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改善点要望スレ part2
1俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/24(土) 18:13:27 ID:yOpjwpG20
立たないようなので立てた

2俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/24(土) 22:50:08 ID:b34LJPrwO
もう改善も調整もされないみたいだから、諦めようぜ

3俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/24(土) 23:40:11 ID:tKFKmjBE0
改”善”点を望んでる奴なんてもうここには居ない

4俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/25(日) 08:49:55 ID:NxgAgd9.O
「悪役が必要(キリリリィッ)」なんて言ってる時点で、あぁもう駄目なんだな…って思わされる。

スト4で悪役だらけになったのに、また懲りずにやる気か…

5俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/25(日) 14:18:20 ID:OuxI40pg0
起き攻めのガー不が無くなれば、とりあえずいいや…

6俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/26(月) 18:02:16 ID:z5qa/ozwO
コマンド関連しっかりしてくれればそれだけでいい
多分やめてく人も激減して他人に勧めやすいゲームになるから
それだけでかなり流行ると思う
もっと他社の格ゲーに触れて勉強してほしい

7俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/27(火) 12:44:55 ID:P29GZ0HUO
ACだけど、カードじゃなくて携帯翳す方法にしてほしかったな

8俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/27(火) 12:58:41 ID:TAyGIrvs0
個人的にキャラの調整とかイラネーんだよな。
強キャラ使いたく無いからそのキャラ使ってる奴も居る訳で。
俺自身何百時間も遊んだキャラが途中での調整で手軽強キャラ扱いになったら萎える。
プロデューサーがヒール役が必要だのなんだの言ってたみたいだが、
調整で仕様キャラを糞にされたって奴が出てきそう。

9俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/28(水) 00:45:58 ID:ifuuE/iE0
目押しがシビアなゲームなんだからトレモで連キャンになってるかなって
ないかわかるようにしてほしいわ。
硬直がないときにキャラの色が変わるとか。
つかDLで実装できるようにしてくれよ・・。

10俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/30(金) 11:51:41 ID:7kSZ3K6Y0
目押しのシビアさと、コマンド技受付の甘さが釣り合っていない。
ガチャ昇竜が強すぎる。

11俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/30(金) 18:57:47 ID:/qw5JOK.0
ガチャ昇竜読めば目押しできなくても反撃でダメージアップじゃん

12俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/01(日) 14:00:08 ID:TYp68tI.O
>>9
ゆとりすぎワロタ
そのうち溜めキャラが溜まってるときは色変えてとか言い出しそう

13俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/02(月) 13:57:21 ID:FRid8DGk0
しゃがみが強すぎるのを何とかして欲しい
しゃがみカウンター作るとか、のけぞりふえるとか、しゃがむことそのものにリスクをつくって欲しい

14俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/02(月) 14:34:22 ID:J00/hZNg0
しゃがみながらの昇竜が無くなればいいんだよ
バイソン本田ブラのしゃがみは当たり判定大きくすればそれでいいよ

15俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/02(月) 16:06:41 ID:4y2H3A7M0
リュウの弱体化だけで十分
ワンパンチ食らっただけで、安定してHP3割もってかれるって一体どういう調整だよこれ

16俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/02(月) 16:09:34 ID:abayqq/E0
ブランカにしゃがまれるとコンボがすかる・・・

17俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/02(月) 16:11:01 ID:Zmhpvl5Q0
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18俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/02(月) 19:11:46 ID:8DSfTTwM0
3rdの頃はしゃがみにダメージアップとか付いてたのに、
なんで4は廃止になった上にのけぞり減ってるんだろうな

19俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/02(月) 19:23:19 ID:p411XAnU0
3rdが特殊なだけだろ

20俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/02(月) 21:11:38 ID:FRid8DGk0
でもおかげでしゃがみガード安定がなくなって、結果的に面白くなってたと思う

21俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/02(月) 22:06:55 ID:/NF32WfM0
リプレイはその国500位以上しか上げられないようにしてくれ
それと強制アップな

22俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/03(火) 05:04:26 ID:MXq3WbP2O
強制アップは良い案かも ただ匿名にするかどうか選べる前提でなら

23俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/03(火) 09:58:31 ID:ulGt5Z6MO
ダルシム弱体化
ズームカウンターで100近くっておかしいだろ・・・

24俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/03(火) 11:18:44 ID:KLDScoo.O
全員のバクステの移動距離と無敵時間の増加で二択や起き攻め問題も解消しないかな?
最低でも密着アパカは空かせるくらい無敵つける。
デメリットとしてリベンジ減少なら我慢する選択も出来るし、
着地の隙を増やせば安易な待ち逃げも出来なさそうだし。

25俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/03(火) 11:54:11 ID:MX1JSbXc0
>>23
わざわざそれを書き込んだって事は
ズムパンカウンターが結構な割合でダメージソースに
なってるのかい?

だとしたら弱体化させても根本的な解決にならんと思うぞ?
逆に当たる回数が増えてストレス溜まるだけだろうし。

26俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/03(火) 22:54:08 ID:QBA.9xlA0
>>24
多分ダルシムとかガイルの立ち回りキャラに対して
起き攻めしかチャンスがないようなキャラはほぼ勝てなくなると思う。
逆にキャミィみたいなめくりとストライクを使い分けれるキャラや
飛び込みの仕込みが強いキャラにはこれといって効果的じゃないから
立ち回りと起き攻め格差を生み出して逆転性が減る要素になるかな。

27俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/04(水) 10:52:59 ID:NuY3DliQO
>26
仕込みに関しては今は空中で大足とか刺さる感じなんで
無敵延長と距離が伸びると『とりあえず』での仕込みは
空振り増えて機能しにくくなると思う。

立ち回りキャラについては確かに弊害の方が大きくなるかも。
ただ端に詰め易くなるからその手のキャラにはデメリットもあるかなとも思うんだ。

28俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/04(水) 12:14:00 ID:pDUqVJCYO
>>25
火力が減る=当たる回数が増えるのは当たり前だろ
そのぶん勝つチャンスが増えるのにイライラするわけがない

29俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/04(水) 12:51:40 ID:gQl2yD4.O
リベンジゲージって喰らってムカツクから溜まるんだろ
相手を数ドットまで減らしてまだムカツいてるってのも変だよな

リベンジゲージは喰らうと溜まって攻撃当てると減るようにしたらどうかね
もちろん減る割合の方が少ない、じゃないと溜まってかないからね
あんまり深く考えてないけどこうした方がコンセプトに合ってる

30俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/04(水) 13:11:09 ID:9FnDITsI0
しこり勢の意見聞いてたら碌な事にはならん。
いまのままで十分だし、改善するにしても、カプコンに任せとくのがいい

31俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/04(水) 14:29:21 ID:E3q3iuq20
>>28
そこじゃないんだよw
ここでの要点はカウンターズムパンが勝負を付けるほどに
ダメージソースになってるってことだよ。

もっと分かりやすく言えばそこまでズムパンに当たってるのは
立ち回りがなってないか完全に読まれてるってこと
そんな状態で火力下げても殴られる回数が増えるだけで
チャンスなんて増える分けないだろってことね。

極論で言えば昨日今日始めた奴が某有名ゲーマーと
ハンデ最大まで付けて対戦しても勝てるチャンスなんかないってことだ
まぁ負けても楽しい!ってんならイライラは回避できるかもなw

32俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/04(水) 15:37:46 ID:kgXvoI6cO
>>31
ズームが勝負をつけるダメージソースなんてお前しか書いていない
端から見ても気持ち悪いわw

33俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/04(水) 16:48:11 ID:edYtbDno0
勝負をつけるダメージソースになってないなら100近くても問題ないじゃん(笑)

34俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/04(水) 17:13:08 ID:JdOZl8Ugo
ズームパンチが200食らったらそれなりにその言い分は通るかもしれんが
たかが100じゃねーか しかも単発
100以下になったなら誰もズームパンチつかわなくなるしコンボ少ないダルとか死にキャラ確定するだろ
大体ズームパンチとか喰らい判定も大きくなるし
ズームパンチを昇竜でカウンターとって真空とか滅とか撃ってくるホームレスの方がおかしいだろ

35俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/04(水) 17:36:51 ID:PJVppwBY0
ダルの4小kを2段にして1段目のみキャンセル可にして欲しい。
これでアーマー対策ばっちり。

36俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/04(水) 17:49:10 ID:dREcIVhw0
>>34
今100なのに100以下になったら誰も使わなくなるだと!?

37俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/04(水) 18:07:38 ID:nXUnAsaM0
あれだろ
何回も食らってる馬鹿がダメージ減らしたところで
その分余計に殴られるだけって話だろ? 正論じゃないかw

38俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/04(水) 18:22:20 ID:dMDuIFDQO
切断率を切断回数に変更しろボケ

39俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/04(水) 21:31:06 ID:kueSLwGEO
キャミーはもう少し体力か攻撃力を落とすべき

あれだけ高性能な技揃ってて、ワロスも出来て

豪鬼が可哀想だ

40俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/04(水) 21:39:02 ID:RUEU09Ek0
相変わらず、昇竜相打ちからウルコン入るしなぁ
キャミィの昇竜は高性能だから相打ちは滅多にないが

41俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/04(水) 22:14:08 ID:pu82hqHgO
リュウの昇竜さえ戻してくれれば言うことなし。

42俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/04(水) 22:18:25 ID:fb3zZ1M2O
スト2みたく小技の空振り連打キャンセルを素早くしてバリアーを強化して欲しいな。タメキャラが強くなりすぎてる
うんこ座りへの対策の一つとしてセービングが導入されたのにうんこ座り技のほとんどがブレイク属性持ちだし


>>39
豪鬼もたいがいだろ
阿修羅と昇竜セビで完全拒否じゃん

43俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/04(水) 22:38:17 ID:Sflg1Z7g0
タメキャラ強い強い言われてるが。

いつでも出せるコマンド無敵持ちで、セビ保険できる奴らの方を何とかしてほしいわ。
リスクなしの択拒否とか卑怯すぎる。
しかもヒット時ウルコン追撃できるとか、どう考えてもフェアじゃねーだろ。

44俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/04(水) 22:40:42 ID:jw9uiWJs0
ケンキャミィいぶきの昇竜反撃しづらくてストレス溜まるな
ダドの昇竜もなんか降りてくるの早くね?w

45俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/04(水) 22:44:28 ID:fb3zZ1M2O
ケンの昇竜はリーチが短くガードなら簡単に反撃できるってのとキャミィの昇竜はバクステでかわしやすいってのがあるな
ダドの降下スピードはリュウの空中EX竜巻に近いものがある

46俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/04(水) 23:16:30 ID:bzI62CIA0
昇竜セビもそうだけど、3Fで詐欺不可、バックステップにも刺さるとか酷いもんだ

47俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/05(木) 01:07:55 ID:hrlHrtp2O
いぶきのんーダメダメ復活

48俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/05(木) 01:18:02 ID:Ca278FzAO
セビ保険がリスクないってのは初心者丸出しだからやめた方が

49俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/05(木) 02:23:46 ID:WkwUkDMYO
リスクないは言い過ぎだが、リスクリターン的に強すぎだろ昇竜セビ

50俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/05(木) 02:29:33 ID:hIbI0iLkO
本当リュウの中P昇竜じゃ爽快感ないよー
ダメ低くてもいいから強昇竜対空でやりたい★
無敵ふやすて

51俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/05(木) 06:29:33 ID:Ia639alw0
目押しがきついって言ってるやつは、リュウでも使ってればいいじゃないか。
と思ってしまう。

52俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/05(木) 12:32:03 ID:f3rW2BiM0
ランクマに連コ機能つけてくれ  楽しい相手だったら5戦ぐらいはしたいんだよ

53俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/05(木) 13:10:44 ID:OxiiBbCc0
エンドレス立てて招待すれば?
連コ機能なんて雑魚狩りの温床としか思えんわ

54俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/05(木) 22:53:02 ID:U/7kK0.YO
とにかくリュウの昇竜戻してほしい。

55俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/05(木) 22:55:15 ID:VzKr1UbQ0
上昇中完全無敵で、ジャブ昇竜でピヨ⇒ピヨ、でも相手ダウンしないからピヨらなかった時に死亡フラグが立つあの性能に

56俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/05(木) 23:01:36 ID:Ca278FzAO
良く相打ちになる昇竜って珍しいよな
あんまり見た事ない

57俺より強い名無しが読んでいる:2010/08/06(金) 00:13:16 ID:QsXQ/fI2O
昇竜をまだ強化してほしいの?

58俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/06(金) 00:19:27 ID:NORkB8VQO
スパ4から始めた人は昔の昇竜知らないから

59俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/06(金) 01:34:49 ID:fnqyoJPko
あんだけ弱体してもまだまだ強いと思う昇竜強化とか馬鹿じゃねーの
滅波動チャンスどんだけあると思ってんだ

バランスも糞もねえな

60俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/09(月) 11:19:05 ID:gFHgVU/.0
55
今ならありかもしれないな。
相手が地上なら気絶しないからウルコン確定だしな
でも、上昇中は無敵

61俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/09(月) 14:20:34 ID:6/hvvKMUO
ゴウケンの後ろ投げ→真昇竜減りすぎ。
使ってて、相手に申し訳なくなります。
真昇竜のダメを調整して、竜巻のコマンドを昇竜と同じにして欲しい

62俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/09(月) 15:07:32 ID:iNSaHUWEO
あんなに抜けやすくてリーチ短い投げに当たる方が...
当たったら事故みたいなものだと思えば

63俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/09(月) 15:08:14 ID:v.e3OZok0
>>61
おまえがゴウケンつかってないか投げぬけできないのはわかった

64俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/09(月) 15:34:04 ID:R4CI0tOgO
そもそも対空技に無敵付くのがおかしい。
それだと、無敵対空あるキャラとないキャラの差が激しくなる。

65俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/09(月) 16:31:56 ID:GzTeTtnkO
>>64
吹いたw

66俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/10(火) 01:40:22 ID:NBzCgsHAO
>>65
こんなんで吹けるとかw
君は幸せ者だなwww

67俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/10(火) 05:57:51 ID:Bul1xmQEO
面白い冗談だとは俺も思ったな。

68俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/10(火) 07:31:59 ID:B5E7/UjA0
投げ無敵と打撃無敵の両立はどうかと思うがな

69俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/10(火) 18:29:26 ID:xyEZp7hc0
そこらをキチっとしてるのがハカンだな
ハカンのスパコンは弱で打撃、中で投げ、強で飛び道具無敵と分かれている
どこぞの昇竜みたいに出せばいいという訳じゃないからな。

70俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/10(火) 20:28:48 ID:SiMH2cXgO
対戦時の豪鬼のBGMをいつものにしてくれよ

71俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/10(火) 23:27:05 ID:OAoCr2JY0
昇竜を詐欺飛びできるように

72俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/11(水) 00:06:28 ID:.E027DdwO
ゴウケンの投げはスカ硬化をもう少し長くしても良いかも

もしくは補正ありで
まことが可哀想だ

73俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/11(水) 00:44:12 ID:uon3TTfQ0
空中竜巻のやられ判定をスト2にしてくれよ。

昇竜が当たらなくてやられ放題で腹が立ってくる。
バーニング、フォルテのアレも同じく。

74俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/11(水) 16:27:04 ID:9BtiBzZIO
>>69
そういう性能が分かれてるのは良いことなんだが、その判定が見た目で解らないとムック無しじゃまともに出来ないゲームになるんだよね。
中が上半身無敵なのに下半身無敵の小で対空しようとして潰されて、なにこのクソ技つかえねー
ってなってもモーション同じだったらしょうがない

75俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/13(金) 02:45:21 ID:kXAlqlH2O
アパカやスパイクのダメ上昇
昇龍系はex以外は上半身無敵だけにする

76俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/13(金) 22:23:49 ID:v9c69jT20
このスレ読んでて思うけど初心者も上級者も満足する格ゲーって
もうありえないんだと思った。

77俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/13(金) 23:05:07 ID:sST49BE20
だから日替わりで各キャラ勝利ポイント二倍に
たかしの相手ばっかすんのもう嫌やねん

78俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/14(土) 03:21:11 ID:hnpsX13M0
セス コーディー ローズのウルコン2は暗転返しできるようにしてくれ
出し得ノーリスク削り確定とか冷めるから

79俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/14(土) 04:54:40 ID:FlZTylQ20
ローズはともかくセス、コーディの何がノーリスクなんだよ

80俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/14(土) 05:20:37 ID:hnpsX13M0
暗転返し不能なんだから確実に削り殺せるだろ

81俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/14(土) 09:32:01 ID:sQ49O/.sO
そういうのは出し得とは言わない気がする。

82俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/14(土) 10:34:33 ID:6QPSXgtQO
確かに昇龍の差はでかいと思う
あるキャラは発生まで完全無敵で発生も早いのに、あるキャラは発生まで無敵が続かず発生も遅いとか
昇龍セビキャンで2ゲージとEX昇龍セビキャンで3ゲージとかさ

83俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/14(土) 10:39:40 ID:OOuPh5Cw0
コーディのUC2は砂かけの後、割り込める
削りで言うならバイソンのUC1はフィニッシュ以外割り込めない

84俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/14(土) 11:55:16 ID:AUlLM.OwO
熱帯中にスタートボタンで画面にポーズ要求マーク点灯、それを見た相手がスタート押してくれたら熱帯中でもポーズ可能、ただし30秒くらいで強制解除

とかどうだろ、宅配便その他もろもろ用に

85俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/14(土) 12:29:12 ID:fpVVfLTU0
>>84
それいいな
ポーズ要求時に理由も選べるといいね
パッドや無線スティックの電池切れ時には自動で電池交換でのポーズ要求とか
あくまで相手の同意が必要なあたりがいい

86俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/14(土) 12:42:52 ID:qHLhinoo0
>>84
30秒は短い

87俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/15(日) 05:27:31 ID:x3Yn/mGIO
リプレイチャンネルの使い勝手の向上とエンドレスで部屋にコメント付けられるようにしてくれ

88俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/15(日) 05:46:26 ID:Y2v.Z/XI0
あのキャラこのキャラ改善点要望専用スレをここと別に作るべし

89俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/16(月) 09:38:51 ID:m7y8/HZs0
コマンド投げの投げ範囲狭くしてください
通常投げ範囲を全員今の最も狭いキャラに合わせてください
昇竜系の横判定を全部キャミィのスパイク並に短くしてください


マジでイライラするこのゲーム

90俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/16(月) 12:11:31 ID:IKSYTw3MO
改善とかイラナイので、とっととスト5作ってください。

シューティングではなく、格ゲーがやりたいです。
どう考えても、弾が強すぎ。それに合わせて無理やりバランスとってるから、全てがおかしくなってるのでしょ。
ちなみに、弾持ちキャラ自体が強すぎとは思ってません。

あと、EXセビとか考えた人バカなの?
あんなの、ない方が楽しいでしょ。ウルコンもイラナイ。

スト4からスパ4へ。悪い所が、より顕著になっただけ。
それと、キャラ多すぎ。35キャラで良調整できる訳ないじゃん。

91俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/16(月) 21:57:26 ID:B6vB8bAk0
キャラは仕方ないよ
少なかったら少なかったで叩かれるから

92俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/17(火) 01:07:14 ID:qmfjS88c0
簡易コマンドはなんとかするべきだな
こいつのお陰で波動拳より昇龍拳のほうが出すのが簡単という矛盾

割り込み狙いの武神旋風脚より、ガチャ昇龍のほうが簡単で強いとかほんと新キャラ不遇

93俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/17(火) 01:46:41 ID:Gf6uffXYO
スト5を作るなら時代に逆行して2Dドットでつくってみたらいいんじゃないかな?かな?

もうドットがKOFシリーズ(とメルブラもw)だけになってしまいよったきに…

94俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/17(火) 08:22:57 ID:bqYdeOTwO
3秒以上タメ続けるとだんだん技の威力が減ってくとかどうだろう

95俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/17(火) 08:56:57 ID:aOZjGYCUO
>>62
下手に手出すと投げられる。あとグラ潰しの大Pからのコンボで超絶ダメージ。
明らかに後ろ投げ真昇龍は糞
上級者でも普通に後ろ投げくらってる

96俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/17(火) 09:01:54 ID:aOZjGYCUO
>>73
まさに空中からの出し特技だよな。これは改めるべき要素だな

97俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/17(火) 10:30:33 ID:6Ql/MTks0
メルブラみたいにA補正を付けたらどうかな?
簡単に言えば弱攻撃を出すと後の技にも補正が付くんだけど
スカし、ガードでも最後に振った弱攻撃から数秒間補正が付いてまわる

コアコパ固めが強いゲームだからあってもいいと思うんだが

98俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/17(火) 14:46:16 ID:xJdUv9Ow0
>>97
リュウみたいに中攻撃が強い奴が結局のさばる。
ヒットバック増やしたほうが固めにくいと思う。

99俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/17(火) 17:12:59 ID:QZWOeivwO
昇竜系はEXで全身無敵、ノーマルは下半身無臭でお願いします

100俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/17(火) 17:52:37 ID:/gpwCsM2O
やっぱみんな昇竜セビには不満あるなぁ
バクステで避けられた時に昇竜入れ込みセビはゲージを1本消費とかどうか
もちろんスカってるので空高く逝ってもらいつつ消費で
これなら若干リスクは上がると思う
体力が少ない時にセビ昇竜をずっと読みながらケズリダメージも…ってのがキツイ
とりあえず隆の昇竜は2段目の持続を短くな
アイツの昇竜までバクステにひっかかるとか意味わからん

101俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/17(火) 17:58:56 ID:DTin2JBkO
>セービング削除
 これにより弾対策が減り、弾の弱体化が必要。
 ケツ等のセビでの返し前提の技も弱体化。
 中距離での通常技の使い勝手がアップ。
>昇竜の変更
 弱は4F投げと下半身無敵、中は6F上半身打撃無敵、強は8F全身打撃無敵。
 EXは5F完全無敵で上昇中は無敵持続。全キャラ統一。
>技の隙
 ノーゲージで無敵の付いてる技は隙を大きく。

102俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/17(火) 18:42:13 ID:LPxFnOpI0
>>99
絶対につっこんでやらないからな!

103俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/17(火) 19:38:08 ID:15lRuz6QO
とりあえず移動起き上がり

104俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/17(火) 20:12:27 ID:qicPA/ZM0
そんなにガン待ちゲーにしたいのか

105俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/17(火) 23:42:26 ID:BP/GMPL.0
まことと元とハカンに採用

106俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/18(水) 00:36:01 ID:f4Aabocw0
もーちょっと細かく作りこんでほしいところ。
「○○を追加してほしい」んじゃなくて、既存のシステムを見直してほしい。

EX技、セービング(EXセビ)、スパコン、ウルコン、投げ(投げ抜け)、アーマー(AB)

どれもコレも作りが大雑把になり過ぎて、キャラによってはシステムが死んでいるものもあるし。

セービング自体は悪くないのだが、一部のぶっ壊れアーマー技と
ぶっ壊れAB技のおかげで死にシステムになってしまう組み合わせもあるし、
もう少しセービング後の動きに幅を持たせても良いのではないかと思う。

EX技は何でもかんでも無敵付け過ぎ、強化し過ぎ。で、新キャラのEX技は大抵ゴミ。
いらな過ぎてスパコン依存になってしまってる。この適当な作りは何なんだ?

107俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/18(水) 13:04:37 ID:G9.T3nmAO
アベルのムクウは弱体かけにゃいかん
後はそのままでいい
出来ればイブキは消して欲しいが今更無理だろうし

108俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/18(水) 13:31:46 ID:Ib5Tborc0
リバサ技にアーマーブレイク追加はどう考えても蛇足

109俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/18(水) 13:45:46 ID:O5fPr52c0
キャラ調整の前に全体的に望むのは…

1・強攻撃(ジャンプ以外)のダメ大幅アップ
2・UCのダメージダウン、SCのダメージアップ
3・コンボ補正強化

かな。
コンボが弱くなって牽制が強くなるので差しあい要素が増え
相対的にセビの重要性が上がる。
目押しやセビキャン使え無くても戦える要素も増える。
SC強くしてUC弱くするとゲージ管理や戦略の要素も増える。

110俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/18(水) 14:02:30 ID:rivjtmR6O
強攻撃ダメアップとかボクサー、ムエタイが強くなるだけ。いらない。スパコンもタメキャラが強くなるだけ。

111俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/18(水) 15:02:38 ID:WmxO6oXs0
アーマー属性技って少ないよね
セービング以外の攻め手を増やそうとした結果無理やりできたっぽいよな
ゲージ無しでアーマー技打てるキャラがいてもよかったかも
まことの唐草とか発生遅くして同時投げに負ける代わりに打撃は一発受けれてもよかった

112俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/18(水) 15:11:30 ID:WmxO6oXs0
既存システムの大きな改良は難しいんじゃないかな
キャラによってステップやセビが微妙なのはわざとなので、直すと技性能もいじらなきゃいけないし
あとゲージ技が強いのは出せるか出せないかで状況の変化を作りたいって言ってたからそのせいだと思う

ただね…組み合わせによっては正直相手に触れないからゲージたまんねーわけですよ
前進するだけで少しゲージたまる様にしてくれないかな
ゲージ貯め用の技が用意されてるキャラもいるけど、それプラス前進で貯まってもよくない?
とにかく待ち行為を少し弱体化して欲しいね

あとはセビで突っ込むとコパンに引っかかっただけで白ダメ全確定
これがひどい、バクチすぎる
小技は全確定しなくてもいいじゃん?技ごとに白ダメ奪える量設定しようよ
ガイルとかダルシムとか突っ込むとすぐ小技連打しやがって

113俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/18(水) 17:27:07 ID:Ac3DtvO60
新キャラの魅力がなさすぎる
キャミィよりエロかわいい女キャラを作ってみろ

114俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/18(水) 17:57:47 ID:3GXVh2uM0
KOFばかりやってたからキャンセルの受付時間が短い?のがキツい

ゲージを貯まりやすく&2、3本貯めれるようにして欲しいな

115俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/18(水) 18:06:23 ID:GvqlQ67sO
リュウはダルシムに5分になるよう調整すれば完璧。
主人公は全キャラ五分の調整がバランスいい。
具体的には地上竜巻の移動速度upか滅波動の飛ぶ速度upなんかはどうだろう?

116俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/18(水) 18:37:24 ID:U/h0Tefg0
アベルが女だったら>>113も満足していただろうに

117俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/18(水) 19:06:40 ID:jiB4LlBo0
>>115
スト4の主人公はアベル
スパ4の主人公はジュリ

118俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/18(水) 20:53:46 ID:SDcsZeEQ0
え?アベルは既にエロイだろ?

119俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/18(水) 22:03:21 ID:ZuvGtkUs0
オッスオッス!!

120俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/19(木) 23:32:36 ID:1o4sdk2M0
>>116
ばか言え、女ハカン1択だろ

今後アレコス出すなら公募の方が絶対出来がいいと思う。

121俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/20(金) 04:36:41 ID:xN3p9QBwO
それは絶対にありえない
キモオタのセンスのなさは絶望的だからな下品な露出とかゴスロリとかそんなのばっかりに決まってる
もし公募するならアメリカかヨーロッパで頼む
売上の9割海外なんだし
俺が営業でも売上から考えて日本で公募なんて絶対しない

122俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/20(金) 05:01:57 ID:68KSUV7.0
ランクの改善
Cランク PP2000以上
Bランク PP3000以上
Aランク PP4000以上
MASTER  PP5000以上
リプレイが探しやすくなる

エンドレスには
ランクマと同じ検索
またはホストPP表示

123俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/20(金) 13:20:07 ID:bGNrWNls0
Aさん「ジャンケン要素強くしろ 格闘ゲームとしてジャンケン要素無いとかクソゲーだろ」
Bさん「ジャンケン要素いらない 全て対応できるようにしろ 読み合いより見て反応が格闘ゲー」
Cさん「効果音もっとドバァーとかブシャーとかドカーンとかしろ 地味」
Dさん「厨2病キャラみたいに技の名前叫ぶとかマジ意味不明 無言でいい」
Eさん「初心者も入れるようにもっとコマンド簡単にしろ ボタン減らせ」
Fさん「初心者とか結局どの格ゲーでも殺されっぱなしだからむしろ上級者向けにコアなゲームしろそのほうがいい」
Gさん「バランスよすぎてつまらねえ サガットみたいに壊れキャラいたほうが面白い」
Hさん「まだリュウとかつえーし昇竜弱体しろよ そのほうがバランスよくなる」


どんなゲームを作ればいいのやら

124俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/20(金) 14:17:45 ID:H6Qr731w0
Fさんはハズレ
新規が増えないゲームは死ぬ

125俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/20(金) 14:26:06 ID:hJBtkmqw0
Gさんの意味がわかんね
壊れキャラ使って勝ちたいのか、負けた時に言い訳できるようにしたいのか

126俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/20(金) 14:32:46 ID:g0D/imA20
Gは北斗かBBやれば幸せになるな

127俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/20(金) 15:34:23 ID:Mq2kalaYO
BBは有名人同士ですらレイプになる尖りバランスだからな…w

128俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/20(金) 15:53:09 ID:bGNrWNls0
>>125
良バランスゲー=良ゲーではない だとか
もっと尖ったキャラがいる方が面白い だとか
色々言ってくる人がいます

>>124
実際最近の格ゲーで上級者と初心者で良い勝負になるようなゲーム無いと思うのだが
なんというかプレイヤーが頑張りすぎて稼動一週間で永パゲーorハメゲーになるゲーム多数(主にアークゲー)
アカツキだっけか完全世界だっけかは基本的にゲームとしては簡単で優秀なんだろうが新規どころかガチ勢すら少ない
こうなると作品の出来よりキャラゲーとしてのネームバリューが必要になる
それで成功したのは北斗とかメルブラとか それでも初心者が入れるようなレベルではなくて
逆に初心者でも操作できるようなドラゴンボールとかキン肉マンとかが消えていったんだよね

129俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/20(金) 16:01:32 ID:WoVLFCRo0
上級者と初心者がいい勝負できるゲームって運ゲーのクソゲーってことじゃん
そんなゲーム性に上級者とか初心者なんて無いよ

130俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/20(金) 16:13:22 ID:bGNrWNls0
実際初心者救済ゲーとか言って簡単にしろとか言う奴多いけど
実際生き残ってるのは敷居の高い格ゲーばっかなんだよね
システム的には簡単なタツカプとかも消えたし
ゲーセンに残ってるのは鉄拳とか3rdとかギルティとかBBとか北斗とかZERO3とかガンダム
上級者向けのゲームが大半なんだよね
ガンダムとか鉄拳は運ゲーのクソゲーに近いんだけど
そこに行き着くまでの敷居が高い クソゲーにもってくまでに触れないまま殺されるのが初心者には多いんじゃない?
結局は3rdとかガロウとかギルティみたいにキャラ差をシステムとかで誤魔化し誤魔化し読み合いとか多くして自分のしたい立ち回りにもってくゲームが売れやすい

と俺は個人的に思ってるから初心者救済とか言ってどのキャラでも同じような戦い方になったりシステム面の不遇で埋められないキャラ差をごまかせないゲームを作るのはやめたほうがいいと思う

スト4自体それなりに盛り上がってるからあながち成功じゃないとはいえないのかもしれないけど新規もある程度増えた事だしなんつーか格闘ゲーム自体のポテンシャルも上がってきてるから
このまま一気に客層引っ張れるようなゲーム(スト×鉄拳)とかでこれ以上つくりこめねーんじゃねーかなってくらいのゲームだして欲しい
ただスト鉄で永パが稼動1週間で発見されるようなビジョンしか浮かばない

131俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/20(金) 16:18:42 ID:J7WDQKQIO
>>128
単純に競技性の問題だと思うけどな。
バランス悪くてもシステムで補完出来るなら問題ないけどスバⅣのバランスてぶっぱが強いから単に勝率だけのバランスで内容が酷いからだろ。
同じ強さのガチリュウの同キャラとぐるぐるザンギの同キャラは両方五分だけど両方とも良ゲーかと言われると違うと俺は答える。

132俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/20(金) 16:26:18 ID:HcsTwrDo0
かといってマヴカプ2みたいなのもイヤだしなぁ

133俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/20(金) 16:32:11 ID:VZeEDnJg0
>>121
それってそういうサイトばかり見てるからじゃ・・・

134俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/20(金) 16:40:57 ID:.KYf9BOw0
>>123
Aさん→フォルテ
Bさん→ガイル
Cさん→バイパー
Dさん→アベル
Eさん→本田
Fさん→ゴウキ
Gさん→セス
Hさん→ダン

で同キャラしてれば問題ないよね。

135俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/20(金) 17:05:21 ID:g0D/imA20
一番の問題はシステム的に簡単なゲームは決まって永久が発見されていくこと

136俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/20(金) 17:08:08 ID:vq7EXU3.0
Aさん ハカンでネタ殺し
Bさん ハカンでマゾゲー
Cさん トゥルンッとかズザァーとかキュッキュッとか
Dさん いくぜぇ!フンーッ!なんやてっ!
Eさん グルグルと下連打の単純操作です
Fさん カプコン公認の上級者向けハカンオススメ
Gさん 油ハカン壊れすぎ
Hさん ハカン使えばキャラ差の概念さえ超越します

ヌルヌルで世界は平和になりましたとさ

137俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/20(金) 17:19:15 ID:Mq2kalaYO
確かにハカンならH以外は満たしている気がするな…

138俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/20(金) 18:11:52 ID:xN3p9QBwO
>>129
初級者と上級者でいい勝負になるならやり込む必要性0じゃん
何回かやったら中古行き
おまえ馬鹿だな〜

139俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/20(金) 19:40:37 ID:tU8P3T6YO
つまり今までやってきた格闘ゲームの経験がほとんど役に立たないものを作れってことか

それでいてある程度までは上達しやすく、しかもやり込むかどうかで相当の差が出るような格ゲー

もうスティックから考え直すくらいじゃなきゃ無理だー

140俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/20(金) 19:45:02 ID:1aU33FFk0
もうボタンで移動してレバーで攻撃するくらいじゃないと売れないな。

141俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/20(金) 19:48:42 ID:ErnmGo5gO
>>140
それはもう売れなかったという実績を出してるw

142俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/20(金) 19:51:36 ID:fRQbu.0o0
鉄拳やガンダムみたいに、連打でコンボ出れば良いのかもね
全キャラ仕様変えるのは危険だから、新キャラだけそういう仕様にするとかさ

143俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/21(土) 02:18:51 ID:tJCvqEjQ0
>>142
キャラランク
SSS 新キャラ
F その他

144俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/21(土) 09:23:24 ID:EZB6.m..O
ダメージソースとしてのコンボ比率が高すぎる
コンボキャラ?なにそれ?って感じ
ザンギやダルすらコンボ完備とかアホかと
そういうキャラじゃねーだろ

145俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/21(土) 14:31:01 ID:zEXgypIw0
ザンギの何みてコンボキャラっていってるの?

146俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/21(土) 19:50:24 ID:4wgfGzN20
思うにコアコアからEXバニシングが繋がるせいだと思うよ。
繋がるだけならともかくそっから起き攻めいけるから
ダメージソースが高いってことでは。
投げも打撃も起き攻めいけるんならそりゃ強い。
いけないキャラは他も弱かったりするしな。

147俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/21(土) 21:09:34 ID:arksEnVkO
ダルシムなんて見えない崩しもあるしスパコン溜まるの早いし、ウルコンもあったら試合が決まってしまう。

何で空中テレポなんて付けんだ…あっても良いが何で高度制限付けないんだ…

148俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/21(土) 22:53:34 ID:kABYydEE0
ストライクもテレポもまことのカカトくらいの高度制限でいいよな

149俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/23(月) 08:55:34 ID:o7u7vb0g0
着地硬直中は投げ抜け不可にして

150俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/26(木) 02:16:45 ID:Fl59AUX.0
ケンの空中竜巻もダウンでいいだろ
あんな見えない軌道なのにそっからウルコンまでいけるとか尋常じゃない

151俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/27(金) 11:43:13 ID:MYrMuFtQ0
age

152俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/27(金) 11:46:34 ID:10NYx/M60
エンドレスの成績も分かるようにして欲しい

153俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/27(金) 15:41:26 ID:9dlec3q6O
オンラインでチュートリアルモードでもあれば、間違いなく新規増える

というか メーカーが新規開拓してないのに
プレイヤーがあれこれアイデア考えるなんて、まだまだ捨てたもんじゃないな

154俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/27(金) 17:08:50 ID:Ldz3Lb.sO
>>153
それは具体的にどんなことをやるんだ?
いまいちイメージ出来ないんだが。

155俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/27(金) 18:00:53 ID:vu8lNHjEO
総合ランキングは、PPじゃなくてBPで表示してほしい
数百試合やった程度の奴が放置してるアカウントがいつまでも上位に残ってて萎えるんで
BP基準ならちゃんとやり込んでる人が上にくる

156俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/27(金) 18:19:51 ID:/hdoeTbQO
>>155
一応BPランキングもあったような

157俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/27(金) 18:38:04 ID:n64LiED6O
待ちが強いのはよくないよな〜
あと自虐キャラがいなくなればいいかな

158俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/27(金) 19:26:18 ID:J8qx0R3oO
ひとつでいいから昔の背景を出して欲しい。

ベガステージ復活希望!

159俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/27(金) 19:52:39 ID:9dlec3q6O
>154
たとえば
「投げ抜けを3回連続で成功させろ!〜やり方・相手が投げてきた瞬間に弱P+弱K」みたいな
課題形式でシステムを理解していく、1キャラ50問程度のチュートリアル
入力履歴つきの正解例も見られるようにする
これと、負けてもPP減らないPP500以下限定部屋つくって
格ゲー初心者にもやさしい環境を整える

まあバーチャのパクリなんですが。

160俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/27(金) 19:54:27 ID:15JQNCek0
>>159
ただのチュートリアルをオンラインでやる意味は?

161俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/27(金) 20:11:54 ID:RWT1tE.k0
>>160
ダウンロードパッチあてなくてもサーバに繋げれば誰でも出来るってことじゃね
ハードディスクも圧迫しない

162俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/27(金) 20:35:00 ID:9dlec3q6O
オンラインでなくてもなんでもいいんだけどね

スパ4は
免許持ってない子に左ハンドルの車与えて「あとは自分で覚えてね!」て言われてるようなもの
他メーカーの日本車乗ってた人(他ゲー経験者)なら自分で考えて応用もできるけど
格ゲーやったことない人はそのノウハウ自体知らないわけだから、相当しんどい。

だったら、車でいうところの教習所みたいな設備を
メーカーが用意してあげるといいんじゃないかと思うんですわ。

163俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/28(土) 12:06:38 ID:W2qytLv2O
なんでもかんでも用意しなきゃいけないのか?
昔はキョウタイにインストが一枚張ってあるだけだったぞ
今の子は手がかかるのう

164俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/28(土) 14:27:29 ID:Z3eXef0kO
システムに不満は無い。

キャラ間バランスもいい。

ただひとつ、
女キャラのパンツの質感をもちょいリアルにしてくれ(´;ω;`)

165俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/28(土) 14:45:53 ID:0QTINgPM0
なにが免許もってない子だ?あとは自分で覚えてねだ?
今どきの小学生ならすぐ覚えるぞゲーセン行って見てみろドリフトすげー上手いから
それなのに教習所作ってくれだ?普通に調べれば出てくるだろ?
お前らは人生もゲームも無意識だから気付きもしない
ハッキリ言ってお前らは学習能力のないカス以下小学生にも劣る
格ゲーも同じだ初心者なら無意識にガチャレバしてわーわー騒いで楽しんでればいいが
ろくに努力もしないで勝てないからってわーわー騒いでんじゃねえよ
無駄口叩いてねえで練習するかさっさとやめろカス共

166俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/28(土) 16:33:40 ID:SG4sW57cO
165の言い方は乱暴だけど、実際初心者に対して過保護すぎるコメが多い気はするな。

167俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/28(土) 22:14:56 ID:yJ4NOIAk0
糞ゲーだから初心者に合わせてやれぐらいしか言えないんだよ。
わかるだろ。システムをちょっとでも変えたら成り立たないバランスでかつ
それがいい出来ってわけじゃないんだから。

168俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/29(日) 00:04:42 ID:DYx5NGdMO
バランスが取れてるように見えるが、読み合いの中身はあまり深くない。

投げ抜けも仕込み、暴れ潰しも仕込み、バクステ狩りも仕込み。全部仕込み…

何かあまり読み勝った爽快感がないのよね

仕込んでるだけで、読んでるわけじゃないからね…

169俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/30(月) 08:33:08 ID:k9GVrrx60
昔とは時代が違うだろ
操作しているだけじゃもう楽しめた時代じゃないんだよ
初心者に優しく教えて、上級者になにか不都合あるのか?
俺が苦労したからお前も苦労しろって正気?
インストだけでなんとかなったのは、周りもそういう環境だったからだろ

170俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/30(月) 08:47:06 ID:tXH8Nly20
甘やかすと冗長するだろ?

171俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/30(月) 08:47:39 ID:tXH8Nly20
冗長って
増長ね

172俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/30(月) 08:58:08 ID:hccAaICY0
正直とりあえずゲージ吐けば無敵
ガードしてぐるぐるしてりゃ技でる簡易入力

この辺なくしてくれりゃいいや
ザンギとか回すか擦るかすりゃじゃんけんできるじゃん
回しと擦りに関しちゃメルブラより見苦しい
スパ4はぶっぱ事故ゲー
立ち回り(笑)

173俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/30(月) 09:06:22 ID:YJHmQ0TwO
初心者に合わせてシステムを簡素化するとロクなことがないから
初心者がゲームについてこれるようにサポートする方向で
その手段として、システム覚えるチュートリアルつけたらどうかなって話

格ゲー10年もやってると、プレイ人口増やすためにはどうしたらいいか、とか考えてしまう
歳だな・・・

個人的にはリプレイチャンネルに
ランクやプレイヤー名で検索できる機能つけてほしいです

174俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/30(月) 09:28:28 ID:UKJIzquMO
>>166
別に過保護にしたって問題ないだろ?
システムを変えろって訳じゃなく、システムを覚えるためのチュートリアルなんだから
必要最低限のテクニックくらいゲーム内で教えてもいいと思う
それが必要ないならやらなきゃいい話だし

175俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/30(月) 09:43:32 ID:8PCVQXS.O
まぁ、チュートリアルあっても効果薄いだろうなぁ。

PP900の友人がトライアル24まで色々なキャラをクリアしてるらしいが実戦じゃ小技刻まずに昇竜単発を決め撃ちしちゃうから弱い。

現状のトライアルでもコンボ群から使える部分とか切り抜けるし、初心者とゆうか、いつまでも変わらずに不器用な人は居ると思うが。

176俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/30(月) 10:03:49 ID:l7zIgtLg0
あのトライアルはガンだよなあ・・・ろくなチュートリアルも無いのにいきなりアレだもん
変なコンボやらせてこのゲーム難しいってイメージを初心者に強烈に与えてる
まあ実際目押しとペチ投げばっかだから簡単なゲームとは言わんけど、あのトライアルは異常

177俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/30(月) 10:20:11 ID:v8ZE6yDQO
ガチャガチャ暴れとと簡易入力無くして、投げ受け身(もしくはダウン受け身)を実装すれば大体の問題は解決するんだがなぁ…

初心者を救済したいのか初心者を排除したいのか…方向性が分からんな。

狙いは前者なんだろうが、結局は初心者に不利なように働くものばかりだし

178俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/30(月) 10:32:08 ID:UKJIzquMO
初心者にも簡単に昇龍が出せるようにしました!

上級者はしゃがんで昇龍を出しました

だからなw
ストⅡ時代はみんな一緒によーいスタートだったし、システムも単純だったけど
今はスタートに差があるし、システムも複雑化してるからなあ
そこで上級者が初心者を過保護だと言うのは違うと思うんだが

179俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/30(月) 16:30:06 ID:YJHmQ0TwO
甘やかすどうこうっていうよりも
バーチャやブレイブルーみたいに、初心者がある程度まともに動けるまでのサポートくらいメーカー側でしてやれって思うんだわ
自分で調べて考えて上達する子もたしかにいるけど、一定のラインまでたどり着かない内にやめていく人も多い気がする
それがもったいない

カプコンさんはスパ4成功させる気あるのかと(

180俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/30(月) 16:30:56 ID:JLSxV8KA0
笑)

181俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/30(月) 20:40:58 ID:2yXEt.yo0
「簡易入力は初心者が技出すのに必要なので上級者は我慢して下さい」
って言っている一方で、投げは投げ抜けのチュートリアルとかもなしに
「上級者が投げ抜けしまくってるのカッコイイじゃないですか!だから頑張ってください」
だもんなぁ

上級者向けで初心者は頑張って上手くなれってスタンスなら簡易入力はいらないし、
初心者向けなら投げ抜けなどのコンボ以外のチュートリアルがあって良い

182俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/31(火) 02:23:08 ID:i9612Zt60
CPU相手に投げぬけしたところでなんの意味あるんだよ
見てから抜けるゲームじゃねえんだぞ

183俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/31(火) 06:26:22 ID:HzRQXb7o0
コマンドが重複したときに簡易入力が優先されて誤爆するのがほんとありえない。
6(歩きながら)4321大Pで ホークのスパイアを出したつもりがトマホが出る。
いや、6421なら出るんだけどね・・・。そういう問題じゃないだろう。

184俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/31(火) 07:36:52 ID:GfvAh/CI0
>>182
グラップのやり方は分かるようになるだろ?
当て投げを抜ける練習も一人でできるんだし。

185俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/01(水) 15:10:05 ID:nCZsAEVUO
そーいや、今の家庭用ゲームってジャンル問わずチュートリアルあるよな。

説明書も穴だらけで必要な情報が抜け落ちてて、尚且つチュートリアルも無くトライアルと称して実践要素皆無のコンボをやらせるゲームってなんなの(笑)

186俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/01(水) 19:52:58 ID:2XAspUNoO
バイソン、春麗、ホンダ、ベガ、ガイル 今回タメキャラが最上位占めすぎて、他の系統を使ってきたプレイヤーが報われていないのではないだろうか。
アーケードでは最上位ランクのキャラは胴着系、コマキャラ、タメキャラ、投げキャラとバランスよくなるようにしてほしい。

187俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/06(月) 18:31:11 ID:w1bVdHfUO
ダウンロードコンテンツでいいから、
ミッションモード追加で。
屈グラとかグラ潰し、複合グラとかさ、誰もが知ってるんだから、マル秘テクみたいにしとく必要は無い。
スパ4では、必須。それを素人にも易しく説明すれば、練習次第でうまくなれる。 ディフェンスミッション1 しゃがみ状態で投げぬけを5回連続で成功させよ!
相手の行動は、飛び強攻撃⇒屈弱攻撃(0〜2回のランダム)⇒投げ(トレモだと投げ来るタイミングが分かっちゃう)
効果も記載。「しゃがみガードをしながら、相手の屈攻撃からのコンボと投げの2択を回避出来るぞ!」的な。
それとタイミングを教える。脇にパワプロのゲージみたいなの表示して、「速過ぎ(-2F)」とか、又は、「ビタ!」とか。(この表示はトレモにも希望)

188俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/06(月) 19:13:05 ID:sTOGJfE2O
>>186
おまえせいぜいPP2000くらいしかないだろ(笑)
初心者キラーのキャラばっかあげちゃってさ
上いくと結局強いのはコマキャラなんだよ

189俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/07(火) 02:17:10 ID:l2nk4/.YO
明らかにある一人のキャラ用のステージもあれば使いまわすステージもあるがバルログ、フォルテ、ルーファス、ローズ、ガイ、コーディー、アドン、いぶき まこと、ダッドリーがいまいちマッチする場所がない
アメリカ、ヨーロッパの街と日本の城と仏像と荒野ステージが欲しい

190俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/07(火) 19:25:53 ID:Y1AEzuMI0
・簡易コマンドの見直し:例)2362369+PPP「効かないわ!」
・ダイヤ6:4以上を5:5に近づける為の調整(特に7:3以上)
・ステージ追加
・音楽選択

191俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/07(火) 21:09:21 ID:oAO2x0GY0
簡易コマンドは廃止でいい
残すんだったらイージーモードでも作って、その時だけ適用にして欲しい

最低限、簡易コマンドの有り無しは任意で選べるようにするべきだと思う

192俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/07(火) 22:10:08 ID:U3Tjg/9M0
簡易コマンドはあってもいいが、自動連ガとの両立はやめてくれ

193俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/07(火) 23:01:07 ID:x22ozUNEO
>>182
でも効果あると思うよ
歩いてきたCPUに投げ抜けとか、CPUの飛びガードしてから投げ抜けとか

194俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/09(木) 17:38:45 ID:Fe/Su1M2O
とりあえずアケ版のスパ4は対戦の相手側からも一人用の様子を見れるようにするだけで結構インカムアップすると思う

195俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/09(木) 18:07:40 ID:.qrWvVFIO
>>192
そうだよなぁ
お願い昇龍こすってるヤツばっかりでウンザリするわ

196俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/09(木) 19:44:07 ID:50e4yIGUO
簡易コマンド無くして先行入力をつければ、暴発、レバガチャ、爽快感が上がること間違い無し

197俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/09(木) 19:44:47 ID:bOIoP8X6O
空中セビ

技後の硬直をセビキャン可能

飛び道具をセビられたらゲージ溜まらない

198俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/09(木) 20:56:11 ID:r/KExDJ6O
初心者チュートリアル案。
ジャンプ攻撃。(相手がガードしたら失敗。最初はデクで、レベル2はCPU戦)
上段攻撃。
下段攻撃。
ガードしてる相手に投げ。
攻撃はほっといても覚えるだろうから(コンボ練習は別モードで)、
問題は防御だと思う。

上段ガード、下段ガード、グラップ、しゃがグラを、
まず単発に対して(全キャラ全攻撃)覚えさせる。

ジャンプ攻撃の表裏、
バクステ避けやコマ投げへの垂直Jも。

単発で防御できるようになって、
ようやく連携で攻めてくる。
J攻撃中足波動や、当て投げ、歩いて大足などを防御。

ここまで来たら、
グラ潰し、バクステ狩りなどの中級者編へ。

どう?

199俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/10(金) 00:11:14 ID:7NqEVejkO
中級者チュートリアル案。
攻撃編。
コンボ、連携練習。
相手は割り込み昇竜、ガード、立ちグラ、しゃがグラ、バクステ、ランダムのどれかをこすってる前提。

相手の行動さえ分かってれば、それを潰す攻撃を練習する。

防御編。
相手は攻撃編の攻撃をしてくる(事前に分かってるとする)から、
それを防ぐ。

差し合い編。
大足すかしたあとになんか入れる練習。全キャラ大足だけじゃなく、色々攻撃してくる。

対空編。
色々な間合いから飛んでくるのを対空する。

起き上がり編。
起き攻めされるのを防御する練習。
小足重ね、投げ重ね、グラ潰し重ね、飛び、めくり、など事前に分かってるとする。

フルコン編。
目の前で大昇竜すかってくれたりUCガードしきったあとの、フルコン研究。
こっちのゲージは色々かわる。


思いついたのはこれぐらい。
無印やってきた人は、これぐらいを実戦で練習してきたからねえ。
初心者がこれぐらい一通り動かせるようになれば、
やっと楽しくなると思うし。

200俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/10(金) 09:34:08 ID:xaPAdzrI0
>>198
> ジャンプ攻撃。(相手がガードしたら失敗。最初はデクで、レベル2はCPU戦)
ランダムガードってこと?

201俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/10(金) 10:27:37 ID:iF2Qo/tQO
つーか、わざわざそんなチュートリアル作らなくてもCPU戦である程度動きをプログラムさせて攻略テクニックとして身につけさせれば良いんじゃないの?

昔のスト2や餓狼なんかそうだったんだけどな…

チュートリアルは飽くまで「仕様の説明」であってゲームを攻略させるためにあるものではないと思うのだ

202俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/10(金) 11:17:43 ID:ykqGKg1w0
>>201
グラ、しゃがグラやガードって完全に仕様だと思うよ

203俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/10(金) 12:09:51 ID:5y9V.MsAO
チュートリアルが濃ゆすぎると新規がクソゲー認可する。

自分が軽い気持ちで買ったRPGが『この強敵はコレが弱点でこんな感じで攻めて』とかまでチュートリアルされたら即売りだわ。

204俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/10(金) 12:33:23 ID:Luh.di0s0
ゆとり入力と移動投げ廃止。
これだけでだいぶ変わるよ。

205俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/10(金) 15:28:41 ID:iF2Qo/tQO
キャラバランスよりも、まずは操作系の修正から入らないとだめだな。

簡易入力、ガチャガチャ、暴発、受付の長さ

この辺は絶対。

206俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/10(金) 15:31:41 ID:7NqEVejkO
>>200
ほんとの最初は棒立ち(100パーヒット)、
次はランダムガード、
次は動きの中で飛びを通す。
みたいな。

グラップやグラ潰しは、読みの要素が強いから、
CPU相手だとランダムみたいに見えちまう。
ただ相手の行動が事前に分かってる時の(つまり読みが通った時のシミュレーション)練習台があるといいなあと思って。

CPUが強いのって超反応とかフルコンとかで、伝統的に対人戦のシミュレーション出来ないよね。
そんなんなら部分的に場面を取り出してミッション的に解説つきで出来るモードがあったらいいなあと。

攻撃やキャラ対策は楽しみだから、各自で研究や情報収集すればいい。
ただ防御はシステムだしね。

俺起き上がりバクステをシステム分かって使えるまで、無印で半年かかったし。更にバクステ狩りとか仕込み入力は、攻略の範囲だと思う。

207俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/10(金) 15:53:46 ID:kd8YkeZc0
テクニカルガイドのシステム項目を、難易度別に分けてみた

システムトライアル
プレイヤーキャラ:リュウ(固定) 相手:ダン(固定)
ひとつクリアしたら次に進める

●ビギナー
歩く(前/後) しゃがむ ジャンプ(垂直/前/後) ダッシュ バクステ
通常技を出す(弱P〜強K) 通常投げで投げる(前/後)
セービングアタックを当てる
通常技>必殺技のキャンセル
(クリア後 称号、アイコン追加)

●中級
上段技をガードする、下段技をガードする、中段技をガードする
CPUダンの歩き投げに対して立ちグラップで投げ抜けx3回連続成功
CPUダンが撃ってくる我道拳をセービングで耐えて反撃
セービングアタック→何もせずにキャンセルバクステorダッシュ
セービングアタックLv2or3ヒット→キャンセルダッシュorバクステして追撃を当てる
(クリア後 称号、アイコン追加)

●マニアック
晃龍拳をくらった後、受け身をとる
晃龍拳をくらってダウンした後、起き上がりにリバーサル必殺技を出す
遠大Pを振るダンから、カウンターヒットをとる
CPUダンがランダムで仕掛けてくる、歩きからのコアコパ>最速の中足or投げの連携を5回連続で防ぐ
 ※しゃがみグラップのトライアル
CPUダンのセービングアタックを、AB技で潰す
EXセービング
(クリア後 実績解除、称号、アイコン追加)
※連続技関連はキャラごとのトライアルで

システムチュートリアルつくるならこんなもんじゃない??

208俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/10(金) 16:42:38 ID:ykqGKg1w0
そういやトライアルでいちいち勝ちポーズとって、っていうのがだるい
EX みたいにぽんぽんテンポ良くすすませてくれよ
初めから終わりまでのトータル時間で世界と競えたりとかさ

209198:2010/09/11(土) 11:40:59 ID:38umAa8YO
>>207
システムチュートリアルとしてはいいんじゃない?
めくりが抜けてる。

ただね、
システムが分かったとしても、
投げ→セットプレイ詐欺飛び→ペチペチ→投げまたはグラ潰し
みたいな、普通対戦はこっからですよ、
的な練習台が欲しいなあって思った。

読みあいを言うなら、
何読みで何対応か、
の基本を教えてくれるというか。

将棋で言えばシステムチュートリアルは駒の動かし方で、
基本定石にあたる練習というか。
格闘技だって単発のパンチキックディフェンス覚えたら、いきなりスパーリングやらずに、小さい攻防の組み合わせをミットトレーニングでやるし。

CPU戦で出来ればいいんだが、昔からくそだし、
ミッション的なモードがあるといいなあって。

210俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/11(土) 18:44:13 ID:RM9NouK.0
>209
実戦トライアルはアリだと思うけど、読み合いを覚えさせようって時点で初心者向けの内容じゃない。
そんなむずかしいこと考えたくない、最低限動かせたら十分満足です、な人も多いからね
それに、上達しようと思っていろいろ努力する子は、トレモでレコーディング機能使って勝手に上手くなる。
もし導入するなら、無料ダウンロードコンテンツで「上級トライアル」として用意するのが妥当じゃないかなー

211198:2010/09/12(日) 02:29:44 ID:6SrADECwO
あ、すでに次回のアケのこと前提で考えてた。

上級トライアルでも名前はなんでもいいけど、
アケのビギナーモードみたいに、ビギナーが触るチュートリアルのイメージで。

三段コンボやセビキャン出来たって、勝てるまでいかないと思うんだよこのゲーム。
とくにアケ稼動したら、今までの前提でみんなバリバリやるから、
それこそ新規はなにやられてるかさえ分からんままはじかれるだろうし。

技出すのがこのゲームの本質じゃなくて、投げやグラ潰しの読みあい楽しむ(ていうかむしろ基本)のなら、その練習台があった方がいいと思って。
したらば読んだりするのはその途中でいいぐらい。

212俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/13(月) 17:48:53 ID:qPPru7tE0
age

213俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/20(月) 04:32:27 ID:JN7KXb.w0
<改善希望点>

①1キャラ1ステージ作ってほしい。
②対戦が始まる前のVS画面で国旗と地図を表示してほしい。
③対戦始がまる前のVS画面で○○VS○○と読みあげてほしい。
④リプレイチャンネルでキャラ検索、BP○○以上など検索機能をつけてほしい。
⑤チャレンジモードでお手本プレイを見られるようにしてほしい。
⑥エンドレスバトルでもライバル戦のように対戦中キャラが喋るか選択したい。
⑦PS3も切断率を表示してほしい。

214俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/20(月) 08:39:09 ID:d4CxhzxY0
オンラインでトレモしたい;;

215俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/20(月) 12:05:04 ID:XP93rWMw0
一定時間攻撃をヒットかガードさせなかったら
リベンジゲージとスパコンゲージが徐々に減るように

負けてんのに端でうんこ座りしてる奴多すぎ

216俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/20(月) 13:26:47 ID:lztwH8320
とりあえずリバサのAB属性を廃止しろ
昇竜持ちが余計に優遇されてるとしか思えん

217俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/20(月) 15:59:50 ID:ZT/dHrtQ0
リバサABはいらんな
なに考えてつけたのかさっぱりわからん

218俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/30(木) 01:49:33 ID:7jTDq8EA0
そんな事よりアンテナが見づらい。切断率見づらい。

219俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/30(木) 02:55:32 ID:GZHibnV6O
投げ受身があったらこのゲームまじで神ゲー

220俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/30(木) 07:27:39 ID:lVbdtuVc0
投げが強いのはまぁいいんだけど
投げ抜けしたら有利ついてもいいんじゃないかな。
それぐらいでリスクリターンあってると思う。

221俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/30(木) 19:26:43 ID:m2ja9Nw.0
>>220
投げられる側がリスク負わないとかクソゲーだろ
投げの不満点をいうなら、投げスカりのリスクの少なさと移動投げだな

222俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/13(水) 16:39:37 ID:Je/aG5RMO
【改善点要望(追加機能要望)】

エンドレス部屋の、プレイヤー情報(PPなど)を外から見れる様にすれば、PP差を気にして入室後に即退室などなくなると思います。

また、ホスト側は「初心者大歓迎」や「上級者お断り」など、部屋にコメントを付けて、意思表示出来れば、お互いスムーズに事が運べるかと…

223俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/13(水) 16:50:14 ID:ANa/P5p2O
投げ受身さえあれば文句言わない

224俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/13(水) 17:52:37 ID:0wsI6Y5g0
通常投げスカりをもうちょっと長くしてよ
ジャンプからの連続技は入らないままでいいから
届かなかったときは殴り返せるぐらいの隙にしてくれ

225俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/13(水) 19:15:00 ID:O7bZU7eEO
いまでも殴り返せる位の隙はあるよ。
スカリ確信からなら間に合う。

226俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/13(水) 19:22:34 ID:zv3B.XtcO
投げ受け身とガーキャン追加を・・・
あと簡易入力はウルコンだけでいいと思う

227俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/16(土) 01:58:17 ID:NO/saikc0
他所に書いたけど、ここでも言っちゃう

ブランカでローリングと、投げ電撃(2択)、画面をあまり見ずに出してるだけで
PP3000↑。

アドンでは、相手を画面端に追い込んでジャガーキック出し続けるだけで、
PPの低い奴は何も出来ず全員死亡。
少なくともブランカのローリングは極限まで速度を落としたほうが良いと思う。
それと持続とリーチが長い技(ローリングアタック系)は、クソ技になりやすいことをカプコンは知っておくべき。

228俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/16(土) 01:59:54 ID:NO/saikc0
ローリングはガードされたら確実に反撃を受けるようにするとかね

229俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/17(日) 18:41:54 ID:EbJ8.dK.O
グラップが相手の投げと同時押しだから
投げ抜けというより
お互いの投げがかち合うと間合いが離れる
っていうシステムなんだよね

230俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/17(日) 18:50:51 ID:FWU4FLKI0
>>227
あまり初心者に合わせてもなーって思う。まあロケテではローリング弱体化されたみたいだけど。
今でも反確技多いしね。反確技を覚えて勝てるようになっていく過程も格ゲーの醍醐味の一つなのだが。

アドンのジャガーキックは強いな。AB属性は許せるけど威力高い上にガードしてからも二択だしな。

231俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/18(月) 00:16:36 ID:DltkoQDM0
スパ4屈指のスピードと長い持続を持つローリングだけで
PP2000までいく。上方向にも判定が強いから飛んでいる相手を
ことごとく落とすよね。ついさっきBP10000のブランカとやったけど
ローリングをしつこくぶっ放してるだけで、確反のないキャラは
ことごとく死ぬな。
電撃とか持続の長いクソ技だけで、イヤな負け方をするとモチベーションが
恐ろしく下がる。

232俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/18(月) 00:17:41 ID:DltkoQDM0
↑ちなみにPPは2700でした。
おれのリュウはもうちょい下。

233俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/18(月) 00:31:22 ID:5x5NXe9AO
全キャラにアングリーチャージみたいなEX専用技みたいなんが追加されたらいいな〜。
リュウだとEX足刀追加して、そっから滅昇竜はいるよ、みたいな感じになればUC選択の幅も増えるんじゃないかな〜

234俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/18(月) 00:44:08 ID:DBAqIUn.O
全キャラアングリーとかどんだけだよ一発が強いキャラとかにそんな技あったらキツすぎる
なんだかんだ今のスパ4は改善あんまりいらないだろ
しかしガイルは強すぎると思うぞ

235俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/18(月) 03:41:29 ID:Xa.yHCP.O
>>233
足刀→滅波動も入るからみんな結局滅波動

っていう画が想像できてイヤだなw

236俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/18(月) 13:26:17 ID:2o2xtWkMO
リュウ、ケン、豪鬼、パイソン削除。
そうすればキャラがバラける

237俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/18(月) 13:36:58 ID:uS6AKcYIO
それ、みんなキャミィに…。
 
通常投げまわりのシステム変更(投げ無効時間延長、すかり硬直増など)
投げキャラのコマ投げダメアップ、無敵打撃技削除。
投げキャラに無敵ついた打撃はいらん。
耐えて、耐えて、投げでドーンが投げキャラの醍醐味。

238俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/18(月) 18:53:46 ID:cYHaqm/s0
↓これ凄い!!!!!!!!
http://yaploq.boy.jp

239俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/18(月) 19:56:32 ID:HA8TdZ9w0
ステージと音楽と空投げの着地硬直を増やして欲しいわ。

240俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/18(月) 22:02:16 ID:S.QDS3/IO
ランクマでマッチングするまでの時間をもっと短くして欲しい

まだまだ無駄を削ってテンポよくできる気がする

241俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/18(月) 23:06:21 ID:pP6A8jyo0
>240
回線の問題かも??
うち最近ADSLから光に変えたんだけど、前に比べて目に見えて早くなった
ボタン押したのに押してない、みたいな減少もなくなったし 回線は確実に影響あるわ

242俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/19(火) 00:25:48 ID:UPLY0TgUO
ガードされても有利、五分の突進技の削除
無理矢理有利な技で近づけるとかおかしい

243俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/19(火) 00:54:27 ID:CszoyPQg0
>>241
そういうことじゃないと思う
例えばキャラを決めてからランクマッチってやれば、キャラ選択画面はウルコン選択だけで済み、
結果的にテンポがよくなるし、BPでのマッチングも機能する
いちいちカスタム~相手選択~ready~とやるのがテンポ悪いって話じゃないかな
実際それぞれの待ち時間、HDDにソフト入れてようと光回線だろうと、ずっとやってると結構気になってくるしね

244俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/19(火) 08:26:52 ID:d9RNvWV.O
>>243
そういうこと!
光でインストールもしてるけど、対戦終わってベガの画面戻ってボタン連打する時間が意外と長いんだよな〜

245俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/19(火) 08:39:50 ID:hKLV/z5Y0
ガードさせて五分はいいんだが3フレコアがジャンプに引っかかんのなんとかしてほしいわ

246俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/19(火) 10:00:05 ID:gtUGsf/QO
>>245
それやるとバッタゲーになるからダメ
過去のカプコン作品ではレバー上いれっぱが強すぎて今の仕様に改善された歴史がある

247俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/19(火) 12:33:00 ID:XDroILaA0
>243 244
なるほど・・・試合のテンポとしてはアーケードモードの
試合終わった直後に自動マッチングする時みたいな感じか

それなら、試合終了後のPP増減画面中に自動検索→ID一覧表示で次の試合選べるように変えれば
今と比べてだいぶテンポよくなるな

248俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/19(火) 14:03:01 ID:aolWy1Xg0
画面ごとに壁紙と音楽を設定できるようにして欲しい
もうベガのニヤケ面は見飽きたよ
ぷうぅーんぷうぅーんぷーんぷぷーんぷぷんぷるーんぷるーんも聞きあきたよ

249俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/19(火) 16:18:01 ID:2lTXZthM0
キャラ選択した後のステージ選択までのあの間が必要ない
無印みたいにスムーズにして欲しい
あとは部屋名付けれるように 観戦中は簡易チャット(テンプレ選択式でもいい)
とにかくエンドレスで意思疎通ができるように 順番飛ばしてくださいなど

250俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/19(火) 16:21:28 ID:ftolj.Hs0
エンドレスやチームは観戦専用(例えば黄色とか)があってもいい!

251俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/19(火) 17:43:31 ID:aolWy1Xg0
そもそもエンドレスならともかく、ランクマでステージセレクトいらん
キャラの色と背景で見易い、見辛い変わることもあるから、ランクマはランダム固定にして欲しかった

252俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/21(木) 08:28:57 ID:Rtapu65sO
ランダムも毎回ロードするからよくないよ。
コンフィグでお気に入りステージ一つ選んでおくとかがいいな。

253俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/21(木) 14:18:53 ID:oraUENOI0
毎回ロードだからっていうより、ステージは好き嫌いあるものだから、
ランクマで選べちゃうのは良くないのでは?って話
予めランダムって分かってるなら、先読みでロード時間短縮もできるだろうしね

254俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/21(木) 14:58:23 ID:Rtapu65sO
ああ、言葉が足りなかったわ。
別に広さとか変わらないんだから、相手と自分が同じ背景である必要無いよねってこと。

一生懸命保護色してもこちらはトライアル背景ですよ、とかね。

255俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/21(木) 16:52:17 ID:VNg2In0cO
キャラとUC合わせて選択40秒だっけ?

ちょっと長すぎ。

256俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/21(木) 18:21:27 ID:UZIpQ1.2O
>>216
画面端での起き攻めセービングが強くなり過ぎるからじゃないの?
確かに起き攻め逆二択は面倒臭いが

257俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/21(木) 18:37:48 ID:R3kn/g8IO
逃げ竜巻削除、セスの大P削除、キャミィの低スト削除etc

カプコンの英断を評価したい。このままアケ化されたら3ヶ月もたなかった。

258俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/21(木) 21:42:12 ID:Pk0af1SUO
あとはスト4新キャラ削除だな
これができたらカプコンを評価する

259俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/21(木) 22:50:37 ID:UwuLsd/A0
>>256
なら何のためのAB付き必殺技かと
現状3フレ必殺技持ちが優遇されるだけにしかなってない
セビ3ビタ重ねならジャンプでかわせるんだから、今のリバサAB付与は蛇足だと思う

260俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/21(木) 23:33:19 ID:3ZzU3hmI0
いや
ABつき技は発生が遅いものも多いのでして
投げ等強制ダウンの有利取ってからセビ溜められると死んじゃうんで

261俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/21(木) 23:55:57 ID:UwuLsd/A0
つまりハカンのダウン時はセビ重ね安定と
スラは出が遅いし、コマ投げ狭いし
これが違うと言うならリバサAB付与は不要
そうだというならリバサABは機能していないから不要

262俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/22(金) 00:12:44 ID:pqEnOAUY0
まあ極論出して自分の出したい答え出すならそうだろうな

263俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/22(金) 00:34:18 ID:tZkz8bAI0
リバサABあって良かったってケースが思い浮かばないな
胴着使ってないからかもしれんが
あとリバサ百貫、リバサ覇山蹴、リバサダッストにはついセビして喰らっちゃう

264俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/22(金) 16:40:07 ID:Fr7VsLgAO
セビなくせば良いじゃん。
セビでしか返せない技は調整すればいい。
AB設定もなくなり、当て身系が打撃取れるようになり価値が上がる。
昇竜セビもできないから、とりあえず出しとけもなくなる。
遠距離強攻撃使った、置きと牽制も機能するようになる。
いいことだらけじゃなイカ?

265俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/22(金) 17:55:47 ID:EZNfJR4UO
別にセービング自体を無くさなくても腹崩れしなきゃいいだけだな。
それかダウン延長とか回避とか。

266俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/23(土) 00:07:29 ID:DwqJvQrwO
スパⅣAEでは無印のサガ豪ルーリュウザンギみたいな壊れキャラだけは勘弁して欲しい

267俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/24(日) 16:27:39 ID:XFabM.ms0
小野ちんはスト4サガットのようなヒールキャラが必要だとか
スパ4はまるっこいので尖った調整をしたいと言ってたので
第2のサガットが生まれるだろう。

268俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/26(火) 03:22:02 ID:/LCW.0dYO
アケと家庭用でバランスが違って家庭用がいつバランスが変わるか分からないのは勘弁
てかバランスが変わってもムック買った人はムックがゴミになるんだよな

269俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/28(木) 16:00:12 ID:AqY9tIJ.O
まことに空中セビつけてください

270俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/28(木) 20:34:15 ID:XW2aojqk0
全キャラ前ステで密着出来るようにしてくれ

271俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/03(水) 16:34:49 ID:shHr1vDY0
相手が自分の頭上を飛び越そうとしてる時に前ステの入力すると、
たまに振り返った方向(こっちが意図したのと逆方向、右に二回入れたのに左)に前ステすることがある

なんなのこれ

272俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/03(水) 16:47:12 ID:aJlB92wA0
いまだにタメキャラ強いとか言ってる初心者の意見は無視してくれ
対策しあってる上位レベルじゃ完全に胴着キャミィダルシムフェイロンゲー
システムに恵まれないタメキャラはむしろ強化が必要

ただしガイルは除く

273俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/03(水) 17:31:55 ID:Mq6vq/pIO
>>272

タメキャラ使いの方お疲れ様です。

普通にランクマじゃはるかにタメキャラの方が溢れてるだろ。

274俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/07(日) 00:04:24 ID:V/pKjyi20
とにかく操作の難しいキャラは強く、お手軽なキャラは弱く、これに尽きる。

操作の難しいキャラが弱かったら報われないし
お手軽強キャラがはびこったらあっという間に過疎る

275俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/07(日) 00:16:40 ID:YL8wgrvM0
間合い調整がシビアとかそういう感じで操作を難しくして貰いたい
目押しができれば強いみたいなのもちょっとね

276俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/07(日) 03:40:33 ID:90wViI.E0
>>274
コマテクゲーになるのも考え物だと思うぞ
お手軽に勝ちあがってきた奴なんて上に行けば処理されるだけだろ

277俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/07(日) 06:22:12 ID:NtW8YmmEO
>>271
操作ログ見てみな。
たぶん464646…てなってるから。

278俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/07(日) 08:59:04 ID:XnygVNhcO
66入力でもなるよ。

マジで不良品

279俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/07(日) 09:32:50 ID:23HlPfWwO
上とられた時はセビダッシュで逃げる

280俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/07(日) 11:36:33 ID:xhJhB2bo0
>>271
あくまで「前に」ダッシュするんだろうな。

281俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/08(月) 03:01:03 ID:rWZlWAQE0
投げが強いゲームなのに投げ無敵技が有るキャラ無いキャラあるのはおかしい

282俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/08(月) 03:35:22 ID:E3lv8pGE0
投げのダメージを50に。
ダウンは全て移動起き上がりか時間差起き上がりが可能に。

283俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/08(月) 23:24:16 ID:Gsech1BU0
胴着弱体化。
扱いやすくて高性能な技に頼り切ったプレイはなくすべき。
格ゲーと言うのはもっとストイックなものでなきゃいけない。

284俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/08(月) 23:44:26 ID:dJsz/t4kO
お互い認め合う
終了

285俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/09(火) 11:52:21 ID:2yJ0f2lsO
ゲームなんだからムキにならずにてきとーにやればいいよ
飽きたらやめればよし

286俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/09(火) 23:37:33 ID:twWcdq/A0
もはやこれはゲームでは無い
スポーツの域に達している

287俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/10(水) 00:04:36 ID:LEUzkEM20
>>274
つっても、このゲームでよく上がるテクキャラのヴァイパー元とかが強くなっちゃったら糞げー。

288俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/10(水) 02:20:33 ID:sgizVWrE0
>>287
ならんならん。無印スト4のお手軽キャラマンセーぶりを思い出せ。

289俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/10(水) 02:22:35 ID:fLQmV./.0
いやヴァイパーが強すぎたら普通ーにクソゲー

290俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/10(水) 02:27:43 ID:S/j78nLg0
システム的には煮詰まってるから
スト鉄のタッグシステムでそこを打開するのに期待
キャラの相性差もカバーできそうだし

スパ4プレイヤーが移動してくれるかは心配だけども

291俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/10(水) 03:20:28 ID:sgizVWrE0
テクキャラはいくら強くしてもいい。
誰でも扱えるわけじゃないからプレイヤー人口がバラけて
いろいろなキャラとの対戦が楽しめるようになる。

何よりテクキャラを使うプレイヤーは普通のキャラを使う以上に労力を必要とするから
その労力に対してキャラの強さと言う形で報いてあげなくちゃいけない。
それが公平というもの。

292俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/10(水) 03:33:32 ID:FtslyG5Y0
お手軽キャラはいくら強くしてもいい。
誰にでも扱えるからこそ初心者から上級者プレイヤーまでが使い
色々な人との対戦が楽しめるようになる。

何よりお手軽キャラを使うプレイヤーは労力を必要としないので
みんなが強いという形で報いられる。
それが公平というもの。

こういうこと言ってるの理解してる?

293俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/10(水) 06:52:03 ID:cO/hUQR6O
元のことだろ察してやれ

294俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/10(水) 06:57:57 ID:owUQL14QO
バイソンベガ本田ガイルブランカ
お手軽すぎる

295俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/10(水) 07:06:25 ID:QQtwekr6O
両方の意見を中途半端に取り入れた結果まことの疾風唐草は空キャンセル時のみ届くようになりました

296俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/10(水) 08:15:14 ID:dtVVDWyEO
まことはな…
使ったことないけどさすがにかわいそう

297俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/10(水) 08:15:43 ID:.1Teosq2O
>>294
初めてストⅡやった小学生みたいな感想だな

298俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/10(水) 09:52:49 ID:dtVVDWyEO
中学生とみた

299俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/10(水) 10:35:15 ID:90dqLoDw0
実際お手軽だろ
技出してりゃかてるもん

300俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/10(水) 12:31:12 ID:WDhS2HxgO
>>299
あんまり年下相手を苛めるなよ。

301俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/10(水) 14:14:53 ID:c409OBCw0
age

302俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/10(水) 22:53:01 ID:sgizVWrE0
>>292
いやさっぱり。オウム返しすれば反論になるとでも?

大事なのは色々な「人」じゃなくて「キャラ」と対戦する機会を増やすことだし
労力という対価を支払ってないプレイヤーが報われるというのは変。

303俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/10(水) 23:07:21 ID:h0Iv4DoQO
胴着はリュウだけでいいや
面倒くさい。
なんでコンパチキャラが4人もいるんだ

304俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/10(水) 23:07:47 ID:d9z61aHkO
>>291
その理屈でオリコン糞ゲーになったカプエスというゲームがあってな

つーか、器用さ=労力とか思ってる時点で間違ってるわ
コンボ得意な人間もいれば反応に命かけてるのもいる
コンボキャラだけが優遇される意味わからんし、ヴァイパーは現時点で上位だがコンボ難しいから最上位じゃないと気に入らないってことか?

305俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/10(水) 23:34:52 ID:B3zc38kE0
>>291
集中したり頭使うとカロリー消費するから、反応キャラを強くしろ
作業を続けるのは疲れるから、作業キャラを強くしろ

多分色んなキャラを満遍なく使わせるには、毎週使用率低いキャラを優遇みたいな、
システム的な措置がいる

306俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/11(木) 06:51:49 ID:0zyDZk32O
CvsSの欠点がオリコンとか聞いたことないよ。
主力コンボが練習しても出来ないほど難しいキャラなんていなかったし。

同じ技連打でも良いゆとりだったし

307俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/11(木) 08:19:26 ID:0b52E0UoO
>>306
え…マヂで聞いたことない?
当時はどこ見てもオリコンとAグル叩きだったじゃん

オリコン凶悪すぎて、ウメハラすら得意のCグル捨ててAグル使ってたくらいだぞ

>同じ技連打のゆとり仕様
前キャンのこと言ってんのかw

という訳で、コンボだけ練習してた家庭用勢と見た

308俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/11(木) 08:52:26 ID:0b52E0UoO
ちなみにオリコン持ちのカプエスベガをスト4に例えると…

・小足が刺さったよ→オリコンで800げと
・飛んでみたよ→オリコンで800げと
・ダブニーに引っかかったよ→オリコンで800げと
・波動撃ってみたよ→見てからオリコンで800げと
・反応で勝負→大P大K同時押しで発動のオリコンに越えられない壁
・昇竜スカったお→オリry
・そもそもゲージ貯めさせなきゃいんじゃね?→ダブニー、サイコ、リバースに無敵ついてる全技EX仕様(もちろんゲージは使いませんむしろ貯まる)で要塞化
・どうしよう様子見→画面端で中足連打でモリモリ貯まっていくゲージ

ちなみに基本3キャラによる勝ち抜きなんで、こんなヤツを3体倒さなきゃいけないという…orz

309俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/11(木) 12:47:29 ID:4VLmoFOcO
なにいってんだこいつ

310俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/11(木) 15:18:12 ID:0zyDZk32O
オリコン強かったけど欠点ではないよ。

欠点は明らかなバグだけど実戦で基本的技術になってる前転キャンセル。

いくら面白くてもあの仕様聞いたらやる気無くす。

311俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/11(木) 16:01:51 ID:cTyqz52g0
オリコンは基本クソゲーだろ
ZERO3も完全にクソゲーだったし

312俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/11(木) 16:44:29 ID:JN1oXXGo0
>>307
同じ技を一つのオリコン内で連発しても補正がかからない件でしょ
aグルはオリコンだけじゃなく前転キャンセルの恩恵受けられるのもでかい
ザンギのコアブロッキングしたらスクリュー確定のPグル不遇すぎwww

313俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/14(日) 10:48:20 ID:2a.WoBO2O
フォルテとバイパーといぶき削除希望
相手にしてマジつまんねえ 対策知らないわけじゃなく勝っても負けてもつまんねえよ

314俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/15(月) 00:45:06 ID:fgSkedqYO
全体的にウルコンダメージを下げて欲しいな

315俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/15(月) 00:55:26 ID:FNRoJAlk0
一部のキャラにあるガー不は削除で

316俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/15(月) 01:14:02 ID:419uoAoM0
全キャラの通常技の隙をもっと増やしてほしい
リュウの中足とかどうやって差し返すのあれ

317俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/15(月) 18:23:01 ID:5oTw//1A0
本気で女を惚れさせたい方に。

はっきり言ってこれを知らずして女を夢中にさせることなど不可能。

衝撃的な内容です。。

http://www.sordise.com/xmas.html

318俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/19(金) 14:22:53 ID:HoHlKIHoO
対空技は全部上昇中完全無敵でいいよ
そのかわり着地硬直を今の倍にしろ

319俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/19(金) 15:22:11 ID:2GDINC4c0
>>318
それ普通に強化じゃね?
隙なんか増やしても今と入れるコンボ変わらんでしょ

320俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/19(金) 15:36:21 ID:ebyeJgn60
>>319
そうか?対ケンとか対元とか対いぶきとか今と入れるコンボ全然変わってくるだろ

321俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/19(金) 15:45:01 ID:ZKahI9iIO
それだと若干間合いが離れてる所から近づく時間が稼げるからダメージのでかいコンボに行きやすいな。

322俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/19(金) 15:57:29 ID:2GDINC4c0
ケンは今回の硬直が異常だけど基本的に胴着組は変わらないと思うよ
ガイル、いぶき、ダッドリー、元、ローズ、ガイ、バルログは
ゲージなしで対空が出来ていいだろうけどさ。

ケンは硬直が少ないだけで慣れればコンボ入れる隙はあるし
元は性能を理解すればフルコン入れれるし
いぶきはクナイ読みでセビか直接かの択だから隙増えても
対してやる事は変わらないかと、クナイの隙は変わらない仮定だろうし
増えた隙がセビ2やジャンプ攻撃が入る程なら話しは別だけど。

323俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/19(金) 16:15:02 ID:StRLpckU0
問題。
>>322 には三つ大きな間違いがありますどれでしょう?

324俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/19(金) 16:47:29 ID:2GDINC4c0
いや、そういうのいいから
普通にここがこうで〜って何で書かないかなぁ

フルコンはジャンプから入ってないからフルコンじゃないとか
ケンにコンボは入れれるけど安いからどうとか
そんなんでしょ?

