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FF3.5 Ver.2
1管理人@代理書き込み:2009/07/13(月) 00:12:10 ID:XFr9iGxA0
スレが残り少ないようなので立てました。

前スレ同様、雑談・質問・相談などなんでもありです。でも荒らしは駄目。

2管理人:2009/07/13(月) 01:20:40 ID:XFr9iGxA0
関連リンク

言わずと知れた本家ブログ
ttp://ff35.exblog.jp/
攻略wiki
ttp://www38.atwiki.jp/ff35/
ボスの詳細な情報とやりこみ記録 過去ログも
ttp://www5e.biglobe.ne.jp/~raichu/index.html
アヌビスさんによる保管所
ttp://cid-e14c51f7492a7e7a.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
FF3.5の二次創作
ttp://ff35ss.exblog.jp/


これで抜けはないはず… あったら指摘どうぞ。

3名無しさん:2009/07/17(金) 19:58:47 ID:tT0HtWVQ0
専ブラだから気づかなかったわw 乙
本スレ本文のコピペとテンプレくらいは張った方が良いのかな?


anywhere氏が作ったFF3.5についての総合スレ
質問、雑談なんでもOK。要望はたまに通ることがあるけど期待しないこと
進行はsageで。次スレは>>980あたりが立てること
※最新版は0.99です(製作日記『3.5への道』でDL可能)
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

4名無しさん:2009/07/17(金) 20:05:07 ID:tT0HtWVQ0
〇体験版って書いてあるけど?
→2009年6月、完成宣言がされました
 現在はバグ修正とイベント追加が行われています

〇なんか起動しないけど…
〇エラーが出て終了するんだけど
→XPだとエラーが出ることがあります。
 その場合、ウィンドウサイズをいじると直ったりします
 なお、Vistaには対応していません
 その他、まれに元のデータを破損状態で落としてしまう事があります。もう一度DLしてみて下さい

〇バグが出るんだけど
→バグは製作日記にて報告して下さい。なるべくその時の状況、ver等も添えて

〇midiがおかしい/一部の曲を他のに変えたい
→攻略サイトにmidiと曲の一覧があるので、それを参考にしながら
 midiフォルダの中身を付属のツールでいじったり、入れ替えたりしてください
 音源変えると良くなるかも?

〇モンスター絵なんか変…
→一部の人は他サイトの素材と自分で入れ替えたりしてるみたいです
 保管所にグラフィックの変更パッチがうpされています
 慣れてくると味があっていいですよ?

〇動画うpしたいんだけど?
→ご自由に
 ただ、敵グラフィックを差し替えることがany氏本人から希望されています

5名無しさん:2009/07/17(金) 20:16:10 ID:tT0HtWVQ0
〇なんでジョブ絵全部ないの?
→ジョブグラフィックは有志の方々の協力により完成しました
 有志の方々の協力に感謝しましょう

○見えない壁があって進めない…
→壁を調べてみましょう。
 まず間違いなくボス戦ですので、準備はしっかりと

○井戸のダンジョンってどうやって行くの?
→カナーンの町でデリラの家の本棚を調べた後、
 サロニア城の書庫へ行って、本棚でメモを見つけましょう
 そうしたら、コスタ・デル・ソルの井戸を調べて下さい

〇赤い人に勝てない…
→強敵です。回復係を多めに投入しましょう。星のカーテンを使うのもいいかもしれません
 どうしても勝てない人は、クレリックを育ててアビリティを憶えましょう

〇一ツ目石化獣に勝てない…
→ジュエルリングを人数分買ってないと苦戦します
 コーネリアでリングを買い、ケアルダメージなどで頑張りましょう
 麻痺が効くので、鞭を持ってる人はネクロマンサーにして戦うのも手です

○牙が見つからない
→水の牙…オーエンの塔の地下へ進めるようになっています
 風の牙…サロニアの塔攻略後に、サロニア城内のダインに話しかける必要があります
 炎の牙…ウォルスの北東、シドの研究所があった位置にガイアの洞窟があります

[4]
〇気をつけることってある?
→勘のいい人は気がつくかもしれませんが、FF5のあの武器もあります。あんまり逃げると…

○チョコボの森で、ボコと他のチョコボの区別が付かない…
→速くもなく遅くもない丁度真ん中ぐらいの早さのやつです
 フィールド上でチョコボに乗ったときと同じスピードで走り回っています
 ボコと同じ速さのチョコボは他にいませんので、頑張って捕まえましょう

〇崩壊後にチョコボ取った後どこに行くの?
→崩壊前にシエル遺跡があった場所あたりを目指してみましょう。あとはそこから北のほうへ進んでみましょう

○次元の狭間の砂漠で遭難してるんですが…
→砂漠は上下左右でループしています。(一辺が186マスの閉鎖空間です)
 洞窟への出口は、入り口から右に104歩、上に66歩の位置にあります
 入り口から右に17秒、上に10秒ダッシュでも抜けられるはずです

 インストールしたフォルダ内のこれ読んで!.txtに一度は目を通しましょう
 また、バグ報告をする前は、バグ.txtを読んで、果たして本当にバグなのかどうかを確認しましょう
 その他、改造は自己責任で

6名無しさん:2009/07/18(土) 02:33:46 ID:3cbPljd.0

…なんだけど流石に自分のSSサイトもこっそりテンプレに仕込むのはどうかな
ここでお世話になってる分声を大にしては言えないけどさ

7管理人:2009/07/18(土) 03:24:46 ID:191unF420
>>6
なにか勘違いされているようなので言っておきますが
あのSSサイトは私のじゃありませんよ。

8管理人:2009/07/18(土) 05:01:58 ID:191unF420
件のサイトは"FF3.5に関すること"を取り扱ってはいるので一応テンプレに加えておいたのですが
再び誤解を招く事がないように、今後はテンプレからは外しておくことにします。

9名無しさん:2009/07/18(土) 09:35:46 ID:SGNnrQQYO
あ、すみませんSSサイトの者です。
管理人さんにご迷惑をおかけしたようで、申し訳ありませんでした。

正直まだまだ始めたばかりなので、テンプレに入っていても仕方ないと思いますし、いれてもらえるだけのものが書けるかも分かりません。
とりあえず、次回テンプレからは外していただけると幸いです。

10名無しさん:2009/07/21(火) 16:25:31 ID:7DjuqGrk0
2000 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/21(火) 13:32:18 ID:li.0bQUg0
FF35しようずwwwwwwww
ttp://finalfantasy35.blog45.fc2.com/


サリサ風ボスのグラフィックを描いてみました
ご意見募集中ですよろしく

11名無しさん:2009/07/21(火) 21:04:46 ID:gCly/tMw0
前スレ999だけどさ、
魔法使い系の最終調整(MPも魔力も十分上げきった後の話)として
HPボーナス+警戒

早さボーナス+重装備
かで迷ってるんだけどそんなに違いは無いかな?
重装備の方がジョブポイント2節約できるけど。
必要な所でエルメスかマッスルに入れ替えればいいだけの話なんだろうか。

12名無しさん:2009/07/22(水) 00:51:09 ID:MphFPuU.0
前スレ1000
あまりにも元絵と違いすぎてて違和感を感じる…鎧とか全然違うし…
少しポーズ変えるくらいなら良いと思うけど違いすぎはどうかと思う

13名無しさん:2009/07/22(水) 01:00:38 ID:mGoxbZ420
俺は、チョイ辛口でいうとポーズのバランスが悪い、色彩をもう少しつけて欲しいってとこかな
色にも段階があるっていうか何かそれが欠けてる感じ

14名無しさん:2009/07/22(水) 03:59:51 ID:1OlDNFAo0
崩壊前の運命の丘に行きたいんだけど、マップがないせいでどう行ったらいいのか分からない
分かりやすい道のりがあるのなら教えてくれ

15名無しさん:2009/07/22(水) 05:08:49 ID:kymrG7Zo0
>>11
早さボーナスは警戒付けなくても早いから重装備以外でも有効なアビリティをセットできる。
HPボーナスに関してはHP低ジョブHP高ジョブによってHPがまちまちで、HP高ジョブにした場合のカンストがもったいないかもしれない。
ある程度のラインクリアすれば全クリできるゲームな以上、カンストでステータスが余るのはもったいないかな?と思います。

特化関係についてかなり前から研究してるんですが
・体力特化のソードマスター
・早さ特化の便利キャラ
・かくとう乱れ打ち与ダメカンスト付近力調整+モンク使用時HPカンスト手前調整+残り素早さ振りキャラ

魔力特化キャラのステ振りが凄く微妙なんです。
特化育成してるかたどうしてらっしゃいます?

16名無しさん:2009/07/22(水) 05:14:23 ID:kymrG7Zo0
はやとちり申し訳ないです。
魔法使いキャラで育てきった後の話だったんですね・・・orz
>>15で書いた様にちょうど魔力キャラで困ってたので、どちらが有効か調べてみます。

17名無しさん:2009/07/22(水) 06:07:37 ID:7abLfCC60
横からごめん

>・かくとう乱れ打ち与ダメカンスト付近力調整+モンク使用時HPカンスト手前調整+残り素早さ振りキャラ
これについて詳しく。
確か本スレでこの調査をしていた人のレスがあったんだけど、
Lv99格闘で乱れ打ちする場合、力っていくつあればカンストするんだっけ?

18名無しさん:2009/07/22(水) 06:16:24 ID:7abLfCC60
さらにごめん。
過去スレはテンプレから見られたっけ。

19名無しさん:2009/07/22(水) 11:03:41 ID:d6yS8WAw0
ラグナ最終形態に徒手空拳で乱れ打ちしたら力ボーナスで育ててたらカンストする?
カンストする場合力の数値がいくら必要かも教えてほしい

20名無しさん:2009/07/22(水) 14:30:36 ID:tqaRbzOE0
計算すれ

21名無しさん:2009/07/22(水) 19:18:22 ID:kymrG7Zo0
>>17>>19
過去ログみる限り191まで振れって書いてありますね。
体力特化のソードマスターのアルテマソードよりカウンターさえ無ければ9999×8な格闘の方がダメージ安定するし強いかもしれない?
体力特化はMPHPリジェネの恩恵があるがHPが低い
力特化モンクはダメージ面では最高水準だが、カウンター持ちに弱い。

やはり一長一短ですね。アルテマソードのダメージ計算式が道ブログで公表されてますが難しい。
どなたか解る方いらっしゃいます?以下ブログコピペ

VIT = 体力
If VIT > 80 Then VIT = VIT \ 2 + 40 Else If VIT < 1 Then VIT = 1

POW = 力
If POW > 30 + VIT Then POW = (POW + 30 + VIT) \ 2

LEV = レベル
P3 = (LEV * (POW + VIT * 2) / 2.25 / 128) + 4

Damage = 総ダメージ
Rnd =0〜1 の間のランダム数値
Rnd * 150なら、大体、0〜150の間のランダム数値となる
Damage = P3* ((Rnd * 150) / 100 + 1.01)



あと多段ダメージは、
DP(0) = Int(Damage\ 15) * (Rnd() + 0.2))
DP(1) = Int(Damage\ 15) * (Rnd() + 0.2))
DP(2) = Int(Damage\ 15) * (Rnd() + 0.2))
DP(3) = Int(Damage\ 8) * (Rnd() + 0.2))
DP(4) = Int(Damage\ 15) * (Rnd() + 0.2))
DP(5) = Int(Damage\ 15) * (Rnd() + 0.2))
DP(6) = Int(Damage\ 10) * (Rnd() + 0.2))
DP(7) = Damage - DP(0〜6)の和
と、総ダメージを割り振っただけです。

22名無しさん:2009/07/22(水) 19:50:07 ID:pFmMTjdc0
体力特化アルテマソードで60000〜神竜orオメガを一撃で倒せるくらいの火力だけど、
ムラはあるなぁやっぱ

23名無しさん:2009/07/22(水) 23:15:25 ID:kymrG7Zo0
>>11
軽めで申し訳ないですが調べてみました。魔力強化キャラなので魔法使いキャラを使う前提での話ですが
ほぼすべての魔力系キャラで200付近の魔力を確保するのにレベル1から79まで魔力特化で振り、
レベル99までの残り20レベル分をHPボーナスと早さボーナスでレベルを上げたデータの
それぞれのステータスをやっつけですが書いてみました。ちなみにMPは無振りです。

◆魔界幻士
・HPボーナス+警戒(重装備選択時)
HP 4497(8884)
MP 956
早さ 46(15)
魔力255

・早さボーナス+重装備(警戒選択時)
HP 7033(3560)
MP 956
早さ 23(71)
魔力 255



◆みならいせんし
・HPボーナス+警戒(重装備選択時)
HP 5553(8884)
MP 587
早さ 46(23)
魔力 119

・早さボーナス+重装備(警戒選択時)
HP 7044(4396)
MP 587
早さ 35(71)
魔力119



◆パラディン
・HPボーナス+警戒(重装備選択時)
HP 6385(8884)
MP 587
早さ 46(16)
魔力 116

・早さボーナス+重装備(警戒選択時)
HP 7033(5055)
MP 587
早さ 24(71)
魔力 119

24名無しさん:2009/07/23(木) 10:06:08 ID:OkrPTD5.0
>>21
どこを疑問にしているかがよくわからないから回答になっていないかもしれないけど

簡単に解説すると
アルテマソードのダメージは各攻撃ごとではなく合計ダメージを一括で計算するようになっていて

(武器攻撃力 − 敵防御力)× ((レベル×(力 + 体力×2)÷ 288)+ 4)×(1〜2.5)

となっています
1〜7発目までは適当に割合で割り振って、8発目は計算値から1〜7発までの合計を引くようにしてダメージを計算しています
ただし
・体力が80以上の場合は80より大きい部分を半分として扱う
(実際の体力100ならば、式上では体力90として扱う)
・力が(30+体力)以上の場合は(30+体力)以上の部分を半分として扱う
(力80、体力10ならば、力は60として扱う)

となるので、ステータスが高くなるとダメージの伸びが悪くなります

武器攻撃力の部分は式にないから勝手に脳内保管しました
昔調べたとき、守備力0のゴブリンに対しては
武器攻撃力に対して累計ダメージ平均値が比例していたので間違いないと思います

式的には、体力80以上の場合、力が(30+体力)を超えない限りならば
力を上げても体力を上げてもアルテマソードのダメージは変わらない事になりますね(多分)

25名無しさん:2009/07/23(木) 10:27:16 ID:OkrPTD5.0
>>11
個人的な感覚では体力、早さともに30中盤あればヘイストで十分な速度になると思う
なので、ちょっとばかし体力、早さに振ってあとはHPの見習がいい気がする
魔道士として見てやれば、比較的高めのHP、体力、早さを確保してるし
チョコボシールドとワイルドローズで体力+5、早さ+9だからかなり簡単に高体力、高早さを実現できる
頭防具、体防具も優秀だし全魔法連続魔も使用可能

26名無しさん:2009/07/23(木) 10:32:48 ID:PZHryX4.0
FF35しようずwwwwwwww
ttp://finalfantasy35.blog45.fc2.com/


貴重なエッチご意見ありがとう

27名無しさん:2009/07/23(木) 10:51:46 ID:sYslirlg0
>>26
正直うっとおしい。

28名無しさん:2009/07/23(木) 11:33:02 ID:PZHryX4.0
ひどいこと言うなよ

29名無しさん:2009/07/23(木) 12:47:13 ID:Gv0KjgkI0
一々自分のHP書かんでいいよ、それがうっとおしいんだと思う
どうしても個人を識別して欲しいなら名前になんか書け

それと更新した奴
サリサはポーズは良くなったと思うよ、でも髪の色がなんか気になる
ミストは体をもう少し大きい方がいいかも
どっちにも言えるけどカオス化っぽさが足りない感じ、いやまだ実装してないからどうなるか分からんけど

30名無しさん:2009/07/23(木) 13:59:10 ID:XIiZhtjA0
>>24
自分算数とか苦手でお恥ずかしい話なんですが、
(武器攻撃力 − 敵防御力)× ((レベル×(力 + 体力×2)÷ 288)+ 4)×(1〜2.5)
の÷288というのはどういうことでしょう?
式計算によるとアルテマソードの高ダメージ維持育成にはやはり体力で特化するのが一番ダメージ高そうですね
体力+30を超えないぎりぎりで育てても特化爪装備時の260の計算値には届かないようです
>>25
見習い戦士の場合魔力が半分になってしまうので、魔法が使えるただの便利キャラになりそうです。
しかし5桁ダメージが出せるアルテマも、投げるや格闘乱れ打ちや特化アルテマソードにコスパでも単純ダメージでも勝てないので
魔力の特化育成自体が今のところ微妙ですね・・・

31名無しさん:2009/07/23(木) 14:32:12 ID:mrlf.aeM0
隠しダンジョンの雑魚でHP10000以上が多数出るようなら雑魚掃討に便利そうだがね
たらればの話にあまり意味はないが

アルテマが完全に連続魔に食われてるのが悲しいところ

32名無しさん:2009/07/23(木) 14:49:07 ID:XIiZhtjA0
攻撃力225と体力260力29でのアルテマソードのダメージが式の答えに合わないんですよね
計算間違ってるのかな?

33名無しさん:2009/07/23(木) 19:55:02 ID:XIiZhtjA0
さっき格闘乱れ打ちが強いなとダメージ計算してる時に気づいたんですが
エンドオブハートも乱れ打ちだったなと思い特化キャラで使って見たところキレイにカンストしました。
二刀流にするためにアウトサイダーに剣技をつけ、ラグナロク+ブレイブブレイドで使ったみるとラグナロクではカンストせず。

ラグナロクの二刀流でいろんなパターンで攻撃してみたところ
・エンドオブハートにはMPターボが効かない
・ダメージ計算に体力が大きく関わっている
・魔法剣が効く
・クリティカルのアビリティ効果あり?
・スペースブレイク効果あり
・ハンティング効果あり
・攻撃力アップ効果あり、水上歩行はないかもしれない?
・オーバーヒート効果あり
・ブースト効果あり

以上のことが解りました。格闘乱れ打ちと比べると
・魔法剣で弱点を突ける
・弱点が突ける事によって最強装備品でなくても高ダメージを与える事が出来る
・属性をシフト出来るので相手次第でプレイを変えれる
・MPターボが効かないのでMPの節約になる
・魔法剣フレアのダメージ底上げが可能
・魔法盾も使えるので属性防御が可能

2ターンかかるのがネックではありますが、MP面ではMPターボアルテマソードより気を使わなくて良いので使いやすいかもしれません。

34名無しさん:2009/07/23(木) 20:33:21 ID:quzDv6jE0
そのカウンターが問題なんだろう
でなけりゃ格闘乱れ打ちの方が特化させなくて良いぶん使いやすいしな

35名無しさん:2009/07/23(木) 23:05:49 ID:7x.eaZsg0
>>30
228で割ってるのは、計算式で128と2.25で割ってたのでまとめて割っただけです
数字の意味を聞いているのでしたらそれはよくわかりません
ただ、ダメージ計算式とかで128で割る行程はよくみるきがします
2~nの形なので処理しやすいのかも知れません
しかしジョブ補正を完全に忘れてました・・・
体力に完全特化した方が確かに大分歩がありますね

>>32
武器攻撃力の部分が脳内保管なのでそこが間違っているのかも知れません
それか敵の防御力を忘れていたりかもしれません

36名無しさん:2009/07/23(木) 23:50:57 ID:46ga7ylAC
>>34エンドオブハートはカウンター一回だけじゃね?勘違いならスマソ

37名無しさん:2009/07/24(金) 08:08:42 ID:jxmISvzQ0
エンドオブハートも回数分カウンターがくるよ

38名無しさん:2009/07/25(土) 00:34:15 ID:zqY7FPeoC
やっぱ勘違いかスマソ
力ボーナスで育てなくても似たようなことが出来るのは良いな
力で特化のメリットって何がある?
特化育成の参考にしたい

39名無しさん:2009/07/25(土) 07:19:23 ID:aRMpRrAs0
乱れ打ちと投げるのダメージアップ狙い

40名無しさん:2009/07/25(土) 08:31:53 ID:wi1AvryY0
wikiに特化研究のページを作りました。
ttp://www38.atwiki.jp/ff35/pages/123.html

ある程度形になるまでメニューに追加しないつもりで編集し始めたんですが
編集回数の縛りで規制に引っかかってしまい。更新と修正が出来なくなってしまった・・・

>>38
>>39さんの言うとおりです。
ただ、投げるについては早さ+力の合計でダメージ計算してるらしいので
力特化で最後まで育て切ればダメージは最高になりますが早さ特化の手数のこともあるので投げるキャラを作るなら無駄のない育て方をしたいですね
そこも研究材料にします。
投げるアイテムを包丁に限定すれば力をそんなにあげなくても5桁カンストはしそう

41名無しさん:2009/07/25(土) 11:47:14 ID:4FHWyG420
ここにその文章を書いてくれれば俺が代わりに編集するけど?
できるかどうかわからんが。

42名無しさん:2009/07/25(土) 13:31:49 ID:wi1AvryY0
>>41
まじすか!すいませんが良かったらよろしくお願いします

◇特化の目的、解説
アルテマソードは体力依存の技でMPターボが効き、つめそうびで全ジョブ最高補正のかくとうかの体力になるので
最大ダメージが期待できる。

◇戦術
早さ特化の項目にもあるが見習い戦士連続全魔法キャラにマサムネを装備させ、
さきがけヘイスガ、リジェネウォールバオル+クイック等の補助連続魔で防御面を確保するのがセオリーか。

それ以外のテーブルミスなど修正ありがとうございました。。。
次に早さ特化についてまとめてからこちらに書き込ませて頂きます

43名無しさん:2009/07/25(土) 15:23:07 ID:WV6tWs.60
概算だがランスオブカインでも30000強程度しかいかないな
2ステが影響するメリットがなくなるから特化させる意味は薄いか

44名無しさん:2009/07/25(土) 17:43:05 ID:vDOWRPDM0
体力特化で育ててるけど崩壊前でも死にかけオニオンハザードで
5000くらいのダメージ出したから火力にかけては特化は強いと思った。
普通に育てるよりは防御面は弱いけど。

45名無しさん:2009/07/25(土) 18:18:00 ID:wi1AvryY0
>>39
投げるについて少し調べましたが、どうやら早さ特化の方が遙かに強そうです。
みならいせんしになげるとそれぞれの特化ステータス補正が高いエクイップアビリティを付け、
早さ特化+けいかいキャラで投げて与えたダメージが15000とすると
力特化+おの装備で投げて与えたダメージが大体20000ほどでした。

素早さは前者168と後者19で大体行動速度が3倍行かない程度の差でした。
つまり、20000を一度与えている間に15000を3回与える事が出来るわけです。
さらにはほうちょうを投げた場合早さ特化のキャラでも99999でカンストします(敵にもよる)
つまり99999与えている間に299997与えれることになります。
投げるキャラなら早さ特化が断然強いようです。

46名無しさん:2009/07/25(土) 21:05:34 ID:4FHWyG420
>>42
一応編集しといたけどあんな感じでいいの?
編集前と>>42の文章が微妙に違ったからそこだけを編集しといたけど。

47名無しさん:2009/07/25(土) 21:49:38 ID:wi1AvryY0
>>46
本当に助かりました!差し出がましいですが早さ特化についても書いたのでよろしければお願いします。
早さ特化

【早さ特化みならいせんし・・・連続全魔法サポートや高速投げ】
◇特化の目的、解説
早さ特化による行動の速度と回数を利用し、れんぞくま+ぜんまほうによる味方キャラへのスーパーサポートを目的とする。
時にはその早さと手数を利用して攻撃に転じる事も可能。
みならいせんしのみれんぞくまとぜんまほうのアビリティをセットすることが出来る。
味方への魔法サポートとして
・ヘイスガ
・リジェネ
・クイック
・カーバンクル
・ウォール(プロテス+シェル)
・バオル
・バマジク
・回復魔法全般

等がある。回復魔法に関しては魔力が全くといって良いほどないので回復量には期待できない。
リボン装備で踊り子の早さ補正やじゅうそうびでナイトのHP補正を使っても良い。
その場合マイナスアビリティ目には目を等の-8以上の物が必要。

早さ特化のため、けいかい+なげるを利用して高い火力を得ることも可能。
なげるは所持しているアイテムの中から武器などを消費し、5桁ダメージを得られるアビリティ。後列OKでアイテム回収が効く。
ダメージ計算は力と早さに依存している。一見特化と聞くと力特化でも早さ特化でも与えられるダメージは同じ様に見えるが
早さのステータス伸び率が他のボーナスより低いため力特化にはダメージで劣る。 ※15000と20000ぐらいの差
しかし早さ自体がそのまま手数となるので早さ特化のほうが高火力。行動速度差の目安として力特化の3倍に満たない程度。
なげるアイテムをほうちょうに限定すれば早さ特化の状態でも5桁カンストが出る。
トランスを利用すればさらにダメージが上がりさらにトランスが切れるまでに多く行動が出来るため効率が良い。
トランス前与えダメージ15000がトランス利用で24000になる。

◇育成の流れ
LV1〜99 早さボーナス

◇最終ステータス
ジョブアビリティ補正あり
HP 4396,7033※1
MP 587
力 22
魔力 22
体力 22
早さ 111,168 ※2
※1アビリティじゅうそうびによるHP補正あり
※2アビリティ早さ補正あり。それぞれ111=リボン装備、168=けいかい

ジョブ補正なし(みならいせんし)
HP 4396
MP 587
力 22
魔力 22
体力 22
早さ 84

48名無しさん:2009/07/25(土) 21:57:37 ID:wi1AvryY0

◇使用ジョブ、アビリティ
『連続全魔法サポート』
ジョブ みならいせんし
コマンドアビリティ れんぞくま、ぜんまほう
サポートアビリティ なし
リアクションアビリティ なし
エクイップアビリティ リボンそうび、じゅうそうび
マイナスアビリティ 目には目を等の-8以上の物
『高速投げ』
ジョブ みならいせんし
コマンドアビリティ なげる、トランス等
サポートアビリティ アイテム回収
リアクションアビリティ リボン
エクイップアビリティ けいかい
マイナスアビリティ 獲得EXPダウン

◇戦術
『連続全魔法サポート』
みならいせんしなので刀が装備可能。マサムネを装備し、さきがけでヘイスト等の補助を1ターン目に仕掛ける。
2ターン目以降もすぐさま行動出来るので即連続魔補助で他キャラのサポートに回る。立ち回りが非常に早いので柔軟な対応が出来る。
一通り仲間の補助が出来れば、クイックで他キャラの行動速度を上げていく作業に回る。
補助が完全に回り切って以降はフレア盾などで自分の補強に回っても良い。
エクイップアビリティとしてリボンそうび、じゅうそうびの2種類を選択することになるが
リボン装備を付けた場合踊り子の早さ補正を得る事が出来る上に、状態異常無効のリボンが装備出来るので補助キャラとして安定させやすい。
そもそも自分にバオルを掛けてしまえるのであえてリボンを装備する必要はそれほど無い。
このキャラクターが戦闘不能になってしまうとパーティが崩れがちなのでパーティメンバーに魔法キャラやくすり+天使の白衣キャラを用意していると安定する。
刀が装備出来る様にみならいせんしは装備品も充実しているので防御面に関しては特に問題はない。
HPは無振りだが早さでカバーが出来ることと、マッスルベルトや重装備もあるのでカンスト手前まで持って行ける。

【体力特化のソードマスター】の項目でも書いてあることだがアダマンアーマーアタッカーとの相性が非常に良い。
アダマンアーマーの欠点であるオートスロウをまるまる解決してしまう。


『高速投げ』
この戦術は早さ特化に2つの意味を持たせる事が出来る。
1つは早さによる単純な手数の確保。もう一つがなげるのダメージ確保。
既に書いてあることだがなげるは力と早さでダメージ計算をしているので早さを特化する事によってダメージが上がる。
なげるは5桁ダメージを与える事が出来、ほうちょうを投げれば敵キャラにもよるが与えダメージ99999を出せる。
トランスを利用することでダメージを上げる事が出来る。その際トランス中の行動回数が特化により増えるので相性が良い。
アイテム回収のアビリティで確率で投げたアイテムが減らないことがある。

連続全魔法サポートとは違いエクイップアビリティにけいかいを付けているので、早さ特化している上にシーフの早さ補正が付きとても早い。
早さ無振りでの同ジョブ、同装備、早さ補正無しのキャラと早さ特化キャラの行動速度差は大体3倍に満たない程度差。


1つの育成方法で成長無駄のない使い方が複数出来る早さ特化はパーティに1人いると非常に便利。
育てきるまでに苦労するのでハンティングを使うなど工夫すると良い。

49名無しさん:2009/07/25(土) 22:03:18 ID:wi1AvryY0
同じ事何回も書いてたり、日本語がおかしいところ気づいたところがあればどんどん修正してください。
一見〜とかいて〜聞こえるという部分とか良かったら修正お願いします

50名無しさん:2009/07/25(土) 22:21:50 ID:WV6tWs.60
早さ特化キャラ作った事あるのか?
スピード最遅でもコマンド入力が間に合わない地雷だぞwww

51名無しさん:2009/07/25(土) 22:44:26 ID:wi1AvryY0
>>50
全然間に合いますよね
他のキャラも早いとあんまり意味をなさないキャラだと思うけど。
今プレイしてるメインのデータは
体力特化、早さ特化、格闘ダメージ調整力特化、魔力適当に振って残り早さのキャラで組んでるから比較的回り遅い分クイックでパーティ回せるんで凄く重宝しますよ

52名無しさん:2009/07/25(土) 22:57:31 ID:vDOWRPDM0
連続全魔法は回復やアスピルを使いやすくするために早さ特化:魔力特化を
7:3か8:2くらいにするといいかも

53名無しさん:2009/07/26(日) 00:59:41 ID:1aNj7ekc0
>>51
俺のやっているものとは違うゲームらしい
コマンドウェイト0だからロスが多すぎて特化の意味がないと感じていたんだがな

54名無しさん:2009/07/26(日) 08:35:56 ID:HNTCwVO20
>>48
編集したよー

55名無しさん:2009/07/26(日) 22:48:58 ID:.a1Wfv5I0
>>52
なるほど!連続全魔法の場合は魔力と早さで分けて振っても良さそうですね
52さんもどうぞ編集しちゃって下さい
>>54
毎度毎度助かります編集確認しました。
次は力特化について書いてみます

56名無しさん:2009/07/27(月) 10:19:49 ID:81.DRgUg0
>>5
チョコボの見分け方は、クエーっていう鳴き方で判別できたような気がする。
セーブデータがないので検証できてないが。

57名無しさん:2009/07/27(月) 22:59:41 ID:N/8zizFEC
多分それ無理だよ

58名無しさん:2009/07/28(火) 23:41:51 ID:Tu.yBs2AC
ハンティングがあれば力特化なんて意味なくない?

59名無しさん:2009/07/29(水) 03:56:05 ID:YzhHXe8w0
既出バグかもしれないんですが、セーバーでチキンナイフを装備しアイテムから装備のチキンナイフを外すと
そのままチキンナイフがアイテムに残ります。

60名無しさん:2009/07/29(水) 18:13:54 ID:.NwRk3us0
やっぱAP稼ぎはラスダンじゃないときつい…
グロウエッグ装備しても今の狩場だと最高AP12…
ラスダンで慣れてると他のとこでは少なく感じる

61名無しさん:2009/07/29(水) 19:12:43 ID:8cXrBdKs0
オートレベルアップ法を改変して、
オート逃げ法って出来ないの?
チキンナイフの攻撃力を上げたいと思ってるんだけど。

62名無しさん:2009/07/29(水) 19:48:46 ID:U.Rx3ZTY0
出来るよ

63名無しさん:2009/07/29(水) 20:14:26 ID:8cXrBdKs0
kwsk

64名無しさん:2009/07/29(水) 20:32:04 ID:U.Rx3ZTY0
方向キー+キャンセル+逃走固定
さきがけ+警戒は必須

65名無しさん:2009/07/29(水) 20:59:21 ID:YzhHXe8w0
2週目以降限定の話なのかもしれませんが、1週目でブレイブブレイドを最高威力でクリア。
つよくてニューゲームでそのままラストまでプレイし、ジェフじいさんの合成屋でブレイブブレイドをチキンナイフに合成する。
そしてライブラリにチキンナイフを載せるとセーバーでチキンナイフが選択出来るようになる。
即ブレイブブレイドに合成し直し逃げてみると、チキンナイフの攻撃力があがりブレイブブレイドの攻撃力が落ちない状態になる。
チキンナイフの攻撃力を最大の161まで上げきればセーバーで高威力のチキンナイフが装備出来る。
>>59のバグを利用すれば最高威力のブレイブブレイドとチキンナイフを同時に所持出来るようになる。

>>61
joyadaptorのマクロ登録で簡単に出来ます。
移動を左右入力固定+キャンセルボタン固定+逃走ボタン固定で風の洞窟などで逃げると完全に死なず安全にオート逃げが出来ます。

66名無しさん:2009/07/29(水) 21:02:10 ID:8cXrBdKs0
ありがとう
そんな方法があったのか。

67名無しさん:2009/07/30(木) 01:49:55 ID:rtrmsgHU0
はぁーやっと終わった。
普通プレイ最後までやっとうpできた。疲れた。

ラグナロクでもアルテマソードは随分と威力出るなやっぱ。

68名無しさん:2009/07/30(木) 02:27:27 ID:.RjgQrA.0
>>58
ボスキャラにハンティングが効かないのでハンティングをダメージソースとしてるキャラは、
ボス戦では攻撃要因として見込めなくなる事が多いです
>>52
アスピルのダメージについてですが、魔力特化まかいげんしでアスピルを掛けて440吸えた敵にみならいせんし早さ特化のキャラで吸えるMPが100でした。
無振りみならい時のMAXMPは587なので連続魔で200吸えれば困る事はないと思います。
消費の高い魔法が主に魔力依存の上位魔法だったりするので早さ特化の時点であまり選択する事がないのも大きいようです。

69名無しさん:2009/07/30(木) 03:13:08 ID:/g9pBX7Y0
>>67

ついにクリアしたのか

70名無しさん:2009/07/30(木) 06:23:20 ID:fJppsS/s0
>68はボスにはハンティング効果ないといってるが、実際はボスにも効果あるよ。

効果ないのはラグナ、ギュノス、アルテマ、ラスボス軍団くらいじゃなかったっけ。

71名無しさん:2009/07/30(木) 07:20:22 ID:OioDpbjEC
そのメンバーに効果なかったら意味なくね?

72名無しさん:2009/07/30(木) 17:32:23 ID:OFHOp36s0
特化ページ更新マダー? チンチン

73名無しさん:2009/07/30(木) 17:36:00 ID:hzH2iurw0
ジュリアスには効くのかな
ジュリアスさん涙目w

74特化研究班:2009/07/30(木) 20:53:46 ID:.RjgQrA.0
なんとなくコテ付けてみました。
力についてデータ取ってるんですが格闘のダメージが落ち着くんですが落ち着かないというか・・・
ブレのないアビリティのハズが微妙なブレが出ていて、過去ログ見あさってるとどうやら体力も絡んでるようで

もう少し時間かかりそうです申し訳ないです!

75名無しさん:2009/07/30(木) 21:43:36 ID:QJGEpYa20
アルテマのナイトにはマンイーターが効いたような気がする。

76名無しさん:2009/07/30(木) 23:47:15 ID:82i8zp.c0
>>74
コテはやめれw
話が見えないが何調べてるの?

