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【AE】初心者質問スレ Part 8【アケ&家庭用】
1俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/11(金) 07:39:30 ID:8QmBGGnA0
236などの数字はキーボードのテンキー配置によるコマンド入力表記。
236Pで波動拳、623Pで昇龍拳。

質問の前に目を通そう。
・SUPER STREET FIGHTER IV Wiki
http://www20.atwiki.jp/ssf4/
・基本システム
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/53.html
・テクニック
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/103.html
・用語集
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/98.html

・フレーム等、詳細技データ
http://wiki.shoryuken.com/Super_Street_Fighter_IV_AE
http://www.enterbrain.co.jp/product/mook/mook/11120101.html

・参考スレ
【AE】キャラ選び相談スレ Part3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1317561958/
パッド、スティック、変換器スレ Part2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1280792756/

2俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/11(金) 07:40:26 ID:8QmBGGnA0
※頻出質問

弱技数発から必殺技がつながらない!
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/103.html#id_73f7d86a

3俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/11(金) 07:41:00 ID:8QmBGGnA0
過去スレ
7: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1317284641/
6: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1314671349/
5: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1311856844/
4: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1309157610/
3: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1303999780/
2: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1297054114/
1: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1291703887/

4俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/11(金) 17:54:08 ID:vFNREDcc0
今トレモでベガ相手時の起き攻めをレコーディングで色々試しているのですが、
殺意に投げ→起き上がりに大K、これに昇竜を仕込んだら、
ガード時は昇竜がでない、バクステは昇竜で狩れる。ここまでは解かるのですが
EXサイコを出すと殺意側がガードしました。
これはどういう理屈なのでしょうか?コマンド仕込んでるのでバクステ同様サイコでスカった瞬間昇竜がでると思ったのですが

5俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/11(金) 18:57:52 ID:PN9753Ns0
>>4
起き上がりに大KってのはJ大Kかな?

http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/274.html
ここにあるように、ジャンプ攻撃を出していた場合は着地後3〜4F目に
ガードは出来るが技が出せない時間があります。

6俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/11/11(金) 19:06:54 ID:RXfYipY.O
前スレの999です、アドバイス下さった方ありがとうございました
デビリバって中足ですかせたんですか、後で試してみます
起き攻めの竜巻仕込みと昇龍仕込みでリバサ技は潰せたんですね
まだまだ知らない事たくさんあるなー、ありがとうございました!

7俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/11(金) 19:36:54 ID:jNO5Azy.O
はじめまして
ACで遊んでたら小学生にボコられたので悔しくて今日家庭用のACエディションを買ってきました。
とりあえず色々触ったんですがサクラを使いはじめました。
ゴウキが空中波動拳で固めてきて、ジャンプで近付こうとするとシャガミ強Pで対空されて手が出せなくてないてます。
多分ただの初心者殺しなんでしょうが、何かよい対策を教えてください

8俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/11(金) 19:37:57 ID:vFNREDcc0
>>5
失礼しました。その通りJ大Kです。
まだちょっとややこしいですがなんとなく解かりました。
ということは飛び込みのタイミング次第では仕込み技でる場合とガードになる場合があるということですね。
ありがとうございます

9俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/11(金) 19:46:02 ID:PN9753Ns0
>>7
斬空波動は着地硬直があるので、くぐって着地に足払い等を入れるのが理想的です。
その距離に持ち込むために、根気よく前歩きとガード・垂直J回避などを混ぜて接近し、
豪鬼を画面端に追い込んでください。操作を慣らせばセビダッシュも有効です。

39キャラも居ますから今後もわからん殺しのために負け試合を重ねる事になると思います。
「小学生にボコられた」とか「ただの初心者殺しなんでしょうが」とか、感情論を用いるのではなく、冷静になって
対処できなかった相手の技を知り、自分のキャラでどう対処をしていけるのかに目を向けると良いと思います。
がんばってください。

10俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/11(金) 20:03:34 ID:lVrRexFgO
>>7
くやしさひとつでゲーム買って練習して見返してやる、て気概があるなら絶対伸びるww

ただ、さくらだと豪鬼は天敵ともいえるくらいキツい相手なので
キャラスレで過去ログ漁って、本格的な豪鬼対策も調べてみてください
具体的には
・斬空の処理の仕方&近づき方
・阿修羅閃空を狩る方法
の2点が、大きなポイントになります
がんばってください

11俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/11(金) 22:28:51 ID:jNO5Azy.O
頑張ります!とりあえずシステムから理解せねば…
鉄拳ばかりやってたので、中々ついていけません…とりあえずPP600までこれたっす。1000迄はキャラ対策になれてきてシステム理解すれば行けそうな予感です度々お世話になると思いますがよろしくお願いいたします。

12俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/11(金) 22:31:07 ID:jNO5Azy.O
頑張ります!とりあえずシステムから理解せねば…
鉄拳ばかりやってたので、中々ついていけません…とりあえずPP600までこれたっす。1000迄はキャラ対策になれてきてシステム理解すれば行けそうな予感です度々お世話になると思いますがよろしくお願いいたします。

13小学生にボコられ:2011/11/11(金) 23:34:16 ID:jNO5Azy.O
サクラ落としの暴発がやるせない…
えーかるくストリートファイターシリーズはさわってるんですが、リュウ派生のキャラクターの中でもとりあえず取っつきやすいキャラってどれですかね?
このシリーズはシステムが変わるとゲームがかわりますね…ゼーピング?上手く使うのがキモなんですよね?全く使えません…
単発で出してもヒットしたはずなのに不利もらうし…

14俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/11(金) 23:50:28 ID:Hn2HWP0w0
>>13
さくら落とし暴発は有名人でもやらかすので諦めよう
一応、次回作で修正されるみたい
基本、胴着(=リュウ派生)はどのキャラもとっつきやすいから触って自分が好きだと思ったやつでいいよ
セービングはレベル1は当てても不利なのでバクステ、レベル2以上なら基本ガードさせても有利なので強気に前ダでもいい
そこらへんの見分けがつかないならとりあえずセビ開放時はバクステしときゃいいんじゃない?
レベル1CHかレベル2ヒットしてたら歩いて昇竜とかでまずは慣れていけばいいと思う

15俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/12(土) 09:03:31 ID:7CeubBYsO
ブランカのあの電撃ってどう対処すれば良いの?

無敵ついてるんじゃないかってくらい強い
これにぴょんぴょん飛ぶ技(サプライズフォワード?)されて投げとかジャンプ攻撃、通常技当ててぴょんと飛んで裏に回られて電撃とかきつい。
しかも勝ち確で挑発されてすげぇイラつく…

16俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/12(土) 09:07:04 ID:FjYJbjOs0
豪鬼初心者なんですが、竜巻から大足って入らなくなったんでしょうか?
ユン、ザンギ、ガイルにやってみたんですが入りませんでした

17俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/12(土) 09:07:26 ID:z5wyZGxw0
最低限自キャラをだな

通常の電撃は判定が上のほうにしか出てないから
基本、判定の低い技(足払い)とかで潰せるよ
EXは下にまで判定出るから通常技で潰すのはやめたほうがいい

サプフォから云々はそれがブランカの持ち味なんで慣れてちょうだい

18アオイソラ:2011/11/12(土) 09:11:42 ID:/Iow/LzsO
わかりやすい様にハンネつけときます笑
とりあえずオンラインはちょっと早い気がしてCPU相手に色々練習してます。さくらでJ中k,下弱P,下中P,EX竜巻,追撃。距離によってなのか竜巻がスカってしまうんで、昇竜にしたいですが、ゼピキャンのあと何か入ります?なんか頑張って入力してるけど
EX昇竜→ゼピ出すと金色ダブル膝ゲリになって終わる…コマンドが正しくないのでしょうか?全くの初歩的質問ばかりでスミマセン

19俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/12(土) 09:48:23 ID:rt4/u6ZYO
セビモーション中に前後どちらかにダッシュしないとセービングアタックが出ちゃうよ。もしかしてセビ2を当ててからのコンボならタイミングが違うのでは。トライアルやろ。

20俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/12(土) 12:14:21 ID:OWcCNAqU0
まずトライアルで色々練習してみるのがいいと思う。
あと「ゼーピング」じゃなくて「セービング」ね、一応。

21俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/12(土) 12:21:36 ID:KezHK/GY0
EX咲桜拳3・4段目のセービングキャンセルダッシュから近中P・近強Pがつながってコンボいけるよ。
一応強咲桜からもビタで近強Pがあたるけど初めのうちはあんまりおすすめしない。
キャンセルダッシュ前にセビ技がでちゃってる場合は中P中Kを押しながらのダッシュを意識しながらしたほうがいいよ。
昇竜>セビキャンダッシュがまず最速で出せるようにして、そっから技が繋がるようにやってみればいい。

トライアルは1周目は価値あるけど、2週目からは正直微妙。無駄に難しいコンボが多いんだよな。
トライアル→トレーニングで練習→(CPUで練習)→ネット対戦の流れが自然かな。
トレーニングはさくらのwikiにのってるコンボを中心にやればいいんだけど、
初めは簡単な コアコパ>中足>咲桜拳 や コアコパ(>立コパ)>屈強P>EX竜巻>さくら落とし からのセットプレイなんかを
練習するといいんじゃないかな。
ネット対戦でこのゲームにある程度慣れてくるまでは春風ループはいらないと思う。
もちろんできるにこしたことはないけど。

22アオイソラ:2011/11/12(土) 13:24:17 ID:/Iow/LzsO
とりあえずトライアル20コ目辺りからいきなり難易度あがりますね…果たして実戦向けな項目なんだろうか…と思うようなものもありますよね笑
鉄拳では相手の攻撃をスカしてコンボなどが基本なんですが、このゲームはどこからコンボ狙うのがいいのかな?
とりあえず相手ダウン捲り中Kとかで起き攻めをしたりするんですが、起き上がり昇竜に潰されたりします…昇竜には確か無敵時間がありますよね?
もう昇竜出してくる人には捲りはダメなんですかね?タイミングが下手なだけなんですかね?
全く無知な自分が憎いですがこのゲーム面白いかもしれん…
パッドでプレイしてるけど、同時押しボタンが足りない泣

23俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/12(土) 13:31:47 ID:cCCeRaeU0
家庭用のPPの増減式見たいなのってわかりますか?

24俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/12(土) 13:36:25 ID:BeIcZH2IO
>>15
頻出質問だと思うので、ブランカ使いがまとめる。
よかったらFAQにでもあげてくれ。

〇ブランカの電撃にやられます!

基礎知識:電撃は一定時間内にP5連打で出る。コパン空振って硬直の間に4連打が普通の出し方。
6連打以上または発生してから連打すると電撃を出し続けることが出来る(持続)。
ちゃんと出す電撃(一段止め)か電撃持続(適当連打)かを、まずは見て分かるように。

小中大の違い:
見分け方は、電撃の点滅速度。小<中<大(1Fおきに攻撃判定発生)。
EXは本体が黄色で電撃が大きい。
小=EX>中>大の順に発生はやい。最速5F。
一段止めの持続時間は小>中>大、大はガードさせてブランカ有利。

対処法:
ビリビリが全身を包んでいるが、攻撃判定は上半分のみ。EXは全身。
だが本体の食らい判定は残るので、リーチの長い、食らい判定の薄い技を当てられる(リーチが短いと、出す前に体に電撃が当たったり)。
中足大足などの下段技が一般的。ヤンはコアコア螳螂、フェイロンは中足烈火とか普通に入る。
リュウのJ大P、めくり小Kとか空中からでも勝てる技は多い。判定強い技で本体を殴ればよい。
当然飛び道具や無敵技、アーマー突進(バイソンのEXダッストとか)でもいける。

セビ2とかでも殴れる。リバサでだしてたらパリーン注意。(ブランカのアマブレは水平ローリングとUC)

密着の場合、発生は最速でも5Fなので、同時なら投げが勝つ。
間合い外からスクリューなどでも吸える。


立ち回り知識:
飛びを見てからは電撃出せない(連射ボタンあれば出来る)。
飛びに電撃やられてるのは、読みで置かれてるだけ。
何もださず着地ガード(→間に合えば大足)、飛ばずに下段始動コンボ。

コパキャンセルサプフォからの投げコア電撃の二択は慣れ。
遅らせしゃがグラ、昇竜など。
サプフォの距離を覚える。着地に4Fの硬直あるので、上級者はそこを投げたりコア重ねてくる。

歩きコパ電撃(立ち小P→大電撃)は電撃ガードで離れるため、せいぜい2ループ。

25俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/12(土) 13:51:27 ID:H5xNb8AA0
バルログに勝てません。ヒョーって言って上に飛ばれて投げられるか表裏分からないで攻撃くらいます。昇竜こすってもすかる事が多くて…
アドン使ってます。アドバイスお願いします。

26俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/12(土) 14:44:27 ID:YfX2428s0
>>25
バルログが飛んだの見てから逃げッティアで大体は落とせるよ

逃げッティアを読まれると飛んだところを吸われたりするけど
そのときは前ジャンプのロケッティアとか前ステで下をくぐったりするといい。

とにかく地上でじっとしないことが大事

27俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/12(土) 14:46:36 ID:syF0ZPaU0
コパンorコアシor投げ擦りって実際にボタン擦ってたり連打してるわけじゃないですよね?

通常技は先行入力効かないのにやたら最速付近で暴れてくる人がいてびっくりするんですが
やはり体感で相手の固めルートのガード硬直が解ける瞬間というのを覚えているんでしょうか?

28俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/12(土) 14:50:21 ID:cCCeRaeU0
豪鬼の百鬼投げの対策を教えてください。
キャミとかみたいにしゃがんでれば投げられないという技じゃないみたいで・・

29俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/12(土) 14:59:34 ID:cCCeRaeU0
>>28はバクステで何とかなりました、すみません。

30俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/12(土) 15:04:42 ID:E5XlZHy20
>>25
アドン使ってるけど、逆に自分は地上で屈むのが大安定と思う
123212321…入力で待ち構えて、しっかり引き付ければちゃんと大ライジングで落とせている

もちろんこちらに近づかないようであれば、待ちを解いて立ち回りに戻る
バルログが飛んだ軌道を見る猶予は十分あるので、落ち着いて対処すればノーリスクなはず

慣れたらヒョーの直後に間合い調節もできる
神は前ステも歩きも速い方だから、ヒョーは恐くないよ
あと蛇足だけど、バルログにはF式が効果てきめんだから覚えるといいよ

31俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/12(土) 16:31:27 ID:drA4iHCcO
>>25
主な対策は、こっちに飛んでくるなら、逃げJ中Pで迎撃、ダッシュ(&ライジング)で回避、引き付けて対空ライジングの3つ
アドン相手にやる人はあまりいないと思うけど、ゲージ溜めとか端に逃げる目的でヒョーで飛んでいく奴には
こっちこないと思ったら気持ち早めに強トゥース
ウルコン溜まってるならダッシュで距離詰めて、バルログの着地トントンにリボルバー生当て

32俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/12(土) 16:48:52 ID:3mGqKNA6O
昔ザンギで
屈中P→後方ハイジャンプ→弱K→中K→空中ダブラリ→着地→屈中P→後方ハイジャンプ.......
これで永久コンボができていたのですが削除されたのでしょうか?

33俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/12(土) 17:10:55 ID:8jeAZvg60
>>32
ストリートファイターシリーズにそんなコンボは元々存在しません

34俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/12(土) 17:31:13 ID:3mGqKNA6O
>>33
XMENvsストリートファイターでありました。
やはり15年前の永久コンボだから削除されたのかな?

35俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/12(土) 17:53:25 ID:FL9MIMic0
うぇ もう15年前なのか…

36俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/12(土) 18:21:03 ID:8jeAZvg60
>>34
ストリートファイターシリーズではありません

37俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/12(土) 18:24:21 ID:5KcQ2rbQ0
>>34
あのシリーズは実用性を無視すれば凄まじい数の永久コンボがあります。
件のXMENvsでいえば、永久or即死をもってないキャラはほぼいませんし

チェーンコンボシステムが採用されたストシリーズはストZERO1のみですし
普通に考えて永久コンボが次作品に残るわけがないです。

38俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/12(土) 19:05:42 ID:BATiwndM0
初めて2ヶ月でそこそこ上手くなった気はするんですが
一番簡単であろう波動拳コマンドがなかなか出せません><

レバーNからは出せるんですがしゃがんだ状態から咄嗟にだそうとすると
26Pや23Pになってしまいます。こつとかありますか?

39俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/12(土) 19:19:54 ID:QMmzGyYg0
>>22
昇竜持ちには、起き上がりに相手の頭付近に自キャラが位置するようにして
攻撃を重ねれば食らわない(逆に出る)。これでは返せない対空もある(DJとか)。
それは詐欺飛びするしかない。

コンボは、反撃、グラ潰し、飛び等の表裏択からが基本。
さくらは透かして反撃や技を置いてカウンターを取るのも非常にリターンがあるので重要。
(中足→中咲桜セビダ→大P〜)

40俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/12(土) 19:24:04 ID:QMmzGyYg0
>>38
練習するか常に意識して入力するかしかない。
練習時は、入力している時に、今どこにレバーが入ってるか認識出来るように
なるのが重要。
後は、いつ失敗してるのかを考えてみると良いかもしれない。
例えば、前歩きからだとミスが多い、とか3にレバーが入ってる時に
ミスが多い、とかそういうのがあるんじゃないだろうか。
6N236と、3236ではコマンド自体が違うようなもんだからね。

41俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/12(土) 21:28:14 ID:H5xNb8AA0
ヒョーバルに困ってたアドンです。 皆様ありがとうございます!
対空意識のライジングや逃げッティア意識してみたいと思います。
余裕できたらリッボッルバー!試したいと思います!

42俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/13(日) 00:03:27 ID:VEjdrdvc0
ジャンプ攻撃を出したら昇竜届いて、出さなかったらスカる距離どうしてますか?
リュウだったら大Kだけど、反応的に潰されてしまう事が多くて多くて・・・

いっそこの距離の対処に困ってるなら自分から飛んじゃえばいいかなって思ったんですが
お互い飛んでて相打ち、負けが多いです。

今までは自分から攻めないでひたすら待っていたので、プレッシャーが足りないと思い
自分から攻める事もしたいのですがこの距離をどうしたらいいかイマイチ分かりません。
どんな事を意識すべきなのでしょうか。

43俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/13(日) 00:07:33 ID:IYGMrbzg0
もしもケンならEX昇竜も意識するといいよ。
でも基本は位置取りが悪いからそこを見直すべきだと思う。
あとはセビバクステで仕切り直し。

44俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/13(日) 00:29:24 ID:Nj39tAxc0
>>32
そもそもスパ4にはハイジャンプがないだろ。

4542:2011/11/13(日) 00:31:13 ID:VEjdrdvc0
ごめんなさいキャラ書くの忘れてました!使用キャラはリュウです。
今まで自分から攻めずにローリスクに、安全に、対応して...と戦っていたのですが
前ジャンプとかのプレッシャーが無いからやりやすいと言われ、確かにと思いました

位置取りだとしたらリュウは中足大足ぐらいの間合いなんでしょうか?

46俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/13(日) 01:37:55 ID:ynxgITPw0
敵のジャンプ攻撃先端距離での飛びはキャラによっては諦めてる。その距離にいちゃダメだし、ガードしてそこからの攻めが強くないキャラならガードしてもそんなにキツイ状況にはならないかな。ケンはヤバいけどw
リュウならその距離では当然前に飛ぶことも偶には選択して行っていいと思う。リュウのJ大K先端だって強い。
リュウは下がるのも強いけど、前歩きも悪くない。敵が適当に振った技に中足大足がしっかり刺せる位置を保ちたいな

47俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/13(日) 04:29:29 ID:2jdHqOaAO
だいたいリュウの大足くらいの間合いだけど、相手の主力牽制技のギリギリ外がベスト
波動拳の手に相手の牽制が当たったりしないようにと、相手の牽制のスカに大足でさしかえして起き攻めにいくため

48アオイソラ:2011/11/13(日) 05:01:12 ID:KSMzaLHEO
皆さんのお陰でPP1000行けました!
二日間やってようやくゲームを理解してきました(^^)
小連打とか当たってない限りスパコンとかで割れるんですね笑
それに気がついてから勝つのが結構楽になりました
明日は頑張って1500を目指します!!

49俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/13(日) 10:57:27 ID:tzE7D/VwO
相手がタメキャラで しゃがんで待たれた時は 下手に手を出さずこちらもしゃがんで待つべきですか?

50俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/13(日) 12:50:26 ID:Ny4BGHaY0
>>49
待ってる相手にホイホイ突っ込んでいくのもよくないです。
・ジリジリ近寄って、相手を画面端に押し下げる
・ゲージをちょくちょくためる(相手がガイルとかならセビで吸うとか)
相手の体力は奪えないけど、上みたいなことをして無意味な時間にならないようにしてます。
自分はですけどw詳しくはキャラのスレで「○○にガン待ちされると辛いです」とか
質問してみるといいかと思います。

51俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/13(日) 14:00:15 ID:tzE7D/VwO
ありがとうございます☆

52俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/13(日) 15:03:06 ID:ndVvZjnoO
>>49
待ちへの対処は、スト2が出来てからの永遠の課題だね。
待ってる人は、あることに集中してるから、その意識の外のことをする、が原則。

待ちに対して待ち返すのもひとつ。
歩いて詰めたり対空届かないところにジャンプするのもひとつ。
バクステ→ゲージためもひとつ。
わざと一発くらって次は距離を変えて微妙に食らわず反撃(釣り)、もひとつ。
相手は人間。呼吸と意識をどう読んでコントロールするかだよ。

自分が待ってると仮定して、何をされると待ちにくいか、を想像しよう。
その人の他の人との対戦見て、待ちがどう崩されてるか見てみよう。

あと、ためキャラは待ちをしてしまいがちだけど、
コマキャラの待ちもキツイよ。
リュウケンサガゴウキ、ルーファスさくらダド、アベルまことフェイロンなどは、うまく待ちから入る。
ユンヤンですら、心は待ってて、ほんのした隙に雷撃や突進触ってあとは勝つ訳だから、ファーストコンタクトは待ちから入ってる。
それが一瞬意識をずらす待ちか、10秒がんしゃがみかは使い手による。


いつ待ちに入るのか、何故入るのか、感情か理屈か、を把握するのも相手を読むこと。

相手の隙に何かをぶちこむ、それだけに集中してるのが待ち。
それをうまくはぐらかそう。

あとはキャラかかないとなんともいえん。

53俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/13(日) 15:31:09 ID:Nj39tAxc0
「自キャラ、敵キャラを書こう」はテンプレに入れといた方がいいかな。

54俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/13(日) 15:34:22 ID:JyVqKM2w0
PS3や箱◯でのリプレイ配信で垂れ流されてるのって
プレイヤーがUPした奴だけですか?

55俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/13(日) 15:39:36 ID:5ZAeyVQo0
>>53
入れたところでなにも変わらん
テンプレなんて見ないで書き込むやつが大半なんだから
書かないやつはシカトでいい

56俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/13(日) 15:51:58 ID:cjjWtmKo0
アケの質問です。
カードなしは嫌われるんでしょうか?
いちいち作るの面倒です。

57俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/13(日) 15:57:46 ID:Nj39tAxc0
>>55
大半がそうだったとしても、
残り少数でも見て改善されればそれでいいよ。
あとキャラ書かなかったときに>>2とか書けばそれで済むって利点もあるし。

58俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/13(日) 15:59:16 ID:6GOhQFjsO
今更AE始めようと思ってますけど家庭用から入った方がいいのでしょうか?それともアケから入った方がいいのでしょうか?

59俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/13(日) 15:59:32 ID:Nj39tAxc0
>>56
嫌う人もいるね。
あんまり気にしなくていいと思うけど。

ノーカードについて
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1299548419/

60俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/13(日) 16:00:30 ID:Nj39tAxc0
>>58
家庭用があれば安くたくさん練習できるしトレモもある。
アケなら100円で始められる。
どっちも利点があるから好きな方で。

61俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/13(日) 16:33:06 ID:Nj39tAxc0
AEに限らず、物事を始めるのに大事なのは
「どう始めるか熟考する」ではなく
「まず始める」だと思う。

62俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/13(日) 16:45:16 ID:XKZZ.Yy.0
先週のNSBTVでセービングが辻式で出来ることが分かったのですが
放送時のキーディスプレイだと

強P
中P中K
中K

となってるようですがこれで成功なのでしょうか?

自分的には

中P強P中K
中P中K

が成功のようにしか思えないのですが如何でしょうか?

6362続き:2011/11/13(日) 16:46:40 ID:XKZZ.Yy.0
動画ですと

http://www.nicovideo.jp/watch/sm16127616?user_nicorepo

の11:20秒あたりから解説しています。

64俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/13(日) 17:49:53 ID:9UEgOvqw0
セービングを当てたあとの補正率は特殊だったりしますか?
思ったより減りません…

65俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/13(日) 18:02:15 ID:ozBUWTjw0
>>64
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/720.html

セビとUCはダメージ補正が二段階進みます。

66俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/13(日) 18:06:30 ID:9UEgOvqw0
>>65
補正の項に変えてあったんですね…
見逃していました、すいません
ありがとうございます

67俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/13(日) 18:37:06 ID:2Asn/fU20
>>62
キーディスプレイをそのまま書いたとすれば、下(中P中K)が1フレ目、上(中P強P中K)が2フレ目というつもりで書いてるのかな?
であれば、そのキーディスプレイでオッケー。

質問する時は古いキー入力から順に、上から書いていったほうが回答する側も分かりやすいと思う。

68俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/13(日) 19:00:29 ID:covsoTok0
>>54
仕組みや条件は不明点が多いけどエンドレスの試合も流れることがある。
画面上部に○WINと書いてあればエンドレスの試合。

基本はアップされたランクマの試合と、ランダムに選ばれたエンドレスの試合と思われる。
アップ対象外のランクマ試合はどうなるかは不明。

69俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/13(日) 20:20:35 ID:XKZZ.Yy.0
>>67
レスありがとうございます。
下の段が1フレ目、上の段が2フレ目となります。

では、NSBの動画のほうが出来てなかったということになりますか?

70俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/14(月) 00:26:31 ID:QPkOK76M0
少し前に初めてやっと弾をセビで取ったりは出来るようになったんですが
差し合いでセビを見せたり当てたりっていう使い方が上手くできません
なにかセオリーみたいなものってありますか?
もちろん相手キャラにもよると思うんですが一般的にはこういう時に振るのがいいみたいな
使用キャラはキャミィでPP800〜1200くらいです

71俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/14(月) 00:55:29 ID:9hHoJS0EO
>>70
俺のセビの狙いどころは基本的に相手の単発で、さらにキャンセルできない技にたいしてかな。

キャラによってはリュウの中足波動の中足にセビとって波動にセビアタでカウンターを狙えたりするから自キャラのセビの性能によって狙いどころの幅は変わる。

セビバクステは安全に距離を離す、セビダッシュは相手の単発技に最大を狙うなど、使い道は様々。
こんな感じで俺は使ってます。

72俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/14(月) 01:24:01 ID:Mzri.lD2O
>>70
差し合いが出来ないとセビ置きは出来ない。
だって、相手が牽制振るのを読んで置くのだから。

いつ相手が牽制振るかわかれば、事前に置けばよい。
相手の連携の切れ目、こっちが固めて一瞬下がって、差し返させる間合いでいきなり、飛びを誘い対空に(相手キャラによってリスキー)、相手の牽制でかかりにセビ1カウンターなどがセオリーかな。

また、アマブレを食らわないように、相手キャラの技対策がいる。

セビのスキルは中級者以降生きてくるので、そのPPならまだ立ち回り磨いたほうがいいんでは。

73俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/14(月) 01:27:49 ID:HlmA0fEA0
e-broadと言うマンションタイプでモデムすらない回線をひいてるんですが
一昨日AEを買ってネット対戦した所、酷いラグを感じました
まだ目押しコンボとかは出来るんですが、コマンドが間に合わなかったり対空が間に合わない事がしばしばありました・・・

夜中は速度が落ちるしで回線を変えようと思ってますが
お勧めのプロバイダとかありますか?
ping値、パケットロス率が大切みたいですが・・・

74俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/14(月) 01:42:09 ID:/F40hrK2O
まず「回線」「プロバイダ」でググるといいよ

マンションなら厳しいだろけど光のファミリータイプがベスト
マンションタイプでもじゅうぶん
配線は有線でブラウン官かラグのないモニタを使用するといい

75俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/14(月) 02:03:50 ID:QPkOK76M0
>>71,72
ありがとうございます
飛んだところにセビ合わせられて大火傷ってのをよくやられるので
自分ももうちょっとセビ使うようにしたほうがいいのかなぁと思ってましたが
各キャラの牽制に技も把握してないレベルなのでまだ早そうですね
立ち回り練習してきます

76俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/14(月) 02:38:05 ID:r6I7f7d20
>>73
外から線を引き込めるなら、フレッツやauひかり契約すればいいと思う
昔ほどプロバイダーで回線の速度に差がでるってこともないけど、
気にするのならバックボーンの太いプロバイダー選べばいい
国内との通信ならNTT系、海外との通信ならKDDI系選べばまず間違いない

77俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/14(月) 02:45:56 ID:HlmA0fEA0
>>74
ありがとうございます!
ブラウン管と言いますが、ブラウン管=CRTモニターで間違いはありませんでしょうか?
家にMultiscan E230と言うSONYのCRTがありました

>>76
ありがとうございます!
明日NTTに電話して相談もしてみることにします
少しでも改善出来るよう回線の変更はしようかと思います

78俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/14(月) 02:51:07 ID:UePWrmRs0
「ブラウン管=CRT」と思っていいよ。

79俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/14(月) 02:57:24 ID:HlmA0fEA0
>>78
ありがとうございます!
それなりに遅延がある液晶とCRTでは
実際にプレイして体感が出来る程違うんですか?

80俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/14(月) 03:03:03 ID:LzSy1TjA0
CRTモニタは0ms
最も遅延が少ない液晶モニタは2ms前後
最も遅延が少ない遅延液晶TVは12ms前後
だいたい1F(約17ms)以下ならまず感じない

ちなみに画質処理のあるCRTは凄まじい程の遅延があるから要注意

81俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/14(月) 03:13:57 ID:XtSm7fWU0
反応速度5msくらいの液晶でも俺個人としては全然問題ないってか反応についてはかなり良い感じだと思うし、結構安くなってて良いかも。
アケもどうせ液晶だし、これからモニタ買うのならCRTは場所と電気バカ食いするデメリットの方がはるかに大きい、個人的には液晶モニタ勧めます
今ブラウン管あるからそれでOK

テレビは微妙?ゲームで使ったことないんだけど、普通にTV番組見てても早い動きすると残像が残ったり。多分俺のTVがへぼいんだろうけど

82俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/14(月) 08:22:06 ID:RExIY3QgO
メインキャラやりながらサブキャラも練習してみたいけど、サブでランクマ行ったら絶対メインで上げたPPが減るだろうからどうしようか悩む・・・。
エンドレスもPP2000代ある俺が1000〜2000立てるのは流石にあれだし、かと言って2000〜3000立てたらボコられてマトモに対戦出来なさそう
PS3だけどサブアカ作るのは初心者と真面目にメインで頑張ってる人の迷惑になるから出来ない
どうすりゃいいんだろう。効率良くサブキャラも練習する方法ないかな。

83俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/14(月) 08:27:30 ID:V4CZH6nAO
立ちコパにグラってどうやって仕込めばいいんですか?
屈中Pにグラ仕込みとかなら弱P中P弱K同時押しで出来ますが、立って弱P弱K同時押しすると投げが漏れてしまいます

84俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/14(月) 08:37:40 ID:r6I7f7d20
立ちコパ小足を2Fで行う

85俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/14(月) 10:57:31 ID:7mtKL.BIO
>>82 PP気にせずランクマやるといいよ。最初はもちろん下がり続けるだろうけど、慣れてくれば上がるし

86俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/14(月) 11:28:16 ID:Z1f4DToI0
>>82
PP2000程度でPP守っても意味ないだろ

87俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/14(月) 11:35:39 ID:eI48aOko0
ぶっちゃけPP5000未満はドングリの背比べ
雑魚だからPPを気にしてもしょうがないと思う

88俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/14(月) 12:35:38 ID:gQGWBFOoO
雑魚でも同じ雑魚とのPPの比較はしちゃうだろ

89俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/14(月) 13:34:57 ID:Rw5zZ5Ls0
>>82
適正PPに落ちるまでサブキャラを使うしかない。
メインキャラに戻すときは「自分より強い」で検索。
検索精度はあまり高くないから気休めだけど、
低PPに迷惑はかからない。

90俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/14(月) 13:57:01 ID:FEyodX5U0
メインで2000あるならサブで下がったとしてもまたメイン使えば2000に戻るだろ。
戻せないなら2000っていうのが実力通りじゃなかったってことでしょ

91名無し:2011/11/14(月) 14:52:32 ID:4sMjVARY0
http://blju.net/

92俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/14(月) 15:14:51 ID:ck6lX2W20
>>82
3人部屋立てて、メインで勝てちゃう相手に対してはサブ出して練習、勝てない格上に対してはメインキャラで挑んで勉強
うまくなったのを実感したら、ランクマでどこまでいけるか腕試し
こんな感じでいいんじゃね

93俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/14(月) 15:52:19 ID:NjHlHZKI0

セビ→ダッシュ後の有利、不利のFってどのように求めたらいいんでしょうか?
攻撃の硬直−ダッシュのFでいいんですかね?

94俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/14(月) 16:19:43 ID:UePWrmRs0
>>93
スパ4のデータだけど、
http://wiki.shoryuken.com/Super_Street_Fighter_IV/Original_Wiki_Page#Dashing
のちょい下の方。

95俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/14(月) 17:39:10 ID:hQz9G0Pg0
今までの戦歴を消す事は出来ますか?サブアカ作らないと無理なのでしょうか?サブアカは嫌われるみたいなので出来れば作りたくないのですが。

96俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/14(月) 17:47:23 ID:UePWrmRs0
>>95
なんで消したいの?

97俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/14(月) 18:01:25 ID:hQz9G0Pg0
>>96
さらに強くなる為に今の自分は
だれが苦手か知りたいんです。
やっててある程度分かってはいるのですが、他のデータもリセットされることで今の自分の勝率も出ますし
モチベを上げる上げる為にもリセットしたいです。可能ですか?

98俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/14(月) 18:04:43 ID:Rw5zZ5Ls0
>>95
箱の場合でいうと、PPとBPはオンラインで保存なので消去は出来ない。
勝率やキャラの使用率はオフラインデータなので、データを削除するか、
新規でUSBメモリを買ってくれば0から集計してくれるはず。
挑発やオリジナルコスもリセットになるけどね。

AE2012でキャラバランス変わるから俺もリセット検討中。

99俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/14(月) 18:39:14 ID:hQz9G0Pg0
ps3で分かる方いませんか?

100俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/14(月) 18:54:34 ID:j3wDe/pIO
セーブデータ消去でOK

101俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/14(月) 19:01:17 ID:hQz9G0Pg0
>>100
ありがとうございます。
今まで積み重ねたデータが無くなるのは少し悲しいですがやってみます。

102俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/14(月) 20:48:24 ID:JVk8UL9A0
>>82
エンドレスで練習中部屋立てればよくない?

103俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/14(月) 21:02:40 ID:Rw5zZ5Ls0
>>99
機種情報後出しの上に、人のレスはスルーかよ。最低だな。
いやまあ、たいしたレスしてないけどさ。
こういうやつが増えると掲示板が廃れると思うよ。

104俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/14(月) 21:31:29 ID:AgQWcNMs0
そんぐらいじゃ廃れないから安心しろw
したらばに礼儀なんて期待するなほうが間違い
基本自分で調べもしないクレクレを相手にするようなスレなんだから暇つぶし程度に答えておけ

105俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/14(月) 21:47:26 ID:nt8wbAuk0
>>103
気持ちは非常に分かります。
今回は運が悪かったと思ってまた気が向いたら答えてあげてください。

106俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/14(月) 21:53:52 ID:SI.78E6A0
>>103
よく文章を考えて回答したり、間違いが無いかトレモで検証の上で回答しても
スルーされると残念な気持ちになりますね。どんまいです。

107俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/14(月) 23:20:33 ID:Rw5zZ5Ls0
皆さんのレスをみて冷静になりました。
ありがとう。そして失礼しました。

108俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/14(月) 23:48:32 ID:0oV4tY8M0
すげー見にくい

109俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/15(火) 00:09:06 ID:7iyfPhE.O
豪鬼の起き攻めなんですが大足で締めた後は各百鬼・各通常技での表裏・空刃・めくり竜巻・めくり斬空で合ってますか?

