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東風谷早苗 攻略スレッド 奇跡その7
1dada@管理補助★:2010/01/18(月) 18:38:41 ID:???0
祀られる風の人間 東風谷早苗の攻略スレッドです

前スレ
東風谷早苗 攻略スレッド 奇跡その6
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48698/1256722363/

外部リンク

非想天則wiki
ttp://www12.atwiki.jp/hisoutensoku/
ttp://th123.glasscore.net/

東風谷早苗攻略wiki
ttp://wikiwiki.jp/sanae/

【早苗】守矢神社 例週祭 第*回目【同キャラ祭】
毎週土曜の夜に同キャラ対戦祭が開催されています
EasyやNormalな強さの人たちも大歓迎、皆で早苗さんを盛り上げていきましょう
同キャラ祭スレは毎週火曜日に消されますので、祭スレを立てた方は攻略スレ内にて報告をお願いします
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/3867/


IRC:friend鯖(irc.friend-chat.jp) #早苗攻略スレッド
    :wide系 #祀られる風の人間

2名も無き人型の「それ」:2010/01/18(月) 20:01:52 ID:HnSb/7120
次スレは>>950以降気づいた方が、スレ内で宣言した上で管理要望スレッドにて
新スレ作成の依頼を出してきてください
レスの速さを見て臨機応変な対応をお願いします

管理要望スレッド
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48698/1250175026/


●必殺技
○236BorC
・風起こし
・波起こし
・星落とし(空中可)
○623BorC
・乾神招来 突(空中可)
・乾神招来 風(空中可)
・乾神招来 御柱(空中可)
○214BorC
・坤神招来 盾(空中可)
・坤神招来 鉄輪
・坤神招来 罠
○22BorC
・おみくじ爆弾
・スカイサーペント
・コバルトスプレッド

●スペルカード
○コスト2
・祈願「商売繁盛守り」
・秘術「グレイソーマタージ」(空中可)
・神籤「乱れおみくじ連続引き」
○コスト3
・開海「海が割れる日」
・奇跡「白昼の客星」
○コスト4
・秘術「忘却の祭儀」
・奇跡「客星の明るすぎる夜」
○コスト5
・開海「モーゼの奇跡」
・秘法「九字刺し」


Q.スキル・スペルカードが出ないよ

A.鍵となるスキル・スペルカードを使って戦うとそれぞれに対応したカードが「出やすく」なります
 VS PLAYERでF2とF3を使って出してしまいましょう
 また、既に一枚持っているならそのカードを使えば同名カードが出やすくなります

キーカード(入手条件)              出やすくなるカード
風起こし(初期所持)              → ・波起こし      ・星落とし
乾神招来 突(初期所持)           → ・乾神招来 風   ・乾神招来 御柱
坤神招来 盾(初期所持)           → ・坤神招来 鉄輪 ・坤神招来 罠
おみくじ爆弾(初期所持)           → ・スカイサーペント ・コバルトスプレッド
波起こし(風起こし)              → 開海「海が割れる日」          → 開海「モーゼの奇跡」
星落とし(風起こし)              → 奇跡「白昼の客星」            → 奇跡「客星の明るすぎる夜」
祈願「商売繁盛守り」(初期所持)      → 秘法「九字刺し」
秘術「グレイソーマタージ」(初期所持) → 秘術「忘却の祭儀」


Q&Aはまだまだ未完成です、どんどん追加していきましょう

3名も無き人型の「それ」:2010/01/19(火) 12:38:08 ID:NfoLS4NQ0
>>1
乙。一月中にパッチ来ると良いな

4名も無き人型の「それ」:2010/01/19(火) 13:06:35 ID:ZfHXNNMQ0
>>1
乙です。

黄昏の日記が更新されてましたね 今回のスクショから読み取れる変更点は
・アリス   H6Aの追加
・パチュリー サマーフレイムの軌道変更
・レミリア  スティグマナイザーの範囲縮小
・幽々子   再迷「幻想郷の黄泉還り」の範囲向上(DmgもUP?)

あと気になったのが、
>差分情報で何で出てないキャラが居るかって?
>一応公式に出してるキャラしかここでは語らないって事で一つ。
>当然スルーって事は無いんでご安心を、あの方も相当アレです。
>むしろキナ臭いパーツ多過ぎて厳重監視下に居座ってますが。
お空ではないと思うので、ケロちゃん調整にてこずってる感じか・・・
パッチはまだまだ先になりそうな予感

5名も無き人型の「それ」:2010/01/19(火) 14:07:29 ID:LY083g8I0
>>前スレ998
銭は使いどころさえ覚えりゃメチャ強いよ。特に紫や天子相手には銭がないとやってられん
問題は、銭で相手の固めをすかせた所で
リーチと発生が残念な早苗にはそのスキを突く手段が乏しいところだ…
それでも連ガレシピを崩せるだけでも上記二人相手には入れる価値大いにあるけどね

6名も無き人型の「それ」:2010/01/19(火) 14:20:47 ID:pQg.extk0
>>4
キナ臭いパーツを持ってる公式に出ていないキャラは他にも二人居るんだ!!
特に長い袖を持つ人とか…

たぶんケロちゃんの事だとは俺も思うけど袖の人とか石の人とかも結構調整難しそうだからね
どちらにしてもゆっくりと急いでパッチ調整を進めてもらいたい所だw

7名も無き人型の「それ」:2010/01/19(火) 22:06:57 ID:zWtNC0HU0
銭持ってると強いし面白いよね
うさぎのj6Aとかに使ってみたら後ろに飛んでいって笑ったwあんま意味ないけど

8名も無き人型の「それ」:2010/01/19(火) 23:01:26 ID:0aQxb.bA0
起き攻めの打撃一発目で銭使われて距離離れると涙目

9名も無き人型の「それ」:2010/01/20(水) 02:24:46 ID:hxeO4EME0
やはり空中戦が難しすぎるorz
とりあえず空中で攻撃したら、軸線が合わなかったり、高度が合わなかったりで空振りばかり
普通のキャラ使ってさえ、ろくに地上で立ってる敵にJAがなかなか当てられないのに、
早苗は空中慣性のせいで、余計当てにくいorz

10名も無き人型の「それ」:2010/01/20(水) 04:06:24 ID:D.JhUJZg0
早苗のJAが当てにくい理由は慣性よりも
発生や持続の問題が多くを占めると思う

11名も無き人型の「それ」:2010/01/20(水) 13:10:55 ID:xhH5HYt20
発生が遅い
食らい判定が前に大きい
地上の相手に当ててもコンボが繋がらない(特にめくり)

ここらへんが辛いところ、空対空で振ると高確率で打ち負ける

12名も無き人型の「それ」:2010/01/20(水) 13:35:20 ID:SZA6aD2U0
空対空で上手くJA当ててもJ6A出して受身取られて終わってしまう…
コンボの為にJ8Aに繋げようとしても結構スカるんだよなぁ
地対地も結構アレな気がするし
何より相手の甘え打撃を咄嗟の射撃で狩れないのがキツい
なんか愚痴ばかりになってしまうのはよくないな…

13名も無き人型の「それ」:2010/01/20(水) 13:37:25 ID:W4rr3.fA0
星落としがあるかないかで滞空の立ち回りは変わる
特に真上相手で星落とし当てられると2kコンボが入る、溜め全段ヒットでリミット30%未満だからな・・・この時点で1000ダメージ出てるのに
一部のグレイズ技に撃つと相打ちできるし

14名も無き人型の「それ」:2010/01/20(水) 16:25:44 ID:lqe8tK560
>何より相手の甘え打撃を咄嗟の射撃で狩れないのがキツい

御柱さんがなかまにしてほしそうにこっちをみている

15名も無き人型の「それ」:2010/01/20(水) 16:32:53 ID:W4rr3.fA0
>>14
打撃だし!打撃だし!




打撃だったら・・・良かった・・・

16名も無き人型の「それ」:2010/01/20(水) 17:34:57 ID:XsPNn4B60
星落としさんは波おこしさんがいるので・・・
凄さ説明されても取り立てて凄いとは思わないしそもそも星落とし始動当てられたら苦労しない

17名も無き人型の「それ」:2010/01/20(水) 17:42:41 ID:9mMe53LA0
空中の択が増えるのはいいことだと思うよ
そもそもコンボ以外で空中にいるのが間違いだとは思うが

18名も無き人型の「それ」:2010/01/20(水) 18:16:16 ID:XN97L1xQ0
空中で咄嗟に繋げられるのがJ8A>C射>突(御柱)くらいしか無い件
何とかダメージの底上げしたいんだけど…空中でのアドリブ難しい

19名も無き人型の「それ」:2010/01/20(水) 18:40:30 ID:xhH5HYt20
空対空ヒット確認から1700〜のコンボを安定して決められるようになると
一回り強くなった実感が沸く

20名も無き人型の「それ」:2010/01/21(木) 04:52:00 ID:CzPL6MAo0
星落としはせめて安定して相手にヒットしてくれれば使う気にもなるけど、よく誰もいないとこに飛んでくからな

21名も無き人型の「それ」:2010/01/21(木) 09:35:06 ID:APDPiUN20
早苗さん運ゲーな技多すぎる

22名も無き人型の「それ」:2010/01/21(木) 18:16:11 ID:cQ.03eWM0
風も突も相手が対応に慣れてきたみたいで辛くなってきた•••もう御柱を使うしか

23名も無き人型の「それ」:2010/01/21(木) 18:30:07 ID:L0QFilfU0
理論上最強という言葉はよく効くが
早苗さんは美鈴あたりと理論上最弱の座を争えるのでは

諏訪子ですら端で捕まえたらワンチャンあるのに

24名も無き人型の「それ」:2010/01/21(木) 19:19:48 ID:x8wZhJ8c0
>>23
美鈴って理論上最弱なの・・・?
JA遠Aも強力だし射撃は発生強度範囲が揃っているしスペカも優秀だし、弱くはない気がするんだけれど

25名も無き人型の「それ」:2010/01/21(木) 20:09:24 ID:LY083g8I0
>>24
それは早苗で相手してるからそう感じるだけだ…
美鈴は一部相性悪いキャラ除き、見た目対等に戦ってるように見えるけど
実際は判定の弱さ・リーチのなさ・対地の弱さ・コンボのシビアさ・ワンチャンの弱さ・リターンの弱さなどが相まって
上位はおろか中堅クラスにも普通にダメ負けする
特に、美鈴:幽々子は蛙絡み除いて唯一3:7つけてもいいと思ってる

26名も無き人型の「それ」:2010/01/21(木) 20:11:59 ID:sTRM7Lsk0
めーりんで判定弱いとか冗談でしょう

27名も無き人型の「それ」:2010/01/21(木) 20:17:02 ID:x8wZhJ8c0
>>25
前半三つには同意しかねるけれど確かにコンボダメージは低いね
でも紅砲とかもあるしそこまでなのかな・・・?
使うのが早苗さんとゆかりんだから強く感じるというわけか

28名も無き人型の「それ」:2010/01/21(木) 21:27:48 ID:L0QFilfU0
早苗さんも美鈴も緋想天のうどんげほど絶望的に弱い訳じゃないんだけど
仮に各キャラの性能を限界近くまで引き出したトッププレイヤー同士が
戦ったと仮定したらやっぱり厳しいと思うよ、理論上的な意味で

29名も無き人型の「それ」:2010/01/21(木) 22:06:43 ID:XsPNn4B60
多分早苗さんは諏訪子、美鈴と違ってちょっとした対策すれば最弱になっちゃう気がする
受け身をとらない、ガン待ち。この二つだけで物凄く苦しくなる

30名も無き人型の「それ」:2010/01/21(木) 22:14:57 ID:xu24U0Rw0
あのキャラはワンチャンでどうこうするキャラじゃなくて
ネチネチとずっと私のターンを継続しながら相手を追い詰めていくキャラなんで

31名も無き人型の「それ」:2010/01/22(金) 00:43:41 ID:cQ.03eWM0
ゆゆ様相手になんかあがける方法無い?凸ぶっぱで運頼みの自分を変えたいんだが

32名も無き人型の「それ」:2010/01/22(金) 02:15:25 ID:Swx8exOQ0
突ぶっぱじゃなくて相手の行動パターンを読んで突に変える

33名も無き人型の「それ」:2010/01/22(金) 10:22:54 ID:xhH5HYt20
地対地ならB突先端ガードさせられる位置を常にキープするくらいのつもりで
相手がビビるまで延々と突撃する
相手の高跳び射撃は割とどうしようもないので気合でなんとかする

34名も無き人型の「それ」:2010/01/22(金) 13:20:35 ID:DllVQFPw0
盾のレベル上げると相手のC射と幽胡蝶を防げて楽になるかな
未生で盾割りに来たらC突とかモーゼでダメージ取りにいく
高跳び2C→J2Aとかも盾のレベル高いとある程度はなんとかなる

35名も無き人型の「それ」:2010/01/22(金) 14:20:56 ID:2ub5AGfo0
盾のLv上げる前に堕つるという現状についてー……orz

C射撃を華麗にグレイズしつつ、DCやら胡蝶夢に祭儀合わせるのも面白いけどね。
ゲージ溜まる前に堕つる or 祭儀が巡ってこない(所詮お守りだから1〜2枚だし)現状についてー。

……そういや最近ゆゆさまとやってないなぁ。
ちなみNのゆゆさまは、高飛びC射撃ほか未生(鳳蝶紋)メインな遠距離な人とD攻撃&端固めメインな人と極端ですが。
上位もそんな感じなのかな?

36名も無き人型の「それ」:2010/01/22(金) 17:43:57 ID:XN97L1xQ0
Ex〜Hになると高跳びする人が少なくなってくる印象が…それ以上は未知の領域だ
D攻撃&端固めメインな人と当たるとホントしんどいぜぇ

キャラ対策な流れに便乗して。最近魔理沙に全然勝てなくて困ってまする
空対空の殴り合いほとんど負けるし、地上戦もD攻撃が怖い。端に追い込まれるとお手上げ状態
中〜遠距離では強化されたステラやグリーンの牽制が辛い
レーザーや昇竜、スペカの差し込みは常に警戒して慣れるしかないんだろうけど…ミアズマ怖いよミアズマ

37名も無き人型の「それ」:2010/01/22(金) 19:54:45 ID:zrEoN5QUO
>>36
昇竜は気合、空対空は上取って先置きで何とかするしかなくない?
差し合いは突ガンバッテしか思い付かん

38名も無き人型の「それ」:2010/01/22(金) 20:09:36 ID:Br4Jl6eA0
今日から早苗さん本気で始める
何か「出来なきゃいけない一連の動き」ってあるかな

39名も無き人型の「それ」:2010/01/22(金) 20:28:34 ID:Swx8exOQ0
昇竜コマンドと空中ダッシュと回避結界
端AAAA〜とDC〜を安定させる
このくらいか
あとは慣れるしかないし

40名も無き人型の「それ」:2010/01/22(金) 20:37:39 ID:pMpZOWl20
昇龍コマンドの練習・・・かな・・・
あと独特の飛翔と飛翔の風で動く射撃に慣れるとか

悲しい事に固めはできません
相手を端に追い込んだらクラッシュか中下段打撃でちまちま霊力削るか
焦って飛ぼうとする相手をそれなりに強い空ガ不可打撃で狩ったり
スペカ使って割ったりして下さい

41名も無き人型の「それ」:2010/01/22(金) 20:41:50 ID:Br4Jl6eA0
やっぱり昇竜依存型か 逆昇竜は出せるけど昇竜は全然出せん
6AとかDCとか上に強い技が面白そうだから頑張ってみるー

42名も無き人型の「それ」:2010/01/22(金) 21:31:30 ID:Xva08dZo0
6Aさんは・・・イヤなんでもない、頑張ってな

43名も無き人型の「それ」:2010/01/22(金) 21:43:56 ID:ld6tP11c0
受身狩りDC・・・とかかな?
ただ早苗さん知ってる人だとほとんど受身してくれないけども
受身方向を逆にされると隙だらけだけども、覚えてて損はないかも

44名も無き人型の「それ」:2010/01/22(金) 21:50:35 ID:UByxEqOk0
>>35
レベル上がる前でも盾レベル0でC射と相殺できるから盾はとりあえず出しとく
C射さえ来なければ未生以外の射撃は負けないからその間に射撃戦しつつカード溜めるのがいいかな
突っ込んでくるなら突で追っ払って、盾にダッシュ攻撃当ててきたらヒットストップかかるのでそこを殴る

45名も無き人型の「それ」:2010/01/22(金) 22:49:03 ID:2ub5AGfo0
>>44
や、最初はそれで対応しようとしてたんですが。
たまーに泡から外れてくる霊魂さんがいらっしゃるので、Lv0はあんま使ってないんです。
Lv1宣言するまで殆ど封印してますが……勿体無いんですかね?

46名も無き人型の「それ」:2010/01/23(土) 00:08:32 ID:UByxEqOk0
>>45
結構外れてくるからLv0は信用仕切れないけど封印はもったいないかな
やっぱりある程度防げるだけでも楽にはなりますし

47名も無き人型の「それ」:2010/01/23(土) 00:41:54 ID:r.IN3PVk0
まぁ出しといて損は無いよね
罠、鉄輪デッキのときもカード来るまでは普通に使ってる

そういや先週の祭りで当たった盾メインの人うまかったなぁ
盾の中に入るように立ち回って全然攻撃通らない。LvMAXはホントどうしようもなかったw
あんなにうまく誘導できないよ…リプ取っとくんだった

48名も無き人型の「それ」:2010/01/23(土) 01:11:57 ID:pMpZOWl20
なるほど盾も使い方や相手によっては実用レベルなのか
どのデッキでも罠に変えてたけど盾や星落としとかの
使った事無いスキルの練習もするべきかな

49名も無き人型の「それ」:2010/01/23(土) 01:13:38 ID:XsPNn4B60
盾はもうちょっと発生が早ければ・・・
防御系スキルなのに展開前に被弾してゲージだけ消費は痛すぎる

50名も無き人型の「それ」:2010/01/23(土) 01:45:32 ID:i9KW9CSU0
風と同じ感覚で着キャンすれば結構行ける
7or8or9HJ>1or2or3飛翔>空中で罠or風着キャンな感じで

事故ると悲惨だけどな…

51名も無き人型の「それ」:2010/01/23(土) 01:48:26 ID:i9KW9CSU0
罠…?
盾でした失礼orz

52名も無き人型の「それ」:2010/01/23(土) 07:31:51 ID:73oinXNYC
パッチきたー!!

53名も無き人型の「それ」:2010/01/23(土) 08:09:08 ID:PEPIvFV20
え・・・?

54名も無き人型の「それ」:2010/01/23(土) 09:40:49 ID:6x.9aF860
許されざる

55名も無き人型の「それ」:2010/01/23(土) 09:42:54 ID:APDPiUN20
>>48
要するに射撃避けぐらいにはなる
困るのは間髪入れずに直接殴りに来られた場合だね

56名も無き人型の「それ」:2010/01/23(土) 16:10:39 ID:cQ.03eWM0
そういや今日同キャラ戦か

57名も無き人型の「それ」:2010/01/23(土) 19:46:36 ID:r.IN3PVk0
お祭りですよ〜

【早苗】守矢神社 例週祭 第10回目【同キャラ祭】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/3867/1264243402/l50

58名も無き人型の「それ」:2010/01/23(土) 22:15:03 ID:ZfHXNNMQ0
wikiの3Aと6A始動のコンボが無かったのでいくつか上げてみる、既出かもしれない
早苗さんを相手にやったから入らないのもあるかも

【3A始動】
-3A>C>9hjc>JA>J6A(B突) 2043(2126) 中央付近
2A始動のコンボの簡易版みたいなの。B突使う価値はない・・・

-3A>C(1hit)>B風起こし>9hjc>JA>J2A 1675〜1882 画面端
画面端で密着状態でないときのコンボ。
C射1hitかつB風起こしが当たる位置。
C射や風起こしのHIT数でダメージが変わる。

-3A>C>Cお御籤 画面端
画面端で密着状態での3A始動。 Bお御籤でも繋がるけどCの方が当てやすい。
ダメージ等以下の通り。 運勢見てからコンボするとか安定度低い。
大吉:8hjc>JA>J6Aと連携できてDmg2163、魔方陣
吉 :Dmg1325、Limit90%、受身取られる
凶 :8hjc>JA>J2Aと連携できてDmg1895 たまにFullヒットしてDmg1494、魔方陣
大凶:Dmg1943で魔方陣。 被ダメ1000ほど

【6A始動】
-6A>B>9hjc>JA>J6A>B突 2177 端付近(3くらい) ※空中の相手にヒット
端付近で6Aが空中の相手に当たったときのコンボ。
相手が低かったり、B射が遅いと1849で魔方陣。
ほぼ画面端のときはJ6AをJ8Aにすると突まで当たりやすい(2045)

-6A>B>B風起こし>9hjc>JA>J2A 1790 端付近(3、4)
6Aで壁バンした相手にB射とB風起こしが当たる位置でのコンボ。

-6A>C>9hjc>JA>J6A 1801 端付近(4、5)
6Aで壁バンした相手がC射フルヒットする位置でのコンボ。

59名も無き人型の「それ」:2010/01/23(土) 22:57:46 ID:QdYAQ.Pc0
言えない・・・
壁バンが縞パンに見えたなんて言えるわけがないっ>>20
・・・

60名も無き人型の「それ」:2010/01/23(土) 23:04:55 ID:QdYAQ.Pc0
>>59
どうしてこうなった・・・
アンカは>>58ですよ

61名も無き人型の「それ」:2010/01/23(土) 23:06:14 ID:NNsofDvs0
>>59-60
どうしてこうなった・・・!

62名も無き人型の「それ」:2010/01/23(土) 23:09:44 ID:3X4onINQ0
祭り覗きにいったらちょくちょく人いるみたいね

63名も無き人型の「それ」:2010/01/23(土) 23:13:58 ID:yuosKyEg0
パッチきたああああああああああ

64名も無き人型の「それ」:2010/01/23(土) 23:14:14 ID:ZfHXNNMQ0
ってver1.10キターw 黄昏重すぎw

65名も無き人型の「それ」:2010/01/23(土) 23:16:50 ID:cQ.03eWM0
ゴクッ・・・早苗さんは・・・

66名も無き人型の「それ」:2010/01/23(土) 23:20:52 ID:4w4bmfOY0
まーた釣r…
え?

67名も無き人型の「それ」:2010/01/23(土) 23:21:42 ID:aVVDP3M.0
早苗さんは凄い別キャラになってるので皆頑張ろう・・・

68名も無き人型の「それ」:2010/01/23(土) 23:24:48 ID:ir.tT7CY0
神奈子ゲージ仕様の6Cと諏訪子ゲージ仕様の4Cキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!

69名も無き人型の「それ」:2010/01/23(土) 23:25:19 ID:LY083g8I0
早苗かわりすぎだろコレ…
4Cと6C追加はいいが、二柱ゲージ消費すんのは厳しくないか?

70名も無き人型の「それ」:2010/01/23(土) 23:26:03 ID:ZFYd3sfsO
どうなったんだ。今日はもう落とせないから調整の報告だけでも聞きたいぜ

71名も無き人型の「それ」:2010/01/23(土) 23:27:50 ID:XpnVbivI0
遠A、6A、3Aがモーション変更
4C、6C、J4C、J6Cが追加

72名も無き人型の「それ」:2010/01/23(土) 23:27:57 ID:xhH5HYt20
とりあえずパッチDL…って3Aにすっげえ吹いたw

73名も無き人型の「それ」:2010/01/23(土) 23:28:47 ID:kPgegMdI0
J2Aがむずかしいことになってるな・・・

74名も無き人型の「それ」:2010/01/23(土) 23:30:14 ID:3X4onINQ0
まだ軽く触っただけだが打撃のモーションが既に色々違う
さすが今までがロケテの新キャラ勢・・・
でもこれ結局固めできなくない?

75名も無き人型の「それ」:2010/01/23(土) 23:30:21 ID:xhH5HYt20
J攻撃はJA以外全部変更みたいだな

そしてサーペント空中加確認

76名も無き人型の「それ」:2010/01/23(土) 23:31:13 ID:QoKe9lKc0
なんか立ちモーションのお札に変な欠片ないか?

77名も無き人型の「それ」:2010/01/23(土) 23:32:04 ID:17onVRGk0
動きが今までと別キャラ過ぎるw

78名も無き人型の「それ」:2010/01/23(土) 23:32:52 ID:ir.tT7CY0
遠A 6A 3A J6A J2A モーション変化
B射が進むにつれ収束するように
6C 4C追加
風起こし 飛翔で風を起こした時のみ攻撃判定出現
スカイサーペント 空中可
星落とし 弾速高速化
白昼の客星 相手の頭上に発生

ぱっと見て分かるを書いてみた

79名も無き人型の「それ」:2010/01/23(土) 23:33:02 ID:BfOa1klw0
AAAA>2A>3Aが入りづらくなった、もしくは入らなくなった?
まったく成功しなくなったんだが・・・

80名も無き人型の「それ」:2010/01/23(土) 23:33:49 ID:z6CU2UBQ0
>>79
2Aがすげぇ前進するようになったせいで入らないな

81名も無き人型の「それ」:2010/01/23(土) 23:37:30 ID:17onVRGk0
ゲージの回復マジ遅いがまあ妥当か…
つーかまとめ早いな>>78

82名も無き人型の「それ」:2010/01/23(土) 23:37:32 ID:xhH5HYt20
コバルトスプレッド C版はカエル飛び出す場所が手前で飛び出し速度↑、高度↓
波起こし 削りダメージ減少

83名も無き人型の「それ」:2010/01/23(土) 23:38:58 ID:3X4onINQ0
J2AがHIT時に相手を踏みつける技に(文のアレみたいな、名前解らん)
ダウンしなくなったから今までのようなめくりダウン狙いはできなくなった
つか射撃キャンセルできなくね、何に使うのコレ

84名も無き人型の「それ」:2010/01/23(土) 23:39:37 ID:xhH5HYt20
遠Aが地味に下段技になってるな

85名も無き人型の「それ」:2010/01/23(土) 23:40:39 ID:ir.tT7CY0
横への飛翔の風が早くなってる気がする

86名も無き人型の「それ」:2010/01/23(土) 23:43:15 ID:BfOa1klw0
AAAA>2A>6A>6C 2467、魔法陣○
AAAA>2A>6A>C>B突 2561、魔法陣○
上記のように今までの2A>3Aは2A>6Aにすると一部繋がるのを確認しました
J2AはJA>J2A>J2Aのように2回連続でヒット確認、新コンボへの派生があるかもしれない
要研究です

87名も無き人型の「それ」:2010/01/23(土) 23:43:30 ID:XpnVbivI0
>>79
AAAAの後は6Aが安定かも

88名も無き人型の「それ」:2010/01/23(土) 23:48:50 ID:cQ.03eWM0
J2Cが強くなってる気がするのは気のせい?

89名も無き人型の「それ」:2010/01/23(土) 23:49:35 ID:.QzMjIWY0
5Cがホールド可能になってるな、全弾ガードで霊力削り1.5
固めには使えんだろうが…

90名も無き人型の「それ」:2010/01/23(土) 23:49:35 ID:xhH5HYt20
これ2A発生も速くなってる?
今までより気持ち遅めに出せばちゃんと繋がる気がする

91名も無き人型の「それ」:2010/01/23(土) 23:49:48 ID:4UmhUgEs0
AAAA>6A>B突で2444

92名も無き人型の「それ」:2010/01/23(土) 23:49:59 ID:4KXUQao20
コバルトBが従来どおり、Cがより手前から発生して高さがなくなってる

93名も無き人型の「それ」:2010/01/23(土) 23:51:09 ID:6x.9aF860
3Aで真剣に麦茶吹いた

94名も無き人型の「それ」:2010/01/23(土) 23:53:07 ID:kPgegMdI0
J2Aは発生がくそはやい気がする

95名も無き人型の「それ」:2010/01/23(土) 23:53:08 ID:tIo0WrMQ0
おい、AAAから波起こしが繋がらなくなってるぞ
もしかして連ガでもないのか?

96名も無き人型の「それ」:2010/01/23(土) 23:56:44 ID:LY083g8I0
J2Aが追撃できるようになったのはありがたいな
2A→3A→C→hJcJA→J2C→C→B突で2352

あと遠Aが下段になったけど、そのせいでこれ下段ガード安定じゃね・・・?

97名も無き人型の「それ」:2010/01/23(土) 23:57:35 ID:LY083g8I0
間違えたJ2Cじゃない
2A→3A→C→hJcJA→J2A→C→B突で2352

98名も無き人型の「それ」:2010/01/23(土) 23:59:33 ID:xhH5HYt20
九字刺しのダメージってこんな大きかったっけw

99名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 00:00:27 ID:kPgegMdI0
あ〜強キャラだ、絶対強キャラだこれは

100名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 00:01:26 ID:ZfHXNNMQ0
2010 1/23 VER1.10-------------------------------------
大規模なバグ修正、バランス調整を行いました

とりあえず基本動作を触ってみて感じた変更点
細かいとことか、射撃の強度は知らん

AAAA・・・変更なし?
遠A・・・モーション変更 低めにクルンと棒で攻撃
3A・・・モーション変更 横に長いスライディング 使い勝手は微妙に
6A・・・モーション変更 発生早くなって横にも伸びた 使いやすいw
DA・・・変更なし?
DB・・・変更なし? ちょっとリーチ長いかも
DC・・・変更なし?
B・・・中心に収束していく 後ろから発生するのは相変わらず
6B・・・同様に収束
2B・・・逆に範囲が広くなった
C・・・ホールド追加 若干連続ヒットしづらくなった?
6C・・・神奈子ゲージ消費 例の横御柱 ポケットはない ゲージ回復4秒
4C・・・諏訪子ゲージ消費 地面から鉄輪ケロちゃん ゲージ回復4秒
2C・・・変更なし?

JA・・・変更なし? 細かい所違うかも
J6A・・・モーション変更 若干打点が低めに
J8A・・・変更なし? 頭の後ろも相変わらず当たる
J2A・・・モーション変更 文の太鼓みたいな感じに Limit20%

風起こし・・・普段は判定無しで飛翔風で動くときだけ攻撃判定、持続アップ 位置はBは同じ、Cは斜め上方
突・・・ゲージ回復速度減少? 威力は同じだと思う
盾・・・空中キャンセル可に
お御籤・・・凶の霧が1個に LvUpで増えていく

101名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 00:02:21 ID:NNsofDvs0
現時点で早苗さんでわかったこともってきたよ!

通常技
近A:変わらず?
AAAA:変わらず?
J2A:グラフィック変更、判定弱化、HITで追撃可能
J8A:変わらず?
J6A:グラフィック変更、体感的に早くなってる、おそらく判定もかなり強化されてる

DA:変わらず?
DB:変わらず?少し早くなった気がする
DC:変わらず?若干追撃しにくくなったきがする

4A:変わらず?
6A:グラフィック変更、前方向にもかなり強くなった
2A:たぶん変わらず
3A:ヘッドスライディングwwwww
溜3A:さらにすべるよ!!!
遠A:くるっとまわるよ!かわいいよ!

B射:若干中央に集るようになった、発生不変っぽい
その他のB射:変わらず
C射系:変わらず
6C追加
4C追加

必殺技:
神奈子・諏訪子全般:技終了からゲージ回復開始、回復速度鈍化、Lvによる変化はおそらくなし

神奈子突:判定不変、火 力 減 少した気がする
神奈子風:発生わずかに加速?霊 力 削 り 減 少、1ガードで0.25
神奈子御柱:Lvあげたときの柱が同時に落ちてくるようになった、密集して当てれなくなり火力さがった、無敵あり、空中可

諏訪子鉄輪:グラフィック変更、判定強化、身代わり判定あり(おそらく1発で消えるのは変わらない)、射 撃 属 性 霊 力削 り な し
諏訪子罠:おそらく不変

風起こし:C射出位置変更しさらに小さくなった、風 で 移 動 さ せ な い か ぎ り 攻 撃 判 定 な し
星落とし:lvアップででかくなったが、弾 数 3 の ま ま、相手の位置補足性能下がってて、棒立ちしても当たらない
波起こし:当たり方にばらつきあり、発 生 速 度 悪 化、AAAから繋がらない

コバルトスプレット:B版は高く、C版は低く早く飛び出すようになった
スカイサーペント:空中可!下2匹も直角に曲がるように!
おみくじ爆弾:火力増加、凶の追尾が早くなってやべぇ

スペルカード
グレイソーマタージ:弾が太くなった?強化っぽい
明るすぎる客星:不変?
3コス客星:相手の頭上に発生するようになった、強化
海割れ:不変ぽい
商売繁盛:発生不変っぽい、火力不変、霊 力 削 り 減 少(全部ガードさせて1ちょっと)
モーゼ:火力アップ(6k?)
九字刺し:発生不変、持続強化すっげぇ持続wwwあたったら5500もってったwww、発生はやっぱり遅い、ロマン
乱れおみくじ:おみくじ強化に伴い火力アップ、やっぱりダメは1/2、ロマン
忘却の祭儀:発生が早くなったがそれでもかなり遅い、グレイズしきって霊力削り4、いまだにロマン、ガードしてノックバックして射程外へ>反撃確定

102名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 00:02:36 ID:KabU4H860
>>97のをアレンジ
2A>3A>C>HjA>J2A>B>バックダッシュJ6A 2434
J2Aはめくりにも使えそう

103名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 00:03:23 ID:7GSjmpV.0
なんか微妙にスペカの威力上がってる?
4客星とモーゼくらいしか試してないけど

104名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 00:04:20 ID:LY083g8I0
風起こし:飛翔風起こさないと攻撃判定でない
波起こし:発生鈍化?したのか連ガどころかコンボにすらならない
星起こし:LVUPででかくなる  だけっぽい


236系やばくねこれ

105名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 00:04:36 ID:3..VVbHo0
溜め6A脇全開じゃないですか!

106名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 00:07:23 ID:r.IN3PVk0
鉄輪…

おみくじ凶はLv3から霧が2つから3つになるね。画面に長く残って嫌らしいw
吉も地味に判定の持続長くなってる?

107名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 00:07:51 ID:ZFYd3sfsO
波動暴発で死ぬんですね、分かります

108名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 00:08:14 ID:M2gSjq6w0
お御籤レベルMAX、大吉で2900w
常に4枚積みの俺の時代が来た!

109名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 00:09:12 ID:BTSaJR/A0
J2Aを見た瞬間
AC北斗のレイのドコヲミテイルが浮かんだのは俺だけでないはず

110名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 00:09:59 ID:r.IN3PVk0
画面端でJ2A連打するとずっと踏むつけできてワロタw

111名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 00:10:37 ID:17onVRGk0
スペカ
御守り>弾速が速く、発生は一緒かな?削り霊力1に低下
おみくじ>威力上昇(普通のおみくじと同じ?)おみくじ投げる動作が素早く(手の動きがちょいキモ)
グレイ>少し発生速くなった?
白昼の客星>相手の頭上に発生

海が割れる日
・波の進行速度上昇
・削り霊力低下?1個とちょいぐらい(元からこんなもんだっけ??)
・磨耗性能は変わらないかな?2個ぐらい

忘却の祭儀
・発生速く、とは言ってもさすが近Aなんかは狩れない模様
・霊力削り減少画面端でも霊力1ぐらい、磨耗は変わらず削り取る勢い

九字刺し
・発生が若干速く?(気のせいかも)
・持続時間増加
・ガードがワンテンポ置くようになった(旧:ガガガガガ 新:ガッ・ガッ・ガッ)
 中央でガードさせたらめくり狙えそうな感じ
・磨耗射撃(超微量の磨耗)
・一定のダメージ(多分3k)でアーマー解除は変わらず
・レート下がったのかな総ダメージが高く>5.5k

明夜>多分変更点なしかな?
モーゼ>威力上昇6k?

112名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 00:12:09 ID:FeWqAwzQ0
しかし3Aのモーション地味に好きだったからそこは少し残念だ
こっちのがかわいいけど

113名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 00:12:20 ID:xhH5HYt20
空中で6C暴発した時の絶望感がやばいことにw

114名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 00:12:39 ID:k40syUSU0
2C星の数増えるのはバグかね

115名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 00:13:13 ID:nWRYGWlw0
もう既に前varの事を忘れてるんだが・・・

飛翔風起こしたまま着地してその直後にバクステすると
向かい風吹いて凄い勢いで遠ざかるのは前からだっけ?

116名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 00:14:03 ID:NNsofDvs0
>>115
一緒

117名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 00:16:12 ID:j75dOMz60
早苗使うと非が落ちる
なぜだ・・・・

118名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 00:16:23 ID:xhH5HYt20
J2Aはヒット時4入力で後ろに飛ぶな

119名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 00:16:54 ID:cQ.03eWM0
H3AクラッシュからAが入らないのがなぁ・・・スペカ以外で何か入る?

