの工作にもなすがまま、愚痴を垂れるだけで公式に投稿しようともしない
まだリュウスレの方が余程マシだな、スパ4春麗終わったわ
- 454 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/01(月) 21:25:37 ID:bs4zvD/Y0
- なんで誰も投稿してないって事になってるんだろ
当然改善案は出したよ
このまま据え置きとか体力50アップだけとか冗談じゃない
- 455 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/01(月) 22:09:23 ID:jWRGB1VoO
- スパ4の春麗は終わったわじゃなくて終わってる
今使ってるのはただのどM
- 456 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/01(月) 22:10:34 ID:peAd.ALw0
- こんなスレ好き勝手にいわせときゃいいだろ 咎めてもまた工作が沸くだけ
俺は公式のほうに送ってるし、したらばは据え置きとかいってるような連中はまじで参考にしないでくれっていうのも書いたわ
- 457 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/01(月) 22:44:04 ID:7bE6Rao60
- 一番は体力かな50上がればだいぶ楽になる
- 458 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/01(月) 22:45:59 ID:svkv22WE0
- 春麗スレって雰囲気わるいな、なんで?
- 459 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/01(月) 23:13:59 ID:dWbiq4u20
- 体力アップと火力アップだけで充分だよ
火力アップ要素はEXスピバのカス当たりを無くしてロックでもいいし
鳳扇華のカス当たりを無くすのでもいいし
気功掌の威力アップでもいい
その他の下らない調整を要望しても通るわけもないし
- 460 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/01(月) 23:57:24 ID:peAd.ALw0
- まあ確かに無敵対空の新技つけろとかそういうのは通らんだろうな
- 461 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 00:16:31 ID:8KDzzsPo0
- めくりってEXスピバ以外でどう落とせばいいの?
- 462 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 00:20:25 ID:AMaHH5K.0
- 中足ですかす
- 463 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 01:11:43 ID:3.rM1Bvw0
- 近大k
- 464 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 01:57:03 ID:ibSclI3c0
- 体力だけでいいよ
- 465 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 03:05:06 ID:UPEJ8miY0
- 遠慮しないでこれはやりすぎなんじゃってくらいの調整投稿すればいいよ
変に謙虚になるとまた同じ結果になるぞw
- 466 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 03:08:39 ID:FSlX5rNY0
- 据え置きは絶対ない。
- 467 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 03:27:36 ID:L/afdGvY0
- 体力だけでいいってやつも、ちゃんと投稿して来いよ。
じゃないとまた斜め上調整になるぞ。
- 468 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 07:03:36 ID:zfesUwus0
- 体力50アップで十分とか言ってる奴は
春麗メインでもないどころかむしろアンチなんだろな今の時期だと
- 469 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 08:00:53 ID:J28NW7i.0
- 微調整なのか、ウルコン3とかつけるような大幅なものなのかはっきりしてほしい
天空脚、天昇脚はモーションが既にあるんだから、つけやすいと思う
ていうか、もう天昇でもなけりゃ無理ゲーでしょ
上への意識と対空チョイスをノーミスで、足払い食らって2回起き攻めされたら終了
自分は飛べなくて地べたを這いずりながらひたすら遅くて安い中Pを差し込み
こかしてもリスクが高く安い起き攻めとか、春麗だけハードモードすぎる
- 470 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 08:21:36 ID:.ZqGlCdc0
- 6大k削除
金的を6大kでだせるようにする
N中kを4ためからでもだせるように調整する
3大kをレンガにする
頼みます
- 471 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 08:41:18 ID:de9yCCbA0
- パッチの話が出る、それこそずっと前から
チュンリー強化してくれみたいな話が出ると、病的に「そんなの必要無い」っつって
抑えと叩きに入る人が常駐してるけど何なんだ?
- 472 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 10:06:23 ID:2QbZvW.20
- 現状で満足勢だから
スト4みたいな糞キャラ化は勘弁
- 473 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 10:18:46 ID:ofad/hv20
- 先週の公式ブログの記事には「調整の意見は4200件」と書いてあったが、
果たして春麗に関する前向きな意見は何件ぐらいあったのか…
- 474 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 10:20:21 ID:YS8SFeWs0
- 春麗はストⅣ的な強さとは違うから
よほどの使い手が出ない限り評価はされないと思う
立中Pとかがもっと強くなれば話は別だろうけど
- 475 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 10:20:43 ID:G2koehyA0
- 現状で満足勢は2012やっててよ
新バージョンで無調整とかくそツマラン
- 476 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 11:02:34 ID:bbDboN9I0
- 天翔脚はいらない
ハザンアマブレもいらない
体力増加もいらない
- 477 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 11:30:44 ID:Qlixl/MA0
- >>471
満足勢→キャラ相性悪い相手は諦めてる(スパ4ってそういうゲームでしょ?)
不満勢→キャラ相性悪く相手にも勝ちたい(俺がアイツらに負けるはずねーんだ)
こんな感じ?
- 478 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 11:36:56 ID:7Z5Z0bSM0
- ハザン発生を-1
- 479 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 11:46:09 ID:J28NW7i.0
- キャラ相性がいい相手ってどれだけいるんだよ
2,3キャラだろ
そいつらにも一回通されたら死ぬ始末
で、こっちの不利キャラは20キャラくらいいて、1Rに5,6回運勝ちしないと勝てない
春麗は大げさじゃなく、2012最弱キャラ
- 480 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 12:06:27 ID:VtOFjtjw0
- このキャラでそこそこ勝てるようになるには相当苦労しなきゃならない。大幅に強化されたら、いままでの苦労はなんだったと不快に思う人も多そうだね。
- 481 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 12:11:12 ID:kFETZTjs0
- そんなドMどもなんて知らんがな
大きな調整入ったほうが研究しがいもあって楽しい。
例え糞キャラ扱いされて叩かれても全然構わないな。
- 482 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 12:17:43 ID:ZrykPkfg0
- 強キャラになって叩かれるのが嫌
あまり強くない、使ってる人が少ないキャラでマイノリティの優越感に浸りたいなら
他の弱キャラでも使え
他のキャラ使いたくないなら一生2012やってて下さい
- 483 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 12:44:08 ID:sEFme.LI0
- ここ見るとやっぱりお手軽化が大多数に受け入れられそうだなストクロ仕様がそれに当てはまるけど
スパ4の春麗は相手の攻撃に適切に対処出来る知識ないと一方的にされ易いけどテクい部分が気に入ってる人もいるだろうし
お互い納得するのはお手軽技要素をちょっとつけるのが良さそう
UC2に発生保障か無敵増加で一発限りのお手軽対空やEXハザンにアマブレとか
- 484 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 12:47:15 ID:de9yCCbA0
- チュンリーって立ち回りで戦え、それを楽しめってキャラなのに
その肝心の立ち回りが面白くないって言うか
立ち回り()で地道に削っても、一回でも飛び通したら一瞬で引っ繰り返されるのがね
対空手段も数ばっかり多くて一長一短だし、コンマ秒の世界で瞬時に使い分けてください、失敗したら大ダメージを受けます、それが立ち回りです!とか
これのどこに面白みを見いだせばいいのかと
- 485 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 12:52:40 ID:Lfw5xeHc0
- 何より安定した対空
体力もほしいけど春相手でも飛ぶって事にリスクを与えなけゃ
- 486 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 12:55:47 ID:3i.f05fs0
- 現状のでもこれはこれで楽しんで使ってはいる。
ただ、もっと扱いやすくかつ強くしてほしいという気持ちもある。
だから、今の方向性を踏まえた上でかゆいところに手が届く的な
改善要素を主体にカプコンに投稿したんだけどね。
- 487 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 13:19:54 ID:Vf89ha0k0
- 現状で満足勢はほぼ他キャラ使いの荒らしだから
ハザン見てから立てない人達だから強くなられたら困るんだよ
- 488 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 13:24:31 ID:CjC.nk7k0
- 海外の春麗要望スレ
http://forums.shoryuken.com/discussion/167003/ae-2013-requests/p6
- 489 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 13:39:37 ID:sEFme.LI0
- 天昇脚欲しがりすぎw
春麗にいつでも使えるお手軽対空ってのはスパ4春麗っぽくないし壊れそうなんだが
- 490 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 13:44:46 ID:o4RtVJkY0
- >>484
それが凄い楽しいんだけどドMかな俺はw
まあ、現状でいいとは思ってないし強化歓迎だけど
キャミィみたいに強くなり過ぎて量産型大量発生も嫌だな。
- 491 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 13:51:17 ID:ofad/hv20
- 技の発生とか有利不利だけじゃなく、ヒットボックスの動的な変化とかを抜本的に改善しない限りは、アプデから半年程度で対策されるよ。
それに、今回は他のキャラもお前らの恐れてる「壊れキャラ」に激変する可能性が高いってことを自覚すべき。
このままだと春麗だけ置いてけぼりをくらうのは目に見えてる。もっと危機感を持てってこと。
- 492 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 14:34:00 ID:J28NW7i.0
- キャミィみたいになるにはいくつ強化が必要なんだ?
今は別の意味で壊れキャラになってるんだがw
「春麗」という名前であること以外ひとつも良い点がない今の底辺から頂点まで行くには、すべてを変えなきゃダメだろ
まあ俺は前の調整のときダメ元でゼロから作り直すくらいでやってくれって言ってたんだけどw、今回システムを変えるとかそういう話なら
尚更、ゼロからやり直せって言いたい
春麗が弱いゲームはつまらんのだよ
- 493 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 14:46:21 ID:kIiOT83U0
- なら3rdやれやw
- 494 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 15:14:46 ID:shzzmuig0
- てか、文句言ってる人が全員キャミィにキャラ変えすれば済む話だろ
要求を満たすお手軽キャラは他に居るんで
伝統的に古い時代の春麗がお手軽キャラだったというのは分かるけど
カプエス2、カプジャム、エスカプと近い時代を見ればお手軽なのは居ない
3rdまでのコンセプトはお手軽キャラだったかもしれないけど
それ以降の時代の春麗は明らかにテクいキャラになってる
スト4もそういう流れを継承してるだけだ
そもそもカプエス2時代でも百裂コンボなんて
実戦では使わなくても良いネタレベルだったのに
カプジャムやスト4では基本コンボだからね
それだけ変わったということでしょ
- 495 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 15:21:49 ID:J28NW7i.0
- 違うよ
他に何もないから、最終的に百裂に頼るしかなくなったんだ
しかも難度のわりに微妙な性能のね
通常技、必殺技、EX技にまともな技があれば誰もSC重視でノーマル百裂を使っていく立ち回りなんかしない
公式も認める百裂キャラwになったのなら、ダメージ・スタンのUPは当然として
削りを今の5倍程度にはしてほしいね
- 496 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 15:31:37 ID:kFETZTjs0
- どーでもいいけどカプエス2末期のN春麗はRC百裂も必要なレベルにまで昇華されてっから。
- 497 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 15:34:29 ID:shzzmuig0
- もうとっくに百裂キャラになってるんだって
開発は百裂キャラであることを前提に調整してるのに
それを受け入れられないならキャラ変えるしかないでしょ
- 498 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 15:42:21 ID:kFETZTjs0
- キャミィも使ってるが、春麗もそれクラスに引き上げてもらえるなら喜んでお願いしますって感じ。
キャミィやれよっていうけど、キャミィ春麗なんて戦略のベクトルが全然違うからな。
お手軽にまで昇華されたってこのキャラをやる意味は大いにあるよ。
もうねいい加減職人気取りの雑魚プレイヤーは滅すればいいよ。
修正かかるのは春麗だけじゃねぇんだ
- 499 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 16:12:40 ID:ofad/hv20
- >>497
開発がいつどこでそんな事を言ったんだよw全部お前の推測なんじゃないのか? 随分歪んだキャラ愛だな。
それに上でも書かれてるけど、他のキャラ使えなんて言われる筋合いなんかねーよ。
前回の調整はユンヤンなどの突出し過ぎたキャラを中心にバランス調整するって
名目あったからまだしも、今回はどのキャラにどんな調整が来るのか
全くわからんような状況だろ。糞要素が一つや二つ増えようが、周りも調整されたら
その糞要素さえ対応策として必要になってくるだろう。
正直、春麗はキャラが歪んでない代わりにプレイヤーが歪んでるわ。今回の調整で歪んでるプレイヤーは全滅してくれ。
- 500 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 16:23:33 ID:Benrx0IM0
- 体力950、ホウセンカカス当たりがなくなって画面端でフルヒットになったとしましょう。
で。
ファルコーンラッシュを凌げるようになりますか?
ガイルに近づけるようになりますか?
豪鬼の残空を掻い潜って百鬼をしのげるようになりますか?
アドンに延々固め続けられるのを拒否できるようになりますか?
無理だよねw
そういった不満点を解消できる調整案を出していかないと春麗は死んだままだよ。
- 501 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 16:39:16 ID:o3bW5ha20
- 春だなあ
怖すぎ
- 502 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 16:39:37 ID:3EO03mVE0
- お手軽で強いキャラがいいならキャラ変えろ
こう言う人は春麗強くなったら自分がキャラ変えればいいだけですよ
もう少し冷静に意味ある議論をすべきです
- 503 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 16:42:57 ID:HR2k2T660
- 春麗が死んだキャラとかマジかよ
どんだけ自虐思考なんだ
そんな気持ちで春麗使ってて何が楽しいの?
他キャラ使いに笑われるレベル
- 504 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 16:48:44 ID:ofad/hv20
- >>503
今回の調整案の件では自虐の方が余程マシだっつーの。香ばしいと言われようが他キャラ使いから笑われようが、
まともな調整は一切されず職人上級者(笑)だけが残るような結果だけはゴメンだね。
- 505 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 16:48:44 ID:HR2k2T660
- ゲーム性からして、有利不利がはっきり出ちゃうのは仕方がない
技の相性のあるし
今の春よわすぎーとか言ってんのはやりこみが足りない
不利キャラにぼこられて萎えてるだけだね
- 506 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 16:50:56 ID:VtOFjtjw0
- 502.503みたいな人がいるから強化されないじゃないw
- 507 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 17:03:05 ID:4Zt9hZu60
- いやこういうのはアンチが釣りや煽り目的で書いてるだけだから
いい加減気づこうぜ
- 508 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 17:26:31 ID:shzzmuig0
- 急降下技、ワンボタン対空、ガチャ昇竜、コマンド化、溜め時間削減
こんなキチガイ要望出してるヤツらに建設的な議論が出来るわけがない
例えば以前に近距離で中攻撃からダメージ取る手段に乏しいって
話が出てたけど、これは俺もその通りだと思った
密着なら中足→小足の目押しがあるけど条件厳しめだし
ある程度普通に使えるのは遠中Pノーキャン確認EX百裂しか無くて
これも難易度高くて実戦で使えてる人は居るだろうかってレベルだから
ここを少し緩和して欲しいとは要望してみた
- 509 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 17:31:45 ID:tC8R8KSg0
- 春使いって他キャラより思い込み激しくて、人の話聞かない奴が多いというのは本当だなw
- 510 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 17:33:07 ID:HR2k2T660
- >>504
それをここに書いて何の意味があるのか
具体的な調整案も言わないで自虐ですかお疲れ様です
- 511 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 17:43:29 ID:n2tKhXgQO
- キャラスレだからな、まともな意見出しても無駄。
自虐の固まりみたいなスレなんだし。豪鬼スレですらな。
- 512 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 17:44:05 ID:sEFme.LI0
- 金的→蹴り上げの不利フレームを2か3ぐらいにしてくれたら中距離強くなりそうだが
かつての兄弟思い出して うっ…頭が
- 513 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 17:44:12 ID:tC8R8KSg0
- こりゃ今回もダメだなww強化を望む春使い、そうじゃない春使い双方ともに望まない謎の調整をされて終わりだね
- 514 :210:2013/04/02(火) 17:45:53 ID:1ii9T4Hs0
- おい、英語版の春調整スレがもうすぐ終わるぞ。具体的には、4日までしかないぞ。早く書こう。
http://www.capcom-unity.com/street_fighter/go/thread/view/7411/29831839/chun-li-balance-suggestions
書き方。
1.↑のサイトに行く。
2.左上のほうに、post REPLYって言う奴があるから、それを選択。
ログインするか、ツイッターとかfacebookの連携認証をさせる。
3.英語で頑張って書く。調整してほしい内容と、その理由を書くらしいよ。
苦し紛れの翻訳サイト→http://www.excite.co.jp/world/
4.submit postのボタンを押す。終り。
英語分からんから、俺は、HP increase 950!because chunli is so weak.とか書いておいたぞ。
お前らもHP!UP!950!って書いとけ。
byサードまで春麗一筋。だけど4の春は弱すぎて使う価値が「全く」ないから、今ではすっかり他キャラ使い、
だけど本当は春麗を使いたい俺様。
- 515 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 17:50:04 ID:3EO03mVE0
- いやそこは1000て書こうよ
- 516 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 17:51:42 ID:o3bW5ha20
- あれだろ
団結して要望送ろうとか
ここで書くことで洗脳効果でも狙ってんのか
匿名工作し放題
プレイヤーのレベルもピンキリだから不毛ってことに気付いてさっさと公式送ろうか
ここでこうあるべきって書くと
こうしないでって意見書かれる恐れあるんだけど
まこと使いがロケテ中に隠れ強化に気付いて黙ってたのと一緒でほんまに察して欲しいんだわみんな頼む
- 517 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 18:45:02 ID:Lfw5xeHc0
- 喧嘩すんなよ同じ(多分)春使いなんだからさ
- 518 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 18:52:34 ID:o4RtVJkY0
- 酷い状態だなぁ。
自分の意見に同意しないと煽りだの
他キャラ使いだのw
- 519 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 19:06:20 ID:SFuWxZPw0
- 取り敢えず体力950に反対の人は居ないだろ?(居ても送るけどw)
一日一回送ってるが、この要望だけは誰がなんと言おうと毎日入れてるぜ!
- 520 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 19:13:44 ID:kFETZTjs0
- どうせ雑魚プレイヤーのばかり集まりだろ。キャラ強くしてもらったほうがいいだろwww
やりこみがたんねぇとか調子こいたこといってないで現実みろってww
いつまで同じこと繰り返さすつもりだよww
- 521 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 19:35:07 ID:Lfw5xeHc0
- >>520
何と戦ってんだ
- 522 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 21:29:25 ID:tIS0JNUM0
- 海外でもUC1を完全ロックして欲しいって意見が多いなぁ
ヒットボックスをでかくしろとかアベルみたいにアニメーションにしろとか
具体的に書いてあるからもしかしたら実現・・・(゚A゚;)ゴクリ
- 523 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 21:36:20 ID:3dMZkcYs0
- チュンリの小足連キャンから百烈出せるってマジ?
