■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■

シシガミ=バング part20
1名無しさん:2012/11/08(木) 20:34:29 ID:RfrKYp320
―――――――――――――――――――――――――――――――――――

「カグツチの愛と平和を守る正義の咎追い」シシガミ・バングを攻略するスレッドです。
どんな強敵だろうと「風!林!火!ザァァーーーーンッ!!」の精神で頑張りましょう。

―――――――――――――――――――――――――――――――――――


□ 前スレ
  シシガミ・バング part19
  ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1326553365/l50

□ 雑談用スレ
  忍法雑談スレ
  ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48579/1250526517/

□ まとめwiki
  シシガミ・バング攻略@ ウィキ - トップページ
  ttp://www14.atwiki.jp/sisigamibangu/
  ※現在Wiki編集者を大募集中です。

  BLAZBLUE @wiki - シシガミ=バング
  ttp://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/29.html

□ テンプレートリンク
  通常技 >>2 >>3 :必殺技 >>4 >>5 :コンボ >>6 >>7 :初心者指南書 >>8

□ 携帯用リンク
  >>100 >>200 >>300
  >>400 >>500 >>600
  >>700 >>800 >>900


□ 注意
  質問の前にWiki、ログ、まとめサイト等を見たり検索してから質問をお願いします。
  過度な雑談や愚痴は各該当スレでお願いします。

  荒らしには華麗に「秘術・バング瞬間移動の術」でかわしましょう。
 
  次スレは>>970を踏んだ人が立てましょう。
  テンプレートは下記URLからどうぞ。立てる前にまず前スレへのリンクを修正してください。
  可能であればWikiのテンプレード置き場などのリンクも修正してください。
  スレ立てが困難な場合(携帯、立て方が解らない等)、早めに他の人に依頼しましょう。

  最新版テンプレート
  ttp://www14.atwiki.jp/sisigamibangu/pages/43.html

2名無しさん:2012/11/08(木) 20:35:37 ID:RfrKYp320
とりあえず立てた
テンプレなどはいいよね?

3名無しさん:2012/11/08(木) 20:49:18 ID:/hZWQR1I0
>>1
中央では5D締め釘設置からの択が流行ると予想

4名無しさん:2012/11/08(木) 21:15:23 ID:BROjmmDcO
ロケテ行けないんだけどムササビコンってレシピどんなの?

5名無しさん:2012/11/08(木) 22:24:29 ID:GOWKD0Y6O
今まではコンボベースは一緒で簡単だったけどCPはまるで別キャラのように感じた
JDも必殺技キャンセルできなかったし

新技の傘は最低でも反撃受けない位置で出さないと駄目だね、でちゃえば抑止力としては最高だったよ

あとシール四枚のDD、前スレに飛びに確定かも?って書いてたから試したら空ダしてる相手の真後ろに瞬間移動して投げたよ
ただ発生が微妙に遅いかな

いかに速くシール四枚溜められるかも大事かなーと

6名無しさん:2012/11/08(木) 22:42:16 ID:s.nMd0yw0
シール4枚溜めると立ち回りで優位とれるのか
ODでシール集める価値ありそうだな

7名無しさん:2012/11/08(木) 23:11:30 ID:GFIKDvuQ0
前スレ998はガセだよ

8名無しさん:2012/11/09(金) 01:33:59 ID:7VCGlXzs0
シール4枚で風林火山中に新DDがダメ4900確認。
同じ状態での大噴火もモーション変化。ダメ3900くらいやったかな。

9名無しさん:2012/11/09(金) 02:30:07 ID:fVkuloZI0
というよりバングはマークの枚数に応じてOD中のDDがパワーアップするらしい。
疾風撃はどのみち4枚いるけど

10名無しさん:2012/11/09(金) 03:17:55 ID:U5xQixeM0
>>4
前スレで出てたのだと
たちくらい適当>6C>ムサ>JC>2B〜とかそんなんじゃなかった?
こんなんよかふつうにEXのコンボ使わせてほしいんだが・・・w
せめて中央で5Aから拾いなおすやつは残しておいてほしいな結構見た目好きだったし

11名無しさん:2012/11/09(金) 06:41:39 ID:WP3GBsgs0
あのダブルアップ見た目格好いいよね

12名無しさん:2012/11/09(金) 07:17:25 ID:OfZ.W2hc0
マーク溜めといて新DDあるから迂闊に技出せない抑止力になるってのはなるほどって思った
空中確定っぽいしね
飛び抑制出来るし何か確認してから確定とか早めにわかれば…
発生遅いからなんFかなのかとかはさすがにムック待ちだな

13名無しさん:2012/11/09(金) 12:30:07 ID:Oksg.YyY0
B釘投げる瞬間にバングがちょっと止まるようになってて違和感
2369Bで最低空釘投げれるのはいいけど角度変更とあいまって弾幕張るのには不便そう

>>10
6C>低ダJC>J2C>5Aなら繋がるよ(キャラ限かもだが)
JB>J4C>JC>5Aは普通にエリアルして普通に拾い直す感じがなんか釈然としなかったんで個人的には無くてよかった

14名無しさん:2012/11/09(金) 13:07:59 ID:pTtdgSEIO
昔のB釘は投げるとき止まったんやで

15名無しさん:2012/11/09(金) 14:02:23 ID:9Q/3oHKQ0
このキャラコンボにCT組み込める?

16名無しさん:2012/11/09(金) 14:17:15 ID:3sTpjBYY0
2d通常ヒットからCT入ったよ。
2d並に受け身不能時間長いのなんかあるかな。

17名無しさん:2012/11/09(金) 16:45:02 ID:b.sTRtTgO
中継のCTにボーナス補正あるかもしれん
6C>JD時のJDが空中必殺技キャンセル不可なのは4マークコンやりすぎたせいかと思ってたけど
本当は安易にCTに繋げられないようにしたかった説だろうか

18名無しさん:2012/11/09(金) 17:32:53 ID:EWdgyYNkO
2Dカウンターの浮きが高くなって復帰速くなったかな
JDの仕様が仕様だから低空で当てようとするとその前に受け身取られたよ

19名無しさん:2012/11/09(金) 17:44:38 ID:70L95sMc0
誰か傘の上手い使い方教えてくれ・・・
出せれば中々いい性能っぽいのはわかったんだが、いつどうやって出せばいいのかわからん・・・

20名無しさん:2012/11/09(金) 18:09:33 ID:RZhzQUFUO
端で遠目に2C当ててキャンセル傘

21名無しさん:2012/11/09(金) 18:57:43 ID:2.EFEsDQ0
~6Dc傘とか。
新作やったこと無いから硬直差とかわからんけど。

22名無しさん:2012/11/09(金) 19:09:17 ID:lzWNZD660
双>ラピ>傘>風林火山とかやってる自分の未來が見えるw

23名無しさん:2012/11/10(土) 01:35:50 ID:VY3SnTJ.0
TGSの時に言われてた2B>6Bや6A>6Bのガトって今は無くなってる?
話題にならないので気になった

24名無しさん:2012/11/10(土) 07:25:05 ID:Mw4yQmUQO
報告だけ見てるとCT初期のどーすんだこれ感思い出すわw
稼働はよ!

25名無しさん:2012/11/10(土) 08:04:16 ID:nvJC.Vz60
やはり今まで忍んでなったからお仕置き食らっちゃったか

26名無しさん:2012/11/10(土) 11:32:55 ID:eRdsSNrA0
コンボみてる感じ火力は問題なさそうだった

27名無しさん:2012/11/10(土) 11:54:13 ID:FcAHnTyU0
全然弱そうに見えないんだけど…w
コンボとか伸びる要素だらけだし
CT初期とかネタキャラだし仕方ないとか言って半ば諦めモードだったぞw

28名無しさん:2012/11/10(土) 11:58:59 ID:yJt0ZqDk0
弱いほうが使ってて好きだったりするけどな

29名無しさん:2012/11/10(土) 12:08:43 ID:VY3SnTJ.0
強い弱いはどうでもいいわ
CSみたいなチンパンはさすがにあれだし、ゲームに参加してないレベルも困るけど・・・
問題は使ってて面白いかどうか

30名無しさん:2012/11/10(土) 15:09:15 ID:Jmu3jUfo0
CTの頃のネタキャラポジションに戻ってもいい。
むしろ戻ってほしいくらい。

31名無しさん:2012/11/10(土) 15:20:17 ID:VY3SnTJ.0
CTのころはよかったなぁ
なんか負けても自分のせいじゃないって感じがして楽しかった

32名無しさん:2012/11/10(土) 16:01:50 ID:FibcGBT.0
>>31
自虐厨ご用達になるくらいならCSバングで救済してた方がマシです

33名無しさん:2012/11/10(土) 22:36:03 ID:uSUkJ57.0
CT 弱
CS 強
CS2 準弱
EX 準強
よって今回は並と予想

34名無しさん:2012/11/10(土) 22:37:58 ID:eRIzsqxo0
CTのがよかったとか言うやつは一生CTで何故か自分がネガペナ付きながらアラクネ追いかけてればええねん

35名無しさん:2012/11/10(土) 23:00:29 ID:FBlVzpeY0
バングの6A>5B消えてるっぽいなぁ。
個人的に結構目玉な変更だったのに復活してほしい・・・。

36名無しさん:2012/11/10(土) 23:03:14 ID:sxTG2DIY0
JD必殺技キャンセルできる。ただ6C>JDから出来ないってだけで
6C>JC>JD>C釘ならできるからアイコン2個回収は簡単
端コンすれば5D入るから、問題は2D。

37名無しさん:2012/11/10(土) 23:31:17 ID:VY3SnTJ.0
JCって今のJ4Cだよね J4CからJDって繋がるようになったの?

38名無しさん:2012/11/11(日) 01:34:38 ID:5az8GYm.0
ロケテ全然いけんかった勢なんだが
簡単な立ち喰らい屈くらいと新端コンくらいは対戦するまでにしっておきたいな
空ダコンや現端コンもCPじゃ全く使えないんだろ?

39名無しさん:2012/11/11(日) 01:48:55 ID:jit1iMLM0
6Aガードさせた後jcできなかった気がしたんだが気のせい?

40名無しさん:2012/11/11(日) 02:46:58 ID:mhlaGO2I0
端で6C<モモンガ<JC<C釘<2D繋がんないかな

41名無しさん:2012/11/11(日) 02:53:47 ID:0D9yM1mw0
6C>JD>C釘は一応繋がる。C釘が出せるタイミングが謎で安定はしない

42名無しさん:2012/11/11(日) 03:05:12 ID:S2fjwEmE0
ツイッターで調べてる人いたけどJDは普通に出すのと6C>JDで出すのではキャンセル出来る技が違うらしいね
だから6C>jc>JDにするとC釘が安定して出せるらしい
ジャンプキャンセルしたJDなら必キャン出来るとか

43名無しさん:2012/11/11(日) 10:53:12 ID:g1VkGaH20
なるほど理解した

44名無しさん:2012/11/11(日) 14:11:58 ID:ziniFWac0
実はバグ?

45名無しさん:2012/11/11(日) 14:14:03 ID:c1/tWunk0
なんでそんなめんどくさい仕様にしたんだ
わけわからんのだけど

46名無しさん:2012/11/11(日) 18:51:54 ID:98qrnzV6O
中央相手しゃがみへのコンボ
2D組み込むコンボ
あたりがコンボ面の課題かな?投げもあるか
立ちと端とODは伸びると思うし
OD双は中央でも壁バンでどっからでも伸ばせそうな雰囲気

超必やODがマークの総数に影響するっぽいし
状況別でそれぞれマーク回収できるようにしたいね

47名無しさん:2012/11/11(日) 22:06:20 ID:F64iZsmI0
生で出す技の性能が強化されるっていうのは割りとよくある話じゃね
特にバングはGPあるしD始動を使ってほしいんだろう

てことは5Dも生だとキャンセルが効くとかあるのかな

48名無しさん:2012/11/12(月) 03:48:01 ID:DAYgfpjw0
通常技   あんまり変わってなくね?コマンド以外は
必殺技   全体的に弱くなってるよね
新技    今のところはそこまでやばい技ってわけではない
ドライブ   5Dどうにかしないと
釘      普通くらい
火力    まあまあ、でもコンボ短い
風林火山 ODで風林火山になるしどうするの
CT     まだ使い道わかんねー

49名無しさん:2012/11/12(月) 09:57:35 ID:0.iq0hgoO
5Dは〆に優秀だろ
生chしてもジャンプも必殺技キャンセルもできなかったよ
しゃがみ食らいの相手に地上5Dでしめてダッシュからの中下段コマ投げが嫌らしい

50名無しさん:2012/11/12(月) 17:35:17 ID:osKNHhJQ0
5D対空とかしない方がいい感じなのかな
釘の攻撃レベルが上がってるって情報があったのですがロケテ行った人は何か感じました?

51名無しさん:2012/11/12(月) 18:24:01 ID:J4MYJNIY0
5D当てた時の相手の硬直が長いとは書いてあったけど完全にこっち早く動けるってことでいいの?
田舎でロケテいけないから確認出来ないんだけど

52名無しさん:2012/11/12(月) 18:37:43 ID:mviMfPtsO
5Dは空中ヒットは壁張り付きするからコンボに使えるし、地上ヒットならよろけるから中下コマ投げの択が迫れる

53名無しさん:2012/11/12(月) 19:32:23 ID:NQyWA1cc0
5B強化って本当ですか?

54名無しさん:2012/11/12(月) 20:06:40 ID:x7ph710k0
このキャラjc(6A,2B,5C)が3つも消されるとかやりすぎじゃね
D釘も固めに使いにくくなったし触れても全く怖くなくなってるよね

55名無しさん:2012/11/12(月) 20:24:54 ID:bYZfP65s0
>>53
5Bは2Bの代わりにガード時jc可能に

それより5Cjc不可ってマジか
ムササビあるから流石にマズイと思われたのか

56名無しさん:2012/11/12(月) 20:29:07 ID:FcsxvBq20
固めは傘使えばいいのかな?
5Cjc不可なら中段からのダメージが心配。

57名無しさん:2012/11/12(月) 21:08:13 ID:NQyWA1cc0
画面端5Dで締めてバクステ傘って良さそう
妄想でしかないけど

58名無しさん:2012/11/12(月) 21:19:34 ID:AizBs6REO
>>57
カーネィジッ!

59名無しさん:2012/11/12(月) 22:05:54 ID:v1hQVzrc0
いや、リバサうんぬんよりもバングのバクステの全体フレームの長さからして成立しないだろ

後ろにトウ!!

60名無しさん:2012/11/12(月) 22:37:51 ID:qYzzQMJw0
立ちD地上ヒットは+RソルのHSファフみたいな?

61名無しさん:2012/11/12(月) 23:01:22 ID:egtZ78e60
>>54
どのスレみても同じこと言ってんだよね。カルルもマコトもジンもその他みーんなね
ちょっとは他の変更点も見れば?

62名無しさん:2012/11/12(月) 23:17:29 ID:x7ph710k0
事実を言ってるのになんで叩かれてるの・・・
それにバングは他キャラと比べてもjc消された量が多いよ

63名無しさん:2012/11/13(火) 02:53:45 ID:myheVHp60
それって今までが優遇されてたってことじゃね。これからも優遇して欲しいとは思うけど

64名無しさん:2012/11/13(火) 03:03:08 ID:aLjyZ.lQO
そのかわり5BがCS並に強くてjcも可能

65名無しさん:2012/11/13(火) 03:16:01 ID:G4DHk0ws0
まぁ中段にjcてよくよく考えたらかなり優遇されてたのかねぇ
5BがCS並ってマジ?
落とせるのは嬉しいけどあまりにチンパンな性能は危ない

66名無しさん:2012/11/13(火) 04:54:10 ID:ugUCiyVg0
牽制に差し込みに対空に固めにとなんでもござれてきな5Bさん
んで2Dさんをどうやって当てていきますかね

67名無しさん:2012/11/13(火) 06:07:02 ID:8WFQ130o0
C釘>2Dって出来なくなったの?

68名無しさん:2012/11/13(火) 07:48:40 ID:byusxfr6O
C釘>6Dが繋がるなら2Dも繋がるはずだが……。

ところで、JA判定弱くなってない?

69名無しさん:2012/11/13(火) 10:27:17 ID:ovx21d2sO
5Cムササビで強キャラあるでって思ってたけどなくなったんか
あとはOD風林火山でどんだけ荒らせるかかな

70名無しさん:2012/11/13(火) 12:03:12 ID:byusxfr6O
B釘は低空で出さないと牽制として話にならない。
必然的に滑空釘はほぼ使い所がない。

2Dからの4枚コンは健在
端でしか試してないけど。

2D>JD>C釘>6D>C釘>5D

落下の慣性が増してるせいか、ちょっと高めでも当たる感じ……かな?


