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レミリア・スカーレット 攻略スレッド その3
1した@管理人★:2009/09/07(月) 20:09:14 ID:???0
永遠に紅い幼き月 レミリア・スカーレットの攻略スレッドです。

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前スレ
レミリア・スカーレット 攻略スレッド
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2名も無き人型の「それ」:2009/09/07(月) 20:16:26 ID:8rOCZJ2Q0
スレ立ておつおつ

3名も無き人型の「それ」:2009/09/07(月) 20:29:42 ID:ji3.vLQ60
東方非想天則 レミリア・スカーレット攻略 @Wiki
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前スレ
レミリア・スカーレット 攻略スレッド その2
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過去ログ
レミリア・スカーレット 攻略スレッド 2009 0813-0823
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4名も無き人型の「それ」:2009/09/07(月) 20:52:56 ID:L78vwnCs0
>>1乙です

5名も無き人型の「それ」:2009/09/07(月) 21:07:58 ID:hpaAFBqA0
>>1

俺のおぜう様がへたレミリアなのは知ってるが
諏訪子と対戦して「臆病者」って言われてカチンと来た
なんでも、レミリアなら諏訪子の高飛びくらい落とせるのに
突っ込んでこなかったから、らしい
縦に飛ぶのに霊力使うのに
そこまでやっても大してダメージ取れないから
ディナーフォークで撃墜するやり方を取ってたけなのに…

ということでディナーフォーク使わないで
諏訪子とやりあう方法が知りたい
目に物を見せてやるんだ…

6名も無き人型の「それ」:2009/09/07(月) 21:21:26 ID:1xDIClEUO
>>1さん乙です

>>5
よくあるよくある(´・ω・`)
きにすんなお
まぁあえて君に上から目線にでドバイスを試みるなら…
シーリングはカリスマだぜ…
と言っておこう
ん?アドバイス?

7名も無き人型の「それ」:2009/09/07(月) 21:22:35 ID:L78vwnCs0
>>5
フォークがダメならキックアップがあるじゃない。
というか、諏訪子側からしたら空中戦に持って行きたいのに、フォークで落とされまくったから悔しかったんだろ。
気にすること無いと思うけど。

8名も無き人型の「それ」:2009/09/07(月) 21:28:13 ID:H4dn.IFY0
>>5
諏訪子側は思い通りにことが運ばなかったのが気に食わないんだろ
そんなのほっとけ

9名も無き人型の「それ」:2009/09/07(月) 21:30:27 ID:Ab27Qol.0
>>5
運命を操られたのがよっぽど悔しかったんだろうな

10名も無き人型の「それ」:2009/09/07(月) 21:35:58 ID:A/KqdBWc0
諏訪子側が負けてかつ臆病云々言ったなら気にする方がおかしいけど
諏訪子側が勝ってるならそれは負けたほうが悪いだろ

11名も無き人型の「それ」:2009/09/07(月) 21:38:08 ID:Q4tOsP.M0
勝ち負けがどうだろうと文句つけること自体がだな…
どっちが悪いとはいえないしな 気にしたらいけねーと思うが

トリック使いっているのかこのスレに
相手の攻撃かわして華麗に撃ってる人とかがいたらおもしろいな

12名も無き人型の「それ」:2009/09/07(月) 21:41:44 ID:EodborNw0
誰かCトリックの使い道教えてくれ。
Bトリックでもガードされるようになって涙目なのに・・・。

13名も無き人型の「それ」:2009/09/07(月) 21:43:36 ID:Ab27Qol.0
C射グレイズして突っ込んできた相手の攻撃スカしてCトリックは気分が良かった

14名も無き人型の「それ」:2009/09/07(月) 21:47:36 ID:co75vYcw0
腕の立つレミプレイヤーのデッキってどんなのかしら…
スティグマにグリモアに団扇に色々いれてたらスペルもスキルもはいらないyp!

15名も無き人型の「それ」:2009/09/07(月) 21:53:37 ID:8JdzPfkU0
>>5
とりあえず固め潰しにガー反を4枚入れておくと固め殺されずにすm
遠距離はだせる時にC射をまくと、6Bも6Cも切り裂いて進むからお勧め
高飛びしてる諏訪子を飛翔して落としにいく意味はないよ、こっちにリスクしかない
というか追いかけたら相手のJ6Aにひっかかるw
あとは手長足長つかっためくりとかには気をつけることかな
まぁ、相手の土俵に立って戦ったらお嬢様は負けちゃうよ、とw

16名も無き人型の「それ」:2009/09/07(月) 22:02:36 ID:L78vwnCs0
>>11
トリック使ってるよー。
幽々子とかパチェ相手には流石に使えないけど、要所要所で結構仕事してくれると思うけど。
中央でAAA>トリックとか、意外とそのまま食らってくれたりする。
追撃でHBとかできれば、中央で実質の3kコンボが出来たり。

17名も無き人型の「それ」:2009/09/07(月) 22:04:36 ID:NgMpArSs0
そういえば前スレでお空のリプ欲しがってる人いたけど・・・
ガン攻め意識してお空と戦ってきたけどまだ需要ある?固め殺せない時は諦めろ的なレスついてたけどリプ晒して反論したいんだが・・・

>>14
一応スキカ4枚他各種ドーピングでPhがんばれます

>>5
レミで諏訪子の高飛び落とせるとかないわ・・・
飛翔(ほぼ)無限にできる諏訪子に飛翔2回で霊力管理のきついレミで叩き落せるわけがない
フォークキクアップで正解よ。気にすることはない
というか諏訪子に限らず全キャラの高飛びは落とせません

18名も無き人型の「それ」:2009/09/07(月) 22:07:21 ID:A6AUTETE0
トリックは当たるとHBがガンガン飛んでデッキの回転良くなって火力高く感じるから好きだなあ。
相手の打撃読みCトリックでスカした瞬間は気持ちよすぎる
まあ速度あるとはいえあの距離をCH属性つけっぱで移動するのは肝が冷えるけれど
グレイズ付けろとは言わないから二段技にならないもんかね。
1段目移動技で追加入力で今見たく攻撃ってなるとリスクがかなり減って面白いんだけどなーw

19名も無き人型の「それ」:2009/09/07(月) 22:46:08 ID:fifDQgKk0
コンボムービーを作ったので暇な時にでもどうぞ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8163293

次パッチの大幅修正に期待
なにかしら仕様変更ないとそろそろほんとにネタギレよ!

20名も無き人型の「それ」:2009/09/07(月) 22:48:04 ID:ji3.vLQ60
クロウみたいに追加入力で多段技というのはかっこいいかも
しかし1段目に瞬間移動してカリスマ発揮してるおぜうさまもいいなー
レベルアップで1段目のみグレイズ付きか多段技かというのはカリスマすぎかな?
さっきやっと某動画のコンボレシピ書き終わったぜー疲れたー

21名も無き人型の「それ」:2009/09/07(月) 22:48:55 ID:GMKsmkjs0
>>12
相手のD攻撃読みで撃つならBじゃ届かないからCかな
避ける方向と逆にコマンド入れるから慣れないとなかなかとっさに入力できそうにないけど

あと端J2ACH→Cトリック→HBでお手軽3.5k

22名も無き人型の「それ」:2009/09/07(月) 23:00:58 ID:ji3.vLQ60
>>19
いつも乙ですー
この動画のコンボレシピを作製したのですが投下していいですかね?
レシピ用意してあるようでしたら自重しますが…

23名も無き人型の「それ」:2009/09/07(月) 23:09:37 ID:Li1wdPSw0
端でJ2ACHから始まる3kコンボだけど
この最初のDA > JAって芋の頃の端コンと同じタイミングなんだな
それに気づいてから成功率飛躍的に上がり実戦投入にこぎつけたよ
けど中央でやる場合のDA > HJA > J2C以後安定しない
なんかコツってある?

それとも中央では欲張らずに2CJ2CJ6Aで安定したほうが良いんだろうか

24名も無き人型の「それ」:2009/09/07(月) 23:09:55 ID:fifDQgKk0
>>22
おつありです〜
レシピのほうは身内が用意してくれたので..申し訳ない
わざわざありがとうございます

25名も無き人型の「それ」:2009/09/07(月) 23:22:53 ID:4lPFpdTk0
>>23
DAをギリギリ低く拾って、出来るだけ早くHJA
これで相手にめり込むから、2Cが10ヒットして次の
Cに繋ぎやすい。

ただキャラによって難易度に差があるから、
難しい奴には狙わないほうがいいと思うよ。

26名も無き人型の「それ」:2009/09/07(月) 23:24:44 ID:89Tzx.iI0
>>23
タイミングの問題だろうから中央では難しいだろうねぇ
コツではないけど自分は無理に中央では3k狙わずに
J2ACH>DA>HJA>J2C>JA>J8Aって繋げてる
98%になる事が多くて受身取られる時もあるのが難点

27名も無き人型の「それ」:2009/09/07(月) 23:27:19 ID:Li1wdPSw0
>>25-26
ありがとう
もうちょっと粘って練習してみるよ
芋の頃、DAJAAを必死に練習したの思い出した

28名も無き人型の「それ」:2009/09/07(月) 23:55:35 ID:GHxthKk20
J2ACH>DA>JAのJAって
DA入れた後9押しっぱなしで飛んでJAでも間に合うことない?
私的にそっちのが成功するんだけど・・9HJAが全然当たらない・・

29名も無き人型の「それ」:2009/09/07(月) 23:57:34 ID:NgMpArSs0
>>28
それでもJAは繋がるけれど、壁際じゃない限り次のJ2Cが繋がらない・・・と思う
少なくとも自分はそうだorz
壁なら通常JAでもいけるけどね〜

コンボ上手いひとその辺どうなの?
んでもって>>19乙!かっこよかった。今度手合わせ願いたいなぁ

30名も無き人型の「それ」:2009/09/08(火) 00:17:30 ID:Li1wdPSw0
壁際意外はHJAじゃないと次の2Cが1HITしかしないね
個人的にはカウンター始動はC(2C)>JC(J2C)>J8A(JAA)とデモキン後のJ2C>J8Aだけでも生きていけると思う

31名も無き人型の「それ」:2009/09/08(火) 02:21:50 ID:V6sQh7lc0
蒼天ならJ2ACH>トリック>シーリングがつながるな
威力も両方LV1で2850くらいあるから案外悪くない

32名も無き人型の「それ」:2009/09/08(火) 02:39:12 ID:ecGLY256O
誰も言わないから疑問ではあったんだけど
J2ACH>ディレィDA>DA>J2C>JA>J8A
でもいいのよね(位置不問)

というかLunaクラス覗いてると割と普通に入れてる人いるから練習してるんだ…

33名も無き人型の「それ」:2009/09/08(火) 02:41:24 ID:Fg23m62E0
>>32
DA-DAはむっちゃシビアてかまともに繋がったかな。

34名も無き人型の「それ」:2009/09/08(火) 02:58:35 ID:Oeg3Pae60
それにしてもすいかに勝てない
サヴァしても6Bで潰されるし突っ込んでもDCで狩られるし
射撃多彩なのに火力ありリーチありとか羨ましくて仕方がないぜ

35名も無き人型の「それ」:2009/09/08(火) 03:04:05 ID:89Tzx.iI0
>>32
多分それはJ2ACH>DA>HJA>J2C>JA>J8A
DA>DAだと安定し難いと思う。

36名も無き人型の「それ」:2009/09/08(火) 03:06:25 ID:dz1Kadpk0
すいかとみょんはお断りしたくなるw

37名も無き人型の「それ」:2009/09/08(火) 03:32:18 ID:fLm9gu/6O
ゆゆ様もお断りしたいよ。
グリモワ4枚積みで固定砲台と化すのはマジで勘弁して欲しいorz

なんか対策とかあるかな?
全然勝てないから悔しくてしょうがないw

38名も無き人型の「それ」:2009/09/08(火) 03:40:29 ID:CfwqGze60
一人だけ勝率が1桁な小町を何とかしたいんだが

39名も無き人型の「それ」:2009/09/08(火) 11:48:31 ID:m2Watf2I0
とりあえずアロー、フィア、バッドレディで荒らして適当な射撃連打を抑制するとか

40名も無き人型の「それ」:2009/09/08(火) 12:10:04 ID:A/KqdBWc0
アローフィアで荒らすってまた思い切った戦法ですね

41名も無き人型の「それ」:2009/09/08(火) 12:11:47 ID:MIUCxASc0
小町にアローフィアは有効だぞ

42名も無き人型の「それ」:2009/09/08(火) 12:56:49 ID:A/KqdBWc0
アローやフィアが有効ってどう使ってるんだろう
フィアは確認さえできればJ8Aからコンボで使えるからまだいいけど
アロー打てる状況とか台風のトドメくらいしか思いつかない
正直、もし22系使うならスティグマ一択だと思うんだけど

煽りとか抜きにしてどう打つと有効なのか聞きたいかもしれない

43名も無き人型の「それ」:2009/09/08(火) 13:11:32 ID:kXO9f57oO
っつキックアップ

44名も無き人型の「それ」:2009/09/08(火) 13:15:42 ID:WAbE1/vc0
小町はJ5Cが大事だな
フィアは高飛び相手に一歩(飛翔)足りねーってときじゃねーの?
射撃潰しに行けるし

45名も無き人型の「それ」:2009/09/08(火) 13:19:22 ID:ZDxemTYcO
>>42
読み。「相手のキャラはこういう場面で射撃を振る」っていうのを知るといい
あとは飛翔HJ読んだり。
それで自分の中で8割読めたらぶっぱするな

前スレアロー使いの萃香リプ見ても俺とぶっぱするタイミングがほぼ同じだからそんなもんじゃない?

46名も無き人型の「それ」:2009/09/08(火) 13:29:28 ID:ism.q30QO
ちょっとまて
フィアやアローを射撃読みでぶっぱするとか
もちろん冗談で言ってるんだよな…?

47名も無き人型の「それ」:2009/09/08(火) 13:35:37 ID:AVwQQZNs0
アローは射撃読みぶっぱするものだと思ってました

48名も無き人型の「それ」:2009/09/08(火) 13:40:19 ID:ZDxemTYcO
>>46
ごめんガチだ
前スレ対萃香リプを見てみるといいぜ
飛翔HJ読みとか綺麗に刺さってる。そこから3800おいしいですだしな

49名も無き人型の「それ」:2009/09/08(火) 13:42:08 ID:MYPXUr2.0
サーバントとタイミング合わせてアローうつくらいかな
それ以外だとほぼ反確なのでリスクが高すぎる

50名も無き人型の「それ」:2009/09/08(火) 13:42:29 ID:y0ZsJ3i.0
当たれば読み、外れればぶっぱ、いい言葉だよね

51名も無き人型の「それ」:2009/09/08(火) 13:57:31 ID:m2Watf2I0
アローを射撃読み以外でどう使うんだw
クレイドルと一緒でぶんぶん振り回すんじゃなくて警戒させる事で機能する技かと

後今回のフィアはガチ性能
荒らし技だからって嫌わずに一回使ってみると良いと思うよ

52名も無き人型の「それ」:2009/09/08(火) 13:58:52 ID:QXnoW0CY0
フィアって緋からどう変わったんだ?

53名も無き人型の「それ」:2009/09/08(火) 14:17:08 ID:updhdni.0
ゆゆ様相手にフィアぶっぱはやめとけ?
同様にパチュ……様は上に判定出る射撃相手へのフィアはNG

それはさておき、フィアは飛び退き距離が伸びたから、めくりをガードされなければ反確になりづらい。反撃食らっても大抵安い。
逆にめくりの方がガードされ辛いからダメージ取りやすいって言うのがあったりもするから微妙なんだが……

リスクリターン語った時、22系はスティグマ1択になるが、荒らし・奇襲・読みのアローフィアが悪いとはならない。
いい、悪いと言うよりプレイスタイル……って言うより、リスクに対しての認識の問題だから、どれが正しいとか無いって事で。

ただ、コンボムービーみたいなかっこいいコンボ前提で語るのはやめような!あんなコンボ実戦で決められるかぁorz

54名も無き人型の「それ」:2009/09/08(火) 14:27:10 ID:m2Watf2I0
>>52
発生が8F早くなった

55名も無き人型の「それ」:2009/09/08(火) 14:42:08 ID:WAbE1/vc0
8Aからのダメ増目的じゃなければ小町以外にシーリング入れようとは思わんけどな
気分転換にはいいんじゃね
アローはシラネ

56名も無き人型の「それ」:2009/09/08(火) 15:01:31 ID:B2F4U05E0
アローは3試合に1回位唐突にぶっぱすると意外と当たる
後は台風トドメ位にしか使えないけどなー

フィアはJA当たったけど追撃のJAからもう一回JAが入らなかったりする時にJ8Aからとりあえずダメ増量する為に使う
緋の頃からコンボパーツとしてはアリだったしな
レミ同キャラにおけるフィアの有効性は異常だが

57名も無き人型の「それ」:2009/09/08(火) 15:51:52 ID:5xG6.gVEO
フィアは咲夜や空あたりに結構有効だと思う。

58名も無き人型の「それ」:2009/09/08(火) 17:24:58 ID:fifDQgKk0
>>52
フィアはBが4F早くなってCが4F遅くなったよ
自分で動画撮って調べただけだから数F間違ってる可能性もあるけど
あと跳ぶ距離はかわったけど硬直は変わってないと思われ

59名も無き人型の「それ」:2009/09/08(火) 17:32:20 ID:K2ITvEI.0
AAAA2Cの練習してるとギルティの青キャン思い出すな……

60名も無き人型の「それ」:2009/09/08(火) 17:53:41 ID:/qU9S.qY0
4Aで遠Aが出ればなぁと思う今日この頃
そうなれば現状弱い固めから、上下の択が取り易くなって良いのに

61名も無き人型の「それ」:2009/09/08(火) 18:20:41 ID:C90Aj/Ys0
突然な質問だけど、密着Cクロウ三連目でガード割してもそこからねじ込める通常やスキカってないよね?
一応あらかた試してみたけどCクロウ三連目の硬直自体長いから中距離から出して2〜3キャラ分の距離空けて三連目だけを当てるようにしないと最速A連でも繋げられない…
初級者のうちはクロウは上級者向けorスペカ確定させるためのスキルって考えたほうがいい?
Nスレでクロウ使ってるレミ初めて見たとか言われるし…

62名も無き人型の「それ」:2009/09/08(火) 18:43:05 ID:Iwuwg/gw0
初心者じゃなくてもCクロウは割って相手の霊力に制限をかけるorスペキャンでトドメをごり押しするものだよ。

63名も無き人型の「それ」:2009/09/08(火) 18:57:44 ID:MsHwR4Zk0
そもそもクロウはガード割を狙うスキルじゃない
Nならどうか知らんがLunaあたりじゃ引っかかるやつなんていないよ
とりあえず三段目下段ガードすれば安牌だし、中段は溜めだから見てからガードできるし

クロウは近A、壁端、2Aの火力を上げるスキル、あとはスペカへ繋がるパターンが多いからスペカの回転もよくなる
それもHIT確認や位置調整が要求されるから、まあ初級者向けのスキルではないだろうな
使いこなしたとしてもウォークの差しこみや、Bウォーク→クレイドルみたいな択を迫る行動より優れてるかと言われると怪しい

せめてもう少し発生が早かったり、一段目は相手を吸い寄せる効果とかあればな
打撃にしては結構エグい射程持ってたりするんだが、最大射程からクロウ振っても全HITしないから困る

64名も無き人型の「それ」:2009/09/08(火) 19:07:28 ID:p7WdlInU0
どうもクレイドルが切り返しとして上手く使えない俺にはクロウいいかもな・・・

近A、壁端、2Aの火力上げとして見るなら優秀なのかしら?

65名も無き人型の「それ」:2009/09/08(火) 19:18:09 ID:AVwQQZNs0
なあ・・・お空って本当に相性いいの?
こっちから近づくとJA3Aでお帰り願われて
ひたすらガードグレイズ続けて隙見つけたら多くて2kくらいダメとっての繰り返しで
一方こっちがミスると3k〜取られて
ターン取ったと思って攻めようとしても天翔十字鳳とか光ってたり
読み勝ってすかしてもグングニルでもないと反撃できないし
なんか旧兎の気分だったんだが…

66名も無き人型の「それ」:2009/09/08(火) 19:50:16 ID:1xDIClEUO
>>65
あなたの戦い方によります

軽くアドバイスするなら…
J2Cがポイントだと思いますよ

67名も無き人型の「それ」:2009/09/08(火) 20:01:15 ID:/qU9S.qY0
飛び込むと見せかけてスティグマ出すと、その後が飛び込みとスティグマの2択になる事も・・・
上位ランクじゃきついが

68名も無き人型の「それ」:2009/09/08(火) 20:28:15 ID:U6.0hZmc0
お空は打撃スキルがほとんどないから射撃後はスペルがないと
ハイジャンプかダッシュでキャンセルしないと打撃が出せない
特に空中だとあの遅いダッシュしかない
これは結構きつい欠点だと思うんだがどうだろう?

69名も無き人型の「それ」:2009/09/08(火) 20:40:26 ID:4lPFpdTk0
クロウはB三段目がもうちょい長ければなー

>>63
クロウで壁端で火力上げる構成教えてくれないか…
A連からとか?

70名も無き人型の「それ」:2009/09/08(火) 20:45:02 ID:AVwQQZNs0
>>66>>67
J2C、スティグマはかなり振った
けど上手くかわされて大抵仕切りなおし
斜め上に逃げられると5分以下になっちゃう印象
うまく地上ガードしてくれて初めて固め移行、そっから読みあいになったかな
事故り方とかから見て相手ランクはLunaくらい…かなぁ
とりあえず攻めるチャンスがなかなか回ってこなくて事故率が変わらんと火力差が…って感じ
腕の差もあるだろうが10戦くらいやって有効な戦法が見つからないからどうしたらええのというのが正直なところ

とりあえずJ6A?を低空ガードしちゃうと結界しないと相手着地3Aが確定だったのと
レーザーグレイズしきっても5分って場面が多かった

ちなみにキックアップは初戦はかなり刺さったけどすぐ対応された&相手下射撃と早撃ち勝負になるから割とリスク高かった
リバサでクレイドル光らせた方が総合ダメは上だったかも
ウォークは低空に陣取られて不意打ち以外で刺すチャンスほとんどなし
チェーンは割と刺さったけどダメージがアレなので相手はかまわず突っ込んでくる感じで抑制にならなかった
空振り見てから最速行動できてたら2割くらいは勝てたかな?って感触

こっちから積極的に攻めに行った試合はパーフェクトもらいかねない酷い状態だった
ひたすらガードに徹して逃げ・チキガ上等で勝てそうだった試合が数戦(負けたけど)
って結果だったから何か打開策が欲しいのよ

>>68
あんまり不用意なタイミングで射撃ふってくれなかったのよね
接近すると打撃メインで判定で押してくる感じ

71名も無き人型の「それ」:2009/09/08(火) 20:49:58 ID:evY88Fsk0
>>70
リプあれば上げてみればいいんじゃない?

72名も無き人型の「それ」:2009/09/08(火) 21:02:50 ID:k3O8eK3QO
まだ初級なんだけど
咲夜にだけなんかボロ負けするんだ…
相性悪いゆゆ様やパチェにはそれなりに勝てるんだけどorz
なんか良い対策ないかな?

73名も無き人型の「それ」:2009/09/08(火) 21:10:39 ID:kXO9f57oO
>>69
取り敢えずクロウは固めでチキガや暴れを引っ掛けるスキカ
これで緋でも何人も葬って来た・・・
AAAAクロウとか2ACクロウHBとかコンボも使えるし中央コンに使えるから火力の底上げが結構いい

74名も無き人型の「それ」:2009/09/08(火) 21:14:26 ID:kXO9f57oO
ああついでに
Cクロウグングはレンガでこっちいくらか有利だからあったら使える
ただしCクロウのとき地上ヒットするとグングすかるがな!

75名も無き人型の「それ」:2009/09/08(火) 21:27:21 ID:AVwQQZNs0
>>71
対お空リプ
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/34866

不用意なジャンプ狩られたりしてるけど比較的まともな対戦を
1-1になってるけど結局10戦以上全敗してます
安西先生…アドバイスが…欲しいです

76名も無き人型の「それ」:2009/09/08(火) 21:32:52 ID:IOq/Rn4Y0
クロウか・・・おもしろそうだな

スレ違いかもしれないけど
コントローラに手垢が付いて、
清掃がめんどくさい・・・(特にレミ使った後)
同じ悩み人っているのかな?
対策を知りたい・・・

77名も無き人型の「それ」:2009/09/08(火) 21:33:54 ID:dz1Kadpk0
っつまようじ

78名も無き人型の「それ」:2009/09/08(火) 21:34:12 ID:Ab27Qol.0
手垢が目立たないコントローラーにすればいい

79名も無き人型の「それ」:2009/09/08(火) 21:41:35 ID:agiNHGkw0
>>76
コントローラーを使う前に手を洗ってる。
後、液晶用の使い捨ての布で拭いたりしてる。

どうでもいいが紫の電車をストレッチで吹き飛ばす電波を受信した。
できたらカリスマなんだけどねぇ。

80名も無き人型の「それ」:2009/09/08(火) 21:42:53 ID:NgMpArSs0
>>75
見させてもらった
とりあえず言えることは攻めてない。逃げ腰の戦い方で、しかもレミ有利な空中戦をまったく挑んでないってことだね
わざわざ隙を見せてくれてるのにガードし続けるっていうのはもったいないよ?
んでもって攻撃しないから相手も好きなように動いてる。2戦目のほうリプズレしてるからなんともいえないけど、1戦見た感想。
ガンガン攻めな。それがアドバイス
上の人のリプ見るといい。自分のでもかまわないけど>>17で聞いて需要なさそうだったから消しちゃった
欲しいなら戦った時保存しておくけどいる?

81名も無き人型の「それ」:2009/09/08(火) 21:43:29 ID:IOq/Rn4Y0
>>77
つまようじはいいんだけど、
裏のロゴの垢が取れない・・・
>>78
垢が目立たないコントローラ・・・茶色?
思い切ってアケコンを買うとかかな?

下らん質問でスイマセン・・・

82名も無き人型の「それ」:2009/09/08(火) 21:55:16 ID:evY88Fsk0
>>72
どうやって負けてるのかわかんないけど
とりあえずはナイフのグレイズに慣れる所からかな?
距離があってもC射は結構な速度で飛んでくるから刺さるので
サヴァやC撃つ時も注意した方が良い。
相手の霊力が少なくなって来た所で一気に近づく。

固められてダメージ取られるなら、相手の立ちB読みウォークでCHとか
JBや空中回し蹴りする奴で結界逃げ。
大人しくガー反霊撃積むのも良いかな。

咲夜の場合ナイフ自体は威力低いけど
画面制圧力と拘束力が強くて、近い位置でガードするとズルズル相手のペースになるから
まずはしっかりグレイズする所からだと思う。
あとは相手が上によく逃げるならロケットやフォークを積んだデッキにするとかかな。

83名も無き人型の「それ」:2009/09/08(火) 22:10:10 ID:A6AUTETE0
んーチルノ5Cが死ぬほど苦手なんだけれどどうしてる?
更に5Cから各種キャンセルされると見づらくて困る困る。
反確ポイントが分からないのは多分経験不足だからおいおい体で覚えるけれど…

84名も無き人型の「それ」:2009/09/08(火) 22:19:31 ID:IOq/Rn4Y0
>>72
俺が咲夜に息詰まってた時はDCと3Aに泣かされた
ダッシュ見られて3Aでザシュっと
キチンとガードできれば反撃できるチャンスが増えると思う

グレイズをしっかりして要所要所にサヴァを撒く(フォークの方がいいかも?
中距離でJC撃ってきたらHJで踏み込んでJAとか2Aを振る

85名も無き人型の「それ」:2009/09/08(火) 22:33:10 ID:AVwQQZNs0
>>80
うーん前半戦ではかなりガンガン突っ込んでたんだけれども…
迎撃されまくってボコボコにされて転がっているレミリアがいただけなのでとりあえず守り固めて様子見で戦ってみたのがそのリプなのよね

上位お空相手に上手く戦ってるリプは是非欲しいです

86名も無き人型の「それ」:2009/09/08(火) 23:20:13 ID:vJKVoLj.0
>>80
偉そうな割りに具体的な攻め方は書かないのね

>>75
 お空ってキャラは相手がミスったところが一番の稼ぎどころだから
J2A正ガをJ2CJ2Bでフォローしなかったり、3Aやウォークをわかりやすいタイミングで振ったり
確実に最低でもガードさせる自信の無いダッシュ攻撃を振っちゃダメ、待ってましたとばかりに差し込まれる
 慣性乗せて打撃で突っ込んできてもチキガはしないほうが良いよ。かえって狩られやすい
JAもJ6Aも下判定薄いから後ろ歩きで距離離すか、高度見てしゃがみですかし確認2Aとか出来るとgood
飛び込みにクレイドルあわせるのはあんまりお勧めしない。固められてから割り込んだほうが断然分が良い
 相手の固めは中央なら後ろ歩きでさっさと距離離す。クレイドルは必須、増長されて打撃刻む固めするようなら即割り込む
固め抜けはまずH6Aを警戒、硬直差有利なクラッシュだから注意して。というかクレイドル振りまくっときゃあんまり振られないか
クレイドル警戒で射撃絡めた構成ならそんなに怖くないはず。レイディアント、ゲイザーは非連ガだから読んでウォーク等で割り込んでいくこと
ガードしちゃったらさっさと結界するかその後の3Aが届かないことを確認してから抜けること
 位置取りは遠A3A間合いギリギリ外あたりで様子見が良さげ。射撃ぶっぱなすようなら9HJ>J2Aでカウンター頂いておく
ここらでおもむろに撃つ5Cはお空側は読んでDBくらいでしか対処できない
他キャラみたくきびきびガード仕込みダッシュしたりダッシュ慣性A連刺したりできないからかなりのプレッシャーになるはず
 固めるときは基本J2A>J2C>J2Cとか連ガでもない射撃構成見せといたほうが良い。グレイズされてもお空のダッシュ飛翔だと大して不利にならない
本格的に固めるのは相手が暴れる気力無くしてから、下手に打撃刻んだりしたらこっちが危ない。固めはひたすら安定と精度を

87名も無き人型の「それ」:2009/09/08(火) 23:40:12 ID:AVwQQZNs0
>>86
なるほど、中距離戦は他キャラと比べて弱点になってる感じなのか…
JAJ6A下判定狭いのは分からなかった、今度試してみる
あと鍵はクレイドルか・・・高空から攻められることも多かったからキックアップと迷ったけど打撃固め緩和を考えるとやっぱり重要なのね
攻めのリスキーな択省いてあとは昇竜意識しながら戦ってみる
すぐに全部実践するにはなかなか人間性能が足りてなさそうだけど詳細まで書いてあってすごく参考になりましたです

88名も無き人型の「それ」:2009/09/08(火) 23:45:15 ID:NgMpArSs0
>>86
む・・・ごめん、そんなつもりで書いたわけじゃないんだが・・・気に障ったなら謝る
んでもって自分、攻め方なんて頭の中で整理してるわけじゃなくて直感で動いてるもんで、「ここでこういう攻撃して。こういう効果がある」っていう説明とかできないんだよorz
だからリプ見てもらうしか説明ができないんだ・・・
それに相手の動きを並べて逐一語るよりも実際に見るとか、やってみるほうが早く覚えると思うんだ
さすがに全部は覚えれないし、知識だけ先行しちゃって実戦ボロボロになってさらに苦手意識高まっちゃったら元も子もないし。
そうなるくらいなら大雑把な「攻めろ」ってだけ言っておいたほうが自分で考えながら動けるからいいと思ってるんだ。考え方の違いってことで流しておくれ

>>75
んでリプ2戦だけだけどゴミ箱から掘り出してきた。ひとつだけリプズレ起こしてたから除外ね
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/34935
お空Luna2戦。不利な場面はガード、それ以外は攻めを意識してある
ちょっと自分でもミス多いけど参考にしておくれ

89名も無き人型の「それ」:2009/09/08(火) 23:53:09 ID:4lPFpdTk0
>>75
リプみせてもらいましたー
相手のお空の暴れが的確だね
とりあえずお願いJ2AとCウォークが
何回か見らるけども、リスクのが高いので
止めたほうがいいかとー

チェーン使ったことないからあれなんだけど
サーヴァントにして同時攻めを徹底するだけ
でも勝てそうに見えるw

>>73
壁端のコンボを教えて欲しかったんだけども
AAAAクロウって基本の2C>JCより火力ないよね?

90名も無き人型の「それ」:2009/09/08(火) 23:59:55 ID:Q4tOsP.M0
>>89
壁はしでクロウを使うときは固めだとおもうぜ コンボにクロウいれるより有利F取れるコンボで〆てサヴァでいいとおもう

中央ではAAA>Bクロウがつながるため一応火力があがる ついでにそこからHBがつながる

どこでも可能なのは2A>3A>クロウ*3 だけど 密着2Aだとつながらん

91名も無き人型の「それ」:2009/09/09(水) 00:04:29 ID:zOAdnAEc0
>>75リプ見たが、お空以前に立ち回りで負けてる気がするのは俺だけなんだろうか
中距離射撃をグレイズしないでガードやウォークばっかだし、J2A起点が多すぎだし
相手が空飛んだら地上で固まってるか、相手に迫りもしない89飛翔で無駄に霊力使っちゃったりで不利な状況作ってるし
飛び込んだらJAで刺されるって思ってるんだろうが、だからこそ地上で位置調整して上手い具合に攻撃を振らせようぜ

少なくとも3AやJAの性能に圧倒されてるように見えないなー
どっちかっていうか甘い部分が多すぎて、そこを火力の高い攻撃にやられてるだけって感じ
馬鹿にするわけじゃないけどね、キャラ対策よりもっと自分の立ち回り確立させたほうがいいんじゃないかな

>>89
基本コンはないんじゃね?
ただ固めの選択肢が増えるし
AAAA>Bクロウ*2からHB、デモキン、不夜城の低コススペがどれでも高火力で繋がるから火力UPって言ってるんじゃねーかな
クロウはほんとあと一歩って感じのスキルだよな、もうひとつ何か利点が増えれば化ける気がする

92名も無き人型の「それ」:2009/09/09(水) 00:05:39 ID:kXO9f57oO
>>89
壁端コンボは繋がりにくいからA4連6ACぐらいでサブァとか適当にまいてるぜ
適当に6Aクロウとかやるけど固め安定ならCかなんかでいいと思う

93名も無き人型の「それ」:2009/09/09(水) 00:17:59 ID:vJKVoLj.0
>>88
今見たらずいぶん刺刺しい書き方だ…こちらこそごめんなさい
暴れさえ潰せれば固めやすいほうだからゲージも溜まってドラキュラが良い感じだね
最近シスカに枠割いてたけどスペカも見直してみようかな

94名も無き人型の「それ」:2009/09/09(水) 00:24:23 ID:YW//OKtc0
>>75
J2Aをガードさせた後は非レミだと不利、J2A>A連とかやっちゃダメです
スキルのレベルあげも考えて上げた方が良いと思う
レミのスキルはレベルで効果あまり変わらないし
意味があるのはスティグマがLv3で5HITになるくらいか
なので書き換え終わったスキカの残りはスペカのエサにしてコンボ火力にした方が良いと思う
あと2個目のリプ最後の方でJ6A後にスカデビ入れてれば勝ったんじゃない?

95名も無き人型の「それ」:2009/09/09(水) 01:02:22 ID:oIrXKdwg0
今日COMの霊夢相手に2時間ほど亜空穴見てから昇竜の練習してきた
咄嗟の状況で昇竜撃てるとカッコいいよね
正確に出来る人は本当に尊敬するわ

96名も無き人型の「それ」:2009/09/09(水) 01:16:01 ID:Iwuwg/gw0
何となくお空にフォーク試してみたが、なかなかどうして機能する。
まぁサヴァの方がより有効だとは思うが、結構相殺や差込に有効。

97名も無き人型の「それ」:2009/09/09(水) 01:31:37 ID:Q4tOsP.M0
レミなら速度速いし歩いて2Aでフルコン余裕なんだけどな

98名も無き人型の「それ」:2009/09/09(水) 01:38:13 ID:MIUCxASc0
ああ…次はD攻見てから無敵昇竜の練習だ…

99名も無き人型の「それ」:2009/09/09(水) 01:41:42 ID:Wd/pUqFU0
壁端コンボの話題がちょっと前に少し出てたので
自分が知ってるスペカなしの壁端コンボのレシピと大体の火力
下に行くほど難しいと思ってくれ
AAAA>2A>2C 2551
AAAA>6A>C 2613
AAAA>Bクロウ*3 2683
AAAA>Cクレイドル 2755
AAAA>6A>C>Bウォーク 2755〜2795
目押しの壁
AAAA>2C>hjc>J2C>66>JAA 2759
AAAA>2C>hjc>J2C>66>J8A 2757
AAAA>2C>hjc>J2C>66>J2C 2794
AAAA>2C>hjc>J2C>Bシーリング 2739
Limit調節の壁
AAAA>2C>hjc>J2C>66>J2C>66>J8A 2910

100名も無き人型の「それ」:2009/09/09(水) 02:28:43 ID:AVwQQZNs0
>>88
リプ拝見しました
お空は身長高いから地上DAAでかためられるのね…盲点だった
端固めで射撃多目だけどやっぱりお空だと抜けるのはきびしいのかな
他キャラだと射撃下手に挟むと反撃ポイントになるから打撃固めしてたけど抜けられないならこっちの方が安定しそうね
…そしてアローの使い方がうめぇ

>>89
JA成分が少なかったな、と思います
Cウォークは…うん
チェーンはキックアップと組み合わせて狩れるかなーと思ったけどダメだったって代物です

>>91
当リプは前の試合で突っ込んだのがことごとく撃ち落されてるので(パーフェクトもらいそうになった)
とりあえず下手に動かずに相手の動きを見ようと棒立ち多いです
J2Aが多いのは否定できない、対戦中に自分でも多いと思った
性能に圧倒されたというより、発生と移動の速さで正面から押し込むスタイルと絶望的にかみ合わなかったというか
攻撃を"振らせる"ってのをあまりやったことがなくて
それでこっちから近づくのはなかなか難しくて攻めあぐねた感じです

>>94
A連は暴れてこないなら振っても良いかなーと
J2Cに繋がらなかった時は反撃してきそうかどうか勘で振るかどうか決めてました
スキカは手元にカードあるなら使ってデッキ回しとけって思考が
スカデビはJ6A当たると思わなくてとっさに反応できなかったんです、あんま突っ込まんといて…

101名も無き人型の「それ」:2009/09/09(水) 02:38:24 ID:Li1wdPSw0
現在Exレベルですがガードの堅い小町に苦戦してます
どなたか対小町戦のリプ上げて貰えないでしょうか
今回差し込み射撃優遇されすぎとか愚にも付かない指向に陥ってしまって困る・・・

102名も無き人型の「それ」:2009/09/09(水) 03:07:17 ID:ji3.vLQ60
へっへっへ…リプあげてやるぜとか思ってEXの小町に戦いを挑んだらぼろ負けした…
緋のときはLunaだったし大丈夫だろとか思ったら全然だったぜ…しにたい…

103名も無き人型の「それ」:2009/09/09(水) 03:31:07 ID:1xDIClEUO
>>107
それは辛いww
よーし私もスレにいってこよう!

104名も無き人型の「それ」:2009/09/09(水) 03:34:37 ID:N3FHeBeA0
レイプしようと思ってたのにレイプされたのは俺だったァってか
最近のランクスレはよくわからんな

105名も無き人型の「それ」:2009/09/09(水) 03:38:58 ID:QXnoW0CY0
小町くらいかるーく狩ってきてやるよ!

とか思ってたら固め殺された、そういえば俺の緋からの筆頭苦手キャラじゃねえか・・・
しかも噛み合う相手はとことんふるぼっこできるけどそうじゃない相手には滅法弱いという厄介な
小町の固めって安定して抜けれるとこどこだい?

106名も無き人型の「それ」:2009/09/09(水) 04:17:15 ID:jpNt9T.Y0
小町の対レミリアは基本迎撃だからなあ、ガードが固くなるのは当然
安易に飛んでくれるならアローやフィアがかなり生きてくるが
ランクが上がってくると地上で立ち回ってくる小町が出てくるからなー
Hardの俺じゃいいリプは撮れそうにないぜ

107名も無き人型の「それ」:2009/09/09(水) 04:28:52 ID:dz1Kadpk0
やはりここは待ちおぜうだな

108名も無き人型の「それ」:2009/09/09(水) 04:53:42 ID:ji3.vLQ60
緋のころからガン攻め一本で来たのに急に変えられんよ
非でガン攻めしたらEレベルだと発覚した\(^o^)/
硬直時とか動け!動け!動いてよぉぉ!状態でもうね

109名も無き人型の「それ」:2009/09/09(水) 08:17:13 ID:UKxg5V/k0
>>108
ナカーマ。
空とか暴れが止められない。JAA→Aに割り込まれるって……orz

110名も無き人型の「それ」:2009/09/09(水) 10:47:43 ID:QXnoW0CY0
そんなお前らにお勧めな団扇
HJ>66>JAとかしなきゃ届かない所がHJのみで届くように
これにより66硬直がなくなり攻撃刺しやすくガードもしやすいように、その後の動きも飛翔回数増えて便利
さらに様々なところで攻撃をコンボに繋げられるようにもなりました
これを4積みしない手はない

111名も無き人型の「それ」:2009/09/09(水) 11:16:24 ID:1xDIClEUO
そんな君達にお勧めな人形
4積みすれば 割り込まれても
痛くない痛くない(^ω^)
と強がれる様になるよ!