77名無しさん:2009/07/30(木) 23:53:59 ID:rtrmsgHU0
ステータス特化の育て方とかだろ?

早さ特化と早さ&体力を半々だと後者のが早そうだがどうなんだろう?

78名無しさん:2009/07/31(金) 00:32:30 ID:ZoTtMWk60
>>73
ジュリアスは種族:人間だから効果あるな。

ラグナとかは種族が設定されてないからハンティングが効果ない。
種族無いのは別にバグというわけではなさそうだ。

79名無しさん:2009/07/31(金) 01:56:29 ID:gGl.CKjg0
コテやめます。すいませんorz
>>77格闘のダメージ計算が解らない以上ステ振り予定が全く組めないんです。
計算式がドンピシャ正解ではなくても近しい値が出ていれば調整が効くと思うんですが・・・

もう少しデータ処理してみます。

80名無しさん:2009/07/31(金) 12:49:44 ID:gGl.CKjg0
【力特化乱打モンク・・・ラスボスカンスト調整】
◇特化の目的、解説
モンクのデフォルト付加アビリティである格闘を利用し、みだれうちで高火力を得るのが目的。
格闘のメリットや解説を箇条書きにすると

・格闘は敵を選ばず安定してダメージを得ることが出来る。
・格闘を付けた状態での素手攻撃が二刀流の武器扱いとなり、レベル依存で攻撃力が変化する。
・レベル90〜99時にとしゅくうけんという武器になり攻撃力が201になる。
・アイテム装備なしに201もの高い攻撃力を得ることが出来るので強い装備などを他キャラにまわす事が出来る。

等。そしてみだれうちでの与ダメージをカンストギリギリに調整し9999×8を安定させていく
ラスボスに格闘乱れ打ち時の与えダメージを9999に調整しておけばゲーム内に出現するボス、雑魚含めほ多くの敵でカンストする(防御魔法のかかった状態やその他特殊状態は含まない)

力の調整が終われば、パーティ次第で何を上げていっても良い。
・早さに振り手数や対応力を上げる
・残りを全てHPに振ると9662となり壁の役割を持たせる事が出来る
・MPに振り青魔法などのMPソースを作る

自由度は他の特化に比べ高いかもしれない。力という使いやすいステータスを伸ばすので他のジョブでも上手く使っていける。
投げるの威力も高くなるので戦略も広く持てそう。

◇育成の流れ
LV1〜79 力ボーナス
LV79〜99 早さ、HP、MPボーナス

◇最終ステータス ※残りをHPボーナスで振った場合
ジョブアビリティ補正あり
HP 9662
MP 246
力 191
魔力 4
体力 29
早さ 22

ジョブアビリティ補正なし(みならいせんし)
HP 5553
MP 587
力 119
魔力 22
体力 22
早さ 23

81名無しさん:2009/07/31(金) 12:58:58 ID:gGl.CKjg0
◇使用ジョブ、アビリティ
ジョブ モンク、その他
コマンドアビリティ みだれうち、なげる等
サポートアビリティ
リアクションアビリティ リボン、その他
エクイップアビリティ けいかい、リボン装備
マイナスアビリティ 獲得EXP↓や消費MPアップ

◇戦術
特に味方のサポートや準備が必要ないのでみだれうちをビシバシ打っていけばいい。
与えダメージは9999×8=79992と非常に高く敵を選ばずダメージを出してくれるのでパーティの火力の柱となる。
体力特化ソードマスターや早さ特化の高速投げとは違いアイテムやMPを消費しないので便利。
素早さやHPに振るとそれぞれ役割を持たせることが出来、カウンターやカウンターファイナルアタック持ち等の乱れ打ちが恐そうな場合
治療や蘇生、青魔法、投げる等を使っても面白い。
特に投げるは力と早さのステータス依存でダメージを計算しているので高いダメージを得ることが出来る。ちなみに5桁ダメージ可。
モンクのJPはそれほど高くないのでアビリティ選択時に困りがちだが、
エクイップアビリティかくとうさえ付ければその他ジョブでも高威力が見込めるので、ジョブ幅が広い。
力にステータスを振っているので格闘乱れ打ち以外のコマンドアビリティでも高い威力を捻出可能。

力というステータスが多くのダメージ計算に絡んでいるのである意味土台がしっかりしたキャラ育成になる。
力ボーナスでのレベルアップも79で切り上げる事が出来、HPや早さを確保出来るのでそういう意味でも土台が安定する。


>>79
同じ力191の場合体力27と体力29の差で大体4〜50ほどのダメージ差でした。
ちなみに体力29はモンクで無振り時の値で体力29+力191でみだれうちカンスト(安定)しました。

82名無しさん:2009/07/31(金) 16:19:51 ID:HcCgwxCQ0
編集しときました。
あとは魔力特化とHP/MP伸ばしだけだな。

83名無しさん:2009/07/31(金) 18:17:55 ID:65EDdNv60
>>80
計算式が変わってなけりゃ力174でカンストしないか?

84名無しさん:2009/07/31(金) 18:29:25 ID:gGl.CKjg0
>>83
体力地味に絡んでるんで力174時の体力教えてもらえます?
こっちの環境では174じゃカンストしないです!

ダメージ振れ幅関係はもうお好みの問題なんで早めに切り上げても良いと思います
完全にカンストするとカンストした分無駄でもあるし、クリティカルも無視ですし

85名無しさん:2009/07/31(金) 18:30:10 ID:65EDdNv60
すまん、計算式変わっているなw
Lv99、力と体力200超えにいじって試してみたがカンストさえしなかった
詳しい式は知らないが力と体力半々の方が強くなったりしないか?

86名無しさん:2009/07/31(金) 18:35:36 ID:65EDdNv60
後列だったというオチ
体力の配分に関しては興味があるから続けて調べてみる

87名無しさん:2009/07/31(金) 19:48:00 ID:65EDdNv60
調べた。
1.力>体力+30なら、体力=力-30
2.力に体力の値を加算
3.力が30より大きいなら、力=(力+30)/2
4.倍率=int(レベル*力/128)+4
5.最小dmg=倍率*(攻撃力-防御力*100/レベル)

攻撃力の参考値
レベル100:201
レベル80:147(表示:163)
レベル50:83(表示:103)

剣技の倍率式と似ているが力<=体力+30なら双方のステは等価。
かなり低い地点で能力制限を受けるので見た目の攻撃力よりは弱い。
極振りという前提なら、騎士剣二刀流にも分があるかもな。

88名無しさん:2009/07/31(金) 21:38:29 ID:HcCgwxCQ0
結局、力極振りの方が良いわけか。


89名無しさん:2009/07/31(金) 22:01:55 ID:C7mM1nyUC
体力極振りのキャラで格闘してもダメージすっげえ低いのなんのw

90名無しさん:2009/07/31(金) 23:20:15 ID:gGl.CKjg0
計算式調べお疲れさまです!しかしまた数字に弱い自分は理解できなかったorz
最終目標値が190付近なので78か77で力ボーナスを切って装備で力と体力確保もありです。

格闘のダメージを見ていると敵の防御ってそんなに関係しているのかな?と疑問になるんですがどうなんでしょう。
>>82
魔力特化自体にそれほど意味があるのか疑問なのでまたまた少し時間が掛かりそうです。
HPMP伸ばしについては特化育成後使うであろう最終ジョブをピックアップし、目標ステータスにどれぐらいボーナスを振ればいいか等のデータ中心になりそうです。

91名無しさん:2009/08/01(土) 10:07:20 ID:o.v0Y6r.0
魔力特化だとシェルかかってもケアルガやキリンで4000ぐらい回復する覚えが。
違ったかな?

92名無しさん:2009/08/01(土) 10:47:02 ID:c3ffThRU0
魔力特化でレベル60付近でMPターボケアルラでも2500くらい回復したような
単体シェルなしだけど

93名無しさん:2009/08/01(土) 16:42:25 ID:o.v0Y6r.0
見習いレオンハルトのグラってギルガメッシュなのかー

94名無しさん:2009/08/01(土) 19:55:33 ID:8Fbm759I0
最新Verなんだけど
崩壊前のビックスとウエッジで
片方倒した(雷弱点)だけで両方倒したことになった
あと、ドラゴンゾンビで
小さなメロディー使う時はゾンビにするやつを使ってこなくて
ゾンビにするやつを使う時は小さなメロディーを全く使ってこなかった
たまたまかな?

あと、時魔道師のLv5のAP増えてない?
前は200だった気がする

95名無しさん:2009/08/01(土) 21:55:16 ID:o.v0Y6r.0
特化パーティにおける最終ジョブって何が良いんだろうな。
ソードマスター 体力
モンク 力
見習い戦士 速さ
魔界幻士 魔力
が鉄板だろうか。

>>94
俺も最新バージョンで始めてるけど、ビッグス&ウェッジでそんな現象は起こらんかったよ。

96名無しさん:2009/08/01(土) 22:08:53 ID:X3KpYMtw0
魔力特化の魔界幻士だとHPがLv99とは思えないほど低い
ついでに遅い

魔力の高さを生かすなら魔界なんだけど、マッスルベルトや警戒で補わないと酷いぞ?

97名無しさん:2009/08/01(土) 22:31:13 ID:c3ffThRU0
3500くらいしかないんだっけ
重装備とかすればいいんでない
使い方は回復とか時の香りで補助とかか

98名無しさん:2009/08/02(日) 01:35:13 ID:.JBEPOGw0
>>95
俺ももう一回戦った時はこの現象は起こらなかったんですけどね

魔力特化はアルテマに単体99999全体50000ぐらいのロマンが欲しいね
現状では補助をもう一人増やした方がいい気もするし

99名無しさん:2009/08/02(日) 02:18:26 ID:0jMUWk7o0
故意にバランスを崩しているだけで、普通に進めているなら物理が有利なわけでもないけどね
アルテマとアルテマソードの格差は酷いが

100名無しさん:2009/08/02(日) 05:03:11 ID:0Pe8DIjE0
比較対象がアルテマソードなのは少しアレかもしれませんが
一応何体居ても2〜4万のダメージ出るんで単体計算の乱れ打ちやアルテマソードにはない利点もありますし
5万だったり単体5桁カンストしてしまうと、MPターボやトランスあたりでかなり楽にダメージが出過ぎてしまう印象です
防御壁貫通とか連続魔可能とかだとそれなりにアビリティセットが重くなるしダメージもでるかなと妄想してます。
特化研究を書いてる自分は、

・体力完全特化ソードマスター
・力191振り残りHPモンク
・早さ完全特化連続全魔見習い
・魔力202振り残り早さの魔界幻士

っていう感じです。
魔力キャラのHPが低い面は重装備+マッスルベルトで9846を確保出来るし、
202調整以降早さに振ってるので31と割と早いです。連続全魔がいるのでヘイストで手数も問題ないです。
魔力振ってるキャラはちけいなんかのダメージもかなり高いので便利でした。
202調整なのは単純に200の大台に乗せたかったという理由のみでダメージ計算その他一切してません

101名無しさん:2009/08/02(日) 09:43:45 ID:.JBEPOGw0
魔力も何かのカンストダメージの値はここってやつが欲しいね
連続魔のフレア、ホーリーとか・・・

そういえば、マップのことを話してくれる人が逆読みかなんかで
「びーせれくと」って言っていたけど、これって何だったんだろ?

102名無しさん:2009/08/02(日) 10:13:06 ID:un/X.u.sC
フレアは防御無視だろうからすぐわかりそうだな

103名無しさん:2009/08/02(日) 16:53:52 ID:1xeoeMEw0
アースドラゴン強いね。
初見ですが・・・
攻撃→するどい牙で死亡。攻撃→するどい牙で死亡。
一ターン1攻撃にしないと耐えられない気がする。ブリンク効かないし。

104名無しさん:2009/08/02(日) 17:03:43 ID:ikD1aDYY0
アルテマってメガフレアより威力劣ってるのにJP13って高すぎだろ…。
7か8で調度良い感じ。

105名無しさん:2009/08/02(日) 17:09:03 ID:ikD1aDYY0
>>103
俺は連続魔フレア&レイズ役2人と回復役戦士系2人でいったかなぁ。

106名無しさん:2009/08/02(日) 19:40:18 ID:O3m7NMZgC
アルテマはそのうち修正入るんじゃないか?
アルテマソードも大幅変更の結果今の形になったし

107名無しさん:2009/08/02(日) 21:04:00 ID:1xeoeMEw0
>>105
某動画のよりずっと強いね(パーティーも自分のが強いのに)。
デジョ2人、連続魔1人他で行ったんだけどダメだったわ
まー初見だったし続けてやってみるわ〜

108名無しさん:2009/08/02(日) 21:13:44 ID:ikD1aDYY0
>>106
黒魔法から独立してるくらいだから固有のアビリティ相応のスペックになってくれると嬉しいねぇ。
>>107
頑張れ

109名無しさん:2009/08/02(日) 21:29:21 ID:BMFkNw5k0
アルテマに防御無視付くか、もう少し威力上げるかで変わってくるんじゃないかな?
前者だと少しまだ微妙だが

any氏は忙しいみたいだな

110名無しさん:2009/08/03(月) 10:17:08 ID:AmPJ5RPc0
デスギュノスの行動が異様に速いと思ったらオートヘイストかかってるのかよ…
その上単体攻撃1500〜2000 全体攻撃1000くらい食らうから強すぎる…

111名無しさん:2009/08/03(月) 13:19:42 ID:gE5bEP2s0
wikiにはコロシアムのドラゴンのFAするどいキバ用にHP3000以上ってあるけど
実際にはするどいキバ+ランダムな攻撃で少なく見積もってもHP4000は持ってかれる
最悪だとキバ*2で6000ダメージとか無理なんですけど対策はどうすればいいですか?

112名無しさん:2009/08/03(月) 13:42:52 ID:fZ2J9tAo0
何で攻撃して倒してる?

二刀流や連続魔なんかを除けばFAは一回しか使わないはずだけど

113名無しさん:2009/08/03(月) 14:28:34 ID:gE5bEP2s0
分かりにくい文章ですいません
攻撃方法はジャンプだけどドラゴンのHP4000を一撃で削れる攻撃力では無いです
つまり生き残ったドラがジャンプに対し2連カウンターを返してくるので耐えられないと

まず一撃で沈められる攻撃力をつけるのが先っぽいですね

114名無しさん:2009/08/03(月) 15:10:29 ID:fZ2J9tAo0
単純にカウンター喰らって通常の行動も喰らってるだけじゃないのか?

115名無しさん:2009/08/03(月) 15:59:48 ID:AmPJ5RPc0
いあいぬきでいけば安全

116名無しさん:2009/08/03(月) 20:29:39 ID:gk9W.q3c0
するどいキバってミラージュ効かないの?
何らかの方法で攻撃を封じてた気がするんだが

117名無しさん:2009/08/03(月) 22:46:39 ID:UV2dVfCE0
早さ特化の
>回復魔法全般やアスピルを効率良く使いたいと思うならば好みで魔力ボーナスを20〜30レベル間程度すると良い。
ここの追記についてですが、
こういう内容はオススメの数値分レベルを振ったステータスでの回復量を示す方が良いと思います
投げるや手数というメインの能力へ影響の出る内容なので特化の研究である以上より詳細なデータと必要性を書く事が大事な気がします

そして追記依頼ですが、
魔力特化魔界幻士のアスピルを掛け440吸えた敵に対し、魔力無振り見習い戦士でのアスピル回復量は100ほどでした。
無振り見習い戦士時のMAXMPは587なので連続魔で200吸えれば困る事はあまりないだろう。

118名無しさん:2009/08/03(月) 23:18:41 ID:AmPJ5RPc0
データを弄ってみないとわからないねぇ
自力で最高レベルまで上げるのは辛いし

119名無しさん:2009/08/04(火) 17:59:51 ID:PTqcjiBg0
文章変えといた

120名無しさん:2009/08/04(火) 22:08:13 ID:ACWXyS/I0


121名無しさん:2009/08/04(火) 22:17:33 ID:eIaIRT8.0
育成自体にものすごい時間がかかる上に修正するのに1回クリアしなければならない以上
色々試してみると良いっていう書き方は特化の項目作った意味ないと思うんです。育成の流れのデータも出ないので不透明になりますし。
編集してもらってるのにこんなこと言ってすみません。

【早さ特化みならいせんし・・・連続全魔法サポートや高速投げ】
の項目としては>>117の追記依頼のようにアスピルの吸収量は十分で、
見習い戦士時にアスピルや回復魔法でそれなりの回復量を出すには相当魔力に振らないと期待出来ないです。
79まで魔力特化で育てたキャラが魔界幻士時に魔力202で、
そのキャラで見習い+連続全魔にすると、魔力が100を割ってしまいます。
ほぼ魔力特化のキャラでこれなのでそれだとそもそも早さ特化のキャラじゃなくなっちゃうっていう・・・。

【早さ特化みならいせんし・・・連続全魔法サポートや高速投げ】は純粋な早さ特化のキャラとして書いた記事なので、新たに【早さ+魔力特化・・・攻撃回復吸収魔法力調整】
として記事書いてみると良いかもしれないですね。
魔力特化の育成プランが全く思い浮かばないので回復とアスピル等のダメージから使いやすそうなジョブ、ステ振り研究してみます。

122名無しさん:2009/08/04(火) 22:34:23 ID:PTqcjiBg0
完全な早さ特化みならいせんしのケアルガがどれくらいの回復量なのか気になる

123名無しさん:2009/08/04(火) 23:15:47 ID:eIaIRT8.0
>>122
全体がけケアルガで1045でシェル時523です。
魔力200超えのキャラで大体5200でシェル時2600です。

この話とは関係ない事なんですがリボン装備よりたてごと装備の方が早くてJP軽いんですね
気づかなかったorz

124名無しさん:2009/08/05(水) 10:26:56 ID:qHvMnZG20
速さ特化のキャラの武器欄に他に必要な装備が無ければ
聖なる杖のケアル2倍の選択でいいんじゃないの?

全体ケアルガで2000回復するのに魔力がどれくらい必要かは知らんけど
半端に魔力に数値割くほどの意味はあまり無い気がする。
なによりロマンが

125名無しさん:2009/08/05(水) 12:54:28 ID:pY5VUWWgC
>>124
同意。
速さの極振りの魔力成長のとこは消した方がいいわなー
特化研究ページの一番上にに注意書きあるけど
個人の趣向と目的があるんだから自分でタイトル付けて書けばいいんじゃね

126名無しさん:2009/08/05(水) 14:54:59 ID:mgAVNUqU0
早さ特化で聖なる杖装備でも割りと回復しそうだ

127名無しさん:2009/08/05(水) 15:30:14 ID:tSTF6XM.0
魔力特化の方向性を考えるために各種特化のメリットを上げてみると
体力特化・・・剣技、アルテマソード限界突破、HPMPリジェネ、戦士系なので装備やジョブ性能充実
力特化・・・攻撃全般、格闘乱れ打ち、投げる限界突破、他ステを伸ばせる、戦士系なので(ry
早さ特化・・・連続全魔法サポート、投げる限界突破+手数、見習い戦士等なので装備充実

とどれも魅力たっぷりなんですが、
魔力特化の最大のメリットであるアルテマの限界突破も
ボスキャラが主に1体なので全体化の意味がなく、全体化のせいで限界突破ダメージも2万程度です。
つまり連続魔フレアで19998ダメージで十分だと思いました。
そもそもアルテマで火力を持たせる様な戦術の場合、キャラの脆さと遅さをカバーするだけのパーティメンバーを用意しなくてはならないので
その他のパーティメンバーが補助に回ることになり、体力特化や力特化ほどの火力は出ないでしょう。
使うジョブも魔法使い系統なのでジョブ性能や装備関係でも非常に脆くなります。

力特化や体力特化キャラ達を生かしてパーティを回しつつ早さ特化連続全魔とは違い『自分でも攻撃に回れるキャラクター』
にするのが良いのではないかな?と思いました。

128名無しさん:2009/08/05(水) 17:25:41 ID:tSTF6XM.0
育成の方針が決まったのでチェックしておかないといけないのが、フレアをカンストさせるためのステータス逆算です。
正確なデータはまた後に出してみますが、大体魔力が100ほどあればカンストします。あくまで暫定の数字です。

と書いてる途中に、MPターボをセットしておけば魔力を100まであげなくてもカンストすることに気付きました。
試しに打ってみたところ魔力55付近でカンストし始めましました。
たった55でカンストするということは魔力無振りのキャラでも装備品やジョブアビリティ次第でカンストするということです。
試しに早さ特化連続全魔のキャラにつえそうび(MPターボとMP確保のため)を付け装備を
・ちょうろうのつえ 魔力+5
・フェイスシールド 魔力+2
・バンガード    見習い戦士頭の装備に魔力の上がるものがないため何でも良かった
・ホーリーアーマー 魔力+5
・魔力のマギ    魔力+4

でジャスト55まで確保できました。ちょうろうのつえでMPターボの効果もあります。
この状態でラスボスと前哨戦ボスにフレアを何発か打ってみたところ乱数次第でカンストし、9000台は常にでました。
ただ、消費が90×2と重いので定期的にアスピルが必要です。
アスピルの回復量は魔力特化のキャラと大体同じ320ほど吸いました。

ちなみにアクセサリをイヤリングに変えてケアルガ全体化してみたところ、7296回復しました。
ううむ。よりいっそう魔力特化に意味が持てなくなったような・・・。

129名無しさん:2009/08/05(水) 17:54:17 ID:mgAVNUqU0
もう早さ特化でも十分っぽいな
一部魔力特化のこと消しとくわ

130名無しさん:2009/08/05(水) 17:59:58 ID:mgAVNUqU0
>>129が誤解招きそうなレスに見えるので訂正
早さ特化の項目の魔力のことを消しておいた

131名無しさん:2009/08/05(水) 18:51:32 ID:tSTF6XM.0
全体化魔法攻撃が欲しい場合は、連続魔バハムートでもダメージが大体5000〜7500程なのでアリですね。
応援と杖装備でを付けるとカンストします。
応援と杖装備に全魔法連続魔となるとマイナスアビリティ的に苦しいので
無理をしたくない場合は連続魔か全魔法を召喚や幻獣に変えても良いかもしれません

132名無しさん:2009/08/05(水) 18:52:02 ID:rZvKaMt.0
ところで、速さ特化と魔力振りでは何%くらい行動回数に差が出るの?

133名無しさん:2009/08/05(水) 19:04:28 ID:eXXFq4gE0
長老の杖は強いな。
魔力に加えMPターボと来たもんだ。

134名無しさん:2009/08/05(水) 19:55:31 ID:tSTF6XM.0
比較する上での決まりとして、両者
・ウェイトモードでバトルスピード1
・それぞれ完全特化
・装備を剥いだ状態
・ターンが来たら即防御コマンド入力
とします。

◇見習い戦士 ※表示してる数字はそれぞれ早さです。
・魔力特化26
・早さ特化84
大体ターン差が1.85〜1.9倍で防御コマンド入力ラグで丁度2倍です。

◇シーフ
・魔力特化46
・早さ特化168
大体2.1〜2.2倍でした。

それぞれ選択アビリティによってコマンド入力の時間に差が出ると思うんで、
その辺の誤差を含めて同じ条件なら大体2倍です。
見習い戦士魔力特化・・・早さ26
シーフ早さ特化・・・早さ168
で比較すると丁度3倍です。参考程度に。

135名無しさん:2009/08/05(水) 20:18:34 ID:rZvKaMt.0

速度に体力も関係するんじゃなかったっけ
速さ特化で2倍程度なら、魔力とHPにも振った方が安定するかな?
・・・これじゃバランス型か

136名無しさん:2009/08/05(水) 20:30:26 ID:eXXFq4gE0

参考になるなあ。

137名無しさん:2009/08/05(水) 20:43:50 ID:tSTF6XM.0
体力はたしか行動後のゲージのスタート地点に影響するってどこかで読んだ様な気がします。
調べてない情報なので全然当てになりません

ほんの少しだけ魔力に振っておけば基本的にエクイップアビリティに杖装備のパターンで魔法使う分には困ることはないと思うんで
杖装備以外を付ける場合MPターボ分のマイナスと杖装備の風水士魔力補正抜いた分の魔力確保が必要になるんで気をつけて下さい。
先ほど書き込みましたが見習い戦士時に大体魔力100程確保でフレアカンストです。
その際81ぐらい魔力ボーナスでレベル上げないとダメかもしれません

138名無しさん:2009/08/05(水) 20:56:21 ID:mgAVNUqU0
補助と回復に徹底する場合、全魔法+連続魔+杖装備+とまどいでも十分かなぁ

139名無しさん:2009/08/05(水) 20:57:56 ID:1cF9wU.A0
攻撃しないならとまどいでも良いかもね
アスピルで吸収できなくなるときもあったとは思うけど

140名無しさん:2009/08/05(水) 21:05:43 ID:mgAVNUqU0
アスピルにも効果が及ぶのか…
攻撃しない場合のマイナスアビリティは何が一番有効かな?

141名無しさん:2009/08/05(水) 21:20:17 ID:1cF9wU.A0
記憶が曖昧だから自分で試してみるのが良いかも知れないよ?

吸収量は減るけどあいうちはどうだろう?
JP-9だし攻撃しないなら選択としては悪くないと思う

142名無しさん:2009/08/05(水) 22:20:42 ID:qHvMnZG20
>>137
>81ぐらい魔力ボーナスでレベル上げないとダメかもしれません
これは早さを40程度犠牲にする計算であってる?
となると早さはバランス型くらいになっちゃうね

・完全早さ特化キャラにつえそうびでちょうろうのつえ
・魔力100程度残り早さのキャラ+たてごとそうび
魔法の効果量(ダメージや回復量、アスピルの吸収量)はほぼ同じくらいで
上はMP消費2倍、下は上に比べて遅い
補助役(主にクイック係)として使う場合、上は頻繁にアスピルが必要になるし
下はPT全体の回転が落ちる

他の運用の仕方で考えてみると
攻撃役として使うなら上は「なげる」連発、下は連続魔フレア連発
回復薬として使うなら上は「くすり」+天使の白衣でエクスポーション、下はイヤリングでケアルガ


・・・どっちもどっちだなあ
どっちか片方を選ぶんじゃなくて両方揃えるのが正しい気がするw
少なくとも下のキャラは魔力完全特化よりもはるかに使えそうだし

143名無しさん:2009/08/06(木) 02:11:31 ID:/oYR7BNkC
クイックオンリーなら長老の杖いらないんじゃね?

144名無しさん:2009/08/06(木) 07:51:37 ID:0uARi1IQ0
>>140
自分は目には目を、攻撃力ダウン、MP消費アップなんかを良く使います。
>>142
そうです大体40です。
>・完全早さ特化キャラにつえそうびでちょうろうのつえ
>・魔力100程度残り早さのキャラ+たてごとそうび
手元のデータがまさにその育て方なんです。
装備品は可能な範囲で同じです。色々比較してみました。

◇ステータス
〜早さ特化〜
HP 4396
MP 587
力 24
魔 51
体 24
早 86

〜魔力100付近〜
HP 4396
MP 587
力 29
魔 106
体 29
早 80

◇装備品
〜早さ特化〜
長老の杖
フェイスシールド
バンガード
ホーリーアーマー
イヤリング

〜魔力100付近〜
ワイルドローズ
フェイスシールド
バンガード
ホーリーアーマー
イヤリング

まず一番気になる早さ比較なんですが。はっきり言って完全に同時です。数値がほぼ同じ事に驚きました・・・。
ケアルガの全体掛けで早さ7296、魔力8550でした。回復量もこれだけ多ければ十分ですね
普通に使うシーンでは基本的にシェルが掛かってると思うので値の半分になり、3648と4275で同程度。
フレアのダメージは早さ9300〜9600、魔力9999で安定してました。これもほぼ同じでした。
アスピルの回復量も大体同じで早さ307、魔力360。

大きな差としては
・MPの消費量
・早さの方は杖装備限定
・逆に魔力の方は杖装備以外でも可能なので他の戦略が練れる
ぐらいです。攻補回魔法なんでも有りのキャラとしては魔力100付近のキャラがコストパフォーマンスの差で良い感じです。

早さ特化キャラは他にも出来る事があるのでこういう使い方も出来る程度で良いと思います。
・竪琴orリボン装備orけいかいで完全補助のクイックメイン
・杖装備+長老の杖での攻撃補助回復の3拍子そろった魔法キャラ
・投げる+薬天使の白衣+リボン+けいかい+アイテム回収(※)の投げる限界突破攻撃+薬全体掛け補助のスーパーキャラ
※アイテム回収は投げるにも薬にも効く。薬使用時にアイテム回収が発動すると4つそのまま残る。

の3通りがメインになりそうです。色々深く掘り下げて行けてるので早さ特化の記事も更新します。

最後に魔法関係についてです
魔法自体は十分強いんですが魔力で育ててないキャラですらほぼ特化のキャラに追いつかれてしまうこの感じ、哀愁感じます。
魔力特化は今のシステムだとあまり意味を持たせる事が出来ないのが今の結論です。
僕の個人的な要望としては賢者の絶対アビリティに魔法ダメージ限界突破を付けて欲しいです。
これならフレアで単体限界ダメージ追求出来たり、ケアルダメージケアルアップ長老の杖でアルテマもどきみたいな事も出来て面白そうです。連続魔が可能なのでロマン追求人間としては楽しそうと妄想してます。

賢者限定なので終盤でしか仕様する事が出来ない上に、ダメージを上げるまでに時間が掛かるので
ストーリー進行でのバランスを崩すような事も無いと思うし、低レベルクリアにしてもあまり影響しないと思います
と最後にネタっぽい話をしてしまいましたが大体全ての特化について研究が終わったので後はウィキ編集追記その他進めて行きます。

145名無しさん:2009/08/06(木) 10:15:25 ID:PsVoD5jk0
MP消費アップと長老の杖を合わせると消費4倍になる?

146名無しさん:2009/08/06(木) 12:09:42 ID:cTNUGWe.0
乙でした。
装備込みで魔力100付近で止めて残りは速さに、ってのが良さそうだな。

147名無しさん:2009/08/06(木) 12:31:11 ID:0uARi1IQ0
>>145
なります。消費MP100とかになっちゃいます
>>146
お疲れです。レベル79まで魔力特化でいけば大丈夫だと思います。
関係ないんですが力特化モンクもレベル79まで特化なので、全てはanyさんの手のひらの上なんでしょうか。

148名無しさん:2009/08/06(木) 13:04:24 ID:PsVoD5jk0
やっぱり4倍になるのか
賢者がデフォで全魔法になってくれると使いやすくなるんだがなぁ

149名無しさん:2009/08/06(木) 16:07:27 ID:/oYR7BNkC
賢者がデフォで全魔法になっても魔力めちゃくちゃ損しないか?
連続魔セットして警戒セットする余裕あったらまだ使えるが

150名無しさん:2009/08/06(木) 16:13:49 ID:qhgG1HUE0
それだと強すぎるだろ

151名無しさん:2009/08/06(木) 17:46:58 ID:cTNUGWe.0
なんかの絶対アビリティは欲しいなと賢者見るたびいつも思う。

152名無しさん:2009/08/06(木) 17:53:47 ID:PsVoD5jk0
>>149
賢者を早さ特化で育てて長老の杖装備すれば回復と補助役に十分な魔力と早さ確保できると思う。
攻撃面では恵まれないだろうけど。

153名無しさん:2009/08/06(木) 17:54:20 ID:fmY2nfRs0
過去ログを探してみたら行動速度は(早+体)/4に依存するらしいが、

最終形が体力にマイナス補正が付かない見習い戦士+杖装備なら
体力と早さを均等に振った方が良かったりしないかな?
確か体力の成長率は早さの2倍だったよな

154名無しさん:2009/08/06(木) 19:10:49 ID:KHuPqBgg0
魔力特化の流れを断ち切るようで悪いんだが
体力特化 → アルテマソード専用要員
力特化  → 基本的に殴り専用要員
となるわけだから、「殴るときに生きてさえいれば問題ない」わけで
攻撃能力に特化して、生存能力をかなぐり捨てても問題がほとんどない所が強いと思うんだ
それに対して魔法要員になると、ダメージ効率が前者の二つに比べて大分下がるし
補助が充実しているから、どこかのステータスに特化するよりもバランス良く育てて
「攻撃力はともかくとにかく死なない」を目指すほうが実用的だと思うんだ
そうなると、魔法タイプとしてはステータスのバランスがそこそこ取れてて、盾装備可能で防具まで優秀、
武器付け替えで「さきがけ」「マナの祝福」がタダ同然、杖装備との併用で戦闘中の「MPターボ」脱着すら可能な見習いがやっぱりいいと思うんだ

155名無しさん:2009/08/06(木) 20:43:37 ID:tjS2vFoIC
>>152
それ見習いで良くね?

156名無しさん:2009/08/06(木) 20:48:54 ID:PsVoD5jk0
>>155
見習いだと杖装備するのにJP-6以上のマイナスアビリティが必要になって
しかも6以上のマイナスアビリティはアスピルとか使う上で支障が出てくるものが多いんだよなぁ。

157名無しさん:2009/08/06(木) 21:00:31 ID:XY0BMmoU0
あいうち MP0% 攻撃力ダウン スリップダメージ デスクリティカル
防御0 目には目を

候補としてはこんなもんか

スリップダメージはミールストームなんかと相性最悪だから敵次第だけどね
防御0は補助魔法での半減や、Lv99想定っぽいし何とかなるレベルだと思う

158名無しさん:2009/08/06(木) 21:02:22 ID:0uARi1IQ0
>>153
ゲージの溜まる速度には体力は影響してないので、その式が合っているとすると
やはりゲージの開始位置が変わるのかもしれないですね
さらにどっかで読んだ記憶なんですがジョブごとにゲージ開始位置が違うみたいなことを見た気がします・・・。
とりあえず同値の場合のデータ取ってみます。

定期的にに半々振りについてずっと言ってましたよね
ずっと忙しくてスルーしてました申し訳ないです

>>154
同じく、死なない事に徹なら全魔法と連続魔と属性盾、属性防具を装備出来る見習いが一番良いと思います。
属性盾、バンガード、レッドジャケット、各種強化アクセ、武器付属アビリティを利用して
先頭開始直後属性無効吸収補助をいくつも身につける事が出来、盾自体の回避恩恵も得られますし
バオルウォール、魔法ゲートと聖魔法重ね掛けを使っていけば

よほどの判断ミス操作ミスが無い限り死なないですね。これを利用すればマイナスアビリティのサークルも全然アリになってきます

159名無しさん:2009/08/06(木) 21:08:27 ID:0uARi1IQ0
誤字脱字ホント多くてすみません・・・。今までの書き込みを自分で読んで笑ってしまう
>>156
賢者使うと聖、時、連続が同時に使えないのが痛くないですか?

