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レミリア・スカーレット 攻略スレッド その6
1dada@管理補助★:2010/01/01(金) 02:47:25 ID:???0
永遠に紅い幼き月 レミリア・スカーレットの攻略スレッドです。

○非想天則wiki
 ttp://www12.atwiki.jp/hisoutensoku/
 ttp://th123.glasscore.net/

○東方非想天則 レミリア・スカーレット攻略 @Wiki
 ttp://www21.atwiki.jp/soku_remilia/pages/1.html

○IRC:friend鯖(irc.friend-chat.jp)#レミリア攻略スレッド

○前スレ
レミリア・スカーレット 攻略スレッド その5
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48698/1258014012/

○過去ログ
レミリア・スカーレット 攻略スレッド 2009 0813-0823
 ttp://jbbs.livedoor.jp/game/48698/storage/1250172218.html
レミリア・スカーレット 攻略スレッド その2 2009 0823-0907
 ttp://jbbs.livedoor.jp/game/48698/storage/1250962641.html
レミリア・スカーレット 攻略スレッド その3 2009 0907-1011
 ttp://jbbs.livedoor.jp/game/48698/storage/1252321754.html
レミリア・スカーレット 攻略スレッド その4 2009 1011-1111
 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48698/1255240773/

2名も無き人型の「それ」:2010/01/01(金) 02:52:35 ID:p8PxUqvg0
>>1
おお、素早い対応感謝します
事後報告ですが次スレ依頼出しました。
普段はろくに意見出せないおいらが言うのもなんだけど、依頼出せとは言わないから次スレ出るまで減速してくれー

3名も無き人型の「それ」:2010/01/01(金) 02:58:28 ID:xwNSoueo0
>>1
お疲れ様です。
そして明けましておめでとうございます。
早く天則初めがしたいでござる!

>>2
了解した。
事態を引っかき回した張本人としてお詫びしますmm

4名も無き人型の「それ」:2010/01/01(金) 05:05:26 ID:scNKRdec0
全スレ1000吹いたwww
あけましてれみりあうー☆

5名も無き人型の「それ」:2010/01/01(金) 05:38:31 ID:2EtVdR/g0
>>1
あけおめ〜
叶わぬとわかりつつ、カリスマ復活をお祈りしてきました。

6名も無き人型の「それ」:2010/01/01(金) 09:56:31 ID:kuCSF.Fs0
あけましておめでとう

今更な話題を繰り返して悪いんだけど、
前スレの最後で語られていたミレニアムの話
持続系のスペカって、次のスペカ発動で解除されなかったっけ?
レミは1コスがないから試せないけど、
他のはゲージ増加停止、次スペカで解除っていう性能だったような
だからコストを2に下げただけじゃ、ミレニアム悪女できない気がするんだけど…

7名も無き人型の「それ」:2010/01/01(金) 13:07:14 ID:C90Aj/Ys0
>>1
あけましておめでとうございます。
今年もお嬢様のカリスマの健在ぶりが遺憾なく発揮されるよう心からお祈り申し上げます。

8名も無き人型の「それ」:2010/01/01(金) 15:49:56 ID:V3eha8zE0
>>1
お嬢様あけましておめでとうございます。

9名も無き人型の「それ」:2010/01/01(金) 16:56:35 ID:5PLjHOB20
>>1
おまえらあけましておめでとう。
お嬢様あけましておめでとうございます。

鍛え抜かれたお前らの初夢はもちろんお嬢様だよな?
今年もお嬢様のカリスマっぷりに期待するぜ!

10名も無き人型の「それ」:2010/01/01(金) 18:47:40 ID:EDhfeKGE0
俺には幽香さんがいるので…
でもお嬢様と幽香さんのティータイムなら見てみたいかも
ガチバトルでもいいけど

11名も無き人型の「それ」:2010/01/01(金) 21:52:22 ID:nZ9qUYcs0
お嬢様6ボス級同士だとどうしてもかませくさ・・・ゲフンゲフン

動き遅めの射撃キャラ相手だとフォークとかでメタデッキ組み易いんだけど
近接系キャラ相手のメタデッキってどんな感じになるんだろう
文妖夢なんかが苦手で困る

12名も無き人型の「それ」:2010/01/01(金) 21:57:28 ID:7bJjEfAg0
あけおめお嬢様
今年は今まで以上にストレッチをじゃんじゃか当てられるといいな

>>11
クレイドル不夜城スカデビでいいんじゃないかな……
相手のターンになったらひたすら無敵技でお断りし続けたりとかすると相手はイライラして立ち回りが崩壊するかも
昇竜うぜえええとか言わせたら最高。メタデッキとは言わないかもだけど

13名も無き人型の「それ」:2010/01/01(金) 22:00:54 ID:MoR9bjv20
あけましておめでとうございます。
新年早々ですが、コンボムービーを作りました。
今回はリプからの切り抜きによる、実戦コンボムービーになります。
よろしければご覧ください。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9266000

14名も無き人型の「それ」:2010/01/01(金) 22:12:45 ID:PuU7k4QA0
すごい今更だけど、黄昏日記のレミリアストレッチの画像って
2P側のレミがスペカボタンか昇竜入力したら
結局ストレッチ側が悲しみ背負うんだね

15名も無き人型の「それ」:2010/01/01(金) 22:16:05 ID:GTRaE3.Y0
>>13
実戦でこれか・・・ゴクリ
怖くて同キャラ戦できなくなりますね

16名も無き人型の「それ」:2010/01/01(金) 22:17:19 ID:MoR9bjv20
>>13です
ミスを見つけてしまったので上げ直します
少々お待ち下さいorz

17名も無き人型の「それ」:2010/01/01(金) 23:44:14 ID:xwNSoueo0
>>13
wktk

18名も無き人型の「それ」:2010/01/02(土) 00:58:15 ID:MoR9bjv20
>>13です
修正が終わりましたので、上げ直しました。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9268493

19名も無き人型の「それ」:2010/01/02(土) 01:13:30 ID:5lzcVxg60
自分が食らってるのがあったという
珍しいコンボ食らうと覚えてるもんだね

20名も無き人型の「それ」:2010/01/02(土) 01:19:41 ID:xwNSoueo0
>>18
乙です。拝見させていただきました!

超高空限定のフィアCHグングニルコンボは鳥肌モノでした!
あと地対空Aからのドラクレは出来るようになりたいが圧倒的に反射神経が足りない!練習でどうこうなるものなのか・・・

しっかし対人戦でこんなコンボをホイホイ決められたら心が折れますw

最近コンボ凝り固まってたからこれを機にちょっと見直そう!

21名も無き人型の「それ」:2010/01/02(土) 01:21:48 ID:EDhfeKGE0
>>18おつかれおつかれ
ドラクレの撃ち方といい3A>遠Aの拾いといいすげえなこれ
しかも全部実戦で決めてるとは…修羅は格が違う
ちょっと練習してみよう

22名も無き人型の「それ」:2010/01/02(土) 01:37:50 ID:V3eha8zE0
>>18
超乙
チェーンと空中打ち上げてから飛翔で接地して即ドラクレにびびった
画面端のAAAA>2A>2Cってセオリー通りのやつも、2C当てて魔法陣出す前にJ8Aあてれば威力底上げできるんだなあ
参考になったよー

23名も無き人型の「それ」:2010/01/02(土) 02:12:33 ID:nZ9qUYcs0
>>12
上手く要所で無敵チラつかせて攻めを抑制できれば楽になる感じなのかな
リバサだけじゃなくて立ち回りでも使えないとか・・・

>>18
乙乙
コンボは動画になるとホント分かり易くてありがたい
トリックとか下飛翔とか使い方が凄くてめっちゃ参考になります

24名も無き人型の「それ」:2010/01/02(土) 03:15:07 ID:LD8ZzRUE0
>>18
乙です。画面端でJ6Aで相手めくった時のクレイドル→悪女は参考になりました。

25名も無き人型の「それ」:2010/01/02(土) 13:21:06 ID:vYKL4XjA0
>>18乙です
JA拾いからCでダメージ重ねるのとかすごいわー

26名も無き人型の「それ」:2010/01/02(土) 15:18:51 ID:ygtpfIUI0
>>18乙です
3A>遠Aの流れは出来るようになりたいなぁ

27名も無き人型の「それ」:2010/01/02(土) 19:21:07 ID:5xL6Yp2g0
私スカデビ派なんだけどドラクレ使ってる人の感想聞いてみたい
スカデビの方が
切り返しに霊力削れる範囲広い釣れる
っていう利点があると思うんだけどどうなんだろう?
ドラクレの方がわずかに威力高いしコンボに組み込みやすいのはわかるけどスカデビの方が優秀だと思うんだよなぁ

28名も無き人型の「それ」:2010/01/02(土) 19:24:38 ID:Q4tOsP.M0
そも用途がちがくね?
両方いれてるけども

29名も無き人型の「それ」:2010/01/02(土) 19:43:05 ID:ygtpfIUI0
>>27
個人的な見解では
スカデビ:守ってるときのセットして相手への牽制・切り返しに使う
      又は固めてる時にドット削り用で割る
ドレクレ:攻めてるときにセットして火力上げに使う
2通りに使えるからスカデビの方が優秀と言えなくもないけど用途が全く違うから比べられない
まぁ両方入れるのが主流じゃね?

30名も無き人型の「それ」:2010/01/02(土) 19:51:25 ID:5xL6Yp2g0
そーかー
両方使い分けるっていう知恵は無かったなぁ

あとドラクレってそんな火力でる?
3k後半なイメージ
それなら普通に2kだして体力回復とかした方がいいと思ってしまうんだよなぁ

31名も無き人型の「それ」:2010/01/02(土) 19:52:18 ID:/NmcKrfw0
ドラクレオンリー派だなー

ドラクレは2A後の入れ込み3Aから繋げられるのが個人的にでかい
あと補正切り機会の多さも加えて、総合火力ならドラクレ抜群に高いと信じてる
コンボ以外ならスカデビに軍配上がるし、スカデビもポテンシャル高いなー
とは思っているけど、やはり安定のドラクレでいいやというのが現状

32名も無き人型の「それ」:2010/01/02(土) 19:54:10 ID:/NmcKrfw0
>>30
3k後半なのはJAAや2A補正切らずから打つ場合
それ以外なら4k↑でるので十分だよ
安定した2k火力アップと考えればいいと思ってる

33名も無き人型の「それ」:2010/01/02(土) 20:01:27 ID:5xL6Yp2g0
皆レスありがとう
ドラクレも使ってみる事にするよ

34名も無き人型の「それ」:2010/01/02(土) 20:17:16 ID:9GUo4Ujo0
ドラクレは他では反確とれない行動を反確にできるってのもあるよ
相手によって使い分けたりできればデッキで分ければいいんだろうけど
状況で使い分けようとするとどちらもいれたくなるんだよなぁ
固め強い相手はスカデビのほうが警戒してくれていいとかあるのかな

35名も無き人型の「それ」:2010/01/02(土) 20:28:50 ID:MY5w.rso0
おもむろにウォークとかトリックスターとかガードされた後にディレイ気味にスカデビ発動
弱点はよく見る相手だと哀しみを背負うことになること

36名も無き人型の「それ」:2010/01/02(土) 20:44:57 ID:5xL6Yp2g0
>>35
俺のことか
アロー楽しいです
逆に同キャラやったとき見切るの余裕でした

37名も無き人型の「それ」:2010/01/03(日) 00:29:02 ID:m3WNXve.0
>>34に関連して
ドラクレはコンボだけでなくて6Aや3Aの空振り見てから差し込めるのもでかい
レミリアの特性上、相手さんは置き打撃が多めになると思うから、そういう面でも相性いいはず

対ゆゆさま、うつほ、レミリアあたりに試してみる価値がある・・・かもしれない
慣れればてんこのJ2Cの間を縫って差し込めたりと、用途はひろい

38名も無き人型の「それ」:2010/01/03(日) 11:26:14 ID:9Gp.eWOc0
天子のJ2Cに差し込めるくらい上手くなりたいなぁ

ところで皆梅雨時にドラクレ当てた時追撃どうしてる?
俺は溜C>Cクレイドルでしてるんだけどもっと良い方法あるかな?

39名も無き人型の「それ」:2010/01/03(日) 19:26:28 ID:Mh3AszDA0
>>38
コンボミスしやすい自分は、2A→2C→HJc→JAAで魔方陣かなぁ
魔方陣出る上、まずミスらないし

40名も無き人型の「それ」:2010/01/03(日) 20:04:50 ID:xwNSoueo0
Limit0%からなら
2C>J2C>JAA>J2Aかなー。しかしムービーのJA>J2A>J2C>J2Aもかっこ良かった・・・!

41名も無き人型の「それ」:2010/01/04(月) 04:17:51 ID:LD8ZzRUE0
起き攻めの時うまくJ2Aが重ねられないんですけど、あれってやっぱ慣れですかね?

うまい人とやってると起きると同時にJ2Aが来てるんでクレイドルかガードしかできないんですが・・・

42名も無き人型の「それ」:2010/01/04(月) 08:46:00 ID:C90Aj/Ys0
>>41
慣れというかタイミングの把握というか。
相手が起き上がって食らい判定が出ると同時に攻撃を重ねるのは相手の起き上がりの攻撃タイミングを知らないといけないから
それはプラで感覚で習得していくか相手の起き上がりをよく観察して完璧に重ねられるポイントを覚えていくか。
多少センスがある人はすぐにできたりするけど下手なりでもよく練習すれば慣れてできるようになる。

43名も無き人型の「それ」:2010/01/04(月) 08:46:06 ID:hHAMTnKA0
めくりJ2Aの事?でもめくりならクレイドルは・・・
ガードできてるならいいじゃん、J2Aガード後は固め抜けポイントだからいきなり抜けられる
クレイドル当たってるならもっといいじゃんおいしいです

44名も無き人型の「それ」:2010/01/04(月) 12:25:24 ID:o3T/smKE0
スティグマの上手な使い方が判らない…
俺にはまだスティグマは早すぎたようだ
お嬢様の使い手たる諸氏はどう使ってるのかな?

45名も無き人型の「それ」:2010/01/04(月) 13:30:33 ID:GaRgCxqE0
>>44
・牽制でぶっぱる。
 持続やリーチの長さに甘えて、離れた所から適当に出してくる肘やら棒やら袖に分からせる。
・固めで5CをガードさせたらBスティグマで確か連ガ。
・起き攻め時にめくりで出す。
・守りの要を消す。

こんなもんかな?
判定が大きく、相殺判定も強く、C版は射程も長いしで、適当に出すだけでもわりかし強いよ。

46名も無き人型の「それ」:2010/01/04(月) 13:34:08 ID:7bJjEfAg0
前スレ読んできたけど戻ってきたら殆ど書いてあった(´・ω・`)
後は
泡姫対策に
台風で逃げながら削れる
川霧で離れた時にぶっぱすると意外と当たるかも
相手の特攻をかわしてスティグマ当てるとかっこいいよな!
くらいかな?

47名も無き人型の「それ」:2010/01/04(月) 15:08:40 ID:o3T/smKE0
>>45.46
ありがとうございます
・固めで5CをガードさせたらBスティグマで確か連ガ。
これが一番大きいかもしれないですね
ちょっと対戦で確かめてきます

・守りの要を消す。
消えたのか…あれ
対戦相手のキャラ攻略wikiも熟読が必要ですね
お二方、重ね重ねありがとうございました。

パッチでお嬢がどう変わるのか楽しみでなりません。
まずは今のお嬢を使いこなす必要がありますが…

48名も無き人型の「それ」:2010/01/04(月) 15:31:24 ID:5PLjHOB20
天子は守りの要より天柱さんが嫌なのは俺だけですか?
天柱使いの天子の対策とか皆どうしてる?あれが一番厄介だと思うんだ。

新パッチは今の仕様でいいから主要技の弱体化だけは勘弁してほしい。

49名も無き人型の「それ」:2010/01/04(月) 15:36:12 ID:TFSCcO5w0
>>47
射出前の要は消せなかったはず。
射出後は消せるから、それと一緒に動く天子に対する行動かな。
一応高Lvフォークでも相殺できるけど、スティグマの方が優秀。

50mari:2010/01/04(月) 15:53:31 ID:hKjoFBv20
私の感じやすい上質ボディを見てくれませんか?
ttp://p18.noneash.com/mrk/

51名も無き人型の「それ」:2010/01/04(月) 17:10:44 ID:nZ9qUYcs0
>>48
邪魔だけど要に比べたら全然かなぁ
とりあえず出されたら天子が向こうにいる間はヒット食われるウォークアロー悪女なんかは出さないくらいしかしてない
あとは裏回るなり牽制スティグマぶん投げるなり

52名も無き人型の「それ」:2010/01/04(月) 19:02:26 ID:/nWKnj2.0
蒼天でCウォークで突き抜けたあたりでキャンセルスティグマすると
結構当たってくれたりするし隙消しにもなる

53名も無き人型の「それ」:2010/01/04(月) 22:11:50 ID:mDaR4WaAO
スティグマっていうと要と美鈴のイカリングと青玉のメタじゃないかな
5CガードからならhJ2Cも連ガになるし、スティグマガードさせる必要はなくないか

54名も無き人型の「それ」:2010/01/04(月) 22:50:45 ID:66xmVjRY0
5Cスティグマの固めって使えるのか?

55名も無き人型の「それ」:2010/01/04(月) 22:55:19 ID:GaRgCxqE0
俺は削りダメを稼げるから固めに時々混ぜてる。
それにLv3以上になれば霊力も1.25削れるし。

56名も無き人型の「それ」:2010/01/04(月) 22:58:31 ID:Q4tOsP.M0
まぁでもモーション大げさすぎて…
狩り択もないしな…

57名も無き人型の「それ」:2010/01/04(月) 23:02:18 ID:66xmVjRY0
なんかそのあと繋げないんだよな
固め中に3Aってあんまふんない方がいいかな?

58名も無き人型の「それ」:2010/01/04(月) 23:10:42 ID:EDhfeKGE0
>>57
反確余裕なんで基本封印なんじゃないかな

59名も無き人型の「それ」:2010/01/04(月) 23:16:02 ID:Q4tOsP.M0
密着反確は一部キャラだけだとしても
あんまり振りたくないよね
あぁ下段ガード安定といわれていた時代が懐かしい

60名も無き人型の「それ」:2010/01/04(月) 23:21:27 ID:66xmVjRY0
やっぱそうかー
この前誤ガードでA負けたときはびびった
あとその一部キャラ教えて欲しいなー

61名も無き人型の「それ」:2010/01/04(月) 23:21:33 ID:s93zykXc0
根元でもなけりゃ誤ガ有利だし普通に振ってるけどなあ

62名も無き人型の「それ」:2010/01/04(月) 23:27:38 ID:Q4tOsP.M0
誤ガしてくれる人がすくないってのがネックなんだが…

今は6Aから射撃とクロウ絡めてがりがり択ったほうがいい気がする
相手が6Aを正ガしだしたらようやっと3Aが機能する、みたいな

63名も無き人型の「それ」:2010/01/04(月) 23:33:10 ID:mDaR4WaAO
3A>クレイドルを見せまくれば3Aから読みあいにもっていける

64名も無き人型の「それ」:2010/01/04(月) 23:36:04 ID:Q4tOsP.M0
>>60
3Aは密着で7F不利
よって発生5Fだかのうにゅロケットダイブlv2以上とかそのへんが該当する
必殺技は先行入力きくからドカーン…ドカーン…

密着っていっても発生するまでに前進するから近めの遠A>3Aとかやってもたまに密着ガードになるから困る

65名も無き人型の「それ」:2010/01/04(月) 23:50:00 ID:66xmVjRY0
みんなどもー
3Aは癖になってるからクレイドル練習するわ
あとクロウ上手く使える人は尊敬する

66名も無き人型の「それ」:2010/01/04(月) 23:59:22 ID:eJrEdlv20
3Aは西瓜とか兎、チルノみたいに不利大きくていいから
射撃以上でキャンセルできればよかったんだけどなぁ
スライディングタイプの3Aの中でなぜレミだけ微妙な仕様にしたんだろう

67名も無き人型の「それ」:2010/01/05(火) 00:01:58 ID:mDaR4WaAO
緋の1.02でやんちゃし過ぎたからじゃないかなぁ

68名も無き人型の「それ」:2010/01/05(火) 00:29:55 ID:r4.qt/U.0
俺達のおぜうはたそがれに弄ばれたんや!

69名も無き人型の「それ」:2010/01/05(火) 00:41:08 ID:wywpeIas0
絶対に許早苗

70名も無き人型の「それ」:2010/01/05(火) 01:15:48 ID:nZ9qUYcs0
下手に最初強かったもんだから半端な弱体化じゃアンチがいなくならないしねぇ

71名も無き人型の「それ」:2010/01/05(火) 01:26:38 ID:JO/4uWaw0
おぜうとか妖夢は萃夢想時代からのウザがられキャラだからなあ
最初強かったどうこう以前にキャラ性能的に嫌われやすい性能してるんじゃないかと

72名も無き人型の「それ」:2010/01/05(火) 01:47:37 ID:GaRgCxqE0
アンチが弱体化希望どんどんを黄昏に送ったのが、
お嬢様がここまで太った一因だと思ってる。

J6Aの判定やらCのホーミングとか弱体化させるほどのものじゃない技すら修正食らってるし。

73名も無き人型の「それ」:2010/01/05(火) 02:24:35 ID:q4ia5dTQ0
ネガるな、勝ち取れ、さすれば与えられん

ネガってもしょうがねえよ…弱化なら天狗の方が酷い弱体化くらってるしな

74名も無き人型の「それ」:2010/01/05(火) 02:31:58 ID:/NmcKrfw0
固めで3Aすっごい当たるよ!ないと本当困る技

3Aの性能自体は変わってないんだけどなぁ
ノックバック減少と先行入力のシステム変更で相対的に弱体しただけ
かわりにレバー入れスペカ発動ができなくなったおかげで
3Aみてから無敵スペカはされづらくなったね

75名も無き人型の「それ」:2010/01/05(火) 02:34:38 ID:Q4tOsP.M0
まぁ次のパッチで先行入力をどうたらって黄昏行ってるし
密着誤ガで5分とかになれってのはちょいと欲張りかねぇ

76名も無き人型の「それ」:2010/01/05(火) 02:45:34 ID:yFwSWRyo0
 レミは現状いいところに収まってると思うがなぁ、俺はパチェ、ゆゆ、スイカ、霊夢、うどん(霊夢とうどんは俺が苦手なだけな可能性大)
以外にあんまりきついって思ってないよ。デッキも4種類選べるんだし、上記のキャラも意外と対応できたりするよ。
 ただ、次のパッチで判定やら射撃強度やら派生やらさらに弱体化食らうのはさすがに怖いw

77名も無き人型の「それ」:2010/01/05(火) 02:48:08 ID:yFwSWRyo0
76のコメしといてなんだけど弱体だの何打の言わずに攻略しようぜwそういうすれなんだから。

78名も無き人型の「それ」:2010/01/05(火) 02:50:03 ID:mDaR4WaAO
喜んだり悲しんだりはパッチが来てからにしよう
たとえ悲しくなろうが、やれることを見つければそれでいい

79名も無き人型の「それ」:2010/01/05(火) 03:18:42 ID:/NmcKrfw0
>>76
うどんげは同意、パチェは楽チンなんだけどなぁ
イクさんがきつすぎてねぇ…稲光は厳しいし、龍の目作業でも厳しい
勝てない人がゆゆこの次に多いwどうすればいいの彼女…

80名も無き人型の「それ」:2010/01/05(火) 07:02:54 ID:aVtWSz2E0
>>79
ぱちぇが楽…だと?
ぜひ対策を教えて欲しいです
かわりに衣玖さん対策を教え…たかったが俺も苦手だったごめんなさい…

81名も無き人型の「それ」:2010/01/05(火) 08:57:15 ID:wPxg57Lg0
お嬢様は今の性能からほんのちょっとだけ硬直が短くなれば良いと思うよ
今きついのはお嬢様の性能が低いんじゃなくて回りの性能が高すぎるから
次のパッチで他キャラが弱体化されれば特に問題ないさ

ミレニアムは強化が必要ですね はい

82名も無き人型の「それ」:2010/01/05(火) 17:55:42 ID:ZZ9Nj/fMO
黄昏「調整しました(キリッ)」

83名も無き人型の「それ」:2010/01/05(火) 18:10:26 ID:Q/VZn2g20
他キャラへの嫉妬は止せ見苦しい

84名も無き人型の「それ」:2010/01/05(火) 18:13:48 ID:suUcJ/9M0
ないものねだりは身長とおっぱいだけでいいんだ

85名も無き人型の「それ」:2010/01/05(火) 18:15:27 ID:94xTABrc0
おぜうにおっぱいなどいらないのだよ

86名も無き人型の「それ」:2010/01/05(火) 18:19:27 ID:axRPMG9IO
でも成長したお嬢様ならちょっと見てみたいかも(AAry

87名も無き人型の「それ」:2010/01/05(火) 18:21:57 ID:hxjFdSgw0
それはない

88名も無き人型の「それ」:2010/01/05(火) 18:22:39 ID:7vSQsmfEO
太っただの硬直が長いだのと弱体化されるのは嫌なくせに他キャラの弱体化は望むのな
屑じゃん

89名も無き人型の「それ」:2010/01/05(火) 18:51:45 ID:ZNmcIXQo0
他のキャラの話になるとこの流れ。
こないだもあった気がするぞ。

90名も無き人型の「それ」:2010/01/05(火) 19:26:17 ID:/NmcKrfw0
>>80
パチェはとにかくグレイズ後のガードが上手にならないと厳しいよ
逆にグレイズガードしっかりできて、リスク管理できれば割とダメージレースで勝てる

グレイズガードは空D、飛翔のグレイズ切れるタイミングを覚えて
表裏混同しないようにしっかりガード入れるのが大事

グレイズができるようになったら、リスク管理をして立ち回る
中距離パチェで痛いのはドヨーor水中がらみでJ6Aとかにひっかかることだから
設置されたらガード(〜必要に応じて結界)多めで
立ち回りのJ6Aは端以外なら喰らっても大して痛くないからある程度許容して読みあう

遠距離ではサヴァとかCを展開して攻められると、パチェ側は迎撃4Bや5Cしづらくなる
でもサヴァC展開を読まれると6Cくらいまくっていたたたたなので、それは読み合い

近距離では、パチェが迎撃射撃間に合うのかしっかり画面見る
特にC射撃キャンセル可能かどうかの見極めが重要


ポイントをまとめると
・グレイズ後表裏判断しっかり
・水中絡み等リスク大きい場面では弱気、J6A単発や5Cカス当たりくらいのリスクなら強気に
・サヴァC射を展開するか、グレイズして霊力有利つけるかの遠距離読み合い
・射撃キャンセル可能かどうかを見極める近距離

91名も無き人型の「それ」:2010/01/05(火) 20:53:28 ID:RHsVg1TY0
>>90
グレイズ後の表裏判断ってあるあるなんだな
よくセルフめくりで食らっちゃってアウアウってなるわ

92名も無き人型の「それ」:2010/01/05(火) 22:55:55 ID:G6ifzwGk0
セルフめくりw
自分で高速移動しておいて今の位置を見失ったお嬢様がアウアウ言っている・・・萌えた!

パチェさんはC射とエメ、セレナを警戒しとけば、フォーククロウお嬢様でなんとかなってるなぁ
エメもセレナも詐欺飛びでガンガン空振りさせておけば2試合目くらいからは読み合いで5分までもっていけるし。
入力する隙を与えないという意味では起き攻めは1〜2キャラ離れ、てからの3Aが結構お勧め。あ、セレナは別ね、連打余裕なんだもん。

激しい射撃を掻い潜ってパチェに打撃を差し込むお嬢様のカリスマは異常!

93名も無き人型の「それ」:2010/01/05(火) 23:02:54 ID:yrJSh/ko0
初心者丸出しですまんが、バンパイアキスって起き攻めと奇襲以外にどう使えばいいのかな

94名も無き人型の「それ」:2010/01/05(火) 23:08:14 ID:/NmcKrfw0
>>93
キスは相手の心の中で機能しているよ!

95名も無き人型の「それ」:2010/01/05(火) 23:08:24 ID:mDaR4WaAO
それ以外の用途は…
蒼天でクロウ初段あたりキャンセルから使ってみるとひっかかるかもしれない
メインはプラクティスでの観賞用

96名も無き人型の「それ」:2010/01/05(火) 23:10:09 ID:7bJjEfAg0
固め時の択とかかね
あと梅雨でバウンドしたところを捕まえられるらしいよ!
でもそんなん狙うくらいなら普通に梅雨コン決めた方がいいし起き攻め奇襲ぐらいしか使い道ないよ
だがお嬢様の可愛さが大幅アップするキスは使わざるを得ない。さあ君も4枚積むべきそうすべき

97名も無き人型の「それ」:2010/01/05(火) 23:10:54 ID:C90Aj/Ys0
>>93
固めの増長択と梅雨キスかな。
後者は実戦で使えるレベルかは分からない。
クレイドル書き換えるってのは人によっては相当な痛手になるからなぁ。

98名も無き人型の「それ」:2010/01/05(火) 23:11:26 ID:C90Aj/Ys0
>>96
ぐああ……すまん内容被った……

99名も無き人型の「それ」:2010/01/05(火) 23:12:43 ID:yrJSh/ko0
おk皆ありがとう。どんなに微妙な性能だろうと4枚積むわ

100名も無き人型の「それ」:2010/01/05(火) 23:14:14 ID:7bJjEfAg0
>>98
かまわんよ

忘れてたけど、台風殴り合い拒否もできるよ
でもさ、結局キスなんてそう何回も使えないんだし、決着狙いで奇襲が出来ればいいんじゃないかな
俺は沢山ちゅっちゅっしたいから引いたら速攻で書き換えてるけど

101名も無き人型の「それ」:2010/01/05(火) 23:28:19 ID:MY5w.rso0
新スペカにバンパイアディープキスとかいうのを想像した

102名も無き人型の「それ」:2010/01/05(火) 23:41:20 ID:vYKL4XjA0
ごめんそれ俺とお嬢様の中ではもう実装してるわ

103名も無き人型の「それ」:2010/01/06(水) 00:07:57 ID:/Id.xMuE0
そのパッチ下さい

104名も無き人型の「それ」:2010/01/06(水) 00:44:37 ID:TFSCcO5w0
>>93
中央での固め、AAA>C のC射を見てから前グレイズしてくる人には当たったりする。
以外と吸い込みが強いらしく、相手のグレイズ攻撃を潰せたりする時も。
まぁ、皆言ってるように何回も使えないけど。

105名も無き人型の「それ」:2010/01/06(水) 00:50:08 ID:ZNmcIXQo0
キスは見てからジャンプ余裕だからなあw

106名も無き人型の「それ」:2010/01/06(水) 00:50:35 ID:kJCM1lQE0
AAA>C>ウォーク でいいんじゃねそれ・・

107名も無き人型の「それ」:2010/01/06(水) 00:54:05 ID:7bJjEfAg0
固め中とかだと避けられるけど移動起き上がり読んでの発動なら大体の人には当たるぜ
相手ダウンからのサヴァで移動誘ってキスはレート1800〜2000くらいの人相手でも避けられたことはない
たぶんわからん殺しなんだろうけど

108名も無き人型の「それ」:2010/01/06(水) 01:00:05 ID:7bJjEfAg0
うん、日本語でおkだった
つまり起き攻めなら大体の相手には当てられるよねってことね
その一発をここぞって場面で使えば切り札として使えるんじゃね?って

109名も無き人型の「それ」:2010/01/06(水) 01:53:23 ID:Zi.4b2ds0
俺はLだけどキス当てまくれるけどなぁ
キスなかったら結構苦戦する試合もキスあったら割と簡単に勝てる
クレイドル持ってても打たないってのもあると思うけど
当ててる回数は1ラウンドつきに2,3回くらいかしら
もちろん避けてくる人は一回目から避けてくるから封印するけど

110名も無き人型の「それ」:2010/01/06(水) 01:58:35 ID:EDhfeKGE0
打撃無敵:クレイドル
ガー不+最強の愛嬌:キス

キックアップの明日はどっちだ

111名も無き人型の「それ」:2010/01/06(水) 02:01:43 ID:1mBqYPeg0
>>110
太ももが見える!:キックアップ

を追加しといてくれ

112名も無き人型の「それ」:2010/01/06(水) 02:05:13 ID:64fP1DOA0
JAキックアップとかのコンボが安定するなら十分使えると思うけど、俺は諦めた

113名も無き人型の「それ」:2010/01/06(水) 04:42:01 ID:nZ9qUYcs0
同じ理由でシーリングも諦めた

114名も無き人型の「それ」:2010/01/06(水) 05:06:23 ID:kh7/HjQ2O
同じくJ8Aからのシーリングが安定しないから諦めた
スティグマさん愛してる

115名も無き人型の「それ」:2010/01/06(水) 05:13:33 ID:ZNmcIXQo0
適当にスティグマさんぶんぶん振ってるお( ^ω^)

116名も無き人型の「それ」:2010/01/06(水) 07:14:20 ID:/E9MMoYc0
Bクレイドル>バッドレディが格好良すぎるので623は変えられない

117名も無き人型の「それ」:2010/01/06(水) 10:49:07 ID:RHsVg1TY0
Bクレイドル>悪女は次パッチで消滅するからなぁ
逆に先行入力が復活するならJAキックアップは安定するだろうし
1.10の623は書き換え増えるかもわからんね

118名も無き人型の「それ」:2010/01/06(水) 11:06:27 ID:8KvKHtHo0
JAキックアッポって先行入力関係あるっけ?