…流石にキツイからやはり立ち回り変えるのが一番かと
うまい人達ならすぐにできますよ!
私はすぐには無理ですがorz

112名も無き人型の「それ」:2009/09/09(水) 11:27:43 ID:lGv4yoes0
ラストお空の方どうもでしたー

>>191再募

113名も無き人型の「それ」:2009/09/09(水) 16:02:28 ID:B2F4U05E0
>>101
こんなもんでどうでしょう
ttp://u12.getuploader.com/Remy@hisou/download/19/rep.zip

ガードが固いってか固め抜けが上手いって感じかもしれないけど俺が知る限り3本の指に入る小町の1人
小町対策の根本は変わってない気がするけどなぁ、個人的に

114名も無き人型の「それ」:2009/09/09(水) 17:07:40 ID:p7WdlInU0
>>113が見れないんだけど・・・
Verのせい?

115名も無き人型の「それ」:2009/09/09(水) 18:24:27 ID:kXO9f57oO
トリックで小町のDA>最速お迎えって避けれたっけ・・・
先端当てとかは多分当たるけど他が避けれれば希望は・・・!

116名も無き人型の「それ」:2009/09/09(水) 19:49:37 ID:Li1wdPSw0
>>113
ありがとう。持っててよかったバイナリエディタ
なんか・・・めちゃくちゃ自分と被る
打撃貰うタイミングとか特に
空中結界は使って無かったので参考になりました
捕まっちゃダメですよね

117名も無き人型の「それ」:2009/09/09(水) 20:25:37 ID:PMmFkS220
西瓜のDCって何か良い反撃無いの?
下手に反撃しようとするとカウンター乙で死ぬし
黙って見逃していたら好き放題振ってくるし
空かして反撃しようとしても隙無いし・・・

118名も無き人型の「それ」:2009/09/09(水) 20:47:39 ID:NzJeedhc0
緋の時は、スイカ側がなにしようとガード後ロケットが確定だった。
今はロケットいけるかしらないけど、ガード後読み勝てば反撃できる。

元気玉、9HJからJA
地霊密、射撃や、ガード後Bで
なにもしないで着地ならこれもBで
霧で逃げるタイプだとレミではDCガードした時点で確定反撃不可だったはず。

119名も無き人型の「それ」:2009/09/09(水) 20:54:58 ID:B2F4U05E0
>>114
申し訳ない、リプ整理してないんでver違いに気付かなかった・・・

>>116
お手数掛けてすんません
でも俺と同じ様な所で打撃貰ったりCH貰ったりしてるって事は、攻め:守りが9:1位になってると思うから
ガード意識するといいかも!かも!

120名も無き人型の「それ」:2009/09/09(水) 21:30:21 ID:P4rTsP5w0
検証してないから解らんけどガード後ドラクレでいけないかな
でもDCに対しては見てから昇竜やスカデビでお帰り願うのが一番かと

121名も無き人型の「それ」:2009/09/09(水) 22:36:47 ID:SkkHKtpM0
wikiのシステムカードと天候考察を書いてみた
間違ってる部分とか足りないところに気付いたら各自でよろしく

122名も無き人型の「それ」:2009/09/09(水) 23:30:34 ID:WAbE1/vc0
スティグマのコマンド入力しといてやっぱボタン押すのやめたとかだと
意図的に屈伸してるように見えて嫌だなw

123名も無き人型の「それ」:2009/09/10(木) 00:32:27 ID:3crfL.Fs0
リプレイあげたいんですが
緋のレミロダ(他にあるか知らんが)でいいんですかねぇ?

124名も無き人型の「それ」:2009/09/10(木) 00:45:35 ID:KYBN7EQc0
>>123
レミロダでいいと思うよ
前にコンボレシピ上がってるの見た
というか今見たら最近のリプレイも上がってるみたいだし

125名も無き人型の「それ」:2009/09/10(木) 01:09:05 ID:pXvUC7aA0
>>121
乙です

126名も無き人型の「それ」:2009/09/10(木) 01:09:35 ID:3crfL.Fs0
ttp://u12.getuploader.com/Remy@hisou/download/20/%E5%92%B2%E5%A4%9C%EF%BC%92%E6%88%A6.zip
スレでの咲夜戦2戦です
アドバイスいただけると光栄です
ちなみにデッキ構成は
人形4 グリモア3 天狗3 サヴァ2 HB3 スカデビ2 ミゼ3
です
一応上の方のスレでの対戦なので初心者の方は1%ぐらい参考にできる部分があるかもです
ちなみに相手は高跳び型です
キックと不夜城が弱体化してきつい次第・・・
とりあえず色々とワンパでぶっぱが多いのは直したいところ・・・

127名も無き人型の「それ」:2009/09/10(木) 03:31:24 ID:rthzWsZI0
かなり好きにナイフ投げさせちゃってる
B射とか差しこみCウォークとかスティグマとか、まあ色々あるがともかく中距離で少しでも相手を抑制させよう
もちろん強度負けするから結局はいかに接近戦に持って行くかなんだけど
比較的安全択の2CやJ2Cしかしてないから中距離で相手を自由にしすぎてて、結果的に接近戦に持ち込むのが辛くなってる
リプだと善戦してるけど、この戦い方だと普段もっときつい結果で終わることが多いんじゃないかな

あとは起き上がりのとき、ディレイかけて確認もしない即反撃が多すぎる
二本目の最終とか特にそうだけど、相手がスカルプ握ってる状態で起き上がり即2Aとか自殺行為以外のなんでもない
リバサ散々やってたから相手はガードするって読みなのかもしれないけど、成功しても固め、失敗したときはスペカ直撃。あまりに損な選択
リバサは起き攻め警戒させて状況をリセットするのがメイン
起き上がりから即反撃に転じるのは相手の動き見てここぞって時だけ

どっちがダウンしてもカードを確認する癖をつけると幸せになれる
悪女握ってあえて危険な場面でリバサ昇竜>キャンセル悪女とかで〆たら最高に格好いいお嬢様が見られる


俺が言えるのはこんぐらいかな
自分も偉そうに言える腕じゃないんで、見当違いなこと言ってたらすまんとしか言いようがない

128名も無き人型の「それ」:2009/09/10(木) 04:12:32 ID:1xDIClEUO
>>127
早速アドバイスありがとうございますー
上から順に返答

>>かなり好きに(ry
高飛び相手にどう射撃を抑制させるかがまだ分からなかったり…
ウォークもスティグマも機能しないのでは?
使わないから分からないですが…

>>比較的安全択(ry
むむ?安全ではだめなのか?
これもちょいと分からないっす…

>>リプだと(ry
ですねww
勝率ぎりぎりでスレに残るので精一杯ですorz
一度落ちるとまた勝率8割以上とかめんどいので頑張って食いついてますw

>>あと起き上がり(ry
相手の手札は常に見てますよー
一応常にHBかまえてたんですが間に合わなかったっけww
気をつけたいと思います

>>悪女(ry
流石に警戒されてあたらなさそうだけど狙ってみましょうかねww


本当にアドバイスありがたいっす!
疑問が少しでちゃったけどw

129名も無き人型の「それ」:2009/09/10(木) 06:05:38 ID:6G4JRk5U0
飛ばれたらキックなりフォークなり使え。Y軸合わせればB射も十分機能する。X軸合わせられるならフィアもいける。
つーかスキルなんて相手のキャラとスタイルに合わせるもんだろ。あと自分の趣味。

おまいさんは安全にC射ばっか撃ってくるレミに対して、
「くそ。弾速は遅く強度もそんなになく追尾もたいしたことないC射ばっか撃ってくるから、こっちが弾幕撒けないぜ・・・」
なんておもうか? おもわねーだろ。
そしてJ2C以外撃てる余裕がないと言えばそうでもない。
安全がダメなんじゃなくて安全すぎてダメなんだよ。

例えばrepの咲夜は2B以外ほとんど飛んでからしかナイフ撃ってこない。っていうか空中からのC射ばっかでワンパ。
実際射撃に入る前にJAやJ2Aで叩いてるだろ?
これを中距離でやればいい話。自分ならフォーク使うけど人によって変わるだろうな。

飛翔C射のパターンを潰してないから相手も調子乗って同じパターンで撃ってくるんだぜ。
レミには確かにきついかもしれんが、何回か潰しちゃえば相手の行動も変わってくるし、自分の有利ターンがそれだけ増える。

130名も無き人型の「それ」:2009/09/10(木) 09:14:18 ID:1xDIClEUO
>>129
命令口調はちょっと…
命令口調されると全て反論したくなる本能が!
抑えときますww
まぁアドバイスありがとうございます!

>>飛ばせたら(ry
あたらんのですお…
まぁ流石に初撃は当たるのですが…
打ち方が下手くそなんですねw
まぁ書き換えスキルは使うつもりないっすね
で、咲夜にサヴァはほぼ機能しない…
B射頑張ります!

>>おまいさんは(ry
思いません
が、牽制ってそんなもんだと…
こちらも怖くないですしw
でもそれでちょくちょく喰らうのが駄目なのかww

>>例えば(ry
まぁこの人はレミにあわせて高飛びしてみたらしいので慣れてなかったのかもですねー
飛びすぎワンパ感は少しありますねw

>>実際(ry
中距離でたたく方法…?
…持ち合わせていないので接近がんばりますorz
B射はあれは接近戦の域ですよねww
いやこの考えが駄目自体なのかな?


本当にありがとうございました
ちょい分かった気がします
ちょい…w

そして更にお願いが…
誰かPhの方でリプ下さりませぬか?
勝ちリプをば…
>>127さん>>129さんから貰えるとアドバイスと相まって歓喜して踊り出します
多分

131名も無き人型の「それ」:2009/09/10(木) 10:27:00 ID:B2F4U05E0
>>130
ttp://u12.getuploader.com/Remy@hisou/download/22/rep.rep

咲夜さん減ったからあんま戦えてないけどとりあえずリプ
色々実験交じりの立ち回りだから色々穴だらけの立ち回りだけどもw

咲夜さん戦の肝は結局はどうやって接近するかだと思うな
1R位捨てる覚悟で相手の動きしっかり見れば相手が射撃撒くパターンもある程度読めると思う
相手の射撃に合わせてスキルとか刺せないなら大人しく咲夜の上取ってJ2Aとか結界で逃げでいいと思うけど
そういう俺はJA刺しにいってCH貰うのが日常

132名も無き人型の「それ」:2009/09/10(木) 11:19:28 ID:SkkHKtpM0
ワンパと言えば最近6A連打ワンパな人が増えた気がする
うまく使えば強いのはわかるけど…
あそこまで露骨にそればっかり狙ってくる人ばっかりだと勝てても面白くないというか何というか

133名も無き人型の「それ」:2009/09/10(木) 11:39:49 ID:kXO9f57oO
>>132
6Aってなんか利点あったっけ?

134名も無き人型の「それ」:2009/09/10(木) 11:48:03 ID:MIUCxASc0
Dからのめくり
突っ込んでくる相手への迎撃
コンボパーツの一つ

くらいか?

135名も無き人型の「それ」:2009/09/10(木) 11:48:05 ID:UvFyOGpU0
E〜NあたりならJ6Aばっかりってのは見るけど…
どのみち通用しなくなるから特に問題はないな

136名も無き人型の「それ」:2009/09/10(木) 11:54:29 ID:7p5M6JZs0
>>133
遠A2Aからキャンセルできる空ガ不可の中段で溜めるとクラッシュっていう利点。
しかないwwwwwまぁ6Aって結構つよいよ。立ち回りで使うのは間違いだけどね。

137名も無き人型の「それ」:2009/09/10(木) 11:55:50 ID:kXO9f57oO
>>135
J6Aは慣れると射撃おけばいいしお嬢様はトリックで避けれるし
空中でガードして結界して反撃出来るし対応しやすいっちゃあしやすいね
正直いって上いくほどJ6Aする人少ないし

138名も無き人型の「それ」:2009/09/10(木) 11:59:05 ID:MIUCxASc0
J6Aじゃないのか。
勘違いしてた

139名も無き人型の「それ」:2009/09/10(木) 11:59:41 ID:kXO9f57oO
>>136
6Aは固め中にクロウへ繋げるための必須技だからよくつかうよん 距離適度に離せるし便利だし!
まあしまくる相手なら昇竜やトリックぶちかませばいいと思うよ
固め中の大事な地上中段だから使う人多いのかね

140名も無き人型の「それ」:2009/09/10(木) 12:01:07 ID:7p5M6JZs0
>>139
立ち回り ×
迎撃 ○
牽制ってことな・・・言い方は悪かったwww

141名も無き人型の「それ」:2009/09/10(木) 12:06:37 ID:SkkHKtpM0
ごめん大変なミスをしてた2Aだ

142名も無き人型の「それ」:2009/09/10(木) 12:10:31 ID:Ab27Qol.0
ワロタ

143名も無き人型の「それ」:2009/09/10(木) 12:12:16 ID:kXO9f57oO
>>141
つまりさっきまで全く違う話を・・・
2Aはうまい人ほど正確に当ててくるし結構使えるから置きとかで増えるのは致し方ないと思ってる

144名も無き人型の「それ」:2009/09/10(木) 12:21:49 ID:7p5M6JZs0
>>141
むしろ有意義だったwwwwww
2A連打って2Aガード>2Aってことだよね?C射をタイミングでグレイズ抜けするやつのグレイズ狩りにいいんじゃないか?
まぁ2A多いのは上と同じで致し方ないというか地上打撃での迎撃がこれくらいしかないから使わざる得ない。

145名も無き人型の「それ」:2009/09/10(木) 12:21:55 ID:ecGLY256O
2Aかー
そういえば2ACHから何かいいコンボってないかな?
どうもC系が安定しなくなっちゃってやりにくいんだよね

146名も無き人型の「それ」:2009/09/10(木) 12:29:28 ID:kXO9f57oO
2ACh5CJ2Cj8A
端DAJAJ2CJCJ8A
後ネタだけど
2ACH2CステイグJAJ8A
端限先端当たりでタイミングシビア
ネタだからプラでしか出来ないしー!

147名も無き人型の「それ」:2009/09/10(木) 12:38:08 ID:BKUgNFgsO
キックアップとかどうよ?

148名も無き人型の「それ」:2009/09/10(木) 12:47:41 ID:ecGLY256O
>>146
スティグマの発想は無かった…
スキカまだなら5C安泰なのかな…輸送化しやすいけど

>>147
確かにキックアップは入れやすそうですねー
色々スキカ交えて練習してみるかなぁ

149名も無き人型の「それ」:2009/09/10(木) 13:02:57 ID:1xDIClEUO
2ACHからHJAA繋げられなかったっけ?

150名も無き人型の「それ」:2009/09/10(木) 13:19:34 ID:7p5M6JZs0
ツールとか使ってないけど自分の体と我が家のお嬢様で入れ込みCを検証みた。
お嬢様のオーラ痛気持ちよかった。

2ACH>入れ込みC射が輸送化しやすいパターン
超先端、根元、根元付近(A一発当てたあとの距離)

んで入れ込みC射が輸送化するパターン
根元〜根元付近

根元付近以外は基本的に入れ込みでも平気。
むしろ輸送化できたほうが2Cはさめたりしてダメージが伸びる。
根元付近の輸送化はJ5Cのときもなりがちだから落としやすい。
J5Cはタイミングの問題かもしれないけど。

151名も無き人型の「それ」:2009/09/10(木) 13:22:27 ID:7p5M6JZs0
>>149
端ならJAいける。JA>J2C>66>J2C>66>J8Aとかできるね。
中央は団扇が必須でJAディレイ追加A>ウォークとかあるね。

152名も無き人型の「それ」:2009/09/10(木) 13:27:21 ID:1xDIClEUO
>>151
カリスマですな!
天狗つんでるがそのコンボはやったことなかった…
今度チャレンジしてみませう

153名も無き人型の「それ」:2009/09/10(木) 13:37:53 ID:7p5M6JZs0
あと>>150は書き忘れたけど霊夢人形で検証。
チルノや兎、文だと根元CHで入れ込みCだと普通に落とす。

154名も無き人型の「それ」:2009/09/10(木) 14:34:14 ID:T.pzD4dU0
どのデッキにもHB4積みしてる俺は2ACHしたらHBだなー。
2ACHって、咄嗟に反応し辛いし拾い辛いしと厄介だけど
そんな時もHBさえあれば素敵なダメージに。
ただ他の場面からのHBに比べると、慣れないと落としやすいのが偶に瑕。
つまり何が言いたいかと言うとHBは神スペカって事です。

155名も無き人型の「それ」:2009/09/10(木) 15:23:49 ID:kXO9f57oO
個人的にグング>HBである
固めに機能しづらいおバンバン

156名も無き人型の「それ」:2009/09/10(木) 15:34:05 ID:FRmAxPKA0
トリックスター積んでHBは色々素敵

157名も無き人型の「それ」:2009/09/10(木) 16:14:38 ID:5IFGDCOw0
端2ACHだとC完璧入れ込んでる自分は
2ACH→C(空振り)→JA→J2C→J2C→J8A
これがダメ高くて自分は好き。

158名も無き人型の「それ」:2009/09/10(木) 16:28:36 ID:QjNgpa9Y0
やべぇ、一ヶ月ぶりぐらいに早苗さんに勝てた
テンションあがりすぎて買ってきたばかりの
缶コーラこぼしてしまった

画面外まで逃げる早苗さんをフィアでたたき落とす
おぜうさま素敵!

159名も無き人型の「それ」:2009/09/10(木) 16:44:26 ID:vTVK37BQ0
中央のAAAAの時だけだな、槍欲しいの

160名も無き人型の「それ」:2009/09/10(木) 16:51:38 ID:A/KqdBWc0
射撃壁にしてシスカ宣言した相手に刺したいときはあるけど別になくても困らない感じ
折角射撃なんだから割りに使えたら面白そうだと色々研究したけど
グングニルは密着でダメな子だし、HBはしゃがまれただけで終わってしまうからなぁ

161名も無き人型の「それ」:2009/09/10(木) 17:41:17 ID:FRmAxPKA0
火力高くてコンボ繋がるのに全く触れられないトリックスターの不人気に泣いた

162名も無き人型の「それ」:2009/09/10(木) 18:19:43 ID:kXO9f57oO
>>161
クロウのほうが長い間使ってたからクロウのほうが使いやすいんで・・・
トリックスターは小町お嬢様早苗 よくてマリサ紫しかカウンター使いづらいんで・・・
コンボにしか使わないトリックとかスターじゃない! 相手の攻撃をよけて攻撃することがスターなんだ!
書いてて何言ってるのか分からなくなった

163名も無き人型の「それ」:2009/09/10(木) 18:33:33 ID:A/KqdBWc0
ぶっぱでも微妙、コンボとしても微妙
固めや連携にも使えず、スペカフォローしないとガードで反確
更に対抗技が固めや立ち回り、コンボに使えるウォークとクロウで
唯一の利点は専用モーション(芋の霊撃)が見れるところ

トリックスターが不人気な理由考えてたら悲しくなってきた
しかもキスで置き換えても何の違和感もないという

164名も無き人型の「それ」:2009/09/10(木) 18:44:50 ID:Iwuwg/gw0
hj2Aで相手飛び越してから振り向かないうちにCトリックで入れるとカリスマ。

165名も無き人型の「それ」:2009/09/10(木) 18:45:46 ID:CfwqGze60
ウォークの方が使いやすいんです><

166名も無き人型の「それ」:2009/09/10(木) 18:46:31 ID:V0rEDnIg0
ぶっぱでも微妙、起き攻めとしても微妙
固めや連携にも使えず、フォローしないとジャンプで反確
更に対抗技が対空や立ち回り、コンボに使えるクレイドルとキックアップで
唯一の利点は専用モーション(キス)が見れるところ

167名も無き人型の「それ」:2009/09/10(木) 18:47:05 ID:kXO9f57oO
クロウ>>>>ウォーク≧トリックだな

168名も無き人型の「それ」:2009/09/10(木) 19:07:10 ID:H4Wuscxs0
クレイドル>>>>キックアップ≧キスだな

169名も無き人型の「それ」:2009/09/10(木) 19:10:39 ID:CfwqGze60
シーリング>>>> だな

170名も無き人型の「それ」:2009/09/10(木) 19:17:34 ID:kXO9f57oO
個人ダイヤ
クロウ>>>ウォーク≧トリック
ステイグ≧≧シーリング>>超えられない壁>>>アロー
サブァ=フォーク>>>>>チェーン
キック≧キス>>壁>>クレイドル

171名も無き人型の「それ」:2009/09/10(木) 19:28:42 ID:M7jZBeng0
長いことクレイドルには世話になってきたが(主に暴れで)
本格的に対空を考えるにあたってキックアップへの置き換えを視野に入れねばならぬ・・・
2B2Cフォークと他にも手はあるわけですが

172名も無き人型の「それ」:2009/09/10(木) 19:29:30 ID:Q4tOsP.M0
相手によって変えるものじゃね
ウォークキッポフォークあたりは弾幕キャラに対して使うし
クロウは打撃主体の相手に使ってコンボとか固め強化だし
一概に優劣はつけられんよーな?

173名も無き人型の「それ」:2009/09/10(木) 19:33:49 ID:kXO9f57oO
>>172
個人的だからまあ適当に
それでも同キャラ以外は今んとこクロウが一番慣れてるから使える
他は相手や戦術によって変わるから使わないの以外は似たり寄ったりかな
でもアロー暴発は輝け^q^

174名も無き人型の「それ」:2009/09/10(木) 20:04:47 ID:oIrXKdwg0
>>170
ウォークとクレイドルで強引に荒らしにいく俺とは
全く別のスタイル取ってそうだな
強気とかぶっぱとか言われるけどやってて気持ちいい

175名も無き人型の「それ」:2009/09/10(木) 20:39:39 ID:kXO9f57oO
>>174
固めで読みで相手の抜けや暴れを潰すタイプだからそうかもね
自分のやりたい範囲で安定して勝てる戦法目指してるから
あまり暴れなくても十分通用するし

176名も無き人型の「それ」:2009/09/10(木) 20:58:08 ID:RcK9AUko0
すまんがクロウの使い道を教えてくださいorz
デッキに入れてみたがどう使うかわからん

177名も無き人型の「それ」:2009/09/10(木) 21:34:27 ID:kXO9f57oO
>>176
固め中で相手のチキガチキダ暴れを潰せればいいよ!
よく多用してる(当たるから)のは2Aディレイクロウとか6AディレイクロウとかB>クロウとか
取り敢えずディレイ掛けて揺さぶるのが大切 相手の暴れとかを誘って逆に潰す感じ
後Cクロウグングでレンガで削り+固め続行で色々便利だよ
後中央地上コンの底上げに使える AAAAからクロウ繋がるようになったからCクロウから
デモキンJ8AやBクロウからHBで安定3Kくらいいけたはず
コンボだけなら安定させればいいけど 固めに使うときはやっぱ対人経験が一番だと思う
相手の動きを読んで潰すから〜したらこうするとかそういうのを実際に覚えるのが重要だと
私は長い間使い続けてるから相手の動き大体わかるのよね・・・ 実践が一番重要なスキカだと
思うから最初は使えなくても諦めないことが重要だよ! 慣れが一番重要
後相手によって別の技がいいなら無理して使わなくてもいい 使える時に使うってのが一番いいと思う
後無敵スペカ持ってる相手は大体そうだが使用回数を減した方がいい 的だからな!
参考にするかしないかは君次第だ!(どっかの人風に
これも一つの使い方だと思って下さい

178名も無き人型の「それ」:2009/09/10(木) 22:00:49 ID:KlXrLg7I0
クロウを安定して出せないです
かけようと思ってディレイった訳じゃないんです
ただ連ガで技出せないだけなんです!

ちゃんと出せるコツとかあるんでしょうか?
はい下手なだけですよね、でもプラですら安定させられない…

179名も無き人型の「それ」:2009/09/10(木) 22:14:38 ID:3ydRrdaYO
非が初めてでこのキャラを使おうと思っているんですけど
比較的初心者にもオススメなデッキとかありませんか?

180名も無き人型の「それ」:2009/09/10(木) 22:31:33 ID:kJCM1lQE0
>>179
自分が始めて使ったときはスペカばっかりだったかなー
使ってみてよさそうなのを突っ込んでいけばいずれ20枚になる・・・はず

181名も無き人型の「それ」:2009/09/10(木) 22:37:56 ID:tF52FfqM0
無駄にできたので投下

端AAA(3)>2C>J2C>2D>デモキン>シーリング 2995

完全にネタな上に難しいしキャラ限

182名も無き人型の「それ」:2009/09/10(木) 23:16:40 ID:FRmAxPKA0
>>179
基本スキルがそれなりに優秀だからまずはスペカメインのデッキで立ち回りの練習するといいかも
スペカは

○コンボ用(汎用性高)
デモキン、ドラクレ

○コンボ用(主にふっとばし追い討ち)、射撃読み差込み用
ハートブレイク、グングニル

○割り、飛翔切れ空中の相手狩り
ミゼラ

○射撃読みぶっぱ用
バッドレディ

○無敵切り返し、コンボ、割り汎用
スカデビ

○ロマン、ネタ(非推奨)
ストレッチ、ミレニアム

みたいな感じで個性がはっきりしてるので、色々使ってみて自分のスタイルに合うのを選ぶといいと思う
スキルも入れてみたいならスティグマあたりがオススメ

183名も無き人型の「それ」:2009/09/10(木) 23:28:09 ID:4rIsWOSw0
>>182
不夜城・・・確かになんにも使えないもんな・・・

184名も無き人型の「それ」:2009/09/10(木) 23:28:20 ID:BKUgNFgsO
>>179こんなのはどうだろか?
霊撃2、羽衣2、人形4、スティグマ2、不夜城レッド1
デモキン2、ハートブレイク1、バットレディ2、ミゼネブルライト1
グングニル1、スカデビ1、ドラクレ2

切り返しで使えるカードを多めに入れて後はコンボパーツ的な
もしスペカがもっと欲しいならば人形を抜いて4枚いれるといい感じ

185名も無き人型の「それ」:2009/09/10(木) 23:32:38 ID:FRmAxPKA0
>>183
確定で入る状況の見極め必要だし切り返しには使えんし初心者向けとは言えないかなと
かといってネタではないし

186名も無き人型の「それ」:2009/09/10(木) 23:37:19 ID:M7jZBeng0
不夜城もう積まれないまでになってしまったのか

187名も無き人型の「それ」:2009/09/10(木) 23:40:21 ID:Ab27Qol.0
J8ACH低位置ヒットの時とか使ってるよ!

188名も無き人型の「それ」:2009/09/10(木) 23:53:41 ID:Li1wdPSw0
あれ
不夜城って切り返しに使えなくなったの?
則になってから使うことなく切ったんだよね・・・

189名も無き人型の「それ」:2009/09/10(木) 23:54:50 ID:kJCM1lQE0
攻撃判定発生がね・・

190名も無き人型の「それ」:2009/09/11(金) 00:15:05 ID:3ydRrdaYO
レスしてくれた人達ありがと
まずはスペカを多めに入れてみるよ。

まだ全然数が揃っていないが・・・

191名も無き人型の「それ」:2009/09/11(金) 00:36:49 ID:Xyrkr2n60
空中で使えるスペカが1つしかないから不夜城が空中で使えるようになれば
役に立つようになるかな?

192名も無き人型の「それ」:2009/09/11(金) 00:38:35 ID:V0rEDnIg0
格好良さそうだなそれ

193名も無き人型の「それ」:2009/09/11(金) 00:39:18 ID:CfwqGze60
あのAA思い出した

194名も無き人型の「それ」:2009/09/11(金) 00:41:22 ID:vA11N0VA0
これか

                      人
                     人 人
                    \   /
                   \     /
               _人人人人人人人人_
               >  不夜城レッド! <
                ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
             :  :  ,. -───-- 、_   : 
           :  rー-、,.'"          `ヽ、. :
           : _」::::::i  _ゝへ__rへ__ ノ__   `l :  :   :
      <  :  .く::::::::::`i / ゝ-'‐' ̄ ̄`ヽ、_ト-、__rイ、 :   }^ヽ  :  >
     <   : r'´ノ\::::::::ゝイ,.イノヽ! レ ヽ,_`ヽ7ヽ___>、_ ノ ハ } \ :   >
  <    : ./ヽ/ r'´ ィ"レ´(☉),  、(☉).: !  i  ハ /  }! i  ヽ :     >
     < : / / ハ ハ/ ! ""  ,rェェェ、 ".:::::: i  ハ  〈〈{_   ノ  }  _| :.  >
      <:⌒Y⌒Y´ノ /l.    |,r-r-| .::::::::: ハノ i  ヽ⌒Y⌒Y´  :>
         :   : 〈,.ヘ ヽ、  .`ニニ´ .::::: 〈 i  ハ  i  〉 :
            : ノ レ^ゝi>.、.,_____,,...ィ´//レ'ヽハヘノ  :
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                   V     V
                    V   V
                     Y Y
                      Y

195名も無き人型の「それ」:2009/09/11(金) 00:43:26 ID:RcK9AUko0
>>177
丁寧にさんくす!やってみる!中央AAAから3kはおいしい!
ウォーク後に反撃食らうからこっちで立ち回り変えてみようと
おもったんだ

ありがとう!

196名も無き人型の「それ」:2009/09/11(金) 00:46:21 ID:CfwqGze60
>>194
                      人
                     人 人
                    \   /
                   \     /
               _人人人人人人人人_
               >  うああああああ! <
                ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
             :  :  ,. -───-- 、_   : 
           :  rー-、,.'"          `ヽ、. :
           : _」::::::i  _ゝへ__rへ__ ノ__   `l :  :   :
      <  :  .く::::::::::`i / ゝ-'‐' ̄ ̄`ヽ、_ト-、__rイ、 :   }^ヽ  :  >
     <   : r'´ノ\::::::::ゝイ,.イノヽ! レ ヽ,_`ヽ7ヽ___>、_ ノ ハ } \ :   >
  <    : ./ヽ/ r'´ ィ"レ´(?),  、(?).: !  i  ハ /  }! i  ヽ :     >
     < : / / ハ ハ/ ! ""  ,rェェェ、 ".:::::: i  ハ  〈〈{_   ノ  }  _| :.  >
      <:⌒Y⌒Y´ノ /l.    |,r-r-| .::::::::: ハノ i  ヽ⌒Y⌒Y´  :>
         :   : 〈,.ヘ ヽ、  .`ニニ´ .::::: 〈 i  ハ  i  〉 :
            : ノ レ^ゝi>.、.,_____,,...ィ´//レ'ヽハヘノ  :
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                    V   V
                     Y Y
                      Y

197名も無き人型の「それ」:2009/09/11(金) 00:47:08 ID:CfwqGze60
あれ目が?になってるwなぜだww

198名も無き人型の「それ」:2009/09/11(金) 00:53:17 ID:BKUgNFgsO
不夜城が空中発動可になったらクレイドル→不夜城がカリスマ溢れるな

199名も無き人型の「それ」:2009/09/11(金) 01:04:20 ID:L78vwnCs0
空中不夜城とか夢が凄い広がるww
あ、JAヒット確認不夜城が復活するからありえないかorz

200名も無き人型の「それ」:2009/09/11(金) 01:09:36 ID:Ab27Qol.0
空中ストレッチ

言ってみたかっただけだ

201名も無き人型の「それ」:2009/09/11(金) 01:14:23 ID:YW//OKtc0
空中グングニル
下斜め30度程度の角度でぶん投げる、投げた槍は地面に刺さり一定時間残る(演出だけでダメはなし)

妄想ぶっぱのターンと聞いて

202名も無き人型の「それ」:2009/09/11(金) 01:17:05 ID:p0UwWyaE0
シーリングの不夜城キャンセルを幻視した

203名も無き人型の「それ」:2009/09/11(金) 02:05:54 ID:Zvw07Jss0
横不夜城とかどうだww

204名も無き人型の「それ」:2009/09/11(金) 02:07:23 ID:L78vwnCs0
>>201
スティグマのモーションで槍投げするレミを幻視できた。
かっこよすぎるwww
地面に刺さった槍にはスパークのエフェクトが付くんですよね、わかります。

205名も無き人型の「それ」:2009/09/11(金) 02:08:30 ID:jGfYbeJY0
フェイトが空中でも使えるようになるといいな
C射撃ってる時みたいにフワ・・・フワ・・・って落ちていく感じで

206名も無き人型の「それ」:2009/09/11(金) 02:15:26 ID:9MAASuHU0
ミレニアムがどこぞの聖帝みたいに動きの高速化だったら夢がひろがりんぐだったのに

207名も無き人型の「それ」:2009/09/11(金) 02:16:03 ID:L78vwnCs0
ミレニアムの吸血鬼→威力3000、吸収1000の強化キスに変更とか。
もちろん打撃無敵

208名も無き人型の「それ」:2009/09/11(金) 02:57:26 ID:SkkHKtpM0
むしろ不夜城レッドとかスカデビのオーラをグングニルの如く投げつけたらかっこいいんじゃね?

209名も無き人型の「それ」:2009/09/11(金) 03:01:44 ID:QXnoW0CY0
むしろ不夜城出しながら悪女の軌道描いて槍投げればいいんじゃね?
うは俺頭ヨスwwwwwww

210名も無き人型の「それ」:2009/09/11(金) 03:03:26 ID:p0UwWyaE0
むしろキスしたあと吹っ飛んだ相手にグング投げつけたらかっこかわいいんじゃね?

211名も無き人型の「それ」:2009/09/11(金) 04:12:43 ID:SKg8ApqQ0
もう不夜城レッドが全画面でいいよ
演出はもちろん>>194

212名も無き人型の「それ」:2009/09/11(金) 06:02:58 ID:1xDIClEUO
やだなにこの流れ…

ミレニアム発動

天候『全世界ナイトメア』

これだな…

213名も無き人型の「それ」:2009/09/11(金) 07:49:51 ID:p7WdlInU0
おいお前らしっかりしろ、正気を保つんだ

214名も無き人型の「それ」:2009/09/11(金) 08:03:26 ID:2kx1/yeU0
しゃがみガードとバンパイアキスがあれば十分すぎる

215名も無き人型の「それ」:2009/09/11(金) 08:08:30 ID:INkHJ68E0
まつたく、おまえらときたら。

こうなったら全スキカ、スペカ空中可を具申だな

216名も無き人型の「それ」:2009/09/11(金) 08:22:16 ID:kXO9f57oO
>>215
後不夜城とスカデビは回るようにな

217名も無き人型の「それ」:2009/09/11(金) 10:58:26 ID:jP8M5MnE0
既存スペルは調整が難しいから新スペル実装だろ
全世界ナイトメア、相手は死ぬ

218名も無き人型の「それ」:2009/09/11(金) 11:16:06 ID:kXO9f57oO
>>217
自分も死ぬ 追加で

219名も無き人型の「それ」:2009/09/11(金) 11:59:15 ID:1xDIClEUO
>>217
黄昏に署名送ろうぜ

220名も無き人型の「それ」:2009/09/11(金) 12:31:10 ID:RGxAF.jE0
全スキルにレベルアップによるボーナスが欲しいな。

ウォーク Lv1で緋1.06性能、LvMAXで発生が緋1.02性能に。
クロウ LvMAXでC版にアーマー追加。
トリック LvMAXで一度目の移動にグレイズ追加。
キス LvMAXでグレイズ追加。
クレイドル LvMAXでスペカ並にエフェクト強化。デモキンみたく空中で行動可能に。
アロー LvMAXで昇りにもグレイズ追加。こちらもエフェクト強化w
フィア LvMAXで下りにもグレイズ追加。
スティグマ Lv2から5HIT、LvMAXで空中可能。
サヴァ LvMAXで殴られても魔法陣が消えないように。イメージはスイカの花火。
フォーク LvMAXで発生高速化。
チェーン Lv3以上で切っ先にも攻撃判定追加。

同じような基準で全キャラLvUPボーナス追加していくと疎雨時がカオスになりそうだがw

221名も無き人型の「それ」:2009/09/11(金) 12:41:04 ID:jP8M5MnE0
>>220
確かにレミのスキルはレベルアップの恩恵少ないよな
疎雨で目に見えて変わるのサヴァの数くらいだし

まあそこまで強化すると世紀末になりそうだけどなw

222名も無き人型の「それ」:2009/09/11(金) 12:42:16 ID:MIUCxASc0
まー確かにLvUPの恩恵はレミリアに限らずもっと欲しいよな
4枚使って威力アップだけとかだと悲しい
やはり速度や弾数とか目に見える変化が欲しいよなぁ

223名も無き人型の「それ」:2009/09/11(金) 13:07:07 ID:kXO9f57oO
トリックは打撃無敵のほうがいいかなー
あまりウォークと変わらないし
クロウはBにアーマーつけるか幻の5段がいい
キス・・・発生を速くだな・・・ 後低空の相手も使えるように
シーリングは全体無敵欲しい
チェーンは自分で動かしたい
MAXでならこれが欲しい

224名も無き人型の「それ」:2009/09/11(金) 13:09:33 ID:kXO9f57oO
クロウに空中可入れるの忘れてた
レベルアップ恩恵少ないからあまり上げる気にならない人多い気がする

225名も無き人型の「それ」:2009/09/11(金) 13:10:12 ID:vTVK37BQ0
DBとDCの実装だな
この辺ないから他キャラより攻撃ワンパなんだし
グレイズ打撃希望

226名も無き人型の「それ」:2009/09/11(金) 13:20:53 ID:ZDxemTYcO
>>223を実現した場合全員がレミリア凸禁止にするレベル。そして誰も凸らないだろうな…

アローが身代わり判定で消えなかったり、バウンドせずに紫のC狂想ガードした時っぽく限定条件で実は有利取れる的な強化欲しいな
…ダメージ上がるのが一番実現的でうれしいけど

227名も無き人型の「それ」:2009/09/11(金) 14:19:27 ID:kXO9f57oO
>>226
キスとクロウとトリックはおいといて・・・
シーリングとチェーンはこれぐらいないと・・・ MAXになったらだしこれぐらいでもいいかもしれぬ
特にチェーンは初期でも欲しいレレル

228名も無き人型の「それ」:2009/09/11(金) 14:22:15 ID:A/KqdBWc0
本気で言ってるなら
恥ずかしくなるので
やめてください

229名も無き人型の「それ」:2009/09/11(金) 14:27:01 ID:jP8M5MnE0
グダグダいってないでみんなトリックとチェーン使おうぜ!

230名も無き人型の「それ」:2009/09/11(金) 14:34:22 ID:kXO9f57oO
>>229
チェーンの使い方がわかりません!
トリックは華麗に裏に回ろうとするとぶっ飛ばされるんですがー!
使えるキャラと使えないキャラの差が激しすぎる
>>228
私は気に入ったスキカには遠慮はしない!(何を

231名も無き人型の「それ」:2009/09/11(金) 14:43:32 ID:jP8M5MnE0
>>230
チェーンしいて置けば大抵の相手は範囲外に逃げるよ!動き制限できるよ!
チェーン範囲内に逃げれば相手の攻め中断もできるよ!
MAXガードさせれば霊力5から一気に割れるロマンもあるよ!

トリックはまともにぶっぱしてもダメだから人読みで不意を付いて出すといいよ!
当たった時は追撃が美味しいよ!何よりかっこいいよ!
コンボでもJ2ACHから2コスで3.7kも出せるよ!

232名も無き人型の「それ」:2009/09/11(金) 14:54:48 ID:kXO9f57oO
>>231
読んでも遅くてガードされるし回り込む前に射撃引っ掛かるんですがー!
実践で何にどうやったら当たるのかとかどのタイミングで当たるとかどのキャラに使えるか実践研究中
チェーンは使ってて唯一使えないと断念したカードなのだよ・・・
あれ 固めと牽制にしか使えないんですがー! 制限とか高飛びされたら何も意味無いんですが!

233名も無き人型の「それ」:2009/09/11(金) 14:55:28 ID:LUtLYYqs0
ぶっちゃけ現状ぐらいが風あたりも強くなくて丁度いい

234名も無き人型の「それ」:2009/09/11(金) 15:01:32 ID:kXO9f57oO
>>233
まぁ今の所先行入力がなくなった以外緋とあまり変わらないからねー
J2Aが硬直長くなったのは痛いが

235名も無き人型の「それ」:2009/09/11(金) 15:07:43 ID:Iwuwg/gw0
B射がしょぼくなったのが痛くないと申すか。

236名も無き人型の「それ」:2009/09/11(金) 15:11:57 ID:kXO9f57oO
>>235
忘れてた^q^
Bはゆゆアリ以外あまりなくても変わらない感じが個人的には
ゆゆ様の無理ゲーは加速したが

237名も無き人型の「それ」:2009/09/11(金) 15:48:13 ID:Elup6DJI0
B射は射程短くなったのは確かに痛手だけど
通常と貯めの速度差は活かせると思うし
総合的に見ればそこまで痛手でもでもないかな。
……相手の速射に行動つぶされること多くなった気ハスルケドネー。

238名も無き人型の「それ」:2009/09/11(金) 16:23:47 ID:gRbZHVJY0
HJや空ダ関連の硬直増加がよく分からん
B射弱くして射撃戦弱くして近接していけってのは分かるがなんでただでさえ弱いグレイズ能力を削るんだ

239名も無き人型の「それ」:2009/09/11(金) 16:42:52 ID:B2F4U05E0
同感だな
射撃性能の弱体化は痛いけど元々近接キャラが持つには分不相応だったし諦めはつく

しかし元々弱い所を更に弱体化して更に空中打撃4個中3個弱体化だからな・・・
空対地でJ2A振ったら相手有利、射撃キャンセルしなきゃならんから結局ダッシュ安定
JAは下方向に判定弱いから相手の上に強い打撃で潰されるしなー

弾速の上がったJ2Bで迎撃の打撃念入りに潰さないと怖くて飛び込めん

240名も無き人型の「それ」:2009/09/11(金) 19:51:54 ID:UX9TDl/Y0
1.04でJ2B(C)追加
B版は真横にC版はやや斜め下にスティグマを放つ

という夢をみた

241名も無き人型の「それ」:2009/09/11(金) 19:52:30 ID:UX9TDl/Y0
間違えたJ6BCw

242名も無き人型の「それ」:2009/09/11(金) 19:55:08 ID:Li1wdPSw0
緊急パッチで無い限り次は1.10だってさ
空中前結界からのJ6A返してくれないかなぁ・・・
あれ格好良かったのに

243名も無き人型の「それ」:2009/09/11(金) 20:04:29 ID:ThlDUfzg0
下クラか刻める下段攻撃下さい

244名も無き人型の「それ」:2009/09/11(金) 20:12:34 ID:kXO9f57oO
>>242
やられる側はピキピキしてただろうな・・・
この使用だとJ6AじゃなくてJAでより早く攻撃出来るから有り難いんだが
逃げづらくなったが

245名も無き人型の「それ」:2009/09/11(金) 22:39:05 ID:NgMpArSs0
この結界仕様だったら壁際でJ6AJ8Aとかの安定抜け結界しても相手に引っかかって空ダ→J攻撃が刺さって結界した意味がないという
・・・俺が下手なだけ?