160名無しさん:2009/08/06(木) 21:21:17 ID:PsVoD5jk0
>>159
賢者のデフォが全魔法になったと想定しての話ね

161名無しさん:2009/08/06(木) 21:27:46 ID:aoe9aRJ2O
ジョブレベル8になったあと999貯めたらマスターになってジョブ固有の強力なアビリティ(他のジョブでは装備不可)をゲットできる、とかそんな妄想

162名無しさん:2009/08/06(木) 21:33:12 ID:XY0BMmoU0
アウトサイダー:デフォで全装備に
賢者:白黒魔Lv6が全魔法に

まで妄想できた

163名無しさん:2009/08/06(木) 22:01:25 ID:0uARi1IQ0
>>160
なるほど!
>>153
まずはステータスの比較
【早さのみ】
体力22、早さ84
【体力早さ半々】
体力64、早さ63

同じジョブ、装備品なしの状態でいつものように防御コマンドで行動速度比較すると
半々キャラが1.1〜1.2倍のゲージスピードでした。
どうやら>>153さんの言う通り完全にゲージの溜まるスピードに影響してます。
ちなみにコマンド選択のラグでほぼ同時です。

(早+体)/4を参考にして、ステータスの和を比較してみると
【早さのみ】
22+84で106
【体力早さ半々】
64+63で127

106:127で目測通り大体1.2倍でした。次に、
けいかいを付けてのステータスとその和を比較してみると
【早さのみ】
体力22、早さ168で和が190
【体力早さ半々】
体力64、早さ126で和が190

同じ値になりました。この状態で行動速度実験をすると全く同時にゲージが溜まるはず。
その結果予測通り完全に同時でした。
つまり(早+体)/4の早さ+体力の和が同じであれば同速度で、その和が大きければより早くなる。ということのようです。

実験結果を踏まえると、早さの成長率の低さでステータス和で損をしてしまうハズなので体力純粋特化が最速になるはずです
その実験結果、体力特化が1回行動する間に2.5回分程の差が出てしまいました。
どこかでリミッターが掛かってるか、体力<早さでないとダメなのか、それともその両方なのか。
詳細が解るまでにはまだ時間が掛かりそうです

164名無しさん:2009/08/06(木) 23:04:24 ID:ieMjoRP20
>>157
エンカウントなし前提なら、
後半のボスはクリティカル判定のある攻撃を使ってこないケースが多い
特にラスボス戦なんかだとほぼノーデメリットに近似できるレベルし、かなり一線級マイナスアビリティだと思う
雑魚敵ではすさまじく死ねるが

165名無しさん:2009/08/06(木) 23:12:36 ID:ieMjoRP20
デスクリティカルって言うの完全に忘れてた・・・

166名無しさん:2009/08/07(金) 00:04:09 ID:OuB37tWw0
賢者に全魔法はデフォで付けて欲しいね
あと、幻獣の連続魔とか・・・
全魔法なら召喚の連続魔いけるのに幻獣だと無理なのは驚いた
とりあえず、魔法は残りの幻獣に期待だね

167名無しさん:2009/08/07(金) 00:22:54 ID:ghfaY3Qk0
専用ジョブでも賢者はジョブとしての旨みがあんまり感じられない印象
魔法系ジョブとしては素早いしHPも高いんだけど・・・何かが足りない

168名無しさん:2009/08/07(金) 10:07:02 ID:DSnY.xj.0
>>163
「体力>早さ」の場合は「体力=早さ」として扱う
だと勝手に思っていたんだが違うんだろうか

169名無しさん:2009/08/07(金) 10:48:28 ID:Hi0N9Wms0
まけんしのレオンハルトってゴルベーザのグラ?

170名無しさん:2009/08/07(金) 12:13:22 ID:NHH7wPEc0
>>168
検証してみます。それで正解だとすると行動速度特化として改めて特化キャラを組み立て直せます。
体力振ってる分MPリジェネとHPリジェネの回復量に期待出来るのでより死ににくくより早くサポートが出来そうです。
>>169
たしかPhanさん作のゴルベーザ風のグラです。
忍者でもシャドウをモチーフにしてたりです。カッコいいですよね

171名無しさん:2009/08/07(金) 12:27:33 ID:NHH7wPEc0
>>168
体力特化のキャラと、レベル1のキャラで検証してみた所
体力特化キャラの方がわずかに早かったです。両者にけいかいを付けるとその差はさらに広がりました。
謎です・・・。
数値ごとに手当たり次第検証しようにも、4キャラしか同時に存在できないので比較しきれなくて困ってます。
動画撮影して比較するのはさすがに手間が掛かりすぎるし・・・。
anyさんへ質問するしかないのか。。。

172名無しさん:2009/08/07(金) 16:16:30 ID:OuB37tWw0
数値によって計算式が変わるかもね
実際は素早さ63から降順に検証するしかなさそうだね
必ず急に遅くなる数値があるはずだから
バイナリ弄って
(64,63)、(66、62)、(68、61)、(70,60)
のキャラで検証してゲージ速度が順に単調増加なら
次は(72、59)・・・とやっていくとか

173名無しさん:2009/08/07(金) 18:16:06 ID:DSnY.xj.0
>>171
とりあえずあたりをつけるなら
1、体力特化とレベル1では特化のほうが早い
  この事から早さに関わらず、体力は増やせばなんらかの効果がある
2、警戒をつけると差が増大
  この事から体力の参照の仕方には、早さが域値として関わっている可能性が高い
で、適当にでっちあげると

ATB速度 ∝ (体力÷A) + 早さ
ここで「体力 > 早さ」の場合
 体力 = ((体力−早さ)÷B) + 早さ)
として扱う
の形が単純に考えると妥当かなー
>>163にあるように
【早さのみ】
体力22、早さ168で和が190
【体力早さ半々】
体力64、早さ126で和が190
の結果から 多分 A=1 は確定
体力特化のほうがわずかに早いとするならBが結構大きな値なのかもね

174名無しさん:2009/08/07(金) 18:22:46 ID:DSnY.xj.0
もし上の形があってるならば、検証方法なんだけど
(体力、早さ)が
(60、30)=(30、45)でB=2
(60、30)=(30、40)でB=3
(60、30)≒(30、38)でB=4
(60、30)=(30、36)でB=5
こんな感じで試して行ってどこかで一致するならさっきの式が結構信憑性を持つかも

175名無しさん:2009/08/07(金) 18:41:05 ID:DSnY.xj.0
>>163
何度も連続で申し訳ないのですが
早さが域値として関わるとき、定数で完全に切る可能性を失念していました
(例えば 体力>早さ+10 ならば 体力=早さ+10 として扱う、とかの場合)
というわけで、もし簡単に調べられるならでいいのですが
体力極振り爪装備あり、と体力極振り爪装備なし、を比べた場合でどちらが早いかがわかるとありがたいです

176名無しさん:2009/08/07(金) 20:18:56 ID:NHH7wPEc0
>>175
まずそれで今から調べてみます

177名無しさん:2009/08/07(金) 21:02:18 ID:NHH7wPEc0
体力極振り爪装備あり、と体力極振り爪装備なしは、両者同速度でした。
相当早い段階で切ってるっぽいですね

178名無しさん:2009/08/07(金) 21:17:11 ID:RK.GxZRA0
>>177
なるほど
となると形は
ATB速度 ∝ 体力+早さ
ただし、体力>早さ+A の場合は 体力=早さ+A として扱う
の形が有力ですね
まあこうなると172氏の言うように少しずつ調べていくしかないわけですが
体力極振り:早さ極振り≒1:3.5
の調査結果から類推するに10あたりが怪しいと思います
というかこの結果から定数スレッショルドが妥当に見えてきたわけですが・・・
割合で行くと先の式でいうBの値を12程に持っていかなくてはいかず、不自然だったのですよね

179名無しさん:2009/08/07(金) 21:48:50 ID:NHH7wPEc0
となると、仮最速の形が体力=早さ+10 の状態になるので、
4キャラを近い値で並べてみて様子みるのが良さそうですね

たぶん装備品程度で値幅つけれそうですし4キャラ全員体力=早さ+10状態に調整かけてみます

180名無しさん:2009/08/07(金) 23:46:42 ID:NHH7wPEc0
4キャラのステータスを各ボーナスで体力70早さ60に調整しました。
体力のみが上がるものを装備し各キャラクターの体力の値をバラバラにしてから
いつもの行動速度テストをしてみました。
4キャラの体力の値は79、75、72、70です。

結果全くの同時でした。体力=早さ+10で正解臭いですね

181名無しさん:2009/08/07(金) 23:58:37 ID:ZHIl4dp20

wikiに追記してみたが問題ないかな?

182名無しさん:2009/08/08(土) 00:12:39 ID:oZcu2nHs0
>>181
どこですか?

早さの特化項目に行動速度特化書けそうです。
仮最速ですがこ体力を70確保出来ると、HPリジェネが1732でMPリジェネが27回復します。
開幕マサムネで連続魔クイックして、調理の出来るキャラを動かしてたこやきすればMP問題も解決しそう。

183名無しさん:2009/08/08(土) 00:29:54 ID:QHnP2VVA0
メモ・雑記のとこだね

特化系の事で出た話だけど場所的には問題ないと思うよ

184名無しさん:2009/08/08(土) 02:34:04 ID:oZcu2nHs0
完全確定ではないのでまだ参考程度で良いと思いますよ

【体力=早さ+10調整について】
体力=早さ+10の育成法にはメリットデメリットがあって、

◇メリット
・HPリジェネMPリジェネの回復量があがる。
・早さ特化よりも行動スピードは上。

◇デメリット
・早さのアップするエクイップアビリティをセットすると体力を大きく超えてしまったり、
リボン装備竪琴装備けいかいセットをするとそれぞれ早さ補正の大きさが違うので体力=早さ+10の状態をキープ出来ない。
・育成の仕様上早さのステータスを削る事になるので投げるのダメージが減ります。
行動速度が上がったとしても、ダメージが削られてしまうので攻撃回数とダメージ差を考えても損です。

※ただし、投げるアイテムをほうちょうに限定すればある程度の早さ確保で99999なので強まります

等ですね。

そして早さの純粋特化と比べてみました
早さ完全特化キャラにけいかいをセットすると体力22+早さ168の合計が190で
体力=早さ+10キャラにけいかいをセットすると体力70+早さ120で合計が同じ190なんです。

つまり見習い時の体力=早さ+10調整というキャラはあくまで早さ補正の無い状態での最速という事になります。
行動速度に特化しようとしてる場合は完全に連続全魔サポートのキャラなのでJP的にけいかいを付ける余裕が無いです。
見習い戦士JP45 連続魔18 全魔法25 けいかい12 JP計算で45-55=10
になり10以上のマイナスアビリティが必要になり辛いです。

ならけいかいの次に早さ補正が高い竪琴装備に限定してしまう方が使い勝手が良さそうです。
試しに、早さ特化のキャラに竪琴装備をセットした状態のステータスと、見習い時+10調整のキャラに竪琴装備をつけた状態のステータスを比較してみると

『早さ特化に竪琴装備』
体力22+早さ129=151
『体力=早さ+10に竪琴装備』
体力70+早さ92=162

で11の差が出ました。
竪琴装備の早さ補正付加前提で体力を調節していけばより早くなりそうです。

185名無しさん:2009/08/08(土) 12:23:32 ID:COsDSTlY0
あとは、体力を
リボン、警戒、竪琴の補正を見越しての値を算出すれば
完成だね

186名無しさん:2009/08/08(土) 12:47:47 ID:9igDxbjc0
乙としか言えない。

187名無しさん:2009/08/08(土) 13:24:50 ID:a0QpeOsY0

早さのみ特化は別に残しておくべきかな?
早さ体力特化だと投げるが弱化されるので完全に補助に徹するしかなくなる

188名無しさん:2009/08/08(土) 13:48:57 ID:oZcu2nHs0
>>187
半ば見切り発進で書き殴ってる節もあるので、投げるのダメージ計算に必死です
一度書いたことですがほうちょうに限定すれば99999なので強まるんですよね。
アークエッジを投げた時の比較データを出すのですみませんがもう少し待ってて下さい

189名無しさん:2009/08/08(土) 15:18:47 ID:oZcu2nHs0
竪琴装備調整で育ててみました。ステータスは以下
【補正なし見習い】
力22、魔力22、体力88、早さ51
【竪琴装備セット後】
力22、魔力22、体力88、早さ78

竪琴装備+10調整の体力+早さの合計が166で
早さ特化に竪琴装の151、見習い時+10調整に竪琴装備で162よりさらにステータスの無駄がなくなりました。

気になる投げるのダメージですが、早さ特化にけいかいをつけて装備を剥ぎアークエッジを投げたところ
ゴブリンに20610のダメージでした。
次に竪琴調整にけいかいをつけて同じ状態でアークエッジを投げたところ19385とほとんどダメージが変わりませんでした。

今度は投げるのダメージ計算に謎が残ってしまいましたが、早さ特化よりもリジェネ等で死ににくくダメージも大差なく、なによりわずかに早くなりました。
けいかいをセットした状態だと和が190なので早さの損もないです。
ちなみに各リジェネの効果はHP2079、MP32でした。

体力が伸びたということで、さらに実験。
アウトサイダーに剣技、MPターボ、爪装備、サークルをつけます。爪装備の体力補正で158になります。
装備をラグナロク、ブレイブブレイド、バンガード、レッドジャケット、まもりのゆびわ

で魔法剣フレアをかけ(効果が出ているのかは謎)アルテマソードを打つと、なんと乱数次第でカンスト出そうです。
その状態でのリジェネの効果がHP2970、MP47でした。
これは・・・。ついに何でもこなせるキャラになってしまった訳です。
魔法剣で属性を追加し、エンドオブハートでも余裕の9999×8です。


完全に早さ特化の意味がついに無くなっちゃいました。今度こそお疲れさまです。
むしろ他の特化も怪しくなってきました
早さの項目を書き直しますのでまたその際編集宜しくお願いします。

190名無しさん:2009/08/08(土) 17:06:40 ID:I20xbj6g0
研究すげええw

これは速度特化のクイック支援より早くて
アルテマソードで5桁カンスト出来うるキャラが出来たってことだよね

191名無しさん:2009/08/08(土) 17:28:30 ID:oZcu2nHs0
>>190
けいかい時なら差はでませんが、そういう事になります。

192名無しさん:2009/08/08(土) 20:39:53 ID:9igDxbjc0
これは他の特化にも影響及ぼしそうだなw
すげえ研究結果だ。

193名無しさん:2009/08/08(土) 20:50:26 ID:PPD37zvsC
縛りクリアに使えそうなネタだな

194名無しさん:2009/08/09(日) 17:38:20 ID:a4YSCwTw0
あとはそのステータスになるように育成するわけだが
その構築が大変なんだろうな。

195名無しさん:2009/08/09(日) 18:18:08 ID:0khUrA36C
構築ってなんのこと?
ボーナスでレベル上げるだけじゃん

196名無しさん:2009/08/09(日) 18:22:06 ID:edsZV69.0
質問なんだけど、wikiのジョブでの○○と同じ『体力・力・魔力etc』と載ってあるんだけど
これはFF5のようにすっぴん(3.5は見習い戦士)の時のみに適用されるステータスアップ効果?
それとも、他のジョブでも効果は適用?

197名無しさん:2009/08/09(日) 18:37:31 ID:2SoBB/X60
アビリティさえ付けてればどのジョブでも適用される

知ってるとは思うけど、
5のすっぴんと違って3.5の見習いには他ジョブマスターによる能力補正は無い

198名無しさん:2009/08/10(月) 08:41:05 ID:wVei94vo0
まほうけんのスリプル剣などのST攻撃は耐性のない敵には魔法回避率を無視して100%成功するの?

199名無しさん:2009/08/10(月) 14:13:36 ID:HuE4kBw60
体力特化ソードマスターのコマンドアビリティについてですが、
ブレイバーもちょうりと同じく使い勝手が良い事に気がつきました。
MPが無くなればアスピル剣で攻撃。MPに余裕がある時はフレア剣でアベレージ底上げ。
アルテマソードで攻撃しなくても前に書いた弱点魔法剣エンドオブハートも使えます。

特化関係の記事を更新文を書き直してみます

200名無しさん:2009/08/10(月) 14:34:39 ID:HuE4kBw60
特化研究ぺージを色々更新したいと思います。

【体力特化ソードマスター】
◇特化の目的、解説
体力特化ソードマスター+MPターボ+つめそうびによるアルテマソードの最高ダメージを追求する。
5桁でカンストする計算になるが若干ダメージにブレがあるため、体力完全特化によるアベレージ上昇が目的。

アルテマソードは体力依存の技でMPターボが効き、爪装備で体力最高補正の格闘家の体力になるので最大ダメージが期待できる。
MPターボにより消費MPが198と非常に高く無振りのMP587では2発しか打てない。
そこでコマンドアビリティ調理をセットしたこやきによるMPリジェネで連発を狙うパターンや、
ブレイバーでの魔法剣アスピルでMP回復を挟む等して対応して行く。
魔法剣アスピルでエンドオブハートをした場合、475×4程吸収出来る。

体力特化には剣技の威力以外のメリットとして、
リジェネ関係の回復量にも影響している。体力無振りの回復量は1000にも満たないが特化育成の場合4200程回復する。
HPリジェネはもちろん、たこ焼き(MPリジェネ)も体力依存なので一回の自動回復で60ほど回復する。
MPターボをサポートアビリティにセットしている場合MPリジェネの回復が2倍になり、
アルテマソードのダメージも1.5倍になるので非常に相性が良い。

HPは無振りなのでそれほど高くはないが、リジェネのそれもあってHPは数字ほど低くないと思っていい。

最高ダメージ追求としては、トランスや他キャラの歌うアシスト(ちから、たいりょくの歌)もあるがラスボスの手数や長期具合から実用的ではない。
低レベルクリアや縛りプレイ時には大いに役立つ戦術ではある。


◇育成の流れ
LV1~99 体力ボーナス


◇最終ステータス
ジョブアビリティ補正あり
HP 5714
MP 587
力 29
魔力 6
体力 260
早さ 18


ジョブ補正なし(みならいせんし)
HP 4396
MP 587
力 22
魔力 22
体力 144
早さ 23


◇使用ジョブ、アビリティ
ジョブ ソードマスター
コマンドアビリティ ちょうり、ブレイバー、トランス等
サポートアビリティ MPターボ
リアクションアビリティ なし
エクイップアビリティ つめそうび
マイナスアビリティ かくとくEXPダウン

201名無しさん:2009/08/10(月) 14:39:53 ID:HuE4kBw60


◇戦術
目的、解説の項目で書いたが、非常に高い火力があり敵キャラを瞬殺可能。
体力特化による遅さやHPの低さによる防御面の頼りなさはパーティのサポートや装備、ちょうりなどで補完するのが良い。
早さの高いキャラのクイックを利用し、アルテマソードを連発したり
アダマンアーマー装備による防御面確保でクイック一本に頼る戦法が非常に強い。
調理の焼き肉によるプロテス+シェル+リジェネ、まじんのなべによるバマジク+バオルで自家発電も可能。

早さ特化の項目にもあるが見習い戦士連続全魔法キャラにマサムネを装備させ、
さきがけヘイスガ、リジェネウォールバオル+クイック等の補助連続魔で防御面を確保するのがセオリーか。


余談だが体力特化キャラを利用してコロシアムのマニアックを安定してクリアする方法もある。
みならいせんし アビリティ
コマンド1 けんぎ
コマンド2 セーバー
サポート ついかこうか(フォースシールドの効果があがるかも?)
リアクション カウンター
エクイップ リボンそうび
マイナス サークル

をセットし、装備を
フォースシールド
リボン
げんじのよろい
まもりのゆびわ

にする。
開幕セーバーで盾持ちブレイブブレイドを成立させる。そのまま順に撃破していき、
Gオニオンをカウンターで倒し、テュポーンにはフォースシールドでウォールLv1を回避
フォースシールドが発動しなくても、まもりのゆびわのリジェネでほぼ死なない。
ウォールを喰らったあとの状態異常は万能薬で十分。
もっとうまい攻略方法はあるだろうが簡単で楽です。本当に余談でした。

202名無しさん:2009/08/10(月) 15:05:42 ID:HuE4kBw60
【力特化乱打モンク・・・ラスボスカンスト調整】
◇特化の目的、解説
モンクのデフォルト付加アビリティである格闘を利用し、みだれうちで高火力を得るのが目的。
格闘のメリットや解説を箇条書きにすると

格闘は敵を選ばず安定してダメージを得ることが出来る。
格闘を付けた状態での素手攻撃が二刀流の武器扱いとなり、レベル依存で攻撃力が変化する。
レベル90〜99時にとしゅくうけんという武器になり攻撃力が201になる。
アイテム装備なしに201もの高い攻撃力を得ることが出来るので強い装備などを他キャラにまわす事が出来る。

等。そしてみだれうちでの与ダメージをギリギリカンストに調整し9999×8を安定させていく
ラスボスに格闘乱れ打ち時の与えダメージを9999に調整しておけばゲーム内に出現するボス、雑魚含めほ多くの敵でカンストする(防御魔法のかかった状態やその他特殊状態は含まない)

力の調整が終われば、パーティ次第で何を上げていっても良い。
早さに振り手数や対応力を上げる
残りを全てHPに振ると9662となり壁の役割を持たせる事が出来る
MPに振り青魔法などのMPソースを作る
装備品で力を補う場合はレベルアップボーナスを少し早めに切り上げても良い。

力という使いやすいステータスを伸ばすので他のジョブでも上手く使っていける。
投げるの威力も高くなるので複数の戦略を持てる。


◇育成の流れ
LV1〜79 力ボーナス
LV79〜99 早さ、HP、MPボーナス


◇最終ステータス ※残りをHPボーナスで振った場合
ジョブアビリティ補正あり
HP 9662
MP 246
力 191
魔力 4
体力 29
早さ 22


ジョブアビリティ補正なし(みならいせんし)
HP 5553
MP 587
力 119
魔力 22
体力 22
早さ 23


◇使用ジョブ、アビリティ
ジョブ モンク、その他
コマンドアビリティ みだれうち、なげる等
サポートアビリティ
リアクションアビリティ リボン、その他
エクイップアビリティ けいかい、リボン装備 、竪琴装備
マイナスアビリティ 獲得EXP↓や消費MPアップ


◇戦術
特に味方のサポートや準備が必要ないのでみだれうちをビシバシ打っていけばいい。
与えダメージは9999×8=79992と非常に高く敵を選ばずダメージを出してくれるのでパーティの火力の柱となる。
体力特化ソードマスターや早さ特化の高速投げとは違いアイテムやMPを消費しないので便利。
素早さやHPに振るとそれぞれ役割を持たせることが出来、カウンターやカウンターファイナルアタック持ち等の乱れ打ちが恐そうな場合
治療や蘇生、青魔法、投げる等を使っても面白い。
特に投げるは力と早さのステータス依存でダメージを計算しているので高いダメージを得ることが出来る。ちなみに5桁ダメージ可。
モンクのJPはそれほど高くないのでアビリティ選択時に困りがちだが、
エクイップアビリティかくとうさえ付ければその他ジョブでも高威力が見込めるので、ジョブ幅が広い。
力にステータスを振っているので格闘乱れ打ち以外のコマンドアビリティでも高い威力を捻出可能。


力というステータスが多くのダメージ計算に絡んでいるのである意味土台がしっかりしたキャラ育成になる。
力ボーナスでのレベルアップも79で切り上げる事が出来、HPや早さを確保出来るのでそういう意味でも土台が安定する。

203名無しさん:2009/08/11(火) 11:26:36 ID:FWoTIfGU0
【行動速度特化・・・全てを兼ね備えた万能キャラ】
◇特化の目的、解説
行動速度特化による手数や高い対応速度利用し、アビリティや装備を駆使して攻撃魔法補助全て可能な万能キャラ育成を目的とす

る。
行動速度は早さと体力の和で計算されています。ただし、体力>早さ+10なら、体力=早さ+10となり
体力の純粋特化では早さ+10のステータス以降は全てカットとなり損です。
逆に早さの純粋特化の場合は早さの成長率は他のそれに比べ半分しか無いので損になります。
つまりレベル99時に体力を早さ+10に調整するのが最速。という訳です。
副産物として体力に多くステータスを振るので各種リジェネの効果に期待が出来ます。

タイトルにもある様に何でもこなせるキャラ育成になりますが、それぞれ型を上げると
◆見習い戦士+連続魔+全魔法+竪琴装備+早さ+10の体力調整のスーパーサポート
◆見習い戦士+投げる+薬天使の白衣+アイテム回収+リボン+けいかいの高速投げ
◆見習い戦士+連続魔+全魔法+杖装備の攻撃補助回復万能魔法使い
◆アウトサイダー+剣技+MPターボ+爪装備のアルテマ剣カンスト狙い

打撃攻撃、魔法攻撃、魔法補助回復、アイテム攻撃、アイテム補助回復、を使える非常に幅の広いキャラクターになります。
それぞれについて解説すると、

【見習い戦士+連続魔+全魔法+竪琴装備+竪琴装備+10体力調整のスーパーサポート】
行動速度に特化し手数と全魔法利用で味方をサポートする型。
回転が非常に早いので対応力に優れる。
主要なサポートとして
・クイックでアタッカーへのアプローチ(体力特化ソードマスター等)
・ヘイスガで味方の回転速度アップ
・聖魔法全般で属性防御やバオルでの状態以上防御、ウォールでの壁張り
・回復魔法全般で仲間を回復。
・魔法ゲートで聖魔法と魔法ゲート対属性魔法2重掛けの自己防衛
・連続魔アスピルでMP回復

等で味方を鉄壁にしたり足回りの乏しいキャラへのサポートが中心。
攻撃は出来ないが周りのパーティメンバーへ強力なサポートが出来るのでパーティに1人は欲しい。

【見習い戦士+投げる+薬天使の白衣+アイテム回収+リボン+けいかいの高速投げ】
投げるのダメージが早さと力のステータスに依存しており、早さのステータスが高いので高いダメージを出してくれる。
後列可で限界ダメージ突破の5桁カンスト可。持ち前の行動速度もあって投げるアイテム次第では屈指の攻撃力を誇る。
包丁を投げれば力や早さに特化してないこの育成でも99999が可能。
薬と天使の白衣の効果で宇宙のカーテンやエクスポーション、万能薬やユニコーンの角、エリクサーなど上級アイテムも全体掛け

出来、
補助回復キャラとしてサポートしていく事も出来る。
ちなみに投げると薬どちらにもアイテム回収の効果があり、薬に関しては効果が発動すると4つのアイテムが残る。

【見習い戦士+連続魔+全魔法+杖装備の攻撃補助回復万能魔法使い】
杖装備の魔力補正と長老の杖のMPターボ効果を利用し攻撃魔法と回復魔法の威力を上げる。
攻撃面では連続魔フレアの防御無視カンスト×2や、
全体化魔法に関しては連続魔バハムート等があり雑魚処理にも困らない。応援をセットすればカンスト(要サークル)
魔力特化魔法攻撃キャラの限界突破手段であるアルテマは強制的に全体化魔法なので2万〜4万程度しかダメージが出ず。
基本1体しかいないボスに対してはあまり効果を成さない。つまりフレアで9999が出れば連続魔で問題ない。
MPターボ時のフレアカンストに必要な魔力は55〜で杖装備の補正と装備品などで確保出来る。
仮に満たさない場合でも8000×2もあれば十分だと思われる。

回復面ではイヤリングがあればケアルガ全体掛けで7000を超える。シェルが効いてもその半分なので十分だろう。
攻撃や回復だけではなく本来のサポートとしての機能も果たせるので臨機応変に対応出来る。
ただ、竪琴装備体力+10の育成調整を掛けている場合、このパターンには早さ補正がないので他に比べ手数は劣る。

【アウトサイダー+剣技+MPターボ+爪装備のアルテマ剣カンスト狙い】
体力に大きくステータスを振っており、爪装備時の体力は158。
高い体力を利用して特化キャラのようにアルテマソードで攻撃する。
乱数次第で99999のカンストに届き、各種リジェネの回復量もHP2945 MP45(装備品無し時)と十分だ。
魔法剣を利用して各種属性エンドオブハートで9999×8ダメージやアスピル剣でMP回復に当てるのも良い

マイナスアビリティにサークル必須なので無理をして使う様な型ではい。
あくまでこういう使い方も出来ると認識していれば良い。


◇育成の流れ
LV1〜46 早さボーナス
LV46〜99 体力ボーナス

204名無しさん:2009/08/11(火) 11:40:32 ID:FWoTIfGU0
◇最終ステータス
ジョブアビリティ補正あり
HP 4396
MP 587
力 22
魔力 22,38※3
体力 88
早さ 78※1,102※2

※1、竪琴装備時
※2、けいかい時
※3、杖装備時

ジョブアビリティ補正なし
HP 4396
MP 587
力 22
魔力 22
体力 88
早さ 51


◇使用ジョブ、アビリティ
【見習い戦士+連続魔+全魔法+竪琴装備+早さ+10の体力調整のスーパーサポート】
ジョブ 見習い戦士
コマンドアビリティ 連続魔、全魔法
サポートアビリティ なし
リアクションアビリティ なし
エクイップアビリティ 竪琴装備
マイナスアビリティ -6以上

【見習い戦士+投げる+薬天使の白衣+アイテム回収+リボン+けいかいの高速投げ】
ジョブ 見習い戦士
コマンドアビリティ 投げる、薬
サポートアビリティ アイテム回収
リアクションアビリティ リボン
エクイップアビリティ けいかい
マイナスアビリティ -1以上

【見習い戦士+連続魔+全魔法+杖装備の攻撃補助回復万能魔法使い】
ジョブ 見習い戦士
コマンドアビリティ 連続魔、全魔法
サポートアビリティ 応援
リアクションアビリティ なし
エクイップアビリティ 杖装備
マイナスアビリティ -6、応援時サークル

【アウトサイダー+剣技+MPターボ+爪装備のアルテマ剣カンスト狙い】
ジョブ アウトサイダー
コマンドアビリティ 剣技
サポートアビリティ MPターボ
リアクションアビリティ なし
エクイップアビリティ 爪装備
マイナスアビリティ サークル


◇戦術
【見習い戦士+連続魔+全魔法+竪琴装備+早さ+10の体力調整のスーパーサポート】
武器をマサムネにし、開幕ヘイスガで回転率アップ。
全体にウォールバオルやバマジクが行き届けば、リジェネや属性防御聖魔法で固めよう。
補助サポートとしての仕事が終われば、クイックを中心にアタッカーへのサポートへ回る。
クイックはアダマンアーマーのアタッカーとの相性も非常に良い。
MPが足りなくなれば、アスピルなどで補充していこう。

【見習い戦士+投げる+薬天使の白衣+アイテム回収+リボン+けいかいの高速投げ】
この戦術は早さ特化に2つの意味を持たせる事が出来る。
1つは早さによる単純な手数の確保。もう一つが投げるのダメージ確保。
既に書いてある事だが投げるは力と早さでダメージ計算をしているので早さにステータスを振る事によってダメージが上がる。
5桁ダメージを与える事が出来、投げるアイテムを包丁に絞れば99999で安定する。
ダメージとその手数を併せて攻撃力は最高ランク。ただしアイテムを消費するので1クリア1品物の包丁を使える様にするには複

数回のクリアが必要。
投げるにはアイテム回収が効くので1品物を投げたい場合セーブロードでアビリティ発動を待ってもいい。
薬での補助もとても便利で連続魔サポートの場合ウォールを全体掛けするのに2ターン掛かるが、
宇宙のカーテンで1ターンで済むのも大きいだろう。その他回復補助のアイテムも充実しているので魔法サポートと変わらない恩恵

が得られる。
アビリティのリボンをセットする余裕があり、敵の全体状態異常攻撃が来ても自キャラは大丈夫なので
仲間が被弾しても万能薬やユニコーンの角で即回復が可能。

205名無しさん:2009/08/11(火) 11:46:23 ID:FWoTIfGU0
【見習い戦士+連続魔+全魔法+杖装備の攻撃補助回復万能魔法使い】
スーパーサポート型の早さを落として攻撃力を上げた型。
杖装備で魔力補正がかかり、長老の杖装備で魔力UP&MPターボを身に付ける事が可能。
MPターボにより魔法ダメージが1.6倍になり魔力で特化育成したキャラに遜色のない攻撃力を得られる。
攻撃方法としては連続魔フレア、全体化にはバハムート等がメイン。弱点属性がある場合は各種属性魔法を使っても良い。
MPには無振りなので587しかなくMPターボで消費が2倍になっているので定期的にアスピルを挟まなければならない。
しかし攻撃力自体が上がっているのでアスピルの回復量も300を超えており、MPの少なさは目立たない。

バハムート等召喚魔法で攻撃する際ダメージを上げたければ応援をセットしても面白い。
回復面ではイヤリングなどを利用すると全体化で7500程回復する。シェル等が掛かっていても十分な回復量だろう。
装備やアクセサリがほぼ固定なので自由度があまりない。

【アウトサイダー+剣技+MPターボ+爪装備のアルテマ剣カンスト狙い】
完全にサポートを捨て打撃に走ったキャラ。こういう使い方も出来る程度の認識で良い。
1ターン目に魔法剣で準備、2ターン目からの攻撃というコンボキャラ。
MPが無振りなのでアルテマソードは2発しか撃てない。そこでアスピル剣技などでMPを回復していく。
エンドオブハートの一斬あたり475ほど吸収するので回復量は十分。
弱点次第で属性魔法剣乱れ打ちで攻めても良い。

爪装備で体力が上がっているのでリジェネ関係の回復量が高い。HP2945 MP45(装備品無し時)
マイナスアビリティにサークルが必須なので上記の自動回復等を利用して死なないよう気をつけたい


行動速度特化キャラは全ての役割をこなすことが出来、パーティに最低一人は欲しい。
複数いてもキャラ分け使い分けが出来るので便利だろう。

206名無しさん:2009/08/11(火) 20:49:09 ID:FWoTIfGU0
試しにwiki編集してみたら出来ちゃったので更新してきました。
魔力特化を早く書き上げたいですね

207名無しさん:2009/08/11(火) 22:50:20 ID:4xw.tJUc0
青魔法のゴブリンパンチSなんだけど
コロシアムのゴブリン99からラーニング出来ないんだが
他にもこの技使う敵っていますか?
あと、金の髪飾りの用途って通常時の探索で現MPが半分になって使うぐらいしかないのかな?

208名無しさん:2009/08/11(火) 23:04:21 ID:yBiCkwKw0
SPと勘違いしてるってオチは…ないわなぁ

金の髪飾りはそれでおkじゃない?
クリスタルオーブと併用すればMP的には問題ないけどアクセ枠使っちゃうし

209名無しさん:2009/08/11(火) 23:35:02 ID:4xw.tJUc0
>>208
そういうオチですw
申し訳ない
パンチSPの後、メガ、ギガ、テラになっていつも成仏したから
今から何回か試してみる

金の髪飾りの性能とかみると、本家に戻して欲しいとは思うけど・・・
あと、あんこくも初めて使った時いきなり死んでびびったw

210名無しさん:2009/08/12(水) 06:11:51 ID:Mfzvjepc0
レシピ2つ質問なんですが
まじんのなべってググると
ドラクゥイベント後白魔に話すとありましたが何も起こりません
あと、フィン城でレシピをくれる処女と何回話してもどくけしとポーションしかくれません
何か条件があるんでしょうか?
よろしくお願いします

211名無しさん:2009/08/12(水) 13:00:40 ID:itEHbJ6Y0
>>210
部屋に入るたびに発言が違うようなことを聞きました
たしか、賭けに勝っている状態だとレシピをくれたような記憶があります。
過去ログ漁ればちゃんとした情報載ってると思いますよ
フィン城のレシピってちなみに何の料理か解ります?
>>209
髪飾り装備はMP回復行為をして始めて役に立つ感じですもんね
普通に装備を固める方が使い易そうです

212名無しさん:2009/08/12(水) 13:31:46 ID:IQaritSI0
多分ゴールデンメロンの事だな
出ないなら物語を進めてからもう一回くれば?