B版C版の差別化は非常に喜ばしいんだけど
下手に変えられると困るのもありそうだなあ
それこそロケットキックアップとか,射出角度の違いだけなんだけどそれが重要みたいな

119名も無き人型の「それ」:2010/01/06(水) 13:23:36 ID:/KM5aYLw0
スティグマは見てからグレイズ余裕でしたからなぁ・・・

フィアに慣れたからフィアでできることが出来なくなるとショボーンてなる(;´д`)

120名も無き人型の「それ」:2010/01/06(水) 15:30:02 ID:MIUCxASc0
高飛びしてる相手にキックアッポ決まった時の爽快感は異常

121名も無き人型の「それ」:2010/01/06(水) 15:36:57 ID:64fP1DOA0
パチュリーのサマーレッドにキックアップが撃ち負けた時の絶望感も異常
キックアップかなり硬い方と思ってたのにどうなってんだ

122名も無き人型の「それ」:2010/01/06(水) 17:17:46 ID:oQToXPOU0
結構上でキスの話題出てたけど同キャラ戦でキス使われたこと、それも4積みとまでなると全く見かけたことないな
このスレ住人のキス魔おぜうとちゅっちゅしあいたいぜ

123名も無き人型の「それ」:2010/01/06(水) 17:44:20 ID:ZNmcIXQo0
同キャラだとわからん殺しもできなくて使いづらいお・・・

124名も無き人型の「それ」:2010/01/06(水) 17:50:07 ID:LrjifXbc0
お茶会でキス使ったらよけられまくったな。

125名も無き人型の「それ」:2010/01/06(水) 17:55:43 ID:C90Aj/Ys0
>>122
主流となる固めキス対策って凄い簡単で反確になるからガチ対戦だと使い辛かったり。
梅雨キスも限定的だし台風もキスで相手の動きを止めるにしても用心しないとリスクが高い。
もうネタ対戦と分かってるならそれに合わせてキスデッキ使うけど、ガチでは昇竜スイッチデッキでもどうもねぇ。

126名も無き人型の「それ」:2010/01/06(水) 18:18:09 ID:DwoxtORs0
前に一回だけキス、ストレッチ、ミレニアム積んだロマンサーと対戦したな…
こっちも同じ内容のデッキでいこうと思ったらネタデッキ崩した直後だったバンバン
同キャラでも俺はキス見えないからガンガン当たる
逆に同キャラでもトリック見えない人も結構いるもんだね

127名も無き人型の「それ」:2010/01/06(水) 18:23:07 ID:7bJjEfAg0
俺も一回だけキスチェーンストレッチ積んでる人とやったことあるな
こっちもストレッチ4積みキス4積みチェーン4積みだったから画面狭しと飛び交うチェーン見て吹いた
恐らく一戦の間に5回のストレッチを見ることはもうないと思うw

128名も無き人型の「それ」:2010/01/06(水) 19:09:32 ID:iH2NFFNg0
制御棒ストレッチ組んでるけど強いよ      当てたら
起き上がり方向読めたらストレッチで7、8割飛ばせるからゲームエンドできる
いざとなったら昇竜悪女で5割だし よほどの事ないと使わないけど

129名も無き人型の「それ」:2010/01/06(水) 20:08:59 ID:MoR9bjv20
>>121
射撃強度はサマーレッドがB10 キックアップがB5だと思うから
打ち負ける ちなみにスティグマもB5
相殺するにはサマー1回に対してキック・スティグマを2回当てる必要がある
(因みにレミのC射撃はB1だから相殺するにはCが10回必要)
てことでサマーを相殺するのは無理だから避けるか防御しかない

130名も無き人型の「それ」:2010/01/06(水) 22:10:18 ID:DxoibdTg0
キックアップもスティグマもB*4hitじゃなかったっけ
スティグマはLv3から5hitになるけど

131名も無き人型の「それ」:2010/01/06(水) 22:24:40 ID:MoR9bjv20
あ スティグマ1~2LvだとB4だった
でもキックはやっぱり1LvからB5で一定
検証はお空の5C(B6のはず)を相殺することで調べました

132名も無き人型の「それ」:2010/01/07(木) 02:15:19 ID:LrjifXbc0
ゆゆこにひたすら遠くから2Cばっかり撃たれて、
向こうからは一切近付かず、ダッシュで近付けばJ2Cとかでグレイズ狩りって作業プレイされたんだが、
どう対応したらいいのかな?

何とかフォーク引ければ作業プレイは中断させられたんだけど、
それまでが何もできなすぎた。

133名も無き人型の「それ」:2010/01/07(木) 03:05:21 ID:wWii7cHM0
グレイズ狩りってJ2Aのことかな?

フォーク引くまでゲージ溜まる行動をとるしかない!
奴ら何もしないと見せかけて着実にゲージを溜めてるので要注意。ゲージが溜まりきった瞬間怒涛のように攻めてくるよw
個人的にお勧めなのはB射。自分の場合中距離ならほぼB射一択な希ガス。

遠距離:
フォーク。隙見てフォーク。ひたすらフォーク。でも不利には変わりは無いのでさっさと中距離まで移動。シスカ、スキカ宣言するならココ

中距離:
近づくと見せかけてB射で牽制。もしくはガード仕込の詐欺飛びでDC誘発。キックアップも一番機能する距離かも。
中距離はかなりの読み合い必至。相手のC射の位置を見極めつつ次の行動に出る。がん攻め厳禁・・・と思う。
B射のヒット確認orあいての2B(キャンセルが有り得ない程遅い)を読んで一気に近距離へ移動

近距離:
発生が早いレミリアの領域。ここで打ち負けるなら多分相手の方が相当格上なので特訓積むべき。
相手が立ちガならJAJAAループで端まで移動させて固め倒す。
屈ガなら6A、2A、D2CやB→ウォーク、クロウなど択を多くして攻めると逃げられ辛い。
逆さ屏風、ギャスドリ、永眠には要注意。後ろ2つに関しては詐欺飛び超有効でよけきれたらフルコン忘れずにね!逆さ屏風はHB、グングニルで刺せる。

対ゆゆ様は近ければ近いほどこちらが有利になるから、グレイズ・牽制B・2C・ウォークを上手く使って近づくのが大切。
ただゆゆ様のコンボは結構高いの多いので要注意、近づくときは余程の隙が無い限りガード仕込がお勧め。

自分は一応phでやってますが、Luna時代にCばっかりのゆゆ様と出会ってついついリプ保存してあるので良ければうpしますよ〜

134名も無き人型の「それ」:2010/01/07(木) 03:13:51 ID:DxoibdTg0
非想天則のレミゆゆは割とゲームになってないから泣いていいと思う

135名も無き人型の「それ」:2010/01/07(木) 03:20:44 ID:ZNmcIXQo0
個人的にはゆゆよりみょんとすいかがむりげすぎる。
あやややおぜうも苦手気味なあたり、どんな相手が得意じゃないのかがわかりやすすぎるw

136名も無き人型の「それ」:2010/01/07(木) 03:47:27 ID:wWii7cHM0
妖夢は判定の小ささに泣かされるなー
中央DA→AAAのAAA一段目が空振ると悲しみ。
クロウ使ってるからAAAが一段でも当たってくれないとコンボ繋がらないぜドラクレ撃ってくれるわふはは!

すいかは固められれば勝ち、そうでなければ負けっていう分かりやすいゲームになってるなぁー。
置きJA・J6Aのせいで中央空中で攻めきれる自信が無い(´・ω・`)

137名も無き人型の「それ」:2010/01/07(木) 04:17:57 ID:qOyye04A0
ところでお嬢様の打撃の発生って速いのか?
別にそこまででもない気がするんだが
衣玖さん触ってみて袖の発生の早さに愕然とした

138名も無き人型の「それ」:2010/01/07(木) 04:42:44 ID:wWii7cHM0
今調べてきた

イクさんのメイン打撃
近A:8F
遠A:16F
2A :12F
3A :17F
6A :16F
JA :12F
J6A:13F
J2A:13F
J8A:12F

近Aだけが際立って早いけどレミには劣ってるね〜。
ちなみにレミの打撃は近A:7F,JA:9F
JAなんかは妖夢の7Fに発生負けするけど、近Aは最速です。
袖が速いと感じたのは多分判定の長さのせいだと思う。有り得ないくらい遠くの位置でも当たるもんなぁ袖。

余談だけどいくさんって変換したら「幾三」ってなってちょっとふいた。

139名も無き人型の「それ」:2010/01/07(木) 05:34:18 ID:nZ9qUYcs0
お嬢様の打撃発生が遅いと感じるのは空ダ中攻撃不可なのと、懐まで入り込まなきゃいけないとこにあると思う
空ダでかち合っちゃったらダッシュ終了までのFが足されてまず発生負けしちゃうし
発生Fだけ早くても相手より接近しなきゃいけない分出すの遅れるし
正面からの刺し合いが出来るキャラじゃないよね
相手の硬直とかの隙狙うか射撃フォローからじゃないと無謀すぎる

140名も無き人型の「それ」:2010/01/07(木) 05:47:10 ID:Cp6Mp9hc0
だから他キャラ相手にJAで攻めると大抵CHで吹っ飛ばされるのはこっちなんだよね。
先に出してても後出し強判定でCH貰うのも当たり前だし。
その辺りの見極めに手こずると空コン繋げられる相手ならどんどん差開いちゃう。
待ち気味にならざるを得ないのはそういう理由からかな。
最低限射撃を相殺できる相手なら、まだ攻めれるんだけどね。

141名も無き人型の「それ」:2010/01/07(木) 12:50:37 ID:1/T3z/XoO
持続も短いから融通が効かないのもあるな

142名も無き人型の「それ」:2010/01/07(木) 13:14:13 ID:wWii7cHM0
空中打撃全部キャンセル遅くて空振ったら悲しみというのもあるな

143名も無き人型の「それ」:2010/01/07(木) 13:46:18 ID:/E9MMoYc0
統計見るとレミリアが苦手としてるのは幽々子パチュリーみたいな弾幕キャラと
萃香衣玖お空みたいな強判定打撃持ちなんだな

144名も無き人型の「それ」:2010/01/07(木) 14:40:20 ID:t8.dpWks0
>>138
Aは6Fのやつらいるから最速ではない

>>133さんリプレイ見てみたいな
よければあげてほしい

145名も無き人型の「それ」:2010/01/07(木) 15:56:11 ID:RHsVg1TY0
めーりんとチルノの近Aが6Fですね
チルノの2Aはまさかの5Fだし

146名も無き人型の「それ」:2010/01/07(木) 16:31:35 ID:wWii7cHM0
>>144
あげときました。
ttp://u12.getuploader.com/Remy@hisou/download/68/VS%E5%B9%BD%E3%80%85%E5%AD%90.zip

今見てみるとそんなC射主導でもない気がするけどもし参考になれば。

あと昨日レート2100前後のゆゆ様と戦う機会があったのでそれもおまけで入れときました。
頭上をふわふわされると精神不安定になるのは仕様なのか・・・
7jが恥ずかしい程多いですが、ゆゆ様を見上げてるときはほんとに何をすれば良いのか分からないので取り合えずチキガしてますworz

147名も無き人型の「それ」:2010/01/07(木) 21:10:49 ID:dabUZue20
咲夜の方ありがとうございましたー
アローはあんまり使わないって約束したじゃないですかー!!
ついついぶっぱがでてしまう・・・
もうちょっとガード固められて反確とられまくってたら楽勝で負けてました・・・
またよろしくおねがいします

>>128

148名も無き人型の「それ」:2010/01/07(木) 21:11:26 ID:dabUZue20
ごばくしにたい

149名も無き人型の「それ」:2010/01/07(木) 22:15:08 ID:t8.dpWks0
>>144さんありがとうございます!
>>133に書いてあることを実際にできてるのがすげぇ……
尊敬します><

クロウかっけぇw
クロウ割りからのデモキンシーリング〆カリスマ溢れすぎですw
中央Aから稼げるのと固めは魅力ですねー
導入してみようかな

あと増長すいませんが対萃香のリプ欲しいなー(チラッ

150名も無き人型の「それ」:2010/01/07(木) 22:40:47 ID:OxLHujI60
レミリア様って禅寺ガード後に差し込める技ある?
一応俺が知ってるのは禅寺後相手が暴れてくれたら3AがCHするのとドラクレだけなんだけど
他にも知ってる人がいたら教えてほしいです

151名も無き人型の「それ」:2010/01/07(木) 22:57:48 ID:8KvKHtHo0
2Aがとどく位置なら2Aも入ると思う

ゆかりんの流れに便乗してなんだけど,
3Aが前ダッシュですかされる件について,
・ダッシュ入力直後から3Aに対して無敵
・ゆかりんが完全にダッシュモーションに入ってから3Aに対して無敵
どちらかご存知の方いますでしょうか

152名も無き人型の「それ」:2010/01/07(木) 23:17:16 ID:EDhfeKGE0
>>151
紫の前ダッシュ中は足元に当たり判定がないはず
遠Aも空かされるから注意

153名も無き人型の「それ」:2010/01/07(木) 23:22:18 ID:EDhfeKGE0
なんか勘違いしてた
ダッシュ出始めに判定消失だと思う

154名も無き人型の「それ」:2010/01/07(木) 23:23:03 ID:7bJjEfAg0
ゆかりんまったく関係ないけど遠Aスカしで思い出した
固め中に諏訪子の翡翠を遠Aに合わせられてショックだった……あれ切り返しに使われたのは初めてだったんだよ
まぁ完全に読まれてたからだと思うんだけど

155名も無き人型の「それ」:2010/01/07(木) 23:45:02 ID:m3WNXve.0
>>153
あざーす!
今考えると「〜件」って誤解を招きやすいなw

156名も無き人型の「それ」:2010/01/08(金) 02:37:06 ID:1LP5dlVY0
>>149
今手ごろなリプ無いんだすまないorz
萃香戦も基本は拒否打撃掻い潜って固め殺す立ち回りだからうpする程のものでも無いかなと思います。

157名も無き人型の「それ」:2010/01/08(金) 02:54:35 ID:t8.dpWks0
>>156
そうですかー残念w
固め練習します
ありがとうございますー

158名も無き人型の「それ」:2010/01/08(金) 09:56:15 ID:7SHepHns0
>>146のパスってなんですか?
最近来たばっかなのでわかんないんです・・・

159名も無き人型の「それ」:2010/01/08(金) 10:00:49 ID:C90Aj/Ys0
>>158
上げた本人じゃないけど、攻略や情報共有のための公開リプだからパスワード守秘義務はないよね。
パスワードは「remilia」
ここで公開されているパス付きは殆どこのパスワードで統一されていると思う。

160名も無き人型の「それ」:2010/01/08(金) 10:15:32 ID:7SHepHns0
>>159
ありがとうございますorz
ゆゆこ苦手だったんでこれ見て勉強させてもらいます

161名も無き人型の「それ」:2010/01/08(金) 11:25:30 ID:cCImciOw0
あれ、明日お茶会か?
賑わってそうなら参加しようかな

162名も無き人型の「それ」:2010/01/08(金) 12:49:45 ID:G23UacbU0
>>151
そうか 2Aも範囲広いから端でなら届くかも
しかし確定する技はドラクレしかないのか・・・
禅寺は気をつけても当たるレベルの技なんだよなぁ
紫対策どうしよう

163名も無き人型の「それ」:2010/01/08(金) 14:19:40 ID:a4oE4wN.0
私の感じやすい上質ボディを見てくれませんか?
ttp://stella.fc2rs.com/m7m/

164名も無き人型の「それ」:2010/01/08(金) 14:33:48 ID:pgbVsM5Y0
萃香はあれだなー、レミの打撃はJAにしろJ2Aにしろ見てからの対処が楽だから
パンチにスーパーアーマー付けられたらほぼ詰んでるんじゃないかって状況になる
例えガードできてもまともに反撃できないからダメージレースで負けちゃうし
結局固め殺せないとどんどん不利になるから頑張るしかない

165名も無き人型の「それ」:2010/01/08(金) 18:14:08 ID:a4oE4wN.0
私の感じやすい上質ボディを見てくれませんか?
ttp://stella.fc2rs.com/m7m/

166名も無き人型の「それ」:2010/01/08(金) 23:26:06 ID:Q4tOsP.M0
単純にぜんでらだけぶんぶんしてくるようならジャンプでかわして空ダからJA>コンボとかできるっちゃできるけど
そんな紫上に来るとほとんどいないしの
おとなしくガードしてターン交代がいいんじゃないかね

スーパーアーマー対策は
J2A振ると硬直にもらいやすいから極力JAで詐欺る様にするとか
ガードからは初段の打撃部分に前結界からフルコン叩き込めたりする
レベルががっつりあがってなかったらJ2C振るのもいいかもね
個人的には元鬼振ってくるほうがつらいけども

167名も無き人型の「それ」:2010/01/08(金) 23:49:03 ID:DxoibdTg0
>>166
禅寺の確反云々ってのは固めで読み勝った後の話でしょ
藍がないときにも禅寺を気軽に振れるか否かで固めのプレッシャーが全然違うじゃない

アーマーのほうは見てから昇竜したいけど難しいね
見せカードとしてワンボタン無敵の不夜城入れるのもアリかもしれない

168名も無き人型の「それ」:2010/01/09(土) 00:01:32 ID:Q4tOsP.M0
あーいや>>162に対してのつもりでいったんだよ禅寺は
気をつけてもあたるってのはレミの立ち回りかとおもったがログ見たら固めの話だったかね すまんね
でも狩り択にそうそう反確とれると待ちゲーになりかねないからしかたないよねぇ


これじゃなんだからネタをひとつ
庭師に対して固めでクロウ2段目、3段目をガードさせたあとは
C弦月で反撃確定だね
2段目なら3段目派生できるけど 派生一発の攻撃よりもC弦月の威力のほうが高いからちょいと不利な読み合い
なるべく1段止めでとめたりしたほうがいい こっちもスペル握ってんならC派生デモキンとかでも安全に離脱できて暴れ潰せたらダメおいしくてラッキー

C弦月(>スペル)で痛い反撃もらう可能性があるかもしれないってことを頭にいれておくといい

169名も無き人型の「それ」:2010/01/09(土) 00:04:22 ID:RHsVg1TY0
アーマーに攻撃するとヒット音がするから刺せたと勘違いしちゃうんだよなぁ
そのまま攻めようとしてウボァーってのがよくある
B密ならモーションが見れるんだがC密はきついんだぜ

170名も無き人型の「それ」:2010/01/09(土) 00:10:32 ID:kwSA63ew0
>>162
ドラクレもガードのしかたによっては
間に合わなかったはず
最後のフレームをガードしてしまうと間に合わないから
半端な距離でガードしたときは気をつけて

連射機で試しただけだから間違ってたらスミマセン

171名も無き人型の「それ」:2010/01/09(土) 00:11:49 ID:NgMpArSs0
アーマーに対しての攻撃はA連orJ6Aが有効かなー
アーマーを無視してAAAまで入れれたら、密Lv4とか身代わりとか積んでない限り潰せれる
J6Aなら起き上がりにしっかり重ねると跳ね返るから、密部分は喰らわないしねー
豆知識・・・ではないただのチラ裏でした

172名も無き人型の「それ」:2010/01/09(土) 11:26:16 ID:SbiVS2Q20
入れれたら潰せれる
基本にして万能さすがA連さんやで

173名も無き人型の「それ」:2010/01/09(土) 12:05:40 ID:RGxAF.jE0
身代わりと密4枚積みのスイカと対戦して地獄を見たことがあるぜ。
密でゴリ押しされて当然のようにダメージレースで負けた。

174名も無き人型の「それ」:2010/01/09(土) 14:35:55 ID:pgbVsM5Y0
J6A撃ってるスイカに後ろからJ6A撃ったら当たり負けた
ついでにJAでも吹っ飛ばされたでござる;;

175名も無き人型の「それ」:2010/01/09(土) 15:37:30 ID:m0HkwY560
私の感じやすい上質ボディを見てくれませんか?
ttp://stella.fc2rs.com/m7m/

176名も無き人型の「それ」:2010/01/09(土) 17:43:50 ID:CK./hCGE0
萃香の頭上からJ6Aやったのかな・・・?
ttp://coolier.sytes.net:8080/uploader/download/1262540143.JPG
まぁ見ての通りの判定だが・・・

177名も無き人型の「それ」:2010/01/09(土) 17:47:39 ID:EDhfeKGE0
魔理沙のJA裏に回ってケツにJ6Aかましたら何故かCH貰って負けたことがあったな
ただでさえ空振りorガードで反確なのに何でこんな間抜けな判定になってんだ

178名も無き人型の「それ」:2010/01/09(土) 20:33:44 ID:t8.dpWks0
あんまりネガるなよ
叩かれるのやだろ?
今の性能で十分
J6Aだってその判定のおかげでめくりできるんだし

179名も無き人型の「それ」:2010/01/09(土) 20:39:24 ID:emX2gm.w0
   γ ⌒ ⌒ `ヘ
  イ ""  ⌒  ヾ ヾ
/ (   ⌒    ヽ  )ヽ
(      、 ,     ヾ )
ゞ (.    .  ノ. .ノ .ノ
  ゝ、、ゝ.....|  |..., , ノソ
 .._....,,. .-ー;''!  i;;;〜−ヽ_
γ ,〜ー'''l ! |'''ーヾ  ヾ
( (    |l  |    )  )ドカーン
 ヾ、 ⌒〜"""''''''⌒〜'"´ ノ
   ""'''ー-┬ーr--〜''""
     。* i|   |i %。;' 
      γヾノ,o,_ ,.r  
    ,ヘ、i ノノλノハノヘ    あけましておめでたくない
    ,'  `(ハリ#゚ ヮ゚ノi) ',今年は太陽が昇ってしまったわ!
   .i   >〈(つ,i!と)  i来年は明星が勝てるよう力を付け腕を磨かなくてはね
    vヘγk´_/___i,ゝヘノ  早速今年最初のお茶会を始めるわよ!
       `゙r_,ィ_ァ゙´

↓会場はこちら
ttp://jbbs.livedoor.jp/netgame/4659/

180名も無き人型の「それ」:2010/01/10(日) 00:08:31 ID:/E9MMoYc0
トリックスター、当たれば美味しいんだけど
空中戦ばかりの相手にはそもそも当たるはずもなかった…

181名も無き人型の「それ」:2010/01/10(日) 00:16:43 ID:nZ9qUYcs0
トリックは空中主体の相手と弾幕の濃い相手には厳しいね
見切られるとか以前にそもそも撃つチャンスがないっていう

逆に狙うならそれに当てはまらない相手よね
紫とか優曇華とか?

182名も無き人型の「それ」:2010/01/10(日) 00:41:30 ID:/E9MMoYc0
紫はBトリックで標識よけて「もらった!」と思ったら姿勢が低いせいで打撃が当たらないっていうね

183名も無き人型の「それ」:2010/01/10(日) 01:32:28 ID:sw2Ueuj60
へたれみりあ@弐さんありでしたー^^

フォークの投げあい楽しかった!
対レミリアは動体視力の保養になり過ぎるなぁ。

184名も無き人型の「それ」:2010/01/10(日) 01:33:30 ID:sw2Ueuj60
ゴバく!恥ずかしー(;´д`)

185名も無き人型の「それ」:2010/01/10(日) 10:56:46 ID:loI4vE1.0
端付近でA連当たった時どうしてます?
DAA>DAA
DAA>J2Cあたりで追撃しているんだけど、もっといい追撃ないかな。

186名も無き人型の「それ」:2010/01/10(日) 11:11:24 ID:ZNmcIXQo0
端からちょっと離れた場所だったらDAAJ6Aで自分の中では鉄板

187名も無き人型の「それ」:2010/01/10(日) 11:52:37 ID:8KvKHtHo0
DAA(9HJAA)>J2Cが安定するから甘えてるカンジ

188名も無き人型の「それ」:2010/01/10(日) 13:00:06 ID:NgMpArSs0
DAA>2C>JAAorBウォーク
JAA〆のほうがダメージ微妙に高い、Bウォーク〆はド安定
2,7kちょっと持ってくから2Cで〆るよりはこっち狙ったほうがいいと思うんだけどねー

189名も無き人型の「それ」:2010/01/10(日) 14:18:05 ID:U27UtSpQ0
AAAA>JA>J6A>2Aかなぁ
霊力使わないし
ダメージもそれなり

190名も無き人型の「それ」:2010/01/10(日) 20:11:42 ID:qmtRsPs.0
>>188
DAA>2C>JAAが成功せん・・・
おとなしくウォークにした方がいいのかしら

191名も無き人型の「それ」:2010/01/10(日) 20:34:49 ID:U27UtSpQ0
なんとなくまとめてみる

端付近AAAA追撃
DAA>DAA 2596 霊力0
DAA>J2C 2593 霊力1
DAA>2C>JAA 2752 霊力1
DAA>2C>ウォーク 2721 霊力2
JA>J6A>2A 2689 霊力0
JAA>C>J8A 最大2750 霊力1

>>190
2Cが遅いか、DAAの時点で端に密着させないと2Cで魔方陣でちゃうみたいね
ウォークで〆てもほとんどダメ変わらないから霊力気にしないならそれでいいかも

192名も無き人型の「それ」:2010/01/10(日) 22:59:16 ID:KBUDjNG.0
DA>J6A>JA>J2Aが2.8k超えてた気がする。
最速DAが当たる距離ならオッケー。
最速DAから最速J6Aができれば(そんなに難しくはないけど)問題なく機能するはず。

193名も無き人型の「それ」:2010/01/10(日) 23:05:50 ID:U27UtSpQ0
おおー2870出た
そんなに難しくもないしこれはいいもの教えてもらったありがとう

194名も無き人型の「それ」:2010/01/10(日) 23:11:34 ID:KBUDjNG.0
>>193
お役に立てて良かった。
ただJ2A〆は有利フレーム少ないからスキカファイターにはちょっと厳しいかもね。
そういうひとは素直に上のJAA〆が良いと思う。

195名も無き人型の「それ」:2010/01/10(日) 23:13:56 ID:U27UtSpQ0
んーどちらにせよ空中発動可のチェーンと
後はトリックシーリングは必要になったらぽちっとするだけだし
J2A〆でも俺は困らないぜ
むしろJ2A〆からチェーン展開、飛翔して起き攻めでなんか楽しそうな予感

196名も無き人型の「それ」:2010/01/11(月) 10:18:41 ID:6UE.5r520
J2A(CH)からのコンボを練習しようと攻略wiki見たんだけど、fDってなんですか?
初歩的な質問ですみません・・・

197名も無き人型の「それ」:2010/01/11(月) 10:20:11 ID:0vxynUNM0
frontDASH

すなわち前ダッシュ

198名も無き人型の「それ」:2010/01/11(月) 11:38:49 ID:6UE.5r520
>>197
早い回答ありがとうございます!
さぁて、練習開始だ〜

199名も無き人型の「それ」:2010/01/11(月) 14:34:12 ID:Qv97ANhY0
レミリアストレッチがワールドデストロイヤーにしか見えない

200名も無き人型の「それ」:2010/01/11(月) 19:28:57 ID:sgqDxqCo0
WIKIの立ち回り考察書いてくれた人お疲れ様です
カードゲージ増加量云々の話全然知らなかったぜ;
でもレミって3コスたまらないとスペカ使いずらいよねぇ・・・
強化デッキのがお得で強いのかな

201名も無き人型の「それ」:2010/01/11(月) 19:29:35 ID:V3eha8zE0
ストレッチはスターブレイカーじゃね?

202名も無き人型の「それ」:2010/01/11(月) 19:41:04 ID:mDaR4WaAO
つまり暗転返しストレッチか
スターブレイカーはちょっとモーションちがくない?

203名も無き人型の「それ」:2010/01/11(月) 19:46:40 ID:7bJjEfAg0
そういえばもし次パッチでストレッチにアーマーが付くとして、その強度次第では暗転返しストレッチも出来るかもなのか
アーマーって確か強度を越えてからもう一発で解除だったと思うけど、この場合単発スペカなら余裕で暗転返し出来そうだよね
起き攻めストレッチに暗転返しでストレッチ当てられるようになるかも

204名も無き人型の「それ」:2010/01/11(月) 19:57:38 ID:/E9MMoYc0
皮算用はやめておいた方が

205名も無き人型の「それ」:2010/01/11(月) 19:58:04 ID:zgquNRm60
ウォーク、昇竜、不夜城、スカデビがある限り
切り返しストレッチに出番はなさそうだけどねw

206名も無き人型の「それ」:2010/01/11(月) 20:03:49 ID:7bJjEfAg0
やっぱ想像を基にした妄想はしない方がいいよね……
でも一部キャラの隙の大きいスキルやスペカ、無敵昇竜読んでストレッチとか最高にかっこいいと思ったんだ
これ以上は胸にしまっておいて密かに期待しておくことにするよ

207名も無き人型の「それ」:2010/01/11(月) 20:55:52 ID:P52.rtU20
昇竜読みとかストレッチの溜め時間的に、それこそクレイドルくらいにしか当てれそうにない気がする

208名も無き人型の「それ」:2010/01/11(月) 21:11:32 ID:0vxynUNM0
それでもやるのがロマンというもの

209名も無き人型の「それ」:2010/01/11(月) 22:02:11 ID:Hgk9uqVw0
スターブレイカーじゃなくて影DIOのアレだと思う

210名も無き人型の「それ」:2010/01/11(月) 22:12:18 ID:zgquNRm60
天覇凄煌斬でしょ。どう見ても。

211名も無き人型の「それ」:2010/01/11(月) 23:30:49 ID:BidQuKqI0
wikiの立ち回り攻略やってくれてる方GJ!
凄く為になります
完成したのかどうかわからんけど頑張ってください!

212名も無き人型の「それ」:2010/01/12(火) 01:38:02 ID:1mBqYPeg0
レミリアwikiはかっこよくて好きな俺が通りますよっと。
自分も立ち回り攻略やってくれてる方を応援!
というわけで吸血鬼の手札に自分のデッキを追加してみた。
wikiとかスレはいろいろな意見があって楽しいね。

213名も無き人型の「それ」:2010/01/12(火) 02:35:52 ID:m3WNXve.0
ホント、wikiを充実させてくれる人たち
スレでアドバイスくれる人たちには頭が下がる

214名も無き人型の「それ」:2010/01/12(火) 12:25:20 ID:x/kxFhogO
暇つぶしにAAAAからのコンボ100通りのダメージとリミットまとめてて、
>>192の言ってるレシピ見つけて中々よさげだから晒そうと思ったけどgdgdしてたら先に言われてるorz
ネタ発掘は時間との勝負だとひしひし感じたよ…

215名も無き人型の「それ」:2010/01/12(火) 16:10:21 ID:jTLZebj60
緋のスレの頭から読み直してきたら
いまさら本当に新しいコンボネタといえるようなのは無いと思うよ

216名も無き人型の「それ」:2010/01/12(火) 17:22:42 ID:x/kxFhogO
新しいネタというか使えそうなのにレシピ見かけなかったから書こうかなとか思って
そんならwikiにでも書いてろよって話ですよね、スマン吊ってくる

217名も無き人型の「それ」:2010/01/12(火) 17:41:34 ID:U27UtSpQ0
吊らなくてもいいじゃないかw
そういう試みからコンボに限らず何か見つけられればそれでいいじゃない

218名も無き人型の「それ」:2010/01/12(火) 21:31:25 ID:t8.dpWks0
クロウが安定して繋がんないorz

219名も無き人型の「それ」:2010/01/12(火) 21:32:12 ID:t8.dpWks0
途中送信してしまった
なんかコツみたいのあったら教えて下さい><

220名も無き人型の「それ」:2010/01/12(火) 22:14:44 ID:KBUDjNG.0
ヒット、ガード時はポンっポンっポンっって感じ。空振り時はポポポンって感じ。
自分も波動入力苦手だったけどELECOMのJC-U2410TBKを使い始めてからコマンド得意になった。
やっぱり十字キーはグリグリ出来る方が良い。

221名も無き人型の「それ」:2010/01/12(火) 22:51:36 ID:SbiVS2Q20
でもわざわざ買うってなるとやっぱり一番はアケコンだと思うの
まぁちょっと高いからアレだけど波動苦手っていうのがアホらしくなるよ

222名も無き人型の「それ」:2010/01/12(火) 22:57:18 ID:t8.dpWks0
レスありがとうございますー
定番のPS2コンなんだけど昇竜とかさえ安定しないんだよなぁ
やっぱり数かな練習してみる

223名も無き人型の「それ」:2010/01/12(火) 23:03:22 ID:94xTABrc0
昇竜コマンドはちょっと→を押しながら波動コマンドすればできると教えられ、やったらできたぜ
それから昇竜には困ることはなかった、因みにPS2コンスティック操作

224名も無き人型の「それ」:2010/01/12(火) 23:05:31 ID:0vxynUNM0
スト2時代から今に到るまで使われてるアドバイスだなそれw
前に歩きながら波動拳

225名も無き人型の「それ」:2010/01/12(火) 23:17:01 ID:t8.dpWks0
一応出せることは出せるんですけど入力遅いから切り返しに使えないと宝の持ち腐れって感じです
とっさに出せる人は本当にすごいと思う
そしてクロウが無理
かっこいいから使いたいなぁ

226名も無き人型の「それ」:2010/01/12(火) 23:43:07 ID:RHsVg1TY0
昇竜は623じゃなくて6123ってやるくらい思い切り↓方向に入れるようにしたら
結構安定するようになった

クロウはスカ時とヒット時で入れるタイミング変わってくるのがなぁ・・
ヒット時は一発一発ヒットを確認しながら追加入力するって感じで
ゆっっっくり入力するのが個人的にコツだと思ってる。

227名も無き人型の「それ」:2010/01/13(水) 00:15:38 ID:t8.dpWks0
ゆっくり入れるとコンボ繋がんなくない?
やっぱ中央Aから2,5kは魅力

228名も無き人型の「それ」:2010/01/13(水) 00:57:39 ID:mqir9EHE0
既出かも知れんが
熱帯で悪女使ったら壁際で真上から低速でドリルみたいに降下してきた
確か紅砲で打ち上げ喰らってたかな
条件わかる人いたら教えてくだしあ

229名も無き人型の「それ」:2010/01/13(水) 01:01:31 ID:1qvJKroM0
条件も何も壁まで到達したからズルズル下がってっただけで
同じ現象は壁際で高飛びして上飛翔2回して悪女ぶっぱなしても再現できると思います(というか今出来ました〜

230名も無き人型の「それ」:2010/01/13(水) 01:02:08 ID:P52.rtU20
上に2飛翔したりして高空から撃ってご覧なさい

231名も無き人型の「それ」:2010/01/13(水) 01:02:17 ID:1qvJKroM0
壁際じゃなくてもよかったわ…

232名も無き人型の「それ」:2010/01/13(水) 01:08:11 ID:mqir9EHE0
>>229->>230
ありがとう
プラクティスで試してみたけどたぶんこれがそうだな
けど俺が見たのはこんなチャチなもんじゃ断じてねぇ
今度美鈴に紅砲喰らったら上飛翔2回やって悪女撃ってみてくれ

233名も無き人型の「それ」:2010/01/13(水) 01:14:11 ID:mqir9EHE0
>>201
連レス&亀レスで申し訳ないが……
ギャラクシカファントムだと思う
溜め時間的に

234名も無き人型の「それ」:2010/01/13(水) 01:22:00 ID:s93zykXc0
ジャンプ中にカウンターくらいでやってみたけど特に変わりなかったぞ
後ギャラクティカファントムな、ランニングすりゃーみたいなネタなのかもしれんが

235名も無き人型の「それ」:2010/01/13(水) 01:25:04 ID:mqir9EHE0
>>234
そうか……
あれはなんだったんだろう
リプとっておけばよかったぜ、本気で後悔

>>ギャラクティカファントム
途中で直そうとしたんだが念のため〜とか思ってググってたら直し忘れた
恥ずかしいorz

236名も無き人型の「それ」:2010/01/13(水) 01:46:20 ID:KBUDjNG.0
クロウ高速適当入力してると蒼天のとき1段目出した後何故か上空に発射されるお嬢様・・・ブワッ

237名も無き人型の「それ」:2010/01/13(水) 01:50:06 ID:2jmCgLTo0
>>236
あるあるwww
AAA>クロウがクレイドルに化けた時の悲しさといったら……

238名も無き人型の「それ」:2010/01/13(水) 01:58:40 ID:oWNGxJYY0
苦労してますな

239名も無き人型の「それ」:2010/01/13(水) 02:04:19 ID:yrJSh/ko0
ハハハッ

240名も無き人型の「それ」:2010/01/13(水) 12:33:43 ID:8Mn5KsBg0
ドッ

241名も無き人型の「それ」:2010/01/13(水) 14:14:40 ID:ZNmcIXQo0
セーイ!

