■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■

【AE2012】ディージェイ part9
1俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/13(土) 09:23:19 ID:oZ8FsU0I0
才能溢れるキックボクサーであり、かつミリオンセラーを連発するトップミュージシャン。
「攻撃のリズム」から生み出される連撃が、彼の真骨頂。
その明るい性格は「陽気というより能天気」と評されるほどで、いつでも笑顔を絶やさない。
ひょんな経緯から世界格闘大会に参加することになる。

スーパーコンボ :ソバットカーニバル
ウルトラコンボ1:ソバットフェスティバル
ウルトラコンボ2:クライマックスビート

既出攻略情報はこちら。
ディージェイ スパ4 2012 Wiki
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/3156.html

ディージェイ part8
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1341463409/

2ver.2012変更点:2012/10/13(土) 09:24:39 ID:oZ8FsU0I0
【通常技】
●遠距離立ち中パンチ
 攻撃判定をグローブの先まで前に拡大調整し、必殺技キャンセル可能にしました。
●近距離立ち強キック
 ・1段目が地上の相手にヒットした時のダメージを、強制立たせダメージに設定しました。
 ・2段目の攻撃判定を、下方向に拡大調整しました。
 ・2段目の攻撃がガードされたとき、攻撃側が2F不利になるようにしました。
 ・2段目をスーパーキャンセル可能に設定しました。

【必殺技】
●エアスラッシャー
 全強度において、発射後も動作終了まで設定されていたカウンターやられ判定を廃止し、
 発射までに再設定しました。
●ダブルローリングソバット
 ・中の二段目の攻撃判定を、相手にヒットした時のみ攻撃している足先方向に拡大調整しました。
 ・ダメージを弱は80→90、中は100→110、強は120→130に調整しました。

【UC】
●ソバットフェスティバル
 スーパーコンボであるソバットカーニバルの、
 最終段の1つ前の攻撃をキャンセルして発動できるように設定しました。

3俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/13(土) 09:25:15 ID:oZ8FsU0I0
過去スレに出てたダッシュUC2のコツ引用しときます

797 :俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/24(土) 23:12:28 ID:ZIgeZ4Qk0
>>775
とりあえずダッシュUC2の誰でも出せるであろうやり方と注意点を書いてみる。

まず一番大事なのはEXマシの所を「下溜め>上P2つ>下」までワンセット入力すること。
マシの後最速で溜めを作るってことね。

次にEXマシの後のダッシュのタイミングの所。
たぶんここで失敗してる人が多いと思われる場所。
タイミングの取り方は人それぞれだと思いますが一押ししたいのはDJがEXマシで黄色く光ってるのが終わった直後にダッシュ入力。

DJの黄ばみがなくなったらダッシュ立スクリューを落ち着いて入力。
立スクリュー後はレバーを上要素に入れっぱなしにして(ここ大事)P3つを軽く2回連打。
上入れっぱなしにすることによって必殺技入力受付が延長されるので入れっぱなし推奨。

これで大概誰でも8割位出るようになると思うぜ。
あとめくり中キックの後はキャラによってEXマシが1ヒット少なくなるから感覚が違うように感じるかもだけどDJの黄ばみにだけ集中してれば問題ないのでDJのボディーをがん見すること。
では頑張ってくれブラザー。

4俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/13(土) 09:31:12 ID:qInTmWPwO
スレ立て乙。

5俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/14(日) 03:16:44 ID:2xYq/rRI0
スレ立て乙!

6俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/14(日) 16:58:15 ID:hmxIEwh.0
バルたんに対して、ソバット→投げをカニフェスでおしおきするのきもちいいね。
一回しか通用しなかったけど。

7俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/14(日) 23:11:45 ID:1gKrO/xE0
セスの吸い込む技ってどのように対応してますか?
吸われて小足からコンボ、ガードでスクリュー
バクステ擦っても狩られます
ご教授願います

8俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/15(月) 00:32:41 ID:lvfeTcKoO
>>7
それが上手く捌けるなら優勝です。

パナすしかないだろ?

9俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/15(月) 00:52:06 ID:cay59FMQ0
uc2って甘いめくりをしてくる相手に振り向きで出したら確るよね?
単体での使い道はそれくらいかな?他にもあれば教えて下さいな。

10俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/15(月) 00:53:36 ID:1xOEPqJw0
ベガとかガイルとか他のためキャラとセスの対戦見ると参考になるかもね

自分の場合だと基本は1回小足ガードしてからセビバクステかな。
セビバクステをセス側が狩るにはスクリューや大足、百列等のリスキーな行動
しないといけないからね。

11俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/15(月) 01:42:38 ID:lvfeTcKoO
小足の場合はね。

バクステしたら立ち大Kとかでも狩られるでしょ?

12俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/15(月) 15:17:55 ID:8f6cGnAk0
コア→コパ(バクステ狩り大足仕込み)→HIT確認→中P百列
                 →ガード確認→コマ投げ
                       →コパ→再吸い込みでループ
どこでどう切り返す?

13俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/15(月) 16:21:28 ID:TzFMSbUE0
こんにちは。P4Uから友達の付き合いでスパⅣもはじめました。
溜めキャラ好きで気に入ったのがディージェイだったので練習しています。

友達がよく使ってるキャラがさくらなのですがディージェイのキャラ対策が充実しすぎて逆に何から練習すればいいかわからないので
まずはこれできるようになれ っていうのがあれば教えて欲しいのですが

14俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/15(月) 16:23:00 ID:TzFMSbUE0
あと汎用性のあってそう難しくない基本コンボはどれでしょうか。

よろしくお願いします。

15俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/15(月) 16:31:47 ID:QKL3NAao0
コンボはニコニコなり、Youtubeなりで探すとよいと思う
基本は屈コパから中足
屈コバ屈中Pから必殺技

最初はひたすら対空だけしていれば勝てるよw

16俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/15(月) 19:03:34 ID:cM8luWVM0
セス戦で吸い寄せられてからの読み合いがきついのはどのキャラも同じだし
特にこっちはガチャれないのであの技を出させにくいように持っていきたい
というわけである程度昇竜で落とされるのも覚悟して飛ぶのが大事だと思う

17俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/15(月) 19:27:20 ID:YfVbD1fkO
吸い込まれてからなにすんだってとこが問題だな
絶対五分以上取れる行動も無いからガードか垂直してるわ
勝てばリターン取れるし負ければ死ぬだけさね

18俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/15(月) 21:05:08 ID:69TaNjCA0
>>14
Lv.1 コパ×2〜3→中足
Lv.2 コパ×2→マシンガン
Lv.3 コアorコパ→小足→弱ソバット
Lv.4 コアorコパ→コパ→遠中K1段目→ソバット
Lv.5 近中K→中足
Lv.6 コパ1〜3→屈中P→ソバット
LV.7 近中K→遠中K1段目(キャラによっては近中K)→ソバット
Lv.8 近中K→屈中P→ソバット

ニーからつなぐときはコアコパ始動を選ぼう

コパを立小Pにするとダメージアップ

がんばれブラザー! B目

19俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/15(月) 21:23:59 ID:69TaNjCA0
書いてから気づいた
Lv.3がおかしい
コア→小足って;;
コパ×1〜3→コア弱ソバ です

20俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/15(月) 21:45:53 ID:TzFMSbUE0
>>18
ありがとう!LV2で躓いたけど練習してみます!
あと友人が言うに離し入力はできるようになったほうがいいとのことですがディージェイを使ってる先輩方もそう思いますか?
P4Uの溜めキャラには離し入力っていうシステムがなかったのでやり慣れていないのです

21俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/15(月) 22:37:12 ID:YfVbD1fkO
待った
ニーからコアがコンボになるキャラがしゃがみ状態かブランカ以外にいるのか?

22俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/15(月) 23:02:56 ID:69TaNjCA0
確かにニー→コアは低めHITからしかやってない
初級者の方に勧めるものでは無かったですね

23俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/16(火) 00:43:08 ID:1V35W2CU0
>>21 22
こういう考え方はどうだろうか?
高めのニーは姿勢の低い技などですかされたりコパ等で固めようとした時に割り込まれやすいので
コンボの繋がる低めのニーを覚えるという意味ではそのレシピもありっちゃありだと思いますよ。
DJの飛び方は崩し要の一つですからね。

>>20
ついでなので自分的なオススメの飛びやら解説やら

・ニー(ジャンプ中下小k):ボタンを押すと同時に起動が変わり早めに落ちる特殊な蹴り。崩しでは重要。
・中k:ノーマル起動なら最初はこれを使い、ニーを混ぜていくだけでもいいかも?優秀なめくり性能をもってる。

・大p:対対空の基本系でダメージもとれる。
・大k:遠目から飛び込む時や確実に当てる自身があるときはこっちでもいい。もちろん中kとは判定が違うのでそのうち覚えるといい。
・小p、小k、中p:違う使い道はちゃんとあるけど最初は考えるとゴチャゴチャするから慣れるまでは忘れててもいいかもと思う。

と、ちょっと話がそれてしまいましたね?失礼しました、、、

24俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/16(火) 01:03:46 ID:JTXepF.AO
>>9
被起き攻め時?
そんな状況にはならない。
レベルが上がれば段々下タメ技が役に立たなくなってきます。

25俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/16(火) 02:25:43 ID:5cfV4V1I0
>>7
セス吸い込み始動は何?
普通にガード中の、屈中足キャンセル吸い込みや、こちらの非起き攻め時なら、中〜大ソバ(EX)仕込みでいけた気が。
ガードしてて近距離でやられるんなら、思い切ってジャンプ必要。

26俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/16(火) 03:05:33 ID:a6.EYCqg0
>>12
セス側が小足からエミリオでコパンに大足仕込んでも、こっちが小足一回ガードしてセビバクステなら
コパンセビって大足でないでしょ。セビらずにバクステになったなら確かに大足で狩られるね。
あとは入れ込みで百列とか丹田なら狩られるけどこれってリスク大きいよね。

相手の丹田後の行動に応じて小足ガードして垂直ジャンプかそのままガードか
小足1段ガードしてセビバクステを選んでいくのがいいかなと。
(あくまで比較的)安全な選択肢は(グラップ仕込み)セビバクステだと思うけどなー。

27俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/16(火) 09:57:33 ID:irIScNgU0
昨日ディージェイはじめましたと書き込んだものです。
沢山のレスありがとうございました。

離し入力に関しては最初は意識しなくていいでしょうか。
それとも後々のためにここは頑張ってでも癖にしておくべきでしょうか。

28俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/16(火) 10:38:55 ID:63fP07oM0
俺は何年もDJオンリーで使ってるが、
今まで離し入力を意識したことは一度もない

29俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/16(火) 10:41:52 ID:63fP07oM0
あ、よく考えたら、コアでのUC2持続当ての練習の時だけは離し入力も練習したわ

30俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/16(火) 12:25:36 ID:NnRVQV720
>27
離し入力ならボタンよりもむしろレバーですね
4タメ64pでエアスラ打つとかしないと打ち合いするなら大変になると思います

31俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/16(火) 13:13:25 ID:irIScNgU0
そういえばそれも思っていました。
wikiで対リュウのページに波動拳うってくるならエアスラでゲージ稼ぎって書いてたけどリュウの連射に溜めキャラで打ち合いできるのかと
>>30のようなやり方が必要になってくるわけですね。

32俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/16(火) 15:28:10 ID:TvsKtYOQ0
>>27
LV.8練習中だけどソバット出そうと思ったら離し入力でエアスラが出て困ってる
やらないほうがいい

1ゲージ持って間合い調整すれば玉抜けがあるから
リュウは後出しでしか波動を打てなくなる

33俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/16(火) 22:54:51 ID:cG2J76BY0
中足って遠いと発生遅れるんですか?

高め表J中K→近中K→近中K→中足
が最後届くんだけど全然つながらない;;

中足を遠中Kにするとちゃんとつながるのですが・・・

34俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/16(火) 23:05:24 ID:x6uIWoXY0
>>33
のけぞりモーションの下半身のやられ判定が引っ込むキャラだと、
のけぞり中は届かずに、硬直が解除されてからのしゃがみガードの時点で届くって場合が結構あるね。
ガイルとかいやーなのけぞりしてるんだよなー。

35俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/16(火) 23:31:52 ID:1V35W2CU0
>>31
ちなみに撃ち合いをする時に気をつけてもらいたいのが
「タメの未完成」と「弾残りの技不発」の違いです。
前者は文字通りのタメ時間が十分に足りてない時のエアスラミスですが
後者は画面に弾が残ってるいるからエアスラが出ないというものです。
つまり、弾の撃ち合いで二回目以降の弾が出なくて「タメが〜」などといっている場合でも
実はタメが完成してるのに気づいてない場合があります。
「撃ち合い」での失敗例
・弾をジャンプでかわされて残ってる場合
・弾が相手に当たって「パシュン」って消えきるまで待たずにコマンドを完成させた場合
・弾同士が相殺して相手は次の弾を撃ってきてるのにタメが完成してないと思い込み打ち負ける場合
弾撃ちでお悩みの場合は今どこに弾があるかを確認してみると回転率がかわるかもです。
弾がはじけてから次の弾が出せるタイミングまでは意外と早いものなんです。

ちなみにエアスラが画面に残っている場合は各種ソバットもでないので要注意です。
・弾の打ち合い中、出し抜こうとEXソバを出そうとして出ない
・エアスラの追い討ちでEXソバが出ない(もしや仕込めるか?)
っていう理由もこれが関係してる場合があるかもしれませんね。

36俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 00:01:31 ID:aF914wvY0
面白そうだったので自分も自分流の基礎的なコンボを書いてみます。

Lv.1 コパコパ→中足(お手軽確定コンボ、コパは一回でも良いむしろ中足だけでもw)
Lv.2 コパコパor屈中p→EXマシンガン(EXマシンガンまで入ってしまえばEXソバ追撃は簡単で強いはず)
Lv.3 コパ→コア→コパ→コア→弱ソバット(これにはいろいろ意味がありますが覚える事をおすすめします、二回目のコアは中足でも可)
Lv.4 コパ→コパ→遠中K1段目→ソバット(ここはあえて同じです)
Lv.5 コパ→コア→コパ→遠中K1段目→ソバット(この意味だけではないですが「3」とタイミングは一緒です。中ソバ以上ならSCもできます)
Lv.6 近中k→コパ→中足(ガード時近すぎない、ダウン取れる、そのままジャンプでめくりに良い位置、屈中pよりつなぎやすい)
Lv.7 コア(コパコア同時押しで出すコア)→コパ→中足orコア→弱ソバ(投げからのスカシニーなどから出す時などに投げ暴れが来る時あるので普段から始動コアは推奨)
Lv.8 近中K→コパ→遠中k一段目→中or大ソバ(実践でやらなくてもいいがCPUやトレモでやっておけば他のコンボ精度があがると思う)
番外 EXソバ(中や大でも可)→セビキャンダッシュ→投げorコパかコアか近中足で始まるコンボ

37俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 00:30:19 ID:aF914wvY0
36の補足

ゴチャゴチャして読みにくくなるのが嫌だったので別に書きます。
「Lv3」で書いた「意味」なんですが
・ゲージ回収
・ガード時での距離調整
・ガード時変なところで下段が混ざる
・コアを近or遠中kに変えた時のタイミングを普段から使う
・地味にダメージと時間的拘束のプレッシャーになる(らしいw)
などです。

自分の考えではコンボに無理に屈中pはまぜなくてもいいと思います。
火力の出しにくいDJでは補正のかかったダメージよりも制度とダウンの方が重要だと思います。

ちなみに基礎的な意味で覚えて欲しい事
・コパ→コア→何か
・コパ→近or遠or屈中k
これは全部同じタイミングです。
・近中k→コパ→何か
・近中k→近or遠or屈中k
これも同じタイミングです。

DJは距離が離れてしまうまでにこの中身をどれだけつなげるかってだけでコンボになります。
ここでこかせられるか、EXソバなどで距離を離せられるかがキーになると思います。

相手をこかせられて、尚かつ画面端を背負う状況でなければジャンプ中kとニーをかぶせる事を推奨します。
特に中kで飛び込む位置はめくりでもなく前からでもなく「ど真ん中」を狙うといいでしょう。

それとガード時の注意点
・コパ→コアと以降する時に割り込まれる相手には時々途中でやめてパなさせましょう。
・中足や弱ソバットをガード時反確をもってる相手にはエアスラで〆るか割りこんでくるならコンボを途中で止めましょう。

以上。こんな感じで自分は家庭用ならDJのみでPP5000以上Aランク、アケならマスターまでいけました。(参考までに)
31さんやあたらしくDJを使おうと思ってる方、応援してます頑張ってください!!

38俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 00:32:59 ID:INYllJ060
ここまで中ジャック→中ジャックなし

39俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 01:02:48 ID:C6An/fA6O
コアを混ぜると相手の意識外からマシンガンに繋がったりするから良いが、ガードされても屈中Pは使わなきゃ駄目だ。

それとDJは補正がかかっても取れる時にダメージを奪わなきゃ駄目だ。

起き攻めガードされれば擦られるリスクの方高い。

起き攻めで簡単にダメージ奪えるなら強キャラだわ。
マスターの発言とは思えんな。

40俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 01:26:37 ID:YdWiqopY0
>>39
DJ使ってた頃のあきもだって屈中Pのところを遠中Kで代用してるシーンはよくあったし、
特に基礎的なコンボって話なら尚更よ。

41俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 02:19:09 ID:FcYEZx8E0
>>38
中ジャック中ジャックって、完全に相手が地上でも繋がる?
28Kと入れるところを、282Kと入れてジャックすれば間に合うかな

>>39
屈中Pの目押しはソバットの半角が安いキャラじゃないと怖いよさすがに
コーディーやフェイロンみたいな半角くらいまくるキャラには遠中Kで妥協してる
ミスったとき痛すぎるので

42俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 02:42:17 ID:C6An/fA6O
文脈から勘違いされたみたいで書き方が悪かったな。
0f使って火力を上げるという意味じゃないな。

それと近中Kの間違いだよな?

43俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 02:55:05 ID:YdWiqopY0
>>42
火力を上げるって意味じゃないなら尚更わかんないぞ。
あと俺の>>40のは遠中Kで間違ってない、
まあ近中Kの場合もあるけれどさ、屈中Pの代用って使い方ではずっと遠中Kのほうが多い。

44俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 03:04:47 ID:6KUHdHHM0
基本コンボ学びたいならこの人の動画見るといいよ。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11479761

慣れて他にもコンボ学びたいなら重複してる内容あるけどこの人の動画かな。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm18713971

屈中P使う0f目押し安定してる人は尊敬しちゃうけど
妥協コンボで全然いいと思う。

45俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 03:32:16 ID:C6An/fA6O
>>43
それは牽制の代用でという事なのか?

遠中Kじゃ次が繋がらないんじゃないか?

屈中Pを必ず使えという事ではなく、あて投げを通しやすくする事やEXマシンガンまで出せばヒット時はリターンが大きく、ガード時はリスクも小さく削りもできるしエアスラ締めならなおの事。

なんでソバット入れ込みの失敗の事しか浮かばんのかが分からん。

46俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 04:02:55 ID:MSFHA5yg0
コパ→屈中P→ソバット
を、猶予の長い
コパ→遠中K→ソバット
で代用するってことじゃないのか。

47俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 04:04:32 ID:YdWiqopY0
>>45
ごめんなさい、
なぜ基本コンボの話なのに、崩し云々の話をしてるのかさっぱりわからない。

48俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 04:39:36 ID:C6An/fA6O
>>47
その基本コンボに積極的に屈中Pを使うと崩しもできるという話だ。
ラインを上げる時には近、遠?中Kからのソバット。
UC2貯まってたらマシンガンに決まってるだろ。

そういうのが基本コンボっていうんだよ。
どこでもペチペチ中Kが基本コンボじゃねえぞ。

マスターに書いてもらったレシピ練習してマスターになれるのなら頑張れ。

49俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 04:53:16 ID:dPvVuHxU0
なんだかなぁ...

50俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 05:47:57 ID:x32zB.0w0
>>39
安定を優先させるのも悪い選択肢ではないと思うけどね
勿論、できるほうが良いと思う

51俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 05:58:27 ID:gDgHk7zc0
例の困ったちゃんだろうなこれは。いろいろかみ合わなすぎる

52俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 10:10:15 ID:gU/IrduY0
結局離しの話は

5333:2012/10/17(水) 10:36:23 ID:l6YYVvow0
>>34
なるほどありがとう

この流れからトレモ欲が湧いてきてて色々やってます
個人的に>>18のLv.8が実戦的で威力高くてGOOD

4中K→2中P・弱Pずらし→6強K
に手が慣れてなくて全然安定してないけどね

J強Kからだとノーゲージで355ダメ
J中Kめくりでも高めに当てるとほとんどのキャラに入る

コンボ妥協しちゃダメですね

54俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 11:11:59 ID:C6An/fA6O
トレモがあるのにこれから始める人に妥協でいいって

5553:2012/10/17(水) 11:50:48 ID:l6YYVvow0
>>54
よく読んでくれ

56俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 12:40:13 ID:INYllJ060
これから始める人に0fとか崩しって^^;

57俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 14:24:28 ID:l6YYVvow0
全体的に誰に向けて言ってるかわかりにくくなってる

玉打ち、溜めの話と

質問した初心者の人からの流れと
そっから派生したコンボ選択はこうあるべきだよねーの話と

>>33からの話と


ちゃんとアンカー打とうね!

58俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 19:44:35 ID:bgBH393o0
初心者の人に基礎コンボを教えるのに
0f必須とか言っちゃう男の人って...

59俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 20:57:53 ID:GnfK1h7w0
そのうち覚えるなら
はやい方がよいと思うけどね

60俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 21:11:29 ID:RwOwAkCw0
勝てないと楽しくないし、楽しくないとそもそもゲーム自体続かないでしょ
0f安定する以前に脱落するプレイヤーたくさんいるだろうし、まずは安定コンボで良いと思うよ

61俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 21:13:10 ID:RrqcQ4oE0
低pp帯ならコンボ伸ばしていくより中足締めで執拗にめくったりしたほうが強いとかあるよね。
自分が始めDJ使ったときは通常対空の使い分けを覚えたような気がしますね。

62俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 21:33:51 ID:YURvtvy2O
まあ何を練習して実戦採用するかなんてその人次第だよな
例え初っ端から辻式練習してる人がいても「その前にやることあんだろタコ!」みたいなことは言えないわ俺
沢山負けてなんで勝てないか一緒に考えて打破していきませう

63俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/17(水) 21:41:14 ID:1fouFlYs0
>>38
そのコンボお好きなのね
俺はいいと思うよ
安いけどノーゲージでライン上げれるし

64俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/18(木) 00:41:16 ID:BAf2CZTM0
36です
自分が言葉たらずで少し不快感を与えてしまった方がいたかもなのでまずはすいません。
ちなみに18で書かれてるレシピや屈中pがらみを否定するつもりもありませんし使ってもいます。
今回は14でかかれた初心者向け(P4U勢からの方)という事を意識してコンボを書いてみました。
ppやbpをあえて書いた理由はそれだけやり込んでる人でも安定性をもたせたコンボを使ってる事、0F覚えなければ上にいけないという思い込みに陥らないようにと書いてみました。

>20についてのタメキャラの離し入力の件ですがあれから考えたところ
離すためには押してないといけない所からはじまりますよね?
タメキャラの性質上、タメが完成してない時は通常技でカバーする事と、タメが完成してるときに離してしまった時の予期せぬ暴発を考えると
DJの場合覚えなくてもいいかもと思いました。
どうせ同じ時期に覚えるなら通常技の扱いをおすすめします。

33>に関しては34の方が返してると思います。

65俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/18(木) 00:51:24 ID:BAf2CZTM0
>38
でありました中ジャック→中ジャック系のお話ですがよくあるネタなのと
EXマシンガンからの追い討ち的な事も書いておいたので省かせてもらいました。
実用的なEXマシンガン後の追い討ちネタはこんなところでしょうか?
・→EXソバ(中央可)
・→中ジャック(中央二段目のみ)
・→大エアスラ(中央キャラ限?)
・→中ジャック→中ジャック(画面端でのノーゲージ、ダメージとスタン値の効率良し)
・→垂直大p(画面端のみ、中ジャックx2とわけたのは微妙に一発目の中ジャックがすかる距離の時につかってください)
・→UC2(主に画面端)
・ダッシュUC2(中央可、あえて分けたのは難易度が難しい為)
他にもありますがこんなとこですよね?
これと同様スラィディングからも中ジャックやUC2が入ります。

66俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/18(木) 01:26:54 ID:BAf2CZTM0
自分の載せたレシピに関して火力は少しでも増すべきという声もありましたがちゃんと考えてあります。
「Lv3」で書いたレシピはジャンプ攻撃からあてた時にガードされてもほぼ1ゲージ回収できます。
ゲージ回収が効率よくできれば
・次のコンボに火力を乗せられる。
・対空強化や弾ぬけなどの準備ができる。
というわけです。
現に自分のプレイ中にはよく
・大k2HITor屈中p→大ソバorコパコアコパ遠中k→大ソバからのSC(→UC1)を出す機会が多いです。

とりあえずこうやって書いてきた内容も過去に重複するものが多いと思うので少し小ネタも残しておきます。
・画面端飛込み攻撃から→近中k→近(遠)中k→EXエアスラ→中足
・相手残り体力140→コパx1〜2→近(遠)中kor立(屈)中p→大ソバ→SCUC1(削り)
・相手残り体力3削り分くらい(EXソバで削りきれないぎりぎり)→弱エアスラ置き→(セビ前{後ろ}ダッシュ)→ジャンプ小p
・スラのぎりぎり届く位置での垂直見てから→大エアスラ→セビキャンダッシュ→近大k2段目(大エアスラのみでもok追い討ちはフィニッシュに余裕があれば程度)
・画面端付近波動などの飛び道具見てから→EXソバ→セビキャンダッシュ→コパx3→EXマシンガン→ダッシュUC2(画面端についてたらダッシュしなくても可)
・ジャンプ中パなされ暗転→(空中)大k→UC(めくり中kからでもUC2が入った気が、、、)
多分やりこんでる方なら最初は難しい内容もあるかもですが
初めてのコパ→屈中p→ソバットくらいの難易度だと思うのでおためしあれ。

67俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/18(木) 04:13:46 ID:.Df3y19U0
ID:C6An/fA6Oが何を言ってるのかさっぱりわからん
日本語的な意味で

68俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/18(木) 04:56:15 ID:j3QZoOns0
>>67
多分、「後々役に立つから今のうちに覚えとけ」と言いたいんじゃないかな。

強気な発言だから上手いプレイヤーなのかもしれないけど、スパ4自体初心者な人に色々求めすぎだと思う。
後々役に立つことは必要になってから覚えれば良いんだよね

69俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/18(木) 07:58:45 ID:UbaO2PtU0
おはようございます。先日書き込んだ初心者です。
たくさんのレスありがとうございました。全部読ませて頂きました。
動画のほうも拝見しましたがやはりコンボは大事なのですね。
P4Uのほうはボタン連打でコンボになったり先行入力があって目押ししなくても最速で出ていたのでこちらでは苦労しています。

たまにコンボの練習に疲れてネットワークで勝負するのですがやはりコンボができないと単発で終わってしまって勝てませんね。
少しずつですがコンボが出来るようにがんばっていこうと思います。
ディージェイはめくりが強いようなのでコンボと同時にめくりとあとニーショットの使い方を練習しています。

またわからないことがあったら質問させていただきます。本当にお世話になりました。

70俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/18(木) 10:00:51 ID:BoUHIewg0
集計してテンプレにまとめる?荒れるしやめとく?

71俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/18(木) 16:05:28 ID:09tB3fpg0
始めたばかりが基本コンボわからないーって今回みたいに聞く事もあるだろうし載せてもいいと思うに一票

72俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/18(木) 17:47:27 ID:yo1NyW7E0
他キャラ使いに見られても困らないものはテンプレ化してもよいね

73俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/18(木) 18:18:49 ID:0dwxYAv60
DJは意外とコンボルート豊富で取捨選択迷うよね
36のコンボも自分とだいぶ違って新鮮だった。

74俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/19(金) 00:21:59 ID:YF1d/i7Y0
>73
コパコパの刻みを増やしてゲージ回収して
その後の立ち回りを動きやすくするなんてコンボも意外と役立ちますよね

75俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/19(金) 17:35:22 ID:lydN9fRM0
かなり自演の臭いが。。

76俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/19(金) 18:39:27 ID:4e3AqyGk0
ゲージ回収のためにコパ増やすとか、考えたことなかったな
そこまでこだわるなら、コンボのシメはソバットかな?

77俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/19(金) 18:53:49 ID:SA6h1y/E0
PP3000くらいだけどPP6000のキャミィ詰ませたった♪

78俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/19(金) 19:30:50 ID:PcHODfTY0
嘘とわかるような嘘はつくな

79俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/20(土) 01:52:24 ID:f97sITL.O
>>75
ここ居るんですよ

80俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/20(土) 02:00:13 ID:53EMPVv.0
ダメ補正でコパ2発分のダメージを犠牲にして、コパ1発分のゲージを貯めるのか
確かにその発想は無かったわ

81俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/20(土) 03:12:17 ID:dX1fAOM20
>>79
このいつもあげてる携帯の日本語の不自由な人はマジでどっか行ってほしい

82俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/20(土) 09:51:50 ID:bGWm5KRw0
ルーファスの光ってクルクル突進してくるやつ。
ガード時は、最後にUC2で割り込めるのね。
あやうくけずりころされるところだった。

83俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/20(土) 09:54:12 ID:bGWm5KRw0
いぶきが起き上がりに中段ソバット重ねてきたので、UC1出したらべちっと潰されて涙目。

84俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/20(土) 13:09:28 ID:4gHZEkVE0
>>82
UC2が必ずしも安定ではないよ。

救世主の遅らせ弱派生だと負ける。攻撃の判定が出る前までに11fの無敵あるんだよねw

85俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/20(土) 14:40:51 ID:bGWm5KRw0
>>84
安定じゃないんだ。
あんまり当たらないから、対策もしてないだろうし、これからも狙ってみようかな。

86俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/20(土) 18:43:42 ID:JdDOyYA.O
EX救世主の遅らせ弱派生は他キャラにも有効なんじゃないかな
だから対策なんてしてなくてもなんとなくでやってくるんじゃないかな
でも削り殺されるくらいならぶっ放すしかないかな

87俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/20(土) 20:34:12 ID:bGWm5KRw0
今日のブームは、割り込みUC2。
中足波動おいしいです。

88俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/20(土) 22:08:47 ID:dX1fAOM20
EX救世主は初段ガードした時点で択じゃん
ディレイサマーは無敵もかなり長いし、ぶっぱはかなり不安定な選択肢
ぶっぱUC2はEX救世主後何もしない、ディレイサマー、中段で潰されるからな
バクステこするのが一番マシ
本来は食らいそうなときは逃げっティアするのが一番良い
こんなんPP2000くらいから必須の知識だと思うけどな

89俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/20(土) 22:11:52 ID:NwgkQ2ok0
コパコパ中キック強ソバキャンセルスパコン
が実践で全然安定しない
これでたら勝ってる!って試合が多々ある
挫折しそう

90俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/20(土) 22:33:18 ID:xZOQOnh20
俺も実戦だと結構ミスる。実戦でスパコンいける!ってなると緊張しちゃうんだよな
トレモでガードをランダムにして、中キックがガードされたときは
ソバットで止めてスパコンを出さない練習したら、以前よりマシになったよ
なのでその練習法をオススメする。ガンバ!

91俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/20(土) 23:58:46 ID:53EMPVv.0
ソバット→スパコンの所が早すぎて失敗しがち
試合だとあせってガチャって早くなりがち
落ち着いて入力すればお前の勝ち!

92俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/21(日) 00:09:54 ID:51oMmIsg0
あまりにも6K46+Kの入力が早すぎてソバット出ずにSCでキャンセルしちゃう病

93俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/21(日) 00:20:28 ID:HCXMcvwA0
>>88
そうなんだ。
全然ルーファスにあたんないんで、対策なんて屈大Pくらいしかしてなかったよ。
てへぺろ BP

94俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/21(日) 02:06:38 ID:rO8esA9A0
>>88
あれ?EX救世主後派生しないならUC2確定しないっけ?
確かガードしたら‐14fだよね(AEのムックに載ってるの書いただけ)

基本的に救世主ガードしたら弱ジャックでほとんどの択潰せるから
弱ジャック安定だと思ってた。(リバサじゃなく少し遅らせて撃てば
最悪すり抜けて位置が入れ替わるぐらいでほぼ安定じゃね?)

95俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/21(日) 04:14:48 ID:h6x5.y760
バルログ戦が何したらいいかわからん
振れる必殺技が弾しかない

96俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/21(日) 11:22:00 ID:2roexZs60
>>95
遠く離れてひたすら弾出しとけば?
相手はいやなもんだよ

飛んできたら屈強Kの対空安定。
テラー逃げを延々やられたら、こちらも着地に合わせて延々屈強Kw
まぁ、、近かったらUC1仕込むとか。
いきなり強襲するなりして、ある程度あばれ要素無いと無理かもです。

97俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/21(日) 11:55:05 ID:MQvKQYM20
バルログのJ大Pでこっちのスラ潰せなかったっけ?

98俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/21(日) 15:10:34 ID:51oMmIsg0
バルログ的には地対空しかしてこないDJはカモだそうだ
空対空何がいいのかね

99俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/21(日) 15:16:49 ID:UQjf9vW60
バル戦
飛び込めるから、対応されるまで極力飛び込む。
ただ小技あてた後のめくりなんかは即対応されるので、エアスラ削り締め。
バクテンで拒否するなら追わない。
追うと相手の小技にひっかかるので追わない。
お互い崩し要素がないから体力リードを少しでもとる。

気をつける点は、
バルの屈中K、屈中Pに引っかからないよう精神を研ぎ澄ます。

まあ、強いと言われるバルは自分からは攻めてこないでひたすら差し替えししかして来ない。
エアスラ削り対屈pkの我慢合戦。

100俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/21(日) 15:18:45 ID:UQjf9vW60
先読みぎみのニーしかない。
でもニー空対空できると、表裏の択をかけられるからうまいよね

101俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/21(日) 17:07:50 ID:qMr3vodM0
>>96
スライディングは対空ミスったときの反撃確定が痛すぎませんか?
空ジャンプで対策してきますよ

102俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/21(日) 17:15:45 ID:qMr3vodM0
中爪が憎い…憎すぎる

103俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/21(日) 17:16:34 ID:p4500qVM0
>>101
持続当てで対空狙えばそこまでのリスクはないね、
より早い反応が求められるけれど。

104俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/21(日) 17:22:25 ID:sKdfuQ3w0
バルログの移動投げとソバットの択が単純にキツイんだよなー
これはどのキャラでも対策できてなければキツイと思うけど、みなさん対策どうしてます?

105俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/21(日) 17:31:04 ID:dxixIY2w0
他キャラ使いだけど移動投げとソバット択にはセビグラが機能すると思う。
様子見されるとEXバルセロナに狩られるけど

106俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/21(日) 19:44:11 ID:qMr3vodM0
ソバットがきかなすぎる

107俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/21(日) 21:05:12 ID:AZzcZ0DY0
基本はエアスラをまきつつ適度に前に出る

相手はどっかで飛び通さないといけないから下ため作っておいて落としたい
エアスラに反応して飛ばれると下タメないのでエアスラ打つたびに飛ばれたらどうするか考えながらうつ
落とせないならセビってバクステ

ヒョーは弱ジャック安定。中強は吸われるしEXは手前落ちでつられると痛い

飛びをガードさせた後はコパ固め、近中PK、ディレイコパ擦りなどでグラップのタイミングを散らしながら当て投げをまぜる

108俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/21(日) 21:22:53 ID:KLaPwC/20
バルログとかさくらとか、地対空で落とすのが厳しい相手の場合
飛ばせて落とすって考えはリスク・リターンが合わない気がする

109俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/21(日) 23:32:09 ID:UQjf9vW60
まあ、さくらもバルも地対空は使わないわな。リスク有りすぎて。
まあ、あえて使うなら甘めの飛び込みに立中Pがリスク少なく機能するかなぁーくらいだよね。

110俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/22(月) 03:20:51 ID:vcLGFWMM0
以前は弱ソバットで中爪を抑制できたが、
下半身の食らい判定が広くなったおかげで随分振りづらくなった。
弱ソバの横押しが効かない分、飛び込みや空対空にお願いしたくなる。

111俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/22(月) 04:48:58 ID:jvvlBAZ20
DJの弱ソバット弱体化は痛かったね
家庭用から勝手に仕様変わってたし
投げ無敵ついててもそこまで強い技じゃないでしょうに

バルログ戦はひたすらじりじりやるしかない
弱ソバットガードされるワンミスしただけで1ゲージでかなり痛い反撃貰うんで極力ぶっぱソバットは我慢

112俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/22(月) 15:00:16 ID:lbKesWNI0
バル戦。
自分は基本超接近戦、体力りーと

113俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/22(月) 17:27:51 ID:duFOcSy.0
もはや弱ソバに投げ無敵付いていてもあんまり意味ないでしょ
DJへに固めにコパン振るのが浸透してきているのに

114俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/22(月) 19:20:41 ID:nAFOFc9w0
SCUC1をヒットさせてから何か詐欺とびってないでしょうか?

115俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/22(月) 19:40:36 ID:4XCrz8ks0
ねーよw

116俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/22(月) 20:37:59 ID:VJnJpAR60
そういえばUC1やUC2決めた後みんな何してるかな?
UC1の後は特にエアスラ重ねしてるけど画面端に吹っ飛ばしたときはめくり飛びしてるかな
UC2の後は基本投げで相手のタイプに応じて屈弱KEXマシとかソバットパなしてる

117俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/23(火) 00:08:16 ID:Yrf64bfw0
>>115
最速ニーでも空中って事かい?

118俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/23(火) 02:18:01 ID:8mvnOhE.0
受け身取れないしなんかあるんじゃね?
最速大ソバ前ジャンプでも攻撃がすかるとこまで調べたけど秋田

119俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/23(火) 13:24:22 ID:/8TPKkxc0
同キャラ戦得意な方いますか?
近距離で技がかみ合わないです

主に振ってるのは
・弱ソバ
・中強ソバ
・スラ
・中足
・エアスラ
・飛び
・ニー
です。
スラ出そうとしたら発生前につぶれたりします

振り方と相手が振ってきた時の対応なんかをお願いします。

120俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/23(火) 18:42:00 ID:qGbyiTGQ0
これは同キャラ対戦イベントフラグか?!

121俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/23(火) 18:52:02 ID:yw4JOo3.0
あ、ちなみにそういう時は立小Kが機能するよ

122俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/23(火) 21:58:59 ID:4EZaQfyw0
まあ、だまって何もせずに折れて動いた方の負けだからねww
勝ちにこだわらないでガン攻め合戦になると楽しいけど、勝ちにこだわるとまあウンコ座りから動けないよね。

123俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/24(水) 01:15:05 ID:WAVZAOZo0
ウンコ座りは無いでしょ、そういうのが強いゲームじゃないし
基本は玉の打ち合いになると思うけど切り返しが強いキャラじゃないから
一度ダウンすると結構試合が動くと思う
リュウ同キャラとかに近いかも。

124俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/24(水) 21:14:46 ID:qYR/.cgY0
ウンコ座り最強じゃん

125119:2012/10/24(水) 23:34:52 ID:7LqDoiq.0
もうちょっと具体的に聞きます

エアスラ打ち合いから始まるけど
その内どっちかが前に出ますよね

受ける時はエアスラ打ちつつ
・飛び見て対空
・セビ前ステにスラ等刺す

出る時は
・エアスラ見て飛ぶ(対空できない距離)
・エアスラをスラくぐり
・弱エアスラ追いかけてなければセビ前ステ

って感じで立ち回ってます

聞きたいのはここからで
自分は玉打ち得意な方なので相手が出てくる事が多いのですが
その時うんこ座りからどうやって完封するのかです

エアスラ打つと見て飛ばれるしニーを屈大Pで落とそうとするのですが間に合わない時が多いです
ソバット出そうにも先端当ての距離は相手も当然わかってて垂直ジャンプ等で警戒されてます
スラは先端当て意識してますが外すと必ずスカ確とられます

>>119に挙げた中で
これが来るなと思ったらこうやって返そう
もしくは
これ振るとこれとこれに勝つよ
みたいなのがあれば教えてください

長々とすいません
よろしくお願いします

126俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/25(木) 00:15:39 ID:y7jVxI620
とっておきのディージェイの画像ありますか?

127俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/25(木) 00:36:35 ID:/wg8dLw20
>>126
ttp://www.rowsdowr.com/wp-content/uploads/2012/08/deejayX1.png
待ちうけにしてもいいよ

128俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/25(木) 03:45:08 ID:4uQssTnY0
>>127
すげえ楽しそう

129俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/25(木) 05:51:06 ID:XGykNMGc0
>>127
右上のサムズアップしてるディージェイすき

130俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/25(木) 13:14:33 ID:lLL2.jq6O
怒った顔したプロレスラーが徐々に笑顔になるgifがディージェイにしか見えないんだが

131俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/25(木) 15:13:18 ID:w6..jNVE0
>>125
DJ使いはそういうレベルでプレーできてる人はいないかもね
全一は狩りだし二位以下はサブかやめた人ばっかりという悲しき実態

家庭用知らんけど強い人いるんかな?

132俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/25(木) 17:22:34 ID:CFtqKQr6O
>>125

・とりあえずソバット見てから垂直出来る奴はいないんで、垂直見えたらとりあえずエアスラ当てとけ。
・自分はいまんとこ屈大Pで対空間に合ってるけど、遠中Kとか遠大Kとか試してみたらどうかしら。


て感じで相手の先読み行動に対処出来てないから相手が動きたい放題になってるんやないかな?

基本的に寄れないと削りダメージ以外は取れないからワンチャン取ったらガン待ちで上を通さなければいいんじゃないか?

とまぁ、考えまとまってないのに書き込んですまない…

133俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/26(金) 04:42:39 ID:cwn7Qg.E0
んでんでブラザーのおすすめディージェイ画像は一枚だけかい?

134俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/26(金) 15:52:51 ID:O80fSmKA0
コーディーとバルログがつらい
どうしても劣化ガイルみたいな感じになっちゃう

135俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/26(金) 21:02:01 ID:MnTume8k0
何が辛いかくらいかけや
いい加減コミュニケーション能力そなえろぼけ

136俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/27(土) 01:08:11 ID:UnH1DpmUO
罵り続けるコミュ力

137俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/27(土) 02:19:49 ID:zqL3AYI20
口悪いとこ以外は俺も同感。具体的に何で困ってるかを分析するのは本当に大事。

138俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/27(土) 11:50:05 ID:dIN19Xl60
春麗つらいわー

139俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/27(土) 14:02:43 ID:VFmHNa.I0
ディージェイ使うのつらいわー

140俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/27(土) 17:07:30 ID:zOxA9YMc0
ディージェイって相打ち始動のコンボありますか?

使えそうなので

141俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/27(土) 18:37:13 ID:m22Ww7VI0
EXマシ相打ちから中足は決まったことある気がする

142俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/27(土) 21:53:06 ID:VFmHNa.I0
屈大P擦ってる近大Pになるから。。
キャンセルから→ソバorEXエアスラ

143俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/28(日) 00:36:52 ID:PKAu3vfs0
フェイロン相手にするのはキツイなぁ。中距離・近距離とも技が振れる技がない

144俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/28(日) 00:59:32 ID:m8LXwbyg0
ガイルどうすればいいですかね

145俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/28(日) 01:23:42 ID:/ZK5Hz5k0
つらいキャラまとめ
フェイロン・ガイル・春麗・コーディー・バルログ
どんどん挙げてくれ

146俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/28(日) 01:37:46 ID:.UOeouX.O
んなもん挙げてどうすんのさ
一人でも挙がってんならまずそのキャラのキャラ対策聞いた方が有意義だと思うが

147俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/28(日) 02:12:59 ID:TjeIM0jA0
そもそもお前らのPP帯どの辺なんだ
PP1000、2000近辺だったら対策以前の問題だし
PP3500近辺でも 投げ抜け、コンボ精度、反確、隙を作らない間合いの取り方
J中kの当て方、すかし下段、セットプレイ この辺しっかり出来る様になれば
負けまくるってこともない
出来るにこしたことはないけど キャラ対の意味が出てくるのは
PP4000上になってからでしょ

148俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/28(日) 02:25:25 ID:/ZK5Hz5k0
いやどのランク帯でもキャラ対策は必要
リュウの大足に強ソバット、SC、UCが確定するとかそういう知識は入れておいて損はない
ソバットの反撃確定を覚えるなど、そういうことはどんなランク帯でも必要に決まってる
そういう上から目線はやめておけ

149俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/28(日) 02:40:26 ID:TjeIM0jA0
あとブッパ対策とバックニーの使い方とその後の動き

出来るにこしたことはないけどって書きましたが・・・

150俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/28(日) 07:27:52 ID:yjGJoIn2O
ちょっと前のヤンスレみたいな雰囲気だな

151俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/28(日) 08:48:44 ID:3iAAKYBs0
確かに以前のようなブラザーとかBDみたいな明るい流れは消えうせたなw
使い続けてDJの弱さと先行きの暗さに気付き始めてきたのだろう

152俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/28(日) 14:19:44 ID:nLWtvhhg0
フェイロンと相性が悪いのってフェイロンが常に立弱P振ってるからだよね?

153俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/28(日) 18:14:06 ID:Tf4XC5NU0
DJ同キャラってEXマシからステップUC入りにくくない?
レコーディングで他キャラなら当たるのにDJだとあたらん
当たることは当たるんだけども最速はないとダメくさい

154俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/28(日) 18:37:42 ID:6gMd3fZE0
元々好きで使ってる人なんていないでしょ
自虐したいからわざわざ弱キャラ選んでるだけ
だからスレも当然こうなる

155俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/28(日) 19:48:11 ID:Ose8Wz020
変な決めつけだなー。使ってて楽しいからこのキャラ選んでるだけという人もいるのに
きついキャラが多いからこういう流れになってると思う

156俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/28(日) 20:09:02 ID:eDiKD9wc0

B目

157俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/28(日) 20:57:31 ID:jgmSmCxA0
>>148
キャラ対を覚えるのも大切だけど
PPが低いうちは基本を覚える方が先だし
大切だと思うよ
確反覚えても出せなかったりするからね

158俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/29(月) 03:36:06 ID:kZ220ehY0
キャラ対はともかく確反はしっかりとれるようにする意識はつけた方がいいとおもいます。
自分ができる最大反撃を常に狙っていくだけでも全然違ってきます、それが中足だけとかでも。

自分はコンボとか中足締めとかばっかでまともにできないけど、対空(DJ最大の強み)、確反を
確実にとれるようにしています。
こんなんでもpp5000です

159俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/29(月) 04:40:12 ID:QtZthFtk0
キャラ対というよりも、知恵を絞って対策を考える習慣が大事。
それプラス折れない心があれば才能なくてもそこそこ強くなれる。

とはいえPP低いうちは基本的な防御テクニックからだね。

160俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/29(月) 10:08:46 ID:Skh.X1Tw0
キャラ対は必要だろう
例えばフェイロンに馬鹿みたいにソバット振ってたらPP4000だろうが、PP2000台に負ける

161俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/29(月) 10:19:12 ID:C67Hah6U0
・立ち回り見直し(対空・確反等)
・キャラ対策
・コンボ練習
で今の自分が勝率アップに直結するものをやってけばいいんじゃない?
人それぞれ。PP帯は関係ないさー

162俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/29(月) 16:47:02 ID:9ZeF.7pU0
だな
PP4000以下はキャラ対要らないなんてことは絶対にない

163俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/29(月) 17:08:41 ID:8qAZfPM.0
EXソバットが壁ドンになって、跳ね返ってきたところをUC2で拾う夢をみた。

164俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/29(月) 17:21:03 ID:WNjDS1D20
ストクロに出れればそうなるかもな

165俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/29(月) 18:47:32 ID:qq103PIk0
そういえばまだフェイロンしか試してないんだが対フェイロンで
(ほぼw)ガー不みつけたよ〜

166俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/29(月) 19:06:53 ID:OwEOfCvI0
もったいぶらないで起き攻め教えてくれよ~ XD

167俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/29(月) 20:23:52 ID:4GotqpuQ0
使いやすいし結構最初は勝てたから、まぁイケるキャラ何じゃないかとおもってたら徐々に勝てなくなったでごじゃる。
ニー対策がすすんで、今や最弱ヘボキャラだとは薄々かんじながらも、他のキャラ使えないからいつかは強くなると信じてつかい続ける。
まぁあれだ、敗の分かっているスポーツニュースを何度も繰り返しみる感覚に近い。

168俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/29(月) 21:43:34 ID:/v06oqLA0
既にこのキャラ弱いって言える境地に達してるなんてすげーレベル高いな
きっと全キャラの対策を詰めに詰めまくって対空コンボ最大反撃も完璧なんだろうなー
俺まだミスって負けることが多くて反省点多いからそんなこと絶対言えないわー

169俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/29(月) 22:05:40 ID:qq103PIk0
166>
確定レシピはないから体感なんだけど画面中央で可能。
前投げ後ほんの少し後ろに下がる→ジャンプ中kど真ん中がさね。
飛ぶタイミングはシビア。トレモでレコーディングしたけど他のキャラにはタイミングがちがうみたいです。
内容としては前ガード不可、後ろガード不可、各種シエンすかし、セビダやバクステは着地中kでひっかけられる。
EXレックウで画面端端とかUC2は食らうけどゲージが無い時は(ほぼ)回避不能って程度のものですが良ければお試しあれ

170俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/29(月) 22:31:31 ID:qq103PIk0
ちなみにフェイロン戦
ダッシュウルコンが安定してない時期はUC1使ってた。
用途はソバットからのSCUC削りとレックウに差し込んでました。

最近はUC2を選択し画面端に吹っ飛ばしたらおもむろに1タメ待機で起き上がりに合わせて31入れ込んで黄色く光ったら9pppなんてのも面白いw
もちろんあまりにも不利じゃなければそんな事狙いませんが、、、

動き方は主に大と小のエアスラ撃ちわけて、遠目の飛びは大k、近めの飛びは中pで落とす。
レックウは中pで落としてタメがあればエアスラキャンセルで着地に置いとく。
たま〜に先端中ソバや大ソバ当てにいくけどもちろんリスクはある。
友達のフェイロンいわく反撃は画面端に戻されるEXソバなどの〆がやりずらいらしい。
転ばした後の択としては画面端付近ならめくりがオススメ、中央付近なら後退してエアスラなどでもいいかも
と、個人的にはこんな立ち回りでやってます

171俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/29(月) 23:08:11 ID:.r0OVaR60
>>3
これ練習してるけどまじで安定しない・・・
安定してる人は他にコツないですか?

172俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/29(月) 23:12:34 ID:MKJhlolY0
>>162
キャラ対がいらないなんて
誰もかいてないぞ
キャラ対いがいにもやることがあるし
それが重要って話しだよ

173俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/29(月) 23:13:33 ID:lpmJtNLE0
>>168
強さに少しでも可能性あれば、格ゲーオタクが必ずやり込むよ。
ガードスキルが最強クラスのタメキャラオタクのあきもでさえも見捨てたキャラだぜ。
現実をみろ。

174俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/30(火) 00:07:22 ID:UXq56/T.0
あきもは劣化バイソンだといってたねDJは

キャラ対こそDJは大事なんだよなー

175俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/30(火) 01:39:59 ID:xyOjAxG2O
>>171
書いてある事でダッシュUCは出るけど、落ち着いて出したらマシンガンからはまず拾わない。

焦って出しなさい。

176俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/30(火) 02:04:41 ID:XqSpbZts0
まあ、基本が出来ればPP3000は安定する
それはDJでも強キャラでも変わらないと思うよ
読み合いをちゃんと意識するのも3000以降からだと思うし、
それまではキャラ毎の強い行動をふって、コンボできて、
グラ潰しを理解してグラップのタイミングを意識して変える…
くらい出来れば勝てるんじゃない?
キャラ対策はそのあとでもいいし、なにより基本ができてないレベルのキャラ対って
変な方向に進むことが多いんだよね

177俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/30(火) 02:35:56 ID:d5.WQ7UA0
バイソンにめくりがあればバイソン使ってたかもwww
だけど、ダッシュ真由美が病みつきになるからディージェイはやめられないよねww

178俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/30(火) 11:12:08 ID:JwvECl860
>>171

DJ界では古くからこんな言い伝えがあります。
「ダッシュは最速。ボタンは落ちついて。」

179俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/30(火) 11:34:06 ID:UXq56/T.0
昔のPP3000台の実力は今のPP2000台のような感じだけどね
俺なんか昔はPP4000余裕だったけど今は3000台だし

180俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/30(火) 11:51:09 ID:wdbg8hdA0
ダッシュたちスクリューってなぁに?

181俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/30(火) 12:31:57 ID:xyOjAxG2O
ダッシュ達とスクリュー姫のおとぎ話

182俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/30(火) 13:30:34 ID:xyOjAxG2O
めくり中Kヒット時のプラスfいくつ?
屈中Pがよくガードされちゃうの

183俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/30(火) 15:48:50 ID:u5ASbGkY0
よくPP○○はどうこうってレス見るけど、上の方のPPのやつは今の現状を知らないから勝手に批評してるんだろうな
今のPP2000台あたりはやる気ある奴しか残ってないから昔よりかなり強くなってるよ

184俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/30(火) 16:48:05 ID:fAcr8/BA0
バルログ辛いって人、俺もDJ辛いんで是非対戦したいですね
PP4000ぐらいのバルログです。箱でonしてるときは最近はDJ募集部屋立ててますが
ここでレスあったら都合あわせて対戦したいですね

185俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/30(火) 17:09:10 ID:pjdJo4.20
上のほうのやつだって下のやつらと当たることあるんだから知らないってことはないよ
どんどん人口減ってきてるんだしね
精進しなよ

186俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/30(火) 17:20:27 ID:u5ASbGkY0
上から目線ひどいな
まあ勝手に言ってればいいと思う

187俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/30(火) 17:25:31 ID:pjdJo4.20
きみは下から目線がひどすぎるよ
下が淘汰されてレベルが上がれば上にだって影響は出るのはわかるでしょ
下と上でサーバーが別で対戦が起こらないわけじゃないんだから

188俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/30(火) 17:39:49 ID:kqdCDwd.0
いがみあうなYO!ブラザー!!
それはそうと
垂直J大Pが気持ちよすぎるっ!

189184:2012/10/30(火) 18:19:44 ID:fAcr8/BA0
お願いします!PP4000〜のDJの人、稽古づけてください!
今じゃなくてもいいです。

190俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/30(火) 19:10:08 ID:zDhXwero0
>>183
待ち受けだと普通にPP2000入ってくるからよく知ってるよ。
でもPP2000が前より強いとは感じない。
PP3000くらいからは前より平均レベルが上がってるように感じるけど。

191俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/31(水) 00:57:10 ID:ZALw1By20
2000はともかく2500~は強くなってる気がする
サブ臭いというか基本的なことはしっかりできてて
キャラ対が足りてないような人とよくあたる

192俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/31(水) 01:12:45 ID:ZJV7L4j.0
劣化バイソンかー
とりあえずバイソンには優位なのになw
中段無しがキツイw

193俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/31(水) 02:11:13 ID:Nl60ajgw0
>>189どのくらいのppの方ですか?教えられることがあれば教えてあげたいけど・・・

194俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/31(水) 04:33:46 ID:Tmuvm5PM0
バイソンに優位とは思わんわ
タメキャラ最下位だろDJは

195俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/31(水) 08:53:10 ID:S21GAwXA0
>>193
レスありがとうございます
PPは4000ぐらいを彷徨っています。表裏わからん飛びとか対空とか
グラ潰しとか、いろいろわからないです。
自分としては強いDJの人にある程度エンドレスで連戦して稽古づけてほしいですね

196俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/31(水) 09:28:09 ID:rN7DosBsO
>>194
んな事言ってたら伸びないYO

とりあえず、都内近郊の全一〜10位内のバイソン達との連戦でも連勝可。
同条件では全一コデにも優位。
ダドは五分。ガイルは同じ土俵で待てばwゲージ回収差で優位…が自分がガン待ち耐性無いから攻めて負ける。
ダル戦も得意で最近は負けてないなー。


最近はグラマス以上の人ばかりが相手だけど、最初(1〜2年前)は同じ人にフルボッコだからやっぱりキャラ対。


今の課題は投げキャラ(アベル>ザンギ)と、量産アドンとブランカ(´ω`)

197俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/31(水) 10:45:07 ID:Gvm3TonEO
>>196
それは凄いな。
あなたが天才的とも言えるけど、未来はあるという事なのか?

ハカン、ガイも垂直詐欺大重ねとかから簡単に死ねる。

どんな感じでバイソンやコーディーにダメージを与えてますか?

198俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/31(水) 12:38:28 ID:cuiHGO/EO
トップレベルの相手にまで勝てるのは凄い。得意な相手だけでいいから196にキャラ対策書いてほしいな

199俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/31(水) 17:09:25 ID:Nl60ajgw0
>>195
想像してたppより遥かに高かったw
そのレベルだと自分が教えることはあんまりないですね。むしろネタ交換的なことならありかと・・・
ただDJ同キャラだとあんまり強さ測れないんであなたの対戦してるリプとか見てみたいかも。

200俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/31(水) 17:14:53 ID:j5y8G.hQ0
>>199
よく見るんだ
189の名前欄に184とある
つまり彼はバルログ使いだ

201俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/31(水) 17:21:16 ID:Nl60ajgw0
>>200
ホントだwご指摘ありがとうございます。
単純にDJ対策したかったんですねw
>>195ご都合さえあればいつでもお相手しますよ

202俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/31(水) 17:21:24 ID:mGWanDIw0
>>196
ウソくさくねw

203俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/31(水) 17:46:31 ID:HzWsCPPM0
嘘とはいわんが、全一コデに優位とるDJ使いならば、さすがに名が知れてくるとおもう

204俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/31(水) 18:12:00 ID:Jr8lCOP60
つまりはウソくさいってこったなw

205俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/31(水) 18:18:57 ID:Gvm3TonEO
>>203
ここまで細かい嘘はないだろ?
俺は名の知れた人の書き込みだと思ったYO

206俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/31(水) 18:20:08 ID:8mKsnCIM0
バル対策に付き合って貰えばよいじゃんw

207俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/31(水) 18:41:49 ID:dU12TiO.0
以前DJ対戦会やって動画残してくれた人みたいに動画残せる環境ある人に
DJ集めてもらって今回のpp4000のバルログさんには同じくバルログ集めてもらって
チーム戦とかやって盛り上がってもらって後で良かった試合を抜粋してあげてもらえたらと願ってみたりw
他キャラでもそうだろうけど「自キャラVS固定キャラ」の動画を連続で見てみたいですよね

208俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/31(水) 18:45:22 ID:KlI2zXcE0
面白そうな企画ですね、集めるの大変そうだけど是非見てみたい

209俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/31(水) 19:04:41 ID:Jr8lCOP60
>>205
いま名の知れた使われなんていないよねー

210俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/31(水) 19:06:47 ID:/UkjFcBs0
PS3でも対戦会やって配信とかできればいいよなぁ
俺配信環境ないから出来ないけど

211184:2012/10/31(水) 19:09:25 ID:S21GAwXA0
>>207
>>208
一応、録画環境はありますが生配信はできません。
DJvsバルログのチーム戦をやる方向で動いてみたいと思います。
バルログ使いの有志を募ってみます。
もし配信環境がある人捕まえられたら配信も考えるかもしれません

212俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/31(水) 19:12:31 ID:S21GAwXA0
※ハードは箱です

213俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/31(水) 19:18:02 ID:S21GAwXA0
あ、箱でのチーム戦に参加いただけそうな人はここにレスしてください
レスいただけたら自分もバルログ使いを集めに動きます。
2人ぐらいレスくれたら見切り発車します。
日時は調整してきめましょう

214俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/31(水) 19:21:43 ID:dU12TiO.0
211>
試しに今からDJと対戦してみませんか?
このコメを確認できるようなら箱でイベント部屋たててみようと思います。
19:40くらいまでに返信がなければ後日ですねw(自分は21時くらいからラグがひどくなるので)

215俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/31(水) 19:22:47 ID:dU12TiO.0
214だが書き込みかぶったOTZ

216俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/31(水) 19:44:17 ID:dU12TiO.0
やっぱりタイミング遅かったか〜、、、
後はまかせたぜブラザーたちB目

217俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/31(水) 20:26:41 ID:8mKsnCIM0
PS3なら配信できるよ
録画はしたことないけど多分できる

218俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/31(水) 20:27:48 ID:8mKsnCIM0
※僕のPPは1000ですw

219俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/31(水) 20:45:23 ID:sbGEFFfI0
やべええええダッシュウルコンのコツ掴んだああああああ!!!!!!
こういう事だったのかああああ!!!!!!
楽しい!!!!!!!!

220俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/31(水) 21:29:18 ID:KlI2zXcE0
箱なら自分も参加したいですねー

221俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/31(水) 22:32:49 ID:yOeExBew0
>>213
日程があえば私も参加したいです〜
配信環境は一応あります(以前このスレでの対戦会を配信しました)

222俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/31(水) 22:42:01 ID:qiLgV2OY0
DJランクからの戦歴見て >>196 さんが誰かわかったんだZE
1〜2年だと前作からで、都内限定、10位以内で週に5000近く
BP上下すればそりゃ特定もできるわー 
アピもアケで一緒とか勇気あるw

普通に古参だしちょい納得。。
箱では見ないけどまだやってたのねーBD

223俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/31(水) 23:01:24 ID:EhtuFNYc0
嗚呼また自えんの臭いが

224俺より強い名無しが呼んでいる:2012/10/31(水) 23:16:07 ID:zQtelZoQ0
じゃあ>>196さん待ちだな
バイソンは有利だと思うがガイルはゲージ溜めたところで
ダメージの取りようがほとんどないと思うのだけどね
EXエアスラで何とか削るかEXソバットセビキャンで無理矢理近づいてって感じかな?

225213:2012/11/01(木) 02:51:11 ID:H06qZP6Q0
レスありがとうございます。
では私もバルログ使いを募ってみます

226俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/01(木) 12:13:33 ID:cAN2njt60
PS3でもなんかやるなら、参加したいなー

227俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/01(木) 15:06:11 ID:LqAxma5o0
>>219
それは気のせいです これから調子の良い時とスランプが
交互に襲ってきます
負けずに頑張ってください

228俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/02(金) 03:22:31 ID:TgnuPVo.0
すみません、中ジャックの拾いに関してなんですが、
中ジャックが2ヒットしているときに中ジャックまたは強ジャックで拾えるのはわかりますが、
中ジャックが1ヒットのときには何かで拾える方法があるんでしょうか?
また1ヒットで拾える場合、中ジャックの1発目と2発目のどちらが拾えるのでしょうか?
しばしば、片方だけ当たって安くで終わってしまうので質問させていただきました。

229俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/02(金) 11:46:19 ID:JiOelUGwO
4年ガイル使ってガイルの弱さに嫌気がさしてディージェイに引っ越ししてきてまだ半年ですが、どうぞ宜しくお願いでします。ディージェイ使い方で最強と思われる方はどの方ですか?

230俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/02(金) 11:56:45 ID:NntUWkvc0
>>228
1発目すかり2発目HITで近大Kの2段目が入ります。
逆はあんまり起こらないと思います。

>>229
ガイルさんは弱いです。
でもDJさんの方がも〜っと弱いです!

アケはあきもさんと京都人さんが強いですがどちらもやめてます。
今はTOPプレーヤーはいません。

動画さがすなら家庭用で探したほうがいいですよ。

231俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/02(金) 12:09:55 ID:JiOelUGwO
早速お返事ありがとうございます。ガイルより弱いんですか?。それは弱りましたねー。アケBP純はあまり、あてにしない方がいいですか?ディージェイはサブで使ってたので全く使ってないわけでもないんですが・・・
見切り付けて辞められた方が多いんですかね?

232俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/02(金) 12:19:58 ID:TOhI5Lu60
>>229
よわけがさしてガイル辞めたならそこで何故DJを選んだ?www
やり込みできるなら豪鬼、リュウあたりがいいんじゃないの?
タメならバルログかな?

233俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/02(金) 13:00:36 ID:NntUWkvc0
アケBP順下から3つ目ですよ。ちと更新遅いですが↓
http://kyosuke.kun.free.fr/Ranking/index.php?average

234俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/02(金) 13:04:26 ID:JiOelUGwO
ガイルより少し性能が良さそうだったのと今さら全く違う他から使うのはちょっと。
後スパコンウルコン決めた時の相手の気の毒さがたまらんっすw

235俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/02(金) 14:38:41 ID:yX3JxmJY0
DJは器用貧乏だからねえ・・・
キャラ変えするなら色々触ってから決めた方が良いよ。
その結果DJが良いと思うならそれでいい。

236俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/02(金) 15:22:50 ID:TgnuPVo.0
>>230
ありがとうございます
状況はうまく思い出せないんですが、一発目のみのときもありました
たしか垂直に合わせたとき、相手が高いときに起きたような・・・
豪鬼の百鬼のように空中でモーションが入る技のときもタイミングがずれてそうなりました
一発目のみのときは浮かせ効果は入らないんですかね?

>>229
俺もガイルからの移行組でした
サマソは甘えた飛びだけしか落とせないけど、ジャックはほとんど落とせるのが素晴らしいですね

237俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/02(金) 16:06:09 ID:6H/WFnr.0
めくりはほとんど落とせません!
そもそもタメある状態で飛んでくれないません!
通常対空使い分けしないといけないけど、落としにくい割に失敗するとフルコン食らいます!
わかってるヤツとやると下タメなし、通常対空出来ない間合いでガンガン飛び込まれます!
セビへの対応能力が低いのでセビの強いキャラはそれだけやられるだけでキツいです!
ソバットガードされただけで体力500近く持ってくキャラもいます(涙)!
でも他のキャラより性能が低い分、努力して勝つ!感はあると思います!
ちなみに屈大pがヒットしてるのにスクリューで吸われるとかとっても理不尽な出来事に僕は慣れました!

でもね、


とりあえずガイルは死ね。

238俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/02(金) 16:33:19 ID:JiOelUGwO
>>236そうですか。元からディージェイ使ってる方には申し訳ない言い方かもですが、長年ガイル使っててディージェイ使ったらどうしてもディージェイの方が性能良く感じてしまって。ディージェイにないガイルの良い所ってリスクのない玉とリフトアッパーくらいしかさそうな感じでがしますがどうなんでしょう・・
それでもガイル使いの方よりディージェイ使い方が放れて行ってるって事は、やはりディージェイの方がガイルに比べて壁にぶち当たる部分が多いんですかね?

確かにジャックナイフで落ちない飛びありますね。例えばリュウのメクリ竜巻とか。

239俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/02(金) 17:03:06 ID:pcfBacOg0
>>238
DJ使ってたころのあきもも言ってたけれど、
相手の歩きを抑制して押し返すための技が非常に貧弱なんだ。
ガイルだとレバー入れ強Pや遠強Pが当てはまるんだけれど、
DJだと遠強K辺りに頼るしかない、
タメがあればソバットもあるんだけれど、弾を撃った後の歩きに対しては出せない、
だから地上からズカズカ歩いて来られるのに弱いのが一つの特徴と言えるね。

もちろんガイルに無い強い特徴もあるけどね!

240俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/02(金) 17:22:17 ID:JiOelUGwO
>>239そうなんですよ。その方のブログも大分前に拝見させていただきましたが対策が進む以前の書き込みだったので、
下がりながら前に歩いてくる相手を押し返すってありましたがソバットもスラ今となっては確反だらけ
リーチが短いため刺し合いするようなキャラでもないし
ならどうするか、
お願いニーショットorニーショットを意識させたメクリ。
ここでは書きませんがそのニーショットもキャラによっては対策が進んできましたよね?
これを見てもあまり強いとは言えないキャラのかもですが、何気に火力の強いディージェイ気に入ってます。^^

241俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/02(金) 19:00:24 ID:Ei7.CKc60
ディージェイの火力が高い・・だと!?

242俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/02(金) 19:02:54 ID:yX3JxmJY0
ガイル使ってたらそう思っても無理は無い

243俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/02(金) 19:20:35 ID:ZmJbV32Q0
ダッシュUC2ができれば、下タメがあるときの火力は(タメキャラにしては)高い方でしょ

244俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/02(金) 20:15:21 ID:JiOelUGwO
単発技一つ一つとってもダメでかい方だと思うんですが・・・
中中ジャックナイフもゲージなしで端に運んでくれるし結構ダメもでかくないですか?
な・に・げ・にではありますけど

245俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/02(金) 20:45:04 ID:GAR0FZRU0
ゲージを吐けば他のキャラと同じくらいダメージ自体は取れるけど、
いかんせん崩す手段が少ないんで機会も少ない。よって火力不足。
使えるときはゲージはいてダメージ伸ばしたほうがいいネ

246俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/02(金) 20:56:20 ID:5xnn3pm60
飛びヒザってどうやるの?

247俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/02(金) 21:00:10 ID:iDCzjTfQO
そこからかい?

248俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/02(金) 22:17:33 ID:GtsQkMko0
コマンド表見て下さい

249俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/02(金) 23:21:40 ID:kVKmvCHo0
>>236
まあDJ使い続ければサマーの強さが理解できるよ
固めの拒否、反確に使えるし相当優秀な技だよサマーは

DJの現状は前回の調整時に大した強化案を開発ブログに書かなかったことにも
原因はあるだろうね。DJスレでも特に強化を望んでなかった人もいたぐらいだし

250俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/03(土) 02:08:13 ID:lO04nF4Y0
>>249
いや、飛びに関してしか言及してないのにそんなこと言われても困る・・・
しゃがみに当たらないし、飛び以外だったらどう考えてもサマソのが優秀だし

251対抗戦バルログ側主催:2012/11/03(土) 02:17:35 ID:IFFhINPA0
箱でチームバトル対抗戦に出場できそうな有志が3,4人集まりましたので
来週or再来週あたりで日時の調整をしたいと思います
>>220さん、>>221さんまたそれ以外でも出てくれる方がいましたら
箱タグにメッセージお願いできますか?
箱タグはGENIUS K127です。
ツイッターしている方なら@infinityGKにリプライしてくれても構わないです。
どっちも定期的にチェックして応答しますのでよろしくお願いします。

252俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/03(土) 02:44:35 ID:PGKwYI6s0
お、こういうイベント楽しそうね!俺はPS3だけだけどいろんなキャラ対抗戦してみたい。

253俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/03(土) 08:10:01 ID:aik/MoZ60
ディージェイサイドも人集めないとな!

254俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/03(土) 10:09:01 ID:p4SeuBjI0
話切手申し訳ない
ゴウキ対策教えてください。

こちらの起き攻めは阿修羅と昇竜で拒否られ
向こうの起き攻めは詐欺飛び仕込み瞬獄で安定攻め

EXソバで抜けれない斬空の逃げスタイルが非常にきついです。
スラで抜けることとロケッティアは意識しています。

EXマシを当てる機会も中々なくまとまったダメージを取れない部分もあります。

なにか対策ありましたらお願いします。

255俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/03(土) 11:08:44 ID:pZBHmT.wO
豪鬼への起き攻めはリバサ昇竜空かし見せたら全部弾重ねでいいかなーって思ってる

256俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/03(土) 19:55:58 ID:aeVscGYo0
前スレでも豪鬼対策の話が出てたので Ctrl+f と入力して「豪鬼」ってキーワードで
検索してみたらいいよ。確か起き攻めで仕込みソバット的なのがあったような。

被起き攻めはジャックが間に合うパターンとしっかり4f詐欺られるパターンがあるので
ここは慣れて見極めて下さい。豪鬼側はほとんどジャックで落とされない起き攻めするので
基本的に立グラ(立ってガードするタイミングにグラップ入れる)でほとんどの選択肢をやり過ごせる。

うまい豪鬼だと立グラ潰しの着地直前の遅らせ斬空や百鬼投げするけどこれは
ジャックで潰れる選択肢なので頻度は少ないはず。

攻め方は他のブラザー達が教えてやってくれ BD

257俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/03(土) 23:40:15 ID:Zx1xWvy20
豪鬼は体力が少ないので弾抜けのEXソバの精度を上げる事はもちろん重要
小pで倒せるくらいの体力になってもめんどくさく逃げ回られてって場面に困ってる場合は
意外にジャンプ小pが有効。
まぁ、基本すぎてすいません

258俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/03(土) 23:59:39 ID:zD2CDcDIO
問題は百鬼裏回り大P重ねが厄介。
前落ちゲージあれば昇竜、無ければグラ潰し、投げ。たまにのめくりはジャックにかける
相手もダメージが怖いのでこの択になって来るはず。

攻めはスラ等意識してるみたいなので、端に寄せるのはDJ側だと踏ん張る。
相討ち上等です。

端に寄せたら相手の玉に反応でき、こちらの玉が機能する、そして阿修羅も狩れる位置に陣取る。

体力低い豪鬼は確反狙いが多いので、特にDJは陣取ったら無理に攻めず玉撃ちながらずっと様子見。
相手が何かすれば迎撃する。

259俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/04(日) 04:37:08 ID:FaUI6BGw0
先月書き込みさせていただいたディージェイ初心者です。
いまPP500ぐらいになりました。
今日初めてアケデビューしたんですがキャラ選択でディージェイを選んだ時にむこうの台から「うわ、ディージェイか」って声が聞こえてきました。

相手は豪鬼で結果は1勝1敗でした。

実際ディージェイを使ってる人って少ないんですかね。今日の相手もあまりディージェイ慣れしてない感じでした。

260俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/04(日) 05:05:29 ID:gJfdfa7E0
その「うわ、ディージェイか」ってのは対戦経験がないことからの声だろうね
豪鬼はザンクウ・起き攻め阿修羅ガン逃げしてるだけでDJはかなりきつい

261俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/04(日) 08:16:34 ID:Q1bfmGI.0
特にアケには少ない気がする

262俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/04(日) 17:19:36 ID:gJfdfa7E0
調整が仮にあるとしたら、
しゃがみ大Pを持続後半でもキャンセルできるようになったらかなり強くなる気がする
あとは通常マシンガンがもうちょっと前に判定が出るようになれば強い

263俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/04(日) 18:03:34 ID:pO95/DZM0
甘い飛びはタメあれば完全に落とせるし、弾打ちスキルの低い初級者はソバットで弾抜けしてくるdjとの対戦はヤダろうねw

中級者以上では、最初はお客様だったリュウですらキツい。

264対抗戦バルログ側主催:2012/11/04(日) 18:50:00 ID:QOBIH2RU0
>>251の募集はまだ続けています。と、いうかDJ側からコンタクトが有りません(´;ω;`)
せっかくこのスレで対抗戦の案を提示してもらったので、できれば実現させたいと思っています
連絡お待ちしています!

265俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/04(日) 19:03:38 ID:gJfdfa7E0
え、対戦したいって言いだしたのはバルログの人じゃ・・・

266俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/04(日) 19:25:48 ID:.9oS4xKg0
>>207の発言があるから、対抗戦の案出したのはDJ側じゃね?

267俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/04(日) 20:05:04 ID:gJfdfa7E0
いやその前に>>184があるから

268俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/04(日) 20:21:25 ID:pO95/DZM0
ジーニ●スの名前で関わりたくないんでないのw

269俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/04(日) 20:40:28 ID:.9oS4xKg0
>>267
>>264は「対抗戦の案を提示してもらったので」って書いてるじゃない
読み違えだね。

270俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/04(日) 21:50:12 ID:ik/i5O220
トレモしてて思うけどDJはコンボ火力は中の上ぐらいあるよね
ただ実戦だと起き攻めに望みかけて安定コンボ選んじゃうだよな

コンボ上手いDJ使いっています?
動画あったら参考にしたい

271俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/04(日) 21:50:57 ID:pO95/DZM0
ありませんから

272俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/04(日) 22:35:40 ID:ik/i5O220
ノーゲージでも350まで伸びるし
画面端2ゲージで430ダメ
+真由美、カニフェス

キャラ限無しでもこんだけあるんだから平均は越えてると思うんだけどなぁ

273俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/04(日) 22:41:01 ID:pO95/DZM0
高火力コンボは状況が限定されてて、そういう状況ではまず技を喰らってくれない。
画面端では中クラスの威力はあると思うけど、
それ以外は喰らってくれるコンボが基本的に小技始動だから補正がかかりまくる。

274俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/04(日) 22:57:23 ID:ik/i5O220
確かに通常飛びが遅いから実戦でJ大Kがなかなか入りませんよね

いらない事書いて自分で話をそらしてしまいましたが
コンボ上手いDJ動画教えてくださいな

275俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/04(日) 23:36:25 ID:6xalNvxY0
地上での中ジャック×2が繋がるキャラってどのくらいいますか?
ちゃんとわかればコンボダメージもっと伸びるかも

276俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/05(月) 00:01:21 ID:EB6LzLz20
全員つながるよ、でもヒットの状況によって二回目つながらない場合もあるからコレは経験としかいいようがナイ。

ゴウキやセスなんかの軌道かえるジャンプKにはカス当たりや相討ちが多いから中ジャックは封印して、小ジャックの方が期待値高い。

コンボ動画はツベなんかに上がっると思うからそれを参考にした方がいいよ。
コンボにレパートリーあるキャラでもないし、人によってコンボが変わることはまぁ……ないよねw

277俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/05(月) 00:04:36 ID:a2lZYnO60
対抗戦参加したいけどPS…

278俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/05(月) 00:45:09 ID:GubdZhyk0
>>276
地上の中ジャック×2ってキャラ限だろ?

279俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/05(月) 00:45:29 ID:pB00rEWc0
>>276
275は地上からジャックジャックだから飛びの話は関係ないんじゃね?
ノーゲージで運びの性能はいいかもだけどそれならゲージ使ってEXソバでいっかなーって思うんだ
最近は見ないけど外人はセビキャンコンボを積極的にやってるイメージ
ソバセビキャンコパ近中K屈中Pソバとか実用してる人初めて見た

280俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/05(月) 00:56:21 ID:GtJMbQio0
それは普通に実用に値するんじゃないか?
自分は2ゲージ吐くときは大体セビキャンでダメージ伸ばしてる。
欲を言えばセビキャン後のコパを外したいところだな。ちょっと難しいけどな。

281俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/05(月) 01:08:13 ID:5PoCNioI0
地上立ち食らい始動の中ジャック×2って誰いたっけな…
ハカンとかには入った気がするけど
確かにノーゲージで一番ダメージは入るな

282俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/05(月) 02:29:48 ID:kyxTehP20
>>274
この人の動画にほとんどのコンボまとめられてるよ。
・ディージェイ講座☆コンボ編
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm18713971

その他ネタコンボとかならこの人かな。
・スーパーストリートファイターIV  ディージェイ コンボ見本 その3
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11326472

283俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/05(月) 02:39:14 ID:U1J.mB5M0
自分はセビキャンコンボあんまりしないなぁ。
まぁ制度が低いってのもあるけど、基本飛びからだと補正掛かりすぎてあんまりダメ伸びないし。
それよりか距離離してEXゲージ温存してライン戻しにEX弾使ったりするかな。
状況やキャラにもよるんだろうけど、使うのはパナシEXソバットからかな。

284俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/05(月) 02:58:53 ID:GubdZhyk0
EXエアスラ持続当て→EXソバットの運びはヤバいよ
コパコパ中PEXエアスラで十分繋がるはず

285俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/05(月) 03:59:04 ID:U1J.mB5M0
EXエアスラからのそばっとはコンボに組み込むもんやないと思うけどなぁ。
使うなら中p仕込EXエアスラヒット時からかな。画面端で大そばっとでつなげれるなら
考えようだけど。
コパコパ中pからだったら補正掛かりすぎでダメ低いし

286俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/05(月) 04:54:28 ID:GubdZhyk0
ダメ低いという突っ込みが来ると思ってわざわざ「運び」という言葉を入れたのに・・・

287俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/05(月) 05:18:48 ID:U1J.mB5M0
運びって流れのことかと思ってましたw
ラインあげのことだったんですね。まぁそれでもEXそばっとだけでも十分だと思いますよ

288272:2012/11/05(月) 12:48:12 ID:AFpSqDRw0
レスあざっす!

ちなみにノーゲージは
J大K→近中K→屈中P→強ソバ
2ゲージは画面端で
J大K→近中K→EXエアスラ→近中K→EXエアスラ→遠中K→強ソバ
です。0フレ多いけど辻れます。

289俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/05(月) 15:07:13 ID:Hm6SOn2QO
>>288
画面端はそれの〆をEXソバットにしてる
ダウンとったら屈み中Pでグラ潰し、EXエアスラの後の立中Kor投げでまた択って感じ

後は画面中央だと弱ソバ〆
その後最速ニー小足重ねで扉式チックなことやってる
遅らせニーとニー投げが裏の択
相手がクイックスタンディングとらなくなったら
読んでXD絡めた択
ってのが俺スタイルだぜベイベー

290俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/05(月) 23:20:21 ID:JHalEmho0
せれ

291俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/06(火) 14:12:55 ID:QeMonTdI0
DJと対戦したいって言ってるバルログ使いって、藤城なんとかって奴なの?
あんな奴と誰が対戦したがるんだよ勘弁してくれ

292俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/06(火) 15:59:47 ID:yqJRtKf2O
>>291
有名なの?
文章から察すれば・・・

293俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/06(火) 16:08:59 ID:rbrlLmv.0
どしたの急に

294俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/06(火) 16:13:19 ID:PdFW7vDc0
喧嘩はやめて!!!!!!!!!1111

295対抗戦バルログ側主催:2012/11/06(火) 17:30:04 ID:b2B.TyzA0
このスレに2人ぐらいいた対抗戦のDJ側有志もどうやら連絡こないようなので
募集は中止して白紙に戻しますね(´;ω;`)
スレ汚し失礼いたしました。
これからも気が向いたときに箱エンドレスでDJ募集部屋は作るので、見かけたら乱入してやってください。

296???:2012/11/06(火) 18:07:13 ID:CEWKQ/Fs0
はい!?
死ねよ!

297俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/06(火) 19:36:51 ID:.d8W/G/20
ジ様可愛い!!

298俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/06(火) 20:01:22 ID:0bO4rH/60
ジーニアス挑発やめろ

299俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/06(火) 21:16:04 ID:PdFW7vDc0
ジ様強く生きて

300俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/06(火) 22:41:06 ID:KEZAtOKA0
今日ツイッターでKOKとか言うのがDJは糞だとか言いふらして色々揉めてたみたいだね
対策不足な奴ってほんと喚くだけだから厄介だよねえ

301俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/06(火) 22:48:23 ID:LAPOzlko0
実際めんどくさい要素は十分あるキャラだからな、
言われてもしゃーない。

302俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/06(火) 22:50:52 ID:7/EYIP8.0
KOK氏はずっと前からDJ使い批判してるけど勝てないから批判してるってわけじゃないからね
勝てないから愚痴るならわかいいもんだけどそうじゃないから始末に負えない
俺も勝てる気しねーわ

303俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/06(火) 23:42:04 ID:9Yc7hg4I0
ヘボのkokはキャラなに?

304俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/06(火) 23:47:25 ID:9Yc7hg4I0
そもそもDJに愚痴くらいヘタな人?

305俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/07(水) 00:06:01 ID:y5vEcK/Y0
キャラランクスレ行けばKOKランクがあるから分かるけれど、
ディージェイを強いとは一切思ってない。

メインキャラは殺意だったかな、
トパンガ予選ではフェイロン使ってた記憶もあるけど。

306俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/07(水) 00:06:23 ID:5FPdk2UU0
ど う で も い い BD

307俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/07(水) 01:55:32 ID:ZAwXSOoM0
KOKってフェイロン使いだろ?
DJにガン有利じゃねえか終わってるな

308俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/07(水) 05:46:32 ID:wFETHw2.0
フェイロンなんてコパと烈火適当に振ってるだけで小学生でも
連勝出来るキャラじゃん そんなの使っててDJ叩くとか
マジキチかw

309俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/07(水) 07:31:16 ID:IQu9NUpkO
DJの戦い方の1つにいかにうざったく戦うか、というのがあるから仕方ないっちゃ仕方ないのかもしれないけど、あそこまではっきり叩かれるのはやっぱり寂しいね

310俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/07(水) 07:33:55 ID:3dsFEA0I0
KOKはsakoさんの強さに疑問示すような批判したことあるね
反発受けたからか今はsakoさんを褒めるスタンスだが

311俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/07(水) 07:59:13 ID:7aFRebu.0
KOKの発言はどうでもいいけどそのDJが誰か知りたいね

312俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/07(水) 09:25:01 ID:y5vEcK/Y0
フォルテ使いを見習おう!

313俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/07(水) 12:38:29 ID:TRSJ/4b.O
今話題の人のツイッター見たわ。酷いな。
クソキャラだのつまらない弱いカッコ悪いの三重苦だの言いたい放題過ぎるだろw
DJ批判してつまらないとか言う奴はガイルとかサガットとかに発狂してるおかしい人なんだろうなと思うわ。弱いはわかるけど、カッコ悪いはないわ。音楽と格闘技好きな奴に悪い奴はいないだろうが。
見た目も技も普通に格好良いじゃんDJは。殺意とかの方がダサい。

314俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/07(水) 12:43:34 ID:1UBQrWag0
お前も一緒だよ

315俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/07(水) 13:47:09 ID:3BB40iaw0
>殺意とかの方がダサい。
最後の一言が余計だったね。

DJは楽しそうに戦うところが好きだな。バクステとかEXソバットとか。

316俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/07(水) 15:33:13 ID:TRSJ/4b.O
確かに最後余計だった。キャラ愛が強過ぎたわ。マジすまん。

317俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/07(水) 15:39:29 ID:D8vWmCpo0
なんでフェイロン、殺意使ってDJにキレるのかねw
どう考えても主導権は相手キャラだしDJに苦戦する要素が見つからない。

318俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/07(水) 15:43:17 ID:KDUfjW7o0
フェイロンとディージェイって同期なのな。忘れてたわ

319俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/07(水) 15:58:14 ID:B4/YucK6O
エアスラ弱くなってもいいから ニーショットやソバット強くなってもっと動けるキャラにならんかなぁ 強さもだが個性がもっと欲しいよ。

320俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/07(水) 16:23:34 ID:qqjXMIS20
すみません。wikiのEXジャックの説明のとこに

EXジャックナイフマキシマム 通常版より発生が早い他、長い無敵時間がある。
威力も高く、めくりに対しても自動追尾してくれるので、ゲージがあるときの対空はすべてこれにしていいくらい優秀。ただ、起き攻めはし辛くなる。

と書いてありますが、まだ初心者のため「ただ、起き攻めはし辛くなる。」の意味がよくわかりません。もう少し分かりやすく説明して頂けないでしょうか。

321俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/07(水) 16:36:43 ID:3BB40iaw0
相手との距離が大きく離れるからです。
分からないことがあったらトレモを活用すると良いよ。

322俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/07(水) 16:50:27 ID:qqjXMIS20
EXジャックを当てた後のこちらの起き攻めのことだったんですね。
むこうが怖がって起き攻めジャンプをしてこなくなる とか こちらの通常時の起き攻めがし辛くなるとかそんなかんじに取ってました。。
お返事ありがとうございました。

323俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/07(水) 17:46:43 ID:TRSJ/4b.O
>>317
俺もわからんが勝手に妄想するとただのトバッチリではないだろうか。
フェイロン殺意でDJにキレる意味はマジ誰もわからないしあり得ないレベルじゃん。
ただDJだったらこのプレイヤーってのがいないからDJ叩いても誰も文句言えねーだろ。って感じで叩いてるんじゃないか?

ほとんどの他キャラは全一レベルがはっきりしてるしはっきりしてないキャラは上位レベルがひしめきあってる。
DJはどうだろうか?
DJは全一誰なの?って聞かれても自分は答えられないな。DJ使いなのに上位DJ使いしらなすぎて。

実際KOKに文句言えるレベルのDJ使いがいないってのがね・・だから言いたい事言われてる気がする。
なんつーか憂さ晴らしみたいなw

長文スンマセン。

324俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/07(水) 18:48:41 ID:h8QQ3.wE0
DJって技の演出がものすごく地味に見えるんだけどDJ使いはあれで満足してるの?

325俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/07(水) 19:19:41 ID:S4Uwkx4M0
uc1は若干地味だがuc2は派手だろ

326俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/07(水) 19:53:52 ID:.1Wq8NFE0
>>323
わざわざ使用率の低い弱キャラ叩いている時点でKOKから小物臭を感じる
まあ、売名行為だろうな

327俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/07(水) 20:45:49 ID:KDUfjW7o0
細かいことは気にしないぜ
BD

328俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/07(水) 20:46:25 ID:WNMMGiyk0
俺はUC1好きだよ。まあ演出クドイなあって思うウルコンが幾つかあるからなんだけどね。いぶきとかいぶきとか。
画面端付近ダブスラ→UC1が死ぬほどカッコいいから中央でも決まるように移動距離伸びてくれたらなあ。

329俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/07(水) 22:33:17 ID:XRguwKEQ0
>>323
まさにあなたの分析通りだと思うわ
売名行為でキャラ叩く痛い人なんだろう
正直、引くわKOKには

330俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/07(水) 23:15:39 ID:AR4Ct8no0
どうでもいいよそんなかまってちゃん。
リアルじゃ誰も相手してくれないの顔みりゃわかるだろ。

331俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/07(水) 23:51:24 ID:9PEeMjEUO
KOKってこういう発言するんやね
いつぞやの海外大会とかで応援してたけど、なんか残念だわ

まぁもうどうでもいいかこの人は

332俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/08(木) 00:34:38 ID:4dKXUWi.0
リアルで三重苦だからな。
DJに八つ当たりしたいんだろw

333俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/08(木) 00:59:08 ID:n53fle/60
最近、エミリオ式を色々試してるんだけどみなさんこのキャラにはこれを仕込んだ方が
いいというのありますか?

とりあえず自分は仕込みUCとかソバットできないけどスライディングか立強Kなら
仕込めるからフェイロンやヴァイパー相手に立強Kを仕込んだ起き攻め
で裂空とEXバニ狩る仕込みしてます。それ以外は基本的にスラいディングかな。

334俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/08(木) 02:12:43 ID:P72NEP1YO
ヴァイパーで思い出したんだが、相手が飛び込み中Pか何か出してその後、
炎キックで裏回り

UC1ブッパなしたら振り向きフルヒット。

起き攻め苦無イブキとかにも使えないかな?

335俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/08(木) 02:19:41 ID:GF6H7bIA0
KOKって人のツイッター見たけどどこが糞とか具体的に書かずに喚いてるんだね
小学生かよ・・・
せめてどこがフォルテやセスより糞キャラなのか教えてくれ

336俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/08(木) 02:21:52 ID:SVzlw63c0
自分が糞だと思ってるキャラがいるのに他人には言及するって結構痛いよね

337俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/08(木) 02:27:39 ID:GF6H7bIA0
なに?俺のこと?
KOKのツイッターにフォルテやセスより糞キャラって書いてあるんだけど
俺がそう思ってそう書いてるわけじゃないよ

338俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/08(木) 02:28:05 ID:w5dEAwlA0
他キャラ使いだけど、これはひどい。
こっちからすればDJは上が通らないだけでコンボ火力もそんなにないし、苦労してるキャラなのに。
DJ使いは全然うざくない。誇りを持っていい。

339俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/08(木) 02:30:37 ID:SVzlw63c0
そう思ってなくてもフォルテセスのが糞だと思ってる君の気持ちが文面から溢れちゃってるよ

340俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/08(木) 02:42:23 ID:RKCzpJ0M0
そもそも何が糞キャラかなんて主観的なことだからね。
そういうことは自分頭の中だけに留めておくべき。
>>335は多分「DJが糞キャラだと思うなら理由を説明しろ」と言いたかっただけだと思う。
ちょっとした誤解だよ。

俺も他キャラ使いだけどDJが糞キャラだとは思わない。
誇りは持たなくていいと思うけどねw

341俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/08(木) 02:46:07 ID:/UMlj5p60
糞キャラとか心底どうでもいい。
みんな顔真っ赤じゃん。だせー

342俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/08(木) 03:27:13 ID:3KZUQoP.0
DJ使っててウザくないと思ってる人居るんだw
このゲームだとDJとガイルが顕著だけど、このタイプはまぁウザがられるキャラなのは当然じゃん
だから使うなとかそういうことは言わないし言われても使うけど

343俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/08(木) 03:47:41 ID:AGMIw2xw0
別に誰がくそとか思おうが勝手やん。思わしとけばええねん。
DJ使って楽しいと思えるから自分はそれでいい。そもそもゲームやって楽しめないんだったら
やめた方がいいよ

344俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/08(木) 03:53:25 ID:VnUfCfdY0
>>339
おまえはKOKのTwitter見て来い

345俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/08(木) 03:54:50 ID:q18ZCyLU0
つよい キャラ
よわい キャラ
そんなの ひとの かって
ほんとうに つよい プレーヤーなら
すきな キャラで
かてるように がんばるべき

346俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/08(木) 04:06:22 ID:AGMIw2xw0
KOKの見てきたけど、DJを批判してるのかと思ってたけど、
DJ使いは人間のクズとか書いてあったわ・・・

プレイヤーの人格否定するとか、何を考えてるのだろうか

347俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/08(木) 04:21:43 ID:3KZUQoP.0
KOKにディスられた本人がここ数日うざいな
スレチもいいとこだしそろそろアク禁依頼出すか

348俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/08(木) 07:09:57 ID:hc6lV/6wO
こんな流れはDJスレっぽくないねぇ…明るく行こうぜBD!

349俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/08(木) 08:17:32 ID:ACCXc/Hw0
最近どうしたんだろうね。
普通にスルーしてきたような書き込みにすげー反応したり。
>>333>>334あたりなんか無かったことになってるw

350俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/08(木) 08:26:34 ID:JlgX/krI0
バルログ対抗戦見たかったな

351俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/08(木) 08:36:27 ID:PNwTIK8U0
ジニアス君とはやりたくないからねw
きもい自賛動画をニコ動に上げられて不快な思いをするだけ。

352俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/08(木) 09:48:45 ID:W6jWV5v.0
>>351
以前、対さくら対抗戦を企画してやりましたが俺はその動画は上げていません。
某ヒョーバルの人に上げてもらいました。

353俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/08(木) 11:14:42 ID:PNwTIK8U0
ニコ動で余りの賛美コメントに、
俺がキモイ!って書き込んだら即刻消されたw
こういう変質的ナルシストとは匿名社会のネットでも関わりたくないものなんだよね。

354俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/08(木) 11:52:49 ID:3GshkKCkO
しばらく見ない内に他スレで最弱認定されてたりしてw、荒れてるなーw(´Д`)

強キャラじゃないのも作用して、単にやり込み勢が皆無なだけだと思うんだがなw
とりあえずマスターにはなれたが、…毎日新宿タイステで仕事終わりに対戦3時間〜とか、土日遠征とか絶対無理だしなー

今のプライベート捨てて没頭すれば一ヶ月ぐらいでグラマス〜にはなれる気がするけども難しい……BD

355俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/08(木) 12:16:30 ID:.2isBTnUO
勝手ながら調べさせてもらったが東京都ホームのマスターDJなんていないんだが。
いるにはいるが他キャラメインのサブDJなんだが。カード登録してるんですよね?

356俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/08(木) 12:36:09 ID:qNf9afac0
354じゃあないけど都内ホームで何度かマスター落ちしてるw
主に身内との人読みで維持が難しいのよね〜tt
もっとうまくならなくっちゃB D

357俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/08(木) 14:02:16 ID:VnUfCfdY0
>>354
そういうバレる嘘はやめようぜ

358俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/08(木) 15:10:48 ID:Q.6uXWA60
がめんはじでEXエアスラ中Kソバセビステ通常技EXマシジャックで
必殺技全部当てになるかな?