213名無しさん:2009/08/12(水) 13:44:25 ID:Mfzvjepc0
>>211-212
レスどうもです
どうやら調べ方が足りなかったようですね
何とか二つとも手に入りました
前者は211さんの言われるとおりで
後者のメロンは目薬の時に貰えました

214名無しさん:2009/08/12(水) 19:10:11 ID:H6VAllSgC
特化更新したんだな乙

215名無しさん:2009/08/12(水) 23:02:55 ID:LCR26UZs0
>>209
たしかテラの次にゴブリンパンチSだったな。

216名無しさん:2009/08/13(木) 05:05:55 ID:/Ye5qR/cC
ニコニコに上がってるプレイ動画さドット書き換えてたり自作多いね
UPして欲しいなー
wiki管理人さんか避難所管理人さんロダ作ってくれないかな

217名無しさん:2009/08/13(木) 11:35:26 ID:8fny9ZrM0
wikiに載ってあるステータス用語説明について質問
体力と早さの項目に書かれてある説明が似てるせいか違いがよく分からない
具体的な説明で違いを教えてくれ

218名無しさん:2009/08/13(木) 12:11:25 ID:afJVhL2A0
基本は同じ
ただし体力を上げても早さが高くないと意味がない

219名無しさん:2009/08/13(木) 12:25:09 ID:Ov5KlXKQ0
基本的に体力+早さでゲージの溜まる速度が決まってて、早さ+10以上の体力は捨てて計算されます。
例を挙げると
体力50早さ100=ゲージ速度150
体力100早さ50=ゲージ速度110

早さの50+10=60を体力が40越えてしまってるので体力は60として計算。
60+50で110のゲージ速度になる訳です。

220名無しさん:2009/08/13(木) 13:00:21 ID:suxa0PGI0
>>216
殆ど拾い物だよ?
自分でドット打ちなんて無理

サンダジャの使いまわしでサンダガとかには弄くったけど

221名無しさん:2009/08/13(木) 17:31:39 ID:LEd5X1xcC
まさかうp主さんですか?動画楽しかったです

ドットもし良かったらアップしてくれませんか?

222名無しさん:2009/08/13(木) 17:52:43 ID:eY8vXUF60
要望があったので、アップローダーを作りました。
なにか上げたい時はどうぞご利用を。

ttp://ux.getuploader.com/3_5/

223名無しさん:2009/08/13(木) 20:44:01 ID:wKqHa9V.0
久々にスレに来たけど、解析具合が凄いな。お前ら乙

224名無しさん:2009/08/13(木) 23:44:47 ID:Ov5KlXKQ0
>>222
お疲れ様です

225名無しさん:2009/08/14(金) 22:08:21 ID:pKy0VjDYC
どなたか過去にうpされた差し替えパッチとかジョブグラをロダに上げて貰えませんか?

226名無しさん:2009/08/14(金) 23:07:46 ID:WT5Gmd/s0
>>225
テンプレ見ろ

227名無しさん:2009/08/15(土) 00:24:44 ID:iMijE4TAC
それだけじゃない過去にもっと沢山うpされてたんだよ

228名無しさん:2009/08/15(土) 00:51:15 ID:d8c028qs0
どのパッチかも指定してないし、あっても長期間残るロダに無断で上げられないだろ

229名無しさん:2009/08/15(土) 11:43:12 ID:SrlK6E7gC
ナイトの腕が青く改変されてるパッチと普通プレイで使われてたグラが欲しいです

230名無しさん:2009/08/15(土) 15:43:46 ID:2SfBcgAE0
phan氏復活キタ――(゚∀゚)――!!
最近特化研究のネタが無いのでいくつかのアビリティについて解析していきたいと思います。
まずはフレアのカンストダメージの正確な魔力値を調べて、魔力特化キャラ記事を仕上げるつもりです

しかしなんという美しいドット絵・・・。ありがたく頂戴します。
昔ばいすたにあった、見習い戦士フェイのウェスト改善バージョンをお持ちの方もし良ければアップロードしていただけませんか?

231名無しさん:2009/08/15(土) 23:25:40 ID:11vqfSCAO
ラスボスのHPの変動条件って何ですか

232名無しさん:2009/08/16(日) 00:14:54 ID:4SmHp7U.O
マジックマスターのMPを削るのって 最後アスピルやマジックハンマーでは0となった後 どうすればいいですか

233@wiki管理人:2009/08/16(日) 13:19:35 ID:MlRI2y620
>>特化研究の方へ
気が付くのが遅くなってすみませんでした。
とりあえず「同一ページへの編集過多規制」の設定を外しておきました。
荒らしさんが沸くまでは、これでいけるかな… と。

234名無しさん:2009/08/17(月) 00:23:52 ID:htpuEsA.0
マイコォー追悼グラか
ありがたく使わせて貰おう

235名無しさん:2009/08/17(月) 23:43:34 ID:WXvd/Si20
>>233
対応ありがとうございます。助かります。
Phanさんのグラがまたアップされているとは・・・。
MJは早すぎましたね。早速使わせて頂きます!

236名無しさん:2009/08/19(水) 11:57:30 ID:HYXPIPvo0
質問です。
今「生きている森」に居るのですが、奥の木に話しかけられません。
フラグか何かが関係しているのかもしれませんが・・・

トロイアにて城を出た後イベントも見たのですが・・・

Verは0.99です
何方か情報をお願いいたします

237名無しさん:2009/08/19(水) 12:14:11 ID:OXVnbjqU0
デッドペッパーのとこだっけ
ボコの家の人とかにも話聞いたよな?

238236:2009/08/19(水) 13:11:40 ID:HYXPIPvo0
237>>
たぶんそうです。
フラグが立ってないと思うので色々な所行っていますが話せません・・・

239名無しさん:2009/08/19(水) 14:10:32 ID:OXVnbjqU0
一応聞いとくがイーファの森はかたずけたよな
なら、トロイア城内の人とボコの家の人達及びチョコ婆にでも話しかければいけんじゃない?

240名無しさん:2009/08/21(金) 00:33:17 ID:ClxsbbHsO
皆さん ハンティングの稼ぎってどうしてます?

241名無しさん:2009/08/21(金) 00:55:12 ID:aU1ip3tA0
>>240
オートレベルアップと同じ方法でやってます。
joyadaptorのマクロ機能を使ってるのでどこでも使用出来ます。

242名無しさん:2009/08/21(金) 01:33:28 ID:QNopDShI0
今更気づいたがぶんどるって魔法扱いなんだな。

243名無しさん:2009/08/22(土) 02:38:40 ID:Wu4IH8H60
2chのスレ落ちたな。
避難所生活もいいけど、スレ立てなおしてもいいんじゃないか?

244名無しさん:2009/08/22(土) 14:38:51 ID:FFWRNCuY0
本家が本格的に復活してからでもいいんじゃないかな

245名無しさん:2009/08/23(日) 02:29:40 ID:UrzmoC4s0
>>241
オートよさそうですね
ただ、ハンティングの上限って9999っぽいから諦めようかなと思っているw
アビスやVP2の時みたいな作業はもう嫌だw

246名無しさん:2009/08/23(日) 02:37:46 ID:Bw75GAKY0
>>245
しかしカンストした暁には叩けば9999というフルボッコを楽しめるぞ
現実的にはオートレベルアップ時に出る敵を2000くらいが関の山だが

247名無しさん:2009/08/23(日) 03:12:26 ID:fvdBsG3Q0
1000程度稼げば魔法キャラでも殴りで9999連発できるんだよな
これは夢が広がる

248名無しさん:2009/08/23(日) 13:03:21 ID:kN1KDK.I0
>>247
魔法キャラでナイフ素殴りですらカンストしますもんね

249名無しさん:2009/08/23(日) 16:59:55 ID:Vou/VrGo0
それはないw

250名無しさん:2009/08/23(日) 17:14:46 ID:px7UyBBIO
頑張ればいけるさ
っていうかハンティングのカウントは4桁どころか5桁いくから余裕余裕

251名無しさん:2009/08/23(日) 17:57:33 ID:Vou/VrGo0
>>250
ナイフで0ダメの敵にもダメージ通るようになるの?
もしそうなら本格的に稼いでみようかな

252名無しさん:2009/08/23(日) 18:15:58 ID:kN1KDK.I0
>>249
いやいや普通にいきますよ?
>>250さんが言うように5桁カウントしますんで最終的には何でなぐってもカンストっていう感じです。

253名無しさん:2009/08/23(日) 19:05:05 ID:Vou/VrGo0
疑問が華麗にスルーされたから調べてきたよ
ハンティング数は99999カンスト、敵は近くにいたフォレストナイト

              ハンティング無し→ハンティング有り
ナイフ装備       0ダメ→0ダメ
ディフェンダー装備  約300ダメ→9999ダメ

254名無しさん:2009/08/23(日) 19:42:25 ID:px7UyBBIO
>>253
見てなかったものでサーセン
ただそういう結果になるとは知らんかったな
ダメージ計算の最後にハンティング分だけダメージアップって感じな訳か

255名無しさん:2009/08/23(日) 22:20:03 ID:kYYi34EI0
でもラグナさん達には効かないから意味ねぇ

256名無しさん:2009/08/25(火) 02:50:07 ID:Cqxa1rVYO
現段階でのアイテムの種類の最大値っていくつですか?
因みに私のデータは582です

257名無しさん:2009/08/25(火) 07:38:19 ID:nMYfUMRsC
俺は607だわ。
アイテム発見とコロシアムが時間かかるよ

258名無しさん:2009/08/25(火) 21:44:49 ID:4c/xymRE0
いまだにリネンキュラッサが出ない
まだ持ってないアイテムの出現率はちょっと上がる、とかそんな処理にしてくれたら泣いて喜ぶんだけどなぁ

259名無しさん:2009/08/25(火) 22:41:14 ID:Rd9i4ePc0
コロシアム限定で?
まあ100回やれば1回くらい出るよ、多分

260名無しさん:2009/08/25(火) 23:36:12 ID:3hWKRIUgO
それより俺は魔法レベル99の金の髪飾りのドロップ率を上げて欲しい
数十匹倒してるけどまあ落とさないこと落とさないこと

261名無しさん:2009/08/25(火) 23:40:32 ID:9J8hMHDE0
コロシアムの報酬のシステムはDQM2の格闘場の報酬のシステムを参考にしたのだろうか

262名無しさん:2009/08/26(水) 09:30:18 ID:jaiJ.RMg0
>>261
そうだとすればつまりテーブルをつくればいいわけか

263名無しさん:2009/08/27(木) 01:17:23 ID:lHXzAGss0
>>257
コロシアム結構やってるけど
アビリティ覚えるのが中々でないね
600への道はまだまだ遠いな
>>260
俺は2回とも落としてくれたんで100%だと思ってたw
その代わりレベルが37だから10回くらい全滅したけどw

1週目図鑑コンプしながら進めたら、約60時間かかった
俺もレアアイテムの盗むの確率とか状態異常を敵にかかるのとかは
もう少し上げて欲しいな
マニアックのGオニオンとか蛙にするのにたまに20回ぐらいミスあったw
普通の戦闘でも状態異常系はもう少し活躍の場が欲しいね
かかりすぎるとヌルゲー化するから難しいところだけど

264名無しさん:2009/08/27(木) 19:28:08 ID:HVe6Hhac0
初回プレイなんだが、ラスボス強いね。
ソード一体で攻撃してるんだが(他はサポ)倒せない。
前哨戦は余裕なんだが・・・・
ちなみにレベル51

265名無しさん:2009/08/27(木) 21:06:28 ID:K7rjF9s6O
初回は75くらいまで上げた
もう一人攻撃役にアウトサイダー入れたら?
ブラッドソード改を装備すればかなりタフになるよ

266名無しさん:2009/08/27(木) 21:31:46 ID:HVe6Hhac0
>>265
サンクス
75ってすご。
アウトサイダーでやってみます
あとはリフレク作戦でいくか・・・これってどんだけ使えるのか!?

267名無しさん:2009/08/27(木) 22:35:46 ID:oSxtWXm.0
俺は60くらいだった、図鑑とか埋めてたら自然と高レベルになる

ニコ動のとか参考にすれば?
レベル1で倒した人がいるくらいだし3,40くらいあれば倒せる筈

268名無しさん:2009/08/27(木) 22:49:01 ID:HVe6Hhac0
>>267
ニコ動はみてるよ。丁度同じ感じで運が良ければ倒せる位かなと思った。
レベル1??

269名無しさん:2009/08/27(木) 23:13:04 ID:K7rjF9s6O
削除されてるけど一時期全部のボスを1で攻略する動画があったんだよ
俺にはアイテム集めたり何度も挑む勇気がないから無理だw

270名無しさん:2009/08/27(木) 23:24:23 ID:oSxtWXm.0
あれのラストバトルはマジで緊張感あるバトルだったw
ナイツオブラウンドの辺りとかもう奇跡の域

271名無しさん:2009/08/27(木) 23:34:42 ID:sKEcttbE0
とりあえず護りを固めてれば50くらいでも十分倒せるよ
ブラッドソード改がないならかじるもお勧め。リボンかバオルが必要になるけど

272名無しさん:2009/08/28(金) 01:09:45 ID:GV9XkXxo0
ラスボスは速攻が一番だよな、死ぬときゃ死ぬし

273名無しさん:2009/08/28(金) 09:28:58 ID:pdnvjJv.0
昔拾ったデータに残りのげんじゅうで
魔力300+MPターボ+応援で全体約50000のがあったから
魔力特化もエクストラが実装され次第ありになるかもね

ラスボスは聖魔法+ブリンク+サボテンで守りを固めればなんとかなる

274名無しさん:2009/08/28(金) 11:11:01 ID:lfJLbSNcO
魔界幻士に強力な幻獣が手に入ると嬉しい

275名無しさん:2009/08/28(金) 18:55:37 ID:.NjZzqnM0
>>273
ソードマスターと同じ様な感じだと少し残念かもしれないですなぁ

276名無しさん:2009/08/28(金) 19:34:02 ID:vT6/7A7s0
>>268
なるほど。やばいねそりゃ。

聖魔法やらサボテンやらやってるんだがな〜
もっかいやってみるわ。
皆サンキュー!!

277名無しさん:2009/08/28(金) 21:51:37 ID:lfJLbSNcO
かじるってディアスターの引き金になりがちじゃない?
バオルかけておいたらあまり問題にならないかもしれんが

278名無しさん:2009/08/29(土) 09:10:08 ID:MLVMTUXE0
レベルちょい上げてクリア出来ました〜!!
ありがとー!!!

279名無しさん:2009/08/29(土) 18:24:42 ID:n2y1Zvbg0
>>277
どうせシャイニングとかあの辺対策でバオルかけるし問題にならない気が

>>278
おめでとう

280名無しさん:2009/08/30(日) 17:54:36 ID:oY5TJelcO
カウンターも確率低いよな敵は100%やってくるのに
あと 二刀流とかのカウンターも一回にして欲しいね

281名無しさん:2009/08/30(日) 18:11:23 ID:U0Kqa.zI0
味方のカウンター率は引き上げてもいいかもな
敵はこの辛さでちょうどいいから俺は別にいいや

282名無しさん:2009/08/30(日) 18:41:15 ID:huh6KF5o0
敵のカウンターの回数は今のままでいいよ。でないと二刀流強すぎるし。
確率はもうちょっと下げて欲しいが。

283名無しさん:2009/09/04(金) 01:10:54 ID:PhDQtxlE0
停滞してるな
何か欲しいアビリティとか調整すべきものを話さないか

俺は経験値なしのアビリティが欲しい
レベルは98で止めたいんで

284名無しさん:2009/09/04(金) 01:13:42 ID:TVQ4vCco0
マイナスアビリティにあればすごくおいしいんだがどうだろうな

285名無しさん:2009/09/04(金) 02:17:32 ID:CJvA5tjA0
98は青魔法の恩恵がすごいですもんね。
調整すべきアビリティですか・・・。新約になってからはバランス的にもどれもいい感じに思えます

あえて言うなら歌うとかどうでしょう
パーティの一人を犠牲にするのがかなりネックになってる気がします

286名無しさん:2009/09/04(金) 02:32:25 ID:x5bWLJsQ0
アレ歌う間隔素早さに関係あったけ?
なかったら、最低保証つけて素早さ次第でどんどん速くなるとか

287名無しさん:2009/09/05(土) 03:14:40 ID:cPRVuIJA0
うたうはノーコストだから仕方ないんでなかろうか
FF5にある歌で輸入されていないのは愛の歌、誘惑の歌、英雄の歌か?
どれもエグい歌ばかりだな…

288名無しさん:2009/09/06(日) 04:37:07 ID:c6a6OvaQ0
誘惑と愛はボスに効かないようにすればいいと思うけど
any氏ならオメガに効くようにするんだろうなw

289名無しさん:2009/09/10(木) 22:25:09 ID:ZnoKPaMU0
歌うの役立たずぶりは異常。

魂の歌、死者が出た時キャラの動作だけで復活しなかった。
どうも自分の番の時にランダムでレイズしてるような感じみたいだ。
しかもHP1で復活。

行動不能と引き換えにしては、プロテス歌もシェル歌もマジで役立たず。

290名無しさん:2009/09/12(土) 01:37:23 ID:Sd2hTb0kC
行動不能止めてしまえばいいのにね
そうなると強すぎるとかは調整していけばいいし

291名無しさん:2009/09/13(日) 16:18:43 ID:Mbwyhcx20
即時発動で効果が短い、か?
それなら歌自体の効果を上げた方が魔法と差別化できるんじゃないかな

292名無しさん:2009/09/13(日) 17:12:03 ID:8kAYYnec0
>>291
歌いながら別の行動できるのが割と差別材料なんじゃないでしょうか
歌っているので別の行動に集中できないという設定どうでしょう
ミスが多くなる、必中でもミスが出る、効果が減る等。

効果を上げる場合どのくらいの調整が望ましいんでしょうかね

293名無しさん:2009/09/13(日) 20:41:28 ID:0y.f7IVs0
歌うは一部のボスにまあ使えるくらいか
キャラ1人行動できなくなるのは辛いけど、生きてる限りは効果出るからデスペジャとかには強い部分はあるかな

デスペジャ使うようなボスは終盤に登場だから他の行動のが良いだろうけど

294名無しさん:2009/09/13(日) 22:35:20 ID:Mbwyhcx20
>>292
ただの妄想に具体的なものを求められても困るw

つーか歌うなんかより悲惨なアビリティも結構あるよな
はげますとかおどすとか

295名無しさん:2009/09/13(日) 22:44:08 ID:0y.f7IVs0
個人的に言えば飲むと竜剣も微妙

296名無しさん:2009/09/13(日) 23:04:59 ID:P0mI13QU0
微妙だから使えないからとアレもこれも強化したり削除したりすればいいというものでもないと思うがな

297名無しさん:2009/09/14(月) 02:15:35 ID:6l9M2BXE0
FF3のFCからDSへ移植された時みたいに
使えない技にテコ入れするのはいいことだと思うけど

298名無しさん:2009/09/14(月) 03:48:14 ID:DeA2s7Ao0
あんまりテコ入れしすぎると、またインフレしまくりなバランスにならないか?

299名無しさん:2009/09/16(水) 16:41:36 ID:.dL36/MQ0
強すぎるとそうなりますが使われてないアビリティを使える物にする程度なら大丈夫そうな気はします

300名無しさん:2009/09/16(水) 21:01:47 ID:C7kDH8t60
その按排が難しいんだよな
使えない⇒癖はあるが使える、位が自分的にはベストな強化かな
何時の間にか、使えない⇒チートになる事があるからつい警戒しちゃうんだよ

301名無しさん:2009/09/17(木) 15:32:56 ID:ovnGfq4E0
使えないジョブの筆頭である錬金術師をですね・・・
次点で学者か

302名無しさん:2009/09/17(木) 15:34:46 ID:Sn4ZZbAQ0
学者はMPが低いのを除けば魔法系としてはそれなりじゃね?
JP的にはかなりおいしい気がするが

303名無しさん:2009/09/17(木) 18:15:03 ID:RsUT0cjY0
踊り子や風水士、見習い戦士と競合する相手が多いからなぁ

304名無しさん:2009/09/19(土) 11:54:45 ID:KknN.OaM0
>>293
実際に使ってみてくれ。そんな素晴らしいものじゃないよ。
行動ターンくるたびに適当に単体に魔法掛けるものが多い。

普通に魔道士系を使ったほうが有機的に動けるというか、
詩人が非有機的すぎる。
ターンのたびに全体プロテスとか全体シェルでもないとまるで役立たず。

305名無しさん:2009/09/19(土) 13:40:00 ID:O.ZFS3O.0
>>304
俺が使うのは中盤くらいかね
アダマンソングとフォースソングしかほぼ使わんが

そりゃ歌うは行動できなくなるから他のジョブのが柔軟性はあるけど、
アビリティの揃ってない中盤くらいならそれなりに使えるとは思ってる

306名無しさん:2009/09/20(日) 21:20:05 ID:aaRPV6Q.0
うたうは英雄の詩とか全員MP自動回復とか欲しいな
俺も305と同意見で聖魔法連続魔を使えるまではお世話になった
大体盗むキャラがうたうというのが中盤のボス戦だった

307名無しさん:2009/09/21(月) 13:52:47 ID:TX4WEjuAC
歌う利用のコンボもあるからなー
瀕死キャラに体力アップの歌歌わせてかばう守るで待つ。
その後剣技でアルテマソード攻め。

308名無しさん:2009/09/21(月) 20:00:22 ID:ICsNubJ.0
今フカヒレスープのレシピ探すべく
(崩壊後・4つの牙入手後すぐ)マップうろうろしてるんだが生きている森が見つからん・・・
何処か分かる人いるか?

309名無しさん:2009/09/21(月) 20:12:15 ID:dk1MBnOs0
崩壊前と対して変わらんだろ
上の大陸左より外海側ってとこか

310名無しさん:2009/09/24(木) 13:50:39 ID:9mpYFUIo0
久しぶりに最初からやりたくなったけど、長いだよな。
ロマサガは2だけやってなかったので、七英雄戦の気分を味わえたのが良かったな。

ラグナ、上級職とか取得してると確実にオメガ神竜より強いよな。

311名無しさん:2009/09/24(木) 18:54:09 ID:2tVDfs1s0
ソードマスターはエンドオブハートが強いし、体力特化だとオートリジェネでかなり回復できる。
アウトサイダーはブラッドソード改で攻撃と回復兼ねる。魔力依存でないフルケアとも相性が良い。
賢者ではないけど全魔法連続魔見習いは何かと便利。
魔界幻士は攻撃、回復揃ってて時の香りで補助も使えるから下位魔法使い系より多芸で良い。
寧ろ対ラグナ向きなジョブでしょ。

312名無しさん:2009/09/24(木) 23:32:44 ID:D2P2tU1Y0
否定する前に本文読もうよ
ラグナはHP初期状態でもあの2体より強く感じる
レベルが低いと割と運ゲーだしな

313名無しさん:2009/09/25(金) 00:22:09 ID:adGF4UV20
上級職の否定ではなくラグナ>オメガ神竜って事が言いたいのかな?
勢いで倒しきれない分ラグナのが厄介ではあるな

314名無しさん:2009/09/25(金) 01:44:47 ID:xcD/aJDM0
311だけど、まあそう。
上級職取るとゴボっとHP増える上に、最弱状態で会ったことはないので
差は判らないけど、火力等ステータスも上がるらしいし。
たまたま火属性対策してないキャラにシェル無しでファイガ喰らったら、
3000程喰らって吹きそうになった。通常ボスの火力じゃねぇ。

神竜とかは火力あっても、パターン少なすぎてすぐ読めてしまうし。

315名無しさん:2009/09/25(金) 02:20:43 ID:bIJbVmQ60
ラスボスの強さには取得した専用ジョブの数は関係してなかったような。
マスターしなきゃラスボスは強くならないはず。

316名無しさん:2009/09/25(金) 14:15:52 ID:ACzc2qQQO
普通にオメガ神竜のが強い

317名無しさん:2009/09/27(日) 20:35:32 ID:qqCY1tJ.O
ラスボス強すぎワロタwwww
エリクサー系ケチってたら押し負けるね…

318名無しさん:2009/09/27(日) 21:57:39 ID:evWP9ssc0
マルチウェイワールズエンドナイツオブラウンドを乗り切ることができるかがラスボス戦のポイント

319名無しさん:2009/09/27(日) 22:51:22 ID:3ARAlLX20
ラスボスは早さ特化キャラがいる方が安定しそうですね

320名無しさん:2009/10/01(木) 19:26:16 ID:1MVawA5wO
4回目の挑戦にしてようやくラスボス倒せた…。
やっぱり、対処がしづらいって意味での強さならラグナが一番だわ。シェル無しフレアが7000ちょいって気が狂っとるとしかwwwww

321名無しさん:2009/10/02(金) 00:38:59 ID:1kN1KKFQ0
リボンが一個しか入手できないのに、状態異常が多彩だしねぇ。
バオルはデスペジャで消えたり、気が付くと時間で消えるし結構危ない。

冥の剣やインビジブルレイで死者が出ると一気に崩れかねないしな。

322名無しさん:2009/10/02(金) 05:12:45 ID:vFp0VppU0
このゲームって味方の回復がシェルで半減されるのもつらいよな
ホワイトウィンドまでもそうだったので驚いた
FF5とかもこの仕様だっけ?

ラスボスはナイツオブラウンドに耐えられるかどうかだよね
初挑戦の時一人だけ瀕死で生き残った時はハラハラしたw

あと、過去のレスにあるレベル1動画って見てみたいな
誰か再アップしてくれないかな

323名無しさん:2009/10/02(金) 20:19:13 ID:CBZWmo52O
個人的に、ラスボス戦で辛いのはナイツ〜よりもデスペジャとワールズエンドの直後だと思う。
ナイツ〜は補助魔法一通りかけて回復役を待機させておけば被害は少ないけど、
デスペジャはウォールの張り直し中に叩かれるとキツいし、
俺の場合はワールズエンドで全魔法+連続魔の見習い戦士が必ず戦闘不能になってたし…

324名無しさん:2009/10/02(金) 22:05:23 ID:1kN1KKFQ0
ホワイトは仕様変更だろう。それでも効果はそれなり。
その分消費アイテムの、全体エクスポーションやラストエリクサーが光ってる。

最期はラストエリクサー前提のバランスなんだろうねぇ。

325名無しさん:2009/10/02(金) 22:10:47 ID:LwHi4Au.0
非売品のアイテムが使えない俺はいつでも連続カーバンクル

326名無しさん:2009/10/03(土) 22:23:49 ID:RHmRcSX60
エリクサーって3周くらいするだけでも普通に60個くらい手に入るな

327名無しさん:2009/10/04(日) 14:31:00 ID:AS4mR.Uw0
お、低レベル攻略の動画が一部復活してる

328名無しさん:2009/10/04(日) 22:19:24 ID:JcYUfxv20
ほんとだw最初とオメガ戦と最終戦だな
俺には真似出来ないけど

329名無しさん:2009/10/05(月) 14:13:56 ID:/mCeg.aM0
体力ソードマスターともう一人物理前衛、連続全魔見習いの三人までは編成決まったが
もう一人を迷ってる・・・どうしたもんかね

330名無しさん:2009/10/05(月) 16:50:41 ID:RMlgyMg20
もう一人見習いつくればおk
連続魔による2回行動は強いぞ

331名無しさん:2009/10/05(月) 17:45:45 ID:RMlgyMg20
もうひとつ思いついた
ちょうりとかくすりでソードマスターのMP回復役ってのもいいかと

332名無しさん:2009/10/05(月) 18:08:13 ID:At0h9kMk0
体力ソードマスターがそんなに殴って生きてる敵も少ないだろうから
MP回復役よりもうひとり見習い作るほうが強い気がするな

333名無しさん:2009/10/05(月) 18:15:32 ID:RMlgyMg20
速さ特化で育てておいてラスボス戦のような長期戦はちょうりやくすり、
それ以外では連続全魔とか使い分けるといいね

334名無しさん:2009/10/06(火) 09:30:14 ID:YRauD3y20
天使の白衣来たアイテム使いが一人いればいいいだろ。
時魔付けたクイック要員でもいいけど。

335名無しさん:2009/10/06(火) 11:24:39 ID:bgiR7ATA0
まぁとりあえず速さ特化で育ててみるといいよ

336名無しさん:2009/10/06(火) 18:30:21 ID:hLf8vyys0
そこまで極めればぶっちゃけあと1人は何でもいい

337名無しさん:2009/10/06(火) 20:06:20 ID:bgiR7ATA0
連続全魔見習いに薬の知識と何かマイナスアビリティつければMP回復役としても十分だな

338名無しさん:2009/10/07(水) 13:54:25 ID:yT0Ls65A0
329だが色々意見サンクス
wikiに載ってないようなネタキャラ考えてたんだけど難しいなw
無難に速度特化キャラにするかな

339名無しさん:2009/10/07(水) 17:51:29 ID:RY.CYTzk0
体力特化MPターボ爪装備ソードマスター
力191残りHP振り乱れ打ちモンク
速さ特化連続全魔マジックガード見習い
速さ特化連続全魔薬の知識見習い

340名無しさん:2009/10/08(木) 05:02:56 ID:gNtWO0ac0
速さ特化キャラで育てた格闘家に警戒つけて
装備補正込みで体力=はやさ+10に調整した上で
オートヘイストつけちゃったらどうなるのっと

341名無しさん:2009/10/08(木) 06:23:14 ID:SjPnxggA0
その組み合わせがゲーム上最速です
シーフ+爪装備でも同じです

しかし特化するほど意味のあるジョブとは言えないのが辛い所です

342名無しさん:2009/10/08(木) 07:57:23 ID:MaZIT0Z.0
みだれうちでもさせればいいんでない?
ステ調整するなら体力もそこそこあるし、力特化のモンクには劣るもののそれなりにダメージは稼げそうな希ガス

早いからアイテムなんかのサポートも出来なくもないし

343名無しさん:2009/10/08(木) 12:47:27 ID:SjPnxggA0
乱れ打ちさせるなら力上げるとか攻撃力の高い武器の二刀流が可能なジョブでとかの方がダメージは稼げると思います
あくまで特化の方向と合致したジョブではないっていう意味です
投げるでの手数は一番稼げるのでアリかもしれないですね

344名無しさん:2009/10/08(木) 12:54:22 ID:LF8Xw82E0
早さ特化なんぞしたら、コマンド入力が間に合わない。
ウェイトならいいけど。

345名無しさん:2009/10/08(木) 14:06:52 ID:gNtWO0ac0
キャラにあわせて戦闘速度やカーソル速度を使いやすいように変えればいいじゃない
速度特化キャラ作ったことないけど

346名無しさん:2009/10/08(木) 17:44:52 ID:M5E/tkt60
力極振りのキャラで両手持ちで乱れ打ちしてもブレイブブレイド以外はカンストしないんだっけ

347名無しさん:2009/10/08(木) 17:49:54 ID:M5E/tkt60
↑ラグナ最終形態に

348名無しさん:2009/10/08(木) 18:37:45 ID:9yAReRCI0
体力を上げるなら爪を振るえばいいじゃない

349名無しさん:2009/10/08(木) 20:47:06 ID:M5E/tkt60
>>346
両手持ちじゃねぇ二刀流だ

350名無しさん:2009/10/09(金) 00:50:51 ID:D42twkzs0
>>346
詳しいデータは出してないですが、チキンナイフガラスの剣あたりはカンストしそうです
騎士剣乱れ打ちでカンストしたければ魔法剣かハンティング使うって感じでしょうか

早さ特化だと体力が高いので乱れ打ちするにしてもエンドオブハートを使いたいですね
そうなるとJPが足りなくて微妙でした

351名無しさん:2009/10/09(金) 06:12:12 ID:zYRkxwg.0
格闘のがよさそう

352名無しさん:2009/10/09(金) 08:28:55 ID:EH0TyofwC
何をいまさら

353名無しさん:2009/10/15(木) 18:13:04 ID:WpyggrWoO
これPSPで出来ないかな

354名無しさん:2009/10/18(日) 16:28:28 ID:xag8QEcs0
保守の必要がないのが物足りない

355名無しさん:2009/10/19(月) 22:57:52 ID:l3k2DwPU0
そろそろ更新来てないかなとブログのぞいてorzになる毎日。

356名無しさん:2009/10/22(木) 11:10:09 ID:/7QkUBVQ0
windows7でプレイ出来るの?

357名無しさん:2009/10/22(木) 17:42:52 ID:AOOa9YLw0
>>356
vb6は正式に対応されているらしいがどうなんだろ
レポよろしく

358名無しさん:2009/10/24(土) 20:27:26 ID:OVAYwLfc0
Vistaでもできないかな…

359名無しさん:2009/10/27(火) 06:48:51 ID:9YgySecY0
ヴィスタはきつそうだな・・・高速モードにすると尚更

360名無しさん:2009/10/27(火) 20:16:07 ID:6UsV5kCE0
アビリティのハンティングってのはハンティング数が増えるだけなの?
それともアビリティをセットしておかないとダメージアップしないの?

361名無しさん:2009/10/28(水) 00:00:10 ID:riPx0IqM0
ハンティング付けてないとカウントも増えないしダメージも増えない

362名無しさん:2009/11/09(月) 08:49:55 ID:12TAYspA0
アンインストールしたいんですけど、
どうすればいいんでしょうか?

363名無しさん:2009/11/09(月) 18:17:53 ID:Bm0P6n0w0
ゴミ箱にポイ

364名無しさん:2009/11/09(月) 18:44:24 ID:cMY3k7Go0
下宿先がヴィスタで実家がxpだから夏休み、冬休み、春休みしかできねぇwww

365名無しさん:2009/11/09(月) 18:56:22 ID:vPDG5d2I0
vistaだが普通にプレイできる件について

別ゲーの対処法だが、これの効果かな
ttp://members3.jcom.home.ne.jp/s7w1a9l8l7o1w2t1a7i1l/vista.html

366名無しさん:2009/11/09(月) 20:16:50 ID:GKZm8Vz60
起動確認、ってか全画面で出来るとかwww
dx8のが失敗とか出たけど動いたみたい
any氏に報告してくれば?

367名無しさん:2009/11/09(月) 20:34:40 ID:GKZm8Vz60
追記
もうひとつのvistaでdx8も成功した
全画面化可能、ただしEscで抜ける事が出来ないっぽい、枠が残った
ウィンドウでプレイして×押してなら普通に止めれるね

368名無しさん:2009/11/09(月) 21:08:54 ID:GKZm8Vz60
ttp://dl6.getuploader.com/g/4af8057b-0bec-465b-80c2-31b846246448/3_5/6/3.5_vista_set.zip

必要なのと手順のメモのセットうpったが駄目だったら消すんで言ってくだされ

369名無しさん:2009/11/09(月) 23:56:37 ID:cMY3k7Go0
おぉ!できました!
サンクス!