まぁ弱昇竜が弱風切りくらいの隙になるんなら別ものだよね
+1〜2Fとか思ってたけど

325俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/19(金) 18:11:15 ID:HoHlKIHoO
対空ってのは外したらリスク負うべきなのにケンとかあんまりないじゃん

326俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/19(金) 19:00:34 ID:iZgvSjggO
要望と愚痴の違いが解ってないのばかりだな

327俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/19(金) 22:58:14 ID:UlAl6b420
無敵対空とかなくしてほしいわー
持ってるキャラへの固めとか窮屈になるし…持ってないキャラに対する差別だし
固めは技ではなく頭で抜けるものなんだと理解してほしい

328俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/19(金) 23:57:41 ID:4wFaRz160
俺は無敵対空アリだと思う
ローズとかアベルとかまことみたいに空中の相手にしか当たらない技なら

329俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/20(土) 00:27:33 ID:BaCKxP2s0
地上の相手にはカス当たりとかならいいじゃん

330俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/20(土) 01:59:03 ID:jJ1w84FIO
胴着の通常技弱体化。もしくは体力低下。

331俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/20(土) 02:09:56 ID:RoEb7TBYO
サガットの火力戻せ、他の性能は戻さなくていいから

今のサガット完全に胴着系の劣化版器用貧乏キャラじゃん
劣化胴着系はダンだけでいいよ

332俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/20(土) 03:25:44 ID:RMhb9q7AO
昇竜なくせとか、流石に別ゲーやれよって感じだなw

333俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/20(土) 03:29:07 ID:RMhb9q7AO
>>331
流石に減らないサガットは悲しいものがあるよな
全盛期過ぎて衰えた元王者見てる感じ

334俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/20(土) 03:46:45 ID:3He449M.O
サガットは、まだ強い。削除してちょっ

335俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/20(土) 08:34:35 ID:HjvD6vRQ0
FIGHT!
の前にアピールできるようにしてくれないかな

336俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/20(土) 08:37:59 ID:nxhJ7V1U0
飛び道具……ローズ、さくら基準に。見てから余裕でした。ないよりマシ程度。
対空……ローズ、フォルテ基準に。半先読み必須。地上の相手?対地技でなんとかしろ。
突進……ダッドリー基準。ガードされたら地獄。あてればええねん。

337俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/20(土) 10:41:43 ID:RMhb9q7AO
完全にバッタゲーじゃんw

338俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/20(土) 16:32:43 ID:BaCKxP2s0
体力と気絶値をもっとばらけさせたらいいのに
ザンギとかホークは1250くらいあってもいいしハカン本田も1150はあっていい
性能高いキャラはもっと体力下げてくれ

339俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/20(土) 16:56:24 ID:jJ1w84FIO
じゃあザンギは性能高いから体力900でいいなw

340俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/20(土) 17:25:33 ID:03L6TVbEO
>>338
それで失敗したのが無印

341俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/20(土) 18:12:48 ID:qCL43bAcO
アベルの無我コンボで入れられんだからダメージ低くしろよ

342俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/20(土) 19:22:28 ID:BaCKxP2s0
1200 ザンギ、ホーク 
1150 本田、ハカン
1100 サガット、ルーファス
1050 バイソン、アベル、ダッドリー、剛拳
1000 リュウ、ケン、ダン、ガイル、ベガ、コーディー 、ディージェイ 、ガイ
950 ジュリ 、 まこと 、ローズ、 フェイロン、バルログ、ブランカ
900 ヴァイパー、元、 いぶき、アドン 、さくら
850 ダルシム、フォルテ
800 春麗、キャミィ
750 豪鬼
700 セス

こんくらいで

343俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/21(日) 05:13:35 ID:XX.2tO9o0
>>336
KOFとかいうクソゲーやってればええねん

344俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/22(月) 02:20:23 ID:EnEt3uUc0
ウルコン全般的に外したりガードされたらもっと硬直長くして欲しいな

345俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/27(土) 12:25:12 ID:pJECGcPwO
昇龍セビのときUC意外追撃できなくして欲しいのと昇龍セビ前ステに3F不利着けてくれれば文句は無いかな
セビ絡めて保険をかけるにしてもそこから逆択で読みあいに持って行けるってのはなんか違うし
EXセビ関連が出し特じゃなく保険程度ならね

346俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/27(土) 17:18:13 ID:24WBUwXk0
やっぱりセビ関連の見直しだな

347俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/27(土) 18:11:30 ID:c3rWfi6gO
現状でそこまで不満無いけど、3rdみたいに仕様をいじれるモードが欲しかったな。目押し、セビキャン無しで連キャンあり、投げ受け身可能とかでやってみたい。

348俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/27(土) 19:32:50 ID:i84Bw1UY0
>>347
AEだったら、ケータイで登録するサイトの方で
簡易入力ON/OFF、連打キャンセルON/OFFとか切り替えできたら面白そうだね

349俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/28(日) 15:33:50 ID:.vQNhAq20
UC、キャンセル不可とか妙な制限をなくす代わりに
ブレイブルーのバーストみたいに「ゲージMAX版を1本取られたら試合中1回だけ使える」みたいなシステムじゃダメですか

350俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/01(水) 09:40:35 ID:2KPkUsFk0
もうキャラ多すぎでバランス取るのも無理だから
対戦組み合わせごとに体力と攻撃力いじれよ

351俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/01(水) 11:38:13 ID:b.7AM7f2O
EXセビはウルコンゲージ50%から使用可能
ウルコンは100%から使用可能
あくまでもウルコンは一撃必殺な位な訳だしホイホイ使われても困る
*

352俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/01(水) 13:00:59 ID:4Sw7w7ZYO
空中竜巻はさくら基準でめくり性能を無くすか強制ダウンで追撃不可とかにしてほしいな、剛拳はま〜頑張れって感じで

353俺より強い名無しが呼んでいる:2010/12/01(水) 21:45:40 ID:0bF7myj60
たまに現れるPP詐欺師の出現率を改善しる

354俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/30(日) 14:11:02 ID:QITK3INoO
操作性わるすぎ

コマンド ボタン
考え直しなさい

355俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/30(日) 14:54:05 ID:wS3Z2GaE0
すいません、日本語でお願いします。

356俺より強い名無しが呼んでいる:2011/01/30(日) 23:07:23 ID:HZdCiGH2O
殆どのキャラ使いから望まれていないAEパッチ…
結局アケシェア率も胴着上位みたいだし

357俺より強い名無しが呼んでいる:2011/02/26(土) 19:36:13 ID:rsfX0njo0
なにこのエロいtwitter
http://twero.oops.jp

358俺より強い名無しが呼んでいる:2011/03/05(土) 20:12:11 ID:OzPF2TaA0
3Dカメラで撮ったおっぱいエロすぎw
すれ違いおっぱい@ともも
http://oppai.upper.jp

359沙耶:2011/03/16(水) 20:55:46 ID:R8hSNkJE0
うー。。1人で寂しいよ(⊃д`;)
お友達になってくれる人募集デス。
↓私のSNSの招待ページだよ。
http://akb.cx/wm

360俺より強い名無しが呼んでいる:2011/03/26(土) 15:17:58 ID:oJr2t.YA0
てか、3Dカメラで撮ったおっぱいがエロすぎるw
http://3dpic.99k.org

361�����*:2011/03/28(月) 18:27:03 ID:GWYGVIpM0
恥ずかしいけど…
↓お友達になってね(*^-^*)
http://bit.ly/folYGN

362�����*:2011/03/29(火) 20:38:45 ID:/FvpwfjQ0
恥ずかしいけど…
↓お友達になってね(*^-^*)
http://bit.ly/folYGN

363俺より強い名無しが呼んでいる:2011/04/08(金) 21:35:37 ID:8bMSyHFc0
てか、3Dカメラで撮ったおっぱいがエロすぎるw
http://3dpix.zxq.net

364俺より強い名無しが呼んでいる:2011/04/17(日) 03:54:52 ID:xiFb4jic0


365俺より強い名無しが呼んでいる:2011/04/24(日) 13:57:41 ID:MhBtfv.E0
>>342
お前どうせ体力並以上しか使ったことないだろ
頭悪いにも程がある

366ひろ:2011/07/07(木) 21:20:27 ID:.TwIJDVc0
▼ちょwwこの子エロ過ぎwww → http://googlee.zzl.org

367ひろ:2011/07/08(金) 14:19:06 ID:FLpd11g.0
▼ちょwwこの子エロ過ぎwww → http://googlee.zzl.org

368ひろ:2011/07/11(月) 20:12:24 ID:LEP822ec0
■この娘がスッポンポンになってる件www → http://ameba.zxq.net

369saorin:2011/09/01(木) 02:38:37 ID:fOJ7.rhg0
不景気だと騒がれていますが・・・(*・ω・)! http://tinyurl.k2i.me/Afjh

370祥子:2011/09/02(金) 14:00:08 ID:OYpwwCPs0
■私の部屋を生中継中です(笑) → http://bit.ly/pIYPXh

371俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/12(木) 21:26:21 ID:9gs4/np20
昇龍拳が簡易コマンドで出るんだから、
連打技ももっと出やすくしてほしい。
3連打で出るようになったらかなり楽になるんで、調整の方お願いします!

例えばエドモンド本田のコパ強百列張り手。あれ出せないから。少なくとも自分には無理です。
けど3連打で出るなら、弱P→中P→強Pで出るから簡単。ならし押しで行ける。

とにかく連打技を持つキャラは、連打という原始的な物のせいで、ユーザーを取り込めないでいる。
ここを3連打にしたら、リュウ使いとかが「俺でもイケるんじゃね?一度使ってみよう」って思う。そして顧客を得ることができる。

連打は様々な押し方が開発されたとはいえ、まだまだ敷居が高く、’自分にはできない’、と諦めている人が多い。
ここを簡易コマンドで3連打(ならし押し)でも出せるようにすれば、一気に敷居が低くなり、多くのユーザーを取り込むことができる。
っていうことでカプコンさん、調整のほうをお願いします。

372俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/13(金) 00:18:53 ID:3o/vkVA.0
暴発しまくるんじゃね。

373俺より強い名無しが呼んでいる:2012/01/16(月) 06:03:52 ID:SSrsKn9.0
連打系の技はコマンド化すべきだと思うな。
百裂張り手なら446P、百裂脚なら446k、
ブランカなら222P、元なら446Pが妥当なところかと。

連打があるキャラは、基本溜めキャラで技がとっさに出せないから、
連打と合わせてとっさに技が出しにくいって不満が集中してしまってるんだな。
この時点で、コマキャラに比べ使い続けてもらいにくい心理面でのハンデがある。
せめて連打を無くしてそこを軽減させないとバランス悪いでしょ。
今でも春や元ではコアコパ連打で暴発する時があるからね。その解消もしないと。

極論だけど、もういっそvsシリーズのように全部コマンド化しろともたまに思う。
古い時代に確立された操作のせいか、今だと連打入力に妙な違和感を感じるよ。

374俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/08(水) 14:14:07 ID:bqtp4jXY0
age

375俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/08(水) 14:37:19 ID:755BuEbcO
>>373
KOF2001やれ

376俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/08(水) 16:40:55 ID:fDw.3l6s0
まずはリバサ必殺のブレイク属性を削除

377俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/08(水) 17:01:39 ID:wFAYwhp2O
>>376
リバサアーマブレイク削除すると置き攻めでセビ2又はセビ3の拓が酷すぎないか?

それより無敵技はヒット時のみセビキャン可
弾はガード以上でセビキャン可
さっさっと変更すべき

378俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/11(土) 12:22:12 ID:1R4VK4D60
age

379管理:2012/02/11(土) 12:23:18 ID:???0
下記のスレを倉庫送りにしました。
次回の調整について考えるスレ。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1328776281/l50

レスが40ほどあります。

380俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/15(水) 08:36:23 ID:1At2S33U0
>>377
そうでもないでしょ
それが酷すぎるなら現状で無敵のないキャラに
置き攻めでセビ2又はセビ3の拓が大流行してるはず

というかリバサで出す技って大抵は無敵しか出さない
(無敵なしを出しても潰されるのがオチ)だから
無敵持ちが単に優遇されてるだけのシステムだよ

381俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/15(水) 08:44:35 ID:F/4btrHw0
「択」な。

382俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/15(水) 09:10:12 ID:WhhOcDWc0
まこととローズのグラを改善してください

383俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/18(土) 03:35:38 ID:uuX1em7UO
豪鬼のウルコン2中段判定にして

384俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/18(土) 03:40:59 ID:rHQiP8MQ0
ケンの昇竜無敵10Fくらいにして

385俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/18(土) 06:55:59 ID:TLNFgt/6O
>>384
発生も10Fならオッケー

386俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/19(日) 20:19:26 ID:J7kD/GZM0
ぶっちゃけさ、EXセビは要らなかったよな
あってもアタックは強制ぐらいでいい

387俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/20(月) 13:28:17 ID:99uzdB0k0
ひらめいた。
ビギナー〜Aクラスまで:ガチャ昇竜入力受け付けあり
Aクラス〜およびノーカード:ガチャ昇竜入力受け付けなし
はどうかな?
これをアケのみ搭載。サブアカ作り放題の家庭用はむしろやらない。

388俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/20(月) 14:59:57 ID:iA3W9KbI0
定期的にカード作り直せばいいのか。

389俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/20(月) 17:14:09 ID:jsfZpbcI0
弾なしのスト出してくれ。
弾いらん。

390俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/20(月) 21:15:49 ID:iA3W9KbI0
出ないだろう。
他のゲームやった方がいいよ。

391俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/20(月) 23:58:42 ID:C/3Fqa5g0
ガー不起き攻め無しの2012がやりたいです、、、

392俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/21(火) 01:34:35 ID:ZhHXnmDEO
JKどもを弱体化させろ

393俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/21(火) 01:42:09 ID:XNE.b7n20
無敵昇竜系は全部セビキャン不可
起きるタイミングを自分で選べる

394俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/22(水) 10:07:47 ID:8UAhQMLI0
>>388
その分カード代が儲かるからよしということで。

395俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/22(水) 21:17:42 ID:SqXX8u3.O
今のところは
ケンの移動投げ削除
百鬼派生に硬直増加で良い

396俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/22(水) 21:35:19 ID:9MBBgoPA0
フォルテの肘からビーム出してください。

397俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/23(木) 00:19:14 ID:6vndGbEkO
サガット玉削除

398俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/23(木) 00:26:52 ID:Empejfy20
>>397
たいがぁ〜ん、たいがぁ〜ん
とか投げで「えぇい、えぇい、えぇえ〜い」とか言うのかw

399俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/23(木) 01:53:10 ID:.l6ZiG1wO
リバサ技ブレイク付与削除
しゃがみグラ削除
強制ダウン削除
バクステ無敵削除
ガードクラッシュ追加

400俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/23(木) 01:54:25 ID:f9KzEjhgO
セビキャンより簡易入力削除これだけでいいわ。
結局割り込み昇竜が糞なんだからガチャがなくなりゃそれでいい。
ケンとか鬼とかノーゲージでバンバンパナスし、コイツ等マジでグラップ出来ない奴多いよ。

401俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/23(木) 02:05:05 ID:UyrEQlg20
ケンはほんと擦るやつ大杉
ゲージ2本あったら絶対擦ってる
なんでバクステも狩れて無敵技でガード見てから保険かけれて当たってたらウルコンの超便利技持ちなのに移動投げまでもってるんだ
そこから絶対に見えない表裏択
J小Kの判定見直してくれよ
このキャラと対戦するとストレスしかない

402俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/23(木) 02:18:22 ID:r6gzoW/A0
ゲージ二本使ってガード硬直をセビキャンできたら面白そうだと思うんだけどどう?

403俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/23(木) 02:29:25 ID:ZErgK93A0
リバサ技ブレイク付与削除
これだけは絶対やったらあかんで〜

404俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/23(木) 03:12:26 ID:9w4YZW2oO
キャミィのアロー
Hit時1段
ガード時2段


これで起き攻め継続できなくなる
セビフォローの道は残してあげる良心的調整

405俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/23(木) 07:50:03 ID:iN4LtMo6O
ジュリの立ち中K及び立ち大Pの投げ食らわんのは直して欲しいね〜キャンセルかからないならまだしも。
あと疾空に高度制限&バックと垂直から出せるのは直して欲しいわ。

ブレイクする分、キャミィのストライクよりかったるい

406俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/23(木) 07:53:32 ID:izo7mk4wO
弾はセビ前ステのみ可にしろ。
甘い弾撃っても、弾抜けウルコン暗転見てからバクステ回避を無くせ。
胴着系は何処まで昇竜セビといい保険がききすぎる。

407俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/23(木) 10:58:30 ID:y0N4aZfM0
>>406
どのキャラでどういう状況でそれできんの?弾抜けウルコン確認セビバクステって

408俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/23(木) 12:25:51 ID:wJ3eu1DkO
ザガvs本田で端〜端。球打った瞬間くらいにUCされて、セビキャンバクステできたけど結局硬直にささったw て事はあったな

409俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/23(木) 12:34:14 ID:izo7mk4wO
>>408
それ距離が足らなかっただけでしっかり回避出来るよ。

410俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/23(木) 12:37:39 ID:izo7mk4wO
もしくはサガット側が壁をせおってたら当然ウルコンが刺さる
本田以外のウルコンでも色々な状況が有るよ。

411俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/23(木) 15:01:02 ID:Xr10PBx2O
当て身は、ブレイクしなくて良い

412俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/23(木) 15:12:51 ID:.0VZnJ8wO
EX疾風が-4F、発生10Fなのに
EXタイガーニーが-1F、発生7Fはおかしい
まことを強化か、サガットを弱体化しろ
自虐とかでなくキャラの代名詞がオマケ技に性能面で劣るのは酷いと思います

413俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/23(木) 15:39:29 ID:UyrEQlg20
>>408
端同士なら本田側は完全にぶっぱだよ
余程甘い弾撃たなけりゃ確らない

414俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/23(木) 16:46:26 ID:izo7mk4wO
>>413
んなことはない。
レバーだけ先行入力しておいて「タイガー」の声でボタンを押せばいける。

415俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/23(木) 16:56:36 ID:QMS23M.M0
>>403
ほうほう、理由を聞こうか

416俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/23(木) 17:48:20 ID:sE/gc4rc0
>>412
技ひとつだけ見ないで全体のバランス考えろボケ
まことみたいな近距離でクソゲーにするタイプが旧EX絶唱みたいな技持ってていいわけねーだろ

417俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/23(木) 18:12:24 ID:UyrEQlg20
>>414
すげえな
フェイントに釣られたら終わるからあんな距離で出したことねぇ

418俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/23(木) 18:40:40 ID:izo7mk4wO
>>417
イントロクイズみたいなもんだ。
レバーだけ動かしておいて何か聞こえたら気合いを込めて押す。
昇竜セビ滅みたいにヒット確認ウルコンに比べたら脳汁吹き出し量が桁違い。
ウルコンはかく有るべきだと思うが。

まあサガットの上弾はかなりシビアなんであまり狙わないけどね。

419俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/23(木) 19:44:24 ID:y0N4aZfM0
>>418
おまえそんな超状況限定、キャラ限定のもん直せってすげーわがままちゃんだなw
本田も百貫ガードされても、頭突きガードされても確反ないキャラいるから保険効き過ぎだから直してもらおうな

420俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/23(木) 19:58:56 ID:Oy4GzzUoO
>>412
ゲージ溜め防止できるだけマシだろコンボにも使えるし
コマ投げから四割以上減らせることのがおかしいだろ

421俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/23(木) 22:25:33 ID:aixMKp32O
あんまりあーしろこーしろと
言うのは嫌いなんだが、
起き上がり投げ無敵F増加
全キャラ投げ間合い減少
移動起き上がり追加
無敵技ガード時セビキャ不可
これだけでこのゲームはだいぶ良くなると思ってる。

422俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/23(木) 23:21:09 ID:ID1Zixes0
嫌いなわりにはけっこう言うね。

423俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/23(木) 23:29:46 ID:Empejfy20
>>418
>何か聞こえたら気合いを込めて押す
>まあサガットの上弾はかなりシビアなんであまり狙わないけどね

音で判断してるのかモーションで判断してるのかハッキリしろw

424俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/24(金) 00:22:43 ID:syNH1ByAO
>>423
上弾を撃ってきそうな状況の事言ってるんだろ。
何もモーションの事なんて書いてないんじゃない?

自分も弾のセビバクステは廃止すべきだと思う。

425俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/24(金) 02:41:56 ID:rEF5LZXwO
リュウ
大アッパーダメ半分
灼熱の硬直倍・波動の硬直と発生がケンと同じ
2中足の出が7フレで判定残り半分
対空アッパーからの真空及び滅での追撃不能
画面端、竜巻及びEX竜巻後のアッパー・滅での追撃不能
めくり竜巻→真空も不可
2大Pによる対空不可
各通常技から大足への目押し不可

セスいぶき体力300

426俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/24(金) 03:45:00 ID:QruDNtAc0
システムがクソ。
ガードクラッシュ付けて、端のめくり消して、ガード不能消して、見えない起き攻め消して、セービングはコンボでしかキャンセル利かないようにして、簡易入力消して、投げから起き攻めいけなくして、もっと立ち回りとか差し合いで決着付くゲームやりたい。
現状、こかして見えない起き攻めからループしてのセットプレイばっかで面白くない。

427俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/24(金) 03:59:31 ID:QruDNtAc0
あと全体的に突進技のスピード早すぎる上にガードしても反撃入れづらい技多すぎ。
それで簡単に相手に触れてそこから無敵技ぶっぱ+セビキャンで簡単にクソ択かけやすすぎ。
こういう間合い管理無視したクソ技、昔のカプコンのゲームじゃあり得なかったのにね。あと弾抜け多すぎ。弾まともに打てない組み合わせ多すぎて、弾キャラ使ってても面白くない組み合わせばっか。
要するに、このゲームクソゲー。

428俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/24(金) 05:56:28 ID:NXQBsyS.0
まあ、うん
確かに仕込みとか択、起き攻めに頼る場面が多いんだよね
それだから、相手が何をやって来るか分かってても防御出来なかったりして興醒めしちゃうんだ
読み合いや間合い管理による駆け引きが少ないと感じる
昇竜セビとか完全にリスクリターンのバランスおかしいしさ

429俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/24(金) 07:40:28 ID:JndUsrHU0
おれはギルティとかやってて最近始めたから
あれのロマキャンとかすさまじい起き攻めとかであんま気にしなかったけど、
昔からカプゲーやってた人はきびしいのかもなあ。
どッかのスレでみた、一発の玉の削りダメージも気にするとか、
けん制一発のダメージの重さみたいな、昔のスト2(?)の話聞いて、
こういうのもすげー面白そうだなって思った。猶予何Fコンボや難易度の高い消費F行動とかが
できなくてキャラ使いこなせてない感に延々と付きまとわされるよりかは、
やることは簡単だけど立ち回りさし合いの読みあいで勝負が決まるって言うか。勝ったら当然楽しいけど
負けても「やれること全部やったしな〜」みたいなのは楽しそうかな。つまりだいぶ変わったんだねこのシリーズw

430俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/24(金) 07:45:58 ID:P6ZplZ9o0
>>425
そういうの書くと自虐リュウが飛んでくるぞ
でも気持ちはわかるw
めくり竜巻とかJ弱Kの表落ちとかセットプレイ限定にしてくれないかなぁ
おもむろに出しためくり竜巻とか見えねえよ

431俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/24(金) 08:48:09 ID:7cAQPgmQ0
>>429
きびしいっていうか不公平なんだよな
ロマキャンは全キャラが使える代物に対して
セビキャンは無敵コマキャラが明らかに優遇なのよね
キャラによってはセビキャン使ったところを見たことがないキャラだって居るんじゃないかな
ホークとかw

432俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/24(金) 09:50:55 ID:CGlSjgPI0
んじゃ無敵コマキャラ使えばいいんじゃね。

433俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/24(金) 09:54:23 ID:OAe9eDhE0
は?

434俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/24(金) 10:42:45 ID:syNH1ByAO
>>432
レバー倒した方向にセビキャン時点で溜めが瞬時に完了し尚且つセビキャンステップ時のみレバー操作以外に加えボタン操作出来ればコマキャラ格差が少なくなったな。

但し基本的にウルコンだけは単発技にすべきだと思う。
毎ラウンド打てるのにコンボパーツになるってどうかと思う。(セビ崩れ除く)
ハイリスクハイリターンであるべき。

435俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/24(金) 10:48:51 ID:CGlSjgPI0
別に格差あってもいいと思うんだよおれは。
それだけでキャラ性能が決まるわけじゃないし。

436俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/24(金) 10:56:35 ID:K0ZKtriU0
コデ
・コパのリーチを見た目どおりにする(見た目より長すぎな上に先端無敵とかおかしい)
・コア発生4フレ
・EXゾンクの硬直を+10フレ(昇竜スリ抜けて一方的に反撃できるのがおかしい)
・EXゾンクのタメを5フレ減少(リスクを増やしたぶん出しやすく)
・ノーマルゾンクのノックバック減少
・大ラフィの出際のやられ判定を大きくする(伸ばしきる前でも判定が強すぎる)
・大ラフィの持続を2フレ増加(置きで対空する技として使わせる)
・ジョークラの頭部無敵削除(拳無敵だけで十分、ちょっとめり込み気味でもOKは甘えすぎ)
・ジョークラの持続を+1フレ(早だし必須の代償)
・全強度のクリミナルのノックバック減少(硬直があっても離れてるからOKは甘えすぎ)
・クラックの着地硬直を+2フレ
・ジャンプ大Kの発生を9フレ、持続を4フレ(持続11フレとか甘えすぎ)
・ディストラの発生を9フレ(生対空として使いやすく)
・バクステの硬直を-1フレ(アドンと同じように短いけどスキが少ないようにする)

これぐらいやれば、使われはいなくなって平和になるw
上手いやつは残るだろw

437俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/24(金) 11:58:19 ID:.C0IP./Y0
そんな調整だったら昇竜追加してやらんと勝負にならんぞ

438俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/24(金) 12:06:56 ID:9i2qorn2O
>>426 それはそれで溜めキャラが猛威ふるいそうになるから通常技を全キャラ一から作り直さないといけないな。
まぁ言ってる事は正しいよ。

439俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/24(金) 12:38:13 ID:QruDNtAc0
ZERO3でめくりループと言うのがあって、それがなかなか猛威を奮ったからカプエス2ではクイックスタンディング付けたり、遅らせ起き上がり付けて起き攻めのループを消そうとしたのに、スト4シリーズはこの様ですよ。何も学んでいない。
近距離技を任意(レバー後ろ+ボタン)で出せるようにして欲しい。こちらの方が戦い方に幅が出来て面白い。

440俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/24(金) 12:49:21 ID:QruDNtAc0
>>438
ガードクラッシュあれば手数でタメキャラ崩すこと出来るし、タメキャラ側もただうんk座りしてればいいだけじゃなくなるはず。
とにかく、スト4からやってたけど、根本的なシステムがクソだから面白くない。
人がいるからとかを理由に、惰性でこのクソゲーやってる人も結構いると思う。

441俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/24(金) 13:00:29 ID:P6ZplZ9o0
スパ4はもう嫌だっていつも思うけど、他にやるゲームがないんだ

442俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/24(金) 13:02:37 ID:9i2qorn2O
>>440 というより差し合いで溜めキャラにはコマキャラでは勝てないよ。
地上戦のスキルが頭3つぐらいは上でないと溜めキャラとは差し合いにならないよ。

443俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/24(金) 13:03:26 ID:JpomZK0g0
セビ1カウンター膝崩れ削除
ウルコンゲージ溜まるの遅く
ウルコンゲージMAXになるまでウルコン使用不可
ウルコンの火力下げる
相打ちから追撃不可

このゲームは一発逆転の要素がデカすぎる
パーティーゲームかっつーの

444俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/24(金) 15:23:04 ID:5XN8sCXQO
改善要望ってか、ただのザコの自虐スレになってんなw

445俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/24(金) 16:06:48 ID:lewxVKGU0
>>442
弾。弾無しキャラのことは知らないw

446俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/24(金) 20:49:22 ID:syNH1ByAO
>>442
差し合いでコマキャラが溜めキャラに勝てない?
反対だろ、動きに制限がある溜めキャラはコマキャラに受け身の動きしか出来ない。

447俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/24(金) 20:55:11 ID:ahIL/VnY0
必殺技ゲーからコンボゲーになったからな
キャラを使いこなせるのが一部の上位のみになったのは事実
必殺技ゲーで最も人気あったのはガロスペあたりのsnk作品だし
必殺技ゲー世代の人にはあの時代の格ゲーが最高なんじゃないの?
ストクロがモロにコンボゲーなのはタッグだから仕方ないけど
格ゲー全部がコンボゲー化する必要ないわな

448俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/25(土) 02:11:18 ID:9EWEXKBg0
ゼロ2仕様の受け身搭載して欲しい。

449俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/25(土) 03:43:04 ID:bq.ISALA0
受け身が強いとガンガードが強くなるよな

450俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/25(土) 08:13:23 ID:RTtI3ezM0
疾空に高度制限&バックと垂直から出せるのは削除してほしい
あと、一部通常技の投げ無敵も削除で

451俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/26(日) 04:43:14 ID:1QBGQEpY0
ガード中は後要素入れてないとガード出来ない仕様に
しゃがみガードは硬直プラスor非ダメ大きく
通常技地対空は対空時のみダメージup
投げ受け身
ウルコンはセビ崩れ以外コンボ繋がらない仕様に、その代わりスパコンゲージを2ストック(真空とか幻影陣とかは要調整)
リバサ時セビキャン不可
無敵技、弾抜け、アーマーブレイクはガード時反撃確定するように セビとりたい技に限ってアーマーブレイクは勘弁

ん〜あとはガンガン前に出なきゃいかんシステムにするべしだなぁ

452俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/28(火) 00:30:03 ID:VW2u1xIM0
グラップ発生前の3Fもグラップ猶予に含めて欲しい、マジで
投げ間合い狭いと立ちグラでも投げられるのよね、読んでるのにぃいいい

453俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/28(火) 09:24:18 ID:Cf0ojYZ.0
ランクマのクイックマッチをクイックにしてほしい

454俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/28(火) 09:25:13 ID:7Rp2oU6s0
>>452
含まれてる

455俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/28(火) 11:02:03 ID:oybEvMwkO
それ立ちグラじゃなくて投げ暴れって言うんだよ!

456俺より強い名無しが呼んでいる:2012/02/29(水) 00:26:59 ID:/kMBD3WY0
多くを望むならそれなりの売り上げがないとカプコンもやって行けないからなぁ。
今回のverは売り上げそこまで無いだろうし、無料修正だとしたら、ストクロの妨げともなり得る。
解決策は有料、またはストクロを買うともれなくバージョンアップ出来るよキャンペーンとかかな?
ガー不だけは本当なおして欲しい。

457俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/01(木) 15:26:47 ID:jMbEkOLM0
ルーファスみたいな高機動キャラが体力1050は異常
キャミィ、ジュリみたいな高機動キャラが体力950なのも異常
ルーファス1000、キャミィ、ジュリは900で十分だ。

458俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/19(月) 13:16:57 ID:EbA18vIo0
age

459456:2012/03/19(月) 14:49:51 ID:8L3HfytU0
456書いたものだけど、ストクロがあんな状態だからスパ4は後回しにされるな。こりゃ…。
新規の人を入れようという試みは良いが、あの状態はいただけないな。
ガー不が可愛く見えるレベルじゃないか…

460俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/19(月) 15:19:32 ID:Xl20lR2Y0
・ガークラ
・セビキャンは全キャラヒット時のみ
・エンバトクイックは部屋名も指定出来るように
(つかとにかく全モード条件から外れてるヤツは入れないように)
・ランクマクリエイトは試合後部屋に戻れるように
・ランクマプレイヤー情報表示にPP表示、NGキャラを互いに伝えられるように
(ランキングのキャラ検索の画面でも使ってNGは灰色に出来るようにとか)
・部屋に制限時間(エンバトはあるっぽいけど)例、10カウント内にREADYしないと相手自動退出
・キャラセレカウント減少。ウルセレ含めてせいぜい15カウント。40て。アホか
・ステセレ自動(プレイヤー任意)
・リプレイ、キャラや組み合わせ検索、バトルログにも連続再生を
・トロフィーからチーム関連削除(切実)

とにかくシステムだよシステム。バランスはもういいからさ。望むだけ無駄だし
↑全部実装してくれれば正直フルプライス…いや3000くらいまでなら買うよ俺

461俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/24(土) 18:46:42 ID:XkQGqksM0
トレモ待ち受けと、トレモステージ&BGMセレクト付けてくれたら文句ないわ

462俺より強い名無しが呼んでいる:2012/03/26(月) 01:29:42 ID:OC8TlBq.0
イブキとフォルテの削除。さくらキャミイとセス弱体化。これでだいぶましになるだろ

463俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/12(木) 23:46:56 ID:ss.BygLw0
新技を増やしてほしいなー。同じ技ばっかりで飽きてきたよ。某スレから引っ張ってきたぞ。

ブランカ→ジャイロローリングを追加。横回転で突進していく。ローリングアタックと違ってルーファスのUC2みたいに多段ヒットする。
春麗→空中スピニングバードキックを追加。歩き千列を追加。
フォルテ→ヤンのカイホウみたいな技とコマ投げを追加。スパコン2に幻影陣を追加。大Pループがめっちゃループするようになる。
ダン→体力900。全技の火力10%ダウン。EX以外昇龍拳の無敵削除。ウルコン3に挑発神話を追加。ウルコンでも挑発しまくり。
本田→2溜め8Pで上に飛んでいくスーパー頭突きができるようになる。
ハカン→オイルトラップを追加。ハカンがオイル瓶を前に投げつける。瓶が割れて油溜まりが前方に設置される。相手がそこを通ると強制ダウンっていう技。

464俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/27(金) 13:45:24 ID:P3Lv1kYg0
age

465俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/27(金) 17:07:48 ID:vh1dXeBE0
リュウケンのしゃがみダイアシキャンセルさせろ

466俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/27(金) 19:50:33 ID:P3Lv1kYg0
「足」は「足払い」の略だから
わざわざ「しゃがみ」ってつけなくていいよ。

467俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/28(土) 02:03:53 ID:X4fueaDQO
アピールを全キャラスタートボタンに移動(ダン以外)
大PKをサードと同じくパーソナルアクションにする
それもただの挑発っぽいやつじゃなくてダッドリーや12みたいな
戦術のちょっとしたアクセントになるやつを付けてくれれば嬉しい

468俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/28(土) 02:33:15 ID:js7MSSFEO
投げのダメージを半減

469俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/28(土) 07:47:08 ID:FSGNyp6U0
>>468
+ガークラ&時間差起き上がり3種でいいね。
ガークラはともかく他2つならやろうと思えばすぐ出来るはず。
カプ社員てかトップ、ココ見てくれないかな。切実に。

470俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/28(土) 07:53:31 ID:thFy7GVM0
キャラが多すぎる

471俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/28(土) 09:09:34 ID:3.E1KNGA0
セビキャンをヒット時のみ+消費するのをスパコンゲージでなくUCゲージ50%に

472俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/28(土) 12:00:09 ID:f3TPk2A60
>>468
投げ抜け練習しろ、初心者

473俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/28(土) 23:14:31 ID:Leje0zgQ0
>>470
確かに多すぎ
ゼロキャラサードキャラ要らんよな
どっか別の、それこそゼロ4をつくってそっちでやってほしい

475管理:2012/05/18(金) 00:05:27 ID:???0
以下のスレを削除しこちらに統合します。
移行こちらのスレでお願いします。

キャラ能力以外の変更希望もあるよね
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1337164084/l50

476俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/18(金) 00:45:58 ID:F3JMImDs0
age

477俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/18(金) 01:20:53 ID:OB/68M.s0
ダウンロードコンテンツとしてシステム変更を要望するのありじゃない?