- 524 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 22:01:56 ID:ibSclI3c0
- >>519
あんまり毎日送ってもしつこいと思われるかもしれんから俺は毎週2回ほど送ってる
>>523
出せるよ 小足も3F
まあ見た目が良いんだが性能が上を目指せない系のキャラスレって職人気取りと強くして欲しい人で意見が分かれてるのはよく見るね。
他キャラにうつったけど強くなるなら使いたいって奴もいるんだろうしそれを良く思わない人もいて あとしたらばだと他キャラの工作勢
使いたくて強くして欲しいって人を淘汰するのはよくないと思う 人が増えれば攻略も面白くなっていくし
特に春麗なんて低迷期長いせいでガチ勝負で勝ちたい人は辞めてて今の立ち位置が好きな人の方が多いのかもしれない
でもそういう人には申し訳ないが今回は強くなって欲しいんだ 強くなってしまったら縛りプレイでやってくれってぐらい今回は譲れない
糞キャラとか削除とかいくらいわれてもいい ぶっちゃけもう我慢の限界なんだわ 絶っっっっ対に妥協しないって決めた
- 525 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 22:15:06 ID:SQ62kM/AO
- 今の春麗はすごくやりがいがあって楽しいと思うんだ。ある程度のレベルから先はめちゃめちゃ難しいキャラだとは思うけど。
何度潰されても対空頑張ってみるとか、覇山の当て方をよく考えてみるとか、目押しの精度上げるとか、連打テクを向上させるのに指の配置考えるとか。
春麗のポテンシャルを引き出そうと頑張ってる人がいるのに他キャラ使い扱いされたらたまったもんじゃない。
少なくともセビがキツイとか対空が〜とか言ってる人はもう少し頑張ったほうがいいよ。
- 526 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 22:17:05 ID:8KDzzsPo0
- 職人気取りはホント消えてほしいわ
- 527 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 22:27:31 ID:EcBhRWkM0
- はっきり言って春麗が今回の調整で弱体化されることはない。そこは間違いない。そして激強キャラ達は必ず弱体化される。これも間違いない。それならば、それは春麗事実上の強化ではないか。つまり現状維持で充分となる。
- 528 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 22:31:41 ID:J28NW7i.0
- >>525
だから、それは違うよ
セビに弱く、対空もトータルで見たら弱いのは間違いない
で、これはやりこみである程度までは克服できるかもしれない
でもね、他キャラは最初からこんなこと考える必要ないんだよ
春麗側だけが常に余計な意識を割かなくてはいけない
弱点の対価としてなにか強烈な強みがあるわけでもなく、一方的に不利なゲームを強いられてるだけなんだから、不満が出て当然なんだよ
ただハードモードやりたいなら自分で縛りプレイすればいい
- 529 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 22:32:47 ID:b7ASLYus0
- セビには強いだろ
- 530 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 22:34:19 ID:J28NW7i.0
- >>527
それ前回も聞いたわw
上が微落ち、周りがまともな強化、春麗は無強化だった結果、キャラランクは下がったな
AEの春麗は39キャラ中35位くらいだったが
2012の春麗はハカンや剛拳に抜かされて38位か39位だろう
- 531 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 22:36:06 ID:SFuWxZPw0
- 他所の上位キャラのスレみて来てみ、春スレからすると信じられない要望出してるからw
現状で満足しているなら、それはそれで仕方ないとは思うけど、
他が強化されたら、それは相対的に春が弱体化って事でしょ?今は声を上げる時だと激しく思うよ。
心配しなくても今までの前科があるから、春が厨キャラになるような事は無い(と思う)よw
- 532 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 22:56:07 ID:f44VHk320
- 体力上がれば十分かな
醜い争いはしたくない
- 533 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 23:22:25 ID:C05BRzeg0
- 仮に体力50上がっても、安定対空無し、切り返し弱い、歪んだ起き攻め無し、急降下も無し、コマ投げも無し、飛びはゴミ、まともなアマブレ無し、強キャラ要素無しじゃほとんど変わらないじゃないか?
リュウはあの性能で体力標準なんだから遠慮する必要ない
- 534 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/02(火) 23:36:25 ID:Benrx0IM0
- とりあえずsageてw
毎回強キャラは弱体化される、春麗は今弱いから強化されるだろう、という予想してるけど
毎回結果としては強化されたキャラが違う強キャラとなり、元の強キャラは大して弱体化もせず
春麗は大した強化もなしで相対的に弱体化していったわけじゃん。
過去に起きたことを覚えてないの?
よくもまぁ>>527みたいなことをシレッと言えるなー。
- 535 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/03(水) 00:09:57 ID:J1KfWlFU0
- ニコ生の春麗トップ会談どうだったの?
- 536 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/03(水) 00:12:21 ID:Hps0cZhU0
- セスの体力4だって
- 537 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/03(水) 00:13:04 ID:Yar5560.0
- >>535
そんなのあったの?見たかったわ
- 538 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/03(水) 00:17:45 ID:J1KfWlFU0
- >>537
こじろーコミュでY24、大分、ビビ
2時間くらいやってたみたいだが今気づいた
つーか、ビビにツイッターフォロワー外されたわw
またなんか揉めてんのか?
まあ別にいいけどさ
- 539 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/03(水) 00:36:45 ID:Yar5560.0
- ここでいつまでも揉めてもしょうがないし
さっさと内容発表してほしいもんだな
まぁまだ募集してる段階だし当分先になりそうだけど
>>538
そうなのか
どんな事はなしたんだろうね
- 540 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/03(水) 01:41:36 ID:Rbw0i4GE0
- AE春麗は弱いと思ったけど、2012春麗は普通にいけてるじゃん
相対的弱体化なんてしてないしキャラランクは上がってるだろ
- 541 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/03(水) 01:47:06 ID:joNgfnSE0
- OSTはいなかったか
- 542 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/03(水) 05:38:07 ID:JZQQr7l60
- 数時間に渡って議論された春麗サミットの結論:コパンダメージ1000に強化
- 543 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/03(水) 08:32:07 ID:Twvm4GZE0
- 色んなキャラのスレ見てるけどここは特に異常なゴネスレだなw
地上戦ヘタで勝てないだけな奴が異常な強化を望んで
スパ4ガイルダルシムみたいな最強ウザキャラ誕生させたいらしいな
- 544 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/03(水) 09:01:08 ID:K0nju0D20
- 地上戦無視のAEユンキャミィアドンセスに勝つためにはそうするしかありませんので
毎日三通はアンケート書いてるよ
一つ目は春の強化
二つ目は他キャラの強すぎる部分の弱体化。ジャガキとかexの春風とか
三つ目はシステム。投げ大足で受け身とれるように。昇竜セビキャンにもっとリスクを負わせるように。
- 545 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/03(水) 10:17:15 ID:WLWaMM.E0
- このスレ スルー出来ない奴多いし
他スレ放置ちかスルーしてるからな
他キャラのネガキャンすると恨まれるぞ
- 546 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/03(水) 12:08:35 ID:F6SKryXk0
- 色んな人がいてグダグダ言うのが掲示板でもあるから仕方ないとは思うけど…
まぁ要望だけは皆ちゃんと出そうよ。どうせ俺一人位送ったって…とか思わないでドンドン送ろう!
あとで後悔しても遅いよ。
- 547 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/03(水) 12:23:13 ID:jahB0BrA0
- 他キャラ使いに恨まれて何だって話だからね
ageの人たちは春に強くなられると困るキャラなんだろうね
あと一か月切ったぞ
力の限り強化案送り続けるわ
- 548 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/03(水) 12:28:11 ID:J1KfWlFU0
- 今は>>514に書いた方がいいんだよな?
「ジャップが変な英語で特攻してきてるぜHAHAHA…」って笑われるかもしれんが構わん
長文で行くぜ
- 549 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/03(水) 12:30:22 ID:J1KfWlFU0
- ところで英語で遠大Pってなんて言うんだ?
- 550 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/03(水) 12:49:04 ID:4yJaq0vk0
- >>549
Far HP
- 551 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/03(水) 12:58:26 ID:J1KfWlFU0
- >>550
サンクス
これってフォーラムのレベルが低いと長文書けないのかな?
一部しか反映されない
- 552 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/03(水) 13:16:54 ID:Kw6L9Chc0
- ここは殺伐としてるな
- 553 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/03(水) 14:54:41 ID:Z3yiB.6w0
- 弱めのテクニカル系はこういう荒れ方しやすいね。
特に春麗は人気キャラクターだし現状カオス状態。
- 554 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/03(水) 16:19:32 ID:eHFxi1g60
- 実際のところいつアプデされるんだろ
来年とかいって、あと一年この性能で起き攻めキャラ相手に頑張れってきついなー
年内ならアプデを心待ちにまだモチベ保てるんだが……
その辺の情報ない?
- 555 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/03(水) 16:47:49 ID:x8AC8tDU0
- いつ頃だとかいう情報は一切ない
小野Pがツイッターで年内は難しいような事を呟いていたがそれ位
そもそも起き攻め云々も実際どうなるか分からんよ、そこを弄るならバランスも全キャラ相当の見直しが必要になるし
アケもやるなら前回みたいなロケテも必要だろうし、来年の今頃移行が済んでいれば御の字じゃないかな
- 556 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/03(水) 17:24:25 ID:eHFxi1g60
- 丁寧にありがとう!
- 557 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/03(水) 17:50:26 ID:Wu5EHQXU0
- >>488を見てるとEXスピバで天魔空刃脚弾けるようにしてほしいって意見が多いような
- 558 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/03(水) 18:32:31 ID:na/GteC6O
- 今更ですみませんが春麗のトライアル13クリアのコツとかありますか?
余りにも難しすぎて髪の毛が無くなりそうです。
何か百裂脚に秘密でもあるのでしょうか?
- 559 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/03(水) 19:02:33 ID:J1KfWlFU0
- >>558
番号だけ言われてもどういうものかわからないからどういうものか書いた方がいいよ
セビ>金的天空>EX百列>UCね
つーか、「春麗 トライアル13」でぐぐればwikiも出てくるけど
天空を出した直後に3つボタンガンガンガンって押しまくれば普通に出る
- 560 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/03(水) 19:33:34 ID:pRMLUibI0
- ふ、は、ズダダダダって感じだね
画面はしじゃなくてもいける
- 561 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/03(水) 19:42:49 ID:07xnN4IM0
- コジローさんの放送ででた強化案+@
(参加者Y24さん、大分人さん、ビビさん)
調整案気に入ったやつ投稿してね!とおっしゃっております
■通常技強化案
・近距離立ち中パンチの初段のダメージアップ(2段目ダウン)
・近距離立ち強キックの有利フレームアップ
・遠距離立ち中パンチの攻撃力戻す
・遠距離立ち強キックを元に戻す
・しゃがみ弱パンチの有利を+7に(今+6)
・しゃがみ強パンチの1段目の攻撃力を上げる(2段目を下げる)
・ジュリに覇山蹴>しゃがみ弱キックヒットするように
・しゃがみ中キックのヒット時有利フレーム
・しゃがみ強キックの攻撃力戻す
■特殊技強化案
・金的蹴>天空脚の発生を早く
・鶴旋蹴の有利フレームを+1以上に
・鶴脚落元に戻す
・龍星落の高度制限緩和
■必殺技強化案
・百裂脚の持続部分の補正を0に
・持続百裂脚ガード時最終段スカる現象を改善
・ブランカのしゃがみにEX百裂脚ヒット
・強気功拳の発生早くもしくはスピードを上げる
・EXスピニングバードキックロックに
- 562 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/03(水) 19:43:20 ID:07xnN4IM0
- ■UC強化案
・鳳扇華ヒット時有利フレーム増加
・端の鳳扇華ロック全キャラ
■@
・体力1000
・三角とびを鋭く
■他キャラ調整案
・さくらの食らい判定修正
・セスの体力を4に
■システム調整案
・簡易入力撤廃
- 563 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/03(水) 20:00:54 ID:Rbw0i4GE0
- 金的蹴>天空脚の発生を早く
これは面白いな
セビ潰しに使えるようになるってことか
ヒット確認も楽になるんだろうし凄く良い調整案だな
- 564 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/03(水) 20:11:59 ID:D8cYyBGA0
- セスだけは天敵だから体力下げてもらわんとな 4はギャグだけどw
- 565 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/03(水) 20:34:54 ID:x8AC8tDU0
- 昔の750にしてくれって事じゃない、個人的にはCPU専用のボスキャラで良いと思うが
大足はダメじゃなくてスタン値の事じゃないのかね
個人的には、百裂持続の補正と屈大Pのダメ配分の代わりに持続から屈大Pは繋がらなくて良いかな
ループしないと火力出ないより簡単にしっかり取れたほうが嬉しい、端ならEXスピバも入るし補正も減ってダメ伸びる筈
後は通常技を多少リターン上げて、前中kや金的を使えるようにしてくれれば文句はない
金的でセビ潰しは嬉しいがちょっと強すぎるかなとも思う
- 566 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/03(水) 21:12:36 ID:Rbw0i4GE0
- 金的→天空の調整送ってきたよ
天空脚の発生を12F→8Fにして下さいって書いてきた
これで胴着クラスのセビは割れるしヒット確認の難易度も大きく下がる
凄い良い調整案だコレ
久しぶりにワクワクしてきた
- 567 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/03(水) 22:16:26 ID:J1KfWlFU0
- 金的の発生は今のままでいいの?
- 568 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 01:24:46 ID:aA1eQ3x.O
- >>559
EX百裂脚は出るのですが当てれないんですよ
こんな難しいトライアルは初めてだわ
- 569 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 01:30:19 ID:dRtveTWk0
- 簡単だったが
タイミングが悪いって話なら、連射機使ってるなら手動入力するとか
- 570 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 01:30:24 ID:AtnX3qsE0
- きっとお前の頭がおかしいんだわ
- 571 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 02:17:40 ID:j2/PboKs0
- どーせ天昇脚まで出してるんだろ
- 572 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 02:24:58 ID:sS92zqE20
- なんでそういう言い方になるんだよ春スレの人は・・・
- 573 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 02:33:02 ID:AtnX3qsE0
- …も使えないような馬鹿はこのスレにはいらないんだよ
- 574 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 04:23:54 ID:20beFmhY0
- 天空脚とかいらんもん押してないで体力と中Pでも推せやw
- 575 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 04:33:44 ID:fbc4jmbw0
- 金的発生6Fで弱P系統から繋がるように
- 576 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 07:18:02 ID:pdouRuQY0
- おはようございます、愛すべき捻くれ者達。
今日も頑張って公式に要望出しましょう。
- 577 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 08:41:09 ID:3WWLftG.0
- おはようございます
キモいから一緒にしないでいただけます?
あ、答えなくていいです
- 578 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 10:14:45 ID:iHu9LxXg0
- 568
セビ2(前ダ先行入力)→金的・天空(ディレイ掛けない。)→ex百先端ヒット(天空の後最速?もしくは天空中にボタンガチャでもおk)→気功掌。
こんな感じ
- 579 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 10:35:03 ID:aA1eQ3x.O
- >>569
自分は恐ろしいくらい連射が苦手なり理由でこのトライアルがクリア出来ないんですよね
春麗使ってる人達はどうやってあんなに百裂脚だせるかが不思議でならん
- 580 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 10:38:47 ID:iHu9LxXg0
- >>579
パッド?
- 581 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 10:45:51 ID:dRtveTWk0
- パッドで連打必殺のコツ
右に配置された普通のKボタン
左に配置されたL1、L2のどちらかに連打補助ボタンを配置(つまりKボタン
連打必殺に必要なのは5回
右>左>右>左>最後のボタンがK3個ボタンでEX、ノーマルKでノーマル必殺
- 582 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 15:06:52 ID:aA1eQ3x.O
- >>581
同時押しは一回として認識するのですか?
二回ですか?
- 583 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 15:13:12 ID:3YG0LMbk0
- どうせキャンセルで出そうとしてるとかそんなオチだろ
- 584 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 16:15:16 ID:aA1eQ3x.O
- 勘違いしてて天翔脚までだしてたためにクリアできなかっただけでした
- 585 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 16:17:37 ID:iHu9LxXg0
- >>582
psパッドでやってみた。
セビ2前ダ(セビボタンを作る)→後ろ入れながらボタン連打(3つ同時押しボタンをつくっておく。できれば左右2か所か交互に押し安ければおしやすいところで)→気功掌。
これでやるとレバー入れて3つ同時押しを連打してるだけで金的・天空 百列まで出る。
- 586 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 16:21:02 ID:AK5RQ7C2O
- あ
- 587 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 16:23:40 ID:dRtveTWk0
- オチはみんなわかってる
そんなとこでクリアできないとか、ない
- 588 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 16:24:28 ID:sbrWGvQA0
- いい事思いついた
ウルコン1打とうとしてスパコン暴発は一度は経験あると思うんだ
だからどっちかを真空コマンドにして下さいと公式に言ってみよう
運良く通れば儲けもんだわ
- 589 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 16:33:55 ID:dRtveTWk0
- 先行入力して、相手の対応によってどっち打つか決められないだろが
つーか、俺がそうだから却下
- 590 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 16:44:04 ID:AtnX3qsE0
- 4溜め半回転×2でよくね
- 591 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 16:48:52 ID:dRtveTWk0
- 気功系じゃないのにコマ化は幻想だよ
- 592 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 16:50:57 ID:yXgMbBz20
- 素直に高みボタン使えばよろしい
- 593 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 17:04:36 ID:ykaH96Us0
- しゃがみGからUC1出すと、EX覇山が暴発する私は手がおかしいですか?
- 594 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 17:08:12 ID:dRtveTWk0
- あるある
ごくたまに
- 595 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 17:09:55 ID:AtnX3qsE0
- UC1は4に入れる必要がない
1まででいい
4に入れて6行く前にボタン押すと暴発することがある
- 596 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 19:03:44 ID:ykaH96Us0
- 春はじめてから悪評が凄く増えて悲しいです
- 597 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 21:43:58 ID:ksVdxomY0
- アプデ7月という噂が出回ってるが、果たして…
- 598 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 22:25:54 ID:7sxrj.Io0
- >>597
アケ版先行なのかなどちらにしても意外と早いね
早すぎてロクな調整できずにverupして終わりそうで不安しかない…
- 599 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 22:29:10 ID:xprNZjZo0
- これはマジっぽいな
強化案参考にしようとしたら絶対間に合わないだろ
前回のノートを全く参考にしない残念調整を考えると
今回のバージョンアップは前回のアンケートを参考、今回のアンケートはハパ4って感じかもしれない
- 600 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/04(木) 22:39:32 ID:o5nfjWMA0
- こんなに早いんじゃ
たぶんアンケートは見てない(笑)
- 601 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/05(金) 00:02:30 ID:C5fO0RZc0
- 小野Pがツイッターで誤報だって言ってるぞ
まだまだ調整案送りまくるんだ、皆
- 602 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/05(金) 06:09:24 ID:htf0mjGA0
- ハザンって、中段じゃなくてしてアマブレになった方が強くね?
