■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■

【AE】初心者質問スレ Part 7【アケ&家庭用】
1俺より強い名無しが呼んでいる:2011/09/29(木) 17:24:01 ID:dM/uIT9w0
236などの数字はキーボードのテンキー配置によるコマンド入力表記。
236Pで波動拳、623Pで昇龍拳。

質問の前に目を通そう。
・SUPER STREET FIGHTER IV Wiki
http://www20.atwiki.jp/ssf4/
・基本システム
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/53.html
・テクニック
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/103.html
・用語集
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/98.html

・フレーム等、詳細技データ
http://wiki.shoryuken.com/Super_Street_Fighter_IV_AE
http://www.enterbrain.co.jp/product/mook/mook/11120101.html

2俺より強い名無しが呼んでいる:2011/09/29(木) 17:24:35 ID:dM/uIT9w0
※頻出質問

弱技数発から必殺技がつながらない!
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/103.html#id_73f7d86a

3俺より強い名無しが呼んでいる:2011/09/29(木) 17:25:29 ID:dM/uIT9w0
過去スレ
6: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1314671349/
5: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1311856844/
4: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1309157610/
3: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1303999780/
2: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1297054114/
1: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1291703887/

4俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/01(土) 14:34:52 ID:IkQCXsJk0
a

5俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/02(日) 02:25:36 ID:5oy4Wy8A0
最近ブランカ使い始めた弱っちいプレイヤーです、質問させてください

wikiに書いてある(めくり)J中K>近弱P>強エレクトリックサンダー
ってのができません…
備考に「ジャンプ中に強P>中P>弱Pを入力、着地後弱P>強P」、と書いてあるんですが
J中Kのあと着地して強Pが出てしまいます

これはいわゆる「ずらし押し」ってのが上手く出来てないんだとおもいますが
そもそもずらし押しによる強電撃ができないです、そのまま連打するだけでもできません…

なんかずらし押しのコツとかあれば教えてください

6俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/02(日) 09:44:47 ID:opHuoM8E0
>>5
とりあえず「強P>中P>弱P」の押し始めが遅いんだろうね。

7俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/02(日) 10:03:01 ID:wdGkBdewO
ウルコンの暗転中ってコマンド入力って受け付けますか?

8俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/02(日) 11:27:37 ID:xXRVXUII0
ウルコンや必殺技なら受け付ける。まあ先ずは相手のウルコンの暗転時間がどの程度の長さなのか把握。
猶予は確か5Fくらいの先行入力がきくから、暗転が終わる少し前にコマンド完成、ボタンが押せると良い

9俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/02(日) 11:56:14 ID:G3StKJOwO
>>5
盛ってるゲーセンに行って、ブランカ本田使いの指をみてこい。(無理なら手元動画探せ)
成功イメージを覚えて、自分との差を観察する。
ちなみに人によってやり方違うこともある。

俺はその場合、昔ながらの、
小小(2回目で小P出す)小中大
で出してる。

EXに化けない方法、立ちからの出し方は山ほどあるので
(稼動初期から定期的にブランカスレに初心者が質問しにきてるので、答える側も最近めんどくさい)、
過去スレを検索したほうがいい。

10俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/02(日) 14:13:28 ID:KDNK/VuQ0
レスどうも
>>6
J中Kに続けてすぐ押すってことですかね
指がいそがしいw

>>9
あー、そういうやり方もあるんですか、参考にしてみます
手元動画はスパ4特典のやつがあったから見てみようかな
買った時にみたことあるけどやっぱ有名プレイヤー達は指が長いっすね
おれは指みじかいんでやりにくい…、練習してみます
ありがとう

11俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/02(日) 14:28:20 ID:FmgSnByE0
すいません自分PP1500周辺のリュウなんですが
鬼と対戦してると最終的に裏周り羅漢から逃げられなくて負けてしまいます
トレモで試したんですがガードしても飛んでもこれといった反撃入りませんよね?
ウルコン貯まっちゃうと羅漢怖すぎてパニックなので小技擦って止めれても大足締めミスりまくります
起き攻めも羅漢表と裏や赤星で良いようにやられてます
鬼的に嫌な行動とかってありますでしょうか?
とりあえずどの距離でも自分的には苦しいです

12939:2011/10/02(日) 19:05:02 ID:rbRq.28c0
>>11
大赤星と小羅漢以外は反確あるよ。フレーム表見てみよう。距離的にも問題ない。
リュウは5Fのリーチある大足と3F先行入力可能の昇竜があるから反確には困らないはずだよ。
あと鬼のリーチのある通常技もガードすれば結構反確あるから調べた方がいいかもね。

具体的な対策は自分はどちらのキャラも使わないのでちょっとわからない。他の人答えてください。

13俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/02(日) 20:21:52 ID:AcE0b1MQ0
UC1をだそうとするとSCが出てしまうことあるんですが、3つ同時押しの猶予って0Fなんですか?

14俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/02(日) 20:31:17 ID:FmgSnByE0
>>12
ありがとうございますトレモで調べたら大羅漢は小足と昇龍、EX版は中足大足昇龍
赤星は距離次第で昇竜、EXは本体部分をガードするとたいていなんでも入りました
「微妙に距離あくのに中パンや大足間に合わんのかー」と瞬時に昇竜思い浮かばない
己の無知っぷりが恥ずかしいです。
立ち回りなんですが遠距離だと撃ち分け可能な波動拳でやりずらくて
中距離だと弾抜け怖くてやりずらく、まあここは読み負けてるわけですが
差し合いの距離だと掌底みたいな技でバンバンぶん殴られてます
近距離だと「羅漢見えないよ、ラカン食らったらウルコンが〜」という感じです
一応自分の脳内では大足で転ばせてから準詐欺からの攻めが
昇龍セビキャンできない鬼的には嫌なのかなとか勝手に思ってるわけですが…

15俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/02(日) 20:34:21 ID:opHuoM8E0
>>13
SC空キャンUCはできないね。

16俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/02(日) 21:00:33 ID:hF2/DheY0
>>13
同時押し猶予は1F。

17俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/02(日) 21:21:35 ID:7ks/aHqo0
質問です。
画面中央でリュウの近中K
灼熱滅は全キャラに当たりますか?後前投げから弱昇龍⇒大竜巻
で起き上がりにめくるネタは
起き上がる時間が普通より早かったり遅かったりするキャラには
当たらない解釈で合ってますか?

18俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/02(日) 21:31:14 ID:opHuoM8E0
>>16
SC→UCのときはそれが効かない。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10822660
の2:00あたりから。

19俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/02(日) 22:05:15 ID:WZtK8ero0
こっちの板にキャラ選びスレが無いので迷ったけどこちらで

今キャミィを使っていて友達の使うリュウに負け越しています
練習が足りないのはもっともなんですが
リュウに対して有利なキャラをちょっと練習してみようと思ってます
一般的に対リュウで有利なキャラって誰が当てはまりますか?

20俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/02(日) 22:10:04 ID:WTyP3k5c0
フォルテ一本でpp2500(bp4500)なんですが、ゲーセンだとbpはどのくらいの計算になるんですかね?目安として知りたいです。

21俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/02(日) 22:22:09 ID:hF2/DheY0
>>19
一般的というか有名プレイヤーの結果を見ていると
ダルシムがリュウに対して有利。
でもどの程度のレベルの話なのかで変わってくる。

22俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/02(日) 22:23:24 ID:VafKTxVU0
>>19
ヤン、フェイロンダルシムの3体はかなりいけると思う
アベルアドンとかも大いにあり。

23俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/02(日) 23:06:15 ID:yH0qK5KEO
いぶきのEX昇竜のあと反撃出来ません。
あのクナイのフォローなんとかなりませんか?

24俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/02(日) 23:28:23 ID:NGWzTg8g0
家庭用を始めて数日の格ゲー初心者です。リュウを使っています。
スパコンやウルコンを出せるように練習していて、236236と2326のどちらかに絞って練習しようと考えています。
どちらかのほうが一般に安定しやすい、入力が速い、初心者向けなどありましたら教えてください。
よろしくお願いします。

25俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/02(日) 23:52:05 ID:hF2/DheY0
>>24
俺は23236だけど、どのやり方でもいいと思うよ。
とにかく最後に6を入れることを意識することが大事。

26俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/03(月) 00:06:19 ID:oVoZ.n6QO
>>23
くぐる系の技を持ってればガード後潜れる。
軌道的に飛び越していけるキャラもいる。
空中へ打撃無敵(クナイは打撃判定)行けるキャラもいる。
着地に打撃無敵重ねられるキャラもいる。

まずキャラを書いてくれ。

ちなみに、クナイを出さないと、それらを多くはすかせるので、
クナイを出すか出さないか、最終的には二択になる。

27俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/03(月) 00:08:57 ID:Ea1ETs3k0
>>23
セービング

28俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/03(月) 00:09:44 ID:iBzB95LM0
初めて格ゲー触るってんなら、きっちり236236で練習するべきだと思うよ
最初から簡易入力のクセなんてつけるのは避けたほうがいい
一生スパ4以外の格ゲーをやるつもりはないのであれば、気にしなくていいだろうけど

29俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/03(月) 00:27:56 ID:aNcszsgQ0
>>19
ブランカとかもありだと思う。
上で書かれているキャラと比べて、操作関係で覚えることが少ない。
あとキャミィ同様、リュウの大足詐欺絡みの攻防に付き合わなくていいというメリットもあるので。

30俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/03(月) 00:59:37 ID:Q6KJY7A20
>>21,22,29
ありがとう
PP1000ぐらいなんでガン有利くらいじゃないと差が出なさそうですが
挙げてもらったキャラを一通りさわって見ようと思います

31俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/03(月) 06:49:06 ID:PrL2RvnY0
対空セービングに対抗するにはすかし投げしかないですか?
J攻撃セービングされたらもうだめ?

32俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/03(月) 08:22:22 ID:MBF/nhUM0
>>31
余程高い打点でセビ取られなければ、ガードが間に合う。
低めなら無敵技とかバクステも間に合う。

33俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/03(月) 09:49:47 ID:v0Iu56wQ0
age

34俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/03(月) 10:41:19 ID:oVoZ.n6QO
>>31
着地昇竜、着地アマブレ技、空中多段、軌道変更で裏、セビ2までなら着地ガードなど色々。
キャラにもよる。


そもそもセビで待たれてるのは、飛びが読まれてる。
対空余裕のタイミングだけど無理な間合いでは、セビ出したりするし。

地上技読みのセビが、たまたま飛んでて対空に見えるときもある。


相手のセビの意図を考え、それを出させない/出したら損、のように立ち回りを見直すこと。

最終的には、わざとセビを出させて投げるなり出来るように。

35俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/03(月) 11:14:05 ID:PrL2RvnY0
ありがとうございました

36俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/03(月) 14:22:13 ID:si7rBAGk0
コーディーのグラ潰しが強いとされる理由はなんなんでしょうか
大Pから屈中P経由すればヒット確認ができるからかな、と思いましたが他のキャラでも似たようなことできるやついるし。。。
でもたしかに強いんですよね、ただ理由がわかりません;

37俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/03(月) 14:44:15 ID:6uo8hTEY0
先ずひとつとして多くの技、というか殆どの通常技がガードしても有利、ヒットして大幅な有利フレームを取れる。
前進技のストマックブローすらまさかのガードで1フレ有利。ヒットすればそこから勿論コンボ可能。
近距離大Pも例外なし。故にガードされてもコーディのターンが続くため気軽に振りやすい。
他にも近中Pやコパ自体もグラ潰し、暴れ潰しとして使い易く敵のグラップや暴れのタイミングに合わせ調整しやすい。
どれも判定も下に強くてスカされることがなく、相打ちしても2大Pが繋がる。故に相手としては迂闊に技が出せない。出すとしたら昇竜とかそんなレベル。

次に対の選択肢である投げが強い。単純に範囲が広い上、 お手軽詐欺飛びからの攻め継続、透かし下段、EXゾンク暴れ潰しなどが可能。

またしゃがみ大PEXバッドストーン→ウルコン2がお手軽に繋がるのもあるかと。カウンターヒット確認はかなり楽にも関わらずまさかの5割という破格の火力。

38俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/03(月) 15:18:04 ID:si7rBAGk0
>>37
なるほど、今までもやもやしてたことが解決しました
ありがとうございます

39俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/03(月) 21:37:21 ID:U6vwaBoI0
>>37
横レスですが逆にコーディの不利な点、苦手な局面を教えて下さい。

40俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/03(月) 22:00:36 ID:L/.0Uafk0
起き上がりリバサ通常投げって、先行入力効きますか?
中段を完璧に起き上がりに重ねた場合、4+投げを完璧に入力されてた場合は中段が勝つと思うんですけど投げ入力をミスった場合はガードになりますよね
必殺技の先行入力は5Fほどあるらしいけど、投げはどうなんでしょう?

41俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/03(月) 22:02:59 ID:v0Iu56wQ0
>>40
効かない。

42俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/03(月) 23:17:07 ID:97tUMLso0
セビについてたくさん出てますがちょっと自分のとは違ったので質問させてもらいます。
初心者故なのか全く実践でセビを使えてません。
メインが春麗なのでセビ1でもガードさせたら有利なので中距離から
間合いをつめる意味でもガンガン振ってくべきなんでしょうか?

43俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/03(月) 23:28:18 ID:Gpy6XiJg0
wiki読んだのですが見つけられなかったので質問させてください。
よくPEXと言う言葉を見るのですがとのような意味なのか教えて下さい

44俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/03(月) 23:36:21 ID:v0Iu56wQ0
>>43
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/855.html#id_d156a9bb
こんなん?
「2中P→EXダッパー」じゃないのかな。

45俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/03(月) 23:43:13 ID:Gpy6XiJg0
>>44
あー! まさにそれです。
なんでこんな偏った見方しかできない大人になってしまったんだ。
ありがとうございました!

46俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/04(火) 01:03:18 ID:cVU54rvAO
>>42
しばらく使えなくても構わない。
立ち回りだけである程度勝てるようになって、
セビ以外はだいたいマスターしたかな、と思ったらあらためてセビについて考える。

それまでに経験積んで、どういう風にセビを使われたら嫌だったかを覚えておくべき。
真似出来るなら導入。

47俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/04(火) 01:54:37 ID:27V0iI6o0
そだね、実戦経験積んでいくうちにセビの使い所は自然とわかる。
というかセビらないと厳しい場面、セビると美味しい場面が見えてくる。

48俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/04(火) 01:58:35 ID:NAoYNLpc0
セビの先端が当たる距離で適当にLv2出すだけで嫌だな
ジャンプで回避しようとしたら何故か食らってしまう
キャラによっては足元無敵?があって中足→竜巻したら中足すかされてセビもらっちゃう

49俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/04(火) 02:17:30 ID:FTH4IEFEO
最近コンシューマ版を始めたのですが他人からのメールを読む場合はどこを選べば読む事ができますか?
一番下の項目を選んでも

メッセージはありません

としか表示されません。
フレンド登録申請を承認する方法も教えて頂けるとありがたいです。
宜しくお願いします。

50俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/04(火) 02:17:37 ID:bejMwF/oO
いつまでたっても初級者から抜け出せません。
どうやったら攻撃が当るのか混乱しています。
相手に近づいて攻撃しようとしても相手のコパなどで潰されてしまうことが多々ありましていつまでも相手のターンです。

ガードに回ると固められてグラして攻撃しようとすると…また潰されて…何もできず終わってしまいます。

何が原因なんでしょうか。
PP250〜800くらいをうろうろしてます。

51俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/04(火) 02:43:33 ID:27V0iI6o0
助言にはならないかも知れないけど、そのレベルなら思うがままに動かして、ひたすら
対戦経験(=負け試合)積んでいくだけでもどんどん上達するよ。
一番楽しめる時期だね。羨ましい

52俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/04(火) 02:45:58 ID:4AOWBDzk0
1.自キャラの強いとされる部分を押しつける。例えば牽制大Pが強いならしつこく振る
2.通常技対空への高い意識。飛びを通さなければガードに回ること自体減る

53俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/04(火) 02:53:03 ID:ZGI.DgeI0
>>50
キャラはなんだい?
キャラによってはアドバイスして、すぐにPP1500ぐらいにはできるかもしれん。

54俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/04(火) 03:35:53 ID:bejMwF/oO
50です。皆さんアドバイスありがとうございます。

>>51
一応AEになる前からやってまして最初は好きに楽しんでたんですが、最近何していいかわからず…
>>52
判定の強さっていうのはどこで調べれますかね?というか普通に強PとかK?でしたら相手に当る前に食らってしまう事が多く…
>>53
いぶきメインです。ダウン取れればおき攻めクナイか弱Kのめくりをとにかくするようにしてます。地上戦がとにかく苦手です。立ち回りって意味もよく理解してない気がします。

55俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/04(火) 08:51:47 ID:x8Ma7wTIO
>>54
大まかな考え方を書いておくよ。

「起き攻めが強いキャラ」で対戦する場合、「リターン=起き攻め、起き攻め移行技」になる。
じゃあ「起き攻めへ移行出来る技(行動)」を相手に当てることが必要になってくる。
その「起き攻めへ移行出来る技(行動)」を当てることが出来る距離が、そのキャラの(リターンを望める)間合い。
そこで"何をすればリターンになるのか"を考えると、"何をすればいいのか"分かってくる。
あとはその行動について、「リスク」「相手(キャラ)によって有効かどうか」等を考えられれば
自分のキャラの技が"どういう技"なのか分かる。

ここまでで「何をしなきゃいけないのか」が描けそう?
それを何度も何度も練習と考えることしてれば良くなるよ(トレモ:エンドレス=7:3がオススメ)

56俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/04(火) 13:55:29 ID:Nu1yTGxg0
>>40
先行入力は効かないけれど、つじ式でちょっとだけ出しやすくすることは可能。

小P+小K →(1フレずらして)それ以外のボタン

と入力。目押しコンボと同様、1フレ入力が速かった場合フォローが可能。
いずれにしても、毎回起き上がりに最速で投げを出すのは難しい。
投げの発生まで2フレのスキがあるし、中段を投げで返されるとかいうのであれば
重ねが甘い、ってことだと思う。

57俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/04(火) 17:06:00 ID:cVU54rvAO
>>54
いぶきはやや特殊だと思うので、リュウをサブでやってはどうかな。

戦いの基本は間合い。

今この距離で自分のどれが当たりどれがすかるか把握。
出来れば、相手の技についても把握。

何が痛い攻撃か知っておく。
痛いのにひっかからず、こっちの痛いのを当てる。

立ち回りとは、起き上がりなどの特殊状況じゃない普通の状況で(たとえば試合開始のとき)、
相手の様子を見て、うまくよけて攻撃する(当てるまたはガードさせるまたは投げる)までのこと。
言葉での説明が一番難しいところだね。

いぶきより、リュウの方がやるべきこと、やっちゃいかんことが分かりやすいと思うよ。
一通りスパ4が分かって来たら、いぶきがどれだけ特殊か(どこが長所でどこが短所か)もわかる。

58俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/04(火) 19:04:43 ID:GhJeb8rQ0
最近めっちゃ重くない?

59俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/04(火) 21:25:05 ID:6abNNugE0
機種も言わないでポロッと言われてもわかんねーし!
雑談スレ行けよ

60俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/04(火) 21:48:40 ID:bejMwF/oO
50です。アドバイスありがとうございます。心折れてましたが、がんばれます
>>55
対空と最大反撃をミスなくできるように…ですかね。エンドレスはやったことなかったので、しばらくやってみます。

>>57
噛み砕いた説明でかなりすっきりしました。リュウはやられすぎて大嫌いになりましたが、いぶきが特殊だとわかってないので、わかるまでは…がんばります(笑)

61俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/05(水) 00:30:25 ID:7cft2WB20
ケンを使用しています。
アケで同キャラ対戦をしたときに相手側のケンにめくりEX竜巻を何度も喰らい負けてしまいました。
自分もああいう使い方がしてみたいと思いトレモで練習してみましたが
アケのケンがやっていたように上手にめくりになりません。

遠目の飛び込みでどう見ても正面飛びなのにEX竜巻で一瞬にして裏側に回るものなのですが
普通に空中EX竜巻を出すのとは違ったやり方なのでしょうか?
分かる方いましたらよろしくお願いいたします。

62俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/05(水) 01:23:22 ID:J7.PsEAY0
>>61
実物見てないのでワカランですがずらしめくり竜巻というテクニックが有ります
空中214大Kの2F内に中Kもしくは小Kで、大竜巻の軌道に近いEX竜巻を打つ事が出来ます

63俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/05(水) 02:11:15 ID:MqPXpPtcO
>>49ですがどなたか教えて頂けませんか?

64俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/05(水) 05:16:10 ID:M/09F8vkO
pp1000ちょいのフォルテ使いなんですが、最近スライディングから投げでかてるようになりました。でも最近よく挑発されます。戦法がきらわれてるのでしょうか?

65俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/05(水) 07:10:28 ID:2ESu3.3k0
>>63
スパ4関係なくね?
というか機種も書いてないから答えようがないし
そっち専用のスレいったほうがいいんじゃないの

>>64
フォルテ自体、嫌ってる人は多いキャラではあるよ
そういうのが嫌ならキャラ替え
そんな戦法で勝てるなら正直相手もキャラ対不足だけどな

66俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/05(水) 07:18:10 ID:LSBO.IVw0
>>63
http://www31.atwiki.jp/xbox360_wiki/pages/26.html
http://www.ps3wiki.net/index.php?FAQ#l2731dd8
あたりから読めるんじゃね。

67俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/05(水) 08:19:58 ID:kPxzYKtsO
質問です。暴れ潰しとは何でしょうか?グラ潰しは理解しています。リュウを使っているのですが、具体的にどういう行動が暴れ潰しになるのでしょうか。
また、その暴れとは相手のどういった行動を暴れと呼ぶのでしょうか?よろしくお願いします。

68俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/05(水) 09:11:22 ID:HRH5vn7I0
>>67
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/774.html
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/3075.html

リュウなら屈中Pとか昇竜。
暴れ技は相手によって違うが、屈弱P、昇竜、投げなどが代表格。
相手の暴れ技によって対応方法は違うので、それぞれの対応方法は少し調べてみるといい。
初心者記事の解説を読んだりや、相手キャラを使ってみて理解するのが基本。

69俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/05(水) 09:17:32 ID:8PtcGQxo0
グラ潰しも暴れ潰しも似たようなもんだよ
グラ潰し中パン狙うと結構発生の早い技で割り込まれるでしょ
暴れは敵の通常技や投げでの割り込み。グラップと違うのはタイミングかな。
ガード硬直解除から1,2Fくらいの感覚を開けて通常技を重ねる事で暴れに対応出来る。これが暴れ潰し。
他にも遅らせ無敵技で狩るのもあり。
例えばコパ→中パンで最速小技暴れ、投げに対応可能。ただし屈グラは遅らせているから狩れない。単にタイミングの話かな。

70俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/05(水) 09:48:36 ID:.EGTdG5E0
>>67
潰そうとしている「暴れ」「しゃがグラ」について考えてみよう。

しゃがグラは、ガード硬直が解けてから7~8フレ目に入力をする。
対して暴れは、ガード硬直が解けた後最速で入力する。
こちらがグラ潰(グラ入力のフレームに合わせて)しを仕掛ける時、相手に発生の早い小技で暴れられば、
相手の暴れ技をガードしてしまったり、グラ潰し技の出かかりを逆に潰されたりする。

71俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/05(水) 11:47:38 ID:MqPXpPtcO
>>65
いえ、スパ4AEのコンシューマ版(PS3)のお話しなので関係あります。

わかる方宜しくお願いします。

72俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/05(水) 12:08:51 ID:LSBO.IVw0
>>71
http://manuals.playstation.net/document/jp/ps3/current/friends/checkmsg.html
http://manuals.playstation.net/document/jp/ps3/current/friends/addfriend.html

「メッセージはありません」と出るならメッセージ届いてないんじゃないの。

73俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/05(水) 12:13:32 ID:LSBO.IVw0
これ、スパ4AEの話じゃなくPS3の話だよ。
ゲームソフト側の話じゃなくゲーム機本体側の話。

【PS3】PlayStation3 総合スレ Part3129
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1317391233/
とかで聞いた方がいいんじゃね。

74俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/05(水) 12:16:31 ID:i/QiTgvcO
ダルシムの「テレポ3段→インフェルノ」の連続技が、2P側では安定してだせるのですが、
1P側だと「フレイム→インフェルノ」の部分が、何度やっても出ません。

レバーの持ち方は中指と薬指の間に通すワイン持ちです。
(20年前からゲーセンではこの持ち方なのもあり、かぶせ持ちやウメハラ持ちもやってはみたものの、馴染めませんでした)

手の構造上、1P側では出しにくいんでしょうけど、
「トレモで練習あるのみ」の前の段階で、ちょっとしたコツなんかあればご教授願えないでしょうか。

75俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/05(水) 12:19:51 ID:LSBO.IVw0
>>74
まずは入力見てみたら。

76俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/05(水) 12:24:07 ID:FODYhPJI0
20年前からというとセイミツ丸ガイドが多かった頃かな?
それで慣れてる人は今、主流の 四角ガイドだと斜めで入力が止まることが多い

77saya:2011/10/05(水) 13:59:18 ID:s4astXm60
■恥ずかしいけど…裸エプロンしてみたよ(笑) → http://mf1.jp/Octr2s

78俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/05(水) 14:17:39 ID:kPxzYKtsO
>>68-70 さん
ありがとうございます!ものすごくわかりやすかったです。
では例えば昇龍を擦っている人なんかは、最速の無敵暴れと言うことですね!そうなると投げ暴れやコパン暴れ、または屈グラなど、相手のそういうところをみてこちらも対応するということですね!

どうもありがとうございましたm(__)m

79俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/05(水) 14:37:28 ID:XZQgpNvkO
スパ4には関係ないのですが、どこで聞けばいいのかわからないので失礼します。

携帯で書き込むのは駄目みたいなんですが、何故なんでしょうか?
PC使えないので書き込みたくても躊躇してしまいます;

80俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/05(水) 14:40:51 ID:X3Hqr37o0
>>79
書き込むってどこに?

81俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/05(水) 14:46:28 ID:LSBO.IVw0
>>79
この掲示板に、ってこと?
ケータイから書き込むこと自体は別にダメじゃないけど、
表示文字数に制限があるからかPCより容易に使えるからか
推敲が足りてなかったり論理がめちゃくちゃだったりやけに見づらかったり
そんなんが多いから嫌われ気味。

82俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/05(水) 15:23:06 ID:.eJnyvKU0
そもそもアク金されてた気がする

83俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/05(水) 15:23:41 ID:oWJ.zHyk0
と思ったけど普通にiPhoneから書き込めたわ

84俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/05(水) 15:56:48 ID:LSBO.IVw0
>>82
>>79とか、IDの末尾がOなのはガラケーでしょ。
http://help.livedoor.com/jbbs/guide842

>>83
スマホは規制の巻き添えが多かった。
今回の板移行で改善されるといいのだが。

85俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/05(水) 18:01:33 ID:9Iiw7wvwO
>>74
昔はセイミツレバーが主流だったからね
俺もセイミツのほうが馴染むけどサンワで慣れることもできたよ。
サンワレバーでのコツは力を抜くこと。
セイミツはゴリゴリ力入れて入力してもいいがサンワはそれやると斜めが飛ぶ。
全体かなりのソフトタッチを意識すればいいとおもう。

86俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/05(水) 21:08:17 ID:Sv.uscsI0
一時期ホスト規制かけられて何やらかしたんだ俺状態だった

8774:2011/10/06(木) 00:52:19 ID:E2c9NUg6O
>>76 >>85
レスありがとうございます。
今はレバーを強めに扱っているので、力を抜いてがんばってみます。

88俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/06(木) 11:59:55 ID:LSZ0rV9c0
age

89俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/06(木) 12:00:23 ID:c/ygszQgO
>>80
すいません、この掲示板にです;

>>81
なるほど。これで納得しました。
わかりやすい説明ありがとうございました!

>>82>>83>>84
僕は携帯から書いてますよ*

90俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/06(木) 12:16:50 ID:91S6uIDIO
二翔やキャノンスパイクはできるのですが昇龍拳がでません。
コツ教えて下さい。

91俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/06(木) 12:59:31 ID:LSZ0rV9c0
>>90
323で出してみたら。
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/103.html#id_9b9b2a36

あとトレモで入力見て正確に入ってるか確認。

92俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/06(木) 14:11:13 ID:.YhxUi1UO
>>90
KじゃなくてPだよ。

ってオチじゃないよね?
ゆっくり入力しても出るから、慌てないのが最大のコツかなあ。

93俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/06(木) 17:36:00 ID:9x89aDagO
>>90
エスパーレスするわ
PとKを同時に押してるのが原因。
同じ強さで同時押しになるとKが優先される。
サンワボタンは触れただけでも認識するから狙いのボタンだけしっかり押しましょう。

94俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/06(木) 18:39:38 ID:KxrIX7GI0
92が正解のような気がしてならない

95俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/07(金) 00:17:23 ID:JGJQ5ELo0
>>90は昇龍出せたのかな。
釣りなら釣りでもいいんだけど、
ちゃんと釣り宣言していってほしい。

96俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/07(金) 00:31:27 ID:JGJQ5ELo0
>>93
> 同じ強さで同時押しになるとKが優先される。
いや、違う。
投げ、SA、アピールになる。
これらは必殺技より優先される。
SAはしゃがみでも出るが投げ、アピールは出ない。
なのでこうなる。

「623 弱P+弱K」→弱昇龍
「623 中P+中K」→SA
「623 強P+強K」→強昇龍
「636 弱P+弱K」→投げ
「636 中P+中K」→SA
「636 強P+強K」→アピール

97俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/07(金) 00:46:36 ID:fuaJzqk.0
遅らせたグラップ潰しは無理でも

普通にグラップ潰しガードできるタイミングで投げも抜けることは可能なのでしょうか?

またグラップとは
相手の攻撃が終わってから押す感じでしょうか?
それとも、初段ガードした後に2.3回一定のタイミングで押すのでしょうか?


前のスレに書き込んでしまったorz

98俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/07(金) 01:17:00 ID:JGJQ5ELo0
移動したならその旨むこうに書いといてくれよ。

99俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/07(金) 01:27:51 ID:dY33DALE0
>>97
グラップは読み合い
俺は固められてる時は敵有利な技をガードしたら、「敵の次の攻撃をガードして少ししたタイミング」を予想してそこでボタンを押してる。と思う。試合中はあまり意識してないけどw
トレモで慣れよう。

普通のグラ潰しがどんなのかはよく分からないけど、遅らせグラップは結構遅らせられる。
リュウの多少タイミングズラした中パン程度なら楽勝。昇竜と投げの単純な択からもほぼ確実に逃げられるから重要だね

100俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/07(金) 01:49:10 ID:o33JoFU2O
>>97
グラ潰しまで考慮した遅らせグラは最速投げ喰らう可能性がある。
ってか普通のグラップ安定させてから考えればよくね?

10190:2011/10/07(金) 08:32:24 ID:HjqKTxnwO
たくさんの解答ありがとうございます。
ちゃんこPだけ押してるのに,やはり昇龍拳でません。
二翔などKだと簡単にでるのでるのですが....。

102俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/07(金) 08:34:09 ID:HjqKTxnwO
>>101
でるのでるのと変な文章になってました。
すいません。

103俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/07(金) 08:36:55 ID:JGJQ5ELo0
>>101
トレモで入力見るとどうなってる?

104俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/07(金) 08:57:03 ID:I.O9t4OE0
リュウでのダルシム戦について質問です。
一度接近したら、おき攻め等で一
気に倒すつもりで戦ってるんですが、
起き上がり
カタストを出されると、大足詐欺飛び含めて返され(相打ちですが)しまいます。
カタスト溜まったダルに起き攻めする時は読みあい(カタスト釣って投げ、など)するしかないんでしょうか?

105俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/07(金) 10:02:02 ID:FuwRQdDo0
相手のウルコン発動出来るかどうかで立ち回りを変えるのは基本中の基本
ザンギとかフォルテとかアベルとか豪鬼とか…
まあ、いろいろいるが、リバサ読みで行動すればいい

攻撃しなけりゃガード間に合う(屈大Kが当たったからと行って毎回詐欺は読まれやすい)
めくりっぽい落ち方すれば、表で打たせて裏落ち(竜巻とかね)ってのも出来る
そこら辺は何度も練習したり、実戦経験を積んで頑張れ

106俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/07(金) 11:40:53 ID:ynzj9yDgO
小技から弱断空や弱春風を延々とやられて困ってます。無敵ぶっぱの処理も手慣れてて悔しいです。
相手にリスク与えられる行動はありませんか?バクステ擦るしかないのでしょうか、、、
当方ガイです。

107俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/07(金) 12:23:49 ID:duRX3yJEO
ガードして五分以上ならガイはコアシ暴れが強い
実は全キャラ中屈指の強さを誇るコアシを持ってる
コアシが入ればリターンもそこそこ大きいし
投げ暴れはガイの投げ間合い的にオススメはしない

まぁ結局読み合いだからバクステ4、コアシ暴れ4、EX旋風2くらいの割合で
他にもいろいろ対処法はあるけどコアシとバクステがとりあえず安定かな

108俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/07(金) 15:08:52 ID:jh490xN60
UCの発生フレームについて質問です
発生2Fのウルコンで(始動1F+暗転1F)だと例えばこちらが
技を当てて1Fの不利を背負うとガード硬直中に先行入力したUCが
硬直中に始動1Fを経由して暗転後確定してしまうのでしょうか?

109俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/07(金) 16:39:07 ID:O8foQT460
>>105

アドバイスありがとうございます。
あまりにダルにボコられ過ぎてて、思考停止状態になってたみたいです。

画面端に追い詰めたいという考えが強すぎて、めくり攻撃全般が盲点になってました。
めくり関係の攻めや、最悪の場合でも投げでピヨリ値を継続させての攻め、諸々研究してみます。

110俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/07(金) 19:54:09 ID:UI4AC5es0
>>108
暗転1F +発生1Fってヤツは暗転まで1F、暗転が解けてから1Fの合計2Fだから108が言ってる状況じゃ確定しないね。

111俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/07(金) 20:36:30 ID:jh490xN60
>>110
ではなぜ本田の1+1Fの大蛇砕きが
ケンの大竜巻HITや救世主中段派生ガードなどの1F不利に
確定するのでしょうか?

112俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/07(金) 20:54:33 ID:ynzj9yDgO
>107
ありがとうございます、絶対不利だと思ってました。技硬直に慣れてる方が有利って感じでしょうか。
うまい人はこのガード硬直練習とかしているのでしょうか?

113俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/07(金) 20:56:33 ID:PEcYerUAO
昇龍拳を623で出していたつもりが323で出ていました。これは修正した方がよいのでしょうか?引き付けがしにくくなる等のデメリットなどがあるか知りたいです。お願い致します。

114俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/07(金) 20:58:54 ID:N4NJczNg0
>>113
しゃがんだまま出すからむしろしやすくなるでしょ。

115俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/07(金) 21:10:00 ID:thAv4yrU0
なおさんと他の格ゲーやるときに困るぜ

116俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/07(金) 21:12:47 ID:PEcYerUAO
>>114
すみません。636になっていたの間違いでした。再度アドバイスお願いします

117俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/07(金) 21:17:17 ID:duRX3yJEO
>>112
ガードのしかたによってはもちろん不利にもなるけどね
持続当てとかしゃがみガードした場合とか
硬直後の最速通常技暴れは慣れと練習しかない

118俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/07(金) 21:20:02 ID:c/Rhma3IO
>>111
俗にいう2Fウルコンは、本当は1Fだから。
1+1じゃなくて0+1ね。

1+0投げUCが祖国などで、見てから回避不可。
0+1投げUCは、見てから回避可能。
でも、どっちも1F発生。

119俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/07(金) 21:55:05 ID:NmvKhHzo0
>>115
ナオさんって誰だろうって考えてしまった

120俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/07(金) 23:50:26 ID:DbvC5U8Y0
豪鬼を使っているのですが、起き攻めをしようにもまことの吹上がどうにもなりません。
あれは上手くタイミングが合っていれば潰せたりスカせたりするものなんでしょうか?
もうあからさまに手前で着地したり早めに着地してガードしてるしか出来ずに困っています。

121俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/07(金) 23:59:36 ID:FuwRQdDo0
基本的に吹上は潰せない

吹上→着地してスカして
バクステ→着地してバクステ狩り
飛んでたら、吹上は落とせない

122俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/08(土) 00:03:03 ID:bpy8bQjs0
胴着キャラで昇竜セビキャンした場合の、相手から受ける対処について質問させて下さい

「昇竜セビキャン → 前ステ → 通常投げ」という連携に
相手が取れる対処は、基本的には投げ抜けのみですか?
今までされた経験はありませんが、
無敵技や小技での暴れ、バクステでスカされて反撃などを受ける可能性はありますか?
また、ザンギなどがセビキャンを見て回していた場合、2Fコマ投げで割り込まれますか?

もう1点教えて下さい
投げ抜けが多い相手に、読みで
「昇竜セビキャン → 前ステ → 何らかのグラ潰し」とやった場合、
相手の取れる対処はガードのみですか?
上記と同様に、何らかの行動で割り込まれる可能性はありますか?

123俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/08(土) 00:19:31 ID:e40xOaDQ0
昇竜セビはガードで1フレ不利
相手からしたら投げに対して3F小技で勝てるけど、反応厳しいから結構グラップしてくれる。
勿論こちら不利背負ってるからグラ潰しすると遅らせグラ結構潰せたりする。
でもそれだと立ちグラに負けるしここは完全に読み合いかな
こちら不利ということ、投げは所詮投げ暴れみたいなものいうことは覚えて置いた方が良いかな。


昇竜セビヒットでもガードでも安定対応のEX竜巻最高です

124俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/08(土) 02:30:25 ID:fhjxR/Vo0
現在RAPをセイミツレバーに改造してプレイしています。
ゲーセンのレバーに比べ、操作感触が硬いです。
JLF-TP-8YT-DHなどの三和レバーに交換すればゲーセンのようなヌルヌルさを得られますでしょうか。

125俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/08(土) 02:51:48 ID:auH8P8Y20
型番同じなら操作性も同じだろうけど、
ゲーセンのは使い込まれているから初期状態より
さらにぬるぬるになってると思う。

126俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/08(土) 08:43:41 ID:5Hzey96I0
>>124
レバーは消耗品だから、ある程度使い込まないとヌルヌルにはならんね

127俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/08(土) 09:02:31 ID:aHb2RYzc0
>>121
なるほど、あれはもうどうしようもないんですね・・・
ありがとうございました

128俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/08(土) 09:38:14 ID:DXsOEjFYO
セイミツレバーの末期はかなりひどいよな。抵抗ほぼない状態
中期くらいはホント素晴らしい入力精度なんだが…

こういうコストかかる側面あるから廃れたんだろうね

129俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/08(土) 09:44:37 ID:1Ro1pIk20
続きはこっちで。

パッド、スティック、変換器スレ Part2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1280792756/

130俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/08(土) 09:50:29 ID:5Hzey96I0
>>127
逆に言えば、吹上は地上相手に当たらない
・吹上読みで早めに飛ぶ→吹上出す→からぶったところにフルコン
・バクステ読みで早めに飛ぶ→バクステ出す→からぶったところにフルコン
まあ、バクステ狩り読みUC1とかEX唐草とかあるけどね
なんにせよ、格ゲーにおいて読み合いで絶対に勝てる選択肢はないので、
お互いの体力とかゲージ状況を手がかりにして読むのがいい

吹上を誘うために早めに飛ぶということだけやれば、まこと使われは食いやすい

131俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/08(土) 10:34:48 ID:Wlb05L46O
DOCOMOのスマートフォンに機種変更したいんだけど、カード情報更新できなくなるから躊躇してます。
ガラパゴスブラウザとか、疑似アプリ使ってスマホからモバイルサイト見れてる人いますか?
やり方教えて頂ければ助かります。
宜しくお願いします。

132俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/08(土) 12:28:54 ID:29rEDgmIO
さくらで弾抜けれるアピールってどれですか?動画で見てそれにしたいんですがどれかわからないんです。

133俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/08(土) 14:28:00 ID:msX2ipv60
上級者の方に質問です。
やり初めて半年程家庭用のみでやってますが、三ヶ月くらいPP3000近くを彷徨ってます。2000くらいの時も一ヶ月くらい上がらなかったですが、3000の壁が物凄く高く感じます。皆さんこのPP帯でどのくらいいましたか?ちなみにほぼ毎日20試合くらいやってます。このPP帯は1番上がりづらい壁なのでしょうか?

134俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/08(土) 14:39:42 ID:XaPcs2jg0
このゲーム、竜巻旋風脚初段立ちガードしたら
反確ないのですか?

後、サクラの竜巻対処の仕方が分かりません
リアル対戦だと、反応昇竜で落とせそうですが
熱帯ではどうすれば良いか分かりません

使用キャラはケンです

135俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/08(土) 15:15:43 ID:5nDZDbYMO
>>133
負けた時のPP減少が上位ほど大きいので
上に行けば行くほど上がりにくくなります
 
当方PP4300(箱)ですが、PP4000手前辺りから
周囲の実力が段違いに上がり、苦労したイメージがあります
詳しい計算式はWikiとかにあるかも
 
>>134
竜巻の初段が当たる距離で竜巻使うケースがそもそもあまり無いです
むしろ重要なのは最終段で、これをガードすると大抵のキャラは確定反撃がありません
立ちガードせず、途中でしゃがんで下から殴るのが良いです
 
さくらの春風脚は
・ヒット時のリターンが大きい
・ガードされても隙がほとんど無い
・アマブレ属性
・無敵は飛び道具無敵のみで、満足に抜けられるのは強とEX春風
 
ケン側の対策は
1.立技や前中K、2中Pで止める
2.間合いを保って昇龍拳
などになります
3.垂直ジャンプから連続技へ
 
これに対するさくら側の行動は
1.中足や遠強K、セビを置いておく
2.前歩きで距離を詰める
3.早出し咲桜拳→追撃
などが基本対策行動になります
 
1と3で春風脚そのものを出しにくくした所で
・(EX)波動拳で通常技を潰す
・さくらの置き技の戻りををこちらの2中K、2強Kなどで差し返す
・前中Kによる横押しや中足EX竜巻によるセビ割
 
2は相手が我慢出来ずに飛び込んできたり、ある程度反応できた時に
春風そのものをなるべく出させないように立ち回りましょう

136俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/08(土) 15:15:53 ID:5Hzey96I0
>>133
アンケートはあんまり好まれないからスルー

>>134
立ちガードしたらしゃがみに切り替えて殴れ
春風を昇竜で落とすとかリスクリターン合ってないから止めとけ
セビキャン出来るならガードしてから大昇竜で暴れとけばいい
あと自分でさくら使っておけ

137俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/08(土) 16:28:53 ID:XaPcs2jg0
>>135
竜巻立ちガードしても、途中でしゃがめるんですね
早速試してみます

サクラの竜巻は来るのが分かっていても、ドンドン出されて
何も出来ずに負けてるパターンが多かったです
択になる対処を覚えて精進したいと思います

こんな長文有難う御座いました

>>136
昇竜で落とそうとしても
反応遅れて食らってばかりですね

他ゲーもやりたいので
他キャラ使う気力が・・・

138俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/08(土) 16:29:52 ID:5Hzey96I0
>>137
俺は普通に他ゲーもやってるよ
・やりたいならやる、やらないなら全くやらない
でメリハリ付けるのが基本

139俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/08(土) 19:08:35 ID:yzbXcA6U0
タメキャラのメリットを知りたいです
コマンドが簡単というの以外でお願いします

140俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/08(土) 19:16:41 ID:5Hzey96I0
>>139
何が聞きたいのかよく分からないので、もう少し意図を明確に。
キャラ性能と必殺技の関係を知りたいの?

141俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/08(土) 19:35:04 ID:auH8P8Y20
>>139
いつでも必殺技をだせるコマンドキャラと比べて出来ることが少なめ。
場面ごとの選択肢が少なくなるから迷いが少ないということで
初心者〜中級者におすすめ。
逆を言えば上位にいくほど手詰まりになりやすい。

142俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/08(土) 19:37:29 ID:yzbXcA6U0
>>140
すいません
タメて出す技の性能のことです
慣れてしまえばコマンドの技の方がタメ時間がいらないので
強いんではないかなと思ったので

143俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/08(土) 19:41:26 ID:zhRKc8i6O
>>139
必殺技がすぐ出ないぶん、
通常技が優遇されてる。

なので差し合いが楽しい。

最終的には、ため時間管理もあるし、コマンドキャラより難易度は上。
なので俺スゲーと言える。

マゾは楽しい。

144俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/08(土) 19:41:40 ID:yzbXcA6U0
>>141
ありがとうございます
うまく言えませんでしたが>>141さんのことが聞きたかったです
コマンドキャラ練習します

145俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/08(土) 19:52:35 ID:yzbXcA6U0
>>143
いろいろな意見があるのですね
勉強になりました
ありがとうがざいました

146俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/08(土) 21:55:46 ID:bj7nERC2O
ダブルラリアットがだせません。
コツ教えて下さい。

147俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/08(土) 21:59:34 ID:4RqI5gJM0
パンチボタン全て同時に押してみろ

148俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/08(土) 22:21:44 ID:3k9CVqqUO
>>146
腕を横に伸ばしてその場で回転しろ、側転じゃないぞ、側転だとジュリの風車になっちゃうからな

149俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/08(土) 23:07:47 ID:dvLSMsQk0
錨と見紛うサイズの釣り針を見た

実戦でなんとかセカンドロー使えないかと模索してるんだが、ダメだアレ。
分からん殺し以外思いつかん

150俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/08(土) 23:09:19 ID:dvLSMsQk0
誤爆メンゴ

151俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/08(土) 23:50:53 ID:1Ro1pIk20
>>146
同時押しボタン使えば?

152俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/09(日) 05:37:16 ID:XJKnv9xAO
リュウに有利に戦えるキャラは誰でしょう?
自分はAEから始めてサガットを使ってるんですが、勝率は50%くらい。
勝てるときは相手が焦れて動いてくれた時くらいで、じっくり待たれて横押しされてるといつか大足や灼熱くらったり、弾を飛ばれて転ばされて起き攻めコース。
差し合いしようにもリュウの大足の届く距離より内側だとマトモに付き合えず、アパカ頼みになってしまうんですが。

圧倒的とは言わなくても、もう少し楽に戦えるキャラを教えて欲しいです。
この際にリュウキラーのサブキャラとして覚えたいんです。

153俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/09(日) 07:47:42 ID:lAYGSJuM0
>>152
【AE】キャラ選び相談スレ Part3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1317561958/

154俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/09(日) 08:06:49 ID:nGckSZJUO
初歩的な質問ですいません。
真空波動拳がだせません。
毎日鏡の前で腕を後ろに引いて,
腕に力をいれて,そのあと真空波動拳と言いながら前方に腕を伸ばしても,
手から何もでてきません。コツを教えて下さい。
ちなみに波動拳はだせます。

155俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/09(日) 08:09:43 ID:fi2YRqqs0
>>154
もう一度鏡を覗いて
確 か み て み ろ !

156俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/09(日) 08:19:06 ID:uPiGP1UUO
>>154 腕に力入れたって出るわけないだろw
しっかりイメージしろ。妄想力が全て

157俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/09(日) 08:28:02 ID:fKSKcKSU0
>>152
キャラ替えは最後の手段でプレイヤーのレベル上げないと、どのキャラ使っても同じこと
そのレベルなら普通にキャラ対策やんないと、勝率50%もどんどん落ちる

サガットスレ見たら対策がちょいちょい出てるし、自分のリプレイ見直してダメージ食らってるとこを直す
たぶん手癖で弾撃ってて、弾が消えたらすぐ弾を撃つをやってるんだと思うけどね

158俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/09(日) 11:36:03 ID:zCAn2MiIO
>>154
灼熱は出せる?
いきなり真空にいかず、段階踏んで。

あと、ゲージはいくつたまってんの?

159俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/09(日) 11:48:55 ID:XJKnv9xAO
>>157
レスありがとうございます。
弾が読まれているのは分かります。甘えて安易に撃ってしまっているので。
なので甘えないためにも別キャラ……と思ったんですが。
手癖は治すようにします。
あと実際は同レベルのリュウには既に50%いかないと思います、先にも書きましたが焦れて動いてくるリュウにしか勝ててないので。

キャラ選びスレでも聞いてみます、ありがとうございました。

160俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/09(日) 14:46:46 ID:Htkyf8T.O
ユンの小PTCの最後の中Pが何回やっても繋がらない俺はこのゲームやめた方がいいんですかね。
さくらのコアコパ中足とかは普通に出来るんだけどな…

コンボ練習や入力関係の精度あげるにはやっぱ家庭用買うしかないでしょうか…

161俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/09(日) 14:54:55 ID:gYzG7b2.0
バクステ狩りについて教えて下さい。例えばリュウの大ゴスを防御された後バクステされる事があるんですが、どのタイミングでどういった入力をすれば大足てわ狩れるのでしょうか?

162俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/09(日) 14:55:32 ID:fKSKcKSU0
やめたければやめればいい

> コンボ練習や入力関係の精度あげるにはやっぱ家庭用買うしかないでしょうか…
うん

コンボだけじゃなく、防御や他のキャラの知識を付けるためって考えたら、
どうしても家庭用がないと無理

163俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/09(日) 15:03:02 ID:0ANaiedw0
>>160
別に使わなくてもユンはいけると思う
俺も小PTCかなり苦手というかいざって時に出ないんだけど全然戦えてる
弱と強でEX絶唱ってのも出しにくいしね。

小技からなら二翔締めで起き攻めしてた方が気が楽。まあウルコンならかてたなーなーってことは多いけど

164俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/09(日) 17:14:24 ID:Htkyf8T.O
レスあざっす

一応他ゲーやりこんでるので家庭用の重要さは分かるつもりでしたがここまでとは…

コアコア立弱A中P二翔orEX絶招はできる、というかWikiみてもコンボ多くてコレ以外何を使えばいいかわからんので
しばらくはコレに頼ることになりそうです。

EX絶招って押すボタンで性能変わるんでしょうか?
今まで中+強Pで出してたんですが…

165俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/09(日) 17:21:15 ID:fKSKcKSU0
>>164
ttp://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/53.html#id_d4eeb2c2
基礎知識も含めて、ネット環境なり家庭用なりを揃えないと、勝てないんじゃないかなあ
他ゲーやっててもスト系じゃなければ話にならん部分が多いし

166俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/09(日) 17:22:18 ID:OSxEtYfI0
>>164
立弱Aと書くあたりBBかメルブラ勢か
それはともかく、どのボタン同時押しでも性能は一緒

167俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/09(日) 17:51:32 ID:qV/ogDq.O
すいません質問なのですが、最近両対応質問なるものを知ったのですがこの両対応昇竜はあらゆる表裏ニ択の起き攻めを拒否出来るのでしょうか
殺意に前投げ中足空振りめくり中Kのセットプレイを録画再生させたら簡単に両対応昇竜で落とせてしまいました。
殺意のこの前投げからのセットプレイは両対応昇竜相手がやっていたら勝てないのでしょうか。

168俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/09(日) 18:01:33 ID:fKSKcKSU0
>>167
ttp://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/2064.html
>あらゆる表裏ニ択の起き攻めを拒否出来るのでしょうか
昇竜を潰す空中竜巻、通常技(リュウJ弱Kなど)に負ける
詐欺飛びにも負ける

要するに、読まれたらその時点で負ける選択肢がある
相手によって違うが、読まれたら負けもある

169俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/09(日) 18:21:38 ID:qV/ogDq.O
>>168
お返事ありがとうございます。
両対応昇竜なのにめくり空中竜巻は落とせないのですか?
めくり竜巻やJ弱Kは落とせない仕組みがよく分からないです…。。
あと昇竜拳を詐欺飛びって出来るのでしょうか。両対応の時だけ詐欺飛び出来るのですか?

170俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/09(日) 18:38:38 ID:fKSKcKSU0
>両対応昇竜なのにめくり空中竜巻は落とせないのですか?
>めくり竜巻やJ弱Kは落とせない仕組みがよく分からないです…
昇竜を表に出させて、竜巻で裏回るって奴だと無理
リバサ昇竜を覚えさせたリュウに、ケン使って空中竜巻めくりやってみろ
昇竜の無敵が切れたところに竜巻当たって落ちるから

>昇竜拳を詐欺飛びって出来るのでしょうか。
3F 発生以外の昇竜拳は詐欺飛び出来るが、リュウは3F昇竜持ちだから出来ない
説明がめんどいからWiki参照

>両対応の時だけ詐欺飛び出来るのですか?
両対応は、
・表か裏か分からんが、確実に落とせる攻撃が来る
ってときに使う技
3F昇竜持ってる相手には空ジャンプ着地ガードor昇竜潰し択の2択が基本

両対応昇竜の話から、起き攻め全体の話になってね?

171俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/09(日) 19:04:48 ID:qV/ogDq.O
>>170
度々返事を下さりありがとうございます
つまり、空中竜巻は
両対応昇竜が表と認識して表に昇竜出た瞬間に竜巻が裏になるので両対応だろうと潰せるという事で良いのでしょうか。
逆に言えば遅らせて裏に昇竜を出せばめくり空中竜巻を潰せるのですか?

詐欺飛びの件は、
空Jガードを見せておけば相手は安易に両対応昇竜を出せなくなるという事ですね!
あと、J弱Kが両対応を潰せる仕組みを教えて頂けると有り難いです

172俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/09(日) 19:11:41 ID:wNhHqvTc0
>>171
>両対応昇竜が表と認識して表に昇竜出た瞬間に竜巻が裏になるので両対応だろうと潰せる
そうそう、誤反応させて潰すイメージ
豪鬼のときど式起き攻めなんか良い例

>逆に言えば遅らせて裏に昇竜を出せばめくり空中竜巻を潰せるのですか?
うn
ただ、それを読まれたら詐欺気味の空ジャンプで引っかけられたりする

>J弱Kが両対応を潰せる仕組み
これも表落ちと同じ原理
表で釣って、昇竜の無敵が切れたところを落とす
遅らせ両対応には負けるけどね

173俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/09(日) 19:34:35 ID:qV/ogDq.O
>>172
なるほどだんだん理解出来てきました!
遅らせてめくり空中竜巻を落とすのも相手がめくり空中竜巻をやって来ると読んで出さないと駄目なんですね。
すいませんまた疑問が沸いてしまったのですが遅らせて出した時に、表J攻撃だった場合両対応昇竜が間に合わず表攻撃を喰らってしまいますか?

J弱Kの件は空中竜巻と同じシステムなんですね。上手く表→裏になるよう飛べばJ中KやJ強KでもJ弱Kと同じような事は出来きますか?
でもここで言うJ弱KはめくりJ弱Kの事ですよね?表J弱Kでは空中竜巻と同じシステムはないので普通に両対応で落とされてしまうという事で良いのでしょうか

174俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/09(日) 19:43:56 ID:0ANaiedw0
>>164
コアは発生が少ししゃがみ弱Pより遅いから、
雷撃の後なんかはコパ立ち弱P*2→中P二翔の選択肢も入れて良いかも。
あとは昇竜ガードしたときの2中P→2中P→立ち中P二翔、
コマ投げ入れた後の2中P→立ち中P→二翔
セビ当てた時の強鉄山→強絶唱
コンボはこの辺だけで十分。

あと、ユンスレpart2にある二翔が立ちにスカるキャラも抑えておいて。

175俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/09(日) 19:44:29 ID:wNhHqvTc0
>>173
とりあえず、あとは自分で検証してみ
一人に何レスも掛けるのは好きじゃない

176俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/09(日) 19:50:30 ID:qV/ogDq.O
>>175
何度も質問してしまい申し訳ありません
自分で頑張ってみます
回答ありがとうございました!
失礼します

177俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/09(日) 19:54:01 ID:s.aCg/Mc0
弱・中・強各攻撃をガード、または食らった時の硬直フレーム時間は
どこかに書いてありますか?
ムックも見たのですが載っていないようでした。

178俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/09(日) 19:56:02 ID:sspj0XHk0
>>176
横槍失礼。

http://shoryuken.com/forum/index.php?threads/ssf4-ken-hitbox-data.141259/

の昇竜拳のヒットボックスを、左右反転させて繋げてみよう。
ケンの体を中心に、左右どちらに昇竜が出ても攻撃判定の発生しない空間があるのが分かると思う。
こに、無敵が切れたあとケン側の喰らい判定が発生する。
この空間を狙って攻撃を仕掛けるのが「昇竜で返せない飛び」

結構大事なのは、ジャンプ攻撃を仕掛ける側の喰らい判定。
リュウのジャンプ小Kなどは、横の喰らい判定が結構小さいのでこの空間に入り込みやすい。

あとは、位置とかタイミングとか色々あるけど175さんの解説をもとに研究してみてください。

179俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/09(日) 20:10:11 ID:lAYGSJuM0
>>177
初代スト4ムックに書いてある。
あと持続硬直硬直差あたりから計算できたはず。

180俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/09(日) 20:11:33 ID:lAYGSJuM0
http://wiki.shoryuken.com/Street_Fighter_IV_(Old_Wiki_Page)
とか。

もちろんAEでは変更になってる技も多いので注意。

181154:2011/10/09(日) 20:41:10 ID:nGckSZJUO
>>155>>156>>158
レスありがとうございます。
だいぶ真空波動拳でるようになりました。

182俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/09(日) 20:45:54 ID:2P1KvEmc0
鬼のEXの突進技ってどうやってガードしたらいいんでしょうか?
あと、ダルシムの低空テレポ??の落とし方が分かりません。
教えて頂けませんでしょうか?

183俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/09(日) 21:10:49 ID:nMq.DaOQ0
EXは裏、間合い離れたら表
テレポは無敵で落とす

184俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/09(日) 21:14:30 ID:s.aCg/Mc0
>>177
初代スト4ムック

185俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/09(日) 21:16:20 ID:s.aCg/Mc0
>>179
>>184
初代スト4ムック-拳の書でしょうか?
見てみたのですが、どこに書いてあるかわかりませんでした。
何ページか教えてもらえますか?

186俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/09(日) 23:01:37 ID:EzIfeym60
ユンを使っています
上位ユンの動画を見ていると、小技に絶唱を仕込んでバクステを潰しているように思えました
これはどのようにしてやっているのでしょうか。

私の場合スカした時に何も出ず、ガードされた時に絶唱が出てしまいます•••

187俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/09(日) 23:41:07 ID:pTzd4bPw0
今日ベガで、ダウンからのリバサEXサイコを投げられるということが3連続でおこりました。
shoryukenで技の性能を見ると「1~13f Invincible, 37~48f cannot be thrown, 15f~ airborne」
とあり、1〜13Fは無敵、15F〜空中判定=投げ無効だと思うのですが、これは14F目にぴったり投げがあわさって投げられているという解釈でいいのでしょうか?

188俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/09(日) 23:44:18 ID:nMq.DaOQ0
うn

189俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/09(日) 23:51:56 ID:lAYGSJuM0
>>185
拳の書のp.154〜168

190俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/10(月) 00:10:18 ID:PmDw7ZeA0
今FSV3を使ってるのですがボタンが固いせいかウルコンの同時押しがよくボタン2つなどに化けてしまいます。これはRAPなどを使えば改善されるものでしょうか?それとも自分の実力不足ですか?両方使った方の意見が聞きたいです。

191俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/10(月) 00:13:52 ID:Ff3cq9Ig0
>>190
試しにゲーセンでプレイしてみたら?

192俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/10(月) 00:14:52 ID:CRoY30FE0
RAPならそもそも、3つ同時押しボタンがある。
同時押しをミスるのは腕のせい

器具を言い訳にしたくないなら、RAPにしときんさい

193俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/10(月) 00:16:07 ID:yK43DBHc0
RAP買ってもホリボタン採用のやつじゃあんまり変わらない気がする。
サンワボタンおすすめ。

194俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/10(月) 00:35:43 ID:Ff3cq9Ig0
>>193
今買うならRAPV3だろうから、その辺はあんまり心配なさそう。

195俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/10(月) 01:00:19 ID:FwKDKMkQ0
家庭用なんですが、伝説のヘタレの称号の取得条件を教えてください
ググっても見つかりませんでした

196俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/10(月) 02:29:22 ID:hG5mlf660
アドバイス等を出してもらえるスレってありますか?
その場合文章より動画の方がいいと思うのですが、動画うpロダとか設置されてるんでしょうか
つべやニコ動に上げるほどではない内容だと思うので、簡易的な処置が望ましいです

今までは結果負けてるな〜としか思ってなかったのですが、アケ行くようになって負けると本当に悔しくて・・・
どうにかしたくて質問させてもらいました。

197俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/10(月) 02:35:27 ID:MgXj15x20
>>196
【MY CHANNEL】リプレイ見てアドバイスを貰うスレ【ADVANCED】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1309576508/
一応このスレが該当するけど、こっちに移転させた方がいいのかもしれん

198俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/10(月) 02:36:18 ID:yx2U46kM0
そう言えばこっちにないね
良スレだから移転させるべきだ

199俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/10(月) 02:41:46 ID:CRoY30FE0
>>196
個人的な運用するなら、youtubeでアカウント作った方が良いと思うがね
ニコニコはコメントが非常に邪魔くさい(見解が違う上に喧嘩起こるし叩きも起きる)んで、オススメしない

前に何人かはyoutubeで上げてくれたが、あれは非常に素晴らしい成果を出せた

200俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/10(月) 02:50:23 ID:MgXj15x20
【MY CHANNEL】リプレイ見てアドバイスを貰うスレ【ADVANCED】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1318182373/

立てた

201俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/10(月) 12:53:00 ID:K.OdOAqc0
中・上級者って大体PPいくつくらい〜の人を言うんでしょうか?
あと、初心者はいくつくらいでしょうか?
主観・感覚でいいので教えて下さい。

202俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/10(月) 13:00:58 ID:F/74SAiQO
プッチモニ

203俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/10(月) 13:27:45 ID:VutZF0ScO
PP2500〜3000くらいの相手には良い勝負出来てPP1500〜2000くらいの相手に負けまくるってどういう状況ですかね・・・
なにか大事な事すっ飛ばしてるんでしょうか
心が折れそうです・・・

204俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/10(月) 13:31:18 ID:pAZ6rDYs0
>>203
ぶっぱばっかしてたり適当に動いてるとそうなるね。読みを通すことばかりに頼りすぎて基礎をおろそかにしてたり。
で、そういう人って高PPの人から見たらめんどくさくてやりたくない人ですね。

勝ち越そうとするのでなく、事故らそうとしてくる低PPの人って感じ。

205俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/10(月) 13:31:25 ID:405f6G560
沙耶
http://facebook.gwbg.ws/cbff

206俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/10(月) 14:09:10 ID:eLzl5rfwO
初歩的な質問ですいません。
スーパー頭突きができません。
後ろに下がったり,うんこ座わりした後に,
「どすこい」って言いながら水平に飛んでみたのですが,
1mほど進んだのちにお腹側から地面に叩きつけられて,
肋骨が1本おれました。
うまくできるコツ教えて下さい。

207俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/10(月) 14:24:55 ID:CRoY30FE0
>>201
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/1764.html
PPはあくまで目安
キャラ、ハードで違うのでこれを絶対的な指標にするのはオススメしない

個人的には、
・1000戦やってない人はこのゲームに対する経験値が少ないので、どうやっても初心者
1000戦超えてきたらPP+BPも安定するのでようやく数字に意味が出てくる

208俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/10(月) 15:31:14 ID:UoIZwc/20
>>203
持ちキャラを書くと何か指摘が貰えるかもしれません。
キャラ毎に得手不得手、思考停止可能な拒否技の有無、勝ちパターン等があるので、
疎かにしてきた基礎への指摘も貰い易くなると思います。

>>206
二度目はさすがに目障りですよ。
レス消耗するし、質問や回答以外のコメントが増え過ぎるのはうざいです。

209俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/10(月) 16:48:48 ID:SAozBM.U0
通常技での対空精度を上げたいのですが
普通にトレモでJ攻撃レコーディングしてってやり方で効果ありますかね?
何か加えたほうがいいことがあればお願いします。

210俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/10(月) 16:56:35 ID:CRoY30FE0
>>209
CPU戦で練習するのもいい

あと、「必殺技封印して通常技のみで戦う」というマニアックな練習もある
必殺技に頼らない動きは、格ゲー初心者なら絶対に身に着けて欲しい基礎力養成方法
まあ、言ってもやらない人が多いから言わないけど

211俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/10(月) 17:24:28 ID:rrV9Q9mgO
>>178
昨日両対応について質問した者です!
なるほど昇竜で落とされる落とされないはこういう物が関係しているんですね。
J弱Kが両対応を喰らわないのも昇竜の攻撃の線が弱K出した時に出る喰らい線に引っかからないという事ですね。
わざわざ画像まで貼って頂き自分の甘えにレスして頂き感謝です!

すいませんどうしても最後にこれだけ確認したいのですが、
今まで自分は両対応昇竜=『表裏どこに飛ばれても落とせるスーパー昇竜』
と思っていたのですがそういう事ではなく『表裏に対応した昇竜のコマンドのレバー部分を入力出来る』という意味で、表裏択られたらとりあえず両対応昇竜やっとけば安全という訳ではないんですよね?
逆に言うと両対応で落とせる状況→相手がJ攻撃した時に表裏のどちらかに攻撃するか分かっているという事で言い返せばガードする方向も分かっているので両対応昇竜出さずガードする事も出来るという事で良いのでしょうか

212俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/10(月) 17:42:13 ID:CRoY30FE0
>今まで自分は両対応昇竜=『表裏どこに飛ばれても落とせるスーパー昇竜』
ではない

>『表裏に対応した昇竜のコマンドのレバー部分を入力出来る』という意味でしかない
>両対応昇竜やっとけば安全というわけではない
その通り
両対応は、表裏のどっちに居ても昇竜が出るというだけで、昇竜が持つ弱点は依然として存在する
また空ジャンプで誘われた場合、そもそも昇竜を打とうとしていた時点で負ける

>両対応で落とせる状況→相手がJ攻撃した時に表裏のどちらかに攻撃するか分かっている
>言い返せばガードする方向も分かっている
>両対応昇竜出さずガードする事も出来るという事で良いのでしょうか
それは状況次第
両対応昇竜を出そうとコマンド入力していれば、ガードは出来ない
(両対応昇竜は絶対に昇竜を出すためのテクでしかない)

昇竜を打つorガードの2択じゃなくて、セビバクステ、バクステ、通常技対空も覚えるべき
・バクステは確実に被弾するが、バクステ中に攻撃が当たれば空中判定なので追撃されない(食らい逃げ)
・セビバクステは表裏関係なく受け止められる が、次の攻撃はガード出来ない+ダメージ増加
・通常技対空は(間に合うのならば)相手の表裏に関係なく落としやすい
(昇竜拳の弱点である「真上への攻撃判定」をカバー出来る上、真上なので表裏関係なく落とせる)

213俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/10(月) 17:57:46 ID:CRoY30FE0
例:リュウとかケンのめくりJ中Kによる表裏2択
>昇竜で落とす
・リターン:追撃可能かつダメージが大きめ
・リスク:昇竜で落とせるタイミングが短い、失敗するとノーダメージ+被弾

>屈大Pなどの真上への攻撃技で落とす
・リターン:昇竜二比べるとダメージは低いが、確実性は高い
・リスク:無敵がないので相打ちする場合もある

昇竜拳は確かに強いが、通常技に比べれば劣る部分もある
全ての行動には一長一短、メリット/デメリット、リスク/リターンがあるので、
技の長所・リターンだけ見て行動を判断しないことを、常に頭に叩き込んでおく

3回のチャンスで1回しか当たらないダメージ100の技よりも、
3回中2回は当たるダメージ90の技の方が信用出来る技となる。
当たらない大技を振り回すのは、負ける・弱いプレイヤーの行動定石。

214俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/10(月) 18:26:49 ID:VutZF0ScO
>>204
ぶっぱはあまりしません。
コーディーを使っているのですがするとしても起き攻めゾンクぐらい(ぶっぱ?)でセビキャンも毎回するようにしてます。
基礎的な事・・・なにかやっぱり抜けてるんでしょうか・・・
>>208
使用キャラはコーディーです
PPは2000〜2500をうろうろしてます
基本コンボは安定してます
胴着と、あとなぜかアドンに負けまくる印象があります

215俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/10(月) 18:32:44 ID:rrV9Q9mgO
>>212>>213
こんなに丁寧に解説して頂きありがとうございます!
それぞれにリスクリターンあるんですね。両対応昇竜安定ではないようで安心しました
これで両対応昇竜の仕組みのモヤモヤが完璧に晴れました!感謝ですm(_ _)m

216俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/10(月) 18:38:44 ID:UtCawfZY0
カウンターって何処で確認すればいいんですかね?
試合中にノーマルとカウンターの違いがよく分からないです

217俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/10(月) 18:50:41 ID:CRoY30FE0
>>214
自分が何処でダメージを食らってるかを動画見てチェックしてみ
弾処理、牽制相性、対空精度、起き攻め、被起き攻め…
ダメージ食らっているところを改善すれば、体力に余裕が出来る
体力に余裕があれば、立ち回りを有利に進めやすい
あと、胴着全体でくくらないこと
リュウ、ケン、豪鬼ですら、技性能が違うから結果として立ち回りが全く違う

>>216
画面にカウンターって出てるじゃん

218俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/10(月) 18:59:18 ID:UtCawfZY0
あーじゃあカウンター限定のコンボする時はカウンターヒットの文字見てないとダメってことですか
相手ガン見してるから目線に入らないんですよねえ、難しいなあ

219俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/10(月) 19:25:49 ID:cDqnK6bI0
家庭用勢とアケ勢って、家庭用持ってる人の方がやりこめるはずなのにどうしてアケ勢のほうが強いみたいな空気なんでしょうか

220俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/10(月) 19:35:20 ID:pHA9809.0
ZREEは、一枚200円で大人の丸見えのDVDを販売中。
丸見えの丸見えはZREE
お選びになっていただければ着払いでお届け。

郵便局留めにも対応しており、
個人情報は破棄します

常に更新中の作品の数々を楽しむのも「アリ!」
ご閲覧していただければ有難いです。

何卒「ズリー」をよろしくお願いします。
せんだズリお ←ご検索
ZREEへようこそ
http://zree.net/

221俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/10(月) 19:40:34 ID:CRoY30FE0
>>219
格ゲーのやり込み(練習量、対戦経験)は量じゃなくて、質で決まる。
強い人たちが強い人たちを求めて集まる場所がアーケード。
弱い人も強い人も集まるが、棲み分けがあるのが家庭用。
家庭用のオンラインでは、どうしてもラグやらスティックの問題で言い訳が出来る。
こういう言い訳が出来ないのがゲーセン。

学校で言えば、普段の小テストでいくら強くても、
本試験・定期テストで点数を出さないと評価されない、のに似ている。

あとまあ、ゲーセンで強い人は家庭用でも強いけど、
逆に「家庭用で強くてもゲーセンで弱い」って人がいて、それはゲーセンの環境に慣れていなかったりするから。

222俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/10(月) 20:17:14 ID:PSpmpBSY0
>>214
無敵技ぶっぱが怖くなって普段の立ち回りが出来て無いか
対空が甘いかどっちかじゃない?
個人的にPP1500あたりと2500あたりで立ち回りの違いは
無敵技に頼るのとぴょんぴょん飛ぶかどうかが大きいと思う。
1500だと対空や最大反撃できない人も多いからそれに甘えてるんだろうね

223俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/10(月) 22:39:11 ID:pAZ6rDYs0
>>221
ゲーセンの方がモニタの遅延がひどくて感覚が違いすぎるってのもあるけどね。

224俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/10(月) 23:02:32 ID:vpBiV1b60
age

225俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/10(月) 23:19:27 ID:88AZVkUI0
通常技キャンセル必殺技について質問です。
最速でキャンセルした場合、キヤンセルされるフレーム(必殺技のモーションが始まるフレーム)
は通常技の攻撃判定の2フレ目が出るタイミングでいいのでしょうか?