246名も無き人型の「それ」:2009/09/11(金) 23:04:43 ID:ji3.vLQ60
ありすぎて困る
結界しても逃げれないなら結界する意味ねーじゃんという…
受け身も同様にろくに動けないから意味ないしーもうね

247名も無き人型の「それ」:2009/09/11(金) 23:05:49 ID:MPKtBD7k0
天子ちゃんのたけのこの里固めの抜け方を教えてください。
気が付くと画面端で3割喰らって死んでます。

248名も無き人型の「それ」:2009/09/11(金) 23:13:08 ID:BKUgNFgsO
たけのこにすぐ会費決壊
結界で安定しないなら霊撃、羽衣が推奨だなー

対天子は適当に立ち回っているといつの間にか霊力が3つ割れているから困る

249名も無き人型の「それ」:2009/09/11(金) 23:15:28 ID:tGkCjVZk0
下クラはたしかに欲しい、クロウ?そんなものは知らない
それよりwikiそろそろ編集しないとな、主にキャラ対策を

>>247
とりあえず結界、あとはたけのこは打撃から連ガになりにくかった気がするので差込ウォーク
J6Bなら見てからDAあたりでもわりといけるかも

250名も無き人型の「それ」:2009/09/11(金) 23:26:39 ID:MPKtBD7k0
たけのこ対策ありがとうございます。
茶髪のすごく可愛いてんこちゃん二人に、
同じような負け方をしたので、がんばって避けていきます。

251名も無き人型の「それ」:2009/09/11(金) 23:40:49 ID:jP8M5MnE0
スレに出たのまとめるだけでも数キャラ分くらいは埋まりそうね>wiki

トリックスターは3戦に1,2回なら上位ランカー相手でも入りそうだ
いかに意識させないかが鍵・・・アローみたいだな

252名も無き人型の「それ」:2009/09/11(金) 23:53:28 ID:SKg8ApqQ0
トリックスターデッキで戦ってきてるけど、
1、2回はきっちりくらってくれるからハートブレイクグングニルにつなげたら貴重なダメージソースになるね。
それでもやはり限界を感じざるを得ない。期待値的なアレでは

253名も無き人型の「それ」:2009/09/12(土) 00:14:17 ID:ThlDUfzg0
一回ちゃんとレミリアの改善案とか考えて黄昏に送りたいわー
自分からじゃやらないだろうけどw
おとなしく1.10を待つよ・・・

254名も無き人型の「それ」:2009/09/12(土) 00:16:49 ID:Li1wdPSw0
・・・
だめだってば
タケノコに結界したら狩られるだけだよ
まず天地プレスを宣言してるかどうかをチェック
宣言してないなら2Aか6Aに対して結界が安全
もし天地プレス結界されてたら安全結界ポイントは無い
天地プレスはグレイズ不可、空中可の壊れスキル
天地プレス > 天地プレス >天地プレス なんて事も可能だから相手の癖をきっちり読む事

255名も無き人型の「それ」:2009/09/12(土) 00:50:49 ID:UfxXnE6cO
技名が全然わからないんですが、てんこのぐるぐる回る4つくらいの石を投げつけられて地震が起こると何も出来ません…

256名も無き人型の「それ」:2009/09/12(土) 01:15:12 ID:TiR4D6Nk0
そういう時は該当キャラを触ってみるといいよ
敵を知り、己を知らば、百戦危うからずってな

257名も無き人型の「それ」:2009/09/12(土) 02:14:49 ID:UfxXnE6cO
ガード割られるしグレイズも難しかったので上手く対策出来るかは微妙ですがやってみます

258名も無き人型の「それ」:2009/09/12(土) 04:02:23 ID:g8aND1bw0
>>254
てんこ2Aに結界したら3Aで落とされる気がするけど…大丈夫だっけ?
画面端前結界かな

理論だと三連天地プレスはできるだろうけど、果たして実践できるかどうか
天地プレスのグレイズ不可は石のかち合う部分だけだから
プレスで結界狩りは、JC後最速じゃないと間に合わないのでミスってくれることを祈ろう
壊れ壊れというが、あれで霊力カツカツだからよっぽどPSに差がなければ
付け入るスキはあるはず。いやきついけど

259名も無き人型の「それ」:2009/09/12(土) 04:51:17 ID:8JdzPfkU0
>>255
回る4つの石、守りの要ね、あれを消すにはレミならスティグマナイザーなら消せる
六震はきっちり下段ガード、丁寧に立ちまわればなんとかなるよ

260名も無き人型の「それ」:2009/09/12(土) 04:58:33 ID:ji3.vLQ60
3Aの反確距離変わった?結構固めで反撃食らうんだけども
あと空ダが連打してるのにグレイズ途切れるとか勘弁してください
クソ射撃に当たるし、ぶっぱスペカに引っかかるんだが…

261名も無き人型の「それ」:2009/09/12(土) 05:21:59 ID:MjYWKz3Y0
ゆゆ様ってどう立ち回ればいいかな?
当たらなかったから全然キャラ対出来てなくって悲惨な負け方したんだ、
サヴァ撒いて何があってもサヴァ撒いてサヴァ撒けるときは撒きまくって事故待って
んでたまにアローぶっぱって事故らせるとかやってたんだけど、ダメ、、だよねぇ
実際殆ど勝てなかったし、、

262名も無き人型の「それ」:2009/09/12(土) 08:41:22 ID:SKg8ApqQ0
俺も気になってた>3A
前スレで聞く限りでは通常打撃の先行入力がなくなったから反撃をもらいやすいだけで、
3A自体の仕様は変わってないらしい
いずれにしろ密着状態で使うのはタブーだわな。
空ダに関しては途切れるタイミングはないはず。連打するより確実に2回方向キー入力したほうがいいんじゃないかな。
飛翔は気をつけないと着地隙晒すけど

263名も無き人型の「それ」:2009/09/12(土) 09:59:27 ID:UvFyOGpU0
>>261
俺もゆゆ様苦手だわ・・・
やっとターン取り返して固めに行っても、少し開いた瞬間には2Bとか差し込まれてターン終了
遠距離は言わずもがなの不利っぷり
天子もキツイよなぁ
固め込まれたらとにかく霊力削られるのが早いし、抜けるタイミング本当見分けにくい
あの辺りはどうも7:3で不利な気がしてならないわ・・・

264名も無き人型の「それ」:2009/09/12(土) 10:38:27 ID:ThlDUfzg0
幽々子相手ならサヴァより槍の方が役立つよ
レーザーとかには負けるけど、B射とかC射の抑制にはなる
後は上方向が弱めだからJ2CやB射上手く撒いて近づいていくかなー

265名も無き人型の「それ」:2009/09/12(土) 12:50:06 ID:QXnoW0CY0
確かにゆゆこはキツイね
サヴァは他のキャラより有用ではないから槍に書き換えていい
起き攻めにはあのふざけた起き上がりと2A暴れがあり少しでもタイミング遅れると攻撃貰うからサヴァ撒けない
徹底して打撃重ねが重要だわ
マジで高飛びC射繰り返す相手にはガン逃げしながら完璧癖読んで槍さすしかない
C射は全方位カバーで遅いからパチェ以上にグレイズしてからJA当てれないんだよな、硬直増加もあいまって

本当に勝ちたいならガン逃げ推奨、緋からガン攻めしかしてなかったけど勝つためには仕方ない、戦ってて楽しくないけどね

266名も無き人型の「それ」:2009/09/12(土) 17:45:43 ID:muZ7eHCs0
>>255
守りの要は、スティグマ対策しっかりしている天子使い相手だと本当につらい。
纏ったまま攻められると、先出しスティグマは密着じゃないと当たらないし、
下手に打撃を差し込もうとすると発射にやられる。
発射を後出しスティグマで消したとしても、決して有利な状態じゃないしね。
スティグマなしだともっと辛いけど。

装着へのウォークでの差し込みはそこそこ有効なので、たまに狙うのはありだと思う。
あとは上でも言われているように、丁寧にグレイズして硬直に攻撃を差し込んでいくくらいかなぁ。

267名も無き人型の「それ」:2009/09/12(土) 17:50:42 ID:Li1wdPSw0
>>258
ごめん、2Aじゃなくて3Aだ
レバー入れ中段に結界かけるって事で

天地プレス3連は何も難しくない。4連にしたってそれは同じ
236B>28236B>44(66)236B>44(66)236Bとかプラクティスで試して見ると良い
28入力のHJと236コマンドのプレスはどちらも先行入力が効くのでプレスプレスは技術的に困難な箇所は無いんだ
レミでEXレベルの自分でも実戦でミスなく出せる程度

よって相手のミスを期待するのはやめたほうがいい
天地プレスだけなら良いけどJAやらJ6AやらJ2Cやらを混ぜて来られるとよりきつくなるね・・・
天子持ちキャラなのにレミ使って天子に勝てないのはなかなか悔しい
あのJ2Cがあんなに鬱陶しい技だとは使ってる時は気づかなかったぜ!

268名も無き人型の「それ」:2009/09/12(土) 18:12:55 ID:k3O8eK3QO
さっき暗にレミリアの性能たけぇから負けただけだし。と高飛びゆゆこにまで言われたんだが…\(^O^)/いいとこ中堅上位だよね?

269名も無き人型の「それ」:2009/09/12(土) 18:15:23 ID:lnsyKoMs0
>>268
ピッタリ中堅上位だと思う

270名も無き人型の「それ」:2009/09/12(土) 18:18:24 ID:c7jMmWTo0
というか幽々子のほうが強いんじゃなかったっけ?

271名も無き人型の「それ」:2009/09/12(土) 18:21:56 ID:ZDxemTYcO
いや、上位だと思う

だが、ゆゆことは相性最悪な上、立ち回り的にも高跳びは苦手なキャラ。それで負けてキャラ性能うんぬん言うやつは無視でいいよ

…てか、ゆゆこも上位だと思う

272名も無き人型の「それ」:2009/09/12(土) 18:27:15 ID:ABPLtLAc0
おっと、これ以上性能の話すると勘違いが来て荒れるから自重しようか

273名も無き人型の「それ」:2009/09/12(土) 18:27:23 ID:L78vwnCs0
>>268
これだけ緋に比べて色々辛くなったレミでそう思わせられたって、むしろ凄くね?

274名も無き人型の「それ」:2009/09/12(土) 18:27:57 ID:z5PEoT4U0
っていうか楽しく戦うと勝てなくて、勝とうと思ったら楽しくなってって現状は、ゲームとしてバランス取れてるって言うのか。
これじゃ要するに幽々子と戦うのは楽しくないって事になるんでは。
強い弱いとか以前に楽しくない現状があるなら改善すべきじゃないのかなぁ・・・。とか思う。

275名も無き人型の「それ」:2009/09/12(土) 18:32:01 ID:Ab27Qol.0
お嬢様は全キャラ中圧倒的にトップのスペックにも関らず俺が未熟なせいで勝てません

276名も無き人型の「それ」:2009/09/12(土) 18:39:20 ID:Iwuwg/gw0
しかしJ6Aの当たり判定が前に出るのキツいな。
緋の時から一部の判定の強い技にはそうだったが、
今は更に多くの技に対して裏周りで当てようとしても一方的に負けやがる。
元から判定弱めだったのに・・・。

関係ないが、お空wikiのレミ対策見ていたら要注意スペカがストレッチだとさw

277名も無き人型の「それ」:2009/09/12(土) 18:43:19 ID:Ab27Qol.0
なめてんのかw

278名も無き人型の「それ」:2009/09/12(土) 18:46:20 ID:AQtXiYYI0
あそこのwikiはひらがな表記でごたごたしたあと人が去っていったイメージがあるから
もしかしたら間違っている情報を直す人も少なくなっているのかもしれんね

ダイヤモンドダストでストレッチを狙う毎日…

279名も無き人型の「それ」:2009/09/12(土) 18:46:59 ID:p7WdlInU0
まぁ確かに当たったら痛いけど、注意してればまず当たらないって意味では正しい気もするけどw

280名も無き人型の「それ」:2009/09/12(土) 18:50:57 ID:UfxXnE6cO
>>259
>>266
おお めっちゃ丁寧にありがとうございます
ただでさえ射撃強いのに守りってwwってなってたんですが光がちょっと見えた気が…

281名も無き人型の「それ」:2009/09/12(土) 18:52:31 ID:EDhfeKGE0
ストレッチと言えば、>>19のコンボムービーで割りからストレッチ入れてたけど
あれ連ガなのかな?まあ空中でJAガードされることなんてほとんどないけど
実戦でストレッチ決まったらそれだけで満足できそうだ…積んでないけど

282名も無き人型の「それ」:2009/09/12(土) 19:09:13 ID:g8aND1bw0
>>267
コマンドとか技術的な問題じゃなくて、プレスを連打するに当たって当然霊力が2以上必要なわけで
結界狩りに使うにしろ、警戒させて結界を自粛させるにしろ、
それを行なう状況っていうのは、てんこ側が攻勢に出てるときだから
ようはそうぽんぽんプレス連打できる霊力がある状況っていうのは
そうないんじゃないの?ってことね、実践できるかどうかっていうのは

そして連続天地プレスって、厄介だけどグレイズ不可部分受けた時に結界すれば
その方向しだいではすんなり抜けられると思う

283名も無き人型の「それ」:2009/09/12(土) 19:19:03 ID:muZ7eHCs0
>>282
天地プレスってそんなに連打するものじゃないと思うけど…
空中プレスならそのあとJAでも結界狩れるんだし、わざわざ3連打以上する理由が体力削りしかなくない?
そういう、プレスの性能に溺れて基本が疎かになった天子は逆に楽だなぁ。

284名も無き人型の「それ」:2009/09/12(土) 19:20:58 ID:e4NTitPs0
wikiでコンボ集を見ててfDという略語がなんなのかわかりません。どういう意味なのでしょうか?
いろいろ調べてみたのですが見つからなかったのでお願いします

285名も無き人型の「それ」:2009/09/12(土) 19:30:33 ID:A/KqdBWc0
自分も使わないしあまり使われる標記じゃないような気もするけど
多分フロントダッシュ、いわゆる66とか前ダのことじゃないかな

286名も無き人型の「それ」:2009/09/12(土) 19:30:58 ID:4a7nXQSY0
俺も何の略かわからんが66、ようするにダッシュのことだな。

287名も無き人型の「それ」:2009/09/12(土) 19:39:15 ID:g8aND1bw0
>>283
プレス連打を言い出したのは俺じゃないです…
ようは出来る状況なんてそうない、霊力管理大変、かえって抜けやすいので
やるメリット薄いということをいいたかったわけで

288名も無き人型の「それ」:2009/09/12(土) 19:53:44 ID:e4NTitPs0
>>285.>>286
ありがとうございます

289名も無き人型の「それ」:2009/09/12(土) 19:56:04 ID:Gy4mpP7U0
wikiを加筆しようとしたらコンボができないでござるの巻

290名も無き人型の「それ」:2009/09/12(土) 20:33:26 ID:c3om0ttAO
しかしプレスは脅威だと思うぜ?
ガードしても削りいてーし…
端側に追い詰められそうになったら早め早めの結界なり
ガ反霊撃で捕まらない立ち回りを心掛けてるよ

291名も無き人型の「それ」:2009/09/12(土) 20:41:08 ID:A/KqdBWc0
プレスは脅威だよ、いわゆる壊れ技。対レミに限った話じゃないけどね。
対天子はJ6AやDA等で捕まった瞬間にプレスゲーが始まるから
頑張って立ち回り段階で圧倒するしかないと思う

292名も無き人型の「それ」:2009/09/12(土) 20:50:11 ID:1xDIClEUO
プレスって最速結界で間に合わないの?
スレで戦ったけど普通に抜けれてあんまり脅威に感じなかったんですが…

293名も無き人型の「それ」:2009/09/12(土) 21:00:59 ID:muZ7eHCs0
>>287
アンカ先間違えましたごめんなさい。

>>289>>290
プレスは怖いけど、それだけでしか固めてこない天子は怖くないってこと。
プレス自体は、緋剣に霊力削りとキャンセル付けて、体力削り増やして空中可にしたみたいなわりとおかしいスキルですね。
J6Aガードしたあと迂闊に結界出来なくなったし、他にも天子側にローリスクミドルorハイリターンな固め選択肢が増えてる。
緋の空結界ならすり抜けられそうだったんですが…。

>>292
プレス→プレスは位置によって抜けられたり抜けられなかったり。
むしろ普通に連携に絡めるだけでも強いスキルですよ。
プレス2連も強いですけどね。

結局前作と同じで、相手の癖を把握して、どこで結界狩りしてくるのか読むしかありませんね。
前作と違って、分の悪い読み合いが多くなっていますが、そこは気合でなんとか。

294名も無き人型の「それ」:2009/09/12(土) 21:32:35 ID:jP8M5MnE0
対天子はプレスよりむしろ要の方が厄介だと思うんだ、レミ的には
天子側も対レミで要は非常に有効って認識みたいだし
スティグマで消せるっちゃ消せるんだけど後手後手に回りやすいんだよね
相手の攻撃に合わせてカウンターでだましだまし狩ってるけどこっちの攻め手が封じられる感じ
なんか有効策ないかね?

295名も無き人型の「それ」:2009/09/12(土) 23:00:02 ID:Li1wdPSw0
前は6AJ6A3Aに結界してりゃ良かったけど、今回は安全な結界ポイントが無いって事が一番言いたかったんだけどね
入力云々ってのは天子スレ見ててそっちの話だと思い込んだ俺が不味かったけども

296名も無き人型の「それ」:2009/09/12(土) 23:02:07 ID:A/KqdBWc0
要はまぁ緋時代から相当辛かったし
むしろスティグマ来て楽になった印象だなー

297名も無き人型の「それ」:2009/09/13(日) 00:12:34 ID:vNY/znGo0
ふと思い付いたアローとシーリングの強化案ぶっぱ
今は技を入力すると壁張り付き>体当たりと行っているのを
入力すると壁張り付き、ホールドで体当たりに移行する
イメージとしては霊夢のスラサマーや妖夢の投げ
壁張り付きで止めた場合は少しの硬直後自由に動けるようになる
というのはどうだろう?
空コンや空中戦が面白くなりそうな気がするんだが……

298名も無き人型の「それ」:2009/09/13(日) 00:16:58 ID:ThlDUfzg0
アローやシーリングはガードしてカウンターする人はいても、直でカウンター狙う人は居ないから
貼り付けるようになってもそんなに有効と思えないんだよね。逆に考える時間与えるって言うか

いやまぁ俺のイメージしてるのと違うかもしれないから、反論して申し訳ないんだが

299名も無き人型の「それ」:2009/09/13(日) 00:28:39 ID:Ab27Qol.0
シーリングが張り付いたあと飛ぶ方向指定できるようになればカリスマ

300名も無き人型の「それ」:2009/09/13(日) 00:35:04 ID:CfwqGze60
>>299
これはいい改善案
だがそうすると斜めに飛ぶことになってカリスマは減らないか?

301名も無き人型の「それ」:2009/09/13(日) 00:40:35 ID:Ab27Qol.0
シーリングのようなオーラを纏いつつアローのように落下すると考えれば・・・
天井に張り付いて獲物を狙うお嬢様が見たいなぁ

302名も無き人型の「それ」:2009/09/13(日) 00:43:21 ID:vNY/znGo0
む、説明悪かったか
用は入力後ホールドしてたら今までと同じ
ホールドしなければ壁までの移動だけを行う移動技というイメージだったんだ
読みとかでぶっぱした後当たらないと思えば中断できるからリスクが減る
シーリングだと一瞬で画面上に移動するから空中に吹っ飛ばした相手を追いかけてコンボを入れる
こんな使い方を妄想してたんだ

303名も無き人型の「それ」:2009/09/13(日) 00:44:00 ID:kWgQ4jjQ0
高速化した疾走優美みたいなクレイドルスキルがあったらカリスマだとふと思った

304名も無き人型の「それ」:2009/09/13(日) 00:47:45 ID:SKg8ApqQ0
この流れはまずい

305名も無き人型の「それ」:2009/09/13(日) 00:49:20 ID:QbxUycMQ0
交流戦終了
レミリア対天子はレミリアの勝利でした

306名も無き人型の「それ」:2009/09/13(日) 00:53:22 ID:ji3.vLQ60
IRC?交流戦してたなら参加したかったなぁ
IRCじゃなかったらここで告知してほしかったぜ

307名も無き人型の「それ」:2009/09/13(日) 00:55:24 ID:QbxUycMQ0
IRCの交流戦
リプは実況の人が保存し忘れてたらしいから集まるかどうか不明

308名も無き人型の「それ」:2009/09/13(日) 00:58:52 ID:YW//OKtc0
断片でも良いからリプ見たいなぁ
上の人達が要やプレスにどう対応してるのか見てみたい

309名も無き人型の「それ」:2009/09/13(日) 01:05:36 ID:CfwqGze60
>>302
それはだめじゃね?
ホールドする暇があったら相手もガードできる暇があるということで
結局はいらなくてフルコンうわぁぁぁぁぁ

310名も無き人型の「それ」:2009/09/13(日) 01:06:55 ID:xt9pu7JY0
IRCのレミchって機能してたのか
以前完全身内なので教えられませんとか書いてあったけど。
>>1にあるchでいいんでしょうかね

311名も無き人型の「それ」:2009/09/13(日) 01:09:19 ID:YW//OKtc0
逆に壁到着時点でホールドしてると発射しないだったらうれしいな
コンボ中に2CやJ2C出そうとしてCアロー誤爆った時に壁で止まれるって素敵

312名も無き人型の「それ」:2009/09/13(日) 01:10:32 ID:xZHsGtb20
Ph組同士の対天子リプレイ見たいなぁ。

313名も無き人型の「それ」:2009/09/13(日) 01:18:10 ID:ThlDUfzg0
全キャラ分のリプ見てみたいと言うのは傲慢か。自分でリプ漁れって話しだよな

ホールドで突撃停止は良いかも
シーリングで位置がずれた時とか、高飛び対策とか、退避用とか夢が広がる

314名も無き人型の「それ」:2009/09/13(日) 01:22:08 ID:SKg8ApqQ0
おいィ?結界準備してるのにてんこがぜんえzん3A6A振ってこないんだが?
ガー反入れるしかないのか・・・枠ないよぉ

315名も無き人型の「それ」:2009/09/13(日) 01:22:45 ID:LUtLYYqs0
いい加減今の仕様で攻略して現実見ようぜw

316名も無き人型の「それ」:2009/09/13(日) 01:25:20 ID:ThlDUfzg0
それは言わないお約束って事でw

317名も無き人型の「それ」:2009/09/13(日) 01:30:55 ID:kXO9f57oO
完全身内chは別物でござるよ
リプとかどうせ見ないし容量から取って無いや・・・

318名も無き人型の「それ」:2009/09/13(日) 01:32:22 ID:A/KqdBWc0
今の仕様で攻略するというか、強くなった所があまりなくて
単純に今までできたことをできなくする調整だったから
のびしろというか研究できることはあまりないんだよね

319名も無き人型の「それ」:2009/09/13(日) 01:36:09 ID:kXO9f57oO
>>318
っ新スキカの有効な使い方の研究
変わったスキカの対策 新スキカの対策
スペカなんて知りません

320名も無き人型の「それ」:2009/09/13(日) 01:58:28 ID:A/KqdBWc0
スキカ関連の変更で研究する価値がありそうなのは
スティグマやチェーンの立ち回りでの使い方くらいかと思う
キスやトリックは研究しても全くのびなかった可哀想な子だし
スティグマチェーンの固めも探されたけど画期的なものは無かった
スペカは言わずもがなだし、のびしろのハナシをすると悲しくなるからやめよう

技対策キャラ対策はここでもわりと活発なんじゃないか

321名も無き人型の「それ」:2009/09/13(日) 02:03:22 ID:QbxUycMQ0
交流戦の最後
上位天子相手に無双してたレミの人は
クロウ使ってたなあ

322名も無き人型の「それ」:2009/09/13(日) 02:06:05 ID:jP8M5MnE0
クロウは射撃通りにくい天子には結構有効かもしれんね

323名も無き人型の「それ」:2009/09/13(日) 02:09:05 ID:jGfYbeJY0
>>320
Bトリックは相手の空中打撃に合わせたり固めの最中にぶっぱなして反確を食らえる
Cトリックは地上ダッシュからの打撃に合わせるで使おうと思えば使えると思うの、リターン自体は高いし
特にCトリックなんかはバクステ1回距離を取るわけだから確実に合わせられる人間が使えば驚異的なスキルの筈なんだ
書き換えとしての比較対象のクロウが強すぎるだけで

324名も無き人型の「それ」:2009/09/13(日) 02:26:43 ID:jP8M5MnE0
固め中のBトリックは警戒されやすいから初回限定な感じ
端固め中の暴れ誘いCトリックとか、バクステ狩りBトリックとかは読み次第で行ける
ダッシュ攻撃読みCトリックは相手キャラ次第だけど有効だと思う
あとは攻撃読みBトリックが出せれば完璧だけど少しでも遅いと避けられずにそのまま相手の攻撃当たっちゃうから難しい

クロウ使ってないから良く分からんけど、HBグング追撃でかなり大ダメ取れるから個人的にはウォークより便利

325名も無き人型の「それ」:2009/09/13(日) 02:38:28 ID:SKg8ApqQ0
相手を地面に這いつくばらせる程度のウデが欲しいぜ
どのスキル使うにしても地上に居てくれればすっげーやりやすいんだけどなぁ

326名も無き人型の「それ」:2009/09/13(日) 02:41:17 ID:SKg8ApqQ0
>>324
あなたが神か。俺はトリックスターを使い続けるます
この子には無限の可能性とカリスマがある
まだBトリックしか使えてないけど

327名も無き人型の「それ」:2009/09/13(日) 04:46:37 ID:xQIS.S9M0
3A正ガ後不利って7Fだっけ?

328名も無き人型の「それ」:2009/09/13(日) 07:39:08 ID:mGz81wTg0
>>319
もーみんは本当にスキカスキルが好きだな


>>318
結界が裏回らなくなって、空中固めが熱くなったから
相手チキガ時のセットプレイ周りを洗いなおすといい感じ
あとはシスカも新しい要素多くて研究の余地あり、銭とか
まあ、レミリアそのものの新要素というよりシステム変更による新要素の開発だね

もっとも、私クラスは緋からできたことでも知らないことだらけさξ゚ε゚)

329名も無き人型の「それ」:2009/09/13(日) 07:48:17 ID:vR4tIAZE0
上でも出てたけどhjとか相手を飛び越すJ2ACHから
着地後おぜう様が振り返る前にCトリック入れると楽しいよ。

ちなみにHB、グングニルならどこでもつながるし
端付近なら不夜城、スカデビ、デモキン、ドラキュラにもつながる

330名も無き人型の「それ」:2009/09/13(日) 07:57:49 ID:vR4tIAZE0
>>329だけど
J2ACH→Cトリックからはスカデビ&ドラキュラは途中で魔方陣出ちゃったかも。
生当てとか5C→Bトリックからなら全段hitしたハズ。

個人的にはBトリック→デモキン→J5C→シーリングがカリスマ

331名も無き人型の「それ」:2009/09/13(日) 11:49:19 ID:Iwuwg/gw0
>>330
スカデビはともかくJ2Aが40%、トリックが40%、ドラキュラが15%なので魔方陣は出ないよ。
でもドラキュラは当たり方の関係で大抵フルヒットはしない上に、補正がひどくてダメージ低いから5コス使う価値はない。
まぁJ2AガードされてもCトリは一度目の移動距離が短いからCでめくると反応凄くしにくい。

332名も無き人型の「それ」:2009/09/13(日) 13:22:25 ID:Li1wdPSw0
交流戦のリプ撮ってる方いらっしゃいませんか?
もしあるならうpして欲しい・・・
レミ天子どっちも持ちキャラなので凄い気になる

333名も無き人型の「それ」:2009/09/13(日) 13:38:19 ID:A/KqdBWc0
>>329
それトリック使わないで直接スペカにつないだ方がよくないか

334あじる:2009/09/13(日) 15:50:46 ID:lnsyKoMs0
唐突にリプぶっぱ
PH中層〜上層の方々との対戦を寄せ集めてみました
一応てんこ交流戦でのリプもまざってたりします

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org137235.zip.html
パス:remilia

許可とってないものが含まれてるので苦情があった場合消します。
プロフ名が出てしまってるので非常に相手への迷惑がかかりそうな気もする・・

燃料になれば幸い、迷惑でしたら削除した上で謹んでお詫びさせていただきます・・

335名も無き人型の「それ」:2009/09/13(日) 15:52:44 ID:A/KqdBWc0
許可とって無いなら公開しない方がいいんじゃないかしら

336名も無き人型の「それ」:2009/09/13(日) 15:52:51 ID:dz1Kadpk0
乙。別の意味で燃料になるかもしれんなw

337あじる:2009/09/13(日) 15:54:32 ID:lnsyKoMs0
>>334
やっぱり一度聞いてからにしておこうorz
削除しました

338名も無き人型の「それ」:2009/09/13(日) 15:57:11 ID:T.pzD4dU0
気にしすぎな気はするけど直接相手に聞けるなら聞いた方が良いかもね。
落とせたから参考にさせて貰います。

339名も無き人型の「それ」:2009/09/13(日) 16:01:34 ID:T.pzD4dU0
そして思ったんだけどファイル名に相手プロフ名付けなければそれで良い気が。

340名も無き人型の「それ」:2009/09/13(日) 16:10:49 ID:Li1wdPSw0
>>334
落とし損ねたorz

341名も無き人型の「それ」:2009/09/13(日) 17:41:15 ID:fw/ICcS60
HARDで伸び悩んでる俺も見たいぜ
まあ、強化が取れることを期待しておこう

342名も無き人型の「それ」:2009/09/13(日) 18:28:34 ID:SsLwWHPQ0
ノーマルで伸び悩んでいる僕にアドバイスをくださいorz
やっぱり絶対的な対戦数が足りないのだろうか

343名も無き人型の「それ」:2009/09/13(日) 18:56:57 ID:ad4BpJMw0
>>342
対戦したとき、リプ保存して見直したりしてる?
リプ見て客観的に判断してみると、結構自分の粗が見えてくるよ。
特に負けたときのリプは、負けた理由が分かるまで見直せれば良いかと・・・。
後は二の舞にならにように、粗を直すよう意識して対戦こなせば、ある程度良くなるかと。
・・・同じくN民の言うことだから、当てにならないけどね〜。

344あじる:2009/09/13(日) 19:02:14 ID:lnsyKoMs0
>>334
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org137983.zip.html
とりあえず連絡とれてない人の名前だけ消して再うpしました
他にも問題あれば私個人かここに書いて伝えてもらいたいです

345名も無き人型の「それ」:2009/09/13(日) 19:13:30 ID:rPO87M3E0
チューとストレッチに夢を詰め込んで戦いに望んでいるが
どうにも実用性に欠ける。

ストレッチなんか1度も入れれたことがないしorz

なにか有効な手段はないものか・・・

346名も無き人型の「それ」:2009/09/13(日) 19:57:21 ID:Iwuwg/gw0
ストレッチを生当てするにはダイヤモンドダストで起き攻めに使うか、
3枚目とか4枚目に忍ばせて相手に意識させないようにしつつ、
切り返しスペカを空かさせて隙に叩き込むしかないなぁ。

そういや不夜城の硬直が短くなってる気がするんじゃよ。凄くどうでもいいけどさ。

347名も無き人型の「それ」:2009/09/13(日) 20:17:05 ID:Q4tOsP.M0
ストレッチはバクステでイナフ…

>>342
とりあえず脳みそ筋肉J6AじゃなくてJ2Bとかまいたりして近づくことを考えるとひとつ成長できるってえらいひとがいってた

348名も無き人型の「それ」:2009/09/13(日) 21:16:30 ID:oMJYDlqQ0
>>342
私もN民〜EX民……だと思うから参考にはならないかもしれないけど。
伸び悩む人の大半はガード面だと思う。その上で考えられる状況をいくつか
・近AやJAの刺しあいに負ける……打撃戦前の射撃戦で負けてませんか?相手の射撃をグレイズ後の刺しあいはレミの方が不利の事が多いです。
 相手の射撃硬直の把握やサヴァ・BやC射の使い、自分有利な状況から打撃戦に持って行ってみましょう
・相手の射撃に事故る・グレイズ狩りにひっかかる……レミはダッシュや飛翔の性質上、グレイズ行動が非常に難しいです。まずは落ち着いて動きに慣れましょう。
 できるだけ地上ダッシュ・HJを用いたグレイズを。グレイズ方向も相手に向かってグレイズしない様に心がけてみては?HJと7・9飛翔をうまく使い相手の弾幕範囲から逃れましょう
・固めが抜けられないよっ!!……相手の固め行動への知識不足だと思います。合宿所やIRCで苦手なキャラのchを利用して聞いてみましょう。
 安定ポイントや、やり過ごし方を丁寧に教えて貰えますよ
・コンボが難しい!!……練習有るのみです。まずはJAA>DAA>DAA 2A・およびJ2ACH後の2C>J5C>J8A 6A>6A>2A この3つだけは実践で使えるまで練習しましょう。

他に
【天気を見る】…魔法陣を取った後や、相手にコンボ入れられてる最中に確認するといいです
【技に頼らない】…クレイドルやウォーク差込は強力ですが、これに頼ると立ち回り面がおざなりになります。立ち回り強化の為に、技の利用頻度はコンボ利用位にするのもお勧め
【J6Aは危険!】…非常に頼れる移動打撃ですが、発生が早いわけでも無敵が有るわけでもありません。相手の不意を付かないと当たらない技ですから、頼り過ぎず、相手の心の隙間を狙って出しましょう
【レミは弱キャラ!】…って言うのは言葉のあやですが(私はどのキャラにも不利が付かない強さを持つキャラだと思う)、動きの一つ一つの隙が大きいと思ってます。隙を突かれやすいと言う自覚を持って、落ち着いて相手との距離と動きを見て、不必要に隙を晒さない様にしましょう。

……以上全部を私が実践できれば、Hに行けるんだろうなぁorz
抽象的ですけど、どれかひとつでも参考になればいいなって思って書いてみた。L民以上からの「それはねーよ」って突っ込みは無論認めます……

349名も無き人型の「それ」:2009/09/13(日) 21:26:06 ID:d6dhAYow0
6A>6A>2Aって何?

350名も無き人型の「それ」:2009/09/13(日) 21:27:22 ID:ji3.vLQ60
J6A>J6A>2Aじゃない?

351名も無き人型の「それ」:2009/09/13(日) 21:33:55 ID:vTVK37BQ0
バウンド小さくなって打点高くないと繋がりにくくなったな

352名も無き人型の「それ」:2009/09/13(日) 21:41:54 ID:ThlDUfzg0
壁際J6AとかでHIT後裏回ると振り向けなかったりな
ほんと硬直だけはなんとかならんかなー(ヽ´ω`)

353名も無き人型の「それ」:2009/09/13(日) 21:49:29 ID:jGfYbeJY0
今回のJ6Aと3Aはいっそ封印してもいい技だと思う

354名も無き人型の「それ」:2009/09/13(日) 21:50:39 ID:1xDIClEUO
>>342
非になってからは分からんけど
J6Aに頼りまくってもルナまでは簡単(?)にいけるかと

自分はクラ専で、更に諸事情で対戦もあまり数できませんが割とすんなりいけました
ただ、意識せず出しまくると時々くる相手からの苦情が痛いです…


今のノーマルがどれぐらいか分からないけど
スティグマって相手かなりキツイんじゃないかなぁ
スティグマからのグレイズ狩りと固め練習したら楽に強くないかな?
相手が高飛び?
キックで!

355名も無き人型の「それ」:2009/09/13(日) 21:54:48 ID:oMJYDlqQ0
>>349 >>350
ごめん、J6A>J6A>2A でした……

>351
私J6A使わない(諸事情で嫌ってる)せいで、知らなかった……J6Aにも2C>J5C>J8Aが安定するのかな?
J6Aからのコンボもひとつ知ってるといいと思って書いたんですが……半端な情報失礼しました

356名も無き人型の「それ」:2009/09/13(日) 22:00:59 ID:jGfYbeJY0
>>354
スティグマからのグレイズ狩るのって結構シビアだと思うけど、何使ってグレイズ狩ってる?
スティグマはリスクないけどガードさせなきゃリターンも少ないと思う
リスクないから後ろ飛び上がりで距離とって仕切りなおすのに使ってるよ
強度高い射撃対策とアロー暴発封じ以外はそこまで恩恵ないように思えるなー、速射持ちなんかには微妙だし

357名も無き人型の「それ」:2009/09/13(日) 22:01:23 ID:1xDIClEUO
>>354
全言撤回!
そういえばJ6Aも弱体化激しいんでしたww

358名も無き人型の「それ」:2009/09/13(日) 22:04:42 ID:kXO9f57oO
>>357
J6Aって今回なんか変わったっけ

359名も無き人型の「それ」:2009/09/13(日) 22:07:50 ID:Iwuwg/gw0
J6Aは判定弱化、硬直増加

360名も無き人型の「それ」:2009/09/13(日) 22:10:28 ID:jGfYbeJY0
>>358
外した時の隙がでかい、プラで8→8飛翔からJ6Aを打つと非は再行動できない
あと体感相手の攻撃に打ち負けることが多い
前者はどうせ低空で打つし、後者の方が大きいかな
元々そんな強い技じゃないんだけどね

361名も無き人型の「それ」:2009/09/13(日) 22:11:45 ID:kXO9f57oO
>>357
体感あまり変わらなかったからそんなのあったのね・・・
だがコンボ以外あまり使わないから多様してる人はどうなんだろうね
それよりも回避結界の使用変更でJ6A結界から反撃に失敗しまくるぜ・・・

362名も無き人型の「それ」:2009/09/13(日) 22:14:11 ID:kXO9f57oO
安価間違えたが問題はない
>>360
いや弱いはない あれ使い方によってはリスク少な過ぎだら・・・

363名も無き人型の「それ」:2009/09/13(日) 22:17:25 ID:Li1wdPSw0
使いどころが難しいけどね
空ダAにしとけば自分のターンが続いたのにJ6A撃ったばかりに仕切り直し
せっかくのチャンスをふいにするってパターンも多い

364名も無き人型の「それ」:2009/09/13(日) 22:20:50 ID:ji3.vLQ60
J6Aはやはり地上ダッシュのかわりに低空で距離詰めるのに使う方がいいだろう
今回硬直増加で距離詰めたらそのまま反確になったけど…

365名も無き人型の「それ」:2009/09/13(日) 22:21:28 ID:jGfYbeJY0
>>362
決して弱くはなかったよ、でも手放しで褒めれるほど強くもなかった
でもガードでターン交代するし空前結界とか速射から反確パターン多いしで個人的にいい印象はない
空ダの3回目として使うことはあったけど、再行動可能時間が延びたせいでそれも微妙だし

366名も無き人型の「それ」:2009/09/13(日) 22:21:54 ID:kXO9f57oO
>>363
逆に言うと端以外で振れば仕切り直しも可能
バンバン振り回す人もいるがね・・・

367名も無き人型の「それ」:2009/09/13(日) 22:25:32 ID:kXO9f57oO
>>365
上にいけばそういう印象なのかねー
空中でガードすれば反撃美味しいですはいいんだが
対処出来ない相手には強い印象かもね・・・

368名も無き人型の「それ」:2009/09/13(日) 22:30:31 ID:URFmtx4Y0
>>356
発射さえできればガードで一気に固め移行、悪くて仕切りなおしだから出し得だしグレイズされた時は仕方ないんじゃないか
相手の殆どの射撃無視してこっちのペースに引き込めるから布石としては相当強力だよ
困ったらスティグマ、で割となんとかなったりするから困る
あと起き攻めで投げとくのも手
高飛びされると弱いけど今回のスキルの中では間違いなく最強の部類だと思う

>>361
割と多用してるけど反撃される場面は前から反確だったし、体感そんなに変わりは
J6A>J6A>2Aが繋がりにくくなったのと、台風時に連発ができなくなったくらいか

369名も無き人型の「それ」:2009/09/13(日) 22:30:32 ID:4toHdaXU0
紫戦、台風で禅寺してきたからバンパイアキスしたら
空中で逆さになってるゆかりんを捕まえて逆さのままの
紫にキスしたぜ!さすがお嬢様!そこに痺れる憧れるううう

370名も無き人型の「それ」:2009/09/13(日) 22:33:31 ID:mGz81wTg0
下界の者だからよくわからんけど、上にいくとJ6A通用しないのかしらね
射撃かぶせ、着地狩り狩り、増長前Dあたりにないと困るんだけどねぇ
立ち回りでもチラつかせて行動制限したりできるし、主力なんだけどな〜

ぶっちゃけ3AJ6Aないとランク落ちまである!