一応コンボ繋がるから発生はそのままで、ジャガーキックの空中狩れない、発生遅い版。
でも攻撃発生Fまで空中判定くらいはもらっていいと思う
- 603 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/05(金) 07:36:21 ID:40yf2Qio0
- 真面目な話別にアンケートの内容何てロクに見ないだろう、キャラ毎に数出して声の大きさ位は調べるだろうが
毎度の事だがブログのコメントもクソの自由帳状態だし、例えまともな意見があってもそれを見つけるだけでどれだけ大変なことか
他のキャラのスレ少し覗くだけでアンケートは酷いことになってるだろうなと想像がつく
- 604 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/05(金) 08:27:06 ID:IFsJbXoU0
- 本当は7月下旬にロケテっだったんじゃないだろうか
それすら遅らせそうだが
とりあえず今日も強化案送ってくるわ
- 605 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/05(金) 10:17:26 ID:/OgdC5SA0
- スカルガールズぐらい開発スケジュールを見せてくれればいいんだけど、
カプコンぐらいの規模の企業にそれを求めるのは酷だ罠。
仮に開発期間を半年と仮定すると、早くて10月後半にロケテ→アケのアップデートが11月後半。
家庭用がクリスマス前後とかじゃないかな。これにシステム変更加わったら+3ヶ月程度。
- 606 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/05(金) 19:00:40 ID:QB.z6SNc0
- この短期間だと要望が反映される可能性は限りなく低いだろうね
上の方も言ってる様に実際問題すべての要望に目を通すなんて無理な話
結局は既成事実作りのガス抜きか…orz
- 607 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/05(金) 21:30:16 ID:3hC2QbM.0
- >>602
タメキャラ相手の拓が激弱になるだけ
ストクロとかもうハザンなんて使わんからな
- 608 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 01:11:51 ID:aqZfzses0
- ハザンが上段になってアマブレ付加&1F〜攻撃発生まで空中判定になって
鎖骨割りみたいな多くのキャラが持ってる簡易中段がもらえるなら、そっちのがよくない?
全然話違うけど
空中の相手に対する火力の低さ=リスクの負わせづらさがやばい
真上付近とか近中Pでダメージ40取れるけど、これでしか落とせないような奴は極端な話10回飛んで9回落とされても1回通れば回収できるからな
- 609 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 01:19:32 ID:RBSts7EM0
- >>608
簡易中段なら近中Kがもうあるよ。
対空の火力が欲しいということだったらEXスピバを剛拳じーちゃんのEX剛螺旋みたいに
ロック式にしてもらう案が現実的じゃないかなー。
無敵天昇脚とかは無理だろうしね。
- 610 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 02:45:24 ID:yaI4Ocl.0
- 空中投げをジュリのEX疾空閃みたいに壁バウンドにして追撃可能にしたら格好良い上に、対空火力アップ。
とかどうかな。
高度制限緩和は必須として、投げ間合いも拡大して、メイン対空へ。
ミスったらふんわりジャンプでダメージ400は覚悟orz
遠距離中Kはもっと脚部分と上半身の喰らい判定矩形をなくしてもいいと思う。体よじって避けてると考えれば。
空中ヒット時は追撃可能かダウン。
溜めてゲージも使っての無敵技が発生6F、発生時の攻撃判定矩形が欠陥品とか終わってるからその辺も直して欲しいね。
攻撃判定矩形の後ろ方向拡大は当たり前としても、発生3Fとかにならんかなぁ。
- 611 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 10:56:47 ID:AOAdJdSI0
- 全技をコマンド技にしてくれれば、後は何も変えなくてもやっていけそうな気がする。
昔の春麗ならばコマンド技にしたら壊れキャラになるだろうけど、今の春麗ならばそれがちょうど良い感じじゃない?
- 612 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 11:52:47 ID:rtXrP3jQ0
- 妄想うぜぇ
- 613 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 12:26:31 ID:cYEQtxNc0
- この時期にそんな風に思うならここ開かない方がいいと思うの。
- 614 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 12:33:07 ID:Rsab.xdM0
- むしろ今より弱体化して玄人専用キャラにして欲しい
ただし体力だけは増やしてくれ
- 615 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 12:34:21 ID:rtXrP3jQ0
- いや、非現実的な妄想なんだとちゃんと言ってやんないと
スレが小学生だらけになる
- 616 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 13:37:42 ID:3XARfxUg0
- そう思うなら情報を大人だと思う自分が取捨選択すればいいし
子供じみてたとしても子供の突拍子もない発想がヒントになる事もある。
どうしようもない妄想は注意してあげるか無視すればいい。
うぜぇ、の一言で全て済まそうとするのは子供じみてないのか?
- 617 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 13:44:03 ID:rtXrP3jQ0
- 理路整然と書いても無駄
妄想だとわかってないから、こういうことを書く
うぜぇで十分
- 618 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 13:44:26 ID:wmp4K7Zo0
- 全1春のあの画像って本物?ひいたわ
- 619 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 14:53:30 ID:6bfIMYq20
- 相変わらず春スレはケンカが絶えないな。子供が多いのか?
- 620 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 14:56:07 ID:y1HZCmFs0
- >>619
ガキ同士のケンカなんか放っておけばいい
- 621 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 15:11:54 ID:nZpo9I260
- 春麗は完成されたバランスのいいキャラ(笑)
マイナーチェンジ(笑)
あれから一年以上待ったんだ
みんな鬱憤を全て公式に吐き出すときだ
同じ案でも何回も送るんだぞ
- 622 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 16:26:03 ID:B9Jy5qXg0
- アレコス2種類位追加にならんかなー。
春麗はアレコス死んでるの多いし。
- 623 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 16:38:12 ID:aqZfzses0
- え、アレコスは生足が風船みたいに膨れ上がってる以外は結構いいよね
色がちょっと残念なのが多いか
特に1はワインレッドとか鮮やかな色もほしかった
- 624 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 17:02:25 ID:mwOTVjE60
- ほんと皆にとってはどうでもいい話だけど
地元のゲーセンにさスト4しかなくてサガットに詰まされてるんだ
弾に悩まされコアに追い払われワロスで心を折られ
サガット戦得意だって兄貴がいたらほんと今更スト4の話ですみませんがアドバイスをお願いします
- 625 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 18:20:55 ID:WtNMIRxE0
- 全1春キモスギ イメージ悪くなるわ
まあ実力もポイントだけで
大分人の方が強いと思うけど
- 626 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 18:35:36 ID:UXBnmxj20
- サガ戦は嫌でもこちらから近付かないと話にならないから、とにかく気功打つ暇あったら歩けとしか…
- 627 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 19:06:03 ID:/YZkraSk0
- 前中Kを殺意の立ち中Kみたいにするか下段無敵つけて欲しいなー
中Pのやられ判定が足元から出るからその対の選択肢としてありだと思うけどどうでしょう?
それか削除して4中Kを6中Kに
- 628 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 19:10:50 ID:RBSts7EM0
- >>624
昔のスト4の春麗スレを読んでみー。
前投げ>前ステ>3大K で表裏わからん
前投げ>前ステ>J大PTC でEXアパカ以外はスカせる
密着コア×4>EX百裂>3大K で表裏わからん
だったと記憶してるけど、何分昔のことなんで曖昧ですん。
とにかくスト4の3大Kはめちゃ強いんで、色々使ってみて。
セットプレイ以外で注意することは、ショットはよく見てセビってゲージタメ。
タイミング難しそうなのは垂直ジャンプで避けるか素直にガード。
気功は余裕があるときだけ。無理に気功で弾消ししなくてもいい。
ゲージ溜まったら甘えたショットにホウセン。画面端からなら前ステホウセン。
この頃はタイガーニー固めが強いから連携の〆でニー出してくる相手ならタイミングよく
しゃがみ中Kでニーを避けて反撃。
どこかでワロス食らったら「これがスト4だよね」で諦める。
こんな感じ。
- 629 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 19:16:18 ID:Gz7ZBJlk0
- 今更コマンド可なんてされたら春やめる
3大Kをスト4に戻すだけでかなり変わるはず
- 630 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 19:37:44 ID:R/YLQYpc0
- 春麗はスペックに使い手の努力が追いついてないからね
まぁ、弱いから努力する手間を惜しんで使わない人が多いってことだが
とりあえず百裂ループは次回VUの頃には標準装備になるべきだと思う
そんな大道芸って言われる程は難しくないしリターンも大きいのに
これ練習するなら他にやることがあると言われて放置されてるのが現状。
そろそろ真面目に練習しよう。さすがに1年あったら安定するだろうし。
- 631 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 19:38:57 ID:aqZfzses0
- 正気かよw
- 632 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 19:39:13 ID:.EXwrRMs0
- http://i.imgur.com/stXbBOO.jpg
http://i.imgur.com/DKmGSwD.jpg
85 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[] 投稿日:2013/04/06(土) 18:39:07.58 ID:B+f75OMu0 [2/3]
なんであんなにビビって強そうなの?w
暴言ばかりだし、どんなやつかと思ったら…
ただ性欲だけは勝てないわ
四回はきつい
87 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[sage] 投稿日:2013/04/06(土) 18:39:41.12 ID:pG0HgmjC0
異常性欲者ビビを許すな
88 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[] 投稿日:2013/04/06(土) 18:40:57.83 ID:cIxl0TWe0
異常性欲者ビビ
キモスギワロエナイ…
93 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[] 投稿日:2013/04/06(土) 18:42:03.87 ID:B+f75OMu0 [3/3]
あぁ…ビビって超早漏なのか
それでも1試合でUCゲージ四回溜まるとかチュンリー強過ぎww
898 :俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2013/04/05(金) 22:38:01.66 ID:fCWg8o7y0
これやばくね?
ビビ息してんの?
ふぁびょってツイッターに鍵かけてるしwww
- 633 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 19:56:54 ID:Hb.AXNaQ0
- 477 ソーゾー君 [] 2013/03/31(日) 19:18:03 ID:ZEdfYyf2 Be:
生保受給者の数が増えた原因をまず考える。
その原因の原因を考える。
↑これで元凶が何か解る。
1、ワープア増
2、失業保険受給者増(失業者増)
3、青年壮年層の鬱病増
4、ホームレス増
5、自殺者毎年、約3万人
↑これが生保受給者が増える原因だろ?
この1〜5の原因は?何でこうなった?
日本政府=行政府=司法=自民党は何をしていた?
バブル崩壊前まではこんな日本を誰が思い描いた?
バブル崩壊の原因は?バブル崩壊後、自民党=行政府=司法は何をしていた?
小泉・安倍=自民政策とはどのような政策なのか?
「小泉・竹中政策で死屍累々」
http://www.youtube.com/watch?v=ugmZ83eJjBk
http://www.youtube.com/watch?v=F7ch9Gb1W7g&feature=watch_response_rev
↑ネトウヨ懐疑主義者が称賛する自民党政策を詳しく説明しています。
要するに「結果発表です」
税と社会保障一体改革を考察するスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/movie/10043/1341399267/l50
【中央銀行・発行権】黒幕は銀行家37【信用創造】
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/kokusai/1343051395/
- 634 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 19:58:49 ID:6wkGDuBs0
- 異常性欲者ビビを許すな
異常性欲者ビビを許すな
異常性欲者ビビを許すな
異常性欲者ビビを許すな
異常性欲者ビビを許すな
- 635 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 20:05:19 ID:siixKbSE0
- あぼーんが増えるなぁ…
- 636 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 20:16:12 ID:mwOTVjE60
- >>626>>628
兄貴達ありがとうございます
こんな今更な話に答えて下さって
過去スレも探して見てきます
とりあえずアドバイス通り立ち回ってきます
- 637 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 21:32:03 ID:R9P.K7II0
- ●屈大P大百裂中持続→元キックor屈大PEXスピバor屈大P大百裂中持続〜(最大コンボ)
これセビ3当てた後にした場合はどれくらい減るの?
- 638 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 22:05:48 ID:3bnei6u60
- 気功拳を3rdと同じくコマンドにしてほしいとおもったり
- 639 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 22:11:42 ID:65XeZ1OA0
- コマンド化とかマジで言ってんのかな
お前らの求めてる春麗はストクロにいるぞw
- 640 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 23:17:16 ID:84jUY9bg0
- 見た目や動きが3rdに大きく劣るから論外
- 641 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/06(土) 23:28:31 ID:HLkLgzwE0
- 確かにつえー春麗が使いたいならスト鉄でいいわ
- 642 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/07(日) 00:08:25 ID:rPdalCsc0
- >>637
持続→元 221 セビ3から285 垂直J大Pから335
持続→EXスピバ 295 セビ3から333 垂直J大Pから397
持続→持続元 281 セビ3から317 垂直J大Pから383
春麗はセビ3の威力低いから垂直J大P始動が基本的に最大になる
百裂ループはリュウ相手に2ループした場合をのせてるんで
フルヒットするキャラや3ループ出来るキャラ相手なら少しダメ増える
- 643 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/07(日) 00:24:14 ID:rPdalCsc0
- てか、
●屈大P大百裂中持続→元キックor屈大PEXスピバor屈大P大百裂中持続〜(最大コンボ)
このテンプレ書いたの昔の俺なんだが
昔の情報で書いたヤツなんで最大コンボとか書いちゃってるね
実際は近大K大百裂中持続遠中PEX百裂が全ヒットするキャラなら
これが殆どの場合最大だし、近大K小百裂中足EX百裂も結構減る
2012でEX百裂のリーチが伸びてカス当たりからヒット数が増えて
屈大Pループよりも高威力になったキャラが居るんだよね
- 644 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/07(日) 00:40:41 ID:rEAmN2CY0
- そもそもループなんてできねーよ
それはそうとチュンリーって巨体すぎじゃね?