通常技を何当てればいいかよくわかんないけど。
BD

359俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/08(木) 16:01:58 ID:3GshkKCkO
別にホーム東京とか一言も言ってねーし、マスターに満足して、以降〜落ちた時点でやってないよ…(´Д`)
しかも、あくまでも新宿タイステは例えで、地方マスターと前者なら内容も地力も違うだろ

>>355>>357 が半年前から毎日マスターメモってりゃそん中には居るんじゃねーかなw

360俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/08(木) 18:01:05 ID:OvVgfHwA0
これはひどい
今マスターじゃないならそう書けよ
しかもマスター落ちするような奴がグラマスとかなれるわけないだろ

361俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/08(木) 18:39:04 ID:a4BmWu5.0
なんでタイステとか嘘言うの
過疎地のマスターだから恥ずかしかったのかな

362俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/08(木) 18:52:18 ID:OvVgfHwA0
タイステでDJ使ってるの京都人しかいないだろうにね

363355:2012/11/08(木) 19:07:29 ID:.2isBTnUO
>>359
んーとりあえず痛過ぎだねw
その今のプライベート()1ヶ月捨ててグラマスなりたまえよw
話はそれからだよ。それまで君レスしなくていいからw

364俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/08(木) 20:32:14 ID:yfcpRv.20
セスのEX昇竜みたいにガード後にジャンプ攻撃からコンボ入る攻撃って何があるかな

365俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/08(木) 20:58:52 ID:t3Ynorjo0
リュウ戦で五分れる人いますか
相手が垂直としゃがみしながら歩いてくるだけで端に追い込まれる
せめて弱ソバット先端当て4f不利ならまだ戦える気がするんだが、、

366俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/08(木) 21:22:58 ID:BAwZD/Mg0
>>365 それはどれくらいのPP帯の話なの
アドバイスしたくても様子がわからなすぎる
PP4000上の人がそんな動きしてきたらつらいけど
それ以下の人ならいくらでも対処の方法あると思うけど

367俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/08(木) 21:43:49 ID:vjAWb5z60
京都人は九州の人じゃないの?なんでタイステ?

368俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/08(木) 22:03:55 ID:OvVgfHwA0
>>367
おまえは何を言ってるんだ…

369俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/08(木) 22:29:05 ID:vjAWb5z60
京都の人だったすまん
今は東京に引っ越したのか

370俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/08(木) 22:51:56 ID:AixHa.Ho0
登録詐欺ばっかだぞ
タイステだと九州だの四国だの東北だののオンパレード
しかもいつも居る
「xx位」とか見てくれは良いよ。。見てくれはね。。

371俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/08(木) 22:57:07 ID:Hch6mztA0
>>361
読解力不足の人間のが恥ずかしいと思うけど

372俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/08(木) 22:59:41 ID:Hch6mztA0
>>354
仕事帰りにタイステにいけないし
だからと行って週末に遠征にいけないってかいてあるのに

どう読んだらタイステでやってるって読めるの?
ジャマイカ人なの?

373俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/08(木) 23:02:01 ID:ArorOeqg0
>>358
セビステ後はコパ3回当てないと下溜め完成しない
コパ3回でEXマシ入るけどカスあたりになるキャラ多いよ

補正きついから端でセビステはもったいないね

>>288みたいなコンボでダメ重視するか
中足〆して起き攻め重視で行くほうがいいよ

374俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/08(木) 23:23:12 ID:kqEb6eNU0
>>373
こないだガイルに、ソニックサマーダブルサマートリプルサマー全部食らったから…。
おんなじことできないかなと思っただけでした。

ありがとね!

375俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/08(木) 23:46:30 ID:GF6H7bIA0
え、ガイルはサマーをスパキャンした場合、UC1は追撃判定の都合上入らないよ?
嘘をつかないように

376俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/09(金) 00:30:15 ID:bpUJ.e6Y0
ttp://www.youtube.com/watch?v=Tkt_Ry_G7rY
この冒頭のコンボみたいなスパコン→UC1の事じゃないの?

377俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/09(金) 00:32:12 ID:d3kFMZB60
ソニックからスパキャンした場合はUC1繋がる
サマーからスパキャンした場合はUC1繋がらない

378俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/09(金) 01:38:54 ID:fRjNH4Sc0
>>375
>>377
そうなの?
ソニックソニックダブルサマーUC1だったのか。
せっかく珍しいもん食らったと思ったのに勘違いだったんね。

ごめんね!

379俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/09(金) 01:41:47 ID:d3kFMZB60
DJに足りないものの一つに投げ間合いがある
遠大Pに移動投げつけてほしいわ

380俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/09(金) 02:41:40 ID:.qf3c.SU0
DJをサブに据えたいとスパ4時代から思いながらもダッシュUCが出来ないから敬遠してた
これでも器用な方なんだがw
久しぶりにwikiみたら2012ver.ダッシュウルコンってのがあったので試した

出るぞ!出るぞ!古文書に書いてある通りだ!

出せなかった癖にほぼミスらず出る
すげー
みんなあみーごぐらしあす(DJっぽい口調が分からずにばったもんにw)

381俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/09(金) 03:21:28 ID:8JzKL89Y0
やっぱDJ嫌われてんのかなー
どこのゲーセン行っても相手帰ってく・・・
自意識過剰かな?

382俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/09(金) 03:27:34 ID:jRNFX.v20
気にしすぎィ!

383俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/09(金) 07:31:07 ID:MAJSxVA6O
嫌われるってよりガイルみたいに処理プレイ出来る最弱キャラだからね。自虐とかでなく。
わかってる相手は勝っても最弱キャラだし、負ければ処理プレイされてストレス溜まるからイライラする人はいると思う。
例えば中堅以上のキャラをメインにしてた場合、対策したいならともかく、そうじゃない時に金を使うアケでダンに入って来られて負けたらその後金払って連コしますか?って感じに近い。

説明下手ですまん。

一言で言うと、こういうキャラ使った時点でナメプととる人もいるって事。

格ゲーは勝ち負けのゲームだからプライド高い人も結構いるのさ。

384俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/09(金) 07:52:03 ID:B/F5MJQk0
他キャラ使いだけど嫌われてるのはそのめんどくさい中足とニーのせいだよ確実に
こかされてうざい上に威力も大したことないから長引いて面倒くさい

385俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/09(金) 08:02:59 ID:KsZkyeYs0
俺なら相手キャラが何だろうと、負けたら対策不足ってことだから連コするなあ。

多分すぐ帰る人は単純に楽しくないんだろう。
DJがどうとかじゃなくて、レベルが違いすぎたら面白くないことが多いし。
強すぎて面白くないと思われたか、弱すぎて対戦する価値無いと思われたか。
もしくは「ゲーセンで2〜3戦やっていこう」ってプレイヤーが多いのか。

まああんまり気にしないことだね。

386俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/09(金) 08:51:47 ID:ztGVuGp6O
DJは相手にすると楽しくない・ウザイ・ツマラナいって感じだから負けても悔しいよりどうでもいいと思って放置してる
やりがいとか感じないからかな?

387俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/09(金) 09:44:39 ID:1mJUO87E0
初心者ですいません。

キャミイの回転しながら飛んできて、投げられるヤツ。あれはどうしたらいいんですか?

本で最近知ったのですが、空でも地でも同じコマンドで投げに入れるみたいですね。ジャンプして逃げてもガードしてても投げられるのでどうしたらいいですか?

遠距離でエアスラを出したら合わせてきますよね?

388俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/09(金) 10:07:35 ID:g45Ovco6O
>>387
しゃがんでいれば投げられない。
キャミィの着地にコンボを入れるといいよ。

…ってDJあんま関係ないな。
質問スレのほうがいいような。

389俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/09(金) 11:54:10 ID:R/DjoAyI0
この手の投げ見てから、中ジャック引きつけて出したら投げられちゃうよね、投げ無敵ないし

390俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/09(金) 12:35:43 ID:/pWbg2ucO
>>386
ここの掲示板見ても、ダルシムやガイルとは対戦したくないだの
リュウは量産し過ぎだの
あのキャラは糞キャラだの
一体どのキャラ使えば相手が楽しい対戦ができるのか?
相手はこちらが対戦してて楽しいキャラを使っているのか?

要は闘い方だと思うよ。
豪鬼でもずっと逃げてる人もいれば、向かって来てダメージの取り合いをする人もいる。
ずっと逃げてる人との対戦はやっぱりつまらん。

391俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/09(金) 14:01:36 ID:wePpIzyUO
>>381

他のキャラは解らんがことダン使いから意見させてもらえばDJ相手が余りにこっちの技が通用しないからヤル気失せるかな。

エアスラに疾走被せるのもかなり難しいわジャンプ攻撃、段空全てしゃがスラに負けるし理不尽極まりないわ恐らく全一でヤりたくないキャラだな

392俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/09(金) 14:35:06 ID:fbbnqsEw0
いろんなキャラ使いがみてるんだなw フォルテなんかこの何倍もいわれてんだぞ キャラ相性もある 好みもいろいろ
豪快な強制ジャンケン荒らしが好きな人も、だらだら長引く慎重な撃ち合いやけん制が好きな人もいる 気にするだけ無駄

393俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/09(金) 14:55:34 ID:06W5KWTYO
ディージェイ対策が「歩いて近づけ。飛びとソバ対処しやすい間合いでガン待ちこけたら殴って殺せ」だから、待ちキャラ相手に我慢比べするのが嫌な人は嫌なんだろうね

394俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/09(金) 15:38:18 ID:zXf4VzPsO
おれもダン使いだが391さんとほぼ同じに感じるわ。せめてきてくれたらまだいいけど逃げ待ちされたら次は対戦したくない

395俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/09(金) 16:36:43 ID:UQffRZmU0
DJはかなりの強キャラだよ

立ち回りでは硬直の長いソニックと微妙な対空で処理する劣化ガイル

時には確反だらけのダブルニーを振りまわす劣化ベガと化し
移動しないマシンガンアッパーまでも使いこなす

起き攻めではめくれない雷撃からの表裏中下段の4択で安いコンボを入れる劣化キャミィへと変貌
上から攻めようもんなら溜めが必要でセビキャンの効かず、しゃがみにすかる劣化昇竜拳が待っている


相手からすればもう詰みだよね

396俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/09(金) 16:43:37 ID:IdbtN5SoO
まあ確かに俺もサブ使っててDJが相手だとウザいことこの上ないわw

でも好きだから、楽しいからDJを使う。何かいけませんか?

相手の気持ちなんかよう知らんわ^^

397俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/09(金) 16:57:10 ID:fbbnqsEw0
なぜかダンおおいなw ダンがガチャ昇竜と段空固めと適当セビふりやめてくれるならガンガン殴り合いいくよ
ダンは接近キャラ故、自キャラが有利な距離で戦うのは普通だろ 5000超えのダンはDJ対策ばっちりだったぞ

398俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/09(金) 17:14:07 ID:/Y.mQ.i60
京都人さんか別の人がウォーリアーになったらここにカキコよろ
果たしてDJは弱キャラの壁を破れるか

399俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/09(金) 17:20:52 ID:/pWbg2ucO
>>395
もっと言ってくれ
なんか気持ちいい〜

400俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/09(金) 19:57:01 ID:DzV1osR60
どんなキャラやスタイルでも好きな人と嫌いな人が居るよ

待ちうぜーって人が居るからって、攻めりゃ良いかと言うとそうでもない
ごり押し見えない起き攻めうぜーもっと緻密な地上戦がしたいって人も居る

勝ちにこだわったプレイが寒いという人が居れば
逆に勝ちにこだわらない適当プレイを、なめプかよふざけんなって怒る人も居る

あまり深く考えないほうが精神衛生上いいよ

401俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/09(金) 23:19:26 ID:s/FfPVLE0
相手を楽しませるためにゲームしてるわけじゃないからね
自分が楽しいなら
それで良い

402俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/10(土) 00:14:27 ID:HqV5bRJwO
ダン使いが来てくれてるのでちょっと言い訳すると、DJは固められると切り返しが出来ない。

唯一の優秀技EXジャックがしゃがみに当たらない。

他のEXはガードされるとUC喰らうレベルの隙。

どうしても相手の優秀技から離れて闘う様になってシマウマ。

本当に自分でイライラするほど逃げられないのよ。
分かってちょんまげ

403俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/10(土) 03:13:00 ID:xNP.UtT20
まあ、一応使い分ければ切り返せるって程度はあるけどでサマソや昇竜拳みたいな
これ撃っとけば切り返せるって技がないのがつらいよね。

だから固められた時のセビグラやコパン暴れとかのテクニックが重要になるよね。
最近、しゃがみ弱Pで何とか有利F確保して距離離して逃げるのよくやってる。

404俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/10(土) 05:00:02 ID:UidLXoz.O
はっきり言って>>394みたいのは相手にするだけ無駄。
自分の甘えは通したいってだけのゆとり。ザンギが接近戦するならいいけど、逃げはつまらんって言ってるようなもん。バルログがさしあいしてくれるならいいけど、荒らしはつまらんって言ってるようなもん。

剛拳並に守り弱くてローズ並に火力低くてコパ4Fコアシ5Fなのになんでダンと殴りあいしなきゃならんの?
ダンもそうかもしれないが相手の土俵で戦って勝てるキャラじゃないから。

405俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/10(土) 10:09:31 ID:4bHEODhM0
>>404の言うとおり、殴り合いキャラじゃないんだよな

自分の土俵と間合いをいかに維持しつつ、相手のミスやワンチャンに付け込んで勝つかって話
しかも、大ダメージがないから不利なジャンケンかいくぐって、試合中にこれを何度もやらなきゃ倒しきれない訳で…

406俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/10(土) 13:13:51 ID:/swsgAQ60
くそー。今日ホークにぼこぼこにされた。基本対策も勉強してなかった自分が悔しい。

407俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/10(土) 16:20:33 ID:OAsEhGVk0
飛ばせて落とす!ハオッ

408俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/10(土) 17:12:53 ID:/swsgAQ60
あのなんだっけ。「アドレナリン!」っていう技をジャックで落とそうと頑張ったけど反応できなかった

409俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/10(土) 17:25:17 ID:nh1hQaUI0
全くわからんw
コンドルダイブかな?空対空で落ちるよ

410俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/10(土) 19:24:23 ID:YhsDC/UM0
ホーク戦
ある程度わかっるホークにはエアスラ蒔きは控える。
アイツらは弾打ちのタイミングを計って攻めてこようとするのでゲージ回収もされるエアスラは余り打たない。

画面端に行くまではバックジャンプ大pが絶大なる空対空の信頼度があるので先読みで置くのもよし。ジャンプ見てから置くのもよし。
じらして飛ばせろ!

ザンギほど端でのプレッシャーはないのでゲージ温存さえしてあれば画面端もさほど苦でもない。

地上での差し合い、起き技にはしゃがみ大pが強い。


弱のコマ投げから始まる理不尽な起き攻めさえ食らわなければ、立ち回り自体は数少ないDJが有利取れるキャラではあると思う。

411俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/11(日) 00:41:24 ID:a2uHaFkA0
DJってフォルテに有利じゃないよな?
なんか有利だろとか言われたんだが・・・
ヘイがあるから有利らしいが、反応なんかできんよ

412俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/11(日) 00:58:04 ID:oTjj4KFM0
上下左右に揺さぶりかけられるから拒否の弱いタメキャラはダメだろ
面倒だからフォルテ戦は負けそうな気配したら捨てゲー。
イライラするより試合自体が無かったと思うようにするw
反論はするな。

413俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/11(日) 01:05:49 ID:a2uHaFkA0
だよねえ
DJって対空は確かに強いけど、タメてないときは対空弱いし、
なんでもかんでも飛びならおkってわけじゃないからイメージだけで有利不利語らないでほしいわ・・・

414俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/11(日) 15:20:27 ID:xGFbwFNs0
アバネロの派生見てからジャックナイフ出せるならまだいいけどな
エアスラは簡単に飛び越えられるし、ソバットは弱中強何でもUC確定だから
横押してきない。ニーでまとわりつくくらいしかできないんじゃない?

415俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/11(日) 19:21:12 ID:S.e9Y9TU0
リュウと連戦

http://youtu.be/3ZgrggMDTo8

投げられまくり。

416俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/11(日) 21:15:46 ID:XKBoJ8l60
久し振りに来てみたらとうとうDJが叩かれ始めたのか…
本田強キャラ待ちウゼェ→フォルテにキャラ替え。
フォルテ起き攻めクソキャラ→DJにキャラ替え。
安息の地が無いゲームだな。

417俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/11(日) 22:02:06 ID:pijpvYCM0
誰かまこと対策教えてくだちい

距離詰められてから低空剣や中段下段で揺さぶられる固めと唐草、投げと
択が多くてどう対処すればいいかわかりません。

あと颪の持続重ねでほぼ全てのDJの暴れが潰れる起き攻めされて
一度こかされたらそのまま終わるパターンが多いです。

中距離の置きしゃがみ中Pやニー対空のしゃがみ中Kで近づきにくいので
かなり苦労してます。立ち回りのアドバイスがあれば書き込みお願いします X目

418俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/12(月) 00:15:17 ID:BheXHD6M0
まこと戦で気をつけてること

・前提として、まこと側のリターンのデカイ行動は剣にしろ、唐草にしろ
 セビや垂直を置くことで逆2択になるって認識は常に念頭に。
 UC溜まってれば、こちらも読み勝ったときに体力半分持っていける。

・相手UC2たまるまでは遠距離でエアスラ打つのが安定だけど、
 相手がUCがゲージ溜めに走ったらこっちからライン上げてかないとダメ。
 近づくときは弱エアスラを追って主導権を握る。

・相手エアスラをセビ→前ダッシュとかは、セビ見た時点でコパ連打しておけばOK
 それ以外は剣で飛び越えてくるくらいなので、様子見ながらスラやセビを振る

・近距離で五分近くの状況では、姿勢の低い技だと剣ですかされがちなので立ち技多めで。
 中足や屈中Pより立ち中Kとか遠中Pを振る

・被起き攻め。颪・中足がこっちのジャックナイフ潰せるので、ジャックナイフは基本封印で、
 バクステ狩り剣が多めだったらありかも。逆にいうとまこと側からすると、バクステ狩り剣は
 そんなに打ちやすい技ではないはず。地上から攻めれば安定だから。

 あと、颪はリスクが低い&まことが下段始動で大ダメージ狙えるのは、画面端にEX疾風で運べるときなので
 中央付近では立ちガード多めでOK


指摘や補足などあったらよろしくです。

419俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/12(月) 00:25:03 ID:TqFsT98I0
>>411
マジでジャックがあるから有利って言われたの?
それ言ってきた奴、フォルテのこともDJのことも何もわかってないね

420俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/12(月) 07:14:25 ID:JPCQvVF6O
>>416
どこがDJ叩かれ始めたの?
別にそこまで叩かれてないと思うんだけど。

421俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/12(月) 09:29:35 ID:8CNCwgrw0
対まこと戦
前投げ、弱ソバ、中足あたりからめくりに行くと吹き上げで大変なことになるので
序盤はニーショで潰して行く。何回か潰したらめくりに行ってみる

当たり前過ぎるか?

422俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/12(月) 10:19:02 ID:ooBS9Igo0
吹上は準詐欺でOK

423俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/12(月) 10:21:13 ID:tUMsLA9k0
>>416
剛拳つかおっ

425俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/12(月) 16:12:17 ID:sr83cl0IO
どういう意味合いでクソだと言っていたかはわからんが、戦っててやりづらいという意味なら光栄だな
RFが昔アドンを叩いていたが、今アドン使ってて楽しいと言ってるし、分からんものよ

だからまあ叩かれたことにそう敏感にならなくてもいいんじゃない?

426俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/12(月) 18:50:52 ID:3Tcq3PvsO
>>425
糞キャラと叩かれたんじゃなくて、使い手が糞人間と言ったらしい。

427俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/12(月) 19:14:45 ID:Ugxqffpo0
糞キャラっても言ってたぞ

428417:2012/11/12(月) 19:26:08 ID:iRgTk4.c0
>>418
>>421
>>422
まこと対策の書き込みありがとうございます。何か他にも立ち回りで
アドバイスある方は書き込みお願います XD

429俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/12(月) 20:39:08 ID:VL4oXcxs0
>>423
剛拳すか、今はハカン触ってますわ。
>>426
たまたま対戦した奴が糞なのか、DJ 使ってる奴なんか全員糞なのかでニュアンスがかわりますな。
糞キャラも文脈で意味かわるし。
>>411
両方使う人間からするとフォルテは五分だと思う。
立回りでのボム使いが上手かったり、中足ループ装備者かでかなりかわると思うけど。

430俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/12(月) 21:17:33 ID:qPmUDeF20
反省なんてしないぜ!
BD

431420:2012/11/12(月) 23:12:43 ID:JPCQvVF6O
>>424
それは知ってるよ。実際見たしね。
フォルテやいぶきみたいに見えない起き攻めループするキャラじゃないしセスやアドン桜みたいに押し付け強いわけじゃないし、その本人自体もDJは弱いって言ってたはずだから別に気にしなくてもいいと思うよ。
叩かれるとすればガイルの真似事が出来る事位か。
気にしないのが一番さ。

てか対戦でもストレス溜まる側なのにそんな事気にしてたらダメだってw

陽気なキャラ使ってんだから楽しく行こうぜ!

434俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/13(火) 03:18:49 ID:9YYmM8R60
djつれーわー 溜めキャラの待ちきちーわー

435俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/13(火) 07:18:32 ID:weJDaAzw0
おいら割り込みポイントを虎視眈々と狙ってんのに、奴らときたらこすってるだけで割り込みやがって!
みんな大嫌いだ。
X目

436俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/13(火) 12:02:07 ID:QSJEvlpo0
1タメ71弱Kで割込み第一弾、6KKで割込み第二弾みたいな入力できない?

437俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/13(火) 13:05:30 ID:WkQ4.4p60
そのまま317pppで第三弾までいけたら熱いかも。

438俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/13(火) 19:07:29 ID:c/YzGJts0
>>435
ホント昇龍持ちには飛びガードされただけで不利な状況になるよね。
パナさないやつとやると駆け引き生じて、結構面白い試合内容になるのに。
擦るのはチンコだけにしてほしいわ。

439俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/13(火) 22:59:04 ID:AJX8/dhwO
たまに使ってる人いるけど文の最後にあるBDって何ですか?

440俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/13(火) 23:04:30 ID:pi7pGdXE0
DJのことだよBD

441俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/13(火) 23:28:41 ID:AJX8/dhwO
物分かり悪くてすいません。
何でDJがBDなんですか?本名とかですか?

442俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/14(水) 00:21:19 ID:pvPn5Ppg0
B D
Bが目、Dが口
ほらわかっただろ

443俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/14(水) 08:14:41 ID:l7bXkVUgO
XD

444俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/14(水) 08:33:46 ID:YUxw1j8k0
XP
てへぺろ

445俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/14(水) 09:50:09 ID:R0J8pqhQO
>>442
横から見ると笑い顔に見えるって事ですか?

446俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/14(水) 14:05:25 ID:WE1q/z/w0
察しがわるすぎ。
過去スレでもみとけ

447俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/14(水) 14:33:45 ID:YUxw1j8k0

[BD]

448俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/14(水) 15:02:38 ID:R0J8pqhQO
過去スレ見なかったのは悪いが察しが悪いとか言われる必要ないんだがな。
回りくどい言い方するなら最初からスルーしろよ。

449俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/14(水) 15:55:17 ID:6ER9MdUM0
なんだ痴呆症かBD

450俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/14(水) 17:28:51 ID:II6BeoGw0
DJ使ってるとパンチの無いアウトボクサーの気持ちが分かる気がする。
ヒリヒリする緊張感がある。

451俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/14(水) 17:30:59 ID:QEVKJEKE0
察しが悪いのでもう1回


[BD]

452俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/14(水) 17:43:36 ID:YUxw1j8k0
子供は風の子!
人類は麺類!
だから喧嘩なんかするんじゃない!

[BD]

453俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/14(水) 18:30:10 ID:l7bXkVUgO
ガイスレにDJ対策書いてあったから、その対策をすべし!!


DJ戦は地上戦重視で、後起き攻め時は詐欺飛び以外むやみに飛ばない。

中距離は向こうのソバにこちらのスラが負けるのでスラを打つなら向こうのスラに刺し返す時に使う事。遠中Kは向こうのスラには負けるがソバにはEX以外勝てるのでこの辺はじゃんけん。ちなみにEXは遠中Pが確反。
エアスラは弾速はそこまで速くないので見てから中崩山なりセビなりで対処できるはず。

めくりJ中kとJ2小Kの表裏は実はめくりの間合いだと表が当たらない。基本裏ガードで安定。思い切って旋風ぶん回すのもあり。

注意すべきなのはEXマシ。無敵ありでそこからウルコンも繋がるので終盤は要注意。こちらも遠中Pが確反。・・・がムズい。

454俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/14(水) 18:50:18 ID:8VmpzeOk0
> めくりJ中kとJ2小Kの表裏は実はめくりの間合いだと表が当たらない。
他キャラと同じタイミングだとスカるだけでそんなことはない

455俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/14(水) 19:10:54 ID:XOh7hGn20
ソバットにガイのスラは頻繁に負けるイメージなんかだw
そもそも遠距離でソバットは出さないし、近場では確反だから無闇に打たないし。

この対策はなんじゃろか?

456俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/14(水) 20:32:58 ID:FCVJLGNg0
ガイのスライディングはセビを置くとか垂直ジャンプ置いておく他に
スライディング先端当て失敗してきた所を確反をきっちり決めれば
相手としてはかなり出しづらくなるはず

あとはすかりに屈中Kを刺し返して起き攻めとかかな。

457俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/14(水) 21:17:05 ID:fgrIpDNE0
>>436
入力的にはできたんだけど、なかなか使い所がむずかしいですね。
すかるかガードされるかばかりで。

459俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/14(水) 23:50:53 ID:pvPn5Ppg0
>>453
>注意すべきなのはEXマシ。無敵ありでそこからウルコンも繋がるので終盤は要注意。こちらも遠中Pが確反。・・・がムズい。

何もわかってないなこれ書いた人
まあおいしいと思っておこう

460俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/14(水) 23:58:35 ID:R0J8pqhQO
そうだな。BD
おいしいと思っておこうBD

461俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/15(木) 00:38:11 ID:RM8rbP6o0
この程度ならほっといたほうがいいね
知られれば知られるほどきついから

462俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/15(木) 02:41:25 ID:FP74jcIs0
釣られて余計なこと書くな
そんな判断も出来ないのか
判断出来ないなら黙って見てろ

463俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/15(木) 03:10:45 ID:SnGAvSeo0
話は変わるけど、いぶき戦どうしてる?
くないのタイミングでEXジャックを確定で反対側に出すセットプレイがあってウザすぎるんだが

464俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/15(木) 06:27:02 ID:.a8eg.hgO
これはガイ使いが意図的にDJのガイ対策情報引き出そうとしてる線があるな
でないとお前らの方が完全にガイについて詳しい

466俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/15(木) 10:31:43 ID:1Yts65tE0
嫌いなキャラは各々いる。
そんなの当たり前じゃん。糞とか言われるのはやりにくいと思わせれてるからだと思って笑うくらいの心の余裕は持とうよ。
スマイルはエブリタイムにキープだぜえ!
俺も豪鬼嫌い。

467俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/15(木) 11:54:14 ID:6fGBdzvY0

じっと見られるのは嫌いです。

468俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/15(木) 12:22:04 ID:8nREEpro0
豪鬼戦は相手が攻めてくれないとどうしようもないよね

469俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/15(木) 12:24:25 ID:er31jzdEO
中ソバ大ソバEXソバそれぞれ1段目セビキャン前ステで当てて何フレ有利なんでしょ?
ガードさせて何フレ不利なんでしょ?
1段目セビキャン前ステでね。

470俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/15(木) 12:34:14 ID:8nREEpro0
それは知ってるけどなんか最近他キャラ使いがDJのことについて調べまくってるから書きたくないんだよな…
録画させて、自分で調べるといいと思うよ

471俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/15(木) 12:38:12 ID:er31jzdEO
そうですか。
ではヒット限定ならどうでしょうか?
ヒットなら他キャラが知った所で食らうだけだから意味ないし。

472俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/15(木) 12:43:43 ID:8nREEpro0
ヒットは強・EXでは+6か+5だね
厳密には持続が当たるか当たらないかで変わるっぽい
あとageない方がいいよ。みんなメール欄にsageって入れてるから

474俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/15(木) 14:59:35 ID:er31jzdEO
>>472
ありがとうございます。
そしてご指摘も感謝します。これからsageるようにします。

476俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/15(木) 20:21:31 ID:Yc03KMZ.0
DJ画面端でコーディの大ラフィセビダッシュをガードするとコーディが裏回るぞ
まあしゃがんでれば当たらないから意味無いかもだけど一応注意な

478俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/15(木) 21:42:26 ID:3h8uvvHA0
前投げ後最速バクステニーショットすかし下段なんてどうかな?
結構食らってくれてるみたい。

479俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/15(木) 22:05:20 ID:3h8uvvHA0
ニーショットをしゃがみで透かす奴らには通用しなかったぜ…。
X目

480俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/15(木) 22:55:46 ID:7kXAPnMs0
>>471-472
中ソバットでも+6。コンボ用途なら中ソバ使う意味ないけど。
あと、持続当てでなくても+6。至近距離でソバット当ててセビキャンしても屈中P入るし。

481俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/15(木) 22:59:18 ID:8nREEpro0
ニーショットは中段なのにしゃがみには入らないというミラクル
ブランカとかによくすかるね

482俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/16(金) 00:35:42 ID:0Kg4Sh6s0
J大Kってハカンとかにはめくりになるけど、
なんかモーションが特殊だからたぶんガー不ありそうなんだよな
ちょっと探してみるわ
誰か関連したことあったら教えてください

484俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/16(金) 01:57:01 ID:PrgtU4kg0
こいつ一生粘着してるな
このスレでやられても邪魔だし永久アク禁依頼出すか?

485俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/16(金) 02:03:50 ID:7iWeES4k0
アク禁依頼は好きにすればと思うけど。
規制されたとしても期間は管理人が判断することでしょ。

486俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/16(金) 03:02:39 ID:0Kg4Sh6s0
>>484
こいつってIDがPCと携帯だし同一の可能性は低いと思うけど
純粋にあんなこと書かれたら気分悪いし、俺だってKOKに文句言いたいわ
特に書かないけど、思ってるだけで頭にきてる人は沢山いるでしょ

487俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/16(金) 05:59:23 ID:XW3h6DA.0
なんでそんな批判を書くのかとも思うが
製作者でもプロでもない、素人が個人的に発言してるだけだしな。
むしろ、弱キャラにその批判は酷いという甘えた発想の方が腹が立つ。
強キャラに対してはよくある発言だし
DJ批判に文句を言ってる奴の中にも
強キャラには同じことを言ってる奴がいるだろうしな。。
>>477みたいなのも駄目だろ。KOKを批判する資格すらない。

488俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/16(金) 06:18:27 ID:6Vy8voBw0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15370220

489俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/16(金) 12:11:35 ID:ZlJOAZ0g0
>>487
そもそもの出発点が正当なDJ批判じゃなくて、DJ使いに対する難癖だからな
DJ使いうぜーって言われたから、豪鬼使いうぜーって言い返してるだけだろ。資格も何もない

490俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/16(金) 14:56:06 ID:0Kg4Sh6s0
>>489
その通りだなー。論理は通ってる

491俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/16(金) 15:43:10 ID:waZ1RU760
>>487
もっと的確な日本使いなよ。
読みづらい。

492俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/16(金) 16:31:55 ID:XW3h6DA.0
>>489
豪鬼やキャミィは、使われなんて言葉が出てくるくらい
使い手批判が多いだろ。
戦っててつまらんなんてのもよく見る。
いくら嫌味だとしても、批判しておいて
言われたから同じことを言い返したら駄目だろ。
>>491
読みにくくてごめんな。具体的に指摘して貰わないと直せないわ。

493俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/16(金) 16:33:21 ID:AjBM5W4s0
そんなことどうでもいいから、たのしくやろうぜ!
BD

494俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/16(金) 16:46:14 ID:C1ZXI60.0
対戦してて楽しいきゃらは?

495俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/16(金) 16:58:12 ID:G0GwhJDYO
>>494
アドン
…いや、割とマジで

496俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/16(金) 17:44:50 ID:C1ZXI60.0
俺はブランカなんだよなww
中間距離でお互いウンコ座りでの間合いがピリピリしていて楽しいw

まぁすげー上手いブランカは荒らし上手で流石にキツいけど、荒らしのヘタなブランカとのウンコ座りのにらめっこは素晴らしい!

497俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/16(金) 18:04:29 ID:vqfVQmus0
>>492
普段から文句言ってるんだから、たまには文句言われるのも我慢しろってこと?
そりゃDJ使い全員が普段から豪鬼やキャミィの文句言ってるなら納得だけど、そうじゃないだろ。決めつけるなよ、失礼な
あと君の文は主語・述語・目的語を省略しすぎだから、他人が見たらわかりにくい

498俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/16(金) 18:17:44 ID:AjBM5W4s0
そんなことどうでもいいから、たのしくやろうぜ!
BD

499俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/16(金) 18:43:09 ID:XW3h6DA.0
>>497
省略しすぎか、気をつけるわ。

普段から文句を言ってるんだから我慢しろではなく
他のキャラにも行われている、よくあることなんだから
いちいち騒ぐことでもないだろうってこと。
しかも、KOKの批判にキレてる人って
強キャラ使っといて、DJ批判はおかしいってスタンスが多いだろ。
過剰に反応する人達にとって、強キャラは批判されても仕方がない存在で
弱キャラは批判されない存在という甘えがあるように感じただけ。

501俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/16(金) 19:18:39 ID:HFlBgYfk0
チャットとかでやってくれませんかね?

502俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/16(金) 22:00:37 ID:0Kg4Sh6s0
>>500
そいつはDJ使いじゃないからもう放っておけ・・・
はぁ・・・こんなスレでまで自己擁護とは呆れるわ

503俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/16(金) 22:56:06 ID:VhGCzkxo0
>>499
>>500
つまらん話題でDJスレ消費したくないから別スレ立ててで勝手にやろう(提案)

>>463
試合のリプレイ残ってるならどういう入力でいぶきが起き攻めしてるかを
見てレコーディングで試すといいよ。詐欺で表裏わからんタイミングならセビステ
を使ってるわ。

>>482
ttp://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/1267.html
先人が画面端でのJ大Kがめくりになる表をWikiにまとめてるよ ※画面中央のはない
かなり状況限定(相手がしゃがみ時限定とか)だからあんまり狙っても
しょうがないような・・・セットプレイで使えるかもしれないけどね

504俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/16(金) 23:52:38 ID:gt1cbCv60
さくらの春風脚でいつも固められてしまうんですけど一番シンプルな対処法ってなんでしょうか

505俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/16(金) 23:56:36 ID:G0GwhJDYO
>>504
固められてからの対処?
固められないようにする対処?

506俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/17(土) 06:54:54 ID:m4p9kA660
固められてから ですね。

507俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/17(土) 07:57:04 ID:7Xxk/ITcO
固められてからは俺もわからん
バクステ擦るかぶっぱするかしか考えてねえ

508俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/17(土) 08:41:02 ID:8ifvCh2w0
グラつぶしが一番の狙いだろうからしゃがグラは微妙だし、セビグラやセビバクステは春風で潰されるし。
となるとやっぱ、バクステかぶっぱかってことになるんじゃないか。
ぶっぱなす際、一番頼れるのはEXソバットかな?投げは食らわないし、潰されても空中喰らいだし。
俺は欲望のEXマシぱなすけど。
あと、固めで使うさくら側の技によるけど、小足で固めてくるなら弱ソバット
立ち弱Pやコパで固めてくるなら立ちグラという選択肢もあるので、そのへんは相手の癖を見ながら。

509俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/17(土) 11:09:51 ID:xMm.jVME0
ガンガードしてタイミングみてからバクステ・グラップ・バックジャンプ。
気休めに超遅らせグラもするけど、やっぱ一度ガードしちゃったらキツいね。

一番安定なのはやっぱりガードかな。グラップして春風喰らうよりは投げ喰らうほうが遥かにマシ。

510俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/17(土) 11:42:41 ID:m4p9kA660
あー。。なるほど。
敢えて投げさせて最小の被害にするって考えはありませんでした。

友人がさくら使っててほとんど勝てないので固められたら投げられてみようと思います。
あとさくら戦になると牽制がやっぱり大事なんですかね。
5中足、5強足を適当に振るだけで牽制になりますか。

511俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/17(土) 12:37:00 ID:dGy0cdPE0
>510
あくまで適当にふるって考えなら屈大pも良いよ〜春風のでがかりにひっかかるように潰せるし

っか今晩あたりタイステにDJ使いこないかな〜? チラッ

512俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/17(土) 16:52:26 ID:UCApfSuY0


513俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/17(土) 17:31:12 ID:h/Fe4r420
あ?

514俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/17(土) 17:48:14 ID:hg8Wnz.Y0
な?

515俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/17(土) 21:10:54 ID:nuuzMfi60
i am kok!

516俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/18(日) 03:30:14 ID:EXijvAW20
無空と中ソバがかち合ったらまけたんだぜ。

中ソバって投げ無敵じゃなかったのか?

517俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/18(日) 08:51:44 ID:dmMxbqCw0
フェスティバルも持ってかれたようなきがした…。
記憶違いかもしれんけど。
X目

518俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/18(日) 10:56:45 ID:GLjzza120
中ソバの投げ無敵はAB出来る発生前に切れるしフェスティバルはAB無いからな

ところでアドンに4F詐欺飛びがすかるんだけどどういうこった?
仰向け起き上がりが1F遅いとかそんな話無いよな

519俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/19(月) 10:22:26 ID:fcXDJ26Q0
いぶきみたいに、空中でマラカス投げればいいのに。

520俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/19(月) 12:10:10 ID:fcXDJ26Q0
当たってもダメージはないんだけど、ガードに失敗すると、マラカスキャッチしちゃって隙ができるのね。

521俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/19(月) 12:16:41 ID:ixp/HdKM0
ただし相手側はマラカスキャッチモーション中のみ真由美が使えるとか(コマンドは同じ)

522俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/19(月) 12:20:45 ID:fcXDJ26Q0
うお!
真由美が使えるマラカスだったのか

523俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/19(月) 12:21:22 ID:fcXDJ26Q0
でもためが間に合うかどうか?

524俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/19(月) 12:28:21 ID:MUfzXd62O
なに?ステージの真ん中にマラカス置いてあるの?

525俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/19(月) 12:37:54 ID:fcXDJ26Q0
ディージェイ殴りまくると落とすんじゃなくて?

526俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/19(月) 14:14:37 ID:LDwNOjQM0
急に平和なスレになったなw

527俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/19(月) 14:53:05 ID:fcXDJ26Q0
やっぱり、挑発の一つとしてマラカス投げをいれて、
ヒットしたら表情がディージェイになるほうがバランス崩さなくていいね。

ディージェイにあたったら無表情な。

528俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/19(月) 17:44:16 ID:Vev.n5NY0
>>526
下げ足をとんな糞野郎

529俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/19(月) 21:10:55 ID:bsrlqai60
524>コデが間違えて拾うと「ハッハー!!」が「HA HA♪」になるらしいとか

530俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/19(月) 21:21:12 ID:BWMuJDC20
BD

531俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/19(月) 21:53:06 ID:BuF7U9VY0
今日はリュウばかりの充実した一日でした
BD

532俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/19(月) 22:22:55 ID:3j.POajQ0
BI

533俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/19(月) 22:58:05 ID:zIVwo.YkO
BI




BD

(真顔を保てないDJ)

534俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/19(月) 23:00:20 ID:UO2hb.9o0
>B目 憤慨

535俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/19(月) 23:40:50 ID:Vev.n5NY0
B地区

536俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/19(月) 23:55:12 ID:BuF7U9VY0
Bく

537俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/20(火) 01:07:36 ID:zmK9jyaM0
画面端のexエアスラコンボ実践投入してる人いる?

538俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/20(火) 02:56:20 ID:yrYyOozw0
俺やってる、ガードされても有利だし択かけれるのが強い

539俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/20(火) 08:48:28 ID:bej/61Mo0
わしもやってみるかなー

540俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/21(水) 00:45:20 ID:lzeJG.i.O
ぶっちゃけこのキャラどうやって勝つんだ?弾うって対空もあまりリターン取れないし荒らすにしても小技遅くて微妙だしワンチャン狙うキャラじゃないし、中距離のさしあいもなんか強いのか弱いのかよくわからないしマジわかんなくなってきた。

541俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/21(水) 01:54:13 ID:GQyq21l20
最強にきまってんだろゴラァ!

542俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/21(水) 02:35:05 ID:WG6IeEtoO
起攻めとコンボだけでグラマスになったというあの人のプレイを一度でいいから見てみたい。
マジで

543俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/21(水) 02:39:12 ID:OqX5HsDk0
覇山蹴みてからUC2撃てたから幸せだわ
リプレイみてもよく反応したなぁって思う

544俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/21(水) 05:39:45 ID:SPRc2UdM0
最近DJかなり強い気がしてきた。なんといっても対空性能!
上からの起き攻めの択が減るだけでかなり大きいと思う。ガードをしっかり
すれば攻め落とすのはかなり苦労するだろうし、あとは立ち回りで体力奪っていける。

545俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/21(水) 06:03:04 ID:5Gw2XndQ0
溜めがある時の対空は強いけど、横押しに弱い。
じわじわ近付いてくるフェイロンとかリュウにする事ないんだがw w

リュウの2中Pとか考えた奴バカだろ

546俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/21(水) 10:11:44 ID:r1ZpF3tY0
対空は良いんだけど地上戦がなぁ...

547俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/21(水) 12:33:48 ID:RwoWSBGE0
立小中大Kで頑張る!
ローキック!ローキック!
BD

548俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/21(水) 20:27:08 ID:SZvYGKss0
EXエアスラどのタイミングでうつの?端での起き攻めとか??当たるビジョンがまったくわかない。
上手くやればウルコンまで余裕で当たって強くない?

549俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/21(水) 20:29:07 ID:SZvYGKss0
>>538
択の対の選択肢はなに?

550俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/21(水) 20:45:16 ID:bY95MOJs0
立ち小足でリュウの中足潰せるから近づいてくるリュウにはひたすら小足やってるw
フェイロンは・・・とりあえず垂直中K置いたり・・・

551俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/22(木) 03:23:25 ID:.lH4h02M0
>>549
画面端で投げてからの連携が多いかなぁ
スラで近づいた後まず投げかグラつぶしの2択
んでEXエアスラ入れ込んで2択
見たいな感じで遊んでる

552俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/22(木) 09:05:18 ID:bXR6VJfA0
DJのグラ潰しって択にならいよね?
通常3フレ技で暴れられるとそれに引っかかるし、冷静に行動見られるとグラップなりガードされるし。

業を煮やしてソバット振ると確反やら、垂直ジャンプからのフルコンとか。

3フレ暴れを相手がしないことをを条件にして、
本来のグラ潰しするためにはちょと深めに踏み込んで立中kしか無いと思うんだけど、
今度は投げ暴れに弱くて、決まってもコンボが安い。
ミドルリスク、ローリターンなんだよね。

553俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/22(木) 12:12:49 ID:mWQzN7w.O
グラ潰しはタイミングの問題で3F発生だろうが関係ない
タイミングはシビアになるが

554俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/22(木) 12:17:55 ID:mWQzN7w.O
対戦相手がその数Fを見分けられたら別だけど、それを見分けられたらDJはグラ潰しの段階まで持っていけすらしないと思います

555俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/22(木) 19:56:50 ID:m3LJ4ahc0
俺ってやっぱ最弱なのか?
でも、そんなの関係ねぇぜぇ
B目

556俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/22(木) 20:26:34 ID:nW6jaX6U0
>>552
相手が発生の早い技で暴れるか遅らせグラップするかも読み合いのうちだよ
当たり前な話だけど、グラップする以上潰すタイミングは絶対にある
中段がなくて、投げ間合いも狭いDJを使っている以上、暴れ潰し・グラ潰しのタイミングは突き詰めていきたいね

557俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/22(木) 20:56:01 ID:bXR6VJfA0
しゃがみ3フレ技に差し込める最適の技ってなんだろ?
なんか全て微妙に弱い気がする。

少し遅らせて屈コパの刻みかなぁ…

安いw

558俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/22(木) 21:08:24 ID:lMhJOC/E0
EXエアスラ固めからのグラつぶしって…
立ち近強Kはダメ?(遅すぎるのかな。。。

559俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/22(木) 21:35:39 ID:ZGT92eWo0
何度か立ち小Pをグラ潰しにつかってたな
前あるきタメなしから
立小P>下小P>下小P>下小K>小ソバ
までもっていけるからプレッシャーに使えるかなと。

560俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/22(木) 21:59:51 ID:Ei3yqt3Y0
垂直ジャンプ禁止
X目

561俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/23(金) 02:53:46 ID:nNM0jaf.0
豪鬼みたいな歩いて近づいて投げすかりを攻撃するのやってる人いるかな?

ダウン取った相手に投げを匂わせて近づいてから起き上がり直前に後ろ歩きで離れて
リバサ昇竜すかった所を投げようとして前歩いて昇竜にひっかかることがよくある BD

562俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/23(金) 06:34:53 ID:DSuivoe.O
DJは歩き速いけど全体で何位くらいの速さなんだろうか

563俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/23(金) 07:15:24 ID:LdVGYedc0
密着からコパコパコパ立中Kガードさせると、リュウが中足を振りたくなる
距離になり、なおかつ空振りする距離なんで、
中足空振りの戻りにスライディング合わせてる。

564俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/23(金) 07:38:05 ID:qm40hbMM0
調整するならブランカのサンバ(?)のアレコスをDJにほしい
BD

565俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/23(金) 20:41:50 ID:6hBTht2U0
みんな垂直J強K使ってる?

かなり強力だよー

566俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/23(金) 20:47:30 ID:LdVGYedc0
ダンに対して垂直大Pばかり使ってる。

567俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/23(金) 22:29:44 ID:SOXiemB20
垂直J強KはダブラリとかEXスピバとか潰すのに使ってる
下方向への判定の強さなら一番じゃない?

568俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/24(土) 07:44:15 ID:OnxowuyIO
ベガもおんなじような見た目だな。垂直大K

569俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/26(月) 08:56:18 ID:gBgeu0IM0
垂直小Kも意外と使える?

570俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/26(月) 10:17:00 ID:QzuOm7z.0
ディージェイで強い人って誰だろ?アケでマスターって10数人しかいないし。
マスター以上でこのディージェイはやばいっていう人教えてください

571俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/26(月) 12:30:30 ID:jMxRIBCo0
570>やばいかどうかはわかんないけど上位でよく見かける事ができたのはウナヌコさんかな?
(引退してない的な意味で書き込んでみました)

572俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/26(月) 12:38:08 ID:iUSkIl7kO
>>570
京都人さんがBP10万じゃなかったっけ。
ノーネームだから公式サイトからは確認できないけど。

573俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/26(月) 18:23:46 ID:LFMcyGtI0
スマホがノーネームだから実質わかんない

574俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/26(月) 21:59:01 ID:9xPK8xpwO
ディージェイの強い人がみんなディージェイサブなのが問題。いや実際問題ではないのだがディージェイで強い人は?って聞かれるとうーんってなる。みんな大会とかになるとメインキャラ使うしねぇw

575俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/26(月) 23:56:34 ID:yGXtit2.0
まあメインで使用するに値しないキャラって事でしょ
そう考えるとフォルテはまだ愛されている方なんだよな
仮に調整あるなら今度は真面目に強化されるように公式ブログに書くべきだね

576俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/27(火) 00:31:26 ID:.djamxu.0
そろそろスト5だろ。
全盛期過ぎて金にならない調整なんて今更やる必要ないしね。

577俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/27(火) 12:39:46 ID:bmxOLsD6O
俺はこのままでもいいけどね。こういうキャラが強化されると叩かれる的になるし。
弱体化しながらやれる事増やしてくれるのが一番ベストかな。
近大Kグラ潰しカウンターで相手浮くようになって遠大Kやスラで追撃可能になるけど、ダメかなり低いとかねw見た目がオシャレでいいじゃんw

578俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/27(火) 12:57:50 ID:etTnGoxc0
近大Kグラ潰しからカニフェスの爽快感は残しておいてくれ〜

579俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/27(火) 14:29:21 ID:YtV.ElKE0
どういう連携で近大Kでグラ潰し狙ってるかな?ジャンプ攻撃ガードさせた後の
遅らせ近中Kぐらいしかグラ潰ししてないから他の連携知りたい。

580俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/27(火) 16:33:34 ID:TYwWy9KM0
飛びこみからしかないよ
スパキャンを絡めない限り近強Kグラ潰しはやる意味がない

>>577
キャラ叩きが怖くて格ゲーなんてやってられんわ
まあエンジョイ勢はそれで良いんだろうけど

581俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/27(火) 17:09:20 ID:Lfg2Lxjg0
久しぶりにDJ始めたけどタケヒコさんもうやめちゃったのか

582俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/27(火) 20:49:47 ID:bmxOLsD6O
>>580
俺確かにエンジョイ勢だわw
気分悪くしたならスマン。

でもそういうのはほしいかなやっぱ。初めてDJの遠大Pカウンターから遠大K見たとき、めっちゃオシャレに見えてテンション上がったしw

583俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/28(水) 05:03:02 ID:FyCzCm3Y0
DJは飛びもめくりも容易で強く固めもできて普通に強い
スパコンからウルコンも繋がりワンチャンもある
連打と操作に癖の無い元

584俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/28(水) 07:04:28 ID:PicQeCW60
どの性能も元に劣るけどなw

585俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/28(水) 07:30:11 ID:0mXyWPJ.0
は?

586俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/28(水) 09:43:33 ID:sQeYf5yk0
なぜに元と比較w

587俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/28(水) 20:27:52 ID:sQeYf5yk0
dj通常技が貧弱だからな。
軒並み強化の2012で弱体化とも取れる変更くらったり。
なんでこんなキャラつかってんだろ、俺?

588俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/28(水) 20:33:34 ID:BXoQuvBs0
おーいぇー!
BD

589俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/28(水) 21:23:24 ID:qEsoh2Rg0
ディフェンスが固い人には
する事がないんだ。イェーッ!
B目

590俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/28(水) 22:37:53 ID:Zi.kT5yQ0
前投げからの大Pフレーム消費は未だに有効なのだろうか 
リトマス試験紙的にやってはいるが

591俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/28(水) 23:01:11 ID:BXoQuvBs0
こないだここで出た
前投げ→バクステ→ニー透かし下段
を、ニーのタイミング変えて色々やってみてるよ。
それと大P消費と立中K消費も織り交ぜて怪しい動きしてる。

592俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/28(水) 23:53:56 ID:64LqbGXE0
最近サブ(といってもほとんどメイン)でDJを使ってるけど、
ほとんどの相手は貝のように固まる・・・崩すの難しいね。

593俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/29(木) 00:42:45 ID:FqfFsY7E0
屈大p消費は流石にバレバレだから最近は使わないなー。
バルログのガー不レシピの行動がリュウやキャミの昇竜すかせるし、表裏が曖昧(殆ど裏だけどw)なるから多様してるな。

594俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/29(木) 05:12:59 ID:OYIA4.4.0
DJは接近戦で相手を固めた後溜めを作りに後ろ下がって
それを見た相手が反撃するタイミングを読んでズドーンだろ
適当に手を出して楽に崩そうとするのは甘え
固めて反撃に手を出してくるところを狩るんだ
通常技も必殺技もそのように設計されてる

タメキャラで最高にバランスの良い必殺技の揃い方なのに
お手軽な崩し性能まで付いたら普通にクソキャラだぞ
相手を固められる性能があるってのは恵まれてると思わないと
相手が貝のようになるってのはそれだけDJの固め能力が強いんだよ

595俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/29(木) 08:10:13 ID:16tr5czs0
小そばで下タイガー空かせなくなってんのね。
X目

596俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/29(木) 09:04:47 ID:FqfFsY7E0
>>594
確反狙いで近距離でなにもしないで固まられるとキツいぞ。
特に顕著なのがリュウ。
近場での屈中のグラ潰しが鬼の強さで割り込む技がない、ソバット類は全部確反

対空がワンボタン対空でニー、空飛にも全対応の屈大p。

後ろ下がって固まられる分には、ジワジワプレッシャーかけて崩せばいいけど、前に押しながら何もしないで確反待ちをされるとこのキャラの弱い部分が露呈する。

597俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/29(木) 12:29:36 ID:Fu07G/pk0
>>594にマジレスすんなw

598俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/29(木) 15:16:44 ID:yV4Qt5860
>>596
リュウはまだいける部類だと思うよ

何もしないならエアスラで動かす
1ゲージあれば玉抜けがあるから中距離で波動打てない

ソバットは先端あてすれば反確届かない
おれは微妙にめり込ませて大足つったりする

ソバットに垂直合わせようとするやつには弱エアスラ
エアスラ踏んだらEXソバで追撃ウマー

詐欺飛びが豊富で被起き攻めきついけど
立ち回りはこっちの方がやること多いと思うよ

599俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/29(木) 16:09:32 ID:FqfFsY7E0
>>598
いやね、リュウされてもまだイケるキャラだとはおもってたんだけど、
バッチリ対策のリュウとやったら、すぐに画面端に押されるわ、近距離は屈中pグラ潰しで何も出来ないわ、飛んだらワンボタン対空で処理されるわで、こりゃ無理なんじゃないかと感じてきたわ。
まぁリュウ側もそれなりのスキルが要求されるから、全部が全部のリュウってワケではないけど。

畜生、強かった。

600俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/29(木) 18:52:39 ID:NnGDtgNg0
家庭用ならリュウ募集で特訓だ!
今なら猛者しか残ってないぞ!

たぶん
BD

601俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/29(木) 21:18:13 ID:ZPfXN30w0
「すぐに画面端に押される」っていうのは立ち回り失敗してるとしか考えられない

602俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/29(木) 22:30:14 ID:FqfFsY7E0
そこそこ高いレベルで対戦してます^^

603俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/29(木) 22:34:24 ID:FqfFsY7E0
そこそこ高いレベルで対戦してます

604俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/30(金) 02:50:24 ID:au9m5SXY0
そこそこだからダメなんだよ

605俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/30(金) 03:01:27 ID:aFnxwiWg0
溜めキャラで下手糞なやつは押してもないのに勝手に画面端に行ってくれる

606俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/30(金) 04:11:38 ID:ic9pME7o0
りゅうでいけないっていってたらこのキャラ無理でしょw
リュウはうまくたって5分以上はつけないと

607俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/30(金) 05:19:40 ID:PkaqA2PAO
この流れでリュウ対策だろう

608俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/30(金) 07:45:55 ID:i5D0Lk0YO
実際そんな言う程リュウに有利つかないけどな。
数少ない五分付近行けるキャラではあるが。

609俺より強い名無しが呼んでいる:2012/11/30(金) 09:02:08 ID:biussuhU0
古豪のダ○さんも強いけどDJは苦手みたいだからね

610俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/02(日) 23:41:36 ID:Tmo9eZPU0
対策なんて>>598ぐらいで十分じゃない?

>>599が画面端に押されてしまうのは近距離戦とライン管理が下手なんだと思う

611俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/03(月) 06:26:18 ID:PxdSPR4g0
>>610
djを判ってる上手いリュウはソバット先端当てを踏み込んでガード、もしくはソバット自体を出しにくくしてジワジワ詰めてくるよ。

612俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/03(月) 06:33:30 ID:PxdSPR4g0
ライン管理も弾打ち通常技ともdjの方が劣ってるから主導権はリュウ側に分がある。
この事に気づいていないリュウが中~底ppに多くて勝てると勘違いしやすい。

613俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/03(月) 11:33:40 ID:9EJWPhjA0
PP3000から上いけねー

614俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/04(火) 12:00:32 ID:.TXdU9xI0
対さくら戦、空中春風脚をきっちり屈大Pで落とすのを心がけたら
勝率上がってきた

615俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/04(火) 20:32:35 ID:NSlJ/N6.0
>>614
落とせるかもしれないが、春風を出してなかったらフルコンもらうぞw

616俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/05(水) 09:07:42 ID:bnVIki4c0
>>614で言ってるのは通常のジャンプ攻撃が当たらない遠距離からのジャンプで打ってくる空中春風脚のことね
遠距離から触るために打ってくるやつ。まぁリーチある地上攻撃は食らうかもだけど

617俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/06(木) 15:00:07 ID:5UOVtEoAO
本田どうしてる?
エアスラで牽制して飛ばせて落とす戦い方してるんだが、空対空が相手の大Pに負けてスラ対空が多分中Pに一方的に負けるんだが。
読みあいっちゃ読みあいだが読み負けた時のダメ効率が非常に悪い気がする。
攻めても勝てんしなー。

618俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/06(木) 15:03:06 ID:sTCV8A.Q0
屈大pが有効

619俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/06(木) 17:16:06 ID:pGPMj6iA0
>>617
空対空早だしなら絶対相打ち以上だよ
スラ対空もタイミング合ってたら絶対相打ち以上、真上だと負けるが
相手に溜めがなければ、ニー早だし飛びで攻めれると必ずガードさせられる
自分でやればわかるけど、溜めの無い本田は刻みと投げの択が普通に通る

まだその戦い方が極まってないんだと思う

620俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/06(木) 18:24:09 ID:2/DzY6Mw0
スラ対空、タイミング合ってても本田のJ中Pに普通に負けると思うんだけど
屈大Pなら最悪相打ちじゃないかな
本田戦はUC1でいいよね、中強頭突きに反確だし

621俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/06(木) 23:18:39 ID:e0KFyLlQ0
J中Pにスラが負ける距離がある

説明むずいけど本田視点でいくと
DJがスラの時上げてる足の向こう側に手を伸ばして潰す感じ

近めの飛びに対してスラはJ中Pで潰されやすいって覚えとくといい

この時は立大PorKで相打ち以上とれる

622俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/07(金) 13:12:15 ID:PcdWMpS60
本田使ってるけど、DJのスラ対空は本田のジャンプ攻撃の先端をスラの先端に引っ掛けるくらいの距離でないと相打ち以下になるよ
上でも書かれてるけど、頭を狙われるような距離はスラ対空は危険
が、そこまで踏み込んでるような距離なら立ち中Pや空対空が生きてくる
基本的にスラ潰しに行く時はタイミング遅めになるから、空対空や中Pには反応しにくい
もちろん相手が早出し狙いの時は相打ち以下になるから、そこはじゃんけん

623俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/08(土) 06:57:23 ID:JtHFnopA0
どこまで有効かどうかわからないが自分がやってる本田戦の動き。

遠距離で弾打つと、特に弱弾を追っかけてくと本田は垂直大pを置く人が多い。
それに対して基本的には空対空は絶対しない。相打ちでも美味しくない。
垂直したと思ったら、立ち中p対空がベスト。ほぼ一方的に勝てる。
これをやると相手は垂直を減らして飛んできます。ここで重要なのが相手の空中pで
こっちのスラが潰されること。なのでここでも立ち中p対空をします。
相手の動きを見て立ち中p以外ならスラでOK。
時々空対空を混ぜていけば相手はかなりやりにくいと思います。

長くて分かりにくい文章ですいませんでした。これは違うだろ!とか質問あれば言って下さい。

624俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/08(土) 07:00:29 ID:JtHFnopA0
誤字のため訂正

相手の動きを見て立ち中p以外ならスラでOK
         ↓
相手の動きを見てJ中p以外ならスラでOK

625俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/08(土) 12:25:52 ID:pzYZ3SOA0
昨日、対ホンダで端端の状態からキャラ一個ぶん寄ったくらいの距離でエアスラ撃ったらコマンド成立直後に多分空気読みでウルコン合わされました。(エアスラはまだ出てもいない)
見てから合わされる場合はガード出来ることが多いですがガード間に合うか微妙だったので暗転後ex セビバクステしたら避けきれました。
状況限定すぎますが役に立てばと思い書いてみました

626俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/08(土) 15:57:36 ID:Ncir6WSw0
いくら何でも限定すぎるw

627俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/08(土) 16:37:38 ID:1anrhBjk0
エアスラを垂直J強Pでひたすらピョンピョン華麗に避けてるホンダ使いって、絶対心中ドヤ顔してると思うんだ。

とりあえず、弱スラの後に着いていって、結構遠めで屈強P置いとくとバチンって当たって静かになるZE

628俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/09(日) 13:48:05 ID:rsg0uDxU0
めくり中K、コパコパの次のEXマシンガンが入らないことがあるんだけど
二回目のコパが立ちになっちゃうのが原因ですか?

629俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/09(日) 17:53:33 ID:6VgrGQfI0
>>628
仕様。それでも無印スパ4と比べたらだいぶマシになった。
立ちコパとコパのヒットパックにそう変わりはないと思うんで、そこはあんま関係ないと思う。

630俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/09(日) 21:31:10 ID:9jfWOoq20
めくるときの距離次第で届かない場合があるし、キャラにもよる。さくらは無理とかね
WikiのUC2の箇所に色々書いてあるので、そこ参照しても良いかも

631俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/09(日) 23:11:59 ID:KmLvbtoc0
中Kからは、さくらが立っていればコパン→2中P、
しゃがんでいればコパンx2 →ダッシュUC2確定。 
対アドンは、一応、めくり中Kを高くあてればコパンx2→ダッシュUC2可。

632俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/09(日) 23:12:57 ID:KmLvbtoc0
初めの「中K」は「めくり中K」の間違いです

633俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/10(月) 10:48:29 ID:ciD/g4SY0
>>628です
レスサンクスです。wiki参照してみます
立ちコパは関係ありませんでしたか
それが原因だと思ってコパコパ練習してましたが不要っぽいですね
むしろダメージが高い立ちになったほうが良さそうですね

634俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/10(月) 15:54:49 ID:0VXbIN560
以前から聞いてみたいことがあったんだけど
エアスラ3分で何発撃てるか教えて欲しい。

ディージェイ初心者なもんでエアスラの練習するのにどれぐらいスムーズに撃てればいいのかの基準にしたい

条件は
トレモで最大に離れた状態から強エアスラで3分間連射し続けて何発撃てるか

この条件でみなさんどれぐらい撃てるのだろうか

635俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/10(月) 17:08:05 ID:.iGYq1wMO
>>634
端々じゃエアスラヒットした瞬間にタメ完成してるから誰がやっても同じじゃねーかな
やるなら相手画面端の密着状態で計測じゃね?
あとタメ時間と全体F足せば理論値はでるな

636俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/10(月) 18:31:57 ID:0VXbIN560
慣れてる人や長くやってる人は理論値に近い数出せるのだろうかっていうのが一番気になるとこでもあります。
リュウとの打ち合いとかお話にならないレベルなのでせめてゲージ稼げるぐらい連射できるようになりたいのですが
そのためにエアスラ連射の練習いまやってます。

637俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/10(月) 21:07:31 ID:Y.79s28M0
すみません、ベガ戦の基本的な立ち回りってどうすべきですか?
ガン座り?それともある程度動きますか?
俺はよくガン座りしてるんですがいつのまにか画面端まで追い詰められててニーの削りや大Kに刺さって死んでしまいます
ひどい初心者的な質問で申し訳ありませんが、ベガ戦は基本的にどうしたらいいか教えてください
画面端に行かない立ち回りが知りたいです

638俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/10(月) 23:51:20 ID:mGAPgwFo0
>>604
端端の玉撃ちが強くなりたかったら
連射だけじゃなくてスラで玉くぐる練習もするといいよ

開幕の玉打ち合いで回転に追いつけずに動かされてしまうなら
スラでくぐるか垂直でよけて仕切り直しでOK

エアスラはゲージ効率がいいから2,3発遅れても
大抵のキャラは先にゲージためれるよ

639俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/11(火) 02:39:59 ID:CNUHGusw0
>>637
ベガ相手にガン座りばっかそこまで有効ではないですね。
ただガンガン攻めて勝てる相手でもないです。

ベガ戦はどうしても端へ追い込まれてしまいがちですが、それは仕方ないです。
ただずっと座っていてもDJ相手に飛んできてくれるわけもなく、ニーでそのうち画面端へ。

なので弾を撃ちつつできるだけ前に出ることを自分は意識しています。たまを打って通常対空で
しっかり落としたいですね。あとは相手は前ステしてくるところに屈中kを置いたり、ニーを置いてきそうな
距離で垂直置いてみたり。

とにかく弾を打って前歩きや、前ステしてラインを戻すことが重要だと思ってます。

640俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/11(火) 09:11:26 ID:iWLakZrI0
・ベガの小足コスリをつぶす
 例えばめくり中K→近中K→中足
・エアスラのバランスを意識
 少ないと押される
 多いと飛びやヘップレくらう
 ニーを抑えつつヘップレに空対空
 デビリバだったらスラ
・起き攻めは低め中K安定
 EXサイコ着地ガード可

641俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/12(水) 14:26:54 ID:jXrvCEUM0
>>639-640
ありがとうございます!!
非常に参考になります

ガン座りではなくある程度は弾を撃つべきなんですね

画面端に追い詰められたときなんですけど、
脱出しようとすると相手の大Kや対空の屈大Pにひっかかって一生脱出できないんですが、これは我慢すべきなんでしょうか?
画面端で弱ソバットがニーに潰されるのでスライディングを置いておくと、ガードされて小足を食らうこともよくあります
画面端でベガに振れる技ってありますか?

642俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/12(水) 17:55:21 ID:jmcio0KUO
ある程度離れたら最速コパスラッシャーしてみるんだ

643俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/12(水) 21:50:55 ID:PREBWShQ0
>>641
画面端は正直きついです。立ち中k暴れとかは結構ダブニーとか潰せたりしますけど、
普通に相手の中kとかに負けます。焦ると相手の思うつぼなんで、多少のダメージは必要経費と考えて、
何かしらをかみ合わせて画面端から脱出しましょう。

弱そばっとで暴れたり、思い切って前飛びしてみたり、屈中k合わせてみたり・・・
暴れてばっかだと負けちゃうんでちゃんと相手の攻撃をガードしてグラップして暴れるとかみ合いやすいです。

644俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/13(木) 06:10:07 ID:mfm2pG160
DJって操作は簡単だけど、できる事が少ないから立ち回りが超難しい気がする。
このキャラでマスタークラスまで行く人って凄すぎるわ( ;´Д`)

645俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/13(木) 08:55:09 ID:VkBux3/YO
某グラマスDJより
「DJで 投げ間合いとリーチ以外で弱い部分ってあんのかな?」

646俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/13(木) 10:10:58 ID:6SXJsauM0
発生フレームぐらいかな

647俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/13(木) 12:28:17 ID:fH9SSBcEO
披起き攻めで、これほど屈3fやっときゃど安定なキャラも珍しい訳だがw

あとUCも微妙だなー
1は球抜け厳しいし、2はダッシュ安定しないと使えないしで、なんか他キャラと比べると上に行くハードルが高い印象は否めない。

当たれば派手だけどw

648俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/13(木) 19:40:28 ID:XyY6tyu.0
チュンリー近寄れずに処理される・・・どう対策してますか

649俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/13(木) 23:45:01 ID:zAa1gUxs0
無理と言う結論がでています。
立ち回りの対策は多少ならあるけど、相手がガチガチの立ち回りなら焼け石に水上です。

650俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/13(木) 23:45:59 ID:zAa1gUxs0
誤変換した。
水上×
水○

651俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/14(金) 07:35:20 ID:SfShu7v.O
春は勝てても時間いっぱい鬼ごっこで、後半は球が相殺でしか打てないし、辛勝という印象…

相当、真面目にやればなんとかなるかも程度

652俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/15(土) 06:49:07 ID:/XLub7Bg0
春麗戦は近づくのが大変だけど基本的に画面端まで追い詰めて
なんとかダウンを取れば起き攻めでリターンを取りやすい相手だと思ってる

基本的にこちらが飛んで近づく際に有効なのは空かし飛びとニーショットとジャンプ強Kを使い分けること。
それぞれ長所と短所があるから使い分けが重要ね。相手がどの技で対空取るかで
飛び込みの方法を変えないと上からはなかなか近寄れないからじっくり読みあっていこう。
以下は春麗の対空についてのまとめ。

・EXスピバ
 下タメがある時のみ。
 飛び込む際には距離を調整して手前落ちになるようにするとよい。
・遠中P
 ニーショットで近づくのを落とせる。
 判定はそこまで強くないのでジャンプ強K等のダメージ高い飛び込みで相打ちを狙うかすかし飛びが有効。
・遠強P
 すかし飛びを狩られやすい。
 ニーショットで潰しやすいはず(自信ない)。ジャンプ強Kで相打ち狙うのもあり。
・しゃがみ中K
 姿勢が低くなるのでこちらの各種飛び込み技を空かしやすい。
 ジャンプ強Kだとそのまま当たりやすい。
・しゃがみ強K
 ニーショット等の打点が高い技を躱して着地硬直を一方的に狩られる。
 空かし飛びが有効。距離が近ければガード後に確反(-5f)を狙える。
・空投げor空対空
 あからさまに甘い飛び込みはこれで落とされる。
 ニーショットで潰しやすい。

対空の使い分けが完璧な場合には地上からセビを見せつつ近寄って画面端に詰めていく。
春麗の地上技は基本的にセビに弱いので無理やりセビ前ステで近寄るのもおk。

起き攻め、間違ってる箇所があれば誰か書いてくれー

653俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/15(土) 12:04:47 ID:GwZvZ0mwO
春よりガイルが無理な気がする。

654俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/15(土) 12:44:46 ID:EwMf2uvk0
ガイルはじりじり押されていくな。
弱ソニックをEXソバで抜けてもガードサマー間に合うのが厳しいわ。
マスタークラスの人だと差し込めるのかな?
ゲージ効率にものを言わせてEXソバからのセビキャンで触りにいって
プレッシャーが弱くてもくっついていく感じかな

655俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/15(土) 14:04:57 ID:X98BoM.A0
ガイル戦はスラを当てることしか考えてないわ

656俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/16(日) 13:25:38 ID:Lu/k8oXQ0
ガイル戦は画面端まではコマンドがないザンギになった気分で前出るしかないと思ってる

657俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/17(月) 22:53:27 ID:YYelzJyI0
>>647
屈3fはコスるのわかってればこすり方を工夫してつぶせる

UC1は削りでかいしカニフェスあるし
UC2もEXマシ、スラ、対空と上達するほど当てどころが増えていく
両方トップクラスではないけどかなり優秀だと思うよ

逆に上達に比例して強くなると考えればモチベーションにつながるのでは?

658俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/18(火) 03:47:51 ID:pSkF0OAs0
ガイル使いの方がガイルDJはDJ有利っていってて、それはねーよって思ったけど
聞いてるうちにDJ有利な気がしてきた。実際ガイルにはきついと思いながらも勝率はいいし
それでも有利はないと思うけど、不利な気はしないな。
もっときついキャラ他にいるし。

659俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/18(火) 03:59:30 ID:2s2cqPss0
何を聞いたのか詳しく聞かせてもらおう

660俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/18(火) 08:02:41 ID:CqlGE4K60
春に勝てないって人はまさか春に追っかけてもらってないよね?
多分追っかける側じゃないと勝てないよ

661俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/18(火) 08:37:16 ID:PxXUItig0
ガイル戦はやる事ないのはお互い様
近距離戦はガイルが少し有利
セットプレーの期待値はDJ上

5分なんじゃない?

662俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/18(火) 12:37:50 ID:G/L5N8r60
すみません、弱ソバットやスラなどの反撃狙いで3F技をこする人っているじゃないですか?
あの3F技などを潰すにはどうしたらいいんですか?
ガードさせたあと若干ディレイでスラか中足振ればいいんですかね?

663俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/18(火) 14:03:09 ID:56ZS5fTc0
>>661
おまえDJやった事ないだろw

664俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/18(火) 14:04:14 ID:56ZS5fTc0
>>660
おまえもDJ使った事ないだろww

665俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/18(火) 14:07:54 ID:4v6huno.0
DJ楽しすぎ

666俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/18(火) 14:11:43 ID:56ZS5fTc0
>>662
単純で明確な回答をすると、
3フレ技を潰すに攻撃判定の生じるは0~2フレの間にコチラの技をぶっ込む。

DJの派生遅い、持続短い通常技では
神様にお願いしながら技をふるようなもんだ。
お願いしながら立中kでも振ってろ。

667俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/18(火) 14:13:35 ID:PxXUItig0
>>663
おまえガイルやった事ないだろw

668俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/18(火) 14:35:58 ID:G/L5N8r60
>>666
いや、僕が言ってるのは発生前ではなくて発生後の潰しです
つまりコパなどの出戻りを潰す方法です

純粋に考えて、弱ソバットやスラのあとはDJが不利F背負ってるので、発生前に潰すのは不可能なのでわかるかと思いましたが、言葉足らずでした
でも立ち中Kは出戻りを潰すのに有効そうですね
若干のディレイで反撃狙いのこすりキャラの攻撃を潰してみます

669俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/18(火) 15:51:16 ID:qFoBTVZA0
弱ソバガードされたらいろんな技で反撃受けるのに、相手が失敗するにしても
そこで暴れるのってあんまり意味なくね?

670俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/18(火) 16:56:40 ID:G/L5N8r60
例えば春麗だった弱ソバガードしたら距離の見極め関係なく反撃しようとコパ振るじゃないですか
弱ソバが遠めだったら相手のコパはすかります
そこのコパにリスクを与えたいんですよ
とりあえず反撃いれるためにコパ出しとけばいいという相手の安直な行動を狩りたいんです

671俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/18(火) 16:57:50 ID:G/L5N8r60
春麗だった「ら」の脱字すみません

672俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/18(火) 18:16:52 ID:56ZS5fTc0
>>667
DJのセットプレイに惑わされる様な低レベルは有利不利を語るなよ。

673俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/18(火) 19:09:49 ID:pSkF0OAs0
DJのセットプレイはかなり見極めにくくて強いと思うんだが・・・
それとも拓のかけ方知らないのかな?

674俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/18(火) 19:12:20 ID:56ZS5fTc0
>>673
だから低レベルは語るなとw

675俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/18(火) 20:12:05 ID:B0rAGTmc0
なんだただの荒らしだったか

676俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/19(水) 00:37:41 ID:lYpOjhto0
おれも5分だと思うよ
ガー不もあるし

>>674
必死だな
何がきついか言えよ

677俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/19(水) 00:41:53 ID:TanhdqQw0
ケンカ腰は何も生まないよBD

678俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/19(水) 00:50:27 ID:2BS/Zr.gO
ガーフなんてあったのか。ガーフ教えてほしいです。

679俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/19(水) 01:05:22 ID:4/fS8ziM0
>>623
DJの見極めにくいセットプレイって何?
J中Kとニーの択は割りと見やすい方だと思うんだけど、他にあるのかな?

680俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/19(水) 01:21:10 ID:yhj58UHs0
DJ戦慣れてる相手にはしっかり表裏ガードされるよね。
見えない完全な2択の状況ってニーで空対空した後の地上の攻防くらいだよね…

少なくとも上級者のガイル使いはDJ程度の起き攻めなんてリスク最小限で捌いてくるよね(^_^;)

681俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/19(水) 04:41:00 ID:Kkhk/soo0
J中kとニーの2拓しかやってなかったらそりゃ見極められるわw
もっと拓のかけかた拓さんあるのに・・・それではガイル戦きついでしょうね

682俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/19(水) 06:30:07 ID:4/fS8ziM0
>>681
それじゃあ見極めにくいセットプレイとは言えないよね

683俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/19(水) 09:42:06 ID:bBT0e09E0
セットプレーガードされやすい人で歩いて裏表調整してる人ない?

距離じゃなくてタイミングで裏表の調整すると見えにくくなるよ
前投げ後だとJと中Kの入力のタイミングで裏表変わるし
ニーすかし下段もニー出すタイミングで着地位置が裏表変わる
ちょうど境目ぐらいでだすと自分でもわからないし

キャラ毎に違うから経験値がいるけどね

684俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/19(水) 09:53:44 ID:2BS/Zr.gO
ガイルのガーフは結局ガセですか?

685俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/19(水) 09:59:42 ID:bBT0e09E0
言わないでほしい

686俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/19(水) 10:13:08 ID:yhj58UHs0
>>681
自分の意見書かずに否定すんなよw

687俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/19(水) 12:30:28 ID:8.QgNMlg0
ガイルにガー不なんかないよw
俺は両キャラ使うからわかるけど、画面端の見極め困難のならあるね

688俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/19(水) 13:34:06 ID:4/fS8ziM0
>>683
上手い人は1〜2Fのタイミングで裏表操るっていうよね
そのレベルはめくり一つとっても凡人とは違うと感じる

689俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/19(水) 20:48:03 ID:4N6BPYK.0
>>688
そんなんはどのキャラでもあるじゃん。
そもそもDJのコンボなんて安いし、食らってもそこからのセットプレイも脆弱。
一回処理ミスしても痛くない。
ガイルと5分とか言ってる輩のpp帯が知りたいよなw

690俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/19(水) 22:36:59 ID:2BS/Zr.gO
>>687
教えてくれてありがとう。
やっぱりガーフなんてないのか。
ガーフあるとか嘘付いてた人ってどんだけガイルDJ五分にしたかったんだろw

691俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/20(木) 00:49:28 ID:guRF3JN.0
>>690
横から失礼。
一応ガー不ではないが起き攻め時のジャンプ中kで真ん中落ちってのがあります。
F処理などでの完璧な出し方はないのですが目安は前投げ後にほんの数コマ後ろにさがり前ジャンプ中kです。
ガード方向無視なのでどちらでも当たりますがセビダッシュや無敵技で抜けれるのでガードと暴れの読みあいみたいなものになります。
トレモで試したのは対フェイロンなので全キャラは調べてないのですがキャラの軸を狙っていけば各当するキャラは他にもいそうです。
以前の誰かが動画にした対ガイ、対イブキでの画面端ガー不(仮)も同じ原理だと思います。

692俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/20(木) 00:52:40 ID:guRF3JN.0
691です。
ガイル対策としての書き込みではないのでそれも含め失礼しました。

693俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/20(木) 01:34:37 ID:bJyocFZE0
>>691
それをガー不と言うんじゃないの?
まぁ体感だから安定しないけど

ガー不が存在しないキャラなんていないよ
ただビタのF消費が存在しないキャラが多いだけ

694688:2012/12/20(木) 02:19:40 ID:BmYtnMQQ0
>>689
俺は別にタイミングの裏表がDJだけのものだとは言ってないよ。
無いより大分マシだろうけど、セットプレイはむしろ見やすい部類だと思ってる。

あとガイルDJが5分とも言ってない。
というか他キャラ使いだからDJとガイルの相性なんて分からん。

695俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/20(木) 02:27:56 ID:vipEiKwAO
そこまでガイル目の敵にする人いるんかね? DJ使ってる人ガイルも使ってる人多いと思うんだけど。

696俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/20(木) 03:31:30 ID:jIv4ePSk0
ガイルの待ち戦法が嫌いでDJを選んだんだけど、しばらくして残念なキャラだと気づいた。
そしてその頃にはみんな強くなっててキャラ変えするには遅すぎるし。
コマキャラは自信ないし。
他のタメキャラは対戦経験上、性に合わないし。
多分あきも氏辺りが開発するかなと思ってたら脱落するし。
京都人は負け動画しか上がらなかったし。

じゃあ俺が頑張って最強の使い手になってやると意気込んだけど、なぜか最近BP下がりまくるし。
ぁあ“あ“ー

697俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/20(木) 07:57:17 ID:R8So07iw0
これだけガイルの話題でてるけど攻略は出ないね
きついと言ってる人はもうちょっと具体的になにがきついか挙げてくれ
ダイヤの話はやめよう

698俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/20(木) 10:41:17 ID:e6j012YQO
ガイル相手にはエアスラで打ち勝って、リード守って時間切れを狙うぐらい。んで、痺れ切らせて来たら差し合いにも勝つぐらいの気概だと、勝てるもんだよ
たまにはニー作業跳びやめくり揺さぶりをかけるのも必要。

画面端でダウンになってしまったら、ソニック重ね&中段にはリバサ弱ジャック、何も無ければ中〜強ジャックで離脱、等々
UCは1を選択してソニック読んで当てる
あくまでも作業ぽく、無理矢理割り込もうとすると連続で強Pやら食らって一気に崩れる。

アケだけどこれで、〜5万までのガイルには勝ち越してるよ
これより上はやった事無いから不明

699俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/20(木) 10:42:14 ID:/Eqz7cAI0
ディージェイのフレーム表って本買わないと無いですかね

700俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/20(木) 10:48:43 ID:/Eqz7cAI0
ありまんた

701俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/20(木) 12:53:13 ID:15FvP8OY0
正直にここのレベルってどーなの?

702俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/20(木) 13:31:31 ID:jIv4ePSk0
アビレージpp3500以上だろ。

703俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/20(木) 14:28:30 ID:sUyWcI4U0
そもそもPP4000超えでDJメインの人なんて滅多に見ない気がする。

704俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/20(木) 15:35:00 ID:J2xWyG8g0
いないね

ところで、遠大P対空ってどういうとき使ってる?
あれはカウンターで当てれば繋がるけど、
大P自体の判定が弱過ぎて逆にカウンターで食らっちゃうんだけど…
このキャラには使いやすいとかありますか?

705俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/20(木) 16:58:55 ID:R8So07iw0
遠大Pは早出しで先端を当てる感じで使ってる
カウンターは狙ってない。打ち上がればラッキー程度

判定はそこまで強くないけど打点が高いのが強み
竜巻で軌道変化するキャラに使うと通常飛びと竜巻と両対応になったり
弱エアスラを追いかけて垂直でよけた所をおとしたりしてる

706俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/20(木) 23:19:32 ID:dJpIq2Hg0
ほれ
http://youtu.be/5-QWF4zsHXo

707俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/21(金) 12:37:11 ID:4.xKbSFY0
フージャンラージャン
$★A・F☆
皇帝セヴン★KOF勢

この辺のプレーヤーの動画ありませんか?

AFUPさんはちょっとだけ見つけたけど
ガイルメインっぽいから少ない

708俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/21(金) 12:59:12 ID:hhY/jV3s0
フージャンラージャンさんのはほんと見てみたい
一人だけずば抜けてBP高いよね

709俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/21(金) 22:54:07 ID:CqkiS7JA0
みなさん、ザンギ戦ってどうしてます?
中途半端にソバット打つと弱スクリュー確定、
上から行くとダブラリ安定で、することなくて困ってます
中足やスラが前歩きに刺さってダメは取れることは取れるのですが、やることが見つからなくてどうしたらいいのでしょうか?

710俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/21(金) 23:58:27 ID:JYJwL/sI0
エアスラ、エアスラを使う
反応困難かEXバニ外の距離でエアスラを使う
相手飛ぶ、俺落とす

711俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/22(土) 00:07:37 ID:9HedEwc20
709>>
http://live.nicovideo.jp/watch/lv119486142?ref=community
これの37分からDJで勝ってる人がいる

712俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/22(土) 01:10:36 ID:7RLC8NM20
>>709
J強K/Pともに、ちょい早めに出して、上から行ける間合いがあるよ。
それから、ゲージ頑張って溜めてからのEXソバがアホみたいに刺さりやすい。

713俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/22(土) 06:44:45 ID:JA.dpLjg0
Djでガイル戦法をやると露骨に嫌がられるよね。
おき攻めをするよりこっちの方が強いと思うんだが、そこんとこどうなんだろう教えてくれブラザー

714俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/22(土) 10:29:39 ID:uVmqAwTE0
エアスラの硬直長いし、スピードも違う。
ガイルみたく安定の通常対空がない。

ガイルのような戦法は相手が下がり気味の対策不足で通じる戦法。
単にDJの近距離の弱さを知らないだけ。

715俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/22(土) 12:28:16 ID:WesqPG3c0
ガイル戦法は通用しないよ
さすがに硬直と対空が違いすぎる

716俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/22(土) 12:28:25 ID:Ir8mj/ukO
そうだよな。実際近付いてガンガン来る相手がキツイわ。コデとかブランカとか。思ったより楽なのがジュリとアドン。
中距離や遠距離で戦うのが主のキャラは案外やりやすい。

717俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/22(土) 12:30:05 ID:WesqPG3c0
屈強P対空ってどんなキャラに有効なんだろ?
入るキャラと入らないキャラがいる気がする
ムックの判定は持続の最初だからあんな感じだけど、後半だとかなり判定かわるよね?

718俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/22(土) 13:04:41 ID:.4Tk/1yU0
ルーファス、ユンヤンの急降下系には一方的に勝てることが多いね
それ以外で使うのはスラ・空対空が間に合わなそう&相打ちOKの場合かなぁ

719俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/22(土) 16:38:57 ID:xzG2pLU.O
DJ戦で使うよね

720俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/22(土) 17:07:52 ID:0TE3bOsA0
判定弱そうな飛びなら余裕

721俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/22(土) 21:14:30 ID:qAqe8fVs0
屈強パンチは殺意の甘えたクウジンとかかなぁ

722俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/23(日) 11:02:23 ID:hOPdiO2s0
ダッシュUC2の練習してます。
トレモでEXマシなしでのダッシュUC2を延々と練習しているのですが一度も出たことがありません。
キーディスは間違ってないのでダッシュ入力が遅くて溜めが解除されてるのではないかと思うのですが自分なりにどんなに早く入力してもうまくいきません。
ダッシュが苦手で溜めからダッシュまで体感で6Fぐらいかかってると思います。
実際ダッシュUC2出すならこれぐらいの時間で溜めが解除されるものなのでしょうか。
それともほかに出ない原因があるのでしょうか。

溜め→N6632147→7いれっぱでP3つ2連打してます。

723俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/23(日) 11:05:28 ID:hOPdiO2s0
ちなみに歩きUC2はでます。EXマシに繋げれる程は前に歩けませんが・・・

724俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/23(日) 11:23:35 ID:e9A5/LoA0
>>722
ダッシュウルコン出るまで試行錯誤だわね。俺も最近出だしたニワカだが。
コマンドは間違ってないんで、入力をスムーズにすばやく出来れば出せる。特にダッシュ

他の出ない原因としてはあとアレ、ダッシュ硬直中にPPPを押しているとか
ダッシュとウルコンのコマンドの部分で躊躇してる部分があるとかじゃね?
まあ練習あるのみやと思う

まあ一番難しいのはEXマシ硬直切れからの最速ダッシュなんですが、まずはダッシュウルコン出すとこからじゃないすかね?
俺家庭用持ってないからゲーセンで延々仮想トレモしてたわ

725俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/23(日) 12:45:29 ID:H6JGb8i.0
「ダッシュが苦手で溜めからダッシュまで体感で6Fぐらいかかってると思います。」
↑ダッシュUC1はできる?
溜めからダッシュまでの猶予フレームはちょっとわからないけど
そこが原因ならまずはUC1で練習するのが簡単。

タメ時間の問題じゃないならコマンド入れるタイミングが悪いのでは?

「7いれっぱでP3つ2連打してます」
↑着地してからボタンだと出ない。
着地と同時に7+ボタン。
着地に合わせてコマンド入力意識すると出やすいと思うよ。

うまく説明できないけどがんばってBD

726俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/23(日) 12:55:25 ID:hOPdiO2s0
>>725
タイミングでした!一発で出ました!


>>724さん、>>725さんありがとうございました!

727俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/23(日) 16:28:28 ID:5W9QwHwo0
>>726
1タメ319ってのを
1タメ649で試してみよう。

それと歩きウルコンだとわかりやすいけどダッシュ後(前に入れた後)のレバーの往復をゆっくり丁寧にやってみよう。
レバーを逆にいれる度にコマンド成立猶予が伸びるから慣れると安定するよ。

うまく説明できなくてごめん

728俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/23(日) 17:19:37 ID:V26yPiHI0
2大K対空ウルコンがよくEXマシに化けちゃうんだが
リプ観てもコマンドはあってるから、タメが足りてないのか?

729俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/23(日) 19:23:50 ID:H6JGb8i.0
殺意リュウスレより。
たまたま見たらこんなネタがあがってました。

「DJに画面中央ガー不発見した。
昇竜セビ大爪2大kジャンプ中k。
画面端は単なるメクリだがヘイヘイは空かせるので仕込みでお好きに。
画面中央ではDJ側はバクステ、ヘイヘイ、EXオーイエイで回避可能。」

「空かせるのはヘイヘイだけみたい。
EXオーイエイは表になるからガードしないといけないけど。
あと遅らせヘイヘイは食らうみたいだ。
ガー不のフレーム幅がDJは結構有るみたいで
2大kのタイミングでほぼ逃げられないガー不と
逃げられ易いガー不が有るみたいですので要検証してください。」

既出ネタみたいだけど自分も知らなかったんで一応報告。

730俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/23(日) 23:18:39 ID:VemEuyPM0
マジかー
きっついわ
バクステは回避しても仕込み大足か竜巻くらいそうだな

731俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/23(日) 23:24:16 ID:VemEuyPM0
ジャンプ弱Kって最近思ったけどかなり空対空で強いな
発生3Fで持続10Fだから相手のジャンプ見てからジャンプしてすぐ出しておけばほぼなんでも勝てる

732俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/23(日) 23:39:22 ID:fqKrlAPg0
>>731
空対空ニーの失敗でよくそれで落としてるw

733俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/24(月) 01:27:23 ID:cDR8aAto0
>>732
かつてないあるある

あと殺意のガーフの記述見てもそうだけど、
他キャラ使いの人って本気でDJの技名をヘイヘイとオーイェイだと思ってるんじゃないかと
最近本気で心配になってきたw

734俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/24(月) 01:30:43 ID:LjZvqfhM0
ソバットやジャックよりもヘイヘイとオーイェイの方が絶対伝わるからねw

735俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/24(月) 01:41:42 ID:cDR8aAto0
特にジャックはジャックナイフマキシマムっていうと?って顔される
「あれだよヘイヘイだよ対空の」って言うとようやく伝わる

736俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/24(月) 04:41:52 ID:4rdM9.r.O
みんなブランカ対策ってなんかないかなぁ?

しばらくDJ使ってなくて戻ってきたら対策を忘れちまった

サプライズに相性がグラップ方法とか確反とか

唯一思い出したのが前歩きして来たらセビ置けって事ぐらいw

737俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/25(火) 14:46:57 ID:2/iZSG1E0
ブランカはいろんな距離から立ちコパ強ロリ確定するからつらい
なにしたらいいのかわからん

738俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/26(水) 01:50:47 ID:hKdEdQrM0
>>736
ブランカ使うんで大体わかりますよ

サプは一瞬しゃがみガードして立ちグラでほぼ負けません
反応できれば着地に中足かコア置いとく

起き攻めのサプは大きく分けて2つ

サプ〜下段技重ね 
DJは下段重ね安定だからよくやって来る。
サプかダッシュかは声で判断

サプを重ねてグラップ裏側に出させる〜投げ、小足電気等
→画面良く見てサプの着地を狩る


前ステ見てセビをパターン化するとサプ投げくらうから注意

739俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/26(水) 01:59:13 ID:CeE0ZoNwO
>>738
なるほど、ありがと!

740俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/26(水) 20:07:06 ID:IV5MpAfo0
ガン待ちのブランカってどう崩せばいいの?

741俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/27(木) 09:23:00 ID:vzAhhPG2O
ブラと言えば、UC2の床電気を抜けてのEXソバ反確てのがあったと思うけど、、あれも慣れれば簡単に返せるもんなのかな?

そもそも、1〜2回しか成功した事無いんだがw
最近は当たり前の様にUC2選択されるんで。

742俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/27(木) 09:47:47 ID:Uk75xm5Y0
>>741
どういう感じに失敗してるのかわからんけどソバットが引っかかるなら早すぎ、ガードしちゃうなら遅すぎ
これを念頭に入れて練習するしかないんじゃ
端々じゃ無ければ前ジャンプ立中Kとかでもいいし

743俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/27(木) 11:50:47 ID:vNIX0ulc0
ブランカ戦は個人的につらすぎる
待たれるとすることがない
攻めてくれる人は楽だけど

744俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/27(木) 12:38:52 ID:DIum4guQO
確かにブランカきついね。動かすには弾撃たなきゃいけないけど、ズザーとウルコンあるから結局うてんし。立ち弱Pあるからソバやスラもダメだしでやること無くなる感じだわ。
あとコーディーきつくないですか?
DJは地上からの攻めに弱いのがコーディーに噛み合う気がする。コアシもかなり長いから下手に技振れないし。あっちは近づいたらストマックやらで固め放題ってのがね。
DJの投げ間合いの狭さとかがかなり響くキャラだと思う。

この2キャラ得意な人の対策伝授して頂きたい。

745俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/27(木) 13:52:28 ID:vNIX0ulc0
でもコーディーは上からいけるからまだ崩せるじゃん?
ブランカはしゃがみタメのガン待ちだと全く崩せない

746俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/27(木) 14:09:05 ID:KP3bvLwk0
>>741
ブランカの対地UC2は端同士でもUC1で反確とれるよ。

747俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/27(木) 14:54:45 ID:WqM4ocJ.O
>>746
マジかー、是非試してみよう

748俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/27(木) 16:00:39 ID:Uk75xm5Y0
>>746
これガード後だよね?
>>741って削り確で使われるのがキツイって言ってるんじゃないの?
暗転後にUC1じゃ届かん。アース発生前にちょい歩きUC1が出来れば2段目が届きそうな気もするけど

749俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/27(木) 16:15:22 ID:KP3bvLwk0
>>748
いや、削られずに当てれる。
方法は相手の電撃一発目を中ジャックでかわして着地後に二発目来る前にUC
同様に中SCでもはいる。フルゲージだと超カッコイイ
ジャックのタイミングはシビアだがExソバ抜け狙うよりはましかと

750748:2012/12/27(木) 16:44:17 ID:XXnVcEQAO
>>749
中ジャックで間に合うのかなるほど!目からウロコだわ!
ありがとう!BD

751俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/27(木) 19:55:22 ID:THyvzAS20
>>749
いいネタを教えていただいてありがとうございます!
今まで精々EXソバットするくらいだったわ〜

752俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/28(金) 21:35:41 ID:AqEsQIYo0
ズサーに用心しつつローリングをガードできる距離まで近づく。
その距離で相手の行動を見つつ、確反のない中強ソバ先端当てで地道に削る、ひたすら削る。

ローリングやステップには立ちグラが安定だから頑張る。
ローリング、ステップ後にビリビリも混ぜて来るようなら一度間合い取って仕切り直し。

転かされなければ何とかなる。
転かされなければな。

753俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/28(金) 21:36:12 ID:AqEsQIYo0
規制とけたw

754俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/29(土) 03:43:58 ID:juvUmy1g0
やっぱブランカ戦はダメージが全然とれないね
相手にアホなミスをしてもらうように祈るしかない

755俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/29(土) 05:39:30 ID:k12Myx9g0
EXバチカを詐欺るように飛んでもブランカは
遥か彼方のdjの後方へいるんだけど、、、
マイガッッ!!てなってるのおれだけ?

756俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/29(土) 05:48:42 ID:BEB8h8j.0
ブランカ相手は起き攻めでは飛ばん。
俺は。
詐欺自体がムズいし失敗が痛すぎる。
中強ソバ先端当ての削りで我慢。

757俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/29(土) 06:36:53 ID:k12Myx9g0
おき攻めの話しなんだけど?毎回飛ぶわけじゃないし、
EXバチカ使わせたぶんゲージ使わせるわけだしね。
ソバ削りだけでそのあとdj有利な展開にもならんし。
そもそも相手のダウンにソバ重ねるか?

758俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/29(土) 06:58:00 ID:BEB8h8j.0
転かしたら距離調整して反撃されない距離でソバット削り。
エアスラ→ソバットの削り連携でもいい。
その後の状況はお互いにやることがないから、ウンコ座りで様子見しながら極力後出しでソバット削りを繰り返す。
サプライズフォアードで択をかけてくるなら一度下がって仕切り直し。
起き上がりにブッパされたら終わるからやり過ぎは出来ないけど。

pp4000未満のブランカなら処理できる。
それ以上のレベルのブランカは基本性能の差がでる。

759俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/29(土) 07:56:53 ID:k12Myx9g0
なるほどね。uc2ブランカならエアスラ重ねは怖いしね。
話し変わって、エアスラ打つふりしてのブランカの
前歩きorリバランのすかりにexソバットが
きんもぢぃ~。

760俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/29(土) 08:54:05 ID:ddZhVTf20
本田が凄いキツイ
頭突きにリスク与えられないのと
振ってく技が悉く潰される

761俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/29(土) 09:53:10 ID:k12Myx9g0
基本自分から近づく必要がない。エアスラを中~遠距離で撒いて
ゲージをためる。中大頭突きにEXソバなりでおしおき。
近づかれたらエアスラも注意して打つこと。
基本エアスラを追っかけていけば、相手の選択肢は
ガードor垂直大Porセビと博打の百貫しかない。
百貫連打はガード後前ジャンプ。コパ百列はおとなしくガード。
セビキャン時はコマ投げ注意!
相手のジャンプにかぶせて飛んで端から逃げろ。
対空処理ミスらなければ、PP4000までなら全然いける。
相手あきもさんならあきらめろ。

762俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/29(土) 10:06:20 ID:juvUmy1g0
ソバット削りって安すぎないか
しかもわかってるブランカなら遠コパから反確とられまくるぞ
コパ喰らわない距離からだと二段目だから見てからセビ安定
そんなん対策にもなってないよ

763俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/29(土) 10:51:51 ID:fRpooaSQ0
ソバ先端なら1段目ガードさせても確反はないとあれほど 
めり込む距離での運用やコンボに入れ込みが基本なわけ?
それに遠立ちコパからロリ以外に何か入ったっけ?
確反取られるような距離ならヒットしてもダウンしないからEXソバ確定よ?まあこれだとゲージやダメージでも負けだけど

あとブランカへの詐欺飛びは6F詐欺のレシピでOK

764俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/29(土) 13:30:47 ID:juvUmy1g0
いや、確反あるから
試してやってみろ

765俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/29(土) 13:38:37 ID:juvUmy1g0
ソバット削りってそんなん安すぎるし距離を調整してる間に相手からズサーとか色々と差し込まれるから実践的じゃない
ブランカに反撃くらわない距離はかなり厳密

766俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/29(土) 13:40:50 ID:oikPwQvA0
ブランカにソバットって一番やっちゃいけないだろ
相手がガン待ちならグラップ関連で崩すのが適切

767俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/29(土) 14:09:12 ID:iEItw/Dc0
本田に勝てないいいいい
ワンミスでごっそり持っていかれる

768俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/29(土) 14:33:46 ID:fRpooaSQ0
ゴメン 
ブランカの中ソバ先端の確反ってマジでどれ?
立コパも立中Pも届かないんだけど

769俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/29(土) 15:25:49 ID:RDx22.XIO
やっぱブラ使いの出張か…ちょい前のレスでそうだとは思ったが

770俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/29(土) 16:48:33 ID:oikPwQvA0
>>758とか言ってることがおかしすぎる
なんで相手がなにもしないこと前提なんだかな
エアスラガード後にソバット打てるような状況ではエアスラ見てから余裕でズサーくらうわ
削り削り言ってるけど、そんなんができるのはせいぜい二、三回
ソバットとロリが噛み合うときだと向こうが勝つし、本当にブランカにはやることがない
ソバット後は喰らい判定が拡大してて大抵遠いコパ強ロリ確定だし
スライディングも確定反撃喰らいやすい

771俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/29(土) 17:21:51 ID:310DQ10.O
うーん、そしたらどうしようかね

772俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/29(土) 17:32:01 ID:BEB8h8j.0
>>770
>エアスラガード後にソバット打てるような状況ではエアスラ見てから余裕でズサーくらうわ

くらいません(^。^;)

773俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/29(土) 17:38:02 ID:BEB8h8j.0
あとソバット削りはダメージとして弱いよ。勿論。
あくまで相手を精神的にプレッシャー与えて、飛びや強引なローリングを出させるのが目的。

低ppならそれで処理できるから、試しにやってみなされ(^-^;

774俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/29(土) 17:48:28 ID:juvUmy1g0
>>772
いや食らうだろ
ズサーはガイルのソニック見てからでも間に合う技
ソニックより硬直のでかいDJのエアスラに間に合わないわけがない

775俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/29(土) 17:50:25 ID:BEB8h8j.0
起きに重ねてみなされ。
ズサー食らわないから(´д`)

776俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/29(土) 17:55:41 ID:juvUmy1g0
起き攻めかよ
まずダウン取るのが難しいんだがね

777俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/29(土) 17:58:20 ID:BEB8h8j.0
>>776
多分キミはキャラ変えしたほうがいいと思うよ(--#)

778俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/29(土) 18:11:07 ID:oikPwQvA0
そうか、何も言い返すことはないわ

779738:2012/12/29(土) 20:15:34 ID:hVekXmsA0
ソバもスラも先端だと反確無いです
コパ食らってる人は間合い調整が甘いと思います

ブランカ的にはスラ先端と弱ソバ先端がきついです
どの技も噛み合うと負けるので

中強ソバは移動の弱ロリやリバラン(ズサー)とかみあう可能性あるから慎重に

リバランは近すぎると反応できないし遠すぎると届かないから打てる距離が決まってます
ソニックはもちろんリュウの波動も予備動作込みで反応しないと間に合わない技です

DJの場合は下がってから打つ人が多いのでそこを見てます
しゃがみからいきなり打つとかフェイントが入ると反応しづらいです

ちなみにエアスラガード後ソバ先端は硬直差的にりバランで潜れません

780俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/30(日) 08:44:33 ID:bbZmgWoM0
基本的にブランカ戦はいかに我慢して相手を画面端に歩いて詰めていって
甘い距離でのエアスラやソバットを撃たずに相手のサプフォやローリング手前落ち
に対してきちんと処理していくかに尽きると思う。

慣れたらサプフォ見てしゃがみ弱P置いてヒットしたの確認してそのまましゃがみ弱PEXマシとか
できるもんだよ。待ちに対してはソバット先端当てでじりじり相手を画面端に詰めるだけでも
こっちにはかなりのリターンだから先端当てをきっちりマスターしないとね。

甘えたEXバクステロリには近中Pで落とすのがおすすめ。ジャックで対空すると
当たり判定の関係から一方的に負けること多いからね。

781俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/30(日) 09:01:32 ID:0cXt0bw2O
何でソバ当ての先端の話でここまで確反取られるか取られないか綺麗に話わかれるの?

結局どっちなんだよ?

あとレス見てるとDJ側がソバ削りでしかダメ取れないって話はお互いに一致してるわけだし、
DJブラは
3.5〜6.5
でいいじゃん。
強気ダイヤで
DJブラ
4〜6かな。

782俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/30(日) 14:41:14 ID:hPrL9/cQ0
ブランカのコパはリュウの大足よりは短いから割といける

>>781
反確ぐらい自分で確かめろよ
あと勝手にDJ不利にするな

783俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/30(日) 14:47:06 ID:ozDM4otQ0
ブランカのおき攻めにソバ重ねるとか、エアスラ重ねてからのソバ削り
とかしていたら勝てるものも勝てないでしょ?
相手の思考の中にソバガード安定です!でしょ?
めくりか?表?すかし?ソバ?エアスラ?って考えさせて
から色々な択が通るわけだしね。
だからおき攻めは必要。
おき攻めソバ安定君一度ブランカ使うといいよ。

784俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/30(日) 15:43:54 ID:VwShlvuE0
>>783
お馬鹿くん。
ソバットはプレッシャー与える道具だって言ってるのが読めないのかね。
いつまでもたっても上達してないだろ?君は。

785俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/30(日) 15:57:06 ID:GJ5Vu8Vw0
どうしてどれもこれも喧嘩口調なんだいBD

786俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/30(日) 15:59:32 ID:xIYkawSA0
ブランカは崩しが弱いわけで、それらは見てから対応しやすいのが特徴なんだから、
削りでリードとって攻めさせるって発想は間違ってないと思うがな。

787俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/30(日) 16:11:05 ID:hPrL9/cQ0
>>738
なんで起き攻めがソバ削り安定って結論になってるんですか?
どこ読んでそう思ったのでしょうか?

ブラの経験あるんだったらもう少し具体的に
起き攻めでお互いどんな択があるか説明して下さい

こっちの起き攻めは上から行けば表でも裏でもEXバチカ安定だけどどうする?
EXバクロリを落とす時は上がる所か落ちてきた所どっちを何で迎撃すればいいの?
とか
せっかくだから攻略を進めて下さいな
ここにはDJしか愛せないプレーヤーもいるんで

788俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/30(日) 16:27:41 ID:ozDM4otQ0
だからソバガードのダメージとおき攻め通った時のダメージと状況を考えたら、
分かるだろ?おき攻めの話しをしてるんだけど?
通常時はそらソバなりエアスラなりをリバランや垂直を警戒しながら
振っていくさ。
ガードされて反確では?とか、いいや、反確ないよ?とかの以前の話しで
削りダメなんて、リバラン一発でおつりくる。
ソバ削りで向こうが焦って攻めてくる?大概のブランカはこかして
まとわりついてダメ取ろうと考えてるだろ?

789俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/30(日) 16:28:38 ID:GJ5Vu8Vw0
>>787
アンカよくみてw
とりあえず落ち着きなよベイベー

790俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/30(日) 16:31:07 ID:VwShlvuE0
うん、わかった。
その立ち回りで勝てるなら、それでいいと思うよ!

791俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/30(日) 16:37:08 ID:ozDM4otQ0
前投げからのEXバチカ釣る飛びは以前ここに書かれているよ?
EXバチカ安定?常にブランカゲージあるの?
ノーマルバチカはおき攻めではそんなに機能しないし。
俺はこかしたら飛ぶよ?って言ってるだけで。飛ばないならそれでいいんじゃない?

792俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/30(日) 16:47:26 ID:ozDM4otQ0
バクロリ?リバサ以外はセビでも立ち中Pでもお好きなように。
こっちの飛びガード後のバクロリなら小技にスラ仕込んで見れば?
バチカの下りにスラが簡単。案外何も出来ないことが多いけど。
投げはあまりオススメ出来ません。
俺が書くと荒れるようなので失礼します。
すいませんでした。

793俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/30(日) 16:49:12 ID:VwShlvuE0
うん。君が一番だぜ!

794俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/30(日) 17:03:01 ID:GJ5Vu8Vw0
>>793
ちゃんと話しようとしてる人にそういう態度は良くないし書き込まないほうがいいと思うよ。
頭の中で思うだけにしときなよ。

795俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/30(日) 18:29:04 ID:XGd5QVlg0
ってかソバットなんか全然削れないじゃん
ブランカ側に一回コンボ食らったらそれで何倍もおじゃんだし

796俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/30(日) 18:56:33 ID:vaCm1P4k0
まぁまぁw
結局のところ対ブランカ戦は
「攻め」
ソバで削れる時は削って、コンボに行けるときは行く
エアスラは雑巾かEXロリの距離を考えて
起き攻めは相手にゲージがあればエアスラ置くか詐欺飛びから
EXバチカを釣ってゲージ吐かせ
無ければ表裏や投げで揺さぶる

「守り」
サプフォ基点の攻めはよく見て着地にコパ
無理ならしゃがみガードから立ちグラ
飛びは立中Pが割りと安定
起き攻めは飛んでこればジャック

「その他」
ブランカはサプフォ基点(前ステ含む)からの攻めが
多いのでガン見する
無理に攻めず、弱ソバ先端を心掛ける
遠い間合いで、安心してソニ打つと前ステ雑巾が楽々入る
ブランカUC2対地は端々でも前J立Kが入る 
ゲージない時は割と重宝します

DJは使えば使うほど楽しい!喧嘩せず仲良く行こう!

797俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/30(日) 19:01:00 ID:vaCm1P4k0
申し訳ないです
UC2は前J立大Kです
リベンジゲージあれば中ジャックからUC1
削りが耐えれれば前J→ガード→UC1orダッシュUC2確定です

798俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/31(月) 02:12:59 ID:0ZP3tA..O
結局の所DJが微有利以上取れるのがザンギホークダンサガ位なんだよな。
他キャラに比べてキャラとしてやれる事が少なすぎるのとやっぱ他のタメキャラに比べて通常も弱いのが原因。

いろんな上位プレイヤーからもDJはやれる事無さ過ぎてオワコン言われてるしね。
技が揃ってるけど難しい春やゴウケンやハカンみたいにワンチャン火力やセットプレーが強力なわけじゃないし。
待ちとさしあい+確反能力強いキャラにはやる事無さ過ぎてほぼ詰むよな。春ローズブラダルあたりなんて相手キャラガン有利じゃん。

800俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/31(月) 02:36:29 ID:9xMi82SY0
ほんとあのスレいらんわ。
自虐したいヤツが大義名分かざしたいために弱いアピール。
からの〇〇使いは自虐野朗ばっかだなのコンボがウザ過ぎる

801俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/31(月) 02:56:40 ID:VS.7UphsO
>>800
ホントだよ
DJ使いにそんな奴がいたとしてもとっととキャラ変えしろってもんだ

802俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/31(月) 04:15:04 ID:OiTahpB.0
あれは間違いなく嘘だけどねぇ
ああいう騙りでDJ使いの品格を下げるのはやめてほしい

803俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/31(月) 04:57:01 ID:XrXQhGP6O
DJ使ってると、
一生歌って踊って面白おかしく生きたら
どんだけ楽しいんだろうって思う

804俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/31(月) 08:58:07 ID:0ZP3tA..O
弱いキャラ使おうが強いキャラ使おうが自由だろ。
弱いキャラを弱いって言って何が悪いの?
弱いキャラは確定的なのに強気な感じの方がキモいわ。
品格も何ももはやDJ使ってる時点で自虐する為に使ってるって他キャラ使いから思われてんのに何の品格があんのよ?プライド高いオカマか?

俺はDJの対戦中の笑顔が可愛くて好きで使ってるけど弱いものは弱いって言わせてもらうわ。
今までのスパ4での経験上強気になっても何もいい事ないし。

805俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/31(月) 10:13:52 ID:y9GsGjM20
>>804
ver.2013が確定するまではチラシの裏にでも書いてれば?

806俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/31(月) 10:30:28 ID:LqfADzfQ0
へーい
BD

807俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/31(月) 12:29:24 ID:XrXQhGP6O
>>804
「弱い」ってことを強気に言われる方が他キャラ使いからしたら嫌な気分になると思います。

813俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/31(月) 13:26:27 ID:95qoc58E0
そろそろいい加減にしろ

815俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/31(月) 13:31:50 ID:qqHtmwA6O
>>809
ガイルメインでヴァイパーキツいからDJで有利つけられるなら有難い キャラ対をぜひたのんます!

816俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/31(月) 14:11:23 ID:4c7ltwv6O
DJ始めたんだけど前投げからの裏表と投げ以外で崩せない、コンボやっすいし…
あと画面端背負って飛ばれるとヘイヘイが表にしか出てくれないだけど、引き付けてもダメですか?
いやー、DJ相手にしてる時はヘイヘイしてるだけじゃねーか!
とか思ってたけど、難しいキャラですね。

817俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/31(月) 15:35:35 ID:IVKJu1CE0
>>798以降全部消したい

818俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/31(月) 16:34:10 ID:LqfADzfQ0
げーむなんだからたのしくやろうぜ

819俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/31(月) 16:52:29 ID:nzRL6xyA0
>>816
ヘイヘイもヘイもは裏には攻撃判定はないね。
起き攻めでも表裏だけじゃなく、昇龍スカかせる飛び方、
通常地対空をスカす飛び、ニーで手前着地で相手の技を誘う飛び方、
バリエーション増やさないとやっていけないからねw
キャラの操作自体は一番簡単なキャラだから立ち回りに重点おける分、上達しやすいと思うよ。

820俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/31(月) 16:59:06 ID:Tew/5emQ0
アベルが何気にキツイんだけど、皆どうやって戦ってる?
遠距離はエアスラ撒いても無我のゲージになるけど、全くまかない
わけにはいかないし、でもゲージ貯めながら相手の動き探る技がほかに
ない。ソバ先端当ても意識してるんだけど、前げりからの択に付き合いたくない。
中距離はエアスラ打つのも怖い。コロコロやEXCODに噛み合うとこかされて
択はじまっちゃうしね。フェイント入れつつエアスラか遠中K,中強ソバ先端、
ニー飛び込みで特攻なんだけど、割り込みトルやEXCODあるし。
近距離はあまりいたくない。やっぱりトルとCODをうまくさばかないと
いけないのかな?
ゲージたまったら、フェイント入れつつエアスラも怖い。
皆さんはどう立ち回ってます?
意見お願いします。

821俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/31(月) 17:03:45 ID:X2LzoQDs0
格ゲー引退

822俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/31(月) 17:21:46 ID:nzRL6xyA0
アベル戦は
反応されるエアスラは打たない。(ゲージ貯められるのイヤだから)
起き攻めでジャンプループしない。(結構簡単に対処されるから)
勝ても連戦しない。(つまらないから)

アベルの立ち中kをガードないし食らう、下大kでこかされる。
まではお互いに五分の状況だと思うから、その状況をキープを心がけてる。

転かされたら面倒だから、ジャックかソバット放しか、たまーにバクステ、たまーにガード、たまーに投げ。

823俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/31(月) 17:35:34 ID:qNbx/YNsO
>>820

アベルはエアスラを少し控え目にして戦ってます。

エアスラは遠距離からの距離を詰める時に使っています。


自分はアベルは結構積極的に近距離に近づいて行きます。


接近してコマ投げ読みの垂直やDJの持ち味を生かした起き攻めで何とか戦ってます。


中距離はマル・前ゲリ・EXのCODやホイール等があるのでその距離は危険ですね。


厳しいですが全然戦えるので頑張って下さい。

824俺より強い名無しが呼んでいる:2012/12/31(月) 17:59:40 ID:Tew/5emQ0
ありがとうございます。
エアスラ少なめでもう少し接近戦も挑んで見ます。
起き上がりはヘイヘイもトル入れ込みに対して
まぜて見ます。

825俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/01(火) 01:39:28 ID:ApR22s7I0
おめ

826俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/01(火) 03:22:06 ID:KKX.uRiw0
明けましておめでとうございます。
今年も1ヘイお願いしますBD。

827俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/01(火) 08:10:06 ID:op6MzzKE0
今年もよろしくね☆

828俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/02(水) 03:09:06 ID:7VKjSypw0
投げから弱ジャックで裏表ってやってる人いるかい?
昇竜すかす飛びとか見せてから使ってるんだけど、他に使ってるDJを見ないんだ…

829俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/02(水) 09:16:02 ID:R7dka3JM0
>>828
その場と移動ジャックで使い分けるやつ?
あれ難しいのとその後の小技が持続重ねになるわけでもなく
投げ潰せるわけでもないから、結局ガンガードの人のガードの逆付いた時しか通用しないし
見た目的にガンガードする人がいないから意味ないとおもうなー

830俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/02(水) 19:03:02 ID:m/sqQNwQ0
今更だけど最近になってxD式のすかし下段の起き攻めよくやってるけどホント使えるねこれ。
今までコアコパ中足でループするなんてダメージ安いし微妙じゃね?とか思ってたけど相手の意識を
下段の表裏に向けることできるからジャンプ攻撃の表裏が通りやすくていいわ。

あと起き攻めで質問あるんだけどエミリオで仕込みUC1とかソバットとか入力どうすればいいんかな?
スライディングとか立強K仕込むのは慣れたけど必殺技仕込むのがまだよくわからないX目

831俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/02(水) 20:47:27 ID:7VKjSypw0
>>829
投げ潰せるようには出せるんだけど、これじゃダメなのかねー
使えると思ったんだけどな

832俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/02(水) 20:51:44 ID:nRkvFgE.0
初見キラーで2回目からはガードor擦りにやられる。

833俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/02(水) 20:59:42 ID:EzWPNgukO
>>830
UC1は「1タメ3P16KKK」じゃないかな
ガードorヒット時はコパ立弱Kになる
バクステの隙がないキャラには入らなかった気がする

画面端付近ならUC2でも行けるかな、ちょっと調べてみよ

834俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/02(水) 21:28:26 ID:EzWPNgukO
>>833
あー違う
これだと当たってもソバットなりSCなり漏れる
「1タメ弱P31(4)6KKK」かな
バクステなら全体24Fのキャラまでには入るっぽいか?

835俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/04(金) 14:09:17 ID:dEBZK5wo0
>>833
>>834
ありがとう。トレモで試してみるよ!あと仕込みUCの狙いどころとしては
弱ソバとか中Kでダウンとった後にスライディングでタメを維持しつつ近づいてやる感じかな?
本田の仕込みUC1的にできたらいいな程度で教えてもらったけど
よく考えたら狙いどころがあまり思いつかないw

836俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/04(金) 22:34:04 ID:0HHECVy60
地上からの起き攻めが有効な相手にはアリかもね。
コーディとかさくらみたいに無敵技の発生が遅いキャラとか、同キャラとか。
あとワープ拒否ばかりの相手へのお仕置き(豪鬼の阿修羅除く)

837俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/04(金) 23:44:07 ID:HB7tIw7.0
フォルテDJってどっち有利?

838俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/05(土) 11:04:07 ID:whKo39Qc0
フォルテはわかんないなー。俺は凄い苦手意識あるわ。
ニーショットで近づこうとして手前落ちするのを見てプロペラ合わせてくる
フォルテはこいつわかってんなと感じる。

839俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/05(土) 19:49:34 ID:wIfr4TBU0
タメキャラの特性上、かたまりがちになりやすいからフォルテはつらく感じます
DJの自慢の対空もフォルテには反応できないで効果ないし

840俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/06(日) 01:06:27 ID:fkJr.J9A0
フォルテは真面目にやってるとジリ貧になっていって、
もういいわこんなクソキャラとキレて適当にやると逆転勝ちしてることが多い。
相手のゲージあるときの起き攻めは、すかしからの投げを混ぜていくと通りやすい。
そんくらい。あとは知らんw

841俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/06(日) 02:14:55 ID:OtloHgAsO
裏回られて逆向きにフェスティバル→フェスティバルの最後の一撃のタイミングでフォルテが後ろからスラ→
フェスティバルの小ジャンプで当たらず表に戻りフェスティバルの最後の一撃が当たってあけぼのフィニッシュということが昔あった。
当然ログ保存した

842俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/06(日) 14:34:33 ID:ZWWj27Nk0
フォルテはクソゲーになりがちだよね。
テキトーにエアスラ撒いてゲージ貯めて、EXソバブッパなしてる。
相手にウルコンたまったら控えて。
被おき攻めは小中ヘイヘイパナシで着地撹乱が案外有効かも?
真面目にガードも まぜて、相手に色々考えさせると案外抜けれる。
正直フォルテの方が有利に見えるがおき攻めさえ凌げれば勝てるね。
あんまり真面目に対策してないなぁ。

843俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/06(日) 14:59:38 ID:J2jZJTSUO
昔ネモさんが、

「フォルテ戦はちょっとした罰ゲーム兼ねたミニゲームだと思い、
バクステしゲージを稼ぎ相手に攻めさせ、
それを処理することを繰り返し変に攻めないこと。
この作業に徹することが大事で、

つまんないと思ったら負ける。」

みたいな内容のツイートしてて、ネモさんが本気でそう考えてたのかどうか知らないけど、エンジョイ勢の自分にはこれくらい力抜けてるのが丁度いいなと思って、今でもそういう気持ちで戦ってる。

つまんないと思ったら負ける。

844俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/06(日) 22:53:17 ID:.e9Z58Gg0
DJで明確に有利っていえるキャラはなんだろう?
俺は有利じゃなくて得意の域かもしれないけど、
リュウ、ケン、ダン、ハカン、元、ホーク、鬼あたりはほとんど負けない
5分の良い勝負になるのはザンギあたり?
他のキャラについて、例えばサガットやキャミィは昔は有利かと思ってたんだけど、だんだんそうだろうか?と考え直してきた…
みんなは有利キャラについてどう思います?
このキャラ有利キャラ少ないんじゃないかなと思ってきた…
DJ戦知らない人にはガンガン勝てるけど、
あ、知ってるなって感じの人や、何戦もやってる人にはやればやるほど負けちゃいます

845俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/06(日) 23:08:41 ID:dLXHP0tA0
サガット以外は全部辛いでいいんでないかい?

846俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/06(日) 23:27:12 ID:ShD0/a6I0
サガットとキャミィは向こうがDJ有利と言うだけで実際はよく知らないだけなことが多いからなぁ
正直キャラパワーが違いすぎてこちらがきつい

847俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/07(月) 00:05:38 ID:YuUeHjngO
不利キャラ多い、なのはもう諦めてます。
今は有利不利じゃなくて、得意不得意で考えてます。
不利と言われても得意になれば勝てるようになる、そんな意気込み。

848俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/07(月) 01:57:56 ID:6bYuAf7o0
ほとんどの人にとっては有利不利じゃなくて得意不得意だから
PP5000は超えないと有利不利は語れんよ

849俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/07(月) 02:16:04 ID:CTeWsWD60
じゃあDJ使いは有利不利は語れないな
PP5000以上が全然いないから

フェイロン、豪鬼、アドン、ガイあたりは誰がなんと言おうとあからさまに不利だがな

850俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/07(月) 02:20:20 ID:CTeWsWD60
いやガイは違うかも
でもフェイロン、豪鬼、春麗あたりはどう考えても不利だわ

851俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/07(月) 02:32:28 ID:nGlLVPQ20
アドンなのか春麗なのか

852俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/07(月) 02:39:53 ID:hHloAQbwO
対策ならともかく有利不利語ってメリットあるの?

853俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/07(月) 03:13:03 ID:j20NpKd60
対戦時の心構えを変えられる

854俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/07(月) 05:55:22 ID:U7dd1.y60
え?有利不利語ってからのキャラ対の流れじゃないんですか?(他力本願)

855俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/07(月) 06:39:04 ID:S7mz8DDs0
もうキャラ対も出尽くした感あるからなー。
如何に我慢できるか、ガードスキル上げるか位しかないような気もする。

はよ、スト5発表なんねーかなー

856俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/07(月) 06:49:32 ID:l6SJoBIEO
なおDJの席は無い模様

BD アンマリダゼベイベー

857俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/07(月) 14:24:24 ID:d2ih6s4I0
PS3で動画上げてくれている人が最近pp5000越えたみたいだし、
まだまだやれることがあるんだ!と希望をもらった。
ただほとんど勝ち試合しかあがってないから、djが
されたらキツイ相手の行動がわかりにくくはあるけど。
この人よく飛び込みにジャンプ小Pをうまく使うので
みんなも一度みてみたら?

858俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/07(月) 16:28:10 ID:5rUA2U5I0
不利キャラの把握は大事だろ
そういうキャラから対策していかないと
しかし、春麗戦とかどうすればいいの?って組み合わせもある
春麗得意な人はどうやって勝つのか教えてください

859俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/07(月) 17:34:54 ID:d2ih6s4I0
ハザンで玉抜けさせない為にも向こうが玉
打ってからエアスラ。なるべく強エアスラで。
基本向こうは飛んで来ない、と言うか飛べないので、
牽制とハザン、セビに注意する。牽制合戦には付き合わない。
勝てる技がないし、元キックあるし、立ち中、強Pも強い。
ソバ先端もゲージあれば危険。立ち中Kやお願いスラでごまかす。
またはけ

860俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/07(月) 18:11:22 ID:d2ih6s4I0
すまん途中送信しちゃった。
被おき攻めはコアシ擦りからの投げやハザンほとんどで、
いきなりハザンからのコアシEX百列が痛い。
豪気とかに比べればまだましかと。
こちらの攻めは飛び通るのが一番いいけど、
簡単には通してくれないが幸いチュンリー
の対空は使い分けないといけないので、こちらは
ニー、中K,強Kを使い分けて飛ぶ。強Kが通ったらおいしい。
でも簡単には通らないので、事前準備として、空ジャンプや
垂直中K(チュンリーの牽制と位置と相談で。)セビバックや
地上戦するふりとかも見せておくといい。
こかしたら、スピバ詐欺や一瞬待ってからのとびなどなど
お好みで。
UCたまったらエアスラは禁止。ソバも先端も相手によっては
厳しい。UC2ならウマーなので気にするのはコアシ擦りからの百列。
厳しい相手だけど、なんとか飛び通していくか、スラこかしからの
おき攻めでがんばれば、pp4000までならなんとかなるはず。
こちらのUCは2で。ジャンプスラ迎撃からウマー。
飛び通してかマシからとUC1よりは可能性があると思います。
駄文&長文ですまん。間違いもあるので皆様の
捕捉お願いします。

861俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/07(月) 22:48:12 ID:SQ8d/KlU0
自分も春は得意分野な方なので少し味つけますBD

春はめくりに対してEXスピバ以外は弱いのでこかしたら出来るだけ表裏でまとわりつく。
めくりJ中k表落ちとか出来ると理想w
ここでEXスピバで逃げたく思わせるとさらに理想w
xDは出来るだけ温存して戦い、後半戦でこちらのUC溜まりつつ向こうが1ゲージでも溜まってたら
おもむろにニーの早落ちでEXスピバをぱなさせる。
・EXスピバをしゃがんですかす→中pからスパコンへ、、、
・EXスピバを出さずにガードor投げ暴れ→グラ仕込み小kからの刻みもしくはめくり直し、、、
・バクステorセビバクステで逃げられる→安いけど立ち中kで触っとく、、、
なんて択を迫ると決定打の種類が増えるので勝率がアップしました。
ちなみに小足からの刻み中にガードが解ける様な事があれば立ち中kにつないでスパコン、、、ってのも頭に入れてやってます。
ちなみに自分はUC1を選んでます。自信があればEXスピバ回避後UC2でも間に合います。

862俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/07(月) 23:23:56 ID:S7mz8DDs0
チュンリに詐欺ムズくね?

863俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/08(火) 00:47:54 ID:mUeyp4zM0
最近、ディージェイを始めました!
このキャラ面白いですね

質問なんですが、ノーマルマシンガンってどういう場面で使う技なんでしょうか?

864俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/08(火) 01:18:07 ID:8VOVMNtE0
>>863
自分でもめくったか表かよく分からん時に下タメあればこっちに繋ぐ
まあ、大抵は2中Kでこかすけどw

865俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/08(火) 02:08:12 ID:.EKKqz3EO
最近J小Pで驚異の持続当てするのが自分の中のトレンドになった

866俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/08(火) 02:10:47 ID:LeOv3Z7o0
昇りから降りまで持続が持つっていうのはすごいよなw
高いとこでヒットしちゃうとコンボもままならないけどすごい

春麗戦は試合の時間が経てば経つほどDJはつらくなるのはつらいな

フェイロンも個人的には無理、崩す方法が思いつかない
まあDJは崩し弱いからな…

867俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/08(火) 04:04:53 ID:VC2SaGk.0
EXスピバは6F発生でdjのこかせる通常技は4つ(投げ含む)?
ぐらいしかない。トレモで ・・・あとはわかるな?

868俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/08(火) 12:15:41 ID:gbMyZRuI0
すごく初歩的な質問で申し訳ないのですが
ニーのあと屈コアコパ中足とwikiやxd式の動画で薦められているのですが
僕は屈コパコパ中足の方がコマンドが楽だし繋ぎ易かったりします。

コパコパよりコアコパの方がいい理由ってどういうのがありますか。

869俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/08(火) 12:27:26 ID:15.VAAG.O
>>868

スカシ「下段」の意味が無くなる。飛びからの裏表を警戒してるんだから、立ちガード出来ない下段を用意しようねって話だよ

870俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/08(火) 12:39:55 ID:gbMyZRuI0
>>869
よくわかりました。
友人に聞いても難しい単語いっぱい並べて説明されたのでよくわからなかったのですが要はそういうことなのですね。
とても助かりました。ありがとうございました。

871俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/08(火) 14:09:42 ID:phX1xjS60
相手のガードを崩すには的を絞らせないようにあれこれ揺さぶっていかないとね
相手が何考えてるかこっちの崩しへの対処をじっくり観察するといいよ

872俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/08(火) 14:17:39 ID:phX1xjS60
考えてるかってのは意識がどこに向いてる、集中してるかってことね。

例えば、DJの起き攻めで飛び込みガードされて弱Pガードされた後のグラップが
全然通らない相手なら飛び込みガード後の当て投げに意識が向いてること多いから

次からは飛び込みにおいて攻撃ガードさせた後にすぐ投げとか飛び込み攻撃せずに
すかし投げとかタイミングをずらせばグラップがかなり難しくなる。といった具合。
今のは投げのタイミングだけの話だけどこれにグラップ潰しを混ぜればグラップを
さらに難しくできるんだよね。

873俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/08(火) 19:17:56 ID:TLwscEuY0
wikiのDJのキャラ対策の項目、みんなで協力してもっと書きませんか?
DJの項目はあまりにも他のキャラに比べて書いてある項目が少ないと思います

874俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/08(火) 20:51:42 ID:Lc9VvKf.0
ガイルスレをまねてEvernoteにまとめていくのもありなんじゃないかな。

875俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/08(火) 21:41:25 ID:LeOv3Z7o0
>>873
どれもほとんど書いてないよなw
まあ書かれることによって相手のキャラに見られるのが嫌だと考えるのもありだが
俺はなくてもいいと思う

876俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/08(火) 23:03:21 ID:uIQUBqpU0
>>874
これに賛成

877俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/09(水) 00:00:16 ID:3nkuYUE.0
ほれ

http://www.nicovideo.jp/watch/sm19752717

878俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/09(水) 22:12:35 ID:oy2hNQQg0
こことWiki以外で参考になる攻略サイトってない?

879俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/09(水) 22:37:18 ID:Clvf982s0
あとはもう個人でDJ使ってる人のサイトしかないんじゃないかな
今はDJメインじゃないけどあきもさんのブログは参考になると思うよ

880俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/09(水) 23:53:43 ID:6hIiyLFo0
あきも氏も最後の方はpp4000切りかけてたよねw
てか4000切りそうになるとホンダ、パイソンあたりで盛り返して、DJで貯金きり崩すみたいな。
今箱○4000↑安定はいないし、自分も正月前後は4000行けたけど今は3000切りそうだww

881俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/10(木) 00:06:52 ID:gNR61R5Q0
おっしブログでもはじめてみるかB目

882俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/10(木) 00:51:10 ID:U8exoat60
箱人口ってどうなの? もうガラガラですかね?

883俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/10(木) 01:22:48 ID:2XAMZ9QQ0
1000~2000台はソコソコいる。
3000以上になると面子が固定されていてる感が凄い。

『またおまえか~』
『そりゃコッチのセリフだろ~』

的な雰囲気で連戦も少ないw

884俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/10(木) 12:32:09 ID:rZDMw/Lc0
箱は猛者しか残ってないと思いきや、対策不足の高PPに圧勝することが稀にあるよ。
レアキャラ万歳!
BD

885俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/10(木) 15:30:37 ID:HUebKYRY0
>>884
あるある

886俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/10(木) 16:41:05 ID:arBKXp/k0
あきもさんでもPP4000維持できないの?

887俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/11(金) 00:01:46 ID:iMg08jIE0
>>882
他のゲームに関しては箱はちょっとやばいくらい人がいないのが多いけど
このゲームはPS3に引けをとらないくらいいると思う

俺はPP2000-3000ウロウロだけど、まーDJはいないわ
たまにアイコンがDJの人いるけどたまたまか分からないがDJ使わないし

キャラ的には一時はセスが異常発生してたけどようやく落ち着いて
色んなキャラがいる感じ

888俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/11(金) 00:04:32 ID:nTp10mAU0
PS3で4000ちょいだけど、このくらいのレベルだとまだDJ見るわ。

889俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/12(土) 08:35:16 ID:QHzT.fCM0
うーん。 昨日アケでブランカと結構な数をこなしたわけだが…。

中ジャック(出るけど)→UCできない。
溜めと猶予足りない気がする。
気持ち一呼吸入れるのかな。

890俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/12(土) 08:54:06 ID:hFnERMTU0
端々でのブランカUC2削りの件かな。コマンド入力は1タメ7中K→646KKKでやってる?
その入力法でタメが足りないってことはあんまり無い気がする。
ちなみにジャックナイフは弱でもOKのはず

891俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/12(土) 10:02:59 ID:yp9g11LUO
それともUCの入力が速すぎてジャックの着地硬直終わる前に入力完了しちゃってるとか
意外と難しいんだよな

892俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/12(土) 10:27:02 ID:99X8nOU60
俺は小ジャックのが安定する

893889:2013/01/12(土) 10:59:45 ID:QHzT.fCM0
>>890-892
レスどうもです。
なんというか、無意識に座って→ジャック、エアスラはしてたけど、
ブラUC2には、普通にコマンド真上を意識して、ジャック出た後から溜めなおしてた。。。

そりゃ、溜め時間が足りない訳だわ。
やばい。恥ずかしいwww

894俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/12(土) 20:54:10 ID:o9b04p4s0
ブランカのウルコンの件どこに書いてあります?

895俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/13(日) 02:43:31 ID:R3qQlawY0
>>834
どこだか忘れたけど少し前w
内容はブランカUC2(地上)出した時の回避の仕方というか反確。
暗転後最速で1タメ7kの中ジャックを出す、
一発目の電気をかわして着地したらすぐに(後ろタメから)646kでSCかUC1を出す、
二発目の電気を無敵でかわしてSCもしくはUCが入るというネタ。
端から端ならこのネタでかわすかEXソバで抜ける。
近めなら中ジャックから通常技も入る。
少しでも端から近寄っていればノーゲージでも最速ニーから遠大kってのでかわせる。
対けずり殺しの対策ですな

896俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/13(日) 13:32:12 ID:.SWD1zEM0
箱で4000以上はまだいるよ

897俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/13(日) 19:10:40 ID:Rear4U9Q0
最近、キャラ変えしてディージェイ始めました。
よろしくお願いします。

PS3の標準コントローラでやっていらっしゃる方はいませんか?
ボタン設定やUC2のコツとか教えてください。

898俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/13(日) 21:47:43 ID:R2Pa6cB.0
俺はボタン設定で初期状態からR1:PPP、R2:LLL、L1:強P、L2:強Kって感じに
RとLを入れ替えて使ってる。右利きなのもあってEX技やUC出すときに
右側にPPPやLLLボタンあった方が押しやすいから入れ替えてる。

UC2のコツは自分の押しやすいようにコマンド入力を変えることだね。
例えばテンキーでコマンドを表すと、
1タメ632147PPP(半回転入力)や1タメ319PPP(最速入力)
を1P側、2P側とで押しやすいように
1P側:1タメ319PPP
2P側:3タメ412369PPP
って具合に右上方向でコマンド入力するようにしてる。
左手の親指で左上方向の入力がしづらい人にはおすすめ。
ダッシュウルコンも同様に1P側2P側とで変えてタメの後にダッシュ入れて
残りのコマンド入力してPPP押せばおk。

899898:2013/01/13(日) 21:49:31 ID:R2Pa6cB.0
何でLLLって表記にしてたんだろKKKの間違いです↑

900俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/14(月) 10:37:51 ID:jrQ5ynkY0
>898
ありがとうございます!
偶然にも、ボタン設定は同じですねw
UC2のコツも参考にさせていただきます。
標準コントローラでダッシュUC2もできるなんて、驚きです。
練習しますー。

901俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/14(月) 21:00:26 ID:9vmwBgKE0
ダッシュUC2はされた記憶が無いレベルだなー
PP4000以上の地帯のDJだとやってくるのかな?
少なくともその下をウロついてる俺は本当にされたことが無いと思う

902俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/14(月) 23:49:53 ID:kV8YIRgs0
まず同キャラ戦でもEXマシンガンを食らう機会が無い

903俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/15(火) 00:00:17 ID:dGu8oX46O
そもそも同キャラ戦でUC2使うメリットがまるでない

904俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/15(火) 00:18:18 ID:2L4XHF5A0
基本お願いニー飛びや、お願いグラ潰しからしか決まらないからな。
警戒してればまず喰らわない。

905俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/15(火) 03:03:48 ID:qxhmquMQ0
自分は同キャラウルコン2だな。
普通に起き攻めからいけるよ、詐欺飛びとかやれば普通に引っかかってくれるし。
それみせるとジャックで落とせる飛び通るし。
あとは確反でウルコン2は使える。

906俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/15(火) 08:00:18 ID:5aS0lGtg0
DJは下段重ねに弱いしクロス式が生きるよね

907俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/15(火) 08:51:20 ID:fvEuupEA0
同キャラUC2使えないと書いてる人は同キャラ戦やったことあるのかな?ってレベル

908俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/15(火) 09:53:04 ID:m41jqh76O
そのアワレな下手くそに使い所を教えてやってくださいまし

909俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/15(火) 14:04:58 ID:VH1Fvc.60
>>905 さんに同意

まとめると起き攻め、確反、>>904さんが書いたニー飛び込み、グラ潰しから
EXマシは使える。相手が下段重ねとかするならリバサEXマシで潰せたりするし
EXマシからUC2まで繋がるので十分使えるんじゃないかな。

俺だけかもだが同キャラ戦でダッシュUC2決めたらドヤァってなるw

910俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/15(火) 16:20:09 ID:32KWsv4Y0
むしろ同キャラだからこそダッシュウルコン決めたいからUC2だろ

911俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/15(火) 19:13:26 ID:qxhmquMQ0
確かに同キャラでダッシュウルコン決めたいw
しかしDJはダッシュウルコン他より拾いにくいから結構落とすっていうw

912俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/15(火) 19:51:06 ID:pR4mlpeU0
みんな前ステウルコンできる前提で話ししすぎ(笑)

俺は、できないものはできないと割り切ってる

913俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/15(火) 20:19:05 ID:0jtCXYKc0
EXマシンガンからつなぐだけで、他のためキャラの前ステウルコンとたいして難易度変わらんとおもうけど。

914俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/15(火) 21:29:33 ID:qxhmquMQ0
できるからできる前提の話するのは当然でしょ。
できなくても確反とれるのはいいと思うけどね

915俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/15(火) 22:07:50 ID:VH1Fvc.60
パッドでもがんばればできるよwこれを機に頑張ってみようぜ BD

そういえばDJのキャラ対をwikiかEvernoteにまとめる話はどうなってるのかな?
掲示板で話し合った情報を誰かまとめて共有できる状態にするだけでも
十分ありがたいね。過去スレからネタ堀り出すのもいいけど手間がね(他力本願)

916俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/15(火) 22:28:37 ID:wmJNY1Ds0
パッドのがダッシュウルコン楽じゃね?
俺はパッドではできるけどアケステではできない

917俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/16(水) 02:35:09 ID:xqme7Qp60
みんなすごいなぁ。
パッドだと、ダッシュウルコンどころかガードもできん。
どうやったら、3000とか4000とかいくんだろうか。

918俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/16(水) 02:40:34 ID:g9/j3sbc0
慣れだよ
他ゲーだけど、アルカプでは最終的にはパッドのが強いって言われてたりする
操作は完全に慣れれば同じ

919俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/16(水) 02:46:57 ID:ZlPmkvMo0
必殺技じゃない対空とグラ潰し覚えたらあっという間に3000なれるよ

920俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/16(水) 11:48:00 ID:qqMWaawk0
>918
>919
励ましの言葉ありがとう。
うちはアケコンが禁止されてるから、何とかパッドで頑張る。
ディージェイは、人それぞれスタイルが違って面白いね。
あきもさんは鉄壁きっちり、ピコタンさんはガン攻め、イエスマンさんはハイブリッドって感じで。

921俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/16(水) 17:12:59 ID:bXHp59iw0
ROMるのは一人だときつい

ここに書き込んでくれたら
Wikiの編集ぐらいは俺やるよ

キャラごとに手分けしてまとめてくんないかなブラザー達

922俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/16(水) 17:57:08 ID:hMZM9j7Q0
>>920さん、もし騒音で家族から苦情で止めてるなら
マッドキャッツの静音スティックを試して下さい
俺がそれで許可でましたw

923俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/16(水) 18:14:47 ID:OKYww4q.0
じゃあ一日一キャラくらいでゆっくりキャラ対進めていきますか。
wikiのテンプレに沿って書きたい項目だけでも選んで埋めていく感じで。
以下項目一覧ね。
【基本立ち回り】
【全般】
【開幕】
【接近方法】
【飛びについて】
【ダメージが取れる飛び方】
【気をつけた方が良いこと】
【距離別立ち回り】
【遠距離】
【中距離】
【近距離】
【画面端での攻防】
追い込んだ!
追い詰められた!
【空対空】
【地対空】
【空対地】
【起き攻め】
【被起き攻め】
【ピンポイント攻略】
【割り込み確定ポイント】
【必殺技対策】
【参考資料】
【ウルトラコンボセレクト】

924俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/16(水) 19:38:17 ID:qBpbkrhE0
ROMは一人どころか大勢いるよ

925俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/16(水) 20:36:31 ID:AGyhmb7Q0
話の腰折るようで恐縮だけど、1日1キャラはしんどくない?
なので、相手キャラ決まったら皆で書いてって、
ある程度まとまってきて落ち着いたらまとめてもらう感じにするとかは?

しかしこのキャラ、端に追い詰められるとキャラ問わずあんまやることないよね‥…。
ガード&グラップ・立ちグラ・EXマシ・ジャック・ソバット・ウルコン
あと、意表をついたつもりのバクステからの投げ(震え声)

相手キャラやそのときの状況で使い分けてる(つもり)けど、
どれも微妙すぎてジリ貧になるので、
追い詰められない立ち回りをかなり意識してやってます。
ブラザー達はどんな感じ?

せめて強ジャックに足元無敵が付いてたらのう〜(´・ω・`)

926俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/16(水) 20:56:22 ID:qmOA7xsk0
とりあえず過去スレから拾ってまとめた方が早そうだね。

927俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/16(水) 21:23:08 ID:ynNYHj.60
自分は端に追い詰められたらガードをしっかりして前Jで抜けることを意識してますね。
もちろんしっかりみられて対空されることもありますが、多少は必要経費だと思って割り切ります。

928923:2013/01/17(木) 10:34:14 ID:6ZuMnmCQ0
>>925
確かにこの項目の量で一日一キャラはキツイねwまとまって各項目埋まり次第
wikiにまとめて次のキャラって流れがよさそう。

929923:2013/01/17(木) 10:38:58 ID:6ZuMnmCQ0
画面端追い詰められた時は小足EXエアスラとか結構使ってる。EXエアスラ単体でも
距離が近ければ見てから反応は難しいのとガードするだけでもかなり距離離れる
から、そこからソバットやエアスラetcでライン押しつつ戦うかな。

930俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/17(木) 12:28:56 ID:r0UULO..0
DJスレ凄いなー
攻略が盛んで羨ましいです

931俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/17(木) 17:48:17 ID:tFgWw/JgO
小足と言えば…屈ばかりで立小足のあまり使ってないんですけど、動画なんかだと良く見る…

相手のガード前提や差し合い中なら立小足の方がいいのかな…
リーチは屈だと思うけど、隙の関係で立ちのが有利ならこっちのが良いのかなーとか

ムックも家庭用無いんで先輩ブラザー方、教えて下さい!

932俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/17(木) 18:42:31 ID:jCPxM8W2O
発生が速い 当てて+1有利 下段牽制に強い→立ち弱K

933俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/17(木) 23:01:16 ID:RKU64gyc0
いぶきのスラに合わせようと頑張って立ちコア弱ソバやってます…

934俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/18(金) 03:28:52 ID:tA7f7H7.0
本田対策
【基本立ち回り】エアスラを打ちながら対空 ダウン後はめくり乱舞
【全般】
【開幕】
【接近方法】遠距離の場合エアスラを盾に前進 近中の場合はじっくりと
【飛びについて】ダウン後以外は基本飛ばない
【ダメージが取れる飛び方】無い
【気をつけた方が良いこと】垂直大Pはスラじゃないと結構相打ち
【遠距離】できるだけラインを下げないように中距離維持
【中距離】エアスラしつつ頭突きに確反 百貫を中Pで落す
【近距離】自分からは本田の間合いに絶対入ったらダメ
【画面端での攻防】
追い込んだ! 焦らず相手の動きに対応 飛びはNG
追い詰められた!コマ投げ警戒しつつ相手に対応
【空対空】垂直大P以外の場合小Pで確実に落す
【地対空】百貫やエアスラ見て前Jしてきた場合中P 垂直大Pにはスラ
【空対地】飛ぶな
【起き攻め】リバサをスカせるので裏
【割り込み確定ポイント】中、強頭突きにUC1 EXソバ
【必殺技対策】百貫をガードした瞬間やばい状況なので対空を確実に
【ウルトラコンボセレクト】UC1 一択
ダメージソースで圧倒的に負けるディージェイだから一回ミスるとあっというまにまくられる
こうしないとまじで本田勝てないよね・・・

935俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/18(金) 05:39:05 ID:gvuMoh7k0
>>934
EXソバ確るのは強頭突きの時だけかなー
あと垂直大Pには遠めの立中Pでもいいって聞いたぜ

936俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/18(金) 06:53:29 ID:RINmneOI0
思いついた所だけでつらつらと

【基本立ち回り】飛び道具を用いて飛ばせて落とす戦法を取る。基本的に近距離では
相手に分があるので距離を離しつつ戦う。
【飛びについて】 相手にタメがある時にはEX頭突きや弱頭突きetcで対空されるので
タメが無い状態の時、相手が前に歩いてきた時等に飛び込むようにする。
【気をつけた方が良いこと】ソバットについてはめり込みガード時にはコパ張り手。相手の垂直ジャンプが噛み合った時には
大ダメージを喰らうのでラインを押し戻したり牽制目的で使用するなら相手が前に歩いてきた時やエアスラガードさせた直後等の先端当てを狙う。
【中距離】相手にUC1、SCゲージが溜まった時には相手がタメ解除したのを確認するように撃つ。。
【近距離】本田のしゃがみ弱PでDJのほとんど牽制技が潰れるので(セビ)バクステで距離離したり
通常技キャンセルエアスラやソバット先端当て等でラインを押し戻す。
【空対空】本田の垂直強Pは空対空負ける場合がほとんど。
前ジャンプ弱Pは持続が長いので空対空が成功しやすいが間に合うならばなるべく前ジャンプ強Pを狙おう。
【空対地】本田側にタメが無ければニーショットやめくり中Kが有効。もちろん飛び過ぎは禁物。
【ウルトラコンボセレクト】頭突きに確反が狙えるUC1が安定だがUC2も全然あり。
狙いどころはスライディング対空後の追撃、EXマシンガンからのコンボ、リバサ暴れ

937俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/18(金) 07:49:56 ID:nfWi0.Co0
http://www.youtube.com/watch?v=nZTc3qsWmHE

ps3でディージェイのトップクラスの闘い。同キャラだから上手さは目立たないけど、
前話題になってたウルコンはお互い2みたいですね。

938俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/18(金) 09:29:51 ID:NAqMOSTw0
wiki書きました
チェックお願い

939俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/18(金) 17:14:53 ID:HnHVTfDo0
本田も使ってるから頭突き確反書いておくよ

中頭突き→UC1,強スパコン
強頭突き→強ソバット、UC1、強スパコン
百貫落し→強度に関わらず立ち弱P確定(弱中EXはビタ、強は1猶予あり)、通常投げも近ければ入る

940俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/18(金) 20:14:45 ID:YMTvnKUE0
百巻落としは強以外はマイナス2だろ?

941俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/18(金) 23:08:30 ID:HnHVTfDo0
>>940
ところがどっこい、DJはサガット、ザンギ、ホーク、セスと同じく「背が高い」グループなんで3フレ以上の有利確定なんだわ
ムックに書いてあって「本当かよ」って感じだったが実戦でも何回かコパ入れることできたしな
まあ立ち中Pとかジャックで落とせるならそれに越したことはないが

942俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/18(金) 23:11:20 ID:HnHVTfDo0
あ、コパじゃないや
立ち弱P(遠近ともに)だ
ただ、サガット使いとかでもよく失敗するの見るから自信のある人向けではあるが

943俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/18(金) 23:21:29 ID:RINmneOI0
へー知らなかった。

944俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/19(土) 00:32:28 ID:7GJngNUA0
ちなみに百貫は持続の最後の方を起き上がりに重ねたりすると±0になったりもする
以前ザンギスレで祖国が確定しない百貫の検証してたわ

945俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/19(土) 12:24:30 ID:BqbaruZE0
【地対空】垂直大Pにはスラ → 屈強Pの方が鉄板かと思うが。

遠めで弱エアスラ打ってでピョンピョン飛ぶ本田は鴨。

946俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/19(土) 15:03:14 ID:9TsXMia60
あんまり煮詰めて話すとまた停滞しそうだからある程度対策集まったら次のキャラでいいんじゃない?
突き詰めていくのはその後でも

947俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/19(土) 15:34:46 ID:hSvr87y20
とりあえずたたき台としてでも一応完成させて、
バンバン次行ってみよっか
一通りできたら精査する感じ

948俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/19(土) 16:51:19 ID:aHLRRvZY0
お、最近のDJスレの流れいいな

949俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/19(土) 17:46:55 ID:zAi2hoQg0
次回予定:1月19日(土) 19:00から

賞金:1位:5000円 2位:2000円 3位:500円(アマゾンギフト券)

会場:http://subuya.com/ 公式HP http://subuya.com/ssf4/

参加方法:大会当日にGames for Windows Live ID「sibuyaking」までフレンド申請をお願いします。

MODを適用しているのでオリジナルコスチュームカラー1を選択してください。

950俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/20(日) 15:38:55 ID:2uTMU3fI0
じゃあ次はケンなんてどうですか

951917:2013/01/21(月) 01:16:18 ID:/.aUJzr.0
みんなのおかげで、パッドでやっとpp2000いったよ。
ありがとう。
1ヶ月もかかっちゃったけど、頑張ってよかった。
UC2あきらめて、UC1にしたら勝率がめちゃ上がったw

952俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/21(月) 07:51:59 ID:bycWH46c0
ケンの空振り弱昇竜にテンパって攻撃合わせようとしたら待ってましたの強昇竜喰らう自分が嫌になる

953俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/21(月) 12:41:28 ID:/nZT5MaI0
次リュウでいいんじゃない?
確か過去に出てたはずだし応用と思うんだけど

954俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/21(月) 22:06:25 ID:wRdx3Ln20
ニーから、立ち小p→屈小p→屈中p→大ソバットのコンボを使っているのですが、
大ソバットがエアスラに化けてしまうことがあります。
どなたか原因がわかる方がいましたら、教えてください。

955俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/21(月) 22:12:54 ID:a2VWXq920
>>954 
屈中Pの離し入力でエアスラ出てる、とかですかね?
そもそも可能なのかわかりませんが…。

956俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/21(月) 22:26:59 ID:o86uXm7A0
離し入力かな。自分もたまになる

957俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/21(月) 22:35:42 ID:wRdx3Ln20
>>955
>>956
どうやらそのようです。
これからは、屈中pを押した際、早めにボタンを離すよう心掛けてみます。
回答、ありがとうございました。

958俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/22(火) 08:00:30 ID:Y2hAnsaI0
どんなキャラでもやらかすSFシリーズのシステム上の必殺技を出しやすくする為の現象。
前の人が言っているように、必殺技はボタン離し時にも入力される。

エアスラの暴発を防ぐためには、エアスラの前の中pを押しっぱなしにするのが一般的な対処方法。

959俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/22(火) 08:29:28 ID:lDGT857k0
長く押すか早く離すでOK
アケステならコンボリズムが作りやすい後者がオススメ

960俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/22(火) 10:16:07 ID:NHiXHiQg0
俺はジャック出したいときにソバが出てソバ出したいときにジャックが出ることが稀に良くあって困る…
画面端での謎のマシンガンも…
ベガとかだと大丈夫なんだがなー

961俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/22(火) 11:28:23 ID:i0YZCBJA0
それは単なるコマンドミスだろ

962sage:2013/01/22(火) 12:42:10 ID:5/1qfxDo0
元ブランカ使いだったけど
ロリが1ため9でも出てたんでDJやりはじめた頃は暴発しまくって困ったわー

基本だろうけどジャック出す時は1ため7ソバットは1ため3を意識してます

963俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/22(火) 12:43:12 ID:5/1qfxDo0
↑みすった

964俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/22(火) 13:14:07 ID:h0cSmzF20
弾がマシンガンに化けて死んだことは誰しもあるだろう

965俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/22(火) 13:18:57 ID:egrOYDP.0
ローズのUC2をEXマシンガンで2個とも打ち消したときの気持ちよさと相手のテンパリっぷりは楽しい

966俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/22(火) 13:46:37 ID:NHiXHiQg0
>>961
コマミスなのはそうなんだが、同じようにPK両方で下タメ横タメ技があるベガで大丈夫なのになんでかDJだと暴発多いんだわw
しかもそれが致命傷になりやすいというね

967俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/22(火) 16:03:33 ID:Opgg4K8M0
突然、マシ前ステウルコン2ができるようになったー。
左だけだけど、8割くらいは安定。
俺の場合、ボタンが遅いから出なかったみたい。
前ステとほぼ同時くらいに連打したら普通に出た。
マシの後の前ステだけひたすら練習してよかった。
しかし、マシ挟むと出るけど、生の前ステウルコンは出ないっ。

968俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/22(火) 17:13:47 ID:lDGT857k0
俺もたまーに小足仕込み弱ソバでヘーイってなる
ぶっぱに見えてはずかしい

969俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/23(水) 17:31:45 ID:1IiYH27AO
お互いドットでコパコパコア弱ソバやったら最後ヘーイが出て負けた
3を意識しないとな

970俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/23(水) 19:06:22 ID:8BTDt9tE0
DJあるある。

リュウ戦の開幕は7割方は飛びこんでみる。

971俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/23(水) 19:18:17 ID:sqc7WPuM0
>>969
コパコパ立小Kソバだったら。。。

972俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/23(水) 19:48:58 ID:LsU1ImfY0
開幕飛びはやる価値あるな。外れたら外れたでまた開幕飛ぶ!そのうちリターンある。

973俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/23(水) 20:17:58 ID:FtfokNrA0
ランクマとかで見ず知らずの人と対戦後に「おつかれさまでした!」とか俺のほうが格下なのに「参りました!」とかメッセージくれる人ってほんと尊敬する。
俺なんか対戦中頭の中で相手を罵倒したり負けたらイライラして反省しなかったり対人ゲーム向いてないわーと最近痛感してる。

実況とかでも「相手うめーな」とか言う人多いけど俺は相手を認めたくないっていう気持ちが強いし。

やっぱ相手の上手いとことか認めれるようになれないと上手くなれないよね。
技術云々の前に俺の性格を直さないと上手くなれないなって実感してる今日この頃。

974俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/23(水) 22:25:15 ID:8BTDt9tE0
>>973
まぁこのキャラやってる限り、大半はキャラ負けだしなw
糞みたいな押し付けでやられたら切れるというか萎えるというか…

そこを割り切って、打開策を見いだした時は上達したとも思えるけど、
一発勝負のランクマなんかはタグを覚えて対策をしないと後の祭りだわなw



DJあるある。
相手キャラがピヨルとビビる。

975俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/23(水) 23:42:35 ID:Uxc7aNLw0
>>973
そうかな。
必ずしも相手が上手いと認める必要はないとは思うよ。

ただ自分の方が下手であるということは認めなきゃ駄目だけどね。
「あんなのに勝てない俺はなんて下手くそなんだ」と。それをバネにして前に進む。

976俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/23(水) 23:50:54 ID:eDKFvI0E0
DJあるある
カニフェスで削りきれなくて…

977俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/24(木) 12:44:04 ID:R0ShmIpE0
>>971 距離足りず立弱Kスカる〜

SC UCゲージ満タン!
カニフェスあるから強スパコンで玉抜け!
1段目だけ当たって2段目すかる⇒フルコンもらってKO
UCだけにしときゃよかったー

が週1ぐらいである

978俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/24(木) 14:43:57 ID:txxQsn3M0
EXマシ→UC1で途中で落として殺し切れずに…。

979俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/24(木) 14:52:24 ID:.If5Iyc.0
スパコンって強とか弱とかの違いって発生Fだけ?

980俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/24(木) 17:34:37 ID:gBLSqq0g0
距離と無敵時間も違う

981俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/24(木) 19:55:23 ID:PqDEjKxc0
火力アップの為、
ニー>立小p>立中k>屈中p>大ソバット (0フレ2回) 270ダメージ
を練習しているのですが、やはり、
ニー>立小p>屈小p>屈中p>大ソバット (0フレ1回) 230ダメージ
の方が実戦において、現実的でしょうか?

982俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/24(木) 20:16:42 ID:cfaq/2XM0
>>981
とりあえず上のコンボやるならニーから屈コパの方が難易度は下がりますね。
ダメージは10下がりますが・・・。

あと意見を言わせてもらうなら起き攻めからのコンボなら
ニー屈コパ屈中pマシンガンで260 ニー屈コパ×2マシンガンで212

こちらの方がダウンも取れて最終的なダメージ期待値はこっちの方が高いと思います。

983俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/24(木) 21:37:04 ID:PqDEjKxc0
>>982
回答ありがとうございます。
自分がマシンガンをコンボの締めで使わない理由は、その後の起き攻め
をリバサと遅らせ昇竜で返されてしまうことが多いからです。
加えて、ニー>屈小pは相手キャラの姿勢によっては、安定して繋がらず、
ニーヒット後もリバサ昇龍で割り込まれるリスクも高いため、自分は立小p
を使っています。
皆さんは、昇竜持ちのキャラに対して、マシンガン・弱ソバ・屈中k・屈強k・投げをヒット
させてダウンを取った際、どのような行動をとっていますか?

984俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/24(木) 21:39:55 ID:CW7N9B.I0
まあ、ニーから屈コパが状況によっては繋がらないことあるから(セス等の身長高いキャラに
ニーが高めにヒットした時等)立コパからのコンボを練習していて損はないね。

俺なら無理して0fコンボ狙うより中足締めか遠立中Kを経由して弱ソバットorEXソバット締めで
コンボヒット後の状況を重視するかな。辻式に慣れていて安定するなら
ニー>立小P>立中K>屈中P>大ソバットを狙っていいと思うよ。

985俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/24(木) 22:03:41 ID:PqDEjKxc0
>>984
なるほど、確かにそちらの方が、リスクが少なく立ち回れますね。
自分が屈中pの0fコンボに固執する理由は、このコンボができ、大ソバまで
繋げられると、めくり中k・ニー・すかし下段・クロス式のどの状況からでも、
スパコンウルコンを狙うことができるからです。
昇竜を持っているキャラに対して、リスクの無い起き攻めができれば、自分の
考えも変わるのですが...........。
ちなみに自分は、exソバットで弾抜けする必要があるキャラ以外は、ゲージを
スパコンに回し、貪欲にスパコンウルコンを狙うタイプです。

986俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/25(金) 00:11:46 ID:uIZviANc0
>>985
スパコンウルコンもいいけどソバットセビキャンコンボが出来るようになれば
ソバットセビキャン後に近立中K>屈弱P(省略可)>屈中P>強ソバで効率良くダメージ稼げるよ。
たしか他にも近立中K2回入るキャラ限コンボもニコ動に上がってるDJのコンボ動画で
ソバットセビキャンコンボについて色々まとめてたと思う。

昇竜持ってるキャラへの起き攻めは投げや中足ダウン取ってから体感で
リバサ昇竜をすかす(リバサじゃない昇竜で振り向かれる)めくり中Kを覚えるべきかな。
慣れればマシンガンの後の体感起き攻めでリバサ昇竜に勝てる
めくり中Kとリバサじゃない昇竜を潰すニーやタイミングずらしたジャンプ中Kで択取れる。

987俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/25(金) 00:17:35 ID:qj6eSPFw0
跳び前提で悪いけどDJは2ゲージ使えばウルコン無しで450ダメ出せるからな。
これ全キャラでもかなり上位。火力自体無いってワケじゃないんだけどね。機会が少ないね。

988俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/25(金) 02:22:42 ID:UYavINOsO
一度でいいから決めてみたい
画面端のEXエアスラループ

989俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/25(金) 03:22:53 ID:t6jLBVo60
あれガードさせても択かけれるから強め

990俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/25(金) 06:29:40 ID:xdvXRuB.0
あれ10発くらい繋がるんだっけ?
EXエアスラ面白いよな、エアスラコンボかっこいいから積極的に狙ってる

991俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/25(金) 06:36:18 ID:F4CKe2bY0
どんなコンボ?やったことないや

992俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/25(金) 06:40:47 ID:F4CKe2bY0
あ、できれば>>987>>988両方知りたいです

993俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/25(金) 06:41:09 ID:xdvXRuB.0
>>991
立ち弱kキャンセルで軸前にいくからそっから
立ち弱k>EXエアスラ>コパ>立ち弱k>EXエアスラとか
立ち弱k>エアスラ>立ちコパ〜とか

994俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/25(金) 07:19:42 ID:6hhHJFjM0
>>993
でもあれ、画面端限定でしょ。
かっこいいけど、ネタコンボだよね。

995俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/25(金) 07:56:59 ID:oWLsfGnQ0
画面端で
J大K⇒近中K⇒EXエアスラ⇒遠中K⇒強ソバ
で420ぐらいじゃなかったっけな

2ゲージ450ってどうやるんだろ

996俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/25(金) 07:57:45 ID:F4CKe2bY0
>>993
ありがとう。かっこよさそうなんでトレモで遊んでみます

997995:2013/01/25(金) 09:23:08 ID:oWLsfGnQ0
J大K⇒近中K⇒EXエアスラ⇒近中K⇒EXエアスラ⇒遠中K⇒強ソバ
だった

998俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/25(金) 10:12:29 ID:blHL9.WU0
EXエアスラとEXマシンガンを組み合わせた画面端コンボか、ソバットセビキャンコンボで
450オーバーいくね。

そろそろ次スレ立てます〜

999俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/25(金) 10:34:10 ID:BzojLPAM0
へーい
BD

1000俺より強い名無しが呼んでいる:2013/01/25(金) 10:43:19 ID:UDM1hhJs0
1000ならDJ使いはみんなブラザー

■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■