370名無しさん:2009/11/10(火) 08:24:46 ID:7pe87uUA0
ついにvistaでプレイできる日がやってきたのか
>>365に超感謝

371名無しさん:2009/11/10(火) 11:30:58 ID:qfVnWoq20
次元の狭間から出ようとすると実行時エラー'53':ファイルが見つかりません。とか出るんだけど…

372名無しさん:2009/11/11(水) 17:46:54 ID:GB1dRNd20
神速のおかげで昨日1日で最初〜クリスタルタワークリアまで来れたw

373どっかの某管理人:2009/11/11(水) 18:45:31 ID:GJcyL6bQ0
Vistaでできる方法あったんだ…
とりあえず軽く調べ直してウィキに記載しといた。
たまに編集しないと広告でちゃうからなー_| ̄|○
>>365-367に感謝。

>>368
他のサイトでもM$のライセンス問題でファイル自体はアップ取り下げてる所いくつか見られたよ。
dx7vb.dll、dx8vb.dllのファイルは取り下げた方がいいかもしんないかと。

374名無しさん:2009/11/11(水) 20:43:29 ID:Iv2qeXZw0
消しといた、まあググレば出てくるしね
なんかそこら辺の奴はバージョンが古かったからエラー出たらアレなんで上げたんだ
とりあえず、365のリンク先に書いてあるのは↓ね

1. dx7vb.dll と dx8vb.dll を \Windows\System32 にコピー
既存 XP 環境の \Windows\System32 の中、又はDirectX パッケージから取ってくる

2. スタート→すべてのプログラム→アクセサリ→コマンドプロンプトを
右クリックして "管理者として実行(A)..." を選択

3. 以下のコマンドを実行、コピペ⇒EnterでOK
regsvr32 dx7vb.dll dx8vb.dll

4. コマンドプロンプトを閉じる

375名無しさん:2009/11/11(水) 20:56:46 ID:Iv2qeXZw0
PC関係わかんない人用に文章加えたけどいらんかもね

ウィキは更新しようにもする箇所が限られてきてるから中々出来ないという・・・

376名無しさん:2009/11/12(木) 21:53:13 ID:9wmOpzbM0
30台でラスボス挑戦したらアルティミシアで詰む・・・
アルテマソードにも反応してカウンターのアルテマ発動かよ…
かといって魔法使い系で攻めるにしても速さ特価だから火力ないので
長期戦になるわけでアルテマには及ばなくともメテオが十分チートレベル
というわけで俺には30代は無理だったwww

377名無しさん:2009/11/13(金) 20:44:54 ID:ofOjpeIg0
レベル1で攻略してる動画あったから、それ参考にしたら?
見ながらやっても面白くないか。

378名無しさん:2009/11/15(日) 15:07:41 ID:A.B6t5NE0
あの動画みたいな戦い方は無理だwwwコマンド入力下手だし道具も揃ってないし…w

ケフカまで→余裕余裕^^ アルティミシア→( ゚д゚)ポカーン

379名無しさん:2009/11/15(日) 19:37:16 ID:sCLISoLE0
>>378
俺はレベル37で倒せたよ
ブレイブブレイドのエンドオブハートとスピニングエッジを軸に何とかなった
アルテマソードはこのレベルだとエンドオブハートとダメが変わらない若しくは下なんで
封印したほうがいいかと
魔法使いはHP重視で補助を完璧にすれば前半は安定してクリア出来た
アイテムもMP回復以外はあまり使わなかった

380名無しさん:2009/11/16(月) 10:48:41 ID:QYf4QCV.0
魔法で攻撃してもフレアで1700くらいしか効かないんだよねぇ
長期戦になるとメテオとブレインジャックが辛い
前哨戦でこれだけ苦戦してたらラグナ戦では勝てないことくらい目に見えてるから
もう少しレベル上げてみるよ

381名無しさん:2009/11/17(火) 15:34:44 ID:VuO5XcD20
試練の道のライブラリって埋められなかったら二度と埋められないのですか?
あとFF5のように宝箱回収率みたいなのってあります?取得アイテム一欄だけですか?

382名無しさん:2009/11/17(火) 16:00:57 ID:btgjIKXs0
無理だった気がするが、どっちにしろ一周目で全部埋めるのは不可能だからそれほど気にする必要もないかと
回収率はないと思う

383名無しさん:2009/11/17(火) 16:19:25 ID:btgjIKXs0
追記
空けた宝箱の数なら崩壊後で前にシエル遺跡のあったとこで聞ける

384名無しさん:2009/11/17(火) 18:50:42 ID:35fAFi/.0
遭遇時期限定の雑魚は魂の祠周辺で戦えるな

385名無しさん:2009/11/18(水) 10:06:18 ID:dzRZ1NeA0
今年はこのままブログ更新無しかなぁ

386名無しさん:2009/11/18(水) 17:51:48 ID:4U6Ev5uw0
ハードモードで敵のHPや能力1.5倍とかないかなぁ

387367:2009/11/20(金) 14:49:54 ID:N3Fs3ZTY0
追記の追記
>>365のやつは32bit用で64bitでは以下になる模様

1. どこかから dx7vb.dll と dx8vb.dll を持ってくる
  (既存 XP 環境の \Windows\System32 の中とか、DirectX パッケージとかから)

2. \Windows\SysWOW64 に上記2つのファイルをコピー

3. スタート→すべてのプログラム→アクセサリ→コマンドプロンプトを
  右クリックして "管理者として実行(A)..." を選択

4. 以下の2つのコマンドを実行
cd C\Windows\SysWOW64 //コピーしたドライブ
regsvr32 dx7vb.dll dx8vb.dll

5. コマンドプロンプトを閉じる

d3drm.dllを2で入れるやり方もあるが必要かは分らん

388名無しさん:2009/11/20(金) 20:37:20 ID:uejtn1R20
64bitで上の1〜5で起動
但し全画面不可、Esc抜け不可だった

389名無しさん:2009/11/21(土) 17:12:44 ID:DNKGBui20
一週目プレイ中なんだが過去の浮遊大陸に行ったら元の世界に戻れないの?
ドラゴンやオーディン放置しちゃったんだけど

390名無しさん:2009/11/21(土) 18:29:52 ID:gxHRud.w0
大丈夫
すぐ帰れるようになる

391名無しさん:2009/11/21(土) 18:36:18 ID:DNKGBui20
ありがとう

392名無しさん:2009/11/22(日) 10:44:27 ID:JfxK.Ykc0
逃走0プレイだがなかなか面白い。

393名無しさん:2009/11/22(日) 15:41:12 ID:0Dd/M.mM0
全く逃げなかったら普通にダンジョン攻略していくだけで十分な強さになるな

394名無しさん:2009/11/22(日) 20:39:35 ID:KXnm/5Y20
Wikiにライディーンのおうぎのうでわとか
アビリティのキュアカーテンとか抜けてるけど
どんな効果なのか気になる・・・ていうか白紙の本9個みつからね・・・

395名無しさん:2009/11/22(日) 20:52:49 ID:JfxK.Ykc0
>>393
そうなんだよ。
wikiの育成ページの最後にある、
1周目でかつステ上昇が気になる人向けでやってるけど結構良い感じで進む。
ファーストプレイで断念したベイガンリベンジに向けて進行中。

396名無しさん:2009/11/22(日) 21:52:59 ID:JfxK.Ykc0
最終ジョブって悩むな。
体力メインで育てた赤(盾装備で防御面もアップ)と力速メインの魔剣士は使おうと思ってるんだが。
レオンハルトの魔剣士ってゴルベーザっぽいし。

あまり関係ないが、アヌビスさんのデータ借りて特化理論参考に育てたことはあるけどあの育成は相当強いな。

397名無しさん:2009/11/22(日) 22:12:45 ID:EfyvQS6c0
>>394
たたかうコマンド後にST異常回復
クリティカル率アップ

どっちもそんな効果装備があったような

398名無しさん:2009/11/22(日) 23:33:09 ID:VAqVtooE0
逃走0プレイしてるんだけどブレイブブレイドの材料にチキンナイフがあるって事はブレイブ取れない?

399名無しさん:2009/11/22(日) 23:39:09 ID:KXnm/5Y20
ジェフじーさんがブレイブくれるよ
ブレイブかチキンナイフどっちか1本のみしか所持できないぽい

400名無しさん:2009/11/23(月) 14:41:13 ID:Y50TFNsU0
1周目は逃走0でやったが二週目からはガンガン逃げまくってたな。
おかげでブレイブブレイドの威力上げなおすのに手間取りまくった。

しかしまさかエンカウント抑えるアビがあるとは・・・。

401名無しさん:2009/11/23(月) 23:19:58 ID:CvPVEygI0
>>398>>399
バグを利用すればどちらも使用できます。
セーバーでどちらかを具現化してコマンドのアイテムから装備を外すと具現化した武器が残ります。
本来はコマンドアイテムから装備を外すこと自体選択不可ですが、素手の状態でセーバーを使うと・・・。
>>396
特化には夢とロマンが沢山詰まってますもんね
早く魔力の記事を書き上げたいものです(本家の更新待ち)

402名無しさん:2009/11/24(火) 00:13:40 ID:YItGerPI0
>>401
つまり量産可能になる…か?

403名無しさん:2009/11/24(火) 00:19:30 ID:IImP89W20
なんというバグ技・・・!だけど結局チキンナイフ使わないからいいのかな

白紙の本がどうしても9個見つからなくて困ってるんだけど、
オーエン、川沿いの家、チョコボ少年、コロシアムで2個、
イベント戦ビッグスかウェッジのどっちか、リッチ、次元の狭間の海岸
であと1個が分からない・・・
もし分かる人いたら教えてください

404名無しさん:2009/11/24(火) 00:36:52 ID:QmQ55Nr60
これって世界地図は無しなのかな?

405名無しさん:2009/11/24(火) 01:20:32 ID:nDlcO0tg0
SHIFT+Aで見れるだろ

406名無しさん:2009/11/24(火) 18:25:27 ID:QmQ55Nr60
んお、見れた
クリア直前だけどマップで超迷いながらやってたわ

407名無しさん:2009/11/24(火) 19:05:28 ID:IImP89W20
え・・・地図とかあったんだ・・・

408名無しさん:2009/11/24(火) 22:45:41 ID:qE1s2SBE0
>>402
常に装備していないと何らかの拍子に強制的に1個まで減らされた記憶が

409名無しさん:2009/11/24(火) 22:54:45 ID:YItGerPI0
>>408
しかし装備の数は確保できるわけで、
頑張れば全員ブレブレでアルテマソード乱発なんて夢のあるプレイも可能なわけだ

カウンターのデカいやつ一発で壊滅しそうだけど

410名無しさん:2009/11/25(水) 11:08:04 ID:0GzNj2XI0
てことは爪装備アウトサイダーでブレ×2でアルテマソードできるじゃねーかw
強いw

411名無しさん:2009/11/25(水) 21:16:12 ID:I83PWhR20
これから久しぶりにニューゲームでやるんだけど、何か面白いプレイないかな?
逃走0は基本なんだが・・・最終的に形に残る縛りとかあるんだろうか。
「ある1つのジョブにつけるのは1人だけ。他3人はジョブはもちろんAP獲得も禁止。」とか考えてるんだけどね。

もう1つ。
赤魔を使いこなすとしたらどういう構成が考えられる?
ハンターやナイトで育成して前衛タイプ。
体力特化で盾装備つけてアルテマソード+盾による防御力アップ。
他ある?

412名無しさん:2009/11/25(水) 21:35:58 ID:z5bX8T1c0
逃走回数0にこだわるより
レベル低めで突破していく方が縛りとしてはいいと思う

413名無しさん:2009/11/25(水) 21:47:27 ID:I83PWhR20
・ニューゲーム
・ジョブはなんでもあり
・一人旅
現バージョンでニューゲーム一人旅は誰も達成してないと思うので挑戦してみる。
エルノーイルは同レベルゴブリンパンチしかないかなあ。
しまいにゃ高レベル格闘か。

>>412
それも考えたけど、低レベルクリア苦手。
ドラクエなんかでもボスに勝てないと戦略よりレベル上げに走るタイプ。
デモンズウォールの遺跡なんかではおそらく逃げまくることになると思うが。
アドバイスありがとう。

414名無しさん:2009/11/25(水) 22:46:18 ID:7.o8fgsw0
アビリティは合計AP0以下までなんてどうだろう

415名無しさん:2009/11/26(木) 00:50:19 ID:w8bLuxUk0
チラ裏だけど、いまユミール撃破したとこ。ポーションギリギリ。
ニューゲーム一人旅ルールまとめると
1.青魔禁止
2.盗む禁止(ドロップ品の活用はあり)
3.逃走、エンカウントダウン、エンカウントなし禁止
4.他なんでもあり。

1.は暫定ルール。過去バージョンとは言え青魔一人クリア報告あるため、なぞるようなプレイをなるべく避けたいから。
2.はまずそんな暇無いだろうと思うが、強力なアイテムを一足先に入手するのを防ぐため。
 ハイポ*4でライフフォビドゥン瞬殺、ダメ、絶対。
 アトモス戦までにルーンブレイド入手できないため、どうなることやら。
 最終的にライブラリを「盗む」の無いものに仕上げたい。
3.は下手したら最もきつい禁止事項かも知れん。雑魚に袋叩き。
4.はもうレベル上げようがハンティングしまくろうが何でもあり。
 悪魔狩りまくって対エルノーイルに。ムフフ

416名無しさん:2009/11/26(木) 06:03:52 ID:POCXHkt2O
ジョブは被らない
逃走0
ライブラリコンプ
こんな具合で二人旅。

417名無しさん:2009/11/26(木) 09:56:37 ID:w8bLuxUk0
ごめん、やっぱギブ。

418名無しさん:2009/11/26(木) 15:13:50 ID:w8bLuxUk0
と思ったが気を取り直して青魔一人クリアでやってみることにした。スレ汚しごめん。

アヌビスさんのセーブデータ借りて、
・ジョブのみ引き継ぎ
 (Lv1からハンターになって力と速さを稼ぐためでもある。
  完全なニューゲームだとこれが出来ないのが嫌でギブした。)

ルールはこれだけ。
青魔一人クリアさんと比べるとヌルいけど勘弁してください。

419名無しさん:2009/11/27(金) 11:56:36 ID:fa3lYf8w0
特化強すぎワロタ。
また最初からやり直して、今度は通常の育て方に戻すかな。
おまいらはどういう育て方にしてる?

420名無しさん:2009/11/27(金) 15:43:29 ID:W8xKFHY20
コロシアムの景品に火の勇気は無いのかな?
300回くらいやって風の探求とかほかのやつは人数分以上でたのにこれだけでないのよね
白紙の本も9冊目見つからないしキュアカーテンはあきらめるか・・・

421名無しさん:2009/11/28(土) 11:53:00 ID:zGlgzmoM0
>>419
俺は
ジョブは被らせないことを前提に、
攻撃型・魔法攻撃型・補助型・回復型と分けてる。
で、レベルアップ時のジョブチェンジは禁止。
あくまでも自然に任せてる。
回復型にシーフ警戒は絶対だ!

422名無しさん:2009/11/28(土) 12:21:37 ID:zGlgzmoM0
アイテム発見とエンカウント無しがあればカーテン稼ぎ放題なのか・・・。
アイテム士を最終メンバーの中に入れてみるかな。

>>420
火だけないみたいだね、なんでだろ。

423名無しさん:2009/11/28(土) 14:56:24 ID:Bza.WbEg0
無理。エンカウント無しならアイテム発見できない

424名無しさん:2009/11/28(土) 15:02:50 ID:zGlgzmoM0
え、そうなの?
やっぱりズルはできないか。
ありがとう。

425名無しさん:2009/11/28(土) 15:36:53 ID:zGlgzmoM0
俺も最初から一人クリアやろう
ハンティングの計算式見て、1000匹倒せば約3倍ってのを見てエルノーイル戦に希望が持てる
レベルアップは見習い→シーフ→ハンターがよさげ

426名無しさん:2009/11/28(土) 18:25:02 ID:zGlgzmoM0
ライフフォビドゥンで詰んだ。
レアのハイポ3つ盗むしかないか。

427名無しさん:2009/11/28(土) 21:27:48 ID:BX51c9JEO
アヌビス氏のセーブデータですが、アロサウルスやドラゴンゾンビの撃破数が5なのにジュリアス他は6ですが何故なんですか?

428名無しさん:2009/11/29(日) 02:56:24 ID:w7ioh4xc0
魂の祠

429名無しさん:2009/11/29(日) 05:54:05 ID:yOnlAKqM0
アヌビスさんので物知り爺さんに調べてもらったけど、
やっぱ逃走回数111のゾロ目で揃えちゃうよねw

430名無しさん:2009/11/29(日) 08:06:30 ID:Ahg.RQu2O
チキンナイフは勝利回数で攻撃力下がらないんだよね?
だったら上にあるバグ技使えば、最高の攻撃力のチキンとブレイブを持てるってこと?

431名無しさん:2009/11/29(日) 10:34:48 ID:li5iFPXI0
>>430
そうです。

432名無しさん:2009/11/29(日) 12:00:01 ID:nojEZfj20
俺はブレイブ4本にしてアウトサイダー2人に持たせた

433名無しさん:2009/11/29(日) 12:19:46 ID:Ahg.RQu2O
ありがとう。

434名無しさん:2009/11/30(月) 16:52:32 ID:YQ9SuPAw0
今5周目終わったとこ。
これから6周目に入る。
飽きないなあ。

435名無しさん:2009/12/01(火) 00:49:12 ID:fxnBqt5Q0
ラストダンジョンに突入するとこまでやっているけど、
他のFFと比べると結構難易度が高く感じるな。
不意打ちで運悪けりゃ一気に全滅しかねないほどだ。

436名無しさん:2009/12/01(火) 17:51:39 ID:um6OVl9I0
ボスがかなりキツいのにザコ戦でも油断すると死ねるね
ドSゲー
だ が そ れ が い い

437名無しさん:2009/12/05(土) 06:06:17 ID:cQU49ulw0
見習い戦士でずっと育成してるが結構戦えるもんだな。

438名無しさん:2009/12/05(土) 09:31:18 ID:9T1rTWpM0
見習いは物理でも魔法でもいけるからね
悪く言えば器用貧乏だが

439名無しさん:2009/12/06(日) 17:13:11 ID:t3K6iTBI0
ピンクの尻尾級のレアアイテムを設置とかそんな夢を見た。

440名無しさん:2009/12/07(月) 06:15:39 ID:2sbg7F3w0
最近始めたばっかりだからスレの話題が高度すぎてついていけない…早くクリアしたいなあ
今日も樹海の神殿の無限ポーション宝箱でAPを稼ぐ仕事がはじまるお
レビテト+ルビーの指輪全員装備で詰み防止してとつげき、戦闘後ポーションでHPを安全域まで回復するだけの簡単なお仕事(めんどいけど)
いっそ全員にオートバーサク覚えさせてしまおうか

441名無しさん:2009/12/07(月) 13:07:33 ID:voxpBoL20
AP稼ぎならカナーン辺りの森でいただきキャット狩りした方がよくね?
経験値ないからレベル調整に気を使わなくてすむし

442名無しさん:2009/12/07(月) 13:29:35 ID:zOcpmb/A0
2周目の引き継ぎをジョブとアビリティのみにして、
ゲーム開始時にセットしたジョブ、アビリティを一切いじらずにラストまで行けるかチャレンジ。

恐らく不可能では無いと思うが・・・。
アイテム士にリボン装備と聖魔法つけてるから大丈夫だよね。(;´д`)

443名無しさん:2009/12/07(月) 21:32:18 ID:FGkhpKbs0
>>441
助言ありがとう
しかし、いただきキャットは試したけど逃がさないようコマンド入力とかに神経使ってAP5だけってのがやや不満
金と経験値もちょびちょび稼ぎつつ雑魚編隊を駆逐するほうが個人的には気楽だった
効率は悪かったかもしれんがもう徹夜で稼いでみだれうちとれんぞくま手に入れちまったぜフハハー

444名無しさん:2009/12/07(月) 22:59:16 ID:PrVBH8Dw0
本格的にいただきキャットを狩るのはさきがけが手に入ってからかな
あいつは警戒有りでも普通に先制されるから困る

445名無しさん:2009/12/07(月) 23:10:47 ID:zOcpmb/A0
あいつは以前はAP10で激ウマだったのにな。

446名無しさん:2009/12/08(火) 00:12:44 ID:BFncOKQY0
俺はラスダン最上階につくまではレベ上げに専念してから次元の狭間の奥でAP稼ぎするなぁ
グロウエッグでムーバーやテツキョジン狩るとうまいw

447名無しさん:2009/12/08(火) 00:26:57 ID:q.rnFRi20
ラスダン突入するまではフォーカスタワーで斬鉄剣連発が楽

448名無しさん:2009/12/08(火) 01:53:27 ID:3PL1FhVQ0
いあいぬきマジおすすめ
いた猫はさきがけよいちの弓が鉄板かねえ、バーサクついてるとなおよし
ていうかレベル上げすぎると簡単になるからあんま好かんな
1周目しんりゅうだけは強すぎてレベル上げたけどw

449名無しさん:2009/12/09(水) 01:51:00 ID:lZ3h2gks0
さきがけ手に入れたからいただきキャット狩りに移行したー
こりゃ快適だ
というかさきがけ手に入れる前って、思い返すと先制したときしか狩れてなかった

450名無しさん:2009/12/09(水) 09:04:54 ID:Us2SmfKk0
でもレベル上げないと効率悪い

451名無しさん:2009/12/10(木) 02:18:53 ID:J0YFg4Iw0
斧装備すれば関係ない

452名無しさん:2009/12/10(木) 16:07:43 ID:7vbvYcwI0
火力じゃなくて耐久力の問題
敵を倒す分にはいあいぬきで十分だし

453名無しさん:2009/12/10(木) 23:48:45 ID:J0YFg4Iw0
流れから狩りの効率だと思ったんだが違うのか
耐久は逃げないから勝手に強くなるんでラスボス級以外悩まないや

454名無しさん:2009/12/11(金) 07:34:58 ID:MBIxP6CQ0
耐久上げないとライディーンがどうしようもないからなあ。
レベル40でもラスボスは倒せたが、ライディーンの一刀両断で即死だし。

455名無しさん:2009/12/11(金) 11:08:35 ID:m21y4EH60
ライディーンは、プロテス、シェル、後列、防御、ブリンク、通常回避
これら全無効の全体3000ダメがある時点で低HPでは詰みゲーになるんだよなあ

456名無しさん:2009/12/11(金) 17:44:01 ID:z3Ddw2Os0
いや、でもレベル高い方が低いより戦闘の効率いいだろ

457名無しさん:2009/12/11(金) 18:19:27 ID:z3Ddw2Os0
>>456>>453へのレス

458名無しさん:2009/12/12(土) 01:17:05 ID:LzXjRWDI0
いただきキャット狩りにレベルは必要ないってレスしただけなんだけどね
狩るだけならさきがけ斧の一撃で終了だし

459名無しさん:2009/12/13(日) 23:39:02 ID:AWaD3X0g0
結局、コロシアムで勝つためにいた猫狩りからポーションループに戻った
リフレクトリングが欲しいのに剣とかホワイトモンクしか出なくてカナシス

460名無しさん:2009/12/14(月) 00:09:16 ID:7Gm36MuE0
なあ、最後のラスボスラッシュのときにケフカ戦でFF9の曲が流れるのは仕様なんだっけ?
MIDIフォルダ開いて聴いてたらFF9「最後の戦い」とFF6「妖星乱舞」が連番になってたからさ
指定ミスったまま直すの忘れて放置されてるとかじゃないよな

461名無しさん:2009/12/14(月) 00:18:39 ID:TtcFu55A0
あの曲は長すぎて連戦の一場面として使いづらいからじゃないかな

462名無しさん:2009/12/14(月) 00:33:57 ID:7Gm36MuE0
やっぱそれかな、だったら4章から入って5章ループでいいじゃんとは思うが出来ないんだろうかね
曲が入ってる以上今後使う場面がある訳で、あんなクソ長い曲使う以上連戦
やっぱ次追加されるだろうカオス化四戦士との曲なんだろうか

463名無しさん:2009/12/14(月) 18:22:23 ID:1Uefz9Bk0
プリッツがケフカの曲ってw

464名無しさん:2009/12/18(金) 01:00:09 ID:YKQTVJpI0
カオス化フォースナイツは実装されるかも分からんとany氏も言ってるからどうなるかね
仮に実装されるならロマサガ1の四天王じゃないかね?

465名無しさん:2009/12/20(日) 20:50:32 ID:/Q.76aLM0
どうやって起動すればいいかという質問はしたら怒られますかね(´・ω・`)
なんというファイルをダブルクリックすればいいのですか

466名無しさん:2009/12/20(日) 21:00:14 ID:CoLev1Iw0
>>465
Sample99ってファイルだったかな?

467名無しさん:2009/12/24(木) 17:17:22 ID:2gQwUahs0
公式は更新ないしここも過疎ってきたな

468名無しさん:2009/12/25(金) 19:19:22 ID:9J5CXYfI0
なぁに、本家が更新停止宣言しない限りは望みはある

469名無しさん:2009/12/25(金) 20:34:31 ID:JQfKxBKM0
ゲーム自体古いし今でもたまにレスがあるだけもいいこと。

470名無しさん:2009/12/27(日) 23:29:35 ID:PIbls2MM0
そろそろプログラム再開するらしいですよ

471名無しさん:2009/12/30(水) 23:32:32 ID:wfmx4bWM0
反応してやれよ…

472名無しさん:2009/12/31(木) 00:09:11 ID:b4p2oXDA0
実際更新されれば賑わうさ

473名無しさん:2009/12/31(木) 15:07:16 ID:iGpE45Dc0
今年完成予定だった?はずなのにもうすぐ年が明けてしまうぞ…

474名無しさん:2009/12/31(木) 17:03:50 ID:b4p2oXDA0
5年目から数えるのを止めたから何年目か思い出せんが完成するまで待つ

475名無しさん:2010/01/01(金) 01:10:33 ID:5fycVZiI0
今年は隠しダンジョンが完成しますように… パンパン

476名無しさん:2010/01/03(日) 23:11:29 ID:SeDxgO4cO
話題提供も兼ねて、盗賊の指のための素材集めについて

血の袋→風の洞窟?のコウモリ
闇の石→ミシディア地下のダークウィザード
触手→同じくミシディア地下のウネウネした奴
を狩ってるんだけど、他によさそうな敵っているもんかね?

477名無しさん:2010/01/04(月) 00:47:33 ID:XVVdQKoA0
袋はもっと良い所もあるかも知れないがそれが一番じゃないかなぁ
オートレベル上げのついでで大量に集まるしな

478名無しさん:2010/01/07(木) 20:54:48 ID:paRMSwHg0
Win7での動作検証について
以前Vista 64bit版のやり方で対応させておいて7にバージョンアップしたんだけど普通に動いた
Vistaのやり方で対応するっぽいよ

479名無しさん:2010/01/09(土) 00:16:30 ID:KdyEXrOc0
本家更新されてるよ♪

480名無しさん:2010/01/09(土) 00:35:38 ID:JSoYdo7I0
更新キテタ━━(゚∀゚)━━━ !!!!!

>来年こそはEXダンジョン部分を完成させたく思う所存でございます
来…年…?だが待つ

481名無しさん:2010/01/09(土) 08:39:56 ID:WHFq82qA0
来年→今年の修正が来てるな
これは今年が楽しみでしかたない

482名無しさん:2010/01/09(土) 12:01:27 ID:nWyvj3KU0
クリスマスに期待しておくぜ

やっぱりSSあるとテンション上がる

483名無しさん:2010/01/09(土) 16:22:08 ID:uiIs.MvA0
そんなデマには釣られ…キテタ━(゚∀゚)━!!!!

484名無しさん:2010/01/10(日) 00:11:07 ID:a4yg.44A0
おー、やっぱちょっとでも更新あるとうれしいね

485名無しさん:2010/01/10(日) 01:38:11 ID:lxCom4HE0
「眠い」
「だるい」

こんな一言の更新があるだけで生存確認は出来るから嬉しいもんだ

486名無しさん:2010/01/11(月) 01:38:54 ID:/fGgJ4jI0
2日連続の更新ktkr

487名無しさん:2010/01/11(月) 08:49:49 ID:Im6PRmrM0
ラスボス前哨戦のフィールドであのモンスターにワロタw

488名無しさん:2010/01/11(月) 19:33:06 ID:hxb8gp5w0
トイソルジャー…って事はこっちの装備を解除してくるんだろうか

489名無しさん:2010/01/11(月) 23:37:59 ID:Im6PRmrM0
あれは雑魚モンスターなのか中ボスなのか気になる
奥に進むとやたらHPが高い雑魚モンスターが1体で出てくるとかありそう

490名無しさん:2010/01/12(火) 00:18:36 ID:H6kGKL5.0
ウボァー
HDDに突っ込んでたデータが死んだ・・・

更新されるまでに何とかしたいとこだが時間があんまりぬぇー

491名無しさん:2010/01/12(火) 00:28:01 ID:H6kGKL5.0
と、思ったらバックアップあったー
良かった

チラ裏すまん

501名無しさん:2010/01/12(火) 12:43:48 ID:uC9Do1s60
またバカがきた

502名無しさん:2010/01/12(火) 12:59:23 ID:5ZEM.Hcs0
モンスターの配色に、地味にチョコボ2のネタ入ってるよね
カークタースとかオーガチーフの配色のあたりとか

503名無しさん:2010/01/12(火) 13:29:19 ID:AKW66CJU0
今日も更新来てるー

509名無しさん:2010/01/12(火) 18:54:45 ID:wPCe/CUk0
解除されたのか
もっかい規制で

510名無しさん:2010/01/12(火) 19:43:57 ID:D0sqsCWs0
本家が復活したら馬鹿も同時に復活か…半年以上経ってるから規制解けてても不思議じゃないけど…
2chに戻れるかと思ったら無理だな…本家で暴れなきゃいいんだが…

511名無しさん:2010/01/12(火) 20:04:59 ID:5ZEM.Hcs0
テストプレイに至ってるって時点でワクテカが止まらんぜ

512名無しさん:2010/01/12(火) 20:26:03 ID:J0G06cQU0
ここじゃ意味もないが期待age

513名無しさん:2010/01/12(火) 21:09:42 ID:KURIIZzs0
ところで今回のSSのコマンドが
れんぞくま、セーバー、チャクラ
で「たたかう」がないんだがこれは新ジョブの予感なのか?
それともデバックモードだろうか
わくわくが止まらないぜ

514名無しさん:2010/01/12(火) 23:31:00 ID:sAqAIvUc0
ああ、俺がそろそろ規制解除してもって言ったばかりに……!

たたかう・アイテムが無く、三つ四つとアビリティ付けれるとすると、JPどうなるんだろう。
デバッグモードじゃないなら、ステータスが見習い戦士よりさらに下がる形でバランスをとるんだろうか?

515名無しさん:2010/01/13(水) 00:03:18 ID:wk2KWNIQ0
地味にギルガメが今までFF3.5に居なかった事に驚き
アダマンタイマイとちょっと被ってたからか

516名無しさん:2010/01/13(水) 00:10:02 ID:7ovyTNws0
モングラのアダマンタイマイの横の亀がいつ出るんだろうと思いながら
クリアしても出なかったからな
ようやく亀来たぜ

517名無しさん:2010/01/13(水) 00:17:07 ID:L2Fk4/0.0
メジャーな強ボスなのに出て無かったなそう言えば

あと出そうなボスといえばアルテマウェポンとかもあるのかな?

518名無しさん:2010/01/13(水) 00:26:19 ID:7ovyTNws0
メジャーといえばキマイラいないよね。
キマイラブレインはいたと思うけど。

519管理人:2010/01/13(水) 02:34:08 ID:Z0YUV2SY0
レス削除&再規制かけました。

520名無しさん:2010/01/13(水) 14:48:42 ID:WwnAS.NQ0
お疲れ様です。

アルテマウェポンと来れば、コロシアムあたりにすべてを破壊する者とか出てきそうな気がするw

521名無しさん:2010/01/13(水) 20:18:29 ID:T/xPB.sM0
モルボルの亜種も用意されてる割に出てないんだよな。グレートとかプリンスとかワーストとか。モルボル自体もそんなに目立つ所に出てこないし。
FF4TAYで大量に亜種が登場したからなお、そう思うのだろうが…
まあ、登場して欲しくないのが本音だがね…

522名無しさん:2010/01/13(水) 23:12:35 ID:kGVvWeGc0
すべてを超えし者やオメガウェポンのドット絵があったようななかったような
あんな感じになるのだろうか
武器のアルテマウェポンはあるっぽいからその内モンスターも出てきそうではあるけどENEMYにはいないのよね

523名無しさん:2010/01/13(水) 23:33:19 ID:7ovyTNws0
モルボル系なんか闘技場にぽんと出てきそうだなw
正直抜けられる気がしない

524名無しさん:2010/01/14(木) 00:18:03 ID:YQfYFgRI0
ゴルベーザ四天王はサリサがバルバリシアだから出ないか
残念・・・

525名無しさん:2010/01/14(木) 00:38:01 ID:AKk7/eJo0
ただ四天王がぽっと出みたいな扱いなら要らない気もする

526名無しさん:2010/01/14(木) 10:04:10 ID:urPOB4pwO
確かにウエポンは出てないな
個人的にはラスボス前哨戦ででなかった皇帝、暗闇の雲、ペプシあたりとかはどっかで出して欲しいなあ

527名無しさん:2010/01/14(木) 23:34:03 ID:gBv9c3iI0
>>525
有名ボスはシチュエーションあってこそだしな

528名無しさん:2010/01/15(金) 01:03:08 ID:IH4YcDpo0
イーファの森ってトロイアの周りの森じゃないの?
入れないお

529名無しさん:2010/01/15(金) 01:27:47 ID:Fe4eWt6U0
トロイア周辺というのをどこを指してるか分からんが
船で外海出て陸沿いにちょっと下った先にあるそれっぽい島がある、そこの森

530名無しさん:2010/01/15(金) 01:57:04 ID:Yp7O76fY0
>>528
トロイア領とか言ってるけど、トロイアからはかなり遠いよ

531名無しさん:2010/01/15(金) 02:18:43 ID:KgmN8ob60
>>530
だな

俺も最初周辺ウロウロしまくった記憶がある。
あそこをトロイア領だとは思うまいw

532名無しさん:2010/01/15(金) 11:38:48 ID:D6LcNdDg0
ステータス異常が他のキャラに行くバグ修正か

ブログ再開してから少し賑わってきたね

533名無しさん:2010/01/15(金) 13:37:48 ID:6rYYd11c0
話題にできることがなかっただけさ
潜在的な住人は結構いたはず

534名無しさん:2010/01/15(金) 23:42:55 ID:zQtnyakQ0
>>532
それがあるせいでギュノスやティアマットがクソ強かった

535名無しさん:2010/01/16(土) 19:39:55 ID:XzY.e7Gg0
XPだとウインドウサイズ変えれなかったりvistaだと動かなかったりってのは
VB?的にどうしようもないのものなのかな?

536名無しさん:2010/01/16(土) 20:29:27 ID:lU1e11i.0
>>365>>368

537名無しさん:2010/01/16(土) 22:45:49 ID:HGQB5cSk0
ありがとう!

538名無しさん:2010/01/16(土) 22:58:47 ID:LKh5MPMg0
お、ハードモードってのは面白そうだ
ジョブが1人1つならステータスの上昇だとかでジョブの振り分けとかも面白そう

539名無しさん:2010/01/16(土) 23:04:32 ID:Fjp5q/.g0
ハードモードか・・・引継ぎ不可だと段々きつくなってきそうだな
ジョブ重複させないようにプレイしてるがそも取れないとなるとまた話が変わりそう

540名無しさん:2010/01/17(日) 00:13:35 ID:akCN/mKs0
ハードモードだと今まで中途半端で使われなかったジョブやアイテムが有効活用されそう

541名無しさん:2010/01/17(日) 00:43:25 ID:xSRfEa620
あれはハードモードというより縛りプレイだと思った

542名無しさん:2010/01/19(火) 00:34:02 ID:9ze2/5Kk0
まだ先の話だけど、追加ダンジョンは中盤までで一時公開なのかな?
一気に突っ走ってしまいそうだから何回かに分けて公開だと有り難いんだが

543名無しさん:2010/01/19(火) 05:51:07 ID:wfLOXjPU0
windows7にてplayさせて頂いております。
残念なことに、フルスクリーンでの起動が出来ません(エラーが出る)
dx7vb.dll と dx8vb.dllは入れてあります。
何か良い方法はありますか?