120名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 00:16:58 ID:17onVRGk0
なんか全般的に霊力削り性能が下がってるくさいけどこれは割るな固めるな立ち回りで勝てよ!って結論でFAなのか?
まだ固めとかスキル調べてないからわからんけども

121名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 00:18:16 ID:.QzMjIWY0
霧雨時にモーゼCHで9割吹っ飛んだw
これは確定ポイント調べないといけないな

122名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 00:18:32 ID:Swx8exOQ0
2A→3A→忘却でいつでもどこでも3.5k
忘却の時代来たかもしれん

123名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 00:20:19 ID:zWtNC0HU0
なぜ商売繁盛を弱体したのか

124名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 00:20:53 ID:FeWqAwzQ0
J4Cもあったのか。これは・・・

125名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 00:22:06 ID:LY083g8I0
MAXおみくじやばいなこれ
大吉直撃で2900、大凶補正切りで3500ぐらいいってるくさいぞ

126名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 00:22:50 ID:07jSWihc0
AAAA>2A>6A>B突で2564とか出るな

127名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 00:23:13 ID:xhH5HYt20
J4C>.8飛翔>グレイ
なんというネタコン

128名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 00:25:25 ID:3X4onINQ0
H3Aは滑っていくからうどんげクラッシュみたいな使い方はできるかもだけど
硬直増えたからクラッシュHIT後に打撃入らないかも
今まではH3Aで割った後DCとか入れてたんだけど困った

129名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 00:25:56 ID:M2gSjq6w0
お御籤レベル0
AAAA>大吉>大吉 3100

お御籤レベルMAX
AAAA>大吉>大吉 4300


ロマンすぎる。。

130名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 00:26:05 ID:xhH5HYt20
違う9飛翔だw

131名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 00:27:27 ID:KabU4H860
2A>3A>4C>9飛翔>J8A
諏訪子ゲージがあればどこからでも安定して魔法陣2k
オラわくわくしてきたぞ

132名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 00:29:19 ID:.QzMjIWY0
盾の攻撃判定が変わったな、破裂した後水玉が降ってくるぞ
レベルアップで水玉の数が増えるもよう

133名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 00:31:13 ID:17onVRGk0
風起こし
・攻撃判定なし、飛翔の風を当てると巨大化+攻撃発生
・攻撃判定のない状態の持続時間は長め、強化するごとに持続増加
・逆に攻撃判定が出てからの持続時間は短い、強化するごとに持続増加、グレイズであっさり消滅も変わらず
・威力上昇、霊力削り変更なし
設置系スキルとして色濃くなった、暴発すると100%泣きを見る

134名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 00:33:14 ID:n7K1xPis0
>>86のネタを利用、端空中で
JA>J2A>(ディレイ)J2A>JB>66>JA>J6A>B突 2767
2回目のJ2Aは、JBヒット時にリミット56%で止まるように高さを調整

135名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 00:34:43 ID:xhH5HYt20
>>131
2A>3A>C>9jc>JA>J8A 2286 魔法陣
端以外ならこれ安定みたいだ、

136名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 00:37:20 ID:kPgegMdI0
遠Aのモーションかわいいな〜

137名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 00:39:15 ID:xhH5HYt20
端だと
2A>3A>C>9hjc>JA>J2A>適当に射撃
までは確認したがダメージが伸びぬ

138名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 00:43:16 ID:KabU4H860
>>135
2A先端からだとCが入らないから
先端時は>>131 それ以外は>>135 って感じかな?

139名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 00:43:38 ID:Swx8exOQ0
JA>AAAA〜が普通につながる…
これはうれしい

140名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 00:47:19 ID:LY083g8I0
あれ、2Aでわずかに前進するのって前からだっけ?
画面端でAAAA→2Aやるとたまに相手の下くぐって違和感が

141名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 00:47:37 ID:PEPIvFV20
かなりシビアだけど、
画面端
2A>3A>2B>J2A>J2A>C突  2429 魔法陣

142名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 00:48:52 ID:xhH5HYt20
心なしか
JA>J6Aがつながりにくくなってる?

143名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 00:49:08 ID:yQV0aPb20
遠A 発生11F 全体30F 判定は地味に強い
6A 発生16F 全体43F 判定は前の6Aと変わらず。自身の当たり判定が低くなったので強化されてると言える
3A 発生17F 全体56F 低姿勢かと思ったがそんなことはなかった。当たり判定はトンデモ小さい
J6A 発生13F 全体47F 前方リーチがそれなりに短くなった代わりに下に強くなった
J2A 発生11F 持続12F この動きは…天狗!

2Aは変わっていないと思う。多分。とりあえずこんな感じ。

144名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 00:49:26 ID:RHLi9AU.0
画面端は、慣れないうちはAAAA>相手見てディレイ6A>6CorB突、でいいかなあ・・・神奈子ゲージ使うのもったいないけど相変わらず〆技が見当たらない

145名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 00:50:10 ID:k40syUSU0
>>137
2A>3A>C>9hjc>JA>J2A>JB>66>B突 2404魔法陣

146名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 00:51:11 ID:yQV0aPb20
訂正と補足。
3Aの当たり判定ってのは攻撃判定の間違い。
J2Aの持続は着地するまで。

147名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 00:51:32 ID:AFn3qt6s0
2A>3A>4C>溜めC星落とし>66>J8A
LVと当たり方次第で2.3k〜3kかな

148名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 00:51:32 ID:Swx8exOQ0
>>144
Bで〆れるよ

149名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 00:51:44 ID:CWupWAi60
J2Aを地面スレスレで当てるとそのまま地上に移行できるね。かなりシビアだが

150名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 00:52:19 ID:k40syUSU0
>>145
ミスった、JB>66じゃなくてJB>B突で

151名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 00:53:04 ID:RHLi9AU.0
>>148
本当だ、盲点すぎて恥ずかしい! ありがとうー
以前の2A3Aが苦手だったから、これで少しは魔法陣率マシになるかも・・・

152名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 00:53:17 ID:17onVRGk0
波起こし
・発生鈍化、AAAから繋がらない
・削り霊力が若干低下、0.25→0.2ぐらいかな?
・運び性能も若干悪くなったかな?いいポジションでないと途中で抜けるっぽ
恐らく弱体化、風起こしみたいに性質が変わったわけでもないのに劣化点しか見当たらないと思う…

星落し
・星の大きさがランダムだったのがレベルで固定に
・相殺強度がかなり上がってると思う(が星使いじゃないのでよく覚えてない)
相殺強度が高くなってるなら強化と言えると思う

153名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 00:53:26 ID:i9KW9CSU0
とりあえず見つけた変更点まとめ、既出が結構多いが

遠A 技モーション変更、下段技化、ウインクするのが可愛い
3A 技モーション変更
6A 技モーション変更
H3A 硬直大幅増加
//密着だとクラッシュさせても立ちAが繋がらない、一応クラッシュさせて不利なんてことはない
H6A まさかの硬 直 減 少
//ガードさせておそらく完全五分、今回の変更点の中で一番ワロタ
A4 根元判定強化(ディレイ掛けてもスカらないように)、硬直大幅減少(誤ガで硬直差-2前後)
J2A 技モーション変更、持続着地まで、着地硬直なし(←!)、Limit軽減40→20
   C可能化F鈍化
J6A 技モーション変更、判定強化
J2C 落下開始が加速、空キャンもどきのバグは残ってます
立B 収束するように、速度上昇
2B 出現位置拡大(2A>2Bが確実に繋がるように)
6B 収束するように、速度上昇
JB 収束するように、速度上昇
J2B 収束するように、速度上昇
立ちC射撃 吹っ飛びYベクトル増加、最加速後速度増加
HC 新技追加、Limitが10→7
6C 新技追加、神奈子ゲージ消費
4C 新技追加、諏訪子ゲージ消費
HJC 新技追加
J6C 新技追加、神奈子ゲージ消費
J4C 新技追加、諏訪子ゲージ消費
乾神招来 突 回復速度低下、風の影響を受けにくく
乾神招来 御柱 スペルキャンセル不可能に
風起こし  持続延長、HJC可能化F加速、風サイズ低下飛翔風を吹かせると大きくなるように
      C版は出現位置変更
//完全にインピッシュ・シプソフィラっすねこれ
波起こし  発生速度鈍化
星落とし  C版落下速度加速
おみくじ爆弾 大凶の弾数増加(10→12)
       凶の弾数低下(3→1)
コバルトスプレッド 再出現時B版は高めに、C版は低めに出るように
スカイサーペント 空中可能化
坤神招来 盾  破裂時水滴が6つ出るように仕様変更
開海「海が割れる日」 硬直大幅軽減、波の進行速度増加
祈願「商売繁盛守り」 速度大幅上昇
秘術「忘却の祭儀」  発生加速(39→25〜27)
奇跡「白昼の客星」  レーザー本数増加、星の出現位置相手のX座標上に変更
開海「モーゼの奇跡」 ダメージ増加
秘法「九字刺し」  発生加速、Rate軽減

これからの基礎コン
中央は2A>3A>立C>JA>J6Aはそのままっぽい
画面端はAAAA>2A>6A>B突or6C、AAAA>JA>J2A>J6C(どちらでもダメージは大差なし)
・先行入力の関係上6Aも簡単に繋がるが使い道はなさそう
・相変わらずJA>AAAA>2Aは哀しみ背負うので注意

これからの戦術のようなメモ
・上りJAよりもJ2Aのほうが速い
・J2Aめくり
・J2A空中Hitから目押しJAが繋がる
・遠Aが下段化、H6Aの硬直軽減、H3Aの硬直大幅増加、2AとDA据え置きから、
「下段でつつきつつH6A刺していく」感じの連携になるんじゃないかと思います
Bの発生加速とHJC>「上りJ2A」が繋がるのも注目点
・全体的に密着だと弱い感じなので中距離から刺していくような
密着からガンガン攻めに行くプレイスタイルは無理、
突の回復速度低下、新射撃4C6Cのゲージ消費と隙をどう誤魔化していくかに焦点

154名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 00:57:02 ID:LY083g8I0
モーゼ+CH+霧雨+制御棒1=9975(多分)

早苗始まったな

155名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 00:57:09 ID:bv7La9Pc0
3Aはブランカかよっていうw
前の有情モーションも好きだったけどなあ

156名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 00:57:08 ID:jZ06f5ug0
ちょ、端DC→お御籤連打すげえええ
3レべあれば3kでまだ魔法陣でないことあるぞ
もうネタじゃなくなってる・・・・

157名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 01:01:28 ID:i9KW9CSU0
追加でDBに1F目グレイズがなくなってます
持続の長い射撃に突っ込むときはご注意を…

158名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 01:01:48 ID:17onVRGk0
遠Aが下段って微妙だよねぇ?2Aのリーチ悪くないから中段の遠Aと2Aで択かけてチビチビ削ってたんだが
これ早苗さん以前に増して下段ガード安定なんじゃなかろうか?

159名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 01:02:56 ID:ODJYHJRg0
C版御柱は発生遅い代わりに完全無敵になってる
射撃も打撃もすかせるのでおそらくは

160154:2010/01/24(日) 01:03:54 ID:LY083g8I0
間違えた
プラクティスでやったからドットが残ったように勘違いした
モーゼ+CH+霧雨+制御棒1=テーレッテー

161名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 01:07:10 ID:17onVRGk0
え、鉄輪変わってないの?w

162名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 01:07:40 ID:cQ.03eWM0
DCの2段目カウンターヒットから最速で明るすぎる入れてもしっかり決まるな
楽チンでいいわ

163名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 01:08:17 ID:DiiRxsaY0
J2Aの踏みつけ何これかわいい

164名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 01:09:31 ID:r.IN3PVk0
御柱発生遅いからコンボに組み込むのは難しいか
完全に切り返し技かなこれは

せっかくのパッチなのに祭りが盛り上がらない不思議

165名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 01:09:34 ID:mx77V/WE0
>>153
乙㌧!

166名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 01:10:00 ID:FsccoiNA0
俺の早苗さんはキュートでストロングになってくれましたか

167名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 01:10:33 ID:xhH5HYt20
>>153
乙乙ー

J6Aの前方向への判定ってどうなってるのかなこれ

168名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 01:11:40 ID:OIJEEWio0
早苗さん、ただの人間(神)なのにスライディングしまくって顔の皮大丈夫なのか・・・?
いや、可愛いからいいんだけどね
新規ドット全部可愛い

169名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 01:12:06 ID:xhH5HYt20
>>158
6Aがやけに強くなった(1.03比)からそいつで択るのがメインっぽい

遠Aヒット時のコンボは2Aヒット時と同じでいい感じだな、3Aまではきっちり繋がってくれる

170名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 01:12:56 ID:xhH5HYt20
>>168
よく見るんだ、アレはクロールの息継ぎだ
顔は接地していないw

171名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 01:16:39 ID:xhH5HYt20
C御柱の無敵と硬直差が気になるな…

172名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 01:16:51 ID:jZ06f5ug0
制御棒4使ってお御籤MAX
で端DC→大吉→大吉で5k
運悪いと最低2700ぐらい
一回でも大吉で4kぐらい

さあ、みんなでお御籤と制御棒を4積みだ!

173名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 01:16:59 ID:ZfHXNNMQ0
今までの意見を参考にWikiのトップに簡単な変更点を追加してみたよ
シスカも試したけど、よくわからんw

やっぱ早苗さんかわいいよ〜

174名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 01:18:21 ID:XsPNn4B60
鉄輪は相変わらず霊力削れないなぁ・・・
てか神風致命的だよねレベル4で前の1より回復遅い気がする

175名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 01:19:55 ID:k40syUSU0
レベルアップ毎のゲージ回復アップは削除じゃない?

176名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 01:20:10 ID:KabU4H860
符蝕薬はモーション変わってないみたい。
以前の6Aが拝められます。
うーんお御籤がワンチャンありそうでデッキに悩むw

177名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 01:24:07 ID:07jSWihc0
もうケロちゃんは全部4Cに回しちゃってもいい気すらしてきた

178名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 01:26:43 ID:xhH5HYt20
(J)6Cのお陰で御柱や風にしているからって極端にコンボダメージ減ることはなくなったかな
ただ暴発が痛すぎる…

179名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 01:31:13 ID:3jMnVGLE0
前のモーションは結構控えめだったからなぁ
かなり大きい振りでぬるぬる動くモーションが本性を現した感がすごい

180名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 01:31:40 ID:OmXwpx7E0
DC始動コンボはあまり変わらないかな?
一応6C〆って選択肢は出来たけど、ダメージは突〆の方が高いし
神風使ってる時はどっちにゲージ回すかで悩みそうだけど・・・

181名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 01:33:19 ID:DC9AGZOg0
ゲージ回復が遅くなったのに性能据え置きか
これならもっと強くしてもいけそうなのにな
そして相手がダウンしたらとりあえず諏訪子様を出す癖をまずはどうにかしないとorz

182名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 01:34:12 ID:tAxwVi6A0
風起こしをコンボに多用してたから、この修正は痛いなぁ。手癖直さなきゃ…

183名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 01:35:50 ID:XsPNn4B60
モーションが可愛くなったのは嬉しいがぶっちゃけ下方修正見たいな感じもするなぁ・・・
6Cと4Cでゲージ消費はひどひ 。突と神風も終わったし

184名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 01:36:03 ID:tW8y6zCE0
DCはDC>JA>J2A>JB>66>JA>J6A
でノーゲージ2180〜2200(JBの当たり方で変動)とれるようになってる
ゲージ回復遅くなってるからDCコンの〆にゲージ使っちゃうのは勿体無いと思う

185名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 01:37:46 ID:xhH5HYt20
6Aはやっぱり真上に判定ないか、しょうがないね

そして6Aの判定が大きくなったお陰で
AAAA>6A>B突
が8の位置まで入るようになった

186名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 01:37:57 ID:.DEAhXCco
諏訪子様は4Cに使うのが良さそうね。立ち回りで便利そう
しかし黄昏、通常技なんだからゲージ半分消費でも良かったんじゃ

187名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 01:40:19 ID:17onVRGk0
柱これ1hit扱いになってるのけ?火力下がり過ぎててワロス、いや笑えない…
Cが完全無敵って言ってもこの遅さを活用できる場面あるかな??

188名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 01:43:03 ID:xhH5HYt20
>>187
ガードされたときの硬直差がどれくらいあるかで変わる気がする

それにしても波起こしどうするかこれ、6Aと同じモーションって利点まで消えちゃったし

189名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 01:45:16 ID:OmXwpx7E0
>>184
ちょっと練習してみたけど、これって画面端限定?
9hjcだとJ2Aの所で高さが足りない・・・

190名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 01:45:45 ID:sqAGgx/M0
AAAから海が繋がって威力やばいんだけど昔から出来たっけ?

191名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 01:47:33 ID:cQ.03eWM0
パチェが大幅強化か・・・早苗さんのDBが弱体化してますます辛くなったな

192名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 01:48:00 ID:tW8y6zCE0
>>189
あ、端つけわすれてた・・・端限定ですね
中央付近のコンボを探す作業に戻ろう

193名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 01:48:25 ID:xhH5HYt20
>>189
コンボにJ2A入ってる場合は画面端だと思う
中央ならJ8AかJ6Aになるね

194名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 01:49:51 ID:xhH5HYt20
地上の相手にJ2A当てた時のリターンはないっぽいね
相手の目の前で9hjからJ2Aが間に合うんだけど…

195名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 01:49:56 ID:Swx8exOQ0
>>190
これはいいな
追撃込みで3.5k強でる
隙消し機能もあがってるし3コスとしてものすごく優秀じゃないか

196名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 01:52:51 ID:PEPIvFV20
疑問点

・神奈子 御柱の無敵は強化された?
・諏訪子 盾の判定より早苗本体の判定が優先されて攻撃されると潰されてしまうのは解消された?

197名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 01:53:38 ID:VoGcN18U0
DC>JA>J2A>J2C>J8Aで2200ちょいでたよ

198名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 01:55:09 ID:/JbgevjY0
J2A使ったコンボ一つ見つけたので一応・・・

JA>J2A>J2A>JB>グレイ

画面端限定でダメージは3100ぐらい。
Bの当たり方によって魔方陣出たりでなかったり。

199名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 01:55:57 ID:.H1.iReM0
623と214のゲージ回復が遅すぎて6C4C撒いてる方が良いような気が

200名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 01:56:09 ID:OmXwpx7E0
>>192,193
回答サンクス
中央付近のDC始動コンボは辛くなっちゃったかなあ

201名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 01:57:16 ID:r66zj.JQ0
おみくじ連発すると最初に発射した分が消えるんだけどこれは・・・w

202名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 01:58:11 ID:xhH5HYt20
>>201
それは元から

203名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 01:58:26 ID:zmN2m6Qs0
海割れの発生ってどうなったんだろう
2Aから連ガなんだが前から?
まあ連ガでもそれがどうしたって感じだがw
あとAAA>海割れ>Limit40%後JA>J8A>C>突で3853を確認した

204名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 02:04:06 ID:xhH5HYt20
遠A>3Aからでも海割れで安定して拾えるな
でも3kってのはちょっと安いか?

205名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 02:05:22 ID:K6Hgvq220
3コス3k出れば十分
グレイソーは優秀すぎ

206名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 02:05:46 ID:cQ.03eWM0
新しいデッキを組まなければ
突と身代わりは弱体化したから全部抜いて平気だな
代わりに御籤と海割れ入れるか

207名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 02:05:48 ID:XsPNn4B60
3コス3kは十分だと思うんだぜ
しかし九字刺しは発生早くなっても持続長くなっても結局ガンガ安定だな・・・
いっそのことアーマー無しのガー不にしないと無理じゃね?

208名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 02:07:29 ID:LY083g8I0
しかし結局スペカ追加は無しか 仕方ないか

209名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 02:09:08 ID:VoGcN18U0
壁際で6A>6B>J6A>J2A>突で2267
J2Aおもしろいな

210名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 02:10:53 ID:lA9KrIuA0
DB弱化が痛いなぁ
他のキャラのグレイズ攻撃も似たような感じになってるんだろうか

211名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 02:11:40 ID:gklyFU7.0
触れた限りチルノのDCも弱体してたよ

212名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 02:12:12 ID:XsPNn4B60
>>210
全体的に弱体化らしい。萃香もゆゆ様も。多分全キャラ

突も弱体化でDBも弱体化。
対してパッチェさんは強化・・・これはマズイ

213名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 02:13:38 ID:xhH5HYt20
DBは何が弱くなったのかな?

214名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 02:14:50 ID:FeWqAwzQ0
出始めの1Fだけ(?)グレイズが付いてないらしいです

215名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 02:14:50 ID:cQ.03eWM0
>>213

>>157

216名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 02:16:27 ID:xhH5HYt20
>>215
なん…だと…
つまり突っぽくなった訳だ、これは手癖直さねば…

217名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 02:17:02 ID:lA9KrIuA0
>>211
なるほどー、霊夢も1F目にグレイズ無し確認したし、全キャラこれならまた面白そうだなぁ

218名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 02:18:42 ID:VoGcN18U0
2A>3A>C>モーゼで4035確認
モーゼ威力アップすごいなぁ

219名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 02:18:43 ID:xhH5HYt20
そういやシスカの変更点なんかはどっかにまとまってるのかな

220名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 02:19:54 ID:Zn5LT13Y0
中央密着で萃香、空、チルノにAAA>2A>C>JA>J6Aが入った
試行回数少ないけど他のキャラには入らないっぽい

221名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 02:20:34 ID:Zn5LT13Y0
2Aじゃなくて2Bです
すいません

222名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 02:20:47 ID:98MbjGIg0
有情消えたのか残念

223名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 02:21:31 ID:xhH5HYt20
>>222
つJ4C

224名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 02:22:42 ID:QdYAQ.Pc0
>>222
AA>3Aが普通に割り込めるようになっているのが残念だ

前よか固めにくくなった気がする

225名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 02:24:55 ID:98MbjGIg0
>>223
きゃっほう
これで安心してパッチ当てれる

226名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 02:25:22 ID:LY083g8I0
烈日で高飛びしたらすっごい勢いでカードゲージ溜まって吹いた
これはゲージ効率の悪い早苗さんには朗報か?

ダメージもぱねぇけど

227名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 02:25:33 ID:APDPiUN20
御柱CHするとバウンドするようになってるみたいよ

228名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 02:25:58 ID:cQ.03eWM0
ひょっとして全キャラグレイズ攻撃弱体化を受けての波起し弱体化なのか

229名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 02:26:38 ID:0aQxb.bA0
射撃発生が変わらないのに遠Aが下段になったことで
多用してた打撃刻み固めオワタ
波で運びもしづらくなったみたいだし固めは放棄するか・・・

230名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 02:26:55 ID:XsPNn4B60
有情モーションって前の3Aの事じゃないのかな
J4Cは前のJ2Aだけども

>>226
体力約1k=ゲージ1本だねぇ
まぁ溜めようとすると霊力切れるんですが

231名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 02:29:14 ID:i9KW9CSU0
早苗さんの打撃技データ一覧
「全体硬直」は技の全体モーションのことです

遠A 全体硬直増加+1F、下段技化
  →誤ガでも硬直差±0に。
6A 全体硬直減少-2F、持続増加+1F
  →誤ガで硬直差±0に軽減。
  判定は変わってませんが踏み込みの関係上事実上判定強化
H6A 発生加速-2(31F(15+16)→29F(10+19))全体硬直減少-2F、持続増加+1F
  →ガードさせても完全5分に。前のものに比べてモーションが特徴的になったが光った後の発生が遅くなって効果は微妙?
2A 完全据え置き
3A 発生鈍化+2F、持続増加+10F、全体硬直増加+16F(40→56)、外側判定弱体化、吹っ飛びYベクトル増加、技中立ち状態だった不具合修正
  →発生が鈍化し2A>3Aが連ガにもならなくなり、コンボ自体も繋がりにくくなった
  →吹っ飛びベクトルが増加したためこの後コンボにはつなげやすく
  →そもそも技の使い方が変わったと考えた方が
H3A 発生鈍化+2F(30(14+16)→32(12+20))、持続増加+14F、全体硬直増加+20(55→75)
  →持続強化分を差し引いても硬直は6F増加してます
  →最速でクラッシュさせたとして割った後+5。近Aも繋がらないので注意。
DA 完全据え置き
  →遠Aが下段になったので使う意味はあるが、誤ガでも硬直差が-1…
DB 1F目にグレイズが消えている?
  →見た目完全据え置き
DC 完全据え置き
JA 完全据え置き
J6A 反動軽減、硬直増加+4、下側判定微強化、横判定微弱化
  →完全弱体化?反動軽減したのでコンボはつなぎ易く
J2A ダメージ軽減(900→600)、Limit軽減(40→20)、吹っ飛びXベクトル軽減、吹っ飛びYベクトル反転+軽減、
   発生加速-5F?(16→11)、受身不能時間軽減(60→45)、Smash削除、キャンセル可能化Fが「Hit後1F」から「Hit後11F目以降」に変更
  →地味にJAよりも発生が早く、ベクトル制御が掛かるので上りJ2Aが殆どのキャラに可能
J8A 完全据え置き
A2 完全据え置き
A3 完全据え置き
A4 全体硬直軽減-7、持続減少-2F
  →誤ガで硬直差-1に。誤ガさせると霊力を2個分削れるのは据え置き

霊撃札 発生加速-4F、硬直増加+3F、吹っ飛びYベクトル強化
  →発生加速し切り返ししやすく、ただしガードされると今まで以上に絶望的な隙が
竜宮の羽衣 発生鈍化+5F、全体硬直増加+12F
  →実質的に発生鈍化で硬直差も減少。今までほぼ確定だった場面で出来なくなるほど遅く
左扇  ダメージ増加+10
  →ダメージが0から10に変更され、フィニッシュに使えるように
符蝕薬  見た目据え置きっぽい…?


あとJ2Cが時々7発出るんだけどこれどういう…?

232名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 02:30:31 ID:yQV0aPb20
6Aが高性能だし、遠Aと6Aで食っていけるような気はするが…

233名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 02:31:37 ID:.DEAhXCco
打撃無敵もグレイズもガーキャンも弱くなってるのか

234名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 02:33:24 ID:LY083g8I0
あとカードゲージが、今まで4枚目と5枚目が貯まり遅かったのが均一になってるな
これは仕様なのかバグなのか

235名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 02:34:04 ID:xhH5HYt20
>>227
B御柱(CH)>2A>6A 2103
B御柱(CH)>2A>3A>4C>9hjc>J8A

入るくさいぞこれ

236名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 02:35:06 ID:17onVRGk0
ゲージの回復遅過ぎて検証するのがかったるくなってきた件

237名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 02:35:59 ID:h4SX0OJM0
さっきパッチ当てて早苗さん触ってみたら常識に囚われて無さ過ぎて吹いたじゃないですかw
モーションやらなにやら変わってるからまだ自分にはまだよくわからんぜ

238名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 02:37:20 ID:xhH5HYt20
御柱(CH)>2A>3A>4C>9hjc>J8A 2812(魔法陣)

確認した、BでもCでもダメージは変わらないっぽい
ただタイミングがーw

239名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 02:37:28 ID:Swx8exOQ0
>>231
ガ反が大幅弱化したのは痛すぎるな…
あと霊撃が吹っ飛び過ぎて受け身取られてリターンが減った気がする

240名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 02:42:28 ID:lA9KrIuA0
ところで遊泳弾バグが治ってない件についてですね
空中遊泳弾なんてやってくる人居ないからまぁ関係ないと言えばないのか…?

241名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 02:42:30 ID:NNsofDvs0
>>214
それかなり致命的なような気がするんだが・・・
DBもはや使えなくなったなぁ

というか、全体的に霊力削り量が減ったのと、H3Aが変更になったせいで
もはや全く割れなくなって固めもどきすらできなくなってしまったんだけれど・・・

242名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 02:43:26 ID:xhH5HYt20
空対空御柱(CH)>J2A 1833

ダメージは大したことないが食らいたくねえこれw

243名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 02:44:14 ID:17onVRGk0
突ゲーから昇竜(CH)ゲーになるんかな、ゲージ回復速度も一番マシっぽいし
空中でも切り返しに使えて地上ではCHから2k以上となるとかなり話が変わってくるけど

244名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 02:44:51 ID:yQV0aPb20
風吹かした状態でバクステしたら後ろ風ふくんだがどういうことなの…

J2Cの星の数は再現できた。
 前ダッシュで7個になり、2Cでリセットされる。
他にも条件はあると思うが…

245名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 02:48:55 ID:xhH5HYt20
>>243
相手が当たるところが御柱の外側だと3Aが届かないけどね
ただ相手が空中だろうが地上だろうが同じバウンドだからリバサCHから2800出せるっぽい
タイミングかなーりシビアだけどw

246名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 02:49:13 ID:NNsofDvs0
ところでさ、霊力削り減ってDB弱体化してかなすわゲージ回復遅くなって・・・
スペカ以外完全に弱体化しているようなきがするのですが、きのせいですかね?

247名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 02:50:03 ID:xhH5HYt20
>>246
気のせいだと思うよ

248名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 02:50:33 ID:17onVRGk0
>>244
挙動がバグ臭くない?w

AAA>海割れ>グレイ 4.4k やったね5コスコンボだよ!

249名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 02:51:16 ID:NNsofDvs0
>>247
そうか、それならいいんだ

250名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 02:53:09 ID:FeWqAwzQ0
>>246
DBの云々は多分全キャラのグレイズ打撃に適用されてそう。
とりあえず自分の中で産廃だったJ2A他色々変わってるのと
DC>おみくじ×nとか色々楽しいから満足だな

251名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 02:53:58 ID:4KGymF220
風起こしがインピッシュ・シプソフィラ化ということは早苗さんも愛されキャラか〜
元々だけど

252名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 02:54:45 ID:aVVDP3M.0
相打ちからフルコン狙えた前の仕様の風起こしも好きだったんだけど
まぁ今は完全設置技としてどう使うかだなー、相変わらずの風起こしめくりは健在、寧ろ狙いやすく

253名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 02:56:38 ID:lA9KrIuA0
モーション変わったせいか、萃香やパチュリー相手にAAAA>2Aを早めに当ててもその後繋がるようになってるね
この2人相手だと端コン諦めてたからこれは有り難い変更点

254名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 02:57:13 ID:17onVRGk0
C風起こしは飛翔で纏いやすくなったのも魅力的

255名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 02:57:57 ID:LY083g8I0
>>244
空ダかバクステでも5個に戻るみたいね あと4C
でもJ4Cじゃ7個のまま 謎過ぎる

256名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 03:02:17 ID:quyhhQ/g0
AAAA>6A>C>星>JA>J2A (端
早苗さんの踏みつけおいしいです
本当はAAAA>2A>6A>C>星>J6Aのがいいけれど
踏みつけてあげたいSな人に是非

257名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 03:02:37 ID:aVVDP3M.0
あー、風起こしは
飛翔慣性残ったまま出すと03時代のように直ぐ発生する、が慣性切れた瞬間消滅するから注意ですね

258名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 03:04:14 ID:quyhhQ/g0
AAAA>2A>6A>C>星>J2A (端
で全然良かった説…J2Aえろかわいいよ

259名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 03:04:35 ID:17onVRGk0
>>257
うわーマジだ、これは…どうなんだ…強化しても飛翔慣性の時間に縛られるのか

260名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 03:05:47 ID:Us2FA6mY0
J2Aキー後ろに入れたら、後ろに下がるね

261名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 03:06:28 ID:Swx8exOQ0
>>52は何者だったんだろうな
偶然とは思えん

262名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 03:07:23 ID:JyM4Tif60
端でA適当>6B>J2Aで2結界も前ダッシュも狩れた
ただJ2A地上ヒットの後がなんとも……

263名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 03:07:37 ID:NKMEpaho0
(J)2Cを必殺技キャンセルするとJ2Cの星が7つになるのを確認
2Cの星はキャンセルしても消えないからJ2Cをキャンセルしたら星が出ないのもバグだろうね

264名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 03:07:43 ID:3X4onINQ0
既出だろうけどスレに追いつけないからぶっぱしとく

4Cのケロ輪は飛翔キャンセル可になるのはかなり遅いけど
スカイサーペントとかなら4C出始めからキャンセルで出せるな

265名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 03:08:55 ID:quyhhQ/g0
>>262
J2A地上ヒットの後はJC>JA>J8AでもJ6Cでも

266名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 03:10:23 ID:17onVRGk0
結局のところ御守り、白昼死んでるよね?

267名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 03:13:01 ID:6hqtXojg0
肝心の固め性能に関してノータッチな気がするのは気のせいですかね

268名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 03:13:34 ID:4sUzzdDk0
>>264
既出じゃないから安心してくれ。
繁盛の削りが激減したから苦心して調べた波>繁盛の割りコンが使えなくなったのが
スピリチュアルに痛いorz・・・。

269名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 03:14:47 ID:xhH5HYt20
>>264
既出ではなさげ
空中可のスキルならキャンセル可能みたいだな
何かコンボできそうだが…うーむ
とりあえず空中でいきなりぶっぱなしてキャンセル風で隙消しは面白そう

270名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 03:16:20 ID:17onVRGk0
ケロちゃん関連のキャンセルは相変わらずHJのみか
鉄輪使いの早苗さんなんも変わってなくて泣いてるんじゃないか

271名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 03:16:58 ID:i9KW9CSU0
>>266
御守は技の根本性能から調べる必要性がそもそも…
3客星はレーザー増えたし発生元から異常に早いからワンチャンある

272名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 03:17:22 ID:XsPNn4B60
鉄輪エフェクト変わった癖になんで霊力がが

273名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 03:18:55 ID:t3gLy/oU0
早苗のJ2A見て、ついやってしまった
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org588375.jpg.html
pass:sanae
正直後悔している、だが反省はしていない

274名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 03:18:56 ID:NNsofDvs0
>>270
むしろ吐きそうです

275名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 03:19:12 ID:xhH5HYt20
>>271
距離によってはAAAAから繋がってくれるが
それだと海割れでいいって結論になってしまうなぁ

276名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 03:23:44 ID:17onVRGk0
>>274
もうゴールしていいんだ…

AAA>海が強くてこれ4枚確定コースなんじゃ、あと実戦で九字刺し使ってる人の感想プリーズ

277名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 03:25:29 ID:NNsofDvs0
>>276
九字刺しは相変わらずロマンかなぁ
発動までに3kくらうか、台風で使ったら5kもって行かれる・・・
1Rとった後に使ったら凶悪になったけれど、
霊力削り量自体は少ないから、ガンガード安定
早苗さん崩し能力皆無に近いから、割れずに体力削って終わり・・・

ねぇ、鉄輪はなんでいまだに射撃で霊力削りがないの・・・?

278名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 03:28:31 ID:r.IN3PVk0
鉄輪も4Aも射撃のカスヒットで消えてしまうのね…orz

H3Aで割っても打撃間に合わない?
ガードされるとめり込んじゃって反確かー

279名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 03:29:42 ID:jdL5xAno0
>>258
魔理沙でしか試してないけど踏みつけの前にJAが入る、かなりシビアだけど
ダメージは2,6kちょい 星Lv1で

280名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 03:34:54 ID:ZfHXNNMQ0
今まで出たコンボをまとめたよ〜
ダメとか場所とかわかんないのあるけどね

【近A始動】
AAAA>2A>6A>6C        2467 魔法陣 画面端 神奈子ゲージ
AAAA>2A>6A>C>B突        2561 魔法陣 画面端
AAAA>2A>6A>C>B星落とし>J2A 約2500 魔方陣 画面端 

AAAA>6A>B突     2444 魔方陣 端付近
AAAA>9hj>JA>J2A>J6C 2424 魔方陣 端付近(6くらい)

AAA>2B>C>JA>J6A     中央密着 萃香、空、チルノのみ?

AAA>海割れ>JA(Limit40%後)>J8A>C>突 3853 中央
AAA>海割れ>グレイ 4.4k ツモ次第

【2A始動】
2A>3A>2B>J2A>J2A>C突     2429 魔法陣 画面端
2A>3A>C>9hjc>JA>J2A>JC>B突   2352 画面端 
2A>3A>C>9hjc>JA>J2A>JB>44>J6A 2434 画面端
2A>3A>C>9hjc>JA>J2A>JB>B突  2404 魔法陣

2A>3A>4C>9hs>J8A       2179 魔方陣 どこでも 諏訪子ゲージ

2A>3A>C>9hjc>JA>J6A      2310 魔法陣 端以外
2A>3A>4C>溜C星落とし>66>J8A  2.3k〜3k

【DC始動】
DC>8hjc>JA>J2A>JB>66>JA>J6A 2200弱 画面端
DC>8hjc>JA>J2A>J2C>J8A    約2200 画面端

【6A始動】
6A>6B>9hjc>J6A>J2A>突 2267 端付近

【JA始動】
JA>J2A>(ディレイ)J2A>JB>66>JA>J6A>B突 2767
2回目のJ2Aは、JBヒット時にリミット56%で止まるように高さを調整

JA>J2A>J2A>JB>グレイ 3100 画面端

【御柱始動】
B御柱(CH)>2A>6A 2103
B御柱(CH)>2A>3A>4C>9hjc>J8A 2812 魔法陣 かなすわゲージ

281名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 03:35:02 ID:eSRkCNHI0
>>276
使いどころは前と変わらないんだけど、持続時間がだいぶ長くなってるよ。
知らないで上空に逃げたりしちゃうような人は射撃で追撃すれば割りきれる。
知っててガンガードしてくる人も、前よりかなり長くその場からはみ出さずに攻防をしなきゃいけない。
結構な良調整だと思うけどな。

282名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 03:37:03 ID:FeWqAwzQ0
>>280
超お疲れ様です
あれ、海割れ本当に強いな
凸けずって入れてみるか

283名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 03:38:03 ID:NNsofDvs0
>>282
いやまて突は・・・って思ったが
今回はLvあげても回復速度変わらないんだったな
Lvあげる恩恵が一つ減ってしまったわけか
せめて回復速度は上がってほしかった

284名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 03:41:05 ID:0aQxb.bA0
>>280乙であります

285名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 03:41:28 ID:aVVDP3M.0
九字刺しは間違いなく強いと思うよ
発動する状況は作ろうと思えば作れるし(盾か風があれば)
持続が長いので相手がガードしたならCでガンガン削ったりJ2Cの7個出しで割りにいける、飛翔逃げしてもどっかでつかまるだろう・・・
生当てダメージも増えたし、見てから冬眠されたけど出たときに普通に残ってるレベル

昔より画面端でお座りされても拘束時間長いから確実に結界強要させられる気がする

286名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 03:41:38 ID:K6Hgvq220
A連後の2Aが安定しない
A4のあたり方がかわったのかしゃがむと早苗さん飛び越しちゃう
6Aからワンチャンねぇかなぁ

287名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 03:41:56 ID:XsPNn4B60
九字刺し強いとか正気か・・?