242名も無き人型の「それ」:2010/01/13(水) 21:32:26 ID:Hgk9uqVw0
死を恐れぬ心也みたいな演出でバンパイアキスのスペカバージョンとかあったら5コスでも積むのになー

243名も無き人型の「それ」:2010/01/13(水) 22:23:06 ID:U27UtSpQ0
どんなキスなのか見てみたくはある
それはそれは激しいことでしょう

244名も無き人型の「それ」:2010/01/13(水) 23:04:11 ID:0vxynUNM0
それならまんまバンパイアキスモーションで
相手を乙女に変身…させる必要はないなこのゲームだと
で、血を吸った後投げキッス

追加されるならこっちだろ黄昏的に考えて

245名も無き人型の「それ」:2010/01/14(木) 00:19:25 ID:18Qf5cEI0
>>146のおぜうに感動してクロウを使い始めたけど難しいなあ
暴れ狩りに2A6Aクロウ→スカ 2AからBでクロウ→D系攻撃で差し込まれ
ついウォーク感覚で中距離でクロウを素振りするうちのおぜうが不憫だ
クロウは距離感もタイミングも難しい。使いこなす諸兄はほんと凄い
カリスマなリプがあれば是非うpお願いします

246名も無き人型の「それ」:2010/01/14(木) 00:33:40 ID:yBpE/qTU0
レミリア使い始めた初心者なんだけど
コンボ集にあるJ2A(CH)始動の次のHjcって2入力で出せるジャンプのこと?

247名も無き人型の「それ」:2010/01/14(木) 00:37:23 ID:U27UtSpQ0
Hjc・・・?
jcが小文字ならハイジャンプキャンセルの略だけどJ2AはキャンセルできないからHJじゃないかな
2入力から789いずれか入力で出るジャンプのこと

248名も無き人型の「それ」:2010/01/14(木) 00:41:45 ID:yBpE/qTU0
>>247
レスありがとう
ハイジャンプキャンセルじゃなくてハイジャンプなのね
早速実践してみる

249名も無き人型の「それ」:2010/01/14(木) 00:50:05 ID:oWNGxJYY0
>>245
あなたは俺か
クロウやってて楽しいよね
安定はしないけど
共にがんばろうず!

ところで俺もリプ欲しいなー(チラッ

250名も無き人型の「それ」:2010/01/14(木) 01:08:14 ID:mDaR4WaAO
>>245
ちょっと待ってくれ
2A>5B>Bクロウは割り込まれる箇所なくない?
5Bをディレイかけずに撃てば近距離なら連ガになるし連ガにならない位置ならダッシュからの暴れは通らない筈
そうすると>5C>Bクロウが暴れ安定する択ってことになるんだけど

251名も無き人型の「それ」:2010/01/14(木) 01:14:49 ID:mDaR4WaAO
5Bガード硬直が9Fだから密着発動でさえ発生17F(16Fだったかも、曖昧)のBクロウは6F組でも猶予3Fの目押しになるし、まず2Aやら6Aやらのノックバックで離れてる分暴れは通らないと思うんだ

252名も無き人型の「それ」:2010/01/14(木) 01:24:52 ID:18Qf5cEI0
>>250 >>251
なるほど
5Bをディレイ無しで撃つと連ガになった後攻めが継続しなくて悪手なのかと思ってました
ディレイ入れて誘ったつもりが逆に狩られるのでどうしたものかと
クロウをガードされた場合、1・2発目で止める、3発打ち抜く、デモキンで逃げる、どれがいいんでしょうか?
2発目の後ディレイ入れてC撃つとたまに相手が引っかかってたんだけど、これはいいのかな
当方Hard5割程です。クロウデッキだと3割位・・・

253名も無き人型の「それ」:2010/01/14(木) 01:25:52 ID:18Qf5cEI0
ああ上げちゃった
申し訳ないです。

254名も無き人型の「それ」:2010/01/14(木) 01:46:32 ID:mDaR4WaAO
>>252
基本初段止め>2Aで継続してる
初段止めは不利Fが一桁台(詳しくは覚えてない)だから、読まれて逃げたり暴れられたら2段目を振り始める…って感じ
それか不利Fが初段止めより少ない3段目タメBを振ってる
グングがある時は投げて継続

2段止めは初段止めより不利Fがでかいから、5Cで増長するなら初段止めからの方がいいかな
個人的に5Cは6A、2Aのお供、って感じはするけど
2段止めは何度もディレイ3段目をしない限り通らない択…と個人的には思う
3段目振り抜きは当ててもデモキンないとリターン取れないからデモキンある時専用…かなぁ、ガードされてもデモキンで逃げれるし
ターン継続を取っていきたいから基本は初段止め、グング、タメB〆を使ってるけど、結局相手によって色々変えるね

255名も無き人型の「それ」:2010/01/14(木) 02:35:09 ID:18Qf5cEI0
>>254
すごく勉強になります
初段止めでも思ってた程不利Fはつかないんですね。ウォークくらい不利があるものだとばかり思ってました
3段目溜めB、特にグングは思いもつかなかったなあ。4枚消費して攻めの継続を維持を選択とは目からウロコ
HBさえ持て余す自分には完全に思慮外でした。

2発目の後ディレイ入れてのCはCクロウ3段目の意味でした。筆足らずでお恥ずかしい。
3段目もデモキンなしでガンガン撃ってました。ターン交代のリスクの割りに確かにリターンは少ないですね
上手い方のリプを見ても裏側の択が分からない事が多々ありましたので、ほんと助かります。
次のお茶会では少しでもカリスマ放出したい!

256名も無き人型の「それ」:2010/01/14(木) 20:21:47 ID:SbiVS2Q20
2Aに継続はできるけど2Aの後続かなくね?

257名も無き人型の「それ」:2010/01/14(木) 20:33:21 ID:WVdMuBDE0
2A>3A
  >ディレイ3A
  >DA
  >9J>J2C
  >9J>J2B
  >6>2A
  >9J
  
まだまだありそうだけど、可能性は無限大
お好きなものをどうぞw

258名も無き人型の「それ」:2010/01/14(木) 20:44:12 ID:KBUDjNG.0
2A→クロウ→2Aの無限ループとか・・・ノックバックあるから無理かw

259名も無き人型の「それ」:2010/01/14(木) 20:52:50 ID:SbiVS2Q20
んー・・・とりあえずしばらく試してくる

260名も無き人型の「それ」:2010/01/14(木) 20:53:42 ID:m3WNXve.0
そこでブーストゲージですよ

261名も無き人型の「それ」:2010/01/14(木) 21:54:51 ID:mDaR4WaAO
>>258
試したことはないけど、多分クロウ>2A>Cクロウでループはできないこともないと思う
ただ霊力赤字になるのと初段止めだけだと削りそんな多くないのとタメBは何度も使うと時間長いから普通に暴れいけたりで、やりたかっただけーになるんじゃないかなぁ

262名も無き人型の「それ」:2010/01/14(木) 22:51:45 ID:KBUDjNG.0
>>261
すまない無限ループはネタのつもりだったんだorz
ただ2Aに5Cを入れ込んでるお嬢が多い現状、2A>クロウな流れは割と有効だとは思う。

2Aガード後の継続択で5B>クロウってのは意外とありっぽいな。どこで使えば良いか想像つかないけどそんな場面があればやって見よう。

263名も無き人型の「それ」:2010/01/14(木) 23:09:03 ID:M2KH7Vq.0
流れに乗ってクロウ使ってみたけど相手によってはいい感じに
機能するね。対パチェとかで使ったら酷い事になったのは秘密だ。

ところでクロウ関係で割った後とかフォローでデモキンが単発で
引っ掛かった時って皆コンボどうしてるのかな?なかなか安定しなかったり
いいのが開発できなくて中央だとJ8A、画面端でもJ2C>J8Aとかなんだけど

264名も無き人型の「それ」:2010/01/14(木) 23:29:44 ID:KBUDjNG.0
>>263
それで良いと思ふ

割りからだとデモキン終了時にLimit20%だから
J2C>J2C>J8A(orJAA)で魔方陣。
若干距離離れてるときはデモキン一発目がスカって終了時に18%なんてときもあるけど、そのときはJ2C>J2C>JAA>J2Aなら138%で魔方陣出せる。
フィアがあればJ2C>J2C>J2C>フィアなんてのもありwかりすまっ!

A連>クロウ>デモキンならJ8A一択。
クロウ>デモキンならJ2C>J8Aあたりだろうなぁー。

梅雨なら択も広がるんだけど、通常であればこんなもんだと思いますy

265名も無き人型の「それ」:2010/01/14(木) 23:39:01 ID:mDaR4WaAO
>>262
ちょっとかなり恥ずかしいじゃないかもう
2A>5B>クロウはほぼ端限
0.9削るから、グングで割れる時の調整…って感じかな
あとクロウ見せとけば5Bから増長いける、ってのが割と大きいかも

266名も無き人型の「それ」:2010/01/15(金) 06:24:41 ID:ZDxemTYcO
壁ならデモキン→J2C→J2C→J8A(J2C→シーリング)でやってる。
中央は安定する気しないからJ8Aだけだなぁ

書いてる中思ったんだけど3飛翔→JAAっていけるかな?今自分で確かめれないから誰かお願いします

267名も無き人型の「それ」:2010/01/15(金) 06:42:15 ID:EzXv39Lc0
空ダも3飛翔も両方いけるね〜

ちなみに壁背負いからだとJ8A>Bフィアが2704魔方陣

268名も無き人型の「それ」:2010/01/15(金) 06:45:37 ID:EzXv39Lc0
すまん2664だった

269名も無き人型の「それ」:2010/01/15(金) 06:52:08 ID:ZDxemTYcO
>>267
ありがとう!なら中央でJAAからフルコンできるかな

家ついたら練習だ

270名も無き人型の「それ」:2010/01/15(金) 07:36:27 ID:EzXv39Lc0
>>269
すまないとんだ勘違いをしていたみたいだ。てっきりJ2C>J2C後かと早とちりしてたぜorz

お詫びに検証してみたけど壁背のキンクレ始動なら3飛翔より空ダの方が繋がり易いっぽいね。
キンクレ>66>JAA>J2Aが100%2491ダメ〆
だったー。
ほかにはキンクレ>66>JA>J2C>J8Aが78%2840くらい
かなりシビアだったけどキンクレ>66>JA>J2C>66>J5C>Bフィアが100%3000オーバー
ってな感じだったなぁー。妹様で試したから空ダ後のJA>J2Cがかなり安定し辛くてフルヒットしなかった(´・ω・`)
多分鬼とかでやると結構安定する気がするぜ!

271名も無き人型の「それ」:2010/01/15(金) 10:04:30 ID:ZDxemTYcO
>>270あぁいや、自分も書き方悪かったよ、ごめん

でもありかとう〜。役立たせて貰います!

272名も無き人型の「それ」:2010/01/15(金) 12:03:33 ID:9R7rGweg0
お邪魔致します。昨日よりプレイ始めました超初心者ですが
デッキ構成に頭を悩ませつつも楽しくやらせてもらってます。
友人の薦めで始めたのですが如何せん中の人の熟練度の差でパーフェクト負けする状況です。
此方が負けてる分にはいつか泣かせてやるょ位のつもりなのでいいのですが
友人側が楽しくないような気がするので聞いてみることにしました。
Wikiを見たり友人の話を聞きながらプレイしたりで2割くらいは削れるようになりましたが
こんなの練習したら?とかいいよ〜っていうのがあれば教えて頂きたいです。

まぁコンボ?ナニソレおいしいの?くらいの初心者なのでプラクティスで基本連係の練習からがいいと思いますが
画面端の固めを昨日教えてもらったのですがどーも29入力や飛翔込みの連携がさっぱりで
すぐパニックになってしまいます。
こんな感じですが宜しく御願致します。

273名も無き人型の「それ」:2010/01/15(金) 13:26:55 ID:U27UtSpQ0
おぜう様は書き換えスキルもデフォスキルもスペカも優秀だしデッキ考えるの楽しいよね
最初にスキル一通りとスペカ全部試して自分の使いたいものを決める
次にwikiみながらプラで簡単なコンボから覚えていく
特にいろんなコンボに組み込まれる(2C)>J5C>J8AorJAAは覚えておく
端近A始動、JA始動、J6A始動、J2ACH始動辺りからそれぞれ1つずつ覚えればもう十分
プラで安定するようになったら今度はCPUと対戦しながらコンボ意識して練習
動く相手でもコンボが安定するようになったら難易度LunaのCPUと対戦
安定してストレート勝ちできるようになったらNスレで対人戦の開始
固めはまだ覚えなくてもいいと思う
アドリブでもそれなりに固めになるのがおぜう様
最初は負け続きかも知れないけどなんでも始めはそんなもん
それでもモチベ下がってきたらコンボムービーや対戦動画なんか見てアップを図る
友人さんもおぜう様使いならリプレイで観察するのもいい
カリスマチックなおぜう様目指して頑張って下さい

274名も無き人型の「それ」:2010/01/15(金) 13:39:14 ID:9R7rGweg0
>>273
レスありがとうございます。
友人は魔使いなのですが同じキャラのほうが動きわかるでしょって事で
御嬢様使ってくれてました。
勉強用にPhランクの対戦動画を見せてもらってるのですが正直別世界でした
まぁ高みを目指すのは好きなので目標にしてます。
基本は打撃>方向打撃>射撃>技って聞いたのでまずはコレを安定して出せるようにするのが
今の目標となってます。

>>端近A始動、JA始動、J6A始動、J2ACH始動
参考にさせて頂きます。頑張っていきます!

275名も無き人型の「それ」:2010/01/15(金) 13:41:49 ID:RHsVg1TY0
もう見てるかもしれないけど「3分で覚えるレミリア」
ttp://www21.atwiki.jp/soku_remilia/pages/18.html
ここに載ってる基本コンボ3個をおさえて、
あとはサーヴァントフライヤーを撒きながら弾と一緒に突撃が基本か

どの程度のレベルなのかわからないのでリプレイあげてもらうのもいいかもしれない
アップローダーはこちら
ttp://u12.getuploader.com/Remy@hisou

レミスレで言うのもなんだが、霊夢あたりで基礎を学ぶほうが早いかもしr

276名も無き人型の「それ」:2010/01/15(金) 13:44:44 ID:mDaR4WaAO
端で29>3Dって高度的にできたっけ?
飛翔の打撃キャンセル自由にいかないのと霊球1使うので他キャラより使う価値それほどないと思うけど、まずできなくなかったっけ

277名も無き人型の「それ」:2010/01/15(金) 13:48:19 ID:mDaR4WaAO
ぶっちゃけクロウ積んでなきゃ端固めは放置でいいし、立ち回りをまずは固めるべきじゃないかな
wikiの立ち回りがかなり参考になると思う

279名も無き人型の「それ」:2010/01/15(金) 17:58:30 ID:CK./hCGE0
遠距離物足りなくなったり、対空キツイと思ったら
フォークを入れようね。カッコイイよ・・・
相手飛ばしてフォークから魔方陣は正義

280名も無き人型の「それ」:2010/01/15(金) 20:12:09 ID:.e2seKU20
遠距離足りなくてもサヴァが便利すぎて結局フォーク使うと不便だったりするんだけどそのへんどうよ

281名も無き人型の「それ」:2010/01/15(金) 20:18:08 ID:anjuq5vw0
>>280
3戦以上やる場合は、相手によって切り替えてる。
初戦はサヴァ張って潜り込んだり、裏表かけたりする立ち回り。
とことん下がって強度や発生の高い射撃を連発されたら、フォークデッキに変えてみるって感じ。
射出やキャンセルのタイミングが変わるから相手も戸惑うっぽい。
どっちにしてもフォークにまで完璧に対応されたら負ける。

282名も無き人型の「それ」:2010/01/15(金) 21:16:30 ID:YJY63u0M0
フォークの良い所
・射出後の隙が少ない(キャンセルまでじゃなくて普通に行動できるようになるまでの時間ね)
グレイズされてもガードが間に合う事がほとんど。あわよくばクレイドルまでおk。
・ときどき半端じゃないダメージを叩き出す
これは皆さんご存知かと。生でもコンボでも美味しい。
・強度高い、弾速早い
レミリアの射撃の中では硬い部類。集中力さえあればパッチェさんやゆゆ様と弾幕ごっこして遊べる。弾速速いし刺し込み所は多い。

個人的には遠距離からの奇襲、中距離からのけん制、近距離で読みの刺し込みとどこでも機能してる
遠距離なら何食わぬ顔して投げる。もしシスカ宣言見えたらHB、グング追撃余裕でしたしてあげる。
中距離ならB射>フォークの流れで発生の遅さをカバー。もしB射が当たればフォークもそのまま刺さる。一回1k程度だけど意外と良いダメージソース。
近距離は完全に読みの生当て狙い。これはリスクが大きすぎて流石に連発出来ないけど、刺さったら勝ちw

サヴァとは完全に毛色の違うスキルだから好みが出ちゃうのはしょうがないと思ってる!

283名も無き人型の「それ」:2010/01/15(金) 21:20:48 ID:7bJjEfAg0
確かフォークも当たり判定若干後ろに動くんだったっけ
それ利用して相手の攻撃を避けつつ反撃とかできないかなぁ……絶対かっこいいと思うんだ

284名も無き人型の「それ」:2010/01/15(金) 21:59:18 ID:zgquNRm60
自分の中で結論出てるのにワザワザ言葉にするやつっているよね

285名も無き人型の「それ」:2010/01/15(金) 22:37:18 ID:Ttnso0Ac0
>>284
なんでいちいちそういう事言うかな・・・
また荒れそうだからこの流れはここで終了

286名も無き人型の「それ」:2010/01/16(土) 01:29:06 ID:EDhfeKGE0
常置陣ってどうすればいいんだろうか
陣の上で待ち構える巫女と当たったんだが
射撃強度負けてるわウォーク書き換えてたわで完全に詰んだ
というかウォークあったところで相手からすればガードで反確だしもうやだ

287名も無き人型の「それ」:2010/01/16(土) 01:57:05 ID:2jmCgLTo0
>>286
常置の上に張り付きっぱなしなら、スティグマやフォークで動かすしかないかな。
ダメージ与えても保障あって直ぐ消えないのが怖いんだよね。
あとは上空をふらふら飛んでJ2B、J2Cあたりでプレッシャーをかける。
陣の上で待たれたらこっちから攻められないから、我慢大会になるしかないと思う。

288名も無き人型の「それ」:2010/01/16(土) 02:29:03 ID:Ttnso0Ac0
>>286
上で言われてるとおり我慢大会するか陣が解けた時に近づいてガン攻めするかかねぇ
ただ霊夢相手にガン攻めするのが難しいのだけれど
その系統の霊夢とは当たったことないけど相当きつそうだな

289名も無き人型の「それ」:2010/01/16(土) 03:11:43 ID:m3WNXve.0
常置陣ガン待ち霊夢に結構あたるが
ホントにきつい・・・今のところたぶん勝率0%だわ
常置陣設置、ひたすらドーピング、遠距離射撃・・・
まあ対策が甘いだけなんだろうけど
とりあえず発生保障が怖すぎるんだよな〜
俺も>>287の行動意識してみる

290名も無き人型の「それ」:2010/01/16(土) 03:21:53 ID:K2pgO5nk0
>>289のレスを見て恐怖した

291名も無き人型の「それ」:2010/01/16(土) 04:17:17 ID:anjuq5vw0
紅魔館ロビーに張られた常置陣はマジ怖い。
見えない恐怖w

292名も無き人型の「それ」:2010/01/16(土) 06:47:28 ID:EDhfeKGE0
発生保障、長い、ダメでかいの3点セット
今ならバスターも付いてさらにお得
人形グリモワ使い放題で確変状態だったからなあ
迂闊に上行ったらJAで吹っ飛ぶし
>>287
フォークかー
対パチェ勝率も絶望的に低いからデッキ組んでみる、ありがとう

293名も無き人型の「それ」:2010/01/16(土) 13:38:40 ID:Cp6Mp9hc0
久しぶりにレミリアタグの動画をニコ動で漁ってたら
ぬら氏VSα・アジール氏と言う、友人の咲夜に中々勝ち越せない俺への
まさに俺得動画が上がっててワッホイ
1:9位の勝率から4:6位までは追いついたのだけど、そっから先が中々厳しい
こっちが対策見出して勝率上げれば向こうも対策考えるしなー
操作能力を鍛えないと壁を超えるのは難しそうだ

294名も無き人型の「それ」:2010/01/16(土) 15:17:56 ID:heyftiN6O
なんかJ2A(CH)からのDA>JAが全然つながらない…

誰かコツを教えてください

295名も無き人型の「それ」:2010/01/16(土) 15:47:50 ID:8KvKHtHo0
>>294
・DAをなるべく低空であてる
・そのために,J2AがCHしたとき,バウンドした相手が低高度まで落ちてくるのを待つ
目安としては,最高高度の半分くらい,受身可能になる少し前くらいかな?
・9HJのあとはA連打ではなく,きちんと最速でJAが出るタイミングを覚えてAボタン一回で出せるようにする

このくらいかな・・・役に立たなかったらごめんあさい;

296名も無き人型の「それ」:2010/01/16(土) 17:19:53 ID:/E9MMoYc0
>>282
フォークやスティグマみたいに牽制で使える技はスキカ4積みしてもどんどん消費できて無駄にならないから良いよね
どちらもLv上げれば威力以外の性能向上あるし

297名も無き人型の「それ」:2010/01/16(土) 17:26:34 ID:heyftiN6O
>>295
ありがとう!

結構繋がるようになってきたよ

298名も無き人型の「それ」:2010/01/16(土) 23:26:57 ID:ZsosDSww0
フォーク使うような相手ならキックをおすすめしたいけどなあ
無敵切り返しなくてもなんとかなりまっせ。

299名も無き人型の「それ」:2010/01/16(土) 23:37:59 ID:U27UtSpQ0
キックは横には撃てないのがなー
近接キャラがあんな発生、速度で横に飛ぶ強度Bに持ってたら笑えるがw
発生はキックのが早いし範囲はフォークのが広いし
使えるコンボも変わってくるし趣味で選んでいいんじゃないかな

クレイドル、キック4積みスイッチ型の猛者はいないかな

300名も無き人型の「それ」:2010/01/17(日) 13:48:37 ID:OcPY2MMo0
わかったぞ
キックのレベルアップでフォークの様に増えればいいんだよ!

すいませんでした

301名も無き人型の「それ」:2010/01/17(日) 14:53:48 ID:jrsNygqg0
物凄い恥ずかしいのだが、DAAが何か教えていただけ無いだろうか
ダッシュ>(ニュートラルで)A&Aのことで良いんですかね
>>191をやりたいのですが、中々入らなくて

302名も無き人型の「それ」:2010/01/17(日) 15:00:02 ID:HOepeyo.0
ダッシュ中にAであってるよ
A&Aってのが良く分からないけどJAは当たるとAの追加入力で叩き落としの追撃派生が出るからそれがJAA

303名も無き人型の「それ」:2010/01/17(日) 15:20:01 ID:jrsNygqg0
>>302
ありがとうございます!
いやぁ、この板全検索してもこんな基本的なことは誰も書いてなくて、助かりました。

…と、言う事は、1回も入らないのは俺の腕のせいナノカー

304名も無き人型の「それ」:2010/01/17(日) 15:41:07 ID:KuY/CLLo0
もしかしたら違ってるかもしれないけど、
>191の端付近ってのは半画面離れたくらいの位置だと思うよ
画面端で密着からのA連では俺もDAA繋がらない
出来ないんじゃ仕方ないから、今は
密着:AAAA>6A>5C>Bウォーク
半画面離れ:AAAA>DAJ6A>JAJ2A(>>192のやつ)
で使い分けるようにしてる
実戦ではそもそも端付近でA連入れれる腕がないのが悲しいとこだけど(ノд`)

305名も無き人型の「それ」:2010/01/17(日) 15:49:22 ID:jrsNygqg0
>>304
いやはや御名答でございます。端のことだと思ってました…。
無事入るようになりました。ありがとうございましたー。

306名も無き人型の「それ」:2010/01/17(日) 16:01:20 ID:1/T3z/XoO
スキカのレベルが蓄積型に変わればなぁ

307名も無き人型の「それ」:2010/01/17(日) 16:22:19 ID:m3WNXve.0
書き換えてもレベルが継続されてるってこと?
胸が熱くなるな
ただしスペカさんの出番がなくなりそう・・・

308名も無き人型の「それ」:2010/01/17(日) 16:28:40 ID:9GUo4Ujo0
クレイドルとキスとかダメージしか変わらないスキカのスイッチはよくみるけどなぁ
最近よくみるといえばシーリングだと思うんだけど、どういう意図で使ってるのかな

309名も無き人型の「それ」:2010/01/17(日) 16:50:26 ID:U27UtSpQ0
ぶっぱ
JA>J8A>シーリング
DACH>(DA)>JA>J8A>シーリング等のコンボ
J6Aガード後のスカルプ回避
JAの当たる高さによっては二発目当たらないこともあるし

入れ込んでなければグレクラ避けられないかな

310名も無き人型の「それ」:2010/01/17(日) 17:00:38 ID:9GUo4Ujo0
スカルプ回避とか気づかなかったなぁ
シーリングのコンボってちょっといじっただけだと当たってそうで当たってないから困る
少し練習してみます ありがとうございました

311名も無き人型の「それ」:2010/01/17(日) 18:43:28 ID:JVuyvTDU0
シーリングはJ8Aから最速でもつながる時とつながらない時があるんだよね
最近なんとか勘で見分けられるようになってきたけど
魔方陣出てなかったら確定するようになってほしいなぁ・・・

312名も無き人型の「それ」:2010/01/17(日) 19:21:18 ID:6nKjZ2nc0
確定といえばAAAAをしっかり確定にしてほしい
もうAA以降が届かなくて反撃もらう作業は嫌だ

313名も無き人型の「それ」:2010/01/17(日) 19:45:06 ID:LDtPzO6o0
>>312
それを逆手に取る方法もある。
萃香の男投げや幽々子のギャスドリなんかはA連スカし読みで連打してる人が結構いる。
そこをAA止めでガードかグレイズ仕込んで、AAAA>グングニル>J8Aなんか叩き込むと脳汁出るよw

314名も無き人型の「それ」:2010/01/17(日) 19:50:31 ID:zKi0mRSg0
そんなキャラ沢山おるで

315名も無き人型の「それ」:2010/01/17(日) 19:54:11 ID:LDtPzO6o0
あくまで例ですよ。もちろん昇竜仕込んでる人にも有効ですしね。
相手の立ち回り見て昇竜なり、無敵スペカ仕込んでる気配があれば試してみる価値はあると思いますよ〜

316名も無き人型の「それ」:2010/01/17(日) 19:56:13 ID:U27UtSpQ0
A連が繋がりにくいキャラが沢山いるってことじゃないか・・・な・・・?

317名も無き人型の「それ」:2010/01/17(日) 19:56:23 ID:zKi0mRSg0
いや、スペカ連打じゃなくてちょっと離れるとA連が繋がらんキャラがね

318名も無き人型の「それ」:2010/01/17(日) 20:11:28 ID:JVuyvTDU0
そんなに繋がらないのいたっけ?
まぁ 繋がらないのも嫌だけどちょっとラグっただけでガードされる方が嫌かな
もう少し余裕くれてもいい気がする

319名も無き人型の「それ」:2010/01/17(日) 20:15:22 ID:LDtPzO6o0
>>316->>317
そういうことでしたか。そもそもA連スカすキャラってほとんどな気がしていたので・・・失礼しました。
もちろんA連が繋がるようになればそれが一番良いんですけど悲観しててもしょうがないので、
A連スカし読みで反撃狙ってる相手に対しての対応の仕方の1つと思って言ってみただけなんですmm

320名も無き人型の「それ」:2010/01/17(日) 20:38:47 ID:8KvKHtHo0
>>318
そうすると今度は繋がらないはずのスペカとかが余裕で繋がったりしてめんどくさいことに
ネット対戦もなるべくラグが出ないよう設計してくれてるし
バランスがとれるようにフレーム調整した結果が現状なんだろうし ご愛嬌

>>319
レミリアのことを良く知っている人は,こっちのA連スカる距離とかも把握しててスペカいれてくる人結構いるね
こっちもスカる/繋がる距離をしっかり染み込ませてAA以降の判断をしっかりできるようになりたいね
俺も今のところはそれが一番現実的な対策なんじゃないかと思う
〜してほしい っていっても採用してくれるとは限らないわけだしね〜

321名も無き人型の「それ」:2010/01/17(日) 20:53:36 ID:U27UtSpQ0
>>319
俺も男投げされた過去があるから参考になるよ
今度試してみよう

なんとなくA連がスカるキャラ調べてみた
殴ったのは早苗人形、慣性はなし

レミリア:近Aギリギリで3発目がスカる、4発目は何故か当たる
妖夢:近Aギリギリで2発目がスカる
アリス:1キャラ分で1発目、半キャラ分で2発目がスカる
魔理沙:密着に近い状態じゃないと3発目でコンボが切れる(スカりはしない)
霊夢:近Aギリギリで1発目、半キャラ程度で3発目がスカる
チルノ:近Aギリギリで2発目がスカる
美鈴:近Aギリギリで3発目がスカる
空:近Aギリギリで1発目がスカる
諏訪子:チルノに同じ
天子:空に同じ

総じて踏み込みつけるか近A有効距離が短くなれば少なくともスカることはなくなりそう
空の近Aの有効距離がむちゃくちゃ長くてびっくりした
間違いがあったらすみません

322名も無き人型の「それ」:2010/01/17(日) 21:32:33 ID:vYKL4XjA0
キャラとかじゃなくて距離の問題じゃないの?
当たり方見てればスカるかどうかは結構わかるからクレイドル入れ込んでるとおいしい

323名も無き人型の「それ」:2010/01/17(日) 21:42:12 ID:Q4tOsP.M0
距離がはなれてるのはレミの踏み込みが比較的浅いのと
つながらないキャラののけぞりモーションが後ろによってるからじゃないかな
実戦でもたまにある減少だし踏み込み強化くらいはあってもいいんじゃないかの 
鬼とかすっごい踏み込むようになったよね

クレイドル入れ込みは…

324名も無き人型の「それ」:2010/01/17(日) 21:45:39 ID:JVuyvTDU0
>>322
相手がレミに詳しくてスカ予想で攻撃してくれてたらいいけど・・・
普通の人はスカってもガード入れてるだろうから無駄に反確くらう事になるよ

325名も無き人型の「それ」:2010/01/17(日) 21:54:02 ID:Q4tOsP.M0
うん?日本語おかしいな
距離が離れてるとき当たらないのは、レミの踏み込みが比較的浅いのと〜

だなスレ汚しすまんね

326名も無き人型の「それ」:2010/01/17(日) 22:14:50 ID:vYKL4XjA0
>>324
たぶんお互いが考えてるのは逆だな
>>322は向こうのA連がスカるのを見越してクレイドル入れ込みね。わかりづらくてスマン

327名も無き人型の「それ」:2010/01/17(日) 22:33:18 ID:JVuyvTDU0
>>326
見越して打つのならクレイドルよりも3Aの方が火力高くなるんじゃないかな
考えたことなかったからわからないけど

328名も無き人型の「それ」:2010/01/17(日) 23:00:18 ID:vYKL4XjA0
>>327
3Aは試した事ないけど判定的に負けるかな?と思ってやったことがないなー
って2Aじゃなくて?タイミング良く出来るならそっちの方が良いのかもしれない
個人的に自信がないのでレバガチャな感じで入るクレイドルの方が確実かなと思う

329名も無き人型の「それ」:2010/01/17(日) 23:06:09 ID:JVuyvTDU0
>>328
2Aが入るなら2Aの方がいいかもね
ただ2AからのC射って意外と安定しないんだよなぁ
2Aの端に引っかかる感じC射届かない時あるし

330名も無き人型の「それ」:2010/01/17(日) 23:32:22 ID:3Cj1Pda20
>>329
そのへんは距離見て2A>3A〜でおk

331名も無き人型の「それ」:2010/01/18(月) 00:50:21 ID:9k7Zn.zw0
なぁ同志よ。スイカのクソアーマーはどうしてる?
スティグマで対処してるつもりだったんだ。
ところが今さっきLV3の密の射撃部分で全段相殺されたんだ。
超スピードだとか催眠術だとか そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…

332名も無き人型の「それ」:2010/01/18(月) 01:19:54 ID:2jmCgLTo0
>>331
高レベルになってきたら半ば諦めてる。
A連でも潰せなくなって来るから、起き上がりに攻められないし。
苦肉の策として、構え見てからスカデビぐらいしか思いつかない。
あとは射撃部分を見てからウォークとか。
タイミング超シビア&距離もシビアだろうけど。
C版ならどうにか……

333名も無き人型の「それ」:2010/01/18(月) 01:26:04 ID:kXO9f57oO
>>331
見えるか読めたら華麗にトリックで回避
一応避けれると思ったら離れて近付いて固め続行かな

334名も無き人型の「それ」:2010/01/18(月) 01:59:36 ID:Q4tOsP.M0
ヒット数の多い技に弱いから
J2Cとかしておくといいよ

335名も無き人型の「それ」:2010/01/18(月) 05:31:17 ID:LaKfw1fE0
スティグマ空中可か、それとも飛ぶ高さが変わったか

336名も無き人型の「それ」:2010/01/18(月) 06:05:28 ID:Cp6Mp9hc0
動画撮ってコマ送りして見て見たけど、高度とかは別に変化なさそうだし
若干スティグマが小さくなってる気がする(気のせい?)のと
お嬢様の体勢同じ部分で見ると、エフェクトの長丸が
黄昏SSは半透明、現行非はクッキリに見えるので
長丸の方を合わせて見たら現行verは黄昏SSより体勢が2~4コマ分進んでる。
=スティグマ後の行動可までの時間が増えた、なのかな?