371名も無き人型の「それ」:2009/09/13(日) 22:36:15 ID:kXO9f57oO
>>369
っということはお嬢様はゆかりんのあそこにキスを・・・
ウッ

372名も無き人型の「それ」:2009/09/13(日) 22:41:58 ID:jGfYbeJY0
>>368
なるほどなー、ちょっと高望みしすぎてたか
というかリスク0でそのリターンなら十分すぎるわなぁ確かに
いやまぁ、あんなこといいつつ全部のデッキに4積みなんだけどさスティグマ

>>370
J6Aは着地狩りを狩るのにはちょっと判定弱くない?
あと3Aは正ガでほぼどの位置でもターン交代だから本気で着地狩りとコンボ以外は使いどころがないと思う
着地狩りも範囲強い2Aあるし…
目押し安定すると違うのかなぁ、って思うけどあんまり振りたくない

373名も無き人型の「それ」:2009/09/13(日) 22:58:25 ID:mGz81wTg0
>>372
なるほど〜、確かに3Aは確かに正ガされるとターン終了しちゃいがちだわ…
でも固めで相手が離れるとつい打ちたくなっちゃうw
固めで相手離れたとき、3A以外だと何使えばいいんだろうか

J6Aは慣性消えるから〜、結構着地狩りにズレて当たる気がするの
あとは〜、横飛翔で着地狩りスカしのスカ確狙いかな?

374名も無き人型の「それ」:2009/09/13(日) 23:07:43 ID:oMJYDlqQ0
3AもJ6Aもリスクリターンの問題かな。
特にターン交代すると、その後、またターンを取るのが難しいランクになるほど、ターン交代を嫌う傾向なんだと思う

・J6Aに頼らないならば、何を使うといいでしょう……J6Aを刺せる場所以外ではダッシュからガード(相手射撃グレイズ時)orJA(自分射撃と同時攻撃時)かな?
 J6Aがちょうど当たる距離でダッシュからJAは、相手の方が有利な可能性が高いので、無理に近づかない方がいいかも。アプローチ角度や距離を研究してみよう
・中途半端な距離だと3A振りたくなるけど、その代用は?…歩きとDAが非常に強力。歩きを制するレミは地上戦を制すと……いいなぁ

こんな感じでどう?実際うまいレミは歩きからDAか3Aか〜って感じで中距離を構成してると思う。相手のうかつな射撃を前D>A連含む

375名も無き人型の「それ」:2009/09/13(日) 23:24:23 ID:XhTnUoaY0
3Aは図々しい固めに使えると思う
3A正ガされたあと近Aとか振ってくる人にはクレイドル入れ込んでおけばあたることが多い
クレイドル何回か見せておけば3A正ガしても何もしてこなくなる人は多いと思う、もしくは結界してくる

それでもやっぱりリスクリターン考えると積極的に振っていける行動ではないかもね

376名も無き人型の「それ」:2009/09/13(日) 23:26:41 ID:988WLM3g0
>>371
その発想は無かった・・うちのレミは変態じゃないです><

こういうことww台風キスはA連打合戦から結構当たるし
体力回復できるし、時間つぶせるし有効かもしれないね!
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/img/th4_1056.jpg

377名も無き人型の「それ」:2009/09/13(日) 23:38:46 ID:m3WNXve.0
>>376
ふぅ・・・

378名も無き人型の「それ」:2009/09/13(日) 23:50:31 ID:ThlDUfzg0
授乳か・・・でも喰らってくれるの1回だけなんだろうな
台風で有効なのがC射とスティグマくらいしか見当たらないぜー

379名も無き人型の「それ」:2009/09/14(月) 00:03:14 ID:988WLM3g0
台風なら禅寺みたいな技とか打撃無敵系の技を
相手が使ってるときにCキスで突っ込めば技が終わった
時に当たるよ!あとは台風で月時計使った咲夜さんとか
通常天候の、どMモード天子とかに当てたことがあるぐらいかな
他には相手のライフがドットぐらいの固めに混ぜてキス〆とか!

他に何か有効な使い方無いかな!?

380名も無き人型の「それ」:2009/09/14(月) 00:07:03 ID:ThlDUfzg0
梅雨とかのバウンドは吸えるんだっけ?
それでも状況が限られるしなー。固めor台風状態くらいしか思いつかん
MPPに当てたらどうなるんだろ

381名も無き人型の「それ」:2009/09/14(月) 03:30:01 ID:Iwuwg/gw0
wikiの緋からの変更点のページを弱化と強化に分けて思いつくところを編集してみた。
気づいたことあったらなおしておくれ。

382名も無き人型の「それ」:2009/09/14(月) 03:40:58 ID:URFmtx4Y0
チェーンの霊力削り強化だけ足しといた
スティグマは強化だと思うけどどうしよう

383名も無き人型の「それ」:2009/09/14(月) 16:30:27 ID:tGkCjVZk0
固め抜けがHJとか上結界が多い相手への固めってどんな感じにしてる?
2AとDAあたり多めでいいのかな

384名も無き人型の「それ」:2009/09/14(月) 17:51:24 ID:NgMpArSs0
地上C射で上結界されるんならJ2AでOK
まぁ、どこで結界HJされるかによるかねぇ

いずれにせよ、C見て最速結界してくる相手には固めは厳しいのぜ

385名も無き人型の「それ」:2009/09/14(月) 20:08:32 ID:M5JJh2u60
P1Pで入ってきて負けそうになると切断繰り返して挙句暴言吐くレミリア死なないかな

386名も無き人型の「それ」:2009/09/14(月) 20:22:07 ID:woR3h2AU0
>>385
レミリアは悪くない

387名も無き人型の「それ」:2009/09/14(月) 20:23:21 ID:kXO9f57oO
>>385
此処じゃなくて別の所で発言してください

388名も無き人型の「それ」:2009/09/14(月) 22:19:24 ID:KjXS9pcA0
>>385
多分君の使ってるキャラでも同じことしてる人が居るから大丈夫だ

389名も無き人型の「それ」:2009/09/14(月) 22:23:14 ID:NgMpArSs0
とりあえずwikiの固めについてを書いてきた
といってもパーツの説明だけで、こう固めるといいよ!なんてのは書けなかったけど、自分の知る限りのことは書けたと思う
でも抜けされるところを狩る・・・とか言ってるわりに狩りかたとかも書いてないくらい駄々くさだけど、スレの燃料と初心者さんの手助けになれば幸いです

LunaPhの人とか、「それちげぇから!!」っていうのあれば訂正、追記お願いします・・・

390名も無き人型の「それ」:2009/09/14(月) 22:35:22 ID:cAdP2vAo0
>>385
おまえは俺を怒らせた

391名も無き人型の「それ」:2009/09/14(月) 22:48:05 ID:kXO9f57oO
>>389
キス
固めにおもむろにブッパなすと初見なら当たることが多い
っが見てからよけれるので多様するのはよくないかも
慣れてる人は見てから対処出来るのであまりお勧めはできない

DAA>キスは不意にやるとよくあたる

クロウ
遠Aや6AからB>クロウやると抜ける相手がいるから引っ掛かる

クロウ初段から2段に掛けてディレイ掛けたり掛けなかったりして揺さぶりをかけよう
クロウを多様して相手が暴れないなら一気にJ2Cやグング割るのもいいかも
後は独自に固めを展開していこう

トリック
相手がグレイズ技で暴れて来た所をすかして攻撃すればかっこいい!
っがクロウのほうが遥かにリスク少ないし失敗したら反撃か不利になるのでお勧めは出来ない・・・

参考になるかわからないけどこれ追加してください イマイチ編集がわからないので・・・

392名も無き人型の「それ」:2009/09/14(月) 22:54:05 ID:vTVK37BQ0
D2A弱体されたから弱体じゃねーの>固め

393名も無き人型の「それ」:2009/09/14(月) 23:12:33 ID:NgMpArSs0
>>391
了解しましたー・・・と言いたかったけれど。
結構ミスとか多くて編集しまくってたら規制を食らって一時的に編集できない状態にorz
直ったら追加させてもらいます。その前に誰か編集できる人いたら変わりにお願いしたいですが・・・。

そーだキスを忘れてたwトリックも暴れ潰しか・・・なるほどなるほど
クロウについても実は使われた時の経験から書いたので助かります

>>392
J2A連打でのカードゲージ溜めはできなくなったけど、JAAで代用できるからそれはあんまり痛くないし、どの道ジャンプガードとかで安定だし・・・
J2A着地キャンセルAとか2Aとかもできたけど、結局固め中のJ2Aはあんまり脅威ではなかったし、それ以上にJ2Cが滞空することで比較的事故が少なく、さらに霊力も削りやすくなったことで自分は強化だと思ってます
まぁあくまで自分の判断です。J2Aからの打撃固めができなくなったことより、J2Cの使いやすさが「固め」にはいいんじゃないかなー?ってことでそう書かせてもらいました

他にも固めは弱体化じゃー!とかいう意見あればください。多人数から意見あればその文を消します〜

394名も無き人型の「それ」:2009/09/14(月) 23:12:41 ID:Q4tOsP.M0
それよりもCを詐欺ダッシュされるとすぐに消えるからクロウでキャンセルしてもC射をガードさせることができないのがなんか

395名も無き人型の「それ」:2009/09/14(月) 23:15:32 ID:c3om0ttAO
>>389
編集乙
wikiを充実させる流れは好ましいな



え?他キャラの対策ネタになるって?
だったら対策の対策をしようぜ!
帰ったら早速wiki見てみるわ

396名も無き人型の「それ」:2009/09/14(月) 23:17:48 ID:kXO9f57oO
>>394
そんな問題はない気がする
一番の問題はクロウが相手に届かなくて悲しみを背負うことだ・・・

397名も無き人型の「それ」:2009/09/14(月) 23:32:50 ID:Q4tOsP.M0
>>396
弱くはないがなんかうぎぎgってなるってこった…


それはCクロウ追加されたべ
6A誤ガ>B>Cクロウが一応届くようになったしなー 前は6Aが遠いとクロウあたんなくてびみょんだった

398名も無き人型の「それ」:2009/09/14(月) 23:44:22 ID:H7Enssxc0
C射は発射前後の硬直リスクがでかいのに簡単に消えちゃうからなぁ
当たれば多段HITで見返りは大きいが

399名も無き人型の「それ」:2009/09/14(月) 23:55:04 ID:kXO9f57oO
>>397
Cか・・・差し込みにいくらか自信があるし癖でどうしてもB出してしまうのよね・・
Cは牽制用だねぇ 困った時に出す感じが多い

400名も無き人型の「それ」:2009/09/15(火) 00:18:47 ID:uewsLvpU0
先程プラクティスやってて気付いたんだが
B射の5Bだけ溜めても弾数増えないんだな
6B、JB、J2Bは溜めると10発まで増えるから設定ミスのような気がするんだが……
まあ、仕様と言われればそれまでだけど他と比べると違和感が……

401名前が無い程度の歯車:2009/09/15(火) 00:29:01 ID:utxpHS6M0
昇竜コマンド入力がどうしてもできないへたレミリア使いなんだけど
joytokeyでどうにか設定して1ボタンでキスおいしいです^q^…なんてことはできるのかな?使ったことないんだけど

402名も無き人型の「それ」:2009/09/15(火) 00:38:45 ID:Ab27Qol.0
そういう話はよろしくない

403名も無き人型の「それ」:2009/09/15(火) 00:41:58 ID:A/KqdBWc0
ワンボタンでキスが出せたところで何もおいしくないです

404名も無き人型の「それ」:2009/09/15(火) 00:43:55 ID:uewsLvpU0
そんなことしなくても1試合につき最大4回まで1ボタンでキス出せるじゃないか

405名も無き人型の「それ」:2009/09/15(火) 00:44:34 ID:kXO9f57oO
ワンボタンブッパとか手軽過ぎて怖いわぁ・・・

406名も無き人型の「それ」:2009/09/15(火) 00:46:19 ID:EDhfeKGE0
>>401
PADや変換機を替えてみたら?これだけでも結構変わる
キーボーダーなら知らない
あとはひたすら練習

407名も無き人型の「それ」:2009/09/15(火) 00:55:37 ID:utxpHS6M0
触れちゃ駄目な話題でしたね。申し訳ない
落ち着いて入力すれば入るんだけど咄嗟に出すっていうのが…練習してきます

408名も無き人型の「それ」:2009/09/15(火) 01:01:40 ID:irzOn1T60
スキカ発動のキスは光る分、分かりやすいからコマンドで出すよりよけられやすい気がする。

409名も無き人型の「それ」:2009/09/15(火) 01:03:58 ID:dz1Kadpk0
qmz!qmz!

410名も無き人型の「それ」:2009/09/15(火) 01:05:22 ID:1xDIClEUO
というかキスあたるのん?
と他のPhの人に聞きたいです
…むしろいれてますか?

411名も無き人型の「それ」:2009/09/15(火) 01:08:23 ID:NgMpArSs0
>>410
問題なく使ってるー

412名も無き人型の「それ」:2009/09/15(火) 01:09:14 ID:lmxotWfE0
>>410
4デッキ全てに入ってない
でも慣れてないから俺は多分食らうよ

413名も無き人型の「それ」:2009/09/15(火) 01:14:26 ID:1xDIClEUO
ふむふむ
『どうせ上の連中にはあたらねぇよ…』と入れてなかったけど
どれか一つのデッキに入れてみようかしら
話の流れでクロウとキス併用したら固め強くないかと(ry

ネタデッキ崩そうかな
さよならストレッチ!

414名も無き人型の「それ」:2009/09/15(火) 01:30:11 ID:H7Enssxc0
やべぇ、無間やられるときつすぎるwwwww
何か無間小町相手に良い手ってあるかな?
どうしても中遠距離が主体になるから相手のスキルによっては滅茶苦茶しんどいんだけど

415名も無き人型の「それ」:2009/09/15(火) 06:29:21 ID:QXnoW0CY0
クロウとキスの2択は十分使える
クレイドルもウォークも緋からそんなに使ってなかったから書き換えても問題無い人は1個デッキ作っとくと良いよ

416名も無き人型の「それ」:2009/09/15(火) 06:47:27 ID:1xDIClEUO
>>415
早速つくって対戦してきたお!
まずは無差別…
余裕で使えますた
で具体…
流石に余裕でぬけられますた
まだうまく使えないなww

ところで何度目だよって話だが
要がやばいorz
スティグマ必須なのかなぁ…

417名も無き人型の「それ」:2009/09/15(火) 07:33:41 ID:kXO9f57oO
>>416
要はスティグいるかもねー全部消えるし
大体打つタイミングがこっちから近付いたら打つのが多いから
近付いて出したら離れてスティグで潰せればいいと思う
だが相手保持してる状態で打つとスティグだけ消えるから注意!

418名も無き人型の「それ」:2009/09/15(火) 09:28:45 ID:UL4A8Zas0
キングクレイドル後の追い討ちってどうしてる?
俺は8Aで安定してるんだがいい追い討ちあれば教えて欲しい

419名も無き人型の「それ」:2009/09/15(火) 10:46:51 ID:uk7ZTAps0
>>389
"中段"が全部"上段"に誤記してたから修正しといた

>>418
基本は俺もJ8A〆
画面端でCクロウ三段目でガークラさせた時とかは、J2C>fD>J2C>fD>J8A J2Cを両方全段当てでピッタリLimit100%
なんか他に良いのあるかな?

420名も無き人型の「それ」:2009/09/15(火) 11:51:17 ID:irzOn1T60
>>419
画面端限定 デモキン→J2C→66→J2C→66→J2C→Bフィアで3221ってのもある。
風雨限定 デモキン→J2C→66→J2C→66→J2C→66→J8Aで3234
梅雨限定 デモキン→着地2C→hjc→J5C→Bフィアで※2975 
※一部キャラはCが1ヒット分少なくなり、最後のフィアが2ヒットする。すると3061。
中央で当てた時はデモキン→Bフィアで2597

421名も無き人型の「それ」:2009/09/15(火) 12:29:14 ID:irzOn1T60
壁以外だとJ8A→Bフィア(2664)の方が一応デモキン→Bフィアよりダメージは少しだけ高いけど、
J8Aを最速ではなく、相手が少し落ちてきたところで当て、フィアは最速キャンセルじゃないと繋がらないんで若干シビア。

422418:2009/09/15(火) 12:57:14 ID:UL4A8Zas0
どっちしたって状況限定多いなあ
JAA>キンクレとかやると追い討ち少しやるだけで魔方陣出るしな

423名も無き人型の「それ」:2009/09/15(火) 17:26:36 ID:1xDIClEUO
>>417
遠くでうって盾にしながらのほうがよくやられる気が…
まぁ近くでも遠くでもキツイんですけどねorz

424名も無き人型の「それ」:2009/09/15(火) 17:42:34 ID:lnsyKoMs0
前回対ph〜等のレミリプをてんこ交流戦なども含めてぶっぱした者です
居酒屋にて良いリプがとれたのでまた置いておきますね
本人からは公開は構わないというお返事を頂いたので感謝しつつ。

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org144788.zip.html
3戦勝負 青いレミが私、1P側が対戦相手の方だと思います。
なにか不都合があれば連絡お願いします。

425名も無き人型の「それ」:2009/09/15(火) 17:44:02 ID:H7Enssxc0
パスは前と一緒だね
ありがたく参考にさせて頂きます

426名も無き人型の「それ」:2009/09/15(火) 17:44:26 ID:lnsyKoMs0
>>424
あーしまった・・PWは「remilia」です。
不手際多いな/(^o^)\

427名も無き人型の「それ」:2009/09/15(火) 18:13:04 ID:ji3.vLQ60
3本目トリックにドラクレ合わせるレミを幻視した
そんなロマンばかりだからいつまでもルナに戻れないのだけど…
てか二人ともJ2Aスカしからガードへ移行、攻勢に回るの速いなぁ
こんな風に2Aを冷静にたたき込めるほど状況が見えるようになりたいぜ

428名も無き人型の「それ」:2009/09/16(水) 01:38:07 ID:H4Wuscxs0
やっとEXに上がれたのは良いがフルボッコに合ってる
クロウ大好きヘタリアに、
『クロウってのは、こうやって使うんだよ!』って位の
カリスマ溢るるクロウ使いのおぜうさまのリプを見させて
頂けないでしょうか…

429名も無き人型の「それ」:2009/09/16(水) 03:34:07 ID:7e4HYtJk0
あうー・・・旅行いってる間に!
誰か>>344を再うpしてくれないかな?

430名も無き人型の「それ」:2009/09/16(水) 15:05:42 ID:VFZCHeJw0
俺も落とし損ねた…
再うp希望〜

431名も無き人型の「それ」:2009/09/16(水) 15:54:39 ID:kXO9f57oO
天子戦は交流戦でお腹一杯だった
それよりもゆゆ様対策がしたいな・・・

432名も無き人型の「それ」:2009/09/16(水) 16:07:35 ID:YW//OKtc0
衣玖対策もお願いします、衣玖相手の勝率が3割切った
理不尽技オンパレードにイラついて動き雑になってるのもあるけど全然勝てない

433名も無き人型の「それ」:2009/09/16(水) 16:22:10 ID:UvFyOGpU0
>>431 天子は>>344のリプみて胃が痛くなったわ
安定抜けなんて期待する俺がいけないんだけどな…

434名も無き人型の「それ」:2009/09/16(水) 17:13:04 ID:o30JGHBY0
>>433
でも最後はレミリア側が勝ったんだぜ?
俺は逆にあの交流戦見て天子側は今でもまだレミリアに有利付けるのは難しいと考え直したわ

435名も無き人型の「それ」:2009/09/16(水) 17:23:47 ID:dz1Kadpk0
ジャギでユダに勝つ気持ちで行くんだ

436名も無き人型の「それ」:2009/09/16(水) 18:03:06 ID:kXO9f57oO
>>434
それなぎ倒したねわt(ry
天子は要と天地プレスさえなんとかすれば前と変わらない感じが
>>435
ほば無理ゲーじゃないっすかー!
イクさん・・・袖に当たらなければ勝つる! ただし遊泳弾は除く

437名も無き人型の「それ」:2009/09/16(水) 18:11:16 ID:Li1wdPSw0
天子は立ち回りに難があるから逃げ回るよりも中距離でプレッシャーかけるほうがマシだと思うけども
とりあえずぬるいJ2Cをしっかり狩って安易に振り回させない事が重要だと思う

438名も無き人型の「それ」:2009/09/16(水) 19:00:30 ID:QXnoW0CY0
>>432いく相手はHJを減らせ、というかよく相手の動きを見る
これで大分変わる、マジで
空中バックは迂闊に追いかけるな、袖狙われてることが多い

取りあえず俺は甘いC射B射グレイズしてJAAを叩き込んで大体ダメージとってる
あとは中距離以上離れて横軸あってないならサヴァ撒く
相手は大抵中〜高空にいて上抜けようとするからJ8Aでしっかり狩る
サヴァ後ろに引き連れてても構わず袖振ってくる相手はガード、後ろのサヴァが刺さるからJ2Aで追撃ダウン取る
固めたら逃がさない、ゲージフルに溜めるくらいの気持ちで
唐辛子は対空くらいしか使わない、あと斜め下飛翔を上手く使って回りこんでJ8Aしたり
運命あると終盤お互い体力減ったときだいぶ楽になる

これで勝つる、遊泳弾は知らんグングでも投げてろ

439名も無き人型の「それ」:2009/09/16(水) 20:58:05 ID:KQGjG1IAO
誰かDA空中ヒットしたときの高火力コン知らないかな?
DA>DAとか繋げられないけど…

俺がいつも使ってるのがDA>HJA>ディレイJAA>2C>J5C>J8Aでどこでも使える2175ダメ

壁専用でDA>HJA>J2C>JA>JAA>J2C>JA>JAAで2426ダメ使ってるんだけど…

DAカウンターヒットすれば2500越えるんだけどデフォで2500超えるコンボが分からない…

もしあったら教えてください!

440名も無き人型の「それ」:2009/09/16(水) 21:20:46 ID:ZphCwxS60
>>439
まったく入らないときが多いけど

DA>JA>J8A>JC>9HS>J2A 2440
DA>JA>J8A>JC>6HS(66)>J8A 2460
DA>JA>J8A>JC>9HS>J(2)C>66>J8A フルヒットして2777

大抵はCがカスあたりして、相手が落ちていって悲しみ
この辺の拾いはアドリブでどうにかするしかない
でもこんなことするならシーリング積んだほうがいいような気がしてきたぞ

441名も無き人型の「それ」:2009/09/16(水) 22:01:22 ID:Lt/wbd4g0
>>439
JA→J6A→フォーク→JA→J8A 2381
Lv2以上だとだとダメ2500超える。2690〜
が、距離限な上、JA→J6Aの時点でほぼネタ。JAがCHすると繋がらない。

442名も無き人型の「それ」:2009/09/16(水) 22:06:13 ID:lnsyKoMs0
再うp+色々追加してみました
ttp://u12.getuploader.com/Remy@hisou/download/23/レミリアリプ%E3%80%80苦情あれば消します.zip
テキストについては暇で書いただけなのでつっこまないでくれると嬉しい

パス:remilia

苦情があれば消します。

443名も無き人型の「それ」:2009/09/16(水) 22:10:50 ID:Lt/wbd4g0
あぁ、DA→JA→J6Aで繋げばLv1でも2613出る。
その代わりさらに繋がる位置が更に狭くなる。

444名も無き人型の「それ」:2009/09/16(水) 22:51:26 ID:KQGjG1IAO
>>440 >>441 >>443
おぉ!ありがとうー!
俺の実力で使えるかどうかは分からないですが頑張りますww


あとJAA地上ヒット>最速JAが繋がって夢が広がったよ

JAA地上ヒット>最速JA>J2C>66>J6Aが出来たけど実戦で使えるかは謎

445名も無き人型の「それ」:2009/09/17(木) 00:54:07 ID:u4Y4BnRk0
いつもDAADAADAAしてたけれど2千何百に惹かれて練習してみたら
DA>JAが全く安定しない<(^o^)>
空中で・密着して・ちょうど足が真ん中当たりにHITしたら繋がるような気がするけれど何かコツとかあるんですかね

446名も無き人型の「それ」:2009/09/17(木) 01:38:30 ID:i2RBC.l20
>>444
JAA地上ヒット>最速JAのJAをJ2Aに変えても普通に当たってたから
最速じゃないとコンボが途切れるというわけでなくて高度が上がりすぎて当たらないだけみたいね
お空みたいな背が高いキャラなら結構普通に入れられるな(実戦は知らんけど)

それと上の話とは関係ないんだが皆はプラクティスの時は誰を練習台にしてる?
緋はカーソルの位置、喰らい判定から魔理沙が主流だったと思うんだが
非だと誰で練習しとくといいんだろう

447名も無き人型の「それ」:2009/09/17(木) 02:00:28 ID:H7Enssxc0
基本は誰でもいいと思うけど、諏訪子とかチルノとかみたいに極小サイズのやつらは
一応コンボ入るか確かめたりしてみるといいかもね

448名も無き人型の「それ」:2009/09/17(木) 02:16:21 ID:0968iLOk0
チルノ割とでかくないか?
極小ってほどでも無い気が

449名も無き人型の「それ」:2009/09/17(木) 02:27:47 ID:Ab27Qol.0
チルノは浮いてるから案外問題なくコンボ入るな

450名も無き人型の「それ」:2009/09/17(木) 03:35:10 ID:DJviS0FQ0
チルノは浮いてるのに足元判定あったりして判定自体は意外と大きいよね
しゃがみも他のちびキャラと比べてそこまで低くないし

451名も無き人型の「それ」:2009/09/17(木) 12:38:54 ID:H7Enssxc0
それはすまんかった
まだあんまり把握できてないんだな。これが

452名も無き人型の「それ」:2009/09/17(木) 13:27:04 ID:VFZCHeJw0
>>442
うp乙!参考にさせていただきます!

453名も無き人型の「それ」:2009/09/18(金) 00:08:58 ID:XOVgKTjc0
2A>3A>遠A>2C>JAAのコンボってキャラ限あったっけ?

よーむにすごく入りにくいんだが

454名も無き人型の「それ」:2009/09/18(金) 00:40:36 ID:JbeaDnaI0
前スレの最後霊夢の方ありがとうございました。

【IP:Port】121.114.44.133:10800
【希望対戦回数】3〜相互自由
【使用キャラ】レミリア
【その他コメント】
よろしくお願いします

455名も無き人型の「それ」:2009/09/18(金) 00:41:10 ID:JbeaDnaI0
ありゃ…
すいません、誤爆です

456名も無き人型の「それ」:2009/09/18(金) 01:18:23 ID:SKg8ApqQ0
この際誤爆AAを不夜城レッドにするか

457名も無き人型の「それ」:2009/09/18(金) 02:23:29 ID:SkkHKtpM0
wikiのコンボページに箇条書きで既知の物からネタまで書いてみた
書き方いじりたい人はいじってくれ
加筆もやりたい人は適当に

458名も無き人型の「それ」:2009/09/18(金) 16:37:55 ID:n.Ddk2hg0
今頃お嬢様は1.10に向けてダイエットに励んでおられるのだろうか…
御労しいことだ。

459名も無き人型の「それ」:2009/09/18(金) 16:39:06 ID:1xDIClEUO
たのむリバウンドだけhピチューン

460名も無き人型の「それ」:2009/09/18(金) 18:06:03 ID:kXO9f57oO
デブリア・ピザーレットか・・・

461名も無き人型の「それ」:2009/09/18(金) 18:07:56 ID:NU9e/uF.0
安心するんだ、ダイエットに成功しないかぎりリバウンドはしない。

462名も無き人型の「それ」:2009/09/18(金) 18:14:56 ID:p7WdlInU0
>>460
そ の ネ タ は や め ろ

判定とか火力は良いからダイエットには成功して欲しい

463名も無き人型の「それ」:2009/09/18(金) 18:27:46 ID:gRbZHVJY0
それにしても芋からずっともさっとする修正ばかりなんだよなぁ
今芋起動したら機敏すぎてびびった

464名も無き人型の「それ」:2009/09/18(金) 18:35:08 ID:tF52FfqM0
ウォークの発生を前に戻せとは言わないがもうちょっと早くしてほしい
B版C版で変えるとかLvupで早くなるとか

465名も無き人型の「それ」:2009/09/18(金) 18:43:20 ID:RHsVg1TY0
B版が弱体化したわけだし、数F早くなってもいいかもな

ただ、BとCで発生が変わるとなったら
逆にC版が鈍化する気はする

466名も無き人型の「それ」:2009/09/18(金) 18:51:18 ID:PMmFkS220
もうそろそろ流石に弱体化修正は良いだろ
そんでもってゆゆことパチェに対抗する何かがありさえすれば良い

467名も無き人型の「それ」:2009/09/18(金) 19:08:13 ID:kXO9f57oO
パチェはまだいい キックとフォークでなんとかなる
問題はゆゆなのよ・・・ B弱体化が一番痛い

468名も無き人型の「それ」:2009/09/18(金) 19:24:08 ID:vvIMSpiU0
>>467
私はもう、射撃撒かれてもガン無視することに決めたよ
高飛びC?勝手に撒けば〜的なノリでひたすらグレイズ
たまにBとかCとかサヴァとか
無理に射撃で妨害しようとて自滅しなければ、チャンスはある!
それでもきついけどね!

フォーク得意な人はフォーーーク

469名も無き人型の「それ」:2009/09/18(金) 19:27:35 ID:kXO9f57oO
高飛び相手ならJ8Aシーリングで地上に叩き落としてやんよ的な
相手によってはこうでもしないときつい・・・
飛ばれて射撃撒かれたら負けだと思ってる

470名も無き人型の「それ」:2009/09/18(金) 19:52:24 ID:pXvUC7aA0
同じ高さまで飛んでB溜めてちくちくするか
着地にあわせてJ2Cしてるが苦しい
グレイズしてたら頭踏まれた

萃香もそうだけど敵の周りに弾幕張られて攻撃すると
この弾にあたってしまう
サヴァ撒こうとしたら速い射撃喰らって消える

まぁ、Easyなんですけどね

471名も無き人型の「それ」:2009/09/18(金) 21:04:02 ID:1xDIClEUO
話題にもでないかつ突然だけど紫が苦手!

射撃は強度と速さがあるし
打撃は判定と早さがあるし
禅寺もキツイ…
相手の2Bもなかなかキツイ…
カリスマもな…

というか射撃強いキャラが総じて辛い

472名も無き人型の「それ」:2009/09/18(金) 21:05:13 ID:dz1Kadpk0
おぜうがダイヤ的にプラスになりそうなキャラの方が少数の予感

473名も無き人型の「それ」:2009/09/18(金) 21:23:20 ID:H7Enssxc0
今のおぜうが中堅上位〜強キャラって言われるのは動きが早いって理由ぐらいしかないしな

474名も無き人型の「それ」:2009/09/18(金) 21:31:27 ID:HZndPVkw0
しかし動きの速いキャラはネタを豊富に用意すれば、あるいは相手が対策不足なら勝ててしまう
上位に行けば行くほど伸び悩むのが快速キャラの宿命よ

475名も無き人型の「それ」:2009/09/18(金) 21:37:21 ID:kXO9f57oO
>>471
紫で一番いやなのが狂想ですしおすし
射撃強い相手は射撃戦しずにグレイズで撹乱して近付いて攻めたほうがいい
2BはDしたときやってきた相手ならグレイズしてウォークでいい 地上ならウォークでいい
空中なら離れて見た方がいいかも 射撃圏内に入らなければ2Bは効果がない
標識は冷静にガードが大切 標識の範囲に入ったら注意すること
ステイグならCを消せるしシーリングなら相手に迂闊に射撃打てなくなるからいいかも
禅寺はうかつにDとかすると狩られる 固めとか地上のときにブッパされたら2Aで
反撃かターン交代だから 空中は知らん!
固めは隙たまにDCが飛んで来ることがあるから注意すること
落ち着いて相手動きを見て少し待ちでもいいからじっくり攻めるのがいいと思う
紫はスペカ固めが前より鬼畜じゃ無くなったのは助かる っがこれ対策になるかはわからない・・・

476名も無き人型の「それ」:2009/09/18(金) 21:41:59 ID:kXO9f57oO
>>474
固めを特化すれば速かろうと遅かろうと関係はない
ガンガをキスで崩せる用になったから固めもいくらか出来ると言えばいける
速いキャラと言われてもトキ・・・違ったチップぐらいしか

477名も無き人型の「それ」:2009/09/18(金) 21:53:05 ID:H7Enssxc0
隙の少ない下段が出せるようになれば固めとかにもネタというか択も増やせるんだけどなー
まぁレミリアだけが抱えてる問題じゃないかもしれんから欲は言えんが
ただDBとかDCは欲しいな、特に固められてるときに射撃グレイズでカウンター狙えるようなの
夢見事言ってる暇があったら練習した方が有意義だな・・・

478名も無き人型の「それ」:2009/09/18(金) 21:57:59 ID:4wByYvBQ0
キスでガード崩すってのはいつのバージョンのハナシだろう・・・

479名も無き人型の「それ」:2009/09/18(金) 22:20:06 ID:MoCnZKNk0
レミの固めって立ってりゃ良いだけだしなぁ・・・
J2A振ってきたら結界でも良いし
結局、出来る事の少なさを速度で誤魔化すしかないわけで天狗団扇は欲しいところ

480名も無き人型の「それ」:2009/09/18(金) 22:22:32 ID:Ab27Qol.0
まあ人それぞれですよね

481名も無き人型の「それ」:2009/09/18(金) 22:56:27 ID:vTVK37BQ0
幽々子の判定見たが酷いことになってんのな
引っかかるわけだわ

482名も無き人型の「それ」:2009/09/18(金) 23:11:07 ID:woR3h2AU0
個人的に衣玖さんが一番きついんだが・・・
立ち回りをどうしていいのか全く分からない

みんなどうやって戦ってるんだ?

483名も無き人型の「それ」:2009/09/18(金) 23:11:18 ID:8VXMhKwI0
速ささえあれば差込でワンチャンはあるからねー
どんどん相手のターンが伸びてるけど防御極めればなんとかやっては・・・いけるかな
初期うどんげを見習えばまだまだ

484名も無き人型の「それ」:2009/09/18(金) 23:15:22 ID:MoCnZKNk0
中の人性能次第で可能性は高いけど理論値は低いよな、レミって
勝てる可能性はあるが、レートを取ると低い感じ
腕に覚えありな人向けだわ

485名も無き人型の「それ」:2009/09/18(金) 23:21:17 ID:2kx1/yeU0
1番重要なのは愛だろjk

486名も無き人型の「それ」:2009/09/18(金) 23:28:48 ID:8VXMhKwI0
>>482
袖範囲に入ったらとにかくガード、相手が有利な位置で無理に攻めない
遠距離で牽制振るときは横軸合せない
遊泳弾撃たれたら全力で逃げる、捕まったら無理、あきらめる

このくらいかねぇ

487名も無き人型の「それ」:2009/09/19(土) 00:06:07 ID:A1xd9n0M0
2番目に重要なのも愛だろjk

488名も無き人型の「それ」:2009/09/19(土) 00:20:15 ID:woR3h2AU0
全ては愛なのさ!

>>486
なるほどなるほど。
横軸揃えないってそういえばやってなかったな
よく考えたら牽制ミスで半分は削られてたきがする・・・
試してみますー

489名も無き人型の「それ」:2009/09/19(土) 09:56:52 ID:ZcoD2ATI0
手札事故った時が辛い、前までなら悪女で簡単に回せたのに……
や、デーキンを割り切って相手に当たる訳ない位置で使えば良いんだが、
激しくカリスマに欠けるので抵抗感ががが

自分もそうだし、観戦してても結構思うんだけど、
レミってカード溜め込んで使わない(使えない?)人多い気がする
デッキ内容にもよるだろうけど、天上界の人らはどうしてるんだろ

490名も無き人型の「それ」:2009/09/19(土) 11:00:42 ID:Ab27Qol.0
緋の時は不夜城ハトブレで簡単に回ったんだけどなー

491名も無き人型の「それ」:2009/09/19(土) 12:21:21 ID:kXO9f57oO
>>489
半分以上スキカシスカだから事故る可能性が少ない
事故ったらもう使えるとこで使う
たまにラウンド取って悪女とかブッパなして回したり
固めで削りや割連携とかでガンガン使うのもいい手
使えるとこで使うのが大事

492名も無き人型の「それ」:2009/09/19(土) 13:03:47 ID:4wByYvBQ0
いや、レミはわりと手札事故りやすいキャラだと思うよ
1コス無くて2コスはコンボくらいしか用途ないからスペカで回しづらいし
スキカLvうpの恩恵が薄いからスキカで回すのも微妙
結果高コストのリターンに頼り気味になるからシスカドーピングも微妙

現状自分は不夜城ミゼラ構えてスキカシスカ使いつつ5コス待つやりかたしてるけど
やっぱり回転率が悪いのは辛いというか、面白みに欠けるね

493名も無き人型の「それ」:2009/09/19(土) 13:11:36 ID:o/HiqfJ20
使える所で使うのが大事ってのはまさにその通りだね。

ここでスペカ使うのは勿体無いから、とか思ってると
ドット状態から粘られて逆転されたりとかもあるし
試合が終わった時に全然カード使ってなかったって事が多い人は
カードは投げ捨てる物だと思って使える場面で使っちゃうのが良いと思う。

自分は非で色んなシスカ積む様になってから
2~3ラウンド目位にはカードが無くなる程度に回ってるけど。

494名も無き人型の「それ」:2009/09/19(土) 15:57:49 ID:7l5NRIzY0
今日は日程的にお茶会の日なのだが・・・
久々にやりたい気もする

495名も無き人型の「それ」:2009/09/19(土) 17:22:49 ID:m3WNXve.0
ドラキュラクレイドルさんで結構回ってるな
JAカスヒット確認からのつなぎ、暴れ狩りと優秀だわ
ラウンドとれるなら5コスは安い。

496名も無き人型の「それ」:2009/09/19(土) 17:35:09 ID:BfuIpSM20
実質7コス分ぐらいか?

497名も無き人型の「それ」:2009/09/19(土) 17:46:56 ID:xRhQjBNE0
不夜城とスカデビ、どっちが早いのかな?
2枚きたときどっち使うか結構悩んだり

498名も無き人型の「それ」:2009/09/19(土) 17:48:00 ID:MoCnZKNk0
ドラキュラって暴れ狩りに使えるの?
空振り見てからって事だよね?

499名も無き人型の「それ」:2009/09/19(土) 17:53:05 ID:SKg8ApqQ0
おくうの3Aとかパッチェさんの6A空振り見てからぶっぱなしてるけどな
あとゆかりんの標識正ガしたあととか結構入る・・・気がする

500名も無き人型の「それ」:2009/09/19(土) 19:50:03 ID:MoCnZKNk0
やっぱり固め中に不用意に暴れる相手を潰すってのは無理か
そっちはスカデビ使っとけって話だろうしな・・・
けどドラキュラあると川霧がちょっと楽しみだな

501名も無き人型の「それ」:2009/09/19(土) 20:01:01 ID:GaRgCxqE0
俺はどちらかというと梅雨の方が楽しみかな。
追撃で5kいけるし。

502名も無き人型の「それ」:2009/09/19(土) 21:04:28 ID:qQ3t5EgY0
デモキンってウォークとかの隙消し以外に有効な使い道ある?
コンボに使おうにもHBの方が安定してるしダメージも同じくらいか高い気がする
当てれる状況もHBの方が多いと思う
デモキン始動なら3kいくけど発生遅いから滅多に機会が無い
だから2コスはHBしかデッキに入れてないんだけど、
デモキンの方が明らかに良いってことあったら誰か教えてくれないか?

503名も無き人型の「それ」:2009/09/19(土) 21:11:09 ID:iveOh2Q2O
俺は逆にHBを全く入れてないな
使い道としては、Cクロウ三段目でガークラさせてディレイデモキンで追撃
正ガされててもディレイキャンセルしとけば勝手に暴れ潰しにもなる
スカッても行動可能だからリスクなし
クロウ入れてるデッキには4積みしてるわ

504名も無き人型の「それ」:2009/09/19(土) 21:34:23 ID:1Mo3TLw.0
メインデッキではデモキン2HB2積みしてる
デモキンの他のメリットをあえてあげるなら、
壁際AAAA>補正切りデモキン>J2C>J8Aで3.2k取れるとことか?

505名も無き人型の「それ」:2009/09/19(土) 22:32:38 ID:GaRgCxqE0
>>504
壁AAAA>6A>HBで3.1k出るし、根性値加味したらメリットと言えるほどのものでもないような…。

506名も無き人型の「それ」:2009/09/19(土) 22:49:58 ID:H7Enssxc0
そこは個人のコンボの入れ易さとか威力の問題で、好き好きに選べばいいんじゃないか?
見た目でデモキンが好きって人もいればHBが好きって人もいるし

507名も無き人型の「それ」:2009/09/20(日) 00:46:15 ID:Jkb1QPzM0
J2ACHからHBで約3k取れるからHB多めに入れてるかな

508名も無き人型の「それ」:2009/09/20(日) 01:02:41 ID:tF52FfqM0
魔理沙が一番辛い\(^o^)/

ガン攻めされるとどこ抜ければいいか全然わかんない
地上DはDCで潰される
空DはJ6Aで落とされる
スティグマはCで消える
クレイドルはミアズマに負ける

対魔理沙の立ち回りってどうすればいいのん?