既出かもだが、端で双>微ダ2B確認。5D入るかは見てないが……

それと、ムササビ超楽しい。
低空B釘>ムササビとか超気持ち悪いw

71名無しさん:2012/11/13(火) 12:05:35 ID:byusxfr6O
それと、マーク無い状態の風林火山はクソだわ。
有利F無いどころか不利っぽい

2Cもダウン取れないし、コンボが……

72名無しさん:2012/11/13(火) 12:54:14 ID:SB8E0C/s0
TGCの時にムササビに高度制限ついたとか聞いたんだけど、今回のはどうですか?

73名無しさん:2012/11/13(火) 13:31:17 ID:hI3BvEaEO
このキャラまた難しくなったね
バーストとの兼ね合いで使いどころ難しそうなODがキーになるっぽいのに
マーク総数で風林火山中の性能が変化
コンボ選択も流れの組み立て方もややこしくなったし
全キャラ安易に攻め継続できないようにガード時jcが減ってる、中段のルート変わったりしてるキャラもいるから
押し付け方を今までよりも考える必要が出てきた

でもキャラとしては強くなってるんじゃ…?とは思ったよ
結局は他キャラの伸び次第だけどね。根本的にはバングだからタオカカとかは変わらずしんどそうだった

74名無しさん:2012/11/13(火) 14:17:30 ID:8WFQ130o0
>>71
マーク4枚無いと2Cダウンは無いってこと?
風林火山状態は双が跳ね返るらしいからそれでコンボかな

75名無しさん:2012/11/13(火) 14:21:29 ID:DPXg4SUQ0
マークの枚数での風林火山の性能変化って発動時のフレームだけでしょうか?

前と同等の性能ならいつでも出せたらクソだからしょうがないと思うし
発動後の性能の変化が無ければ何とかなりそう

76名無しさん:2012/11/13(火) 14:46:14 ID:yqKuRpa60
なんか空中でのダッシュできる回数も増えると聞いたな。
火山中2C>6D間に合わないなら6Aで代用できないかなかな?

77名無しさん:2012/11/13(火) 14:47:38 ID:yFwzQj6QO
ODは1発でマーク集めるものと構えていたが2C受け身可か…

78名無しさん:2012/11/13(火) 18:19:34 ID:Q6p65UwQ0
結局今まで通りマーク集めて風林火山発動しなくちゃいけないみたいだな。

79名無しさん:2012/11/13(火) 19:17:56 ID:L9xjHn8.0
とりあえずマークがないと相手にプレッシャー与えられないな
試すの忘れたけど4枚でOD大噴火はダメージいくらくらい?
4枚素で3900だっけ

80名無しさん:2012/11/13(火) 21:05:04 ID:8WFQ130o0
今まで以上にマークの依存度が高いキャラになってしまったな
強いか弱いかは知らんけどすごく個性が無くなる調整じゃね・・・

81名無しさん:2012/11/13(火) 21:34:12 ID:00mCjl2I0
マーク依存度が上がって個性がなくなる?
個性ってなに?

82名無しさん:2012/11/13(火) 21:35:27 ID:jXzf2PME0
やめたれ。なんか言いたいだけなのはわかってるんだろ……

83名無しさん:2012/11/13(火) 21:43:49 ID:8WFQ130o0
個性というかコンボの幅が狭くなった
誰でもマーク集めてODしかしなくなるつまらない調整
アークはいつまでたっても成長しないね

84名無しさん:2012/11/13(火) 21:46:29 ID:Rx3YZLQ.0
とりあえずそういうのは最低稼動三ヶ月ぐらいしてから言おうぜ

85名無しさん:2012/11/13(火) 22:24:44 ID:KcorLpcw0
人によって風林火山主体か設置釘主体かD釘主体か個性があるってことじゃないの
悪く言うとキャラコンセプトがブレてるとも言えるが
もちろん完璧に煮詰めるなら全て使って行くことになるけど

86名無しさん:2012/11/13(火) 23:49:08 ID:L9xjHn8.0
釘設置ムーブもJC変更で今迄みたいにできないのもな
JCって上段だよね?中段ならよかったんだが

87名無しさん:2012/11/13(火) 23:55:13 ID:yqKuRpa60
EXだと中段だけどどうなんだろJC(旧J4C)

88名無しさん:2012/11/14(水) 00:20:17 ID:r/8aMsxI0
J4C→JCの変更でコンボが楽になる!やった!
って思ってたけど次回作では空ダコンあまり使わないっぽい?
逆に設置や火山の崩しが難しくなるという有り様にww

89名無しさん:2012/11/14(水) 00:30:23 ID:s2kAy1lA0
今回JC>JDって繋がるんでしょうか?
試した方いたら報告お願いします

90名無しさん:2012/11/14(水) 01:20:35 ID:mt0TWBh20
別にJ4C変更しなくてもよかったんだがなー
ロケテの時J4Cがしゃがみ高いキャラに当たりやすい気がしたけど判定デカくなってるのかな
今までの設置釘の崩しも弱くなるのは痛いな、J4Cがしゃがみ全キャラに入れば文句ないが

91名無しさん:2012/11/14(水) 05:41:47 ID:9DkWqKEA0
5Cのjc削除ってマジですか?
ちゃんと報告されてないから気になります

92名無しさん:2012/11/14(水) 06:20:32 ID:7IcsUmIg0
ぶっちゃけ今くらいの崩し性能があればなんとかなりそうだし
とりあえずD釘での接近やjcで固めなおすのができんようなら
釘の方針変えていくだけ
現時点でコンボが伸びないとかどうでもいいわ。
jcの削除とガトルートだけはちょっときついけど
5Aor5Bjc低空ムサみたいなことで拓も増えたんだし
痒いところは大体カバーできると思う。ただ6Aまでjc不可されると痛いな

93名無しさん:2012/11/14(水) 07:05:35 ID:r/8aMsxI0
ムササビは高度制限付いたから低空では出せませんよ

94名無しさん:2012/11/14(水) 07:22:29 ID:MxybFi2wO
6B<ムササビはできた?

95名無しさん:2012/11/14(水) 07:27:45 ID:r/8aMsxI0
さすがに試してないけどそもそも6Bが必キャン出来ないんで無理じゃないかな……

96名無しさん:2012/11/14(水) 12:42:22 ID:FQHmUswQ0
http://www.youtube.com/watch?v=6kTTcUqyE8o&list=PL7D40CD0119AD1858&index=8&feature=plpp_video
この動画でアラクネの立ちに2B>6Cでスカってるけど
判定薄くなってるとかじゃなくて、ゲームスピード速くなってるせいで入力遅れてるだけだよね?

97名無しさん:2012/11/14(水) 14:10:46 ID:MxybFi2wO
ロケテでアラクネと対戦したが繋がったよ
たぶん入力遅いんじゃないかな

あと投げ追撃どうしてる?
空ダキャンセル出来なかった気がしたけど必殺技キャンセルは出来た

98名無しさん:2012/11/14(水) 14:16:10 ID:nZrb7btA0
稼働来週か。楽しみだ

99名無しさん:2012/11/14(水) 18:44:28 ID:7IcsUmIg0
>>93
マジかよー低空で出せないなら着地ずらしやコンボ以外に使えないの?

100名無しさん:2012/11/14(水) 18:55:35 ID:r/8aMsxI0
>>99
スワローでもあったジャンプ攻撃をちょい高めでガードさせてムササビからの択は強いかもって感じですね
試したわけじゃないのであくまで妄想ですが・・・

101名無しさん:2012/11/15(木) 11:57:37 ID:g5.mRWuk0
やっぱりしゃがみ喰らいが安いねー
5D〆の状況がすごくいいからCS2よりはマシになるのか・・・?

102名無しさん:2012/11/15(木) 12:37:22 ID:hRPM9eX.0
今更すぎるかもしれないけど、空対地でj2cとjbくらべるとj2cの有利なとこってなんもないよね

103名無しさん:2012/11/15(木) 12:58:14 ID:Bze7nx8o0
また中央しゃがみくらいにリターン取れない時代がくるのか…

ガープラなくなったんだし、6cしゃがみに当たるようにしろよ

104名無しさん:2012/11/15(木) 13:01:44 ID:I93Ecg7M0
またしゃがみ暴れに苦しむのか
空双ってカウンターでも壁バウンドしないんだっけ?

105名無しさん:2012/11/15(木) 13:23:06 ID:g5.mRWuk0
ODやrcすればしゃがみでも全然リターン取れるけどね
状況が揃うかゲージ無いとダメージ取れない調整かと思ってたけど5B立ち喰らいからのリターンはすごくいいんだよなぁ・・・
立ち回りでダメージ取るキャラになったと思えばなんとか

ってか空双fcでバウンドしなくなったとかあったっけ?

106名無しさん:2012/11/15(木) 14:31:38 ID:T/S7PMoMO
両双はFCでCSばりに跳ね返ってくるよ

107名無しさん:2012/11/15(木) 16:23:36 ID:J1g5i.MkO
元々5B立ちくらいって結構伸びてたけど
今回ダメ重視ノーゲージでどんくらい出るんかね

108名無しさん:2012/11/15(木) 16:56:50 ID:w2s1eHKs0
中央立ちで4000くらいは確認したけど、たぶん4200くらいはいきそう。

109名無しさん:2012/11/15(木) 17:37:44 ID:wGsbDLLo0
今回立ちB始動は運びも凄いよね
立ちとしゃがみの差がCS2以上にありそうだがそこはODでカバーするしかないんかな

110名無しさん:2012/11/15(木) 19:07:35 ID:ft5Di.r.0
CPになってから本格的にやり込もうと思ってバングを使う予定なんですが、CPバングはEXの頃に比べて立ち回りの変化はありますか?
今まではBB自体をしっかりやり込んでなかったので、CPをやる前に家庭用で出来ることをやっておきたいのですが・・・
一応コンボはチャレンジモードで何キャラか100%を達成しているので、コンボ以外に練習できそうな事があれば教えていただきたいです

111名無しさん:2012/11/15(木) 19:15:03 ID:WDrvse2Q0
今回基本コンボどんなんなってるー

112名無しさん:2012/11/15(木) 19:53:09 ID:YDvItDpUO
>>108
流石にノーゲージじゃないよね?

113名無しさん:2012/11/15(木) 20:47:38 ID:w2s1eHKs0
ノーゲージ。中央といってもやや端よりだけど。

114名無しさん:2012/11/15(木) 21:06:51 ID:6Pby.m6c0
端絡むってことね

115名無しさん:2012/11/15(木) 21:25:44 ID:U4RLni5Y0
傘ってどれくらい前進するのかな?

116名無しさん:2012/11/15(木) 21:47:40 ID:w2s1eHKs0
端絡ませなかったら3500くらいかな。今のところ。

117名無しさん:2012/11/15(木) 23:05:51 ID:Vhabjp3w0
傘はたとえるならハクメンノ鬼襲と同じか少し短いくらい
CPは双の使いどころがわからんかった、コンボパーツに使えなかったし

118名無しさん:2012/11/15(木) 23:39:55 ID:W9qFvxCE0
なーんかcs2の再来みたいだね…

119名無しさん:2012/11/15(木) 23:55:36 ID:g5.mRWuk0
>>117
え、双は普通に端コンに使われてるぞ?

個人的に気になるのはOD時のコンボだなー
2Cが受け身取られるからOD時でもしゃがみ安い?
立ちDが浮くようになってないかしら

120名無しさん:2012/11/16(金) 10:23:59 ID:idmYC/WQ0
コマ投げrcはどうでした?
またC釘設置コンしたいなー
安定してなかったけど

121名無しさん:2012/11/16(金) 11:20:23 ID:dkRsLrKwO
コマ投げRCは地上双の後の繋ぎができなかったからCT挟めれば挟む感じかな

122名無しさん:2012/11/16(金) 11:30:45 ID:nfb2xHwg0
コマ投げから設置コンは見た目面白いけど減りすぎて寒かったな
CTって地上コンでも挟めるパーツなのかな?

123名無しさん:2012/11/16(金) 12:01:35 ID:6Ka/Xfoc0
コマ投げは結構補正きつくなってる
CTは組み込めるけどコンボ忘れた

あとキレA釘が5Bの次くらいに期待できる

124名無しさん:2012/11/16(金) 12:17:04 ID:Ut1t77Ik0
今更なんですがCTって発生はどれくらいでした?体感でいいです
あと、コンボでCTを当てるとその後は何がつながりますか?

125名無しさん:2012/11/17(土) 12:48:36 ID:lZAjdq3Q0
バングスレ過疎ってんなぁ

126名無しさん:2012/11/17(土) 13:41:40 ID:F1LBThNU0
稼働直前だしね

127名無しさん:2012/11/17(土) 16:39:58 ID:xebWNdLkO
コンボレシピ載ってないのここくらいじゃね

128名無しさん:2012/11/17(土) 17:17:18 ID:WHU1oP0k0
稼働前のバングスレの伸び無さはいつもの事だ
稼働すれば嫌でもコンボが載りまくる・・・はず

129名無しさん:2012/11/17(土) 17:41:58 ID:EdPgXzzE0
コンボレシピ乗ってないとレシピ開発できない下忍の拙者はスタートに乗り遅れてしまうでござる

130名無しさん:2012/11/18(日) 00:20:16 ID:COhfXQMw0
コンボ開発職忍マダー(チンチン

てわけじゃないが稼動初期はとりあえず手探りでやるしかないな

131名無しさん:2012/11/18(日) 02:39:11 ID:urbZfm/I0
中央立ち

5A>5B>2B>6C>JD>5A>5B>エリアル

5A>5B>2B>6C>JD>C釘>5C>6D>空双or大噴火

5A>5B>2B>6C>JD>C釘>2D>エリアル

5B>2B>6C>ムササビ>JC>6C>JD>5A>5B>エリアル

2A>2A>5B>2B>6C>JD>5A>5B>エリアル

132名無しさん:2012/11/18(日) 02:39:56 ID:urbZfm/I0
中央しゃがみ

5A>5B>2B>5D

5A>5B>2B>大噴火

133名無しさん:2012/11/18(日) 02:40:35 ID:urbZfm/I0
端立ち

5A>5B>2B>6C>ムササビJC>空双>5A>5B>エリアル

5B>2B>6C>ムササビ>JC>空双>5B>地双>微ダ2B>5D>5B>エリアル

134名無しさん:2012/11/18(日) 02:41:46 ID:urbZfm/I0
端しゃがみ

5A>5B>2B>2C>地双>微ダ2B>6C>JC>J2C

5B>2B>2C>地双>微ダ2B>5D>5B>エリアル

5B>2B>2C>地双>微ダ2B>空双>5A>5B>エリアル

5C>2C>地双>微ダ2B>空双>5A>5B>エリアル

135名無しさん:2012/11/18(日) 02:42:42 ID:urbZfm/I0
投げ

中央投げ>空ダJB>JC>エリアル

端投げ>空ダJB>JC>空双>5B>地双>微ダ2B>6C>JC>J2C

136名無しさん:2012/11/18(日) 07:07:41 ID:btDhw0DwO
投げからJB>JCが繋がるなら、5Cも繋がるはず

137名無しさん:2012/11/18(日) 08:26:15 ID:3Cl/9kyY0
投げ空ダキャンできんの?

138名無しさん:2012/11/18(日) 09:40:16 ID:rV9rIrk60
普通にできるけど

139名無しさん:2012/11/18(日) 09:42:03 ID:EDUs2CDM0
>>131
これで普通に稼働日から戦えそう。乙

140名無しさん:2012/11/18(日) 11:35:21 ID:ZR6Zn7hA0
>>131
ありがとう
中央しゃがみは伸びなさそうね

141名無しさん:2012/11/18(日) 12:07:10 ID:iBfLBJXc0
今回JDから5Aで拾えるの?

142名無しさん:2012/11/18(日) 12:35:42 ID:Ld1V.uJQ0
むしろ2Aで拾おうとすると青くなる

143名無しさん:2012/11/18(日) 17:14:54 ID:3ZMVWt/g0
2A>2A>5B>2B>6C>JD>5A>5B>エリアル
このコンボEXではエリアルまでいけないけどCPで繋がるってことはどっかで補正よくなってるのかな?

144名無しさん:2012/11/18(日) 17:36:31 ID:T2AENVxw0
バングはどうだか知らないけど他キャラの補正見た感じ初段がどれもよくなってたから
2Aの初段も上がってる可能性があるかも?

