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【AE&2012】初心者質問スレ Part 11【アケ&家庭用】
1俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/21(火) 10:34:10 ID:vlrTunso0
質問の際には自キャラ、相手キャラ、状況を明記しよう。

236などの数字はキーボードのテンキー配置によるコマンド入力表記。
236Pで波動拳、623Pで昇龍拳。

質問の前に目を通そう。
・SUPER STREET FIGHTER IV Wiki
http://www20.atwiki.jp/ssf4/
・基本システム
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/53.html
・テクニック
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/103.html
・用語集
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/98.html

・フレーム等、詳細技データ
http://wiki.shoryuken.com/Super_Street_Fighter_IV_AE
http://www.enterbrain.co.jp/product/mook/arc_extra/11120801.html

・AE→2012調整リスト
http://www.capcom.co.jp/sf4/ver2012.html

・参考スレ
【AE&2012】キャラ選び相談スレ Part4
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1326955957/
パッド、スティック、変換器スレ Part2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1280792756/

・前スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1326956200/

2俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/21(火) 10:34:49 ID:vlrTunso0
過去スレ
10: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1326956200/
9: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1324123662/
8: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1320964770/
7: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1317284641/
6: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1314671349/
5: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1311856844/
4: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1309157610/
3: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1303999780/
2: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1297054114/
1: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1291703887/

3俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/21(火) 12:12:55 ID:tImcnIjYO
勝てね

4俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/21(火) 12:13:21 ID:tImcnIjYO
勝てね つまんない

5俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/21(火) 13:00:35 ID:vlrTunso0
>>3
こっちで。

愚痴スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1327923195/

6俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/21(火) 14:31:24 ID:kKHZaVU.0
欲望の○○ってどういうニュアンスのことですか?
太めの択だが通ればでかいみたいな感じですか?

7俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/21(火) 16:44:14 ID:.O11/5Pk0
普通の端子よりHDMI端子のが遅延少なくなるもん?

8俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/21(火) 16:47:02 ID:vlrTunso0
>>7
「普通の端子」って何だ?

9俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/21(火) 17:08:55 ID:1CFFDjZU0
>>6
そう

>>7
普通の端子ってなんだ?

10俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/21(火) 17:16:17 ID:.O11/5Pk0
赤白気で三色のやつ。

11俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/21(火) 17:21:46 ID:1CFFDjZU0
それチンポジ端子ってやつだから覚えておけ
結論から言うとHDMIのほうがラグい

12俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/21(火) 17:43:29 ID:.O11/5Pk0
>>11
マジか、知らなんだわ。サンキュー

13俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/21(火) 18:01:24 ID:3V/sM1vMO
起き上がり時のセビグラって、セビとグラップの4ボタン同時押しでしょうか?それとも、セビとグラップのずらし押しでしょうか?
また、これはどのような原理で打撃と投げに対応出来るのでしょうか?

14俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/21(火) 18:24:14 ID:AqCNGG5s0
>>11
まて

15俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/21(火) 18:51:38 ID:vlrTunso0
もうHDMIの方が「普通」だよなぁ。

16俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/21(火) 19:24:05 ID:Tb4Ffqa60
差し返しなんですが、相手の置いた技を見てから返すものなのか
ある程度ブンブンしてる相手が技をここで置くと読んだ上で出すものかどうなんでしょう
正直中足見てから大足とか反応的に無理なのですが・・・

17俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/21(火) 19:44:49 ID:1CFFDjZU0
技による
中足がリュウの中足ってことなら見てからはそれ一点のみ見てるときくらいしか無理だから気にしない

18俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/21(火) 19:51:40 ID:JwNKOX/E0
>>13
出し方はボタン4つ同時押しでいい

グラップはタイミングよく弱Pと弱Kを同時押しすればレバーの位置に関係なくで成立するので、
屈グラのタイミングでセビグラすれば相手が投げてきた場合はグラップ、
グラ潰しの打撃を出してきた場合はセビもしくはガードにできる

同じ理屈で昇竜を無敵技を弱P弱K同時押しで出せばグラップを仕込んだ昇竜が出せる

19俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/21(火) 21:33:57 ID:kKHZaVU.0
>>9
サンキュー!

>>16
差し返しは前者
後者は牽制・置き

20俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/21(火) 21:41:53 ID:kKHZaVU.0
グラ仕込みの昇竜て何読みで使うんですか?
投げがきたらグラ発生でそれ以外なら昇竜ですよね?
なら普通に昇竜だしたほうが投げも潰せる理屈ですよね?

仕込み 投げ△ 打撃○ ガード×
昇竜 投げ○ 打撃○ ガード×
ってイメージしました。
昇竜持ちはつかったことなくて参考までに教えてください。

21俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/21(火) 23:09:59 ID:WLH8Yf5M0
リュウフェイロンの組み合わせはやってみて昔よりは大分マシになったと思いましたが
なぜリュウ使いの方は未だに自虐するのでしょうか、今回のリュウは強い部類だと思うし
苦手キャラがいるぐらい普通の事だと思ってたのですが

22俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/21(火) 23:13:40 ID:qFsbgkiY0
ユンヤンや以外でラッシュが得意なキャラ他にいますかね?

23俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/21(火) 23:14:50 ID:WLH8Yf5M0
ユン使いはルーファスやキャミィ行ったよ

24俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/22(水) 00:02:03 ID:BSpYLzDw0
>>22
【AE&2012】キャラ選び相談スレ Part4
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1326955957/

25俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/22(水) 00:20:42 ID:e9GaQtjI0
コンボについて質問です。
自分フェイロンで相手がリュウの時、屈弱K>屈弱K>近弱P>屈弱P>烈火拳の
コンボをすると、最初の屈弱Kヒット時でもたまに昇竜で割り込まれる事があります。

トレモのレコーディングで上記コンボを記録し、自分がリュウを使い試してみましたが、
密着状態でコンボ始動した場合でもレバガチャで昇竜で割り込める時と割り込めない時がありました。

最初の一撃がヒットすればその後のボタンを押すタイミングさえ間違わなければ
最後まで当たる連続攻撃の事をコンボと言うのだと思っていましたが、そう言うわけではないのですか?

トレモのオートガードでは途中でガードされないコンボでも、昇竜拳などで割り込まれるものもあるのでしょうか?
あるいは実戦やレコーディング時に自分がコンボのタイミングをミスしていただけでしょうか?

初歩的な質問かと思いますが、この辺りを教えて頂ければありがたいです。

26俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/22(水) 00:27:11 ID:feI.P47I0
トレモで豪鬼を使って(相手は春麗とか)全てガードにして
前投げ→前ステ→波動とすると起き上がりに重なるんですけど
前投げ→前ステ→波動セビキャン阿修羅して、ほんのちょっと進んだところでUC2発動させると波動が重ならないで後ろに抜けるのはなんでですか?
どういう現象?ちなみにUC2はかすりもしない距離

27俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/22(水) 00:30:41 ID:eGSatwMY0
つながってないだけ

28俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/22(水) 00:33:22 ID:7fIicfVE0
それって単純に小足出した後に次の弱Pを出すの遅いんじゃないすか?普通に繋がってるコンボに割り込みはできないから。それか連ガじゃないか、フェイロン使わないから分かんないけど、元々その連携をガードしてる相手にやってそれが連ガじゃない場合もあるからね。そのコンボの弱K弱Kは連キャンだから目押し間隔で繋いでるんじゃないすか?それなら割り込みできると思うんすけどね。間違ってたらごめん

29俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/22(水) 01:28:08 ID:bpW0ZTqMO
>>20
遅らせグラップのタイミングで、小足が出るか昇竜が出るかその違いを考えてみるといい。
グラ潰しの遅らせ打撃にグラ漏れ小足はカウンターで負けるが、グラ昇竜なら勝てる。

30俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/22(水) 02:30:34 ID:HTpwklKE0
完全無敵がUC以外ないようなキャラはガイのイズナ落としのような
飛んでもダメなような技はどうすればいいのでしょうか?

31俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/22(水) 02:39:23 ID:aVLX03EM0
>>29
昇龍ならグラ仕込まなくても投げ無敵。
仕込むだけ無駄。

>>30
イズナはしゃがみを投げれないから、上に強いしゃがみの通常技を出すといいよ。

32俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/22(水) 10:44:32 ID:4dURpUh60
>>31
> 昇龍ならグラ仕込まなくても投げ無敵。
> 仕込むだけ無駄。

無駄じゃないからGGEXなんてテクニックがあるんだよ

33俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/22(水) 13:01:55 ID:AIhX6O020
リバサ昇竜をガードしつつ攻める行動がある(そういう他の択にフォローかけられる行動をファジー○○と言ったりする)。
例えば起き攻めでガード投げ。リバサ昇竜はガード、発生の早い技の暴れもガード、投げ暴れはグラップ。投げのタイミングも狂うからしゃがグラ潰しにもなる。
それと、起き攻めでガードしながら屈グラ入力で遅らせ打撃を出す。上と似たようなものだけどリターン高くなりやすく、立ちグラップには負けやすくなる。

こういう選択肢にグラップ昇竜は有効。

34俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/22(水) 19:50:01 ID:fJy4x5Zg0
いぶきでしゃがみ中P移動投げをしたいんですがどう入力すればいいんでしょうか?

35俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/22(水) 23:10:34 ID:4LwAqQds0
判定が強いってどういう意味???

36俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/22(水) 23:13:45 ID:1Uj1PmLY0
>>35
自身の食らい判定より攻撃判定が大きいこと

37俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/22(水) 23:15:03 ID:1Uj1PmLY0
>>34
やる意味あるかしらんけど普通に2中P入力して2F以内に立ち投げ入力

38俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/23(木) 00:40:53 ID:KMelUKqo0
>>37
ありがとうございます!自分でもちょっとよくわからないんですが
上級者がやってたので一回試してみようという浅はかな考えです…

39俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/23(木) 00:49:37 ID:y/A2bk2c0
バーサスモードにプレイヤーvsCPU戦がありますが
開幕2P側でCPU戦はできないのでしょうか
2コンを使ってモードを選べば・・・と思い試しましたがカーソルが動かずダメでした

40俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/23(木) 01:07:58 ID:mHkBH8WQ0
これから始めたいと思うのですが
リュウが戦ってきついキャラはだれがいるでしょうか?
そのきゃらをやりこみたいとおもってます。
ダルシムとかでしょうか?

41俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/23(木) 01:11:31 ID:oWYiKP0E0
>>39
出来なかったような…

>>40
キャラ選びスレでどうぞ
【AE&2012】キャラ選び相談スレ Part4
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1326955957/

42俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/23(木) 02:42:01 ID:SGqJAALc0
初歩的過ぎて申し訳ないかもしれないんですが
昇竜拳の簡易コマンド323Pが出るときでないときがあります
キーディスみても間違ってないと思うのです
しゃがみ状態から入力し始めてます

簡易コマンドじゃなく、ふつう昇竜だとでるのですが・・・

43俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/23(木) 02:57:20 ID:Yr9SeP8g0
>>42
キャラは?
簡易非対応の昇竜持ちもいるよ。

あと何がヒントになるかわからんけど、
簡易なら3いれっぱからの23Pでも昇竜でる。

44俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/23(木) 07:59:04 ID:VggN6/b20
>>42
323の後Pを押すのが遅すぎる、とか。

45俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/23(木) 08:56:02 ID:Z0o.xiScO
ジャンプ攻撃ガードやヒットのフレームはどうなってるんでしょうか?

46俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/23(木) 09:30:02 ID:oWYiKP0E0
技と当てたタイミングによって違う

47俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/23(木) 10:05:42 ID:y/A2bk2c0
>>41
できないのですか。あってもいい要素だと思ったのですが残念です
返信ありがとうございました

48俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/23(木) 10:12:46 ID:VggN6/b20
>>45
スト4時代のデータだけど、スト4ムックとか
http://wiki.shoryuken.com/Street_Fighter_IV
とかに技を受けた側の硬直時間が載ってる。
技を出した側は着地までの時間+着地硬直が硬直時間相当になる。
これから硬直差が計算できると思う。

49俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/23(木) 10:17:41 ID:VggN6/b20
>>42
キャンセルじゃなく生で出してるんだよね?

50俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/23(木) 12:16:12 ID:rd/hDrWwO
42です
リュウとケンで練習してました
技はキャンセルではないです
レスにあったようにボタンが遅いのかもしれませんね
ありがとうでした

51俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/23(木) 15:19:50 ID:Bpzi57Uw0
ステップに関しての質問です。
ステップの発生、具体的には無敵発生や空中判定移行までに掛かる時間は何フレームなんでしょうか?
ステップの全体硬直同様、キャラによって違うんでしょうか?

52俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/23(木) 15:36:34 ID:oWYiKP0E0
>>51
キャラによって違う
ムック参照

53俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/23(木) 16:16:41 ID:VggN6/b20
>>51
無印スパ4のデータだけど。
http://wiki.shoryuken.com/Super_Street_Fighter_IV/Universal_Abilities/Dashing#Back_Dashing_Frame_Data

54俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/23(木) 17:46:45 ID:8.CPoPyw0
溜め技のウルコンがうまく出ません。どうしてですか?ちゃんと入力できていないだけですか?
あと、起き上がりに無敵技やったのに、出ません。どうしてですか?ちゃんと入力できていないだけですか?

55俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/23(木) 18:05:42 ID:Yr9SeP8g0
>>54
4(1)タメ646なら最後の6をしっかり意識する。
1タメ319なら1タメ317でも出せるので安定しやすい。

起き上がり必殺技は受付猶予がある。
ボタンを2度押せばリバーサルでの成功率があがる。
あとはモニタの描画に遅延があると
見た目の起き上がりと内部の受付にズレが生じるから
タイミングを微調整で覚えるしかない。

56俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/23(木) 18:18:01 ID:ekrodTeE0
>>42
特殊なパターンだが、相手が頭の上を通過する時に323と入力していた場合、
最後の3の入力時に相手が頭の上を通過していた場合は321と入力したのと同じ扱いになるタイミングも有る

57俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/23(木) 19:32:31 ID:DEzmQFbMO
セビグラについてなんだけど、これは同時押しでオッケーなのはこのスレで調べたんだけど、厳密にはどっちが先なのかな?弱PKが先で次にセビって感じかな?
しゃがグラ→セビのずらし入力では出ないのかな?

あと普通のしゃがグラに比べてセビグラにすると投げぬけ猶予減るとかありますか?

58俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/23(木) 19:44:33 ID:14NhT76I0
>>54
ガチャガチャ連打で簡単にリバサになる昇龍と比べて、タメ技は目押しが必要だから難しいんだよな
他の人も言っているとおりリバサ入力には5F程度の猶予があるので、
目押しコンボと同じように練習すれば安定する
リバサに成功してれば画面に表示されるから、トレモで相手をCPU操作にでもして練習すると良いよ

59俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/23(木) 21:21:54 ID:Ho644RQ.0
>>57
多分だけど

・相手の投げが来る→投げのモーションのつかんだ状態になる
→四つボタン同時押しする(ボタン入力に小p小Kが含まれてるのでグラップ成功)

・相手のぐらつぶしの打撃が来る→ボタン四つ同時押し(同時に押した場合のボタン優先度が中K+中Pだからセビが出る)

って理屈かと。どちらが先って言うか同時押しにして優先度を利用して対応してる感じ。なのかな。
グラップは「遅らせならば」他のボタンが押されてても小P+小Kが押されてれば成功する(例:屈中Pぐらしこみなど)。
投げ抜け猶予減るとかはないはず。同時押しでセビがでるから先だし不可で基本遅らせグラップと一緒。のはず。
ちなみにボタンは確か基本一フレいないならずらし押ししたボタンが
ずらす前のボタンより優先度が高ければ、前のがキャンセルされるはず。
そういうわけで、もし投げが1フレキャンセルできるなら立ちグラが一瞬出るから猶予ふえると思う。
そうなるのかはわかんにゃい。
ちがったらごめん。はずおおいな。

60俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/23(木) 21:28:05 ID:Ho644RQ.0
ああ、ごめん、
たちぐらでても猶予増えるのかはたぶんないかも。
投げ発生3fだから、1fでキャンセルしても意味ないね。すまそ。

6151:2012/02/23(木) 22:36:14 ID:j8nUiiOM0
>>52
>>53
キャラによって違うんですね。
空中&無敵が同時に付与される状態がないことも新発見でした。
ありがとうございます。

62俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/23(木) 23:37:01 ID:352O.os20
初心者の質問じゃないけど、ランクマとかで全然PP4000ぐらいいけるんだけど下がる時は3300とかまで下がるんだけどこーゆうのってやっぱランクマだからなの?エンバトとかだったらあんまり4000以下には負け越さないんだけど。やっぱ一発勝負かなりむずいんだけど、こーゆうのけっこう気にするわ

63俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/23(木) 23:40:44 ID:oWYiKP0E0
何が聞きたいのか分からん

PPは絶対値じゃないし、キャラ相性やらプレイヤー相性あるでしょ
ランクマの緊張もあるしね

64俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/23(木) 23:47:48 ID:8thU0tmw0
>>62
よくわかる
ようはランクマだと人読みが難しいよね
人読みするための探りテクみたいなのを磨くといいと思う。
俺も4000くらいだけど例えば同pp帯のリュウは
擦り、ぶっぱ昇竜はしないと決めてかかってる俺は。
そんなリュウここまでこれてないしね。
ぶっちゃけ2000代のリュウの方が怖い。
そんな感じで特殊な考え方必要になってくるよね...
ゲーセンライクに戦いたいならやっぱエンドレスになるよね。

65俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/23(木) 23:53:26 ID:352O.os20
そうだよね、ランクマは大会みたいな一発勝負だからね、エンバトは人読み入るから俺は人読みの方を使いたから一発勝負、向いてないわ!w
でも、一発勝負で人読みするってかなり難しいっすよね?やっぱひたすらランクマするしかない感じかな?

66俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/23(木) 23:56:05 ID:VggN6/b20
>>62
負けたらPP下がるのはランクマだからだよ。

67俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/24(金) 00:15:09 ID:hYr5bsuo0
>>62
エンドレスは特定の攻め方の練習とかをしてる人も多いから実際のPPの通りとは行かない
ランクマで安定するまで頑張るのが良い

68俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/24(金) 00:23:20 ID:llkQQU7k0
ランクマで安定かぁ難しいね。やっぱ事故負けを少なくするために待ち受けてで色んな人とやるのが強くなれるかな?

69俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/24(金) 00:26:20 ID:QNXIG4rc0
>>65
ありきたりな意見だけど
最小限知りたいポイントをしぼって、細かく修正していく戦い方というか択の選び方してったらいんじゃない?
相手見てるばっかじゃ気づいたときにはまずい状況になっちゃうこともあるから
ちょいリスク背負ってでも自分から仕掛けて探れる行動も用意していた方がいい。

ちなみに俺が短期で人読みするときは、キャラ毎に3〜5タイプくらいのスタイルを想定してて、そこにざっくり当てはめる感じ。
若干オカルトというか正確性には欠けるんだけど、一番早く行動の方針が決まるから。
しかも「俺とお前」の人読み・人対策と違って、抽象化・レッテル貼りだから対戦動画見るだけでもできちゃう。

70俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/24(金) 00:43:14 ID:llkQQU7k0
そーゆう3〜5タイプに分けとくってゆう意見はかなり分かるんですけど1Rでそのタイプを見極めるのが苦手なんすよね!4000はいけるんですけど安定させる実力はまだまだ全然ないんで、やっぱ色んな人とひたすらやるしかないか!リュウ使ってるんすけど、リュウはけっこう安定するほうだとは思うんすけどねまだ経験が足りないか。まぁ漠然と試合しててもだめだけどね

71俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/24(金) 01:32:47 ID:hYr5bsuo0
実際5000や6000で安定してる人も居るから経験もだけどキャラ対やコンボ&差し技精度で変わってくるんだろうね

箱だと5000越えるともう基本的にぶっ放してこなくなる
かといってコッチがぶっ放した時の対処もしっかりしてるから、
もう完全に将棋のような戦いで4000程度の俺はそれはもうキッチリ負けていく

72俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/24(金) 01:48:12 ID:40hTEMuc0
同じPPでも時間帯によって全然強さ違う(´・ω・`)
21〜23時は凄い勝てるのに24時くらいから全然勝てなくて凄い勢いでPP落ちる。
これって低PPだけの特徴??

73俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/24(金) 02:08:05 ID:rwHI6lcI0
人が多い時間帯のみ遊んでいればPPは膨らむし、
過疎っている時間に遊べばPPは減っていくよ。
腕前は据え置きでもね。

あくまでも理屈の上での話しだけどね。
仮にある時間帯に100人いるのと10人いるのとでは
どっちがPP増えやすそうなのかはわかるでしょ。

74俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/24(金) 02:41:11 ID:QNXIG4rc0
「同じPPでも時間帯で強さが違う」って結論に至るには
人が多い=初心者も多いから、初狩りで実際のPPより高い人が多いとか
夜遅い=練習時間取れる人が多いとか、もうワンクッションいると思うんだ

75俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/24(金) 02:54:00 ID:rwHI6lcI0
実際は色んな人が色んな時間に入り乱れて遊んでいるから複雑だよね。
要因のひとつとして大きそうなものを挙げてみただけよ。

あとはハードや地域がかわればPPも増減するけど
やっぱり人口の大小の影響が一番多いと俺は思うよ。

76俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/24(金) 06:23:42 ID:doaJHBXoO
>>59>>60
遅れましたが、ありがとうございました。

77俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/24(金) 12:11:36 ID:BREnHVCEO
アケコン買いたいと思ってるんですが地元のGEOにファイティングスティック3?嵐っていうアケコンがありました…どれがいいんでしょうか オススメのアケコン教えてください PS3です

78俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/24(金) 12:15:26 ID:WKeB66vE0
>>77
パッド、スティック、変換器スレ Part2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1280792756/

79俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/24(金) 12:16:22 ID:nM7mKipUO
本気でやるなら、リアルアーケードプロがいいと思うよ
若干高めだけどね(13000程度
ボタン交換等もできるし

80俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/24(金) 12:21:58 ID:BREnHVCEO
ありがとうございました 暫く検討してみたいと思います

81俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/24(金) 15:27:17 ID:GKju1ya2O
こっちが波動撃ってる時に相手が飛んでJ攻撃した時(飛ぶのが微妙に遅かったからか)ガードが間に合う場面があるけど、ガードが間に合うって事は昇竜が間に合うって事ですか?

82俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/24(金) 15:36:44 ID:zC0M8L5k0
ガードは発生0F
昇竜は3F

83俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/24(金) 15:54:49 ID:WKeB66vE0
着地硬直あるから3F昇龍なら間に合うよ。

84俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/24(金) 16:16:44 ID:wCfnWluw0
無敵はコマンド成立時からなので、食らうことはない
攻撃判定の発生が4F以上の場合は、詐欺飛びと同じ原理で
相手のジャンプ攻撃はすかせるけど、昇龍はガードされる、という状態になる可能性がある

85俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/24(金) 17:14:55 ID:GKju1ya2O
なるほど、1F目から無敵あるんでしたっけ。という事は間に合うというなんですね。
ありがとうございました!!

86俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/24(金) 17:41:53 ID:DQ421LhU0
ケンの強い人が前投げ>前ステ垂直ジャンプ>空中竜巻という連携をしていたのですが、
トレモで何度やってもめくりになりません
この連携はめくりにならないのでしょうか?あと空中竜巻は強でやるのでしょうか?

87俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/24(金) 18:11:11 ID:rYt.Jr/A0
コパ仕込みウルコンとはコパンの硬直中にウルコンを入れておくということでいいでしょうか?
かなり入力がシビアに感じるのですが・・・

88俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/24(金) 18:14:33 ID:IQB7yrpo0
>>86
めくりにならずに表で当たるなら竜巻出すタイミングが遅い。
ジャンプの頂点に達する直前くらいで強竜巻だすとめくれるよ

ただし振り向き昇竜とかアッパー系の通常技であっさり落とされるから注意

89俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/24(金) 19:21:41 ID:L2OlXaSI0
>>87
えみりお?式のやつだとしたら、
ちょっとはやめにウルコン入力する感じで
2+こp34234+PPP(そのキャラのウルコンコマンド)
で、でるとおもうよん。
こpがガードされてた場合連打キャンセルで
(PPPの内のこpのボタンが入力されることにより)こpがでて
バクステですかるとうるこんがでる。
つまり連打キャンセルきく技持ってるキャラじゃないと無理、だったような気がする。
ためキャラでできるのかはわかんない。ごめん。

90俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/24(金) 19:48:05 ID:DQ421LhU0
>>88
ありがとうございます!トレモで試してみます!

91俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/24(金) 20:27:14 ID:WKeB66vE0
「こp」って何かと思ったら弱Pのことか。
わかりにくいな。

92俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/25(土) 07:00:22 ID:6JdQntH.0
全キャラのウルコンガード集動画みたいなのってないでしょうか?
トレモで確認はもちろんですが、反確ポイントを全キャラ分リピート再生で覚え込みたいので
例えばヒット時とガード時とスカ時でそれぞれ動作が変わってくるウルコンなんかの
特性を全キャラ分学習したいと思ってます。

93俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/25(土) 07:38:55 ID:yJ7fyWrMO
サガットに差し合いってありますか

94俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/25(土) 08:03:37 ID:kM27A34g0
ないキャラなんて居ません
なるべくやらんキャラとかは居ます

95俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/25(土) 09:41:17 ID:6v18EvZA0
>>90
スマソ、連打キャンセルなくても仕込める場合もあるみたいっす(エミリオってのとはちがうかもだけど)。
コーディスレみてたら小足に「当たればEXクリミナル、すかすとラスドレ」っていうのあったので。
やりかたはすかった場合にもれないように(まあキャンセルするつもりで出せばもれないのかもだけど)
小足の硬直内にEXクリミナルやってから、もう一度同じ入力をPPPで小足の硬直後に出す感じだと思う。
もしかしたら離し暴発の恐れもあるから一回目をPPPおしっぱで二回目はPPP離しでだしてるかも。
コパでもできんのかな?応用すれば連打キャンセルない他のキャラでもいけるかも。一応書いときまふ。おせっかいすまそ。
>>92
ちょっと俺はみたことないかなあ、逆にうるこんを決めるための反確集動画みたいなのはザンギでみたことあるけど。
自キャラによっても反撃ポイントちがってきたりするだろうし。ゲージとかでも。あるとしたらその人つわものだなあ。
餅ダルシムのまことウルコン2ガードしてから二段目あたりをテレポですかしてJ4大Kのやつとかはびっくりした。

96俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/25(土) 10:18:18 ID:txrngz/.0
ウルコンガードした後の最大反撃なんて全キャラ違うわけだから、そんなのを全キャラ×全キャラやると大雑把に40×40×2=3200パターンくらいあるわけで、それを網羅した動画を上げてくれる人なんかなかなかいないわな

自分でトレモで地道に探すべき
ウルコンをレコーディングする時は暗転中もキー入力を再生しちゃうから、木偶のガード時間は5~6秒長めに覚えさせるのだけ注意な

97俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/25(土) 10:57:19 ID:ZvkZ2rp20
わかりにくいウルコンってあんまりなくね?

98俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/25(土) 11:49:50 ID:.CQfOiMA0
難しいこと…考えすぎじゃないか?初心者スレとおもったんだが、レベル高すぎワロタw

99俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/25(土) 14:12:30 ID:9fS3QGAE0
>>92
ない
いくらなんでもそこまで甘えたらダメだよ

100俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/25(土) 14:18:46 ID:dVSkkmlo0
俺は甘えとは思わないけどなあ。
そんなこといいだしたらウィキみるのも甘えだし。
まあ極論だけどね。
情報があるのであればとことん活用するべし。
ないなら自力でがんばる。

101俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/25(土) 16:45:56 ID:LEhugkY60
中P鉄山幻影陣とか
中足波動真空とか
中足アロースピンドライブとかって
中攻撃が届かない位置から仕込みとして、コマンドはどう入力するの?

いままでキャミィノ場合中足→236K(ヒット確認)→236Kだと思ってたんだけどどうにも出ない。ヒット確認はできてるんだけど
中足236K236Kまで入れこんで仕込むのが正解?

102俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/25(土) 17:10:35 ID:xnaur99A0
スパコンまで仕込むと、スパコンが暴発すると思う。
後半部分はヒット確認で入力するのが正解。

あと、鉄山→幻影は、鉄山の出が遅いから新しくコマンド入力した方がやりやすいと思う。

103俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/25(土) 17:27:17 ID:abnR.zAA0
着地硬直はグラップなどできるようですが
バクステの硬直等は投げは確定してしまうのでしょうか?

104俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/25(土) 17:48:09 ID:AKQi2rtIO
>>101
余裕あるからヒット確認で回すのが理想。
スパコンを離しで出すとか自分なりのやり方探してみるのいいかもね。

>>103
反撃確定

105俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/25(土) 17:52:54 ID:jPvocToY0
>>103
キャラによって2〜13Fの硬直らしいから抜けられるキャラもいそう

106俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/25(土) 17:53:04 ID:abnR.zAA0
>>104
なるほどありがとうございます!

107俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/25(土) 18:16:46 ID:abnR.zAA0
ステ関連でもう一つ質問が
普通の前ステとセビ前ステは全体硬直がセビ前ステのが長いだけで
他に違いは無いのでしょうか?
コーディーなんかがよくセビ即前ステするのみかけるので不思議です。

108俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/25(土) 18:26:39 ID:BCDsRTN20
難しいこと…考えすぎじゃないか?初心者スレとおもったんだが、レベル高すぎワロタw

109俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/25(土) 18:27:53 ID:iSqVSTEY0
スパ4のムックって大体どこの書店でも売ってるものですか?(すごい小さな書店を除いて)
いろいろ書店をまわって買った方とかいますか?
2012のムックをネットで予約も考えたんですが、発売日に欲しいので‥
ゲームの内容じゃなくてすいません。

110俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/25(土) 18:29:12 ID:txrngz/.0
書店で予約が固い
Amazonで予約はその次に固い

111俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/25(土) 19:10:07 ID:dVSkkmlo0
尼は発売日前に予約受けるだけ受けておいて
発売後数日してから入荷できませんでしたと一方的にキャンセルするぞ
前回のムックでそれやられた

112俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/25(土) 20:20:11 ID:9fS3QGAE0
>>109
小さい本屋でなければ、予約はできるはず
ネットで買うと楽ではあるけど、やはりキャンセルはあり得る
地元の本屋さんに問い合わせてみるのがオススメ

113俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/25(土) 20:24:52 ID:vXdsxOu.0
>>107
確かコデのセビは体軸が前に出るのでステの距離を延ばすことができるんじゃなかったかな

114俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/25(土) 20:33:10 ID:7eG2T3pU0
リプレイチャンネルの使い方を教えてください。
PP2000をやっと超えたガイル使いです。
グラップ・コンボ・キャラ対など足りないところばかりで、
少しずつ弱点をつぶしているところです。
その中で、上級者のリプレイを見るようにしているのですが、
正直、どこに注目すれば効果的なのかわかりません。

どういう点に気をつければ、有効に利用することができるでしょうか、
皆様がリプレイチャンネルを利用するにあたって注目していることを教えてください。

115俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/25(土) 20:42:34 ID:9fS3QGAE0
>>114
・どこでダメージ食らってる、どこでダメージ取ってるかのチェック
・相手の主要牽制技に対して、相性にいい技を振っているか
(ガイルなら道着の屈中Kにソニックとか遠大Kを叩き込んでいるかなど)
・相手の起き攻めに対してどういう対処をしているか
・どの間合いで対空技を振っているか
などなど…

要するに、「自分が対戦相手だったらどう動くか」を意識しながら見てみる
ただ見るんじゃなくて、当事者意識で見る

116俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/25(土) 21:19:14 ID:LP1qepF.O
初心者スレとはいいつつも、質問スレが他にないから質問はレベルを問わずここに集まるね。

117俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/25(土) 21:27:07 ID:Xz4AjQCgO
最近AEの動画見てて やりたいなって思ったんですが今更遅いんでしょうか?PS3本体はありますがAEのソフト アケコンを購入したいなと思ってます 後すぐ飽きてしまう正確なので飽きない練習みたいなのがあれば教えてください ネット環境が無いのでトレモやたまにアケ行ったりしたいなと思ってます

118俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/25(土) 21:30:11 ID:9fS3QGAE0
>>117
遅くはない
ネット対戦が腕ごとにしっかりできるんで、出来る限りはネット環境を引くことを推奨する
(アップデートはおろか、キャラのアレコスとかも購入できないし)

>飽きない練習
人による部分だから難しい
ただ、コンボ練習やらキャラ別の起き攻めとかやれることはものすごい多い
39キャラ居て、それぞれにやれること・苦手なことが違うんで、そこを突き詰める面白さは異常
でも一人で練習しても、やっぱりそれは魅力の3割も楽しめていない

119俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/25(土) 21:34:09 ID:LqzLNRD.0
>>117
>飽きない練習

ボイチャしながら対戦できる同レベルのフレンド
いやマジでこれ大事

120俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/25(土) 23:11:51 ID:ZvkZ2rp20
飽きたら飽きたでいいんじゃないの。

121俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/26(日) 00:08:00 ID:rcgkBqCIO
トレモでグラップの練習ってどういう感じでしますか?
キャラはジュリ使ってます

122俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/26(日) 00:17:27 ID:sHw7CJ1I0
>>121
レコーディングでひたすら投げに行くのじゃダメなんでしょうか?

123俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/26(日) 00:19:41 ID:rpymOqnk0
>>121
「きれいな千夏のグラップ講座」で言われているように、春を相手に選んでから、
・コパ最速大足
・コパ投げ
これを連続でレコーディング
コパガードの後、大足ガードと同じタイミングでしゃがグラすれば、ちょうどいいタイミングになるよ

124俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/26(日) 00:48:16 ID:jXOQqwWEO
>>114
自分の動きと違う所を見る。

そのガイルになったつもりで、自分ならどう動くか考えながら見る(だから集中力いるよ)。
すると、自分の予想と違う動きの所がある。
そこが上手い人の部分。
理由を考えて、分かったら分かった分上達する。

あと、上手い人の動きはただ見てるだけでイメトレになる。
ある局面が来たら、いつも見ていた動きが勝手に出ることもある。

武道の世界では、見取り稽古といって、常識だよ。

125俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/26(日) 00:53:34 ID:c.NI6Kv.O
色々ありがとうございました とりあえずAE買ってトレモやら頑張りたいと思います

126俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/26(日) 02:21:18 ID:k82Rexn60
>>115
>>117
回答ありがとうございます。
今までは漫然と見ていましたが、上級者がどう動くか、なぜその動きをするのか
自分なりに考えて見ていくようにしたいと思います。

まだまだ疑問点がありますので、また回答お願いします。

127俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/26(日) 02:39:45 ID:Cs2Zj7Nw0
質問です。
上級者の試合を見ていると、ウルコン確定場面なのに使わないことがたまにあります。
なぜウルコンを当てずに温存するのでしょうか?