544名無しさん:2010/01/19(火) 23:53:04 ID:YisSzZNI0
64bitかな?
VISTAでも64bitの方は今のとこ全画面不可だから小画面でやるしかないっぽい

545名無しさん:2010/01/20(水) 03:08:47 ID:neubcUAw0
>>544
ありがとう。
32bitの方を使ってます。

546名無しさん:2010/01/20(水) 21:49:07 ID:neubcUAw0
もし良かったら、
フルスクリーン表示でなく、ff3.5のウィンドウだけ拡大表示する方法など、
お教え願えますか?

547名無しさん:2010/01/20(水) 22:01:05 ID:F/ufAosA0
自分で調べぃ

548名無しさん:2010/01/20(水) 22:18:16 ID:neubcUAw0
>>547
ググったり、いろいろ調べたのですが、
虫眼鏡タイプのものしか見つからなくて、
できれば特定のウィンドウだけ拡大出来るソフトがあると、助かります。

549名無しさん:2010/01/20(水) 23:27:37 ID:GYpw5qzk0
DSでうごかせないものか・・・と最近ずっと考えてます。
DSでも個人開発プログラムが走るようなのでどうにかコンパイルして・・・

無理ですかね

550名無しさん:2010/01/21(木) 01:03:30 ID:HM3cNIuw0
DSでwindowsが走るならできるんじゃね
移植が必要なら…頑張れ

551名無しさん:2010/01/23(土) 02:39:10 ID:NS.6m8MA0
普通プレイの人の動画見たらコルツ山で出なかったはずのゴールドフライが復活してるんだが、
最新バージョンで戦いまくってるけど会えない。
なんか遭遇条件あるのかな?

552名無しさん:2010/01/23(土) 23:21:34 ID:8CmpRQpI0
例の場所で神速逃走しまくったが全く出ないぞ

553名無しさん:2010/01/24(日) 02:35:30 ID:rpIAH04c0
ゴールドフライ×2+アラクネ=AP4
リザードナイト×2+ゴールドフライ=AP4
だったな。
崩壊前にグリフォンハンドが出るとこっぽいが、バグ修正バージョンとかだと出るのかな?
レディバグとデスフラワーはあの動画にも出てないみたいだけど。

554名無しさん:2010/01/24(日) 10:26:53 ID:He45IC/s0
修正版にしたらそいつら出るようになったよ

555名無しさん:2010/01/24(日) 10:47:56 ID:He45IC/s0
デスフラワーはいない感じ?

556名無しさん:2010/01/24(日) 18:53:24 ID:1oIfud160
↓さあ、PSPで動くようにするんだ!

557名無しさん:2010/01/24(日) 21:31:46 ID:rpIAH04c0
>>554
修正版というか、6/8付けのやつだったな。
6/10付けのやつには出なかったわ。

558名無しさん:2010/01/24(日) 21:48:14 ID:He45IC/s0

俺8日でなくて10日で出るんだけど…

559名無しさん:2010/01/25(月) 01:58:03 ID:HQ49v6zo0
どういう育て方でどういうジョブ・アビ構成にしてる?
俺はイメージ重視。
ナイトで育てたパラディン+聖魔法とか。

560名無しさん:2010/01/25(月) 05:41:07 ID:lWXkqSV60
ぬすむために常にシーフ入れてるな。盗んだら補助要員。
あとは物理系一人、魔法系二人を基本にアビリティ溜まるごとにジョブチェンジ。
特化してないし育て方も適当だからボス戦でひいひい言ってるけど、
まあなんとか召喚獣もライブラリコンプして倒せる感じだわ。

JPが重いって理由でれんぞくまを使ったことがなかったんだよなあ。
プレイ動画見ていまさら便利さに気付いたww

561名無しさん:2010/01/25(月) 20:20:59 ID:sVoU8.rE0
連続魔は1ターンに2回行動だからチート性能

562名無しさん:2010/01/26(火) 17:54:35 ID:0krENto20
質問なんですけど
wikiで紹介されてるミュージックプレイヤーをダウンロードしてプレイしても元々の音源で再生してしまいます。
どうしたら音源をかえてプレイできますか?

563名無しさん:2010/01/26(火) 20:43:19 ID:/VU6/nHQ0
>>561
だが、無いとラスボスやオメガ、神龍、召還獣バトルはとてもじゃないが、対抗できない。

564名無しさん:2010/01/26(火) 22:34:10 ID:DwwdAh.s0
バオル全体掛けとかできるようになったら本当の壊れ性能になるなw

565名無しさん:2010/01/27(水) 04:54:37 ID:T029c3BI0
>>563
その辺までなら、警戒とヘイストで手数増やしてればなくても問題ない

566名無しさん:2010/01/27(水) 17:34:53 ID:.dqDoHmQ0
>>564
ミストしか出来ないからな
聖魔法の全体掛けの可能性があるとしたらカーテン系アイテムの追加かね

バランス的にどうなるかは分からんけど、
掛けなおし出来るほど数集めるんが大変ならバランス崩壊にはならんと思う・・・たぶん

567名無しさん:2010/01/27(水) 23:26:34 ID:TdRQyreE0
>565
Lv50ちょいだと、ラスボスはエルメス+警戒でも無いとどうにもならんかったぞ。
70くらいあれば無くてもどうにでもなるが。


また、ブログ更新滞っちまってるな…まあ、実際格ツクとかやっててもあれ位の期間で大体飽きてくるけど…
本当に来月辺りで更新来るかどうか不安だ…

568名無しさん:2010/01/28(木) 00:15:31 ID:vIxntavU0
1週間〜10日ほど身動き取れない状況って書いてあるしねぇ

569名無しさん:2010/01/28(木) 02:51:00 ID:3I.QcKfM0
今年度中程度の更新を期待しておけば問題ない

570名無しさん:2010/01/28(木) 04:12:15 ID:dodYzXIA0
>>567
Lv49で専用ジョブ極めて、盗み要因いても十分倒せるよ
アイテムを使うのを惜しむと死ぬけど

571名無しさん:2010/01/28(木) 09:19:45 ID:Nnm4vRCc0
>>562
とりあえずミッドラジオプレイヤーではゲームの音を鳴らせないからあきらめろ。
OSが2000やXPだったら↓を参考にS-YXG50を入れてコンパネで設定。
ttp://www.pp-express.info/syxg50/syxg50.htm
Vistaや7だったらS-YXG50は使えないのから、Timidity++でもインストールして、
"PLWMidiMap.cpl"や"MIDIせれくたー"等で設定。
Timidity++は設定が難しいと言われるが、初期設定でもそれなりに鳴る。
あとはググれ。

572名無しさん:2010/01/28(木) 11:20:19 ID:g0WHhxEM0
50代はエルメスよりシールドのがいいっしょ

573名無しさん:2010/01/28(木) 18:59:11 ID:aJrd8L4g0
つまり、俺はMOTTAINAI派だから死ぬわけだなw
まあ、どっちにしても無いとバオルのかけ直しが面倒だから連続魔使うけど。

574名無しさん:2010/01/29(金) 00:52:31 ID:9NcIXfhc0
弱い事に意味がある…か
どういう仕掛けで出てくるんだろう

575名無しさん:2010/01/29(金) 18:58:01 ID:NS1OTMHc0
>>574
サポート的な役割では?
状態異常攻撃がウザイとか

576名無しさん:2010/01/30(土) 00:27:20 ID:h/dstpVI0
でも状態異常が毒と眠りだけっぽいぞ
倒すと何か状態異常になるとか、ドラゴンフォシルみたいな別の敵が出てくるとかじゃね?

577名無しさん:2010/01/30(土) 16:09:06 ID:ZNBc5/7s0
本家の「今月中は無理」を見て
ああ3月になるのか、と思ったらまだ1月で全然余裕だった
まあ、ここまで来たらいつまでも待つけどなー

578名無しさん:2010/01/30(土) 16:28:18 ID:bkqHiPYs0
>なお、入手難易度はSSSです。
(; ・`д・´)…ゴクリ…(`・д´・ ;)

579名無しさん:2010/01/31(日) 01:18:59 ID:TSDsAB3.0
……でもコロシアムランク8で普通に手に入ったりして
そこがSSSSって可能性もあるけど

580名無しさん:2010/01/31(日) 02:13:02 ID:Itt3CsOc0
なんで格闘家が素手で戦えないのだろう
格闘つけると警戒つけられないし。
爪もあんまり強くないし

581名無しさん:2010/01/31(日) 09:07:09 ID:J.04qQgY0
>ソウルオブカオス
もう手に入るよな
別のと間違えてるのか、能力が実装されるという意味なのか

582名無しさん:2010/01/31(日) 10:14:46 ID:fLpMty/g0
手に入ったような入ってないような……
旧版から引き継いだデータでは持ってないが

583名無しさん:2010/01/31(日) 16:49:13 ID:b.sLJ6e60
ウィキに書いてる奴はそんなに強くないな…

584名無しさん:2010/01/31(日) 17:38:40 ID:TSDsAB3.0
コロシアムランク7で普通に手に入ってるww

585名無しさん:2010/02/01(月) 15:58:39 ID:q2DlBOeA0
うはwwアルテマソード思った以上にカッコイイなwww

586名無しさん:2010/02/01(月) 21:13:04 ID:ALJq9N9c0
ところで連続魔云々言う人は絶対ウェイトだって判るなw

一週目ウェイトでチートな強さだっけど、
二週目アクティブだと使い勝手悪すぎる。時間が掛かっていい制限になってる。

それでも演出の長い技とかと組み合わせると使えるけど、
アクティブならアイテム全体掛けが生きる。

587名無しさん:2010/02/01(月) 21:50:21 ID:GPDB4NFU0
コマンド記憶ができないからアクティブではやる気がしない

588名無しさん:2010/02/01(月) 23:42:04 ID:OUUCVYss0
小さな孤児院 石の家が見つからない。
トロイアの西、のどの辺?

589名無しさん:2010/02/02(火) 00:22:35 ID:78NBJLfo0
自己解決しました。
すまん。
全然トロイアの西じゃないじゃん。

590名無しさん:2010/02/02(火) 00:35:14 ID:8Cd8elbI0
>>588 オーエンの塔から上に3画面、左に3画面ぐらい
チョコボだと川沿いの家から内海の北側を西に向かう
渦の脇の浅瀬を南に渡りすぐ西へ

と思ったら解決したのね

591名無しさん:2010/02/02(火) 01:29:14 ID:nOGZy8Z60
>ソウルオブカオス
今までとは別物って事はどういう意味だろ
コロシアムのが変更になるって事は能力実装か武器自体が強化されるのか

592名無しさん:2010/02/02(火) 04:19:04 ID:Q69.RFac0
そろそろ来ると思って待ってたら更新キター

593名無しさん:2010/02/02(火) 12:03:53 ID:Q69.RFac0
初見殺しの雑魚大杉ww
ライブラリコンプしながらでもなんとかなるだろと思ってたらデザートピードの組み合わせで絶望したわ
ガチで挑まないと軽く殺される

594名無しさん:2010/02/02(火) 13:19:47 ID:VR1hjw720
ロマサガバトル2の曲がギルガメ戦に使われるとはな
てか魔法使えないから相対的にギルガメが滅茶苦茶強い…
全員バイキングにしてフェニ羽使いながらようやく勝てたぞ

595名無しさん:2010/02/02(火) 20:17:41 ID:rDjgOpwA0
ドラゴンゾンビーがバイオで自滅していくのが笑える
設定ミスなんだろうけど

久しぶりに3.5やるからなんか余計に難しく感じる

596名無しさん:2010/02/02(火) 20:52:57 ID:78NBJLfo0
>>590
ありがとう!
MAP上の点滅が、渦のことだと思い込んでた。

597名無しさん:2010/02/02(火) 21:03:28 ID:wKbxgKQQ0
マスタートンべりの設定、思わずバ○バ○スを連想したw
「ア イ テ ム な ぞ 使 っ て ん じ ゃ ね ぇ !」ってかw
ギルガメは全員セイブザクイーンのリジェネ効果利用して、エクスカリバーで撃破したが…
1週目データで倒せる気しないんだが…

598名無しさん:2010/02/02(火) 21:17:06 ID:Q69.RFac0
まものずかんとやみのいしとしょくしゅを狩る作業が始まるお…

599名無しさん:2010/02/02(火) 21:29:52 ID:VR1hjw720
これレベル50や60では簡単にクリアできんぞ…
雑魚もありえんくらい強い

600名無しさん:2010/02/02(火) 22:36:45 ID:wKbxgKQQ0
保管所のENEMYファイルにナムタルウトク追加版アップ。

601名無しさん:2010/02/02(火) 23:35:08 ID:Q69.RFac0
>>600 乙
マスタートンベリの図鑑コンプが鬼過ぎる件について
まものずかんととうぞくのゆびで二回は死亡するじゃないか
カウンターの歩数ダメージも一撃必殺だしどうしようか

まものじてん撃破とかとうぞくのナイフはマゾすぎるしなあ

602名無しさん:2010/02/02(火) 23:56:39 ID:Q69.RFac0
>>597
ギルガメ、だいちのころもを装備してると
マグニチュード9で勝手にこっちのHP回復してくれたww
亀の甲羅の運要素強いけど、毒と地無効のアクセサリさえあれば、
ほっきょくのかぜ乱発でなんとかなるんじゃないか?

603名無しさん:2010/02/03(水) 00:26:53 ID:7j9Sc2/Q0
久々のプレイでアルケオデーモンに苦戦中だわ
リフレクで安定してきたし、早速盗もうと思ったら何も持ってない…
今回の追加ボスはみんなそうなのかい?

604名無しさん:2010/02/03(水) 00:32:01 ID:SMTGxB4s0
他は大体2つずつ盗めるから盗み要員は必須だな

605名無しさん:2010/02/03(水) 04:53:23 ID:QhL4nP9g0
修正きてるな

606名無しさん:2010/02/03(水) 19:41:11 ID:iTrjtev.0
大地の試練ってもしかしてさきがけゴブリンパンチで無双できるのか?

607名無しさん:2010/02/03(水) 21:32:26 ID:kV.9rkjk0
>>606
その発想は無かったわ
確かに相手ほとんどレベル1だった気がする

608名無しさん:2010/02/03(水) 22:03:57 ID:3jN0DBiI0
今やってきた。急にレスが進んだと思ったら更新きてたとは。
早期発見出来てよかったか。

FF3.5、焼いたDVDから引っ張りだしたけど色々忘れすぎて大変だった。
混沌の試練とやらのんびりクリアしてくる。

609名無しさん:2010/02/03(水) 22:48:32 ID:Jt/OamHI0
まだアルケオデーモン撃破までしかやってないけど、
雑魚が怖い

こっから先はもっと辛くなるんだなと思うと・・・

610名無しさん:2010/02/03(水) 23:32:17 ID:3jN0DBiI0
レベル1の試練とか…。確かに作者の言う通りブレイブだと辛いかもしれん

611名無しさん:2010/02/04(木) 01:50:17 ID:Sppn3Hxc0
火の試練だけ光る宝箱が見つからないんだが、どこにあるんだろ?
それとも元々ないのかな?

612名無しさん:2010/02/04(木) 06:16:34 ID:VSx2NMnAO
四つの試練やっとクリアしたぜ
アビリティー封印の水の試練が一番きつかったなあ
逆に土の試練はそこまで苦労しなかった

613名無しさん:2010/02/04(木) 07:04:54 ID:Sppn3Hxc0
マスタートンベリどうすればいいんだろ?
魔法もちけいも威力不足、マヒも竪琴もダメで糸口がまるで見つからない。
じてんのサボテンダーやトンベリは強いけど安定しないし、
カウンターのほすうダメージで一撃死するのもきつい。

614名無しさん:2010/02/04(木) 07:52:19 ID:Sppn3Hxc0
結局ラストエリクサー7個とメガフェニックス11個使ってゴリ押しで倒したわ。
なんとか図鑑コンプもできた。

615名無しさん:2010/02/04(木) 09:04:10 ID:CnHij1.g0
バイキング(バイキングアクスと怒りのオーブ装備)でいってみたら
運ゲーだったけどなんとか倒せた。
メガフェニックス&ラストエリクサー大量消費は避けられなかった……

616名無しさん:2010/02/04(木) 09:12:55 ID:JvfyDZU.0
カウンター歩数ダメージに耐えられるなら
まもりの指輪やセイブザクイーンによるリジェネでなんとかなるんだけど
周回プレイ重ねてるとかなり厳しいだろうな

617名無しさん:2010/02/04(木) 11:23:48 ID:8.SC1wPE0
レベル1になるダンジョン味方のHP2桁なのに敵は普通に2000くらいあるよなw

618名無しさん:2010/02/04(木) 12:41:42 ID:7X.JkKT60
出たのか! と思って最新データロードしたら四つの牙を集めるところだったでござるの巻
エンカウントなしでどうにかするか……

619名無しさん:2010/02/04(木) 16:21:02 ID:h0279QsE0
>>613
一撃死するほど強いならカウンターを利用してやればいいじゃない

620名無しさん:2010/02/04(木) 19:11:44 ID:Sppn3Hxc0
あれリフレク効いたんだ…

621名無しさん:2010/02/04(木) 21:15:59 ID:gvSq.bDs0
>>614
ソウルイーター倒すとシールドドラゴンが登録されたけど
図鑑コンプできたの?

622名無しさん:2010/02/05(金) 00:11:02 ID:KdD4MqQk0
大地の試練は何度も言われてるようにゴブリンパンチ様々だな
プリンもMP消費25%カットのゴブリンパンチS2回で終わるし

シールドドラゴンはリフレク4人反射魔法のゴリ押しで勝ったんだが
何か上手い攻略法あったのかなぁ

623名無しさん:2010/02/05(金) 00:16:06 ID:KdD4MqQk0
・・・って敵のレベル1は仕様じゃなくてバグだったのかww
なんてこったい

624名無しさん:2010/02/05(金) 01:07:57 ID:BSjbQOdw0
え・・・録画しちゃったぞレベル1で
またアルケオデーモンからやり直しだ頑張ろう

625名無しさん:2010/02/05(金) 01:59:32 ID:9JcoE5Q20
動画に期待

626名無しさん:2010/02/05(金) 04:23:25 ID:waMPzVqE0
ソウルイーターってどこにいるの?

627名無しさん:2010/02/05(金) 05:00:42 ID:7.2r9O4o0
低レベルの人の動画もきてるな
まるでアルケオデーモンが雑魚状態とか・・・

628621:2010/02/05(金) 18:52:36 ID:EpccMySY0
古いverでもダメだったけど、ソウルイーターは後で雑魚で出たりする?
現状は図鑑コンプ不可能?

更新あるまで他のダンジョンやるしかないのか・・・。

629名無しさん:2010/02/06(土) 11:57:41 ID:Sgn1BR3M0
今回の修正で地味にモンスターグラ増えてるな

630名無しさん:2010/02/06(土) 12:14:48 ID:ZD4axgag0
修正前だと水以外のダンジョンボスはマジックポットだったけど修正後ボス追加された?

631名無しさん:2010/02/06(土) 15:06:18 ID:S5XxwU0Q0
はじめからクアールレギナとシールドドラゴンとナムタルウトクだよな?
ソウルイーターもどこにいるのかまったく分からないし、
なんか根本的に見落としてるんだろうか?

632名無しさん:2010/02/06(土) 16:33:40 ID:ZD4axgag0
最初に裏ダン実装されたバージョンはギルガメしか実装されていなかったはず。
しかもそのときのバージョンではアルケオデーモン戦負けても
セーブポイントからやり直したらアルケオデーモンがいなくなって先に進めたのだが…

最新版DLしてアルケオデーモンに苦戦したが動画参考にしてバンガード、リフレクリング、
リボン、ミラージュで完封できるんだなw
5やったことないから攻略法が思いつかなかった…

633名無しさん:2010/02/06(土) 19:00:47 ID:S5XxwU0Q0
最初、2月2日に実装されたバージョンの時点で全部戦えたぞ
アルケオデーモン倒さずに進んでバグッたんじゃないか?

634名無しさん:2010/02/06(土) 20:23:38 ID:ZD4axgag0
なのかなぁ

635名無しさん:2010/02/07(日) 05:08:42 ID:LAOPXTn20
アルケオは攻略本で見ただけだけど、攻略法はすぐ判るだろ。単純だし。

>>631
隠し通路を調べるとこから始めたらいいと思う

636名無しさん:2010/02/07(日) 05:18:01 ID:LAOPXTn20
やっと一通り終わったけど、感想は大体上と同じだなw
ギルガメは序盤の亀戦を思い出して懐かしくなった。
バイキングでザックリ斬るのは原点回帰だな。

マスタートンベリ強すぎ。若本め。
ゴリ押しで見っとも無い倒し方だったけど、歩数返せるのか。

ドラゴンイゾルデのチリジラは仕様なんだろうか。今更そんな刀貰っても…。
全体的に新しいやり方を探すのは楽しかったけど、
何回もアビリティ・装備をし直すのはかなり精神的に辛いな。

637名無しさん:2010/02/07(日) 05:52:51 ID:.I1va5Vc0
そういやマスタートンベリやギルガメってレアアイテム持ってないのか?
ダブルスティールやレアアイテムのみのアビリティは装備出来ないし、
レア持ってたら盗賊の指のワンチャンスでまずます運ゲーになりそうだけど

638名無しさん:2010/02/07(日) 06:27:09 ID:ITQPQ7bI0
>>635
もしやアビリティ効かないの?

639名無しさん:2010/02/07(日) 11:16:47 ID:1kBSy8Yc0
>>637
あそこの敵はレアかノーマルどっちか一つだけ

640名無しさん:2010/02/07(日) 16:55:16 ID:nxIC1w/60
戦闘でATBが溜まった他のキャラにコマンドを移そうとしても
失敗することが多々あるのですが、これって仕様ですか?

641名無しさん:2010/02/07(日) 17:18:28 ID:GK1/FBT20
日本語でおk
現在ATBがたまってるキャラから他のキャラにコマンドを移すのが失敗しやすいってことか?

642名無しさん:2010/02/07(日) 17:46:27 ID:1kBSy8Yc0
>>640
数人溜まってるときにさらに一人が溜まると、思うようにまわせないことはある
失敗というより、新しく溜まったやつの順番を飛び越してしまってるから
うまく順番をまわせないんだと思う

643名無しさん:2010/02/07(日) 18:06:38 ID:nxIC1w/60
>>641
そうです。

あーやっぱり仕様ですか。
順番通りにまわしてくれないとかなり辛い場面が多くて。
ゲームスピード1ではそうでもないんですが、
2でやるとまわさない事もあってキツイですねー。
ありがとうございました。

644名無しさん:2010/02/08(月) 06:30:39 ID:.o9lDBC20
逃走した敵ってアイテム落とさないよな?
テラーロッドとかあくまのためいきが効けば
複数匹出てきても落とすアイテムが確定可能だということに気付いた。

645名無しさん:2010/02/08(月) 22:36:09 ID:c6A1xIPc0
ソウルイーター意外な所に居てワロタ
ボーンメイル近くの罠スイッチが関係あるのかと必死で調べてたぜ

646名無しさん:2010/02/09(火) 00:06:41 ID:RvhCR7Sw0
俺はキングベアのあたりと、二フロア目の最初のスイッチに関係があると思って必死で探してたな。
ゴールデンプリンの宝箱にあるものがこんなに簡単に手に入るのはおかしいと思い込んでた。
挙句、かくしつうろ付けてたのに隠し通路に普通に気付かなかった。

ところで、あの岩スイッチは初め一回きりだと思っていたけど、
何度でも切り替えできたからあんまり意味がないような…。

647名無しさん:2010/02/09(火) 01:40:33 ID:VmwWuJnk0
ドラゴンイゾルデどうしようもねぇ……
雑魚戦で節約して死ぬよりは一機に殺しにかかった方がいいのか……

648名無しさん:2010/02/09(火) 02:33:55 ID:fLmvEGFA0
アビリティ変更ごとに装備を変えるのは面倒だから
自分で決めた装備に編集出来れば楽だと思うんだよなあ

649名無しさん:2010/02/09(火) 13:35:22 ID:rXpM7qA60
ドラゴンイゾルデそんなに苦戦する相手か?
剣技連発してれば勝てるはず

650名無しさん:2010/02/09(火) 14:44:44 ID:RvhCR7Sw0
アルテミスの弓で9000ダメージたたき出したからあっさりいけたな。
ただ、低レベルクリアならあれはきついはず。

651名無しさん:2010/02/09(火) 15:36:12 ID:VmwWuJnk0
アルテミスの弓があったか……

剣技は、キャラの体力育ってないからそんなに威力出なくてなぁ

652名無しさん:2010/02/09(火) 15:46:51 ID:rXpM7qA60
体力ないならアウトサイダーでみだれうちでもいいさ

653名無しさん:2010/02/09(火) 17:27:24 ID:RvhCR7Sw0
光る宝箱は難易度としては
トンベリ>プリン>イゾルデ>ソウル
だった感じ。

654名無しさん:2010/02/09(火) 17:32:12 ID:rXpM7qA60
プリンとかにゴブリンパンチきかなくなったんだっけ?

655名無しさん:2010/02/09(火) 17:56:30 ID:RvhCR7Sw0
レベル2になってたよ

656名無しさん:2010/02/09(火) 21:31:47 ID:5ypAHZKE0
裏ダン、一人クリアできるんだろうか。

657名無しさん:2010/02/09(火) 23:57:40 ID:RvhCR7Sw0
今のところはなんとかなりそうに思う

658名無しさん:2010/02/10(水) 11:08:37 ID:7NRzSXDY0
プリンの難易度が上がるわけか…
楽してライブラとか盗むをしたい場合はゴブリンパンチがきくバージョンでやるべきかな?

659名無しさん:2010/02/10(水) 12:30:27 ID:c5sX2wH60
その辺は好きなようにやればいいさ
難易度上がるといってもラスボスとか召喚獣バトルよりは楽な部類だし

660名無しさん:2010/02/10(水) 16:37:53 ID:ZBQouypM0
やっと試練4つクリアした
ボスは全員ほぼ初見だったが、光る宝箱のボスには何度もやられた
トンベリ>イゾルデ≧ソウル>プリンな感じだった
フェニックスの尾を買い込む財力がないとどうにもならんかもしれんな、これ

661名無しさん:2010/02/10(水) 21:14:30 ID:eCBN30d.0
>>658
防具源氏シリーズで固めるとプリンからの被ダメ0になった気がするから
その間に盗みまくるのも楽かもな

662名無しさん:2010/02/11(木) 15:21:36 ID:NP/256Ck0
ブログのアクセス見る限り意外と200〜300ぐらいはやってるのかね?
このスレ避難所だし存在気づかれなかったりしてそう。

663名無しさん:2010/02/11(木) 23:45:50 ID:bYH0ZdFA0
他のゲームをやってる人の中でも2chやってない人と同じことじゃない?

664名無しさん:2010/02/12(金) 01:29:15 ID:sa7hNeDY0
と言うか、2chに行くと例の馬鹿が沸いて出る可能性があるから…
流石に飽きてやらなくなるかと思ってたら、この前本家復活と同時にここに沸いたからな…

665名無しさん:2010/02/12(金) 06:21:08 ID:vG6tKurY0
ソムリエバッヂか……「のむ」はJP安いから結構使いやすそうだなぁ。
死ぬまでヘイスト状態を全員に維持できるわけだし。

666名無しさん:2010/02/12(金) 07:56:35 ID:hpITfekk0
シェフにくすりとソムリエバッヂとてんしのはくいを装備させると
HP高くて倒れにくい+有用な状態異常&回復全体がけをこなせる
最強の補助役になりそうだな。

667名無しさん:2010/02/12(金) 08:39:01 ID:vEjBdskA0
FF3.5面白いのに埋もれすぎだよなぁ。
2chにスレ無いからここに気づくの時間かかるし。

668名無しさん:2010/02/12(金) 10:37:19 ID:lxKXXBqU0
ver変わったら敵強くなったか。
アルケオデーモンが97500もあるぞ。
クアールレギナも9999あるし。

それにしても準備面倒なの除けば新ダンジョンは面白かったな。
レベル1ダンジョンとかアビリティ禁止は良かった

669名無しさん:2010/02/12(金) 11:31:40 ID:Vbk58ygA0
のむは今でもJPの割にそこそこ使えるな
比較対象がおどすやはげます辺りだから当然といえば当然だが

670名無しさん:2010/02/12(金) 12:27:56 ID:lxKXXBqU0
しかし今月の鋼の錬金見たらラグナ思い出したw

>>669
はげますって使い道ある?

671名無しさん:2010/02/12(金) 12:36:12 ID:hpITfekk0
>>668
クアールレギナは元々だよ

672名無しさん:2010/02/12(金) 13:53:08 ID:vG6tKurY0
>>670
仮に、ワンダーワンドのようにST異常の出る順番が固定だったり、全体に効果があるならあるいは……。
つまり現状ではお察し

シールドドラゴン、世界(宇宙)のカーテンさえあればほとんど負ける要素ないな……

673名無しさん:2010/02/12(金) 21:45:00 ID:vUG3m9m20
大地のカーテン?
今の所限定物だからもったいなくて使えないな…

674名無しさん:2010/02/12(金) 23:15:28 ID:hpITfekk0
今はバグで宇宙のカーテンと効果が入れ替わりになってるから勘違いしたんだと思う

675名無しさん:2010/02/14(日) 09:30:37 ID:Ls6jwtZk0
新青魔法は無しかね

676名無しさん:2010/02/14(日) 18:08:02 ID:vR.ShxMo0
新剣技はまだかね

677名無しさん:2010/02/14(日) 20:29:37 ID:UXFRTvH20
>>675
ブログには7の天使のささやきが載ってるけどまだ実装はされてないな。
7の鬼畜ぶりから察するにラーニング難度は相当高そうだがな…

>>676
これ以上、剣技増やしたらゲームバランス崩壊するぞw

678名無しさん:2010/02/14(日) 23:40:14 ID:PtO/5lWY0
剣技はこれ以上ネタ無いと思うけどねー

全部の幻獣を実装して欲しいかな俺は
あと2つだったか

679名無しさん:2010/02/14(日) 23:48:24 ID:pIVhW9cU0
幻獣はENEMYフォルダを見る限り、もう決まってそうに思える
右向きのやつらだろ

680名無しさん:2010/02/15(月) 12:19:55 ID:MBNtsEok0
アストス幻獣か?
ナイツオブryとか入れてくれないとソードマスターは剣技が強いし、
アウトサイダーはデフォのアビリティが強力だし、賢者の全魔法を見習いに
つければサポート最強なのに比べて魔界幻士は専用ジョブ(笑)になりそうなんだが…

681名無しさん:2010/02/15(月) 13:04:57 ID:asNgnDh60
一応、ときのかおりをつければ大抵のことはできるジョブになるんだが、
燃費悪い上にHP低いんだよなぁ

682名無しさん:2010/02/15(月) 13:39:01 ID:MBNtsEok0
連続全魔に唯一勝ってる点はキリンが使えることくらい
魔力特化でアルテマを撃っても30kくらいしかきかないし下級ジョブと使い勝手が変わらないよ…

683名無しさん:2010/02/15(月) 13:44:46 ID:79Zwflas0
魔界幻士は雑魚を一掃出来るのが強みだと思う。
先駆けウィザード+ヴァリガルで大体片付くし。

あとはキリンとリフレクの相性が良いくらいか。

684名無しさん:2010/02/15(月) 13:44:48 ID:k9FQzJIg0
おうえんつけれて属性強化装備すれば燃費の割にかなり強くなるんだけどなあ。
純粋な魔道士だけど軽鎧装備できるし。
そこまで言うほど使い勝手悪くないような……

685名無しさん:2010/02/15(月) 14:24:33 ID:ADFU/xVgO
キリンだけでもかなり助かってるんだけどなあ
他にもウィザードロッドとか長老の杖で底上げできるしなかなか使えると思うけどな
バランス調節なら全魔法から召喚抜くとかどうよ

686名無しさん:2010/02/15(月) 15:40:00 ID:MBNtsEok0
雑魚一掃→いあいぬきでおk
軽鎧→見習いも着れる
キリンはリフレク貫通で便利だけど連続ケアルガのほうが一度の回復量は上回る

687名無しさん:2010/02/15(月) 17:44:21 ID:MBNtsEok0
使い勝手悪くはないんだが他の専用ジョブみたいに一部の能力や技が突出した性能じゃないのがな

688名無しさん:2010/02/15(月) 17:54:45 ID:k9FQzJIg0
いあいぬきは発動まで時間がかかるからあまり使わないな。

689名無しさん:2010/02/15(月) 18:58:47 ID:Vj48rurc0
素の能力なら賢者も正直…

690名無しさん:2010/02/15(月) 19:06:37 ID:79Zwflas0
魔法系ジョブにしてはHPと速さが高めと言う事くらいだが、
全魔法覚えたら使わないよね賢者

691名無しさん:2010/02/15(月) 20:15:33 ID:TQeQmtoU0
雑魚戦用には魔界幻師も賢者も使いやすい感じはするよ

692名無しさん:2010/02/15(月) 20:31:31 ID:sLQ82c7gO
>>690
なんだかんだ言っても白黒魔つよいんだけどな。
少なくとも、白魔に黒魔法6付けるよりは。

693名無しさん:2010/02/15(月) 22:04:49 ID:TQeQmtoU0
高HP・MP・魔力・白黒魔でけいかい付けられるのが大きいかな。
火の試練だとかなり役に立った。

694名無しさん:2010/02/15(月) 23:50:39 ID:79Zwflas0
いまさら気付いたが、錬金術師の魔力高くなってるんだな
クレリックと同じくらいあるじゃないか

695名無しさん:2010/02/16(火) 02:35:56 ID:IIY/9hWk0
何気にロッドも装備できるから使いやすそうだな、アビリティは覚えなくても支障のないものばかりだが…
もしハードモードが追加されるなら役だってくれるかもな

696名無しさん:2010/02/16(火) 08:10:58 ID:To7uCIyU0
賢者使うくらいなら見習い+全魔法+連続魔のほうが遥かに上なんで結局…。
キリンも聖なる杖で回復量上がってくれないのが地味に辛い。

ホーリー消費40とか高すぎて魔法は辛いな。FF5での20は低すぎだろうけど。
剣士の攻撃と威力もそんなに変わらないし。
長老の杖なんて装備したらMPなんて一瞬で消し飛ぶ。

おまけにMP消費倍はマイナスアビリティ扱いらしく、銀の髪飾りとかで軽減できないし。

697名無しさん:2010/02/16(火) 08:21:51 ID:16i1RNxQ0
そこは魔力とMPの差で良いんじゃない?
それにMPターボのデメリットなんぞアスピルでカバー出来なくも無い(効率は悪くなるが)

698名無しさん:2010/02/16(火) 11:48:05 ID:0kbikMvQ0
俺の中では賢者ではなく全魔法+連続魔見習いが専用ジョブだと思っている

699名無しさん:2010/02/16(火) 22:14:30 ID:ASWwM8Jo0
聖・闇の耐性装備多すぎね?
どれか水耐性や風耐性にでも変更してくれないもんかね。

700名無しさん:2010/02/16(火) 23:20:00 ID:1wgN1Doc0
水・風耐性が少ないのはわざとだろ

701名無しさん:2010/02/17(水) 00:06:32 ID:K2rcPzPk0
サボテンの守りがあるから十分ではあるけどな

702名無しさん:2010/02/17(水) 00:47:25 ID:6LqRLeeE0
サボテンはよほど注意しないと自力じゃ見つけられないからなぁ
まぁ耐性がないと困るのはラスボスくらいだろうが

703名無しさん:2010/02/17(水) 00:48:11 ID:FAVNbPKI0
水でさえバンガードがあるんだし、風無効か吸収は欲しいなあ。
入手むずかしめ&一週で一個しか手に入らないとかでいいからさ。

704名無しさん:2010/02/17(水) 07:22:47 ID:s333Agy20
確かに風は困る。
そんな軽減されて困る属性でも無いはずなのに。

705名無しさん:2010/02/17(水) 07:31:14 ID:Ktgw/IGE0
耐性無くても困らない属性だから、かも。
基本的にダメージのショボい属性だというイメージしかない。
ラスボス本体のしんくうはが痛いくらいだ。

706名無しさん:2010/02/17(水) 08:54:14 ID:6Njo57Bs0
XPのフルスクリーンって出来ないの?
スレを読むとvistaでは出来た旨のカキコがあるけど。

>XPだとエラーが出ることがあります。
>その場合、ウィンドウサイズをいじると直ったりします

707名無しさん:2010/02/17(水) 13:27:18 ID:Eu9S2i.Q0
環境によるんじゃない?