昇竜を多めに使っていて、最近大足締めに変えたんですが
普通にガードされたりループせず上手くいかないです。
相手キャラにもよると思うんですが、どうすれば上手くなるか教えてください。

110俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/15(火) 00:20:07 ID:vF4MgtDw0
pingってどれくらいの速度出てればいいんでしょうか
大体16〜20msでした。都内に対してですが

111俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/15(火) 00:39:57 ID:gUn7d6TE0
pingなんざ適切に繋いでいて国内にいればどれも似たようなもん
それよりも大事なのはUDPパケを大量に捌ける能力のルータね

112俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/15(火) 03:36:54 ID:qd/yn60g0
ローズの2中Pスパイラル固めへの安定行動ってありますか?
スパイラルガード後にセビ即開放や、2中Pガード後に無敵技を打つこともあるのですが、リスクが高いのであまり使えてません。
かと言ってガンガードしていると、ごりごり削られ…
ローズの2中Pをガードしたらある程度の博打は必要になってしまうのでしょうか?

使用キャラは定まっていないので、リュウの場合でお願いします。

113俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/15(火) 08:48:32 ID:gUn7d6TE0
スパイラルの後にコパか昇竜拳みたいな確反を入れればいいんじゃね?

114俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/15(火) 11:59:30 ID:t4ug7/s.0
質問です
アーケードのスト4でBP20000程度だったんですが
家庭用スパ4AE(PS3)のPPで換算するとどのくらいになりますでしょうか?

115俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/15(火) 12:04:59 ID:eA8M3ysw0
>>112
2中P後のスパイラル時に昇龍か竜巻で割り込み

116俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/15(火) 12:46:42 ID:CZpo6jZIO
>>114
今はPP3000ちょいだと思う。
でもACのBPって場所によって価値が違うから一概に言えない。

117俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/15(火) 13:34:03 ID:B6eBrvUM0
昇龍セビキャンダッシュでガードされた場合
こちらが投げをこすってるにも関わらず相手のグラ小足(コパ)に刺さることがあるのですが
これはダッシュ後の状態で少なくとも4F不利という認識でいいのですか?
一応キャラはアドン使ってます

118俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/15(火) 16:36:26 ID:I3Y63KbQ0
>>116
ありがとうございます。
一応都内で、同じレベルくらいの方と対戦して、勝率は50%程度でした。
PS3でPP2000くらいなので修行が足りなさそうですね。
ブランクが長すぎました。もっと精進します。

119俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/15(火) 18:21:01 ID:w4aZPdDU0
いぶきのハイジャンプキャンセルからのクナイがスパコンに化けるのですがどういう入力を心掛ければ良いですか?
5を挟むと低空ではなくなってしまって困ってます…

120俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/15(火) 18:21:45 ID:DUNQiXy20
>>117
ちょっち違う
発生3Fの投げがコアコパが負けるってことは-1Fか-2Fくらい
投げが発生する前に小技で潰されるってことだからね
もちろん相手の小技の発生Fで変わるんだけどお互いが最速で行動してるとして
3F小技に負ける→1F不利
4F小技に負ける→2F不利
そんな感じ

121俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/15(火) 18:49:58 ID:i7Xu4Ytk0
>>117
投げの発生は他ゲーと違って3F
要するに出始めの1〜2Fは無防備(この間に投げられた場合のみ投げ抜けに派生する)

122俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/15(火) 19:05:22 ID:CZpo6jZIO
>>118
最近は2000から3000が分厚くなってる。
ってことは倒す相手はいっぱいいるから頑張って下さい。

それ以上の3500↑あたりになると数が少ない上に
格下の事故負けでえらい持って行かれるから維持が難しくなる。

123俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/15(火) 22:30:11 ID:KPAtBc4Y0
対戦中に流れる英語のアナウンスの内容が知りたいです
公式ブログの記事以外によいサイトがあれば教えてください

124俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/15(火) 23:54:33 ID:M3GQ.r8UO
友達はネット繋いでないんですが、2012バージョンが配信されたら私がダウンロードして、友達のも2012バージョンにしてあげる方法ってありますか?

125俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/15(火) 23:54:33 ID:vF4MgtDw0
>>118
マジで…PSで4000あるけどBP13000くらいしかない…勝率47%…

126俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/15(火) 23:55:13 ID:vF4MgtDw0
>>111
レスありがとうございます

127俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/16(水) 00:20:08 ID:JL2pcnnMO
俺もアケでメイン18000サブ13000で家庭用2500だったけど慣れたら3000ー3500まで来た
アケ15000ー20000で家庭用3000ー3500くらいじゃない?

128俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/16(水) 00:48:48 ID:b/G3bKdY0
だから場所によるんだって。
無印時代の話になるけど、
家庭用PP4000あったけどアケでは15000超えることができなかった俺みたいなのもいる

129俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/16(水) 01:01:55 ID:e5Yfw3GI0
>>124
AEからは無料アップデートだから
別にそんなんしなくていいよ。

130俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/16(水) 01:03:46 ID:e5Yfw3GI0
あー、ネットつないでないのか。

131俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/16(水) 01:07:23 ID:b/G3bKdY0
>>124
機種がどっちかわからないけど、
友達に本体持って来てもらってあなたの家でネットに繋げれば確実にアップデートできます

132俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/16(水) 01:27:25 ID:emja7l8c0
>>120-121
分かりやすく教えていただき、どうもありがとうございました

133俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/16(水) 01:48:52 ID:Ax7.qTyg0
>>119
HJ低空苦無って使いどころそんなにあるっけ?
とりあえず23696+Pボタン しっかり入力すれば暴発しないよ

134俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/16(水) 03:03:08 ID:e0LnHCok0
働いてる店でAEの大会等をやる事になってプレイしようと思っています
ジュリ使おうと考えているんですが、必須テクや基本的なコンボで敷居高かったり0F繋ぎ等はあるんでしょうか?
辻式とかの操作は出来るんですが難し過ぎる場合キャラ違うの検討しようと思ってます

135俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/16(水) 05:19:43 ID:.esUTiv6O
>>131

ありがとうございます。

136俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/16(水) 05:58:48 ID:nLFOVVv.0
>>134
つかってみればいいだろ。操作にくせが強いから合う合わないがはっきりする。

137俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/16(水) 07:19:17 ID:e5Yfw3GI0
>>134
とりあえずwiki読んだら。

138俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/16(水) 11:33:48 ID:UbHjjSZIO
地対空につかう通常技(リュウの屈強P等)を昇竜拳に準えて地竜拳て言うのは俺だけですか?

139俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/16(水) 11:34:56 ID:e5Yfw3GI0
>>138
そうだね。

140俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/16(水) 11:37:13 ID:OO.XWWww0
>>138
せやな

141俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/16(水) 11:40:20 ID:UbHjjSZIO
ありがとうございました(´;ω;`)

142俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/16(水) 16:04:40 ID:ujW3bXoE0
>>122
なるほど。
同等の対戦相手が多いってことですね。
ありがとうございます。頑張ります。

>>125
スト4の頃のBPの話です。
スパ4に変わる頃はやらなくなってしまい、スパ4及びAEはアケではほとんど触ってないんですよ。
PS3を手に入れ、最近AEをやり始めたって感じです。

143俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/16(水) 19:12:39 ID:IBjqKrYoO
>>142
さすがにアテになんないだろうw
増えたキャラの対策も進んでないだろうしね

144俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/16(水) 20:17:23 ID:pAxlijls0
>>142
やれば分かるんだからやればいいのに

145俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/16(水) 21:54:28 ID:.esUTiv6O
アベルのCODってのは、初段をガードしたら次はセカンドかコマ投げの択になってしまうのでしょうか?

ガードしてればコマ投げ来たり、ジャンプしたりすればフィニッシュまでくらったりします

146俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/16(水) 22:12:59 ID:3Bjil5960
全キャラビタ通常投げで確定反撃取れるよ、あと3F以下技ね
次からキャラ言えよ馬鹿野郎

147俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/16(水) 22:17:11 ID:e5Yfw3GI0
>>145
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/108.html#id_cfb8344f

148俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/16(水) 22:38:52 ID:uPZyg15YO
ver.2012スパⅣAEって発売するんですか?それともDLしなきゃいけないんでしょうか?今更AE買っても遅いですかね?12月3日にver.2012稼働って聞いたので家庭用じゃなくアケ行ってやろうかなと思ってます

149俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/16(水) 22:42:18 ID:e5Yfw3GI0
>>148
公式サイトくらい読め。

150俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/16(水) 23:10:37 ID:mDvG/fBQO
セビも辻が出来るそうですが
中P中K同時と弱Pとかをずらし押しすれば出来るんでしょうか?

151俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/16(水) 23:25:41 ID:P/5d4NIQO
>>138
スト2の頃の話だが、
対地上通常技への昇竜を地摺り昇竜拳と呼んでる人はいたね。
地竜と略してたかも。一般的ではないな。

地摺り(じずり)
地摺り下段の構え、が一般的。古流剣法で地面をこするほど低い剣先に構え、
隙あらば切り上げる剣法のこと。

差し込み中足などを昇竜で狩るのを、対空と区別するためにこう呼んだんだろう。

152俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/17(木) 00:25:38 ID:igxjbde20
リュウの中足波動が中足昇龍に化けてしまいます
レバーを3で止めてしまう時に化けるということはわかったのですが
6まで入っていても化けることがあります
化けるのを防ぐにはどのように入力すればよいでしょうか

153俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/17(木) 00:35:16 ID:hCCbE4Ds0
>>152
6から
412中K36P

154俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/17(木) 00:59:14 ID:aOzwJWxw0
>>150
そうです。通常技<投げ<セビの優先度なので、ずらし押しはどのボタンをいくつ押してもいいですよ。
注意点は中P中Kが完全に同時押しである必要あることと挑発は優先されてしまうってことくらいです。
リバサセビで使うためだと思いますが、保険程度に考えといたほうがいいんじゃないでしょうか。

>>152
というより波動の直前に入れた前方向要素(3か6)が残ってる場合は昇竜がでてしまいます。
前方向要素がなければ、最後のレバー位置が3で止まっても波動が出ないだけです。

レバーニュートラルを挟んで3・6方向要素を消せば昇竜が暴発しません。
前歩きからは >>153さんのように出したり、 6>(N)>2K36P ってやると昇龍拳が暴発しません。
コンボの場合は中足を2でいれてから波動拳を出すことを意識するといいです

155俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/17(木) 01:23:50 ID:.iXz.GyoO
>>138が上手くなってプロ連中と対等くらいになったら地竜拳っていうのがメジャーになるな

156俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/17(木) 01:39:35 ID:3AAYkABY0
>>152
他の人もレスしているけど補足。
3236Pって入力すると内部的に昇竜のほうが波動より優先度が上なので
昇竜がでてしまう。
状況によってはスパコン暴発もあるので中足を1中Kでだすと安定する。

157俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/17(木) 07:33:10 ID:7PxIJPKEO
>>146 >>147

ありがとうございます。

158俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/17(木) 08:14:41 ID:E/qscQpMO
グラ潰しに関して質問なんですが
グラ潰しに関して質問です。

1F有利な状況で発生4Fの技を出した際に3F小技によるしゃがグラや立ち投げ擦りをされた場合、これはグラ潰しとして機能しますか?
グラ潰しをするには最低2F有利な状況が必要なのでしょうか?

159俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/17(木) 08:36:26 ID:xoYBsubQ0
>>158
その場合、相手が3F小技のしゃがグラだったら相打ち
立ち投げ擦ってたら投げられる(勿論投げ間合い内でならの話)

4F技で最速のしゃがグラとかを潰したいなら2F有利は欲しいね

160俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/17(木) 08:56:56 ID:E/qscQpMO
>>159
なるほど、やっぱあんまりうまくいかないんですね。

フェイロンで
大足→最速空ジャンプ→コア持続あて→近距離大Pというセットプレイをやるとコアがヒットすれば近距離大Pが繋がるみたいなので
ガードされた際に3F小技を持つ相手にグラ潰しになるのか気になっていたのですが…

コアが4Fのキャラを確認してやってみます。

ありがとうございました。

161俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/17(木) 11:12:44 ID:q55ajuWUO
>>151
詳しい説明ありがとう
地擦り斬月しか思い出せなかったw
>>155
俺も頑張るから>>155も頑張って広めてくれ

162俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/17(木) 14:00:19 ID:/bJBMi1kO
無料アップデートについてなんですが…ネット繋いでないと出来ないですよね?

163俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/17(木) 14:06:08 ID:kVeBRebg0
もちろん
つかネットなしでこのゲームやる理由がない

164俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/17(木) 14:22:53 ID:f/RfwdX.0
>>145
使用キャラもおおざっぱな状況も自分なりの意見も書かずに答えてもらおうとか思ってんの?
3F確定はエロい人が答えてくれたけど実際ありえないから。誰も答えないから。
硬直差は3F確定するけど先端ガードした時届きもしない投げ擦ったり昇竜リバサでパなすと
動画勢wwとか言われるんで注意してくださいね。

老婆心で言うとセビキャンされた時は有利不利とか語る以前に
小パンが連ガなんでザンギも裸足の択一覚悟すとけ。
ガードされてるのに二段目出す馬鹿の対処は俺も知らん。

165俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/17(木) 16:41:21 ID:zh0B69uo0
グルグルザンギとは
①レバーをグルグルしてるザンギ
②ダブルラリアットで遠くで回り続けているザンギ
どちらの事ですか?

166俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/17(木) 16:55:27 ID:tjjekLBk0
>>165
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/1765.html#id_85d79c3b

167俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/17(木) 16:57:49 ID:AROdBCjA0
>>165
大抵①を指す。ほぼ100%、①と思っておけば間違いはない。
今はほとんど見ないが、たまに②のことを言う人もいたりする。

168俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/17(木) 18:58:58 ID:l5ea8q4M0
>>165
1だけどスト4稼動初期の動画勢が勘違いして2のことグルザンとか言ってたりもした

169俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/17(木) 20:47:33 ID:thcoTOiEO
起き攻めについて質問です。
相手にジャンプ強キックを起き上がりに重ねた時にバクステで逃げられた場合、ジャンプ強キックの後すぐに大足を押せばバクステ狩りになりますが、セビバクステで逃げられた場合、どうすれば相手にリスクを与えられますか?
セビを読んで着地投げするしかないのでしょうか?

170俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/17(木) 21:20:03 ID:vCBhFU1Y0
なんでキャラ書かないの?ここの人

171俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/17(木) 22:00:07 ID:l5ea8q4M0
セビられたの確認してから大足でも押しとけ

172俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/18(金) 12:40:29 ID:fPbIkGdQO
いえ、キャラとかではなく、飛びをバクステでかわされた場合バクステ狩りの大足は大体のキャラが出来ますよね。例外もいるとは思いますが…
それと同じ感じでセビバクステも狩れないのかなと思いまして。セビられた後に大足するとガード間に合うっぽいです。

173俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/18(金) 12:56:24 ID:n8KkV2Lo0
>>172
んなもんキャラによるがな。

で、キャラは?

大足の発生が全キャラ同じだとおもってる?セビバクステの性能も全キャラで大きな差があるよ?

174俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/18(金) 13:03:33 ID:neXuj6.Q0
例外もいると思うんならなおさらキャラ書けばいいのに。
自キャラが例外キャラかもしれないだろ。
とりあえず自分で言うように着地投げしといたら。

175俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/18(金) 13:04:47 ID:LJoqAsXI0
>>172
投げ

176俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/18(金) 13:05:11 ID:hHmg8Ax20
普通、バクステ狩りっいうのはヒットストップを利用した仕込みでやる。
セビで攻撃を受けてもヒットストップは生じるので、セビバクステを多用する相手なら、着地した後、小技とかにバクステ狩りを仕込む。

でも、やっぱり自キャラと相手キャラくらい書いてくれないと、はっきり答えられない。
バクステも大足もキャラによって相当なフレーム差があるし、他にも性能が全然違う。

>セビられた後に大足するとガード間に合うっぽいです。
39×39の組み合わせをこっちに想像しろと?
まずどうすればこっちが答えやすいか考えような。質問する側として、最低限の礼儀だ。

177俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/18(金) 13:18:29 ID:22ITMPL.O
リュウで竜巻起き攻めしてセビバクされたとこに仕込んでた真空波動ならキャミィでも間に合うんじゃないかな。
セビに攻撃当てて、さらに着地して、出す攻撃なんか
こんだけ早くてリーチないとだめだ。

相手に好きなことやらせて狩るって考えだとするなら、
相手にセビバクミスらせて前ステップさせてフルコンいってやろうって考えに変えたがいいよ。

178俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/18(金) 20:02:03 ID:fPbIkGdQO
すいませんでした。
自分の説明不足でした。
使用キャラはジュリで相手キャラはローズ、バルログ、春麗、いぶきを使っています。バクステの性能が他キャラよりもいいらしいです。
気分を悪くされた方本当にすいませんでした。

179俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/18(金) 21:30:57 ID:GGjm4FjUO
アーケードで豪鬼がでてくる条件を教えて下さい!

180俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/18(金) 21:49:24 ID:LTN9ENxw0
ボタンを潰す奴って売ってありますか?名前がわからなくて・・・

181俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/18(金) 23:28:18 ID:22ITMPL.O
>>180
三和 通販
でググってごらん

182俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/19(土) 01:39:16 ID:BXrp0cQA0
>>180
目隠しキャップ

183俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/19(土) 02:00:48 ID:4pL9BE2E0
GGexの使い所について質問させてください。使用キャラはケンで普段は家庭版で友人のリュウとよく対戦しているのですが、前投げからのめくりJ 小竜巻やすかし下段、前J 大Pなどの起き攻めが昇竜、遅らせ昇竜などで対策されるようになり、最近リターンがとれず手詰まりを感じています。そこでジャンプからの起き攻めだけでなく、GGEXを絡めた地上からのセットプレイを使いたいと思っているのですが、 このテクニックは屈小P等できっちりした硬直差を作り、そこからガード仕込み昇竜を撃つようにしなければ、相手の遅らせグラを狩るのが難しいとも思います。やはりこのようなテクニックは相手の起き上がりに直接仕掛ける物ではないのでしょうか?

184俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/19(土) 03:04:45 ID:Jjds5cuU0
そこまで踏み込んだ話題ならケンスレで聞いたほうがいいんじゃないか?
キャラ対との兼ね合いもあるだろうし。

185俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/19(土) 03:23:31 ID:4pL9BE2E0
わかりました。ありがとうございます。

186俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/19(土) 03:32:11 ID:Jcfu1VFs0
>>178 まさかの空中バリン技持ちかよ・・
セビ読みでEX疾空閃からUC2狙えばいいだろ

187俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/19(土) 04:05:28 ID:u4F9wwwUO
起き上がりにセビバクステをするときには、
中P中Kの後に弱P弱Kとずらし押しすることで辻式かつグラ仕込みのセビになるのでしょうか?

188俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/19(土) 06:35:43 ID:Jjds5cuU0
起き上がりのセビバクステに投げ抜けを仕込みたい状況がよくわかりませんが・・
一応基本的なことを言っておくと、自分が技がでている所を投げられると
投げ抜けができません。セビ構え中に掴まれるとグラップディフェンスができません。
なのでリバサセビに投げ抜けを仕込んでおくのは無意味です。

リバーサルじゃなくて、グラップと単発技のしゃがグラ潰し対策でセビバクステ・グラップの両方を仕込みたいというのなら特にめんどくさい辻式で仕込まないで素直に4ボタン全部同時押しすればいいと思います。しゃがみながら。

189俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/19(土) 08:18:51 ID:1Qof9OjAO
>>186
セビ読みでEXシックウも確かにありですが、リスクが結構大きいのであまり使いたくないです。ミスればフルコンボ確定なので…
普通のバクステ狩りのようにバクステしてれば自動で大足で狩って、バクステしてなければ飛びガードさせて攻め継続みたいなローリスクな方法を探してました。

190俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/19(土) 08:48:16 ID:psq3v9q60
箱で初めてみようと思うんですが
今って熱帯人いるんでしょうか?2012ヴァージョンになると人今より増えたり対戦も盛り上がってくるのかな?
対戦したいけど買ってみたら人いないってなるか不安なのでよければ教えてください

191俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/19(土) 09:26:56 ID:BXrp0cQA0
いるよ。

192俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/19(土) 09:33:59 ID:dsgfe7UQ0
全然いるよ。2012になったら更に増えるだろうね

193俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/19(土) 09:41:15 ID:p3y9Sca20
>>190
初心者が対戦相手に困るようなことは絶対に無いです。
夜はもとより、ニートタイムの早朝や昼間でも必ず何人も相手はいます。

夜は基本的にエンバトや、ランクマッチの強さ全て検索なら、常に表MAXまで表示されます。
昼はさすがにMAXではない時も多いとおもうけど(昼間やらないから知らないw)

194俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/19(土) 09:57:57 ID:psq3v9q60
>>191>>192>>193
心配する必要がまったくない位人いそうですね良かった
基本的にプレイするなら夜〜深夜なので問題なさそうですね
さっそく購入してみようと思いますありがとうございました

195俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/19(土) 11:34:28 ID:KazJ0abcO
最近屈グラを覚えて使っていたのですが、投げとグラ潰しの択を迫られると何もできなくなってしまいます。
有効な対処はありますか?

196俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/19(土) 11:38:00 ID:ptZkSla.0
いるといえばいるけど一ヶ月前に比べると今は2割程しかいない
ぶっちゃけ調整後も増えない感じ

197俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/19(土) 11:46:47 ID:A08oCT5g0
無敵技暴れとかバクステこすりとか

198俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/19(土) 11:57:16 ID:WyLcgdBUO
>>195
遅らせグラップを狩られてるのなら最速暴れ
擦り昇竜とは違う。

コパで暴れてグラ潰しを潰すか
投げで暴れて投げ抜け保険にグラ潰しを吸うか。
もちろん相手も最速暴れを潰すためにグラ潰し部分を早めて
投げと3F小技を割り込めなくすることもできる。

まぁとにかく投げにくるところを直接止める選択をもってなかったみたいなので使ってみたらいい。
どういう対処をするか絞れなくするのが一番いい。

199初心者:2011/11/19(土) 17:25:14 ID:SggP4RWc0
起き攻めの際のすかし下段や地上からの小足重ねがうまくいかず逆に投げられてしまいます。
どうしたらよいのですか? 教えてください

200俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/19(土) 17:43:13 ID:e23gZgbY0
透かし下段するなら投げにいくより少し早めにやろう

201俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/19(土) 21:16:06 ID:290CRC8E0
どうやら自分は、コンボが安定しない、必殺技が欲しい時にでない、なんてこと以前に
立ち回りがどうしようもないレベルらしい。
具体的に言うと、すぐ無防備に飛び込む。相手の攻撃に対してすぐ暴れる。飛び込まれる距離で波動打つ。

コンボが〜とかはトレモで練習するしか無いと思うけど、
頭ではわかっているのにやってしまう、こういう意識的なモノはどうやって練習、矯正していけばいいでしょうか。
ランクマ、エンバトに突り続けるしかないですか?使いたいキャラはベガ、豪鬼です。

202俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/19(土) 22:06:23 ID:UbAutIkw0
>>201
セットプレイへの対処方法や反確等の正しい知識を持ってたくさん実戦経験を積むのが一番だとおもうよ。
あとコンボは可能な限り安定するまで反復練習。
体が勝手に覚えるぐらいになればその分の意識を相手に割り振ることができる。

203俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/19(土) 22:16:11 ID:1TS1y7DQO
バルログのテラーを起き上がりリバサで出すと相手の下段持続重ねを潰しているように見えるのですが何故なのですか?

無敵ありませんよね?

それとも持続が重なってない?

204俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/19(土) 22:31:48 ID:290CRC8E0
>>202ありがとう。
やっぱ負けまくってもランクマしまくるほうがいいのかなぁ
もちろんトレモやりつつ。

205俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/19(土) 22:34:21 ID:Z3L1gtYE0
>>201
癖で飛び込んだり暴れたりしちゃってると思うんで、
今回は絶対飛ばない、今回は波動撃たない、今回は暴れない、
みたいな感じで試合の目的を決めてプレイしてみるといいと思う。

いつも飛んでるから癖になっちゃってるわけで、
飛ばないプレイ時間を積み重ねることで飛び癖のあるプレイ色を薄めていく感じ。
たぶん最初は今以上に勝てないことになると思うけど、慣れて身についてくれば
意識をそんなに使わずに自然と切り替えられるプレイの幅が広がると思います。

コンボやセットプレイとかも、簡単なものだけでいいからいくつか手に慣れさせておいて、
とっさに出せるようになっておくのがいいんじゃないかな。
たぶんこれは手癖になっちゃって、そのうち状況に応じたコンボを選べるように
矯正していかないと上に進めなくなるときがくると思うけど、今は考えなくていいと思う。

時間があるならリプレイを見て、自分が手癖で飛んでる場面や暴れてる場面を、
自分の目でしっかり確認した方がいいよ。
そのうち手癖で飛んじゃった瞬間に「あ!」と思えるようになったりするので、
ここにくれば矯正第一歩前進じゃないかな。

206俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/20(日) 00:17:54 ID:fTwwiggU0
リバサ昇竜ってどーやって出すんですか??みなさんどうゆうコマンドで出してますか?
自分はケン使ってます。

207俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/20(日) 00:22:35 ID:SP7W2Auc0
>>205
試合目的決めてやってみます。舐めプに見えたらゴメンネするしかないかなw
リプレイ見て気づいたんですよねー「なんだ自分のこの足払い?意味不明すぎる…」って

>>206
タイミングがあってないだけじゃないですか?
コマンド一緒だとおもうんですけど。

208俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/20(日) 00:46:22 ID:6aDHAFGY0
リュウ使ってます。暴発にすごい悩んでます。 というのは、コアコパと固めた後グラ潰しの昇龍→セビ滅のコンボの際に何故かバクステしてしまう時があります。1p側でしか起きない現象なのですが何故バクステするか分かりません。トレモですと、
6→2→3中p→4→中pkの場合バクステしてしまいます。成功する時はキーディスプレイは合ってるのですが自分では一緒の入力をしてるつもりなのでどうしたら直るか分かりません。心当たりある方、アドバイスくれる方お願いします。

209俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/20(日) 01:45:04 ID:1iVOvFj20
リュウで滅とEX昇龍が全く同じ入力で出てしまいます
トレモのキーディスプレイではどちらも2626PPPとなっていて、結構意識的に3を入れても反映されないことが多いんですが…
若干ゆっくり入力すれば反映されます
トレモはもしかして1fr単位の表示ではないんでしょうか?

210俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/20(日) 02:02:56 ID:yMPAko760
>>209
もしかしてファイティングスティックつかってない?
あのレバーは固くて斜めの受付が厳しいからコマンド抜けがおきやすい。

トレモは流石に1F単位で受付と表示してる。
ただし自分の入力が速すぎて、
例えば236っていう最低3F必要なコマンドを
2Fで入力したら23とか26という風に受け付けるよ。
実際問題としてはそんな素早い入力は難しいけどね。

さらに補足すると、入力履歴がきっちり236と表示されていても
それが3F入力だったかどうかは別問題ね。
5Fかかったかもしれないし、10Fだったかもしれない。

211俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/20(日) 02:18:35 ID:1iVOvFj20
>>210
RAPv3saです、若干年期入ってますが…

なるほど、自分の入力精度の問題のようですね
ありがとうございます
ちなみにもうひとつお聞きしたいんですが、仮に波動拳を2frで入力できたとして技は出るんでしょうか?

212俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/20(日) 02:50:34 ID:8LeYhZdI0
>>211
236のレバー認識に1Fずつかかるから出ない

波動を3Fで入力できてるプレイヤーはプロでもいないと思うが

213俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/20(日) 03:03:40 ID:QtO6Vk.sO
6000円ほどのHORIのアケスティを使っているのですが、レバーがふにゃふにゃ+玉が取れるのでどうも技が出にくいです。
価格は高くても構いませんのでオススメのものを教えてください。

214俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/20(日) 03:04:36 ID:iwIFlU1A0
ハードはなに?

215俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/20(日) 04:03:46 ID:pHWO85tE0
>>212
簡易で↓→Pと入力した場合も出ないですか?

216俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/20(日) 04:49:00 ID:1iVOvFj20
>>212
ありがとうございます
素直に精度維持できる早さで入力します

それにしても始点はどちらも5でディスプレイも同じなら何処に差があるんだろうか…

217俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/20(日) 07:38:12 ID:.uifAoBU0
セービングについて質問させて下さい。
立ち回りの中でセービングを出したり、相手の飛びや牽制をセービングで受け止めた後などの読みあいはどのようなものなのでしょうか?
今までセービングは全く使って来なかったのですが、それではダメだと思い取りあえず立ち回りで振ってみる事にしました。
ですがセービングをする意味や目的をハッキリと持てず、相手の技をセービングで受け止めてもどうすればいいのかすぐに判断出来ません。
使用キャラはジュリです。
何かアドバイスを頂けませんでしょうか?
宜しくお願いします。

218俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/20(日) 08:07:42 ID:Vd8rs.eAO
>217
ウルコンゲージが溜まるよ。あとガイルとか飛ばせたいキャラに対して地上で受けるって選択肢が増えて、垂直ジャンプとかと併用すれば相手に動きを読まれにくくなるよ。

219俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/20(日) 08:15:10 ID:/rVuKghYO
>>208
その入力だと中PK後に後ろが入るとバックダッシュになるはず。
多分セビを623Pで3を押したまま中PKを押せば行けると思う。

220俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/20(日) 08:41:11 ID:szyj6OtgO
>>217
相手の動きが読めたとき使うのはいかがだろう
経験で多い例を書いてみる
リュウで歩いてきて中足に
ケンで歩いてきて前中Kに
チュンリーで中Pキャンセルハザンに
バイソンでコパ×n→大足に
他にもたくさんある
ようはクセをよんでここぞという場面で使う

221俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/20(日) 08:57:30 ID:i8AVq7AE0
バージョンアップされたらカードやそのデータは使えなくなってしまうんですか?
はじめたいけどその辺がわからなくて踏み込めません。

222俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/20(日) 09:09:25 ID:zAitCcYo0
>>221
データは引き継ぎらしい。
戦績とかもそのまま。

223俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/20(日) 09:27:47 ID:pqDq1Tu60
>>215
出ない。

224俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/20(日) 09:29:22 ID:pqDq1Tu60
>>213
RAP系かTE系。
http://www23.atwiki.jp/ac_stick/pages/11.html
http://www23.atwiki.jp/ac_stick/pages/25.html

レバーボールがゆるむのは↓。
http://www23.atwiki.jp/ac_stick/pages/4.html#id_be0f3551

あと専用スレあるよ。
パッド、スティック、変換器スレ Part2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1280792756/

225俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/20(日) 09:49:18 ID:nb.s7NssO
最近豪鬼始めたんですが弱竜巻から繋がる通常技って大足と強P以外何かありますか?

226俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/20(日) 09:57:15 ID:pqDq1Tu60
トレモ行けば調べられるだろ

227俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/20(日) 10:08:39 ID:6aDHAFGY0
>>219
そうですね、バクステでなくセービングバックダッシュが出ます。
アドバイス意識してやってこうと思います。

228俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/20(日) 10:14:03 ID:pHWO85tE0
>>225は釣りです

229俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/20(日) 11:40:42 ID:9Gaz.sFU0
リュウのめくり竜巻から真空波動ってヒット確認できてるんですか?
それとも竜巻当たるだろうって見越した上での入力ですか?

230俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/20(日) 12:02:47 ID:M6Z7frD20
空中竜巻コマンド入力してから、2323コマンド仕込んでおいて当たったら6P押してる

231俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/20(日) 12:47:10 ID:9Gaz.sFU0
ありがとうございます。
やっぱりあれは確認してるんですね
ただ自分のPP帯1000台で先行入力で見てからってやってるのかな…
当たってしまうから、ガードしたらその後真空が漏れてくるのかも分からないT T

232俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/20(日) 12:47:59 ID:QtO6Vk.sO
>>214
すみません、Xboxです

>>224
有難う御座います、そちらの方も覗かせていただきます

233俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/20(日) 18:44:59 ID:p8v3faJg0
これからアケコン買おうと思うんですがオススメってありますか?
嵐Ⅱじゃ安っぽいしマブカプレバーじゃ飽きたときの損害が大きいし・・・

234俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/20(日) 18:49:32 ID:9Gaz.sFU0
>>233
RAP買っておけば間違いないと思いますよ
不満に感じたことはないです。

235俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/20(日) 20:23:33 ID:kViAQYu20
>>233
amazonのレビュー見てもらえば分かりますが、安っぽい以前に嵐Ⅱは不良品同然なので
買わないほうがいいです。ガチで斜め関係が入らないので安易な飛び込みからの下段をガード出来ないし
昇龍出ないしWサマソ系の超必やバソ・バルの溜め技等、大半の技が咄嗟に出せません。

236俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/20(日) 22:19:08 ID:pqDq1Tu60
>>233
>>224

237俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/20(日) 23:25:00 ID:SAmlsevQ0
 ps3版スト4AE、コントローラーでプレイしてる初心者です。
 ネット対戦をある程度続けると唐突に○、×、R2と見事にキックボタンのみすべてが効かなくなるんですが、何かそういう症状、バグ、仕様とかってあるんでしょうか?
 一度なると本体再起動しても治らない、ボタン連打しても駄目、でもまた数秒ほど唐突に治ったりします。(次の日やると最初数戦はふつうにできる。)
 ベガ使ってます。心当たりのある人いましたら、教えていただけないでしょうか。

238俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/20(日) 23:40:33 ID:pqDq1Tu60
>>237
別のパッドに変えてみたら。

239俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/20(日) 23:55:05 ID:SAmlsevQ0
 うーん、できれば試したいんですが、今はコントローラー1つしかない…。
 12月のRAP予約済みなのでそこで試すことになるだろうけど、それでだめだった場合が心配でたまらなく、聞いてみることにした感じです。

240俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/21(月) 00:22:10 ID:A5zW71Ek0
>>237補足
 効かなくなるのは対戦中のみ、です。メニュー画面や他のゲームではふつうに効きます。どうやら一度効かなくなるとネット対戦じゃないトレモでも効かなくなるみたいです。

241俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/21(月) 01:10:51 ID:b/Hb5w3.0
スパ4AE云々より他のゲームでも試せよ

242217:2011/11/21(月) 01:56:45 ID:KLRkT38s0
>>218さん
アドバイス有難う御座います。
セービングという選択肢を見せる事で、他の選択肢に対する相手の意識を散らして行くって事ですね。
まずは相手がどう考えるかを知らなければならないと思いますので、
セービングを見せた後、相手がどのように動くかをまず見て行こうかなと思います。

>>220さん
アドバイス有難う御座います。
あらかじめセービングで受けたい技とそれからの行動を決めておけばとっさに判断しやすそうですね。
トレモでも練習できる要素がありますし、とても参考になりました。
キャラ対策の一環としても見て行こうと思います。

例えば、今までは牽制で打ってくるリュウの波動とEX波動にそれほど大きな違いを見いだせていませんでしたが、
セービングを使うようにすると両者が全く別物になりますね。
今はまだ戸惑いすぎてしまうけど、そこらへんの読みあいも楽しめるようになれればなと思います、
アドバイス有難う御座いました。

243俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/21(月) 02:11:05 ID:GXjxM0dAO
ブランカ戦で起き上がりに上からローリング来るのガードできません。対処方あるのですか?

244俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/21(月) 03:46:45 ID:2byiZlQ2O
>>243
上から来るローリングはバックステップローリングのこと?

ノーマルなら一定軌道、EXは軌道を空中で自由に出来る。

どちらにせよ裏表どっちか上ガード。
無敵で抜けるかセビ(リバサならパリーン注意)もある。


これに限らず相手の技名くらい調べて、なにがあるのか下調べしとくと話はやいが。

245俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/21(月) 05:19:37 ID:e2UQDPRA0
リュウの中足キャンセル波動が連続ガードにならず割り込まれるのは仕様でしょうか?
これに限らず必殺技キャンセルしたからといって割り込まれる心配はないとは限らないのでしょうか?
そういった一つ一つの例を検証するにはどのような方法がありますか?ひたすらトレモでやりこむしかないでしょうか?

246俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/21(月) 05:57:25 ID:k06OGwS60
>>245
全て御名答です。自分が疑問に思った事は自分で確認するのが一番です。

247俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/21(月) 07:11:20 ID:vJXf2JZE0
>>245
必殺技の発生が遅ければ割り込まれるよ。

248俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/21(月) 10:04:34 ID:e2UQDPRA0
>>246 247
そうですよね。しばらく自分でやります。
ムックには硬直差は載ってますが「〜の技が当たった時の相手の硬直」までは書いてないので、
それがあれば各通常技ヒット時のキャンセル必殺技発生時間から割り込み可能かどうか計算できるのになとふと思ったんです。

249俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/21(月) 10:50:30 ID:jDutYPV60
>>248
> 「〜の技が当たった時の相手の硬直」までは書いてないので、
計算すれば出るはず。
あとスト4ムックには載ってる。

250俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/21(月) 10:57:41 ID:KcNTSuuMO
>>248
たとえばリュウの中足先端キャンセルなら
灼熱でも連続ヒットにならない事がある。

数値は目安として自分で試すのが一番いい。

251俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/21(月) 11:41:00 ID:GXjxM0dAO
>>244
ありがとうございます。ブランカあんまりいなくて知りませんでした。とりあえず、ガードはしないほうがいいということですね。
まこと使ってますが、来たらガチャガチャして吹上かゼビで対処しようと思います。

252俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/21(月) 13:48:45 ID:uk0PyUr60
>>246
そうはいうけどさ、自分で仮説を立てて検証方法を思いついて
実際に検証して得られた結果から結論をだせるのは既に中級者だと思うんだよね。
初心者スレなんだから検証方法のアドバイスするとかしようぜ。

253俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/21(月) 13:50:42 ID:jDutYPV60
アドバイスするほどのことあるかな。
トレモのオートガードで試してみ、くらいじゃね。

254俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/21(月) 13:55:51 ID:t86y.upw0
試して何がわかるか、どうやって判断するか、まで教えないとダメだと思うよ。
「試してみ」だけでわかるような人はここに来ないから。

255俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/21(月) 13:58:22 ID:jDutYPV60
ならそう思う人が教えてあげればいいよ。

256俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/21(月) 14:05:52 ID:ttqB6M7s0
通常技キャンセルについてなんですが
セスの近大P>ソニック でソニックが出ません。

近大Pのヒットストップ中に236+Pと入力すればいいんですよね?
これって入力に順番とかあります?例えば23P6と入力したら出ないとか。

殺意の近大P爪もゴウキの近大P波動もコデの近大Pクリも何の問題もなくできてたのになぜかセスだけできません。
助けてください

257俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/21(月) 14:08:51 ID:jDutYPV60
>>256
> 例えば23P6と入力したら出ないとか。
「2→3→P押し→6→P離し」となったら出る可能性がある。
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/103.html#id_feb563b9

「2→3→P押しっぱなし→6」では出ない。

258俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/21(月) 14:16:25 ID:jv0qkyDo0
>>256
難しいことはなにも考えなくていい
近大P>236Pに命賭けろ
出ないのはコマンドが早いのか遅いのか正確でない、このどれかしかない

259俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/21(月) 14:22:19 ID:ttqB6M7s0
>>257
レスありがとうございます
2>3>p押し>P離し>6 は出ますよね?

だとすればますます原因不明というか・・・
近大P昇竜、百列、丹田はちゃんと出るんですけど、なぜかソニックだけが出ない・・・
ソニックだけ仕様が違うとしか思えないレベル

260俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/21(月) 14:24:20 ID:jDutYPV60
>>259
> 2>3>p押し>P離し>6 は出ますよね?
出ない。
6の後にPを押すか離すかしないとだめ。

261俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/21(月) 14:25:02 ID:ttqB6M7s0
>>258
レスありがとうございます
ああ、コマンドが早くてもでない場合があるんですね
それはありうるかもです、一時期近大Pソニックがよく屈大Pに化けてましたから。。

通常攻撃の持続部分にはコマンド入力を受け付けていないということでしょうか?

262俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/21(月) 14:28:17 ID:ttqB6M7s0
>>260
ID:jDutYPV60 さん、重ね重ねすみません

なるほど、、、ここに原因があるかもしれません
家庭用ない勢なのでコマンドが見えず難儀しておりました、今度アケで試してみます

263俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/21(月) 16:06:46 ID:iLaArd3U0
画面端でホウセンカHITしたけど、最後の一撃が空振りした
これって仕様???

264俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/21(月) 16:10:19 ID:mZNFei/.0
>>263
AEでのバグ的な仕様

265俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/21(月) 16:38:24 ID:OLG5f9jw0
>>263
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/1701.html

2012版で修正されるみたいですよ

266俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/21(月) 19:58:52 ID:0L8MkEic0
諸事情でアカウント作りなおしたんだけどPPBP0のままエンバトばっかやるってのはやっぱり嫌われたりするんですかね?
ランクマはストレス溜まるだけだからやりたくないんですよね、テンポも悪いし

267俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/21(月) 20:10:36 ID:SDzkZDwg0
嫌う人もいれば嫌わない人もいる、としか言えないっしょ。
0の人が蹴られてる場面は何回か見たことあるかな。
サブ垢で変なことして回ってる人間がいる以上、当人にそのつもりなくても
警戒されるのは仕方ないやね。

1000や2000くらいPPあれば普通に見えるんだから、ちょっとランクマすればいいんじゃない?
エンバトに篭るのはそのあとでも遅くないっしょ。

268俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/21(月) 20:12:26 ID:PuHKEnZM0
sakoさんみたいな人もいるし別に問題は無いと思うけど
エンドレスのPPは名刺みたいなもんだから、0だと蹴られることもあるってことは前提に置いといた方がいいかもね

269俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/21(月) 20:26:53 ID:0L8MkEic0
>>267,268
ありがとうございます。やっぱり嫌われたりもするんですね
PP上げるのは頑張ってランクマやってる人たちに迷惑かけちゃうかなあと思ったんであまりやりたくなかったんですけど・・・
とりあえず1000くらいまでやってみます

270俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/21(月) 20:38:41 ID:lhIICPgQ0
>>266
いっそPPBP0のままのほうがエンバト勢、腕に自身ありって感じがしていいと思う。

俺はPPBP0の相手とあたったら強いエンバト勢かもと警戒して戦うよ。
少なくとも詐欺だなんだと思われることはないはず。

半端にあげるくらいなら適正まであげるべき
そうでないならPPBP0のままでいいと思う。

271俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/21(月) 20:49:33 ID:Yh65CXz20
ムックみてフレーム勉強しだしてるんだけど、見方がよくわからない。
たとえばケンの弱昇竜だと、硬直:18+着地8 硬直差ガード:−20
ってなってるけど、これはガードしたら8フレ有利なのか20フレ有利なのかどっちなのかおしえてください><

272俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/21(月) 20:56:57 ID:lhIICPgQ0
>>271
ガードでー20Fなんだから、ガード側は20F有利だよ

273俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/21(月) 21:03:30 ID:GotQ9WX60
>>271
硬直差ー20であるというのは、ガードして20フレ有利で正しいですよ。

また、昇竜拳が空ぶる場合、
空中で攻撃判定が無くなってから着地までが18フレーム、
着地してから8フレームがケン側が動けるようになるまでの時間ということです。
つまり攻撃判定が無くなってから26フレーム硬直するということです。

弱昇竜の全体フレームを数える場合、
弱昇竜は3フレ目に攻撃判定発生、持続11、硬直18、着地硬直8なので、
空ぶり時の全体動作は3+11+18+8−1(最初の攻撃判定と持続がダブっている)
で、39フレームです。

ここから引き算すれば弱昇竜をガードした場合の硬直時間も計算できますね。

274俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/21(月) 21:09:32 ID:Yh65CXz20
ご丁寧に説明ありがとうございます。
ケンの弱昇竜ってガードして反撃しようとしても相手にまた昇竜されて食らうことが多いので、とても20フレも有利に思えなくて実質着地硬直の8フレくらいしか有利ないのかなとか思ってました。
自分の反撃が遅いのかもしれませんね。
20フレ有利なら大足落ち着いていれれば入るフレームですもんね。

275俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/21(月) 21:41:04 ID:5qBCFExQ0
まぁたいていフルコン入れたいから着地したケンに攻撃しようとする
でもご覧のとおり着地硬直は8Fしかないからフルコン入れるときはその8Fにあわせなきゃならん
そこを狙ってまた昇竜ってのはある

276俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/21(月) 23:03:27 ID:5A0ToAzg0
>>266
何やったって嫌う奴はいるよ。
あんまり気にしてもしょうがない。

277俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/22(火) 04:56:42 ID:gz9sLxCs0
舐めプや初心者狩りしてまわるつもりならまだしも、
普通に遊ぶ分にPPBPゼロで文句言うやついないっしょ
ただそのサブ垢でたまにランクマいってポイントごっそり持っていくようなことはゲームのポイントシステムが崩壊することになるからやめて欲しい

278俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/22(火) 05:41:30 ID:u4gf9eQcO
>>274
着地してから20フレって意味じゃないよ。着地してからのスキは着地硬直8Fのみ。

279俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/22(火) 09:04:08 ID:y7JiVp/IO
セスで画面中央2大Pキャンセル弱昇竜からのヨウソウが
リュウケンにスカるんですがタイミングが悪いんでしょうか?

280俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/22(火) 13:08:29 ID:tvv/10dk0
>>279
試したら入りましたよ。タイミングの問題かと。

281俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/22(火) 13:37:52 ID:mcHzUB6.0
>>277
俺はPP1000前後だが、エンドレスは高PPとの遭遇率が高いから
出来る限りPPが近い人と遊びたいよ。
PP指定で自分で部屋たてればいいんだが、0〜1000じゃ弱いし、
1001〜2000じゃ強すぎる。1000前後って指定があればいいんだが。

例えば実力がPP2000以上あるのにPP0でエンドレス来る人と遊んでも楽しくないから
唯一の目安であるPPは適正の値にしてからエンドレスきてくれるとありがたい。

282俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/22(火) 14:16:29 ID:6Enz8jrk0
たまたまPPが999になったからそのまま1000未満でやりまくってる俺

283俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/22(火) 14:36:20 ID:8emtkbhs0
初心者ほどPP気になるよね
PP800、BP100とかだとめくりガード完璧で目押しコンボいれてくる人とかいるし

284俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/22(火) 15:56:55 ID:mcHzUB6.0
逆にPP3000の人から見て、実力はPP1000程度のPP0でエンドレスやってる人がいたら
邪魔なんじゃないの?
別にPPにあわせてプレイスタイルを変えるわけではないと思うけど
サブキャラで弱いのかこれが本当の実力なのか数試合の様子見が必要。
目安のPPがあれば続行するかキックするかの判断になる。

285俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/22(火) 16:17:35 ID:I6G4W4c.0
>>281
できるだけPP差の少ないのとやりたいってのはわかるが
ランクマでおなつよ検索で+500PPとかマチイングされるから1000PP〜2000PPでやっておけばいい
ちょっと高すぎるかなって奴は2,3戦してから蹴って次を待て

286俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/22(火) 17:54:07 ID:y7JiVp/IO
>>280
ありがとう、助かります

287俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/22(火) 19:01:12 ID:8dpbRswk0
アケコンでスティック設定と十字キー設定てちがいありますか?

288俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/23(水) 07:16:02 ID:5d9jsd3U0
ここで質問して良いか分からないのですが、キャラ別BPランキングで該当BPのところに自分の名前がないのですが、どういうことなんですかね?
フレも数人ランキング乗ってない人います。
何か非表示にできるとか、そんな感じなのでしょうか?
PS3でやってます。

289俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/23(水) 07:23:56 ID:7FwlQhrM0
age

290俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/23(水) 21:30:27 ID:3rSTyQj60
リュウの中、強竜巻をガード時に2段目と三段目の間でしゃがめるのはどうしてですか?
一段目で手を離すとしっかり連続ガードになっているんですが…

291俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/23(水) 22:08:41 ID:w8jn827Y0
ガード硬直中も立ちとしゃがみは切り替えられるし、
そうでないと飛びをガードしたあとの下段がガード不能になってしまう
逆に一段目と二段目の間でしゃがめないのがわからない

292俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/23(水) 22:30:20 ID:1ZFhU/dkO
セビを二段技で潰したら必ずカウンターになりますか?
それとも初段セビった側が解放して、セビの出掛かりを二段目で潰さないとカウンターになりませんか?

例えばリュウの大ゴスでセビを潰したら場合などです
もしカウンターになって有利Fが伸びるなら、昇龍締めじゃなくてアッパー竜巻を使おうと思いまして

293俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/23(水) 22:33:37 ID:IZrKZl6.0
セビつぶしはカウンターになるよ。1段目はセビで受けられてるから、補正も少なめでお得

294俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/23(水) 22:42:09 ID:1ZFhU/dkO
>>293
ありがとうございます
大ゴスでセビを潰した後位はしっかり屈大Pを使ってダメージアップを狙います

295俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/24(木) 00:06:31 ID:OgrfFuPoO
家庭用でPP0でBPが2000ある人がいたけどなんで?

296俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/24(木) 00:09:22 ID:kLZ6aSwM0
負け続ければPPはゼロまでいくって検証してる人がいたな
BPも減るだろうけど複数キャラつかっていればそのまま残る

297俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/24(木) 00:10:05 ID:ha/sQZ4.0
ランクマ連打放置してるとそうなる
たまにいるだろ?
つまり弱者狩り君ってこった

298俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/24(木) 00:15:36 ID:hyc5cX4E0
負け続ける以外に切断してもPP・BP共に罰則で大幅に減る。
BPはキャラ毎だろうから意図してそういう状況は作れると思う。

299俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/24(木) 01:43:55 ID:PCLKpZ0Y0
>>294
細かいことだけど、>>293は微妙に間違ってるので注意

このゲームは多段技でも補正数が増えるのは「1」。
大ゴスが2ヒットしようが1ヒットしようが、その後の昇竜の威力は同じ。

セビを潰した場合は、2ヒット目の威力がCHで増えるからトータルダメージは増えるけどね。

300俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/24(木) 05:06:55 ID:77o4C2sY0
>>291
言われてみるとそうですね?ありがとうございます

301俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/24(木) 23:46:32 ID:xT304YB6O
セビに対してはセビで受けるといいと聞いたんですが、それだとセビで受けた後のバクステなどに技が確ってしまいませんか?

302俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/25(金) 00:56:24 ID:l.no1BIo0
最近、これでこのPP帯って本当なのか(強い意味で)というプレイヤーと対戦することがあります。実はサブアカで実際はもっと高PPなんじゃ?と もやもやしなが試合しています。サブアカか見破る方法はないものでしょうか。

スレ違いならごめんなさい

303俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/25(金) 00:58:29 ID:ZUkiudv60
見破ってどうすんの。

304俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/25(金) 00:58:37 ID:vLLoK1NY0
解決策は一つ
Xbox360でプレイする

305俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/25(金) 01:06:58 ID:otlj5HXUO
受け身取った直後って立ち食い判定残るんですか?

306俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/25(金) 02:11:35 ID:RpfB5NMEO
そばかよ

307俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/25(金) 04:26:07 ID:n2b4sxVc0
質問です。
マブカプをやっていて違う格ゲーもやってみたいと思いスパⅣAE2012verから始めようと思いました。
ですが初心者が少ないと聞きます。今から始めてもまだ間に合いますか?

308俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/25(金) 05:16:46 ID:vLLoK1NY0
余裕で間に合うよ
wikiみてそれを1時間真似るだけでいい
後は経験を積むだけ

309俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/25(金) 07:02:12 ID:RM.YIJ8k0
配信見たり動画見たりで興味もって来週購入予定なんですが
PPとかっていくら負けても上がりにくくなったり、対戦数が多くなっていくとBBのPSRみたいに固定されちゃうんでしょうか?
それとも仮に最初100連敗した場合次勝ってもまったく上がらないとかあるんでしょうか?
やはりBBとかでもそうなんですがPSRやPP等は上がるとモチベあがるので気になるので、教えてくれるとありがたいです

310俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/25(金) 07:07:29 ID:G4PBJVdI0
強い奴を倒せばいくらでもあがる
倒せればね

311俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/25(金) 09:40:13 ID:P4.mmGwU0
>>305
それは起き上がり方にもよる。つまりダウンの仕方(頭はどちら向きか、仰向けかうつ伏せか)による。
ようするにダウンさせた技による。

基本的には強制立ちフレーム経由があると思っておいていいと思うよ

312俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/25(金) 09:56:22 ID:87x0k8ZwO
>>301
相手のセビアタをセビで受けた後は読み合い

こっちがバクステして相手が前ステしてきたら確反になる
こっちが普通にセビアタを解放すれば反撃できる

313俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/25(金) 11:04:52 ID:0cH8VEb20
ザンギ、アベルの起き攻めから逃げられません。垂直入れっぱで最大反撃を入れられることは有るんですが、連携に投げを絡められると対応出来ません。
詳しい方、対策を教えてください。
因みにpp3500,フォルテ使いです。

314俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/25(金) 11:26:16 ID:2lIZCDGw0
昇竜系を〆に小足からコンボ入れる時って皆さん簡易の方でやってます?
正規だと間に合わないし簡易だとぐちゃぐちゃで・・・

315俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/25(金) 11:27:08 ID:ZUkiudv60
>>314
自分がやりやすい方でいいよ。

316俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/25(金) 11:35:07 ID:Fb37/uuk0
>>314
自分はしゃがみ技からつなぐ時は簡易入力のほうが繋ぎやすいからそっちでやってる

317俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/25(金) 12:01:49 ID:2lIZCDGw0
>>315
やりやすい方が見つからなくて皆さんはどうなのかなぁと。

>>316
なるほどです。簡易をガチャガチャじゃなくてきっちりやってみます。
ありがとうございました。

318俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/25(金) 12:08:06 ID:rvz1WG9o0
ケン使いです。
地上戦やってて飛ばれるとほぼ対空が出ません。でも上見てるときは飛ばない。
そこで質問なんですが上級者の方は両方見てて反応するんですか?
それとも飛びそうなとこを予測、または飛ばせたりするんでしょうか?
格上の方は飛びこみが異様に上手く感じるので対空出せなくてガードしちゃいます;;

319俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/25(金) 12:45:45 ID:mijhvunwO
アケコンに慣れないので練習しようと思うのですが、単純にコマンドの繰り返しだと飽きが来てしまい、対戦だとレバーへの意識が薄れてしまいます

パッドに慣れたように他のゲーム(RPGやアクション等)もやりながら慣らして行こうと思うのですが、アケコンでも無理なく(Rスティック、十字キーの切り替えを多用しない)ゲームでお薦めの物は無いでしょうか?

320俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/25(金) 12:56:30 ID:AbSWLU2Y0
>>313
そのPPならキャラスレで聞いた方がいいんじゃないか

321俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/25(金) 12:57:34 ID:hTNdmDTgO
>>318
地上戦まったく見ずに、上だけ見て試合してみ
地上戦がしっかり手癖にできてるなら、相当勝てるように化けるはず

上ガン見しながら試合数こなす内に、上と下両方とも見る感覚が身についてくる

322俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/25(金) 13:19:37 ID:P4.mmGwU0
>>318

>>321のいうとおり両方への意識配分ももちろん大切なんだけど

『下だけ見る時間』『上だけ見る時間』を作ってみるのも俺はおすすめする。結果的に意識配分が上達していくし。
たとえば、『中足出してるときに飛びが見えたら絶対に昇竜出す』『6中K後を飛びでかわされたら絶対昇竜出す』

とピンポイントで上だけ絶対落とす(他の状況への対処は最初は捨てていい)という瞬間を作ってみ。


逆に、絶対に前ステや通常技の空振りを見逃さない、あるいは飛び道具にUC2を撃つ、といった上への対処を意識から切り捨てる時間も作る。

323俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/25(金) 13:20:49 ID:rBVOpyigO
>>318
人によるけど、読みと反応は7:3ぐらい。
あと局面で10:0(絶対飛ぶ)から0:10(なにもせずガン反応)まで変化させてる。

つまり相手が飛ばないのは、上見てるのを読まれてる。
飛ぶのは下を見た瞬間が理想だから、下を見るふりをして実は上を見るが理想。
とくにケン相手後半は昇竜セビキャン色々が嫌だから、なにがあっても飛ぶはずない。そんな相手の心理を理解して、どうすればひっかかるかを考える。

簡単な例:刺し返せない距離で置き技→ケンうっかり大足→空振りの隙に飛ぶ(対空まにあわない)。
みたいに、下をむかされてるんだよね。

324俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/25(金) 13:43:39 ID:Iitvh/760
>>309
BBは知らないけど、
スパ4のPPは勝てばあがるし負ければ下がる。
1試合での変動幅は1〜128。
近いPP同士の対戦なら大体60ぐらいの変動。
適正のPPに落ち着いたらそこからあまり動かなくなる。
使用キャラをかえてがっつり負けるとけっこう下がるけどね。
PPは相対的な強さを表していて
やり込んだ試合数は関係ない。

BPがキャラの個別に集計する数字でやりこみの目安になるけど
この数値は一定の勝率が保てないと頭打ちになる。
この人はランクマッチでこのキャラをたくさん使ってるなって
いうのがわかる情報。

325俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/25(金) 14:55:21 ID:P4.mmGwU0
>>309
100連敗してようがレートは一定。常にお互いのPP差によって決まる。
どんだけ勝とうが負けようが、マッチングに関係があるのはPPのみ。
(というか、悪評さえマッチングに影響ないっぽいからなこのゲーム…)

PP差が2000あると、レートが1:128になる。弱い方が勝てば+128負けてもー1。強い方が勝てば+1。負ければー128。
PPがほぼ同じ相手との対戦だと、1戦につき60〜70くらいPPが動くことになる。

注意してほしいのは、自分から検索して凸する場合、せめてPP差2000未満の相手にしてほしいってことくらいかな。

たとえばこちらPP4500で2500以下の相手にレンコされても、内容的にもPP的にも得るものなかったりするから
それなら「何戦だけエンバトで勝負してもらっていいですか!」みたいなメッセージ送ったほうがまだいいと思う。
レンコしてたら最悪消音されて蹴られると思うので。(そうなると上達した後でも相手してもらえないし)

で、初心者が参入するならとりあえずPPが4000超えるまではどの時間帯でも対戦相手に困ることはないはず。
12月はパッチで多少盛り返すだろうし。
メッセージ送ってフレンド作って盛り上がるもヨシ。
家庭用大会とか良くやってるから参加してモチベーションにしてみるのもヨシ。

326俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/25(金) 20:11:17 ID:0cH8VEb20
>>320
ありがとう。すれ違いのようでした。

327俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/25(金) 20:58:33 ID:2lIZCDGw0
今日同じ方と100戦くらいしました。
当方PP13 相手600PP で最初はボコスカやられてたのですが、対空など覚えてきたらなんとか戦えるレベルまでなりました。
相手はリュウだったのですが、飛んでも落とされると分かったのか一切飛ばなくなり地上でさし合いに。

私も飛んだら昇竜で落とされるのでお互い飛ばないのですが、そうなると読み合いが試合の分かれ目になるのでしょうか?
J弱Kからの〜という連打でやってたのでまったくわかりませんでした。

328俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/25(金) 21:13:04 ID:W7b.h1qI0
質問です
ブランカのEXバクロリってムックを見る限りアマブレないんですが何故かバリーンします
本田のリバサ百貫のようにリバサで出すとアマブレ属性でもつくんでしょうか?

329俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/25(金) 21:23:04 ID:9dOjqkQ.0
>>328
リバサで必殺技出したらぜんぶAB付く
そういうシステム

330俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/25(金) 21:26:13 ID:FFGPSvUQ0
>>327
とびはどんな上級者でも落とせないときはある。地上に意識をさきつつ、空中も意識して場合によっては跳ぶ。
このゲームに絶対はないので。

>>328
リバサの必殺技はすべてアマブレ。

331俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/26(土) 01:42:37 ID:xlNjVGh60
コンボについて質問です。
小足>スパイラルアローだと確実に繋がるんですが、小足>小足>スパイラルアローにするとスパイラルアローが繋がりません。
小足の部分は連打してなくて、キックボタン2回しか押してませんし、何で繋がらないのでしょうか?

332俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/26(土) 01:46:39 ID:pM3rlMHI0
>>331
連打キャンセルと俗に呼ばれる特殊なキャンセルによってコアシ>コアシとつながってるから。(別に連打しなくても発生します)

これ使用して出した通常技はキャンセル出来ません。

ちなみに、連打キャンセルを使わずにコアシ>コアシなんて絶対につながりません。

333俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/26(土) 01:52:40 ID:xlNjVGh60
>>331
なるほど〜。
連打しなくても、入力速いと連打キャンセになるんですね〜。
んで必殺技〆のときは、連打キャンセルだと通常キャンセルできないと。
小足>小足は連打キャンセルじゃないと繋がらないってことは、小足>小足>スパイラルはありえないコンボだったのですねw
謎が解けました。ありがとうございました。

334俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/26(土) 01:53:12 ID:xlNjVGh60
>>332
アンカーミスすみません。

335俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/26(土) 02:30:09 ID:Aywm8/zMO
置き攻めに関しての質問です。
置き攻めで、持続4f通常技の持続の4f目を重ねたら、ヒットorガード時の有利フレームは3f増えるのでしょうか?

336俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/26(土) 02:40:06 ID:YcvY1esg0
その通り
持続宛て限定コンボが出来るわけだ

337俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/26(土) 02:57:30 ID:rlarn8jIO
2000円でスパ4買って来たんだけど、みんながやってるのとは違うんですか?? 
 
全く分からないです 
パッケージは真ん中にリゥウで右下ケン、左下キャミ、右上ガイル、左上チョンリ、真上にジョリの顔です

338俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/26(土) 03:27:58 ID:fpi57fp60
>>337
それはスパ4。みんながやってるのはスパ4AE。
スパ4だとPS3版で1500円、箱だと1200MSPでアップデートしないとAEにはならない。
スパ4AEのパッケージ版は定価3990円で今は安くなってるから、ちゃんと調べなかった貴方は買い物に失敗したんだよ

339俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/26(土) 03:30:54 ID:DGbnLiNY0
ハン・ジョリ

340俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/26(土) 03:40:55 ID:CmKrY2ys0
昇竜セビキャン前ダッシュまたは後ろダッシュ時等の
必殺技をセビキャンした時の硬直差を知りたいのですが、どういう計算式に当てはめればいいのでしょうか?

341俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/26(土) 03:45:53 ID:pM3rlMHI0
>>340
自分で調べようとする姿勢は実に良いね。

キャラ(ステの性能)によっても違うし、同じ技でも何段目にセビダするかでも硬直差は変わってくるのよ。
だからトレモで試すのが確実。

CPUに昇竜セビキャン>ガードまで覚えさせて、自分でリバサ反撃してみればわかりやすいよ。
2F技が入っちゃうならー2F以下。3F技が入っちゃうなら-3F以下

昇竜セビキャン>うえいれっぱ数秒 を覚えさせて、リバサ祖国で反撃もためせば-1Fかどうかの判断にも使えるよ。
同キャラ同士でそれを試してお互いうえいれっぱにすればどっちに有利があるのか目視できたりもする。

342俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/26(土) 03:53:12 ID:YcvY1esg0
わざと名前間違えてんのかてめーは

みんながやってるのはスパ4AEでもうすぐスパ4AE2012になります

343俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/26(土) 03:59:07 ID:rlarn8jIO
>>338>>342 
ありがとう 
ストリートファイタはゲーセンの初代とスーファミの2以来なので全く分かりませんでした 
名前は何を間違えたか分からないですがすみませんでした
 
 
自分が買ったのはまだネット対戦に人居ますか?

344俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/26(土) 04:03:22 ID:CmKrY2ys0
>>341
ありがとうございます!なるほど。そうやれば自分で調べられるんですね。
トレモでじっくり調べてきます!ありがとうございました!

345俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/26(土) 04:03:37 ID:YcvY1esg0
1F ザンギウルコン1
2F 春弱強スパコン
3F リュウ昇竜
4F ケンEX昇竜

目安

346俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/26(土) 04:13:30 ID:YcvY1esg0
>>343
居ることは居るだろうけど少ないと思われる
多分初心者は居ないと思う
>>338が言ってるようにもう1000円ちょい出せば沢山人が居るほう(スパ4AE)にアップデートできる
もうすぐスパ4AE2012になるけどこれはスパ4AE持ってれば無償アップデート可能

347俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/26(土) 05:00:06 ID:mafv9EUY0
まずなさそうですけど同時にウルコン出した場合どちらの暗転演出が優先されるのでしょうか?

348俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/26(土) 08:32:12 ID:Ywm9fmDc0
ランダム
祖国が交互にでてお互いすかったことある

349俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/26(土) 08:48:59 ID:YRAjUkEw0
ケンの起き攻めが強いと言われる理由が良くわかりません。リュウと同じようなものでは
ないでしょうか?めくり竜巻からのコンボ継続が注目されているのでしょうか

350俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/26(土) 08:56:14 ID:GgVOVcpI0
>>347
どっちが優先かは1フレームごとに交互に変わる。
http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/nakky_blog/2010/03/26_2099.html

でもまぁ今何フレーム目かなんてわかんないから
実質ランダムと考えてても問題ない。

351俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/26(土) 09:13:35 ID:sjhuJACIO
>>349
強制ダウンから
めくり竜巻を使った表裏
透かし下段
通常J攻撃の飛び込み
これらは大体の起き攻めが大足で締めれる事により再度仕掛けられる。

あとは暴れ潰しの強昇竜押し付けが強い。強昇竜はガード確認でセビキャン可能だしね。

そして固まった相手の投げ間合い外からの移動投げ。

どれを食らってもまた同じことをされるのが怖いんだわ。

さらに細かくバクステ狩りなんかも覚えればさらに強くなるよ。

352俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/26(土) 09:39:15 ID:YRAjUkEw0
>>351
ありがとうございます。
なるほど起き攻めの強さってループさせられることだったんですね。
自分は大足締めではなくとにかく中足EX竜巻ばかり狙っていました。

353俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/26(土) 15:38:46 ID:Geo8uWQ.O
ループする上に選択肢が豊富なのが強い
安い方を喰らって逃げるってことがなかなかできないからね

EX竜巻はダメージと陣地取りたい時には優秀な選択肢だから
大足に劣ってるって訳じゃないよ

354俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/26(土) 23:57:07 ID:o8Zv3G9kO
必殺技をガードされた後などって必ず連ガになるよう小技とか出した方がいいんですかね?

ガードされた後は適当にコアコパや中パン中足を出すんですが相手によっては割り込まれる時があります。
上級者は連ガになっていなくてもガンガードしてる人が多いのですが

355俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/27(日) 00:03:02 ID:uDYOcgBc0
>>354
どのキャラのどの必殺技をどのキャラにガードされた後?

356俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/27(日) 00:12:48 ID:SNCLzu7E0
>>354
連続ガードとガードしっぱなしは意味がちがう。
一般的に連続ガードといえるのはガードしてる側の硬直中に
攻撃側が次の技を発生させて当てること。
そこに割り込めるキャラはいない。
ガード硬直と技の間に1Fでも隙間があればキャラによっては
割り込める技を持っている。
これがフレーム的に不利な状況で小技を出しても
相手が発生の早い技を出していたらカウンターヒットからの
痛いコンボもらうよ。
そこで読み合いが生まれている。

357俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/27(日) 01:13:53 ID:H6JUAgcg0
コア→コア→屈中K って繋がりますよね?
なんだか何回やっても繋がらないんで・・・。

足〜足は無理 足〜手〜足ならOK 中→弱は無理 弱→中はOK

など法則ってあるんですかね・・・?

358俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/27(日) 01:15:31 ID:AZldFiyE0
エスパーじゃないんだからキャラ位書け

359俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/27(日) 01:15:34 ID:ZLeoN1u.0
キャラによって違うだろ・・・

360俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/27(日) 01:24:04 ID:o4Lj11iQ0
もうわざとなんじゃねーの

361俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/27(日) 01:31:14 ID:B1CY3tI.O
>>311
セルフディレクションがスパ4にもあるということでしょうか?
めくりきっちり重なるので存在しないと思っていたのですが

362357:2011/11/27(日) 02:06:23 ID:H6JUAgcg0
すいません。通常技はキャラ別とか無いと思ってました。
さくらです。

363俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/27(日) 02:22:57 ID:1kWtk7HI0
>>362
そのレベルだと0から全て説明が必要だし、
答えが得られてもちゃんと理解できないと思うからwikiをしっかり見たほうがいいと思う

364俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/27(日) 05:51:55 ID:xyjvptQU0
ユンがきつすぎます。
雷撃からのコマ投げ、遠くでコボク連発>近づいたり弾打つとEX鉄山
特にこの二つが非常にきついです。
どう対処すればいいかご教授ください。
自分よりPP1000下にもこれやってくる相手には普通に負けます。

365俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/27(日) 07:27:32 ID:M7WJ5wusO
だからさ・・・何で自分が使ってるキャラ名書かないの?

366俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/27(日) 07:39:44 ID:xyjvptQU0
あ、すみません春麗ローズなどを使ってます

367357:2011/11/27(日) 07:59:17 ID:H6JUAgcg0
>>363
wikiはもちろん目を通したのですがこの手の話題は書いてなかったのですよ。
目押し コンボ 連ガ 大雑把な説明のみでしたがもう少し調べてみます。

368俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/27(日) 08:58:37 ID:ybQTWPtAO
今更ですAE始めたいんですが…2012verでるじゃないですか…アケ行ってやるか家庭用でAEのままでトレモやるかどっちがいいですか? ちなみにネット繋げてないです

369俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/27(日) 09:30:46 ID:fQlEX7ws0
>>362
さくらの屈弱Kはヒット時硬直差+3F、
屈中Kは発生5Fだからつながらない。

370俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/27(日) 09:34:37 ID:fQlEX7ws0
>>368
ネットつながってないなら
家でやっても意味ないんでは。

371俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/27(日) 09:37:31 ID:fQlEX7ws0
>>361
セルフディレクションはあるけど、
それとは別の話じゃね?

372357:2011/11/27(日) 10:10:39 ID:H6JUAgcg0
>>369
ありがとうございます。
フレームの話が関係するんですね・・・それも含めてまた調べてみます。

373俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/27(日) 10:28:37 ID:sNWbDl2E0
>>372
ん〜なんか話聞いてるとガトリングとかと勘違いしてそうだな。
このゲームは弱中強とボタン押せばつながるゲームじゃないよ。
このゲームのコンボは、基本①連打キャンセル②目押し③必殺技キャンセル④セービングキャンセル⑤ターゲットコンボの5つ。
ガトリングに一番近いのはターゲットだけど、それもキャラによって違う(無いキャラもいる)。

多分、フレームの話よりも前にストリートファイターシリーズとして理解すべきことがあると思うよ。

374俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/27(日) 10:33:24 ID:EAjFPcDsO
>>372
繋がる繋がらないはキャラによって違う。難易度も違う。
だから法則ってのはない。
大体のキャラでコアから目押しはだめ、コパから目押しはOKだけどね

375俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/27(日) 10:45:34 ID:vrZgihkEO
>>364
雷撃は無理に落とさなくていい。その2キャラだと雷撃を毎回落とすのは不可能に近い

コマ投げはバクステでスカしてフルコンボ

突進技のパナしは前歩き>しゃがみガードを繰り返してじわじわ近づくのが基本(いわゆる刻み歩き)
EX鉄山はガードすれば確反あるから頑張ってガードする

376俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/27(日) 13:36:55 ID:xyjvptQU0
>>375
お答えありがとうございます。
コマ投げをバクステしてフルコン、刻み歩き、どちらも私にはない行動でした。
まだまだ基本がなってないんですね。
引き出しが増えました頑張ります。

377俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/28(月) 05:28:48 ID:wiBAHCyo0
豪鬼使ってるんですが、質問です。
相手側がしゃがみグラップをいれているときは、おくらせしゃがみ中パンチで潰せるんですが、相手が立ちグラップしてるときはどういう行動が一番リターンがたかいでしょうか?

378俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/28(月) 05:50:52 ID:Og1y23q60
リターンの高さなら遠大Kじゃねえの
期待値なら大足
実践的な話するなら普通に小技でグラ潰しすればいいけど
どんな状況から立ちグラ狩りたいのかわからんし知らね

379俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/28(月) 05:57:34 ID:wiBAHCyo0
しゃがみ弱キックしゃがみ弱パンチのあと投げを立ちグラップで回避されるんでどういう行動がいいかなと思いまして。

380俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/28(月) 06:48:29 ID:yFsoNI.Q0
>>379
単純にそのまま少し後ろへ歩いて投げスカに好きな技を刺すとかじゃダメ?

381俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/28(月) 10:56:14 ID:2AeIf9ls0
>>379
自キャラは?相手キャラは?ゲージ使っていいの?

382俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/28(月) 11:24:51 ID:CThuZ7q20
>>378
リターンと期待値って同じじゃね?どういう区別?

383俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/28(月) 12:45:53 ID:2AeIf9ls0
>>382
期待値は 「当たる確率」「当たったときのリターンの大きさ」「外れる確率」「外れたときのリスクの大きさ」「それ以外になる確率」 これら全部含めた数字

リターンとだけ書いた場合、当たったときのリターンの大きさだけを指すことが多いんじゃないかな。
期待値まで含めて「リターン」と呼ぶ場合もあるかもしれないけど

384俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/28(月) 14:27:50 ID:VAxPoTvkO
>>379
昇竜があんだろ。
3Fコアあるんだから、有利取ってたら下段始動いけるだろ。
垂直だってあるだろ。
ぶっぱUCが最大じゃねえか?
そんなかで最大調べればいい。

立ちグラに下段、が一応セオリー。

385俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/28(月) 14:59:13 ID:wiBAHCyo0
378〜384さんありがとうございます。

386俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/28(月) 15:57:33 ID:yi5JBW9s0
ジュリのコンボで
中足>風破弾>セビキャン>UC2を練習しているのですが
風破のホールド離しとか慣れてなくその後のUC2が上手く当たらない場合が良くあります
オススメの練習方法やコツ等あったら教えてくだされば助かります

387俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/28(月) 16:21:15 ID:LE4M4zpo0
>>383
リターンの説明の中にリターンが出てきてよくわかりません
最大ダメージということでしょうか?

388俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/28(月) 16:26:09 ID:bHDR9.xU0
>>387
最大っていうか、ダメージ。

389俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/28(月) 16:43:24 ID:ZVXCTZPc0
リュウ使ってます。
大足締めのコンボで例えばコパコパ大足をする場合最後の大足を辻式で強k→弱kと入力してるんですが、大足じゃなくてコアシがコパの後出てしまいます。キー表示見て強kが先にちゃんと入力されてるのに何故コアシが出てしまうのでしょうか?

390俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/28(月) 16:49:37 ID:1SswPt2.0
>>389
コパ→小足が連打キャンセルになっているから

391俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/28(月) 17:00:19 ID:bHDR9.xU0
強K押すのが早いんだよ。

392俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/28(月) 17:15:52 ID:ZVXCTZPc0
なるほど、入力が早いのですね。
ありがとうございます。
もう一つ参考までに聞きたいのですが、先程のコンボをする時にどういった指の配置で入力されてますか?

393俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/28(月) 18:25:14 ID:FT0ryXk.O
やりにくいなら辻自体を大K>中Kにしたら?
漏れてコアに繋がってもしゃーないだろう
フォローで中足でちゃっても入れ込み波動までやっといても問題ないし

大K>小Kみたいな辻は中だと繋がらない(辻ミス時のフォローにならない)
繋ぎのときに使うんだよ。

394俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/28(月) 22:20:45 ID:WJM7KfbU0
屈グラをする時、自分の屈弱Kの音が出ていて、でも小足が当たらずに投げられてばかりいます。
これはどういう状態なのでしょうか?
また治すためにはどう意識すればいいのでしょうか
既出であったりどこかのまとめに書いてあったりしたらごめんなさい

395俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/28(月) 23:11:47 ID:C8NPmRU.O
豪鬼の百鬼Kで相手のリバサ昇竜系を潰すコツってありますか?

リュウケンのは結構潰せるんですが、キャミィのスパイクやバイソンのヘッドを食らってしまいます。

396俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/28(月) 23:23:13 ID:PpA7H8bs0
>>394
それはグラップが早すぎて
出てしまった小足が投げに負けてる状態。
治すためにはその相手に限り、グラップを少し遅く修正する。

投げにくるタイミングは人によって違う。
が、投げるたびに変化させる人は稀にしかいない。
これには理由があるけど、とりあえずまずはグラップを安定させましょう


>>395
ネタになりますが、キャミィのスパイクは弱に限り百鬼でスカしにくくなります。
ということはキャミィが弱スパイクで対応してくる場合警戒しろってことです。

397394:2011/11/29(火) 08:32:12 ID:xbJdJm3o0
>>396
なるほど・・・ありがとうございました

398俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/29(火) 08:56:40 ID:icyTnJOo0
>>396
理由知りたいな。

399俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/29(火) 09:30:32 ID:B4Zd7FjoO
>>395
バイソンのは発生遅いから、百鬼Pで詐欺る 兼、EXダッシュ系に対してAB効果
キャミィのは画面中央では百鬼で潰すことは不可能。キャノンスパイクの出始めが真上に強いせいで、どうやっても百鬼が負ける。
百鬼投げで掴めないこともないけどフレーム合わせないと無理、EX版には負ける。

400俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/29(火) 12:50:39 ID:0Jl/JUE60
>>399
別に中央でもスパイク潰したりスカしたりする百鬼Kはいけるよ。

401俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/29(火) 13:20:41 ID:qMeoB0WU0
多段技の総フレームについて質問させてください。
たとえばジュリの弱穿風車の場合、ムックを見ると
発生:7
持続:3(1)4
硬直:4+着地17
とあります。

この場合の総フレーム数は
7+(3+4)+(4+17)-1の34という認識で合っていますでしょうか?

402俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/29(火) 14:03:55 ID:icyTnJOo0
>>401
3と4の間の1も足さないと。

403俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/29(火) 18:06:07 ID:7hO/Z5aw0
>>402
でも7F目で発生して持続3だから、トータルのフレーム数としてはあってる

404俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/29(火) 18:56:16 ID:Lh2zSWYE0
ユンで
屈中P×2→大二翔のコンボで
大二翔が当たらずに飛び越えてしまいます。
これは、相手との距離が遠すぎるからなのでしょうか?
それともコンボはが繋がっていないからなのでしょうか?

405俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/29(火) 19:06:18 ID:GirerNRo0
キャラによっては大二翔ではなく中ニ翔じゃないと当たりません
ユンのwikiにスカるキャラがのってたと思うので自分で調べてみてください

406俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/29(火) 19:08:10 ID:56LtavrkO
ユンスレでどうぞ

407俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/29(火) 19:52:45 ID:jw5OmJuw0
その程度の質問ならキャラスレでなく初心者スレでやってしかるべきだろ
ユン使いならどのキャラにスカるかくらいは常識

408俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/29(火) 19:58:18 ID:O69zcQq20
Wiki見れば載ってるんだから

409俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/29(火) 19:59:42 ID:5M0pxpwwO
元々1レスで完結するような質問だしwiki見れ、でいいでしょう。
誰かが対応キャラ書きだしてあげるとかは甘やかしすぎ。

レアなネタでもないしね。

410俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/29(火) 20:00:54 ID:vba6jka60
すぐ会ってセックスしたいです。新宿駅にいます。

09094171922
田中洋子

411俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/29(火) 20:52:58 ID:rODUgun60
このスレの存在意義が分からなくなってきた

412俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/29(火) 21:03:51 ID:8MCFKzuY0
初心者スレってある種の隔離スレじゃないの?
↑のユンの質問みたいなのをキャラスレでやられたら邪魔でしかたない。

413俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/29(火) 21:17:36 ID:/UNBZbf60
>>400
それ、ダッシュや歩きで簡単に抜けられるから意味ないでしょ

414俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/29(火) 22:31:14 ID:0BNXMk9.0
キャラ替えしたときのギャップにいつも困るんですがなんとかならないでしょうか?
無意識にプレイしていると前のキャラの癖が出てしまいます。
とりあえず最初は多少のリターンを捨ててwiki等で推奨されていることを機械のように
忠実に行うべきでしょうか?

415俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/29(火) 22:55:55 ID:icyTnJOo0
>>403
その重複分は最後の-1ですでに引かれてるんでは。

416俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/29(火) 22:57:33 ID:fGSXSYt2O
百鬼の質問に回答ありがとうございました。
とても参考になりました。

417俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/29(火) 23:11:10 ID:7hO/Z5aw0
>>415
ほんとだ、見落としてた

418俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/30(水) 00:10:28 ID:PM/Uuk/YO
>>414
そうだね。
複数使う時の共通の問題。例えば車二台持ってても同じ事が起こる。

全然違うタイプならいいけど、似たタイプなら混乱するね。

まあ慣らし運転しながら、少しずつアクセルあけるように闘うしかないね。
ひよると前の癖が出るから、時間をかけておちついてやる。
相手から見たらガン待ちに見えるかも。

コツは、使用キャラの順を変えない。
毎日キャラ換えタイムがあるようにすると、それに慣れる。

419俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/30(水) 00:19:09 ID:OkRutitg0
家庭用でプレイヤーデータのキャラクター毎に最高BP、P勝数、ラウンド勝利数など見られる所でスタンの欄がありますが
スタンさせられた回数なんですか?
スタンさせた回数なんでしょうか?

420俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/30(水) 00:19:29 ID:dizdGRnIO
>>413
使い分ければ判断ミス誘えるから意味あると思うが

421414:2011/11/30(水) 00:55:33 ID:P/fJMkv.0
レスしてくれた方ありがとうございます

422俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/30(水) 09:52:59 ID:4gDtlniU0
age

423俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/30(水) 12:35:09 ID:mFzGJR7Y0
ガイル同士の対戦は開幕でグラサンをかけるのはマナーですよね?

1ラウンド目開幕にグラサンかけたんですけど、対戦相手がいきなりソニックしてきました。
その後相手も気まずそうにグラサンかけました。

それで1ラウンド目は終わったんですけど、2ラウンド目の開幕はグラサンを外すのもマナーですか?

2ラウンド目は対戦相手が開幕にグラサン外したんですけど、今度はこっちがいきなり攻撃しちゃいました。
それで気まずくなってすぐにグラサン外しました。

2ラウンドで勝負はついたんでしが、なんとなく気まずさが残りました。
1ラウンド目でグラサンをかけるのがマナーなら、やはり2ラウンド目はグラサンを外すのがマナーでしょうか???

424俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/30(水) 12:39:19 ID:yAAzToPo0
マナーはルールじゃないよ。しかもそれローカルマナーつーかマイルールみたいなもんだし。

どうしても気まずいなら同キャラ使いなんだし、メッセージ送っておけばいい

425俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/30(水) 13:29:34 ID:4gDtlniU0
>>423
そんなマナーないです。

426俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/30(水) 13:33:38 ID:B1r9dAI.0
>>423
俺ルール厨は死んだほうがいいよ
世界の中心は自分だとでも思ってるのかな

427俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/30(水) 14:28:02 ID:zryMWhJI0
エンドレスに「1試合1挑発」みたいな称号つけてるダンがいたけど、
10試合しても一度も挑発してくれなかったな。

428俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/30(水) 14:29:43 ID:zDnzkDZc0
わかってる者同士でニヤリとするための挨拶だからな。強要したりされたり、
出来なかったからといって思い悩む程のもんじゃねぇよ。

429俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/30(水) 14:53:53 ID:NxPZ5uHA0
勝ち確の時点でグラサンかける奴は心から死ねと思う

430俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/30(水) 18:20:27 ID:f7hIP1us0
>>427
そういう人いるよね。
ひょっとして1試合1挑発までは認めるけど、2挑発以上する奴は蹴るよってことか?

431俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/01(木) 03:39:04 ID:UKAe5eQ2O
鬼の羅漢裏表の起き攻めは大人しくガードするしか無いのでしょうか?

432俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/01(木) 03:58:34 ID:c9/Ec7Fk0
>>431
ヨガテレポートで拒否るといいよ!

433俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/01(木) 03:59:38 ID:Unu3L.YE0
>>431
ねぇねぇなんで持ちキャラ書かないのー?
ファジーガードでもすればいいと思うよ

434俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/01(木) 10:24:06 ID:UKAe5eQ2O
>>433
ファジーですか!わかりました。ありがとうございます!
ちなみに持ちキャラは剛拳です。

435俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/01(木) 10:31:07 ID:mzqZGY/kO
豪鬼使ってるんですが大Pや中足から波動セビキャンする時にどうしてもセビを二回押してしまいます。
一応繋がってはいるのですがキーディスを見ると分かります。

リュウのセビ滅や弱昇竜セビ灼熱などは1回しか押さないのですが、直した方が良いでしょうか?

直し方も教えて欲しいです。

436俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/01(木) 11:22:51 ID:3C1bahkoO
裏と表のファジーってなんだよ…w
マジレスすると見てからガードしてください。
トレモで練習するんだ。

出され安い状況は常に意識しておくと意外と楽。
例えば小技刻んだあとキャンセルでだしてきたり、
被起き攻めで妙な位置どりしてるなど。

437俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/01(木) 12:49:22 ID:6fLjV4.A0
ダウンさせられて下いれっぱだと、起き上がったとき何Fくらい立ち判定がありますか?

438俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/01(木) 13:44:23 ID:Axi3qyzcO
>>436
ファジーいけるくない? それともファジーの意味勘違いしてる?

ファジーできるけど間合いが微妙に離れてとっさの確反がちょっと安くなると思う
キャラによるけど予めトレモで最大確反調べておいた方がいい
あと赤星ガード後のも
大赤星と他を区別しつつ確反入れられればベター

439俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/01(木) 13:44:24 ID:J1Gkw.5UO
>>436
めくり空中竜巻なんかファジーで対応するのは有名じゃない?
俺はなるほどと思ったんだが

440俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/01(木) 13:50:09 ID:Uqp.h5Og0
ルーファスの救世主からの派生みたいに下段と中段で時間差があれば
安定してファジーガードはできる。
鬼の突進裏表も理論上はファジーできるかもしれんけど
反応するのはかなりシビアじゃないかな。

441俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/01(木) 16:12:03 ID:3C1bahkoO
ファジーって対になるいくつかの行動を
同じ操作で全部防ぐ入力だと思ってるんだけど
起き攻めっていう状況だとファジーだろうがなかろうが見えてないと対応できないでしょ。

442俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/01(木) 16:23:13 ID:l6FH5kU.0
地上からだから羅漢確認からファジーする必要はほぼないよ
豪鬼なら空中からだしどの択もリターンが高いから、
ファジーするにしても下段かめくりを捨てる必要がでてくるパターンあるけど

誰か飛び道具使ってセビ3ガードさせたときの有利F分かる方いませんか
キャラは誰でも良いです

443俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/01(木) 16:28:16 ID:oPlt3IoA0
地上セビキャンコンボのこつがいまいち分かりません。
胴着の中足波動セビ>攻撃はまだ簡単なんですが
ローズの波動セビ>下大Pやヤンの蟷螂セビ中Kがなかなか安定しないんです。
単純にセビダが遅いだけですかね?

444俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/01(木) 16:54:30 ID:wD/FydCQ0
セビダまでできるなら考えられるのは、ダッシュを入れるのが遅いか、ダッシュ後の攻撃が遅い。
後者の原因としては、キャラ替えをしてダッシュの全体フレームの違いをまだ覚えきれてないこと。
自分もアベル使ってるとCODセビダ肘に慣れてるせいで、ケンの波動セビダ紅蓮をよくミスる。入力が早すぎて何も技が出ないことが何度も…。

セビダ→攻撃がガードされるなら、セビダ後のボタンを早めに入力してみては?

445俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/01(木) 17:20:51 ID:1BgsgJicO
>>440
鬼が自分の体に接触する瞬間、左下から右下にガードいれかえるだけだから簡単でしょ?
通り抜ければ裏ガードになるし
通り抜けなければ表ガードになるよ

446俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/01(木) 19:25:30 ID:tBzLsiJ.O
ベガ戦ってどうすればいいんですか?
Cランクマラソンする予定なのでできれば全キャラ共通の対策でお願いします

447俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/01(木) 19:34:07 ID:PZH0ijk20
>>446
ベガ対策 大体のキャラ共通

起き攻めのヒットストップにワープ狩り仕込み
・EXサイコ反確の把握
・ニーガード後の立ち大K、再度ニー辺りに勝てる技の把握
・ニー先端当ての間合いを覚えてそこでセビを撒けるように。
・弱ニーヒット後のサイコの強弱確認。強サイコめくりなら無敵技か少なくともガード。弱サイコならおとなしくガード
・ヘッドプレス後ろ歩きで透かしてフルコン、出来れば甘いクルージングにもキツいお仕置きを入れたい。
・しゃがみグラップの精度の向上。投げは絶対食らうな

こんなもんじゃね

448俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/01(木) 19:55:55 ID:Uqp.h5Og0
>>445
何度もいうが、救世主からの派生なら心の準備をする時間があるからファジーできるけど、
いつくるかわからない鬼の羅漢を簡単にファジーできるでしょ?っていわれたら
初心者ができるかどうかは微妙。

449俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/01(木) 21:32:09 ID:DyOj3RC60
>>446
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/791.html

450俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/01(木) 21:44:30 ID:l6FH5kU.0
>>448
442にも書いたけどEXは発生が遅いから地上からの起き攻めの場合羅漢が来ても来なくてもファジー出来るんだよ
そりゃ遅らせとかEX赤星とかもあるかもしれないけどそこは一つ上の読み合い
一度ファジーで防ぐのを見せないとやってこないであろう選択肢

451俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/01(木) 21:54:51 ID:T.z/5jyIO
豪鬼を使っています。

wikiを見るとコアコパ→○○が胴着系のどれをみてもありますが、それにもって行くまでどうすればいいでしょうか?

また遠立ち大Pで対空するとだいたい相討ちになるか負けます。(キャミイの大Kなど)タイミングが悪いでしょうか?

452俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/01(木) 23:00:22 ID:ZwIVrss60
投げについて質問です。
しゃがんだ状態では投げられませんよね?当方しゃがみ状態なのですが、相手から投げがきます。
やり返そうと投げ押しても相手はしゃがみで避けるんですが・・・。

置き攻めの際も投げを抜けるのはしゃがみ攻撃をしなければしゃがみ判定にはならず
置き始めは立ち状態になると見ました。
しかし、こちらも同じ状況で相手はしゃがみ攻撃をしていないにも関わらず私は投げられませんでした。
どういう事なのでしょうか・・・。

453俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/01(木) 23:04:18 ID:4Tj9ny1o0
>>452
一部の3D格ゲーを除いて、投げはしゃがんでもよけれません。

あなたの投げが入らなかったのは、届いていないか、相手が投げを食らわない状態だっただけでしょう。

454俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/01(木) 23:05:58 ID:GqFxCHvAO
>>451
要は密着してればいいから、

起き攻め密着して
飛びから(ガードさせて、すかし下段)
垂直から
空対空後前ステから
しゃがグラコアヒットから
セビ2ヒット前ステから(リターン高い他の選択肢がありえるが)
固めから歩いて、または前ステから
まさかの阿修羅から


など、ちょっと考えれば沢山あるよ。
当然だけど相手も同じ狙いどころがある。
コアコパからの期待値はキャラによって違うけど。

455俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/01(木) 23:10:13 ID:CSdPbGO.0
現在ガイを使って居るのですが
コアコア立ち遠中Pの安定を目指してwiki見てつじ式に挑戦しているのですがコア→中Pの場合
屈弱K→屈弱K→中P→ほんの少し遅らせて弱P という手順で合ってますか?それとも中Pと弱Pが逆でしょうか?

456俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/01(木) 23:16:59 ID:DyOj3RC60
>>452
> しゃがんだ状態では投げられませんよね?
それどこで聞いたの?

457俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/01(木) 23:18:07 ID:DyOj3RC60
>>455
あってるよ。

458俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/01(木) 23:19:55 ID:CSdPbGO.0
>>457
あざっす(`・ω・´)

459俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/01(木) 23:43:42 ID:3Xx13HLY0
コアコアコパを最速で同じタイミングで出すように心掛けてみてね

460俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/02(金) 00:02:35 ID:fFPMFtmM0
>>452
細かいシステムとごっちゃになってますね。

大前提として、投げは立ちしゃがみ問わず投げれます。投げれない原因としては、
投げ間合い外で投げを入力したか、相手を攻撃してガードorヒット硬直中に続けて投げを
入れたかが考えられます。ガードorヒット硬直中は投げ無敵です。

ガイの武神イズナ落とし・ハカンのオイルダイブ等、一部の投げ必殺技には
相手がしゃがみ状態だと投げれない属性がついているものがあります。

>置き攻めの際も投げを抜けるのはしゃがみ攻撃をしなければしゃがみ判定にはならず
>置き始めは立ち状態になると見ました。
このゲームでは起き上がり時にしゃがみ入力をしていても一瞬だけ立ち判定になる時間があり、
その時間に回避不能になるように上記のガイやハカンの投げ必殺技を重ねる連携が存在します。
それを回避する為には、起き上がった瞬間にしゃがみ攻撃をして起き上がりモーションの最初から
しゃがみ状態になる必要があります。

461俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/02(金) 00:21:01 ID:qZ2UthFEO
>>455
あってるし、中P→弱Kでも辻れるよ。

ついでに、弱K→弱Pの辻でコアコアも出来るよ。
そのリズムで中P→弱Pの辻が指的に楽かもね。

462俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/02(金) 00:29:45 ID:CRwnfAU2O
>>455
コア→コア→中P小P(人指し指を小P 中指を中Pに置いて中P一瞬後に小P)コア→コアはゆっくり目、コア→中Pは気持ち早めに
タンッ→タンッ→タタッて感じで

463451:2011/12/02(金) 00:41:19 ID:/vo9TQ2oO
>>454さん

ありがとうございました。
基本は大事だと思うのでアドバイスを参考にがんばりますm(__)m

464451:2011/12/02(金) 00:48:37 ID:/vo9TQ2oO
さげ忘れました。
すいません。

465俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/02(金) 01:18:50 ID:7O20x6SI0
質問スレは常時ageでいいよ。

466俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/02(金) 02:02:39 ID:z3hqJ/7s0
ガイルのウルコン1、バルログのウルコン1などのコマンドがなかなか安定しません。
なにかコツなどはあるでしょうか?

467俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/02(金) 02:11:22 ID:7dW0.o1E0
>>466
キーディスプレイの表示はちゃんとコマンドはいってる?
入ってるのに出ないなら、理由はほぼ2つに絞れる

1 コマンド開始からボタンを押すまでの入力猶予を過ぎている
2 飛んでから押してる(ジャンプ予備動作フレームを過ぎてからボタン押してる)

キーディスみて安定しない原因を探ってみてはどうか

468俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/02(金) 02:18:03 ID:z3hqJ/7s0
>>467
コマンド完成の最後のボタンを押してる時点でキーはウルコンのコマンドは入っていると思います。
思います、というのは途中にウルコンのコマンドとは関係ないキーが入っているのですが。
斜め上を入力するときに下、斜め下、横を経由していくような。
説明ヘタですいません。

469俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/02(金) 02:52:34 ID:Gc7uTAZ.0
相打ちの時は有利不利フレームがどう変わるんでしょうか?

470俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/02(金) 02:55:28 ID:7dW0.o1E0
>>469
技による

471俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/02(金) 04:53:20 ID:06nswCS20
本田に地上から起き攻めするとき、リバサ百貫されたら投げもセビも通常技かさねるのもできなくないですか?

472俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/02(金) 06:13:37 ID:qZ2UthFEO
>>471
ガードでフルコン、という選択肢を覚えたら、
次の段階の読み合いにいけるよ。

バクステ、前Jなどのすかしもあるけど、まあガードでおけ。

更に上になると、密着早目にコア→ガードで百貫釣ったり、空前J着地ガードで釣ったりする選択肢も出てくる。
すると本田側は百貫出さずに、投げや大銀杏でガードを攻めてくる。
そしたら今度こっちが垂直からフルコンや、はやめのコア重ねから攻めていく。
そうすると百貫反撃があるが、ここでガードすると…

あとは自分で体験してくれ。


キャラ書いてないからわからんが、胴着なら昇竜重ねという強気もありえるよ。

473俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/02(金) 06:32:33 ID:/xf2YGc20
どこで質問していいかわからなかったので ここで質問させていただきますが
このゲームはラグスイッチ(?)はありますか?
さきほどランクマッチで対戦していたらものすごいラグでこちらだけほとんど動けずに
一方的にコンボをされて負けてしまったのですが…
確かに自分の回線は光ではないので余り良くありませんが、
対戦前のアンテナが緑だったのと、自分は動けないのに相手が動けていたのが気になりました。

474俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/02(金) 07:33:13 ID:VxzymLXQ0
ありません

475俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/02(金) 08:39:56 ID:/xf2YGc20
>>474
そうですか、たまたまだったのかな。
回答ありがとうございました。

476俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/02(金) 10:07:14 ID:7O20x6SI0
>>473
他のゲームだとそういう機能あるの?

477俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/02(金) 10:23:43 ID:NQGpKnAMO
家庭用でPPの初期化はできますか?

478俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/02(金) 10:40:55 ID:8Jvjxzl.0
>>473
ラグがあるときはラグを見越して早めの入力を心掛けないといけない
こればっかりは慣れだから数こなすしかない
ある程度のラグでも緑アンテナにはなるから信頼は置けない

479俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/02(金) 10:47:38 ID:7O20x6SI0
>>477
別アカウント作るしかないんじゃなかったっけ。

480俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/02(金) 10:48:45 ID:7O20x6SI0
負けまくればPP0に戻るよ。

481俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/02(金) 10:55:30 ID:tfGsYVd60
>>468
簡易コマンドというか別の入力は試した?
公式では1タメ319KKKだけど、
1タメ317KKKでも受け付けてくれる。
実際の入力は2や4が混ざっていてもOKだから
1タメ23147KKKって履歴で入力しても発動する。
9にいれるより7に入れるほうが移動距離短いしぶれにくいから安定しやすい。

あとは他の人もいっているように、上方向の要素を入れるとほぼ同時にKKK
しないとジャンプになってしまうからそこを意識する。


>>477
PPはサーバー保存だから、ゲーム機のセーブデータを消しても復活する。
ちなみに勝率などの対戦成績はゲーム機側保存。

482俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/02(金) 11:39:05 ID:/xf2YGc20
>>476
検索すれば出ると思いますが、FPSやTPSのゲームではあるみたいです。
格ゲーではわかりませんが…

>>478
アドバイスはありがたいのですが、ラグで目押しミスるだとかそういう次元ではなくて…
レバー後ろいれっぱにしてるのにガードに入ったのが5秒後、ってレベルでした。
その間相手は飛び三段とか目押しコン普通に決めてきてたのでおかしいなと思ったわけです。

まぁ、もう過ぎたことですし気にしないことにします。(今後何回も起きたら流石にアレですが。)
皆様即レスありがとうございました。&スレ汚し失礼しました。

483俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/02(金) 11:42:12 ID:7O20x6SI0
>>482
http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%82%B9%E3%82%A4%E3%83%83%E3%83%81
こういうやつ?
ならたぶんゲームの機能ってよりLAN内に何か機器をはさんでやる方式だよね。
「このゲームにあるか」っていう話じゃないと思う。

484俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/02(金) 11:51:33 ID:8Jvjxzl.0
>>482
5秒後なんて、海外との接続でアンテナ赤でもないレベル
2、3秒なんてのは海外と繋ぐとよくあるけど、
完全にあたってる「だろう」と見越してコンボ入れ込む
対としてコンボを入れ込んでくるだろうとしてガードを固める
でもラグが酷い時は守りに回った方がまけるから、
自分も数秒後の自分と相手の動きを想像して攻める
エスパーとか言われるのもそれが理由

485俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/02(金) 12:04:34 ID:VBicE.uk0
どなたか

486俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/02(金) 12:05:18 ID:VBicE.uk0
どなたか>>437わかりませんか?

487俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/02(金) 12:34:33 ID:qZ2UthFEO
>>468
ため時間足りてない、という落ちは?
大体UC出したいときはピンチのときで、あせってて体感時間が変わってため時間足りない、
てのはよくあるよ。

トレモでも出ないの?


ちなみに、バルのUC1は1317で左壁、1319で右壁に飛ぶから注意な。

488俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/02(金) 12:46:56 ID:7dW0.o1E0
>>486
立ち判定 という言葉の意味が微妙です。

・立ち限定投げの投げられ判定っていう意味?
・食らい判定がでかい時間(強制立ちフレーム経由)って意味?
・単に見た目(グラフィック)的な意味?

ちなみに立ち経由は必ず起きるわけじゃないよ。

ダウン時に頭が相手からの方を向いてるかどうかと、うつ伏せか仰向けから起き上がり方が変わるし、それによっては発生しなかったりする。
イズナやフーリガンの重ねが成立する場所と成立しない場所があるのはそのせい

489俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/02(金) 13:13:46 ID:7O20x6SI0
>>486
明確なデータは出てないと思う。

490俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/02(金) 13:34:03 ID:tBmO/WdM0
質問ですがスパⅣ買おうと思うんですけど
今でてるアーケードエディションを買っていいんでしょうか?
近々アップデートがあるみたいなんでもうちょっと待った方がいいとかありますか

491俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/02(金) 13:57:35 ID:7O20x6SI0
>>490
買っていいよ。
ネットにつながってればver.2012に無料でアップデートできる。

492俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/02(金) 14:01:49 ID:tj1LB4UEO
2012になりましたがアケでのポイントは何もしなくても引き継がれるのですか?

493俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/02(金) 14:06:01 ID:tBmO/WdM0
>>491
あぁ、今回は無料なんですね
ありがとうございます

494俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/02(金) 14:06:38 ID:7O20x6SI0
公式サイト見てみ。

495俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/02(金) 14:31:37 ID:36qVA.Mk0
>>453 460
ありがとうございます。
当方が投げをしてモーションまで出たのですがスカ、相手はしゃがみ状態という事がありましたので。
どうやらタイミングが違ったようですね。
練習してきます。

496俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/02(金) 14:56:23 ID:7dW0.o1E0
>>495
ガード硬直中や、ダウン中などはそもそも投げられないし
こういった硬直から復帰する際にコノゲームは2Fの投げに対する無敵時間が付与されます(他のゲームにもほぼありますがゲームによって長さが違います)

たとえば起き上がった相手に攻撃があたるようになったフレームに投げをちょうど重ねても、投げは入りません。
相手が起き上がって3F目にこちらの投げの成立(大抵3F目)をきっちりあわせる必要があります

これは固めからの投げも同じです。
例えばガードさせて+1Fの技のあとに最速で投げを打ってもスカります。少し遅らせて撃つ必要があります。

497俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/02(金) 16:16:56 ID:kTonKv360
>>495 496

誤解があるといけないので補足。
このゲームの投げには「投げの攻撃判定」は2フレーム間存在します。
(投げのモーション発生から3フレ目、4フレ目)
3フレ目の時点で相手に投げられ判定が無い状態でも、4フレ目の時に投げられ判定があれば
きっちり投げることが可能です。
なので、+1フレの状態から最速で投げにいけば、4フレ目の攻撃判定で敵を投げることができます。

498俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/02(金) 16:25:00 ID:7dW0.o1E0
>>497
うわー持続のこと忘れてました!!111
補足ありがとうございますw

499俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/02(金) 17:30:19 ID:VFqEBDJc0
別ゲーから移住して今Ver(2012)から始めようと思うのですが、キャラ選びで悩んでいます
「自分から積極的に近づいて中下段択を迫るキャラ」か「激しい挙動で相手を惑わすキャラ」がいたら教えてくれると嬉しいです

500俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/02(金) 17:30:46 ID:7O20x6SI0
>>499
【AE】キャラ選び相談スレ Part3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1317561958/

501俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/02(金) 17:33:05 ID:VFqEBDJc0
>>500
見落としてました、失礼しました

502俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/02(金) 22:53:21 ID:UYVEznt20
エミリオ式はできるんですけど、コパに例えば竜巻仕込んだりショウリュウ仕込んだりするのってどうすればいんですか?エミリオ式みたいな感じで。お願いします。

503俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/03(土) 00:37:43 ID:uIGFEEDM0
エミリオ式になるタイミングかつキャンセルにはならないタイミングで竜巻や昇竜を入力する

504俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/03(土) 01:23:01 ID:PhTJCCfEO
連続セイスモについてですが、やり方は分かったつもりではいるんですがどうしてもHJに化けるんですが、コマンドは合ってると思うんですがこれはどのタイミングが悪いんですか?
やり方はセイスモ後62369Pで良いんですよね?

505俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/03(土) 01:25:31 ID:PhTJCCfEO
読み返してみると日本語ぐちゃぐちゃですみません。

506俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/03(土) 03:56:50 ID:xs2/knJkO
>>503
連打キャンセルで出した攻撃は必殺技キャンセルがかからないので、相手にヒットかガードしてれば必殺技は出ません

別にエミリオじゃなくても通常技のヒットバック(=攻撃が当たったときの極わずかな時間停止、ヒットバック中に入力しても無効になり必殺技は出ない)に仕込めば、コパ当たれば必殺技出ない、スカれば出る、となります

難しいですがキャンセルにならないかつ、コパなどが当たった場合は必殺技がもれないタイミングで入力すれば連打キャンセル対応してない通常技に必殺技を仕込めます

507俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/03(土) 05:27:55 ID:n2DY1vIg0
キャミィで豪鬼の阿修羅をスピドラUCでかりたいのですが
仕込むためのコマンドを教えてください
EXスパイクが暴発ばかりしてしまいます

508俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/03(土) 10:28:14 ID:xf0Di/as0
こっちに書くべきだった。
PS3でアップデートする方法がわからんのですが、どこからアップデートしたら良いんですか?
箱○から来たので全然わからないです。

509俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/03(土) 11:01:16 ID:ESSdosv60
>>507
ジャイロなら仕込まなくても余裕。
投げスカりからジャイロ出しても間に合う。ストライクやJ小K重ねた場合も同様。
スピドラならもっと猶予あって楽。

ただしよほど阿修羅の後半をうまく狙わない限りUC2で迎撃されるけどね。

510俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/03(土) 12:13:46 ID:coBdDSCM0
家庭用のアップデートってもう始まってるの?

511俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/03(土) 12:15:41 ID:RuVZwDYc0
公式サイトぐらい見ようね

512俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/03(土) 12:22:57 ID:4sMFkOXYO
>>507
UC1はジャイロね。
答えにはなってないかもしれないが、
狩るのが阿修羅の時点でエミリオ系仕込みみたいなのは必ずしもいらない。
それだけ差す余裕はある。
すれ違うような阿修羅は見てからジャイロ入力してもいい。
扉式(裏、表、投げ、グラ潰し択+αスト)のような、いかにも阿修羅で逃げたそうな択をかけるときに
飛びの段階でレバーだけ準備しといて右か左かヤマ張って正解してたら、KKKで発動
とかなら簡単だけど、まぁこっちは見てからってより出させて狩るってやり方だね。

513俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/03(土) 12:28:10 ID:4sMFkOXYO
>>507
EXスパイクになるってことだけど焦りすぎ。
右左どっちでもできるだけ早くジャイロコマンドいれる練習はするべき。
これは阿修羅狩りに限らず後々重要な武器になるから。

514俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/03(土) 18:31:47 ID:pyxMJmPA0
質問です。

自分の使用キャラはリュウ、相手の使用キャラはイブキです。
ダウンしたイブキへの起き攻めとして、イブキのリバーサル破心衝読みで
密着からの弱昇竜をだそうとしたのですが相手のウルコンを食らってしまいました。

これはイブキの暗転前に昇竜コマンドが完成していないからだと思いますが、
リバサ暗転は普通の起き上がりと比べて早いなんてことはありますか?

また、暗転前にリュウがニュートラルだった場合、暗転の終わり際に合わせて
昇竜をしっかりいれていればイブキの破心衝に勝つことはできますか?

515俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/03(土) 20:21:41 ID:HkPRnICo0
質問です
コーディで
屈弱p➡屈弱p➡屈弱k➡ラフィアン
の練習をしていて
屈弱k➡ラフィアンの部分の入力を
2弱k36中kとしてるんですが安定しません
小パンを挟まずに屈弱k➡ラフィアンをやるとほぼ成功するんですが・・・
できるときとできないときのコマンドを見比べてみても
違いがわかりません
何か原因はあるんでしょうか?

516俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/03(土) 20:55:32 ID:tdOAH7Dw0
>>515
ラフィアンにつなぐならコアシを中Pに変えたほうがいい

517俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/03(土) 21:04:34 ID:zxbaCMMc0
>>515
>>2

518俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/03(土) 21:29:23 ID:F8AvdETM0
>>514
破心は8f無敵の9f攻撃判定発生だから無敵中に昇竜の無敵時間が終わったのかもね
9f目まで無敵が続くように遅らせで昇竜撃ってれば勝ってた

519俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/03(土) 21:30:53 ID:HkPRnICo0
>>517
すみません
よく見てませんでした

>>516
アドバイスどうもです

520俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/03(土) 22:03:58 ID:pyxMJmPA0
>>518
レスありがとうございます。
昇竜が万能と思い込んでいましたが破心衝のほうが無敵長かったんですね。
しかしそうなると、発生した昇竜が空振りをして宙を舞いませんか?
破心衝を地上で一方的にフルヒットをしていました。

もちろん自分の昇竜コマンド入力ミスも十分考えられるんですが、
コマンド途中に暗転された場合は再度入力しなおしでしょうか?
そしてリバサ暗転が発生するタイミングは普通の起き上がりと全くおなじタイミングなのでしょうか?

521俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/03(土) 23:51:33 ID:KDd4wrqY0
自分の使用キャラはチュンリー 相手の使用キャラはコーディーです。
コーディーの竜巻アッパー、スライディングやジャンプ攻撃からの弱攻撃
等に対処ができず、まともに反撃できないというありさまです。
対空と竜巻アッパー締めの連携の対処法など教えていただけますでしょうか?
この確反はきっちり決めるよう気をつけたほうがいい、などという意識配分も
教えていただけると大変助かります。

522俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/04(日) 00:21:51 ID:tHrFGXeM0
>>520
昇竜をどんなタイミングで出したのかはわからないけど、たいていのウルコンは暗転前に○F無敵があって暗転中はお互い時間停止して暗転後○フレで発生
今フレーム表見れないから○の部分の数字はわからないけど起き上がりにリバサウルコン出した場合も原理は同じ

523俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/04(日) 00:23:37 ID:oc9ij2xA0
一応中以上のクリミナルアッパー(4hit)にはガード後リバサ鳳仙華が確定だけど、
大体コーディ使いは小で仕込んでくるからあんまり使いどきがない。
まぁラフィアンキック・ゾンクには弱中強どれも確反で鳳仙華入るから覚えておく。
UC出ないうちはコアコパEX百列とかで十分。

対空は難しいけど遠中Kで早めに落とすしかない
元キックや遠大Pは中距離より手前だと上から相手のJ大Kがカウンターヒットして超痛い
読めてたら当然J大PTCが良い。
割り切ってセビアタやセビバクステで逃げてもいいかも

524俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/04(日) 00:25:32 ID:CYRH7kyM0
>>520
どうしても暗転後に昇龍出したいんだったら暗転終わりそうな時からレバガチャすれば
ちゃんとガチャれてれば出るよ

地上でフルヒットしてる時点で何も出てない=入力出来てないでいいと思う

ただ破心読みで暗転された場合は入力しなおし以前に素直にガード後反撃しようぜ・・・

525俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/04(日) 00:26:52 ID:s.wYLJLgO
>>520
必殺技は先行入力きくが、暗転には入力を白紙にするこうかがあるので暗転中にガチャる必要がある
他にはサガのアングリーとか
どうせガチャるなら中昇竜がいいよ

526520:2011/12/04(日) 01:02:52 ID:kpCEPZ1c0
ありがとうございました!

527俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/04(日) 01:03:51 ID:.RfVnQ/60
>>523
わかりやすくて丁寧なレスありがとうございました。
トレモで覚えさせて練習します。
鳳仙花入るのとか目から鱗です。
フレーム覚えるの必須ですね。少しづつ覚えます。

528俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/04(日) 08:44:06 ID:doptC4dE0
いぶきのクナイ起き攻めされる時について質問です

この起き攻めってクナイの向きは気にしないでいぶきが表落ちかめくるかを見てれば良いんですか?
それともクナイを表でガードしてからいぶきの2択を対処するのでしょうか?

いつもどうガードしたら良いか分からないうちに殺されて困ってます…

529俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/04(日) 08:59:16 ID:tHrFGXeM0
>>528
基本的には表ガードでも裏ガードでもいぶきは裏落ちする
クナイが本体に当たった瞬間にいぶきが自身の軸の表側にいれば表ガードだし、裏側にいれば裏ガードになる
とはいえ見てからガードは難しいので、セットプレイ毎にこの技の後は表になりやすいとか裏になりやすいとかを覚えていくしかない

セビステは難しい上にやっても無駄なこともある
バクステ喰らい逃げでダメージ抑えるやり方もあるが、裏表間違えてしまうと前ステが出て喰らう

まあ立ち回りと防御面で難があるキャラなんでそっちを煮詰めた方が勝率は上がるキャラ

530俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/04(日) 09:17:08 ID:eULosn1I0
>>528
このゲームは飛び道具自体の向きに関わらず
常に相手のキャラがいる方向とは逆方向がガードなので
前者が正しいです

531俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/04(日) 09:49:43 ID:doptC4dE0
528です、レスありがとうございました。助かります!

532俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/04(日) 11:14:19 ID:cRbU2UQoO
トレモを1日永遠にやるっていうのが出来ないんですがそういう場合ってアケ行って実践経験積んだ方がいいですか?

533俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/04(日) 11:29:17 ID:xBDHHZSwO
アケでも家庭用でも目標みたいなのあるといいかな
ただ戦って勝ち負けじゃなくて、例えば昇竜に確反を入れるとかコンボ決めるとか
あとは家庭用なら負けた試合をリプレイで見て反省(確反いけたのに投げで安く終わった、コンボミス多かった等)して、それを新たな目標にしてトレモや試合してけば戦いの基礎みたいなのは身につくんじゃないかな

534俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/04(日) 12:31:31 ID:Xk1ladUE0
>>532
なんでできないの?

535俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/04(日) 14:15:03 ID:b5cSQxF6O
532は自分のプレイが客観的にまだ見れてない気がする。
自分の今日の試合を反省出来るまで、経験積んだほうがいい。

例えば、コアからのコンボ→UCまで食らって負けた
→何故、どういうシチュエーションでコア食らったのか、同じシチュエーションでそのコアを食らわないためには、
また、コアからのコンボ狙いは読めてたのか、間合い管理は、
など、トレモで再現して打開策を試そうにも、入る前に何を試すか考えてないと、漫然とコンボ練習しかしなくなるし。

例えば俺はザンギの前J→祖国をどうしてもグラップする癖があって、
それをバクステや垂直に矯正するのにだいぶかかった。
そういうのにも使える。CPU戦や実戦では練習出来ないし。

536俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/04(日) 14:43:02 ID:PXAA3ovM0
psでpp3500くらいのリュウ使いです。全然ここから伸びません。
ここから伸びるのはやはりキャラ対が1番重要なんですかね?キャラ対はちなみにリュウ、サクラ、サガット、ガイル、コーディくらいしかちゃんと出来てません。

537俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/04(日) 14:54:56 ID:b5cSQxF6O
>>536
むしろせずに勝てるのか(笑)

フレーム覚えるほどでなくても、
必殺技の性質や確定、通常技の距離や隙、間合いなどは、一度きちんと把握したほうがいい。

出来れば使ってみて、リズムや思考がリュウと違うのもね。

セットプレイも知らないときついしね。

538俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/04(日) 14:57:25 ID:Fiy/W/Xs0
3500PPでも初心者か厳しい世界だぜ

539俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/04(日) 15:43:52 ID:PXAA3ovM0
>>537
pp4000以上の人は確反とか一通り覚えてる感じですか?
キャラ対出来てる相手だと4000超えてる人でも勝てますが苦手と感じる
キャラには2500くらいの人にも負けます。本当は色んなキャラ実際やって
性質を知りたいですが、まだリュウ一人でさえ一年近くやってるのに
全然だめなところが多いので他のキャラやってる時間はないです。
いくつぐらいのPP帯になればリプレイとか見直して自分の戦い満足
出来ますか?自分は勝って内容も良くて満足しても、リプレイ見直すと
戦い方が気持ち悪すぎるところがあったりでホントきもいです。

540俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/04(日) 17:53:36 ID:tyKH3rDI0
PP3500より上ってキャラ対策も重要だけど
対戦で勝利する全ての要素をちゃんとやっていかないといけないと思うよ

541俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/04(日) 19:18:37 ID:U8DlrodY0
家庭用で遊んでたけど、ゲーセンいったら雰囲気がこええ
パッド勢の俺でもおっかなびっくり遊んでいいのかな?

542俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/04(日) 19:35:19 ID:PbZEYL9w0
>>541
マナー守ってれば誰だろうが関係ない、楽しんだらいい
最低限、以下は守りましょう
・負けたからって筐体に当たらない(所謂台パン
・連コインはしない(待っている人がいる時のみ

よく、自分みたいな下手な人が対戦してて周りはどう思ってるんだろう
みたいなこと気にする人いるけど対戦相手もギャラリーも全然気にしてないから気楽に
貶すようなやつがいたらそいつが腐ってるだけ

543俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/04(日) 20:53:52 ID:b5cSQxF6O
>>541
そのぴりぴりが好きで行ってる。
実戦の怖さがたまらんよ。
落ち着くまで大分かかるかもだけど、
カードつくればみんな名前覚えて楽しんでくれるから、つくることをオススメ。
50戦100戦くらいは初期投資だね。

早い時間帯なら化け物も来ない(場所によるけど)ので、時間見て闘うといいよ。

544俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/04(日) 20:57:27 ID:m2Is50d.0
Fに関して質問したいのですが、ムックでリュウのセビlv2のフレームがガード時
-15Fだったのでトレモで録画してコーディならガードしたらU2確定じゃんと思い試してみました。
するとガードして即ウルコンで発生F7のラスドレは入ったんですが、発生4の屈コパや発生3の屈弱Kなどが
最速で出してもガードされてしまいます。
この場合のフレームっていうのはどうなってるんでしょうか?

545俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/04(日) 22:15:27 ID:pxDn1.zM0
使用キャラはリュウなんですけど大足でこかせて上入れっぱで、詐欺なのは分かるんですけどもし相手が詐欺飛びって分かっててパナさなかった場合よく詐欺飛びした後に投げられるんだけど、これって飛びこむときにJ大Kと投げを3つ同時に押せば両対応なんですか?いつも詐欺飛びした後に投げられるから教えてください。

546俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/04(日) 23:15:51 ID:o1Ly7P6.0
詐欺飛びに成功していれば、投げを入力している

547俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/04(日) 23:16:48 ID:o1Ly7P6.0
ミス

詐欺飛びに成功していれば、投げを入力している相手は蹴りを食らうはず
起き上がりが少し遅いキャラなんじゃないかな?

548俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/04(日) 23:40:45 ID:pxDn1.zM0
相手はサガットですね。サガットとかはどうすればいんですか?

549俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/04(日) 23:53:32 ID:P2oSeU.U0
サガは、大足→いれっぱ飛びでは詐欺飛びできない
起き上がりが遅いから

550俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/05(月) 00:21:07 ID:gvgUjU9I0
>>542
>>543
ありがとう。
カードの作り方もわからんが、いきなり新宿のタイトーステーションに行ったのが
間違ってたのかな?マナーもわかんねーし
さっぱりすぎて帰って来てしまった

551俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/05(月) 00:23:53 ID:Ac.kMfQc0
でも、リバサアパカとかは詐欺れるんですけど、これはどーゆう仕組みなんですか?

552俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/05(月) 00:28:28 ID:UufbYrAY0
着地硬直2F、アパカ発生5F
この数字で解らんのなら、ちょっとWIKIでも見てくれ

553俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/05(月) 00:30:53 ID:CWDfQk4A0
>>551
そもそも詐欺飛びとは何かわかってるのかな。

554俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/05(月) 00:35:14 ID:UufbYrAY0
あ〜もう、その状況をわかりやすく説明するとだな

サガット側はリュウの大足→いれっぱジャンプ見た時点で
”詐欺飛びになっていない” ことが解ってる。
ということはジャンプ攻撃が重ならないことがここでもう確定してるから
投げ擦ってればリュウの着地仕込み昇龍以外にはアンパイってことになる。
それ以外通常技だと全部発生勝ちor相手着地投げなら投げ抜け。

サガがこの飛びにアパカするのは悪手。知識のないサガットにしかありえない。
リュウがサガに詐欺飛びするには飛びの部分を体感で1F〜2F遅らせる必要がある。

555俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/05(月) 01:13:11 ID:slegQ1kU0
>>544
予想だけどレコーディング失敗してるんじゃないですか?

リュウのセビLv2ガードされて-15Fってのはセビ2をガードさせてからダッシュしなかった場合の不利F。
持ってるムックが精進の書なら、5P目に記載されてる情報によるとリュウのセビLv2〜ダッシュはリュウ側が4F有利。
リュウがセビガードされてダッシュキャンセルしなきゃ弱攻撃は喰らうはず。

>>544がリュウのセビLv2〜ダッシュ〜ガードをレコって検証してたとして、
弱攻撃は勿論リュウ側が有利でガードされた
ラスドレは暗転〜発生に至るまでの時間、リュウにガードを入れてなくて当った
そう予想したけどいかがですか?

556543:2011/12/05(月) 01:39:27 ID:U3EEafa6O
>>550
デビューが聖地とは豪気な(笑)
時間帯にもよるけど、晩飯後から終電まではグラマスしかいれない、日本一の修羅場だよ。

もうちょい大人しいゲーセンで、雰囲気慣れてからでいいんじゃない?
PPいくつかによるし。
箱で4000なら都内で勝ち負け出来るレベル、聖地なら5000が基準、といわれてる。
PP○○なんですがゲーセンデビューに相応しいゲーセン都内でどこ?って東京スレで聞いてみ。

557俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/05(月) 01:53:07 ID:MkssOAZIO
>>555
なぜか規制されたので携帯から失礼します。
返答ありがとうございます
セビダ(前ダッシュ中にしゃがみガードいれっぱ)でレコーディングしてました
仮に失敗していたとすると暗転から発生まで7Fのウルコンがあたって発生がそれより速い技があたらないというのがよくわかりません
ウルコンと通常技には何か違いがあったりするのでしょうか

558俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/05(月) 02:04:49 ID:ixn01iZE0
ガード入れる時間が短くて暗転中にノーガードになったとかじゃないの?

559俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/05(月) 02:19:34 ID:MkssOAZIO
>>558
返答ありがとうございます
完全にそれでした…
恥ずかしいかぎりでした

本当に申し訳なかったです

回答して頂いた方々ありがとうございました。

560俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/05(月) 02:56:18 ID:slegQ1kU0
>>559
>>558も答えてくれてて解決してるけど、いちおその旨>>555の最後にも書いてたんよ

561俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/05(月) 04:08:31 ID:ge/mxfVw0
バルログの2中P→

562561:2011/12/05(月) 04:10:18 ID:ge/mxfVw0
すみません、間違えて書き込み中に投下しました
バルログの2中P→EXバルセがどうしてもつながりません
トレモでやると早すぎてバルセがでないか、遅すぎてガードされてしまいます
成功率が大体100回やって1回なるかどうかって感じです
何かコツみたいなものはないのでしょうか?

563俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/05(月) 04:30:39 ID:O8a7FVXwO
溜め時間足りてる?

564俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/05(月) 05:24:39 ID:WKfUh50s0
>>562
遅すぎてつながらないのは、2中Pがキャンセルできてないからですね。
2中Pの動作をすべて終えた後に、EXバルセが出ているのだと思います。

失礼ですがキャンセルはご存知でしょうか?

565俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/05(月) 05:58:24 ID:huqE97oY0
サガットに毎回詐欺飛び重ねてた梅原の凄さを最近実感した

566俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/05(月) 07:32:41 ID:CWDfQk4A0
最近は「バルセ」って言うのか。

567俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/05(月) 11:57:25 ID:82XY1KpgO
>>565
深く知れば知るほど梅原は異次元だよ。
キャミィは起き上がりスパイク発生共にサガットと同じなんだが、
キャミィ戦でリュウがどういう動きしてるかsako戦見直すとまた面白いよ。

568俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/05(月) 12:53:12 ID:jlEuro6kO
友達に誘われてAE始めて,もっと上手くなりたくて家庭用買ったのですが,
アドンやハカン,いぶきなど多くのキャラがいません。
隠しキャラなのでしょうか?
出現方法教えて下さい。

569俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/05(月) 13:00:00 ID:LWYTc.6E0
↑↑↓↓←→←→BA

570俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/05(月) 13:12:25 ID:CWDfQk4A0
>>568
それ初代スト4でしょ。

571俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/05(月) 13:14:04 ID:m8UJTef20
↑R↓LYBXA

572俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/05(月) 13:40:33 ID:TwHImRp.O
>>568
君釣りはいかんよ。

573俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/05(月) 13:50:04 ID:/X92ZNZgO
豪鬼の百鬼襲はどうやったら回避できるんでしょうか?

574俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/05(月) 13:59:18 ID:CWDfQk4A0
>>573
使用キャラと状況を。

575俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/05(月) 14:33:09 ID:7rn85RVs0
エミリオ式にひっかかってると予想

576俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/05(月) 15:04:59 ID:U3EEafa6O
>>573
まず百鬼に、K、P、投げ、下段があり、表から来た場合どうやって防ぐか、反撃するかわかる?

大中小EXの距離や、なんのあとに百鬼がくるか、把握すること。

めくりや裏当ての表落ちなどの知識も。

タイミング見てすかし下段(裏表)にも反応すべし。


百鬼っても色んな仕掛けがあるんで。
で、キャラは?

577568:2011/12/05(月) 15:09:17 ID:jlEuro6kO
>>570
色々調べたらストⅣ,スパⅣ,スパⅣAEと何種類かあるみたいですね。
格ゲー最近までやったことなかったから知りませんでした。
てっきり1種類だけかと思っていました。
今夜今度は間違えないように買いなおしてきます。

578俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/05(月) 16:11:42 ID:CWDfQk4A0
>>577
・スパ4を買った上で、AEの有料DLCを買う
・スパ4AEを買う
のどっちかで。

579俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/05(月) 16:28:11 ID:HcrI6i9U0
3DS勢だけど2月から本格的にPS3買ってやってみようと思います
使うキャラとして好きだからユンを使おうと思っているのですが初心者にオススメできないとあったのでやめた方がいいんでしょうか?

580俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/05(月) 17:17:31 ID:dQOfs2yQ0
>>579
好きなキャラを使っていいと思う。
AE初登場のユンは性能が飛び抜けすぎていて
しばらくはユーザーの中で拒絶反応示す人もいたけど
AE2012じゃマイルド性能になったと思う。
でも初心者でも練習すれば持ち味をだせるよ。

581俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/06(火) 00:54:37 ID:BriPoDlQ0
初心者にはユンいいと思うが
ま;あ2012で色々甘えは消されてるけどね。

582俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/06(火) 02:16:13 ID:j26eFsZM0
ヒット確認が苦手です。
例えばゴウキで相手がしゃがみ状態なのにコアコパ中P弱竜巻と入力しちゃう程です。
改善方法があれば助言お願します。

583俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/06(火) 02:25:30 ID:xYtVwX020
練習と意識すること

ほんとこんだけ
正常な能力を持った人間ならコアコパの時点でヒット確認は可能
あとは経験、いじわるでもなんでもなくほんとに

584俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/06(火) 02:58:29 ID:OlwEpeP6O
A(コアコパ中P弱竜巻)B(相手がしゃがんでる場合にあなたがしたい行動)
Aが癖になってる、もしくはBの練習が足らず、とっさに出せない。これが理由だと思う。
最初はAを封印してひたすらBを練習するといい。
相手が立ってようがひたすらB。ただやりすぎてこっちが癖にならないように注意。
Bに慣れてきたらAの封印解除して、ちゃんと適切な方を選択出来るように練習しよう。

585俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/06(火) 02:59:23 ID:Gj138ZcY0
PP600のリュウだけど、ベガとキャミイが苦手すぎる PP0ベガのニーと頭ふみふみだけで負けたときは泣きそうになったんだけど
対策をお願いします。ウィキも読んだんですが、中々うまくいかないです

586俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/06(火) 03:05:14 ID:xYtVwX020
ウィキ読んで自分がニーとヘッドプレスに対してどう対応したのか教えてください

587582:2011/12/06(火) 03:20:34 ID:j26eFsZM0
返信してくださった方、ありがとうございます。
予想以上の助言で嬉しいです。頑張ってみます。

588俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/06(火) 05:29:48 ID:2skfVfx.0
>>587
それヒット確認じゃなくて、立ちしゃがみの確認が出来てないだけじゃね
相手がガードしてるのに頭真っ白で弱竜巻まで入れ込んじゃうなら、ヒット確認できてない、で正しいけど。

実際に使ってるキャラがわからないので、豪鬼と想定して具体的な話をさせてもらうと
豪鬼の弱竜巻絡みのコンボは、単純なヒットしてるorしてないの「ヒット確認」以外にも
弱竜巻が届くかどうかの「距離把握」と、相手の状態を見る「立ちorしゃがみ確認」を同時にこなす必要がある。
これを全部解決する方法として、お手軽なのは
・百鬼K>屈小Pまで決め打ちでヒット確認、コンボ開始する
 (百鬼Kはヒット時強制立ち状態なので、立ちしゃがみを判別する必要がない)
・立ちしゃがみの判別をせず、中P>EX波動で締める
・波動セビ前ダッシュで、立ってたら中足竜巻、しゃがんでたら足払い(届くなら近大P>大昇龍)締め
この3つ。
ヒット確認、立ちしゃがみ確認、距離把握、の どれに対してもあまり神経割かなくて済むので、随分楽になる。

ぶっちゃけ、小足始動で弱竜巻コンボが全部入るかのヒット確認するのは
起き攻め等で空ジャンプからすかし下段始動でコンボ狙うといった、「あらかじめヒット確認に集中できる状況」の時だけでいい。
あとは、トレモや実戦でやってる内に、コンボが手癖で出来るようになったら、自然と確認に意識避けるようになるので大丈夫です。

589俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/06(火) 08:39:06 ID:ciq.0h.QO
ニーは安いから我慢してガードしてあげよ

590俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/06(火) 09:52:53 ID:fw4IDyNsO
>>582
トレモで相手をランダムガードにして最初のコアが当たったら竜巻、
ガードなら波動とかやるといいよ。
俺も全く同じ状態だったけどコアコパ中パなら余裕になった。

591俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/06(火) 10:46:46 ID:e8low0xoO
対戦中、どんな思考、意識でやったらいいでしょうか。
今迄はあまり考えず直感、反応、人読みでやってましたがやはり間違っていますよね。
最近は基本を学べるというリュウで、考えながらやるようにしています。
と言っても例えば豪鬼戦の差し合い中は、「飛べっ…昇龍拳で…あれ飛ばない…じゃちょっと中足で…あっ飛ん…ガード!」とか、被起き攻め時は「また表裏…近いな…裏と見せかけて…あー裏かよ!次は…あっスカシ…あれ!?グラップ入れたのに何でコアシ…あぁもうまたこのコンボかよ!また起き攻…知るか!昇龍拳!おっ振り向いたラッキー…見たか!コノヤロめくり竜巻くらえ!」という程度です。

文章にしてみるとこんな感じですが最初は皆さんこんなもんでしょうか?
ここからいったいどうしたら…アドバイスお願いします。

592俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/06(火) 11:04:13 ID:iZyX7jLEO
2012でユンを使おうと思ってますが、雷撃をガードもしくはセビられたときの対応がいまいち分かりません
どうしたらいいのでしょいか

593俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/06(火) 11:05:59 ID:1Ae6IOns0
どうでもいいけど、
「あ」と「い」と「う」と「ん」以外使っちゃダメみたいなスレ思い出した。

594俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/06(火) 12:02:01 ID:C78WzMNo0
>>591
そんな感じでいいと思いますよ
あの頃は何も考えずにぶっぱなしてた自分を制裁したいくらいです(対戦してくれてた方、迷惑かけてごめんなさい)
考えながらやっていれば、その内正解の行動が見えてくるはず
上手な人のリプレイとか見て真似をしてみるのも吉

595俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/06(火) 12:31:17 ID:Kt5my5xo0
サガットの技の威力調べようとしてwiki見たら載ってませんでした
他のキャラも載ってないことがけっこうありますね
トレモで調べるかムック見るしかないんでしょうか

もしそういうの載せてるサイトでもあれば教えてください

596俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/06(火) 12:31:36 ID:8hs6Dj.M0
>>591
http://blog.livedoor.jp/ggxx_matome/archives/51710539.html
ここオススメ

597俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/06(火) 12:34:09 ID:8hs6Dj.M0
>>595
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/300.html#id_20ba9aa5
基本的には、ムックを読むか、自分で調べることになる

あと、出来れば自分で調べる方が実力つくよ
自分で検証した知識は超身につくけど、読んだだけの知識は定着しづらい

598俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/06(火) 12:41:47 ID:Kt5my5xo0
>>597
素早いレスありがとうございます

ああ、載っけちゃダメ的な理由があったんですね、なんでダメージとか基本的なのに載ってないんだろうって思ってました
モニタがデジタルじゃないからトレモの数字は超見づらいんでとりあえずムックを参照にします

599俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/06(火) 13:44:25 ID:8XYD1LMEO
>>591
相手の立場になって、似たような事を同時に考える。

今ひよってるのか、強気なのか、セットプレイなのか、釣ろうとしているのか、ミスったのか、上見てるか、ぶっぱ意識、ゲージは足りてるか、などなど。
相手を倒すゲームだからね。

自分の思考と相手の思考が絡まりあうのが、対戦の面白さだよ。

600俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/06(火) 14:09:27 ID:rmC3UmcQ0
>>595
>>1

601俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/06(火) 16:12:25 ID:3vieNMPAO
トレモで容易に確認出来るダメージ、スタン値はwikiに載せて問題ないでしょう。

602俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/06(火) 16:16:45 ID:OlwEpeP6O
>>591
リュウもいいけどダッドリーをオススメしたい。リュウと違ってゲージ使わないと無敵技がないので安易に頼ることができない=ガード技術が高くなるってのが一番大きい。
キャラ性能は低いけど、当て身、弾抜け、突進技、対空と一応色々揃ってる。
火力の高さも相まって、最初の間は性能の低さも分からないぐらいだと思うよ!

603俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/06(火) 16:18:14 ID:rmC3UmcQ0
>>601
書くと管理人が消しちゃうんだよね。

604俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/06(火) 16:19:43 ID:rmC3UmcQ0
あ、フレーム情報とは話が別か。

605俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/06(火) 17:05:31 ID:Gj8AJyN2O
バッファローのアケコン買ってトレモとかしたいと思ってるんですが問題ないですかね?マッドキャッツのアケコンも置いてありましたけど値段的に…

606俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/06(火) 17:12:41 ID:lSt.T7As0
アーケードで触ったことが一度でもあるならあれは絶対無理と断言出来る。
ボタンとレバー変えればなんとかって感じ
改造しないのなら絶対ホリかMCZ。

607俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/06(火) 17:24:02 ID:zj1NGMqA0
最近買ってガイで始めたんだけど、こんな現象が。

2大P空振りして動作中に>レバー下>進まない
>レバーN>少し前に進む

これってどんな理屈で起こってるの?

608俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/06(火) 17:51:41 ID:.vz0qH9Y0
スパ4のセオリー的なことについて質問です。
あれこれとキャラをつかっているので
特定のキャラではなくて全般でお願いします。

相手に有利フレームを取られたときの正しい対処方法がわかりません。

例えば相手がサクラやバイソンで、歩きながら弱Pを刻むように当てられると
割り込もうとしてカウンターヒットをもらうか、逆にガードしすぎて投げをもらいます。
他のキャラが相手でも同様です。
自キャラが無敵技を持っている場合は相手が固めてくると読んだら割り込めば
いいと思いますが、無敵技を持ってないキャラの場合はどうすればいいのでしょうか?
遅らせ投げ抜けしても最速投げに負けたり、
バクステやジャンプをしても相手の通常技にひっかかることがあります。

結局のところ、有利フレームを取られた時点で不利なじゃんけんに持ち込まれたから
気合で読み勝って逃げるしかないのでしょうか?

609俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/06(火) 18:58:55 ID:8XYD1LMEO
>>608
その通りです。
攻めてる側が有利です。

連続ガードの連携を覚えて、対処を考えて下さい。
密着からコパ何発ガードさせたら投げ間合いから外れるかも、研究して下さい。
基本的には、連続ガード+投げ間合い内は遅らせしゃがグラと立ちグラ(打撃を吸う投げ暴れ)、
それより外では、ガード、バクステ、セビバクステ、ジャンプ三方向、後ろ歩きなどが一般的なセオリーです。
それを狩るバクステ狩りやアマブレ、多段の存在も考えながら、読み合いを楽しんで下さい。
うまい人ほど出来ない弱点をつき、攻めを読まれないようにしてくるものです。

グラップは、慣れです。慣れたらピーンとくるので、1000回でも10000回でも投げられてはじめてグラップ出来るようになります。


なお、昇竜セビやコマ投げは、攻められても二択(出すか出さないか)がかけられるため、攻め側の有利をぶち壊してますが。

610俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/06(火) 19:08:44 ID:UbkLbXEMO
>>608
歩きコパンの歩きに対して、姿勢の低い技とか発生早くてリーチに優れる技で割り込み。
3回くらいガードしたらガードバックの影響で少し距離が空くから、そこで(セビ)バクステ。
ガード固めて、投げかグラ潰しの択がくるタイミングを読んで、なんかこすったりバクステで逃げたり。
ワープ技持ってるキャラなら即後ろワープ。

ガードしっかり固めてればダメージとられない、てことを頭に置いておけば
歩きコパンでしつこく刻まれても、リスクリターン考えて冷静に対処できる。
あとは、上に書いた通りにしのげるかどうかはキャラにもよる。
例を挙げると、切り返しが弱く通常技の発生も遅い、ハカン、アベル、バルログなんかで受けに回るとめちゃめちゃきつい。
ワープも無敵切り返しも通常技割り込みも持ってる豪鬼、ベガなんかだと、比較にならないほど脱出が楽。

611俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/06(火) 19:55:01 ID:3X6ICXpM0
>>608
>>609-610でも言われてるように攻め側有利です
しかし、スパ4では相手の全ての行動に対して対応できる行動なんてありません
これはスパ4の攻防の基本なんで覚えてください
コマ投げと無敵暴れはさらに上の駆け引きになるのでここではないものとします
攻め側が有利フレームをとりました。
ここで攻め側の行動が①最速投げ、通常の連携(歩いて近づいたりしないで連続で技をだす)の場合
「遅らせグラップ」で対応できます
攻め側の行動が②グラップつぶしの場合
「最速暴れ」で対応できます

>>遅らせ投げ抜けしても最速投げに負けたり
これは上記の①にあてはまります
遅らせグラップは通常の連携をガードしつつ最速投げを抜ける技術です
グラップのタイミングが早いか遅いかのどちらかです
正しく入力すれば投げは抜けれますし、小パンはガードできます

>>歩きながら弱Pを刻むように当てられると割り込もうとしてカウンターヒットをもらうか
相手が歩いて攻撃を出しているのにカウンターヒットをもらうなら、こちらの攻撃の発生が遅すぎます
ボタンを押すタイミングが遅いか技の選択が間違っています
これは上記の②にあてはまります
最速で出が早い技を入力すれば相手にヒットして逆にこちらが有利になることが多いです

少し難しいと思いますが上級者はみなやっていますし、覚えればスパ4がさらに楽しくなります
がんばってください

612591:2011/12/06(火) 20:38:03 ID:e8low0xoO
ありがとうございます。

確かにガードの甘さは痛感していました。

何故か初心者相手には牽制刺さるのに上級者相手だとガードされて一方的にこっちが刺されます。

とりあえず考えることを放棄せずに戦い続けられるようにします。

613582:2011/12/06(火) 21:49:07 ID:j26eFsZM0
582でヒット確認苦手と発言した者ですが、メインキャラはセスです。
百列脚〆のコンボは相手が立っていようがなかろうがつながるため、ヒット確認の意識が薄かったんです。
しかしPP3000台安定の為には昇竜〆、相手がガードをしているのを確認して丹田エンジンを仕込む、
といったある程度のヒット確認を必要とする攻めが出来ないと思ったので質問をしました。
ゴウキのコアコパ中Pを例に出しましたが、その理由としてはシェアが高く良い例になるだろうと思ったからです。
なんか嘘を言ってしまったみたいで申し訳ないです。

614俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/06(火) 22:02:57 ID:I4KPDu8Y0
普通のaeのリュウのハドウケン打った後の硬直って弱中強○fかわかってますか?
判明してたら教えていただきたいです

615俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/06(火) 22:20:01 ID:rmC3UmcQ0
>>614
>>1

616608:2011/12/06(火) 22:51:51 ID:.vz0qH9Y0
レスありがとうございます。
とにかくまずは不利な状況に持ち込まれないように
立ち回りを意識します!

617俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/07(水) 00:03:36 ID:vJfhNFLsO
アドンの何か良い対策ってありますか?
自分殺意使ってるんですがジャガギだけで殺されたり投げ、ライジンジャガぶっぱで負けたりします。
ムカついて自分なりに対策したんですが全然勝てません。
自分の対策はジャガキ警戒でしゃがみガード意識しながら近づいて近距離戦に持ち込む。
波動は極力撃たない。
中〜遠距離でたまにジャガキ警戒垂直Jを見せる。
…って感じなんですけど全然安定しません。
何か良いアドバイス頂けないでしょうか。なんか相手適当に技出してるだけで勝てるみたいですげぇイラつきます。

618俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/07(水) 00:43:34 ID:p/4k6gC.0
フレームについて質問です。
密着でこっちが+1フレ有利な状態の場合、

自キャラ:3フレ下段技擦り、相手キャラ:3フレ通常立ち投げ擦り、
をしていた場合、こちらの下段が刺さるのでしょうか?

619俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/07(水) 00:51:27 ID:0xOverI20
>>618
はい。

620俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/07(水) 00:57:32 ID:7V28LgMM0
>>618
フレームについての質問に対しては正解。
結果に関しては負ける可能性も大いにあり。

このゲームは通常技・通常投げに先行入力は受け付けていないし
発生が同時だった場合は打撃より投げが優先されるので、
ビタで最速で発生させるのではなく「擦り」に対する結果は必ずしも勝ちではない。

621俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/07(水) 00:57:34 ID:p/4k6gC.0
>>619
ありがとうございます。

ちなみに、発生3フレ通常投げが発生する1フレ前に下段が刺さると思うのですが、
発生前なんで後ろ投げ擦りならガード出来るんでしょうか?

622俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/07(水) 01:04:22 ID:0xOverI20
>>621
投げ判定発生前だが投げモーションは始まってるのでガードできない。

623俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/07(水) 01:04:57 ID:TpOc57ek0
出来ない
発生前にガードできるということになったら投げの発生が1Fになる
3F発生の1〜2F目は「予備動作」になる

メルブラみたいなゲームはあるがあれは例外

624俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/07(水) 01:10:18 ID:p/4k6gC.0
>>622,623
ありがとうございました。
なるほど、いきなり技が出るわけではなく予備動作もフレームに入る訳ですね。

625俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/07(水) 01:12:10 ID:0xOverI20
いや、技は出てる。
「発生」は何が発生してるかというと、投げ判定とか攻撃判定が発生してる。

626俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/07(水) 01:24:07 ID:Ia24V6Uc0
ルーファス使いです。
詐欺飛びのJ大Pにバクステ狩りの屈大Kを仕込む練習を
トレモでヴァイパー相手にやっているのですが、
リバササンダーナックル(以下TK)時は当然J大Pが当たらないので、
屈大Kが漏れ、そこにTKが刺さります。

これはつまり、「現状は屈大Kを仕込むタイミングが早く、
実際はリバサTKをガードするタイミングで出す必要がある」ということでしょうか?

言い換えればバクステ狩りの仕込み大足は、
J大Pを押してから結構遅く押しても大丈夫なのでしょうか?

失敗時は「パパン」、成功時は「パン、パン」という感じで押しています。
最後一気にわかりづらくなったかもしれませんが、
もしよろしければご回答お願いします。

627俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/07(水) 01:26:30 ID:7V28LgMM0
すんごいスルーされたけど間違ってたんだろーか

628俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/07(水) 01:30:34 ID:0xOverI20
>>627
最速のことを「擦り」と表現したんじゃないかな。

629俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/07(水) 01:46:19 ID:7V28LgMM0
>>628
私は「擦り」=「連射」って認識で、
質問者が連射で勝てるって認識したらいけないと思っての回答をしました。
愚痴っぽくなってすみませんでした。

630俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/07(水) 01:49:35 ID:p/4k6gC.0
>>627
すいません。
最速=擦り、のイメージです。
実戦では前もって入力の最速が難しいということですよね。

631俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/07(水) 01:55:19 ID:p/4k6gC.0
前もって入力が受け付けないので難しい、でした。

632俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/07(水) 01:56:51 ID:wyiqj62U0
>>626
ルー使いじゃないので何F詐欺に仕込んでるのかは知らないけども、理想は着地硬直の3,4F目(技は出せないがガードは出来る)に相手のリバササンダーが来る重ね方
これだと屈ガード状態で大足連打してようが漏れない

サンダー喰らってるって事は5F詐欺か4F詐欺で飛んでるんだろうと思うけども、
他のタイミングになる場合はリバササンダーをガードとほぼ同時に大足を押す事になる
要は大足がリバササンダーガードの硬直で出せないタイミングが正解

ってかややこしかったらいっそのこと見てからでも良いんじゃない?多分間に合うよ

633俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/07(水) 02:00:21 ID:7V28LgMM0
>>630
こちらこそすいません。
連射だとしたら最速でも4Fくらい間隔が開いてしまい、
挙げられた例だと1Fでも遅れると負けになってしまうので、
老婆心であの様な回答をしました。 スレ汚し失礼しました。

634俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/07(水) 02:29:18 ID:Ia24V6Uc0
>>632
回答ありがとうございました。
着地硬直を忘れていました。
逆レコーディングでいろいろやってみようと思います。

635俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/07(水) 03:33:37 ID:p/4k6gC.0
キャンセルについて質問です。
殺意の中足→中爪連携に割り込みたいんですが(細かいフレームは分かりませんでした)
恐らく中足はガードするとこっちが有利(スト4リュウのガード側+2に準拠)で
そのままキャンセルせずに中爪(確か発生7フレ)の場合は8フレ技を出せば負けないと思います。
ですが実戦で8フレ技を出したところ潰されてしまいました。
キャンセルされることによって中足ガードの+2が0になっているということでよろしいでしょうか?

