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【AE2012】ディージェイ part7
1俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/08(木) 10:34:05 ID:3Bh2IopY0
才能溢れるキックボクサーであり、かつミリオンセラーを連発するトップミュージシャン。
「攻撃のリズム」から生み出される連撃が、彼の真骨頂。
その明るい性格は「陽気というより能天気」と評されるほどで、いつでも笑顔を絶やさない。
ひょんな経緯から世界格闘大会に参加することになる。

スーパーコンボ :ソバットカーニバル
ウルトラコンボ1:ソバットフェスティバル
ウルトラコンボ2:クライマックスビート

既出攻略情報はこちら。
ディージェイ スパ4 2012 Wiki
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/3156.html

ディージェイ part6
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1325573480

2俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/08(木) 10:35:14 ID:3Bh2IopY0
変更点
【通常技】
●遠距離立ち中パンチ
 攻撃判定をグローブの先まで前に拡大調整し、必殺技キャンセル可能にしました。
●近距離立ち強キック
 ・1段目が地上の相手にヒットした時のダメージを、強制立たせダメージに設定しました。
 ・2段目の攻撃判定を、下方向に拡大調整しました。
 ・2段目の攻撃がガードされたとき、攻撃側が2F不利になるようにしました。
 ・2段目をスーパーキャンセル可能に設定しました。

【必殺技】
●エアスラッシャー
 全強度において、発射後も動作終了まで設定されていたカウンターやられ判定を廃止し、
 発射までに再設定しました。
●ダブルローリングソバット
 ・中の二段目の攻撃判定を、相手にヒットした時のみ攻撃している足先方向に拡大調整しました。
 ・ダメージを弱は80→90、中は100→110、強は120→130に調整しました。

【UC】
●ソバットフェスティバル
 スーパーコンボであるソバットカーニバルの、
 最終段の1つ前の攻撃をキャンセルして発動できるように設定しました。

3俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/08(木) 14:17:13 ID:E.R6dVkc0
>>1
乙ヘーイ

4俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/08(木) 14:34:17 ID:QQoozCo60
ヘイヘヘーイ!

BD

5俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/08(木) 18:53:44 ID:mgqTbPJs0
>>4
IDがクーwww

6俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/08(木) 19:25:27 ID:scxn4dhk0
いちおつ!

ブランカがキツい…

エアスラはほぼ封印、ローリングにソバ確反は心掛けているけど
差し合いでリーチ面でも判定面でも全く勝てずにダメ負けする

何か対策を教えてくれないものか

7俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/08(木) 20:50:30 ID:3f512I5w0
>>6
ブランカ戦はステップ、ローリング、目の前に落ちる奇襲技に、【立ち】グラが出来る事が前提でそれから対戦が始まると思ったほうがいい。
ガード、立グラップを完全にこなして、ソバット先端あてで削り殺すつもりでやる。
牽制なんかは負けるから振らなくていい!
起き攻めは意味ないからするな。

飛び込みは全部潰されるからウンコ座りでソバット先端あてのタイミングを常にうかがう。

とにかく立ちグラは絶対必要。

8俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/08(木) 21:33:41 ID:n.bTYmqAO
イブキが糞過ぎる


イブキの通常技に
こっちの技がほとんど潰されるんだが

9俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/08(木) 22:08:57 ID:jBzne4FgO
DJって、たいがいのキャラ相手には差し合い云々じゃなく転ばせて起き攻めで強引にまとわりつくキャラなのかなと思ってきた

10俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/08(木) 22:38:02 ID:IjQicbyk0
中足〆や大足後の昇竜空かしを安定させたい
前投げ後はいくつか知ってるんだけど

11俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/09(金) 00:04:06 ID:dWGcn8IY0
で、ブランカはグラップ入れてくると分かったら電撃でグラ潰ししてくるんだよな
はてさて弾も離れないと撃てないしどうしたものか

12俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/09(金) 00:12:55 ID:2SD3N36Y0
>>11
立ちグラならほとんど潰されないんじゃね?

13俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/09(金) 00:57:42 ID:e7FIQFgU0
サプフォ等に対して「立ちグラで凌ごう」じゃなくて
「投げと打撃で択をかけてやろう」くらいの反応をしないとブランカ戦は。

14俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/09(金) 01:02:26 ID:HlSLkXEE0
>>13
そりゃダメだろw

15俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/09(金) 01:12:30 ID:e7FIQFgU0
>>14
なにがダメなんだい?

16俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/09(金) 01:47:11 ID:ikAdD9XMO
屈中Pも使ったりって事?

17俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/09(金) 02:33:18 ID:35apYHcs0
ブランカの近距離の通常技はローズばりに強い。
拒否技も強いし、暴れ技を食らうリスクを考えると、択の弱いdjはリスクを負って前には行けない。

一度、体力リードを取られたら終了の組み合わせ。

少しでも体力リードをとることを優先させる為、ブランカの奇襲技にほぼ安定する立ちグラのタイミングを叩き込む。
ブランカの確反のないソバット先端あてのできる距離で出来るだけ体力リードをとる。

djが体力リードができて、グラップの鉄壁でブランカ側が奇襲が通じないとわかると、
飛び込みや、お願いローリングが増えてくるので、djペースに持ち込める。

ただセビの振り方が上手いブランカが厄介。
これは対策がわからない。

18俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/11(日) 17:58:38 ID:3qzZVdMA0
UC2のコパ持続当てってどーやんの?コツってありますか?

19俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/11(日) 22:10:05 ID:b2ge7C6k0
DJ使ってるやつって勝って楽しいのか?
38キャラはまだ許せるがDJだけは対戦したくない。勝っても負けてもイライラするだけだ

20俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/11(日) 22:17:02 ID:MU6eNWqk0
そうか、悪いな。

21俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/11(日) 22:34:03 ID:62i3WqfY0
初心者乙としかいいようがないな
どうせ飛んでおとされたり 垂直Jやセービングで対処してないやつだろうが
それかソバットのカクハンしらなかったりとかか

22俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/11(日) 22:37:32 ID:SfKyDDhc0
某有名プレイヤーのイブキの動画をみて俺のDJで対戦をシミュレートしてみたんだが
どう考えても勝てるビジョンが浮かばない

23俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/11(日) 22:38:26 ID:V/R4wTFQ0
ぶっぱなしてナンボみたいなPP帯ではよくDJ嫌いな人多いかなという印象ですね

24俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/12(月) 03:20:44 ID:DUx8HG4EO
対空きっちり攻めも待ちもバッチリにイライラするようなヤツはそれまでだ。
わざわざスレに来て文句言うような糞だ。



ベイベー

25俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/12(月) 05:24:05 ID:W.7wI4WU0
ハドウケンッ         オゥーィエッ!!!
たぶんこんな感じだろう

26俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/12(月) 07:03:21 ID:FmyXdLEEO
ぶっぱ野郎の処理は超楽しいですww

27俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/12(月) 07:39:37 ID:lHbXkbEc0
しゃがんで笑ってる黒いおれたちって不気味だよな。


BD

28俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/12(月) 20:51:36 ID:0VWEqzaM0
しゃれおつコンボ教えてくれよブラザー

29俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/13(火) 00:13:16 ID:eN.TzVG60
>>28
J強K>立強P>EX4タメ6>立弱K>EX4タメ6>立弱K>EX4タメ6>立弱K>EX4タメ6>立弱K>弱4タメ6P>立弱P>屈弱P>屈中P>強4タメ6P
EXはエアスラで
こんなの組み立ててみたぜ!

BD

30俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/13(火) 00:26:58 ID:.ZgnKj0s0
ごうけんのチョップの対空にはJ大Kの終わりぎわでいいのかな?

31俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/13(火) 01:06:02 ID:RtEaPuJw0
久々にネタというか個人的なトレンドを書き込む。地味だけど最近カウンターヒット時限定コンボが熱い!

・遠立弱Kカウンターヒットから強ソバ(EXだとつながらない)
最近見つけた近立弱Kから少し間をおいて遠立弱Kグラ潰しでカウンターヒット狙える。
(ただし事前に近立弱Kから投げを何回か見せないと引っかからないと思う。)
カウンターヒット時限定で強ソバつながるけどこれは同じ発生の立中Kにしてもいいけど遠立中K2段目のみになりがち。
強ソバからのセビキャンコンボでは近立中K×2→屈弱K→弱ソバが安定しやすくダメージも高くておすすめ。

・屈中Pカウンターヒットから屈中K
相手に当て投げしたい時や距離を詰めるときに相手が小パンや屈弱Kで
早出しのグラップや牽制を出して近づけさせない立ち回りをしてくる時に狙ってる。
相手の牽制を潰すように少し遠目に屈中Pを置いてカウンターヒットしたら
屈中Kでダウンまで取って起き攻めといった具合。

他にもブラザーたちのトレンドはないかな?

32俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/13(火) 09:01:12 ID:.ZgnKj0s0
すまん。。。

http://youtu.be/ELuASWW4LQo

33俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/13(火) 10:44:11 ID:mtwNYLMs0
ttp://www.youtube.com/watch?v=NnxYmPuBBYQ

34俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/13(火) 12:35:30 ID:gOQTL3zU0
某スレより転載
誰か助けてやれよ

83 俺より強い名無しが呼んでいる sage 2012/03/13(火) 09:40:14 ID:n..ItyRsO
pp1000ちょっとのdj使いだけどキャミイが苦手…
おきせめでわからん殺しされるし
スパイラルやスピンナクルでたまねけしてくるからつらい

35俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/13(火) 18:24:19 ID:AfyJUVUA0
>>32
ベガの動きと比べるとDJの動きは地味すぎるw
>>33
UC1関係の難易度もうちょっと低くて場所限定がなければ面白かっただろうな

36俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/13(火) 19:04:05 ID:9mzzt0b.O
さくら戦が無理ゲーすぎる助けてくれ

37俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/13(火) 21:14:32 ID:eN.TzVG60
ディージェイって同じレベルの相手だとP勝ちしやすくない?

38俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/13(火) 21:26:28 ID:mtwNYLMs0
さくらの屈強p対空が当たらない位置でニーからの屈中kで転ばせてからの択
くらいしか思いつかないなー飛び込みに関しては・・・
攻められたら我慢するしかないかも。
遠目の飛びからの空中竜巻読んだらスラウルコンか、屈強pかなー
さくら戦実はよくわかってないです・・・

39俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/13(火) 22:38:57 ID:khBLINWE0
>>34
キャミ戦は有利って言われてるけど、複合グラや玉撃ちスキル、通常対空をしっかりしなきゃ普通に負ける。
だから複合グラをしっかりやって、玉撃ちの間合い覚えて、対空をしっかりやりなさいとしか言えないわなw


さくらはカラ飛び込みのできる間合いと、さくらが飛んだら取り敢えずバックジャンプ大p。
これさえ覚えればソコソコいけるぞ、。

40俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/13(火) 22:42:54 ID:sReFgfZo0
さくら結構詰んでると思う
ワンコン火力が明らかに違うし、牽制と屈大PによってDJの接近をほぼ防げるでしょ?
こちらが勝つにはなんとか攻めを通してリードを奪い、その後一切の接近を許さない完封パターンに限るといっても…
待ちも攻めもあちらの方が強いんだもの、行動に対するリスクリターンが全般的に見合わないぜ…

その攻め方も通常とびとニーでタイミングや距離をずらしてダウンをとっていくくらいしか思いつかないし
やれやれどうしたものか

41俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/13(火) 22:51:39 ID:PYBmB.iY0
>>40
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17149372

最近ニコ動で動画上げてる者だけども、さくら戦を2戦目に入れているのでなにか参考になるものがあれば。。
さくら戦は39の方も書いてる通り、ジャンプ強Pの空対空がポイントになりそう。
レベル低かったらごめんね。

42俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/14(水) 12:47:44 ID:bcUrTbaYO
>>38 >>39
空中春風にスラウルコンとか妄想もいい加減にしろ普通の角度ならスライディングなんてあたらないし当たるような出しかたするやつなんてまずいない。 屈大Pすかす間合いで
ニーやすかしジャンプしても弱ショウオウもあるわけだからそんなに甘くはない。本当にさくら戦やったことがあるのか?

これさえ覚えてればそこそこ勝てるとかマスターでもない雑魚が上から目線で発言するのやめてくれない

火力が高いさくらにその程度で攻略できるほど甘くないし超きついんだよ。

43俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/14(水) 13:55:32 ID:A9Fxzmjw0
おまえこそ本当にディージェイ使いか?
マスターでもない雑魚がこんな掲示板で自虐してんの、みっともないからやめてくれない?

と釣られるのはこれくらいにして。
そんな態度じゃ誰も答えてくれないと思うぞ。俺もさくらはきつい。それはわかる。

落ち着いたらで良いから、困っている状況とかもう少し詳しく書いてくれ。「超きつい」だけじゃ返答のしようがない。

単純に自虐したいだけならこっちもスルーするしさ。

44俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/14(水) 14:11:18 ID:QJJ5z0360
んじゃさくら戦の対策詳しくかけよw

もしくは自分でなんとかしろよwクレクレ君w

45俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/14(水) 15:14:10 ID:Tb30SV.o0
穏やかにいこうぜ〜?沸点低すぎだろw
>>38 >>39は対策の一つとして間違ってないとおもうぜ 相手も人間だから
スラUC入ることもあるし ニーみてショウオウとかよほど警戒しないとでない

46俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/14(水) 15:19:40 ID:PO60rbAQ0
やっぱさくらはキツイよね

スライディングは空中春風ので軌道変えられるから落としづらい。ニーショットで波動飛び越えても昇竜とんでくることあるし、固めようにも屈大パンが強すぎて飛びは通らない。

47俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/14(水) 15:33:46 ID:00JXIEjw0
ニーとJ中Kめくりで揺さぶろうと思っても、屈大Pが両対応だからなぁ。
いつもいいようにやられちゃってるぜ。

48俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/14(水) 15:35:26 ID:PO60rbAQ0
>>46
途中までで書き込んでしまった。すいません。

俺もアケでマスターでもない雑魚だが家庭用では一応5000はあります。psだけど‥

そんなおれはさくらにはどっかで対空スライディングや屈中足を狙う立ち回りしてる。空中春風あるから落としづらいけど対空でも地上戦でもやらなきゃやってられない(汗)

こかせたら起き攻めで頑張ってダメージとるようにしてる。ニーショットもたまに見せるぶんには通るときもある。

対策らしい対策も書けてないけど、頑張って隙をついてくしかないと思う。

49俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/14(水) 15:52:18 ID:/l.Kv.Vg0
>>46
だからカラ飛び込み覚えなって。
間合いはさくの屈中kが当たるか当らない位から飛び込む。
因みに投げ確定。グラップは出来ない。
立ちpからのコンボもいけると思うけど、自分の反応具合やカラ飛び込みからのコンボの安さを考えると、投げがベストの選択だと思ってる。
屈大pがクセになってるさくら使いには笑っちゃうほど引っかかるぞw

ただ、この距離の飛びを立ち技で対空してくるさくら使いには通用しないから注意。
この戦法はローズ戦なんかにも有効。

反応ジャンプ大p対空は使い勝手は良い事は良いけど、
基本バックジャンプするので画面端に近くなる。
比較的近い間合い〜、さくらの行動をみて飛んだと思った瞬間にこっちも飛ぶので、地春風に反応してバックジャンプしてしまう事もある。
だからスカった際には間合いを押し戻す事を心掛けている。




>>42
その性格だからさくらに勝てないんだよ。

50俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/14(水) 16:02:11 ID:PO60rbAQ0
>>46 >>48書いたものです。

空ジャンプ確かに有効ですね。相手によっては引っかかります。参考になりました。ありがとうございます!

51俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/14(水) 16:36:45 ID:/l.Kv.Vg0
そもそもさくら戦が苦手って言ってしまう人は、高火力コンボと近場でのdjの拒否能力の低さを嫌って、
遠目からのエアスラ主体の戦法をとって、結果画面端背負ってじり貧→さくらセットプレイ→コンボ食らう→無駄な飛び込みが増えるケースが多いパターンだよね。
自分も最初はそうだった。

間合い詰めたほうが実は選択肢が増えると判ったのは8000ゲームを超えた当たりだったような気がするw

52俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/14(水) 17:10:30 ID:VTQj1fqg0
>>51
そうなんだ
距離を詰めてからどんな選択肢を迫っていくの?

53俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/14(水) 19:48:32 ID:/l.Kv.Vg0
>>52
距離を詰めてさくらの屈中kのギリギリとどかない間合いだと、
さくら側もやる事が、
セビ振り、強引に地春風、立中kの牽制、位しか選択肢がないんだよね。
この距離の選択肢はさくらもリスクある行動、
djのスラや弱ゾバがかみ合えばリターンがとれて起き攻めもいける。
dj側のカラ飛びのプレッシャーも与えられればプラス要素になる。

鬼畜な起き攻めされたらそりゃ絶望感はあるけど、立ち回り自体に不利は感じてない。

54俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/14(水) 20:02:42 ID:D6K4rKUE0
ソバット先端あてにスパコン仕込みはなかなかいいね。
まだ怖いんで削り殺せる時しかやってないけど、そのままウルコンまでいけばダメージすごい。
動画の人ありがとう。

55俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/15(木) 05:14:19 ID:U2AJNqI20
>>41
マイリストからほかのも見てみたけどとても役に立った
続きも期待してる

56753:2012/03/15(木) 15:10:59 ID:dtkypTYg0
さくら被起き攻めでよくEXマシ出してるけど反確ない?

57俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/15(木) 19:07:55 ID:51Y00cZwO
弱ショウオウとか確りそうかなどうなんだろう?
てか春風で固められたらきついよ
バックステも危ないしEXマシンガンは投げに弱いしジャックはしゃがんでる相手にはすかりやすいしEXソバしかないのか?

ゲージたまってると弱ソバもスライディングもリスクあってなかなかできないからな。
もうどうすれば良いか分からない

58俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/15(木) 22:01:22 ID:FgPU1EYQ0
さくら対応は >53 さんの書き込みに賛成。
>djのスラや弱ゾバがかみ合えばリターンがとれて起き攻めもいける。
一方的に勝つかみ合わせとしては
春風脚や立ち中Kにスラ、セビに弱ソバをだましだまし当ててく感じだね。
適当に振ってガードされても、さくらのリーチあって出の早い技は限られてるから反撃は少ない場合が多い。
DJ対策できてないやつは、反撃してこないのである程度強気で振ってってよいと思う。
これでHP3〜4割から半分でも削ってコカせたとこから勝負かな。

また空中春風対策では、上でキレる人の気持ちは分かる。
ジャンプと春風出してくるタイミングで 空中の相手高さ順に、
5大K(足振り上げ部分)、2強P、5強P、または 早だしJ強P攻撃で出がかり潰す と言った具合で対処してる。
スラからUC2は確かにほぼ無いけど、スラで下に潜って回避するような選択肢はあったと思う。
けどどれも、ほぼ見てから対応で食らうときは食らうので 安定行動ではないので悩ましいところだね。
また普段対空でたよりになる、遠近5中Pがまったく機能しないのが悲しいところ。大PKに比べて判定と持続が薄いが欠点だろう。
ただ、一度でに落としておくと まず春風脚で飛んでこなくなるので、抑止を効かす意味で落とす価値ありと思う。

全体的な試合の流れでも 攻められる時間が長ければ長い厳しい。端に追い詰められたら負けフラグだと思っていい。
攻めが最大の守りってやつで いったんコカしたり追い詰めたなら、
俺にもわからん ニーor 中Kで表裏めくり or 詐欺飛び or クロス式 or ふつーに近づいてコアシ/投げ とかで
どんどん択攻めの嵐をかけていく。これらを連続でかつ機械的に決めて
いつもの苦しみを逆に味あわせて殺しきってやるぞ くらいの気持ちで攻めスタイルを確立しないと厳しいと思う。

反撃はさくらの2強Pには4F詐欺が有効。これはこかしたら5中K振ってスグ飛び込むとちょうど良いかんじ。
ゲージあるときはぶっぱEXショウオウ +セビキャンから 逆襲 が要注意。

相手もインファイトガン攻めスタイルで食ってるキャラだから、案外対応できるやつは(同ランクの他キャラに比べて)少ないと思うので
時に勇気を振り絞って反撃恐れず攻めるに攻める。 これが重要だと思う。

5941:2012/03/15(木) 22:44:18 ID:YwboLaQ.0
ニコ動やここで動画の件、コメントくれたブラザー達、どうもありがとう!
なるべく動画内にお役立ちネタを入れたくて、「対戦してるけどネタになる動画が無い!」
なんて状態にもなったりするけど、まったりうpしていきますー。

60俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/15(木) 23:07:14 ID:e5U7zRLM0
桜戦は慎重さがキモ。
昔誰かが言ってたけど、ザンギとやる感覚。

弱ソバ→昇竜反確が2012から決まり難くなったよね。
だから、画面端に押し込んで体力リード余裕なんだけど…
春風ブッパにやられて毎回カツカツ。やっと勝てる感じになる

屈大P狙ってるさくらはダッシュで近づいて、多めに歩いて中Kでめくる。
空中春風で軌道変えてくるのは早めにジャック出して対応してるかなー。
箱4000-5000台でしたー。

61俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/16(金) 01:39:47 ID:0iK02/.s0
凄くいい流れだぜ
今までさくらになすがまま、されるがままにPPを吸われてきていたが
こうして猛者や動画提供者が集まってくれて対策を論じてくれるおかげで
少なくともさくら側の行動に対するリスクを底上げできそうだ
既にBJ強Pの発想でさくらの飛びを大分抑制できるようになってきたよ

というか、箱5000ってすごいね…
3000到達してから上がらないのをキャラ差のせいにしてきたけど
いつかそこまで上がっていきたい
もっとDJで強くなりたいなあ

62俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/16(金) 02:38:30 ID:RwpTlI2c0
>>60
そもそも弱咲桜って6Fじゃない?

63俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/16(金) 08:32:48 ID:Zgp1Yi620
>>62
屈中Kキャンセル昇竜の5Fのことを言ってるんじゃないかな

64俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/17(土) 03:17:13 ID:cPtBWb0M0
昔からさくらの屈中kは普通に反確ですよ

65俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/17(土) 19:12:07 ID:r.tOLI1UO
その調子でコーディーの対策も頼む
〇きのコーディーとやったけどかなりきつかった

66俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/17(土) 19:55:55 ID:/sD5jsZo0
コーディは飛び通されると何もいいことないから絶対落としたいんだけどなんかいい方法ないかな
立ち中P対空とかを練習するしかない?

67俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/17(土) 21:16:12 ID:4eBSl33I0
飛びを通されていいことのあるキャラなんてそもそも居るのか?!

68俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/17(土) 22:48:33 ID:A8Wgg7vQ0
コーディは対策ていう対策もないような気がするw
だから、心がけ。
1、意外に近い間合いでもスラ対空できるのでその間合い管理は徹底、確実に落とす。
2、石振り連打は強すぎるから基本エアスラ相殺で攻めには行かない。
3、投げに行くと3フレ技に引っかかるので、小技2発以上当てたあとでも投げはしない。
4、固めに入られたら、距離をよくみて(少し離れたら)セビバクステ。
ブッパするなら多分ジャックが有効だけど、出来るならしない。
5、スラ、ソバットも先端あて意外、手痛い反撃をもらうのを理解するw

攻めに関しては
1、根気よく、ベガ戦に似てるかな?
2、割り込みも強いから、人によっては最速小技で。

69俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/18(日) 08:50:57 ID:A2xFJSUQ0
動画見て学ぼうと思うんだが参考になりそうな有名プレイヤー教えてくださいな

70俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/18(日) 10:47:32 ID:K98NnDkc0
コーディーの斜めJ大Kは持続が長いだけで判定そのものはそれほど強くないから地対空で落とせる
←中Pの対空技が強力過ぎるから絶対に正面から飛び込まない
これぐらいしかコーディー対策は思いつかない

71俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/19(月) 04:39:22 ID:NKZmO3Ao0
ストマックブローだっけ?あれでかためられたらどうすればいい?
あとクリミナル確反ある?

72俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/19(月) 05:19:33 ID:Cx/PAbe20
クリミナルの確反は大体中足にしてる
弱クリも-5だから中足で返してたけど猶予0Fだし距離も届かない場合が多いから基本手出さない方がいいんじゃないかな
小足なら安定して届くのかな

73俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/19(月) 05:23:12 ID:hH6kzaNs0
>>71
たまには自分でしらべろ。
無能。

74俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/19(月) 15:37:18 ID:rBwyz9Y60
おれはコアソバカニフェス

75俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/19(月) 15:55:33 ID:t6mj2eYI0
端じゃないと浮いちゃってつながんないんじゃなかった 発生とリーチがそこそこの
コアに直でSCを繋げられたらいろいろ捗るけど、なかなかむずいよな

76俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/19(月) 16:02:01 ID:ys9iAju60
>>69
pikotanさんか、あきもDJがオススメ。

77俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/19(月) 16:13:22 ID:t2Nfez7cO
ジュリ使われだけど、DJはジュリはなにがキツイ?
DJとか全く勝てないんだよね

78俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/19(月) 18:35:11 ID:hH6kzaNs0
そもそも、あきもはもうdjなんかやってない。

79俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/19(月) 18:39:12 ID:hH6kzaNs0
>>77
djの方がガン不利と言われてる。
実際玉撃ちスキルのあるジュリにはdjは大苦戦。
ダルシムばりに疲れる対戦。

ジュリスレでしっかり立ち回りを勉強してきなさい。

80俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/19(月) 19:43:27 ID:okV7t.SM0
コデとズリ のDJ対策ページ見っけた。同ページいガイ用もあるな。ヤツらの立ち回りについて書いてあるぜ。
多くのブラザー達にとっては、そのものズバリなギクリとする内容だ、よく研究されてしまってるぜ。
SF4攻略wikiテンプレからもリンク貼られてるくらいだから、
多くのプレイヤーがコレ見てDJをカモってることだろう。気をつけようぜ。BD
【コデ】
ttp://codyssf4.blog.fc2.com/blog-entry-6.html#ディージェイ
【ズリ】
ttp://sp4juri.blog133.fc2.com/blog-entry-4.html#ディージェイ

81俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/19(月) 19:58:55 ID:wimu23yw0
>>80
エアスラがソニックになっとる…

82俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/19(月) 20:33:00 ID:xxPVoq520
>>80
なんとなく経験則で分かっていることでも、文章で書き起こされてると参考になるね
対策の対策を立てていけるのは有難いな
ってかやっぱりコーディもジュリもDJに対して遠距離は避けたいところなんだね
性格上、どうしてもこっちから近づいていってるシーンが多すぎるのは見直さないとイカンな

83俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/20(火) 00:11:59 ID:fth7XIkQ0
ダッシュウルコンって連打しても繋がるようになったの?

84俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/20(火) 01:01:36 ID:C5AP/ij6O
画面端だけっしょ?

85俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/20(火) 14:01:21 ID:Lz9QFFXY0
>83
ダッシュウルコンはマシンガン連打無しがつなげる前提。
あと画面端でも連打しちゃだめ。ウルコン決めても総ダメがガタ落ちる。

86俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/20(火) 22:27:28 ID:Fl6cQQaU0
すみません、凄く基本的な質問になりますが玉打ち合戦で負けたりミスって立ち大Pとかが
漏れて相手の玉を喰らったりします

これはもう慣れるしか無いと言うしかない感じになりますか?
どうしてもどこかでタイミングがずれて書いたように小技が漏れるか、漏れないように慎重に
溜めるとだんだん撃ち合いに負けて最後はこっちがガードしたり垂直するしか無くなっています

87俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/20(火) 22:35:30 ID:WjcdTe6g0
トレモでザンギに前歩きを記憶させてひたすら弾撃ちの練習だ
ザンギの体力が0になったら場所交代するんだぞ

88俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/20(火) 22:39:48 ID:jCT1bZsY0
ときどきニーで飛び越えてる。

89俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/20(火) 23:52:23 ID:Fl6cQQaU0
>>87
ちょっと何言ってるか分からないです
玉撃ちを記憶させるのとかに比べて何が違うんでしょうか

90俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/21(水) 00:10:57 ID:KWszEWos0
>>86
DJの弾は硬直こそ優秀だけれど
回転ではコマンド系の弾に勝てないということを割りきらないといけないよなあ。

スライディングでくぐるのが安定するならタメも維持できていい選択肢なんだろうけれど
なかなかむずいんだよなー

あと、これも導入できてないんだけれど、
離し入力での弾撃ちなら通常技を漏らすことはないはず、
強Pとか漏れると痛いもんねw

91俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/21(水) 01:09:07 ID:mWobYVG60
>>89
とにかく最速で弾を回転させる練習
弾記憶で実戦同様の回転率を実現できるならいいけど位置交代も簡単だし前歩き法でやってるわ

92俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/21(水) 01:22:05 ID:CwK8sU5.O
離し入力はいいね!
例だが
めくり中K→立ち中K→屈小P→屈小K→弱ソバ

みたいな時に最後のコアシ押しっぱにしてる。
コパが繋がってなかったら離さない、みたいな。

93俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/21(水) 02:30:43 ID:NtpdLYO20
>86
あと、撃ちあう工夫では玉出すときに 464P と再び溜めはじめた瞬間で発射するくらいかな。
でも、長い目で見て割り切り案に賛成だわ。
稀に玉合戦するのもいいけど、溜めキャラは玉合戦で撃ち勝つのは難しいね。
DJのエアスラ自体は全体フレームは、ほとんどのコマンド系キャラより短いが、
結局、溜め時間(50フレーム)が必要なために全体の回転でほとんどのキャラに撃ち勝てないんだよねぇ。
それなりに熟練して、暴発しなくなっても、何も考えずにふつーに撃ち合うと負けるね。これはガイルも同じなはず。
撃ち合い互角に勝負できるとすれば、ローズやダルなど数えるほどしかいないなあ。
何発か撃って相殺がきつくなったら飛びやスラで避けるなりセビるなりして、余裕をつくって合戦継続するようにしてる。
これは妥協ではなく工夫だね。相手にしばらく対抗するフリしてゲージ溜めるとか作戦として、考えて撃つようにしてる。
どっかの超有名人も、玉は何のためにあるか考えて撃ったほうがいい、と言ってたしw。

94俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/21(水) 10:15:23 ID:aDjfcPpI0
>>86
弾撃ち合戦時なら、そもそもミスして漏れた技が相手の弾に当たる位置では小で撃てばいいと思うが。

しかし改めてDJは弾撃ち合戦に関して非常に優秀だと思う。
ゲージが貯まりやすいし、1個ゲージ貯まった時点でEXソバを意識させられる。
ニーやスラで、相手の弾を画面に残したまま間合い調節し易いし、
なにより小のスピードの遅さがいいね。これのおかげでどれだけアクティブに動けることか。

95俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/21(水) 18:45:46 ID:RxFpZvDQ0
弾撃ちに関するたくさんのアドバイス本当にありがとうございます

・自分に近い位置なら小技暴発することも考えて弱で打つ
・小技暴発を無くしたいなら離し入力というのをマスターする
・そもそも玉打ち合戦はほとんどのキャラに負けるのでニーで避けたりセビったりする
・ザンギの前歩き記憶させれば実戦に近い形で上手くなれる!
・弾でのゲージ溜めは優秀だからある程度付き合ってゲージ溜めも意識

特に離し入力というのは聞いたことはあったけど全く練習とかもしたことが無かったです
早速ザンギで練習してみます
本当に色々ありがとうございました

96俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/22(木) 07:59:41 ID:1QKyg1iQ0
遠大Pでカウンターとったときの追撃は何いれてる?

97俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/22(木) 08:38:53 ID:MvK2BVdI0
大kしかないだろ。
タメありゃソバットはいるけど、そんな状態でカウンター大p入ったら逆に焦るわw

98俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/22(木) 10:54:37 ID:u9L65Lyk0
反応早い人でもJ大Kだろうなぁ

99sage:2012/03/22(木) 15:11:42 ID:1QKyg1iQ0
俺もちょい歩き大K(タメあれば強ソバになる)にしてるんだけど
コパ前ダッシュで裏回りとかできないかなと脳内で思った

家庭用無いからしらべれないんだ

100俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/22(木) 16:39:52 ID:u9L65Lyk0
やってみたけどコパン当たった時点でDJの身長より低い位置に相手がいるから無理ね

101俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/23(金) 07:20:07 ID:el7k3.zc0
DJの弱ソバット先端当ての距離で
垂直するやつらには何をするのが良いのかな?
着地に合わせて弱ソバットやエアスラをガードさせるとか、
ロケッティアJ大P、J大Kかちょい歩き遠大K、遠中P、遠大Pでしょうか?
正解が分かる人いたら教えてください。

102俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/23(金) 08:29:24 ID:bDxBJaS60
基本ガマン。
先読みのニー対空。
読んで、待ちのexジャック。
地対空での技ふり。

起き屈大pのジャンプ封じ。

その間合いの垂直ジャンプはdj対策判ってるヤツだから、基本読みあい。
絶対の行動はないんじゃないかな。

103俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/23(金) 09:21:11 ID:qf1sdl/U0
>>101
その距離なら遠大Kや空対空とか色々機能するから、読み合いで問題ないかと。
問題はそれよりちょっと離れた、中大EXソバ読みの垂直混ぜられる場合だと思うぜ。

104俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/23(金) 15:21:10 ID:3n6xdkMQ0
定番の中足→弱ソバ先端を使いすぎて垂直対応されはじめたときは
自分の場合、あえての弱エアスラや、 ちょっと歩いてスラ、スラで前移動してからのジャックをよくつかいます
ジャックはジャンプフレームが短いキャラには厳しいときがあります
その距離で垂直への空対空は、大kの方がいいとおもいます。
大pだとたまに横判定の長さが足りなくて難しい場合があります

105俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/23(金) 17:02:31 ID:qf1sdl/U0
>>104
定番の中足→弱ソバって初耳なんだがどういうシーンで使うの?
俺は連携後に小足→弱ソバなら使うが、それも使いすぎると読まれるからエアスラと混ぜて使ってる。

ところで、AE前とかはこのスレとかで同キャラ戦のイベント結構あったけど、最近はあまり無いね。俺はPSだが。
まあ遠距離主体でそんなに盛り上がらないってのは思うが、たまにやりたいねえ。
あと五分(と思われる)キャラスレと合同で対戦会とか、金土の夜とかに確実に時間が作れるなら企画するんだが
今の職場だとなかなか厳しいぜ。

106俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/23(金) 17:59:20 ID:tojrzje60
104ではないけど結構使うよ

リュウとか中Kガードすると大足ふったりする奴多いし、
ベガなんか3Fだからってとりあえず小足だしとけ(投げ対策?)っての多いから
刺さるしさ
意味合い的にはけん制と投げ封じ封じみたいなw
まあずっと毎回出すってわけではないけど

107俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/23(金) 18:24:04 ID:qf1sdl/U0
>>106
そうなのか、今まで中足なんて相手の牽制に刺さる距離でしか出してなかったよ。
でもベガの小足は全モーションがたしか13Fだったから刺さらなくね?
あと今職場で試せないが、中足をガードさせれる距離ってリュウの大足反確じゃなかったっけ。

108俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/23(金) 20:04:39 ID:3n6xdkMQ0
>>107
定番とは言い過ぎだったかもしれませんが、リプなんかでも低PP〜高PPまで本当によくみるので。
自分は手癖みたいにつかってた時期がありました
中足先端をガードされた時だけではなく その牽制中足空振りの後に出したりもします
未だに中足締めのコンボミスで中足がガードされたりすることも残念ながらよくありますねw
中足を差し替えし?以外で使われないのはなかなか徹底したDJですごいと思います

109俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/23(金) 23:35:12 ID:QYbGgXgU0
>>107
大足確定だけど中足のモーションか短いのとビタじゃないとダメってのであんまり喰らった記憶無いなぁ

向こうも大足ガードされるとソバ確定だしね

110俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/24(土) 00:20:01 ID:azDT4EXI0
俺の職場ではゲーム自体できないぜ
B目

111俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/24(土) 01:17:11 ID:u5qjRp5w0
当たり前だw

112俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/24(土) 03:06:23 ID:2tRwAGiA0
最近リュウがDJに慣れてきてる気がする

コーディー強すぎ

113俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/24(土) 03:07:25 ID:2tRwAGiA0
あと屈強Pのぐらつぶしめちゃくちゃ使えるわ

BP2万のサクラに勝てるようになった

114俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/24(土) 17:33:38 ID:W0ouuoGo0
ガイルが小ソニックを撃ったので、EXソバで抜けて、念のためセビバクステしたらせっかく抜けたソニックに当たる夢をみた。

115俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/24(土) 17:56:42 ID:CV5jnaK.O
弱ソニックでもそれ盾にして歩いて来た相手に弾抜け技が入ることってあるよな

116俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/24(土) 18:38:43 ID:ysTHSdcE0
普通に同キャラ戦でよくあるが

117sage:2012/03/26(月) 12:38:22 ID:tH96r2OE0
ガイルにEXソバ撃ったらほとんどが大Pかサマソで反確じゃないか

118俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/26(月) 13:06:21 ID:au8U8QgoO
まだ使い初めて100戦ぐらいなんだけど、グラ潰しは何が一般的かな?
今は立ち中K使ってるけど上手くいってるのかよく分からない

119俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/26(月) 14:49:31 ID:FKp0whc.0
基本的に使える万能技はない。
一番使えそうなのは、屈コパガードれたら、一瞬前に歩いて即再度屈コパ。
歩き弱ゾバや立ち中kなんかも機能はするけど、判定の面でかなり微妙。無理にグラ潰ししようとすると、逆に3フレ技に引っかかったりといい結果にならない場合が多い。

120俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/26(月) 15:18:22 ID:ea/.sA/60
中パンやら弱ソバやら欲望EXマシンガンやら
複合グラに負けやすいけどね

121俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/26(月) 15:19:24 ID:1uyWvLhw0
有用なグラ潰しも揺さぶりの中下段もないから、ダメージを取るポイントが対空からダウンさせての
表裏択か、臭い間合いでの中足ソバット辺りが主体になってるな。
今のところダメージソースが足りない印象がある。ここだけはダメージ取りに行くってポイントを意識できればいいのだけど。

122俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/26(月) 19:12:23 ID:B4Yyx3.IO
初心者DJだが久々にゲーセンでDJいじってたら乱入されたけど勝てた。
ズサりまくりのブランカだったから作業だったけど。
後ろ歩きしてチョイッと前にレバーいれると必ずズサーくるのが面白かった。

123俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/26(月) 23:00:24 ID:gHsEgk320
このキャラグラ潰ししょぼいし、安いし、気持ちくないよ。コツコツタイプやな。

124俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/27(火) 00:10:53 ID:fDI.GjrQ0
だよねぇ。
インファイトや択攻めを気軽に押し付けられるキャラではない。
やるとしても、それを得意とするキャラの何倍かの努力と覚悟と必要かな。

むしろ普段の立ち回りで対空や刺し合いからしっかりできないと勝てないから
試合に勝つための基本的な駆け引きや、忍耐力養うにはうってつけじゃないかなぁ。
変なクセや突出した技(例えばこれ使いこなせないと常勝できない)みたいなのが
無いから初心者にも薦められるし。

リュウがコマンド系のスタンダードキャラに対して、DJは溜めキャラのスタンダードだと思う。
だいが根本的にその人気と知名度が低すぎるのが悲しいところだぜ  X目

125俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/27(火) 00:30:22 ID:OzRllWRs0
やっぱり一番のダメージソースは、起き攻めでじゃんけんに勝つことやな。安くても、チリも積もれば山となる。

126俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/27(火) 01:13:25 ID:QyJwpcXU0
相手はゴミ袋ばっか積んでくる

127俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/27(火) 01:37:00 ID:4rGl9v22O
差し合いや相手の前ステ中足でこかすの楽しい。
起き攻めでしつこいぐらいまとわりつくのが好きです。

近距離の溜め無い時の近中P対空安定しだしてから勝てるようになってきた。

対空、ヒット確認、有利な距離の把握、それを維持…
細かい事考えてないと勝てないです。

溜めキャラのスタンダードっていい例えだなあ。

128俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/27(火) 13:10:33 ID:WUwfTO5E0
立中Pの対空が怖くて出来ない
全部ガードしちゃうんだけどw
これなら、屈強Pで対空した方がイイかな?

129俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/27(火) 13:44:38 ID:W4nQUH5w0
いいとおもうよ ただ、相手キャラによって負けることも結構多いし、そうやって各キャラ飛びと通常対空の相性を覚えていけるとおもう
とエラそうなことをいいながら俺も大k対空がまだあんま使えてないw トレモでやっても相打ち以下が多くてむずい
今んところ、遠目スカシジャンプでスラガードを狙う相手につかう感じになってるけど 飛びが低いキャラにはスカシ以外にも結構有効ぽいんだが怖い

130俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/27(火) 14:38:46 ID:aqf//X120
最近のトレンドはバックジャンプニー

131俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/27(火) 18:30:43 ID:O4yYU/qE0
>>130
そのトレンドは俺の中では一年前に流行った

132俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/27(火) 19:17:25 ID:eIrjdaVA0
そして18年の月日が流れた……

133俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/27(火) 19:22:58 ID:0OvoJdeo0
そしてついに伝説のあの男が帰ってきた!

134俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/27(火) 19:50:40 ID:WUwfTO5E0
彼の名は待ちガイル!

135俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/27(火) 21:09:25 ID:jX8/yU2cO
グラ潰しのEXマシえげつないな
前ステウルコン安定しないから追撃安いけど

136俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/27(火) 22:11:11 ID:O4yYU/qE0
>>135
屈グラに強くても投げ擦りに弱いから結局読み合いっていう

137俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/27(火) 23:10:53 ID:Cfg4Yh3c0
主軸のグラ潰しが投げ擦りに強いキャラの方が少ない気もする

138俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/27(火) 23:47:08 ID:QyQfXFQk0
>>137
AE前のDJはクソ強かったんだかな

139俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/28(水) 00:04:28 ID:TvXdG5Vs0
寧ろグラ潰し以外がクソ過ぎた
最早黒歴史と言って良いだろう

140俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/28(水) 23:55:32 ID:Vz27K2m60
おまいらが、ニーショットばかり使うから、奴ら対応し始めてるぜ。
何とかしてくれよぉ。

141俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/28(水) 23:58:08 ID:rkBKgiXA0
そういやたまに気分転換で無印で対戦してるんだけど
よく君達これでニー出せてたねw
マジで出ないことが頻繁にあってピーンってなるわw

142俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/29(木) 00:11:32 ID:lDemlKsg0
出来てた俺は優越感に浸れてたのになあ

143俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/29(木) 00:29:57 ID:reuLyaJQ0
後ろ溜めしながらニーが出せないって、ニー当てた時何やってたのか気になる

144俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/29(木) 01:03:41 ID:lDemlKsg0
何ってニーコマンド入れた直後に溜め始めるんだよ

145俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/29(木) 08:10:44 ID:rmi/ECxc0
>>144
よくミスって足ピーンなることあったねw
当てた後は屈コパ×2→マシンガンか堅実に立コパ屈コパ屈中Kでダウン取って起き攻めだったな。

146俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/29(木) 10:40:14 ID:y6LhNPH20
スパ4時代はスラもリーチこそ長いが隙あり過ぎで今みたいに気軽に振れなかったり
今の遠中Kのような使いやすい牽制技もなかった。
ただでさえ真下入力で出し辛いのに、ニーからソバにつなげるためには0フレ必須だった。
エアスラも重かった。

だが小ソバ、、、小ソバだけは良かった!
発生直後から投げ無敵かつ下段無敵(&空中判定?)で、一部の小足の総フレームが少ないキャラ相手以外なら
固めからのちょい歩き小ソバで屈グラと投げの両方を潰せた。
それによりこちらの投げが非常に通り易く、さらにそこから今より見辛かったxDとかに移行できた。

いかん、昨日PPが1000下がったのでグチが出てしまった。

147俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/29(木) 11:43:16 ID:GHP31dRA0
クロスデイフェンス式の利点を教えてください

148俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/29(木) 12:09:04 ID:y6LhNPH20
>>147
利点といってもただのセットプレイネタのひとつだからなあ。
起き攻めのバリエーションとして、タイミング次第で上下左右の見辛い差込ができる。
ちょっと遅らせて飛んで中Kでの詐欺飛びがDJの軸だが、xDによる裏周り下段やら、
ニーによる裏と見せかけた表など、色々バリエーションがあるからこそ揺さぶれる。

149俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/29(木) 12:49:34 ID:YcTgt0Po0
狙ってニーめくりができたら、どんなに楽しいことか。。。
X目

150俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/29(木) 13:27:42 ID:y6LhNPH20
経験上、ニーでめくれる飛びは中Kでもめくれる距離だから、どのみちガードされるなあ。
もっと遠目且つ早めのタイミングで出すと、通常だと表に見えてめくりニーになる場合もあるけど
その場合は打点が高すぎて結局不利を背負っちゃう。
ということで俺の中でめくりニーは研究を諦めた。

151俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/29(木) 13:31:31 ID:y6LhNPH20
※訂正
後半の分は多分めくりニーじゃなくて、表当て裏落ちね。

152俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/29(木) 21:55:36 ID:JakcW5ysO
無印スパ4だと立中ちKが3発入るキャラいたような。今も入るのかな。
ところでディージェイって
おっぱい大きいよね。
【BD]

153俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/29(木) 22:22:28 ID:YmyUVOQ.0
>>150
めくりニーはハカンとセスにはしやすいよな

DJの強みは簡単に詐欺飛びしつつ裏表の択を押し付けれるところだよね

まあそれまでに相手をダウンさせるのがキモだけど

154俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/29(木) 22:34:39 ID:GHP31dRA0
誰かディージェイの詐欺飛び教えて下さい

前投げ→バクステ→ニーショットみたいなやつです

155俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/29(木) 23:48:47 ID:G2NGqdjE0
>>147 >>154
http://www.youtube.com/watch?v=8ayz3qyxKUU

156俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/30(金) 01:03:12 ID:wHlltnsAO
両方スタンダードな動きしてて上手いな
改めて勉強になった

157俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/30(金) 04:26:35 ID:lGhFirrg0
2012からDJ始めた新参ですが、ユンにボッコボコにされてきました
雷撃の処理がひどく厄介で対空が安定しません
鉄山と虎撲によって歩かれてしまう事が多く、結局処理しきれない雷撃の位置まで近付かれてしまうとキツイです
みなさんユン戦の弾打ち、雷撃対空はどうされてますか

158俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/30(金) 12:02:12 ID:eZp8mSEE0
攻略じゃなくてスマンが2012になってからユンにめっきり勝てなくなったな
AE時代のユン使いは攻めの押しつけばっかで碌すっぽキャラ対してないヤツが多かったから食えたけど
やっぱ弱体化してちゃんとしたユンだけが残った感じなのかな

手前落ちの雷撃は立ち中K、近めなら近立ち中Pか屈大Pとか立ちコパとかを使ってる
歩き多めならソバットで、飛んでくるようになったら上記の各種対空でとか
まあ最初に書いた通り対ユンの勝率最近悪いので俺にも誰かおせーてくださいorz

159俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/30(金) 18:39:10 ID:d1mtVvCU0
もうユンは元やダン以上に合わないな 俺は後半は多少リスキーでもそのリターンからユンにはかなりスラUC狙ってる

160俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/30(金) 19:18:18 ID:aECAs0ko0
ユンは垂直Jで迎撃しまくればあっさり死ぬ

161俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/31(土) 00:00:11 ID:sSncgReE0
ユン戦 他キャラに比べると飛びは多い印象だね。最近の勝ちパターン見てると
全体的に動き回るユンに対して 逃げながら立ち回ってスキを狙ったり、動きに技を刺していく感じ。
地上で張り付いてじっとしててもいいこと無い感じ。
・雷撃は 遠〜中距離なら立ち中Kやスラ持続当て、近距離・密着だとは飛んでニー当てたり立ち中Pで落とす。
 雷撃ガード後の固め嫌って飛んで逃げたりしてる。ガードするとたいがいの場合もつれるけど。
・フルゲージ溜まってからのTCからは幻影陣狙ってくるから、TCはとにかく気合でガード後飛び多めで逃げながら刺しあう。
 どこかで読まれて二翔喰らっても 幻影喰らうよりマシだと思ってあきらめる。
・一歩バックダッシュしてから ぶっぱで絶招が多い。ガードして投げるか、バックジャンプ攻撃からお仕置き。
・こっちから仕掛ける場合は、二翔スカ誘ってからフルコン。飛びニーや飛び中K後にコパンとかで固めようとすると
二翔で割り込んでくるようであれば、それが手癖になってるやつも多いのでそれを利用するといい感じ。
4Fだから詐欺飛びも難度高いけど通用するといえばする。
このへんが主なダメージソースになるので、ここでどこまで稼げるかポイント。 
ダッシュUC2もいつもここで当ててる。

ここまで書くと楽に行けそうだが、いつもぎりぎりの勝負やね。あっさり負けるときは負けるので参考程度に。

162俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/31(土) 22:58:50 ID:bYDStBYU0
その調子でガイルとベガをお願いします

ガイルはもう全体的にどーしたらいいかわからん

ベガは気づいたら体力がなくなってる

163俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/01(日) 01:00:58 ID:5u/989w.0
>162
ガイルはwikiテンプレ見れ
ttp://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/2933.html

ベガもガイルもかなりの忍耐必要だね

164俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/01(日) 15:34:42 ID:u2g9rO86O
後チュンリーもかなり忍耐が必要

165俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/01(日) 22:44:54 ID:JDsDXjFE0
ガイル戦はゲロはきそうになるわ ガードしながらジリジリ追い詰める投げキャラの気分が味わえる

166俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/01(日) 23:10:50 ID:nzDrMgRU0
ベガなんかはお客様だと思うよ?

167俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/02(月) 02:11:10 ID:DjxFpFZ.0
カニフェスで倒したリプみたら、多くの相手が必至のレバガチャで割り込もうともがいてるのがわかって
面白いなw あの先行入力だし、なれたら入力遅れなんてほぼないから削り死確定なんだろうけど

168俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/03(火) 17:01:17 ID:UjYf1REY0
ツンリが辛い・・・元キック爆発しろ
みなさんどんな対策してます?

169俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/03(火) 18:08:28 ID:DBe4mAao0
元キック対空を多用する春への飛びはJ大Kまぜるといいよ

170俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/04(水) 21:22:52 ID:tG0iIyNQ0
フェイロンとやってて思いだしたんだけど
アベルのホイールキックってどう対処すればいいんだろ
フェイロンの烈空なら立中Pで反応間に合うんだけど

171俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/04(水) 22:43:16 ID:JLdLYUUQ0
>170
トレモでいろいろ試したが、ノーマルEX共に これが意外に返せない
セビ割りな上に、立ち技の各種対空(5中P、5強P、2強P,)見てからの反応だとほぼ一方的に負けるか、よくて相打ち。
一方的に勝つのはジャックかUCくらいしかないが、大抵の場合溜めなんて間に合わないし
むしろ近場でしゃがみ溜めながら待ちで誘うしかないのかも。 X目
まさに安部側のDJホイホイキック。厄介だわ

172俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/04(水) 22:47:47 ID:bfM3j4s60
立コパ置きでごまかしてる
あとは見てからEXソバット

173俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/04(水) 22:55:02 ID:InmfUHNIO
当方アケ専門の初心者ディージェイです。
本日ホークと対戦しました。


エアスラからのスラ対空、中ソバ、EXマシ→EXソバット、コンドルダイブはガードしてから強ソバ等を駆使して体力リードはするのですが、ホークのボディプレスからの択に負けて4試合連続逆転負けしました。


ホークはお客様と言う話ですが、どんなところに注意すれば勝てるでしょうか?
御教授お願いいたします。

174俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/04(水) 23:15:03 ID:5msVDpdQ0
ホークはお客様ではないと思う。
エアスラでの待ち戦法は画面端を背負いがちになるので、それだけではダメ。
上手いホークはdjの地、空対空でも落とされにくい飛び込みをしてくる。
近い間合いの起きの屈p、立ち大k、立ち中k、スライディングなどがホークの技と噛み合い機能するので自分から近づいて牽制も入れておくことも必要。(ホークのウルコンがたまるまでは)
表裏判らない起き攻めはホークのダメージソースだから、喰らわない状況をつくるか、ブッパなり読みでで全力で拒否するしかない。

175俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/04(水) 23:19:32 ID:5msVDpdQ0
屈p→屈大p
ですた。訂正。

176俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/05(木) 00:07:59 ID:WdyyCwZ60
>>172-173
なるほどなぁ
基本空中で落とせないものと思った方がいいのかな
ムック見るとガードでこっちガン有利っぽいけど根元をガードすることなんて無いから実質5F前後の有利かな

177俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/05(木) 00:10:59 ID:WdyyCwZ60
>>171-172 だった、いかんなぁ
ついでにホーク戦ではソバット当てた後遠立中P出したら相手の刺し返しに当たってもう一回ソバット入れられたことがあったな
立ちけん制が多いキャラにはいいのかもね立中P

178俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/05(木) 06:20:34 ID:rSZJ0sCQO
屈小p近立大kスパキャン使えると思うんですが、大kの不利フレームわかる方いますか?

179俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/05(木) 07:36:57 ID:KcO2sh2MO
おはようございます。173です。

>>174>>177
対策ありがとうございます。
エアスラだけでは画面端背負いますので中ソバを混ぜて押し返していました。
友人もホークを使いますので対策に付き合ってもらいます。


御教授ありがとうございました。

180俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/05(木) 09:39:02 ID:R8M48GMsO
>>173
ホークのタイフーンからのセットプレイをおぼえるべし
メインは小タイフーンでダメージは低いけど、後ろいれっぱで一瞬後ろ歩きから前J攻撃で表4F詐欺、同様に前いれっぱ前歩きプレスでめくり4F詐欺、下いれっぱ一瞬しゃがみ前Jプレスで表裏見えにくいめくり4F詐欺、下いれっぱ早め前Jプレスは表、どれも前Jから頂点前後でダイブでめくり
一度ネットでホークの起き攻め調べて試してみるといいですよ
とりあえず詐欺じゃないタイミングならEXジャックで落ちるかと

181俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/05(木) 12:53:05 ID:L5fmC1sA0
ダメくらってもいいのでループ抜ける方法ありますか?
バクステ?上いれっぱ?

182俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/06(金) 14:01:03 ID:/8Ysw5PA0
ブランカ使いはDJキツイという
DJ使いはブランカキツイという

結局5分?

183俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/06(金) 14:22:53 ID:mGVDFm0c0
ここで対抗戦か

184俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/06(金) 17:57:08 ID:2skTbGIo0
あまり盛り上がる要素が見いだせないな DJ使いは動きたい人おおそうだしな

185俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/06(金) 22:32:02 ID:HTg6z8U60
djにとってブランカ戦はガチガチにやらないとダメだからな。
チンパンブランカはキツく感じるだろうなw

186俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/06(金) 23:42:47 ID:cnSym0gE0
屈弱Kってヒットで有利±0なんですか?

187俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/06(金) 23:59:27 ID:Eki0zaQcO
EXエアスラ繋がるからな

188俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/07(土) 06:00:27 ID:gK5xaMKkO
つまりコアから繋がる技は発生0F
DJは強キャラ

189俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/07(土) 17:42:40 ID:Gf5FGJUYO
コアからExエアスラ繋がるってどうゆうこと?
持続当て?

190俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/07(土) 22:11:51 ID:SyMwv.Y.0
違う、小足は必殺技キャンセル可能だから

191俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/07(土) 22:25:50 ID:/MIqj4XU0
どちらにせよ言いたいことよくわかんねぇよ…

192俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/07(土) 22:48:21 ID:KDcRoRgAO
何Fか知らんがコアコパと繋がるから
考えてくれ

193俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/07(土) 22:52:24 ID:Gf5FGJUYO
コアコパは連キャンじゃないの

194俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/08(日) 00:25:54 ID:UilEow8.0
コアは連・必殺技・SC キャンセル可能。コアコパは連キャンやね
発生は5Fでヒットで±0Fガードされて3F不利、コパよりヒットバックが大きい(体感)
とまぁ、残念性能だが下段という特性から刻んでける場合はたまに振っていってる。
コパコアコパ小ソバ コパコア小ソバと 小ソバガード後の距離を調節する度合いが大きいかなぁ

こういう技単発の話だと「使ねぇ〜」「DJって残念」な声が聞こえてきそうだが、
たとえば、(当たり前な話だが)コパコパ2中Kとかクセになってると、相手にもワンパ野郎めとガードや割り込み対応されやすいだろうから、
いくつかコア絡めたパターンを作って、ガード時の間合い調整や割り込みタイミングのリズム狂わす意味合いで
バリエーションで振てっていいんじゃまいかな。BD

195俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/08(日) 02:29:01 ID:tN212a8.O
全く大した話じゃないんだがコパコアコパ小ソバは出来ないんじゃないかな
コア5Fだし有利Fもご覧の有様だけどあのリーチで連キャン可能ならまあいいかなとか思ってる。
てか地上の足技小中が全部5F発生てある意味すごいな
他にもいるかは知らないが

196俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/08(日) 05:41:50 ID:6vrEKOJg0
tesuto

197俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/08(日) 12:14:31 ID:UilEow8.0
>195
コパコアコパ小ソバは間違い。できないです。
よく見てみたらコアコパコア小ソバでした。

198俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/08(日) 15:29:42 ID:1hoTc0gs0
屈小PX2中P弱ソバットの方が強いね
EXゲージがあるなら弱ソバットをEXにすれば絶大なノックバック効果が狙える
この連続技ダメージより端よせ技として強すぎる
DJは守りより相手を端に寄せて追い詰める戦い方の方が勝率が上がる

199俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/08(日) 21:34:28 ID:tqoliMAE0
ストクロでもルーケンとか使わないでバイソン使うとか
あきもさんって根っからのマイナーB級キャラ好きだなーw
尊敬するわ

200俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/09(月) 03:04:04 ID:OJxXO0WIO
飛びからのコパコパ屈中Pが安定しないので
立ち小P→コパ→立ち中K→ソバにしたら安定した。

あ、日記です。
すんません。

キャラ対ばっちりの逃げ気味のリュウに勝てません…

201俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/09(月) 03:42:07 ID:ciinN9JkO
>>199
あきもさんコマンドが上手く出来ないって昔ブログに書いてたよね
溜めキャラが好きなんだろうね

202俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/09(月) 04:25:15 ID:D7DL2tE.0
最近スラUCの抑止力がパないことに気づいてきた

203俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/09(月) 14:23:35 ID:N8ZudLOM0
UC1一択だわ俺は

204俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/09(月) 15:06:07 ID:KXt59iqM0
カニフェスにはまってたら、ダッシュUC2出なくなったわ

205俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/09(月) 15:30:07 ID:/G0C1eNo0
しかし大会でDJ見ないなー

206俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/09(月) 16:06:43 ID:CIW9.FRk0
逃げ気味のリュウとは撃ち合っとけばいいよ
ニーで弾よけつつ時間をかけよう
ゲージ貯めるだけでリュウの行動かなり制限出来るから
攻め込んできたら対空でダメージとっていきましょう
少なくともゲージ持って次のラウンドにいけたら開幕かなり有利だもの
あとはゆっくり画面端追い詰めて適当にダメージとれれば勝ちやで!

207俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/09(月) 16:08:17 ID:T5rDjBo6O
昨日のトパンガでもいなかったしな
参加しようかなとかも思ったけどアケ一万台の俺はそっと踵を返した
俺みたいに観戦してたDJ使いはいたよな流石に・・・?

208俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/09(月) 21:28:39 ID:JN6TVnII0
>200
キャラ対ばっちりの逃げ気味のリュウも辛気臭いときあるね。基本読み合いであるが、どうにかなることが多いかな。
たとえば相手に合わせて攻めないフリしといて、そのうち相手のパターン読んで突っ込めば纏まったダメージ取ったりしてる。
キャラ対ばっちりのガン攻めリュウもそれなりに大変だよね?起き攻め詐欺バッチリで かつ、
セスばりに密着から昇龍中心に択攻め擦り付けてくる始末の悪さといったらw
こいつは読み勝てればこっちのリターンも大きいけどね。

UCといえばスパ4以降ダッシュUC2やスラUC2覚えてからUC1は捨て気味だったが
ダッシュUC1やダッシュカニフェスなんかもなかなかどうして使えることに気がつきつつある今日この頃・・・
砲台モードのハゲ3匹(サガ、剛ジジ、セス)も今だに多いのに理由があるが、華麗に機能してくれた。
中足キャンセル○○または中パンキャンセル○○覚えたてワンパタクンにも
(UC2でもできなくないが)UC1のほうが操作感で割り込みやすいと見直したり。
ここは相手にもよるが使い分けの見直しありやね。

209俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/09(月) 22:30:31 ID:OJxXO0WIO
200です。

リュウ戦ありがとうございます。
頑張ってみます!

210俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/10(火) 07:32:50 ID:Ay/1Pq8YO
おはようございます。173です。


>>180
セットプレイを御教授いただきありがとうございます。
これからも練習していきます。

211俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/10(火) 08:30:26 ID:3DZLp7X60
春だのうBD

212俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/10(火) 09:19:29 ID:xBhD09GE0
>>205
俺もいまトパンガ見終わったけど一人もいないね・・・
もうシェア率といい次からのシリーズ外されるの確定キャラみたいで悲しいんだが

213俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/10(火) 16:46:52 ID:XIs5v/JgO
これからの新作にZEROシリーズキャラの出られる枠はFFのイケメン二人は確定しちゃってて残った所に入るのは難しいよね

214俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/10(火) 18:25:12 ID:K.1L8z4E0
DJはZERO勢というよりスパ2勢なんではないだろうか
キャミィは鉄板だが他3人の中でもDJってどうなんだろう

なんだかんだZERO3でもスパ4でも復活を果たしたDJ
スパ4でDJがいると聞いたのが始めたきっかけでした

215俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/10(火) 19:33:48 ID:T.jHcnFIO
俺はレゲエが好きってだけで使い始めたぜブラザー
多少のキャラ愛が無いと続かないよな

そのうちデカイ大会で活躍してやるぜ!
震えるぜMy beat!

216俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/11(水) 08:48:41 ID:VH9cgaM6O
俺もブレイクダンスが好きでDJつかってる。動きがいいんだ。下手だから勝てないけど。

217俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/11(水) 19:28:42 ID:3uqSpFTg0
DJって大会でも使われないような、最弱候補なんですか?
DJ使ってみたいけど、やったところで弱いなら他のタメキャラにしようかな・・・

218俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/11(水) 19:39:32 ID:Y1BAs7KIO
家庭用PP4000〜5000くらいなら行けるポテンシャルはある
しかもそこまで難しいことは要求されない。ってここは他のタメキャラも同じか?

高PP帯ブラザーの動きを見ててもそこまで難しいことはしてない。
でも真似してるだけじゃ全く勝てない。

219俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/12(木) 10:52:25 ID:vj9prMiw0
安定して勝てるキャラじゃないんだよね
コアが弱くて中段もなく飛び込みニーも軌道が緩やかで判定自体が強いってわけじゃないから
リードをとられた瞬間に本当崩せなくなっちゃう
ただ操作ややることは簡単だから使ってて楽しいしキャラクターも愛らしい
BJニーを絡めた動きで相手を翻弄するのがとても面白いし
メインキャラまではいけなくてもぜひ使って見て欲しいぜBD

220俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/12(木) 12:46:52 ID:3orGFoxw0
グラ潰しに屈大Pを絡めたレシピを考えてます
ムックもってる方に聞きたいのですが
コパ→最速屈大P
は最速の3F屈グラ潰せますか?

屈大Pはソバットを仕込めるのでうまい使い方を模索中です

221俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/12(木) 13:48:10 ID:P2SbSOdgO
コパガードさせてって話なら無理だぜ
コパガードで+3Fなのに対し屈大Pは7F発生、最速3F暴れには勝てない
遅らせグラならわからないが

222俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/12(木) 14:22:15 ID:hdUlTUPk0
ソバット→セビキャン→ダッシュを絡めたコンボを実戦で使ってるんだけど、みんなは使ってるかい?

基本自分はUC2固定だからゲージにあまり依存しないけど、UC1を使ってるBDはゲージを溜める立ち回りをすると思うんだ

話がまとまらないけど、上記のコンボはゲージの無駄吐きかな?

223俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/12(木) 14:48:24 ID:ZnEhRVMo0
>>222
本来ならexマシンからのコンボを決めたいけど、必ずしも下タメがあるわけじゃないから使い分けてる。
ソバットセビキャンがらみはコパ経由するとコンボが安くなるし2ゲージ消費だから率先して使いたくはないんだねw

224俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/12(木) 15:14:04 ID:3orGFoxw0
>>221
発生7Fもあんのか!?
何でも割り込めるじゃないか
グラ潰しは中→中でいきますわ

225俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/12(木) 15:15:25 ID:wap8P5VA0
ゲージの吐き方って基本的にラウンド状況によるんじゃないかな
4ゲージ吐いて削り殺すのを一本取られての2ラウンド目にやるのは次ラウンドキツイ
同じ発想でラウンドの終わりを見越してセビキャンコンボはラウンド序盤から中盤の
余裕があるタイミングで打つことが多いな
最終的に削り殺したい体力になるようにゲージ調整をしていくプランが望ましいと思う

226俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/12(木) 21:44:32 ID:6d.o5JVU0
つまり理想は最終ラウンドの終盤で4ゲージ確保して
相手の体力が少なくなったら弱ソバットを狙い足先が触れたらカニフェスで削り勝ち
DJの特権ですな

227俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/12(木) 22:37:16 ID:eH3bgdSU0
>>224
小技暴れにはコパ目押しでグラつぶしが安定

相手が遅らせグラに切り替える
そこで
コパ→屈大P→ソバットHit確認→カニフェス!!

オーケイ?

228俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/13(金) 00:41:46 ID:7woyqbAc0
小ソバSCUCは端付近限定&スパコンの中強もキャラ限キャラ別だけど
屈大P→中ソバめり込ませるの?

229俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/13(金) 02:50:36 ID:RDwVpaI60
お久しぶりです。
久々にゲームしてみました。
というわけで、ダッシュUC2の練習動画作ってみました。
同じく練習している方の参考になればとっても嬉しいです。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm17532682

※まだ安定していません

230俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/13(金) 12:41:57 ID:EVdw1tsk0
むずいよなあ

231俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/13(金) 13:32:17 ID:mhfQj8ZY0
それはあまえじゃね 初期のDJのダッシュUCに比べたら
超がつくほど楽だし安定する

232俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/13(金) 13:50:15 ID:M4UqDg6k0
ローズ使いには超お得意様扱いされてるらしいな
他のきついキャラに比べたら気になるほどじゃないんだけど

233俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/13(金) 14:07:26 ID:RlZ7cN1g0
ダッシュUC2一回も出せたことないなーw
諦めてUC1オンリー

>>232
ローズめちゃくちゃきついです
コツがあったら教えてください

234俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/13(金) 20:32:24 ID:McV6B/eo0
>>233
ローズ対策。
基本、エアスラまいてガン待ち。
近場の通常技牽制は潰されるのでしない。
グラップは立ちグラも入れて極力投げられないようにする。
ローズも崩し要素は少ないので体力リードは絶対に許さないテイで。
相手追い詰めるとexスパイラルをパナしてくるので、読んでガード後は立ちコパからのコンボを決める。

さくら同様、ローズの屈大p対空をカラ飛び込みでスカせる間合いは覚えるべし。

ローズ中pキャンセル→スパイラルは読みでexソバが強いけど、ジャック代用でもオッケ。
どっちにしろガードされたら痛い反撃もらいますw

ローズのuc2にはexマシン出しとけ。
起き攻めの表裏2択もかなりの率で拒否れる。

235俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/13(金) 22:09:28 ID:LAflh9Yo0
EXマシンガン→ダッシュ→UC2をパッドで安定させる方法があるんだけど需要あるかな?

自分は飛び込みから8割ぐらいの確立で繋げられる

236俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/13(金) 22:11:19 ID:s4TAZtQE0
そんなの安定って言わないんだよなあ・・・

237俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/13(金) 22:13:22 ID:pWK2bJsc0
興味があるから教えて欲しいかな。BD

238俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/14(土) 00:03:37 ID:QxU7KrX.0

少し邪道かもしれないけど、ダッシュUCを狙う時だけパッドを少し持ち替えて十字キーの右に右手の親指を添える。この時に左手は1溜めをしておく

そうすることで、1溜め→ダッシュ→17
の溜めからのダッシュが安定するんだ、それで右手でダッシュしたら、左手で17を滑らすように入力する

そしたら、右人差し指でPPPを押す//

この方法をバカにしないでやってみてほしい

分かりにくかったらきいて下さい

239俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/14(土) 00:53:56 ID:R6fjkGco0
あーそれ知ってたわー
つうか去年やってたわー

240俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/14(土) 02:11:34 ID:yMfxy8Vs0
パッド限定かよ!

241俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/14(土) 02:18:49 ID:emaaA/m.0
exマシのグラ潰しを結構使うんだが、遅らせてグラいれてる人とは相打ちになること結構おおいんだ 俺だけ? あるよね?
んで今コアと相打ちになったんだが大P連打してて、漏れた屈大Pの先端がつながった ということはCHなら少なくとも
+7以上はあるってことだよね? 相打ち上等でタメもっていどめば結構熱い気もするんだがトレモで試し難い

242俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/14(土) 06:30:37 ID:8/o2SJyc0
>>233 http://www.youtube.com/watch?v=cJy8McvtjGw
20:37分 屈大pすかしからのダッシュuc2

243俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/14(土) 11:37:22 ID:rSTzWJOU0
>>242
へいじょうクンはラグ持ち。
飛び込みが通りまくる

244俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/14(土) 13:07:07 ID:PjsjJV.Q0
>>234 >>242
ありがとう

245俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/14(土) 19:56:39 ID:w0ew90b.0
確か、へいじょうサンはここ見てるよね
かなりのヘビーユーザーだから、ADSL/CATVとかじゃなく、単独のNTT光とかに回線変えたら良いと思う

246俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/14(土) 20:41:46 ID:8/o2SJyc0
こんばんは、heijouteiです。もともと回線は光なんですが、無線でやっていました。
でも、前にラグいと言われてから有線でやっています。ラグいですかね?

247俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/15(日) 11:33:32 ID:.FRq/QkA0
いぶきがつらすぎるんだけどどうしたらいいかな

248俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/15(日) 14:00:38 ID:mAEBSFws0
俺もイブキきつい><
とりあえずスラに弱ソバット合わせる。そこから起き攻め
コンボの〆も弱ソバット。そこから起き攻めすようにするぐらいかな。

249俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/15(日) 18:14:57 ID:1CL2kf360
いぶきもなんだけどガイどうしたらええねんあれ
DJの技ほとんどに確反あるやん
さすが忍者汚い

250俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/15(日) 19:45:04 ID:l2WFwYdM0
ガイ戦の立ち回り指南。

ガイ戦は飛びを誘う感じで。
立ち中pがかなり機能する。
特にゲージの無い序盤、
ガイはゲージためるべく序盤に技をガードでもいいから当てたがる。
こっちが攻めるフリして距離を保ちつつ待っていると、肘落ちの飛びをよくするので立中p中心に確実に落としてダメージを蓄積させる。

近い間合いは立中kの牽制が多い相手には技を振らずに、技を出さずにウロウロ牽制。
ガイの屈中p対空は強いが安い。カラ飛び込みも利用できるので、飛びのバリエーションを増やして、ローリスク、ミドルリターンを目指す。


飛びが通らなくなると、奇襲わざ仕掛けてくるのでガード→反撃。

遠距離のエアスラはウルコンゲージあげるだけなので余り意味がない。
どうせならコチラ主導で間合い管理をする気持ちで。

小足固めの一連の連携はどんな上級者でもどこかでパナさなければ脱出できないので、
その状況になる前に体力リード、ゲージタメを完了させるのがベスト。

あと中強exソバット先端あてはガイが反撃しにくいのでたまに混ぜるのもアリかと。

251俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/15(日) 20:46:38 ID:688TEckw0

てか3Fのコアコパ持ちがつらい
あのコアコパ暴れはどうしたらいいの?

とくに最近ベガが辛い

252俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/15(日) 20:58:33 ID:yM4P2sLI0
>>251
答えは簡単。
小足暴れに引っかからない立ち回りをする。

253俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/16(月) 12:40:01 ID:AbU/Kc1IO
DJうぜえんだよ このやろう
これだけ言いに来ました

254俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/16(月) 16:46:20 ID:5XfJLk0s0
>>253
dj攻略できないなら他のキャラも負け越しだろな。

255俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/16(月) 17:45:51 ID:2QeH46yU0
今まで垂直は大P中k大kしかつかってなかったけど、弱kいいねこれ
リーチと持続で安心感あるし、ペチってフィニッシュするとあのスローのドヤ顔がかわいすぎるw

256俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/16(月) 19:59:20 ID:CLx13IjQ0
>>251
コパをガードさせた後、コパ、立ち中K、しゃがみ中P、しゃがみ大Pのどれかを出す。
コパ、近立ち中Kのあとはコパでヒット確認して連続技、
しゃがみ中P、大Pはキャンセルしてエアスラで様子見、って感じでどうかな。

257俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/16(月) 20:52:45 ID:GeU.JO4gO
>>253

へいへーい

からの

へいへいへーい♪

258俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/17(火) 11:36:09 ID:.YoPnn1E0
ステップUCよりもUC1のが強いね

もうサガリュウ戦もUC1選ぼうかな

259俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/17(火) 14:27:58 ID:/21Ngz.cO
どう強いの?

260俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/17(火) 18:25:51 ID:O4U5p80.0
ブッパなし?

261俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/17(火) 19:17:10 ID:jht/9Cik0
いざという時の削り?

262俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/17(火) 19:33:33 ID:IG1EQlJUO
リュウサガにUC1は概ね賛成
あとベガのEXサイコとデビリバにとコデのラスドレ削りの保険に

これくらいが思い付くところだけどUC2と比べて強い理由はなんだろう

263俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/17(火) 21:55:19 ID:Nngi2.Z20
みんなウルコン2当てたあとって何してる?相手の起き上がりにそのまま投げ重ねてるんだけれどもそれ以外に何かあるのかな

264俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/17(火) 23:23:20 ID:T2dsbUZg0
>258 - 262
UC1はリュウには中足波動ガード時、連ガにならない中足先端ガード部分にUC1で割り込めるのと、
大足ガード後に確反になることが大きいぜ。UC2だとコマンド出しにくさや、リーチ短いでどちらも入らないことが多い。

サガについては前にも書いたが、セス、剛じじい相手にも やつらが飛び道具連射モードかつ、
試合開始時くらいのUC1素出しで届かない距離ならば、弾セビキャン前ダッシュUC1なんてものが華麗に確定する。(端端だとガードが間に合ってダメ。)
距離がもっと近けりゃふつーにUC1ぶっぱでも間に合うがw。ベガやコデもわかる話ですね。

>263
中級者くらいまでだと あっけに取られて反応遅いのが多いので、たいてい投げが通るが
上級者だとまず通用しない。こっちの動き読んでグラップや無敵技プッパして安定してくるので、
それなりにコアシからコンボ狙ってみたり、下がってグラ入れ様子みたり、ジャンプ入れたりして択仕掛けてる。

265俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/18(水) 15:25:25 ID:SHVNGXGU0
ランクマならリバサEXマシあたるけど
アケだと一回出したらそれ以降溜め解除やEXマシに勝てる起き攻めや
技だしになってきて当てる機会がないね

出し方が下手っていわれたらそれまでだけど
EXマシさえ当たらなければ基本安いってばれてるUC2は厳しい

266俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/18(水) 20:15:01 ID:SMEvngWw0
下タメを解除できる行動があるのかちょっとわからんけどリバサEXマシはすぐ対応されるわなそりゃ
でも当てられる状況はリバサだけじゃないしセビ2からUC2でもいいわけだ
まあUCはキャラによって考えるけど個人的にはUC1,2ともに一長一短ってとこかな

267俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/18(水) 20:58:56 ID:y33aUAlw0
一長一短ではあるけど、基本UC2じゃないの?
スパコン経由しないとつながらないUC1をそんなに重宝する理由がわからない。
UC1がホウセンカくらいの性能あるならわかるけど。

268俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/18(水) 21:17:56 ID:4n58d6QI0
もちろんみんな相手キャラによって使い分けてるんだとはおもうけど
オレの場合はなんだかんだで半々くらいの使用率になってる

269俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/18(水) 21:44:13 ID:kzs37T1E0


なんでディージェイのUCだけ発生が暗転前に1Fあるの?

投げじゃないのに…

270俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/18(水) 22:01:21 ID:SYUaQSfU0
>>269
どういう意味?
全然わからのだけど、誰か教えてくれ・・・。

271俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/18(水) 22:50:30 ID:kzs37T1E0
>>270
発生が1F+暗転後nFってこと

他のキャラだと暗転前の1Fがない

272俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/18(水) 23:10:40 ID:SMEvngWw0
最新のムックは持ってないからわからんけどアベルセスのとかそうじゃない?
てか確かにこいつら以外暗転1FついてるUCないなw気づかんかったw

てかあの1Fってなんか不利要素あるのかな
攻撃の持続に重ねられるとそこに刺さるのかな

273俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/18(水) 23:50:37 ID:nyxGNWSk0
>最新のムックは持ってないからわからんけどアベルセスのとかそうじゃない?
わたしのはAE版ムックでそうなってる。が これは本音怪しい。
あまり参考にならんが過去物(たとえばストゼロシリーズ)だと、
全キャラ一律でコマンド完成後1F無敵+暗転+暗転後nFで構成されてて
ムックにもフレーム図で基本仕様っぽく書かれてたような気がしたなぁ。
あと本件に関係なく気がついたがこのムックのDJのUC発動後無敵フレーム説明だけ「暗転後nF」ではなく
「暗転nF」と書かれていたりしてて暗転までしか無敵ないのかYO!X目
(そんなわけがない)と誤解を誘うw

まぁたとえムックどおりだったとして 理論上、コマ完成直後の暗転前1Fは自分無敵で相手も動けるフレームであるから
単純に、暗転後の発生フレームが同じUCと比べると無敵時間が1F長いとも言える気がするんだが。
この部分狙って何かができるわけでもないし、気にしすぎてもしょうがない部分だと思う。

274俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/19(木) 04:05:29 ID:k/4ip5vw0
セススレでDJ対策してやがる。生意気だぜ

275俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/19(木) 07:24:07 ID:jY1csuZs0
まこと対策教えてくれブラザー。
特に低空剣と近距離での固めがきついぜ。

自分なりの対策として低空剣が来そうなら逃げッティアJ大Pとセビを置いてるんだが
セビ割る中段や固め投げで潰されてきつい。

276俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/19(木) 15:53:07 ID:htWTMzow0
J2弱Kの持続が普通に出すと着地まで続かないんですが
どうすればジャンプした瞬間から着地まで持続が続くんですか?

277俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/19(木) 16:49:34 ID:FliX0RYM0
ジャンプ後最速ニーは基本的に地上の相手にヒットしません
最速で無ければ持続しますね(多分最速でも持続そのものはしている。空中にはヒットするので)

278俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/19(木) 17:36:57 ID:Q.be7NfQ0
>>274
命がけのスクリュー対策上いれっぱで絶望なのか 確かにフルゲージはバカ火力だけど
ジャックがあるから起き攻めむずいとかめんどくさいとか・・ ジャックはこすれないし屈あたんねーしクウジンと飛びの微妙な見極めもきついのに
必至で対策がんばっててもこっちはキャラ選択でセスでてきたら絶望感ただようのになw

279俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/19(木) 18:51:48 ID:ClVSO/mQ0
歩きEXマシって不可能ですか?

可能ならどう入力するのがいいでしょうか?
歩きUC2はできるのですがリスクが高すぎて

280俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/19(木) 19:18:46 ID:OzCFkVwM0
1で溜めて ちょっと歩いて9PPでいい
歩きすぎると出ないからそこは練習してコツをつかんでくれ
お勧めはグラップも仕込むこと
自分は小P&中P同時押しに小Kを辻式でいれてる
失敗したら小ジャックが出たりする

281俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/20(金) 11:23:06 ID:rpI5UX6.0
>>280
練習してみましたが難しいですね
歩きUCに比べて全然歩けないものなんですね

屈中Pガードさせて歩きEXマシでグラつぶしがしたい

282俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/20(金) 15:13:03 ID:GCm9JizA0
>>278
いらんこというな

283俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/20(金) 17:06:23 ID:01ysgvTU0

BD
はぁい

284俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/20(金) 19:27:57 ID:k1sAybsI0
各ソバットの不利フレを教えてください。

285俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/20(金) 20:05:27 ID:IKjPJh7k0
>>284
弱-5
中-7
強-9
EX-8

286俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/20(金) 20:09:19 ID:k1sAybsI0
ありがとうございます。
あとageてすいません。

287俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/20(金) 23:56:40 ID:lsy4SNcgO
当方弱っちいアケ専のディージェイ使われです。

このスレのおかげで今日初めてリュウとザンギに勝てました。
これからもこのスレ見ながら練習していきます。

嬉しかったので書き込みさせてもらいました。

では。

288俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/21(土) 06:11:50 ID:Br1QuD6Y0
お互い頑張ろうぜーBD

289俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/21(土) 14:57:38 ID:e6VQ8uKs0
わかった!
SC→UC1は『アディオスベイべー!』って言ってるんだ

290俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/21(土) 16:40:34 ID:Mk9nbU1M0
アディダスベイべーじゃなかたのか:D

291俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/21(土) 19:40:01 ID:W1F1l3/.O
マジレスすると
終わりだ!ベイベー!
って聞こえる

292俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/21(土) 20:25:02 ID:x.9IgHHc0
オレは「終わりだっぜぇぃ!」だと思ってたわ

293俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/23(月) 17:24:33 ID:I5S5lrzk0
エディー・マーフィーの発音がおかしいから空耳する

294俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/23(月) 21:45:04 ID:LTvuiWfQ0
浜田さんってエディマーフィーなん?

295俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/24(火) 15:13:42 ID:tlwRPwN60
中距離のエアスラフェイントって何にしたらいいかな
立ち大Pだと硬直長すぎて釣ってもガード間に合わないし

296俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/24(火) 17:14:54 ID:a6Ed.c0IO
立小キック、立小パン、立中パン、屈コパ
ぐらいが使える

俺は 立&屈小パン、立中パン くらいしか使わない
そして中距離はソバで牽制して中エアスラを打ちまくっている

297俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/24(火) 19:17:14 ID:ceigWFw20
フェイロンの烈火2発目止めってどうやって反撃したらいいんですか?

小足→弱ソバ?

298俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/24(火) 20:11:25 ID:2kFDuyOg0
コアソバットならリーチ面でより確実と思うけどなんか中足で済ませちゃうな

299俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/24(火) 23:36:06 ID:8TLs73KM0
中ソバって、ヒットで±0なのね。
よく、開幕波動読みでJ大K中K中ソバ後に、コア小ソバ食らってくれる。
多分中足か大足狙って、潰されちゃってるんだらうな。

300俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/25(水) 12:37:54 ID:Drcb2l960
ソバット当てた後の相手の行動ってワンパになりがちだね

リュウとかガード後に中足する人が多いから
先端当てからUC1がよく入る

301俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/25(水) 16:18:44 ID:oG4Ys2yI0
俺は毎回ソバ後にセビ入れてるが、引っ掛けれた試しがない

302俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/25(水) 18:15:42 ID:XeEIxfus0
ウルコン1は使えるみたいな事書かれているが実際には使えない
どれ見ても希望的観測にしか見えない
こちらがダウンしたリバーサル時相手寝起きコパコアなど撃っていてもウルコン1発動してもガードされる
それより対空時ウルコン2しっかり撃てるようにした方が100倍強いよ

303俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/25(水) 19:39:20 ID:spRXjFnk0
UC1はキャラによって使えるんだよ
パナして当たるか当たらないかじゃないからね

リュウとザンギ、ホークとかはUC1かな
ほかはUC2で大丈夫でしょう

304俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/25(水) 20:36:35 ID:wQ2tojm2O
起き上がりUC1パナすとか甘えにもほどがある
レベルが分かりますな

305俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/25(水) 21:03:02 ID:t2mKZsdQ0
リュウの詐欺飛びに削りウルコン締めは最高。

306俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/25(水) 22:05:08 ID:z5bDovfw0
・比較対象が明らかにおかしい
・パナしに使えるかどうかが基準の程度の低さ
・UC1>UC2があらゆる局面で適用されると思ってる
・しかもスレの総意の様に語る

なんか以前規制された自虐厨の匂いがするぞこいつ

307俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/25(水) 22:40:50 ID:GiYIxVME0
そんなことより、UC1て最後の一発がキュピーン!てなるよな。

308俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/25(水) 23:43:40 ID:XeEIxfus0
ウルコン1はバイソンみたく相手の波動をセビ→前ダッシュ→即ウルコンみたいなテクをガンガンできれば強いが上級者向けだね〜

309俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/26(木) 00:08:36 ID:VXYxe8T6O
てか対空にUC2使える?
無敵もないのに?
そもそもしゃがんでるDJに飛んでくるだろうか?
使う人はEXマシダッシュ、スラ拾いからだと思うんだが

310俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/26(木) 00:18:05 ID:9DNzzxkA0
箱上位のUC1専の人は弱エアスラ飛ばせて→対空でUC1使ってたよ
3Hit〆になるから体力少ない時にね。
そりゃ相手も必死だからジャンプして避けるだろうが…。

飛び込み、垂直J、両対応だろうけどこれを実戦投入するとかおかしいだろww

311俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/26(木) 00:18:56 ID:VewQnVnE0
こういうのよく見るけど、上級者でも飛んでくるから。

312俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/26(木) 00:37:42 ID:fCPSjsm60
自分はあくまでも初心者基準に話している
ウルコン1は切り返しに使うような技だよ
初心者が使うと狙おうにもブッパになりガチで使い道が無いに等しい 大体最後の削りくらいしか用途がない(ほとんど当たる事がないがw)
それよりウルコン2で 対空 セビ当てた後 画面端EXマシン リバーサ時に使った方が安定している
なにより接近戦で相手のコパコアに重ねられるのがいい
ウルコン2は相手がコアコパ出しているにも関わらず喰らわない場合がある
これは高度なテクニックが要求される技でタメ系にも関わらずいつでもとっさにダッシュウルコンを撃てるような上手い人意外使い道がない(Tホークみたいなのは例外)

313俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/26(木) 00:41:20 ID:fCPSjsm60
 誤<ウルコン2は相手がコアコパ出しているにも関わらず喰らわない場合がある
 
 正 ウルコン1は相手がコアコパ出しているにも関わらず喰らわない場合がある

注*修正

314俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/26(木) 00:50:42 ID:L04ZaMQc0
いかん、こいつ帰ってきやがった

315俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/26(木) 01:41:54 ID:LienB9kw0
初心者基準での使えるとか使えないとかどうでもよくないか?
ほとんどキャラ対できてないようなレベルで○○が使いやすいとか価値ない情報だろ

316俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/26(木) 01:58:21 ID:NkvSnpTUO
>>312
あいたたたた

317俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/26(木) 02:00:57 ID:FJCp8N7EO
>>302は波動見てからUC1が全くできないやつだな。
ブッパしかできないとか低レベルすぎる

318俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/26(木) 02:10:59 ID:BJ4tKumsO
ダッシュウルコン下手くそで実戦で使えない俺にはウルコン1の弾抜けと削りと何よりも今作からのスパコンから繋がる事はありがたい中ソバ先端からスパコンウルコンに何回助けられた事か

319俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/26(木) 02:25:01 ID:fH..ocMc0
起き上がりぶっぱUCなら2の方が確かに使えると思うが…。

俺はダッシュUC2を安定するLvまで練習したけど最近UC1の方が使えるチャンスが多い気がしてUC1に変えた。
削りUC、グラつぶし、すかし下段、ニーショ、めくりJ中K、セビ崩れ、ぶっぱJ大Ketc。
ゲージ4+UCゲージがあればこれだけ使える場面が多くてすべて400↑のダメが(削りで200そこそこ)取れるのがDJ的にはでかい気がしてね。
対してUC2だとなかなかに使える場面が少ない気がするんだよね。

立ち回りでも弾持ちにプレッシャーかけれる場面も多いのがいい感じ。

320俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/26(木) 06:48:26 ID:39zCz2HcO
同キャラ戦は増えたがUC2で来るブラザーはなかなか見ない
基本飛び込めないから最悪でも削りで使えるUC1が有効なのはわかる
でもUCを活用するのにそこまでこだわってないからUC2を選ぶ
だって決まったらかっこええやん

321俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/26(木) 07:49:02 ID:JDhiH.SEO
ウルコン1の有効性もわかるけど、基本ウルコン2かな。


決まった時の爽快感が全てを忘れさせてくれる。

322俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/26(木) 08:50:48 ID:fPFS7lTo0
ダッシュウルコンのカッコよさはぱないの!

323俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/26(木) 09:46:46 ID:fCPSjsm60
ウルコン1は春麗のウルコン劣化版

324俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/26(木) 10:14:52 ID:DOsxddZo0
コパ投げに非常に弱くないですか?

小足5Fは痛すぎる

325俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/26(木) 10:17:02 ID:DOsxddZo0
>>ウルコン1はバイソンみたく相手の波動をセビ→前ダッシュ
→即ウルコンみたいなテクをガンガンできれば強いが上級者向けだね〜

これ練習してるんだけどもステップUC2よりむずい

めちゃめちゃボタン早押しだね 
波動連射を見てからはきつくない?
ほぼ決め打ちだわ

326俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/26(木) 11:46:16 ID:P/r6lWCU0
結局ソバットスパキャンのヒット確認は無理ってことでFA?

327俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/26(木) 12:22:03 ID:XrlW50oU0
>>320
同キャラ戦はUC2一択だろ
何言ってんだ

328俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/26(木) 12:24:49 ID:XrlW50oU0
>>326
普通は中ソバ一段目がギリギリスカる間合いにスパキャンを仕込むんだよ

329俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/26(木) 18:03:39 ID:VXYxe8T6O
スカったらスパキャン出来ないじゃん

330俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/26(木) 18:43:39 ID:JXwqmvHY0
あのさぁ・・・

331俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/26(木) 18:46:59 ID:75iev7Jc0
>>328
ヒット確認だよ?

332俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/26(木) 18:47:40 ID:ppjZ1oVM0
>>329
だからいいんだろ?
スカらない=Hitしてるってことだから。

333俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/26(木) 19:07:16 ID:VXYxe8T6O
ギリギリ

ス カ る 間 合 い

て書いてるけどー

334俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/26(木) 19:09:37 ID:P/r6lWCU0
>>328 前歩きや牽制始めに刺さるってことだよね
それは分かるんだけど、単純にヒット確認スパキャンは不可能だよねってこと
バイソンみたいに使えたら便利なんだけどなー

335俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/26(木) 19:34:29 ID:sCQLa1mg0
>>334
イマイチわかんないんだけど、バイソンみたいにってどういうシーン?

336俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/26(木) 21:27:04 ID:MtyT6sh60
>>325
AEのムックのディージェイの欄にも書いてあるテクニックだね。一応、セビダッシュ入れた直後に
残りの方向キーコマンドを入力して後は相手の行動を確認してKKKボタンを押すだけの状態にしたらいいって
書いてあったけど確認の猶予が一瞬だし安定させるのは難しいね。
個人的なコツだけどセビ直後にダッシュするより少し待ってダッシュの方が相手が
引っかかってくれる場合が多い気がする。

>>332
それってヒットした時に限らずガードされてもスパキャンになるんじゃね?
ん?ヒットって普通ガードされずに相手に攻撃当たることだよね?w
削りスパコンウルコンの話してたならスマソ

337俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/26(木) 21:38:55 ID:VXYxe8T6O
バイソンのダッストスパコンてヒット確認可能なん?
DJはヒット確認無理っす俺は

338俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/26(木) 21:44:29 ID:sCQLa1mg0
>>336
だからスカるかヒットするかの間合いなんだって

339俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/26(木) 21:49:34 ID:L04ZaMQc0
ソバのスパキャン仕込みが理解できん人は
さくらの中足昇竜毎回ヒット確認してると思ってるのか?

340俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/26(木) 22:00:23 ID:BJ4tKumsO
>>336
スパコンまで入れ込んだソバを置いておくと言えばいいのか
ギリ当たらないところにソバ出すと
相手が特に何もしない→当たらない→スパコンでない
相手が何かしてる→当たる→スパコン
って感じになってたぶんガードは間に合わないくて無理なんじゃないかな

341336:2012/04/26(木) 22:22:11 ID:MtyT6sh60
あー、なるほど。スパキャンを仕込んだソバットを置いておくって考え方か。
相手が前に歩いたり、技出したらつながるって感じにね。ようやく理解しました^q^

342俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/26(木) 23:09:03 ID:WN89ZntU0
Djの上手い人の動画最近ないよね。

343俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/27(金) 01:04:39 ID:216p0OoE0
>>335
バイソン戦ではセービングを置くのが有効っていうのは結構ひろまってるよね
だからバイソン側はスパコンゲージ貯まったらダッストに仕込んでおく
すると相手がセビったのを確認してから発動できるらしいんだよ
そしたらセビ開放もバクステも間に合わないから…
スパコンゲージ貯まったバイソンは嬉々としてセビにダッスト差し込んでくる
たしかダッストは結構どこでもスパキャンできるんじゃなかったっけ?
俺も又聞きだからちょっとあやしいんだけどね

DJも適当にソバット出して、セビバリーンしてたらスパキャン!
とかできたらかなりアーマー技の抑止力になるかと思って
そしたらスライディングももっと生きてくるかな〜とw

344俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/27(金) 08:16:18 ID:JEUVgAB20
中ソバの1段目がギリすかる間合いにスパコン仕込みだと
2段目メリ込んで乙じゃないの?

削り目的の場合は中強1段目から当ててく感じでは?

345俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/27(金) 08:38:46 ID:0AryNuBM0
先端仕込み目的でSCやってねーわ

ローズのドリルでもSC仕込みやってる人いないと思うよ

346俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/27(金) 12:02:43 ID:216p0OoE0
先端仕込み狙うのは基本逆転狙いだと思うけどね
ワンチャン半分持っていけるっていうのは大きいし、どうしようもなくなった時のために
覚えておいて損はナさそうだねw

347俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/27(金) 13:22:15 ID:iYVh7e4YO
単発でソバット使わない俺には関係ないかな

348俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/27(金) 20:40:09 ID:X/uC0rWs0
エアスラけん制に対して飛んでくる相手を立ち大Pで落とした時
ふわっと浮かせられた時にはみなさん何で追撃してますか?

349俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/27(金) 21:56:43 ID:NxZNNn2g0
>>348
前にも話題になったけど、実質は遠大Kしかないよ

350俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/28(土) 01:40:15 ID:YsplsnKI0
>>348
横タメがたまっているなら強(もしくはEX)ソバット。
画面端ならスライディング→UC2ってロマンコンボも。
だけど滅多にそんな状況ないかな。

351俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/28(土) 01:55:15 ID:VFLojyJA0
ソバSCUCもいけるよ 650くらい ただ画面中央から少し端よりじゃないと入らないけど
全部空中HITで結構端に運ぶから、思ったより広範囲いける

352俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/28(土) 02:02:27 ID:aAFhMAt.0
>>351
キャラ限じゃないの?

353俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/28(土) 07:25:33 ID:8RN6ELtsO
最近DJにキャラ代えしました。このキャラの全一、全ニクラスは誰なのでしょうか?動画見て参考にしたいのですがこのキャラ使いの有名な方知らないので教えて下さい。

354俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/28(土) 12:08:48 ID:FDDnWR5k0
本当に上手い人の動画ないよ。

355俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/28(土) 13:39:58 ID:guNrB4P20
あきもさんとか京都人さんかな
二人とも2012になってからは他のキャラ使われてるけど
DJ自身の基本的な動きは変わってないから昔の動画でも参考になると思うよ
2012だとpikotanさんとかよく動画上げてくれているね

356俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/28(土) 16:39:42 ID:p3zYUHpsO
画面端でEXマシンガンからUC1って入りますか?

357俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/28(土) 18:07:01 ID:Eo2.JB4sO
画面端でも中央でも入るよ!
最初の3ヒットだけね!

358俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/28(土) 18:08:25 ID:otpByNnsO
ソバットフェスティバルなら全部当たらない。
燃えるぜマイビーならロックする

359俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/28(土) 18:10:04 ID:p3zYUHpsO
端でも3ヒットですか。
ありがとうございました!

360俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/28(土) 18:12:27 ID:ErM5/AXE0
ps動画は意味がない

361俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/28(土) 18:59:25 ID:osc7H2g20
ディージェイの世界ランキング一位の人って、連射型コントローラー使ってるよね?

362俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/28(土) 19:12:57 ID:HOg1z7zE0
DJのウルコン1はセビから膝からくずれダウン時全部はいらないからな
ぶっちゃけ言うと全キャラの中で使えないウルコンの筆頭

363俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/28(土) 19:28:27 ID:2RKrXlGQ0
>>362
まあ削りが特長と言っても、ブランカのとかみたいにもっと安全で且つ普通に使えるものもあるからなあ

364俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/28(土) 21:12:42 ID:5VpfGaGc0
ディージェイのウルコン1がザンギのダブラリに潰された‥

理不尽すぎるww

365俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/28(土) 21:13:15 ID:DQ5iRCHQ0
確実に削り殺せるように、体力バーの上に印つけたぜ。あとひと削りで泣かなくなった。

366俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/28(土) 21:36:18 ID:VFLojyJA0
面白い発想だけど、ザンギとセスでは全然減る量違うんじゃない?

367俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/28(土) 21:39:20 ID:nLg3P00U0
エミリオにソバット仕込めるからUC1もいいとは思うんだけどねー
ゲージあるとEXソバとかSCが出てローズのバクステも食えちゃうぜベイベー

368俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/28(土) 22:08:07 ID:nLg3P00U0
と思ったけどタメ解除されちゃうからスラ安定だわ
トレモで成功しただけで浮かれてたわ

369俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/28(土) 22:56:14 ID:DQ5iRCHQ0
>>366
そのへんの微調整くらいしてるぜベイべ

370俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/29(日) 10:08:38 ID:WmJqAOls0
DJのエミリオって屈弱P→屈弱P強K でいい?

371俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/29(日) 12:59:34 ID:WXTt.z320
>>364
あれABすら付いてないからな

何なん?あのクソUC

372俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/29(日) 23:36:38 ID:fxia/hEA0
>>371
リバサにはついてなかったっけ?

多分SC→UC1やられた相手もクソUCって思ってるぞ

373俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/30(月) 07:21:20 ID:PdkP1C8s0
やっぱUC1の問題は発生の割に移動距離が短いことだと思うのよ
あとセビダッシュSCで弾抜けたと思ったら2発目スカったりとかも如何なものか

374俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/30(月) 09:30:09 ID:E5stkFMMO
カーニバルだったらスパコンにフェスティバルあるしジャック連発する何とかサンライズの方をウルコン1にしてほしかった

375俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/30(月) 11:18:36 ID:xsa8L6.U0
テーマオブサンライズ?
対空っていう意味ではUC2とかぶらん?

376俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/30(月) 13:15:40 ID:BeUXRdx20
UC1は1ヒット目でロックしたら全然違うんだろうけどなあ

377俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/30(月) 13:27:39 ID:E5stkFMMO
>>374
カーニバルとフェスティバル逆でしたすいません

378俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/30(月) 13:41:37 ID:ZCdAH83E0
>>376
EXマシンガンから全段入るなwww

379俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/30(月) 14:01:28 ID:BeUXRdx20
もちろん地上ヒット時だよ、ロックじゃないなひきつけか

380俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/30(月) 14:56:17 ID:PdkP1C8s0
UC1地上ロック後のフィニッシュをテーマオブサンライズにすればよかったんじゃ
特殊演出として

381俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/30(月) 21:52:56 ID:LmF9As620
フェイロンみたいな感じってことやね

382俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/01(火) 09:20:56 ID:WrXFBJB60
ウルコン1はEXマシン相手ガード後ブッパで放つと当たる可能性がでかい

383俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/01(火) 09:30:00 ID:CnhY8zpw0
UC2でも相手の牽制に届くよ

スライディング、中強EXソバット、マシンガンアッパー
このあとUC1,2どちらでもぶっぱで結構当たる。

384俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/01(火) 11:15:28 ID:zfehc12s0
PP上がってくると普通にEXマシの連打あり、なしで判断されて反確狙われるよ
ちなみにUC1だと折角相手が小技出してても、発生の遅さでガードされやすいから
どうせぶっぱならまだUC2のほうが当てやすい

ところで数日前からいきなりダッシュUC2出ない病に罹ってしまったんだが、良い治し方ないかな
当然トレモに籠ったりもしてるんだが、ダッシュ部分でうまくダッシュが出せなくなった

385俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/01(火) 11:29:40 ID:nNmXyNU.0
リバサでもコンボでもEXマシはほとんど使わなくなった

386俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/01(火) 11:30:30 ID:dOZT8DcQ0
>>384
ジョイスティックの角度

387俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/01(火) 17:38:47 ID:nNmXyNU.0
DJってベガ本田ブラ の溜め勢にいけますか?

非常に勝率が悪い

388俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/01(火) 17:51:29 ID:eZp83Isk0
俺はかなりいけるほうだな
フェイロンやアベルのほうが余程辛いぜ

389俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/01(火) 18:11:56 ID:Ec61cs4oO
>>384
俺も最近はダッシュ入れてるのにその場でUC2が出ることが増えてなぁ
やっぱEXマシ後にダッシュだけってのやってタイミングを見直すのがいいんじゃない?
意外と遅らせてもOKってのを再確認だ

390俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/01(火) 18:13:07 ID:.AMfZl3k0
俺はホンダはいける(有利)
ベガ、ブランカもなかなかいける(美有利)と思ってるよ。

ホンダは徹底して待ちで対応型でやれば普通に処理できるし、置き攻めも拒否レる+こっちは置き攻めできる。
ベガも、ガイルほどではないが普通に戦える。ベガはジャンプできないし(迎撃されるのが落ち。)
横だけしっかり研究すればいける。ホンダと同じで置き攻めされないし、こっちはできる。
ブランカもズサーがうざいが、ズサーの間合いでうたなきゃいいんだし、ズサーで負けるからブランカ有利はうそで
エアうたされてる自分を嘆くことが大事。
しかもブラはロリは全強度うてないし(撃ってきたらガードしたのち火力UPしたソバを入れる)、こっちは遠距離化近距離ならエアうてる。
ソバも先端ならブラのコパ届かないから半角なし。

DJは上記のようにためキャラにも戦えるはずだし、なにより量産のキャミ、サガ、胴着にも強い。
みんなDJが盲点すぎて警戒してないから、俺はそのうちにしっかり研究して虎視眈々と上位狙うよw

391俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/01(火) 18:25:44 ID:32EuMKnIO
ベガのクルージングを痛い目にあわせたいんだけどどうすればいいんですか?

392俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/01(火) 19:03:34 ID:eZp83Isk0
>>391
近づいてスラ

393俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/01(火) 19:08:25 ID:rJPGOjsc0
>>391
昇り弱Pが判定強くていいよ

394俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/02(水) 00:34:41 ID:1EhG8ppc0
>>384
自分の場合だと力み過ぎて入力しててダッシュが出なかったから
落ち着いて力抜いて正確にコマンド入力するのを意識してた。

タメを作ってからのダッシュはニュートラル(何も入力してない状態)を一瞬挟むことを
意識するとやりやすいと思う。あとはトレモでコマンド入力どうなってるかちゃんと見ること。

395俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/02(水) 00:45:20 ID:1EhG8ppc0
ザンギのニーで急降下する起き攻めがいまいち対処しづらいんだけど
対処のポイントとかないですか?

相手が飛んだと思ってジャック出す前に潰されるあれをうまく自分で再現できなくて
困ってるんでヘルプミー><。

396俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/02(水) 01:27:06 ID:Yna9IL.Y0
ジャックなら通常のタイミングで出せば勝てない?
スラで対空しようとすると負けるけど

397俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/02(水) 01:50:40 ID:1rZbnT7k0
本田のコパ張り手鬼無双みたいに、DJもHIT確認してからしっかりSCUC1決めてくスタイル強そうだなぁ
ゲージ依存度高いっていっても本田も高いし、ゲージのためやすさも上だし、
DJにはノーゲージ対空揃ってるし、いける気がするなぁ
でも、あまり見かけないんだよなぁ

398俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/02(水) 02:08:30 ID:hG17/sPgO
安くなるけどマシンガンアッパー連打でヒット確認してスパキャンとか
1タメ6P46まで決め打ちで屈中Pヒット確認してからK入力してスパキャンとか
飛びからの近大Kグラ潰しとか

でっきたっらいーいな

399俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/02(水) 02:14:06 ID:IR7hfelw0
>>390
私はホンダとDJ両方使うんだけど、ホンダで DJ 戦の勝率がかなりいい。

エアスラを見て飛んだのをスラで対処しようとする DJ には、J中P で
結構つぶせるし、DJ の起き攻めパターンも自分でやるんで対処はしやすいんだよね。

エアスラ多目の DJ は、飛び込みやすいし、
逆に少ない DJ には、さしあいの距離からの中頭突きがなんかよく決まるイメージ。

400395:2012/05/02(水) 11:51:40 ID:OWpv9N0U0
>>396
確かにザンギのニーはジャックをリバサで出せば落とせるけど相手がめくりボディプレスだったときに逆側に出て潰される時があるからリバサじゃない、めくり対応のジャックをよく使ってるんです。(単に自分の反応速度遅いだけかも)
甘い飛び込みの起き攻め以外なら大人しくガードしたり他の対処法あるのか聞きたかったんです><。

401俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/02(水) 12:03:01 ID:sQ9z.3560
>>398
マシンガン→スパキャンはよく使うけど、ダメージが恐ろしく低い

402俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/02(水) 13:59:12 ID:p2pdXwDo0
屈弱Px2→遠中K→強ソバット→SC
弱Pでヒット確認でええんじゃねえの?

マシンガンSCとかってメリットあるの?

403俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/02(水) 15:12:17 ID:ulbYFAEg0
>>400 >>396
引きつけが足りないだけ

ザンギ側がジャックをリバサで出せば
引きつけがあまくなるタイミングで飛ぶと
反対側に出てボディか膝が当たる

404俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/02(水) 17:02:32 ID:xcjNuFmAO
ダンに2回、フェイロンに1回、まことに3回勝って帰宅。
格下に勝っただけだが気分がいい。
SC→UC1の削り勝ちってしてやったり感がいいなw

405395:2012/05/02(水) 20:47:51 ID:2dbtgG7A0
>>403
なるほど。あと自分のディージェイの起き上がりのタイミングを把握してなかった
ことが原因なのも気付いたw

406俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/03(木) 09:34:06 ID:Xdyan2qA0
投げてフレーム消費からのジャンプ中Kって
4F詐欺が限界かな?いろいろ試したけど俺じゃ4Fが限界だった

407俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/03(木) 11:07:07 ID:q5WR1Y760
詐欺か元々4Fが限界なんだが

408俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/03(木) 11:18:50 ID:Xdyan2qA0
ごめんなさいしりませんでしたゆるしてくだちい

409俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/03(木) 11:50:31 ID:cSDDMQBU0
>>401 >>398
まぁ、低いのはしょうがない。

それをわかった上で、低空ニーからのコパxn→エアスラ→SC→UC1は良く使う。
ニー防御されても、こっちはいつものコパタイミングで、相手が投げグラ入力してるとヒット。

大体コパx2→エアスラ→SCになる事がおおい。
ヒット確認からの始動としては一番簡単なんで超絶お手軽

410俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/03(木) 22:50:56 ID:u6p2hG5E0
イブキ対策おねがいします

起き攻めはナイフが裏に出るレシピで上から攻められ
固め中もかすみかけ?でカンタンに溜め解除

弱ソバも立ち中Kが確定するため戦いにくいです

411俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/04(金) 00:38:38 ID:vog1fbjY0
ついに5000いった(´Д⊂ヽ

嬉しすぎて泣きそう(´;ω;`)

412俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/04(金) 01:54:20 ID:3kZeks760
おめでとう!
動画あげてくらさい!

413うめばら:2012/05/04(金) 02:50:38 ID:wuHuAcII0
★ かずのこ より たらこ の方が強い!!逃げ回るうめばら!! ★
http://2ch-mirror.com/

414俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/04(金) 11:10:50 ID:oF4DTbrcO
とりあえずアゲとく

空対空の高い位置でニーが当たったあとみんな何してる?

415俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/04(金) 13:03:30 ID:Vm.A9cekO
>>406
一応持続詐欺で3F昇竜詐欺れるキャラもいる
DJは出来るか分からないが頑張って探してくれ

416俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/04(金) 15:32:53 ID:mVuna16Y0
確か元やザンギが当たり判定の関係で3f詐欺も可能とか聞いたことあるね
DJの詐欺は前投げから
立中足で4f
屈大Pで5f…くらいかな?
あと弱そばっと締めからの前飛びニーが準詐欺っつーか
ニー意外の飛び込みだと昇竜当たるので駆け引きっつーか
そんなもんかなあ?
まだあったらぜひ教えてください

417俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/04(金) 17:23:37 ID:QQftDjbk0
>>416
前投げ→バクステ→ニーショットで5f詐欺だった希ガス

418俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/04(金) 17:41:58 ID:OatzuutI0
ニー対空からはフラフラ歩いて表裏の2択やってる
というかだいたいは裏と思わせて表ってのが効くからそればっか

419俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/04(金) 18:09:26 ID:QQftDjbk0
>>417
IDがDJだwww

420俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/04(金) 21:57:53 ID:CvDl1n2.0
戦い方ガイルってよりベガやな

421俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/05(土) 02:37:27 ID:bzv6n5ZY0
そりゃまあベガが飛び道具の代わりに自分が飛んでいく攻めガイルみたいなところがあるし。

422俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/05(土) 04:50:05 ID:RBwYha2E0
>>417
ヘーーイ!!

423俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/05(土) 15:57:23 ID:/I7kuNy20
ダッシュウルコン安定が無理だからEXマシ→歩きウルコン2やったら普通に安定した
え?これで良くね?

424俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/05(土) 16:06:42 ID:CmE/OmEo0
ディージェイの魅せコンってなんだろ?

ダッシュUC2以外で

425俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/05(土) 16:44:56 ID:X1z51JiQ0
>>423
歩きうるコンが入らないキャラも結構いるんじゃなかったかな

>>424
やっぱりエアスラ複数ぶち込むやつじゃない?
EXソバセビキャンもアツイと思うんだけどね

426俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/06(日) 01:09:39 ID:B2FCVuh20
対空立ち大k(二段目のみ)キャンセルSCUCなんかはどうだろ?

427俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/06(日) 15:27:53 ID:mY8oXlCI0
>>426
ダミーはバッタさくらでやってみたが
画面中央だと途中で落とす
イヤッホウの時点で画面端に到達すれば最後まで入る

てか対空で近大Kってどこで使えるかな
ガイの肘と本田の百貫に2Hitさせられた思い出しかない

428俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/06(日) 16:04:13 ID:l6QQ3o/QO
DJも例外なく投げキャラだな
てか、地上で崩す手段は投げぐらいしかないか

429俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/06(日) 21:59:52 ID:18Bm/oiY0
>>427
本田に対してはかなり使えたはず…

430俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/07(月) 00:56:31 ID:4Wuff/7YO
ユン相手の地上戦がきついんですが皆さんどう動いてます?
雷撃より中Pの方がよっぽど恐いですわ…

431俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/07(月) 02:08:53 ID:tZTC/KBQ0
俺的魅せコンなら
画面端J中K>屈中P>EXエアスラ>屈小P>EXマシ>UC2
とかキャラ限定だけど
グラ潰し立中K>屈小P>立中K>大ソバ>セビダ>屈小P×2>屈中P>EXマシ>ダッシュUC2
上は端で頭付近狙って表落ちから狙ったりすると割と決めれる高ダメコンボ。
下はしゃがみ当たり判定がデブキャラ限定のダメージはしょっぱいけど決めると気持ちよくなれるコンボ。

一時UC1の一発逆転&削りカニフェスにはまってたんだけどやっぱりUC2の方が優秀なことに気付いた。
UC1のゲージ4本+UCゲージでどっからでも繋げれるのは魅力だけど逆にゲージ4本無いとUCが腐ることが多い。
そのせいで中盤のコンボ時にゲージ使うのをためらってダメージが稼げなくて泣くことが多かった。
立ち回りやコンボでゲージを適時使った戦い方の方が俺にはあってる気がしたぜへーいBD

432俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/07(月) 04:59:08 ID:MuRcit.o0
立中Kのカウンターヒットから屈大Pってつながるんだね。
距離が近ければソバットetcつながる。

433俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/07(月) 05:00:06 ID:MuRcit.o0
近距離立中Kの話ね。屈中Pの方が安定だけどカウンターヒット時限定のコンボ探すの楽しい^^

434俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/07(月) 10:17:29 ID:KexQL4Ak0
俺の人間性能じゃDJの性能を引き出しきれない。
スパ4無印から使ってんのによー。
ごめんよー。

435俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/07(月) 12:16:53 ID:3WTWGdkM0
UC1 ホーク、ザンギ、リュウ、ケン、豪鬼、ブランカ、ダルシム
って感じなんだけど

436俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/07(月) 12:44:46 ID:t/B0kzc.O
自分で使ってる時は火力のなさに悩まされたりするが、相手にすると、なかなかウザいよな

判定の強い通常技、対空も豊富さ、弾持ち

437俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/07(月) 13:07:05 ID:JMb1CGQM0
ホント上から起き攻めできないよな

438俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/07(月) 14:17:11 ID:/tk2aCMY0
使われてわかるニーの対処しづらさ

439俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/07(月) 20:09:44 ID:KKXXNdWk0
>>435
ジュリのEX旋風やベガのサイコ、本田のどすこいの反確にもなるから、こいつらにもUC1だな
逆にUC2はザンギのバニシングに反確だったり、ダルシムのファイア→大P固めにぶっぱでロックできるから俺はUC2だ
ところでブランカにUC1の利点ってなに?
ブラのUC1ガード時の反確や、サプライズフォワードからの起き攻め拒否のためにUC2にしてるが、
もしもっと有効な使い道がUC1にあればそっちにしたいんだが

440俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/07(月) 21:07:41 ID:3WTWGdkM0
距離によってはローリング跳ね返りに反確

441俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/07(月) 22:20:23 ID:JMb1CGQM0
ベガのワープ拒否はどうやって狩ったらいい?

442俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/08(火) 08:50:48 ID:Czd9vREsO
今作屈指のウザキャラであるケンを完封できないかな

守りの強いDJでも、あの移動投げや前蹴りはウザい

443俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/08(火) 12:57:09 ID:U2aQFabk0
ケン戦は守りだね
エアスラの打ち方につきると思う

相手が飛込みか地空EX竜巻で接近してくる事に注意しながら玉うち

444俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/08(火) 12:59:20 ID:HIJu2J3MO
本田はUC2でしょ
そもそも本田はDJ相手に頭突きなんてそうしないと思うがUC2のほうが使うところ多い

445俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/08(火) 13:08:10 ID:m4W/tcGY0
ブッパ本田にならわからせる材料としてUC1使える
上位だと飛ばない頭突きしないでわからん

446俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/08(火) 15:24:34 ID:HwCC9IO20
しゃがグラ5F 立ちグラすると溜め解除が痛いな

447俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/08(火) 15:32:44 ID:Czd9vREsO
確かに、ケンにはエアスラ当たりやすい気がする

調子に乗ってると相手のUC2で返されるが

448俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/08(火) 20:39:08 ID:QiPC/hQY0
>>435 >>439
春麗、アベル、マコト(UC2) イブキあたりはエアスラ撃たせてもらえないので
SC狙える機会少なめなんでUC1にするメリットほぼ無?
なんでこの辺はUC2でいってます。

449俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/09(水) 01:07:50 ID:EIm7Jxug0
ツンリは甘えたはざん見てからEXマシウルコンいけるから2にしてるな

450俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/10(木) 03:06:31 ID:105PHwSg0
覇山はセビ前ステ投げしてるなー。しかしEXマシウルコン入れれるのはリターンでかいね。
でもしゃがみっぱってわけにはいかないので自分は前者かな。

中Kグラ潰しの後に2小P立コア2コア弱ソバで〆たいんだけど、
とっさにやると中足〆にしちゃうな。
悪くないけどやっぱダメージ欲しいす

451俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/10(木) 08:03:05 ID:84ZHZoSsO
>>450
正直にマシウルコンが安定しないからって言えよ。見苦しい。
ゲージたまってないならまだしもリターンあるときにやらないのはおかしいだろ素直に認めろよ!

452俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/10(木) 10:01:06 ID:HLJCDKIA0
ハザンへのEXマシウルコンはステップなしの歩きでいけるでしょ

453俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/10(木) 10:26:39 ID:hWaY9TnQ0
起き攻め封印して対応だけでプレイしてたら
いっときPP2000きった。あぶねー

454俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/10(木) 12:49:18 ID:8wCSpGis0
>>451
常にためがあるわけじゃないから
EXマシ自体がとっさに出ないって事だろ

ちゃんと見ろ見苦しい

455俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/10(木) 14:20:04 ID:grDqxQj20
春は以前ほどきつくはないよね 五分くらいになったのかな

456俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/10(木) 14:54:10 ID:jkeXIDVwO
詰みに近いほど不利なキャラっているの?

剛拳は一回転かされるだけで一気に体力奪われ、劣勢になるな

457俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/10(木) 16:04:09 ID:xMfkAw4YO
剛堅はわりとイケる
火力差はめんどいけどね

一番キツいのはダルシム
時点でローズ、チュンリー、ガイル、セス、本田

後は微有利から微不利に落ち着いてほしい(願望)

458俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/10(木) 16:46:10 ID:jkeXIDVwO
願望かいw

やっぱケンがウザいな

459俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/10(木) 18:50:25 ID:qw6TSFj60
>>457
本田は上手い人の動画見て対策たてるとそうでもない気がする

460俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/10(木) 20:49:12 ID:wDsMbZlE0
徹底した動きのジュリに連敗して心折れたわ・・・
どーすんのこれっちゅー

ダルはほんときついね。
サブのガイルのがまだ全然いけるくらいに。

461俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/10(木) 21:25:05 ID:vDk79hsMO
ザンギがキツいなんて言うと対策してないのがバレちゃうけどザンギがキツイ

462俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/10(木) 21:26:54 ID:xlsmtASY0
ザンギキツいとか対策出来てないだけだろ
ザンギキツイよね

463俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/10(木) 21:48:48 ID:eXoBT8qk0
ザンギなんて飛ばせて落とすだけだろ対空ちゃんとしろよ
ザンギきついよね

464俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/10(木) 22:07:17 ID:arPg.ajM0

ザンギがキツイからや。ザンギがキツイから、こんな流れになんねん。

465俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/10(木) 22:43:27 ID:84ZHZoSsO
>>454
だからそれが見苦しい言い訳だって言ってるだろ
ためてない時だけの事あげてどうする。出せる時出して最大とろうとするのが当然だろ
やれる時にはやるんだよカスが!

466俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/10(木) 23:08:08 ID:rsne7iuU0
最新のアルカディアランクで下から2位になっててビックリしたよブラザー
キャラランクなんて結構主観によるから自分が無視すればいいだけなんだけど、
やっぱりなんとなく寂しい

結構強いと思うんだけどなあ…。

467俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/10(木) 23:12:53 ID:khRtK2Vs0
ちゃんと対策されたら弱いよねこいつ

468俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/10(木) 23:37:58 ID:qw6TSFj60
ディージェイって即スタンコンボあるの?

469俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/11(金) 00:20:11 ID:4H998WzoO
ワンコンボでスタンまで持ってけるキャラなんて居るのか?

470俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/11(金) 00:41:17 ID:vSV5VxMIO
フォルテの大Pループならいけそうじゃね

471俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/11(金) 00:49:02 ID:79ykC2pk0
>>469
セスなんかすごいぞwww

472俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/11(金) 01:52:27 ID:E.V6Iw1E0
>>465
450だけどあんたの言い分はごもっともだよ。
タメが完成してるときにはやっぱ最大は狙っていくべきだと思う。
だけど甘えた覇山を待って座りっぱなしにするってのは春対策にはならないんだよね。
地上戦の分が相手にある以上こちらもラインを保ちたいわけだから、
覇山を待って座るのは展開がよろしくないと思う。
そこで反応できれば対応できるセビダッシュ投げを選択してるんだよね。
まあ、ダッシュウルコンの精度が低いのは図星なんだけども・・・・。
やれるときにはやっていきたい。精進します!

473俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/11(金) 04:46:41 ID:12E.NNRg0
ニーの対策なんてどのキャラも大体持っている通常攻撃の対空ワンボタンで余裕

474俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/11(金) 19:39:39 ID:pF.StFjUO
いや顔デカイから画面小さく見えるねん

475俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/11(金) 21:33:09 ID:b24x86jgO
ケンってそんなに辛いかな?むしろ楽しい方なんだけど…
択の押しつけやぱなしまくりがウザイのには同意するけどさ

あとジュリとフェイロンきつくね?

476俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/11(金) 21:50:24 ID:GfiWdDhc0
ジュリもフェイロンも画面端ほんときっついよなー...

477俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/11(金) 23:19:50 ID:E.V6Iw1E0
画面端風水の絶望。
自分はどうせ崩されてしまうからEXソバパなしてる。

478俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/12(土) 09:10:22 ID:Q2SnSE..0
中ジャックナイフぶっぱで、
当たらなくてもなんとか場所入れ替えてる

479俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/13(日) 17:01:29 ID:FiQoX0Ts0
ベガのめくりサイコはどうしてる?ucゲージないときはガードしかないのかな?
わかってて迎撃できないのはもどかしいな

480俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/13(日) 18:43:42 ID:VnxsQZBk0
>>479
トレモとかやらないの?
中ジャックで落ちるよ

481俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/13(日) 21:48:43 ID:FiQoX0Ts0
>>480
強いベガと何戦かやってめくりサイコをいろいろやられたけど、
ジャックを含めEXマシソバSC、いろいろ試して全然落せなかったんだ トレモでやってみたよ。ありがとう。
ダブニー受け身のEXサイコだけ落せるぽいね 距離がある場合(サイコ終わりがけのみ)ってことかな 弱ニーからの強サイコや
近距離のサイコなんかはベガ側でジャックスカると硬直差で非常に危険ぽい 下手したらノーマルサイコにジャック全くあたらないかも
ガードかuc2がド安定だね 勉強になりました

482俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/14(月) 12:50:25 ID:m405OzJA0
俺の負けパターンなんですが
エアスラ見て飛ばれたとき(タメが無いとき)
の対空がうまくいきません

発生間に合わなかったり
スラめり込んで反確とられたり・・・

ガードすると相手のターンになるし
なるべく落とせるようになりたいです

相手はとりあえずリュウ
距離別で教えて下さい

483俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/14(月) 13:58:28 ID:mv31Kl0k0
飛び込みがアタル距離ではあまりうたないというか読み合う事
それより内側なら中P対空でしょうね これがかなり安定だと思う

中P対空の距離とかタイミングはトレモで確認してみるとイイよ
飛び込みをレコーディングしてひたすら中P振ってね
一度つかめたら簡単だよ

飛び込みが自分には当たらない距離で、相手が飛び込んできた場合には
立ち大Kかしら ダメージ大きいしなあ
でも基本は立ち中Pだと思います
習得するとDJ使いとしてのランクが上がるぜw

484俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/14(月) 16:39:43 ID:S5mBga2w0
>>481
ごめん落とせなかったか。適当なこと言ってこちらこそスマンかった
ニー後と弱サイコ後は余裕だけど、ホバーの後のサイコは正直どうにもならないな•••

485俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/14(月) 17:31:36 ID:K6zkM.7.0
最近DJつかいはじめたけどキャミィくそ楽だな

486俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/14(月) 17:47:17 ID:fwF1MenYO
そりゃ低ppのキャミは楽だわな

487俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/14(月) 18:25:51 ID:9UW3VZiY0
PS3のDJが多く登場するリプレイ動画発見
http://www.youtube.com/watch?v=xwMvcq9tqgE

488俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/14(月) 18:30:12 ID:9UW3VZiY0
3番目のDJの人のセビの使い方が独特だね。起き上がりにちょうど重なって
グラップを潰す起き攻め?なのかな

489俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/14(月) 19:53:28 ID:hSU1VxM60
キャミーは楽だろ…

490俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/14(月) 20:03:05 ID:hvrAJkNk0
そりゃ低ppのキャミは楽だ

491俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/14(月) 20:04:37 ID:mTTjLZoQ0
グラつぶしでキャノンスパイク

492俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/14(月) 20:54:17 ID:hSU1VxM60
PP4000ぐらいまでなら楽だけどそれ以上はわからん

493俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/14(月) 21:12:47 ID:hvrAJkNk0
djをわかってるキャミはキツイよ。
ぶっちゃけdjが楽なキャラなんていないだろ。

494俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/14(月) 22:31:41 ID:tmh454rUO
この手の話題はDJ有利=DJ知らない人 で完結してる
俺の中でだけど

495俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/14(月) 22:53:09 ID:CrFkf4pk0
動画見たけど、コパ×n→コア→少ソバがみんなうまいなぁ

自分は飛びが通っても、コパ×2→マシンガンで妥協してるからなぁ…

496俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/14(月) 23:39:23 ID:Mmai5E/E0
キャミィはジャック当ててすぐ飛ぶと
スパイクつぶれるめくりになるよね

このキャラはキャミィ殺し専用キャラかと
思っちゃうほど有利要素そろってるよ

497俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/14(月) 23:49:40 ID:xpLBSdAc0
お前が低ppなのはわかった

498俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/15(火) 02:50:32 ID:YjHPw47c0
PP4000台キャラ勝てるのはキャミィだけ

499俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/15(火) 03:38:03 ID:YjHPw47c0
DJをわかってるキャミィは地上 対空どちらも強気にごり押しで突っ込んでくるだけ

500俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/15(火) 08:16:19 ID:p0JoBllQ0
本当にレアキャラってだけが強みなのかもしれない

501俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/15(火) 09:18:30 ID:p0JoBllQ0
レバー何にも触らないで開幕待ってたらDJがいきなりハァイ!
とかいいだして焦った
どう見ても知らない人から見たら挑発だよなあれ

502俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/15(火) 11:31:39 ID:eMSS8oAM0
PPが高くなれば高くなるほど相手のガード崩せない…
待たれるとホントすることなくなる。

そして苦し紛れのスライディングをセビられて乙

503俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/15(火) 12:58:06 ID:u9zNA3PgO
グラ潰しがまともにできないようなキャミィなら楽で当たり前。
積極的に近づいてきて投げと打撃の択をガンガンかけてくるキャミィはそれほど楽じゃないぞ。
DJは対空は強いが地上戦はそれほど強くないから切り返すのにはそれほど楽じゃない

504俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/15(火) 13:00:39 ID:MdF14JmA0
対空は最強だろ

505俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/15(火) 13:01:12 ID:MdF14JmA0
メンゴメンゴ、ザンギの存在忘れてた

506俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/15(火) 16:24:06 ID:5K0BSzVA0
昇竜がどう考えても最強

507俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/15(火) 16:39:13 ID:YjHPw47c0
キャミイ 本田は相当楽な部類
キャミィ対空でちゃんと高火力EXジャック狙ってる?
それでしっかりエアスラ大を連発してれば負ける要素はないよ
ニーにしてもキャミィはお手軽対空攻撃がない
キャミィはガン攻めみたいなキャラで待ちは向かない
大体ジャックで迎撃されるか博打スパイラルアローで自滅して終るパターンが多い

508俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/15(火) 16:42:31 ID:fyPWP7TI0
君が低ppなのは良くわかったからもう帰りなよ

509俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/15(火) 17:11:38 ID:YjHPw47c0
誰もプロ並みの話なんてアテにしないから
そんなのどこにでもあるわけじゃない
プロ並みになるとキャラ相性は差は少なくなるとされている
だからあくまでも一般を基準に語るべき
そう考えるとキャミィはDJに弱い部類だね
プロ前提で語っても誰も相手にしませんよ?

510俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/15(火) 18:22:56 ID:s1jpek32O
プロ云々じゃなくて…
お前強いキャミィとやった事ないだろ?って言ってんだよ!
分かってるキャミィはジャックがスカるタイミングで飛んでくるし、そもそも溜めてるDJに飛ばない。
アローぶっぱなんかしてこないしw

511俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/15(火) 18:25:27 ID:PQ8FKa56O
そんなキャミィ、ディージェイに限らず他キャラにもぶっぱアローしてお亡くなりになってるだろ。
ディージェイ使うなら他に辛いキャラはたくさんいるから、キャミィや本田には勝率上げておきたいってのは同意だけど。

512俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/15(火) 18:39:36 ID:ml/b2tYU0
まあ確かに高PPなキャミィやホンダは楽ではないな
だが他キャラに比べればまだ戦い易いのは同意する

ってかフェイロンどうにかしてくれよ
地上戦はもちろん勝てないし、苦労して上から触ってもセビ保険ありの逆2択
高PPには昇竜空かせる飛びも通用しないし、リーチ長いセビ撒かれて
対抗手段となるはずのソバは反確バリバリ
結局画面端に追いやられて脱出困難という

513俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/15(火) 18:53:14 ID:YjHPw47c0
エアスラ ジャックどんな場面でも使える技なんてありっこない
昇竜拳も同じ
ガード すかされたら終わり
揚げ足取ってエアスラ読んでタイミングを見計らってジャンプ攻撃すれば良いと言ってるのと同じLv
キャミィの攻めは直線的すぎるしDJの必殺技以外通常攻撃も相性悪い
本田 キャミィはDJに弱いね

514俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/15(火) 19:40:22 ID:Gs66/7MkO
>>495
コパコパマシよりコパコア小ソバの方が簡単じゃね

515俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/15(火) 20:07:34 ID:fyPWP7TI0
だいぶ低ppだろ、しかもpsの

516俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/15(火) 20:17:28 ID:YjHPw47c0
<ジャックがすかるタイミングで
DJ寝起き後ろダッシュでOK

517俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/15(火) 20:21:25 ID:YjHPw47c0
<ジャックすかるタイミングで
DJしゃがみ強kスライディング対空でOK

518俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/15(火) 20:27:59 ID:ZOSD/DS20
こいつ前スレだかで暴れて規制された初心者君だろ
何言っても無駄だよ

519俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/15(火) 20:33:53 ID:u9zNA3PgO
>>513
言ってることが低レベルすぎる標準も満たしてない初心者だぞお前。

お前はエアスラに対してジャンプするしか頭に無いんだな。
ガードしつつ歩きながら近づくとかセビステして間合い詰めるとかお前の頭のなかには無いのか?
アローとかナックルとかの弾抜ける技もあるし
エアスラは間合いしだいではエアスラ確認してからウルコン1出すのも可能だぞ
それにアローは先端当てが基本だぞなんでそんなめり込み前提の話してるんだ。
標準的なレベルって言うのはちゃんと詐欺飛びとかできてグラ潰しや投げの択でプレッシャーが与えられる基本的な立ち回りが分かっるレベルだぞ

520俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/15(火) 20:43:12 ID:s1jpek32O
後ろダッシュてなんだよ
腹立つなあ!

521俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/15(火) 20:47:43 ID:s1jpek32O
連投スマン

>>516
相手の飛びがささる
>>517
スラめり込みガードされて確反

あのな、詐欺飛びわかる?
ジャックが当たらないタイミングは相手がガード出来る飛びなのよ

522俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/15(火) 21:09:44 ID:YjHPw47c0
エアスラと思わせて中強ジャックでガード越しにガンガン削る&ノックバック狙うのはお約束
それでもエアスラ大の頻度多いが
実際超格上PP対のキャミィに買ってしまう
PP2000DJ=PP4000キャミィ

523俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/15(火) 21:11:28 ID:ml/b2tYU0
おまいらこんな嵐の相手するくらいなら、俺の対フェイロンの悩みに応えてくれよ

524俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/15(火) 21:30:55 ID:fyPWP7TI0
フェイロンは無理。

525俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/15(火) 21:47:03 ID:U8vZ628s0
飛ばない同ランクフェイロンに勝てるビジョンが見えない

526俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/15(火) 22:25:38 ID:siiaNApE0
れっくうを全て中Pで落としてエアスラで削り
ソバット先端当てやセビ破ってえっちらおっちらダメージとりつつ
ゲージ貯めて昇竜釣ってカニフェスを決めて
画面端で逆転されるのが俺のフェイロン戦

527俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/16(水) 00:10:17 ID:4pA6ss4k0
フェイロン戦は画面端に追い込まれたときにどう対処するかがポイントだよね。
こっちの中や強ジャックで抜けれたらいいんだけどうまい人だと全然逃がしてくれなくて
キツイね。我慢して相手を焦らしてからが勝負。

528俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/16(水) 00:21:14 ID:Y.yXumqAO
対策ってより、立ち回りなんだけど、自分は垂直中キックとスラとニーしまくる。

529俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/16(水) 00:48:38 ID:mo9soNFg0
>>528
セビ多めに撒かれるけどどうするの?

530俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/16(水) 00:59:52 ID:ukwWH9Cc0
フェイロン戦は慎重にエアスラ撒いてるとすぐに画面端まで行ってじり貧状態。
近距離でニーやらで攻めっけ見せても相手の暴れやセビに引っかかってゴッソリいかれる。
一番のダメージソースは烈火拳読みの垂直ジャンプなんだけど、タメを解除するリスクがあるし、
フェイロンをコカしたところで起き攻めに行けないからプレッシャーを与えられないし、単発のダメージしか与えられないんだよね。
俺の対策は連戦拒否。

531俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/16(水) 02:33:47 ID:axfTta7M0
どのキャラもそうだが画面端に追い込まれたら負け
フェンロンに勝てる見込みはまったく無い
本田がフェンロンに勝てないのと同じLvだ

532俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/16(水) 02:37:43 ID:IXeCMVao0
そんな名前の間違えに釣られ・・・ヘイヘイへーイ!X目

533俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/16(水) 02:57:47 ID:ukwWH9Cc0
3フレ小足は廃止すべき!
あんな単純で強い技からコンボ始動とかキチガイじみてる。
遊びとして面白くない!

しゃがみ技は全てが4フレ技!
昇龍系はセビキャン不可!
昇龍コマンドも正規の昇龍コマンド!

これで俺らの時代はやってくる!

534俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/16(水) 03:16:02 ID:F9XpdlkU0
DJの小足が3Fなら最強なんだけどなー
せめて4fならもちっと戦えるんだけどな

クロスディフェンスからEXマシソバ
→画面端グラ潰しコパEXマシウルコン
にハマってる おきぜめちゃんと割り振りしていけば
結構頑張れるね もう少しつとめていくわ

535俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/16(水) 04:33:29 ID:axfTta7M0
技の性能じゃないな
単に一つ一つの攻撃力&防御力が弱いだけ

536俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/16(水) 08:36:13 ID:BIPL1szk0
最近は投げから詐欺飛びを見せて
そっからすかし下段が主なダメージソースだなー

どうでもいいけど最近殺伐としすぎだぜベイベーBD

537俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/16(水) 09:24:21 ID:XstQmBH.0
もう廃人に近いヤツしかやってないから、対策とられまくってストレスたまりまくる。

538俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/16(水) 10:14:44 ID:wsdhA2HE0
もうこのスレには自虐しかいないな

539俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/16(水) 12:04:33 ID:eJYHCTKwO
もともとキャラの強弱でDJ選んでないから
自虐なんてなんのその
キャラ愛だぜブラザー

540俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/16(水) 12:27:09 ID:VOqt/VrE0
他のキャラスレはちゃんとした内容書いてあるのに
このスレ酷い

541俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/16(水) 12:32:14 ID:Z4vz7kuE0
弱Pから弱Kをずらし押しする小パングラップ、
セービングにグラップを仕込む複合グラップみんな覚えようぜ BD

542俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/16(水) 12:34:59 ID:GhbahUZU0
コパにしっかりバクステ狩り仕込んでる相手にジャックぱなしてすれ違うと、なんだか申し訳ない気持ちになるな

543俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/16(水) 12:37:26 ID:k2.0GJYU0
わかるわー。

544俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/16(水) 16:45:16 ID:ukwWH9Cc0
エアスラが画面内にあるとソバットがでないと嘆くのは自虐かな?

545俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/16(水) 21:46:29 ID:egrc4MGg0
マシンガン→セビキャン→屈弱Pが繋がるなんて知らなかったwww

難易度は高いと思うけど、みんな知ってた?

546俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/16(水) 22:06:37 ID:22a4oVVc0
しらなかった

547俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/16(水) 22:18:51 ID:GhbahUZU0
マシセビは研究したけど猶予厳しいし補正でダメージがひどすぎてだめだわ

548俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/16(水) 22:42:12 ID:A3ONbybg0
やる意味がないからなw

549俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/16(水) 23:25:24 ID:HoAfFELk0
マシセビで補正切りできないか研究してたことはある
出しきってセットプレイでいいと気付いた

550俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/17(木) 11:15:31 ID:9QIZ9ccw0
マシセビって出し切りから繋がるの?知らなかった。
しかし使う場面が思い浮かばないな。

551俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/17(木) 12:18:23 ID:9rQiLoNEO
>>550

いやいや→マシンガンセビで補正切りのの研究をしたけど、結局マシンガン出しきってセットプレイしたらえぇやんって話だろ

552俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/17(木) 12:38:43 ID:lpMNK9PI0
急に自虐減ったね
よかった

ゆくゆくはホークスレのようになればいいな

553俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/17(木) 14:23:21 ID:jntWYaj60
こことホークスレの違いのひとつは、
トッププレイヤーがいることによるモチベの高さ

なあお前ら闘劇で優勝してくれよ

554俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/17(木) 14:44:41 ID:yKj7p7msO
いらんこと言わんでいいのんとちゃうか

555俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/17(木) 15:08:32 ID:9kByGsLg0
まあ無理でしょ

556俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/17(木) 16:34:57 ID:Mrr.Ry1c0
でもお前ら名前晒してコテ付けて出しゃばると叩くんだろ?

557俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/17(木) 19:08:37 ID:DXHxNdBY0
結果出してる人間なら叩かないよ

558俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/17(木) 20:01:47 ID:RL2GKehg0
コテとか気持ち悪いんでちょっと・・・

559俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/17(木) 20:30:37 ID:omGqNkwU0
全一のディージェイは屈中P→EXマシンガンをよく振ってるけど、ガードされたらセビキャン→投げに繋げてる

この連携で投げ抜けしてる人は見た事がない
一期一会のランクマッチでは有効だと思う
自分はエンバトで使いまくって、通用しなかったwww

560俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/17(木) 20:42:32 ID:4Ohn6W5w0
EXマシンガンってセビキャンできたっけ・・?

561俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/17(木) 20:46:44 ID:E1xWHkG20
ふふ

562俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/17(木) 20:47:30 ID:E1xWHkG20
全一のはできるんだよ。
しらなかったのか?

563俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/17(木) 20:47:36 ID:F4BLvgN20
うふふ・・・

564俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/17(木) 20:51:42 ID:E1xWHkG20
フフフ

565俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/18(金) 01:38:13 ID:gBaL1aas0
DJ使ってたら、なんだか普段から体が自然と動くようになってしまった
ノリノリで陽気なDJ見てると楽しくなる

566俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/18(金) 07:28:14 ID:zxWTXSnEO
>>565
わかる。
根暗で友達もいない僕がディージェイを使うようになってからというもの、
気分はノリノリになり性格も陽気になったおかげで友達や彼女もできてモテモテです。

567俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/18(金) 08:37:56 ID:kpSy5Ndk0
近強Kヒット確認スパコンは練習しといたほうがいい。

568俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/18(金) 08:38:46 ID:PVz1SOMc0
>>565
俺もだYO
1日たった10分のエクササイズでFreshでFantasticな男に大変身
真由美という彼女も出来てもう、ブラボー!最高の気分だぜ

569俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/18(金) 14:39:07 ID:Rg7yqlN.0
久々にDJスレに来たらなんだこの怪しい流れはw

対空や低スト系の技に逃げッティア大Pとかが有効に働く場面、狙う場面をまとめていこうぜ BD
(狙ってるけどとっさに逃げJ大Pが出ない人が提案してみる)

570俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/18(金) 16:27:51 ID:b.FqWEQ60
>>569
一言で言うなら溜まってない時

571俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/18(金) 16:37:50 ID:w6Jylczg0
>>568
お前ルー大柴だろ?

572俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/18(金) 19:44:51 ID:BF2hfsGs0
サクラやヤンのように中ソバ先端に対していつでも反撃できるキャラには
どのようにして戦えばいいでしょうか?

573俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/18(金) 21:18:04 ID:MK54Q.bk0
ソバットを出さない。
固めのカウンターを狙う。

574俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/19(土) 15:07:52 ID:z4wizdU60
いぶきには弱ソバでも小パン刺さるんだよなー
かといっていぶきには刺しあいもエアスラも弱いしなー
投げ狙ってそこからの2択くらいしか崩せる要素ないかもしれない

575俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/20(日) 11:31:34 ID:mgpYieZIO
初心者DJなんですけど、ジュリ戦の立ち回りの指標というか心掛けみたいなものってありますか?

エアスラは硬直長いのにつけこまれて疾空閃で全部狩られてしまう恐怖にかられて撃てないんです…。

576俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/20(日) 12:07:08 ID:lS7LZpOM0
>>575
エアスラの硬直はそんなにないよ

577俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/20(日) 13:18:44 ID:WTJTB0wM0
ジュリ勝てないから諦めろw

578俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/20(日) 18:08:19 ID:mgpYieZIO
>>576
そうなんですか…自分の弾撃ちのタイミング読まれてるだけなんですかね
>>577
やっぱりキツいんです??

どなたか、「これならジュリと少しは戦える!!かもね!!」くらいでいいので対処法というか気をつけることを教えてください…。

579俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/20(日) 19:10:54 ID:jIeiWLYU0
ジュリも上手いヤツとはガマン合戦。
飛び道具バカのジュリ戦
序盤はエアスラ相殺やセビ吸収でゲージ貯めを優先する。

ゲージが溜まったら飛びは落とされやすいので様子を見つつジワジワ詰める。
あとはコカセばある程度のダメージ期待値はあるので頑張る。

580俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/20(日) 19:21:55 ID:jIeiWLYU0
前に出てくるジュリ。
取り敢えずガン待ち。
画面端には行かないようには心掛ける。
画面端に行きそうになったらカラ飛びも利用して位置を入れかえる。
dj苦し紛れの飛び道具は反応され安いので、ウンコ座りでひたすら待つ。

ダメージソースはコカした時の期待値とジュリ暴れ時の確反ポイント(uc1)。

まあ厳しい相手には違いないw

581俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/20(日) 20:33:54 ID:lS7LZpOM0
ジュリってみんなUCどっち使ってる?

582俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/20(日) 22:22:05 ID:fPVTHICE0
そりゃあ1ですよ あまえグルグル読んで半分がきもちよすぎる〜

583俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/20(日) 22:34:22 ID:jIeiWLYU0
たまにタイミングズレるのが意外と厄介。

584俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/20(日) 23:41:53 ID:mgpYieZIO
>>579
>>580

とても具体的な対策ありがとうございます

キツいながらも、我慢しながらそういった点を心掛けていけば、って感じですね!!
格ゲーのそういうところいいですよね!!
頑張っていけそうです、どうも!!

585俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/21(月) 21:06:24 ID:0E2B/tFc0
あきもさんブログまた更新きてるけど最近はDJのデの文字すら出なくなってきた

586俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/21(月) 22:34:13 ID:4yd5emrI0
あきもに直にメール送るかwみんなで。

587俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/21(月) 22:39:00 ID:QWVts3pE0
キャラランクも下げられ、研究もスパ4AEからさして進まないDJに未来はあるのか

588俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/21(月) 22:43:25 ID:d2Hf2GQo0
ソバット読みの垂直ジャンプ見てからUC1合わせるのってどう?狙っていけるもんかな?

589俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/22(火) 00:12:20 ID:ybEaDv9Y0
もう研究する内容があまりないんだぜ
XD式みたいに前投げくらいしかなかなか置き攻めれないしねー
立ち回り的にもくさい部分がないしなー

590俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/22(火) 00:13:03 ID:siFzCnV.0
>>588
狙っていけるけど、相手の体力がジリ貧の時にエアスラ飛ばせてUC1で撃ち落とす方が楽勝かつ現実的

591俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/22(火) 00:50:51 ID:ThuSDkdk0
じゃあ後ろ投げ
端背負いから後ろ投げ、前Jでブラサガキャミ相手だと裏回らない
コアコパ中パEXマシでウルコン狙うとか・・・

592俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/22(火) 01:06:47 ID:YiHyjGG.0
>>575
自分の場合、ゲージ持ちジュリの起き攻めにジャンプで飛び込む時は下タメ意識してると
当身で飛び跳ねる事が多いのでこれは確実に対空で落とすようにしてます。

593俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/22(火) 03:14:34 ID:W6zPA6CcO
>>592
ありがとうございます。
なるほど、自分は低PP帯でプレイしてるせいか化殺視有効に使ってくるジュリと出会ったことなかったんですけど、起き上がりはこれからそこも気をつけてみます

594俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/22(火) 18:33:01 ID:Sav0if/c0
みんなは立投げ暴れにどうやってリスク負わせてる?

最近、近立中Kでグラ潰しする連携使ってるんだがどうにも立投げ暴れに
リスクを負わせるのが思いつかないんで助言をプリーズミー

595俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/22(火) 18:53:56 ID:mZhcJCaoO
DJスレじゃなくて初心者スレで質問した方がいいよ
フレーム関係は自分で理解しておいた方が良い

596俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/22(火) 18:54:30 ID:cPKRjlI60
屈小足連打じゃだめかね

597俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/22(火) 19:17:24 ID:Sav0if/c0
>>595
なるほど。そっちでも聞いてみます。

>>596
有利フレーム取れてるならそれがいいですね。
有利フレームが取れてない状況だと小足の発生遅いから投げで吸われるので
ちょっと悩んでます。

598594:2012/05/22(火) 19:33:10 ID:Sav0if/c0
すいません。自己解決しました>< フレームのこと勉強し直してきます。

599俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/23(水) 20:58:58 ID:s980JOQwO
DJのテーマ好きなのに自分で使ってても一切聞けないジレンマ

600俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/24(木) 01:00:56 ID:VMUZ8hLg0
俺は朝のアラームをDJのテーマにしてるから毎日朝からハーイテンションだぜBaby!

今風邪引いて凄くしんどいんだけどね…

601俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/24(木) 02:19:17 ID:7B47ChYw0
コパ コアをガード時はエアスラ ヒット時は弱ソバット ってしたいんだけど
コアのリリースでどうしてもソバット出ちゃう…

602俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/24(木) 08:01:53 ID:LepwLTo60
リリースすな

603俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/24(木) 08:24:50 ID:5aKV4ZxY0
DJって最弱候補だったのかw
サブ数人使ってるけど、DJと同じPP4500以上までサブキャラは使いこなせねー
最初からアドンとか使ってれば、俺でも5000越え狙えたのかな?

最近はDJより、サブ使ってるほうが楽しーからDJサボリ気味
グラ潰しからごっそり持っていけるのは楽しい

604俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/24(木) 10:02:25 ID:7B47ChYw0
>>603
>>DJと同じPP4500以上までサブキャラは使いこなせねー

どういう意味・・・

605俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/24(木) 10:03:11 ID:7B47ChYw0
>>602
弱Kおしっぱのまま弱P押すってことですか??

606俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/24(木) 16:35:55 ID:SK.Bpqbc0
アルカディア4月号、スーパストリートファイター4 AE 2012 キャラ・ランキング (かずのこ監修)

S キャミィ フェイロン セス アドン
A リュウ バルログ サガット ヴァイパー ルーファス いぶき まこと ジュリ
B ケン 本田 ザンギ ガイル ダルシム バイソン ベガ アベル 豪鬼 さくら ローズ
  元 DJ ダッドリー コーディー ガイ ユン ヤン 殺意 鬼
C 春麗 ブランカ フォルテ 剛拳
D ダン ハカン
? ホーク

アルカディア6月号 スーパストリートファイター4 AE 2012 キャラ・ランキング

A セス、キャミイ、フェイロン、アドン
B リュウ、ケン、本田、バイソン、バルログ、サガット、ベガ、ヴァイパー、
  ルーファス、豪鬼、さくら、いぶき、まこと、ジュリ
C ブランカ、ザンギエフ、ガイル、ダルシム、アベル、ローズ、元、ガイ、
  コーディー、ダッドリー、ユン、ヤン、殺意リュウ、鬼
D 春麗、フォルテ、剛拳、ダン、ホーク、DJ、ハカン


初心者スレより

607俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/24(木) 18:02:27 ID:/nUZTRPM0
ABランクよりCD辺りに苦手な相手が多いな 使い手が少ないだけで不当な扱い受けてるけど、そんな弱くないよねDJ

608俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/24(木) 21:38:29 ID:czs5V8BY0
しゃがみ3フレなし。
無敵3フレなし。
中段なし。

このゲームの強さの要がない。
まあ無いこと尽くしだよ。
劣化ガイルと言うよりは、劣化春麗。

609俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/24(木) 23:14:50 ID:.lPSg1Lg0
じゃあチュンリー使ってれば

610俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/25(金) 06:28:19 ID:O6H84EMg0
まぁ弱くはない

ただキャラ自体の試合を無理やり動かすというか、変える力が弱いのが
とても残念。どのキャラにだってある一つくらい強い要素があってもいいのに
それがないから、魅力の薄いキャラなんだなぁ

611俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/25(金) 10:19:25 ID:8Xg.K/js0
DJをずっと使ってたおかげで相手の飛びに対する勘や、空対空の精度が
かなり磨かれてきた実感がある
というかそこからダメージ取るしか無いから…

おかげで地対空に乏しいキャラでも全く問題なくなった
DJメインは実り多いぜBD

612俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/25(金) 12:54:20 ID:KTGK1yxI0
俺は逆や
ジャックナイフがめくりに対して優秀すぎて
他キャラでめくり全く落とせなくなったわ。

613俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/25(金) 13:20:45 ID:BWoR5/1w0
ジャックは特にめくりに優秀だとは思わんな、反対側に出るし中途半端な性能じゃないか?
低いレベルならそれで逃げられるが高いレベルだとしっかり攻撃を喰らう事になる
ほとんどのキャラのしゃがみ姿勢には当たらんしブランカのEXローリングの方が
高性能だと思うね。まあ全ての部分において中途半端、魅力的なのはJ攻撃ぐらいかな

614俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/25(金) 13:57:46 ID:hyxS5Gq.0
リュウや豪鬼の起き攻めのめくり竜巻って引きつけてジャック撃ってもダメなんかなあれ?
反対側に出てしまう・・・

615俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/25(金) 15:08:26 ID:quC5oqYkO
>>613
その通り

弾が微妙すぎるのも痛い 特にEXエアスラ

さらにこのゲームの中でとっても重要な下段技、の1番早い発生が5フレっていうのも頭を悩ます性能だよね

アレコスが1番優秀かな

616俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/25(金) 16:16:55 ID:4DIbWQbIO
夏は七分丈にスニーカー、冬はパーカー
確かにアレコスはオシャレ

617俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/25(金) 16:50:33 ID:D9fK4Gq60
>>614
遅らせれば落とせるよ

618俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/25(金) 18:24:02 ID:JhRE8KYU0
超至近距離の弱k固めでまさかの弱ソバ暴発 反撃大ダメージ必至
しかし、相手が出したコアを美しくも華麗にかわしつつふっとばす
「オレの前で安易なコアグラは危険だぜべいべー BD」
冷や汗をぬぐいながらそのまま狙って出したんだぜ感を装う あると思います

619俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/25(金) 18:45:43 ID:LXOSXdoI0
大P全般がガイルになって大ジャックが大サマソになるだけでかなり強いと思う
現状の技構成は微妙に足りてない感じ

620俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/25(金) 21:10:56 ID:lnwmNxEc0
>>618

「あっ出ちゃったやっべえ死んじゃう許して!(゚Д゚;)」

「HAHAHA!弱ソバは下段スカすんだぜぇ気をつけな!(ドヤァ」

までの一瞬の表情の変化を見られない熱帯でよかったと思う瞬間

621俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/25(金) 22:57:45 ID:21J81aMQ0
削りダメージが上がってくれると、削りキャラとしての特徴が尖っていいんじゃないかと想像してみる。
気軽にガードさせないことで、地上戦での主導権が取りやすくなるし、
カニフェスのためにゲージを貯める意義も増える。
地上戦のつらさから言ってもそのくらいの旨みがあってもいいと思うのだが。

622俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/26(土) 00:08:52 ID:YL1E3Ag.0
つかベガの弱ダブルニーみたいに中ソバットはガード後五分でもいいよなとは思う。

623俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/26(土) 00:17:44 ID:CLtFkXEg0
ゲージが溜まってて、相手の体力がカニフェスで削り殺せるぐらいになると、無理やり削り殺しをしようとして負ける

もう、どうしようもないwww

624俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/26(土) 02:27:57 ID:ZuzHv4WM0
ソバットセビキャン後に近立中Kが2回ヒットする相手を調査してたら火力の
高さに驚いてテンション上がってきたのでソバットセビキャンコンボまとめていくぜ!
既出だったらスマソ。

・ソバットセビキャン後に近立中Kが安定して2回ヒットするキャラ
   リュウ、ケン、本田、いぶき、セス、豪鬼、ダン、さくら、オニ
   ベガ、DJ、殺意、フォルテ、バイソン、フェイロン、ローズ

・2回ヒットするが状況によっては近立中Kが2回つながらないキャラ
   ダッドリー、剛健、ヴァイパー、コーディ、ヤン、ガイル
   ブランカ、バルログ、アドン

・上2つのキャラで近立中K*2屈中Kが繋がるキャラ
   本田、セス、ベガ、DJ、バイソン、フェイロン、ローズ、剛健、ヴァイパー
   コーディ、ヤン、ブランカ、バルログ

・近立中K2回繋がらないキャラ(ヒットバックが大きくて近立中K遠立中Kになるキャラ)
   まこと、元、ユン、ジュリ、春麗、ダルシム、アベル、ホーク
   サガット、キャミィ、ガイ、ハカン、ザンギ、ルーファス

まず近立中K2回繋がることの何がいいかというと「1f目押しでつながるコンボ」ということ。
つまりソバットセビキャンのコンボで安定してダメージを稼ぐことができる点がいい。

つづく

625俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/26(土) 02:30:41 ID:QU.GAKXM0
ふむふむ

626俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/26(土) 02:38:03 ID:qLvJCHsYO
確か既出だった気がするが乙
やることが大事だし身につくよね
結構DJの起き攻めも見えない系だから以外とピヨリある

627俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/26(土) 02:38:19 ID:ZuzHv4WM0
>>624
の続き
ソバットセビキャンのコンボのダメージをまとめると以下のようになる。
中途半端で申し訳ない X目
・屈中P、(屈強Pの場合は+10すればおk)始動
EXマシ連打EXソバット(312)
強ソバSC近立中K屈中K(265)
強ソバSC近立中K*2屈中K(307)
強ソバSC近立中K*2弱ソバ(319) ←弱ソバにするなら屈弱Kつないだ方がいい。
強ソバSC近立中K*2屈弱K弱ソバ(328)
強ソバSC近立中K遠立中K強ソバ(329)
       強ソバSC近立中K*2強ソバ(343)
・グラ潰し立中Kカウンターヒット始動
屈中P強ソバSC近立中K*2屈中K(357)
屈中P強ソバSC近立中K*2屈弱K弱ソバ(373)
屈中P強ソバSC近立中K*2強ソバ(387)
・すかし下段始動
屈弱P遠立中K強ソバSC近立中K屈弱P屈中P弱ソバ(257)
屈弱P遠立中K強ソバSC近立中K*2屈弱K弱ソバ(262)
屈弱P遠立中K強ソバSC近立中K屈弱P屈中P強ソバ(269)
屈弱P遠立中K強ソバSC近立中K*2強ソバ(275)
屈弱P屈中P強ソバSC近立中K屈弱P屈中P弱ソバ(257)
屈弱P屈中P強ソバSC近立中K*2屈弱K弱ソバ(286)
屈弱P屈中P強ソバSC近立中K屈弱P屈中P強ソバ(293)
屈弱P屈中P強ソバSC近立中K*2強ソバ(299)
先に上げた近立中Kが2回繋がらないキャラには近立中K(屈弱P)屈中P等の0fコンボ
じゃないとソバットセビキャンコンボで火力は期待できない。起き攻めを仕掛けるなら近立中K*2屈中Kでダメージを稼ぎつつ確定ダウンで
セットプレイに行くのがよさそう。

あとダメージ稼ぐポイントは近立中K*2から直接強ソバットへつなぐこと。
これがセビキャンダッシュ後に最速でタメを作り始めて技をつなげるのも気持ち
遅めにしないとタメが完成しないけど威力はご覧のとおりDJにしてはなかなか。
(ちなみに最大取るなら近立中K屈中Pから強ソバットetc)
EXマシEXソバットを当てたほうが状況いい場合あるけど近立中K2回繋がるキャラなら
安定して大ダメージ与えられるのでみんなこれからソバットセビキャンコンボしようぜBD

628俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/26(土) 02:54:47 ID:ZuzHv4WM0
>>624
>>627
の補足
ちなみにJ大K屈大P強ソバSC近立中K*2強ソバで440。2ゲージですごい^q^

あとソバットセビキャンコンボは2ゲージ使うのであまりコパコパコパ中Pソバット
とかからは超安くなるのでやらない方いいです。
それなら他のEXソバットなりにゲージ使った方が絶対いいはず。確反のダメージアップに役立ててもらえば幸いです。

他にも気になった点があればみんなで議論していきましょう。おやすみなさい BD

629俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/26(土) 13:26:10 ID:LZqJuahw0
そういや昔とんねるずの方のみなおかで ノリダーの必殺技が
カーニバルとフェスティバルだったな リスペクトしてんのかな おっさんしかしらないか

630俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/26(土) 13:37:27 ID:qy0jStJMO
知ってるw

631俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/26(土) 19:20:05 ID:QGJpA6fI0
>>624>>627>>628
ありがとう!そしてお疲れさまでした!
最近こういうのがめっきり減って、もうのびしろないのかなと思いきや、
まだまだ諦めたもんじゃないってことですね。

632俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/26(土) 23:23:52 ID:99.ms8y20
現実的ではない。

633俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/27(日) 09:11:48 ID:E9/LQf1Q0
うんうん、DJスレは前向きな人多いね
メインキャラのガイルスレが最近おかしな事になってるから悲しいよ

634俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/27(日) 12:39:47 ID:CMmyTlM20
ガイル使いだと!?許さん!

635俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/27(日) 14:01:49 ID:POrgagQM0
>>629
確かにww

636俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/27(日) 15:50:06 ID:yHtMM5K60
>>624
>>627
>>628
の補足です。

相手によってはソバットセビキャン後に近立中K*2遠立中K1段目がつながる
キャラいるみたいです。今のところつながるキャラでDJを確認w
J大K屈大P強ソバSC近立中K*2遠立中K強ソバでダメ:452、スタン値:633(!)
※コンボ数が増えるので総ダメージが下がる場合もあり

あと、結構大きい?欠陥見つけたんですが相手が立ち状態だと安定して近立中K2回繋がるけど
しゃがみ状態だと近立中K遠立中Kになってしまう(ヒットバックの関係?)キャラがいます。
今のところ本田で確認。リュウは立ち、しゃがみでも2回ヒットしました。
※624のまとめは全員立ち状態で調べました。

できれば誰か近立中K2回遠立中K1段目つながるキャラと、
立ち、しゃがみで近立中Kが2回繋がらなくなるキャラをまとめてくれたらうれしいな BD

637俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/27(日) 20:37:43 ID:I.k3nHiM0
現実的でないオナニーコンボはもういらんよ。
もうキャラの底は完全にしれてんだし、ブログでやれば?

638俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/27(日) 21:38:47 ID:g4XrpHV.0
>>606
色々断定出来ない部分はあるけどDJ以外を使ってる時でも
本当にセスとアドンだけは全く勝てないんである意味納得

特にアドンはなんていうんだろ?全く分からない
もう勝てる気がしない

639俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/27(日) 22:12:53 ID:gBrFFBHg0
現実的じゃないってのは言い過ぎだと思うが
キャラ限の近中K2発を狙うよりかは、辻式頑張って全キャラつながる近中K→コパ→屈中狙うなぁ。

640俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/27(日) 22:23:47 ID:dVM0Fyhk0
>>639
1Fやから辻式使わなくても

641俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/28(月) 00:36:23 ID:/aeBJR0.0
同キャラだと近立ち中Kx2→屈中Pソバットとかできるんだよなあ。
これが全キャラ安定してたら火力も伸びたんだけど

642俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/28(月) 01:41:45 ID:qukA5bFk0
近距離からなら中強ソバットSC>近中K>立弱K>遠中K>ソバットが結構安定する
弱Kは遠近どっちでもその後の遠中K繋がる

643俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/28(月) 02:13:15 ID:STZJfARE0
そもそも…「J大K→屈大P→」が実戦で使えるシーンが見当たらない。
100戦やって、ひたすら狙って1回通ったら良いぐらいじゃね?
J大K→屈大Pもノックバックで根元当たりが微妙だった気がするし。

ピヨった時にできるじゃんとかは言うなよ。ベイベー。

644俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/28(月) 04:31:12 ID:NRiu8PUE0
>>638
自分も垂直中kイイよって言われて振ってるけどかなりキツイよねXD

645俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/28(月) 06:14:28 ID:nzjGbyog0
>>640
最後、屈中Pのつもりで書いてました。

既出かもしれんけど、アドン戦小ネタ。ジャガートゥースは壁にはりついたの見てからEXソバット。
ひきつけて出せば一方的に勝てるし、前落ちするのも大体刈れる。

646俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/28(月) 09:28:51 ID:sOrAadj20
じゃあ俺も既出恐れず
ダルの逃げJ大Pをスラ対空したあとはEXソバで追撃できる
エアスラ踏ませたあとEXソバで追撃
ブランカのUC2は最速ではなくちょっと遅らせてEXソバだせば距離関係なく狩れる

647俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/28(月) 10:59:26 ID:3nh/cPQAO
>>646
ブランカのUC2マジで?
距離関係無くってことは端端でも届くのか、帰ったら試してみるわ

648俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/28(月) 11:31:39 ID:QYAXQd2k0
>>646
ホントだw端端でも狩れるねw 今まで端端の場合はあきらめてたけど
対処法あるんだなー。少し近ければ一撃目で飛んで二撃目の前に立中Kとかで
潰してたんだけど参考になった

649俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/28(月) 12:18:57 ID:Ialwx/0M0
>>646
いい情報だ 素晴らしい こういうのは地味にありがたい

650俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/28(月) 12:36:38 ID:LQ/Iw8XAO
>>643

つってもピヨったときにやれって書いたよ。



俺はコンボ見直しに有意義だったから、貼ってくれた方に感謝。火力は妥協せんで上げとかんと、死ねますね

651俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/28(月) 13:15:13 ID:0b8sFw3c0
じゃあ俺からも
投げて立中Kのフレーム消費詐欺飛びは
最速でやると4F詐欺じゃなくて5F詐欺

652俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/28(月) 15:56:37 ID:XgzPlJEs0
ん?最速だとEXジャックガードできたよ

653俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/28(月) 16:18:23 ID:3nh/cPQAO
サーマソゥやグゥレエエイもガードできた気がするが
あれ、なんか検証間違ってたかな
これも試してみるか

654俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/28(月) 17:09:20 ID:2FJ4maKA0
通常技最速自体が難易度A級だし1フレの判別なんか出来んよな。

655俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/28(月) 19:54:28 ID:pHBRn0l.0
ダブルローリングソバットの声だけはスパ2のときのウーハァのが好きだったなあ

656俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/28(月) 22:07:06 ID:X9gNowckO
投げのエ゛ーイは至高だった

657俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/28(月) 22:37:29 ID:U4XSuJHUO
チラ裏

当て投げばっかのリュウに乱入された
コパン*3からのしゃがみ中Kでひたすら転ばせてやった
波動をEXソバでとどめ刺したった
めっちゃスカッとした

658俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/28(月) 23:06:48 ID:c1CS/7gE0
>>646
ブランカUC2届かねーじゃねーか!
って思ったら後ろにレバー入れることによって遅らせた分こっちが下がったからだった
UC2の時ブランカ側はちょっと前出てるのね、初めて知ったわ
あ、ちゃんと届いたよEXソバありがとう!

659俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/29(火) 00:28:55 ID:Fr5NUtlMO
ブランカUC2って電気が発生する前にソバるん?
一発目ガードしてから?

660俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/29(火) 03:34:58 ID:oAZC6Ho.0
>>659
一発目ガードする前
ブラが暗転して地面叩いたあと一呼吸おいてからEXソバだすと
うまい具合にすり抜けて反撃できるよ

あとさっき距離関係なくって書いちゃったけど、
普通にこっちの飛びが届くあたりだと無理でしたサーセン

近〜中間距離なら弱ソバ安定っぽいです

661俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/29(火) 06:22:38 ID:fR5b3xNw0
需要ないかもなのと既出かもですが結局自分で調べたのを公開しようかなと
思います。ブログとかもやってないので。興味ない人はスルーして下さい。以下長文失礼します。

少し前にソバットセビキャンのネタ書いてた者ですが一応、全キャラ立ち状態屈み状態で調べ直した
のをまとめます。近立中K*2屈中Pがつながるのもおまけで調べました。

・ソバットセビキャン後に近立中Kが2回連続安定してつながるキャラ
立屈両方対応:リュウ、ケン、いぶき、セス、ダン、さくら、オニ、DJ、殺意、フォルテ、バイソン
立ち状態のみ:本田、豪鬼、ベガ、フェイロン
屈み状態のみ:ダッドリー、ジュリ、コーディ、バルログ

・2回繋がるが不安定なキャラ
立ち状態:ダッドリー、剛健、ヴァイパー、コーディ、ヤン、ガイル、ブランカ、バルログ、アドン、ローズ
屈み状態:豪鬼、ヴァイパー

・その中でも近立中K*2屈中Kがつながるキャラ
立屈両方:ダッドリー、セス、ヴァイパー、DJ、コーディ、バルログ、バイソン
立ち状態:本田、ベガ、剛健、ヤン、ブランカ、フェイロン、ローズ
屈み状態:リュウ、ケン、いぶき、ダッドリー、豪鬼、ダン、さくら、オニ、ジュリ、殺意、フォルテ

・その中でも近立中K*2屈中Pがつながるキャラ
立屈両方:ダッドリー、ヴァイパー、DJ、コーディ、バルログ、バイソン、
立ち状態:本田、セス、ベガ、剛健、ヤン、ブランカ
屈み状態:リュウ、ケン、いぶき、ダン、ジュリ、豪鬼、さくら、オニ、殺意、フォルテ

・つながらないキャラ
立屈両方:まこと、元、ユン、春麗、ダルシム、アベル、ホーク、サガット、キャミィ、ガイ、ハカン、ザンギ、ルーファス
立ち状態:ジュリ
屈み状態:本田、剛健、ベガ、ヤン、ガイル、ブランカ、フェイロン、アドン

調べてるうちにちょっとしたネタを見つけました。コンボも次にまとめます。

つづく

662俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/29(火) 06:38:04 ID:fR5b3xNw0
>>661
の続きのネタなんですが、相手が屈み状態の時にニーショット近立大Kがつながるのを発見しました。
例えば、
  近立大Kスパコン(460) ※しゃがみにヒットする最速のタイミングで出してもタメは完成する。
  近立大KスパコンUC1(615) ※ニーショットから脅威の600越え
です。タメを作るのがシビアですが威力はすごいです^q^

まあ、屈み時やかなり深めにヒットした時限定なのでかなり使いどころは限られますが、
起き攻め以外で相手のしゃがみグラップとかに刺さった時に近大KスパコンUC1とか使えるんじゃないかなと。
(これも現実的じゃないかもw)

そして以下にニーショットに関連したソバットセビキャンのコンボをまとめました。

ニーショット始動(しゃがみ喰らいの場合6f技までつながる?)
立弱P近立弱K遠立中K1段目強ソバSC近立中K屈弱P屈中P強ソバ(280) ←0f含むがどのキャラにも使えるコンボ。
立弱P近立弱K遠立中K1段目強ソバSC近立中K*2強ソバ(289) ←1f目押しコンボのみ。タメ作るのがシビア?
立弱P屈弱P屈中P強ソバSC近立中K*2強ソバ(302) ←0f含むならコパ中PEXマシソバの方がいい
屈弱P*2EXマシEXソバ(258) ←お手軽コンボ。ニーショットが高めヒットしたら屈コパが繋がらないことがある。
屈弱P屈中PEXマシEXソバ(306) 
立弱P屈弱P屈弱P屈中P強ソバスパコン(338)
立弱P屈弱P屈中P強ソバスパコン(375)
立弱P近立中K強ソバSC近立中K*2屈中P強ソバ(340) ←キャラ限で0fを2回含む魅せコンwダメージはスパコン並み。
以下はニーショットが深めにヒットしたとき限定(しゃがみ喰らい等)
近立中K遠立中K強ソバSC近立中K*2強ソバ(345)
近立中K遠立中K強ソバSC近立中K*2屈中P強ソバ(364)
近立中K*2強ソバSC近立中K*2強ソバ(361)
近立中K*2強ソバSC近立中K*2屈中P強ソバ(380)
近立中K屈中P強ソバSC近立中K*2強ソバ(369)
近立中K屈中P強ソバSC近立中K*2屈中P強ソバ(388) 
近立中K屈中P強ソバSC近立中K屈中P強ソバ(374)

姿勢が低めのキャラはニーショットから立中Kとか普通につながりますね
ブランカとかつながるのを確認。他は調べてないです。長文失礼しました。おやすみなさいBD

663俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/29(火) 06:51:32 ID:O.SSfXNE0
>>661
乙です。これはWikiとか見やすいサイトにまとめた方がよさそうですね。
歩きウルコンの表みたいな感じで

664俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/29(火) 08:36:06 ID:Fr5NUtlMO
>>660
thx!

665俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/29(火) 19:07:51 ID:cEyCt3YkO
いぶき対策を…
クナイ強いし、起き攻め鬱陶しいし。さらに空対空強くないか?良くて相打ちだったんだが…

666俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/29(火) 19:53:02 ID:e7EbHdxMO
いちいち空対空するイブキって珍しいな

667俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/29(火) 20:48:23 ID:36P1awFQ0
ディージェイだって空対空は最強クラスだよね?

668俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/29(火) 23:10:57 ID:lae/PYpk0
全くそんな事は無い。

669俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/29(火) 23:41:51 ID:xA2f8SfM0
大Pはつえーけどセスとか見ちゃうとな

670俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/30(水) 01:48:31 ID:DnWmcxR20
くじけそうだなー
せめて中段があったら・・・

671俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/30(水) 02:55:32 ID:FatA54bA0
今後調整があるとしたら一番調整してほしいキャラではあるな
なんていうか武器がなさすぎなんだよ、このキャラ

通常技がどう考えても調整不足だろ じゃなけりゃわざと弱くしてるとしか思えない

今バージョンの調整してる時期に、通常技の調整の検討案をしっっつこく出したのにひとっつも
改善されなかった上に、使わん通常技の強化とかスパウルでランク的にも少し浮上したみたいに言われて
結局、かずのこアルカランクじゃもう最弱の部類だし使い手少ないし大会じゃさっぱり出てこない
使ってると分かると思うけど、対策されたら終わるキャラだし対策されてないからたまに勝てるだけで


キャラもかわいそうだが、頑張って使ってる奴らが一番かわいそうだわ

672俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/30(水) 07:03:26 ID:REsy0eDc0
確かに発生と持続がお粗末なのが多いね。リーチ長めなのはいいんだが。

673俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/30(水) 09:41:37 ID:LDnMvHmw0
よしコンボ練習したぞ って思っても
始動がワンパターンなんだよね・・・

674俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/30(水) 10:25:36 ID:23WXsAaU0
まあ今さらないものねだりしても仕方ないよ
今あるものをやりくりしつつ、せめて使えるって戦法を捻出していくしかない
どうしてもダメだと思うなら他キャラに移る
格ゲーなんだから、そういうこともあるよ

675俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/30(水) 11:07:35 ID:yqdXJY0c0
使っててリーチ長い印象ないんだけど、実際長いの?

676俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/30(水) 12:40:39 ID:ouSHg0kg0
TCがあると面白そう

677俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/30(水) 15:05:06 ID:zu0CIeZM0
最速ニーすかし下段と遅らせニーで中段とかも考えたけど
結局通常技で落とされるんだよね

678俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/30(水) 20:34:17 ID:kuJQwzV60
>>662が書いてたニーショットしゃがみくらい立ち大Kコンボ、全キャラ調べたけど、剛拳じいさん
だけ繋がらなかった。さすが師匠なだけあるなwセスとフェイロンはシビアというか遅めのニーショット
から早めに大K押さないと繋がらない。それ以外は割とゆっくり大K押しても繋がる感じだね。まぁ使い所
あんまりないけどちょっと面白いね。

679俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/30(水) 21:05:50 ID:nzbdHd760
屈弱P→近強Kで繋げばいいのでは?

680俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/30(水) 23:27:47 ID:BTSpoA6Y0
しゃがみ時限定でつながるとか3rdのダッドリーみたいだな。
まあ、屈弱P→近強Kが0fだしスパコンまでなら41、カニフェスまでつなぐなら56ダメ差が出てくる
から狙ってもいいね。使いどころ少ないけど知っといて損はないな。

681680:2012/05/30(水) 23:36:51 ID:BTSpoA6Y0
(訂正)カニフェスまでなら615-549=66ダメージの差 恥ずかしい//

682俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/30(水) 23:39:04 ID:M64S9QXE0
近強Kの認識間合いってやけに狭いな

683俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/01(金) 03:24:56 ID:2HDt24qM0
化けたら大事すぎる

684俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/01(金) 23:09:13 ID:9i1jSPrc0
コパからの持続ウルコン2ってコパ以外からつながる通常技って他にないのかね?

685俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/01(金) 23:54:30 ID:ME75pb/6O
コパウルコンなんて出来るの!?

686俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/02(土) 01:09:01 ID:W70wPgdc0
>>685
難易度はダッシュウルコンよりずっと難しい

wikiで動画があったと思う

687俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/02(土) 02:11:36 ID:akAd6m4A0
なんか違う気もするけど屈大K持続があるべ
遠大Pカウンターで相手が画面端当たるくらいのとこなら→屈大Kでウルコン2安定

688俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/02(土) 15:06:29 ID:s92B2U560
>>686
あれは超難易度だよな
実戦投入なんてまずムリ

689俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/02(土) 16:17:51 ID:7kBJ8Jis0
既出の詐欺飛びレシピまとまってるとこない?

690俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/02(土) 18:38:23 ID:kTlRDX360
wikiにあるよ。
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/1267.html

691俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/03(日) 15:18:28 ID:F173j8Cg0
コパウルコン実践で試したがまずつながらないよね。
一回できたかと思ったけど相手の暴れに刺さっただけだったwww

692俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/04(月) 01:55:28 ID:k23RYsO60
よく近距離で出すニーショットがスカって裏落ちになってそれを投げられるんだけど何かいい手ないかな?

ムックには屈弱K重ねが強力って書いてあったけど、絶対投げられるよね?

693俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/04(月) 02:37:41 ID:ieva.3ggO
屈弱K重ねは重ねだから起き攻めで有効なわけで…
相手が起きてる状態ならそりゃ投げ擦りに負けるよね
投げ擦り読めてるならこっちも投げ擦ったら?
その場合打撃暴れとかに負けることあるけど読み合いになっちゃうね

やっぱニーで裏に行かない間合いを覚えるのがいいかな
けん制技で間合いを測るのとかどうかな

694俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/04(月) 11:12:24 ID:VfbhLTCY0
>>692
技出すと着地に隙が出来るから投げられるんだよね。その上屈弱Kは発生5フレで遅いし。
つまりうまく屈弱Kが重なってないわけで、起き攻めで屈弱K重ねるならもう少し早いタイミングでニーしないと。
表裏微妙な裏周りニーすかし下段はかなり有効だよ。
もし起き攻めの話でないのなら、空かしニー後の屈弱Kはやめたほうがいいと思うね。

695俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/04(月) 12:29:12 ID:uQuYl6mA0
ニーで飛び込んで着地、さあ攻めようと思ったら相手の対空技もらう
対空間に合ってねーから!それ!

696俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/05(火) 00:45:34 ID:OKLA3fvQ0
自分もタイミングずれる事けっこうあるんだけど
コア出す時に一緒にコパも押してグラ仕込みいれとくとたまに投げこすり回避できる事がありますね
とはいえその場合しっかりとした重ねになってないんだけどね

697俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/05(火) 00:52:02 ID:umnOIBSoO
色々思う所はありますが参考程度にリュウ戦見つけたんで

http://www.youtube.com/watch?v=3ZgrggMDTo8&sns=em

698俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/05(火) 01:14:04 ID:JdLPcZyo0
>697
久々にDJ動画みた!

699俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/05(火) 01:15:53 ID:vZkvfS1Q0
国境関係なく強いやつは強いな 尊敬する

700俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/05(火) 11:48:18 ID:i2HXcF9U0
>>697
マイティ・クロキダ…いったい何者なんだ…。

701俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/05(火) 11:56:24 ID:umnOIBSoO
UC1派だから多少参考になるわー
しかしカニフェス減るなぁw
違う動画でEXマシ→UC1で殺しきってるやつあったけど、相手が体力あったらこっちが不利になるのかな?

702俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/05(火) 12:07:51 ID:4RD/QpkQO
DJで黒いコスチュームにしてラスベガスステージとかになると自分でもDJどこにいるかわかんなくなるよね
キャラの位置確認するためのエアスラ撃っちゃう

703俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/05(火) 12:20:53 ID:12x9M8gQ0
火山ステージもどこいるかわかんなくなっちゃう

704俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/05(火) 14:45:53 ID:Dgvt8BYI0
Djのアケトップ5の動画みたいよね。勝率が高い人は、立ち回りやらが上手いんだろうな。俺の負けパターンは、スラとソバを適当に振りすぎで、さしこまれるパターンか、相手がドットの時に守り勝てない。対策されたら結構きついもんな、DJ。DJ の戦いやすいキャラって誰なの?全然わからん。

705俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/05(火) 16:12:28 ID:12x9M8gQ0
ニーショットに対空でない人のキャラ

706俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/05(火) 16:14:19 ID:QqV8upJc0
ほんとそれ(笑)最速ニーに昇龍合わせて来る人すごすぎ

707俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/05(火) 17:12:23 ID:O6d5ZWRM0
俺が一番闘いやすい相手はベガだな
画面端に追い込まれなければ5000オーバーでもだいたい勝てる

708俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/05(火) 17:13:58 ID:O6d5ZWRM0
逆にフェイロンには2000にも余裕で負けれる

709俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/05(火) 17:40:47 ID:6wVd1HxsO
ローズ戦いづらくね?

710俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/05(火) 19:30:35 ID:O6d5ZWRM0
対空強くないし追い詰めやすいし、そこからの切り返しもローズはし辛いから
じっくりやれば闘いやすいほうだと思うが

711俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/05(火) 20:30:28 ID:JdLPcZyo0
くろきばさんは、生粋のDJ使いみたい?

712俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/05(火) 20:54:10 ID:Hwe8SxaI0
ダッシュウルコン2安定する?かなり不安定なんですけど。調子いいときはきりでる。

713俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/05(火) 21:01:19 ID:gXt4S6bY0
ローズスレではお客様扱いされてたけどな

714俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/05(火) 21:34:53 ID:4cPKFo8Q0
ローズには立ちコアとか置きながら後溜め作ってると、結構ウルコン1がささるわ

715俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/05(火) 21:56:07 ID:YeYlk5MI0
DJで確実に有利つきそうなキャラはヴァイパーとキャミーぐらいかな
特にヴァイパーはローズとは逆に全てにおいてかみ合う感じがする

716俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/05(火) 22:06:36 ID:U/axAG.k0
あんまり聞かないけど確かにそこまで苦手意識無いなヴァイパー
裏表見えない起き攻めは全部拒否できるからかな

717俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/05(火) 22:10:15 ID:luTe2BJc0
>>701
ならないよ

718俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/05(火) 22:15:12 ID:4cPKFo8Q0
EXマシウルコン1の方が5か6くらい減るんだっけ

719俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/05(火) 22:21:17 ID:7nkiLaDM0
>>715
確実に有利? T.ホーク一択だろ?

720俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/05(火) 23:54:50 ID:umnOIBSoO
>>717
ありがとう。
最後まで当たるんだね。
アケ勢ですんません。

721俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/06(水) 00:28:08 ID:sySFjFfU0
>>720
最後までは当たらない、3段目で落とすけど受身とれないから不利にはならないってこと

722俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/06(水) 01:04:55 ID:KpUnsB9.0
UC1限定と言えば挑発さん全く見ないんだけど。どうしたんだ。引退?

723俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/06(水) 01:13:30 ID:pKLOWij60
なんか、UC1=妥協みたいなイメージが自分のなかであるな

でも、UC2よりUC1の方が当てた時気持ちいいwww

お気に入りは今話題のEXマシンガン→UC1です

724俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/06(水) 02:10:31 ID:ZJ1xKEeQ0
spdeejayってフレーム消費しないよね
やっぱそっちのほうが裏表みえづらいもんなー

725俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/06(水) 09:08:32 ID:Q5VDd9FUO
ローズの突進技ガードしても反撃できないのがキツいなぁ。

726俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/06(水) 09:49:37 ID:4GfP.GjY0
ソウルスパイラルは他キャラでも反撃しづらいからしょうがないかなって思ってる
ローズって戦ってて何が嫌なのかよくわからないけど何となく嫌だなーって感じだね

727俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/06(水) 10:20:15 ID:VTfDM0d60
>>726
負けても「強いなー」と思うキャラと、何だかイラッとするキャラっているよね
前者はやっぱりリュウとかサガットで後者は他キャラから見るとDJもそれの気がするw

728俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/06(水) 10:43:06 ID:xjKm4Z7A0
俺スパイラルは見てから割れるからローズ全然余裕だわ

729俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/06(水) 21:17:50 ID:Q5VDd9FUO
サブでバイソン使ってみようと思うんだがDJ使いの兄貴達から見てバイソンどうですか?BD

730俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/06(水) 22:57:27 ID:dhSj2iyMO
何がどうなのかわからないぞ。
黒人枠はDJ使ってるし、サブを選ぶなら白人か黄色人種にするといい

731俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/06(水) 23:07:15 ID:5nHBVh260
バイソンはローズキラーとしてはかなり評価できる
ただ他はそんなに

732俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/06(水) 23:17:15 ID:pKLOWij60
ディージェイってガン待ちされたら、本当にする事がない

めくり、スカし下段、屈グラ、遅らせグラップに対応してくる人には勝てない

だけど、遠距離で球撃ち合戦はあまり好きじゃないんだよなぁ~

常にガン攻めしてたい

こんな人いる?

733俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/06(水) 23:17:33 ID:VTfDM0d60
>>729
溜めキャラという枠で別キャラを考えてるならベガが一番かなって気がする
実際、大会でもある程度残るキャラってタメキャラだとベガくらいだし

734俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/06(水) 23:59:22 ID:5nHBVh260
ベガは強いけど使っててかなりストレス溜まるよ
ドMな人はどうぞ

735俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/07(木) 14:24:02 ID:THpzCFH60
タメキャラでストレスたまらないようなガン攻めキャラって誰かいる?
あえて言えば俺もベガだと思うなあ

736俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/07(木) 15:10:39 ID:6jn0MNww0
相手キャラしだいだからなんとも

737俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/07(木) 20:32:28 ID:AHCaliQY0
>>735
ガン攻めとなると戦っててもベガ使いだろね
DJとバイソンも人によってはガン攻めタイプがいるキャラじゃないかな
あとバルログ使いもほぼ溜める動作をしてないという意味では攻めタイプか

とにかく待ちというか座ってる印象が強いのはガイル、本田

738俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/07(木) 21:45:21 ID:KtGvM0I20
対応型と言ってくれ。

739俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/07(木) 22:23:49 ID:m9TYWpWc0
格闘ゲーは相手を画面端に追い込む これ基本よ?

740俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/08(金) 01:39:42 ID:rmKwMci2O
画面端無い格ゲーくらい有りそうだけどな

741俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/08(金) 01:53:12 ID:qE012AQ20
>>718ってどういうこと?

742俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/08(金) 13:56:54 ID:TypWREgMO
CPU戦の勝ち台詞、他キャラ達のDJへの風当たり強すぎるよな
確かに戦いのプロじゃないのはわかるけどあそこまで邪険に扱われてるのみるとかわいそうになる
昔の映画とかだと一応結構な使い手みたいな感じだったのに…。

743俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/08(金) 14:27:21 ID:rlbP.ASg0
そんなことより、ザンギって悪役レスラーだったんだな。

http://commonpost.boo.jp/?p=38170

744俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/08(金) 19:33:33 ID:If0azgzYO
初心者の質問です。ウィキにニーショットを絡めた云々が強いって書いてあるんだが、具体的にどう強いのですか?

ニーショットを当てようがガードされようが、そのあと投げや昇竜にやられるのは何故?

あと起き攻めでニーショットかJ中Kかで裏表迫れるってほんと?

745俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/08(金) 19:48:03 ID:yCBjGAjU0
>>744
ニーの後のコパなんかを黙ってガードしてくれる人には楽だけど
そうやって割り込みを知ってる人にはニーの後は立ち小Pにしたり何もしなかったりと
パターンを増やさないとダメだよ

あとニーとJ中Kで裏表を択れるといってもはっきり言ってバレバレだからあまり意味ないんじゃないかな
それよりもJ中Kの出す位置での裏表は出してる本人が分からないくらいに裏表判別難しいよ
ただこれもその後割り込み放題になるガードされ方になるし、スカることもあるしで位置調節が難しい

746俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/08(金) 20:32:17 ID:If0azgzYO
丁寧なレス感謝します。

攻めてる側なのに難しいんですね。
跳びが通っても投げられたり割り込まれたりで上手く行かないのはパターン不足ですか

基本跳びからはコパからのコンボ狙いますよね?
跳びが通った後の選択肢はコパ、投げ、ガード?、セビ?くらいの認識でいいのですか?

747俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/08(金) 21:03:17 ID:qE012AQ20
>>746
飛びが通ったら、屈弱P×2→【EXマシンガンor遠中K→強ソバット】

このふたつに繋げられると応用が効くから練習してみるといいんじゃない?

屈弱P→屈中Pが理想なんだけどね

748俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/08(金) 21:06:32 ID:JiLiTEXI0
>>741
EXマシEXソバよりEXマシウルコン1の方がちょっと減るってことだろ

749俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/09(土) 00:06:12 ID:Uo6yotZk0
ニーの後は立コパがいいんじゃないかな?
近立中Kのグラつぶしも狙えるし
屈コパは画面端追い詰めてからしかやらないな

750俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/09(土) 07:16:47 ID:3B1J8KqUO
>>740
ギャラクシーファイトとかそうだね

751俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/09(土) 13:34:03 ID:oY7K29bU0
カプコンだとマーブルのシュマゴラスステージも。

最近DJというかスパ4始めたんだけどようやく2,000越えで安定してきたっぽいモンです。
EXマシって出始め無敵ありますか?
たまーに起きや微不利な状況で使ってるんですけど小技はスカせてるような気が。
それと、弱のソバって投げ無敵もあるって書いてあるんだけど、
ケンなんかの固めからの移動投げに合わせて適度に出してるつもりが
するりと投げられてるんですが、どのへんから無敵になるんでしょう。

あと、上で小Pずらしからのグラップが出来るって書いてあったんですけど、
キー表示的には、小P→小P+小Kに辻っぽくなってればおkですか?
ていうか何でDJの小足発生5フレなん?無理な姿勢だからか。

752俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/09(土) 14:15:34 ID:0/0m0sKo0
EXマシは最初の4Fだけ全身無敵。ソバットの投げ無敵は中と強。
弱は足元のみ無敵で投げ無敵は無い。

753俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/09(土) 16:38:45 ID:oY7K29bU0
>>752
簡潔にどうもです。ソバットは中と強か・・・!
ということは、いろんなキャラに投げ一点読みで中ソバセビキャンコンボで逆転が狙えるじゃないか!

中ソバセビキャンからの屈小P×2→屈中P→EXマシってなにげにキャラ限多いですよね。
屈中Pを小Pや小足にしたり、そもそも遠かったり、画面端のみマシ連打でつながるとか色々ありすぎる。
リストとか作ってあります?

754俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/09(土) 16:53:47 ID:VwLtiaTs0
一点読みで中ソバカニフェスで大逆転すると、もう勝った気分になるな。

755俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/09(土) 17:00:47 ID:2FSvZVswO
中ソバのヒット確認できなくない?

756俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/09(土) 17:22:31 ID:VwLtiaTs0
投げに合わせてってことね

757俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/09(土) 19:41:10 ID:oY7K29bU0
よし、リストまとめ終わった。いらんかったらNGぶっこんでくれ。
投げ読みだから立ち状態だけでよさそうだけど、しゃがみに当たることもあるかもしれんので一応チェックした。
普通にセビキャンコンボに応用できるしね。

まず、中ソバは強ソバより発生が早いのと当ててセビ前ステの時に間合いが近くなりやすいので使う。
ほとんどのキャラがスラが届く程度の間合いから当てれば屈小P×2→屈中P→EXマシまで確定。
補足だが、屈中Pの部分を屈小Pや屈小Kで代用出来るキャラがほとんどだが、
小攻撃からEXマシではマシのヒット数が減るため、ヒットストップが少なくUC2のタメがやや難しくなる。

というわけで、特殊なキャラのみ紹介。(安定=屈中P→EXマシ→UC2が決まる)

ジュリ・・・立ちのみ安定。しゃがみは間合いが開いてマシンガンが届かない。
セス・・・立ち安定、しゃがみのみ食らいモーションの関係で屈中Pの代わりに小攻撃からEXマシで安定。
桜・・・セスと同じ。
春・・・立ち安定。屈は画面端のみ連打でUC2までつながる。中央でもEXマシ連打はつながるが、
    ダメ的には近中K→屈中P→ソバットのが高い。屈中P→大マシ連打で最後の一発だけスカってネタ臭い。
ヴァイパー・・・春と基本的に同じ。ただし、こちらは大マシがフルヒットするのでネタは無さげ。
キャミィ・・・ゴミ。画面端の立ち状態でしか安定コンが確定しない。
ガイ・・・立ち安定。屈状態のみ中央で確定しない。屈状態でも画面端なら安定。
ガイル・・・立ち安定。屈状態では連打有りはどこでも決まるが、画面端なら連打無しでも決まる。
アドン・・・立ち安定。屈状態ではマシまで決まるが、ウルコンが何故か届かない。
DJ・・・立ちで屈中Pを小攻撃に代える必要アリ。屈状態では中央は確定無し、画面端では連打すれば当たる。
    つまり、画面端を背負わせてからは立ち屈確認して立ってれば小攻撃からEXマシ、
    かがんでれば屈中PからEXマシ連打と無駄な確認が必要になる。完全に労力のムダ。
ルーファス・・・立ちは屈中Pを小攻撃に置き換える必要アリ。しゃがみは安定。端は立ち屈どちらも安定コンでおk。
まこと・・・立ち状態に確定しない。屈状態は安定。なんでまことに決まらんの?
ローズ・・・なんかマシの当たり方が変。UCは決まる。

758俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/09(土) 20:08:03 ID:oY7K29bU0
ガイの辺りがわかりにくいな。
ほとんどの当たらないケースはEXマシが届かないor食らいモーションが変なので当たらないってことです。
食らいモーションの方は小攻撃に代えたりすれば大抵当たります。セスと桜、ルーファスなんかがそれです。
ウルコンが届かないようなケースはこの場合はアドンのみです。
ちなみにコーディに屈中Pの代わりに屈小攻撃を代用するとウルコンが届きません。
届かない間合いを覚えれば、ここ一番で差し込みからEXマシでウルコンスカなんてヘマをやらかす確率が減るかもしれませんね。

当方まだやり始めたばっかなんで先輩方はすでに感覚で理解してるかもしれませんが。

759俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/10(日) 15:18:53 ID:2mApLOjo0
http://ja.justin.tv/geha_no_teioh
PP2000でもう敵なしなんだけど、アドバイスあったらよろ

760俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/11(月) 13:27:45 ID:xUkcnyYE0
>>759
しゃべりが面白かった

761俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/11(月) 15:43:40 ID:p0Ot0R9U0
DJVer2013
・前入れ大Kを中段の特殊技にしました
・小足を発生4Fにしました
・EXソバット一段目までを完全打撃無敵にし、投げ無敵を削除しました
・弱エアスラッシャーの弾速を遅くしました

こんな感じでアプデこないかなぁ・・・

762俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/11(月) 17:44:55 ID:hWfSE9fw0
アップデートはあれで最終だって言ってただろ

763俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/11(月) 18:15:02 ID:ty.Sr.5EO
レバー入れ大で中段になるのって攻撃が重いキャラだけじゃね
てかダドとハゲだけじゃね

764俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/11(月) 18:43:09 ID:OD2M/xW.0
>>763
ディージェイの強攻撃はだいたい130でザンギの次くらいに重かったりする

765俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/11(月) 18:47:43 ID:4X2l31Fo0
個人的に屈強Kの射程を無印の時くらいにして欲しい

766俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/11(月) 19:13:48 ID:9gNKV5DcO
>>763
コデのやつとか本田の四股とかは中攻撃なんかな。

767俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/11(月) 20:30:33 ID:CB8akPTs0
レバー入れ大攻撃で中段あるのは
ダド、サガ、本田、コデ、ケン

768俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/11(月) 22:51:37 ID:n5UK71vs0
俺の気のせいかな
中エアスラで飛ばせた時に良く対空出る気がする

769俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/12(火) 01:07:58 ID:KWce48s20
>>761
さらに俺は遠大kの発生を早くするのと
近遠立中パンチの判定を強くしてほしいな
あとセビキャンコンボの補正をゆるくしてほしい

770俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/12(火) 19:44:21 ID:SkhWmlzY0
DJのスラはセビキャン可でもいいと思うわ

771俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/13(水) 00:52:11 ID:hnPHNflAO
EXマシからUC1全段とは言わないから最後の三日月アッパーくらいは繋がって欲しい

772俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/13(水) 03:48:35 ID:AbOZmEroO
グチグチうるさいよ
持ってるカードで戦うしかないんだぜ

773俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/13(水) 10:18:11 ID:5Mvt2kJQ0
自虐と妄想が無限に湧いて出る

弱キャラなのにろくにキャラ体もしない

それがこのスレなのさ

オーケイ?

774俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/13(水) 10:33:14 ID:M8CaSclk0
>>768
ベガ使いだが・・・

それはエアスラで意識が上だけに集中できるから
逆にベガ相手は横の意識配分も忘れたらEXニーとかセビ投げくらうで

>>770
スラ対空削除ならセビあってもいいねw

775俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/13(水) 11:48:39 ID:AH/9eLa2O
トパンガリーグにDJ使いが選ばれないのびっくりしたんだけど

776俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/13(水) 12:46:40 ID:e1L9rIFo0
スラ対空セビUC2とか胸熱

777俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/13(水) 14:13:31 ID:Nu5KVNws0
セビらなくてもいけるんジャマイカ?

778俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/13(水) 14:40:25 ID:6Pu8ipNg0
とりあえず咄嗟の時のダメージ源がなさすぎる。
出し得の技も一つも無いし、遠立ち中Kの二段目がキャンセル出来るようになるのと、
スライディングの隙をもう4〜5フレ減らすぐらいしてくれないと戦えないよマジで。
あと小足の発生3フレにしてくれ。これでもまだ弱いから。

779俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/13(水) 14:44:44 ID:StMVQdOU0
>>778
小足3Fは同意だが流石にスライディングの隙4〜5F減らしても弱いってのは言いすぎじゃないか?
スライディング先端当てで五分か有利ぐらいあるからスライディングは今のままで十分強いと思うんだが

780俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/13(水) 17:07:49 ID:uHx6cdTI0
お前ら初期の頃のDJ知らないだろ、バージョン下げて修行してこいよ
今のDJがどれだけ使いやすくなったか強くなったか分かるから

781俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/13(水) 17:14:40 ID:46u.Q6Yo0
初期はひどすぎた 今は強キャラとはいえないまでも十分戦える

782俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/13(水) 17:53:44 ID:h4rTY39M0
初期もそこまで弱いとか感じたことなかったけど
確かに弱ソバをコンボに組み込むには0F必須だったとかニーが真下入力でしか出ないから大体中足〆になるとかダッシュUC2がバグ技レベルの難易度だったりしたけど

うん、やっぱ弱かったね。唯一今よりいい部分って弱ソバに投げ無敵あったことだけだね。

783俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/13(水) 17:58:23 ID:6Pu8ipNg0
ところでガイってどう?相手だけ確認出来る間合いで永遠に触られるんだけどw

784俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/13(水) 18:04:20 ID:ML1G/RFM0
>>778
3Fで連キャン効いてあの長さの小足だったらヤバイわw
遠中K2段目キャンセルはマジで近づけないキャラが出てくるぞw

785俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/13(水) 21:14:36 ID:hnPHNflAO
しゃがみ中Pの猶予Fを上げてください

786俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/13(水) 22:48:33 ID:5R/5Ubhs0
小足3fでまだ弱いとかさすがに・・・。
小足リーチ長いから小回りは利かないけど、仕込みとかはそこそこつよいよ。

787俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/14(木) 00:39:36 ID:BrgA/6J.0
>>778
スラの隙を5F減らす代わりに持続も5F減らしました
ただし密着ガードだと隙は今まで以上です、遠距離なら今と同じです
全体的な隙は減ってるので強化です、良かったな

788俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/14(木) 01:04:57 ID:zoY0h2tY0
他人の妄想にケチ付けるヤツなんなのw
小足3フレ発生になってスラ強化してもまだ下位だろ。

他キャラ使いがネガりに着てるとしか思えん。

789俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/14(木) 01:48:07 ID:YpLa.WlI0
俺から見ればDJにケチつけてるやつなんなのって感じだけどね。

790俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/14(木) 02:05:13 ID:wgw/XvFo0
下位キャラで嫌ならさっさと見切りつけた方がいいよ
そもそもスパ4で登場したのがお情けクラスの人気のホークDJなのだから優遇を期待するのが間違い

791俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/14(木) 03:06:58 ID:zoY0h2tY0
こんなウザキャラ使ってる時点でDJが嫌いとかあり得んw
好きで使ってるけど色々苦行だから愚痴も出るし妄想も出るってもんだろ?
それぐらい付き合ってやれよ。

792俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/14(木) 04:21:10 ID:DIjsENiMO
妄想スレあんだからそっちでやればいいじゃん
愚痴りたい人がいるように愚痴が嫌いな人もいるだろ

793俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/14(木) 06:33:09 ID:vHQRVPj60
おれも後ろ向きな意見はあまり好きじゃないな
オレのDJがいまいち強くないのは、ダッシュUC失敗が多すぎるせいなんだぜ!
失敗率高いのに狙いまくるからw つまりはオレのせい
でもきっと安定させてもっと上をねらうぜべいべー

794俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/14(木) 11:47:58 ID:Ur9TaBeE0
投げを読み切って中ソバカニフェスがマイブーム。
一回祖国に決めてから病みつきだわ。

795俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/14(木) 11:50:10 ID:Ur9TaBeE0
あと、相手の牽制に屈中P中ソバカニフェス。
こんなことばかり狙ってるから勝てないのか。。。

796俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/14(木) 13:07:47 ID:t8bacLOA0
俺は最近ニーをしゃがみでくらってくれる人には立大Kカニフェス狙ってる。
ヒット確認後入力も割と楽だし、気持ちいいね。ところでローズのキャラ対はよ。

797俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/14(木) 23:04:01 ID:axzWeM5o0
カニってなに?
真由美といい、定期的にオリジナルの単語作ってる人はいったいどういうつもりなの?

798俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/14(木) 23:30:03 ID:3uqLGtJI0
なんか昇竜持ってないキャラに屈中Kでこかしてから
中エアスラ?打ってからの起き上がりに投げってさ
対処がわからん
バクステにはエアスラ刺さるし、グラしててもグラ潰しの択もあってよくわからん

799俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/14(木) 23:36:42 ID:Ux6BjXfAO
>>797
カニ→ソバットカーニバル

フェス→ソバットフェスティバル

真由美→UC2の「震えるぜマイビート」が真由美に聞こえるから

800俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/15(金) 00:09:24 ID:vzzMOcaUO
震えるぜマイビートって言ってたのか?
どこからでも入るぜ〜だと思ってた。

ちと質問させて下さい。
アケ専門なんですが、ここのブラザー達のおかげでダッシュUC2が出るようになったもののEXマシから全然拾えない。

ダメージの関係で連打無しが良いのは知っているけど、連打したら相手キャラの滞空時間ちょっと長くなったりしない?

801俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/15(金) 00:14:13 ID:57eY45HI0
連打したらウルコン入らんやろ

802俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/15(金) 01:04:11 ID:JZ27w4LY0
UC2で拾う時の「連打無し」は打ち上げた相手との距離が離れない様にする為だよ

そうしなきゃ拾えない仕様

803俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/15(金) 01:14:25 ID:rwWtdu2E0
連打ありだとディージェイ側の硬直が増えるけえの

804俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/15(金) 02:09:56 ID:1PW2eUnU0
距離じゃないよね。DJ側の硬直だよね。
連打したほうが画面端の場合はつながりやすいこともある。

EXマシの生当てが出来ると勝率グッと上がるなあ。
今まで貯めてソバセビやスパコン、EXソバで弾抜けばっかしてたけど、
立ち回りでガンガンぱなしていくのもアリな気がする。
ガードで-6だから、相手が反撃ミスるの期待して、EXマシ→EXマシがかなりヒドイ舐め連携w

ローズなんか中間間合いの刺しあいでおもむろにEXマシ、アリだと思いました。

805俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/15(金) 02:18:52 ID:oLHwTxZs0
>>797
言葉を聞いてピンとこないならもうDJやめちまえよ

806俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/15(金) 02:33:11 ID:O9X3.CjQ0
さすがにそれはいいすぎ

807俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/15(金) 02:55:11 ID:aGjs6QZQ0
リバサでの確反ポイントってどこかある?
竜の大足への各種ソバットはよく言われるけど他にないかな。
ジャックなら発生が早いからどこかにありそうな気もするのだが、
地上への判定が弱いから少し距離離れるだけで入らないし。

808俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/15(金) 02:57:04 ID:vzzMOcaUO
なるほど!みんなありがとう。
アケ専門なので感覚だけでやってる感じなんです。
ブラザー達の会話が参考になってるんですわ。

教えられる技術的な物はないけど、お礼にこんな情報を。

リアルDJにアケで会います。リアルDJはアドンとブランカを使ってます。

リアルホークとリアル鬼にも会った事があります。

リアル鬼は女性でした。

809俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/15(金) 09:56:38 ID:T.tGNnyQO
そこは嘘でもリアル春麗とかキャミィとか言っとけよ
リアル鬼にどう食いつきゃいいんだよ

810俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/15(金) 12:33:27 ID:3OSXELoo0
そろそろwiki更新しないかい? BD
ネタはいくつか出てきているけどwikiにまだまとめられてないし、キャラ対も無い個所がほとんどだし。
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/3484.html

811俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/15(金) 19:28:16 ID:s4sJWab60


812俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/16(土) 01:55:42 ID:HHnOcUz.0
>807
ザンギEXバニ:EXジャック
イブキ:EX対空:EXジャック

>796
屈中pガード後スパイラルか飛び道具くると考えておく。
両対応ならEXソバ、スパイラルなら中orEXジャックでもおk
もちろん見てから出す。
ジャックを出すとき7に入れて出そうとすると間に合わなかったときにガードに化けやすいので推奨 。
めくり中足の後の択に立ち中足始動を混ぜとくとバクステ狩りになるのでバクステに頼る相手に良いかも。
意外と固めにもろい事もある。
対策というか参考までにでした。

813俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/16(土) 08:05:40 ID:LId75qsA0
フレーム表のソウルスパイラルって強以外ガードで-6とかだけど、
普段遠目で打つスパイラルって持続が当たってるから
表見て反撃しようとしても余裕でガードなんだよね。
で、発生はEX以外は特に持続当ての要素強いから、強の発生が16でも
体感は20フレぐらいまで入力間に合うから、強で押してくる相手には遅め入力でEX入れとくのは基本かもしれん。
EXはめりこみやすいからガード後反撃。
理想を言えば、中Pガード→EXと小はガード→中と強だけ確認してEXソバなりジャックなり。
ってかんじになるよね。

あと、セビ当てた後のよろけがローズは膝を付く時に前によろけるので、
膝付くまで待ってから屈大PEXマシと行くとダメージ高いっすね。
膝付く前だと屈大Pのヒジ振り上げが当たらないだけなんだけど。この辺も一応調査した方がいいかも。

814俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/16(土) 09:35:18 ID:E6Ke6yYI0
スライディングセビバクステを妄想したら笑ってしまった。
やられたらムカつくよな。

BD

815俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/16(土) 15:47:34 ID:IADJ.yTw0
みんな何回くらいディージェイ使ってる?
僕は1238回だったよ

816俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/16(土) 16:56:18 ID:q6iW3tUw0
殺意スレで話題に挙がってたが、どうやらディージェイが苦手らしいぞ

817俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/16(土) 19:41:52 ID:JlthjF0kO
まあ確かにキャラ選択画面で出てきてもうーわ…ってならないキャラではある

818俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/17(日) 07:13:52 ID:H5dlSvHw0
UC2がJOJOのロードローラーに対するスタプラのラッシュみたいでカッコいい

819俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/17(日) 10:27:47 ID:83z1viyE0
UC2の英語音声は何ていってるの?
はちゃめちゃビート!
て聞こえるんだけど

820俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/17(日) 10:47:40 ID:OKeW.DwU0
ふるえるぜびーと! じゃないの?

821俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/17(日) 17:06:14 ID:Q.uWzSi2O
>>820
試験で問題文ちゃんと読まないタイプだろw

822俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/18(月) 00:09:01 ID:POyyOhFI0
画面端でEXマシHit後
UC無いとき何入れてる?

いつも中ジャック×2を入れてるんだけど
中→強ジャックでも入るんじゃね?
と思って試すと強ジャックがJ大Kになっちゃうんだ

アケ勢ゆえトレモで検証できないんだけど
俺がタメ作るのヘタなだけかな?

823俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/18(月) 00:27:48 ID:fZgZJIc20
中→強は入らないよ

824俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/18(月) 01:38:42 ID:rjzn.d1s0
スタン寸前なら垂直J大Pか大ジャックがいいね。
ピヨった時に補正が技1つ分減るし。

825俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/18(月) 04:00:56 ID:cPTtloz20
ちょっと前のまことスレにDJ限定の変なレシピあったんだけど、

DJ相手に
後ろ投げ>空前飛び>ダッシュで微不利状態で裏回れる

とあって、検証してみたらバグっぽいおかしな挙動でまことが裏周りした。
DJ側はジャンプ安定なんだけど、知らないとビックリするかも。

既出だったらごめん。

826俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/18(月) 06:48:28 ID:MmKX32uE0
売れるぜ マイクピンだろw

827俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/18(月) 08:39:50 ID:2yyBA.lE0
まことに起き上がりエッサーされるといつも困るわ
裏行かれて溜め解除されてからだと特にね
バクステもガードもあんまりしたい選択肢だとは思わないし
皆さんいつもどうしてますか?

828俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/18(月) 13:53:33 ID:GKBQ.A7Q0
ああいうキャラには割り切った選択肢を思い切ってつかっていった方がいいとおもう
オレの場合、最初バクステを何回か見せて、向こうが対応してバクステに剣ねらうだろうなーってのを読んで
ガードやジャックパナシたりする 崩しの材料そろいすぎてて安全な選択肢はないから つねにジャンケンというか読むつもりで
もちろん唐草に垂直あわせたり当たり引くとこちらもおいしいわけで こくじんもまことにはパなせっていってたな

829俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/18(月) 16:55:18 ID:ZuPuuWBwO
EXソバットはガードされたら正中線確定だから
苦しくてもお願いしないように気を付けてね

830俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/18(月) 18:44:42 ID:erwMswF2O
中ソバもフレーム的には確定だが届かないか?

831俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/18(月) 19:59:30 ID:3JtWeA/E0
確認してみたが中ソバもEXソバも先端なら届かなかった。
まあEXソバに甘える状況って大体密着した状態からだと思うからやっぱ控えた方がいいね。

832俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/18(月) 20:04:48 ID:7ALnNaWI0
他キャラのDJ対策に「中強ソバの反確は◯◯」みたいに書いてるけど
そんなもん中強ソバを唐突に使う奴なんていないだろうという

833俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/18(月) 20:56:10 ID:fuz/YrzU0
距離を間違えて出してしまうことあるから無駄ではないと思う。

834俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/19(火) 00:37:04 ID:3cHi916EO
EXマシ切り返しとして使うねは微妙だしジャックはしゃがんでる相手には空振りしやすいし。
このキャラ対空は強いんだけど
結局は地上の切り返しが弱いから横押し強いキャラにはきついんだよな。
そこがかなりの弱点だよな

835俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/19(火) 22:23:20 ID:lj2deFe20
CEOの動画でマゴとDJの外人さんがやってるね。
マゴが対策不足だけど我慢していい勝負してる。

836俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/19(火) 23:22:07 ID:FaKHPbDYO
ようつべに上がってないですか?

837俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/19(火) 23:27:49 ID:TcDuQ3ew0
>>835 ニコ動かな? URL書いて〜

838俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/20(水) 00:26:59 ID:rvTS1/sc0
今の世界ランク一位の人の対ガイル戦のリプレイ参考になるよ

839俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/20(水) 01:26:05 ID:wr.qPIGc0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18107621

hore

840俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/20(水) 05:47:17 ID:W1I2B0Yc0
善戦してるけど、ぶっぱが噛み合っただけっぽい

841俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/20(水) 05:52:34 ID:NrH7Qli.0
使うだけで笑われるとかなめられたもんだぜ

842俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/20(水) 09:57:40 ID:cr/irMl60
ほとんどぶっぱじゃないじゃん 見てから反応してる
中強ソバの出しかたが微妙だったけど 後は良かったんじゃね
マゴが起き上がりに小足してくるのには吹いたw

843俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/20(水) 20:10:39 ID:fiHVa.5M0
あーいう反応系の対応でダメージ取れたら確かに強いんだよな。
後出しなら勝てる技がDJには多いわけで、
アドンとか反応完璧なら唯一有利つくのDJじゃねって感じだし。

844俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/20(水) 23:19:26 ID:zjTQXoTw0
ディージェイ対戦動画の人、そろそろ新作頼む

845俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/21(木) 03:45:08 ID:ejUz19.MO
適当に貼っとく

http://www.youtube.com/watch?v=jyiFKK93dLQ&sns=em 春麗戦
http://www.youtube.com/watch?v=KQNmeg8NqtE&sns=em ザンギ戦
http://www.youtube.com/watch?v=4wjqz9IuOSc&sns=em 同キャラ戦
http://www.youtube.com/watch?v=A6ZRCqNAKEM&sns=em ブランカ戦
http://www.youtube.com/watch?v=S5c93tAS9Gg&sns=em アベル戦
http://www.youtube.com/watch?v=bl47aEk8Ebc&sns=em ベガ戦

846俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/21(木) 04:51:49 ID:p.2kcAhQ0
海外の人ってニーの後屈コアにつなげるんだね
なんか意味あるのかな?

847俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/21(木) 12:59:25 ID:IJ7zhyPI0
ジャンプ狩れるぐらい

848俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/21(木) 18:51:47 ID:XtnRzAjQ0
バクステ読んだら何すればいいのかなー
ローズとかいぶきとか、長いバクステ連打されるだけでやること無いんだけど。

849俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/21(木) 19:10:46 ID:j5wi0vrE0
海外の人ってマシンガンに繋ぐのが多いいよね

自分もそうなんだけど

850俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/21(木) 22:38:27 ID:FD3.fixw0
>>845
アベルとやってるやつ。
奔放な動きをしているな。

851俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/21(木) 23:11:50 ID:XtnRzAjQ0
そういえばブランカ戦みてて、結構目の前で電撃スカること多いけど、
動画の1:25秒ぐらいの、屈コパと中足どっちかなって間合いでEXマシおすすめ。
あっこからウルコンで気持よく勝ててる。

852俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/22(金) 00:58:56 ID:Dle85nPIO
http://www.youtube.com/watch?v=-zQD5Z7Y60Y&sns=em ヴァイパー戦
http://www.youtube.com/watch?v=Hqkoa4C3yUk&sns=em 本田戦
http://www.youtube.com/watch?v=D9c7raZbIoQ&sns=em 元戦

853俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/22(金) 02:15:06 ID:1.jSw4JU0
上手い上手すぎて・・・・何を意識しながら戦ってるんだ上級者は・・・・・

854俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/22(金) 10:31:11 ID:fsQxkgfg0
小ジャックってダメ120なんで、小ばっかり使ってる。
中→中とか中→大とかよくわからないけど130とか140くらいじゃないの?

それだとリスクの少ない小の方が良い様な気がするんやけど、小ジャック多用する人が少なく感じるのはなぜ?

855俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/22(金) 10:41:30 ID:IfPYbKJQ0
中→中は170
中→大もダメージ同じだけどスタン値が高い
俺はできるだけ中にするよ。慣れたらほとんど失敗しないし。

856俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/22(金) 11:06:12 ID:pwc8XddMO
火力のないDJだからこそ、ジャックはきっちり中からつなげて50ダメ足して行こうぜー
結構移動するから横のラインも稼げていいよ

失敗したときにでる昇り大Kはご愛嬌なのさ BD

857俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/22(金) 11:10:45 ID:fsQxkgfg0
そうかぁ、170もあるんだ。

レスありがとです。

858俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/22(金) 12:34:13 ID:82uE93JI0
DJにガイルの裏拳か本田の張り手があれば使い込んでた

859俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/22(金) 15:00:28 ID:xq4xKrmsO
DJにセスのソニックとセスの昇竜とザンギの体力があれば使い込んでた

860俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/22(金) 15:12:28 ID:l/urtTZc0
あと中ジャックだとめくりに対して逆出たとき
距離はなれるから反撃受けない時もある。

861俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/22(金) 16:34:09 ID:XikGCTWU0
画面端から確定覚悟で逃げる時たまにパナすわ

862俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/22(金) 17:35:06 ID:9YeygVII0
画面端でめくり気味にとんでくる人にはラッキーって感じで中ジャック

863俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/22(金) 18:34:40 ID:/JrzB5Ok0
J攻撃が露骨に下に強いキャラとか、
空中軌道が露骨に変わるキャラには早だし出来る弱がいいかな。
引きつけるとコマンド途中のジャンプ移行フレームが不安でしょうがない。

864俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/22(金) 19:11:21 ID:HWPKT4OQ0
中ジャックってバグでカウンターヒットすると威力が落ちるんだっけ?

865俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/22(金) 23:35:00 ID:U.AUtz3.O
ただ中ジャックがカス当たりすると70しかダメージ無いから、俺はゴウキ相手の時とかは弱メインで使ってる
空刃や百鬼に対してはカス当たりが多い気がするので

866俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/23(土) 01:33:17 ID:vS93G6w2O
アケ専マンなのでちょっと聞きたいんだけど、動画の人は同じレベルの人達との対戦なの?

本田戦はセビキャンコンボ2回してるけどダメージはスパコン入れるより上なのかしら?

アケにはDJに空刃や百鬼する豪鬼なんかいないし、本田なんかジャンプすらしないでコパ張り手するだけとか、同じ糞行動の繰り返ししてるだけの人間ばかり。

奔放に動いてゲームを楽しんでる家庭用の方が面白そうだわ。

867俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/23(土) 01:35:41 ID:y9sNv00k0
100円入れてるかの違いだろうな

868俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/23(土) 09:51:48 ID:6St.BKGs0
気絶値あるからなー
出来るだけセビキャンコンボでゲージ使いたいと思うんだけどなー
難しいからなー

869俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/23(土) 11:02:19 ID:9WWIV.Pg0
セビキャンコンボ×2よりかはスパコンの方が上のはず

870俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/23(土) 16:23:56 ID:o.hvPhD6O
セビキャンコンボはDJがで踊ってるみたいでかっこいいから使ってみたいけど実践で一回も成功したことない

頑張って練習するぜー

871俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/24(日) 00:01:05 ID:.lPv28TQO
今日新宿でDJ指導してくれた紳士、ありがとう!頑張ります。ここを見てることを祈って!
ダッシュUC2ができない私より

872俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/24(日) 10:57:21 ID:pXMXqECQ0
>>871
・EXマシの後は即タメに入る
・ダッシュのタイミングはEXマシの光が消えた瞬間
・斜め下通過を意識しながら逆ヨガ
・最後は斜め上入れたと同時にP同時押し連打

DJはお遊び程度にしか使わないけど、ダッシュUC2は9割方外さないよ

873俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/24(日) 11:21:05 ID:2/4u3W4g0
まずシステムから、最後の上入力はしばらく入れっぱ。これお約束。
個人的にはボタンは連打すると入力がぶれるので、
一回きちんと3ボタンを押す→3ボタンを離すを意識するのがベストだと思う。
3ボタン離しでも入力は受け付けているので、入力の補完は離し入力でやると良い。

失敗する時はタメが足りないか、ダッシュが遅い、もしくはダッシュ入力が早すぎて
ダッシュしないままウルコン出しちゃうってところなんで、
EXマシで相手が浮くのを確認してからダッシュするクセを付けるのが一番良いかも。

874俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/24(日) 14:04:37 ID:4Ac23frk0
AE,2012になってから大分出しやすくなったよね。

875俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/24(日) 16:10:23 ID:xd1UNQnY0
大分どころじゃないぜ!

876俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/24(日) 16:29:59 ID:MXm9IjcMO
アドバイス通りに練習してたら一回だけダッシュUC2できた!!
気持ち良すぎて死ぬかと思った!!
ありがとうだぜBD!!

877俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/24(日) 20:50:32 ID:isgTRGRkO
試しにスパ4無印でダッシュウルコンやったら全くでなくてワロタ

878俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/24(日) 22:25:50 ID:.lPv28TQO
EXマシとか関係なく、生ダッシュUC2が出ない場合は何がいけないのですか?

879俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/24(日) 22:58:32 ID:Mst7UTJo0
ニコ動で練習動画あったで。
なんとなくイメージはつかめたから、みてみるといいかも。

880俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/24(日) 23:19:43 ID:cDczM29o0
2P側でないから前ダッシュを左手でやってます
成功率高いよ

881俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/24(日) 23:22:08 ID:cDczM29o0
ミスった
右手っすおっすおっす

882俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/24(日) 23:42:37 ID:2/4u3W4g0
>>878
コマンド入力ミスじゃなければダッシュのコマンド入力が遅いんだろうね。

☆出ない人
              (UC2発動猶予)
タメ解除・・・――――――――――――――――――――  B目 出ない
         ↑            ↑                  ↑
         ダッシュ入力開始  ダッシュ始め     ダッシュ終わり(UC入力)

☆出る人

              (UC2発動猶予)
タメ解除・・・――――――――――――――――――――   )BD<震えるぜマイピン!
        ↑    ↑                  ↑
     ダッシュ入力  ダッシュ始め         ダッシュ終わり(UC入力)

こんなかんじ。ゲームレストランの説明みたい。

883俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/25(月) 02:09:59 ID:3voppeX.0
>871
某ザンギさんとの勝利後に話した自分でよろしいでしょうか?
あの時は予定があったみたいで中途半端な説明しかできず残念でしたね;
自分もDJ仲間と話せて楽しかったですw

文章では伝えづらい事もけっこうあるのでなんともいえませんが
自分なりの考えでは守りの時の動きと攻めの時の動きを何パターンか作っておき
ストーリーづけて試合展開を考えていくのが鍵になってくると思います。
(多分ジュリや春の対策の時に少し話たかもですねw)
これからもお互いがんばりましょうネ!!

884俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/25(月) 02:17:38 ID:R/RXnKew0
>>880
自分もそうするようにしてから両側で出せるようになったわ

885俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/25(月) 12:42:49 ID:Jo404ligO
>>881
それって前ステだけ右なのかそれともクロス持ちってことか?そんなやり方でよく実践でやれるなw

886俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/25(月) 14:12:35 ID:FJ.wHCug0
2pのほうがだしやすいけどな

887俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/25(月) 15:43:54 ID:JzwG66EE0
>>885
前ステ右手でコンコンって44したあと左手で37、その間にパンチ三つ
慣れると簡単だけどボタン押しの精度悪くなってたまにPAでる

888俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/25(月) 17:19:21 ID:5Gc3ouywO
>>883
YES!ありがとうございました!また機会がありましたらよろしくお願いします!

889俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/25(月) 17:47:54 ID:1k03eTTsO
右手使う発想はマジでなかった

面白そうだな、今度やってみるよBD

890俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/25(月) 18:35:28 ID:YAZjeya20
ちょっと前に話があったけど、右手使うのってパッドでやってる人の話だったような。

891俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/25(月) 19:03:05 ID:Jo404ligO
外人とかクロス持ちしてるの見たことあるぜ。日本人でも一人だけ見たことある

892俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/26(火) 01:13:00 ID:2Pf7u.m6O
マシンガン当てたらサッと手を入れ換えるのか?
なんかかっこいいなw

893俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/26(火) 01:45:26 ID:k/mLOuRI0
そんでjuicebox先生みたいに踊り狂ったら人気者になれそう

894俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/26(火) 19:41:04 ID:u6XnNJFc0
ゲームセンターあらしの必殺技みたいだな

895俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/26(火) 20:08:09 ID:WX3xWTCQO
>>890
パッドの話だったのね

残念…。

896俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/26(火) 20:10:25 ID:K/18sxB60
美光!

897俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/26(火) 21:04:20 ID:DdfvhX/o0
>882
わかりやすい図だなぁっと。
あとEXマシ後のタメ開放とダッシュの間に
「一瞬レバーをニュートラル(テンキー5)」じゃないと出なかった気が。
(これは、手持ちのスティックやパッドによるのかもしれない?)

あと、過去スレやwikiにもあった地道な方法だが トレモで

① EXマシ(連打抜き)後+前ダッシュ (マシは相手に当てたほうがよい)
② 前ダッシュ+UC2 

に分けて練習してみて、どっちも慣れてから①+②をやると取得早いと思う。
自分はこれでモノにしたんだけど、左右でレバーまわすタイミングが違ったほうが出しやすかったり(個人差ある)
それまでダメだったときと、上でできたときは、まったくタイミングが違ってたことにも気がついた。
あと、①はいつもEXマシ連打しちゃう癖のある人向けで、
②は相手のスキ大技ガード後、ちょっと間合いが離れたときにも反撃できるようになる。
とメリットもあります。

898俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/26(火) 21:34:20 ID:k/mLOuRI0
覇山蹴にセビステ合わせて3Fコパ間に合ってない気がするんだけど、
もしやDJの前ステって遅いんか。

899俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/26(火) 22:04:28 ID:2gZKa4B.0
ディージェイの前ステは19Fだから標準(18F)より1F遅いくらい
覇山は地面スレスレにしか攻撃判定がないから弱ソバでもいける気がするがどうだろう

900俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/26(火) 22:31:37 ID:k/mLOuRI0
そうか・・・サンクス。やっぱり春はやりにくい相手だなー。

901俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/26(火) 22:42:12 ID:O5JPcMb.0
EXマシが下段無敵あるからゲージあるときはそっからウルコン2狙うのもありやで

902俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/26(火) 23:01:14 ID:EGnZTUGg0
一応フレーム計算的には中ハザンでもセビ最速ダッシュ+猶予0Fで立ちコパと投げ確定
・・・だと思ってたんだけどあれ、計算方法忘れた
まあ見えてる状態で下溜め出来てるならEXマシンガンでお仕置きしたいとこだねぇ

903俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/26(火) 23:36:18 ID:SNHikyg60
トレモでずっと練習してるけど右からはほぼ出ない
左からだと練習やり始めの指が疲れてない状態ならたまに出る程度なんだけど
これ相当難しいよね

更に大会とか出たことないけど、よく「大会補正」って言葉を聞く
大会だと緊張とかからいつもより失敗が増えるというアレ
ただでさえ難しいダッシュウルコンってやっぱり上級者からしたら大会だと
ゲロ吐きそうなくらい難しいですか?