あのSSからでは自分じゃわからんなぁ。

337名も無き人型の「それ」:2010/01/18(月) 06:13:17 ID:f2Pt2mNA0
多分グラフィック変更で小型化だと思われるっす。
密着CorBスティグマと比較してみたら小さくなってるみたいなので。

338名も無き人型の「それ」:2010/01/18(月) 06:15:31 ID:ZNmcIXQo0
なんだまた弱体化か。
見た目が小さくなっただけならいいんだが。

339名も無き人型の「それ」:2010/01/18(月) 06:19:05 ID:f2Pt2mNA0
つーか今までが酷すぎただけだろという感じが……
正直このサイズで強度据え置きなら運用面ではほぼ変化なしだと思うんだが。

340名も無き人型の「それ」:2010/01/18(月) 06:21:10 ID:U27UtSpQ0
どうせだから強度も覚悟しておくべき
ついでにHIT数も覚悟しておくべき

341名も無き人型の「それ」:2010/01/18(月) 07:18:01 ID:Cp6Mp9hc0
スティグマ強すぎメール結構いってそうだし、その辺の弱体化もあるかもね。
人によるが今のお嬢様の立ち回りの要でもあるから勘弁して欲しいけど
他の修正がどんなのかわかんないし、結局パッチこないと何とも言えない。

342名も無き人型の「それ」:2010/01/18(月) 08:09:02 ID:qkWe9wnM0
>>341
正直対策したら全然強くないんだけどねぇ
宣言されたらアロー警戒しなくて良い分嬉しいくらいだわ
何も考えずに強い強いとだけ言うのは勘弁してもらいたいね

343名も無き人型の「それ」:2010/01/18(月) 08:33:23 ID:ZDxemTYcO
アロー使いお茶会で数人いたなぁ
あの中に4積みでPhの人はいるのだろうか。いたら興味あるからリプレイ欲しいなぁ(チラ

344名も無き人型の「それ」:2010/01/18(月) 08:51:00 ID:kh7/HjQ2O
スティグマ仕様変わるのかー、自分は誰にでも使うぶっちぎりの主力だから結構不安
攻撃かわして当てるが主だから多少小さくなったり強度ダウンならいいけど
お嬢様の動きは変わらないで欲しいなー、いずれにせよパッチ待ちすなぁ

345名も無き人型の「それ」:2010/01/18(月) 09:13:35 ID:zgquNRm60
スティグマは硬直長いし、万一ガードさせても結界で安定だし
そもそもスティグマ見てガードする人自体あんまりいないから
速射持ってない相手から状況有利とる時くらいしか使わないなぁ
小さくなってどれくらい影響があるかわからないけどね。

346名も無き人型の「それ」:2010/01/18(月) 09:27:49 ID:o/tkRQmc0
スティグマってみんなはどういう時に使ってる?

347名も無き人型の「それ」:2010/01/18(月) 10:30:27 ID:C90Aj/Ys0
正直スティグマは反確が多いレミの技の中で出し得な技だから初心者にも扱いやすい技だったり。
無論、強さが上へ行けば行くほどスティグマの対策されてダメソの期待とか下がるけど
射撃強度の高さによる弾消し、めくり、蒼天での連携とかで使おうとしたら上位でも使いようはあると思う。
そりゃPh様からしたら期待の見込めない技かも知れんけど、下位層では結構優秀な働きを見せてくれます。
レミ自体「使いこなせれば〜」な要素が大きい事と超格闘キャラに対してのメタなだけかも知れないけど
非になってからのレミの現状、スティグマが強いだの思うのは大して間違ってないと思います。

348名も無き人型の「それ」:2010/01/18(月) 11:47:25 ID:64fP1DOA0
C→スティグマのゆとり固めにはお世話になりました
あと、中距離の立ち回りで出し得できるから頻繁に使ってるな
対策されてる相手に使っても試合時間が伸びるだけだけど、
なんかの拍子でガードしてくれるときもあってローリスクでリターンがおいしい

349名も無き人型の「それ」:2010/01/18(月) 13:01:38 ID:HImf6CMk0
スティグマ小さくなってもいいから空中可にならんかな。
空中可になるだけで気分はシュリケン!なんだが

350名も無き人型の「それ」:2010/01/18(月) 13:31:58 ID:mDaR4WaAO
小さくなろうがなんだろうがイカリングと要消せりゃあそれで
立ち回りでぶっ放してもそんなおいしくないし弾消しできゃあ十分

351名も無き人型の「それ」:2010/01/18(月) 14:28:59 ID:BKUgNFgsO
強度が下がって要2発で相殺という悪夢が待っていかねないなw

352名も無き人型の「それ」:2010/01/18(月) 14:32:21 ID:jTLZebj60
おまいらこれはスティグマが空中発動可になったって画像だったんだよ!

353名も無き人型の「それ」:2010/01/18(月) 15:43:02 ID:g2ceUsTs0
弱体はまぁ、納得できるけど
その分、空中発動なり、レベルアップによる強化が増してるなら嬉しいかな。

354名も無き人型の「それ」:2010/01/18(月) 15:46:20 ID:Szzy.A0.0
レベルでの差をつけるなら、Lv1は結構弱体化しそう。
3で現行のLv1と同じ、4で空中可になるとか。

355名も無き人型の「それ」:2010/01/18(月) 17:06:10 ID:Jr80.v5w0
どうしてこうなった・・・
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/img/th4_2240.jpg

356名も無き人型の「それ」:2010/01/18(月) 17:26:12 ID:U27UtSpQ0
ぱっと見違いがわからないw
高度が同じなとこ見ると空中発動可ではないっぽいような
モーションがまったく同じなのに修正後は少し回転が遅れてるってことは・・・発生鈍化?
大きさは変わってないように見える
そしてなによりこのモーション凄く可愛いのに目視じゃほぼ見えないっていう

357名も無き人型の「それ」:2010/01/18(月) 17:32:41 ID:zKi0mRSg0
明らかにサイズ小さくなってる

358名も無き人型の「それ」:2010/01/18(月) 17:46:58 ID:SMlbAzYo0
どうせ使うなら3〜4枚詰むんだしな
あれだけいってて強化でダメ微増加だけとかはさすがにないだろうし

359名も無き人型の「それ」:2010/01/18(月) 17:49:50 ID:U27UtSpQ0
おお画像のサイズ同じにして比較したら確かにちっちゃくなってた
勘違いスマソ

360名も無き人型の「それ」:2010/01/18(月) 17:55:53 ID:P52.rtU20
グレイズで簡単に消せるとか、強度低下とか、1HITしかしないとかみたいによっぽど酷くなければそれでいいかなー

361名も無き人型の「それ」:2010/01/18(月) 19:30:04 ID:Ab27Qol.0
失った分何か得てればいいよ

362名も無き人型の「それ」:2010/01/18(月) 19:31:27 ID:ZNmcIXQo0
脂ぼ・・・・おや、夕飯時だってのに客がきたようだ。

363名も無き人型の「それ」:2010/01/18(月) 21:05:57 ID:mDaR4WaAO
白楼剣とチェーンでお釣りがくると思うが

364名も無き人型の「それ」:2010/01/18(月) 21:34:39 ID:zgquNRm60
白楼でおつりがくるってどういう意味だろう
他キャラよりは確実に白楼剣の恩恵少ないと思うけれど

365名も無き人型の「それ」:2010/01/18(月) 21:46:36 ID:zoqTnmvA0
というかレミで白楼剣って使いどころがないような

366名も無き人型の「それ」:2010/01/18(月) 21:53:10 ID:Q4tOsP.M0
霊力消費1になったら固めでつかった時キモくなる気はしないでもない

367名も無き人型の「それ」:2010/01/18(月) 21:57:52 ID:jTLZebj60
無理だなw

368名も無き人型の「それ」:2010/01/18(月) 22:18:43 ID:zoqTnmvA0
>>366
ただでさえ霊力消費>削りで負けてるのに自分から1削ってもねぇ・・・
霊力見てない人は焦るかもしれないけど霊力見てる人相手だと意味ないかと

369名も無き人型の「それ」:2010/01/18(月) 22:41:34 ID:m3WNXve.0
山なりダッシュになっちゃうってのがねぇ
はくろうけんは前結界高速verとかだったら用途は広そうだけど

370名も無き人型の「それ」:2010/01/18(月) 23:01:25 ID:Q4tOsP.M0
やまなりダッシュでも6A>はくろう>DAがいれっぱすら通らないんだからよくね…?
そのあと着地で自由に技だせるしな 端の固めに限ればほかのキャラより用途は広いと思うんだけども
まぁやる価値はあるのかっていわれると誤ガしてくれる可能性を信じなきゃなんないし相手に甘えることになるかねぇ

371名も無き人型の「それ」:2010/01/18(月) 23:10:04 ID:Q4tOsP.M0
うおー国語力が足りんな
霊力1減らして使うってことはどっかで誤ガさせなきゃ採算がとれないって意味だーわかりづらくてすまんね

372名も無き人型の「それ」:2010/01/19(火) 03:08:53 ID:9mLc7mrc0
Cチェーンだって発生やら弾速やら細かい事はまだ分からないしな。
正直サヴァやフォークと並んで214系の選択肢になりえるような技に化けるとは到底思えん。

373名も無き人型の「それ」:2010/01/19(火) 08:00:25 ID:heyftiN6O
チェーンは厨性能になるか、今のストレッチみたいなロマンになるか…どっちかだと思う

まぁ、シーリングのリミットを減らしてくれれば何でもOKだけどな

374名も無き人型の「それ」:2010/01/19(火) 09:08:48 ID:Sw56bha20
>>373
シーリングのリミットへったらなんかお得なのか?
シーリング使ってるけどよくわからん

375名も無き人型の「それ」:2010/01/19(火) 10:01:42 ID:mDaR4WaAO
白楼剣をなんで挙げたかってーと端でクロウない時に6Aが打てるのと中央運びがよりスムーズにいけるところね
チェーンは汎用性がクソ高くなるとこ、設置と射撃がグラフィック同じってとこも
現状チェーンはサヴァの方が使いやすいってだけで決して弱いスキルじゃないし

376名も無き人型の「それ」:2010/01/19(火) 12:33:03 ID:ism.q30QO
チェーンの汎用性云々とか、詳細不明なのに
開発中の画像一枚で何でそこまで言い切れるのかわからない

白楼も挙動が前結界になって初めて他キャラと同じ土俵だからなあ

ともあれパッチ早く来てくれーっ

377名も無き人型の「それ」:2010/01/19(火) 12:51:04 ID:mDaR4WaAO
汎用性ってのは空中で撃てて設置にもコンボにも使えるってとこ
空コンの拾いとか夢が広がるよね
当然BとCで発生が目に見えて違うんだろうけど、それを差し引いても十分すぎやしないだろうか
あと白楼剣からDA撃てる(よね?)分前結界移動になるのはむしろ弱化だと思うんだけども

まぁ結局のところパッチ待ちなのは変わらないし、弱化強化の結論出して一喜一憂すんのは早計だと俺も思う
パッチ触りたいなぁ

378名も無き人型の「それ」:2010/01/19(火) 13:21:54 ID:ism.q30QO
前Dモーションより結界モーションのがやれる事多くない?

前者にしか出来ないことは中央固めでのJ2Aめくりくらい
一方後者にしか出来ないことは、固めでのチキガ狩りや
他キャラでよく見るAAA白楼からのループコンボ
更に射撃HJキャンセルとの差別化等多岐に渡ると思う

379名も無き人型の「それ」:2010/01/19(火) 13:40:21 ID:mDaR4WaAO
固めからチキガ狩りなら端6A>(相手チキガ)>DA>2Aでも狩れるんじゃないかな、というかレミの端固めにチキガする相手ってまずあんま見ないと思う
チキガで安定っていうとクロウない時の6AとB射しか浮かばないしね、クロウない時にB射とか使う方が悪いし
射撃からhjcじゃなくてダッシュモーション出せる、ってのも他キャラにはない択じゃない?
射撃>白楼>2Aは出来ないけど、白楼DAでもグレイズチキガ抑制できる分さして差はないと思った

AAAからループコンには確かにいけないね、火力の上乗せが出来ないってのが弱みか

380名も無き人型の「それ」:2010/01/19(火) 13:55:39 ID:HImf6CMk0
サヴァを捨てるって選択肢な以上ある程度強技じゃないと
チェーンはないんだよなー

381名も無き人型の「それ」:2010/01/19(火) 14:05:47 ID:ism.q30QO
天則発売直後、初めて白楼剣入手して
もしかしたらとレミで使ってみたら案の定弧を描いた時のあのガッカリ感

382名も無き人型の「それ」:2010/01/19(火) 14:30:03 ID:1/T3z/XoO
地上66が前結界モーションのダッシュに変更
66A、66B、66C追加
前Dは従来通り

なんて事になったら脳汁出まくる
まぁ、有り得ないけど

383名も無き人型の「それ」:2010/01/19(火) 14:39:54 ID:zgquNRm60
レミリアさんはシステムカード面でわりと不遇なのがなぁ
せめてガー反くらいは全キャラ一律にしてほしい

384名も無き人型の「それ」:2010/01/19(火) 15:01:31 ID:OIJEEWio0
緋想天のころはガー反に削りダメージ付いてたからよかったものの
今や凡百のガーキャンと変わらないしねえ。
でもシステム面で個性付けるのはいいことだと思うよ キャラの個性を演出する意味で

385名も無き人型の「それ」:2010/01/19(火) 15:14:15 ID:HImf6CMk0
レミシスカはそんな不遇じゃないと思うぞ
身代わり回復とか積んでる人おおいし 使える機会多い
シスカが不遇なんじゃなくてコスト5スペカとの相性が悪い。
ガー反は甘え(キリッ

386名も無き人型の「それ」:2010/01/19(火) 15:17:33 ID:zKi0mRSg0
まあ、上も下も見ればキリがないからな
何が不遇とか言っててもしゃーない

387名も無き人型の「それ」:2010/01/19(火) 15:23:51 ID:zgquNRm60
ガー反の総合性能は下から五指には確実に入るし
人魂灯の射出位置も大きく後ろに逸れてるし
白楼剣は言わずもがなだし
身代わり回復はシスカ自体の差じゃなくてコンボ後の有利時間の差だし
優遇か不遇かでいうと、上を見るとか関係なしに不遇といっていいと思うけれど

ガー反のキャラごとの個性で差別化といっても
射撃主体の紫や霊夢が圧倒的で、打撃主体のレミや文が微妙なのは何かおかしいしね

388名も無き人型の「それ」:2010/01/19(火) 15:47:55 ID:x5AsF7vQ0
キャラ毎に差のあるシステムカードだとレミは殆ど全て平均以下だよ
狙ってシステム面で個性付けた結果そうなったなら良いんだけど
まったく差の無いカードがある以上明らかに調整法危難だよね

389名も無き人型の「それ」:2010/01/19(火) 15:49:26 ID:qIoywiIM0
私のツルツルのお股を見てください♪
ttp://aks07opd5.derive.jp/

390名も無き人型の「それ」:2010/01/19(火) 15:50:52 ID:x5AsF7vQ0
×調整法危難だよね
○調整放棄なんだよね

パッチ情報にあった白楼と符腐は現状どっちも平均以下だし
うまく均一化もしくは特徴付けしてくれるのを願うしかない

391名も無き人型の「それ」:2010/01/19(火) 15:52:52 ID:qIoywiIM0
私のツルツルのお股を見てください♪
ttp://aks07opd5.derive.jp/

392名も無き人型の「それ」:2010/01/19(火) 16:00:31 ID:fi8MTZUs0
あれやこれやと妄想してる間が花
どうせパッチ来てもレミリア以外のキャラのやれることが増えるだけ
チェーンもコンボマニアには魅せパーツなるくらいで、立ち回りで使えないんだろうし
スカデビをお空に当てたあとの挙動とかも結局変更無し
実際はそんなオチでしょ

393名も無き人型の「それ」:2010/01/19(火) 16:01:50 ID:/fKQhNUk0
ツルツルのお股とか普段から見てるからどうでもいい
おぜうさまのなら話は別だが

394名も無き人型の「それ」:2010/01/19(火) 16:18:45 ID:ZNmcIXQo0
>>392
一理ある

395名も無き人型の「それ」:2010/01/19(火) 17:00:36 ID:MjhOhl0A0
流れ切って失礼。

非想天則において「空中ガードの発動可能条件」というモノが未だによく分かりません。
相手の飛び込みからの打撃と射撃の二択の被せや、
レミリアのクレイドルを釣る詐欺飛びに付き合いたくないので、
こちらも後出しても飛んで空中ガードをして回避結界で逃げたい…という選択肢を考えていたんですが、
どうにも飛んだ瞬間に迎撃されていて、思うように相手の攻めから抜けることが出来ません。

どなたか「空中ガードの発動可能条件」について、
知っているorそれについて記載があるページが分かる方がいましたら、教えて頂けないでしょうか?

396名も無き人型の「それ」:2010/01/19(火) 17:02:40 ID:zKi0mRSg0
そりゃ飛んだ瞬間はガード不能だもの
何F目までかは知らんけど

397名も無き人型の「それ」:2010/01/19(火) 17:07:22 ID:U27UtSpQ0
>>393
一理ある

398395:2010/01/19(火) 17:12:15 ID:MjhOhl0A0
ああすいません。
ググッたらあっさり出てきましたorz
ttp://happyhome.sakura.ne.jp/hisoutensoku/index.html

399名も無き人型の「それ」:2010/01/19(火) 17:41:15 ID:BZcqjDlI0
>>393
真理である

400名も無き人型の「それ」:2010/01/19(火) 17:50:29 ID:mDaR4WaAO
>>390
人魂灯発生後ろなのは2B2Cで迎撃できない裏周りに対応できるって利点もあるよね
白楼剣はAループ出来ないだけだよね
流石になんでもかんでも劣ってる劣ってるってのは悲観視しすぎだと思うよ

401名も無き人型の「それ」:2010/01/19(火) 17:56:02 ID:JvIf5ZIs0
コンボを2Aや2Cで終わらせてキャンセル体力回復なんてことが出来るのはレミくらい

402名も無き人型の「それ」:2010/01/19(火) 18:03:52 ID:JvIf5ZIs0
ふと思ったが中央で触った後打撃のノックバックで距離調節して
白楼剣めくりJ2Aって実用的かね
1コスでガードの上からダメージ取れるのは結構有効だと思うんだが

403名も無き人型の「それ」:2010/01/19(火) 18:04:35 ID:AOeg2xbk0
>>390
俺はレミの人魂灯は割と強いと思うけどな
強い人とやる時は人魂灯でダメージ稼いだりしてる
近々ここにアドバイス貰う為にリプ上げるつもりだから見てもらえれば幸い

>>393
俺も混ぜろ

404名も無き人型の「それ」:2010/01/19(火) 18:05:07 ID:zKi0mRSg0
黄砂なら1コス以上のダメージが期待できるかもね

405名も無き人型の「それ」:2010/01/19(火) 18:06:05 ID:.xcOZHiE0
レミリアには全キャラ一使いやすい回復があるじゃないですかあ

406名も無き人型の「それ」:2010/01/19(火) 18:10:24 ID:x5AsF7vQ0
それは単純に汎用コンボの有利Fに差があるだけな気も

407名も無き人型の「それ」:2010/01/19(火) 18:15:46 ID:AOeg2xbk0
>>406
だからそれが性能高いって事じゃないの?
相性良いとも言うけど

408名も無き人型の「それ」:2010/01/19(火) 18:21:24 ID:JvIf5ZIs0
>>404
今の性能だと霊力無くなるからJ2A>2A>3Aくらいしか出来ないね
とはいえ黄砂や梅雨なら狙う価値あるかも

409名も無き人型の「それ」:2010/01/19(火) 18:30:43 ID:x5AsF7vQ0
「シスカ自体にキャラ差は無く、単純に相性が悪い」のと
「シスカ自体にキャラ差が有り、その性能が悪い」のは違う気がするんだよね
前者は工夫する余地があるけど後者は無いみたいな。

さらにレミリアは5コス主体だから、いくら相性の良いシスカがあっても
そもそもシステムカード自体と致命的に相性が悪いという。

410名も無き人型の「それ」:2010/01/19(火) 18:46:50 ID:64fP1DOA0
>>409
レミリアはデッキくるくる回していけるタイプじゃないよねえ
気軽に出し得できるのは悪女くらいか
大抵はコンボ用のものが多くてフェイトも仕様機会が限られる
低コストのコンボ用スペカはいまいち弱いから高コストに頼りがちと
そして追加スペカはお察し下さい

高コストスペルでガンガンダメージ取っていきたい場合は
身代わり4枚目とかなかなか出来ないのが困りもの

411名も無き人型の「それ」:2010/01/19(火) 19:21:26 ID:8KvKHtHo0
フヒヒドラクレ狙ってやるぜ

晴嵐

412名も無き人型の「それ」:2010/01/19(火) 19:29:43 ID:U27UtSpQ0
HBもデモキンもグングも悪女も大抵の各種通常打撃やスキルから繋がるからむしろガンガン回る
回らないときも5コスのドラクレスカデビつっこんどけばなんとなかる
と思う スキカシスカ多めに積んどけば有利Fの多さからもっと早く回る
身代わり消したくないならスペカの後ろに引かないよう調整するしかないね

>>411
フヒヒドラクレ狙ってやるぜ

晴 嵐

まぁスペカっぽいしいっか、ぶっぱぶっぱ

ド ラ ク レ \(^o^)/

413名も無き人型の「それ」:2010/01/19(火) 19:45:18 ID:AOeg2xbk0
>>412
悪女って繋がらないことはないけど場所限だしそんなに打つチャンス多くはない気がするなぁ
ハトブレは俺が使うとやけにスカるんだよね
当たってもそんなにダメージ増えない場合が多いし抜いたなぁ・・・

414名も無き人型の「それ」:2010/01/19(火) 19:50:27 ID:U27UtSpQ0
悪女はJ6ACHしたとき、端でJ2AがCHしたとき、JAAコンとかで受身狩りした後なんか狙える
他と比べると確かに少ないが
HBはA連後にJAで拾えない場合、どこでもいいから遠Aが当たった後とかJAAコンに混ぜるとか・・・
まぁダメージは確かに伸びにくい 2コスだからちょうどいいくらいだけども
腐るくらいなら投げてもいいかなーと思うんだけどどうなんだろうか

415名も無き人型の「それ」:2010/01/19(火) 19:51:18 ID:uKkKoqww0
悪女は台風の時にでも来たらいいかな程度で1枚いれてて
殆どはHBやらの餌になってるな

416名も無き人型の「それ」:2010/01/19(火) 20:14:30 ID:kJCM1lQE0
カードが腐るあなたに 紅符「不夜城レッド」

417名も無き人型の「それ」:2010/01/19(火) 20:16:01 ID:U27UtSpQ0
もちろんのこと入っております
コンボにぶっぱに切り返しに見せにオールマイティ

418名も無き人型の「それ」:2010/01/19(火) 20:41:04 ID:FSdFSECQ0
悪女は基本的にBクレ(1Hit)>悪女で使ってるなぁ
端付近での2A>3A〜
J2ACH>JA>J6A〜
壁背負いでDA or DACH〜
J6ACH>J6A〜
大体こんな感じかな

HBはコンボに入れやすいし、3k付近出しやすいから
溜まったらすぐ使って、ダメの底上げしながらカード回してる

それにしても、ドラクレ3枚並んだときは悲しみ・・・

419名も無き人型の「それ」:2010/01/19(火) 21:01:54 ID:ZNmcIXQo0
不夜城はもう捨てたお・・・。
打撃先読みぐらいの感覚で出したのにガードされて悲しみを背負った。

420名も無き人型の「それ」:2010/01/19(火) 21:05:59 ID:P52.rtU20
自キャラと同じ感覚でJ2飛翔とかJA、J2Aとかの着地硬直に合わせようとすると大抵ガードされるっていう

421名も無き人型の「それ」:2010/01/19(火) 21:50:19 ID:2VIurYGQ0
>>420
そりゃ詐欺飛びって技術だ
地上攻撃か着キャン出来ないジャンプ攻撃読んで当てようぜ

422名も無き人型の「それ」:2010/01/19(火) 21:58:57 ID:P52.rtU20
わかっちゃいるんだけどね、愚痴っぽくなってダメね
なかなか上手くいかなくてなー、もうちょい煮詰めてみるか

423名も無き人型の「それ」:2010/01/19(火) 22:10:45 ID:RHsVg1TY0
>>418読んでBクレ悪女の使いやすさに驚いたわ
そんな使えるとは知らなかったから全く入れてなかったぜ
次のパッチまで触ってみようかな

424名も無き人型の「それ」:2010/01/19(火) 23:08:06 ID:BKUgNFgsO
>>411
J2Achしたし、補正切れるまで待ってドラクレウマーだな



日傘発動

ってのは昨日あったな……
目を離すとかなり痛い目にあう天候だよなぁ

425名も無き人型の「それ」:2010/01/19(火) 23:09:39 ID:x5AsF7vQ0
>>420
JAは着地硬直なんてないし、J2Aもキャラによるけど大抵硬直無い
2飛翔もうまくやれば着地の隙はなくなるよ

426名も無き人型の「それ」:2010/01/19(火) 23:26:14 ID:MjhOhl0A0
不夜城は暗転中に霊夢の立A振ってるの見えてたのに、
いざ攻撃判定発生したらガード間に合ってたの見た瞬間デッキから抜くのを決意したなぁw

緋の時の性能がよすぎたのかねぇ。

427名も無き人型の「それ」:2010/01/19(火) 23:35:58 ID:Q4tOsP.M0
いっそのこと無敵なくして発生戻して
反確とコンボパーツにしちまえばいいものを

428名も無き人型の「それ」:2010/01/19(火) 23:40:47 ID:AOeg2xbk0
>>426
今の不夜城は近Aに対して使っちゃ駄目だぜ
D系攻撃に使うと当てれる
もう少し暗転遅ければJAあたりにも当てれるんだけどね

>>427
その時は是非とも威力と霊力削りを上げてほしいな
まぁ無理な願いなんだろうけど

429名も無き人型の「それ」:2010/01/19(火) 23:43:45 ID:mDaR4WaAO
発生が緋のままなら結局緋の4積み確定から変わらないだろうし、黄昏はそれを拒んだんじゃないかな
現状はちょっとないけど

430名も無き人型の「それ」:2010/01/19(火) 23:45:46 ID:x5AsF7vQ0
4積み確定から0積み推奨になってしまったけどね!

431名も無き人型の「それ」:2010/01/19(火) 23:48:10 ID:9mLc7mrc0
前も言われてたけど、暗転は早いままなのに発生だけ遅くされちゃったから、
暗転見てからガード間に合う事が多いんだよね。

432名も無き人型の「それ」:2010/01/19(火) 23:58:22 ID:AOeg2xbk0
話の流れをぶった切っちゃうようですまないんですが
紫の対策をしているつもりなのですが全然勝てないのでアドバイスを貰えないでしょうか

相手方はtenco!レートで1900前後でいつも付き合ってくれてる方です
ちなみにこちらのレートは1700前後です
どれを上げればアドバイスしやすいのかがわからなかったため7つリプレイが入ってますが
似たような内容ではあるため見てくださるのは数個でも結構です
まだ未熟なのでコンボ力がないのはわかっています そこはすいません;

出来れば良かったところ、直した方が良いところとその方向性の2点を指摘してもらえれば嬉しいです
よろしくお願いします

ttp://u12.getuploader.com/Remy@hisou/download/87/VS%E7%B4%AB.zip
Pass:remilia

433名も無き人型の「それ」:2010/01/20(水) 03:01:52 ID:NgMpArSs0
>>432
ん〜っと、2個だけ見させてもらいました。
コンボの精度は無視してアドバイス・・・とのことですが、まぁ簡単でもいいので魔方陣は取れるようにしたほうがいいですね〜
ダウン取ったほうがいいですからね。まぁ当たり前ですけどw

さて、まずは一番大きな問題から。
逃げすぎです。紫の打撃と射撃が怖いのは分かりますが、これはさすがに逃げすぎかと。
逃げるので相手の発生の遅いJ6Aなどを置いておけたり、射撃での攻めができたり・・・と、やりたい放題にやらせています
実は紫は攻めれば攻めるほど楽になったりします。やっぱりレミの打撃スピード速いですからねー
前飛翔or空ダ>後ろ空ダをよく多用したり、後ろにダッシュしたところにCが刺さったりと、あまりいいことになっていませんでした
そこで空ダ>2or8飛翔とかで相手の予想外のところに逃げたりするといいかなーと。
また、逃げることで固められやすくなってます。端に行くので射撃ガードからいろいろ〜でずっと紫のターンだったり。そのまま割れたりなどなど・・・。
見たところCと長い打撃が苦手なようなので、そこをどう克服するかを見極めるといいかなーと思います。こういうのは人から聞いて分かるものじゃないですしねw

それから、逃げたとしてもサヴァを撒いたりなどの布石がないため、さらにいいように攻め込まれます。サヴァ>HJが間に合う場面でも使わなかったのでそれも気になりました

あと、相手が標識をはずしたとき、JA(DA)を低空で当てた時などの有利場面でも逃げたり接近しなかったりなどがもったいないかと思います
強制的にガードをさせたり、JAにいたっては2Aの空ガ不可を狙えたりするのでそこの引き出しも強くすればいいかと思います
それから狂想とか。ガード→藍を使ってこなかったのは身内読みに対する増長なのか単純にもったいないと感じたのか分かりませんが・・・
ひとまず、藍を使うなら連ガ構成で使うはずですので、狂想ガード→2Aとかで反撃を試みるのもありかと思います

シーリングを使うようですが、宣言する前のアローについて。
相手がしっかりと警戒している場面でのアローが多かったです。この辺は読みの勝負なんですけどね。
普段から気をつけるような方ならそれが普段の立ち回りにも現れますし、その辺を見極めていくといいかと思います。
使いようによってはアローだって武器になりますし、シーリング使いだとしても現実にアローを使っている以上、そういう技術も持ったほうがいいかなーと思いました。
ま、ここは戯言なので飛ばしてもらってもw

ひとまずこれくらいかな?自分は立ち回りを人に教えるのが苦手で、自分で考えろっていうタイプなので上手くいえない部分とかありましたが・・・
少しでも参考になれば幸いです。一応こちら、2000超え程度ですので上位ほどの腕ではないですが・・・
がんばってください

434名も無き人型の「それ」:2010/01/20(水) 06:08:35 ID:0u74ICc60
>>432
なぜフィアを積んでるのかまったく分からない。
見てると明らかにフィアで与えてるダメージより確反で貰うダメージのが大きいよね?
コンボ精度悪いの分かってるなら抜くか猛特訓するべき。
ワンチャンを逃してるとlunaやph民に勝つのは難しいよっ!

435名も無き人型の「それ」:2010/01/20(水) 16:02:13 ID:BIY2YoTQ0
wikiに書いてあるAA>J2Aのコンボパーツを練習してるのですが
自分がやるとJ2Aが相手を飛び越えてから出てしまい空振ってしまいます、これはJ2Aの入力が遅いからでしょうか?

436名も無き人型の「それ」:2010/01/20(水) 16:48:45 ID:ZDxemTYcO
AA→J2Aってなに…?
必死に考えてもAAAA→DA→J6A→JA→J2Aしか浮かばないんだけれどこれはJAがあるから外すことないよ…ね?

一応これの場合JAはHJで出さないとだめだった気がする

437名も無き人型の「それ」:2010/01/20(水) 16:55:22 ID:Szzy.A0.0
>>435
AA>J2Aはコンボとして不可能な気が……
AAガードからのJ2Aでめくりたいなら、ジャンプじゃなくて前ダッシュならできるかな。
もしJAA>J2Aで〆るのだとしたら、J2Aは飛びなおすんじゃなくてJAAから着地するまでに入力すれば繋がる。

438名も無き人型の「それ」:2010/01/20(水) 16:57:10 ID:BIY2YoTQ0
>>437
すみません
×コンボパーツ
○固めパーツ です。申し訳ないです

439名も無き人型の「それ」:2010/01/20(水) 16:58:35 ID:BZcqjDlI0
AA>6D>J2Aのめくりになるやつかと思った

440名も無き人型の「それ」:2010/01/20(水) 17:14:28 ID:BZcqjDlI0
AAのあと難しく感じるならAA>4A>6D>J2Aとかで
立ちA3発刻めば簡単になる後一応AA>HJ>J2Aでもめくりにはなる
めくりじゃなくてほんとに固めるだけならJ2Aは使わない方がいいんじゃないかとおもう

トレモで練習してるんだろうけど密着でいきなり立ちAAスタートなんて
あんまりないと思うからDA>AA>6D>J2Aとかで練習すればいいんじゃないっすか?
分かってると思うけど6D>J2Aって前ダッシュで浮いたところでJ2Aって意味ね!

441名も無き人型の「それ」:2010/01/20(水) 17:24:01 ID:BIY2YoTQ0
>>437
先ほどは失礼しました

>>439
はい、固め中AAからのJ2Aです

>>440
ずっとAAと刻んでから6D>J2Aでやってました
対戦で固め中によくAA>6D>J2A(空振り)になって裏にまわってしまいターンが終了してたので頑張って練習したいと思います。ありがとうございましたー

442名も無き人型の「それ」:2010/01/20(水) 22:26:33 ID:Ezn1hJzo0
>>433
アドバイスありがとうございます
逃げ過ぎですか
どうやら俺の進めていっていた対策は全く逆方向だったようですね
ガン攻めはかなり苦手なのですが なんとかしてみたいと思います

アローは普通使わないのですがその時たまたま思いつきで使ったようですw
フィアが来なかったときに技が1つ減るのはだいぶ損なのでアローも練習しておこうと思います

とりあえず根本から立ち回りを変えた方がいいということなのでまた1からやり直します
後は反応速度を上げることかな


アドバイスありがとうございました。

>>434
使うに至るまでは色々いましたが簡単に言えば使いたかったからです
普段はもう少しちゃんとダメージソースの1つにできるのですが・・・
上手い人相手だとどうにもフィアを組み込めるコンボ始動が当たらないんですよね
体力差が広まってくると宣言したのに使えないともったいない気がして生当て狙いぶっぱして反確を貰うという悪循環
俺は精神的にも鍛えて言った方がよさそうですね・・・

別にどうでも良いけどなんとなく名誉の為に言いたくなったのですがLunaくらいになら勝てますよw
Phの方にはまだほとんど勝てないのですけどね・・・

443名も無き人型の「それ」:2010/01/20(水) 23:44:08 ID:mDaR4WaAO
リプ見てないけどフィアぶっ放したいならサヴァ置いてからやりゃローリスクだと思った
紫は射撃からコンボには俺の知る限りいけない筈だし

444名も無き人型の「それ」:2010/01/21(木) 00:17:53 ID:x5AsF7vQ0
僕の知ってる紫ってキャラはC>JCとかC>C墓石で1.8k前後出してくるな
ていうかフィアってコンボや見てから等確定状況で打つものであって
立ち回り段階でローリスクでパなそうという時点で何か間違ってる気がする

445名も無き人型の「それ」:2010/01/21(木) 00:21:19 ID:Q4tOsP.M0
フルコンは無理だけどまぁダメージはもらうよね
でもサヴァ>シーリングはリスクはまー多少は減るぞ
しかしぶっぱはお勧めはせん 相手にもよるけども

常にリスク気にしてたらダッシュすらできんキャラではあるが…

446名も無き人型の「それ」:2010/01/21(木) 00:34:46 ID:Ezn1hJzo0
>>443
一応サヴァ置ける時は置いてますがサヴァ置いてる間に確実に相手が移動しますからねぇ・・・
サヴァ置いてからフィアは余り狙ってできるものではないです
後紫って射撃から魔方陣出してきません? 場所にもよりますけど

>>445
体力差あいたらフィアとクレイドル狙いまくっちゃうんですよね
そうでもしないと勝てないと思っちゃって
上位陣の方とやった時は普通に逆転されますがw

447名も無き人型の「それ」:2010/01/21(木) 00:38:46 ID:mDaR4WaAO
>>444
キャラ対積んでないのがモロバレじゃないか
もちろん苦肉の策だよ、でもサヴァ置く→フィアガード→サヴァガード硬直中にやってくる、で反確は取られづらくなる
もともとサヴァ置かなくても地上相手にフィアはあんまり反確なかった筈だしね
リスクリターンが釣りあってないわけではないと思う…もちろんそもそも相手に当たらなかった場合は別だけど

448名も無き人型の「それ」:2010/01/21(木) 01:28:10 ID:BZcqjDlI0
ガード前提ってことなら結界が
結界してこないってことを前提にしてるなら分からない話でも無いけど
対策してる人だとそこまで甘くないよね

自分はフィア使わないなから他キャラで試したことは無いが
Practiceでサヴァ>9HJ>Bフィアでレミでやってみたけど
レミなら初弾チキガすりゃ結界からAAAAいける
地上ガードだと場所によっちゃ結界で2A間に合う
めくりはしらねー気合でガードw

フィアとかアローとか昇竜みたいなのは読みで当てる側面強いと思うし
使いにくいんじゃないかなーと思うけど

僕は昇竜は大好きです。

449名も無き人型の「それ」:2010/01/21(木) 01:58:57 ID:mDaR4WaAO
>>448
結界は完全に考慮外だったわ…己の無知さが光る
言われてみれば当たり前だ、サヴァ置いた後のいわゆる思考放棄な汚いぶっぱはよくないね
結局対策すりゃアローと同程度にリスク背負うんだなぁ

450名も無き人型の「それ」:2010/01/21(木) 04:07:24 ID:MDqqEXcE0
お嬢様のAAAAから繋がるコンボを調べてみた
内容は貧相だけどまあネタとしてでも使えたら…いいな
書き方見づらいとかは既知の不具合。読み取るなら気合で
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org579668.xls.html

451名も無き人型の「それ」:2010/01/21(木) 04:44:38 ID:uE10g2QM0
>>450
クオリティ高杉ワロ
これはもうwikiに乗せるべきそうすべき

452名も無き人型の「それ」:2010/01/21(木) 21:02:48 ID:lnsyKoMs0
サヴァとフィアと2Aしかしない私ですが
僕は元気です

対パチェゆゆが知りたい・・!