288名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 03:43:16 ID:FeWqAwzQ0
>>287
ついさっき、某所で新パッチ記念の規模は大きくないものの大会が行われたんだ。
優勝者は九字使いの早苗さんだったそうな。

289名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 03:43:52 ID:K6Hgvq220
それは基礎スペックが高いからや・・・

290名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 03:45:51 ID:FeWqAwzQ0
勿論そうなんだけどw
世界ぐらいの使い勝手なのかな。まだ入れる気にはならないんだけど
使えなくはないんじゃないかなと

291名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 03:47:32 ID:6hqtXojg0
キャラ別Tencoレートトップレベルの早苗さん引き合いに出されてもねぇというか

もともとネタにもならないレベルの技だったから火力とかのわかりやすい部分が強くなって錯覚してるだけの気が

292名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 03:47:37 ID:7DsDnB3k0
あの人は誰遣っても強い

293名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 03:48:26 ID:eSRkCNHI0
どんな技も使い方次第。増してや強化されてるわけだしな。
コンボに組み込めるスペカだけがすべてじゃないぞ。

294名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 03:48:53 ID:17onVRGk0
どうにか中央付近で九字刺しガードさせたらどえらいことになるんだが、まぁ端に逃げられるわな…orz

295名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 03:49:19 ID:FeWqAwzQ0
(そこまでの人だったのか・・・そりゃ強いわけだ

296名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 03:49:54 ID:6hqtXojg0
>>294
上を飛び回って試してみたけど相手のガード方向は切り替わらなかったぞ、あと結界で割り込める

297名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 03:51:02 ID:XsPNn4B60
いやいやぶっちゃけ強化しても霊力削りとクラッシュがこれじゃあ

台風に発動できれば強いと思うけど。
カードの位置変えられればサーセンが使えるんだが

298名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 03:52:08 ID:17onVRGk0
>>296
えっマジか、連ガのシステム上ってことなのかな無駄な努力したな…

299名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 03:52:10 ID:ZfHXNNMQ0
>>283
ん? 神奈子ゲージの回復速度はLvupでちゃんと速くなってると思うよ
体感だけど突Lv0だと8秒くらいかかる、LvMaxだと6秒くらいになってる

300名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 03:52:33 ID:K6Hgvq220
基本、レート2200オーバーの
実用性低いスキカ、スペカ、シスカは参考にしないほうがいい。

あれは、それクラスの人の立ち回りと中の人の高性能が合わさって始めて実現されるもので
それ以外の人が、真似しようとしても並大抵のことでは真似できるもんじゃないから

ぶっちゃけ参考にならない。
例えるなら、本家東方で、ルナプレイヤーのスコアタを見てるようなもん。

301名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 03:52:53 ID:lA9KrIuA0
J2Aの奥の方にある腕の色と口の中の色が同じなせいで
ベロ出しながら飛んでるように見えて気になって仕方がない…くそっくそっ

302名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 03:54:22 ID:APDPiUN20
2A>3A>5C>B星>9hj>JA>J2A>5C>B星>66>J2A 最大で2512 端限

最後のJ2Aがめっさ難しいです

303名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 03:55:02 ID:17onVRGk0
>>301
仲間がいたw めっちゃガン見して「ベロ出してんのか?違うよな?」とかブツブツ言ってたw

304名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 03:56:43 ID:lA9KrIuA0
>>303
おぉ、俺だけじゃなかったか
もうそうにしか見えなくてSS撮って確認したくらいだよw

305名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 03:56:43 ID:3jMnVGLE0
なんかもうダメージとか状況とか気にしないでJ2A*3ばっかりしてる
もうかわいすぎて生きてるのが辛い

306名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 03:56:49 ID:XsPNn4B60
>>299
手元にストップウォッチがあったから測ってみたが
B突C突どっちも一緒で
Lv0が約8秒でMAXの時は約5秒だった

307名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 04:01:40 ID:Z5KXmSqs0
何かコンボ探す事よりJ2Aの可愛さに夢中になって
J2Aばっかしてニヤニヤしてる俺って…

ヤヴァイ。早苗可愛すぎる。

308名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 04:03:14 ID:quyhhQ/g0
ベロを出してる早苗さん…こがさな…イヤソンナマサカナ…
ちなみに神奈子諏訪子の技はMAXにすれば4C6Cの時と同じくらいの回復速度になる

309名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 04:06:32 ID:WsVFEPrk0
なぁやっぱり中央でのAAA〜からじゃ海割れ使わないかぎりダメージとれないのか?一番改善して欲しかったところなんだけど・・・

310名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 04:07:42 ID:NNsofDvs0
ゲージ回復早くなっていたのか、サンクス

311名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 04:11:09 ID:APDPiUN20
海割れTUEEEEw
AAA>海>即CおみくじLv.0(大吉)>J8Aで4158とかw

おみくじノーキャンでもかなり隙減ってんのな
セットプレイしたくなるね

312名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 04:17:18 ID:LY083g8I0
そういや黄昏はスキルのBとCの差別化を図ると言っていたが…
スカイサーペントのBとCの違いがさっぱりわからん

313名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 04:18:15 ID:NNsofDvs0
>>312
言われて見たらたしかに・・・

314名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 04:18:46 ID:17onVRGk0
風起こし強化しないと使えない子になってないか…?今試合してきたけどLV0じゃ全然役に立たんような

315名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 04:19:50 ID:XsPNn4B60
>>312
空中可が嬉しすぎてそっちまで考えてなかったw

>>314
元から使えない子だったけどなぁ・・・
まぁ持続伸びるからレベル上げるのもありだね

316名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 04:21:03 ID:6x.9aF860
>>301
小傘ウイルスwww

317名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 04:24:15 ID:NNsofDvs0
ん〜サーペント変わらないなぁ・・・
BとCの違いはないのかもしれない・・・

318名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 04:37:50 ID:17onVRGk0
以前のJ2Aと同じ感覚で出してしまい痛い目にあっております…これどうやって使えばいいんだ、めくり?

319名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 04:39:40 ID:hpaAFBqA0
パッチ来たばっかのこの状況でこんな質問するのは恥ずかしいんだけど
端AAAA>2Aの2Aの部分がすさまじく難しく感じるんだ
コツないかな

320名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 04:40:53 ID:LY083g8I0
今までのタイミングで出すと相手の下くぐっちゃうから気持ち遅めに出す

321名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 04:44:44 ID:3jMnVGLE0
むしろ今まで安定しなかったけどパッチ来てから超安定して嬉しいくらい
振り向くの待つためにワンテンポ遅らせる感じかね

322名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 04:45:36 ID:17onVRGk0
相手が九字刺しを理解していなくても…
相手:おろおろ…「なにが始まるんです…?」と警戒しながら後ろ押しっぱで画面端に
発動する頃には画面端でガンガード完了オワタ、クラッシュから2〜3kは取れたけど上級者には通じないですよねー

323名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 04:47:13 ID:Swx8exOQ0
安定しないならAAAA>6A>Bでも2200でるから代わりにどうぞ

324名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 04:48:31 ID:XsPNn4B60
下クラが割れても追撃出来なくなったせいで大会とかのガチ試合では絶対に勝てなくなった気がする
ガンガ安定ってレベルじゃない

325名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 04:51:43 ID:Y8cUaxhA0
〆で突使うコンボは、突の代わりに6C使ったほうがいいかもね
ダメは100強減るけどゲージの回復速度が違いすぎる

326名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 05:44:21 ID:Y8cUaxhA0
訂正
>>325はC>Lv0突の代わりに6Cで、ダメは100〜250くらいの差です

327名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 06:46:05 ID:lA9KrIuA0
モーゼ打撃部分、随分と威力上がってるように感じたけど
実際は5000→5500になった程度でそこまで劇的に変わったわけでもないんだなぁ
いや、1.1倍は十分強いか…?

328名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 07:12:11 ID:tIo0WrMQ0
端でAAAA>JA>J2A>C突ってのができた
ダメージ2621
難しいけどな

329名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 07:16:59 ID:17onVRGk0
>>327
単発hitの技だからCHや霧雨のダメージ上昇が結構違うんじゃないかな
5000ではCHで6650、霧雨で6250
5500ではCHで7315、霧雨で6875

330名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 07:18:40 ID:tIo0WrMQ0
AAAA>2A>6A>C>C突で2629の方が楽か
でもAAAA>6A>C突でも2517で成功率とダメージ考えたらこれが良さそうだ

331名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 07:29:18 ID:LY083g8I0
地上前D>HJ6A(相手空ガ)>J4C→6飛翔→J8A→J2C

七つ星バグのお陰でガンガしてくれたら霊力5前後削れてパリン 追撃は6or8or9飛翔からJ8A>J2Cとか
ただしグレイズ抜け余裕なので一発ネタ

332名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 07:42:28 ID:stsOJCC20
溜めB→からCだけで魔方陣出るのはなんか困るなぁ…
突が6Cに化けた時のショックもでかそうだし…

サーペント空中化はうれしいけど。
Cが溜められるようになって相殺できる射撃が増えてるのかも気になる。

333名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 07:49:03 ID:rJfiIw220
AAA>海割れ>C風起こし>9飛翔>風ヒット>B突

両方スキルLv0で3700〜3800程度
海割れコンボ、俺でも出来るお手軽構成見つけたので報告
おみくじに頼らない人はこっちどうかなー

334名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 08:06:48 ID:zmN2m6Qs0
JA>AAAA>6A>C>B突  2626
JA>AAAA>6A>6C    2533

画面端でJA>A連から魔方陣取れるようになった
A連後にJ2Aで繋ぐ方法もあるけど若干霊力の無駄遣いになりそう

335名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 08:31:37 ID:BMcwHn2U0
とりあえずこれが張られてないのはおかしいな
ttp://acropolis.glasscore.net/123_110/sanaeJA.png
ttp://acropolis.glasscore.net/123_110/reimuJA.png

霊夢から巫女棒ゲットだぜ!

336名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 09:12:20 ID:jNYr.NwA0
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/index.php?id=2284

なんかつながった、キャラ限定は絶対あると思う
レベルマックスで撮っちゃったけど、レベル0でも2900ちょいは出た

337名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 09:21:56 ID:PEPIvFV20
>>336

画面端
AAAA>JA>J2A>JB>66>JA>J2A>B突 3049 魔法陣

338名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 09:22:27 ID:PEPIvFV20
ああ、レベルマックスか

339名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 09:53:21 ID:zWtNC0HU0
>>335
判定が逆転してるのかw

340名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 10:06:33 ID:NinnDvGk0
突はちゃんとレベルアップで回復時間減ってるぜ?
レベル0で10秒近いのがMAXだと6.5秒くらいになる

風おこしは出がかなり早くなってるから
立ち回りには使いやすそうだ

341名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 10:39:11 ID:91DCl1tM0
これ6C4Cどう使うの?
打撃かと思ったら普通にグレイズされたし

342名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 10:44:10 ID:xhH5HYt20
H3A割からのスペカは
画面中央 H3A>海割れ>追撃 2500〜
どこでも H3A>商売繁盛   1925
先端当てだろうがなんだろうがつながる
俺の挙げたコンボは全部対早苗さんでしか確認していないのでキャラ限だったらすまぬ

343名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 10:49:42 ID:qoQHaxhI0
4Cの諏訪子はデフォが盾だし攻撃技を出せるのは嬉しい
6Cは貴重な突に使う貴重な神奈子ゲージ使うのが痛い、6Cなんて誤爆しやすいし
まぁここは蓋を開けて見ないと何も見えてこないな
なかったもんが追加されたんだし文句は言うまい

344名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 10:54:49 ID:.b6.9MA60
4Cはともかく、6C、J6Cは早苗さんの射撃の中じゃ
速度速いほうだからね
中距離で何射撃出しても射撃勝ちできなかった早苗さんとしてはうれしい限り
流石に射撃ボタンなのに打撃属性とか贅沢はいえない

345名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 11:01:40 ID:xhH5HYt20
6A(CH)>C>9hjc>66>JA>J8A 1916(相手11まで)

H3A(CH)・H6A(CH)ともに超客星(4600)・モーゼ(4400)が確定 
あとは商売繁盛も確定するかな、中央だとたまにカスヒットするけど
相手位置3辺りでAAAA当てた時の追撃がわからない、2Bはつながるんだけど…

346名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 11:09:58 ID:CJe.ecjc0
>>344
萃香の2B・・・

347名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 11:14:13 ID:xhH5HYt20
>>346
萃香を使おうか、な

348名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 11:22:03 ID:SBZTsFNc0
J2A好きにはお勧め!(シビア

J2A→J2A→J2A→突B
ダメージ2172+魔法陣

これで対戦者も一頃だ!

349名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 11:29:48 ID:o1WtiHYk0
画面端でAAAA>JAがつながらないんだが、何かコツある?

350名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 11:32:19 ID:xhH5HYt20
>>349
たしかそれは元々
相手位置4〜7くらいでのコンボだったと思われ

351名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 11:32:57 ID:.b6.9MA60
AAAA>2A>6A>Cから何か繋がりそうでできないハゲる

352名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 11:38:31 ID:mx77V/WE0
>>349
余裕ないくらいのタイミングけっこうシビア
慣れが必要…

353名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 11:40:54 ID:xhH5HYt20
B御柱(CH)>2A>3A>4C>9hs>J8A 2812 魔法陣 かなすわゲージ

こいつはキャラ限かな…幽々子様に3Aが入らぬ

354名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 11:45:09 ID:xhH5HYt20
>>280をとりあえずコンボの頁に叩き込んでおこうと思ったが
Wiki編集は苦手じゃー

355名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 11:54:16 ID:7OaDZ.dg0
壁端
AAA>海割れ>2C>おみくじ
凶で3000ほど
大凶で魔方陣3400
大吉でJ8A繋いで3600の魔方陣
凶もJA追撃いれられたから何か繋がるかも
海割れ>おみくじが安定しない人のためへ

356名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 12:05:11 ID:SBZTsFNc0
あ、下に風起こしながらB射打つと一部のお札が消えるバグ治ってないのね…

357名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 12:11:40 ID:SBZTsFNc0
J2Cが7個に増えるバグの条件は
・システムカードorスペルカード宣言
・スキルカード宣言のみ(攻撃しない)
で、2Cを撃つとまた5個に戻る

他に条件があるかもしれないけどよくわかないねえ

358名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 12:16:26 ID:yQV0aPb20
J2Cの星の数は>>244を見て欲しい。解除条件は>>255

他に挙げられてる方法では自分とこの早苗さんでは起こらないんだ…

359名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 12:21:16 ID:rzRG8Pqc0
>>102ですが後半のBで魔法陣出るキャラもいたので検証してみた 神様不使用画面端2A始動コンは任せろ!
ダメージはB射撃の当たり具合で変わります。

以前:(JA)>2A>3A>C>9hjc>JA>J2A>JB>44>J6A 2434  画面端
後半JBで魔法陣:咲夜、アリス、早苗、美鈴、空、衣玖

小町以外:(JA)>2A>3A>C>ディレイ9hjc>JA>J2A>JB>44>J6A
ただ9HJををディレイにしただけ。簡単なのでオススメ ちなみにCをディレイしても出来ますが好みで。
小町のみ最速意識or極端なディレイをかけないと魔法陣になってしまう。
バックダッシュ〆はかっこいいぜ早苗さん! J6Aの下判定万歳

これが嫌な人は2A>3A>C>9hjc>J2A>JB>66>JA>J6A JA始動orJ6A〆が当たらない場合、最後のJAを抜かす

J2Aから何か繋がらないかと試してみたら
どこでも、地対空でJ2Aヒット>グレイソー 2400~3100辺り
魔法陣安定せず、火力はバラつくけどこの3k・・・ 2コスってLvじゃないぞ!

360名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 12:23:55 ID:BfOa1klw0
既出かもしれないけど画面端JA始動コン
JA>J2A>J6B>J2C>B突 魔法陣、かなゲージ
星のヒット数で左右されるけど2.8k〜3kは出せるコンボ たまにJ2Cの時点で2.6kの魔法陣出ます

361名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 12:28:19 ID:rzRG8Pqc0
>>359のグレイソーのは地対空ではなくて空対地だったorz
J2Aが地上の相手に当たったとき。 空中ヒット時は未検証

362名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 12:31:56 ID:6QwfhwG20
☆7の条件で、B系統キャンセルからの2Cでもなるっぽい。
既出だったらすまん。

363名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 12:41:28 ID:6QwfhwG20
>>362 に訂正。
地上空中問わずB系統キャンセルからのC、6C(2,4C不可)
JnBからのJ2Cで☆7つ確認。
分かりにくい上に既出かもしれんが大目に見てくれorz

364名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 12:42:46 ID:98MbjGIg0
お札が距離が進むと収縮していくのが地味にいやだな

365名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 12:44:53 ID:IehI4CjE0
おみくじバグってるのかな
大凶を早苗さんも一緒にガードしながら食らうと、
ダメージ補正なくなる。
LVMAX+雹だと4000程。

366名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 12:48:08 ID:CvaqIivk0
画面端でH3Aをめり込ませるようにガードさせた後の
グレイソーって連ガになる?
隙消しに使えないかな

367名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 12:49:12 ID:aVVDP3M.0
>>365
んや、1.00からずっとその仕様ですぜ
>>366
やってみたけどそれはほぼならないと思っていい

368名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 12:52:18 ID:CvaqIivk0
>367
そうなのか・・・
画面端でH3Aする癖直さないとだめかぁ

369名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 12:53:25 ID:91DCl1tM0
端AAAA>JAJ2Aだと入らないのが結構いるけどAAAAから直接低空J2Aなら大体入るね
そこから普通にB>JAJ2A凸で2800弱
ちょっと練習すればできるレベルだと思う

370名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 13:03:44 ID:7OaDZ.dg0
J2A入れるほうがJAより難しいんだが

371名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 13:09:49 ID:91DCl1tM0
そう?相手によるのかな
俺はJ2Aはかなり当てやすい感じがする
垂直J2Aにしてみるといいかも

372名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 13:12:00 ID:XsPNn4B60
端って言っても結構離れてないとどっちも入らなくないかこれ

373名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 13:14:34 ID:7OaDZ.dg0
密着からJA入るぞ
壁端密着からA連>JA>J2A>B>JAまでは練習で出来てる
AAAA>JA>J2A>B>J6CorCorB凸で妥協しようかなぁ

374名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 13:15:24 ID:91DCl1tM0
完全密着からでも入るよ
今確認中だけどとりあえず低空J2Aはほぼ入る
凸前にリミット出ちゃって2500止まりが数人いるけど

375名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 13:23:28 ID:4WZBGEgo0
早苗人形さん相手でやってるけどJA省いてJ2Aだとディレイかけないと2500止まりになるね
実践で使うなら対応キャラ覚えないとだめぽ

376名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 13:37:15 ID:gklyFU7.0
ゲージ使わないならならAAAA>J2A>B>JA>J6Aが安定するかなぁ
と思ったけど一部のキャラに最後のJ6Aが入らないのな
J2Aにすれば大体は入るけど

377名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 13:38:09 ID:7OaDZ.dg0
壁端AAAA>JA>J2A>B>JA>J2A>J6Cで2800上魔方陣確認
昇竜とっさに出る自信ないし、ゲージ回復遅いからこっちでいいや

378名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 13:39:46 ID:yQV0aPb20
忘却の祭儀かなり早くなってるな。
動画が途中で処理落ちするので正確な数値は分からないが、
暗転7F暗転後発生18Fくらいになってる。

379名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 13:43:06 ID:Swx8exOQ0
AAAA>JA>J2A>B>JA〜
のBのあとのJAが全く入らないんだがなんかコツとかある?

380名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 13:43:25 ID:7OaDZ.dg0
J6Aの発生と攻撃判定位置が知りたいでござる・・・
結構下に判定あるよね

381名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 13:44:56 ID:APDPiUN20
体感ではあんまり変わってない感じだぞ
多少は下に伸びてるが

382名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 13:51:02 ID:gklyFU7.0
JBのキャンセルタイミングを体で覚えるしかないんじゃないかなぁ
一度覚えると結構楽よ

383名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 13:51:55 ID:7OaDZ.dg0
>>379
B射がカスヒットだとはずしやすい気がする。

>>381
体感、かなり横のリーチが減ったと思うがなあぁ
癖でJ6A振って拒否れねーってなるw

384名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 13:52:12 ID:ZfHXNNMQ0
とりあえず早苗スレ7、>>280をコンボ表に追加しました
現在は1.03以前のコンボとごっちゃになって見難いです・・・
なのでver1.10で未だにできるもの、逆にできなくなったものをまとめておいて欲しいな・・・w

385名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 14:00:13 ID:Swx8exOQ0
>>382-383
再現できた、ありがとう
しかしこれを熱帯のラグの中で決めるのは難しそうだ…

386名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 14:05:18 ID:CvaqIivk0
お御籤のレベル上げると大凶だけ地味に霊力削り上がるのね
以前もそうだったかな?

387名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 14:06:35 ID:91DCl1tM0
調べ終わったからまとめてみる
まずJA拾いから〜

安定 
ゆゆこ 紫 萃香 小町 早苗 霊夢 魔理沙

JA自体が当たらない?
レミリア パチュリー

JAは入るがその後が続かない
天子 文 うどんげ 諏訪子 空 美鈴 チルノ アリス 妖夢

入るがまず魔法陣が出てしまう
咲夜



いくつか怪しいのもいるから他の人にも検証してみてほしい
特にレミパチュ

388名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 14:11:23 ID:91DCl1tM0
次J2A拾い

要ディレイ(ディレイ箇所はJ2A>B)
紫 天子 早苗 美鈴 アリス 空(シビア)

あとは大体入るかな?

衣玖だけ抜けてるのは妙に難しくてちゃんと完走できないから!
誰か頼むー

389名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 14:14:55 ID:IC5aKS3w0
AAAA>6A>6Cで2200の魔法陣
昇竜コマンドが苦手な人でもお手軽に出せるけど安いかな

4C諏訪子の使いどころがわからないから教えてほしいです

390名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 14:19:29 ID:7OaDZ.dg0
>>387
壁端A連からのJA拾い?
それともJA>J2A>B射後のJA拾い?
前者ならパチェJA>J2Aまで繋がるぞ。ただ、B射が入るかどうか微妙な線だけど

今から出かけるから、帰ったら全キャラに安定するかどうかやるか

391名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 14:21:25 ID:91DCl1tM0
>>390
A連から
やっぱ入るかー
JA拾いは全体的に難しいからJA入るキャラでもJ2Aからのがいいと思う

392名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 14:21:33 ID:hte8xhaw0
端A連からのJA拾いができない・・
J2Aなら拾えるがJBのあとのJA拾いができない・・・

だれかリプ上げてくれませんか?

393名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 14:22:01 ID:i9KW9CSU0
お待たせしました。AI愛してる
ある程度の精度までは保障しますが、計算違い等で発生部分の精度が微妙です
後日ちゃんと調べ直します

神籤「乱れおみくじ連続引き」    発生7+3      全体硬直57(暗転後発生加速-2,硬直軽減-14)
祈願「商売繁盛守り」         発生8+26     全体硬直90(暗転後発生加速-1,硬直軽減-20)
奇跡「客星の明るすぎる夜」     発生11+32    全体硬直234(据え置き)
奇跡「白昼の客星」          発生7+1?     全体硬直86(据え置き)
秘術「グレイソーマタージ」(地上)  発生5+13     全体硬直85(据え置き)
開海「海が割れる日」         発生8+6      全体硬直49(暗転加速-5、暗転後発生加速-3、硬直軽減-30)
秘術「忘却の祭儀」          発生25(13+12?) 全体硬直170(暗転後発生加速-14?)
1〜112F完全無敵付与
秘法「九字刺し」            発生13+200    全体硬直254(据 え 置 き)
開海「モーゼの奇跡」         発生10+30    全体硬直123(据え置き)
40〜57F(落下中)完全無敵付与

394名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 14:26:39 ID:mx77V/WE0
>>393
まじ乙

395名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 14:30:29 ID:APDPiUN20
魅せコンJ2Aループ
DC>8hj>J2A>B星>3hs>J2A>B星>J2A 2048(2374)

396名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 14:32:25 ID:Swx8exOQ0
>>393
乙乙
忘却はやっと実用レベルまでになったかな?
しかし性能向上してもグレイと海割れが優秀すぎて出番のない白昼…

397名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 14:34:51 ID:7OaDZ.dg0
プラクティスのリプレイ保存方法わからね。できたっけ?

398名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 14:56:38 ID:xhH5HYt20
空対地J2A>グレイすげーな、多分どんな当たり方でもしっかり入って約3000
魔法陣こそ出ないがうざったいことこの上ない

399名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 15:02:10 ID:mOTIsMkE0
>>398
めくり当てだと外れるのがなぁ・・・というのは高望みしすぎか

400名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 15:24:59 ID:APDPiUN20
>>365
大凶補正切りって良く分からなかったけどそういうことなのか
中央AAA>海割れの後HJして大凶チキガするだけで半分減るんだが
数値出ないけど5000行ってんじゃねw

401名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 15:47:14 ID:xhH5HYt20
ぐあー
突ゲージの溜まりが遅くなったおかげで空戦がきちー

高跳びスワコプターが地味に当たるな

402名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 15:54:55 ID:mx77V/WE0
スワコプター爆発しすぎてかなり使い勝手悪いorz

403名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 16:07:18 ID:lA9KrIuA0
上のほうでJ6Aの話があったので判定だけだけども
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org589437.png
言われてた通り横に多少狭く、縦に多少広くなってるね

404名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 16:12:38 ID:xhH5HYt20
>>403
乙乙ー、やっぱ前に狭くなってるか、JAから繋がらないことが増えたしね
でも下方向に広くなったのは嬉しい

J8Aも地味に気になってるんだよなぁ、前に広くなったようなそうでもないような

405名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 16:19:43 ID:17onVRGk0
>>393
超乙、九字刺しの「据 え 置 き」ワラタw
海が割れる日速ぇなぁ

406名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 16:24:06 ID:yQV0aPb20
新セリフ。見落としで入ってないやつや既にあった台詞もあるかも。

VS霊夢
 ええ、あれから結局私達も手伝ったのですよ お寺の建立に
 と言っても、やること殆ど無かったですけどね

VSアリス
 大きな人形とか作ったり出来ないのですか?
 いや、見てみたいだけですが…… 等身大の巨大ロボ

VSパチェ
 あらら、見た事ある本とか有りますね 外の世界の本も有るのですね

VSゆゆ
 古風なお屋敷良いですね 私も大きなお屋敷に住んでみたいなぁ

VS文
 最近、新聞を読む人少なくなったのですよ もう前時代の遺物って感じですね

407名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 16:25:03 ID:17onVRGk0
全部前からあった気が…

408名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 16:26:40 ID:yQV0aPb20
ほーそうなのか よっぽどレアなのか今まで一度も見たことなかったな

409名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 16:27:53 ID:dNCCE1kk0
お、パッチ来てたのか。4ヶ月ぶりにやってみるかな
新技は増えたかい?

410名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 16:30:07 ID:xhH5HYt20
つWikiトップページ

411名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 16:40:29 ID:lA9KrIuA0
しかし突の威力据え置きは驚いたなぁ
まさか時間の方で大幅な修正かけてくるとは
そして威力面で割りを食ったのは御柱…どうしてこうなった

412名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 16:42:52 ID:xhH5HYt20
J2A>C>6hs>J6A 1777

J2Aが頭頂部に当たらなければつながるくさい
ただ頭頂部に当たると…どうしようこれ

413名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 16:45:21 ID:ZKlQOkmk0
御柱は火力うんぬん以前に格好悪くなったのが個人的には・・・
あのズガガガって感じが大好きだったのに
あと当たった相手の倒れ方というか落ち方も変な感じになってる気がするんだが

414名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 16:49:09 ID:lA9KrIuA0
>>413
なんかたまに相手がすごいゆっくり落ちてくる気がするよね
前から御柱の落下スピードがたまに遅くなることがあったような気がしてたんだけどもそれに似た違和感が…
実際記録してデータ取ったわけじゃないから気のせいかもしれないけども、気になるよなぁ

415名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 16:57:31 ID:17onVRGk0
>>411
CHからのコンボで2.4k取れるから上がったとも取れるみたいよ
ただまあ見た目ださくなったよね、俺もドガガン!って重い・連射って感じのが好きだったから

416名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 16:58:53 ID:Y8cUaxhA0
C射の挙動というか空中で出したとき下に落ちるようになったきがする
・・・のは気のせい?

417名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 16:59:26 ID:GwWFfmYk0
ちょろ〜んとさわった感じカナーリ強くなった!これはもう上位キャラ確定!
めくり気味にJ2A当てて背中にJBとか嫌らしさ倍増しとる。
持続なげーしコンボミスってもJ2Aでフォローできそうだ。
使ってみるかな!

418名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 17:11:16 ID:ZfHXNNMQ0
>>409
パッチ変更点の暫定版はパッチ変更点のページに移動しました


ちょくちょくWikiのコンボの所を1.10仕様に改良中・・・
3A弱化したけどコンボには使えるね、2A>3A>6Bがどこでも普通に繋がるw

あとパッチ直前に出してたコンボがまだできます
硬直減ったから吉でも追撃できるようになった
-3A>C>Cお御籤>8hjc>JA>J6A 画面端
画面端で密着状態での3A始動
大吉:Dmg2163 魔方陣
吉 :Dmg1895 魔方陣
凶 :Dmg1723 魔方陣
大凶:連携前にDmg1943で魔方陣 被ダメ1000ほど

419名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 17:14:56 ID:xhH5HYt20
>>416
多分気のせい

420名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 17:16:21 ID:xVPlqjHM0
パッチ記念と称して今日も同キャラ祭やるのはどうだろう
スレ残ってるし

421名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 17:16:48 ID:9mMe53LA0
かなすわゲージ今回のパッチではどれが有効そう?ちょっと触った感じだと…

突:連発出来ないものの威力変わらず。これがないと遠距離のプレッシャーが皆無
風:ゲージ回復速度と削り弱体化により使いにくく
柱:CH取り易い上にその場合コンボ追加だが無敵が切れるのが相変わらず早い

盾:LV0からダメージ追加、キャンセル可でまぁ使えるレベルに
罠:相変わらずの性能だがゲージ回復速度弱体化によりホイホイ置けなくなった
輪:なにこれー

鉄輪はコンボで使い道探してるが空中で使えない上に4Cが優秀なせいで本当に出番が…
あと盾を高空に設置、破裂して上から時間差攻撃って出来るけどネタの域を出ない

422名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 17:23:07 ID:xhH5HYt20
>>421
風がちょっと悲しいことになってその分御柱がおいしくなったかな
C御柱の無敵がどうなってるかは気になる、射撃もスカすって噂だが

鉄輪は…4Cを絡めたコンボ練習する時宣言しとけば暴発時のゲージ回収が速い…うん

423名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 17:23:12 ID:Swx8exOQ0
3Aは溜めても溜めなくても正ガで反確誤ガで対等かな?
リスク高すぎておいそれと振れないなぁ
上段すかして差し込めるかってところかな

424名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 17:28:09 ID:Y8cUaxhA0
>>416はC射の弾じゃなくて早苗の挙動です
読み返して文面おかしいことに気づいたorz

425名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 17:29:05 ID:r.IN3PVk0
3Aは溜める必要性ほとんどなくなった感じかしら
割った後が繋がらない…

>>420
ホストしてくれる人多そうなら祭やってもよさそうね

426名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 17:42:42 ID:9mMe53LA0
今見たら>>421の盾Lv0は間違いでした
他のスキルから盾宣言した時にLv0だと勘違いしてた…

臨時お祭りやるなら参加したいなぁ

427名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 17:48:15 ID:DxnlXC4Y0
おみくじの大凶で、
こっちがガードして相手がヒットしたとき威力が倍ぐらいになるんだけど前から?

428名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 17:49:30 ID:de.NAFfk0
補正が切れてるんだよ確か 前からだったと思う

429名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 17:56:29 ID:xhH5HYt20
AAA>海割れ>9hjc>JA>J6A>J6C 3164〜

画面端でも3000行くのな

>>427
前からだよ、端で
DC>おみくじ>ガード仕込み9hjc
で大凶出たとき3000行くのは結構楽しいネタ

430名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 18:03:39 ID:17onVRGk0

LV0 8秒
LV1 7秒
LV2 6秒
LV3 5.5秒
MAX 5秒

御柱
LV1 5秒
LV2 4.5秒 ※判定増加1
LV3 4秒
MAX 3.5秒 ※判定増加2


LV1 6秒 3hit
LV2 5.5秒 4hit
LV3 5秒 5hit
MAX 4.5秒 6hit

盾 ※持続時間一律4秒
LV0 5.5秒
LV1 4.5秒 ※巨大化1、以降攻撃発生(水泡6個投下)
LV2 4秒
LV3 4秒 ※巨大化2 
MAX 3.5秒

鉄輪
LV1 3.5秒 6hit
LV2 3秒 7hit
LV3 2.5秒 8hit
MAX 2.5秒? 9hit ゲージ回復速過ぎると逆に計測しにくい…


LV1 6秒
LV2 5.5秒
LV3 5秒
MAX 4.5秒

手動のストップウォッチで計測していますので正確性はありません
何度か試してはいますがある程度「中途半端な秒数にはしないだろう」という思い込みもあるので当てになりません
あくまでゲージが回復し始めるタイミングで押し、回復しきる瞬間にストップしています
なのであれこれやりあう試合中は体感上これよりも更に遅く感じると思いますまる

431名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 18:03:59 ID:i9KW9CSU0
ちょっと詳しく調べたまとめ。
スレで出てる情報と違う点と調べたら違ったというのがあるので注意。
もともとのFはF詳細表を参考に。
あと体感B射撃の速度と風の影響が強くなってるような気がする…気のせいかもしれない
基本的にLv1で調査したので、Lvが上がると発生や全体硬直軽減とかはあるかもしれない…

DB:グレイズ付与Fが1-17F→1,4-17Fに変更
立B,6B:HJC可能化F加速(26F→23F)
2B:HJC可能化F加速(29F→25F)
JB:飛翔、空ダ可能化F加速(26F→23F)
J2B:飛翔、空ダ可能化F加速(30F→27F)
J2C:落下開始F加速(数字不明)
HC:発生37F,全体80F,HJC可能化F53F以降
HJC:発生37F,全体80F,飛翔、空ダ可能化F53F以降
4C:発生25F,全体80F,飛翔、空ダ可能化F48F以降
J4C:発生37F,全体65F,飛翔、空ダ可能化F42F以降
6C:発生20F,全体72F,HJC可能化F39F以降
J6C:発生20F,全体72F,飛翔、空ダ可能化F39F以降

風起こし
B版:全体硬直軽減(78F→67F)、HJC可能化F加速(41F→30F)
C版:B版との違いが出現位置のみに変更(技のF性能は全て同様)
発生なし、飛翔風を吹かせた瞬間発生(1F)

波起こし
B版:発生鈍化(16F→19F)、全体硬直増加(57F→60F)
C版:発生鈍化(20F→27F)、全体硬直増加(61F→68F)

星落とし
C版速度と相殺強度以外完全据え置き

スカイサーペント
空中可以外完全据え置き
空中版の性能:発生33F、全体58F
B版とC版の違いはなし?

コバルトスプレッド
出現後の挙動以外完全据え置き
相殺するようになっている?

おみくじ爆弾
B版:全体硬直軽減(53F→38F)
C版:全体硬直軽減(53F→38F)、発生加速(13F→12F)

坤神招来 罠
B版:全体硬直軽減(64F→43F)、HJC可能化F加速(29F→28F)
C版:B版と同様

乾神招来 風
B版:全体硬直軽減(72F→66F)
C版:B版と同様
空中版:BC共に完全据え置き
再使用可能化までのF延長

坤神招来 盾
B版:全体硬直軽減(58F→44F)
C版:B版と同様
空中版:全体硬直軽減(60F→46F)、相変わらず全ての行動でキャンセル不可

乾神招来 御柱
B版:完全据え置き
C版:発生鈍化(21F→33F)全体硬直増加(69F→81F)、無敵付与時間増加(1-20→1-32)
再使用可能化までのF延長?