ピヨったときのボリュームがやばいんだが
まあそれもいいんですけどね
- 645 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/07(日) 01:50:11 ID:4yB6YJWI0
- また規制か
- 646 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/07(日) 01:50:53 ID:4yB6YJWI0
- 誤爆
- 647 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/07(日) 02:46:32 ID:MeJyKT9k0
- 近大K大百裂中持続遠中PEX百裂なんてできるやつ何人もいないだろうな
全一クラスでも安定厳しいだろ
- 648 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/07(日) 04:11:53 ID:pPizHUH60
- >>643
剛拳相手で中央から計測してみた。
・近大K>大百烈持続中〜
196/380の8ヒット、ここから
〜遠中P>EX百烈
286/510の11ヒット
〜遠大P
266/520の9ヒット。ここから千裂の場合は470/510での18ヒット
・屈大P>大百烈持続中x2〜
中央時は2回目で持続がヒットせず229/410の14ヒット
〜遠中P>EX百烈
305/541の20ヒット(端のみ可)
オマケ:近大K>大百烈から更に色を出してみた。
・近大K>大百烈>EXSD>近大K>EX百烈:324/585、9ヒット時
・近大K>大百烈>EXSD>近大K>大百烈持続中>遠中P>EX百烈:373/699、16ヒット時
ほんのわずかでも離れると持続部分が入らない(1ヒットだけとかザラになる)のと
大Kからは大百烈じゃないと持続部分が全く繋がらない
大K>大百烈の場合、160/300になるので、コパx4>大P(165/295)と大差無し
このやり方は全然考えてなかった・・・結構面白いね
- 649 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/07(日) 06:07:14 ID:NZGrYL9.0
- これだけ操作が難しくても他キャラのお手軽コンボとダメージ比べたら泣けてくるね
- 650 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/07(日) 11:21:56 ID:/px3WzmU0
- 春麗さん今日も自虐お疲れ様です(^ω^)
しかも変態ばかりとか怖いです
- 651 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/07(日) 11:27:08 ID:XHCnfUqw0
- 百烈周りはリュウの大ゴス昇竜以下のダメだからな
ガチャって出る技がゼロフレでしかも特殊な操作で難しいとか本当にクソだろ
これこそ調整必要だわ
もちろん春麗強化で他キャラは弱体化
- 652 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/07(日) 12:03:34 ID:7Cmw8dvI0
- 強くなったら言い訳出来ないけどいいの?この自虐癖直ると思えない
- 653 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/07(日) 12:10:20 ID:ZYtOHD660
- スパ4無印の頃は全スレで自虐が一番少なかったレベル。
AEの調整の時も、強化求めるだけで叩かれたし。
あの頃は職人気質っていうか、そういう空気があった。
今は自虐が多い。ちょっと多すぎる気もするけど、キャラの現状考えると仕方ないか。
- 654 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/07(日) 12:38:49 ID:UnWY4wz20
- 2012で自虐しまくったリュウが強化されて、春麗には殆ど強化は無かった
あの時に春使いは自虐を自重する事の無意味さを知った
まあキャラの強弱はともかく、出来る事が減るばかりで新しい要素も殆ど無い調整ばかりじゃこうなるよ
- 655 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/07(日) 12:49:29 ID:V8xhtukQ0
- 他と比べて実際に弱い部分を弱いと言うのは自虐じゃないと思うんだよね
現状のキャラ性能を語るときに「強い」って言葉より
「弱い」って言葉のほうが多くなるのは仕方ないよ
- 656 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/07(日) 13:03:35 ID:B9Jqcr/w0
- アケで全一アピールしまくってる奴の配信昨日みたけど同キャラに10連敗以上してんのに言い訳しまくって相手貶すし トップってこんなにレベル低いもんなの?通常技の使い方とか明らかに相手の方がうまかったけど
- 657 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/07(日) 13:08:31 ID:yqzJS5vU0
- 分かる理屈だけどここまで自分のメインキャラに文句言って
住人同士が罵り合って喧嘩空気になってるは春スレがダントツ
だから他所いくと春麗ってキャラは嫌われてないのに春使いは叩かれてる
- 658 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/07(日) 13:20:24 ID:TQvpg6c20
- >>656
アレは性格終わってるから
- 659 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/07(日) 13:25:22 ID:JKRme4m60
- 春使いは全1筆頭に酷いからなぁ
せめて対戦者を侮辱したりするのやめろよ
気分悪いわ
- 660 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/07(日) 13:52:17 ID:NgYjHX9M0
- ポイントだけだから現全一って言い方をした方がいいよ
ネモさんヌキさんハネヤマさんえふてさん大分人さんのが上手いし
- 661 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/07(日) 14:11:54 ID:723IfjmE0
- ネモもヌキもハネヤマも春麗やめちゃったな
ヌキは春麗使うゲームじゃないって言ってたし
- 662 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/07(日) 14:15:20 ID:NZGrYL9.0
- ハザンと元だけでやられる他キャラの工作員がまぎれこんで騒ぐのも春スレがダントツ
- 663 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/07(日) 14:24:16 ID:uKCGgkQg0
- >>660
ダントツのYさんそこに居ないとかぱねーっすw
- 664 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/07(日) 14:27:14 ID:ZYtOHD660
- 春麗5神はネモ、ハネヤマ、Y24、えふて、ビビだからな(敬略称)
- 665 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/07(日) 16:16:02 ID:B9Jqcr/w0
- ポイントだけ全一ってカッコ悪いな
履歴みりゃわかるけど強い相手とやってないで上げてるタイプは数字に囚われた見栄っぱりなタイプ多い
- 666 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/07(日) 17:17:03 ID:6ah2rnBU0
- 半引退のY24のAE後期ってネモやハネヤマが使ってた春麗より強かったよね
まあネモハネヤマ時代と性能が全然違うから比較に意味はないかもしれないけど
捨ててった人たちが残ってもY24のような強さを保てたとは思えない
- 667 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/07(日) 17:42:29 ID:pPizHUH60
- 春で火力出すなら無理に持続を使う必要は無いと思った
・参考値、木偶はリュウ、中央条件。
大ゴス>大昇龍:260/300
・同等位の春コンボ、木偶はリュウ、中央条件。
近大K>小百烈(3ヒット)>大P:225/420
屈大P>大百烈持続中>大P:228/440
屈大P>大百烈持続小>屈大P>中スピバ:232/381
※中持続の場合スピバは途中でスカる=反撃確定
屈大P>中スピバ:230/300
屈大P>大百烈持続中>屈大P>大百烈持続中:245/468
屈大P>大百烈持続中>中P or 中足>EX百烈:272/460
※覇山スカし2回分程度のゲージがあれば可能
屈大P>大百烈持続中>屈大P>大百烈持続中>大P:285/548
近大P>大スピバ:290/400
屈大P>大百烈持続中>屈大P>大百烈持続中>中P>EX百烈:305/553
※やってる最中にゲージ溜まる
近大P>大スピバを上回るのにここまで必要だった事に驚いたw
EX百烈の時点で補正30%なので、UC入れても高が知れてるオマケまで・・・
- 668 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/07(日) 17:54:04 ID:IOvIoZy.0
- >>664
5神はネモハネヤマえふてY24大分人だよ ビビいらない
>>666
流石にネモがやりこんでれば唯一神の位置にいたと思うよ
捨てる=弱いと見限ったって部分もあるからしゃーないけど
Y24はスト4からずっと使ってる中で春麗を「弱くなっても」見捨てずに使い続けたって部分が多くの人に尊敬される対象になったんだろう
- 669 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/07(日) 18:08:52 ID:/r89UI4.0
- 火力か
3Rd目にスパコンぶちかますように調整して戦う
- 670 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/07(日) 18:18:16 ID:Ev9/ntX.0
- ネモさんハネヤマさん復活してくんないかな。
やっぱりあの二人はぬけてたよなー
- 671 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/07(日) 18:27:39 ID:VDJDKqt.0
- 公式に案を書くときは
「ウメハラさん金デヴさんなど多くの人達が元のキャラに戻ったのになぜネモさん、ヌキさん、ハネヤマさん達が春に戻らないか」
って毎回書くようにしている
- 672 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/07(日) 20:28:45 ID:a0YPhbXA0
- みんなネモヌキハネヤマに幻想抱いてるよな。
オレも>>666さんに同意見。
そしてビビは総合力においてY24には及ばない。上手いのはコンボだけ。
- 673 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/07(日) 20:40:00 ID:Cfg3up0A0
- ヌキハネヤマはともかくネモはスト4時代豪鬼サガット多くレベル高い激戦区で春麗で抜けて20万以上BPあった時点でバケモンでしょ
- 674 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/07(日) 20:43:08 ID:rPdalCsc0
- ネモさんなら起き攻め、ハネヤマさんならゲージの使い方が上手かったよね
自分の勝ち方をしっかり持ってたのが強かった
結局、AE以降の春麗は明確な勝ちパターンを見出すのが難しい
技術的にどんなに上手くても必ず勝てるわけじゃないしね
漠然と勝ち負けすることが嫌いな人なら今の春麗は使う価値ないんだろう
- 675 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/07(日) 21:23:10 ID:TX8ETtk.0
- ネモやハネヤマには今の春麗使いは誰も遠く及ばないだろw
- 676 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/07(日) 21:26:59 ID:Cfg3up0A0
- 幻想でも何でもなくネモは別格
実績も出してるし当時はみんな憧れただろ
- 677 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/07(日) 21:37:10 ID:YlHzl.As0
- ネモ春今でも参考にできる
- 678 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/07(日) 22:12:04 ID:ZYtOHD660
- ネモさんは3大K起き攻めを開発しまくってたけど、今ではごく一部のキャラにしか使えない・・
ハネヤマさんみたいにゲージを全て千裂に回すスタイルの方が、今でも通用するはず
- 679 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/07(日) 22:38:58 ID:IOvIoZy.0
- ネモは起き攻めだけじゃなくて立ち回りの通常技センスも素晴らしかったよ
試合も明らかに他の春麗使いよりも動きが1.5倍ぐらい速く見えた
- 680 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/07(日) 23:34:11 ID:8eyJiQxg0
- そもそもプレイヤーとしてネモヌキレベルなんて本当にトップ層だけだろ
流石に比べるのは酷
- 681 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/08(月) 00:00:00 ID:bIERpo220
- わかったわかった。もうその辺にしとこう。
みんな推しメンが違うわけだしな。
こういう話題は春スレは終わらないからな。
- 682 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/08(月) 01:05:07 ID:CA0Pscv.0
- キャラの人気投票で日にちを変えても複数回投票できなかったことから
同じ人物の繰り返し投票は把握できるので
何度も投票することは印象を悪くするだけなんだよな・・・
- 683 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/08(月) 02:16:11 ID:PWfLbZK60
- そりゃそうだろ
俺もカスタマー的な仕事してるが
同じやつが何度も送ってくると
無視して内容によっては悪質クレーマー扱いだわ
相手も人間ってとこ忘れないようにな
- 684 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/08(月) 02:20:14 ID:.n3xhAAI0
- 500文字じゃまったく足らないから何度か送るって人多そうだが、そういうのもアウトなんかね。
- 685 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/08(月) 02:56:03 ID:ec7wf1tI0
- ネモさんは早いしなんであんな気功打って相手を動かすのがすごかった
- 686 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/08(月) 03:11:32 ID:PWfLbZK60
- 足りずに分けて送るのはいい
問題は何回も同じ内容を変えずに投稿繰り返すと荒らし扱いされる可能性がある
例えば、体力950を一回送ったのに
毎日多少文章かえても同じ950ばっか言ってるとあーもういいよみたいな感じになるから
- 687 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/08(月) 14:49:04 ID:rwoGJFVg0
- なんで950なんだ
今の性能なら1000だろ…
2012で本来950にするべきだったが、こんなに攻防共にのイマイチなキャラがそれで足りるわけがない
- 688 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/08(月) 15:19:45 ID:hQyfkpg60
- 体力950ならEX春風なりストライク、百鬼、コマ投げ、昇竜、何でもいいから何か付けないと全然足りない。今の性能で体力900はただのハンディキャラだろ
- 689 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/08(月) 15:29:08 ID:kuoxGN0oO
- 例えばなしに突っ込むやつは何なんだろうな
- 690 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/08(月) 17:10:55 ID:xkIsSMzQ0
- さすが自虐ナンバーワンキャラ
言い訳ナンバーワンキャラ
- 691 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/08(月) 20:15:27 ID:MS47HkiA0
- 他キャラ使いさん今日も春叩きご苦労様です(^^)
春は強化されますがあなたの強キャラは弱体化されますよ(^^)
- 692 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/08(月) 21:11:07 ID:19AhMAUE0
- あ、そしたら春使います
そのときはここでお世話になりますのでよろしくお願いしますね
- 693 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/08(月) 21:37:59 ID:acfGcPpw0
- その時はナカーマだね仲良くやろうね
よろしく
- 694 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/08(月) 22:50:22 ID:hedHftMU0
- お手軽強キャラになったら、ほかのキャラ使うわ
- 695 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/08(月) 23:34:32 ID:Q65thSqw0
- どうぞ
- 696 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/09(火) 00:39:20 ID:M3yEHmmg0
- 覇山はなんで接地した時しか判定ないのに中段なんだ?それ下段じゃないのか?
そうだ、途中まで覇山のモーションで中段と下段打ち分けられる技でもあればお手軽度高まるんじゃないか
- 697 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/09(火) 01:00:28 ID:YKcNS7MM0
- 春麗強くなったら使いたい人です
今の春麗使う気になれない 強化されたら仲良くしてやって下さい
- 698 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/09(火) 01:07:21 ID:oUzm1u3I0
- お手軽にする必要がない
女キャラで手軽なのは他に幾らでも居るし
火力体力をババンと上げてくれるだけでいいよ
- 699 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/09(火) 01:14:52 ID:Ntzz1U3M0
- 手軽っていうか普通のキャラが普通にやってることをやらせてくれって感じなんだけどね
中攻撃キャンセルなんとかでミドルダメージ、とかさw
確定でも、SCUC以外だと近大Kの間合いじゃないとろくなダメージ取れない上に攻めの継続性もない
俺が春麗戦やるときはそうなんだけど、ここまで確反ダメージが弱いと序盤はでかい隙の技パナし得でしょ
当たれば勝ちだし、ガードされても安い
- 700 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/09(火) 01:20:58 ID:d.04XDAw0
- って言っても、近大K無しでも天昇脚>気功>ハザンで200近くいくでしょ。
まぁ天昇脚はダメージ上げるか、補正をもっと切って欲しいけど…
- 701 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/09(火) 01:33:19 ID:Ntzz1U3M0
- 天昇は9F以上の隙にしては相当安いよー
ハザンガードでターンも終わりだし
気功ガードの有利から攻めれるって言っても、所詮ね…
中Pスパイラルとかダウンさせて攻め継続やん?
中足キャンセルなんとかでいいんだけど、「中技キャンセルで連続技になる」「ノーマルでダウンする必殺」と、2段階くらい強化が必要だな
- 702 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/09(火) 02:10:15 ID:oUzm1u3I0
- とりあえず屈大P百裂が出来ない人は論外
本田でコパ張り手出来ないのと同じだから
- 703 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/09(火) 02:22:52 ID:Ntzz1U3M0
- 屈大P百裂が百裂初段でロックして全段安定ヒットくれるんならそれでもいいんだけどなw
ループさせなきゃたいしたダメージ取れないし、どんなに慣れててもあの繋ぎミスるときはミスるから
結局ああいう不安定な技が春麗の最大の特徴みたいになってて、使わなきゃいけないってところから見ても足りないキャラだなって感じだな
- 704 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/09(火) 02:39:31 ID:diE6yWVs0
- てか、繋ぎどころがバレバレで止めれないのがダメだわ
状況判断させちゃう原因だし、昇竜セビキャン持ちはあそこガチャ安定になっちゃってる
ケンサガットセスとかはバクステも狩れるしゲージあったらド安定の行動が取れる
通常のつなぎで擦ってるのは偉いと思うけど、春の屈大Pループだけは
「どうせつながんねーだろ」で擦られてる感じがしてイライラする。まぁミスるこっちが悪いんだけどなw
- 705 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/09(火) 06:20:26 ID:QemzNj/.0
- 基本的な火力底上げしてくれれば屈大P百裂ループはいらん
現状の火力だとしないと無敵技に対して全くリスクリターンが合わないが
立ち回りで食ってくキャラの筈が、そこを弱くされて百裂コンボ発表会するだけのキャラになってるし
- 706 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/09(火) 08:25:25 ID:U7uuqAyg0
- 歪んだお手軽起き攻めはないしもう要らない
それいがい
- 707 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/09(火) 08:26:01 ID:U7uuqAyg0
- 歪んだお手軽起き攻めはないしもう要らない
それ以外の火力と体力さえあれば
- 708 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/09(火) 09:21:02 ID:5ea7xuS60
- お手軽強キャラになったら使うわ
- 709 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/09(火) 09:29:33 ID:PwVDydbw0
- ヴァイパーのバーニングみたいに
覇山にめくり判定つけたら面白そう
- 710 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/09(火) 13:03:34 ID:iUibbx2M0
- 709ってさ、よく考えてから発言しなさいって言われる人でしょ。
- 711 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/09(火) 15:51:30 ID:IyPBv7zc0
- 体力、主要技の攻撃力アップに加え、2中Pをキャンセル可に
あと2中Kのリーチと持続アップ希望!
- 712 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/09(火) 16:26:02 ID:MqqaNUpw0
- 遠中Kの蹴り上げた足無敵で頭から下に当たり判定を頼む
- 713 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/10(水) 10:18:57 ID:GHfFEHoI0
- 前投げして前ステ>小ジャンプキックをガードされた後のフレームってどれくらいか分かりますか?
あの後に小足刻みにいってよく投げられるんですけど、さすがに有利ですよね?
- 714 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/10(水) 10:59:51 ID:Vlkl.8N20
- >>703
ループさせても大したダメージじゃなくない?
難易度とリターンが全然見合ってないと思う。
- 715 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/10(水) 11:24:43 ID:CmKXYres0
- >>713
たぶん最低空ヒットで+7、ガードで+4
肩付近ガードで大体五分
- 716 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/10(水) 12:14:56 ID:oSH.EqHAO
- >>714
屈大P百列はループさせたらノーループと比べてダメージ60以上も違うし、わざと繋がない、投げやハザンで補正切る等の択もかけられるから微安定程度でも出来た方が何かと便利じゃないかな
- 717 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/10(水) 12:24:15 ID:NlwALx9g0
- 百列ループはゲージがたまるよ
- 718 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/10(水) 12:26:54 ID:X9Nt4LUw0
- 220と280では全然違うよね
ゲージも溜まるし
あとは元キックの間合いが遠くなるってのもある
昔は3大K起き攻めに行きたいから近い方が良かったけど
今は3大とか使わないし中気功重ねからの攻め手を考えると遠い方がいい
- 719 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/10(水) 12:35:46 ID:e1sa4QYo0
- ビビ気持ち悪いな
- 720 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/10(水) 12:47:24 ID:YG3AUKYE0
- ネモ氏が下P百烈やってんのは見たことないだろ
つまりそういうこと
- 721 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/10(水) 13:04:19 ID:xOtso/VE0
- ネモさんもやってたし。
ただ必須とは思ってなかっただろうけど。
- 722 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/10(水) 13:27:57 ID:0UGGOKUw0
- 逆に考えればそんなコンボ火力あげる小細工せんでも立ち回りとセンスで勝っちゃうネモさんサイキョ
- 723 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/10(水) 13:39:16 ID:OieA4j5Q0
- サイキョとかきめぇんだよ
- 724 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/10(水) 13:45:47 ID:V65gh/DM0
- 1ループなら実践の範囲内だと思うけど
- 725 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/10(水) 13:57:02 ID:X9Nt4LUw0
- ネモさんは屈大P百裂持続から屈大P中スピバとEXスピバを推奨してたね
でも、このコンボ狙うぐらいならループ狙った方がいいと思う
0F繋ぎミスってスピバ漏れるのは痛い
- 726 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/10(水) 14:07:38 ID:pVThXul.0
- >>715
ありがとうございます。
じゃあその状況だと五分ぽいですね。
- 727 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/10(水) 22:24:34 ID:2491R3KM0
- 一通り強化案は公式に書いてきたかな?
次は他キャラの弱体化案をどんどん書いてこようね
あと半月ほどだから一日に2人キャラペースで書いていこう
- 728 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/10(水) 23:32:39 ID:xOtso/VE0
- 全キャラに言えることだけど空中で出せる技全般の着地硬直増やしてほしいな。
空中竜巻
百鬼
斬空
ストライク
雷撃系
etc…
- 729 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/11(木) 00:16:03 ID:bfZvXrPM0
- 対空はいいよ、こういうキャラなんだって諦めるよ
その代わり圧倒的な地上戦がやりたいよ!
欲を言えば無印の性能に戻すのが一番。
でもそれは無理そうだから、せめて遠大Kでバシバシ蹴りたいよ!
一部のキャラが苦しい?セビれよちくしょう!セビ前ステされたら死ぬから!
狙わなくても適当セビで十分機能するから!
だからせめて遠大Kを無印の性能に戻してくれよ!
- 730 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/11(木) 07:48:41 ID:DrrKccgU0
- EXスピバ
潰されないようにする
地上ヒット、空中ヒットともに全キャラ5ヒットするようにする
密着で画面端でヒットさせたときにタメが解除されないようにする
密着で画面端でヒットさせたとき相手が画面中央に飛んでいかないようにする
発生を6Fより速くする
- 731 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/11(木) 08:50:40 ID:lHRoGkB60
- >>729
そうなったら地上戦を嫌って、逆に飛んでくる奴らが増えるぞw
- 732 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/11(木) 10:46:26 ID:lHzmStH20
- スパⅣ無印の時から主要けん制技で性能変わったのって遠中Pのダメージと大足のスタン値だけじゃね
遠大KはストⅣの頃からは性能変わってるけどスパⅣ無印からは変わってなかった気がするが
- 733 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/11(木) 11:56:12 ID:D46BwYzE0
- 春麗の何がダメなのかを
開発がきちんと把握してくれるのかが勝負だな
ヤンがAE→2012で何故あそこまで弱くなったのか
そこを理解してくれれば春麗が性能の割に弱いと言われる理由も分かる
- 734 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/11(木) 12:53:57 ID:ib3XzjVM0
- つうかどっかのバージョンの調整の時にさ、春麗は全体的に高性能なのでって開発が書いてたじゃん?
ブログの過去ログのどっかに書いてあるはず
高性能だって開発が思ってるから
どうせ下手が喚いてんやろって思われてそうなのがまずい
AEの調整の時には?って感じの調整されたのがまさにそう思ったんだわ
だから、ただ文句をいうのでは前回と同じになる
きちんと論理性のある説明もつけなきゃ何が弱いかわかってもらえん
俺は過去からそういう感じで説明もつけて投稿してきてるが、わかってもらえないのか有名プレイヤーがこのままでいいとか言ってる気がしてならない
- 735 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/11(木) 13:01:22 ID:ib3XzjVM0
- ローズとガイの2012調整みればわかるけど、ユーザーの不満反映してる箇所多いんだわ
何が問題で弱いのかを強みとの検証も加えて説明できなきゃ 相手のこの技が糞だとか弱いとか誰が辞めたからとか大会出てこないとかいうのじゃ駄目な気がする
贅沢言いすぎて、意見がバラバラになってる気もするんだよな
- 736 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/11(木) 13:18:21 ID:D46BwYzE0
- ちゃんと考察して送りたいけど、文字数制限が厳しい
スト4シリーズが起き攻めゲーウルコン体力ゲーであることを前提に
強力な起き攻めを持ってないこと、低体力でウルコンの逆転がしにくいこと、
低火力で逆転される機会が多いこと、相手のゲージを溜めてしまうこと、
これらがシステムにどういう影響を与えるか解説して投稿したいんだが
春麗のキャラコンセプトがおそらく低体力低火力高性能で
起き攻めよりも立ち回り重視ってスタイルだから
この時点でゲームとの相性が悪過ぎる
だから、体力と火力要望をする方が少々の性能向上よりも勝ち目がある
- 737 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/11(木) 13:32:54 ID:DrrKccgU0
- http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1365519440/
↑今強さがバレないと強化されて大変なことになるキャラ Part.2で春麗叩きが始まっています
このままだと現状維持か弱体化の恐れありです
- 738 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/11(木) 13:39:50 ID:9LA.wFpE0
- くだらねえ
レベルの低いスレはスルーしろ
- 739 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/11(木) 13:40:54 ID:ib3XzjVM0
- 春麗のキャラのコンセプト考えると確かに体力火力あげる方向性がいいんかな 手っ取り早いのはウメハラあたりが開発の前でこのキャラ弱いっしょって言ってくれることなんだがw
リュウの時に意味ないって言われた綾野がショックだったらしい
あれだけ中足の意見ユーザーからきても放置してたのに意味ないの一言で復活させるってすげー影響力だなって思ったと同時に羨ましかったわ・・・
- 740 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/11(木) 14:51:30 ID:/P3Zdl8Q0
-
春麗の強さ
ストⅡ トップ3
ダッシュ トップ5
ターボ トップクラス
スパ2 中堅上位
スパ2x トップ
ゼロシリーズ トップクラス
スト4 中堅上位
スパ4 トップクラス
スパ4AE 2012 下位クラス
現状維持で充分過ぎる。調整はアレコス追加で。
- 741 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/11(木) 14:54:51 ID:2gue9KBQ0
- ストEXの時は弱かっただろ。
- 742 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/11(木) 14:56:46 ID:pygxGaAM0
- 過去作が強いとか弱いとか言っても意味がないだろう
現状のどこが不満でどういう調整をしてほしいかを言わないと変わらないんじゃないか?