例えばサクラでEX春風を当てて浮かせたあとにウルコンせずサクラ落としや、
バイソンでコパからヘッドまで繋いでおいてそのまま起き攻めへ移行などです。
コマンドミスではないと思われますが、ウルコン当てても倒しきれない場面です。
ラウンド数やリベンジゲージ量や残り体力などいろいろな要素を踏まえたうえでの
判断だとは思います。

自分なりに考えたのですが、リベンジゲージがたまった状態が抑止力になるのか
とも思ったけど、上記のサクラやバイソンならコアかコパが入れば
ウルコンまでほぼ確定で繋がるのでウルコンそのものの抑止力はあまりない気がします。

また一度ウルコンを見送った後、次にウルコンチャンスがきたとしても、
今度は相手の残り体力が少なくてオーバーキルになる可能性もあります。
そうであるならば1回目のウルコンチャンスのときに控えめの威力であっても
きっちりあてて、体力リードをとって主導権をとるほうがいいんじゃないかなーとも思うんです。
他に理由があれば教えてください。長文失礼しました。

128俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/26(日) 02:41:53 ID:zH5rEz9A0
とりあえず真空天仰波動拳は対空や一部の起き攻め拒否に使えるから抑止力にはなるな

129俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/26(日) 02:47:04 ID:OhUuDpAk0
>自分なりに考えたのですが、リベンジゲージがたまった状態が抑止力になるのか
>とも思ったけど、上記のサクラやバイソンならコアかコパが入れば
>ウルコンまでほぼ確定で繋がるのでウルコンそのものの抑止力はあまりない気がします。
それは確定場面の話であって抑止力とは全く別の話だろう
・小技が入ればウルコン確定だから抑止力が無い
・相手のウルコンが溜まってるから○○の行動が出来ない
日本語から勉強しなおせ

殺しきれないからウルコン当てずにセットプレイや起き攻めで殺しに行ったりするんでしょ

130俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/26(日) 03:14:00 ID:Cs2Zj7Nw0
>>128
起き攻め拒否は知りませんでした

>>129
ごめんなさい。
コアコパを食らいたくないがために
相手が制限される行動がわからなかったんで
そのような表現になりました。

131俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/26(日) 03:17:26 ID:iXM84GYgO
>>127
・抑止
バイソンだと抑止になる。
次の択が切り返された場合、その後の立ち回りが重要になる
その際、UCを持つことで相手の攻め方をかなり限定させられる
体力リードがあるため、攻めずにある程度玉と上だけ見てればいいことになる(「ヘッド>UC」「玉抜けUC」「アマキャンUC」とか)。

・状況継続(得意な状況)
詐欺飛びとか警戒するべきものが絞られる状況を継続出来る。
さくらとかだとUCを吐いちゃったら、強い起き攻め出来ない
中央だと露骨に分かるけど、距離を詰めるまでに体力リードされちゃうから継続。

あとは、速い展開にしたりスタン値の意識で(対応ミスを期待の)継続選んだり
補正の関係上で繋がなかったりしたんじゃないかな?
大まかだけど、こんなとこじゃないかな。
他にも、そのプレイヤーでしか分からない持論もあるから
そのまま読み取ることを込めて観るといいよ。

132俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/26(日) 03:27:44 ID:KPoQkORgO
>>127
まず第一に単純に相手に行動制限をかけたいからだと思う。
ウルコン使わず勝てるならそれでいい訳だしな。
ウルコンは1F発生や長時間無敵など通常の技に比べて圧倒的有利性能を秘めている技が多い。それだけで十分な抑止力になると思う。ウルコンゲージがMAXならばダメージもあいまって尚更。仮に例を上げてもらった通りさくらのEX春風後は確かにウルコン確定だが。比較的安全な起き攻めからリターンを取る事も可能。仮にウルコンを使う選択肢があったとしてもウルコン当てた後削り倒せる体力まで持っていけるぐらいでないと選択肢に入らないんじゃないかな?それと上級者になると守りのウルコンが非常に上手い。相手の手痛い攻撃を受ける前にウルコンでうまく反撃する事でプラスαの効果を生み出す事が出来る。

133俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/26(日) 03:40:55 ID:Cs2Zj7Nw0
>>131
>>132
ありがとうございます。

技の性能や使い方、試合の運び方など、
自分がどれだけ理解していないかがよくわかりました。
コンボをつなげることばっかり考えていたらだめですね。
改めて格闘ゲームの奥深さを思い知らされました。

皆様アドバイスありがとうございました!

134俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/26(日) 09:04:11 ID:rcgkBqCIO
>>122
>>123
ありがとうございます!

135俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/26(日) 10:15:34 ID:oi9DaI4A0
>>117
トレモしてアケでやるようなら、ネットがないとVer2012にならないので、
キャラによっては練習としてかなり大きな支障がでるかもなので注意。

ってかVer2012のパケ版ってでてないよね?

136俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/26(日) 10:47:19 ID:RK8Gof/60
>>135
ないね

137俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/26(日) 11:56:54 ID:jXOQqwWEO
>>127
UC当ててゲージ吐いたら、
その後殺し切るのが大変なのが予測されるときはUC温存。

相手のリベンジたまった状態が、どれだけ危険なキャラかにもよる。
こっちがUCなくて向こうがUCある後半戦は、体力差あったってひっくり返る組み合わせはいっぱいある。

相手から見たら、逆に、UC釣れたらゲージ吐きおいしいです、の展開。
UCを盾に択を迫れて、相手の反撃コンボは安いから。

展開は違うけど、リュウに真空波動わざと食らって、ノーゲージのリュウをぼこりにいく戦術と似ている。

単純に人間心理から考えたら、下手にUC使わず最後まで温存されたほうが不気味なプレッシャーかかるわな。

138俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/26(日) 13:14:20 ID:y4s4wolI0

>展開は違うけど、リュウに真空波動わざと食らって、ノーゲージのリュウをぼこりにいく戦術と似ている。

3ラウンド制で1ラウンド先取して、2ラウンド目は負けそうな展開でのみ有効な戦術ですね

139俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/26(日) 13:35:31 ID:KPoQkORgO
わざわざ真空食らってまでゲージ吐かせるのは戦術と言わないと思う。ノーゲージでも昇竜だけで脅威なんだから。それなら地道に灼熱やEX竜巻釣った方がいい。

140俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/26(日) 13:52:29 ID:y4s4wolI0
>>139
リュウ対リュウの3ラウンド先取で1ラウンド先取して、2ラウンド目は7割体力奪われてほぼ負け確、相手のスパコンゲージは満タン、リベンジゲージは溜まってない

こういう絶望的な状況だったら無理してラウンドとりにいかず、3ラウンド目が少しでも良い状態でスタートすることを狙った方がいいじゃないか

ある程度強気に波動撃ちまくってゲージ溜め&真空釣りは立派な戦術

141俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/26(日) 14:13:23 ID:Ypnv/7q20
PS3でRAPV3SAを使用しているのですが、久しぶりに使おうと思ったら、
アケコンが反応しません。
USBを抜き差ししたり、いろいろ試したのですが反応なし。
どうすればいいでしょうか?助けてください。

142俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/26(日) 14:50:25 ID:.b1KG8sE0
ここ、サポセンじゃないんだけど…。
故障の可能性はないの?メーカーに聞きなさい。

143俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/26(日) 14:54:23 ID:Yk9mqm2w0
技がカウンターヒットした場合、猶予はどれぐらい伸びるのでしょうか?
技ごとに違う?ムックに書いてなかったので・・・

144俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/26(日) 15:07:50 ID:Ypnv/7q20
>>142
申し訳ないです。
ホリに電話して確認しようとしたら今日は休みだったもので・・・

145俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/26(日) 16:07:33 ID:ei/JtQGE0
>>143
技強度毎に違ったと思う
確か弱攻撃が+1F 中強攻撃が+3F
ジャンプ攻撃は弱強が+2F 中が+1F
必殺技は強度に関係なく+3F

146俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/26(日) 17:34:03 ID:Yqe79c6g0
殺意使ってます。
起き攻めにコアコアコパの二回目のコアに大足をエミリオ式で
しこんでるんですが、バクステされても大足がでずに、コアがでます。
コアコアのタイミングを遅らせると、大足がでてくれるんですが、そのタイミングだと連続ガードにならず割り込まれたりします。
どうすれば連打キャンセルしつつ大足が仕込めるのででょうか?
よろしければ回答お願いします!

147俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/26(日) 17:38:02 ID:KPoQkORgO
そもそもコアから大アシ連ガにならなくね?

148俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/26(日) 17:43:20 ID:KPoQkORgO
ごめん俺のミス。
優先順位的に同時押しなら必ず大Kでるはずだから小Kを先に押してしまってると考えられる。大Kを気持ち遅めに押せばいいはず。

149俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/26(日) 18:30:52 ID:DUyWb97g0
ガイで起き攻めに2大Pでグラ潰し狙ってるんですが、なぜか投げられてしまいます。どうしてでしょうか?

150俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/26(日) 19:02:55 ID:X1B0rmkE0
相手が立ちグラしてるからかな?確か立ちグラしてる相手には一瞬遅らせのグラ潰しは逆に投げられるよ。だからグラ潰し行こうとして投げられたら大概は立ちグラしてるよ。

151俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/26(日) 19:04:48 ID:ek0VujsEO
>141
セレクトボタン横の切り換えじゃなかったら後はわかんね。
いろいろ試して駄目だったんなら故障かね

152俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/26(日) 19:19:19 ID:.rQhc6Co0
>>149
起き上がりに投げ(立ちグラ)を入力してる相手に
甘い重ねの打撃を置いたから投げられた。
立ちグラは下段すかすかなのでコアシからのtcぶちこんでやれ。

153俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/26(日) 19:41:18 ID:YNxmoQOY0
>>149
投げは発生何フレームですか?
また、ガイの2大Pは発生何フレームですか?

というあたりを整理して考えるといいとおもいます。

154俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/26(日) 19:45:09 ID:DUyWb97g0
なるほど!
屈みグラ対策に使う感じなんですね。ありがとうございます

155俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/26(日) 19:49:26 ID:zjF0EK0A0
大会動画みて面白そうだなって思って買ってこのゲーム始めたばかりなんですがなかなかモチベーションを維持出来ません

トレモでコンボ練習してるうちにつまらなくなってやめてしまいます
必殺技キャンセルの時点で急がしすぎて腱鞘炎になりそう、どなたか主観でいいのでモチベの維持の仕方を教えて下さい
一応使用キャラはいぶきです

156俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/26(日) 20:02:44 ID:RK8Gof/60
>>155
例えば、PP・BPをいくつにしようとかよく戦うキャラへの勝率をいくつにしようとか、
苦手な相手への対策をしっかりしようとか、自分なりの目標を立てる
んで、それに対してどうしたとかこうしたとかのメモや記録をつける
格ゲーに限らず、モチベキープするのはこれが基本で王道
あとは、人とのコミュニケーションを楽しむ(対人戦をやる、仲間を見つける、大会に出るなど)とかね

あと、いぶきは基本的に難しいのが当たり前のキャラ
じっくり時間を掛けて自分の練度を上げていくしかないので焦らないこと

157俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/26(日) 20:19:52 ID:3yQMIsho0
・まー、友達と一緒にやるのが一番いいよね。師匠になってもらうのもあり
・コンボ練習は音楽聞きながらとかよそ見しながらとか、ながら練習が長続きする。結局はリズムが大事なんで
・レバーを持つ手が痛くなるのはあきらかにレバーの持ち方が悪い。軽い力のが速く正確にレバーを動かせるので、色々握り方を変えてみるといい
・いぶきは難しい。キャミィとかでもいいんじゃないか

158俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/26(日) 20:22:45 ID:zjF0EK0A0
まずコンボ練習しようって思ってランクマ自体してないんですがやっぱり超初心者でもしたほうが良いのかな?
というかコンボ練習から抜け出せなくて割と困ってます、これから立ち回りも覚えないとと思うと目眩がしそう
噂には聞いてたけどとてつもなく敷居高いですねこのゲーム、とりあえず目標立てないとだなあ

極めたら強いけど性能引き出せなきゃ弱キャラとは聞きますね、おっぱい女子高生にまんまと釣られたのが悪いんですけど
とりあえずランクマやってみて面白さを見出したいと思いますありがとう

159俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/26(日) 20:25:42 ID:97MedLfQ0
いぶきのおっぱいに釣られるのはしょうがない

160俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/26(日) 20:31:30 ID:RK8Gof/60
>>158
コンボ練習はゴールじゃなくて道の途中でしかない
いくらコンボが出来ても、それが実戦で出来なければ虚しい自己満足にしか過ぎない

>ランクマしてないんですがやっぱり超初心者でもしたほうが良いのかな?
真剣勝負のない練習なんて、楽しくもなんともない
締め切りのない宿題、テストのない勉強と同じ
もしランクマに壁を感じるなら、エンドレスバトルに挑戦してみるのもいい
こっちの方は負けてもPP/BPの変動がないだけに気楽にやれる
野良募集も多いしね

>立ち回りも覚えないとと思うと目眩がしそう
こればかりは対人戦をやらないと身につけられない
ただ、覚えるというか、身体に染み付かせる方が適切かな

あとたぶん勘違いしてるけど、
トレモはあくまで訓練、事前準備であって、実戦でそれがバンバン出来るようにはならない
なんでかっていうと、それは「相手が人間だから」ってこと
相手が人間だからこそ、こっちが想定していない動きをするし、こっちも対応しなきゃならない
逆に言えば、それを乗り越えて勝った瞬間の喜びは、金に換算できないほどの喜びになる

ま、やってみればいい

161俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/26(日) 20:31:51 ID:zjF0EK0A0
いぶきをwikiってB95を見た時は僅かにちょっとビビった

忍者キャラ好きなんでガイとかもやってみようと思うんですけどどうなんでしょう

162俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/26(日) 20:33:32 ID:97MedLfQ0
>>161
おっぱいを信じろ。おっぱいは正義

163俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/26(日) 20:33:46 ID:3yQMIsho0
コンボはすごく大事なんだけどコンボ練習から入るとつまらないのも事実

いぶきはコンボが命だし、立ち回りも気軽に触れる出し得技が無いからおっぱい愛に自信が無ければキャラ変えもアリだと思う
おっぱい好きなら頑張れ

弱P中P強P>弱首折りだけでもマスターしろ
弱P>中Pの繋ぎはダダッと最速で、
中P部分が2ヒットしたのを確認して強P>41236弱P
まずはこれから頑張れ

164俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/26(日) 20:35:13 ID:BxmRaZxI0
>>161
【AE&2012】キャラ選び相談スレ Part4
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1326955957/

165俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/26(日) 20:44:28 ID:zjF0EK0A0
>>160
それは分かってるんですがどうしても基本は身に付けておきたくて…
ゲームやるときでも失敗したら嫌だから事前情報ガチガチに集めて始めたいタイプ
とりあえず中身入ってる人とやってみて感覚掴んでみようと思います
一緒にやる友人とか居ればいいんですけどねえ…、廃れてる格ゲーとかやんないよとか言われるんですよね
>>162
おっぱいを信じる俺を信じます
>>163
おっぱい忍者はドツボなんで一応このまま行こうとは思ってます

弱中強首折りとか屈小p立p膝中旋とかはなんとか出来るようにはなりました。1P側がかなり危ういですが
攻略メモwiki?とかいうの見てとりあえずやってるんですが弱中強から弱pも入れたほうがいいんですか?

全レスっぽくなって申し訳ない

166俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/26(日) 20:47:45 ID:RK8Gof/60
>>165
基本に関して言えば、このゲームは「失敗を繰り返してプレイヤーが強くなる」ゲームなんで、
あんまり神経質にならないほうがええよー
格ゲーは他のゲームと違って、失敗が許されるゲームなんで、まあとりあえず対戦やればいいよ

あとおっぱいは大事、ていうかキャラ愛超大事

167俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/26(日) 20:52:08 ID:3yQMIsho0
>>165
その二つのコンボを精度100%に仕上げれば、起き攻めセットプレイとキャラ対策キッチリでPP3000まではいける

弱P挟むのはいらない

最大火力はさらにその後だろうな

しかし友達はなんとかして口説いた方がいい

168俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/26(日) 20:55:59 ID:zjF0EK0A0
>>166
とりあえずランクマで猛者にボッコボコにされて課題を見つけようと思います

大抵のネトゲとかでも忍者職や盗賊職でやるんですがほとんどのゲームでシーフ系は不遇なんですがキャラ愛で頑張ってます
・・からこのゲームでも大丈夫だと思いたいですね
>>167
でもNPCとやると成功率かなり下がるんだよなあ…やっぱりトレモと実践は別ゲーですね
何も考えないで出せるようになるまでがんばります

なんとか口説けそうになってもアケコンたけーよカスで一蹴とかよくある

169俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/26(日) 20:58:48 ID:UkNswfow0
キャラ対策ってどうやってますか?
エンドレスで部屋立てて募集したいところですが、こちらがリュウということもあって相手にとってメリットがないので、部屋を建てにくいです。
ランクマだと毎回相手が変わるため対策ができません。
ゲーセンだと連コできるのでよいのですが・・・。

170俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/26(日) 21:02:37 ID:97MedLfQ0
そんなの気にせず部屋を建てるといいよ
自分から入ってもいい

171146:2012/02/26(日) 21:03:49 ID:Yqe79c6g0
>>148
ありがとうございました!
意識してやってみます。

172俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/26(日) 21:05:07 ID:RK8Gof/60
>>169
対戦相手見つければええねん
機種のフレンド募集スレとか、Twiiterとかmixiとかで探すのもいい
あとはまあ、人の対戦動画とか有名人の対戦動画を見て、動きを真似ることかな

動画見るときは、
・自分ができてなくて、上手いプレイヤーがやっていることを探して真似る
・どこでダメージを取っているか、どこで牽制を振っているかなどをチェック
って感じで、ポイントを見つけてチェックする

対策作るときは、Wikiの対策テンプレを埋めればいい
アレ埋めれば、対策できる

173俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/26(日) 22:07:00 ID:n8m//Too0
飛びをガードさせた後の有利フレームってどう計算すればいいんですか?
技によっても違うし高度によっても違うんですよね?
というのも飛びからのグラ潰しの最適なタイミングってのがよくわからないんですが、
みなさん感覚でやってるんでしょうか。

174俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/26(日) 22:09:38 ID:BxmRaZxI0
>>173
>>48

175俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/26(日) 23:06:27 ID:iELWL9hk0
コアコパのコパガードされたあとバクステこすられてそれで安全に逃げられて困ってます。何かいい方法ないですか?
使用キャラはゴウキで対戦相手はイブキです。

176俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/26(日) 23:08:24 ID:zH5rEz9A0
>>175
俺は中足波動してるよ
バクステやジャンプ入れっぱしてたらヒットするから、中足波動ヒット確認してセビキャンして大足なり中P弱竜巻なり

まあもっといい対処法はありそうだけどね

177俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/26(日) 23:11:37 ID:.rQhc6Co0
初心者じゃないんだけどpp4000で行き詰まっておりパッドの限界感じてます。
スティック導入を検討してますが結構違いでるもんですかね?
キャラはコデです。

178俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/27(月) 00:27:25 ID:ZatosOiY0
>>176にあったのをトレモで試したのですがバクステ狩りできません。自分がヘタなだけでしょうか?
ムック見た感じ1フレ目から無敵のバクステを出る前に潰すのは無理だと思いました。できるなら練習するのでできるかどうか教えてほしいです。
あとできればでいいのでバクステ狩りができるなら理由もつけてくれると嬉しいです。
>>177
アケでやってみて自分で判断してはどうでしょうか?もしアケコン買うなら安物はゴミなものもあるので1万以上するのがおすすめです。

179俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/27(月) 00:42:10 ID:OzKAvdd60
箱のアレコスの容量がパックによって145KBとか340MBとか桁が違うんだけど、これはミスですか?

180俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/27(月) 00:47:12 ID:tHPUcAHYO
>>177
パッドで不自由感じてないなら乗り換える必要もないかと。
ボタンのずらし押しはスティックの方がやりやすいから、
コーディーの0F目押しがつじで成功率上げられるかも。

181俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/27(月) 01:10:23 ID:DAYJQ/0IO
>>178
エミリオ式でググってみなされ

182俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/27(月) 01:23:51 ID:UFpNz2ew0
>>179
スーパーパックはディスクにデータが入っていてアンロック方式。データは軽い。
ウルトラパック以降は追加データなのでデータが重い。
だが、カタログ導入したあとにアレコス購入すればほぼアンロックみたいなものだから軽い。

183俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/27(月) 01:26:32 ID:uyHfnisIO
>>161
ヒョー…
(スペイン忍者もいるよ。しかも弱キャラでもないよ)

184塚本明里:2012/02/27(月) 01:27:13 ID:10abTv4Y0












              ♪

185塚本明里:2012/02/27(月) 01:27:44 ID:10abTv4Y0













ワロタ

186俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/27(月) 06:43:28 ID:uibqsbYM0
・箱○PP3000台の方に質問
・使用キャラ:リュウ(PP2000前後)
・基本コンボ、壁限定コンボは出来る

キャラ対策を効率的に行うにはどうすればいいですか?

自分なりに感じたことをリプレイ見返しながらメモしたり
したらばのリュウスレからキャラ対策の書き込みを探して拾ってまとめてますが

みんなこういうドロ臭いことしてますか?
それともなんとなくプレイしてるだけ?

187俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/27(月) 07:35:16 ID:5hY6tmZo0
>>186
それでいい

泥臭いかもしれんが、それが一番早い
あと、自分のリプレイチェックして、無駄なところ・悪いところを潰していく

188俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/27(月) 10:05:40 ID:OzKAvdd60
>>182
そういう仕組みだったんですね。ありがとうございます。

189俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/27(月) 10:39:40 ID:RvTodt5g0
ver2012から格ゲー始めたPP500のガチ初心者です
皆さんスパⅣ始めてどれくらい(ネットワーク何戦くらい)でPP1000超えました?
もちろんプレイの密度や練習方法でだいぶ変わってくるとは思いますが、
参考までに聞かせてください

あとPP1000超えるために意識しておく大事なこと等あれば教えていただきたいです

190俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/27(月) 11:10:17 ID:Bu7YcKus0
>>186
してる人もしてない人もいるけど、しないよりした方が絶対いい。自分のセンスやら記憶力やらに自身がないならなおさら。

たとえば1日にするランクマッチを10戦なら10戦、30戦なら30戦と決めておいて(俺は30戦でやってました)
そのあと必ずバトルログでリプレイ(全試合じゃなくて負けた試合や気になった試合など)を見るのを習慣にする。

リプレイ見る時の考え方も大事です。

「ここでこの選択肢を取っていれば勝ってたのになー」 ではなく 「どういう理屈で考えればここでこの選択肢を選べるのか?」 を考えること。

いつか似たような場面になった時にちゃんとした考えのもとに行動選択が出来るかどうかが大事です。
前者の感想を抱くだけでは、同じミスを延々と繰り返すだけです。あるいは同じミスを繰り返していることにさえ気づけなかったり。

また、結局のコトロこのゲームは相手の体力を先に0にした方が勝ちであるので
「被ダメの割合の分析」は守備面の向上を早めてくれますよ。

なぜ自分が体力を0にされている(=負けた)か、を簡単に把握できるから、自分の守備技術の穴がすぐに把握できます。
「当て投げから崩されすぎ」だとか「白ゲージ回収されすぎ」だとか「相手のぱなし食らい過ぎ」だとか「グラ潰し食らい過ぎ」だとかね。

他を犠牲にしてでも一番もろい部分を修正していくってのを繰り返していくとすぐに守備面は向上します。
初心者にとっての一番の壁はまず「めくり軌道のジャンプがわかりにくい」てことだと思いますけどねw
これはもう飛ばれた時点での距離と相手キャラによって判断するしかないし

めくりの判断に自身がなければバックジャンプ攻撃やバクステやセビ前ステを咄嗟に出して少ない被害で済ませるように務めることも大事です。
めくりに関しては上級者でも普通に食らうような怪しいめくり方もたくさんあるゲームですからね。

PCでメモ取るならアウトラインプロセッサ系のテキストソフトがおすすめです。

191俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/27(月) 14:59:29 ID:6T1RhdcoO
ガイに固められている時に、いつもイズナ喰らうんですけど、対策とか見分ける方法ってあるんですか?

192俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/27(月) 18:10:24 ID:01ZQNop20
>>191
キャラは?
通常ジャンプと見分けがつかないで立ちガードを投げられるてことだよね?

193俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/27(月) 18:54:28 ID:.NS.i7ZA0
扉式について質問なのですがバイソンの方はわかるのですが、キャミィの扉式のやり方がわかりません。
どなたかご存知でしたら教えて頂けると嬉しいです。
よろしくお願いします

194俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/27(月) 19:17:36 ID:NfEIs/3E0
>>193
後ろ投げ→距離を調整して大ストライクか中ストライクで着地→屈大P→ヒット確認でコンボ
見た目は同じだが大ストだと裏、中ストだと相手の体を押しのけて表に降りるので二択になる
当然無敵擦りなんかには負ける

195俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/27(月) 20:01:39 ID:.NS.i7ZA0
>>194
ありがとうございます。
練習してちょいちょい混ぜてみます。

196俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/27(月) 20:58:13 ID:5hY6tmZo0
>>189
アンケート系はNG

>PP1000超え
無謀な攻め、無駄な攻めをしないこと
体力を無駄に減らすことをしないだけで、立ち回りは変わる
あとはまあ、弾処理か
正直、Wikiのド初心者向け講座に書いてあることが出来れば、1000は絶対にいける
逆に言えば、それが出来てなければ1000まではいけない
(もっとも、出来てなくてもキャラの強みを理解して押し付けるだけで勝てたりもするが)

197俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/27(月) 21:39:22 ID:WH0i04g2O
すごい初歩的なことですがこちらが技をガードして3F有利な状況で最速通常投げを出してもグラップ猶予が10Fあるから投げは確らないということでしょうか?

198俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/27(月) 21:44:18 ID:HjGqH6HI0
うん

199俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/27(月) 21:46:11 ID:HjGqH6HI0
うんじゃねえや
相手が-3なら確定

200俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/27(月) 21:47:27 ID:itqLMO1M0
>>197
その通り

201俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/27(月) 21:48:01 ID:itqLMO1M0
ああ(;´Д`)そりゃそうだ

202俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/27(月) 21:51:22 ID:AY/x03xk0
>>197
その状態なら投げがスカる

203俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/27(月) 21:53:43 ID:WH0i04g2O
自分も今までずっと3F有利で投げ確という認識だったのですがよく考えたら、相手が技の硬直切れてから最速で投げ入力すればグラップ猶予に間に合ってるんじゃないかと思って混乱してしまいました。

204俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/27(月) 21:59:06 ID:WH0i04g2O
>>202
すいません書き方が悪かったですがこちらがガードしていて相手が技をあてにきてる状況です。

>>197の認識でいいみたいですね。ありがとうございました

205俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/27(月) 23:43:14 ID:bsHz6iKoO
そういえば、打撃を重ねられるフレームから何フレ投げ無敵があるの?
スト4から変わってなくて投げ無敵2フレ?

206俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/28(火) 00:44:51 ID:OJ5F.u420
格ゲー未経験でスパ4AEが始めてで
まだ半年も経っていない
試合数も毎日何時間もやる訳でなくて
PP3000越えるって早い方?

207俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/28(火) 00:51:23 ID:dNzJhwZM0
試合数によるね

208俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/28(火) 02:12:26 ID:aQ.vlMzoO
仕込み関連で質問なんですが、例えばガイで影掬いの後に詐欺とびをしてJ大Pにバクステがりの屈大Kを仕込んだとした時に昇竜が当たらないタイミングってあるもんなんですか?昇竜だされたら仕込みがもれてあたるきがするのですが

209俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/28(火) 04:31:30 ID:SM.RNVmM0
ボタンきかなくなったんですが、これってボタン交換で直りますか?

210俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/28(火) 06:23:26 ID:T1TWs2Wc0
>>208
空中で技を出した後の着地硬直は4Fあって
最初の2Fは投げ抜けのみ
後の2Fはガードと投げ抜けができる
ということでこの後ろの2Fに昇竜が当たるような詐欺飛びなら
どうやっても仕込みが漏れることはないです。

それより遅いタイミングで当たる無敵技なら難易度は上がりますが
遅めにバクステ狩りを入力すれば可能です。

211俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/28(火) 07:14:15 ID:ryyf0BWI0
>>209
治るかもしれないし、治らないかもしれない
原因がボタンの不具合なのか、断線なのかでも違うし、
そもそも現物も見てないし、スティックが何なのかも分からないから答えようがない

212俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/28(火) 08:14:33 ID:mkqwp7kEO
>>192
ベガです。
肘だと思って立ちガとか、対空しようとしてイズナ喰らいます。(飛びとは見分け付きます)
最近は、ゲージ有れば吐いてEXサイコで逃げてますが、わざわざゲージ吐かなくてもかわせる方法とか、むしろ来たら反撃入れれるんじゃないか何て思ったりもしてるんです。何かしら肘と違う部分ってあるんですかね?

213俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/28(火) 09:32:13 ID:leL4ljMY0
>>212
肘も屈ガできるしイズナもしゃがみなげれないから見分けつくなから
しゃがみ安定じゃない?

214俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/28(火) 10:13:30 ID:b.xb5k8Q0
ガイの起き上がりウルコン2に暗転後昇竜擦りで勝てました
その時小Pが出てたのでキャンセルででたのかな
投げウルコンは暗転後昇竜擦りで勝てるものなのでしょうか

215俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/28(火) 10:54:57 ID:J/3VoZcQ0
>>214
ガイや本田、バイソン等の投げUCは暗転後昇竜擦りで勝てるよ
ハカンやザンギ、ホークのUCは無理

216俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/28(火) 11:03:05 ID:Jg4KCBmY0
>>214
暗転後1F以上たってから発生するタイプあればそれでいいです
ザンギホークハカンのウルコン1は無理

217俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/28(火) 11:37:44 ID:mkqwp7kEO
>>213
え〜、肘って飛びと一緒で上段かと…

218俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/28(火) 12:53:07 ID:Ynr.Hf2IO
試せ

219俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/28(火) 13:02:55 ID:4ywH6.PY0
まずwikiみて相手の技を調べることからしましょう

220俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/28(火) 13:25:28 ID:d3AGioJY0
バルログのスパコンは無敵技以外で避けられますか?

221俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/28(火) 14:24:42 ID:McMHUEaQ0
>>217
格闘ゲーム用語ってややこしいけど、ジャンプ攻撃は「中段」属性ね。
しゃがみガード不可。
そしてガイの飛びからくる特殊攻撃はほぼ「上段」でしゃがみガード安定。
めくり(表)中Kは普通の攻撃だから「中段」で立ちガードが必要。

222俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/28(火) 14:42:06 ID:E.Y4U0As0
ガイの肘って姿勢低くなる技ですからせるのが正解じゃないの?

223俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/28(火) 14:59:48 ID:McMHUEaQ0
俺が言ってるのは一般論。
質問者の使用キャラはベガだから、最適解があるなら教えてあげてくれ。
持ちキャラじゃないから立ち大Kで飛ばれる前に潰すぐらいしか思いつかん。

224俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/28(火) 15:51:40 ID:mfZWAybkO
状況によって正解は違うだろKO出来るならウルコン決めるのが正解
ベガなら屈強Pで安定じゃないの?

225俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/28(火) 17:40:29 ID:kk.LINHs0
このゲームってサウンドとボイスと効果音の音量の設定がありますけど、
もしかして音量0って出来ないですか?
一番左までカーソルを持っていっても音がなくならず困っています。

226俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/28(火) 20:01:35 ID:2wAqu5yk0
>>229
ただの投げ技です

227俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/28(火) 20:21:23 ID:iUaXCLDI0
>>215、216
ありがとうございました

228俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/28(火) 22:07:31 ID:Pg6jYXn.0
>>226
空中の相手も投げれるから「ただの投げ技」ってことはないでしょう。

229俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/29(水) 02:01:40 ID:fYwC/cYc0
グラップについて質問です。
相手のコパなどで固められているとき、コパをガード後に毎回一定のタイミングでグラップ入力するのでしょうか?

230俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/29(水) 02:04:51 ID:8lG4ovhw0
PP700なんですがめくりの被弾率が9割近くあります
みなさんはどうやってめくりかどうか判断してますか?
上にあるように相手が飛んだ位置で推測でしょ
うか?

231俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/29(水) 02:10:48 ID:ZTk7Nsrs0
>>229
それをすると俺みたいに毎回グラップ潰しで死にます!

232俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/29(水) 02:13:47 ID:waSQn80g0
>>230
相手のめくれる技の性能を知りましょう
トレモでそのキャラを動かし、どの距離から飛んだらめくりになるか自分で実際に動かして確かめましょう

233俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/29(水) 02:21:54 ID:CsrrkDLg0
>>231
投げ抜けだけを考えると、毎回同じタイミングで問題ないですよね?
これは手癖みたいなもので、慣れれば自然と入力している感じなのでしょうか??

234俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/29(水) 06:19:15 ID:r/muCYrQ0
元の喪流の立大パンはもしかしてとても信頼できる対空技でしょうか?
wikiだと説明あいまいだったんで

235俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/29(水) 08:24:03 ID:C17vRGHQ0
Galaxy2LTE使ってるんですがアケのカードサイトって利用できますか?カード登録したいのてすが
教えて下さい

236俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/29(水) 13:28:44 ID:cz72QU4I0
ベガの小足>ニープレスの連携に困っています
ガードしていれば投げられるし、グラップやバクステ擦れば小足が刺さって
起き攻めループされてしまいます
どういう行動を取るのがベターでしょうか、ちなみに春麗使っています

237俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/29(水) 13:30:19 ID:5PzQAXqU0
>>236
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/626.html#id_e64e2e90

238俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/29(水) 13:51:00 ID:cz72QU4I0
即レスありがとうございます
投げはある程度はくらっても仕方ない、
小足>ニープレスをガードしてからが読み合い開始
…という感じなのでしょうか、頑張ります

239俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/29(水) 13:51:42 ID:5PzQAXqU0
詳しくは春麗スレで聞いた方がいいかも。

240俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/29(水) 15:36:36 ID:waSQn80g0
少しずつ距離離れるからそれまでは春はやることないよ
相手の大Kや中Kにセビ前ステ後ろ投げで位置入れ替えがベストだけど
そこでニーだったらダメ貰ってまた最初からやり直し
ニーにEXスビバも様子見されてたら同上
不利なジャンケンを我慢してどうにか凌ぐしかない
画面端にもっていかれないように頑張りましょ

241俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/29(水) 15:43:07 ID:IoYRux/g0
今日ムック出てますか?

242俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/29(水) 16:44:50 ID:llQ/j0tg0
>>241
出てますぞ
http://www.amazon.co.jp/dp/4047279587/

243俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/29(水) 16:49:56 ID:llQ/j0tg0
>>234
対空で使える部位は発生7Fで持続が4Fで判定も表のみなのでたまたま上手く当たったと思って良い
性能で言うなら忌屈大Kの方が圧倒的に強いので甘えず先読みで流派をキッチリ変えて対応するかEXゲキローで対空しよう

244俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/29(水) 16:50:19 ID:5PzQAXqU0
>>242
どこを見て出てると思ったの?

245俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/29(水) 16:54:46 ID:n/5.14l.O
例えば4214のボタン離し入力でめくりの時に昇竜、表でガードという両対応になりますか?
(214の必殺技はナイとして)

246俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/29(水) 16:56:58 ID:5PzQAXqU0
>>245
421で昇龍を出すには
4の入力を始める時点で相手が自分より左側にいなければならない。
「3234+P離し」とかの方が現実的じゃね。

247俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/29(水) 16:58:10 ID:5PzQAXqU0
あ、ガード方向に入れてもしょうがないか。
昇龍の入力が完成してればガードにはならず昇龍が出る。

248俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/29(水) 17:02:03 ID:Sa14MLlE0
ムック普通は明日じゃないの?

本屋で聞いたら前日出しできないって言われた

しゃーないから今日近所の知り合いがいるゲーム屋にワンピ無双と一緒に仕事帰りに買ってくるけど

249俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/29(水) 17:19:33 ID:jR5GurGM0
箱PP1000前後でキャミィ使ってるんですが、目標の2000に届かず困ってます。
みんな対空しっかりやってくるし立ち回りは上手いしで、1500が全く超
えられないです。
漠然とした質問で申し訳ないのですが、何を意識すればもっと上にいけるでしょ
うか。
一応wikiのコンボは安定していて、対空やグラ潰しも意識しているんですが、皆さん上手くて参ってます。。。

250俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/29(水) 17:20:40 ID:6N01hiss0
>>249
箱なら実際に対戦してアドバイスするけどどうでしょ?

251俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/29(水) 17:29:37 ID:jR5GurGM0
249さん

携帯からなので安価の打ち方分からずすみません。
対戦していただけると助かります!!