145名無しさん:2012/11/18(日) 17:42:03 ID:YoKK8K9M0
2Aの初段補正がよくなってるんじゃね
ヴァルケンの2Aが初段100%乗算77%らしいから初段上がって乗算下がってる調整が多い気がする

146名無しさん:2012/11/18(日) 21:37:46 ID:74/oU/qw0
全体的にコンボ短めにしてるってことか

147名無しさん:2012/11/19(月) 02:05:02 ID:I4yegtAo0
>>131
乙でござるよおおおおおおおおおお!!

148名無しさん:2012/11/19(月) 02:15:55 ID:I4yegtAo0
上の見ると5B始動が多いけどCPの5Bや2Bの使い勝手はどうなの?
新作の2Bに関してはあまり情報が出てないよね?

149名無しさん:2012/11/19(月) 02:39:02 ID:fXy1wVYw0
>>131
ロケテ行ったけど全然コンボ見つけられなかったからありがたい!乙!

150名無しさん:2012/11/19(月) 02:49:59 ID:JzuVjAD60
>>148

2B自体はjc削除、2B>6Bのガト追加されたくらいで判定とか変わった感じなかった
ただ、ガードされた時に5B>2Bって入れ込んじゃうと後に続く選択肢が
2B止め、2B>6B、2B>2C、2B>地双とかになるから直ガされたらキツイ
だから、5A始動にしろ5B始動にしろ5Bの時点でヒット確認重要

151名無しさん:2012/11/19(月) 04:14:05 ID:J.z/lWM60
5B一発でヒット確認とか出来るものなのかな?
自分だと6Aに入れ込んじゃうわ・・・

152名無しさん:2012/11/19(月) 04:28:19 ID:bLqqAPXY0
ブレイブルーはヒットストップ糞長いから余裕だね
ただCPは短くなってるらしいからどうなるか不明

153名無しさん:2012/11/19(月) 06:15:39 ID:W2Xmqm9Q0
Aからならともかく、5B一発ヒット確認とか立ち回りで出来る気がしない…
やっぱ画面見てる量が違うなぁ

154名無しさん:2012/11/19(月) 08:38:02 ID:oyfVZ34I0
できるわけねーだろ

155名無しさん:2012/11/19(月) 09:19:50 ID:JzuVjAD60
差込でいきなり確認しろと言いたい訳ではない
意識を割ける状況なら単発確認すればいいし
難しい状況なら6Aなりフォローが効く行動をするのが良いと言いたかった

156名無しさん:2012/11/19(月) 09:24:48 ID:A3pYneZ.0
下忍にはめんどい調整になったな・・・。
世知辛い世の中でござる。

157名無しさん:2012/11/19(月) 17:03:29 ID:yCAdXbtw0
JDのjcが謎仕様になってるから6C>JD>C釘はこつが要りそうだな

158名無しさん:2012/11/19(月) 20:57:08 ID:YNIw2KCsO
>>157
jcが云々じゃなくて、慣性無くなるタイミングが遅くなってるんだと思うよ。

それと凄く気になるんだけど、JDに必殺技キャンセルついてるなら、もしかしたら
JBとかCH>JD>C釘〜
って出来るんかな?出来るならかなりマーク集めに重宝しそう。

159名無しさん:2012/11/19(月) 21:26:10 ID:fMdDnm8g0
結局6Aからガト追加なくなったんでしたっけ。
あるならとりあえず6Aまで入れ込んでから判断すればいいような気がするけど

160名無しさん:2012/11/19(月) 23:19:14 ID:ld.Oune20
端投げ>空ダJB>JC>空双>5B>地双>微ダ2B>6C>JC>J2C
このコンボもエクステンドで繋がらないけどどっか補正変わったのかな?
画面端なら夢が広がりまくリング

161名無しさん:2012/11/19(月) 23:36:22 ID:6IbU5rdQ0
>>160
exだったら浮きすぎて当たらなそう

162名無しさん:2012/11/19(月) 23:55:15 ID:ld.Oune20
>>161
5B>地双が繋がらないからもしかしたらーっと

163名無しさん:2012/11/20(火) 03:15:32 ID:.IwyfAKQ0
JDは生で出せばキャンセルかかるようです
ガトから出したら着地キャンセルのようになる
この辺は自分もはっきりとは解りません

以前でていた6A>5Bはできません
6Aからは6Bと2Cが出せます

地双と空双は吹き飛び方が変わりました
地双はスライドダウン
空双は壁ビターン

164名無しさん:2012/11/20(火) 10:08:50 ID:TD0HgDC20
色んな所から出せる6Bが今回の目玉かも?

165名無しさん:2012/11/20(火) 10:57:19 ID:ZrSaRp2s0
色んなキャラが崩し弱体化してる中、バングはかなり崩しやすくなったね
その分リターンは激減したけど…

166名無しさん:2012/11/20(火) 11:50:14 ID:zESTFc76O
nhじゃ追撃出来ないとはいえども見にくくて速い6Bが6Aから出せるならヤバそう

167名無しさん:2012/11/20(火) 13:27:24 ID:8LmlVZ72O
バリガで離されて6Bスカる未来が見える

168名無しさん:2012/11/20(火) 14:14:27 ID:I8G7im4Q0
6Bのリーチって意外と長いんだよね

169名無しさん:2012/11/20(火) 14:43:55 ID:WGRNOv/UO
6A>6Bと6A>ノーキャン2Aって発生同じだからファジーできないね。

6Aの硬直が同じならだけど。

170名無しさん:2012/11/20(火) 15:00:18 ID:H1IK8Y.s0
50%使ってるんだから優秀な性能でいいじゃない

171名無しさん:2012/11/20(火) 17:11:16 ID:oWQzPdyg0
CTってヒット後相手どういう状況になりますか?2D>CTの後って追撃出来たりしますか

172名無しさん:2012/11/20(火) 20:04:46 ID:714PYmdI0
>>171
2D>CTは自分で確認してませんが、6C>JD>C釘>CTやったらバウンドしました。
その後に画面端で5Cが入るのは確認しました。

173名無しさん:2012/11/20(火) 20:34:34 ID:I8G7im4Q0
CTは2Bからも繋がるんだっけ?
基本端限定のパーツと思っていいのかな

174名無しさん:2012/11/20(火) 20:58:26 ID:6zXfL0BE0
5B>2B>5D>rc>2D>jD>C釘>5C>6D
四枚コン

風林火山のワンチャンと疾風撃のこと考えると50使ってもためるべきだと思う

175名無しさん:2012/11/20(火) 21:05:10 ID:t0Pa7R1Y0
そういやJCの性能って変わった?
ムササビ>JC>6Cって繋がってるから変更点あったのかな?

176名無しさん:2012/11/20(火) 21:06:25 ID:t0Pa7R1Y0
175です
そういやJCがJ4Cに変わってましたね、すみません。

177名無しさん:2012/11/20(火) 21:55:10 ID:fzvAqEl60
6Bさんの時代きたか...
あと新DDや火山使ったらそれまでに溜めてたマークはどうなるんですかね?
また最初からなのかな

178名無しさん:2012/11/21(水) 02:31:18 ID:Wu0ShAFUO
6Bなんてゲージ50%有りでラピいれ込み&6Bで相手が死ぬ以外で使った事無い・・・

179名無しさん:2012/11/21(水) 07:56:32 ID:pLl/3Zhk0
6Bは「どうせ見えねーだろ」と言わんばかりに固めに使ってたなぁ<br>
当たれば有利だNガでも直ガでもまぁ反確はないしって感じで

180名無しさん:2012/11/21(水) 08:22:33 ID:jP.MeOSE0
開店と同時にやろうと思うけど何か調べて欲しいことある?てか開店時にできんのかわからんけど

181名無しさん:2012/11/21(水) 08:28:04 ID:392Whrfw0
CTについてあまり情報がないから何から繋がるかとか調べて欲しいです

182名無しさん:2012/11/21(水) 09:43:04 ID:UKPyo.a20
6Bはレイチェルとかの小パン潰しにガンガン使ってうまー

183名無しさん:2012/11/21(水) 10:04:28 ID:UA8I9zRk0
いきなり対戦環境になって調べ物すらできやしねー!
CTは通常では何からも繋がらんかった。chなら繋がるんじゃね

あとやっぱ2Dどうやって当てるかだなぁ。〜6CjcJDC釘2Dはちょっと触った程度じゃ出来んかったよ

184名無しさん:2012/11/21(水) 10:04:57 ID:pLl/3Zhk0
個人的にとりあえず2B>6B、6A>5B復活してないかの調査をお願いしたい。

185名無しさん:2012/11/21(水) 10:19:01 ID:bUO8EA4w0
2B>6Bは確認できた。対人で2Bからjc出来なかったのを6Bで誤魔化してたよ
6A>5Bは次調べるよ。

てかJC変更で風林火山コン出来なくて涙目。元に戻して欲しいよ。あとムササビ結構シビアでワロタ

186名無しさん:2012/11/21(水) 10:23:21 ID:UKPyo.a20
>>183 2Dルートはいける
6cモモンガJcからエリアルはいける
バングストーリーかっこよすぎ

187名無しさん:2012/11/21(水) 10:33:56 ID:UKPyo.a20
8面しかないんだがラストレリウス
ココノエ参戦フラグきたー

188名無しさん:2012/11/21(水) 10:43:24 ID:lmqYK/6cO
やはり、このイケメン忍者が主人公格でござるか

189名無しさん:2012/11/21(水) 10:46:09 ID:XB1Tsj8w0
微ダ2B無理だわ

190名無しさん:2012/11/21(水) 10:53:05 ID:UKPyo.a20
バングコンボむずい
でもジャンキャンモモンガが強そう
バリガできるしD釘もこれ後ならいつも通りの軌道

191名無しさん:2012/11/21(水) 11:14:22 ID:UA8I9zRk0
2Dルート無理な理由わかったわwJD一回着地低空C釘2Dなんだな。そりゃJDjcじゃできねーわな

192名無しさん:2012/11/21(水) 11:28:45 ID:K7FS3C/oO
6C<JDは必殺技キャンセルできないけど6C以外からのJDは必殺技キャンセルできるぞ

193名無しさん:2012/11/21(水) 11:35:25 ID:UA8I9zRk0
知ってるぞ。だからjcJDって表記するように俺はしてる
2Dルートは6C>JD>着地>低空C釘>2Dで出来る。6DルートはjcJDルートでもいけるよ

194名無しさん:2012/11/21(水) 11:36:06 ID:PknG77Xk0
俺今日は予定あってできそうにないけど
明日朝から一人用で調べ物する
調べて欲しいことあったらガッツリ調べて来るぜ

195名無しさん:2012/11/21(水) 11:41:57 ID:XB1Tsj8w0
J2C強くね?

196名無しさん:2012/11/21(水) 11:43:38 ID:W67LyfIYO
新しいパーツは5C>CT、6A>6Cあたりが良さそう
相変わらずJ2C>5A拾い直しもあるし今回もいけるわ

197名無しさん:2012/11/21(水) 11:51:05 ID:pLl/3Zhk0
>>195
判定がってこと?

198名無しさん:2012/11/21(水) 11:53:21 ID:K7FS3C/oO
しゃがみから50消費で四枚行けるし今回も全然戦えるな

199名無しさん:2012/11/21(水) 12:07:10 ID:UKPyo.a20
アドリブで火力だすのむずすぎるな
6A>6Cあるなら6A拾いがいけるかね

200名無しさん:2012/11/21(水) 12:36:49 ID:UA8I9zRk0
6C>ムササビ6C>jcJD難しくて泣いた

201名無しさん:2012/11/21(水) 13:08:22 ID:DnRMbBGYO
触って来たけど、今回のバングさんも格好いいでござるな!

低空D釘やったあとに、少し浮くのは今回上慣性なくならないってことでしょうか?

202名無しさん:2012/11/21(水) 13:13:52 ID:Tlzu3U460
~立ちDラピ2Dからいつもので4枚いけるけどうーんって感じね。
D釘は慣性乗るからキレD釘とかもできるよ

203名無しさん:2012/11/21(水) 13:14:05 ID:mUMO92E20
B釘終わってんなとか思ったら画面端の挙動おもしれー
やっぱセットプレイで使わせる調整なんかね

跳ね返りの高さ地面と相手で逆なら立ち回りでも使いやすそうだったのになぁ

204名無しさん:2012/11/21(水) 13:57:51 ID:GN5MLvSM0
画面端5B>2B>5D>2D>JD>C釘>5C>6D繋がるかどうか試して欲しいです

要は5D壁張り付け2Dが入るかどうか

205名無しさん:2012/11/21(水) 14:07:09 ID:1F4M94tYO
>>204
立ちDは空中ヒットじゃないと浮かない
あと端で空中ヒット壁バンさせてもだいたいは立ちB拾いが限界
高く当てたらわからんけどね
そのレシピ自体は、相手しゃがみなら立ちDの後に50%吐けば繋がる

206名無しさん:2012/11/21(水) 14:10:53 ID:1F4M94tYO
今回ヒットストップ短くなってて、触りたてだと
6C>ムササビ>JC絡みとか、端双>ダッシュ2B拾いとかがテンポ早くて繋がらないと思うけど
やってるうちに慣れる

207名無しさん:2012/11/21(水) 14:13:00 ID:jP.MeOSE0
一息付くついでにみつけたこと書く
6C>JDってやるとJDがキャンセルできなくなるけどJDの着地硬直をjcか必殺技でキャンセルできる様になるという謎仕様だった
それを利用して6C>JD>着地硬直jcC釘とか双やjc空双とかできた。
画面恥でB>2Bor6A>6C>JD>地双>2Bjc空双>A>B>エリアルで3900ぐらい出た。ムササビコンできないからこっちで代用してたわ

通常投げは自分が画面恥だと敵がバウンドせずにスライドダウンするのでコンボができない。
中央限定で投げ>けりHITA釘透かし>6C>jD>jcC釘>2D>エリアルで2800ぐらいでた

崩し関連はJ4BムササビJ4Bがかなりゲスい。初見じゃまず通った
ムササビコンできません誰かコツおしえてください

208名無しさん:2012/11/21(水) 14:52:05 ID:1F4M94tYO
投げrcはよろけ超短くて追撃厳しい

OD風林火山は今までとは違ってブラッドカイン的、つまり入力即暗転だけど
暗転後に数F無敵状態の硬直がある
確認してGPや大噴火がかなり通りにくくなっているので注意

ペルソナよろしく押しっぱ受身に対応したので、よろけ回復・受身狩りのコマ投げと相性がいい

疾風撃は相手が飛び逃げしたり無敵を利用して切り返しで出したり
つまりぱなすと発生の遅さをカバーできた

209名無しさん:2012/11/21(水) 14:54:49 ID:JuiVpVzU0
崩し強くなりすぎワロタ

210名無しさん:2012/11/21(水) 15:06:15 ID:B9.Rza1M0
いろいろと変わってて、いきなり20連勝してる人と対人戦じゃ何もできなかったwww
とりあえずアレだ。
低空A釘が傘に化けて泣いた。

211名無しさん:2012/11/21(水) 15:06:22 ID:ve90exasO
6A>6Bのガトって前からあった?

212名無しさん:2012/11/21(水) 15:16:36 ID:0IKuOCts0
しゃがみにどうするかが課題すぎるのに伸ばしようがないのどうすればええのん

213名無しさん:2012/11/21(水) 15:17:06 ID:RVeuFWBIO
コマ投げラピから5Cつながんねえ助けて

214名無しさん:2012/11/21(水) 15:20:46 ID:99VldvB60
崩し強くなったが火力落ちたな
まぁ十分に戦えるからいいけど

215名無しさん:2012/11/21(水) 15:48:35 ID:1F4M94tYO
A 300
投げrcA 240
ArcA 484
A>2ArcA 622(484)
2A 300
2A2A 452

めも

216名無しさん:2012/11/21(水) 16:06:57 ID:1F4M94tYO
CT 1000
CT>A 1192
2D 710
2D(山点灯) 852
2D(山点灯)>CT 1548
2D(山点灯)>CT>JA 1714
JA 300

217名無しさん:2012/11/21(水) 16:18:56 ID:1F4M94tYO
CTガークラ>A 240

218名無しさん:2012/11/21(水) 16:25:16 ID:0IKuOCts0
隠し必殺?のB釘3本投げで勝つると思ったら弱すぎワロス

219名無しさん:2012/11/21(水) 16:31:26 ID:1F4M94tYO
釘0で傘投げたら傘だけ出る
…意味あんのかなこれ…

空投げ蹴る前rcも受身不能減ってる?