509名も無き人型の「それ」:2009/09/20(日) 01:09:41 ID:kJCM1lQE0
>>508
>地上DはDCで潰される
>空DはJ6Aで落とされる
>クレイドルはミアズマに負ける

ガードだ!

510名も無き人型の「それ」:2009/09/20(日) 01:14:23 ID:ji3.vLQ60
>>508
>地上DはDCで潰される
>空DはJ6Aで落とされる
JB入れてから接近だ!

511名も無き人型の「それ」:2009/09/20(日) 01:17:43 ID:tF52FfqM0
>>509
ガードしてたら割れちゃったよ!
でもありがとう!

>>510
JBで牽制ですねやってみます!

512名も無き人型の「それ」:2009/09/20(日) 02:17:32 ID:MoCnZKNk0
魔理沙相手にガードしてると割と早めに割られるね
しかも生息数が少ないから対策が進まないわ

513名も無き人型の「それ」:2009/09/20(日) 03:31:59 ID:BfuIpSM20
抜け方わからんなら霊撃ガー反4積みでどーぞ

514名も無き人型の「それ」:2009/09/20(日) 05:02:41 ID:Gl6NrqG.0
対魔理沙?
6C見てからHBゆゆうでしたしたら太くなって帰ってきた夢を見た
俺もリバサ距離離れてるからHJしてDhCでつぶされる癖がなおらない…

515名も無き人型の「それ」:2009/09/20(日) 11:57:08 ID:5CGt4m5g0
>>502だが、やはりデモキンはコンボに組み込むより始動技にしないとあんま意味無いのか
でもCクロウとデモキンは確かに相性良さそうだね
俺はBクロウで吹っ飛ばしてHBでどこでも当たるってことしか考えてなかった
答えてくれた人たち皆ありがとう!

516名も無き人型の「それ」:2009/09/20(日) 12:58:39 ID:m3WNXve.0
ラジアルストライクマリサなら6C前結界とか面白いぜ
固めはハイジャンプ、上結界抜けが安定するかな。打撃も下半身への攻撃が多いし。
上位になると余裕で狩られるんだろうけど・・・

517名も無き人型の「それ」:2009/09/20(日) 15:13:32 ID:kXO9f57oO
下半身ってなんか卑猥だ
ラジアル隙随分減ったから反撃しにくいのよね・・・
アップスはまああれ避けたらフルコン余裕だからいいけど
それよりもCが結構厄介だ・・・

518名も無き人型の「それ」:2009/09/20(日) 19:22:30 ID:SsLwWHPQ0
グングニルって入れてる人多いのかな
4コスで高威力は魅力的だけどドラクレにスカデビ入ってるとどうも4コス入れるのに
抵抗を感じてしまう

519名も無き人型の「それ」:2009/09/20(日) 19:37:19 ID:4wByYvBQ0
フルヒットすればそれなりに出るけどグングニルは高威力とは言えないんじゃないか
4*10%っていうLimitと、距離離れてないとカス当たりする仕様のせいで
4コス相応の仕事ができるタイミングが少なすぎると思うのだけど

どう考えてもあと1枚溜めてスカデビドラキュラするか
もしくは2コス3コスの時点で使っちゃった方が良い

520名も無き人型の「それ」:2009/09/20(日) 19:38:37 ID:4wByYvBQ0
× 4*10%
○ 5*10%

Hit数間違えるとかもうだめかもわからん

521名も無き人型の「それ」:2009/09/20(日) 19:39:19 ID:MoCnZKNk0
カウンターヒット時の追撃には色々あるしねぇ
個人的には最近フェイトがお気に入り
立ち回りの場で相手の霊力最大値を制限出来るのは美味しい

522名も無き人型の「それ」:2009/09/20(日) 19:46:04 ID:kXO9f57oO
グングはクロウの連携のために入れてる
Cクロウからグングとか2段目からグングとか割るために使う
体力少なければプレッシャーになるし

523名も無き人型の「それ」:2009/09/20(日) 19:52:37 ID:tF52FfqM0
グングは相手の射撃スペルに重ねると脳汁でるけどそんな状況あんまりない

524名も無き人型の「それ」:2009/09/20(日) 20:16:33 ID:H7Enssxc0
フェイトが1HITだけして相手落とした時のイライラ感は異常
魔法陣でてないのにHITしないことがちょくちょくあるけどなんであんな仕様にしたんだ

525ngu:2009/09/20(日) 20:26:38 ID:Gl6NrqG.0
グングは2R開始時に相手がスキカセットしてたら投げ捨てるもの
ひとつずらしておくと割りと当たる

526名も無き人型の「それ」:2009/09/20(日) 20:27:09 ID:Gl6NrqG.0
なんでコテはいってるんですか
サーセン

527名も無き人型の「それ」:2009/09/20(日) 23:30:34 ID:pjgCzq0w0
グングニルは端から遠いところでA連当たったときの追撃くらいにしか使わないな
まぁそれが結構大きいから俺は2枚くらいは入れてる
>>524
JAJ8AとかもJ8A当たる時と当たらないときがあるよな。テンコのJ2Cなんて相当時間あいても追撃できるのに…

528名も無き人型の「それ」:2009/09/21(月) 00:57:35 ID:.ybaIuhU0
トリックスター使ってるとドラクレよりグングのが出番多かったり
槍との相性最高です

529名も無き人型の「それ」:2009/09/21(月) 01:01:11 ID:Gl6NrqG.0
トリックと槍はクレイドルと悪女、キックと不夜城並みにい相性いいね
トリック入れようと思うんだけどデッキの圧迫がががが
ウォークも十分なくらい使えるし…

530名も無き人型の「それ」:2009/09/21(月) 01:13:21 ID:P2.030Po0
クレイドルが打撃見てから出来れば強くなれる気がしてきた。
あとは2Aと3Aが頼もしい。

531名も無き人型の「それ」:2009/09/21(月) 01:15:17 ID:NU9e/uF.0
見てから昇龍打てたら人間やめてそうだw
読み抜きだと人間の反応の限界って15Fくらいじゃなかったけか

532名も無き人型の「それ」:2009/09/21(月) 01:40:57 ID:tF52FfqM0
3Aは封印したいくらい反撃食らうんだけど・・・

533名も無き人型の「それ」:2009/09/21(月) 01:50:02 ID:L78vwnCs0
>>532
3A正ガされたら、クレイドルしてみるといいかも。
相手も隙増えたの知ってるから、意外とクレイドル忘れて打撃してくるよ。
まぁ、不意打ちみたいなもので何回も使えるもんじゃないけど。
意識させればそのままガードしてくれたりするから、そこは読み合い。

534名も無き人型の「それ」:2009/09/21(月) 02:09:05 ID:0GY6yVVE0
>>532
クレイドルの変わりにスカデビも当たるぜ!

ただガードされるときもあるので現在調査してるけどww
ガード後相手の打撃確認せずぶっぱすれば
だいたい当たるような気がするんだけどな〜
相手の打撃の発生Fによっては確定ではないのかな?

535名も無き人型の「それ」:2009/09/21(月) 02:15:58 ID:Gl6NrqG.0
>>532
不利になる距離では封印すればいいんじゃね?
6A2Aもあるんだし

536名も無き人型の「それ」:2009/09/21(月) 02:25:52 ID:L78vwnCs0
>>534
カードよく見てる人なら、スカデビが光ってたら3A後はあまり暴れないと思う。
つまり、3A正ガ→暴れ潰しスカデビが読まれていると。

537名も無き人型の「それ」:2009/09/21(月) 02:44:42 ID:MoCnZKNk0
相手がレミ3Aガード後Aで反撃、こちらそれ読んでスカデビ発動
勝ったと思ったがスカデビ判定発生前にAからぶった相手のガードが間に合ったって話じゃないのか?

538名も無き人型の「それ」:2009/09/21(月) 12:31:39 ID:tF52FfqM0
そういえばwikiにスカデビ高速化とか書いてあったから緋想と比較してみたけど
何も変わってなかった

539534:2009/09/21(月) 12:50:45 ID:tg8T7MSA0
>>536-537

やっぱ読まれてるのかな、AAAACCウォーク スカデビ
とかもやってるけど、あれもたまにガードされるし、やっぱ
3戦に1回ぐらいこちらが劣勢の時に奥の手!ぐらいかな

>>532
というわけで俺のレミが使ってる比較的まともな3Aの使い方を
相手のダウン後、近距離でサバを撒く相手が前ダッシュで抜けて
きたら3A→スカデビ

540名も無き人型の「それ」:2009/09/21(月) 13:15:20 ID:t4bbWxlw0
基本的にスカデビ様は確定状況でしか使いたくないな
はずしたとき焦燥感がヤバイ。人それぞれだと思うけど

541名も無き人型の「それ」:2009/09/21(月) 13:23:26 ID:MoCnZKNk0
スカデビは良い抑止力だよ
高飛び射撃やら固めやら、ついでにレミの硬直を狙う際
相手の意識をある程度向けさせる事ができ、コンボにも組み込めて割りにも使える
良いスペルだ

542名も無き人型の「それ」:2009/09/21(月) 13:25:43 ID:H7Enssxc0
高飛びしてる相手にスカデビ生当て気持ちいいです

543名も無き人型の「それ」:2009/09/21(月) 13:49:06 ID:heyftiN6O
シーリングってコンボで使うより相手の行動読んで使う方がいい気がするんだがどうなんだろ?
上手くいけばめくりにも使えるし

544名も無き人型の「それ」:2009/09/21(月) 13:57:18 ID:K0jXq/zE0
リスク・リターンと、その人の好み。
アローよりはリスク低いが、めくりを狙って避けられたらフルコン。ガードされた時はまだ安いか?
そのリスクを背負ってまで生で当てる人がどれだけいるかって世界だね。

コンボに使うのはかっこいいからって言うのが9割だろうから、リターン面だけで言ったら読んで生当ての発想の方が正しい

545名も無き人型の「それ」:2009/09/21(月) 14:01:19 ID:MoCnZKNk0
シーリングダメージでかいんだよなぁ
あれだけで1500だぜ・・・
身内とやるときはよく使うが野良じゃ使わないな。俺は

546名も無き人型の「それ」:2009/09/21(月) 15:17:05 ID:kXO9f57oO
シーリングは高飛び相手には使えるよ
J8Aで引っ掛ければたたき落とせるしブッパなせば当たったりして少しは抑制になる
速くなったし当てやすくなった感じはする

547名も無き人型の「それ」:2009/09/21(月) 15:41:12 ID:zVk6Y3h20
コンボで使うとスキル補正と体当たりしか当たらないからJ8A〆より安いんだよなぁ
LVを上げればそうでもないだろうが、基本はシーリングでしか追撃できない時に使えばいいと思う
端限定でならJ2ACH>DA>JA>J2C>66>J2C>66>J2C>Bシーリングで3200弱出せたりもするから
コンボ専用として使ってもアローよりは使えると思う

548名も無き人型の「それ」:2009/09/21(月) 16:20:15 ID:wdVP.Zns0
シーリングあると微妙な高度でJA当てた時JAJ8Aシーリングでどこでもダメージ稼げるよね
緋のときはJ8AからJCで拾えることが多かったけど、今回ホーミング性能低下したからかほぼ拾えないし
ダメージ底上げにかなり使えるスキルだと思う
立ち回り重視デッキならスティグマ、火力重視デッキならシーリングを入れてるな俺は

549名も無き人型の「それ」:2009/09/21(月) 16:58:20 ID:auNayC7.0
かなりの弱体化をくらったとされる咲夜さんにフルボッコにされてきた
昔から咲夜さんのナイフがアホみたいなくらい当たるんだ・・・
攻めるとかならずナイフ飛んでくる
J6Aに対してナイフで反撃されるのが一番厄介なんだ
固めもどこでぬければいいかわからない
サヴァ設置できないのもつらい
だからすいかみたいにスピードのある射撃をもってるキャラはだいたい苦手
誰かうまい戦い方を教えてくだしあ
レミwikiのキャラ対策が機能してないよお

大逆転をされたさっきの試合をうp
ついでに立ち回りのアドバイスもいただけたら助かります
回避結界が後方飛翔に化けてたりするのはつっこまないで
当方H パスはvspad
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org166492.zip.html

550名も無き人型の「それ」:2009/09/21(月) 21:15:54 ID:dz1Kadpk0
   ォ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ                 γ::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
   !::::/~~~~~~~~~\:::::::::::!                ノ:::::〜〜〜〜ヽ:::::::ヽ
    !:::/        ヾ::::::::!               /::::::ノ       ト::::::::}
   ∧二二ゝ ノ二壬/:ヘ/               /::::ノ    ! .!___ィェ\::::::i
   ! \_  /´\_ _/ !i }               l::::::! 三≡ソ_ゝ≡≡イ:::::::l
   } l   ̄(.。。)    ! /               |:::::::! 弋__/l \___/ {:::::::}
   ヽ!  /  u  \   ν                !::::::l    (。。)    ト:::::::! 
     !  イ二二ヽ .ノ ノ                  ト::::!  ,,,,iiiiiiiiiiii/ ̄ ̄ ̄``'' 、..,,_
   _ト\       /lヽ_                ヽ::::ヽ γー-/         〆\
 ̄ ̄\ \こ 二 .イ /   ̄"''-,._            \/\  /ノl / / ノ`ーーく/ 
    \ 7弋   イ             _,,..-一='''"~´| \`ー-、| |\\ソ  \ _)\_____

551名も無き人型の「それ」:2009/09/21(月) 21:16:44 ID:dz1Kadpk0
誤爆

552名も無き人型の「それ」:2009/09/21(月) 21:20:53 ID:CfwqGze60
なぜこれを誤爆した

553名も無き人型の「それ」:2009/09/21(月) 22:06:03 ID:tg8T7MSA0
>>549
とりあえずどう見ても互角以上に戦っていると
つっこんでおこうかwww

咲夜さん相手はナイフ撒こうとする時なんかにB
撃って潰すと楽なきがしなくもない、あとはJ2ACHの後
スカデビ入れて確実にダメージ与えとくとか!?

そういえばスティグマ→相手ガードorグレイズの隙に
サバ撒くとかできそうなんだけど誰かやってる人いない!?

554名も無き人型の「それ」:2009/09/21(月) 22:14:25 ID:auNayC7.0
>>553
なんか俺のレスのせいで流れが止まって悪い気がしてたんだ・・・
個人的には全然思い通りにいかなかったんだ
Bつぶしは緋のときに多用してたんだが非になってから封印してた
やっぱりBはとどく距離なら積極的に使ったほうがいいのか

555名も無き人型の「それ」:2009/09/21(月) 22:28:25 ID:mH2e/0K20
>>549
Luna底辺が気になった点を大雑把に
・Cウォークが多い且つそこから結構もらってるから抑える
・J6Aも結構潰されてるから9飛翔J2Cとかも
・起き攻めを離れてサヴァだけじゃなくて択を増やす
・固めは6AとかJ2Aに結界、射撃読みBウォークも有り
・B射を使っていくといい、中距離なら十分機能する
・立ち回りでDを使う、低空で射撃してたらBウォークCHおいしいです
・サヴァはもう少し撒いてもいい気がした

こんなもんかね

556名も無き人型の「それ」:2009/09/21(月) 22:28:35 ID:L78vwnCs0
>>549
J6Aがちょっと多い気がする。
あと、距離を測れてないから、隙が大きすぎてしまうのかと。
硬直も増大してるから、使うならなるべく空振りにならないように。
あと、一部キャラはガードした後に反確技があるから、それを調べておくと吉。
咲夜のソウルスカルプチュアあたりが例。
それもシーリングや悪女で反せたりしなかったり。
先ずはJ6Aをちょっと我慢して、JAを的確に当てていくのがいいかもです。

557名も無き人型の「それ」:2009/09/21(月) 22:37:24 ID:tg8T7MSA0
非になってからBしばらく使ってなかったけど咲夜戦
とかで中〜近で撃つと結構あたる、あれ発生速くなってるよね?

あと互いに体力あと少しなんて時に近距離B、中距離溜め6Bとか
撃つと相手に結構当たるから止めさすのに重宝してるよ!

558名も無き人型の「それ」:2009/09/21(月) 23:40:10 ID:BfuIpSM20
DL画面でpadに拒否反応が出て入力できませんでしたかしこ

559名も無き人型の「それ」:2009/09/21(月) 23:43:29 ID:m.G6vChM0
見た感じJ6A乱発が通用しなくなってくるランクぐらいだね
無理にJ6A禁止ってするとさらに択を狭めちゃう場合があるから
リプたくさん見直してどういうときにJ6Aが当たったか、そしてもっとJA&DAを当てていこうって意識したほうがいい
そうすれば自然とJ6Aの頻度が減ってるし、いいところで使えるようになる

あとはウォークやクレイドルが多い割にはスペカ積まずにシスカ積みまくってるのが気になったかな
シスカは安定した立ち回りでこそ生きるから、リプのようなスタイルで行くつもりならもっとスペカ積んだ方が択が広がる
デモキンとか打撃無敵はなくなったけど発生が13Fだから、使い慣れてれば余裕で当てられるし(ガードされてもリスク0)
デモキン・悪女・スカデビ・ドラクレ、どれも1枚は積んでおきたい

スペカに限らずウォークは使うなら、ともかくウォーク前後の択を増やしまくること
サヴァ2枚積んで弾数増やしたり、Cウォーク後の位置次第ではクレイドルも十分狙える(特に遠A距離は面白いように当たってくれる)
ホントはもっとバランスよく戦いたいんだ! って思ってるなら上の人が言ってるようにウォーク頻度下げたほうがいいし、まったく使ってないスティグマももっと使ったほうがいい
基本的な立ち回りやコンボを覚えたら「僕の考えた最強のお嬢様」を頭の中に描くといいよ! もちろんうまい人のリプも参考にするのも大事だけどね

560名も無き人型の「それ」:2009/09/22(火) 00:23:06 ID:SkkHKtpM0
wikiのキャラ対策霊夢〜幽々子まで一気に書いたら疲れたぜ…
とりあえずは簡単な事しか書いてないけど全キャラともなると大変だな
後で残りを終わらせよう

561名も無き人型の「それ」:2009/09/22(火) 00:40:40 ID:k3O8eK3QO
>>560

早速見させてもらうよー

562名も無き人型の「それ」:2009/09/22(火) 00:46:38 ID:lnsyKoMs0
J2A後、ドリルガードさせた後、その他もろもろどんな時でも押し付けがましい
フィーバーがどうしようもないんだけどどうすればいんでしょうか

563名も無き人型の「それ」:2009/09/22(火) 00:51:36 ID:hLIgNFA.0
ガード後やそういう間合いのときは基本的に逃げ重視か様子見したほうがいいと思う。
フィーバーが間に合ってしまうタイミングでの飛び込みは基本的にどうしようもない。
ので、B射で出掛かりをつぶすのが理想。ムリならガード、かな。
グレイズしにいっても何ができるわけでもなし。むしろ、フィーバーからのHJキャンセルからふらふらと上を取られる嫌な間合いに持ち込まれる。

564名も無き人型の「それ」:2009/09/22(火) 01:07:48 ID:QjNgpa9Y0
フィアが5コススペカになって

空中にいる相手をキャッチ
一緒に空までいって地面にたたきつける

キャッチ1HIT+たたきつける15HIT
キャッチはガードできる
って言う新しいスペカが出るって言う

夢をみた
病気かな?

565名も無き人型の「それ」:2009/09/22(火) 01:15:37 ID:4wByYvBQ0
ガードするかグレイズするか頑張って見てからウォークするかすればいいんじゃないかな

566名も無き人型の「それ」:2009/09/22(火) 01:18:13 ID:YrW4TQCA0
俺も対イクさんのアドバイス欲しいからリプあげようかな・・・
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org168149.zip.html

1戦あたり長いので注意してください。
とりあえず自己分析としては
・袖、6Cへの警戒がまだまだ
・中央の固めがショボイのでターン維持できてない
・不用意な2C、2Aが反確になっとる
このあたりの立ち回りで負けてるからキツクなってると思うんだけど・・・
なんか他にポイントがあれば教えていただきたいです。
あとカードまわってないなーメタデッキ作ろうかなぁ。

567名も無き人型の「それ」:2009/09/22(火) 01:19:44 ID:YrW4TQCA0
パスはikusanです。レス消費失礼

568名も無き人型の「それ」:2009/09/22(火) 02:07:31 ID:RMqpkD3w0
イクさんは遊泳弾さえなければ何とかなるんだがな
遊泳弾〆コンからの起き上がり対策が知りたい

移動起き上がりしても遊泳弾の範囲から出られず
更に起き攻めでドリル被せられるとか

撃たれたら詰むとか理不尽すぎるwww

569名も無き人型の「それ」:2009/09/22(火) 02:13:07 ID:xpDOfu6g0
打たれる前に倒せばいい
いや、割と冗談じゃなく、重ねが完璧なら対処法は…

570名も無き人型の「それ」:2009/09/22(火) 02:19:52 ID:RMqpkD3w0
無いのか・・・orz

打たせる前に倒せたら何と楽なことかw
移動起き上がりしなかったらしなかったで無理だった
磨耗射撃やだよもう

こうなったら対イクデッキ作って腐蝕薬4積みするしか・・・

571名も無き人型の「それ」:2009/09/22(火) 02:21:10 ID:Q4tOsP.M0
一応決壊できるけどある程度のダメはカクゴォ

572名も無き人型の「それ」:2009/09/22(火) 03:00:31 ID:QXnoW0CY0
いくは対空2Aとかが振りづらいからなぁ、画面端背負いでも追い込みでも上とられると怖い
というか射撃でも何でもいく相手には対空できない
キックアップは射格的に先端J2Aには当たりづらいし当てるのが難しい、リターンもそんなないし
J2Aのリーチから考えて必然的に中距離でのHJも抑えなきゃならんから厳しいね
サヴァやC射も6Cで潰されやすいし

と書こうと思ったけどPh中層とか自分より上じゃないですか、むしろ教えてください

573名も無き人型の「それ」:2009/09/22(火) 04:42:55 ID:SkkHKtpM0
wikiキャラ対策全部終わったー
チルノだけ元々色々と書いてあったから下のほうに追加する形にした
疲れた…俺は寝るぞ…

574名も無き人型の「それ」:2009/09/22(火) 04:43:55 ID:l0VcUk620
>>573
超乙

575名も無き人型の「それ」:2009/09/22(火) 14:13:51 ID:tF52FfqM0
不夜城の発生遅延が気になったから撮ってみた
ttp://kissho2.xii.jp/20/src/2yoshi10203.rar.html

576名も無き人型の「それ」:2009/09/22(火) 14:15:07 ID:tF52FfqM0
パスは「remi」です。失礼しました

577名も無き人型の「それ」:2009/09/22(火) 14:15:45 ID:Gl6NrqG.0
>>575
一瞬カリスマかと思ったがそんなことはなかった

578名も無き人型の「それ」:2009/09/22(火) 15:25:49 ID:IOq/Rn4Y0
>>573
亀だが、
超乙といわざるおえない

579名も無き人型の「それ」:2009/09/22(火) 16:45:58 ID:GaRgCxqE0
起き攻めで確定状況を作りやすい遊泳弾と電車には理不尽を感じざるを得ない。

580名も無き人型の「それ」:2009/09/22(火) 17:15:33 ID:QyeqQaHg0
ストレッチにも確定状況を作らせて欲しいものだ

581名も無き人型の「それ」:2009/09/22(火) 17:20:01 ID:EDhfeKGE0
ダスト起き攻めでぶっぱしてバクステ余裕でしたされたら泣きたくなる

582名も無き人型の「それ」:2009/09/22(火) 17:36:44 ID:kJCM1lQE0
持続か発生か範囲がもうすこしましなら・・

583名も無き人型の「それ」:2009/09/22(火) 19:04:11 ID:2Q2pYKmY0
>>580
チェーンlv2フルチャージガードさせたら無敵以外入るかも
ちょっと実戦でやってくるよ!

584名も無き人型の「それ」:2009/09/22(火) 20:43:13 ID:2Q2pYKmY0
15戦程度ストレッチ当てることだけ考えてやってきたけど
当たった回数:2回
当たりそうになった回数:3回
当たらなかった回数:いっぱい
…霊夢相手にC昇竜スカして即ストレッチしてもAで潰された
前に身内とやった時は、
J2A>J2C>lv2チェーン(出し切り)>着地A>ストレッチで入った
普段J2A>J2C>チェーン>JA>着地AA>C>フィアって固め使ってたから
チェーンでそのままガードいれっぱにしてたらしい

585名も無き人型の「それ」:2009/09/22(火) 21:08:30 ID:4wByYvBQ0
レミの技はなんと言うかこう
LvUPさせてもほぼ恩恵が無い技が多くて悲しい

586名も無き人型の「それ」:2009/09/22(火) 21:12:44 ID:dz1Kadpk0
たそがれに嫌われてるんだろうか(´・ω・`)

587名も無き人型の「それ」:2009/09/22(火) 21:17:09 ID:QIFjr1wI0
いや嫌われてたら小出しじゃなくもっとこうひどい弱体化されるだろ

588名も無き人型の「それ」:2009/09/22(火) 21:36:14 ID:5YNDzU260
元々の挙動が特殊すぎて
それを維持したままのまともな調整が難しい状態なんだろ

589名も無き人型の「それ」:2009/09/22(火) 21:45:59 ID:JLKfqGS20
>>549だけどお前ら優しすぎて泣いた・・・亀で申し訳ない
指摘してもらえたところを直せるように努力するよ

590名も無き人型の「それ」:2009/09/22(火) 21:46:11 ID:MrAmOcMw0
嫌ってるのはレミ以外を使ってるプレイヤーじゃないのか
それで黄昏はそいつらから修正しろと意見がくるから修正しているだけと俺は思うけどな

591名も無き人型の「それ」:2009/09/22(火) 22:06:58 ID:ZGKZJNtc0
>>573
おつかれおつかれー

レミの技で微妙なのってデータ上は強かったりするよね
チェーンなりストレッチなり
チェーンはしっかりガードさせた時の霊力削りはダントツなんだけどそもそもそんな状況にならないっていう
ストレッチもガード不能打撃高威力4コスって言うとえらい強く見える、あたらんけど

592名も無き人型の「それ」:2009/09/22(火) 22:27:21 ID:wIPXp67s0
ロマンって言えば聞こえは良いけど、ぶっちゃけネタ技っていう

593名も無き人型の「それ」:2009/09/22(火) 22:28:24 ID:kXO9f57oO
データ上強くてもなぁ!
当たらなければどうということは無いんだよおおおおお!
ストレッチなんであんな遅いのん・・・

594名も無き人型の「それ」:2009/09/22(火) 22:49:31 ID:MrAmOcMw0
ぶっちゃけデータの項目に発生とか硬直があれば使えないとすぐ分かるけどな
ストレッチはコスト5になっていいから発生が早くなればなぁ

595名も無き人型の「それ」:2009/09/22(火) 22:53:04 ID:2Q2pYKmY0
ストレッチがあんまりにもあんまりなんで
シーリングフィアのスペカを要求する

596名も無き人型の「それ」:2009/09/22(火) 22:58:15 ID:4wByYvBQ0
1コスさえあればそれでいいわ・・・

597名も無き人型の「それ」:2009/09/22(火) 23:01:25 ID:kXO9f57oO
トリックかクロウのスペカが欲しいぜ・・・

598名も無き人型の「それ」:2009/09/22(火) 23:08:11 ID:wIPXp67s0
とりあえず固められてるときに使えるダッシュ攻撃を下さい

599名も無き人型の「それ」:2009/09/22(火) 23:10:52 ID:M5JJh2u60
っ ウォーク

600名も無き人型の「それ」:2009/09/22(火) 23:12:19 ID:wIPXp67s0
発生遅すぎて固め中の射撃抜けには使えんのよ
と思ってるけど上手くなれば出来るのかなぁ

601名も無き人型の「それ」:2009/09/22(火) 23:12:27 ID:XIIYgFWo0
上でイク対策教えてくれた方々、ありがとうございました。
遊泳弾はもとよりより一層丁寧な立ち回りを心がけたいと思います。
MPの削り合いやでぇ

602名も無き人型の「それ」:2009/09/22(火) 23:14:11 ID:CXxLF2Xk0
パッチで実用的な新スペカ来ないかな〜

この際ロマンならロマンでもいいので
演出が
ミレニアム→トリック→クロウ→ストレッチ→シーリング→キス
の5コス、ロマンカリスマスペカを要求する

603名も無き人型の「それ」:2009/09/22(火) 23:15:17 ID:5YNDzU260
>>600
ウォークのグレイズは技のモーションに入った瞬間からあるから
連ガじゃない限り射撃は抜けれるはずだけど

604名も無き人型の「それ」:2009/09/22(火) 23:16:30 ID:Lv.Lgv1g0
でもおぜうはDB>竜宮が連ガにならなかったりするらししまだマシな方かもしれぬ

605名も無き人型の「それ」:2009/09/22(火) 23:17:25 ID:wIPXp67s0
そうなのか。じゃあ練習して使えるようにしとこう
まぁ結界で抜けるポイント覚えたほうがいいのかも知れんがw
>>599>>603もありがとう

606名も無き人型の「それ」:2009/09/22(火) 23:23:21 ID:5YNDzU260
>>605
前Dおしっぱでガード途切れ目にグレイズできるダッシュ技とは違って
きっちりボタン押さなきゃならないから多少敷居は高いのは高いががんばるしかない

607名も無き人型の「それ」:2009/09/22(火) 23:23:22 ID:kXO9f57oO
>>602見て
カリスマオーラ出して相手にめくりをしながら怒濤のコンボをするお嬢様を幻視した
最後は相手を掴んで地面にたたき付けてキスするんですねわかりません
なんかかっこいいコンボスペカ欲しいよね どっかで見たようなあれとか

608名も無き人型の「それ」:2009/09/22(火) 23:32:36 ID:2Q2pYKmY0
>>597
ストレッチってBクロウの3段目と同じモーションじゃないか?

>>602
最後のキスにハートオプションを追加してくれ

609名も無き人型の「それ」:2009/09/22(火) 23:37:43 ID:/01liRxY0
かっこいいスペカなら、クイーンオブミッドナイトがあるじゃないか。

610名も無き人型の「それ」:2009/09/22(火) 23:39:02 ID:kXO9f57oO
>>608
あれ遅すぎるんで・・・
クロウの速さで5連続で攻撃みたいなのがほしい オリコンみたいなので

611名も無き人型の「それ」:2009/09/22(火) 23:41:17 ID:2Q2pYKmY0
まぁ…遅いよね、うん
ダストで重ねても霊撃一枚で簡単にカウンター取られるし

Bクロウ→トリックで裏周り、二段目打ち上げ→シーリング
妄想ばっかでいやんなる

612名も無き人型の「それ」:2009/09/22(火) 23:44:04 ID:bTQWtNXw0
ヘルカタストロフィーきてくれー

話は変わるけれど最近どうしても立ち回りがワンパになりがちで
空中で飛翔が上手く使えないのが原因だと思うんだけれどどんな風に使えばいいのかな?
固定距離移動が全然慣れなくて…

613名も無き人型の「それ」:2009/09/22(火) 23:44:11 ID:kXO9f57oO
攻略もいいけど妄想もいいじゃない
お嬢様だもん

614名も無き人型の「それ」:2009/09/22(火) 23:53:51 ID:JLKfqGS20
いくさん本当にうざいなあ
ひたすら逃げ回られて長期戦になると完全に作業ゲーになる
射撃と袖オンリーでなんとかなっちゃうんだから修正欲しいよね
しかも遊泳弾撃たれちゃったときにはやる気がうせる
6Cをフォークでさすくらいしかいい対策が思いつかないんだが

615名も無き人型の「それ」:2009/09/22(火) 23:54:36 ID:CcL2g0Vw0
3、8、9あたりへの飛翔を混ぜるとか、HJで相手飛び越えたあと4飛翔、66、J6Aてな風に接近してみるとか
まぁたまーに使うと型に捕らわれないお嬢様っぽく見られます
冗談はともかく上飛翔+貯め2Cとかはアクセントにかなりお勧めです
緩急つけると良い感じ

616名も無き人型の「それ」:2009/09/23(水) 00:33:41 ID:PMmFkS220
とりあえず傘の性能はなんとかして欲しい
気分的には1枚入れるのは必須に近いのに全く使えない性能だし
貫通する射撃も多いんだし大幅に時間増やしても罰が当たる性能じゃないと思うんだ

617名も無き人型の「それ」:2009/09/23(水) 00:37:19 ID:NgMpArSs0
あの・・・なんかいまさらでものすごいごめんなさいな感じなんだけど、誰か固めのページに>>391を追加してきてくれませんか?
未だに規制が切れずに編集ができないのでございますorz
あ、あとついてに溜6Aのクラッシュについても書き忘れてたから追記をお願いします・・・

それから、こっちも本当に遅れてごめんなさい。>>419訂正ありがとうございます
なんでこんなミス犯してたんだろう・・・・゚・(つД`)・゚・

こんな無責任でごめんよ・・・

618名も無き人型の「それ」:2009/09/23(水) 00:39:54 ID:bTQWtNXw0
>>615
どうもありがとうございますー
一定距離の移動は速いんですけどね…上飛翔+溜め2Cは使わせてもらいます

619名も無き人型の「それ」:2009/09/23(水) 00:44:28 ID:2Q2pYKmY0
キックアップ積まないから9方向飛翔はたまに使うな
後は端で2AがCHしたときとめくりシーリングの距離合わせに3or7

衣玖さんと当たったことないから遊泳弾がどんなものか知らず
>>566さんの見ようと思ったら消えてたorz
動画探してみようかな

620名も無き人型の「それ」:2009/09/23(水) 01:13:16 ID:ebM.pRRE0
1方向、3方向の飛翔は、空中コンボ〆の後に地上付近で使えば
某ニンテンドーオールスターの如く地面を滑って距離調整が出来る
から、たまに使ってる。
最初は「見た目がカッコイイ」だけの理由だったけどw

621名も無き人型の「それ」:2009/09/23(水) 01:19:09 ID:2Q2pYKmY0
結局衣玖スレ覗いたほうが早かったっていう
遊泳弾はあれか、場合により詰むのか
結界と悪女やらフィアやら無敵スペカ駆使したら抜けられそうな気はするが

>>620
ジャンプとJ6Aor3hsを繰り返すことで超スピードで移動するおぜうを幻視した

ところで風雨でアホみたいに加速するのどうにかなりませんか
空ダ2回で端から端まで移動できて楽しくて仕方ない

622名も無き人型の「それ」:2009/09/23(水) 01:43:05 ID:sk9j4guQ0
a

623名も無き人型の「それ」:2009/09/23(水) 06:15:27 ID:plvBqKeI0
シーリングケフィア

624名も無き人型の「それ」:2009/09/23(水) 17:49:51 ID:SKg8ApqQ0
相手の歩行速度を把握することも重要だな
中央で固めてたらメイリンとかJ2Aで目の前に着地しちまう

625名も無き人型の「それ」:2009/09/23(水) 23:30:20 ID:EodborNw0
N民なんだが早苗が明星構えた途端あからさまにDC狙ってくるようになるんだが、どう対処したらよいですか?
大きいダメージを与えてわからせてやりたいところなんですが・・・。

626名も無き人型の「それ」:2009/09/23(水) 23:31:08 ID:DScdQ0n60
あからさまな甘えたDCにクレイドルでも合わせればいいんじゃないかなっ

627名も無き人型の「それ」:2009/09/23(水) 23:32:15 ID:EDhfeKGE0
クレイドルでお帰りいただけばいいんじゃないかな

628名も無き人型の「それ」:2009/09/23(水) 23:33:40 ID:ji3.vLQ60
DCとか狙ってくる相手にはひたすらJ2Bで差し込んで前ダッシュからJAとかA連をぶち込むべし
ひたすらやってれば相手も学習してやってこなくなるはず
他には前ダッシュしてガード仕込んでフルコンとか

629名も無き人型の「それ」:2009/09/23(水) 23:51:09 ID:EodborNw0
>クレイドル
クレイドルは逆にダッシュにガード仕込まれるとフルコンになるんでは?
見てからってことでしょうか。

>ガード仕込み前ダッシュ
早苗DCが空ガ不可なので逆に危なくないですか?
ガードしても距離はなれるのでフルコンできなさげなんですが・・・。

あからさまにDC狙ってくるといっても別にそればっか振ってくるわけじゃなくて、
射撃や打撃を振ってこっちが飛んだりグレイズしたりするのを誘いながら、
ちょこちょこダッシュしてくる感じなんです。

630名も無き人型の「それ」:2009/09/23(水) 23:57:09 ID:ji3.vLQ60
説明不足だったか
自分のレミはよく空中にいるので空ダで着地ガード仕込み、というつもりでした。
地上にいるならBでもCでもまいて近いなら見てからクレイドルとかで対処できるんではないでしょうか

631名も無き人型の「それ」:2009/09/24(木) 00:49:39 ID:m3WNXve.0
早苗さん相手に空中でふらふらするのは危険だと思う
突やDCが厄介すぐる
地上で射撃撃ったらすぐにHJするんじゃなく相手の様子みてウォークやクレイドルを的確に出せるようになれば楽になるはず
相手が射撃ガードしてくれたらHJから攻め継続とか
早苗さんに限った話じゃないけどね。俺もこの人相手に空中ダッシュで攻めるのは怖い

632名も無き人型の「それ」:2009/09/24(木) 00:52:28 ID:PfG2gRCE0
DC狙ってるってわかってて対処ができないなら自分でリプ見直してDC当たった状況とその対処を考えた方が早いよ
今のNがどの程度なのかよくわからんし、早苗側がどんな風に動いてるかわからんから言いようがない

あえて言うなら早苗のDCは優秀だから
そこからフルコンなんて考えずに甘い部分を狙ってDC出す暇もなく固めにいったほうがいい
相手のガードやグレイズが甘ければ固めるまでもなく当たるだろうし

それと明星に限らずどのキャラも4,5スペ握ったら
どれだけダメージ与えようが狙ってくるもんだぞ、相当ワンパなDCだったんだろうが早苗側の狙い自体は間違ってない
上のランクになってもパターンが複雑になってワンチャンスを逃さなくなるってだけ

633名も無き人型の「それ」:2009/09/24(木) 01:11:20 ID:EodborNw0
>>361
ありでしたー。
場所入れ替わりに対応できない・・・。
レミリア相手だと気後れするかもしれませんが、後ろに下がって射撃してても詰められて
とられるだけなんで、リーチ差をいかして攻めればいいんじゃないかと思いました。
小町やったことないしあまり戦ってないので的外れでしたらごめんなさい^^;

634名も無き人型の「それ」:2009/09/24(木) 01:18:07 ID:EodborNw0
超誤爆w
恥ずかしいwww

>早苗DC
「射撃で誘って」クレイドルをして黙らせると良いわけですか。
「」の部分をきっちりやってキャンセルクレイドルでお帰り願うことにします。
一応自分もそれほど当たっていたわけではないのですが、あまりにしつこく狙ってくるので
高いダメとってわからせたかった・・・んですが、そもそもリスクが少ないからこそ狙ってくるんですよね。

635名も無き人型の「それ」:2009/09/24(木) 08:40:26 ID:m9eflIRc0
お嬢様シドニーで暴れないでくださいよー
赤い靄で何も見えないっすよ

636名も無き人型の「それ」:2009/09/24(木) 12:40:34 ID:ism.q30QO
レミに足りないのは固めや立ち回りで使える低コススペカだと思うんだ
芋のサーバントがそのまま1コススペカとして移植とかされないかな
端でウォークから固め続行したりビタ割りでフルコンしたり妄想が止まらないです

637名も無き人型の「それ」:2009/09/24(木) 13:12:41 ID:vSIj5A1o0
今はバランスが悪すぎて非の方向性が見えない
穴の少ない強キャラ基準にして読み合い+事故待ちにしたいのか
欠点もそこそこの中堅キャラ基準にして強い部分の押し付け合いにしたいのか

後者なら今のレミは結構バランス取れてると思うけどな
「これを4枚積んどけば安心」っていうスキルやスペルがないし
まあここの妄想は大抵他キャラの強い部分をレミにも付けてくれって言ってることが多いんだけど

とりあえず最近妄想の流れ多すぎるから少しは自重して1.10まとーぜ

638名も無き人型の「それ」:2009/09/24(木) 15:18:08 ID:GhLziDw20
早苗使いが横から失礼しますが、
明星DCぶんぶんタイムを察知したら誘って屈ガしたらいいです。
したら二段目スカって歩き近A程度は確定します。
あとDCは飛び始める敵を落とすのは強いですが対空には弱いです。
変にヒヨって飛び逃げしたりせずにガッシリ構えてJA振りに行けば超キツイ。

639名も無き人型の「それ」:2009/09/24(木) 15:31:17 ID:pXvUC7aA0
射撃の強いキャラに待たれるとかなり苦しくない?

萃香の場合花火で近づけないし
サヴァや5C撒いてから近づこうにも剛速球でつぶされる
パチュリーの場合Cで近づけないし遠距離では射撃が通らない

勝てる人は剛速球避けつつサヴァ撒いて
花火が出る前に攻撃とかできるんだろうか

640名も無き人型の「それ」:2009/09/24(木) 15:55:24 ID:2Q2pYKmY0
パチュリーは俺も苦手だ
打撃必殺追加で地対地で安易にウォーク振れなくなっちゃった
どうせC射は相殺しきれないこと多いから開き直ってチェーン一択
相殺判定ないって素晴らしい
後はHB、グングニル、悪女辺り適当にぶっぱなしながら頑張ってる
たまに悪女がJ6Aで吹っ飛ばされるけど気にしない

641名も無き人型の「それ」:2009/09/24(木) 16:36:57 ID:iveOh2Q2O
パチェ・萃香は実際かなりキツ目の組み合わせだからなぁ
グレイズ能力低いのが最悪の形で響く相手だわ

ん?幽々子?誰それ?

