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現実的な調整案議論スレ【Ver.2013】
1俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/13(土) 23:18:51 ID:Yt0kChYQ0
コミコンでの小野P発言を受けてもしかしたら来るかもしれないVer.2013の
現実的、実現可能な調整案に限って議論するスレ。

実現困難と思われる調整案の例
・昇竜系のセビキャンを無くす(もう今更無理)
・技追加、技削除(新規モーション、グラフィックは恐らく無理、説明書書き換え的な無理も)
・投げ、大足の強制ダウン削除(システムを大幅にいじるのはゲーム性変わりすぎるので恐らく難しい)
・セビ溜めの影縫い効果削除(同上)
・キャラ削除

威力調整、フレーム調整、属性調整、キャンセル有無の調整などは
比較的、楽な部類だと思われます。

2俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/13(土) 23:20:44 ID:Yt0kChYQ0
根本的な部分から変えて欲しいと思う人はこちらへ。
まさか、今後調整が無いワケじゃないよね?4論目
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1348572602/l50

3俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/13(土) 23:33:26 ID:Q4z73kWw0
豪鬼、セス、ユン、ルーファスなどの歪みキャラ
ブランカ、バイソン、ベガなどの高性能突進技持ち

こいつらを弱体化するだけでも、初心者に優しく不快感の少ないゲームになると思う

4俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/13(土) 23:34:46 ID:N12lkcTk0
昇竜は全員鬼仕様に
EX昇竜なら今の仕様のままでも許す

5俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/13(土) 23:35:15 ID:5DMSMinE0
>>3
何故真っ先にキャミィを入れてない
2012で1番プレイヤーを不快にさせてるのは間違いなくセスキャミィだろ

6俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/13(土) 23:38:37 ID:Yt0kChYQ0
・ジャガーキック弱体化
威力を減らす、140→110くらい
有利フレームを2011に戻す

・ユンの起き攻めループ
雷撃蹴の弱中強で有利フレームを変える
弱は不利フレーム多め、強は有利多め

・フェイロンの烈火拳
判定、移動距離を短く
替わりに中足をキャンセル可に

・キャミィの起き攻めループ
通常技の不利フレームを増やして目押しコンボを減らす
通常キャノンストライクの行動制限を少し緩和


ただの弱体化だけにならないようにプラス要素もつけました。
対戦の面白さまで弱体化しないように。

7俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/13(土) 23:39:58 ID:srmIfWoU0
アドン、いぶき、キャミィ、まこと、さくら、ヴァイパー、アベル、フォルテみたいな見えない起き攻めやコマ投げとかループコンボ持ちもな。

8俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/13(土) 23:40:06 ID:Yt0kChYQ0
>>5
すんません、セスは元がうんkすぎて思いつかないw
どうしたらいいでしょ?

9俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/13(土) 23:42:58 ID:4lFyc9MU0
>>6
>>通常キャノンストライクの行動制限を少し緩和
低スト復活したらsakoキャミィが狂ってた時代に戻るだろ。
今の性能でいいんだよノーマルストライクは。

10俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/13(土) 23:46:09 ID:Yt0kChYQ0
・イブキのクナイループ
クナイ発射時に一瞬だけ(表裏の区別がギリギリ可能なくらい)空中で止まるように
クナイの有利フレームを増やす

3rdは確か一瞬止まったような。

・サクラの空中春風
ケンの空中竜巻と同じに
軌道変化弱め、ヒットでコンボ

これはこれで強すぎるかも。
地上の春風コンボは個性ということで。

11俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/13(土) 23:49:23 ID:5nmcJyNM0
>>6
フェイロンの中足キャンセル可は強化すぎる

12俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/13(土) 23:50:03 ID:Yt0kChYQ0
>>9
低ストはもちろんダメで、現在の頂点とその周辺だけしか出せないのをほんの少し
範囲を広げるだけで。
現状、制限が強すぎてゲージ溜めにも使えない。

高度制限そのままでゲージ溜めを大幅に増やしてもいいかも。

13俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/13(土) 23:56:07 ID:iyt7OPwg0
フレーム少し変えたところで新規はこないし
一番の問題は萎えてさらに辞める人を増やさないこと

ただでさえ人少なくなってるのに

14俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/14(日) 00:00:31 ID:tZpf5W1E0
詐称外人対策にテコいれるほうが楽しめる気が

15俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/14(日) 00:00:40 ID:Zxk/i/Oo0
>>12
ゲージ溜めとかできなくていいだろ

16俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/14(日) 00:03:22 ID:llmvzu8c0
キャミィは体力を900にして通常技のスタン値、威力、発生フレをマイルド調整
あとゲージ増加率が酷いからそこもマイルド化させれば壊れEXストが打ち辛くなっていいかと
フーリガンの派生でストライク出せるとかすれば割と面白い調整になるんじゃね

17俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/14(日) 00:07:13 ID:S9/qjmcM0
今の上位はボロボロに弱くしていいよ
春麗みたいに強い部分全部削除して何も全部できなくすればいい
もう見るのもやるのも飽きた

18俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/14(日) 00:20:48 ID:184ezBJ.0
大幅不利組み合わせのピンポイント調整も考えましょう。
2012Verのゴウキ百鬼P上段化でひそかにガイル使いが恩恵を受けてたのは笑いました。
ヨシヲさん曰く、よくそこに気づいた、と。
しかしまだまだゴウキガイルはやばいです。

2012、他のピンポイント修正
ホークVSサガット→上タイガーを大足で抜けれるように
ホークVSブランカ→EXバーチカル隙増大でノーリスク技じゃなくなった
ホンダVSサガット→中頭突きが出かかりから下タイガーを抜けれる
etc

大幅不利な組み合わせを挙げていくのも大事ですね。
誰かいいアイディア出してくれるかも。

ダルシムVSまこと
ザンギVSサガット
ダッドリーVSザンギ
ガイVSザンギ
リュウVSフェイロン?

19俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/14(日) 00:25:06 ID:llmvzu8c0
>>18
ヤンVSザンギ
ホークVSブランカも前者が大幅不利 というか今作で1番詰んでるまである

こうしてみるとザンギって詰ませてる相手多いんだな そりゃ嫌われるわ

20俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/14(日) 00:27:40 ID:j9Uqb3Hg0
ガイルVSベガ
ガイルVS春麗

これらは、ガイルが有利すぎる組合せ

21俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/14(日) 00:31:18 ID:DMqH5Uok0
歪み軍団も不快だけどザンギとガイルを増やす調整はな
今の性能でザンギがいる限り、結局サガットは被せ要員として必要になってしまう
ザンギをネタキャラレベルまで大幅に弱くすることで、やっとサガットを弱くすることが可能になる

22俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/14(日) 00:31:44 ID:ZfNakUek0
リュウの中足の判定と持続減らして強昇竜のダメージ減らしてくれ

23俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/14(日) 00:34:08 ID:DMqH5Uok0
ガイルも、今より強くすると
やっぱり被せて潰すための歪みキャラが必要になってしまう
基本的に前から攻めるだけのキャラには勝ち目がないのでガイルを倒すためだけに、意図的に歪みを用意する必要がある

24俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/14(日) 00:47:21 ID:184ezBJ.0
>>11
フェイロンの中足キャンセル可は確かにまずいかもしれませんね。
立小Pから繋がって烈火までコンボ、中足→弱烈火一発止め→中足→弱烈火のごり押しなど。
立小Pのヒット有利を+5F未満にしたり、中足→弱烈火じゃ届かないよう烈火を調整したり、かな。

>>16
キャミィのゲージ効率、ダメージ効率、そしてキャラの強さはそれぞれ切っても切り離せない関係なので
目押しコンボ数を減らせば自然と全部落ちるかと。

>>4
それだとやっぱり従来のプレイヤー切り捨て、大幅バランス変化で今更遅すぎる変更のような。

25俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/14(日) 00:48:27 ID:e0xJSFTc0
フェイロン使いだが、烈火拳初段の調整されたら、キャラ変えて、どうせ他の強キャラうつるだけだからやめてくれ
だったら、転身とかレックウとか削除の方がまだマシ
まあ、やること減らされたら、楽しいゴウキとかにうつるんだろうけどな。俺みたいな強キャラ厨は。どうせ次もゴウキは強キャラだろうし

26俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/14(日) 00:50:11 ID:e0xJSFTc0
あと、微調整言ってるのに、フェイロンの中足キャンセルが可能になるとかはありえないよ
キャンセルできる技変えて、キャラバランスが崩壊するのを恐れる方が大きいでしょ。前回の調整見てて、こういう冒険はまずしないと思った

27俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/14(日) 00:52:59 ID:184ezBJ.0
大幅不利組み合わせ集計

不利<有利
リュウ<フェイロン?
春麗<ガイル
ガイル<ゴウキ
ザンギ<サガット
ダルシム<まこと
ベガ<ガイル
ダッドリー<ザンギ
ガイ<ザンギ
ヤン<ザンギ


ザンギVSブランカって未だザンギ大幅不利?

28俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/14(日) 00:54:08 ID:e0xJSFTc0
>>27
リュウフェイロンが大幅有利なわけないだろ
普段マゴふーどが梅原に負け越してるんだから。
「大幅」とかつけちゃうのは動画勢だけだよ

29俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/14(日) 01:10:24 ID:mm0ALvwo0
不利 有利
ローズvs ホンダ
ローズvs ダルシム
この2キャラはローズにとって詰んでる

30俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/14(日) 01:11:26 ID:9TUr58hY0
通常投げ関連の調整
発生3フレーム
持続2フレーム
投げ抜け猶予9フレーム

31俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/14(日) 01:16:37 ID:I4MqJEbAO
3f昇龍は4fに

32俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/14(日) 01:17:07 ID:184ezBJ.0
そういえば一つ思い出した。

・フェイロンの烈火拳 その2
二段目三段目への移行フレーム猶予を大幅カット

単発ヒット確認不可
ディレイが出来ず二段目三段目が必ず連続ガードになるので反撃可能技の入れ込みがノーリスクに。


>>26
おそらく現状の烈火の性能が生み出す詰み状況の数と中足キャンセル化にすることで生み出される詰み状況の数を
比べたら中足キャンセルの方が詰み状況が少ないはず。
状況を例えるならローズの屈中P→スパイラルみたいなもの。

33俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/14(日) 01:24:54 ID:e0xJSFTc0
>>32
烈火なんてセビに弱いんだから、詰んでる状況なんて生み出さないだろ

中足に関しては、開発がそんな冒険するわけないって言ってんの
新作ならともかく、微調整で、何が起こる分からない調整はしないし、しないほうがいいよ

34俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/14(日) 01:26:14 ID:e0xJSFTc0
ついでに言うと、弱烈火の発生的に、中足キャンセル可にしたら、中足烈火で、セビが100%割れることになるけどそれでいいわけ?

35俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/14(日) 01:28:33 ID:uD1FO.XQ0
フェイロンのEX烈空を飛び道具のみ無敵に
J中Pの判定縮小でめくれないようにってのはありそう

36俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/14(日) 01:29:23 ID:j9Uqb3Hg0
>>27
リュウ×フェイロンは、フェイロンの微有利程度かな?
それ以外はあってると思う。

37俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/14(日) 01:52:38 ID:RqD947tM0
最上位のフレーム関係の弱体化
下位の火力とゲージ効率の強化
だけでいい
ガチャ昇龍は治せないだろうし
フレーム関係の強化だけはやめてほしい
壊れキャラでてくる

38俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/14(日) 02:27:12 ID:q8dxuBJkO
セス、豪鬼、リュウ、フェイロン、こいつらは弱体化しないとダメだろ

39俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/14(日) 05:19:09 ID:CLn45vPw0
ローズの顔グラを修正する

44俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/14(日) 05:57:49 ID:LM1PenWc0
ガイの中段肘(6中P)のコマンドを
4中Pにする 

これおもしろいでしょ

45俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/14(日) 06:30:15 ID:qH9RzaG2O
ハカンの肌が赤色になってる不具合の調整はよ

46俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/14(日) 06:37:17 ID:6EdJydvg0
こんな熟成した時期の調整で弱体化調整を中心にしたら、
弱体化を受けたキャラの使い手がスパ4をやめて過疎化が進むだけ。
しかしアッパー調整ばかりという訳にもいかない。
相当難しい調整になるだろうね。

47俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/14(日) 06:45:29 ID:3SDxvBsYO
>>45
ブランカは緑だし気にすんな

因みにあれは油で肌荒れしとるんやで、確か

48俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/14(日) 06:45:55 ID:FHoFafhs0
ザンギは弱スクリューの間合い狭くするか発生遅くしないと
技振れないキャラとか居て不利とか以前に面白くない

ダブラリも入力の容易さに比べて発生速いんで、上からの攻めがほぼ出来ない

EXバニも見てから飛び道具抜けて起き攻め行けるので
ゲージ溜まったら半端な飛び道具は撃てない

相手の選択肢を奪う技性能ばっかで、やってて面白くない
その辺弱くして前ステ速くしたり、パワーボム高速化+強弱使い分けで上中下段無敵にでもすりゃいい

49俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/14(日) 06:46:49 ID:X6H4ttZc0
昇竜4フレはすごく良いと思う。
あとセスのスクリューとフォルテのプロペラは打撃投げにすると良い。

50俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/14(日) 06:49:04 ID:3SDxvBsYO
>>48とりあえずEXバニから起き攻めっていつのスパ4やってんだよと突っ込みたい

51俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/14(日) 07:06:12 ID:fUzrzVAM0
まったくわかってないんだろうね。ザンギは弱くなったほうが嬉しいけどさw

おれはうりょが言ってた昇竜セビキャン前ステガードでー3がいいな。
フェイロンは裂空を弱くしてくれたらいいかな。ガードでー2、EX弾無敵のみで。

>>28
箱版のオフラインで一部のふーどとか一部のプレイヤーができる
見てからEXレックウ波動抜けができるなら大幅不利といってもいいな。

52俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/14(日) 07:09:17 ID:wz0ZdnfM0
アケの箱よりはるかにラグい遅延対策と詐称外人対策をしたほうがいいだろ
詐称外人とかどれだけ迷惑かけてるんだよ
日本人だけのランクマとかまた活気がでそうじゃん

53俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/14(日) 08:33:06 ID:184ezBJ.0
>>48
上位でないキャラの主力技を下方修正は正直論外だと思う。
上位キャラの糞技ならバンバン修正して欲しいんだけどね。

ザンギVSダッドリーに限れば弱ダッキングストレートをもっと短い距離で打てれば
スクリューが確らない先端当てができて削りという選択肢ができる。
現状は他の必殺技はどう当ててもスクリュー確反、弱ダッストもさし合い間合いじゃスクリュー確反、
間合いおこうとしてもザンギは離させてくれない。
3rdの弱ダッキングくらいでちょうどいいんだけどね。
多分これで困る他キャラはいないと思う。

一応テンプレ風に書いとく

・ザンギVSダッドリーピンポイント修正
弱ダッキングの距離を短くしてスクリュー確反を受けない削り


他のキャラもなんとか削る手段と近距離で択に持ってける手段があれば
依然不利だろうけど戦えないことはない。

54俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/14(日) 08:43:09 ID:DaXQmPsM0
ランクマはPPの増減値も改善して欲しいね
格下に負けて激減するのはやはり萎える

>>46
弱体化されたキャラの使い手は別の強キャラに移るだけだよ
理不尽な部分は改善しないと

57俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/14(日) 10:49:56 ID:184ezBJ.0
詰ませキャラでまとめた方がスッキリするな。

大幅不利組み合わせ集計

有利>不利
ガイル>春麗、ベガ
ホンダ>ローズ
ザンギ>ガイ、ダッドリー、ヤン
ブランカ>ザンギ、ホーク
ダルシム>ローズ
サガット>ザンギ、ホーク?
ゴウキ>ガイル
まこと>ダルシム

追加組み合わせとピンポイント修正案募集

58俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/14(日) 10:51:42 ID:X9ui0Krw0
セスオンラインはあながち間違ってはなくね?

59俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/14(日) 10:53:36 ID:8TD68p1.O
セスの昇竜セビ前ステを、ガードさせて1段目も3フレ不利にして欲しい。昇竜かスクリューの択をひたすらするセスばっかりでうんざりする

もしくは、丹田エンジンかスクリューどちらか削除で

60俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/14(日) 11:02:00 ID:W4F/Amhs0
でもリュウオンラインは勘弁やで・・・・

俺より強い奴に会いに行く、って言ってる奴が強すぎたら駄目だろ
大昇竜とかも元に戻せよ

61俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/14(日) 11:05:44 ID:sukZxVx60
セスはJ大kの判定をヤンのめくり中k並にすべき

62俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/14(日) 11:08:26 ID:184ezBJ.0
・ホークVSブランカピンポイント修正
遠小Kを判定横に長く、連打性能かなり高めにしてローリング対策
替わりに近小Kとの遠近切り替え間合いを長めにし遠小Kの出る間合いをかなり遠めに限定、
しゃがみ及びしゃがみ技にはかすりもしないよう下方向の判定は極端に薄く

ピンポイントとなるといじるところほとんどない。すぐ別の組み合わせにも影響でちゃう。
ただこの調整自体も結構影響出そう・・・
これでやばいキャラいる?

63俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/14(日) 11:25:27 ID:WFsxX.oMO
現実的調整案かぁ まずガー不をなくすこと あとわ平均的にキャラを調整していくことぐらいかぁ
キャラ調整が1番大変だな

64俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/14(日) 11:28:01 ID:BWuUCzUk0
>>62
ロリ潰すならコパ連打でいいんじゃ?

65俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/14(日) 11:28:26 ID:D2NDbO7Q0
>>63
そのガー不をなくすことってやつのどこが現実的なの?

66俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/14(日) 11:52:32 ID:POuGPLvw0
次のバージョン あるなら新キャラ入りそうだな 流石に企業としては金にならない調整2回もしないだろ
どう調整したって不満は出るんだから今のままで良いとは思うが

67俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/14(日) 11:58:11 ID:BWuUCzUk0
パッチ当て放題のPC版で毎月パッチ当てて、折りを見て家庭用に配信したらいい
PC版も売れて一石二鳥

68俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/14(日) 12:03:12 ID:UNbtxuBw0
新キャラとか夢見すぎw

69俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/14(日) 12:13:36 ID:1GDXeIboO
シリーズ通して弱体化の甘いサガット
シリーズ通して弱体化されても全然強いゴウキ

こいつら絶対許すな

70俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/14(日) 12:17:44 ID:e0xJSFTc0
>>68
ストクロのカプコン側の追加キャラコピペするだけで、金取れるんだからやると思うよ
しかも、ストクロから待望の○○が登場!みたいに、ストクロにいたから要望されたみたいにしてね
実際はコピペで物凄い簡単に移植できるからなだけで、ポイズンヒューゴーとか全く期待されてないのにな

71俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/14(日) 12:31:51 ID:BWuUCzUk0
ユーリ、ユーニならボイスもいらんしいけるだろう
ユーリは胸以外、劣化キャミィになりそうだけど
ユーニはコマ投げと快砲持ちのキャミィだな、溜めキャラだけど

72俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/14(日) 12:33:04 ID:184ezBJ.0
もしかしたら次回作ハイパースト4が出るかもしれないとは思ってるが
バージョンアップでのキャラ追加はまずないと思う。

あるとしたら新コス追加。
バージョンアップでプレイヤー復帰させ、ついでにコスも買わせる。
一番楽に稼げるのはこれかな。

まあここでは新キャラ追加とかは考えないで地味〜でそれでいて効果的な
調整案を考えたりキャラ別にシミュレートしてみたりするところということで。

73俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/14(日) 12:35:42 ID:184ezBJ.0
>>63
ガー不はシステムをプログラムから根本的にいじらないと無理っぽい。
つまりバージョンアップではまず無い。

74俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/14(日) 12:45:06 ID:7lQFY2Tk0
ガー不は今まで通り先行入力のフレーム調整を無くす方向でやるしかないよね

75俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/14(日) 12:46:19 ID:184ezBJ.0
・ホークVSブランカピンポイント修正 その2
EXか大のコンドルスパイアに一瞬だけ上半身無敵
ローリングに対してひきつけて出して超めり込みかめくりヒット→近くに落ちるので反撃

前VerのEXバチカにEXタイフーンをあわせるとEXタイフーンの無敵でめり込みヒット
→EXバチカが近くに落ちてコンボやウルコン確定ってのがあったので。
ただこれもブランカだけでなく他への影響がありそうな・・・

76俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/14(日) 12:52:19 ID:7lQFY2Tk0
一部の強制ダウンは見直して欲しいな
投げ大足以外ね
最後まで当てないさくら落としとかどうなの?
見た目悪いぞ最後まで当てさせろよ

77俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/14(日) 12:58:11 ID:emK9.CBw0
アドン=ジャガーキックとジャガートゥースを発生30Fくらいに遅くする、ジャンプ中キックのめくり判定削除
キャミィ=ジャンプ小Kのめくり判定削除、EXキャノンストライクはスピードそのままで高度制限(ヤンの雷撃蹴くらいに)をつけるのとスパイラルアローは上段ガード可能に変更
フェイロン=烈火拳1段目の発生を遅くして硬直を増やす、裂空脚は無敵削除と追撃不可能に、セービングのリーチ減少
セス=昇龍セビキャン削除、ジャンプ大Kのめくり判定削除、スクリュー削除
豪鬼=空中竜巻のめくり判定削除、斬空のめくり判定削除、斬空をZERO 3くらいの飛距離にする、百鬼豪砕をしゃがみ状態を投げ不可に
いぶき=ジャンプ小キックと中キックのめくり判定削除、苦無のめくり判定削除
ヴァイパー=バーニングキックの硬直増加とめくり判定削除、セイスモからのハイジャンプキャンセル削除
フォルテ=トスターダプレスのめくり判定削除、プロペラをしゃがみ状態投げ不可に
ルーファス=ファルコーンキックの高度制限をつける(ヤンの雷撃蹴くらいに)、スペースオペラシンフォニーのダメージを大幅に減少
ユン=雷撃蹴のめくり判定削除
リュウ=中足払いの持続時間減少、滅波動拳のダメージ減少

この歪みキャラとかをこんな感じで調整すればいいゲームになるんじゃない?

78俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/14(日) 13:00:10 ID:Z2CrCqkU0
そんな修正したら逆に誰もやらなくなりそう
まぁ、もう人自体相当少ないからとどめさしても良い気もするが

79俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/14(日) 13:01:15 ID:wL4Zw33c0
弱体化ばかりの調整なんてつまらない
マイルド化は人が離れるだけのクソゲー化

とか口では言いながら、
具体案を聞けば弱体化希望の案ばかり。


そろそろメーカーはユーザーがアッパー調整なんて望んでないことに気付けやバーカ

80俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/14(日) 13:05:37 ID:X5jsHy8s0
一部強キャラをいじるよりも、下位のキャラをアッパー調整してくれればまた面白くなると思う

81俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/14(日) 13:06:54 ID:hMWKUSSA0
出し得必殺技の発生F&不利F調整にオンライントレモなどシステム周り+新キャラ1〜2人追加で有料アプデ(1200円くらい?)が現実的かもな

82俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/14(日) 13:09:23 ID:X2ALfGRw0
>>78 そのレベルだとサガットはステローステハイ削除
タイガーニーしゃがみに当たる持続削除くらいにしないとまずいな。

83俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/14(日) 13:12:17 ID:3NGrNJqM0
出し得技ってどんだけあるの?

84俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/14(日) 13:23:13 ID:OUjPOU6Y0
>>83

発生が30フレーム以下なのに
ガード後の不利フレームが5以下の必殺技全て

つまり出が早いのに隙が少ない必殺技全て

85俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/14(日) 13:29:08 ID:JMt9.y3EO
>>80
それじゃ糞の擦り付け合いになる
適材適所で使うように微調整を加えるのがいい

86俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/14(日) 13:32:45 ID:ATjLUCso0
だから弱体化しまくれつってんだろうが
みんなの調整案見てみろや

中距離で必殺技なんてとても出せないようにしろ

サムスピ以上にジリジリゲーにしろ

87俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/14(日) 13:39:10 ID:YepriDws0
新キャラとか、対39キャラの調整とかまともに出来ないことは明白なのに。

88俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/14(日) 13:49:23 ID:e0xJSFTc0
2回連続で無料アップデートはありえないから新キャラを申し訳程度追加は必ずするよ
ついでに言うと、追加キャラは使って欲しいのでバランス崩壊キャラだよ。
カプコンもSNKも2D格ゲーの追加キャラは使って欲しいから必ずどれかアホみたいな強キャラになる

89俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/14(日) 13:55:57 ID:GfcRNz.s0
スパ4追加キャラや鬼殺意がバランス崩壊キャラだったって思ってるの?

90俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/14(日) 14:03:31 ID:e0xJSFTc0
>>89
ユンヤンから目をそらすな

91俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/14(日) 14:11:58 ID:BWuUCzUk0
登場から今まで最弱キャラ候補のキャラもおるんやで!

92俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/14(日) 14:17:39 ID:Z2CrCqkU0
有料にしたら間違いなく人減るじゃん

93俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/14(日) 14:25:37 ID:sukZxVx60
自キャラが強化される調整とかじゃないと安くても買わないな
そろそろやめ時って思ってるプレーヤーも多いだろうし有料は危険だな

94俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/14(日) 14:35:50 ID:zeRaXi3E0
結局>>1だな。開発側の手間云々を考えると。恐らく水面下ではかなり色々と
やってるだろうが(でなければ小野のあの発言はありえない) 、有料にならない
ギリギリの線がキーポイントだろう。

95俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/14(日) 14:50:52 ID:HTWGpsbY0
今回の調整は2012の予算半分と考えて、体力と技ダメージ調整のみだよ。
実際それだけでもありがたい。フレーム調整とかするとバグチェックで予算跳ね上がるからね。

96俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/14(日) 14:57:18 ID:r77B82L20
>>95
同意。費用対効果を考えればそれくらいが限界。
  体力
  スタン値
  技ダメージ

金かけても、もう大幅な収益アップは望めないし、冒険する価値もない。

97俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/14(日) 15:03:31 ID:BWuUCzUk0
フレームも数値調整で出来るだろ

98俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/14(日) 15:08:30 ID:q/ukl9tg0
>>96
後はスパコンゲージの効率調整もな。

その辺りも含めて、四強キャラの体力(元々体力少なければスタン値)と
起き攻めの拓に使われる投げ・雷撃系の
スタン値・ダメージ的な弱体化。
中堅以下のキャラは体力orスタン値の増強と通常技のスタン値・ダメージ強化、
ガード時のスパコンゲージ増加率強化。

これだけでも立ち回りが大幅に変わるキャラが大半になるだろう。

99俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/14(日) 15:11:00 ID:q/ukl9tg0
>>97
弄るしたら地上で出す通常技限定だな。飛び技や必殺技のフレームを
弄ると起き攻め・被起き攻めの両側でテストしないといけない項目が
増えて、改修に必要な予算が跳ね上がるから現実的じゃない。

100俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/14(日) 15:11:31 ID:PPNRpA2Y0
>>97
出来る、かもしれんがそのチェックが大変。
ソースはもうどこにあるかわからんけど、
フレーム調整つっても数字弄ってハイ終わりっていうわけにはいかないらしい。

101俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/14(日) 15:20:00 ID:q/ukl9tg0
>>100
極端な話、永久ではないがそれに近いコンボが出来てしまうリスクがある。
ある技の特定のフレームを増減させるだけでも、全キャラ全てのモーションの全フレームに対する
不具合チェックが必要になってくる。

102俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/14(日) 15:23:36 ID:dFuAhGHQ0
フレームいじったおかげでビタ消費からガー不できるようになりました
なんてことにもなりかねんよね

103俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/14(日) 15:32:34 ID:r77B82L20
デバッガーって大変なんだなぁw

とあるフリーターの日常
ttp://paintmanga.web.fc2.com/original_manga/002free/f16.htm
ttp://paintmanga.web.fc2.com/original_manga/002free/f21.htm

104俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/14(日) 15:33:09 ID:fUzrzVAM0
>>56
あったよなあ。ちゃんとやってるやつはフェイロン全然弱化たりなくね・・?
っていってたのにわかってないやつらがフェイロンおわったwとかばっか
だったもんな。

105俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/14(日) 15:36:02 ID:e0xJSFTc0
>>104
したらばのキャラランクすれではゴウキ最強だからどうにかしろって声が多数だったよ
結局複数の大会で、複数のプレイヤーが優勝してフェイロンにすら有利つくゴウキ最強だったな

106俺より強い名無しの待つ場所へ:2012/10/14(日) 16:37:22 ID:r91YgRnc0
豪鬼とヴァイパーは弱体化していいよ。
豪鬼は残空弱くして、ヴァイパーはダメージを全体的に下降すればいい。

107俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/14(日) 16:44:44 ID:BWuUCzUk0
>>101
永久になりかねないのなんて裂空とか春風みたいな極一部の技だけじゃない?
それに弱体化する分には問題ないだろうし

永久もガー不も現状、出てる時点で、
その辺の不具合チェックはやってないんじゃないのかね
ガー不は過去作からずっと残ってるのもあるし

108俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/14(日) 17:34:31 ID:vE7pss9I0
ガード中・ダウン中でもスタン値を回復して欲しい
後小足一発でピヨるってときでも、受け身取らなければ少し回復できるので
異常な起き攻めゲーのプレッシャーも減る。
必死にガードした挙句、数秒経った後に小足一発喰らってピヨるとか、
萎えすぎるし。

後はウルコン選択時にコマンド表記して欲しいのと、
家庭用だけどトレモでボタン1つでリスタートかかるようにして欲しいな。

109俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/14(日) 17:42:43 ID:TzXqLDD60
体力・スタン値調整だけだったら、リュウが最強ゲーになるだろうな。
リュウは触られることないと思うし。

110俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/14(日) 17:57:17 ID:hixOHNHs0
体力スタン調整だけなら壊れ技持ってるキャラが有利
ダメージ調整込みだと攻撃系の壊れ技キャラは多少脱落して
移動系壊れ技のキャラが残ると。まあ言うまでもなくあのキャラなわけだが

111俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/14(日) 18:45:51 ID:DaXQmPsM0
烈火や春風はフレームいじらんと話にならん気がするしな

112俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/14(日) 18:59:57 ID:vE7pss9I0
烈火の2発目出すか出さないかで読み合いさせるべきなのに、初段ガードされても問題ないことで、
受けて側はガードがメインになっちゃう。
初段ガードで確反ありにして、確反狙うような相手には2発目を匂わせる事でリスクを減らす・・・
というようにして欲しい

113俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/14(日) 19:55:56 ID:7lQFY2Tk0
フェイロンは調整するにしてもムズいよなー

烈火をいい感じの技にするってどうすりゃええねん

114俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/14(日) 20:27:30 ID:G1is3KDI0
発生今の早いまま+1段目の隙増+2段目の発生鈍化(ギリ連ガ)
               +2段目の隙激増+3段目の発生超鈍化(連ガにならない)

コンセプトは1段目セビ確認開放で2段目に刺し易く、と、2段目のリスク増

んで、
紫炎:EX除き無敵削除+EXの火力低下
弱裂空:無敵を1段目発生まで+1段目ダウン+着地硬直増加、で対空技に変更
転身:リカバリダメ1追加+EX除き着地硬直増(ただし必殺技以上でキャンセル可)


でもフェイロンって通常技もウゼーの多いと思います

115俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/14(日) 21:21:30 ID:1GDXeIboO
裂空に無敵いらね
削除はよ

116俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/14(日) 21:29:09 ID:BEgbUYuI0
アスラ?だっけ
あいつ出したら有料でもシャレでアプデして使ってやるよ

117俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/14(日) 22:19:00 ID:WqxV/HaI0
烈空は弾無敵のみに調整し、ヒットで有利f+3に調整。
烈火は火力−10 低下

118俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/14(日) 22:31:51 ID:ftRNmMWg0
烈火の弱中強の運びを強で今の弱ぐらいにすればいいんだよ
コパン先端弱烈火が届かないくらいの移動距離にしたら反確も難しくなるし、理不尽な運びも減る

119俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/14(日) 22:41:40 ID:rHparCHo0
ジュリの風水はまじでクソ。
持続時間が長すぎるし、補正切りもしやすく8割以上減らすことができる凶悪な技。
おまえはカプエスのオリコンか!w
オリコンゲーはだいたいクソゲーになっててカプコンも反省しているはずなのに、
ユンヤンのそれは1秒落とすも、ジュリのはなぜか強化w
しかもウルコン中なのにスパコンゲージたまるとかどんだけw

自分も友も被害にあってるが、確信に変わったのが、秋祭りのくろけんとジュリの戦いで
相手体力1割、くろけん8割、風水でくろけんKOw

削除出来ないと思うが、まじで弱体化してくれw (ちなみに個人的にセスは超弱体化でいいw)

120俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/14(日) 22:57:53 ID:184ezBJ.0
PC版の先行アップデートはありだね。
完全なデバック要員だがPC版買ってでもやりたいってやつが俺の他にもたくさんいるはずw
ここにきてPCのパッケージがとぶように売れるかもなw

新コスはスト鉄の流用すればもうできてるも当然だから
営利的には新コスの販促キャンペーンとしてのおまけのバージョンアップで
十分理由はつくんではないかと思う。

まあスレ違いなんでこのへんで。

121俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/14(日) 23:08:02 ID:dFuAhGHQ0
PC版のパッチもマイクロソフト通すから1回ごとに金取られるんじゃねーの?

122俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/14(日) 23:08:47 ID:UJOV6zAA0
■新キャラ追加
エレナ
ポイズン
ヒューゴ
ロレント
■新ステージ追加
■新アレコス追加
■バランス調整
■トレモの充実
■リプレイチャンネルの検索機能の充実

ぐらいすれば1500〜2000円でDLCとして販売しても
お金を出す人はいると思う

123俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/14(日) 23:09:55 ID:NNGVJ6Ok0
烈空に無敵はいらないな
なんで突進技に無敵がついてるの?いやマジで

124俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/14(日) 23:15:38 ID:6EdJydvg0
ジュリの風水はクソ技の方向性で強くなりすぎたけど、弱体化した場合は本体の強化が必要だね。いまでもそんなに強いキャラではないしさ。

とりあえずセスとザンギは少し弱いくらいでいいよ。特にザンギなんかは職人が頑張ってキャラ差をひっくり返して投げにいくぐらいで良い。

125俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/14(日) 23:16:02 ID:HTWGpsbY0
>>120
おそらくストクロのコラボコスは契約があるので無理だろう。
>>122
二千円じゃきかないと思う。だってアレコスで二千円だからね。
しかも買わないやつはトレモでもつかえない。格差が生まれる。
というかそこまで行ったらほぼ新作。

126俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/14(日) 23:24:43 ID:5SQTLO5YO
風水はちとヤバすぎるよね。 毎ラウンド使えること考えると幻影陣より強いよなあれ…

127俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/14(日) 23:40:06 ID:I.VQSO1Q0
風水は立ち回りのウルコンだし別にいいわ。
コンボにつかえて、しかも無敵付いてるウルコンって何なのっておもうわ。
4000でも割り込み滅波動打ってくる奴いるしな。2000のぱなしウルコンにビクビクしたりいろいろめんどい。
こういう荒らし野郎をなくすために、早急にウルコンの無敵は削除するべき。
パーティーゲームだから仕方ないって言われればそこまでだけど、ぱなしが強すぎると正直萎える。
特に滅波動とかタイガーキャノンとかあぁいうコンボ要因のウルコンに無敵いらねぇだろ。
ペルソナとスパ4はぱなしが強すぎてめんどくさい。

128俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/14(日) 23:44:44 ID:HSHWG8yE0
ユンの立ち遠中Pってどうなの?
俺はこれに苦労してるんだけどあんまし詳しくないんだよね
アドンとかの方がヤバイの?

129俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/14(日) 23:54:33 ID:Zxk/i/Oo0
>>123
昔の名残

130俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/15(月) 00:32:12 ID:Nci3lk960
風水は強いとは思うがもっとウルコンが強いキャラが少なくとも10人はいる
ラグ次第ではあるけど中段は見えるし見えなくとも対策はできる。もし中段が鎖骨割りだったらキレてるが
どうしようもないセットプレイや揺さぶりはあるけどそれだけなら総合的に被害は大きくならない
ウルコンひとつで対策強いられる点で糞かもしれんが対策すれば強くはない
例えば滅波動の代わりにウルコンで完全に風水ジュリと同じ状態になったとして
風水選ぶ人が滅波動を越える、わけがない
可能なら風水よりはジュリのF式をどうにかしてほしい
>>119
確かカプコン公式のくろけんは勝ち確逃したショックかは知らないが単純な空中裏回りくらっただけだと思うが

131俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/15(月) 00:47:47 ID:BcM2I/WI0
ジュリは今のままでいいと思う。
強いところと弱点がはっきりしていて、操作難しいけどやれることも多い。
良キャラだと思う。

132俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/15(月) 01:05:31 ID:v7ilOSgA0
ジュリは風水だけマイルドにすれば別にいいや
あれはさすがに酷いと思うよ

133俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/15(月) 02:18:34 ID:E1bXcRhAO
ダンのスタン値を打たれ強いって設定通りに強化してほしい

134俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/15(月) 03:06:24 ID:ZjPca.R.0
>>75
>・ホークVSブランカピンポイント修正 その2
>EXか大のコンドルスパイアに一瞬だけ上半身無敵

おそらく起き攻めセットプレイ対策としても機能する。
ジャンプ重ねをスカしてめくりだったらそのまま離れていき、
表飛びでも仕込みが空中判定になったところに当たって回避できる感じ。

135俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/15(月) 03:59:29 ID:EwOT7/VI0
ダンなんか今の性能なら体力700でちょうどいいんじゃないの?

136俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/15(月) 04:22:08 ID:8g2fbYWg0
まことダルよりいぶきダルのが悲惨だろ
餅対sako見て涙出たわ
ホントにチンパンでも勝てるラインだった

137俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/15(月) 04:32:45 ID:0g.XUrXY0
いぶき、ごうきはぜった許すな。くだらない

138俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/15(月) 04:51:58 ID:5SBIM8z60
相性的に最も多くのキャラを詰ませてるのはセスだろ。ていうかあんなん体力500でも多いわ

139俺より強い名無しの待つ場所へ:2012/10/15(月) 06:15:54 ID:RuyQJG3k0
ケンの屈小Pをヒット時フレーム+7にしてほしい

140俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/15(月) 06:17:14 ID:uQpsk9Bw0
フェイロン糞すぎるけどまあ烈火は代名詞的存在だから
今のままでもいい。

裂空を弱体化してくれ。ほんと適当にうつだけで強すぎるわ。
ガード−2お願いします。コマ投げは削除はまあ無理だろうから
補正かけてくれ。

ほんとはもっとめちゃめちゃ弱体化してほしいが現実的なら
裂空とコマ投げあたりだろうな。

141俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/15(月) 07:16:22 ID:zACjvmWE0
2012になったときに烈火拳の2段目がめり込みやすい調整がされたけど、もっとめり込ませて欲しい。
遅らせで2段目を出したときは、もっと反撃をもらいやすくて良いと思う。

142俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/15(月) 07:27:14 ID:G5iyJmdU0
お前等のその希望、
そのまま公式ブログに書き込んでると思うと薄ら寒くなるわ


スパ4をドブに捨てる気か!

143俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/15(月) 07:31:15 ID:zJHtae2g0
お前らサガット一強にしようとしてるよね?
お前らサガット一強にしようとしてるよね?
お前らサガット一強にしようとしてるよね?
お前らサガット一強にしようとしてるよね?
お前らサガット一強にしようとしてるよね?

144俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/15(月) 10:28:00 ID:ZjPca.R.0
純粋弱体化はプレイヤー離れしかおこさないからなるべく弱体化分を
補う強化案も考えてあげてね。
対戦が面白くなる強化案なら尚更いい。

145俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/15(月) 10:44:01 ID:ZjPca.R.0
烈火拳まとめてみるか。

・フェイロンの烈火拳修正
その1
突進距離を減らす 今の中の突進距離を大に
画面三分の二(ズーム時)届くのはさすがにやりすぎ
その2
追撃移行時間をかなり早めに限定
単発ヒット確認ができなくなる 追撃で無敵のない反撃技を潰せなくなる(確反こすりでOK)
その3
追撃移行時間をかなり遅めに限定(連続ヒットするが連続ガードにならないように)
追撃でセビが割れなくなる 合間にセビや無敵技で割り込める


ところで代替強化案の中足キャンセルは案の定、烈火一段止め>中足>烈火がやばそう。
上記烈火弱体化案のその2との組み合わせなら問題なくなる。

146俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/15(月) 10:58:26 ID:ZjPca.R.0
フェイロン補填強化案で烈空強化もいいかもね。
弱中強、ガードで一律-2Fとか。
強は弱体化だけどw

147俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/15(月) 11:09:07 ID:Ora9teTAO
フェイロンのスタン値
-100でいい

148俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/15(月) 11:10:47 ID:vKCM5nJE0
ガイの旋風脚の3ヒット目を当たりやすくしてほしい。さすがに近距離強Pキャンセルで空振りするのはおかしいでしょ
あと中段肘(6中P)のコマンドを(4中P)に変更してほしい
あと武神イズナ落としのダメージを元に戻してほしい
しゃがめば避けれるんだからいいでしょ

149俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/15(月) 11:58:17 ID:ObMMdiWgO
ガイの中段コマンドの弊害はZEROの頃から言われてるのに
なんで対応しないんだろうな

150俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/15(月) 12:04:02 ID:zWTq.BbU0
お願いだから離し入力消してください

151俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/15(月) 12:32:22 ID:qPS24TZU0
>>127訳「俺が気持ちよくなれるよう、大人しく固めさせろ」

153俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/15(月) 12:36:46 ID:iiHZcZSQ0
リュウとかにもちゃんと詐欺飛びしたくね?

154俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/15(月) 12:40:35 ID:VwztuAfAO
>>152
マジレスすると
ディレイの存在で無敵技でない限り反撃確定でないことは当然分かってるのかな?
ガチャ昇龍使いらしい発言だな

155俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/15(月) 12:41:09 ID:t7R0RKUI0
ガイはフレームいじると大変だから
っていう配慮を感じる調整案でしょ?
ここは採用してくださいよカプコンさん

156俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/15(月) 12:47:50 ID:VpA3DAfE0
奇跡が起きて今よりバランスがよくなったとしよう。

で、それが何なの?

人が増えるの?
人が戻るの?バランスを重視する人は2012で既に戻ってるんだけど。

そもそも何の為に更にバランス調整しようとしてんの?
目的は何?

目新しいこと無しでフレームや数値の調整で目的が果たせるの?

157俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/15(月) 12:53:03 ID:9VhJFF/A0
>>156
有料配信でお金がそれなりに回る事と、配信を見る側を
萎えさせる(=金を払いたくない)組み合わせの両方が判明した。後はわかるな?

158俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/15(月) 12:57:54 ID:bULmSX660
バランスがいい方が良いに決まってんだろ

159俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/15(月) 13:00:21 ID:/DKtf2gc0
>>154
マジレスすると
二段目ガードの時点で3段目の存在を気にせずに
リーチのある発生の速い技をコスれ
ディレイかけてもディレイの烈火3段目が潰れる

2012の烈火二段目の調整の肝は、フェイロンの硬直が増えたわけじゃなくてガードする側の硬直が2フレ減ってることにある

ここ超重要
要は、硬直が解けるまでのフレームが早くなった
だから3段目の駆け引きとか全く考えずにコスれ
ディレイ3段目で潰されるのは、そもそも反確取りにいくためのボタンを押すのが遅い
3段目とか考えるための時間を使うな
脊髄反射でいいからコスれ
たぶん思ってた以上に早く動けることに気付くと思うぞ
慣れが必要だから、トレモで練習するのもいいぞ
まことの立中Pでもガンガン確定するレベル

160俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/15(月) 13:00:23 ID:VpA3DAfE0
>>157
それを理由に上に伺いをたてても確実に
その根拠は?
って言われますが根拠出せますか?
君の希望や妄想じゃないんですか?

161俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/15(月) 13:22:27 ID:cla.paXw0
有料配信でお金が回る根拠→実際に支払われた金額
萎えさせる組み合わせ→トパンガリーグの結果
根拠明確じゃん。
これに、もっとバランスが良くなったら有料見続けますなんてアンケート結果添えてお伺いたてたら
アホな上司なら即goサインだわ。

162俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/15(月) 13:23:13 ID:9VhJFF/A0
>>160
世間知らず乙
ゲーム開発がユーザーからの要望だけで成り立ってるとマジで思ってんの?幸せな奴だな。

163俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/15(月) 13:28:06 ID:9VhJFF/A0
>>161
ウメハラとふ~ど試合を見て、マズイと思ったのは一般のプレイヤーだけじゃないよなぁ。
しかも、少し前まであれほどバランス調整はないと明言してた小野が、公のイベントの場で
確定ではないにせよ、バランス調整に関するコメントを出した。あんなところでコメントだしたら
後に引けなくなるのはわかってる筈なのにな。

164俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/15(月) 13:43:34 ID:Pdhq3vEkO
この手の話題って決まって上位キャラの弱体化案しか出ないよなw
んでそういう輩は「自キャラの強化はいいから(キリッキリッ」とか言っちゃうww

166俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/15(月) 13:55:16 ID:e43kODdg0
烈空に波動とか一点読みに波動だすほうが悪いだろ
その状況なら歩き中足やらめくり竜巻通ってたろ

167俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/15(月) 14:48:59 ID:VwztuAfAO
>>159
長々とご苦労様
結局確定しないのに擦れって事か
単なる博打じゃないか
ディレイを上手くかけたらビタで3Fコアシ出しても先に烈火が刺さるから皆が苦労してるのがまだわからんのか?

168俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/15(月) 15:05:47 ID:BRD2g56k0
トップ陣離れだす→一般人離れだす→他メーカー格ゲーやりだす→カプコンゲーやらなくなる
が嫌だからの繋ぎ止める為のテコ入れみたいなもんでしょ?

169俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/15(月) 15:08:23 ID:5CIpFxKA0
ハカンも何とかしてくれ!
5大P対空強化、
スマッシュ対空強化+ダメ40→50
5弱Pヒット時有利フレーム5→6
通常投げ間合い0.9→1.0
ノンオイル時ロケット間合い0.9→1.1+投げ無敵 
ロケットの移動投げ仕様廃止
ロケット発生3→2フレ
オイルシャワー持続時間アップ
ダイブ発生から投げ無敵
ダイブ重ね廃止(システム仕様変更になるから無理かな)
ロケット、シャワー暴発見直し

たのんます

170俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/15(月) 15:09:39 ID:ZjPca.R.0
ディレイで出すタイミングによって無敵のない反撃技は潰せるね。

もし公式ブログで意見募集があったときは誤解を生む隙間を埋め尽くすように
細かく仕様を書いたほうがいいな。

171俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/15(月) 15:12:36 ID:ZjPca.R.0
申し訳ない・・・
申し訳ないがあんまり多くのキャラが群雄割拠しても対戦環境的に大変だから
下位キャラかつ人気のないキャラは上方修正をあきらめようw

面白くなる調整、不快さを減らす調整ならいいと思うよ。

172俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/15(月) 15:16:38 ID:DAnSaj36O
>>169
ハカンとかどーでもいいだろ(笑)

対空とコパン有利フレームくらいは可哀相だからいいけど

173俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/15(月) 15:19:42 ID:/DKtf2gc0
>>167
それはない
お前がビタで押せてないだけ
押したつもりなだけ
状況判断のための頭の回転と反射神経がついていってないだけ
これだけ説明してやっても理解する気がないんじゃお前もう何やってもダメだろw

174俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/15(月) 16:06:50 ID:KFPXjc520
>>172
簡易コマンドの一番の被害者だろ
シャワーが移動投げに、移動投げがシャワーに
スライディングがコマンド投げに、コマンド投げがスライディングに

175俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/15(月) 16:13:32 ID:/WKlYNIY0
簡易入力を全て廃止
昇龍発生を最速でも4Fに
これだけでいい

176俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/15(月) 16:39:14 ID:.VIo4kIQ0
ハカン十分強いから厨強化やめてくれ
初代ハカンと比べるとマジ天国だから

177俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/15(月) 17:23:54 ID:5zQ55qF.0
ハカンに必要なのは、新技だな。いかにもクソ技だなぁ〜ってやつを追加するべき。

新技案1:オイルファイアー:ハカンが火を浴びる。オイル状態のときは一瞬で燃え上がる。
 自分の体力がガンガン減るのが欠点だが、攻撃力が1.1倍に上がる。オイル+ファイアーでクソ火力。
新技案2:オイル投げ:相手にオイルを投げつけて、相手をオイル状態にするクソ技。
 なお相手がダウンしていてもこの技は効く。
新技案3:EXオイルロケットの見た目を強化。今までより強く抱きしめる。うーんの後に、上にぶっ飛ばすんじゃなくて、
 うーーん、うん、うん、ふん!で上に飛ばす。だから4回抱きしめてからぶっ飛ばすことになる。4回抱きしめる=3回分火力アップである。
新技案4:オイルスリップ:前ステ前ジャンプから派生。滑って相手をすり抜けるクソ技。
新技案4:オイルスリップ2:前ステ前ジャンプから派生。滑って転んで、尻もち攻撃をする。
 ハカンの気持ち悪いお尻に踏みつけられる最悪の中段攻撃。なお攻撃が外れた場合、ハカンにはスタン値が300たまるアホ技でもある。

178俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/15(月) 17:43:16 ID:4.3u.ozA0
>>176
比べる対象がおかしいww
下位キャラはのきなみ強化して、上位キャラはダウン調整、その代わりやれることの幅をちょい増やすのがベスト

はたしてそれをするにはどうしたらいいか・・

179俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/15(月) 18:17:27 ID:VwztuAfAO
>>173
お前アホか?
ディレイでも連続ガードと非連続ガードが有る以上ガード硬直とけてから1〜2F目に次の烈火が当たるタイミングが必ずある
どうやって3Fコアシ当てんの?
お前の脳内はコアシに無敵でもついてんの?
全て無敵技持ってるキャラクターじゃねーんだぞ

180俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/15(月) 19:01:15 ID:uQpsk9Bw0
>>173
まあ仮にそれができたとしてトップ層でも安定させられてないのが現状ですな。

ただ>>179があってるからそもそも間違ってるけどな

181俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/15(月) 19:09:22 ID:.VIo4kIQ0
ハカン新技案1でL4Dのタンク思い出したわ

182俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/15(月) 19:10:28 ID:zNhSSuK6O
>>173
正直これが現状なんだよな。
こういう甘えたフェイロン使いより対策してる他キャラ使いのほうが
理解しているっていう。

これだけ説明しても理解する気がないんじゃ、って
間違ってるものを理解する気はおれもないなあ。

おまえも間違いを指摘されて本当に正しいか考え直してみることくらいしないと何やっても駄目になるよ

183俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/15(月) 19:15:17 ID:VwztuAfAO
>>173
本日の赤っ恥王ID:/DKtf2gc0様へ
それはない
相手が接待で超遅いディレイをしてるだけ
状況判断のための頭の回転と超下手相手が粘着してるだけ
これだけ説明してやっても理解する気がないんじゃお前もう何やってもダメだろw

184俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/15(月) 19:17:04 ID:OrcX4OBU0
そもそも普通の突進技は1回ガードされた時点で終わりなのに
2段目3段目で読み合いが発生する時点でおかしい
百歩譲って2段目は許すにしても、3段目はガード時派生不可でいい

剛拳並に通常技で刻めないキャラなら、必殺技でヒット確認出来てもいいかもしれんけど

185俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/15(月) 19:26:33 ID:e43kODdg0
よくフェイロンできついいうと甘え言われるけどこっちはキャラセレは甘えてねーから
キャラセレで甘えてる奴どんくらいいるよ

186俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/15(月) 19:27:30 ID:80jtYPDU0
確かに。勝負はキャラセレから始まってる
全く甘えがない

187俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/15(月) 19:30:04 ID:VwztuAfAO
>>184
その手の技ピックアップすると
ヤンのハイホイハイ
ルーファスの救世主
アベルのチェンジオブディレクション
伊吹のEX昇龍後の苦無

救世主に至っては脅威の5択(何もしないで再度EX救世主含む)

188俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/15(月) 20:01:38 ID:H9QDq2HU0
ヤンは流石に火力ぐらいはあげてやってもいいと思うわ

189俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/15(月) 20:29:54 ID:OrcX4OBU0
>>187
じゃあ前進距離を蟷螂並にして体力と気絶値をヤンと一緒にしよう

190俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/15(月) 20:58:34 ID:VwztuAfAO
>>184
むしろ三段目を出して貰って最大コンボ入れたいから
三段目へのディレイは連続ガードになるまでの猶予しかない調整の方が助かるなあ。

191俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/15(月) 21:12:21 ID:yDGXCq7w0
>>173
こういう酷すぎるヤツがいるとID変わるのが残念になるな
明日には何食わぬ顔でフェイロン強くないよアピールしてることだろう

192俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/15(月) 21:18:00 ID:VwztuAfAO
>>191
いや案外フェイロン使いでなくて単なる自信たっぷりで攻略を伝授したのかもしれない。
今頃顔真っ赤にしてトレモで確認してるんだろうか?
間違ったら間違ったで訂正と愚弄した事を謝罪しないと
ろくな社会人にならないぞ
ID:/DKtf2gc0さんよ

193俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/15(月) 21:45:33 ID:yDGXCq7w0
このスレの人は割と冷静だから言っちゃうけど、自分がたまたま強い相手と当たっただけで他を知らないのに、そのキャラを強キャラと思い込む人ばかりだよね。もしくはその逆。
なんでもっと客観的に見られないんだろう

194俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/15(月) 22:16:06 ID:v7ilOSgA0
>>193
そういうのすごいいるね。それで本当は大して強くないキャラなのに勝手に強キャラ認定されちゃうキャラとか可哀想
あ、もちろんフェイロンとかはそんなのに当てはまりませんからねw

195俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/15(月) 22:37:54 ID:X4FTDQe.0
>>194
まこと使っててダルシム詰みだわーとか思ってたのが懐かしくなったと同時に恥ずかしい

196俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/15(月) 22:38:45 ID:JiayV.YQ0
家庭用スーパーの春麗、2011のケン、今のリュウとかね。
あと常に嫌われ気味なブランカザンギも可哀想。

どれも最強クラスではないのに。
未だにローリングアタックが嫌われてる理由とかわけわからん。中ロリの確反知らないだけなんじゃねーのかね?
ザンギにメクリして落とされて自ら起き攻め食らってるクセにスクリュー叩くレスしてる人とかも実際知ってるわ。

197俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/15(月) 22:44:06 ID:vdo5XDLw0
その中ではケンとリュウは最強クラスで問題ないと思うよ
どっちもそれぞれのバージョンで5強入るでしょ
あと異常繁殖してるから嫌われるよ、そりゃ

198俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/15(月) 22:44:10 ID:JiayV.YQ0
>>195
そうやって一度気づければ大丈夫しょ。
最初はみんなそんなもんだろうし。
反確一つ知らないだけで全然変わるのも事実だしね。

問題はずーっとそのまま成長してないクセに文句だけは言うヤツ。

199俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/15(月) 22:51:31 ID:yDGXCq7w0
>>197
悪いけど、キミみたいな人のことを言ってるよ俺は

2011のケンが5強て…
キミが強めなケンと当たる回数が多くて思い込んでるだけだから。
ユンヤンフェイロン豪鬼アドンと並ぶほど強かったと本気で言い張る?

200俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/15(月) 22:51:31 ID:Zt49Mjd60
>>195
俺は真逆だったわ
ダルシム使ってるけど、まことはお客様だと思ってた時期があった。
まあその頃は無印だったし俺がまだ初心者だったのもあるだろうけど

201俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/15(月) 22:57:55 ID:2wYMfmMc0
>>199
ケンが弱いとは言わないけど、当時はヴァイパーも火力あったし、キャミイさくらサガットもいるのにハッキリ5強と断言できるかと聞かれたら無理だよね。
10強なら、まぁ入りそうじゃね?って感じ

202俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/15(月) 23:09:41 ID:5SBIM8z60
>>196
ザンギスレとか明らかに他キャラ使いが弱体化調整案出しまくってるぞ・・・
強化してほしいって書き込みは袋叩き。ていうかどう見ても一人がID変えて書き込んでるだけっぽいが
弱スクの間合い狭くしてEXバニのダウンないまま弾無敵だけにしろとか、色々酷すぎる

203俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/15(月) 23:27:53 ID:yDGXCq7w0
でも昔のケンや今のリュウにイライラするのは仕方ないよなー
リュウのクソぶっぱとかマジでうぜーし。
自ら竜巻で危険に突っ込んどいて強昇龍とか頭わいてるのか?って感じ。


けど、弱化するほどキャラが強いかと言ったらまた別の話でしょ。
クソうぜーぶっぱもホントはリスクリターン合わない自滅行動もいいとこなんだし。
中足も弱化の時はリュウ使いすらロクに気づかなかった程度の調整なのに今は大騒ぎするのって完全にイメージ先行してる証拠でしょ。
つか一番影響するのってどう考えても波動+10だろ。
ぶっちゃけ強昇龍や中足とか騒ぐヤツは残念な人だと思ってる。

204俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/15(月) 23:40:33 ID:JXkM5.i2O
例え新キャラでフゴが入っても、サガットに詰むイメージしか沸かないなw

205俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/15(月) 23:54:02 ID:SCFuBlQ60
ザンギ消えたらガイルとかダルシムの天敵になりそーなごり押し系なヤツらが大量発生してヤベーことになるだろ絶対…
アドンを誰で止める気だよ
急降下勢も絶対増えるぞ

206俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/16(火) 00:23:58 ID:fR5C0VWY0
リュウを調整することによって、量産型のガン逃げと起き攻めしかしないゴウキが増えることの懸念をお前ら分かってんのか?

雑魚のリュウは脅威じゃないけど、起き攻めだけ覚えたゴウキはどんな雑魚でもマジで糞だぞ

207俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/16(火) 00:26:55 ID:Ot6Zbhvk0
>>205
五強といわれるSランクのうち、アドン、フェイロン、キャミィに強いからな
まぁ豪鬼にはキツい、セスにはPP2000下の相手でも普通に詰むレベルで無理ゲーだけど

特にフェイロンを駆逐できる唯一の下位キャラなのが大きい。フェイロンのインチキ臭いセビをまったく苦にしないダブラリ判定の
お陰で、最強厨から物凄い怨念を注がれてるんだろうなぁ

208俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/16(火) 01:01:34 ID:EA9YPX1A0
雑談はやめて調整案の話のみにしましょう。
調整案もスレタイどおりに実現可能性の高いものだけに。以下除外済み。

下方修正が欲しいキャラとその箇所の調整
フェイロン 烈火拳 >>6>>77>>145 烈空脚 >>77>>146
イブキ クナイ >>10
キャミィ ダメージ、ゲージ溜め効率 >>6
アドン ジャガーキック >>6
セス 昇竜セビステ >>59 J大Kめくり >>61
さくら 空中春風脚 >>10
ユン 起き攻め >>6>>77
ジュリ 風水エンジン >>119

上方修正が欲しいキャラとその箇所の調整
ガイ 旋風脚 >>148 イズナ落とし>>148
ハカン いろいろ>>169


相性差の激しい組み合わせの調整
ガイル>春麗 ベガ
ホンダ>ローズ
ザンギ>ガイ ダッドリー >>53 ヤン
ブランカ>ザンギ ホーク >>62>>75
ダルシム>ローズ
サガット>ザンギ ホーク?
ゴウキ>ガイル
まこと>ダルシム

209俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/16(火) 01:13:22 ID:TWLcqUXI0
下方修正で豪鬼が出ていないの?他スレでは散々批判されているキャラなわけだが。
自分は歪んでおいて、相手の置き攻めはお手軽拒否できるクソキャラですわ。

210俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/16(火) 01:16:14 ID:fR5C0VWY0
サガットゴウキは運営にひいきされてるから、下方修正自体が現実的じゃない
半分くらいマジレスw

211俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/16(火) 01:17:45 ID:Ot6Zbhvk0
あとセスもね
相性差の激しい組み合わせの所にセス>ザンギ、ホーク、ダルシム辺りも加えといて
他にもセスに詰んでるの何人かいたと思うけど

212俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/16(火) 01:33:57 ID:EA9YPX1A0
>>209
話には出てるけど具体的な調整案が>>77しかないので除外した。

一番直すべきと思うのは百鬼Pスカし裏周りからのコンボだと思うが
下手に百鬼Pに着地硬直なんかつけたりするとやれることが減っちゃう。
思い切って大幅なめくり判定でも付けとく?

213俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/16(火) 01:35:22 ID:eqkU0B8k0
豪鬼とセスはパンピー勢の最後の砦

214俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/16(火) 01:46:13 ID:VI5od62Q0
>>206
そんな下らないことで調整するわけないでしょJK



それより別に詰んでる組み合わせの一つ二つくらいあっても良くないか?
てか消せるわけないし。まことに勝てるダルシムとか不可能だろ。
んなことしたらまこと再起不能かダルシムに詰むキャラ続出かの2択でしょ。

もちろん大量に詰ませた上に自分が詰まないセスみたいヤツはなんとかすべきだが

215俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/16(火) 02:00:27 ID:rG3XC8MI0
豪鬼はこれくらい調整しないと。
大足払の発生を遅くする、竜巻後に大足払いを繋がらなくする。
真・瞬獄殺のダメージ低下、百鬼関連の着地硬直を長くし、裏回り起き攻めをしにくくする
バックジャンプの斬空を出せなくする

216俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/16(火) 02:01:29 ID:7PcIyYfE0
>>210
サガットはスト4→スパ4でかなり下方修正あった。

豪鬼は技を削除or産廃にしないと弱体化は無理。

217俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/16(火) 02:04:22 ID:VI5od62Q0
絶対非現実的だろそれ
今更大足締めがなくなるわけないし
バックジャンプ斬空とか最初から大した問題じゃねーだろ

あるとしたら百鬼Kめくりの没収とかじゃね?

218俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/16(火) 02:12:54 ID:VI5od62Q0
しかし弱化したいキャラにタイガーキャノンつけるあたり贔屓されてるとしか思えないよね。
つか開発がサガット豪鬼は強くしたいとかインタビューに答えてなかったっけ?
家庭用が出たときのファミ通かなんかで。

正直サガット豪鬼の調整のせいで中平漫画嫌いになった

219俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/16(火) 02:15:23 ID:98R6s2YA0
このスレ
まさか、今後調整が無いワケじゃないよね?4論目
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1348572602/
と何が違うの?

220俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/16(火) 02:19:13 ID:vEwNZi.k0
正直キャラ調整よりは家庭用に関して
実力差の離れすぎたマッチングとか理不尽な環境の乱入に対する
拒否のシステムを実装してほしいんだがな
特に緑電波詐欺はポイント変動無しで拒否れるようにしてほしい
その方がプレイヤーを呼び戻すためのメリットが大きい

格ゲにおいてマッチングだけはバランスよりも重要な要素

221俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/16(火) 02:19:30 ID:e.GrqticO
そろそろ木人参戦させろよ

222俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/16(火) 02:52:50 ID:7PcIyYfE0
>>218
スト4はサガットを意図的に強くしたらしいが
スパ4はキャノンつけてもサガットはランクじゃ中堅。
贔屓されてるならデストラバグなんて真っ先に修正されてるだろう。

AEは中華3兄弟強くします宣言で豪鬼も煽り食ってる時期あるし、
上でも書いたが豪鬼を弱体化させようと思ったら技そのものを変えなきゃいかん。
私怨入りすぎだと思う。

223俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/16(火) 03:00:34 ID:w8hBkQCU0
2011のケンが弱いとか言ってるやつpp1000ぐらいだろ
コンボに大足締めができてゴウキと同じことができたんだぞ

224俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/16(火) 03:03:32 ID:Ot6Zbhvk0
いや、2011から出来なくなったんだろ、確か
念のため聞くけど、2011って最初のAEだよな? それなら出来なくなったであってるはず

225俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/16(火) 03:19:48 ID:Ot6Zbhvk0
ていうかサガットが中堅て・・・こいつ上位から落ちたこと一度もないだろうに
あれか? 歴代サガットの中では中堅って事かね。いつもいつもSランクだったのに、Aランクとかサガットじゃないみたいな

226俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/16(火) 03:31:37 ID:INRttcCY0
>>224
2012で発生が7→8になったから出来なくなったって話じゃないのか

227俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/16(火) 05:05:05 ID:ugBmnLIA0
上位ってのは一体上から何番目までのことを指してるんだ?
それによって考えがすれ違ってることがあるぞ。

2011のケンも誰もよわくなったっていってなくね。最上位ではないってだけで。
そりゃ大足締めはできたけど他にも同様今より強いキャラがいっぱいいたからな
フェイロンとか今以上にくるってたし。中Pレックウがつながったりとかさ

228俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/16(火) 06:38:50 ID:GNadCnNM0
今更初代AEのランクとか意味がないけど、ケンは嫌われて当然だったと思うよ
今のリュウもだけど、普通に「強キャラですもんねw 糞行動上等ですよねww」って言われる性能
これを最上位じゃないから嫌うなっていうのは無理だろ

229俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/16(火) 06:42:56 ID:8PWfF.lcO
そんな話してなくねw最上位キャラと嫌われキャラは話が違うだろw

おれはケンは大嫌いだし
使い手もきらいだしクソキャラだと思うが最上位だったとは思わん。

230俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/16(火) 06:53:10 ID:GNadCnNM0
>>229
話の発端>>194>>196
>本当は大して強くないキャラなのに勝手に強キャラ認定されちゃうキャラとか可哀想

これはリュウケンには当てはまらないよってこと
この二人に関しては、強キャラだししょうがないよねーーwwwって言われても仕方ないよ

231俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/16(火) 07:00:26 ID:8PWfF.lcO
仕方ないの意味がわからんがまあどうでもいいや。
ランクスレじゃないしな。

232俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/16(火) 07:07:29 ID:Ot6Zbhvk0
もう過去の話はいいじゃん


てか、ザンギ>ダド、ガイって別にそんな詰んでなくね? ダドスレでもガイスレでも3:7つくような無理ゲー扱いは
別にされてないだろうに。ヤンに関しても相性差はあるけどそれよりはるかに火力差体力差が酷すぎるって話だしさ

233俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/16(火) 08:46:12 ID:ZiiF0qQs0
平行世界のダドスレ、ガイスレでも読んでるの?

234俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/16(火) 09:00:26 ID:yiVgeuv.0
ここは何時からランクスレになったんだ?w

235俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/16(火) 09:08:35 ID:CHAV8mls0
>>212
> 下手に百鬼Pに着地硬直なんかつけたりするとやれることが減っちゃう。

そんならキャミィの>>6案を推奨すんなやw


そもそも「実現可能性の高い」の根拠が理解できんし、
もう「まさか、今後調整が〜」スレと変わらんじゃん

236俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/16(火) 09:17:14 ID:yiVgeuv.0
現実味というよりは、スパ4以外に開発リソースを注いでるカプコンが手間暇かけずに出来るって
意味での「される可能性が高い」調整でしょ。ヒットボックス変更やフレーム調整変更は
他のキャラのモーション(喰らいなども含む)と掛け合わせてチェックしなきゃなんないから
手間暇(=金)がかかるって理由で「現実味がない」という話になると思うがね。
だから、ここで話すんなら
・ダメージ
・スタン
・体力
・ゲージ回収率
とかの、弄くっても余計な手間が掛かららい内容限定でいいんでないの?
それ以外はキャラランクスレなりなんなりの別スレに行けってことで。

237俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/16(火) 09:25:48 ID:sYyZ6/zk0
サガットが上位から落ちたことなんてないのにな 無印はぶっちぎり最強から家庭用で上位になっただけやし 本当このキャラと豪鬼使ってる奴は全くキャラ変える必要がないほど強いからずっと使い手残ってるだろ?そういうことだよ

238俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/16(火) 09:51:00 ID:EA9YPX1A0
正直フレームを除く数値関連は2012でやっちゃってるからあんまりいじるところないような。
やるとしたらどうしても必要なキャラのフレームや判定を2,3箇所に厳選して調整、それ以外の
下位キャラの上方修正などは数値関連というふうにして欲しいところ。

唯一アドンのジャガーキックは数値調整でいいと思うしそれがベストな調整だとは思う。
唯一といっても現時点ではだけど。

239俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/16(火) 09:56:11 ID:AXZtEhnk0
・体力・単発火力の高いお手軽女キャラ追加(今は女キャラはテクニカルなのばっかりです。低コマテク勢撃沈)
・アーケードにトレーニングモード搭載(今はアケ専はトレモできません笑)
・アーケードのカードにランダムキャラを選択できるように調整(今はランダムカードで戦えません。)

この3つはだれも文句ないだろ。文句ある奴いる?

240俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/16(火) 10:19:16 ID:y1H1ZQ5E0
>>238
技性能変更という意味で厳選するとしたら、画面端へ運ぶ能力が高すぎる技の移動量減少や
補正があってもダメージの高いコンボを補ってしまう追撃の削除など、数値変更だけでは
ヒット後の展開の過度な有利を調整しきれないものが対象ということになるんじゃないかの。

241俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/16(火) 10:42:11 ID:ohB0m5PY0
DJ強化して欲しいな、とりあえず弱ソバット投げ無敵復活とEXマシンガンの無敵長くしてくれ

というかキャミィ使いがDJ詰んでるって言ってたのってなんだったんだ、最近はあまり言われなくなったけど
たしかに上から来るキャミィは楽だったけど地上戦するキャミィはきつかったよ

242俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/16(火) 10:42:19 ID:INRttcCY0
日本語でおk

243俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/16(火) 10:44:51 ID:xQeGXEC60
まぁ春の体力は950でいいよ。
他の950体力の女キャラより強いわけでもないからな。

244俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/16(火) 11:12:54 ID:7t.lTovQ0
ガイのTCとゴクサ2撃目の一部横判定の薄いキャラへのスカりだけはどうにかして欲しい
すか知っててもスカる場面が多すぎ

245俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/16(火) 11:13:45 ID:GJqBvKTg0
フレーム調整や新技追加とかは調整が難しく
一歩間違えるとまたアンバランスな状態になりかねないのが欠点かもね。

ロケテも1回かやらないかでシンプルにやって年内に2013出すとなるともはや火力とか体力くらいが濃厚か


単純に考えてみて。。。
以下のキャラ以外の体力を50上げる
豪鬼→火力低下+体力維持
フェイロン→火力低下+体力維持
サガット、バイソン、本田、ルーファス、アベル、いぶき、まこと→体力維持
さくら→体力維持+火力低下
キャミ→体力維持+火力低下
ジュリ→体力維持+風水弱体化
セス→体力750+火力低下
ザンギ+ホーク+ハカン→体力100アップ

つまり、簡単にウルコンが入るキャラなどは体力維持や火力低下でバランスをはかる。
立ち回りでがんばるキャラは一律50アップしていくことにより上記のキャラとの差別化を。

246俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/16(火) 11:26:25 ID:CRSD02HA0
体力アップはハカンだけでいいよ

247俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/16(火) 11:27:31 ID:G9IpjNt20
>>245
後は技のスタン値調整も必要だね。ループ性の高い起き攻めに
組み込まれている技に関しては、スタン値を減らしても良いかと。

248俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/16(火) 11:36:01 ID:GNadCnNM0
スタン下げても、単にループがワンセット追加されて俺タイムが伸びるだけだよ

249俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/16(火) 11:44:59 ID:VI5od62Q0
そもそも見えない択だけでループさせるなってんだ
フォルテだけは救いようが無いから諦めるけど

250俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/16(火) 11:55:36 ID:SEHMttrM0
>>236
あまりにスレタイの枠からはみ出す意見は>>219のスレで提案してもらいたいと
思うけど、限定され過ぎるのも少し面白みに欠けてしまうな

・春麗 体力900→950
 
・ローズ 各種スパイラルの攻撃力20アップ

・サガット アパカ相撃ちステハイに何らかの調整。ステハイのダメージを下げるか
      ステハイ自体入らなくするか

・豪鬼 大足&百鬼投げ空振り時硬直増

・さくら 体力950→900、空中春風軌道修正

・ジュリ ウルコン1の時間短縮

・アドン 強ライジングジャガー無敵5フレ

セスはみんなで考えよう

251俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/16(火) 11:55:55 ID:VK7FzE420

明らかな出し得技に関してはすぐに修正できないのか

252俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/16(火) 12:02:30 ID:VI5od62Q0
リュウスレで見たけど、強竜巻ガードされた時の不利フレーム増やすっていいかもね。

253俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/16(火) 12:15:40 ID:v3qtxGG20
>>251
出し得技の定義を考えていけば、ある程度はマイルドに出来るんじゃないかな。
出し得技とは、
・ヒット、ガード後のフレームが、後の展開に有利に働きやすい(ガード後、当てた側が-1とか)
・ヒット、ガード後のヒットバックが後の展開に有利に働きやすい(状況によるので一概には定義できないが)
・攻撃判定が喰らい判定よりも前or上方に広がり、相手からの攻撃に潰されにくい
・ヒット確認が比較的容易かつ派生技に繋ぎやすい
・前方向への移動量が大きく、コンボパーツとして使えば2~3発で相手を壁に追い込める
・セービングキャンセル可能
・ダメージ(削り含む)、スタン値が大きい

これらに該当すればする程、出し得度が高くなる、と。

254俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/16(火) 12:24:12 ID:AXZtEhnk0
めくり竜巻はガードで確定反撃はいるようにするべき。

255俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/16(火) 12:27:38 ID:p5Lgy2iMO
体力100アップのザンギホークとか対戦相手おらんなるわ。
ザンギダルシムとか尖ってるキャラは現状維持でいい、ただでさえこの2キャラ使ってる奴のリアル立ち回りは酷いし。

256俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/16(火) 12:51:29 ID:VpoBrZ.kO
れっくうを弾無敵だけにして最初何フレームかは地上にしてほしい

257俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/16(火) 12:53:43 ID:i.KEVhbM0
ダルシム、元みたいな隠れ強キャラが強化されそうで怖い。

258俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/16(火) 13:05:58 ID:AsGnCKsk0
ダイジョブダイジョブ!どうせサガット1強になるからw

サガットを押し上げるのは他でもない「お前等」

259俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/16(火) 13:51:45 ID:EA9YPX1A0
サガットは立小K先端キャンセルを復活させてあげたい。
ウメボン戦のあれはたとえ戦術的に正解だとしてもとても悲しい。
ステハイの威力20くらい減らしていいから。

260俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/16(火) 14:01:21 ID:j3OGTkmI0
ショットのダメージ下げりゃ大分変わるだろ

261俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/16(火) 14:09:55 ID:EA9YPX1A0
>>235
調整されたキャラの使い手が萎えないというのも今は大事。
次回の調整があるならおそらくプレイヤーの獲得よりプレイヤーを減らさないという目的の方が
大きいと思う。
となると単純弱体化、技の性能の弱体化はなるべく避けて理不尽な戦法のリターンを低くする、
正攻法な戦法でのリターンを増やす、という調整がいいかもしれない。
ダメージ調整をメインにするならね。

ただ烈火拳だけはこれ以上威力下げたら使ってる側としてもうざいだろうし
喰らう側はいくら威力が低くなってもうざさは変わんないだろうし性能の変化が必要な技だと思う。

262俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/16(火) 14:22:19 ID:EA9YPX1A0
ショットとステハイどちらが理不尽にダメージを取られるかといわれたら
ステハイのほうなんではないかと。お手軽的に意味も含めて。
ショットは毎回かなりのリスクを負って撃つものだしね。

263俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/16(火) 14:22:41 ID:F7HQiQhA0
>>261
となると、起き攻めの起点にもなっている急降下系の技を何とかする方向性かな。
しかしダメージやスタンを減らしたところでループ性は変わるわけではないし、
かといって下手にフレーム調整を入れるとバランス崩れるリスクが飛躍的に高くなるし、
プレイヤーのやる気を削ぐような変化が起こりかねない。

ガードされた時の着地硬直を増やすとかが妥協点?

264俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/16(火) 15:11:02 ID:9xY8yFAQ0
まぁキャミィのEXストとさくらのEX春風はガードされて不利じゃないとおかしいよな。

どっちも当てればUC繋がったり、画面端までコンボしながら押し込める技なんだし。
そこからセットプレイまであってガードされても問題ないとかどうかしてるわ。

265俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/16(火) 15:16:38 ID:8PWfF.lcO
レックウも不利じゃないとおかしい。

266俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/16(火) 15:23:33 ID:RswG.xvQ0
打撃無敵もそうだけど、烈空に弾無敵いるか?
セビだけで十二分に弾キャラ困るだろ

267俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/16(火) 15:35:00 ID:ugBmnLIA0
昇竜、バクステ、セビ、コアコパ、烈空と
防御行動が揃いすぎなんだよなあ。フェイロンなんてコマ投げなくなっても
まだ強いし、烈空に打撃無敵なくなってもまだ強い。
そう考えるとマジで揃いすぎだわ。

268俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/16(火) 15:48:27 ID:RswG.xvQ0
昇龍どころじゃねーしなコマンドの方向的に

269俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/16(火) 15:56:18 ID:111A5K0o0
>>267
仮にフェイロン現状維持とした場合、フェイロンを崩すには各キャラにどんなアッパー調整あればいけそうかね。
そのアッパー調整が現状の全体バランスを悪い意味で変えてしまう事しか
出てこないのであれば、フェイロンの弱体化も止む無しじゃない?

270俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/16(火) 16:14:04 ID:ugBmnLIA0
>>269
まあ実際アッパー調整しちゃうと各キャラのモチベは上がるけど
最終的にまたバランスはおかしくなっちゃうだろうからね。
バランスをとるだけなら弱体化になる。バランスよくしろ!っていう人と新しいこと追加してオモシロくしろ!って
人がいるからな。両方できたらいいだろうけど新しい事ふやしてバランス良くはならんわなあ、特に短期間では。

確かに弱体化が止む無しとおもう。バランスを考えるなら。
コア4Fになるだけでもだいぶ違うんだがな・・。こんだけ防御行動が強いキャラを何故体力平均気絶値平均以上にしたのだろう。

271俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/16(火) 16:15:57 ID:INRttcCY0
さくらキャミィのお手軽調整はEXシュンプウとEXストライク2ゲージ技にすればいい
セスの吸い込みみたいに。ゲージ効率さげても固められたら関係ないし
セスはスタン値下げ、ゲージ効率下げ
フェイロンはマジメ系キャラとして全レックウ無敵削除 EXは弾無敵のみ
アドンはジャガキの硬直差は変えず着地硬直長くしてジャガキ空振りにリスクを

4強はこんなもんじゃないか 見えないセスのめくり大Kやらフェイロンの斜めジャンプ中Pもいじってほしいとは思う
さくらの斜めジャンプ大Pも

272俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/16(火) 16:22:11 ID:8PWfF.lcO
2ゲージ技はさすがにやりすぎと思うw
まあクソ技だけどそれならさすがに各キャラ強いEXを2ゲージにせにゃならん。
あとそれじゃフェイロンまだまだ強い

273俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/16(火) 16:31:27 ID:6F8A0SrE0
フェイロンは3Fの通常技多すぎるから立ちコパだけ3Fでいい

274俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/16(火) 16:32:30 ID:ugBmnLIA0
>>271
そのキャラなら俺なら
さくらはEX春風ガードー1か2、J大K判定弱化、攻撃スタン値低下
キャミィはEXストライク、ガードで五分かー1,2。アロー先端でも反確もらいやすく。
攻撃スタン値低下。
セスは攻撃スタン値低下、J大kめくり判定弱化、ゲージ効率下げ。
アドンはジャガキをめちゃくちゃ落としやすくする。遠大Kの初段リーチ短く。
フェイロンは強、EX烈空ガードー1か2、EX打撃無敵削除、コマ投げ補正、バクステ弱体化、
気絶値50減、セービングアタックリーチ減、烈火吹き飛ばし距離減。

くらいかな。

275俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/16(火) 16:40:09 ID:111A5K0o0
>>272
さくらのEX春風はガードされて五分
キャミィのノーマルスト、EXストなどの急降下系は着地硬直を増加(打点を低めにしてガードされた時五分程度)する、
という程度でかなり変わるんでないかな?

276俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/16(火) 16:44:16 ID:pNu./hA20
トッププレイヤーの5分の攻防見るならバランスとった方が良いと思うけど、
俺みたいなパンピーは、長く遊べるかはともかくバランス壊れても
できること増えた方がいいな。

277俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/16(火) 16:46:30 ID:111A5K0o0
>>276
そりゃ俺も理想はそうだけどさ、別キャラのとある技が糞と化して、
それが貴方の身に降りかかった時の事を考えてみようぜ。それでも
構わないならこれ以上は言わないけど。

278俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/16(火) 16:47:26 ID:8PWfF.lcO
>>275
それだけの調整でも現状を考えると大分お手軽感は減るかな。

>>274
逃げ春風も削除で。EXなら対空釣ったり逃げたりできてもいいかな。
セスは炭田距離減、セス側硬直増加もほしい。

279俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/16(火) 16:56:11 ID:111A5K0o0
フェイロン弱体化ってよりは、このキャラを使う側も使われる側も面白くするって意味で弄くると
考えた方が良いかもしれない。他キャラは数値とガードさせた時の不利フレーム調整ぐらいにおさえて。

280俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/16(火) 17:18:48 ID:eEnh.GrUO
>>275

黄色く光ってぐるぐる回って
あんなに足を跳ね上げてんのに、ガードされて五分とか有り得んわ。

こっちはコンボミスで黄色く回ったらUC頂戴するんだわ。

小さい調整じゃ結局変わらんよ。

楽器持ちより

281俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/16(火) 17:22:37 ID:SEHMttrM0
弱体化と面白味を増やすことを両立するのは実際難しいでしょ
弱体化の意見が多いキャラは抜けて強いんだから使い手側にもある程度
弱体化を飲んでもらえば良い。変に気を遣う必要はないと思うけどね
キャラに愛着のある人は使い続けるだろうし強キャラ使いは別の強キャラに移るだけだろう

282俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/16(火) 17:27:24 ID:KeBoY0Ok0
とりあえず詐称外人が入れないようにして
フェイロン セス 豪鬼 アドン辺りを少し弱体化すれば
完成じゃないかなと思う

283俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/16(火) 17:37:14 ID:fR5C0VWY0
キャミィ使い乙

284俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/16(火) 17:39:33 ID:0tGlRFRQ0
キャミィは削除でいい
ブランカもフォルテもだ

285俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/16(火) 17:57:36 ID:4aRKpxsw0
フェイロンはコンセプト的に防御能力の高いキャラだし削るんなら攻撃能力じゃね?

転身削除
烈火はダメージ減らして削りダメを上昇
EX列空は当てたらダウンに
歩きをさらに遅く

これで結構変わるんじゃね?

286俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/16(火) 18:06:47 ID:XXWzb2Dw0
もうこの際だから全キャラに必殺技1つずつ追加でいいだろ
ただ弱体化だけだとマイルドすぎて面白くないし
受身とかを何とかすればいいよ

あとはBPをリセットとフォルテ削除でいいゲームになるだろ
カラーを各コスチュームにつき10色追加もあればいい

287俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/16(火) 18:20:50 ID:AXZtEhnk0
よそのゲームで面白い技があったからスパ4でも採用してほしいなぁ。

いやぁ、コマ投げなんだけどさぁ、それがおもろいんよ。
ヴァイパーのセイスモって、定点目掛けて遠距離から仕掛けてくるやろ?
あれがコマ投げやねんなー。定点目掛けてコマ投げを仕掛けてくるんよ。
ロープっぽいやつでひっかけるコマ投げやねんな。
あの技はおもろいから、スパ4でも取り入れてほしいな。

春麗、ローズみたいに、遠距離から牽制でガンガンガードさせられるキャラにつけるとおもろいと思うんよ。
それかハカンかフォルテにつけて、ネタキャラを加速するか、どっちかやなww
ヴァイパーにつけるんもおもろそうやなww

288俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/16(火) 18:27:15 ID:rS0XGQ3w0
投げ技が豊富な拙者を使っていいんでござるよ?

289俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/16(火) 18:41:14 ID:12WzApI60
キャミィ:スタン値-50・立ちコパガード時の有利フレームを-1・EXストのヒット、ガード時の有利フレ減

フェイロン:EXレックウ打撃無敵削除、コマ投げ補正

ゴウキ:近立ち大Pスタン値-50

セス:昇竜セビ-5フレ・丹田リーチ減

アドン:ジャガキ各ダメージ-10、ド先端以外ジャガキガードで密着


A+ランクのキャラはこれで妥当だろう、これでAランクキャラと並ぶはず
あとはさくらのEX春風はガードで-1フレにしてCランクキャラを微強化しとけば満足

290俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/16(火) 18:50:43 ID:XXWzb2Dw0
フェイロンは烈火をなんとかしないと辛いと思う

291俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/16(火) 19:09:03 ID:CHAV8mls0
キャミィとアドンはそれで適度に弱くなるとは思うが
他3キャラが全然足りねぇ

292俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/16(火) 19:15:32 ID:XR7YAKpg0
セスはまずスタン値800、J大Kのスタン値100にしたほうがいい

293俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/16(火) 19:18:05 ID:GldxeAmc0
ザンギエフ削除。ディンプスに投げキャラは作れない

294俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/16(火) 19:30:50 ID:RswG.xvQ0
EXストライクに高度制限、ノーマルは判定を雷撃レベルまで落とす

フェイロンは二段ガードされたら撿7Fガードバック減

ジャガキ見てからコパンで落ちる

丹田エンジン、持続重ねしないと4F不利、ノーマル昇龍判定発生後無敵1Fだけ、三角飛びがチュンリー並

295俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/16(火) 19:44:20 ID:AsGnCKsk0
怒らないでマジレスしてほしいんだけど、ここからどうさせたいの?

■現実ランキング■ ※実践値重視傾向
-----------------------------------------------------------------
各キャラクタのMaster / Warriorの人数 (自動更新(毎日))
各キャラ最大バトルポイント (自動更新(毎日))

http://lovelove.rabi-en-rose.net/ssf4ae_db.php
-----------------------------------------------------------------

現実見ようぜ。

296俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/16(火) 20:18:49 ID:ugBmnLIA0
>>285
防御能力が売りでも高すぎるから多少は削らないかん。
EXレックウ、昇竜、バクステ、3F暴れ、ここから一つは減らさないと。
低姿勢技の中足もしっかりもってるしね。

297俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/16(火) 20:39:50 ID:zAEa4ibY0
キャミィそんなんじゃ足りないだろ
めくりジャンプ弱キック削除でいいよ

298俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/16(火) 20:42:11 ID:oX6HO1vIO
上位落とせばAEのリュウに戻しても十分やっていけるはずだから、中足、波動、強昇竜は弱体化しないとダメ

299俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/16(火) 20:57:04 ID:bbSW.R0E0
>>293
本田、フォルテ、アベル、セス、フェイロン、ホーク、まこと、ハカン、ユンヤンも削除な
通常投げ空中投げもド密着じゃないと投げられなくして百鬼投げバルセロナフーリガンも削除

300俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/16(火) 20:58:06 ID:7Sv2sZKE0
烈火の3段のダメージの配分を変えるとかどうなんだろ
1発目60%、2発目20%、3発目20%くらいに
その上で弱烈火始動だけ総合ダメージ今より下げて中強は据え置き

301俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/16(火) 21:30:48 ID:mpgxunzE0
>>299
>>293
こいつらスレタイも読めないらしい

302俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/16(火) 21:33:57 ID:qh/r/alI0
ソニックハリケーンのダメを420に
滅のダメを300に
キャミイ、アドン、さくら、ごうき、の体力を−50
セスのコマ投げを打撃判定に、
ザンギのダブラリの無敵を1fのみに
スクリューのダメを20アップ
通常投げのダメを一律20カット
空中竜巻ヒット時の有利フレームを最大3fに

303俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/16(火) 21:38:31 ID:Xm4UC7mU0
滅は減りすぎだな
ベガとルーファスのタゲコン拾いも減りすぎ
ベガはタメキャラだからまあ許すとして
チュンリーのUC2はダメうpで
あと空投げに硬直を増やす

304俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/16(火) 21:50:28 ID:YkoMrtnQ0
烈火はディレイの入力受付幅をギリギリまでカット
(反応早ければヒット確認できるギリギリのレベルに)
弱〜強それぞれ、突進距離を減少。

烈空は弱・中はガードでー2F。
強はガードー3F。

コマ投げは超密着でないと決まらない狭さに。
(小技一発でもかませば決まらない)

セビのリーチ減少。

屈強Pの判定・発生・硬直を大幅下降修正。

ウルコンⅡは成立時に演出がでるように。
(唯一の強化点)


・・・これくらいしないと。

305俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/16(火) 22:01:59 ID:mpgxunzE0
弱キャラなんとかする方向を考えるヤツはいないのか
4強の弱化ばかりじゃマジでサガット最強になるぞ

306俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/16(火) 22:06:14 ID:pqphlruwO
春麗 鶴脚落の攻撃判定をスパ4時に、ガード時2F不利に

本田 弱頭突き硬直3F減

ブランカ 中段発生を4F早く

フォルテ コパ3F

剛拳 体力1100

ローズ 前ステ全体を2F短縮

ダン 空中段空脚の着地硬直3F減
DJ コア3F

ダッドリー 屈中K7F

ヤン めくり中K復活

307俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/16(火) 22:08:26 ID:rAdDclgQ0
>>304
そういえば屈大Pの事を忘れてたw
あれも地上戦で差し合いになったら使い勝手最高の部類だからなぁ。
2012になったとき、手を加えられなくて良かったと思ってるフェイロン使いは多い。

308俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/16(火) 22:13:27 ID:el9ajqZQ0
溜めキャラと投げキャラに強化はいらん

309俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/16(火) 22:23:49 ID:IdXrR8aE0
レバガチャのできるコマキャラがこのゲームのガンだよ
ガンを切除できないのなら溜めキャラと投げキャラを強化してあげないと

310俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/16(火) 22:27:30 ID:mpgxunzE0
一番ガチャガチャしてるのって投げキャラだろ

311俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/16(火) 22:31:16 ID:Ot6Zbhvk0
投げでグルグルはガチャ昇竜と違って下段ボコスカ喰らうよ
123要素だけで入力できるガチャ昇竜とはそこが大きく違う

312俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/16(火) 22:39:34 ID:9HyTGwUQ0
スレ読む限りキャミィ、フェイロンの弱体化要望目立つけど、それだとつまらなくないか?
ある程度現実的に強化要望書いてくれたほうが、調整が楽しみになる気がする
人戻すより、今いる人たちがより楽しめる調整にしてくれたほうが、結果的に人増えると思う

313俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/16(火) 22:41:19 ID:OzFNWQHU0
ダンは強断空の発生を少し遅くする代わりに
ガードで五分か-1Fにしたらいいんじゃないか
中断空は威力上げて今の強断空代わりに

314俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/16(火) 22:44:03 ID:n2k35VR20
さくらの2大Pを発生6Fにする

315俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/16(火) 22:49:19 ID:n2k35VR20
さくらの春風ガードはマイナス2F

316俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/16(火) 22:49:36 ID:rAdDclgQ0
>>312
>>269-270

317俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/16(火) 23:17:02 ID:vRaOUMsA0
春風得すぎだろw 使ってないやつ多いだけなの気付いてカプ

318俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/16(火) 23:48:31 ID:y2yIEH3sO
サガット、ごうき、キャミー、さくら、ユン、 いぶき アドン フェイロン ダルシム リュウ ルーファスバイソン、バルログ、セス弱体化してほしいわ

319俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/16(火) 23:50:40 ID:CHAV8mls0
> 本田 弱頭突き硬直3F減

超クソゲーの幕開け

320俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 00:05:26 ID:gfjj5gss0
火力・ゲージ効率以外の強化はしないでほしいな
バランスが大事だよやっぱり

321俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 01:23:44 ID:Mncxmlkw0
さくらどうにかせいよ小野

322俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 01:24:41 ID:ZGxVb7VwO
投げキャラよりも、昇竜持ちが一番ガチャってる事実は変わらん

323俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 01:52:03 ID:jXkbL5Hg0
烈火は連ヒットしにくくするとかリスクないとな
ジャガキかゴッドミドルはアマブレ削除
キャミィは制服メガネブレザーコス追加
ハゲは相討ちアパカ削除
豪鬼は空中技硬直増
さくらのアレコス1は胴着削除
セス、ルーファス、ヴァイパーを選ばれたら退室&クレジット返却できるように
まことの声がババアすぎ

324俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 03:15:37 ID:cGbGCEXI0
スレの方向性が具体的になってきたね。

・数値調整中心(ダメージ、ゲージ溜めとか)
・フレーム調整、技判定調整はどうしても、という技に厳選(バグの危険、デバッグ労力)
・理不尽な技の威力を減らす
・理不尽でない正統な戦法によるダメージをアップしていく
・減らしすぎに注意(結局その技を使っていかざるを得ないという場合ダメージが低いので使用回数は増える)
・キャラの総合的な強さはなるべく変えない、他の面を補填強化(プレイヤー人口に配慮)

325俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 03:30:00 ID:cGbGCEXI0
>>324
>・フレーム調整、技判定調整はどうしても、という技に厳選
の筆頭は烈火拳だと思う。
ただ補填での調整は思いつかない。
さし合いは正統な戦法だと思うので屈中Pダメアップがいいかもしれないけど
あれも現状、結構理不尽な強さだからなあ。
調整めんどいけどやっぱり中足キャンセルかな。

326俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 03:46:54 ID:cGbGCEXI0
アドンはジャガーキック威力減でいいと思うけど補填の強化は難しいな。
理不尽でない、威力上げてもいい点が見当たらないw

遠大K→もってのほか
空中ジャガキ→同上
小、中通常技→見づらいめくりや空中ジャガキからのコンボ威力UPが嫌
ライジングジャガー→同上、あと保険セビ関連の威力UPが嫌
大足→純さし合い技だから納得いくけど現状でも110ある
トゥース→威力UPしても使いづらい

投げという選択肢もあるけどどちらかというと技術が出るところというよりは
択による運ゲー的要素があるから個人的には微妙。

327俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 03:59:50 ID:uHUrh0Rg0
>>325
中足キャンセルはだめ!ぶっこわれる。

328俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 04:11:46 ID:mrGKG0WA0
Sキャラと一緒にリュウサガットも弱体化しないと波動アイガーオンラインになるな
初心者帯は既にそんな感じだけど

329俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 05:00:46 ID:mexvS8N2O
小野を信じろ

330俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 06:04:34 ID:cGbGCEXI0
・ガイルVSベガピンポイント調整
421PPPベガワープをその場出現に

ソニックをさがらずにやり過ごせて簡易コマンド414入力なら溜めも維持。
ただし他の弾キャラにも影響が大きい。
と思ったけどこれが有効な間合いは他の飛び道具ならEXダブルニー当てに行く距離だから
もともと弾撃てないか。

331俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 06:58:26 ID:uHUrh0Rg0
まあどんな調整しても絶対不満は出るしな。
プレイヤーの実力もさまざまだし。大変だ。

332俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 07:54:22 ID:Nk7bOFMkO
>>326
アドンはジャガーキックアマブレ削除が大前提でしょ
強化としてトゥースの発生を少し早くして使い易くする。
セビバリン技として使い易くなるように

333俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 07:57:04 ID:aoCkPM.I0
プレイヤーが理不尽に感じる時ってのは
(1) 択のパターンが多すぎる(グーチョキパー以外の手を持っている)
(2) 沢を通された時のダメージが高すぎる
(3) 沢を通した後の展開が有利になりすぎる(強制ダウン、大きい前進距離、ヒットバックによる間合いキープなどを兼ね備えている)
主にこの3つで、(1)は技を当てる時の前提条件、(2)は技を当てた時、(3)は技を当てた後の話になり、
時系列として考えていけるようにもなるね。

334俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 08:02:56 ID:tEk3DKgs0

有名人の発言

アドンについて
  今さらだけど、 アドンのジャガキにABついているのはまずくない?(金デブTwitter)
  遠大Kを二段技にしたやつとジャガキをアーマーブレイクにしたやつは頭おかしいやろ。(うりょブログ)

フェイロンについて
  フェイロンにコマ投げつけた奴はカス。(うりょブログ)

ユンについて
  雷撃早すぎるやろ。(うりょブログ)

335俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 08:05:10 ID:tEk3DKgs0
俺が理不尽に感じるのはお前等がサガットリュウを押し上げまくって、
バランス崩れたらカプコンのせいにして逃げるところまで確定しているところ

336俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 08:09:18 ID:.b7Afk820
開発を無能扱いする人がいるけど
39キャラいてこれだけバランスいいって凄いことだとだよ
まぁ偶然上手くいっただけだと思うけどな

337俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 08:29:32 ID:/b8f6sak0
>>332
どこが現実的な調整なんだよ
与える影響大きすぎてデバッグ大変になるぞ

338俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 08:44:53 ID:O2qztaKE0
実際のところ強すぎるキャラも弱すぎるキャラもいないから
強いキャラと弱いキャラはいるけど
ここから調整したら悪化する可能性があるから
もう調整はしなくて良い

339俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 08:47:05 ID:ldRukBHQ0
ジャガキのアマブレ削除はダメだろ
ジャガキ見てからセビ1開放→バクステが安定になるし、
少し反応が良い人ならセビダから連続技が入る。
こんな性能になったらジャガキ出さなくなるよ。

威力減少(削りダメージ含む)方向で調整した方がキャラが生きる。

340俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 09:09:16 ID:k9Ox2mmY0
ジャガキってアマブレあるのぶっ壊れてるんだけどアマブレ無くすとゴミ技になるんだよね
二極化しかない

生まれてきたことが罪だよこの技

341俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 09:10:53 ID:cGbGCEXI0
確かにキャラの強さ的には2012Verでだいぶよくなったからぶっちゃけいじる必要はないと思う。
オフライン、XBOX、ラグ無しモニタのフェイロンじゃない限りはね。
しかし理不尽でつまらない戦法とか終わってる相性の組み合わせとか直して欲しいところはごまんとある。

>>332
ジャガキは性能的にはこれ以上落とす余地はなく、限界近い気がする。
アドンの代名詞的技である以上はメインで使っていきたいし、威力を多少落としても
立ち回りの軸となって使える方がいいかな。

とくにアマブレなくすと途端に処られる技になると思う。セビは言うても1F技なわけだし。

342俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 09:12:36 ID:lxMihfeQ0
遠大Kがあるじゃん
アドン使い甘えんな
ジャガキうってるだけで
勝てるキャラより頭使うように
なろうぜ

343俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 09:26:26 ID:LVGN.TFc0
>>341
ジャガキがあるからこそ遠大Kや他の牽制技も生きてくる訳で、
代名詞となる技が二極化してるキャラは扱い難しいよね。

344俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 09:27:33 ID:ypn4ovaA0
だから火力ダウンでいいよ

345俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 09:31:48 ID:k9Ox2mmY0
火力ダウンと食らい判定の拡大あたりが妥協点かね

346俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 09:35:12 ID:V1GMZq8I0
ジャガキは威力下げるかカウンターで被ダメ2倍に

現状のだと、頑張って弱や中攻撃で落とすしかないキャラだと
ダメージレースで負けるんだよなぁ
そのせいでジャガキ打ってるだけで〜ってことになる

347俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 09:48:19 ID:sefKz4FYO
ジャガキは火力ダウンか、きっちり先端当てしないと確反余裕って調整がよさげ

先端当てする重要性が高まってしまえば
本来の対策である垂直Jやバクステでスカすって対策も活きやすくなる

348俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 09:48:37 ID:Kwpu/0g.0
ジャガキより空中ジャガキのほうがどう考えてもおかしいだろ。
ジャガキジャガキって聞こえたらラッキー。ひゅーんって聞こえたらやばい。

アドンはジャガキで不利フレームを背負っても逆二択で切り返せるから強い。
よって雷神じゃがの火力を下げれば、ジャガキのリスクが高まり、立ち回りに変化が出る。

調整案としては、
弱ジャガキは130→80中ジャガキは140→100、大ジャガキは無敵削除でコンボ用にする(コンボの火力下げる目的の調整案ではないから火力は140のまま)。
これでジャガキの不利フレームのリスクが上がって、普通に良技のジャガキがさらに楽になる。
けど本当にきつい空中ジャガキは手の加えようがない。

349俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 09:49:44 ID:Kwpu/0g.0
書き間違え
弱ジャガキは130→80中ジャガキは140→100、大ジャガキ
→弱ライジンジャガは130→80中雷神じゃがは140→100、大ライジンジャガ

350俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 09:50:05 ID:k9Ox2mmY0
さすがにそれは下げすぎだろw

351俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 09:50:46 ID:y6377L220
ジャガキを主力で使えるか使えないかのギリまで威力落として、
その代わりに地上の下段技をもう少しだけ性能強化してあげても
良いんじゃないかな。現状は下段の喰らい判定が引っ込んで
発生の早い攻撃に対してはかなり弱いし。

352俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 11:08:22 ID:oliV75lE0
空中ジャガキガードさせても
絶対にー2以上は不利Fつくようにすれば文句はない

353俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 11:09:58 ID:Z2v4UjNo0
ルーファスは調整されんのかね?

354俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 11:14:52 ID:7y7S39o6O
ジャガキアマブレ削除
その代わり火力160とか
開発「リスクリターンをアップしました」

355俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 11:15:49 ID:ObOdgepI0
ガイは、各技の気絶値を少しだけ上げてくれればそれで十分な気がする。

356俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 11:18:03 ID:8K1ad47g0
現状のフォルテを弱体化調整案出してる奴流石にもう格ゲー向いてねーよwww
ベリーイージーモードのCPUとだけ対戦しとけよw

357俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 11:21:32 ID:y6377L220
>>353
ファルコーンの高度制限きつくするだけでいいんでない?

358俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 11:38:50 ID:Nk7bOFMkO
>>339
百貫や覇山にアマブレついてないんだからそのあたりはどうなるのかな
見てからセビ1どころかセビ2まで当たって死に技
百貫に至っては溜め技で好きな時に出せずガード後スクリュー確定で超死に技とか自虐してもいいの?

359俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 11:42:17 ID:wkhSyqn.0
そういや破斬も余裕でセビ取れるんだったな、ジャガキもセビとれて中断にすればいいんじゃね

360俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 11:54:19 ID:VzAZCdkAO
豪鬼、セスは削除

361俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 12:11:05 ID:pGQE0poU0
アーケードも音ゲーみたいに自分の周辺機器使えたらいいと思います
私のキーボードプレイ見せつけたい
ロジクールだから有線にも慣れとかないとだめだけどワラ

362俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 12:18:48 ID:wqR9CQyQ0
セス・フォルテは削除で良い。
ウメでさえゲームにならないと言っている。

363俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 12:21:52 ID:rGwJRbiY0
ジャガーキックを中段にする必要はないでしょー
あれが強いのってアマブレももちろんだけど、空中から地上までの広範囲を狩れることでしょ
地上ギリギリまで攻撃判定が出なくてしゃがみコパンで落ちるハザン蹴とは違うと思う

今の性能からアマブレ消しても、結局昇竜キャラ以外は手が出せないので
さらに弱体化が必要だと思うよ
ガードの不利フレームを3Fなんて生易しいもんんじゃなくて、余裕持って確定するような数値まで増やすとかね

364俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 12:32:54 ID:UnE9yYA20
公式ブログにぞろぞろ湧いてるスパ4アップデートするな厨はキャミー使いなんだろ

365俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 12:35:51 ID:jkbaS7y60
>>357
追撃ウルコン1のダメ減少のがいいわ、もしくはフルヒットのタイミングシビアにするとか
それならUC2の開発も進んだりするだろうし

366俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 12:40:17 ID:3HTbfLPo0
公式ブログにぞろぞろ湧いてるスパ4アップデートしろ厨はゆとりなんだろ


ロスジェネはバランス及第点の格ゲーを弄って酷くなった例を今まで腐るほど見てんだからな。
そりゃやめろっつーわ、ゆとりどもが。

367俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 12:54:09 ID:wkhSyqn.0
腐るほど?上げてみてよ

368俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 13:43:48 ID:.8PoNee.O
またキャミィに勝てない奴の愚痴スレになるのか

369俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 13:48:59 ID:KymrUkKI0
アップデートするなって言ってるのは絶対今回の強キャラ使い 間違いない

370俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 13:59:10 ID:dulWZqLg0
アップデートするなって言ってるのは絶対歪みが無いと勝てないやつ 間違いない

371俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 14:00:41 ID:7y7S39o6O
またバランス崩壊したら終わりぞ

372俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 14:06:37 ID:dulWZqLg0
バランスがいいから面白いというわけではない
直すべきところは直したほうが良い

373俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 14:07:14 ID:cGbGCEXI0
ルーファスはキャラの強さは問題ないから強さ調整無しかややUPかで。

理不尽な点はファルコーンを絡めたコンボやグラ潰しからのコンボ。
それとEX救世主関連。
それを考えると数値調整するならやっぱりウルコン1の追い討ち威力かな。

使い手減らさないための補填のUPは納得のいくものを考えるとファルコーンやEX救世主にからまないもの。
EXトルネードの威力UP、通常対空の威力UP、弱蛇突空振りのゲージ回収UPくらいかな。

相性差は相手のピンポイント修正の方がよさそう。

374俺より強い名無しの待つ場所へ:2012/10/17(水) 14:28:09 ID:bP8fbvhg0
ルーファイス:
①ファルコーンの高度制限
②弱蛇突空振りのゲージ回収UP or EXトルネードの威力UP

375俺より強い名無しの待つ場所へ:2012/10/17(水) 14:33:03 ID:bP8fbvhg0
ケン:
①屈中Kの攻撃判定&やられ判定をリュウと同じにする
②屈小Pのヒットフレームを+6 or +7
③弱昇竜の威力DOWN
④中竜巻の威力DOWN

376俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 14:35:02 ID:M6o1v7wo0
ファルコンに高度制限つけたらつまんねーだろうな

377俺より強い名無しの待つ場所へ:2012/10/17(水) 14:36:01 ID:bP8fbvhg0
フェイロン:
①烈火2段目のヒットストップを離れないようにして反撃し易いように
①’EX裂空の無敵削除 or 威力DOWN

378俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 14:36:39 ID:23DPBfQc0
AE
「バランス悪すぎ。早く調整しろ」

AE2012
「バランスがいいからおもしろいというわけではない。調整しろ」

379俺より強い名無しの待つ場所へ:2012/10/17(水) 14:39:34 ID:bP8fbvhg0
リュウ:
①屈強K〆のコンボに繋げるルートを、制限する or 威力DOWN

380俺より強い名無しの待つ場所へ:2012/10/17(水) 14:41:17 ID:bP8fbvhg0
ヴァイパー:
①バーニングの移動速度を少し遅くする or 威力DOWN

381俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 14:42:22 ID:8RnOoFYwO
いや〜サガット使いは気楽でいいわ〜

382俺より強い名無しの待つ場所へ:2012/10/17(水) 14:42:50 ID:bP8fbvhg0
春麗:
①通常技の威力を全部+10
②EX百列威力+10

383俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 14:43:11 ID:cGbGCEXI0
>>376
ただでさえ少ない使い手の絶滅あるねw
替わりに空中蛇突でもつけてそれが間合いが少し離れるけど有利フレームが大きい、
みたいな新規要素があるなら別だけど。
ただそれは開発がめんどい。

384俺より強い名無しの待つ場所へ:2012/10/17(水) 14:43:28 ID:bP8fbvhg0
まぁ、サガット使ってますよ
当たりです

385俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 14:44:47 ID:23DPBfQc0
何でこの人こんな連投してるの
こわ

386俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 14:47:20 ID:bP8fbvhg0
ファルコーンの高度制限やっぱり修正しなくていいと思います
消えます

387俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 14:52:41 ID:Z2v4UjNo0
サガットのアパカはセビキャン出来なくして移動も無くそう。

388俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 14:55:18 ID:j7s1PP3A0
あんまり現実的じゃない調整案を出す人が多いね
根本的に技の性能が変わるような調整は多分ほとんど無い
せいぜいフェイロン豪鬼セスくらいだと思う

多くのキャラは数値調整が限界じゃないかなあ

389俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 14:56:57 ID:y11rEVY60
はなくそはなくそう
はなくそ的な要素的な
ね。
ハハハ^^

390俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 15:23:52 ID:GXasQRpg0
サガットはAE→2012の時も散々言われてたけどガチャから500もっていけるの何とかして欲しいわ

391俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 15:47:04 ID:KymrUkKI0
豪鬼とサガットはいい加減弱くなって欲しい

392俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 15:57:11 ID:9464ZfQM0
セスのJ大Kの持続時間は今の半分くらいでいい

393俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 16:57:31 ID:cGbGCEXI0
やっていて不快で数値調整では到底修正できない強キャラの上位3つの技くらいは
フレーム調整や判定調整、その他を要求しても罰は当たらない気がする。
候補としてはフェイロンの烈火拳、豪鬼のスカし裏周りからのコンボ、
セスのコマ投げか丹田か空刃のどれか。

394俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 17:10:45 ID:r6zG/qTg0
主力技調整するのはどうかと思うんだが
現実的かと言われたら全く現実的じゃないだろ

395俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 17:13:45 ID:r6zG/qTg0
セスの弱体化→開発内部にセス使いがいるので絶対弱体化しない
サガットゴウキの弱体化→今まで全部のシリーズで上位で、弱体化なんてあると思うほうが間違い
フェイロンの弱体化→烈火初段弄った瞬間にキャラが終わる

396俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 17:22:50 ID:uyJuUGdA0
主力技だろうが明らかに強すぎる技は弱体化させても構わんでしょ
例え烈火やジャガーキックが弱くなっても使い手の工夫次第で
いくらでも戦えるキャラだと思うよ

397俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 17:40:18 ID:r6zG/qTg0
ここまで調整されなかった主力技が調整されると思ってんの?

398俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 17:41:08 ID:.b7Afk820
フォルテ強化するならボーナスステージの車とか韓国ステージの壺強化した方が有意義

399俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 18:07:38 ID:rGwJRbiY0
>>395
正直キャラ終わってもいいと思うんだよね
小野も同じ組み合わせばかりになってるって言ってたし
みんな同じキャラがずっと強い状態にもう飽き飽きしてる

胴着、サガット、セス、フェイロン、キャミィ、ルーファス、アドン
こいつらをキャラとして終了してるくらいまで弱くするか
下位キャラにこいつらに並ぶくらいまで厨技つけまくって、全員狂ったキャラにするかどっちかでしょ
バランスの取り方としてはおかしいけど、それくらいしかないよ

400俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 18:08:49 ID:VJ8aQ1lI0
ヴァイパーは今まで
中サン威力低下
EXセイスモ投げ無敵削除
バーストタイム威力低下
強サン投げ無敵増加
EXバニ追い討ち強化
EXセイスモ空振りの隙軽減(?)
EXサンダーの発生1F早く

まぁ下二つは空気みたいなものだけど基本的に弱体化してきた。中足の判定が足首くらいまでしかないから見た目通りにしてもらえればいいけど、その場合中サン空振りの危険性もある。やれる事増えれば楽しいけど現状で満足かな

他のヴァイパー使いの意見も聞きたいね

401俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 18:11:56 ID:r6zG/qTg0
>>399
調整いる派といらない派がかなり分かれてるから、調整があるとしたら、ホントに微調整って発言してんだろ
全然現実的じゃない
ぼくがかてないから弱くしてスレが
「まさか、今後調整が無いワケじゃないよね?4論目」
ってあるんだからそっち行けよ

402俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 18:16:23 ID:mD1uoEKQ0
>>399
小野はそういうことをやりたくて、わざとあの公の場でああいう発言したのかもね。
ネットで拡大解釈されて広まるなんてわかりきってただろうし、反響が大きくなれば
なるほど、小野の思う壷になってるのかもしれん。現に、公式ブログのコメ欄は
スパ4調整の話で溢れかえってる。内容はアレなのばかりだが、小野にとって今
必要なのは内容じゃなくて反響の大きさだろうし。

403俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 18:37:10 ID:c7V4xGtI0
・フェイロン
烈空の打撃無敵削除、EXのみ弾無敵、コマ投げに補正、3段目派生はEXかヒット時のみ
・キャミィ
通常技のゲージ回収率減、立ちコパガード時の有利フレーム減、EXストガード時五分〜微不利
・アドン
ジャガキ空振り時の着地硬直増、食らい判定増、ダメ各種-10
・豪鬼
阿修羅を殺意と同じものに、残空の着地硬直増、前投げの硬直増
・セス
昇竜の無敵をEX以外発生と同時に切れるように、j大kのスタン値を150に、体力-50、スタン値-100

とりあえず5強に関してはこんな感じにしてくれたら油使いの俺は文句ない
文句ないというか流石にやり過ぎか?

404俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 18:42:19 ID:jTFbTt320
ルーファスはファルコンが肝だからまぁ高度制限はなくていいかな。

ただ、EX救世主はガードされたら確実に確判あるようにして欲しい。
画面押すから端の拒否として強いのにガードしても読み合いじゃん。
キャラによっては安定してコンボいれれるのかもしれんがキャラ限って時点で論外。

セビキャンフォロー出来る、そこからUCも繋がる、でもガードされても読み合いですって酷すぎでしょ。

405俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 18:42:40 ID:NixAi2UM0
>>403
キャミィは体力50下げて、遠立コパはそのまま(ハカンとかはアレに相性悪いキャラは素直に殺されろ)がいいな。

あと大スパイク逃げの距離をもうちょい下げて欲しい。
突進ウルコン持ってないキャラやタメキャラはアレに大きなリスク負わせにくくてマジでダルイ。

ガード時の距離については現状でいいや。普通に歩きや前ステから地上コンボ入るし。

406俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 18:42:52 ID:wNNAcelg0
結局体力スタン値火力調整で終わる気がする
フレーム調整とか細かくするならハイパースト4とかになりそう

407俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 18:45:08 ID:21Y2t0YE0
リュウの強昇竜ダメージ減を希望
あの調整のせいでパナシがやたらふえた。

408俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 18:55:51 ID:i3KDqT/g0
春麗は今まで
コパンダメージ-10
EX百列ダメージ-40
基本コンボでダメージ50以上減らされたキャラいるか?

ウルコンダメージ減
スピバダメージ減
中Pダメージ減
大足スタン値-50
3HK判定超弱体
暴発3LKそのまま
その他いろいろ弱体

唯一の強化点
持続百列からホウセンコンボただし猶予なし
なあこれみても自虐とかいうか?

409俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 18:58:16 ID:baRhxitw0
>>358
覇山はそのかわり当たればフルコンいけるからな
キャラの他の性能無視して性能語られてもなぁ
そもそも現実的じゃないからスレ違いだろ

410俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 19:56:58 ID:uyJuUGdA0
個人的に守りのキャラを使っているとスタン値のマイナスってあまり弱体化に思えないんだよね
攻めるよりも守る機会の方が多いから

>>397
勘違いしているみたいだが2012verで烈火やジャガーキックはダウン調整されている
ただ結果的に弱体化が足りなかっただけで開発は強い技だという認識はしているはず
調整なんてありえない、と考えるならこのスレは覗かないほうが賢いと思うよ

411俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 20:15:01 ID:Nk7bOFMkO
>>409
ジャガーキックはその代わり攻撃範囲が空中までと広く小〜大で間合いを使い分けれるからな
無敵技以外ではなかなか落とせないし
単発の威力も高いし
仮にアマブレなくても覇山より強い技だと思う
おまけにEX使えば多段でセビ割り&中段とか
覇山が中段で小技がつながるのを考慮しても
もうアマブレいらんだろ
セビ割り技として、トゥースと遠大Kがあるからな

412俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 20:19:42 ID:k9Ox2mmY0
>>408
改めて見ると嫌われっぷりが異常だなチュンリーw
一番声がでかい低PP帯殺しの大足と覇山とホウセンカ持ってたのが運の尽きだったんやなw

413俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 20:24:58 ID:r6zG/qTg0
>>410
弱体化が足りないほどの気を遣った調整をしてるんだろ
キャラがゴミ化するような調整はしないよ

414俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 20:27:42 ID:tx0dBVkE0
セスは空刃だけはなんとかしてほしい。
不利フレを増やすか、かなり高度制限つけるか。

415俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 20:31:44 ID:w5TRKzpM0
セスは三角飛びの調整が必須
ただでさえ捕まえるのがめんどいキャラなのに
端から逃げやすいとか意味わからん

416俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 20:42:24 ID:Kwpu/0g.0
>>408
ホント上位にいるキャラはこれ以上に調整されて当然だよな。
だってこんだけ弱体化してもまだ一応戦えるんだもんな。
名指ししようか?サガット!リュウ!キャミィ!フェイロン!アドン!ゴウキ!セス!お前らだよ。
春麗レベルがこんだけ弱体化してもまだ行けるんだ。お前らはもっともっと弱くなって当然だ。
とくにサガット。お前いつから最強クラスなんだよ?こんなレベルじゃ全然足りない。もっともっともっと弱体化されて当然だこいつは。

417俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 20:56:01 ID:Kwpu/0g.0
>>408にインスピレーションを受けて、
サガット、リュウ、キャミィ、フェイロン、アドン、ゴウキ、セスの調整案を考察。
まずはサガットリュウキャミィから。

サガット調整案
立ちコアのダメージー10
EXニーのダメージー40
屈中P、屈中K、屈小Kのダメージー10
ウルコン1,2のダメージー30
アパカのダメージ一律ー20
ステハイの判定超弱体
屈大Pのスタン値ー100

リュウ
コパンのダメージー10
EX竜巻のダメージー40
ウルコン1,2のダメージ−30
昇龍拳のダメージ一律ー20
中パンのダメージー20
立ち大Kの判定超弱体
大足スタン値ー50

キャミィ
こぱんのダメージー10
EXストライクのダメージー40
ウルコン1.2のダメージー30
中Pダメージー20
大足スタン値ー50
立ち大Pの判定超弱体

こいつらは、これくらい調整してもまだまだ戦える。

418俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 21:00:10 ID:Kwpu/0g.0
次はフェイロン、お前の番だ。

フェイロン
コアシのダメージー10
EX烈火のダメージー40(25+25+30になる)
ウルコン1.2のダメージー30
シエンのダメージ一律ー20
屈大Pのダメージー20
大足スタン値ー50
立ちコパの判定超弱体

こいつは、これくらい調整してもまだまだ戦える。

419俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 21:08:26 ID:aoCkPM.I0
あんた、このゲームに向いてないよw

420俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 21:09:01 ID:.NMh./zM0
EXストが糞なのはダメージじゃなくて有利フレームだろうが

421俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 21:11:17 ID:r6zG/qTg0
全然現実的じゃない調整案考えてる奴は
ぼくがかてないきゃらはよわくしてスレいけよw

422俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 21:16:06 ID:aoCkPM.I0
つか、豪鬼を除いた胴着勢とサガットにどうこう行ってる連中は
「ぼくはへたくそです」と言ってるのと同じ事にそろそろ気付くべき。

423俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 21:17:30 ID:806r.UaU0
豪鬼除いた胴着かサガット使い乙

424俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 21:23:13 ID:V6itKfWk0

お前等の言うとおり調整したら、間違いなく今よりバランス悪化するよな?

何か1つ弄ることによる全体の変化を予想できるか?

目先を追って悪化を招く、それがお前等。

セットプレイを弱体化させたらそれに伴い何を弄らないといけないのか、
投げを弱くしたらそれに伴い何を弄らないといけないのか、
あのキャラを弱体化させたらそれに伴いどのキャラを弄らないといけないのか、
これくらいは考えられるだろ。

ていうか、バランスが比較的いい格ゲーを、さらにバランスよくしようとして、成功したゲーム挙げてみ?


今現在
■現実ランキング■ ※実践値重視傾向
-----------------------------------------------------------------
各キャラクタのMaster / Warriorの人数 (自動更新(毎日))
各キャラ最大バトルポイント (自動更新(毎日))

http://lovelove.rabi-en-rose.net/ssf4ae_db.php
-----------------------------------------------------------------

425俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 22:06:19 ID:ROjicA6s0
>>416
ユン「そーだそーだ」
さくら「そーだそーだ」
ルーファス「そーだそーだ」
ヴァイパー「そーだそーだ」

426俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 22:06:30 ID:JO.8X7iMO
正直ここも他の隔離スレと大差ない

427俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 22:28:29 ID:RFxjMqzUO
とりあえずリュウは2011に戻してほしい。2011でも十分中堅はある。今の状態だと簡単で強いからネット対戦でリュウが溢れている。リュウオンラインとか誰が楽しいんだ

428俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 22:35:57 ID:zxetCw7.O
結局前にだれかが言ってた、体力アップをしてアッパー調整をし、
強いキャラは体力維持と火力低下などのシンプルのほうがいいかもな


ちなみに彼女に武井と剛力の脚、太いよね?
って言ったらテレビが横に広いからそう見えるだけと否定(&プチ怒)された…
どうみても太いんだけどなぁw

429俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 22:45:06 ID:3qtpNLTUO
一番いい調整は弱い順に10キャラくらい削除する事。

まあチュンリーはストシリーズを代表する様なキャラだし、ちょっとくらい強化してやってもいいかもな。そのあと削除するんだけど

430俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 22:59:28 ID:ROjicA6s0
>>428
その場合、他4キャラはともかく、フェイロンは火力低下しようとダメだな
イライラタイムが純粋に延長するだけ

431俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 23:06:13 ID:BIEilMgE0
フェイロンは体力リードから待って勝ち逃げってスタイルが強い&寒いから
体力850くらいにすれば対戦もまぁ楽しめそうな気がする

432俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 23:25:25 ID:9ghOxwDI0
フェイロンは屈大Pのリーチを大幅に短くするべき
トレモで確かめればわかるがリーチ異常だぞ
あれでダメージ100とか終わってる

433俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 23:26:17 ID:Z2v4UjNo0
100w

434俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 23:26:44 ID:jTFbTt320
フェイロンはコマ投げ削除でいいじゃん。

守りが強いってコンセプトなんだし固いのはいいよ。
何で起き攻めまで鬼畜仕様にしてしまったのか。

体力スタン値の不利もなく、立ち回りがガッチガチなのにガードかグラップのどちらかを必ず狩れる起き攻め。
どう考えてもガンじゃん。

435俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 23:32:52 ID:pBA468o.0
次の調整で本当にフェイロンのコマ投げ削除してくれたら
本気でカプコン評価する。

436俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 23:38:10 ID:CW2x8sMA0
ふえ異論の弱体化ももちろんだが、おまいらキャミセス忘れてないか?
セスはもはや別ゲー化してるし、
キャミのあの火力やばいやろいw
特にストからのn択とかね。 大体ストだけでノーマルジャンプか、ストか、めくりか表か、ノーマルジャンプの場合も表か裏か
ってなだけですでにガー不レベルw
ストだけにストライキ起こしてイイレベルだよw

437俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 23:54:04 ID:zuK6smZI0
キャミィはEXストの着地硬直を増やすことによる有利フレーム削減をして欲しい。

頑張ってEXストをセビしても、バクステ余裕でしたとかありすぎるわ
リスクがなさすぎる。あと、せめて攻撃判定より喰らい判定をでかくしろと。

438俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 23:57:04 ID:zuK6smZI0
キャミィのコンボ、火力は特徴としてあっていいが2011のころのアロー持続に戻して欲しい。2012になって目押しみすっても
セビキャンで余裕のフォローとかおかしいわ。ミスったらアロー漏れてフルコンだからまだ許せた。

むしろコンボミスってせびステして、さらにそっからEXストのグラつぶしに怯えるとかおかしすぎるだろ。

439俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/18(木) 01:08:43 ID:F8RqBUiI0
キャミィはアローを2011に戻して調整終わりが現実的だろうな
ただ、AEで持続おかしくして、2012でアロー持続をスパ4無印に戻して、2013また戻しましたって、
開発が無能なだけに見えるから果たしてやるかどうかってとこだけが問題だと思うw

440俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/18(木) 01:15:31 ID:XHhv4wQ60
チマチマ調整しようと歪んだ要素無くさないと文句はいつまでも絶えないだろうがな
調整初日にやってることがお手軽セットプレイとガー不探しとか
最大の強みが対人関係ないとこにあるって言ってるようなもんだよね

441俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/18(木) 01:15:39 ID:7dtd1.Ak0
>>422
サガットに文句いっても怒られねーだろ…

442俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/18(木) 03:41:30 ID:JcmeBQPs0
>>438
スパセビやアローセビで前に出てきた相手には3,4F技を最速で出しとけ。
そもそもEXストの択になんてならないポイントだよ。

特にやっちゃいけないのは手癖の投げ連打と遅らせグラな。

443俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/18(木) 04:36:07 ID:OylEmBuU0
>>438
さすがにお前はセビステのフレーム調べて対策くらいはしろw文句言う前に
対策はしなくちゃならん。まあキャミィはマジで糞だけどな。
>>435
コマ投げがなくなっただけではまだ全然強い。トップクラスに居座るぞ。

444俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/18(木) 05:47:48 ID:dbhnnCNQ0
胴着、胴着って言う奴いるけど、
ケンは若干フレームとか今よりマシにしてもいいけど、
リュウは下降修正すべき。

445俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/18(木) 05:49:13 ID:dbhnnCNQ0
ケン大足〆前回なくなったわけだし、リュウは今回強すぎる。

446イタ研:2012/10/18(木) 07:05:10 ID:lxahh1yk0
結局お前らはだれが最強なら気がすむんだ?
調整してもどちみち誰かが最強になってお前らはまたそのキャラを叩くだろうな。

447俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/18(木) 07:14:22 ID:xH/5Kteg0
みんな自分が最強なら気が済むんじゃね

つまり自分が最強になれるまで叩くってこと

448俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/18(木) 07:41:10 ID:7dtd1.Ak0
まこと

小疾風のガード時、+0
理由:通常技のリーチが短いまことへの確定反撃が多すぎるから

吹上の硬直減少
理由:昇竜とかでもそんなに隙ないのに、地上ヒットしない吹上の地上硬直フレーム(31F)は異常だから。

颪投げ無敵付与
理由:スパ・ウルコン以外でまことの無敵はEX颪(打撃、飛び道具)以外ないという悲惨な状態で、切返し技がないから

ため疾風LV5ガード時は、+0
理由:あたるほうが悪いほど溜めてるのに、ガード時にスクリュー確定とか終わってるから

EX剣2段目を中段かつABにする
理由:飛び込みをセビられるとすげえ弱いから

449俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/18(木) 08:04:22 ID:xH/5Kteg0
ゆとり確定だから却下

http://www.nicovideo.jp/watch/sm19103457 の6:10〜
http://www.nicovideo.jp/watch/sm86538
これが本来のまこと

450俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/18(木) 08:41:57 ID:7YMGqWTE0
起き上がりの立ち状態を投げれるのなくしてくれよ
起き上がり2Fは投げ無敵なのになんでそこだけ優遇されてるんだ
使うのはキャミィ、ガイ、ハカンくらいか

451俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/18(木) 09:25:35 ID:vMq5tJXo0
起き上がりとガード直後は通常技を出やすくしてもいいと思うけどな
ビタ以外は補正がかかってもいいからさ

452俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/18(木) 09:33:57 ID:KAhGJho20
何か調整するかもって聞いたら
急に2012やる気起こらん
今まで我慢してやってたのかなw
調整くるまで休止して他ゲーやろう

453俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/18(木) 10:09:30 ID:JcmeBQPs0
>>450
あんな初見殺しネタなんて修正いらんだろ
ガイキャミィハカンの重ねは投げられてるのは3,4F目だぞ。
さすがに屈み通常技で落とせよ…癖にしとけば意識してなくても勝手に落とせるようになるよ。

リュウ使いなら弱昇竜滅でお仕置きしとけ。

454俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/18(木) 11:30:55 ID:F15XgbGIO
リュウの通常技を他キャラの通常技ベースまで弱体化

455俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/18(木) 11:31:50 ID:yORHUoDEO
どうせまた変なとこ調整するんだろバ開発
「そこじゃないだろ」と何回思ったことか

456俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/18(木) 11:39:37 ID:kNJVr7Yc0
>>450
ハカンのダイブが起きあがりの2Fを投げられるとでも思ってるのか?

457俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/18(木) 11:43:39 ID:mr4vMZUY0
442

アローセビ前ステはキャミィ側-1だから3f小技無し昇竜無しのキャラは投げに負ける。

さらに言えば2ゲージあればスパイクセビの択もあるわけで断然キャミィ有利なわけよ。
まぁ俺は阿部さん使いなんだが、ほかにも該当するキャラは結構多い。

458俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/18(木) 12:07:25 ID:/HnSNXyc0
リュウなんて特に弄る必要性はないだろ、己の腕を磨くことを忘れちゃいかんわ
後つまらない愚痴レスは勘弁、邪魔だから

で思い出したけど多段昇龍の2段目セビキャンをどうするか、だな
不可とするかEX昇龍のみ2段目セビキャン可とするか、他の方向に持っていくべきか

459俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/18(木) 12:08:46 ID:ve90QNR.0
・弱頭突きを従来の上半身無敵に戻しました
・変わりに中頭突きに下半身無敵を残しました
・UC2を出しやすく調整しました
・百烈張り手の最後の当たり判定を変更して全段ヒットしやすくなるようにしました

2012の本田の調整はさすがに神かと思ったけどなw

460俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/18(木) 12:25:57 ID:0ZRKYWmcO
しかし・・・

低予算でフレームや判定いじれないとなると
火力体力調整と追加アレコスだけだろうけど
これだと結局上位キャラはゆるがないだろうな

さらに人離れしないようにするには
上位キャラは使えない技の極わずかな火力アップ
中〜下位キャラは主力技の火力アップと
必要に応じて体力アップと予想

461俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/18(木) 12:59:24 ID:2JCjwWnQO
ゴウキ
大足ガードで-14フレ
百鬼P、K共に派生は頂点付近に
ウルコン2威力アップ

こんなもんでどうでしょう

462俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/18(木) 13:16:16 ID:2Ho18B3I0
そんなことしたら百鬼Pが空中の相手にしか当たらなくなるが

463俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/18(木) 13:20:01 ID:ykf93fSU0
こんなんが調整を語るんすわ

464俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/18(木) 13:23:26 ID:gXLAnFok0
ブロッキング導入してくれ

465俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/18(木) 13:30:46 ID:QxAfJ2QUO
>>417
もうそれexニー食らったら回復するんじゃね?ゲントの杖かよ。

466俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/18(木) 13:36:05 ID:78xL6eTg0
っていうか、バランス調整とかよりオンライン関係強化してほしいわ
オンライントレモとか観戦モードとかエンドレス10先設定とか
トーナメントもあんな簡単なやつじゃなくて3先ルーザーズありとか
団体戦トーナメントとか設定できるようにしてほしいわ

467俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/18(木) 13:41:19 ID:1X54fW1g0
>>466
集客につながるかはわからんが、それはみんなが喜ぶ調整だね。

特にトレモ待ち受けは本当に欲しいし、技術的にもすぐ導入できるものじゃないかな。
観戦モードは現状のリプレイチャンネルがある以上難しいと思う。
IDで検索して、観戦とか出来るとしたらTOPANGAみたいな有料配信も終わっちゃうし。

468俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/18(木) 13:57:00 ID:PP4VGmSE0
観戦モードはリアルタイムのみでリプレイチャンネルには保存せず
観戦スロットはプライベートスロットみたいに
観戦出来る人を限定出来るようにしたら良いんじゃないかな
公式とかで配信してても順番飛ばし待ちとかダルいのはカプコンも分かってるだろ

あとトレモはラグ設定が欲しい
回線状況の表示はアンテナじゃなくてping表示にして欲しい

469俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/18(木) 13:57:52 ID:P5VHRd.s0
ちょっとヤバイのが増えてきた気がするw

>>324にもあるけどこれを見てね。

・数値調整中心(ダメージ、ゲージ溜めとか)
・フレーム調整、技判定調整はどうしても、という技に厳選(バグの危険、デバッグ労力)
・理不尽な技の威力を減らす
・理不尽でない正統な戦法によるダメージをアップしていく
・減らしすぎに注意(結局その技を使っていかざるを得ないという場合ダメージが低いので使用回数は増える)
・キャラの総合的な強さはなるべく変えない、他の面を補填強化(プレイヤー人口に配慮)

470俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/18(木) 14:00:48 ID:DCUQB0ns0
>>466
エンドレスの連勝数制限とホストとの対戦数制限が欲しいわ

471俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/18(木) 14:02:51 ID:bTvinh5w0
もう色々覚えなおすの面倒だから再調整はいらんかなあ
セスとフォルテは削除して欲しいけど、そういうわけにもいかんだろうし。

ガー不等バグの修正と、ステージ追加や新アレコス新BGM追加があれば嬉しい。
あとトレモしながらの待ちうけが出来るようになれば最高ですね。

472俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/18(木) 14:15:46 ID:cSwsrkSs0
まぁ手間の事を考えると、疎まれてるキャラの技の性能変化は足し算じゃなくて引き算に
なる可能性の方が高いよね。んで、補償として数値調整(体力、火力)。

むしろ中堅ランク以下(大会で殆ど使用されない)のキャラの方が調整難しいんじゃないかな。
小さな数値調整(体力+50や通常技ダメ+10とか)は殆ど意味ないし。下位ランクになる原因の殆どが、
このゲームのシステムに起因してるものだったりするから、下手に足し算方式で強化すると
AEのユンヤンゲーの再来になってしまう。

473俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/18(木) 14:34:56 ID:P5VHRd.s0
新しいテンプレ作ってみた

とりあえずまこと

・強さ調整
必要なし
わりと嫌われてるので

・できれば作り直して欲しい技
吹上ジャンプキャンセルの時に空キャンが無効になっている点

・数値調整
正中が減りすぎじゃないかなと思う時が多々ある。

・苦手キャラピンポイント修正
フェイロン フェイロン側を何とかして
キャミィ キャミィ側を・・・
ゴウキ ゴウキ側を・・・
ユン 起き攻め二択を・・・

474俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/18(木) 14:43:45 ID:P5VHRd.s0
セス

・強さ調整
もう少し弱く
こいつと戦いたい人は余りいないんではないかと

・できれば作り直して欲しい技
空刃 コンボに繋がらないように
ジャンプ(と三角飛び) チュンリーと同じに
丹田エンジン ガードで一律-2Fでいいと思う、セスの昇竜強いし

・数値調整
空刃かジャンプの調整でめくり二択ができなくなったら体力900でもいいかと

・苦手キャラピンポイント修正
いない

475俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/18(木) 15:01:06 ID:P5VHRd.s0
ゴウキ

・強さ調整
最強の一角だが周りが落ちるなら一緒に落とすくらいで

・できれば作り直して欲しい技
百鬼P裏回りスカしからのコンボ 百鬼Pに着地の隙を付加?やれることが減るので微妙か。

・数値調整
コンボパーツの威力DOWN その分さし合い技、対空の威力をUP 瞬獄の与ゲージを減らすのもあり

・苦手キャラピンポイント修正
苦手キャラいるっけ?

476俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/18(木) 15:11:48 ID:Ix38ReQU0
まことのおろしもう少し不利F増やして欲しいかなー

477俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/18(木) 16:11:01 ID:GeKqu7NMO
豪鬼
・斬空は垂直跳びからのみ出せるように
セス
・ガードなし

478俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/18(木) 16:53:23 ID:vhQRCFuM0
裏表択の空中攻撃各種とF式始動技の火力とスタン値を下げて
多段セビキャン技を一段目のみにして概ね解決するような気がするがな。

479俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/18(木) 17:03:46 ID:vhQRCFuM0
後、フェイロンのコマ投げ削除か
完全密着時以外に当たらないように。

画面端のコマ投げ仕込み小パンが糞すぎる。

480俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/18(木) 17:18:35 ID:Fox0S2VUO
とりあえずサガットわ火力低下すべきだな

481俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/18(木) 17:38:48 ID:cIh3XKqM0
リュウ調整案
3回連続でリュウを使おうとすると、自動的にほかのキャラが選択されるように調整。
なお、同じ筺体でずっと連勝しているときは、3回連続リュウを使っても大丈夫です。

アケでリュウを使うときは、ほかのキャラも登録して、ほかのキャラも使ってください。
家庭用は、エンドレスもランクマも3回連続でリュウを使ったらダメです。
ランクマで2回リュウ使って、エンドレスで1回他のキャラ使っても駄目です。

リュウばっかり使えないように調整。リュウが多すぎて迷惑。

482俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/18(木) 18:45:28 ID:DqjwzA2U0
ブランカのアレコスの見にくさも修正してくれ

483俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/18(木) 18:50:02 ID:cLb3cWzY0
あと醜さも

484俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/18(木) 18:55:50 ID:yORHUoDEO
アレコス追加はガチ要望
あと2種類はいる

485俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/18(木) 19:11:58 ID:Ix38ReQU0
ベガももうちょい技にリスク背負わせろよ

486俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/18(木) 19:14:09 ID:SGNVDLL20
溜めキャラにリスク負わせてもなあ。

487俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/18(木) 19:48:19 ID:FQx2I2jk0
豪鬼は阿修羅なんとかしろよ
UC2の阿修羅狩り狩り含めたら、まともに狩れるキャラ殆どいないんじゃないの?
狩れても安くて起き攻め出来ない技だったら御の字だし

阿修羅の前後や3F昇竜、バクステ他もあるし、上位陣でも逃げられまくってる
自分は起き攻めキャラなのに相手の起き攻めはお断りします、ってそりゃねーよ

488俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/18(木) 19:53:01 ID:Hm49mYi6O
ディージェイの屈小Pを発生3フレにして欲しい。

489俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/18(木) 20:08:44 ID:5xAVkl3c0
総試合数っていつからのデータなの??

490俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/18(木) 20:24:12 ID:huxvV.8w0
剛拳の遠立中Kの上方判定強化

金剛身でフェイロンのUC2みたくリバサアマブレも取れるように

491俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/18(木) 21:12:10 ID:ZzuspNb.0
現実的な調整スレで、今後まさか〜のスレと差別化図ったらしいが、
まったく現実的な話し合いになってね〜〜ww

492俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/18(木) 21:29:59 ID:P5VHRd.s0
いい調整案があったら賛成したいけどあまり無いな。

キャミィ

・強さ調整
最強の一角
周りを落とすならキャミィも落とす

・できれば作り直して欲しい技
裏落ちになるキャノンストライク 判定をもう少し小さくし裏落ちになるような軌道では当たらないように

・数値調整
コンボパーツの威力を減らす 表裏択の比重を少しでも減らす
さし合い、対空の威力を増やす
EXフーリガン投げの威力を160くらいに
キャノンストライクのゲージ回収を10/20から20/10に(離れた時のゲージ溜め)

・苦手キャラピンポイント修正
苦手キャラ?

493俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/18(木) 21:33:36 ID:5xAVkl3c0
試合数は2012だけのものなのか知りたいんだー!!!

494俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/18(木) 21:39:36 ID:OylEmBuU0
>>481
すごいねw

495俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/18(木) 22:08:41 ID:/HnSNXyc0
>>492
ストライクのゲージ溜めはいらんでしょ。そもそも潰しづらい
行動だし前verのユンヤンみたく見苦しい状態になってしまう

496俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/18(木) 22:45:28 ID:1X54fW1g0
まことの連携で下段連ガの場合ってかなり少ないから
バクステで大抵の固めを一度は拒否できるよ。

かなり深めの低空剣と噛み合った場合お通夜だけども

497俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/18(木) 23:07:15 ID:cIh3XKqM0
セスは空刃とJ大Kの判定じゃないかな?昇龍拳キャラ使ってるから、おれはセス全然嫌いじゃないけど、
あれ、通常技対空が潰れるんでしょ?しかもJ大Kのめくりが厚いから、飛びが回避しにくいと。
飛びの判定が弱くなったら普通に良キャラじゃないかな?おれは昇龍拳キャラ使ってるから、今でも良キャラだと思ってるけどww

498俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/18(木) 23:59:24 ID:MmmhocvI0
通常技対空のキャラはセスが飛んだら基本、空対空だね
別に立ち回りの空刃はそんなに困らないけど、起き攻めの二択でやられたーとはなるかな

499俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/19(金) 00:18:35 ID:tmueU8TsO
セスの飛びに対して空対空しか選択肢がないキャラは終わってると思うが。

500俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/19(金) 00:20:08 ID:WrnNvLG2O
もう何年も経って、飽きた人多数、中身調整したくらいじゃコアな奴くらいしかやらないよな。

501俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/19(金) 00:21:52 ID:4A353NIIO
まあ通常対空はさくらやブランカバルログの飛びもきついからな空刃は別にいいでしょ普通の飛びは緩いし。
悪いのはコマ投げですわ。

502俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/19(金) 00:22:16 ID:fA/ZIVPk0
だから調整なんぞしないで、スト5か、ハイパースト4かウルトラスト4作って欲しいわ

503俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/19(金) 00:25:28 ID:u.Polf2o0
何で今更調整しようと思ったんだろうな
コパン1F有利増えた^^、波動拳のダメ10アップとかそんな微妙なアップやっても
新規ややめた人戻ってくるわけないだろ

むしろ今やってる人が確反やら覚えなおすポイント増えてめんどくさくなって人減るわ

504俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/19(金) 00:28:21 ID:fA/ZIVPk0
>>503
次は確実に有料だから、ただのアップデートだったら確実に人減るだろうね

505俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/19(金) 00:31:28 ID:TOD7YphY0
え、有料なの・・・?

506俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/19(金) 00:40:01 ID:eaqZQ8FQ0
根拠なし

507俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/19(金) 00:41:35 ID:u.Polf2o0
有料だったらさすがに終焉レベルでしょ・・・

508俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/19(金) 00:47:59 ID:WJ61Nj520
有料ならシステムから変えてくれないと納得できんね

509俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/19(金) 00:59:17 ID:z87yXZeQ0
有料とかそういう話は分からないけど、システムもなんらかの調整あるって話だよ。
本当にあるとしたらトレモ待ち受け・同じ強さで待ち受けじゃないかな

個人的にはBGM関連がさらに良くなれば嬉しい
・ランダムでステージ曲かキャラ曲が選ばれるシステム
・自キャラ曲も選べるように
ステージ曲もキャラ曲も凄く良いから、片方しか聞けないのがもったいないんだよね。

510俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/19(金) 00:59:31 ID:uwOe0wE20
ベガ

・強さ調整
必要なし
タメキャラの中では最上位だし

・できれば作り直して欲しい技
EXサイコの弾相殺判定を強化してほしい
重なり方によっては斬空とかに負けるのが釈然としない


・数値調整
必要ない

さすがに無料だろ…

511俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/19(金) 00:59:51 ID:q8pqTB1c0
みんなPP0からまた始めたい

512俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/19(金) 01:06:42 ID:h5efeQy60
もうみんなでスト4やろうぜ

513俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/19(金) 01:09:50 ID:fA/ZIVPk0
2回連続で無料アップデートとか企業がやると思ってんの?

514俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/19(金) 01:10:32 ID:uwOe0wE20
あれ?
2012からスト4家庭用以降のキャラ削除したら良ゲーじゃね?

515俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/19(金) 01:13:18 ID:jRo7Rpmw0
有料だったら確実に終わる。それがどんなに優れた内容でも。
金払ってまでつづけたくないやつもいるし、止めどきを伺ってるやつもいる。

516俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/19(金) 01:26:19 ID:fA/ZIVPk0
>>515
だから、企業が2回も無料でアップデートすると思ってんのかよw
無料でしかやらないプレイヤーなんて企業からしたら害悪だから、普通にいらないでしょ

517俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/19(金) 01:44:50 ID:nK3YxmUo0
慈善事業じゃないからな
有料でしょ

・S、Aランクキャラを調整
・カラー(紺色系とか紫系じゃなくて見栄えのいいカラーを追加)、アレコスの追加
・トレモ待ち受け追加

これにワンチャン、新システム搭載なりウルコン1、2両方使用可
とかなれば有料でいいんじゃないか

518俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/19(金) 02:00:52 ID:HHZ8p.Dc0
有料ならAEの時みたくキャラ追加すんじゃねえの

519俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/19(金) 02:11:45 ID:JR6CYYHg0
ストクロのキャラコピペでハイ有料、みたいなことするんじゃないの。

520俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/19(金) 02:14:04 ID:nK3YxmUo0
>>519
それはありそうな気がするわ

521俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/19(金) 02:15:19 ID:fA/ZIVPk0
まあ、調整あるとしても春以降だろうな
ストクロコピペキャラ追加なら、ストクロ2012から時間空けるだろうし

522俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/19(金) 02:15:32 ID:..mDM.LMO
消せる限りガード困難な連携は消してくれ

523俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/19(金) 02:27:33 ID:4A353NIIO
キャミイは簡易入力なくすだけで量産型は全滅すると思うけどなもしくはスパイクを距離を豪鬼程度にするぐらいで。
キャミイ使いとユン使いは昇龍は擦るもの対空なんてしらんてぐらい上でないもん。

524俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/19(金) 02:29:26 ID:YvtJ8mKc0
ガード困難連携がない格ゲーがいくつあると思ってんだw
2d 3d含めてw
てかあるのか?w

525俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/19(金) 02:36:14 ID:U0OJXssU0
セスはバクステの性能をリュウに及ばないくらいにして、
ジャンプ攻撃の持続をすべて豪鬼並にしてJ大Kのめくり性能を落とせばかなり良くなる。

526俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/19(金) 02:51:25 ID:jRo7Rpmw0
スパ4のガード困難連携=ガー不 でしょ。

527俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/19(金) 05:07:12 ID:ml9Ft03s0
サガットのウルコン火力下げろよ
なんで昇龍セビで500減るんだよ

528俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/19(金) 05:10:54 ID:nki2f9320
>>510
対ガイルのピンポイント修正を何か考えた方がいい。
6:4はいいが7:3はなくしていく方向で。

529俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/19(金) 05:14:57 ID:gSEiwhZQ0
ダッドリーさんが華麗に薔薇を投げ華麗に置き攻めにいけるようにフレーム調整してください
ダメうpもつけてくれないかな チラッチラッ

まぁ多分無理だろうから弱マシンガンのガード時フレームを0fか−1くらいにしてください
アテテミタマエも発生1fくらいにしてください、白ゲージにならなくてもいいんで

530俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/19(金) 05:19:31 ID:nki2f9320
>>510
ちょっと考えたけど
ガイルの6大Pをベガの屈中Pで返せるとしたら屈中Pの威力アップ、
その替わり屈中P>屈中Kコンボの威力を減らすため屈中Kを威力ダウン。
ガイルベガ戦はよく知らないので間違ってたらすまん。

何らかのフレーム調整、判定調整無しではどうにもならん組み合わせかもね。

531俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/19(金) 05:24:52 ID:nki2f9320
>>495
ストライクは空振りでゲージ回収に使うにはバクステ→前ジャンプ→頂点手前で弱ストライク
というスペースと距離と時間をかなり必要とするのでせめて空振りのゲージ回収を二倍にした方がいいかなと。
その替わりヒットのゲージ回収は二分の一。

532俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/19(金) 05:41:47 ID:nki2f9320
キャミィは性能落とした分の補填が難しいというのもある。
今キャミィの使用をやめるのはスパ4をやめるのとイコールだと思うし。

確認用コンボとダメージ用コンボで明確にダメージ差をつけて
ダメージを取りたかったらダメージ用コンボのパーツを決め打ちして
ヒット確認(と攻め継続)を捨てなければならないという調整もありかも。
キャミィには効果ありそう。

533俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/19(金) 07:00:20 ID:c/Ouwpuk0
>>515
は?有料だろ。

AEの時はカプコンが失敗作だったことを認めたからこそ
謝罪の意味もあって無料にしてくれた。
ストクロは始まってもいない失敗作なので無料にしてくれている。

2012からの調整希望は完全にお前等の「わがまま」だろ。

バランス調整を希望→2012の時点でどの格ゲーよりバランスいい。
2012より糞バランスな3rdとかのバランス調整版のほうがまだマシ。まだワンチャンある。

システム変更含む大幅な調整→確実に有料。または別パッケージとか別エディションとか。

534俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/19(金) 07:37:38 ID:WK2g5G1w0
バランス調整は全ユーザーに対して無料
システム面で使い勝手が良くなるアプデは希望者のみの有料というのが普通じゃない。

535俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/19(金) 07:50:54 ID:fA/ZIVPk0
明らかに金取るためにシステムも弄る言ってんだろ
乞食勢うぜえ

536俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/19(金) 07:51:27 ID:c/Ouwpuk0
バランス失敗作からのバランス調整なら無料でいいんじゃね。
でも2012はバランス失敗してないよね?

少なくとも他ゲー(カプコンの今までに出した格ゲー含む)は2012より遥かにバランス崩壊してるよね。

537俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/19(金) 08:02:00 ID:WK2g5G1w0
調整でお金とると本当に人が減ると思うがね。
それで人減らしたら何の為の調整なのかと。

538俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/19(金) 08:08:16 ID:fA/ZIVPk0
だから、カプコン的には老害の無料プレイヤーは消えて過疎った方が新しいゲーム売れるからありがたいんだよ
無料で出すと思ってるとしたらマジで馬鹿。乞食勢うぜえ

539俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/19(金) 08:43:27 ID:IviNBOMY0
現実的に調整案を考えるとセスは体力600くらいでいいでしょ攻めが壊れてるかわりにワンミスで死ぬ体力にすればいいとおもう ごうきも体力600阿修羅の硬直増加で逃げ得にならないようにとコンボダメージ減少そのかわり昇竜キャンセルからuc2が入るように キャミイは空中ストライクガードされたらキャミイ側が不利になるようにexは五分そのかわり垂直から空中ストライク可能にする フェイロンは烈火のめり込みをもっとめり込むように アドンはジャガキのab削除 これでいいとおもうんだけど

540俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/19(金) 08:56:59 ID:e7HsQpl2O
僕が勝てるようにしてください!!

541俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/19(金) 09:01:02 ID:VrMEEC6g0
有料じゃなきゃパッチ開発費回収できないぜ
不具合修正じゃあるまいし

542俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/19(金) 09:13:04 ID:NUlbK8QM0
スパ4のせいでストクロが売れない!
スパ4にトドメ刺さなきゃ!とか思ってるかもよ

543俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/19(金) 09:25:47 ID:c/Ouwpuk0
マイクロソフト
「XPいつまで使ってんだよ!マジうぜぇ!さっさと新OSに移行しろや」

カプコン
「スパ4いつまでプレイしてんだよ!マジうぜぇ!さっさと新作に移行しろや」

544俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/19(金) 10:18:48 ID:8n3Qloig0
リュウケンは弱だろうが昇竜の好き少なくして威力下げて、他のとこで火力あがるのは最悪我慢する
春麗の体力950、対空技の強化か飛びのフレーム5F早く、EX百列からホウセンカ画面端フルヒットするキャラ増やして
ファルコンを2Fくらい硬直増やして
ガイのUC2はせめて鎧通しくらいの使い勝手に、あとTCやらゴクサやらすかりにくくして
キャミィは体力900でいい、アローの火力下げてほしい
セスはめくり強Kの判定小さくしてください出来れば鷹爪も
春風はガード時微不利、EXガードで+2くらいがいい、それならコンボ火力若干上がってもいい
ダブニー、弱でもガードしたら1,2fでいいから不利、その代わりダメ10,20くらいアップ
アドンは何でもいいから1,2箇所弱体
剛拳、EX当身くらいアマブレ不可でもいい
豪鬼は強制ダウン取りにくくするかセットプレイ弱体
フェイロンあんなガタイだし体力950、
バルログはコパン連キャンになるか屈大P遠大Pあたりの使い勝手よくして
ヤンとDJは火力上げてやってほしい
まことは火力下げるか唐草の発生下げるかしてほしいな
いぶきは強制ダウン系のフレームいじってセットプレイを手軽じゃなくしてほしい
ジュリは風水弱体してもいいから火力あげてほしい


思いつくのはこんな感じです
反論もあるでしょうが個人の意見として。

545俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/19(金) 10:31:29 ID:pyXyGFuM0
リュウは弱体化すべき
ケンは現状維持か、ちょいアップ

546俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/19(金) 10:42:30 ID:TOD7YphY0
有料だとして内容見て買うか決めるわな。ゲームに困ってるわけでもないし、今より過疎い事になったらやだしなー

547俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/19(金) 10:50:58 ID:GfMTSjgc0
有料になるなら「現実的」のレベルが大幅にアップするよね。

548俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/19(金) 11:06:54 ID:nK3YxmUo0
有料ならバランス調整以外の要素も必要

549俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/19(金) 11:18:11 ID:G0PXcycY0
フェイロン、アドン、豪鬼、セス、キャミィの体力を50ずつ下げて
元、ヤン、ダン、ハカンの体力50上げればOKでしょ。

550俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/19(金) 11:19:24 ID:6YqeAmJ20
元とかヤンを強くしてどうするんだよ。強くなったらマジつまらんと思うよ。
あと、サガットリュウのマスターが量産されてるのに放置はまずいでしょ。

551俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/19(金) 11:48:14 ID:SZymzlSY0
ヤンは火力だけはあげてやるべき
元はスタンあげてやればいいかも
春麗は体力アップで
サガットは逆にワロスの火力下げる

キャミィさくらは体力下げていいだろ

552俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/19(金) 12:40:18 ID:ornPdpV6O
>>551
ヤンは火力そのままでいいからゲージ回収率上げて、セビキャンがらみの攻めとスパコンもっと使いやすくしてほしいな。そのほうが楽しい。

553俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/19(金) 12:43:45 ID:TOD7YphY0
いぶきのクナイ調整してほしいもんだ。今のままなら火力を落とすか体力気絶値を低くしてほしいわ。

554俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/19(金) 12:47:11 ID:6LHGMWXw0
軽い調整で無料アプデ→2013カプエス3投入でそのままプレイヤーをスライドさせる魂胆かも

555俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/19(金) 13:01:41 ID:c7C/fins0
おまえらの要望は大体、ストクロで通ってるだろ
ストクロやれよ
見えない起き攻めとかないぞ、あのゲーム

556俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/19(金) 13:02:52 ID:8UBEcbzkO
ヤンはもううんざり
強化とか勘弁
今ぐらいでいい

557俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/19(金) 13:09:13 ID:sSXnibkU0
いぶきとかクナイの性能じゃなくTCの弱化とカカトとかの有利フレの見直しだろ
旋からコパ繋がるの難度とかそう言う以前に狂ってる

558俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/19(金) 13:14:40 ID:PIjAgP8M0
とりあえず下位キャラの強化と上位キャラの弱体化を延々繰り返せばいい
何故か下位キャラの弱体化と上位キャラの現状維持するから話しがこじれる

559俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/19(金) 14:37:31 ID:.D9JG9Dc0
豪鬼セスいぶきだけは絶対に許すな

560俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/19(金) 17:45:20 ID:.21QUmKMO
セスは開幕から毒状態にしろ
エンジンの暴走とか理由つければいい
三角跳び逃げや待ちを抑制できる

561俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/19(金) 18:10:06 ID:JR6CYYHg0
セス J強K判定弱、空刃屈G可、気絶値50減
キャミィ EXストG時有利F減、体力50減
フェイロン EX烈空無敵削除、コア4F、気絶値50減
ゴウキ 大足発生7F、瞬獄ダメ減
アドン ジャガキのダメ20減、リボルバーのダメ減

五強はこんなもんでいいよ。あとは弱キャラ適当にアッパーで。
まぁ次回作はサガットかルーファス最強だろう。

562俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/19(金) 18:19:02 ID:FIs31nUg0
それならジャガキは30〜40減少(強はいいや)、フェイロンはコアじゃなくてコパ4Fのほうがいいかな。
あとサガットは火力ちょっと落として。

563俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/19(金) 18:33:58 ID:bB1X4FKQ0
セスの空刃はゴウキや殺意くらいで良いと思う
丹田も弱体化、EX以外はバクステで避けれるとか
あとは体力少し落として、スクリューの発生遅くなればいいわ

564俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/19(金) 18:33:59 ID:/YUX3e0g0
瞬獄殺のコマンドは63214×2PPPにして、通常技強制キャンセルの仕様をなくすべき

565俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/19(金) 18:39:11 ID:P7rt2tgI0
瞬獄殺の通常技キャンセルはしゃがみ大k、前大kではできないようにしよう

566俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/19(金) 19:04:07 ID:vfTyg33k0
アドンはジャガキのアマブレが無くなれば後はどうでもいい
ジャガキのアマブレだけなくせ

567俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/19(金) 19:04:59 ID:VrMEEC6g0
>>561
フェイロン 烈火1、2段目ダメ減、3段目ダメ増(弱<中<強で明確なダメ差つける)
ゴウキ 空中竜巻の当たり判定を下半分削除

は欲しい
あとジャガキは100ダメを欲する

568俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/19(金) 19:11:27 ID:TOD7YphY0
何で技出すだけで100なんだよありえん

569俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/19(金) 19:15:05 ID:uwOe0wE20
>>528
>>530
ベガがガイルに勝てないのはしょうがないね
キャラのコンセプト的に相性が悪い
もし弱ソニック見てから抜けれるような弾抜け持ってたら道着がベガに積むし
ガイルの通常技に勝てるような強判定を手に入れたら対空の弱いフェイロンになる

570俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/19(金) 19:20:07 ID:FIs31nUg0
>>567 ディレイに引っかかったときのリスクリターン的にも2,3段目ほど低い
ほうがいいんでない?ただし削りは1,2段目はさらに落として。

571俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/19(金) 19:20:20 ID:kIZQlxY.0
道着が絶対無理ってくらい不利なキャラ一人くらいいてもいいと思うんだがなw
ベガ簡単だから、ベガが増えてリュウが減れば対戦バランスも良くなる

572俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/19(金) 19:21:59 ID:KmPEnv8I0
ジャガキセビ1は割れるけどセビ2は割れないとかなら変わってくるかな?
まぁシステム的に調整できるのかはわからんが

573俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/19(金) 19:34:51 ID:FIs31nUg0
ただベガは嫌われているから無駄に繁殖するとお手軽強キャラになってしまうから
ガイル対策ならノーマルサイコに弾消しをつける代わりに弱ダブルニーが不利になるくらいは
必要だと思うよ。

574俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/19(金) 19:39:03 ID:WK2g5G1w0
アドンのジャガキは調整はいる可能性なさそう。
クソ技だけあれがすべてのキャラだ。弱体入るとキャラごとしぬ。

575俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/19(金) 20:12:24 ID:Q3cUu7x60
ジャガキのアマブレなくすくらいは良いだろ
ジャガキのアマブレのせいでキャラごと死んでる数の方が多いんだぜ?

576俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/19(金) 20:27:31 ID:Ggufr0VM0
ジャガーキックのアマブレ削除は確定事項だからね
EXジャガーキックか大Kかトゥースお好きな技でセビ割どうぞ

577俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/19(金) 20:57:11 ID:VeN1tQLY0
ジャガキ弱体化は必須だろうけどアマブレ削除すると一気に弱くなるだろうからなあ
代わりに発生早くするとか強化点も必要になってくる気がする
主力技だからガイルのソニック弱体化するみたいなもんだし

578俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/19(金) 20:58:14 ID:VrMEEC6g0
>>570
フェイ側ヒット確認ミス含め牽制の1段目に引っかかるのと、
2段目ガードする状況とどっちが多いかって話

579俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/19(金) 21:19:35 ID:nki2f9320
ガイルの前大Pに勝てるのはベガの屈大Pだった。
数値調整ならこれの威力アップ。
あとそこそこ近いと屈中Kでも勝てる。

数値調整じゃないなら、フレーム調整や判定調整もありなら
ガイルのソニックブームを撃つ手にやられ判定をつけてベガの遠中Kに引っかかるように
してくれるとよかった。
ただ手のやられ判定は弾無敵に設定しないとソニックでの弾相殺にひびく。

他は上のレスでも言ったように421PPPベガワープがその場出現になること。
飛び道具のやり過ごし性能がやばくなる。

580俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/19(金) 21:24:08 ID:7hENmxIw0
フレーム調整やら当り判定やらいじるとどーせバグ発覚するはずだからいちいち触らないんじゃないか?
やるなら有料だろうし有料にするなら名前変えそうだし

581俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/19(金) 21:25:14 ID:sV7ArWsY0
>>579
ベガ使いはわがまますぎ
ガイルをこれ以上弱くしてどうすんだよ
諦めろよ

582俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/19(金) 21:27:54 ID:RzBZe/yg0
キャミィは屈中Pがキャンセルできなくなればいい。
コンボのバリエーションが複雑になるけど、
使い手によって個性的なコンボが見られるし、
前にキャミィスレで提案してみたとき反発も少なかった。

583俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/19(金) 21:57:45 ID:Gvg48kPI0
パッチ配信だけで何百万とかかるらしいから、調整だろうと有料だろう
でも調整だと金払ってくれないから新キャラとかを付ける
新キャラはもう作れないだろうから、システムでなんとか・・・って感じだろう

584俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/19(金) 22:00:23 ID:TOD7YphY0
たぶんコスだと思うわ

585俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/19(金) 22:02:37 ID:ppMox5Kc0
ストクロのモデリングつかえねーの?

586俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/19(金) 22:23:04 ID:VrMEEC6g0
>>582
実はバイソン限、バルログ限、剛拳限を決めるときに困る
バルログ相手に安定レシピが無くなり、剛拳相手にはそもそもアロスパできなくなる可能性が…

587俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/19(金) 22:49:45 ID:RzBZe/yg0
>>586
バイソン、バルログは中Kで代用して、
ゴウケンには有利キャラということで我慢してもらいましょう^^

588俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/19(金) 23:16:14 ID:WK2g5G1w0
セビグラなくしてほしい。どっちかに優先順位振って。
うまくつかわれたらマジでダメとれんぞ

589俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/19(金) 23:23:38 ID:QKaj28hQ0
セビグラはあんたも使えるだろ

590俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/19(金) 23:25:33 ID:WK2g5G1w0
あっ

591俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/19(金) 23:27:29 ID:WK2g5G1w0
なんかずるい感じがいやですね。万能で。

592俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/19(金) 23:28:08 ID:eaqZQ8FQ0
そういうゲームだからこれ。

593俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/19(金) 23:49:18 ID:AKm3bwfQ0
セビグラ読んだら通常技キャンセル必殺技で良いだろ
その程度でガタガタ言うな

594俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/20(土) 00:10:43 ID:uYM.jeh.0
>>593
タメキャラはとっさに必殺技なんか出せないぞ

595俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/20(土) 00:59:40 ID:Dg9z3fagO
>>577
ないない
似たような技で覇山や百貫が死に技か?
アーマブレイク無くてもリバサで打ったり、キャンセルから打ったり打たなかったり、他のアマブレ技や多段技振ったりして幻惑して使えばアマブレなくても重宝して使ってるぞ

596俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/20(土) 01:01:40 ID:aejuXQCY0
バイソン アマブレいらねだろ あっても一個でいい
ありすぎ きも

597俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/20(土) 01:03:15 ID:fZHDqGakO
ベガ使ってるけどガイルは別に今くらい不利でもいいよ。1キャラくらいそんなやついるもんだと思ってる。つーか総合的に見て明らかにガイルのが苦労する相手の数が多いしむしろガイル強化してやれよ。なんだあのウルコン。

598俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/20(土) 01:07:28 ID:G2bbl9/w0
>>595
そういうこと。アマブレ削除してもジャガキは絶対に死に技にはならん

599俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/20(土) 01:16:54 ID:4SNoD18U0
ジャガキのABをなくすとセビ対策にEXジャガキを使うわけだが、
EXジャガキは近距離ですかるからレバーである程度位置調整できるようにしてやりゃいいでしょ。

600俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/20(土) 01:17:42 ID:jgSZP7t20
ヤン→火力を上げすぎないようにちょっとだけ改良してほしい
めくりほんの、ほんのほんの少しだけ広くしてほしい

そしてなにより蟷螂すかるのだけは治してほしい

601俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/20(土) 01:31:53 ID:m6TCKgcg0
AB削除の変わりに中段化して、ヒット後UCまでコンボ繋がるか、強制ダウンで起き攻めにいけるかだな

602俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/20(土) 01:33:28 ID:6RibXeL60
は?www

603俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/20(土) 02:06:19 ID:6F5ZaFNAO
ねーよw

604俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/20(土) 02:10:53 ID:UzGTvMY60
アドン使いまじパネエw

605俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/20(土) 02:20:11 ID:nmgPlRGI0
企業だから有料とか言ってる人いるけど、無料にすることで何らかの宣伝効果があるならそういう選択もあるだろ。
何百万とかそれなりの広告売ったら余裕で吹っ飛ぶ金額なんだから。
もっとも何百万で済むとも思えないけど、各種大会で採用され続けることでブランドイメージは維持出来るんだからあり得なくはない。
もちろん希望的観測であることは否定しない。

606俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/20(土) 03:32:33 ID:pw/hOuvw0
アドン対コーディーとか見た事がある人なら、AB削除なんてまず無いと思うだろうけどな
ダメージ減、上方への判定減は来るだろうけど、もし調整があればね

607俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/20(土) 03:56:24 ID:3QvnaRBA0
ハイパースト4とかならアドンのアマブレ削除は可能性として、少しは残るけど
スパ42013ならアマブレ削除は100%ないな

ついでにいうと、乞食勢うぜえw

608俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/20(土) 06:05:43 ID:G2bbl9/w0
>>606
逆にジャガキで蹂躙される試合は何度も見たことあるけどな

今のアドンって明確に不利なキャラってほとんどいないんだろ?
アドンしかりフェイロンしかり、弱体化の煽りを受けて多少不利キャラが
出てきても良いと思うんだけどね。他のキャラには普通に不利キャラいるんだぜ

609俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/20(土) 06:12:20 ID:cyo.y./c0
択としては生き残るかもしれないけど見てから対処できる立ち回りでは絶滅。
主力技殺され、立ち回りで大Kしか振らないアドンというのも寂しいもんだ。

610俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/20(土) 06:20:45 ID:YfRNCqMYO
ていうか、強キャラ=不利キャラほぼ無しみたいに思いこんでる奴が何故現実的な調整スレ()にレスしてるんだろう
フェイロンなんかは有利不利グレーな組合せ多いけど、アドンキャミィとかはちょっと調べればどういうキャラに不利付けられてるかすぐ出てくる筈なんだが

611俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/20(土) 06:40:52 ID:3QvnaRBA0
>>610
糞雑魚ほど、強キャラに不利キャラいないとか思い込んでるからな
雑魚キャラ厨は一生狩られる側だから分からないんだろうね

612俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/20(土) 06:51:38 ID:DpZufcpY0
しかも強キャラを何がどう強いかもわかってないやつが
強キャラ強キャラいってることがある

おれは強キャラでも弱点があるやつは許せるんだ。
個人的な考えだけど。キツイキャラが数人いたり。
フェイロンは弱点の少なさが許せねえ・・・・・

613俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/20(土) 06:53:51 ID:LO9Efvkg0
ジャガキは威力減+攻撃判定発生前に潰されると被ダメ2倍でいいよ
考えなしに振ってるとモリっと減る

614俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/20(土) 06:58:24 ID:3QvnaRBA0
>>612
サガットリュウゴウキも許せないんだろ?
トップクラスでも勝てないキャラがいるゲームとか相性糞ゲーじゃん

615俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/20(土) 07:02:52 ID:Dg9z3fagO
>>609
立ち回りでジャガーキックばかり振っている現状の方がむなしいと思うがな
相手がアドン相手だと現状セビなんて出来ないから
せいぜい空中ジャガーキック一点読み位しかないよな。
セビへの攻防が実質初めてなんで不安な気持ちいっぱいなのか?
そう簡単に見てから反応出来ないもんだと思うよ

616俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/20(土) 07:56:26 ID:Y.m9Oir.0
スパ4のバランス調整を希望してる方に疑問なんだけど、それで何が起こるか予想できているの?
バランスがよくなりました→それで?それで人が増えますか?それで売上が伸びますか?
今でもバランスかなりいいのに、それが数点あがったくらいで人が増えたり、売上伸びたりしないでしょw
バランス重視の人はもう購入してるし、今でもプレイしてるんだから。
それでもバランス調整を希望する人はもう完全にワガママにしか思えない。

しかも「僕が勝てないから調整して欲しい」なんてレベルのワガママ。

617俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/20(土) 07:58:49 ID:WHNtJDr60
調整ないわけじゃないよねスレでもそうだったけどアドンの話題になると毎回延々ジャガキジャガキだなw

618俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/20(土) 08:09:14 ID:Soh52Dwc0
ジャガキのアマブレなくすのもいいけど発生遅くするとかでもいいんじゃね?

619俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/20(土) 08:18:14 ID:JSdhZ.MI0
>>613が現実的だろ
攻撃判定発生中もカウンターダメージ増えて欲しいかなとは思う
元の忌流2強Pみたいに被カウンター判定つけるだけだ
アマブレ削除したら、そこから地上技に繋げられない時点で覇山に劣り、
めくれずダウンも取れない時点で百貫に劣るゴミと化す

620俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/20(土) 08:19:43 ID:gHnjevJk0
おまいらアドンはジャガキの他にもぶっ壊れ技そろってんの気づいてるか?w
そのジャガキも勿論やばいがねw(ガードしても弱攻撃より減るとかw)

621俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/20(土) 08:28:20 ID:BK.OCfvI0
>>619
いや、なんで劣っちゃいけないの?
アドンはジャガーキック以外の部分だけでも本田や春麗より優秀なんだがw
「空中から地上低姿勢までがっつり狩る突進技」神だからこれだけで満足できないの?

622俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/20(土) 08:28:21 ID:m6TCKgcg0
ガード時もっとめり込ませろ

623俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/20(土) 08:32:25 ID:JSdhZ.MI0
>>621
覇山だって死に技になってないだろ?
百貫だって死に技になってないだろ?
そういう理屈でのアマブレ削除なら、それらの技以下の性能にしたらダメだろ
拳の波動拳だって死に技になってないだろ?
って言われて隆の波動拳が我道拳になるようなもんだぞ

624俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/20(土) 08:47:55 ID:W3sUpP3.0
ちょっと何言ってるかわからない

625俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/20(土) 08:58:10 ID:cCdrrH2Q0
俺も理解できねーな
もうちょい他人にわかるように喋るといいと思うぞ

626俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/20(土) 09:00:41 ID:m6TCKgcg0
覇山がしゃがみガード可でヒット時でも2フレ不利だったらゴミだろ
アマブレ削除したジャガキがそうなるんだよ

627俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/20(土) 09:05:53 ID:Dg9z3fagO
ジャガーキックは空中刈れるしダメージ高いしEXは多段で中段だろうが
十分強い技だがな

628俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/20(土) 09:11:42 ID:BK.OCfvI0
覇山蹴は空中狩れない。コパンで一方的に落ちる。
見てからセビで確定取られる。
コンボ移行も距離が近くないと無理。
ジャガーキックのアマブレがなくなるだけで、これに劣ると?
どんだけ甘えてるんだ

>>623
リュウが我道拳、いいんじゃないw?
本当の意味でキャラの性能バランス取りたいならだけど。

ていうか、アマブレ削除でリュウの波動が我道拳になるというのは適切じゃない
「空中から地上低姿勢までがっつり狩る、昇竜以外では相打ちがいいとこの突進技」
ジャガーキックはアマブレなくても、普通に使える技だよ

629俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/20(土) 09:13:38 ID:3QvnaRBA0
ぼくがかてないキャラはよわくしてじゃん、ジャガキの修正とか
俺だったらEXジャガキを垂直J見てから狩れないようにするわ
主力技糞みたいに弱くするのは安直過ぎだろ

630俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/20(土) 09:14:24 ID:cCdrrH2Q0
覇山は投げることもできるんだよなw
着地後まで判定出ないからなんかボタン押しときゃ潰れる

631俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/20(土) 09:14:59 ID:3QvnaRBA0
>>628
リュウの波動拳をガドウ拳にしろいいじゃんって言っちゃうお前は
ぼくがかてないからよわくしてスレいけよ
全然現実的じゃないことにそろそろ気付け

632俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/20(土) 09:47:02 ID:CtzvjncMO
ジャガキは2回転コマンドへ変更で全員幸せ

633俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/20(土) 09:52:01 ID:wmqgMmiM0
溜め技にしたらどうよ

634俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/20(土) 10:49:02 ID:DnxLend60
とりあえず本田の百貫も調整してくれ。リバサで出すとアマブレついて無敵18fめくりあり、ガードで-2とか要塞すぎるだろ。
頭突きにも無敵あるし

635俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/20(土) 10:50:05 ID:XJ6.iLuk0
ストクロのバランス調整内容が公式で発表されてたから見てきたけど、思ってた以上に調整されてたな。
判定や硬直フレームだけじゃなく、持続まで大幅に変更されてる技まである。キャラによっては
別ゲーになっちまうんじゃないかと思えた。スパ4であんな感じのが来るとは思えんが、もしきたら
えらいことになりそうだな。

636俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/20(土) 11:05:58 ID:B5h4lc5k0
ここまでどこも現実的じゃない件

開発も馬鹿じゃないからお前らの意見なんか聞かんよ

637俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/20(土) 11:56:43 ID:6F5ZaFNAO
そもそも意見なんか聞いてないけどな

638俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/20(土) 12:07:39 ID:pcPJ0uKY0
昇竜を4フレにするだけでええんや。
ほんとに切実に。

639俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/20(土) 12:09:47 ID:F5V4riJY0
ジャガーキックはもっと弱くせなあかんやろ あれだけで勝ってるって言われて満足なんかなアドン使いは

640俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/20(土) 12:14:22 ID:G2bbl9/w0
>>610-612
せっかくだからアドンキャミィがどういうキャラに不利なのか教えてください
別にバカにしたりしないから怖がったり逃げたりする必要はないよ

641俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/20(土) 12:20:35 ID:LTl31H3M0
ID:G2bbl9/w0はどんだけアドン目の敵にしてるんだよw

642俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/20(土) 12:24:21 ID:XJ6.iLuk0
ここでリュウを目の敵にしてるやつ、公式のブログにも同じような内容でコメしてるの見つけて噴いたw

643俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/20(土) 12:24:52 ID:SPv8Eh2c0
>>別にバカにしたりしないから怖がったり逃げたりする必要はないよ

謎の上から目線でワロタ

644俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/20(土) 12:40:56 ID:Q3gRQpVw0
アドン相手だとジャガキが見えてても何もやることないキャラとかいるんだよ
たった一つの技振られてるだけで終わるってゲームとして成り立たないだろ

645俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/20(土) 12:44:20 ID:UzGTvMY60
豪鬼本当に糞だな どうにかしてほしい

646俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/20(土) 12:46:24 ID:.FSiokr60
アドンはジャガーキックを発生30Fくらいにして喰らい判定をもっと大きくすればいい。
ついでにトゥースも。
これで良キャラ。

647俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/20(土) 13:13:46 ID:u.9BuqhUO
ストクロの調整見たけど、昇竜系はEX以外は上半身無敵だけで良いと思う
昇竜の本来の使われ方は対空なんだし、飛びを落とせれば十分でしょ
それに、ガチャで無敵技の昇竜が出て、昇竜持ちだけがガード時に非常に割り込みやすいスト4においては、
ガード時に昇竜の有無によるキャラ差が小さくなって、バランスが良くなる

648俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/20(土) 13:17:02 ID:CEmm1rHwO
セスは飛びを弱くして、丹田削除。昇竜の無敵時間短縮。


豪鬼は阿修羅をゲージ使用技に。

百鬼Pと百鬼投げ、波動の硬直増加、

体力を800に。

まぁこれでも上位だと思う。
今の性能がバグレベル

649俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/20(土) 13:17:13 ID:3QvnaRBA0
>>647
システムに恵まれてるキャラが強くて何が悪いの?
オリコンがあったら、オリコン強いキャラが上位で当然だし
ガチャとセビがあるんだから昇竜強いキャラが上位で当然だろ
しかも、十分バランスいいし

650俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/20(土) 13:41:51 ID:op3O0OUg0
ガチャ嫌いなのは俺もだけど
ただ、そんなことしたら今までガチャでこのゲームやってた人間はほ全員去っていくと思うぞ
ガード中はガチャれないとかにすればいいのかもしれないけど

651俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/20(土) 13:43:04 ID:3QvnaRBA0
ガチャれるキャラなんてたくさんいるのに
あえてガチャれないキャラ選んで文句言うとか、正直馬鹿だよね
知的障害者レベルにしか見えない

652俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/20(土) 13:49:09 ID:Dd4WTi3U0
俺にはお前の方がどうしようもないバカに見えるけどな

653俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/20(土) 13:50:41 ID:u.9BuqhUO
昇竜の無敵を全身から上半身に、と言ってるだけであって、ガチャで昇竜を出せることは否定してないぞ
どうせガチャシステム廃止とか無理だと思うしな
まあ、バランス良いとか言うが上位4キャラはみんな昇竜持ち
それでもバランス良いとか言うんだったら、お前の中のスト4はそうなんだろう

654俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/20(土) 13:51:09 ID:3QvnaRBA0
知的障害が何か言ってるなw

655俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/20(土) 13:53:06 ID:3QvnaRBA0
スパ4無印ではガイルバイソンがトップだったしキャラ調整でいくらでもトップなんて変わるわな
ランクマの勝率1位はダルシムだったとカプコンが発表したしな

>>653はやっぱり知恵遅れの可哀想な子だわ

656俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/20(土) 13:53:38 ID:3QvnaRBA0
ガイルバイソンがトップ「クラス」だったしな
クラス抜けてた

657俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/20(土) 14:05:23 ID:km/QJ1TA0
今ガイルバイソンだけスパ4無印仕様になっても上の方では問題無いと思う

658俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/20(土) 14:06:12 ID:u4wviQoYO
○○県○位の表示廃止して、
キャラ全国○位にして欲しい。
おおあの人は全二のベガか、とか見てる人も楽しい。

100位くらいまで表示されると、俺らパンピーにははげみになる。

659俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/20(土) 14:14:31 ID:3QvnaRBA0
>>657
有名人の間で、喰らい逃げと逃げ竜巻があったリュウより強いといわれてるくらいだから問題ありまくりだろ
当時の火力おかしかったフェイロンに有利つけてたくらいだし

660俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/20(土) 14:23:19 ID:km/QJ1TA0
>>659
ああまあガイルはそうか

661俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/20(土) 14:25:22 ID:3QvnaRBA0
>>660
バイソンも、マゴが不利って言ってるサガットをバイソンに被せた程度にはフェイロン不利だよ

662俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/20(土) 14:28:18 ID:km/QJ1TA0
>>661
今ならたぶん五分程度だと思うよ

663俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/20(土) 14:33:46 ID:3QvnaRBA0
>>662
昔のバイソンと今のフェイロンなら昔のバイソン有利に決まってるだろ

664俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/20(土) 14:40:56 ID:km/QJ1TA0
>>663
それくらいフェイロンが完成してるよ

665俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/20(土) 15:14:31 ID:9xj/0Hoc0
>>658
ハカン100位とかだと逆に恥ずかしくならないか?w

それに誰も順位に気付かなくなる。
20位か30位くらいならありかもな。

666俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/20(土) 17:41:11 ID:cyo.y./c0
とりあえず数値調整だけでは修正は難しいけどやるとしたら理不尽起き攻めキャラ持ちの
コンボパーツの威力を減らす、プレイヤー人口に配慮してさし合い技や対空、その他の
起き攻めやコンボに無関係の技の威力をアップする、でいいと思う。
もちろん技自体を直してくれるなら大歓迎だが。

あとこの調整は強さ自体はあまり変えないけど運ゲーによるつまらない戦いの要素は
抑えて立ち回りや対空精度の占める割合を上げる点が大事。

667俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/20(土) 17:41:43 ID:cyo.y./c0
↑理不尽起き攻め持ちキャラだった。

668俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/20(土) 17:49:20 ID:Dg9z3fagO
>>634
百貫無敵18Fっておい
発生後も余裕の無敵がお前の脳内では付随してるのか?

EX百貫ですら発生9F無敵9Fで発生までの無敵まで
小〜大百貫は発生前に無敵切れで全百貫共通で昇り時はしゃがんでれば当たらない
こんなこと超基本なんだがひょっとして知らなかった?

669俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/20(土) 17:53:27 ID:baO4ueVo0
離し入力関係を見直してほしい
離し入力があって助かるキャラとそうじゃないキャラはいる
離し入力のせいで変な技が出ると萎えるわ

670俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/20(土) 18:27:32 ID:DpZufcpY0
>>668
対策もせずに愚痴ってるやつなんてこんなもん。
まあこいつは対策以前に技の性質すら理解していないがw

671俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/20(土) 19:44:40 ID:Dg9z3fagO
>>599
密着以外の近距離は大K振ればいいだろ
ってなんでアドン使いでない俺がアドン使いに教えなければならないんだよ。

672俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/20(土) 20:42:35 ID:tPF710iE0
>>666 運ゲーを製造するのは起き攻めだけじゃなくて昇竜セビと低空技もだから
そこの減りもね。

673俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/20(土) 22:37:45 ID:UzGTvMY60
>>658
○○県○位と全国○位に加えてそれもあると嬉しいかも
あと次アップデートする時はBP一旦リセットでよくないか?
そっちの方がパンピーもやる気出るでしょ。

674658:2012/10/21(日) 00:54:17 ID:ZwXG9SlgO
>>665
ちょうど俺マスター行けそうなあたりで低迷してて、
100位前後なんで(笑)

ハカン97位とゴウキ100位のバトルとか、本人達は楽しいんじゃないかな。

675俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/21(日) 01:38:57 ID:vNqqUIXs0
簡易昇竜削除(横と真下レバー入れ必須)626や424はOKとする
ステハイ・ステローの移動距離短縮(至近距離アパカ相打ち追撃あるがちょっと離れたら
ステハイがすかる、移動必殺技も距離が短縮)
ジャガーキックアマブレ削除
EX春風とEXストライクの有利フレ調整
苦無の弾判定化(喰らい判定は残して打撃で苦無を落とせる仕様は残す)
烈火・救世主のディレイ猶予短縮
ワープ技系の一部移動距離短縮
空中弾や百鬼系の着地硬直増加
風水エンジン中はスパコンゲージ増加せず
弾打ち後ガード以上させずにバクステ不可(前ステはOK)
セス・フォルテは削除かシャレにならないくらいの大幅弱体化

弱体化調整順位としたらこんなものかな
後は強化ポイントは色々有るだろうが、上記の技の様に壊れない程度
の強化でOKでしょう

676俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/21(日) 02:01:12 ID:zgH9nSi.0
フォルテより豪鬼を削除すべきだろ

677俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/21(日) 02:07:38 ID:Ri6fSkag0
ジャガキより俺は大Kの2段削除とリーチ短くしてくれたら文句ないな。
アドン対策はおもいきりちかづいて自分からいくようにしてるから差し合い弱くなったら
まだマシになる、ジャガキに対応しようとしたら負けるからねそこであの大Kの強さがうっとおしいから。

678俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/21(日) 02:30:02 ID:eGssTOq60
大ジャガキのみAB削除、その代わり中段技にする。小中EXはそのまま。
ライジングは1ヒット技にして小130中140大150のまま。
ジャガキが弱くなった分地上戦主体になるので大足払いを発生9Fからリュウと同じ5Fにし、立ち大Kの発生と全体フレームをベガの大Kと同じに。
ジャガキが弱くなった分、トゥースは壁貼り付けでキャンセル出来るようにする
ジャガキが弱くなった分、UC1は端端が届くようにし、空中ヒットでもロックするようにする。
これでジャガキだけのキャラからバランス取れた良キャラになる

679俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/21(日) 02:31:56 ID:1yLDkE0U0
アドン使い頭沸いてんな

680俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/21(日) 02:50:09 ID:nKZEdoZk0
>>673
一端リセットには反対
パンピーはやり直しても100〜200試合もすれば戻かもしれないけど
上手い人ほど引退のきっかけになってしまいかねない。

>>674
ハカン100位はBP17000って知ってる?w

681俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/21(日) 02:52:46 ID:N8j1mT620
ここまで現実的な調整案なし

682俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/21(日) 03:00:55 ID:KWKUaXlY0
そう言うならお前が現実的な調整案を出さんかバカたれw

683俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/21(日) 08:09:29 ID:6KWn8n3MO
>>678
大ジャガーキックだけアマブレ削除の代わりに中段追加ってこれのどこが弱体化なのか
全く意味不明

684俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/21(日) 08:34:13 ID:6KWn8n3MO
>>676
いやフォルテは強弱関係無しにこのゲームには合わないキャラクターだから
ボーナスステージのみ出てもらいゴキブリのコスチューム着てゴキブリ叩きゲームに転職して貰う

685俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/21(日) 08:58:41 ID:u4NB8fBo0
フェイロンコマ投げ削除はフェイロン使い以外みんな納得だろう。
フェイロン使いでも一部は同意するレベル。

686俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/21(日) 09:01:05 ID:8Vx1nDaE0
現実的にフォルテは初心者人口減らしたり
ゲーセンでは対戦拒否されるので上に同意

687俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/21(日) 09:23:17 ID:ldyFRuHo0
今まで技が削除されたキャラって存在すんの?

688俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/21(日) 09:27:09 ID:e9.fuSY60
セスのジャンプ中のズームパンチ

689俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/21(日) 09:29:46 ID:ldyFRuHo0
技の削除ってより、コパ転身が余裕で割り込まれるほど発生が遅くとかの方があり得そうだけどな

690俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/21(日) 09:43:37 ID:Vw9d1blU0
>様々な弱体化調整の希望があがっていますが、カプコンさんであれば、全キャラクターの状況を把握できると思います。

> ■現在の     BP分布     ・使用率分布
> ■2012以降の BP分布の推移・使用率分布の推移

>バランス調整を再度実施されるのあれば、こういった集計データを基に実施頂ければと思います。
>逆にこれらを無視して調整を行なってしまうと、当然のことですが、実際に全体のバランスが崩れます。。。

691俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/21(日) 09:59:39 ID:Z9PRD1eM0
設計次第じゃ特定のゲーセン、特定の台から情報抽出とか出来そうだし
技の使用率や成功率、コンボダメージのデータ化とかも不可能じゃないんだよな
長期的にバランス取りしてるしその辺のデータ化もやってるのかね

692俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/21(日) 10:10:57 ID:5lh4GLHo0
>>678
ジャガキ全部AB削除で地上ジャガキのみ中段技に、は良さげ。他の技はしらん。

693俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/21(日) 10:34:40 ID:J2CBsJHkO
フェイロンのコマ投げは削除対象だろ

694俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/21(日) 10:58:36 ID:w7sLsAWo0
フェイロンの転身は打撃技に変更になりました

695俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/21(日) 12:41:48 ID:GPGmrrBg0
飛道具持ちだけ通常攻撃から弾セビキャン通常攻撃って地上でコンボ出来るのが不平等だと思うんだ
ヒット確認余裕だし、大抵昇竜セビも持ってる

696俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/21(日) 12:45:11 ID:0YEW4Zuo0
さくらのクソコンボ削除で

697俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/21(日) 14:15:22 ID:5lh4GLHo0
>>696
それいいな、火力あげて短くなってくれたら素敵

698俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/21(日) 14:23:55 ID:0YEW4Zuo0
それで思い出したけど、いぶきのウルコン短くしてくれ
やっぱ、女キャラ=体力低いになるんだけど
そうなるとシステム的な平等のために、火力が高いもセットなんだよな。
しかも速い。結果クソコンボが生まれちゃう。
だから、女も体力上げて、火力低くする調整で頼むわ

699俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/21(日) 15:12:59 ID:u4NB8fBo0
結局愚痴の極端な意見が多いんだよなあ。

700俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/21(日) 16:50:37 ID:m.y3lmVw0
キャラの体力・スタン値、技の威力・スタン値・ゲージ増加率くらいが現実的で、あったとしても極一部の技のF調整くらいしか無いのは明白なのにね。
でも転身系のコマ投げに白ダーメジ1とかくらいはやってほしいな。
剛拳にはさくっとやったんだし。

701俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/21(日) 16:50:49 ID:yoiCiFzQO
ルーファスのファルコーンどうにかならんかな?



めくり性能や高度制限は今のままでいいから、ガードされた時の不利フレームを−4〜5位にしてほしい。


フェイロンやユンみたいにコマ投げないからウルコンの入れやすさは目をつむる。

702俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/21(日) 19:29:47 ID:R2sr98Y60
いやでもあの減りはちょっと…
正直全ウルコンで一番萎える
>スペースオペラ
真ワロスと言ってもいいくらい

703俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/21(日) 21:31:41 ID:J2CBsJHkO
ルーファスはファルコーンのガード硬直を初代スパ4仕様にすればいい

704俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/21(日) 21:34:02 ID:V1oX8Md.0
高度制限も硬直もヤンの雷撃くらいにしてほしい。

705俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/21(日) 21:51:30 ID:bZEVqwGMO
ファルコンはルーの代名詞みたいなもんだから100歩譲っても
いろんなところから
anytime anywhere 入るウルコンはやばすぎるね
しかも常に演出付きだから、前の技のダメプラスすれば生ウルコン当てたのあんまかわらん(笑)

でそう言うウルコンが入りやすいキャラにかぎってなぜか体力も高い…

706俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/21(日) 22:22:01 ID:1RtBwMz60
ぶっちゃけ昇竜もたまも無いキャラはルーファス戦でゲロ吐けますしおすし

707俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/21(日) 22:44:19 ID:WQcXKbqkO
トレモにゲージ増加量を表示してほしいなー

708俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/21(日) 22:45:54 ID:JqOebDPk0
EX救世主キックはクソ
読み勝ってガードできたのにもう一度択が発生するのはおかしいだろ

709俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/21(日) 23:34:53 ID:1RtBwMz60
EX救世主は、マゴやボンちゃんをして確反どうするか議論になるレベルだからなw

強い昇竜あるキャラならそれでもまだ何とかなりそうだが、昇竜なしは普通に読み合い開始w
画面端を明け渡し、一度読み勝ったのに、また読み合いさせられるキャラがいる時点でちょっと...

710俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/21(日) 23:52:26 ID:B.QmuQAc0
ルーファスは数が少ないのが救いだわ
低空急降下技、無敵長い択押し付け技、入りやすすぎるウルコン、高い火力と体力ってバカじゃねーの

711俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/21(日) 23:54:13 ID:9P0z29PA0
ルーファスは屈大Pも地味に強い

712俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/22(月) 00:06:13 ID:/a/gdmgU0
大足も以外と優秀っぽいな

713俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/22(月) 00:06:59 ID:t1Ch1s2Y0
サガットとルーファスのウルコンは入れやすさも考えたら春麗の気功掌並にダメージを
減らしてもいい筈なんだがなw むしろ一番ダメージ高いまであるってどうなんだよ

714俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/22(月) 00:08:02 ID:vF6g3OTU0
ルーファスは気持ち悪いキャラデザでほんとによかった
あれでかわいい女の子だったらまじでゲーム終わってた

715俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/22(月) 00:11:57 ID:1LA0lhbwO
>>709
弱派生が連続ガードになる位までディレイ猶予短縮すればいい調整になるんだがな
セビに対しては何も出さないで再度無敵技出すとか
セビ以外に対してはこれまで通り中段下段何も出さない選択出来る
勿論ガードさせなかったらこれまで通り4択が出来る

716俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/22(月) 00:24:51 ID:A7waH2QE0
EX救世主自体セビキャン可能で、派生によっては反撃されないとか頭おかしい。

717俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/22(月) 00:34:20 ID:kYSvhaQo0
ストクロの調整でやっている昇竜系ガード硬直を10Fくらい落とすという大雑把な
調整で昇竜セビも出し得無敵技も反撃できてヒット時はそのままでいい感じだと思う。
EX救世主もサマーの派生前に小技が間に合いそうだし。

718俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/22(月) 00:41:52 ID:CU6476b.0
ストクロのあの大胆調整は、スパ4調整の試金石的なものがあるのかもな。

719俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/22(月) 00:48:06 ID:TWYAdviI0
スト鉄どうなったのか大雑把でいいから教えて
リュウが大足キャンセル昇竜ノーリスクとかそういう狂った状態ではなくなったの?

720俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/22(月) 00:57:12 ID:kYSvhaQo0
大雑把には(まだ予定だから確定ではないが)
・強い小技遅くしよう、判定小さくしよう
・昇竜交代なんとかしろ→全体的に10Fくらいガード硬直減った。多段でも2段目以降しゃがみにあたらなくなった
・チェーン硬直が少なかったり超離れたりするやつがいて不公平→チェーン時の硬直全体的に増大、ノックバックも減少
・減りすぎなコンボパーツが威力が大幅に抑えられたり

721俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/22(月) 01:06:39 ID:qaH49o0.0
>>714
かわいい女の子が掴んできたらウルコン確定ですよ

722俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/22(月) 01:08:01 ID:tZWHI0vo0
キャミィ使いだけど
ストライクとCQCは削除してほしい

そのかわり、ナックルを速くして
近大kを特殊技で吹き飛ばし技に
遠中pの発生を5F
大アロー1ヒット目の有利F+
ウルコン2は突進投げのウルトラキャノンスパーク


これで良キャラや

723俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/22(月) 01:10:00 ID:TWYAdviI0
>>720
ありがとう
強すぎる部分にきつめの(当然か?)調整になってるんだね
色々とおかしい技はスパ4にも数多く残ってるのでその方向性で今度こそまともな調整をやってもらいたいが
メーカーとしては沈み行く船に対してガチガチにやるメリットはないかな…

724俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/22(月) 03:32:43 ID:WSJ5uO2M0
ルーファス使いは勝つためにキャラの見た目を妥協した奴らの集まり
誰が動かしてもこいつだけは同じ動きしかしねぇし
最低ウルコンだけでも修正すべき EX蛇突も減りすぎだし

725俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/22(月) 03:42:01 ID:Qitll2H.O
>>722
それが本当に「現実的」だと思うのか?

726俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/22(月) 05:28:31 ID:qiU8kZrsO
ストライク削除でいい

そのかわりアローセビの猶予をもっとくれ

727俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/22(月) 08:50:51 ID:7BVkELBY0
投げや大足のような受身不可ダウンの
起き上がりは早く出来ないのかな?
セットプレイのループやガー不減らすには
一番効果有ると思うけど。

728俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/22(月) 09:52:02 ID:yCd5o8kU0
まぁキャミィのEXストライクガード後の有利フレームは修正対象だわな

729俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/22(月) 10:00:15 ID:3.unLO9M0
そもそも大会で毎回優勝キャラが違うゲームで調整の必要があるのか

730俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/22(月) 10:02:55 ID:Uo/TCN4U0
EXストが嫌いな人は何が嫌いなの?
ガードされても有利なこと?ヒットしてつながること?ヒットしてウルコンまでつながること?
ゲージ使ってるし普通に良技だと思うけどなー。ウルコンまでつながるのは、強すぎってことなのかな?

ノーゲージでガードされても有利フレ取れちゃうアドンの空中ジャガキのほうがよっぽどおかしいでしょ。あれはつまらん技。
アドンの地上ジャガキは良技。リスクを負わせやすいからね。

あと、サガットリュウケンあたりの高体力キャラのぱなしが強すぎるように思うなぁ。
ノーゲージで体力1000で逆二択で200ダメージ取れちゃうのはおかしいでしょー。
こいつらの昇龍拳系は一律ダメージー20でいいよ。

731俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/22(月) 10:05:08 ID:e/UuM9iw0
第2回トパンガリーグ
1位フェイロン、2位リュウ

25周年カプコン公式大会
1位リュウ、2位フェイロン

いいバランスですな〜、リュウ使いとフェイロン使いにとってはw

あと豪鬼もやばいね。EVOで優勝、カプコン公式大会で4位。
プレイヤー性能が高い人が使えば、リュウより強いはず。

リュウと違って豪鬼は対戦相手を不快にするキャラなので、厳しいマイナス調整を期待したいところ。

732俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/22(月) 10:09:08 ID:IV5CR6gU0
>>730
EXストはあっても構わんが、ノーマルストの当たり判定なんとかならんかね。

733俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/22(月) 10:10:26 ID:3.unLO9M0
>>731
悪意ある抽出なだけじゃん

この前の公式ではチーム戦だけどブランカが複数上位にいたり
海外でキャミィが優勝したり結構ばらけてんじゃん

こんだけ色んなキャラが優勝するゲームなんてめったにないよ

734俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/22(月) 10:34:38 ID:xvNR2yVsO
ブランカって2012になってから主にチーム戦の大会だけど結果出してるよね。 相性は激しいけど中々強いんじゃないのかね。

735俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/22(月) 10:46:35 ID:Uq.ZYbkw0
大会だと、
いつも豪鬼・フェイロン・ルーファス・セスあたりが結果出してると思うけどね。
リュウはウメハラのみ結果出してるような気がするが、
中足の判定は強すぎる。どこにも「やられ判定がない」ような・・・
でもリュウはいいのかな、不愉快じゃないし。

736俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/22(月) 10:47:35 ID:Uq.ZYbkw0
ブランカは不愉快だわ

737俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/22(月) 10:50:07 ID:3.unLO9M0
>>735
リュウはウメハラのみ結果出してるとか言い始めると、フェイロンもふーどのみ結果出してるになるけどいいのか?

738俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/22(月) 10:54:00 ID:z5c2L4kA0
複数の人で結果がでてるキャラは 豪鬼だけ なんだよなぁ

739俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/22(月) 10:58:05 ID:IV5CR6gU0
以前(特にAE無印)と比較すれば色んなキャラを見かけるようにはなったけど、
大会になるとやはり相性差が出てきて、上位になればなるほどそれが顕著に現れてくるね。

740俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/22(月) 11:15:08 ID:Bc4ufH5AO
大会は相変わらずサガット多過ぎ
いい加減弱体化しろや

741俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/22(月) 11:21:26 ID:3.unLO9M0
>>739
2D格ゲーでキャラ差をなくすには、全部同じ性能キャラにするか、システムを異常に強くする(実質同じ性能のキャラにする)と昔から言われてる
2D格ゲー史上でもこんだけキャラ差の少ないゲームは稀だよ

742俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/22(月) 12:02:06 ID:e/UuM9iw0
キャラ差はけっこうあると思うけどな。上位が多いのが特徴ってだけで。
仮にフェイロンと豪鬼のキャラパワーを1000とする。900以上は上位キャラ。

キャラパワー(実戦値重視)
1000・・・フェイロン、豪鬼
*950・・・リュウ、サガット、キャミイ、アドン
*900・・・ルーファス、さくら、いぶき、まこと、ユン、セス
*850・・・ケン、バイソン、ベガ、ヴァイパー
*800・・・アベル、コーディ―、殺意リュウ、元
*750・・・本田、ブランカ、ダルシム
*700・・・ガイル、ザンギエフ、ヤン、ダッドリー、鬼
*650・・・春麗、ローズ、ガイ、剛拳
*600・・・フォルテ、ダン、ホーク、DJ、ハカン

800以上はワンチャンあるけど、750以下はチーム戦じゃないと無理(シングルでは無理ゲー)。
そういう印象かな。

1000〜900までのキャラは弱体化が必要だろうね。

743俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/22(月) 12:30:48 ID:3.unLO9M0
>>742
スパ4しかやったことない新参糞雑魚動画勢は消えろ
トップキャラ数キャラに下位キャラが何もできずに死ぬなんてのが2D格ゲーだったんだよ
AEのユンフェイロンが良バランスと言ってるのが昔の2D経験者

こんだけ下位が上位にワンチャンあるゲームなんて今までの格ゲー史上稀だよ

744俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/22(月) 12:31:04 ID:fenFPJ9U0
スパ4でキャラ差がなくて稀に見るバランスとかクソワロスw
スパ4上がりは他ゲーもちゃんとやっとけ

745俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/22(月) 12:31:49 ID:O4R94sLM0
バルサンとジュリ見当たらないが?

746俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/22(月) 12:48:20 ID:dNW31fyY0
>>744
20代10代は黙ってろ

歴史を知らないゆとりは消えろ

747俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/22(月) 12:49:42 ID:ArOtARcc0
糞ザンギいい加減にしろ

748俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/22(月) 12:50:52 ID:fenFPJ9U0
オッサンはさ、自分の気に入ったものだけを過剰に美化するのやめなよ

749俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/22(月) 12:51:12 ID:e/UuM9iw0
顔真っ赤で必死な ID:3.unLO9M0さんが、何のキャラ使っているか当てるスレ。

750俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/22(月) 12:52:12 ID:I8AMoiYsO
古参の強キャラ厨達乙

751俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/22(月) 13:18:32 ID:M7Ct257A0
ブランカは喰らい判定薄いのどうにかしろ。糞キャラだろ。
あと豪鬼は本気でどうにかしろや。
不快ってレベルじゃねーぞ。

752俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/22(月) 14:11:03 ID:KVHbopJQ0
弾に弱くて一気に近付く手段もそんなにないキャラって斬空と阿修羅ばっかやってる豪鬼相手にどうしてるの?
諦めて死を待つの?

753俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/22(月) 14:35:27 ID:zSsoEFzU0
>>752
普通に歩いて近寄ればいいのでは?端脱出の阿修羅はさすがに狩りやすいし

754俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/22(月) 14:51:15 ID:ZJbiYrNw0
とりあえず斬空に高度制限か着地硬直長くしてくれ

755俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/22(月) 15:18:57 ID:82YUL5dU0
■空中軌道変更技
・めくれないようにする
・ガード硬直を増やす
・着地硬直を増やす
・喰らい判定を大きくする
・地上技に繋がらないようにする

756俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/22(月) 18:34:36 ID:uy.S9H3o0
俺が現実的に言ってあげよう。

調整など無い。

757俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/22(月) 18:43:32 ID:45rtemwo0
ストリートファイターってのがキャラ一人一人に違うコンセプトがあるゲームだから
別にこのままでいいんじゃない?

ただ上位陣の火力だけ下げれば

758俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/22(月) 19:13:21 ID:c0SIx.cM0
火力と体力はいじってほしい

759俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/22(月) 19:24:47 ID:Xf2Gfsns0
>>757
サガットとかコンセプトガン無視だけどな。遠距離中距離では強いけど近づかれたら辛い、みたいなキャラのはずなのに

遠距離ダントツ最強、中距離最強クラス、近距離最強クラス。3F技に距離を離せてガードされても有利な二択に持ち込める
出し得突進、ダメ500以上もってくうえに低PPでも簡単に出せる難易度の低さのワロスコンボ、小回りが利かない筈なのに
全キャラトップクラスの扱いやすさを誇る移動技・・・
いつもいつもいつもいつも当然のように最強の位置にいやがる露骨な優遇。いい加減にしないと使っている奴含めて本当殴るよ?

760俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/22(月) 19:27:02 ID:fenFPJ9U0
犯罪者光臨か

761俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/22(月) 19:42:34 ID:8rV4j.po0
>>759
支援あげ

762俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/22(月) 19:49:51 ID:Uo/TCN4U0
これで良調整やな
リュウ AEに戻す
春麗 春サマー復活
サガット 根元アパカの火力を100に戻す。EXニーー2フレに。
フェイロン 体力と気絶値を−50
ブランカ 近距離中Pのヒットバックを短く
ホーク J2中Pを浮かせ効果に
DJ スライディングの攻撃判定を前に広く。
ローズ ソウルスルーの攻撃判定を広く。
まこと 体力+50
ヴァイパー 火力をAEに戻す
豪鬼、殺意 阿修羅を打撃無敵に変更。
ハカン 笑える感じの新技を追加。
アドン ジャガートゥースのアマブレ削除。

763俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/22(月) 19:50:51 ID:JsGjFUSs0
>>759
じゃあサガット使っておまえのメインキャラと同じポイントまで上げてみろよ。ストIVの時は馬鹿火力とフレームで優遇されてたけど、今は昔から使ってた人間が残ってるぐらいで、他のキャラに乗り換えた人間が多いと思う。システム的にもぶっぱ推奨ゲームなんだから、ぶっぱも食らうほうが悪いよね。サガットで負けたんじゃ無くて純粋に人間性能で負けてるよお前は。

764俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/22(月) 19:56:58 ID:IV5CR6gU0
>>763
そいつはサガットを叩きたいんじゃなくて、サガット使ってるプレイヤーを叩きたいだけでしょ。

765俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/22(月) 20:11:57 ID:Uo/TCN4U0
>>763はいいことも言ってるなー。
俺たちはサガットは強いなーって思うけど、実際にサガットをメインで使って強いって思ってるわけじゃないからなー。
サブでちょっと使って、結構いけたから強いわー、っていうのはちょっと違うしね。メインのキャラより強いことの証明になってない。
メインで使って強いわーっていうのもちょっと違う。他のキャラを使ったらもっと伸びたかもしれない。

とすると、どのキャラが強いか、わかるわけがないんだよね。使ったことがないんだから強いかわからない。

だから、僕らは感覚で、このキャラ強いんじゃね?って思ってるだけなんだよね。理論値ってやつ?詰めていけば強くなりそうだ、っていう。
だけどそれって、なんとなくの感覚の世界でしかないんだよね。偶発的な場面場面で、かみ合いやすい技、逆に攻撃をもらいやすい技、そういうのってあるし。
案外アテにならない。

766俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/22(月) 20:13:48 ID:H3RDptLc0
まぁぶっぱ推奨ゲーつってもそのリターンには差があるからな
やっぱりサガットは少しリターン高すぎるんじゃないの

767俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/22(月) 20:29:39 ID:c0SIx.cM0
高いよ。

768俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/22(月) 20:31:10 ID:D3EipSIk0
>>759
さすがに近距離最強クラスはないな
中距離っつっても曖昧だけど近中距離も別に

769俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/22(月) 20:35:45 ID:.NMs0PTI0
ステハイの追撃判定なくしたら?
加えて根元アパカを100にしたらワロスが大体、-100くらいになる

770俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/22(月) 20:36:38 ID:IV5CR6gU0
>>768
サガットとリュウ使ってて暴言メールをたまに頂くけど、そんな奴は大概
弾撃ちに耐えられなくなって飛んできたり、中距離~近距離で差し合いを挑んでる
つもりなのか知らんが前後にうろうろして足払いをパナしてるだけとかね。
そりゃまー勝てんよなぁ、可愛いそうに、とw

771俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/22(月) 20:55:22 ID:7IiKp8r20
ステハイの追撃判定は2012の調整の時にも散々言われてたのに採用されなかったもんなー
ステハイの追撃判定なくすか、ウルコン空中拾いの時には画面端みたいな多段ヒットなしにするかのどっちかにして欲しいところ

772俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/22(月) 21:03:28 ID:ATUP.3xkO
とりあえず>>759はスト4サガットの話をしてることはわかった

773俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/22(月) 21:13:13 ID:M7Ct257A0
サガットと豪鬼はいい加減にしろって思ってる人は予想以上に多い

774俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/22(月) 21:24:59 ID:cjvMhduU0
今更サガット弱体化してもなあ
サガットがどうしようもないなんてキャラはザンギホークくらいなものじゃないか?
豪鬼セスアドンフェイロンキャミィはもっと大勢のキャラを苦しめてるよ

775俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/22(月) 21:30:49 ID:1LA0lhbwO
>>762
アマブレ削除はトゥースではなくジャガーキックでしょ
サガットについては根本と持続ダメージを交換とステハイステローの移動距離半減で良調整になる
これで殆どアパカ相討ち追撃ステハイが届かなくなり
アパカ前ステのみしか大体追撃できなくなる。
代わりに根本から当てたらダメージアップする。

776俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/22(月) 21:33:26 ID:bg7o0WdY0
サガットはともかくリュウ程度の弾に苦労するのなんて本田とローズぐらいでしょホークもかな。
リュウの強みは中足と昇竜だからな、確かに灼熱はチート性能だがゲージありきだしな。
豪鬼が最強よりはサガットのがまだマシじゃないか、ジュリまことバルログとかそこそこの使用率のキャラが苦手だしな。

777俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/22(月) 21:36:53 ID:I3CFlYjQ0
>>770
そんなのはガイル使ってても貰うな。
しかもケンとかガイみたいなガイルに対してガン有利キャラ使って「待ち」がどうとか。
しかもガイについては毎ラウンドメール打ってきた。

778俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/22(月) 21:40:01 ID:xvNR2yVsO
>>777
ケン ガイルは五分辺りだろうが、ガイはねーわな確かに。 あれ正統派っぽい外見にカモフラージュされてるが強化版フォルテだな。

779俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/22(月) 21:40:12 ID:X3wJp4I20
リュウをAE無印の性能に戻せっていってるの、一人だけじゃね?w
公式のブログのコメにも、ここのレスと同じような事書いてた奴いるし。

780俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/22(月) 21:44:14 ID:bg7o0WdY0
さすがにケンには有利つくでしょ。
ガイは確かにつまらんな無敵対空禁止とかガイが動いたら低姿勢技出して下さいとかつまらなさすぎる。

781俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/22(月) 21:55:35 ID:VR5Bh.hc0
セスの糞セットプレイ修正するとしたら下の二つだと思うのだけどみんなどっちがいい?

ジャンプを春麗と同じに→表裏二択難しく、三角飛び逃げ難しく
or
空刃ヒットとガードの硬直さ無しで有利Fが最大+2F→表裏二択の表からのコンボは無し

それかもっといい調整ある?

782俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/22(月) 22:07:36 ID:Et6mkVkk0
セスは三角飛びなくせばいいと思うよ

783俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/22(月) 22:18:05 ID:Uo/TCN4U0
>>779
公式に書いたついでにこっちにも書いたんだよww順番が普通と逆か?ww

784俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/22(月) 22:31:57 ID:knptFpvs0
とりあえずブランカのアレコスどうにかしてくれないかな…

785俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/22(月) 22:36:12 ID:Ek5sETuc0
今のリュウなんてどうとでもなるキャラだろ
他所のスレの流れを持ちこんでくるな、と

>>775
根元強アパカ160になって大変なことになるぞw

786俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/22(月) 22:43:16 ID:OvEG/Wt20
スレ内で剛拳空気過ぎワラタ

787俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/22(月) 22:49:59 ID:7CVaitwU0
>>770
しかもそういう中距離うろうろしてるやつに限って対空でないやつが多いw
何をみとるんだといいたいwジャンプしか警戒しないでいい位置で飛んで来たりな。

788俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/22(月) 22:57:22 ID:CU6476b.0
>>787
だよなぁ、「飛ばせておとす」の前提わかってない奴に限って、リュウを
叩きたがるよね。あげくの果てにはセンスないだのとかw そこまで
ストレス感じてるならこのゲーム止めりゃいいのにね。

789俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/22(月) 23:07:36 ID:ZwW6ro260
たぶんリュウが叩かれるのって誰が使っても強いところだよな
上級者が使おうが初心者が使おうが強いwお手軽すぎてマスター数1位

790俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/22(月) 23:14:07 ID:CU6476b.0
「火力高杉」「誰が使っても同じ」「相手しててつまらない」「初心者でも勝てるお手軽キャラ」
他にもっと言う事ないんか?w

791俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/22(月) 23:25:18 ID:BLoMgDyA0
またリュウ使われのリュウを叩くくらいなrsゲームやめろ論か

792俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/22(月) 23:27:16 ID:CU6476b.0
>>791
わかったから落ち着けw
ID変えるのはいいが、タイプミスは良くねーな。

793俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/22(月) 23:32:11 ID:HpTPDY1E0
何言ってるのこいつ?
リュウたんを批判する奴なんて一人だけだもん><とでも思ってるの?

794俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/22(月) 23:32:24 ID:ZwW6ro260
しかもキャラ性能で勝ってるくせにウメハラきどりなのが余計に叩かれるんだろうな
雑魚のくせにw

795俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/22(月) 23:55:21 ID:7IiKp8r20
叩くのは構わないがランクスレじゃないんだから調整案書けよw

796俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/23(火) 00:18:26 ID:.EEqsQqs0
リュウはコパンの有利フレーム調整して大足につながらないようにするだけでいい

797俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/23(火) 00:49:02 ID:gL3rc7FY0
サガットはまだいいんですよ、今ぐらいの強さならギリギリで許容範囲

しかし豪鬼は・・・こいつはクソゲーにしかしないからな
絶対に弱体化しないとダメだ

798俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/23(火) 00:49:56 ID:gpE2NR9gO
>>796

それはすごく思う
あいつだけでしょ、屈コパから、全ての屈系攻撃に繋げれるのって

799俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/23(火) 00:50:23 ID:u74BrZK6O
>>785
今根元100・持続当て120だったのでは?
だから160ではなく120になると思うが
根元が先端当てよりダメージ少ないってのもおかしいし
何よりセビキャン使わず適当アパカ相討ちの方がダメージでかい&ゲージとコマテク使わないってのが一番駄目だから
しっかり引き付けアパカセビからのコンボをダメージ増加
相討ち追撃はステハイの移動距離調整で概ね入らないが正解だと思うよ。

800俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/23(火) 01:10:58 ID:l8CS0Xkg0
リュウの一番の問題はこれといった弱点がないことだと思う。
不利キャラはもちろんいるだろうケド、何とかなるレベルだし。
それでいて荒らせるキャラだから叩かれる。
昇竜セビ〜が調整無理ならケンみたいに足遅くするとか
波動の性能下げるとかセビ自体の性能下げるとかして
弱点をつくるべき。

801俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/23(火) 01:20:32 ID:PPLNF1JQ0
強力な押しつけが出来る上に弱点も見当たらない五強の奴らを何とかしてからだな

802俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/23(火) 01:21:49 ID:.pFOxfSA0
よく考えたら5強の万能ぶりと強さやべーよな
しかも不快キャラが多いときたもんだ

803俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/23(火) 01:33:21 ID:DJoCUTW60
>>799
それ何verのサガットなのwちゃんとトレモで調べなさい
後ステハイの距離を短くしたらしたで真上付近の対空に使いやすくなるんじゃないか?
それはそれで危ない調整だと思うぞ
やっぱり昇龍相撃ち時はダウン扱いにした方が良いのかな

804俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/23(火) 01:35:44 ID:9f40XX4M0
リュウ顔真っ赤にして叩いてるやつは豪鬼なんて対戦したら血管ぶち切れて死ぬんじゃねーか?

805俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/23(火) 01:36:21 ID:SQ.GCg1w0
>>803
ダウンするかどうかや、追撃できるかどうかは相手の技に依存するのであって

そんなめんどくさい処理、非現実的すぎるよ。新通常技1個作るよりもめんどくさい。

806俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/23(火) 02:11:45 ID:/NC6xFO20
ぶっちゃけ立ち回りでのストレスは豪気も高い。
ただ、あいつのスタン値、体力が低いからワンチャン通せば普通にまくれる分気持ちは楽。

リュウの方が面倒さは軽減するが、こちらがつかまないといけないチャンス数が多い。
加えて畳み掛けようとすれば逆択の昇竜滅があるというね。

結局総合的なストレスは、俺のキャラだと変わらんかな。

807俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/23(火) 03:13:09 ID:vdX0wP3Q0
もっと根本的な調整じゃダメなのか?
一番効果的なのは昇竜セビを鬼仕様にすることだと思うが
それだけでもだいぶ変わるでしょこのゲーム

808俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/23(火) 03:21:31 ID:kCq.rfrI0
それを望んでるのが溜めキャラとか投げキャラが大半ってのが糞なんだよな

大勢はそっちの方が糞キャラで邪魔って扱いだし、昇竜セビよりそっちのキャラ削除のほうが望まれているっていう

809俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/23(火) 03:26:34 ID:K19VhSeo0
昇竜セビ前ステが一律-3Fなら良いんじゃないの?
あんま面白くない調整だけど、これなら簡単に使う奴もいなくなるよ
まぁ、でも弱体化じゃゲームが面白くなんないのがなんともなぁ

810俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/23(火) 03:29:21 ID:vdX0wP3Q0
キャラ削除なんかよりよっぽど現実的な調整案だと思うが

811俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/23(火) 03:33:25 ID:kCq.rfrI0
>>809
それじゃ昇竜セビバクステできるキャミィサガットの天下なだけだろ

昇竜セビなくせとか言ってるのはノイジーマイノリティーでしょ確実に
そこまで嫌われてたら、このゲームそもそも流行ってないよ。

812俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/23(火) 03:36:07 ID:5u7aH9AY0
結局最強のキャラは出来るけど

サガット、ベガ、春麗、リュウ
あたりが強キャラ

ケン、バルロク、バイソン、元、アベル、ヴァイパ、ルーファ、コーディ、ローズ
が準強

とかでいいじゃないの
ガイル、ダル、ハカン、ホーク、DJ
が強キャラだったら糞ゲーすぎる

豪鬼、セスは削除

813俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/23(火) 03:40:27 ID:Ce6Tg9CU0
まともなプレイヤーならキャラ削除っていう発想がそもそも出てこないよね
ネタで言ってるのは分かってるけどさ

やるとしたら昇龍系をガードしたときの硬直を減らすくらいかな
それだけでも大幅にバランス変わりそうだから、現実的かどうか微妙なとこだけど。

814俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/23(火) 03:45:20 ID:/0s.u6Sk0
大昇竜はセビ2くらうぐらいの隙でいいよ。小は着地硬直7Fぐらい、中は12Fぐらいで
剛拳だけ可哀想だしこんなもんでいいよな?

815俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/23(火) 06:35:07 ID:P4LLWlgQ0
剛拳が竜巻を外したときは見ててかわいそうになるレベル

816俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/23(火) 07:01:54 ID:qUNz4ssg0
>>811
サガットのセビバクステはUC確反レベルの隙あるけど

817俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/23(火) 07:10:42 ID:fTWwUhb60
ガチャ昇竜を無くすってのがいいと思うけどな
これストレスの原因だし暴れも弱くなるから

818俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/23(火) 07:31:22 ID:60RCJhbs0
スレタイと>>1をいい加減読めよ
管理スレに通報するぞ

819俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/23(火) 07:44:42 ID:u74BrZK6O
>>805
やっぱり昇龍系は全て無敵が切れた時にヒットしたら追撃判定無くなるが一番しっくりいくな
相討ち追撃簡単に無くなるし
弱昇龍先端当て追撃も無くなる
昇龍持ちの一部は何でもかんでも追撃出来るから少し無くした方がいい。

追撃するならゲージ使えるような調整望む

820俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/23(火) 08:41:28 ID:9JcAoCW.0
簡易入力削除は過去にもやってるし、簡単な部類じゃないかね

昇竜は3F発生やめてほしいわ
詐欺飛び不可で、スカす飛びも他の昇竜系よりシビアとか勘弁
ケンはすでに一部、3Fじゃないのもあるけど

あと、全身無敵有りの昇竜系は、弱は下半身無敵のみ(発生前の全身無敵削除)、
中は上半身無敵のみ、強はセビキャン不可で統一

821俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/23(火) 08:47:36 ID:kCq.rfrI0
強い昇竜拳あってこそのストリートファイターだろ
サードで昇竜弱くした結果、今までのプレイヤー消えまくったし

822俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/23(火) 09:02:58 ID:ATd5gqck0
俺はループ系だけ調整してくれたらそれでいいな。

キャミ→スパイクから起き攻め不可
豪鬼→大足追撃不可
いぶき→旋から起き攻め不可
セス→?調整方法がわからん

こんな感じかな。
2012でケンの大足〆無くしたのは良い調整だった。

823俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/23(火) 09:14:12 ID:DVS7IIRM0
スパイクじゃなくてアローかな?

旋が受け身アリはほしいところ。
豪鬼も大足締めは豪鬼使いにしたら面白みだろうけどなくなってほしいねえ。
おれ大足対応キャラだからw
セスはもうちょっとうまくないとつかえないみたいにしてほしい。
押し付けが通れば勝ち、通らなかったら防御技術ができてないから負けるみたいな
中級者?がおおい。とりあえずJ大Kのめくり判定弱化と昇竜のリーチ削減がほしい。(バクステでかわしやすく)
あとは丹田エンジンのリーチとフレームも弱化してほしいな。

824俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/23(火) 09:26:25 ID:LY9SHLVI0
大足対応じゃないキャラなんているのか知らなかったわw

825俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/23(火) 09:28:13 ID:eQpRS/.M0
>>819
そっちのがややこしい
そもそもスト4の追撃判定は追撃する技に依存するシステムだし
KOFとかみたいに浮かせ技には依存しないし

昇龍側に、攻撃食らったら絶対にダウンする食らい判定を実装する方が簡単と思う
あ、着地は除いて

826俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/23(火) 09:31:06 ID:DVS7IIRM0
リュウ、ケン、ベガ、ルーファス、アベル、ユン、ヤン、殺意、
いぶき、まこと、ジュリは入らない。
うらやましい限りだw

827俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/23(火) 09:32:45 ID:u74BrZK6O
>>822
キャミイってストライクや捲り飛びから小技ペシペシスパイラルアローのループが多いのだからスパイクに受け身つけても無意味だと思うぞ

828俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/23(火) 09:35:38 ID:DVS7IIRM0
いや、ていうかスパイクは受け身取れるだろ。

829俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/23(火) 09:35:42 ID:LY9SHLVI0
>>826
へー意外といるのな
俺の使用キャラにはがっつり大足入るから羨ましいわ

830俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/23(火) 09:46:35 ID:nR0.RgcM0
できる事を減らすような事はよっぽど異常じゃない限り消えない
キャラや技を消すのも同様

これが考えられてない意見は現実的とは程遠い

831俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/23(火) 10:03:35 ID:9JcAoCW.0
>>821
サードで過去のプレイヤーが消えたのは使用キャラが消えたからってのと、
ブロッキングがマニア向け過ぎたからだろ
カプコンもそこが失敗だったと認めてる
昇竜が弱くなったから、なんて初めて聞いたわ

832俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/23(火) 10:12:32 ID:sUBJqHC20
3rdで消えたわけねーだろボケw

833俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/23(火) 10:35:18 ID:FHh920kg0
現実的なとこだと出しておけば誰とでも五分程度になれる技の修正
体力調整くらいじゃね

834俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/23(火) 10:43:09 ID:kCq.rfrI0
>>831
昇竜をブロで取られるから対空できなくてやめたプレイヤーは多かったんだよ
こんなのストリートファイターじゃねーよって

835俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/23(火) 10:50:17 ID:rQb9EXww0
置き攻め、セットプレイがループしないように
起き上がり時間を4種類に増やしてほしい。

歪み押し付け万歳なのは、
起き上がりがワンパターンなせいでしょ。

836俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/23(火) 10:54:53 ID:Nq4OXSec0
>>809
ガチャガチャ昇竜VSガチャガチャ昇竜のクソゲーならそれでいいけど
やるなら確実な反撃猶予のある-6〜8くらいじゃないの?
ビタで反撃とろうとしたら1Fミスしただけでガチャガチャしてるだけの胴着に200食らうんでしょw?
コンボで使うためならともかく、「ゲージ使うんだから、絶対にターンを切り返せて、隙を消せて、何回も択れて当然」なんて考えは、おかしいんじゃない

837俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/23(火) 11:05:12 ID:/NC6xFO20
受身ディレイだけじゃ限界もあるよね。

まぁ出し得と、コンセプトと違う技の修正でいいんじゃない?
具体的にはEX春風のF関連、EX救世主のサマー受付時間とか。
あとフェイロンの転身もかな。立ち回り硬いってコンセプトだからコマ投げはオマケ程度で。

838俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/23(火) 11:09:21 ID:cAq0a2as0
急降下系の技は、全部ダルのドリルキック並みの性能でいいよ。

839俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/23(火) 11:26:31 ID:3k3NXhUs0
アーケードでもトレモ追加してほしいなぁ。
お願いします。

840俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/23(火) 11:40:17 ID:rQb9EXww0
アケにトレモは欲しいな。
アケのみだとセビキャンコンボが練習ができないから
タイミング取れるまで随分困った。

841俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/23(火) 11:50:01 ID:DVS7IIRM0
>>836
-4でいいんじゃね。3でも投げ擦り安定になりそうだけど4なら十分でしょ。
イラつくのはわかるけど6から8はやり過ぎ。現実的にありえない

842俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/23(火) 12:13:24 ID:q1xl04JA0
>>834
IIIは空中でのドラえもんブロッキングが猛威を振るいすぎた
ノーリスクで飛べるから、ストIII離れの原因にはなったな

843俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/23(火) 12:30:13 ID:ce9n7/9I0
①トレモ追加
②マスター維持以上同士の勝率ダイヤ表示
③アケネット対戦

トレモはダミーにリバサ昇竜モードが欲しい。
ヒットガードダウンさせると自動にリバサ昇竜や最速弱Pを出す。
反確調べや、当て投げ練習に便利。

カードは1枚で全キャラ使えても良い。
PPが総合、BPがキャラ。
登録していないノンネームの人もランキングに載せて欲しい。

アケのネット対戦は隣駅ぐらいの距離で対戦できるだけでも十分だと思う。

844俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/23(火) 12:32:29 ID:eJeoTRCs0
4Fとかだとリターンに差が出るし難しいところだね
昇竜セビガードされたら100強のダメージとかが理想だけど
 昇竜ガード時セビした時点で何故か100ダメージ受けてる。フレームは今までどおり
 昇竜ガード時セビダッシュしようとすると何故かコケて100ダメージ
ありえないけどねw

あとは昇竜セビキャンだけ2.5ゲージ必要とかか

845俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/23(火) 12:36:35 ID:9JcAoCW.0
>>834
初耳だわ、スト2プレイヤーはリュウケン使いばっかだったのか
Xじゃ殆ど茶リュウくらいしか見なかったぞ

対空なら>820でも充分出来るし

846俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/23(火) 12:38:32 ID:jWDsSEOQO
アケにトレモはいらない気がするね。家庭用を買えばすむことだし

847俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/23(火) 12:42:51 ID:3XPkUueM0
フォルテより全てにおいて上位の糞キャラいっぱいのこのゲームでフォルテ削除対象じゃ
殆どのキャラ居なくなっちゃうなw

848俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/23(火) 12:51:19 ID:zbVciU/Q0
フォルテは現状維持でいいよ
それよりセス、豪鬼だけは絶対に許すな

849俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/23(火) 13:00:17 ID:CLLyMJfY0
>>845
過去の資産を使い回せそうなキャラがリュウケンしかいなかったんだよ
主人公がアレだったしな

850俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/23(火) 13:08:32 ID:ce9n7/9I0
アケと家庭用が全く同じなのかの問題と、
パッドやスティックの違いだとか、
CPUは飽きるから、時間つぶしの為のトレモとか。

851俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/23(火) 13:26:34 ID:Utjd7Ips0
トレモ待ち受けならあって良さそうだね

852俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/23(火) 13:30:05 ID:ce9n7/9I0
ゲーム性が、
起き攻めループのゲーム性が良いのか
差し合いメインのゲーム性が良いのかって問題だよな。

俺は3rdのまことやフォルテは好きなゲーム性だけどね。

逆に波動連発して昇竜落とすのはダサいゲーム性だと思ってる。

起き攻めループも3すくみが成立してるなら、
足払い合戦も差し合いが成立してるなら、
同じ読み合いだけど。

853俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/23(火) 13:41:48 ID:ce9n7/9I0
結局初心者は、差し合いも良く分からないのに、ゲームをやったつもりになってるだけで、
負けても納得したつもりになってるだけで、

起き攻めループの3すくみゲーは、どこでいつ3すくみジャンケンゲーが繰り返されてるのか理解できず、
ゲームをやったつもりになれてなく、負ける野に納得が言ってないだけ。
弱きゃらのフォルテが嫌われるのがこれが理由だと考えられる。
何で負けてるのか全く理解できていない理由。

はじめは、起き攻め:差し合いを5:5で考えて、
初心者迎合なら、起き攻め:差し合いを4:6と増やした方が良いのかもしれないが、
これは、初心者がシステムを理解して無いだけで、ゲームの完成度とは関係ない、
糞ゲーが出来るか脳性がある。

854俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/23(火) 14:41:15 ID:kCq.rfrI0
>>853
ネモが別ゲーで糞ゲーのミニゲームやらされてる気分ってフォルテ戦言ってるから。
理解してようが糞なもんは糞

855俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/23(火) 14:42:23 ID:kCq.rfrI0
>>852
スト2全否定じゃん、お前ストリートファイターシリーズ向いてないよ

856俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/23(火) 14:58:35 ID:GxO04OfYO
初代以降のスト2、ハンター、ギルティ、カプジャムみたいに広いレンジで攻撃手段があるゲームにするか
スト2、セイヴァー、ZERO3、3rdみたいに距離を取るとダメージを受けないゲームにするかでも全然違うな

857俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/23(火) 15:07:25 ID:eBFT1HHE0
起き上がりリバサセビがやりやすくなるだけで、かなりのクソ起き攻めが回避しやすくなると思うんだけど
いぶきとかキャミとかゴウキとか起き上がりリバサセビ失敗からコンボよくもらうし

858俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/23(火) 15:11:44 ID:GaWMbAz60
いぶきの中段はもっとリスク持たせるべき

859俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/23(火) 15:32:54 ID:ce9n7/9I0
ネモさんは、大会でフォルテにP負けしてグラマス弱えーされててるから、
彼の評価は真に受けられないでしょ。

ストⅡ全否定だね。
基本3rdプレイヤーで、
歴史とともに、起き攻めループが派生してきたと言う話。
スト4でも起き攻めループがなんだかんだと言われているのだし。

差し合いでも、ちゃんと足払い合戦の読み愛ができてるなら良いけど、
リーチの差がキャラにあったり、波動見てから飛ぶと昇竜で刈られたりと、
読み合いを作るのは難しいと思う。
スト4は弾無敵が多かったり別ベクトルが働いてるけど。

起き攻めと差し合いのバランスかと。

860俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/23(火) 16:51:11 ID:HTeiLzSg0
ゲーム性の変更案のどこが現実的なの?ダメージ変更で十分だろ
表裏見えない起攻めもガー不じゃなければヒット率50%でしかないんだから火力を下げてしまえばバランスとれるだろ

861俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/23(火) 16:56:41 ID:YE2Zpk7g0
2012で弱体化食らったキャラの強化はないだろうな
逆に2012で強化したキャラが弱体化されることはないな

862俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/23(火) 17:05:19 ID:P4LLWlgQ0
ネモさんフォルテにP負けしてたのか…
それは堪えるだろうな
セスやキャミィもそうだけど
何もさせずに勝つキャラにはそれ相応のリスクが必要だと思うな

863俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/23(火) 17:28:09 ID:eQpRS/.M0
>>861
キャミィ「まじでか!やっふー!」

864俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/23(火) 17:38:25 ID:qUNz4ssg0
> 波動見てから飛ぶと昇竜で刈られたりと、
波動見ないで飛ぶのが読み合いだろ

865俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/23(火) 18:05:51 ID:DVS7IIRM0
波動見てから飛んで昇竜で狩れないなら波動死に技じゃねえかw
どこが読みあいだよw

866俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/23(火) 18:13:58 ID:Ymmci.eI0
対戦的な内容じゃないが
タイムやラウンド設定のオプションに開幕時のゲージ設定が欲しい。
たまにゲージMAXとかでやってみたいなとか
後は勝利セリフ。アーケードモードのキャラ専用のセリフに設定したい

867俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/23(火) 18:15:31 ID:tJYzf2ig0
調整すんならガチャと相討ちUCだけ無くしてくんないかなー
ローリスクハイリターンすぎだっての

868俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/23(火) 18:37:47 ID:pGBUb9cE0
現実的に最優先調整は
①簡易昇龍コマンド削除 626 又は 623 でしか出ない(逆昇龍コマンドも同様)
②昇龍完全無敵で無い時のヒット時は追撃判定なし(相打ち追撃完全廃止)よって上半身だけ無敵の弱昇龍等は根元だろうと追撃なし
③残りのフレーム調整(低空技・空中弾等)・属性変更(ジャガーキック・苦無等)
特に①は必須課題

869俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/23(火) 19:06:27 ID:D1I7Gyt20
?だの?だの機種依存文字使うのいい加減やめてくれないか
お前の使ってる文字コードが全ての文字コードじゃねーんだよ

870俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/23(火) 19:11:50 ID:TWYaBkPw0
スレの>>1だけど次スレではなく純粋な調整案提案とそれに対する評価や問題点指摘のみに
限定するスレを立てようと思う。

このスレが終わったらこっちのスレへ。
まさか、今後調整が無いワケじゃないよね?4論目
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1348572602/l50

871俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/23(火) 19:12:20 ID:uWEXVAA2O
>>868
①の内容がアホすぎる
簡易コマンドってのは熱帯で技がでないのをできるだけ無くすためにわざとコマンド緩くしてるって散々言われてるだろ
スパ4が唯一褒められてる部分である熱帯環境を犠牲にしてもいいなら別に簡易コマンド削除してもらっていいけど

872俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/23(火) 19:15:11 ID:FHh920kg0
現実的なって言ってんだろうに

873俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/23(火) 19:15:28 ID:DytZ5k3c0
簡易コマンド削除したら更に過疎が進むだろうね
セビ滅ですら安定して出なくなると思う

874俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/23(火) 19:26:15 ID:PdOqpbsc0
まことのEX疾風がちょっと強すぎ
ガードで-3だけどかなりリバサ反応むずいし
大体画面端までいって吹き上げ剣コンボで減りすぎ
EXマシンガンとかEX首折りはあれだけ隙あるのに

875俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/23(火) 19:28:10 ID:NG.WZQ5E0
3rdは昇竜拳空中でブロられるからうんぬん言ってるのがいるけど
その前にZEROシリーズに空中ガードがあっただろ
昇竜拳が弱体化したから客が離れたわけじゃないだろ

876俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/23(火) 19:37:26 ID:tv0difwE0
>>874
-4Fなんで勘弁してください
発生も遅いです

877俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/23(火) 19:38:48 ID:MFpoA.bw0
>>874
剣はEXになるから良くない?
他にゲージ使いたい部分も多いからダメージに見合ったゲージは吐いてると思う

878俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/23(火) 19:39:21 ID:HvOdI2OU0
3rdoeですら昇龍安定してだせるのにセビ滅安定して出せないとか甘えすぎ

879俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/23(火) 19:55:03 ID:P4LLWlgQ0
キャミィのコンボって
ガードされてもスパイラル出さなければ手痛い反撃がないんだな
しかもスパイラルもセビキャンできる
当たったあと密着でループ性が高い
使わないからよくわからんがこれはまずいんじゃなかろうか

880俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/23(火) 20:00:45 ID:5V3OLWzs0
コンボ中に必殺技出さずに反撃受けるやつのほうが
珍しいだろう。でもアローセビキャンフォローはいらんと思う。

881俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/23(火) 20:10:48 ID:ce9n7/9I0
2012でキャラバランス良くなったのだから、
あとは、ポリゴンヴァンパイア、スト5に力を注ぐべき。

882俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/23(火) 20:17:38 ID:eQpRS/.M0
>>868
2はスパ4のシステム考えたら無理だってば

883俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/23(火) 20:19:15 ID:PdOqpbsc0
ゴウケンの電刃に糞技だった頃の名残でピヨリ値上昇残ってるけど
確定状況があるんだからピヨリ値上昇はもういらんだろ

884俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/23(火) 20:26:57 ID:aV814iFc0
ゴウケン弱体化してどうすんのw

885俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/23(火) 20:27:42 ID:TbAWJ7qk0
投げを受け身可能にしてくれるだけでいいよ

886俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/23(火) 20:56:55 ID:.pFOxfSA0
>>880
うりょもアローセビキャンに文句いってた。
あと体力950もおかしいってさ

887俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/23(火) 21:03:29 ID:cGSKpRjg0
>>871
ホークのコンドルスパイア(421+P)は簡易コマンドないけど何も問題出てないが

888俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/23(火) 21:34:47 ID:XIlN2iMM0
サガットリュウにボコボコにされて顔真っ赤なパンピーと
セスアドン豪鬼にげんなりしてる上級者が多いのは想像してたけど
グラ潰しから糞火力なコーディさくらを叩く中級者が少ないのにちょっと驚いた。

889俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/23(火) 21:41:44 ID:Ce6Tg9CU0
中級者も豪鬼セス叩くのに夢中っぽいね

890俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/23(火) 21:43:19 ID:HxmzA9d20
コーディは調整いらんでしょ。
さくらはEX春風のアホみたいなフレームと、中足の攻撃判定が弱体化されりゃそれで十分。

891俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/23(火) 21:54:47 ID:89t..aYc0
簡易じゃないとセビ滅すら出せない奴が調整案語るなよ
おまえ1人いなくなってもカプコン何も困んないよ

892俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/23(火) 21:56:58 ID:CrvHTjO.0
関係ないけど「うりょが文句言ってた」ネタ多いなw

893俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/24(水) 00:07:49 ID:6sPDGwpY0
>>891
カプコンの意図としては、新規ユーザーや初心者を多く取り込みたいということが
ストクロのジェムとか簡単操作を全面に出して売り出してる事から考えると
出来る事を減らすとかは現実的ではない
上級者目線で全ての調整をやると、ゲーム自体が流行らないから
昇龍簡易入力、ガチャ昇龍、相打ちUC等あるけど、どれもなくならないが現実的で
あるとしたら技の威力調整が現実的だよね

ほかの格ゲーもやるけど、こんなにキャラバランス取れてるゲームあまりないから
現状維持でいい気が・・・

個人的にはEX春風のガード時+4は調整して欲しいけど

894俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/24(水) 00:28:00 ID:u88HFUjI0
ダメージと与える気絶値とゲージ増加量と体力と気絶値をいじれば十分
いまの強キャラと戦うの楽しいやん

895俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/24(水) 01:22:07 ID:cESRGkvA0
ケンに技追加とか出来ないかな
リュウの遠強Kモーション使い回しで大外回し蹴り追加したり
地獄車使い回しで空中投げの地獄風車とか
神龍拳CHの乱舞使い回しで疾風迅雷脚とか
使い回しなら技追加いけないか?リュウケンはコンパチみたいなもんなんだし
他のキャラには多分出来ないけどさ

896俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/24(水) 01:27:54 ID:aGbRiHh2O
>>871
熱帯どうこうのせいにしないで自分は簡易コマンドでないと昇龍でないって素直に言えばいいのに
なら当然トレモ等の非熱帯環境なら昇龍でるんだな?
これだけコマンド受付時間が長い昇龍でどれだけ甘えてんだよ
頭おかしいんじゃねーの?

897俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/24(水) 01:29:54 ID:f1YE3S5g0
>>895
蛇とか鎌とか前転とか龍閃脚とかなんで無くなったんかねぇ。スパ2Xやゼロシリーズやカプエス2のケンは楽しかった。

スト4になって技忘れすぎだろケンw

898俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/24(水) 01:31:36 ID:2WOx70R60
前入れ中Kと移動投げあるのにまだ足りないのかよハゲ

899俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/24(水) 01:36:59 ID:aGbRiHh2O
>>882
簡単に出来るぞ
現状の本田の弱頭突きを例えて見れば分かる
根元ヒット時13〜14Fは追撃(スパキャンのみだが)出来るが空中飛行時15F〜ヒットしても追撃出来ない
KENの中昇龍なら3〜4F目の無敵時ヒットなら追撃可能
5F〜は追撃不可
簡単な調整である

900俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/24(水) 01:39:47 ID:cESRGkvA0
>>897
なんか3っぽい感じがする。TCとか前蹴りや紫電は3の技だし
鎌払い蹴りは近強Kがそれだけど必殺技の印象だわ
>>898
ケンには過去作で色々技があるから言ってんだよサガット
必殺技いっぱいあるだけでも見栄え変わるし移動投げは必殺技じゃない

901俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/24(水) 01:41:01 ID:ABhUV6Fw0
技の追加とかどこが現実的なの?頭に蛆沸いてるの?

902俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/24(水) 01:44:59 ID:Z3SSMQ560
ケンは過去作に必殺技いっぱいあるなら過去作やってりゃいいんじゃないっすかね

903俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/24(水) 01:49:10 ID:pDVOY2nMO
頭沸いてるのはお前だけだろ。
どうせここの案なんか通んないんだからほっとけばいいじゃん
無駄な過剰反応すんなよ廃人

904俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/24(水) 01:50:34 ID:a1dAuN9AO
簡易入力でも必ず立ち経由にすればいいんじゃない?ガチャにもセンスが求められるし

905俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/24(水) 03:00:26 ID:HgG6c6V60
>>874
確かに判定弱くしてもいいかもとは思う。バリーン削除されなければまだ使えるし。

906俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/24(水) 03:45:42 ID:Oh.X3qtQ0
>>905
ジャンプで空かして反撃もできないしな
空中で殴られる場合も多いし

907俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/24(水) 04:30:19 ID:Pxwn9MLA0
>>895>>897
もしケンにそれら追加したら波動拳は飛ばない仕様にするしかバランスとれないな。

908俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/24(水) 04:37:25 ID:5VykFNXgO
調整より4キャラくらい削除して新キャラ入れて欲しい
これなら1年は遊べる
超絶不人気キャラDJはマジでいらない
大会でもDJが活躍するどころか出てるとこすら見たことないマジで空気キャラ
DJより弱いハカンやダンは結構大会で見るのにな

909俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/24(水) 04:39:40 ID:ABhUV6Fw0
キャラの削除のどこが現実的なんだよ

ストクロで追加されたカプコン側のキャラが追加されて終わりだろ

910俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/24(水) 04:43:42 ID:Pxwn9MLA0
ぶっちゃけ今のセスならいない方が人口も寿命ものびてたよね。
まあもう手遅れだけどさ。

911俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/24(水) 04:43:58 ID:5VykFNXgO
それでもいいわ
DJなんかよりポイズンやエレナの方が人気出るだろ
ついでにフォルテ外してヒューゴ追加で

912俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/24(水) 05:21:26 ID:ILognNvw0
スレタイ読もうぜ
現実的ってのはせいぜいフレーム調整する程度だろ

913俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/24(水) 06:19:48 ID:P2UjgsIk0
>>910
今というか、昔のセスのJ大Pでボコられて萎えた初心者は多そう
初心者狩りしてBP稼いでドヤ顔してた奴も居たし

914俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/24(水) 07:00:42 ID:GJvc6M.c0
実際「現実的」って考えたら、
体力調整。中堅キャラ〜それ以下は50アップ、ウルコン入りやすいキャラは現状維持、強いキャラはー50とか
強い技への火力調整。キャミ、セス、フェイロン、アドンあたりが典型か。
もしくは強い技へのフレーム調整(マイナス傾向)弱い技へのフレーム調整(プラス傾向)

ってのが現実的と思われる。

システムを変えるとスト4ではなくなるし、新キャラ追加だとバランス調整版では危険が生じるし
同様に新技追加だとダイヤ崩壊の危険性もでるから、薔薇みたく死に技で出す程度か。
家庭用に新機能とかはありかもね。(エンドレスの募集要項で2つ設定ができるとか)

915俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/24(水) 07:11:11 ID:UTIO/Eyo0
>>914
ザンギホークが1150か…悲劇だな。

916俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/24(水) 08:41:33 ID:dFuaKc2g0
ザンギホークの体力あげちゃダメだろ
本田とルーファスもまずいし

917俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/24(水) 09:14:48 ID:U/q.SpRUO
多分全キャラ技の発生がフォルテくらい遅く無敵もなく当たり判定が尽く相手に有利になれば皆もっと現実的な意見出せるようになるはず
現状はほとんどの案が甘えの上に恥の上塗りしたようなものばかりだな

918俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/24(水) 09:17:23 ID:bI2ox23s0
壊れ技だけフレームや判定調整して
強めの急降下技や起き攻めは攻撃力やスタン値減らして
相性が極端なキャラは苦手キャラともう少し戦えるようにしてメイン技の攻撃力でも減らして
その他は体力調整でなんとかなるのかな

919俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/24(水) 09:26:43 ID:juhBesIIO
じゃんけんの代名詞的キャラアベルがあまり咎められてないな。やっぱあれくらいの防御力なら許されるってことなんだな。

920俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/24(水) 09:40:53 ID:UTIO/Eyo0
アベルは必要悪。
あれのおかげで量産されるサガットを食い止められる。

921俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/24(水) 10:53:16 ID:Pxwn9MLA0
>>912
現実的ってのはフレーム調整すらないよ。
体力と技ダメージいじるだけ。

922俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/24(水) 11:51:03 ID:chvIQQYU0
別にわずかなフレーム調整も現実的っていってもいいとおもうが。
「現実的ってのは」ってあなたの解釈での話だろう。

923俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/24(水) 11:57:25 ID:F2jixb4Y0
ジュリの風水元に戻せよ

924俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/24(水) 12:07:27 ID:Pxwn9MLA0
>>922
それもあなたの解釈でしょう?w
それに>>912は”わずか”とは言ってないですよ。

925俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/24(水) 12:08:04 ID:4u.gCHoQ0
無料→体力スタン火力調整のみ
有料→上記+フレーム調整+ストクロ使い回し新キャラ
任意オプションでアレコス追加
現実→何事もなかったように調整なし

926俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/24(水) 12:25:31 ID:7yo/x.i20
現実的=追加技

927俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/24(水) 13:26:18 ID:Oh.X3qtQ0
そもそもフレームとか火力の調整は無いんじゃね
そんなのあったらアーケードも全部アップデートしなきゃならんし
そんな手間の掛かる事今更してもねえ
やっぱり家庭用の使い易さを変える程度でしょ

928俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/24(水) 13:38:09 ID:a1dAuN9AO
>>908
DJに相当やられてるのね?僕、雑魚って教えてくれたの?

929俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/24(水) 14:10:47 ID:Pxwn9MLA0
フレームの調整は手間がかかる。厳密にはデバックがかかる。
でも火力や体力調整だけならそんなにかからんよ。フレーム調整の半分以下だと思うよ。
当然、手間=お金ね。無料調整なら当然カプコンには一円も入らない。しいて言えば箱○の月額の影響くらいか。
まあやっぱりストクロのvita版次第なのかもね。そう考えると予算ないと思うけどな。
トレモだけの調整なら早めに断言するでしょさすがに。でないとユーザーキレるよマジで。

930俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/24(水) 14:35:45 ID:nc5Fgedo0
EX春風、空中春風、さくら落とし
苦無or首折り
剣の挙動、
ジャガキ
セスの色々
強スパイラルorストライク
フェイロンの色々
百鬼豪刃or大足

ここらは十中八九調整されるだろうけど、
そうなるとバルログがやべーことになりそうな気がしてきた

931俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/24(水) 14:41:38 ID:nc5Fgedo0
改めて見ると剣だけは他と並べるほどヤバい要素じゃねーか

932俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/24(水) 14:47:48 ID:3VE.4bq60
剣よりも唐草がヤバい
バクステ擦れないからキツイ

まあ修正されるほどではないかもしれないけど

933俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/24(水) 15:13:12 ID:0zXWxx5QO
>>929
ユーザーキレるっつっても勝手に盛り上がってるだけでそんな大々的にキャラ調整するって明言してないんだろ?

一番新しい調整スレなんかみんな真面目に書いちゃって滑稽で仕方ないんだけど

934俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/24(水) 15:22:04 ID:aGbRiHh2O
ここで調整はないとか無料調整なんてやるわけないとか主張するのは間違いなく強キャラクター使いか、簡易昇龍コマンドないと昇龍出せないやつだな
何でかカプコンの経営まで論じてるか笑える
後現実的な調整って言葉が独り歩きして自分の都合が悪い調整はこの言葉がでてくるな

935俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/24(水) 15:23:38 ID:nyu3m1Go0
このスレ見て思ったのはまず自分の使ってるキャラを書いてから調整案出せってことだな

936俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/24(水) 15:24:47 ID:tqHAuNw20
ガラケーが基地外しかいないって某掲示板だけじゃなかったんだな

937俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/24(水) 15:30:59 ID:HBdQvaeY0
>>899
現状の弱頭突きと中昇龍はこうなってるよ
http://www.youtube.com/watch?v=Miufv1kP568

938俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/24(水) 15:35:00 ID:hmWkxgnw0
>>908
間違いまくってる雑魚は黙れよ

939俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/24(水) 15:46:30 ID:r26Z4GeIO
>>934
いやいや…
小学生じゃあるまいしw

カプコンの費用対効果で調整度合いを測るのは一般的な感覚だろ

ゲーム内のみで現実的に語る奴らのが余程滑稽

940俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/24(水) 15:52:39 ID:aGbRiHh2O
>>937
ありがとう
頭突きの飛行中も一応追撃判定有ったんだな。
失礼しました
でも飛行中相討ち&端限定の超ネタコンボだな

941俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/24(水) 15:59:28 ID:fZafa2Tg0
ダルシムのジャンプ強Pズームは削除してほしい、元々スト2にもないチート技、
発生14Fくらいで見えないしガードしても確反ない上に少し離れていても届く、
ほぼノーリスク中段の上にダメとスタン値も強パン並みで高いし対策も立てにくい

942俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/24(水) 16:21:58 ID:nxuXKZAE0
ガードするどころか当たってもかく反確あるからどうでもいいわ

943俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/24(水) 16:22:44 ID:WQs7Qyd2O
>>939
そいつの書き込みよく見ろ
自分の思い通りにならないと気が済まない人間なんだよ

944俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/24(水) 16:26:03 ID:bMjTrhPY0
それでせすとおなじぶっ壊れJ大Pになるんですね。

945俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/24(水) 18:04:24 ID:cESRGkvA0
もうDLCとかつけまくろう。
金がカプコンに入ればスト4からスパ4みたいにバージョンアップ出来るだろう
お前らも金落とせ、所詮金動かないと社員もやる気出ないんだよ

946俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/24(水) 18:50:47 ID:o.XBtNK20
CoD ELITEみたいな月額課金サービス作ればいいのに
相手キャラ毎にダメージソース統計や、各技の使用率とヒット率統計、
平均コンボダメージ、対空迎撃率、確反率、カウンター率を集計、閲覧

対戦前に相手の主要項目が表示されればランクマでも
「このザンギ、投げ率とカウンター率高すぎ、グルザンだろ」とか、人読みっぽく

CoD並に売れないと無理か

947俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/24(水) 19:22:22 ID:3gMspjB.0
流石にスト5あたりになると調整見据えた金の取り方してくるだろうな。
ここに書き込まれてる調整案の殆どは採用されないだろうし、そしたらまた同じことゴネ続けるのは目に見えてるからな。
下手に採用したらしたでゴネ得エディションとか叩かれる始末。
そらモチベ上がらんよ。

とは言っても調整無いのは寂しいので上手いこと費用とのバランスとってほしいわ。

948俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/24(水) 19:59:58 ID:bI2ox23s0
なんだかんだで2012は好き嫌いはともかく屈指の良バランスになってるし
調整ノウハウが継承されればスト5の1作目から結構なバランスにできそう
まあシステム次第だけど。スト2の伝統からジャンプ攻撃の強さは今がギリギリラインだと思うし
複雑すぎるシステムも伝統に反するからそんなに変わらなそうではある

949俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/24(水) 20:00:33 ID:JcqDVVuo0
もっと広告枠売ればいいんでね?
某コラボゲーみたいにプロデューサー広告なんか出さないでさ

950俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/24(水) 21:17:42 ID:s9kyNezg0
今みたいなバランスを継承されたら悪夢だね
強烈な歪みを持たせることによって、欠点があっても関係なく自分のしたいことだけをするだけの強キャラ
キャラの方向性としては完成してても歪みがなかったらアウト
まさに歪みで整えたバランス

951俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/24(水) 21:36:29 ID:o.XBtNK20
>>949
ZERO2みたいにステージに広告出すとなると、
大会ではトレモステージ禁止とかになりそうだなw

あと、キャラに広告付けると広告主の会社側から
大会で目立つようにキャラ強化の圧力かけられたり
アディ○ス「おい、もっとガイ強くしろや、大会出場できねーだろ」

952俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/25(木) 01:57:19 ID:dlowmi.k0
>>950
じゃあこれだけキャラいてどうやって差別化するんだよww
ちゃんとそういうの考えてんのか?

953俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/25(木) 12:11:12 ID:QaRld/ag0
次スレ二択

雑談あり
まさか、今後調整が無いワケじゃないよね?5論目
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1351094246/

調整案のみ
【雑談禁止】2013Verの調整案提案に限定するスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1350988340/

954俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/25(木) 16:14:16 ID:zEQdRaU20
サクラはex春風が連ガじゃ無くなれば良い。

クナイガード硬直を極端に短くし-5フレ位にしてくれたら良い。ヒット時は同じで良い。

昇龍のセビキャンは2段目からセビキャン出来ない仕様に。ヒット時は出来る。

豪鬼阿修羅は投げ無敵消す。
pppkkkでex阿修羅←今までの阿修羅。

リュウはコマンドが正確にじゃないと技に出ない仕様に。6236pだと波動が出る。1が入ったらパンチ出る。

後半はふざけたけどサクラとイブキは駄目だ。

955俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/25(木) 17:21:32 ID:1qGf0JHo0
いぶきのクナイガードー5もふざけてるだろw
まあいらつくけどな。2択でガードされるんだから2択でコパ等からフルコンもらう択を
誰が使うんだよwいぶきクソだし対戦してて楽しくないけど
やりすぎですわ

956俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/25(木) 17:39:57 ID:mdoZ3aJ60
いぶきが苦無投げるタイミングミスれば余裕で-5Fくらい行くぞ
スカったら-16F

957俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/25(木) 18:20:23 ID:CNpuy8aE0
ミスった時の話なら誰にも負けない自信がある

958俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/25(木) 18:59:18 ID:qjX5sw6A0
>>952
下位が歪んでて(歪み・ワンチャンキャラ)、上位が正統派ならこんな見苦しいゲームにはならなかったと思う
現状は上位が歪んでる上に何でも持ってて、下位が歪みが少なく欠点が多い
老害に「今までの歴史考えろ」とか言われそうだけど、やっぱりキャラ差が開きすぎだと思う

基本糞キャラしか勝てないようにできてるので
大会優勝キャラがバラけてても、「ああ、今回はそっちの糞ね」って感想しかない

959俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/25(木) 19:02:04 ID:S2wQUJ4U0
>>955
コパからのフルコンって…
リターンの大きい起き攻めって本来は小技もらうくらいのリスクは負ってて当然の読み合いだと思うんですけどw

960俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/25(木) 19:14:08 ID:W7WT6S5Y0
苦無起き攻めは小技どころか昇竜セビ滅までイケる読み合いはあるよ
いぶき戦得意というだけあってボンちゃんが苦無表裏の見極めが異常に上手くてよくやるんだわ

961俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/25(木) 19:23:21 ID:nZTLwZjo0
>>958
今までの歴史考えろ調べろ
過去ゲーやれ
他ゲーやれ

スト2からの格ゲーマーは既に2012が妥協点だという見解で一致してる。

962俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/25(木) 19:35:07 ID:t6oUNwzE0
下位キャラでもそれなりに結果残してる人いるしいいバランスだよ
システムが4年間変わってないから飽きがきてるだけっしょ

963俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/25(木) 20:57:05 ID:7iuRStgI0
2012が妥協点ってかもうどうでもいいんでしょ

964俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/25(木) 21:45:39 ID:.dNb/x7g0
現状、まだ取り掛かってもいないわけだし、
動いたとして来年4月、大会とか考慮したら8月とかになるわけで、
その頃にはいい加減飽きてるだろうから調整進めていいよ
現状のままで良い、って人も調整適用時にどれだけ残ってるやら

調整でやめる人より、やめてたけど調整入ったんで復帰してみるか、
って人の方が多くなるんじゃないかね

965俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/25(木) 22:20:57 ID:UM554JC60
上手く作れば最高バランスの格ゲーという称号が手に入るのがメリットかね
それで人が呼べるかわからないし格ゲーの面白さはバランスだけでもないけど
デメリットは辞める人が出てくるのとスト5への期待やハードルが上がり過ぎる気はする

966俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/25(木) 22:21:23 ID:Y0GLXLaw0
>>964
そうかもね全員が全員じゃないと思うけど、今やってる人はキャラ弱くなっても他のキャラに移るだけな気がする。
キャラ愛(笑)の人も勿論続ける。
辞めた人で昔使ってたキャラが強くなったら一時的にでも戻ってくる人も居ると思う。

967俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/25(木) 23:58:28 ID:CNpuy8aE0
>>965
ユーザーの声がある限り調整してくれる会社ってイメージは大きなメリットだと思うぞ。
最初が多少バランス悪かったりしても調整あるって思えば買うしやり続ける。
ストクロみたくバランス以前の度を超えたやつはどうしようもないけど。

968俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/26(金) 00:06:27 ID:ZQ0ueRuk0
>>967
既存ユーザーは多少そう思う人がいるかもしれんけど
カプコンが欲しいのは新規でしょ

969俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/26(金) 01:20:56 ID:fHQ.WgMk0
>>968
君はカプコンの人なの?w

970俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/26(金) 01:30:10 ID:QwQEA6yMO
>>958
歪みが少なかった初期スパ4はタメキャラゲーと言われ、攻める方が強くないと糞ゲーだとクソミソに叩かれまくったがな

しかもそのスパ4でも結局トップは昇竜セビ持ちのフェイロンキャミィセスだった

971俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/26(金) 01:35:09 ID:jdrcaJc60
ワロスw

972俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/26(金) 01:35:56 ID:Yz3yh/uM0
>>970
ガイルバイソンも5強入りしてた事実を歪めて会話するとか、ホント溜めキャラ使いって屑だな

973俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/26(金) 02:03:17 ID:6bz2uCo.O
正直、新規増えたとしてもソフト+追加ダウンロード程度しかカプコンは儲からんのじゃないか。起き攻め緩和されようと、新規は今からじゃきつくて続かんと思うし。
それより既にやりこんでいる側がお金を落とし、2013ver以降も調整やハイパースト4の可能性がありえる展開が良いな。理不尽なキャラもいるがやっぱスパ4面白いからね。

キャラ調整はもちろん大事だが、家庭用どちらもが限界までアケに近い操作感になるようなシステム的な調整もして欲しい。
PS3は今も本当に技術的にラグ詰めれないんかな。箱はオフ時に疑似ラグをつけるとかさ。
そしたらユーザーの垣根は低くなるし、両機種の行き来も盛んに生まれると思う。アケがスパ4の最高峰→「最終的にはアケで上位行きたい」と思うんじゃないかな。

やっぱ盛り上がってないとつまらんし、過疎りながら待ってるだけじゃスト5なんて来ないんじゃないか。

長くてすまんな!

974俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/26(金) 02:08:51 ID:DXcza1kI0
今回の調整では不可能だろうけど、疑似ラグの発想は面白いと思った。

975俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/26(金) 02:22:15 ID:6bz2uCo.O
>>974
ずーっとこれ言いたくて、初めてしたらばに書き込んだんだけど、反応あるのって嬉しいな!
キャラや対戦システムも大事だけど、外枠のシステムとかそこら辺も調整案として考えてもいいと思うんだよね。
ユーザーの情熱、やりこみ、コミュニケーションでカプコンもしっかり儲かって、それを次Ver、次回作の貯金にして欲しいわ。マジで。

976俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/26(金) 02:43:15 ID:oYsOxdYUO
>>968
カプコンがほしいのはスパ4の新規でなくスト鉄ビータの新規です

977俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/26(金) 21:47:57 ID:yj6TEVg20
ルーファウスのUCの入りやすさとサガットの火力低下をお願いしたいですね。

978俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/27(土) 00:35:31 ID:jbHK.G/.0
投げキャラは強くしちゃいけないっていうけどさぁ、ザンギとか見てよ・・・

6:4不利   リュウ、春麗、本田、ガイル、豪鬼、ホーク
6.5:3.5不利 ブランカ、ダルシム、ジュリ
7:3不利   サガット、セス
計11キャラ。

6:4以上有利なキャラはダン、ダッドリー、ガイ、ヤン

これ充分弱キャラだろ・・・これよりさらに弱体化しろってか?

979俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/27(土) 00:43:44 ID:nWGEqIRs0
今のザンギにダイヤはあってないようなもん
ダイヤでどうこう言うのは祖国のダメージ・発生とか弱スクの間合いとか色々直してまともなキャラになってからじゃないの

980俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/27(土) 00:46:01 ID:jbHK.G/.0
うん、それ直したらただのサンドバックだよね

981俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/27(土) 00:53:50 ID:vPiCeffU0
そもそも正統派っていえるキャラが何人いるんだ?

リュウにサガット、ガイル、春麗あたりは良しとして
ほかは何かしら問題のある奴ばっかりのような。

982俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/27(土) 01:11:52 ID:jbHK.G/.0
しかもダンとかヤンとか普通に大半が不利って感じの弱キャラじゃん
ガイやダドも別に強くねーし。全員纏めてもリュウ以下の使用率なんでねーの?

素のAEの頃から弱体化されすぎヤバイって感じはしてたけど、ユンヤンゲー過ぎて美味しい相手が多かったんで
ポイント的には全然維持できてた。けど本当Ver2012になってから周りの強化が大き過ぎてヤバイ
多分箱でPP5000超えてるザンギとか2人程度しか居ない。普通に0かもしれない。そんなレベル

983俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/27(土) 01:44:16 ID:nWGEqIRs0
かわいそうだけど仕方ないでしょ
いつでもグルって180〜250、対空はワンボタンでほとんど落ちる、体力最高
どこまで行っても今回のザンギは↑この要素が強すぎる初心者救済キャラであり、上手くなった先も事故キャラだから。

どこを強化すればいいと思う?
強すぎるコマ投げとかなり優秀な対空、最高の体力
これをマイルドにしないと、他の部分強くできないよ
ガイルもそうだけど、強い部分が尖りすぎて詰ませ方が半端じゃない以上総合的には下位でも仕方ないかなと思う

心情的にはスト2キャラがみんな強かったらいいとは思うけどね

984俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/27(土) 01:52:53 ID:xuK/x7A20
弾無しキャラ最強レベルのアドンやキャミィすらボコれるんだから弾ありキャラは我慢してください

985俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/27(土) 02:02:31 ID:nWGEqIRs0
ていうか弾に弱い部類だけど、そこまででもないよね
マジで死んでるのってサガットとかジュリクラスの弾だけじゃないの
弾キャラは延々と弾撃たないとグルグルタイムが始まったらそのまま終了することもあるから
ザンギには寒いプレイに徹するしかないし

986俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/27(土) 02:22:05 ID:ljcnLcrQ0
6:4だの6.5:3.5だの嘘つけよwとしか思えない
弾持ってないキャラはサンドバッグにするのに自分の不利はとことんオーバーに言うからなあザンギ使いは

987俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/27(土) 03:05:19 ID:9dRh1uzk0
遠距離はダブラリでゲージ溜めれてそのゲージ使ってコマンド弾抜けできるんだから普通に弾キャラいけるっしょ
弾キャラに弱いってのはイメージが先行しすぎ
おまけに弾踏みづらいしな

988俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/27(土) 03:24:35 ID:jbHK.G/.0
嫌われてるのは解ってるけどさ、ほんの少しでも使ってから言ってくれ
お前らの話聞いてるとなんでザンギがありとうあらゆる大会総ナメにしてないのか不思議になるわ
少なくとも本戦参加の半分ぐらいザンギになりそうだね、弾無しに無双出来て弾持ちに普通に戦えるんだろ?

989俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/27(土) 03:55:10 ID:lToEmT1oO
昔からそうだけど愚痴ってるやつはほとんどキャラ差じゃなくてやり込み足りてないだけ
それを調整したらただのハンデになるだけだし終わってるキャラにますます終わることになる

990俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/27(土) 04:04:07 ID:Z084clBM0
カントナザンギは普通にセスとかにも勝ち越してるけど
そういうこと言うとザンギ使い発狂しそうだな

991俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/27(土) 04:29:15 ID:jbHK.G/.0
たった1ケースだけで物事が語れるのなら、ウメハラは全キャラ勝ち越してるんでリュウが問答無用で世界最強って
事になってしまうんだが、それでいいの?

992俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/27(土) 04:54:03 ID:IC4tl37g0
>>991
お前がふざけたダイヤ貼ったから叩かれてんだよ気持ちわりーな

993俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/27(土) 04:58:31 ID:jbHK.G/.0
論破されたら人格叩きになるのはいつもの事とは言え、論点ずらしにすらなってないぞ
疑問に思ったら自分で調べたら? だいたいキャラスレ検索して名前よく出るキャラは不利キャラ、まったく
触れられないキャラは有利キャラだから

994俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/27(土) 05:14:53 ID:QKPCxEKAO
うんザンギがそこまで弾に弱いかと言われるとう〜んて感じ。
本田とかマジで弾に終わってるならともかく上みないでいいんだからリュウ程度の弾なら処理できないのは相手の弾撃ちが上手い。
ジュリとかガイルも一回でもこけたら終わりのプレッシャーの中での立ち回りは面白くないらしい。ザンギの評価高くないのは上手い人はあんなキャラやり込まんもん、下手と思われるから。
カントナより某レアキャラ使いの全一が使うザンギのが強かったし。

995俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/27(土) 05:35:24 ID:3gPjZo6I0
ルーふぁうすかたはっば

996俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/27(土) 06:01:41 ID:olJvJWMM0
結局現実的な調整案はあんまり語られなかったね

997俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/27(土) 06:52:23 ID:waqRgLD20
飛び道具が強い剛拳なんかもザンギ有利って話だしな
ザンギのゲージが溜まるまでは剛拳有利だけど、溜まるとEXバニで容易に近付かれる
ろくな無敵技ない+当身は投げに無力+バクステ死んでるせいで近距離はザンギ超有利

そもそも、飛び道具だけじゃ高体力のザンギを殺しきるのは難しいし、
完封されかねないホークとか本田より、飛び道具見てからぶっこめる技がある時点で全然いける部類

998俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/27(土) 07:25:18 ID:LrruYb760
このゲーム飛び道具キャラが不遇。
特にガイル。

999俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/27(土) 07:25:53 ID:LrruYb760
このゲーム飛び道具キャラが不遇。 特にガイル。

1000俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/27(土) 07:26:29 ID:LrruYb760
ごめん間違えた。

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