またその場合、ケンの中足キャンセル波動などは・・・
中足は攻撃が当たったフレームを含めて14フレーム相手のガード硬直があると思うんですが、
キャンセル波動をすると、攻撃が当たったフレーム(1f)波動発生(14f)の合計15フレで、
絶対に連続ガードにならない連携とういことになるんでしょうか?

トレモ環境がなく、ムックのフレームデータから連ガ・割り込み可能な連携を判断したいと思っているんですが
よろしくお願いします。

226俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/11(火) 00:55:12 ID:2ReJBSJ20
ベガのグラ潰しの件です.
よく用いられるものとして「しゃがみコア→近大P」が用いられています.
しゃがみコアをガードさせて有利Fが1なのはわかります.
その後,なぜ発生8Fの近大Pでグラ潰しができるのでしょうか?
投げの発生は3Fですので近大Pが出るまでに投げ返されてしまうと思うのですが・・・.

間違いなどあると思います.
計算方法などわからないのでご教授よろしくお願いいたします.

227俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/11(火) 02:00:58 ID:psfNubcsO
>>226
グラ潰しは、しゃがみグラップ潰しの略。

コアとグラップ両対応のしゃがみグラップの、
コア漏れを狩るのがグラ潰し。

最速投げには勿論負けるよ。
その連携なら、コアを見せてるから、相手は立ちグラップ兼投げをこするのは怖い
(コア入ったら更にコアニー食らう)ので、
しゃがみグラップするだろう事を読んでるのが前提。

あと、最初のコアガードで距離が離れるから、そもそも投げ間合いの外なんじゃない?
いくら相手が投げようとしても届かないんでは。

228俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/11(火) 02:36:48 ID:axEWhOV.0
>>186
連キャンに仕込む感じですね
例えば小足や小パン等の後レバー236入れて連キャンのタイミングで弱Pで弱攻撃がスカったら絶唱当たってたら近弱Pが出ます
要はエミリオ式です

229俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/11(火) 05:25:53 ID:xpchn4eA0
起きあがりに飛び道具等かさねられた場合セビで受けることができますか?
タイミングが悪いのか自分は成功できたことないです;
もしそれができるのならイブキのクナイ起き攻めも抜けることが容易になるでしょうか

230俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/11(火) 10:07:24 ID:xHGGY8ncO
練習すれば出来るよ。バクステが強いキャラならセビバクステは強い行動だよ

231俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/11(火) 10:09:02 ID:xHGGY8ncO
練習すれば出来るよ。セビバクステはバクステの性能がいいと強い行動だよ

232俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/11(火) 10:09:49 ID:wvApD/2.0
>>229
セビは1F目からアーマー効果あるから
リバサで出せばできるよ。

233俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/11(火) 12:26:20 ID:YWqSOzOA0
フレーム表が英語でみずらいけど日本語サイトのないのか

234俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/11(火) 13:48:11 ID:NCzDJCPw0
嫌ならムック買え

235俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/11(火) 13:51:08 ID:wvApD/2.0
「見づらい」な。

236俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/11(火) 14:03:19 ID:2ReJBSJ20
>>227

素早いお返事ありがとうございます.
なるほど理解しました.

237俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/11(火) 14:54:48 ID:YWqSOzOA0
>>234
ないんだ ありがとう

238俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/11(火) 17:20:50 ID:pQ2B/eYIO
ベガやコーディの下段突進がガードできないんですが、
どうしたらいいでしょうか。
アドバイス頂けると助かります。

239俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/11(火) 17:23:47 ID:wvApD/2.0
下段技はしゃがみガードだよ。
レバーを後ろ斜め下に入れる。

240俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/11(火) 17:27:45 ID:NCzDJCPw0
>>238
ガードの基本はしゃがみガードでいい

241俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/11(火) 18:06:17 ID:PnVShkMg0
相手の飛びをガードするならセビで受けたほうが幾分かマシですか。
もしセビで受けて前ステやバクステした際のメリットデメリットは何でしょうか。

242俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/11(火) 18:19:53 ID:NCzDJCPw0
>>241
ガード→上手く行けばダメ0
セビ→確実に一発食らう上、初段がCHで食らうので次のミスが大きい
バクステ→空かせればダメ0、空かせないと一発被弾+攻撃側有利の読み合い

243俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/11(火) 18:48:46 ID:OZBXKW2o0
詐欺飛びの攻防について質問です。

詐欺飛びを仕掛ける側は、潰せる攻撃を潰しつつ
相手の対空必殺技等を誘ってガード→フルコンをいれるのが目的ですよね。

守る側は、詐欺飛びだとわかっていた場合はガードで安定なのでしょうか?
更に言えば、相手の詐欺飛びのレシピを知っていれば無力化するということでいいのでしょうか?

244俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/11(火) 18:56:32 ID:wvApD/2.0
ガードでも、ガード硬直解ける前に飛び込んだ側が動けるから
飛び込んだ側有利な状況が続くよ。

245俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/11(火) 19:07:10 ID:L0AX1FnwO
>>243
詐欺飛びは読み合いというより相手の出すコマを限定して有利に攻撃する手段。
例えばリュウの屈大足〆からの飛びは4F昇竜持ちには詐欺になる。
この場合やられた側は飛びをガードしたらそのあと固められる上に、
リバサ昇竜でもガードされるっていう超不利状態になる。
レシピを知ってるからって完全回避できるものじゃないが、不利後の状況を若干変化させることはできる。
詐欺初段から逃げるならバクステ、セビバクステ、無敵技、アーマー技逃げなど。
が、これは狩られやすいので一旦ガードしてどう逃げるかにシフトしたほうがいい。

ガードすると詐欺部分ガードしてから連ガ切れたとこで
投げ抜けorセビバクステetcなんて選択もしないといけないが、仕込みで100%負けることはない。

要はなんとか乗り切る時間帯ってこと。
阿修羅持ってるゴウキみたいに初段から逃げることが簡単なキャラもいる。

246俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/11(火) 19:35:57 ID:OZBXKW2o0
>>244
>>245
レスありがとうございます。

更に質問です。
詐欺飛び仕掛ける側にデメリットはないと思っていいのでしょうか?
もちろん起き攻めのバリエーションのひとつだからそればかりに固執はしないですが。

守る側は詐欺飛びを読んだ上で相手に切り返す手段はありますか?

247俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/11(火) 19:48:15 ID:NCzDJCPw0
>詐欺飛び仕掛ける側にデメリットはないと思っていいのでしょうか?
起き上がりのFによる

>守る側は詐欺飛びを読んだ上で相手に切り返す手段はありますか?
セビバクステ
詐欺飛びに直接リスクを負わせるのは無理
・相手の起き攻めダメージ0で抜ける=最大リターン
だと考えていい
直接ぶん殴ろうとか、あんま考えちゃいかんよ

248俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/11(火) 20:16:00 ID:OZBXKW2o0
ありがとうございました!

249俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/11(火) 20:20:02 ID:JcriRHhAO
質問です。
いま春麗のトライアルやってるんですが、ex気功拳セビキャンの部分が繋がるときとガードされるときがあります。これはセビを解放するのが遅いのでしょうか?早くするとセビ1になってしまいます。アドバイスよろしくお願いします。

250俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/11(火) 21:43:13 ID:YvZAaVpM0
2012になると、今まで貯めた家庭用のPPなどはリセットされてしまうのでしょうか
アケは引継ぎだと聞いたんですが

251俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/11(火) 21:47:10 ID:9dnIkF2c0
>>247
詐欺飛びに
打撃無敵である程度出の早いコマ投げを
合わせると確定ってのがある。

252俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/11(火) 23:13:14 ID:PnVShkMg0
>>242
ありがとうございます。
セビで受け止めるのもそれなりにリスクあるわけですね。

253俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/12(水) 00:31:36 ID:tsrnboRo0
ケンの
コアコパ→立遠弱P→中足→EX竜巻のコンボを練習しています。
中足を辻式でコマンドしているのですが、立遠弱P→小足になることが
多いです。
これはなぜ小足になっているのでしょうか
わかる方教えてください。

254俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/12(水) 00:38:30 ID:V8FMcIIo0
>>253
弱K中Kずらし押しでやってるのかな。
恐らくタイミングが早すぎて連打キャンセルになってる。
コアコパ立ちコパは素早く入力しても良いけど、そこから中足はしっかり繋がないといけないよ

立ちコパ中足は猶予3フレームと目押しの中ではかなり簡単な部類
はじめは辻式使わないでしっかりタイミングを覚えて、それから安定させるために辻式使ったほうが良いかも

255俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/12(水) 00:43:13 ID:tsrnboRo0
ありがとうございます。
まずは辻式なしで練習してみます。

256俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/12(水) 00:53:18 ID:gremH0Lg0
>>251
ザンギのEXスクリューとかだっけ?
他にあるのかな。

257俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/12(水) 01:21:11 ID:0xVZiIdYO
まことのUC2が出し得技だとよく言われていますが、本当にそうなんでしょうか?

258俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/12(水) 01:25:55 ID:m6Nt0szM0
スパ4AE精進の書ムックにはサガットの弱タイガージェノサイドが
1+暗転0
と書かれていますが、これは画面が暗転した後はガード不可(間に合わない)
ということでしょうか。
実際にトレーニングで試してみると暗転後もガードできたので
ムックの誤植なのでしょうか?

259俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/12(水) 02:04:59 ID:F.kEm.swO
>>257
普通UCを間違ったタイミングで出せば、よけられてフルコンされたり、ガードされて最悪UC返される。
それぐらいUCはリスクを背負うもの。

土佐波は壁に張り付き暗転後、やべっと思ったら、降りる場所を変えられる。
ガードされるリスクを0にする。

これが出し得でなくてなんと言うべきか。

260俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/12(水) 02:05:33 ID:OYI0Z6h.0
>>230-232
遅くなりましたがありがとうございました!
練習してみます!

261俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/12(水) 02:14:29 ID:5tr31Gf60
>>259
>やべっと思ったら、降りる場所を変えられる
普通に無理だけど

262俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/12(水) 02:18:31 ID:gremH0Lg0
>>259
着地場所選択は暗転前じゃないっけ

263俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/12(水) 02:24:52 ID:u2KCyclQ0
>>256
ザンギ、ホーク、ハカン、アベル、セスのEXコマ投げ。

264俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/12(水) 02:58:33 ID:0xVZiIdYO
>>259
何も分かってないのにレスしてんじゃねーよ

265俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/12(水) 04:39:49 ID:6weuP6gc0
土佐波は基本ただのぶっぱ技なのに降りる場所を自在に変えられると思ってる奴多いよな。
そんな出し得技なら普通に考えて上級者の土佐がガードされる場面なんかありえないだろ。

266俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/12(水) 05:00:15 ID:iKhZvk7gO
着地位置変更は壁に張り付く前までだっけ?

267俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/12(水) 05:56:38 ID:I.u57ioU0
暗転前まででも神経尖らせとけば割りと状況に応じて
使い分けられそうに思えちゃうんだけどどうだろう
スト窂みたいにパなした瞬間に決まってるとかならともかく
横レスすまん

268俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/12(水) 07:04:22 ID:0xVZiIdYO
>>267
何もしてないのを見て軌道を変えるくらいなら出来るけどね
隙が全くないように思われてるみたいだけど、着地硬直が26Fあってガードされた場合は28Fの硬直がある。

相手キャラクターの大きさによっては逃げられなかったりする状況もあるし、逃げに使う時も安定ではないと思う。

269俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/12(水) 07:20:03 ID:gremH0Lg0
>>268
おまえさんがこの話題のいいだしっぺなんだが、
どこでまことUC2が出し得なんて言われてたの?
聞いたこと無いぞ。

270俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/12(水) 07:38:04 ID:0xVZiIdYO
>>269
PP4000台の友人に言われて納得出来なくて質問してみた。
出し得って言ってるやつは多いと思う、例えば>>259みたいにね。

あとはどのウルコンがクソかってスレでもよくあげられてる。

誤解されてるみたいだけど、パナした時に何か出してるかくらいは見て判断出来るけど、小技と弾の発生前のモーションを見分けたりするのは不可能で、これが出し得じゃないというスタイルは最初の質問から変わってないよ。

271俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/12(水) 07:47:25 ID:BWAkZQL20
「ほんとに出し得技なのか」っていう質問がおかしくね?
「あなたは出し得技だと思いますか」っていうアンケートならわかる。

272俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/12(水) 07:55:35 ID:gremH0Lg0
>>270
そういう趣旨での質問というか疑問であるならば
雑談スレでやってくれ。

聞きたいことがあるならもうちょっと具体的にいうべき。

273俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/12(水) 07:56:16 ID:P23o9EBY0
土佐波は画面端から逃げる技って印象が強いな

274俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/12(水) 08:26:46 ID:Uv/RORaY0
>>249
このトライアルはセビLv2を当てるものだね。タイミングはセビLv2になって
体が白く光った直後にボタンを離せばいいよ。ダッシュでセビをキャンセルし
て、最速で次の技を出すと良い。セビLv2を単発で出してダッシュでキャンセルを
何度か試して感覚を掴むといいよ。システムを知ったり、もっと上手くなろうと
思ったらフレームを覚えても良いし、説明書や攻略記事を自分で調べてみるの
もいい勉強になるよ!

275俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/12(水) 08:36:32 ID:Uv/RORaY0
すみません。質問の答えになっていませんでした。セビLv2を最速で出さな
いといけないから、この場合はボタンを離すのが遅いね。早いとセビLv1にな
ってしまうから単発で出してセビLv2になって体が白く光るタイミングを身に
つけよう。

276俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/12(水) 08:39:26 ID:6weuP6gc0
まあかなりのローリスクで逃げられるウルコン強すぎ出し得すぎ!
って意味の話ならば気持ちはわからないでもない。切り返しの弱さがまことの大きな弱点だしな。

277俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/12(水) 08:50:00 ID:0xVZiIdYO
>>272
どこで質問すればいいのか分からなかったので、とりあえず初心者は回答しないであろう初心者スレで質問させてもらいました。

レスをくれた方、どうもありがとうございました。

278俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/12(水) 09:15:41 ID:3P01Pio.O
>>274
丁寧な回答ありがとうございます。セビ2解放を練習してみます。

279俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/12(水) 10:15:43 ID:GVNcuLrg0
アケのカードって裏表、上下どの向きでさしてもいいの?

280俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/12(水) 10:54:03 ID:Os58NdTQO
いいよ
表面のバーコードとか読んでるわけじゃなくて
中に埋まってるチップと通信してる
スイカとかイコカみたいなもん

281俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/12(水) 13:56:04 ID:rd0Kgglk0
サガットを使っています
コアコアまで出して、相手がガードしていたら弱グランドショットを撃っているのですが
この行動のメリット・デメリットはどういったことが挙げられますか?
コアコアガードされていた場合その後どうしたら良いのか
アドバイスをいただけたら幸いです

282俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/12(水) 14:51:23 ID:ycSS6vdk0
>>281
リュウの中足波動みたいに連続ガードじゃないんでコアとタイガーの間に割り込まれたりしますね
あとはグランドタイガーはガードさせて不利なので相手によって確る状況とかがあったり例えばリュウの大足が届く距離や真空波動等ですかね
メリットは距離を離せて削れることとかゲージも溜まりますし
とっさに割り込みや反撃できないかも知れませんが毎回同じことやってたら流石に無敵で割り込まれるんでド安定の如く毎回やらなきゃ強いんじゃないですか
コアコアガード後は歩いて投げたりグラ潰しやまた固めたりでいいんじゃないですかね

283俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/12(水) 15:02:05 ID:/qpC5uhg0
>>281
グランドタイガーは弱中強どれも根元からヒットで-3F、ガードされて-7F。
距離次第でバルログの屈中爪とか楽々喰らうかと。

あとサガットの技には連キャン利くものがなく、
コアが発生5F、ガードさせて+3Fなのでコアコア自体が安定行動ではなく
毎回やると読まれて暴れられる恐れがある。

284俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/12(水) 15:19:18 ID:rd0Kgglk0
>>282-283
丁寧にありがとうございます
あれ? と思ったのがまさにバルログの爪でした
お二人の意見を参考にもう一度立ち回りを見なおしてみます
ありがとうございました

285俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/12(水) 17:04:58 ID:6ZqIfZ16O
暴れについて質問したいのですが、相手の攻撃が来そうなタイミングで発生の早い小技や無敵技を入力する。で合ってますか?

それとも相手に攻められてるときはタイミング関係なくボタン擦ってるのが一般的なのでしょうか。

286俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/12(水) 23:33:42 ID:2w8ZQNtY0
>>285
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/774.html

287俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/13(木) 00:05:49 ID:duKX9JvYO
亀レスでごめんなさい
>>217
なるほど、リプレイ全く使ってなかったので活用してみます!
>>222
あー確かに昇竜擦り怖くて固めとか上手くいってないかも知れません。
相手が擦るタイプかとかを試合中に見極める必要があるんですかね・・・
対空は普段は出るんですがゾンクためてる時に咄嗟に出せてないっぽいです。


みなさんの意見を参考にして練習してみます

288俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/13(木) 07:51:47 ID:yceUk2B6O
質問です。こちらが1F有利な状況で、3Fのコパンをこする、相手は投げをこするとしたら勝つのはこちらでいいですか?

289俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/13(木) 07:57:07 ID:CpttJ4dk0
それでいい

計算式もしっかり考えとけよー

290俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/13(木) 11:14:38 ID:PWZqJLNgO
家で練習したいけとPS3と箱は高すぎて買えないので,
ブックオフでスーパーファミコンとストⅡ買いました。
スパⅡはストⅡと比べて20円高かったので買えませんでした。
そこで質問なんですが,どういった練習がオススメですか?

291俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/13(木) 11:16:58 ID:7lQRNJTY0
そういうネタはいらないです。

292俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/13(木) 11:41:00 ID:my4tI652O
リュウにはバイソンとかいいと思うよ。でも、キャミーずっと使ったほうがいいと思うけど(・∀・)

293俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/13(木) 12:19:45 ID:yceUk2B6O
>>289さん
ありがとうございます。計算式とは何でしょうか?

294俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/13(木) 15:09:20 ID:CpttJ4dk0
フレームを差し引きして答えを出す力のこと

295俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/13(木) 15:14:44 ID:HrD1Py0sO
複合グラップについて質問です。
例えばリュウでしゃがんで小PKと大Pを同時に押すと、相手投げの時は投げ抜け、それ以外なら屈大Pがでますよね?
で、もしミスって屈大Pを弱PKよりも早く押してしまった時は、投げ抜けは仕込まれてないんでしょうか?
どうも3つ同時押しが苦手で、スライド入力っぽくなってしまいます…

296俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/13(木) 15:18:37 ID:7lQRNJTY0
>>295
屈強Pが出てしまったら投げ抜けはできない。

297俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/13(木) 15:20:41 ID:7lQRNJTY0
あ、1Fずらし押しのときはどうなるのかな。
よくわからん。

2F以上ずれたら>>296

298俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/13(木) 16:39:46 ID:2cL5bzq.0
ずらし押しが成立していたら投げ抜けできる。
そうじゃないとコパグラが成り立たないし

299295:2011/10/13(木) 16:51:47 ID:HrD1Py0sO
>>297さん >>298さん
素早い回答ありがとうございました!!
ずらし押し(1F?)なら入力出来てるって感じですね♪
なるべく同時押しになるようにトレモこもります!!
ありがとうございました!!

300俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/13(木) 22:07:21 ID:AJTVf4IQ0
>>296>>297>>298は不正確。

大Pの入力が受け付けられた時点でどうやっても投げ抜けは不可。

相手の投げの発生が大P入力より先なら、大P→小PKで投げ抜け可。
この時1Fずらしでなくても良い。小Pグラップが1Fずらし押しするのは、小Pの優先順位が低いから。

301俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/13(木) 22:47:04 ID:pxL.FFr20
>>299
完全に同時押しでなくても、フォローの効くケースも多いといいのは皆さんの解説通り。
ただ小p小k→大pなんて入力になってしまうと、具ラップは成立するけど、出したいはずの大pが出ない
なんて状況になりかねないので、同時押しは極力意識したほうがいいです。

また、リュウの場合は小kと中pが発生、技全体の長さが全く一緒で、コアシグラするなら、
中p複合グラをした方がいい場合も多いです。
複合グラを活用する場面は結構あるので、同時押しは意識して練習してみて下さい。

302俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/13(木) 23:57:07 ID:dSH4.pZ20
スパ4から初めて1年が経ちました。
ずっとトレモ籠もったりキャラ対研究したりしてるのにPPが初期から全く変動せず800のまま。
泣きたい。ぶっぱだらけのガチ初心者にすら負けてすぐイラ壁。
努力しても報われないので引退したくなるよ・・・

303俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/14(金) 00:01:20 ID:/BpyyA5s0
で、質問は?!

304俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/14(金) 01:13:33 ID:N76euxUo0
>>302

      r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/      >::::::::::ヽ
.      〃  ヽル1'´        ∠:::::::::::::::::i
       i′  ___, - ,. = -一   ̄l:::::::::::::::l
.      ! , -==、´r'          l::::::/,ニ.ヽ
      l        _,, -‐''二ゝ  l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
        レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_   !:::l ) } ト
       ヾ¨'7"ry、`   ー゙='ニ,,,`    }::ヽ(ノ  チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、     !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、       ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{   __)`ニゝ、  ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ ,  な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /

305俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/14(金) 01:44:16 ID:bXCwa/rE0
>>302
トレモ篭ったりキャラ対策しているのにPP800っていうのはおかしい
とりあえず、対戦後に自分のリプを見て
・コンボは出来ているか
・対空が出せているか
・確定反撃は出来ているか
・投げはグラップ出来ているか
くらいは確認すべき。出来てなかったら、そこを意識して対戦すべし
この4項目がそこそこ出来ていればPP3000くらいは行くはず

306俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/14(金) 03:06:50 ID:1hwMYo.k0
トレモ篭って何してんの?
トレモ篭って練習した気になってるだけじゃね?
正直簡単なコンボと確j反できればPP1000いくぞ

307俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/14(金) 05:04:02 ID:/BpyyA5s0
たぶんひとつひとつのことはトレモだと出来ているんだろうけど、
実戦での意識配分が相手の行動とかみ合ってないんじゃないかな。
こればっかりは経験がモノをいいそう。
上級者はそこにカンというか読みを加えているから
対応の精度がすごいんだろうな。

308俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/14(金) 05:14:42 ID:4sEdB2gE0
野球で例えるなら、
素振りやバッティングマシーン相手ならホームランが打てる、ってカンジかな

実戦(この場合はバッターボックスに立つ)だと、
ボール球で相手の意識をストライクゾーンの外に誘ったり、
2カウントまでは高めの球を連発して最後は落ちるボールで空振りを誘ったり、
思わず顔面直撃ギリギリのような際どい球で相手に恐怖心を植え付けたり…
そう言う「人間同士の駆け引き・読み合い」ってのは、トレーニングモードでは絶対に身に付けられないこと

負け試合のリプレイを見て、ダメージ食らってるところを意識したり、
人に動画を晒して率直なアドバイスをもらうのも一つの手だよ

309俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/14(金) 05:36:45 ID:/wjiXbWo0
リュウ使ってます。
めくり飛びなどで自分を飛び超えた相手に対する滅波動(滅昇竜)のトレモでの良い練習法ないでしょうか?

310俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/14(金) 08:56:52 ID:41ZJk5ioO
これだけ練習すればいいっていうテンプレ盲信してるうちはうまくならないよ
個人で得意不得意あるわけだから。
例えば
中足からのヒット確認必殺だけ鍛えるとか
セービング2ガードされたorしたあとの展開を試してリスク少ない行動を知るとか
下段ガードするならガードに仕込み差し返しの練習するとか
ゲージ見て相手のセビキャン有無を把握しておくとか

311俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/14(金) 10:35:37 ID:zVI0qmZw0
中足からのヒット確認必殺なんてやるのはバルログくらいだろ・・・

312302:2011/10/14(金) 11:30:41 ID:YV44EuR.O
連敗の余り叩かれるの覚悟で書いてしまったけど皆の優しさに泣いた。まさに>>307のような状態でした。リプを見ることが無かったので、自分の立ち回りを見直してみます。スレ汚しすみませんでした!

313俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/14(金) 11:43:20 ID:41ZJk5ioO
>>311
思い浮かぶだけでもキャミィとかさくらは中足確認重要なんだが
なんでバルログだけなんだ?

314俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/14(金) 12:15:49 ID:0.NvIT5MO
アケでサブカラー使うのってどうすれぱいいの?

315俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/14(金) 12:45:37 ID:zVI0qmZw0
>>313
そいつらはどう考えても仕込み。中足ヒット確認してボタン押してるやつなんかいないだろ
バルログは中足ヒット確認してから中爪EXヒョーやってくる人がいる
まあ目押しはさむからちょっと違ったかな

316俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/14(金) 12:56:56 ID:41ZJk5ioO
>>315
何いってんだしっかりしろよ。
前歩きから中足当てて確認ショウオウなりアローなりやってるぞ俺は。
当たらない位置で出す中足に入れ込んでるだけじゃ差し合いじゃないぞ。
必殺技コマンドまでは全部仕込んで当たったの把握してボタン押すだけだ。届く距離なら。
意識できてない状況でも100%できるってものでもないが
3000PP台で既にそれくらいやってくるぞ。

他キャラだとしても中足セビ取られて必殺キャンセルはするだろうに、確認は大事だよ。
せっかく中足当てたなら最大限ダメージとっとくべきやが。

317俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/14(金) 12:59:29 ID:e.M3guBg0
0F目押しコンボなどをやる場合、辻式って皆使ってるものですか?
辻式練習してるのですが、実戦だと弱P中P同時押しだけになったりします
皆さんは辻式のキーディスプレイはほぼ失敗無い位安定してますか?

318俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/14(金) 13:01:27 ID:4sEdB2gE0
使った方が安定するから、使う
基礎技術は安定させてないと話にならん

まあ、初心者レベルだとそれよりも防御とか対空意識の方が重要だけどな!
コンボだけ出来ても、一発の牽制をゴスゴス食らってたらダメよ

319俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/14(金) 13:01:43 ID:e.M3guBg0
あと辻式の押し方のコツありますか?
中Pの辻式だったら、中Pと弱Pをずらして押す感じですが
中指で中Pを強めに押して押したら一指し指で弱P押して 中P→弱P中Pを狙ってるのですが

弱P→弱P中Pになったり弱P中P同時押しだけになったりします・・・

320俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/14(金) 13:03:25 ID:e.M3guBg0
>>318
ありがとうございます。安定するから使ってるんですね

対空意識すると、地上戦がおろそかになり、その場でしゃがんだり止まったりと待ちっぽくなるので
相手が飛んでこないと自分から飛び込みにいったりしちゃってなかなか出来ない状態です

321俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/14(金) 13:04:01 ID:41ZJk5ioO
>>317
0Fでも1Fでも2Fでもコンボには絶対使う。
コンボ意外にも使う。
最速通常技暴れとかセットプレイのフレーム消費にも使う。
いっぱい使う。

322俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/14(金) 13:06:58 ID:41ZJk5ioO
>>319
同時に押すつもりでいいよ
最初に若干人差し指を中指より高くポジションしてるだけ

323俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/14(金) 13:26:48 ID:4sEdB2gE0
>>319
コツというか、指の構造としては親指を使う方がスマート
(中指と人差し指は直角にならないが、中指と親指は直角になるので無理なく押せる)

>>320
基礎技術は数をこなして身体に覚えさせることが要。
頭で考えて行動してる間は、意識があっちこっちに飛んで立ち回りがおろそかになる。

あと、待てるなら待てばいい。
負ける動きの代表例が「攻めなくても良いところで攻める」なんだけど、
前後歩きで間合い調整して様子見したり、牽制打って相手の出方を見る。
実際、上級者ほど待ちをきちんとして、攻めるタイミングを分かりづらくしている。
なぜなら、攻めにはリスクがあるけど、待ちにリスクを与えるのはかなり難しいから。
なのでガン攻めして勝とうなんてのは、初心者が絶対にやってはいけない考え。

324俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/14(金) 14:01:40 ID:1hwMYo.k0
中足ヒット確認咲桜とか上級者でも出来る奴殆どいないだろ
大体皆仕込みだから

325俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/14(金) 14:43:51 ID:xzaff8hYO
差し合いの技術はトレモで練習できるものじゃなく実戦で身に付けるものですか

326俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/14(金) 15:55:52 ID:Z.nU46CwO
>>309
めくりに滅なんて出さないぞ
間に合わなくてガードされてさようなら
裏表わかりにくい必殺技に対してだすなら236214で両対応

327俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/14(金) 17:19:30 ID:7yXLHZ82O
>>324
いや逆
最初は気合いの中足単発ヒット確認咲桜から覚えて、それから中距離で牽制に置き中足使うことを覚えて
でもって、置き中足に必殺技を仕込むっていうテクニックを覚えていくわけよ
最終的に、置き中足に咲桜仕込むのと、単発ヒット確認で咲桜出すのとでは、目的も使いどころもまったく違うことに気づく
出来る出来ないじゃなくて、用途そのものが違うわけよ

>>325
練習のやり方次第
たとえば、道着の置き中足に差し返し合わせるには、地上戦に結構な意識裂かないといけない(対空がちょっとおろそかになりがち)けど
大足とか硬直の大きい技に差し返すなら、ある程度上見ながらでも可能
置き牽制にしても、上見ながら適当に牽制撒くとか
相手が歩きやダッシュで踏み込もうとしてるのを読んで、狙って置き牽制や差し込み仕掛けるとか、まあいろいろ
こういうのは、レコーディングでCPUに「フラフラしながら中足置く、ダッシュやジャンプで近づく」とかを記憶させれば、そこそこ練習になる

エンバトなんかで実戦練習するのもいいけど
その場合は、相手によって正解が違うってことを頭に置いとかなきゃいけない
トレモでも実戦練習でも、自分次第だね

328俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/14(金) 17:39:08 ID:7yXLHZ82O
>>312
初心者さんほど、知識がない分
むずかしいことや得体の知れないエスパーチックなこと、よくわからない意味不明な壁・・・を勝手に考えてしまいがちなんだけど
要は
「自分のやりたいことだけを“やる”」ってズレた勘違いを捨てて
「相手のやりたいことを“させない”」
これだけでいい

一番大事なのは、まず対空と牽制で、相手を近づけさせない(攻めさせない)こと
もし近づかれたら、まずはバクステこする
バクステ狩りされたら、次からしゃがみガードしながらコパンこすり
投げられたら、その次からグラップ
それでも攻めくる奴には、ガード中にガチャガチャ入れて無敵技ぶっぱ

その中で、相手のクセが読めたり、なんか狙えそうな時は、自分からなんかやってみたらいい
とりあえずこんだけでPP2000は絶対にいくから、そしたらまたおいでー

329俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/14(金) 18:24:39 ID:gV8/HmPw0
>>300
立大Pずらしの移動投げが、相手の投げ確定前に発生したらどうなるんすかね?グラップにならないの?
立ちだと2F目から投げに変えれるんだからグラップなるんじゃないのかな?よくわからないけど。
>>296みたいにちゃんと「屈」に限定した方がよくね?

たとえばケンの移動投げの中Kとこちらの3F投げの入力が同時の場合、こちらの投げは通るの?

330俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/14(金) 18:26:17 ID:/wjiXbWo0
>>326
あっ そうですか
この前裏に飛んできたフォルテに滅昇竜が偶然入ったので気持ちよくてつい
その時のコマンドは古すぎてバトルログにも残ってなかったのでどうしたもんかと思ってました
236214で試してみます ありがとうございました

331俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/14(金) 18:31:16 ID:gV8/HmPw0
>>316
箱のPP5000のキャミィ3人に聞いてみたけど、中足確認なんて誰も安定してできないぞ…
仕込みの自動アローや刺し返し状況確認はやるけど…

さくらの方は知らないからなんとも言えないけど…確認猶予的に可能ならやるんじゃね?
さくらなら2ゲージあればセビ保険あるしね。AEキャミィの通常アローには保険ないけど

あと、PP3000台で中足の純粋ヒット確認アローなんてやってる人みたことない。刺し返しやセビ割りでの状況確認ならやるけど。

332俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/14(金) 18:34:19 ID:Vr/PpNYE0
申し訳ないけどID:7yXLHZ82Oが胡散臭くて仕方がない

333俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/14(金) 18:53:46 ID:1hwMYo.k0
何が逆なのか知らんが、中足単発ヒット確認なんて気合いで出来るもんじゃないだろw
もはや中足ヒット確認咲桜できたら置き中足に咲桜仕込む必要ないじゃん、置き中足もヒット確認すりゃいいんだから
相手の牽制や隙をしっかり見て中足咲桜刺し込んでるのを単発ヒット確認っつってんならわけるけど
単純に中足がヒットしてるかガードされてるかを判断してキッチリ咲桜出せるのなんてCPUくらいだろ

334俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/14(金) 19:50:49 ID:41ZJk5ioO
安定していつでもやれるって話してるんじゃない。
当たる公算の大きい差し込みなんか心の準備もできてるしできるだろが。
出来ることもあるってのと完璧できないのは違う。

中足HIT単発確認アロー安定してる?
とか漠然といわれたらアホかってなるけどそれはまぁ置いとくわ

335俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/14(金) 20:14:53 ID:bj.9Qbhw0
まあ、やれても動いた確認くらいだな
セビ割りもそれ

336俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/14(金) 21:34:54 ID:TwucxMg20
HORIのアケステ25日に入荷するみたいだな
欲しい奴はチェックしとけよ

337俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/14(金) 21:37:56 ID:1hwMYo.k0
それヒット確認じゃなくてヒット確信だろ

338俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/14(金) 22:11:59 ID:7yXLHZ82O
>>337
置き中足にはヒット確認はさむ必要ないんだから、毎回咲桜入れ込みでいいし
単発確認は、中K323まで入れて、ヒット確認で大P押すだけじゃん
キャンセル猶予長いし余裕だろ

と、書いてて気づいたんだけど
俺は箱のほぼラグ無しの環境でやってるから、これが当たり前みたいな書き方しちゃったけど
PS3やアケのラグ有り筐体のような環境だと、これ当てはまらないっぽいな
勝手な解釈で書いてしまって申し訳ないです

339俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/14(金) 22:12:01 ID:gV8/HmPw0
>>334
ヒット確信や状況確認と、ヒット確認をごっちゃにしてないか?