地上コマ投げrc>C>2C>双で2000ちょい、補正きつくなってるんで端の追撃も伸びない
現状ではここにゲージ吐かない方がいいかも

220名無しさん:2012/11/21(水) 16:38:02 ID:1F4M94tYO
単発ダメージを知りたい場合「知りたい技>投げ・空投げ・阿修羅初段」
初段*乗算補正を知りたい場合「知りたい技>単発ダメージわかってる技」
乗算補正を知りたい場合「初段*乗算わかってる技>知りたい技>単発ダメージわかってる技」
初段補正はここから逆算で出る

今回はODやマークの関係で、補正表を完成させるのが大変そうなので
余裕があったらダメージ書いて貰えるとすごく助かります

221名無しさん:2012/11/21(水) 16:49:39 ID:1F4M94tYO
あとスパーリングモードで挑発連打すると色々便利
OD絡みはスパーリングの方が捗りそう

222名無しさん:2012/11/21(水) 17:03:36 ID:EMvzXQpY0
とりあえずDDのダメージだけ

通常時 大噴火2836 阿修羅1980 疾風撃2754
4枚OD 大噴火3719 阿修羅1980 疾風撃4905
非4枚OD 大噴火1867 阿修羅1188

ODの時間他キャラよりなんか短かったり4枚ないとDDに補正かかったりとちょっと使いにくい性能だなぁ
ただ4枚時の疾風撃はロマンがあるね!

223名無しさん:2012/11/21(水) 17:15:13 ID:jP.MeOSE0
疾風撃の最後の駄目押しで釘突っ込むのかっこよすぎ。これは相手の行動見てからOD>疾風撃が流行りますね

224名無しさん:2012/11/21(水) 17:50:33 ID:1F4M94tYO
空中236D+ABCどれか
えーっと…?

225名無しさん:2012/11/21(水) 18:02:42 ID:1F4M94tYO
端立ちなら浮かせて
2B>D>裏C>CTとか高め双>C>6A>6Cや6Dマーク回収とかできるね
やっぱり課題はしゃがみ…

中央での暴れ潰し・確定反撃からのお仕置きコンボも見付けたい
立ちBが補正緩いからなんかもうそれでいい感あるけど
カウンター確なら6C>ムササビバリアとか双壁バンとかかな?

端B釘絡みのセットプレイも詰めたい
適当にエリアルして投げるだけでも機能してるからきっと強い

226名無しさん:2012/11/21(水) 18:19:13 ID:ve90exasO
6B以外のB系統立ち食らいは空ダ2回入るよ!

JBJC5Aでもおーけい

227名無しさん:2012/11/21(水) 19:19:57 ID:mUMO92E20
6B空中ヒット時受身不能になってるのね
6Aの代わりに中央コマ投げからのパーツに使えってことかね
まさか火山コンのパーツじゃあるまい

228名無しさん:2012/11/21(水) 19:52:33 ID:8XNgxlwI0
またハクメンのJBがおちないし、火力が違いすぎてやばそう。
その上にしゃがみが安すぎて、うまく差し込めても当身のがリターン高いとか馬鹿か

229名無しさん:2012/11/21(水) 19:58:22 ID:1K9DJhZ20
プラチナ戦だる過ぎ

230名無しさん:2012/11/21(水) 20:02:19 ID:jP.MeOSE0
そろそろ画期的なコンボ見つかったりしたかな?ぱっとみまだマトメ無くてよさげだけど

231名無しさん:2012/11/21(水) 20:09:16 ID:1F4M94tYO
ハクメンJBは相変わらず落ちないし、ハザマやラグナに相変わらず立ちAで落とされるしで腹は立つけど
ハクメンJBもプラチナJCも機能する位置避けるよう動いて着地に立ちBjcでよくないかな
立ちB横判定強くなってない?縦は落ちないもの落ちないまま
(判定云々は勘違い多すぎて信用できない)

ただそういう場面で立ちB差し込んでも相手の着地じゃ状況確認すらできないから
まとまったダメージは置いといて
ジャンプしてそっからムササビや空ダで択かけるなりで…

232名無しさん:2012/11/21(水) 20:13:03 ID:8XNgxlwI0
ハクメン着地を狩りにいくのはこわすぎるのよ

233名無しさん:2012/11/21(水) 20:17:16 ID:4elNnYiU0
バングの対空は裏周立ちAや昇りJAのが今んとこ落とせるかなぁ。。それで不安ならJB置いとくとか。あと普通に2DでとってC転移で立ち回りの戻すのも全然ありだよ

234名無しさん:2012/11/21(水) 20:18:01 ID:1F4M94tYO
それなら空対空からのコンボを伸ばしてみるとか
まだ試してないけどJAカウンター確認JDは今回どうなのかな…?
空対空ヒットからのODは風林火山が時間短すぎて厳しいかな

235名無しさん:2012/11/21(水) 20:20:17 ID:umwM0vDk0
パーツといえば5C>CTってカウンター限定?
6C>低ダJC>空双>壁バン〜は今回は使わない感じ?

JCで攻めようとしたらJ2Cだったをあと何クレ経験すればいいのか
バング落としrc5Cはかなり遅めに出さないとだね
高くなったのか早くなったのかわかんないけど

236名無しさん:2012/11/21(水) 20:24:43 ID:8XNgxlwI0
壁ビクンはやってけば安定して拾えるようになるんかね

237名無しさん:2012/11/21(水) 20:59:50 ID:8XNgxlwI0
あずにゃんにキャラ替えてバング使い折る

238名無しさん:2012/11/21(水) 21:09:46 ID:HMBEU8Oc0
新キャラってのもあるけどアマネがかなりめんどくさいんだけど

239名無しさん:2012/11/21(水) 21:17:11 ID:W67LyfIYO
>>235
5C>CT空中ヒット時で高めに5C当てたとき限定です
結構状況限られてましたすみません

安定するのは投げ>JB>JC>5C>CT>2B〜適当で3500いかないくらいでした

240名無しさん:2012/11/21(水) 21:21:10 ID:umwM0vDk0
>>239
地上くらいでもたまに繋がるんだけどたぶん密着でカウンターしたときだったかな
そこに25%使うならやっぱり50%でシール1枚欲しいよね

241名無しさん:2012/11/21(水) 21:22:36 ID:8XNgxlwI0
ビクン5DじゃなくてJCからいけんの?
じゃあ
A>B>2B>6C>モモンガJC>スライドCとかいける可能性が微レ存?

242名無しさん:2012/11/21(水) 21:58:55 ID:X/5/RHY60
疾風撃暗転見てから投げで潰せるな

243名無しさん:2012/11/21(水) 22:12:21 ID:jP.MeOSE0
バングオワタ…4つ溜めて出した技ですら潰されんのか…

244名無しさん:2012/11/21(水) 22:13:15 ID:X/5/RHY60
まあテイガーしか試してないけど後ろ回ったの普通に吸ったよ

245名無しさん:2012/11/21(水) 22:13:51 ID:8XNgxlwI0
CPU戦だけどカルル6Bみてからいれたら普通に潰れた

246名無しさん:2012/11/21(水) 22:18:36 ID:LHrhoBSE0
新DDは空中にいる相手が牽制降ってるときにやるのが一番だと思う
それさえ潰されたらさすがに使いどころが分からん・・・

247名無しさん:2012/11/21(水) 22:32:10 ID:umwM0vDk0
タオ相手に地上でぶっぱなしたら5Bだか5Aだかで止められた

248名無しさん:2012/11/21(水) 22:35:43 ID:RoPD64sw0
レリウスに普通に投げられたな。

249名無しさん:2012/11/21(水) 23:05:44 ID:99VldvB60
疾風撃はラグナの5Bみたいな裏にも判定がある奴だと潰される

250名無しさん:2012/11/21(水) 23:26:06 ID:Ssw.Y3C20
292A>J2Cの中段強いね。

251名無しさん:2012/11/22(木) 00:08:51 ID:YRjVjSO60
マーク集まると単発ダメ変わるの?

252名無しさん:2012/11/22(木) 00:12:00 ID:VXqWQp8c0
C釘捕縛中にC釘出ないよ

253名無しさん:2012/11/22(木) 00:43:37 ID:n5tV10Bs0
コンボの締めにDD使いたいけど阿修羅でギリギリだし保障ダメ優秀な大噴火にしたいけどいつの5C<6D<大噴火くらいじゃない?風林火山中なら組み込みやすいんかな?

254名無しさん:2012/11/22(木) 01:19:08 ID:eYs7Pwro0
端の2B空中ヒット大噴火は健在
ムササビコンの〆を大噴火で4900くらい

255名無しさん:2012/11/22(木) 01:20:49 ID:rK4iA0HwO
風林火山を調べた事まとめとか

適当コンダメ マーク無し
・J2C>5B>2B>2C>dc6C>JD>2B>大噴火
約4700

・〜>2B>双>大噴火
約3800(どこかミスったかも)

風林火山中は2C浮き高くなって大噴火も繋がる
2C>5Dからなんか出来そうで出来なかった、端ならいけるかも?
双は壁跳ね返りで大噴火も入る様になるけど補正が酷い?
JC>JDは繋がらず
投げの蹴りもダッシュキャンセル可能

マーク貯まってないとダッシュが相手をすり抜けない
空ダが1回のみと弱体
4つ貯まってるとCTとほぼ同性能?

コンボ中にゲージが切れたら気まずいんでその前にDDで締めるのが吉

256名無しさん:2012/11/22(木) 01:27:08 ID:4aNy3VHo0
しゃがみくらいがダメ低いのもあるけど、5AやJA対空からのリターンがまったくないのがきついかなぁ
エリアル>空双から現状拾えないからどの位置でもJ2C締めで1000前後とって終り
他キャラと違って頭無敵技ないからこの辺のリターンはあってもいいと思ったが・・・

257名無しさん:2012/11/22(木) 01:44:34 ID:tA05cczA0
バングに未来はないか…
後は、風林火山だけか

258名無しさん:2012/11/22(木) 01:57:15 ID:FaLHLQL20
古くから忍びの里に伝わる魔法の合言葉「CTよりマシ」

259名無しさん:2012/11/22(木) 02:02:41 ID:UYYq160MO
>>256
つってもバングのJ2Cはコンボの〆に使えばF猶予多い状態で起き攻めできるからその辺は優遇されてる

260名無しさん:2012/11/22(木) 02:07:10 ID:cjrcKHVQ0
エリアルからはJC>空ダで伸ばしていった方がいいのかな
JC>ODは流石にバースト勿体無い気がしてしまう

大噴火は知らんけど阿修羅はダメージ保障50%?の990になってたね
OD版がどうなってるかはわからない

261名無しさん:2012/11/22(木) 02:08:26 ID:VShITAjA0
風林火山中6Dを使うと受け身しちゃうからCSパーツは完全にころされている
基礎コンボ5B>2B>6C>JD>2>5A>5B>6C>鳳凰〆で普通にいけた

5Dヒット時に6,9で移動できた
5Dが今度の鍵かなと……

262名無しさん:2012/11/22(木) 02:20:13 ID:MS8EOOM.0
画面端近かったら空双から拾えるよ。
JA>(JB)J4C>空ダ>JB>JC>空双>5A>5B
空ダのあとは全体的にディレイをかけて空双を上の方で当てれば
高さはあまり関係なく拾える。それに空双が壁張り付きすればダウンはとれるから、
端近ければ空双〆でもいい。

263名無しさん:2012/11/22(木) 02:40:17 ID:xiz/8cAQ0
稼動前のコンボ書いたんですが
端投げコンは間違ってました。
ごめんなさい。
お詫びにできたコンボ

中央投げ>空ダJC>6C>JD>5A>5B>エリアル

端投げ>空ダJB>JC>5C>6D>地双>微ダ2B>6C>JC>J2C

端投げrc>5B>2B>6C>ムササビ>JC>空双>5B>地双>2B>5D>5B>エリアル


あと風林火山時のマークの効果
風・空中釘ダッシュ回数増加
林・相手をすり抜け可能
火・攻撃力増加
山・わかりません

264名無しさん:2012/11/22(木) 04:01:33 ID:2QmH7c320
>>263
マークにそんな効果が……!!

265名無しさん:2012/11/22(木) 04:25:29 ID:.mRxUjyY0
今日50戦以上やったので感想でも

思ってたよりかなり動かしやすい、というか前作ムーブでも今なら・・十分戦える。
消費傘の使い道がマジで謎。釘出るのおせーし殴られたら消えるし(その際消費はしないが
中央5D〆とか中央屈コン終了かと思ってたがこれが思ってた以上に嫌らしいというか無限の可能性を秘めてる
前作みたいにお手軽に大噴火〆にもってこれんので綺麗にコンボ決まってる感じがしない
ムサコン・風林火山に慣れるまで火力底上げに時間かかりそう
地上コマ投げrcからあんまり減らない
jcD釘地上攻め継がめくりみたいになっててどうすんだこれとおもったが空中で投げた後まだ空ダはできる
B釘言われてたほどそこまで使いやすいかな?A釘を前作同様に慣性投げしたほうがまだ使える気が・・
jcのガトは減ったが中段がかなり当てやすいガトになってて攻めはえげつない。
CTはねらいどころさえわかれば強いと思う(今のところ

とにかくムササビが安定して出せるようになりたいわ

266名無しさん:2012/11/22(木) 04:38:53 ID:.mRxUjyY0
あと通常技のあくまで雑感

5A そこまで変わってない
2A 補正が変わった?程度
6A あまり変わってない?
2B ノエルに2Bで起き攻めしたらなんでか結構4D食らったから前作みたくつぶせないっぽい
5B 横に判定強くなったような
JA 若干上りJAが弱くなったような気がしないでもない
JB なんか判定がまた横?に強くなったような気が。空対空空対地でもどっちでも使える
JC(旧J4C) わかんねーけど愛からわず
J2C 前より若干というかそこそこ使える?
5C 今までとあまりカワラン気が
6B ガト追加でまあまあ使えるがゲージ次第。
2C まだ調べてない
6C まだ調べてない
3C なんも変わってなくて安心したw

267名無しさん:2012/11/22(木) 04:42:11 ID:.mRxUjyY0
J4B 使い勝手もなんも変わってないけどそこまで減らない

268名無しさん:2012/11/22(木) 04:52:28 ID:q9FCprsE0
俺も5D〆かなり強いと思った
また安くなって嫌だなって思ってけどバングがまだお〆の状況に出来るとホント強いね

269名無しさん:2012/11/22(木) 07:23:41 ID:VXqWQp8c0
とりあえず固めからの前ジャンプ即ムササビができるようになりたいな

270名無しさん:2012/11/22(木) 07:25:33 ID:MjStT5RY0
すまんちょっと聞きたいんだが新DDの移動コマ投げってどう避けるのよ
あれガー不なの?

271名無しさん:2012/11/22(木) 07:25:40 ID:j6FC1Pbo0
5A判定ちょっと強くなってない?CSとまではいかんが

272名無しさん:2012/11/22(木) 07:42:24 ID:RQfLJzjs0
6Dもガード時必キャン効かなくなってるんだな・・・

あと対ジンでリバサ裂氷すかしの2Bが1回もスカらなかったんだけど何か変わった?
裂氷が速くなってんのかな。2Bの戻りが変わった感じもしないし

273名無しさん:2012/11/22(木) 07:48:59 ID:tUAhPgkU0
端で、〜2C>双>2B>6C>空双>5B>エリアル まで確認できた
これ以上伸ばせた?立ちくらいだとムササビとか絡めて伸ばすんかね

274名無しさん:2012/11/22(木) 08:32:34 ID:aeisxg6IO
>>270
ちょい前のレス遡れば幸せになれるよ
とりあえず無敵ぶっぱしとけばいいんでね

275名無しさん:2012/11/22(木) 08:56:51 ID:I9ojjmOc0
固めのときのムササビって5B以外からも出せるかな?

276名無しさん:2012/11/22(木) 09:29:41 ID:eIxtvUbw0
中央の投げJC6Cって今回全然安定しなくない?

277名無しさん:2012/11/22(木) 09:34:41 ID:RQfLJzjs0
そういや地上投げの間合いが物凄く狭くね?
それとも全キャラそう言う方向で調整されてるのか

278名無しさん:2012/11/22(木) 10:43:50 ID:TdmP0LrI0
全キャラか分からんけどラグナ、プラチナ、ジンも投げ間合い狭くなってた

279名無しさん:2012/11/22(木) 10:56:47 ID:VYvtVvwM0
>>258
CTでもなんだかんだ中堅下位だったから現在はバング殿1強でござるな!