乾神招来 突
再使用可能化までのF延長以外完全据え置き

大体終わりました…
そろそろ対戦しに行っても、良いよね…

432名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 18:10:23 ID:17onVRGk0
>>431
超乙、一瞬ネタが被ったかとどっきりしたのぜw

433名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 18:11:14 ID:xhH5HYt20
>>430-431
本当に乙乙
おみくじの硬直減ったなぁ
そしてC御柱の仕様変更はいったい

434名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 18:12:58 ID:lA9KrIuA0
>>430-431
おー、超乙です
こう見るとやっぱり波が悲しみ背負ってるなぁ…

435名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 18:13:50 ID:Swx8exOQ0
>>430-431
なんという乙っぷり
神奈子様がちょっと弱くなったのは残念だけど他の強化でデッキの幅が増えて楽しくなったな

436名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 18:14:05 ID:r.IN3PVk0
>>430->>431

超乙!
鉄輪のゲージ回復速過ぎワロタ

437名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 18:15:54 ID:KQ5waJy60
鉄輪ガード時ヒットストップかかるようになってる!
鉄輪使いの俺歓喜!
でもお願いですからヒット時も止まってください('A`)

438名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 18:19:19 ID:APDPiUN20
盾と早苗が重なってる時に早苗が優先されるバグはどうなったの?

439名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 18:19:59 ID:XsPNn4B60
鉄輪の霊力削りスルーは何なんだろうか
色々変更したのにまさか気付いてないってことはないだろうし・・・
霊力削りあれば端で割れるようになりそうなんだがな・・・

440名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 18:20:25 ID:17onVRGk0
C御柱は柱降ろす途中まで完全無敵みたいですねー(既出ですが
セレナやフレアに合わせても霊力が減らずに柱が落ちてきて早苗さんがドーン
目視だと腕をクロスにして広げる瞬間には黒こげなのでまあその辺りかと

緋の1.00〜1.02のパチュリーのエメが完全無敵だった時代とかをちょっと思い出します
当時のエメは完全無敵なんで拡散アミュ+JA押し付け霊夢の増長とかをドーンできたんですが御柱は遅いから難しいかな

441名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 18:21:20 ID:de.NAFfk0
AAAからスワコプターが暴発してしまって とっさに突だしたんだがこれは面白かった
相手が反確と勘違いしてつっこんでくるところをボーン

442名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 18:22:59 ID:i9KW9CSU0
そうだ…鉄輪忘れてた…

坤神招来 鉄輪
B版:発生加速(32F→27F)、全体硬直軽減(62F→60F)、HJC可能化F加速(29F→27F)
C版:B版と同様

地味に数字上は3A6A誤ガ>鉄輪が連ガになるようになってる…

443名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 18:25:36 ID:tIo0WrMQ0
C御柱発生33Fだと相手の技に合わせても先に出しておかないとガードされそう
そしてJ2Aからコンボ繋がるというのを見て喜んだが下降中のJ2Aからだけで上りJ2Aからは無理か

444名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 18:29:50 ID:i9KW9CSU0
というか鉄輪が隙消し要員として使えそうな予感
3A6A誤ガからどこからでも比較的簡単に鉄輪が連ガで繋がることを確認しました
3Aからならコンボにも行けるからいろいろ使えるかも

445名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 18:30:18 ID:xhH5HYt20
>>443
上りJAからはグレイしか繋がらなさそうだなぁ、一応3000いくが

さて鉄輪のコンボでも…

446名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 18:38:21 ID:xhH5HYt20
AAAA>鉄輪>9hjc>JA>J6A(>J6C) 2551(2692) 相手位置8

距離限にも程がある鉄輪コンボ、鉄輪の当たり方によって最後J6Aの時点で魔法陣に

この距離だと鉄輪使わなくても2550くらいは出るのが難点

447名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 18:43:45 ID:9mMe53LA0
>>430-431
乙乙
やっぱり微妙に動作が速くなってたのかー
鉄輪も以前から3A誤ガからなら連ガだったんだけど、基本技変更に伴い恩恵受けた感じか
一度当れば結界以外脱出できないのも変わってないしコンボよりは打撃のフォローに使うのかな

448名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 18:51:10 ID:xhH5HYt20
2A>3A>C鉄輪>9hjc>JA>J6A 2195

2A>3A>Cが届かない距離では逆にこっちが当たるようになる、つまり2A先端当て限定コンボw
C鉄輪な理由は…3Aさえ当たれば4Cが確定して2170くらい出るから暴発用に…w

449名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 18:56:15 ID:xhH5HYt20
いやあ本当に鉄輪さんはコンボでは要らない子ですね
せめて空中でくらいは使えてもよかったと思うんだ

450名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 19:20:27 ID:cFwkm9MQ0
ゲージ使わないときのエリアルは何が良いんだろう。
今やってるのは
中央 JA>J8A>JC
端付近 JA>J6A>JB
端密着 JA>J2A>JB>66>JA>J6A

魔方陣はしっかりとりたいんだけど、これが限界なんだろうか

451名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 19:38:15 ID:xhH5HYt20
エリアルってのは空対空でヒットさせた時の話でいいのかな?
このゲームでエリアルって単語使わないからわからぬ、DC当てた時な気もするけど

452名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 19:39:18 ID:.Tm4dq7Q0
空中コンボ的な意味だったと思う

453名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 19:40:19 ID:xhH5HYt20
>>452
それはわかるんだけど
JA始動なのかDC始動なのかで話が違ってくるぜ
エリアルって「浮かし技+空中コンボ」って感じで使うもんだって認識が

454名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 19:40:35 ID:XsPNn4B60
始動が全部JAだから空対空でいいんじゃないだろうか
一応そのコンボの中で細かく変わって最後は6Cで〆るようにしてるなぁ

455450:2010/01/24(日) 19:43:03 ID:cFwkm9MQ0
ごめん、わかりづらかったかも
DC、AAAA、突生当てた後の空中コンボがききたい

456名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 19:44:06 ID:xhH5HYt20
中央なら JA>J8A>JC>6hs>J8A
端付近は JA>J6A>JC>9hs>JA>J8A

を心がけてはいるがJA生あたりすることが滅多にないからのう

457名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 19:46:29 ID:9mMe53LA0
J6A短くなったから多少届かない時もあるけど
JA>J8A>JC>9HJ>J6Aが魔方陣
端はJA>J8A>JB>J2Cとか入力楽でダメージそこそこ

空中コンボはJ2Aが楽しすぎて辛い

458名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 19:52:39 ID:cFwkm9MQ0
なるほど。やっぱ突無しならそれぐらいが限界ですよね
旧verだと毎回突に頼ってたからゲージ足りなくて辛いw

459名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 19:57:57 ID:APDPiUN20
星落としコンオススメ
ただでさえ波使う価値薄れてるし

460名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 20:00:33 ID:xhH5HYt20
星落としコンよくわからないんだよな
でも画面端AAAA>2A>6A>C>星落とし>9hjc>J2A
は気持ちいい、実戦で出せないけど

461名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 20:01:48 ID:6hqtXojg0
結局固めはできないのかね

というか中央だと波の連ガ構成削除、端はH3Aガード誤の有利F削除で増長すらさせてもらえないんだけど

462名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 20:04:56 ID:XsPNn4B60
星落としコンはあてた時の受け身不能時間でとにかく繋げるって感じだな頭で考えて出来ねぇ

>>461
H3Aガード誤ってどういう事?ようは割れた時ってことか?有利Fもなにも密着ですら近A繋がらないってなにさ

463名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 20:06:34 ID:6hqtXojg0
>>462
すまん誤字、H3Aガード"後"だわ

464名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 20:07:43 ID:XsPNn4B60
>>463
理解。今は余裕で反確だからなぁ・・・上段ガード安定で割れても痛くないのは酷い

465名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 20:09:54 ID:17onVRGk0
2A>3A>4C>9hj>J8A 2179 スキル不要の基本コンボ

2A>3A>B鉄輪>9hjc>JA>J6A 2195 ※若干離れてること、密着だとスカ
2A>3A>6B>B鉄輪>JA>J6A 2270 密着の選択肢

2A>3A>B鉄輪>JA>グレイ 2807 ※若干離れてること、密着だとスカ
2A>3A>6B>B鉄輪>JA>グレイ 2531 密着の選択肢


JA>2A>3A>4C>9hj>J8A 2430 スキル不要の基本コンボ
JA>2A>3A>6B>B鉄輪>JA>J6A 2513 近距離の場合、JA先端だと不可(飛翔の関係でまず近距離になりますが)
JA>2A>3A>B鉄輪>JA>J6A 2446 JA先端当てで距離が遠い場合

鉄輪LV1の話、あとところどころ突〆できるけどダメージとゲージの効率悪いので勝手に却下
グレイに繋げるコンボだけは利点かな、あとはダメージ微量増加だから固めとかで見出さないとまだまだ…
なんてか罠が強過ぎるんだよね

466名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 20:26:44 ID:xhH5HYt20
>>465
4Cの所で罠誤爆しても痛くないからなぁ

467名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 20:30:42 ID:Y0llBn7Q0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9486197
>>280のコンボまとめを動画にしてみました。
編集してる間に沢山コンボが増えてる・・・すげえ

468名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 20:37:05 ID:lA9KrIuA0
>>467
おつかれー
実際に見てみるとわかりやすくて助かります

469名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 20:55:13 ID:APDPiUN20
>>280
2A>3A>4C>溜C星落とし>66>J8A
これ中央なら9hs>J6Aの方が安定するよ
単発のダメージもJ6A>J8Aだし

470名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 21:13:19 ID:05v9TmRU0
2飛翔>4C>明るすぎる
は既出?

471名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 21:14:30 ID:xhH5HYt20
>>467
乙乙ー、おお俺のコンボが動画に…!
壁コンは相変わらず目押し必須なのがちょいと残念だが
面倒なコマンドさえ入力できれば大抵の場合2000持っていけるようになって嬉しいのう

最初の1発を当てる為の立ち回りが一番大変なのだが

472名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 21:21:59 ID:Swx8exOQ0
>>470
2飛翔に限らず低空4C>明るすぎるで4704か
ヒット確認から十分間に合うしこれはいいね

473名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 21:25:16 ID:xhH5HYt20
相手位置3の時

AAAA>2B>8hjc>J2A>J6C 2390 魔法陣
この距離はこれくらいしか入らないかな

474名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 21:26:53 ID:xhH5HYt20
間違えた

AAAA>2B>7hjc>J2A>J6C 2390 魔法陣

こっちだ、追撃のJ6Cが反対側に当たる

475名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 21:59:32 ID:n7K1xPis0
>>474
AAAA>7上りJ2A>JB>66>J6A 2440
最後のJ6Aがちょっと入りにくいかもしれない
だた、神奈子ゲージ使わないしダメも伸びるよ

476名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 22:15:45 ID:xhH5HYt20
>>475
そうか直接J2Aが繋がるのか、それなら…

どうして早苗さんの壁コンはタイミング命なんだ…

477名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 22:20:44 ID:APDPiUN20

     ∧_∧
     ( ゚ω゚ ) 目押しは任せろー
 ガシガシC□l丶l丶
     /  (   ) やめて!
     (ノ ̄と、 i
        しーJ

478名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 22:23:00 ID:Zn5LT13Y0
位置3,4で6C使うなら
AAAA>ちょい後退2A>6A>2B>6C 約2600 魔方陣
がいいかも
位置4はちょっと難しいけど

479名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 22:35:27 ID:17onVRGk0
この性能になって波使いの方は生きておられるのかな…

480名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 22:42:39 ID:NNsofDvs0
>>479
波・鉄輪諏訪子使いでした
死にかけております

481名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 22:46:03 ID:xhH5HYt20
>>480
どうでしょう、これを機に転職を考えてみては…
鉄輪の隙消し性能は気になってる

482名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 22:49:15 ID:NNsofDvs0
>>481
勝とうと思ったら緋時代からの兎がいるので・・・
勝ち負け関係なく楽しめたらまぁいいかなぁと
だがパッチで変更なかったとはこれいかに・・・

でも鉄輪は蒼天キャンセル不可、スペカキャンセル不可、空中不可、射撃属性、発生保障なし、霊力削り0、耐久0だからなぁ
まさか修正なしとは思わなかった

483名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 22:50:30 ID:i9KW9CSU0
地味に鉄輪、諏訪子に射撃が当たっても諏訪子だけ消えて鉄輪部分回り続けてないか

484名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 22:54:40 ID:tIo0WrMQ0
波4枚入れてたけど全部抜いた
前はAAA>B波を基本にA>C波とか混ぜてガリガリ削ってたんだけど
この発生の遅さじゃな…
空いたスペースには3客星や九字刺し入れて遊んでるw

485名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 22:56:27 ID:xhH5HYt20
俺のデッキは波が無くなった代わりに海割れが入ったな

とはいえ星も試してみたい

486名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 23:07:35 ID:XsPNn4B60
波は一応まだガードしてくれる人がいるからなぁ。星落としも気になるが
そんな事より海割れ強すぎなにこれひゃっほう

487名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 23:24:12 ID:ob1hnyfo0
なんというか・・・早苗のJ2Aなんだけどー
やる度に某格ゲーの学生服を着た人のJ2攻撃のセリフが頭から離れないんだがwww
早苗「悪いね☆」
ネタの分かる人だけ。もうこれにしか見えない。

488名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 23:31:41 ID:17onVRGk0
J8A>グレイ 2.6〜3.2k 位置次第だけど運

AAAA>グレイ>J8A 3k 画面端
AAA>海(limit40%)>JA>J6A>突 3.7〜3.8k 中央付近
AAAA>明夜 3.9k
AAAA>モーゼ 4.2k

DC(一段目)>海(limit60%)>C突 2.9k 中央付近
DC>明夜 3.8k
DC>モーゼ 3.6k

今更だけどお手軽スペカコン、海割れのおかげで2・3・4・5コスに火力がある状態に
位置による使い分けも2コスのグレイと3コスの海割れみたいに丁度良く

489名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 23:49:24 ID:17onVRGk0
>>483
一瞬グラが残るけどきっちり被弾と同時に攻撃消えてました('A`)
鉄輪は固めの鍵臭いのに端で使えない、連ガにならないのが痛いなぁ

490名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 23:53:30 ID:ZfHXNNMQ0
梅雨限定の画面端のJ2A3連コンボできた、目押しでディレイがいるけど可愛すぎるw
6A>J2A>J2A>J2A 1726 魔方陣
プラクティスで霊夢相手にやったから、実戦ではできないかも

491名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 23:54:12 ID:jZ06f5ug0
鉄輪2レベル以上でできたコンボ。概出かな?

2A→3A→B鉄輪→C突
輪2レベル、突0レベルで2366
輪、突どちらかレベルアップ毎に60ほどダメージ増加
両方MAXで2882 タイミング早いと2800前後
輪はレベル高いほどC突しやすくなる

・・・けど両方ゲージ消費するほどの価値はあるか・・・?
両方4積みの人ならいいかも
または疎雨時に狙うのもあり

492名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 23:55:16 ID:APDPiUN20
>>487
悪いね☆は違うだろ…
体勢は荒ぶるなんちゃらで似てるかもしれないが挙動が別物
どちらかといえば春麗のJ2中K

493名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 23:56:16 ID:jZ06f5ug0
>>491
書き忘れ

端付近以外 魔法陣でます

494名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 00:03:17 ID:17onVRGk0
>>491
突のゲージ回復の遅さ考慮するとダメージ100〜200取るより立ち回りの脅威残すほうがと思うんだけどどうなんだろ
2A>3A>B鉄輪>JA>C突 2443 鉄輪LV1、突LV0でもこれできるお、疎雨でやったら2907出た

495名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 00:06:52 ID:17onVRGk0
C突使うか使わないかで250ダメージの差か、どうなんでしょうね8秒制限ががが
2A>3A>B鉄輪>JA>J6A 2195
2A>3A>B鉄輪>JA>C突 2443

496名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 00:15:04 ID:uSRr50M60
AAAAのあと安定して6Aつながるのはありがたいな、2Aで拾えない人にはオススメ
6AのあとB射で魔方陣だからゲージ無いときに使える

DC>J6Aが当てやすくなったのは気のせい?

それにしても遠A(ウィンクしてるよ)とJ2A(舌出してるように見える)がかわいすぎる

497名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 00:18:27 ID:jZ06f5ug0
>>494
ほんとだ、できた・・・

JA→C突よりかなり威力下がるうえ魔法陣でないけど
星落としでもいいと思った(輪2レベル以上)
諏訪子だけ消費で済む

498名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 00:20:38 ID:APDPiUN20
6Cじゃ駄目なの?

499名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 00:23:41 ID:jNYr.NwA0
今更かもだけどモーゼの落下時にも完全無敵がついてるね。
発生が変わらんのでぶっぱしてもガードされてしまうのは仕方ないか・・・
今なら分からん殺しで無敵スペカ迎撃を狩れたりするかも? ないか。

500名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 00:49:44 ID:XsPNn4B60
>>499
おお、本当だ本当だ
これで憎らしいMPにふっとばされる事がなくなったりMPPを封殺出来ちゃったりするのかやったね!

501名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 01:02:27 ID:17onVRGk0
>>499
これで普通の昇竜に怯えなくて済む…w

風起こし 持続時間
0 2.5秒 3hit 745
1 3秒 4hit 1046
2 3秒 4hit 1140
3 3.5秒 5hit 1490
4 4秒 5hit 1601

先ほど同様に手動で確認、早苗が腕伸ばしたところからスタート
他キャラの技の持続時間延長やゲージの速度にしても多分0.5秒区切りだと思うんだけど
とりあえず目安ってことで…スキルLV上げてなにも変わらないことがあると全部0.x秒単位で違うのではと思えてくる…

502名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 01:12:20 ID:3jMnVGLE0
うっかり分解機見てから禊っても大丈夫になったんですね!

503名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 01:53:55 ID:OmXwpx7E0
画面端AAAA>JA>J2Aの繋ぎがなかなか上手くいかない・・・
JAの所はHJじゃなくて通常のジャンプでってのは理解出来たが・・・

504名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 01:59:27 ID:QdYAQ.Pc0
DCの後に御柱で暴れ潰しができなくなってるな
先行入力の影響なのかDCor御柱の変更点なのか

505名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 02:10:55 ID:9mMe53LA0
ttp://dl3.getuploader.com/g/hisoutensoku_sanae/14/sana1.10.JPG
早苗さんの各種打撃Before/After
6AやJAは攻撃判定据え置きで喰らい判定減少
J6Aは喰らい判定が思ったより前に出てるので以前のように迎撃には使いにくくなったか

506名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 02:15:13 ID:IKdIVxu.0
>>505
うん、6Aやっぱ可愛いな

507名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 02:18:12 ID:lA9KrIuA0
>>505
遠Aが可愛すぎてもう生きるのが辛い

508名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 02:21:26 ID:zKi0mRSg0
AAA>海>前ダッシュして相手の下をくぐった頃に9hj>低空J2C  3836 魔法陣

>>244の要領でJ2Cの☆が7つに増えてそのうち6個が根元で直撃
お手軽で神奈子さまゲージ消費なし


※ただし☆7が修正される恐れあり

509名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 02:21:37 ID:hBg1cP9A0
>>505
やっぱ3Aの腋露出は胸が熱くなるな

510名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 02:23:44 ID:Swx8exOQ0
>>505
J6Aって逆手に持って抉るように薙いでいるんだな
結構えぐい

511名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 02:23:52 ID:zKi0mRSg0
おっと、J2Cのタイミング遅らせて海フルヒットから決めれば
合計3988出るみたいだな

キャラ限かどうかはわからないけど

512名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 02:33:13 ID:ZfHXNNMQ0
>>505
3Aってこんなに判定小さいのか・・・ 低姿勢かと思ったけど自分の方が大きいな


Wiki編集してて思ったんだけど、スペカコンボの火力が軒並み高くなってる気がする
B突CH>明星で4480とか出て吹いたんだけどw 前は3800くらいだったのに

513名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 02:36:48 ID:3jMnVGLE0
>>505
3Aの太り方がひでぇw

514名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 02:36:59 ID:i9KW9CSU0
>>512
Chain Spellの補正が甘くなってて
軒並みスペル絡みの火力が上がったとか

515名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 02:37:20 ID:zKi0mRSg0
>>508のコンボだけどどうにもダメージが安定しないな
相手の判定の大きさのせいか海自体が不安定なのか
早苗相手に一度だけ4000超出たけど再現できんw
かと思いきや海が途中で落としたりなんかいまいち
忘れてくれ

516名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 02:52:48 ID:ZfHXNNMQ0
>>514
なるほどシステムの変更か
ためしに萃香でAA>男投げしたら4900くらいだった・・・素当てと変わらんぞw

517名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 03:10:17 ID:9mMe53LA0
>>505
J8Aは攻撃判定・喰らい判定共に変化無し

そういえばAAAAの4段目のA判定強化でディレイ掛けても外れないようになった
ただ相変わらず最速でもA3段目に無敵技で割り込みが可能なんで注意

518名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 04:56:42 ID:tIo0WrMQ0
J2Aの当て方試してたらできた全く役に立ちそうにないネタだけど
下飛翔で風起こしてかつ超低空でJ2A当てると跳ねないで
そのまま着地してAに繋がるね

519名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 09:33:21 ID:mO/LRfFE0
壁密着で海絡めた安定コンボのお勧めってないかね
JA>A三連>海ってやると何も入らない気がする
というか壁は普通にAAAAからのコンボのほうがいいのかな

520名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 10:32:42 ID:yQV0aPb20
海なら中央で4000出せるからなぁ、端でもそれくらい出したいが。

JAなしならAAA>海>2C>御籤…がいいのかな。乱れ御籤ならJAからでもいけるけど

521名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 10:47:27 ID:mx77V/WE0
中央3A>海割れ 連続ガード 最後のちょっとした押しに

522名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 10:55:14 ID:APDPiUN20
6Cと4Cの使用不能時間ちょっと長いな…
今の突や罠のチャージ時間なら6C4Cの回復早くてもちゃんとペナリティにはなる

523名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 11:08:36 ID:1u/2MMZg0
やっぱりまんまユダシステム導入してくれりゃよかったんや
一律全消費とかいらんかったんや

524名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 11:29:21 ID:3QHuQOSYO
低空C突がうどんげのDAに叩き落とされたんだけど
突の判定が弱くなった?それともうどんげが強化されたのかな?

525名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 11:46:15 ID:.c2lG.yw0
DAの判定が体にめりこんだんじゃないの?

突って前方にドデカイ攻撃判定があるだけだし。

526名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 13:15:16 ID:4nFSwjuo0
2A>3A>6B>(JA)>J2A>JC
が繋がるっぽい?
既出かもです…

527名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 13:24:53 ID:xhH5HYt20
AAAA>6A>C>溜B星落とし>9hjc>J2A 2400
遠A>3A>C>溜B星落とし>9hjc>J2A>J6C 2300前後 神奈子ゲージ
2A>3A>C>溜B星落とし>9hjc>J2A>J6C  同上

全て相手画面端(1・2)
壁コン大変だからできるだけ目押し無しでコンボパーツも揃えようというコンセプト
下二つは空コン部分をJA>J6Aに変えると神奈子ゲージ不要…に見えて星の機嫌で魔法陣が出ないことが

528名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 14:09:18 ID:k40syUSU0
波動は星の時代が来てしまうのか・・・

529名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 14:11:18 ID:ZU2TAuZc0
>>527を参考に
AAAA>6A>C>B星落とし>9hjc>JA>J2Aで2521魔法陣出ました

画面端で星落としは溜めは殆ど無しでいいぐらいかな・・・?

530名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 14:17:17 ID:ZU2TAuZc0
溜めは完全に無くて良さそうですー

531名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 14:20:19 ID:.c2lG.yw0
遠Aは前のほうが良かったでござる…。見た目はかわいいけどさ。

J2Aのヒットストップはすごく良い。ベガも満足。

532名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 14:23:07 ID:ePui8dY.0
星は正直コンボ用な感じが
風起こし面白いよ

533名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 14:24:02 ID:xhH5HYt20
>>527
一番上実は溜めなくてもダメージそのものは変わらないことがバレてしまった…
つまり最速じゃなくても割となんとかなるゆとりコンボなのだ、俺にぴったりである

もちろん下二つも溜めなくても繋がる、流石にダメージは下がるが

534名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 14:30:22 ID:APDPiUN20
帰ってきたら自分が出したの含めて星コンまとめるよ

535名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 14:34:17 ID:xhH5HYt20
>>529を見て>>527に更に追記
下二つも高さによってはJA>J2Aでいける、でも確認めんどいからJ2Aだけでいいよね!コンセプト的に!

519見てからいろいろ弄ってたらできたコンボなので
3つともしっかりJAから繋がってくれる

536名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 14:46:15 ID:ZIFXhbB20
風起こし、星落としは研究しだいで立ち回りやコンボに使えるかもしれないけど
波起こしさんはどうしよう・・・抜くしかないのかー

537名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 14:52:59 ID:2ub5AGfo0
今日ようやくパッチ当てた……ら、御柱かっこ悪くなってる……orz

おまけにスペカキャンセル出来なくなっちゃったのんですね。
画面端に追い込んで 御柱>白星 とか最後のひと押しに便利だったのに……。
C御柱の無敵とCHコンボ狙いで強化されたのか、スペカキャンセル不可で弱体化したのかよく分からん……。

538名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 14:56:17 ID:xhH5HYt20
>>537
無敵昇竜は全部スペカキャンセル不可になってる(と思う)
黄昏の日記にそうする予定だって書いてあったし

539名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 15:07:05 ID:2ub5AGfo0
>>538
お、おぉ??
ということはー、みょんの2A連>C弦月>いろいろ とか、ぱっちぇさんのエメラルド>モピラー とか出来なく?
なら強化と言っても良いのかなー。

540名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 15:29:20 ID:xhH5HYt20
>>539
ぱっちぇさんのエメラルドはキャンセルできなくなってるね
みょんは…キャンセルできるのは変わらないかと思ったらLv0だと下半身の無敵が無くなったらしい

541名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 15:51:39 ID:2ub5AGfo0
みょんの小足が怖いのは相変わらずか……orz
あ、でも下半身無敵無くなったってことは起き上がりにJ2Cきっちり重ねたら、C弦月で返されることもなくなるはず……!

542名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 16:01:43 ID:xhH5HYt20
>>541
新生早苗さんのスライディング3Aなら勝てるらしいぜ
ガードされたら?気にしない方向でいこう

543名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 16:12:31 ID:2ub5AGfo0
わぁーぉ。今度試してみよう。

……あーそうか、てことは空中で御柱出せば、B弦月だろうがC弦月だろうが最低でも相討ちは取れるってこと……?
御柱が攻めの一手段にw

544名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 16:39:30 ID:tIo0WrMQ0
>>543
御柱は射撃だから攻撃判定消滅までグレイズ付いてるC弦月出されれば
無敵時間でも回避しきれずに食らうんじゃないの

545名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 16:49:31 ID:OIJEEWio0
C弦月は受身不能時間が短くなっただけで基本性能はほぼそのままだったはず
B弦月は発生遅くなってLV0だと上半身だけの無敵になってキャンセル不可になった

546名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 17:46:55 ID:.c2lG.yw0
つまりS弁天刈りだな。
まぁリバサ昇竜に昇竜重ねて対処するとかロマンすぎる。

6Cを斜めに撃ちたいぜ…

547名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 17:58:12 ID:LY083g8I0
画面端密着以外
2A>3A>4C>9hs>J2C 2515 魔法陣
遠A>3A>4C>9hs>J2C 2564 魔法陣

9hs>J2Cがちょっと難しいがどこからでも2.5k
4Cの後はJ8AよりJ2Cの方がいいかもしれない

548名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 18:36:51 ID:i9KW9CSU0
色々固め連携周りのネタ投下
今回の早苗さん…固めできるぞ…

画面端密着状態で立ちBが相手に当たるのが最速で27F
3A6A誤ガ>立ちBがギリギリで連ガになります
ただしB射ガードさせた後3F不利なので要フォローな上結構密着というのが中々シビア
6Bもかなり安定して誤ガから連ガになりますがこちらは画面端密着だとカス当たりしまくるので距離見極めて正しい運用を
6BからB星落としやBC波起こし、鉄輪が連ガになります
また、3A6A密着正ガやどちらからでも6Cが連ガで繋がります…がゲージ消費するので2度目はないです
更に結界が割とどこでも安定しますがJ2Aで比較的安定して狩りに行けるように、まあ今までは暴れ通しまくってたのと比較すれば…

H3Aで割った後の硬直差を+5と出してたはずですが、どういう訳か計算間違いしていたようで理論値は+7
目押し猶予1Fで立ちAが繋がります
それよりも持続がかなり伸びてる(アリスの6Aが当たらない距離からでも当たるほど)んで中距離から奇襲気味に狙ったほうがいいかもしれません

549名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 19:32:46 ID:zKi0mRSg0
ていうかC弦月に無敵はねえ

550名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 19:55:47 ID:4WZBGEgo0
リバサで使われるのはB弦月だな、出の速さとグレイズでCも使われるけど無敵はないはず

>>548
連ガ構成は増えたんだね

連射使って試してみたけどH3Aクラから近A入らない、もし入ったとしても猶予Fなさすぎでスペカ安定っぽ
遠くから当ててクラッシュさせれば3Aが間に合うね
3A・H3Aは先端当てならガードされてもそんなに不利じゃないかな?

551名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 20:16:31 ID:HdZg34fU0
早苗さんがハッスルし始めたと聞いたのでちょっと触ってみて
画面端で AAAA>6A>6B>昇りJA>J2Aでdmg2456 魔方陣
が出来たけどJ2A後の硬直もあって有利Fが微妙そうだしネタの域を出なさそうだなぁ
素直に突るべきか

552名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 20:18:02 ID:17onVRGk0
波起こし
AAA(誤ガ)>B波 密着、最速?
2A誤ガ>B波 密着

3A正ガ>B波 密着
3A誤ガ>B波 近距離
3A誤ガ>C波 密着、Bでも可

6A正ガ>B波 密着
6A誤ガ>B波 近距離
6A語ガ>C波 密着、Bでも可

御守りが連ガに繋がるけど削りが減ったので波MAX+位置調整でもフルからは割れない(3.9ぐらい)
旧6Aと動作が変わったのも抜けやすくなる一因になりそうですねー

553名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 20:19:55 ID:17onVRGk0
>御守りが連ガに繋がるけど
補足1.03からの位置限の連ガのコンボです、lv1〜2じゃ繋げるの難しいのであしからず(詳しくはwiki)

554名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 20:42:42 ID:4WZBGEgo0
>>551
突〆の方が有利F少ないしゲージ使うから微妙でしょ

555名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 21:15:05 ID:6ciO.GcA0
壁際
2A>3A>C>JA>J2A>B>J6Cしてるけど
他になんかいいコンボねぇかなぁ。
よくJ6C遅くてスカるし

556名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 21:22:07 ID:gklyFU7.0
2A>3A>C>JA>J2A>JB>44>J6A
がゲージ使わなくてダメージもいいけど
44>J6Aが安定しないならそれのままでいいんじゃないかなぁ

557名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 21:31:39 ID:jNYr.NwA0
波起こしの可能性を模索してみた、早苗人形にて確認

端からの位置は(x) xにはプラの■表記が端から何番目かで書いてある

(5〜6)AAAA>レベ1C波>JA>J2A>C>C突   130%   2903ダメージ
C波を出すタイミングによって1HITか2HITか変わる、1HITの場合は 120%  2750前後のダメージ
レベル2から(7)からでもC波が当たるようになる。(7)からの波ヒット数はレベルが上がるほど増える

(5)AAAA>MAXC波>JA>J2A>6C   130%   3046ダメージ
超お手軽、疎雨なら狙ってもいいかも?


(4)AAAA>レベ1C波>   70%   2220ダメージ
裏当たりして反対壁まで吹き飛ばす、受け身は取れない
レベルが上がるごとにヒット数が増える、MAXなら2870ダメージに・・・普通に強い気がする

(4)AAAA>MAXC波>モーゼ  190% 3674ダメージ
モーゼの波部分が当たる、5コスの価値はないか・・・

(3)でもAAAAからB波が裏当たりする、レベル増加とともにヒット数上昇

(5〜8)2A>3A>レベル2以上C波>J6CorB突  120%   2112(6C)、2245(B突)
壁に近いほど入りやすい、中央より離れると入らない、レベル2の時中央はB突のみ
レベル3から(8〜9)の場合はJ6Aでも追撃できるようになる      2349
ついでに(7〜12)までC突で追撃できるようになる  130%  2550

遠A>6Aからの波はあまり現実的ではないように見える、ほとんど波が当たらない+追撃できない
ついでにB波は当たる位置が低い+ヒット数伸びないで基本的には波から更なる追撃無理そう
波使いが絶滅しないことを祈る、まだまだ調べられることはありそうですが今回はこんなもんで

558名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 21:32:15 ID:bK0OJ5O60
中央AAA>海割れから神奈子ゲージ使わず〆て、かつ全キャラ安定して決まるコンボないかねぇ・・・

559名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 21:36:39 ID:6ciO.GcA0
AAA>海割れ>サーペント>C凸なんてネタコンやってたが
全然弱くてワロタwww
サーペントダメージ弱すぎるんや・・・これおみくじと書き換える意味あるんかいな・・・

さて、次はJ2C入るかどうか試してくるか

560名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 21:45:08 ID:yQV0aPb20
AAA>海>ちょっと前ダッシュしてから前HJ>66>66>J8A>J2C 3760

ネタの割にそれなりのダメージが出てて面白い

561名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 21:48:11 ID:6ciO.GcA0
AAA>海割れ>9hj>J2C>J6A 魔方陣:3739
ときどき飛び越すけど、神奈子ゲージ使わないでダメージのびたよ!やったね!
と思ったら上がいた。

562名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 21:56:50 ID:xhH5HYt20
AAA>海割れ>前D>溜B星落とし>J6A 3800〜4000

早苗さんでしか確認していない
たまに海割れのヒット数が1少なくて不発に終わるのと
星の機嫌で95%止まり3700ちょいになるのが困りもの

563名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 22:20:55 ID:6ciO.GcA0
AAA>海割れ>前D>おみくじのネタコンやってたけど
魔方陣でないからなにかつなぎたいが、つなげようにもつなげられねぇw

564名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 22:43:25 ID:17onVRGk0
全てのスキルが強化しないと厳しくなってるね、デッキに悩むなこれ…

565名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 23:06:14 ID:17onVRGk0
風起こし攻撃判定発生してから他のスキル使うと即消滅するんだけど…
せっかく設置っぽい技なのに他のスキルと同時に攻められないんじゃ意味ないじゃないか…

566名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 23:14:00 ID:4WZBGEgo0
ほんとだ、攻撃判定発生してからっていうか風起こし出してからなんか技使うと即消えるね、設置技だと思ってたが違ったようだw

567名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 23:17:14 ID:yQV0aPb20
AAAから海に繋げると海は8Hitするが、当たり方が微妙に違うから困る

 パターン1:3+2+1+1+1 咲夜 紫 ゆゆ レミリア 美鈴 うどん 文 小町 天子
 パターン2:3+3+1+1 萃香 妖夢 アリス 魔理沙 霊夢 空 諏訪子 衣玖
 パターン3:3+1+1+1+1+1 早苗 チルノ
 パターン4:3+1+1+2+1 パチェ

 その他:3+1+1+2+1+1 パチェ

パチェへのヒット数のみ全く安定しない。
海の素当てでも試したが、同じ条件のはずなのにこれでもヒット数が安定しない。何故だ。

568名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 23:20:37 ID:17onVRGk0
>>566
マジで…しかも風起こし発生保障消えてない??天気球が飛び散るんですが…

569名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 23:24:16 ID:xhH5HYt20
>>567
しかもAAAがちょっと遠いと当たり方が変わったりする
さらに遠いとそもそも繋がらなかったりする

570名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 23:34:17 ID:xVPlqjHM0
二柱ゲージも通常で使えるようになったから常識に囚われずに通常技で戦えってことですね!