時間はいつ頃がよろしいでしょうか?

こちらは1900頃から可能です。

252俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/29(水) 17:44:49 ID:jR5GurGM0
すみません250さん宛です。

253俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/29(水) 18:17:15 ID:waSQn80g0
緊張して変な事やらんでいいからな
いつもどおりの動き見てもらってアドバイスもらってこい

254236:2012/02/29(水) 19:34:42 ID:cz72QU4I0
>>240
頑張りますアドバイス有難うございました!

255俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/29(水) 21:38:37 ID:aSNNDg5M0
フレームの有利不利の考え方についてやり取りが上のほうでありましたが
混乱したので質問します。

質問1
Aの攻撃がガードされてー3Fだった場合
Bの最速3F通常攻撃は確定しますか?

質問2
同じ状況でBが最速5F通常攻撃を出した場合
Aはガード可能だと思いますが、
Aが最速で3F通常投げをだしていたらBの攻撃はヒットしますか?

質問3
その場合カウンターでしょうか?

よろしくお願いします。

256俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/29(水) 22:39:51 ID:CgxZZhXc0
>>255
1する
2する
3しない

257俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/29(水) 22:45:28 ID:aSNNDg5M0
>>256
ありがとうございましたーーー

258俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/29(水) 23:23:03 ID:6N01hiss0
>>251
すみません、今帰宅しました。もし今からいけるならお返事ください。
やるならエンバトで部屋立ててもらってタグの頭文字+ロビー名あたり晒してくれればいけるかと。1時くらいまではスレ見てるので気がついたら書き込みよろしくー

てかこのやりとりもスレの邪魔になりそうだしスレ移動したほうがいい気もするけど…どのスレが適当なんだろうか……

259俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/29(水) 23:23:24 ID:aLAIQ4J.0
ユン使いですが、画面端で大K逃げっティアをするリュウがウザいです
こっちに飛んでくればニショウで落とせるんですが、画面端の垂直ジャンプやバックジャンプはどうすればいいでしょうか?このせいで突然の 飛び込みが落とせなくなってしまいます
負けるかもしれないけど、ニショウで落とすしか無いんでしょうか?

260俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/29(水) 23:27:20 ID:HT6X6vMA0
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1324874940/
指導戦スレへGO

261俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/01(木) 01:30:46 ID:9NAVll/kO
ムック逃すとこだった!!
危ないね〜

262俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/01(木) 02:55:22 ID:02rY39Pc0
>>258さん

すみません、こちらも今確認しました。
明日以降でも、タイミングが合えば
お願いします。
指導スレに書き込んでおきます。

263俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/01(木) 03:29:56 ID:ctAy2PLQ0
このゲームは教えてくれる人がいないといくら時間かけても無駄な気がしてきたぜ
参ったなあ

264俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/01(木) 03:34:52 ID:TmFfHT/A0
>>263
【指導戦】スパ4強化合宿所【交流戦・キャラ対策】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1324874940/

265俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/01(木) 08:57:04 ID:UW4Epdo60
バルログのスパコンの避け方教えて下さい

266俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/01(木) 09:34:45 ID:KOdmvOscO
〇〇はタメキャラにキツいって言い方をたまに聞くのですが、どんな理由でそうなるのでしょう?しゃがみガードで待たれるとキツいってことですか?

267俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/01(木) 09:41:30 ID:TmFfHT/A0
>>266
単に自分が苦手ってだけじゃないの。

268俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/01(木) 09:54:06 ID:2J3.4.cw0
>>263
必要ない人にとっては必要ないよ (自分で攻略組み立ていくのが好きな人、まぁこういう人は勝手に伸びるんだけど)

現状、あまり伸びてなくて、どうすれば強くなるのかわからないって人はアドバイスもらったほうがいいね。

ただし、「教えてくれる人がいる」なんて受け身じゃないよ。
自分でそういう関係を作っていくのも昨今のゲームでは重要な能力の一つだと思うよ。
ツイッターつかってゴマすって取り入ってから質問したり、エンバトの後にメッセージ送ってフレ登録してもらったりすればいいだけなので

はっきりいって簡単だし。同キャラ使いに対しては教えたがりの上級者ってのは結構いるよ。てかほとんどがそう。

269俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/01(木) 10:09:48 ID:KOdmvOscO
>>267
なるほどー明確な理由があるわけではないのですね。ありがとうございます。

270俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/01(木) 10:11:49 ID:TmFfHT/A0
いや、知らんけど。

271俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/01(木) 10:25:17 ID:TmFfHT/A0
>>265
自キャラ書きなよ。

272俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/01(木) 10:34:33 ID:UW4Epdo60
>>271 ダド

273俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/01(木) 11:54:37 ID:1505x4zg0
ここで聞いていいのかわかりませんが
スティックてやっぱうるさいですか?
マンション&子供が寝てからしかできないのでそこをきにして購入できずにいます

274俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/01(木) 11:56:15 ID:TmFfHT/A0
>>273
まぁ音は出るよね。
対策はこの辺参照。

http://www23.atwiki.jp/ac_stick/pages/33.html

アーケードスティック静穏化スレ
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1285306327/

275俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/01(木) 11:58:07 ID:FmMBBI2.0
>>273
自分は嫁からアケコン禁止令が出て(うるさくて)仕方なく純正パッド使ってます(泣
相当うるさいみたいで寝室の扉を完全に閉めても駄目らしい・・・

276俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/01(木) 11:58:47 ID:TmFfHT/A0
実際に問題になるほどうるさいかどうかは
部屋の作りとかによるからなんとも言えない。

277俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/01(木) 12:13:20 ID:e6q/es020
>>259
100%逃げッティアだとするなら絶招で狩る事も出来る
が、普通は歩いてでも前ステでもいいから端まで詰めて逃げられないようにしてしまうのが正しい戦い方

278俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/01(木) 12:26:55 ID:mhTw6H1M0
コパコパ昇龍拳が繋がりません。どうしたらいいですか?
一応辻式は使っています。コパ→中Pでならし押ししています。

279俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/01(木) 12:30:50 ID:fkegiAfs0
だからキャラを

280俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/01(木) 12:34:47 ID:ymwgCFYA0
コパコパ昇竜のどこに辻式使う部分があるのか。
昇竜は必殺技だから先行入力が効くし、発生3Fだからコパをキャンセルさせなくてもコンボになるのは分かる?
つまり、コパの後はテキトーにガチャってても繋がるのよ。

281俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/01(木) 12:40:20 ID:ymwgCFYA0
>>278
ってか辻式の認識も間違ってないか?
例えば中Pを辻式する時は
中P→小Pでずらし押しするんだぜ

282俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/01(木) 12:52:15 ID:LpIzLcfM0
ここで良いのか迷ったんですけど質問です
家庭用を買おうと思うのですが適したテレビを教えていただけませんか?
レグザが良いとはよく見るのですがどの型が良いのかが分かりません

283俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/01(木) 12:56:12 ID:2J3.4.cw0
>>282
【知らないと危険】表示遅延の少ない液晶TV part2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1290872482/

あとは 遅延 テレビ とかでぐぐってみたりとか。
テレビの購入を考えてるなら、色々見て回ったほうがいいと思う。ゲームモードがあるからといって遅延なくなるとは限らないので注意ね。

284俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/01(木) 12:58:22 ID:LpIzLcfM0
>>283
ありがとうございます
向こうでも質問してみて実際に店を回ってみます

285俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/01(木) 13:16:22 ID:2J3.4.cw0
あ、いや…
見てまわるというのはレビューとか遅延に関する情報とかいろいろなサイトを見たほうがいいという意味であってw

店頭でゲーム機つないで試させてくれるとか可能ならそれが一番いいんだけどねw あまりないだろうし。

286俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/01(木) 13:26:38 ID:TmFfHT/A0
>>278
まずはここを。
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/103.html#id_73f7d86a
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/167.html

287俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/01(木) 14:13:02 ID:TmFfHT/A0
質問してしっぱなしじゃなく
できれば解決したのかどうか報告がほしい。

288俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/01(木) 14:32:52 ID:fNjd49UA0
>>287
はげどう。

ゲームとして初心者以前に、コミュニケーションに問題ありそうな人がたまにいる。

289俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/01(木) 15:21:21 ID:1505x4zg0
あけすて

290俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/01(木) 15:57:27 ID:1505x4zg0
誤爆すみません
アケステの件レスありがとうございました。
やはり音はするようなので再検討します

291俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/01(木) 17:40:53 ID:7nZVG4MI0
ムック「極の書」の発売予定日今日だったけど、発売したよね?
予約した書店が連絡してこないからちょっと不安

292俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/01(木) 17:42:22 ID:TmFfHT/A0
>>291
したみたいよ。
↓で入手した人いるよ。

ムック本被害者の会
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1320191996/

293俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/01(木) 19:21:43 ID:7nZVG4MI0
>>292
書店に連絡したら入荷できなかったようです
ガッカリしながら気長に待つことにします
返信ありがとうございました

294俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/01(木) 19:45:07 ID:dVtBwktEO
ヤル気はあるんですが…ネット環境無し 箱 PS3無いので… アケ行ってもボコられて帰るだけです… 動画見てたらやりたくなるのはいいんですが2 3日で自分には向いてないって勝手に思ってしまいます

295俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/01(木) 20:17:07 ID:2J3.4.cw0
>>294
そんな人のための家庭用だとおもうんだが……ネット環境ないならネット環境導入するとか。無理な住居なら引っ越すとか。


いや割りと真面目な話なんだけどねw ネットない生活とかもう考えられないわ…

296俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/01(木) 20:24:14 ID:5YbBIYxg0
攻略無し、トレモ無しで勝てたらむしろ天才。
特にこのゲームは知識ないと訳が分からないうちにスコスコにされるよ。

297俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/01(木) 20:30:35 ID:dVtBwktEO
そうですよね 練習無しで勝てるはず無いですもんねネット環境整うまでアケ行ってヤリコミたいと思います アケコンに関してなんですがファイティングスティック3とマッドキャッツのスティックが売ってたんですがどっち購入が安定ですか?

298俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/01(木) 20:53:20 ID:LvBASCOE0
その2つから選ぶならマッドキャッツ一択

299俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/01(木) 21:28:07 ID:0a16titU0
今日知り合いに「スパ4うまくなりたかったらムック買った方がいいよ」と言われてムックってどういうものなのか調べたら攻略本?

みたいなものなんですよね それで僕は攻略本買うぐらいだったらwikiみればよくね?って思ったんです

でもそこであえてムックを薦めてきた知り合いに疑問を持って質問させてもらいます ムックの利点ってなんなんですか?

300俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/01(木) 21:57:51 ID:1HhD6s3M0
ヤンの事なんですが、
蟷螂はセビキャンはできるのに、スパコンではキャンセルできないのですが、
仕様でしょうか?
理由なぞあれば教えて下さい。

301俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/01(木) 22:15:38 ID:5YbBIYxg0
>>299
個人的にはフレームデータだけかな。
フレームデータが知りたくなれば買えばいいし、
知らなくても勝てるからいらないっちゃいらない。

トレモと対戦で実際試せば確反や大体の硬直差や技相性は把握できるからね。
その労力を考えると2000円弱は大した金額じゃないとも思うが。

302俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/01(木) 22:19:08 ID:l0JNj3M2O
スパコンはゲージ全部使ってるから無理だよ(笑)

303俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/01(木) 22:30:46 ID:2J3.4.cw0
>>300
スパキャン可とセビキャン可は、大抵の場合は同じだけど別の場合もある。
たとえばキャミィでナックル1段目はセビキャンできるけどスパキャンできない。

逆にスパキャンできるけどセビキャンできないって場面はないのかも?
ちょっと自キャラにはそういう技は無いんで間違ってたらすみませんが…

304俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/01(木) 23:41:50 ID:cQAiWFjM0
友達が最近始めたんだけど最初何から教えればいいかな?
友達は格ゲー初心者

305俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/01(木) 23:50:20 ID:sYhU49nM0
>>304
まず使いたいキャラ決めさせて、そのキャラの牽制技と対空用のワンボタン技を教える。
あとはとりあえず遊ばせて質問に答えるって感じじゃない?

306俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/02(金) 00:00:05 ID:la655Isc0
>>304
そういうのこっちでやってる。

スパ4AE2012チュートリアル作成スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1326981621/

307俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/02(金) 00:09:40 ID:4egponJA0
>>303
いや、ナックルは一段目もスパコンでキャンセルできるよ。

308俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/02(金) 00:44:50 ID:10IGxXmw0
>>272
一番回避出来るのはしゃがみからの引き付けEXジェッパ 
最悪失敗してもノーゲージのバルログの1コンボで済む
起き重ねじゃなければ適当な所でショートスイングでも良い
セビで軸をズラす手も有るが相手がめくり気味に投げてきた場合はソレでも喰らう

309俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/02(金) 00:52:42 ID:413PJGQ.0
>>304
ダルシム、ザンギなどの特殊キャラは最初から使わすのはよくないと思う
昇竜も難しいと思うから、特に友達のこだわりがなければ、さくらとかがオススメかもね。フレームや起き攻めのの重要性も教えやすいし。ワンボタン対空があるから、とっつきやすいはず

310俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/02(金) 01:27:30 ID:lqm6GvsQ0
DJがオススメ
めくりに強い対空があるし弾もあるし突進技もある
そしてコマンドも目押しもカンタン
PP3000代までなら猶予の少ないダッシュウルコンなどを使わずとも立ち回りだけで封殺できる
ただ封殺するとエンドレスで蹴られる

311俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/02(金) 02:17:06 ID:/FmIrnVMO
無敵技をスカすような位置、高さでジャンプ攻撃を重ねたとき高確率でセビバクステ(前ステ)されます
狩れる様な技を入れ込むしかないんでしょうか?
使用キャラはケンです

312俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/02(金) 02:18:06 ID:V98ST7LQ0
>>311
エミリオ式使うか、空ジャンプからのバクステ狩りで分からせる

313俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/02(金) 02:21:10 ID:8C3tyGaI0
セビバクステはヒットストップ利用するエミリオ式じゃ狩れん 
狩りたいならセビのエフェクト見てから昇龍、屈大K連打、空ジャンプして投げ、めくりEX空中竜巻

314俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/02(金) 05:19:33 ID:1nHN1zTg0
PP900のさくら使いですがグラつぶしは固めてからちょい歩いて大パンなり小パンなりで
いいですか? こっちの固めを全部ガードして投げ抜けもできる人は何がどうなってるのやら

315俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/02(金) 05:41:31 ID:FeLkZj2sO
グラップについて質問です

小足を辻で出すのと
普通にしゃがみグラップするのとは
効果同じになりますか?

316俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/02(金) 05:49:41 ID:yn2A0AXo0
>>315
なります。

>>314
仕掛け方の傾向を読まれてる。
グラ潰しを投げ間合いでしてない可能性もある=投げ抜けする必要がない。
単純に遅らせが不十分の可能性もある。
大体において有効なグラ潰しは最速小技に負けるタイミング。
多分弱春風を導入すれば解決するよ。

参考におすすめのグラ潰し連携は、ジャンプ弱攻撃(ガードさせる)>着地即弱春風

317俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/02(金) 06:31:49 ID:bwMprPmEO
PP4000近くなってきて俺は初心者に入るのかなーって開いてみたら

エミリオ式とかヒットストップとかムックとか知らない言葉ばっかで泣いた

318俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/02(金) 06:34:20 ID:5zhvYzy.0
>>303
>>307
回答ありがとございます。
例外があるかもってことですね。

319俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/02(金) 06:50:20 ID:Vz9oVeN.0
エミリオ式のやり方について質問なんですが
wikiの例で
ケンで 「しゃがみ弱パンチ>連打キャンセル立ち弱キック+立ち強キック」 を高速入力
とありますが、しゃがみ弱Pの後、同じボタンを連打する速さで立ち弱キック+立ち強キックを
押せば良いのでしょうか?
それともしゃがみ弱P連打してて1打目の弱Pがスカしたら立ち弱キック+立ち強キックに切り替えれば
良いのでしょうか?

320俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/02(金) 07:55:59 ID:L5aeXvtU0
前者です

321俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/02(金) 11:50:18 ID:/GXKayxk0
事故とはなんでしょうか?
よく事故って負けたという言葉を聞きますがどのようなことを指すのですか?

322俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/02(金) 11:54:41 ID:la655Isc0
>>321
うっかり痛い攻撃を食らってしまうこと。
まぁ、「これは事故だからしょうがない」と自分に言い聞かせる言い訳の言葉だよ。

323俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/02(金) 12:12:08 ID:MjWzTT8MO
>>314
さくらのグラ潰し。
弱春風 EX昇桜
前歩き大P 前歩き2大P

324俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/02(金) 13:06:05 ID:10IGxXmw0
>>321
主に見てから判断した技じゃないモノを喰らって大ダメージを喰らう事
一番良く見る光景はUCブッパ直撃
その他の例だとめくりを狙った前ジャンプを昇り中にエスパー弱昇竜で落とされて滅波動を喰らって負けるような現象

格ゲーにおいては基本的に事故る方が圧倒的に悪い

325俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/02(金) 13:10:48 ID:413PJGQ.0
>>321
上にも結構書かれてるけど、他には判定でほぼ確実に勝つものが潰されて、そのまめコンボを食らったりして負けること
昇竜が普通のジャンプ攻撃に負けてしまったりとかもそれに入る

326321:2012/03/02(金) 13:14:47 ID:/GXKayxk0
ありがとうございます
ユンヤンを使ってるのですがよくその言葉を耳にするので
助かりました

327俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/02(金) 14:24:54 ID:P3KmLc6Q0
>>316 >>323
ありがとうございます! 試してみます

328俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/02(金) 17:19:26 ID:FeLkZj2sO
>>315ですが
ありです

小足の辻と
普通のしゃがみグラップでは

辻の方が効果的とかはありますか??

329俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/02(金) 17:29:46 ID:MjWzTT8MO
屈グラした方がいいよ。

330俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/02(金) 17:30:19 ID:MjWzTT8MO
屈グラした方がいいよ。

331俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/02(金) 17:42:38 ID:FeLkZj2sO
>>330
理由教えてもらえますか><??

332俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/02(金) 17:47:14 ID:toorwWKw0
>>331
そもそも何で小足辻式したいの?
よほどの理由がなければ小足を辻式しようなんて思わないはずだけど

333俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/02(金) 17:47:29 ID:MjWzTT8MO
一概には言えないけど。
立ちコアに辻だと投げモーション出て潰されやすい。下段で潰される。
屈グラなら投げモーション出ずにコアがでる。

334俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/02(金) 17:50:54 ID:MjWzTT8MO
ごめん。てか立ちコアの話だと思って返答したけどもし立ちコアじゃないなら屈グラも辻も同じだからな。

335俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/02(金) 17:53:13 ID:kMO34VjI0
基礎的なことですみません
屈グラとは、しゃがみ投げを出して2小Kを出すということですか?
グラップが下手で下手で

336俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/02(金) 17:58:12 ID:lqm6GvsQ0
>>335
そうです
トレモで練習すれば良いよ

337俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/02(金) 17:58:44 ID:la655Isc0
>>335
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/103.html#id_bf752d4e

屈弱Kが出ちゃったらもう屈グラとは言わないと思う。

338俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/02(金) 17:59:08 ID:toorwWKw0
>>335
なんかおかしいけど言いたいことは分かるし合ってる

厳密には2小Kを出すことじゃなくて、下段攻撃に対応しつつ投げをグラップしつつ相手が何もしてなかったら小足がでること

339俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/02(金) 17:59:36 ID:la655Isc0
>>334
小足って言ったら立ちのことではないよ。

340俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/02(金) 18:01:29 ID:MjWzTT8MO

グラップ=投げ抜け。
しゃがみ状態だと投げモーションがでないのを利用して2小Pと2小Kを押した時に優先順位が高い2小Kが出る。投げられた時は投げ抜けになる。

341俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/02(金) 18:03:09 ID:yn2A0AXo0
コアって小足の略だと思うけど、小足はそもそも小足払い=しゃがみ小キックなので
立ち小足はおかしい。立ちから足払いが出るなら別にそうでもないけど。

だから立ちコアとか言わないで立ち弱Kとか言って欲しいし
小足と書かれたらしゃがみ技だと理解して欲しい。

>>335
屈グラはしゃがみ状態で弱P+Kを含む入力をすること。
相手の投げが成立した後〜投げ抜け受付フレームにこれが入力されていると
投げ抜けが出る。この入力は弱PとKが1フレずれても成立する。

屈グラを辻式で入力するメリットは何も思いつかない。

342俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/02(金) 18:04:25 ID:FeLkZj2sO
えっと質問したものですが

(しゃがみ)小足辻なら同じって事ですかね

小足の辻が癖ついて
普通に屈グラと比べてどうなのかなと思って質問しました

ありがとです

343俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/02(金) 18:05:53 ID:toorwWKw0
小足の辻式は、小足の猶予は増えてもグラップの猶予は増えないしね

344俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/02(金) 18:06:09 ID:kMO34VjI0
>>336>>337>>338さん、助かります。ありがとうございます!
攻められてるタイミングでトントンと押しつつ、相手が攻めるのをやめたら小足がちょいと出る訳ですかね
wikiも行ってきます、トレモで確認も忘れずに・・・!

345俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/02(金) 18:08:06 ID:kMO34VjI0
答えてくれた方ありがとう!
練習あるのみがんばります

346俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/02(金) 18:31:39 ID:la655Isc0
屈グラは屈弱Kを出すためってより
屈ガードしたまま投げ抜けするためのもの。

347俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/02(金) 20:44:58 ID:w7YlxCw20
格闘ゲーム用語って別の言葉から派生したり省略したりで
初めて聞く人には誤解与えるよね。

小足、当身、グラップ、目押し、中段技などなど。

348俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/02(金) 20:49:05 ID:mt42tu9E0
立ち弱Kを使わない場合
キーコンフィグで弱Kの位置に投げを入れても不都合は無しでOK?
J弱Kやしゃがみ弱Kは出るよね?

349俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/02(金) 21:05:53 ID:rXLeONLo0
うん出るよ

350俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/02(金) 22:59:30 ID:rxwoRJLw0
このゲーム まあ格闘ゲームはそうなんでしょうがガードがほんとに大事ですね
めくりがわからないとぼこぼこにされます
今日もエンバトで50連敗する仕事いってきます

351俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/02(金) 23:11:48 ID:njAfzf6o0
リュウ使ってるんすけど、もちろん開幕で強気に波動撃つときもあるんだけど、例えば相手は弾持ちじゃないキャラでこっちが飛ばれるの怖いから下がる、ジリジリしたのが何秒か続く、そしてこっちが波動打った瞬間にピンポイントで飛ばれるのってもう仕方ないですか?明らかに読んでないし、初見だし、やっぱ下がったらなんとなく波動打つってみんな分かるもんなんすか?4000ぐらいはあるんだけどいまだにこーゆうの謎だし、めっちゃ腹立つんだけど。なんでそんなにピンポイントで飛べるんだよってw

352俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/02(金) 23:18:54 ID:rXLeONLo0
バクステ後に波動撃つっていう人多いよね
あと相手の弾ガードに撃つひと

353俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/02(金) 23:31:59 ID:JZCI1w/M0
4000てB P?PP? PP4000ならスレ違いな気も…

ていうか後ろ歩いてから少し間をあけての波動は読まれやすいよ。バレバレの波動ポイントじゃん。

354俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/02(金) 23:32:00 ID:AQGbRmmw0
>>351
自分は無意識でも相手に波動打たされてるときもあるよ。
地上で小技や足払い散らして飛ばないことアピールしたあととか。
あと屈伸はちゃんとやってる?
一瞬しゃがんだモーションにあわせられてるのかも。
リプレイみてそのへんのチェックして全くそういうの無ければ相手も一か八かだったかエスパーかのどちらか。

355俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/02(金) 23:36:59 ID:AQGbRmmw0
あ、追記
俺は初見の昇竜持ちにはとりあえず早い段階で飛んでみる。
相手の対空意識と精度推し量ってその後の参考にしたり対空に意識ちらして地上戦楽にするために。
逆に相手は簡単に飛んではこないだろうという意識があるみたいで結構波動とかち合うときはあるきがする。
もちろん1R目だけの話だけどね。
こういう要素もあるのかも?

356俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/02(金) 23:49:28 ID:njAfzf6o0
PP4000です。いや、リュウスレで書いてもこーゆう内容はけっこうスルーされるんで。てか、やっぱ屈伸て有効なんですか?立ち弱Kで波動フェイントとか使ってる人いるけどなんのフェイントにもならない気がして全然使ってないですし、やっ意外と効果的なんですか?屈伸は

357俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/03(土) 00:00:14 ID:fUlxVqIM0
ジュリ使いだけどリュウ相手なら

1R出だしバクステか垂直大K
端端になったら波動頻度見つつ
風破大ホールド(大体弱だと思って突っ込んでくる奴多い)

遠距離中距離でもガンガン撃ってくるやつって大体一定のタイミング
多分撃つ一定のリズムみたいのが癖なんじゃないかな?

近距離で多いのは
中パ中足波動
コアコパ中パ波動
コアコパ投げ
中足波動
中パか中足来たらとりあえず俺は跳びますよ

358俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/03(土) 00:05:06 ID:L.vPdF7Y0
>>351
初心者の波動打つタイミングは分かるね。自分は無印スト2からやってるおっさんだけど場数踏んだ経験だよ
自分が飛び込むときは、自分なら打ちたくなる時に飛び込む
当たり前といえば当たり前なんだけどさ・・・

359俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/03(土) 00:07:24 ID:nY5rB1ww0
うまいリュウと戦うと常に屈伸やピクピク動いてやりづらいよ。
相手も波動みて飛び込んでも間に合わないの分かってるから
予備動作をみるよね?
中、遠距離で予備動作がある行動っていったら基本波動しかないわけで。
その予備動作を誤魔化すためには絶対導入したがいいよ。

360俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/03(土) 00:11:37 ID:nY5rB1ww0
>>358
同士よ
結局それにつきてしまうんだよなぁ実際
どんなとき?って説明されてもはっきり言えないけど
対戦中に「あ、くる」てわかるよね
まあさすがにpp4000ならそんな波動うってこないけど

361俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/03(土) 00:19:13 ID:wLR6UgKkO
>>356
なんとなく、「今波動を打つ」と分かる瞬間がある。
動物的勘か、経験か。

その瞬間がきたのにフェイントやられると、飛ぶ側も、次は迷う。

とりあえず2回に1回、波動打ちたい時フェイント入れてみ?
たとえ波動の瞬間が読まれてたとしても、1/2の確率で昇竜打てるよ。

362俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/03(土) 00:26:19 ID:7eAZUDQc0
みなさんありがとうございます。全く使ってなかったんで、使ってみます。飛ばれない限り勝ってる試合なんていっぱいあったのに飛ばれて死ぬなんてザラなんで本気で導入してみます。ありがとう!

363俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/03(土) 00:33:51 ID:WBrNZGas0
一番やりにくいリュウって波動も撃たずジリジリよって中パ中足刺してくるタイプ

みんなはどう?

なんかジリジリ寄られると凄くプレッシャーがあるw

364俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/03(土) 01:23:46 ID:wMUSW3YMO
ゴウケンの百鬼派生のアーマーのやつはどう対処すれば良いのでしょうか?
使用キャラはケンです。

365俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/03(土) 02:15:18 ID:EqCaru7sO
神龍拳ぶっぱ
着地を投げるとか強昇竜とか多段で割るのは無理なのかな

366俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/03(土) 03:58:13 ID:5dLwxP6kO
カプコンに問い合わせたら2012のパケ版手に入れられますか?

367俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/03(土) 09:45:02 ID:cSA8w90A0
問い合わせてみればいいじゃない。

368俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/03(土) 10:57:08 ID:5dLwxP6kO
そーですね!

369俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/03(土) 15:59:35 ID:mWHFQ/M.O
セスなんですけど家庭用で三つボタン使ってるのにテレポ入力でex昇竜暴発するんですがこれってどういうミスなんですか?

370俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/03(土) 18:00:52 ID:5dLwxP6kO
コマンド入力みす

371俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/03(土) 18:39:05 ID:Kb9iGaYA0
昇竜は323で出るけどテレポは簡易コマンドないとかしか考えられないね。
セス詳しくないからどうなのかはしらんけど。

372俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/03(土) 20:36:30 ID:NyseyJH60
PS3版って何千PP帯が一番人多いんですか?
やっぱ1000~2000か2000~3000が一番多いんですかね
サブ放置は抜かしてオンライン数的に・・・

373俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/03(土) 20:57:05 ID:XivTpj0cO
同時押しミスだろうね。2000から3000ぐらいじゃないかな。まわりも3000いくまでに苦労してる人多いし。自分もやり始めは初めての壁だった気もする。5000でもゴミみたいなやつ多いし、ps3はppあんま意味はないかな

374俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/03(土) 21:08:17 ID:Kb9iGaYA0
pppに設定してるボタンでやってるって意味だと思うから同時押しミスではないような?

pp4000くらいになってから若干マッチング減った気がするな。
タイミング次第では誰もいませんってでるときすらある。

375俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/03(土) 22:45:42 ID:caugEihI0
>>369
なぜか、EX昇龍出たりするんだよね。スト4の時から。
トレモのキーディスプレイで確認しても、コマンドもpppもきちんと入力してるのに暴発する。
俺の体感では、ソニックの後に即出すと暴発しやすいけど、ソニックをセビ前ステしてから出すと暴発しにくい。

多分、セススレで聞いた方がいいと思うよ。

376俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/04(日) 00:35:19 ID:PEE/58ug0
>>372
サブアカや引退した人などを考慮しないで
PPシステムの仕組みでいえば
上にいくほど相対的に人が減ってくる

上にいくためにはたくさんのPPを下からもらうから
ピラミッドみたいな分布だよ

377俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/04(日) 01:40:24 ID:l2bSiXqIO
BPランクBからランクC+に落ちるのにはどれくらいBPが下がると落ちるのでしょうか?

378俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/04(日) 01:47:01 ID:mgm8Eb/Q0
ハイジャンキャンセルのこつを
教えてください!
ウルコンやら大kキャンセル
むずいっす

379俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/04(日) 02:17:50 ID:IEglQSH6O
セスの昇竜暴発は、テレポ入力後のボタン離しで発動するので、ボタンおしっぱしとけば暴発しない・・だったような気がする。

380俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/04(日) 02:19:57 ID:Ur0oxpME0
>>378
一番簡単なのはUCのコマンドを2369236+KKKにする

381俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/04(日) 03:36:36 ID:lNICCyA20
パッドでやってる方って十字キーかアナログスティックどっちでやってます?
十字キーだと昇龍拳がでない スティックだと前歩きしようとするとジャンプするんどですが
どっちがゲームに向いてるんでしょうか?

382俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/04(日) 03:57:45 ID:f8j1qWcQ0
十字キー

スティックは操作感覚が曖昧なので精密な動作を要求される格ゲーには向かない

383俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/04(日) 06:46:52 ID:cwhxn/9k0
投げ抜けについて質問なんですが、
相手が「J攻撃>下弱P>投げ」もしくは「J攻撃>投げ」としてきた場合、
守り側としては各攻撃後に投げ抜けを仕込んでおけば対処できるのでしょうか?
上記の2種をされた場合の守り側の行動手順を教えてください。
よろしくお願いします。

384俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/04(日) 07:27:21 ID:Xaqry7zQ0
攻撃の後に投げ抜けを毎回仕込むのでOKですよ。

385俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/04(日) 08:46:32 ID:Vc0Sfk9Y0
とりあえず最初は投げ連打しろ
そのうちグラ潰しされるからそこからなんでグラ潰しされたのかを考えればおk

386俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/04(日) 09:21:52 ID:BSdoSswkO
グラ潰しを考えないなら、相手が跳んで着地するタイミングにあわせて投げ抜け すかし投げなら抜けられるしJ攻撃してきてたらガード中になるから投げが漏れない
J攻撃ガードしたら相手の着地見て投げ抜け コパだしてきたら同上 あとは相手の投げ間合いの外に出るまで繰り返し

387俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/04(日) 10:09:55 ID:q5n9LUXA0
リプレイチャンネルのXとかボスチャンネルみたいなとこで再生される試合は
ランクマッチでアップロードしなくても流れるんでしょうか? エンドレスは流れるみたいで恥ずかしくてやってないんですが、、、

388俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/04(日) 11:27:43 ID:zgCQ3hUM0
リュウの波動を当てたら有利フレを取れると思いますが、それは例えば何F有利になるのか
どういうった計算でそういうのがわかるか教えていただけませんか?

389俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/04(日) 11:38:04 ID:G/45DOHU0
>>388
波動の攻撃判定が出る最初のフレームを当てたら-2F。
これは計算するまでもなくフレーム表に載ってる。
発生したフレームのnフレーム後で当てたら
有利Fは -2+n F になる。

390俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/04(日) 14:46:11 ID:PpZ0m.EU0
アケコンを使い始めたのですが、中々慣れる事ができずしょっちゅう挑発が暴発してしまいます。
設定で挑発を出ないようには出来ないのでしょうか?
有ると聞いたのですが、ボタン設定でも無かったのでアケコン自体の機能ということなのでしょうか?

391俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/04(日) 14:50:02 ID:f8j1qWcQ0
カラーとか選ぶ画面でアピール使用しないってのがあるよ
確認してみ

392俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/04(日) 14:54:37 ID:4cYbPnew0
むしろどんどん挑発していけ

393俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/04(日) 15:08:55 ID:PpZ0m.EU0
>>391>>392
ありがとうございます!
本当に暴発しまくりで、エンバトをやっていてもメールや放置を何度もされているのでこりごりっす(;´Д`)

394俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/04(日) 16:40:35 ID:cyEX1XnM0
テンプレに載っているshoryuken.comが見れないのですが、このサイトはユーザー登録が必要なのでしょうか?

395俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/04(日) 16:55:58 ID:Ur0oxpME0
>>394
多分だけど何らかの理由でデータが消えた後に未だ管理者が管理してない状態なんじゃなかろうか
sfframedata.comとかみたいに他にもデータ扱ってる所も有るけど、
丁度ムック出たばっかりだし買ってしまうのも良いかと思う
間違ってる所をちゃんと修正したら、そういうサイトより遥かに便利だし使えるよ

396俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/04(日) 18:28:45 ID:3LmadTbE0
>>382
ありがとうございます
十字キーで練習していきます!

397俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/04(日) 18:38:20 ID:PEE/58ug0
>>387
詳細な仕様は公表されていないけど、
新着リプレイからランダムに再生するっていう、単純なものではない。
画面上部に連勝の数がついてる試合がでるからエンドレスも対象なのは確定だけど、
ランクマのほうはわからない。
いずれにせよ拒否する手段がないんだしあんまりきにしない。

398俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/04(日) 19:03:57 ID:PpZ0m.EU0
ガードされて+5の通常技のようなものをガードしている相手に連続で当てた場合に
段々と有利フレームが減っていっている気がするのですが、これはどうしてなのでしょうか?

399俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/04(日) 19:17:58 ID:RiN1N/ro0
>>398
減りません。

例えばどの技ですか?

400俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/04(日) 19:49:21 ID:Z/JpuAIw0
リュウでジャンプ攻撃をガードさせた後にコパコアコパと刻む人がいるのですがどんな意味があるんですか?
コアコパとかコパコパとどのように違うのでしょうか?

401俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/04(日) 19:52:38 ID:PpZ0m.EU0
>>399
マコトで中p→中p→中pのような場合に、
キャミィのスパイラルアローの先端当ての場合があるならあるいは、と思ったのですが勘違いだったようです
ありがとうございました

402俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/04(日) 20:01:29 ID:8YovIdeg0
>>400
コアは下段ガード不可つまりそういうこと

403俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/04(日) 20:03:25 ID:G/45DOHU0
立ちガード不可でしょ。

404俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/04(日) 20:03:42 ID:8YovIdeg0
ゴメン言葉足らずだった
コパの後立ちグラしようとした相手に刺せる
最初からコアだと立ちグラしづらいよね
なのでまず様子見のコパ

405俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/04(日) 20:04:22 ID:8YovIdeg0
>>403
すまんromっとくw

406俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/04(日) 22:03:48 ID:cyEX1XnM0
>>395
ありがとうございます、ムックを探してみます

407俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/04(日) 22:08:01 ID:18JDMNT20
箱でPP2000いかないリュウですが、一部のキャラの勝率が偏ってPPが伸びなくなっています。
人口が多い中で勝てるのはリュウ、いぶき、まこと
勝てないのがアベル、バイソン、バルログ、チュンリー、ジュリ、さくら、キャミーです。

全体の勝率はほぼ50%です。
アベルを除いて、相手の技の特徴は大体わかってきたのですが、立ち回りをどうすればよいのかが判りません。
自分のPP帯だと、いぶきは押し付けとセットプレイだけの中身のないプレイヤーばかりで勝てていますが、正直このキャラもよくわかってません・・・。
同じような壁に当たって乗り越えた人がいればアドバイスを頂きたいです。
中足、大足、波動、昇竜主体の標準的なリュウのつもりです。

408俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/04(日) 22:26:59 ID:REUZAgKo0
>>407
書いてないからって理由だけの、予想だけど、屈中Pのグラ潰しは使ってる?
大足から詐欺飛びした後グラ潰しして大足で締めて、まだ詐欺飛びしてってループ極めるといいよ
屈中P単発ヒット確認大足の精度を100%近くしないとリュウってキャラは苦しい
できるまで練習するか、リュウってキャラを諦めるかになる

立ち周りに関しては、良く分からない技をトレモで確認して穴を探す作業をするといい
ゆっくり1人ずつでいいから、苦手キャラを得意キャラにするように徹底的に調べるんだ

409俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/04(日) 23:06:24 ID:18JDMNT20
>>408
ありがとうございます。
下中Pでの固めはやっていますが、低いレベルでしかできていません。

このPP帯は跳びをガードさせられた時点でしゃがみグラップor投げを連打する人が多く、
グラ潰しのタイミングで中Pを出すと相手の小足や投げに負けてしまうことが多く、
それが嫌でディレイをかけずに技を出してしまいます。
同様に下中Pがガードされていても大足を出してしまってます。
とはいえ下中P単発大足は覚えたほういいですよね。
自分の能力だとカウンターヒットじゃないとできなそうですが。

立ち回りに関しては相手の技単体の性能は理解しているのですが、キャラクター自体の立ち回りに悩んでいます。
例えばキャミーはこちらより間合いが取りやすく中足ではなく波動主体にしたいところですが、
空中で起動を変えれることから昇竜がカスあたりになることが多くそこから起き攻めが出来るわけでもないせいか、
それなりの頻度で飛ぶので波動が出しにくく、亀になってると通常技から固められて投げられたりと効果的な行動がわからない感じです。

410俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/04(日) 23:10:21 ID:XRhhfR0I0
キャミィの屈大パン中足が全然つながりません。
コパ屈大パンのほうが簡単とおもえるくらいです
コツとかありますか?

411俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/04(日) 23:28:04 ID:KhKkMNuE0
>>409
基礎的な知識はあるみたいだから以降はリュウスレに行ったがいいかも。
知識が先行して中上級者にしか効果がない択などをせまって
逆に何もしらない初心者に通らないなんてのはよくある話。
(遅らせグラ潰しがその最たるもの)
その見極めが肝心。
pp2000なら飛ばせて落とす、コンボミスらない。暴れ潰し、当て投げ。
そこさえしっかりやってればまだあまりキャラ対しなくても抜けれるレベル。
苦手キャラもはっきりしてるみたいだしリュウスレで教えてもらえばすぐ突破できると思うよ!

412俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/05(月) 00:19:31 ID:3x27FvEgO
>>410
中足に繋ぐのはビタ
これ出来ないと厳しいことが増えるから、今の内に出来るようになった方がいい。
辻式使ってる?トレモで試行錯誤してる?毎日練習してる?
繋がるタイミング覚えて、その体内リズムで…とかでも結構どうにかなるよ。

413俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/05(月) 00:31:40 ID:2HZIbaxg0
キャミィって近立大パン中足のほうが難しくないですか?

414俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/05(月) 00:37:59 ID:hr7GRix6O
ビタ押しで成功率あげたいなら辻は必須だな。後はタイミングを体に叩き込む。トレモで反復練習するのが一番早い。

415俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/05(月) 00:43:35 ID:1msACq/c0
>>412
しゃがみ大Pヒットは7F有利で中足は6Fだから1F猶予あるよ

>>413
逆に近立大Pヒットは6F有利で中足は猶予F無いから難しいよ

416俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/05(月) 00:53:04 ID:3x27FvEgO
嘘吐いて申し訳ない

>>415
正解な情報ありがとう

417俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/05(月) 01:30:38 ID:rr12Gi3k0
キャミィの強スパイラルアローはガード時で硬直差-15Fとムックに書いてありますが
トレモで「強スパイラル>即ガード」と相手キャミィにレコーディングさせて
強スパイラルをガード後反撃を試みましたが、どんなに発生の早い攻撃もキャミィはガードしてきます
本当にそんなに不利フレームがあるのでしょうか?それともフレーム表の見方が悪いのでしょうか?

418俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/05(月) 01:46:54 ID:e.Qfue2g0
>>417
突進技はめり込み具合で不利フレームがかわってくる。
ムックに書いてあるフレームは基本的に根元でヒットさせて一番不利な状態のもの。
いわゆる先端当てならほとんど反撃できないよ。
先端当て=持続フレームの終わり際をあてるってことだから、
そこらへんの数字を差し引きすれば有利不利がある程度わかるとおもう。

419俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/05(月) 02:08:47 ID:rr12Gi3k0
>>418
そういう仕組みになっていたのですね。勉強不足でした
確かに持続の最後の方を当てられると、逆に硬直差が+になるようです
原因が分かりすっきりしました。返信ありがとうございました

420俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/05(月) 02:25:32 ID:ihOgRbwQ0
キャミィ使いです。
まずコパ大Pは2Fコンボだから2大P中足コンボより簡単に感じるのは当たり前です。
強アローは-15Fと書いておられますが2012年度から持続が2(1hit目)・17(2hit目)Fから7・12Fになったため、不利Fは-10Fです。
基本的に強アローが2HITする距離でガードした場合、持続8F目があたり-10Fになります。
では、持続の最後19F目が当たるとどうなるか。
キャミィが1F有利になります。

421俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/05(月) 02:30:06 ID:fLlDJuA60
>>419
ちなみに、地対地で撃ってきたアローなら大抵の場合ガードすればリバサ昇竜が間に合うよ。3F技最速で反撃するより簡単だからオススメ。
昇竜でさえ反撃できないような当たり方かどうかは、慣れればさすがに見た目でわかるよ。

起き上がりに持続重ねてきた場合はこの限りではないけどね。

422俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/05(月) 03:16:06 ID:FhO4mLHwO
詐欺飛びってのがよくわからないんですが
例えば5F詐欺ならジャンプ中に攻撃しても3:4:5フレーム技の反撃を受けないてことでいいんですか?

423俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/05(月) 03:18:33 ID:fLlDJuA60
>>422
5F詐欺なら、相手がリバーサルでキャノンスパイク(5F)やタイガーアッパーカット(5F)を撃ってきても着地してガードが間に合います。

424俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/05(月) 03:31:31 ID:FhO4mLHwO
ということはバルログのウルコンやキャミイのウルコンなどの発生が遅いウルコンもガードできるということでいいんでしょうか

425俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/05(月) 03:44:57 ID:0d4cf6cc0
質問です
起き上がりに3Fコパグラしてくる相手は投げられますか?
投げられるのであれば、結構タイミングがシビアだったりしますか?
ビタで投げを合わせようとしてもうまくいかずボコられてしまいます……

426俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/05(月) 03:48:56 ID:fLlDJuA60
>>425
硬直明けの投げに対する無敵はこのゲームでは2F付与されます。
つまり3F目にぴったり重なるように投げを重ねれば投げと打撃の相打ちになり、その場合は投げが勝ちます。

つまり相手が最速でコパを出しても、こっちがきっちり投げを重ねれば勝てるわけです。

ただし投げが届かないような例外もあります。
バイソンの起き上がりの押し戻しモーションからのコパ暴れなんかはキャミィで起き上がりに投げるのは無理ですね。

427俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/05(月) 07:56:07 ID:rY7yPtTo0
バイソンて起き上がりに押し戻しとかあったのか
道理でバイソン限定セットプレイが多いわけだ

428俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/05(月) 10:57:44 ID:kLR1GP3.0
>>422
詐欺トビを解説する前に着地硬直を知っておく必要がある。
このゲームはジャンプをしても着地した1F目にガードができる。
ただし、ジャンプ中に攻撃をしていた場合、着地した1F、2F目はガードできず3F目からガードが可能になる。
これを踏まえた上で詐欺飛びがどういうものか説明すると
1F目→自分 相手の起き上がり1F目にジャンプ攻撃を当てる 相手 発生4Fのリバサ無敵技をコマンド入力。
2F目→自分 着地する。着地1F目なのでガードできない。 相手 無敵技入力してから2F目。まだ発生していない。
3F目→自分 着地2F目なのでガードできない。 相手 無敵技を入力してから3F目。まだ発生していない。
4F目→自分 着地3F目なのでガード可能。 相手 無敵技を入力してから4F目。無敵技が発生。
これが所謂4F詐欺と言われるもので、5F無敵技や10F発生のウルコンに対してもガードできるのが分かったと思います。
ちなみに5F詐欺というのは相手の起き上がり2F目にジャンプ攻撃を当てているということです。上記のフレームをずらして考えてみてください。
また、3F詐欺ができない理由も上記から分かると思います。

429俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/05(月) 11:02:15 ID:kLR1GP3.0
補足。 
1F目にジャンプ攻撃を当てる。と書いていますが、相手側はこのとき無敵技を入力してます。
すなわち1F目から無敵状態でジャンプ攻撃は食らっていない状況です。

430俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/05(月) 11:44:02 ID:0d4cf6cc0
>>426
解説ありがとうございました!
うーんやっぱり1Fもずらさずビタで合わせるしかないのですね……
早すぎても遅すぎてもコパからフルコン、よくてグラップ。投げれる時は奇跡のようですね
大人しく飛びの研究を煮詰めておきます

431俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/05(月) 11:46:51 ID:N1iNDhjg0
>>430
通常投げは持続2Fあるから、1F早く重ねてもOKだよ。

432俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/05(月) 13:21:47 ID:fLlDJuA60
>430
いや、相手側も毎回最速3F暴れしてくるわけじゃないからね?
むしろそんな相手は普通に通常技重ねたら当たる公算が大だよw

それにコパ発生後はグラップできないから、その場合は投げが決まるよ。

433俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/05(月) 13:26:36 ID:0d4cf6cc0
>>431 >>432
ああそうですね勘違いしてました
補完していただきありがとうございました

434俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/05(月) 15:03:15 ID:FVzDgNVY0
トレーニングモードにてコンボ練習をしているのですが
何度もコンボを繰り返していると、なぜか最初から補正が入っている場合があるのですが
これはなぜなのでしょうか?

いわゆる補正切りというのをした時も若干の補正が残っているのでしょうか?

435俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/05(月) 15:08:26 ID:fLlDJuA60
>>434
二通り考えられる。

一つは体力補正。いわゆる根性値ってやつ。相手の体力が満タンまで回復してない時に殴ると発生する。

たとえば単発威力400の技があるとしても、満タンの相手にあてれば400だが、死にかけの相手に当てると75%補正を受けて300しか減らない。
この場合はどのみち死ぬけどw


もう一つはピヨりにコンボ決めてる。ピヨりは補正値が継続されるのでスタンさせた状況によってはその後何をやっても10分の1の威力しかでなかったりする。

436俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/05(月) 15:13:58 ID:FVzDgNVY0
>>435
体力補正の存在をさっぱり知りませんでした・・・
こういう基本的な情報をさっぱり知ることが出来ていない(;´Д`)

ありがとうございました!

437俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/05(月) 17:51:56 ID:IodfvgmoO
手に入れられなかったぜ

438俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/06(火) 00:00:11 ID:f5ifDsY20
ボタンを連打するくせがついてるせいか、通常技キャンセルすらまともにできません。どうすれば良いでしょうか?

439俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/06(火) 00:03:21 ID:OL74duXAO
連打やめましょう。

440俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/06(火) 00:15:02 ID:f5ifDsY20
>>439 冷静になってみます。

441俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/06(火) 00:47:45 ID:Vj716tS20
>>438-440
それでいいのかよ・・・

442俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/06(火) 00:52:41 ID:OL74duXAO
だって通常技キャンセルにコツとかないだろ…

443俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/06(火) 05:06:30 ID:vmDNvFX60
起き上がりにハカンのオイルダイブや豪鬼の百鬼豪砕をされた場合、
どのように対処すればいいのでしょうか?

444俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/06(火) 06:10:39 ID:x2PO6Rs60
リバサしゃがみ技、豪鬼は確かしゃがみも投げるんだっけ?その場合バクステかな

445俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/06(火) 09:27:56 ID:KgPbFAH20
トレーニングモードで、録画と再生のやり方が分かりません。どうやったらいいですか?

あと攻められたら、電撃を連打しているんですが、勝つ時と負ける時があります。どうしてですか?

446俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/06(火) 10:45:23 ID:jGYVQXgQ0
>>443
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/108.html#id_3ee4edbd
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/108.html#id_2c56358b

447俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/06(火) 10:46:43 ID:jGYVQXgQ0
>>445
電撃ってブランカ?
攻撃判定発生まで時間がかるし、無敵あるわけでもないし、
そりゃつぶされるときもあるよ。

448俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/06(火) 11:26:37 ID:9k3dGjCM0
>>455
電撃出しときゃ負けないとかクソゲーじゃないかw

普通に足払いの先端で潰せるし、判定の強い飛び込みで潰すことも出来るよ。

449俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/06(火) 12:21:07 ID:KgPbFAH20
そうなんか。結構強いと思って頼ってたんだけど、意外と弱いんだな。

450俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/06(火) 12:28:47 ID:9k3dGjCM0
>>449
いや結構強いよw
判定の弱い飛びは落とすし地上技も相打ちしたりするし。

たかが電撃のくせにやけに強い

451俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/06(火) 12:40:46 ID:jzOPJqJ.0
仕込みについて質問です。例えばりゅうにで春麗にジャンプ攻撃にバクステ狩りの大足を仕込むとします。この場合相手がリバサEXスピバを出したときに、大足の仕込むタイミングによってはガードできずにくらってしまいます。どういう理屈でそうなるのでしょうか?フレームを交えて説明して頂けないでしょうか?よろしくお願いします。

452451:2012/03/06(火) 12:43:57 ID:jzOPJqJ.0
りゅうで春麗に詐欺とびに大足を仕込んだ場合です。

453俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/06(火) 12:53:57 ID:JakBYDSc0
仕込みってガードなりヒットした場合の硬直が無い場合に出るようになってるから、
バクステの無敵時間だろうが無敵技の無敵時間だろうが飛びが当たらなければ仕込んだ技が問答無用で出ちゃうから
それで食らってるんじゃないの

リュウはよく知らないけどEX昇竜仕込めばEXスピバに勝てると思うよ
バクステに当たるかは知らないけど

454俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/06(火) 13:08:07 ID:pUKREP4Q0
>>451
昔初心者スレで同じような質問をオレがして、>>453と同じような回答が帰ってきた。
「ああ、やっぱそういうもんか」とその時は納得したんだけど、しばらくあとにその時に貰った回答が間違いだったことに気づいた。

オレが>>451に伝えたいことは2つ。
●仕込み大足の入力タイミングが早すぎる。スピバをガードした瞬間くらいに入力してもバクステは狩れる。
●初心者スレの内容が全て真実と思うな。

455俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/06(火) 13:09:00 ID:wp2BYB/Y0
とりあえず電撃だしときゃ負けないよ

456俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/06(火) 13:28:33 ID:JakBYDSc0
仕込むタイミングでバクステとリバサに対応出来るってのは知らなかった。
訂正してくれてありがとう

457俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/06(火) 13:39:37 ID:yHvhkQVA0
>>455
優しいな

458俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/06(火) 13:55:22 ID:M3UcxbK20
>>451
詐欺飛びに関してFを理解してるかな?りかいしてないなら、>>428を見てくれ。
リュウの大足からの詐欺飛びは4F詐欺。
これのヒットストップに仕込めば、ジャンプ攻撃が当たれば大足が出なくて、バクステ無敵技で当たらなければ大足がでる。
着地硬直の3~4F目はガード出来て通常技は出せないので、4Fと5F発生ならそこに当たって大足が漏れる心配はない。
春麗のEXスピバは発生6Fなので、最速でやると大足が出て負ける。

459俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/06(火) 16:11:29 ID:jzOPJqJ.0
>>453 454 458
レスありがとうございます。
詐欺とびの仕組みは理解できていると思います。EXスピバを詐欺る場合、相手の起き上がり1F目のジャンプ攻撃を仕込んでしまうと6F目に大足を入力する為、相手のリバサEXスピバ(7F無敵)に負けてしまうということですよね?
つまり最速で仕込む場合は相手の起き上がりの
3、4F目にジャンプ攻撃を重ねれば詐欺れると
いう理解で問題ないでしょうか?
ただ、ジャンプ攻撃に大足を仕込むタイミングが複数存在するのがよく分かりません。
それって結局相手の起き上がりのフレームに攻撃を重ねるタイミングに依存しまでんか?

460俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/06(火) 16:12:51 ID:EWpM94vsO
今日は6時間やって一回しか勝てなかった、明日も頑張ろう。

461俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/06(火) 16:28:55 ID:jGYVQXgQ0
>>460
ここ質問スレだよ。

462俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/06(火) 16:32:53 ID:OL74duXAO
日記書くな。

463俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/06(火) 16:34:49 ID:wp2BYB/Y0
確かに質問スレだが、6時間で一勝しか出来なくても折れない心がすげえw

464451:2012/03/06(火) 16:46:56 ID:jzOPJqJ.0
解決しました。ありがとうございます。

465俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/06(火) 17:06:17 ID:r.GQLtvc0
スパIV AE プラチナエディション買ってきました
いろいろと通常技からキャンセル必殺技つなげたり 基本目押しコンボは練習してできるようになったんですが
対空ってどのタイミングで出していくんですか? 使用キャラはとりあえずセオリーを学ぶためのリュウです
あとWikiに牽制技(置き技)とありますがリュウの場合はどういう使い方をするのが基本でしょうか

466俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/06(火) 18:16:33 ID:SwvwIQJ20
中距離でガン待ちして相手の玉飛びしか狙わないスタイルの人になかなか勝てません
対空で落とせる時もあるのですが玉に合わせられたり対空ミスって痛いコンボをもらって
体力負けすることが多いです
距離を離してもすぐ近づかれ画面端にいってしまうしどうしたらいいのでしょうか
キャラはサガットです

467俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/06(火) 18:57:26 ID:D.qYgnfI0
初歩的な質問で申し訳ないですが、質問を。

現在PS3とスパ4ベスト版の購入を検討しているのですが、160GBの本体でも
2012へのアップデートやアレコス等のコンテンツは容量的に大丈夫なのでしょうか?
それとも、アップデートやアレコスは容量とは関係ないのでしょうか?

初歩的な質問ですいませんがよろしくおねがいいたします

468俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/06(火) 18:59:37 ID:jGYVQXgQ0
>>466
相手キャラは何?

469俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/06(火) 19:02:10 ID:jGYVQXgQ0
>>465
対空は相手が飛んできたときに出す。

470俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/06(火) 19:08:32 ID:k7OjXNiQ0
>>466
よくサガット対策にはサガットを使えと言われるけど
逆に弾無しキャラを使って上手いサガットと何度も対戦してみたらどうかな?
待つ方もただ待ってるだけじゃ弾に押し戻されるだけなのでどこかで飛び弾抜けを狙わなくてはいけない
相手キャラの気持ちが分かればどんな状況で弾を撃たれると嫌なのか気づくはず

471俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/06(火) 19:13:05 ID:SwvwIQJ20
>>468
いろんなキャラでこの動きをする人がいるのでなんとも・・・
とりあえず数が多いリュウで

472俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/06(火) 19:19:00 ID:9k3dGjCM0
>>471
認識を変えてみたらいい。

サガットに飛び道具なんて装備されてないんだよ。普通に殴り合えば飛び道具飛ばれて攻撃受けることもないでしょ。
で、アクセント程度に弾撃ってみるとか。そうすりゃさすがに飛ばれるわけないし。

弾を撃つ気配を見せすぎて読まれてるんだよ。または対空が甘くて「飛んでりゃ勝てる」と思われてる。

473俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/06(火) 19:29:52 ID:wp2BYB/Y0
>>465
牽制には中足がいいんじゃないかな、屈中K。
で、ヒットorガードさせたら波動拳も撃つ。

対空の昇竜拳(強)は出来るだけ引きつけてから、無敵時間が切れると相打ちになるからね。
もしくは屈大Pなんかで対空する時は少し早めがいいと思う。

間違ってたらリュウ使いの人補足よろ

474俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/06(火) 19:49:02 ID:.YS0oQtA0
PP1000以下の初心者です。キャラはまだいろいろと模索中でこれといったキャラは決めていないのですが
リュウやフェイロンやルーファスなどを使っています。ド初心者なので何もかもが苦手なのですが
中でも特に投げキャラが苦手です。ホークやハカンにパーフェクト勝ちされることがよくあるんですけど
どうすればいいんでしょうか。起き上がった瞬間に投げを食らってしまい一度捕まってしまうとそのまま終わってしまいます
起き上がりに小足を擦ったり、ジャンプしてみたりたまに抜け出せるのですが、その後また捕まって負けてしまいます
近づかれないようにしろ!と言われたらそれまでなのですが、何かアドバイスしてもらえると助かります

475俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/06(火) 20:07:36 ID:OL74duXAO
>>474
投げ回避手段としては主に3つある。まず昇竜系等の無敵技を利用しよう。
ジャンプの投げ無敵を利用して。起き上がりに上入れっぱで垂直ジャンプ、投げモーションスカッたとこに降り際に攻撃しよう。

バクステも投げを無効にできる。

最初はみんな投げキャラに苦戦する。まず近づかれたら距離を離す事に集中。距離が離れたら各キャラの主要牽制を振りながら近づかれないように立ち回ろう。

476俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/06(火) 20:10:07 ID:SwvwIQJ20
>>470
玉無しキャラも使ってるんですがそのときそのとき必死であんまり覚えてなかったり…
上手い人のサガット見て少し玉の打ち方を勉強してみます

>>472
対空苦手で3割程度しかでないのがやっぱりバレてるってことなんですかね
上意識多くしてやってみます

477俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/06(火) 20:18:55 ID:/y66iF6s0
>>474
ハカンはじゃんけんキャラだから噛み合ったらしょうがないけど、そのPP帯で投げ負けされるとなると…

俺もアドバイスできるほど得意じゃないけど、まず振ってはいけない技を知ろう
ザンギとホークのコマ投げは発生2フレ、ハカンは3フレだ
ガードされてそういう不利になる技を適当に振ってないよね?

相手の投げ間合い(ハカンはオイルで変わるし、投げが2種類ある)も重要
その間合いに入ろうとする手段を見極めるんだ
ザンギだとバニや大K、ホークだとスパイア、ハカンは……タックル?
それだけでも投げを喰らう確率は低くなる、はず

起き攻めは読み合いだからしゃーない
でも、投げを喰らわなければ、それだけ起き攻めの読み合いの回数が減らせるんだから、極力喰らわないようにちくちくダメージを与える

あと最後に、相手は常にグルってるのかを知ること
グルってる相手に、連続ガードにならない連携をしても投げられるだけ
コパコパガードさせて、垂直ジャンプしてみて、投げスカリするようなら相手はカモだ

478俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/06(火) 20:18:57 ID:fU7ji6VY0
中距離で弾ばっかり撃ってたらそりゃ飛ばれるよ
相手は弾に集中できるじゃん
たまには自分から飛んだりニーで突っ込んで弾以外も意識させないと辛いよ
つーかたまたま言い過ぎや

479俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/06(火) 20:53:17 ID:WL1bfebwO
>>467
答えになってないかもしれないけど、初期のPS3でやってるけど全然問題なくできてるよ。

480俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/06(火) 20:58:40 ID:WL1bfebwO
やっぱ答えになってなかった。3Gくらいあれば余裕でしょ。

481俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/06(火) 21:14:16 ID:D.qYgnfI0
>>480

わかりました。ではPS3とスパ4を買ってみようと思います!ありがとうございました

482俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/06(火) 22:21:19 ID:4lr0AsQY0
>>459
>相手の起き上がり1F目のジャンプ攻撃を仕込んでしまうと6F目に大足を入力する為、相手のリバサEXスピバ(7F無敵)に負けてしまうということですよね?

負ける理由は合ってるが6f目に大足を仕込むことが規定事項みたいになってるのがわからん

細かいフレームの話はガード硬直などが関係してくるからムックが手元にない今はできないが、
普通の詐欺飛びが出来てるならスピバガード硬直のタイミングで大足を入力すればいい。
バクステしてるときはこれで狩れる。

起き上がりに攻撃を重ねるタイミングは関係ない。
大事なのは大足をいつ仕込むかだけ。

483俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/07(水) 00:16:02 ID:DB1mKWX6O
だね
ジャンプ攻撃をいつだそうが、スカった場合の着地硬直は変わらないので大足を仕込むタイミングだけ

484俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/07(水) 00:20:42 ID:9M0pkJyQ0
ダッドリーのコンボについての質問です
画面端で「EXマシンガンブロー>2大K>2大K」と2回2大Kを入れているリプレイを見ました
2回入れるためのF猶予がそれぞれいくつあるのか教えてください 宜しくお願いします

485俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/07(水) 00:24:36 ID:DpjQ3aDU0
最近ヴァイパーを始めたんですが、大PキャンセルEXセイスモやセイスモキャンセルなどを普通の昇竜コマンドで出すのに無理を感じて…

なにかお勧めの簡易コマンドなどがあれば教えて下さると嬉しいです

486458:2012/03/07(水) 00:25:01 ID:GZve/8cY0
>>482
詐欺飛びにバクステ狩りを仕込んだ場合を条件として提示してるんだから、おかしくないよ。
最後の文は間違ってる。5F6F詐欺なら絶対に安全。

>>459
もうすでに理解してたら申し訳ないが、起き上がりの2F目と3F目にジャンプ攻撃を重ねれば5Fと6F詐欺になり、そうすれば仕込みが漏れることはない。
ただ、リュウで5F詐欺や6F詐欺は難しいので、4F詐欺で少し遅めに仕込むか、仕込まないでガード後バクステ確認後大足でもいいし、仕込まないでも十分に効果あるからそれでもいいと思うよ。

487俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/07(水) 00:28:39 ID:hl5GCTdMO
ヤル気はあるんですが…飽き性なので…続かない飽きずにやりこむ方法ってありますか?

488俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/07(水) 00:30:30 ID:DB1mKWX6O
>>474
ハカンはともかく、ホークはクセがそんなにないから一度自分で使ってみたらよくわかるよ
俺もホーク苦手で対策に自分で使ったらよくわかった
足遅いから逃げ回られると追い付くのに苦労するし、反対側に逃げられてまたふりだしになったりする
ホークはコマ投げからボディプレスで表裏、ガードされたらコマ投げや様子見してジャンプしてたら昇竜で落としたり
バクステされると昇竜届かないし、コマ投げもスカるから読みで前ステするか大足で狩ったりスパイアで追いかけたり
ネット環境あるなら ホーク ブログ とか ホーク 攻略 で調べてトレモで練習して100くらいやったら、ホークの何が強くて何されると困るかよーくわかるよ
コンボも5分あれば覚えられる

489俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/07(水) 00:58:35 ID:T7JwS0i20
>>487
何回か答えてるが、目標持ってみるのに尽きる
>>117-119あたりも参照

PP1000以上を目標にしてみたり、全キャラCランクに上げるのもいいし、
とにかくいけるところまで行ってみるのもいい
実際に自分で触ってみれば、課題は山ほど見えてくる

490俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/07(水) 01:05:06 ID:6SBFMs1w0
>>487
1.トレモで、目押しと対空の練習をやる
2.次第に気が乗って対戦したくなる
3-1.トレモでやったことが生きて勝つ
3-2.トレモでやったことができなくて負ける
4.5戦前後で終了
5.翌日、前日の反省をしながら1に戻る

これだだいたい1時間ぐらいかなあ
飽き性ってのは一気に燃え上がるからだと思ってるんで、小出しにすればいいんじゃないかな
あと、1時間でも毎日すれば上手くなるし、トレモでやったことができて勝つと、もっと楽しくなるよ

491俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/07(水) 01:08:05 ID:hl5GCTdMO
ありがとうございます 励みになりました 飽きずに頑張りたいと思います

492俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/07(水) 01:52:52 ID:K9X.NGQQO
仕込みの仕組みとやり方を教えてくさい
ジュリなんですが、2中足に風車仕込んでおけって助言を頂いたのですがやり方が分かりません。

上記仕込みを行えば「中足ヒット時のみ風車が出る」って事なのかい?

493俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/07(水) 02:01:40 ID:7ptrKsncO
>>492
分かってるじゃないか。

494俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/07(水) 02:08:15 ID:DFZOVgkM0
ゴウキのバックジャンプ残空はどう対処すればいいんですか
あれと適当に対空されるだけで、こっちはなにもできません

495俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/07(水) 02:11:16 ID:7ptrKsncO
>>492
すまん、
やり方書くの忘れてた。

やり方は単純に
中足→風車でいい。
中足ヒット時かガード時は風車がでる。仕組みとしてはヒット硬直を必殺技でキャンセル可能な通常技はヒット硬直をキャンセルして必殺技がでる。

しかし中足がヒットしなかった場合ヒット硬直が発生しない為キャンセルが成立しないと考えてもらえばいい。
しかし持続が切れた後に入力が残ってしまうとヒットしてなくても必殺技が発動してしまうので仕込む場合には持続が切れる前に必殺技の入力を完成させとく必要がある。

496俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/07(水) 02:11:49 ID:JhTMuI46O
>>492
正しくはヒットorガード時のみだな。
やり方は中足のモーション中に、風車コマンドを素早く入力

497俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/07(水) 02:18:25 ID:K9X.NGQQO
>>495-496
ありが㌧

498俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/07(水) 02:21:33 ID:K9X.NGQQO
>>494
阿修羅逃げを警戒しつつ空波動セビ前ダで端に追い詰める
後、空波動で当たっても着地に大足を刺せるなら刺した方がいい

499俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/07(水) 02:30:58 ID:kNl3h5dc0
初めて3か月くらいでPP2000弱くらいの初心者ガイ使いですが、起き攻めの時に毎回悩みます。
大抵の選択肢が相手の昇竜系ブッパで負けて、昇竜読みでガードしたら逆に投げられたり固められたり・・・
詐欺飛びも3F無敵には通用しないし・・・
毎回それで起き攻め失敗から、ひよって負けるパターンが多いです
なんだか昇竜もち有利の運げーじゃんってなって、モチベーションが下がってしまいます。
上級者の方はなぜあんなにも安定して起き攻めできるのでしょうか?

500俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/07(水) 02:31:03 ID:7ptrKsncO
>>494
高い打点で残空打ってくる豪鬼ならチョロい。歩きで間合いをジリジリ詰めて残空は垂直ジャンプで回避かガード。間合いを詰めても打ってくるなら上手くタイミング合わせてステップで残空をくぐればいい。距離詰めて残空を打ってこなくなったら普通に立ち回れ。

厄介なのは降り際に残空打ってくる豪鬼。間合いが詰めにくくジャンプで越えようにも豪鬼側の着地が早い。セビステ等で上手く間合いを詰めよう。豪鬼はどの距離でもオールマイティに戦えるからいかに自分の得意な距離に持ち込めるかが勝負。

501俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/07(水) 02:37:47 ID:7ptrKsncO
>>499
ガイ使いじゃないしガイとの対戦はあまりしないからガイ戦の記憶があまりないんだが、

ガイならタイミングよく出せば肘で昇竜スカせると思うんだが?

502俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/07(水) 03:08:11 ID:ZfuzxYkQ0
>>499
昇竜系って言ってもみんながみんね3f昇竜持ちではないよね。
むしろ少ない。
昇竜系でも詐欺れるなら垂直からの詐欺。失敗するなら練習。
詐欺れない&それを分かって昇竜出してくるなら準詐欺で釣ればいんじゃないだろか。
地上からの読み合いをしてもいいだろうし。

503俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/07(水) 03:17:01 ID:ADZT.lww0
準詐欺が投げられるなら着地に遅らせ後ろ投げや遅らせしゃがみグラを仕込んでみたり。
最速のコアやコパに負けるやん、固められるやん、というツッコミを言い出すと切りがない。
全対応は無理なので何を読むかで使い分けていくしかないと思う。
釣った時には痛いダメージを入れていくと、読み合いでリターンが取れるよ。

504俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/07(水) 05:07:41 ID:Xj5rxU1s0
>>484
あれは確か1回目の2強Kの持続を当てないと2回目間に合わない
猶予はわからんがそう難しくもないから15分くらいトレモに籠ってみ

505俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/07(水) 12:33:33 ID:8qWbb1O.0
詐欺飛びについての質問です。

wikiの説明では
>ジャンプ通常技を着地ギリギリに当たるよう出すと、着地後2Fの隙の後、3F目にガード可能となる。
とあるのですが、
「ジャンプ通常技を着地ギリギリに当たるよう出す」理由がわかりません。
どのタイミングでジャンプ攻撃を出しても着地硬直は変わりませんよね?
着地硬直の理屈は知っているつもりですし、実際に実戦でも詐欺飛びを使用しているのですが、
この点がずっと引っかかっています。

ジャンプ通常技をギリギリで出さなければいけない理由をご存知の方がいらっしゃれば
ご教授いただけるとありがたいです。

506俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/07(水) 12:50:37 ID:T7JwS0i20
>>505
飛び込み技の打点を高くしたらどうなる?
当然、低めに攻撃を当てた時よりも、ガード硬直している時間は短くなるよな?
(打点が高い=ガードさせた位置が高い→ガードさせるタイミングが早い)

低い位置で当てると、着地硬直の間もガード硬直が残っていて反撃を食らいにくい

507俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/07(水) 12:58:14 ID:GZve/8cY0
>>505
詳しくは>>428がわかりやすい。
着地ギリギリでジャンプ攻撃を当てれば、着地硬直の3F以降はガードできるので、発生4F以上の無敵技ならガードが間に合う。

>>506
ガード硬直は関係ない。

508505:2012/03/07(水) 13:14:52 ID:8qWbb1O.0

>>506
>>507
素早い回答ありがとうございます。

>>507に関して、
>着地ギリギリでジャンプ攻撃を当てれば、着地硬直の3F以降はガードできる
とあるのですが、
「着地『ギリギリ』でジャンプ攻撃を当てる」ことと、
「着地硬直の3F以降でガードが可能」なことは関係あるのでしょうか?
どのタイミングで攻撃をだそうとも、着地硬直の3F以降ガード可能ということは変わりませんよね?

極端な例ですが、
持続が無限のジャンプ攻撃を持っているキャラがいるとして、
詐欺飛び直後にその攻撃を出した場合、
相手の起き上がりに攻撃を重ねることは可能&着地3F後からガードが可能になる
(=ギリギリに出さなくても詐欺飛びが成立している)
と思うのです。

ジャンプ攻撃を起き上がりに重ねられる範囲なら、
別に『ギリギリ』に出す必要はないのでは? と思っているのですが…

509俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/07(水) 13:16:53 ID:kBKZFefA0
>>505
着地するまでの時間が違う。

510俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/07(水) 13:17:47 ID:kBKZFefA0
>>508
> 別に『ギリギリ』に出す必要はないのでは? と思っているのですが…
「着地ギリギリに出す」ではない。
「着地ギリギリに当たるように出す」。

511俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/07(水) 13:27:03 ID:7ptrKsncO
極端に言えば高い打点で当てた場合攻撃の硬直が切れてもまだ着地できていない。

低い打点で当てた場合攻撃の硬直中に着地できる。

どちらが有利か一目瞭然だよね?

512俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/07(水) 13:29:42 ID:3pKPeu2w0
むしろ詐欺飛びしかけるのに、高めに攻撃をだせるのか?
相手は起き上がり直前、自分は着地直前。
必然的にぎりぎりの攻撃になるんじゃないかと。

513俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/07(水) 13:29:56 ID:kVczQNLM0
空中で通常技を当てても空振って着地しても着地硬直って同じだよね?
ただ引き付けて出すのは相手が無敵技を出さなかった場合はこちらの空中打撃が当たる(相手をガードさせれる)からって意味でいいんじゃないかな?
攻撃できるのに反撃技を出した場合はガードできるから詐欺…みたいな。

514俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/07(水) 13:31:36 ID:kBKZFefA0
>>511
そこで「硬直」を持ち出すとややこしくなる。

>>513
着地硬直は同じ。
引き付けて出すのは
無敵技を出されたときに早く地上ガードに移行するため。

515俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/07(水) 13:32:17 ID:kBKZFefA0
>>512
その「着地直前」の理由を聞いてるんでは。

516俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/07(水) 13:39:21 ID:kBKZFefA0
>>508
> 極端な例ですが、
> 持続が無限のジャンプ攻撃を持っているキャラがいるとして、
この例は正しいよ。

「いつ出すか」が問題ではない。
「いつ当たる(はず)か」が問題。

517俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/07(水) 13:48:58 ID:kBKZFefA0
あ、すまん。ちょっと勘違いしてた。

>>512
持続が長い技なら高い位置から出せるよ。
重なるのは低い位置だけど。

518俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/07(水) 13:49:04 ID:3pKPeu2w0
詐欺とびの趣旨というか目的を理解していればこんな疑問はでないと思うんだなあ。
もう一回ウィキ熟読してみ。

519俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/07(水) 13:49:59 ID:kBKZFefA0
>>518
それを言ってもしょうがない。
読んでわからなかったから質問してるわけで。

520俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/07(水) 14:02:23 ID:xDKS/AWk0
>>516さんに質問です。
こちら殺意で相手がローズ
セビ2を相手にガードさせ、前ダッシュからコパコパ(UL2)で相手のバクステを狩れるのか知りたいのです。
セビ2ガードさせ、キャンセル前ダッシュで+4f、最速でコパを出すと連ガになる為、ガードさせてから5f目にコパ(全体11f)コパul2(発生9)仕込んだとします。
ローズのバクステの全体fは22f、相手がバクステしてからul2が発生するのが20f目なので数字上では狩れるはずなのですが、実際は何度やっても狩れないんですよね。
入力が全て正確に行われたとすると、これはul2が発生してから相手にあたるまで3f以上かかっているということですか?

521俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/07(水) 14:02:46 ID:kBKZFefA0
>>505>>508
おわかりいただけただろうか?

522俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/07(水) 14:04:04 ID:kBKZFefA0
>>520
よくわかんない。

523俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/07(水) 14:07:26 ID:xDKS/AWk0
>>522
返信ありがとうございました。

524俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/07(水) 14:16:35 ID:7ptrKsncO
てか思ったんだけどフレーム関連だいたい分かってる奴ってもう初心者の域は越えてるんじゃない?と思うのは俺だけ?
ここで質問するのはスレチな気がするんだが。

525513:2012/03/07(水) 14:18:12 ID:kVczQNLM0
>>514

分からなくなったんで聞きます。
ジャンプ→ジャンプ攻撃(軌道が変わるものは除いて) →着地硬直→ガード
って、どの位置でジャンプ攻撃を出しても、掛かる時間(フレーム)は同じじゃないんですか?
早く地上ガードに移行っていうのは違いがあるというコトですか?

526俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/07(水) 14:18:12 ID:kBKZFefA0
>>524
ここで聞いても特に問題ないと思うけどなぁ。
何か問題ある?

527俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/07(水) 14:18:56 ID:kBKZFefA0
スレタイがいかんのかな。
次スレから「総合質問スレ」とかにする?

528俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/07(水) 14:20:57 ID:kBKZFefA0
>>525
・ジャンプ攻撃が高い位置でヒット→ヒット後着地までの空中時間→着地し着地硬直→地上でガード
・ジャンプ攻撃が一番低い位置でヒット→空中時間なしで着地し着地硬直→地上でガード
という違いがある。

後者なら4F無敵技をガードできる。
前者は空中時間分ガードが遅れる。

529俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/07(水) 14:22:55 ID:kBKZFefA0
「ヒット」って言うのは不適切か。
無敵技出されたらヒットしないから。

530俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/07(水) 14:26:58 ID:Bsin/3jU0
そもそも詐欺飛びみたいなセットプレイなら打点は毎回同じだろ

531505:2012/03/07(水) 14:27:24 ID:8qWbb1O.0
皆様回答ありがとうございます。
大体のことは把握できました。

最後に1点だけお聞きしたい箇所があります。
>>514
>引き付けて出すのは
無敵技を出されたときに早く地上ガードに移行するため。

とありますが、この文面だと
「『詐欺飛び開始から着地後ガード可能までの時間』はジャンプ攻撃を出すタイミングで変わる」
という意味に思えるのですが、そんなことはあるのでしょうか?

質問ばっかりで恐縮ですが、宜しくお願いいたします。

532俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/07(水) 14:28:46 ID:kBKZFefA0
>>530
そういうレシピがあるならそうね。

打点の違いはいつ飛ぶかの違いか。

>>531
「出す」って言ったのはマズかったな。すまん。

533505:2012/03/07(水) 14:36:26 ID:8qWbb1O.0
レスの推敲をしていたら質問がカブってしまっていましたね。
失礼しました。

皆様の回答を総合すると、
「こちらのJ攻撃が当たらない時(=相手がリバサ無敵技を出していた時)」に関していえば、
J攻撃を出すタイミングは関係ない」
「でもガードさせた後のことを考えればギリで出した方が有利になるから当然そうするべき」
っていうことのようですね。

お手を煩わせてすみませんでした。
どうもありがとうございました。

534俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/07(水) 14:38:47 ID:kBKZFefA0
>>533
> 「でもガードさせた後のことを考えればギリで出した方が有利になるから当然そうするべき」
いや、高い位置で出そうが低い位置で出そうが有利不利関係ない。
ガードされたときの自分の高度(つまり着地までの時間)が問題。

535俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/07(水) 14:39:58 ID:Bsin/3jU0
>>531
着地ギリギリを、本来ガードしていれば1F後に着地すると定義して

1F目:攻撃発生(相手が無敵技を出してスカる)
2F目:着地(ガード不可)
3F目:着地硬直(ガード不可)
4F目:着地硬直(ガード可)

これが4F詐欺。
これが5F詐欺になると、

1F目:攻撃発生(相手が無敵技を出してスカる)
2F目:空中
3F目:着地(ガード不可)
4F目:着地硬直(ガード不可)
5F目:着地硬直(ガード可)

6F詐欺以上も空中にいられる時間が長くなるだけ、つまり打点が高くても大丈夫ってこと。
打点の高さが詐欺の猶予に比例する、もちろん打点っていうのは相手が起き上がった1F目のことね。

536俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/07(水) 14:43:43 ID:kBKZFefA0
>>535
「攻撃判定」って書いてるけど、
そこが判定が発生する1F目である必要はないよね。
もっと早く出しててもいい。
持続時間のうちのどこかが相手の起き上がり1F目であればいい。

537俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/07(水) 14:44:33 ID:kBKZFefA0
×「攻撃判定」って書いてるけど
○「攻撃発生」って書いてるけど

修正多くてすまん……。

538505:2012/03/07(水) 14:47:16 ID:8qWbb1O.0
>>536

>>535で私が疑問に思いつつも
「いやでももう最後の質問って言っちゃったしな…」と葛藤していた箇所を
フォローしていただきありがとうございます。

539俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/07(水) 14:48:34 ID:Bsin/3jU0
うん、投稿した後に発生って間違ってるよなぁと思ったw
ただこの場合なんていうんだろうな。
相手の起き上がりにJ攻撃が重なる、かな。
ちょっと長いけどw

540俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/07(水) 14:50:04 ID:GZve/8cY0
詐欺飛びをよくわかってないひとが多いみたいだね。
俺がFについて考えるときのやり方紹介するわ。

リュウで大足からの4F詐欺。相手は適当にケン。
リュウ ┃J┃J↓×┃×┃△┃△┃
━━━━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋→F
ケン  ┃D↑無┃無┃無┃攻┃攻┃
J:ジャンプ攻撃
×:着地硬直のうち、ガードできない硬直
△:着地硬直のうち、ガードできる硬直
D:ダウン中
無:無敵技発生前の無敵
攻:無敵技の攻撃判定発生
↓:着地
↑:起き上がり

これを紙に書いて確認してる。
あと、詐欺飛びの意味も間違ってそうなのもいるので、一応。
着地ギリギリのジャンプ攻撃で起き攻めするのが詐欺飛び。
相手は、無敵技はガードされ、通常技や投げはジャンプ攻撃をくらい、バクステならジャンプ攻撃をスカせる。
発生が2Fと3Fの無敵技は特別な状況以外無理。

>>533
着地硬直は一緒でも、着地まで間があく分着地硬直に移るのが遅くなる。

541俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/07(水) 14:52:05 ID:7ptrKsncO
>>540
わざわざスマン。

542俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/07(水) 14:55:00 ID:Bsin/3jU0
これは分かりやすいな

543俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/07(水) 14:56:22 ID:kBKZFefA0
>>540
「J」の長さが2Fになってるけど、
1Fでも3Fでもいいよね、ってのが元々の疑問だった模様。

544俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/07(水) 15:48:54 ID:GZve/8cY0
>>543
その答えは、"着地硬直は一緒でも、着地まで間があく分着地硬直に移るのが遅くなる。"ね。
>>540の図のリュウのところを右に1fずつずらせば、4F無敵技をガードできないのがわかる。

わかりにくいかもしれないけど、考えて理解を深めればわかるようになるはずだよ。

545俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/07(水) 15:50:33 ID:kBKZFefA0
>>544
いや違う違う。

リュウ ┃−┃J↓×┃×┃△┃△┃
━━━━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋→F
ケン  ┃D↑無┃無┃無┃攻┃攻┃

とか

リュウ ┃J┃J┃J↓×┃×┃△┃△┃
━━━━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋━╋→F
ケン  ┃D┃D↑無┃無┃無┃攻┃攻┃

でも詐欺飛び成立するよね、って話。

546俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/07(水) 16:07:55 ID:GZve/8cY0
>>544
これば申し訳ない。履き違えてた。
ジャンプ攻撃をどこで出そうと当たりさえすれば同じだね。
なぜなら、相手が起き上がるまでは食らい判定はなくて、早く出しても当たるのは起き上がったF、すなわち着地する1f前になるから。

547俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/07(水) 17:46:37 ID:iTw4MdO.0
4F詐欺はそうだけど、7F詐欺とかは必ずしもそうじゃないでしょ。

548俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/07(水) 17:50:54 ID:kBKZFefA0
単に詐欺飛びと言ったら4F詐欺のことでしょ?

549俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/07(水) 17:57:02 ID:Bsin/3jU0
え、そんなことないだろ。
そんなもん、相手の無敵技の発生によって変わるだろ。
そりゃあ発生4Fの無敵技もってるやつに7F詐欺しても詐欺飛びとは言わないだろうけど、7F発生の無敵技に対して7F詐欺はしっかり詐欺飛びだろ?

550俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/07(水) 18:03:59 ID:kBKZFefA0
>>549
たしかにそうだ。すまん。

551俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/07(水) 18:11:11 ID:sOQ8B2VcO
相手の無敵技にあわせた詐欺飛びすると
例えばガード方向にレバー入れて
大足とかでバクステ刈り仕込んだときにきっちりガードできる

って解釈でおk?

552俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/07(水) 18:53:53 ID:GZve/8cY0
>>547
たしかに言われてみればそうだね。
解答としては、"ジャンプ攻撃をどこで当てようと着地するfは同じだから、無敵技はガードできる"だね。

>>551
それで大丈夫。

553俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/08(木) 00:59:16 ID:xzPVAeSwO
百巻落としジャーイの対策教えてくさい
ジュリコデケンです

554俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/08(木) 01:01:51 ID:.g4yrxKM0
セビ

555俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/08(木) 01:03:27 ID:xzPVAeSwO
セビ当てるの?セビダ?

556俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/08(木) 01:04:51 ID:BJN53pYc0
対空で落とせよ

557俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/08(木) 01:07:22 ID:xzPVAeSwO
百巻がスカる時もあるんだけど

558俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/08(木) 01:10:53 ID:WB1z0ztY0
落ちてくるところをセビ
表ならそのまま当ててフルコン決めてやればいいし、
裏ならステして仕切り直し
上りが当たる位置なら上りガードしてセビ
後は同様に

559俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/08(木) 01:11:19 ID:YCG7mrp20
>>553
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/108.html#id_cf8a239c

560>>553:2012/03/08(木) 01:13:43 ID:xzPVAeSwO
㌧㌧

561俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/08(木) 01:47:12 ID:YCG7mrp20
>>560
?

562俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/08(木) 02:08:24 ID:H6FB54yI0
詐欺飛びに対して、発生3フレームの通常対空技を出したら相打ち以上取れるんでしょうか?

563俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/08(木) 02:15:32 ID:JnXsVdcY0
相手がきちんと詐欺飛びしてて自分がミスってなけりゃそうなるね
勿論無敵付いてない技じゃ無理よ

564俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/08(木) 02:16:18 ID:JnXsVdcY0
ごめん相打ちじゃないわ
確実に対空が刺さる

565俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/08(木) 02:20:03 ID:xzPVAeSwO
>>561
㌧㌧→ありがとう

566俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/08(木) 02:29:36 ID:Z1YyUPeMO
いや詐欺飛びに通常対空って無理だろ。

567俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/08(木) 02:31:46 ID:V.wcRYuw0
バルログ使いなんですが、対戦中にソバットをガードされ→リュウの小パンを食らって負けてしまいました
そこで、あれ?ソバットって密着ガードで-3F不利だし、リュウの小パンは3Fだからガード間に合うのでは?
と思い、トレモで検証してみたところ
普通にリュウの小パンが間に合いました

1.私の密着ガードという認識が違ってる(今回はバクステ読みでかなり近くから出しました)
2.-3F不利とは、発生3Fの技を食らってしまうまでの不利である
3.リュウの小パンの発生が実は2Fである
4.ソバットの密着ガード硬直が実は-4Fのままである

の内どれでしょうか、もし正解がなければそれも教えて頂けるとありがたいです

568俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/08(木) 02:41:33 ID:Z1YyUPeMO
>>562
3F無敵は詐欺れないから
3F通常対空でもいけると
勘違いしてるのか?
通常対空だしたら1F目で
詐欺飛びヒットだぞ。

569俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/08(木) 02:46:25 ID:Z1YyUPeMO
>>567
2が正解。
発生3F=3F目に攻撃判定。
-3F=3F間硬直。

570俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/08(木) 02:48:33 ID:Z1YyUPeMO
間違えた、硬直差-3F

571俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/08(木) 02:57:59 ID:Z1YyUPeMO
>>567
  1F2F3F4F5F
バル■■■□□
リュ☆☆★★★

■=硬直
★=持続

572俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/08(木) 03:00:27 ID:V.wcRYuw0
回答どうもです
つまり「発生3Fの技は食らう」ということで良いんですね?
ありがとうございました
自分の認識が間違っていたようです

573俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/08(木) 03:27:29 ID:riIUw4zg0
>>572
要は-3Fってのは3F目の終わりまでガード出来ない状態になる
一方で発生3Fってのは3F目の最初から判定が出るから当たる

時間で言うと1F=1/60秒≒0.0166・・・秒
発生3Fは0.033・・・秒で発生して
-3F不利は0.05秒までガードする事が出来ない

574俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/08(木) 04:10:37 ID:H6FB54yI0
>>568
なるほど!
ありがとうございました
必殺だけどダッドリーの3F強アッパーカットも無理だし、要は無敵じゃない攻撃なら何を出そうが食らうんですね

575俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/08(木) 04:31:06 ID:jpmJ1AtA0
ヴァイパーの大PキャンセルEXセイスモのセイスモがスパコンに化けるのですが、なにか対策はあるでしょうか…

576俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/08(木) 04:43:38 ID:bVw0s86QO
相手のおき攻め時に画面端でめくりの表落ちの対処ってどーしたらいいですか?

577俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/08(木) 07:05:09 ID:Jqj1ogW.0
ガード

578俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/08(木) 07:33:49 ID:RqDaTXHg0
>>575
313で入力すると化けにくくなるとは思う。
実際のヴァイパー使いがどういうコマンドしてるのかは知らないw

>>576
それはもう相手の表落ちレシピを覚えるしかないね。
自分が投げられたり倒れたりしたときに相手が妙な挙動をしてたらフレームを調整してると思うから、何回も食らえば分かってくると思う。

579俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/08(木) 08:12:09 ID:41wORU3w0
東京と大阪じゃ、かなり遅延が発生するのでしょうか?
カクカクしたりは全くしませんが、いぶきの中段が
「見えた瞬間食らってる、ガードするには感でやるしかない」状態でした
オフでやってみたら余裕で見えてます・・・

580俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/08(木) 08:27:10 ID:YCG7mrp20
その体感がすべてだと思うんだが。
それ以上何が聞きたいんだ?

581俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/08(木) 12:05:54 ID:ofdJd.zw0
よくアーケードで名前が表示されてないけど
デフォルトのサブカラー使ってる人がいますが、
カード購入しなかったり、名前登録しなくても、デフォルトのサブカラーって
選択できるんですか?

582俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/08(木) 12:57:25 ID:gnPpOJLU0
>>581
マルチすんな

583俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/08(木) 17:15:06 ID:xzPVAeSwO
ニゲッティア(?)ってなんですか?

584俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/08(木) 17:19:57 ID:cZ1.3axUO
バックジャンプからの通常技?かな
ロケッティアの逆方向

585俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/08(木) 17:28:43 ID:ThBgs6sQ0
こちらが密着時に-3f状態だと相手の投げは確定ですか?それとも投げ抜け猶予で抜けれますか?

586俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/08(木) 17:38:23 ID:riIUw4zg0
>>583
バックジャンプ昇り判定の強い技で距離を離れる手法
相手のめくり狙いの前ジャンプをほぼ100%潰せる事と一定距離を離れる事が出来るのが利点
何も考えずにガン攻めしてくる相手には恐ろしく効果が有るが冷静に立ち回られるとあまり意味は無い
また攻撃を出した場合はガード出来ない着地硬直が2F発生するので
突進で差し込まれると喰らったりする技も有る為万能ではない

>>585
>>573でも書いたけども

3F不利=3Fの終わりまで完全無防備
3F発生=3Fの頭から発生
なので投げ確

587俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/08(木) 18:36:53 ID:p44Pwo3E0
>>578
有り難うございます。
ひたすら練習してみます!

588俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/08(木) 19:06:59 ID:3BARzF9w0
詐欺飛びって何F詐欺まで実質可能なんでしょうか?
詐欺飛びってジャンプの軌道的にジャンプ攻撃空ぶるんじゃ?って見えるときありますよね。
それを利用してどう見てもジャンプ攻撃からぶりそうに見えるから相手が投げや下段ガードに移行したとこでジャンプ攻撃が刺さるみたいなことできないのかなあとふと思ったんです。
詐欺飛びの本来の用途とはかわってきますけど...
コーディーでサガットに対して適当にF消費したあと飛んでJ大P出したんですが互いにこれはからぶるなーと思ってたら投げ入力してたサガットの下半身に攻撃がささったときにふと思った次第です。
初心者丸出し&長文申し訳ありません

589俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/08(木) 19:48:44 ID:hJznYcSY0
>>588
詐欺飛びは、基本的に4f詐欺まで。
本来の用途となにも変わらないよ。
投げや通常技等無敵なしの行動はジャンプ攻撃が当たり、ガードなら低めで当たるから有利fが多く取れて、無敵技はガード出来るってのが詐欺飛びなんだから。

590俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/08(木) 20:42:01 ID:3BARzF9w0
>>589
ありがとう
4Fまでなんですね
低空ガードで有利フレは考えたことなかったけどなるほど確かにそうですね。
リバサ無敵持ってないやつには意味ないと思ってたから今後は積極的に使います。

591俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/08(木) 21:14:45 ID:7fPuZVk60
ちょっとは調べろよ、、
>>428にかいてるだろ

592俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/08(木) 21:29:50 ID:4nMP.muk0
詐欺飛びとは相手の起き上がり無敵が切れた次の1フレーム目にJ攻撃を当て、その次の2フレーム目には着地硬直に
入っている事だと思うのですが
起き上がり無敵が切れた次の1フレーム目にJ攻撃が当たればその次の2フレーム目には着地硬直に入れるって事と同じ
ではないんですよね?
打点が高ければ着地までに数フレーム消費するしキャラによってジャンプのフレームも違うし・・・

593俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/08(木) 21:54:01 ID:o2UhfMM.0
>>592
それだと極端な話、下に強い攻撃を昇りで当てても次のfで着地しないのはわかるでしょ?
詐欺飛びってのはジャンプするタイミングには依存するけど、攻撃を当てるタイミングには依存しないよ。

594俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/08(木) 22:00:23 ID:M7XSaE0U0
打点が変わらないようにキャラごとに詐欺飛びレシピがあるんじゃないか

595592:2012/03/08(木) 22:07:31 ID:4nMP.muk0
>>593
詐欺飛びをしかけるためにするジャンプのタイミングは4フレ詐欺ならビタ、
5フレ詐欺なら1フレの余裕有りって事でいいんですよね?
レシピ無しでは難しいですね。

596俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/08(木) 23:16:39 ID:wY9yvq.c0
>>594
6f詐欺なら、着地する3f前に相手が起き上がる。
もちろん、3f前と1f前じゃ打点は違う。

>>595
ちがうよ。
4f詐欺は発生4f以上遅い無敵技に使えて、5f詐欺は発生5f以上に使える。
言葉遊びみたいだが、両方とも猶予はないよ。
4f詐欺のレシピで、発生5fの無敵技には猶予は1fってこと。

詐欺飛びは、ジャンプするf=着地するfに依存するけど、ジャンプ攻撃を当てるfは関係ないよ。

597俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/09(金) 00:21:46 ID:0zJ8B6pE0
地対地で弱昇竜から強真空で拾う練習
→目押しシビアだな…辻使お(強P中Pで辻)
→辻成功
→なのに中真空がでる

つまり、中強同時押しで中が優先されているようなのです。
ボタンの優先順位を考えれば中真空はでないと思うんですが、スパコンはボタンの優先順位が変わったりするんでしょうか?

598俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/09(金) 02:00:48 ID:0YX.Ivuk0
>>596
そりゃ4と6じゃ違うさ
俺が言いたいのは4なら4で毎回同じ打点て事

599俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/09(金) 02:11:45 ID:0YX.Ivuk0
>>597
中Pから押してない?

600俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/09(金) 05:19:39 ID:dmiDBZKA0
ハカンのUC2について質問なんですが
現在、相手がUC2スカした時、ヘタに攻撃しようにも吸われそうで何もできない状態なんですが、
スカした時の反撃は少し待ってから普通にJ攻撃からフルコンで良いのでしょうか?

601俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/09(金) 08:01:02 ID:lsEq6Ptk0
>>597
よく分からないけど、弱昇竜から強真空波動なら適当にガチャってれば繋がるもんじゃないの?

>>600
セビ3、もしくはウルコン生当て

602俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/09(金) 09:46:49 ID:zgHQd9XA0
>>597
中P離しで出ちゃってる、とかかな。

603俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/09(金) 09:51:21 ID:i6I/KeUU0
>>598
596が言いたいのは、4F詐欺なら毎回同じ打点しかあり得ないけど
5F詐欺や6F詐欺なら打点に幅があるってことだろ。

604俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/09(金) 09:51:40 ID:zgHQd9XA0
>>593
当てるタイミングには依存するでしょ。
ジャンプするタイミングが一定なら当てるタイミングも一定になる、ってだけで。

605俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/09(金) 09:52:39 ID:zgHQd9XA0
おっとすまん、>>604は勘違いだった。

606俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/09(金) 10:30:53 ID:PuMgd5L.0
>>598
詐欺飛びは4f詐欺だけではないでしょ?
だから、それは正しくないよ。

無敵でジャンプ攻撃が当たらないんだから、打点の高さには依存しないって言えばわかりやすいかも。

607俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/09(金) 13:24:13 ID:euJBbjiQ0
>>599
キーディスだと
強P中P
強P
となるのでそれはないと思います。


>>602
離し入力か!
それなら説明がつきますね。
ありがとうございました!

608俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/09(金) 15:20:52 ID:doZ96QnM0
ちょっと教えてほしいんですが、立ち状態かしゃが状態に移行するまで何フレかかるんすか?

609俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/09(金) 15:25:22 ID:zgHQd9XA0
>>608
8Fらしい。
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/3676.html

610俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/09(金) 15:33:45 ID:doZ96QnM0
>>609
ありがとう!最近このゲーム買ってきたばっかで色々わからんこと多すぎる。
移動投げや移動昇竜って通常技を空キャンするから本来の発生より遅くなるよね?

611俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/09(金) 15:36:58 ID:zgHQd9XA0
>>610
なるよ。

612俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/09(金) 16:22:57 ID:a6ozaPXs0
pp3000ぐらいの人には勝ちこせたりするんですが、
1000大の人に負けることが多いです。
どうすれば勝率を上げられますでしょうか?
一応自分なりに分析してみたんですが、被ガード時の
行動がランダム過ぎてたいおうできません。
3000ぐらいの人はほぼ最遅グラップか、バクステ、セビステ、
ゲージある時はパなしと、相手の行動が予測できるので、
グラ潰しやエミリオで対象外できるんですが、1000代の人は
ガチャ昇竜やコパン連打などをおりまぜてくるので全く読めません。
むしろこちらの方が被ガード時としては的を絞らせない分うまいと
思ってしまいます。
何卒アドバイスをお願いします。

613俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/09(金) 16:30:02 ID:9VkaS7J.0
なぜ自分のキャラと現在のPPを言わないのか

614俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/09(金) 16:47:15 ID:RV1J6b2s0
すみません><
PP6000の元です><

615俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/09(金) 16:54:45 ID:wLxt1yUw0
そのレベルならどうせ画面見てないから分かりづらい表裏起き攻めと昇龍誘ってフルコン入れてれば倒せるんじゃないの
隙間あけて暴れ潰しする方が危ない

616俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/09(金) 16:58:06 ID:Z25kEm3Y0
>>612
あんまり擦りにひよってると、大足擦りとかされるから注意な

617俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/09(金) 17:00:03 ID:7Nrf1qCI0
当たり前の話なんだけど、昇竜はガードしたらフルコンだし、
初心者はコパン当たってもそうそう痛いコンボにはつなげられない。
目の前の択に勝った負けたじゃなくてダメージ差考えて立ち回る。
読み合いする前に画面の四隅をみる癖をつけるといいと思う。

あと相手は手癖のカタマリだし、ワンクッション置いた読み合いもできない。牽制の引き出しもない。
それでもPP持ってるんだから、「何に頼って勝ってるのか」を見つけるのは重要。
PPで勝ってるからといって人間性能で勝ってるとは限らないんだから、
いくら低PPとはいえ相手の武器(=得意な読み合い)に付き合うと負けることはある。

618俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/09(金) 19:41:59 ID:XL8E.5UI0
バルログのスパコンの逃げ方ってどうやるでしょうか?
自キャラはリュウなんですが、昇竜でも投げられてしまうことがあるので
対処の仕方がわかりません。

619612:2012/03/09(金) 19:45:58 ID:sfPHgMVY0
連が刻んで放置とか、立ちグラ連打読みの着地昇竜とかで対応してるんですが、
何分かなり不器用なので変な癖をつけたくないんですよね。

620俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/09(金) 20:24:11 ID:FgtkEu9M0
> すみません><
> PP6000の元です><

じゃねーよwwめちゃくちゃ猛者じゃねえかww
PP4000〜5000情報交換+人的交流スレとかできけしw
ってか考えたら↑のスレでも対象外でふいたw

621俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/10(土) 00:08:33 ID:besDXVFgO
今回のムックって買うのありですかね?今まであっ面白そうだからAE触ってみようって言う気持ちだったのですが動画見てるだけでやりたいって気持ちが強くなりました 今更ですが本格的に2012ver始めたいと思ってます まぁ…ネット環境整ってからとアケコン無いので…ネット環境とアケコン用意してからですかねネット環境整うまでってトレモやアケ行って対戦又はCPU戦でも為になりますよね?

622俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/10(土) 00:18:01 ID:hh6nD1JU0
>>621
スティックを使うなら、買うまでの間に慣れる意味でアケに通うのはいいと思います
が、CPU戦と対人では異なるので、必殺技を安定して出せるようになることを意識してアケでプレイすべきでしょう

623俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/10(土) 00:26:39 ID:dgLmMNz6O
>>614
てかPPとか書く時はアケか家庭用か書こうな。

>>620
アケか家庭用かわからんだろ。ここのスレは何かとすぐ家庭用と決めつける奴が多すぎる。

それとPP6000だったらここで質問しないだろ、さすがに、どうなんそこらへん。

624俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/10(土) 00:28:54 ID:dgLmMNz6O
ごめん家庭用PP6000だったらここで質問しないだろの間違い。

625俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/10(土) 01:00:29 ID:8DhDLPP60
まず>>612>>614は別人だと思うんだが。

626俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/10(土) 01:29:13 ID:iKJvZMTc0
アケってPPあるの?
BPしかないとおもってた…

627俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/10(土) 01:34:32 ID:dgLmMNz6O
PPとBPあるよ。

628俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/10(土) 02:43:13 ID:FqJCkhYEO
アケのPP・BPって負けても上がってくんですか?

629俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/10(土) 02:53:06 ID:dgLmMNz6O
自分と相手のポイント差が大きい程上がり下がりの振り幅が変わる。
強い奴に勝てば大きく上がるし弱い奴に負けるとがくっと下がる。
一定のポイントまであがると上がりにくくなる。

630俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/10(土) 04:34:32 ID:J0BEaVNc0
ケンを使っているんですが、サクラ戦でシュンプウキャクでちまちま固められるのですが
有効な切り替えしは何がありますか?

631俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/10(土) 07:58:46 ID:/gCV6krc0
いまさらなんだけどBPPPってどんな指標なの?
家庭用なら、BP=そのキャラのおおまかな勝率?
PP=全キャラ共通してのおおまかな勝率?
みたいなもんって俺は思ってるんだが。

アーケードって1カード1キャラなんだっけ?
その場合ってどういう意味合いになるの?
家庭用とは別の計算方法とかでやってるのかな。
BPが主に勝敗で、PPはガード率被ダメとか関係してる、とか?
うちの地元、オフラインのスト4無印しかおいてないからいまだにわからんww

632俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/10(土) 08:45:55 ID:CxaiW21M0
>>630は本気で言っているのかネタなのか

633俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/10(土) 08:55:49 ID:FqJCkhYEO
>>629
一応下がるんですね!
ありがとうございます

634俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/10(土) 09:35:06 ID:besDXVFgO
とりあえずアケで頑張りたいと思います

635俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/10(土) 11:37:25 ID:X.WxixAs0
>>630
まず各種春風後の硬直差を知ること
弱は±0、強はさくら側が−2、EXはさくら側が+4
弱後はバクステ、強後はケンなら中足、EX後はガードが基本になる
リターン求めたかったら昇竜もありだけど、なるべく相手のクセを読めてからのほうがいい
基本的に割りに合わない行動なので

636俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/10(土) 17:49:33 ID:5GXNWSOQ0
家庭用買おうと思ってるけどどっち人口多い?

637俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/10(土) 18:03:43 ID:iD54ElNM0
>>636
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/345.html
気軽にやるならPS3、ヤル気があるならXBOX360

638俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/10(土) 18:10:09 ID:5GXNWSOQ0
>>637
ありがとう
PS3買ってくる!!!

639俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/10(土) 18:11:14 ID:2mN9vfj60
そこからかーい

640俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/10(土) 18:16:13 ID:dgLmMNz6O
>>631
PP=プレイヤーポイント
プレイヤーの実力を数値化したもの。恐らく総合戦績から算出した数値だと思う。

BP=バトルポイント
カード登録されたキャラの実力を数値化したもの。

641俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/10(土) 18:36:08 ID:8lATRg/I0
でも、PSでも箱でもヤル気があるならどっちでやっても強くなれるよね!それに、別に全1目指してるわけじゃないんだからね、それに箱は上が強すぎるだけでそれ意外は変わらないってけっこう書いてるしね

642俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/10(土) 20:08:03 ID:4iS7aOXU0
本気でやりこむつもりなら箱一択だよ。

PS3既に持ってるならPS3でいいと思うけど
どっちのハードもない、他のゲームは遊ばないっていうのなら箱でいい。

643俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/10(土) 21:02:40 ID:2NOBs/RE0
右も左もわからん格ゲー初心者だけど
最初トライアルやればいいの?

644俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/10(土) 21:07:00 ID:noJASLdQ0
>>643
トライアルは基礎も大道芸コンボもごちゃまぜなんでやってもやらなくてもいい。
しかもベースがスパ4無印なんでAE2012のいまでは微妙に変わっているものが多い。

まずはトレモいって気になるキャラをあれこれ触ってみて
本命キャラを探してください。

645俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/10(土) 21:09:38 ID:/gCV6krc0
>>640
総合戦跡ということは
もしかして同じ名前で別のキャラのカードとか作れて
家庭用みたいにPPは共通になってたりするのかしら。
どうやらゼニーっていうのもあるみたいでなんかおもしろそうだねこれ!
ゼニーはたぶん負けてもはいるっぽいし。
でも検索してみても無印の記事とか出てきてBPしかないって
書いてあったりで、やはりいまいちようわからんw
遠出したときにでもカード買ってやってみよう。

646俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/10(土) 21:23:55 ID:HD6iQ2sQ0
セビ滅を練習しているのですが
昇竜拳を打つ際に真空波動拳が暴発します。

後、入力?が早すぎて滅が相手が落ちてくる前に出てしまうのですが
アドバイス等あればお願いできませんか(´・ω・`)

647俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/10(土) 21:24:43 ID:i50PwY.c0
>>645
アケのPPは、登録してあるカードのうちの最高BP=自分のPP

648俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/10(土) 21:25:02 ID:Ajntg0WM0
よく俺PP~とか言う人いるけど、それって今までの最高PPがってことですか?

649俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/10(土) 21:43:05 ID:hX5OTKWI0
>>646
最後に6に入れなきゃ真空は出ない。
早すぎなら遅らせればいい。

650俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/10(土) 21:44:17 ID:2NOBs/RE0
>>644
ケンが攻め系と聞いたのでケンにしてみました。
一回キャラ決めたらこれに縛った方がいいですか?よくサブキャラとか聞きますけど

651俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/10(土) 21:53:10 ID:dgLmMNz6O
>>646
323P→セビダ
ここまでを10回やって
10回成功するまで練習。
そしたらできるようになる。
滅はボタンだけ気持ち遅めに
押せばオケイ。イメージは
236236+PPPではなく
236236→PPPて感じか。

652俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/10(土) 21:53:11 ID:/gCV6krc0
>>640氏にお礼書くの忘れてた。
レスどうもありがとうございました。

>>647
あ、そうなのですかー。なるほど。
ということはやはり同じ名前でカードいくつも作る感じ、であってるのかな。
ありがとうござます。なんにせよ今度作ってやってみますw近所にないけどw

>>643
ネットで対戦動画とかみて「うおおこのキャラかっけーじゃん!」
みたいなので選ぶのとかどうでしょう!ただ、見た目より
すさまじく難しいことをしてる場合もあるので注意も必要ですがw

653俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/10(土) 21:59:26 ID:dgLmMNz6O
>>645
名前固定で1カード1キャラ全キャラ分使えるよ。
スパ4のカード専用サイトが(無料)あるからそこでチャレンジモード(1〜20)を選択してチャレンジ成功する度ゼニー貰える。(自分より強いランクに勝て)等。そのゼニーでアレコスや称号をゲットできる。

654俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/10(土) 22:49:52 ID:noJASLdQ0
>>650
俺個人の意見でいえば、持ちキャラの壁にぶつかるまでは一本に絞ったほうがいいと思う。
キャラが変われば対空に使える攻撃や、特定の攻撃をガードしたあとに使える確定反撃技がかわってくる。
戦いやすい間合いもキャラによって違う。
ある程度の反応が求められるゲームだし、考えなくても指先で反射的に動くぐらいまでキャラを使わないと
このゲームの深い面白さは見えてこないと思う。

ケンは攻撃方法にクセはあまりないし攻めキャラタイプだと思うので、
気に入ったのであればとことんやりこんでみると良いです。

で、ケンで行き詰ったと思ったら、ケンをサブキャラにして、
新たにメインキャラを探っていけばまた違う世界が見えてくると思う。

655俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/11(日) 05:39:22 ID:tJybmdFwO
ケンに移動投げされないコツってありますか?

656俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/11(日) 06:45:00 ID:Hn9fTB.A0
ない

657俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/11(日) 07:16:32 ID:tJybmdFwO
>>656

了解です☆

658俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/11(日) 08:06:42 ID:92VTP1DA0
移動投げみたいなバグ技無くしてほしいよね
必要なら必殺技作ればいいのに
ケンの投げがスクリュー並みの吸いってどういうことだよ

659俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/11(日) 08:25:55 ID:i2AG3HKE0
スティックの持ち方っていろいろあると思うんですがどの持ち方にせよスティックの玉の部分ではなく玉に繋がってる棒の部分を
しっかりと指で固定して持つものですか? ダッシュ操作などの同じ方向に二度入力するのがすごい苦手なんです

660俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/11(日) 09:58:31 ID:ftDSgaiAO
>>655
何のあとに移動投げが来るか読む。
コアコアコアガード後、コア範囲から外れたあとの移動投げなどはメジャー。
下段来ないので立ちグラ(しゃがグラより投げ抜け猶予長い)出来る。

コア一発ガードするたびに、(移動)投げと大昇竜(セビキャン神竜)の二択が発生してることを意識する。
UC食らうぐらいなら投げは安いとダメージレースで考える。

移動投げのぎり外がわかるように、間合い感覚を持つこと。
範囲内であれば常に警戒。

661俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/11(日) 10:05:53 ID:ftDSgaiAO
>>650
色んな女とつきあって、嫌なことあったら次の女の所へ行って気分を変えるのか、
一人の女とじっくり深くつきあって、欠点すらも愛するようになるか。

その違いなので正解はない。
長く使ってないと出来ない動きもあるし、個人的には一穴主義。

ライトに楽しむなら浮気を、深く楽しむなら本キャラから動かないのをすすめる。

あと、キャラ対策するころになったら他のキャラも動かせるようになると、さらに強くなる。

662俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/11(日) 10:34:39 ID:81/C9CnM0
移動投げにはケンの固めからのちょい下がりに刺さる技と複合グラ

663俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/11(日) 11:52:06 ID:tJybmdFwO
>>660 >>662

ありがとうございます。

664俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/11(日) 14:42:02 ID:sJu3QXV.0
失礼いたします。

アーケード版でノーネームのままプレイしたいのですが、
ゼニーは貯まっても、別カラーのコスチュームは購入できないのでしょうか?

ご解答お願いします。

665俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/11(日) 14:50:36 ID:E4oxua1MO
>>664
カラーも買えるよ。

666664:2012/03/11(日) 14:54:45 ID:sJu3QXV.0
>>665
ありがとうございます。

度々すみませんが、
カラーは購入できても、
アレンジコスチュームは購入できないんですよね。

667俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/11(日) 14:57:13 ID:E4oxua1MO
ごめん。NO NAMEじゃ無理。

668俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/11(日) 15:01:14 ID:E4oxua1MO
登録すれば?無料だし。
NO NAMEだとポイント上がるだけでそれ以外一切何もないと思うな。

669664:2012/03/11(日) 15:01:51 ID:sJu3QXV.0
>>667

ありがとうございます。
NO NAMEのままだと、ゼニー貯まっても、
オリジナルコスチュームのカラー3〜10も購入できないんですね。

670俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/11(日) 15:28:24 ID:hUy5r0C.O
必殺技がカウンターヒットのときって技ごとに有利フレーム違うんでしょうか?

671俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/11(日) 15:46:30 ID:E4oxua1MO
もちろん違うよ。

672俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/11(日) 16:50:31 ID:z7QBxOMg0
豪鬼の阿修羅キャンセルUC2って737kkk kkkで出せるけど、
昇竜簡易コマンドでもないのになんで出るんでしょうか?

673俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/11(日) 17:06:44 ID:E4oxua1MO
737で出るか?

674俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/11(日) 17:18:20 ID:E4oxua1MO
ああ〜豪鬼のUC2コマンド22+KKKなんだ。そりゃでるよ。昇竜簡易と同じ原理。簡易コマンドは何も昇竜に限った事じゃないからな。

675俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/11(日) 17:19:02 ID:E4oxua1MO
ミスった。88+KKKか。

676俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/11(日) 17:40:27 ID:Hn9fTB.A0
テンキー表示からやりなおせ

677俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/11(日) 17:58:46 ID:z7QBxOMg0
昇竜コマンドの阿修羅がどうして737で出るのかってことなんだけど・・・

678俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/11(日) 18:11:24 ID:E4oxua1MO
ややこしいな、最初からそう書いてくれよ。737じゃ出ないだろ。入力他に入ってるんじゃないの。

679俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/11(日) 20:49:12 ID:KLHCL5G20
コパ仕込みウルコン、シビアすぎませんか?
硬直中に入力が間に合わなくて・・・

680俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/11(日) 21:34:02 ID:E4oxua1MO
>>679
使用キャラ書いてくれや。

681俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/11(日) 21:40:33 ID:KLHCL5G20
ユンとヤンです

682俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/11(日) 22:02:15 ID:X4sO0t3UO
質問です
アケでPP20000って家庭用だとどのくらいのPPなんでしょうか?

683俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/11(日) 22:47:59 ID:JewKtPacO
200に決まってんだろ

684俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/11(日) 23:43:06 ID:.T3oUEnQO
>>677
昇竜の簡易入力ってのは前要素+下要素+前要素な訳。
前要素は369のどれか、下要素は123のどれか。
737は919の間違いとして回答すると、9は前要素1は下要素。
簡易入力の緩さは技によって微妙に異なるから全てが当てはまる訳ではない。

685俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/12(月) 07:24:19 ID:dB1fg7IU0
初心者向けオーソドックスキャラということでケン使ってるんですが
「飛ばずに地上戦でダメージを取る」には何を練習すればいいんでしょうか
コアコパ中足などの目押しを覚えたりしたんですが前ダッシュで一気に接近してこういうリーチの短い技を叩き込むんですか?
格闘ゲームのダメージの取り方っていうのがいまいちわからないんです
「攻撃を当てる」っていう当たり前の事なんですがどうやって攻撃を刺していくのかアドバイスお願いします

686俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/12(月) 07:54:46 ID:JvAJ5TD.0
>>685
>コアコパ中足などの目押しを覚えたりしたんですが前ダッシュで一気に接近してこういうリーチの短い技を叩き込むんですか?
そういう使い方もあるけど、コアコパ系は主に起き攻めや飛び込みからのすかし下段などに使う
屈弱K始動は下段始動だけどリーチが短いので、密着してないとキツイわけで

>どうやって攻撃を刺していくのかアドバイスお願いします
ケンだったら、波動拳とか6中Kとか屈中Kとか遠中Kを使う
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/3634.html#id_21d5aa8c
ココらへんね
んで、ココらへんの技を使って相手に触ったり、相手の牽制を潰したりしてダメージを取る
例えば、相手がリュウで屈中Kをやたら振ってくる場合、遠中Kで屈中Kを潰すことが出来る
他にも、相手が小技連打して近寄りがたい、って場合は屈中Pなどの判定が強い技を置いておく
相手が固まってあんま動かないなら、6中Kで間合いを詰めながら近づいたり、波動拳などで相手の動きを誘ってみる

飛ばない、ってことは、要するに「相手がしたい動きを読んで、それに勝てる手を出していく」ってこと
バイソンあたりと戦ってみるとよく分かると思う

687俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/12(月) 08:28:09 ID:dB1fg7IU0
>>686
なるほど 格ゲーが強い人間はその相手がしたい動きを読み勝ち続ける力があるということなんでしょうか
同じレベルくらい PP500〜1500あたりの人間で胴着系だった場合は結構立ち回れるんですけど
ザンギエフ系の近づいたら大変なことになる、っていう相手に対して特にダメージレースで負けてしまうんですよね
アドバイスいただいたその前中K 屈み中K波動を当ててちびちびダメージを稼いでいっても
スクリュー一発で吹き飛んで置き攻めから高リターンを持っていかれてしまうというか
特にゼンギエフに飛ぶとダブラリで対空されてしまうのでやはり地上戦の技術が重要なんですかね・・・

688俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/12(月) 09:21:16 ID:3KM6xSZo0
リュウのトライアルで中Pセビ中Pセビ中P昇龍がありますが、何度やってもクリアできません。
中Pセビは楽勝なのですが、その後のダッシュから中Pが辻を使ってもなかなかつながってくれません。
中P波動セビでもやってみましたがしっくりきませんでした。

あまり器用な方ではなく、トライアルは現在80%強でクリアキャラは5人しかいません。
どなたかご教授ください

689俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/12(月) 10:12:41 ID:dexfOXA60
>>687
格闘ゲームの強さの基礎は読みとは逆で、作業だよ

「飛ばれた時は昇竜拳」って絶対的な正解だしこれは「読み」じゃないよね
こういうのを相手キャラに応じてあらゆる状況に対して全部用意して実行する
対空昇竜みたいに見てから100%正解、とはいかないけど、リスクとリターンを考えて
足払い先端の間合いだったらこれとこれ、これをガードしたらこれ、みたいに徹底的にやってく。

詰将棋みたいなもので、上級者が格下に安定して勝ってるのは、
相手側がダメージを奪うための行動を全部作業でブロックして読みあいまでもっていかせてないから。
上級者視点からすると初〜中級者って実質的にグーだけでじゃんけんに挑んでるみたいなもの
当然こっちはパーだけ出しとけば負けないけどこれは「読み」刈ってるわけじゃない
当然何もできずに終わるんだけど、負けた側は「全部読まれてる!」と錯覚する
本人はグーチョキパー出してるつもりだから。

690俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/12(月) 10:29:05 ID:dexfOXA60
原理原則を書いたけど、ザンギ戦自体の具体的なアドバイス

「スクリュー食らって負けてる」なら
「スクリューが当たる状況」がどう訪れてるかを理解して潰す。
大体以下の3パターンだと思う

・相手の飛び込みを許してる→頑張って全部昇竜で落とす、遠距離は着地にあわせて歩いて中足とか
・自分から飛び込んでる→飛び込まない(※ザンギ戦は基本的に自分から飛ばない)
・バニシング、大Kで近寄られる→2中P、中足置いといて止める。or目の前ですからせて大足やコンボ入れる

上に書いたこと確実にできれば(=作業できれば)それだけでPP1000前後なら負けないと思うよ
ザンギや投げキャラ相手は特に作業を徹底すべきタイプだから
我慢を覚えるのにちょうどいい相手だと思う

691俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/12(月) 10:52:04 ID:ZLG8CLzM0
さくらを使っているPP1000ぐらいの初心者なのですが、
立ちコパやコパってどういうときに当てるもしくは使えばいいのでしょうか?
めくりや起き攻めでコアコパ中足咲桜拳ぐらいでしか当てられないです

692俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/12(月) 13:53:43 ID:peORadIY0
うむ

693俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/12(月) 14:23:51 ID:J7OK7oYIO
さくら使いじゃないけど固めや小技暴れじゃないかな

694俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/12(月) 15:53:16 ID:dxjjwgv.0
すいません。アケの方の質問なんですが、
使用キャラのボイスを英語にするのってどう設定してるんですか?
調べても家庭用のやり方しか分からないので質問させてもらいました。

695俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/12(月) 16:01:56 ID:zOW9lmi2O
>>694
設定弄らないとできないはずなので、お店の人にお願いして変えてもらう
ただ、一人だけの意見で変えるのは難しいかと

696俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/12(月) 16:06:15 ID:ub6iaGVQ0
カード登録してればマイプロフから言語設定できますよ

697俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/12(月) 16:50:22 ID:dxjjwgv.0
>>695
分かりづらい書き方でごめんなさい!
カードを持ってるので、そっちの変え方でした。
>>696
じっくり探してみたらできました!
どうもありがとうございます。
てっきりコンテンツSHOPで買うのかと思ってうろうろしていました。
お陰でガイルも英語が話せるようになりました。

698俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/12(月) 17:03:35 ID:CdTlGs5c0
ステップの先行入力について質問です。
前後ステップの終わり際が先行入力受け付けてるのは知っているのですが、
ステップの入力自体はリバサ行動じゃないと先行入力効いてないですよね?
例えば、前投げ>前ステ>必殺技という行動を行なった場合、
前ステ>必殺技は先行入力が効いて、前投げ後の前ステは効いていない、で合ってますか?

699俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/12(月) 19:16:26 ID:sYqE7F760
昇竜セビキャン前ダッシュ滅波動の練習をしていますが、セビキャンの後の滅波動が出せません。
昇竜セビキャンはできているのですが、そのままセービングアタックが出てしまいます。
セビキャン出来たのを確認してから、66と入れているのが遅いのでしょうか?
それともセビキャンは中P中K押しっぱなしが良いのでしょうか?

700俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/12(月) 19:34:30 ID:fFK2uF5g0
スパ4始めて7ヶ月 初めての格ゲーで ずっとコーディーを使っていました

おとついにPP1600までいってその後PP1300をウロウロしていてやっとここまできたかって思ったら

PP700とか800とか400とかにやられてPP700まで落ちました・・・

本気でヘコみした・・・ 完全に心折られました・・・ やっぱセンスないんですかね・・・ 

この前まで普通にコンボ繋がってたのが今日になって急にミスしまくるようになって繋がらなくなったり・・・

701俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/12(月) 19:59:55 ID:JvAJ5TD.0
>>699
ボタンはおしっぱでいい
とりあえず、ウメハラ式練習法でやってみればいい
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/1931.html#id_3b1999b5

>>700
初心者レベルではセンスよりも対戦相手のミスとか好調不調の問題
http://blog.livedoor.jp/ggxx_matome/archives/51445948.html
http://blog.livedoor.jp/ggxx_matome/archives/51136155.html

コンボミスがあるってことは、センスじゃなくて基礎力の問題
土日はエンジョイプレイヤーも多いし、原因はいくらでも考えられる

702俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/12(月) 20:52:47 ID:1Se.gq.sO
>>700
自分もこの前までそのへんでしたが、僕らみたいなPP帯は基本ができてない=知識や定石の上にある安定した実力ではないので、ちょっとミスったらすぐ負けちゃいます。なので基礎を固めるまでは揺れるのは避けられないことだと思います´´課題をみつけてひとつずつ潰していくのがいいかと!自分は長い間PP1000でしたが、そう意識しだしたら1ヶ月で3000近くまで上がりました

703俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/12(月) 21:02:32 ID:YGk4HmP60
ここのアドバイスを元に帰って来てからエンバトでザンギ限定募集したら10戦4勝くらいできた
差しあいがホント難しい コンボとかは練習すればいいけどもこの辺は実践経験なんですかね?
トレモで練習する方法とかは無いですよね
また少し疑問が出てきたんで質問させてください
ザンギエフがコアシにバニシングを仕込ませていたり
接近時のバニシングをガードした時ってケンの場合は何で確反を取っていくべきですか?

704685:2012/03/12(月) 21:04:19 ID:YGk4HmP60
>>686
>>689
>>690
頂いたアドバイスはこちらで自分は>>685の書き込みした者です

705俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/12(月) 21:09:46 ID:5/GbsPY.0
>>700
自分も格ゲーがスパ4で初めてで、最初からずっとコーディー使ってる
1800までいくこともあれば、600まで落ちることもある(日常)
PP取り戻したときは、ランクマ休止してエンドレスに篭って
ガード・グラップ・対空を重点的に修行してるよ。
コーディー切り返しつらいけれど、頑張ってうまくなろう( ´ ▽ ` )ノ

706俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/12(月) 21:50:24 ID:JvAJ5TD.0
>>703
人間同士の読み合いは人間相手でしか身につかない
なので基本は実戦経験、あとは上手い人の動画をチェック
あと、そういう細かい話はキャラスレ、キャラスレの過去ログを見れば載ってたりする

聞くのは大事だけど、調べた方が実力付くから調べてみるといい
特にザンギ戦の動画は数見て参考になりそうなところはどんどん真似る

707俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/12(月) 22:11:43 ID:dexfOXA60
>>703
トレモで練習できるよ
レコーディング機能でザンギ側のその技を繰り返しだすようにして(位置調整とかもしたうえで)、それに対して技をあわせてく。
バニシングを覚えさせて、ガードした時の反撃の練習とか、目の前でスカった時は中足大昇竜とかね
つかバニシングはガード時とギリすかりかしっかり判断して両方へ対応する必要はあってちょっと大変
でもここいい加減だとザンギに勝てないね、どっちも対応ミスるとスクリューorウルコン食らう可能性あるからさ
置き弱K潰しは、ケンなら(EX)波動としゃがみ中Pかな

708俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/12(月) 23:16:06 ID:47sxZO0E0
カード買って登録したんですけど、しばらくして名前を変更したくなりました。
登録解除してまた新しくカードを買えば同じ携帯で名前を変え登録できますか?

709俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/12(月) 23:17:06 ID:I8GEpFaM0
できます

710俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/12(月) 23:20:44 ID:IMsyaAEY0
バルログを使ってるんですが、どうがんばってもウルコンがショートバック
スラッシュに化けてしまいます。そのせいで、なめプと思われて回線切りなん
かもされて困っています。なんかコツないでしょうか?

711俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/12(月) 23:41:28 ID:JvAJ5TD.0
練習

712俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/12(月) 23:44:31 ID:NK2MKCwE0
>>710
溜め時間が足りないのかな。
あとはコマンドが正確に入ってるか入力を確認。

713俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/12(月) 23:58:53 ID:47sxZO0E0
>>709
ありがとうございます。
名前変えようと思います。

714俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/13(火) 00:23:10 ID:mTe/CEUE0
コンバンワ
ケンを使用しています トレモで詐欺とびを練習してますが、成功しているか否か
が分かりません。
判別方法等あるのでしょうか?
自己判断で出来た、出来てないを判断している為実際できているかどうかも不明です。。。

詐欺とびレシピは、ないようですが、あるのであればご教授くださいませ

715俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/13(火) 00:28:28 ID:n8snTE/M0
>>703
まずバニへの確定反撃について
EXならしゃがみ大PEX昇竜か、安定を選んで4F中足EX昇竜。
ノーマルは中足EX昇竜が理想だけどEXバニほど猶予はないので大昇竜や投げでもいいと思う。

特にEXバニへの確定反撃はザンギエフにセビキャンゲージあるか確認できればベター。
生昇竜を確定反撃にインプットしているとセビキャンバクステで大参事。
だけど中足昇竜なら相手がセビキャンバクステしても中足がすかって昇竜が出ず、されなければ普通に当たる。

小技仕込みバニへは波動で潰す。移動波動も出来たら尚いい。EX波動は安いけど速いのでたまに使うと〇
ザンギケンの対戦が完成すると、近距離で波動を打つしかない状況になると思う。
こんな感じ。http://www.nicovideo.jp/watch/sm10296641 スト4だけど、地上戦でやることは変わらないと思う。

とは言え、ほぼキャラの最強同士の対決と言っていいくらい、対戦が完成していて、
ケンはこうするしかしょうがないから一生波動を打っている訳であって、
PPが低いうちにこんな近くで殴り合ったら飛ばれたりまずダメージ負けする。参考程度に。
勿論要所の打たないと負ける時や、全く飛ばない、じりじり歩いて一生仕込んでいる相手には
近距離波動は打たざるを得ないんだけど、あくまでザンギ戦の最初のテーマは飛びを落とすこととバニの処理で、
そこさえしっかりできればケンはかなり戦える。

716715:2012/03/13(火) 00:31:16 ID:n8snTE/M0
>>703
707さんも言っているけど、バニへの対処ひとつとっても距離にもよって色々だし、
中足すかしてスクリューや前ステスクリュー、落としにくい飛び等、上も横も全部に対応するのは無理があるし失敗すると大変なことになる。
動画みたくガチらないで、なんか臭いと思ったら、特にバニすかり系には無理して中足を刺しに行かずにバクステやバックジャンプで逃げて行くのも全然あり。
逃げるのもプレッシャーをいなす一つの方法だと思っていい。
バックジャンプしてたら向こうのぶっぱバニすかりが下にあって、コンボおいしいみたいなこともあるし。
あんまり下がると画面端なのでずらしEX竜巻のテクニックは覚えておいて損ないと思うよ。

ザンギ戦はプレッシャーがやばく、対空や中足の出し方にすごく集中するし、とても技術がいる。
自分には全対応は無理なので、自分がやってるお手軽ゆとり仕様のプレッシャーを和らげてくれる方法を二つを紹介しておく。

垂直ジャンプ中Kと遠距離立ち小P。
垂直J中Kは横に強く対空にもなるし、下にもまあまあ強いので前歩きやダッシュへの牽制にもなる。
ぶっぱバニすかりへの三段も出来たりする。下手に遠くからダブラリで潰そうとするとJ中Kにダブラリが負けるので、
良く分かっていない人にはどんどん使っていける。
ただし絶妙な距離まで歩いてダブラリには相打ちから起き攻め。
ジャンプ途中なら遠距離立ち大Kで簡単に落ちるので相手が対応し始めたら少なめに。

適当立ち小P連打はぶっぱバニを止めてくれるのでたまにぴっぴしとくといい。
出来ればそこからコンボ行きたいけど、とにかく止めることに意味がある。

垂直J中Kは上と横に全てに対応とは行かないけど、上横の両方のプレッシャーに簡単な技で対応出来るのがいいと思う。
コパも遠距離立ちコパも別に振るだけならそれほどリスクはないし適当に播くだけで横押し=バニや立ち大Kへの牽制になって吉。

717俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/13(火) 00:51:08 ID:cwnUXFTY0
仰向け状態で6F詐欺のレシピは、
置き上がりが1F遅いサガットキャミィの5F昇竜に対しても詐欺飛びできるのでしょうか?

718俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/13(火) 00:53:33 ID:VaiaLP5A0
>>706
>>707
>>715
細部までアドバイスありがとうございます 動画内容などから研究してみます

719俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/13(火) 02:16:47 ID:JxmLuZFo0
>>717
出来ます。ブランカにも有効

720俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/13(火) 02:30:16 ID:vQi0zH0cO
>>714
トレモで相手をリュウにして1秒くらい待って232323…+P連打(昇竜連発)をレコーディングさせる。レコーディングモードにして最初の1秒待ちの時にダウンさせるそしたらリバサ昇竜がでる状態になってるはずだからジャンプ攻撃重ねて昇竜ガードできれば詐欺飛び成功。

721俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/13(火) 02:37:31 ID:vQi0zH0cO
>>714
ごめん間違えた。
胴着以外で昇竜もち。
キャミィとかダドがいい。

722俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/13(火) 03:28:45 ID:NbyCnwEAO
>>715
中足って5フレじゃねえの?

723俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/13(火) 07:58:39 ID:4T752rV.O
>>720
リュウに詐欺とびできなくないです?

724710:2012/03/13(火) 08:44:34 ID:JhOHFIT60
ありがとうございます。キーディスプレイ試してみます。
練習はかなりしてるんですがねー

725俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/13(火) 10:13:25 ID:9hKG90ZA0
>>722
ケンの中足は4Fだよ

726俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/13(火) 10:16:22 ID:61gKjPqsO
>>719
ありがとうございます

727俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/13(火) 23:25:43 ID:Wa.m6uBg0
ランクマが怖すぎます 格ゲー初めてでスパ4始めて半年でコーディー使ってPP1300をウロウロするようになったんですが

この前PP600とか700とかにコンボミスが続いて普通に負け続けてPP700から抜け出せなくなってトラウマです

今はPP1300にまた戻ったんですが こういうのはもうエンバトにこもって練習し続けるしかないですよね・・・

728俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/13(火) 23:30:35 ID:VzSlJ5Rc0
>>727
ちょっと前にどっかで同じようなこと書いてなかったか?

PPの上がり下がりに一喜一憂する必要はない
あんなのはただの数値だから、多少の上がり下がりは必要経費
ランクマなりエンバトなりで対人戦の経験値積んで、対戦慣れすること

緊張は力を出すために重要な要素だけど、緊張にビビってランクマ行かないのも本末転倒
いいから、対戦だ

729俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/13(火) 23:38:21 ID:Wa.m6uBg0
>>728 さっそくエンバトにこもってきます!

730俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/13(火) 23:44:00 ID:eoH1YBeE0
>>727
極端だけどpp2000以下は誤差だと思っていい
運や調子で上がり下がりしてるのが大きい
たぶんそのppなら基本的なことが何もできてない
元コデ使いだしpsなら対戦してみて指摘してあげれるけどどう?

731俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/13(火) 23:46:12 ID:yu1IgGQs0
緊張に依るコンボミスが原因ってわかってんなら尚更ランクマこもったほうがいいんじゃないの
相手だってそういう不調で落ちてる人もいくらでもいるんだからPP○○の奴なんかに負けた・・・とか気にするだけ無駄だし、失礼よ

732俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/13(火) 23:54:14 ID:Wa.m6uBg0
>>730 僕もPS勢です! もしよろしければご指導お願いします!

733俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/14(水) 00:00:37 ID:/ltyS.S20
>>732
んじゃ続きはこっちでね
【指導戦】スパ4強化合宿所【交流戦・キャラ対策】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1324874940/

明日21時から23時くらいの中で30分ほどなら大丈夫だから
サブ垢なり用意してID書き込んどいてくださいな

734俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/14(水) 00:06:05 ID:XATeeU5k0
>>730 さん! ↑のスパ4強化合宿スレにて コーディー使いうんぬんで書き込みました!

よろしくおねがいします!

735俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/14(水) 00:26:43 ID:G5hO71nM0
立ち大P→弱波動拳 的なコマンドが泣きたいくらい苦手です。

波動を意識すると屈み大Pになったりするんですが、コツとかあれば教えてください

736俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/14(水) 00:28:17 ID:zoBbagvI0
Nに戻す
基本的なコマンドに関しては、トレモでそれだけ練習して精度上げるのが一番早い
繰り返していくうちにコツというか、意識しないでも出来るようになる
というか、意識しないでも出来るようにしないと、実戦でやるのは難しい

頑張っとけ

737俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/14(水) 00:34:01 ID:8FbjoKc.0
上級者の方はコンボ以外にどんな練習をしてますか?

738俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/14(水) 00:36:51 ID:zoBbagvI0
技相性チェック

739俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/14(水) 00:43:00 ID:IN.v//o20
教えてください。
ps3とxbox両機で遊んでいて思ったのですが、どちらもHDMI接続なのにps3のが音量が小さく、またぼけたような音になります。
テレビは東芝のレグザ32A1でどちらもゲームダイレクトモードです。
同じような感想をお持ちの方や、設定方法に対する知識のある方、ご指導お願いします。

740俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/14(水) 02:53:45 ID:kQddjyZA0
すかし下段について質問です。
起き攻めですかし下段を狙うと毎回投げられてしまいます。
ジャンプ攻撃したときはガードしているので相手はジャンプ攻撃をガードするタイミングで立ち投げを入れてると思うのですが、重ねるタイミングが悪いのでしょうか?
すかし下段を狙う場合の飛びは詐欺飛びでジャンプ攻撃を重ねるタイミングと同じで大丈夫ですか?

741俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/14(水) 03:26:14 ID:EdjTm/DU0
>>740
スカし下段を確実に成立させるには相手の最速立ち投げに勝つFで打撃が出ている必要が有る
具体例で言うなら3F小足持ちなら最低でも相手より1F先に、4F小足しか無いなら相手より2F先に着地している必要が有る
もしくは投げ間合い外に着地して仕掛ける手も有る
ただ、お題である詐欺飛びのタイミングからのスカし下段自体も回避は難しいので使っていっても良いと思う
ついでに投げ抜けも仕込んでおくと失敗した時の被害は少なくなる

・詐欺飛び大攻撃からのグラ潰し
・詐欺飛び小攻撃からの即投げ
・詐欺飛び攻撃出さず着地してスカし下段
・詐欺飛び攻撃出さず着地してスカし投げ
・詐欺飛び攻撃出さず着地して投げ無敵技

等色々使い分けるとより決まり易くなる
特に最後の択は手癖で立ち投げ擦ってくる相手には、ほぼ確実に決まる

742俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/14(水) 03:35:03 ID:cw4TdY260
>>735
あててから出すのを意識する

感覚的に立ち大Pが出たのを見てからキャンセルする
フェイロンで大P烈火でもやるといいよ

743俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/14(水) 08:57:39 ID:kQddjyZA0
>>741
詳しくありがとうございます!

744俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/14(水) 09:45:50 ID:xB9uZ9yo0
基礎的な部分 移動動作の活用についてアドバイスください
右 または左方向に二回入力するステップは投げ無敵などがついている行動なんですよね
よく起き上がり昇竜読みのステップとかザンギの起き攻めスクリューに対するステップなんかは絡めたりするんですが
他にどういった場面で活用していくといいですか? あとセービングステップについてもアドバイスが欲しいです

745俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/14(水) 10:19:21 ID:1T1XyypU0
>>744
バックダッシュは投げ無敵(も打撃無敵も)あるけど、
前ダッシュはないよ。

746俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/14(水) 10:19:35 ID:/ltyS.S20
>>744
まず「ステップ」という単語は曖昧なのでバクステとステで使い分けてね。
今回はバクステの事だけどキャラによって大きく変わるからキャラ書いた方がいいかな。
主に固められたときとかに擦って逃げたり詐欺飛び拒否したり...
よほど遠距離タイプのキャラじゃない限り昇竜読みバクステはあんまりいい選択肢ではないかな。遅らせグラの方がガード後フルコンだし。

747俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/14(水) 10:32:36 ID:xB9uZ9yo0
あーなるほど どちらかというとバクステの活用法を知りたいですね
使用キャラはケンです

748俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/14(水) 11:00:37 ID:/ltyS.S20
ケンなら攻めてなんぼなんでバクステは他キャラに比べて出番ないんじゃないかな。
固めや詐欺飛びから抜けたいけど昇竜を出すにはゲージも無くてリスキーだからバクステ擦る。
みたいな使い方が多いイメージ。
あとは投げキャラから逃げるときとかだよねやっぱ。
バクステ依存度はあまり高くないキャラだから無理して使わず今のスタンスでいいと思います!

749俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/14(水) 12:36:33 ID:QBG1GRoU0
PS3で有線ADSLですがランクマ入る時の横の回線マークがほとんど点滅から消灯で
最初から緑回線の人が2、3人くらいしかいないんですがやっぱADSLだとこうなっちゃうんでしょうか?

750俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/14(水) 12:50:05 ID:wESYhj/60
>>736
>>742
ありがとうございます
意識してみます
波動コマンドは屈み状態から入れることを前提に練習してきたので(中足波動等)
マジ辛いですね…手癖で

751俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/14(水) 12:55:17 ID:IEzaWYVQO
>>739
自分も両機持ちでTVも同じものを使っていました。発色やロード時間は体感的に箱の方が優れているように感じますが、音質はどうなんでしょう…?
もしハードごとに別々のHDMIケーブルを使用しているなら、端子やケーブルの先に埃などが詰まっていないかの点検、PP3の音声に関する設定の再確認などを行ってみてはどうでしょうか。

752俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/14(水) 15:13:33 ID:6W8Ngc.w0
詐欺飛びからのウルコン仕込みがわかりません

リュウを使っているんですが236J大K236PPP入力はあってるのでしょうか?

753俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/14(水) 16:08:00 ID:b7GlItY20
>>752
ガード入れないと詐欺飛びの意味ないよ。
ジャンプ攻撃出して、着地する直前くらいに2362364ppp。

754俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/14(水) 16:10:49 ID:L/1qJEZsO
>>749
昔ADSLだったけど普通に対戦できてたけどな
相性いい相手なら光と大差ない

ping値がウンコだったりしないか?

755俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/14(水) 16:14:40 ID:1T1XyypU0
ADSLの回線品質は場所によって大きく違うから
>>754が大丈夫だったとしても>>749のとこは無理かもしれない。

756俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/14(水) 17:23:04 ID:6W8Ngc.w0
>>753
ありがとうございます

J大Kをだしたあと2362364PPPを入れるでよろしいでしょうか?
となると入力がかなり早いんですね

757俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/14(水) 20:43:01 ID:3qWkRPvs0
コーディ使ってるんですが、被起き攻め時のバルログのイズナドロップはどうやって避けたらいいんですか?

758俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/15(木) 06:13:20 ID:IqvKk4VU0
ネット対戦について質問なんですが
自分の回線の具合は確認できないのでしょうか?
相手のなら3段階の回線マークが見れるのに・・・

759俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/15(木) 07:26:10 ID:TgwPJ0K20
相手との相性、だから、自分一人で性能チェックはできない

760俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/15(木) 08:01:01 ID:BlogshUAO
エンドレスについて質問です。


pp700の中途半端なとき部屋を立てる時は

1000未満(自分と同程度又はそれ以下)か1000〜2000(格上)

のどちらで立てますか?みなさんの意見を聞いて見たいです。

761俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/15(木) 08:14:35 ID:GuSv66s60
募集するのが相手なんだから、1000以下にきて欲しいか1000以上にきて欲しいかだよ、多分、間違ってないはずw

762俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/15(木) 08:25:35 ID:pAfJh4r.0
いぶきの0F目押し?の弱旋 →遠弱Pがなかなか繋がりません
こういうかなりシビアな目押しっていうのはキャラクターのモーションなどの視覚情報で覚える物なんですか?
辻式入力も・・・まぁセレクトボタンでしたか? で可能みたいですがちょっとキツいですね
アドバイス宜しくお願いします

763俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/15(木) 08:30:04 ID:ZI1tx0tc0
>>758
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/62.html#id_c1f8f102

>>762
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/103.html#id_89a78ed1

764俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/15(木) 15:34:39 ID:9j8hjtb.0
移動投げについて質問です
移動投げは喰らい判定もしっかり前に出てるのでしょうか?

765俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/15(木) 15:35:42 ID:ZI1tx0tc0
技によるんじゃないの。

766俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/15(木) 15:37:32 ID:ZI1tx0tc0
移動するための技を出した1F目がどうかは技による。
2F目以降の投げモーションに入ったときは前に移動している。

767俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/15(木) 16:32:35 ID:gKaITJ9gO
連ガについて知りたいのですが
例えばガード時に4F有利をとった状態で
3F技を出せば相手は何もできないってことでいいんでしょうか

768俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/15(木) 16:33:49 ID:ZI1tx0tc0
>>767
3Fじゃなく4F技まで連ガ確定。
まぁ、届けば、だけど。

769俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/15(木) 21:19:24 ID:hNYUAIzE0
パッドで中Kスライド投げのコツってありますか?
親指の腹で中K押して先で投げ押してるんですがどうも安定しません。

770俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/15(木) 22:05:07 ID:iCfUfhtQ0
ヴァイパーの慣性バーニングが前に進まないのですがなにか良い方法はないでしょうか…

771俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/16(金) 00:52:27 ID:PmmcBWnM0
>>769
配置変えるのが最良じゃないかなぁ・・・
R1とかに中K配置しとけばかなり楽かと

772俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/16(金) 10:35:34 ID:hiwOR0PI0
>>770
練習あるのみ
とりあえずコマンドだけでやってみてちゃんと前に飛んでるかを確認した方が良い
入力は2149で出来ればそれに越した事はないが、出来ないなら29214でやるという手も有る
ドチラの場合にしてもハイジャンプが必要なので最初の2〜9までの入力はハイジャンプが出る速度で入力する必要が有る
大抵出来ない理由はコマンド入力速度が足りてない事が多い

773俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/16(金) 11:01:32 ID:H3Q/zNQU0
age

774俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/16(金) 11:18:38 ID:Ym.cnSPM0
アケで軽くやっていたので、ネット対戦をメインにスパ4を購入しようと思うのですがADSLだとラグが多くて遊べないでしょうか?
また、ADSLの場合PS3と箱のどちらがいいでしょうか?
ちなみにPS3のアケコンだけ所持しており、PS3と箱○本体は持っていません

775俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/16(金) 11:38:44 ID:4hbrIUNI0
>>774
自分はADSLだけど快適だよ
ケーブルテレビとかだとめちゃくちゃラグいみたいだけどルーターが割りと普通のでポートが開いてるなら大丈夫なはず

776俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/16(金) 11:41:22 ID:4hbrIUNI0
>>774
ああ あとオンライン対戦の快適さで言うならXBOX360をオススメします オンライン周りはホントにしっかりしてる
ただし年間5000円の料金がかかります
PS3版も快適なんだけど気持ち「ラグすぎだろ!」って場面が多い感じ でもめったに無い
アケコン持ってるならPS3でもいいかもね

777俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/16(金) 12:13:30 ID:H3Q/zNQU0
>>774
>>755

778俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/16(金) 13:29:24 ID:/kvpYxFc0
PS3版AEを買ってきたのですが2012のパッチはどこで配信されているのですか?
一通り探したのですが、分からなかったので質問させていただきます。

779俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/16(金) 13:31:44 ID:6nkLzmDU0
ネットワークに繋いであるなら、起動した時にDLされる

780俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/16(金) 13:37:05 ID:Ym.cnSPM0
>>775-777
ありがとうございました。
それとすぐ上の方でにたような質問がありましたね。
スレ汚し申し訳ないです、気をつけます。

781俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/16(金) 13:39:27 ID:/kvpYxFc0
>>779
ありがとうございます。
DL後、AEのタイトルロゴのままなのですが、2012仕様のタイトルロゴなどには変わらないのでしょうか?

782俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/16(金) 13:56:37 ID:6nkLzmDU0
>>781
変わらんよ

変わるなら変わる、って書いてある

783俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/16(金) 14:35:57 ID:H3Q/zNQU0
>>781
http://www.capcom.co.jp/sf4/ver2012.html
この辺確認してみりゃいいんじゃないの。
トレモでダメージ見る、とか。

784俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/16(金) 15:05:51 ID:AvA.SLiw0
>>781
対戦開始時に使用するバージョンを表すロゴ(無印スパ4なら銀、AEなら金)が表示されるが
AE2012になっていれば金ロゴの下に「Ver2012」って出る

785俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/16(金) 20:15:56 ID:dcYeVasc0
>>772
有り難うございます、出来ました

786俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/16(金) 22:24:34 ID:a1JeM7h60
リュウ使ってるんですけど大足うえ入れっぱ詐欺はわかるんですけど、大足がカウンターになったときに相手の起き上がるフレームが変わるらしいんだけど、例えば中パンCH確認大足にしても起き上がるフレーム変わるんですか?それとも大足単発ですか?

787俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/16(金) 22:31:07 ID:fb3v4obA0
>>786
中Pがカウンターヒットしても大足後はいつもどおりだよ。

大足単発CHだと変わってくる

788俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/16(金) 23:51:25 ID:.hpBwvN60
すいません、ようつべの動画を見てるとランクマやエンバトで
キャラごとのBGMになってたりするんですけど、あれどうやるんですか?

789俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/17(土) 00:02:27 ID:VUHt7vO20
オプションでサウンド設定でキャラBGMがあった気がする。でもアーケードを誰かでクリアが条件だった気がするよ!あと、787、ありがとうございます。気になってたんで助かりました。

790俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/17(土) 00:42:33 ID:PD3/6pPs0
コンボとコマンドの練習はトレモのオートガードで硬化有るのかなぁ?

791俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/17(土) 00:43:04 ID:PD3/6pPs0
硬化じゃねーや効果だ

792俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/17(土) 00:50:19 ID:9gyZSk8E0
>>789
えー誰でクリアすればいいんですかー

793俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/17(土) 00:59:52 ID:goZmVHBc0
>>790
効果ある。
オートガードならつなぎをミスるとちゃんとガードしてくれるよ。

あと注意するべきは、立ち状態の相手に練習していたら
実戦ではしゃがみ食らいの相手にはスカるコンボが結構ある。

794俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/17(土) 01:01:27 ID:9gyZSk8E0
自己解決しました

795俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/17(土) 08:58:35 ID:1axJWSmc0
>>788
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/176.html#id_a6efc92a

796俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/17(土) 11:32:08 ID:nz/qDAYsO
AE2012ムック極の書にはAEからの変更点は載っていますか?

797俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/17(土) 11:41:26 ID:8LNc.q8AO
キャンセルが出来ない
きちんとキャンセルできる通常から必殺に繋いでるのに
キャンセルしない入力が遅いからかな?
自分では最速で入れてるつもりなんだけど

798俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/17(土) 12:20:50 ID:qhtIvMjQ0
>>797
通常技がヒットしてるフレームには既に必殺技の入力が終わってる(ボタン押してる)くらいじゃないとだめだよ。

ちなみにどういうキャンセルができないの?

799俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/17(土) 12:24:18 ID:8LNc.q8AO
>>798
初歩の初歩でいぶきの中K→旋or首折り
が全然出来なくて膝確認してコマンドじゃ遅いんですかね

800俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/17(土) 12:44:38 ID:/fpFWCpc0
本当にタタンッぐらいで入力してみるといい

俺も最初はそれを出来なかったがそれを意識すれば出来るようになった
最速で入れてるつもりは甘え

801俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/17(土) 14:57:50 ID:GQndEgPs0
買って2週間くらい経つけど2週間前とほとんど変わらない
コンボの練習とか全然できなくて泣きそう、昔やってたピアノや声楽より難しいんじゃないの?ってレベル。
ちなみにケン使ってる

802俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/17(土) 15:05:01 ID:OM9gto5E0
ピアノやってた奴でもコンボミスるんか
リズム感の問題じゃないんだな、自信になった

803俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/17(土) 16:20:38 ID:9gyZSk8E0
>>801
ケンならコアコパ立ちコパ中足EX竜巻ができればなんとかなるよ

804俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/17(土) 16:58:46 ID:GQndEgPs0
>>803
動画とかでよく見るコンボね
わかった練習してみる。

805俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/17(土) 18:24:44 ID:KTPBzolU0
>>796
http://www.capcom.co.jp/sf4/ver2012.html
とほぼ同じのが最後に載ってる。

806俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/17(土) 21:49:09 ID:PD3/6pPs0
やっと8回に1回くらいキャンセル出来るようになってきたわ
トレモでこの精度だったら実践では壊滅だな・・・
なんか不安になってきた

807俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/17(土) 23:37:45 ID:ZqFFp1WQ0
俺もセビキャン滅がなかなかむずかしいよ
昇竜から直接セビキャンするとできるんだけど、
通常技から昇竜キャンセルができん;
セビのタイミングが変るだけで激むずになる
上手い人は昇竜確認してセビしてるのかなぁ

808俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/18(日) 00:00:15 ID:nJ0au5ZIO
ベガのジャンプして踏み付けてくるウルコンをリバサに重ねられる(?)のはどうしたら避けられますか?

809俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/18(日) 00:27:42 ID:hKLU2E8c0
>>808
おれもあれいつも喰らう。
1ラウンド目で喰らうと凄いテンション下がって捨てゲーしたくなるわ・・・・。
まあ喰らうほうが悪いんだけど。
めくりになってるの?

810俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/18(日) 00:32:21 ID:mElnjMIU0
起き攻めに重ねてきたら無敵技擦るといいよ
それ以外は垂直でかわせるよ

811俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/18(日) 01:01:44 ID:T4gIoz2YO
>>808
ガード。
めくりになる距離を覚えて、裏表確実にガードすること。
慣れたらバクステ(めくりなら前ステ)からフルコン。
無敵で抜けてもいいし、硬直とかじゃない動ける時は暗転見てから垂直。

でもまずはヘップレ同様ガード出来るように。

812俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/18(日) 01:08:16 ID:T4gIoz2YO
>>806
コマキャラかな?
ためキャラでキャンセルのタイミングつかむ練習もあるよ。

ガイルのしゃがみ中Pサマー、コパンソニックとかは、タイミング取る練習はしやすい。

中足波動は、押すボタンは違うものの、中パンサマーと同じタイミング。
波動コマンドをパンチボタン押す前に完成させてれば出る。

813俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/18(日) 01:24:52 ID:nJ0au5ZIO
>>810 >>811
なるほど……ありがとうございます。まずはトレモでガードの裏表覚えてみます。面倒な重ねでも、距離覚えれば暗転みて立つことは自分でもなんとかできそうなので……。甘いぶっぱだったら垂直フルコン狙ってみようと思います。

814俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/18(日) 01:25:37 ID:J44XnfLw0
>>812
昨日はじめたばっかりのいぶきで・・・

815俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/18(日) 01:26:50 ID:J44XnfLw0
でもチャレンジのトライアルやるたびキャンセルの成功確率が上がってる気がする
対人戦はまだ怖くていけないけど

816俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/18(日) 01:39:11 ID:JIgWOtgI0
ここは質問スレなんで、日記とかなら別のスレでお願い。

817俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/18(日) 02:16:00 ID:MOH90W52O
溜めキャラ使いなんでコンボ中にレバー後ろ入れる癖あるんだけど
コマキャラって相手方向にレバー入れる必殺技多いですよね
あれっていつからレバー相手方向に倒し始めるんですか?

例をあげるならサガットのコアコアコパアパカ

コアがヒットやガードした時点で2や3にレバーを変え必殺技入力しやすくしてるのか
コパ入力した瞬間にコマンド完成させるのか

818俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/18(日) 02:17:19 ID:JIgWOtgI0
やりやすいようにやればいいよ。

819俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/18(日) 02:19:16 ID:MOH90W52O
>>818
ちなみにあなたはどのタイミングで入力を?参考がてらにお願いします

820俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/18(日) 02:20:38 ID:JIgWOtgI0
あんまり意識してない。
自然に。

821俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/18(日) 03:19:14 ID:bhvJ.2doO
最後の通常技を後ろの状態から必殺技キャンセルを入れられるようになった方が良いよ。
理由としては自分でも裏表がわからない起き攻め時や咄嗟に出したコパとかのヒット確認からキャンセルで出せるため。

822俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/18(日) 08:16:16 ID:4.2x0hfw0
俺はヒット確認できた瞬間から前斜めに入れてるよ
やりやすい

823俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/18(日) 10:07:55 ID:tb9E0i/Y0
ケン使われですが春麗とサガットが凄く苦手です
前者は差し合いで全く勝てず、上見る余裕も無いので飛びも通しまくりです
覇山読みの置きセビにかかってくれる相手なら何とかなるんですが・・・
サガットは弾の処理がきつく、ある程度近づいてもやはり差し合いが厳しいです
あとはヤケクソで飛びまくって落とされるパターンです
頼みの綱の6中Kや中足があまり機能してくれない気がするのですが、うまい攻め方があればご教授願います
ケンスレで議論できるレベルでないのでこちらで質問させていただきました

824俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/18(日) 10:22:06 ID:No8xvsS.0
皆さんは振り向き昇竜のコマンド入力はどうやていますか?
ガチャではなくタイミングよく一回で出したいのですがたまに中pになってしまいます。
完全に振り向き昇竜を理解できていないためどなたか改善方法を教えてください。
トレモで練習していますが、なかなかうまくいきません。使用キャラはケンです。

825俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/18(日) 11:10:19 ID:LBv97A9Y0
>>807
通常技キャンセルから出す時はまず落ち着いて昇竜が出たな、と確認してからセビ入れるのがお勧め
灼熱キャンセルもそう。急ぎ過ぎると出来ない

826俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/18(日) 18:49:58 ID:aAoskndg0
全くの初心者なんですがこのゲームのPC版ってどうなんですか?

当方据え置きは持っておらずまたPC版が安かったので買ってみようと思うんですけど
体験版のような感じでやってみて良かったら据え置き買おうと思うんですがそれまでの練習として使いたいので普通に練習相手が居るならいいのですが…

827俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/18(日) 19:36:44 ID:rJC8nkZg0
同じ面子には結構当たるけど相手には困らないかな
PC版しか持ってないけどPCスペックに不安無けりゃ充分遊べると思うよ

828俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/18(日) 23:38:47 ID:B9fh9j9c0
>>824
失敗例:
前からの飛びに623とコマンドを入れたつもりが最後の3に入力が入る前に相手の軸が裏に回った為に621と入力した扱いになって中Pが出る
前からの飛びに623とコマンドを入れたがコマンド成立から昇竜までの時間が掛かりすぎてただの中Pが出る

ゲームのシステム的な話をすると、必殺技はコマンドが成立した後にそのコマンドの効果が切れる前に攻撃ボタンが押されると相手の軸が有る方向に出る
つまりは相手が前から飛んできてめくりの位置に行く前にコマンドを成立させておいて、相手が自分の頭を越えてからPを押す
ただソレだと途中で軸が入れ替わったりタイミングが結構難しくなるので、
普通はしゃがみ状態でガチャガチャとレバーを左右に動かしていつでも最速で昇竜のコマンドが成立した状態にしておいて、
Pボタンだけを引き付けて押す
しゃがむ事によって相手の攻撃は相手の軸が自分の裏側に回るまでこちらに当たる事がほぼ無いので
しっかりギリギリまで引き付けるか早出しの弱昇竜なんかを使い分けると様々な飛びを落とす事が出来る

ただ起き攻めに関しては必ず振り向き昇竜は出せる訳ではなく、引き付ける事が出来るような飛びでないと振り向く事は出来ない
基本的に起き上がりの自キャラに重なってる攻撃には引き付ける前に相手の攻撃が当たるので振り向き昇竜は不可能になる場合が有る
多くのキャラは対胴着の為にそういう攻めを身につけているので、そういう攻めが来た場合は素直にガードしよう

829俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/18(日) 23:42:45 ID:aAoskndg0
>>827
普通に出来るんですね助かりましたありがとうございます

一応少ないけどPC勢って居るんだなあ

830俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/19(月) 00:09:05 ID:ISafIo.Q0
今晩は質問があるんですがスパ4って
スト3みたいに しゃがみ状態にデメリtットはありますか?

>>しゃがみ状態で攻撃を受けるとダメージが通常の1.25倍になる。
>>さらにのけぞりの時間は通常より数フレーム長くなり、対しゃがみ状態限定の連続技が成立する。
↑スト3wikiより転機

リュウの中中中大がしゃがみ限定って聴いた記憶があるようなないような記憶があるんですが堂なんでしょう
スト4wikiみてもみあたらない

831俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/19(月) 00:49:38 ID:JipQ020U0
>>830
断片的にか知らないけど
立ちとしゃがみで食らい判定が変わるってのはある。
どの程度変わるかはキャラ次第だと思うけど、
例えばブランカのローリングをしゃがみガードだと反撃できなくても
立ちガードなら間に合うなんてこともある。
ローリングの跳ね返る距離はAE2012で修正されてるかもしれんから
詳しくはキャラ別で確認とってね。

中中中大はスパ4無印のウメハラ対ときどの101連戦で披露してたね。

832俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/19(月) 03:29:55 ID:NqT51H3U0
コマンド技についてお聞きします。
簡易コマンドでない昇竜コマンドが非常に出しづらく困っています。
上手く出しやすくするコツはありますか?

833俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/19(月) 03:37:37 ID:ISafIo.Q0
>>832
昔からよく言う話だけど歩きながらハドウケンでいいんじゃないかなあ

834俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/19(月) 03:59:13 ID:NqT51H3U0
>>833
やはりそうですか。歩くように意識しながらやってみます。
いままで溜めキャラばかりだったので、あまり波動昇竜コマンドが
得意ではないような気がしますが、がんばっていきたいと思います。

835俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/19(月) 04:21:30 ID:ZHVddyMY0
>>832
我流なんですが、自分は6523と入力しています。
小さな円を描く気持ちで入力すると割と楽に出せます。

836俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/19(月) 07:53:51 ID:NqT51H3U0
>>835
ありがとうございます。やはり意識して出したほうがいいようですね。
直感で出すと、えらい事になったりするんで気をつけます。

837俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/19(月) 07:58:12 ID:bBHCbJ6c0
出しにくいなら無理に623使わなくていいんじゃない?

838俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/19(月) 11:56:12 ID:sQs9TTskO
辻ってコパ→チュパとかの目押しだけ可能?
豪気の竜巻→大足とか、セビダパンチとかも辻可能?

839俺より強い名無しの待つ場所へ:2012/03/19(月) 12:00:53 ID:19ZNcg.6O
苦手なキャラがいる(コーディー、ブランカ、アベル等)ので対策をしたいのですが
具体的にはどんなことをすればいいんでしょうか?

主力技の確反ポイント
苦手な技の対処法
どこでダメージを取るか(どこで攻めればいいのか)
どこでダメージを取られているか(ダメージ源は何か)
対空しやすい距離、技の確認

これ以外に必要なことがあれば教えてください

840俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/19(月) 12:02:49 ID:bBHCbJ6c0
>>839
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/214.html

841俺より強い名無しの待つ場所へ:2012/03/19(月) 12:04:17 ID:19ZNcg.6O
書き忘れてしまった・・・
ダメージ源というのは「相手側」のダメージ源でした
連レス失礼しました

842俺より強い名無しの待つ場所へ:2012/03/19(月) 12:07:41 ID:19ZNcg.6O
>>840
こんな便利な物があったんですね
これで対策考えてみます
ありがとうございました

843俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/19(月) 14:56:01 ID:Jh2PwRSE0
>>823
ケンスレにカキコした方がいいと思うよ?

844俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/19(月) 15:26:33 ID:7NxDdxGY0
>>838
yes

845俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/19(月) 16:16:07 ID:sQs9TTskO
>>844
ありがとう
そなたに心よりの感謝を

846俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/19(月) 17:11:21 ID:dYBevX0M0
>>838
スタートボタンを使わないやり方だと、屈小P,小P,小K以外のあらゆる技で可能
竜巻後の大足も可能だし大ゴス後だろうが前ステ後だろうが何でも可能

847俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/19(月) 23:47:26 ID:QIO71emsO
質問なんですがゴウケンと当たった時飛び込んで来るゴウケンにいぶきの4中Pで迎撃しようとしたら
青いエフェクトが出てゴウケン着地唖然としてる所にウルコンが入って負けたんですが
このゲームって空中ガード出来ませんよね?何が起こったかわからないのですが

848俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/19(月) 23:55:07 ID:uMsq9kcI0
>>847
困ったらまず相手キャラを使ってみよう
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/3148.html#id_1924be42

849俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/20(火) 00:17:38 ID:WLwzCbSkO
教えてあげればいいじゃん・・・
剛健には百鬼派生で空中セービングがあります

850俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/20(火) 01:46:16 ID:MFgDF9JEO
>>839
それだけあれば十分。
全部出来るようになるまでだってだいぶかかる。
それから他を考えて煮詰めていく。
大事なことから考えるといい。

一番痛いのはなにか(それを洗い出し特定することすら最初は難しい、相手はいつ何をしているのか)、その対処、
それといつも反撃が出来ない技の対処。
間合いとフレームぐらい分かればまずは十分。

あと、相手が一番痛いのをぶち込めるチャンスを調べとくのもいいよ。

人はいっぺんに沢山出来ないよ。
複数のキャラ対策を同時にするのもオススメしない。一個一個体に染み込ませるのがコツ。

851俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/20(火) 02:16:26 ID:zQOh/ULAO
真空コマンドって必ずNを通さないといけないの?

852俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/20(火) 03:22:12 ID:.9DYn0zc0
俺の知る限りコマンド技でN入ってないとダメなのは風神拳と外道烙印くらいだ…

853俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/20(火) 03:37:07 ID:zQOh/ULAO
そんなのあったっけ?

854俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/20(火) 04:14:50 ID:pW/RwnEI0
>>828
返信が遅くなりました。ありがとうございます。
わかりやすい説明でイメージがしやすかったです。意識して練習に励みます。

855俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/20(火) 05:40:29 ID:FAxqdmNE0
PS3は箱より遅延が大きいと聞きましたが、
遅延のあるディスプレイがあったとして
もし両方を同じディスプレイにつないだら遅延の差はなくなるでしょうか?

856俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/20(火) 08:37:44 ID:nu5XohsI0
PP2000周辺をウロウロしているまこと使いです。
全く勝てないのですが、みなさんはどのようにして強くなられましたか?
強くなるためにやるべきこと、練習しなきゃいけないことあったら教えてください。
あと、ムックもどう使ったらよいのかわかりません。
ご指導よろしくお願いします。

857俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/20(火) 09:25:51 ID:6THU/NWM0
基本コンボと確定反撃は手に馴染むまでやったほうがいいね
上手い人の動画見るのもいい
強そうな連携真似してみたり、相手キャラによってどのくらいの距離で戦ってるかとか

あとは読み合いの場面で何を出せば何に勝てるのかを整理しておくといいよ
例えば相手の起き上がりに、昇竜出されたら、バクステされたら、遅らせグラップされたら等々
準備して読み勝ちに行けばセオリーが見えてくるはず

858俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/20(火) 11:47:14 ID:K1IVLiWU0
エミリオウルコンはどうやるのでしょうか?ユンとヤンを使ってます
仕込むには入力が追いつかなくて・・・

859俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/20(火) 13:01:46 ID:.DHY.HcI0
>>853
別の格闘ゲームでの話ね<風神拳、外道烙印
真空コマンドはNを通す必要はない
けど、236236の「236」の6から2に戻すときにNを通してもOK、という話
「6から2の間に何もコマンドを挟んではいけない」となると、236236の入力難易度は凄まじく高くなるわけで

>>856
勝てない理由を自分のリプレイを見て見つける
ダメ負けなのか、余計なダメージを食らっていないか、とかね
http://blog.livedoor.jp/ggxx_matome/archives/51300103.html
自分の負け試合のリプレイを見て、そこで起きていたミスをなくせば強くなります
まずは、「自分がそこで何をしていたらその試合に勝てたか?」を考えながらリプレイを見て見ること

860俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/20(火) 13:54:51 ID:MFgDF9JEO
>>856
ミスを減らす、というネガから入る方法と、
リターンを増やす、というポジな方法がある。
ネガは解説されてるからいいとして。


まことのデカイ攻撃は何?
EX唐草UC1
画面端吹上コンボ
あたりかな。
じゃあどうやったらそれが当たる?

相手も馬鹿じゃないから、唐草警戒するのは当たり前。
唐草はどうやって逃げる?
その相手に有効な攻撃は?
それで痛い目に合わせ、嫌がった瞬間、唐草を通せばいい。
格闘ゲームの読み合いってのは、そうやって組み立てていく。

理屈を組み立てて、逆算して心理を誘導する。
まことの上手い人は、特にそれがうまいよ。
自分よりちょっと上手い人を見て勉強だね。

861俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/20(火) 15:20:40 ID:z8kYGnoI0
コンボの質問なんですが

キャミーのコアコパコア強スパイラルアロー

のコンボを安定させたいのですがなかなか強スパイラルアローが当たりません ・ ・ ・
コア強スパイラルアローだけやると出来るのですが続けてやるとガードされてしまいますどうしたらいいでしょうか
単純にスパイラルアローの入力が遅くキャンセルできていないだけなんでしょうか?

強スパイラルアローでキャンセルするという考え自体間違いですか?

862俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/20(火) 15:29:04 ID:YVKKo2iY0
キャミィ使えないけど状況的にコアコパやってるうちに距離ができちゃうのが問題なんじゃないの
本当に繋がるコンボ?
あとそういうのはキャラスレで聞いたほうがいいと思うよ

863俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/20(火) 15:33:36 ID:3UtSYn5M0
このゲームの仕様では連打キャンセルで出した技は必殺技でキャンセルできません
なので最初のコアコパを連打キャンセルで繋いでそのあとのコアを目押しで繋ぎましょう
イメージとしてはコアコパコア>アローではなくコアコパ>コアアローという感じです

864俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/20(火) 16:08:02 ID:2T0HCd7I0
>>861
ガードされるってのはアローはとりあえずでているのかな。
であるならば、目押しが遅い。
他の人もいっているように連打キャンセルにひっかかると必殺技はだせない。
早すぎるとコアコパコアで止まるよ。

コア→(連キャン)コパ→(連キャンNG)コア→(キャンセル)アローなら繋がる。


もし連キャンにひっかかるのが面倒くさいと思うのであれば、
コアコパしゃがみ中Pキャンセルアローでもいいよ。

865俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/20(火) 16:19:51 ID:ziBFOFIw0
>>861
実はその連携を使うとバグがありましてですね
結論からいうとそれ、すげー難しいです。なので使わないほうがいい。連キャンバグが

本来はコパで+6F取れるのでコアキャンセルアローに繋ぐには3Fも猶予があるんですが
どういうわけかちゃんと目押しでつないでるのにキャンセルできません(これがバグ)

2Fほど間を開けてからコアにつなぐとちゃんとキャンセルできますので、実質1F猶予コンボです。


それならコア>コパ>屈中Pアロー使ったほうが遥かに良いよねっていう結論になるんで。
あるいは立ち確認で立ちコパアローとか、0Fだけど立コパ>中足アローなんてのもありますよ。


コアコパコアアローは絶対使わない連携と言い切ってもいいです。簡単でさえないんで

866俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/20(火) 16:26:38 ID:z8kYGnoI0
>>862
すいません初歩的な質問でキャラ別のスレに行くか初心者スレで迷ってこちらで聞いてしまいました

>>364 >>864
ありがとうございます

後質問なのですが
みなさんは昇竜(必殺技系)など、どういうふうに小・中・強を判断して撃っているのですか?
対空なら中とかセビキャンするつもりで強にするとかあるのですか?(キャミーに限らずです)
何度もすいません

867俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/20(火) 18:00:13 ID:.DHY.HcI0
>>866
弱中強それぞれに性能差(発生F、威力の高さ、移動距離)があるから、それで使い分ける
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/3129.html#id_1924be42
リュウの昇竜の項目参照、熟読せよせよせよ

868俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/20(火) 20:34:28 ID:Q0MQ8XLc0
ファラオはお帰りください

869俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/20(火) 21:21:40 ID:E5DVw/V60
最近さくらを使い始めて
wikiを見たら
「基本コンボはまず仕込み中足咲桜を覚えよう当たらない場所で
 振れば当たった時だけ咲桜拳がでてウハウハ」

と書いてあったので

それなら咲桜ガードされませんか!
これでPP4桁行けますか!やったー!

っとはりきって当たらない間合いで中足ブンブンしてたら

飛びからの三段くらって死んだじゃないすかー!やだー!(´;ω;`)

そもそも当たらない場所で振っても当たらないのが当たり前じゃないすか
wikiに書いたることの意味がわかりません。
相手の歩きとかに合わせるように出すってことなんでしょうか?
仕込み中足咲桜の振り方のアドバイス下さいお願いします

870俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/20(火) 21:23:42 ID:pxETX8YgO
対空についてなのですが、

昇竜拳の場合コマンドは623Pですが、相手が飛んで落とすぞ!と思ってもガード入れてるためコマンド1からのスタートのためコマンドが化けたりPを押す前に飛び攻撃が当たってしまいます。
対空を出せてる方は相手が飛びそうなときには簡易コマンドの最初の2や6を予め置いてるのでしょうか?

どなたか教えて頂ければありがたいです…

871俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/20(火) 21:29:35 ID:ziBFOFIw0
>>869
まず、中足の全体フレームを考えると、相手が飛んでもJ攻撃はそうそう確定しない。
したとしてもそれは中足を見てから飛んでるわけじゃないので、そんな飛びは対空できっちり落としてやれば相手は飛びにくくなる。

次に、「当たらない場所で振る」といっても当たらないわけではない。
相手が牽制技振ったり前ステしてきたりしたら当たって勝手に咲桜まで繋がる。他のキャラでも使う基本的なテクニック。

振り方といっても初心者ならまずは振りまくってもいいくらいの技
遠立大Kやセビアタックも使い分けて地上戦を勝とう。 

もちろん相手の飛びには早出し咲桜や屈大Pできっちり落とす。

872俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/20(火) 21:35:27 ID:N7CbaS/s0
>>870
おれ対空昇竜は323でしゃがんで出すよ

873俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/20(火) 21:46:29 ID:pxETX8YgO
>>872
ありがとうございます!
でもガードの1を入れてると飛んでから3を入れても間に合わないですよね…

874俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/20(火) 21:47:53 ID:E5DVw/V60
>>871
アドバイスありがとうございます!
とりあえず仕込むことに手一杯で対空は考えれてなかった気がします
中足スカったら下大Pを用意するような意識をしてみます。
やってること自体が間違っていないのならこれからもブンブン振って行こうと思います!

875俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/20(火) 22:21:36 ID:ziBFOFIw0
>>874
中級レベルの上のほうに入ると中足ブンブン丸だけじゃガンガン差し返される相手にも遭遇すると思うんで

そこまでは咲桜仕込んだ中足はガンガン振って振り方を覚えたほうがいいですね。

あと、中足飛ばれてからの屈大Pは間に合わない可能性もあるんで素直にガードやセビバクステでしのいだりしましょう。
低PP対ではセビアタックも結構効くとは思うので使ってみてリスクとか確認しておくのもいいかも。


ちなみに中足振る上でやられると嫌な行動がありますがそれらの対処だけ書いておきます


●空振りを差し返される。

中足を振る間合い、タイミングがばればれな上、相手の意識配分が地上に多く入ってるとこうなります。
まぁこのゲームで差し返し安定させるのは相当難しいからそうそう毎回痛い目は見ないはず。特に高PP帯以外は基本的に放置してくれるはず。

●中足降ろうとしてもガンガン飛ばれて飛びをガードさせられる。
一旦中足は控えて、まずは飛びを誘って飛びをきっちり落としましょう。「安易に上から攻めるのは厳しい」と思わせることが大事。

●踏み込みガード
中足咲桜への最もメジャーな対策です。対戦でも割りと頻繁に発生するので上級者のリプレイなどを見ればどういうものかわかるはずです。
ギリギリの間合いで上手く中足を降れば振るほどこれの餌食になって咲桜のおもらしをしてしまいます。
2ゲージ有る時はセビキャンして反撃を受けないようにしてください。

876俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/20(火) 22:23:32 ID:o0VsgYoA0
>>873
間に合うでしょ。

877俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/20(火) 22:44:54 ID:E5DVw/V60
>>875
重ねて詳しいアドバイスありがとうございます!!
じゃあ屈大Pはやめてガードに徹することにします!
踏み込みガード・・・そういうのもあるのか・・・ガクブル
でもひとまずはブンブンして飛びを誘って対空するとかの
択をつくってみます。
友達のキャラがガイルなので飛びが通らないので、地上戦で
頑張っていきたいです(*´ω`*)

878俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/20(火) 23:19:23 ID:ziBFOFIw0
>>877
ごめん、さくらガイル戦だとかなり別物だと思うんでさくらスレで聞いたほうがいいと思う。

もしかしたらガイル戦は飛びから攻めるのが正解かもよ?
さくらには空中春風や判定の強いJ大Kなどがあるんで…あと地上でのEX春風の使い方とか大事なはずです。

さくら使いじゃないので細かい部分はなんともいえませんが…

879俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/20(火) 23:41:15 ID:YVKKo2iY0
さくらはわからないけど対空強い相手には全く飛ばないっていうのはちょっと考えものだなー
例えばガイルなら溜めが作れなきゃサマソは撃てないわけだし、ある程度撃ち落されてでも揺さぶっていきたいとこ
もちろんさくらガイルについては門外漢なんで、そこは調べて考えて欲しい

880俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/21(水) 02:09:50 ID:I9U.Tkd20
857さん、859さん、860さん
ご指導ありがとうございます。
ただ単純に対空がダメなんかなとか、低空剣がジャンプ中Kに化けてて着地を刺されるからと思ってましたが、上級者の方は考え方から違うのですね。
大変参考になりました!
まずは、自分のリプレイと上級者の方のリプレイ比較してみたいと思います。
ありがとうございました。

881俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/21(水) 02:34:43 ID:I0/R8pbs0
キャミィのEXストライクについての質問です。

キャミィが飛びでEXストライクを出してきたので昇竜で対空したのですが、逆にこちら側が潰されてしまいました。
2,3回ほどやったのですが、すべて落としきれませんでした。
キャミィのEXストライクの飛びに関してはどのように対処すればいいのでしょうか?
キャラは豪鬼です。

882俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/21(水) 07:29:59 ID:.ZMdMNrE0
>>881
弱昇龍で落とそうとしてる、ってことはないよね。

883俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/21(水) 10:36:53 ID:WFUUN8rg0
>>881
リュウケンの中昇竜でやってるが普通に落とせてるぞ?別にあれ無敵とかあるわけじゃないし。

判定はかなり強い上に空中で一瞬タイミングずらして落ちてくるから
ジャンプの頂点から下りにかかるあたりで出されると昇竜も相打ちになりやすいけど


どういう状況のEXスト?中距離で前J中空EXスト?それとも遠目の距離からJ頂点EXスト?それとも起き攻め?

起き攻めのストライクなら基本的に昇竜では落ちないよ。
別にストライクに限らないけど、このゲームの昇竜は真上は落とせないです。
引きつけて振り向き昇竜で落ちる場合もあるけどそれさえできない状況もあるし(強制立ちフレーム経由に当てる攻撃とか)

884俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/21(水) 13:05:27 ID:vHGHdYYoO
質問すいません。
見え見えなめくりをセビステで逃げられてしまうんですが、何かリスク与えられますか?めくりから透かし着地大足か投げ辺りですかね?
タイミングによってはその2つも避けられてしまいます。後は着地突進技かな?
読まれるなと言われればそれまでなんですが。
長文すいませんです。

885俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/21(水) 13:36:31 ID:N6rAGddM0
少々スレ違いの質問失礼します。
初めて格ゲーと言うものを触るのですが、このゲームは今から始めても練習次第ではある程度は戦えますでしょうか?
時期が外れてしまい 初心者や私のような境遇の人が少なそうで心配で・・

886俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/21(水) 14:03:10 ID:TJvmZtDI0
>>885
最初は負けまくると思うけど少なくとも手も足も出ないということはないと思う。
練習すればそのうち勝てるとは思うよ。

887俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/21(水) 14:04:32 ID:eQGLfo76O
今から始める人は多くないだろうけど、少なくともスト4シリーズから格ゲー始めた人は多いはず
一流プレイヤー並になるのは大変だろうけど努力次第ではかなり近いレベルまでいけるよ

888俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/21(水) 14:07:00 ID:N6rAGddM0
>>886 >>887
なるほど・・ありがとうございます。
かなり興味があったにも関わらず今まで敬遠してきたので
これを機に買ってみることにします。
ご返答ありがとうございました。

889俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/21(水) 16:12:18 ID:yiwoeK1c0
>>884
自キャラと相手キャラと現在のPPをいえば誰かがアドバイスくれるかもよ

890俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/21(水) 16:54:40 ID:3gOdg3ss0
超初心者のいぶきですが基本的なコンボは覚えたのでランクマに挑戦してみたらボコボコにされて深い悲しみに包まれた

立ち回りは実践で磨くしかないような気がするんですが明らかな初心者狩りを気にせずランクマやった方が良いのでしょうか

891俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/21(水) 17:26:51 ID:yiwoeK1c0
>>890
コンボや起き攻めを覚えるのも大事だけど、
最初のうちは立ち回りを覚えるほうがもっと重要だよ。
ぶっちゃけていえば、通常技縛りしても
立ち回りがうまければ勝てるゲーム。
相手がぴょんぴょん飛んできたらどうするか、弾を撃ってきたらどうするか、
画面端に追い詰めたらどうやって仕留めるか。
そういったことを意識してたくさん試合をすればいいと思う。

ハードわからんけどエンドレスの初心者部屋なら実力近い人があつまるんでない?

892俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/21(水) 17:35:59 ID:3gOdg3ss0
PC版です…、やっぱり少ないのかな

尼で売ってた英語パッケなのでエンバトの仕様が分からなくてやってないのですがやっぱりそっちの方が良いですよね
とりあえずはいひとにめげず頑張ります

893俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/21(水) 17:57:02 ID:XQ97SmSA0
PCでそろそろ初心者脱出かなってくらいだけど明らかな初心者狩りってそんなにいないと思うぞ
たまに格下だろうとひたすら勝ち連コしてくるような奴はいるけど
コンボ覚えて変なプライド持つよりは先にランクマやって立ち回り覚えたほうが良かったかもね

894俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/21(水) 18:02:32 ID:.ZMdMNrE0
>>890
「明らかな初心者狩り」っておだやかじゃないな。
いったい何されたんだ?

895俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/21(水) 18:21:09 ID:3gOdg3ss0
いや単に同じ人に4回ぐらいやられたってだけですけど…、明らかってのは誇張しすぎましたね申し訳ない
待ち受けだったら相手って自分を選べるんですよね?
起き攻めも少しは覚えたのにそれ以前にダウンさせれなくてたまげたなあ…

追加で質問なのですが動画などで飛び道具は何故ガードしないで回避してるんですか?
見様見真似で回避してみましたがそれに意識が行き過ぎて飛び込まれたりしたらテンパリます

896俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/21(水) 18:33:50 ID:yiwoeK1c0
>>895
このゲームは乱入側は相手を選んで勝負できるよ。
アーケード待ち受けだと自動で乱入と相手からの乱入待ちを繰り返している。
人が少ない時間帯だと同じ人が連戦するのはしょうがない。
もちろん狙い撃ちで入ってくる人も少なからずいるけどね。

飛び道具はガードすると、削りダメージとノックバックがある。
前飛びすると迎撃される可能性があるなら垂直飛びが有効。
垂直すら危険な距離ならガードする。
遠距離の弾であれば、セビで弾をうけて前ダッシュで距離をつめるといい。
そのかわり白ゲージが増えるので、2連続セビはしないで
垂直で時間消費してゲージ回復をする。

897俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/21(水) 18:37:47 ID:J4gLZLWg0
>>895
飛び道具はガードしても削りダメージがある
ガードすると相手のスパコンゲージが上昇する
飛び道具は画面上に一つなのでジャンプ回避すると相手はすぐには撃てない

主な理由はこんなところだろうか。

898俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/21(水) 19:01:16 ID:iLBH0bbk0
ベガのサマーソルトスカルダイバーってリュウの中足とかで簡単に回避されちゃうの?
低姿勢には当たらない?

899俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/21(水) 19:02:31 ID:2YrPB12c0
が接戦で良い試合をしたときとか、勉強や対策になる相手だと3回くらい連コしてんだけど
それってやっぱり相手にとっては迷惑かな?
蹴ってもらったらその日はもう入らないようにしてるけど。

900俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/21(水) 19:14:48 ID:.ZMdMNrE0
>>898
トレモで屈中Kレコーディングして試してみればいいじゃん。

901俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/21(水) 19:34:21 ID:XQ97SmSA0
>>899
それで良いと思うよ
蹴ったり抜けることもできるのに連コ全部を悪く言ってる人はどうかと思う

902俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/21(水) 19:59:16 ID:WFUUN8rg0
>>895
ガードしたら削りダメージあるし、ガード硬直分だけ相手だけが自由に動ける時間が出来る

それに垂直ジャンプで一発目をかわせば、相手は即座に2発目を打てないってのもある(1画面に1個しか出せないから)

ガードではなくセビバクステで飛び道具を受けるのは自分のウルコンゲージを増加させるため。
受けた後は白ダメージがあるから回復するまで相手の攻撃を食らわないようにしないといけないけどね

ちなみにスパ2Xなんかだと、ガードによっておこる硬直差をなくすためや相手の連続ハドウをミスらせる為(1画面1個制限)に
わざわざ弱昇竜でハドウをかわしたりもします。

スパ4において遠距離の飛び道具への現実的な方策は、垂直ジャンプかガード(なるべく前に歩いてガード)かセビバクステでしょうね。

903俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/21(水) 20:04:01 ID:3gOdg3ss0
なるほど…皆さん有難う御座います

削りだけなら少しくらいはガードしてもいいかもと思ったけど相手のゲージまで貯まるんですね
どうにか回避とセービングに慣れて意識配分しなくちゃですね

904俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/21(水) 20:18:36 ID:iLBH0bbk0
>>900
そりゃそうだな
ありがとう試してみる

905俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/21(水) 20:24:37 ID:Gx.WK61AO
空中竜巻についてどなたか教えて下さい…
自分は豪鬼使ってるんですが大足でこかしてめくり空中竜巻いこうとしても何も当たらず敵の裏側に着地するということがよくあります。
リュウやケンでもめくり竜巻が当たらずそのまま着地してしまいます。
何が悪いのかわかる方いましたら教えて下さい…

906俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/21(水) 20:46:16 ID:WOT9e4eM0
前ジャンプの下降しはじめで、中か強の空中竜巻
あとは距離

907俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/21(水) 22:09:15 ID:A2obLefo0
このゲームって通信環境でボタンが効きにくくなったりすることってあるんですか?
RAP使ってるんですが、今日対戦中に突然弱Pボタンが反応しなくなって焦りました;
その後は直ったり壊れたりを繰り返してて・・。

908俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/21(水) 22:13:13 ID:zg5qm8uE0
よくランクマは待ちうけメインのが適正PPになりやすいと聞くのですが何故なのでしょうか?
乱入側のがPP上がりやすいのはわかりますが・・・

909俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/21(水) 22:33:22 ID:yiwoeK1c0
>>908
自分より強い検索でPP高い人とずっと勝負していれば、
勝率が5割いかなくても理論上はPPがどんどん増えていくよ。
逆に部屋立てる側になったら、乱入側の検索条件で人が入ってくるから
自分よりPPが低い相手と戦う機会が増える。
そうすると今度は勝率5割以上だったとしてもPPは下がっていく。

要するに受ける側で満遍なく戦うほうがPPが偏りにくいってこと。

とはいってもPPなんて一日のなかでプラマイ500ぐらい変動するし、
あくまでも目安程度に考えたほうがいい。

910俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/21(水) 23:21:17 ID:3gOdg3ss0
申し訳ない質問ですエンドレスバトルの部屋の中の人のPPBPを見るのはどうすればいいんですか?

ランクマ1勝40敗とかわろえない、ガードも対空もどういう反射神経してるんだろう

911俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/21(水) 23:37:24 ID:AHadEQtYO
>>910
プレイヤー情報表示をクリックすべし

912俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/22(木) 01:27:05 ID:H81oARKkO
>>907
俺もPRAだけど、ボタン効かなくなって開けてみたら線が抜けてた事がある
差しなおしたら直ったよ。
ボタンを強く押すクセがあるんで稀に抜ける

913俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/22(木) 01:59:01 ID:L546KjuMO
>>903
もう少し先だけど、距離と状況によっては、飛び道具ガードが最適な時も出てくる。
相手も人間。相手の思考の先にいるからね。
読み合いってのはそういうこと。
何を読みあってるかは、情報を全部知ってないとわからないよ。

914俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/22(木) 02:33:57 ID:fLPNRKvM0
>>905
家庭用持ってるならばとりあえず散々トレモで練習するところから始めるべき
豪鬼やケンなんかは特にその辺出来ないと大損だからな

915俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/22(木) 05:08:53 ID:QLRSERv.O
コアコアスパコンって2KK36236P、2K36K236Pのどっちがやりやすいのですか?

916俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/22(木) 07:27:55 ID:Yw61XPRM0
>>915
人によって違う

917俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/22(木) 10:38:41 ID:LLiONMws0
ヤンを使ってるのですがコパン仕込みウルコンはどうやって入力すればいいのでしょうか?
自分には入力がシビアすぎて仕込めずそのまま出てしまうことが多く・・・

918俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/22(木) 11:59:25 ID:t064xxDI0
>>915
このゲームでコアコアスパコンが必要なキャラはいないと思う…少なくとも初心者には。

919俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/22(木) 19:55:40 ID:QsSEKU3o0
ケンのコアコパ立ちコパ中足…まではつづけどその後の竜巻が難しい
中足竜巻は行けるけど、最初からだと頭が追いつかない。

920俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/22(木) 20:21:28 ID:QsSEKU3o0
よっしゃああああ!!!できたぁぁぁトレモだけど

921俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/22(木) 20:44:00 ID:s0Zb8qPU0
ここ質問スレだよ。

922俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/22(木) 20:47:07 ID:QsSEKU3o0
いや、コンボのコツとか教えてもらおうと思ってたんだけど。

923俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/22(木) 21:04:52 ID:s0Zb8qPU0
ならそう聞きなよ。
>>919>>920も質問じゃないじゃん。

924俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/22(木) 21:09:08 ID:acJaM7Q20
変なやつおおいな。
レスもらっても反応ない質問者もいるし。

925俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/22(木) 21:14:43 ID:QsSEKU3o0
>>923
すいませんでした、以後気を付けます。
ただ初めての格ゲーで初めてのコンボ成功でしたので、しかし読み返してみると確かに質問もしてないですね
誠に申し訳ございません。

926俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/22(木) 21:53:03 ID:VvsDH7lM0
PP1500ほどのバルログ使いなんですが
ソバットの使い方がわかってきたようで全然わかってないので教えて頂きたいです
起き攻めに投げとソバットでなんちゃって択かけのようなものをしてるのですが
ソバット立ちグラップを潰すことはできるのです
しかし、しゃがグラや中足などを出されると、ソバットが当たらず
せっかく読めていたのに!となってしまっています

ソバットで暴れ潰しやしゃがグラ潰しのようなことはできないのでしょうか
また、この場合タイミングが合ってないだけで、しゃがグラや中足にもしっかり当たってくれるのでしょうか
どうか、どうか!ヒョーヒョーしないと誓うので教えてください

927俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/22(木) 23:08:10 ID:cVOWQpik0
アケコンのスティックについて今更かもしれないけどこれホントに軽くちょちょいってやる程度でいいな

今までスティックに力入っててコンボミスとか前ステバクステ ミスしまくってたけど 力抜いてスティックもったらメッチャ安定したわ

前ステバクステとかスティックに力入ると屈伸運動になりがちだったから

928俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/23(金) 00:02:52 ID:ZJBKWEaAO
2K36236P
1K236236P
ってどっちがやりやすいのですか?

929俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/23(金) 00:09:46 ID:X8KxnH.o0
>>928
人によって違う、って上で答えたろ

930俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/23(金) 01:11:24 ID:mee9CcLg0
その人あちこちでマルチしてる人だから
相手しない方がいいよ。

931俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/23(金) 01:25:13 ID:aFSIE.PQ0
このゲームのキャラで一番大器晩成型ていうか経験とかが一番影響されるキャラって
誰なんですかね。やっぱリュウですかね?

932俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/23(金) 01:29:47 ID:PsKRNSiQ0
>>931
どのキャラも大差ないよ。経験も技術も読みも度胸も大事。

強いて言うなら「できることが多いキャラ」じゃないのかな

933俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/23(金) 01:37:04 ID:aFSIE.PQ0
>>932
やはりどのキャラでも言えることなんですね。
よく「初心者なら○○使え。途中で勝てなくなるけど」っていうのをよく聞いて
その逆のキャラは誰になるんだろうて感じたんで。

934俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/23(金) 01:44:21 ID:zBl5nERs0
初心者に扱いづらい(性能を引き出しにくい)キャラって意味ならヴァイパー。
プレイヤー次第で伸びる可能性があるキャラは?といわれたらセスだと思う。

まあ個人的な意見なんで正解はないし、人それぞれだろうね。

935俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/23(金) 01:46:09 ID:6LVQCI5M0
知識、さし返し、対空、間合い管理、我慢比べが強さに直結して
これさえ覚えればある程度勝てるというセットプレイが少なくて
なおかつキャラパワーが高いキャラを挙げるとしたらフェイロン

936俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/23(金) 02:13:33 ID:RoE0a7xcO
確かにフェイロンは上級者仕様

937俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/23(金) 04:47:57 ID:Vp93okR.0
PP1000以下のフェイロンを使っています
屈弱K始動の基本コンボをと言うことで屈弱K>立弱P>屈弱P>烈火拳を練習してたのですが、いざランクマ行ってみると立弱Pがスカるキャラが居ることを知りました
ということでwikiで調べてみたんですが全キャラ対応してる屈弱K始動のコンボは0F目押しだったり、「しゃがみヒットに立弱Pがスカるキャラ相手に」と書いてあるくせに「屈弱K>屈弱K>立弱P>屈中P>烈火真拳」と書いてあったりでどうすればいいのかわかりません
ということで全キャラ対応で小技始動の基本コンボなどあれば教えて下さい
ない場合はどうすれば・・・

938俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/23(金) 05:07:49 ID:DXY.REPU0
甘えんなよ
ローズやバルログなんて基本コンボが猶予0Fだぞ

939俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/23(金) 06:46:39 ID:prSlxdvc0
0Fコンボだからって端から諦めてんのは確かに甘え過ぎだなあ
俺もバルログ0Fコンは全然安定しないけど実戦で使って行かなきゃ安定するわけないし、昇竜挟まれてでも使ってく
まあキャラスレで聞けば小ネタ的なコンボは教えてもらえるかもね

940俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/23(金) 08:45:41 ID:mee9CcLg0
キャラごとにコンボ使い分けるのはだめなの?

941俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/23(金) 11:23:55 ID:LYotMJboO
楽して勝ちたいなら、フェイロンからのキャラ変え奨められるレベル。

942俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/23(金) 19:15:23 ID:En1YVHe20
>>926
バル使いじゃないからちゃんとしたこと言えないけど、たぶん距離だろうね
しゃがグラ空かせる間合いで移動投げとソバ

943俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/23(金) 19:41:39 ID:zwGYL8.I0
>>937
まぁフェイロン基本コンボの0Fはコパ0Fだから上級者でも正直安定はし辛い
慣れない内は近中P>屈弱Pや屈中P>屈弱Pからの烈火とかコパ烈火とかで誤魔化して行っても良い

944俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/23(金) 19:50:51 ID:t0fs4lxg0
リプレイをPCに保存したいのですがどのようにしたら良いのでしょうか。
PS3版です。

945俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/23(金) 21:06:02 ID:X8KxnH.o0
>>944
http://www18.atwiki.jp/live2ch/pages/198.html
聞く前にググれ

動画作成については検索能力がない人には出来ないので、ここは超読んで調べるのだ

946俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/23(金) 21:40:45 ID:t0fs4lxg0
>>945
ありがとうございました。

947 ◆XksB4AwhxU:2012/03/23(金) 21:40:56 ID:plaV23y60
格ゲーはじめて浅いんだが、コマキャラと溜めキャラどっちを練習したほうがいいですか?

948俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/23(金) 21:49:54 ID:X8KxnH.o0
>>947
どっちでもいい
というか自分が得意なキャラ、使いたいキャラを練習すればいい
タメなら溜めキャラを使う経験値が溜まるし、コマンドならコマンドキャラの経験値が溜まる
ただ、キャラそれぞれに個性があるから、1キャラを使いこなしても別キャラはダメダメなのもある

949俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/23(金) 21:59:15 ID:pTw5t6eQ0
947
好きな方から練習すればいいと思います。個人的にはコマキャラがおすすめ。多いですから。
どっちの性質も持つ元を使うのも有りかもしれませんが、このゲームの中ではトップクラスのコマンドテクニックが要求されます。

950俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/24(土) 02:46:08 ID:8ZwLvLTwO
真空コマンドが安定しないんですが、どうすればいいですか?

951俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/24(土) 03:00:46 ID:ju8eIBFw0
一番大切なのは最後の6。
6が入ってなければいくら「23623」まできれいに入力できてても出ない。
逆にしゃがみ方向(123)をガチャガチャしても最後に6さえ入れば出る。

慣れるまでは「23236」入力が最後の6を確実にいれられるからおすすめ

952俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/24(土) 03:27:41 ID:ovlSJBO6O
女の子を口説くタイミングがわかりません
どーゆー時にラッシュを掛けるとイケるんですか?

953俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/24(土) 03:29:26 ID:8ZwLvLTwO
緩急が大事じゃね
押し引きが大切

954俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/24(土) 03:41:51 ID:27pPSq9E0
3にも4にも押しが肝心と言うじゃないですか

955俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/24(土) 04:18:46 ID:N3Vp2Wl.O
>>952
ダウン取って起き攻め、というゲームだっていってんだろ。
何がダウン取れるか、そこへの展開は、差し合いなのか飛びからコンボか考えろ。

ていうか、キャラぐらい書け。

956俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/24(土) 04:20:32 ID:qZ0Ku4K6O
>>937 フェイロンのコアコパは全キャラ合わせて0フレの中でもかなり難しい部類に入る。
ぶっちゃけそのpp帯ならまだそれは必要ない。
小始動じゃないけど立中p立コパ烈火の方が重要。
コア始動はとりあえずコアコア立コパコパ烈火ができたら十分。
列空コンボの練習もお忘れなくね。

957俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/24(土) 04:22:33 ID:qZ0Ku4K6O
ゴメン立中p屈弱p烈火ね。

958俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/24(土) 11:58:30 ID:p2r9BikQ0
コーディのj攻撃<強p<exゾンクってどういったボタン配置でやればいいのですか?ゾンクが出せません。

959俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/24(土) 12:08:16 ID:MPFthFCkO
>>958
それやる必要あるんですか?

960俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/24(土) 12:17:02 ID:S07zys7EO
>>958
あらかじめ弱中pおしっぱにしとけばいいんじゃない?コーディ全くわからんけどw

961俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/24(土) 15:55:00 ID:rK8WLVao0
>>958
コデ使いです。
パッドでってことだよね?
大pからはちょっと厳しいかもね。
r1にpppセットしてそれでexゾンクためて立ち中kからなら
現実的に出せるけどほんと使う意味ないよ。
セビキャンしたいにしても大ラフィでいいし。
もし対戦でキャンセルゾンクしてきた人がいたんならそれは
exゾンク溜めてたけど咄嗟にコンボチャンスきたから
あわてて出してるってのがほとんど。

962俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/24(土) 17:31:06 ID:DeL52jkQ0
フレーム表みて例えばキャミィの屈小Pがヒット時+6Fなのは納得なんですが、
屈小Kが+2ってなってるのは誤植でしょうか?

仮にそのとおりだとしたらコパが3F発生なのでつながらない事に・・・

連キャンじゃなくて目押しでも普通にコアコパは繋がるし、
なんか府に落ちません

963俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/24(土) 17:43:35 ID:NH/cy9JM0
>>962
連キャンかかってるだけじゃないのかな。
屈弱K→屈弱Pとつなげて、その屈弱Pにキャンセルかかる?

964俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/24(土) 18:01:01 ID:ZEigN2Lw0
間違いがないVer.2012のフレーム表、何処かにないですか?

テンプレにあるページは2012仕様が別枠記載で見にくいんで

965俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/24(土) 18:35:10 ID:DeL52jkQ0
>>963
あー、確かに屈Pキャンセルかからないです。

結構遅くても連キャンになるんですね、ありがとうございましたm(__)m

966俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/24(土) 20:03:14 ID:cot7bX.60
>>964
ないよ

967俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/24(土) 20:17:31 ID:p2r9BikQ0
>>961
アケコンです。
トライアルの19が出来ず、ゾンクのボタンをどういう仕込みで出来るのか教えて欲しいです。

968俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/24(土) 21:24:01 ID:NH/cy9JM0
>>967
普通に
弱Pと中Pを押しっぱなしにしとく
→そのまま飛んでJ強P
→着地して近強Pをキャンセルして弱Pと中P離す
じゃだめなん?

969俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/24(土) 21:53:50 ID:VUfXqDvgO
最近コーディ使い始めたんですが、コパコア〆ってヒット確認してるんですか?コパ×2コア〆ぐらいならなんとか確認できるんですが…コーディの〆って二つとも隙大きめだし…

970俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/25(日) 03:27:13 ID:5hzH0ojc0
まこと使いです。
今日もランクマで惨敗しました^^;
どうしたら強くなれるんですか…
みなさんが対戦する時にどういうことを頭においているのか、教えていください。

971俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/25(日) 03:46:10 ID:Xy1BJaKQ0
対空、しやすい技に通す技、擦るかどうか、跳びは通りやすいか
負けたら何故負けたか、じゃあそれを今後にいかせるか
まあやるだけじゃあんまり強くなりにくいと思います、考えてこそだと思ってます
ちなみにPPは5500です、まこと使いじゃないけどw

972俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/25(日) 03:51:13 ID:ava/PtRY0
・相手のキャラ、プレイヤーのやりたいことをさせない
・自分のキャラ、プレイヤーの得意なことを押し付ける
これに尽きる

どんな人もいきなり強くなることはできないので、まず自分の負け試合を嫌になるぐらい見る
んで、負けた理由、無駄な動きを洗い出して、次の試合はそれをしないようにする
(もし相手に対してベストな動きができていれば負ける事はない。
 つまり、負けた=ミスがあるということ)
対空出来てない、コンボミスがある、起き攻めで何もしなかった、トレモで出来てることが出来なかった…
まあ、山ほど見つけると思うし、山ほど見つけないとあかんよね

で、単純に相手の狙っていることが読めない、分からないなら、
相手のキャラを使ってその性能を調べてみる(強い人、勝てる人ほどこれは必ずやっている)
自分で使ってみれば相手キャラの長所や弱点は分かってくる
そうすれば、自キャラが長所・弱点に対してどういう動くかも分かってくる

経験と頭を使おう

973俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/25(日) 05:45:46 ID:zut3MxYU0
>>970
他の方と全然違うこと書くけど・・・

もしPP2000以下であるなら、まずはじめに 一切の自己流・独学をやめよう
で、同じまこと使いの師匠をつくりましょう PP4000か5000くらいあれば理想的
リプレイ見返したり自分で反省して考えたりっていうのは、上達するために必要不可欠でとても価値のあることだけど
正直、ゲームをまだ理解してない初心者が、自分一人で正解を見つけ出すっていうのはものすごく遠回りで時間がかかる
それを判断するだけの能力がないから初心者なんだし、そのくらいのレベルだったら人に正解聞いてまるまる実行するだけの方がずーっと手っ取り早い

で、実行するとして具体例を出すと
・立中P置いて牽制、対空する
・近づかれたらバクステこすって逃げるor暴れて切り返す
・J大P、剣で飛び込み>地上連携
・ゲージ溜まったら、いきなりダッシュEX唐草>正中とかぶっこんでダメージごっそり取る
難しいことしなくても、こんだけやってれば、相手キャラにもよるけどやってる内にPP3000くらいにはいけちゃいます
コンボや連携は、動画見て盗んでね

そこから先のステップは、皆さんのアドバイス通り、自分なりにも色々試行錯誤していけばいいんだけど
とりあえずは、教えてくれる人を見つけて、その人に色々教えてもらって練習するのが、一番簡単かつ最短距離で上達できる

974俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/25(日) 06:03:36 ID:OkH0RXhw0
PP1000代から抜けられない囚人使いです・・・
対空しっかりできていない、小技からコンボが咄嗟にできない等いろんな理由があるのは自分でもわかります
しかし、自分で分かっていることは練習できるのですが
リュウやケン等波動を撃ち近づいてきたらコパ昇龍、めくろうとしたら対空それ以外はずっとしゃがみガード
こういった行動しかしない人達に勝てません
投げに行こうとしたらコパン刻んで昇龍、遠くでは波動、上段攻撃を当てたところでコーディーはコンボに繋げない
頑張って追い込んで画面端まで行ったと思ったら前Jでガン逃げ
どうすればいいかホントにわかりません
誰か教えていただける方いましたらお願いします

975俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/25(日) 06:24:28 ID:OkH0RXhw0
PP1000代から抜けられない囚人使いです・・・
対空しっかりできていない、小技からコンボが咄嗟にできない等いろんな理由があるのは自分でもわかります
しかし、自分で分かっていることは練習できるのですが
リュウやケン等波動を撃ち近づいてきたらコパ昇龍、めくろうとしたら対空それ以外はずっとしゃがみガード
こういった行動しかしない人達に勝てません
投げに行こうとしたらコパン刻んで昇龍、遠くでは波動、上段攻撃を当てたところでコーディーはコンボに繋げない
頑張って追い込んで画面端まで行ったと思ったら前Jでガン逃げ
どうすればいいかホントにわかりません
誰か教えていただける方いましたらお願いします

976俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/25(日) 06:25:35 ID:OkH0RXhw0
すいません良く分かりませんが連投してしまいました

977俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/25(日) 06:43:29 ID:zut3MxYU0
>>974
画面端同士で、ひたすら石投げ続ける
相手が石を前ジャンプで飛び越えてきたら、大ラフィアンキックで対空迎撃
ジャンプで飛び越えてこずに、波動で相殺してくるならこっちも石投げ続けて相殺する
やってる内にゲージ溜まる
ゲージ溜まったら、波動にEXラフィアン合わせてこかせたり、近づいて歩いて投げとEXゾンクの二択かけたり、お好きなように

あと、まあ
J大K先端当てで飛び込む、同じ距離から空ジャンプしてみる(J大K出さなかったら相手が対空のつもりで出した昇龍がすかる)
J大Kをガードさせたら、コパ>当て投げ、コパ>遠中K、遠大Kに連携、コパ>すぐさまめくりJ攻撃に連携、コパ>昇龍ガチャってくるかも・・・と思ったらボタン押さずにガード

近づき方も
波動にセビダッシュあわせる、遠めならリュウの対空とどかない距離で波動飛び越える
中ラフィアンキック先端当てしてみる、EXラフィアンキック先端当てしてみる、屈中Kで少しずつ前進してみる
パンチボタン押したまま歩いて、波動とか中足見えたらゾンク先端当てぶっぱする

こんな感じ
安全にいきたい時は、もう適当に石投げて>大ラフィとジョークラで対空
ゲージ溜まったら、ジャンプやセビキャンつかって近づいて、各種ラフィアンやゾンクの先端当て、J大Kの先端当てor出さずに空ジャンプ
近づいたら、当て投げとコパコパの固め&ゾンク、めくりジャンプでまとわりつく

978俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/25(日) 06:54:06 ID:OkH0RXhw0
>>977
なるほどです
先端当てとか意識してやったことなかったので凄く助かります
言われたことを今から意識してしばらくトレモで先端に当たる距離覚えたらランクマ潜ってみます
ひとまず目標としてPP2000目指して頑張ります
自分でわからないことがあったらまた相談させていただくかもしれません
そのときはよろしくお願いします
本当にありがとうございました

979俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/25(日) 10:18:39 ID:MTxSxhNc0
>>978
相手が待ちに徹してるなら意識を散らす工夫が必要。
石は投げてる?弱、中の石は回転早いので波動とも打ち合えるプラス投げたあとの硬直が短いので対空のジョークラ、大ラフィが間に合う。
拾いモーション見られて飛ばれるようになったらフェイク混ぜる。
コデは飛ばせて落とすも充分強いので待たれて焦って押す必要なし。
あと、近づかれたら暴れられるってわかってるなら暴れ潰しを入れる。
コパ刻みからのストマック、屈大p入れ込みex石など。

980俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/25(日) 11:06:26 ID:.XQ/Uis.0
たまに>>524みたいな意見があるんで
スレタイ変えた方がいいのかな。
次スレはこんなんでどうでしょう。

【初心者もOK】総合質問スレ Part 12【アケ&家庭用】

981俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/25(日) 13:29:17 ID:PhYYYZ1c0
逆じゃね?
【中級者もOK】のほうがよさそう。
あくまでもメインは初心者スレであるべき。

と個人的な思いは述べたけどどっちでもいいっす。

982俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/25(日) 15:48:29 ID:ava/PtRY0
中級者と初級者の定義とかめんどくさくなりそうだけどなー

総合質問スレだけど、
・キャラ特有の質問(キャラ対策)などはキャラスレの方が詳しい人が多いです
 質問内容、レベルに応じてスレを変えましょう
ぐらいは書いた方がいい

いろいろと荒れ要員になりやすいし

983俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/25(日) 16:12:59 ID:MjoQ6t7IO
しゃがグラ、グラ潰しについて質問です。

wikiに書いてあった通り「きれいな千夏のグラップ講座」の動画を見て、相手の連携中に遅らせグラップをするようになりました。
ただ最近連携中にずっと遅らせグラップをしているためグラ潰しや少しタイミングがずれた攻撃をよく喰らってしまいます。
ただ生放送など手元を見ても上手い方達はほとんど遅らせグラップしてるように思うんですが、グラ潰しをガード出来てるように見えます。
これはただ単に読み合いで、普通はグラップをしていてもたまたまガードしていたのでしょうか?
遅らせグラップやグラ潰しのセオリーがわかりません…
どなたかお願いします。

984俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/25(日) 16:27:11 ID:ava/PtRY0
連係中毎回遅らせグラップしてたら、そりゃタイミングズレた攻撃食らうよな

説明しても経験が足りなくて理解出来ないと思うから、
とりあえず読み合いだと思って、毎回遅らせグラップ入れるのはやめとけ
「どんなに強い手でも、読まれれば無効化される」
ってことをそこから学ぶんだ

毎回じゃなくて、他の手、読み合いのカードと組み合わせて遅らせグラップ以外の選択肢を見せる
それが読み合いの基本

難しいことを考えすぎてると思うよ

985俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/25(日) 16:35:32 ID:MjoQ6t7IO
>>984
確かに連携途中、投げ行こうと思ったらガチャ昇竜喰らったりしたら投げ行きづらなくなりますね。
逆に連携途中に投げばっかする相手だとグラップもしやすいです…

最初は様子見で相手の投げの癖を見た方が良さそうですね!

986俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/25(日) 16:42:44 ID:Amje3tDUO
>>975 セビ使ってる?
コデのセビはメチャクチャ強いから波動に合わせやすいよ。それと要所要所でジャンプ大kで飛んでいい。
コデのジャンプ大kは持続がかなり長くて非常に落としにくい。
かなり上みてないと落とせないから飛びを意識させる事によって地上戦でプレッシャーを与えれる訳。

987俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/25(日) 17:35:15 ID:OkH0RXhw0
>>979
石は割りと投げる方ですが石にあわせて飛ばれたときは咄嗟にガードしてました
対空を心がけてみます
フェイクは使ってなかったんでちょっとづつ慣れていきたいと思います
>>986
セビは波動受ける時と相手がスタンした時しか使えてないですね・・・
使いどころがまだ掴めてないです・・・
プレッシャーの掛け方とかあんまり考えてやってませんでした
色々調べて勉強します

お二人ともありがとうございます

因みに>>977さんに言われた事を意識してやったら屈みリュウやケンに対する勝率が上がりました
PPも1000弱〜1200を行ったり来たりだったのが1500まで上げることが出来ました
なんとかPP2000が見えてきたかなと自分では思っています
>>977さんありがとうございました

988俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/25(日) 18:24:03 ID:MTxSxhNc0
>>987
コデは対リュウはわりと戦いやすいよ。
波動みてからexラフィやゾンク、中足にセビ1合わせて波動モーションにカウンター。中足波動に割り込みゾンク。
つまりゲージため距離意外の波動には常に危険が付きまとう。(波動と中足波動の抑制)
中足振れなくさせたら先端ゾンクや石で飛ばせる。
準詐欺やおき攻めから昇竜ガードされたら屈大p大クリミナルからの攻めで通ればピヨリーチ(昇竜の抑制)
純粋な殴りあいはコデ優勢なので波動と昇竜をきっちり抑制できればあとはこっちのもの。
リュウとケンは見た目にてるだけで別の生き物なので割愛。
キャラ対ならコデスレにおいでよ。
わかる範囲では答える。
強化合宿スレに書き込んでくれれば実践アドバイスもできるので是非。

989俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/25(日) 19:19:25 ID:MjoQ6t7IO
昇竜での対空について相手が何か攻撃を出してれば落とせるが、ただのジャンプだと落とせない位置の飛びはどうしてますか?
よく釣られて昇竜を出してスカってしまいます…

990俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/25(日) 19:25:33 ID:MTxSxhNc0
横に判定の長い通常対空
リュウなら遠立ち大kなど

991俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/25(日) 19:29:52 ID:MjoQ6t7IO
>>990
なるほど…
自分豪鬼使ってるんですが、豪鬼なら立ち強Pですね!
相手のキャラの飛び攻撃の判定が強くて相打ちや負けるようならキャラ対策として何もしない方がよさそうですね…

992俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/25(日) 19:29:52 ID:kKkMYQ360
遠立ち中Pが対空でも意外と使える
あれ判定強いね

993俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/25(日) 19:33:34 ID:PHM5vDRY0
すみません、規制されていて(普段書き込みしないので巻き添え・・・)家庭用アーケードスティックスレに書き込みできないので
板違いで失礼かもしれませんが、こちらに質問させてください。

VLXのレバーの交換しようとTLF-TP-8Yっていうのを買ったんですが鉄板みたいなのが付いてなくてレバーの交換ができません・・・。
これは鉄板ついてるやつを買い直すしかないですか?言ったら返品してもらえますでしょうか?
それともネジ?を買えば取り付けできますか?
VLXのレバーについてた鉄板は接着剤みたいなのを塗ってるのかネジ回しても取れません・・・(涙

994俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/25(日) 21:46:59 ID:5hzH0ojc0
971さん、972さん、973さん、ありがとうございます。
これから言われたことを意識してランクマに引きこもりたいと思います。
ありがとうございました!

995俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/25(日) 21:48:56 ID:XjTaKCNI0
少し前エンバトの相手のPPを見ることができないと書いた者ですが

当方PC版なのですがプレイヤー情報表示は画面のどのあたりにあるんでしょうか…?

996俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/25(日) 22:25:25 ID:xw0xw.sU0
箱でやってるんですけど、メインキャラクターってどう設定されるんですか?

プレイ回数?

997俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/25(日) 22:35:28 ID:OkH0RXhw0
>>988
ありがとうございます
キャラ対もしっかりしないといけないなぁと思うのですがそれよりも覚えないといけない事が多々あるので
今のところは後回しにしてしまってるのが現状です・・・
実戦アドバイスはPP2000以上になった時にぜひお願いしたいです
目標が自力でPP2000なので(すでに今回書き込ませていただきましたが・・・)
ちなみに当方PS3でやっています
自分だけではどうしようも無くなったときには強化合宿スレの方に書き込みさせてもらいます
もしその時にご都合があえば、その機会によろしくお願い致します

あとPP1500から下がらなくなりました皆さんありがとうございました

998俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/25(日) 23:22:09 ID:mLGttYaA0
>>996
キャラの使用回数
ネット対戦での選択回数かな。オフライン対戦は関係ないと思う

999俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/25(日) 23:56:16 ID:.XQ/Uis.0
>>981>>982
ちょっとまとまらなそうなので
とりあえず今回は同じスレタイで立てときます。

1000俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/26(月) 00:02:07 ID:FDaxf2co0
次スレ

【AE&2012】初心者質問スレ Part 12【アケ&家庭用】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1332687641/

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