453名も無き人型の「それ」:2010/01/21(木) 21:13:10 ID:k6Vwkauk0
フォークを投げてみよう

454名も無き人型の「それ」:2010/01/21(木) 22:02:33 ID:V3eha8zE0
レミ側不利だしある程度逃げまくっても許されるさ
まあ元々相手の事故を突くキャラだけど

455名も無き人型の「それ」:2010/01/21(木) 22:59:09 ID:lfbf.53k0
でもゆゆこに
「レミリアスティグマで高飛びしての空中戦強いですね、ずっと上をとられてまけてしまいました^^;」
っていわれると釈然としないよね

456名も無き人型の「それ」:2010/01/21(木) 23:04:21 ID:NgMpArSs0
それスティグマ使わなけりゃええねん

C、2Bにアローで分からせて、J2Aは空ガから相手着地後にJ2A、J2Bでターン取って低空戦しかければそれなりに勝率はいい
高飛びJCにサヴァ張って不利より微不利とってグレイズして近づいてきたら空ガして。それがおいらのゆゆパターンだなぁ

パチェ?俺が知りたいよ・・・・
クロウ使いなのにウォーク使わないとレート400下の人にも負け越す自信はある。自信っつうか事実だったorz
フォークは使えないんだよなぁ・・・キックアップでどうにかするしかないかぁ

457名も無き人型の「それ」:2010/01/21(木) 23:45:20 ID:C90Aj/Ys0
H底辺のお嬢様使われで良ければ偏見ありまくりなパッチェさん対策ってか俺の行動パターン。

パッチェさんは基本、打撃スカせてそこを差し込んでいく感じで立ち回っています。
射撃戦なんて勝ち目ないんで延々とグレイズしながら近づく。
そして相手が打撃で追い払おうとするところをスカすかB射で差し込んで打撃を入れる。
起き攻めに水柱+溜めJ2Aを多用するパチェなら不夜城生当てしてもいいんだけど入れてる人少ないよな……
基本リバサ昇竜、ウォークは考えないほうがいいかと。リバサウォークは有効な場面は多いけど多用するものじゃないと個人的に考えています。
お互い牽制できる中距離で射撃の後に近づいてきたら大体グレイズ狩りを狙った打撃なのでガードするかスカしてターン交代。
泡使ってくるならB射かアローで消しながら近づく。対泡姫にグング一枚ぐらいデッキに入れるのもいいはず。
エメは光らせたら要警戒、リバサエメも有り得るので起き攻めは控えてダッシュして釣ってみる。
パッチェさん=アロー必須みたいな感じが多いけど、別にサヴァでも勝てないことはないよ、お勧めはしないけど。
個人的にはパッチェさん戦では射撃をしのいで打撃を誘い、ターン奪取をするかが要だと思ってます。
中にはマチョリー(打撃ありきなパッチェさん)がいるけど、それは経験不足なので何とも言えない。

本当に独断と偏見を多く含んだ説明だから「それ違うから!全然対策になってないから!!」と突っ込んでくれたら嬉しいです。
というか俺も他の人のパッチェさん対策がどんなんだか聞きたいです。

458名も無き人型の「それ」:2010/01/21(木) 23:51:39 ID:x5AsF7vQ0
C、2Bにアローで分からせて  の時点で読むのをやめてしまった
煽りとかじゃなく、割と本気で。

459名も無き人型の「それ」:2010/01/21(木) 23:54:08 ID:C0eOf1Xk0
>>457 それアローやない・・・フォークや・・・

460名も無き人型の「それ」:2010/01/21(木) 23:57:28 ID:C90Aj/Ys0
>>459
ですよねー、言われてから気づいたorz
>>457のアローは全部フォークに脳内変換しといて下さい……

461名も無き人型の「それ」:2010/01/21(木) 23:57:29 ID:mDaR4WaAO
幽2Bはキャンセルタイミング早くないから壁付近で一点読みアローは通らないこともないんじゃないかな
でも普通にフォークでいいような気がする

462名も無き人型の「それ」:2010/01/22(金) 00:31:19 ID:m3WNXve.0
ゆゆさまにアローうつのこえええええ

463名も無き人型の「それ」:2010/01/22(金) 00:45:44 ID:nZ9qUYcs0
パッチェさんは遠距離では隙あらばフォーク、近距離ではしっかりグレイズして差込意識すれば個人的には割とやり易い相手だなぁ
打撃は大したことないから押し込まれてそのまま固め殺されたりしないし
遠距離フォークで相手の甘えた射撃潰しまくれば大分ペース掴めると思う
速い6Cの差込とダッシュ攻撃にだけ注意すればOK

一方幽々子はC射がずっと残ってるせいでターン取るまでが大変な上に一旦固められるとフルボッコにされるから困る
守りがなってないと固め強いキャラは勝てる気がしない

464名も無き人型の「それ」:2010/01/22(金) 00:45:45 ID:x5AsF7vQ0
一点読みが通らなかった場合
A>6A>236B>夢 4.5k 手形 7.7k
AAA>6A>夢 4.3k 手形 7.5k

一点読みが通った場合
アロー通常Hit 1.4k

465名も無き人型の「それ」:2010/01/22(金) 00:48:25 ID:Q4tOsP.M0
なんで夢も手形も阻止できない前提なんだよ!熱くなれよ!

466名も無き人型の「それ」:2010/01/22(金) 00:50:54 ID:EDhfeKGE0
手形はともかく夢はダメージ確定じゃ…

対諏訪子が非常に辛いんだけどどうすればいいかな
祟りで射撃が全く通らない
フォークでクソゲーするしかないんだろうか

467名も無き人型の「それ」:2010/01/22(金) 01:12:02 ID:NgMpArSs0
夢はダメージ与えれば消えるね
手形はクレイドル避け・・・まぁフルコン貰うけれどもさ。

ちなみに1点読みだと9割方CHでフルコン可能。距離によって最低2,7k〜3kだぜ。2,7kのほうはリミット80%だからスペカ追撃可能だしね
そして通常ヒットならばめくりにならない限りHBとグングが確定、距離によってクレイドル追撃が可能です。
さらに言えば>>464のコンボは壁付近だよね。そんな場所じゃあさすがに振らないさ・・・。2B見てからならするけども。

1点読みというけれど、もちろんそれを使うのは相手による。普段からアロー警戒してる相手なら簡単に刺せるし警戒してない相手ならそれが分かるしね
いやまぁH以下にはお勧めできないけれど、ある程度経験積んでるなら状況次第で分かる・・・・はず。その状況を作れるレベルなら尚更有効だしね。
っと、まぁいろいろ言っておいてやっぱりアロー使うのに慣れてないと難しいよね。その辺考慮してなかったことを謝罪します

祟り諏訪子はどうだろう、諏訪子相手は対して何も考えてないからなぁ・・・
キックアップとサヴァ撒いてればとりあえず五分〜微有利だからグレイズしておけばいいかな?
近づいてウォークなり入れれば相手も距離考えるはず。そしたらまたサヴァとレミのスピードで追いついて・・・・ならいけるはず

468名も無き人型の「それ」:2010/01/22(金) 01:13:03 ID:2jmCgLTo0
>>465
手形をクレイドルで回避できた時の達成感は異常。
それさえ出来れば負けても文句無いw


>>466
スティグマで祟りが相殺できたはず。
諏訪子はフォークスティグマ必須だと思う。

469名も無き人型の「それ」:2010/01/22(金) 01:14:54 ID:DSIpn6sE0
>>466
祟りが辛いならフォークよりサヴァのがいいかと。
サヴァ・C・溜Cとか展開して一緒にガード仕込んで飛ぶと
祟りも消せるし諏訪子側は非常に打撃振り辛い筈。

470名も無き人型の「それ」:2010/01/22(金) 01:17:46 ID:x5AsF7vQ0
>>467
A >6A>236B>夢は中央から
さらに離れてたら相手のキャンセルHJが間に合うと思うんだけど

471名も無き人型の「それ」:2010/01/22(金) 01:26:04 ID:NgMpArSs0
>>470
あ、236か。623かと思ってたorz
キャンセルについては案外間に合わないもの。結構2Cとセットで撃つ人もいるし、HJならお互いに避けあって反撃もらわないしね。あわよくばこっちが勝てる
ゆゆサブで使うと分かるけど2B撃ったあとの硬直は結構長いって分かる
画面端から端までならさすがに間に合うけどもそんな場所じゃあ相手だって振らないわけだし、こっちだって振ると思わないさー

472名も無き人型の「それ」:2010/01/22(金) 01:41:42 ID:x5AsF7vQ0
ごめん、ぜんぜん状況がわからない
壁付近でなく、かつアローがそれなりの速さで出る位置にレミがいて
かつその位置のレミリアに対して2Bが有効な位置にゆゆ子が居て
その状況下でリターンに対しリスクが2倍くらいある2B読みアローを打つってこと?

もしよければリプレイとか上げてほしいかもしれない

473名も無き人型の「それ」:2010/01/22(金) 02:08:18 ID:NgMpArSs0
む・・・昔にもリプあげてたんだけどなぁ。レミろだじゃないからさすがに消えてるか・・・そしておいらも消したしorz
今度ゆゆ戦あってアロー決まったらあげてみるよ〜

ついでにいうとおいらはレベル上げてるからリターンとリスクが同じくらいになるんだよねー
さらにさらに、別に2Bだけじゃなくて6Aとか隙の多い打撃、J2Aとか上方向に判定のない打撃とかも読んだりしてるから、2Bだけじゃなくてもいいよね?
そうじゃないと結構数やらないとリプ取れないから・・・・妥協してね

474名も無き人型の「それ」:2010/01/22(金) 02:21:28 ID:x5AsF7vQ0
>>456
>C、2Bにアローで分からせて
って部分をお願いします

個人的にはアローは当たるほうが悪い技で
数戦に一回選択肢として見せるならまだしも、ダメージをとる手段にはなり得ないと思ってます

475名も無き人型の「それ」:2010/01/22(金) 02:38:33 ID:KBUDjNG.0
アローCH9割とかあり得るのか。

ここ数カ月カウンターヒットされた記憶が無いんだが。
俺がレミリア使いだからなの・・・か?

476名も無き人型の「それ」:2010/01/22(金) 02:39:28 ID:ism.q30QO
結構な数やらないとリプ取れないって
それはつまり結構な数施行しないと2Bにアロー刺せないってことじゃん

477名も無き人型の「それ」:2010/01/22(金) 02:47:56 ID:/FjrLAvc0
スティグマシーリングはよくみるけどアロー使いはほとんどみないからなー
使いこなしてるリプはちょっと見てみたい
どちらかといえばJ6Aガード後とかに苦し紛れで出す程度にしか使えてないから参考にしたい

478名も無き人型の「それ」:2010/01/22(金) 02:57:41 ID:NgMpArSs0
>>474
ん、了解しました
Cと2Bですね 2Bのほうは少し時間かかりますけどがんばってみる
下手な相手だと1戦に2,3回は当ててるかなぁ。
>>475
ゆゆの2Bを狙った状態では、ですねー
そうでなくとも読めばCHの場面とかありますのであしからず。
>>476
上にも書いたように、相手が警戒していたらダメなのですよ
自分の場合AUでも身内でもアローが定着してて結構警戒されてますので・・・
AUの場合、結構同じ人しか来ませんからね・・・。スレにもいってますけど最近はいちいち募集レスするのめんどうでorz対戦後の交流は好きなんですけどね。
それから、対戦数のことはゆゆに限ったことじゃなくて単純にゆゆとの対戦数が少ないからなんです。つまり全体の対戦数のことなんですよ〜
>>477
ゆゆに限った話じゃなければいくつか出せますよ〜
そちらもついでにつけておきますね

最近は家の回線の問題とPCをやる時間の関係で結構遅くなるかもですが必ずあげたいと思いますのでまぁ気長にお待ちください

479名も無き人型の「それ」:2010/01/22(金) 03:12:34 ID:BPb3TEus0
アローって壁際に呼び込んでめくり狙いとか中距離の射撃戦、台風ドット戦とかにしか使えないと思ってた。
相手の打撃読みぶっぱとか決まったら脳汁がやばそうだな…
メインシーリングからアローに変わる日もあるかもしれないと、私は私は気長に待ちます。

480名も無き人型の「それ」:2010/01/22(金) 03:30:36 ID:9mLc7mrc0
サヴァ>サヴァ>アローってたまにやるな。
最初のサヴァでグレイズさせておいてアローで突っ込み、2回目のサヴァでフォロー。
サヴァ4枚積だからガードさせるだけでそこそこうまい。
結界されたらフルコン乙だから、忘れた頃にちょこちょこと出す。

481名も無き人型の「それ」:2010/01/22(金) 03:38:01 ID:HEwPQEC20
上級者ほどアローとおりづらいけど、上級者にはなにやっても結局辛いと言えちゃうしね〜
ガードされてもフルコンもらわないような状況なら、アローもありじゃないかなー
対ゆゆこだと結構そういう状況がある気がするの!
ゆゆC射展開してる場面でアロー、ガードされてもC数ヒットで終了なこと多いから安いわっ
あと、サヴァアローとかCHとかでアローあたると追撃でダメージ伸びたりするよね

482名も無き人型の「それ」:2010/01/22(金) 03:42:13 ID:HEwPQEC20
他ゲーでいうところのドラゴンアローという立ち位置か
基本封印推奨だけど、上手く使えば嫌がってくれる相手もいるだろう
使うかどうかは使い手のセンスってところ

483名も無き人型の「それ」:2010/01/22(金) 10:21:33 ID:hkLMCqfA0
壁に近い所で打撃すかしてアローとか意外と効くよな
同キャラだとサヴァ見てからアロー余裕だっけ?1回疎雨でCHしてコンボ込みで3.5k出た

484名も無き人型の「それ」:2010/01/22(金) 12:31:15 ID:9GUo4Ujo0
疎雨でこうもり増えるからって端で決まってサヴァ撃つ相手への
アロー>クレイドルは下手するとリスクリターン見合ってると思う

485名も無き人型の「それ」:2010/01/22(金) 22:51:04 ID:2EtVdR/g0
お茶会のご案内

【会場はこちら】
ttp://jbbs.livedoor.jp/netgame/4659/

レミレミnightをお楽しみください!

486名も無き人型の「それ」:2010/01/23(土) 05:54:21 ID:FFVQOwVQ0
勝率6,7割程度のEx民だけどみょんに一度も勝てたことがない
後退しようにも飛翔が速すぎるせいで追いつかれて常に防戦になる
攻めようにも半霊や弱射が意外と濃いせいでまったく近づけないしクレイドルもできない
誰かアドバイス頼みます・・・。

参考程度にリプ上げときます
比較用に対小町、すいか
ボロ負けした対みょんが3つ入ってます

ttp://u12.getuploader.com/Remy@hisou/download/89/replay.zip

487名も無き人型の「それ」:2010/01/23(土) 09:13:32 ID:8ZDubz/s0
置き攻め、コンボ、読みとか見てるとどう考えてもこの妖夢はExじゃないw
というかパフェられてる時点でランクは1つ以上違うと思う。
というわけで勝てなくても恥ではない!

それでも勝ちたいなら、とりあえずいくつか・・・
1つ目
何もない所で遠A出さない!連打癖なのかわからないけど、落ち着いて距離見ないとね。

2つ目
J2A出すなら少なくともガードはさせること。Hj>J2Aの空振りは上位だと死亡フラグ。当たらないと思ったらJAで十分。それかD2Aならまだマシって感じかな。

3つ目
9Hjから愚直に攻め過ぎ。Hj>打撃 Hj>空ダ>打撃の一辺倒だったからこれは読まれてもしょうがない。
妖夢の射撃は硬度低いから、間に射撃を挟むっていう選択肢もあるし、上飛翔から狙ってJ6Aも有り。
・・・ともあれ攻め込むときの択は増やした方がいい。
これに関しては上位レミのリプが参考になるはず。

細かいところはまだ幾つかあるけど自分が気になったのはこれくらいかな。コンボ精度高いしExにしとくにはもったいないレミリアだと思いました。
他の人の意見や立ち回りも参考にしながら頑張って勝てるようになってくださいノシ

488名も無き人型の「それ」:2010/01/23(土) 11:56:18 ID:crEnWtfI0
いやこの妖夢Exぐらいじゃない?
やり始めた時期によってExの体感的な強さ違うかもしれないけど

とりあえずレミ側が暴れ行動多すぎる
起き上がりに立ちAくらったりスカデビぶっぱとか無駄な後ろ回避結界とか
これじゃ同ランクでもパーフェクトで負けることあって当然じゃないかね

489名も無き人型の「それ」:2010/01/23(土) 12:23:59 ID:mGJOAteY0
妖夢を使う身としてはどちらかといえばレミのほうがNクラスに見える
気になった点は
・霊力にすこぶる余裕があるのに中央のA連の途中で後ろ結界を乱発しない
・C射を撒いてない流転はめり込みを嫌って2段目くらいまで出してくる場面が多い
・端ダウンとられた際の移動起きあがりは相手の2C>7Hjc>固め継続になるのできっちり見る
・近付く際はC射かサヴァを撒いてからいく 飛ばせればこちらのもの 中距離はB射から攻める
・ハートブレイクやスカデビぶっぱに甘えない(特に永劫が見えているとき 手癖が悪いなら悪女やドラクレにデッキチェンジで練習
・試合が進むにつれ立ち回りが荒くなりがちなのでウォーク多用は控える
・タラタラ遠Aで固めない(J2Cにしっかり移行する
基本は強度で勝るC射やサヴァを撒いて相手の得意な地上戦をさせない
相手が空中戦を嫌って地上ダッシュを多用するならスティグマで足止め
J6Aの隙消しクレイドルをちらつかせれば相手も容易に近付けない
妖夢の固めからの結界は3A6Aあたりが安定する

1試合目の1Rは荒れてなくてきっちりRとれてるからね
コンボ精度はさほど低いように見えないので知識と忍耐があれば5分とれる
妖夢側としてもレミは辛い相手
ニコだけどこの動画はまさにスタンダードなレミ対妖夢で参考になると思う
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8818583

490名も無き人型の「それ」:2010/01/23(土) 23:08:55 ID:RLrHUIDA0
ヒャッハー、ver1.10だー

491名も無き人型の「それ」:2010/01/23(土) 23:09:23 ID:1mBqYPeg0
パッチきたぞ。非公式だが。

492名も無き人型の「それ」:2010/01/23(土) 23:12:55 ID:EDhfeKGE0
黄昏にも載ってるよ
ヒャッハーパッチだあああああああああ!

493名も無き人型の「それ」:2010/01/23(土) 23:15:21 ID:jIBXVzAQ0
パッチきたぁぁぁ

しかし重くて落とせんw

494名も無き人型の「それ」:2010/01/23(土) 23:17:57 ID:2jmCgLTo0
アクセスも集中してるみたいだし……
今日は諦めるかorz

495名も無き人型の「それ」:2010/01/23(土) 23:19:57 ID:ZNmcIXQo0
寝て起きたらこのスレがお通夜か祭りか楽しみだぜ・・・。

496名も無き人型の「それ」:2010/01/23(土) 23:20:34 ID:MiwVDYDs0
よっしゃパッチ落とせた

497名も無き人型の「それ」:2010/01/23(土) 23:22:10 ID:C90Aj/Ys0
Cチェーンが日記で書いてあるになってるね。
距離はレベル1で固定だけど、空中可能だしこれはコンボ楽しいぞ!

498名も無き人型の「それ」:2010/01/23(土) 23:22:11 ID:m3WNXve.0
やはりまずはクレイドルのスペカキャンセル・・・
そして各種必殺技のBCの違い
あとは先行入力か

499名も無き人型の「それ」:2010/01/23(土) 23:23:00 ID:C90Aj/Ys0
すまん、書き忘れたCチェーンはガー不っぽい。

500名も無き人型の「それ」:2010/01/23(土) 23:23:22 ID:Ab27Qol.0
アローC版で相手の裏に回るようになったな!

501名も無き人型の「それ」:2010/01/23(土) 23:24:11 ID:1mBqYPeg0
ja不夜城安定するっぽいぞ。
あとa連から2Cがはいるようになったかも

502名も無き人型の「それ」:2010/01/23(土) 23:24:18 ID:C90Aj/Ys0
>>499
って間違えた!ガード可能だorz

503名も無き人型の「それ」:2010/01/23(土) 23:25:46 ID:h5yxJDtMO
>>496

kwsk

504名も無き人型の「それ」:2010/01/23(土) 23:26:50 ID:xxRgpsPY0
スティグマLV1 3ヒット
     LV2 4ヒット
     LX3、4 5ヒット

505名も無き人型の「それ」:2010/01/23(土) 23:27:26 ID:MiwVDYDs0
既にネタでてるから書くこと今の所無いんだが
Cアロー裏に回りこむのは面白いな

506名も無き人型の「それ」:2010/01/23(土) 23:29:12 ID:C90Aj/Ys0
レミリアストレッチについて

発生からアーマー付与確認。
耐久アーマーではなくスーパーアーマー(いわば台風状態)
ダメージ軽減はなし。

507名も無き人型の「それ」:2010/01/23(土) 23:29:26 ID:m3WNXve.0
J2Aの後隙少なくなってる?

508名も無き人型の「それ」:2010/01/23(土) 23:30:59 ID:MjhOhl0A0
フォークはLV上げても1ヒットのダメージが減らなくなったね。
LvMAXを全段ヒットで2525とか、wktk!

509名も無き人型の「それ」:2010/01/23(土) 23:33:05 ID:Byvjq4AU0
どう考えてもCチェーンはウロボロスだよな、ヒャッハー!

510名も無き人型の「それ」:2010/01/23(土) 23:33:18 ID:MiwVDYDs0
壁際のA連後の2C入りやすくなった気がする

511名も無き人型の「それ」:2010/01/23(土) 23:35:26 ID:BPb3TEus0
2Aも少し早くなってる気がするんだが気のせいかな。

512名も無き人型の「それ」:2010/01/23(土) 23:36:48 ID:C90Aj/Ys0
>>507
俺の押し方が悪いだけかもしれんけど
プラのレコードでD2A>AAAAさせてD2Aの後にお空のA連差し込めるかやってるけど全部失敗に終わってる。
スペカで試してみるか……

513名も無き人型の「それ」:2010/01/23(土) 23:37:58 ID:dvi6Xs5o0
トリックスターがすごいことになってる

514名も無き人型の「それ」:2010/01/23(土) 23:38:27 ID:EDhfeKGE0
トリックが速くなってる、あとヒット後の移動が短い
シーリングは遅くなってる気がする

515名も無き人型の「それ」:2010/01/23(土) 23:38:53 ID:MiwVDYDs0
>>513
凄い早くなってるような

516名も無き人型の「それ」:2010/01/23(土) 23:39:23 ID:Cp6Mp9hc0
小町スレに張ってあったのを転載(小町スレの人ありがとう)

ttp://netland.ddo.jp/user/cgi-bin/uploader/upload.cgi?mode=dl&file=3767
pass:110

517名も無き人型の「それ」:2010/01/23(土) 23:40:13 ID:nZ9qUYcs0
A連から2C入る猶予大分楽になってるね
チェーンはBC撃ち分けできてC版は空中からコンボにいけるし始まりまくりの予感
そしてトリックもかなり速くなってる、CもBと同じ速さっぽい
スティグマ小さくなってるけどCで届く距離とかはかわらないっぽいし特に問題なさそう
基本挙動の感覚に変化ないしこれは緋以来初めてのお嬢様純強化?強キャラ返り咲きか!?

518名も無き人型の「それ」:2010/01/23(土) 23:41:17 ID:ouglUSyk0
CウォークがBと同じようになって、相手を突き抜けなくなった
これでCもガードされたら確実に反確だろうな

519名も無き人型の「それ」:2010/01/23(土) 23:42:10 ID:MiwVDYDs0
CウォークもBと同じで通り抜け出来なくなってるな

520名も無き人型の「それ」:2010/01/23(土) 23:42:21 ID:Byvjq4AU0
Cチェーン>Cチェーン>C(ry

これははやる!

521名も無き人型の「それ」:2010/01/23(土) 23:43:20 ID:Ab27Qol.0
Cチェーン→ドラクレで脳汁溢れる

522名も無き人型の「それ」:2010/01/23(土) 23:43:56 ID:g2ceUsTs0
トリック→グングニルが簡単にフルヒットするなぁ
前からこんなんだったっけ?

523名も無き人型の「それ」:2010/01/23(土) 23:44:42 ID:3qoh93lY0
Cアローがおもしろい
Cチェーンがおもしろい
A連からの2Cコンボ大復活
でもCウォークが・・・

524名も無き人型の「それ」:2010/01/23(土) 23:46:48 ID:BPb3TEus0
ミレミアムの発動が糞はやい。コンボ中に使って繋げられることもありそう。

525名も無き人型の「それ」:2010/01/23(土) 23:47:14 ID:m3WNXve.0
ちょっと確認したの書いてみる
・クレイドルのバッドレディキャンセル不可
・スティグマナイザー判定縮小、空中ダッシュ可能タイミング鈍化、レベルアップで大きさとヒット数が増加
・Cチェーン
・Cアロー、前方の壁に飛びつく
・Cウォーク通り抜け不可
・トリック速すぎワロタ
・フォーク>>508
・スカーレットデビルの有利フレーム増加(最後のヒットで上に打ち上げる?)
・レミリアストレッチ>>506

・2Cの発生高速化?
・J2Aの後隙減少?
・不夜城レッド?
・システムカード?

526名も無き人型の「それ」:2010/01/23(土) 23:47:26 ID:MiwVDYDs0
Cアロー壁に張り付く時間変わってないっぽいな

527名も無き人型の「それ」:2010/01/23(土) 23:48:35 ID:nZ9qUYcs0
・スティグマレベル3以上で以前の大きさに戻るの確認
・ドラクレの巻き込みがカスヒットしなくなってる
・J2Aの判定が上に強くなってるような、真横ならほぼ当たる
・グングニルの判定がかなり強くなった?壁に近い端付近で壁方向に投げても4Hitする、中心くらいならほぼ5Hit

528名も無き人型の「それ」:2010/01/23(土) 23:48:37 ID:Ab27Qol.0
Cチェーンのあとわりと何でも繋がるな

529名も無き人型の「それ」:2010/01/23(土) 23:48:41 ID:Na0Ne8DA0
B射の飛び散り方が広がってるような

530名も無き人型の「それ」:2010/01/23(土) 23:48:41 ID:MiwVDYDs0
>>524
使ってみたらクソ速くて吹いた

531名も無き人型の「それ」:2010/01/23(土) 23:49:00 ID:OGd0oNk60
B射に関してはおめでとうと言わざる終えない!

532名も無き人型の「それ」:2010/01/23(土) 23:49:32 ID:ZNmcIXQo0
ま、まさかおぜうが再び始まったのか?
だまされないぞ!

533名も無き人型の「それ」:2010/01/23(土) 23:49:35 ID:Byvjq4AU0
>>524
Cチェーン>最速ミレニアム>2Aがいまできた

534名も無き人型の「それ」:2010/01/23(土) 23:50:21 ID:Na0Ne8DA0
おいみんな早くバンパイアキッスCを試すんだ
最大画面の半分ぐらい距離とって

535名も無き人型の「それ」:2010/01/23(土) 23:50:23 ID:dG95CCv60
トリックバグってないかw? 永遠と殴り続けるんだがw

536533:2010/01/23(土) 23:50:24 ID:Byvjq4AU0
ただしレベルMAXで壁際

537名も無き人型の「それ」:2010/01/23(土) 23:50:33 ID:VTJpIzOs0
グングニル強化に俺歓喜 っていうかこのカードかなり危ないぞ・・・
やってることが常時使える天啓になってる・・・

538名も無き人型の「それ」:2010/01/23(土) 23:51:57 ID:m3WNXve.0
トリックはやすぎだろwwwww

539名も無き人型の「それ」:2010/01/23(土) 23:52:16 ID:EDhfeKGE0
スカデビが相手を打ち上げるようになってる
反確なくなったっぽいな

540名も無き人型の「それ」:2010/01/23(土) 23:52:57 ID:MiwVDYDs0
端A連からグングヒットしまくりとか

541名も無き人型の「それ」:2010/01/23(土) 23:53:20 ID:C90Aj/Ys0
>>512
追記
レミ側1.6D>J2A>AAAAをレコード機能で再生。
    2.9J>J2A>AAAAをレコード機能で再生。
お空側1.J2Aガード後にAを擦ってみる。
     2.J2A後にヤタガラス擦ってみる。

それぞれ組み合わせ試行回数5回
結果
レミ1+お空1.お空のA連は割り込めず反確とは言いがたい
レミ1+お空2.A連の最初を打撃無敵ですり抜けてるため攻撃成功
レミ2+お空1.J2Aを出す位置(高さ)によって割り込めたり相打ちになったり
レミ2+お空2.A連の最初を打撃無敵で(ry

結論、J2Aの隙は減ってる。

542名も無き人型の「それ」:2010/01/23(土) 23:53:28 ID:C0eOf1Xk0
J2Cなんか速くねww

543名も無き人型の「それ」:2010/01/23(土) 23:54:29 ID:1mBqYPeg0
空中ダッシュが遅くなってる気がするんだが気のせいか?

544名も無き人型の「それ」:2010/01/23(土) 23:54:54 ID:MiwVDYDs0
A連後のHBで3k出るんだけど前2.7k位じゃなかったっけ

545名も無き人型の「それ」:2010/01/23(土) 23:55:02 ID:ZNmcIXQo0
またダイエット失敗か!

546名も無き人型の「それ」:2010/01/23(土) 23:59:45 ID:Ab27Qol.0
>>544
威力上がってるね

547名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 00:00:12 ID:C90Aj/Ys0
>>541
また誤字ってるし!

お空側2.J2A『ガード』後にヤタガラスを擦ってみる。

正直分かりづらかったら申し訳ない……

548名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 00:01:09 ID:C0eOf1Xk0
不夜城先生は何かないんですか!!

549名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 00:01:57 ID:EDhfeKGE0
>>548
JA>不夜城復活

550名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 00:01:59 ID:m3WNXve.0
・はくろうけんの霊力消費2(山なりダッシュ)
・我々の日傘の効果時間ぞうか

551名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 00:02:24 ID:Ab27Qol.0
コンボにCチェーン混ぜるとカリスマがヤバイ

552名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 00:03:13 ID:MjhOhl0A0
ミゼラブルフェイト位置によっては霊力全部削る上に1200近くダメージ与えられてるんだが、
昔からこんなに強かったっけ?

553名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 00:04:03 ID:hxjFdSgw0
相手地上でチェーンからグングニル 槍5Hit確定は旨い

554名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 00:04:21 ID:RLrHUIDA0
キッスがダメージモーション中も掴めるようになってる
キッスコンボktkr

555名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 00:06:35 ID:BPb3TEus0
霊力回復や増幅とかの速さがやばいな。かなり早くなった。

556名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 00:07:07 ID:hxjFdSgw0
>>553追記
Cチェーン>グングニル>Cチェーン>JA 3672
Cチェーン>ミゼラブル

557名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 00:07:17 ID:nZ9qUYcs0
Cチェーン→2A→5C→Cチェーン→JAAとかできた
威力は兎も角かっこよすぎるw

558名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 00:07:37 ID:hxjFdSgw0
途中送信スマソ
下の威力は2700ほど

559名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 00:07:56 ID:m3WNXve.0
トリックスター>ミレニアム>JA>J2C*2>J8A 3000くらい
ミレニアムで脳汁がやばい

560名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 00:08:44 ID:MiwVDYDs0
カリスマ溢れてるよ!

561名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 00:09:13 ID:9mLc7mrc0
先行入力復活万歳。
AAAA>6Aが6いれっぱなで6A出せるようになってる。

562名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 00:09:31 ID:Byvjq4AU0
C鎖>J6A>C鎖

で魔方陣1300とか出た

563名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 00:09:37 ID:m3WNXve.0
アローがレベルアップで壁に張り付くスピードはやくなる?
いろいろはじまりすぎ

564名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 00:10:27 ID:RLrHUIDA0
もしかしてスペルキャンセル補正ゆるくなってる?

565名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 00:10:30 ID:V1A.jgn60
ミレニアム、発動後の隙0だな
1枚ぐらい入れるか

566名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 00:10:32 ID:hxjFdSgw0
チェーンはBも長くなってる?
前から50Hitなんかしたっけ?

567名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 00:15:34 ID:qPHDqCeE0
JA>J8A>Cチェーン>JA>J8A
たwwのwwしwwいwww

568名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 00:17:40 ID:MjhOhl0A0
レミリアだけこんだけ変わってるのかと思ったら、他のキャラも変わってるのな。
早苗さんとか通常技変わりすぎじゃねえかw
これじゃキャラ対策も1から練り直しだなw

569名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 00:17:41 ID:m3WNXve.0
J8Aからのコンボ・・・!