642名も無き人型の「それ」:2009/09/24(木) 16:45:10 ID:QXnoW0CY0
Cよく撒くパチェはしっかりC射グレイズしきるまで待てばJAが刺しこめる
ゆゆこC射は無理、弾速遅いし量が多すぎだからグレイズしきる前に相手が先に動けるようになる

643名も無き人型の「それ」:2009/09/24(木) 18:15:37 ID:2Q2pYKmY0
>>642
グレイズしきる前にJA出してCHするわ…
我慢が足りないのね
ゆゆ様は回避結界に頼るに限る

セレナを華麗にスカしてジャストタイミングストレッチ決めたら脳汁出そう

644名も無き人型の「それ」:2009/09/24(木) 18:50:43 ID:m3WNXve.0
対オアチュは相手のC射の後の差し込みが重要だと思う
当然相手もそれをわかっているので
レミリアの打撃範囲外からしかC射を撃たなかったり
サマーレッド・エメラルドシティ・オータムブレードを構えてきたりなどする
よって基本的には常に中〜近距離を維持してプレッシャーをかけ、差し込むポイントを狙う

■相手のC射をグレイズして至近距離に到達後
・サマーレッドは出させない・出す前にデュクシ
・オータムブレード・エメラルドシティはグレイズ・ガード
・エメラルドシティをガード後、即前結界からフルコンできるようになると相当楽になる
・サイレントセレナには要注意
・逆にこれらの脅威がないときはC射を見てからしっかりグレイズしてJAをぶち込む

■中距離
・たぶん4B(→5C)→ウィンターエレメントとかドヨースピアを撒いてグレイズ狩りを狙ってくる
・ドヨー・ウィンターエレメントを見たら絶対に前へ行かない
・竜巻は見てからB射でおk。近づくきっかけになる
・溜J2Aを連発してくれる人はラッキー。不夜城・バッドレディ・スカーレットデビルが見てから間に合う。
・意味のない射撃は自重する。6Cで死ぬ。
・ウォーク、アローは奇襲として。頼りすぎると死ぬ。

■遠距離
・パッチェさんがやりたい放題なのでなるべくすぐ近づきたいところ
・射撃撒かれまくってカード溜められまくってドーピングされる
・サーヴァントフライヤーは潰されがち。やるならフォークかチェーンだけどそれでもキツイ
・6Cとウィンターエレメントに注意

スタティックグリーン・ワイプモイスチャー・コンデンスドバブルはわかりませんごめんなさい
ものすごい偉そうに書いちゃったけどあまり信用しないでくださいごめんなさい
通用してもたぶんHARDくらいまでですごめんなさい

645名も無き人型の「それ」:2009/09/24(木) 18:52:00 ID:Ab27Qol.0
一瞬オアチュって何だろうと思った

646名も無き人型の「それ」:2009/09/24(木) 18:55:44 ID:SsLwWHPQ0
妖夢に全然勝てない…
攻めも切り返し怖くて攻め切れないし、ようむのJ2Aにすごい引っかかるんだけど
だれかたすけて!

647名も無き人型の「それ」:2009/09/24(木) 19:08:53 ID:cjjY4ISc0
>>646
対妖夢用のデッキ作ってクレイドル4枚詰んで
甘い肘が来た時に、スキカ発動で超反応迎撃してると
クレイドルのLvが上がって行って、おいそれと振って来なくなるよ!
っても私はExクラス程度の何ですけどね…

648名も無き人型の「それ」:2009/09/24(木) 20:17:50 ID:VCPLnAqc0
>>575
大分今更だが検証乙。やっぱ変わってなかったか。
ところでスカデビ高速化ってどこから出てきたんだ? 何か最初期から言われてたと思うが

649名も無き人型の「それ」:2009/09/24(木) 21:40:55 ID:4lPFpdTk0
スタティックに無敵付くと相当きつい。

立ちガードで反撃とれないし、しゃがむと割れる。
レミのグレイズじゃ起き上がりに重なるの怖いし、
JB一発から読み合いに持ち込んでるけど、400程度…
C重ねてみたけど遅すぎてみてから走れる。

スタティック対策あれば教えてくれー。

650名も無き人型の「それ」:2009/09/24(木) 23:44:17 ID:4K33UHxQ0
>>649
浅学で申し訳ない。スタティックって?

651名も無き人型の「それ」:2009/09/24(木) 23:45:54 ID:DScdQ0n60
昇竜書き換えでレベル2から打撃無敵の雷

652名も無き人型の「それ」:2009/09/25(金) 00:00:00 ID:4K33UHxQ0
>>651
ありがとう。

653名も無き人型の「それ」:2009/09/25(金) 03:12:49 ID:DfgH7ZDQ0
>>648
おそらくだけど先行入力廃止に絡むモノだと思う。
先行入力のおかげで最速なら逃げれてたのが、廃止になって逃げ遅れで当たるのがスカデビが速くなったのだと勘違いされていたのではないかと。

654名も無き人型の「それ」:2009/09/25(金) 03:20:21 ID:4wByYvBQ0
不夜城が遅くなったから相対的にスカデビが早く感じたんじゃないかな

655名も無き人型の「それ」:2009/09/25(金) 12:03:16 ID:m3WNXve.0
逃げるってダッシュかガードのこと?
どっちも入力しっぱで最速になると思うけど

656名も無き人型の「それ」:2009/09/26(土) 00:40:50 ID:P2.030Po0
衣玖を使っていてやられると嫌な事。
ずっと近距離で離れてくれない。というか固め全般。あと地上戦が苦手。
空中にいるときは上と下にいる相手に対して強い、が縦軸合わせられると死ぬ。
あと全体的に挙動が重い。立ち回りでダメージは取れない。つまり全部袖頼り。

袖の間合いを把握すれば大分楽になる相手。遊泳弾以外は対策できるはず。

657名も無き人型の「それ」:2009/09/26(土) 00:44:51 ID:8kWTIIIY0
>>656
シーリングとチェーンってどうなの?

いやらしい?

658名も無き人型の「それ」:2009/09/26(土) 01:10:30 ID:Lt/wbd4g0
そういやいくさんにシーリング仕掛けたらフィーバーで返り討ちにされた事があったな。

659名も無き人型の「それ」:2009/09/26(土) 01:42:08 ID:NgMpArSs0
>>656を見る限り・・・
固めが苦手ってことはクロウは有効かな?
6Aが安定抜けじゃなくなるから、後は3Aと立ちガ中のJ2Aさえ振らなきゃイク側は博打打って抜けるか狩られるか割られるかって感じかな?
ウォークでフィーバーに突っ込みたい?アローで突っ込んどこうぜ・・・読めりゃいける

縦軸合わせたり近づくとレミ側がやりやすいっていうのは分かるけど、イク側がそれに対策してあっちこっちに飛翔されちゃうとレミ飛翔の関係で近づけない
あっちこっちにいかなくとも、ひとつの方向にずっと飛んでいけばそのうちレミが勝手に落ちていく
さらにさらにダッシュ中に袖が引っかかるからアリスみたいに安易に近づけないんだよね・・・
その辺をどうしてるのかPh勢の意見が知りたいな〜(チラ
個人的な要望を出させてもらえばクレイドル以外での方法も教えて欲しい
使わない人だって結構いるのよ・・・

あ、それと固め考察に追加してくれた人ありがとう!

660名も無き人型の「それ」:2009/09/26(土) 03:33:14 ID:SsLwWHPQ0
あれっ、いつのまにQ&Aがっ!
GJだぜ!

661名も無き人型の「それ」:2009/09/26(土) 10:23:01 ID:4wByYvBQ0
>>656
>ずっと近距離で離れてくれない
レミに限らず、立ち回りで発生勝負出来る位置維持するのは難しいというか不可能。
>空中にいるときは上と下にいる相手に対して強い、が縦軸合わせられると死ぬ。
例え横軸あわせられたとしても、レミの空DやJ6A読んで置きJAという手札が最後まで残る
後ろ以外のほぼ全方位カバーする稲光もオススメ
>立ち回りでダメージは取れない。つまり全部袖頼り。
J2Aや6C系、稲光のある衣玖で立ち回りダメージ取れないってのは
煽りみたいになっちゃうけど立ち回りの意味わかってないんじゃないかと思ってしまう

衣玖レミは全然レミ頑張れるというか体感5分くらいはあると思うけど
>>656はさすがにちょっとおかしいし、衣玖が辛い理由は別にあると思ったのでツッコんでみた
Ph勢ではないけど、今度ヒマと需要があれば対衣玖のリプなり何なりあげたいかもしれない

662名も無き人型の「それ」:2009/09/26(土) 11:58:37 ID:GMgSuaJM0
>J2Aや6C系、稲光

それ全部中距離〜遠距離で生きる武器じゃね?
あとレミリア相手に衣玖のJAなんて糞の役にも立たないかと
ついでに言うとレミリア相手は稲光よりも龍の眼の方が有効じゃないかと

663名も無き人型の「それ」:2009/09/26(土) 13:16:03 ID:bf8A/wgcO
糞の役にも立たないは言い過ぎじゃないか…
袖2つの泣き所をうまくカバーしてくれる打撃だと思うけど
攻撃面でもJ2AをにおわせつつJAからガードさせることでスムースに固めへ移行できたり
使い方次第だよ

664名も無き人型の「それ」:2009/09/26(土) 13:22:59 ID:zQnvNPQU0
なんだ一瞬衣玖スレと間違えたのかと思った

665名も無き人型の「それ」:2009/09/26(土) 13:55:28 ID:ism.q30QO
JAでポケットカバーしない衣玖とかなにも怖くない
それに今はスティグマあるし龍の目より稲光だと思うよ

666名も無き人型の「それ」:2009/09/26(土) 14:25:19 ID:A6AUTETE0
下り気味のDAカス当たりする場面が割りと多いんだけれど追撃ってやっぱり不夜城キックアップくらいしか無いのかな。
せいぜいちょっと高めで当たった時にDAJ8Aができるくらいでなんだか勿体無い
お願いDA不夜城で培った(?)せいか割とタッチする機会が多いだけに単品で終わるのは尚勿体無い。
ひたすら修練積んでHit確認の技術あげるしかないのかしら

667名も無き人型の「それ」:2009/09/26(土) 15:09:08 ID:gT88165s0
DAヒット確認から上りHJAAでコンボにいこう
これできなきゃ本作レミリアで勝つのは難しい

668名も無き人型の「それ」:2009/09/26(土) 15:46:39 ID:T2moGR8k0
俺は
DA>JAA>着地2A>B(Bウォーク)とか
画面端ならJAAからJ2C>J2C>JAAとかやってる
シーリングあったらDA>JA>J8A>Bシーリングでお手軽高火力コンボか
JA不夜城は今回不夜城遅くなってスカることが多くなったから封印してる・・・

669名も無き人型の「それ」:2009/09/26(土) 17:27:05 ID:ZGKZJNtc0
さっき萃香と長時間やってきたんだけど
相手が上手く花火とかの設置盾にして切り込めないように場形成しながら攻めてくるんだ
避けたとして単純に飛びこんでも硬直があんまりないから逆にJ6AとかJ8Aからフルコンもらうリスクが大きいし
かといってC射は6Bで潰されまくるから高飛び2C、フォークと危険距離でB撃つくらいしか牽制ができなかった
スティグマも飛ばれて上とられるとその後の対抗策がないのよね
結果としてターンが全く取れず攻められっぱなしになっってしまった
結局事故でしかダメが取れずボコボコにされたんだが・・・
打開策はなんかないかな
場を支配されるとほんとに手が出せない

670名も無き人型の「それ」:2009/09/26(土) 17:35:29 ID:woR3h2AU0
萃香相手だと牽制はサバかねえ
サバのみだと相手の牽制ボカボカ食らうから間合い見計らって
B射→サバにしてるかな
相手のDCだっけ?転がってくる奴に昇竜合わせたりとか
フォークはよくわかんない!
萃香戦は相手の蹴りにどれだけ当たらないかが勝敗に関係してる気がする

イライラして無理矢理攻めようとしたら敗北確定だぁああ←自分への言葉

671名も無き人型の「それ」:2009/09/26(土) 19:00:05 ID:tGkCjVZk0
逆に上りJAが当たることが多いんだけどこの場合は火力でないんだよな・・・

672名も無き人型の「それ」:2009/09/26(土) 19:51:50 ID:Jje/Hv4Q0
強キャラってのはつまり隙が少ないことだからねえ

Luna底辺だけど対萃香はウォーク、フォーク、スティグマ全部使うな
特にスティグマは決定打にならないけど弾幕負けをカバーしてくれるからいいプレッシャーになる
普通に飛び込むこともあるけどまずJ6Aで牽制してくるから
中距離でダウン取ってから張り付くことのほうが多い、萃香はスペカ以外切り返しがないのが数少ない欠点のひとつだしな

ほんとはもっと突っ込みたいんだけどね
phランクの人はどうやってるんだろうなー(チラ

673名も無き人型の「それ」:2009/09/26(土) 21:49:05 ID:KQGjG1IAO
ph4割位の俺で良かったら…


遠距離で萃香はC射で弾幕形成して突っ込んできたらJA、J8Aで迎撃
突っ込んでこないで射撃とか撃ってたら6Bぶち込んでっていうのが大抵

C射はこっちのC射とサヴァが貫通するから5C>サヴァとやると5Cが6Bを消してくれたりするからお勧めです

その後は相手の残った花火にサヴァを盾にして突っ込む、もしくは相手方向にHJ>8飛翔>溜J2Cで弾幕形成

溜J2Cで弾幕作った後におもむろに2飛翔>J6Aとかやるとグレイズしてきた萃香を狩れたりする



中距離はとにかく無用な相手方向へのHJはしない、JA、J6A喰らう可能性高
相手が地上もしくは低空で射撃を撒いたらウォークをしてあげる

この距離だとこっちのB射がかなり機能してくれる
撒いておくと相手の行動が潰せたりするが撃ちすぎは禁物

正直この間合いを維持し続けるのはかなり難しいです、相手のJ6A圏内の上DC、クラッシュ下段も飛んできます

近距離はとにかくしっかりガード、近AやJAに当たったら2000以上喰らう上、花火を撒かれてかなり不利になります

相手の不用意な近AやJA、J2Aには対応できたらクレイドルでお帰り願いましょう
D2A>J2B>66>JA>J2B>66>JAAでガードしている相手を端に追い込むのも狙えます

基本的なグレイズ、コンボをしっかりすれば五分には戦えます
萃香の固めはガンガードしてたら割られる時があるので、回避結界はしっかり


後はMPPをしっかり避けないと死にます


もう出てることばっかりですが結局基本が大事なので

間違っている所もあるかもしれません…

以上です、長文失礼

674名も無き人型の「それ」:2009/09/26(土) 23:46:16 ID:RMqpkD3w0
MPPはスティグマあれば結構楽になるんじゃない?
スティグマのヒットストップがどれだけか分からんけど・・・

ただ至近距離MPPは運次第か

675名も無き人型の「それ」:2009/09/27(日) 00:13:58 ID:K5InEcuo0
ゆゆさまの2B→サマソに対抗するいい方法ないかな?
ウォークじゃ吹っ飛ばされるし、前Dで抜けようとしても吹っ飛ばされるし、
hjで近づいてサマソガードして攻撃しようとしてもまたサマソで吹っ飛ばされるし
どうすればいいのかな。

676名も無き人型の「それ」:2009/09/27(日) 00:37:23 ID:T7mzMchU0
そのまま突っ込むんじゃなくてJ2B→(溜め)J2Cを挟むとか。

非ではJ2Cは命綱だわ…。

677名も無き人型の「それ」:2009/09/27(日) 01:01:25 ID:K5InEcuo0
>>676ありがとう。今度試してみる。

678名も無き人型の「それ」:2009/09/27(日) 02:16:19 ID:ZGKZJNtc0
>>670>>672>>673
おお色々ありがとう
試してみる

679名も無き人型の「それ」:2009/09/27(日) 02:37:07 ID:dz1Kadpk0
緋から入って今に至りようやくわかった。
俺にはセンスが足りなかったようだ(´;ω;`)

680名も無き人型の「それ」:2009/09/27(日) 03:09:20 ID:ZDxemTYcO
諦めんなよ…!

まぁ試しに別キャラ、それもタイプの違うのを動かしてみるといい気分転換になるよ

パチェで射撃、ケロで立ち回りの強固さ、お空で暴れ
それぞれの動きを知ると伸びる可能性がでてくる。キャラ対策にもなるしねっ

681名も無き人型の「それ」:2009/09/27(日) 05:18:32 ID:PMmFkS220
そういえば良くレミリア使っていると良く攻めてこい系の言葉をオブラートに言われるけどどんなもんだろ
大体3試合で15分位掛かってるんだけど掛かり過ぎ?ルナ-Ph位なんだけど

682名も無き人型の「それ」:2009/09/27(日) 05:44:20 ID:A6AUTETE0
>>667-668
おおうっとありがたや。
HJJAは良くJAが間に合わずスカるもんだから残念選択肢に突っ込んで忘れていた…
高火力コンに必要なDA>JAの練習にもなるし昇りJAはちゃんと出せるようになろう。

対萃香は俺が画面見ない子代表ってくらいだから6Bに3回も当たれば頭に血が上って大変な事になる
Corサヴァ出そうと構えたら先に相手の6BボーンC出しても6Bで相殺ボーンで結局身一つで飛び込むシーンが多々。

683名も無き人型の「それ」:2009/09/27(日) 07:39:08 ID:QXnoW0CY0
>>681
3試合15分はかかりすぎかもね
まぁでもスタイルの問題だから仕方ないんだけど、レミリアは待ちでもいいし
むこうが攻めたくないから攻めて来いって言ってるだけだから気にしないほうがいいかと

684名も無き人型の「それ」:2009/09/27(日) 07:44:53 ID:Ab27Qol.0
優雅に待ち受けるのもお嬢様らしいし力でねじ伏せるのもお嬢様らしい

685名も無き人型の「それ」:2009/09/27(日) 08:25:53 ID:xUXhhgLw0
お嬢様は霊力削りとクラッシュ攻撃が微妙だからな
システム的にもガード方向ミス一回では崩れない、めくりも狙いにくくなっている
だから無理に攻めるよりは待って相手の隙に差し込む方が有効だと思う
まぁ俺はそんなの気にせず特攻してるんだがな

686名も無き人型の「それ」:2009/09/27(日) 09:03:08 ID:EDhfeKGE0
特攻かまして射撃や置き打撃に引っ掛かりフルコン貰うのが俺です
そろそろEx落ちしそうなのぜ…
立ち回り強化のためにスペカ全部抜いてスキカシスカデッキにしたら勝率がさらに下がった
あとウォークが振れない病気にかかってもう駄目誰か助けて

687名も無き人型の「それ」:2009/09/27(日) 15:57:37 ID:m3WNXve.0
いっそクロウにすればいいんじゃね?

688名も無き人型の「それ」:2009/09/27(日) 16:16:26 ID:Lt/wbd4g0
俺の場合普段スキカシスカ中心で、スペカは少なめ構成がメインだけど、
気分転換にスペカ中心デッキ組んだら手札詰まって死んだ。

689名も無き人型の「それ」:2009/09/27(日) 17:13:22 ID:EodborNw0
ここでこれ振ってくるだろうなーと思ってすかす→遠A、2A先端になって追撃できない
〜〜と思って打撃→判定負け
〜〜と思って射撃→繋がらない
ここにくるだろうなーと思ってJA→すかる
〜〜と思ってJ2A→すかる
〜〜と思って射撃→グレイズされて反撃
J6A、アロー、ウォーク→判定負け

おぜう向いてないのかな・・・。ちょっと合宿にでも行ってくるか・・・(´・ω・`)

690名も無き人型の「それ」:2009/09/27(日) 20:19:17 ID:xlziu9KY0
たまーにキスで相手レミのウォークを掴めたりするが
これを有効活用してキスを使えるスキカに押し上げられないモノか……
クレイドルが消えるって時点で随分あれだからなぁ、使えば使う程限界が!

691名も無き人型の「それ」:2009/09/27(日) 21:16:07 ID:pXvUC7aA0
打撃読みクレイドル トリック
射撃読みウォーク アロー バッドレディ
AAAガードされてからトリック キス

うまく使いたいものだな

692名も無き人型の「それ」:2009/09/27(日) 21:50:41 ID:gxDPrybY0
新キャラ触ってて久々にレミに戻ってきたけど前と同じ感じでやってたら
チャンスの数は同じかこっちの方が少し多くてもダメージで負ける気がするなぁ・・・

693名も無き人型の「それ」:2009/09/27(日) 21:56:23 ID:QXnoW0CY0
今回は本気で空中からのダメージが取れないからな
スティグマが出たからあまりシーリングに変えたくない

つってもダメージソースの半分又はそれ以上がJA差込からだから入れたほうが良いのかなぁ

694名も無き人型の「それ」:2009/09/27(日) 22:25:22 ID:Bcw2Axz60
もう空中でダメ取ることは諦めてクロウで削ることにした。
J2Aの隙を消せるし固めパーツやら火力底上げやら弱みを一通り補ってくれる気がする
それでもせいぜい並だからスキカ使ってまで使う価値があるかどうかは微妙だけど

シーリングはJ8Aからのヒット確認ができなくて半ば諦めたなー
スティグマもあまり使ってないから22コマンドが腐ってて勿体無い

695名も無き人型の「それ」:2009/09/27(日) 23:39:58 ID:9LoFmKdU0
J2Aの隙消しって着地硬直をキャンセルしてクロウってことかな
目押し考慮しても着地硬直+近Aよりクロウ単体の方が発生遅くて
隙消しになってないような気がするんだけどどうなんだろう

696名も無き人型の「それ」:2009/09/28(月) 00:01:16 ID:Q4tOsP.M0
Bクロウが17F
着地硬直が8F+近Aが7F発生
つまり2F以内の目押しに成功すればクロウより早く発生させることが可能である
熱帯であることを考慮するとクロウのが早く発生することが多いのかもね

697名も無き人型の「それ」:2009/09/28(月) 01:03:47 ID:ZGKZJNtc0
>>689
かち合ったら判定は絶望的だってのは頭に入れといた方がいいと思う
正面から行くと分の悪い賭けになる印象は否めない
あと相手の行動読みで動くより速さで揺さぶって隙見せたところ刺す方が向いてるキャラだからそのへん意識するといいかも

>>691
射撃読み悪女なんかは相手の癖が読めればかなり強力だよな
AAAガード→トリックは上手い人相手だと逆にぶっぱより警戒されやすい気がする

698名も無き人型の「それ」:2009/09/28(月) 01:14:58 ID:Bcw2Axz60
マジかー俺知ったか乙。再起動したからIP変わってるだろうけど694です

ちょっと試してみたけどクロウじゃ結界も狩れないみたいだ。
んでもうちょっと試してみたんだがJ2Aは着地硬直あわせても微有利〜有利っぽい
試してた相手がチルノだから適当に当ててもそれなりに低くなってるのかもしれんが、
高めに当てなければ暴れられることはなさそうな気がした

699名も無き人型の「それ」:2009/09/28(月) 01:18:18 ID:L78vwnCs0
>>697
そこでAAA>B>トリックしたり。
前グレイズのつもりが、入れ替わりのせいでバクステに化けたりするから、刺さる時は刺さる。
後は蒼天の時にはクレイドルで隙消し。
案外クレイドルまで意識行ってなかったりするから、反撃しようとして食らってくれる。
なんだかんだ言っても、そもそもトリックは博打スキルだと思うんだorz

700名も無き人型の「それ」:2009/09/28(月) 02:24:57 ID:SKg8ApqQ0
トリック4枚積みデッキで今日も頑張ってきたけど結局一回も使わなかった・・・
常に射撃撒いてる相手とか空中にいることが多い相手とか使う機会が少ないぜ
どれだけうまく布石打っても上位じゃ通用しないのかねぇ

701名も無き人型の「それ」:2009/09/28(月) 02:44:58 ID:ZGKZJNtc0
上位でも使うチャンスはあると思うけど射撃多目とか常時空中相手はやっぱ難しいねぇ
何気に空ガ不可だから降りてきたところ低空狙いでいけないかと思ったけど大体射撃あるしタイミングがシビアすぎるのよね
なんとかして地上戦に持ち込めれば・・・ってのはトリックに限らずレミの命題だなぁ

702名も無き人型の「それ」:2009/09/28(月) 03:37:20 ID:pXvUC7aA0
>>689みたく読んでるつもりが誘われたりってのはかなりきついから
>>691は多用すると危ないって意味だったんだがそうでもないのかな
トリックやキスは初見殺しの類だとおもってたんだけど
俺も毛嫌いせず使ってみようかな HBやグング入れてることだし

703名も無き人型の「それ」:2009/09/28(月) 08:15:42 ID:FwSeHErYC
トリックいれてるよ
上位でも普通に通用する
ただイクと小町とパチュ、ゆゆ相手にはウォークのが良いと思ったかな

704名も無き人型の「それ」:2009/09/28(月) 08:27:13 ID:9LoFmKdU0
普通にパなすだけじゃガードできない人の方が珍しいし
もしよかったら「通用する」だけじゃなくてレシピとか連携書いてくれるとすごく助かります
中央で触った時におもむろにパなすくらいしか利用法が見えない僕

705名も無き人型の「それ」:2009/09/28(月) 13:49:53 ID:KGCwrbR.0
・使用直後まで先頭には持ってこない(上位じゃ握ってたら確実に警戒される)
・トリック引いたらできるだけ早く使う。欲張ってHBやグングまで待たないこと
・二回目以降は相手のカードをよく見て使う。近Aからスペカの大ダメ貰うときは絶対に使わない
・連ガから使うこと。基本はAA>トリックだが単純すぎるので色々パターンを用意するといい

D2A>J2B>66>JA>AA>トリックとかオススメ、上に書いたこと守って使えば上位だろうが初見のヤツにはまず当たる
JAじゃなくてJAAだと位置によっては遠Aになるから注意な
C射は連ガを強いるにはいいが高確率で結界されるので、相手の霊力が割れてるときでもない限り狙わない方がいい

偉そうに運用方法書いたがガチではウォーク使ってますけどね
せめて反確要素をもう少し薄めてくれれば使いやすくなりそうなんだがな

706名も無き人型の「それ」:2009/09/28(月) 13:58:02 ID:a9kvhj9g0
自分の場合トリックは連携から入れるよりも相手の虚を付いてぶっぱする感じかなぁ
悪女と同じく相手の癖とか読んで油断したところに使う感じ
意識してないところで突然ぶっ放されても反応できる人は少ないと思う
逆に言えば、出し方がパターン化すると簡単に読まれてフルコンもらうことになる(上に書いたけどA連後は読まれやすい気がする)
あと、速度的に射程ギリギリで引っ掛けた方が当然反応されにくい
反確心配ならスカデビ光らせながらとか、蒼天昇竜まで考えて使うとかでフォローしつつだと比較的安全に使えると思う
(スペカフォローだと槍につなげにくくなるけど)

連携するなら>>699のAAAから射撃挟んで使うってのは良さそう
ただグレイズ狩りならクロウの方が使いやすいとは思う
一応コンボもJ2ACHから入るけどHit確認後即反応必要、HBなかったら通常コンのがいいからややロマンかも

とにかく入った後HBグング追撃出来ればリターンは大きいので、博打好きなら楽しいスキル
上手く読めればなかなか優秀なダメージソースになると思う
ハイリスクハイリターンだから読み勝つのが大事じゃないかね


キスは使ってないので使いこなしてる人任せた

707名も無き人型の「それ」:2009/09/28(月) 16:01:48 ID:vA11N0VA0
そこでデモキンフォローです代

708名も無き人型の「それ」:2009/09/28(月) 17:11:40 ID:KQGjG1IAO
J2AガードされてからCトリックでめくり狙えるよ
上位でも通用する

709名も無き人型の「それ」:2009/09/28(月) 22:12:16 ID:k3O8eK3QO
高飛びゆゆこを射撃読みシーリングで分からせて来たぜ!
処理されてたから、凄くほっこりしたわ


まぁノーマルレベルでの話やけどorz

710名も無き人型の「それ」:2009/09/28(月) 22:20:58 ID:kJCM1lQE0
ゆゆ様のC射って一度上行くからシーリングだと厳しくないか・・・?

711名も無き人型の「それ」:2009/09/28(月) 22:30:48 ID:Q4tOsP.M0
J2Cに対してぶっぱしたんだろう

712名も無き人型の「それ」:2009/09/28(月) 22:33:14 ID:kXO9f57oO
読みブッパだと相打ちぐらいにはなる
っが失敗するとこっちが食らう

713名も無き人型の「それ」:2009/09/28(月) 23:45:06 ID:lhmg9NFU0
さっき小町と戦ったんですが 
高飛びで射撃打ってきて降りてくるときにJ2A振ってくるですが
どうしたらいいでしょうか? まったくわからずボコボコにされました・・・。

714名も無き人型の「それ」:2009/09/28(月) 23:48:13 ID:5YNDzU260
とりあえずロケットは入れてるよね

715名も無き人型の「それ」:2009/09/28(月) 23:49:33 ID:lhmg9NFU0
はい 入れてます フォークも入れてるんですがグレイズされます

716名も無き人型の「それ」:2009/09/29(火) 00:04:34 ID:EGc.PyB.0
高飛び射撃にシーリング入れると気持ちいい

717名も無き人型の「それ」:2009/09/29(火) 00:07:20 ID:lhmg9NFU0
シーリングですか 今まで使ったことないですね
最近アロー読まれるんで 書き換えてみようかな・・・。

718名も無き人型の「それ」:2009/09/29(火) 00:23:32 ID:LQabXAj20
射撃抜けて来られるってことは出すの早いんじゃないの?
もちっと引き付けて撃ってみるとか。
崩しそんなでも無いからガードでいいような気もする。

719名も無き人型の「それ」:2009/09/29(火) 00:26:47 ID:t/3YQVgY0
高飛びって言っても程度があるからなあ、ランクとかもうちょっと具体的に書いてくれると助かるぜ
HJじゃ届かない程度まで上にいくやり方は上位でも通用するし

馬鹿みたいに上に飛翔するのは基本早い勝負展開についていけない奴がペースを取るために上に飛び上がるから
相手のペースに乗せられないようにきっちりグレイズとガードすればまず問題ない
とろい戦い方にイラついて追いかけたり無理に着地狙おうとすると相手の思うツボ、レミリアは飛翔が固定だから特に狩られやすい
レミリア使いは押せ押せの人が多いけど、ぐっと我慢してどっしり構えること

あとキックアップやフォークをグレイズされるってことは撃つのが早いか遅いかのどっちか
高飛びして射撃して降りるときJ2A、ってパターン化してるなら刺すタイミングはいくらでもあると思うよ
相手の行動を読んで置くように撃つといい、外しても諏訪子のJ8Aみたいな攻撃がない限り安全だし
高飛び相手に反撃もらうようなら使うタイミングが間違ってるから、自分の頭の中でタイミング修正

720名も無き人型の「それ」:2009/09/29(火) 00:28:24 ID:lhmg9NFU0
確かに射撃出すのはやいのかな・・・。
ガード継続ですか・・・。ちょっと頑張ってみようかな
待つの覚えないとな・・・。

721名も無き人型の「それ」:2009/09/29(火) 00:33:27 ID:L78vwnCs0
皆、不夜城のことも思い出してあげて……
高飛びJ2A相手なら、まだまだ使えるカードだと思うんだけど。
そして、同じくスカデビ様もいらっしゃるんだぜ!!

722名も無き人型の「それ」:2009/09/29(火) 00:49:17 ID:lhmg9NFU0
>>719 ありがとうございます!
これから意識してやって見ます
まだまだ対戦回数が少ないので頑張って生きたいと思います
>>721 不夜城ですか!タイミング的にJ2Aの出す瞬間狙えばいいのでしょうか?
まだ始めたばかりでよく分からないです><

723名も無き人型の「それ」:2009/09/29(火) 01:19:48 ID:5cdJ5fsw0
小町J2Aに限らず不夜城はすいかの肘だったりみょんの肘だったりパチェJ打撃全般だったり空から降ってくる打撃にあわせられると気持ちがいい
でも非の発生鈍化で相手の高度角度によっちゃ着地ガードがまにあって盛大に反撃もらったりもする
あとゆゆさまがこっちを壁に追い詰めてJ2A使ってくる場合なんかは横距離が案外離れてて㍉

小町J2AにBクレイドルしたら打撃無敵でいっぽうてきに打ち勝つぞ!とか夢見てるんですけどそんな昇竜できないんですけど実現はできうるんですかね

724名も無き人型の「それ」:2009/09/29(火) 01:26:34 ID:L78vwnCs0
>>722
いつも勘でやっている人間なので、詳しくは説明できないのですが……
理想的なことを言えば、相手の鎌が上がった瞬間にボタンを押せれば。
ワンパで攻めてくるなら、落下してくるのを見たら不夜城でも大丈夫かもしれない。
不用意に飛び込んでくるように見せかけて、誘ってくる人もいます。
ただ、相手も不夜城がセットされたら、ぶっぱに気をつけているとはずだから、そこは様子を良く見て。
気にせずガンガンJ2Aしてくるなら、そのときはかましてやりましょう。

タイミングつかめなくて最初はスカしてフルコン貰うこともあるかと思いますが、頑張ってください。
頼りすぎは良くないですが、無敵スペカの切り替えしも立派な戦法のひとつだと思うので。
肝心なのは慣れです(何
具体的なアドバイス出来ず、感覚だけで申し訳ないorz

725名も無き人型の「それ」:2009/09/29(火) 01:28:37 ID:L78vwnCs0
>>724 おう、文章の順序がおかしいぜ……

不用意に飛び込んでくるように見せかけて、誘ってくる人もいます。
ただ、相手も不夜城がセットされたら、ぶっぱに気をつけているとはずだから、そこは様子を良く見て。

訂正↓

ただ、相手も不夜城がセットされたら、ぶっぱに気をつけているとはずだから、そこは様子を良く見て。
不用意に飛び込んでくるように見せかけて、誘ってくる人もいます。

無駄消費すみません;;

726名も無き人型の「それ」:2009/09/29(火) 11:05:28 ID:SsLwWHPQ0
3段目Cクロウ→グング連ガって使ってる人いる?
コスト4も使って固めても損にしか思えないんだけど

727名も無き人型の「それ」:2009/09/29(火) 11:18:37 ID:.yoxU/ns0
>>723 >>724 >>725 ありがとうございます
ここまで詳しく教えてもらったので意識してやっていきたいです
慣れるまではまだまだですががんばってみます!

728名も無き人型の「それ」:2009/09/29(火) 12:47:22 ID:ism.q30QO
グングニルで割ろうとしても損にしかならないというか
状況の多さ、削り、ダメージ、安定性と割りに関するほぼ全てでミゼラブルに負けてる
ハートブレイクもしゃがみに当たらないし、槍で割るのは諦めた方がいいと思う

729名も無き人型の「それ」:2009/09/29(火) 14:39:55 ID:kXO9f57oO
>>726
使ってるよ 主にトドメ用に
事故った時に回したりするしスペカ溜め込みのも勿体ないし
フェイトのほうが固め以外で割りやすいのはそうなんだがね・・・

730名も無き人型の「それ」:2009/09/29(火) 15:12:26 ID:Szzy.A0.0
最近使い始めたけど、相手の体力があと少しって時のフェイトの頼もしさは異常。
相手は霊力管理強いられるし、うかつに高飛びできなくなる。
端に持っていけばC>フェイトでほぼ確定割り。
無敵無いから使うタイミングの見極めは必要だけど、どんなデッキにも1枚は欲しいカードになってきた。

731名も無き人型の「それ」:2009/09/29(火) 17:07:53 ID:a9kvhj9g0
アリス戦ってもしかしてきつくなってる?
固め圧力減ったから問題ないと思ってたんだけどB射がなくなって切り込めなくなってしまった
C射だと隙が大きいしJ2Cとかスティグマだとどうしても逃げられやすい気がする
なにか取っ掛かりが欲しいんだけどみんな何使ってる?

732名も無き人型の「それ」:2009/09/29(火) 17:43:31 ID:Q4tOsP.M0
みんなの味方サーヴァントフライヤーさんがこちらをみている
6B撃たれるような状況だと撒けないけどね

733名も無き人型の「それ」:2009/09/29(火) 17:55:56 ID:NgMpArSs0
何使ってる、と聞かれたらクロウとアローだな。いやまぁアローは俺の趣味なんだが
キャラ対策デッキなんて作ってない元Phの戯言でよければ・・・

アリスは自分的には前より遥かに楽になったかなぁ
怖いのは人形設置、6AJ6A、それからJAの判定って感じ?
人形設置はもう適当にしろとしか・・・。結局つぶしても置かれるんだしね。
まぁそれは置いといて、遠距離での立ち回りから
まずC、溜めC、サヴァを撒くこととグレイズに徹すること。以上終わり
お互いに遠距離で有効な行動なんて限られてくるからそれ以外にすることはない
あるとしたらシーリングアローぶっぱくらい。シーリングもアローも、射線上に相手の身代わり判定持ち人形がないこと、それから人形設置されないルートをしっかり見てのぶっぱだと無警戒で当たってくれる
自分はシーリング使ってないからそっちは上手く言えないけどとりあえず、アローCHからの3kおいしいです

中距離。相手の6AJ6A、接近されてのJAやDAが怖い
けどこっちのB射が一番機能しやすい。ここでBを撒いてから接近していくと楽になる
B射なしで接近しようとすると6AJ6Aにお帰りくださいされるから、徹底するといいかも
このBを上手く撒けるか撒けないかが対アリスの鍵になりそう。
ガード、ヒットさせてから接近すると楽

近距離。レミ有利なもんでどんどん攻めるといいかも
J2A→J2Cでの運送、相手がしゃがんで対策立てられるようならB→J2Bみたいな感じで。そこから固めに持っていく
相手の切り替えしなんて怖がらずにドンドンいくといい。でも各種アリスキックには少し警戒を。
アリス戦はウォークがほとんど役に立たないからクロウに切り替えての固め続行が有効かと。使ってなくても固められるならしっかり固めて。
固め時、折角近距離にいるんだから、なるべく逃したくない。J2A、6A、3Aはなるべく封印したほうがいい
屈ガ見てJ2A、6A結界グレイズ狩りのウォーク(クロウ)をしっかり意識して。
相手が固めを抜けてきたらしっかり狩りを狙う。ジャンプガードされたらJA→2A、JA→HJA→JAA→J8A→JCと、割りを狙うんじゃなくてプレッシャーを与えることを狙いに。

まぁ自分はこんな感じ。「遠距離から適当にB撒いておけばいい」緋と変わって、今度は距離ごとの動きを的確に変えることが大事なんじゃないかなと思う
参考になれば・・・。

734名も無き人型の「それ」:2009/09/29(火) 18:10:36 ID:a9kvhj9g0
>>732>>733
うーんやっぱり遠距離はサヴァかC射くらいしかないよねぇ
速度的に気軽に撒けないのと妨害が難しくて遠距離と近距離のスイッチで戦ってた身としては馴染むのに時間かかりそうだ
中距離で上手く立ち回るのが大事なのかな
各種打撃が怖いけどこれ捌くのが第一歩か
近距離は確かに逃げられまくるのよね
クロウ使いこなせないから結局導入してなかったんだけど・・・やっぱり1デッキくらい用意しとくべきか
とりあえず戦法変えてやってみるぜ

735名も無き人型の「それ」:2009/09/29(火) 22:36:50 ID:T2moGR8k0
パチュリーに勝てないよ・・・緋のときはそんな不利感じなかったのに今回詰んでるように感じるのはなんでだ?;
>>644のことを実践しようにもできない;
相手のCはグレイズしきる前にJA出してカウンターヒット
かといってグレイズしきるまで空ダすると通り過ぎててJA空振り
そもそもその前にグレイズしようとしてると相手のJA?に引っかかってるし;
射撃出したら相手の6Cとかに引っかかる
なんとか隙を見つけようとグレイズに専念してたらいつの間にかパチェの能力値がとんでもないことに・・・
ぶっぱウォークアローが何回か当たるがダメージ負け。。
対パチュリーだけ勝率わずか7%ってどういうこっちゃ;;

パチュリーとは関係ないけどレミの通常技増えてくれないかなぁ
ダッシュ攻撃は無いし射撃も6Cとか無いし、6Bはほぼ2Bの劣化版だから使わないし・・・
はぁ・・・

736名も無き人型の「それ」:2009/09/30(水) 00:17:14 ID:P8oMbSJs0
ドーピングパチェはもうあれだな…

お嬢様とは関係ないけどグリモアには硬直時間の増加とかが付けばいいと思うんだ。
他にも人形は攻撃力低下、団扇は霊力回復速度の低下あたりで。
制御棒の防御力低下みたいにデメリットもあった方がいい。

思いつきで書いたけど、ちゃんと考えて黄昏に要望出そうかな…。

737名も無き人型の「それ」:2009/09/30(水) 00:55:11 ID:jGfYbeJY0
>>736
使われなくなるだけだろう、制御棒は単純に攻撃力だけ上げるなら4積み確定ってのが本音だと思う
単純に一回使うたびに一回置き攻めの機会を逃しているんだから、デメリットがあったら使われない
でも、グリモアについては今のレベル2がレベル4扱いでもいいと思う

738名も無き人型の「それ」:2009/09/30(水) 01:07:28 ID:WcVKZZWo0
効果永続を無くしたらいいんじゃね

739名も無き人型の「それ」:2009/09/30(水) 03:06:02 ID:T2moGR8k0
一瞬シスカスレと間違えたかと思った

740名も無き人型の「それ」:2009/09/30(水) 08:03:52 ID:1xDIClEUO
最近フォーク生当てが楽しすぎてもう!