岡山の闘劇に出てるDJの人とか完全に俺より数倍上手い感じだったけど
ダッシュウルコン2回とも失敗していて見てる俺が泣きそうだった
普段はどれくらいの成功率の人なんだろう

904俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/27(水) 01:32:49 ID:MtCsLsOM0
右手でダッシュウルコンの話はアケコンだよ?
格ゲー始めて半年で波動拳もままならないけども
アケで勝つに苦心した結果がこれ

マシンガンの後レバーを両手で添える感じ(左手はウメ持ち)で持って
右手で前ステ左手人差し指で3、親指で7って風にやってる

家庭用PP3000前後のDJっす

905俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/27(水) 03:36:43 ID:MVcgwJfUO
岡山予選の人負けちゃったけどいい動きしてたな

906俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/27(水) 10:20:45 ID:sbuxt/RIO
岡山予選の動画って残ってるかな??
そのDJ見て勉強したい

907俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/27(水) 10:31:58 ID:UPaOtIHQ0
>>906
のこってるよニコ動に

908俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/27(水) 11:18:23 ID:MVcgwJfUO
つべにもあるよ

909俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/27(水) 12:54:17 ID:v2olh8BMO
先の岡山予選はもうすでにエリア決勝並のメンツだった…

910俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/27(水) 13:14:36 ID:sbuxt/RIO
>>907
>>908
ありがとう!

911俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/27(水) 16:02:22 ID:GJnP2UeU0
起き攻めちゃんと駆け引きしたら少しずつ勝率あがった
前投げからのすかし下段うまく使えるとかなり面倒な拓になるよね
まあダメージは少ないけど…

912俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/27(水) 18:59:46 ID:KKoyoLg60
>>905
動きはとても良かったけど、大会補正&格上プレイヤーにかなりテンパってるように見えた。
普段はあんなミスしないんだろうな・・・。
レアキャラなだけに一発勝負にはワンチャンあると思うから、殺せるときに殺しきりたいところだね。

913俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/27(水) 22:39:17 ID:uqDsV..I0
>>903
ちょっと書き間違えた

>ただでさえ難しいダッシュウルコンってやっぱり上級者「でも」大会だと難しいですか?
と聞きたかった

って、聞かなくてもやっぱり難しいんだろうなー
PSアジア全一の人もリプ見てる感じだと1/3くらいでミスってる
他の部分が猛烈に上手いけど

914俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/27(水) 23:24:35 ID:bAfT4ehsO
>>911
体感でしてます?
レシピあったら教えて下さい。

915俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/27(水) 23:29:31 ID:uqDsV..I0
>>914
DJスレ住人が過去に動画に作ってくれてますよ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11706099

これ屈中Pに繋いだらソバ、スパコン、ウルコンまでいけるから
かなり実用性あるけど屈中Pが0Fとか本当にこのキャラ初心者向けと見せかけて
初心者には使いこなせないわ

916俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/28(木) 00:03:09 ID:pkij9Ylk0
DJで屈中P辻は必須項目だよね。
上級者のリプ見てても、あーここで屈中Pからソバスパコン起き攻めで
殺せてるのにって思うことがほんとよくある。大抵小足小ソバ。

917俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/28(木) 01:05:59 ID:1jkKqhNw0
逆に目押しミスってて屈弱Kや立ち中Kなら失敗しなかっただろうになって
勿体無く思うこともある。

918俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/28(木) 18:54:24 ID:Mj8ReA.g0
フェイロンとDJって仲良いはずなんだけど、この二人って会話が成立しなそうだよなあ

919俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/28(木) 19:01:25 ID:7x67MwJM0
対戦も成立してない気が・・・

920俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/28(木) 20:47:00 ID:t4CM3xkg0
dj

921俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/28(木) 22:00:47 ID:wuepDkhMO
最近なぜか飛びが通ってからの屈中P→EXマシが安定しない謎に苦しめられている…。

922俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/28(木) 23:01:18 ID:9QTFgVaU0
>>921
90%ぐらいタメ不足
J後の溜めを意識してやってみれば無問題。

923俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/28(木) 23:29:12 ID:ZzuWpvLc0
フェイロン相手に5f詐欺すると紫炎脚につぶされるんだけど、起き上がりのフレームが他キャラと違うの?
ユンの強二翔脚はガードできるんで詐欺飛びはできてるはず。

924俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/29(金) 00:41:44 ID:QaJ.36yI0
強二翔は発生8
5なのは弱二翔

925俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/29(金) 01:19:19 ID:1HvJ7CKY0
>>921
そりゃ中Pからコマンド入力がはやすぎる可能性大。
屈中Pのキャンセル猶予ギリギリまで貯める感じで入力を遅らせると
セビステ近中K→屈中Pソバとか含めて連続技がとっても出やすくなるぜベイベー

926921:2012/06/29(金) 09:49:45 ID:axDUDaLMO
>>922
>>925
やっぱりタメ不足かな?
言われてみれば最近確かにジャンプ後のタメの意識が足りてないし、屈中PからEXマシのコマンドハパッてすぐ入力してるわ
今度からしっかりジャンプからタメて、ちゃんとギリギリまでタメてみるよ


わざわざありがとう、助かるよ BD

927俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/29(金) 17:10:32 ID:O5bpncbE0
さくらやキャミイが人気で、DJが人気ない訳がわかんね

928俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/29(金) 17:59:13 ID:zsMuDHUsO
DJって格好いいよな。アレコスも良い感じだし、意外にデザインには力入ってるはず。

929俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/29(金) 18:16:49 ID:7iWYMgIUO
俺なんかはキャラ愛で使ってるけど
性能見たら そりゃ さくらやキャミィになるだろw

930俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/29(金) 19:52:43 ID:kC1vKnvw0
いや性別とビジュアルから考えてあそこらに人気で勝てるとは思えんだろ・・・

931俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/29(金) 20:13:17 ID:A5qG89CM0
スパ2で登場した時の、マシンガンアッパーの爽快感ときたら

932俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/29(金) 21:10:50 ID:N5oepKS20
最近、リュウやダンとかがニーショットをすかすタイミングで中足を振ってくるんだが
何かいい対処法ないかな?しゃがみ状態でも当たる遅らせニーショットでもすかるから
ジャンプ強Kとか下に強い攻撃に切り替えるしかないかな?

933俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/29(金) 22:52:46 ID:40Ct6pY60
>>931
あの減りとピヨり値はやばかったね。当時使ってなかったけどw

>>932
ニーに依存しすぎでは?
ニーを警戒されてりゃーそりゃ対処されるよ。どんなキャラででも。
自分はニー対応されてるなと思ったらニーを出さない立ち回りにして、警戒が薄くなっ
た頃に不意に出してみたりしてるかな。ソバットも同じ感じ。

934俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/29(金) 23:49:41 ID:ExmFA2ho0
三つ編みの数ならキャミィにだって負けないはず!!

935932:2012/06/30(土) 00:15:45 ID:j9MCvzGs0
>>933
レスありがとう。同じ飛込み系で何か他にいい対処があるのか
確認したかったんだが・・・立ち回りを変えて他の事を意識させてからがいいですね。

936俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/30(土) 01:06:18 ID:zSH/9q3EO
>>935
DJは判定や発生に優れた技は少ないと思うから、無理に
リュウの屈中足等の強い技に付き合わない方がいいかなと思ってるんでね。

ついつい使い勝手の良いニーに頼りたくなる気持ちはよくわかるけど、
相手がどう対処するのか観察もしとかないとね。

ニーに対処出来てないなと思ったらガンガンいくし、かと思えばすかしニーからの下段とかめくりすかしニーとか、
またニーと思わせといて普通の飛びとかバリエーションいくつかもっといて、状況に応じて自然に変化できるよう体に染み込ませるべきだと思う。

話しそれたけど、ニーとソバットは相手が最も警戒する技だと思うので、
警戒されてて通用しないと思えば他の立ち回りから意識をそらすのが吉かなと。

937俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/30(土) 01:22:34 ID:zSH/9q3EO
しかしあえてリュウの屈中足に対向するならば、リュウの屈中足がギリギリ届かない間合いにすかしニー
で着地して屈中足出すと、DJの屈中足の先端部分の判定は強いためリュウの「とりあえず中足ふっとけ」的
な中足に一方的に勝てるというのはよくやるかな。

べ・・・別に今思い出して慌てて書いたわけじゃないんだからねっ///

938俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/30(土) 01:50:43 ID:xBm/K8c.0
隆戦で飛ぶのは正直甘えだと思うけどね。
かといって飛ばなすぎるとガンガン押されるので難しいわな。
弱ソバもめりこむと反確あるし、真空たまると真面目にやることないよね。
つーわけで相手にゲージ上げたくないからこっちからも積極的に仕掛けないといずれジリ貧になる・・・と。

939俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/30(土) 03:58:32 ID:YRSL4FZM0
リュウへの弱ソバットは先端でも大足届くんじゃなかったかな?
もしかして持続当て狙えるケースがある?

940俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/30(土) 12:02:42 ID:j9MCvzGs0
弱ソバの持続2fだから一応、持続当てをガードで-4fになるけど狙うのはきついと思う。
起き攻めで弱ソバの持続を当てるレシピはありそうだけど・・・使い道なさそう

起き攻めで持続当て狙うなら起き上がりの無敵技ないキャラにスライディングの持続を重ねるとかだね。

941俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/30(土) 17:06:15 ID:HZQFlu1s0
皆さんすいません、初心者DJです。

練習はしているのですが、EXソバで弾抜けする時のコツというかタイミングを教えてください。弾抜けが安定してできないので。

竜巻、ゾンク、ローリングとかと比べるとDJだけ弾抜けのタイミングがちょっとシビアじゃないですか?

942俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/30(土) 17:08:11 ID:OB0klLjA0
ディージェイ始めようと思うのですが、基本としてまず何ができたらいいでしょうか

943俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/30(土) 17:11:07 ID:d8MnNxhI0
>>942
立ち回りが重要キャラだから実践あるのみ、
小P小P中足のコンボは出来ないときついけど失敗してもリスクが少ないからこれも実践で練習。
他の難しいコンボはPP2000とか上手くなってからでも良いと思う

944俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/30(土) 18:30:19 ID:Vl.uJ9u.0
春麗にグラ潰しはどういうやり方をすればいいでしょうか?
例えばこちらのジャンプ攻撃ガード、コパコパガードされ
その後にすぐ屈中P出そうが一歩下がってから出そうが春麗の屈グラ漏れの
小足が逆にDJに刺さってしまいます

945俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/30(土) 21:18:03 ID:gl88Zz6MO
やり方としてはまずコパガードさせてから最速立中Kで2Fの隙間を作る
これがガードされるようなら次は最速屈中Pで3Fの隙間を作る
これもガードされるようなら(ry

グラ潰しってこんな感じに少しずつ隙間あけて感覚掴んで行く感じでいいのかな
前提として当て投げを見せるってのはわかるがどうにか他キャラのようには出来んものか

946俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/30(土) 22:49:02 ID:Ga.UyI0.O
>>942
コパ*2屈中K、コパ*2強マシ(EXマシ→EXソバ)だけで戦える

947俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/30(土) 22:51:17 ID:.fIWWMvw0
ベガにどうしても勝てません。
ダブルニー→中K・大K・屈小K→ダブルニーのループから
ドツボに嵌ってしまいます。
勝ちパターンがあれば教えてください。
よろしくお願いいたします。

948俺より強い名無しが呼んでいる:2012/07/01(日) 00:52:37 ID:ffQhZX/E0
941>
ひきつけてというか出始めでかわすイメージで抜けられるはずよ。

947>
ダブルニーの射程位置から離れる、なんとかしてこかす、まとわりつく、
そしてまたダブルニーの射程位置から離れる、なんてどうだろうか?

949俺より強い名無しが呼んでいる:2012/07/01(日) 02:30:05 ID:6Z9/VGQQO
>>947
書いてある様なベガだと、迎撃できるような事はしてこないはず。

それをやられるだけでDJはなにも出来ません。
私もそれでやられてます。

必殺技でダメージをとることを捨てます。弱ソバ削りや甘い飛び込みは別ですが。

ヒントとしては、空対空も飛び込みも弱パンチを使うと良く潰せますので相手はガードがメインに成ります。そこからのすかし投げ、すかし小足、大Kでのバクステ狩などを狙います。

展開としては、小パンチでリードを取り、無理な攻撃をさせて迎撃する。
同じ事するベガにはこちらも永遠に小パンチでバッタして下さい。

950俺より強い名無しが呼んでいる:2012/07/01(日) 02:42:44 ID:wQ/GrRf.0
もうリードされたら中大Kダブニー読みのお願いスラしかないですね。

951俺より強い名無しが呼んでいる:2012/07/01(日) 06:22:15 ID:ksSa8Itk0
ダブルニプレス、弱だと完全5分なんでバクステしてるわ。
バクステ狩り相手に意識させれば、単純な固めは難しいだろうし。
画面端で固められたら中ジャックをどこかしらでぱなす。
相手ガードしてたらもちろん反撃くらうけど、大抵裏回れるんでそれほど痛いコンボは喰らわないはず。
中強だったらこっちが有利なんで、リーチある遠中Kを最速で出すために辻式で入力してる。

952俺より強い名無しが呼んでいる:2012/07/01(日) 08:54:34 ID:EA/t4tXo0
バクステ意識させて屈強Kで狩りにきた所をソバットフェスティバルで返す…

夢があるな

953俺より強い名無しが呼んでいる:2012/07/01(日) 11:17:51 ID:/wwXQeNAO
>>941
無敵が「一段目の攻撃判定が出るまでの7F」だから、結構自分の近くの弾しか抜けられないね
トレモでCPUリュウのHARDESTにすると結構弾撃ってきてくれるから練習するにはいいよ

954953:2012/07/01(日) 11:21:12 ID:/wwXQeNAO
ごめん間違えた
EXソバは完全無敵が1-7Fで、8-11Fから飛び道具無敵になるんだった

955947:2012/07/02(月) 01:47:21 ID:ZGTLLpu.0
>>948
>>949
>>950
>>951
947です。
皆様方のアドバイス、大変ありがとうございます。
今度遭った時に色々試したいと思います。

956俺より強い名無しが呼んでいる:2012/07/02(月) 01:57:53 ID:R1KDFDrY0
キャラ対難しいよね。
誤魔化しばっかだから、誤魔化しが通用する相手とそうじゃない相手でやりようがまるで違う。

トパンガリーグでキャラ別にトッププレイヤー集めてリーグ戦でもしてくれないかなぁ。
今日の対戦はDJ、ハカン、ダン、ホーク、バルログ、フォルテ、春麗のトッププレイヤー同士の総当りです!とか見たいっす。

957俺より強い名無しが呼んでいる:2012/07/02(月) 07:10:33 ID:/Rpj9chU0
>>956
バルログだけ場違いだろw

958俺より強い名無しが呼んでいる:2012/07/02(月) 09:52:08 ID:lEAjnzMg0
941です。

皆さんありがとうございます。牽制がお互いギリ届かないくらいの距離で、相手が弾を出したのを確認してからEXソバを出すと弾抜けができるような感じですかね?

トレモでリュウ相手に練習してみます。

959俺より強い名無しが呼んでいる:2012/07/02(月) 10:01:13 ID:ImrcwQbc0
剛健のグラップ仕込み金剛身みたいにグラップと必殺技を組み合わせられるかなと
探ってみたけど原理がよく理解できてないのか全然できない。
EXマシンガンにグラップ仕込んだり、弱ソバにグラップを仕込めたら面白いと思ったんだけど仕込めないのかな?

屈大Pグラップとグラップ仕込みセービングとかはできるんだが・・・

960俺より強い名無しが呼んでいる:2012/07/02(月) 11:47:09 ID:R1KDFDrY0
コマンド+投げ入力ずらし仕込みで出来る。

弱ソバなら、前入力+弱K→ずらして弱P(入力で→弱Kの後に弱P+弱Kと出てればおk)
EXなら、入力+弱P+中P(弱K+中K)→ずらして弱K(弱P)

弱ソバはでがかり1フレームを投げられたら抜けられないけど下段無敵なので投げとツイで下段振る相手には有効。
EXマシやEXソバなら出掛かりは無敵なので投げ抜け出来ずに食らうことはない。
もちろん屈グラ狩りの攻撃も抜けられる。(EXマシは無敵短いので技による)

961959:2012/07/02(月) 17:40:31 ID:Nl/EgFLw0
>>960
ありがとうございます!入力の仕方を勘違いしてたみたいでした。

962俺より強い名無しが呼んでいる:2012/07/02(月) 22:29:26 ID:1k23nPnoO
>>960
EXソバで投げられた事は無いけど、EXマシで黄色く光ってDJがララ位まで叫んでるのに投げられるんだけど。
出きっているのに投げられた事はないし
解説お願いします。

弱PK連打でダメージUPも投げ抜けも安定って事かしら?

963俺より強い名無しが呼んでいる:2012/07/02(月) 22:37:11 ID:.d5yiw3oO
EXマシは投げ無敵あるのかってほど本当によく投げられるね。本当に無敵時間が短いから切れてから投げられてるだけなのか?本当に投げ無敵あるの?

964俺より強い名無しが呼んでいる:2012/07/02(月) 22:50:09 ID:v7Umpr5c0
>>963
過去スレのザンギ祖国での結果としては
ジャンプキャンセルを使わないと必ず吸われたから投げ無敵が無いという結論だったと

965俺より強い名無しが呼んでいる:2012/07/03(火) 00:24:14 ID:hMjPCBF.0
出掛かり4フレは完全無敵だから猶予2フレ内ビタで抜けられる。
入力した瞬間の光り始め、さらに一コマ進んでアッパー出すぞって感じの
2カット以内で祖国暗転がかぶれば抜けられるよ。

ついでに、入力が上方向+ボタンなんで入力と同時に祖国が暗転しても
ジャンプモーションキャンセルのおかげで抜けられるので、投げに対しての猶予は3フレあるって思っていいかな。

あと細かいけど、後ろタメからバックジャンプ入力と同時に祖国が光った時、
暗転後におちついて中強EXソバ出せばジャンプモーションの出掛かりをキャンセルして反撃できます。
バックジャンプからソバ出すとガードされるから、一応覚えておくといつか使い道あるかも。

>>962
無敵が切れてるから。弱PK連打しても技出してたら投げ抜け発生しないよ。

966俺より強い名無しが呼んでいる:2012/07/03(火) 02:27:07 ID:Ep1bC8UoO
>>965
ありがとう。
EXマシ出始め4F無敵。
投げにたいして猶予3Fというのが解らないんだよ。

合計で投げ抜け猶予7Fって事?でも3F何も出来ないんだよね?
明らかにマシンガン出てるのに投げする人はいないと思うけど、出てる最中投げられる事はないと思うの。
となると無敵が切れてから当たり判定が出るフレームに投げられてるという事かしら?

黄色く光ってから投げられてる訳だから
そうすると、無敵時間は画面の中で観られないという事だよね?

生EXマシンガンが当たるのは、相手がDJ無敵時間中に技を重ねて、相手硬直中に当たり判定のフレームに入らないとダメなのか?ん〜

素人みたいな質問ばかりでごめんなさい。
フレーム詳しい人ヘルプミ

967俺より強い名無しが呼んでいる:2012/07/03(火) 04:43:54 ID:hMjPCBF.0
ああ、投げに対しての猶予って書いちゃったから混乱してるのか。
ありゃ「暗転ウルコン」に対して、EXマシで抜けるには、暗転する前の3フレしか猶予ナイよってことね。

難しく考えなくていいよ。4フレ無敵の間に攻撃がスカらなきゃ食らうってだけだから。
4フレの無敵時間が過ぎたらDJは無防備です。
発生が12フレなんで、5フレ〜11フレの間のアッパーをしたためてるDJは触り放題よ。

それと、このゲームの技は攻撃判定が2〜3フレは持続するので、4フレの無敵ってのは
ほとんどビタのタイミングで相手の攻撃が重ならないと抜けられないと思っていい。

968俺より強い名無しが呼んでいる:2012/07/03(火) 07:35:31 ID:wh2KsOMc0
EXマシンガンの打撃、飛び道具無敵は5〜9fまで腹部以外、10f〜31fまでが上半身のみ
だから相手の起き攻めの姿勢低い技等を空かしやすいね。発生がもう少し早ければ・・・

969俺より強い名無しが呼んでいる:2012/07/03(火) 23:11:31 ID:Ep1bC8UoO
>>967
オイラの蟹ミソでも解る説明ありがとです。
それ考えるとEXマシってトホホね。

970俺より強い名無しが呼んでいる:2012/07/03(火) 23:44:04 ID:7YCNUDRk0
まぁ…非起き攻めリバサEXマシやると黄色くなった瞬間に投げられるのは宿命かね。
本当に投げ無敵3fとか都市伝説じゃないかと思う。
泣ける。

971俺より強い名無しが呼んでいる:2012/07/04(水) 01:14:44 ID:0ozNQgEsO
リバサで思い出したんだけどコーディー戦が苦手で固められちゃうんだよね。

竜巻ガードのあと立ち中Kしかやってない。

竜巻が飛び道具らしいんだけど、リバサUC1、2どちらも潰される。
上で書いてくれたEXソバの無敵時間を利用してぶっぱなしたらダメージ勝ちしそうなもんだか?

家庭用お持ちの方ぶっぱなして教えて下さい。

972俺より強い名無しが呼んでいる:2012/07/04(水) 03:03:33 ID:r3an/E4U0
起き上がりで試したけど
EXソバは距離次第で密着ならまず潰れない、それ以外は大体つぶれる、持続に引っかかるのかな
まあ狙いどころは無さそうなんでやらないのが無難だろ
ちなみに相打ちというのもあんまなかったな

UC1,2はまずこっちが勝ってたけど・・・リバサの文字でてるなら別なものが出てるんじゃ

973俺より強い名無しが呼んでいる:2012/07/04(水) 06:40:02 ID:NuGIseNw0
クリミナルガード後の確反難しいよね。先端ガードだと届く技無いし。
小足クリミナルあんまり多用されるなら、小足ガード後に思い切ってジャックで割り込むのもアリ

974俺より強い名無しが呼んでいる:2012/07/04(水) 08:21:58 ID:zIJVWaK20
小クリミナルアッパーで小足が届かない間合いだと反確ナイね。厳しい。
画面端だとノックバック減る関係で多少反撃がやや届きやすいかな。
クリミナル来そうな間合いは小足ガードしたら立ち小P打っておくと、クリミナルの出掛かり潰せるっす。
まあ小足ガード反応して立ち小Pなんてちょっと現実的じゃないけどねwビタじゃないと相打ちになってピンチだし。
でもワンパな相手にはローリスクかもしれない。

中強クリミナルアッパーの反撃なら立ち中Pほぼ確定なんで立ち中Pソバ狙って行きたいね。
コデ側も中強でクリミナルは出してこないと思うけど、もし漏れたら一応ラッキーということで。
ちなみにゾンクナックルガード後も基本的に立ち中Pが確定。ぱっと見どんなに離れてても。

あと、もしブッパするならUCか中のスパコン、弱中ジャック、が良い。
それ以外は潰される。

で、EXのクリミナルアッパーは中スパコンかUC1が根本でも端っこでも確定。
最後の竜巻がカスるような時は普通にEXや強のソバットでも反撃出来る。

と、こんなかんじかな。

975俺より強い名無しが呼んでいる:2012/07/04(水) 08:39:03 ID:QWvqCK/M0
>>971
竜巻嫌がったら駄目だよ
コーディーの何がキツいかって固めとグラ潰し
しかし竜巻出したら少し削られるけど、ガードしたなら竜巻セビダッシュしないかぎり
もうコーディーのターンは終了
だから竜巻出してくれてラッキーと思わないと

例えばコーディーがコパコア竜巻と出すよりも、コパコア前中Pとかしてきたほうがよっぽど地獄だよ

976俺より強い名無しが呼んでいる:2012/07/04(水) 08:49:46 ID:zIJVWaK20
あーごめん、小足クリミナルの割り込みはアッパーの根本が当たる場合は相打ちだわ。
遠目で削り目的で打ってくる場合に対してアッパーの持続が1フレでも遅れていれば差し返せる感じ。

977俺より強い名無しが呼んでいる:2012/07/04(水) 08:53:14 ID:d1ibFBV.O
コデの反確困ってたからめっちゃ助かる

978俺より強い名無しが呼んでいる:2012/07/04(水) 09:59:32 ID:p1SfI0y.0
中大クリミナルって遠距離大P確らない?

979俺より強い名無しが呼んでいる:2012/07/04(水) 18:12:25 ID:0ozNQgEsO
>>972
検証どうもです。EX竜巻でも潰されませんか?

リバサじゃないときに潰されるんだろか?
UCが両方潰されるので、EXソバはやった事なかったから。
密着以外駄目なのね。

相手コーディーは流れの中での竜巻〆はヒットしてなければしてこない。
DJの起き上がりのリバサに小パン、小足始動なんかしない。

近付いてくるか詐欺飛び手前落ちからの投げとグラ潰し兼ねての竜巻。
UC両方潰されるのバレてからは竜巻安定行動されてる。
みんなから良いヒントが出てきて助かる。
ちなみに相手はグラマス

980俺より強い名無しが呼んでいる:2012/07/04(水) 22:47:33 ID:r3an/E4U0
>>979
DJ暗転後ならクリミナル弱〜EXともに潰されない、と思う
まあクリミナルの発生はEXで7F、他13F、喰らう位置なら反応は無理くさいから
あまり使えた話でもないかな、削り死寸前のときぐらいか

981俺より強い名無しが呼んでいる:2012/07/04(水) 23:46:43 ID:QWvqCK/M0
あきもさんはexゾングセビ前ダッシュに本田のUC2合わせられるとか改めて凄いわ
昇竜セビダッシュより展開が早い感じしてほんとアレは毎回何も反応出来ない

982俺より強い名無しが呼んでいる:2012/07/05(木) 03:42:37 ID:x8IJNv2c0
詐欺飛びされたら辛いのはコデ以外も一緒だし、
投げとグラつぶし竜巻のセットがどう機能してるのかちょっと良くわからない。

983俺より強い名無しが呼んでいる:2012/07/05(木) 06:55:34 ID:LrnhFGHc0
中足の攻撃判定って発生した瞬間(5F)と持続(6F)で微妙に変わったりする?
コパ→中足 と コパx3→中足 だと後者が断然難しく感じるんだけど

984俺より強い名無しが呼んでいる:2012/07/05(木) 08:01:17 ID:PgxGoQrAO
>>982
詐欺だし竜巻あるのでジャックで前に逃げれない。
画面端の場合はバクステもバックジャンプも狩られる。UCも両方潰されるから、竜巻安定行動されてると言ったわけ。

我慢してれば中段やられ、中段我慢すれば下タメ解除からの下段始動。
反撃も立ち中Kしか出来ず安いしラインを返せない。
ライン上げれないのでまた繰り返し。だから色々と聞いたの。


竜巻に高いリスクを与える事が出来ればコーディー戦が違ってくるかもしれない。
DJでコーディーと対戦したことあるんだよね?
投げと竜巻の二択で迷ってると思ってる?

985俺より強い名無しが呼んでいる:2012/07/05(木) 09:09:15 ID:x8IJNv2c0
まずUC潰されるの意味が分からない。
クリミナルを詐欺の仕込みに使ってるってこと?
ならEXアッパーで詐欺抜ければ返せるっしょ。

986俺より強い名無しが呼んでいる:2012/07/05(木) 09:18:54 ID:eGzHrGOg0
ガー不だそうだ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18266620

987俺より強い名無しが呼んでいる:2012/07/05(木) 09:34:26 ID:cgTfjVas0
これは...

988俺より強い名無しが呼んでいる:2012/07/05(木) 10:03:01 ID:ZznEvsTAO
>>986
見れないから誰か詳細おしえてくだヘーイ

989俺より強い名無しが呼んでいる:2012/07/05(木) 10:09:40 ID:cgTfjVas0
いぶきガイに画面端立ち投げ→投げすかりF消費→めくり中K F消費がビタだと重ならないらしい

990俺より強い名無しが呼んでいる:2012/07/05(木) 11:26:15 ID:PgxGoQrAO
意味がわからないと言われても、実際にボヨヨンされるんだからな〜
だから検証してもらってるんだから。

EXアッパーとはマシンガンの事?
詐欺を抜けるという意味が分からないんだが、EXマシンガンの持続でクリミナルを出させないという事?
EXクリミナルも大丈夫なの?

991俺より強い名無しが呼んでいる:2012/07/05(木) 13:29:42 ID:bK7i8NnUO
俺もよくわかんないな
クリミナルの無敵時間的に見ても後出しの発生まで無敵が続くUCが負ける状況が再現出来ない
発生保障あったとしても一段目でロックするUC2なら問題ないと思うんだがなあ
ゾンクと勘違いしてる可能性も考えたけど上で竜巻とか出てるし流石にないな

992俺より強い名無しが呼んでいる:2012/07/05(木) 13:44:57 ID:FeeRhuPw0
次スレです
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1341463409/

993俺より強い名無しが呼んでいる:2012/07/05(木) 14:30:23 ID:x8IJNv2c0
まさか詐欺飛びにウルコン合わせるの?んなわけないやな。

てかまあ詐欺飛びの仕込みって着地最速ではやらんよね。昇竜ガードしたいんだし。
つーことは、EXマシはまずEX栗には勝てるでしょ。フレーム的に。
一応検証したけど4F詐欺最速EX栗でフレーム通り相打ち。その場合のけぞり差でコデ有利。7〜8フレぐらい?
ただし最速だとEXジャックに引っかかるから詐欺飛びの意味ない。

当然仕込みコパ小足や大足にも負けるけど、コパや小足はバクステで安くなる。
大足は怖いけど、一応弱ジャックで裏に回るとほぼ五分。大足仕込み遅いと有利、最速で微不利?って感じ。
あとはEXソバ、EXマシ、EXジャック、弱ジャックと微妙に使い分けがあって、
コデがそれを考えるとちょっと複雑にはなる。とりあえずワンパで死ぬことはないかな。

まぁこの辺の読み合い幾ら深めてもDJ不利は変わらないからね。

中段は遠いとガードしても反撃ないから辛いけど頑張るしかないんじゃないかな。垂直飛び合わせたら美味しいしさ。
てか、フレーム表のコデ中段ってガードして-4だよね。インターネッツの例の表だと-6で騙されたぜ・・・

ちなみに画面端でめくり中Kで4F詐欺されてもEXマシは相手の方向に出るので問題ないぜ。
長文すまん。

994俺より強い名無しが呼んでいる:2012/07/05(木) 15:57:34 ID:x8IJNv2c0
あーごめん大足は最速で相打ちだったわ。EX栗と一緒の発生だし。
あと、EXクリミナルと相打ちになるフレームでいろんな間合いでEXアッパー撃ちあってみたけど、

遠                中               近
( コデ )(dj)<コデ>( DJ )<     相打ち      >
 ↑   ↑   ↑    ↑アッパーの判定勝ち?竜巻出る前に潰す
 ↑   ↑   竜巻部分で勝ち
 ↑ 謎の勝利。竜巻に半分埋もれながら当たる様は変態。
まあ見た目通り。DJが竜巻に突っ込んで当たる。

こんな検証いみねーよ!ヽ(`Д´)ノウワァァァン!!

995俺より強い名無しが呼んでいる:2012/07/05(木) 19:09:54 ID:PgxGoQrAO
>>991
相手コーディーがこちらのUCの種類で発生タイミングを変えてオイラが罠に引っ掛かってボヨヨンはどう?

996俺より強い名無しが呼んでいる:2012/07/05(木) 19:17:50 ID:PgxGoQrAO
>>994
検証ありがとう。君は優しいね。頼まれるとやっちゃう系だね。


ブラザー達が前に書いてくれたEX竜巻ガード後、密着以外でも中スパコンかUC1確定がわかっただけでも助かるよ。

997:2012/07/05(木) 22:30:22 ID:T944KOtAO
ディージェイのグラ潰しって立ち小Kだけ?

998俺より強い名無しが呼んでいる:2012/07/05(木) 23:40:45 ID:IIGn3HQoO
中K、中P、中パン

999俺より強い名無しが呼んでいる:2012/07/06(金) 08:43:02 ID:67.C8eLI0
近大K、遠大P

1000俺より強い名無しが呼んでいる:2012/07/06(金) 10:02:47 ID:uldh6Nd6O
震えるぜマイビート!!

B目

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