280名無しさん:2012/11/22(木) 11:53:58 ID:9PtdfKuQ0
投げ間合いは結構短くなってる 当て投げができない
5Dからの択って通常投げコマ投げ中下段くらいかね?
5Dよろけから投げ読みでよろけ復帰しなかった相手に6C>JDとかもできるからこりゃ楽しい
あとゲージあるときの2Bガードさせての6Bもしくはrcからの択がめっちゃ通るww
そっから5Dまで繋げてずっと固めてってパターン入れれば…

281名無しさん:2012/11/22(木) 12:07:23 ID:bd.mNJPw0
でも6B発生遅くなってない?
同キャラやったけど大分見える

282名無しさん:2012/11/22(木) 12:07:41 ID:9tDpORzA0
>>255
dcはディレイキャンセル?ダッシュキャンセルはないよね?

283名無しさん:2012/11/22(木) 12:09:11 ID:9tDpORzA0
あごめん風林火山だからダッシュキャンセルか

284名無しさん:2012/11/22(木) 12:20:17 ID:niI.DSkw0
画面端
5B始動4100
5A始動2500でだいぶ差があるんだけど

285名無しさん:2012/11/22(木) 12:25:21 ID:Obwzh2AgO
>>263
JD(火)の点灯有りと無しで
(風林火山)JD>2B>大噴火、ってやってみたけど
ダメージ100ちょいくらいしか変わらなかった
点灯したら即効果発揮してんのかね

286名無しさん:2012/11/22(木) 12:30:22 ID:xiz/8cAQ0
>>285

スパモで試してたのですが
開幕即ODの後に5B>2Bで1000ちょい
JD当ててから同じのやったら1200くらいになったのでそれを根拠にしました
同じコンボ中で適用されるかは解りません

287名無しさん:2012/11/22(木) 12:41:09 ID:hym.UBqg0
6cと5cのダメージ減ってるかも?

288名無しさん:2012/11/22(木) 12:43:29 ID:xiz/8cAQ0
ついでにもうひとつ
こちらは取った動画で見直してみたのですが
通常状態ですでにマーク取っている技は威力が上がってるかも知れません
マークに関わらず5A>5B>2B>6Cの時点でダメージが1432
マーク無し 5A>5B>2B>6C>JD 1689
マーク有り 5A>5B>2B>6C>JD 1741

289名無しさん:2012/11/22(木) 12:47:32 ID:Obwzh2AgO
>>286
簡単な繋ぎで試したとはいえ、od大噴火込みでも差が小さいから
同じコンボ中でもJD以降は攻撃力上がってるんじゃないかな?
火が点いてないときは早めにJD組み込んだほうがいいかな、って

290名無しさん:2012/11/22(木) 12:53:27 ID:ua3V9FCYO
マーク点灯させるとそれに対応したD系が単発ダメージ1.2倍
CTはキャラコンボレート無視の1000ダメージ初段80乗算100

291名無しさん:2012/11/22(木) 13:39:19 ID:Obwzh2AgO
なんという完璧なお答え…

292名無しさん:2012/11/22(木) 14:17:52 ID:IEe.yMjI0
それだけだと>>286は説明つかなくないか?

293名無しさん:2012/11/22(木) 14:35:19 ID:KlfFnC4YO
補正によって空双の壁張り付き時間変わったりする?

2C>双>2B>6C>jc空双の後5B始動だと5Aで拾えるのに5A始動だと拾えないんだ

294名無しさん:2012/11/22(木) 14:48:56 ID:KzrpED.IO
5Cフェイタルの時も空双の壁張り付けが変わってたかも

295名無しさん:2012/11/22(木) 15:08:22 ID:ftodGtY20
コンピューターが毒ありの三本釘だしたんだけど気のせいかな…

296名無しさん:2012/11/22(木) 15:12:15 ID:j6FC1Pbo0
波動D+ABCどれかって聞いたけどまだ試してないや

297名無しさん:2012/11/22(木) 15:48:38 ID:ua3V9FCYO
空中波動D+AかBで三本出るけどどうなんだろうって感じの強さ

>>292
OD風林火山中の全体的なダメージ増加とは別の話ね
風林火山でB>2B当てたら1.2倍になることがあったってのは火マークでの特殊効果だと思う。たぶん

298名無しさん:2012/11/22(木) 16:13:21 ID:y8TLsW7wO
つまり火山はマーク毎に異なる性能強化効果があって、溜めた種類に対応した強化が得られるって事で良いのかな?

299名無しさん:2012/11/22(木) 16:23:54 ID:khkEKRVA0
え、なにそれ面白そう
風とかついてれば移動回数制限無くなったりするのかな
マークの個数で風林火山の効果が追加されていくという可能性も

300名無しさん:2012/11/22(木) 16:53:09 ID:JxBVusDs0
現場の画面端コンはどれがいいのかな?色々ありすぎてわからないぞ

301名無しさん:2012/11/22(木) 18:38:07 ID:Bndz3ewU0
見間違いじゃなければJDが地味に中段になってる
相手に当てたら赤「!」出た

あと上の方で出てた5Cのjcだけどガードされても出来たよ

302名無しさん:2012/11/22(木) 18:47:26 ID:JxBVusDs0
JD中段まじで?今から試してくるわ

303名無しさん:2012/11/22(木) 18:47:47 ID:.yZ3yNw60
やってきたけどあいかわらずタオカカは禿げそう
CT入れるコンボやりたいけど全然わからん

304名無しさん:2012/11/22(木) 19:18:26 ID:HtyHvZT20
コンボまだ出揃ってないからなぁ。次スレのテンプレには間に合いそうたけど

305名無しさん:2012/11/22(木) 19:34:54 ID:q9FCprsE0
CTってC釘経由しか入れれないかな?

306名無しさん:2012/11/22(木) 19:35:53 ID:u32QANvI0
アズにゃんと対戦してきたらハゲそうになった
風林火山でどうにかせんと火力差酷いんだけど
ついでにD釘を荒ぶるアズのポーズで取られたから固めようと思ったら弾吸収の後って無敵で固めるどころか2Aスカって確反もらったわ
5Cを起き上がりに重ねたら全部バクステで避けられたでござる!
ハゲそう。顔面に十字マーク刻まれそう

307名無しさん:2012/11/22(木) 19:47:12 ID:rH6k3n7.0
5B始動ノーゲージ画面はじなら4300でるから火力なくはないんだがなぁ

まさかの稼働二日でかそってるから調べて欲しい事あったらかいてね。まじ対人したいです。大阪なのにかそって…

308名無しさん:2012/11/22(木) 20:13:24 ID:YRjVjSO60
6cムササビjc着地6cムササビjcとループさせるコンボが中央は一番減るかも?

309名無しさん:2012/11/22(木) 20:19:10 ID:ouYo3gsUO
コンボ中にOD挟んでマーク集めるコンボとかも開発しなきゃなぁ。

で、ちょっと気になったんだけど風林火山中に6Dってダウンする?

するなら適当なとこで6D>2Dのパーツ入れりゃマーク集め簡単なんだけど……

310名無しさん:2012/11/22(木) 20:22:18 ID:9tDpORzA0
でもODして風林火山集めてもしばらく風林火山出来ないからなー
今は疾風撃のためだけでも十分だけど

311名無しさん:2012/11/22(木) 20:32:21 ID:j6FC1Pbo0
中央のしゃがみがなぁ・・・なんかないか探してみるか

312名無しさん:2012/11/22(木) 20:57:33 ID:O4r3NHKA0
2Dガードされてもjcできて焦るわ

313名無しさん:2012/11/22(木) 20:58:04 ID:oeAatMvE0
しゃがみは大人しく5Dで受身待って崩しに行くか、2C〆で空ダから攻める喰らいしかわからないなぁ。
5A>5B>6C>空だJC>J2C>5A>2B>J4C>J2C>5A>5B>エリアルって既出?後、全キャラ対応かわからないからもしよかったら誰か試しといて

314名無しさん:2012/11/22(木) 21:01:32 ID:U03gKLJ.0
今作使わないと思うけど一応
ラグナに6C>JB>JC>J2C>微ダ5A拾いできた

315名無しさん:2012/11/22(木) 21:13:39 ID:q9FCprsE0
>>312
EXからできてたよ

316名無しさん:2012/11/22(木) 21:14:59 ID:ua3V9FCYO
アラクネに2C擦られまくってくだらないのに火力負けすんのが腹立つwww
しゃがみに対して、2B>3C>何か、OD>B>Dから4マーク集め、CT絡めて の3つを考えてる
アラクネの飛びに疾風撃が通りやすいなら開幕からOD狙ってまで4マーク優先あるかも

317名無しさん:2012/11/22(木) 22:23:24 ID:nVRfaL6.0
火山バング殿のために、コンボ開発してきました。
尚、現実的思考によりキャンセルしてのコンボ。

※見にくいけど、「d」はダッシュキャンセルの「d」です。

中央
5C<OD<2C<6C<JD<5C<6D<大噴火。


5C<OD<2C<6C<JD<5C<4d5D<6d5C<6D<大噴火

5C<OD<2C<6C<2d<8dJC<6dJC<2d5C<6d2B<4d5D<6d5C<6D<大噴火


キャンセルODは生出しより時間短くなるから、OD大噴火するならこれが限度でした。
中央及び端の1が、体力半分。端2が体力ギリでのコンボ。

まぁ、OD大噴火に拘らないなら、端コン2の5D後、6d2D<9dJD<2d5C<6D<大噴火が入る。
遅れたから大噴火ノーマルになったかもだけど、もしかしたらキッチリ繋がるかも。

318名無しさん:2012/11/22(木) 22:26:04 ID:j6FC1Pbo0
EXでは火山中の2C>6Cってキャラ限定だったけど今作は全員入るのけ?

319名無しさん:2012/11/22(木) 22:34:19 ID:KlfFnC4YO
風林火山コンで中央は~2C>5D>9dcJC空双>(5B>)地双>大噴火って入るよ

320名無しさん:2012/11/22(木) 22:35:28 ID:FaLHLQL20
風林火山マークラウンド持ち越しにしてくれれば院のに

321名無しさん:2012/11/22(木) 23:50:15 ID:I8JSrbL60
5A>5B>6C>空ダJC>J2C>5A>2B>J4C>J2C>5A>5B>エリアル(キャラ限かも)
B>2Bor6A>6C>JD>地双>2Bjc空双>A>B>エリアルで3900ぐらい(端)

中央投げ
投げ>蹴りHIT A釘透かし>6C>JD>jcC釘>2D>エリアルで2800ぐらい
投げ>空ダJC>6C>JD>5A>5B>エリアル
端投げ
端投げ>空ダJB>JC>5C>6D>地双>微ダ2B>6C>JC>J2C
端投げrc>5B>2B>6C>ムササビ>JC>空双>5B>地双>2B>5D>5B>エリアル

風林火山
J2C>5B>2B>2C>dc6C>JD>2B>大噴火(マーク無し)
5B>2B>6C>JD>2>5A>5B>6C>鳳凰
5C>OD>2C>6C>JD>5C>6D>大噴火(中央)
5C>OD>2C>6C>JD>5C>4d5D>6d5C>6D>大噴火(端)
5C>OD>2C>6C>2d>8dJC>6dJC>2d5C>6d2B>4d5D>6d5C>6D>大噴火(端)
これまで出たコンボをまとめて見ました 稼動日以降に書かれた物です
間違っている所もあると思うのでじゃんじゃん直してください

322名無しさん:2012/11/22(木) 23:53:06 ID:DMUrn0sA0
クロノファンタズマでは三角跳びくれ

323名無しさん:2012/11/22(木) 23:58:27 ID:mqEO2epU0
画面端~地双>2B>5D>裏まわり5Bが入ったんだけどこれ裏まわり6Cが入ったらノーゲージ四枚行けるんじゃね?
明日試してくる

324名無しさん:2012/11/23(金) 00:04:54 ID:6zd1cxm60
端の微ダッシュ2Bてコツあるかな・・・難しいな

325名無しさん:2012/11/23(金) 00:08:00 ID:uy8yvJL60
俺も全然できない
いまいち双の硬直がわからない
JD>C釘も安定しなくて困る

326名無しさん:2012/11/23(金) 00:17:58 ID:Rk6PkD520
風林火山中に2C>6Cが全キャラ対応なら楽でいいな
中央で双につなげるのはコンボ時間的にあまり美味しくないのかな

327名無しさん:2012/11/23(金) 00:18:51 ID:hy86zjOA0
タオカカにもはやこれしかねぇと言わんばかりに疾風撃狙いまくってみたんだけど
タオって見てから返す手段って無いよね?
DEとかでかわせんのかな

328名無しさん:2012/11/23(金) 00:26:26 ID:Rk6PkD520
>>327
ODでなら全キャラ対応できたはず

329名無しさん:2012/11/23(金) 00:29:06 ID:isvGZaDQ0
クネスレでもでてたあいつ6Aめっちゃはやくなってないか
火力差もだけど体感ライチの中段より早い気がしてイライラ

330名無しさん:2012/11/23(金) 00:31:08 ID:9vgAPd8Y0
確かjccODならキャンセルOD扱いにならなかったので、5CヒットjccODってやればいいのでは?

331名無しさん:2012/11/23(金) 00:34:35 ID:BErYwKaI0
6D>大噴火がマコトに当たる・・・!

332名無しさん:2012/11/23(金) 00:36:39 ID:mrZEq7Sw0
画面端のB>2B>6C>ムササビ>JC>空双>B>地双>B>2B>JABC>JCJ2C
ってコンボでキャラによってはJC>空双が安定しないんだけどキャラ限?ラグナには安定するけどあずにゃんにはまったくあたらんのだけど

333名無しさん:2012/11/23(金) 00:42:54 ID:Rk6PkD520
>>332
それ俺も思った・・・
スパーリングモードでずっとラグナにしてたから気づかなかったけどツバキとかに入らないはず

334名無しさん:2012/11/23(金) 00:43:41 ID:pJZ11emI0
ムササビにディレイ掛けたらイケると思うよ
ジンもディレイで安定したし

335名無しさん:2012/11/23(金) 00:47:08 ID:IHBOHcGU0
ムサコンはムササビにディレイかけたらできました。
で〜元々ムササビ>JC>空双が最速でも当たるキャラには空双にディレイかけたら5B拾いが楽でした

336名無しさん:2012/11/23(金) 00:56:36 ID:mWli/Oiw0
端の投げ>空ダJB>JC>5C>6D>
中央でも投げ空ダJB>dlJC>微ダ5C>6D>大噴火って出来るからみんなやってね!
3800くらい減る

337名無しさん:2012/11/23(金) 01:09:53 ID:R7JR9aY60
中央
5A>5B>2B>6C>JD>5A>5B>エリアル 2500くらい
5A>5B>2B>6C>jc最速JD>微ダ5C>6D>地双or大噴火 2682
5A>5B>2B>6C>ムササビJC>エリアル 安定させにくく微妙 2600ちょい?
5A>5B>6C>空ダJC>J2C>5A>2B>J4C>J2C>5A>5B>エリアル(キャラ限かも) 試してないのでダメ不明



5A>5B>2B>6C>最速(orディレイ)ムササビJC>空双>5A>5B>エリアル 2782
5B>2B>6C>ムササビJC>空双>5B>地双>微ダ2B6CJCJ2Cで4000超
                          5B>2B>エリアル 4200?
                          5C>6D>大噴火で4900
端屈
5A>5B>2B>6C>地双>微ダ2B>6C>JC>J2C
5B>2B>6C>地双>微ダ2B>低空双>5A>5B>エリアル
5C(fc)>2C>地双>微ダ2B>低空双>5A>5B>エリアル

補正きついときのエリアルは垂直JA〜にしたほうが安定する気がする
端投げコンの5C6Dが入らないけどJBJCにディレイいるの?

338名無しさん:2012/11/23(金) 01:40:59 ID:xVpgsmOkO
こいつの後ろに出てくるDDって性能どうなってんの?投げ?

339名無しさん:2012/11/23(金) 01:43:36 ID:uy8yvJL60
はいコマ投げです

340名無しさん:2012/11/23(金) 01:49:08 ID:pJZ11emI0
やっぱりA始動はきついね

341名無しさん:2012/11/23(金) 02:00:32 ID:xVpgsmOkO
>>339
マジか…
2段J使用後とかって確定なの?