570名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 00:19:54 ID:m3WNXve.0
レートが白紙になった瞬間である
とりあえず、黄昏さん、お疲れ様!ありがとう!楽しませてもらうぜ

571名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 00:23:56 ID:9mLc7mrc0
フォークが壁バンするようになってるね。
あとCキスの移動速度がとんでもない事になってる。

572名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 00:24:43 ID:dvi6Xs5o0
トリックスターが空中ガー不になってるね
JA空中ガード確認からコンボ行ける

573名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 00:26:33 ID:kJCM1lQE0
溜Bがちょっと遅くなったかもしれない
Cキスの移動速度がすごく上がってる
ミゼラブルフェイトの威力が・・上がってる ような気がする
A連スカるのが少なくなった 気がする

574名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 00:27:04 ID:yjIcuNeo0
アローLvMAXにしたら速すぎワロタwww

575名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 00:27:16 ID:4550KkHc0
j8A→Cチェーン→j2C→j2C→Bシーリング 2217 魔方陣
ネタすぎるけどかっこいい!

576名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 00:27:58 ID:crEnWtfI0
トリックスター前から空中ガード出来なくなかった?w

577名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 00:28:58 ID:hxjFdSgw0
おお落ち着くんだみんな
まずはVerを戻して深呼吸するんだ


レミリア万歳

578名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 00:29:44 ID:dvi6Xs5o0
>>576
そうでした
ただ速度が速くなったせいでコンボができるようになりました

579名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 00:29:52 ID:EDhfeKGE0
ドラクレちょっとだけ発生遅くなってる気がするんだけど気のせいかな
シーリングとキックアップはLV上昇での変化は今までどおりかな
>>572
LV1から?

580名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 00:30:37 ID:2jmCgLTo0
俺もCチェーンコンボうp
人形早苗さん相手。
最後の○×は魔法陣が出れば○

相手より下
Cチェーン>JA>J2C>J2C>J8A × 約2k
Cチェーン>JA>ディレイJAA>2C>J2C>J8A ○ 約2k

相手より上
Cチェーン>J8A>Cチェーン>JA>J2C>J8A ○ 約2k 距離限、かなりシビアかも。
Cチェーン>J8A>Cチェーン>JA>J2A ○ 1.5k

コンボ発掘が楽しすぎw
Cチェーンの射撃強度が気になる。
弾速あるし、ダウンするから弾幕キャラに凄い使えそうw

581名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 00:31:02 ID:W.kqj8qc0
Cチェーン一体どういうことなの・・・

なんかもう楽しすぎて対人戦やってる場合じゃないわw

582名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 00:33:19 ID:Byvjq4AU0
昔からチェーンを使ってた私にとってはうれしい限り!まじぱねぇっす

583名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 00:35:06 ID:m3WNXve.0
カリスマがすごすぎてとても使いこなせそうにないんだが・・・

584名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 00:35:37 ID:uu.tAg4k0
これはストレッチとミレニアム積むしかねぇわ・・・

585名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 00:36:48 ID:dvi6Xs5o0
JAからCチェーン繋がりますね
あわせてJ6AからCチェーンも
ミレニアムはまさに幻影陣みたいに

586名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 00:38:43 ID:MiwVDYDs0
拾えなかったJACHがCチェーンのおかげで拾えるように

587名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 00:41:20 ID:4550KkHc0
jACH→j8って前から繋がってたっけ?

588名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 00:41:39 ID:.5VHhqyI0
チェーンは果たして実戦でサヴァを超えることができるのか・・・!

589名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 00:43:46 ID:C90Aj/Ys0
フォーク、チェーン、サヴァとこれは豪華過ぎる選択肢だ。
チェーンのためにデッキ一つ作っていいレベル。

590名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 00:44:07 ID:dvi6Xs5o0
Cチェーン地上で当てたらスペカキャンセル補正かからないんだね
ドラキュラクレイドル生当てが凄いことになった

591名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 00:46:24 ID:crEnWtfI0
これクレイドルの無敵なくなってるよね?
Lv1からは割り込みとか行けたけど

592名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 00:46:29 ID:2anGSJgI0
J8Aの受け身不能時間どうなんだろう…
JA-J8A-Cが繋がりやすくなった気がするんだが

593名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 00:46:52 ID:m3WNXve.0
バッドレディの判定縮小化?

594名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 00:47:07 ID:9mLc7mrc0
Cチェーン、相殺しないされない、ガード・グレイズは可能みたいだな。

595名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 00:48:19 ID:hkLMCqfA0
>>590
ほんとだやべぇ

596名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 00:48:49 ID:woR3h2AU0
アローCからのめくりが面白そうだw
もうテンションやばい
今夜は眠れないな

597名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 00:48:51 ID:jIBXVzAQ0
>>591
クレイドルって昇竜コマンドのクレイドル?
はは そんなバカな事が;
確かめてこよう

598名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 00:49:25 ID:nZ9qUYcs0
>>591
え、マジで
あの隙だらけ昇竜に無敵ないとか何に使えばいいの

599名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 00:50:17 ID:dvi6Xs5o0
クレイドルの無敵はLv1からになったらしい

600名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 00:51:06 ID:RLrHUIDA0
え、普通にストレッチ避けられたけど

601名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 00:51:27 ID:jIBXVzAQ0
げ マジだ クレイドルの無敵が・・・

いや まて逆に考えるんだ
これでキスの時代が来たと

602名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 00:51:47 ID:C90Aj/Ys0
電車にレベル0のCクレイドルさせたけど出し切るまで無敵状態なんだが…

603名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 00:53:18 ID:cbstOIKQ0
>>601
さすがレミリアスレ民は格が違った

クレイドル無敵無くなったってマジか
代名詞のリバサ昇竜できないじゃん!じゃん!

604名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 00:54:10 ID:jIBXVzAQ0
>>602
早苗さんのAとクレイドルぶつけたらつぶされたぞ?
何か条件でもあるのかな

605名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 00:54:51 ID:C90Aj/Ys0
ごめん、確認させてくれ。
レベル0で無敵付与がないのはB、Cクレイドル両方とも?

606名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 00:55:27 ID:crEnWtfI0
あんま詳しくは調べてないけど
めんどいから文のAAAで調べたんすよデフォじゃガイーンでLv1だとあたった
2段目と3段目の間に割り込みね

607名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 00:56:16 ID:jIBXVzAQ0
>>605
両方だった
もしかしてアレかな
クレイドルの無敵が 発生前(1,03)から発生した後終わるまで(1,10)に変わったのかな

608名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 00:56:51 ID:2jmCgLTo0
台風時にCチェーン当てると硬直が発生する。
って事は、台風時にCチェーン>スカデビ確定?
既出かもだけど、CチェーンのLimitは10%みたいだね。

609名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 00:57:09 ID:MiwVDYDs0
衣玖さんのスレ見てたんだけど結界の無敵削除されたっぽいな

610名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 00:58:29 ID:SKg8ApqQ0
イクさんの袖がカッコ良すぎて吹く

611名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 00:58:49 ID:C90Aj/Ys0
>>607
なるほど無敵発生の鈍化か。
なら全て納得いくね、だけどレベル一つあげただけで元に戻るとか弱体化とは言いきれないな。
デッキ狭めるとはいえワンボタン昇竜のチャンスがあるわけだし。

612名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 00:58:52 ID:hkLMCqfA0
とりあえずレベル0クレイドルに無敵ないのは検証した
電車相手に打ったが両方無敵ない
スキカ発動で無敵あったからあとは無敵時間がどこにあるかか

613名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 01:02:15 ID:9O5S0eAE0
lv4アローカウンターで当てた後もう一度アロー当てるとダメージがやばいwww

614名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 01:04:24 ID:hkLMCqfA0
説明文だと無敵ありのままだ>クレイドル
ひょっとしたらレベル0でもどっかに無敵残ってるのか?
それとも単に直し忘れ…?

615名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 01:06:24 ID:5VJA6Lh60
ナマズ→相手が動揺→ストレッチ

616名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 01:08:07 ID:jIBXVzAQ0
>>615
斬新すぎるw

ストレッチって結局持続は2Fのままなのかな

617名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 01:11:10 ID:heyftiN6O
JA>J8A>Cチェーン>J2C>J2C>JAA 2.4K

チェーンヤバいな

618名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 01:12:53 ID:9mLc7mrc0
Lv0はでがかり無敵なし。Lv1から無敵確認。

619名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 01:12:56 ID:PaRFJ1Lc0
レミリアどうなった?

620名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 01:13:22 ID:i.ZCSy5w0
ミレニアムktkr!!
回復量がパネェ・・・
検証はしてないけどもりもり回復するw

621名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 01:13:23 ID:9mLc7mrc0
あ、クレイドルね。

622名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 01:13:55 ID:RLrHUIDA0
クレイドルはLv0だと出掛かりの無敵が無くなった模様
上昇中は無敵あり、正確に何F目からかは分からん

623名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 01:14:50 ID:OIJEEWio0
弦月斬も下半身の無敵削除されてるし、黄昏はデフォルト打撃無敵技を削除する方針みたいね

624名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 01:15:01 ID:hkLMCqfA0
切り返しには使えんってことか
ホールド打撃読みとか衣玖さんの袖とかならLv0でもなんとかなるかな

625名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 01:15:30 ID:fAaJkhRg0
壁際
JCチェーン>着地Cチェーン>最速JAA>着地Cチェーン>JAA

ヒャッハー

626名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 01:16:26 ID:VtBYq1ew0
画面端
A×4→ミレニアム→フォークLvMax→JAA 3365
ミレニアムのキャンセル早いw

627名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 01:18:06 ID:jIBXVzAQ0
>>620
ミレニアムの回復量上がってる?
ダメージ=回復になったのかしら

しかしレベルアップで恩恵受ける技増えたけど全部とまでは行かなかったみたいだな

ところでサヴァのB版とC版の違いが微妙すぎる気がするのだけどw

628名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 01:20:42 ID:hkLMCqfA0
>>627
それ前からじゃないですか

629名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 01:23:43 ID:TMlNX3IQ0
Cチェーン強化でコンボムービーが楽しみなんだがwww

630名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 01:23:55 ID:ZNmcIXQo0
各キャラスレ覗いてみたが、うどんげ弱体化する必要あったんだろうかたそがれよ・・・。
まあ明日から生まれ変わったおぜうを満喫するぜ!

631名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 01:26:03 ID:jIBXVzAQ0
>>627
前のミレニアムって濃霧だから回復量=ダメージ/2じゃなかったっけ?
使ってなかったからわからないけど
まぁ 前の話はいいか

632名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 01:26:14 ID:dvi6Xs5o0
ミレニアムでキャンセルして最大ダメージコンボかつゲージ回収とかそういうことができそう

633名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 01:27:15 ID:hxjFdSgw0
スキル変更点用テンプレおいときますね
分かる人増やしていってください。
236B/C
【ウォーク】
・わからん
【クロウ】
・わからん
【トリック】
・発生超加速
263B/C
【クレイドル】
・無敵発生鈍化?
【キック】
・わからん
【キス】
・Cの移動速度が向上
214B/C
【サヴァ】
・わからん
【フォーク】
・ダメージ向上?
【チェーン】
・Cで相手に張り付く、いろいろキャンセルできる
22B/C
【アロー】
・Cで裏に回り込み ・Lv↑で発生加速?
【シーリング】
・わからん
【スティグマ】
・ちっさくなった

634名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 01:32:40 ID:hxjFdSgw0
スペカ用。改行無駄ですね…
2コス
【HB】・わからん
【キンクレ】・わからん
3コス
【悪女】・クレイドルからのキャンセルが出来なく
【不夜城】・JAから入るように?
【ミゼラブル】・わからん
4コス
【グングニル】・わからん
【ミレニアム】・発生加速
【ストレッチ】・発生加速
5コス
【ドラクレ】・わからん
【スカデビ】・わからん

635名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 01:32:42 ID:2jmCgLTo0
236B/C
【ウォーク】
・Cでも通り抜けなくなった
【トリック】
・被ガード時のめり込み減少
263B/C
【キス】
・Cの移動速度が向上、移動量も向上
214B/C
【チェーン】
・C版台風時ヒットストップあり。ただし接近はしない。
【スティグマ】
・Lv1 3ヒット
 Lv2 4ヒット
 Lv3 5ヒット
 Lv4 ダメージ向上?

636名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 01:35:18 ID:CuWTOvGw0
アローレベルマックスCH→不夜城 4237

アロー早すぎだろ・・・・

637名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 01:36:11 ID:K14.ilwE0
2コス
【HB】・ダメアップ?A連から3k
3コス
【ミゼラブル】距離によっては単発で割り+ダメ。削りぱねぇ

638名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 01:36:32 ID:NgMpArSs0
HBしゃがみでも当たるように・ダメアップ
デモキンダメアップ・フルヒットしやすく


ところでアローのゆゆリプどうすればいいの・・・・www

639名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 01:37:50 ID:GSL2s84Y0
レベル0クレイドル
クレイドルB 発生前無敵なし 発生後無敵なし
クレイドルC 発生前無敵なし 発生後無敵あり

レベル1以降クレイドル
クレイドルB 発生前無敵あり 発生後無敵なし
クレイドルC 発生前無敵あり 発生後無敵あり

検証したところこれでFA
間違ってたらsry

640名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 01:39:48 ID:jIBXVzAQ0
ここまでほとんど話題に出てないから気のせいかもしれないけど
体感的な話だけどお嬢様の動きが遅くなってる気がする
空ダ、地ダ、飛翔全部
地ダは距離伸びてる気がするからそのせいかもしれないけど
後バックダッシュも距離伸びてるよね 多分

641名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 01:40:09 ID:K14.ilwE0
>>639
発生前無敵のためだけにクレイドル入れるのもな…。
まぁ天則から昇竜キスばっかの俺は歓喜でしかなかったw

642名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 01:41:50 ID:MiwVDYDs0
>>640
プラクティスで動き回ってて何か遅くなってるように自分も感じるわ

643名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 01:42:35 ID:9mLc7mrc0
壁AAAA>6A>Bトリック Lv1で2861
相手を吹き飛ばすので起き攻めできないけど安定して繋がる上高ダメージ。

644名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 01:43:53 ID:dvi6Xs5o0
>>640
遅くなっているって言うより空中ダッシュの距離が短くなっててキャンセルタイミングが速まってるんじゃ
特に遅くなったって言うイメージはない

645名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 01:45:36 ID:RLrHUIDA0
3Aの硬直減ってる?
端で根元当てても余裕でAが入る

646名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 01:46:02 ID:wexXK70k0
蒼天
Bトリック>Cアロー>HB
でカリスマがやばい

647名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 01:47:05 ID:DPJ4lDR.0
ミレニアムやばい まじやばい

648名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 01:47:44 ID:Jx.1.CyA0
スティグマHit数ふえてる?
仕事宿直で出来ないのがもどかしい。

649名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 01:48:40 ID:jIBXVzAQ0
>>644
なるほど 一度に移動できる距離が短くなったから遅く感じただけか
キャンセルタイミング早くなったんなら問題ないや
ありがとう

650名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 01:48:55 ID:DPJ4lDR.0
テンションあがりすぎて途中送信しちまったorz
クロウ3段目のC下段割からミレニアムで
歩いてA連繋がるくらい早いのはやばい
溜B〆と二択がようやく生きてくるのはやばい

いやまぁ、見てからガードされるわけですが

651名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 01:53:43 ID:kJCM1lQE0
キックアップの話題でてないけど小さくなってるよね?

652名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 01:54:26 ID:K14.ilwE0
いいスキカ、スペカがグッと増えたなー、迷うぜ

欲張った結果
チェーン3
トリスタ2
キス3
HB3
ミゼラ2
悪女2
グング2
ミレニアム1
ストレッチ1
スカデビ1
ドラクレ1

ストレッチ、悪女は天候と相手のカード次第、キスはジャスティス。

653名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 01:54:31 ID:hkLMCqfA0
クレイドルはガー反の代わりに入れるのもアリかもね
どっちにしろガードされりゃ隙だらけなわけだし
一回撃てばリバサ昇竜もやれるからおいしい

654名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 01:55:50 ID:jIBXVzAQ0
>>651
前に使ってなかったから小さくなったかはわからないけど
キックアップはレベルアップで大きくなるよ
発生も早くなってるんじゃないかな

655名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 01:59:02 ID:CuWTOvGw0
Bチェーンマックスだと球5個有ろうが
問答無用で叩き割れるな。
起き攻めが楽しいことになりそうだ

656名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 01:59:51 ID:SvNp7Xfw0
最近使ってなかったからうろ覚えで申し訳ないんだけどレミリアの地上前結界って相手すり抜けなかったっけ?
ウォークみたいに相手の前で止まっちゃうんだけど。

657名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 02:01:28 ID:2jmCgLTo0
>>656
空中は引っかかってたけど、地上はすり抜けたはず。
その弱体化は厳しすぎるぞ;;

658名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 02:02:54 ID:EpJMcWHc0
結局先行入力は無さそう?A連>2C入れっぱじゃ出来なかったし

659名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 02:03:13 ID:SvNp7Xfw0
>>656
だよね。一応もっかい確認してみるわ

660名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 02:04:10 ID:jIBXVzAQ0
>>656
げ 本当だ
確認したけどすり抜けなくなってる
固められたら上回避結界のがよさそうだな;

661名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 02:04:41 ID:hkLMCqfA0
>>658
短いけどあるっぽい

662名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 02:05:42 ID:SvNp7Xfw0
>>660
確認サンクス。
これ相当やばくないか;;

663名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 02:05:58 ID:qjAtZXSo0
>>656
すり抜けなかったと思う
前回避結界>A連打とか俺よくやってたから

664名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 02:06:09 ID:9mLc7mrc0
>>554
蒼天時、壁でCクロウCHしたらBキスでコンボになるのを確認したが、
梅雨以外で他にキスコンボできそうなのなくね?
相手が浮いてたら吸えないし。

665名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 02:09:01 ID:QinYegSw0
ウォーク空振りの硬直ってこんな短かったっけ?

666名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 02:10:36 ID:jIBXVzAQ0
>>665
計ってないけど見た目レベルアップで硬直減るみたい
後Bウォークの距離かなり長くなってるよね
Cウォークも1段目が短くて2段目が長いように変更されてる
Cウォークはもうほとんど打たないだろうけど

667名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 02:16:32 ID:rGNG4NMg0
あれ、フォーク早くね?

668名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 02:17:37 ID:3qoh93lY0
チェーンがおもしろすぎてマッハがやばい
対人戦よりも人形でコンボさがすほうがおもしろいってどういうことなの・・・

669名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 02:18:23 ID:ksma43KI0
昇竜悪女できなくなってるね
ミアズマルミネスとかは生きてるっぽいけど

670名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 02:18:59 ID:ecGLY256O
フォーク若干弾速早くなったよな
スティ抜いてフォーク強化しようかな

671名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 02:22:33 ID:vYKL4XjA0
Cチェーンが空が不可っぽいのは既出?

672名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 02:23:56 ID:QinYegSw0
ガードできるんだが

673名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 02:24:17 ID:rGNG4NMg0
あとA3段目と4段目がつながりやすくなってるねー
ミレニアムの速さには吹いたわwwwww

674名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 02:24:20 ID:ksma43KI0
>>671
普通にガードできますよ

675名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 02:24:31 ID:Na0Ne8DA0
>>671
それはない
俺は地上5Cの出が遅くなったような気がしないでも無い

676名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 02:26:27 ID:jIBXVzAQ0
>>675
ただし2Cがすっごい早くなった
どれくらい早いかというとDAA(地HIT)から当たるくらい
DAA>2Cは検証用で出来ても実践で使うとこはないけどね

677名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 02:29:41 ID:vYKL4XjA0
さーせんw熱帯した友人申告だけでなく自分でプラで確かめりゃ良かったかw

678名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 02:29:56 ID:rGNG4NMg0
あとフォークの壁バウンドが大きくなったっぽい
相手画面端で密着フォーク→Aで拾える
ごめんね、検証しつつ投稿してるもんだから投稿数多くなっちゃってる・・・

679名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 02:30:39 ID:Na0Ne8DA0
ヴァンパイアクロウが空ガ不可のような気がするんだが
誰か一緒に検証してくれ

680名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 02:30:46 ID:nZ9qUYcs0
CチェーンでJACHとかでも拾えるようになったの大きいね
置き攻めめくりのサヴァ、対空のフォーク、コンボのチェーンって住み分けになるのかな

>>663
密着だとすり抜けてたよ確か
お世話になったし間違いない
固め抜けられないと思ったらそういうことか・・・

681名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 02:30:58 ID:jIBXVzAQ0
どうやら身代わり人形が弱くなってるみたい
4枚積んで約20%減になってた
制御棒はこれから見てくる

682名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 02:31:17 ID:nZ9qUYcs0
>>679
前からだったような

683名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 02:32:29 ID:Na0Ne8DA0
>>682
そうか、wikiに空ガ不可って書いてなかったから判らなかったんだスマン

684名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 02:35:24 ID:NgMpArSs0
>>676
DAA>2Cは前からできたよ・・・?
DAA>DAA>2C>Bウォークとかよくやった

685名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 02:35:46 ID:jIBXVzAQ0
制御棒は火力が30%アップで防御が20%減みたいだな
前からそうだっけ?

かなり荒い調べ方だから正確に調べてくれる人いたらよろしくです

686名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 02:36:15 ID:NgMpArSs0
っとごめん地上ヒットか!
スレ汚しごめんー

687名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 02:36:46 ID:jIBXVzAQ0
>>684
前から出来たのか;
全く知らなんだ すいません
そういうコンボもあったのね 今度使わせてもらおう

688名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 02:43:02 ID:rGNG4NMg0
画面端AAAから不夜城つながったけど前もつながったっけ?

689名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 02:44:18 ID:jIBXVzAQ0
>>688
不夜城は発生結構早くなってる
近Aがある程度遅いキャラならスカして生当てできる程度には早くなってる

690名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 02:51:43 ID:UX9TDl/Y0
>>683
wikiに書いて無くってもレミリアが地に足を付けて繰り出す打撃(スキル込み)は全て元から空ガ不可
遠Aは知らない空中の相手に当たったこと無いからw

691名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 02:53:55 ID:g2ceUsTs0
人魂灯の発生後、後方に下がるのが微妙にましになった気がする

692名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 02:55:33 ID:galfPS8E0
J6Aガードされた後、以前より跳ねてない?

693名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 03:00:35 ID:5SA9C0VE0
まさか、またJAかすったら不夜城確定なくらい速くなった?

694名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 03:02:10 ID:f7KKm.3Y0
>>693
それはないかな。近AAから繋がらないし。

695名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 03:03:47 ID:Q4tOsP.M0
対空4Aからはつながるな
前もそうだっけ…

696名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 03:04:47 ID:nZ9qUYcs0
S修羅何やってんだwww

697名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 03:05:17 ID:nZ9qUYcs0
ギャーミスりました

698名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 03:06:38 ID:Q4tOsP.M0
>>696 >>697
 .    / ̄ ̄ ヽ
   ./^)  ,     、',(ヽ
  〈 〈  {0} /¨`ヽ}0},〉 〉 
   ヽヽ   ヽ._.ノ   /
    |          |
   ノ          |
   \       /
      ̄ ̄ ̄ ̄

699名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 03:08:00 ID:f7KKm.3Y0
>>688
画面端AAA(1)からも前からつながった気がするけど。
普通ならAAAAまで入れてからだすからうろ覚えではあるが。
自分は不夜城の速度は変わってないように見える

700名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 03:09:07 ID:qWPiMcTI0
2C>JC>2飛翔>Cキックアップって前から繋がったっけ?

701名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 03:14:12 ID:Z3fOaJhs0
>>692
たぶん跳ね返り大きくなった・・・はず。
確反は減るか?

702名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 03:23:30 ID:f7KKm.3Y0
気のせいか遠Aが速くなってるような。
こんなに クルンッ って回転したっけ

703名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 03:25:52 ID:BJcKltUo0
まだパッチ当てて無いから帰宅したら不夜城の速度見比べてみるわ、
バッチが気になって仕事が手がつかない

704名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 03:30:16 ID:oIrXKdwg0
クレイドル何か発生遅くなってね?
発生無敵が無くなったからそう見えるだけなのかな?

705名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 03:31:08 ID:ZNmcIXQo0
スカデビさんが速くなったような気がするのは多分気のせいだな

706名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 03:31:58 ID:jIBXVzAQ0
>>704
ん〜 俺も発生遅くなった気がするけど
実際に計る方法を俺は知らないからわからん;

707名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 03:32:00 ID:f7KKm.3Y0
>>703
暗転中の時間とかが短くなって速くなったようにみえるが、実際の入力〜攻撃判定発生までの速度は変わらない、とかじゃないかなと思う。

関係ない崩しネタだが画面端で遠A>6A>B射撃で裏回れるな。みえん。
前までの補正切りとあわせて択れそう

708名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 03:32:39 ID:kVRC0BV.0
>>704
ふつうにわかるレベルで遅くなってる
AAA→クレイドルするとどんだけ遅くなってるかよくわかる

709名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 03:35:02 ID:f7KKm.3Y0
>遠A>6A>B射撃
すまん、Bトリスタがぬけてるw
遠A>6A>B射撃>Bトリスタね。
グングニル構えてるならありかな

710名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 03:36:59 ID:oIrXKdwg0
やっぱ遅くなってるのかー
遅い上に無敵も無いんじゃ昇竜にならねーだろうが・・・
トリック実用化は嬉しいけどクレイドル愛用してた俺には辛い時代がやってきた

711名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 03:37:00 ID:3PjKBWc60
A連から2C繋がらないんだけど・・・AAAAまで出し切りでいいんだよね?
早苗人形で何度か試したけどだめぽ

712名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 03:39:40 ID:f7KKm.3Y0
>>711
壁でAAAA>2Cであってるよ。 早苗人形で普通に入ったけど…
先行入力が復活してるから硬直の終わりぴったりに合わせるんじゃなく少し早めに押してみ

713名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 03:40:16 ID:X.mTneKE0
トリック速過ぎワロタ
グングニルが多段ヒットしやすくなって更にヤバイ

714名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 03:43:11 ID:nZ9qUYcs0
A連→2Cの繋ぎキャラによって入り易さ全然違うね
小町空なんかは簡単に入るけど同キャラとかは前と難易度かわらん気がする

715名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 03:56:28 ID:mFXwqqmw0
キス後のゲップって前からだったっけ?

716名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 03:56:59 ID:3PjKBWc60
>>712
おおつながった・・・ありがとう
でもちょっとシビアだな、C擦ってると繋がらない・・・6Aでも2Aでも拾えるからそっちでもいいかも

>2C>J2C>J8Aで2750くらい
>6A>5C>Bウォークでも2750くらい,、Bウォーク締めだから後の状況は↑よりイマイチだけど安定度高
 ↑を2Aにしても繋がったけど2Aの受身可能時間がちょいシビアな関係でキャラ限あるかも
>2A>2Cは2551だけど画面みなくたって繋がるし霊力消費1でド安定コース、これ追撃入る?

今まで昇竜書き換えるとか対空のキックアップくらいだったから>Cクレで安定してたけど今はどれか覚えといたほうがいいな

717名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 03:57:27 ID:s62cf/mg0
結局236系はレベルアップで何か変化するようになった?
未だに3種類全部威力以外変化なし?

718名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 03:58:53 ID:jIBXVzAQ0
>>717
ウォークは硬直が減る
後は変化なしだと思うよ

719名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 03:59:21 ID:Z3fOaJhs0
>>709
これはやべぇw
さっそく使わせていただきます!!ありがとう。

720名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 03:59:40 ID:f7KKm.3Y0
スティグマは大きさだけじゃなく飛翔や空ダでキャンセルできるのも遅くなってるよな?
レベルあげて前作と同じようなHIT数でやっても拾いにくいし。
弾消し目的ならフォーク強化されてるし元々単体の威力低くて今作のスティグマはいらない子に見える

721名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 03:59:54 ID:i.ZCSy5w0
今更だけど>>634
【不夜城】・JA不夜城がはいりやすくなった。相手地上でもはいるくらい
【グングニル】・全段hitしやすくなった(ただし相手壁端で密着3hit、遠Aが当たらなくなる距離付近まで4hit)*咲夜さん除く

JA不夜城は復活といっても緋よりは若干難しくなったのかな・・・あてる位置によって着地とほぼ同時に打たないと厳しいかも
上りDAは押し込むように根元当てで相手の位置が低ければできるけどかなりシビア
最高位置DAと下りDAは根元も先端も狙ってれば相手の位置関係無く大体入りそう、当てる位置が低すぎると根元じゃないと落としやすいかな
Ch時は根元で上りは不可、最高位置と下りで確認、当てる位置が低すぎると当たらないみたい
先端当てはキャラ限あるかもしれないけど下りで相手が下なら入ることも

大きいほど入りやすくて小さいほど先端当てが若干厳しくなるくらいで、キャラによる変化はそこまでないかもしれない?
ちなみに壁際なら当てる位置、相手の高さ、Ch関係なく全部はいるみたい

グングは槍全体で5hit分あるみたいで、槍の返しの部分(?)が当たれば5hit確定
咲夜さんのみ中央と壁際しゃがみ時密着だとhitせず、4hit位置から入るようになるみたい
他キャラは中央しゃがみ時密着で4hitだったから
1.03に比べて判定がでかくなったのかな・・・?

不夜城始まった!?でも検証各30回ずつぐらいしかしてない!さらに手作業だから結構甘いよ!
全キャラやってみたけど間違ってたらゴメン・・・

722名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 04:01:58 ID:mqir9EHE0
>>721


N底辺だがDが遅くなったせいでうどんげがやりにくいかも

723名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 04:04:46 ID:7K6CWD8U0
スティグマ使いの自分はスティグマ変更点をまとめー
・HIT数はレベル1が3、2で4、3以降が5
・大きさは1,2は前よりちっさく、3から元の大きさに
・あと硬直が少し増えたから空Dキャンセルが前より高い位置に


3つ目が少し痛いなぁ、当てた後の追撃できる状況が少し減ってしまった
牽制でぶんぶんってのは少し使いにくくなったかも…?
自分は中から近距離で相手をかわして当てる使い方だからその辺はよく分からないけど

724名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 04:08:15 ID:NFhXItPI0
スティグマ、固めに使ってたけど
今回のでダメになったー

725名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 04:10:47 ID:f7KKm.3Y0
>>723
やっぱり硬直も増えてるよね。
妖夢とか相手だとゲージ回収も目的でブンブンふってたから辛いぜ
近距離キャラ相手の牽制どうするか…

726名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 04:17:12 ID:EDhfeKGE0
ゲージ自体は溜まりやすくなってるし4、5コス多めに積んでもいいかもね
グングニルにスカデビにドラクレ、どれも使いでがあって最高だわ
今回レミリアは上位キャラに入りそうな予感…まだパッチ来たばっかりだから今後どうなるか分からないけど

727721:2010/01/24(日) 04:17:36 ID:i.ZCSy5w0
折角書いたから投下したけど、検証してる途中からかなり無駄な事してるって分かってたw
それと、節子それJAちゃう・・・DAや・・・

不夜城の発生自体が早くなってるからDA不夜城自体は可能になってると思う
んで問題になるのは不夜城の横判定で拾えるかどうかになるから
レミの着地点が相手側のどの位置になるかってとこなんだよね・・・
体感的には最高位から下りに少し降りるくらいならほぼ入ってるかな?
実戦でどこまで使えるかが気になるところ・・・

728名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 04:18:05 ID:rGNG4NMg0
でもレミにとってあの強度はありがたいなーって思ってるスティグマユーザーな俺
とりあえずレベル1でも霊夢の座布団消せる
強度の弱体化はなかったのかな。まぁ強度消したらなにが残るんだよって話だけど

729名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 04:20:41 ID:QjNgpa9Y0
D2Aで相手の上を超えつつめくり>Cトリック
>ミレニアム>2A>Bトリック
まじぱねぇ
それに加えてチェーンもカリスマ

しかし、パッチが来ても俺のデッキがあまり変わらなかったのは
きっと気のせいだな
こいつらはもともとできる子だったんだ!