708名無しさん:2010/02/17(水) 17:46:05 ID:4BRgEhpU0
拡大ソフトを使うべし

709名無しさん:2010/02/18(木) 05:42:47 ID:E7Kx0SwY0
しかし風はコロシアムの魔女のFAがウザすぎる

710名無しさん:2010/02/18(木) 08:11:49 ID:HNiGpEus0
コロシアムにそんなのいたっけ?

711名無しさん:2010/02/18(木) 11:39:32 ID:NEjr3T1M0
タイムトラベラー?ココ?

712名無しさん:2010/02/18(木) 19:17:37 ID:FNl/6lCw0
FA持ちの敵がいると毎回回復しないといけないのが面倒だよなw

713名無しさん:2010/02/18(木) 20:04:39 ID:bhgTXyUw0
ソウルイーター倒し方分かるまでが面倒だったわ
けど、ボーンメイル4つ集まったからディアボロスで攻撃&回復ウマーが出来るw

714名無しさん:2010/02/19(金) 01:17:06 ID:9VYWdY4g0
実際はメルトンごっこをするだけで実用性皆無なのがツライけどなw
MP消費100だの強制弱点が消せないだのと。

715名無しさん:2010/02/19(金) 07:48:29 ID:c9AZzgSI0
闇吸収の敵が地味に多そうなのと、
回復手段が大きく制限されるのが辛いからね

まあ分かってるんだけどな

716名無しさん:2010/02/19(金) 22:11:47 ID:YfpKJjDc0
週末だと
wktk

717名無しさん:2010/02/19(金) 22:24:53 ID:c9AZzgSI0
隠しダンジョンの続きか
楽しみだ

青魔法の追加とかあると嬉しいなぁ

718名無しさん:2010/02/20(土) 00:22:11 ID:E.V3EpXA0
更新きたね

719名無しさん:2010/02/20(土) 00:40:10 ID:E.V3EpXA0
ファーブラ強すぎ吹いたw

720名無しさん:2010/02/20(土) 00:50:44 ID:5O3gJeW20
ktkr

721名無しさん:2010/02/20(土) 03:32:39 ID:W1nH0sOY0
更新来たw思ったより早かったな

722名無しさん:2010/02/20(土) 15:13:58 ID:PfijKQG.0
anyさん眠れなかったのか

723名無しさん:2010/02/20(土) 18:15:44 ID:Z4UQI07.0
リムーバー、何も効かないと思ったらシーフのナイフであっさり倒せてしまった……
どういう条件で無効化してるんだろう。

ファーブラさんの某行動なんてジャンプで余裕っすよとか思ってたらカウンターでエリクサー使いやがって噴いた
大いなる福音の意味がねえw

724名無しさん:2010/02/20(土) 18:56:12 ID:PfijKQG.0
>>723
多分1000以上のダメージは無効なんじゃないかな。
それとは別に、前のバージョンだとHP19999だったのが今はHP1になってる

725名無しさん:2010/02/20(土) 19:04:32 ID:PfijKQG.0
リムーバーたちのドロップ率、100%じゃないんだな。
きんのかみかざりを2個落としたこともあれば1個も落とさなかったこともある。

726名無しさん:2010/02/21(日) 00:00:24 ID:U1TlGDiw0
健太郎ナイトに見えて仕方がない

727名無しさん:2010/02/22(月) 00:02:54 ID:7knEYfT20
wavが使えるようになったのは良いな
好きな曲を入れられるのは最高だわ

728名無しさん:2010/02/22(月) 02:26:55 ID:1rI9cQ0k0
JPの変更があったとブログに書いてあったから確認してみた。
飲む 3→4
蘇生 8→9
STボーナス系 5→3
HPリカバー 8→5
アイテム回収 8→7
オートリジェネ 8→7
オーバーヒート 6→5
ダブルスティール 15→13
ラーニングアイ 5→8
両手持ち 13→11
確認した限りではこんな感じ。
飲むのJP変更はソムリエバッヂ実装フラグ?

729名無しさん:2010/02/22(月) 06:46:09 ID:D3ldzo1k0
予言士吹いたw
福音回復しすぎだろ久しぶりに3.5らしいネタキャラだったな

730名無しさん:2010/02/23(火) 08:46:00 ID:z3gcCUSo0
ウィキのトップに2ch同人板のリンクが・・・

731名無しさん:2010/02/23(火) 10:06:03 ID:NNdLuCvs0
それではお代・・・wiki管理人様よろしくお願いします

732sage:2010/02/23(火) 18:20:18 ID:pgsPi71Q0
スレ立て主は例の馬鹿らしいね…あっちで勝手に吠えさせとこうw

733名無しさん:2010/02/23(火) 18:25:31 ID:pgsPi71Q0
って…sage入れる場所間違った!w
と言うか、ここってsageる意味ある?

734名無しさん:2010/02/23(火) 19:51:35 ID:pgsPi71Q0
いくら直してもキリねえや…wiki管理人様アク禁よろしくお願いします。

735名無しさん:2010/02/23(火) 21:00:54 ID:mG.aioPo0
調子に乗るから対抗するなよ

736名無しさん:2010/02/23(火) 21:33:16 ID:kS0.pnD60
>>733
連絡があって連絡スレが上がってるときならともかく、現状だとないな。
無理してキャラ萌えとか初心者スレとか立てる意味もないが……

737名無しさん:2010/02/24(水) 02:24:48 ID:4MBD5oAs0
とりあえずアク禁しといたほうがいいような気がする。
そのうち他の記事も荒らされそうだし。

Wiki管理人さん、よろしく。

738名無しさん:2010/02/24(水) 13:19:28 ID:Vt75/WwM0
近いうちに更新かな?

739名無しさん:2010/02/24(水) 22:34:10 ID:sS5nAnkc0
ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/sweetsjeido/lst?&.dir=/&.src=bc&.view=l

ファーブラ追加してみました。

740名無しさん:2010/02/25(木) 04:07:54 ID:agLjxZBk0
9910キタワァ

741名無しさん:2010/02/25(木) 14:25:39 ID:Ae0hPci20
リムーバーコアってどうやって倒すの?

742名無しさん:2010/02/25(木) 17:21:27 ID:Knq2bOks0
>>741
マジックガードとか、属性吸収装備付けてはりせんぼん

743名無しさん:2010/02/25(木) 17:49:26 ID:9C9zqzhs0
ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/sweetsjeido/lst?&.dir=/&.src=bc&.view=l

じじいついか

744名無しさん:2010/02/25(木) 21:40:02 ID:x79KyX520
Sample09910.exeでなくて、Sample09909.exeなのは仕様なん?

745名無しさん:2010/02/25(木) 21:49:18 ID:LEL1d7o60
ナイフのSEナイスw
シュって音だと全然爽快感無かったし。

斬鉄剣のFF5版も無いのかな。

746名無しさん:2010/02/25(木) 22:59:31 ID:tC698FuE0
試しにSE変えてみたら黒魔法で少しビビッタw
懐かしい

747名無しさん:2010/02/26(金) 08:59:42 ID:EiX6N8r.0
Ver 0.9910 2週目プレイなんですが、コロシアムのマニアックは、コロシアムを引き継がないと出ないんでしょうか?
エキスパートを何回クリアしても出ないんですが・・・

748名無しさん:2010/02/26(金) 09:15:33 ID:RsUOQV7o0
マニアックって出現条件がラスボス倒すことじゃなかったっけ?
ラスボス直前まで行くことだったかもしれないけど。

749名無しさん:2010/02/26(金) 15:52:15 ID:aBTa4sAo0
742
ありがとー
金の髪飾りは何度やっても落とさなかったけど

750名無しさん:2010/02/26(金) 20:05:30 ID:F146.83M0
追加ダンジョンのボス攻略を書いてみた。
メモを紛失したせいで適当になってしまったので、追記・修正求む。

751名無しさん:2010/02/26(金) 23:53:40 ID:EiX6N8r.0
>>748
747です
2周目プレイ且つ、神竜・オメガも倒して、残るはラグナのみなのに
未だにコロシアムにマニアックが出現せず

おまけに、イサールも戦ってくれない。。。
バグなのかな。。。

752名無しさん:2010/02/27(土) 00:07:26 ID:nOUPtzgEO
ラグナ倒せば?

753名無しさん:2010/02/27(土) 00:21:23 ID:HaCI9IEo0
そうですね

とりあえずラグナ倒してみます。。。

754名無しさん:2010/02/27(土) 02:49:16 ID:iK9tsVMo0
ラスボスも倒してないのにバグとかw

755名無しさん:2010/02/27(土) 03:11:21 ID:xx5vo9K20
今のところはまだ、召喚獣バトルのボスのほうが強いな

756名無しさん:2010/02/27(土) 11:08:08 ID:nOUPtzgEO
隠しの方はそれぞれ対策できるし、
制限の中での戦闘も多いからな

それに召喚バトルはバランスキツメってany氏も言ってたような…?

757名無しさん:2010/02/27(土) 21:08:19 ID:i4QuTeOA0
お、青魔法増えたのか……

758名無しさん:2010/02/28(日) 03:59:19 ID:.BC5hP6.0
今更だがものまねはないんだな
元々そんな使わないけど
ただゴゴさんがいないのは寂しい気がしたりww

759名無しさん:2010/02/28(日) 09:01:21 ID:hAjS9sLs0
プログラムは分かんないけど上手い事やらないとバグ発生しそうだよなぁ>ものまね

760名無しさん:2010/02/28(日) 12:07:58 ID:IiHYdtMw0
隠しの最後のボスは馬鹿みたいに強くしてほしい
それで勝ったら最強のジョブなり幻獣なりもらえたらいいと思う

761名無しさん:2010/03/01(月) 01:30:58 ID:8.An9TaE0
地裂斬ラーニングできたら面白そうだな
力依存っぽいから戦士系のサブウェポンにもなりそうだ

762名無しさん:2010/03/01(月) 01:44:01 ID:1U8k.w420
青魔法は炎、水、風、地属性メインっぽいけど、毒属性全体技…ペトロブレスみたいなのもほしいなぁ

763名無しさん:2010/03/01(月) 07:47:02 ID:YRw9Rx1U0
ふるまう・・・新コマンドかな?
それともソムリエバッジなるものか

764名無しさん:2010/03/02(火) 11:27:02 ID:6Y0nG7Ik0
最近FF5やってるけど、3.5でパラディンのミラージュが何かと便利だったんで
忍者で分身早めに覚えさせたけどこれは便利だなw

昔は脳筋プレイだったなぁと思う。

765名無しさん:2010/03/02(火) 23:18:28 ID:Dk.IDe/20
青魔は連続魔出来ないからそれなりに強力な技が欲しいね
マイティガードも全体化にして欲しい

766名無しさん:2010/03/03(水) 01:20:59 ID:7ip8FYgIO
せめてホワイトウインドがシェルで半減しないかJPがもう少し軽ければとは思う

767名無しさん:2010/03/03(水) 13:16:45 ID:3lQf4Efk0
ゾンビ状態でエクスポーション使うと瀕死になるのに
デスべホマは使えないようだな。理不尽な気が。

ボーンメイルのように火・聖属性弱点にならないとか結構違うのな。

768名無しさん:2010/03/03(水) 15:03:00 ID:BEgv5ea60
ゾンビ状態でも普通に復活できるからな
デスべホマができるようになった代わりに復活無効になったら一部ボスが恐ろしいことになりそうだw

769名無しさん:2010/03/03(水) 16:43:21 ID:mnw9MYhE0
原料を99個にしようと思うんだが
みなさんやっぱりオートで集めてるのかな?
オススメの狩場とかあったら、教えてください

770名無しさん:2010/03/03(水) 17:13:15 ID:DH6DmAUo0
シェフの手袋とエンカウント↑を付けて地道に稼ぐしかない気がする。
オートで稼げるのは海とミシディア地下くらいだし。

771名無しさん:2010/03/03(水) 18:23:12 ID:mnw9MYhE0
>>770
そうですか
レス有難うございました
調べてみましたがレア素材は苦行っぽいですね

772wiki管理人:2010/03/03(水) 23:15:27 ID:/3azRmoA0
リンク先の内容から以前警告した人物と同一人物と認識。
つきましては以下の処置を取らせてもらいました。
・IPアドレス 203.165.248.246 を編集禁止処置
・いくつかの単語をNGワードに追加指定

最近忙しいのでチェックしてなかったんですよ… 対応遅くてすみませんでした。
以前警告は済んでいるので大鉈を振るっても問題ないと判断しました。

773名無しさん:2010/03/03(水) 23:30:15 ID:REKveQ.60
お疲れ様

そういえば3.5だとデスベホマ使えないんだっけか

774名無しさん:2010/03/04(木) 03:05:55 ID:IO69aATU0
>>771
追加ダンジョンで消費した盗賊の指の補充やってた時のことだが、
地道にやるといっても、今は倍速機能がついてるから血の袋稼ぎは結構楽だった。
闇の石と触手はオートで稼げるしな。

775名無しさん:2010/03/04(木) 10:11:34 ID:qcwwACK60
はちみつは二周目にイーファの森で粘ってホーネットから直接集めたな
さすがにはちのすから集めるのはつらすぎる

776名無しさん:2010/03/04(木) 11:40:29 ID:5bD4cC2w0
>>772
乙です

倍速機能なんてあったっけ……?

777名無しさん:2010/03/04(木) 12:12:28 ID:H.i8CW7c0
あるじゃん

778名無しさん:2010/03/04(木) 17:25:38 ID:IO69aATU0
>>776
コンフィグ画面をよく見るんだ。

779名無しさん:2010/03/05(金) 02:29:57 ID:2ZvXlZzw0
とりあえず全てのボス倒したけど、ファーブラはもっと強くても良いよな気が。。。

それにクリア後にもらえる武器・防具が微妙。。。

良いゲームなだけに、もう少し武器・防具の改善をして欲しいな。。。

ジャベリン・エスカッションとか。。。

780名無しさん:2010/03/05(金) 09:33:01 ID:tHD3O4ts0
サロニアの塔で血の袋ドロップする蛙が4体セットで出てくる……
さようなら風の洞窟

781名無しさん:2010/03/05(金) 09:55:42 ID:ByaSGFLs0
>>780
俺もそう思って一回行って見たけど、出現率悪くて途中で挫折したよ。
風の洞窟だと、出現パターン3通りの内、2通りがスティールバットだから風の洞窟の方が効率がいい。

782名無しさん:2010/03/05(金) 12:57:14 ID:fJUNyDng0
リーチフロッグっていまいち出現場所が分かりにくいしな
あれ普通に進めてたら会わない人もいるんじゃないか?

783名無しさん:2010/03/05(金) 13:00:22 ID:T1MtV2A60
風の洞窟だとMPリカバーさせてファイア全体化すればいいだけ

784名無しさん:2010/03/05(金) 13:11:16 ID:WTS9Ix0Y0
自分だとフィールドで血の袋稼いでたわ…。

785名無しさん:2010/03/06(土) 11:30:39 ID:DbPJKnWc0
終盤は結構作業ゲーになるのな
レベル上げ、JP稼ぎ、アイテム集め…

786名無しさん:2010/03/06(土) 11:38:06 ID:DbPJKnWc0
JPじゃない
AP稼ぎだ

787名無しさん:2010/03/06(土) 12:17:23 ID:eHddB/VM0
完璧な対策を立ててボス戦を作業ゲーにする喜び

788名無しさん:2010/03/06(土) 16:13:27 ID:DbPJKnWc0
レベル40くらいまでは攻略しながら上げられるけど40くらいからレベル上げが作業ゲーになって辛い・・・

789名無しさん:2010/03/06(土) 16:38:44 ID:DkIxQ1K20
レベル48ぐらいで
1回も稼ぎしてないけどイサールの召還獣以外は倒せたがな

790名無しさん:2010/03/06(土) 18:06:04 ID:pLC4P4fE0
クリアだけならレベル30代でもいけるから
作業ゲーだった印象は俺は無いなあ

791名無しさん:2010/03/06(土) 18:23:10 ID:DbPJKnWc0
ボス倒せないから上げるっていうのもあるけど単純に最強にしたい
99目指すなら相当廃にならないとだめだろ

792名無しさん:2010/03/06(土) 18:32:18 ID:Jo00XrWk0
40もあれば十分だろ。
逃げずに戦うだけでそれなり適正レベルになる。

作業ゲーじゃなくて、ゲーム中で作業を始めてるだけだろ。
個人的にレベル上げすぎると勝って当然で面白みが減ると思う

793名無しさん:2010/03/06(土) 21:19:17 ID:StJ2CgbQ0
久しぶりにENEMY
ttp://www.nigauri.sakura.ne.jp/src/up15733.zip

794名無しさん:2010/03/06(土) 21:51:47 ID:DbPJKnWc0
>>792
レベル上げすぎが面白いかどうかって人それぞれ楽しみ方あるからいいじゃない
俺は99にしてみたいと思ってるだけ
レベル上げする中で高レベルになるほど作業ゲーの要素が出てくるなって思ったんよ

795名無しさん:2010/03/06(土) 23:20:14 ID:F39z/Z6o0
大体のRPGはレベル上げだのが作業になる気がするが
勝てるか勝てないかのギリギリを楽しめるから個人的には良いバランスだと思ってるが

>>793
ファーブラいいなぁ

796名無しさん:2010/03/06(土) 23:34:26 ID:09MSrEfw0
>>794
寝ていたり出かけている間にでも自動上げすればいいんじゃないかな?
それもじれったいならバイナリいじればOK

797名無しさん:2010/03/06(土) 23:50:23 ID:DbPJKnWc0
更新が止まってる間周回プレイするのも楽しみ方の一つだし、
レベル上げをすることだって楽しみ方の一つ。
ギリギリの戦闘が好きならそれでいいじゃない。

空気汚してすまんね

798名無しさん:2010/03/07(日) 00:04:27 ID:D/gCw0ZU0
>>794
ストーリーを楽しんだら後は作業。RPGなんてそんなもんだろ。
俺は今、Lvとハンティング上げすぎて後悔してるよ…w

>793
確かにこのファーブラいいな。
保管庫の俺のにファーブラだけ差し替えてうpしていいですか?


ところで、話全く変わるが、ファーブラって元ネタあるの?
予言士の元ネタはわかるけど…

799名無しさん:2010/03/07(日) 00:30:31 ID:9LrM45OA0
>>798
FFUだよ
グラフィックも多分同じ

800名無しさん:2010/03/07(日) 01:41:09 ID:CVXyK5Oo0
>>798
ほい
ttp://www.nigauri.sakura.ne.jp/src/up15743.png

801名無しさん:2010/03/07(日) 02:16:11 ID:6cCrebPU0
流れを完全無視して悪いがFF3.5ちちくらべ

巨 アルテマ、ユウナレスカ
豊 イデア先生、セイレーン、マリア、エレノア
並 サリサ、人間時エキドナ、シヴァ、サリーナ
控 シド、アデル、ヒルダ王女、ティータ
貧 フェアリー、フェイ
無 エルオーネ、ルチル、ダガーネット、ミーナ
除外 マリリス、チョコバ、マトーヤ

うん、正直フェイが貧乳なら他はどうでもいいんだ
妄想すまぬ

802名無しさん:2010/03/07(日) 02:41:07 ID:zghVVUAA0
初めてキャラ萌えっぽいレスを見た気がする

ティータがフェイより乳でかいとかお前は俺か

803名無しさん:2010/03/07(日) 14:40:53 ID:9LrM45OA0
この場合はフェイがティータより小さいというのが正しい

804名無しさん:2010/03/07(日) 14:51:18 ID:RuX7NfxsO
皆ティータ>フェイのイメージなのか
まあ、俺もなんだが

805名無しさん:2010/03/07(日) 14:59:48 ID:9LrM45OA0
あと80匹くらい残ってるけど、ラスダンっぽいモンスターなあ。
表のラスダンの色違い軍団を除けば
守護者色違い、モルボル系、骨竜系、プリンプリンセス、ドラゴングレイトあたりかなあ。
三属性巨人系とかオメガ・しんりゅうの色違いは宝箱あたりから出そうだし。
どうでもいいけどパララディアの系統って未だに出てきてないよねw

806名無しさん:2010/03/07(日) 15:08:39 ID:7q1rfFRgO
ボナコンとか裏ダンやコロシアムに出そうとしても正直困るよなww
大地の恵みみたいな場所ならともかく、そこ以外だとファイラで一撃のイメージしかないww

807名無しさん:2010/03/07(日) 15:38:01 ID:DvqTKDas0
>>793を見てたらデスギュノスも少し変わってるんだな
他にも微妙に変化したグラとかあるんかな?

808名無しさん:2010/03/07(日) 16:21:02 ID:g/nD7hkY0
アルテマの髪 白髪→金髪 顔も微妙に変わってる?
微妙にジュリアスの顔が変わってる
アストスの色?
アルティミシアの色?
ラスボスのエルノーイルの羽の形、色

809名無しさん:2010/03/07(日) 18:18:19 ID:WmzOdbgc0
さすが元祖さん?微妙に違和感は感じていたけど
見直すとかなり違うっぽい。
絵も全体的にきめ細かくなってる?

ルゲイエボーグいつのまにかメタリックになってるな。

810名無しさん:2010/03/07(日) 18:23:22 ID:WmzOdbgc0
>>808
ラスボスは元々3種類程あるよ。
翼が張ってるほうと、落ちてるほうと色数が少ない奴。

811名無しさん:2010/03/07(日) 20:48:46 ID:CVXyK5Oo0
手を加え始めたのがENEMY004からだから元祖じゃないという

812名無しさん:2010/03/07(日) 23:49:34 ID:g/nD7hkY0
ヴァリガルマンダがFF6意識してるのか凍ってる

813名無しさん:2010/03/08(月) 18:51:40 ID:K4t.M8w.0
俺みたいにバージョンの古いモンスグラに継ぎ足し継ぎ足しで改変してきてるやついる?
ライフォビドゥンとかロマサガ調だったりしたころのを改変してきてるから1回のバージョンうpでもヒーコラいってるんだが

814名無しさん:2010/03/09(火) 07:52:39 ID:Gsc5T3HI0
新しいバージョンのほうを穴あきにしてかぶせたらすぐなんじゃないの?

815名無しさん:2010/03/09(火) 09:11:39 ID:LXD6hZfo0
皆はレベルアップのたびにハンターや吟遊詩人に変えてるの?
俺はいちいち変えずにその時のジョブでレベルアップしてるんだけど。

816名無しさん:2010/03/09(火) 12:32:45 ID:1ERXq37w0
戦略内に!歌うが含まれている俺に隙はなかった

817名無しさん:2010/03/09(火) 14:00:20 ID:kxY0QdK.0
変えたり変えなかったりかな
序盤のガンガンLVが上がるときはそこそこ気にして変えるけど、
終盤になってくると面倒になってそのままって事が多い

818名無しさん:2010/03/09(火) 19:33:46 ID:Gsc5T3HI0
吟味なんてめんどくさいから一切やらない

819名無しさん:2010/03/09(火) 20:06:36 ID:qop2ImiM0
ボーナス活用してたな
ジョブ変えなくていいし

あと、上のレスにある素材の狩場ってwikiにあったほうがいいな
現状自分でライブラリ調べないといけないし
使える素材でオススメは

はちみつ   イーファの森    ホーネット(時期限定)
やみのいし  ミシディア地下迷宮 ダークマジシャン
しょくしゅ  ミシディア地下迷宮 ガーブ
血のふくろ  風の洞窟      スティールバット

他にオススメの追加、変更あればよろしく

820名無しさん:2010/03/11(木) 20:41:16 ID:v/5Ljca.0
まだ作者の妄想段階に過ぎないが、ハードモードが実装されるまで何してよう。
引き継ぎ無しってライブラリも引き継げないのかな?
そうなると図鑑コンプ不可になっちゃうからライブラリは引き継ぎたいところだ。

821名無しさん:2010/03/11(木) 20:51:32 ID:utv1.N9g0
ハードモードが実装されないなら
制限をつけ疑似ハードモードで遊べばいいじゃない

822名無しさん:2010/03/11(木) 22:44:13 ID:vvU3z79MO
すっぴんそうびはJP20オーバーは確実だな
装備とステータスの強化を考えたらそのぐらいの性能だと思う

823名無しさん:2010/03/11(木) 22:59:27 ID:KqMfGY.k0
一人旅出来たらいいのに

824名無しさん:2010/03/12(金) 01:02:15 ID:K87OFNAQ0
賢者はボーナスジョブの位置づけなのでジョブ強化は良いと思うんだけど
強化した所で他と比べると見劣りするのはやっぱり仕方ないですなぁ
一般ジョブの見習い戦士でも似たようなダメージは出るし汎用性自体差があるのも・・・難しい。

やっぱり固有のアビリティ関係が差別化としては良さそう

825名無しさん:2010/03/12(金) 01:12:34 ID:zAdmB3zo0
オートでMPリジェネ+MPターボとか、
魔法ダメージが3/4になって耐久力が上がるとか?

826名無しさん:2010/03/12(金) 01:34:09 ID:Ty/5Dqgk0
仮に全魔法デフォじゃない場合、見習いの全魔法+連続魔には勝らなくても
並ぶだけですら大変なことだぞ。
聖魔法・時魔法付けると、連続魔外さないといけないし。

827名無しさん:2010/03/12(金) 01:56:38 ID:JAy9YZHc0
アウトサイダーにならって常時MPターボ+消費MP25%ダウンとか

828名無しさん:2010/03/12(金) 02:30:13 ID:OFRlBseEO
ステータスがとにかく強力、ってだけでいい気もする。
単純に魔力上がるよりは、ターボついた方がいいけど。

(エルメスやシールドリングがそれなりに必要な程度に)ステータスを強化した上で、〜の香り系が付く専用アクセサリーを用意する、とかも夢が広がる

829名無しさん:2010/03/12(金) 03:04:13 ID:zAdmB3zo0
素早さとHPが+50%くらいあれば丈夫な魔法使いってことで使い道あると思う。
今でもアクティブモードだと耐久力の高い賢者はそこそこ使えるが。

830名無しさん:2010/03/12(金) 11:26:06 ID:mlnTIuFA0
ステータス上げたところで連続全魔使えないから見習い使うだろ

831名無しさん:2010/03/12(金) 13:51:54 ID:J8dISb4Y0
●すっぴん装備は習得している装備系エクイップアビリティ全ての効果を持つ
・アウトサイダーの全装備
・ナイトのHP(+60%)
・ネクロマンサーのMP(+44%)
・バイキングの力(+66%)
・格闘家の体力(+80%)
・風水師の魔力(+76%)
・シーフの素早さ(+100%)
 ・ついでにバックアタック阻止(?)

こう考えるとすっぴん装備がガチでチートwww
JP20じゃきかないだろwww

仮にアウトサイダーの全装備がなくとも、装備できないものは騎士剣・ローブ系・ジョブ専用装備くらいになるのかな
初期JPが30くらいあって、〜装備の数だけ装備JPが少なくなるとかどうだろう
マイナスアビリティに装備不可ってのがあっても面白そうな気がする

832名無しさん:2010/03/12(金) 16:07:14 ID:bTSfimqY0
魔法ダメージ限界突破があれば魔力特化に意味が持てるけど、
単発ダメージで限界突破したいなら投げるか剣技を使えばいい。
魔法でそれが出来た所でダメージソースでも上記には追いつけないしそもそも追いつく方向性が同じだとなぁ。

ダメージ限界突破がアルテマなんだけどアルテマを単発で打てるようにするのと、賢者の全魔法にだけアルテマを含めるとか?
ダメージ的にも追いつけそうだし2回アルテマ打たなくてももう片方の魔法で回復補助が出来る。うーんw
特化研究してる身としては賢者強化によって魔力特化に意味が持てればと願うばかりだw

833名無しさん:2010/03/12(金) 16:12:44 ID:mlnTIuFA0
現状では攻撃役は戦士系に任せればいいので結局全魔法を連続で使える見習いが魔法使い最強となる
これを超える性能にするには賢者がデフォ全魔法しかないと思う

834名無しさん:2010/03/12(金) 19:22:13 ID:JAy9YZHc0
白黒+時か聖だけでも大分違うな

835名無しさん:2010/03/13(土) 02:29:57 ID:/e1/dB5o0
初めてこのゲームプレイしてるけど、糞ゲーなのか良ゲーなのかよく分からん
グラは気にならないけど、とにかく敵がウザすぎる
嫌らしい攻撃が多い上に後衛のすばやさが低過ぎて毎回毎回先手を取られるのがつらい…
ひょっとして最後までこんな調子?

836名無しさん:2010/03/13(土) 03:20:24 ID:HlV/hxuE0
大して本家FF5とそんな難易度は変わらん筈だが。
嫌らしい攻撃って後半になるまで無かったと思うぞ

単にヘタなんじゃね?

837名無しさん:2010/03/13(土) 04:02:30 ID:qU2VfkcI0
いや、本家FF5よりは確実に難易度高い
内海とかオーエンの塔の時点で敵の行動パターンは結構いやらしいぞ

838名無しさん:2010/03/13(土) 04:47:17 ID:HlV/hxuE0
そうかな。後半のサイクロプス辺りから嫌らしいボスだと言えるけど
それ以前はほとんど原作からアレンジ入ってない奴多いし。

上の奴はミスリルゴーレムかクアール辺りにでも苦戦したのか?
序盤でそれ以外に苦戦する奴なんぞいないだろ。

839名無しさん:2010/03/13(土) 05:02:01 ID:DRa5oEOw0
>>836
名人様はニコニコ動画へどうぞ
中古屋でFF5探してやり返してみな、簡単だから

840名無しさん:2010/03/13(土) 05:08:18 ID:qU2VfkcI0
ラストバードとかジャンヌとかホーネットとかブエルとかオニオンとか、
慣れるまでむちゃくちゃウザいよ

841名無しさん:2010/03/13(土) 05:30:56 ID:HlV/hxuE0
>>839
意味が判らんこと書いてるぞ。上の文がFF5難しいとか言ってる文に見えるのか?
ひょっとして難易度=難しいって意味だと思ってるのか。

842名無しさん:2010/03/13(土) 06:04:26 ID:qU2VfkcI0
見えるよ
そもそも作者自身がより難しめに作りましたって言ってるのに、
FF5と難易度大して変わらないって思ってるんだから

843名無しさん:2010/03/13(土) 10:24:49 ID:njxl40L2O
序盤のボスだとライフォビドゥンとか嫌いだったけどな
狂喜の剣とかシャムシールが欝陶しい
普通に戦えばの話だが

844名無しさん:2010/03/13(土) 11:39:05 ID:kWSaPUh20
賢者のたたかうコマンドを消すって大胆だなw

845名無しさん:2010/03/13(土) 14:04:04 ID:Vad6i7fw0
盲点だったw
なるほどなぁ。これなら戦略に幅が出るし、一人旅の時もネタが増えそうだ。
しかし戦う削除の対象にソードマスターも含まれてるのかな?

846名無しさん:2010/03/13(土) 14:56:43 ID:JRQtXkq60
また1からプレイするついでに擬似ハードモードやろっと。
俺がラスダンに着く前に更新されてそうだし。

847名無しさん:2010/03/13(土) 16:21:36 ID:vDhz4Kz20
>>841
難易度=難しさで合ってるだろ
難しいけど難易度は高くないとか意味わからん

「難しいけど、分かれば簡単」と言いたいのか?
分かってても難しいと思うが・・・

848名無しさん:2010/03/13(土) 17:39:44 ID:/e1/dB5o0
だめだ、投げそう
今ジュリアスを倒し終わったけど、ザコ戦がマジでしんどい

戦闘始まる→敵の行動開始。シーフでも先手が取れない→前衛が弱過ぎて無駄に戦闘が長引く→
黒魔法や召喚魔法が発動するまで戦闘が終わらない→結局全員魔道士にジョブチェンジ→全員で黒魔法を撃ち、戦闘後にケアルで回復する糞ゲーに→もうだめ飽きた

何かやり方を間違えてるのかな?

849名無しさん:2010/03/13(土) 18:07:27 ID:jk8FzuAM0
どんだけ敵から逃げまくってたの?
その頃のレベルならバイキング辺りの斧でバッサリやれると思うんだが

850名無しさん:2010/03/13(土) 18:19:26 ID:oxCvlTdw0
とりあえずレベルとかの情報プリーズ
今までにどんなジョブでレベル上げたかも覚えてるとアドバイスしやすいかもね

851名無しさん:2010/03/13(土) 22:50:44 ID:HlV/hxuE0
>>シーフでも先手が取れない
ないないw

判った。ゲームスピード最遅にいじったな。3.5の設定は逆だから
ゲームスピードMAXとかいうオチなんだろ

852名無しさん:2010/03/13(土) 23:01:39 ID:HlV/hxuE0
>>847
>>難易度=難しさで合ってるだろ
>>難しいけど難易度は高くないとか意味わからん

上の文と下の文で言葉変わってるぞ。
FF5とそんな難易度変わらんってのは、難しさは変わらんって意味だぞ。
「難易度低い」とかいう言葉も、847にとっては「難しいけど低い」
っていうわけわからん言葉になるぞ。

853名無しさん:2010/03/13(土) 23:19:51 ID:DRa5oEOw0
見苦しいからID変わるまで黙ってなよ

854名無しさん:2010/03/13(土) 23:22:11 ID:rpuqaX3Y0
見習い戦士のたたかうを削除とか

855名無しさん:2010/03/14(日) 18:23:38 ID:CWpoHHBE0
もう一つの仕様変更も気になる

856名無しさん:2010/03/14(日) 18:24:31 ID:ny.d3EII0
全魔法から召喚削除しても俺はバハムートくらいしか使わないし特に困らないな

857名無しさん:2010/03/14(日) 18:41:40 ID:CWpoHHBE0
>それを組み合わせれば、魔法系で賢者最強になる可能性が
この文が気になるんだよな

858名無しさん:2010/03/14(日) 19:12:32 ID:InhXO3fI0
賢者が強くなって、まかいげんしが弱いから強化
→ソードマスターが弱いから強化
とかにならないだろうな?