342名無しさん:2012/11/23(金) 02:19:43 ID:Rk6PkD520
空中無敵技あるやつはそれで良かった気がするし
全キャラ暗転返しODでおk
バーストゲージも無かったら確定かな・・・

343名無しさん:2012/11/23(金) 02:22:37 ID:6zd1cxm60
画面端であるていどダメとって、2C締めって無理かな?
どうしても設置したい・・・

344名無しさん:2012/11/23(金) 02:42:52 ID:Z1n1PkUE0
>>337
ふつうにEXと同じ位へってるなー
むしろムササビの分伸びる可能性あるし、1チャン強キャラあるで

345名無しさん:2012/11/23(金) 03:02:25 ID:Rk6PkD520
しゃがみが終わってるけどね しゃがみからも伸びたらEXより強いかもって思える
ゲージやODあればリターンも取れるし何より5D〆の状況が良すぎるから自虐するほどではないが……

346名無しさん:2012/11/23(金) 03:21:30 ID:pie8lXtY0
でも5D〆は違和感と言うかカッコ悪い。

347名無しさん:2012/11/23(金) 03:51:05 ID:K4du7Y1Y0
対戦ばかりで一人用やれないから全然検証できてないけど
キャラコンボレート80%
立ちA300初段100%乗算77%
CT1000初段80%乗算100%(キャラコンボレートの影響を受けない)
とかそんな感じかな

全体的に上段は初段100%が多くて中下段に初段補正が付いてることが多い傾向にあると予想
ギルティっぽい
んで立ちA2AJAは乗算きついっぽい?

あと公式のインタビューで始動技によってコンボ繋げられる時間が変わるとか
立ちA始動と2A2A始動が同じようなコンボ繋げられるのと
立ちDよろけの時間を絡めると同じレシピで繋がったり繋がらなかったりするのはこのせいみたい

348名無しさん:2012/11/23(金) 04:00:38 ID:396vcttg0
とりあえず何点か報告
・コマ投げは3hitのときにrcすると補正ゆるい、コマ投げ>rc>バックジャンプ大噴火で3600程度なので今までどおりにバー対できるw
・端寄りの位置で5A>5B>2B>6C>JD>C釘>5D>ダッシュ5C>6D>地双で3枚回収確認
キャラによっては5Dの前に5C入れて少しだけ運び距離増えます
・風林火山コンボ
 スパーリングで自分体力50%時中央、
 OD>5B>2C>6C>JD>2B>地双>6C>空双(OD終了)>5B>阿修羅って流れができた
 始動は5Aより緩ければ何からでもいけると思います(5A>5B>2B>ODの流れだと最後の阿修羅がスカッたはず
 ダメージは5C>OD以下略で「火」点灯時約4600
 もしかしたら空双のあと5C入るかも、入れば体力5割以下ならどこでOD終わっても安定して大噴火締めできるんだが・・・

349名無しさん:2012/11/23(金) 04:17:29 ID:mrZEq7Sw0
ぐわあああ癖で2Bまでいれちゃって固め微妙になるー
5Cが見た目以上に長い。届くのかよってところから入れ込み5D。ガードされても5D先端で反確無しと来た。今日同キャラで散々やられたよ

350名無しさん:2012/11/23(金) 04:36:16 ID:fxdjYJcs0
5D先端でも直ガされたらやばくね

351名無しさん:2012/11/23(金) 06:34:38 ID:P6mamOKIO
ついにライチも対空技ついたのに何でバングはいつまでたっても頭無敵技覚えないの?
修行サボってんの?

352名無しさん:2012/11/23(金) 07:23:02 ID:7zjAFD9g0
6Bガードさせて有利もしくは五分とかないかなー

353名無しさん:2012/11/23(金) 07:26:49 ID:vlBECWawO
対空は3Cがあるし…(震

354名無しさん:2012/11/23(金) 07:27:19 ID:SlH36Vd20
端コンの地双~2B6C空双ってキャラによっては6Cのあとjcしてディレイ空双にするんですか?教えてイケメン忍者さん!

355名無しさん:2012/11/23(金) 08:16:35 ID:396vcttg0
>>354
レリウスとハクメンには問題なくできた
あとタオに対して5C>2C>地双>2B>6C>空双があたるんだけど、微ダ2Bにすると空双当たらないので根元は上判定薄い疑惑

356名無しさん:2012/11/23(金) 08:32:28 ID:tOJ8n/rg0
新ワキゲループ フェイタル中2B6B×n

357名無しさん:2012/11/23(金) 08:49:44 ID:fDv4cHQA0
>>337の端屈に6Cってあるけど2Cの間違いだよね?
それかしゃがみでも6Cあたるの?

358名無しさん:2012/11/23(金) 10:57:27 ID:76xXenLU0
>>357
当たらない
2Cの間違いだろう

359名無しさん:2012/11/23(金) 11:43:18 ID:xYRXND6IO
>>356 それどれくらい減るの?

360名無しさん:2012/11/23(金) 12:06:43 ID:.FCSxLm60
補正調べてたら色々乗算悪くなっててがっかり…

361名無しさん:2012/11/23(金) 12:15:15 ID:VYDUhv4M0
調べるまでもなくゲーム全体で乗算下げてる調整だって分かりきってたじゃないですか

362名無しさん:2012/11/23(金) 12:39:13 ID:flRc2efU0
5Bがガードでもjc出来るから展開早くなって面白いね。
5B>D釘で跳ねて裏周ってムササビ>4B~
ってやりたいけど指が追いつかない。

それと基礎コンの6C>JD>C釘がどうしても繋がらない。
C釘のコマンドって8236Cじゃないとダメ?2369Cじゃ一回もつながらない…

363名無しさん:2012/11/23(金) 12:49:32 ID:JiDVmUcc0
2369Cでいい
かなり早め

364名無しさん:2012/11/23(金) 13:13:37 ID:ynBN0qCsO
>>362
俺は2369だとどうしてもJCしちゃうからJDの時点で9入れっぱ→236Cってやったら出きるようになったよ

365名無しさん:2012/11/23(金) 13:22:03 ID:89SvkFl20
jcJDにするといいよ

366名無しさん:2012/11/23(金) 13:28:49 ID:n.gftSrY0
中央投げ空ダJC>6Cのコツとかありますか?

367362:2012/11/23(金) 13:36:05 ID:flRc2efU0
みなさま深謝。

368名無しさん:2012/11/23(金) 13:38:11 ID:YWVJGI5M0
>>337見てて思ったが6Cってしゃがみに当たるようになったのか?

369名無しさん:2012/11/23(金) 13:39:11 ID:.JUCTJ9g0
>>362
JDがあたった時点でコマンド入れてちょっと遅らせてCで自分はやってる
着地をキャンセルってよりJDjcC釘する勢いでいいかも

370名無しさん:2012/11/23(金) 13:41:28 ID:YWVJGI5M0
>>368同じこと書いてあったな 申し訳ない

371名無しさん:2012/11/23(金) 14:16:45 ID:zD07q82.0
端コン中に5cって組み込めるの?
exの裏当てみたいなのもできそうにないし

372名無しさん:2012/11/23(金) 14:51:21 ID:isvGZaDQ0
中央投げなら
JB>JC>6C>jcJD>A>B>エリアル
が簡単で3000近くでるよ

373名無しさん:2012/11/23(金) 15:08:37 ID:VYDUhv4M0
端で
5B>2B>6C>ムサJC>空双>5B>地双>2B>6C>jcJD>C釘>5C>6D>大噴火
で5000ちょい

それはいいんだが
この5000「ちょい」ってのが本当に「ちょい」としか表現できなくて
トレモで3回やって5043、5016、5064と3回ともダメージが微妙に違ったんだがどうなってるんだこれは

ちなみに全部マーク無しからの始動で敵体力はバラバラ
もしかして根性値でも導入された?

374名無しさん:2012/11/23(金) 15:55:28 ID:egdJkYfY0
適当>jD>着地C釘>着地傘って割と不利フレーム少なく感じたんだけど使えないかな?

375名無しさん:2012/11/23(金) 15:56:55 ID:Z1n1PkUE0
5Bではjc出来るのか・・・
5A5Bで確認(確信)するか安くなってもいいから5A2A5Bで確実に確認すれば良い感じか

376名無しさん:2012/11/23(金) 16:37:24 ID:uqFXsuLE0
ラグナの上りJAとJC押し付けが相当きつい・・・。みなさんはラグナ戦どう動いてますか?

あとCAがバレットの2Bに当たらなかったす。

377名無しさん:2012/11/23(金) 17:23:52 ID:vCLs/IpA0
2Bまでいれこむ癖付いてるからキツイなぁ(´・ω・`)

378名無しさん:2012/11/23(金) 17:24:50 ID:isvGZaDQ0
基本は変わらないから待ち気味でラグナに先に動いてもらっていなす感じ動くよ
ラグナの飛びはJA同士かち合ったら負けることのが多いからめんどくさいよね

379名無しさん:2012/11/23(金) 17:29:24 ID:PRMj6EUc0
端で、5C>2C>双>微ダ2B>5D>裏周り6C>JD>C釘>2D>エリアル。

キャラ限かはわからないけど、マーク三枚は美味しい。
2Dのとこは、5C>6Dに切り替えて足りないマーク回収してもいいかも、

380名無しさん:2012/11/23(金) 17:46:21 ID:EXo9cIu20
>>379
~C釘>2Dのところを
~C釘>6D>C釘>2Dで四枚いけるんじゃね?


5B>2B>2C>双>微ダ2B>5D>裏まわり6C>JD>C釘>6D>C釘>2Dがいけたから

381名無しさん:2012/11/23(金) 19:03:16 ID:xYRXND6IO
空双同技RCコマ投げが一発ネタで通りそう 相手の受け身方向次第だけど

382名無しさん:2012/11/23(金) 19:05:15 ID:kLhTWjo.O
風林火山中の2Cは浮きが高くなってるから、普通に6C繋がると思う。

JDはダウンじゃなくてバウンドになってるね。だから2Aとか間に合わない。

バング側に跳ね返ってきたB釘の爆発を相手がガードしたらバング側にノックバックした。使い道有るかは知らんが……。後、B釘に発生保証ついたらしい。投げてから攻撃くらってもしっかり爆発してた。

JAについてだけど、斜め上の判定が丸々斜め下に移動した印象。
ってか全体的に上方向の判定が薄い。

わりとD系振り回しても良いかも知れない。ゲームスピード速いせいか、それとも硬直が少なくなったのか、ぜんぜん反撃受けない。

触った印象はこんなもんかなー……

383名無しさん:2012/11/23(金) 19:53:03 ID:R7JR9aY60
>>377
密着気味なら
5A>5B>5C>5D入れ込み
5A5C
5Adl投げコマ投げ
5A5A〜
5A6A6B
5A2A2A
5A6B

5A 2B6Brc
5A 2B5Bjc

やや先端
5A5Bjc後ろジャンプ逃げ D釘 低ダJBJC?
5A5Bjcめくり

まだ安定しないけどこういうのもできたら面白いかもしれん
5Ajcムササビ
5A5Bjcムササビ


今作は2B入れ込み要らん?気がする

384名無しさん:2012/11/23(金) 19:56:38 ID:R7JR9aY60
上訂正。固めに5B2B入れ込みが要らん気がする

385名無しさん:2012/11/23(金) 20:05:57 ID:R7JR9aY60
画面端寄りから端でいいコンボないかな
今↓しかできてないわ
5A5B2B6C空双ダッシュ5A5B拾いエリアル

5A>5B>6C>空ダJC>J2C>5A>2B>J4C>J2C>5A>5B>エリアル(キャラ限
↑安定させてる人ダメージ教えてほしいっすわ

386名無しさん:2012/11/23(金) 20:16:10 ID:Z1n1PkUE0
誰かwiki更新してくれないかな〜(チラッ

387名無しさん:2012/11/23(金) 20:23:10 ID:VYDUhv4M0
2A>5B>2B>6C>ムササビJC>空双>2B>地双>2B……
を確認しました

ようするに
小パン始動でも上手く高度調整すれば2Bが間に合って地双が入る
って話です
多分キャラ限だろうけど相手忘れちゃった

388名無しさん:2012/11/23(金) 21:22:45 ID:Yk9wwjq60
ムササビJCって入力何?
J4Bがムササビだったよね

389名無しさん:2012/11/23(金) 21:27:34 ID:R7JR9aY60
ムサJCは22AJC
なんか時々J2Cに化けたりするけど練習すればいける

390名無しさん:2012/11/23(金) 21:56:05 ID:hfSBZKp60
画面端投げ>AHが繋がるらしいけどホント?

391名無しさん:2012/11/23(金) 22:45:12 ID:hQAg1e/.0
ラグナ戦でバングの5A固めから、いつものタイミングで5Aコマ投げやろうとしたんよ。
そしたらラグナが5Aカウンターヒットしちゃってコマ投げ紫投げになっちゃうなぁ
って思ったら紫にもならずそのまま駒投げしちゃった。

発生遅くなってんのかな?ってか今作の投げ間合いがよくわからんちん。
固めからの普通の投げとか安定してできねー。

392名無しさん:2012/11/23(金) 22:47:50 ID:vCLs/IpA0
ページリンクそのままだけど、EXTENDを格納してCPにした
俺は頑張ったはずだ

393名無しさん:2012/11/23(金) 23:13:24 ID:vCLs/IpA0
トップの文を暫定的に修正、微調整して
通常技のページだけコピペで適当に、ひどかったら消して作りなおし
あとはページリンク先修正してキャラ対に三キャラ追加+μ削除
他キャラwikiへのリンクはまだ修正してないからダレかよろ

394名無しさん:2012/11/23(金) 23:21:30 ID:R7JR9aY60
>>393
とりあえず基礎コンのところだけ更新しといたっわ
ダメージ重視のコンボここにのせてくれたら近々wikiにのせとくけど
今のところ暫定って感じだしキャラ限も不明だからまだいいか

395名無しさん:2012/11/23(金) 23:43:58 ID:fJDV2MJQ0
端4枚コンの裏周り6Cが難しい
これ微ダ調整というか位置によっては裏周りしないでそのまま6C当てれるからこれで妥協しようかな

396名無しさん:2012/11/24(土) 00:02:49 ID:1imOY9fc0
5A>5B>2B>6C>JD>C釘>6B>2A>5B>エリアル 中央3000越

5B>2B>6C>ムサJC>空双>5B>地双>微ダ2B>5B>JC>空ダJC>ディレイJ2C>5A>5B>JA>JB>JC>JC>J2C
ツイッターめぐってたら見つけた 画面端4438

397名無しさん:2012/11/24(土) 00:53:12 ID:DKhsh8pI0
低レベルな質問になりますが2Bがjc効かないなら5A2B5Bで確認するのはマズイんですか?

398名無しさん:2012/11/24(土) 01:05:51 ID:27wjhiK60
固めとしてはありだけど5A>2Bはつながらない
小技から出した場合は5Bの時点でヒット確認したい
5B単発での確認無理だから6Aにつないで確認するのがわりと良さげ

399名無しさん:2012/11/24(土) 01:23:57 ID:3zm4Jmsc0
6Aからでも6Cに繋げれるし2Bまで繋げる必要はないかと

400名無しさん:2012/11/24(土) 01:36:16 ID:kxrqswFU0
密着5A 5Bから低空B釘→JA みたいなこと出来るかな?
出来たら高速中段みたいにならないかな…

401名無しさん:2012/11/24(土) 02:44:22 ID:GnIWWUaI0
出来るけど一発ネタレベル。低空ムサJ2CやJ4BムサJ4Bのが崩れる
後結局JCとJDは中段なの?誤情報出まくっててわからんくなってきた

402名無しさん:2012/11/24(土) 05:54:08 ID:vh.L1vjs0
中段だよ

403名無しさん:2012/11/24(土) 07:55:57 ID:U9.jVmjs0
画面端 〜6c>空ダJC>c釘>5C>ctがつながったダメージは伸びない
      B系統始動で空双地双のあと2B>噴火がつながった確か4800ぐらいだった

jd>c釘>ctは繋がるけど伸びないと思う

JCからモモンガJCがつながった対空からのダメージがのばせるかも?

404名無しさん:2012/11/24(土) 07:57:01 ID:lo1YKHzo0
マークの効果ってまとめると
風=移動回数orすり抜け
林=移動回数orすり抜け
火=火力
山=?

個人的には防御力な気がするけどわからん
動かざること山のごとしっていうし

405名無しさん:2012/11/24(土) 09:36:15 ID:vAoW7Tjg0
バリア張れるようになるとか。あとで試してくるけど

406名無しさん:2012/11/24(土) 11:14:39 ID:OHXKsskk0
林つけたらすり抜けできた

投げの補正とダメージ良くなってるけど、受け身不能時間減少が早いから全然コンボ伸びねー

407名無しさん:2012/11/24(土) 11:58:34 ID:0J3Wh9/Y0
山よりも高くに、だから移動距離とか・・・

408名無しさん:2012/11/24(土) 12:03:55 ID:JTMfQqEY0
風=移動回数
林=すり抜け
火=火力
山=?

四枚風林火山で四回ダッシュ出来るから
マークそれぞれにパワーアップ要素があって、さらに完成させることで
それぞれもう一段階パワーアップするんじゃねーの?