730名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 04:20:57 ID:f7KKm.3Y0
レミィに直接関係ないが身代わり人形は3%>3%>6%>8%減で計20%だな
3枚目は3%、4枚目は5%のボーナスがアル、って覚えとけばいいかね

>>728
格好良さと素敵なHIT音が

731名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 04:27:59 ID:SKg8ApqQ0
2Aから普通にBトリックが入るようになったのは嬉しいなー
つか俺トリック使われたら反応できんぞこれ

732名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 04:33:57 ID:rGNG4NMg0
画面端A連→6A→Bトリックで2800ちょいといういい火力

733名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 04:34:31 ID:f7KKm.3Y0
>>732上のほうでもでてたね。
ちなみに同キャラだと結構入れづらいぜ

734名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 04:43:22 ID:ozxyp4X20
実戦でのチェーンの使い方がいまいちわからないぜよwwwwww

735名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 04:46:05 ID:kXO9f57oO
ずっとトリック使ってた側からすると今のトリックって強過ぎる感じがするのよね・・・
お嬢様デフォ弱体化多いけど書き換え強化が強い感じ

736名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 04:48:59 ID:f7KKm.3Y0
>>735
どう考えても、見える速度じゃないよなコレ
しかも壁際補正切りの裏回りとか低空受身狩りにもつかえるし
それに加えてアローも強化とかますます荒れ試合するキャラで嫌われそうな気がするお

737名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 04:53:53 ID:EDhfeKGE0
表裏いけてナメシ張りの早さになった上打撃だもんなー
反応できる相手はどうってことないんだろうけど
AA>トリックを小町の2Aで潰されて吹いた

738名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 04:55:02 ID:9mLc7mrc0
俺もトリックデッキ前から組んでたけど、これ癖を読まれてガード先読みで仕込まなきゃ無理だろ。
LvUPで速度が上がっていくぐらいでいいんじゃないかと思う。

739名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 04:55:39 ID:6x.9aF860
ついでにナメシは壁際で使いづらいからな
トリックが見える人は人間じゃない

740名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 04:59:22 ID:QXnoW0CY0
体感だけど20F以上はかかってそうだから反応はできるんだろうね
でもそれも上下段の話であって左右となると相当厳しいだろうけど

741名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 05:00:13 ID:YUxo7yqc0
対戦おつでしたー
昇竜とスティグマとウォークが弱体化しましたけど、あんまりそれに頼ってなかったので
自分は特に問題ないですねー
チェーン無理やりに使おうとしたけど1回も出来なかったw

742名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 05:01:07 ID:YUxo7yqc0
誤爆\(^o^)/

743名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 05:01:16 ID:Z3fOaJhs0
前の性能でも叩いてくる奴はいたからな、おぜう。
俺もトリック愛用してたが、
これは使うのを躊躇うまであるレベル。

強いけど、ん〜・・・。

744名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 05:04:23 ID:f7KKm.3Y0
数日後には修正しろの嵐な気もするがちょっとトリスタ使ってくるかな

ウォークはレベル上がると確かに目に見えて隙減るけど、ガードされるとやっぱり反確なんだな
Cウォークは後ろに回らなくなってるし…

745名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 05:04:49 ID:m3WNXve.0
>>741みて考えてみたら
俺クレイドルとスティグマとウォークでずっと戦ってきたんだそういえば・・・
立ち回り考え直さなきゃ・・・

746名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 05:07:34 ID:lGM1eb2w0
え、ハートブレイクしゃがみにも当たるって何気にやばくないか?
これコス2で霊力2削れる技なんだがw

747名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 05:09:25 ID:Z3fOaJhs0
>>746
やべぇ、スイカのしゃがみにすらヒットするようになってる・・・

748名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 05:12:51 ID:lGM1eb2w0
すまん、グングニルの方が狂ってた
端でも四段ガード(霊力削り2)させられる様になってる
何処で割っても追撃可能というか、割れなくても超有利
多分今回一番の壊れスペカだわこれw

749名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 05:13:17 ID:9mLc7mrc0
Cアローはめくるようになったのは面白いけど、
相変わらず飛び掛るまでが遅いから結局使いにくいな。

750名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 05:18:42 ID:g2ceUsTs0
トリック強すぎ、ってもあくまでトリックが始動した後の対応が難しくなっただけで
それも対応できる人はできるだろうし、トリックを使わせづらくする対応だって取れる
ほぼ常にリスク背負ってた前回と比べたら、ようやく他スキルと並んだってところだと思うけどねぇ

751名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 05:22:49 ID:MjhOhl0A0
トリックの表裏二択を匂わせておいて、キスで攻める。
バレない内はこの三択が楽しくて仕方ないわー。

752名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 05:25:25 ID:kXO9f57oO
>>750
元からトリック使ってた側から見たらって風だから
慣れたらある程度は避けれる・・・かな・・・?
でも少しでも隙の長い技避けて返せるのはおかしいけど

753名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 05:28:38 ID:m3WNXve.0
>>748
あ、そうか。連続ヒットしやすいってことは割り、固め継続に使えるのか
お嬢様が割りコンを覚える日もそう遠くない

>>750
たしかに1.03は圧倒的にリスクが高かったな
・・・どっちにしろまだ判断を下すのは早計か・・・他のキャラとの相対的な評価もあるしね

754名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 05:31:56 ID:f7KKm.3Y0
>>753
前からスカデビ割りとかやってたけどな
クロウでの固めでガード意識させて、射撃で霊力削って〜って。
そういう意味では固め強化のクロウも相対的に強くなってるかな

755名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 05:38:36 ID:lGM1eb2w0
いや今回のグングニルはスカデビ割りとかのレベルじゃない
中央で〜Bウォーク>グングニルが連ガになって、霊力削り2.5+体力削り約1300
この後HJ2Aが連ガになる位の有利フレームを得られる
ちなみにウォークNH時は勝手にコンボになるから結界狩りにも使える

端の場合はまだよく解らんが、とりあえずグングニル>5Bが連ガになるってだけでも
如何におかしいか解ってもらえると思うw

756名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 05:39:44 ID:m3WNXve.0
>>754
スカデビもトドメの割りとかにはもってこいだね。
ただ、暗転が遅いから結界で逃げられるシーンもちらほらあった
割れなかったら反撃確定だし
その点、新・神槍はヒット数安定化で暗転もはやい
ガードさせれば有利・・・クロウとの相性抜群じゃ!

757名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 05:40:33 ID:kVRC0BV.0
ミレニアム入れどころまとめ

・画面端
2A→ミレニアム→3A→AAA→Bウォーク
AAAA→ミレニアム→2C→JC→J8A

・画面中央
3A→ミレニアム→2C→JC→J8A
2A→ミレニアム→2C→JC→J8A

ここまでやってリアルで片付けなきゃならないことを思い出した
誰か続き頼む><

758名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 05:42:01 ID:8ZDubz/s0
Cクロウからのキャンセルミレニアムが楽しすぎるwww
割れたらDA>A連コンボ確定
CHでもフルコン可能
正ガされても固め継続とか

ミレニアム1、2枚入れるわ!

759名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 05:44:29 ID:m3WNXve.0
4コス(笑)とかいってたやつ土下座な

すいませんでしたー!

760名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 05:56:09 ID:Z3fOaJhs0
あれ、前はトリックをガードされたときに
ハートブレイクやグングニルでキャンセルしても
グレイズでかわされてたような記憶があったんだが。

今トレモで試したら普通に連ガだねぇ。
トリックの隙消しが2コスで可能になるんだろうか。

761名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 05:58:33 ID:kXO9f57oO
>>760
もともとデモキンで可能です
しかしこれお空キラーになり兼ねないな

762名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 05:59:52 ID:Z3fOaJhs0
>>761
そっか、デモキン忘れてたわ。すまん。

763名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 06:01:41 ID:m3WNXve.0
>>760
トリック正ガ→ハートブレイクはもともと連ガ
トリック誤ガ→ハードブレイクは連ガにならない
・・・だったはずだけどどうなんだろう

764名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 06:02:09 ID:NDHXn4DQ0
お前ら強化される度に「これは叩かれそうだ」とか「嫌われそう」とか言うなぁ
対戦ゲームなんて嫌われてナンボだろ。思考腐ってるぞ
勝ちたくないのか?

765名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 06:03:29 ID:ozxyp4X20
JAA>ミレニアム>JAA>J8Aもはいるぞー何これたのしーw

766名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 06:04:33 ID:3PjKBWc60
緋1.02を知ってるとどうしてもね・・・
もう量産型モケーレムベンベとかレッテルついた挙句大会出場キャラの3割がレミリアとかいやだお・・・

767名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 06:04:35 ID:Z3fOaJhs0
>>763
誤ガでも連ガ確認。
霊力4削れます・・・。

768名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 06:04:52 ID:8ZDubz/s0
>>764の言ってることも一理あるが、ここは落ち着こう!
嫌われると思ったら使わなければ良いのさ!

769名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 06:04:56 ID:Pspw/C9.0
個人的には勝ちなんぞどうでもいいし他人の評価もどうでもいい
かっこよくて可愛いほうが大事
逆にトリックチェーンミレニアムと愛用していた身としては人気が出そうで嬉しくもあり寂しくもある

770名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 06:07:30 ID:8ZDubz/s0
当然ながらJ2ACH>ミレニアム>DA>JA>J2C>J2C>J8Aも入るぞ!
これ決めたらどれくらい差が縮まるんだろうwww

あとミレニアムとキスの組み合わせわどーなるんだ!

771名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 06:08:33 ID:jIBXVzAQ0
>>764
別に進んで嫌われることもないだろう
別に強化なぞなくても今までやってきたわけだし
むしろそれが俺はそれが誇りにすらなってるぐらいだがね
考え方が1つに凝り固まった奴に思考腐ってるとまでは言われる筋合い全くないぜ

772名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 06:08:48 ID:VdS9S0Jo0
流れ切って報告というか感想
チェーンとかいろいろ使ってみたんだが

cチェーンはコンボ要因としてしか使えないな
あと接近した後はおぜう様が流されるからコンボ決めにくいかも
ja不夜城はけっこうシビアだった
daからならかなり入る
槍系スペカは汎用性高すぎて吹いたw
コンボ固め差し込みなんでも出来るしどこからでも入る
ミレニアムは神
すとれっ・・・・・ち?

ついでにネタでめくりコンでも
中央からja>j8a>cチェーン>ja>j6a>cアロー>悪女
j6aの時に相手が受け身取れるのでそこをめくりで狩る
cアローかダッシュか分かりにくい上に一瞬のことなので少し決まりやすい
あと見た目カリスマ
j6aまでで1888、cアロー>悪女で3192、合計5080ダメ

長々とすまん、新パッチで興奮してるんだ

773名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 06:12:08 ID:8ZDubz/s0
もしやチェーンがあれば霊夢やすいか、妖夢の押し付けJA余裕dsk!?

774名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 06:15:53 ID:kXO9f57oO
>>773
それは無理
でもある程度使えるよ 中距離でCブッパしたりすると射撃出した所に当たったりする
射撃貫通すりから最初らへんはある程度使える

775名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 06:20:36 ID:NFhXItPI0
台風ミレニアムすげぇ便利だな
普段でも使えるし、もう悪女抜くか

776名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 06:21:01 ID:ozxyp4X20
相手地上Cチェーンからスカデビ、ドラキュラ、2AはさんでHB、グングニル
なんでも入るからうまーっちゃうまーなんだがな・・・

777名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 06:26:27 ID:g2ceUsTs0
>>752
少しでも隙の長い技避けて返せる、ってそういうスキルだ(と俺は思ってた)し
その隙をそのまま見せてる方に問題あるような
これまでが見てから余裕過ぎてガードで反確ド安定だったのと
そのままの思考でやろうとすれば慣れにくいとは思うけどね

にしてもいろいろ出すのが楽しすぎて霊力ゲージがマッハだー
霊力管理ちゃんとしないとなぁ

778名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 06:35:18 ID:7K6CWD8U0
槍スペカ強化かー、今までほぼ使ってなかったけど入れるの考えてみようか
あと身代わりどうしよう…?てかもうこんな時間/(^o^)\

779名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 06:37:48 ID:kVRC0BV.0
グニル入れる人増えそうだなー
でもミレニアムとドラキュラを3枚ずつ入れた俺にスペースは残ってなかった
使う人によってデッキバリエーションが変わっていいねー

780名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 06:40:10 ID:3qoh93lY0
妖夢の昇竜とかMAX禅寺の無敵はどうなったのかしら

781名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 06:42:58 ID:PbWUOjU20
プラクティスしてるけど壁際でBトリック裏回らないってかカチあってくれないぞ・・・
>>709をやってみてるんだがにんともかんとも

782名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 06:46:30 ID:t0wq2fYA0
>>781
崩しじゃなくて例えば槍に繋ぐ時の補正切りじゃないのか?

783名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 06:47:08 ID:f7KKm.3Y0
20戦くらいやって、とりあえずトリスタ見えた人は0だったな
あんまり技に頼ってかつの好きじゃないからメインはクロウのままで行くかな…
アロー強化でパチェ戦はいくらか楽になったね。
Cチェーンも中距離(主に相手と高さに差がある時)に結構当たった。
ただ空対空であてるとコンボにいきにくいわ

784名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 06:49:01 ID:f7KKm.3Y0
>>781
それ俺の書いたやつだな。
遠A>6A>B射撃>Bトリスタ って普通にやればBトリスタで裏回れると思うが、できんか?
無理そうなら相手とか状況よろ

785名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 06:52:41 ID:f7KKm.3Y0
>>781
ってああ、崩しって書いたからかorz
すまぬ、補正切りですそれ
>>782が説明してくれてるじゃないか俺…画面みてねぇ

786名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 07:03:02 ID:PbWUOjU20
なるほど遠A〜B射がHitしてれば6Aで壁跳ね返るからBトリックが裏回れるすきまができるのね・・・
ガード有効設定だと相手が壁ぴったり、裏回れたらそれこそ鬼畜か

787名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 07:18:10 ID:RUhT2ib.0
てかグングニル所持字のA連からBトリック補正切りってマジ鬼畜だなww
正直トリックチート入ってね?ってレベルだよねw
まぁでも慣れれば普通にガードされるようになるのかな?

788名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 07:38:33 ID:XMhmXkX60
トリックは早急にパッチで修正されるレベルだと思う
天子みたいに「あれの修正は入ると思ってたけど、なんでこっちも!?」
てなことにはならない事を祈るが……

他キャラもアッパー調整だったらまだギリギリ喜べたのに
レミだけ見たらやれること増え過ぎな位増えててデッキ構成迷うレベルで、
他もそんな調整だったら、ってのは高望みしすぎなんだろうか

789名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 07:48:45 ID:MjhOhl0A0
トリックは自分が使ってても、
「今の見えるのだろうか?」と疑問に感じてしまう時とかあるからなぁ。
そして使われても対応出来ないw
とりあいず、今は分からん殺しが出来るのを楽しむことにしたよ。

俺が主軸で使ってきたクレイドル&スティグマが弱体化したんだ、
これくらいは楽しんでもいいじゃない。

790名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 07:56:53 ID:HMMTzoSA0
>>789
技名とキャラ名いれかえてコピペできそうw

791名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 07:58:37 ID:ouglUSyk0
やれる事はそこまで増えてないとおもうけどな
正直あんまり変わらないと思う
トリックはガードできる人は居た

792名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 08:11:50 ID:dvi6Xs5o0
トリックの良いところは当てて不利になりにくくなったところ
気軽に振れて択かけれるというのは偉大

793名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 08:20:27 ID:brqkluyg0
トリックは確反にして欲しいなぁ。普通にブンブンできちゃうのはまずいと思う
俺みたいな使われのランクがHARDくらいまでは上がりそうw
EXくらいだとトリック、アローに頼っちゃっても普通にいける…後で苦労するかもしれないけど

逆にトリック使われてみての感想としては
中央固めにおもむろに混ぜるトリックとかなら反応はできるけど
着地に合わせられたり起き攻めに使われたり
Dで飛び越えてすぐBトリックとかで迷わせられると反応厳しかった…

地対地の時一瞬でも気を抜けなくなったのは確か、
てか対レミ自体一瞬も気が抜けない…
前からJAの差込とか気抜けないキャラだったけどね。これは神経使うww

794名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 09:03:30 ID:KBUDjNG.0
>>793
アロー、トリック、チェーン積まれたら何を警戒すれば良いのかまったく分からないなw

まぁフィア、クロウ、フォークを使う俺にはまったく関係ない今回のパッチwww
HBの威力増、ミレニアムの硬直減少くらいかなぁー。グングも積んでみたいけどどうしようか・・・

てか他キャラのスレがお通夜状態でびっくりした。今回は基本弱体化みたいだねぇー。
ただし何故かゆゆ様とパチェさんのスレが異様に湧いてたんだが・・・・・・あれ、お嬢様グレイズ下手くs(ry

795名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 09:44:06 ID:dvi6Xs5o0
伊吹瓢がやばすぎるね

796名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 10:12:28 ID:kVRC0BV.0
>>795
デッキに入れる隙間が無い

797名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 10:43:20 ID:r0370ZJw0
DA空中ヒットクレイドルって前から繋がったっけ

798名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 10:49:02 ID:EDhfeKGE0
>>797
分からないけどなんかJAの受身不能時間増えてる気がするからそのせいかも
体感ではDA>JAが繋がりやすくなってるし

799名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 10:51:58 ID:0TWp/dds0
亀レスかもしれないが、Cチェーンコンボ
プラクテの位置マス壁端から3〜5個目壁コン

2ACH→Cチェーン(移動)→JA→J2C→66→J2C→66→J8A〆/霊力3消費/2.3k〜2.4k
                  →JA→J8A〆/霊力2消費/約2.2k

CHしてちょっと置いてからCチェーンで捕獲すると入りやすくなるようだ。
試しに壁以外でもやったら、できることはできたが2.1k〜2.3kまでむらがあり安定しない
Cがうまく当たれば2.3kよりわずかに↑になる。

キャラ限確認中。。。

800名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 11:19:46 ID:Byvjq4AU0
>>799
お空にはものすごい入りやすかった
ただ早苗さんには若干入りにくいと思いました

801名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 11:27:31 ID:1sFzryrg0
先行入力復活ってあるけど、俺未だにAAAAからの2Cが安定しないんだが。
復活って本当なの?

802名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 11:32:24 ID:Byvjq4AU0
>>801
壁A連打>そのまま↓を入力し続ける>レミィが座ったと同時に2C>びばののの

これでいけた

803802:2010/01/24(日) 11:33:12 ID:Byvjq4AU0
これで先行入力関係無いとか言われれば本当にそうだが、慣れれば先行いらないね

804名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 11:33:30 ID:QinYegSw0
軽く調べてみた
Bアロー壁に張付いている時間 -4F
クレイドル発生 +1Fで10Fに
スティグマ飛翔可能まで +8F

不夜城・スカデビともに発生変更なし
JAの受身不能時間も変更なし

あとなんか特に気になるところあればやってみるが

805名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 11:35:55 ID:EDhfeKGE0
>>804
変更ないのかー、気のせいだったか
トリックとキックとシーリングが気になるんですが

806名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 11:42:39 ID:HpMK1PZ60
チェーンて結局どうなのかね。
新しいCヒット時の挙動が面白いってだけで強さは大したことないと思うんだけど。
チェーン使いの反論を求む。どのみち見限るのは時期早尚、というのはわかってます。

807名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 11:45:18 ID:bpI9/cx60
追撃時の高度差で確定に持ち込みにくいけれど
それでもJ8AからのCチェーンコンボで端じゃなければシーリングよりダメージ超えれるし
サヴァやフォークを使わない立ち回りが出来るなら十分ありだと思う
Cチェーンからドラクレなんかも良さそうだし…

808802:2010/01/24(日) 11:48:08 ID:Byvjq4AU0
>>806
それなりに早くて刺さるから、相手の射撃つぶしにもできるし

見てからグレイズしても反撃はされない(遠い時だけ)

B鎖とCを使い分けて揺さぶりが出来るかも

格好良い

809名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 11:48:38 ID:Byvjq4AU0
コテ忘れすまそ;;

810802:2010/01/24(日) 11:50:21 ID:Byvjq4AU0
補正も緩いから、ジャンポC鎖>相手が地上にいる場合にヒット>ドラクレorスカーレットデビルが美味しい
空中でヒットしても悪女が入ったり・・・しないので地上ヒットの時はスペカチャンス

811名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 11:50:48 ID:3PjKBWc60
JAカス当たりもJACHもJ8AもJ8ACHも拾えるあたりに可能性をかなり感じてる
コンボパーツとして見るなら相当優秀・・・だけど逆波動の他2つの制圧射撃と比べると難しいなあ

812名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 11:56:22 ID:5aZC4R5U0
Bクレイドルの横の判定って小さくなった?
前からこんなだったっけ?

813名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 12:05:15 ID:fCXMPM3.0
アローの角度って端で使ったときこんなに真下あたりまで攻撃できたっけ・・・・?

814名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 12:05:38 ID:QinYegSw0
>>805
キックとシーリングは変わってないっぽい?
判定とかはしらない

Bトリック反転まで -5F
Cトリック反転まで まさかの -10F

815名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 12:09:52 ID:3I7unsHAO
しかしCキス速くなったよね
グングニルかと思った

かりすまにカリスマが増えたな

816名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 12:15:54 ID:lUUp1l5Y0
トリックはまだまだ反確っぽいね
反撃受けにくくはなったけど

817名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 12:17:54 ID:X.mTneKE0
デッキが4種類じゃ足りなさすぎる

818名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 12:20:55 ID:EDhfeKGE0
>>814
おお、ありがとうございます
トリックは言うまでもないとして、シーリングもグングニルの強化で使いやすくなったかな
キックも今までと変わらない感じで使えそうだ
今回お嬢様は恵まれてるなあ、また修正されそうな気もするけど

819名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 12:27:56 ID:TfdfkEYo0
クレイドルスペキャン不可どころか蒼天キャンセル不可になってないか?

820名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 12:29:47 ID:QXnoW0CY0
完全な一発昇竜になったのか・・・
まぁ格ゲー的に考えれば当たり前なのかな

821名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 12:30:35 ID:KBUDjNG.0
トリックのHit時のモーションが何かモッサリしててカリスマ低下とか思ってるのは俺だけなのか・・・

822名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 12:34:02 ID:0TWp/dds0
流れの邪魔でしたらどうぞスルーで

>>799を1度見てからでお願いします。

レシピ変更しました
チェーンギャングLv1で出しています

2ACH→Cチェーン(移動)→JA→J2C→66→「J5C」→66→J8A 何処でも安定(⑨・兎は壁コンのみ有効)
ダメージ:約2.3k MaxLimit:130%

ただし全体コンで入れると、J5C入れる前に受け身を取られてしまうことがあるので要練習です。。
もしくは俺の腕が終わってるのかもしれませんwダメキーボーダーでごめんなさいorz

全体用で兎・⑨には 略→JA→J2C→66→JA→J8A で有効
霊力消費も上より少ない仕様なので、全体用はこちらの方がどのキャラでも安定しています
ダメージ:約2.2k MaxLimit108%

チェーンのLvごとの方までは用があるので手が出せませんでしたo....rz
訂正・追加・罵倒・調ky(ryはご自由にどうぞ

823名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 12:34:32 ID:PaRFJ1Lc0
サブで使ってたけど強くなってるなぁ
トリックレミリアが溢れそうだ

824名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 12:34:55 ID:f7KKm.3Y0
>>804
検証乙
不夜城やっぱりかわってなかったか
コンボの繋げられる部分が少しも変わってなかったからそうだと思った
上のほうで2Cが速くなったって言ってる人いたけどどうなんだろ。これも個人的には変わってないと思ってるんだけど

825名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 12:34:55 ID:dvi6Xs5o0
Cチェーンは中距離の差合いに真価を発揮するんじゃないかって検討してる
具体的にはアリスの6Aの外からとか

826名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 12:35:16 ID:lPGzbiLQ0
先行入力のおかげで、密着HB割りから近A追撃が実用レベルになったのが嬉しいなぁ
2C拾いの基本コンも安定するようになったおかげで
HB割り→AAAA→2C→J2C→AAがものすごく楽に
追撃ダメージが2190で、HBの削りも合わせると2500くらい持っていっているんじゃないかな?
端5Cキャンセルからくらいしかまともに狙えないけど
ミゼラブルフェイト割りみたいなものだと思えば
2コススペカの使い道のひとつとしては悪くないよね

827名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 12:47:17 ID:lPGzbiLQ0
あ、伝わるとは思うけど、最後AAじゃなくてJAAですすみません

828名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 12:55:41 ID:aVtWSz2E0
端密着での「AAAA>2C>J5C>J8A」の入りやすさをキャラ別に調べてみました

余裕を持って出来るキャラ
紫 パチュリー アリス 魔理沙 霊夢 チルノ 美鈴 空 諏訪子 うどんげ 文 小町 衣玖 天子

ちょっと余裕はないけど出来なくはないキャラ
萃香 咲夜 早苗 

自分には無理だったキャラ(端密着でなければ出来る)
幽々子 レミリア 妖夢

ほとんどのキャラに出来るようです
参考までに
AAAA>2C>J5C>J8A 2757

AAAA>6A>2C 2613

AAAA>2A>2C 2551
コンボ後の有利時間は3コンボとも大体おなじくらい

「AAAA>6A」のコンボが1.03よりも6Aを入れやすく全キャラ安定なのでこちらでもいいかも
既出の情報でしたら申し訳ないです

829名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 12:58:33 ID:w77Src.I0
壁端ならキャラ問わず
JA>J8A>Cチェーン>JA>J2C>66>J2C>66>J8Aがそこそこ安定して入る
J8A始動ならもっと安定する、スカると硬直長くてかなり怖いが
中央でも当たることは当たるがチェーンいれる角度によるんで安定しない
小さいキャラなら最速入力は必須

830名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 13:44:53 ID:rGNG4NMg0
昇竜の無敵ってLv1からあるのかな?

831名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 13:49:06 ID:BPb3TEus0
>>830

>>639 らしい。lv0とlv1の差が実感じゃわからない自分がいる。
昇竜コマンドが前より上手くできなくなったと思うのは俺だけか…

832名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 13:51:22 ID:DPJ4lDR.0
クレイドルはスペキャン不可になったけど、キックは相変わらず出来るのね
クレイドルよりも色々シビアだけど、一応悪女も繋がるし3kくらいは出る

…が、キックで割り込みは…なぁ…
むしろ端辺りで空ガさせて超鎖で割るとかのほうが夢とかカリスマとかがあるのかも

833名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 14:06:25 ID:m3WNXve.0
>>832
キックは割りこみよりは割りとか空中固めで使うと真価がでるね
JA>キックアッポ>スカーレットデビルにはお世話になりました

それにしてももし>>639ならBクレイドルはいつつかえばいいんだ・・・
スキカ宣言がB仕様だからワンボタン完全無敵を消したのかな

834名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 14:06:27 ID:PHROIJIs0
このスレにあった変更点まとめてみた
間違ってたら指摘よろすく

<強化点>
トリック加速、ガード時のめり込み減少
キックLvupで判定拡大、Cキッス移動速度・距離UP
キッスが喰らい際にも当たるようになった
フォークLvupによる1本あたりのダメージ減少が削除
Cチェーン相手に張り付く、キャンセル可、補正切り、台風時ヒットストップ
アローCで相手側の壁に張り付く、Lvupで速度UP

ハートブレイクがダメージUP、しゃがみ相手にあたるように
2コスクレイドルがダメージUP
グングニル判定拡大、フルヒットしやすくなった
ミレニアム、発生加速硬直減少、回復量大幅UP
ストレッチ、入力後スーパーアーマー

<弱化点>
CウォークがB同様敵前で止まる、クロウ3段目の発生鈍化、
クレイドル打撃無敵削除、Lv1から復活、発生が超鈍化
スティグマ判定小さくなった、ヒット数減った、硬直増加
悪女がクレイドルからのキャンセル不可に

通常技の発生Fとか分からんので情報もとむる。
JA>不夜城繋がるようになったのに、不夜城発生変わってないってことはJAの硬直が減ったってこと?

835名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 14:10:19 ID:3PjKBWc60
クレイドル+1Fなの?のわりには壁際AAAAから繋がらないんだけど・・・

836名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 14:13:58 ID:QinYegSw0
何の問題もなくつながるよ

837名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 14:15:55 ID:QinYegSw0
>>834
強化に
・Bアローの張り付き短縮
・ウォークLvアップで空振り硬直短縮(ガード時は変わらず)

838名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 14:16:38 ID:Z4EaPuY.0
トリックのスペカキャンセルのハートブレイク、グングニルが、トリックの誤ガ正ガに関係なく連ガになってない?
槍持てばトリックノーリスクか・・・?

839名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 14:21:18 ID:bWDalsj60
パッチ来て初めて対戦してきたが・・・
これ1.03のゆゆ並の性能あるんじゃないかと思ったぞ
Bウォーク→グングニルの連ガ連携があまりにも万能過ぎて使ってて怖くなる

840名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 14:26:05 ID:Mh3AszDA0
アローはLv1以降は速度変化無しかな?

Lv0→Lv1はかなり変化感じるけど

841名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 14:33:33 ID:NSZ45eWE0
>>838

>>767

842名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 14:34:26 ID:m3WNXve.0
ハートブレイクって威力そのものが上がってるの?
ただチェインスペル補正がゆるくなって総ダメージがあがってるだけなんてことは?

843名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 14:37:21 ID:Mh3AszDA0
>>842

壁際のAAAAスカデビ(AAAドラクレ)も威力上がってるし、補正変更はありそう

844名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 14:41:02 ID:d1OqRb2.O
触ってないからわからないけど強化されたみたいで何より。

射撃系はそのままなのかな

845名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 14:42:15 ID:9mLc7mrc0
>>834
フォークはダメージ変わってないよ
壁バンは大きくなった。

846名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 14:44:40 ID:WqygWDTkO
DCの発生前グレイズが軒並み無くなってるみたいだけどウォークの発生前グレイズはどうなってるの?
誰か検証頼む

847名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 14:48:47 ID:QinYegSw0
>>846
試した
Lv0から入力直後からグレイズありだ

848名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 14:50:02 ID:6WKc.P2g0
>>844
B射が地味に強化されてる

849名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 14:53:39 ID:WqygWDTkO
>>847
ありがとう
相手の射撃を読んでウォークでカウンター取るのが好きだから変わってなくて良かった

850名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 15:12:53 ID:KBUDjNG.0
クロウ3段目発生鈍化ってあるけど、このコンボ繋がらなくなったとかソースある?
程度次第じゃクロウ抜くかもしらんorz

851名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 15:21:03 ID:0TWp/dds0
ミゼラルで霊力FullのCPUを割ったんだが。
これって1.03の時もできたんだっけw
1.03でミゼラル割コン入れてなかったから覚えが無いんだが・・・

852名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 15:30:37 ID:Mh3AszDA0
>>851

それは位置次第だが元々出来た
特に相手が空中だと割れ易い

853名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 15:32:22 ID:Wru9K6Co0
空中の相手におもむろにミゼラブルぶっぱはよくやる
どういう位置だと割れるという確証はないけどねー

854名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 15:50:12 ID:3PjKBWc60
霊力2〜3で相手空中の時にフェイトぶっぱで割りは前からよくやってた
でも無敵とか一切ないからおもむろに撃たれた射撃なんかがこっちに当たって潰されて深い悲しみに包まれる

855名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 15:57:15 ID:RmiV/RGA0
>>840
アローは張り付きまでの時間が速くなっていかないか?
LvMAXにすると、逆端でも凄い速度で飛んでいく。

856名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 17:48:47 ID:hxjFdSgw0
昨日ブッパしたら予想外にみんな書き込んでくれました。ありがとう。
まだまだ募集中。
--------------------------------------------------------
【システム、通常攻撃】
・前回避結界が相手をすり抜けなくなった
・飛翔、空Dの距離に変化あり?
・微妙に先行入力ができるように
--------------------------------------------------------
【スキル】
236B/C
【ウォーク】・Lv↑で硬直減? ・Cでも相手をすり抜けなくなった
【トリック】・発生超加速
263B/C
【クレイドル】・Lv0ではほとんど無敵発生せず ・発生も遅く
【キス】・Cの移動速度が向上
214B/C
【フォーク】・ダメージ向上?
【チェーン】・Cで相手に張り付く、いろいろキャンセルできる
22B/C
【アロー】・Cで裏に回り込み ・発生加速、Lv↑でさらに
【スティグマ】・ちっさくなった、Lv↑で元に戻る ・LvMAXで5Hit ・硬直長く
変わってない勢【クロウ】【キック】【サヴァ】【シーリング】
--------------------------------------------------------
【スペカ】
2コス
【HB】・ダメアップ?A連から3k ・下方向の判定が拡大
3コス
【悪女】・クレイドルからのキャンセルが出来なく
【不夜城】・発生速度超加速、JAから余裕で入るように
【ミゼラブル】・削りがさらに増えた?
4コス
【グングニル】・HB同様に判定が拡大、5Hitしやすくなった
【ミレニアム】・発生加速、コンボに組み込めるレベルに
【ストレッチ】・発生加速 ・スーパーアーマー化
5コス
変わってない勢【キンクレ】【ドラクレ】【スカデビ】

857名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 17:53:31 ID:EDhfeKGE0
>>856
【スカデビ】・Hit時相手の上昇距離増加

858名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 17:53:36 ID:C0eOf1Xk0
スカデビさんの生あて後の有利時間はー?

859名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 17:56:42 ID:kJCM1lQE0
密着で空に反確では亡くなった

860名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 18:01:50 ID:8KvKHtHo0
・システム,通常攻撃
晴嵐 シャッフルは据え置きだが,コスト分溜まってないと発動できない
烈日 スリップダメージ強化&ダメージに応じてカードゲージチャージ
チェインスペルの補正緩和によりスペカ火力の底上げ
J2Aの硬直減,判定強化

・スキル
ウォーク レベルアップで空振り時の硬直減 ガードされたときの硬直は一律
クレイドルの無敵も整理しといたほうがいいな >>639
キス 食らいモーション中も当てられる
フォーク 本数が増えても一本あたりのダメージはかわらない

・スペル
バッドレディの判定?エフェクト?ちっちゃくなってない?
スカーレットデビル 有利フレーム増加 最後のHitで打ち上げる おくうに反撃確定なんてことはなくなった

861名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 18:06:52 ID:Mh3AszDA0
>>856
フォーク、HB、不夜城、ミゼラは変化無しだと思う

HBの威力に関しては>>842でFAかと
参考までに、AAAドラクレが1.03では4364だったのが1.10から4632になった

862名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 18:10:07 ID:8KvKHtHo0
>>861
ハートブレイク
・しゃがんでいる相手にもあたる
・トリックスターの正誤ガードにかかわらず連ガ
ただ,これがハートブレイク側の変更なのか,しゃがみ判定とかトリスタとかガード硬直の変更なのかがわからんね

フォークはレベル上げても一本あたりの威力が下がることがなくなったって前のレスで見た気がするけどどうなんだろ

863名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 18:30:28 ID:G3A/u6AI0
フォークは前からLvUPでちゃんと威力UPしてる。
1本あたりの威力が下がるのは溜め版。

んで、ダメージは緋の頃から変わってない。
あと壁バンするようになった。

864名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 18:31:47 ID:G3A/u6AI0
あ、溜め版は下がると言うより、
通常版よりダメージの伸びが少いだけでちゃんと威力は上がってるよ。

865名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 18:38:02 ID:oIrXKdwg0
J2Aの判定強化は美味しいねえ
垂直ジャンプから早出しすれば妖夢萃香の肘すら潰せてCHウマウマ
霊夢のJAが判定弱化したみたいだし、これにも打ち勝てるかもね

866名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 18:51:53 ID:hxjFdSgw0
J2A判定上がってたんですか…意外だ。

もう少したったら>>856関係はまとめます。

867名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 18:55:17 ID:f2Pt2mNA0
フォークはダメ強化というより、発生までの時間が早くなってるんじゃないのかと言う話がある。
後はストレッチのアーマーは10000ダメ耐久(台風と同じダメで崩れる事のないスパアマ)の模様。
自分の知ってる範囲ですとそれぐらいでしょうか。

868名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 18:59:37 ID:dvi6Xs5o0
判定の比較画像出てたっけ?それがないとJ2Aが強化されたかどうかは未確定だと思うけど

869名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 19:06:02 ID:ofGozflM0
トリック→槍つええwwwww
でもパチェには入れずらかった

870名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 19:08:43 ID:2QOxIsko0
ドラクレ変わってるぜ
威力UPしてるぜ200ぐらい

871名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 19:10:50 ID:ZFQ9sw1k0
もうクレイドルは使いものにならないの?

872名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 19:12:30 ID:KadzmyA20
読みで出してるなら普通に通じるんじゃない?

873名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 19:15:55 ID:mGd/27lE0
>>856
サーヴァントフライヤーのヒット数とか出る魔法陣の数が変わってる気がするんだが・・・気のせいか?

874名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 19:28:55 ID:8KvKHtHo0
>>871
どうせガー反使えないしリスク同じならクレイドル入れててもいいと思うけどな
ただワンボタン完全無敵ではなくなったが

875名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 19:38:32 ID:KBUDjNG.0
J2Aは非になってから硬直付与の代わりに判定が前に強化されてるから、さらに判定を強化されてるとは思えないが・・・
恐らく他キャラの判定弱化で相対的に大きくなったように感じてるだけだろう。結果は同じだけどな

876名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 19:40:07 ID:cbstOIKQ0
フォーク・ハートブレイク・グングニルの槍おぜうは今Verだと一線かな?かな?

877名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 19:58:56 ID:9GUo4Ujo0
J6A床で滑って硬直ながくなったって聞いたことがある
今試せないけどどうなんでしょ

878名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 20:03:17 ID:vYKL4XjA0
体感では長くなったと思う

879名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 20:10:16 ID:9GUo4Ujo0
やっぱりそうでしたか
裏回ってJ6ACHでDAがつながりづらくなったり
スカして反確はかわらないだろうけどとられやすくなったりかな

880名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 20:10:50 ID:MjhOhl0A0
トリックが前Verよりも強くなったと思う要因の一つに、
「突進&戻りの移動距離が短くになって事により、
全体の総フレーム数がコンパクトになった」と思うのだがどうだろう?