「前歩きから中足当てて確認ショウオウなりアローなりやってるぞ俺は。
当たらない位置で出す中足に入れ込んでるだけじゃ差し合いじゃないぞ。
必殺技コマンドまでは全部仕込んで当たったの把握してボタン押すだけだ。届く距離なら。」

↑これはあまりに突っ込みどころ多すぎるぞ

340俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/14(金) 22:19:29 ID:4sEdB2gE0
言い争い的なことは雑談とかそっち系で頼む

341俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/14(金) 22:38:55 ID:FXtr9LCI0
釣られすぎw

342俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/14(金) 22:47:14 ID:5PJnlC7w0
実際どういうつもりかはどうあれ、
>>338読む限りじゃ釣りにしか見えないから
もう放置安定でしょ

343俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/15(土) 03:06:19 ID:AXHiweBo0
トレモで相手を立ちにしてるときは目押しつながるのにしゃがませるとつながらなくなるのって仰け反りが違うからでしょうか
それとも猶予フレームが変わってるのでしょうか

344俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/15(土) 03:31:34 ID:sjfBnNfs0
>>342
釣りじゃねーよwww
ラグのほとんどない環境なら、中足ヒット確認咲桜とかだれでもできるから
しつこいと思われてもアレなので、これ以上書かないけど あと、キャミィは知らん

345俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/15(土) 03:48:06 ID:7Sw61/YIO
HIT確信てw
単発確認をそこまで否定するとかレベルが知れるなw
今まで見たこともないってか

346俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/15(土) 03:54:59 ID:FHAWFjxc0
>>334では安定していつでもやれるって話してるんじゃない。と言いつつ
キャンセル猶予長いから余裕だの、中足ヒット確認咲桜は誰でも出来るだの一体どういうことなんだ・・・

347俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/15(土) 04:43:05 ID:kGwyVHCA0
中足単発ヒット確認から咲桜・アローに繋げられるってのは当たり前ではないと思うよ。
3F昇竜とかの発生早くてノーキャンセルで繋げられる連携ならまだしも中足咲桜拳は・・。
まぁしかしトレモのランダムガードでヒット時のみ追撃できてるなら確かに確認できるんだろうけど。
俺には無理できなかったよ。

348俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/15(土) 05:06:12 ID:/Avn3mgMO
コーディーのクリミナルをガードしたらサガットの中ニーは反確ですか?
昨日たまたまコーディーとよくあたって、三回くらい試したら全部当たったんだけど。
距離によっては繋がらないのかな?

349俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/15(土) 07:59:32 ID:sjfBnNfs0
>>346
あ、>>334の人は別の方です
俺は中足単発確認は普通だと思ってたけど、もしかしてそうでもないのか・・・?

350俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/15(土) 09:11:39 ID:8Bz6DqbM0
ラグの有無とかそういう予防線はなしにして、
・仕込みなし
・さくらの屈中Kの性能
・当たるかどうか分からない中足を確認して、咲桜拳を入れる
(コマンド重複で323で出せるとは言え、14のEX春風脚の方が仕込みやすい)
は、出来る人はいるかもしれないが、あまりにも意識割り振りが大きすぎる。
もしこれが発言者は「無意識レベルで出来る」にしても、
初心者相手に「これは誰にでも出来ます」と断言するのは、
とてもじゃないが個人差が大きすぎる要素で一般的ではない。

中足波動レベルなら、まだ分かるんだけどねー…

351俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/15(土) 09:18:44 ID:BlU7MX1A0
そろそろ別のスレに移動してくれないかな。

352俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/15(土) 09:36:40 ID:7Sw61/YIO
よくみるのはコア(立ち)コパ中足咲桜拳の確認だね
小技2回の確認から中足入れ込み咲桜拳

小技1回中足入れ込み確認にするだけでグっとむずい

353俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/15(土) 09:41:11 ID:CoK6Ul620
何がしたいのやら

354俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/15(土) 09:46:31 ID:KpVVYyQo0
初心者が質問者しやすい環境にしてやろうぜ

355俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/15(土) 10:17:47 ID:uhe2L1XMO
>>328
ありがとう、ありがとう
対空や牽制で負けない立ち回りを意識していたら無事1000越える事ができました。

356俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/15(土) 10:47:36 ID:sjfBnNfs0
>>355
おめでとー!
PP2000も3000もその延長だから、すぐにはなかなかPPあがらないかもしれないけど
根気もって取り込んでみてください!

357俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/15(土) 17:53:46 ID:.1CNZGZc0
フレームについて。
リュウの同キャラと仮定して例えば1F有利な状況でコパンを最速で出し、相手は昇龍を出した場合コパンが勝つってことで合ってますか?後判定が強いとは同じタイミングで技を出した時判定の強い方が勝つってことですか?それ以外に判定が強いメリットはどんな状況の時でしょうか?

358俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/15(土) 18:14:33 ID:nQmVkASs0
>>357
密着という仮定で解答します。

リュウAで1F有利な状況で最速でコパン(発生3、持続2F間)をだします。
リュウBは1F不利な状況から最速で弱昇竜(発生3、完全無敵2F、下半身無敵16F、投げ無敵4Fかつ、そのあとは空中判定)

・1F目
リュウA コパの1F目
リュウB 硬直中

・2F目
リュウA コパの2F目
リュウB 昇竜1F目(完全無敵中)

・3F目 
リュウA コパの3F目(攻撃判定発生)
リュウB 昇竜2F目(完全無敵中なのでコパはあたりません)

・4F目
リュウA コパの4F目(攻撃判定の持続中)
リュウB 昇竜の3F目(攻撃判定発生、かつ下半身&投げ無敵中なのでコパは当たらない) → リュウBの弱昇竜が一方的にヒット!

359俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/15(土) 18:16:10 ID:nQmVkASs0
大昇竜も16F目まで下半身無敵あるし、中やEXは完全無敵がそもそも長いのでどのみちコパでは勝てませんね。

360俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/15(土) 18:28:31 ID:LC1KhQho0
中足が当たってるの確認してからショウオウ拳出せる人なんていないでしょ。
できるって言ってる人は家庭用?PP教えてくれれば真偽分かるよ。

>>357それだと昇竜拳勝ちますよ!あと判定ってのは攻撃判定と喰らい判定があって相手の攻撃判定に自キャラの喰らい判定が当たらないで相手には当たるような技チョイスすれば勝てますよ。密着だったら単純に早く技出したほうが勝つし。

361俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/15(土) 18:28:43 ID:UdKtdDDg0
初心者スレであーでもないこーでもないとか・・・
初心者混乱させてる自覚あるのか?

上でグダグダな連中はよそで議論して結論をここで謝罪と共に書き込むべき

362俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/15(土) 18:46:01 ID:.1CNZGZc0
>>368
分かりやすく答えて頂きありがとうございます。だから昇龍擦りは強いのですね。何F有利だとコパンが勝てるのでしょうか?
判定の強さの話も誰かしてくれると嬉しいです。

363俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/15(土) 19:09:24 ID:nQmVkASs0
>>361
結論なんて最初から出てるのに、一人が必死に初心者に間違ったこと教えようとしてるだけ。
ほかの全員は間違いを指摘してるだけ。

.>362
いやだからコパンじゃ勝てないってばw 少なくともリュウリュウ同士で密着なら。

>>判定について
攻撃判定が相手の食らい判定に当たればヒットしたことになる。
攻撃判定が広く、食らい判定が小さい方が判定が強いってわけだ。食らい判定優秀の究極が「無敵」。画面上どこにも食らい判定がない。

364俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/15(土) 19:47:21 ID:8Bz6DqbM0
http://jbbs.livedoor.jp/game/51604/storage/1297054114.html
396を参照

365俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/15(土) 20:26:44 ID:.1CNZGZc0
>>363
納得しました。ありがとうございます。

366俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/15(土) 21:13:53 ID:sjfBnNfs0
>>360 363
実際やってるものを、君らの基準で出来るわけがない!なんて叩かれてもなぁ・・・
とりあえず、これ以上はここのスレの皆さんに迷惑かけるからやめようや。

俺はこの話題については、このスレではもう言及しません。
スレ汚しのきっかけつくってしまったようで、すいませんでした。

367俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/15(土) 21:25:10 ID:T2JS5wX6O
最近アケで始めたのですが。
コンボの繋げるコツとかありますか?
通常技はなんとか繋がるんですが締めの必殺技でいつも補正が切れるか、必殺技が出ないんです。

368俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/15(土) 21:29:36 ID:BxyqK6uI0
一応聞くけど、キャンセルって知ってる?

369俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/15(土) 21:36:11 ID:BlU7MX1A0
>>367
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/103.html#id_f3aa4917

370俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/15(土) 21:38:52 ID:CWsOkx5U0
使用キャラ、やりたいコンボを書けば少しは具体的なアドバイスを貰いやすいだろうに

371俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/15(土) 21:41:02 ID:T2JS5wX6O
>>368
さっぱり分かりません

372俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/15(土) 21:43:20 ID:8Bz6DqbM0
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/103.html#id_f3aa4917

373俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/15(土) 21:44:01 ID:T2JS5wX6O
>>370
それもそうですね

使用キャラは狂オシキ鬼です

374俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/15(土) 21:48:12 ID:8Bz6DqbM0
コンボレシピも書きなさいよ!

375俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/15(土) 21:54:33 ID:T2JS5wX6O
>>374
たしか、斜めJ中K→TC→竜巻だったはずです

376俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/15(土) 21:56:03 ID:BlU7MX1A0
>>371
>>369

377俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/15(土) 22:17:54 ID:BxyqK6uI0
>>368
wikiを読んでもらえばわかると思うけど、
通常技のボタンを押した直後にすばやく必殺技コマンドを入れると繋がるよ
通常技を出し切った後に必殺技コマンドを入れても繋がらない

378俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/15(土) 22:53:18 ID:T2JS5wX6O
>>377
分かりやすい説明ありがとうございます。

379俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/16(日) 00:50:06 ID:UjS/GxwA0
自分もベガのJ大P→大P→サイコとか、小足×n→ダブルニーが全然でない。
一回も出てないから感覚もさっぱりわからない。
動画見ても普通に出てるだけだし。どうすればいい?
いつか出ることを信じてトライアル続けるしか無いの?

380俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/16(日) 00:53:51 ID:pKvHfzGk0
ヤンの快?について質問です

ムックの備考欄には「存在判定消失」と書いていますが、単なる無敵とは違って
相手の振り向きが遅れたり、裏周りテレポ系が位置をサーチ出来なくなる等の効果が
備わっているのでしょうか

wikiの解説には存在判定消失に関して触れられていなかったので気になりました

381俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/16(日) 00:57:28 ID:pKvHfzGk0
>>379
溜め技系の必殺技はジャンプした瞬間から後ろ溜めを作っておく

小足×n→必殺技は連キャンが絡んでる場合があるけど、
ベガの小足は連キャンが利かないので溜め時間かタイミングの問題だと思います

出る事を信じてトライアルを続けるではなく、
トライアルで出るタイミングを探って、タイミングを発見したら反復して覚えこむのが良いかと

382俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/16(日) 00:58:27 ID:pKvHfzGk0
>>380 は移動技のカイホウに関しての質問です
ホウの正式な漢字って文字化けするんですね…

383俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/16(日) 01:02:52 ID:0y7phTRo0
>>379
どこで詰まる?
コア→コアで詰まるのか、ダブニーが出ないのか
またコア一発→ダブニーは出来るのかな?

Jの方はジャンプした瞬間後ろ溜めを作ることが必要。

384俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/16(日) 01:06:56 ID:UjS/GxwA0
>>381
J中後タメとか連キャンはわかってます。昔のスパ2とかでは出せてました。
スパ4で一回も出ないのでタイミングを覚えるまでにいかないのです。
最初の一回を出すためにどうしたら良いですか。
>>383
結局、通常技→キャンセル溜め技が一回も出てません。
中足波動なんかは安定こそしないものの出せます。

385俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/16(日) 01:13:38 ID:0y7phTRo0
一応俺もベガ使ってるけど、確かに初期の頃はコアダブニーすら安定しなかったな
タイミングはかなり早く。並の連キャンよりさらに早くないとダメ。
なんなら離し入力でニー出してみるといいかもね。
あとニーは1タメ3弱Kでも出る

386俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/16(日) 01:24:08 ID:uQbs6mjA0
>>380確かに存在判定消失ってどういうことなんでしょうね。
ヨガテレポートとかは無敵って書いてあるのに。

387俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/16(日) 01:28:23 ID:UjS/GxwA0
>>385
うーん練習してみます。

388俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/16(日) 02:37:05 ID:7iGWQS1Y0
このゲーム面白くなるまでが時間かかるよね。
対人戦でも超初心者同士だと面白くない。
ぐるぐるザンギとかドラゴンダンスケンとかに負けたりするし。

389俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/16(日) 05:42:47 ID:OB8MjguY0
対戦ゲームとしてはほんっとクソゲーだから仕方ないよ

390俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/16(日) 08:58:49 ID:0y7phTRo0
ここ雑談スレじゃないんで他所でどうぞ

391俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/16(日) 12:04:13 ID:5GV71d1o0
ヒットストップがあるのでエミリオ式ができるのは分かったんですが
このゲームのヒットストップというのは全技同じ長さなんでしょうか?
また、それを考慮しての仕込み猶予は何Fくらい存在するのか教えてください

使用キャラは豪鬼でコパ>立ち小K+遠大Kを練習しようと思っています

392俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/16(日) 12:20:19 ID:u33ROcKc0
マクロ組むならともかく、猶予何Fとか聞いてもしょうがないのでは?
てか最初にふる技の全体フレームにや連キャンタイミングにで変わってくるからキャラごとに違うよ。

ヒットストップは小と大じゃ全然違うよ。J攻撃のガードストップに大足仕込みやってみればわかる。

393俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/16(日) 14:17:02 ID:jAGIRS7I0
リュウとケンの強さの差を教えてください
リュウよりケンの方が全然強い言われてますが
波動拳が速いしUCがケンより入れやすいしで
リュウの方が強く見えるんですが

394俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/16(日) 16:53:46 ID:u33ROcKc0
>>393
移動投げや6中Kや空中EX竜巻の存在によって
攻めの仕掛けやすさや、起き攻めの崩しやすさなどはケンが上回っています。
リュウよりも昇竜の横間合いが広い割りに、対空で使う中昇竜はきっちり落とせる高性能ですし

あとは火力とか通常技とかの細かい点などが
AEになってケンは強化されたけどリュウは弱体化されたので入れ替わっちゃいましたね。
スト4やスパ4では文句なしにリュウの方が上でした。


とはいえ、家庭用でPP4000にも満たない人にとっては
強さに対した差は感じられないと思います。
リュウでPP3500で停滞してる人がケンに乗り換えても、いきなりPP4000超えるようなことは絶対ありませんよ。戦い方も大分違うし。

395俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/16(日) 17:32:30 ID:0g4hQ6Bg0
質問です。見えない起き攻めとはなんでしょう
時々見かけるのですがキッチリ説明したページは見つけられませんでした
豊富な起き攻めで相手を疑心暗鬼にさせるということなのかなと勝手に解釈してますが
実際の所、どういうことを指すのでしょうか。よろしくお願いします

396俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/16(日) 18:21:15 ID:OB8MjguY0
>>395
簡単に書くとガード方向や対処方法が分かりづらい起き攻めの事
技が豊富か豊富じゃないかはとりあえず関係無い

397俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/16(日) 18:47:21 ID:0g4hQ6Bg0
>>396
なるほど。了解です。ありがとうございました。

398俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/16(日) 20:43:26 ID:eNwD3dwEO
>>393
PP4000くらいの話で両者を比べるとリュウのほうが簡単に勝たせてくれません。
万能タイプと近距離タイプでタイプも違うので一概に性能が高い低いもいえません。
ただ有利に戦えるキャラが少しケンのほうが多いって程度です。
ダイヤなんてそんなもんです。

399俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/17(月) 07:02:20 ID:rj2xgUjk0
殺意隆の瞬獄殺って、至近距離だと回避不能ですか?
リプレイで、こちらはボタンを押しておらず、
暗転後上に入れっぱなしだったのに瞬獄殺を食らうことが2度ありました

400俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/17(月) 08:37:04 ID:ak8gBshQO
>>399
スパコンのほうは至近距離回避不能

401俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/17(月) 10:02:26 ID:YfJIuIQg0
立ち技投げ抜けで立ち技の後に入力する2小PK部分は
辻入力のタイミングなのでしょうか?
それとももう1フレくらい遅いタイミングでしょうか?

402俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/17(月) 14:08:38 ID:knioRU860
>>399
殺意に限らずスパコンの瞬獄殺は至近距離回避不可

403俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/17(月) 14:44:47 ID:dgbI3uuY0
age

404俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/17(月) 14:45:08 ID:ocXUZAKE0
>エンドレスバトルにて、READYを押さなかった場合の順番飛ばしの時間を設定可能に。
ってwikiに書いてるんですがどこで出来るんですか?

405俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/17(月) 15:04:02 ID:TU.UrPHA0
敵のめくり攻撃や飛び込みに、対処できなくて、
コンボから大ダメージ持ってかれる事が多いです。

ミスをなくすことはもちろんなんですが、
きっちりガードしてけばいいのか、飛びを通さないように立ちまわるべきなのか。

ガードに徹して戦ってみたりして、探ってるんですが、
徹しても、ガード後の反撃が通らずに結構食らったりして、
どうしていいものか悩んでおります。

使ってるキャラは元なんですが、ソウリュウだと、ワンボタン対空もなくてなかなか。
PPは1000未満のあたりをウロウロしてる事が多い程度です。

何か意識したらいいこととか、ヒントが欲しいです。
曖昧な質問ですみません。

406俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/17(月) 15:44:44 ID:mV9vFg4g0
>>405
ソウリュウというのが何か分からないけど、
喪流はモリュウ、
忌流はキリュウと読むよ

407俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/17(月) 15:59:27 ID:dgbI3uuY0
>>406
「モリュウ」ってどこに書いてあった?

408俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/17(月) 16:03:31 ID:HTXALSrUO
>>406
釣りなのか?天然なのか?頼むから釣りであってくれ

409俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/17(月) 16:06:14 ID:kiMwJVgc0
>>406
( ^ω^)…。

410俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/17(月) 16:51:34 ID:alrpqfvIO
すごい今さらきずいたんですがトレモの足元の赤い線てなんですか?

伸び縮みする赤い線。

411俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/17(月) 17:51:44 ID:mV9vFg4g0
ごめんね、おかあさんZERO2の攻略本のルビを公式だと思ってたの、ごめんね。

412俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/17(月) 22:44:34 ID:u32MGaM.0
日本のPS storeでSSF4AEのダウンロード版を購入しました。
早速ダウンロードしてインストールしたのですが、SSF4のディスクをいれても
SSF4AEがプレイできません。インストールして起動するだけじゃダメなのでしょうか?
SSF4のディスク自体は米国で購入しました。
よろしくお願い致します。

413俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/17(月) 23:30:55 ID:dgbI3uuY0
鍛練の書のp.62では「ソウリュウ」表記。
念のため。

414俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/17(月) 23:38:57 ID:nWF8PlaU0
2012は家庭用限定ですか?
もうすでにゲーセンでは2012になってたりしないのかな

415俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/17(月) 23:44:06 ID:dgbI3uuY0
>>414
ゲーセンは12/2。
http://www.capcom.co.jp/sf4/

416俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/17(月) 23:45:31 ID:nWF8PlaU0
ありがとうございます!

417俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/17(月) 23:52:43 ID:RFJjjxMw0
>>412
日本版のディスクには日本のストアで
北米版のディスクには北米のストアで
それぞれに対応したAEをDLすべし

よーするに北米ストアでAEをDLし直すか
日本版のスパ4ディスクを買ってください

418俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/18(火) 00:56:24 ID:cVCEhFCg0
対空昇龍についてなんですが、
リュウの中昇龍で対空する際に相打ちの時は出すのが早いってことですか?後対空出しても一方的に潰される時は出すのが遅いという解釈で合ってますか?

419俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/18(火) 01:00:40 ID:cI/uZeBY0
>>418
中昇竜相打ちは出すのが早い。しゃがんでしっかり引きつけよう

対空が潰されるのは大抵出すのが遅くて先に出る喰らい判定に当たってるとか。
通常技対空は早め早めに。

420俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/18(火) 01:12:49 ID:cVCEhFCg0
>>419
理解できました。ありがとうございます!

421俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/18(火) 02:24:03 ID:39/1r2bYO
アーケード版について質問なのですが、
アレコスって何回くらい対戦したら買えるようになりますか?
アーケードはカード持ってなかったので今度、買ってみようかと思ってるんですが…

422俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/18(火) 12:22:02 ID:HTVw7Xi60
ヴァイパー使いたいなぁと思うのですが
連続セイスモ
大P強サンキャンセルコンボ
まずどちらから覚えた方が良いですか?
また他にまずこれは出来た方が良いというのはありますか?

423俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/18(火) 15:08:11 ID:W88Apffg0
>>358関係ない初心者だけどありがとう 凄く分かりやすい

424俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/18(火) 21:17:50 ID:QRVgnav60
ボタン同時押しの猶予は1Fと聞いたのですが、これは離し入力も同じなのでしょうか?

425俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/18(火) 22:34:01 ID:mZg3xGyc0
>>417
親切にありがとうございました。
日本版のスパ4買ったら起動できました。

426俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/18(火) 23:32:49 ID:tWOLgVIk0
ミディアムハードのCPUが超反応すぎて切れそうになった ヤン
これからは待ち受けはミディアムだな・・・

427俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/19(水) 01:57:11 ID:xQqwQSv20
>>421
アレコス1が5000ゼニー
アレコス2が10000ゼニー
ウルコスが30000ゼニー
負けても50ゼニーは溜まるし
チャレンジモードを何か設定してマイ店舗も行きつけのゲーセンに登録すれば
アレコス1分なら30戦ぐらい目安かな
CPU戦でも溜まるし

428俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/19(水) 07:23:25 ID:O0yCdHwYO
昨日家庭用買ってきました。まず何から練習したらいいですか? キャラはケン ユン 殺意のうち1キャラに絞りたいと思ってます。ちなみにアケコンはまだ無いです。後セビやセビキャンや目押しは後からでもいいんでしょうか?

429俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/19(水) 07:42:36 ID:rsnn9Ltw0
>>428
キャラの通常技、必殺技等の性能、使える技、特長を知る。必殺技をいつで
も入力出来るようにする。コンボを簡単なものから覚える。wikiや上手い人の
動画を見て真似たり、モチベーションを揚げたりする。EXセビキャン、目押し
は最初はいらないと思う。相手の隙にきっちりと反撃を入れたり、飛び込むタ
イミングや間合いを覚えたりして対戦を楽しむ事から始めてみよう。このゲー
ムは割とシリーズに慣れ親しんだ人が多いから初めは勝つのが難しいかもしれ
ない。けれど、自分の腕が上がったという実感や人との真剣勝負の楽しさは格
闘ゲームで味わう事の出来る格闘ゲーマーの特権だぞ!

 まあ、中には暴言メッセージを送ってきたり、挑発連発等のマナーの悪い奴
がいたりするけれど、そういう人間とどう関わるか、対処するかを覚えるのも
社会勉強にもなるよ。リプレイチャンネルを眺めるのもプレイに飽きた時にオ
ススメ!気に入ったプレイヤーとチャットやメッセージのやりとりも楽しめる
と尚、良いね!君の有意義なスパ4ライフを祈るよ!Good luck!!

430俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/19(水) 07:48:24 ID:Bwhlu2no0
>>428
そんなん聞く前にとりあえず触ってみればいいと思うよ。

431俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/19(水) 08:24:06 ID:O0yCdHwYO
>>429
詳しくありがとうございました。 頑張りたいと思います。

432俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/19(水) 09:20:21 ID:PNWlKJmM0
エンドレスのことで質問です

相手が1/2で設定しているとして、
一般的に何回くらい連続で入ってもいいのでしょうか?
エンドレスのマナーがわからずに、入るのに躊躇しちゃいます

エンドレスをやる上で、こういう感じでやれば
スムーズ、嫌われないなどありましたら教えて下さい

舐めプレイ・暴言とかそういうのは一切しません

433432:2011/10/19(水) 09:21:21 ID:PNWlKJmM0
追記

機種はPS3で、キャラはリュウ、PPは1000〜1500くらいです

434俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/19(水) 10:05:57 ID:VVhsiL/Y0
>>432
相手がReady押してくれる間はいてもいいと判断してる

435俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/19(水) 11:02:46 ID:RoxsFSZg0
10回でも100回でも好きなだけやればいい
余談だけどエンドレスは20回前後連続プレイすると大抵フレ申請がくる

436俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/19(水) 14:34:49 ID:FLSY1nTA0
自分は良くランクマ部屋を建てる方なんだけど
PP1000台相手にP勝ちして連コしてくる上級者って何考えてるんだろう
セットプレイで何もできないまま負けるから
練習にもならないんだけど・・

437俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/19(水) 14:55:45 ID:aBN3BUQ.0
俺なら嬉しいけどな。生きた試合展開の中でそのセットプレイに慣れるチャンスだし。

438俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/19(水) 15:28:02 ID:aq3qytzg0
>>432
あくまでも一例だが、キャラをころころ変えるのを嫌う人もいる。
でも相手がどう感じているかなんて知る由も無いからお好きなようにどうぞ。
合わないと思ったら一戦で抜けるのも有り。
逆に相手から部屋を追い出されてもあるが、理由なんてひとそれぞれだから
気にする必要はない。

あと俺は箱で遊んでいるのでPS3は知らないが、勝利画面のデモは
できるかぎりスキップすること。テンポよく試合を進められる。
キャラやUC選択で迷うのはいいが、ステージ選択で迷うやつは
俺としてはすごく嫌い。

439俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/19(水) 15:35:30 ID:5GUCjNGk0
上級者の人が辻式ではなくて同じボタンを二本指でパチパチッと叩くのは何の意味があるんでしょうか?

440俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/19(水) 15:39:31 ID:Bwhlu2no0
>>439
必殺技を出す場合であれば離しでも出るので
出る確率を上げるため。

ただのクセの場合も多い。

441俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/19(水) 15:51:06 ID:WGihFons0
>>436
相手がクイック検索してると連続対戦になるのは良くある事
得に最近は人が少ないから連続5回ばったりみたいなのも増えてきた

442俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/19(水) 15:58:53 ID:Bwhlu2no0
>>436
時間ずらしたら。

443俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/19(水) 16:47:13 ID:kHJvciaA0
AEになってからPPがずっと上がりません。使用キャラリュウで家庭用だけで
やってます。毎日二時間はやってますし、自分でも対空、コンボ、立ち回り、
キャラ対など少しずつですが成長していると実感してるのにポイントが
変わりません。リプレイチャンネル、トレモなどもちゃんと見たり練習して
基礎もやってるつもりです。まだセンスがどうこうのレベルまでいってないので
何が足りないか分からず悩んでます。何かアドバイス下さい。
モチベーション上げさせて下さい。

444俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/19(水) 16:48:20 ID:H3sE6wM2O
アケで称号の死亡フラグってどうやったら使えるようになりますか?

445俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/19(水) 16:49:08 ID:Bwhlu2no0
>>443
この辺使ってみたら。

【MY CHANNEL】リプレイ見てアドバイスを貰うスレ【ADVANCED】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1318182373/
猛者の方にボコボコにしてもらってアドバイスを貰うスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1318938238/

446俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/19(水) 16:49:52 ID:aq3qytzg0
>>443
機種と現在のPPわからんと何も言えない。
箱で5000とかいわれたら、俺からは何もいえないw

447俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/19(水) 17:09:00 ID:OI90S0pgO
>>443
PP帯によるけど
2000で停滞してるならもっと基礎を。
3000ならもっとキャラ対を。
4000なら今までやってこなかったことを。

まぁエスパーになるけど基礎しっかりしてると仮定して
グラ潰しのカウンター確認限定コンボとか取り入れてみたらどうか

448俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/19(水) 17:21:29 ID:aBN3BUQ.0
>>443
PPいくらくらいなの?それによって話が全然違う。
たとえば他キャラでPP5000ある人は、リュウほとんど使ったことなくても
リュウ使い出してすぐにPP3500〜PP4000くらいの強さはすぐ引き出せる。基礎コンボも起き攻めもやることシンプルだしね。
そういう人はリュウの強いところを捉えてて、そこを前面に押し出す戦い方をするから。細かいところは後から学んでいくって感じで。

もっといえば
・昇竜セビの当て方の多彩さと決定力
・バクステ、セビバクステ、昇竜セビ、ガンガード、グラップ等を使い分ける拒否力
・牽制振りながらの対空精度
・相手キャラによて嫌な展開をキープする立ち回り方

こういうところが
リュウメインだけどPP2000、3000代で停滞しちゃう人と
サブで使ってもすぐPP3500-4000前後の動きできちゃう人との差だと思う。

4000から先はキャラ対の徹底やキャラ別の起き攻め、固め、牽制の振り方が必要だから
にわかで使ってるリュウだと時間かかるけどね。

449俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/19(水) 18:09:29 ID:kHJvciaA0
PS3でPP3000いかないくらいです。成長してる実感があるのにポイントが
伸びません。リュウ以外は使えません。始めたのが遅いので他キャラやってる
時間はないです。廃れる前にトップレベルまでいけるか猛練習してます。
マイチャンネルでアドバイスも貰いましたし強くなる為に全てのサイトや
情報を集めて実践してるつもりなんですが... ポイントにこだわりすぎてますが
そこはスルーしてアドバイスお願いします。

450俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/19(水) 18:14:43 ID:Bwhlu2no0
もうだいぶアドバイスもらったじゃん。

451俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/19(水) 18:29:11 ID:kHJvciaA0
>>450
そうですね。449の方が言ってる
けん制振りながらの対空は下手過ぎなので、そこをまず練習します。後今は仕込み入力をやってなかったので覚えるようにします。

452俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/19(水) 20:56:41 ID:TXl1w4io0
ベガのヘッドプレスから逃げor攻撃が上手い人がいるのですが、どうやって反撃したらいいですか?
使っているのは豪鬼です。

453俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/19(水) 20:59:13 ID:Bwhlu2no0
>>452
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/108.html#id_c01c7f2c
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/1509.html

454俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/19(水) 21:08:55 ID:TXl1w4io0
>>453
ありがとうございます。直接下Pかバクステから反撃できそうです。がんばります。

455俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/20(木) 01:50:18 ID:Pyn922y20
グラップって、投げ技、つかみ技の事だと思うんだけど
なんで投げ抜けがグラップって呼ばれるん?

456俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/20(木) 01:51:30 ID:ud03ZotU0
>>455
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/1765.html#id_0de4c99e

457俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/20(木) 02:04:17 ID:Pyn922y20
いや、なんでグラップディフェンスを略してグラップにしちまったんだろうなって
ディフェンス端折ったら意味が真逆になるのになぁって素朴な疑問

458俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/20(木) 02:06:34 ID:oVXMUbRE0
>>457
あてみ投げを略して「当身」って言っちゃってこれも逆になってるし

そのコミュニティ内で通じるならそれでいいかと

459俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/20(木) 02:11:06 ID:Pyn922y20
細かい事気にすんなって事だなスマンかった

460俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/20(木) 02:29:31 ID:Av7Y4oV20
ヤンのコアコアって何F猶予あるんですか?
むずすぎます

461俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/20(木) 03:03:30 ID:0uNtxmo.0
>>460
1F。
小足だから辻も使えるから頑張って慣れろ

462俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/20(木) 03:27:25 ID:9oqKWSgA0
ps3で使えるアケコンはどこのがいい?

463俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/20(木) 05:52:20 ID:qw1chSjs0
トレモで相手のリバサを潰す練習をしたいのですがレコーディングを使って連続で昇龍入力してもリバサになりません。
何かいい方法ないですか?それとも昇龍の入力が悪いだけでしょうか?自分リバサ相手レコーディングだと潰し方を調べられても練習にはなりませんでした。

464俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/20(木) 07:57:55 ID:2dVzfCIsO
ガイルです。
ザンギの起きに垂直大Pしたら2中Kでスカされ祖国されました。どしたらいいですか?

465俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/20(木) 08:04:32 ID:2dVzfCIsO
>>463
スパコンゲージの設定を通常にする→真空波動防止
そんで236とPボタンを両方ガチャれ。押しまくれ。
それをレコーディングすればok

466俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/20(木) 09:07:08 ID:qw1chSjs0
>>465
ありがとうございます。帰ったら試してみます。

デビルリバースなどのため技のリバサ潰しの練習も知りたいのでいい方法知っている方いたら教えてください。

467俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/20(木) 09:18:20 ID:VWE72r.w0
自分のキャラをレコーディングすればいいじゃん

468俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/20(木) 09:19:19 ID:goqKKRtMO
最近バルログを始めたのてすが、wikiに書いてあるコンボの

ソバ〉強テラー

のソバとはどの技なのでしょうか……?

469俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/20(木) 09:47:15 ID:Ndv7fYLUO
焼きそば

470俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/20(木) 10:01:07 ID:ud03ZotU0
>>468
ソバット

471俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/20(木) 11:23:17 ID:VuHY0Pvg0
3強で出せるコズミックスマートのことだよ

472俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/20(木) 11:25:43 ID:ud03ZotU0
>>468
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/1642.html#id_2d338c08

473俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/20(木) 12:48:20 ID:8pybR8B20
>>462
10000円ちょいするけどリアルアーケードV3マジお薦め。
前まで安いアケコン使ってたけど雲泥の差

474俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/20(木) 12:54:09 ID:YSCu3ihk0
>>462
パッド、スティック、変換器スレ Part2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1280792756/

475俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/20(木) 13:24:42 ID:Bl8XUeW.O
>>468
ソバット。

正確にはローリングソバット(飛び(回転)後ろ蹴り)が一般名称。
初代タイガーマスクの得意技として有名。
バルログのローリングソバットは特別美しいので、コズミックスマートというのでしょう。


以下武術的雑談。

発祥は極真空手かテコンドーかと考えられる。
元々沖縄空手、本土の空手に後ろ蹴りはあるが、不安定な飛びからの後ろ蹴りは伝統的によしとされていない。軸足は衝撃を吸収するように膝を曲げておくのが基本。

派手な技をテレビや映画でアピールするようになってからの発明か。
テコンドーを見せる映画用に研究してたブルースリーは、後ろ回し蹴りを多用してた(この頃から軸足をのばすようになる)けど、ソバットは使ってなかったので、随分最近の技かと。
踵から蹴り上げるタイプ(タイガーマスクのソバットは主にこれ。飛ばない場合でもローリングソバットって言ってた)と、
足を横にして足刀で蹴るタイプ(テコンドーに多いが、ジュリの中K?空中判定になるやつ、は回転系の蹴りなのでソバットではない)がある。
バルログは後者に近いが、ジュリ、コーディ同様回転系(遠心力で蹴る)に近いように見えるので、厳密には突き刺す系のソバットではない。

蹴りを中心としたフランス式キックボクシング、サバット(サバテとも)が訛って蹴りの代名詞となり、アメリカ空手から輸入された説あり。

476俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/20(木) 13:36:39 ID:Bl8XUeW.O
>>457
昔格闘技に詳しくないK1のアナウンサー(フジのスポーツ局アナ)が、
後ろ回し蹴りを全部言うのがめんどくさいのか、
回し蹴りー!って言ってた。

回し蹴りは普通のキックの事じゃ!とテレビの前の経験者は全員突っ込んだはず
(後ろ回しと略すのが普通)。

まあ、名前の略しかたで真逆になった例です。


投げ抜け、かなあ正しいのは。
(投げ受け身だと、コマンド違う受け身が別にあるしね)

当て身投げも、流水(打撃を流して崩す)とかにすればまだ変な略にならなかったね。

477俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/20(木) 16:43:33 ID:g5NIiXZ60
そもそも「グラップ」自体がカクゲー用語じゃないかな。
グラップルかグラップリングが本来の格闘技用語。

grab[ rb ]
[動](〜bed, 〜・bing)(他)

1 …をぎゅっとつかむ,ひっつかむ,ひったくる;…をす早く手に入れる[利用する]



.grapple
[名] 1 引っ掛けかぎ,四つ爪(づめ)アンカー. 2 しっかりつかむこと,強い握り;(レスリングなどの)つかみ技,かかえ込み.
    3 格闘,白兵戦. ━━[動](他) 1 …を引っ掛けかぎで引っ掛ける ...


この二語がごっちゃになったのかもね。

478俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/20(木) 16:55:58 ID:Pyn922y20
>>477
オフィシャルでグラップディフェンスって付けちゃったのが悪いんだと思うよ
なんか昔はちゃんとグラップルって書かれてる事も多かった気はするんだよなぁ

479俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/20(木) 17:05:43 ID:qswuV4V.o
コーディーで、対空強ラフィ>EXラフィ空中ヒット>強ラフィってつながりますか?

というかこのゲームの追撃の可否がよくわかりません。
どういうときに追撃できてどういうときに追撃できないんでしょうか?

480俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/20(木) 18:40:58 ID:aKK.Ceno0
>>440
なるほど!ありがとうございました

481俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/20(木) 18:43:34 ID:vsADzm7E0
>>479
ムック見ればちゃんと追撃可能技って書いてある
無いなら買うか自分で調べるか

482俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/20(木) 18:43:54 ID:uZpi/.mYO
アーケードで早くうまくなるコツみたいなのってありますか?家庭用ないからトレモで練習できません。キャラは問わないので何かいい方法はないでしょうか?

483俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/20(木) 18:50:32 ID:1CJToLSA0
家庭用でやるのが一番
無いならビギナーモードでコツコツコンボ練習するしかないわな

ブランカや本田ならともかく、大抵のキャラでらコンボの火力が立ち回りの上手さより勝率に直結する

あと、このゲームで初心者が最も勝てるキャラはザンギ
基本を覚えるならリュウとかサガットだろうけど、まず間違いなく最初はボコボコにされる

484俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/20(木) 19:43:45 ID:cXrmkSFY0
>>482
環境が許すなら家庭用導入するのが結果的に安上がりになる。
本体35000+アケコン10000+ソフト5000=50000円としても、100円ゲーセンで500クレジット、
50円ゲーセンで1000クレジット、2回に1回勝てたとしても2000試合くらいしか出来ない計算になる。
モチベを維持できるならオフライン環境でもコンボ練習を続けてれば元は取れる。

家庭用導入が無理で早く上手くなりたいなら、>>483の言うようにブラ本田ザンギ等
コンボ練習が希薄でもダメージを取っていけるキャラを選ぶ。
早くの意味合いが、なるだけ短期間で上手くなりたいならガンガンプレイして練習する。
なるだけ少ないクレジット数で上手くなりたいならwikiとかで情報収集して、
動画見たりゲーセンで他人のプレイを見たりして立ち回りを吸収する。

485俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/20(木) 19:48:25 ID:oVXMUbRE0
>>479
まず、浮きには大きく分けて3種類ある。

1 なんでも追撃可能な浮かせ方。(ジュリのJ中Pなど)
2 拾い属性ある技だけ追撃可能な浮かせ方(リュウの弱竜巻や昇竜セビ後など)
(拾える段数はそれぞれ設定されてる、灼熱セビ滅と昇竜セビ滅で滅のヒット数が違うのもこのせい)
3 絶対拾えない浮かせ方。(足払いとかほとんどのキャラの投げとか)

追撃可能な浮き方したところに、追撃属性持ってる技だけ拾える。

追撃属性ある技は自分で調べてくれ。ムックとかに普通に書いてるから。てかトレモですぐ確認できる。

486俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/20(木) 19:52:22 ID:oVXMUbRE0
>>482
アケで使う金って弱いうちはまじで馬鹿にならんよ。

それなら初期投資としてサクっと家庭用の環境整えた方が遥かに安く済むよ。家庭用で死ぬほどやりこめばいい。
おすすめはやっぱ箱○。

ハード何も持ってないなら箱○が鉄板でオススメ。
ランクマ全て検索や、エンドレスバトルは検索すればたいてい限界の8件まで表示されるよ。

すでにPS3持ってるなら費用節約ってことでPS3もあり。PS3やってみて不満覚えたら箱○いけばいいんだしね。

PCゲーできるようなPC持ってるならPC版もあり。一番安く済むし箱コンもPSコンも使えるし。
ただしPC版は絶望的に人いないけどね。特に上級者が全くいない。

487俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/20(木) 20:09:25 ID:cXrmkSFY0
>>486
3行目以降が質問回答じゃなくゲハ論争になっとるよ。

488俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/20(木) 20:52:06 ID:RUkpK2Vs0
論争つーか検証と統計から来る現実的な選択じゃね?
既にこの件については識者であれば論争すら起きない

489俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/20(木) 21:03:42 ID:56vY2O/U0
うるせえ!言い争いがあるなら対戦で勝ったほうが決めろ!

490俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/20(木) 21:15:54 ID:YSCu3ihk0
>>484
本体、箱なら2万切るぞ
他ゲームの為に大容量HDD版買っても3万しないし、
4GB版買って大容量のUSBフラッシュメモリ買ってもいい
問題は家庭用のまともなスティックが品薄ってことくらい
先にスティック買ってから、それが使える本体買ってもいいかもね

491俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/20(木) 21:16:06 ID:RtHG7Swo0
検証も統計も何もないよな

492俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/20(木) 21:19:19 ID:vRUnwL0U0
>>485
レスありがとうございます。
なるほど、追撃可能数がそれぞれ設定されてたんですね。
トレモは家庭用持ってないので、、個人的な台所事情申し訳ありません。。

では 対空強ラフィ>EXラフィ空中ヒット>強ラフィ は
対空強ラフィ(追撃可能技のみ追撃可の浮かせ)
>EXラフィ(追撃可能技)>強ラフィ(追撃可能技)

で、コーディーは強ラフィ>セビキャン>クラックキック>EXクリが繋がるから、少なくとも追撃段数に2はあるのでできますね。

493俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/20(木) 21:20:02 ID:GkSmfLMc0
そういう検証とか知らない人は多いだろうな
海外フォーラムを頻繁に見てる人なら腐る程みてるだろうけど

494俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/20(木) 21:23:34 ID:YSCu3ihk0
かかる時間だけで言えば、箱の方がPS3より短いから対戦数こなせる
あとフレンド作った後の待ち合わせも箱の方が楽
PS3は箱だと年5000円弱のオンライン費用が不要
客観的に言えるのはこんな事くらいかなぁ

495俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/20(木) 22:01:27 ID:c.Bt13us0
まことが起き攻めするとき
足を上げてクルッと裏周りしてる行動ってどうやってるんですか?

496俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/20(木) 22:02:25 ID:ud03ZotU0
age

497俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/20(木) 23:27:11 ID:RtHG7Swo0
>>495
キミ可愛い表現するね女の子かな
おじさん乳首ダブルクリックしちゃうぞ

http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/2200.html

498俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/20(木) 23:28:30 ID:L0tRgTqk0
キモすぎて笑ったw

499俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/20(木) 23:41:01 ID:EZWA5EOg0
>>497
おう、ちっとこいテメー
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1319121550/

500俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/20(木) 23:51:35 ID:c.Bt13us0
>>497
6強Kホールドだったんですね!
よく調べもせずに聞いてしまいすみませんでした…

501俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/21(金) 00:02:20 ID:iqNeGTMEO
>>482
みんなが家庭用すすめてるから、あえてアケで強くなる方法。

まず、昼前とか、人のいない時間帯に通い、
1コインでCPU戦クリア出来るようになる。
難易度がハードとかに設定してない台がいい。店員に聞け。
これを朝練と呼ぶことにする。

クリア行けるようになったら、コンボ練習や、地上戦のみでやる(あえて飛ばない)などで鍛える。
同時進行で、同じレベルの友達とガチ対戦する。
同じレベルを探すのがなかなか難しい。
グラップ関連がCPUはダメダメなので、対人戦の経験も積んでおきたい。
自分がいかにひよるかも自覚しておきたい。

この時点で、複数のキャラを最低一回は触って、相手がどういうキャラがいるのか、大体でいいから把握しとく。
この経験はのちのキャラ対策で生きてくる。

で、いよいよ実戦デビュー。
人の集まるはやめの時間帯にいき、B以下と対戦する。
稼動初期はたくさんいたが、いまやあんまりいない。うまい人のサブキャラの可能性もあるので、常連の顔を覚えて、強すぎる人とはなるべく避ける。
うまい人とそうでもない人を、対戦見ただけで分かるようになるまで、人の対戦も見る。

出来れば、メインキャラの自分よりちょっとうまい人がいるゲーセンが理想。
朝練や実戦で真似してみる。

中級者(BP10000〜20000)になってきたら、他のゲーセンに武者修行にいくこと。
動きが全然違う人がいて、勉強になる。


あとはWIKIや動画をみて勉強。
ムック買いたければ買ってもいいが、難しすぎるならまだそのレベルじゃないかも。
(フレームわからなくても、攻略は参考になるかも)

いいゲーセン探す(レベルが自分に合ってる)のが一番難しいかもね。
友達つくると上達はやいよ。色々話せるし。

カードはつくってもいいけど、500戦程度では強くなれないので、
ほんとの初心者からはじめるなら1000戦くらいは最低でも覚悟したほうがいい。
50円ゲーセンでも5万プラス朝練ぶんは初期投資だね。
金だけならやっぱ家庭用か(笑)

502俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/21(金) 00:04:50 ID:jN4LWhaM0
あとオンライン環境もちゃんとないとな

503俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/21(金) 01:24:13 ID:lCKlH8JI0
トレーニングモードをあれだけやって、できない事もあるのに、
アーケードだけの人は一体どうやってプレイしてるんだと思ってたけど、
やっぱ、CPU戦とかでそういう練習してたりするんだ。

ゲーセンプレイの参考になる・・。カードデビューしてみようかな。

504俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/21(金) 02:34:13 ID:gj9iKSz60
ヤンの星影円舞ってコア中Pの後のダッシュって目押しでやってますか?連打ですか?

505俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/21(金) 04:52:23 ID:ua6V9xzk0
前2回レバーいれっぱ

506俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/21(金) 09:23:07 ID:NsyjACd20
wikiに乗っていないんだけど、春のコンボでコパやコアから中Pの後に、千列脚に繋げるコンボを教えて下さい!

507俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/21(金) 09:28:26 ID:0ydqipaA0
載ってないんじゃなくて中Pには目押し繋がらないから基本的にそんなコンボは存在しない、勘違い
コパから遠大Pが繋がるからそこから千烈なら入る

508俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/21(金) 09:42:05 ID:6y/19IXE0
「上だけ見る」という表現をよく目にしますが
実際に画面の中央より上のみに焦点を合わせ続けるのでしょうか?
それとも、相手のキャラのジャンプだけを見るという事でしょうか?

509俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/21(金) 09:50:52 ID:7bem6nnM0
相手のジャンプを見る
見るというよりは予測する、意識をその行動においておくというカンジ
相手が飛んだらこう対空しよう、という考えを頭において対峙するということ

俺ガイル使ってるけど、空投げにちょうど良い間合いになると勝手に意識が上に行く
そうすると相手が飛んだ直後にこちらも飛んで空投げが決まる
見てからどうこうするというよりほとんど反射だわ

510俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/21(金) 09:53:48 ID:vZdun6Tw0
>>508
格ゲーで視点を置くべき位置は自キャラでも中間距離でもなく常に相手キャラ

511俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/21(金) 09:55:55 ID:NsyjACd20
>507
んじゃ、コパコパコパ遠大P千列脚って入る?

512俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/21(金) 10:06:40 ID:6y/19IXE0
>>509
回答ありがとうございます
理解出来ました。目から鱗です。

>>510
ずっと中間距離か自キャラを見てプレイしてました…
貴方のレスのおかげで間違いに気付けました。ありがとうございます。

513俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/21(金) 11:18:50 ID:UF1halwc0
>>510
さらっと嘘教えんな
中間でいい
大事なのは画面全体が視界に入ること
上を見るってのは物理的に見ることじゃなく、意識の配分を対空に割くこと

514俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/21(金) 12:00:35 ID:vL/DWXTw0
>>510 >>513
そんなん人によって違うだろw
つーか言葉にすればそうなんだろうけど、実際にはどうだか

目線とか脳波とかを機械で測定したわけじゃないだろ?
「相手キャラをずっと見てる」って言ってても実際に機械で目線とか
測定したら違う結果が出るなんてのは、この手の話しじゃ良くあることよ

フィーリングを言葉で伝えるのは無理っしょ
インスピレーション、とっかかりとして意識改革の発端にすることは可能
かも知れんけど、実際には自分なりに掴むしかない

515俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/21(金) 12:18:44 ID:vZdun6Tw0
>>513
画面全体なんか見る必要無くないか?

516俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/21(金) 12:28:34 ID:UF1halwc0
>>515
スパコンゲージと体力みるだろ
ゲージの増え方で技の判断できたりするから重要だろ

517俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/21(金) 12:34:53 ID:NsyjACd20
皆さん僕の質問にもお応え下さい

518俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/21(金) 12:41:48 ID:3mwME5u20
>>508
上を見るっていっても画面上で実際に上を見るわけじゃないよw

上(対空)と下(対地)の意識配分を、上を多めにするってこと。少なくとも相手の飛びを落とせる程度に意識を配分しておく。

519俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/21(金) 12:43:22 ID:5evh9Ifk0
そもそもどこかに焦点をしっかり合わせる必要はない。その方が反射能力上がるから。
ボヤーっと全体をなんとなく見る。あとはまあゲージチラ見する程度かな

520俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/21(金) 12:47:03 ID:18smJBOE0
振動で落っこちる背景の人とかも見ちゃうよな

521俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/21(金) 13:02:35 ID:vZdun6Tw0
>>516
ゲージ状況なんて技の演出中とかセットプレイ中に確認すれば良いことで、刺しあいで集中してる時に見るもんじゃねーよ

522俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/21(金) 13:08:11 ID:mc4eWNAY0
この話は正解ってないよね。

523俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/21(金) 13:47:07 ID:EBPzUIJM0
>>517
春麗使いじゃねえからよく分からんけど
とりあえず遠大Pをスパキャンして千列は無理
しかし遠大P当てで有利フレーム3取れるから発生1Fの中千列は
目押しでは繋がるかもしれん
強覇山当て(4F有利)で発生2Fの強千列が繋がる事を考えると
可能な感じもするけど突進スパコンだから距離も関係してくるし微妙な所
今のところ実戦でされた記憶はない
コパコパコパから千列はスパキャンで繋がる

524俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/21(金) 13:53:39 ID:iqNeGTMEO
正確には、全部を見てるよね。
ただ全部をぼーっと大体を見てる時と、
集中してどこかを見る時もある。

体力ゲージ、残り時間、SCUCゲージ、端が近いか、
相手との間合い(差し合える距離か、この距離の対空は何か、この距離の嫌な事はなにか、あと一歩でその距離に入るかとか)、
挙動、挙動の奥にある相手の心理、壊れて落ちる飛行機の翼(笑)


上見ろてのは、特に対空中心に配分多め、の意味。
距離によって対空変えなきゃいけないキャラなら、間合いと上の見方はセットになるしね。

昇竜セビ滅行けるときに足払い合戦してる場合じゃないだろ、上見ろ、みたいに、
対空からのリターンでかい時は上見ないとね。
差し合いしにいったら飛びを通してしまいました、
地上ばかり見てて、上も見るべきでした、なんてのもある。

525俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/21(金) 14:40:32 ID:UGDuPErg0
相手キャラだけ見ろって極論を言われると
飛び道具全部見切れないなw

526俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/21(金) 14:43:58 ID:ua6V9xzk0
そろそろこの話題はいいだろ、表現は違えどいいたいことはみんな同じだし

527俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/21(金) 15:04:40 ID:DCrUOTq6O
バッファローのアケコンが中古で3千円で売ってたんですがそれを買ってトレモやランクマしようと思うんですが… 皆さんの意見が聞きたいです 値段は少々上がるけどしっかりしたアケコンやRAPの方がいいですか?

528俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/21(金) 15:09:22 ID:5evh9Ifk0
何らかのテクニックが出来ないのをコントローラーのせいにしないならそれでいい

ゲーセンで触ったことがなければ最初はあれに慣れてもいいんじゃない?
アケコンがどういう物か知るためにも、アケコンの価値を理解するためにも取り敢えず買ってみれ
マジになったらあとでボタンとレバー変えれば良いし

529俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/21(金) 15:14:16 ID:7fFG3HAs0
>>527
どうせすぐ買い替えることになるから、はじめからRAPかTEを買った方が良い。

530俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/21(金) 15:20:31 ID:DCrUOTq6O
アケコンかRAP買います 中古だと不安が大きいので…

531俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/21(金) 15:47:23 ID:NsyjACd20
>523
トンクス
トレモで練習します!

532俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/21(金) 15:47:30 ID:5QIstqeY0
>>530
25日HORIの在庫復活するらしいから暇があるならそこを狙ってもいいな

533俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/21(金) 18:57:51 ID:YkRNm.RMO
RAPで間違いないと思うよ
俺なんか6年くらい前のRAP2を
セイミツレバーサンワボタン仕様に改造して使ってるが
まだまだ元気に現役。

8角形レバーとか試したいけどまだ日本にはないよね。

534俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/21(金) 20:16:40 ID:7fFG3HAs0
>>533
アケの話か?
八角ガイドは日本でも手に入るよ。

535俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/21(金) 21:34:54 ID:EaFRtJOM0
詐欺飛びやガー不などの発見はどうやるのでしょうか?
いつも他の人の投稿で助けられているので自力で見つけようと
トレモにいっても見つけ方や○F詐欺などの判断がわからなく・・・

536俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/21(金) 21:43:04 ID:mXnv1BsQO
初歩の初歩なことなんですが。一回転、二回転のコマンドがうまく入力出来なくてジャンプが出てしまいます。どうしたらいいでしょうか。

537俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/21(金) 22:41:03 ID:mc4eWNAY0
>>536
一回転は↓。
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/103.html#id_f200757c

538俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/22(土) 04:24:54 ID:rUQq1ufg0
>>535
詐欺飛びの理屈自体は理解してますか?
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/103.html#id_0693523d
例えば前投げ後あと4F相手の起き上がりが遅ければ詐欺飛びになる
といったタイミングでムック見ながらコパなどの4F技を見つけ出すだけです
ガー不自体バグなので偶然の産物です

>>536
二回転は順を追って練習していけばいいです
垂直J中にレバーを回し着地にボタンを押す
セービング当て前ステから入力
バニシングフラットなど移動必殺技中に入力
ハカンタックルなどの移動通常技中に入力
ちなみに立ったままの状態から二回転技を出すいわゆる立ち祖国ですが
これは上級者でもなかなか難しいようです(都市伝説レベル)
やり方としては上にあるwikiの一回転簡易入力後、高速で逆回転させるようです

539俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/22(土) 12:08:53 ID:JA8e87eg0
>>535
トレモで相手キャラに置き攻めレコーディングさせて、自分で抜け方試すだけ。
怪しいJ攻撃重ねのあたり方とかしたら、ガー不かもしれないからあとでトレモで試したりはするね。
自分はそれで2個ほど見つけた。

540俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/22(土) 12:14:53 ID:RQRcccnI0
詐欺飛びの話題ついでに質問します
前々から思ってたんですが3F発生のスパコンが詐欺れるのは何故なんでしょうか?
サガット仰向けダウンからのリバサ弱中スパコンは実質3F発生なのにこの場合は詐欺れないってのもあってモヤモヤします

541俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/22(土) 12:27:21 ID:rX1EMycQO
ガー不って結局、
前投げ後ろ投げ大足からの起き攻めセットプレイ(最速、詐欺、タイミングずらし、微妙な裏表など)調べてる時の副産物だからね。

これ裏ガードかな、とやったらガード出来ず、表ガードも出来ないよ、って感じでみつかったのが多いね。
所詮バグなんだからガー不一覧として全部公開すべきなんだが、みんな隠すからたちが悪いよね…

スト4の頃の暗転ガー不とかはどうやって見つかったかは知らない。

542俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/22(土) 12:49:19 ID:40KXGlAY0
そもそもセットプレイネタ自体そうおおっぴらにするもんじゃないし、その中にガー不があるだけだからな
良さそうなの見つけたら普通は自分の武器にするでしょ。

543俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/22(土) 21:11:42 ID:I3RCQkHc0
アケってノーネームのままでアレコスや色、コメントを設定することは可能?

544俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/22(土) 23:49:08 ID:CnQJwTFwO
上級者がやってるセットプレイってどうやって開発されてるんですか?
詐欺飛びや表裏が出す技で変わるなどどのようにして開発されてるのか気になります。
またそれらは初心者でも開発できるんでしょうか?

545俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/22(土) 23:55:33 ID:fhItagFc0
>>543
ほぼ不可能

546俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/23(日) 00:02:44 ID:xrllBtGs0
豪鬼に関してなんですが
上級者のプレイでコンボ始動を屈大Pじゃなくて大Pからの人が多いのは何故ですか?
弱竜巻に繋げるときとかそっちの方が出しやすい気がするのですが・・・

547俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/23(日) 00:04:03 ID:QEXe4eUA0
出しやすさはうまくなってくると変わらんし、大Pはコパンから繋げるし発生が早いし、屈大Pは状況によってはスカる

548俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/23(日) 00:45:01 ID:xrllBtGs0
なるほどありがとうございます

549俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/23(日) 01:37:05 ID:43YftEFoO
>>536
スクリューとかは実は4分の3回転で出せる
ジャンプに化けないコツは最後に上方向を持ってきてジャンプするより先にコマンドを完成させる
なので632147または412369がいいと思う

二回転も上のコマンド二回でいいはずだけど、俺も苦手で立ちでいきなりは無理

550俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/23(日) 01:50:28 ID:pis6.S3U0
>>549
> なので632147または412369がいいと思う
それ8分の5回転じゃね。

つーか>>537でいいんじゃね。

551俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/23(日) 02:38:51 ID:fes/.siE0
41236から弱K等の通常技をだして、その硬直中に上方向のレバー入力しつつ残りの1回転を入力する方法もある。
純粋な立ち祖国ではないけどね。
気をつける点は、9までいってからボタン押すと1回転投げが成立しちゃうのと、
通常技が相手に当たっちゃうとガード硬直からの投げ無敵が発生しちゃうから
最後のPPPをちょい遅らせないとUC投げがスカってしまうところ。

552俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/23(日) 03:24:53 ID:K94cp/JkO
何故か急にPP2500から1500に下がっちゃったんですけどみなさんこんな時どうしてますか?
なんか具体性のないメンタル的な質問ですいません。
久々に泣きそうになったもので

553俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/23(日) 05:35:38 ID:fHMj6J6c0
初心者じゃないじゃん
そのくらいなら苦手キャラに当たらなかったから上がれてたんだと思えばいいよ
自分の負け試合のリプレイ見て、脳内反省会だな

554俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/23(日) 06:59:59 ID:01XNpGzYO
>>544

とれもにこもりましょう。それでセットプレイが始まる状況から「それっぽい」動きを虱潰しに試してみなさい。その際フレームまでこだわるのもありですがそこまでせずともいろいろやってみましょう。そういった過程で昇竜すからせたりするセットプレイが見つかっていきます。

初心者と上級者の違いと言えばその研究熱心さでしょう。初心者だから見つからないなんてことはないです。ゲーム側からしたらどっちも単なる1プレーヤーにすぎないのですから。

セットプレイはこうでなくてはいけないなんてものではありません。セットプレイはそもそも見つけると言うより作るものです。有用なオリジナルセットプレイを作るのは楽しいものですよ。

555俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/23(日) 12:24:07 ID:.fliJrLEO
>>552
自分の動きがパターン化してるのでは、と疑う。
慣れと表裏一体。

新鮮な動きをするように心掛けるが、しばらくはその落ち込みからは抜けられない。
ある程度自分のパターンを壊す行為だから。
だがそれを抜けるころには、新しい動きが自分のものになってる。

ひとつひとつ、自分の武器を確認するのだよ。


人生と同じ。

556俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/23(日) 13:15:42 ID:dbz71v3g0
>>552
他キャラ使いですが参考になりました
これからは充実した人生を歩んで行こうと思います

557俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/23(日) 18:54:58 ID:zOV7Qtig0
アーケードスティックのことで少し聞きたいんですが、
今度出るマブカプ仕様のリアルアーケードプロって、
リアルアーケードpro.v3.saと絵柄が違うだけで、配置とかその他は一緒なんですか?

558俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/23(日) 19:58:28 ID:TLUtfiPQ0
仕込みについて質問です。
例えばリュウなんかで「中足に竜巻を仕込む」っていうのは中足をふったときに竜巻コマンドをしこんでおいてヒットしたときのみキックボタンを押すってことですか?
それとも中足をふったときに竜巻コマンド+キックボタンを押しておいて中足が当たったときだけキャンセルがかかるようにするってことですか?
もし後者なら中足をガードされたときも竜巻がでてしまうんですがどうしたらいいでしょうか

559俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/23(日) 20:08:15 ID:TLUtfiPQ0
>>546
おそらくだけど、立ち大Pのほうが屈大Pより発生が速いからじゃない?
とっさに大Pからコンボつなぐときや波動セビから大Pをつなぐときは立ちのほうが猶予が多いからかな

560俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/23(日) 20:29:00 ID:BUBD9gqg0
>>558
後者。

竜巻仕込み中足なら中足ガードされたら竜巻暴発する

だからバクステ狩りとかに使うんじゃなくて、立ち回りで相手に当たらない位置で(置き技として)相手が接近行動とったら連続ヒットするっていう選択肢

561俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/23(日) 21:26:46 ID:mJkFaDlQ0
>>558
仕込みって言葉はいろんな意味で使われます。

どっちも正解だけど、竜巻まで入れ込むんなら当たらない距離で振って自動発動させる仕込みの方でしょうね。
スト4界隈だと自動発動系のことをさす場合が多いです。

562俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/23(日) 21:44:31 ID:SlhfCcEw0
>>588
前者の時もあるよ。
例えば中足にコマンド仕込んで相手にあたるのが確実だと思った時だけ
ボタンを押す。中足を出して当たる前にすでに相手が動いてるのが見えた時とかね。
中足差仕返しの中足真空とかはこれにあたる。

この意味でも「仕込み」って言葉は使うから>>599の意味と混同して分かり難いんだよね。

563俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/23(日) 21:47:02 ID:SlhfCcEw0
アンカ間違えた上にかぶってしまった。

>>562の最後の行は
>>599の意味 ではなく >>560の意味 です。

564俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/23(日) 21:56:20 ID:TLUtfiPQ0
>>560
>>561
レスありがとうございます。
なるほど〜じゃあまこと戦なんかで前ステしてきそうだな、とかセビ前ステを狙ってそうな中距離なんかで
仕込み竜巻をしておくといいんですね。またひとつ強くなれそうな気がします。ありがとうございました!

565俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/23(日) 22:00:53 ID:0hiPFbdI0
うーん・・・
配線が3本で普通に戦っているときは殆どラグが無いのに、
大ダメージを与えるコンボをしようとすると急にラグが発生して
何もできなくて、その間に反撃をくらうことがあって少しイライラ。
自分だけなのかな?この現象。アーケードでは無いのに・・・
何か心当たりがあって対処法を知っている人がいたら教えてくれませんか?

566俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/23(日) 23:51:35 ID:TLUtfiPQ0
>>562
レスありがとうございます。イメージとしては後者だったんですが前者でも仕込みっていうんですね。
動いてるのが見えたとか自分の実力ではほとんどないので前者のような行動はなかなかできないのが残念です。
もっとうまくなりてー

567俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/24(月) 00:46:26 ID:HYJhmKgM0
中間距離で2323・・・と入力しておいて、
波動などをみてから弾抜けウルコン発動も仕込みだね。

568俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/24(月) 02:43:25 ID:3UbV2eM.0
>>565
回線の3本表示なんてめちゃくちゃおおざっぱ。

ちゃんと外人を弾いてない人は
外人と知らず知らずのうちに普通に対戦してると思うよ。

どのハードのことか書いてないからわかんないけど
PC版はスペック不足の人がチラホラいるし、意図的にラグ起こすなんてアジア圏のやつもいる

569俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/24(月) 09:11:42 ID:Io8F/3vYO
スパⅣタッグトーナメント2は,いつ頃から稼働しますか?

570俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/24(月) 09:47:35 ID:KXajEgYE0
そういう話はないです。

571俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/24(月) 15:04:38 ID:5xF7Xak20
1F目押しは辻式使った方がいいですか?それとも練習して普通に繋げられるようにするべきですか?

572俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/24(月) 15:21:16 ID:3cRT7vLQ0
成功率が高い方でいいです

573俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/24(月) 15:38:29 ID:dLq26qPs0
wikiの各キャラのところにない載ってない発生や有利frはどこを見ればいいんでしょうか?

574俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/24(月) 15:39:03 ID:dLq26qPs0
すいませんテンプレ見てませんでした

575俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/24(月) 15:45:07 ID:6PczoXhs0
>>571
できるようにするべきに決まっておる

576俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/24(月) 16:03:58 ID:dLq26qPs0
リュウの屈中pがよろけ+5fr、屈大kの発生が5frだと思うんですが、これは屈中p>屈大kの繋ぎは猶予0frってことでいいんでしょうか?

577俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/24(月) 17:15:01 ID:wya/AUR20
そのとおり

578俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/24(月) 19:56:43 ID:nACxDNiY0
自分リュウ、相手ブランカで対戦中、中足(先端ヒット)→大波動→真空波動を入力したところ、
大波動が当たる前に暗転〜暗転中に波動がヒット〜暗転終了後真空ヒット

となりました。
暗転中も、フレーム進行って起こってるんでしょうか?

579俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/24(月) 22:02:31 ID:oV8GGTZs0
ヤンとフェイロンの波動Pの技がなぜか難しい。
コパから繋ぐのも難しいし、そもそも3連続出来ないんだけど、コツとかないすか?

580俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/24(月) 22:09:22 ID:KXajEgYE0
>>579
> コパから繋ぐのも難しいし、
もしかして>>2か?

581俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/24(月) 22:17:26 ID:8KgEMN8Y0
>>578
キャラは動かないけど、弾とか時間のカウントだけ動いてるらしい。

ウルコンスパコンの暗転とか、ヒットストップとかその辺
システム上の処理がどうなってるのか厳密には良くわかってない。
いろんな説があるけど、検証とかされた有力なのは無い。

582俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/24(月) 22:17:32 ID:ocA3JZQU0
つトレモ

583俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/24(月) 22:18:38 ID:oV8GGTZs0
>>580
いや、連キャンじゃなくて単発コパからでもできないの
コパ弱烈火拳?とかやるとコパ小Pとかになっちゃう

584俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/24(月) 22:30:58 ID:KXajEgYE0
>>583
ちゃんと236と入ってる?

585俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/24(月) 22:51:51 ID:CE2tS6K.0
画面端で固められたらどうすればいいかわかりません
相手が投げてこないとかで投げ抜けで距離はなせない場合は昇龍パナすしかないですか?

586俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/24(月) 22:54:03 ID:KXajEgYE0
>>585
自キャラと相手キャラによるんじゃないの。

587俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/24(月) 23:21:52 ID:CE2tS6K.0
>>586
リュウとリュウでお願いしますm(__)m

588俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/25(火) 00:03:28 ID:S3Lt0PCo0
連打キャンセルで出す技はすべて連続ガードになるんでしょうか?
リュウのコパ連打してる時にたまに無敵技で割り込まれるのですが、これは繋ぎが遅くて連打キャンセルになっていないということですか?

589俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/25(火) 08:22:51 ID:7L6WfdGM0
例えばさ、〜のキャラってやたら無敵技ぶっぱしてくるけどなんで?と聞くと大抵「それしか切返し技がないから」って帰ってくるよね
ジュリとかいぶきとかさ

でもそんなん言ったらリュウだって昇竜しかなくねって思うだけどどうなの

590俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/25(火) 08:37:58 ID:l8tFq1ao0
そうだね

591俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/25(火) 10:10:48 ID:gydoT43k0
昇龍セビの隆だらけじゃん

592俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/25(火) 11:06:58 ID:ZRXLN3v2O
切り返し=無敵技とも限らないぞ
ハマれば最強の切り返し手段というだけ

昇竜コスらないと抜けられない固めってのがあるわけじゃない。
一部の回避不能セットプレイを除いてね。

たとえば相手によって最速投げも最速小技暴れも切り返しになる。
フォローできない状況で昇竜パナすよりトータルのリスクは低くなる

593790:2011/10/25(火) 12:28:02 ID:Ng0QTHNw0
>>589
まぁ例えで出たいぶき、ジュリで考えると二人ともコアシ、コパンともに4fで小技擦るには適してないよね。
バクステ擦る、投げ擦るも一度立たないといけないから下段がささる。どうせなら、ゲージ使ってパナしてやろうって思うんじゃない。
まぁノーゲージでパナセないんだから、相手のゲージ見ればいいしリターンも少ないからいんじゃね。
似たようなのはルーのEX救世主とかローズのEXドリル、本田のEX頭突きとかかね。ルーは三ゲージあるとやばいけど。

594俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/25(火) 12:47:12 ID:9nssldY60
つーかジュリは無敵が無いに等しい
ゲージ使って通常技と相討ちとかザラだから

595俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/25(火) 13:17:55 ID:gfPem13I0
>>589
無敵技で切り返しちゃいかんの?

596俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/25(火) 13:32:45 ID:/JbYZ2eA0
ぶっぱする理由になってないって言いたいんだろ

597俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/25(火) 14:24:45 ID:ZuTF4TmU0
しゃがみながらの323昇龍とか裏表昇龍は初心者じゃなくても使ってるんてすか?それともみんな623で出すの?
あんまり頼らない方がいいならなるべく使わないようにしたいです

598俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/25(火) 14:44:24 ID:/v.9d1c20
>>597
使いたい状况になっても使わないって縛りプレイ目的なら
勝手に縛ればいいと思う

599俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/25(火) 14:49:16 ID:ZuTF4TmU0
>>598
うまい人でも必要な状況はあるんですね
ありがとうございます

600俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/25(火) 15:48:04 ID:uOkGuA9Q0
>>589
ぶっぱの是非がメインの話題なら雑談スレでどうぞ

601俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/25(火) 16:27:39 ID:0HUnsMNQ0
.>>599
うまい人は早めにぱなし(セビできないとはいえ相手もゲージ使った大きな反撃がなく、また当たりやすい)
で中盤移行は抑止力をめいっぱいまで活用する。

これを極端にしたのがプーンコのセス。

602俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/25(火) 17:38:23 ID:ZRXLN3v2O
ぷんこのセスは参考にはならないよ
読みがズバ抜けてる

603俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/25(火) 19:11:05 ID:00/WEeS20
現在使ってるカードを他のキャラに変えたいなと思ってるのですが、カード削除の項目でキャラ削除してカードの再使用、といった使い方はできるのでしょうか

604俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/25(火) 20:25:00 ID:tJohKgFwO
ザンギとかホークのコマ投げが強力なキャラが通常投げとか使ったら絶対卑怯ですよね
負けそうになるとすぐ使ってくるし、コマ投げ読みで垂直ジャンプしても投げだとダブラリとかされるし汚いです

605俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/25(火) 20:26:01 ID:tJohKgFwO
なげきゃらぜんいんしねくたばれ

606俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/25(火) 20:44:56 ID:0HUnsMNQ0
質問しないなら通報するだけです

607俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/25(火) 21:07:24 ID:mAyPu0mk0
>602
読みが上手いとは思うがずば抜けてはいないだろ
彼は高性能技を使って自分で流れを作ったうえで読み入れているけれど
瞬間瞬間の読みだけなら金デブのほうが上だと思う、勘ともいうが
相手の心理をコントロールした上での読みは対餅ダルの梅原リュウが
凄かった記憶がある
あとは伊予あたり
ぷんこは読みより頭の回転の速さが良いと思う

608俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/25(火) 22:01:11 ID:UNWwag.cO
初心者スレでそんな動画勢丸出しなレスして恥ずかしくないの?

609俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/25(火) 22:03:48 ID:GppUWBSw0
弱KからJ弱Kでめくられる時ってどうすればいいんですか?
毎回やられるとそのうちぴよって終わるパターンなんですけど・・・

610俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/25(火) 22:13:33 ID:ubnWTV3c0
>>609
毎回めくられるんだったら逆にガードすればいいじゃん…ってそううまくいかないかw

PP1000超えたので、ちょっと色気だして自分より強い相手でマッチングしても
PP600とかひどくてPP200とかしか出て来ません。こういうもんなんでしょうか?
それとも本来そのレベルだってことが箱丸にバレてるんでしょうか?

611俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/25(火) 22:37:18 ID:0HUnsMNQ0
>>610
自分より強い検索は自分の近くのPPも含める。
で、検索機能腐ってるから、PP高い人の前に近場の人とか表示しちゃう。再表示してもリフレッシュされない。

つまり、そのPP帯だと自分より強い検索は機能しない。

612俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/25(火) 22:40:27 ID:uOkGuA9Q0
>>610
PPって普通にプレイしていても結構な変動幅があるから
500程度の差なら同じ強さの範疇だよ。

で、自分より強い検索ってPPの単純な大小で検索しているんじゃなくて、
PP検索範囲の上限を少し大きくして、下限を少しカットした感じなんだと思う。
中心点を上方にずらしたイメージ。
俺の個人的な意見です。
ここらへんの仕様の公式見解はみたことない。

613俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/25(火) 22:59:50 ID:NzwYrY.20
>>609
相手がめくりに来るタイミングでバックジャンプ攻撃で空対空すれば抜けれるよ〜

614俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/25(火) 23:28:00 ID:GppUWBSw0
>>613
なるほど、バックジャンプ攻撃ですか・・やってみます
ちなみにめくり竜巻もそれで抜けられますか?

615俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/25(火) 23:31:54 ID:ubnWTV3c0
>>611-612
ふーんありがとうございます。
「PP多い奴とだけ当たれば事故で勝ってもがっぽりおいしい、負けても下がりにくい。」
なんて考えてたけど、検索の仕様でそううまくはいかないのね。

616俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/25(火) 23:38:04 ID:gKeh6UO.0
俺pp1000の時
結構4000台とマッチングしてたんだが・・・

617俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/26(水) 00:33:07 ID:8hK0nHA60
質問失礼します。
自分はコーディーを使っているのですが最近バイソンとよく当たります

一回転ばせてさて起き攻めだ!とおもった時に大体セビバクステでかわされ、
ゲージがあればEXダッシュ系でかわされてしまいます

また、こちらが近づいてコパン等で固めていてもセビバクステで距離を取られこちらの攻めが継続できないです

こういった行動に何かリスクを与えることは出来るのでしょうか?

618俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/26(水) 00:51:20 ID:Va.Rh1fQ0
>>617
j攻撃にラフィアンとかクリミナル仕込んだらどうかな?

619俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/26(水) 00:55:25 ID:rZgEH.nM0
セビやアーマー技なら投げで良いんじゃないかな

620俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/26(水) 01:49:47 ID:kUFpDKbE0
>>616
俺、現在PP500前後なんだが
同じレベルの相手でフィルタしたのに
今日2連続3000越えに当たったし
その後も3回ほど2000越えと当たった
フィルタリングなんて気休め

621俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/26(水) 02:05:39 ID:MoLKtTww0
もしアーケード待ち受けの話をしているのであれば
PP離れた人がたまにはいってくるのは仕様。

622俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/26(水) 03:59:06 ID:1jDFWG0U0
>>615 >>620 >>621
アケ待ちうけの同じ強さ設定は無印スパ4だとちゃんと同じ強さの人しか入って来れなかったんだが
AEだとなんか普通に>>620みたいな現象おきまくるね。アケ待ちうけの仕様が無印スト4に戻ったのかもしれん。

クイックマッチがつながりにくくなってたり、同じ強さの幅がPP差500になったせいでPP5000くらいになると相手探しにくかったりと
無印スパ4から劣化した部分も多いよね。こういうのもっと公式に言うべきだと思うけど…正直無印スパ4の方が良かったわ。


まぁPPもうちょい上げれば自分より強い検索でもページいっぱいまでいかなくなるから
まずはPPを3000くらいまで上げるといいと思いますよ。そうすりゃ5000前後の人とも対戦しやすいかと


ただ、相手からしたら1:128のレートでの格下との対戦はめんどくさいだけかもしれないので
せめてPP差1500くらいの相手にしておいた方が連戦も受けてくれやすいと思います。
PP2000差あるとレートが1:128になってしまいますので

623俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/26(水) 06:03:39 ID:r7cOampE0
>>592
亀ですがありがとうございます
つまり相手に有利frずっととられ続けるような固めはないってことですよね

むっくというのと睨めっこしないと駄目なんですね(; ・`д・´)ゴクリ

624俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/26(水) 07:51:24 ID:vZGUyt9.0
>>614

>>609の文面から、(弱攻撃*n→めくりジャンプ攻撃)*nのループだと判断して、
そういう場合相手の行動って単調になってるから飛びに合わせてバックジャンプ攻撃で
安全に抜けたり潰せるって答えました。

めくり竜巻は小技ループじゃなくダウン奪った後の起き攻めでよく見るので、
そういうジャンプする暇も無いような起き攻めで重ねられた際はガードするほうが無難です。
起き攻めではない空中竜巻に空対空で対抗した場合は、相手の竜巻の判定次第だと思います。

625俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/26(水) 11:10:46 ID:yEBs.GM2O
>>609
後ろJ攻撃(通称:逃げっティア)
結構見てからいけるはず。
他には、
見てから前ステ/上に判定の強い通常技/先読み垂直J攻撃、、などなど

626sage:2011/10/26(水) 11:15:07 ID:.bRP8TK.0
>>607
プーンコは一回読みを通したあとのセットプレイが凶悪なんだろ。
基本的に密着状態のセスはほとんどのキャラに対して有利な択をかけられるから
プーンコの読みが上手いとしても、五分のジャンケンで勝ちまくってるわけじゃないんだよ。

例えばリュウなら密着で取れる行動は4つあるけど、
      リュウ側           セス側
 ①コマ投げ読みの昇竜→ガード、アパカ、バクステに負ける
 ②コマ投げ読みの飛び→ガード、アパカに負ける
 ③コマ投げ読みのバクステ→ガード、アパカに負ける
 ④アパカ読みのガード→コマ投げに負ける

取れる4つ行動の3つがガードとアパカだけで潰せるのが分かるよな?
リュウ側の行動は実質2つなのに、セス側は様子見を含めた三つの行動があるわけだ。
しかもアパカはヒット確認出来るから無駄なゲージも使わない。
個人的にセスとサクラはスパ4の気持ち悪い部分が凝縮されたキャラだと思うわ。

627俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/26(水) 11:17:06 ID:.bRP8TK.0
ちょw おれ名前欄にsage入れてるしwww
超恥ずかしい///

628俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/26(水) 11:20:17 ID:yEBs.GM2O
PS3勢なんだが最近初めて 微ラグを感じた
微ラグを気付かないままランクマして、通常技対空が毎度相打ちした。スタイルが崩れたりもした。
箱○は微ラグ無いの?

629俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/26(水) 12:18:20 ID:.bRP8TK.0
>>628
微ラグあると引き付け昇竜とかやりにくいし面倒だよな。
ラグに気づいてないと連ガ連携のつもりが割り込まれたりするし。

箱も微ラグはあるけど、プロフ見たら外人だったことがほとんど。
あんまり酷かったら消音設定でマーキングかな。

私見だけど違和感のある微妙なラグはPS3の方が多い気がする。
箱はラグを感じないか、はっきりラグを感じるかのどっちかが多い。

630俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/26(水) 16:32:15 ID:SjRSVKzk0
セビグラバクステってみんなどうやって入力するの?
4つのボタンを同時に押すのって難しくないですか。

631俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/26(水) 16:46:47 ID:0.UoffR.0
>>628
PS3は最初から無線内蔵だったから、無線のユーザーが多いんじゃないかと思う

632俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/26(水) 17:34:25 ID:LB.GTWmM0
無線でやるとかマジくそだよな

633俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/26(水) 17:43:42 ID:JUSnKA0U0
友達の家の無線環境で熱帯すると自分の家でやるときと違って微ラグ感じるから、
やっぱ無線は糞なんだろうなと思う。
微ラグアーマー完備だと鬼も激強です。

634俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/26(水) 19:03:49 ID:TdMdLPUE0
>>630
指さえ配置しとけば同時押しが甘いこのゲームでは難しくない
家庭用なら使ってないボタンに投げとセービングを設定しとけば2ボタンでセビ投げ抜けできるという反則技もあるけどそこまでやる必要もない

投げボタンを設定する意義は実は移動投げにあって、これを使うと移動投げが異常に簡単になるのは秘密

635俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/26(水) 19:32:51 ID:1LiuvCsA0
>>633
そんなアーマーは嫌だw

636俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/27(木) 00:26:26 ID:Og27Zajo0
>>630
人指し指:弱K
中指:弱P
薬指:中P
親指:中足

これでとっさに出せてるが、こういうのは指の長さとか普段使う指のクセとかで
押しやすい組み合わせが変わるので大体対して参考にならないんだよね。

637俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/27(木) 01:47:49 ID:D1w1aBDw0
とある格ゲー強い人のツイッター見てたら
さし返しの例で中足の足が出始めのモーションと足がびよーんと伸びきったのを見る両方がいるって書いてあったんですが
後者は意識の問題で可能になるレベルなんですかね?
もしかしたらスパⅣのことではないかも

638俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/27(木) 05:01:23 ID:jO3U0Y0Q0
それはケンのフェイントとかそういう特殊なものを言ってるんじゃないの?
このゲームの通常技の発生フレーム的にモーション見えてから差し返しにいって相打ちしちゃうとかはあんまりないかと
当然間合いは確認できているのは前提でね

639俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/27(木) 13:09:23 ID:diNqbmk.0
>>637
小足見てから昇竜余裕な人も居るんだぞ

640俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/27(木) 16:33:51 ID:GC6nRm2k0
いません

641俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/27(木) 16:51:09 ID:2fE0.kqsO
>>637
個人的に後者はないとおもう。

なんか技だした
→ガード硬直のタイミングでこっちも中足仕込む
→相手が技スカってたら刺さる

俺のキャラが中足6Fだからかもしれんが仕込みでもないと差し返しは難しい。
伸びきったとこみて技出しても間に合わないことがほとんどで
相手置き技
→差し返しミス
→相手の差し返し食らう
となるのがオチ

ケンくらい差し技早ければわからんけどな

642俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/27(木) 17:07:44 ID:OQ5edOUI0
準詐欺飛びについて質問です。
リュウ同キャラ戦と仮定して大足でこかした後ジャンプして何も攻撃しなかった後自分いつも投げにいくんですが逆に投げられたり昇龍されたりします。相手が着地したのを見て最速で投げや昇龍を入れてる場合こちらが着地の際に投げコマンド入れてると負けるんですか?後投げ以外にどういった行動がいいですか?

643俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/27(木) 19:24:18 ID:2fE0.kqsO
>>642
準詐欺しかける側なんだから有利なんだぞそのパターン。
答だけ書くと
・着地昇竜で相手の投げ擦りを潰せる、相手ガードだとピンチ
・着地遅らせ昇竜で相手のグラップとリバサ昇竜を潰せる、相手ガードだとピンチ
・着地遅らせグラップで相手のリバサ昇竜をガード、投げ擦りは投げぬけに、
グラップ漏れのコアが入ればそこからコンボへいける、相手ガードでも攻め継続可能

てわけで一番のアンパイは3番目。
これが一番怖いので相手はバクステで逃げたりもする
だからバクステ狩も意識しときゃいい。

かなりよく見るパターンだから相手が遅らせ昇竜で切り返してきたりすることもあるのを忘れずに。

644俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/27(木) 20:17:35 ID:XzPVdaLU0
>>642
642さんがジャンプ攻撃を出すというプレッシャーが弱いんじゃないだろうか?
ジャンプ攻撃を出してこないと相手が分かってしまったら、ただの1フレ不利な読み合いになってしまうよ。
(相手が起き上がった瞬間、こちらはジャンプの最終フレームにいるわけだから。)

645俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/27(木) 22:28:01 ID:DL2SLwuA0
>>643
分かりやすく答えて頂きありがとうございます。3番目を意識してやってこうと思います。
>>644
やはり若干不利なんですね。
ジャンプ攻撃は昇龍落とされるのが嫌なのでいつもしていませんでした

646俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/27(木) 22:32:30 ID:Fk1mdEmk0
昇竜擦って来るなら裏に暴発させるめくりで一回分からせとけ

647俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/28(金) 00:25:00 ID:OQYT/VOM0
>>645
中級者手前ぐらいまでのリュウ限定で・・・
攻められる側がセビ滅できる状態だと、準詐欺と分かっていてもセビ昇龍を打ちたくなるポイント。

こちらもセビ滅打てる状態なら、相手の昇龍を後だし昇龍(確実にいくならEX昇龍)で潰してセビ滅。
試合の決定打になることも結構ある。

648俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/28(金) 05:46:47 ID:SMW/a6go0
差し合いの基本的な考え方についての質問です

置きの牽制とは発生フレーム後に相手が間合いに踏み込んでくるのを期待しての行為で
差し返しとは間合いの外でそれを見てから反撃を確定させるという認識でいいのだと思いますが
この攻防は先に牽制をふる方が不利なように感じてしまいます

返しを狙う側のリスクには一体どういうものがあるのでしょうか?

649俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/28(金) 06:02:58 ID:rTpGOZJY0
受け身の行動だからその分距離詰められたり、小技で釣られて刺し返した技を潰されたり

650俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/28(金) 13:14:11 ID:w6LWEQa.0
差して来た技そのまま食らうってのもある。
差し返す=間合い調整してる=立ち状態
って事だから下段は特に食らいやすい。

651俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/28(金) 13:42:52 ID:sVpop8S60
刺し返しには結構意識持っていかれるから飛びが通りやすくなったり
その他想定外の選択肢に脆くなったり、
この辺もリスクかな。

652俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/28(金) 13:44:41 ID:PwA8aj8A0
age

653俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/28(金) 14:33:36 ID:ZaBBlV9MO
置き:
前に出て来たもの、体や手足を殴れる。
下段は上段をよけながら刺しやすい、上段には下段を潰すものがある。
刺し返し、飛ばれるリスクあり。
それを誘うフェイントでコパなどふることもある。
下がりやぶっぱ無敵に弱い。

刺し返し:
フェイントや歩きなどで置きを誘って返す。
リーチ長く、発生の早いのはやりやすい。
発生が遅いのはよりシビアだが、大足などダウン取れる技もある。
移動投げ、コマ投げなども刺し返し技には入る。
歩きの早いキャラは歩いてさけ、歩いて刺し返しなども出来る。
置きに比べ間合い管理やタイミングシビア。
歩きのこまめな間合い調整中なら、一瞬先が見える力が必要。
刺し返しばかり意識してると飛びを通されやすい。
ガードは出来るだろうが、このゲームでは投げとグラ潰しなどの二択などがある。

対空意識の待ち:
実は最強。下がったりガード遅らせグラを使いつつ、相手が困って飛ぶのを待つ。
地上戦でこまめに入れると相手は困る。

置き、飛び、刺し返し、待ちは絶妙な関係があり、待ち以外どれも勝てる選択肢がある。


触って有利な突進技でガードさせれば均衡を崩せる。だから理不尽感大。


差し合いはうろうろするフリーな状態だけでなく、
ガードさせたあとの硬直あけなど、決まったタイミングに発生するものもある。
あとはキャラの持つ技同士の具体的組み合わせ。

654俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/28(金) 14:37:18 ID:qaWL7EIUO
質問なんですが、大阪の枚方の近くにスパ4置いてるゲーセン探してるのですが、いい所ないでしょうか?中々見つからなくて…

655俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/28(金) 14:38:07 ID:PwA8aj8A0
>>654
地域板で聞いた方がいいんじゃね。

【大阪スレ】 Part7
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1319596337/

656俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/28(金) 14:42:51 ID:qaWL7EIUO
>>655

あざーっす

助かりました

657俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/28(金) 16:32:53 ID:sKVhof1w0
初心者的な質問かはわからんが他に聞く場所わからんから教えてくれ
エミリオ式いつ使うのかがわかんない。セビガードさせた後くらい・・・?キャラは豪鬼

658俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/28(金) 16:36:37 ID:pLRMc73sO
挑発(大P+大K)って、全キャラ・全挑発 最速でキャンセルした場合、フレームは同じでしょうか?
また最速キャンセルした時の挑発の全体フレームは何フレームになるでしょうか?
知っている方いましたら是非教えて下さい。宜しくお願い致します。

659俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/28(金) 17:35:43 ID:0hd3UkfkO
>>657
相手がバクステこすりそうなとこ全部

660俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/28(金) 18:06:02 ID:SMW/a6go0
>>649-653
文字に起こしてもらって理解がより深まりました
ありがとうございました

661俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/28(金) 18:40:35 ID:b9/JcoNMO
質問です。
フェイロンの対戦とかでみる差し返しコパ烈火なんですが、

あれはガードするタイミングと同時にコパを入力してるのでしょうか?

烈火やケンの前蹴りが手前すかった時によく見るのですが…。

662俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/28(金) 18:47:44 ID:OPnUebRM0
相手が技がスカる距離で出したのを見てからコパ烈火撃つ。判定は強いから負けない
リーチ把握した上での間合い管理が大事

技が当たるっぽい距離でのコパ烈火なら必キャン仕込みの置きでしょ

663俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/28(金) 21:20:27 ID:0JeArMIw0
アドンを使っているのですが、対空ライジングセビからの追撃をしようとすると、
一瞬相手を追い越してコマンドが逆になってしまい追撃が出なかったりします。
何か対処法はありますでしょうか?
123212を下をこすってみたらライジングではなくジャガーキックが出てしまいました。

664俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/28(金) 21:22:00 ID:51bm3cRw0
セビの時間を長くとる

665俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/28(金) 21:38:03 ID:MZqu14s60
エンドレスで同じPP帯を募集する方法ってあります?
始めたばかりで低PPなんですが2回とも高PPの人が来られて1戦で抜けられてしまって…
後,プライベートスロットで一杯のエンドレス部屋は検索で引っかからないかどうかも教えていただきたいです.

666俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/28(金) 21:41:17 ID:5lo8QqK.0
>>665
PP***〜PP@@@まで募集・・とかでは、いかんの?

667俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/28(金) 21:42:29 ID:5lo8QqK.0
PP1000未満募集。かな。いいのは。
それで部屋作って、シカトして入ってきたり、サブアカっぽい人は蹴ればいいんじゃない。

668俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/29(土) 00:32:49 ID:t99pM2.M0
メッセージかけたんですね…
それで募集してみます.
ありがとうございました!

669俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/29(土) 00:53:32 ID:yHYhxaPU0
>>664
ありがとうございます。

670俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/29(土) 01:29:34 ID:IDRxfWug0
>>668
明らかにサブアカっぽいのとかも来るので気をつけてね。
そういうのは、遠慮無く蹴る。

あと、PP0 の人も、蹴ったほうが良い。

671俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/29(土) 01:29:40 ID:vKQyLIfE0
リュウの大足詐欺飛びについてお聞きします。
起き上がりが標準のキャラに対してコンボを大足で締めて詐欺飛びを仕掛ける時、
まれに相手がガードしているにも関わらずこちらの攻撃がスカって着地を投げられることがあります。

バクステ狩などで大足の持続が当たった場合等詐欺飛びにならないのは承知していますが、
コンボからの大足詐欺が失敗する原因として何が考えられるでしょうか?
アドバイスお願いします。

672俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/29(土) 02:26:05 ID:xqIzbpBc0
J攻撃を出すのが早いか相手が起き上がりの遅いキャラなのか

673俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/29(土) 04:07:44 ID:1Ti5PGIE0
キャミィやブランカは起き上がりが遅いからそうなるね

674俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/29(土) 05:56:42 ID:V.yG3N7EO
通常技キャンセル必殺技の概念は通常技の何をキャンセルしているんですか?

持続?硬直?

あとキャンセル猶予はムック見てわかるものですか?

675俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/29(土) 06:54:28 ID:05ScFRvkO
>>671
コンボになってなくて、大足がカウンターになってたりしてない?

>>674
持続と硬直をキャンセルしてる。
硬直のみをキャンセルしてる場合もあるけど。
猶予に関してはムックには載ってないから、体で覚える。

676俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/29(土) 07:01:02 ID:Ya7TluOw0
KO時の死体蹴りの時間に、キャンセルしていた技やキャンセルEXセービングが
出る場合と出ない場合があるのは何故ですか?
例えば、昇竜拳でKOした時に、EXセビが出たり出なかったりします

677俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/29(土) 07:22:28 ID:05ScFRvkO
>>676
KOしちゃうともう入力を受け付けないから、KOする前に入力を完了する。
仕込んだりすると簡単にみれるよ。

678俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/29(土) 07:24:32 ID:rKliD.pg0
>>673
キャラによる起き上がりの違い一覧みたいなページないですかね?

679俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/29(土) 07:44:10 ID:Ya7TluOw0
>>677
ありがとうございます
KOする前ということはトドメの攻撃が当たる前に、次に繋げる技の入力を完了するってことですよね?
ではキャンセル必殺技やEXセビは、攻撃が相手に触れる前にも入力の猶予期間があるということですか?
重ねて質問すみません

680俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/29(土) 07:57:40 ID:1Ti5PGIE0
>>678
ある

681俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/29(土) 07:58:10 ID:05ScFRvkO
>>679
セビキャンはちょっと自信ないけど、必殺技は受け付けてる。

682俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/29(土) 08:07:20 ID:Ya7TluOw0
>>681
回答ありがとうございます、仕込みの理解が足りなかったみたいです
烈火仕込みコパで考えてみたら意味が分かりました

683俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/29(土) 11:41:52 ID:.I/myZD6O
ダンの断空脚に弱点はありますか?
いつもこれで固められてまた断空脚出されたり投げられたり昇竜されたりコアシが刺さったりでこのキャラが弱キャラと呼ばれてる意味が分かりません…。

684俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/29(土) 12:06:14 ID:BXR44rHI0
遅らせグラでガード後の投げと晃龍の2択回避出来る
あと判定の強い通常技で飛んでくるとこを潰せたりする

685俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/29(土) 12:18:14 ID:1Ti5PGIE0
あとは弱を姿勢の低くなる技で抜けつつ潰せる

686俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/29(土) 12:27:06 ID:sZrwFXfQO
ダンの強いところはそことUCくらいなので、慣れたらやっぱ弱キャラだよ。

687俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/29(土) 14:06:31 ID:Dlhzjq8kO
まあ遅らせグラを潰すための遅らせ晃龍っていうのもあるんだけど
結局、触らせないことがまず第一

688俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/29(土) 14:24:51 ID:P6TmDe.M0
遅らせグラ潰ししてくるようになったら今度はバクステなり最速投げなり使えるようになるから良い

ダンと当たったらグラップ練習のつもりでやろう

689俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/29(土) 16:01:46 ID:lvwysOFAO
予は今4268勝0敗。
予も最初は初心者だった。
うぬらも精進して予と同じ頂に登りつめよ。
そして予と戦え!
拳王である予は逃げぬ,こびぬ,
予を倒し予を越えてみせよ!

690俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/29(土) 19:48:37 ID:01vHXihc0
>>689
うぬの、名を名乗れぃ!!いざ、相見えん!!!

691俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/29(土) 23:16:21 ID:zj0tbxgQ0
ベガのこっち来たとき真上で攻撃したり途中で戻っていく技にうまく対処できません。
ケンで屈大Pだとつぶされて、昇竜だと出る前にくらうか空振ります
これはタイミングの問題なんですか?もし他に対処法があるなら教えてください

692俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/29(土) 23:33:08 ID:P6TmDe.M0
後ろに歩いているとスカって目の前に落ちてくるからそこを潰そう

693俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/29(土) 23:37:44 ID:KaAbr8Cg0
>>691
オレ雑魚のベガだけど前後にふらふらされるだけでヘッドプレスは打ちにくい。
ただプレススカったと見せかけてデビルリバースの空撃ちだと、
着地後に隙なくベガ動けてオレ嬉しいだから注意。

694俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/29(土) 23:54:28 ID:zj0tbxgQ0
落すっていうよりはふらふらしてヘッドプレスを出しづらくしていくやり方がいいってことですね

695俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/30(日) 01:11:27 ID:nhRaYjJ2O
ストリートファイターっていう格闘ゲームやっている奴らはイタイよ(笑)


初心者のうちならまだ間に合う!
さっさと辞めて別の趣味を探すんだ!

696俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/30(日) 01:44:05 ID:sbGs1QJo0
>>691
タイミングの問題です。引きつければ昇竜でヘップレデビリバ両方落とせます。
後はデビリバは当てに来た場合焦らずしゃがみ中Kを振ってすかせる、余裕があるなら派生みてからのセビ2確定です。
慣れてきたらバックまたは垂直J強Kなどを置いておいてもヘップレに一方的に勝てます。
遠距離デビリバには波動を差すのもアリですね。
大切なのはクルージングベガにリスクを持たせる事ですね。
対策さえすればおいしいです。

697俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/30(日) 03:04:35 ID:TVMR9pD60
当方PS3でpp2000のサガット使いです。
今まではほぼ気にしなかったんですが、2000~3000の人とあたると詐欺飛びをしてくる人が多くて困っています。

アパカ打ってガードからのフルコンくらいまくって、対処の仕方がわかりません。

このキャラはこの後こうすれば詐欺飛び!みたいなものが、わかりやすく表記されたサイトなどはないですか?
どなたかご教授ください。

698俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/30(日) 04:17:02 ID:pKtV1lFE0
>>697
このスレのタイトル読める?
謙遜のつもりかもしれんが、度がすぎれば迷惑だという事をわきまえろ。

699俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/30(日) 04:47:49 ID:VV1zRTjgO
>>697
詐欺飛びって言っても、空ジャンプとか含めればいくらでもアドリブで安全飛びできるから、結局はその場の読み合い

起き上がりに返せるかどうか微妙な飛びを仕掛けられたら
そういうときは、バクステ、セビバクステ(バクステ狩りの仕込み対策)、ガードでしのぐ
2ゲージあるときは、アパカセビバクステで拒否すれば磐石

700俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/30(日) 04:52:50 ID:HxYKAOi20
対空がほんとでないのですがどういった練習をするといいでしょうか
試合中に何もせず待っていて飛んだの見てから昇竜出そうとしても食らってしまうのですが
カウンターになったりしゃがみ食らいになったりまちまちなのですが
コマンド入力速度が遅いんでしょうか・・・

701俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/30(日) 05:47:12 ID:VV1zRTjgO
>>700
液晶もしくは回線のラグ、いろんな可能性があるけど、そういうのを抜きにするなら
入力速度が、もしくは対空技を入力しはじめるのが遅い
もしくはカウンターでくらってるってことは、正確にコマンド入力できてない可能性もある

トレモで練習するなら
CPUに、うろうろしながらたまに前ジャンプ攻撃、とレコーディングして
それに対空技を合わせる練習
まずは「相手の飛びに対空技を出す」っていう操作を手に覚えさせる
慣れてきたら、CPUやエンバトで、動く相手に対空練習して、だんだんモノにしていければいいと思います

702俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/30(日) 06:16:57 ID:IJR9JIf.0
>>700
スト4に限ったことじゃないが通常技での対空も覚える

703俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/30(日) 06:36:37 ID:ZMnNZfeM0
>>700
キャラにもよりますが、リュウの場合は昇龍でなくても
屈大P・遠立大K等強力な通常技対空が備わっており、そちらはワンボタンで発動します。

まずは対戦中に相手のジャンプしてくる距離、ジャンプ攻撃された場合に落とし易い
対空技のタイミングを見極めるのに集中してみてはどうでしょうか。

相手の動きや間合いをよく見てワンボタン対空を出せるようになったら、
それとは別にトレモで最速で昇龍を撃つ練習を反復します。

合わせて、相手の動きが見えるようになって
ワンボタン対空並みに気軽に昇龍が入力出来るようになれば理想的です。

704俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/30(日) 14:11:45 ID:auGfadyE0
三行で言うと

飛ばせて落とすなら昇竜
飛ばれた時落とすなら2大Pとか大K
なんか怖かったら逃げッティア

705俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/30(日) 16:59:27 ID:OvJnQ0KAO
昇竜、屈大Pと対空の選択肢はたくさんあるけど、
初心者は画面の見方が意識できてないんじゃない?
上を見るって良く言うけど、俺は具体的にはタイムゲージのちょい下ぐらい見ると反応しやすいと思う。

706俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/30(日) 18:16:48 ID:iinFysCo0
食らい判定について教えてください。リュウの中昇龍は食らい判定どんな感じであるんですか?無敵中は食らい判定はないんですよね?

707俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/30(日) 18:33:06 ID:pXU.utUc0
無敵=食らい判定がない状態

打撃無敵や投げ無敵や弾無敵、完全無敵といろいろある。
フレームごとに判定が変わるので、
詳細はムックや海外のフレーム解説サイトを参照。

708俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/30(日) 19:26:58 ID:xdvcVbfs0
上級者同士の対戦でも、起き攻めの小足刻みが当たってコンボまでいくって光景を良く見るんですが
どういう択になって当たっているんですか?

わかりずらい質問かもしれませんが、初心者の自分から見ると
上級者が小足連打を食らうっていうのに違和感を感じたもので

709俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/30(日) 19:44:14 ID:pvF6trzo0
小技で固められているときにバクダやセビバクダで逃げようとするのですが、
うまく出せずに連ガでない攻撃や連ガの下段を食らってしまうことがよくあります。
連打ならどうかと思い、相手の技のタイミング関係なく後ろにレバーを
連打してみましたが、抜けられるときは抜けられるものの、やっぱり食らうときは食らってしまいます。

あと、連携の最中にセビバクダしている場面をよく見るのですが、
あのセビバクダは相手の毎攻撃後ごとに入力しているのでしょうか?
それとも連携の中で狙えるタイミングを絞って入力しているのでしょうか。

その辺も含めて、バクダやセビバクダによる拒否を練習したいのですが
トレモでオススメのレシピなどありましたら教えて頂けますと嬉しいです。

710俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/30(日) 20:59:19 ID:9M1NbJB2O
攻撃をガードさせたあと、発生1Fから無敵の技を擦るキャラはどうやって崩せば良いのでしょう?
昇竜→様子見ガード
は分かりますがワープ系、突進系、赤星の対処がわかりません

全キャラ共通の対処法が知りたいです

711俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/30(日) 21:05:17 ID:BDLAiMnE0
>>710
全キャラ共通ってのは無い
使用しているキャラスレで想定する相手キャラ毎に聞くしかない
親切な人がいればヒントくらい教えてくれるかもね

712俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/30(日) 21:45:20 ID:9M1NbJB2O
>>711
ありがとうございます

聞けてヒントってことは対処難しいってことですかね

713俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/31(月) 00:36:41 ID:V4TL5O220
初心者がつまづく部分じゃねえって意味だよ

714俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/31(月) 01:54:51 ID:.hY5oGCQ0
>>708
バクステ擦ったりジャンプ入れっぱにしたら足元がお留守になるでしょ

715俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/31(月) 02:35:50 ID:4xea/W0k0
シリーズ通しての質問なんですが、なぜこのゲームには「スタン」というものが存在するのですか?
ただでさえ多くのダメージを受けているのに、ピヨってしまったらますます戦況が一方的になってしまうと思うのですが……
ワンサイドゲームを早めに終わらせやすくするため(時間短縮のため)でしょうか?

716俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/31(月) 02:55:50 ID:wVmAJSN60
複合グラップについて質問です
立強P仕込みのやりかたがわからないです
屈強Pなら↓+強P+投げでできるのですが、立ちでそれをやるとただの投げすかりがでます

717俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/31(月) 03:28:31 ID:lFoYj37.0
>>716
立ち大P後に辻の感覚でレバー下+小PK

718俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/31(月) 03:37:05 ID:wVmAJSN60
>>717
ありがとうございます!

719俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/31(月) 04:34:37 ID:W4tjYRTI0
>>701-703
ありがとうございます
最初はトレモやCPUで通常技対空を練習してみます
昇竜対空はそれができるようになってから挑戦してみます(`・ω・)ゝ

720俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/31(月) 07:40:13 ID:Qmk2c1pU0
リュウの屈小p→屈大kが全然できません;
コツを伝授してください!

721俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/31(月) 07:48:22 ID:1kBjKdRM0
>>720
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/103.html#id_89a78ed1

722俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/31(月) 08:18:50 ID:V4TL5O220
スタンさせやすいキャラに強キャラがいるかどうか探してみるといいよ

723俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/31(月) 09:38:13 ID:eFd4nR.wO
スタンさせやすいのと強キャラの接点わかりませんが
コデマコセスあたり強キャラとかいっちゃう系?

724俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/31(月) 09:54:33 ID:QazK5Xhw0
自分が使ってるキャラによって強キャラなんて変わるだろ

725俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/31(月) 10:04:32 ID:4hTn.gw.0
それは相性が悪いとかつらい相手なだけで強キャラとはいわんだろってかなんじゃこの話題デジャブ

726俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/31(月) 11:39:15 ID:HrarCHII0
逆に考えるんだ、ジャンケンに三回も連続で負けたら普通死ぬと考えるんだ

727俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/31(月) 11:39:43 ID:1kBjKdRM0
話ずれてね?

728俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/31(月) 11:41:31 ID:wL.r2eQo0
wikiのずらし目押しの欄を見て疑問に思ったのですが、
ずらし目押しを理解したか分からない人用のクイズに
しゃがんで、「中K→弱P→弱K」とずらし入力すると、内部的にはどう判断される?
って質問があって答えが
「中Kが3F連続で入力された」と判断される。
ってなってるんですけど、
中Kふが2F入力された後弱Kが1F入力された判断になるんじゃないんですか?

729俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/31(月) 11:41:44 ID:ylf3L3F.0
論点がずれてますよー
何故スタンが存在するのかの答えを知りたければ開発者に聞くしかない、以上

730俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/31(月) 11:43:42 ID:4hTn.gw.0
まぁ普通に考えて作れば

ループ性の高い攻めは威力、スタン値ともにかなり低く設定して
ループ性の低い攻撃は最大コンボに設定するべきなんだけど

開発ばかだからなー。そこまで期待するのは酷

731俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/31(月) 11:45:37 ID:1kBjKdRM0
>>728
だな。
「3つずらし押し」のとこに書いてあるとおり。

732俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/10/31(月) 11:50:31 ID:3jiNDK.gO
コパ張り手のコツって何かありますか?
弱中弱中強で張り手してます

733俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/31(月) 11:55:12 ID:1kBjKdRM0
>>732
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1317138507/364
とか。

734俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/31(月) 11:56:21 ID:7CR1K3Fk0
それじゃ疲れると思うから弱中強弱強か弱強中弱強がいい
この2つが一番普及してる

735俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/31(月) 12:06:59 ID:K1IVc8dI0
>>715
このゲームは基本的に待ちが強い。
体力がリードしたら自分から攻める必要性は薄れてくる。
でもスタンを実装することによって、
もうちょいでスタンできるとなれば積極的に攻める理由ができてくる。
実際は起き攻めなどのループ性が高いキャラがスタンの恩恵を受けているけどね。

スタンの有無で守る側の行動にも選択が求められる。
例えばザンギのヘッドバットもらったらとりあえずおとなしくなったりするでしょ。

ゲームが単調にならないためにもスタンは必要だと思うよ。

736728:2011/10/31(月) 12:26:33 ID:wL.r2eQo0
>>731
どもです。
わざわざクイズ形式にしてるのに間違った答え書いてあるなんて…
初心者殺しやでえ…

737俺より強い名無しの待つ場所へ:2011/10/31(月) 13:10:45 ID:3jiNDK.gO
>>733 >>734
そんな入力方法があったんですか・・・
家帰ったら試してみます、ありがとうございました

738俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/31(月) 14:38:30 ID:icgRNk8Y0
該当のクイズは削除されたみたいね。
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/167.html#id_cbf3b164

Q3も怪しいな。
Q3.しゃがんで、「弱P→弱K」とずらし入力すると、内部的にはどう判断される?
A. 「弱Kが2F連続で入力された」と判断される。

弱Pが2Fだし、弱Pが連続入力されてるだけではなく、
コパの複合グラップにもなってるから回答としては不十分では?

739俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/31(月) 14:40:05 ID:1kBjKdRM0
>>738
書き直しといてよ。

740俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/31(月) 14:41:15 ID:icgRNk8Y0
もしかして弱Kが2F連続に入力されるの?
それは知らなかった。

741俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/31(月) 14:42:12 ID:1kBjKdRM0
え?

742俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/31(月) 14:44:06 ID:icgRNk8Y0
>>741

738で合ってるよね?
急に不安になってきたw

743俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/31(月) 14:45:15 ID:1kBjKdRM0
>>742
あってると思うよ。
だから書き直しちゃっていいよ。

744俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/31(月) 14:46:36 ID:1kBjKdRM0
あ、違う。
2F目は弱K優先じゃん。

745俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/31(月) 15:07:14 ID:0hWcKRKk0
1F目は弱P 2F目は弱K 投げは1Fボタンがずれてても投げになる しゃがみでやるとコパン、コパン動作開始前に相手に投げられてた場合グラップになる

746俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/31(月) 15:15:53 ID:i9jD0.Bk0
セビ滅練習してるんですけど、滅のコマンドはぐちゃぐちゃとやって出してるんですけど
これって綺麗に入力するように直した方がいいですか?

747俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/31(月) 15:23:02 ID:1kBjKdRM0
>>746
確実に出てるならそれでいいんじゃね。

他のゲームに移ったときに苦労するかもしれないけど。

748俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/31(月) 15:43:03 ID:K1IVc8dI0
>>746
ぐちゃぐちゃでもいいけど、最後の6入力をしっかり意識していればOKだとおもう

749俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/31(月) 15:46:05 ID:qCb/FG2Q0
昇竜

昇竜の右下倒したままセビ

セビ押したままレバーニュートラル後レバー前

これを素早くこなして簡易セビキャンダッシュの完成
この後なら滅のコマンド急がずに入力できるんじゃね

750俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/31(月) 16:20:21 ID:4xea/W0k0
>>735
分かりやすく解説していただきありがとうございました!

751俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/31(月) 16:32:18 ID:V09sLBysO
しゃがみ状態でコパ→コアずらし押しすると入力は

コパコア
コパ

になって出るのはコパ、2F目はコア、発生前ならグラップ可ということで合っていますか?

752俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/31(月) 17:40:16 ID:KOZ8e5TQ0
現在PP2000前後のリュウですがフェイロンとベガに勝てなくて困ってます
特にフェイロンは烈火されるだけで何していいか分からなくなるぐらい苦手です

753俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/31(月) 17:59:13 ID:KOZ8e5TQ0
>>752
解決しました

754俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/31(月) 19:53:15 ID:Z3m8/HSA0
ガード不能の起き攻めの原理が知りたいです

wikiの用語集、テクニック、バグ等見ても詳細がなかったので
もし詳細が書いてある所等あったら教えて欲しいです

755俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/31(月) 19:58:29 ID:Jw/S703M0
>>746
絶対直した方がいいです。
滅は弾抜け、相手のセビ確認から等でも使えるので、
出来るだけコンパクトに高速にエネルギーを使わない入力で出せた方がいい。

というかコマンド上手い方が色々戦略広がるからなんでも綺麗に出せる方がいいと思う。
まあ出せればいいじゃんって人もいると思うけどね。

756俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/31(月) 21:11:50 ID:7MDG1oPUO
>>754
豪鬼のだったら、地方板の"ガー不ネタ"スレの34を見てみなよ。

757俺より強い名無しが呼んでいる:2011/10/31(月) 22:30:47 ID:Z3m8/HSA0
>>756
どうもです

スレ読んでたらwikiにもあったんですね・・・
暗転ガー不の部分だけ見てスルーしてました

758俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/01(火) 01:33:53 ID:XHR7d2E60
>>751
その入力だとコアが出ることはないはず
それと、コパ発生前だとグラップ可能じゃなくてコアコパ入力-7F以内に投げで掴まれてる状態だったらグラップ可
なので普通の屈グラ、屈複合グラップよりもグラップディフェンスが短くなる
立ちグラも同様

↓みたいな感じ。7〜10と00以下に投げ入れられるとグラップできてません。
13 (3Fコパ発生)
12
11 コアコパ 入力
10 コパ 入力
09 
08
07
01〜06 相手投げ入力→グラップ

759俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/01(火) 04:32:26 ID:xisadJjs0
なぜピヨりがあるのかは簡単だよ
ゲーセンでの回転率を上げ収益を上げるためにある
タイム設定・本数設定等があるのもその為でゲーセンからしたらビジネスだからね
てか大昔のゲーメストかなんかにインタビューあったと思うよ確か

ゲーセン廃れてるし今はもういらないんじゃね?と思うかもしれないが
相手をピヨらせるという事自体がプレイヤーの優越感をくすぐるために存在しているのも確かかと

760俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/01(火) 07:04:11 ID:RShWzHkA0
>>758
> その入力だとコアが出ることはないはず
いや、弱P押すのが硬直の最後のFで、弱Kのときに硬直が解ければ
屈弱Kが出る。

761俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/01(火) 07:21:33 ID:rOUnTpfQ0
近立中Pのヒット時有利Fが+3とムックにあったので
コパンをつなげようとしてるのですがうまくヒットしません
これってのけぞりとか距離の関係でつながらないもんなんでしょうか?
自分の目押しの腕に自信が無いのでどなたかお答えいただけるとありがたいです。

762俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/01(火) 07:22:04 ID:rOUnTpfQ0
>>761
すいません
キャラはリュウです。

763俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/01(火) 07:50:06 ID:8ghZTX2A0
リュウで2小pからの昇竜が安定しません
通常技から必殺技の目押しのコツを教えてください

764俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/01(火) 07:53:41 ID:RShWzHkA0
>>761
リュウ同キャラで試したけどつながったよ。

>>763
タイミングよく出すくらいで、あんまりコツとかないと思うけどな。

どっちもこれはわかってるかな?
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/103.html#id_89a78ed1

765俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/01(火) 07:55:39 ID:MZS859sQO
>>761
トレモで殺意相手にやってみたけど、
ほぼ密着でないとコパが届きそうもないな
とりあえず密着始動なら中央でも
近中P→屈弱P→屈強Kまで繋がったよ。

766俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/01(火) 08:10:12 ID:rOUnTpfQ0
>>764 >>765
わざわざ試していただいてありがとうございました
不可能じゃないことがわかっただけでもこれからの励みになります
できてどうなるコンボなんだと言われればそうなんですがw

767俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/01(火) 11:26:33 ID:VeRZXTDc0
久々に箱○でやろうと思って、フレームとか覚え直したいんだけど、どうやらアプデでAE版とやらが出てるらしいんだけど、
なんにも追加DLCはDLしてない俺はAE版のフレームそのまんま覚えて大丈夫なのか教えてください。

768俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/01(火) 11:31:13 ID:s645cdds0
大丈夫じゃない!以上!

769俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/01(火) 11:34:05 ID:RShWzHkA0
>>767
AEのDLCは有料だよ。
AEじゃない無印スパ4は今対戦相手いるのかな。

770俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/01(火) 12:36:26 ID:XHR7d2E60
>>760
ああその状況は想定してなかったw
確かに出ますね・・申し訳ない

771俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/01(火) 15:40:47 ID:oCZpjJwk0
xboxにはどうしてRAPの色が少ないのですか?

772俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/01(火) 15:55:01 ID:RShWzHkA0
>>771
V3/VXの話であれば、1つ少ないだけだよね。
だから理由としては「Amazonが作らなかったから」かな。
http://www23.atwiki.jp/ac_stick/pages/11.html#id_cd33ff4f
http://www23.atwiki.jp/ac_stick/pages/25.html#id_73289bd8

773俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/01(火) 15:58:51 ID:oCZpjJwk0
いえV3/VX以外のRAP含めてです
やはり市場が小さいからでしょうか
弟がVXの白を持っているので自分はなにか違う色が欲しかったのですが……

774俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/01(火) 16:04:24 ID:RShWzHkA0
VL3/VLXは1種ずつ、RAP3/RAPEX系は7種ずつ。
同じじゃん。

差別化したいなら
レバーボールやボタンを換装するとか、いっそ天板自作とか。

775俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/01(火) 16:08:21 ID:oCZpjJwk0
そんなバナナ
HORI公式でももう取り扱ってないみたいですしがっかりです

776俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/01(火) 16:09:18 ID:RShWzHkA0
>>775
ん?
何か違ってた?

777俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/01(火) 16:12:55 ID:TvWi4IkE0
立大P→銀河トルネードや立大P→スパイラルアローのように、
立ちの通常技から下入力から始まる必殺技を出そうとすると、
どうしても屈大Pになってしまいます。
どのような練習をすればいいでしょうか?

778俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/01(火) 16:22:28 ID:cStdi/qA0
>>777
落ち着いて素早く入力するとしかいえない。
とにかく反復練習だ。

779俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/01(火) 16:22:43 ID:RShWzHkA0
>>777
強P押した後ちょっと間を置いてからレバー入力を開始するよう意識する、
とかかなぁ。

780俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/01(火) 16:33:15 ID:ddRdN9kQO
>>777
通常技をキャンセルする練習から始める
レバー5で技出すことを意識して

慣れてきたら状況を作って練習する
飛び込みから、めり込みの確反とか

そしたら実践で「やってみよう」って意識して取り入れていく

飛び込み(ガード)から投げに行く気持ちでやるのが分かりやすいかな

781俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/01(火) 16:39:01 ID:TvWi4IkE0
>>778-780
親切にありがとうございます。
頂いたアドバイスを反復練習で頑張ります。

782俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/01(火) 18:08:00 ID:gNxuNl/sO
初心者です。
色々調べた結果どうせ使うなら嫌われキャラのフォルテ使って,
とことんヒールに撤しようと思います。
応援してくれますか?

783俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/01(火) 18:15:13 ID:KI8sGd920
>>782
それはここでする質問じゃないね

784俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/01(火) 18:15:22 ID:8ZgDt8HA0
>>782
誰も得しない選択ですね。フォルテが使いたいってんなら応援するけど

嫌われキャラだからあえて使うって……そんなんじゃどうせすぐ辞めると思うよ

785俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/01(火) 18:18:24 ID:RShWzHkA0
>>782
それ質問っていうかアンケートだよね。
雑談スレあたりでやったら。

786俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/01(火) 18:20:32 ID:KW9cBaFoO
>>782
その意気は買う。
ただ、弱体化されまくったフォルテで、勝ち続けられるのかなあ。
スト4全一の中足さんももうやってないしね。
台湾の鶏なんとかって人はすげえと思ったので、希望がないわけでもないが。

ヒールになるなら、勝てない悔しい!ってなるまで強くなって下さい。
未来のフォルテマスター、応援します。

787俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/01(火) 19:46:24 ID:6QkJZDhcO
応援はするが対戦はいいです(・・;)

788俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/01(火) 20:04:17 ID:bXFEBjTU0
自分としては、
「おれはこのキャラでこのゲームをすると一番楽しめるんだ」
っていうキャラを選んだ欲しいなー。

789俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/01(火) 20:21:08 ID:s645cdds0
でもフォルテってちょっと覚えるだけでPP2000強くらいまでは
あっという間だから、プレイしてるうちに楽しくなってくるかもね。

790俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/01(火) 20:32:35 ID:dK/4z0to0
ヒールって言ってもスト4サガみたいな強いヒールじゃなくてウザい方向だから…

791俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/01(火) 20:34:11 ID:gg8I0oiU0
かまってほしいんだろ

792俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/01(火) 20:41:25 ID:/.W128nk0
アケやってるリュウのマスターって家庭用PPどれぐらいなんだろ
上達してPP上げたらアケ行きたいから目安にしたい

793俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/01(火) 21:06:01 ID:s645cdds0
リュウは、どうなんだろ。
大雑把にどのキャラでも4000台ならアケで通用すると思うけど。
3000台だと多くの人は餌になるだけかな。

794俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/01(火) 21:08:54 ID:/.W128nk0
>>793
ありがとう、PP4000目指す
ちょっと遠すぎるけど

795俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/01(火) 21:19:01 ID:s645cdds0
3000安定くらいから負けながら楽しむって方向もアリだと思うよ。
アケで遊びたいってのが大きいなら、個人的にはそれがオススメ。

796俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/01(火) 21:19:38 ID:mph2tsdg0
>>789
いや、、そんな事はないでしょう・・・
操作すごい独特だし、無茶苦茶辛い部類のキャラに入ると思うよ・・。
非常におすすめできない。

PP上がってくると、起き攻めのループが成立してくるので、上位ではそう言われてるだけで。

797俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/01(火) 21:34:15 ID:JMuJWLdk0
さくらでPP1000超えるには何をしたらいいですか

798俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/01(火) 21:36:34 ID:dK/4z0to0
とりあえず上見て確実に落とそう
J大P大PEX春風出し切りでいいからミスしないようになろう

799俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/01(火) 22:01:52 ID:Fh3V8pIg0
色々考えたけど1000超えなら>>798の他には特に必要ないなw

800俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/01(火) 22:13:40 ID:bXFEBjTU0
あとはどれだけ相手の攻撃をしっかりガードできて、
密着された時に立ち投げ出来るかってところかね。

それ以外だと、
昇竜拳なんかの隙の大きい技の反撃に中足→大咲桜か屈大P→EX春風→桜おとし
が出来れば1000は堅い気がする。

801俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/02(水) 00:46:13 ID:j.L1VnjY0
ダルシムの対策を教えて下さい。
ジャンプしてはダメとwikiに書いてましたが、歩いていけばズームPで攻撃され。
ようやく近づいてもテレポートされ、、、。

使用キャラはキャミィです。よろしくお願いします。

802俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/02(水) 02:04:14 ID:pOHzcVAQ0
ズームP対策の基本は外側から技当てたり(屈中Pとか)セビとって腕戻る前に当てること。
ダルシム戦は特にライン押す(端に追い詰める)のが重要でその間にある程度被害を受けるのはしょうがない。
キャミィならぶっぱ(EX)アローしちゃうのもリスクリターン的(ダルに近づけるというリターンが大きい)にいいんで有りだと思う。
ある程度追い詰めたら、テレポ警戒しとく。
キャミィならテレポは見えた瞬間強P押しとけば全部(高空以外)落とせる。
キャミィの真後ろ以外にテレポで端抜ける手段がないんで少し注意しとけば余裕を持って対処できるはず。
あと全く飛ばないと相手も意識配分が楽なんで飛びで近づく選択肢も必要だと思うよ。
あとはファイアに合わせたテレポでダメージ+左右交換は嫌なので
踏み込んでガード、セビバクステ、バクステガードなどいろいろ散らして対処しほうがいいと思うよ。

なんて偉そうに書いたけど、そんなに強くないんで、もっときちんと分かる人いたらそっちを聞いてくださいw

803俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/02(水) 02:13:02 ID:sR5oBHls0
>>798-800

ガードが弱くてなかなかex春風入れられないんで参考にしてやってみます

804俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/02(水) 02:46:18 ID:keu6KIPM0
ガードしてジャンプ攻撃してればPP1000はいくと思うんだが

805俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/02(水) 08:55:09 ID:l7umS8320
ケンを相手にしていて画面端の起き攻めで
J小(めくり)>2小K(表落ち表ガード)>…
という連携をされているような気がします。

この小足を毎回食らってしまいループで殺されてるような気がするのですが、
これは2小Kが表ガードになるセットプレイで殺されているのでしょうか?

806俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/02(水) 13:34:09 ID:yDzgqW1o0
ブランカ相手にかなり苦戦してます。
元を使ってるんですが、安定して電撃を潰せる技がなく・・・。

喪屈大Kなどでは、かなり距離を取らないと相打ちになってしまいます。
屈中Kなどは通るんですが、ダウンやダメージが取れず・・・。
起き攻めの、めくりなどもうかつに仕掛けれないため、攻め手がありません。

何か戦う場合の戦術のヒントのようなものがないでしょうか。

807俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/02(水) 14:06:36 ID:Ge8r6wF60
このスレに元使い何人いるかわかんないけど、元スレで同じこと聞いてそれでも駄目だったら自分で解決するしかないかも

808俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/02(水) 16:21:37 ID:t4MHJFWU0
>>805
そうです。ただしセットプレイという程厳密なものではないです。
画面端で高い位置にめくり弱Kを重ねるとめくりガード表落ちになるようです。

809俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/02(水) 20:14:57 ID:l7umS8320
>>808
特にセットプレイというわけじゃないのですか、かなり狙う機会多そうですね。
高打点のときのみ、というならJ小Kガードした後に投げ擦りをすれば投げで割り込めるのかな。
あ、でも打点低くされて裏落ちされると小足ささっちゃうのか…。

なかなか対処難しそうな攻撃ですね。ありがとうございました。

810俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/02(水) 22:10:47 ID:xe6ApffM0
アケでの有名人の対戦成績が見たいのですがどこで見れますか?
私はカードないのでカードの情報がみたいのですか
見れますか?

811俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/03(木) 01:36:10 ID:yLHdFgyM0
PP2000寸前だったのに押し付けの強いキャラに負けまくってPP1200まで下がりました
立ち回りでかなり優勢でも殺しきれず終盤に逆転されるというのがパターンになりがちで
ダメージ負けしないためにセットプレイを覚えたいです、普段は失敗が怖くて波動を重ねてるだけでしたので

さくら、ヴァイパー、まこと、ケン、フェイロンに負けまくった・・・

812俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/03(木) 01:48:38 ID:4wXOGAwUO
>>806
ただ出す電撃は、やむまで待てばOK。
または、手足の先端を下段に当てればいつでも殴れる。その距離を覚えて。

密着なら投げ、EX昇竜。

てかブランカ使いから見たら、立ち回り中の置き電撃はたいした読みのないお願い暴れが多く、
一回でも痛い目あわされると使いにくくなる。


起き攻めの重ねは、きちんとやれば勝てる筈。
ブランカは起き上がりが1F遅いのは知ってるよね?
体勢低いのとタイミングのせいで、重ねが甘いと想像した。
リバサ電撃なら、めくり軌道から密着投げが結構嫌らしい。すかし下段も混ぜればきついす。
そうなるとブランカはEXバチカぱなしたり。着地ガードでフルコンいけるけど。

一般的なことしか書けないぐらい元とはやってないので、
これより詳しいことが欲しければ元スレへ。

813俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/03(木) 04:28:35 ID:S2Lo/jac0
ジャンプなどのフレームを知る方法はないのでしょうか?
動画を取り組んで検証するしかないのですか?

814俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/03(木) 04:35:41 ID:QyJ1hNK60
ムック買えば載ってるよ

815俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/03(木) 04:39:16 ID:MfPwNPVc0
>>812
電撃、調べたら発生5Fなんですね。
0Fで即座に発動するような強烈なイメージがありました。
仰られてる通り、反撃受けてるのは、起き上がりにキッチリ重ねれてないせいだと。
理解しました。

密着投げは、めくりを出さずに、すかし投げを決めるという事でいいんでしょうか。
やってみます。

ありがとうございます。色々、基本的な事で把握してなかった事が多かったです。
とてもためになりました。

816俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/03(木) 04:46:15 ID:S2Lo/jac0
>>814
そんなばかなと最初の方みたら載ってました……
ムックかってもう半年以上たつのに恥ずかしい;;

817俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/03(木) 04:48:56 ID:l51wqK3s0
>>802
ありがとうございます。意識して戦ってみます。

818俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/03(木) 05:03:01 ID:Oce3aDP.O
>>811
だからなに?

819俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/03(木) 05:28:07 ID:yLHdFgyM0
>>818
セットプレイのネタとか、ダメージ取りやすいネタとかあれば教えてほしい
と思ったけどなんか怒られそうだからいいです

820俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/03(木) 05:34:16 ID:/rPHOSuQ0
>>819
キャラスレできけよ

821俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/03(木) 09:11:21 ID:lcXdbY5w0
>>819
たぶんリュウだと思うけど、使用キャラは書こうね

822俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/03(木) 10:32:34 ID:1lJb2xys0
ボイスチャットしながら対戦できますよね?

823俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/03(木) 12:05:56 ID:fs2JTG5o0
>>822
うん

824俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/03(木) 17:07:38 ID:KTYQDyrY0
アケの対人戦中のBGMって何を基準に決まるんですかね?
自分が乱入でさくら使ってもキャラBGMにならず
さくら使いが自分に乱入するとキャラBGMになるんですが…

知ってる方いたら教えてほしいです〜

825俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/03(木) 17:46:13 ID:9e6c4PPg0
>>824
2Pのキャラ対応BGM

826俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/04(金) 07:43:43 ID:PTad1OvsO
ケンを使ってるんですが、すかし下段をしようとすると投げられてしまうんですがタイミングが悪いんでしょうか?
因みに前投げからすかし下段のセットプレイも知りたいです。

827俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/04(金) 10:48:31 ID:30HkK77UO
>>826
スカシ下段をグラップ入力でやったら?
投げにきてたら抜けられるよ。

まぁ投げに負けるってことは飛び込みか下段打つのが遅いんだけどね。

828俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/04(金) 14:39:01 ID:ZW3lyYiE0
ケンの前蹴りがとても苦手で相手がケンだとそれだけで萎えることがあり困っています
前蹴りをどうにかしようと思っていると対空が出なかったりで全体的にグダグダになって負けることが多いです
確反やこうすれば前蹴りを抑制できるなどありましたら教えてもらえると嬉しいです

使用キャラはリュウ、殺意、豪鬼です

829俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/04(金) 15:16:02 ID:V7xSE0J60
>>828
前蹴りは見てから対処できる技ではないので基本的には前蹴りの当たる範囲内にいてはいけない
これは刺し合い全般に言えることだが、立ち回りでは見てからガードできない技がスカる距離をキープするのが大前提
間合い内に入ってるのにしゃがみガードなんかしてたら相手ペースをとめられない
見てから反応なんて誰も出来ないのだから

前蹴りがスカる距離をキープして前蹴りorダッシュが見えたら即大足
反応が遅れてガードされてもこの距離なら問題無い
ダッシュ>前ジャンプされても昇龍が間に合う

前蹴り間合い内に入られたらケンペースなので、お願い置き技に頼るしかない
立ち中P、セビ、意外と6強Pも機能する
でも基本ケンの間合いなので、後ろに余裕があるならバックジャンプやバクステで距離を離して五分に戻すのも大事
波動は判定が前にでて潰されやすい

830俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/04(金) 15:22:09 ID:V7xSE0J60
こちらが前蹴りとダッシュに大足で刺し返ししか狙ってないことがバレると、ケンは歩いて間合いを詰め、6中Kの間合い内にして端に詰めようとしてくる

その場合は歩きで距離を詰めようとする意識に対してカウンターでダッシュ中足をぶつける
この場合ケンの頭が6中kモードだと負けてしまうので、動きをよく見てどっちモードなのかを判断する

831俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/04(金) 15:39:30 ID:V7xSE0J60
もちろん相手が下がったら同じ距離だけ前に詰める
でも攻め急がず基本は刺し返し
刺し返し狙ってる時に撃たれる波動はよほどしつこくなければガードでかまわない

832俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/04(金) 16:31:27 ID:t2Vn8U0U0
age

833俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/04(金) 18:33:10 ID:ZW3lyYiE0
>>829-831
前蹴りの間合い内はすでにどうこうできる状況じゃないんですね…
まず前蹴りの正確な間合いから知ることなどの間合い管理を気合を入れて鍛えることにします
前蹴りに対してや相手が前蹴りをする気が無い時の対処、
たまにある波動に対してなど細かい所まで丁寧に本当にありがとうございます
ケン戦の苦手意識を克服できるかもしれません
ありがとうございました

834俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/04(金) 18:33:21 ID:X.XlDVzI0
発生と無敵についての質問です

例えば発生が5f無敵が7fだったら、実質無敵は2fで
発生5f無敵5fだったら発生保障のみ
発生5f無敵3fだったらやや潰され辛いけど、潰される事もある
という認識で合ってますか?

835俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/04(金) 18:43:37 ID:30HkK77UO
発生5F無敵7Fなら
無敵は7Fだよ。
0〜5Fまで無敵、投げられたりしない。
5〜7Fまで無敵かつ攻撃判定がある状態、相手が無敵じゃなければ一方的に勝てる状態。

無敵って表現じゃなくて喰らい判定がないって表現だとわかりやすいかな。
上半身の喰らい判定が少ない昇竜は、全身無敵が終わっても上からの攻撃には強い。

836俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/04(金) 18:45:37 ID:gigPkGLw0
相手の起き上がりにビタで投げやコパン重ねるのって難しくないですか?
みなさん感覚でやってるんでしょうか

837俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/04(金) 18:46:19 ID:t2Vn8U0U0
>>835
いや、
 1F目〜4F目は無敵で攻撃判定なし
 5F目〜7F目は無敵で攻撃判定あり
だよ。

838俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/04(金) 23:46:16 ID:X.XlDVzI0
>>835
>>837
ありがとうございます
良く分かりました

839俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/05(土) 09:29:09 ID:9a7YBk0QO
>>836
ビタで重ねられるレシピとかあるけど基本的には感覚です。
非常に難しいのでみんな最初はそれだけをトレモで10時間とか練習します。それより短い時間でできるようになればあなたはセンスがあると言えます。

840俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/05(土) 10:48:09 ID:Kh2U2NL.0
age

841俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/05(土) 10:58:22 ID:ggHnjbakO
技の判定出てる時間は1Fだけってわけじゃない。
例えば3Fの間判定が出続けてるものもある。
この部分は"持続"といってビタ重ねの難易度下げることにも使える。
キャラにもよるけどコパが難しいなら中Pなんかだと持続多い分ビタ重ねはしやすくなる。

ま、感覚です

842俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/05(土) 14:14:05 ID:3BSBhF020
箱版のリプレイでゲーマータグを非表示にする事ってできますか?

843俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/05(土) 14:17:02 ID:LjiXx2jA0
ファルコンキックを連続してはめてくるルーファスがいるのですが、大人しくガードしているしかないでしょうか?

使用キャラはさくらです。宜しくお願いします

844俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/05(土) 14:22:16 ID:H2vWItkI0
>>842
LIVEに繋がない

845俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/05(土) 14:43:09 ID:KWNSdk/2O
>>843 さくら使いじゃないけど、端じゃなきゃ逃げJ強Kとかでいいんじゃないかな

846俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/05(土) 14:47:15 ID:Z0/Wq5U.0
>>843発生の早い技で簡単に割り込めるよー。

でもまぁバクステとかアッパー系や振り子の複合グラとか逃げッティアとかが現実的かと。

847俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/05(土) 14:57:14 ID:1EJ5ec8o0
ファルコンは判定が糞弱いから
コパンで落とせる

848俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/05(土) 15:05:43 ID:Kh2U2NL.0
>>843
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10737769

849俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/05(土) 15:08:29 ID:KfKloHdwO
>>843
ファルコーンラッシュはスト4からキツイ技の代名詞。
他が弱体化したのであまりブーブー言われないだけで、いまだにかなりえげつないよ。

表裏、タイミングずらしての対空避けとグラ潰し、投げ、裏ガード表落ち、暴れ読みEX救世主、コアTCからUC、端ならコア銀河→UCとか、
高速択の連続。

見てからの反応は難しく、正直癖読みになる。
BJ、前J、垂直、バクステ、前ステ、無敵ぱなし、表ガード裏ガード、通常対空、グラップ、セビバクステ、
どの選択肢が上のどの選択肢に対応して勝てるまたは防げるか、自分の中で整理すること。
それしとかないと、とりあえず2大Pや昇竜、セビバクステでその場をしのぐことになる。

基本は投げグラップは捨てて、逃げか暴れかガードかの三方向に絞ればやりやすいかな。


まず何を高速でやられて駄目だったか把握しよう。
例:ファルコーンガード後しゃがグラしたらグラ潰し低空ファルコーン食らってコアTCからUC食らった、
ファルコーンガードしようとしたら裏だった、
などなど。

ファルコーンラッシュに持っていく間合いは比較的決まっているので、警戒する間合いを覚えること。
最大の対処は、入口のファルコーン一発目を落とすことです。
上級者でも全部は対応出来ないので。

850俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/05(土) 18:25:49 ID:VygSbzwsO
>>844
ありがとうございます

851俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/05(土) 19:33:55 ID:u995PDx20
パナしで逆択とか現実的じゃないだろ。さくらじゃ特にね
普通に2大P複合グラに適度に振り子混ぜりゃルーは困る。まあそれでもきついが

さくらはバクステもゴミだから過信出来ない

852俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/05(土) 20:48:08 ID:0QVaK72w0
さくらだったら2大Pの複合グラでファルコーン落ちるんじゃね

853俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/05(土) 23:17:10 ID:tS0GacsAO
ベガの起き上がりにサイコパニッシャー重ねてくるのってどうやって避ければ良いのでしょうか
見てめくりだなと思いめくりに立ちガード(キャラ右向きで右レバー入れてガード)したのですが何故か喰らってしまいました…。

854俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/05(土) 23:29:36 ID:2.prTxEw0
バクステ

855俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/06(日) 00:27:59 ID:K8J0yTwo0
上いれっぱで良くね
浮いてれば絶対に食らわないぞ

856俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/06(日) 00:34:51 ID:WoV.MAPw0
被起き攻め時の話でしょ?根性ガードじゃないの?

857俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/06(日) 00:52:45 ID:8P0UM2.c0
>>853
一応確認しとくが、サイコパニッシャーはしゃがみガード不可だぞ
なんか文面からするとしゃがみガードしてたんじゃね?って読めるんだが

858俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/06(日) 00:54:07 ID:8P0UM2.c0
あ、ごめん、文がおかしすぎる
立ちガードのつもりでしゃがみガード入力入ってたんじゃね?って言いたかった

859俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/06(日) 01:02:40 ID:LtxoycDo0
age

860俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/06(日) 01:13:32 ID:857prGJY0
キャミィーでExストライクは低空で出せるので起き攻めなどで使用してのですが、
Ex意外の用途がいまいちわかりません。当てても投げが確定してしまいます。
高めに当ててるからなのか?それとも低スト削除のための弊害なのか?ご指導お願いします
それと 弱中強それぞれの使用用途を教えて頂きたいです。

861俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/06(日) 01:28:44 ID:.gmDsp6AO
>>858
今キーディスをスローで見たら何故か焦って逆波動コマンドになってましたorz
皆さんありがとうございます。捲られたのは悔しいですがとりあえず納得出来ました

862俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/06(日) 01:29:52 ID:4Y6AuDus0
>>853
キャラは何?
昇竜持ちなら暗転したら両対応昇竜こすってれば問題無いよ。下溜め上の無敵技でもok

863俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/06(日) 01:47:31 ID:jO9e51fo0
>>860
キャミィスレのテンプレに書いてあるとおり

ストライクの硬直差は  EX>>小>大>中
さらに、ストライクをガードさせた打点でかわる。
そして、最高打点でどれくらい不利かは相手キャラの身長で変わる。

サガットやセスの頭に小ストガードさせたら-5Fまであるが
リュウの通常の立ちガードモーションなら基本的に-1Fか-2Fで済んだはず。小ストなら。


ゲージが無限ならEXをずっと使えば良いが、そうじゃないんだから通常ストも使っていくしかない。

864俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/06(日) 01:53:17 ID:3LbRvy6A0
>>845>>852
ありがとうございます。

ファルコンラッシュからの投げorTCに対してしゃがグラで対応しようと思い、
潰されていました。ちょうど>>848の動画のような感じです。
複合グラップを意識してみたいと思います。

もうひとつ教えてください。
振り子というのはさくらの近大立Pのことですよね?
それを適度に混ぜるというのはこちらが『置き』を入れるということに
なるのでしょうか?いまいちなぜ振り子を混ぜるのかが分かりません。
よろしくお願いします。

865俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/06(日) 02:12:08 ID:857prGJY0
>>863
ありがとうごさいます。
小をなるべく使えるようにトレモこもってきます。ゲージ確認があまりできないのでEx出そうとして強がでるのは秘密です。

866俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/06(日) 02:18:07 ID:jO9e51fo0
>>865
勘違いしちゃいけないのが
小ストライクが一番性能がいいわけではない。

高めにガードさせた時に一番フレームがマシなのが小ストライクであるだけ。

中ストライクはめくり安いし、大ストライクは立ち回りでも起き攻めでも使う。3種使った扉式もなかなか崩せる。

中距離でストライクしかけにいくなら、歩き>前J最速大ストライク を使うことになるし
意図的に遠めで前J小ストライクで相手の昇竜空振りを誘ったりも出来る。

867俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/06(日) 02:54:37 ID:857prGJY0
>>866
なるほど。状況によって使い分けると言うことですね
まだ最速ストライクの高さが体に染み着いてないのでトレモがんばります

868俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/06(日) 05:18:53 ID:c2rkzYd20
差し替えしは本当に見てから出来るんでしょうか?
相手の当て技スカすためにギリギリの距離をうろうろして、後退の瞬間にスカり読み中足。くらいしか出来る気が居ません。
置き技のスカりに差し返す場合なら完全に見てから出すんだと思いますが、全体硬直25F前後の技のスカりを本当に見てから差し返せるんでしょうか?
半分読みか、相手が動いたら置き技を出している前提で差し替えしているとしか思えないんです
ご教授下さい

869俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/06(日) 06:28:37 ID:oGa/M8Uc0
>>868
リュウの中足なら見てからできますよ、こちらのキャラがリュウか豪鬼の大足くらい性能よければ
自分は意識配分全部使わないと無理ですし、初動モーションがわかりやすいやつ限定ですが
トレモでレコーディングしてやってみるといいと思いますよ
実戦だと中足波動までコマ入力してて相手がガードしてない場合も多々ありますけどね

870俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/06(日) 06:53:29 ID:xwHOweDsO
>>868
見てから差し返すんだけど、半分読みというのは当たってる
相手が置き牽制振りそうなところを読みでヤマ張ってガン見して、相手が技振ったらボタン押す、といった感じ

スパ4無印のときど対ウメハラの百本試合は、ほんとに差し合い差し返しの応酬だから、動画さがして見てみるといいよ

871俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/06(日) 08:24:14 ID:cN8NkcAc0
>>870
>相手が置き牽制振りそうなところを読みでヤマ張ってガン見して、相手が技振ったらボタン押す、といった感じ

どういうことなの……

872俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/06(日) 08:29:45 ID:ezq5DkZYO
春麗を使っているんですがサガットが厳しいです。
遠距離で弾を撃たれてセービング等でなんとか近づいても突進技を出され、ガードしても投げとアッパーで2択されてしまいます。
なんとか転ばせても投げとアッパーでまた2択され、投げの当たらない距離をうろうろしていると
突進技を出されてまた2択されたりバックジャンプで仕切り直しされ最終的に火力負けしてしまいます。
こういったサガットに有効な立ち回りががあればご教授頂けるとありがたいです。出来ればでいいのですが、キャラ共通の立ち回りがあるならそちらもお願いします。
長文、乱文、携帯から失礼いたしました。

873俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/06(日) 11:00:51 ID:GtQBqnD.0
だからキャラ対はキャラスレで聞けとあれほど……
と言いたい所だけどつまづいてる所が初心者っぽいのでチラシ裏。

>遠距離で弾を撃たれて
鳳扇華で抜けれ。弾セビってるなら溜まってるだろ。
>なんとか転ばせても
詐欺れ。春のティッシュジャンプでできるかどうかは知らない。キャラスレで聞くかググる。
>突進技を出され
その間合い外ギリギリを主戦場にする。春のが圧倒的に足速いんだからそれくらいできるっしょ。
タイガーニースカらせて元キックとかできたらいいんじゃね? と憶測でモノを言う。
>ガードしても
とりあえず立ちガ。屈ガした場合手を出さない。バクステ擦ってもよし。
元々ガチ先端以外反確取れる神の3F小足持ち。確定取れる間合いは知らん。
ここはむしろ禿使いの方がビキビキするポイントなんだが。
>火力負け
春麗はそういうキャラだしサガットはそういうキャラだよ。

874俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/06(日) 11:33:08 ID:KeUJ2KAA0
2012版でフェイロンの中P大裂空コンボはどうなったのでしょうか?
開発ブログを見たところ、中PEX裂空は削除されたようですが

875俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/06(日) 14:16:53 ID:UABSk.ss0
>>871
意識を割くってこと

876俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/06(日) 14:46:46 ID:RnfYCVhs0
ps3でいまPP2700くらいなんだけどBPが上がらない
PP2500くらいでBP6000とかいってる人がいるのはなぜ?

877俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/06(日) 14:56:03 ID:W.a.eemA0
別キャラでPP下げてそのキャラでPP上げる
その繰り返し

878俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/06(日) 15:36:09 ID:xeNf3jGgO
タイムアップ時の勝敗の判定はなにで決まるんですか?

879俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/06(日) 16:09:45 ID:fDujJJew0
>>878
タイムアップ時に残ったお互いの体力の長さで決まります

880俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/06(日) 16:18:48 ID:bgemWhXI0
>>864
振り子は発生早くて上にも判定でかい上に、2大Pよりガードされたりスカったりしてもスキが少ない
対空なんかにも使えるから、ファルコーンや垂直読めた時に潰す選択肢としてあげたんだと思う

881俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/06(日) 18:49:28 ID:Ce/ZVf5o0
パッドとスティックを使い分けたいんですが
エンドレスとかで一回部屋を立ててから、切り替えるのって無理ですかね?
例えば、1Pをパッドで2Pをスティックでボタン設定しておいて
ハード側の設定で変えるという方法は・・・

882俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/06(日) 22:00:47 ID:yBO1NO8kO
>>871
さしかえしする事を意識してれば見てから返せるって言いたいんだろ?

883俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/06(日) 22:01:57 ID:juGHs2Mw0
最近アケデビューしたんですが

アレコス3のカラーバリエーションってまだ2種類しか出てないんですか?

884俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/06(日) 22:50:52 ID:c2rkzYd20
>>869-870
ありがとうございます。
トレモで練習してみましたが、中足どころか大足のスカりにすら入れられそうに無かったです。
>>869さんの言うとおり仕込みでガードが遅い場合もあると思うので、
技を出してからガードするまでが大体40Fくらいになってるとすれば、ギリギリいける気がしました。
実戦で練習する方が良さそうですね。色々試してみます。

885俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/06(日) 23:52:47 ID:Ce/ZVf5o0
よく試合中に相手のプロフ見るんですが
自分の画面がラグくなりますけど、対戦してる人は問題ありませんか?

886俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/07(月) 02:32:43 ID:Li5xTPWQ0
PCでこのゲームやっていますが、
PC版の
PP1000、2000、3000、4000、5000って
アーケードのBPで大体いくらぐらいに該当するのでしょうか?
大体でいいのでご教授お願いします。

887俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/07(月) 02:37:51 ID:pCwUg9S60
>>884
リュウの大足(37F)に差し返せないのはモニターの遅延等を疑ってみてもいいレベル

人は集中してれば大体15F前後で反応できるので
差し返し技の発生や意識配分の余裕を見ても全体30F〜の技なら誰でも可能だと思うよ
まさか間合いの凄い外から眺めて空振ったの見てテクテク歩いてるとかじゃないよな?
ある程度タイミングまで読めてしまうトレモで出来ないのに実戦で練習するってのも無理かと

888俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/07(月) 04:03:00 ID:AsabLu3E0
中Kの辻式で中Kと弱Kを人差し指と中指でやってるんですが、難しいです
みなさんはどうやって辻ってますか?

889俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/07(月) 04:58:08 ID:fFSDx0ek0
移動投げは発生3Fですか?4Fですか?

890俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/07(月) 08:15:45 ID:E8Cauisk0
>>888
中指と人指し指の方が楽じゃない?

891俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/07(月) 08:17:23 ID:E8Cauisk0
>>889
4F

892俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/07(月) 09:53:23 ID:UoU6i6SYO
>>882
yes

893俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/07(月) 12:03:56 ID:5SRIpfhEO
ケン使ってるのですが
J大Pに中昇龍や神龍仕込むにはどういう入力したらいいんでしょうか?
どうかご教授お願い致します

894俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/07(月) 12:18:05 ID:y2U.RWuwO
ブランカに対しての起き攻めはバーチカルでほぼ拒否されますか?

使用キャラはリュウ、ザンギです。

895俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/07(月) 13:20:07 ID:atRa6TLM0
>>887
遅延はかなりありますね;
そのせいもあってあまり家庭用はやってないので、アケで練習しようかなと思った次第です
遅延があれど大足に差し返せないってことは、アケでも中足には差し返せないでしょうね
ともかく練習してみます

896俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/07(月) 14:47:25 ID:KSF1Jk1QO
>>894
起き攻めの話なので、無敵のあるEXバチカと想定する。
(ノーマルバチカには無敵ないので、最低でも相打ち)

まず、リバサ昇竜が反対に出るタイミングでめくりで飛べば、リバサは反対方向にすっとんでく。
前ステ→大足でループ、バニ→スクでループ。

あと、空中食らいなら自分が悪いが、地上食らいなら確反がある。
リュウなら歩いて大足(端だけかも)、真空波動、
ザンギならEXバニ。
ガード出来たらもっとある。

てことは、起き攻めは地上から行けばブランカは困る、ということ。


EXバチカが地上ヒットにも関わらず確定反撃を持つキャラはかなりいて、
ブランカのアキレス腱のひとつ。切り返してダウン取られたりするし。
2012では、EXのみ地上ヒットで受け身可能の吹き飛び(確定反撃なし)、ガードで更に硬直増える調整がされる。


なお、ガイル相手にも同じ飛び込みをするかい?
しないだろ?
一応無敵対空なんだから、もっと警戒しながら攻めないと。

897俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/07(月) 17:03:45 ID:y2U.RWuwO
>>896

なるほど、地上からですか☆

ガイルに対しては、リュウなら大足詐欺、めくり竜巻、ザンギならめくりボディでやってました。

898俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/07(月) 21:09:44 ID:yLIPBErsO
>>894
ザンギなら、リバサEXバチカが反対にいくようにちょっと遅めにめくって、バニで追っかけてスクリューもいいぞ。

899俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/07(月) 21:40:58 ID:KSF1Jk1QO
>>897
そのレベルなら、ひとつだけ忠告。

ブランカの起き上がりは他のキャラより1F遅い。
(サガットと同じ)

なのでリュウの大足→前Jいれっぱ詐欺はうまくいかないよ。

900俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/07(月) 22:34:27 ID:y2U.RWuwO
>>899


ブランカ アドン サガット ケツ あたりに効かないんですよね? 大足詐欺

901俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/07(月) 22:35:23 ID:y2U.RWuwO
>>898

頑張ってやってみます☆

902俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/08(火) 00:58:50 ID:shcM5iH.0
アケに興味があって最近始めてみました。
BP30000くらいの人が多分そのゲーセンでは一番強い人だと思うのですが、
良い勝負をするにはPPはどの程度あればいいのでしょうか。

903俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/08(火) 01:08:43 ID:3DP9/.MM0
記念勢とか詐欺勢入り乱れてるんで正直アテにはならないな

904俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/08(火) 01:17:32 ID:CRobwYCc0
>>902
勝ち負けしたいならPP4000以上あればとりあえず

905俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/08(火) 01:25:54 ID:YeN3U3No0
PP4000!まず3000から目指します。ありがとうございます

906俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/08(火) 01:34:44 ID:AjxMG1js0
まずは1000目指したらいいんじゃないかな
他ゲー経験あるならまだしも格ゲー初めてで3000って死ぬほど大変だと思う

907俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/08(火) 19:03:47 ID:hd4ar8TY0
前投げでダウン奪った後に→中足(フレーム消費)→飛び込みを
動画でよくみるんですがフレーム消費する利点って何ですか?

・飛ぶタイミング取ること?
・相手のタイミングをズラしたり惑わせたり?

イマイチよくわからないので教えてください

908俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/08(火) 19:15:50 ID:KertGlS6O
>>907
主にセットプレイ。
フレーム消費することで
見えにくいめくりになったり
めくりかつ昇竜スカす飛びになったり
リバサ無敵出された場合着地でガードできる詐欺飛びになったり
ガード不能ネタだったり

フレーム消費してきたら何かしら抜けにくい攻めがくることを覚悟しましょう。

909俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/08(火) 19:18:39 ID:cMof5RBU0
>>907
タイミング取るため。

例えば相手の起き上がりにぴったりで攻撃を出したいときに、
体感でフレーム単位を把握するのは非常に困難なので
硬直中に特定の技を最速で出す→レバーをいれっぱにすることで
やりやすくなる。
もちろん目的に合わせたレシピを開発しないとだめよ。

910907:2011/11/08(火) 21:19:54 ID:hd4ar8TY0
>>908>>909

なるほど!
ありがとうございました。

911俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/08(火) 22:08:56 ID:3DP9/.MM0
でも振った技によって何を仕掛けてくるか分かる場合もあるし
モノによっては表裏がバレるものもあるので一長一短とも言えるかも

912俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/08(火) 22:34:35 ID:VJjpx5xM0
ベガが起き上がりにリバーサルEXサイコする行動は
ぶっぱなしなんでしょうか?
当たり前にやっていてこれはぶっぱのなかに入るでしょうか?
リュウなどが起き上がりセビゲージなしで
中昇竜擦る行為はぶっぱなしだと思ってるんですが同じ無敵技を
ぶっぱなしのニュアンスが違うような気がしていてぶっぱの
定義がよくわかりません。

913俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/08(火) 22:40:00 ID:HWu2N9Ec0
ぶっぱだったら何だと言うんだ。

914俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/08(火) 22:49:55 ID:saqFWU2Y0
ぶっぱがダメだと思って戦い方に制限設ける必要なんてないんだぜ

915俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/08(火) 23:06:25 ID:YZDxXktA0
定義で言うならぶっぱじゃないかなぁ。
ただ、ガードされても手痛い反撃食らいにくいぶっぱだし
他の拒否技も豊富にある中の一つとしてのぶっぱだから、
中昇竜擦りとはまた違ったニュアンスのあるぶっぱだと思うよ。

916俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/08(火) 23:11:30 ID:L22Ldg6AO
ずらし押しで
中K
弱P弱K中K
弱P弱K
とキーディスで表示されように入力したいんだけど出来ない…。何がダメなんだろう

917俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/08(火) 23:21:20 ID:HWu2N9Ec0
>>916
どういう入力してるんだろ。
よくわからんけど無理っぽい気がする。

918俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/08(火) 23:41:24 ID:L22Ldg6AO
でもキーディス見たらやってる人いたから無理ではないと思うけどやり方全く分からない…

919俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/09(水) 01:18:02 ID:dZA/k07.0
>>916
そりゃ移動投げの入力かね、ひょっとして。
中Kからスライドして投げ入力に移ってけば、できると思う。
指の高さを調整して、ボタンを叩きに行くようなイメージ。

入力感覚はかなり短いんで、スライドを意識するというよりも、同時押しを失敗させるようなイメージが近い。

920俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/09(水) 01:32:25 ID:dCPHKJII0
投げボタンを設定してるとかじゃなくて?

921俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/09(水) 01:44:58 ID:gl3QAI3kO
>>919
回答ありがとう!
でも一応移動投げは出来るんだ…。
普通に移動投げすると
中K
弱P弱K中K
になってしまう。
中K
弱P弱K中K
弱P弱K
にしたいんだけど、普通にやったら出来ないのかな

922俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/09(水) 01:58:34 ID:ev4vzrBU0
投げボタンを設定して、
中K>弱P弱K>投げボタンをずらし押しすると
そういうキーディスになるね

後はスタート辻式使わないからよく分かんないけど
スタ辻はキーディスに何か表示される?

923俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/09(水) 02:11:54 ID:JSCv/c0g0
箱持ってるんだけどなんか月にいくらか払わないと家庭用できないの?
そうならPS3買おうと思うんだが
あとおすすめのアケコン教えてください
ゲーセンでかなりやってます

924俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/09(水) 02:29:01 ID:JSCv/c0g0
豪鬼とバルログとガイの空中投げのよけ方がわからん

925俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/09(水) 02:35:40 ID:Ovs7ARRA0
>>923
ゲーセンでかなりやってるのに月300円程度のLIVE代出し惜しみして3万円以上掛けてPS3買うの?w
まぁ人それぞれだからPS3で頑張れとしか言えないww

926俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/09(水) 04:24:52 ID:tS6raRJs0
スパ4とAEって対戦出来ないんですか?
友達から呼ばれたんですが、ダウンロードコンテンツ不足により参加できないって表示されます
ストアから無料のアプデはダウンロードしました
友達以外の熱帯、ランクマやエンドレスもたまに人が居なくて対戦できない事があります

927俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/09(水) 05:05:36 ID:dCPHKJII0
>>926
できない。
でもAEにはスパ4仕様で遊ぶモードがあるから、AE側がそれを使えば
スパ4としてスパ4の人と対戦できる。

ノーマルスパ4は課金のダウンロードコンテンツでAEにアップデートできるから、
ネットで対戦したいようなら落とした方がいいんじゃない?

928俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/09(水) 05:11:51 ID:tS6raRJs0
>>927
ありがとうございます
コンビニ行ってこようと思います

929俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/09(水) 05:28:02 ID:Bn69BGfA0
>>925
友達とやりたいからさ
でも迷うなー
箱のほうが環境いいんでしょ?

930俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/09(水) 06:14:10 ID:324fAFmU0
質問したいです
ウルコンは通常技だした硬直に先行入力ききますか?
フェイロンで中Pカウンターウルコンがなかなか難しくて・・・

931俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/09(水) 06:14:51 ID:gl3QAI3kO
>>922
おーなるほど。
アケでは使えない技っぽいんだね。
スッキリした。ありがとう!

932俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/09(水) 07:23:42 ID:noLd8cmkO
>>930
リバサなら5F猶予あるが、通常からのコンボではボタンはビタのはず。
あと、UCではキャンセル出来ないので注意。
キャンセル必殺技とはちがい、硬直終わりにビタ入力。

933俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/09(水) 07:58:35 ID:IkPM.JkM0
>>925
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/62.html#id_442a0716

パッド、スティック、変換器スレ Part2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1280792756/

934俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/09(水) 07:59:20 ID:IkPM.JkM0
すまん、間違えた。

>>923
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/62.html#id_442a0716

パッド、スティック、変換器スレ Part2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1280792756/

935俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/09(水) 08:24:49 ID:eWXmEZJI0
箱のほうが環境いいのかなー。ラグはあまり変わらない気が個人的にします。でも箱のほうがPP上げるのが難しい気がする。みんな強いです

936俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/09(水) 10:15:56 ID:iSiCiI6Q0
>>935
ラグの有無もそうだけど、試合終了から次の試合開始までの待ち時間が全然違う
箱で4試合してる間、PS3だと3試合しかできないくらいの差
エンドレスの2人部屋でさえそんな感じ

937俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/09(水) 10:44:33 ID:iXOzKIcA0
キャミィのストライク弱中強高めに当てた不利Fと低めに当てた弱中強のF教えて貰えませんか?
起き攻めにストライク当てて最速で出してるつもりのコアシが昇竜で狩られてしまいます。

938937:2011/11/09(水) 12:30:36 ID:iXOzKIcA0
書き忘れました。ガードされた場合のFです。

939俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/09(水) 12:35:10 ID:Cd9gh3Pw0
>>937
せめてこのスレくらい探してから質問しようや
100レスくらい前に同じようなこと書いてあるのに…
で、そこでも書かれてるように当てる打点によっても相手キャラによっても変わる
一概に何F不利とか言えん

940俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/09(水) 12:57:28 ID:AJxiU6UU0
どうしても知りたいなら調べ方だけ教えてあげる
有利Fを調べるのは少しめんどくさいが不利Fを調べるのは比較的簡単
そんなことしたくない楽して知りたいんですとか言われたらもう君に言うことはない

・1pザンギ、2pキャミィでストライク>上入れっぱなしをレコーディング
・再生して、ストライクガード後にリバサ表示が出る祖国を出す>掴めたら1F以上不利。ジャンプされてたら五分か有利
・同じくストライクガード後にリバサノーマルスクリュー>掴めたら2F以上不利。ジャンプされてたら-1F以上
・1Pキャラをリュウにしてストライク>ガードをレコーディングし、ストライクガード後にリバサ昇龍がヒットすれば3f以上不利。ガードされてたら-2以上

以降は1Pキャラを変えながら4F技、5F技とリバサ技の選択をしていくだけ

941俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/09(水) 13:09:54 ID:iSiCiI6Q0
>>940
参考になった

942俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/09(水) 13:53:08 ID:Cd9gh3Pw0
やったやった
ちなみにケンならSCで2F、強昇竜で3F、EX昇竜で4Fを持ってるから便利

943俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/09(水) 13:59:01 ID:5l.cvxx20
>>942
役立たず

944937:2011/11/09(水) 17:07:31 ID:iXOzKIcA0
>>939,940
ありがとう。仕事中に気になりすぎて画面観ないで書き込んでしまいました。こめんなさい。

詳しく説明して頂いたのでご飯食べたら調べてみます

945俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/09(水) 17:52:14 ID:Npdd5EoM0
ってか昇竜に無敵あるんだから連ガにならなきゃ絶対に負けるだろ

946俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/09(水) 19:17:46 ID:Y.QhncuAO
殺意 ジュリ使いたいですが…初心者にはどっちが向いてますか?アケコン買おうと思ってますがどれがいいのかよく分かりません 予算は2万ちょいまでなら出せます

947俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/09(水) 19:19:43 ID:ccb8BTTA0
>>946
アケコンはPS3ならRAP3
Xbox360ならRAP VXで決まり

948あやか:2011/11/09(水) 19:27:47 ID:8XJNMrHQ0
■女性の方必見!これ凄いですよ!→ http://qr.net/fl46

949俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/09(水) 19:29:00 ID:IkPM.JkM0
>>946
【AE】キャラ選び相談スレ Part3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1317561958/

>>947
V3はだめなん?

950俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/09(水) 20:01:07 ID:nWzx79Rs0
>>944
自分キャミィ使いでその手の調べはだいたいやったんだけど

調べる上で勘違いしないように注意点を言っておく。
ガードして反撃技、という流れをするなら食らう側がうまく打点を調整しないと結果にムラが出る。
足元に当てるなら相手キャラ関係ないしね。

結局打点によって変わるだけだから、立ガードか屈みガードかも違うんだけど
どうやらキャラにとっては「起き上がりの強制たち経由フレーム」のガードの高さが通常の立ちガードより高い場合がある。

ストライク同士の関係は、最低打点ならEX>>小=中=大。着地硬直やガード硬直自体は小中大で差は無い。
で、打点が上がるほどに EX>>小>大>中 となる。てかこれはキャミィスレのテンプレにも書いてある。

あと、昇竜で割り込まれるって書いてるけど、ストライクをいくら調べたところで結果はかわらないよ。
低ストできなくなったんだから、起き攻め以外じゃ最低打点に出来ないし
最低打点じゃないと連ガにはならない。
連続ヒットや連続ガードにならなければ、たとえ2F有利とれていても割り込まれる。


結局打点によってかわるので、
「誰々にこのストライクをガードさせたら不利フレームいくらですか?」なんて聞かれても答えようがないんだけど

「最も悪い結果」なら>>940の方法で調べることができるので
意図的に最高打点でガードして調査すらば「最も悪い結果」を出せますよ

たとえば 「小ストライクをリュウにどれだけ高くガードされても**は確定しない」 といった確定情報は得ることが出来る。

951俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/09(水) 21:04:30 ID:1/TobjYU0
質問。「投げ」と「投げ抜け」って相手と自分どっちがやったか?ってその後の展開に違いある?
つまり「投げ抜けたほう」と「投げ抜けられたほう」に違いがあるのか?どっちか有利になるのか?
っとことなんだけど。

952俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/09(水) 21:33:40 ID:XIgYrEKY0
>>951
一緒
でもその離れた間合いが有利か不利かは当然キャラによってある

953俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/09(水) 21:53:53 ID:1/TobjYU0
>>952
じゃあ傍目にはどっちが投げ抜けたのかはわからないわけか。
自分が投げを狙った時、投げ抜けられたとしてもリスクはないのね。キャラ差無しとして。
じゃあ「今の投げ抜けだし。読んでたし。」って強がりも通用するんですね。

954俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/09(水) 22:01:47 ID:IXyQX1EQ0
投げを抜けられたときと投げを抜けたときはモーション(距離)が違うよ

955俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/09(水) 22:10:49 ID:AUrkiKg.0
相手に固められているときにガチャ昇竜を出したい場合、
連続ガードが途切れて1Fの隙間があったとしたら
そこにジャストのタイミングでボタン入力をしていないとでませんか?
それとも先行入力が効いていますか?

956俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/09(水) 22:12:21 ID:XIgYrEKY0
>>953
いやメッセージとアクションで分かると思います。
ジャンケンで言うアイコですからね〜
最速暴れとかグラ潰しとか手は色々あります。

957俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/09(水) 22:15:27 ID:1/TobjYU0
ああーそうかメッセージ出るか。
>>954>>956動作も違う?気づかなかったなぁ…。

いやみんな投げ抜けとか言ってるけど両方で投げ狙ってるだけなんじゃね?って思ってた。
やっぱちゃんとやんなきゃだめね。
ありがとう。

958俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/09(水) 22:30:21 ID:LC2Ej.Wg0
投げ抜けのモーションに気づかないというのは、流石にゲームする時メガネかけたほうがいいと思う

959俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/09(水) 22:35:09 ID:dCPHKJII0
>>955
必殺技だから多少の先行入力が利くと思います。

通常技で割り込みたいときには1Fの隙間に
しっかりボタン押してないと割り込めないです。

960俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/10(木) 00:39:07 ID:iQof..Uo0
age

961俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/10(木) 01:29:17 ID:wgZS9khI0
コマ投げについて質問です。

ムックを見ていて思ったのですが、ホークの「5中K」はヒット時+2です。
ということは「5中K」を当てた後、すぐに発生2フレの「メキシカンタイフーン」を出したら…

相手の「硬直2フレ」と「メキシカン発生の2フレ」がぴったり重なり、
相手が回避できるフレームが存在しないため、確実にコマ投げが決まるのでしょうか?

962俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/10(木) 01:31:23 ID:4cAe6Igo0
システム上相手の硬直が終わってから2Fの投げ無敵がついております

963俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/10(木) 01:32:21 ID:qM4eBE4A0
ハカンの掴んでくるくる回る投げってどうやったら回避出来るんですか?
起き上がりに重ねられて、しゃがんでたら食らったので二回目はは上いれっぱなしにしてたら、それでもまたつかまれてしまいました。
起き上がりは無敵技でしか回避不可なんでしょうか?

964俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/10(木) 01:37:27 ID:s7rOG.3Y0
しゃがんでコパ出すといいよ

965俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/10(木) 01:48:50 ID:wgZS9khI0
>>962
ということは、ガードさせて±0の技のあとに、2フレのコマ投げでぴったりなんですね!
2フレで割り込める必殺技は(スパコンウルコンを除けば)ないと思うので今度やってみます!

ありがとうございました!

966俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/10(木) 01:52:41 ID:afsR24Rw0
>>965
ご存知とは思うけど一応レス。
相手がコマ投げ読みでレバーを上に入れていたら
かわせるので確定ではないです。

967俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/10(木) 01:58:34 ID:4cAe6Igo0
ガードさせて-1状態で2F投げがぴったりかな
強力な連携ではあるけど当然相手は2F自由に動けるわけだし3F目までにジャンプとかバクステとか投げ無敵技されて避けられる可能性は普通にあるよ

968俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/10(木) 01:59:27 ID:wgZS9khI0
>>966
そうなんですか…
ジャンプの予備動作は、空中判定ということですか?
てっきり予備動作4フレ経ってから、空中判定になるのだと思い込んでいました。

失礼しました。

969俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/10(木) 02:27:56 ID:qM4eBE4A0
>>964
暴れですか。
ちょっと恐いですが試してみます。

970俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/10(木) 03:02:22 ID:v/.oifrI0
>>968
ジャンプ予備動作は地上判定で投げ無敵

971俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/10(木) 03:45:14 ID:gRGUIi.o0
持ちキャラはコーディーでPP1500です
ガン待ちの相手に勝てません。特にガイル
飛んだら対空され、コパコパ投げもしっかり投げぬけしてきます
ゾンクしてもガードされてサマソくらいます中段も通りません
どうやったら崩せますか?

972俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/10(木) 03:55:43 ID:4cAe6Igo0
グラ潰しが強いキャラなのでコパ遅らせ2大Pとか近大Pを混ぜてみましょう

973俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/10(木) 04:00:10 ID:gRGUIi.o0
>>972
それも試してみましたがガンガードでした
リプレイ見てみるとコーディーにグラはしていないようでした

974俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/10(木) 04:11:05 ID:4cAe6Igo0
しっかり投げ抜けしてきますって書いてあるじゃないですかー
投げられ確認グラとかできる人間はいないので読まれてるだけではないかと
毎回同じタイミングだと抜けられちゃうので意識してタイミング変えてみては?

975俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/10(木) 04:11:52 ID:WfH/JEQE0
>>973
読まれてるだけや

976俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/10(木) 04:47:40 ID:PsEc5LHc0
豪鬼に起き攻めなくなってHPが増えたような
起き攻め以外一通りそろってるみたいなキャラいますか?

977俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/10(木) 06:57:57 ID:KLGar3Aw0
>>973
コパコパ>EXゾンク
前大Kすかし投げ、EXゾンク
手前落ちの前ジャンプで屈大Pすかして硬直にコンボ

>>976
それケンっていうねん

978俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/10(木) 07:08:11 ID:iQof..Uo0
>>976
【AE】キャラ選び相談スレ Part3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1317561958/

979俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/10(木) 13:23:51 ID:2AjTIbawO
ゴウケンの百鬼派生の当て身の対処の仕方がわかりません
昇龍系は当て身で取られ投げられました
通常技空対空でも取られ投げられるか向こうが先に着地するかになりました
ちなみにキャラは結構色々使います…

980俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/10(木) 14:03:57 ID:L/bc9M72O
BJ、垂直

981俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/10(木) 14:08:57 ID:iQof..Uo0
使用キャラ絞った方がいいんじゃないの。

982俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/10(木) 14:20:32 ID:5.RXksMg0
バクステ垂Jガンガードお好きなのをどうぞ

983俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/10(木) 14:50:13 ID:Ot8denyM0
SBでパリーン

984俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/10(木) 16:38:05 ID:2k20mNsYO
2つ尋ねたいことがあります。

まずまことの補整切りは、何をすればいいかおしえてください。

もう一つはWikiみたんですが、補整切りとは、コンボのダメージリセットすると言うことでいいんですか?
例えば200のダメージが次は150になって、補整切りをすることによって、また200のダメージ与えることが出来ると言う仕組みで合っているのかこちらも教えて下さい。

よろしくお願いします。

985俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/10(木) 16:42:00 ID:iQof..Uo0
>>984
コンボ補正の仕組みはこれ。
http://www20.atwiki.jp/ssf4/pages/720.html#id_9de63e60

コンボにせずにダメージを与えれば、またダメージが100%からになる。
もちろんコンボじゃないので逃げられる可能性もある。

986俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/10(木) 16:43:11 ID:B1LOioBI0
>>984
補正切りについてはそういう解釈で合ってる
コンボミスを補正切りと言って誤魔化す場合もある

987俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/10(木) 17:03:35 ID:afsR24Rw0
ただのコンボミスなら普通はガードされて終わる
補正切りは裏周りしてまたコンボ再開や
ぴよった相手にワンパンいれてからのコマ投げがある

セスにやられるとかなりきつい

988俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/10(木) 17:09:37 ID:iQof..Uo0
まことだと打撃でのコンボの途中で唐草でつかみなおす、とかなのかな。
まこと使わないからよく知らん。

989俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/10(木) 18:21:35 ID:5.RXksMg0
ダブル唐草でワンチャンピヨらされたことならある。
通常技暴れならEX唐草で食えるのかな。

990俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/10(木) 20:09:28 ID:lYDDw7Fk0
空中竜巻で質問があります
2147+Kや2149+Kで低空で出せないんでしょうか?
2369+Pや2367+Pで慣性を残したまま斬空を撃てたのですが、竜巻では出来ないのでしょうか?
KOFの中ジャンプ的な軌道や、発生9Fの中段からの攻めとか妄想しました

991俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/10(木) 20:29:05 ID:mlfePYDA0
空中竜巻はジャンプしてからしばらく待たないと出せないからできないよ

992俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/10(木) 20:34:14 ID:lYDDw7Fk0
>>991
ありがとうございます

993リュウケン初心者:2011/11/11(金) 04:41:52 ID:ujrZEKTUO
しゃがんでる相手を投げれないんですが、弱PKボタンの他になんかコマンドとかいるんですか?

994俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/11(金) 04:46:20 ID:67uS/5DM0
>>993
普通に投げられる。弱PKで出せる
投げられないとは?
投げ間合いが足りないか、相手がガード硬直中とか色々あるけど

995俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/11(金) 07:41:37 ID:.hdB8W5o0
次スレ

【AE】初心者質問スレ Part 8【アケ&家庭用】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1320964770/

996俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/11(金) 07:42:57 ID:R98oA/t60
>>955-959
丁寧に教えて頂きありがとうございます。
細かいことは、後はまことスレに書き込んでみようと思います。
ありがとうございました。

997俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/11(金) 08:06:24 ID:QLX6tAVQ0
スレ埋めもかねて質問なんですが、トレモで遅らせしゃがグラを潰すいい練習方法ないでしょうか?
できれば3F小足グラップで。
遅らせ屈グラきっちりやってくる相手だと崩せなくて困ってしまいます。

998俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/11(金) 08:12:38 ID:.hdB8W5o0
>>993
これ言う人って前からいるよね。
気になってるので今晩あたり検証してみたい。
自キャラと相手キャラは何か、
どういう状況で立ちとしゃがみを比較したか、
など詳細を教えてほしい。

999俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/11(金) 17:43:32 ID:o/bRKkm.O
ベガ戦の戦い方を教えてください、使用キャラはリュウです
ダブルニーを中距離(ベガの中Kがギリギリで届かない距離)で打たれて削られるのと
EXサイコ、デビリバからのEX派生、ワープへの反撃方法が分からないのが辛いです

1000俺より強い名無しが呼んでいる:2011/11/11(金) 18:43:30 ID:aa52nwVs0
胴着はベガやりやすいと思う
ベガ側もやりやすい部分あるけどねw

立ち回りは無理に差し合いせずに波動で動かす。
飛びが遅いんで若干強気でもいいと思う。
デビリバは中足で透かすか見てから真空波動
あと必ずやった方がいいのは起き攻め詐欺飛びでのヒットストップへの仕込み。リスクは殆どないし楽。
竜巻仕込みでEXサイコとワープ、昇竜仕込みでEXデビリバやサイコを潰せるよ

■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■