571名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 23:35:36 ID:17onVRGk0
海割れが保障付きでこの発生だとパチュリーのピラーみたいに読みぶっぱいけるんじゃないかな
さすがにピラーみたく10F保障とはいかないけどJAやレバー打撃系読みなら相打ちから3.8kいけそうかも

572名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 23:39:01 ID:pHNd98IQ0
AAA>海割れ>B風起こし>9hj>9飛翔>JA>J6A 3784 魔法陣

最後J8Aでも3768出る
風起こしちょっと遅くてもJ6A〆3617、J8A〆3600で魔法陣

>>567
ホントだ、パチェとチルノは安定しないわ
一応全キャラ
AAA>海割れ>C風起こし>9hj>6飛翔>J2C 3702〜3807↑
が繋がる
端背負いならいいけど距離5以下だと落とします^q^

573名も無き人型の「それ」:2010/01/26(火) 00:04:42 ID:xhH5HYt20
それにしても本当に安定しないな海割れ
とはいえ早苗さんの壁背負いA連始動は妥協するコンボ無いからなぁ

574名も無き人型の「それ」:2010/01/26(火) 00:15:16 ID:xVPlqjHM0
中央より端気味で?
AAAA>JA>J2A>B>C>突 2681〜2723

J2Aを使わざるを得ない

575名も無き人型の「それ」:2010/01/26(火) 00:31:49 ID:XN97L1xQ0
まさかここまで海割れ無双になるとは思わなんだ
3客星と商売繁盛にも頑張ってほしいけど全然コンボに組み込めないなぁ

576名も無き人型の「それ」:2010/01/26(火) 00:37:15 ID:4WZBGEgo0
>>574
AAAA>9hj>JA>J2A>JB>44>J6A
ダメージ大差ないしこっちの方がいいと思う

577名も無き人型の「それ」:2010/01/26(火) 00:44:48 ID:17onVRGk0
ガードさせた後のことばかり考えていたけど冷静になってみたら鉄輪を連ガさせられるのって
近距離(≠密着)の3A誤ガだけ?ガードさせたくてもこれはしんどい…w

578名も無き人型の「それ」:2010/01/26(火) 01:49:38 ID:sECU1Ok20
J2A端地上の敵にガードさせた時ってどうしてる?
どうも有効な手が思いつかんのよね

579名も無き人型の「それ」:2010/01/26(火) 01:52:46 ID:XsPNn4B60
相手が特別なスペカ持ってない限り踏み続ける。お空にはNGだが
それか出すと見せかけて着地して適当に殴ってゲージ溜める

580名も無き人型の「それ」:2010/01/26(火) 02:01:58 ID:r.IN3PVk0
強引に商売繁盛使ったコンボ
DC1段目>商売繁盛>B突 2300〜2400くらい
DC2段目が出る直前に発動させると2500弱行くけどタイミングがシビア
端だとJA>J6Aにも繋がる。…普通にDC始動コンに繋いだ方がいいか

581名も無き人型の「それ」:2010/01/26(火) 02:10:27 ID:6vTXM51wO
>>577
6A誤ガ>C>C鉄輪
が連ガになったりならなかったり
距離次第かな

582名も無き人型の「それ」:2010/01/26(火) 02:29:46 ID:4WZBGEgo0
>>580
同じ2コス同じコンボルートで2700は行くからなあ
削りでも劣るし地上限定だし商売繁盛の勝る点が思いつかない

583名も無き人型の「それ」:2010/01/26(火) 02:30:41 ID:GXpvQV3k0
諏訪子型射撃が脆弱すぎてワロタ
すぐにお帰りになる

584名も無き人型の「それ」:2010/01/26(火) 02:34:18 ID:FeWqAwzQ0
さりげなく4Cもすぐ帰るから噴く
だがかわいいから許す

585名も無き人型の「それ」:2010/01/26(火) 03:06:56 ID:ZD7ukJgU0
6Cが特射になる夢を見た

586名も無き人型の「それ」:2010/01/26(火) 03:11:11 ID:mx77V/WE0
それはなっちゃいけないw

587名も無き人型の「それ」:2010/01/26(火) 03:25:09 ID:O/pVm/0Y0
6C特射だったら何も言いようがないほどの強キャラ

J2Aはグレイズや結界狩りで当てるための技で,ガードされたらマズいって認識してる。
ガードされたら素直に逃げるか,
相手がまだよくわかってないようならJA,J2A,JB,J2Cあたりで調子に乗りに行く

密着3A>5B>9hj>2飛翔>J2A>射撃 で結構安定してJ2Aから地上移行できる。
何に使えるかと言われると特に何も

588名も無き人型の「それ」:2010/01/26(火) 04:34:04 ID:tIo0WrMQ0
4Cがやたら暴発して困るな
下がりながらやガード後にC撃とうとするとヒョヒュヒュンって…
慣れるしかないか

589名も無き人型の「それ」:2010/01/26(火) 04:42:56 ID:tIo0WrMQ0
6Cは風や御柱に書き換えてるならコンボの締めに使い道があるかもしれないけど
突派だと間違って出してゲージを無駄にするだけの正直いらない技

590名も無き人型の「それ」:2010/01/26(火) 05:45:44 ID:p4fuj6XI0
>>548を見て3A6A誤ガからの固めを色々検証したけど、>>548で上がってる物で繋がらない構成多いみたいだ
プラクティスでCPUを2P操作にして2P側の後ろ歩きキーを押して攻撃をガードさせて、途中で離すっていう検証をしてみたんだ
連ガになっていれば途中でキーを離してもそのままガードを続け、連ガになっていなければそのまま攻撃を食らってしまうっていうシステムを使った検証なんだけど

相手を霊夢にしてこの方法で検証するとまず 3A(誤ガ)>5B 6A(誤ガ)>6B が連ガにならず、3A(誤ガ)>6B と 6A(誤ガ)>5B はちゃんと連ガになる
で、6Bからの追撃については3A誤ガからだと、鉄輪C波が連ガにならずにB波だけが連ガ、B星はなる時とならない時があるらしい
逆に6A(誤ガ)>5Bの構成だと、B星BC波鉄輪全てが連ガ構成になる
これを利用して 〜>鉄輪>8jc>J2B>3or2hs>4A〜 ってのを考えた辺りで力尽きた、ここから上手く発展しなかった・・・

とりあえず俺が色々やってみた結果はこうなったけど、全部一人で手動でやったからこの検証であってるっていう確証もあまり無いから、誰かマクロとか使ったり2人でやったりして検証しなおしてくれると嬉しい
>>548も誰を相手にどういう検証したのか分からないけど、もう一度検証しなおしてみてくれ
少なくとも、俺がやった環境(相手:霊夢 全技スキルLv1 位置:画面端 3A6Aほぼ密着始動)ではこうなった
ちなみに3A6A>6Cは>>548の言う通りにどの状況でも連ガになったから、ゲージや神奈子スキルの状態と相談すれば使えるとは思う、6Cの霊力削り1だし

検証では連ガにならなかった構成も、用意に抜けられるわけではないから普通に使えるとは思うんだけどね・・・
これ以上はもう自分の知識と実力では検証も発展も無理なので、誰か興味がある人が色々と試してくれると助かりますわ
固めはコンボより考慮する事が多くて大変なんで皆も積極的に考えてみてくれ、>>548のおかげで固めについて色々分かったからまだまだ伸びると思うんだ

最後に、長文すまそ('A`)

591名も無き人型の「それ」:2010/01/26(火) 06:04:17 ID:O/pVm/0Y0
霊力削るだけなら5B>6Cは何をどうやっても連ガになるから使えばええんちゃうんやろか

592名も無き人型の「それ」:2010/01/26(火) 08:21:22 ID:APDPiUN20
真逆とはまた謎だな…

593名も無き人型の「それ」:2010/01/26(火) 09:30:29 ID:s37/y.xo0
設定のガードの有効無効の切り替えと1HIT以降設定を使って
連ガか調べてみました。人形は霊夢さんです。

密着誤6A>5B
密着誤3A>6B

は連ガになります。
誤3A>5Bは追い風つけて密着ならば連ガになるようです。
誤6A>6Bは連ガになりません。しゃがんでるからね。

これらに加えて

密着6A>5C
密着3A>5C
密着6A>6C
密着3A>6C
6A>2B
3A>2B

も連ガになります。6Cにつなぐものは4回くらいは4Aを刻めます。
2B>6Cは連ガにならないのでご注意を。
スペカやスキルをいれたり、風を絡めたりするとまだまだ増えそうですが長くなりそうなので一旦この辺で…。

594名も無き人型の「それ」:2010/01/26(火) 09:40:47 ID:s37/y.xo0
書き忘れましたが>>593は全て画面端です。
連投失礼。

595名も無き人型の「それ」:2010/01/26(火) 12:14:14 ID:2ub5AGfo0
波起こしの発生遅くなったせいか
中間距離でいきなり波起こしされると「6Aミスったな!」と思って動いてしまうのは自分だけだろうか。
新規6Aモーション早く慣れなきゃ……。

596名も無き人型の「それ」:2010/01/26(火) 12:16:08 ID:U8WB/7oY0
商売繁盛が悲しみに包まれていると聞いたので・・・

H3A又はH6A>相手クラッシュ>商売繁盛>6C  2268
H3A又はH6A>相手通常ヒット>商売繁盛  1900

グレイだとH打撃が密着でクラッシュした時しか当たんないけど、商売繁盛なら多少離れてても繋がってくれるっぽい
商売繁盛が光ったらとりあえずH打撃を振ってみよう!

H打撃が正ガされたりCHしたら・・・まあ、僕らの早苗さんは奇跡の力を使えるんだから、そんなことにはならないよね?(´・ω・)


既出だったらゴメンなさい

597名も無き人型の「それ」:2010/01/26(火) 12:55:20 ID:.c2lG.yw0
スターブレイカー的な、突スペカが追加されると信じてたのに…。

商売繁盛使うなら、海割れでよくない?って思っちゃう。

598名も無き人型の「それ」:2010/01/26(火) 15:31:49 ID:XN97L1xQ0
H3Aクラッシュ後の択としてはありかな
商売繁盛はすぐ魔方陣になっちゃうのと当たり方で相手が浮いてダメージが安定しないのが辛いね
せめて1コスなら…

599名も無き人型の「それ」:2010/01/26(火) 16:27:37 ID:XsPNn4B60
波おこしが無くなってアリス戦が物凄く辛くなったぜ。Bですらグレイズ余裕でしてくる
というかアリス自体何か強くなったのかなぁ

600名も無き人型の「それ」:2010/01/26(火) 17:31:01 ID:17onVRGk0
おみくじ爆弾の1.03からの変更点らしきもの
LV0 ※基本データ
大吉 他人に丸投げ
吉  同上
凶 追尾速度がup、LV0では霧が二つに、LV1で霧が三つに、LV3で四つに増える
大凶 LV毎に+1hit 10>11>12>13>14 前からそうですが霊力削り0.2*n、ロックがかかる、最後まで結界不可


乱れおみくじ連続引き
凶 霧が三つ?(大凶の相殺、多数のエフェクトの関係上目視が難しいですが…)
大凶 14hit?
凶の霧が三つ(LV1〜2)と大凶14hit(LVMAX)が複合することから通常のおみくじとは中身が異なるようです
ダメージ、rate、limitも違うので当然といえば当然ですが…疎雨や通常おみくじがLVMAXでもこの技に影響は与えないようです
一応霧雨でダメージが上がるのを確認、雹では上がっていない…と思います

大凶がMAX性能のおかげで空ガさせればロック+霊力2.8削り確定+他おみくじ追撃のおかげで非常に割りやすいです
大凶2個+他2+霧雨+補正切りで数値は出ませんが約5kを確認、九字刺し以上に浪漫臭ががが

601名も無き人型の「それ」:2010/01/26(火) 17:32:57 ID:17onVRGk0
>大凶2個+他2+霧雨+補正切りで数値は出ませんが約5kを確認、九字刺し以上に浪漫臭ががが
書き忘れ、相手画面端霊力フルからクラッシュして5kです

602名も無き人型の「それ」:2010/01/26(火) 17:57:54 ID:.c2lG.yw0
へぇー。検証乙であります。

おみくじ、楽しいから使うけど
投げた時点で中身がわかればもっと便利なんだけどなぁ。色の差とかでさ。

603名も無き人型の「それ」:2010/01/26(火) 21:27:52 ID:PDwip8Ik0
いやはや勝てるキャラになったねえ。使ってて面白いし。このキャラで頑張ろう。

604名も無き人型の「それ」:2010/01/26(火) 21:40:41 ID:U8WB/7oY0
>>600>>601検証乙です
自分もさっきやってみてたけど、霊力全割りから7k近く持っていったの確認して吹いたw

605名も無き人型の「それ」:2010/01/26(火) 22:34:31 ID:ZIFXhbB20
パッチ当てて練習しないで熱帯したらみごとにボコボコにされたんだが
ちょっと誰かニュー早苗さんの基本を教えてくれまいか

中下クラッシュと波メインで戦ってたようなもんだからまともにコンボも出来ずに死んだ
4Cがちょくちょく暴発したし
勝てた試合は突ぶっぱゲーという酷さ

606名も無き人型の「それ」:2010/01/26(火) 22:43:18 ID:i9KW9CSU0
>>590
早苗で確認
密着3Aor6A(誤)>立Bは間違いない
6A>6Bは計算で出しちゃった結果だが良く考えたら屈ガで身長下がってるからまず繋がらないことに気が付いた(´・ω・)
あと3A(誤)>6B>B鉄輪は普通に繋がる。
試しに画面端密着慣性なしで早苗に「2Aを一回正ガさせてノックバックさせた後」3A(誤)>6B>B鉄輪したら繋がった。
星は…まあ猶予フレーム自体微妙な連携だから割愛
C波が繋がるのは鉄輪よりも若干後ろ、具体的にはこの辺り
ttp://loda.jp/kouzatsu/?id=1051.jpg

鉄輪はガードさせちゃえば結構何でも出来てしまうようになったから結構発展性あるかも
7発J2Cが出たら結構適当にやっても割れるけどこれはまだ仕様と確定したわけじゃないから微妙

後殆ど鉄輪移行しちゃったので罠使ってた時代のお手軽にゴッソリ削れる連携置いておきますね
密着で
〜罠>最低空グレイ

607名も無き人型の「それ」:2010/01/26(火) 22:44:47 ID:FeWqAwzQ0
全く関係ないけど、ついXに目が行ってしまう

608名も無き人型の「それ」:2010/01/26(火) 23:03:09 ID:1E4MPoCM0
同じく関係ないけど双子巫女みたいでいいなー

609名も無き人型の「それ」:2010/01/26(火) 23:09:45 ID:CJe.ecjc0
双子の巫女・・・零か

610名も無き人型の「それ」:2010/01/26(火) 23:17:27 ID:Yj1KP4xc0
癒される構図だ…

611名も無き人型の「それ」:2010/01/27(水) 00:17:06 ID:/cOD/6wY0
画面中央よりやや端付近でAAAA→6Cが当たる距離だと唯一忘却があたるな。これはグレイでも明るすぎるでもモーゼでもできない。
うん、すまない。他にいいコンボがあるのは分かっている。だが何とか有用性を示したかっただけなんだ。

612名も無き人型の「それ」:2010/01/27(水) 00:21:05 ID:85Jqmr8c0
3コス客星はホントネタにもならん
中央から、レーザーがゆっくり降りてきて、
ヒマワリみたいに画面制圧でもしない限りワンチャン内

613名も無き人型の「それ」:2010/01/27(水) 00:31:34 ID:qCrABNDk0
中央付近での
H6Aクラッシュ>3A>C>最速おみくじ>九字
ってキャラ限かな?

614名も無き人型の「それ」:2010/01/27(水) 00:36:33 ID:kVRJx5pU0
とりあえずコンボ新覚えるしかないか

615名も無き人型の「それ」:2010/01/27(水) 01:06:28 ID:HOvfUjZw0
>>613
これってお御籤で魔方陣とりつつ九字刺し準備して
起き上がったら即発動ってこと?
起き上がってから少し経ってから発動ならできるんだけども・・・

616名も無き人型の「それ」:2010/01/27(水) 01:17:16 ID:9mMe53LA0
すげーどうでもいいネタが出来たので投下…ってアッー書いてる途中に同じネタ出されてるw
でもせっかくなので投下する
C御神籤次第で九字刺しが成立

相手端以外(自分画面端付近が好ましい)
2A>3A>C>C御神籤(魔方陣)>九字刺し

キャンセルはもちろん最速を心がける
注意点は遠Aが出る間合いで2A当てても最後の御神籤が外れること
それと御神籤の種類が最も重要
大凶…カスヒットでダメージ低い上に起き上がりから余裕でスペカぶち込まれる
凶…大凶よりは相手が浮くもののスペカは回避出来ない
吉…ほぼどこからでも相手を端まで飛ばしてくれる優秀な子
大吉…ダメージでかいが中央寄りだと端で相手がバウンドしてスペカ直撃コースに

そもそも逃げられたり端で引き込まれたりってのは九字刺し共通の弱点なので知らない
ただCが当たった頃には既に九字の印を刻み始める早苗さんカッコいいってだけのネタ

617名も無き人型の「それ」:2010/01/27(水) 01:43:25 ID:9mMe53LA0
2A>3A>Cのコンボだがどうやら2Aを密着で当てるとCがカスヒットになる相手がいるようだ
確認できたのは幽々子、魔理沙、チルノ、諏訪子、鈴仙、文、天子の7名
Cにディレイを掛ける、一歩下がって2Aを当てることで解決する

618名も無き人型の「それ」:2010/01/27(水) 01:48:54 ID:HOvfUjZw0
613のコンボも確認しました
とりあえず全員できましたね
起き上がりから発動までの猶予は大吉が一番短いっぽい
あと偶に凶の2発目で魔方陣がとれると結構みじかくなることがあるみたい
細かい位置は研究勢に任せた・・・
自分は安定しそうにない・・・・

619名も無き人型の「それ」:2010/01/27(水) 02:08:35 ID:BodTXV3A0
早苗さん人形でC>明星
が入ってびっくりした
明星って意外に下の方まで範囲が届いてんだな

620名も無き人型の「それ」:2010/01/27(水) 03:10:29 ID:tIo0WrMQ0
>>619
それは前からできたね
近距離で相手の牽制打撃にCが当たった時なんかに
できるとなかなか強い

621名も無き人型の「それ」:2010/01/27(水) 03:19:13 ID:fGOz22Dg0
>>606
検証乙おつ
っていうとキャラで繋がるのと繋がらないのがいるのかな、霊夢は繋がらなかったっぽいし
そこらへんも今度時間と余裕がある時に試してみますわ
今日対戦時に6Aや3A誤ガしたの確認してから5Bとか6B狙ったけど、意外といける
特に2Aと4Aを軽く刻んでから6A>5Bがやりやすかった、覚えてたら狙ってみると固めっぽいのが出来てかっこいいかもよ!

622名も無き人型の「それ」:2010/01/27(水) 03:36:09 ID:RGsunocw0
2A>3A>C>Cスカイサーペント 1789 魔法陣 端以外
>>616やろうとしたらなんか魔法陣が出てきたので

623名も無き人型の「それ」:2010/01/27(水) 03:46:59 ID:FaEtSIgU0
>>548を見て試してみたら出来た固め

画面端、1キャラ分離れたぐらいで
3A6A(誤ガ)→6B→B鉄輪→8hjc→6飛翔→JA→AAor2A(連ガここまで)→3A6A→グレイソー

8hjcの後はダッシュでもいいかなと思ったけど、風の慣性がないとグレイソーが届かなかった。
最後の3A6Aは正ガでもグレイソーまで連ガになる。

最初の3A6A以外全部正ガードで霊力4.5削りぐらい。
最後の3A6Aを誤ガさせたら割り確定で追撃込み2286。
追撃は6A→6Cって簡単なものだったからもっと伸ばせるかも?
眠いし、元々コンボ精度悪いから追撃レシピは誰かに任せる

使い道あるかどうかシラネ
海割れも強いけど、やっぱグレイは頼れると再認識

俺・・・明日から鉄輪使おうかな・・・

624名も無き人型の「それ」:2010/01/27(水) 03:50:47 ID:Swx8exOQ0
今回の変更でいろいろできるようになったのがいいよな
デッキ組んでいて楽しい

625名も無き人型の「それ」:2010/01/27(水) 03:59:15 ID:nuHhnHTY0
九字刺しと聞いてやってきました。
2A>3A>2B>5C(魔法陣)>風>九字刺し
なんてどうだろう?ちょうど起き上がりに風がレベル1からでも重なるし、いけるんじゃないかな?

626名も無き人型の「それ」:2010/01/27(水) 05:16:30 ID:ZfHXNNMQ0
J2Aって踏んだ後に前後に動けたんだな・・・4日たってるのにさっき気付いたよw

Wikiの倉庫に280以降から620までのコンボまとめて放り込んで置きました
重複したのは省いたつもり 抜けてるのあったらゴメン

627名も無き人型の「それ」:2010/01/27(水) 05:56:21 ID:4WZBGEgo0
乙、じゃあ抜けてるの分かるだけ入れとくか
キャラ限とか詳しいことは分かる人が追記してくれると嬉しい

628名も無き人型の「それ」:2010/01/27(水) 08:36:27 ID:.c2lG.yw0
微妙に既出だけど、やってて気付いた事
J2Aは下系飛翔時に低空で当てると射撃キャンセルが地上で出る。
残念ながらどれも連ガにはならないようです。

更に最低空かつ、相手の足元先端ギリギリに当てると地上打撃も出せる。
なぜか前後ダッシュも出来る。霊夢には確認したけど早苗には未確認なのでキャラ限定かも。

4Cは、2飛翔(低空なら1,3も)後に出すと早苗の浮きが低くなる。
明星で拾えるのは既出、に加えて着地際を地上スキルでもキャンセルできるので
Cおみくじで拾ったり出来る。使う場面は…まぁないんだけども。

629名も無き人型の「それ」:2010/01/27(水) 09:12:30 ID:4WZBGEgo0
wikiの編集って初めてやるとかなりめどいな・・
一応確認してるつもりだけど変な風になってたらフォローお願いします

630名も無き人型の「それ」:2010/01/27(水) 13:17:10 ID:yQV0aPb20
3星の使い道か…
一応明珠暗投(地上発動)には差し込めたけど、オーレリーズにすら差し込めないのは流石に厳しいか

631名も無き人型の「それ」:2010/01/27(水) 13:55:23 ID:XsPNn4B60
台風九字刺しかなりエグイなあ・・・アーマーだからスペカぶち込まれても止まらないし
しかしぶち込まれた攻撃によっては発動後も五分だったりするのが痛い

632名も無き人型の「それ」:2010/01/27(水) 15:59:14 ID:aaA8JWs20
端付近で3A6A誤ガ>C>風起こし>8hj>3hs>〜
で連ガになるんだけど前からだっけ?

633名も無き人型の「それ」:2010/01/27(水) 20:05:19 ID:17onVRGk0
6Aって具体的にどこが強化されたかわかります?
判定はほぼ維持、くらい判定が減少?、踏み込みは検索できたけど
1.03と違ってなんか面白いぐらい対空として機能しちゃうんだけど

634名も無き人型の「それ」:2010/01/27(水) 20:12:00 ID:ilrGhNv20
6Aって判定は変わってないんじゃなかったっけ
出るときちょっと前に出るようになったから当てやすくなったとか聞いたような

635名も無き人型の「それ」:2010/01/27(水) 20:13:05 ID:/ftfV6/o0
発生も変わってない?ちょっと遅くなった気がしないでもないが・・・いやそうでもないな

636名も無き人型の「それ」:2010/01/27(水) 20:21:07 ID:mx77V/WE0
6A 全体硬直減少-2F、持続増加+1F
  →誤ガで硬直差±0に軽減。
  判定は変わってませんが踏み込みの関係上事実上判定強化

だとよ ログあさると載ってるんで読み返すといいかも

637名も無き人型の「それ」:2010/01/27(水) 20:22:38 ID:yQV0aPb20
ついでに振りかぶり方が変わって低姿勢で前進するようになった点も大きいと思うよ

638名も無き人型の「それ」:2010/01/27(水) 20:24:32 ID:17onVRGk0
やっぱり踏み込み分で当てやすくなってるのか、前に比べて妥協してポンと置くだけでも当たるからありがたいなぁ

639名も無き人型の「それ」:2010/01/27(水) 20:29:53 ID:JIf0b2gA0
踏み込むようになったのか6A、どうりで空ガ不可狙いやすいと思った
突スキ消しの海ってグレイズ攻撃弱くなった今、半角もらうことってほとんどないのかな?
グレイはもらいそうだけど

640名も無き人型の「それ」:2010/01/27(水) 20:45:04 ID:UKtjJxJQ0
>>639
ほとんど無いんじゃないかね
ただし突キャンの距離次第で入れ込みD攻撃する人には潰される
が、波は継続して残るのでダメージ考えたら・・・

641名も無き人型の「それ」:2010/01/27(水) 21:18:30 ID:17onVRGk0
盾を上空に設置して爆弾を利用しようと思ったものの壁のままのほうが便利で全然実行できないでござる
しかも上のほうに飛ばすのもちょい手間だなぁ、上空にないと爆弾投下もいまいち活きないしなぁ

642名も無き人型の「それ」:2010/01/27(水) 21:19:29 ID:/ftfV6/o0
黄昏もスキルによってゲージ回復時間を調整して欲しかったな・・・
盾諏訪子のゲージはもっと速くても良いじゃない・・・攻めより守り側なんだから・・・

643名も無き人型の「それ」:2010/01/27(水) 21:21:31 ID:mx77V/WE0
>>642
>>430

644名も無き人型の「それ」:2010/01/27(水) 22:09:37 ID:ilrGhNv20
早苗さんってB射C射をどうやって使えばいいのか未だに解らんとです
どっちも適当に出すとCH貰いまくって困る
考えて撃とうとするといつのまにか追い詰められているという・・・

645名も無き人型の「それ」:2010/01/27(水) 22:21:02 ID:9mMe53LA0
牽制するなら隙が少ないBの方がいいかな
Bがキャンセル可能になるタイミングは案外早いからそれを覚えるといい
Cは打撃ヒット時の繋ぎや遠距離での弾消しとか

646名も無き人型の「それ」:2010/01/27(水) 22:58:18 ID:PDwip8Ik0
BとかCとか単体で考えるのではなくスキルでキャンセルできるから
セットで考えたらいいと思う。例えば
C>御神籤で前方と斜め前をカバーするとか
即走られて困るならB、C>突とか
盾貼りたいとか地雷セットのときでも応用できると思う。

647名も無き人型の「それ」:2010/01/27(水) 23:00:43 ID:ilrGhNv20
ついつい強度頼りでC射ばっかり撃ってしまうから殴られるのかなぁ
立ち回りはB射使うクセつけないと・・・
BはBで体の後ろから出るからとっさに近づかれて
ビビって迎撃B射撃ったりして殴られるんだけど

648名も無き人型の「それ」:2010/01/27(水) 23:02:56 ID:ilrGhNv20
あーなるほどスキルとセットで考えるってのもあるのか
何にしても状況考えながら撃たないと駄目ってことかぁ

649名も無き人型の「それ」:2010/01/27(水) 23:07:11 ID:PDwip8Ik0
まあ自分も立ち回りで使うBは苦手かな。
当てようと飛翔で制御したりすると他に意識が回らなくなってしっぺ返し食らったりするし。
近距離の連携やコンボではいい感じなんだけどね。
ただ2Bは重要だと思う。対空とか受身狩りっぽく使ったりとか強い。制御する必要もあまりないし。

650名も無き人型の「それ」:2010/01/27(水) 23:07:53 ID:NNsofDvs0
そういえば2B使ったことなかったなぁ
せいぜいAAA>2B>突ぐらいでしか使ってなかった
一度使ってみよう

651名も無き人型の「それ」:2010/01/27(水) 23:08:44 ID:/ftfV6/o0
B射はけん制でしか使ってないな
C射もだけど

652名も無き人型の「それ」:2010/01/27(水) 23:10:56 ID:xhH5HYt20
早苗さんの立ち回りの基本って結局どうなっているんだろうか
自分から接近していくのがメインなのか
相手が接近してくるところを狩るのがメインなのか

653名も無き人型の「それ」:2010/01/27(水) 23:18:10 ID:17onVRGk0
03からの増長風起こし癖が抜けなくて頭がどうにかなりそうです…^q^

654名も無き人型の「それ」:2010/01/27(水) 23:54:52 ID:i9KW9CSU0
v1.03からあるコンボだけど

画面端DC>B星>(地上拾い〜)
画面端DC>B星>(HJC空コン〜)

ってコンボ発展させた人いる?

DC>B星>2A>6A>6B>JA>J2A(2100〜2200程度)
DC>B星>(ディレイ掛けつつ)JA>J2A>JB>JA>J2A>J6C(2300程度)

従来のDCからのコンボよりも拘束時間が長いからゲージ回復時間延ばしに使えると思ったが上手いレシピが思い浮かばない

655名も無き人型の「それ」:2010/01/27(水) 23:59:04 ID:ZfHXNNMQ0
自分のB射C射の使い分けはこんな感じ 別に意識してないけど
・相手の行動制限するなら誘導できて量の多いB射で牽制
・相手に接近するなら強度の高いC射でこじ開ける

>>652
早苗さんの立ち回りは相手次第な気もする・・・
積極的に来る相手は逃げながら迎撃、守ってくる相手は削りながら事故待ちがおそらくメインだし
この固め能力じゃ攻め続けるのは難しいし、移動の瞬発力はあるから、攻守をうまく切り替える必要があると思う

>>653
波動スキルは癖が強い上、誤爆しやすいのが痛い・・・
ver1.10で波動使うなら星>風>波みたいになっちゃったのかな

656名も無き人型の「それ」:2010/01/28(木) 00:01:18 ID:XsPNn4B60
流石に今でも風よりマシじゃないか波は
一応グレイズ打撃も弱体化してるから引っかけられることもあるし。
まぁ慣れればグレイズ余裕でした何ですがね。星もそこまで強くないしなぁ

657名も無き人型の「それ」:2010/01/28(木) 00:30:55 ID:17onVRGk0
>>655
起き攻めとか狙う分には今のほうが使いやすいんだけどね〜
端でダウン取ったら画面外に発生させて起き上がりに画面内に引き戻したときのヒット率は異常(キリッ

早苗のJ2Aが猛威を奮っているけどこれもネタがバレてきたら返されるかな?
地上でも空中でも真上踏んでガードされても相手が固まってるとまた真上付近踏めるのがえぐいなぁ
空対空でJ2Aガードループ>相手が反撃に出る>J2Aヒットの流れがすげぇ多い
さすがに結界強制ではないと思うけどどうなんでしょ

658名も無き人型の「それ」:2010/01/28(木) 01:52:17 ID:xVPlqjHM0
ちょっと気になったから確かみてみたら台風のときにJ2Aで相手の動き止めれるな
なんとかうまく使えないものかな

659名も無き人型の「それ」:2010/01/28(木) 02:38:06 ID:MvzOPX7E0
お空や魔理沙のレーザーって諏訪湖盾貫きますか?

660名も無き人型の「それ」:2010/01/28(木) 02:38:12 ID:i9KW9CSU0
・風起こし
発生加速(B31、C42→BC共に「最速」27)

ついでに発見したネタ
最初から飛翔風が吹いている間に風起こしをすると、
3Hitするはずのつむじ風が何故か1Hit、ガードで消える
これは流石にバグだよな…

661名も無き人型の「それ」:2010/01/28(木) 04:06:23 ID:4WZBGEgo0
>>660
ただ飛翔風の持続切れてつむじ風が消えてるだけじゃないの?
ギリギリまで飛翔してすぐ風起こしすりゃ3hitするし

662名も無き人型の「それ」:2010/01/28(木) 04:13:31 ID:sECU1Ok20
ちょっと前にも言われてたね
飛翔風が収まるまでしか風が持続しないみたい
しかも発生時吹いてた飛翔風の残り香にも反応すると
バグっていうか仕様ともとれる難しいとこ

663名も無き人型の「それ」:2010/01/28(木) 10:10:24 ID:APDPiUN20
3星って確か星本体の判定発生1Fだったよね?
高飛び射撃見てから差し込めないの?

664名も無き人型の「それ」:2010/01/28(木) 10:53:36 ID:.c2lG.yw0
ちょっと調べてみたけど、性能変わってないか?
発動時に必ず相手のX軸上+頭上に出るようになってる気がする。
このおかげで見てから横飛翔で何も問題はない。

コンボに使っても安いし、固めれる連携もないし
マジで相変わらずゴミだなこいつは。せめて風で動け。

665名も無き人型の「それ」:2010/01/28(木) 11:46:04 ID:JbDsDECM0
2hit目で端に行った場合
密着J2A空中CH>J2A>J2A>グレイソー 2995

安いような気がしてならんけどJ2A3連でつながる魔方陣があるのは面白かった

666名も無き人型の「それ」:2010/01/28(木) 16:19:52 ID:uUq33oHE0
デカキャラ相手だと画面端で2BからJ2A繋がるから
グレイで〆れば3.5超えるな
2コスとしては破格の威力だ

667名も無き人型の「それ」:2010/01/28(木) 16:37:15 ID:uUq33oHE0
wiki見たらもっと良いコンボあったし
このスペカは底が知れんな

668名も無き人型の「それ」:2010/01/28(木) 17:28:15 ID:bK0OJ5O60
攻略wikiTOPのIRCについての部分をちょっと修正。
wide鯖が閉鎖するとのことで、friend鯖の方にも #祀られる風の人間 ができています。
攻略雑談は現在friend鯖がメインの模様。

669名も無き人型の「それ」:2010/01/28(木) 18:27:23 ID:O2Nce8uo0
6Aは判定も強くなってますよ
前回より斜め上に強いっす

670Ex最強おあー ◆MPdShW2eoM:2010/01/28(木) 19:22:56 ID:upxDnNCM0
Bおみくじを使った端の起き攻めを考えてみたので書いておきます

まず前移動起き上がりに対してですが
Bおみくじノーキャンセル>相手の起き上がり地点で前後歩きして5Aで裏表の2択
Bおみくじ>9HJ>1飛翔>空中ダッシュ または 空中バックステップ 爆風で裏表の2択

次にその場起き上がりにたいして
Bおみくじノーキャンセル>DA>ガード
Bおみくじノーキャンセル>3A>5C
Bおみくじノーキャンセル>遠A
Bおみくじノーキャンセル>6A
Bおみくじ>9HJ>JA>着地>ガード

基本的に前移動起き上がりにたいしてのめくりを嫌がった相手が
その場起きしてガードかHJという形になります
ですからこの場合の相手の状態はガードかChどちらかになります

671名も無き人型の「それ」:2010/01/28(木) 19:31:25 ID:mYt2X0kw0
おいなんで俺とおあーの使用キャラがこんなに被ってるんだ。

早苗さんでしか試してないから多分キャラ限だけど,
画面端AAAAから5Bが繋がる。結構ダメが出る

画面端
AAAA>5B>JA>J2A>突 2756

画面端からちょい離れたところ 3の位置くらい
AAAA>5B>7hj>J2A>5B 2296
5Bから後ろは全部背中向きに攻撃する。見てておもろいが画面端から逃がすから実用性はどうだろ

672Ex最強おあー ◆MPdShW2eoM:2010/01/28(木) 19:39:38 ID:upxDnNCM0
Bおみくじが相手の 手前 頭らへん 奥 どこらへんに当たるのか把握しておきましょう
つまりBおみくじ投げたときの相手との距離ですね

手前らへんのときはDAか3A
頭 奥らへんのときは遠A 6A

Bおみくじノーキャンセル>DA>ガード
これについて詳しく説明すると
DA>ガードとなっているのは大凶が出た場合、こちらがガードすることによって
補正が切れてダメージが跳ね上がります。(おみくじMAXで半分くらい減る)

大凶 Bおみくじノーキャンセル>DA>ガード
大吉 吉 凶Bおみくじノーキャンセル>DA>ガード(ここでとりあえず一瞬いれておく)>6A>こっから好みで

吉と凶の場合は遠距離Aのがうんと拾いやすいですが 音で判断しなくちゃいけないので慣れないと難しい気がします
>>671
別に目立ちたがりじゃないんだが、有用だと思ったのでコテ付けたほうがいいとおもってな
説得力が増すだろう?

673名も無き人型の「それ」:2010/01/28(木) 19:44:48 ID:iLdNy1wc0
説得力も何も、俺はあんたを知らん・・・
だが情報はもらっていく!

674名も無き人型の「それ」:2010/01/28(木) 19:46:05 ID:mYt2X0kw0
えっ・・・あ、うん、そうだね!ソノトオリダネ!!

675名も無き人型の「それ」:2010/01/28(木) 19:50:47 ID:Swx8exOQ0
コテつけようがつけまいが試さずに鵜呑みにするようなことはしないから安心していい

676名も無き人型の「それ」:2010/01/28(木) 19:59:24 ID:.c2lG.yw0
コテ付けてキャーキャー言われたいならIRCでも行ってなよ。

しかし端でダウン奪っておみくじ投げれる状況ってのは
キッチリ意識しとかないとダメそうだね。

相手の前転見てからBタメ〜6Cとかでめくれないかな?

677名も無き人型の「それ」:2010/01/28(木) 20:01:56 ID:z6CU2UBQ0
NGにしやすいしそのままでいいよ

678名も無き人型の「それ」:2010/01/28(木) 20:03:48 ID:wVxCyXDc0
違うキャラ過ぎてどうすればいいのか分からないよ・・・

679名も無き人型の「それ」:2010/01/28(木) 20:06:27 ID:.c2lG.yw0
やっぱり、地上6Cも一応背中に判定あるんだね。
試してみたけど、狭すぎて使い物にはならなそうだ…

680名も無き人型の「それ」:2010/01/28(木) 20:16:19 ID:MvzOPX7E0
コテとかは別として情報は普通に参考になったわ
ありがとね

681名も無き人型の「それ」:2010/01/28(木) 20:18:14 ID:aVVDP3M.0
まぁコテ嫌いとかどうでもいいけどさ
攻略情報の交換などに是非IRCご利用くださいー
実は某所から交流戦のお誘いあったのですが今の状況じゃ10人集まるか怪しいものなので無かったことになったのですが
結構人が居るなと思ったらまた誘いを受けるつもりですので

682名も無き人型の「それ」:2010/01/28(木) 20:18:42 ID:MvzOPX7E0
上のおみくじ大凶レベルMAXCHで6000近く減りますねwww
これは狙ってみると面白いかも

683名も無き人型の「それ」:2010/01/28(木) 20:22:47 ID:aVVDP3M.0
>>682
プラクティスで雹 MAXおみくじ CH有効 補正切り利用(なため雹なのに毎回CH)でそれくらい出ますが
実践だと3k超える程度ですかね
それでも狙う価値はありますね

684名も無き人型の「それ」:2010/01/28(木) 21:19:47 ID:xhH5HYt20
IRCは人居るのかねぇ
あそこはログ残らないのが肌に合わなくて久しく行ってないな
ブラウザ立ち上げないといけないし

685名も無き人型の「それ」:2010/01/28(木) 21:29:23 ID:sF7uLu5o0
情報交換ってか情報クレクレ厨かROMになるのが予想できまくるので
IRCなどとてもとても

686名も無き人型の「それ」:2010/01/28(木) 21:32:19 ID:/HTohevo0
>>684
何故ブラウザ?