- 743 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/11(木) 15:00:08 ID:Swx43ixM0
- スパ4から格ゲー始めた俺には何の関係も無い話だな
- 744 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/11(木) 15:03:08 ID:l9uWGJEs0
- >>739
そりゃ、ウメハラの対戦動画見て、ゲーム買ったって層はスパ4無印は無視出来ないほど多かったからな
今のリュウの人口も、多少なりともウメハラの影響あるだろうし
- 745 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/11(木) 15:04:49 ID:2gue9KBQ0
- 体力950お願い。
ウルコン2の無敵時間を増やして。
歩きセンレツ復活
空中投げの高度制限なし
- 746 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/11(木) 15:45:46 ID:DrrKccgU0
- 「ストIII3rd時代を彷彿とさせる超1発キャラとして生まれ変わりました。」といわれた
SUPERからAEへのまことの強化のように
春麗も大幅強化を望みたい
http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/11/22_2825.html
- 747 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/11(木) 16:34:19 ID:XTFkQZXA0
- なんでこんなに春麗だけ叩かれるのかわからんわ。どう考えても現状弱キャラなのに。
- 748 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/11(木) 16:51:21 ID:WU0Q.rfI0
- 思い込みが激しい
- 749 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/11(木) 17:05:41 ID:ON5PuzJU0
- >>734
このページだね。
http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/development_blog/2010/11/09_2810.html
家庭用スパ4からAEにverupされるときの調整だね。
まぁ家庭用スパ4のときの春麗は確かに強い方だったからなぁ。
それで下方調整だけされて、他キャラは強化&ユンヤンの壊れが追加されて
相対的に弱体化しちゃったという。
- 750 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/11(木) 17:18:19 ID:nokOf6Iw0
- 春が強いって言ってるやつらはハザン見てから立てない、セビれない少数の声のデカイ馬鹿が騒いでるだけだから
したらばで1人一票の強さアンケートとった時の結果でそれが分かっただろ
- 751 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/11(木) 17:18:38 ID:ebFi81i60
- そりゃ全1も自虐激しいし
何かと弱キャラうるさいもんな春は
- 752 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/11(木) 17:21:45 ID:nokOf6Iw0
- ttp://livedoor.blogimg.jp/gin27/imgs/0/f/0fc7a9b1.jpg
1人一票のアンケート結果がこれ
春叩きがどれだけ少数派かよく分かる
- 753 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/11(木) 17:30:24 ID:qOqNiqEA0
- ノーゲージスピニングについては、誰も何も思わないのかしら
- 754 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/11(木) 18:20:49 ID:7sj8ouik0
- スピバは叩くとこないでしょ
発勁スピバにしても密着五分なんて読み合いしたくないし
- 755 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/11(木) 19:19:46 ID:ON5PuzJU0
- スピバを叩くとかじゃなくて、使い道のなさについて誰も何も思わないの?ってことでしょ。
実際コンボパーツとしては2大P>中スピバか、近大P>大スピバしか使い道がないわけだし。
ダメージは優秀だけど、密着の読みあいが発生するから嫌だって人も多いし。
スピバの強化案は誰も出さないのかね。
- 756 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/11(木) 19:41:09 ID:DrrKccgU0
- 弱
無敵F付けて対空に使えるようにする
発生を速くする
中
さくら、ローズとかにもフルヒットするようにする
千裂脚つながなくてもいいなら最後までヒットしたら相手吹き飛ぶようにする
強
さくら、ローズとかにもフルヒットするようにする
最後までヒットしたら相手吹き飛ぶようにする
- 757 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/11(木) 20:20:39 ID:7sj8ouik0
- EXのスピバにしてEX百裂かEXスピバ繋がるようにしたら
ガードー5くらいで
- 758 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/11(木) 22:44:39 ID:lFwDXIq60
- スパ4トップクラスw
あほかw俺らランキング上位陣が頑張ってたから強そうにみえただけだわ。現に家庭用から噂になったプレイヤーいるか?そしてアケプレイヤーがやめていったとたんに春は弱キャラにwずっと昔から春は中堅うろうろキャラ。俺らのプレイヤー性能で勝ってきたから雑魚が使ったら糞弱キャラだわ。
- 759 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/11(木) 22:49:22 ID:9kxz9h2w0
- どのキャラでもそうですが何か?
- 760 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/11(木) 23:23:14 ID:RGsw5jxU0
- >>758
逆。キャラ性能だけで勝ってただけだから弱体化されてどいつもこいつも勝てなくなった。
- 761 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/12(金) 00:15:32 ID:hVAcnwHQ0
- 上位との相性じゃないか?
家庭用スパ4では本田バイソンフェイロン辺りが伸びてきてて
それに相性の良い春麗も上位扱いされていたと
その頃にはまだガイル相手にも歪んだ起き攻めがあったし
- 762 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/12(金) 00:37:04 ID:SMXzIBNw0
- スパ4は後方回転脚が糞過ぎた
気功→後方回転脚で下がってるだけの雑魚春麗すら勝てた時代
あんな性能は望んでないから
努力した人がきちんと勝てるように体力と火力を上げて欲しい
- 763 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/12(金) 02:13:13 ID:bC6zOUpo0
- >>755-756
そうそう。そういうことです。
その限られたコンボパーツ以外に使い道ないですよね。
単発で使えるようにしてしまうとマズイと思うんで、弱あたりなどをもう少し
他の攻撃に組み込みやすくみたいなものが欲しいかもしれないですね
- 764 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/12(金) 14:52:22 ID:/5Hq5l0k0
- スパⅣ無印もPPランキング高いチュンリーほとんどいなかったしな
今プレイしてるチュンリー上位より当時PP高いチュンリーは何人かいたがスパⅣ自体やめてったかネモみたいに他のキャラに移った
- 765 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/12(金) 17:50:43 ID:RxdkKnLYO
- そんな自虐尽くしならキャラ変えればいいのに…なんで春麗使ってるん??
- 766 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/12(金) 21:59:01 ID:JIJFkxUc0
- 強く弱くなったりでキャラをコロコロ変えれる人もいれば
好きなキャラで頑張りたい人もいるでしょうよ
- 767 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/12(金) 22:02:26 ID:3a0mFvhE0
- 4Fノーゲージ無敵技で天昇足ほしいな・・・欲張りすぎか?
いやそうでもないような。
- 768 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/12(金) 22:22:20 ID:MhuxAEXc0
- 弱スピバの角度を75度に設定して無敵を付けよう
- 769 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/12(金) 22:58:11 ID:V3mu.1Q20
- 無敵技が欲しい人は
・ノーマルスピバの出掛かりに無敵時間を付与
・コマンドで出せる必殺技天昇脚を追加
・EXスピバの性能向上(初段ヒットでロックとか、発生6→4Fとか、画面端で拾ってもタメ解除されなくなるようにとか)
・気功掌の性能向上(相打ちにならないように無敵時間増加とか、発生保障とか?)
こんなもん?
好きなものでアンケート書いてきて。
- 770 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/12(金) 23:18:25 ID:bnGDHewc0
- なんで春麗使ってんだ?みたいな疑問は春使い同士で定期的に示されるが、その答えだけは全員一致じゃねw
- 771 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/12(金) 23:33:28 ID:MhuxAEXc0
- 胸派か尻派で割れるだろ
俺は胸だ
- 772 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/12(金) 23:44:31 ID:fspXm/fY0
- 弱スピバは死に技だし、なんらかの変更は要望できそうね。
というわけで、無敵追加かダウン追加をアンケート書いてくる。
- 773 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/13(土) 02:05:33 ID:D62866P.0
- 近中Kのガード後の不利F削ってくれると
リュウのネリチャギみたいな使い方出来るんだけどな。
ローズには使えそう。
- 774 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/13(土) 04:27:41 ID:NNKl53lw0
- ローズ戦起き攻め近中kはexスパイラル以外全部に勝てるんだっけ
- 775 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/13(土) 11:00:43 ID:1BdLji6s0
- 画面端はね
- 776 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/13(土) 11:01:29 ID:1BdLji6s0
- EXスパイラルにも勝てる
- 777 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/13(土) 16:51:32 ID:rTZwBihkO
- >>771
俺は白ブーツ派だ。
- 778 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/13(土) 17:47:55 ID:xLhjLX960
- 春麗使ってる理由なんてキャラが好きだから以外に何の理由があるってんだ
スト3ならいざ知らず、4なんて性能やら立ち回りやらで春麗選ぶ奴とかいねえだろ
- 779 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/13(土) 17:59:03 ID:2D8oMpTE0
- いや、いるだろ
使ってて面白いキャラではトップクラスだ
- 780 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/13(土) 19:02:04 ID:veddIjTg0
- 今でも立ち回りは相当強いと思うが
- 781 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/13(土) 19:13:57 ID:V9dLJDC20
- やめろ自虐くるぞw
- 782 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/13(土) 19:24:35 ID:aHRqZut20
- びびたむ早く来てくれー!!!!!!!
- 783 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/13(土) 19:47:35 ID:MRyB6b.Q0
- 一部のキャラさえいなければ今でも割と丁度いいんだけどな
- 784 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/13(土) 20:01:09 ID:/zL4arAg0
- 一部っつーか半分くらいな
スト4キャラだけなら、それでも不利いっぱいいるけど格ゲーとしては許容範囲だろう
- 785 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/13(土) 20:28:22 ID:cMKtgWiY0
- PSで春麗対戦会をやってた者なんですが、このたび箱を購入しました。
箱でも対戦会やってみたいんですが、需要ありますか?
横槍すみません。
- 786 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/13(土) 20:33:07 ID:AzUYL3.U0
- フェイロン戦が割と楽しいのは春麗使う数少ないメリット
- 787 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/13(土) 20:44:15 ID:kiv19fwg0
- 対フェイロンおせーて
- 788 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/13(土) 21:06:25 ID:zBFWIN9Q0
- PS3で満足できなかったか
- 789 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/13(土) 21:19:07 ID:QOWkO2fs0
- つーか、2回くらい参加したけどやるたびに春春部屋になるだけで単発企画倒れってない?
- 790 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/13(土) 21:40:03 ID:F16Iv3ycO
- ほとんど同キャラやったことないから対戦会は個人的には大歓迎だけどな。
- 791 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/13(土) 21:54:22 ID:y1MjWyEc0
- 箱はそういう催しを率先してやってくれる方が居ないので嬉しいです。
同キャラ対戦も自分的には歓迎
- 792 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/14(日) 00:27:09 ID:vrXtUBxY0
- 今日か明日か明後日のいずれか
夜から行う予定でいます。
箱の春麗対戦会
- 793 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/14(日) 00:55:26 ID:TTOuKKg.O
- >>792
時間合ったら参加させてもらいます!!
- 794 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/14(日) 06:42:55 ID:Kd9N4Aqg0
- 低PPですが、御邪魔でなければ参加させていただきたいです。
- 795 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/14(日) 12:56:23 ID:cTXjigrE0
- 低PPだと全然おもしろくない事を俺は身をもって経験してる
- 796 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/14(日) 13:50:55 ID:5HP2NoUA0
- 春麗の強化案として、
せっかく気功モーションが3種あるんで、EX気功もボタンの組み合わせで3パターンにしてほしい。
弱中同時押しで弱モーションEX気功
消えない1ヒットの3rd系
弱強同時で中モーションのEX気功
全体35F1ヒットノーマル強気功程度の飛距離
中強同時強モーションEX気功
ダメ70,70の2ヒット。飛距離強気功より短く。
つかこうやって妄想してて思ったが、さくらのEX波動ってなにげに超高性能だなw
- 797 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/14(日) 13:56:46 ID:.cbUKRPQ0
- ちょっと質問ですが、ダルシムの逃げ大Pを立ちガードしたら
少し前歩き遠大Kで反撃できると聞いたんですが
自分でトレモすると全然届きません。
コツとかヒントがあれば教えてもらえませんか?
- 798 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/14(日) 18:48:29 ID:CfiluooY0
- 春は空中スピバがないのがおかしいよな。あと対空の天昇脚。
X勢を完全に舐めてるわ。それが一番むかつく。
次にムカつくのが、百列の火力。あれおかしいだろ。削りダメも低すぎ。
X勢を完全に舐めてるわ。あの百列の火力は完全にムカツク。
その次にムカツクのが、春の飛びの弱さ。あの弱さは春じゃないな。あれは別のキャラ。
X勢を完全に舐めてるわ。あの飛びはザンギエフの飛びだわ。春の飛びが弱いとかありえないから。
ストシリーズを今までやってきたけど、春よりもリュウを使った方が強いなんてことは今まで一回もなかった。
4だけ。リュウが強すぎ。はよ弱くしろ。リュウはスト2の頃から糞つまらんキャラだからいらん。所詮俺の4番手キャラだし、リュウは弱くしていいよ。
ストシリーズを今までやってきたけど、春が俺の2番手のキャラにも入らなかったのは、これが3回目。
まぁでも、弱いよ。4の春。俺の20番手キャラにも入らんしな。
- 799 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/14(日) 21:24:25 ID:Z3dbzG3.0
- Xの時点でザンギの飛びの方が速いけど
ついでにホークも春麗より速い
- 800 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/14(日) 21:38:59 ID:pvpFodWU0
- >>798
ゼロ3とストⅡダッシュやターボあたりはリュウのほうが強いんじゃねーの
スパⅣ無印もリュウと同じくらい強いし
スパⅣ無印の頃は今より強い使い手がチュンリーにいたからそう評価できただけかもしれんが
逆に言うとあの頃やってたPP高い人達が今もやってればもっと高評価だったかもしれんな
- 801 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/14(日) 21:46:02 ID:CfiluooY0
- >>800
よく>>798の文章を読んでよ。
俺はスト2ダッシュでも、ターボでも、春を使った方が強かったんだよ。
それくらい春が自分に合ってるなーって思ってる。それくらい俺のリュウは下手。
けど4は違う。リュウを使った方が断然強い。スパ4のリュウ春の格差は、スト2ダッシュの比じゃないよ。
4のリュウは強すぎ。4の春は弱すぎ。
- 802 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/14(日) 21:49:58 ID:SJnPcpF60
- X基準にするなら溜めが完了したら前居れたままで
何時でも千烈と鳳扇華が打てて
通常投げの間合いをザンギの小スクリュー並の広さにしないとダメだな
あと裏か表か分からない蹴りもあったよね、ダウンとれてループできる
- 803 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/14(日) 21:52:01 ID:iO85hMjU0
- 中足も糞ツエーじゃん?あの頃
- 804 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/14(日) 21:52:54 ID:XPmFZneM0
- スト4春麗って3rdベースだよな
個人的にXベースがよかったわ
3rdの春麗強いけど使っててちっとも面白くなかったし
- 805 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/14(日) 22:07:22 ID:8Bug0hdQ0
- 自虐といわれそうですが
春麗の短所を上げてみます
・EXスピバ
発生6Fと遅く詐欺とび、咄嗟の対空に弱い
ゲージが必要なので毎回出せない
潰されやすい
非ロック技で5ヒットしないことも多数
半数以上のキャラがもともと4ヒットしかしない仕様で一番ダメージが高い最後の5段目がヒットしない
密着で画面端でヒットさせると相手が中央に飛んでいき画面端の攻めを継続できない
密着で画面端でヒットさせるとタメが解除され鳳扇で追撃できない
セビキャン不可
・弱スピバ
死に技
・強、中スピバ
一部のキャラにフルヒットしない
ヒットさせた後に密着の状態になるので択が強いキャラには使いにくい
- 806 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/14(日) 22:07:55 ID:8Bug0hdQ0
- ・EX百裂
距離によって2ヒットしかしなかったりと追撃できない、しにくい場合がある
もともとフルヒットの4ヒットしないキャラが半数以上
しゃがみ状態のブランカに小足からつながらない
・覇山
セビに弱い
弱と強の屈ヒットからの目押しは猶予0F
立ちヒットのジュリに小足がつながらない
・気功拳
途中で消える
タメ技なのでコマンド系の飛び道具との相殺合戦は有利とはいえない
・UC1
半数以上のキャラがコンボに組み込むとロックせず落とす
タメ技なのでとっさには出せない
中央では全キャラロックしない
・UC2
ダメージが330と低めの設定
コンボ補正がきつく火力が低い
無敵Fがあると書いてあるものの通常技にすら相打ちにされる使用
- 807 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/14(日) 22:09:09 ID:8Bug0hdQ0
- ・3大K
ほぼ裏当てしかできず表裏の択はほぼなし
連続ガードにならない
・3弱K
SUPERからAEで攻撃判定はが縮小され潰されやすくなった
発生が10Fから12Fと遅くなった
注意しないと小足を出そうとして暴発する場合がある
・→中K
5中Kで対空しようとして暴発させるための技
・鷹爪脚
セスより本家のほうが攻撃判定が小さく、安定して3回踏むのは春麗のほうが難易度が高い
・金的
2012でカウンターヒット限定で3F有利になる調整が入ったが
発生が9F
ガードされてるのに天空脚までだしてしまってガードされたら-28F
天昇脚まで出しても着地硬直が15Fと確反必死で牽制に使いやすくなる調整ではない
- 808 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/14(日) 22:10:11 ID:8Bug0hdQ0
- ・体力
900とMAX体力1100と200の差
・ジャンプ
45Fとゆったりジャンプなので対空されやすい
・遠中P
ダメージがSUPERの70からAEで60にさげられ現状もそのまま
発生7Fと牽制の中では発生が速いほうではない
ヒットさせてもノーゲージでキャンセルしてつながる必殺技もなく単発ダメージになりやすい
・遠大P
相手がしゃがみ状態だと当たらないキャラが半数近くいる
コパからのつなぐ猶予が0F
コパ3回>遠大Pで154ダメージと火力もそこまで高くない
・元キック
スタン値がSUPERの200から2012で150に下がっている
発生7Fと牽制の中では発生が速いほうではない
・J中K
めくり判定があるがめくりにくい
・遠大K
発生が遅くなった
持続が短くなった
- 809 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/14(日) 22:25:24 ID:WsrFclMM0
- 鷹爪脚は修正してほしいな
3回踏めるように判定変えてほしい、踏めない時多いし
後は前中Kを削除w
UC1を前ステしないでも端からサガットの弾に確定するよにする
- 810 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/14(日) 22:29:46 ID:MU/TZozY0
- 春の最大の弱点は拒否技の弱さと切り替えしに対して相手がそんなにリスクを感じてない事、だと思う
相手にしてても小足EX百烈喰らったら千裂のゲージ吐いてるなぁ、って印象で、事故狙いし易くなる感じ
火力も嫌われも女フォルテって印象が今の感想
- 811 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/14(日) 22:55:12 ID:Nr.3HTo20
- 鷹爪脚もフン!フン!フハハハハハハにして欲しいね
- 812 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/14(日) 23:10:25 ID:036dVRzMO
- この間 前ステ前ステEX百裂ってやつを食らったんですが、
これって簡単に出来るんですか?