よろしくお願いします。

636俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/07(水) 03:39:42 ID:p/4k6gC.0
>>633
ありがとうございます。
連打すると4F遅れですか〜。
ケンの竜巻後の読み合いをいつも立ち投げ連打してたんですが、上級者相手だと
ことごとく小足から痛い目合うのはそういうわけだったんですね・・・。

637俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/07(水) 04:48:56 ID:Ly7pFBqM0
>>613
別に、そんなあやまる必要は全然ないけどww

コンボは好きに挑戦したらいいけど、基本的には百烈締めで問題ない
それよりも、3000より上で安定したい、もっと上にいきたいなら、セットプレイの考え方を改めた方がいいよ。
具体的には
丹田・スクリューは上入れっぱに弱いので、それ読みの上入れっぱにリスク負わせるために
コパ>大P>ソニックセビ前ダ、コパコパ>中足>ソニックセビ前ダ。
この、上入れっぱを潰す&攻め継続に対して、相手がなんかこすってくると思ったら
相手のガチャ、通常技こすり、バクステに勝てる、昇龍セビの押し付け。
この2つで、上入れっぱもこすりも封じて「次は黙る」と読んだら
キャンセル丹田で引き込んで再度択を強制、スクリューで投げ。
これらと、コパコパ等の通常の固め、小技で刻んでからめくりJ大K、通常投げ(垂直J狩りの昇龍仕込み)等で、相手に対策を絞られないように読みを散らしていく。

こんな感じで、起き攻めを仕掛けにいって直接ダメージ取れなかった後の攻め継続方法とか
そのへんをキッチリ詰めていくと、立ち回りさえそこそこしっかりしてれば3000台安定・・・というか4000台前半くらいまで上がるんじゃないかな。
色々試してみてください。

638俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/07(水) 06:25:15 ID:Ly7pFBqM0
>>617
中近距離でじっとしない、前か後ろに大きく動き続ける
後ろJ多用 かみ合えばトゥースか弱ジャガを上から踏める
EXジャガキの届かない距離で垂直J
遠大Pをアドンの目の前に置く、もしくは当てる(弱中ジャガ、低空ジャガ全部落ちる)
遠大Pでジャガキ潰して、前ダッシュやセビダ潜ってくるようになったら、はじめて中足波動が機能する

※アドン使いが平気な顔してライジングぶっぱなす理由&対策
これは、バクステの性能が終わってるから。
密着で出された昇龍を避けきれないほどバクステの性能が悪いので、拒否手段としてほとんど機能しない。
そんなアドン側の立場からすれば、ジャガキでさわる=ガードされたら、常に-2F背負ってn択かけられてる状態。
バクステがちゃんと機能しない以上、相手のn択を拒否ろうと思ったらもうライジングぶっぱなすしか仕方がない。
なので、ジャガキ等でさわられた時は
ゲージがなければバクステ、セビバクステ(セビグラ)、立ちグラこすり、後ろ歩き入れっぱ、昇龍ぶっぱ
2ゲージ以上あるなら、昇龍セビ一択
このへんが有効。

中近距離で、足止めてアドンと丁寧にやりあおう・・・なんて考えは捨てること。
後ろのスペースを最大限に利用して、常に大きく動きながら、トゥースやジャガキを遊撃。
困ったら後ろJ大Kか大P、さわられたら昇龍こすり。

これで4000までのアドンはだいたいなんとかなる。

639俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/07(水) 08:16:47 ID:0xOverI20
>>635
キャンセルは2Fどころかもっと大幅に有利F減るはず。
ちゃんと計算してないけど。

640俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/07(水) 09:57:43 ID:7ZVpujek0
>>635
そもそも有利Fっていうのは、(ガード硬直)−(技の硬直)。
キャンセルは技の硬直が0になるってことだから、変化は2Fどころじゃないと思う。
殺意は中足波動も連ガになるし、無敵技以外は3F技でも割り込みは厳しいんじゃないかな。
詳しいFは知らんから、あんまり言えんけど。

641俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/07(水) 10:03:50 ID:jBnVuE2oO
>>635
中足中爪は6Fの間隔が空くよ

殺意が足上げたら投げ擦っとけ

642俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/07(水) 13:24:47 ID:F7rjiEoc0
アケデビューする初心者ですが、ベガを使おうと思っています。
強そうな常連さん(BP25000〜30000)のキャラは以下ですが、
2012での相性はどんなもんでしょうか
リュウ、ケン、ガイル、ヤン、ヴァイパー、フェイロン

643俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/07(水) 13:43:55 ID:w3IuSCsU0
>>635
殺意使いだからあんま教えたくないんだけど
3F技ならほぼ割り込める

644俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/07(水) 13:46:06 ID:w3IuSCsU0
>>643だけど途中で送信しちゃったorz
中足波動はほぼ連ガだから中足ガードしたらとりあえず出しとけばおけ

645俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/07(水) 14:06:30 ID:CSyH8hVEO
>>642
ほんとの初心者なら、相性関係なくそのBP帯にはボロ負けすると思う。
20戦して1勝いけばラッキーくらい。

初心者同士の時間帯で腕磨いて、BP10000〜15000ぐらいから挑戦すすめる。

あと、一ヶ月も通えばすぐ人読みされて全く勝てなくなるから、都会なら複数のゲーセンに通うのオススメ。
ひとつの行動に固定されなくなる。


2012になってバランス変動してるから、まだ相性はわからないんじゃないかな。
あとはベガ使いの人よろしく。

646俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/07(水) 17:36:46 ID:vJfhNFLsO
>>638
回答ありがとうございます!
凄いためになりました。ライジンぶっぱに至る背景と対策まで教えて頂いて感謝です。
ちょっとアドンとやってきます!!
こんなにアドンと闘いたいのは初めてだ…。
こんな丁寧に教えて頂きありがとうございますいやっはー!

647俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/07(水) 18:03:09 ID:KNHAQ8p60
リュウスレ見たら中足適当に振り回しても強いとか書いてある。
これやはり戻したら駄目だったんじゃね?

648俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/07(水) 18:14:31 ID:H9kCeZss0
しゃがみ状態から昇竜拳を出す場合は
2・623Pではなく、2・32Pと入力しなければならないのでしょうか?
それとも、どちらでも大丈夫なのでしょうか?

649俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/07(水) 18:20:43 ID:0xOverI20
>>648
前者は出るが後者は出ない。
323Pで。
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/103.html#id_78c1ab30

650俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/07(水) 18:31:19 ID:LHO35ngYO
殺意リュウの空刃ってどうやって出すんですか??

651俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/07(水) 18:35:28 ID:8sGm6NxU0
>>650
それ本気で聞いてんの?
ちょっとは自分で調べようって気にならないのかねえ。
とりあえずwikiのキャラページでもどうぞ。

652俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/07(水) 18:58:41 ID:LHO35ngYO
Wikiが携帯から開けないから教えていただきたい。

653俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/07(水) 18:59:35 ID:0xOverI20
ポーズかけて技表見れなかったっけ。

654俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/07(水) 19:00:28 ID:0xOverI20
技の出し方から人に聞かなきゃわからない状態で
このゲーム楽しめるのかな。
ムック買うとかした方がいいと思うよ。

655俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/07(水) 19:15:56 ID:H9kCeZss0
>>649
ありがとうございます。

656俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/07(水) 21:09:44 ID:Vgn3tUccO
豪鬼の天魔空刃脚(前ジャン→頂点付近で2中K)が10回に1回くらいしか成功しないんんですが、コツはありますか?

657俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/07(水) 21:37:43 ID:Ly7pFBqM0
真下に入れて、ジャンプのほんとに頂点付近で中K
レバーが斜めに入ってると出ない、正確な入力に慣れておくれ

658俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/07(水) 21:42:45 ID:Vgn3tUccO
>>657

ありがとうございます☆

(*n'ω'n)

659俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/07(水) 21:47:26 ID:Vgn3tUccO
>>657

真下と ほんとに頂点を意識したら連続で出せるようになりました☆

o(^o^o)(o^o^)o

660俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/07(水) 22:33:42 ID:LHO35ngYO
なんでサラッと教えてくれないんですか??怖

ちなみにメインキャラでBP40000万程度なんでそこそこゲームはできてる方だと思うんですが…

661俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/07(水) 22:39:38 ID:Y.xtOQ0oO
よんまんまん

662俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/07(水) 22:55:02 ID:kdmF85dU0
教えてください。今ムック見てますが、防御させて何フレーム有利だと投げが確定しますか?

663俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/07(水) 22:59:56 ID:vC4K/ohk0
>>662
攻撃をガードさせると内部システム的に投げ無敵が発生するので
その間にガードしたほうがジャンプなどの投げを回避する行動をとっていれば
投げは確定しません。
奇襲として密着状態からの瞬獄殺や、ザンギの祖国なんかはみてから
の回避はできないので確定です。

664俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/07(水) 23:10:05 ID:kdmF85dU0
>>663
分かりやすく教えて頂きありがとうございます。もうひとつだけリュウの中足はガードさせてマイナス3fとありますが相手もリュウで防御後最速で昇龍出せば確定という事ですか?

665俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/08(木) 00:13:41 ID:ImK5pKZ.0
実際やって見れ。
ほぼ間違いなく初段が届かない。

666俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/08(木) 01:11:39 ID:jAouxGHA0
>>660
初心者じゃないならなおさら自分で調べろ

667俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/08(木) 04:33:19 ID:Zyv/sJc20
BP4億もあったら逆に自分で調べるのもバカバカしくなるんじゃない?

668俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/08(木) 06:56:53 ID:wXQroVjE0
【AE】初心者質問スレ Part 8【アケ&家庭用】

669俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/08(木) 10:05:27 ID:nOB37nU20
>>668
どうした?

670俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/08(木) 10:32:45 ID:DPYrMp0c0
アーケードでプレイヤーネームとBPを非表示にするにはどこの設定をすればいいんですか?

671俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/08(木) 10:52:14 ID:3Tb2wJkQO
通常技キャンセル必殺技は出るけど、通常技をセビられるとキャンセル必殺技が出ないんですが、セビられた時ってタイミングがズレるとかあるんでしょうか?
ただヘタなだけで済まして良いのでしょうか?

672俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/08(木) 11:32:22 ID:Y8SxTFLo0
>>669
初心者のためのスレなんだからBP4億とかのやつは聞くなってことだろ。

>>670
多分、それはバグ(称号は出てるんだよね?)。現状はランダムで出たり出なかったりする。
そのうち修正入ると思う。

>>671
確かにヒットストップは普通より長いように感じるけど、キャンセルできなかったってことは覚えがない。
普通に入力すればキャンセルは問題なくできると思うよ。

673俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/08(木) 11:33:01 ID:nOB37nU20
>>672
> 初心者のためのスレなんだからBP4億とかのやつは聞くなってことだろ。
ならそう言えばいいのにね。

674俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/08(木) 11:34:44 ID:yjKQ0KBYO
>>670
対戦画面内に時々表示されてないのは、今作のバグくさい。

カードだけつくって名前未登録ならNO NAMEのまま。
戦績や対戦履歴は非公開に出来るが、BPは無理。

ノーネームやら非公開に関する議論はカード関係のスレがあったような。

675俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/08(木) 11:38:26 ID:oxz1tWAw0
ムックって発売予定ないんですか?

676俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/08(木) 17:39:22 ID:uy31swao0
BP40000万wwwクソワロタwww
顔真っ赤乙ww

677俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/08(木) 17:40:01 ID:mbw3q8KQ0
>>675
今のところ情報ないね。

678671:2011/12/08(木) 20:33:14 ID:3Tb2wJkQO
セビられても、ちゃんとキャンセルが効くなら私のタイミングとかがやっぱり悪いんですね。
もう1つ知りたいんですが、起き上がりのセビは必ず出るんでしょうか?
押してもセビが出なくて、くらっちゃうですが。

679俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/08(木) 20:38:01 ID:4pzbZFxE0
起き上がりのセビは先行入力が効くのでリバーサルで出しやすい
出ないのは単純に押すタイミングが悪いだけの可能性が大

680俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/08(木) 21:39:48 ID:A0hC.6m60
家庭用でだいたいどのppからがアケでMASTERぐらいですか?自分は4000行くか行かないかぐらいのリュウなんですが知りたいです。後、wiki見れないから教えてください。ちなみにPS3です!

681俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/08(木) 22:14:37 ID:Zs23uUhs0
PS3でWikiみろや

682俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/08(木) 22:25:13 ID:Qth5hKmg0
連打キャンセルへの割り込みについて質問です。
リュウがコアコパコパを連打キャンセルした場合、ガードしても昇竜やコマ投げ等で割り込むことは無理ですか?
割り込まれるのは連打キャンセルに失敗しているということでしょうか?

683俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/08(木) 22:34:10 ID:.S0Ktk3w0
>>682
リュウ使いではないので連キャンの詳細は知らないがわかる範囲でレス。

システム的に、連続ガード状態から割り込むことはできない。
割り込まれたのであれば攻める側がコンボをミスったということ。
あとはガードさせるとノックバックが発生して距離が離れるので
空振りしたところに相手の攻撃をもらうことはある。

684俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/08(木) 22:48:56 ID:0oHLDZFg0
>>680
PS3でWiki見られる

685俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/08(木) 23:02:46 ID:chpVHv.E0
ヒットストップのフレームって分かりますか?
もしくは計算する方法ってあるんでしょうか?

686俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/08(木) 23:06:34 ID:8jnsfiZsO
AEは初心者に優しいですか?

687俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/08(木) 23:27:36 ID:0oHLDZFg0
>>685
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/3217.html

>>686
格闘ゲーム初心者にとってかどうかによるが、まあ、敷居はさほど高くない部類
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/272.html

688俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/08(木) 23:31:18 ID:bi0qgnV20
>>686
このゲームの場合、最初はコンボは重要じゃないし、初心者同士なら技の出し方、ガードの仕方だけでも結構戦いになったりする。
その初心者同士の戦いにちゃんと導いてくれるスパ4のマッチングシステムは素晴らしい。そんなに強張るようなもんでもないよ

689俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/08(木) 23:40:41 ID:4pzbZFxE0
>>685
技一つ一つに設定されているので厳密に何Fとは言えないが、
大体の目安でいくと地上技が
弱 10F/13F(ガード/ヒット)
中 13F/16F
強 17F/22F
あたりが平均的な数値
ジャンプ攻撃はこれから2〜3F引いたものが平均的な数値になる

>>686
ゲームそのものの敷居はわからない。が、今から格ゲーを始めようと思ったときにほとんどのタイトルで同じ初心者層を探すのに苦労する
そういう意味では未だに初心者の多いスパ4はかなりやさしい部類

690俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/08(木) 23:46:37 ID:chpVHv.E0
>>687>>689
なるほど、回答ありがとうございます

691俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/08(木) 23:53:38 ID:4pzbZFxE0
>>690
あ、一応追加で計算方法はあるよ
かなりややこしい書き方になるけど
(持続-1)+(硬直)+(硬直差)=ヒットストップ

例:リュウの下大P(持続8、硬直28、ヒット時の硬直差-13)のヒットストップ
(8-1)+(28)+(-13)=22
と言った感じ

692俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/09(金) 00:16:26 ID:rv7rMpW2O
>>682
リュウのコアコパは連キャンだと連ガなのでわりこめない
立ちとしゃがみを変えることだけ可能
なのでコパコアにバクステしようとしたり立ち投げ暴れしようとするとコアがささる

693俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/09(金) 00:19:44 ID:hLXcf64.0
ゲージ満タンの時に昇竜をガチャってるとほぼ100%スーパーコンボが暴発するのですが、こういう経験無いですか?
暴発しない工夫などあったら教えて下さいm(_ _)m

694俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/09(金) 00:24:48 ID:SQ3q2TXk0
4や6、要はレバーが横に入らないように意識するといいよ
絶対に下方向のみでガチャる

695俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/09(金) 00:27:59 ID:4ytqi6k.0
>>691
それはヒットストップじゃなく相手の食らい硬直時間では。

696俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/09(金) 00:31:25 ID:VC0d7SoQ0
ヒットストップって、技が当たった場合と当たらなかった場合の時間差のことを言うんでないの?
公式にはヒットストップの時間は発表されてない。

全部の技知らないけど、例えばリュウの下小Pなら7フレ、下中Pなら10フレ。
このヒットストップの時間から連キャン、ディレイキャンセル可能時間などを考慮して、仕込み行動のフレームとかを計算する。

697俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/09(金) 00:35:25 ID:4ytqi6k.0
>>696
> ヒットストップって、技が当たった場合と当たらなかった場合の時間差のことを言うんでないの?
そう。
両者の動きが一瞬止まる、その時間。
ヒットストップがあるから、
技のモーションが始まってから終わるまでの時間は
空振り時よりヒット時の方が長くなる。

ヒットストップを利用したのがエミリオ式。

> 全部の技知らないけど、例えばリュウの下小Pなら7フレ、下中Pなら10フレ。
これはどこソース?

698俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/09(金) 00:39:14 ID:4ytqi6k.0
>>689
このデータもヒットストップじゃなくて
技を受けた側の硬直時間だな。

699俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/09(金) 00:55:04 ID:rv7rMpW2O
エミリオは技の優先順位 小<中<大<連打キャンセル を利用したバクステ狩じゃないのかw

700俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/09(金) 00:55:14 ID:4ytqi6k.0
>>693
ゲージ減らしとく、とか。

701俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/09(金) 00:56:45 ID:4gO0T.s20
タメキャラはヒットストップの有無というか時間を計算しないと
飛び込み3段が厳しいね
でも詳細データは非公表なんだ

702俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/09(金) 00:57:29 ID:4ytqi6k.0
>>699
ヒットストップがあるので、
ヒット時は空振り時より連打キャンセル可能時間が長くなる。
空振り時に連キャン不可、ヒット時に連キャン可となるタイミングで
同時押しするのがエミリオ式でしょ?

703俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/09(金) 01:18:58 ID:OKvVOA2EO
ガイを使っているのですがグラつぶしになにをつかえばいいでしょうか?ようやくPP1500あたりまでいって投げだけでは崩せなくなってきたので…

704俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/09(金) 01:28:16 ID:3.rx3JoE0
>>692
連キャンでも連ガにならないキャラもいるのでしょうか?

705俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/09(金) 01:37:11 ID:4gO0T.s20
>>704
いないよ。
連キャンして相手がしゃがみガードしていれば連ガになる。

ただし、キャラによっては連キャンにならない小技を持っている。
例えばベガの小足とかね。目押しで繋がないと割り込まれる。

706俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/09(金) 02:10:10 ID:JtX0Tozs0
>>703
まずは屈大P・屈中Pあたりがおすすめ。当たれば、立中P影掬いからセットップーレーへ。
近大P早駆けや小足などもあるが、詳細は自分で映像などを見て確認してほしいでござる。

707俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/09(金) 02:25:06 ID:LSlxMvQY0
ガイのグラ潰しつえーから練習すれば2000なんかすぐだよ

708俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/09(金) 03:14:05 ID:G4GwkaeY0
>>697
家庭用のトレモ調べ。しかもメモ見返したら下弱Pのヒットストップ8Fだった・・・。

検証方法は以下の通り。
リュウを相手キャラにして 大ゴス → 下弱P → 下中P  
を「辻式を使わない」「最速つなぎ」でレコーディング

大ゴス(ガード後五分)の硬直が解けてから、下中Pの攻撃判定が発生するまでの時間は各技を最速繋ぎなら
①下弱Pの総フレーム(11F) + ②下弱Pのヒットストップ時間(xF) + ③下中Pの攻撃発生までのフレーム(4F)
となります。
この①+②+③(y)の時間が分かれば、x = y - 15 でヒットストップの時間が求まります。

で、自キャラを春麗、画面端を背負った状態でレコーディング内容再生。
大ゴスガード後、リバサバクステ→ガードをします。
春麗(バクステ22F)は下中Pをガードすることができます。
つまりyは23フレ以上となります。(yが22以内なら、バクステの硬直中に下中Pを喰らう)

今度はサガットで同じことをやります。
サガット(バクステ後24Fから地上判定)は下中Pを空中喰らいします。
つまりyは24フレ以内となります。(yが24以上なら、サガットは下中Pを地上喰らいする)

合せると・・・yは23以上24以内なのでy=23となり、23 - 15 でヒットストップxは8Fとなります。

709俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/09(金) 03:14:38 ID:G4GwkaeY0
いくつか補足。
(1)「辻式を使わない」のは、下弱Pをバクステでかわした後、下中Pが1フレ早く(辻式でフォローされるフレーム)出てしまう可能性があるため。

(2)各技が最速で繋げているかは、ブランカのバーチカルローリング(2フレ目まで地上,3フレ目から空中,4フレ目攻撃判定発生)を使います。
大ゴス→下弱P(発生3F)を最速でつないでいれば、大ゴスガード後、リバサバーチカルを出すと下弱Pを空中喰らいします。
下弱P(ガード時2F有利)→下中P(発生4F)を最速で繋いでいれば、下弱Pガード後リバサバーチカルで地上喰らいになります。

(3)この検証結果が「確実に正しい」という保証はありません。。。何せ、回答が公開されていないので。

以上、長々と分かりつらい文章失礼しました。

710俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/09(金) 03:20:51 ID:G4GwkaeY0
すみません、訂正です・・・。
サガットの検証の箇所ですが下中Pを空中喰らいすると y=24フレ未満
でした。y=23フレ以上、24フレ未満で y=23となります。

あと、レコーディングするレシピは、全段ヒットさせて下さい。

711俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/09(金) 04:44:08 ID:HdxQx0u.0
>>708
ヒットストップの質問をした>>685です
素晴らしい!こんな方法があったとは・・・
トレモで再現して確認しました。
同様の方法で下中Pも試してみたところ、上でおっしゃっていたとおり10Fのようです。
これを利用すれば、目押しコンボなどの練習をする際の一つの目安となるのではないか、と考え質問しました。
例えばリュウの下中P→下大Kをつなげる場合、その間隔は25F、0.4166…秒、BPMなら144となります。
この練習方法が役立つかはともかく、教えていただきありがとうございました。

712俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/09(金) 08:36:54 ID:VC0d7SoQ0
>>711
理解力ありすぎw
こんな説明で納得してもらえて嬉しいです。
ヒットストップ含めた目押し時間を認識した上で、コンボ練習をするのは、自分も大事だと思います。

713俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/09(金) 09:22:02 ID:eC9U1eSw0
ランクマでもエンバトでもクリエイトするとたまにREADYを押せない状況があるのですが、これは相手との相性が悪いということなのでしょうか?
できる時もあるので原因がわからなくて困っています

714俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/09(金) 11:24:53 ID:He2FsyAA0
>>703 ガイはここ見れば全部わかる
http://guysp4.blog106.fc2.com/

715俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/09(金) 12:29:58 ID:CTcCXVEA0
カードのコメント設定ってどうやるんだよ

716俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/09(金) 13:06:15 ID:RnZw8BbUO
>>715
自己PRの欄にかきこめばいいだけ。

なお、NO NAMEだと無理。名前登録すれば、アレコスやカラーチェンジも可能。

717俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/09(金) 14:26:53 ID:zA3dZO2Y0
ブランカ・本田・ガイル・チュンリーなどの ← → K のコマンド
ザンギの一回転+Pは出来るんですがウルコンなどの2回転+Pというのが出来ません。
何かコツはあるんでしょうか・・・。

718俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/09(金) 14:29:14 ID:4ytqi6k.0
>>717
前者の失敗の原因は
・溜め時間が足りてない。
・Kが早すぎ。レバーを前に入れてから押す。
・Kが遅すぎ。
・レバー前が遅すぎ。
あたりかな。

後者はジャンプ中に入力開始しておく、とか。

719俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/09(金) 14:37:09 ID:zA3dZO2Y0
>>718
ありがとうございます。
やはり溜めコマンドなんですね・・・。溜めてもみたのですがピクリとも動かなかったので。
もう一度やってみます!

720俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/09(金) 14:45:34 ID:VpN3bR/60
ps3版スパ4AEについてですが
ポート開放についてwikiを見たら「UDP:88,TCP:3074,UDP:3074」
と書いてありましたが、コメにこれは箱用とも書いてありました
ps3版でもこのポートが正解なのでしょうか?

721俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/09(金) 14:47:21 ID:4ytqi6k.0
>>719
> 溜めてもみたのですがピクリとも動かなかったので。
Kを押しても通常技すら出なかった、ってこと?

722俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/09(金) 14:49:01 ID:4ytqi6k.0
>>717
そもそも本田ガイル春麗に「←ため→K」の必殺技ないよ。

723俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/09(金) 14:49:53 ID:.O8uzeUk0
>>720
不正解です
箱はゲームを問わず同じポートを使用しますが、PS3はゲーム毎に異なるポートを使用します

724俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/09(金) 14:52:04 ID:VpN3bR/60
>>723
ありがとうございます
空けなくて良かったです
できればPS3版スパ4AEで使うポート番号を教えてください

725俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/09(金) 14:54:30 ID:4ytqi6k.0
>>720
これかな。
http://jp-playstation.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/720/

726俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/09(金) 15:00:11 ID:RnZw8BbUO
>>717
そもそもそのキャラで4ため6Kがあるのは、ブランカのみだが…

ため時間は大体2秒弱。
1でためられるので、後ろさがる必要はない(通称うんこ座り)。

ため中も他の技はつかえるので、
ジャンプ中、他の技で固めてる中、固められてる中、ダウン中などにためるのが基本。
いつどうやってためるかは、ためキャラ使いのセンスが問われる。
あと、ためたら使いたくなるのが人間の性だけど、
ためを解除して別行動に移るのもセンス問われる。

ちゃんとためがあれば、歩いて通常技だそうとしても
必殺技暴発するくらいに6からKの入力は甘くて大丈夫。
ただK6だと出ないので注意。


二回転は立ちから出るのは都市伝説レベルなので、
ジャンプ、前ステ、何かの技の硬直後(バニ空振り→祖国など)がメジャーかな。

727俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/09(金) 15:02:43 ID:4ytqi6k.0
>>726
> ため時間は大体2秒弱。
いや、1秒もしくは1秒弱。
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/430.html

728726:2011/12/09(金) 15:18:53 ID:RnZw8BbUO
>>727
さーせん55Fなのは知ってたけど、
1秒30Fと勝手に思ってた。訂正さんくす。

729俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/09(金) 15:29:56 ID:LQQoTPHk0
1秒30Fなのはテレビだったはず…。デジタルになってからはよく知らんけど。

730俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/09(金) 15:31:46 ID:4ytqi6k.0
>>729
30Fにインターレースで60Fになる。

731俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/09(金) 15:39:33 ID:4ytqi6k.0
デジタルでも基本的には同じ。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%AB%98%E7%B2%BE%E7%B4%B0%E5%BA%A6%E3%83%86%E3%83%AC%E3%83%93%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3%E6%94%BE%E9%80%81#HDTV_.E3.83.99.E3.83.BC.E3.82.B9.E3.83.90.E3.83.B3.E3.83.89.E8.A6.8F.E6.A0.BC

732俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/09(金) 15:39:49 ID:5eSceOpk0
さくらのEX春風二段止め後の有利フレームを調べたいんですがどうやったら良いのでしょうか?
二段止め>前ジャンプ(40f)x3をレコーディングさせてザンギのUC1リバサでするとUC1が出る時にはさくらは
すでに少し跳んでいます(3回目のジャンプ)。おそらく80フレームちょいなんですが正確に計るにはどうしたらいいですか?

733俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/09(金) 15:48:29 ID:LQQoTPHk0
>>731
わざわざ詳しい情報をありがとう。
インターレースは知ってたけど、書き方が悪かったかな。
レス消費させてごめん。

734俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/09(金) 16:15:47 ID:OZzsLp3o0
>>732さくらでEX春風の後何が連ガになるかみれば良いんじゃね?
屈大P連ガなら+4以上だし 中足連ガなら+5以上ある的な感じで

735俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/09(金) 16:31:01 ID:5eSceOpk0
>>734
それはさくら落とし二段止めの有利フレームと関係あるんですか?どうやってやるのか
分かりません。間違ってたらすみません。

736俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/09(金) 16:33:34 ID:4ytqi6k.0
なんで春風からさくら落としに話が変わってるんだ。

737俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/09(金) 16:33:53 ID:5eSceOpk0
>>734 ジャンプ二回の後に通常技が当たるかどうかってことですか?

738俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/09(金) 16:36:00 ID:5eSceOpk0
>>736 あ、すみません二段止めがさくら落としっていうのは勝手に理解してると思い込んでました。すみません。

739俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/09(金) 16:39:40 ID:LQQoTPHk0
>>737
違う。そもそも最初の質問にさくら落としなんて一言も書いてない。

740俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/09(金) 16:43:30 ID:5eSceOpk0
>>739 
失礼しました。最初の質問の書き方がダメでした。もう一度質問します。
EX春風 > さくら落とし2段止め
このセットプレイからの有利フレームを検証する方法が分かりません。

741俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/09(金) 17:16:35 ID:/.IgzEvM0
直接の回答でなくて申し訳ないが、さくら落とし当てるタイミングによって変わる心配はない?
最速入力が確実にできるならいいけど、そうじゃないなら厳密なフレームわかってもしゃーないような気もする

742俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/09(金) 17:39:32 ID:q2E6/hNY0
そもそも最速だと空振りだったと思う
EXは知らんが

743俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/09(金) 17:46:31 ID:MekPh6roO
自分使用率が低いキャラが好きなのでフォルテ使っている下手くそなんですが,
アベベの起き攻めの時の前転での表裏の二択に対処できません。
特にゲージがない時はどうしようもないです。
どのように対処すればいいですか?

744俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/09(金) 19:50:25 ID:bqvQ7q9o0
コーディで昇竜持ちには後ろ投げ以外飛ばない方がいいんですか?

745俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/09(金) 20:01:54 ID:BDs9acPY0
>>744
コデに限った話じゃないが飛んで「落としてくる相手」なら迂闊には飛ばないほうがいいし
昇竜出ない相手ならあまり露骨にならんように飛べばいい

相手のレベルによるんだよ

746俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/09(金) 20:15:29 ID:xr627yfkO
起き攻めの話してるんじゃないの?準詐欺したり空かす飛びがあれば上からいけばいいと思うよ。

747俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/09(金) 20:24:47 ID:aPhuqRbY0
>>708
これおもしろいなぁ 小中大で8,10,12くらいなんかね

748俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/09(金) 20:30:49 ID:OilIFPnM0
>>743
キャラ代えろ
使用率低いのが良いなら殺意リュウとか良いぞ

749俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/09(金) 20:36:17 ID:bqvQ7q9o0
745さん746さん
あざっす。
斜めJ中kからガードされて2小p出したらアパカ擦られてウルコンまでもらうから飛ばんが一番だと思ってたよ。

750俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/09(金) 20:45:07 ID:sly3Qr2EO
>>748
殺意リュウめっちゃ見るんだが…

751俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/09(金) 20:47:15 ID:jd5vgKZQO
剛拳を使っているのですが、ブランカのローリングに対する反確を教えて欲しいです。

752俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/09(金) 21:51:47 ID:cQSIaAds0
ムック見てセビ複合グラってがあったのですが
どういう状況で使えばいいのでしょうか?
グラ潰しされにくくなるなら使ってみたいと思ったのですが

753俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/09(金) 21:59:45 ID:ioRYPzeU0
>>752
昇竜ガードしたらセビキャン前ステされた時
昇竜セビ前ステ竜巻とかしないとダメージ取れない

754俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/09(金) 22:58:21 ID:pJi1XXFoO
キャラ名書かない奴は結構いたが、技名書かない奴まで出てきたかw

755俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/09(金) 23:03:04 ID:HGBLCAXA0
そういう突っ込みもうけて人は成長するものなのじぇ

756俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/10(土) 00:04:33 ID:lB7unPSU0
やっとリュウでPP4000いけるようになったんだけど4000からってもうキャラ対煮詰めて人読みとかしないといけないレベル?
3000と4000の違いがありすぎて困る。

757俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/10(土) 00:07:41 ID:ptlKJ7H60
ローリングっていっぱいあるよね

758俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/10(土) 00:33:57 ID:5dGl52260
>>756
した方が勝てる

759俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/10(土) 01:17:20 ID:8gv1p6X.O
>>756
4000いったからもう満足ならキャラ対しなくてもいいんじゃね?てか初心者スレだしスレの無駄使いな書き込みするな

760俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/10(土) 01:18:49 ID:xEbV7f/c0
上手い人のブログやツイッターを見ていると例えば
「ガイ対策をもっとしよう」や「あの見えない起き攻めはもっとトレモで調べて切り返せるようにしないと」
といった発言があるんですけど、それってどうやってるんですか?

自分はキャミィの起き攻めのキャノンストライクによる表裏が見えなくて困ってるんですが
それはどうやって対策していけばいいのでしょう?
トレモで同じような状況を作るにしても、キャミィをうまく動かしたものをレコーディングしなくてはいけないと思うので
にわかレベルでは対策にはならないのかと思うのですが。

前投げからこう飛び込んできたら表。などのいわゆるセットプレイとして頭にたたき込むしかないのでしょうか?

761俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/10(土) 01:36:45 ID:5dGl52260
>>760
>「ガイ対策をもっとしよう」
>「あの見えない起き攻めはもっとトレモで調べて切り返せるようにしないと」
>といった発言があるんですけど、それってどうやってるんですか?
地上での牽制技相性を一つ一つ調べたり、相手の攻め手を潰せる技を調べたり…
ホントいろいろある

>起き攻め
飛ぶタイミングで表裏が変わる奴は、そのタイミングを身体に覚えさせて
キャラによっては技振ってフレーム消費してから最速で飛べばOK、ってのがある
(ハカンのゴ式とかね)

>キャミィをうまく動かしたものをレコーディングしなくてはいけないと思うので
>にわかレベルでは対策にはならないのかと思うのですが。
そういう場合、キャラスレの過去ログやWikiのページを見ればいい
例えば「リュウなら屈大Kでダウン奪った後に9いれっぱなしで自動詐欺飛びになる」ってのがある
あと、強い人はにわかだろうが、基礎力付いてる(=キャラ対策を積み重ねて実力付けてる)ので、
他のキャラをそれなりに動かすことが出来る(対策するための勉強)

>前投げからこう飛び込んできたら表。などのいわゆるセットプレイとして頭にたたき込むしかないのでしょうか?
うん
強い人は、そういう「知らないと分かんないこと」を一つ一つ潰していくからこそ、強い

762俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/10(土) 01:59:53 ID:xEbV7f/c0
>>761
1つのキャラの対策でもとても大変な気がしてきました。
牽制技相性をトレモで調べる場合には、相手側に牽制技だけをレコーディングし再生する。という形でよいのでしょうか?
それにも色々なやり方がありそうですよね。

キャミィのキャノンストライクはキャミィスレ、キャミィwikiを参考にしようと思います。
強い人は対策するための勉強が出来ているとのことで、自分で対策したいキャラを動かしてレコーディングなど出来ると思いますが、
初心者では難しいこともありますよね。その場合は上記のスレやwikiでの対策がメインになりますか?

763俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/10(土) 02:39:59 ID:Q8M7tVkA0
3F小技を持ってない相手はどの場面で困るのでしょうか?
また自分が固めている時とか起き攻めしている時に相手が小技暴れしてくるときには何をやったらいいのでしょうか?
まだ初心者で上手くシステムを理解できていないのでここらへんを教えてほしいです.

764俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/10(土) 03:00:43 ID:SCWTZieM0
ps3とCRTを繋いでプレイしてる人は
どういう仕方の接続をしてるんですか?
自分もCRTを持ってるんですがD-sub15なので
繋げたくても繋げられない・・・

765俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/10(土) 04:19:34 ID:Z/DnGdY.0
>>764
PS3:HDMI>DVI>Dsub:CRT
こういうのじゃだめ? ある程度お金かかるね
HDMIからDsubがあるのかは知らない

766俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/10(土) 06:00:57 ID:Km6JPDfI0
スパ4AEver2012のムックってアルカディア1月号を買えばいいんでしょうか?
また別にでるのかな‥?

767俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/10(土) 07:37:01 ID:5dGl52260
>>762
>牽制技相性をトレモで調べる場合には、相手側に牽制技だけをレコーディングし再生する。という形でよいのでしょうか?
それであってる
距離別に使える技は決まっているので、まあそこまで苦労はしない

>その場合は上記のスレやwikiでの対策がメインになりますか?
キャラスレもいいけど、自分で作ってみるのが初心者脱出の近道
http://blog.livedoor.jp/ggxx_matome/archives/51263432.html

768俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/10(土) 07:44:31 ID:5dGl52260
>>763
簡単に言うと、3F有利の状況になれば、そこからのコンボが確定する
発生3Fの小足を連打して、
・ヒットしてたらそのままヒット確認からコンボへ
(キャラによっては小足からダウンが取れるので起き攻めが取れる)
・ガードされてたらそのまま攻めターンゲット(ガードさせて有利な技が多い)
という感じで便利
あと、しゃがみグラップしやすいので、投げ抜け・暴れも出来るんで強い

>小技暴れ
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/3075.html
リュウなら、昇竜で暴れ潰し→セビキャン前ステUC1が美味しいです
ケンなら、大昇竜で暴れ潰し→セビキャン神龍拳がフルヒット美味しいです

>>766
現時点ではまだムックが出るかどうか分からないが、これまでのことを考えると出る可能性は高い
速報性を取るならアルカ、出費を抑えたいなら待ちでOK

769俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/10(土) 07:45:28 ID:kPdU/HcsO
>>762
とりあえず各キャラの主要技への確定反撃を覚える
あとはグラップ、対空とか基本的なこと覚えてからで十分

>>763
システム面の話をすると
3F小技こすり=ガードから攻撃発生までの隙間がたった2Fしかない(固めに2F空いただけで割り込み成立)という強みがあって
もうひとつ、固められてる最中の通常技こすりには「割り込みミスってもガード(コアグラ)に化ける」というおそるべき特徴がある
加えて、投げを警戒するならもちろん普通に遅らせグラも使い分ければいいだけなので
3F小技持ちの防御を崩してダメージとっていくのは、ゲーム的にとても難しい
逆に、最速打撃が4F5Fのキャラっていうのは、3F小技持ちに比べて割り込みが緩いので
それらのキャラには固めを継続しやすいし、継続しやすいということはグラ潰し等の択も狙いやすいということ

3F小技持ちの相手に対して、攻めてダメージとっていくには
・J攻撃ガードさせる>微妙に遅らせて打撃or投げでグラ潰し
・地上から 当て投げor固め、遅らせグラ一点読みでグラ潰し
・こすり読みで、コパx3からEX波動などで潰す
・遅らせ昇龍セビなど、無敵技で強引に狩る
・コマ投げ(持ってるキャラだけ)
・固めるだけ固めてゲージ回収して、中距離でダメージとる
といった具合。
最速打撃が4F5Fのキャラには、グラ潰しの割合を上げていけばいい。

770俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/10(土) 09:36:52 ID:76CuZ0mE0
セビキャンUCなのですが、現在、
「必殺技(前入れっぱ)、セビ、レバー前(ここでダッシュ)、真空波動コマンド」
と入力しています。
ですがガードされる事もあり安定しない為、
「必殺技(前入れっぱ)、セビ、波動コマンド(ここでダッシュ)、波動コマンド」
に変えようと思っています。
ところが今度はそもそもダッシュが出ない始末。。。
出たとしても、セビ溜めモーションが見えてしまってUCに間に合いません。

何かコツや練習方法など、ありますでしょうか。

771俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/10(土) 09:48:18 ID:8gv1p6X.O
>>770
最初のやりかたでおけー
大事なのはあせらず毎日練習すること

772俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/10(土) 10:29:13 ID:UAm6FzwQO
したらばにインドスレってのがあるんですが、インドってキャラいるんですか?

773俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/10(土) 10:53:23 ID:qHW/GjWA0
>>772
ネタです。ネット上の冗談を冗談として楽しめるようになってから見ることを勧めます。

774俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/10(土) 13:32:16 ID:oRc53T/E0
>>769
横から質問ですみません。

>3F小技こすり=ガードから攻撃発生までの隙間がたった2Fしかない(固めに2F空いただけで割り込み成立)という強みがあって

ここの部分ですが、割り込みは連続ガードが途切れたときに入力を受け付けて
押してから3F目に発生しますよね。
連ガ最後の硬直フレームを0、連ガがきれた最初のフレームを1としてそのタイミングにジャストで3F通常技を押していた場合、
2と3フレーム目で攻撃モーション、4フレーム目に攻撃が発生ではないのでしょうか?
つまり割り込み成立に必要なフレームは3Fだと思ってるんですがどうでしょう。

自分が連ガしたあとの最速の受付フレームはどこなんだろう。

775770:2011/12/10(土) 14:14:42 ID:76CuZ0mE0
>>771
ありがとうございます。
最初の、とは現在の入力の
「必殺技(前入れっぱ)、セビ、レバー前(ここでダッシュ)、真空波動コマンド」
のままで良いということでしょうか。

「必殺技(前入れっぱ)、セビ、波動コマンド(ここでダッシュ)、波動コマンド」
の方は、あまり実用的ではないのですか?

776俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/10(土) 16:32:15 ID:8gv1p6X.O
後者はやったことないけど、違う技に化けたりしそうな気がする
正式なコマンドで練習したほうが全キャラで使えるしいいと思う

777俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/10(土) 16:33:49 ID:oKnEarDw0
age

778俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/10(土) 16:51:27 ID:ihvkhx/A0
今回の最強キャラはどいつなんですか

779俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/10(土) 17:06:21 ID:5123krsYO
荒らしって具体的にどういう事なの?

何をあらしてるのか、何が荒らされてるのかわからん

780俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/10(土) 17:13:10 ID:Q8M7tVkA0
763です
回答ありがとうございました.
まだまだ弱いんで家庭用頑張ります.

781俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/10(土) 17:19:27 ID:5dGl52260
>>779
ブランカでサプライズフォワード連発で表裏連発したり、
フォルテで高速で動き回ったりして、
相手の立ち回りや、やりたいことをさせない立ち回りのこと

>何をあらしてるのか、何が荒らされてるのかわからん
「相手の立ち回り」を、荒らしている

782俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/10(土) 17:21:10 ID:jth59KxA0
最近スパ4やってるんですが、ここが面白い!!!って点がこのゲームイマイチ分かりません。
崩しからの爽快感もあまり感じられなくて、売ろうかなぁとか思っています。
でも折角買ったので長く続けたいです。

スパ4独特の面白い点を是非教えて下さい。

783俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/10(土) 17:21:22 ID:5123krsYO
>>781
なるほどありがと

784770:2011/12/10(土) 17:25:52 ID:76CuZ0mE0
>>776
正攻法が一番ってことですね。ありがとうございます。

785俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/10(土) 17:49:04 ID:5dGl52260
>>782
面白い点って、キャラやプレイヤーそれぞれで違うからなんとも…

いくつか挙げると、
・ネット対戦も含めてプレイヤーが非常に多く、腕前に応じた対戦相手が必ず見つかる
・他のゲームに比べると、読み合いや試合の展開が分かりやすい
・コンボゲーに多い「延々とコンボが入っててダルイ」がない
・持ちキャラがスキだから
・特定のプレイヤーがプレイしているから
・対人戦に行けるまでの敷居が低め
・グラップ、グラップ潰し、グラップ潰し潰しなどの読み合いが分かりやすい
あたりかな

個人的には、崩しよりも「相手の行動を読んでそれを潰す」方が面白いね
「これだけ固めたからには暴れたくなるよね小パンで暴れるよねほら暴れた暴れ狩りからのセビキャンウルコンで死ねえ!」
みたいに、自分が完全に読み切った上で対戦に勝つと、超キモチイイ

786俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/10(土) 17:50:51 ID:pWx0xyeE0
>>782
消極的なのばっかですまんのだけど、

比較的対戦バランスが良いこと。
キャラが多いこと。
対戦の組み合わせや使用するキャラによって対戦内容が変化する度合が割と大きいこと。
プレイヤーが多く、熱帯環境が素晴らしいこと。

かな。

楽しめないならキャラかえを考えてみてからでも遅くないかもしれませんよ。
個人的にはこのゲームはシステムよりキャラがゲーム内容に対して支配的だと思う。

787俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/10(土) 18:16:49 ID:78bRPvqIO
>>782
「崩しからの爽快感」って言ってるとこを見ると、
自分側しか見てないね。

ストの一番面白い所は、相手の考えてることを考えて、更にその上をいくことだと思う。
傍目で見ててもわからないし、自分と違うレベルとやってもわからない。
自分と同じ位のレベルと将棋のように先を読み、読みを裏切る面白さが本質だと思う。
リスクリターンが大分合って来たから、読みの醍醐味も練れてきてるし。

悔しい思いをして、勝った時の喜びを知らないなんて勿体ない。
よほどの初心者なのかなあ。

788俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/10(土) 18:28:05 ID:Tv82AoVY0
初めてアーケードのやつやったら一回も勝てなかった。
400円も使ったのによー

789俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/10(土) 18:47:02 ID:5dGl52260
CPU戦なら、基礎というかある程度のセオリーから学ぶとええかもね

http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/2578.html#id_6f29cf1f

790782:2011/12/10(土) 18:56:51 ID:jth59KxA0
>>785
>>786
今使ってるキャラがフェイロンなんですが、
グラ潰ししようと思うとグラ漏れの小足に近立中Pが負けるし、下手したら遠立中Pに化けます
もうグラ潰しの読み合いも糞もねーぞコルァ
ってなってます

>>787
相手側の行動も考えるは考えますが、まず触れてないと駆け引きもクソもないっていう
最近ジュリ戦が多いのですがまず触れないと話にならないです
でもジュリ側は対空豊富だし、弾もあるしっていう
で、ジュリ側が防御側の時はいつグルグルパナすかと逃げるかと暴れるかを考えるだけで、
読みの醍醐味なんてないですよ

791俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/10(土) 19:00:30 ID:/24ya6ts0
PP1000以上を目標にしているのですが500ぐらいが限界です、このレベルで必要な技術は何ですか?
使用キャラはザンギです

792俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/10(土) 19:12:07 ID:5dGl52260
>>790
そーいうのが化けなくなったら、また別の世界が見えてくるよ
>まず触れてないと駆け引きもクソもないっていう
上手い人・強い人は、それよりも前の段階で読み合いが起きてるのよ

>いつグルグルパナすかと逃げるかと暴れるかを考えるだけ
キャラによるケド、ガードしてから確反通すとか相手の甘えた崩しを誘うとかすればええ
要するに、1瞬間しか見えてないんで、つまんないんだと思う
視野というか、捉えている情報量が少なすぎ

>>791
セットプレイとかコマミスとか確反逃しとかいろいろ
自分の負け試合動画を10回見直して、ミスしてる部分を書き出して、それを直してみればいい
小手先の技術よりも、知識や不用意な暴れなどを減らす方が勝てる

PP1000以上は、今やっている失敗の数を半分にすれば行けると思っていい
判断ミス、対応ミスの数が減れば、それだけ体力に余裕が出てくる

あと、もし自分のリプレイ動画をアップ出来る環境なら、見てもらうと良いと思う

793俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/10(土) 19:16:38 ID:19DKVijA0
>>790
適当に攻め過ぎでは?フェイロン相手に地上戦でジュリが勝てるわけが無いので、極論を言えばひたすら前歩きしているだけでもジュリは画面端までいってフェイロンに触らざるを得なくなります。弾の回転率は悪いんでガードしつつ前進して時々弱烈火先端当てていればジュリとしてはかなり困ると思いますよ
EXグルグルも使ってくるようであれば遅らせグラップの選択肢を混ぜれば良い。ガードすればウルコンだって余裕持って入るしそうでなくても烈火拳で一気に運べますよ。
甘えたEX穿風車はリスクとリターンを吊りあわせれば間違いなくリスクのほうが大きいです

フェイロンは基本的に立ち回りでの我慢が必要な、以外と地味なキャラなのでそれが好きでないのであればキャラ変えをお勧めします

794俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/10(土) 19:25:08 ID:SCWTZieM0
>>765
ありがとうございます
CRTのD-sub15からps3を繋いだ場合
変換機が必要になると思うんですが
変換機を通しての接続だと遅延が出てしまうんですかね

795俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/10(土) 19:40:45 ID:kKG7jI7.O
友達がブッパのウルコンを「置いたんだよ」と言い張りますが、ウルコンを置く事なんてありますか?

796俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/10(土) 19:49:09 ID:5dGl52260
>>795
友人がエスパーの可能性もあるし、言い訳かもしれない

冗談はさておき、自キャラも相手キャラも選んだウルコンも状況も分からんので、
本当に答えが欲しかったらちゃんと回答出来るだけの情報を出してください

797俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/10(土) 19:51:37 ID:kKG7jI7.O
>>796

了解でございます。

798俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/10(土) 20:05:47 ID:NUwZnHBkO
がー不や見えないおき攻めってどのように開発されてるんですか?よくそんなフレーム消費が思いつくなーと感じます

799782:2011/12/10(土) 20:15:38 ID:jth59KxA0
>>793
入りがギルティで、ずっとメルブラをやってたのでやっぱガンガン攻めて、
ガンガン暴れ潰して暴れさせて、ガンガン中段ぶっこんで、ってのが楽しかったんですよね
でまぁ、過疎っちゃってじゃあスパ4でもやるかぁみたいな
テンションも高いし、ブルース・リー好きだしフェイロン使ってたんですが合ってなさそうですね・・・

おすすめキャラいないでしょうか?あんまり我慢するのは好きじゃないですね

800俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/10(土) 20:22:54 ID:x98Ng4fU0
>>798
格ゲーやってるやつは頭おかしいからな

801俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/10(土) 20:30:16 ID:iA9Ny7Ts0
ひたすら攻めたいならヴァイパーアベルユンルーファスセスあたりのほうがよいのでは
特にセスだと相手が昇竜暴れしようが昇竜で潰せますし固まればコマ投げもある、画面端の中段をからめた攻めもガード困難だし
自身の体力が少ないので相手も暴れが多くなるので攻めの読み合いを楽しめるかもしれません

802俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/10(土) 20:32:11 ID:pWx0xyeE0
>>799
さくら、コーディーとかいいんじゃない?
近づいてからの崩しのリターンが大きくて気持ちいいし、固めも強い。
立ち回りも結構やりがいがあるし、勝ちパターンが分かりやすいのもいい。

個人的にはケンがおすすめ。近距離が強くて、かつ相手に対応する力もある。
でも突出した何かがあるわけではないので、実は相手に合わせる必要があるキャラ。

それと、グラつぶしが相手の小技に負けるのは正しいです。
それはやりたいことがばれてるだけ。その状況では相手はグラップしてないと思うよ。
2フレ程度感覚を開けてカウンターヒット狙いの技を重ねるのが正解です。

803782:2011/12/10(土) 20:38:29 ID:jth59KxA0
>>801
>>802
一応、この名前が上がってるのは一通り触ったことがあるんですが、
一番ガン攻めできそうなのはセスかな、と思いました

ありがとうございます
ちょっと色々触ってみようと思います

804俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/10(土) 21:10:39 ID:5dGl52260
>>798
大体は計算と理屈、あとこれまでの格ゲーで使われているテクニックなどが応用されている
人間、創意工夫しないと死ぬので

>>799
ユン、コーディ、さくらあたり使うヨロシ

805俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/10(土) 21:43:02 ID:oRc53T/E0
>>774
どなたかわかればお願いします。

806俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/10(土) 21:51:19 ID:78bRPvqIO
>>795
あなたが起き攻めに必ずコアを重ねてくるのなら、
こちらはリバサ無敵UCを置いとくよ。
コアなんて見ちゃいない。

意識の上では先にUC出しといて、あとからコア来て引っ掛かったんだから、
それは置いたことになるだろう。

807俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/10(土) 21:53:15 ID:ihvkhx/A0
ある程度機動力があって、ワンチャンの火力が高いのどいつですか

808787:2011/12/10(土) 22:15:03 ID:78bRPvqIO
>>790
読みが浅い。

触ってからしか読み合いがないと思ってるなら、
君は一手しか読んでない。
触る手前の読み合い、
触る手前の手前の読み合い、
大体三手先くらいを見越して、立ち回りや差し合いはやるものだよ。

ジュリは触らせないのが強いキャラなんだから、
フェイロンが触りに行かなきゃと焦ってる時点で、
完全に術中にはまっている。
その術中にはまらない間合い取りや、フェイントのかけかた、弾捌きの読み合いに既に負けてる。

逆にフェイロンの強みは触る一手前の幅の広さ。
三手前から、触るぞリーチまでにどう持ってくかが、立ち回りの読み合い。

俺はフェイロン使いじゃないんで具体は分からないけど、たいていのジュリ戦は、触るまでがひと勝負だよ。


逆に触ってからの一手なんて、単なるじゃんけんですよ。
当たれば勝ち外れたら負け、攻め継続できたらじゃんけんチャンスリーチ。

最初はここを覚えなきゃいけないんだけど、
ストの面白さはこの一手の攻防じゃないと思うよ。

二手先、三手先の読み合いの面白さに興味がなく、
わかろうとしてないなら、スト独特の楽しみを知らないまま、多分やめるだろう。
キャラがえしようがそれは同じ。


唯一、AEのユンはスト独特の読み合いをかなり否定する(しかも馬鹿強い)キャラだった。
だから嫌われた。2012バージョンのユンがそういうキャラかどうかは、まだ未知数。


急降下得意なユンルーキャミィ、グラ潰し固め得意なコーディさくらダド、強制的に触ってから択るセスあたりが、
きみの好みに近いかも知れない。

ただ、質問の意図はスト独特の面白さを尋ねる事と思って、丁寧に答えているが、
どうも君はそういうのをすっ飛ばす事に興味があるようだね。

809俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/10(土) 22:18:16 ID:5dGl52260
>>807
【AE】キャラ選び相談スレ Part3
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1317561958/
こっちと
ttp://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/1797.html#id_e6a2a902
これで

810俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/10(土) 22:20:40 ID:5dGl52260
>>808
横からだけど、ギルティとかメルブラから格ゲー始めた人は、
そういうゲームで育っているからそういう考えを持ちやすい傾向がある

俺もギルティから格ゲー始めたから分かるけど、
コンボゲーと差し合いゲーって、根本的なゲームスピードやセオリーでの差異が多いからしょうがない

811俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/10(土) 22:29:55 ID:x98Ng4fU0
まこと

812俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/10(土) 22:55:14 ID:tK1StSes0
>>774
細かい内部構造はようわからんけど、それで合ってるよ。
1F目:ボタン入力F、まだ攻撃動作に移ってないので、この時に相手の攻撃重なるとガード
2F目:攻撃動作開始
3F目:攻撃動作中
4F目:攻撃判定発生、割り込み成立
ってなってる。2、3F目が、ガード〜攻撃判定発生(割り込み)までの隙間。
>>769では言葉足らずだったかな

まあそこまで細かいことわからなくても問題ない
とにかく防御側が3Fこすり技持ってると強いってことです

813俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/11(日) 00:12:01 ID:xZAlH782O
>>795
当たってくださいお願いしますはぶっぱ
ワンパターンな行動に合わせたなら読み

814808:2011/12/11(日) 00:25:22 ID:x7ZDXPzAO
>>810
それは分かるけど、
ストリートファイター独自の面白さを理解する(そして楽しむ)こととはまた別の話だと思う。

俺はこのゲームが好きだから、多少分かりにくいこの面白さを、何とか伝えたいんだよ。

まあ長いことやってりゃ自然と体感することではあるし、気付かず別ゲーに行く人がいてもいいんだけど、
おもしれえんだけどなあ数手先まで読み合う展開って。
(将棋もそういう意味で興味ある。ストリートファイタープレイヤーで将棋やる人結構いる、て聞いてなるほどなと)


古い漫画で恐縮だが、「闘将!拉麺男(たたかえ!ラーメンマン)」の中で、
ただじっと構えあってるだけなのに、数手先まで読みあって、参りました、ていうシーンがあって。
本人同士にしか見えない拳脚が二人の間で飛び交っている、
あのシーン好きだったなあ。
(バキでもそういうシーンあったかも)

スト4は、参りましたがあんまりなくて、最後までワンチャン有り得るから余計気が抜けないよね。

815俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/11(日) 00:30:24 ID:TFKSN92g0
>>814
それはやっぱり、ある程度実力のある人同士じゃないと出来ないからね

無論、コンボゲーでもそういう読み合いはあるんだけど、
そこにあまり比重を置いていない(コンボゲーはスト系との差別化で生まれた種類なので)から難しいね、って話

816俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/11(日) 01:18:54 ID:nuEhAyB20
糞ゲーだ。この技強すぎる、このキャラ強すぎる。俺の使ってるキャラは○○が無いからきつい

と愚痴ばっかこぼすもほぼ毎日やってる。狙ったコンボとかが決まると嬉しい

817俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/11(日) 03:00:56 ID:oBKIl/yUO
779だけど荒らしはわかったとして荒らしに対してすべき事とか対策ってどんな事があるの?

818俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/11(日) 03:12:30 ID:43d8lsS.0
PP500ぐらいで色んなキャラ触ってどのキャラが合うか試してるんですが、対戦でめくりを必ずといっていいほど食らいます。
めくりだと分かってからスティックをガード方向にいれても遅いですか?

819俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/11(日) 03:25:02 ID:prWiEYnc0
ザンギ使えばめくりなんて気にしなくていいよん

820俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/11(日) 03:36:05 ID:xBNfrFOQ0
>>818
攻撃が当たる瞬間にレバーがガード方向に入ってればいいです。

821俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/11(日) 03:37:40 ID:v7.cn5fQO
ケンのコア小P屈大Pをあまり見ないのですが、これはエミリオ大足できないからでしょうか?

822俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/11(日) 03:44:13 ID:43d8lsS.0
>>819
ザンギは波動拳がいじめてきます・・・
>>820
ありがとうございます。ということは見てからでも遅くないということですね。
となると原因はしゃがみガードしているか何かしようとしてボタン押してるかですね。

823俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/11(日) 03:52:24 ID:9BdmMC/UO
>>822
めくりかどうかちゃんと判断できてるかが大事だよ?
見てからって、攻撃食らってからじゃ遅いよ?そのくらい分かってるわって思ったらごめん。

824俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/11(日) 03:58:08 ID:43d8lsS.0
>>823
その辺は大丈夫・・・だと思いたいです。 また今度試してみます!

825俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/11(日) 09:05:54 ID:o6bpmCkUO
>>821
小Pが屈弱Pのことならエミリオできるよ

立ち弱Pの事ならできない

826俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/11(日) 09:10:44 ID:ykvgiCBI0
ダッドリーの初歩的な質問なのですが、EXマシンガンブローの後の追い討ちの
ダッキング・アッパーが安定しません。

恐らく最速で出せば良いのでしょうが、派生も最速でしょうか?
加えて、大・中・小のどのダッキングで出せばいいのでしょう。

お手数かと思いますが、宜しければ教えてください。

827俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/11(日) 11:24:00 ID:nJQXiWIM0
>>826
EXマシンガンブローからのダッキング・アッパーは小、中どちらでもいけま
すよ。画面端なら小が良いと思います。キックボタンは最速で押しますよ。

828俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/11(日) 13:43:48 ID:v7.cn5fQO
>>825
一文字や移動昇竜はできますよね

スカし下段としては通らなかったとき立ち小Pがスカったりしますけど
J小Kの表裏から小P>屈大Pをあまり見ない理由が気になります
バクステは仕込みで狩れますし、J小KガードされてもF式で小Pスカりませんし何故なんでしょう

829俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/11(日) 13:55:31 ID:v7.cn5fQO
バカだった
屈ガはよくても屈食らいに当たらないじゃないか
失礼しました

830826:2011/12/11(日) 14:04:57 ID:ykvgiCBI0
>>827さん

補足まで加えてご説明下さってありがとうございます。
漸くこれで練習の仕方も安定しました。
ダッドリーを楽しみたいと思います(ぺこ)

831俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/11(日) 14:21:23 ID:x7ZDXPzAO
>>817
荒らしといえど、無限にパターンがあるわけじゃないので、
まずどの技からどの技が連携するか覚える。
出来れば全部ガードや投げも避けられるくらい。
反撃や割り込みポイントも覚える。

そこまで対処出来れば、それは荒らし対策ではなく、立派な攻略。

で、一連の荒らしの最初の技は決まっている。
大足、投げ、ダウン取る必殺技など。
そこを食らわないように立ち回れば、荒らし対策としては完璧。

じゃ荒らしと正統派攻防は何が違うの?
ってなるけど、殆ど見た目とレアかどうかだね。
スピード早い(反射神経追い付かない、見た目と判定が違う)のが荒らしと言われやすいだけ。
バルのイズナハメを荒らしと言う初心者もいるし、対策あるんだから返せよと中級者以降は言う。


対策を自信に、落ち着くのが最大の対策かな。
あと、そこまで火力あるものはないので、対策しても食らったりした時は、
じゃんけんなんだから一回は負けるさ、と必要経費として落ち着くのが肝心。

832俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/11(日) 14:40:53 ID:x7ZDXPzAO
>>816
いいぞ。
そのうちコンボが安定したら、もうそれはワンボタン扱い出来る。

そして向こうも同じだということを忘れるな。
向こうも同じくコンボを決めれば調子に乗ったり、展開悪ければひよったりする。
向こうも同じくミスったりいらついたりする。

その鼻をあかす一手を考えるんだ。
フェイントするか、まさかのぶっぱか、同じ展開から違う手か、ぶっぱを誘ってガードか。
向こうも同じくこっちの鼻をあかす事をたくらんでる。
髪の毛一本ぶん上回れば勝ちなんだ。その差を争うゲームだと、しばらくするとわかってくるよ。


そのうち、ラウンド前半と後半の立ち回りの違い、ゲージ量による立ち回りの違い、
1、2、3Rの立ち回りの違いなどもわかってくるよ。
(上級者は1R取ったら、2R目はわざと相手を好きなように動かせて、癖や戦略を読むのにフルタイム使う、とかね)

833俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/11(日) 15:31:18 ID:UqPX9pZA0
PP1000前半で停滞して上がらねえ・・・
昔パッドベガやった時は三日でPP2000以上に行けたのに
今はアケコンリュウでPP1500安定しない、ルーファスは1000ギリギリ
AE家庭用で始めて三週間でPP1000、それ以降そんな変わらないとか

どうすりゃ2000行けるんだろ、1000と2000って何が違うんだ
少しは上手くなってるはずなのに結果がついてこないぞ

834俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/11(日) 15:41:04 ID:TFKSN92g0
>>833
自分が思う限り、
・PP1000付近:無駄な行動、余計な行動が非常に多い。
・PP2000付近:無駄な行動が減り、相手との駆け引き、読み合い、押し付けるパターンが増える
が大きな違い。

例えば、リュウの屈中K牽制に対する考え方で、
・PP1000→ジャンプして飛び越えて蹴りを入れてダウンまで取ろう
・PP2000→屈中Kが届かない間合いで差し替えし、無敵技で狩る、足下無敵技でスカす、判定の強い技で潰す…etc
などの対策がいろいろ思いつくのが大きな違い
要するに【持っている知識と経験の差、思考と情報の量と質が全然違う】ってこと
(もちろん、使用しているキャラによってPPの上がり方(対策の普及具合、練度)は違うけど)

PP挙げたい人は、【自分の負け試合リプレイをちゃんとチェックすることが必須】
・負けから学ばない人は、負けから学ぶ人に成長率で負ける
 →成長率で負ければ、PPの上昇もスローペースに、頭打ちになる

835俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/11(日) 15:53:28 ID:UqPX9pZA0
>>834
飛びは凄く減ったし地上戦は「自分の中」ではまだマシな方
セビ滅出来てもどうしてもコアコパ昇竜が出来ない、小技からコンボ出来ない
対空が屈強Pがなんとか出るぐらいでリュウ向いてないと思い
いっそキャラ変えしようかなとルーファスを最近始めた

リプレイ見てもなんで負けたかよく分からんわ・・・そこがダメなのかも

836俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/11(日) 16:02:12 ID:oSCEBDL60
このゲーム反応とか才能求められるところもあるけど
コンボだけは誰でもできる
できるようになるまで1週間か1ヶ月かかるかの差はあれどコンボだけは練習すれば絶対にできるようになるよ
それに昇竜の方が当然リターンはでかいけど屈大Pでもいいから対空するってのいうのは大きいことだと思うよ

837俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/11(日) 16:11:33 ID:TFKSN92g0
>>835
コアコパ昇竜は、ウメハラ式練習法でやれば安定するようになる
(コア>コパ、コパ>昇竜という風にパーツごとに分類して練習するやり方)
目押しコンボはひたすら反復じゃよ 1日、1週間で毎日少しずつ練習するのがセオリー
(【1日だけすげえ練習】するのは、むしろ非効率)

>リプレイ見てもなんで負けたかよく分からん
基本、ダメージ食らった理由を考えて、それをしないようにすること
・1 うっかり食らった屈中Kや波動拳などを食らって体力が減る
・2 体力が減っているので、一発逆転で挽回したくて飛ぶ
・3 相手は「体力差が付いていると挽回したくて飛びたくなる」のを知っているので、対空で落とす
・4 さらに体力差が付くので、また飛びが増える(3に戻る)
これが初心者に多いパターン
(あとは確反なのに最大取れてなかったり、投げ確定なので小パンこすってて安く済んでたりとかの攻撃面の問題)

飛ぶときには、
・屈中K牽制やら屈伸とかでちゃんと相手の意識を散らしたり、地上戦を意識させてから飛ぶ
というにすると、だいぶ落とされなくなる
こういう風に、牽制などで伏線を張ってない飛びは落とされるけど、伏線張ってれば落とされにくい
低PPなら、それはもう、落とせない

実際に動画が見られれば、アドバイスもしやすいんだが…

838俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/11(日) 16:44:30 ID:UqPX9pZA0
皆アドバイスありがとう・・・優しいなほんと
でも既に毎日一時間ウメ式でトレモやってるのになかなか出来ないんだ

PP上がらない理由は特定のキャラの勝率が極端に悪いからかも
リュウの場合勝率は全キャラ平均5割で
リュウ、ダルシム、豪鬼、イブキ、ローズ、バルログ、ザンギ、ガイル、バイソン、ジュリ等
多くのキャラに対して勝率6割以上よくて7割ぐらいあるのに対して
ブランカベガフェイロンは勝率1割ギリギリあるぐらいなのが大きいかも
ブランカにはめくられてるだけでやられるし、挑発舐めプされるし
荒らしキャラと呼ばれる類のものにはだいたい勝率が悪い事に気づいた

全キャラに安定して勝つ事がリュウなのに出来てない

839俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/11(日) 16:48:46 ID:Aw26pJkI0
>>835
リプレイ見るときは、相手キャラを操作してるつもりで見るといい
そうすれば、自分のどんな行動が相手に機を与えてるかわかる
なにが悪かったかが分かるのも実力

840俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/11(日) 17:34:10 ID:CjZDHEM20
>>838
中足置いて、相手の歩き&ダッシュを邪魔して
地上から近寄れないから仕方なくジャンプしてくるのを、昇龍とか対空で落とす
飛んでこない奴は波動で煽ってジャンプさせる、勝手に飛んでくる奴には波動はいらん
この操作を、対空出しやすいように画面の上半分を見ながらやる
この感覚を身につけたら、PP3000までは確実にいける。

そんだけで勝てたら苦労しねえよ・・・って思う奴は
対空が出来てない、技の振り方がおかしい、ガマンできずに自分から飛んで勝手に迎撃されてる、波動の撃ち方が下手、セービング見えてるのに大足振って返り討ちにされる・・・等、なにかしら負ける原因、できてないことがある
特に対空。10回飛んでくる内、3回4回落とせたくらいでは、対空は「できてない」。
10回飛んできたら7回は落として、はじめて「対空してる」と言える。くらっても、負けてもいいから昇龍いれる。
相手のジャンプをガードしたら、その時点で「体力減らされても仕方ない」と理解する。特にリュウ使ってるなら一番の強みが対空なんだから、飛んできたら死んでも落とせ。

という感じで、対空しっかりやっていかないとリュウは伸びない。
コンボや他の部分で勝っていけても、対空でないとリュウは必ず伸び悩む。
息をするように当たり前の感覚で対空を成功させる。これを目標にやってみてください。

841俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/11(日) 17:46:20 ID:UqPX9pZA0
>>840
ありがとうございます
確かに・・・対空の精度は良くなかったかもしれない
試しにランクマ行ってきます

842俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/11(日) 18:40:36 ID:85Z8liTA0
>>812
遅くなりましたがありがとうございました

843俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/11(日) 19:06:58 ID:TFKSN92g0
>>838
「目押し」の練習方法、トレモから実戦デビューするための準備について
ttp://blog.livedoor.jp/ggxx_matome/archives/51528867.html
あたりオススメ

844俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/11(日) 19:23:07 ID:L97riZJQO
このゲームを始めてみようと思ってるんですが
固めやコンボが強いキャラって誰がいますか?

845俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/11(日) 19:27:24 ID:Aw26pJkI0
>>844
こちらの方が適切な答えがもらえますのでどうぞ
【AE】キャラ選び相談スレ Part3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1317561958/

846俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/11(日) 19:29:31 ID:qUD.4TyI0
起き攻め時に通常投げ暴れに対して小技を重ねたら勝てるのですが、2fコマ投げには勝てません。
何か理由があるのでしょうか?

847俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/11(日) 19:35:20 ID:iLgXlVEQ0
打撃無敵がついて無いコマ投げなら通常技が重なってれば勝てる
重ねが甘くない限り負けない

848俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/11(日) 19:38:06 ID:qUD.4TyI0
>>847
ありがとうござます
どうやら自分の重ねが甘いようです
精進します

849俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/11(日) 19:57:52 ID:FWdAfolAO
AE家庭用 アケコン買ってトレモやCPU戦やってからアケ行くのはいいですかね?ランクマしなくても大丈夫ですよね?

850俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/11(日) 20:05:23 ID:u/iDvaq20
>>849
むしろ何をそんなに心配しているのか

851俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/11(日) 20:28:20 ID:iLgXlVEQ0
一回コンボ決めると囲まれてブラボーブラボーと胴上げされるからな
気をつけろ

852俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/11(日) 20:35:07 ID:9BdmMC/UO
せっかく勝ったんならランクマ、エンドレスで対人戦やって実力つけといた方がいいと思うけど。
人の多い時間だと速攻でぼこされて金が無駄になるよ。

853俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/11(日) 21:58:16 ID:L97riZJQO
>>845
わかりました
そっちで聞いてみます

854俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/12(月) 01:26:48 ID:YLB92ttEO
>>831
なるほど、ありがと!
対策がんばってみるわ

855俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/12(月) 02:03:52 ID:oaYy.dk60
ヤンの自動昇竜セビとはなんですか?

856俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/12(月) 04:11:29 ID:t5MvR2FY0
1ヶ月前にaeをかったので2012がでるまでムックを買うの我慢してました
2012のムックが出るのはいつごろと予想されますか?

857俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/12(月) 04:59:16 ID:.JfGTxBg0
上しっかり見てる待ち気味の相手から上手くリターン取る方法はないでしょうか
こちらはさくらで、相手も対空、弾持ちのキャラ(リュウとか)です

こういうシーンで何すればいいかわからず困っています
・画面中央 波動を打ったら飛びが通る距離で
波動を打ってくるわけでもなく、中足を置くわけでもなく、ただ前後歩きや屈伸、セビバクステで様子を見ている時
→当たる気配のない仕込み中足や遠大Kでちまちまやっても余り効果がないと思い、下がるのに合わせて前歩きするものの
追うのに遅れると波動が飛んできて距離を離されてしまいます

・端、中足が1キャラ分届かない距離
追う必要はなくなったのですが置きセビや、こちらの前歩きに合わせて?中足波動、垂直ジャンプ様子見を上手く崩せずに逆にリターン貰ったり逃してしまいます
→6中K>小パン、生波動、遠大K、屈大Kなどを振ってます

・どこでも、J強Kなどで触りに行けた時や詐欺飛び、準詐欺が出来ない時の起き攻め
ガチャ昇竜と投げ、小足の逆択で困ってるのですが
ディレイ屈グラで対応できるでしょうか

ご指南よろしくお願いします。

858俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/12(月) 10:02:28 ID:li0kmlPw0
>>856
来年なのは確定だが、まだ分からん

>>857
>画面中央 波動を打ったら飛びが通る距離
相手キャラの地上牽制技に注意しつつ、セビステや様子見歩きで近づく
リュウ相手に波動に合わせて飛ぼうなんて、それなんて自殺行為?
(リュウ以外に関しても、上見てる相手にはまず地上戦でちゃんと意識を下に引きずり落とさないと、
 勝負にも読み合いにもならない)
画面端に追い詰める自体もちゃんとしたリターンであって、ダメージを与えるだけがリターンじゃない

>端、中足が1キャラ分届かない距離
相手が屈中Kを振るなら遠大Kや波動や弱春風を振ればいいじゃない
んで、相手が技振らないで固まるのを見たり、読んだら前ステで間合い詰める

>どこでも、J強Kなどで触りに行けた時や詐欺飛び、準詐欺が出来ない時の起き攻め
遅らせグラップでいいが、たまには様子見しよう
遠弱Pなどの有利F取れる技から露骨な固め…と見せかけて、暴れを誘うとかね

なんていうか、露骨に崩そう崩そうとしてもダメ
駆け引き駆け引き

859俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/12(月) 11:28:56 ID:dJiNEt1cO
ジュリの風水発動したらどんなコンボが繋がるようになりますか?

860俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/12(月) 11:30:08 ID:Eiwuia260
>>859
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/1667.html#id_8e27e3cf

861俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/12(月) 11:36:48 ID:dJiNEt1cO
>>860
見れない

862俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/12(月) 11:44:49 ID:Eiwuia260
見れろ。

863俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/12(月) 11:47:54 ID:dJiNEt1cO
見たいけど見れない

普段の固めと同じような感じでも強いですか?

864俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/12(月) 11:50:36 ID:Eiwuia260
見れろ。
wiki見れないじゃ話にならない。

865俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/12(月) 12:01:11 ID:nXPWrp1AO
何だコイツ
見れないなら見れないなりに弁解とか何かあるだろ
こえー

866俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/12(月) 12:07:18 ID:Eiwuia260
>>865
すまんすまん。
でもここは読み書きできるのにwikiが見れない環境ってよくわからんのよね。
あそこが見えないとなると他の攻略ブログとかも見れないだろうから不便だと思うよ。
見れる環境はなんとかして作っといた方がいいよ。

867俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/12(月) 12:32:56 ID:nXPWrp1AO
>>866
俺は863じゃないし同意見だぞ
だから863には見れない理由とかをせめて言ってほしかったんだよ

868俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/12(月) 13:54:23 ID:qGrYJ7c6O
>>857
ゲージあるさくらに端に追い詰められるのは、相当なプレッシャー。
一発入ったら4割5割は当たり前だからね。

歩きやゲージためで、じわじわと端に追い込む術を身につけたほうがいい。
20〜30秒くらいかけるつもりでじっくりと。

リュウが端を打開するのは昇竜だから、固めるふりしてガード→昇竜漏れにコンボ。

追い詰められたら、うごかざるをえない、心理と理屈の両方から攻める。

といっても先に手を出す必要はなく、いろいろフェイントかけて、相手の行動を釣るように誘導。
追い詰めていながら、実はこっちが待っている。

これが出来るようになると強い。


自分が昇竜ぶち込むつもりの待ちリュウにイメージしてみな。
逃げても追い詰めてくるさくらは嫌だろ?端が近づく嫌な感じ。
そうなるように仕組む。

さくら同キャラで、待ってるとき何されると嫌だったか思いだせばいいよ。

869俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/12(月) 14:02:38 ID:qGrYJ7c6O
>>857
あと、起き攻めは必ずしなければいけないもの、ではない。
さくらは起き攻めからのリターンが格別高いわけでもないので。当たればでかいけどね。

はやめジャンプ着地ガード(投げ間合い外)とか、セビバクステからなんか釣るとかの手もある。案外投げとかね。

ゲージたまった後半のリュウは、下手な攻めは全部昇竜セビ滅だから、昇竜ガードセビで、ゲージ消費させる事を考えよう。
セビ滅ないリュウなら攻めやすいでしょ?

870俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/12(月) 14:55:50 ID:nXPWrp1AO
>>857
詐欺出来ない状況って大咲桜の後クイックにJ大P重ねにいって受け身取られなかったときとか?
大足〆覚えれば良いんじゃね

871俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/12(月) 14:59:59 ID:9F.yuxOwO
ボタン等の優先順位は→セビ→投げ→強キック→強パンチ→中キックと言うのはわかったんですが、必殺技とセビはどちらが優先されますか?

872857:2011/12/12(月) 15:22:47 ID:r32VpIEo0
別PCより、>>857です。丁寧な回答ありがとうございます

>>858
歩いて被リターンを積まず端に追い詰めるのは出来るようになってきました
端で前ステ、弱春風試してみますね

>>868-869
せっかちなもんで・・・もう少し落ち着いて試合運びします
防御にゲージ吐かせるのは大事ですね、意識します

>>870
そうですね、大咲桜後です。大足〆はEx春風ルートで使いたいと思います

あと、今日やってて一番切り替えされるパターンが
・様子見してたらセビ2をガードしてしまい前ステ昇竜、投げ、小パンからターンを許してしまう
だったのですが、これには見てから弱春風を合わせる感じでいいんでしょうか

873857:2011/12/12(月) 15:25:37 ID:r32VpIEo0
>>872のセビ2〜は端追い詰め時、中足先端程度の間合いです。紛らわしくてすいません

874sage:2011/12/12(月) 16:19:21 ID:EUTFOHAY0
質問です。
受身を取ってないのに勝手に受身を取ることがあるのですが、
技によっては強制受身になるものがあるのですか?

875俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/12(月) 16:26:22 ID:Eiwuia260
ないよ。

876俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/12(月) 16:28:32 ID:7TazAHqs0
>>871
試せば1秒でわかりますよ

877俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/12(月) 16:40:10 ID:EUTFOHAY0
>>875
ありがとう
何で勝手に受身を取るのかなぁ…
そういえばアケでは1回もなったことない気がする

878俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/12(月) 16:42:26 ID:Eiwuia260
>>877
レバーでもボタンでも受け身とれるのは知ってる?
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/53.html#id_c6647231

879俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/12(月) 16:50:13 ID:EUTFOHAY0
>>878
もちろん知ってます

880俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/12(月) 17:06:30 ID:ugULNkA60
>>879
ダウンにならない技をくらってるのを強制受身みたいに錯角してませんか?
さくらのEX春風打ち上げ〜各種通常技当てて表裏択セットプレイみたいな。
強制受身と思った状況を覚えてたら具体例挙げてもらいたいです。

881874:2011/12/12(月) 17:27:50 ID:fTZImIMUO
>>880
ジュリのJ大Pとか勝手に受身になったりします

882俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/12(月) 17:58:53 ID:gYfJlMkE0
アレはダウンまでの展開早いから、自分が意識する前にボタンやレバーが入っちゃってるんじゃないの?

883俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/12(月) 18:07:46 ID:5d2bQM6A0
キャミィはグラ潰し多くてどれも強いと聞いたんですが
EXストライクの他のどういった強いグラ潰しがあるのでしょうか?
この連携が強い みたいなのがあるんですかねやっぱり

884俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/12(月) 18:52:36 ID:ugULNkA60
>>881
立ち状態・ジャンプ状態・斜J中Pからの追撃にJ大P入れましたが
受身の取る取らないは選択可能でした。
ジュリのJ大Pに関しては>>882の言う通りですね。

885俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/12(月) 19:18:56 ID:nXPWrp1AO
>>872
EX春風からはさくら落としの方が良い
それより大咲桜にクイック取らない相手には、ゲージ温存も兼ねて小P>大足〆で
もちろん毎回咲桜にクイック取るような相手なら毎回大咲桜でok
あと知っていると思うけど、さくらは詐欺飛びしなくても大体の昇竜系の無敵技は頭上にJ大P重ねればスカすか潰すか出来るから
引き付け昇竜やセビバクステしてくる相手に対して、初めてEX春風からの表裏、弾重ね、詐欺飛びを試した方がいい

886俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/12(月) 19:24:46 ID:9F.yuxOwO
>>876
家庭用もってないのとゲーセンだと同時に入力出来てるかわからないです。

887俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/12(月) 19:28:45 ID:nXPWrp1AO
続き(対リュウを前提に書いてます)
飛びが通る様な距離で相手が何もしないのならズカズカ歩くか強気に前ステ
とにかくひたすら大K先端を当てに行く
(ただ間合いに入ったら毎回大K……とかワンパしてるとセビダ、酷けりゃ置きセビ、飛びを通される。たまに様子見してセビに咲桜、飛びは落とす)
2ゲージあるなら甘えた弾2で相手が何するか見るのも自分は好き
大春風とか飛びは上見てるかもしれないからやめておく
後は相手の対応に対してこちらも何かする
キリがないんで対戦毎にやられて困ったことはトレモで対策を考えて下さい

888俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/12(月) 19:34:46 ID:8/AvLLZ20
>>883
近強P>コアシ>強アロー
近中P>屈中P>強アロー
この辺りのグラ潰しは確認簡単で結構ダメージ取れるからお勧め

他には後ろ投げのリターンが高いので遅らせ後ろ投げとかでグラ潰しも強い

889俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/12(月) 19:36:53 ID:nXPWrp1AO
画面端忘れてた
大K、強気の中足>弾2や中足、大春風、様子見で
相手の大竜巻、セビ2、灼熱を抑制
意外と面倒くさい
上ガン見で垂直や前飛びも落とさないといけない

あと密着したら遅らせグラ安定
相手は端脱出したいから攻めっ気むんむん
昇竜セビのゲージ吐かせたい

890俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/12(月) 20:03:51 ID:76OVrhuw0
>>812
これを見てよく分からなくなってしまったのですが、
3F技の場合
1F目:ボタン入力F、攻撃動作開始
2F目:攻撃動作中
3F目:攻撃判定発生
となるのではないでしょうか?

891俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/12(月) 20:15:26 ID:qGrYJ7c6O
>>890
ボタン入力を1F目とするか、0F目として1F目から動作開始とするかは、
統一すれば実はどちらでも構わない(プログラム解析しないとほんとの所はわからないし)。

ただ0F暗転があるので、このゲームでは0Fと統一してる。

気持ち悪ければ、全ての数字に1足して考えて。

892俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/12(月) 21:12:30 ID:76OVrhuw0
  1F目 2F目 3F目
├──┼──┼──┤
  ↑        ↑
 入力    攻撃判定発生

または
  1F目 2F目 3F目
├──┼──┼──┤
↑          ↑
入力     攻撃判定発生

となるということでいいんですよね?

893俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/12(月) 22:15:18 ID:t5MvR2FY0
なんか飛ばせて落とす戦法で波動打ったあと昇竜が間に合わないやつって下判定に大きい攻撃もってるやつですか?
コーディーとかJ大kされると昇竜やっても間に合わないってことが多い気がする、
早出し昇竜で落としてもカスみたいなダメージだし・・・
自分には昇竜はひきつけて落とすみたいなのがあるんですが、こういうのって、
しゃがんだときの方が喰らい判定低くなって、しゃがみガチャ昇竜でひきつけて落とすとか効果ってあります?
しゃがみガチャ昇竜する前にコーディーのJ大k喰らうリスクのほうが大きいでしょうか?
無難に早出し昇竜安定でしょうか?

894俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/12(月) 22:32:38 ID:gUURxmzU0
>>818
ディスプレイの遅延を疑ったほうがよいかも。

895俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/12(月) 22:38:30 ID:C5t.3x3o0
>>893
基本はしゃがんで引きつけての中昇竜拳が安定。波動の後の昇竜はしゃがみ辛いから当たるってのが正解。
一応中なら引きつけなくてもぎりぎり間に合ったりするけどあんまり安定しないな。EXならガチャでも間に合うかも。

早出しするなら弱昇竜のほうがダメージ高いしヒット後灼熱が繋がる。使い分けるのをオススメ

896俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/12(月) 23:05:35 ID:5d2bQM6A0
>>888
遅れましたが情報サンクスです
確かにそれは確認もしやすそうですねぇ

897俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/12(月) 23:06:33 ID:Z1ueM23A0
>>892

内部解析じゃなくて俺の解釈。

ゲームは60F進行しているけど、
要するに1秒間に60枚の紙芝居をしている。
1枚の絵を表示している間にコマンドを受付し
その内容を処理してから2枚目の表示をする。
3F昇竜なら下記のようになると思うよ。

  1F目 2F目 3F目 4F目
├──┼──┼──┼──┤
  ↑           ↑
 入力      攻撃判定発生

898俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/12(月) 23:46:15 ID:76OVrhuw0
>>897
ああ、なるほど。その解釈が正しそうですね
ビタや0F目押しなどの場合でも、実際には技を出したいフレームの1F前で入力する必要があるということか
すごく細かいことですが、システムの基本の部分が理解できてスッキリしました。

899俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/13(火) 01:30:12 ID:SV3Bbsoc0
近々アケでカードの残数が0になります。やっと一枚目なのでかなりペースは遅めです。
残数0になったときから、次の戦いってどうしたらいいんでしょうか?
新品のカードは購入しておいてその後のやり方がいまいち…

900俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/13(火) 01:42:03 ID:CVmvp8YcO
>>899
いつものようにカードさす
→残数0です。引き継ぎしますか?はいいいえ選択

→はいなら、新しいカードを入れてください→自動引き継ぎ、普通にスタート

→いいえまたは時間切れ(結構長い)なら、ノーカードでゲームスタート

901俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/13(火) 01:58:21 ID:SV3Bbsoc0
>>900
ありがとうございます!
財布に入れとけば問題なさそうですね!助かりました

902俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/13(火) 01:59:35 ID:FKHzGG0E0
age

903俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/13(火) 04:36:14 ID:JxrShN7w0
めくり竜巻が相手にかすりもしないんですけど
コツとかありますか? 鬼です。

904俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/13(火) 05:06:36 ID:vVyWSbe.O
>>903
トレモステージで距離とタイミングを微調整して当たる位置を見つける。

905俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/13(火) 10:35:31 ID:jSlEU1Ns0
家庭用を買おうと思っています。
PS3と箱で対戦環境や初期投資の金額にどのくらいの差がありますか?

906俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/13(火) 10:36:58 ID:FKHzGG0E0
>>905
PS3、XBOX360比較スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1275049991/

907俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/13(火) 10:37:30 ID:gNOtrNUg0
箱の方がネット代がかかるから少し多い
でもPS3はアケコンがない

908俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/13(火) 10:47:19 ID:tflCZgZQ0
ある

909俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/13(火) 11:03:58 ID:bn7QLBKQ0
ここで聞くべき質問じゃないかも知れませんが
今日のアップデートでver2012が適用されるのは「AE」だけですよね?
スパ4無印(AEにアプデしてない)じゃ適用されませんよね

910俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/13(火) 11:09:05 ID:FKHzGG0E0
>>909
はい。

911俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/13(火) 11:43:08 ID:bn7QLBKQ0
>>910
当たり前ですよねw
ありがとうございます

912sage:2011/12/13(火) 13:25:11 ID:qt0K8Bi60
2012は今日何時から配信されますか?

913俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/13(火) 13:26:13 ID:D/kzjfos0
17か18時

914俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/13(火) 13:27:12 ID:EUS3vstk0
もうアプデ始まってるよ(PS3で確認

915俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/13(火) 13:37:34 ID:FKHzGG0E0
Xbox360は夕方〜夜くらいが通例。

916俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/13(火) 14:00:27 ID:XvnYsaf6O
今までスパ4無印に追加DLしてAEを遊んでいたのですが最近本体(PS3)が壊れました
本体を買い直そうと思うのですが本体変えても同じアカウントでAEを再DLできるのでしょうか?
それともまた1500円払わなければなりませんか?

917俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/13(火) 14:03:08 ID:jMgOMN6U0
アカウント同じならDLできるでしょ

918俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/13(火) 17:23:11 ID:P2tINeqo0
小パン暴れに勝てませんどうすればいいですか

919俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/13(火) 17:24:06 ID:jMgOMN6U0
投げろ

920俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/13(火) 19:50:31 ID:Ot2Vf0kE0
箱ですけどアップデートしてくれません
マーケットプレースとかから
ダウンロードするんですか?

921俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/13(火) 19:53:53 ID:FKHzGG0E0
>>920
ゲーム起動時に聞かれるはず。
配信状況とかは↓でやってるよ。

XBOX360版専用スパ4AEスレ part3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1317811951/

922俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/13(火) 20:03:45 ID:Ot2Vf0kE0
>>921
ありがとうございます
どうやらAE版のディスクは遅いようです。

923俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/14(水) 01:13:08 ID:.bDwanSs0
むしろアップデートしないとサインインできないはずだが

924俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/14(水) 03:06:34 ID:fE00bcxcO
リュウを使ってるんですが中P等で遅らせグラップを潰すタイミングが全くわからないんですがどのようなタイミングで出せばよろしいんでしょうか?
打撃はガードされ投げは抜けられで近距離戦で何したらいいかわからずとても歯痒いです。ご教授よろしくお願いします。

925俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/14(水) 03:12:57 ID:cVZUUWHoO
>このサイト検索や無料ガチャなど、1日10分携帯をポチポチするだけで10円稼げちゃうよ。

しかも、このサイト他人に紹介すると、紹介した人が稼いだ額と同じ額が自分にも入るので、家族やゲームで仲良くなった人達に、このサイトの事を教えてやれば…

http://moppy.jp/top.php?8eZTe13f

926俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/14(水) 03:13:50 ID:k17xbmgE0
遅らせグラップの仕組み分かってるかい
相手の遅らせグラップで出る技を「発生勝ち」で勝つのが遅らせグラップ

だから、投げるタイミングよりも早めに技を出す必要がある
なので、
・トレモでしゃがグラ覚えさせた相手を屈大Kでダウン取る
・リバサしゃがグラに通常技を重ねる

成功していれば、カウンター表示が出る
失敗すれば、カウンターしなかったり、攻撃食らったりして成功しない

927俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/14(水) 09:51:41 ID:VXilGiD2O
質問失礼します
トレモで調べ事してるのですがこのゲームで一番座高が低いのは?春ブラ本田いぶき辺りでしょうか?

928俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/14(水) 10:30:38 ID:3VC.Y/Vo0
>>927
いぶきはF式できるキャラけっこういるし高い方だと思う。ブランカは立ち通常技がスカったりするから
低い方だと思うよ。一番か低いは分からない

929俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/14(水) 12:23:58 ID:SqzM8nL.0
答えはわからないですが・・・

ここでいう座高が低いってのは、
しゃがみ状態でガードしてないときの
食らい判定の高さのこと?
特定の技をだせばさらに低くはなるけど。

930俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/14(水) 13:00:23 ID:It.n8SowO
>>929
リュウの低姿勢中足で空中のなにかをすかして昇竜、
ゴウキの低姿勢中足で空中のなにかをすかして瞬獄、
とかあるもんね。

俺ブランカなんだけど、
立ち>歩き(めくり空中竜巻当たらない)>電撃(セスのソニック当たらない)>しゃがみガード>雑巾>伏せ
の順だけど、
他のキャラがどうかはわからない。
しゃがみにすかるキャラとして、ブランカだけコンボ変えるのはよく見るから、
まずはブランカ基準で考えるといい。


低いだけじゃなく、前後が薄いキャラ(さくらホークガイなど)もいるし、前薄め後ろ大(バルログバイソンなど)もいるし、
攻撃するキャラや技によっても相性が違う(誰にとって低いかもある)ので
(例えばブランカから見たら低姿勢キャラはいない。前後薄いのはめくりコンボ変える必要ある)、
一個一個丁寧に調べることをすすめます。

詳しくはここより自分のキャラスレで聞いてみ。

931俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/14(水) 13:14:12 ID:.AgJQV/6O
F式に座高は関係ない気が。

932俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/14(水) 15:32:27 ID:9x48VZqc0
>>925
モッピー会員規約15条11号違反
通報したらアカウント停止らしいな
携帯からだからやらないけど

933俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/14(水) 17:33:43 ID:yz6zIxjY0
PP1300でルーファス使ってるけど
近小K>大P>強銀河がトレモですらなかなか安定しない
辻とかいうのもよく分からんしどうしよ・・・コツとかあるのかな

平均火力が上がったらPPも上がるだろうし出来るようにしたい

934俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/14(水) 17:53:06 ID:SqzM8nL.0
>>933
どこが繋がっていないのか。
大P→銀河ならレバーを前に入れる。

たぶん小K→大Pだろうけど、まずはひたすらその繋がるタイミングを反復練習して覚える。
辻式を練習するのはその後でいい。
本来の目押しのタイミングを覚えてないところに辻式をいれても混乱を招く。

タイミングを覚えたら辻式。
小Kだしたあと、大P・中Pの順番でタタンと入力。
正確には1Fずらした同時押し。
こうすることで大Pを2F続けて押したことになって目押しの精度があがる。

トレモの入力履歴が

中P大P
大P
小K

で2ヒットになっていれば辻式成功。

そこまでできたらキャンセル銀河レバー前いれっぱで完成。

935俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/14(水) 18:29:40 ID:lqvNSnqQ0
豪気に起き攻めしようとしたら移動技で逃げられるのは仕様?
なんとかして捕まえる方法はないの?
ちなみにザンギ使ってる

936俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/14(水) 18:32:49 ID:IIpvoQPk0
仕様じゃなかったら何なんだろ。
バグ?

937俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/14(水) 18:40:08 ID:SqzM8nL.0
>>935
初代スト4だし答えになってないけどこの動画おすすめ。
6分過ぎが見どころ。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm10457569

あとは気合です。

938俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/14(水) 18:47:33 ID:lqvNSnqQ0
>>936
やっぱり豪気に起き攻めは無理なのか
割り切って別のとこでダメージとるしかないみたいっすね

939俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/14(水) 19:00:26 ID:IIpvoQPk0
いや、無理かどうかとかそういう話はしてない。
仕様か否か。

940俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/14(水) 19:03:10 ID:IIpvoQPk0
阿修羅対策はこの辺かな。
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/1245.html#id_4da89966

941俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/14(水) 20:20:30 ID:lqvNSnqQ0
対策あるのか、ありがとう
これで身内とやれる

942俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/14(水) 20:31:55 ID:yz6zIxjY0
>>934
丁寧にありがとうございます
これ安定させる奴が世の中には結構いるのかな・・・

943俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/14(水) 20:46:59 ID:IIpvoQPk0
>>942
けっきょくつながってないのはどこなの?

944俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/14(水) 21:33:16 ID:EjsPz6HY0
リュウなどの昇竜(ガード)セビ>投げに対して4Fの小足で勝つ事はできるでしょうか

945俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/14(水) 21:43:08 ID:yz6zIxjY0
>>943
小K>大Pですね、たまに銀河も出ない時あるけど

946俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/14(水) 23:22:28 ID:d35hfI9MO
ぐるぐるザンギの対処法がわかりません
ダッスは先端当てのみ
他のリーチある牽制は不利多くて振れません
対空と大足のみでダメージ取ってましたが最終的に負けます
他に何か効果的な対処法はないでしょうか

947俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/14(水) 23:41:39 ID:tUo7Uv2A0
グルグルとわかってるなら垂直ジャンプからフルコンすればいいじゃない
垂直をダブラリ等で狩ってくるならそれはグルグルザンギではなく単なる読み負けなので、
キャラスレでザンギ対策を聞きましょう

948俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/15(木) 00:13:35 ID:Qa/5cVFY0
コーディの強ラフィアンキック>セビキャン>UC1が1P側で全然成功しません。
2P側なら結構できるんですが、1P側だとまったくです。
普通にやるとEX石投げに化けて、正確にやろうとすると相手が落ちてしまいます。
スティックは小指と薬指ではさむようにして持っています。
コツがあれば教えてください。

949俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/15(木) 00:33:05 ID:AkJGk.pY0
慣れ

950俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/15(木) 01:13:24 ID:LLw0rtd20
グフカスタムのコンボのBD格N→前特について質問です
前特はJCBを下にたたき落とした爆風で追加ダメージって認識でいいんでしょうか?
確認しようにもカメラグリグリ動いて何してるか分からないもので

951俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/15(木) 01:24:41 ID:MA1IjbuI0
すいません
ムックを見るとケンのしゃがみ大Kはガード硬直-7なのですが
トレモでレコして
フェイロンのEX烈火拳発生7をリバーサルで出してもケンがガードしてしまいます
ムックが間違えているのかそれとも
ブランカのロリを立ちガードだと反撃できるみたな事例のタイプなんでしょうか?

952俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/15(木) 01:35:22 ID:SSgEyeb6O
このゲームは2本先取がメインなのでしょうか?
鉄拳から移ってきたのですが2本だとあっという間に終わってしまう+ぶっぱも多い感があって3本先取にしてるのですがあまり対戦できません
アケのAEでも自分の行っている所は3本先取なので聞いてみました

953俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/15(木) 01:38:10 ID:Th18TVes0
まあ長くやりたいならエンドレスにいるからね

954俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/15(木) 01:55:26 ID:4sSYWXxg0
>>952
アーケードでも2本先取がデフォルト
そんなわけでみんな3本勝負を前提にゲージ管理をするので、
5本勝負だと嫌がる人は多いはず

955俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/15(木) 03:21:43 ID:m/NE98ZUO
同キャラ戦の時、
ラウンド1開始時にしたほうがいい行動があるらしいのですが
そこのところを教えてください。

956俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/15(木) 04:37:21 ID:Lkx2WzjQ0
>>955

>>423-430

957俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/15(木) 04:39:25 ID:NPQ4ActE0
 コアのずらし押しが難しいです。親指と人差し指でやっているんですが、
よくコパに化けてしまいます。人差し指と中指でやる中Pなどは滅多にないのに・・・。
親指でコア→人差し指でコパ、と意識してやっても中々うまくいかないです。
 コアのずらし押しが以前は難しかったけど、今は安定できるようになった人がいたら、
助言お願いします。

958俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/15(木) 09:58:11 ID:LLw0rtd20
うへえ・・・誤爆スンマセン

959俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/15(木) 13:28:58 ID:9f5ErdDI0
ウソツケ!

960俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/15(木) 14:48:42 ID:2vqfbCGc0
com相手にリュウ同キャラで大足の後準詐欺
して着地すると投げられてしまいます。
しっかりグラップ入れてれば投げ抜けになりますか?

961俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/15(木) 14:50:30 ID:YYnQuT3o0
2012に家庭用がなるって事でAE購入して今WIKI等みながらやっていて
トレモで基本コンボとシステムを多少覚えたつもりでいます、キャミィで100戦してPP1000〜1500何ですが
○○を覚えたら変わる、○○はしっかりやるべき等やはりあるんでしょうか?
コパ暴れやグラ擦り?等自分が触ってる時でも逆に攻撃喰らう場合もあってグダグダになってしまいます

962俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/15(木) 14:53:24 ID:ZIpZKRGw0
詐欺飛びだな。
理解が深まるし、自分でなにやられてるかも
わかってくる

963俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/15(木) 15:15:02 ID:Lkx2WzjQ0
>>961
同じキャミィ使いの人と対戦してもらってアドバイスを乞ってみるといいかもしれませんよ。

箱なら時間が合えば対戦しますけどどうです?

964俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/15(木) 17:38:01 ID:kUopLlB.0
グラップが苦手です
グラップの練習方法教えてください

965俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/15(木) 18:14:47 ID:FLsdQ7P.0
レベル1
・トレモで2Pに垂直ジャンプ>着地投げをレコーディングする→しゃがみ弱P+弱kを連打せず一回でグラップの練習。けっこう遅らせても(7f)グラップできることを理解する

レベル2
・2Pリュウでジャンプ強P>投げ、ジャンプ強P>2弱P>投げ、ダッシュ投げを一回のレコーディング時間内で記録。すべて連打無ししゃがみグラップで抜ける

レベル3
・結局そこまで近づかれて相手に先に触られるとグラ潰しを含め相手が圧倒的に有利だということを理解し、立ち回りを見直す

966俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/15(木) 20:03:00 ID:Lkx2WzjQ0
>>965
グラップだけしたいなら立って小P>小K連打。
投げられることだけは無くなるからゴウケンの後ろ投げ食らいたくなければ立ちグラは大事。
あと上いれっぱもおすすめ。

で、基本として皆が良く使う遅らせ屈グラを上手くできないって話なら
対戦中にガンガードを見せて相手の投げ全部抜けてみるとかどうだろう。

グラップの練習ってぶっちゃけ実戦でいくらでも出来ると思うのだが…
相手のPPは当て投げのタイミングを変えてきたりグラ潰ししてきたりする3000以上が望ましいけど

967俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/15(木) 20:28:31 ID:FLsdQ7P.0
>>966
グラップで連打を癖にしちゃうと非常に危険
どのタイプのグラ潰しにも引っかかるようになってしまう
しゃがみグラップで弱P+弱k押すのは一回

トレモで練習もわりといいよ

968俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/15(木) 21:24:32 ID:SSgEyeb6O
952です
>>953>>954
ありがとうございます
ゲームが違えばその辺も違うんですね
3ラウンド制でやりこんでみます

969俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/15(木) 21:37:05 ID:Sp2bJQXo0
>>964
念のためにいうと、投げ抜けに100%はないよ。
受付時間的に見てから抜けることはできない。
なのでどのタイミングで投げにくるかの読みも重要。


>>968
1ラウンドあたりの時間も違うからねえ。
鉄拳は40秒が標準だっけ?最大5ラウンドにいけば200秒。
スパ4は99秒の最大3ラウンドなら297秒になる。
最大5ラウンドだと495秒かかるからちょっと長いね。

970俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/15(木) 22:19:22 ID:YCtrM4fk0
明るさマックスにしても暗いステージの黒い服は見えずらい。どうすりゃいいんだ

971俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/15(木) 22:20:50 ID:AkJGk.pY0
仕様です

972俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/15(木) 22:39:59 ID:pYa4DMjI0
ランダムでそういうステージならまだいいけど、
そういうステージをわざわざ選ぶ奴もいるしなぁ

973俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/16(金) 01:09:10 ID:ADzIWgQcO
ホーク使っててEXトマホーク>EXダイブが繋げられませぬ

入力タイミングがよく分からない

974俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/16(金) 07:33:59 ID:aRpl40k60
早め

975俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/16(金) 10:48:12 ID:JdmFwc6.O
>>972
ときどさんディスってんの?

976俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/16(金) 12:35:16 ID:cnlXJxiAO
セビグラの指の置き方がわからないです

977俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/16(金) 16:59:11 ID:GDoceTRY0
まことの低空剣(2149K)で出すのって、低空すぎると出ないですか?
なんかEXだと出やすいんですけど
2149の後に1とかに戻した方がいいんでしょうか

あと9214の根性入力だとやっぱ低空になりづらいのかなぁ…
不器用でどっちみちあまり成功しないからよく分からない

978俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/16(金) 17:15:41 ID:7vl2KE8k0
>>976
正直初心者にセビグラとかほぼいらないと思います。
ほかにいくらでも覚えることがあると思うし、覚えるべきことを覚えたらもう初心者じゃないし…

いや、単に自分も自分の周りも誰もセビグラしてないからそう思うだけなんですがw

>>977
各技によってそれぞれ高度制限が設けられています。

最低空で出せるのはキャミィのEXストライクとかですね。
剣や疾空閃はある程度の高さが必要です。キャミィの通常ストライクよりは低い位置で出せるけど。

まことの低空剣の場合は9214で普通に出してる人も多いですよ。

どうしても2149系でやりたいなら、入力猶予を伸ばすテクニックを使うとやりやすいです。
たとえば2149で出しにくくても、214963と入れるようにするとか。
あとは2ボタン辻って高度制限の位置から1F早すぎても出るようにするって手も(ゲージある時にKKでやるとEX剣暴発しまくりますが)

979977:2011/12/16(金) 17:39:00 ID:GDoceTRY0
>>978
レスどうもです
なるほど辻でやればやりやすくなりますね、あー器用な指ほしい…

あと余計なこと言うかもですけど、976さんは別に初心者じゃないかもしれませんよw
今さら聞けないことをココで聞く人も多いと思いますからね

980俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/16(金) 17:42:35 ID:KC1ABs9I0
PP1300からPP1800になったぞ
PP2000行けば初心者から脱出した事になるのかな
どれぐらいのPPまでが初心者なんだろ

981俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/16(金) 18:53:23 ID:VOdIE1rk0
>>980
すっごい大雑把な目安だけど、箱でPP1000いけば上位50%
PP2000いけば上位20%
自分の順位をランキングに乗っている全体数で割ってみた数字ね
たしかアジアなら総数が5万弱だと思う

アクティブユーザーが把握できないから実際はもうすこしずれるけどね

自分のキャラの性能を引き出しつつ、相手の技を理解したうえで
ぶっぱではなく読み合いによる試合ができるようになるのは
PP2500〜じゃないかなあ

982俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/16(金) 18:59:42 ID:cnlXJxiAO
>>978
自分は4本指でそれぞれ押してるんですが、
前のアルカのウメハラコラムでは、3本指で合体させてるとあったんですが、よくわからなかったので
やってる方、教えて下さい

983俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/16(金) 19:56:45 ID:54n/9E7U0
エミリオ式について質問です

ケンでコパ、コパ(このコパを2大K同時押し)で相手ガードのままならコパ、
バクステ、ジャンプ等なら2大kでバクステ狩り、まではいいですよね?

けどこれってコパコパ連続ガードで相手動けないんじゃないでしょうか?
わざと一拍子あけて二回目のコパを入れるのでしょうか?

984俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/16(金) 20:02:23 ID:a7d6RuXQ0
相手がガードしてたらそのまま固めて攻め継続
相手がバクステをしていた場合大足が出てバクステを狩るのがエミリオ式ですよ
だから連打で大丈夫です

985俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/16(金) 20:10:07 ID:54n/9E7U0
>>984
連続ガードの場合なら大足仕込む必要ないんじゃないですか?
相手動けないですし・・・。

986俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/16(金) 20:16:33 ID:W0U8T7wo0
>>985
最初のコパが当たっていればコパコパ連続ヒット
最初のコパがガードされててもコパコパ連続ガード
最初のコパがバクステでスカされたらコパ大足で自動的に狩れます

987俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/16(金) 20:26:35 ID:54n/9E7U0
>>986
なるほど、バクステされる基準が二発目ではなく一発目てことですね。

となると、
一番有効的な押し方としては、
2小pk同時押し(グラップ仕込みで結果弱足が出る)→
2小p大k同時押し(エミリオ)
でよろしいでしょうか?

988俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/17(土) 02:20:11 ID:N3ViNdCk0
いぶきに有利とれるキャラって誰がオススメですか?

989俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/17(土) 09:11:42 ID:lPqPxl9c0
連ガになる連携の途中でレバーをガード方向から離しても、ガードは解けますか?

990俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/17(土) 10:11:10 ID:BJnLHkfs0
セビって辻使えますか?

991俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/17(土) 11:19:31 ID:Ahy1MLhU0
>>988
【AE】キャラ選び相談スレ Part3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1317561958/

992俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/17(土) 12:15:10 ID:e3tghg0I0
>>989
レバー離してもガードは解けないよ。
ガード中はどこにレバーいれても強制ガード状態なので
ぐるぐるしていようとガチャ昇竜しようとしても攻撃は食らわない。
そのかわり立ちガードとしゃがみガードは切り替え可能。
下段攻撃がくるときに立っていたら食らうからね。

あと細かいことを言うけど、連携とコンボはベツモノ。
連ガになっていればそれはコンボ。
大雑把にいえばコンボは食らったら終わるまでずっと相手のターンだけど、
連携ってのはいくつかの攻めのパターンのセットのことだから
読み合いなどで割り込むこともでいるし、
逆に連携が成功したら内部的にはコンボが途切れているので補正切りにもなる。

993俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/17(土) 14:01:24 ID:slbtqzgQO
すごい今更何ですけど、アケと家庭用って仕様違いますか?


アケに行ったらいつも家庭用でつながるコンボとか全然できずにぼろ負けしました

994俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/17(土) 14:09:32 ID:j7yOoMLQ0
>>990
理論上はできるはず。やったことないけど。使いどころは…被起き攻めのときとか?

>>993
バージョンが同じなら、家庭用もアケも仕様は変わらない。
ただ、モニターによる遅延とかが微妙に違うので、目押しのタイミングがずれてきたりする。

995俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/17(土) 14:26:41 ID:z8wDHsBA0
バルログを使っているのですが2012verで立ち回りの変更とかしたほうがいいですかね?
調整内容見てもどれくらい技が強くなったのかよくわからないので・・・

996俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/17(土) 17:34:44 ID:FDi9CABg0
グラップが苦手で前よりはできるようになったんですけど、最近は相手が起き上がってくるときにちょい遅らせて投げを入れて打撃と投げの両対応をするみたいな上手い人とかやってるんですけどあれってガード入れながら一瞬遅らせるんですか?タイミングがいまいち分からないんで教えてください。

997俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/17(土) 17:35:52 ID:Zgi8HJKo0
>>993
今月入ってからのことなら、
アーケードの方が先にパッチあたってるからあるかもね

998俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/17(土) 18:05:13 ID:YsbGlzLc0
バックステップは発生何Fですか?

999俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/17(土) 18:17:54 ID:rSztO5ysO
>>996
そんな感じ、相手のしゃがグラ読んだら少しだけ遅らせる
自分がやられてめんどくさいな、と思ったら とりあえずバクステこすっとけばOK
このゲームは、ある程度のレベルまでは
グラップ関連の読み合いを一生懸命がんばるよりも
バクステこすって近距離から脱出する方が楽に勝てます

1000俺より強い名無しが呼んでいる:2011/12/17(土) 19:14:19 ID:E06KwXZI0
>>998
入力完成した瞬間から無敵

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