687名も無き人型の「それ」:2010/01/28(木) 21:47:26 ID:17onVRGk0
パチェchと両方見てるけど比較した場合の早苗chの過疎っぷりが…w

688名も無き人型の「それ」:2010/01/28(木) 21:56:44 ID:xhH5HYt20
>>686
ソフトか、常時起動しておかないといけないのが…

そういや非想天則関連のTwittrタグはあるのかな、あっちはログが残るからまだWikiに反映できるかもしれん

689名も無き人型の「それ」:2010/01/28(木) 21:57:55 ID:NNsofDvs0
早苗さん、後一個何かが足りない気がする
兎のSうどんパンチみたいに、画期的な何かがあればいいのだが・・・
もうちょい研究してみるか

690名も無き人型の「それ」:2010/01/28(木) 22:04:05 ID:/HTohevo0
>>688
ああなるほど、ログは常時入ってる人に取って置いてもらうしかないもんなー

691名も無き人型の「それ」:2010/01/28(木) 22:16:18 ID:xhH5HYt20
>>690
1日数時間しか起動できないことが多いからどうしてもね

あそこで依頼されておみくじ1000回投げて確立調べたりしたし
ああいう場所(掲示板よりさらに軽く発言できる場所)の意義はわかるんだけど

692名も無き人型の「それ」:2010/01/28(木) 22:34:55 ID:NNsofDvs0
>>691
おみくじの検証はお前さんなのか・・・お疲れ様でした

693名も無き人型の「それ」:2010/01/28(木) 22:40:49 ID:mx77V/WE0
>>668
ソフトバングがどうたらでwide鯖活かすらしいよ

694名も無き人型の「それ」:2010/01/29(金) 00:06:22 ID:17onVRGk0
霊力フルからクラッシュ5kの可能性を秘めた浪漫2コスが頭から離れない、実戦でできた人いたらそのときはリプを…w

乱れおみくじは普通に使う分には隙消しとか真下潜り込んで対空とかかな?一応保障みたいだし
天候変えとかにも使えるけど…>>670みたいな感じで使えるかな〜
DC繋ぎだと2k〜2.6kぐらいしか出てくれないから普通にコンボしたほうが良さ気だし…

695名も無き人型の「それ」:2010/01/29(金) 21:14:06 ID:NNsofDvs0
こんなにもスレが停滞するとはめずらしい・・・

696名も無き人型の「それ」:2010/01/29(金) 21:17:31 ID:PEPIvFV20
対戦で大凶>DC後に客星やったところスカったので不思議に思って調べたところ、大凶>DC後はどの技も繋がらないのね・・・

697名も無き人型の「それ」:2010/01/29(金) 21:22:41 ID:APDPiUN20
>>696
ヒット数とrateかさんじゃって受身可能Fがかなり早まっちゃってるんだよな
恐らく繋がるとしたら3客ぐらいじゃね

698名も無き人型の「それ」:2010/01/30(土) 01:06:09 ID:9mMe53LA0
なんかさ、地上B星落としだけ星の進むスピード遅くない?

699名も無き人型の「それ」:2010/01/30(土) 11:45:51 ID:ZfHXNNMQ0
>>698
確かに地上Bだけ遅い気がする 他は全部同じ速度に見える
地上Bが遅いと言うより、空中Bの速度調整ミスなのかも?


1.10で直ってないみたいだけど補正切りってやっぱりバグ?
早苗さんのお御籤大凶はランダム性もあるから実用しにくいけど、衣玖さんの天女の補正切りは近Aから4k↑飛ぶし修正されちゃうかもな・・・

700名も無き人型の「それ」:2010/01/30(土) 13:48:15 ID:aCQqIrRs0
単に面白い動きだったから投下してみますw既出だったらごめんね

3hs>9hj>JA>J2A>C>3hs>9hj>JA>J6A 2230ダメージ、110%

滑るように追撃を加える早苗さんかっこいいです
背の低いキャラには最初のJA>J2Aは入りにくく、最後のJ6AはJ8Aにした方が安定するかも(2210ダメージ)
立ち状態の諏訪子様には、最初のJAはほとんど入らないと思った方がいいですね
また、レミリアのように浮きが低いキャラには終盤のJAが入りにくい
Cの後を、>6hs>J8Aにするともっと簡単(2044ダメージ)

701名も無き人型の「それ」:2010/01/30(土) 15:25:38 ID:aM2Iq9wI0
>>700
ネタが被った……orz
〜C>9D>66>J2A>J6C(or突) ダメージ同じぐらい
始動のJAの打点がちょい高い時にはJCが当たんなかったりするけども御愛嬌

702名も無き人型の「それ」:2010/01/30(土) 15:29:16 ID:XsPNn4B60
>>699
補正切りはバグというかゲームシステム上の仕様何じゃないかな。黄昏が把握してなかっただけで
補正切りと言えば遊泳やサブタレに4客星も補正切りの部類に入るのだろうか

703名も無き人型の「それ」:2010/01/30(土) 19:08:32 ID:txe5fjpA0
1週間経ったしそろそろデッキぶっぱがあるんじゃないかなー

704名も無き人型の「それ」:2010/01/30(土) 19:09:03 ID:txe5fjpA0
1週間経ったしそろそろデッキぶっぱがあるんじゃないかなー?(チラッ

705名も無き人型の「それ」:2010/01/30(土) 19:10:53 ID:ysMHvQnI0
お前のデッキは全部0枚なわけじゃないだろう?

706名も無き人型の「それ」:2010/01/30(土) 19:17:48 ID:veBTaT6g0
俺の三ヶ月前のデッキでよければ

707名も無き人型の「それ」:2010/01/30(土) 19:19:48 ID:xVPlqjHM0
霊撃ガー反を3,4枚入れてるけどどうせ使わないからスキカやスペカに変えようかと思うけどないと不安でござる

708名も無き人型の「それ」:2010/01/30(土) 19:21:35 ID:txe5fjpA0
お決まりの流れだよね

喜:鉄輪4 おみくじ4 グレイ3 明星2 モーゼ2 九字1 銭2 緋想の剣2
怒:鉄輪4 コバルト4 グレイ3 明星2 モーゼ2 九字1 銭2 左扇2

使い始めてまだ日が浅いので手探り状態
他所の早苗さんの懐を覗きたかったんだ、反省はしていない

709名も無き人型の「それ」:2010/01/30(土) 19:22:29 ID:XM0/X6/M0
仕方ないなぁ
鉄輪4
星落とし4
おみくじ4
超おみくじ4
制御棒4

710名も無き人型の「それ」:2010/01/30(土) 19:31:45 ID:stsOJCC20
対人凸る度胸も無いド素人だが、デッキ晒し

乾神招来 突 2
坤神招来 盾 3
スカイサーペント 3
秘術「グレイソーマタージ」 2
開海「海が割れる日」 2
奇跡「客星の明るすぎる夜」 1
開海「モーゼの奇跡」 1
「身代わり人形」 4
「グリモワール」 1
「龍魚の羽衣」 1

龍魚と身代わり一枚とサーペント抜いて、
星落としと突と御神籤爆弾入れた方がいいんだろうか。

ま、LUNACOM相手にコンボも
まともにできないんじゃカード変えても意味無いんだけどな。

ハァ…

711名も無き人型の「それ」:2010/01/30(土) 19:35:32 ID:XM0/X6/M0
地上2Bと6飛翔>>66空中ダッシュ覚えるだけでCH拾いとか出来るようになるよ
立ち回り度外視するだけならね・・・分からん相手にはJ2A低空当てからA連継続しちゃえ

712名も無き人型の「それ」:2010/01/30(土) 19:41:26 ID:NNsofDvs0
お決まりの流れですな


乾神招来突4  スカイサーペント4  坤神招来鉄輪4
グレイソーマタージ2  海割れ3  モーゼ1  明るすぎる1  九字刺し1


乾神招来風4  スカイサーペント4  坤神招来罠4
グレイソーマタージ2  海割れ3  モーゼ1  明るすぎる1  九字刺し1


乾神招来突4  波起こし4  坤神招来罠4
グレイソーマタージ2  海割れ2  モーゼ1  明るすぎる2  九字刺し1


グリモワール2  乾神招来風4  波起こし4  坤神招来鉄輪4
グレイソーマタージ1  海割れ2  モーゼ1  明るすぎる1  九字刺し1

強さはPh最底辺程度
書いてみて、代わり映えのないデッキだと思った・・・

713名も無き人型の「それ」:2010/01/30(土) 20:05:52 ID:cFwkm9MQ0
突4 罠4 グレイソー2
海割れ4 明るすぎる3 霊撃3

霊撃は罠とのセットプレイに無理やり持ち込んだりできるしあって困ることはないですね
基本的に海割れは固めに使用します、あとは突の隙消しとかに便利なので4積み

土曜だけど同キャラ祭りないのかな、スレ落ちてるよね?

714名も無き人型の「それ」:2010/01/30(土) 20:22:50 ID:r.IN3PVk0
パッチから一週間。研究の成果を祭で試すのだ!

【早苗】守矢神社 例週祭 第11回目【同キャラ祭】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/3867/1264850420/l50

715名も無き人型の「それ」:2010/01/31(日) 06:51:07 ID:x4VSA1BE0
前のverでは使ってなかったけど、今回使いやすくなった白楼剣
暴れつぶしやグレイズ狩りの選択肢として入れるのはありかな?

716名も無き人型の「それ」:2010/01/31(日) 07:50:52 ID:.c2lG.yw0
んー、早苗にはB突があるからなぁ。
A連コンボが安定して伸びるわけでもなし、期待値は低そう。
スムーズにDC出せるのは面白いんだけどねー。

717名も無き人型の「それ」:2010/01/31(日) 12:36:38 ID:7oNlQj2g0
H3Aで割れた時って今までと違ってスペカじゃないと追撃できないんだっけ?
海割れ安定かなぁ、グレイだとスカりそうなイメージが
商売が1コスで安定して繋がるならH3A用と割り切って積むんだけどな

718名も無き人型の「それ」:2010/01/31(日) 12:42:30 ID:1bQf7HJk0
H3Aで割っても一応追撃できるよ・・・硬直がでかいから先端当てで割った時だけだけど
むしろ懐でH3A割りしたらむしろ反確

719名も無き人型の「それ」:2010/01/31(日) 13:01:02 ID:XsPNn4B60
先端当てでも繋がらんと思うが
繋がるのは持続生かして起き攻めした時だけじゃないのか

720名も無き人型の「それ」:2010/01/31(日) 13:03:49 ID:1bQf7HJk0
なんだと
ちょっと試してくる

721名も無き人型の「それ」:2010/01/31(日) 13:26:51 ID:1bQf7HJk0
あぁ・・・全然繋がらんね
誤情報ごめんなさい

722名も無き人型の「それ」:2010/01/31(日) 13:38:33 ID:iOTpZ2XQ0
先端繋がるよ、端ならね
H3A>3A>4C>9HS>J2C 1827 先端
H3A>遠A>3A>4C>9HS>J2C 2063 先端より近い距離

端以外はまず繋がらんと思うから、H3Aクラッシュに頼るならば商売繁盛入れてもいいな

723名も無き人型の「それ」:2010/01/31(日) 13:56:25 ID:quyhhQ/g0
端で相手の起き上がりにJ2C>3hs>着地>JA>J2A>JB>JC>44>着地>C鉄輪>H3A
この距離なら何とか追撃が入る…まぁハイジャン余裕なんですがががが
後は相手が神奈子様を警戒して亀になってくれれば…だめだ活躍する気がしないww

724名も無き人型の「それ」:2010/01/31(日) 14:00:59 ID:quyhhQ/g0
J2C>3hs>着地>JA>J2A>JB>44>JCしながら着地>C鉄輪>H3A こっちのがまだ現実味あるか

725名も無き人型の「それ」:2010/01/31(日) 14:27:40 ID:.c2lG.yw0
H3A、中央で先端当てで割ったら遠A単発だけは繋がるね。しょぼい。
スペカ追撃だけど、H3Aの終わり際まで待って出せばグレイも海割れも当たるっぽい。
JA〜近AAor2A〜H3Aくらいの距離なら問題なさげ。誰かナイスな追撃レシピ頼む。

3風低空J2Aから地上射撃固めと、そのグレイズ読み跳ねJAを使いこなしたい。

726名も無き人型の「それ」:2010/01/31(日) 16:42:06 ID:cFwkm9MQ0
スイカの方ありがとうございました

>>41再募集

727名も無き人型の「それ」:2010/01/31(日) 16:43:46 ID:mx77V/WE0
>>726
りpうp!

728名も無き人型の「それ」:2010/01/31(日) 16:48:55 ID:iOTpZ2XQ0
>>726
           _,,.. -- 、__,,..,,__
         ,. -<.     `ヽァo、`ヽ.
       , '7´    )       ';`ー゚) '、
      ノ !     ;    !    i'´    .i
      ;.'  ';   _!_ ,!  ! /_!_  ,i     ,i
     ,'    ';  L./ |__」/!_」__ ソ   ,.イ |
     i ,'   !7´!ハ    '! ,ハ`Y!  /  ,'
     !_ハ_!  ,ハ. ,!り    '、_ノ ノ !コ    i
      ソーr' !'"       "''r'´二.ヽ ',
      ;'  ノノ>.、.,_ `  _,. イ/´ _iノヽ i
      i   ン´ ,,.ィ`i7こ__ノ こ二、ヽ,ハノ
      ',  ! ァ'レ' レ' i:::::iヽ._/   レ'
     、_)、ノヽ/ /  |:::::! (二`ヽノヽ_
        /二_'i  |::::::|  ) `i Y´_,.]、

729名も無き人型の「それ」:2010/01/31(日) 16:52:53 ID:cmhjVGts0
しっかし、過疎だな
パッチ来た3日の勢いはどうした

730名も無き人型の「それ」:2010/01/31(日) 17:01:06 ID:/JbgevjY0
画面端AAAA>B>祭儀って魔方陣出るけど、普通にAAAA>祭儀の方がダメージ100おいしいな。
俺は保険に1枚入れてるけどデッキに祭儀入れてる人ってどれくらいいるんだろうか・・・

731名も無き人型の「それ」:2010/01/31(日) 17:06:22 ID:iOTpZ2XQ0
風デッキに1枚入ってるけど使ったことないな

732名も無き人型の「それ」:2010/01/31(日) 17:07:33 ID:cFwkm9MQ0
誤爆すまんかった。謝罪文書いたはずが送れてなかったらしい
リプ需要あるのか?w

祭儀は磨耗だけど、見てからガード→ダッシュして反撃が余裕で間に合うから困る
相手の霊力が少ないときにぶっぱなすくらいだろうか
一回電車で詰み状態だったのを救ってくれたことがあるがw

733名も無き人型の「それ」:2010/01/31(日) 17:08:49 ID:Y1OrxtOk0
前はかなり中下クラッシュに頼った戦い方してたけど
H6Aの仕様が変わったから手癖を矯正しないとだめだなぁ

無理やり昔の自分のスタイルに合わせて戦うとしたら遠Aや2A固めで下段意識させて
H6Aで割る感じになるだろうか

734名も無き人型の「それ」:2010/01/31(日) 17:11:19 ID:Y1OrxtOk0
祭儀は一応1枚入れてるけど無敵スペカとして役立てた記憶は無いなぁ
端A連からたまたまセットされてた祭儀をぶっぱなしたりする程度で

735名も無き人型の「それ」:2010/01/31(日) 18:59:16 ID:kmD5D3mI0
私のツルツルのお股を見てください♪
ttp://ks-lab.jp/surl/shtdir/gahddd.php

736名も無き人型の「それ」:2010/01/31(日) 20:46:52 ID:TpHJsjMg0
早苗さんのお股ならみたいな

737名も無き人型の「それ」:2010/01/31(日) 20:53:08 ID:aM2Iq9wI0
攻略スレッドってそういうこと?

738名も無き人型の「それ」:2010/01/31(日) 20:53:57 ID:Y1OrxtOk0
早苗さんを攻略するスレだしな

739名も無き人型の「それ」:2010/01/31(日) 20:55:20 ID:nF9Xis0c0
俺は脇を攻略したい

740名も無き人型の「それ」:2010/01/31(日) 20:58:02 ID:r.IN3PVk0
祭儀はお守りで1枚入れてる。やっぱりいざって時に無敵ありは助かる
最近だと起き攻めの打撃を読んで差し込み(ぶっぱともいう)で決着!はテンション上がった
後は相手がモーゼとか電車とか光らせた時用に

741名も無き人型の「それ」:2010/01/31(日) 21:02:55 ID:1bQf7HJk0
逆に4枚積んで無駄に警戒させるって手もあるけど
デッキが腐りやすい

742名も無き人型の「それ」:2010/01/31(日) 21:06:18 ID:Fg77xTgg0
御柱も祭儀も無敵スペルと認知されて無い件

743名も無き人型の「それ」:2010/01/31(日) 21:07:32 ID:aM2Iq9wI0
今んとこまだ光ってても警戒されないレベルだよね
発生速くなったから、何回か当ててると警戒されるようになってくるかも

744名も無き人型の「それ」:2010/01/31(日) 23:13:54 ID:xVPlqjHM0
そういえば早苗さんのDCや咲夜ちゃんの3Aで受身狩りに来た相手を忘却で返せないかな

745名も無き人型の「それ」:2010/01/31(日) 23:15:26 ID:mx77V/WE0
空中で発動できたっけ?

746名も無き人型の「それ」:2010/02/01(月) 00:00:48 ID:xVPlqjHM0
ああ、空中で出せるのはグレイだったかスマンソ

747名も無き人型の「それ」:2010/02/01(月) 00:07:37 ID:Y1OrxtOk0
あのびみょん性能なら空中で発動できてもよかったのになー
とか思うのはワガママかねぇ

748名も無き人型の「それ」:2010/02/01(月) 00:12:00 ID:XsPNn4B60
空中発動出来てもなぁ
まぁ下方向が無駄になってるから範囲はかなり広そうだが。もっと速度上げるのは無理なのかねぇ

749名も無き人型の「それ」:2010/02/01(月) 00:42:24 ID:B4BhE9ws0
まさか大会で九字〆が見れるとは予想しなかったわ

750名も無き人型の「それ」:2010/02/01(月) 01:15:49 ID:cQ.03eWM0
早苗さん2位か・・・始まったな

751名も無き人型の「それ」:2010/02/01(月) 01:20:53 ID:tPnrXWmo0
ははは、もう言い訳できねーぜ。頑張るかー

752名も無き人型の「それ」:2010/02/01(月) 01:22:05 ID:lA9KrIuA0
あれは隠しキャラ○○さんっていう別キャラだから…
なんて言い訳はしたくないな、練習しようそうしよう

753名も無き人型の「それ」:2010/02/01(月) 01:26:34 ID:b0FtXbBY0
あの早苗を見て早苗を始める事にしました
みんなも一緒に頑張ろうぜ

754名も無き人型の「それ」:2010/02/01(月) 01:28:55 ID:VoGcN18U0
大会あったのか
誰かリプ上げてくれないかな・・・

755名も無き人型の「それ」:2010/02/01(月) 01:30:42 ID:lA9KrIuA0
>>754
スイスドローのサイトのアップローダーにあるよ

756名も無き人型の「それ」:2010/02/01(月) 01:33:49 ID:XsPNn4B60
うーんコンボ精度も凄かったが相手が結構ガンガン攻めてきてたのもな・・・
ガード固い人には本当に攻撃通らないし。わからん殺しもまだあるのかな

757名も無き人型の「それ」:2010/02/01(月) 01:38:41 ID:6hqtXojg0
大会特有の雰囲気とか色々あるから丸々参考になるってわけじゃないけどね

実際あの立ち回りを取り入れようとすると間違いなく自爆するし

758名も無き人型の「それ」:2010/02/01(月) 01:39:22 ID:Y1OrxtOk0
黄昏が非を刺し合い立ち回りゲーにしたいなら早苗さんには十分に未来がある
相手がガン待ちゲー固め割りゲーを始めたら未来はない
・・・かなぁ

759名も無き人型の「それ」:2010/02/01(月) 01:43:01 ID:pRMnIVKY0
だが九字刺し〆という奇跡も見れた
それだけでもこの大会のリプレイを見る価値があったと信じるぜ

まあ、同時に俺にはあんな動きは出来そうにないと絶望もしたがw

760名も無き人型の「それ」:2010/02/01(月) 01:44:24 ID:wHGXVYWc0
九字〆見られたからもう死んでもいい
まあともかくあれを見ては奮起するしかないわなあ
がんばろ

761名も無き人型の「それ」:2010/02/01(月) 02:03:36 ID:G0iWa5LI0
|
|     大会ではランクに囚われてはいけないのですね!
| 優勝 空 二位 早苗 三位 幽々子 四位 レミリア
` ー─────────────- 、  r──────────── '
              |_        \|
               /           ,,..  ''"´ ̄ ̄ ァ'o 、_
  |   カ         >        ., ''´          `ヽ. o) 、
  |    ッ  早   /        /    /     ヽ    \) ヽ.
  |   コ   苗   (.  ┼┼    /    / ,|   / /‐‐-ハ    ',   ',
  |   イ   l     >   ノ   ,'    |__/ ! //‐ァ‐-、 |   ハ|.   |
  |   イ   l    \   ツ  !    .|/‐、レ'´   |  ハ〉!  /r'、    !
               /      |   ,  .|l lハ    ゝ-゚'' |/ | b)   |
           、  /     / . !__/| ./! ゝ' ,     ""|  !‐'|  i  ',
ヽ.  , '⌒ヽ,.ヘ  / \|    / /   ∨ ,|"   rァ ̄ ヽ   i⌒ヽ /  ,ハ  ',
 |/      ∨       !. (     ./ ト,、   、_ ノ  /⌒ヽノ‐ァ‐- 、 |
 __ ,,.. -───- 、__     '、       | / |>,、_  イ'⌒ヽ/::::/    \
(O)        ヽ))             .レ'//   _,,.イ|/|⌒ヽノ::::/      >‐‐┐
../,. ''"´ ̄ ̄ ̄ ̄` ヽ、__         /    .|::| /| ',_゚_゚ノ|:::/ ,r 、   // ̄`\
// , '"´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ >      ,.'   ./  r|:/:/|/レ' !::|  /\/:::/      \
/./|  __/| /| ハ‐ハ  | r、 /`ヽ.  /    ! , '´ /:/      |::|__// /|:::::|        ':,
/  .|  /_.」/  レ' ァt'、|/レ' | ヽ- / ./    /|./   |/      \_/ ,.'  \:|/_.       〉
   レ7´lノ ハ   ! rリハ) /`ヽ.__/ .|   / 八.  |、.         /   /        /
(>{!八 弋,り  _`⊂) \   Y  |  /___/ ヽ. |:ハ    ''"  |   /         /!
/ 、| ⊂⊃  「  ) ,.イ __,>  !   ', /::/ /   | .|:::|         |.∠._         /.,'    |
  \ハヽ.r----r<./レ'     |  /´ |::::|    / |:::|       /::::::::::`::..、      /   |  ./
    |/∨ヽ.__ソ:::::Y     /  |_r‐!::::!   /  ,'::,'       | ̄>、:::::::::\.    /  / /
    | 〈|::::£:::::::::::::::!--─ ''´  /ー|::::|  !/\/::/       _',/´ ,  \::::::::\  / /
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    |〈!::::::::::::::::::rソ:|ヽ  ./      ',/::::::::`::´\:::::::::::_;;;::::-‐''" し' /  //':;::::::::!

762名も無き人型の「それ」:2010/02/01(月) 02:11:15 ID:qzqlrUgA0
俺もリプレイ見てきたけど、九字刺し鳥肌立ったわ
いや他のリプレイもガードの精度とか見てるだけででwktkしっぱなしだったけど

763名も無き人型の「それ」:2010/02/01(月) 02:12:01 ID:tIo0WrMQ0
大会で活躍してた早苗見てぶっぱ突に頼ってる自分の戦い方を反省
早苗であんな堅実な戦い方ができるとは
あと知らなかったけどB>JB>6飛翔>JAってのが連ガやコンボになるんだな

764名も無き人型の「それ」:2010/02/01(月) 02:13:17 ID:r.IN3PVk0
その人の対戦先週の祭で観戦したけど端での猛攻っぷりが凄かったなぁ
風起こし、御神籤、スワコプターの使い方が上手かったから印象に残ってる

765名も無き人型の「それ」:2010/02/01(月) 02:19:50 ID:95venR720
風起こしの起き攻めがよかったなぁ

文の2Bに通じる。2Cだっけ?

っていうか飛翔がすげぇ
あんな機敏に俺の早苗さん飛翔できねぇ

766名も無き人型の「それ」:2010/02/01(月) 02:28:08 ID:Swx8exOQ0
風メインの身としては攻め方の方向性が同じでうれしかったり
九字刺し〆の何がうまいかって3A読んだ上でアーマーで耐えてるところだよなぁ
あのレベルの人でも見切れないトリックスター対策はするだけ無駄だなと思った

767名も無き人型の「それ」:2010/02/01(月) 02:57:48 ID:D0fno1gY0
リプ観てまず抱いた感想がレミリアえげつねぇでした
固め中の飛び越しあれ裏表だよね?トリスタといいD2Aといい択が豊富すぎる

お神籤誘導が上手いな、風上に飛んで避けて射撃する相手に投げたり色々使い方を学べたぜ

768名も無き人型の「それ」:2010/02/01(月) 08:21:07 ID:iOTpZ2XQ0
リプ見て、空中の相手に中央ダッシュ慣性AAA>6B繋げてたから繋がるキャラ調べた。
試行回数少ないから間違ってる部分もあるかも。

中央対空AAA>6B、AAA、AAAA繋がるキャラ

早苗    ×    ×   ×
衣玖    ×    ×   ×
チルノ   ×    △   ×
西瓜    ×    △   ×
ゆゆ    ×    △   ×
妖夢    ×    △   △
文      ×    ○   ○
レミ     ×    ○   ○
ケロ     △    ○   ×
アリス   △    ○    ○
小町    ○    ○   ×
咲夜    ○    ○   ×
お空    ○    ○   △
中国    ○    ○   △
兎      ○    ○   △
紫      ○    ○   △
パチェ   ○    ○   △
魔理    ○    ○   △
天子    ○    ○   ○
霊夢    ○    ○   ○
○ 繋がりやすい  △ 繋がりにくい  × 繋がらない

レシピ
ダッシュ慣性AAA>6B>9HJ>JA>J8A>(キャラによってはディレイ要)JC(>ディレイC突) 2604 (2966)
AAA>海割れ>6D>9HJ>9HS>JA>J8A>J6C(orC突) 3340前後 (3550前後)

769名も無き人型の「それ」:2010/02/01(月) 09:57:53 ID:stsOJCC20
決勝だけ見たけど凄いな。ここまで戦えるのか。
思ったことと言えば、俺は回避結界と御神籤飛翔をもっと使いこなさねぇと、
って感じだな…

アレを見て諦めるか、自分も使いこなそうと言う気になるか…
そこは微妙なとこだけどな…

とりあえず早苗さんで霊力切れたときにどういう立ち回りすればいいか悩む。

770名も無き人型の「それ」:2010/02/01(月) 10:54:48 ID:dn8BELoI0
昨日の大会のリプみたけどすごかった
うまい人は特に飛翔とおみくじの使い方がうまいなあ
俺も頑張ろうと思った

771名も無き人型の「それ」:2010/02/01(月) 13:03:44 ID:NNsofDvs0
また大会あったのか・・・
どこの大会だろう?居酒屋あたり?

772名も無き人型の「それ」:2010/02/01(月) 13:23:25 ID:NNsofDvs0
っと、今回は緋天録なのか・・・

773名も無き人型の「それ」:2010/02/01(月) 13:58:14 ID:JCkznP9oO
やっぱ俺も22コマンドはおみくじで頑張ってみよう

774名も無き人型の「それ」:2010/02/01(月) 14:11:40 ID:8p0x1UB6O
昨日の試合はかなこ風、236風、おみくじが目立っていたね
あと3A>4Cのつなぎ、一回あったJ2Aでの結界狩りも
あとは立ち回りだね…上手すぎ

775名も無き人型の「それ」:2010/02/01(月) 14:37:23 ID:quyhhQ/g0
JA>J2A>J4C>9hs>J2A>JB>J6C    2143(端、空対空)
三人で攻撃したかった、深い意味は無い
JA>J2A>J2A>JB>J2A>J6C      2433(端、空対空)
ふみつけコンボ、楽しい、最後はJBでも良いその場合2317

あと昨日の試合はJ2Cを上手く入れてたね、ダメージ量が非常に高い
そして昨日の影響で九字刺しを早速導入したミーハーなワタシ

776名も無き人型の「それ」:2010/02/01(月) 14:46:48 ID:RL.PwMfg0
いや流石にあれ見せられたら、「俺でも神風当てた隙に九字決められるかも!」
とか思っちゃうだろう。
・・・実は俺も入れたわ(*´・ω・)

777名も無き人型の「それ」:2010/02/01(月) 14:51:24 ID:HsEIZ/zI0
突使いだけどお守り代わりに1枚入れました
あれ見せられたらねぇ・・・

778名も無き人型の「それ」:2010/02/01(月) 15:07:00 ID:tPnrXWmo0
まさかお守りにすらならないと言われた九字刺しがお守りになる非が来るとは…

779名も無き人型の「それ」:2010/02/01(月) 15:08:26 ID:9mMe53LA0
九字刺し狙って立ち回りが崩壊するのが私だ

神風は連発出来なくなっただけでまだまだ現役なんだと再確認した
というかリロード速い体力霊力削り優秀な前verがおかしかったんだな
まだレミやアリスには十分通用しそうだ

780名も無き人型の「それ」:2010/02/01(月) 15:17:22 ID:quyhhQ/g0
神風の時の神奈子様がいちばんかわいいしね!

781名も無き人型の「それ」:2010/02/01(月) 15:25:10 ID:VoGcN18U0
>>755
ありがとうございます
ちょっと勉強してくる!

782名も無き人型の「それ」:2010/02/01(月) 15:25:34 ID:stsOJCC20
サーペント捨てて御神籤爆弾2枚ほどデッキに入れてみる。
霊力の減りが激しくて盾張っても何もできなかったりする。
上手い立ち回り方が無いものか…

4Cがマジで使えない…
つうかC使いたいときに暴発すんのやめてくれ…

783名も無き人型の「それ」:2010/02/01(月) 15:38:52 ID:tPnrXWmo0
自分はC>9hj>Cでよく6Cが出てグレイズ狩りの凸出せなくなって泣く
4Cはコンボに使えるけど6Cはコンボにもまず使わないから個人的には不要…
とか言ってると6Cつえー!!みたいな出来事が起こっちゃうんですよね〜

784名も無き人型の「それ」:2010/02/01(月) 15:52:55 ID:Y1OrxtOk0
4Cも6Cもきっと何かに使えるはず・・・
無いよりはきっとマシなはず・・・
使えなければ封印すればいいのさー
俺も暴発しまくるけど慣れるしかないなこれは

785名も無き人型の「それ」:2010/02/01(月) 15:58:44 ID:quyhhQ/g0
4Cは3A時と中央空対空踏みつけ時のコンボパーツとして非常に有用
6Cはコンボダメージをチョット追加する、踏みつけの後は大抵6Cが入る、但し突使いには無用の長物
余談だが4Cを撒くと何故か相手はグレイズしたがって突にあたってくれる
…そのくらいかなぁ

786名も無き人型の「それ」:2010/02/01(月) 16:00:33 ID:XN97L1xQ0
6Cはたまにコンボ中に暴発してビックリするw
4Cは実質強度0の射撃だからねぇ。諏訪子の木と同じように使おうとすると残念なことに
立ち回りで出してもほとんど潰されるし隙も大きいからコンボ用と割り切ったほうがよさそうね

787名も無き人型の「それ」:2010/02/01(月) 16:07:53 ID:tIo0WrMQ0
4Cが対空になる
そんな風に考えていた時期が俺にもありました
実際は間に合わなかったり潰されたり使えやしない
コンボ専用パーツだったんだな

788名も無き人型の「それ」:2010/02/01(月) 16:26:55 ID:cFwkm9MQ0
5C>B突が6C>B風に化けることが多くて泣ける。焦りすぎだろ・・・
まぁびっくりしてガード固めてくれるから風ある分有利だったりするんだけどなw

6Cは中央J6A当てたときの追撃に使うのと、一回限りの連ガ要員にもなるぜ
4Cは高飛びから出すと対空狙って地上で待ってる相手に意表がつけたりする。一度しか通用しないけど

789名も無き人型の「それ」:2010/02/01(月) 16:50:44 ID:h5HDb9.o0
4Cは忘れた頃に降り際に出して運良く当たったら明るすぎるorモーゼ美味しいです

790名も無き人型の「それ」:2010/02/01(月) 17:01:41 ID:BIY2YoTQ0
話題になってる九字刺しの試合は何試合目ですか?
決勝を見たら出てこなかったので…

791名も無き人型の「それ」:2010/02/01(月) 17:04:26 ID:XsPNn4B60
元々九字使ってるけどわからん殺し感が凄い
突然上空に飛翔する者に低空でグレイズしまくってガードに最後まで反撃を試みる物
ガードされても上下クラッシュ振りまくると割れる事あるし。
空ガしたならJ2Cで簡単に割れるし

792名も無き人型の「それ」:2010/02/01(月) 17:06:31 ID:Y1OrxtOk0
>>790
確か準決勝第一試合の3戦目、対レミリア戦

793名も無き人型の「それ」:2010/02/01(月) 17:09:06 ID:BIY2YoTQ0
>>792
ありがとうございます

794名も無き人型の「それ」:2010/02/01(月) 19:14:30 ID:QIzu5.420
相変わらず画面端でしゃがまれたらどうしようもないのは変わってないしな
ネタさえ割れてなければ強いんだけど

795名も無き人型の「それ」:2010/02/01(月) 19:33:20 ID:tPnrXWmo0
おみくじで大吉大凶出たらなんとかならんかなぁ大凶だとロックまでかかるオマケ付き!運過ぎるか…w

796名も無き人型の「それ」:2010/02/01(月) 21:00:44 ID:pPxjNB7c0
こうして多くの人が「九字刺しの分からん殺しすげええええ」と
デッキに投入することにより、分からん殺しとしての機能を失ってしまう悲しみ

797名も無き人型の「それ」:2010/02/01(月) 21:03:33 ID:QL66FZuY0
所詮わからん殺しにしかならないのならそんなもんでいいんじゃね?

798名も無き人型の「それ」:2010/02/01(月) 21:16:02 ID:.cIfTbyM0
>>796
むしろ、それが俺たちが望んだ九字刺しのハッピーエンド

799名も無き人型の「それ」:2010/02/01(月) 21:22:49 ID:tPnrXWmo0
実況に「え、なにこれ?」とか言われない程度にわからん殺して知名度を上げるわけですね

800名も無き人型の「それ」:2010/02/01(月) 21:27:06 ID:Swx8exOQ0
九字刺し対策をちゃんとしてくれている相手とかいたら嬉しくて泣けてくる

801名も無き人型の「それ」:2010/02/01(月) 21:43:12 ID:NNsofDvs0
でも最近九字に対策する人が増えてきた
画面端でしゃがみガードしてやり過ごされると悲しくなるぜ

802名も無き人型の「それ」:2010/02/01(月) 22:21:53 ID:t25F7cJ60
九字の正しい対処法

ダメ3000クラスのスペカがあれば詠唱中にぶちこむ
無理なら画面端に逃げてガンしゃがみガード
H6Aだけ注意して見てれば無傷で終了

803名も無き人型の「それ」:2010/02/01(月) 22:26:44 ID:aM2Iq9wI0
いっそひたすらDAとかどうかな?
対応されだしたら2A遠A混ぜるとかー

……その前に九字終わっちゃうかな……

804名も無き人型の「それ」:2010/02/01(月) 22:49:00 ID:9mMe53LA0
そこで左扇ですよ
ただでさえ発動し難いのに曇天限定という天候まで条件付になるが

805名も無き人型の「それ」:2010/02/01(月) 22:52:24 ID:Swx8exOQ0
天気雨の時にうまくできると5kくらい確定しそうな勢い

806名も無き人型の「それ」:2010/02/01(月) 23:03:45 ID:zWtNC0HU0
カウンターヒットをC乾風でキャッチして九字で串刺しにする動画を見た事があったような…

魅せコンムービーだったかも

807名も無き人型の「それ」:2010/02/01(月) 23:11:24 ID:RL.PwMfg0
九字だから端安置だな!と思わせて隅にケロちゃんをさりげなく待機させておく猛者があらわれる

808名も無き人型の「それ」:2010/02/01(月) 23:11:55 ID:tPnrXWmo0
やっぱり天気雨と台風ぐらいか、川霧の引力で無理矢理真ん中付近に引きずり出すとか無理ぽ?