859名無しさん:2010/03/14(日) 23:02:58 ID:1SZeXvlk0
ソードマスターは十分強いだろ

860名無しさん:2010/03/14(日) 23:26:18 ID:CWpoHHBE0
そうなりゃ賢者に調整入るだろ
強すぎるのに合わせるとインフレの原因になるし

861名無しさん:2010/03/15(月) 00:06:10 ID:U0rwHxSw0
連続魔アルテマ…だと…
こいつぁ究極のロマンだぜぃ

しかし連続魔でクイックが使えなくなるのはキツイな
バランス取る為には仕方が無いんだろうけど

862名無しさん:2010/03/15(月) 09:39:39 ID:Qby3GcNs0
やっと魔力特化に意味が出てきたな

863名無しさん:2010/03/15(月) 13:13:21 ID:LLZtfV0M0
意味でたかな?
燃費最悪で実際に使うにはロマンの域を出ない気がする
エーテル大量に所持すればいけないこともないが…

864名無しさん:2010/03/15(月) 14:34:48 ID:Qby3GcNs0
アスピルも結構吸収できるから大丈夫だと思うが

865名無しさん:2010/03/15(月) 15:13:05 ID:48Ej11oY0
魔力特化すると低レベル魔法でもある程度のダメージが確保できるのと、
アルテマによるダメージ限界突破での最高ダメージ追求が出来るんだけど、
ずっと前から書かれてるように全体掛けオンリーなのでボスには使い辛い。
複数いるボスでも特殊な防御耐性などで通らないこともある。
つまり仕様用途が雑魚的になるわけだけどもちろんそんな強い魔法が必要なわけがなく、はっきりいってあの魔法の存在自体は微妙。
まぁアルテマ事態にもてこ入れが入りそうな気はしますけどね

866名無しさん:2010/03/15(月) 15:52:08 ID:qh3NysZI0
あー、周回要素を引き継がなかったとしても、
物知り爺さんの戦闘回数とか逃走回数はリセットされないのか。
気になってしょうがないからまた1からやるか。

867名無しさん:2010/03/15(月) 18:15:26 ID:qh3NysZI0
wiki見るとウォルスの城下町にメイジロッドがあるらしんだけど、
どこにあるかわかる?

しらみつぶしに探してるんだけど見つからない。

868名無しさん:2010/03/15(月) 18:31:16 ID:Qby3GcNs0
アルテマは魔法防御無視して計算するようになればもっと使いやすいかね

869名無しさん:2010/03/15(月) 20:56:40 ID:48Ej11oY0
あれ?アルテマって防御換算されてましたっけ?

870名無しさん:2010/03/15(月) 22:32:18 ID:Qby3GcNs0
青魔導師さんのサイトのところには防御無視とは書いてないよ
フレア、アスピルは無視って書いてある

871名無しさん:2010/03/16(火) 00:34:06 ID:R.o8xU4Q0
セレクトボタンに相当するキーってどれかな?
アレが見れない・・・

872名無しさん:2010/03/16(火) 00:37:06 ID:MA1ahXAY0
Shift+Aのことか?

873名無しさん:2010/03/16(火) 01:03:54 ID:zbraJZwQ0
うおー、メイジロッドがみつからねえー

874名無しさん:2010/03/16(火) 01:40:41 ID:VlUsFr.UO
メイジロッドはシドの実家にあったはず
うろ覚えで申し訳ないが

875名無しさん:2010/03/16(火) 02:22:56 ID:zbraJZwQ0
>>874
ありがとう。探してみるよ。

876名無しさん:2010/03/16(火) 11:47:55 ID:zbraJZwQ0
ところで、魔界幻士にするキャラってどういう風に育ててる?
詩人で魔力・素早さ重視に育ててマッスルリングか。
シェフあたりでHP重視に育ててエルメスの靴か。

魔力素早さHP全部重視して育てると中途半端になりがちだから難しい。

877名無しさん:2010/03/16(火) 12:27:03 ID:f2iJ2r6AC
HPに振ったところでボスの攻撃に耐えれる値までは伸びない上に装備も終わってる。
素早さに振るパターンでもHPと同じく素の状態ではほとんど意味がない。
それぞれを使いたいなら重装備や竪琴装備、けいかいでの値を考慮して育てるべき。
何を上げていっても魔力がメインだから使う魔法に対して値を定めたいね。

878名無しさん:2010/03/16(火) 13:12:09 ID:m/lGKKLI0
素早さ重視でシールドリングと警戒付けてる
どうせダメージの出る攻撃はしないから、魔力は捨てて、詩人にすらしない

879名無しさん:2010/03/16(火) 14:47:33 ID:zbraJZwQ0
レスとん。
魔界幻士の素のパラを伸ばすより警戒を覚えさせる方が大切か。
かと言ってあまり魔力を捨ててしまうとキリンの回復力が落ちるからそこも考えないとなあ。

880名無しさん:2010/03/16(火) 23:24:30 ID:ySRDcwW.0
????Lv1って存在する?
あったとしても特に存在意義も感じないわけだが

881名無しさん:2010/03/17(水) 00:43:56 ID:ZlfVdpAk0
ちくしょーベイガン(一戦目)に勝てねえ・・・。
砂嵐やヘヴィミスト、全体魔法が痛すぎる。
バイキングのルーンアクスが主なダメージソースなんだが、どうしたもんか。

あとAP400ほどで乱れうち覚えるからそれを待つか。

882名無しさん:2010/03/17(水) 01:08:03 ID:KfioacF.0
みだれうちしても腕に攻撃が分散したり
カウンターの吸血をくらいまくるだけな気がする

883名無しさん:2010/03/17(水) 02:07:31 ID:fzBhyeZQ0
ベイガンは一周目で挫けやすい強敵の一体だったっけ
吸血は100%使用ではなかったよな

884名無しさん:2010/03/17(水) 02:44:05 ID:KfioacF.0
100%使用だったらヤバすぎる
あれ削られたHPの半分回復する技だったはずだからなw

885名無しさん:2010/03/17(水) 03:21:21 ID:ZlfVdpAk0
気分転換にニューゲームで一人旅でもやる。
その難関となるエルノーイルだけど、
ハンティングで思いっきり悪魔を稼げば行けないことないと思う。
問題はあの猛攻をどう耐えるか、だ。

・ニューゲーム
・ティータ一人
・逃走禁止

これでやってみる。裏ダン一人旅はどうなるかなあ。
作者が「一人旅・低レベルは無理かも」って言ってるから厳しいだろうな。

886名無しさん:2010/03/17(水) 08:02:31 ID:NVA8fIFo0
試練は光る宝箱を無視すれば・・・と思ったけど逃走禁止だとかなりきついな
あとファーブラも倒せないか超絶運ゲーになるんじゃ・・・?

887名無しさん:2010/03/17(水) 09:49:36 ID:ZlfVdpAk0
え、ファーブラってそんな運ゲーになる可能性があるの?
じゃあやめた。
最初から最後まで一人旅したかったのに残念だ。

888名無しさん:2010/03/17(水) 13:16:57 ID:3ZNJdejg0
宣告で詰むのか
カウンターはないからレベルを上げて運と火力のゴリ押しで勝てるんじゃね?

889名無しさん:2010/03/17(水) 13:19:09 ID:tcmshtr60
石化、即死、消失の宣告を食らえば時間制限になるし、
必死こいて削っても大いなる福音で全快される可能性もある

けど、みだれうち使って1回の行動で20000〜30000くらいのダメージ稼げるなら倒せるかな
1人旅で特化させるわけにもいかんから結構なレベルは必要になると思うが

とまあ仕事中に色々考えてみたら倒せるんじゃないかな?とか思ったり

こいつよりラグナの方が精神的にキツイだろうけどね

890名無しさん:2010/03/17(水) 13:50:55 ID:XqQ/K12k0
一人旅でラグナの最低でもHP15万+3000×13という膨大なHPを削りきるなんて俺には無理だw

891名無しさん:2010/03/17(水) 14:00:02 ID:THwe02/oO
アイアンゴーレムが意外な難関。
あいつカウンター付けてると殴ってこないんだよ

892名無しさん:2010/03/17(水) 14:02:11 ID:ZlfVdpAk0
ありがとう。
ちょっと希望出てきたよ。
ファーブラに種族設定がなされていれば、ハンティング稼ぎでいけるかもしれん。

まだファーブラって奴を見たことがないんだよね。

893名無しさん:2010/03/17(水) 18:15:10 ID:ZlfVdpAk0
いろいろレスくれたけど、ごめん。ギブアップ。
雑魚戦がすんごくストレスだった。耐えられん。
逃走可にしてもそれはそれでハマりそうだし。

擬似ハードモードでもやるか。

894名無しさん:2010/03/17(水) 21:59:06 ID:k60A/Ne6C
チラ裏でやれ

895名無しさん:2010/03/18(木) 01:53:55 ID:B1zDDAOw0
ごぁーーーベイガン強すぎるだろ・・・吸血で全部持ってかれる。
ブリンクかけてるヒマもねえ。

896名無しさん:2010/03/18(木) 02:56:29 ID:1E9PRfsY0
ベイガンは下手したらラグナより強いからなー
特に2回目の強さは異常

…ツイスターとヘヴィミスト、どちらかだけでも削除してくれないかな?
ここまで強いと萎える

897名無しさん:2010/03/18(木) 05:49:52 ID:CBJSzFCY0
>>895
ニコニコの動画のを参考にすれば?

898名無しさん:2010/03/18(木) 07:45:09 ID:9154SIYM0
2回目のほうが対抗策多くて楽じゃないか?

899名無しさん:2010/03/18(木) 11:25:19 ID:pFMwqCXQ0
ベイガン1回目は苦戦したけど2回目は苦戦した覚えがない
1回目〜2回目の間にレベル上がったことで耐久も上がってるしアビリティ覚えてるから

900名無しさん:2010/03/18(木) 12:17:46 ID:pngkwk460
2回目は瞬殺した覚えがあるというか戦術も糞も無いうちに倒した気がする
1回目は昔すぎて覚えてない、今は引き継ぎあるし

901名無しさん:2010/03/18(木) 14:52:29 ID:B1zDDAOw0
やっとベイガン自力で倒せたよー。

902名無しさん:2010/03/18(木) 21:10:40 ID:MZ.xHukg0
1回目は連続魔ガルーダが使えれば大ダメージで腕倒しながら戦えるから楽勝だった気がする

903名無しさん:2010/03/18(木) 21:43:40 ID:B1zDDAOw0
ようやく高く飛べるようになった。
今まで見逃してきたボスどもをやっつけてパワーアップをはかりたいところ。
面白いわーこのゲーム。
乗り物ゲットして行動範囲広がったときがたまらん。

>>902
リフレク・ガルーダ・アイテム士で切り抜けた。
レベル30ちょいだったけどいけるもんだね。

904名無しさん:2010/03/19(金) 04:11:52 ID:j.KqbuMw0
時の歯車取った後、どう攻めていくかいつも悩む。

905名無しさん:2010/03/19(金) 06:05:06 ID:ZjIWJxx60
ver,3,6くらいの頃に一回クリアして、以降のバージョンとセーブデータの互換性が無かったから削除しちゃったんだけどまたやり始めたんだ。
で、質問が。その頃どこかで崩壊前後等の地名入りの地図画像があったんだけど、今は手に入らないかな?
もう1つ、ルナティックパンドラって崩壊後(飛空挺が高く飛べるあと)って行けなかったっけ?
行けたら大体でいいから場所を教えてください・・・

906名無しさん:2010/03/19(金) 06:11:57 ID:ZjIWJxx60
>>905
0,36位の間違い・・・3,6って未来過ぎる

907名無しさん:2010/03/19(金) 06:16:44 ID:RVmy.hXI0
>>905
昔のバージョンでも今のバージョンでもカナーンから行ける。
地図画像はばいすたんだぁー消えちゃったから今のところはないんじゃない?

908名無しさん:2010/03/19(金) 07:04:11 ID:EiPobQgQ0
ファーブラ強いなぁ…
蛙の予言→治す→蛙の予言→(この辺で大洪水で蛙に)→治す→かえ(ry
やはりwikiの通り速攻しか無いか

ばいすたはアーカイブで見れなかったっけ?

909名無しさん:2010/03/19(金) 10:23:40 ID:j.KqbuMw0
時の歯車とってからのボスは皆強いな。
対処しやすいスキュラ撃破で封印武器は取れるようになったのはうれしいけど。

910名無しさん:2010/03/19(金) 11:14:14 ID:Q3HQ8cXY0
時の歯車後のボスは戦士系HP2500 魔法使い系1500くらいにしてから攻略していく方がいいよ
ギュノスの攻撃とか必中1500くらい食らったような気がする

911名無しさん:2010/03/19(金) 12:01:37 ID:j.KqbuMw0
レスとん。
しばらく稼いだ方がこの先安心だろうな。

912名無しさん:2010/03/19(金) 12:24:10 ID:oPVY8Lr20
>>907
おお!カナーンから行けるのね。
昔ラストダンジョンは居あい抜き無双してたからジョブ取れなかったらどうしようかと思った。
地図は仕方ないか・・・自分で作る。
情報ありがとー

913名無しさん:2010/03/19(金) 14:04:36 ID:RVmy.hXI0
歯車取ったらやっぱり十三武具だよな。
マジックマスターはダンジョンがきついから後回しだわ。

914名無しさん:2010/03/19(金) 14:23:30 ID:kY0qC6/A0
十三装備はなんだかんだで即戦力向上になるもんな
次にマナの聖域とか封印魔法かね

915名無しさん:2010/03/19(金) 16:38:54 ID:Q3HQ8cXY0
ロンカ遺跡でひたすら狩りまくるのがオススメかな

916名無しさん:2010/03/19(金) 17:05:37 ID:j.KqbuMw0
本当は2周目に特化キャラで大暴れ、って考えてけど
いろんなジョブを渡り歩いてきた今の1周目のキャラに愛着わいてしまった。

917名無しさん:2010/03/19(金) 17:09:48 ID:kY0qC6/A0
火の試練にある宝箱だけど、
最新バージョンだとキングベアがクイーンドレスに変わってるんだな

918名無しさん:2010/03/19(金) 17:27:46 ID:RVmy.hXI0
>>915
ヒュドラがやたらと報酬多いんだよな
AP8で経験値18000ってクリア後並だよ
クレイゴーレムも多いけど

919名無しさん:2010/03/19(金) 18:31:11 ID:Q3HQ8cXY0
>>916
初心者と思って答えたら違うのかよw

920名無しさん:2010/03/19(金) 20:42:30 ID:j.KqbuMw0
やっとパーティのジョブ構成が決まった。
パラディンに剣技なんてかっこよすぎだろ俺。

>>919
一応、崩壊まではやったことある。崩壊後は今回が初めて。
で、おさらいのつもりでwiki見てみたら特化のページがあって
すごく強そうだな、と思ったわけ。

921名無しさん:2010/03/19(金) 20:55:20 ID:Q3HQ8cXY0
そうなのか
これからも攻略頑張ってくれ

922名無しさん:2010/03/20(土) 05:03:01 ID:Qp6Q/vbw0
赤魔を後半でも活躍させるにはどう育てると良いんだろう?
力を重視して聖剣ふるうか、魔力重視か。
もしくは体力重視で育てて、爪装備+剣技でアルテマソードか。

923名無しさん:2010/03/20(土) 15:14:24 ID:HWXfU.5sO
>>922
体力上げるならソドマス使う。
力か魔力だなあ

924名無しさん:2010/03/20(土) 18:18:10 ID:6.h6Ci2Y0
剣技使うならソードマスターかアウトサイダーだろjk

925名無しさん:2010/03/20(土) 19:50:12 ID:Qp6Q/vbw0
2周目、ジョブのみ引継ぎでやってるけど
ベイガンってキリンを使えても強敵なんだな。
しょっぱなからガ系撃たれるときついものがある。

>>923 >>924
レスとん。
やっぱり剣技は無理があるか。
赤魔の長所を活かしてるわけじゃないもんなあ。
聖剣をもてるようになっただけでもかなりのパワーアップだし。

926名無しさん:2010/03/20(土) 21:58:04 ID:A2VK8X660
聖剣二刀流+みだれうちとか出来たら嬉しいんだけど

・・・・アウトサイダーじゃないか(汗

927名無しさん:2010/03/20(土) 22:10:10 ID:VwxEcLoc0
いや赤魔ならエクスカリバー二刀流で追加効果狙いだろう
盾装備できないのが何気にきついな

928名無しさん:2010/03/20(土) 22:11:40 ID:A2VK8X660
やるまえにやられる、というやつですね。

929名無しさん:2010/03/20(土) 23:24:31 ID:i30d6lJo0
追加効果のアビリティも付けてホーリーに期待だな
考えれば考えるほど赤魔が残念に思えてくるのは な ぜ だ ?

930名無しさん:2010/03/21(日) 00:13:51 ID:oITRLP0U0
今、後衛の白魔のHP調整で悩んでる。
ラスボスに備えた場合、最低でもHPがいくつぐらいあれば良いかな?

重装備はなしで、素の白魔。
マッスルベルトでも40%しか伸びないことを考えると、
今のうち(レベル33)にシェフやHPボーナスでHP確保しておきたいんだけど。

主観が入る話ですまん。

931名無しさん:2010/03/21(日) 00:16:53 ID:VcpgCTOo0
赤魔さんはミシディア〜浮遊大陸までは最強ジョブなんだがなー
属性剣+ラ系、もしくは召喚のコンボが強い
金さえあるなら投げると組み合わせてもいい

後半はだめだけどな…
FF1や3のようにガ系やバーサクぐらい使えてもいいのに

932名無しさん:2010/03/21(日) 00:46:37 ID:VskFR8jA0
以前も同じような話題が出て、
しろくろまレベル4まで+聖剣装備可能に仕様変更されたけどな…

933名無しさん:2010/03/21(日) 03:12:17 ID:3C5G5AlQ0
流れぶった切ってすまない
>>905  ttp://jbbs.livedoor.jp/game/46351/storage/1226643896.htmlの974以降コピペ
974 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/12(日) 21:57:38 ID:r3LVLPgk0
うpってきた Passはff
MAPの見えない幻獣、記憶、精神の分もついでに入れといた
崩壊後は結構違うから大まかな参考程度で
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/16925

今見たらリンク先まだ生きてる
コロシアムとか変わってると思う

934名無しさん:2010/03/21(日) 05:34:36 ID:oITRLP0U0
ヴァリガルマンダたおせねえ・・・
レベル39なんだが。

935名無しさん:2010/03/21(日) 05:39:36 ID:xTanLVsU0
赤魔道士には、ロマンがある!
見えそうで見えない万能キャラとしての道。

936名無しさん:2010/03/21(日) 08:05:27 ID:oITRLP0U0
ちょっと気分転換に、引継ぎアリで一人旅なんぞをやってみるか。

>>935
魔力特化赤魔にアルテマとかロマン丸出しじゃないですか。
連続魔の必要AP999にしてもいいから、赤魔マスターで「しろくろま」が「れんぞくま」になったりしないかなあ。

937名無しさん:2010/03/21(日) 11:17:05 ID:sjuI4qRw0
赤魔って物理型でも魔法型でもどちらでやっても器用貧乏なんだな
MP低すぎるし
一番火力がある攻撃方法が連続魔で赤魔のデフォ最強の魔法バイオ(笑)

938名無しさん:2010/03/21(日) 11:41:32 ID:VskFR8jA0
それこそが赤魔

939名無しさん:2010/03/21(日) 12:06:45 ID:sjuI4qRw0
MP見習い以下ってひでぇ

940名無しさん:2010/03/21(日) 14:20:57 ID:oITRLP0U0
赤魔が一番輝いていたのはFF1かな。
あの頃はナイトを抑えてマサムネ振り回してたよ。

それとは関係ないけど、賢者ってブログにあるようなパワーアップするのかなあ。
だとしたら魔力特化させておいた方が良さそうだ。

941名無しさん:2010/03/21(日) 14:35:13 ID:sjuI4qRw0
賢者を魔力特化させてアルテマが後半のボスにどれくらいダメージを与えられるかが重要

942名無しさん:2010/03/21(日) 17:01:58 ID:oITRLP0U0
ネタスキルと言われんぐらいのダメに期待。
裏ダンジョンは剣技(アルテマソード)・乱れうち前提のバランスじゃないことを祈る。

943名無しさん:2010/03/21(日) 17:27:42 ID:sjuI4qRw0
アルテマの動画で風の洞窟で30000くらいだったから魔防無視の効果つけたら
大体それくらいのダメージをどの敵にも与えられて且つ連続魔で使えるようになれば
60000くらいだな
アルテマソードや乱れうちには劣るがソードマスターやアウトサイダーみたいに攻撃することだけが賢者じゃないから十分じゃないかな?

944名無しさん:2010/03/21(日) 18:52:58 ID:oITRLP0U0
ところでこのスレの人たちは1周目で育てたキャラで2周目、3周目と行ってるの?
それとも育成のためにレベルを1に戻してる?

>>943
おお、結構いくんだな。3万とは。

945名無しさん:2010/03/21(日) 19:38:24 ID:cNm67nr60
2周目だけリセットしたな
途中で面倒になって結局中途半端なステに落ち着いてしまったが

946名無しさん:2010/03/21(日) 20:36:38 ID:oITRLP0U0
チラ裏で申し訳ないが、赤・青・白・黒の4人でやってみてる。
誰を前に出すか、低いHPをどう補うか、いろいろ考えるのが楽しい。
素のままでは素早さがまったく上がらない奴らです。

>>945
レスthx。
>途中で面倒
なんとなくわかる。ジョブチェンジ後の装備編成が面倒だったりする。

947名無しさん:2010/03/21(日) 21:38:01 ID:sjuI4qRw0
てか本当にアルテマに防御無視効果つけてほしいな

948名無しさん:2010/03/21(日) 23:27:47 ID:oITRLP0U0
チラ裏で申し訳ないが、赤・青・白・黒の4人でやってみてる。
誰を前に出すか、低いHPをどう補うか、いろいろ考えるのが楽しい。
素のままでは素早さがまったく上がらない奴らです。

>>945
レスthx。
>途中で面倒
なんとなくわかる。ジョブチェンジ後の装備編成が面倒だったりする。

949名無しさん:2010/03/21(日) 23:56:54 ID:sjuI4qRw0
てかアルテマの動画は召喚士でやってるんだね
賢者だとかなり弱くなりそう…

950名無しさん:2010/03/22(月) 00:32:23 ID:vkrt7jzw0
マイティガードが全員にかけられる日を夢見て。

951名無しさん:2010/03/22(月) 00:38:32 ID:vkrt7jzw0
っていうかさ>>948みたいな縛りプレイのアイディアってどうやって出せるの?
俺も真似て忍者、アウトサイダー、格闘家、モンクで二刀流パーティ結成してみようか

952名無しさん:2010/03/22(月) 00:45:48 ID:blOLrmNI0
そろそろ新スレの季節も近づいてきたので意見させて貰うが、
>>1>>2-3も入れて欲しいな

953名無しさん:2010/03/22(月) 08:41:00 ID:vkrt7jzw0
上の方で出てたキャラの育成だけど、
俺も面倒になってレベル上げるときにジョブチェンジはやらなくなったな。
でもそうして出来た中途半端なキャラの方が、ボーナス使ったキャラより愛着が沸く。
不出来な子ほど可愛い、って感じなのかね。

>>952
俺も>>2-3は入れて良いと思う。

954名無しさん:2010/03/22(月) 10:03:33 ID:vkrt7jzw0
侍 忍者 学者 ハンター(与一の弓)で和風パーティプレイでもやるか。

955名無しさん:2010/03/22(月) 11:32:59 ID:v/Igry360
レオを吟遊詩人にした方がそれっぽくないか?

956名無しさん:2010/03/22(月) 11:50:48 ID:vkrt7jzw0
ああ、確かにそうかも。
ありがとう。

957名無しさん:2010/03/22(月) 14:26:13 ID:vkrt7jzw0
吟遊詩人、なかなか面白くて使えるね。
MPリジェネのおかげで雑魚戦もやりやすい。

958名無しさん:2010/03/23(火) 07:23:28 ID:D2kBsQ0E0
ベイガンつえー。
ウェイトにしてるんだけど、魔法やアイテムの対象を選択するときは
時間流れてるってのが厳しい。

959名無しさん:2010/03/23(火) 20:19:48 ID:D2kBsQ0E0
やっとベイガン倒せた。
こんなことなら最初からカーバンクルを味方につけておけば良かったよ。
久しぶりに熱いゲームやってるわ。


行く行くは、魔剣士・アウトサイダー・忍者・魔界幻士というダーク臭のするパーティを組むのが夢なんだ。

960名無しさん:2010/03/23(火) 20:28:02 ID:5BnNiLgAC
すげえ中2臭ぇが頑張れ!

961名無しさん:2010/03/23(火) 21:06:12 ID:D2kBsQ0E0
厨二てw

赤魔をどうにかして終盤でも活躍させたいけど、どうも
力特化→乱れうちアタッカー
速特化→聖魔法や時魔法によるサポート
体特化→リジェネによる壁。もしくは爪装備+剣技による劣化ソドマス?
魔特化→LV6魔法と組み合わせてアタッカー&サポート。
    *アヌビス氏のデータで、魔140弱の〜ラ系を撃ってみたが単体に2000〜3000が良いとこだった。
     連続魔との組み合わせは絶望的。
     エクスカリバーの追加ホーリーは良いダメージ期待出来そうだが。
ってな形になりそう。

962名無しさん:2010/03/23(火) 21:15:04 ID:dpFEhVk.0
あえて育てるとしたら速さと魔力かね
申し訳程度の手数と追加ホーリー頼みになってしまうのが何とも言えない感じだけど
魔法で攻撃するならウィザードロッドなりに持ち替えてのラ魔法だけど、
それでも精々2000〜3500程度だろうか

赤魔1人旅でもそのうちプレイしてみるか…
青魔みたいに装備が充実してるわけじゃないから厳しい場面ばかりだろうけど

963名無しさん:2010/03/23(火) 21:49:31 ID:D2kBsQ0E0
魔法剣士 青魔道士 吟遊詩人 風水士で遊んでる最中だけど、
イロモノと思ってたこれらのジョブでも結構戦えるね。

>速さ 魔力
やっぱりそうなるよね。
後半唯一のメリット聖剣装備を活かさない手はなさそう。
ボーナスで育成しちゃうと個性が失われるのが怖いが、
うまいことやれば愛着あるキャラに化けそうなんだ。

>ウィザードロッド
ウィザードロッド込みで3000。

964名無しさん:2010/03/23(火) 22:32:59 ID:5VKw5ebg0
風水士って魔道士の中でも上位クラスのジョブじゃないか

965名無しさん:2010/03/23(火) 22:56:52 ID:D2kBsQ0E0
>赤魔1人旅でもそのうちプレイしてみるか…
俺も1人旅に興味が出てきた。
ただ以前にスレでも言われてたけど、エルノーイルが壁らしい。
思いつく案としてはハンティングで悪魔を狩りまくることかな。
でもそうすると無駄にレベルが上がっちゃうのが欠点か。
とりあえず俺はジョブとハンティングのみ引き継いでやってみる。

>>964
そうなの?
ステは高いけど安定しないから中堅ジョブかと思ってた。
あと3のイメージが強い(暴発して自爆する)から。

966名無しさん:2010/03/23(火) 23:09:04 ID:pyqHZeIA0
ただしデフォアビが糞

967名無しさん:2010/03/23(火) 23:12:49 ID:dpFEhVk.0
エルノーイルはカオスグレネード使われるまでに倒さないとダメなのがキツイからねぇ
後はルゲイエ&バルナバとかもキツイかなとか思っちゃう

>風水士
地形は安定はしないけど魔力高いからダメージも期待できるし、
フィールドによっちゃ回復もあるから結構便利よ?
HPも早さも+補正掛かるから白魔より安定した回復役になれる

968名無しさん:2010/03/23(火) 23:43:25 ID:DUQrtwEM0
フレアスターとかいつも自分が苦しめられてる敵専用魔法を運頼みとはいえ
こっちで使えるのはちょっと嬉しいよな

969名無しさん:2010/03/23(火) 23:47:46 ID:D2kBsQ0E0
バッツ一人旅
・ニューゲームから開始する
・ブレイブブレイドとチキンナイフは禁止。
・それ以外はまったくの自由。いきなり警戒を狙うも良し。


引継ぎ要素ありだと青魔と比べてヌルいと感じそうだから。
しかしハンターになれないとなると、序盤のレベル上げが勿体無く感じるかも。
ハンティングは1000匹も狩れば約3倍にもなるらしく、これが対エルノーイルにどう働くか。

>>967
青魔1人旅の頃とはいろいろ変わってるからね。
それも含めて楽しみではある。

>風水士
把握。風水士を見る目が変わりそうだ。

970名無しさん:2010/03/24(水) 00:12:41 ID:lLlVcJ9U0
う〜ん、一人旅は俺にゃ無理だな
DQ3でやったことあるけど楽しいっていうより、ただただしんどかった
パーティの連携が好きな俺には孤独は耐えられないッス

971管理人:2010/03/24(水) 00:16:44 ID:2a/nIYVA0
そろそろ次スレの季節のようなので、立てました。

ttp://jbbs.livedoor.jp/game/46351/

972名無しさん:2010/03/24(水) 00:20:21 ID:9qKPFFGk0
>>971
乙乙

>>970
試行錯誤するのは楽しいけどその気持ちは分かるw
モチベーション下がってそのままフェードアウトしたりしてしまう

973管理人:2010/03/24(水) 00:22:00 ID:2a/nIYVA0
次スレのURLミスってました。
正しくは↓こちらです。

ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/46351/1269357008/l50

974名無しさん:2010/03/24(水) 00:30:00 ID:vkFN.y6s0
HP満タンの時回復したり回復してほしいのに攻撃しないから使えないよ地形
運要素のある技なんてそんなもんだろ

975名無しさん:2010/03/24(水) 00:35:01 ID:vkFN.y6s0
回復してほしいのに攻撃しない→回復してほしいのに回復しない

まあ杖がない時殴ってるよりか役に立つかもしれんが

976名無しさん:2010/03/24(水) 02:01:02 ID:lLlVcJ9U0
よし、なんか眠れないんで俺も一人旅挑戦してみる。

977名無しさん:2010/03/24(水) 04:30:27 ID:lLlVcJ9U0
序盤から厳しいなw
ライフフォビドゥンに備えてハイポーションを4つ集める必要があると思い、
蜂からレア盗みを狙ってるがぜんぜん盗めん。
あまりヘタに戦うと消耗しまくるし、シーフなんぞでレベル上げたくないしで大変だわ。

俺がヘタレなだけなんだが、ジョブ解禁させてもらう。
せっかく何周もしてソドマスなんかを覚えさせたわけだし。

978名無しさん:2010/03/24(水) 07:45:45 ID:lLlVcJ9U0
ジョブとアビリティ解禁してサラマンダーまで来たけど、一人旅って面白いな。

979名無しさん:2010/03/24(水) 12:38:51 ID:lLlVcJ9U0
wiki見ると、ファーブラやギルガメに勝てるとは思えん・・・。
力特化乱れうちモンクなら勝てるかも知れんけど、それじゃ美しくないし。
最初から最後までハンター(デジョネーター)で育てるつもりだけど、不安になってきた。

980名無しさん:2010/03/24(水) 16:47:53 ID:EFUT3yI6O
二人旅にしてみたら?互いのジョブが被らないようにして。

981名無しさん:2010/03/24(水) 20:21:42 ID:g9XLb5oMC
やってみてから書けよ
つかチラ裏でやれ

982名無しさん:2010/03/24(水) 22:08:49 ID:IYhLIFbc0
公式ブログで歩数ダメージが話題に挙がってるが、これって賢者が予告どおり強化されたらバランスブレイカーになるんじゃね?
だいたい消費MP120ぐらいで9999ダメが出るから、連続魔モードで使うとアルテマも真っ青な威力になりそうだが…

983名無しさん:2010/03/24(水) 22:49:09 ID:QfgyWeqUO
青魔法も連続魔できるなんて記述あったっけ?
ただ連続魔と青魔法を一緒にセットできるだけじゃないのか?

984名無しさん:2010/03/24(水) 23:01:38 ID:vkFN.y6s0
できたとしても連続歩数ダメージ<アルテマだと思うのだが

985名無しさん:2010/03/24(水) 23:26:18 ID:kPa.OvLgO
既に歩数ダメージの消費MP600越えの俺には関係ないな

986名無しさん:2010/03/24(水) 23:41:45 ID:vkFN.y6s0
歩数ダメージは限界突破と消費MPの100倍ダメージくらいで良い
アルテマがいらない子になるけどw

987名無しさん:2010/03/24(水) 23:46:50 ID:vkFN.y6s0
ってこれ歩数ダメージじゃねぇ
俺何言ってるんだ…w

988名無しさん:2010/03/25(木) 10:00:08 ID:iUL7nWoE0
賢者は魔法コマンドを自在に付けられる予定というだけで、
青魔法で連続魔はそもそも出来ないから何の問題もないな

989名無しさん:2010/03/25(木) 10:26:59 ID:.LD8cMKw0
初プレイで今世界が崩壊したところなんだけど、難易度高めで面白いね。
ただ強いだけじゃなくイヤらしさも兼ね備えているところが良い。

質問なんだけど、レベルアップ時の成長率が違うこのゲームにおいて、
計画的に成長させていかないと詰まるボスっている?
今のところジョブやアビリティの組み合わせで切り抜けては来たけれど・・・。

990名無しさん:2010/03/25(木) 13:51:47 ID:F2685ETwO
>>989
レベル1でもどうにかなる(もちろん辛いが)

991名無しさん:2010/03/25(木) 14:40:19 ID:.LD8cMKw0
>>990
ありがとう。
縛りってわけじゃないんだけど、
ナイト・シーフ(時々モンク)・白・黒っていうFF1パーティで来てるから
成長率の偏りによって詰まるとこが出てくるんじゃないかと心配だった。

それにしてもレベル1でこのゲームをどうにかするってすごいな。

992名無しさん:2010/03/25(木) 14:59:41 ID:w4OB89DQ0
FF3.5 低レベルで検索すれば動画が見れる
参考になるかは分からんが

993名無しさん:2010/03/25(木) 16:29:07 ID:flbbOi1k0
レベル高い方が良いに越したことはない
低レベルやりたいならがんばれ

994名無しさん:2010/03/25(木) 17:03:29 ID:a7G9Hj2Q0
>>991
集中してレベル上げをするなら素早さ重視がいいよ
上がり辛いし、どんな育てかたをしても最重要なステータスだから

995名無しさん:2010/03/25(木) 19:10:21 ID:.LD8cMKw0
いろいろありがとう。

>素早さ
ハンター、吟遊詩人が薦められるのはそれが理由だったのか。
常時エルメスの靴を履くか、それとも時魔法のヘイスガに頼るか、
これまた悩めるところだね。

996名無しさん:2010/03/25(木) 20:47:45 ID:hb.KIwZUO
究極ジョブに飽きてしまった。
皆はどういうパーティーにしてるの?

997名無しさん:2010/03/26(金) 01:24:37 ID:Sf630XoA0
なんというゲッコ族にゲラハww

998名無しさん:2010/03/26(金) 03:51:35 ID:/o4UcPWE0
>>996
全員忍者。

999名無しさん:2010/03/26(金) 04:16:54 ID:/o4UcPWE0
全員忍者か、ネクロ・忍者・アウトサイダー・魔剣士のなんか闇っぽいパーティ。

1000名無しさん:2010/03/26(金) 07:36:39 ID:hk9A8FUMO
流石にんじゃ、きたない

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