パチュリーにフォークいいお
強度弱い射撃多いしね
向こうがグリモア積むならこっちも積めば(ry

741名も無き人型の「それ」:2009/09/30(水) 09:46:17 ID:RGxAF.jE0
パチェ相手にフォーク積むと最初はいいんだけど、
何戦かしてると6Cやら強度高い射撃を撒きつつ待たれて詰む事が多いなぁ。
こちらから攻めようにも>>735みたくなるし。

慎重なパチェは何か事故らせて起き攻めで殺しきる勢いじゃないと無理だわ。
でもエメやスタティック持たれると起き攻めすらリスクを伴うようになるからなぁ。

742名も無き人型の「それ」:2009/09/30(水) 19:16:04 ID:mt9U.ep.0
>>733のアリスにクロウがいいよ!ってのに質問なんだけど
自分が使うとアリス相手にクロウが上手く機能しない
クロウはガードされる度に距離が離れるからディレイかけたり連ガとけた瞬間あちらの遠Aの距離になってターンとられる
勿論全段ガードされても一緒
他キャラならクロウをどこで切るかの読み合い発生だけどアリス相手だとガードされたら向こう有利な気がする
一度使うだけで前抜けやチキガ逃げへのプレッシャーは掛けられるんだろうけど、いい使い方は無いものか…

743名も無き人型の「それ」:2009/09/30(水) 23:11:58 ID:KBUDjNG.0
>>742
クロウ固めは相手を選ばないと思うけどなぁ〜

>クロウはガードされる度に距離が離れるからディレイかけたり連ガとけた瞬間あちらの遠Aの距離になってターンとられる
最後まで出せばいい。当たれば相手ダウンで固め継続
>勿論全段ガードされても一緒
最後まで出さなければ良い。もしくはCで割りにいくか。

↑要するに2択ってこと。
クロウは固めスキルというよりは狩りスキルなので、100%固め続行できるルートは存在しないのさ!
大切なのは狩れる状況を作り出すこと。
 1.暴れ人には射撃(特にB射)からクロウ。Cだと相手のD攻撃が先に届くことがあるから注意。
 2.結界人には射撃(Cも可)からクロウ、6A→クロウ、AAA→クロウ。
上記2タイプは非常に狩りやすいタイプ。ネギ背負ったカモ。やってて一番きついのは、
3.様子見人
だと俺は思う。このタイプにクロウ連発は駄目、霊力の無駄遣い。
このタイプは自分の霊力が減るとアクションを起こすケースが多いので、クロウをちらつかせつつ削り倒す。
霊力を1程度まで削ってから1や2と同じ対応を取れば結構狩れたりする。
 4.結界安定技(3A,J2Aなど)が来るまでガンガな人もいるけどそれならクロウは必要ない。
5.毎回対応が違う人は正直phクラスで歯が立たない。2択迫って当たれば良し。
クロウは相手の気持ち逆手にとる卑しい心が必要なスキルw 苦手な人は自信を持っていい!

あとクロウ固めの際はキンクレ、ドラクレ、スカデビ、HBをセットしとくと追撃できるから相手も相当なプレッシャーを受けるはず。ドラクレ最強。
ちなみに俺は
{増幅2}{クロウ4}{フォーク4}{HB3}{キンクレ4}{ドラクレ2}{スカデビ1}
という高回転デッキをLunaで使ってるけど、いつの間にか固めでしかダメ取れないヘタリアに...でも勝率はそんなに悪くないからクロウ凄いよ〜

744名も無き人型の「それ」:2009/09/30(水) 23:20:33 ID:9LoFmKdU0
クロウだけじゃないけど
スキルを引きたい→4枚積みたい→でもLv1以上にするメリットが無い→スペカの餌にしかならない
ってカードが多くてどうもなぁと思ってしまう

745名も無き人型の「それ」:2009/09/30(水) 23:21:44 ID:crdm5/KQ0
デメリットもないんだからレベル上げればいいんじゃないの

746名も無き人型の「それ」:2009/09/30(水) 23:24:17 ID:9LoFmKdU0
1コスト相応の効果が得られないのはデメリットだよ
勿論詰まったら使うけどね

747名も無き人型の「それ」:2009/09/30(水) 23:28:09 ID:crdm5/KQ0
技の威力+10%でも1コス相応な気はするがレミリアだと+αが少ないから損した気分になるってことかしら

748名も無き人型の「それ」:2009/09/30(水) 23:36:31 ID:kXO9f57oO
>>743
グングも追加しといて下さい・・・
あれも結構便利 コストに会わないとか言われるが

749名も無き人型の「それ」:2009/09/30(水) 23:37:51 ID:9LoFmKdU0
1つの技の威力を+10%するのは1コス相応とはいえないと思う
クロウのLv上げるくらいなら、使える状況は限られるけど身代わりや回復を使う方が良いってこと
Lv2Lv3とは言わずLvMAXだけでも何かあればLv上げる大義名分が立つんだけどね

750名も無き人型の「それ」:2009/09/30(水) 23:42:24 ID:dROH/0og0
>>744
おい志村!フォークフォークッ!!

751名も無き人型の「それ」:2009/09/30(水) 23:44:38 ID:kXO9f57oO
>>750
チェーンやサヴァも忘れては困るぜ!
って使ってる人全然見ない・・・

752名も無き人型の「それ」:2009/09/30(水) 23:54:51 ID:9LoFmKdU0
Lv上げると+αの効果があるスキル
サヴァ、チェーン、フォーク、キックアップ、スティグマ、フィア

LV上げてもダメージしか上がらないスキル
ウォーク、クロウ、トリックスター、クレイドル、キス、アロー

逆波は恵まれてるけど波動がかわいそうなことに
逆波3つとキックアップ、リターンの跳ね上がるキスは2枚以上使っても良さそうだけど
その他は正直微妙だと思う

753名も無き人型の「それ」:2009/10/01(木) 00:16:03 ID:SKg8ApqQ0
ス、スティグマナイザーつかいやすい・・・
C射の後にローリスクで行動できるのはありがてぇー
でも空ガ不可狩りアローも当てるとキモチイイんだよなー

754名も無き人型の「それ」:2009/10/01(木) 00:54:45 ID:EGc.PyB.0
最近萃香とパチェに当たる確率凄くて勝率下がる一方な俺のレミ
もっと上手く動かしたいわ・・畜生・・っ

755名も無き人型の「それ」:2009/10/01(木) 01:39:05 ID:9tr/xWLU0
クロウ使ってみたいんだが参考になるような動画ないかな?
探してるんだけどクロウ使ってるレミ動画が見当たらない

756名も無き人型の「それ」:2009/10/01(木) 06:11:08 ID:mt9U.ep.0
>>743さんくす
最近クロウ使い始めたから参考になったよ
でも、やっぱアリス相手だと機能しない…(´・ω・`)
遠Aにスカデビ合わせる手はあるんだけどね

オレはLv.1以降ダメしか上がらない昇竜コマはクレイドルとキス両面入れてるよー
一度キスに書き換えると二度とクレイドルは無いと思い込む人が多くて結構戻しクレイドルが決まる
そうなると今度はキスに対する警戒が薄くなり…
ハード〜ルナレベルの相手だとほぼ決まるね

757名も無き人型の「それ」:2009/10/01(木) 14:48:43 ID:ism.q30QO
ウォークと比べた時のクロウの利点って、やっぱり固めで打撃必殺を気軽に振れるようになる点だと思うんだけど
射撃の裏択としてのクロウって、状況次第で二段目が、場合によっては一段目すら届かない場合があるよね
かといって距離が広がらないように6A等の打撃を省略するのは本末転倒だし
そうなると、立ち回りで使えるウォークを暴れ狩りに流用した方が明らかに良い。って結論になっちゃうんだよね

ハートブレイクと相性良いし、組み合わせれば低コスでデッキ回せるようになると思うんだけど
どうにかならないもんかなぁ

758名も無き人型の「それ」:2009/10/01(木) 14:56:01 ID:Q4tOsP.M0
そんなあなたにCクロウ

759名も無き人型の「それ」:2009/10/01(木) 16:05:12 ID:ism.q30QO
Cクロウなら一歩踏み込むから届くはず
そう考えていた時期が僕にもありました・・・

760名も無き人型の「それ」:2009/10/01(木) 16:43:52 ID:IMpRvz760
6Aの判定がのびて、2Aの硬直が短くなぁれー

761名も無き人型の「それ」:2009/10/01(木) 16:54:17 ID:dROH/0og0
>>757>>759
そんなにネガキャンして何の得があるのかと。使える人は使えるって言ってるんだからそれで良いじゃない。
クロウ信者じゃないけど見ててイラっとくるわ

762名も無き人型の「それ」:2009/10/01(木) 17:14:15 ID:qD1AwDBs0
>>761
なんでそんなにイライラしてるの?
もっと余裕を持っていこうぜ

763名も無き人型の「それ」:2009/10/01(木) 17:17:51 ID:7DBNIu/.0
>>761
>>757はクロウで試行錯誤した上で、一個人の意見として
「勝ちに行くならウォークだった」って結論を出しただけで
書き換え前と比較したり欠点や実用性に目を向けずに
「使える人は使えるって言ってるんだからそれで良い」って言ったりするのよりは
攻略スレとしてもよっぽど有意義だと思うし間違っても無いと思うよ

764名も無き人型の「それ」:2009/10/01(木) 17:29:04 ID:o3uX9sPE0
5C見て前D狩りだろ、クロウって

765名も無き人型の「それ」:2009/10/01(木) 17:45:24 ID:7DBNIu/.0
狩れない、というかガードが間に合うはず

766名も無き人型の「それ」:2009/10/01(木) 18:50:55 ID:KjXS9pcA0
>>761
嫌なことでもあったのかい

767名も無き人型の「それ」:2009/10/01(木) 19:11:33 ID:cjjY4ISc0
>>743
クロウが大好きでNO⇔EXランクをうろうろしてるのですが…
もし差支えが無いなら、クロウで戦うカリスマ溢るるおぜうさまの
リプをUPして頂けないでしょうか?
クロウって、1撃目⇒2撃目⇒3撃目の順番が逆だったら
もっともっと使えるスキルなのになぁ…
って妄想してしまう。

768名も無き人型の「それ」:2009/10/01(木) 19:12:17 ID:7HytQthA0
待って欲しい、ガード間に合うって意味わからんのだが
クロウで狩るってことは近距離
んで5Cを前Dってことは相手は潰しにきてるんだからガードしない方が自然
もしガードされるとしたら、
・最初から潰す気はなく、5Cに固められるのを嫌ったので5Cを前Dでグレイズ→その後すぐガード入力
・クロウ予想してなかったけどクロウモーション見てからガード余裕でした、の人間辞めたプレイヤー
このどっちか、前者はあり得るけどクロウガードしたらまた択迫れるんだから問題ない

5C見てから前Dしてくるなら大抵は狩れるはず
逆に5C読んでの前Dなら先に攻撃されることのほうが多い
その場合5Cじゃなくて5Bに切り替えれば当たることもある、これも相手の行動次第だが
まー、そもそもウォークでも同じことできるんですけどね、若干勝手が違うけど

769名も無き人型の「それ」:2009/10/01(木) 19:17:47 ID:mt9U.ep.0
>>768
ウォークだとガードで不利または反確有り得るからクロウの方が狩りは安定しそうだよね
ガードされても読み合い次第では五分だし

770名も無き人型の「それ」:2009/10/01(木) 19:23:04 ID:7DBNIu/.0
5C見てガード仕込みダッシュされるってわりとある状況じゃないかな
ていうか見てから走れる人相手だと5Cなんて振れないんだけどね
あと択迫れるから問題ないとは言っても
こっちはC>クロウで霊力-2 相手は霊力消費なしだから霊力収支が絶望的だったりする

まぁウォークに出来なくてクロウに出来る事といえば
空ガ不利用のチキガ狩りが一番大きいんじゃない?

771名も無き人型の「それ」:2009/10/01(木) 23:10:03 ID:Q4tOsP.M0
クロウのいいところは
レバー打撃からウォークすると反撃確定だけど、クロウはそうじゃないところだ
打撃>Cがガードさせやすくなったりする その後もJ2A以外で結界狩れたりするから一応プレッシャーある
固めのプレッシャーあがることは確かだと思うよ リターンもウォークより大きいし

あと
チキガ狩りだろう
一段止めは-8Fつくけど うまく相手がひるめばターン継続できるしな
ちょいと増長だが、溜めBクロウで〆れば不利は1Fしかつかんから
目押しに自信があったりキャラによっては2Aで一方的に勝てたりする

>>768
詐欺ダッシュのことだろうきっと
きみのいう前者じゃないか

>>765
Cの性能変化で詐欺ダッシュされるとC射消えちゃうしな…

でもレミの固めって割るより逃げ狩りとゲージ回収が主じゃね
霊力収支が絶望的でもどうせ打撃刻んでこっち回復するからあんまかわらん
ホントに割りたいならC>HJ2Cが連ガで一応消費より多く削れるけど

772名も無き人型の「それ」:2009/10/01(木) 23:15:06 ID:1Mo3TLw.0
クロウ2発目スカらない?
あててんのにスカってフルボッコされたイメージがあるんだけど

773名も無き人型の「それ」:2009/10/01(木) 23:23:43 ID:7DBNIu/.0
2A>6Aの繋ぎで6A誤ガードされると2段目はまず間違いなくスカるね
2Aの時点で少しでも距離離れてたら1段目すらスカる

774名も無き人型の「それ」:2009/10/02(金) 11:58:00 ID:1v/7J5mQO
クロウの固め以外の使い方で空ガ不可を利用した運用は出来ないものか…

例えばDAA>DAA>クロウ二段目で相手に空中受け身とらせて三段目か溜めでダメージはさらに加速する妄想をしてるんだが…。

775名も無き人型の「それ」:2009/10/02(金) 12:02:18 ID:ism.q30QO
そいえばこの前ストレッチ模索するためにデッキに入れて数キャラと身内戦してみたんだけど
無敵技や無敵スペカ、バクステ回避等メタになる行動が多過ぎて
頼みの綱のダイヤモンドダストでも確定状況って殆ど無いんだね

・・・やっぱり端で高レベルチェーンホールドから連ガにするしかないのだろうか

776名も無き人型の「それ」:2009/10/02(金) 13:26:36 ID:7DBNIu/.0
2Aが届かない距離での霊撃ガード時の安定反撃にクロウが使えるか調べたんだけど
Bクロウは発生17F、Bウォークは18Fで発生1Fしか違わなかった
A3段目Hit時の仰け反りが丁度17Fだからその1F差が大きいんだけどね。

で、霊撃ガード時の硬直差は18Fらしいから、結論としてはクロウは一応入る。目押し猶予2Fだけど。
猶予1Fのウォークとあまり変わらないけど狙う価値はあったりなかったりするのかもしれない

777名も無き人型の「それ」:2009/10/02(金) 13:54:48 ID:m3WNXve.0
DAはどれくらいなんだろうか
ゆゆ様うつほあたりなら霊撃ガードから結構間に合う印象あるんだけど

778名も無き人型の「それ」:2009/10/02(金) 14:16:30 ID:Q4tOsP.M0
>>776
ガード時は必殺技だけ先行入力きくからよゆうでよ
ぜんでらにC弦月はあまりにも有名
ウォークはノックバックのせいで発生Fより遅く当たるから無理

779名も無き人型の「それ」:2009/10/02(金) 14:26:02 ID:7DBNIu/.0
ダッシュをキャンセル可能になるのが10Fからで
そこから最速で出る打撃がJAの9Fだから
(10-1)+9=18Fだから理論上は最速なら差し込めるハズだけど
最速JAは判定的に横にも下にも弱いから実際には厳しそう
どのキャラ相手でどの距離なら間に合うか覚えておくとカッコイイかもしれない

>>778
そーだったのか!
ならリターン低いけど発生のやたら早いCクレイドルもアリかもしれないですね

780名も無き人型の「それ」:2009/10/02(金) 16:53:10 ID:YLl.aReQ0
流れを読まずにEランク最底辺の俺が、既出かもしれないけど見つけた事を書いてみる。

Bフォーク>HB 2300〜 ステージ真ん中より近くないと間に合わないかも。
Bフォーク>グング 3000〜 お互いに両端にいてもヒット確認で間に合う。ただし、大抵の場合グングは4HIT止まりになる。

Bフォーク当たった後、何も追撃できないのが悔しいからダメ押しでグングぶっぱしたら拾えたので書いてみました

781名も無き人型の「それ」:2009/10/02(金) 17:05:32 ID:mt9U.ep.0
>>780
地対地で梅雨の時はBフォーク狙うといいぜ!
Bフォーク>Bフォーク>Bフォークが繋がるよ

782名も無き人型の「それ」:2009/10/02(金) 17:29:26 ID:YLl.aReQ0
>>781
いまやってみたら、某対戦型世紀末スポーツアクションゲームに出てくる聖帝様を思い出して吹いたわw

783名も無き人型の「それ」:2009/10/02(金) 18:01:26 ID:HZndPVkw0
やはり梅雨は北斗を再現したいとしか思えない

784名も無き人型の「それ」:2009/10/02(金) 18:06:13 ID:mt9U.ep.0
梅雨時はドラクレの独壇場だと思う
J2A(通常hit)>ドラクレ>JAA>J6A 5100〜
ドラクレの後にいろいろコンボも決まるし種々のバウンドから拾ってくと面白いと思う
スカデビも相当当てやすいが追撃出来ないので微妙…

785名も無き人型の「それ」:2009/10/02(金) 18:18:16 ID:mt9U.ep.0
>>784追記
早苗人形で確認、梅雨は
2A>ドラクレ>JAA>J6A 4404
2A>ドラクレ(バウンドの瞬間)>JAA>J6A 5016
バウンドから拾ったほうがダメ大きいね

786名も無き人型の「それ」:2009/10/02(金) 18:37:33 ID:vV9e0ZfkO
それバウンド関係なく補正切れてるだけじゃ

787名も無き人型の「それ」:2009/10/02(金) 18:40:05 ID:VjxZx9Oc0
芋風のDKループってうまくやれば出来ますかね?

788名も無き人型の「それ」:2009/10/02(金) 18:45:41 ID:mt9U.ep.0
>>786
分からないけど補正切れるとダメが生当てになるんだっけ?
一応生当てからならこのコンボじゃlimitマックスにならないからダメはもっと上がる

2A後バウンド直前ならそもそも受身間に合わない
ってか瞬間より直前の方が安定するねえ
直後だと>>786の言うとおり補正切れる場合がある

789名も無き人型の「それ」:2009/10/02(金) 18:47:40 ID:mt9U.ep.0
何度もごめんorz
>>788はバウンド直前にドラクレ入力すればバウンドの瞬間からドラクレで拾えるってこと
的を引き付けた方がドラクレのダメがより上がることを利用してます

790名も無き人型の「それ」:2009/10/02(金) 18:49:27 ID:IMpRvz760
>>787
DAがCHすれば、DAA→JAA→JAA(JAJ8A)って感じでできるよ
CHしなくてもできたっけ?

791名も無き人型の「それ」:2009/10/02(金) 19:15:14 ID:Y6ByDiXs0
台風(近接パワー!)ダイヤモンドダスト(ストレッチパワー!)梅雨(聖帝)とそこらへんの天候フルに使えるようになると楽しそうね
でも川霧だけはカンベンな!

792名も無き人型の「それ」:2009/10/02(金) 19:24:49 ID:IMpRvz760
でも台風は大技振れないから割としんどい。2A刻めないし
悪女と、あとフェイトは割りと使える

川霧だけはほんとマイナスしか無いわ。全キャラワーストなんじゃないかってくらい
天気雨も得が少ない

793名も無き人型の「それ」:2009/10/02(金) 19:35:38 ID:EpJMcWHc0
>>781
楽しそうなので、へたれフォーク使いが色々検証してみた。前提として、フォークは要目押し最速な感じ。
基本的に相手が端からプラクティスの3マス以内で無いと繋がらない。紅魔館ロビーだと両端手前にある扉の柱付近まで。こちらはどこでもいい。
Lvup等で槍の本数が増えた時や、奇数HITした時は、5HIT以上でスペカ追撃のみになる。最多はLv3↑で8HIT。
HBとグングは、どこからでも追撃可能。コストパフォーマンスはHBの方が優秀。近い場合、別のスペカでの追撃も可能。
Lv1の6HIT>HBで3.1k取れる。HBを最速で出すと、ダメが100ほど落ちる。端背負いでもなければ、HIT確認後で間に合うと思う。
萃等の小さいキャラは、結構近づかないと、フォークの2発目以降が1HITになる。身長の関係から最大HITも6HIT止まり。
実践で決まる気はあまりしない…。決まればカリスマ?相殺強度高い射撃は勘弁な!

>>790
CHしなくても繋がるよ。

794名も無き人型の「それ」:2009/10/02(金) 20:52:00 ID:q1Mj/pE.0
DAA(JAA)>DAA>JA>J8A で1800くらいだな確か
かなりお世話になってるというか、うちのレミィさんはこれがメインのダメージソースだわ・・・

DAAかJAAが当たった時って皆どのコンボ?

795名も無き人型の「それ」:2009/10/02(金) 20:53:28 ID:q1Mj/pE.0
DAA(JAA)>DAA>DAJ8A
でした^p^

796名も無き人型の「それ」:2009/10/02(金) 21:02:57 ID:7DBNIu/.0
実戦で狙える範囲でダメージ高いのでは
JAA>JAJ6A>JAJ8A 2046 ってのがあるけど
位置限等慣れても厳しいものがあるから無理にやらなくてもいいかも

797名も無き人型の「それ」:2009/10/02(金) 21:23:19 ID:7bJjEfAg0
DAA>DAA<DAJ8A
の最後のDAJ8Aが繋がらないんだけどなにかコツとかあるの?
色々考えてみたけどどうしてもつながらないんだ……

798名も無き人型の「それ」:2009/10/02(金) 22:55:50 ID:TAAfGch.0
当たり前だけど最後のDAをなるべく早く出す
前Dずらし押しAってやると最速で出るはず

>>794
DAA>DAA>2C>JAAorサヴァとか

799名も無き人型の「それ」:2009/10/02(金) 23:01:06 ID:7bJjEfAg0
>>798
ありがとう、やっぱり早く出すしかないのね。
自分では早く出してるつもりなんだけどなぁ……練習あるのみか

800名も無き人型の「それ」:2009/10/03(土) 00:32:33 ID:z/ryH2cw0
DAA(JAA)の当たり方次第ではフォークがつながる
中央だとその後追撃できないからやる意味ないけど画面端だと
DAA>Bフォーク>JAAとできるな
フォークのレベルが高いとダメが2500超えるぞ

801名も無き人型の「それ」:2009/10/03(土) 01:20:03 ID:1v/7J5mQO
DAA>J5C>HJA>J5C>J8Aで2k越え。
DAA>5C>J2C>HJAAできっかり1.9k。
J5Cは着地前に出さないといけなくて、5Cなら着地してすぐに出さなきゃいけないけどどちらで繋げても大体入るよ。
霊力使うけどね。

802名も無き人型の「それ」:2009/10/03(土) 09:04:41 ID:KQmW0xGU0
DAA>で次のDAAがあたらなそうな距離のときはJ6A>フォークなど各種必殺

にしてる

803名も無き人型の「それ」:2009/10/03(土) 09:47:26 ID:q1Mj/pE.0
んー、やっぱ基本形が一番万能感あるな・・・
色々教えてくれてありがとう、とりあえず全部試してくる

804名も無き人型の「それ」:2009/10/03(土) 15:55:15 ID:cE6wi6Po0
全部試してる内に、スキカハイランダーなデッキになった俺がいる

805名も無き人型の「それ」:2009/10/03(土) 17:35:02 ID:d0422efI0
クロウの話題上がってるから使ってみたら使えすぎて笑った

806名も無き人型の「それ」:2009/10/03(土) 17:56:45 ID:Ab27Qol.0
クロウを最速で3発打つのが苦手です

807名も無き人型の「それ」:2009/10/03(土) 18:10:08 ID:vA11N0VA0
れっつプラクティス

808名も無き人型の「それ」:2009/10/03(土) 18:10:11 ID:9tr/xWLU0
逆に俺はクロウ使ってみたら使いこなせなくて泣いた

809名も無き人型の「それ」:2009/10/03(土) 21:36:33 ID:vwUIJCEE0
AAヒットから三段目スカってスペカ生当て余裕でしたされてきた
これ繋がるか見極めるしかないの?俺には無理

810名も無き人型の「それ」:2009/10/03(土) 21:41:59 ID:zNAmx0NU0
これは繋がらないなーと思うけども
A連打してるからやめられない止められない
三段目入力した時点で四段目もでちゃうし

811名も無き人型の「それ」:2009/10/04(日) 00:39:20 ID:DSIpn6sE0
クロウの流れをぶったぎって申し訳無いんですが
対アリスで何をどうすればいいのかさっぱりな状況が続いているので、アドバイスをもらえませんか。
地DやHjでアリス6Aの範囲に飛び込んでるのが拙いのは解っているので、それ以外のでお願い出来ればと…。

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org216591.rar.html
パス:remilia

コマンドミスって置き攻め出来てなかったりしていますが
連戦の疲れと言う事で一つ勘弁して下さい(´・ω・`)

ちなみにノーマル2〜3割程度の成績です。

812名も無き人型の「それ」:2009/10/04(日) 01:20:46 ID:KQmW0xGU0
>>811
それ以外とは言われているけども、とりあえず言うことは6Aの範囲に飛び込むな。

そしておれはアリス相手にするときは徹底して6Aとどかない中距離(アリスの斜め↑とか斜め下)にはいると思ったらB射撃をおいてガードいれてる

あとはスティグマを適当にほいほい投げてるなー
相性だけでいえば別にレミリアはアリス相手にするの辛くないので上手い人の対アリスを見るだけで勉強になるので動画サイトであさってみよう

813名も無き人型の「それ」:2009/10/04(日) 01:30:16 ID:7DBNIu/.0
対アリスはB射よりC射がいいよ
アリスは立ち回りで振り易く、かつレミC消せる射撃が殆ど無いし
何よりレミCは人形を射撃もろとも飲み込んで、しかもゆっくり突き進むから
6AJ6Aの範囲外から打つだけで簡単に立ち回り有利が取れる

814名も無き人型の「それ」:2009/10/04(日) 01:46:59 ID:rKU/oG.c0
日傘入れててもランダムステージのとき室内でBGM外のときがあるんだが、これはたまたまなのだろうか

815名も無き人型の「それ」:2009/10/04(日) 01:52:25 ID:zNAmx0NU0


6A、J6A云々は置いといて
・受身後はガード仕込んどきましょう
・アリス戦でウォークを過信すると泣くよ!
・置き攻めで射撃から入るパターンが多い
・カードを使わなさすぎな気がする
・向こうさんのグレイズ狩りが上手だった

気になったのはこんなところです
上から順番に…
・端受身後にJ6Aに良く当たってた
 ガード後にグレイズなり結界なりで抜けましょう
・アリス戦でウォークに重きを置くと泣ける
 ソースは俺、Bが届く距離ならまだしもCはどうにもならない
・せっかくの置き攻めを射撃で逃がすことが多い
 鯖もそうだけど射撃に打撃を重ねるから意味があるのであって、
 射撃置く時間がないならそのまま打撃重ねた方がいい
 アリスは打撃無敵技が少ないですし
 無償で接近戦に持ち込めるのにそれを逃すのはもったいないですよね
・3戦通して使ったカードがHB一枚
 さすがにこれはもったいない、でもHBおしかったなー
 ケチってもいいことないので低コスト帯は使えるときに使っておきましょう
 鯖入れてたみたいだし引いたらすぐに一枚使っちゃったほうがいいかも
・向こうさんの読みが良く当たってた
 こればっかりはパターン変えてくしかない
 てかノーマルレベル高いなw

個人的にアリス戦では悪女アローシーリングが機能しないのが残念すぐる
反面C射アップスティグマなんかの硬めの射撃で多少楽になれる
後銭入れてるアリスにj2Aから固めようとすると遠Aが刺さる

長文になってしまった…最後に保険かけとくと、
自分も大したレベルじゃないのでおかしなとこ満載だと思います
頑張ってください

816名も無き人型の「それ」:2009/10/04(日) 01:53:01 ID:5c4sUVrk0
>>814
そもそも今回はBGM好きに選べるんで

817名も無き人型の「それ」:2009/10/04(日) 02:04:13 ID:ji3.vLQ60
>>811
Bまくのが遠すぎだ思う。溜めBは正直微妙かな
高高度は上空でまともに行動できないレミじゃ行かないほうが無難
アリスの射撃は高高度にも来るわけだし
Cまいてサヴァ設置でガード仕込み飛び込みや後ろに回り込みしてやればめくりやすい
あとアクティブな人形潰すのもいいけどすぐに射撃来ない方向に回り込んだほうがいいよ
受け身して潰してるとこあったけどその後の行動が上空で飛翔切れで狩られたし
受け身も人形が近いなら危険度高いから控えたほうがよさげかな?
これくらいしか思いつかなかったけども参考にどうぞ
ちょうどNくらいなので希望があったらリプ数本取ってくるよ
うまい人のもいいけどすご過ぎて真似できないとかあったらもし

818811:2009/10/04(日) 02:27:41 ID:DSIpn6sE0
ご意見ありがとうございます。
えらい長文になっていますがご容赦下さい…。

>>812
アリスとの対戦数が少ないので、6A系の距離が見切れていないのも原因なので
それは追々頑張っていくつもりです。

自分が思っているアリス6Aの外からB射を撃つと消える事が多いので
溜Bを意識しているのですが、そこにアリスの射撃が刺さるという…。
これも見極めが足りていないだけなので、修行します。

スティグマは宣言出来ていなかったのでJ2Cの事ですかね?
溜J2Cは上空からの接近と人形消し用に撒いている癖みたいなものですね。
これでも一応動画は漁ったのですが、上手すぎて自分ではあまり活かせて無いのが現状です…orz

>>813
C射も一応意識して撃ってるつもりですが、C射を追い越してしまって
上手い事グレイズ狩りやらが出来ていない感じです。
ダッシュじゃなくて、徒歩で合わせた方がいいのでしょうか?

>>815
受身後ガードは仕込んでいるのですが、何故か当たる事が多いです。
他キャラでも同じ事があるので、入れ込みが悪いんですかね…。
結界はまだまだ練習中です。一回使ったのは千槍にざっくり狩られてしまいました…。

ウォークは苦し紛れの射撃読みのつもりでしたw
あまり使いたくないのは私も一緒です。

打撃重ねはアリスのAで潰される事が多かったので
やるのを辞めてしまった所があります。
派生Fで勝ってるのは知っているのですが…。また振る様にしてみます。

カードは普段もっと使う人なのですが
アリス戦に限っては使うタイミングが判らず、デッキを腐らせる事が多いですね。
サヴァやスティグマ・別デッキのフォークだけでも隙を見て使う様にはしています。

>>817
B射撃つ位置は私も遠いと思っているのですが
確実に届く位置で撃つと、射撃なり打撃なりで潰されるので
意識的に遠めで撃ってる所もありますね。

人形の射撃が来ない位置は、上手い事アリス6A範囲を維持されていた感じだったので今回は回り込めませんでした…。
受身をするしないはもう少し考えてみようかと思います。

リプレイ、見せていただけるのであれば是非にお願いしたいです。
あまりアリスと対戦する事が無いので、とても助かりますw

819名も無き人型の「それ」:2009/10/04(日) 03:05:35 ID:KBUDjNG.0
アリスはB射の使い方が試されるキャラ。

アリスは前置き6A、J6Aが多いから、Hjで飛び込むと見せかけてJ5Bで6A空振り&J5BHit
→そこから空ダで一気に距離を詰める。間合いに入ったらこねくり回してやれ!

一辺倒だと流石に読まれて反撃食らうのは目に見えてるので、たまには突撃してあげると相手も混乱するから結構翻弄できるぞ。

820名も無き人型の「それ」:2009/10/04(日) 03:38:28 ID:EGc.PyB.0
参考になるかわからないけどExで3割前後うろちょろしてるレミが1本
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org217533.rar.html

自分で見てて思うけど反省点多くてわろ・・えない、改善しないと勝率が・・
パスはremilia

821名も無き人型の「それ」:2009/10/04(日) 04:14:34 ID:ji3.vLQ60
>>818
頑張って取ってきた。パスはremilia
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org217592.zip.html
受け身取らないほうがとか言ってたけど自分も受け身してやられてるという…
何度か2A3Aじゃなく遠Aが暴発してるので少し恥ずかしい。
JCすると動けなくなるのはどうにか避けたい…アロー出したくなるし
2回前ダするのはCガードさせてからじゃないと危険だとこの数戦で感じた
1,2本目と3,4,5本目は違うアリスだけども
二人ともCまいてサヴァ設置したら後退してガードしてくれて楽だった
ガードさせたら壁まで押し込んで固めきりたい

とりあえず意識としては射撃に捕まらないこと。打撃が届く範囲ではHJは控えること。
人形の逆サイドにいることを常に意識する。飛び込む時にあえて後退してBまいてみる。
スペカは投げ捨てるもの。悪女は移動用(キリッ
参考にならなかったらごめん

822名も無き人型の「それ」:2009/10/04(日) 09:22:02 ID:TJDRrB..0
wikiの外観をちょっと触ってたんだが
やっつけではあるが試作品らしきものを作ってみたので見てくれないか

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org218046.jpg.html
passはremiで

823名も無き人型の「それ」:2009/10/04(日) 09:24:05 ID:.LRNp3cM0
>>822
やるじゃん

824名も無き人型の「それ」:2009/10/04(日) 09:29:47 ID:9tr/xWLU0
>>822
これはいいものだ

825名も無き人型の「それ」:2009/10/04(日) 09:43:38 ID:Gy4mpP7U0
>>822
かっこいいなあとは中身か

826名も無き人型の「それ」:2009/10/04(日) 12:17:40 ID:qIBIKy7w0
>>822
その編集スキルがほしいです^p^

827名も無き人型の「それ」:2009/10/04(日) 12:23:57 ID:SXWb4Q.I0
>>822
惚れ惚れする

828名も無き人型の「それ」:2009/10/04(日) 12:29:47 ID:MN.9iDjU0
すごくイイ。

あと中身、特にキャラ対なんだが、
スレで出た意見を取り合えず書き込んではどうだろう。

829名も無き人型の「それ」:2009/10/04(日) 12:53:54 ID:ZDxemTYcO
外出先だから見れないのが残念だ…

キャラ対、これまでにでてる参考リプレイとか貼るとかいうのはどうかな
れみろだの有効活用になるんじゃないかなーと思うんだけどどう?

830名も無き人型の「それ」:2009/10/04(日) 13:19:43 ID:L78vwnCs0
>>822
こういうの作れるセンス、うらやましいわ。

>>829
実際に動き見れるのはいいよね。
文章だけじゃどうしても伝え切れなかったり、イメージしにくい部分あるし。

831名も無き人型の「それ」:2009/10/04(日) 13:25:58 ID:T2moGR8k0
>>822はわしが育てた!
・・・いや、すごくいいと思うGJ!
これを機にレミwikiの更なる充実を祈る

832名も無き人型の「それ」:2009/10/04(日) 15:06:16 ID:Qzts6.nU0
J2C>66>JAA>JC>2C>J2C 端っこ ダメ1940 魔方陣
最初のJ2Cを当てるのがきつい、しかもダメ低いと初級者が考えたらこんなもんか
起き攻めにしても殆ど当たらないだろうな…

833811:2009/10/04(日) 15:20:20 ID:DSIpn6sE0
リプレイ拝見させていただきました、ありがとうございます。

>>819
J5Bのフェイントですね、少し意識してみます。

>>820
スティグマの機能っぷりが凄かったですw
カード引けたらすぐに宣言出来る様にしていきたいですね。

>>821
悪女の使い方が大胆でしたw
空中結界や空中コンボ…見習いたいです。
C>サヴァを多めに撒くと人形を置かせ辛くなるんですね。


どちらのリプレイを見ても、自分のレミとは弾幕の厚さが全然違うなと思いました。
皆さんにいただいたアドバイスを参考に頑張っていきたいと思います。
ありがとうございました。

834名も無き人型の「それ」:2009/10/04(日) 17:26:27 ID:.5VHhqyI0
クロウとキックアップの扱いにどうしても慣れないんだけど
クロウ辺りは扱えたほうが楽?
コマンド連続が辛かったりするんだけど

835名も無き人型の「それ」:2009/10/04(日) 19:10:24 ID:L78vwnCs0
>>834
最近使い始めたけど、クロウいいよ。
固めのときに凄いプレッシャーになる(と思う
レミの固めってあまりプレッシャーにならないけど、クロウなら削りダメージはいるんだぜ。
それって凄く大きいと思う。

836名も無き人型の「それ」:2009/10/04(日) 19:26:51 ID:ERDDX/M20
>>822
俺も作ってたけど、配色がそっくりそのまますぎて吹いたwwww

837名も無き人型の「それ」:2009/10/04(日) 19:34:22 ID:mwrqNP9I0
変更かけられるのが管理人のみの部分だと
ログインできるようにしてもらってから知ったんだぜ…

838名も無き人型の「それ」:2009/10/04(日) 20:54:03 ID:qIBIKy7w0
そもそも外観いじるのは管理人のみだっけ
>>822は管理人なのかー

839名も無き人型の「それ」:2009/10/04(日) 20:56:48 ID:d0422efI0
wiki充実の流れに乗ってみる
wikiのコンボのリプを大体取ってみた
使えそうなら使ってくれるとうちのおぜうさまが喜ぶ

ttp://u12.getuploader.com/Remy@hisou パスはremi

840名も無き人型の「それ」:2009/10/04(日) 21:23:17 ID:mwrqNP9I0
>>838
管理人ではないです
ファイル渡して使ってもらおうかと

841名も無き人型の「それ」:2009/10/05(月) 00:35:17 ID:lMDNYmzk0
>>834
自分は相手によってデッキ変えまくるからキックアップのほうを勧めたい
クロウはコンボの流れや固めが大幅に変わるから無理に組み込もうとすると安定しなくなる
かと言ってちょっと固めの引っかけとかに使う程度ならウォーク書き換えるほどじゃない

総合力じゃやっぱクロウよりウォークかなーって思ってる(あくまで自分の意見)
ウォーク使いまくってるわけじゃないけどね、むしろここぞって時にしか使ってないけど
luna~phを行ったり来たり程度なんで、更なる高みにいる人は別の考えかもしれん

842名も無き人型の「それ」:2009/10/05(月) 00:43:30 ID:6qPdAwEI0
>>840
管理人じゃないのに書式がわかるとな

そうか、自分で1つ作ってみればいいのか。

843名も無き人型の「それ」:2009/10/05(月) 03:06:59 ID:m3WNXve.0
うーんなんかホストやってると当たるキャラに偏りがでるなぁ
レイムとかゆかりんをめっきり見かけなくなった。
クライアント戦争はもういやだお・・・

844名も無き人型の「それ」:2009/10/05(月) 03:45:41 ID:xJvp6xog0
>>841に禿同
ウォークが無くなるのは結構でかい。遠距離のプレッシャーが一つ減るからなぁー。
テンコとか距離開いたら我が物顔で守りの要とか使って来るようになる。
そういう点から見ればクロウ使うんならアローは残すべきな気もするなー

まーこんな事言ってる自分は根っからのクロウ使いなんだけどねw
クロウの良い所は固めとカリスマ! まぁ最近出番増えすぎてカリスマ度下がってるからなー、緋の頃はクロウ使ってるとワクワクしたもんでs

845名も無き人型の「それ」:2009/10/05(月) 04:07:13 ID:SnQcWSoIO
要対策にはスティグマあれば十分だよ。全部消えるはずだから仕切り直しになる。
要には無理矢理グレイズ打撃出して隙晒すよりは仕切り直しにして機を伺う方を奨めたい

846名も無き人型の「それ」:2009/10/05(月) 04:10:50 ID:xJvp6xog0
確かに、その手があったk。
スティグマの使い心地どーでふか?良い所悪い所を聞いてみたいです

847名も無き人型の「それ」:2009/10/05(月) 04:10:59 ID:PMmFkS220
>>845
延々要使う天子が居て困っていたんだがその手があったか
やっぱり弾幕厚くするスティグマは持っていた方が良いのか悩むなぁ

848名も無き人型の「それ」:2009/10/05(月) 04:19:19 ID:vA11N0VA0
いいとこ
空中アロー暴発がなくなる
強相殺で弾幕を仕切りなおせる
連携から出して暴れ空かしとかやれないこともない

わるいとこ
後ろに大きくピョーンが全体のテンポ悪くなるから嫌い

あんま思いつかないけど個人的にはこんな
相手キャラによってはわざわざ宣言するものじゃないなーとも思ふ

849名も無き人型の「それ」:2009/10/05(月) 04:34:55 ID:a9kvhj9g0
要発射後はスティグマで鉄板だけど常に纏って射撃お断りしてる天子はどうすれば
フォークとか刺さったっけ?