・ネットワークトレモ
・トレモのキャラやウルコン変更の簡易化

本来あって良さそうだけど、金払ってでも実装してほしい。
このまま10年遊ぶには辛いわ

478俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/18(金) 01:22:43 ID:PqLPkodk0
起き攻めが波動重ねくらいしか出来ないくらい起き上がり全キャラを早くして欲しい
もう起き攻めゲーはおなかいっぱい

そういうのはアークに任せておけばいいんだよ・・・

479俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/18(金) 01:58:00 ID:v2cGGTCoO
>>472
わかってないね
投げ後のセットプレイがつよいんだから投げのダメージはおれも半減くらいでいいと思う

480俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/20(日) 01:28:22 ID:qs3l0Tr2O
必殺技にアーマー付けるな

481俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/05(火) 21:41:48 ID:EGZEduAk0
無敵技はリバサAB消せや
最強だろ

482俺より強い名無しが呼んでいる:2012/06/29(金) 23:25:20 ID:qrea5GSE0
age

483俺より強い名無しが呼んでいる:2013/04/23(火) 12:58:31 ID:4xVsKZiI0
リバサウルコンだけは無敵もアーマーもいらんな

484俺より強い名無しが呼んでいる:2013/11/14(木) 12:42:47 ID:wZ6cePCsO
有名人たちが魅せ場を作れない起き攻めゲーやめろ

カプコンは1コンボ(3000〜4000)入れた後、50%で通る表裏起き攻めを合算した期待値計算出来てるのか?
単純計算で1コンボあたり6000〜8000だぞ?
ピヨリーチ掛けたれた状態やすかし下段や
ガードされた場合での攻め継続して転がし直せる確率含めたら
表裏起き攻め成功率は軽く75%越える
フルコン一回当てた場合の期待値は9000ダメージとかになるんだぞ
で、その理論上の計算が現実に起きてんだよ
カプコン社員はトパンガリーグ見てるか?
魅せとは関係ないプレイで勝負が決まってんだよ、分かってんのかカプコンは

485俺より強い名無しが呼んでいる:2013/11/14(木) 12:53:46 ID:N/kLlC7c0
その計算だと1コンボでKOしてるね
かなりオーバーキルだ

486俺より強い名無しが呼んでいる:2013/11/14(木) 12:58:32 ID:SpLM0npk0
1コンボ3000か
その時点で3セット分負けてるな
そのコンボ教えてくれや

487俺より強い名無しが呼んでいる:2013/11/14(木) 13:49:45 ID:wZ6cePCsO
↑その前に病院行けゴミ

488俺より強い名無しが呼んでいる:2013/11/14(木) 14:13:14 ID:SpLM0npk0
まぁまぁ
そう顔真っ赤にしなくても桁間違えましたすみませんでええんやで
次から気をつけや(慈愛)

489俺より強い名無しが呼んでいる:2013/11/14(木) 15:18:04 ID:nEEoq7KQ0
これが動画勢の視点か

490俺より強い名無しが呼んでいる:2013/11/14(木) 16:25:27 ID:wZ6cePCsO
>>488
いちいち1ヒットじゃないですよ、1コンボって言うのは1回のワンセットのコンボのことですよって説明しないとダメなのか?

491俺より強い名無しが呼んでいる:2013/11/14(木) 16:26:51 ID:wZ6cePCsO
桁か、桁が書き間違えた俺が悪いね。すいませんでした。

492俺より強い名無しが呼んでいる:2013/11/14(木) 20:32:34 ID:nfEsLCGw0
とりあえずリュウは削除してほしい。4000台からの切実な願い。

493俺より強い名無しが呼んでいる:2013/11/14(木) 21:35:20 ID:rHx/xWDA0
ユン:対戦してたらストレスしか溜まらない荒らし能力と雷擊性能
セス:とりあえず真面目にやったら気が狂う
ケン:常時移動投げと昇龍の2択のパッシブスキル持ち、格ゲーじゃない
フォルテ:削除でいい。糞キャラなのに使い手の自虐半端ない
キャミィ:説明しなくてもいいくらいの糞択キャラ
さくら:ワンちゃん5割からの糞2択
豪鬼:自分だけ択掛けて、自分だけは阿修羅で拒否る
サガット:何で一生強キャラなのこいつ
殺意:中足からワンチヤン糞火力
鬼:何かかすったら糞火力+赤星での食らい逃げ
ヴァイパー:言わずと知れた荒らすしか能のないキャラ
ルーファス:劣化ユン、キャミィ

カプコンはユーザーが離れてる現状を理解せず
じゃんけんさせてキャラバランス取れてれば喜ぶと思ってる

494俺より強い名無しが呼んでいる:2013/11/15(金) 01:09:57 ID:6kPxzd4c0
もうスト4シリーズは限界なんだよ
稼働から5年も経ってるんだぞ
年季だけ入ってる人が多いとはいえ5年の差があるのに
いまさら新規なんてよほどの物好き以外まず入ってこないから

495俺より強い名無しが呼んでいる:2013/11/15(金) 08:09:19 ID:b7aOUpNwO
今回も各キャラ全一クラスの人に修正案聞いてるらしいね、Twitterで本人が言ったとか

ウル4、ゴミ起き攻めゲー継続確定

496俺より強い名無しが呼んでいる:2013/11/15(金) 08:17:23 ID:e.lupUzU0
起き攻め特化キャラは大会でもトパンガでもとっくに下位に落ちてるがな
今は昇竜キャラ全盛期

497俺より強い名無しが呼んでいる:2013/11/15(金) 09:10:43 ID:b7aOUpNwO
起き攻めゲーしてるキャラの大半が昇龍もどきだろ

498俺より強い名無しが呼んでいる:2013/11/15(金) 15:23:23 ID:b7aOUpNwO
BPリセットしなかったばかりにBP減るのが嫌だからプレイしなくなった
ユンヤンフェイロン使いで溢れ
ランクの上位は幽霊部員が連ねるわ、インカム落ちまくるわ酷いことなってたから
ウル4は100%リセットするだろうな
いや、起き攻めゲーと同じく改善しなきゃおかしい

499俺より強い名無しが呼んでいる:2013/11/15(金) 22:53:33 ID:xVabRqNMO
>>493 あんたはエライ

500俺より強い名無しが呼んでいる:2013/11/15(金) 23:16:09 ID:q0Ow3Vh.0
Aリーグ
だしおvsかずのこリアルファイト始まってもおかしくない雰囲気だった
このパナし起き攻めゲーなんとかせなウル4もこける

501俺より強い名無しが呼んでいる:2013/11/17(日) 13:32:53 ID:YKVAqUAc0
かずのこvsサコも相当きてたな
このゲーム末期にも程がある

502俺より強い名無しが呼んでいる:2013/11/17(日) 14:08:32 ID:/oJKitfkO
ウルコンダメ200で

503俺より強い名無しが呼んでいる:2013/11/17(日) 14:19:58 ID:nAPDoQX.0
殺意って、ぶっちゃけどのくらい強いキャラ?

504俺より強い名無しが呼んでいる:2013/11/17(日) 16:08:53 ID:BljrZ8l.0
かずのこサコはサコが大人だからともかくこくじんみたいなタイプなら
リアルファイト始まってもおかしくなかった。
昇竜擦りはサガット以外昇竜持ってるキャラほど見えない起き攻めも強いってのが狂ってる。

505俺より強い名無しが呼んでいる:2013/11/17(日) 16:44:08 ID:YZlBmt5U0
>>503プレイヤー性能全一のサコさんがBリーグに落ちてしまう程度のキャラ
リュウケンや豪鬼使ってれば優勝狙えただろうね

506俺より強い名無しが呼んでいる:2013/11/17(日) 18:03:10 ID:QY2zA6iQ0
強制的にじゃんけん
起き攻め糞拓ゲーになるのが強キャラの多数

終わってる

507俺より強い名無しが呼んでいる:2013/11/17(日) 18:36:28 ID:S0j5aZqQ0
>>503
ありがとうございます。

じゃあ 腕のごまかしとかじゃ勝てないキャラってことですね。
これからも頑張って使っていこう。

508俺より強い名無しが呼んでいる:2013/11/17(日) 21:05:56 ID:KQGDmV/M0
このゲーム、微不利とか微有利が多すぎ。常にじゃんけん。
突進は、
ホンダの頭突きみたいに、確定か、確定しないか、はっきりするタイプがいいわ。絶唱系は嫌い。
逆択は
ヴァイパーのexセイスモみたいに、連打でキャンセルかかるのがいいわ。昇龍系は嫌い。
有利不利は覚えればいいってもんじゃない。そもそもじゃんけんになること自体がつまらん。突進と逆択は、頭突きタイプとexセイスモタイプにしてほしい。

509俺より強い名無しが呼んでいる:2013/11/17(日) 22:48:18 ID:YKVAqUAc0
ハメエディションじゃなくて、胴着もどき糞択エディションでした.

510俺より強い名無しが呼んでいる:2013/11/17(日) 23:06:57 ID:trjf3hWE0
流れぶった切って悪いけど、トレモを充実させて欲しい。

具体的に言えば2P側の木偶に、リバサで技を出せるような設定があると本当に助かる。
例えば昇竜とかウルコンは勿論、バクステやセビグラ、コパンや特殊技までね。
対コマキャラだったら既存のレコーディングである程度はどうとでもなるが、
対タメキャラの場合はマジでトレモでできる事が少なすぎるんだよ……。

これ、俺と同じ事思ってる人いない?
一緒に公式に意見送らないか?

511俺より強い名無しが呼んでいる:2013/11/18(月) 08:10:46 ID:v0xAi3L2O
無印当初3強だったルーファスや豪鬼みたいな糞択キャラなんとかしろ言われてたのに
どんどん増えていき、そんなキャラばかりの起き攻め披露ゲーになったしまったAE
カプコンはバランス意識するあまり、まともなゲーム作れなくなった無能集団
そんな奴が首にならずにずっと格ゲーに携われてるのがおかしいよこの業界

言っとくけどディレイ起きで一番得するのはユン、セス、ケンみたいな起き攻めに
元から高頻度にいける起き攻めキャラだからな?
綾野とか小野と言った、馬鹿たちは絶対分かってないだろ

512俺より強い名無しが呼んでいる:2013/11/18(月) 10:51:09 ID:kq42KYdk0
>>510
俺は4月の調整希望募集時にそういう要望書いといたよ

513俺より強い名無しが呼んでいる:2013/11/18(月) 11:00:23 ID:5ORR9cQk0
土佐波の硬直増やせよ。

514俺より強い名無しが呼んでいる:2013/11/18(月) 14:01:26 ID:4ptjuxRUO
アルカプみたいなトレモ待ち受けほしいな

515俺より強い名無しが呼んでいる:2013/11/18(月) 14:20:25 ID:gvURQmg60
>>511
スト2作った人間の大半はサンライズ入ってアニメ作ったり、そのコネで連寺作ったり、型月入ってイラスト描いたりしてるよ
つまり、そうなれなかった人間が会社のトップにいるってこと

516俺より強い名無しが呼んでいる:2013/11/18(月) 15:54:14 ID:KY06m.y.0
ロケテ朝一から最後まで行くんだけど
何か調べて欲しいことある?
キャラ問わず調べることまとめてくれ

517俺より強い名無しが呼んでいる:2013/11/18(月) 15:55:21 ID:KY06m.y.0
誤爆

518俺より強い名無しが呼んでいる:2013/11/18(月) 16:55:21 ID:POAaR5lk0
簡易入力昇竜なしとガチャで出づらくしてくれたらそれでいいかなーと思う

519俺より強い名無しが呼んでいる:2013/11/18(月) 22:31:03 ID:mlyYTx2.0
要望は一つ
起き攻めゲーにしないでくれ
もしくは起き攻めキャラは立ち回り弱くしろ
現状の起き攻めキャラの強さおかしいだろ

520俺より強い名無しが呼んでいる:2013/11/19(火) 23:06:49 ID:KTiYlO2I0
長かったな
この糞択起き攻めのせいで何人知り合いや友達が引退していったことか・・・
無印から比べたら別ゲー

521俺より強い名無しが呼んでいる:2013/11/20(水) 00:52:54 ID:jMOPYEzs0
ロケテやってんのに、もう改善もなにも…叶わないでしょうな。。。。

522俺より強い名無しが呼んでいる:2013/11/20(水) 02:51:12 ID:KbjkHH7M0
ロケテの最中に仕様変更した例なんていくらでもあるよ
ロケテ中の二日目に急遽基盤変更した例もあるし、ロケテ中にアップデートテストを開始した例もあるし、稼働直後に機版全交換した例もある
機版交換っつっても今はUSB一個差し込むだけでいいわけだし

523俺より強い名無しが呼んでいる:2013/11/20(水) 10:11:18 ID:eQouTyRQO
今からでも遅くない
ユン、セス、キャミィみたいな過疎らせるキャラは殺しとけカプコン

524俺より強い名無しが呼んでいる:2013/11/21(木) 17:41:56 ID:jVyihhQ.O
糞択キャラは弱キャラであってこそ光るし、そんなキャラが択を通した時「華」になる
料理で言えば最高の隠し味になる
強キャラ、特にセス、ケン、キャミィ、ユンみたいな最強クラスの糞択キャラは
ただただストレスにしかならない
カプコンは自分で作った最高級の料理に納豆とマヨネーズ混ぜて客に出してると同義のことをしている

525俺より強い名無しが呼んでいる:2013/11/21(木) 18:12:20 ID:ZECuDprQ0
雷撃 ファルコン ストライク 苦無 残空 昇竜
全部弱体化方向にしてやっとそれらしいゲームになりそうなんだけどな。
サガットはかなり弱体化ね。弾を弱体化させるか 近距離を弱体化させるかは任せる
どっちも強いのはさすがにめんどくさすぎる。相打ちウルコンもEXアパカウルコンもタイミングはシビアじゃないし
簡単にできて強すぎる。

526俺より強い名無しが呼んでいる:2013/11/21(木) 19:59:54 ID:6OOD8C320
リスクとリターン合う調整をしっかりして欲しいな

昇竜セビキャンみたいな強行動あるけど
立ち回りや攻めにもゲージ使わないで防御に使うと火力不足になるとか
試合全体を見た調整できる期間は十分にあったろ

527俺より強い名無しが呼んでいる:2013/11/21(木) 22:42:14 ID:RTWmkUTg0
>>526
まじそれ
開発に意見送ってやった
皆も送ろう

528俺より強い名無しが呼んでいる:2013/11/22(金) 02:15:01 ID:OJBVl/RYO
みんな長い事このゲームをやってきて何がつまらんのか分かって来たはず。

逃げる相手がつまらんのじゃ無くて、
適当にやってても反撃喰らわないし、当たれば大ダメージ。

その相手から逃げる様になる癖が付いた、春やローズ、ガイルを責めるべきではないと分かったわ。

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