409名無しさん:2012/11/24(土) 12:10:14 ID:YVGQIPzM0
地上双が初段と乗算をデータ間違って入力しちゃったんじゃねーの?ってくらい乗算悪い…

410名無しさん:2012/11/24(土) 12:57:50 ID:6pNqkQCQ0
バングの微ダッシュのコツってありますか?

411名無しさん:2012/11/24(土) 13:45:15 ID:GnIWWUaI0
地双の後の事なら出した後に入れ込みダッシュ2Bで安定するよ
まぁ何にせよ66+何かっていう一つのコマンド技と割り切ればやりやすいかも。個人的なやり方ですまんでござる

412名無しさん:2012/11/24(土) 14:07:27 ID:NuQTqQto0
>>411
助かるでござる

413名無しさん:2012/11/24(土) 15:39:28 ID:6I7uqX/o0
風がD林がJD火が6D山が2D
であってたっけ?てかややこしいんだよ右下にDとか書いとけよ!

414名無しさん:2012/11/24(土) 16:15:52 ID:h8wMH/o.O
マークで風林火山の効果変わるのかw

2Cや6Dでダウン取れるようになったりしないかな?

415名無しさん:2012/11/24(土) 16:39:13 ID:DKhsh8pI0
5C>ODのせいで中段から大火力+バースト不可とかワンチャンODゲーの悪寒
バング殿はOD強い部類だから良いけど弱いキャラは逆転負け多くて大変そうだな・・・

416名無しさん:2012/11/24(土) 16:47:37 ID:JTMfQqEY0
疾風撃
地上相手に対してはジャンプで回避可能
空中相手に対してはOD、裏に判定ある技で回避可能

相手がOD残してる場合は疾風撃すかって相手側OD発動フルコンとかもある

417名無しさん:2012/11/24(土) 18:54:02 ID:MLjVkNgU0
5CキャンセルODだとその後5Bが普通に繋がるんだけど、
5CjccODにすると5B繋がらなかったんだよね。

これは単にjccODか5Bが遅いだけ?

418名無しさん:2012/11/24(土) 19:00:50 ID:yuGcrDfg0
疾風撃ってもしかして地上相手には投げじゃなくてガー不?

419名無しさん:2012/11/24(土) 19:04:17 ID:7N4O0QHQO
コマ投げ判定

420名無しさん:2012/11/24(土) 19:15:55 ID:c17Drnd.0
396のやつ、5A始動だとつながんないよ
5Bなら6Bえりある行けたけど

421名無しさん:2012/11/24(土) 19:33:18 ID:U7HZmr/20
2A止めでラグナ小パン確定っぽいんだけど前からだっけ?
2Bで潰してもしゃがみの安さで擦られまくるの何とかして

422名無しさん:2012/11/24(土) 19:35:16 ID:17V6Umew0
端でしゃがみくらいのときはどうコンボしたらいいんでしょうか?

423名無しさん:2012/11/24(土) 20:29:29 ID:JGjoaRnA0
5B>2B>6CムサJC>6CjcJD>C釘>エリアル
で3300ぐらい
5C>6D>大噴火なら4270

JC>J2Cの2回拾い直しコンは、5A>5B>6C始動で2300ぐらいだったかな。
ただ、全然安定しない…

あと最低空B釘が地面スレスレで飛んでいくから強いね。
しかも上りと下りで打てるから舐めプにも対応してるという。

424名無しさん:2012/11/24(土) 20:44:35 ID:5V0zOREo0
舐めプといえば対人戦で死体殴り傘をやった勇者はいるんだろうか

425名無しさん:2012/11/24(土) 20:46:30 ID:.zRKSOlg0
勝ちムササビならやった

426名無しさん:2012/11/24(土) 20:53:07 ID:Ba2IS2960
>>423
ムサ>JC後の6Cが拾えた試しが無いんだけどどっかにディレイいるの?

427名無しさん:2012/11/24(土) 20:53:11 ID:kAoiJPcU0
5B>2B>6C>JC>J2C>[5A>5B>JC>JC>J2C>]*2>5A>5B>JA>JB>JC>JC>J4C
3800くらい
完全にやりたいだけの空ダ拾い直しコンボ

428名無しさん:2012/11/24(土) 20:54:03 ID:nssIQrSA0
B釘変化してるなら今作はコマ投げrcB釘大噴火の死体殴り出来ないんですか?

429名無しさん:2012/11/24(土) 20:59:28 ID:c17Drnd.0
思えば空コマ投げ最終rc傘もできなくなったのか

430名無しさん:2012/11/24(土) 21:08:32 ID:MsRerRUc0
投げ蹴り即ムササビで慣性ついて拾えた
空ダより使い勝手よさそうなかんじだし、ここから伸ばせないかな?

431423:2012/11/24(土) 21:31:46 ID:JGjoaRnA0
>>426
6C>ムサ>JCの間はどちらも微ディレイで俺はやってる。

6CjcJDが入るくらい猶予あるから、結構落ちついて入力しても大丈夫だと思うよ!

432名無しさん:2012/11/24(土) 22:01:26 ID:z.RIN/Yo0
ムサは遅め
JCは最速

433名無しさん:2012/11/24(土) 22:35:53 ID:s.M71Kgs0
中央立ち喰らいからのシール4枚は無理くさいなぁ。早いうちに4枚貯めたらまず負けないのに

434名無しさん:2012/11/24(土) 22:42:42 ID:U7HZmr/20
崩し強くなったかわりに固めスッカスカになってないかこれ
未来がないんだけど

435名無しさん:2012/11/24(土) 22:45:34 ID:8LyLBMqc0
あのさ、地上で釘を水平に投げつけられないわけ?

436名無しさん:2012/11/24(土) 23:02:14 ID:n55Reje60
各種D 釘って使い道あるの?
RC できるけど意味無さそうだし

437名無しさん:2012/11/25(日) 00:24:45 ID:HEQMI.RQ0
ABC釘を3本投げるやつの話?

相手体力があとわずかの時にA釘3本は強いと思うよ。早いし。

438名無しさん:2012/11/25(日) 00:39:16 ID:amFuc.0A0
>>434
固め弱くなった分崩し(6B)が強化されたよ、やったぜ(震え声)

今日対人で有名なゲーセン行ったけど俺以外にバング居なくてこのキャラ不安になったわ。
あとジンハザマ多いし強いし嫌になる。もうそろそろ対策の話してもいいのかな?

439名無しさん:2012/11/25(日) 00:40:28 ID:O2yd3CsI0
フェイタル中の2B>6Bループ試してきた。
3Cでしか試してないけど、

3Cfc>(2B>6B)*4>2B>5B>JA>JB>JC>JC>J2C>A釘で4600位だった

エリアル行かずに2B>大噴火で5100位だったかな〜
見た目はアレだけど、簡単だし実用的な気がする

440名無しさん:2012/11/25(日) 00:54:29 ID:o3X4rboo0
壁際のエリアル〆のJ2Cに3本B釘投げると面白いことになるよ。起き攻めで空爆できる

441名無しさん:2012/11/25(日) 00:55:31 ID:Bu7EyOBk0
>>430の投げ>慣性ムササビから色々試してきた。相手は全部ラグナ。

画面中央
投げ>慣性ムササビ>JC>着地5B>JC>jc低ダJC>J2C>5A>5B>JA>JB>JC>JC>J2C
ダメ約3200
低ダ拾い直しをせずにそのままエリアル行っても3000位減るけど運ぶ距離が大分違う

画面やや端寄り
投げ>慣性ムササビ>JD>C釘>5D(壁バウンド)>6D>C釘>2D>J2C>JC
ダメ約2500
位置の制約が結構あるとはいえノーゲージでマーク4枚回収出来る
壁が近すぎると6Dが間に合わないけど2Dなら大体間に合うので3枚は安定すると思う
ただ対応キャラは結構限定されそうな気がする

画面端
投げ>慣性ムササビ>JC>ディレイ空双>5B>双>微ダ2B>5B>JA>JB>JC>JC>J2C
ダメ約3700
慣性ムササビ後のJCは最速気味、空双にはディレイかけないと5Bで拾えない。

慣性ムササビ>JAスカし>着地5Bor6Cとかも出来たしまだ伸ばせる気がする
画面端の投げ指導でマーク4枚回収とか出来たら熱いね

442名無しさん:2012/11/25(日) 01:38:32 ID:FUW3ZgCY0
>>441
こんな珍ルートよく発見できたな!次やってみるわ

今日スパーリングで試して全キャラ?に入るの確認できたの(ほぼ過去レスの既出だけど
端投げ>JB>長めディレイJC>最速目押し5C>6D>地双>2B>6C>JC>J2C 3321
端投げ>JB>JC>空双壁ビタ>(微ダ)5A拾い>5B>エリアル 3100 妥協コン
投げ>JB>長めディレイJC>最速目押し5C>6D>大噴火 3921

中央5A>5B>2B>6C>JD>着地最速9236C>6B>2A>5B>エリアル 3000
画面端5B>2B>6C>ムサJC>空双>5B>地双>2B>5B>エリアル 4121
画面端5B>2B>6C>ムサJC>空双>5B>地双>微ダ5C>6D>大噴火 4971 50%消費

・上に出てたけど無理じゃねって思ったの
画面端5A、2A始動でムサJC>空双>2B地双で拾う奴。
ディレイ変えてかなり試したが全然拾えない。キャラ限かも?

・中央コンのjcJDC釘か最速9236Cがどっちがいいの?
俺は後者のゆくゆくは最速9236Cの方が安定する気がする。
jcJDだとjcJDも結構むずいのに更に微ダ5Cがシビア。かなり受身取られる
着地後最速9236Cなら微ダ5Cは普通に間に合う

JDC釘の仕様元に戻してくれや!(泣

443名無しさん:2012/11/25(日) 01:55:51 ID:FUW3ZgCY0
>>438
前作に比べてコンボの時点でやけにとっつきにくいから皆敬遠してるんじゃないかな
コンボがやたら変わってるので実戦的なネタがまだ何も開発されてないし
釘で有利とってパワーごり押しだけだとバングに慣れてる相手ならきつい
でも今作の地上戦の5B牽制がまじ強くなってるよね。
やたらはえーし、前よりよく当たる気がする
逆に2Bが全てにおいて前作より微妙だな。

444名無しさん:2012/11/25(日) 02:29:04 ID:TPItcCnM0
ラグナしゃがパンへの対抗策どこか頼む

445名無しさん:2012/11/25(日) 02:38:11 ID:B2/.hXuY0
ラグナの2Aは別に低姿勢でもないし立ち回りでは問題になってこない
固めでも暴れ潰しでおkでしょ。問題はまだしゃがみへの暴れ潰し択が安いってことで

序盤では中央しゃがみにOD吐いて4マークくらいかな
ゲージあるなら3C

446名無しさん:2012/11/25(日) 03:42:39 ID:90SmiuqI0
EXから変わって無ければラグナのしゃがパンなんて全然脅威じゃない
ハザマノエルマコト辺りのコパ擦りが一番きついんじゃない?

447名無しさん:2012/11/25(日) 04:13:34 ID:amFuc.0A0
屈くらいにOD使って4枚コンあるの?バング始まったな!レシピお願いしてもいいですか?

448名無しさん:2012/11/25(日) 04:38:10 ID:o3X4rboo0
そういやバングのOD中のBGMって聞き取れた人いる?
ニンジャー!!ってなんか言ってるの聞こえるけどゲーセンじゃよくわからん

449名無しさん:2012/11/25(日) 04:55:38 ID:B2/.hXuY0
>>447
しゃがみ確認して発動からB>D>2D>JD>C釘>C>6D
ちなみに体力減ってるとODが途中で途切れなくて逆にやりにくくなる

450名無しさん:2012/11/25(日) 06:18:21 ID:XyG/iPTw0
ODでマーク溜めてもそれを生かすためにそのラウンド中にもう一度ODって難しくないか
よっぽどの持久戦にならなきゃ無理な気が

451名無しさん:2012/11/25(日) 06:47:29 ID:90SmiuqI0
ODはバーストゲージの消費少ないし普通に現実的
今作のバング(もしかしたら全キャラ?)ネガペナになりにくいし意図的に長期戦に持ち込みやすいってのもある

452名無しさん:2012/11/25(日) 07:18:30 ID:iTVfWF2U0
>>441

おお!gjです!

453名無しさん:2012/11/25(日) 07:42:07 ID:Zg.uL/o20
>>448
最初にジャースティースジャースティースって言ってるのはわかった。
それ以降は音が小さいのか、聞き取れない。

454名無しさん:2012/11/25(日) 11:01:00 ID:amFuc.0A0
>>449
ありがとうございます!JDあたりでOD切れるのかな、取り敢えず練習してきます

>>450
今作のバングはA釘投げて待ちメインが基本だと思うので再度溜まるし、疾風撃使えるってだけで相手の動きに制限かけれるのが美味しい

455名無しさん:2012/11/25(日) 11:24:50 ID:i0T9GTIw0
A〜C+D釘で3本投げる奴って2369で低空で出した時に慣性残ってるのかな?
EXのD釘みたいに使えないのだろうか

456名無しさん:2012/11/25(日) 11:49:49 ID:ZbJjqC.Q0
慣性っていうか、後ろに跳ね上がったあと着地硬直あるから動けなくない?

457名無しさん:2012/11/25(日) 12:30:28 ID:iTVfWF2U0
端投げから4枚

5投げ>dlC釘>2D>jD>dlC釘>6D>C釘>5D

アズラエルに入った

458名無しさん:2012/11/25(日) 14:29:01 ID:iTVfWF2U0
相手立ち端寄り4枚

5B>2B>6C>空ダ5C>2C>5A>2B>5D>6C>JD>C釘>6D>C釘>2D

5B>2B>6C>空ダ5C>2C>5A>2B>5D>2D>hjcJD>C釘>5C>6D

5D後相手を裏回っちゃっても裏周り6Cて大丈夫

アズラエルとラグナで確認

あと5A>5B>6C>jcC釘がつながった

459名無しさん:2012/11/25(日) 14:35:11 ID:iTVfWF2U0
↑6C空ダのあとJ5C>J2Cね
連投ごめん

風林火山端

J2C>5B>2C>6C>JD>6C>5C>6D>2D>5D>大噴火 5200くらい


5C>ODからもできる

460名無しさん:2012/11/25(日) 14:37:49 ID:90SmiuqI0
空ダ5Cとか2C>5Aとかすごいパーツだなぁ
端の4枚√かなり増えてきたね

461名無しさん:2012/11/25(日) 14:39:42 ID:90SmiuqI0
早とちりすまん・・・

462名無しさん:2012/11/25(日) 15:03:58 ID:yXtjse/s0
中央はさすがに50かOD使わないと無理か

463名無しさん:2012/11/25(日) 15:40:32 ID:iTVfWF2U0
>>458のhjのほうなら開幕位置かそれよりやや中央よりでもできるよ

464名無しさん:2012/11/25(日) 15:57:53 ID:GgaO0W1w0
中央若干端より
5BOD>2C>6C>JD>2B>5D>9or7dc>JC>空双>着地2B>双>5C>6D>大噴火
ダメ4900(´;ω;`)ブワッ山マーク以外回収で大噴火〆できるけど
如何せん5BODキャンセルなら赤体力限定…。
5CODキャンセルでやればよかったと後悔。
ちなみに生ODなら体力半分からもめくりJ2Cからとかいけるます。

465名無しさん:2012/11/25(日) 16:30:30 ID:TPItcCnM0
立ちB強くなったけど対空には使えないのねん。よくて相打ち
ラグナ低ダJC届く範囲が完全に死地に

466名無しさん:2012/11/25(日) 16:48:45 ID:90SmiuqI0
2Bとかに頭無敵ついてないかな
あの技使い所減ったし…

467名無しさん:2012/11/25(日) 17:20:44 ID:rf6ZiRH60
BBCPやりたいんだけど、地元になくて、EXで練習できることってある?
見る限りだとそこまでコンボとか立ち回り変わってない気がするんだけど…

お願いします(m´・ω・`)m

468名無しさん:2012/11/25(日) 17:25:40 ID:U/Cd7Ti.0
低ダコンの低ダ部分くらいかね
ジンに対して~>6C>JD>A>B>エリアル
とかもCPっぽくはある

469名無しさん:2012/11/25(日) 17:30:44 ID:6R8rNpjkO
アズラエル戦は阿修羅が機能しなさすぎてやばい

470名無しさん:2012/11/25(日) 17:51:04 ID:xq9Nlr7Y0
>>467
画面端での地双>微ダ2Bのタイミングを掴むために家庭用EXで地双>微ダ2Aで拾う練習とかしてる

471名無しさん:2012/11/25(日) 19:04:57 ID:E9Swn0EoO
空コマ投げ>バング着地後rc>2D>JD>C釘>5C>6D
とりあえずコマ投げから3枚

今作、登りJA、JBが尋常じゃなく強いな。上から被せられるとか、リーチ長い牽制以外には大体勝てた。
そんで登りで勝てない技には2Dでかわせる。
対空って面では今作のバングはかなり信用できるかと。

普通の牽制としても5B、JBが中々強いし。

それと、今日疾風撃使いまくった感想として、かなりのクソ技だと思った。

相手によるかもだけど基本的に空中戦になる相手には刺さりまくる。

4枚集めた後なら、大体OD疾風撃で倒せる圏内だし。

それと体感だけど、新キャラ勢にはバレット以外有利つきそうだ。

472名無しさん:2012/11/25(日) 19:21:12 ID:CvHyK/vEO
JAとJCは上判定減ってると思うけどしょせん体感だから信用しないでね

バレットは低姿勢あるから地上の牽制相性悪いのと、対空が立ちパン6B、飛びもJBJCJDで強い
低姿勢あるから固めで2B2C6A6Bをディレイ交えて使いたい
弱点はヒート依存の機動力だね
バレットも足早いバングにアフターバーナーするにはコンボか青バ通さないといけないから
ヒート状態をどう凌ぐかがカギになってくる
あと空中の食らい判定が下に薄めでおかしいのと立ちしゃがみが慣れないと判別しにくいのがちょっとヤダ

473名無しさん:2012/11/25(日) 20:40:41 ID:fUiUC2oU0
バング立ちAはやくなってはないみたい
ヘルズファング直ガしても恐らくかくはんなし

474名無しさん:2012/11/25(日) 20:46:33 ID:Ubj3dlZE0
今作J2C>5Aの拾いにダッシュ挟めなくなった?
一回も成功しないんだけど俺が下手なだけなのか

475名無しさん:2012/11/25(日) 20:47:49 ID:ZbJjqC.Q0
バレットはステップだから仕切り直せるのは良いね。
でもホント立ち喰らい屈喰らいが判りづらくてイライラするw

476名無しさん:2012/11/25(日) 20:52:17 ID:yplM4uyw0
ヘルズ直ガ5A普通に確反とれたよ?