- 813 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/14(日) 23:16:37 ID:F.LMqoz.0
- ステップにボタン仕込むだけだから簡単だよ
- 814 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/14(日) 23:26:17 ID:036dVRzMO
- >>813
ありがとうございます☆
- 815 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/14(日) 23:34:22 ID:W3LFberE0
- 15フレームの間にあれを仕込むって簡単なんだろうか?
自分には大P百烈の方が簡単に感じるんだが。
- 816 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/14(日) 23:39:22 ID:F.LMqoz.0
- 簡単って言ったからには俺なりの方法を
前ステと同時に大K、ステップ中に大K>中K>小K、ステップ終わるぐらいに弱中大K連打
慣れればわりと簡単だと思う
この場合仕込むってより決め打ちって言ったほうが正しいのかな?
- 817 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/14(日) 23:42:14 ID:XPmFZneM0
- >>816
自分もその方法だな難しくない
大P百列のほうがきっついわ
こっちは滑らせるようにしないと出せないわ爪が痛む
負担のかからない方法で出せる人羨ましい
- 818 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/14(日) 23:42:32 ID:3q.dfPuI0
- さくらの空中春風、ケンの空中竜巻で春麗の頭上付近に触ってくる近づき方、やばくない?
昔はちょっと下がって元キックとかで対処してたけど、春麗に落とせない出し方が浸透したのかありえないくらい落ちない
空投げ含めた空対空もほぼ負ける(ケンは投げられることがある)のってどうかと思う
さくら、ケンは春麗有利(笑)の組み合わせだけど
それって上は落として地上も刺し勝って近づかせないこと前提でしょ?
セビステだって限界あるし、みんなどうしてんのあれ
- 819 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/15(月) 00:00:26 ID:Hk7bejSc0
- >>817
スライドでやってるけど、15時から今までずーっと対戦してて爪のダメージは無いよ
慣れてない時は、ばね指の症状が出てたから、その時は指固定して腕の移動で一気に入力してた
単発からの百烈とかは全部この入力でやってるけど、今の所問題は全然出てない
>>818
空対空って事は立ち回りの時だと思うけど
前ステで逃げてる・・・ただ、姿勢が高いダッシュのお陰で引っ掛かる事もある
後は中足スカしとかで強引に誤魔化してる
- 820 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/15(月) 00:02:51 ID:xneEOokM0
- どっちも3小Kで落ちる
さくらなら早出しのJ大K多めだろうからそれに対してはセビバクステ
春麗はめくりじゃなければどの角度でも落とす技持ってる
使い分けがあまりに大変なだけで
- 821 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/15(月) 00:12:36 ID:81EzpSDMO
- >>818
中Kで普通に落ちるでしょう
- 822 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/15(月) 00:14:05 ID:xneEOokM0
- てか、下がり元キックって言ってるならもっと遠い間合いかな
それなら屈中Pか中足で空かせるからその後に密着で読み合いする
屈中Pの場合は出すのが遅れるとさくら有利になるみたいだから
なるべく早めに反応しないとダメ
その間合いなら飛んだらほぼ空中春風一択のハズだし
- 823 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/15(月) 00:18:22 ID:meKTeTeQ0
- ケンの空中竜巻は中Kで落ちる。
桜の空中春風は3小Kで落ちる。
- 824 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/15(月) 01:45:04 ID:fufYnHrw0
- 勝率が全く安定しない。高い時はPP4000半ばから下がると2000半ばまで連日変動する。
ユンあたりの苦手キャラばっか来られると、PP2000くらいの奴にすら何も出来ず死ぬのも日常茶飯事。
この脆いうえに逆転性乏しいキャラでどうやって皆PP安定させんてんの?
- 825 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/15(月) 04:25:06 ID:FuicfBTQ0
- 枕を濡らして今日もがんばってる
- 826 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/15(月) 11:24:00 ID:VubzaI.M0
- >>824
PP2000くらいの相手なら全キャラに勝てるようになるしかないだろ。
- 827 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/15(月) 11:25:43 ID:8ZO6rlAY0
- 負けても冷静に勝ちを重ねるしかない。負けた姿も可愛いぜ、くらい達観してるわ。あと負け込んで来たら一旦トレモでコンボ練習してる。
- 828 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/15(月) 11:29:18 ID:8ZO6rlAY0
- 2000くらいなら勝て、まあそうなんだけど豪鬼とかで徹底して逃げ、待ち、時間切れ狙いされると本当キツい。同じPP帯域でも勝てる気がしない。必死で勝ったら連コとかキックしたくなる。
- 829 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/15(月) 12:10:48 ID:6b8yYaEA0
- >>817
自分は両手で出してるよw
2大P中K×2左手親指で小Kで右手で大K2回ピアノ
片手だと安定しなかった不器用人
- 830 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/15(月) 12:12:15 ID:VubzaI.M0
- アケでマスターにも満たないレベルの豪鬼の待ち逃げなんかちっとも
徹底されてないでしょ。
斬空の対処や阿修羅潰す位置取りがよくないと思うけどね。
具体的にどうするかと言われたら文章だけじゃ言っても伝わらないと思うから、
動画見せてくれとしか言えない。見せてくれればアドバイスできる。
- 831 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/15(月) 12:14:07 ID:cv9EP6O.O
- >>812です。
なるほど。チュンリー使いのみなさんなら比較的簡単なのですね。
いきなり食らって衝撃的だったのでw
チュンリー戦は楽しくて53連戦してしまいました、
ありがとうございました。
- 832 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/15(月) 12:31:48 ID:Tkv/YRzQ0
- >>817
http://www.youtube.com/watch?v=v_M4f3UiG6Y
二年ぐらい前の動画だけど
RAP買ったし撮り直ししようかな
- 833 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/15(月) 12:50:17 ID:bzCVP3Bk0
- ベガのダブルニーガード後の状況で
ベガが立中Kをうってきた場合の
春麗側の正解って何?
- 834 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/15(月) 13:01:46 ID:6b8yYaEA0
- >>832
自分以外で左手の親指使ってる人初めて見た
まさにこのやり方だわ
- 835 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/15(月) 13:09:14 ID:7tWKVL5U0
- PP2000程度の豪鬼がツライとかアホちゃうの?春麗やめた方がいいで。ま、俺ならスパ4そのものを辞めるわ、恥ずかしゅうて。どう森でもしとけや。
あ、スパ4始めて3週間くらいなら勘弁な、しゃーないわ。PP2000とかまぁ、一ヶ月で行くわな。ここの春麗使いだいたいそうやで〜。うはー。
- 836 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/15(月) 13:14:16 ID:7tWKVL5U0
- 釣りとか煽りじゃないので〜。ホンマに才能ないゲームに時間使うよりナンボでもええ事あるで。PP2000豪鬼勝てないのはマジ小学生高学年レベルなんで〜。春麗使われですらないわ〜。ぷよぷよ2連鎖レベル、うは。
- 837 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/15(月) 14:17:45 ID:u4SxcbJY0
- はいはい。よかったね。おめでとさん。
- 838 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/15(月) 14:49:03 ID:BhoxPy7c0
- >>832
今でも参考にさせてもらってます
手元動画ってあんまりないんだよねー
- 839 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/15(月) 19:05:04 ID:/DSoS3Bg0
- ■空対空強化案
・垂直ジャンプ強キック
ダメージを90から100にする
・ターゲットコンボ
ダメージを40から70にする
・龍星落
高度制限をなくす
■空対空追撃技強化案
・鷹爪脚
攻撃判定を拡大して3回踏みやすくする
・EXスピニングバードキック
全キャラ5ヒットするようにする
・EX百裂脚
全キャラ4ヒットするようにする
・気功掌
ダメージを330より多くする
コンボ補正を緩める
・鳳扇華
画面中央でもロックするようにする
全キャラロックするようにする
↑公式アンケートに送ってみました
- 840 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/15(月) 19:41:22 ID:1.X6wE1.0
- 文字制限がきつすぎる
ちゃんとした理由を書きたいのに、現状に不満が多すぎて理由が書けなくて
思いつき挙げてるだけの駄々っ子みたいになってしまう
「先ほどの者だが」wとか言って、何回にも分けていいのかね?
体力は当然として
中足の長さつま先ギリギリのとこまで伸ばすのと
ダメージバランスの見直ししてほしいね
しゃがみ大Pは70+50か、合わせて100なら70+30(2発目が対空になるから下げてほしくないが)
あとハザンは判定の発生を1Fか2F速くするべき
アマブレないなら、これくらい当たり前
発声を遅くするのも実質強化になるので、できたらやってもらいたいが
さっき書いたけど、他の部分優先でこれ書けなかったので誰か書いてきてほしい
- 841 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/15(月) 21:36:23 ID:S8Y6RLz.0
- それ三行で書けない時点で頭が足りないんだよ
そういう奴は強化のつもりで実質弱体とかアホ晒すから
送んな
- 842 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/15(月) 22:02:55 ID:Hk7bejSc0
- >>833
正解は・・・無いね。
小ダブルニーガード後の間合いによるけど、調べたらこんな感じだった。
中Kって分かってるなら小Pで勝てるけどその後大Pは大体届かない問題アリ。
この小Pは相手が大K入れてたらこっちが蹴られる。
相打ちで良いなら最速大Pで、中Kには相打ち、大Kには勝てるものの、具合は悪い。
近い(めり込み)なら小足x2(EX百烈)が行けるけど、相手が小足だと相打ち。
- 843 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/15(月) 22:04:51 ID:Bblv7ysw0
- 中K来ると読んだならセビやるのもありかと
- 844 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/15(月) 22:17:02 ID:7tWKVL5U0
- 腹立つ。その言われ方。
- 845 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/15(月) 22:20:00 ID:mfj0k.3U0
- 対戦会ないの?
- 846 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/15(月) 22:23:52 ID:/DSoS3Bg0
- 春麗のジャンプって
ザンギ、ルーファス、ハカン、本田よりも遅いんだよなー
なんかしっくりこない
- 847 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/15(月) 22:27:37 ID:E8rAXDe60
- ネモ春麗は結構とんでたイメージある 横がうまいからかなー
- 848 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/15(月) 23:24:57 ID:81EzpSDMO
- 当人じゃないけど要望あれば部屋立てるけど需要あるかな?
- 849 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/15(月) 23:25:52 ID:E9cXApvE0
- どなたか>>797をお願いします(><
- 850 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/15(月) 23:36:03 ID:mfj0k.3U0
- 立てたら教えてください
- 851 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/15(月) 23:46:11 ID:81EzpSDMO
- イベント開催で部屋立てました。とりあえず5人で。
あと時間的にやれても1時間くらいなので、その後は勝手に抜けます!!
- 852 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/16(火) 00:04:33 ID:FYQ3iMgE0
- どういうルールでやってるんですか?
春vs春?
- 853 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/16(火) 00:13:16 ID:1EYj9pNk0
- ジュリ戦を言葉にできる人いる?
相当やってきたけどジュリ戦は特に理解できない
ちょっとわかるのは
撃ち合いで強気功が有効なタイミングがあるらしいということ
弾の合間に牽制を当てられればおいしいけど弾やジャンプがこわいこと
これくらいかな
正直わかってるジュリ相手だとガイル以上に相手のミスやスキにつけこむしかないっていう展開になってしまってる
- 854 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/16(火) 00:59:31 ID:imfNMWVI0
- ジュリ戦は弾装填する瞬間の隙を元で転かす。その間合いをキープ出来るように意識する。
間合い離されたらライン押し上げる。
ジュリ側のライン押し返す行動の飛びと疾空に対応する。
飛びは気合で落とす。落としづらいし意識配分も大変だけどw
疾空はガードで反確取る。
弾装填されたらリスクを追わずに寄るのは無理だと思う。
うまく行動噛み合わせるしかない。
自分はこんな感じでやってます。
一応都内でマスター以上のジュリ複数と結構対戦しました。
- 855 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/16(火) 01:05:15 ID:i/T7GgkA0
- >>854
1行目の間合いってどれくらいの間合いにしてるの?
弾装填されたときの行動は?
ガマンして弾を消費させて牽制って感じなのかな
- 856 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/16(火) 01:13:38 ID:ayxBCvV.O
- すんません、部屋立てたものですが今抜けてきてしまいました。春春でやってましたけど特に何も決めてませんでした。
悔しいのでキャラ対練ってまたやります。よかったら次回も参加よろしくお願いします。ありがとうございました!!
- 857 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/16(火) 02:02:35 ID:FYQ3iMgE0
- 最後まで残っちゃったので報告
春部屋閉じましたー、対戦ありがとうございました!
- 858 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/16(火) 02:26:03 ID:imfNMWVI0
- >>855
文章でうまく表現するの難しいけど、
ジュリ側も安全に装填出来る距離になったと判断しないと装填しないわけで、
そう思わせておいて、装填させた瞬間に前ステなり前歩きで距離詰めて
元や金的で刺せる位置です。
とにかく弾装填した瞬間の隙狙ってますよって動きが出来れば
立ち回りからホラホラモードに突入されることにはならないと思うので、
自分の場合これで大分やりやすくなりました。
ダウン取られたりしてからの遠距離ホラホラモードに入ったら
歩いてガード歩いてガードである程度近づいて
弾をセビ前ステして、次の弾装填の隙に元刺したり、
弾発射のタイミングで相打ち上等で元狙ったり、
無理やり覇山噛み合わせるくらいしかないかとw
でも覇山は相当リスキーな選択肢だと思うのである程度覚悟の上で。
今までの経験上、覇山意識してるジュリの場合
弾装填→垂直ジャンプていう動き見せてくると思うんで、飛びからフルコン喰らったり
もしくは覇山見てから近大K?で落とされてグルグルで追撃とか、
結構覇山に対応しやすい方だと思うのであまりいい思い出はないですね。
- 859 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/16(火) 02:41:15 ID:i/T7GgkA0
- >>858
弾セビステして大足は恐いけど仕方なくする感じかなぁ
それするなら弾がいくつ溜まってるか注目して
1つしかたまってないときだけにしたほうがいいかな
対空は何?自分は立ち中Kかセビが一番使えてるけど
- 860 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/16(火) 03:05:49 ID:5nBocVPY0
- せっかく箱○買ったのに
先に対戦会主催されたのか
PS3で待ってるでw
- 861 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/16(火) 07:24:01 ID:dFeIkEYAO
- PS開催は毎回満員で入れないイメージがある
次回あったら入れたらいいな
- 862 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/16(火) 10:03:43 ID:TA7cET/E0
-
↓公式アンケートに送信してみました
■牽制技強化案
・遠中P
発生を7Fより速くする
ダメージを60から70以上にする
・遠大P
発生を6Fより速くする
全キャラしゃがんでいてもヒットするようにする
・遠大K
発生を12Fより速くする
持続を2Fより長くする
・元キック
発生を7Fより速くする
気絶値を150から200にもどす
ダメージを90から100にする
・中足
リーチを長くする
・金的蹴
発生を9Fより速くする
喰らい判定を縮小する
天空脚のガード硬直を-28Fより減らす
・覇山
リーチを長くする
屈ヒット硬直を、立ちヒット硬直と同じにする
- 863 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/16(火) 12:18:52 ID:Jbc1gSUg0
- 春の牽制って他キャラと比較して決して早くないし、判定も強くないんだよな。飛びが糞遅いから余計にもっさり感じる。
大足→剛拳とトレード
中足→リュウとトレード
2中P →リュウとトレード
遠大K→コーディとトレード
6中K→ケンとトレード
2大P→リュウとトレード
カカト→セスとトレード
飛び→リュウとトレード
これで大幅強化。
- 864 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/16(火) 12:49:05 ID:1EYj9pNk0
- 修正案を大量に出すのはやめとけ
納得させるどころか逆効果にしかならないよ
せめて3つ以下にしな
- 865 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/16(火) 12:52:33 ID:Pz.kgFXY0
- そんなこと言わなくても、どのキャラも大量に送られてて、開発も読んでないからw
- 866 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/16(火) 13:05:59 ID:drxR1RiA0
- >>832
ここまで必死にやっても大したダメージじゃないんだよな
かといって、これ以外にノーゲージでまとまったダメージ取れるものもないし
ほんとヤル気失せるわ
- 867 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/16(火) 14:15:36 ID:okOJF2yoO
- 遠大K、大足は今の方が強い
- 868 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/16(火) 15:54:47 ID:jTbjkVzc0
- 一番やられそうなのは体力強化。
どこ弄ったらいいかわからない開発でも、キャミィやさくらよりキャラパワーがないことくらいわかるはずだし。
んで、通常技のどこか一つ強化くらい来そう。これがお門違いかどうかで大分かわる。
ぶっちゃけ体力増加だけでもマジで有難いんだけど、それ言っちゃうと本当にそれだけになりそうで怖い。
- 869 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/16(火) 16:00:57 ID:wJXulcZM0
- 今更だけど、屈大P百裂ループのコツを書いてみる
屈大P百裂を出すだけならどんな方法でもいいんだけど
ループしたい時は始動部分を辻式しなきゃいけない
この部分を少し掘り下げていきたい
まず始動の辻式は大P中Kのずらし押しか、
大P中K同時押しの小Kずらし押しのどちらかだろうけど
大P中Kずらし押しの場合はその後の百裂を出す難易度が上がるので
安定させたいなら大P中K同時押しの小Kずらし押しが正解になると思う
そして、大P中K小Kの入力での指配置は
大P薬指、中K中指、小K人指が一番やりやすい
ここまでは問題ないハズ
で、百裂ループの何が難関かというと
この指3本の辻式が想像以上に難しいので
百裂の後の辻式大足までが大安定するハズの人でも
ループしようとした時の繋ぎの屈大Pは頻繁にミスる、
あるいは繋げてもその後の百裂をミスるってことになってしまう
だから、薬指中指を同時押しをしながら小Kでの辻式、
これがどれだけ綺麗に出せるかが百裂ループの最大のコツになる
- 870 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/16(火) 16:01:47 ID:wJXulcZM0
- で、練習方法を考えてみた
①中指中K、人指小Kの辻式が安定するまで練習
②薬指大P、人指小Kの辻式が安定するまで練習
③人指小Kを押しっぱなしにして薬指大Pと中指中Kの同時押しの練習
④ボタン配置の大Pを大Kに交換した状態で
人指小K、中指中K薬指大Pの同時押しとの交互で大KEX百裂を出す練習
これらを練習したら安定するようになるんじゃないかな
自分で実践したわけじゃないが新作までまだ時間あるし試してみて欲しい
- 871 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/16(火) 16:45:28 ID:ENH6UvXQ0
- 近大KとPの出る間合いを、もう少し拡げて欲しいなぁ
その距離で遠大Kはねぇだろおお!って痛い目にあった人は俺だけじゃないはずだ…
- 872 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/16(火) 18:14:44 ID:9UaOMRdg0
- チョイと質問。
強化点考える上で百列(ノーマル)の前進距離を伸ばすって事もあるんだけど、なんか壊れになる要素ある?