850名も無き人型の「それ」:2009/10/05(月) 04:52:04 ID:pXvUC7aA0
wiki見たら
デモンズディナーフォーク、ロケットキックアップ、チェーンギャングが通る
B射は要の隙間通るかもってことらしい

851名も無き人型の「それ」:2009/10/05(月) 05:21:41 ID:1Mo3TLw.0
フォークじゃ要は抜けない
B射は10回に1回くらいは隙間抜けて当たるかも程度当たる

結論としては要のレベル上げされる前に殺しましょう

852名も無き人型の「それ」:2009/10/05(月) 06:26:12 ID:pXvUC7aA0
非起動して確認したら確かにフォーク通らないな
キックアップとチェーンギャングは通った

嘘ついてスマンorz

853名も無き人型の「それ」:2009/10/05(月) 07:55:54 ID:NeBMrBbQ0
要は重なるように発生した判定大きい射撃は当たるので、近くで出したスティグマは当たる
もちろんそんな距離でスティグマしたら、J6AのCHからさようならだけど

854名も無き人型の「それ」:2009/10/05(月) 12:23:20 ID:fLm9gu/6O
ホストだとパチェかゆゆさまとばっかり対戦する羽目になるんだがw

855名も無き人型の「それ」:2009/10/05(月) 18:45:32 ID:EGc.PyB.0
萃香、紫、天子の3キャラが多いわ

856名も無き人型の「それ」:2009/10/05(月) 20:21:44 ID:3AMOiotI0
不夜城握ってる状態で壁際でAが刺さったときってどうすればいいのん
AAAA>6A>5C>Bウォーク(魔方陣) 2694
AAAA>不夜城 2935
緋だったらがぜんAA不夜城だったんだけど非だとソレムリだし
これだと持ったままにしといてお守りとか生当て2700↑とかに使った方がいい気がしてきちゃうんですけど

857名も無き人型の「それ」:2009/10/05(月) 20:51:05 ID:SpLjCsIY0
バッドレディCHしなくなってる?

858名も無き人型の「それ」:2009/10/05(月) 20:56:58 ID:kJCM1lQE0
>>856
魔理沙 諏訪子 空の3キャラしか試してないけど
AAAA>不夜城 3026
AAAA>(ディレイ)>不夜城 3226
AAAA>6A>不夜城だと 3043,魔方陣 有利フレームは微妙

>>857
プラクティスでカウンター有効にしても無効にしても吹っ飛ぶ距離は変わらなかった

859名も無き人型の「それ」:2009/10/05(月) 21:02:41 ID:SpLjCsIY0
距離も変わってないし、ダメージも変わってないな。

ひどいよ黄昏さん、レミィ嫌い?

860名も無き人型の「それ」:2009/10/05(月) 21:04:53 ID:7DBNIu/.0
悪女はいい修正だったと思うが
少なくとも緋1.06よりは

861名も無き人型の「それ」:2009/10/05(月) 21:07:16 ID:T2moGR8k0
JA不夜城やりにくくなったし、A空中ヒット不夜城もできなくなったし
切替しに使っても発生遅すぎて詐欺重ね余裕だし、コンボ用にしても大してダメあがらない
だから不夜城は1枚も積まなくなったな・・・代わりにドラクレとかHBが増えた

862名も無き人型の「それ」:2009/10/05(月) 21:20:59 ID:1xDIClEUO
最近緋時代のデッキプラス人形グリモア少々に落ち着いた私が通りますよ

悪女みたいなのはカウンターでダメージ上がりやすいからなぁ
まぁいい修正かと
まだまだめくりも狙えますよ(`・ω・´)

不夜城も前に比べるとあれだけどまだまだ使える範囲かと
くだりDAや壁紙JAカウンターをする場面もなかなか多いですしね

863名も無き人型の「それ」:2009/10/05(月) 21:23:35 ID:IMpRvz760
最近はJAからは諦めてJ8Aから繋げる事が多いな。不夜城
たまにHITしないけど

864名も無き人型の「それ」:2009/10/05(月) 21:30:27 ID:/2hu5OME0
>>856
AAAA>不夜城
少しまって補正切れば3226までダメージあがるからそれでいいと思う。

865名も無き人型の「それ」:2009/10/05(月) 21:31:24 ID:1xDIClEUO
>>863
あれ?そんなに高度に差ありましたっけ?

866名も無き人型の「それ」:2009/10/05(月) 22:24:35 ID:IMpRvz760
高度の差ってのがJAとJ8Aなのかどうかわかんないけど、良くやるのは
JAガードされたらJ5CとかJBとか使って空中で固めるとグレイズしようとするのが多いから
空ダ→J8Aで当たったら不夜城2.7kちょっと。CHなら3k↑くらいかな
J8Aが当たらずガードされても不利が少ないから割と便利だと思ってる

867名も無き人型の「それ」:2009/10/07(水) 01:01:06 ID:UcNQNRzk0
今見たらWikiが変わってた
編集した人と管理人おつ! デザイン変わるとやっぱいいな

868名も無き人型の「それ」:2009/10/07(水) 01:11:17 ID:ZJYTL1WE0
wikiが新鮮に〜って>>867が書いてたかw
この配色はレミリアらしくていいなw

869名も無き人型の「それ」:2009/10/07(水) 01:27:14 ID:SKg8ApqQ0
wiki編集者全員にジュースをおごってやろう

870名も無き人型の「それ」:2009/10/07(水) 01:33:51 ID:L78vwnCs0
うお、めっちゃかっこよくなってる。
例のあれになったのか。
編集してくれた方々、超乙です。

871名も無き人型の「それ」:2009/10/07(水) 01:50:38 ID:tF52FfqM0
wiki編集乙!

2ACH>5Cから近づいて5コス繋がるのな
威力もそこそこあって結構使える気がした

872名も無き人型の「それ」:2009/10/07(水) 01:57:34 ID:SKg8ApqQ0
2A->5Cばっかやってるととっさに2A->3Aができなくなるぜ・・・・
5Cだと当たれば>>871が言うようにスペカいろいろ繋がるんだけど確実につながるのは3Aなんだよなー
つまりドラキュラクレイドルが優秀すぎてやばい。壁背負った状態で決めた時のカッコよさは異常

873名も無き人型の「それ」:2009/10/07(水) 07:15:11 ID:uGuiqTV20
非になってしばらくはドラキュラ入れてたけど、今は抜いてしまったな
無敵なくなって、光らせておいてプレッシャー与えるならスカデビのが上だし
AAAから繋がるメリットあるけど、そもそもAAA入る状況が……
○○スカったの見てからドラキュラ余裕でしたな人間性能なら必須カードなんだろうけど
梅雨限定の高ダメコンボはふつくしいんだけどねぇ〜

874名も無き人型の「それ」:2009/10/07(水) 07:48:27 ID:pXvUC7aA0
俺もスカデビ入れてるけど5枚あれば1枚くらいHBかグングあったりするから
AAAから追撃がまったくできないってことは少ないなぁ

875名も無き人型の「それ」:2009/10/07(水) 10:06:27 ID:euCg2UQQ0
ちょっと質問だけど
AAAA>2Cってみんな安定して狙えてるのかい?
こっからのコンボは安定させれれば強いなと思って練習してるんだけど、まだ10回中3回くらいの成功率なんだよ
何かコツってあるかねぇ?

AAAAが出た時点で2を押しっぱなしにして、しゃがみモーションに入った瞬間位を目安にCを目押ししてるんだけど、もうちょいズラした方がいいのかな?

876名も無き人型の「それ」:2009/10/07(水) 11:36:24 ID:uIFC4s4I0
ほとんど座るのと同時みたいなもんだから、頑張ってタイミング覚えるしかないんじゃないかなぁ

>>794辺りでDAAについて質問した人だけど、色々試してみた結果
DAA(JAA)>DA>J2C>J2C>J8A 2064
で安定しまんた

877名も無き人型の「それ」:2009/10/07(水) 12:44:26 ID:j3hY/.gs0
ドラキュラさんの真価はJAカスヒット、空ガ不可AAからつながることだと思う。
リミット値も低いので結構コンボの後半でも使えるしね。
もうスペカ空振りはいやや…

878名も無き人型の「それ」:2009/10/07(水) 12:46:31 ID:gRbZHVJY0
不夜城は無敵なくして発生そのままにしてくれりゃよかったのに・・・

879名も無き人型の「それ」:2009/10/07(水) 13:52:17 ID:9JghFE3gO
>>876

AAAちょいディレイAてやると不思議と自分はうまくできる気がする。最後のばんじゃいを目押し(?)にするって言うのかね

実戦でディレイ気にする余裕ないから安定コンにしちゃうのが現状なんだけどね

880名も無き人型の「それ」:2009/10/07(水) 13:54:04 ID:9JghFE3gO
スマン、間違えた

>>875宛てだわさ

881名も無き人型の「それ」:2009/10/07(水) 15:05:07 ID:Szzy.A0.0
みんな地対空どうしてる?
特に霊夢、妖夢、ゆゆこ、すいか、パチェなんかの、持続長くて上から落ちてくるのに対して。
緋では2Cで対空してたんだけど、追尾がなくなったおかげで範囲がものすごく狭くなって使えない。
グレイズですぐ消滅しちゃうし。
あと、目押しのせいだと思うけど発生がイメージより遅くてCHしてしまう。
今のところチキガしてるしかなくなってるんだけど、やっぱりクレイドルorキックアップを使いこなせるようになるべき?

882名も無き人型の「それ」:2009/10/07(水) 15:23:29 ID:ZDxemTYcO
出される前にHJA、素直にガード、バックダッシュ、危険だけど後ろHJで逃げ

どのタイミングならどれがいいか判断できるようになるといいよっ

883名も無き人型の「それ」:2009/10/07(水) 16:28:26 ID:j3hY/.gs0
すかして2Aとか
レミリアは歩行速度が速いから結構すかしやすい
ただ食らい判定もでかいので相手の着地に合わせるカンジで振るといいかも

ゆゆさま、イクさん、こまち、レイムあたりには機能しないけど

884名も無き人型の「それ」:2009/10/07(水) 18:04:34 ID:Lzz69AW.0
落ちてくるのに合わせてスティグマ
ゲージ貯めてミゼぶっぱ

885名も無き人型の「それ」:2009/10/07(水) 18:09:17 ID:QyeqQaHg0
>>877
ドラクレの真価はJAカスヒットからでも繋がること、って言ってる
けど普通に受け身ガード間に合わない?
JAカスヒットの解釈を俺が間違えてるのかもしれんが・・・。

886名も無き人型の「それ」:2009/10/07(水) 18:21:15 ID:7DBNIu/.0
ドラクレとスカデビは良い意味でバランス取れてるよね
ドレクレは発生早い分拾い易かったり霊撃等ガード後に確定したり
スカデビは射撃だから割りに使えたり無敵のお陰でガー反等見てから押せたりする

887名も無き人型の「それ」:2009/10/07(水) 18:30:57 ID:L78vwnCs0
>>882
中央付近ならバクステで距離とるのもありか。
ちゃんと相手との距離、バクステやHjの軌道を覚えればいけそうですね。
ただ、HjAは怖くて出来そうもない俺はチキンorz
レミの判定で真正面からはちょっと怖いです;;

>>883
歩きすかしの発想はなかった。
というか、俺が同キャラ戦でよくやられてるw
萃香や妖夢のが狙えそうですね。
これも距離を覚える必要あるなぁ。

>>884
スティグマかー。
これも軌道上、真上に被られると死にそうだから要練習だな。
こうやって見ると、意外と択あったのね。
フェイトも弾幕が薄かったら狙ってみよう。

どれにも共通してることだけど、やっぱり地対空は距離、攻撃範囲をしっかり見極めるのが重要そう。
……やめて、それは基礎だとか言わないで!
がんばろう。

返答してくださった皆さん、ありがとうございました!

888名も無き人型の「それ」:2009/10/07(水) 18:39:08 ID:vDtv6SUM0
梅雨時にドラクレ当てるとすっごいはねるのなw

J2A>ドラクレ>シーリングで5200出て吹いた
AAAから繋がったりDAから繋がったりまだまだドラクレはできる子
DAの方もJ2C>66>JAはさめば確認も楽だし

889名も無き人型の「それ」:2009/10/07(水) 18:44:02 ID:7DBNIu/.0
まだまだ出来る子 というか
非でのドラキュラ自身の強化と不夜城悪女の弱体化による相対強化で
むしろスカデビと並んで主力になりうるカードになったと思うけど。
というか現状では他に主力になり得るスペカが少なすぎるのよね

890名も無き人型の「それ」:2009/10/07(水) 18:52:11 ID:tF52FfqM0
ミレニアムとストレッチが悲惨すぎる

ミレニアムは永続にして防御低下削除+吸収率=使用枚数*10%
ストレッチは発生高速化+スーパーアーマーくらいにしてくれないとなあ

891名も無き人型の「それ」:2009/10/07(水) 19:01:38 ID:m3WNXve.0
>>885
うーん・・・?
前ダッシュ下りJAカスヒット確認から、ならつながる・・・はずだけど。自信なくなってきたwww
前作のJA不夜城あったじゃん?あれがドラクレで代替できるからそれこそ真価だ!と思って言ったのです

892名も無き人型の「それ」:2009/10/07(水) 19:03:39 ID:m3WNXve.0
ああ、JAって書いたから混乱を招いてしまったのか
DAカスヒット→ドラクレです。 無駄レス失礼しましたぁ!

893名も無き人型の「それ」:2009/10/07(水) 19:23:21 ID:3sDIRQjk0
スティグマめくりが最近とてもたのしい
ストレッチは状況限定だけど当てれないこともないが使うぐらいなら他のスペかやスキカって感じだなあ
J6Aや6ACH〜Cカスからのストレッチだけど難しいしなあ
実用性ありそうなのはダイヤモンドダスト時にロケット・フォークの高空魔方陣か
C射撃等で拘束してから魔方陣にして起き上がりにって感じかな

894名も無き人型の「それ」:2009/10/07(水) 19:25:03 ID:7DBNIu/.0
しかしバクステ

895名も無き人型の「それ」:2009/10/07(水) 19:28:58 ID:1Mo3TLw.0
緋の不夜城が発生5Fで、今のドラキュラが10Fのはずだから
前までのJA>不夜城と同じこと出来るかは微妙じゃない?
HIT確信からなら当然繋がるけど、HIT確認からは腕次第?
JA>不夜城自体は今でも出来る。ただ確認してからだと難しい訳で

不夜城って発生鈍化したけど実際は何F発生なんだろ
OOoの人現れてまたフレームデータ一覧表アップしてくれないかなぁ
(他人任せにしないで自分でやれって言われそうだ)

896名も無き人型の「それ」:2009/10/07(水) 19:33:16 ID:m3WNXve.0
>>895
え、そんなに差があるの?
同じ感覚で使うのは危険だな・・・テキトーなこと言って申し訳ない。

897名も無き人型の「それ」:2009/10/07(水) 20:31:22 ID:Lzz69AW.0
JAが地上ヒットなんじゃねーの

898名も無き人型の「それ」:2009/10/07(水) 20:34:59 ID:mt9U.ep.0
JACHなら確定だけど…この場合違うようだな

899名も無き人型の「それ」:2009/10/07(水) 20:35:48 ID:7DBNIu/.0
JACHならスカデビも入るしね

900名も無き人型の「それ」:2009/10/07(水) 20:37:51 ID:4B7yfJbc0
JA不夜城は発生より不夜城の範囲が狭くなってるから安定しなくなってる気がする

901名も無き人型の「それ」:2009/10/07(水) 20:41:36 ID:7DBNIu/.0
それは気のせいです

902名も無き人型の「それ」:2009/10/07(水) 20:57:48 ID:LYHQAREI0
>>895
今の不夜城は発生13Fです

903名も無き人型の「それ」:2009/10/07(水) 21:07:27 ID:1Mo3TLw.0
不夜城の攻撃範囲は変わってないけど発生遅くなった時間に、
相手が遠くに飛んでっちゃって当たらないってのはあるかも

>>902
さんくす

904名も無き人型の「それ」:2009/10/07(水) 21:38:38 ID:1xDIClEUO
ソースしらんがパッチきたとか言うのを聞いて黄昏みようとしたら繋がらない…
これはきたのか?
それともただのサイトの問題?

905名も無き人型の「それ」:2009/10/07(水) 21:46:31 ID:Ab27Qol.0
結構前から繋がらないな

906名も無き人型の「それ」:2009/10/07(水) 21:53:28 ID:1xDIClEUO
>>905
ありがとうございます
やはりそんな落ちか…
まぁ煙のない所にはなんとやら
少しだけ期待しときましょうw

907名も無き人型の「それ」:2009/10/07(水) 22:22:45 ID:PMmFkS220
>>902
数字で聞くと余りにも酷過ぎるな
何に使うんだよそれw

908名も無き人型の「それ」:2009/10/07(水) 22:33:18 ID:qvrN9x5.0
久しぶりにレミリアを練習しているのですが、wikiの
DA>遠A>3A>AAA>2C>J5C>J8A 端
J2A(CH)>fD>JA>HJc>JA>J2C〜
という二つのコンボが出来ません。相手は早苗です。
何かコツ等ございましたら教えていただきたいです。

909名も無き人型の「それ」:2009/10/07(水) 22:38:19 ID:5dbT1TD20
>>908
早苗に3A>AAA入らないよ。
3A>AAAはキャラ限で早苗、空、衣玖以外だったかな
ちなみに3A>AAA>2Cもキャラ限なので練習がてら
プラクティスで調べてみてはいかが?

910名も無き人型の「それ」:2009/10/07(水) 22:54:38 ID:K.jGNGV20
しかも暗転する早さは昔のままだから
暗転見てから○○余裕でしたされまくるんだよな

911名も無き人型の「それ」:2009/10/07(水) 23:23:22 ID:L78vwnCs0
ふと思ったんだけど、不夜城に対してブレイジングスターで暗転返し余裕?

912名も無き人型の「それ」:2009/10/07(水) 23:33:38 ID:1Mo3TLw.0
13Fの無敵切り返しなら他キャラと比較したら標準程度の性能でしょ
2Fで暗転ってのは微妙だけど……(7Fで暗転くらいだったら良かった):
他キャラと比較しなきゃレミのスペカは”4コス以外”バランス取れてると思う

913名も無き人型の「それ」:2009/10/07(水) 23:34:58 ID:7DBNIu/.0
ミレニアムは残念ながら1コスでも迷う性能だからなー

914名も無き人型の「それ」:2009/10/07(水) 23:40:57 ID:Q4tOsP.M0
てんこは4コスで自分の天候で防御力「上がる」のにな!!

915名も無き人型の「それ」:2009/10/07(水) 23:41:32 ID:Q4tOsP.M0
おっと台風はいくさんの天候でしたでもまぁ極光台風って多いからいいよね…

916名も無き人型の「それ」:2009/10/08(木) 00:04:56 ID:qvrN9x5.0
>>909
ありがとうございます
個人的にキャラ限コンボって練習する気になれなくて・・・

917名も無き人型の「それ」:2009/10/08(木) 01:22:42 ID:/EjO259.0
それ凄いわかるわ。キャラによって使い分けるコンボ覚えるくらいなら
全キャラ共通コンボで十分って感じよね。

918名も無き人型の「それ」:2009/10/08(木) 01:59:16 ID:5dbT1TD20
魔理沙のかたありがとうございました
立ち回りにスキがなさすぎて惚れ惚れしましたー
私もこんな美しい立ち回りを手に入れられれば…
最後は花雲やりすぎて取り返しの付かないことにw
ヤメテータイフウヨホウヤメテー
またよろしくです

>>258
再募集

919名も無き人型の「それ」:2009/10/08(木) 01:59:49 ID:5dbT1TD20
きゃん♪

920名も無き人型の「それ」:2009/10/08(木) 02:50:38 ID:pXvUC7aA0
しかし対策したキャラが入ってくるとうれしかったりする

921名も無き人型の「それ」:2009/10/08(木) 03:08:35 ID:SKg8ApqQ0
そして負ける・・・

922名も無き人型の「それ」:2009/10/08(木) 04:02:53 ID:pXvUC7aA0
負けるのも対策の内ってことで

923名も無き人型の「それ」:2009/10/08(木) 06:46:36 ID:NeBMrBbQ0
>>912
暗転の早さ&射撃属性ということを考えるとね
使えなくはないけど、標準と言うにはちょっと弱い気がするなぁ

924名も無き人型の「それ」:2009/10/08(木) 11:10:34 ID:YfkdNmGo0
発生遅くするにしろ、スカデビみたく暗転までが遅くて
暗転後すぐ攻撃発生だったら切り替えしにはまだ使えたかもしれないのに

925名も無き人型の「それ」:2009/10/08(木) 14:18:50 ID:Lt/wbd4g0
不夜城は3コスにしては威力低いしなぁ。
緋なら完全無敵+高速発生だったからまだ分かるんだけど。
今の不夜城って劣化エレキテルだろ。

926名も無き人型の「それ」:2009/10/08(木) 14:44:01 ID:HZndPVkw0
いやいや妖夢
発生20以上ののエレキ、成仏、トリップ、忘却、十凶星あたりよりは切り返しとしての使い勝手はいい方
成仏は崩しがメインの使い方だから比較するのは違うかもしれないが

927名も無き人型の「それ」:2009/10/08(木) 15:32:05 ID:oIrXKdwg0
今さら感があるけど
Bクレイドルって無敵時間短くなってない?
諏訪子のJ2Aに合わせて撃ったら相打ちになることがある
Cだったら問題なく狩れるんだけどタイミングが悪いだけかな

928名も無き人型の「それ」:2009/10/08(木) 17:20:48 ID:S0DIbNXQO
コンボの練習してる初心者なんですが
レミリアwikiのJ2ACHからの項目がよくわかりません

J2ACHをHJcとか前Dとか
JAをHJcとか…

誤表記でしょうか?

929名も無き人型の「それ」:2009/10/08(木) 17:31:16 ID:7DBNIu/.0
間違ってるといえば間違ってるけど正しいといえば正しいのかな
HJcじゃなくて前HJとかにすればわかりやすいかもしれない

あとどっちのコンボも初心者には難しいし、一番上に乗ってるコンボの
J2ACH>Cor2C>JC>J8Aってのさえ覚えればほぼ問題ないと思う
Cor2C>JC>J8Aのルートは相当応用が利くから
まずこれからマスターしていくと良いんじゃないかな

930名も無き人型の「それ」:2009/10/08(木) 17:32:04 ID:N/LS0JUE0
>>928
ハイジャンプキャンセルじゃなくて前ハイジャンプだから
hJcというよりは9hjかな
んで俺の知る限り地上ダッシュと空中ダッシュは区別されてないので
J2C or J5Cの後のfDは空中ダッシュだと判断すればいいと思う

つかいつの間にか緋時代みたく充実してるんだな。編集した人乙

931名も無き人型の「それ」:2009/10/08(木) 17:33:16 ID:ji3.vLQ60
当てて着地ハイジャンプキャンセルじゃない?
それで解決しないならよくわからん

932名も無き人型の「それ」:2009/10/08(木) 17:36:50 ID:L78vwnCs0
あと余計かもしれないけど、fD=前D=(空中)前ダッシュね。

933名も無き人型の「それ」:2009/10/08(木) 17:41:54 ID:Pi8uwtbs0
本当だ、成功率0だったのに
AAAディレイAで2Cが入るようになった。距離が離れるからかな?
ただ、ディレイ時間と2C入力タイミングは難しいままだ・・・

934名も無き人型の「それ」:2009/10/08(木) 20:16:19 ID:S0DIbNXQO
>>928です。
相変わらず出来ませんが、技術が足りないだけだとわかってスッキリしました。
>>929さんの言う通りにしたいと思います。ありがとうございました。

935名も無き人型の「それ」:2009/10/08(木) 20:51:18 ID:uIFC4s4I0
ちなみにもっと初心者に優しくするなら
J2ACH>Cor2C>jc>JC>66>J8A

936名も無き人型の「それ」:2009/10/08(木) 21:16:25 ID:bf8A/wgcO
>>933
AAAA>6A のルートはダメ?
2Cよりタイミングは楽だとおもうんだけど…
ダメージもあまり変わらないはず

937名も無き人型の「それ」:2009/10/08(木) 21:48:16 ID:d0422efI0
最初は AAAA>2A>2C でいいと思う
ダメは少し落ちるけど超安定する

938名も無き人型の「それ」:2009/10/08(木) 22:05:45 ID:qvrN9x5.0
J2ACH>DA>9HJA>J2C>JA>J8A 2834
これがどうしてもできない・・・
どなたかリプレイあげてもらえませんでしょうか?

939名も無き人型の「それ」:2009/10/08(木) 22:10:45 ID:Vnfvau260
DAをジャンプの下り際に当てれば結構成功した気がする
あとJ2Cの後に66が抜けてる

940名も無き人型の「それ」:2009/10/08(木) 22:34:12 ID:LYHQAREI0
>>938
ttp://u12.getuploader.com/Remy@hisou/download/27/938.rep
あげてみた

941名も無き人型の「それ」:2009/10/08(木) 23:32:53 ID:qvrN9x5.0
>>940
ありがとうございます
参考にさせていただきます

942名も無き人型の「それ」:2009/10/08(木) 23:37:39 ID:lnsyKoMs0
>>941
J2ACHならJ2C1回増やすと3kにまであがるよ
J2ACH>DA>9HJA>J2C>66>J2C>66>J8A 3000〜
一応リプもとってみたからよかったら
ttp://u12.getuploader.com/Remy@hisou/download/28/J2ACH+3kコン.rep

943名も無き人型の「それ」:2009/10/08(木) 23:41:14 ID:qvrN9x5.0
>>942
重ね重ねありがとうございます

944名も無き人型の「それ」:2009/10/09(金) 11:01:52 ID:ism.q30QO
なんか上の方で、全体が同じなら暗転まで遅くて暗転後すぐ発生するほうが良い
って言ってる人がいるけど、それはぶっぱみたいな使い方をする人の意見で
不夜城やスカデビ、フェイト等割りで使う場合は絶対暗転早いほうがいいよね

945名も無き人型の「それ」:2009/10/09(金) 12:10:58 ID:.5VHhqyI0
悪女のスピードって緋より速くなってるよね?
wikiの変更点には載ってないけど相手の攻撃モーションみてからガードされないくらいの
スピードになってる気がする

946名も無き人型の「それ」:2009/10/09(金) 14:59:13 ID:NeBMrBbQ0
>>944
不夜城は割り込み、対空、割り、コンボと用途が広かったから強いカードだったのであって
割り性能で考えたら最初からフェイトやスカデビの方を使うよ

というか、割りに使うにしても2Fなんて極端な暗転の早さである必要はないと思うんだけど…

947名も無き人型の「それ」:2009/10/09(金) 15:07:17 ID:NeBMrBbQ0
あくまで今の不夜城が「全く使えない」と言っているのではないので悪しからず
優先順位はかなり低いけどね

948名も無き人型の「それ」:2009/10/09(金) 15:13:25 ID:3sDIRQjk0
>>944
同じ発生で発生エフェクトや暗転が早い場合はスペカがくるのがわかりやすいので対処しやすい
発生エフェクトが発生直前や暗転後即発生はそこから行動できることが少なく対処しにくい
お空のあのスペカがわかりやすいんじゃないかな?
あの蹴り上げ前に発生エフェクトと暗転があればぶっぱではほとんどもらわなくなると思う

>>945
悪女の速さは開始位置だろ
空中壁端が最速で後ろの壁端までの距離がながいと遅くなる
位置が同じで早くなってるのなら個人的に新発見だなあ

949名も無き人型の「それ」:2009/10/09(金) 15:38:48 ID:7DBNIu/.0
>>948
暗転が遅ければぶっぱした時に相手の判断が遅れやすい
暗転が早ければ相手が結界できる猶予が短くなる
ていうことでしょ

950名も無き人型の「それ」:2009/10/09(金) 16:17:47 ID:3sDIRQjk0
いやいや発生が変わらないのなら暗転後でも暗転前でも変わらなくないか?
暗転後結界できないとかあったっけ
結界できるできないは誤ガを除いて攻撃次第だと思ってたんだが・・・・・・

951名も無き人型の「それ」:2009/10/09(金) 16:29:22 ID:vA11N0VA0
暗転中は結界不可なんじゃないのー

952名も無き人型の「それ」:2009/10/09(金) 16:46:18 ID:3sDIRQjk0
試してきたけどできないな
緋からしてたけどはじめてしったわorz
連ガ構成でスペカガードさせたら結界できないと思ってたぜ
確かにこれだと暗転はやいほうがおいしいなあ

953名も無き人型の「それ」:2009/10/09(金) 16:56:18 ID:aVoxtqkcC
必ずしも発生に比べ暗転が速い=不要な要素な訳ではないけど
不夜城の性能を基準に暗転速度のメリットを考えたところで
割りでプレッシャーあるカードじゃないからあまり意味ないと思うよ

個人的には完全無敵や縦への長い判定など切り返しとしての面のが強いから不夜城に関しては暗転速いってのはデメリットだと思う

954名も無き人型の「それ」:2009/10/09(金) 17:58:41 ID:7DBNIu/.0
不夜城とスカデビは暗転云々は気にならないというかどっちでもいいけど
フェイトのあの遅さはちょっとアレだと思う

955名も無き人型の「それ」:2009/10/09(金) 18:22:04 ID:jGfYbeJY0
>>954
だるい高飛び狩れるのは大きいと思うけど
そっから相手の残り体力低い時に6A2A3Aとかがカウンターで入った時とか
お守り程度に入れておいてる

956名も無き人型の「それ」:2009/10/09(金) 18:28:42 ID:IMpRvz760
フェイトはチェーンと違って鎖に判定ないから、CHした時に1hitで落とすのがなぁ
壁近くでも上手く当たらないし

957名も無き人型の「それ」:2009/10/09(金) 18:33:04 ID:3sDIRQjk0
フェイトは割り専門だなあ
飛翔回数と霊力確認してぶっぱって感じかな
ネタとしては頭の上を通り過ぎるような飛翔のときにぱなすと結構あたったりガードさせたりできる

958名も無き人型の「それ」:2009/10/09(金) 18:38:30 ID:7DBNIu/.0
2C空ガさせてフェイトだ!ポチッ

相手結界

(´゚д゚`)

959名も無き人型の「それ」:2009/10/09(金) 18:40:46 ID:BrB9kN0c0
何故フェイトを 空 中 可 に し な か っ た し
チェーンlv上げて本数増えないかな

960名も無き人型の「それ」:2009/10/09(金) 18:51:34 ID:RocjQxos0
相手の飛翔残数0・霊力2未満確認

フェイト発射!

相手にカウンターヒット!

1hitで終了

フルコン乙(´・ω・`)

961名も無き人型の「それ」:2009/10/09(金) 18:53:06 ID:kJCM1lQE0
1hitで落ちるのはやめて欲しい

962名も無き人型の「それ」:2009/10/09(金) 18:59:27 ID:9tr/xWLU0
カウンターなのにまともにダメ与えられないからなw

963名も無き人型の「それ」:2009/10/09(金) 19:28:19 ID:Lzz69AW.0
ガードであれだけ削れれば十分だろ

964名も無き人型の「それ」:2009/10/09(金) 19:35:07 ID:Hto2a/jM0
そのりくつはおかしい

965名も無き人型の「それ」:2009/10/09(金) 20:20:34 ID:j3hY/.gs0
フェイトはどうもうまく使いこなせないんだよなぁ
結局抜いてしまった
割りはスカデビ様に任せてるわ

966名も無き人型の「それ」:2009/10/09(金) 20:45:46 ID:BrB9kN0c0
CHで悲しいというとクレイドルさん
1.02を彷彿とさせてくれる…

967名も無き人型の「それ」:2009/10/09(金) 22:43:44 ID:Wz/vLwlg0
>>944
別にぶっぱみたいな使い方をするわけではないよ。今回の調整では、ぶっぱに『すら』使いづらいってこと
割で使うにも相当霊力削っとかないと大したダメージ入らないし、3コスで割るならフェイトを使う(まぁ使う場面はちょっと変わるけど)
フェイトが暗転早かったらそりゃ最高なんだけどなぁ

968名も無き人型の「それ」:2009/10/10(土) 00:37:34 ID:Lt/wbd4g0
フェイトはもっぱら端固めである程度削ったところから密着5A>5C>フェイトでトドメ用だな。
5Aを2回刻みで事前に見せておくと5A>5Cは連ガじゃないがまず抜けられないし。

969名も無き人型の「それ」:2009/10/10(土) 00:41:34 ID:lnsyKoMs0
レミリアリプぶっぱ
燃料になれば幸いです
ttp://u12.getuploader.com/Remy@hisou/download/29/リプレイ集.zip
問題があればお伝え下さい
とはいってもDLパスワード設定していなかったので管理者の方に連絡をとって・・という形になってしまいますがorz
対応に勤めます。

970名も無き人型の「それ」:2009/10/10(土) 11:48:35 ID:x0aWLUX2O
 アリススレで起き責めのアリス遠Aや6Aがクレイドルでつぶせるから あの距離まで届く昇竜は反則。
みたいなこと書いてあるんだけど、アリスの遠Aや6Aの間合いでクレイドルとか潰された覚えしかないんだけど勝てるもんなんだろうか。そもそもそんな距離でクレイドルとかあんまださないんで、入力失敗してただけなんかなぁ

971名も無き人型の「それ」:2009/10/10(土) 12:20:04 ID:bcOCRBBA0
勝てるぞ
さすがに間合いの外から突撃することはできないだろうが
俺もそんな距離で振ろうと思ったことなかったからもらった時はびっくりしたなあ

972名も無き人型の「それ」:2009/10/10(土) 12:20:55 ID:Lt/wbd4g0
てか対アリスは人形設置されてたらリバサクレイドルなんて怖くて出来ねーよ。
まぁ射撃もなしに適当な打撃しか振ってこないようならクレイドルで潰せなくもないが、
それで文句言うのはお門違いだろ。

973名も無き人型の「それ」:2009/10/10(土) 16:02:50 ID:KQGjG1IAO
プラクティスで遊んでて出来た割コン投下してみる

DAA>DA>J2B>J2C>66>JAA>J2A>J2C>66>JA>J2B>J2C>66>JAA>着地キャンセルスカデビ
3200前後霊力5消費

J2AはD2Aではなくただの相手方向へのジャンプにJ2A

J2B>J2Cの繋ぎでダッシュで抜けられ易い上に結界確定のJ2Aが入っているので実用性はあんまりない


J2Aで上結界された場合は8HJ>8飛翔して攻撃をすると狩れたりする(J2Cを出していない場合のみ?


不夜城、フェイトでも割れるがフェイトは逃げられやすい
不夜城で割った場合は1600程度


スペカ発動前に残っている相手霊力は0.5しかないので遠Aや3Aで下段狙って割ってもいい

ゲージ回収率は2枚程度


本当に実用性がないけど一応全部連ガ


DAA>J2A>J2Cは中央でも使える連ガなんで覚えとくといいかも?

以上です、長文失礼

974名も無き人型の「それ」:2009/10/10(土) 16:44:31 ID:7DBNIu/.0
緋では違ったけどJ2BJ2Cって連ガになったんだ

975名も無き人型の「それ」:2009/10/10(土) 17:09:34 ID:j3hY/.gs0
ま、まじで?
確かにB射の速度は上ったけど…

976名も無き人型の「それ」:2009/10/10(土) 17:19:15 ID:7DBNIu/.0
>J2B>J2Cの繋ぎでダッシュで抜けられ易い
ここ読み飛ばしてて
>本当に実用性がないけど一応全部連ガ
ここだけ読んで連ガになったのかと早とちりしてしまった

試してみたらやっぱり違った

977名も無き人型の「それ」:2009/10/10(土) 17:30:35 ID:j3hY/.gs0
そうか。なんか安心した

今まで2A>5Cで甘えてきたけどそろそろ2A>3Aで確実性を上げていきたいなぁ
レミリアはワンチャンスが特に大事だと思い始めた

978名も無き人型の「それ」:2009/10/10(土) 17:43:04 ID:KQGjG1IAO
間違えやすい文章ですみません
さっきのは出先でまとめた奴だったんで間違えてた文もそのまま打っちゃったんだ…

J2B>J2Cは連ガじゃないです、迷惑かけてすいませんでしたー

979名も無き人型の「それ」:2009/10/10(土) 17:47:47 ID:6f.CVLNw0
>>977
むしろ2A>5Cができずに2A>3Aしかできない俺のようなのもいる

980名も無き人型の「それ」:2009/10/10(土) 18:10:41 ID:j3hY/.gs0
>>979
2A>5Cだとよく落としちゃうんだよなー
2ACHのときどうしてる?

981名も無き人型の「それ」:2009/10/10(土) 18:16:20 ID:L78vwnCs0
2ACHはとりあえず5Cで反応してる。
けど拾えたためしがほとんどないw
諦めてサヴァ展開したり、HBとかで追撃ぐらい。
画面端に近ければ9HJAA〜とかで追撃できる時もある。

982名も無き人型の「それ」:2009/10/10(土) 18:20:20 ID:YW9n2AqQ0
2ACHは確認Bくらいしかできないよー
がんばればBウォークでもいけるかも
端付近ならJAAで安定コンか、JAJ2Cで痛いの入れるかどっちかねー

983名も無き人型の「それ」:2009/10/10(土) 18:23:17 ID:ZDxemTYcO
2ACH→B→JAA→J6A
反応遅れた時のコンボ。
B→JAAが拾えない場合があるけど、試す価値はある

俺はこれ使ってるー

984名も無き人型の「それ」:2009/10/10(土) 18:23:54 ID:j3hY/.gs0
やっぱCH時は5C入れ込みくらいじゃないと間に合わないのかー
理想は通常HITとCHで3Aと5Cを使い分けることなんだけど…
これは厳しいwwwいろいろ教えてくれてありがとう!>>981

985名も無き人型の「それ」:2009/10/10(土) 18:28:54 ID:j3hY/.gs0
>>982 >>983
B射の発想はなかった。
端付近ならB射撃すかしてもハイジャンプキャンセルからJA>2C...が行けるからおいしいな
ちょっと試してこよう。これは5Cはもう卒業か みんなありがとう!

986名も無き人型の「それ」:2009/10/10(土) 18:47:37 ID:vEEsi9ug0
そういえば中央J2ACHのコンボどうしてる?
緋の癖でDA>JA>J2C>66>J8AのコンボにいってJ2Cカスヒットで終わってしまうんだが

987名も無き人型の「それ」:2009/10/10(土) 18:52:36 ID:j3hY/.gs0
DA>JA>J2C>66>J8A

DA>9HJA>J2C>66>J8A
これでどう?同じだったらごめん。俺はこれで安定して魔方陣出せるようになった。
大きいキャラにはDA>9HJA>J2C>66>J2C>J8Aでたまに3k行くね。
上の方で誰かがリプあげてくれてたとおもうけどさすがにもう消えちゃったかな

988名も無き人型の「それ」:2009/10/10(土) 18:53:16 ID:ZDxemTYcO
それJAがHJじゃないだけじゃ…
中央はHJAじゃないとJ2Cカス当たりになる。

989名も無き人型の「それ」:2009/10/10(土) 19:35:56 ID:Lt/wbd4g0
DA>JA拾いはさっぱり安定しないから諦めて、
距離を見てから2C>J5C>J8AかJA>J2C>J5C>J8Aで妥協した。

990名も無き人型の「それ」:2009/10/10(土) 20:06:22 ID:vEEsi9ug0
あーHJだったか
久しぶりにレミリア使ってて全然できなくて何事かと思ってたぜ
これで勝つる

991名も無き人型の「それ」:2009/10/10(土) 21:32:36 ID:62bRP1WE0
最近お嬢様触ってなかったからリハビリついでにwikiのコンボ集に載ってるコンボのリプ一通り撮ってきた。
ttp://u12.getuploader.com/Remy@hisou/download/30/レミコンボ集.zip

ただ対地DA始動のDAA>DAA>AAAAは全然繋げられる気がしなかったからそれだけは無いです。


話少し戻るけど一応J2B>J2Cは条件付き(位置、キャラ限?)で連ガになるね。
相手は一度ガードすると相手が立ち状態になるまで何もしないAIぱっちぇさん。
ttp://u12.getuploader.com/Remy@hisou/download/31/J2BJ2C.rep
DAディレイA > 昇りHJA > J2B > J2C > 66 > JAディレイA > 昇りHJA〜のループが連ガでたぶん繋がる。
ただシビア過ぎてネット対戦じゃまず無理そうだけどw

992名も無き人型の「それ」:2009/10/10(土) 21:35:58 ID:xt9pu7JY0
次スレ依頼してきます

993名も無き人型の「それ」:2009/10/10(土) 22:22:52 ID:ZDxemTYcO
DAA→DAA→AAAAはお空だとド安定するよ。熱帯でも狙えるほどね

994名も無き人型の「それ」:2009/10/11(日) 08:31:03 ID:qvrN9x5.0
DA>9HJA>J2C>66〜のコンボを教えてもらって出来るようになった者ですが、
コツとしてはJ2ACHしてバウンドしたときの相手の高さよりレミリアがDAを当てる高さを意識してやると安定します

995名も無き人型の「それ」:2009/10/11(日) 16:17:47 ID:ji3.vLQ60
近接有利キャラで開始前に寄ってくるのは印象よくないとか言われたんだけど、
他の人は開始前って先手を取る駆け引きのため裏に回ったり距離調節したしないの?
別に歩きで相手を押したわけじゃないからいいかなと思ってたんだけど

996名も無き人型の「それ」:2009/10/11(日) 16:21:39 ID:7bJjEfAg0
俺は始まるまでずっとしゃがんで微動だにしないな
結構裏回ったり突っ込んだり押したりもしてくる人もいる
俺はそういうのをどうも思わないし、他の人もたいていはそんなこと言わないんじゃないかな

997名も無き人型の「それ」:2009/10/11(日) 16:22:49 ID:yunNg58g0
別にかまわないでしょ。
それが嫌なら高跳びなりして位置調整なりすればいいんだし。

998名も無き人型の「それ」:2009/10/11(日) 16:31:25 ID:ji3.vLQ60
そうかーよかった
そこそこいい戦いできた時でも何回か言われたりすることがあったから少し不安だったわー

999名も無き人型の「それ」:2009/10/11(日) 16:34:18 ID:ji3.vLQ60
気がついたらもう次スレの季節だったので誘導
レミリア・スカーレット 攻略スレッド その4
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48698/1255240773/

1000名も無き人型の「それ」:2009/10/11(日) 16:35:43 ID:AqtQ5zjc0
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