809名も無き人型の「それ」:2010/02/01(月) 23:15:53 ID:VoGcN18U0
Lv3のおみくじ爆弾で大吉CHして4k持っていったんだが・・・
おみくじには無限の可能性g(ry

810名も無き人型の「それ」:2010/02/01(月) 23:20:29 ID:stsOJCC20
そう思って自分も御神籤中心にしてみようと思ったが、
サーペントの方がいいようなそうでもないような…
と少々迷っている。

御神籤中心だと霊力持たないんだよな…
霊力切れをカバーできれば問題ないんだが…

そしてなぜ皆そんなに九字刺しに拘るのか。

811名も無き人型の「それ」:2010/02/01(月) 23:22:57 ID:b3cRCQuE0
>>810
ttp://hitenroku.web9.jp/swissdraw/uploader/src/up0069.rep

812名も無き人型の「それ」:2010/02/01(月) 23:33:44 ID:stsOJCC20
>>810の人だがありがとう。
決勝しか見てなかったんでね。

というかA連4段目がカウンターヒットなんて対人戦であるもんなんだ…

813名も無き人型の「それ」:2010/02/01(月) 23:39:06 ID:mx77V/WE0
>>812
そりゃAAA<CやBで射撃択置いておいて
AAAAまで出してあいてがグレイズしたところを狩るって手でしょ
けっこう機会あると思う
対人戦ならではじゃないかな

814名も無き人型の「それ」:2010/02/01(月) 23:47:05 ID:tJKaxQHo0
かなりロマンだが
お互い制御棒4枚+神奈子突Lv4+おみくじLv4+雹で
突(CH)>Cおみくじ(大吉)>Cおみくじ(大吉)が10037ダメージだったw

815名も無き人型の「それ」:2010/02/02(火) 00:05:38 ID:t25F7cJ60
サーペントって微妙じゃない?
空中可になって楽しいけど、威力がいかんせんショボい…。
上空フォロー+起き攻め可能のおみくじのが活躍する今日この頃。

A連4は、つい以前のクセで出し渋るけど
別にガードされて確反なくなったんだし、ちょいちょい出さないとね。
早苗同キャラ戦で分かったけど、
近Aの暴れ潰しにA4は本当に少しだけディレイのじゃないと潰せないな。

816名も無き人型の「それ」:2010/02/02(火) 00:21:04 ID:aVVDP3M.0
>>815
正ガされると反確は残ってますよ、Cとかも見せつつ揺さぶっていくしかないですね

817名も無き人型の「それ」:2010/02/02(火) 00:23:12 ID:stsOJCC20
やっぱしサーペントは微妙か…
でも御神籤もちょっと弾が引っかかると勝手に爆発するしな…

しばらくはLUNACOM相手に御神籤飛翔中心で戦う作業することにするわ。

818名も無き人型の「それ」:2010/02/02(火) 00:24:37 ID:u/NAVDU.0
コンボパーツとしても微妙
ダメージも低い
サーペントに未来は・・・

そしておみくじ弱体化するのが黄昏

819名も無き人型の「それ」:2010/02/02(火) 00:31:25 ID:nDELaXdE0
後のつなぎは不明だけど、
相手のほぼ真上でサーペント使ってめくりとして使っているな。

接近戦の暴れつぶしをやろうとして毎回2Aや4Aで潰されてしまうから、
みんなの暴れ狩りのレシピ教えてくれないか?壁にぶち当たってしまった。

820名も無き人型の「それ」:2010/02/02(火) 00:34:21 ID:tPnrXWmo0
おみくじもコバルトも使い方次第だけどサーペントは素直過ぎてやれることが少ない印象
素直過ぎる性能なのに火力がやたら控えめで上下追尾も速度がいまいちでパッとしないのが…

神奈子様は選択肢として横一列にうまく並んだ気がするなぁ
波が03のままだったら236系もいい感じに並んだんだろうけども…

821名も無き人型の「それ」:2010/02/02(火) 00:36:50 ID:8Mbrmmv20
いや波が03のままなら
星と風は選択する余地があまりなくなるとおもうけど

822名も無き人型の「それ」:2010/02/02(火) 00:43:05 ID:NNsofDvs0
御柱は並んだのか・・・?
いまだに使える気がしないぞ・・・

823名も無き人型の「それ」:2010/02/02(火) 00:47:48 ID:stsOJCC20
サーペントももう少し発生早けりゃな…
弾速は早いし、レベル3になれば弾数増えて潰れ難くなるし…

つうか死に技とか言われたら、
今まで使ってた俺が馬鹿みたいなんだがw

824名も無き人型の「それ」:2010/02/02(火) 01:00:17 ID:6vTXM51wO
J6Cを着キャンするとすぐ動けるようになるんだけどこれって既出じゃないよね?
着地寸前でだせばその後の打撃が同時に当たるぐらい硬直短くなる

あとスカイサーペントでも同じことできるけどこれって既(ry
サーペントさん達といっしょに突っ込める

やってて楽しいけど実用性があるかどうか…

825名も無き人型の「それ」:2010/02/02(火) 01:04:39 ID:xhH5HYt20
>やってて楽しい

実用性として最高レベルだな

826名も無き人型の「それ」:2010/02/02(火) 01:08:04 ID:aM2Iq9wI0
やってて楽しいという流れに乗っかってー

下方向(123どれでも)飛翔着地後に2369で星落とし出すと楽しいよ!

実用性はあったりなかったり、なかったりなかったり
いやそもそんなん頻繁に出す余裕ねぇですって話

827名も無き人型の「それ」:2010/02/02(火) 01:10:32 ID:/JbgevjY0
御柱さんはガン攻めしてくる妖夢とかには結構機能するよ。
あとはJ2Aでめくりねらってくる小町とかが割と引っかかってくれる。
でもレベルマックスじゃないとほとんど当たらないのがなぁ・・・

828名も無き人型の「それ」:2010/02/02(火) 01:15:58 ID:lA9KrIuA0
御柱の何に惹かれたってLv2以降のドドンッ!ってアレに惹かれて使ってたのに今の御柱じゃどうにもなぁ
なんか空中で当てたら相手が叩きつけられずに御柱よりもゆっくり落ちてくるとかいう変な現象も起こるし、どうしてこうなった…

829名も無き人型の「それ」:2010/02/02(火) 01:20:20 ID:aM2Iq9wI0
御柱さんはみょんのすぴーどだとダッシュ慣性で当たらないことの方が多いよ……orz
2本の御柱のちょうど真ん中で剣士が柄(或いは小脚)を当てて早苗さんが仰け反ってる
むしろ通常打撃との逆2択な気がしてきた

この前の祭で、互いに同時に御柱使って綺麗に幕が下りた試合がありましたw
幕が引いたら早苗さんが2人とも転がってて爆笑した

830名も無き人型の「それ」:2010/02/02(火) 02:14:47 ID:zmN2m6Qs0
画面端付近DCの後B星使ってコンボできないかどうか実験してきた
需要あるかどうかもわからないけどできたのを晒してみるテスト。既出だったら申し訳ない
あと全部星の機嫌によるからダメージは常時変化。はなっから繋がらないときもあるよ!

DC>B星>8or9hjc>JA>J2A>JC>B星>66>J6A 2200〜2350位 魔法陣 距離1〜3
DC>B星>2A>6A>6C 2100〜2200位 魔法陣 距離1〜4
DC>B星>8or9hjc>ディレイソーマタージ 2700〜3000位 魔法陣なし 1〜4
DC>B星>ソーマタージ>J6A 2500〜3000位 魔法陣取りたい時はこっち。安定しない 1〜4

3つ目のはただ補正を切りたかっただけなんだ・・・
霊力消費も割に合わないし、コンボにB星を絡めて遊びたい人向け。ここぞというときにはお勧めしない

831名も無き人型の「それ」:2010/02/02(火) 04:51:54 ID:bWJQTlkIO
早苗始めてみたんだがこのキャラ割りに行きづらいな・・・
でも強力な空ガ不可と打撃択で何とかなっちゃう
ルナまで行ったら苦しいだろうなあ

832名も無き人型の「それ」:2010/02/02(火) 09:45:41 ID:HRL/vWm60
なんかディレイソーマタージって語呂いいですね

833名も無き人型の「それ」:2010/02/02(火) 11:39:31 ID:Vqmi7k3Q0
一文字入れ替わっただけだしね

834名も無き人型の「それ」:2010/02/02(火) 13:16:18 ID:M.wEkPAs0
どうでもいいけどグレイ ソーマタージと区切るのを
早苗攻略wikiで初めて知った
それまでずっと略す時はグレイソーとかマタージとか言ってた

835名も無き人型の「それ」:2010/02/02(火) 13:21:31 ID:stsOJCC20
自分は今まで「グレマタ」って略してたな。
最近「グレソマ」の方がよくね?って思っている。

DC>JA>J6A>JBのJBの所をグレソマに変えても繋がる事をした最近。
だが、当たり方やキャラによってはグレソマが当たらない(検証してないので詳しくは分からん)
ことも知った最近。

836名も無き人型の「それ」:2010/02/02(火) 13:36:24 ID:iOTpZ2XQ0
グレイソーの方が語呂がいいから区切りなんて気にせず呼んでるな
グレイって言われてもちょっと分かりづらいし

837名も無き人型の「それ」:2010/02/02(火) 13:37:54 ID:NNsofDvs0
>>831
クラッシュに気をつけて画面端でガンガードされると苦しいからねぇ
体力すら削れないから、鉄輪諏訪子でじわじわと体力削ることにしてる
問題は、鉄輪はガードされても霊力を削れないんだよなぁ
そろそろ修正してもらいたいところ

838名も無き人型の「それ」:2010/02/02(火) 13:53:17 ID:stsOJCC20
>>835の人だが今頃誤植に気がついた。
繋がる事をした→繋がる事を知った

風の発生がもう少し早けりゃ体力削りも…無理か。
体力だけならコバルト辺りはどうだろうか?

839名も無き人型の「それ」:2010/02/02(火) 14:44:00 ID:DZm45Otc0
ガンガード相手には揺さぶりをかけるに限る
割れないじゃなくて割る、だ
端から動かない相手には2HJ2Aから着地して2Aこすりまくったりすると楽しい

840名も無き人型の「それ」:2010/02/02(火) 15:43:53 ID:tPnrXWmo0
密着3Aor6A誤ガード>C波>繁盛守りの連ガ構成
「〜マス目とは」プラクティスで相手の位置設定になります(自機右向き)
LV1、右6〜7マス目、霊力削り3前後、削り1k以下
LV2、左端〜右6マス目、霊力削り3.5前後、削り1k前後
LV3、左端〜右6マス目、霊力削り3.7前後、削り1k前後
MAX、左端〜右6マス目、霊力削り3.9前後、削り1k前後

1.03の割りコンと比べて異常なまでに位置制限が緩和されたみたい
地味に繁盛守りの射速が効いてる模様、これ一発で割れなくなったのは痛いけど
実質上位置制限が消えたと考えれば仕方ないのかな

841名も無き人型の「それ」:2010/02/02(火) 15:48:59 ID:tIo0WrMQ0
早苗さん誤ガードのみ繋がる連携が多くて厳しいな
正誤ガード確認から連携とかできないよ

842名も無き人型の「それ」:2010/02/02(火) 16:27:43 ID:XsPNn4B60
まぁ誤ガード連携は実戦じゃ考えない方がいい。そればっかり狙ってるとおかしなことになると思うし
ただ端でガンガン打撃してる時は誤ガ狙ってった方がいいなその後が少し楽になる

843名も無き人型の「それ」:2010/02/02(火) 17:49:06 ID:U8WB/7oY0
流れ変えちゃってスミマセン・・・

画面端でのAAAA>JA>J2A〜・・・っていうJ2A踏み踏みコンボが全く成功しないんだが(プラでも10回に1回成功するかどうか)
実践でこのコンボ使ってるよって人いないですかねぇ〜
いたらアドバイスとか心がけてることとか教えてもらいたいです・・・

J2Aのモーション可愛すぎて無理矢理でも混ぜたいとこだけど・・・やっぱり素直に2Aか6Aで拾っていった方がいいんですか?

ちなみにAAAA>JAの部分が自分は安定しません。ここさえ乗り切れば最後までいけるんですけど・・・

844名も無き人型の「それ」:2010/02/02(火) 17:57:23 ID:jtuY2Veg0
この雌豚セフレ多すぎwww吹いたww
ttp://tr.im/KPSz

845名も無き人型の「それ」:2010/02/02(火) 18:05:14 ID:M.wEkPAs0
        , -= 一〉_o_ヽ。1
     . </ i 、    ヽ,..__ヽjト、
   /     j.l ト、  ヽ  ヽヽ ヽ
  / .〃 { 从 ン ヽ f   ! ∨ハ
  ! ll ! l } | i !ソ1 _.≧!l {. ト ハ ハ
 八 { KトN _ ヽ ヘ少^リ⊥.⊥ } ! ハ
./ i 1ト |ソハ弋} ,   ¨  }  ! l  i ヽ
l l | ! |ノ.ハ    _   .イン=〈   } ト、`
| ノV/j /  ヽ>   / j/ _ Vl ノl_/
  ノ ソ  ノ| ィ  `]  イ.` ̄小ニ´>z _

846名も無き人型の「それ」:2010/02/02(火) 18:09:17 ID:wzQ/zjHQ0
            _,,.. -- 、__,,..,,__
        ,. -<.     `ヽァo、`ヽ.
      , '7´  _!_ ,!  ! /_!  ';`ー゚) '、
     ノ !   ゝ、 |__」/_」_ i'´    .i
     ;.'  ';   ・      ・  .,i     ,i 業者が狙ってるようにしか見えない
    ,'    '; "" (_人_)  "" ソ  ,.イ |
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    !_ハ_!  ,ハ          !コ    i
     ソーr' !         r'´二.ヽ ',
     ;'  ノノ>.、.,_    ,.イ/´ _iノヽ i
     i   ン´ ,,.ィ`i7こ__ノ こ二、ヽ,ハノ
     ',  ! ァ'レ' レ' i:::::iヽ._/   レ'
    、_)、ノヽ/ /  |:::::! (二`ヽノヽ_ t

847名も無き人型の「それ」:2010/02/02(火) 18:21:02 ID:bNP9LoOE0
>>843
JA抜いてJ2Aから始めればいいと思うの
その場合J2AかJBに少しディレイいるけどね

848名も無き人型の「それ」:2010/02/02(火) 18:25:30 ID:stsOJCC20
A連で吹っ飛ばしてディレイかけてJ2A…
対人じゃ確実に飛んだ後に受身取られそうだな…

受身取られにくいコンボって早苗さんにあったっけ…?
DCやA連って受身取られてJA等で潰されそうで怖くてできん…

849名も無き人型の「それ」:2010/02/02(火) 18:40:38 ID:AxS8BOaE0
壁端DCならおみくじを2つほどぽぽいっと投げればいい
魔法陣が出なかったら追加で放り投げる

850名も無き人型の「それ」:2010/02/02(火) 18:47:49 ID:bZXJNA9E0
>>835
もうソーセージでよくね?

851名も無き人型の「それ」:2010/02/02(火) 19:11:07 ID:m.Sgj23M0
技の省略では常識にとらわれてはいけないのですね!

852名も無き人型の「それ」:2010/02/02(火) 19:12:06 ID:wzQ/zjHQ0
もうグレマタのサナでいいよ・・・
>>848
6A構えてるだけで相手ひよる事が

853名も無き人型の「それ」:2010/02/02(火) 19:49:43 ID:U8WB/7oY0
>>847さんありがとうございます

早苗人形で試してみたんですけど
相手画面端でAAAA>J2A>JB>66>J2A>6Cってやったらなんか一発でできましたw
時々2回目のJ2Aで魔法陣出ちゃうことがあるけど、そのへんをディレイ入れて防ぐようにすればいい・・・のかな?
いずれにせよ完走して2500↑、途中で魔法陣出ちゃっても神奈子様温存で2300↑のダメですし、2Aや6Aで拾うより(ビジュアル的にも)よさそうだ

wikiのはこれにJAも混ぜてあったけど俺の腕じゃ無理だった

854名も無き人型の「それ」:2010/02/02(火) 19:53:26 ID:TVlPoAEc0
ガン攻め相手の立ち回りってどうやってますか?
画面端に追い込まれたらHJしてJ2Cまくんですが高飛びうざいといわれるし
普通に立ち回りしててもなかなか攻めれなくてガン逃げだとかガン待ちとか言われて嫌になるんですが
ぶっちゃけ早苗さんで積極的に攻めろってのが無理な話ですよね?

855名も無き人型の「それ」:2010/02/02(火) 20:06:17 ID:bLJPjgv.0
>>854
言わせておけばいいだけ
auならNGにしろ

856名も無き人型の「それ」:2010/02/02(火) 20:15:36 ID:9mMe53LA0
グレイズ狩りの択である突がゲージ消費制な以上、完全なガン攻めは難しいんじゃないか
キャラには得意不得意があって、早苗さんの攻めは正直不得意な方だと思う

857名も無き人型の「それ」:2010/02/02(火) 20:39:46 ID:/AizCsek0
>>854
そんなことないと思うけどな。俺は早苗さんでもガン攻めだぜ。
JAとか意外と判定強いし、それこそJ2Cと一緒に本体も上から攻め込んだりとか。結構くぐりにくい。
必要以上に高空に飛んでJ2Cする人がよくいるけど、それをやってたりしない?
あんまり高いところでやると、こまっちゃんのJ2C並に嫌がられるよ。メリットもあんまりないし。

相手がガン攻めの時には、守りに入ると相手の思うツボ。返し技気味でもいいからこっちも負けずに攻めるべき。
一例で、ガツガツ突っ込んでくる鼻先に先端が当たるくらいの感じでB突とか、相手からすると結構避けにくい。
カウンターで入ったら追撃。単純にJ6A→Cとかでいいからとにかくダメージを与える。
どうしても守りにまわりがちになってしまうのなら、罠とか盾を上手く使うのがいいかな。
本体に近づかれるのが苦手なら罠、射撃がキツイなら盾で。

正直なところ、早苗さんは実戦のこの場面でこう使うーとかって説明しづらいんだよな……。
「○○するのは無理」って決め付けずにいろいろ試して、自分の一番強い戦法を生み出すのがいいと思うよ。
で、その結果やっぱり最良はガン待ちガン逃げだってなったら、誰に何を言われても気にしなくていい。勝てないやつが悪い。

858名も無き人型の「それ」:2010/02/02(火) 20:47:56 ID:RG2o4QZY0
コメントは気にしたら負けだから気にしないに限るよ
神奈子しねとか言われても泣いたりしない!

(';ω;`)ブワッ

859名も無き人型の「それ」:2010/02/02(火) 20:53:15 ID:TVlPoAEc0
>>857ありがとうございます
確かに画面端から逃げるときは必要以上高く飛んでたかもしれない
それにしても早苗さんでガン攻めとはすごいですね
自分ガン攻めしたいのですが固めれないしすぐにターン取られるんですよ
突はガードされると確反になりやすいし相手が近いと潰されることも結構・・・
突使うにしてもある程度距離置かないとダメだから難しいですね

860名も無き人型の「それ」:2010/02/02(火) 21:11:57 ID:RL.PwMfg0
ランク上位を目指す限りでは勝者がすべてだ!
ワンパだろうが卑怯戦法だと言われても禁止されるような行為じゃない限りは。
逆にキャラのせいにもしたらいけん。別キャラ使えよでしまいだ。

861名も無き人型の「それ」:2010/02/02(火) 21:20:44 ID:aM2Iq9wI0
>>854
相手の批判的なコメントは気にしない方向で
ガン待ちガン逃げ高飛びウザイ事故待ちウザイとかー、感じ方は人によりけり

まぁ単に同期ズレとかあった場合、早苗さんの場合結構な割合で高飛び事故待ちと見られたりすることが多いかな
こっちも相手も気づいてなかった場合はどうしようもないし……
そのまま勝っちゃったら「高飛びJ2Cしまくった挙句負けそうになったらEscですか」とかよくある話?

862名も無き人型の「それ」:2010/02/02(火) 21:21:31 ID:txe5fjpA0
>>859
本当に的確なアドバイスが欲しいならリプ上げればいいんじゃないかな

863名も無き人型の「それ」:2010/02/02(火) 21:21:59 ID:iOTpZ2XQ0
>>853
早苗さん相手ならJAいけるけど、J2Aなら猶予長いから楽だね。JB>66>にJA混ぜたかったら相手によるけどディレイ要るよ
ディレイいれれば防げるけどJAから入ればディレイいらないからそっち練習した方がいいと思う。練習すればそれなりに安定する
ただwikiにある通りJAはキャラ限あるからめんどかったらJ2Aでおk
あとwikiのキャラ限は試行回数少ないから参考程度で

864名も無き人型の「それ」:2010/02/02(火) 21:23:34 ID:tPnrXWmo0
>>850
どこからセが出てきたんだよw

865名も無き人型の「それ」:2010/02/02(火) 22:01:59 ID:TVlPoAEc0
リプレイ取ってきたのでアドバイスしていただけませんか?
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/78933
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/78931
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/78935
パスは 123 です

866名も無き人型の「それ」:2010/02/02(火) 22:12:07 ID:A77TiVno0
プラクティスやってたら中央でAAA>2B>C>JA>J6Aが繋がった
どうやら2Bの外から4,5番目の札が遅れて当たってくれるくらい背の高いキャラなら繋がるみたいなんだけど
これ既出ですか

867名も無き人型の「それ」:2010/02/02(火) 22:13:37 ID:A77TiVno0
ごめん思いっきりwikiにのってるのに見逃してた
無かったことにしてください・・・orz

868名も無き人型の「それ」:2010/02/02(火) 23:06:36 ID:cFwkm9MQ0
あー一回書いたのに間違えて消してしまった・・・orz
リプ見たのでアドバイスー

特に目に付いたのは2点
1つ目は行動が引き気味過ぎ。射撃や罠撒いた後に下がったり、相手がダウンしてるのに逃げたり
これだとなかなかダメージに繋がらない。
射撃と一緒に前に出る。相手の起き際に攻撃を重ねる。
これだけでプレッシャーがだいぶ違ってくるよ

2つ目は飛翔やHJをあまり使ってないこと。
特に斜め方向の飛翔やHJがほとんどなかった。
これだと行動が鈍足かつ直線的で読みやすいから相手に簡単に対応される
まず飛翔や9HJとかで空中から相手を攻める基本の動きを練習しよう。
それに慣れるまでは飛翔>ダッシュの連携は多用しないほうがいい。これがやりたいだけ〜みたいになってるし

まぁ総じて言うと
現状相手の事故でしかダメージがとれてないから、もっと自分からダメージをとりにいくようにする。
射撃>HJキャンセル>飛翔>JAを状況に応じてアレンジしたり、
J2Cと一緒に降りながらJAとかやれば相手を捕まえられるはず。
捕まえたら4A連打なり遠AなりH6AなりBなりで相手を翻弄する
それに慣れれば相手が抜けそうなところをB突やDCで潰せるようになるから、そうなりゃ強くなるよ

869名も無き人型の「それ」:2010/02/02(火) 23:13:38 ID:xVPlqjHM0
ゆゆ様のスフィアブルームを見て早苗さんにもBとCで見た目が大きく変わる技が来てほしいなあと思った
C波がゲイザーになるとか

870名も無き人型の「それ」:2010/02/02(火) 23:18:16 ID:mx77V/WE0
アリス対策教えてください
何したらいいかわからない…

871名も無き人型の「それ」:2010/02/02(火) 23:18:22 ID:TVlPoAEc0
>>868ありがとうございます
確かに戦い方はほとんど事故待ち状態でした、もっと積極的に攻めるよう心がけます
斜め飛翔ですか・・・斜め入力苦手なので練習します
あと飛翔>ダッシュは不意打ち程度にします
アドバイスありがとうございました

872名も無き人型の「それ」:2010/02/02(火) 23:51:26 ID:b3cRCQuE0
>>870
風使う
軸ずらして接近することを意識する

873名も無き人型の「それ」:2010/02/03(水) 00:00:48 ID:6hqtXojg0
強い天子の人と戦う機会があったので銭使ったネタ試してきた
というかwikiのろだ誰も使ってないっぽいけど使ってよかったのかしら

ttp://ux.getuploader.com/hisoutensoku_sanae/download/16/tenshi+vs+sanae.rep

1ラウンド目の最後らへんと最終ラウンドのフィニッシュで天子の
低空ダッシュJA>近Aの連携に銭で割り込んで近Aの空振りに遠Aが差し込めました
1ラウンド目はコマミスで単発ヒットで終わったけど遠A最先端じゃない限りはラストみたいに3A>4Cからコンボにいけます

ただ意識しすぎると2ラウンド目の途中でやったみたいに
JA>J6B>JA>J6Bとかで逆にカウンター取られたりするんで相手の高度とか固めのクセを見極める必要はありそうでした

しかし改めて見ると海割れや突のぶっぱが酷い気がする

874名も無き人型の「それ」:2010/02/03(水) 00:08:30 ID:xhH5HYt20
>>870
差し合いしてる時の早苗さんにとって一番望ましい状態ってのは
「地対地で突が先端当てできる距離にいる」
だと思ってるんだけど(間違ってたらごめん)
対アリスではそこが一番居ちゃ駄目、地対地で中距離なんてアリス相手に絶対やっちゃいけない距離
遠距離は正直どっちもどっちなんだけど、アリスはスキカ宣言でどんどん強くなっていくからあんま望ましくない
アリスは対空技が帰巣・弓兵(共に書き換え)か3A・J6A・操創(全部先置き)しかないから上から近づこう

あと、先に転がされたら起き上がりは下手なことしないでガード、アリスの距離ってものに慣れるまでは割られてもいいくらいのつもりでガード

875名も無き人型の「それ」:2010/02/03(水) 00:21:57 ID:stsOJCC20
風だとあのキャラが駄目、
突だとあのキャラが駄目、

だったら両方1、2枚ずつデッキに入れればよくね!?

スペースの無駄ですか、そうですか。

だけど片方だけじゃ対処しきれないとも思う…
どうしたものか。

876名も無き人型の「それ」:2010/02/03(水) 00:27:32 ID:hFD0wv120
>>875
何のためにデッキの喜怒哀楽があるのかと・・・

877名も無き人型の「それ」:2010/02/03(水) 00:27:38 ID:Swx8exOQ0
デッキ作ればいいんじゃないかな
大体アリスに突が機能しにくいくらいで他はどうにかなるし

878名も無き人型の「それ」:2010/02/03(水) 00:28:13 ID:1E4MPoCM0
なんのための喜怒哀楽4デッキなのかと小一時間

879名も無き人型の「それ」:2010/02/03(水) 00:31:42 ID:stsOJCC20
まぁ、そりゃそうか…
さっきの戯言は忘れてくれ。

880名も無き人型の「それ」:2010/02/03(水) 01:40:10 ID:cFwkm9MQ0
個人的にはアリスは突でもいける
アリスは立ち回りがものすごく強いけど一回こけた後はもろいキャラだと思うんで
いかに起き攻めから継続してダメージを成立させられるかが重要
だからHJやDA潰しができる突は十分働ける。コンボダメージも伸びるし

突で一番つらいのは高機動キャラ。天狗団扇積まれたりしたら絶対捕まえられない・・・
警戒されると全然事故ってくれないしなぁ

881名も無き人型の「それ」:2010/02/03(水) 01:46:09 ID:/JbgevjY0
さっきアリスと戦ったら風ウザいから使うな的なことを遠まわしに言われた・・・
気にしちゃいかんとは分かっているがぐさっと来るよなー

882名も無き人型の「それ」:2010/02/03(水) 01:48:17 ID:aM2Iq9wI0
アリスとやってたら6Aウザイけどねぇ

対アリスは意外とコバルトがいける、と個人的に
あと台風のお守りはモーゼじゃなくて祭儀だと個人的に

883名も無き人型の「それ」:2010/02/03(水) 01:52:03 ID:JvYD7YNAO
>>881
相手にとって相当戦い辛かったんだろうから喜ぼうぜ

884名も無き人型の「それ」:2010/02/03(水) 01:55:42 ID:NNsofDvs0
でも対アリスで風使うと
延々と設置合戦になってしまうんだよなぁ、
1戦10分とかかかると切なくなる

885名も無き人型の「それ」:2010/02/03(水) 02:09:09 ID:3jMnVGLE0
設置人形の隙間を縫う様に突を放つのも一興
でも連戦してるとだんだんとめんどくさくなってくるので風や御柱に変える
結局の所楽しんでやれるかどうかだとは思うのねん

ところで天則って何処にリプ置いてあるんだっけ

886名も無き人型の「それ」:2010/02/03(水) 02:25:23 ID:x/N98qF.0
突を固めに使えばいい
むしろ風の使い方が分からん・・

887名も無き人型の「それ」:2010/02/03(水) 02:58:54 ID:BnEEk5hM0
高空から2Cの代わりにC風>降りてきてDCで空ガ不能連携とか
起き上がりにB風出してグレ狩か安全に溜め攻撃、もしくは射撃割
出せれば判定出続けるからただ単純に強い設置になるよ

まぁグレイズする物なくなるが立ち回りをどうするかで変えられるのも強み

888名も無き人型の「それ」:2010/02/03(水) 05:05:34 ID:QduOe8tMO
気になったんだけど神風って弱体化とかしたの?ログ読んでこい?

889名も無き人型の「それ」:2010/02/03(水) 05:52:36 ID:iOTpZ2XQ0
>>888
wikiというものをご存知でしょうか、スレ内検索というものをg(ry
どちらかというと弱体化してる

突捨てるとグレイズ狩りがほぼできなくなるのが痛いね
グレイズするものはDBあるから別にいいけど

890名も無き人型の「それ」:2010/02/03(水) 12:25:19 ID:iOTpZ2XQ0
wikiのコンボ更新、気になるところがあったら編集してね
スレ内に出てる連ガ構成は固めのとこにでも放り込んどけばいいのかな

891名も無き人型の「それ」:2010/02/03(水) 14:54:55 ID:tPnrXWmo0
相手画面端、霊力削りは連ガ部分の合計値(キャラや距離でずれが出ます)
近距離は密着から4Aを二回ガードさせた辺り、相手は早苗さん。

密着
2A誤ガ>グレイ 霊力削り2.9
3Aor6A>グレイ 霊力削り2.6
3Aor6A誤ガ>グレイ 霊力削り3.6

近距離1 密着Aor4A>〜
3Aor6A>グレイ 霊力削り2.6
2A誤ガ>グレイ 霊力削り3.6 ※4Aからは2Aへ派生できず間が空くので注意
3A誤ガ>グレイ 霊力削り3.3〜3.6
6A誤ガ>グレイ 霊力削り3.3〜3.6
 
近距離2 密着AAor4A4A>〜
3Aor6A>グレイ 霊力削り2.2
3A誤ガ>グレイ 霊力削り3.3〜3.6 ※グレイに若干ディレイをかけると3.6
6A誤ガ>グレイ 霊力削り3.3〜3.6 ※グレイに若干ディレイをかけると3.6

4A始動の場合、計らずも後方へ下がってしまった場合に誤差が出ます
安定性狙うならA始動の方が安定すると思われます
相手の霊力が2以下なら正誤問わない密着か近距離1で3Aか6Aをガードさせればほぼ割り確定
クラッシュした後はグレイの追撃で相手が浮くので空コンに移行可能

クラッシュさせた後のコンボはコンボ上手い人に丸投げ(^q^)

892名も無き人型の「それ」:2010/02/03(水) 14:55:25 ID:tPnrXWmo0
>近距離は密着から4Aを二回ガードさせた辺り、相手は早苗さん
消し忘れ、お気になさらず

893名も無き人型の「それ」:2010/02/03(水) 15:25:51 ID:cFwkm9MQ0
>>891おおーこれはありがたい。乙
3A等でもきっちり連ガにできるのか・・・毎回わざわざDC密着で振ってたぜ
割れるタイミング次第だけどJA>J6A>JB>44>J6Aあたりが一番安定するんじゃないかな。J2Aは絡ませづらい

894名も無き人型の「それ」:2010/02/03(水) 16:51:23 ID:tPnrXWmo0
あ〜いかん微妙に嘘だな、チビキャラは元より「しゃがみガードのまま」でいられると全然削れなくてしんどいなぁ…
結局はわからん殺しの範疇になってしまうのだろうか…割るなと!割るなと!そういうことですね黄昏さん!

895名も無き人型の「それ」:2010/02/03(水) 16:59:33 ID:x/N98qF.0
チビキャラに限って切り返しが超強いもんだから、下手にホールドでアジるわけにもいかんからなぁ・・・

896名も無き人型の「それ」:2010/02/03(水) 17:02:11 ID:tPnrXWmo0
連投スマソ、連ガ関係なので一人で実験するのが(個人的に)難しいのもあるんですが
グレイしゃがみガード>グレイズがタイミング間違えると行動不可中なので立ちガードに移行するだけで当初の削り目的達成できるっぽいんですが
タイミングよくしゃがみガード待機で行動できるようになった瞬間にグレイズ入れられると抜けられるっぽいような…

単純に判定がでかいお空で4A>3A>グレイで4.0ぐらいモリッと削れたりは確認だけどこの4削る距離がいまいち把握できない
あと判定が横とか特殊な伸び方をする萃香や咲夜(今違うんだっけ?)や諏訪子との相性も不明
ガードさせた後の有利不利とかもわかってくるとグレイガードさせてA擦っておけばおkとかになりそうなんだけどどうなんだろう…(チラッ

897名も無き人型の「それ」:2010/02/03(水) 19:50:23 ID:3jMnVGLE0
例の九字刺しを見たいんだけどリプのフォルダが見つからないので何処にあるか教えてください

898名も無き人型の「それ」:2010/02/03(水) 20:04:49 ID:cFwkm9MQ0
>>897
>>811
ちょっと前のログくらいみなよ・・・

グレイの連ガが途中で途切れても近くに早苗さん+グレイの飾り弾がうようよしてる状況だし、
暴れようなんて相手はいないでしょ。
そんなことするくらいなら早苗さんの行動しっかり見て結界するだろうし、そっちの警戒したほうがいい

899名も無き人型の「それ」:2010/02/03(水) 20:53:16 ID:3jMnVGLE0
ファイルじゃなくてフォルダなのねん

900名も無き人型の「それ」:2010/02/03(水) 20:55:42 ID:Swx8exOQ0
ググれ

901名も無き人型の「それ」:2010/02/03(水) 21:03:24 ID:3jMnVGLE0
>>900愛してる
うーん、ググれって良い言葉だなぁ

902名も無き人型の「それ」:2010/02/03(水) 21:36:25 ID:M.wEkPAs0
非のリプフォルダの話なら非の中にあるっしょ
・・・少なくともXPでは
他のOSだと違ったりすんのかも

903名も無き人型の「それ」:2010/02/03(水) 22:15:37 ID:NmoQQp/U0
一回もリプ保存してないとフォルダもなかったという話を聞いた覚えがある

\tasofro\th123\replay
に.repファイルを突っ込めばおk

904名も無き人型の「それ」:2010/02/03(水) 22:17:30 ID:XsPNn4B60
Vistaだとそこらへんは色々面倒なんだぜ。
つくづく難儀なOSだよVistaは

905名も無き人型の「それ」:2010/02/03(水) 22:41:26 ID:x/N98qF.0
こんな質問の仕方でよく答える気になるな

906名も無き人型の「それ」:2010/02/03(水) 22:50:22 ID:M.wEkPAs0
別ゲーの熱帯で使ってたノートのOSがVistaだけど
ほんと使いにくいっつか糞OSで困る

907名も無き人型の「それ」:2010/02/03(水) 22:51:41 ID:mx77V/WE0
アリス対策レスありがとうとう
基本に忠実に頑張ってみる!

リプは全部自動保存にしてるわ…

908名も無き人型の「それ」:2010/02/04(木) 00:28:14 ID:r.IN3PVk0
画面端より少し離れた位置(位置3〜4くらい)でAAAAが当たった時ってどうしてる?
相手がバウンドして頭上を飛び越えるからうまく追撃できない
いつも癖で6A出してスカしてしまうのを改善したいんだけど

909名も無き人型の「それ」:2010/02/04(木) 00:31:48 ID:94pQcjpw0
>>908
JAじゃね?

910名も無き人型の「それ」:2010/02/04(木) 00:35:23 ID:9Bib1W1g0
セーブファイルは、Windows2000以降の流儀的にはProgram Files以下に置くのは誤り。
Vista以降だとOSが是正しようとするので変なことになる
Windows9Xでは問題無かったんだけどね… その頃の作り方をまだしているというか。
本当は黄昏が直すべきなんで、MSを擁護してみる。

インストール先をデフォルトではなく、C:\Gameとか作ってインストールすると
Vista以降でも問題無いので、7使いの私はそうしている。スレ違いなのでこのへんで。

911名も無き人型の「それ」:2010/02/04(木) 06:21:04 ID:lA9KrIuA0
>>908
>>475じゃダメなの?