- 873 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/16(火) 18:33:13 ID:TA7cET/E0
- 百裂コンボ系以外で
相手キャラによってヒットしなかったり、つながらなかったりするのが下記以外にあったら教えてください
1 吹っ飛び効果からの鳳扇華
2 EXスピバ5ヒット(地上、空中ヒットともに)
3 EX百裂4ヒット
4 しゃがみ状態への遠大P
5 しゃがみ状態へのニゲッティア
6 覇山からの小足2回
7 覇山からの小足
8 覇山からのコパ
9 中強スピバフルヒット
10 天昇脚フルヒット
11 小パン4回
12 小足からのEX百裂
SUPER STREET FIGHTER IV 各キャラクターのバトルバランス調整ご意見募集中
応募締切:2013年4月30日(火)23:59まで
https://www.capcom.co.jp/game/public/fan/form/index/24
- 874 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/16(火) 19:48:43 ID:2mtLc0Fk0
- >>872
とりあえず上げてみればいいんじゃない?
https://www.capcom.co.jp/game/public/fan/form/index/24
- 875 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/16(火) 20:11:12 ID:zgof1qZc0
- >>872
一瞬の思い付き程度でよければ単純に火力アップ
中足とか中PEX百烈の部分を単純に百烈に可能
後は小の間合いが広くなる=EX百烈反撃部分が全て小で代用可能
壊れ部分で言えば理論上で永久可能になる可能性があるって位だね
っても、実戦でも2ループ導入が限界、実戦で0Fx3が出来たのは数回程度だよ
- 876 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/16(火) 20:53:48 ID:1pq/Dqj60
- >>862
遠大K強化はホークが死ぬんじゃないの?
遠大Kの有効範囲はホークの遠大Kより1キャラ分くらい長い
ホーク側は中足か大足以外ほぼ負ける
大足も出始めは遠大Kに潰される(見た目ちょっと面白い)
ホークの大足はガードすれば大足かUC1が確定
セビ前ステされてもUC1かSC以外は確定なし
もちろんジャンプと歩きも潰す
- 877 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/16(火) 21:20:49 ID:SBR3wfu.0
- 屈大Pの威力を70・30にして百裂ループの威力上げて欲しいなぁ
- 878 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/16(火) 23:14:52 ID:RfSIsOXU0
- >>876
862じゃないけど。
全然死なない。
ホークがやるべきことは春麗相手に中足大足で刺しあいすることじゃないからね。
春麗使いならホークに遠大Kの間合いで何をやられたら嫌かは分かるっしょ。
- 879 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/16(火) 23:32:58 ID:37y2j4.M0
- 遠大K間合いで捨てゲーされるのはいやかな
- 880 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/17(水) 09:59:46 ID:LAyubK760
- >>875
サンクス。
あれから少し考えてみたんだけど百列中持続って確かGで+3やんね。
画面端昇竜無いキャラだったらコパ大k百→コパ〜がヤバイことになるかも。
でも、1/3キャラ分でも前進してくれたらもっと中持続がフルでガードorヒットできるのに。とは思う
- 881 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/17(水) 14:24:02 ID:b1v1moeM0
- >>880
屈ガードされると持続が歯抜けになる相手には相手有利だよ。
- 882 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/18(木) 00:02:41 ID:5EX1rS/E0
- 小百裂が出来ると穴は埋まる
ガードで+2だし中持続よりは当てやすい
間合いが近いから固め継続しやすいし
持続が届かない間合いを覚えて小百裂って判断が出来るようになりたいね
- 883 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/18(木) 00:12:07 ID:kYbAhsA.0
- >>871
近距離攻撃と遠距離攻撃の出る範囲ってキャラごと技ごとに違うの?
- 884 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/18(木) 00:18:03 ID:5EX1rS/E0
- 技ごとに違うよ
ルーファスの近大Pとかは認識間合い超広い
- 885 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/18(木) 00:24:20 ID:kYbAhsA.0
- じゃあ近大K範囲拡大は要望案としてアリなんですね
ありがとう
- 886 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/18(木) 00:26:24 ID:kYbAhsA.0
- 遠大Pも腕部分に判定なくてすかったりするけど、ハッケイだったら当たるよね
遠大Pの判定拡大よりそっちの方がいいかな?
- 887 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/18(木) 01:12:42 ID:C4WXxl4g0
- スト4判定にして欲しい
- 888 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/18(木) 02:22:52 ID:HGzSvSC60
- ↓強化案をダメージアップのみにしぼって考えた場合
・近中P→40・40から50・30
・近強P→90から100
・近中K→30・20・20から40・20・10
・遠弱P→20から30
・遠中P→60から70以上
・遠中K→70から80
・屈強P→50・50から60・40
・屈強K→90から100
・垂直J強K→90から100
・3弱K→40から50以上
・TC→40から50以上
・気功掌→330から340以上
- 889 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/18(木) 11:05:37 ID:5EX1rS/E0
- 実際、どんな調整が来るんだろうな
遠大Pが屈みに当たるようになんてなったら
一気に面白いキャラになるんだけど
コレは流石に厳しいか
- 890 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/18(木) 11:07:49 ID:ctsTv.iE0
- 百列のことでムック見直してたんだけど、明らかに不遇じゃね?
元はG+5 H+9で上半身が前に出るし、本田はボタンによって変わるがG +1 +4 +3 H+5+8+10
持続は+8 +12 で相当前進あり。
EXの性能はダウンする・しないで比較対象にしにくい。
でも春の百列に至ってはG+2 0 -1 H +6 +4 +3で前進は強のみ春の脚1本分位。
強化されてもいいと思うけど
- 891 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/18(木) 11:19:52 ID:5EX1rS/E0
- 前進距離増やしたら永久増えるの目に見えてるから無いでしょ
元の百連も以前は同じこと出来てて大道芸的なコンボ扱いだったわけだが
開発がノックバック増やして修正した理由は
連射機を利用すると簡単に出来てしまうってことだったから
- 892 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/18(木) 16:26:46 ID:QUjh4u/c0
- >>888
気功掌のダメージアップが少なすぎじゃない?
生当てなんてほとんどしないし、空対空から拾ったりコア×n>EX百から拾ったりして
結局補正かかりまくってダメージ下がるんだから。
オレは20×20=400にしてくださいって書いたよ。
- 893 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/18(木) 18:26:59 ID:HGzSvSC60
- >>892
340以上です
340〜∞に希望です
- 894 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/18(木) 22:15:16 ID:QUjh4u/c0
- >>893
いや、「以上」って書いてあるのは分かるけど
それだと読んだ側は、この人は「最低340」あればいいんだなって思うんじゃない?
人によって受け取り方は違うだろうけどさ。
もっと高く書いておいた方がいいと思う。
- 895 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/19(金) 00:37:41 ID:AZOb6vEs0
- 気功掌の威力が低いって意見多いけど、そんなに低いかな?
気功掌の問題点は空中追撃可能HIT数だと思う。
20HIT技なのに空中の追撃に使うと最大で21HITで終わる方が問題。
で、浮かせる技のメインがEX百裂とEXスピバで当たった時点で既に空中で3〜4HITしてる。
一応、飛び道具で気功掌だけが必ず威力の高い最終段が当たる様に出来てて、それはかなり良い部分。
空中追撃可能数があと4HIT増えればコンボダメージ増えるし十分だと思うよ。
3F小技から1ゲージで浮かせられて、さらに気功掌の威力が高かったらただのクソ技にならないかな?
生当ても無いわけじゃないし。
- 896 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/19(金) 00:42:11 ID:u0YUoTf.0
- >>895
低いよ喰らってる方も必要経費程度にしか思ってない
気功掌自体ホウセンカが機能しにくい相手にとりあえず選んどくか程度のウルコンだし
まぁ決める機会は多いから威力上げる調整はあまり期待できそうにない
- 897 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/19(金) 00:42:17 ID:/WjOhetA0
- ルーファスのUC1は
ファルコン、斜J強Kからノーゲージでつながってダメージ430以上
- 898 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/19(金) 00:44:29 ID:/WjOhetA0
- その他遠強K、EX救世主、銀河、TCからもつながる
決める機会が多くても高火力
- 899 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/19(金) 01:11:00 ID:ivq/jAYI0
- リュウだってコパコパから昇竜セビ滅いけるしなぁ
- 900 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/19(金) 03:01:53 ID:IrwTfqxc0
- 生当ての威力は据え置きで良いから
補正をどうにかしてほしい
- 901 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/19(金) 04:47:54 ID:rLctvIhs0
- ヒット数を減らすってことですか?
気功掌コンボが安いのって、一発一発が15とかの安い攻撃の塊だから補正の影響が大きいってことで合ってる?
- 902 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/19(金) 07:08:38 ID:/tVU7MT20
- >>895
春麗を相手にした時に気功掌を脅威に感じる?
別に食らっても「へぇ〜」って感じじゃない?
個人的に気功掌は好きな技だし、次回は春麗の一番の狙い所の技にして欲しいな。
- 903 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/19(金) 07:44:02 ID:J.0tULAQ0
- 単発で使い道が無い技なのに威力が低過ぎるとは思う
追撃のコンボダメージが今のままで
単発時の威力は400程度なら納得出来るかな
- 904 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/19(金) 09:40:16 ID:73vv/Hwc0
- コンボダメージそのままでもいいから
発生Fをもう少し早くと発生保証または長い無敵を
AEの時のセスのUC2見たく使えればいいな
気功拳と同時に出ないんだからそれくらいいいだろうと思う
- 905 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/19(金) 10:40:30 ID:LFJLfP560
- 気功掌も鳳扇華も当てたあとの起き攻め出来るようにして欲しいわ。
気功掌は相手吹っ飛び過ぎだし、鳳扇華は有利フレ少ないし。
- 906 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/19(金) 18:57:55 ID:WvMq8ww.0
- 調整案数、リュウに続く2位きたー!
- 907 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/19(金) 19:07:07 ID:/WjOhetA0
- http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/saikyo_blog/2013/04/19_7303.html
■春麗
体力を950にして、ジャンプの軌道をもう少し低くして欲しいです。欲を言えば遠立ち小Pのヒット時の有利フレームを1伸ばしてもらえたら嬉しいです。開発の方がんばって下さい。
***
春麗は「体力を上げて欲しい」という声が多いです。
こちらは他キャラクターとのバランスを取りながら調整していきます。
応援ありがとうございます!
- 908 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/19(金) 20:02:46 ID:J.0tULAQ0
- よっしゃ、体力アップが届いたありがたい
遠小P強化は地味にデカイ
百裂持続から遠小P経由で元キックに繋がるなら
そんなに火力は変わらなくても安定感が大幅に上がる
要望した人素晴らしいです
- 909 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/19(金) 20:34:27 ID:./ELpxR20
- 相手によってはど安定ですかる遠小Pねえ…
そんな要望ホントにあったのかね
体力は2012のときに上がってないとおかしいので
他の技も超大幅強化じゃないと素直に喜べない
- 910 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/19(金) 20:47:17 ID:UFvTIVz.0
- 遠小P遠大Pを1フレ猶予の目押しにして欲しかったんじゃないの?
こんなこと言うと怒られるだろうけど、体力50UPも正直つまらん
キコウがコマンド化、ジャンプ40Fくらいガラッと変わればいいのに
- 911 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/19(金) 20:53:59 ID:./ELpxR20
- >>910
それこそいらないよね
コパ大Pのとき立ちコパ挟むのって持続当てになること結構あるっていうのが理由だし
増やすならコパの有利じゃないの?
Yさんがツイッターでちょっと冗談ぽく言ってたと思う
- 912 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/19(金) 21:00:25 ID:/WjOhetA0
- 鳳扇華全キャラフルヒットとか
EXスピバロックで全キャラ5ヒットとか
キャラによってヒットしない技を全キャラフルヒットにすることによる火力アップなら
文句言われなそうなんだけどなーー
このまま体力が950になればそれで十分勢に流されて、微妙な強化になったら嫌だな
せっかくの強化チャンスなのに
- 913 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/19(金) 21:09:29 ID:wi94V9UUO
- 体力50アップか、コパン2発分体力増えるのか、そうか…
- 914 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/19(金) 21:20:18 ID:./ELpxR20
- まあ実際それのせいで死んだりするからねこのキャラ
ドット単位のやり取りでめっちゃ遅れを取ってるから今よりマシになるのは間違いない
あと補正も根性値もあるからただ単純な50のアップではない
て言ってもこいつが950とか1000で昇竜持ってるキャラとかどんだけだよって感じだけどな
- 915 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/19(金) 21:46:26 ID:7vGLSqTg0
- 体力950の要望してる人、ホントにそれでやっていけると思ってんの?
他の要素が何も強化されなかったら、現状とほぼ変わらないよ?
せめて体力は1000希望しといてよ。
>>907の意見を載せてるということは、
開発:春麗使いの要望は体力950という声が“多かった”ので、950にしました。
元々高いバランスでまとまったキャラですので、その他はバランスを崩さないように変えませんでした。
とかってなっちまうぞ。
- 916 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/19(金) 21:51:48 ID:u0YUoTf.0
- >>915
そうなりそうで怖いなぁ
体力このままでもいいから性能面でそれに見合った強化してほしいよ
改めて要望送るか・・・
- 917 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/19(金) 21:53:24 ID:/WjOhetA0
- 今日をいれてあと12日間
それぞれ意見は違うだろーけど
みんなで協力して的を3つぐらいに絞って強化案おくりたーい
優先順位が高いのはなんだろう?
EXスピバ、鳳扇華、気功掌、ジャンプFとかいろいろあるけど
一応意見が多ければ反応してくれそうなので・・・
- 918 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/19(金) 22:02:36 ID:./ELpxR20
- まあスピバの完全無敵が無難だろうな
個人的な意見としてはどうせ起き攻めできないんだからハザンのアマブレで糞キャラの仲間入りしたいんだがな
- 919 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/19(金) 22:02:55 ID:ND5Z5ZH60
- いやもうこの際金的蹴りとか意味分からんのされるよりは
950でもいいからユーザーのゴネ得とおしやがれ
地味にジャンプフレームの不満もちゃんと届いてるじゃん
- 920 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/19(金) 22:28:17 ID:WvMq8ww.0
- 鳳扇華のロックに一票。
- 921 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/19(金) 22:30:42 ID:./ELpxR20
- 外人はその意見多かったんだっけ
引き換えにダメージ下げられそうでちょっと嫌なんだが
生当てすることも多い技だけに
- 922 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/19(金) 22:36:45 ID:J.0tULAQ0
- 体力は50だけでも大きいよ
このゲームってセビを取った時に減る量は体力依存なんだけど
回復するスピードは全キャラ一定だから
体力の多いキャラの方が実質回復スピードが速い
一応、体力少ないキャラの方がウルコンゲージ溜まりやすいって
メリットあるけど、どっちがいいかなんて考えるまでもない
春麗で白ゲージ持って戦う恐怖は誰でも味わってるだろうけど
これが少し楽になると思えばいい
- 923 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/19(金) 22:40:55 ID:J.0tULAQ0
- 意見統一するなら端での鳳扇華ロックでお願いしたい
豪鬼に鳳扇華が当たらないだけでどれだけの悲しみを背負ったことか
ガイルとかにも端が近い位置でも拾えるようになるからかなりの強化
- 924 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/19(金) 22:42:50 ID:/WjOhetA0
- 鳳扇華の画面端のロック、アンロックって開発側のただの放置だと思う
意図的にこのキャラはロック、このキャラはアンロックとかじゃなくて
結果的にロックしないキャラもいるけど、何となく修正するのめんどいからそのままにしましたみたいな感じで
2012のローズとかの修正とまとめて全キャラロックでもよかったぐらい
- 925 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/19(金) 22:43:50 ID:09WbxFvU0
- >>923
俺はロックより最終段の速度を速めて貰うだけでいいや
拾えない要因が意味不明な蹴り上げの発生が22Fって部分だからここを16くらいにしてくれると嬉しい
下手にロックとかやると気功掌の存在意味が薄れるってのもある
- 926 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/19(金) 23:28:32 ID:VRh5UhnY0
- 鳳扇華中央でフルロックはありえないけど
キャミィみたいにカスヒットでそこそこ減るってのはありだと思う
- 927 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/20(土) 00:35:26 ID:G.2i1zac0
- 遠小Pより屈小Pのがいいくらいなんだが
かかと3回踏めるようにとかUC1が端からあたるようにとかのがよかった
- 928 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/20(土) 00:45:07 ID:a67Qbhoc0
- 屈小Pを+7Fだと強過ぎだから遠小Pを+7Fってことなんじゃないかな
ぶっちゃけコパから元キック繋がるなら
中覇山コパ元とか夢の広がりっぷりがヤバイけど
- 929 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/20(土) 00:46:58 ID:D/CFT/TI0
- 端限でいいからEX百列と鳳扇花のあとかかと追撃できるようにしてほしい
- 930 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/20(土) 00:48:03 ID:uqN429Jw0
- ハザンがアマブレになって、コパンが+7Fになったら結構なクソキャラになるなw
- 931 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/20(土) 01:06:26 ID:YlDHkpj60
- 強化案を3つに絞るなら
①気功掌
コンボダメージアップ
②EXスピニングバードキック
全身無敵
③鶴脚落
表裏復活
がいいかなー
体力50アップの他にも性能アップのためにアンケート送信のご協力お願いします↓
https://www.capcom.co.jp/game/public/fan/form/index/24
- 932 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/20(土) 01:17:11 ID:YlDHkpj60
- http://enq-maker.com/e1HCH2y
簡易的ですがどの技を強化してほしいかのアンケートを作成してみました
4月30日にカプコンに結果を送信したいと思います
具体的な強化案はコメントでできるようになっています
※ご意見があればアンケート自体をの内容をより良いものに変える場合があります
- 933 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/20(土) 07:27:56 ID:tLskSVHg0
- EXスピバ、無敵は6のまま発生4とかどう?