前Verでももっと大きく動いてたように思うから、
ガードもされてしまいやすかったハズなんだが。

881名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 20:17:18 ID:9GUo4Ujo0
空中レミ相手でJA>J8A>Cチェーンで相手に向いてくれなくて追撃できないんですけど
そのあとのJ2Cを当てるコツとかありますか?

882名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 20:20:53 ID:V3eha8zE0
Uターンしてからの踏み込む距離が小さくなったお影でガードされても相手と距離取れるようになったからね

883名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 20:25:09 ID:KBUDjNG.0
>>881
振り向きは無いから通り過ぎたり上昇しすぎたら諦めるしかない気配。
恐らくJ8Aが当たる高さが高すぎるとそんな現象が出るっぽい。
相手低い位置でJ8Aに当たればJA>J8A>Cチェーン>各種コンボ
高い位置ならJA>J8A>フィアが良いっていう結論に到達したんだけどどうかな。

884名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 20:35:40 ID:9GUo4Ujo0
>>883
高さの問題ですか
空コンでフィアに代わると思ったんですけどそうはいかないみたいですね
ありがとうございました

885名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 20:37:29 ID:qPHDqCeE0
J8Aとチェーンの間にちょっとディレイかけてみ

886名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 20:50:01 ID:9GUo4Ujo0
>>885
今試せないのであとでやってますね
教えてくれてありがとうございます
自分みたくCチェーンでJ6A警戒して撃つゆゆ2Bとかの
射撃に差し込む使い方だともろにフォークと競合して困ります

Bの方も研究しなきゃだなぁ

887名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 20:51:04 ID:oWNGxJYY0
やりたい事が多すぎてデッキ作るのがつらい

888名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 20:51:23 ID:WwNS8b.60
j2aめくり性能上がってないですか?
1.03よりめくり易くなってるように感じる。

889名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 20:57:06 ID:wShXiBdo0
サーヴァントって、レベルUPしても溜めないと魔法陣の数増えないんだっけ?
レベルMAXにしてようやく、溜めずに5コ出るようになるんだけど・・・。

890名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 21:00:17 ID:kJCM1lQE0
>>889
LV0   3
LV1   4
LV2   4
LV3   4
LVMAX 5
で特に変わってないとおもう

891名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 21:04:37 ID:wShXiBdo0
>>890
なんだ、前からなのかぁ・・・残念。
教えてくれてありがと〜

892名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 21:04:52 ID:9GUo4Ujo0
そういえば、体感でC射で輸送しにくくなってるきがするなぁ
アドリブコンだけどフルヒットしてJ8A当てる前に魔法陣でちゃう

893名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 21:04:56 ID:oWNGxJYY0
Bチェーン霊力削りすぎだろw
他のキャラなんで弱体化したんだろう

894名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 21:08:31 ID:VNtBWr860
端 A連>5B>2C>J6Aからトリック混ぜて表裏択出来るがこれよりのはあるかな?

895名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 21:18:18 ID:oWNGxJYY0
トリックってレベル上げても速さ変わらない?

896名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 21:38:31 ID:obN6UNmw0
>>895
変わらないよ威力だけ。

897名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 21:39:31 ID:NhNxkmC.0
>>894
ごめん
よく意味がわからないんだがJ6A打った時点で択もくそも無くね?

898名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 21:41:34 ID:oWNGxJYY0
>>895
そうかー
ありがとう

899名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 21:52:04 ID:nZ9qUYcs0
Cチェーン色々コンボ開発できたし夢が広がりまくりだけど実戦訓練積まないととっさに出せない・・・練習あるのみだなぁ

>>871
使いどころ考えれば普通に使える
甘えられなくなったけど

>>875
緋後半で大幅に判定削られてたからこれでも凶キャラ時代よりは大分有情じゃね
硬直あるし判定くらい戻してもいいだろ、って判断じゃないだろうか

>>893
霊力削りだけは1.03から強力だったような・・・さらに強くなってる?

900名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 21:54:36 ID:ubiXANa20
烈日のゲージ上昇やばいなww
ドラクレとか上飛翔したあとの悪女でかなり回収出来るw

901名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 21:55:38 ID:qcSA5mAo0
遠Aめっちゃはやくなってますね
遠A連打できる
そのうち空振るけど

902名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 21:59:10 ID:wexXK70k0
トリックHIT確認からミレニアムで追撃+体力回復できるんだな・・・
どれくらい回復するか検証してないから実用的かと言われると微妙だけど

903名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 22:03:04 ID:KBUDjNG.0
>>888 恐らくあなたの性能がうpしただけだと思われ。

>>894が吟味すればする程意味が分からなくなって和んだwww
筆者は落ち着いて書き直すべきそうすべきw

>>900 光合成ですね分かります

>>902 確実にミレキャンコンボが流行る。流行らなくてもコンボムービーにはなる!


ほんと今回の修正は出来なくなったことが少なくてみんな精神衛生がすこぶるいいな

904名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 22:04:12 ID:mDaR4WaAO
トリックからの隙消しにもつかえるからトリック>ミレニアムは入れ込みでいい
槍も

905名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 22:07:39 ID:ubiXANa20
クレイドルとかCウォークはちょっと痛いけど、全体的に楽しい感じで好ましい。アローとかチェーンとかミレニアムとか

906名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 22:15:37 ID:Zvw07Jss0
アローとスティグマどっちにするか悩むな〜。

907名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 22:17:49 ID:Na0Ne8DA0
俺はアローとシーリングで悩むわ……
どっちもめくりとして使えるんだよなぁ
アロー3枚かシーリング3枚かシーリング2枚+日傘消して新たに2枚か

908名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 22:18:21 ID:ZqM65iMA0
うれしい悩みだなw
ほんとにデッキ悩む

909名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 22:19:36 ID:OIJEEWio0
>>903
光合成したらお嬢様蒸発しちゃう

910名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 22:29:09 ID:4mhoVP020
結局ナメシと今回のトリックはどっちが速いんだろう

911名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 22:29:39 ID:KBUDjNG.0
>>909
烈日のさ中に上飛翔かましてセルフテーレッテーしてるお嬢様想像したらちょっと萌えた。


前スレにミレ議論があったけど、今見直してみると2コス、硬直減、防御補正無し、15秒は確実に壊れ性能だった。。。どーも
すいませんでしたー!

912名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 22:35:28 ID:Na0Ne8DA0
ナメシにグレイズ付いてる分、トリックに何か上回る利点が欲しいので
速度では上であって欲しいという希望

913名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 22:37:32 ID:EDhfeKGE0
これ以上速くなられても…今でも十分速いし
警戒しててもガードするの難しいくらいには

914名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 22:43:41 ID:Mh3AszDA0
とりあえず今のスカデビ様は梅雨でJ2ACHから5k超えおいしいです

915名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 22:46:53 ID:qcSA5mAo0
てかミレニアムはやいってレベルじゃないですね
A連→2Cの間にも入ります
てかこれはむしろA連をスペカキャンセルしてさらにミレニアム後の隙が0ってことなのかな?
だとしたらミレニアム入れることによって繋がるコンボとか、継続できる固めもあるかも知れないですね
たとえば密着3A→2Aより3A→ミレニアム→2Aのが明らかにはやいっぽいです
一部の隙消しにも出来そうだ、4コスで隙消しってのはもったいないけど回復量↑なら…

916名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 22:51:08 ID:K2dnxaSY0
新パッチからお嬢様が厨キャラ扱いされてるのを見ると悲しくなる

917名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 22:57:19 ID:ATe5FXU20
サヴァ変化なしってことになっててだれも突っ込まないけど
蝙蝠射出のタイミング変わってない?変わったというか戻ったというか。
前は、2個ずつくらい固まってたのが、少しばらけるようになったと思う。

918名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 23:06:03 ID:pRMnIVKY0
>>912
トリックにはナメシと違って打撃であるという上回る所じゃ無い利点があると思うんだ

919名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 23:15:16 ID:gokmdlxI0
チェーンも楽しそうなんだけど堅実な立ち回りしたい人は
やっぱりサヴァは鉄板だな。
トリックは相手によっては書き換えないほうがよさげと思った。
パチェとかゆゆこ様にトリックは厳しい。

920名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 23:18:20 ID:gvShbLco0
そっか、パチェは氷柱が前後判定だから
トリック出しても対応されるのか。

ゆゆにそういう技あったっけ?

921名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 23:18:35 ID:hkLMCqfA0
ゆゆさまパチェにはウォーク安定だな、狩られるけど

922名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 23:20:09 ID:h5yxJDtMO
単にもう最初から戦いづらいのにグレイズ技消すことは無いってことでしょう

923名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 23:20:14 ID:ubiXANa20
弾幕激しい相手にはトリックは辛いんじゃないかな
うまく使える人は別だろうけど、貴重な地上グレイズ技が無くなるのは少し辛いかと

924名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 23:25:52 ID:OuW0/sHI0
Cチェーンコンボとミレニアムコンボ誰か教えてくれまいかー

925名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 23:27:10 ID:cbstOIKQ0
チェーンコンボたのしすぐる
>>829マジthx

誰か教えてくれまいかー!

926名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 23:27:33 ID:QXnoW0CY0
検索しなよ

927名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 23:33:58 ID:rt0njsq20
ミレニアムを使った魅せコンがヤバイ予感
コンボ職人の動画が今から楽しみだっ!

928名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 23:35:44 ID:h5yxJDtMO
別に魅せコンじゃない程手軽な気がするんだが

929名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 23:41:28 ID:3JnexNhM0
ゆゆ様とパッチェさんはアローが熱いね
1.03だと射撃増長読みでもしないと当らなかったけど、
今なら射撃読みで当るしリターンもかなりでかい

まぁ俺はどんなキャラが相手でもアローするけどな

930名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 23:46:28 ID:QjNgpa9Y0
こんな見せコンができた
位置限定、天候限定
Bトリック>ミレニアム>Bトリック>HB
魔方陣3426カリスマチック

かっこよすぎて泣いた

931名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 23:49:20 ID:KBUDjNG.0
>>924
ミレニアムはCH始動のコンボなら大抵おk
その他
AAAA>ミレニアム>2C>J2C>J8A
トリック>ミレニアム>フォーク
H6AorCクロウ割りからのA連フルコン
とかかな。硬直大きい打撃やスキカのキャンセル用途として使えば応用の幅は広い

チェーンは主に
地上
Cチェーン>2A>5C>J5C>J8A
    >3A>2A
    >Bトリック>HB
Cチェーン>各種地上スペカ

空中
Cチェーン>JA>J8A>Bフィア
      >Cチェーン>JA>J8A
      >Cチェーン>JA>J2C>J8A
Cチェーン>JA>JAA>J2C>J2C>JA>JAA
(JA>)J8A>Cチェーン>JA>J2C>J2C>J8A

なんかが有力なんじゃないかな。検証できないんであれだけどJ8ACHからも色々繋がる希ガス。
フィアに変わるJ8Aの繋ぎっていうのが今一番の旬。
あとはJAA、J6A始動だけどこれらは他の繋ぎがあるからわざわざチェーンを使うまでもないと思うよ〜。

書いてる間にチェーンがゲシュタルト崩壊して気持ち悪くなった。ちぇえええええええん!!

932931:2010/01/24(日) 23:51:36 ID:KBUDjNG.0
めっちゃずれた。気合で読み取ってくださいorz

933名も無き人型の「それ」:2010/01/24(日) 23:55:41 ID:NgMpArSs0
さて・・・・少しだけ勢いが落ちてきたところでどうしてもはっきりさせないことが。
>>478です。パッチ出た直後くらいにも書きましたけどあのころは流れが速くてさすがに流されてしまいましたのでもう一度・・・

1,10になってからアローの強化が入り、緋のころからのアロー使いとしては嬉しい限りです。研究しなくちゃいけませんからね
アローCH>アローがLv0だと前の安定場面で入りにくくなったのが痛いっちゃあ痛いですがまぁLv1にすれば安定しますし別にいいですね

さて本題。>>478で宣言したゆゆのCと2Bに対してのアローリプですが・・・・どうしましょう。
一応、本当に一応ですがリプを用意できてたんですが、需要ないですよね?もう見れなくなっちゃいましたし・・・
まさかあんな宣言したすぐ後にこうなるなんて思ってもいませんでした。そして強化で実戦でも使えるような性能になりましたからね。

既に私のような者がリプを上げて強さを説明する必要があるものでなく、既に強い技と認知されているアロー
まだまだ私自身、今のアローの研究が不足しているのですがそれでもどなたかが見たいという要望があるのでしたら1,10でのリプをあげたいと思います
まぁないとは思いますが・・・・「必ずあげます」と言った手前、ver上がったから別にいいやーと放り投げたくなかったので意見を聞きたいです。
特に前リプを見たいと言ってくれた方、それからゆゆのリプをあげてと言った方、その辺お願いします
あ、それからもし需要があったとしても回線の問題で最近の対戦数がかなり少ないから時間かかっちゃうけど許してね!

934名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 00:06:48 ID:Cp6Mp9hc0
他はともかくトリックぶっ壊れてるなぁ。
極端な弱体化で使い物にならなくされたりしなけりゃいいけど。
まぁなんだかんだ言っても強いしカッコイイから使うんですけどね。

935名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 00:18:42 ID:f7KKm.3Y0
まだキャラ対策とかいう時期じゃないだろうけどイクさんが非常に辛い。

他キャラなら上から攻めにいけるがイクさんだと持続と判定、CH時の威力も高いフィーバーで落とされるから上から近づけない。
隙を見てHJA差し込んでいくしか攻め手が見つからず、いつかJ2Aに当たって痛い目をみてる。

何か対策になるカードとか立ち回りでの意識とかあったらおしえてほしい

936名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 00:26:20 ID:QXnoW0CY0
俺も>>935と同じ状態だ
何よりきついのがマジでダメージソースがJA始動しかないこと
地上にいてくれることが皆無だから2k以上のコンボが中々決まらん
大人しくフィアかチェーンいれてJA>J8A後のダメージ増やすしかないのかね

937名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 00:26:24 ID:uB46cI9w0
>>933
アローは最初から強かったじゃないか
しかもCは使いにくくなったし

938名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 00:26:40 ID:fDgHiDdw0
Cチェーンのコンボは大体出てるけど、とりあえずキンクレ使ったコンボを考えてみた。
相手壁背負い C鎖→キンクレ→J2C→66→JAA→J2A 2914 Rate32.6% Limit130%
こちら壁背負い〜中央のときC鎖→キンクレ→C鎖→JA→J8A 2591 Rate53.1% Limit80%
同上 C鎖→キンクレ→JC→9hs→JC→66→J8A 3040 Rate32.7% Limit110%

このあたりがまだ使えそうだと思うけどもっといいつなげ方はあるだろうか。

939931:2010/01/25(月) 00:30:11 ID:KBUDjNG.0
>>933
>>478ですが仕様変わっちゃったけどアローのリプいります?」
で済む内容がどうやったらそんな長文になるのかと小一時間(ry

多分仕様が変わって戸惑うことも多いだろうから上位の人のリプはかなり参考になるんじゃないかな。
研究しつつ良いのが撮れたらゆっくりうpって感じで。厚かましいか・・・orz


>>935
対イクさんで注意してるのは中距離以近ではHjは絶対にしないことくらいだなぁー。
近づけないのは変わらないけど頑張って持久戦してる。
上位のイクさんだと読みで袖置いてきたりするから、詐欺飛びなんかで誘発しておいてフォークで刺し込んだりもする。
思ったんだけど今回のアローの性能ならフィーバーみてからアロー余裕なんじゃないかな?

940名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 00:37:20 ID:2jmCgLTo0
>>939
やっぱり衣玖さん相手は我慢大会しかないのか。
攻めてくれる衣玖さんならまだどうにかできるんだけど、中距離保って置き打撃してくる衣玖さんには全く勝てんorz
得意レンジに居続けるのは当たり前なんだけど、こっちはHJAぐらいしかすることなくなってうがーってなる。
で、気がついたら6Cや袖で体力が……
丁寧に読みあいしていくしかないのか。

941名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 00:38:56 ID:x5AsF7vQ0
丁寧に読みあいしてくしかないのか って
丁寧に読みあいせずに勝てるほうがおかしいと思います

942名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 00:39:33 ID:MiwVDYDs0
ガン待ち相手と戦うとつまらない上にやたら疲れるんだよな

943名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 00:41:10 ID:QXnoW0CY0
>>939
フォークってどんな感じで差し込めばいいんだ?置き袖されてHJしたら攻撃食らうって時?
あと詐欺飛びって攻撃重ねるけど着地キャンセルでガードするって技術だったよね?
いまいちどうしたら誘発できるかイメージがわかないんだが

944名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 00:41:12 ID:KBUDjNG.0
ネガるな・・・勝ち取れ!

945名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 00:41:43 ID:ZNmcIXQo0
フォークとスティグマを積んでまったりとお付き合い

946名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 00:41:50 ID:MIUCxASc0
Cチェーン始動はたくさんあるが…コンボパーツとして機能する場面はどれくらいあるんだろう
JACH、J8A、2ACHくらいか?

947名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 00:46:32 ID:KBUDjNG.0
>>943
置き袖読みですよ〜。中距離地対空ではHjよりもDで様子見て着地後距離次第でフォークって流れです。
フォーク読まれてグレイズからの袖っていうパターンも有りますが、フォークの硬直少ないからガードが間に合うことがほとんどって体験談。
参考にならなかったらごめんなさい。

948名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 00:49:32 ID:QXnoW0CY0
>>947
いやとても参考になった、ありがとう
そもそも本気で勝ちたいならちゃんと対策してデッキも作らなきゃだめだよな・・・
どのキャラ相手でも汎用デッキで戦って勝とうと思ってたのが馬鹿だった

949名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 01:10:42 ID:nZ9qUYcs0
衣玖さんのフィーバー見てからCチェーン入らないかな?

950名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 01:21:31 ID:bU1bbSAY0
弓専がアップをはじめたようです

951名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 01:22:48 ID:bU1bbSAY0
ごばくした・・・

952名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 01:24:10 ID:cbstOIKQ0
>>931
thx
壁限定かな?

Cチェーン>Cチェーンが楽しくて仕方ない
J8A>Cチェーンも高くまで上がれていいよね
何かに似てると思ったらあれだ、インディジョーンズ

953名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 01:28:25 ID:hxjFdSgw0
とりあえず今日までの分まとめです。重要そうなところは囲っておきました。
そろそろキャラ対策も始めてみてもいいかと思います。
--------------------------------------------------------
【システム、通常攻撃】
・≪前回避結界が相手をすり抜けなくなった≫ ・≪J2Aの硬直減,判定強化≫
・飛翔、空Dの距離に変化あり? ・微妙に先行入力ができるように
・晴嵐 シャッフルは据え置きだが,コスト分溜まってないと発動できない
・烈日 スリップダメージ強化&ダメージに応じてカードゲージチャージ
・チェインスペルの補正緩和によりスペカ火力の底上げ
--------------------------------------------------------
【スキル】
236B/C
【ウォーク】≪Lv↑で硬直減、ただしガード時は同じ Cでも相手をすり抜けなくなった≫
【トリック】・発生超加速
263B/C
【クレイドル】≪Lv0ではほとんど無敵発生せず≫ ・発生も遅く
レベル0   B:なし→なし/C:なし→あり
レベル1↑ B:あり→なし/C:あり→あり (無敵:発生前→発生後) 
【キス】・Cの移動速度が向上 ・食らいモーション中も当てられるように
214B/C
【フォーク】・ダメージ向上 ・壁バウンドするように
【チェーン】・Cで相手に張り付く、いろいろキャンセルできる
22B/C
【アロー】≪Cで裏に回り込み≫ ・発生加速、Lv↑でさらに
【スティグマ】・ちっさくなった、Lv↑で元に戻る ・LvMAXで5Hit ・硬直長く
変わってない勢【クロウ】【キック】【サヴァ】【シーリング】
--------------------------------------------------------
【スペカ】
2コス
【HB】・下方向の判定が拡大?システム改変のせいかもしれない。
3コス
【悪女】・クレイドルからのキャンセルが出来なく ・判定が小さい?
【不夜城】・発生速度加速?これもシステム上の変更か。
4コス
【グングニル】・HB同様に判定が拡大?
【ミレニアム】≪発生超加速、コンボに組み込めるレベルに≫
【ストレッチ】・発生加速 ・スーパーアーマー化
5コス
【スカデビ】・Hit時相手の上昇距離増加
【ドラクレ】・威力微増?
変わってない勢【キンクレ】【ミゼラブル】
--------------------------------------------------------
【キャラ対】
有利に
不利に【衣玖?】
情報なし、変わらず【他】

954名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 01:33:20 ID:SKg8ApqQ0
>>953
おつおつ!
今対戦してきたけど他キャラの技がまったくわからなくてワロタ

955名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 01:33:36 ID:VdS9S0Jo0
ミレニアム使ってて気づいたんだが
コンボ最中にミレニアム挟むと補正入ってダメ低くなるのは既出?
補正が小さいから気にするほどのことでもないんだが一応

956名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 01:34:51 ID:QinYegSw0
だから不夜城変わってないよと

957名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 01:39:48 ID:m3WNXve.0
>>955
チェインスペル補正?
だとするとミレニアムコンボでハートブレイクとか使うとダメージ計算どうなるんだろう
まあおっしゃるとおり気にするほどのことでもないかもしれんけどね!

958935:2010/01/25(月) 01:42:21 ID:f7KKm.3Y0
>>947
同じく参考になります。
しかしその「フォークグレイズされての袖」が怖すぎてなかなか振れないんだよな…

>中距離地対空ではHjよりもDで様子見て着地後距離次第でフォークって流れです。
コレがちょっとわからないんだが、中距離でレミィでダッシュしたらもう完全に近距離で袖の間合いに入るのでは?
HJ読み置き袖がぎりぎり当たらない位置に降りるイメージでいいのかな。空ダから袖を貰いそうで怖い位置にも感じるけど

>>939,949
なるほど、フィーバー撃たせて差すことができたらでかいな。
CチェーンはグレイズできるしBチェーンと違ってあんまり真下に強くないから機能しないかもしれないが、
高レベルアローならフィーバーにさせそうだね。アロー入れてみるよ。ありがとう

959935:2010/01/25(月) 01:53:24 ID:f7KKm.3Y0
>>953
乙やね!
ミレニアムは発生超加速というより暗転後の硬直が0になった、じゃないかな。暗転前には潰されるし。
ストレッチって発生加速してたっけ?
あとトリックの欄に槍スペルが連ガになるようになった(ガード硬直が増えた?)も追加かな
細かいけどクレイドル>悪女のコンボはクレイドル側の変更っぽい。蒼天の時のクレイドル>Bシーリングコンボもできなくなってた。

960名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 01:56:43 ID:G3A/u6AI0
>>953
だからフォークはダメージ変わってないって何度書けば(ry

961名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 01:57:36 ID:lGM1eb2w0
不夜城は多分発生変わってないね
緋では出来たAAAA>DA>8A>不夜城が相変わらず受身取られるし
ただDAやJAの受身不能時間か吹っ飛び方が変わったみたいで、DAやJA始動のコンボが繋がりやすくなってる

962名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 02:21:04 ID:4mhoVP020
新デッキが結構固まってきた。
ウォークシスカとクレイドルシスカとアローシスカと初期デッキに近い構成になったけど。

963名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 02:22:55 ID:m3WNXve.0
>>962
ウォークのレベルアップの恩恵は何かにいかしたいよね
俺も4積みして立ち回り考えてるわ

964名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 02:30:52 ID:4mhoVP020
>>963
俺は打撃に昇竜、射撃にウォークって信条の戦い方でかなり多用するから
なんとなく入れてみたけどかなり自分に合ってた。ウォーク→クレイドルとかよくやるしね

ところでミレニアム使って一通りコンボ入れた後は逃げたほうがいいのだろうか
防御力が低くなってるし。

965名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 02:34:10 ID:ZDxemTYcO
起き攻めからのプレッシャーを自ら消すというのか。昇竜弱体化してるから普通に攻めてるよ


デモキンはフルヒットしやすくなったような気がする

966名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 02:36:45 ID:OqYZKau20
壁付近レミ壁背負い相手地上〜ごく低空で
BアローLv4CH>最速Bアローで3769出るんですけどなにこれ

967名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 03:08:10 ID:G3A/u6AI0
>>966
速度上がったから繋がりやすくなったけど、
それは緋の頃からできていたよ。疎雨時で当たる位置にいるならCクレイドル追撃の方がうまいけどね。
ちなみにMAX BアローCH>Cアロー>HBで4819 カリスマとダメージがやばい。

まぁ速くなったとは言え、C射もサヴァも連れずにアローぶっぱなんてそうそう当たるものじゃないが。

968名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 03:27:11 ID:VdS9S0Jo0
>>957
チェインスペル補正で間違いないと思う
スペカ当ててないのに入るのも変な話なんだけど

>>964
普通に攻めればいいと思う
それじゃないと4コス相当の結果が得られない
昇竜とスペカにさえ気をつければそうそう反撃は食らわないし
昇竜にしろlv.1からじゃないと無敵入らないしね

969名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 04:45:31 ID:lW6g0I0A0
空で5C当たったときなんか相手浮かない?
C→J5C→空D8Aのコンボが異様に入りやすい気がするんだけど。

970名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 06:16:41 ID:ATe5FXU20
キスの変更点の喰らいモーションでも当たるってやつ
具体的にどうやったらつながるのか、誰か教えてくださいorz

喰らいモーション中にキスが間に合うようなのってBチェーンくらいしか
思い浮かばないけどチェーンって当てると浮いちゃって
キスが入らないんだぜ・・・

971970:2010/01/25(月) 06:28:52 ID:ATe5FXU20
失礼、既に一個スレに書いてあったか
蒼天、壁際、cクロウCHからか・・・これはきついなw

972名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 07:57:57 ID:/E9MMoYc0
トリックは確かに強いけど空中戦・弾幕主体の相手に使えないのは以前と同じ
それはそうと微妙に先行入力復活したおかげでJ2ACHからのカリスマ3kコンボが実用範囲内になった

973名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 08:02:03 ID:VUH7EMMA0
>>971
それ1.03からできたぞ
ついでに言うとBクロウCHからでもいけるが普通に入力するとクロウの2段目が出てしまう

974名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 09:32:15 ID:RGxAF.jE0
今回のパッチの傾向として、打撃無敵やグレイズ技など切り替えし技の弱化、
判定・発生・持続など複数要素で強めな技の弱化、
BとCで差がないスキルの差別化、書き換えの価値がなかったり、コストに見合わない死に技の救済ってとこかな。

レミの場合、クレイドル・ウォーク・スティグマが弱化で拒否性能は下がったけど、
基本技で強いのは既に悲になった時にごっそり修正食らってるから今回は据え置かれたように感じる。
個人的には固めにスティグマが使えなくなったのと、固められ中に打撃読みクレイドルがLv0で出来なくなったのは痛いが、
立ち回り自体はほぼ変わらないので良かった。

975名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 10:32:52 ID:ac38fyek0
>>972
確かに先行入力復活のお陰かJ2ACH後のDA>HJAが入れやすくなった気がする
最初のDAが低高で決まればほぼ成功するんじゃないかなー
俺の腕は上がってないと思われ

976名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 10:42:08 ID:.14tguu20
チェーンコンボ投下(実用性皆無なの多し)
地上
Cチェーン>3A>2A>Bトリック
Cチェーン>遠A>3A>2A>Bトリック(レミで安定確認。早苗は難しい。すいかは無理?)
空中
Cチェーン>JA>J8A>Bフィア
Cチェーン>JA>J8A>Cチェーン>JA>J8A(orJ2AorJAA)
Cチェーン>JA>J8A>Cチェーン>JA>J2C>JA>J8A
JA>J8A>Cチェーン>JA>J8A>Bフィア
JA>J8A>Cチェーン>JA>J2C>JA>J8A
JA>J8A>Cチェーン>JA>J2C>J2C>J8A
JA>Cチェーン>JA>Cチェーン>JA>J8A>Bフィア
JA>Cチェーン>JA>Cチェーン>JA>J8A>Cチェーン>JA>J8A(orJ2AorJAA)
DA>JA>Cチェーン>JA>J8A>Bフィア
DA>JA>Cチェーン>JA>J8A>Cチェーン>JA>J8A(orJ2AorJAA)

空中チェーンコンボの繋ぎパーツとしては
DA>JA
JA>J8A
JA>J2C
JA>Cチェーン
J2C>J2C(orJ5C)
J2C>Bフィア
J8A>Bフィア
J8A>Cチェーン
Cチェーン>JA

あたりがメインになるのかな。
下りCチェーン始動からのJA>JAって繋ぎも出来る気がするんだけど高度限とか追い越しとかで安定しないorz
それにしてもチェーン楽しいなw

977名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 13:09:32 ID:mvNBm7AA0
ドラクレって発生速くなってないか?
確か前はA連のどっかでドラクレ撃つとガードされたように記憶してたんだけど
さっき試したらどこで撃っても当たったんだ。

978名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 13:12:03 ID:V1A.jgn60
デモキンと勘違いしてたんだよ

979名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 13:30:23 ID:Jr80.v5w0
>>953
お疲れ様です!wikiのTOPにでも反映させようと思うけどいいよね?
何か修正点あったらその時は訂正お願いします。

980名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 13:30:29 ID:mvNBm7AA0
あら、勘違いかw
ドラクレ滅多に使わないからなぁ…
スマソ

981名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 14:06:10 ID:qfKijDxc0
レミリアすごい強化されたみたいに周りから言われるけど
いままで使えなかったスキルが使えるかちょっと強くなっただけで
基本それほど強化はされてないと思うんだが。
スティグマとかクレイドルの弱体化のほうが痛い気がする。
今のレミリアって固められたらシスカくらいでしかもう抜けられないの?

982名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 14:14:14 ID:2qNmsgvs0
>>981
同意。あとは上結界とか悪女ぶっぱとか?
アローが裏取れるようになったからって・・・
スティグマ弱化が痛すぎる俺。まぁスティグマ頼りすぎてデッキ事故でまわってこなかったとき
しょぼかったから見直しできる機会でもあるか・・
フォークもチェーンも使わない俺には強さの意味はあまりなかった。楽しいけどww
とりあえず今回のパッチ
強さ→変化なし  楽しさ→大幅アップ! と俺は感じる
レミリア万歳

983名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 14:20:01 ID:z4wR2SAQ0
すごい状況限定のネタでしかないけど
JACH>グング>Cフォーク>JA>J8A 5061前後
4コスで5kとかレミはじまったな!

個人的にはキックアップ先生がLv1でも4Aから繋がるのがすごく嬉しい

984名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 14:21:45 ID:qfKijDxc0
チェーン楽しいから使ってみてたけど使いこなせないw
固められた時悪女ぶっぱで発動せずに移動でとめられて食らいぬけとかたまにやるんだけどいいのかなあれ…
まぁあいかわらずサーヴァントが安定して強い気がする。
Cアローは壁にはりついたときの硬直なければ強いんだけどなぁ。
実質あれキャラが裏向きになってアロー出してるのとかわらないよね。
固めてくるキャラ用に結界とかいれた専用デッキつくらんとだめかなぁ。

985名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 14:30:11 ID:kqzfuvIY0
槍系統の割り性能が上がってるからその辺りは純粋に強化かな
ウォーククレイドルスティグマが残念になったから純粋な立ち回りは弱体化だとおもう
ただ周りのキャラが結構立ち回りのキー部分まで弱体化や変更されてるのを考えると相対的に強化と言えるかもね

986名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 14:34:17 ID:QXnoW0CY0
クレイドルの発生前無敵削除ってそんなに痛いのか
コマミス怖くて割り込みじゃなく肘とか打撃誘って使ってたからあまり気にならなかったな

987名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 14:36:56 ID:ZqhXwxrk0
>>982
>強さ→変化なし  楽しさ→大幅アップ!

禿同

988名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 14:52:45 ID:RGxAF.jE0
>>985
>周りのキャラが結構立ち回りのキー部分まで弱体化
レミは既に緋から非に変わったときに通った道。
JA以外のJ打撃の硬直とか、通常射撃の弱体化とか。

989名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 14:54:04 ID:IBVqHbN60
私のツルツルのお股を見てください♪
ttp://www.x.se/4us4

990名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 14:59:37 ID:kqzfuvIY0
>>988
いやそれは知ってるけど今回のパッチ部分での話ね

991名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 15:15:46 ID:dHsulpGU0
トリックが叩かれるのはまあ分かる
発生早くなったおかげでDA空中ガードされた後の狩りにも使えるし

992名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 15:19:02 ID:Jr80.v5w0
左扇にダメージついているので
相手の体力がドットなら
C>左扇のレンガで確殺できるかも?

993名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 15:31:49 ID:Jr80.v5w0
>強さ→変化なし  楽しさ→大幅アップ!
同意、クレイドルはレベル上げてもB版に出だしの無敵ができないせいで
スキカ発動での割り込みが出来ないし、通常の宣言方法しなくちゃいけない=他のシスカ宣言する間を取っちゃって勿体無い
って言うのが痛いかな。

994名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 16:02:54 ID:x5AsF7vQ0
強さ変わらずってもしかしてネタでいってるのかしら
目立った弱体点はウォーククレイドルの暴れ要素とスティグマだけで
固めや立ち回り、それに伴うリターンは全て跳ね上がってると思うんだけど
緋時代と比べたらあれだけど、1.03から見ればどう見ても強化されてると思う

黄昏さん大好きです

995名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 16:03:43 ID:A/NqTT9I0
おいおい、埋まりそうじゃないか
次スレ依頼してくる
毎回ギリギリだったり埋まった後に依頼してるからテンプレに勝手に注意書き付け足すぜ

996名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 16:08:10 ID:bpI9/cx60
正直トリックはヤバい
レートで言うと1800程度までなら中央で打撃からパなすだけで今はほぼ当たってくれる
でもそれ以上だと逆にガードされたりスペカでターン交代になるから上位との立ち回り格差が生まれそうね…

クレイドル弱化は痛いけど、アローやフォーク、槍大幅強化と考えれば
レミ自体は強化されてるんじゃないかな
強いて言うなら一部射撃キャラとかお空相手が更に苦しくなったことか…

997tap:2010/01/25(月) 16:17:32 ID:7/eoeKbg0
まぁ、今回のパッチに関してはレミリアは強化でしょ。
総合してどこらへんにくるかはちょっと様子見かな。

ともあれ、確実に面白いキャラにはなったと思うんだが。

998名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 16:20:34 ID:7/eoeKbg0
>>997
ミスったorz

999名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 16:27:34 ID:RjhfeQGw0
周囲軒並み弱化の中で強化されてるから、図らずもレイパー化してしまった。
花火とJ6Aしてた萃香使いが転向して、J6Aとトリックで暴れる未来が見える。

1000dada@管理補助★:2010/01/25(月) 17:08:47 ID:???0
新スレのご案内です。

レミリア・スカーレット 攻略スレッド その7
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