912名も無き人型の「それ」:2010/02/04(木) 06:24:01 ID:iOTpZ2XQ0
>>908
後ろ下がって2A>6A〜
7j>J2A>JB>66>J6A
下の方が楽だしゲージ使わない
>>473あたりで出てる

913名も無き人型の「それ」:2010/02/04(木) 19:21:01 ID:XsPNn4B60
パッチ来て大分たったけど相変わらず待ち相手には若干詰み気味なのと受け身不能時間の短さが気になる・・・
ガン攻めの相手には何とか対応出来るんだけどなぁ。待ち相手にはほぼカス当たりにしかならん

914名も無き人型の「それ」:2010/02/04(木) 19:33:59 ID:L0DM4Ryg0
早苗さんのコンセプトは多分トリッキー系立ち回り刺し合いキャラなのかと思うけど
せめてコンボか固めのどちらかにワンチャン欲しかった
ガン待ちを崩しにくいからどちらかというと固めかな

それ以外はそこそこ良調整な気がしないでもない
鉄板スキル弱体化して死に技が使えるようになったのかと見せかけて
やっぱり死んでいたの以外は

915名も無き人型の「それ」:2010/02/04(木) 20:04:54 ID:Dpi9/Cas0
EXスレで勝率2〜3割程度の者ですが、安定して勝てません。

自分で分析した限りで、勝てない原因としては、
・空中戦で打ち負ける(JAを出すタイミング、位置関係が悪い、相手の至近距離の射撃を喰らう)
・端での相手の固めを安定して抜けられない(割り込みやグレイズ抜けのタイミングが掴めない、上回避結界をしても追撃を喰らう)
・中距離でこちらの行動の起点を潰される(そもそも中距離で何をするのがいいかわからない)
・固めるチャンスがあってもダメージが通らない(ガンガード、もしくは連携の隙間を割り込まれる)
・牽制や固めの時に撃つ射撃をグレイズされて相手にターンを奪われる。(射撃の使い分け、出すタイミングを把握していない)

勝てるときは、
・空中戦、もしくは空対地でJAを上手くヒットさせてコンボが決まる。
・地上で暴れる相手に立ちAがヒットしてそこから魔方陣もしくは明客コンボ。
ただ、こちらの狙いで当たっているというよりも、相手のミスで喰らってくれてる感が強いです。
勝った試合を振り返ってもほとんど事故待ちでしか勝ててないです。

使用しているカードは、スキカは罠諏訪子・サーペント、スペカは明客・モーゼです。
アドバイスか上手い立ち回りのリプレイを頂ければ幸いです。(先日話題に上がった大会のリプレイは見ました)
ちなみに、勝率が悪い相手は主にテンコ、紫です。

916名も無き人型の「それ」:2010/02/04(木) 20:31:10 ID:L0DM4Ryg0
俺はアドバイスできるほど上手くないから解らんけど
キャラ対策が一番重要な気がする

アドバイスは自分のリプとか上げるのが早いんじゃないかと

917名も無き人型の「それ」:2010/02/04(木) 22:56:44 ID:tPnrXWmo0
サーペントの魅力がわからんのでとりあえず最低でもコバルトと入れ替えで
更に言えばデフォのおみくじの扱いになれて空いた分だけ別のスキルかスペカ突っ込んだほうがいいと思うの

918名も無き人型の「それ」:2010/02/04(木) 23:09:41 ID:bK0OJ5O60
流れと関係ないが、早苗chでこないだ交流戦云々の話があったんだけど
どのキャラchとの対戦なら盛り上がりそうかね?

919名も無き人型の「それ」:2010/02/04(木) 23:24:01 ID:Dpi9/Cas0
>>915です。

コメントありがとうございます。
確かにキャラごとの固めや要注意ポイントを把握するのが大切ですね。

サーペントは射撃のバリエーションを増やすという意味で入れていましたが、今のところ有効だと感じた状況はありませんでした。
おみくじはほとんど使ってなかったので、牽制に組み込んでみます。

920名も無き人型の「それ」:2010/02/04(木) 23:44:16 ID:tPnrXWmo0
おみくじは8・9飛翔で遠くにふわっと、2・3飛翔で急降下の使い分けだけでもかなり違ってくるよ〜
相手の後ろに投げたあとに4飛翔で引き戻してドーンとかも狙えるようになると楽しい、プラでおみくじと飛翔の動きを把握するといいかもね

固め抜けに関しては全部の連携覚えるのは大変だから「技の派生」を意識して見るといいかも
A>3A,6A>B>C>スキル>スペル
B,C>HJc>JA>J268A>JB>JC>Jスキル>Jスペカ
結界狩られるのは意外と見てから狩られてるんじゃなくて大半が読みだからね〜

固めでダメージ取れないのは仕方ない気が…
上位の人がやるあれとかどうだろう、わざと後ろに下がって間を作って相手が動きたくなる瞬間を読みDCってやつ
あとはAAAとAAB、AAAAとAAAC、動作が同じで打撃と射撃の違いだから上手く織り込んでいくといいかも
もちろん上の連携からB突の先端当てとかも序盤に見せ付けてグレイズ入れ込みさせないようにとかもね

921名も無き人型の「それ」:2010/02/04(木) 23:47:44 ID:tSmQuKhM0
>>918
IRCの話なの?スレの話なの?

922名も無き人型の「それ」:2010/02/04(木) 23:51:59 ID:tPnrXWmo0
最近IRC行ってないけど霊夢chかパチェchが一番人多いんじゃなかったっけ
キャラchに囚われずいろんな使い手がいてそういう人もサブとして参加したりしてくれるでしょ
試合内容や結果という意味で盛り上がるかはわからないけども…w

923名も無き人型の「それ」:2010/02/04(木) 23:55:39 ID:cFwkm9MQ0
>>915それだけ自分で弱点わかってるならそれの改善点も自分で気づけると思いますよ。
タイミングや位置の取り合いなんてのはやっぱり自分で掴むしかない

月並みなことを言うなら、中距離や固めでは突が反確にならない距離でガンガン振るべし
ガードされても体力削りがあるから問題ないです。出し得。
罠があるならAA>罠とかやって相手の動きを封じると攻め継続できますよ。突のゲージや霊力回復にも便利

固めぬけは基本的に射撃でなく打撃を正ガして結界するのがコツですねー
あとは例えば中央で天子や紫のB射をガードしたときは、そのまま射撃で端まで持っていかれることが多いので
中央にいるうちに結界して抜けたりすることも重要です。どうしようもなくなってからでは結界も読まれやすい。

924名も無き人型の「それ」:2010/02/05(金) 01:02:41 ID:stsOJCC20
寝ぼけ眼で思いついた魅せネタコンを投下。
多分誰でも思いつく。

画面端以外で
乾突CH>海が割れる日>9hj>66or6hs>グレイソーマタージ
上手くヒットすれば4749ダメージの魔方陣付き。
でもグレソマのことだから結構バラつく。

…ごめん、これしか思いつかなかった。

925名も無き人型の「それ」:2010/02/05(金) 01:07:55 ID:u1Ml64DQO
なんだかんだ言って今の早苗さん強キャラ臭いなぁ。
PHの上層連中とも戦えるようになってるし。

苦手キャラに極端に弱いのがあれだけど…私だけか。

926名も無き人型の「それ」:2010/02/05(金) 01:17:26 ID:XsPNn4B60
Phの上層には前から戦えたんだ
問題は対策してる人。
受け身を取らなかったり待つべき所できっちり待つ人には手も足もでない

927名も無き人型の「それ」:2010/02/05(金) 01:20:13 ID:Swx8exOQ0
まだ中堅の域を出ないとは思うけどその辺りの議論は不毛か

ガン待ちにやっぱり弱いと今日紫と戦って痛感した
禅寺や紫3Aみたいな強判定を構えられたときにできることが少ないんだよな
紫の場合は射撃強度差も相まって本当に苦戦する
おみくじ大凶ガードと突差し込みくらいしか碌にダメが取れなかった

928名も無き人型の「それ」:2010/02/05(金) 05:49:51 ID:iOTpZ2XQ0
禅寺は下手にふれなくなったからそんなに怖くなくね?
誘って普通にスペカフォローなしで禅寺振ってくるなら遠Aから2500強おいしいです^q^

929名も無き人型の「それ」:2010/02/05(金) 06:04:55 ID:IDEUoyAM0
両方使ってるけど別に射撃では早苗側が一方的に負けてる気はしないけどな
ただ早苗のC射が拡大する前後で強度が違うから
先出ししておかないと一方的に消されてしまうってだけで。拡大すればこっちが勝つ。
B射が集束するように変更されたから相手のB射の壁を何個か突き抜けていくようになった。
まあ辛いのはこっちC射を正面にしか飛ばせないってことなんだけどね…。

3Aや禅寺は迎撃手段として確かに怖いけど、硬直増えまくりだから振りづらくなった
それでも振りまくる相手にはしっかりガードして反確でわからせればいい
禅寺はガードでも距離が離れてなければ遠A入るし、遠Aが届かないなら3Aが入る
ガードして海割れも確定っぽい、前結界AもPraで成功したけどこれはシビアだった
一度反確とれば相手も振りづらくなって、こっちの立ち回りが楽になるから
序盤でしっかりと対応するのが大事かな
射撃の仕様変更もあって固めかなり弱くなったしね紫。
C射の硬直が減ったから結界で抜けやすくなったし禅寺でキャンセルしてもガードされたら反確
少なくとも1.10になってから大分楽にはなった。

2Bの硬直も増えてるから空から飛び込む時はとりあえずガード仕込みながら様子見
禅寺でキャンセルしてくれたらそのままガードしてこっちのターンだし、
飛んでくれたらそれはそれでよし、地上にいないなら禅寺も標識も気にせず
射撃後の隙に飛び込んで空コンいれて確実にダメージをとっていく感じ

>>915
とりあえず突4枚投入してみるといいと思うよ、再使用時間や威力とかの恩恵ももちろんあるけど
ここぞの場面でワンボタンで確実に発動できるのがいい
あとはこっちの霊力切れたのをみて突っ込んできた相手に向かって発動したりね。

930名も無き人型の「それ」:2010/02/05(金) 06:47:35 ID:Swx8exOQ0
地対地で禅寺振ってくれたら本当に苦労しないんだけどねぇ…
対空C禅寺ガードでターン取れるもんだったのか
迎撃されて無理とあきらめてたから今度からは行ってみようかな

アドバイスどうもです

931名も無き人型の「それ」:2010/02/05(金) 09:51:35 ID:t25F7cJ60
紫は以前のどうしようもない感からすると、相当戦えるようになったよね。
早苗J2Cへの禅寺対空と、DC先端当て牽制あたりを対処するように動いてからが本番な感じ。
個人的には突より風のほうが勝率高い相手だわん。

932名も無き人型の「それ」:2010/02/05(金) 14:58:03 ID:iOTpZ2XQ0
小町の方長時間ありがとうございました。
なんという機敏な小町。もっと遅いキャラだと思ってたけどそうでもなかったようだ
固めの抜けポイントも覚えないときついなあ、6Aあたりいけそうだけどなぜ回避結界発動してないっ(入力遅
3コスの動き遅くする奴って前から何ヒットもしたかな?よし逃げるぞと思ったらガリガリいってるっていう\(^o^)/
オンバシラーは思ってた以上に着弾遅いなあ、これは遠Aとかに合わせないとフルコンもらうなぁ
>>158ちょっと〆

933名も無き人型の「それ」:2010/02/05(金) 14:59:36 ID:iOTpZ2XQ0
うわあ、誤爆すいません

934名も無き人型の「それ」:2010/02/05(金) 18:37:23 ID:89QS0Pe.0
         , -‐ 、, -─-- 、.,_
        ,.i (:::)!       `ヽ,. -、
       ./ ゝ-‐'     _____  !. (::)
     _,./__,,. -‐ ''"´ ̄ ̄`"'' .、`ヽ,ー:'
  ,. ''"´ /´ / ;'  _;'_;'_ !  /!  ;`ヽ,ヽ、
  '.、  .;'   ', i ´ハ_」_/|/ ! メ! ,!ヽ,. ヽ.
    `Y    i Vレ'7´;' ,ハ 三 レ'_」ソノ., ',   ';
   _ノ     i ,ハ i. '、_ソ =Ξ ;',ハY.ノ i   i

935名も無き人型の「それ」:2010/02/05(金) 20:01:32 ID:ezH6TmlM0
>>915です。
仕事から帰ってきたらたくさんレスがついていて感激です。

突加奈子はコンボの〆や相手の硬直の大きい攻撃に合わせて撃つ以外に狙うのを控えていました。
ぶっぱは相手に嫌がられるだろうし上達の妨げになると思って自粛してました。
でも中距離から反撃されない状況で削りを兼ねて狙えるなら、活用してみます。

デッキに突は数枚入れてましたが、4枚積むのは考えてませんでした。
確かに威力・回復速度の底上げの面で重宝しますね。
罠諏訪子以外に差し替えのスキカに頭が回らないんで、加奈子、おみくじは変えずに戦術を考えてみます。


紫がキツイという話題が出てますが、やっぱり他の方も苦戦してるんですね。
自分も正直、遠距離・中距離で色々と抑え込まれて詰んでいました。

936名も無き人型の「それ」:2010/02/06(土) 11:01:13 ID:70FLlfCM0
あの
確か明かるすぐる客星で遊泳弾に打つとヒットストップバグでヒット数とダメージ跳ね上がるよね
雹で空中ガードしてる相手と自分に大凶おみくじ発動して自分にCHして3k出たんだけど・・・これそうなんだろうか

937名も無き人型の「それ」:2010/02/06(土) 12:18:16 ID:iOTpZ2XQ0
>>935
たしかに突ぶっぱは嫌がられるけど、格ゲーなんて相手の嫌がる行動するゲームだし(限度はあるが)
実践で突使って反確入れられない距離見ていかないと上達しないよ、ゲージの回復も遅いから慣れないと必要な時に撃てなくなる
反確の距離でも多少は見せないと相手が自由に動けるだけ、1〜2回見せとけばいいし相手が反確とれないなら自重する必要がない
スペカでのフォローや、わざと隙見せてスペカ直撃させることだってできるし、自粛しすぎは自分で早苗さんのやれる行動減らすだけ
そもそも固めに突がないと相手のグレイズには対応しづらい、加奈子を他に変えないなら相手のグレイズ潰せるとこを見せないと損
突にのみ頼ってたらたしかに他の部分が上達しないけど、そんなに頼りきれるほどの性能はしてないよ突は

938名も無き人型の「それ」:2010/02/06(土) 15:00:22 ID:8p0x1UB6O
でももう凸がゲージ回復に8秒くらいかかるからねぇ…
C射撃の硬直が痛すぎる…

939名も無き人型の「それ」:2010/02/06(土) 19:56:48 ID:r.IN3PVk0
祭会場への誘導です

【早苗】守矢神社 例週祭 第12回目【同キャラ祭】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/3867/1265453580/l50

新生早苗さんもだいぶ煮詰ってきた感じかしらん

940名も無き人型の「それ」:2010/02/06(土) 23:48:15 ID:njMXJLe20
流れとかわかんないけどリプさらすのでご教授ください。
当方Extraで巫女のみなら3割くらです。
突をぶっぱしすぎってのは理解してますので、それ以外でご教授ください。立ち回りとか
・・・九字刺しがよくわからんけどあたったせいで勝ってるリプレイですが、これが自分が一番自分らしい動きしたやつです。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/index.php?id=2401

僕の考えたちょうひっさつわざ(リプレイには関係ないです)
・・・相手を通りすぎてからB射をうつ、S早苗お札!ガード方向は普通!
・・・なんでもないです・・・兎がメインなのでそういう使い方したいだけです・・・

941名も無き人型の「それ」:2010/02/07(日) 00:03:10 ID:tPnrXWmo0
同キャラ戦普段ないから祭りは貴重だけどお互いの動きのせいで捕まえられなくてグルグル回って途中で笑えてきたw
観戦含めて波使い多かったみたいだけどお試しで使ってるのかメインなのか気になる

942名も無き人型の「それ」:2010/02/07(日) 04:15:02 ID:iOTpZ2XQ0
>>940
・突ぶっぱしすぎってほど使ってないけど、反確になる突のしすぎ。
ほぼC版しか使ってない感じだけど、この距離なら例えガードされてもBなら反確どころか有利って距離でもC出してる
・ダメージに繋がる行動をしてない、コンボ完走率が低いのもそうだけど、射撃の引っ掛けからそもそもコンボに移行してない
Cの一段目〜が当たってるのに、拾いに行くそぶりも見せないあたり拾えるってわかってないのかな?枕元にもったいないお化けが出るよ
・相手のCに特攻→昇竜でバイバイ等、相手のキャラがわかってない。大まかにでもいいからキャラ対策をしよう
・変なところで逃げ腰。逃げるなとは言わない、こちらに有利な状況でも逃げたりしてるからもったいないおb(ry

全体通してリスクリターンの合わない行動と、取れる所でダメージとらないのが気になる
強気なのか弱気なのかよく分からない感じ。とりあえず基本コンボだけでも覚えよう

943名も無き人型の「それ」:2010/02/07(日) 13:33:48 ID:aM2Iq9wI0
>>940
突カウンターヒットの後の追撃が無いのが勿体無い感じ。だと思う。

あーでもゆゆさまのC射撃に特攻したくなる気持ちは分かるなぁ。
どうせ舞なりDCなり来るんだろうからぎりぎりでガードして反撃したいというね。
ぎりぎりガードのタイミングは今でも良く分かんないんだけど。よく7HJに化けたりするし……orz

まぁ方向キー入力ミスは中の人の性能なんで仕様が無いとして、たまにゆゆさまDCが自キャラ飛び越えてめくりになるのが困る。

困ると言えば、下飛翔風残ってる時に2Bすると御札が減るの、まじ勘弁。

944名も無き人型の「それ」:2010/02/07(日) 15:49:03 ID:aCQqIrRs0
>>936
それとはまた違う
補正切りの効果だよ 前からあったから仕様なのかもねって話
過去ログ読んだら出てるはずです

945名も無き人型の「それ」:2010/02/07(日) 16:33:58 ID:njMXJLe20
>>942,943の方アドバイスありがとうございます
・突ぶっぱしすぎってほど使ってないけど、反確になる突のしすぎ。
B突の距離がいまいちつかみにくいんですよね・・・届かないのがこわいw
基本的には射撃に合わせたいのでCのみでもいいかな?っておもってましたが、立ち回り考えるとBも振ってかないとだめですね・・・

・ダメージに繋がる行動をしてない、コンボ完走率が低いのもそうだけど、射撃の引っ掛けからそもそもコンボに移行してない
コンボ・・・早苗さんのコンボは難しい・・うん・・・練習するしかないかなw

・相手のCに特攻→昇竜でバイバイ等、相手のキャラがわかってない。大まかにでもいいからキャラ対策をしよう
これは940さんのいうとおりぎりぎりでガードしようとして失敗した例ですwグレイズ仕込みガード完璧にしないとだめかー

・変なところで逃げ腰。逃げるなとは言わない、こちらに有利な状況でも逃げたりしてるからもったいないおb(ry
もったいないお化けKOEEEEEE!固めで主導権とろうとしてるのでダウンとかをとるまでは逃げ腰です・・
具体的に、有利な状況・・・ってのはどんな感じですかね?起き上がり時とかはわかるんですが、ゆゆ子相手に攻め入るタイミングがわからない
ただHPが多い時って意味なんだろうか・・?

C突カウンターヒットは・・・・当たった後の練習ができてないんですよねw
プラクティスモードでなんとかできないだろうか?CPU戦でやるっきゃないかなぁ

946名も無き人型の「それ」:2010/02/07(日) 16:37:10 ID:FeWqAwzQ0
>>945
メニューにCH適用みたいなのがあるよ

947名も無き人型の「それ」:2010/02/07(日) 18:39:36 ID:xhH5HYt20
>>945
プラクティスモードのポーズメニューをよく見てみようか
CHさせることもできるし、それに気づかなくても天候を黄砂にすれば…

948名も無き人型の「それ」:2010/02/07(日) 21:30:28 ID:iGWzkgBE0
AAA>海割れ>Limit40%後JA>J8A>C>突の練習をしてるんだけど1回しか成功しないぜ
JAの後J8Aのコマンド入力してるのにいつも不発に終わるのは何故だ・・・

949名も無き人型の「それ」:2010/02/07(日) 22:18:50 ID:zmN2m6Qs0
>>948
JAを先端当てしすぎてるとか、高度が合ってないとかじゃないかな?
海割れ後に前ダッシュHJAってするとやりやすいかも

950名も無き人型の「それ」:2010/02/08(月) 01:13:34 ID:LYnW0Gxw0
素早く斜め下に出る射撃が無いから待ち咲夜さんの2Bに対応できなくて高飛びJ2C連打かDBぶん回しになっちゃうんだけどどうすればいいかなぁ

951名も無き人型の「それ」:2010/02/08(月) 01:15:49 ID:ST7Gqv.M0
最近4Cを立ち回りで出したい病にかかってしまった・・・
でもやっぱキツいな、射撃食らうとすぐ消えるし
高飛び気味の空対地で油断した相手がたまに食らってくれる程度
やっぱコンボ用と割り切るしかないのかー

6Cは早苗さん唯一?の速射として大?活躍なんだが・・・
甘い打撃で突っ込んでくる相手にお帰り願えるようになったのはよかった

952名も無き人型の「それ」:2010/02/08(月) 02:13:38 ID:r.IN3PVk0
でも6Cが当たる間合いって大抵B突の間合いだったり
割とグレイズ余裕されちゃうし…これは俺の振り方が悪いんだろうけど

立ち回りで低空4C>客星はたまに狙う
少しでもタイミング遅いとガードされたり落としたりで結構シビアなのが困りもの

953名も無き人型の「それ」:2010/02/08(月) 02:37:32 ID:cFwkm9MQ0
>>950
9HJから誘って3or2飛翔>B突とかやればいいんじゃないかな
相手はHJCすればCHする詰み状態。
思考停止で2B擦るような相手じゃないとなかなかきまらないけどw

最近風起こしの可能性を感じずにはいられない
C>B突を匂わせておいて、C>B風起こし>6飛翔>JA>DB>海割れとかするとすごくおいしいわ
まぁ元々暴発しただけなんですけどねw狙ってうまく出せるようになりたいなぁ

954名も無き人型の「それ」:2010/02/08(月) 04:25:21 ID:Se6WzA1Y0
なんだかんだで早苗さんは攻めれるな
全然攻めれないとか言ってアドバイス貰った者(>>865)ですが
積極的に攻めるようになってから格段に勝率上がりました
Ex5割あたりからH5割あらりに
アドバイスくれた方ありがとうございました

955名も無き人型の「それ」:2010/02/08(月) 11:09:56 ID:u1Ml64DQO
最初から風起こし4積みの私に隙は無かった!
地味にA連から繋がったりするし面白い。
普通にコンボした方がダメージが大きいとか言いっこなしだ。

956名も無き人型の「それ」:2010/02/08(月) 15:57:48 ID:9mMe53LA0
風起こしは時々おみくじの代わりにアクセントとして使ってるよ
当たるとなんか飛翔の風を使いこなしてる感がして自己満足できる
ただ初期状態だとちょっと使い辛いかな
レベル1か2にするといい感じ

957名も無き人型の「それ」:2010/02/08(月) 19:42:40 ID:EOce.43s0
ぼちぼち次スレだけどテンプレ修正案とかの話あんま出ないよねここ

958名も無き人型の「それ」:2010/02/08(月) 19:52:24 ID:3g2FGX8A0
他のキャラスレ見た感じだと変えるとしたら1.10への変更点くらいかな
コンボはwikiを見なさいでいいと思うけど

959名も無き人型の「それ」:2010/02/08(月) 20:11:08 ID:rx5fkDZ20
>>2
スカイサーペント(空中可)
くらいかねえ

960名も無き人型の「それ」:2010/02/08(月) 20:33:51 ID:3g2FGX8A0
変更点まとめが必要ないならスカイサーペントとIRCのところだけでよさそうだね

961名も無き人型の「それ」:2010/02/09(火) 15:37:09 ID:npHDS/NM0
IRCなんか変わったのかい?

962名も無き人型の「それ」:2010/02/09(火) 16:14:13 ID:huA.kf3.0
>>961
>>668のことです
IRCのことよく分からないので、閉鎖するってことぐらいしか分からないですけど

963名も無き人型の「それ」:2010/02/09(火) 18:44:04 ID:h0lMxb220
そーいやちょっと前にIRCのメジャー鯖が終了するとかどうとか話題になってたのを見たな
普段IRCやらないし仕組みも解らんから何がどうなるのか全然だったけど

964名も無き人型の「それ」:2010/02/09(火) 21:04:47 ID:k40syUSU0
wide系鯖が終わるって話だったけどライブドアがたてるらしいけどね
また色々言って混乱するとアレだから移動でいいんじゃない

965名も無き人型の「それ」:2010/02/09(火) 22:28:16 ID:DtRxMcMU0
IRCは幾つかサーバがあるんだけど、その中の最大手であるwide鯖が終了予定
別にIRC自体がどうにかなるわけではないので、鯖を変えれば今まで通り使用可能

966名も無き人型の「それ」:2010/02/09(火) 23:26:55 ID:XsPNn4B60
やっぱこのゲーム霊力のせいで待ち強いよな・・・
しかし早苗さんで待つと言ったらどんなカードあればいいんだろう
射撃は牽制にならんし固めを切り返す手段もないし

967名も無き人型の「それ」:2010/02/09(火) 23:39:53 ID:mx77V/WE0
攻めないとおもしろくない
勝つためより楽しく面白く戦いたい
攻撃は最大の防御!攻めているうちは負けることがない!

968名も無き人型の「それ」:2010/02/10(水) 00:00:02 ID:r.IN3PVk0
待つ下準備として相手との間に盾、罠置いたり?

ガン攻め大好きなうちの早苗さんは断然鉄輪派ですけどね!

969名も無き人型の「それ」:2010/02/10(水) 00:01:00 ID:cFwkm9MQ0
>>966待つなら罠おいてCなりJ2Cなり撒けば良いんじゃね
まぁ向いてないとは思う。早苗さんは差込みキャラだし
神奈子風に書き換えれば割とアリなのかな。
相手待ちだと差込が機能しづらいから余計待ち強く感じちゃうよね・・・固めできないし

970名も無き人型の「それ」:2010/02/10(水) 00:02:02 ID:xVPlqjHM0
趣味はアリスの6Aみたいな持続の長い打撃に自分から突っ込むことです

971名も無き人型の「それ」:2010/02/10(水) 00:18:20 ID:XsPNn4B60
いや俺だって普段はガン攻めだw。ガン攻め以外にどうやって勝てと
どのキャラ相手にしてても全キャラ攻撃はこっち上回ってるし守りも上回ってるし。
>>967
攻めているうちはな・・・霊力が5個消えるまでの間

972名も無き人型の「それ」:2010/02/10(水) 01:46:40 ID:5UKFlL0I0
低ランクだから負けるのは腕のせいだと思えるが上位レベルは相手もガチガチの対策してそうだし
努力だけじゃ戦えないのかねーやっぱ・・・

中央どころか画面端でも射撃がほとんど連ガにならないのは致命的
もちろん固めができないキャラは他にもいるだろうけど
通常射撃で固めも速射も差込も画面制圧も打撃撃退もできないキャラは早苗さんだけな気がする

B射が前から出るかC射の出をちょっと早くするだけでだいぶ違うと思うんだがなぁ

973名も無き人型の「それ」:2010/02/10(水) 05:56:00 ID:X3mS769w0
>>966
霊力もだが、それよりなにより時間無制限だから待ちが強いわな
技で多少削られても気にしないでガンガードできる

974名も無き人型の「それ」:2010/02/10(水) 06:00:06 ID:xJd6W1uw0
固めるのも固められるのも大ッ嫌いな俺には早苗さんは天国

サブでケロちゃん動かしてるんですけどね

975名も無き人型の「それ」:2010/02/10(水) 09:37:50 ID:jUlW.pck0
>>973
銭みたいな消費しないシステムカードで投げがあっても良かった感じはするね

976名も無き人型の「それ」:2010/02/10(水) 10:21:18 ID:OIJEEWio0
1/19の確率で台風と天気雨が来るんだからいつか終わるでしょ

977名も無き人型の「それ」:2010/02/10(水) 12:14:54 ID:O4/0GWYk0
霊力無くなってから回復までの時間稼ぎできるかどうかが鍵な気もする
相手に打撃さえガードさせりゃ向こうは回復できずに割る可能性だって出てくる
ここら辺は全キャラに言えるけど一番大切だと思うんだ
霊力減らすだけ減らして逃げたらリセットだし・・・状況にもよるけど

978名も無き人型の「それ」:2010/02/10(水) 14:31:21 ID:3Q/uinsc0
霊力とかゲージがなくなって攻めれなくなることはよくあることだと思うんだ
ゲージ回復するまで時間稼いでるのに
なんでもっと攻めてこないんですか?的なこと言われるとちょっと腹立つ

979名も無き人型の「それ」:2010/02/10(水) 14:36:30 ID:IDEUoyAM0
もっと画面をよく見ましょうって心の中で返事してあげればいい

980名も無き人型の「それ」:2010/02/10(水) 17:12:35 ID:bZXJNA9E0
早苗さんはおみくじ使ってると霊力すぐ尽きるからなあ

981名も無き人型の「それ」:2010/02/10(水) 17:20:42 ID:stsOJCC20
盾張ったのはいいけど霊力切れて何もできない、
と言うことが度々ある私。

御神籤動かしたら頭を通り過ぎて霊力無駄遣いしたときとか、
頭の血管切れそうになる。

982名も無き人型の「それ」:2010/02/10(水) 17:46:30 ID:5UKFlL0I0
Cおみくじを適当に撒いたら相手が突っ込んできて殴られたでござる、によくなる
上手い人はここでおみくじ戻したり迎撃したりするんだろうが・・・

984名も無き人型の「それ」:2010/02/10(水) 19:42:37 ID:/JbgevjY0
プラクティスで遊んでたら守矢一家コンができたでござる。
相手の位置が端から4〜7・かつ相手との間に早苗さん3人分くらいの間合いがあるとき。

B突CH>4C>9HS>J2C 2826 魔方陣

早苗さんで確認。
最後のJ2CはJ8Aでもおk。
あんまり密着してるとスワコプターが当たりません。←間合い重要
C突は相手が中央付近にいるときに端あたりから当てればつながります。
ダメージは3209。

985名も無き人型の「それ」:2010/02/10(水) 23:40:01 ID:RG2o4QZY0
そういえばおみくじなんだけどさ、大凶大吉出やすくなってる気がするのは俺だけかな
置き攻めにおみくじ投げてJAで突っ込むんだけど、自爆率半端無い

986名も無き人型の「それ」:2010/02/10(水) 23:53:40 ID:/3fFlny60
>>985
俺がやると、シーリングで突っ込んでくるレミィ・J2Aで襲い掛かる小町・
太鼓で踏みつける文に対して御神籤で迎撃したら3回とも大凶で共倒れ…

これでも確率1/4…なんだぜ…

987名も無き人型の「それ」:2010/02/10(水) 23:55:55 ID:kjF7BTxc0
それは気のせい
おみくじ毎日ばら撒いてるけど
そのときによって偏りが毎回違うし、偏らないときもある。

自爆はまぁ、南無いとしか。

988名も無き人型の「それ」:2010/02/10(水) 23:59:35 ID:5UKFlL0I0
自爆対策なんかないかな
起き攻めおみくじ打撃重ねすると自爆はんぱないわぁ
ハッタリJAから着地に一瞬ガードでも入れ込むとかかなぁ

989名も無き人型の「それ」:2010/02/11(木) 00:18:01 ID:1qvJKroM0
スカイプ繋いで身内とやるときに、ハイ乱れおみくじで〆本当にありgあれ?ちょ大凶おまときたら
そして高らかと笑う身内の声が憎かったとさ
自爆対策とかさすがに無いでしょw

990名も無き人型の「それ」:2010/02/11(木) 00:23:40 ID:XsPNn4B60
自爆対策は無理だろう。強化された分自爆が凄く痛いわけだが

991名も無き人型の「それ」:2010/02/11(木) 01:53:56 ID:5pN5vmYE0
昨日のランバトで早苗さんが優勝したみたいだね

992名も無き人型の「それ」:2010/02/11(木) 02:02:40 ID:t25F7cJ60
LvMAXで大凶は自滅判定なくなる、とかしてくれてもいいよね。

対空おみくじは早めに出せばHJで自滅回避したりできるけど
近いと無理だわな。まぁ大吉だと高ダメだし運に任せるしかない

最近は着キャンJ6Cを何とか有効活用出来ないかと実験中。

993名も無き人型の「それ」:2010/02/11(木) 10:33:15 ID:xVPlqjHM0
台風で自爆して互いにしばらく動けなくなってたな
でもまあ自爆は自爆で和む

994名も無き人型の「それ」:2010/02/11(木) 10:34:52 ID:mx77V/WE0
あのダメ拘束力霊力削りでノーリスクはちょっと夢見すぎじゃねw
それに自爆できた方がダメめっちゃあがるしねw

995名も無き人型の「それ」:2010/02/11(木) 11:13:58 ID:85P2km6c0
>>992
端で上手くBor6Bで固めれたときに
Bor6B>8HJ>3飛翔>JA>J6C(着キャン)>3Aor6A>グレイ
っていうのを動画で見てから使ってるよ

996名も無き人型の「それ」:2010/02/11(木) 11:40:07 ID:5UKFlL0I0
次スレ依頼してくるけどIRC関係をどう修正すりゃいいのか解らんな・・・
そのままでいいかな・・・

997名も無き人型の「それ」:2010/02/11(木) 11:44:15 ID:zJ54afqI0
祀られる風の人間 東風谷早苗の攻略スレッドです

前スレ
東風谷早苗 攻略スレッド 奇跡その6
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48698/1256722363/

外部リンク

非想天則wiki
ttp://www12.atwiki.jp/hisoutensoku/
ttp://th123.glasscore.net/

東風谷早苗攻略wiki
ttp://wikiwiki.jp/sanae/

【早苗】守矢神社 例週祭 第*回目【同キャラ祭】
毎週土曜の夜に同キャラ対戦祭が開催されています
EasyやNormalな強さの人たちも大歓迎、皆で早苗さんを盛り上げていきましょう
同キャラ祭スレは毎週火曜日に消されますので、祭スレを立てた方は攻略スレ内にて報告をお願いします
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/3867/


IRC:friend鯖(irc.friend-chat.jp) #早苗攻略スレッド
    :wide系 #祀られる風の人間
現在wide系鯖が終了する動きに伴い、friend鯖の方にも #祀られる風の人間 ができています




こんなもんでどうだろう

998名も無き人型の「それ」:2010/02/11(木) 12:42:31 ID:GnM75fE.0
テンプレに基礎コンくらいは載せてもいいかも
補完あったらお願いします
ーーーーーーーーーーーーーーここからーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
<基礎コン>

 [[中央]]
  距離が厳しめですが全て2A始動は遠Aで代用が可能です
  遠Aのほうが微量ながらダメージが高いので最大反撃のチャンスのときは遠A始動で行いましょう

  2A>3A>4C<9飛翔>J2C(諏訪子ゲージ使用)
  2A>3A>C<9hjc>JA>J6A
  AAA>2B>B乾神招来 突


 [[画面端]]
  6C、J6Cは全てB乾神招来 突で代用可能です

  AAAA>>2A>6A>6C(神奈子ゲージ使用)
  AAAA<9J>JA>J2A>JB<66>JA>J2A>J6C(神奈子ゲージ使用)
   対応キャラ:幽々子、紫、萃香、小町、早苗、霊夢、魔理沙、衣玖
  AAAA<9j>J2A>JB<66>JA>J2A>J6C(神奈子ゲージ使用)
   対応キャラ:紫、早苗、天子、美鈴、空、アリス
  AAAA>>6A>6B>J2A
  AAA>6B<9hj>JA>J8A>J2C
   対応キャラ:早苗、衣玖以外


 [[空コン]]
  Rateの関係で繋がりにくい場合は始動のJAを抜いてみると繋がりやすくなるかもしれません
  J6A>(JC)〜は壁バンしないと繋がりません

  JA>J8A>(JC)>C乾神招来 突
  JA>J6A>JC>C乾神招来 突
  JA>J2A>JB<66>JA>J6A>(JC)>C乾神招来 突
  JA>J2A>>JA>J6A>(JC)>C乾神招来 突


<スペルカード込み>

 [[中央]]
  AAA>開海「海が割れる日」〜
  2A>3A>開海「海が割れる日」〜
  AAAA>汎用スペル郡1
  DC>汎用スペル郡1

 [[画面端]]
  AAA>2B>秘術「グレイソーマタージ」〜
  AAAA>汎用スペル郡2
  DC>汎用スペル郡1

・汎用スペル郡1
奇跡「客星の明るすぎる夜」
奇跡「白昼の客星」
開海「モーゼの奇跡」

・汎用スペル郡2
秘術「グレイソーマタージ」
秘術「忘却の祭儀」
開海「海が割れる日」
神籤「乱れおみくじ連続引き」
祈願「商売繁盛守り」

スキルカードを使ったコンボやその他はWikiを参照してください
ttp://wikiwiki.jp/sanae/?%A5%B3%A5%F3%A5%DC

ーーーーーーーーーーーーーーここまでーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

999dada@管理補助★:2010/02/11(木) 12:54:18 ID:???0
新スレのご案内です。

東風谷早苗 攻略スレッド 奇跡その8
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48698/1265860376/l100

1000名も無き人型の「それ」:2010/02/11(木) 13:45:07 ID:5UKFlL0I0
>>997
前のまんまで依頼しちまったわ・・・

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