簡単に潰せるやられ判定さえ消してくれればそれでいいの?
- 934 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/20(土) 07:39:59 ID:rHiZRqmk0
- 無敵は長ければ長いほどいい
- 935 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/20(土) 08:39:32 ID:m/u3qnDY0
- 残り体力が数ドットの時に、削られるのが分かっていても躱せないもどかしさ…
- 936 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/20(土) 09:27:29 ID:AozQ6mHk0
- >>928
これだけ他キャラがゆがみ放題な中
コパから大足つながるくらいで夢って思ってしまう俺たちは
どんだけひもじい思いしてるんだろうか 何か悲しくなってきた
- 937 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/20(土) 09:32:42 ID:tLskSVHg0
- 中Pカウンター確認とかで繋げてるからねえ…
でもまだ決定じゃないんだよな
これで体力増えなかったらマジキレる
- 938 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/20(土) 10:12:46 ID:YlDHkpj60
- 「鳳扇華が画面中央でもロックしたら強すぎ」とか
「覇山蹴にアーマブレイク付けたら強すぎ」とか思ってたけど
画面中央でUCがロックするキャラは結構いるし
覇山蹴にアーマブレイクがついても
他キャラの強い部分と比較したら許されるんじゃないかと思えてきた今日この頃です
- 939 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/20(土) 10:53:19 ID:AozQ6mHk0
- 全体のバランス的にはハザンにアマブレついてもいいと思うけど
格闘ゲームの技としてのハザンの強みと弱みって凄く洗練されてると思うんだよな
集中すれば反応できるレベルの発生でセビでとれるのは 人間性能とか練習の成果が出て納得できるし
特に同キャラ戦では格の違いが出せるところで アマブレになったら一気に面白みがなくなると思う
要はハザンをクソにするんじゃなくて 他キャラの安易なアマブレ技を洗練させるべきなんだよ
ジャガキとかジャガキとかさ
- 940 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/20(土) 11:19:50 ID:a67Qbhoc0
- 春麗の調整って全体的にセンスがあるよね
強過ぎず弱過ぎずの絶妙な匙加減を随所に感じる
まぁ、だから調整下手糞な他キャラに劣るということなんだがw
ただ、3大Kの調整は間違いなく失敗してる
ガード不能が無ければ性能的に問題なかったのに
ガード不能のせいで使えない技にせざるを得なかったみたいだし
分からんけど、次の調整でジャンプ軌道に言及したということは
3大Kが復活する可能性は無い代わりに
別の起き攻め選択肢を用意するよってことなのかと思った
- 941 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/20(土) 11:28:33 ID:hsQEI8060
- 俺の修正してほしい点と理由はこれ
体力 火力が低いのに体力も低い 春麗より筋肉が少ないキャラより体力が低い
弱ハザンの有利フレームを+3から+4にする 0フレで小足EX百列をつなぐのは難易度高すぎ 指の形がおかしなことになってる
EXスピバの修正 普通のジャンプ攻撃に負けるのはつらい
気功掌の修正 普通の打撃技と相打ちになってつぶされている
あとは特につらい戦いになるガイル、ジュリ、ユン、ヤン戦の不利が減る調整があれば嬉しい
- 942 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/20(土) 11:46:56 ID:4uG2nxbk0
- 皆 多段技のダメ配分変更とかは希望ないの?
2大Pとか近中kとか
そっちのほうが現実的だと思うけど
あと近大P・近大kの認識範囲拡大。これだと思うけどね
- 943 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/20(土) 12:15:31 ID:YlDHkpj60
- キャミィ、さくら、まこと、ジュリ、ローズ「春麗さん体力950になるかもしれないんですねー、よかったですねー、私たち最初から950ですけど、あははは」
- 944 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/20(土) 13:00:11 ID:TqoWXb3YO
- せめてEXハザンだけでもアマブレ欲しいな
- 945 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/20(土) 13:04:34 ID:EjNPZfkM0
- ホウセン非ロックとか遠距離大Pスカリとかスピバ百烈のカス当たりバグとかカカトの判定の狭さとか
こういうバグが放置されたままなら体力1000必要なのに開発は分かってくれてるのか?
- 946 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/20(土) 13:16:26 ID:yeET6JmM0
- 公式見てきたww
リュウは人数多いけど、お前らゴネすぎww
- 947 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/20(土) 13:42:24 ID:YlDHkpj60
- リュウ、豪鬼、キャミィ、さくら、いぶき、バイソン、ヤン
「弱パンチからしゃがみ強キックがつながるようになるかもしれないんだって?
おめでとうよかったな。俺たちはすでにつながるけどな。
もっといえば弱パンチからノーゲージでダウン奪える必殺技につなげられるからな。ははははは」
- 948 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/20(土) 14:17:57 ID:hsQEI8060
- コパンの有利フレームが+7になったらめんどくさいな
べつのところを強化してほしい
- 949 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/20(土) 14:17:59 ID:Ljq0HZqM0
- リュウに厳しいのがまずい
動画勢や低PPほど、リュウは良キャラっていう建て前論にだまされるからな
声がでかいリュウ使いを敵にしたくないから、リュウの文句は言いにくいから、騙される新参者が多い
まあ、おれも身内にリュウ使いがいるから、普段は良キャラって言ってるけどw
- 950 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/20(土) 15:50:43 ID:/wrFwDnU0
- リュウは別に厳しくないと思うけどな。
あからさまな有利はつかないだろうけど、
5000超えが相手でも詰むようなことはない。
ガイルや豪鬼のがキツイしこいつらなんとかしてほしい。
特にガイルは弱キャラだと開発が思ってる可能性ある。
- 951 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/20(土) 16:01:00 ID:tLskSVHg0
- ここで言うのも不毛だけど
それはねーよw リュウと春麗じゃポテンシャルが違いすぎる
相性で死んでるんじゃなくて、純粋なキャラ差がかなり開いてるでしょ
- 952 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/20(土) 16:03:55 ID:ljLxd.lQ0
- 春麗おもろー
- 953 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/20(土) 16:06:29 ID:NJ.rKPXU0
- ・EX百烈の初段を浮かせ属性
・天空脚を浮かせ属性
いろんな状況からダメージアップする。
・ノーマル百烈はダメ20*4 持続10*4
こうしてくれたほうが固めに弱百烈を多用する自分には強化になる。持続ヒット後半ヒット数減るキャラにもダメアップする。
・近弱P連キャン可能に
・3弱Kのコマンド変更4弱Kに
どんだけ屈グラがこの技に化けたことか。際どい表裏で拓られるスト4ではこれはハンデでしかない。
- 954 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/20(土) 16:11:09 ID:/wrFwDnU0
- >>951
リュウは真空無いとセービングに弱いし、
切り返しが昇竜しか無いから読み合い自体が楽でしょ。
割と良ゲーだと思ってるが。
- 955 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/20(土) 16:19:24 ID:TdnUt2YU0
- ひでーなw
さすが春スレw
- 956 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/20(土) 16:29:16 ID:Ljq0HZqM0
- リュウ戦が良ゲーとか、いい相性とか言ってるやつは勘違いした雑魚が多いだろ
キャラパワー、特に火力が違いすぎる
- 957 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/20(土) 16:37:39 ID:NJ.rKPXU0
- ・ほぼ同リーチ同発生の遠中Pと屈強Kの差別化として、遠中Pのリーチ減、それに伴い食らい判定縮小、発生6Fに
・EXハザンレバー入力可能
ガード方向いれっぱで3rdのスパコンのようにその場で回るハザン。実質1F空中技へ。硬直増、ダメージ減調整必須。
・3強K発生23F
判定を完全に足先のみにし、スピードアップ。
・空中スピバ追加
三角とび時溜め完了する。剛健のようではなく斜めに降下していく。
・カカト3段目空中スピバでキャンセル可能に
- 958 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/20(土) 16:59:32 ID:4uG2nxbk0
- >>953
4弱kはまずいっしょ。でなかったらガードででたら判定勝ちする技以外対空。
6弱kにしてほしいけど
- 959 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/20(土) 17:49:39 ID:R6Z0Buo20
- 3弱Kはたしかに変更してほしいな
しゃがグラ化け、もしくは表裏しかけにいって小足やったつもりが
ってのがあるからな
- 960 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/20(土) 17:53:19 ID:o9pwfnxs0
- 俺2012から春麗使い出したマゾ組だと思うんだけど
よくたまに出てくる3大Kがスト4に戻って欲しいって意見って
どこがどう変わったのか良かったら教えて欲しい。
戻ることで何が期待できるのかとかも。
- 961 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/20(土) 18:15:54 ID:osl9GreU0
- やっぱ春麗リュウは5分じゃね?お互い抑制されてストレス溜まる組み合わせ
リュウよりこっち側のが繊細さが必要だと思うけど
- 962 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/20(土) 18:17:05 ID:rHiZRqmk0
- 至近でしか波動打たないリュウが五分とか
- 963 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/20(土) 18:42:09 ID:XlqCTT/s0
- いま有利不利の話題必要?
他キャラ使いが来て荒れるだけじゃん、そういう話題。
この時期にそういう話題は止めとけ、調整案に全力注げよ。
- 964 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/20(土) 18:43:35 ID:rHiZRqmk0
- アプデくるまでずっとその話題?
ないないw
何週間続けんだよw
- 965 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/20(土) 18:45:27 ID:LwQamcDo0
- 強くなったら春使おう
- 966 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/20(土) 18:53:19 ID:YlDHkpj60
- >>900からここまでで
強化案が書き込まれた技
近距離立ち弱パンチ
近距離立ち中パンチ
遠距離立ち強パンチ
遠距離立ち中パンチ
しゃがみ強パンチ
しゃがみ弱パンチ
後方回転脚
鷹爪脚
鶴脚落
天空脚
気功拳
EXスピニングバードキック
覇山蹴
EX覇山蹴
百裂脚
EX百裂脚
気功掌
鳳扇華
体力
ジャンプ
- 967 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/20(土) 19:00:18 ID:nV.gbKsA0
- 細かいけど強化・変更案ではなかろうか
- 968 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/20(土) 20:01:45 ID:hsQEI8060
- バイソンのEXダッスト読めたらなにしてる?
遠距離か近距離かで違うけど
- 969 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/20(土) 20:22:27 ID:a67Qbhoc0
- EX系は全部投げてる
屈中Pで避けられるけどEXダッスト読みじゃないな
EXヘッド対策に出したらEXダッストを避けてしまうことがあるだけで
一応フレーム的に有利だから投げとか確定したハズ
遠距離のEXは昔は光ったの見てから鳳扇華一択だったけど
最近は気功掌にしてるし何とも言えない
- 970 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/20(土) 20:36:35 ID:hsQEI8060
- 避けてから投げとかできるんだ
遠距離で見てから投げは怖くてしてなかったけどやってみる
見てから気功掌も相打ちになるかわからないけどしてみよう
- 971 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/20(土) 20:56:21 ID:OsdAyM5I0
- お手軽強キャラになったら使いますね
- 972 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/20(土) 22:08:49 ID:gPnFF6..0
- リュウ春は強気ダイヤで5.5リュウ有利だが、実戦上は6-4以上のリュウ有利だろ
- 973 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/20(土) 22:31:15 ID:1afZ1pqo0
- 春使いが必死に強化を依頼する→春強キャラ→強キャラ使いが春使いに→
既存春使い負けまくり→┐(´∇`)┌
- 974 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/20(土) 22:57:06 ID:W0XFm8y60
- 例えば春がバルくらいの強さになったとして、強キャラ厨はもっと押し付けできるキャラにいくよ。
- 975 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/20(土) 23:44:40 ID:YlDHkpj60
- 春麗のジャンプが45Fなのに対し
歩く速さが同じバルログのジャンプは39F、豪鬼は40F
2番目に歩くスピードが速いグループのキャミィのジャンプは40F、DJは41F
巨体のザンギエフですら43F、ハカンは42F、本田は41F
なんでこんなに春麗のジャンプが遅い必要あるんかのー?
- 976 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/20(土) 23:52:42 ID:g9MXlYYo0
- >>975
飛ぶんじゃなくて地面に足つけて立ち回りで地上制圧しろってことなんだろうな
そのわりには地上技弱体化する一方だが
- 977 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/20(土) 23:59:06 ID:tLskSVHg0
- 地上の強さって標準以下のスピードでキャンセルかけてもぶっぱEX百列以外連続にならない中技じゃな
今の春麗は超劣化リュウであり、劣化ガイルであり、劣化ダルシムだよ
春麗というキャラであること以外に個性がない
- 978 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/20(土) 23:59:26 ID:YlDHkpj60
- 体力と火力は低いけどスピードを生かして戦っていくキャラとするならば
ジャンプフレームもリュウより速くていいし、
牽制に使う技ももっと発生速くてもいいのにと思う
- 979 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/21(日) 00:42:54 ID:C3QIbMbA0
- 体力増加、カカト判定アップ、
6中Kケン並の起動力と移動投げ。
遠大Pの喰らい判定を薄く、
あたり判定を広く。
2大Pのダメージ配分変更。
小ハザンの+1フレもいいね。
- 980 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/21(日) 00:47:20 ID:GQL7gVcQ0
- ここに書いてる人、公式にちゃんと書いてる?
俺は書いたよ
- 981 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/21(日) 00:54:37 ID:NiR5eZsw0
- あんまり言う人いないけど
遠中Pのダメージ低下したのが相当痛かった
メイン牽制のダメージ下げられたのは春麗くらいしかいないと思うんだけど
- 982 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/21(日) 00:58:59 ID:GQL7gVcQ0
- 春麗のメイン牽制10sage、リュウのメイン牽制10ageがもろにキャラ差になってるからね
- 983 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/21(日) 01:13:44 ID:TIMO9IzE0
- >>980
書いてるだろwあの投稿数
- 984 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/21(日) 01:20:53 ID:NiR5eZsw0
- 俺は公式に書いてなかったなー
- 985 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/21(日) 01:37:37 ID:5Xmskroc0
- まあ実際本当に強キャラになったら
強キャラ厨が押し寄せて今のキャミィみたいに一瞬で追い抜かれそうだな
ネモが戻ってくるだけでも今のトップとかすぐ抜かれるだろw
そうなって馬鹿にされてもいいんならいいけどさ
- 986 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/21(日) 01:43:11 ID:NiR5eZsw0
- いやバカにされてるとかいう話にはならんっしょ
- 987 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/21(日) 01:50:59 ID:TIMO9IzE0
- SABCってランクがあるなら、Aでいい
Sはまずい
- 988 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/21(日) 01:55:22 ID:GQL7gVcQ0
- 強キャラになれるわけがないだろ
体力1000とスピバの無敵が普通になったら、それでようやく他キャラと同じスタートラインに立つだけ
飛びのフレームが変わって今よりいいセットプレイができたら…ないな
擦り無敵セビがなきゃ、それを補うよっぽど特異な技を複数持ってないとダメだよこのゲームは
- 989 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/21(日) 03:45:17 ID:ZRqCZjqQ0
- 下大Pが2発目でキャンセルできれば百烈出す難易度が超下がって楽しいんだけど
現状は自虐が許されるほどの弱キャラ
しかし、勝負はキャラ選択から始まっているのだよ諸君。
春麗強くなるまではさわる気にならないなー
- 990 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/21(日) 03:53:24 ID:Iu0.jbu20
- UC1についてなんだけどさ、今ダメージが
最初の蹴り30、百裂30*7、蹴り上げ30、スピバ8*11、最後の蹴り102
っていう配分になってるけど、
最初の蹴り50、百裂20*7、蹴り上げ50、スピバ10*11、最後の蹴り110
みたいな配分にしたらEX百裂とかからコンボにした時に火力UPが見込めると思うんだけど、みんなはどう思うかな?
送ってみようと思うんだけど・・・みんなの意見も聞いてみたい
- 991 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/21(日) 04:07:29 ID:a8bUauQA0
- >>990
良いね。ただ、蹴りあげ入るキャラにはいいけど、豪鬼とか剛拳とか画面端で当たらないキャラには更に残念な事になるな。
とりあえず中Pダメアップしてスピバ無敵にして体力1000にしてコパ+1Fにして気功掌無敵か発生優遇してダメ上げて。
こんだけやっても、中堅がいいとこでしょ。ノーゲージ無敵無し、押し付け飛び無し、見えないセットプレイ無しじゃ他何強化したって上位は無理。
他が弱体化しようが春にキャラ変えはないでしょ。昇竜とかで返せない見えない3大Kとサマー強化かハザンアマブレ+発生優遇するくらいしか強キャラ化はない。
- 992 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/21(日) 04:13:29 ID:BPNcYhTE0
- >>991
もちろん画面端なら蹴り上げに全キャラにつながるように、ってのも一緒に送るつもり。
- 993 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/21(日) 04:44:22 ID:0jgK9kxw0
- 正直体力50増えるだけじゃ、サンドバック時間がほんの少し増えるだけだよね。
対空のリターン性能と落とせない攻撃を落としやすくして欲しいよ。
あとは潰されやすいEXスピバ。無敵技がないようなもの…。
- 994 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/21(日) 06:11:11 ID:Jl8Qx/N60
- 公式で中間発表されてるぞ
ただでさえ簡単に持続当てになりやすい遠小P>遠大Pの目押しすら出来ないカスの
遠小Pの有利増やしてくれとかいうゴミ調整通りそうでクソワロタwwwこのキャラ終了www
- 995 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/21(日) 06:32:43 ID:542L7f4.0
- 立ち遠小Pから7F発生技繋がるようにしろってことじゃないの?
あとジャンプの軌道を少し低くして欲しい・・というかもっというと飛びの全体Fを小さくしろと。
- 996 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/21(日) 06:55:43 ID:.0AVV9r.0
- 7Fが繋がるようになると考えには至らなかった
恥を晒したすまない忘れてくれ
- 997 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/21(日) 07:01:15 ID:GQL7gVcQ0
- でもたぶん大足繋げたいなら立ちコパで+7にしてくれっていう要望は行ってないよな
コアコパ立ちコパから百裂ループに入って死ぬほど減らないコンボ動画作れそう
- 998 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/21(日) 07:04:38 ID:GQL7gVcQ0
- つーか元キックと中Pと屈大Pを6Fにした方が手っ取り早いしいいんだけどね
他の部分が相当死んでるんだから、それくらい許せよ…
コアコパで相手がしゃがんでたら中足にしか繋がらなくてそこからは何も当たらなくて最大が108ってなんなんだよw
- 999 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/21(日) 07:26:09 ID:dJpXwq760
- こないだのうりょ配信見たけど中足当たっただけで210持ってけるキャラもいるんだよなぁ
- 1000 :俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/21(日) 07:36:13 ID:zkOyjzLk0
- 初の1000ゲット!
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