477名無しさん:2012/11/25(日) 23:07:18 ID:6R8rNpjkO
ハクメン戦は相変わらずゲロきついな

478名無しさん:2012/11/25(日) 23:21:16 ID:90SmiuqI0
ハクメン戦はきついというかイライラする
タオカカに関しては端攻めがえぐ過ぎて前よりきついと感じてしまう・・・

479名無しさん:2012/11/26(月) 00:08:29 ID:QvvwEhDs0
とりあえず犬に確認
B>2B>6C>モモンガJC>2B>JC>低ダJC>J2C>拾いで3600越え

あとC釘後の6Bは2Bで拾えるっぽい

480名無しさん:2012/11/26(月) 00:23:41 ID:bYSKr9.o0
立ち喰らいと投げだけがどんどん伸びるな
そういうキャラかw

481名無しさん:2012/11/26(月) 01:13:34 ID:bPwvN9EY0
コマ投げからの妄想コン
コマ投げrc>空双>5B>地双>5C>6D>大噴火とかできないでしょうか?

482名無しさん:2012/11/26(月) 01:36:06 ID:PGp.wlfM0
地層5Cが繋がらない
それとコマ投げ3段目RC<6CムサJC双が5B当たる前に受け身取られたよ
FC時は双の貼り付け時間が長くなってるから拾いやすい

483名無しさん:2012/11/26(月) 01:36:53 ID:JQ80AQXM0
モモンガわろた

484名無しさん:2012/11/26(月) 01:48:55 ID:sj1Z7nGk0
モモンガやめw

485名無しさん:2012/11/26(月) 02:32:28 ID:jFfXcZ6Y0
そういやバング落とし2段目RCってまだあるんかな?
EX時代にネタで覚えて安定させてたけどせっかくだしなんか考えてみるか

486名無しさん:2012/11/26(月) 02:52:04 ID:PdwFT4Co0
>>480
端A系始動・端より少し遠い時の立ちC始動・空対空始動
この辺を詰めたバング使いいたら稼動初期の神になれる

端空双頂点気味当て>2B拾いがツバキに全然入らなくて吐きそう
無理っぽい?

487名無しさん:2012/11/26(月) 04:35:35 ID:qwURcG1A0
中央ムササビJC拾い直し、低ダJ2C拾い直し、JDjcC釘2D、端A始動2B拾い直し、アズにゃんなど一部キャラへのムササビJC空双、固めからのムササビ中断
安定しないパーツばっかで実戦は火力負けしまくりんぐ

低空双ch始動は>>479のパーツが良さそうやね
空双なんか硬直増えてる気がしてならないが

488名無しさん:2012/11/26(月) 06:28:32 ID:ar/IvApg0
今日はしゃがみ喰らいについて伸ばしてくるか・・・
仰け反り時間がやはり大きいだろうし普段入らないパーツ含めで色々試行錯誤してみる

489名無しさん:2012/11/26(月) 07:53:57 ID:rWi8sREs0
バングでまだお状況〆ができるっていうのは相当大きい
って頭では理解できてるんだけど、やっぱりもう少しコンボダメージ欲しいよなあ……

490名無しさん:2012/11/26(月) 08:04:02 ID:QlzQ1C1Y0
風林火山コンで最後高空でJ2C>A釘〆>着地新DD(名前忘れた)ってやると最速受身狩れるね

ただの一発ネタだけど

491名無しさん:2012/11/26(月) 09:59:13 ID:LH4OU3/U0
バングたちくらい火力高いねえ。

492名無しさん:2012/11/26(月) 10:56:47 ID:zQ/Wm.Ko0
昨日のモモンガコンだけど2B後をhjJCにすれば超簡単だった

493名無しさん:2012/11/26(月) 11:08:10 ID:rvKCA2jQ0
端付近なら崩しCTガンガン使った方が良いと思う。25%消費ってのがでかい
50使う6Brcや強引にrcで攻め継するとか中段拓よりもしかしてイケルんちゃうか?
これ今ならかなり通るし5A(2A)→5C相手立つ→CTでパリーンしたら
5B立ち喰らいからめっちゃ減るから画面端いけるで!

494名無しさん:2012/11/26(月) 11:14:39 ID:OhjZpLfo0
もうモモンガでいいよ

495名無しさん:2012/11/26(月) 11:23:24 ID:rvKCA2jQ0
中央5B>2B>6C>JD>C釘>6B>2A>5B>エリアル 3000
これ5A始動だと2回目の5Bが入らないから無理だよな?試したけど

なので5A始動だと今のところはこんなんしかないけど・・
5A>5B>2B>6C>JD>C釘>2D>エリアル 2500 2枚( 林 山)回収
5A>5B>2B>6C>JD>C釘>5C>6D>双 2680 2枚( 林火 )回収 

C釘2回当てて3〜4枚回収できるコンボとかあれば見つけてくる

496名無しさん:2012/11/26(月) 13:04:10 ID:OWLvjZ2o0
バングにもモモコンが出来たのか

497名無しさん:2012/11/26(月) 13:12:29 ID:7V0pl/BE0
端投げ>A釘>5A>2B>5D>6C>jcJC>J2C
で毒をつけながらコンボできるのを確認
マコトにはA釘が当たらなかったので一部キャラには無理そう
6C>jcJD繋がれば良さそうなんだけど確認できませんでした、補正的に無理かも

既に書いてある端投げモモンガコンのほうが減る模様

498名無しさん:2012/11/26(月) 13:43:59 ID:IAV/bc5g0
個人的にはモモコンよりムサコンの方がしっくりくるな
バングはムサいしお似合いかと

499名無しさん:2012/11/26(月) 13:58:06 ID:7JoLI.fM0
端でジンに〜6CムサJC空双5B地双5C〜って繋がったけど
これはキャラ限ってこと?

ここ見る限り5Cの部分は他キャラだと無理なのかね

500名無しさん:2012/11/26(月) 14:11:23 ID:OWLvjZ2o0
微ダ5Cなら全キャラいけると思う

501名無しさん:2012/11/26(月) 16:04:14 ID:hRwlWcS.0
投げ>慣性ムササビ>AHって妄想をしてた
そもそもムササビが必キャン出来るかも知らないんだけどね

502名無しさん:2012/11/26(月) 17:53:30 ID:yWx3wnlY0
5Cfc>6A>5A>5B>2B>5D>5A>5B>2B>6C>JD>C釘>2Dエリアルor5C>6D
約2600 3枚回収

5Cfc時は6A>5A,5D>5A,6A>6B,2B>6Bが繋がることが確認できた

503名無しさん:2012/11/26(月) 18:15:29 ID:behz31fM0
5Dで立ちくらいに出来るから6C行けるのか
結構伸びるのかな

504名無しさん:2012/11/26(月) 18:49:22 ID:jFfXcZ6Y0
5CFCから5D>5Aつながるってことは前のように2F延長のままだとすると
普通の5Dヒット時後の5Aは復帰ホントギリギリなんだね
ってことは昇竜されないの?確かよろけダウン復帰何Fかは昇竜できなかった気がするけど

505名無しさん:2012/11/26(月) 20:12:22 ID:GVLZ1UoU0
今回は5Cうったら6A入れ込んどけばいいのか

506名無しさん:2012/11/26(月) 21:02:25 ID:Dxoci9a20
2D>CTって繋がったんだけどどっかに使えますかね?

507sage:2012/11/26(月) 21:08:09 ID:Q15OzfmQ0
既出だったら申し訳ないんだけど、OD中の端の出来事。
相手はラグナ 5A>5B>2B>6C>6dc>JC>6dc>JC>(多分)2dc>5Cが入った。
二回目の5Cの前は多分2dcだろうけど操作ミスで当たっちゃったもんだから5Cの後は追撃が追いつかなかった。
その後何度もやったんだけど出来なかったから最速が要求されてるのかも。
まだ確定じゃないけど中央でもやりようによっては出来るかもしれないからやれたらやってみるよ。

5Cの後もまだまだ殴れそうだったから結構伸ばせるかもしれぬ。
マークは確か無しの状態だったはずだけどちょっと自信がない、すまぬ。

508sage:2012/11/26(月) 21:13:40 ID:Q15OzfmQ0
あ、2Bの後に2C入れてた。
5A>5B>2B>2C>6C>6dc>JC>6dc>JC>(多分)2dc>5C
だった、申し訳ない。

509名無しさん:2012/11/26(月) 21:38:28 ID:sZ/LbCfo0
5B>2B>6C>ムサJc>空双>5B>地双〜がラグナ以外全然きまらん・・・空双の時点でスカっちまうぜ

このコンボのエリアルの閉めって空双だと相手が先にうごけてあぶないか?

510名無しさん:2012/11/26(月) 21:57:35 ID:GVLZ1UoU0
>>509
全部最速でやってるんじゃない?
ムササビ>JCあたりに気持ちディレイ入れると普通に入るよ

あずにゃんツバキ辺りはしっかりディレイする必要あるけど

511名無しさん:2012/11/26(月) 22:01:24 ID:UztN24jc0
>>509
6dでしめたほうが端きーぷできるしいいんじゃないの

512名無しさん:2012/11/26(月) 22:18:12 ID:QvvwEhDs0
4段のつおいアマネとやってきたけどあのキャラけっこう怖いね
お互いしっかり詰めたらバング有利だとは思うけどね

513名無しさん:2012/11/26(月) 22:50:24 ID:txhzefyE0
>>504

今日マコトに何回も昇竜されたよ

514名無しさん:2012/11/26(月) 22:59:02 ID:rvKCA2jQ0
入力自体CSと同じリズム感覚でやってると普通にムサJC空双は間に合わない
今作からは全て最速じゃないと駄目。
5D後の裏周り6Cとかディレイのいるとこ以外は忙しく操作しないとコンボ落とす

515名無しさん:2012/11/26(月) 23:00:54 ID:gAba83rA0
ムサにディレイかけて高め狙うんじゃなかったっけ

516名無しさん:2012/11/26(月) 23:11:50 ID:rvKCA2jQ0
まだないだろけどめちゃ上手いバング使いの動画知ってる人おるかな?
今作でどういう風に戦ってるか見てみたいのはある。

ねずさんやドラさんはまだCPやってないのかな
今作でどういう動きするかめっちゃ見てみたいんだけど

517名無しさん:2012/11/26(月) 23:18:01 ID:FQ/NLwu20
正直今作のシステムの情報最初に知った時にまず思ったのが
「え、ねずさんどうすんの?」だった

518名無しさん:2012/11/26(月) 23:19:55 ID:AvWqGPtA0
未完成だけど全然一人用できないんで投下

キャラコンボレート80%
ダメージ 初段/乗算
_A:300 100/77
2A:300 90/75
6A:540 90/89
_B:640 100/89
2B:620 100/89
6B:780 80/92
_C:760 80/92
2C:750 90/79
6C:820 100/84
3C:880 95/94
_D:560 [初段*乗算=約67%?]
2D:710 80/87
6D:710 80/87

JA:300 90/77
JB:560 90/85
J4B:840 [初段*乗算=約75%]

JC:600 90/92
J2C:650 90/89
JD:630 80/84

投げ:0,1400 100/100,60

双:1300 80/72
CT:1000 80/100(キャラコンボレートを無視する)

同技補正…立ちD,2D,6D,JD,双,空双,CTなどに確認(他はまだ調べてない)
同技補正は乗算補正に掛かるのではなく、受身不能時間に影響している模様?

D系統の威力増加…一度当ててマークを溜めると、通常時でも対応したD系統のダメージが1.2倍になる
風=立ちD,林=6D,火=JD,山=2D
強化後に補正がどうなってるのかとかは調べてない。カウンターヒットで補正良くなるかも知らない

519名無しさん:2012/11/26(月) 23:50:20 ID:gAba83rA0
動画で
風1枚の時の風林火山中にダウンしてる相手をすり抜けなかったけど
ダウン中は前から無理だっけ?

520名無しさん:2012/11/27(火) 00:32:39 ID:giVwE7Yg0
風は移動回数だよ

521名無しさん:2012/11/27(火) 00:36:48 ID:5QNpdh6A0
あ、林がすり抜けか

522名無しさん:2012/11/27(火) 00:46:05 ID:ToBLJ0J.0
モモンガ楽しいでござるなあ

523名無しさん:2012/11/27(火) 01:32:08 ID:./ockJMI0
>>507だけど、2C後または6Cにディレイ入れて高度調整、JC以降最速じゃないと入らないっぽい。
敵の高度が上がると空振る、5Cは判定の出始めを当てる感じ。
地面ギリギリでやる感じで、安定なんて出来る訳ねーだろ級。
むしろ見間違えじゃねーの?ってレベルで5Cが当たらん。
後はダメも伸びなそうな感じがする。
5Cの後は6Aとかで追撃してダメいれて行くんだろうけど、難易度が高いし、ODが短いと出来ないしでやる価値なさそう。

524名無しさん:2012/11/27(火) 03:20:46 ID:yrEwFRHY0
>>518
乙でござる。
てか3Cの補正すげぇな。そりゃ伸びるわ

525名無しさん:2012/11/27(火) 04:02:13 ID:05jLyROQ0
>>518超乙
6Aの補正優秀すぎてやばいな。これだと下段始動でも減らせそう・・・

ってか9236釘も微ダッシュ2BもモモJC6Cも安定してきたけど
その後の6C>JDのJDがわりとスカる(ってか着地して出てない?)んだけど、皆さんそんなことない?

526名無しさん:2012/11/27(火) 08:19:45 ID:IMBazJVo0
端の5C>2C>地双>微ダ2B>5D>裏回り6C〜

の4枚コンの裏回り6Cの部分が全然当たらないんだけどなんかコツとかある?

527名無しさん:2012/11/27(火) 08:27:31 ID:WHOJQZsc0
>>510
あずにゃんツバキ、ヴァルケンあたりがまさしく入らなかったわ。結構ディレイいれたつもりだったんだけど、結構シビアだなぁ今回のコンボ

528名無しさん:2012/11/27(火) 08:29:36 ID:hL99JOww0
>>518
今作は始動技毎にコンボ時間に制限がつくって言ってたけど、調べるの相当苦労しそうね

529名無しさん:2012/11/27(火) 10:09:42 ID:VU98GIfA0
山がわからん……

530名無しさん:2012/11/27(火) 10:11:12 ID:vTQwhkvM0
このキャラ難しくなりすぎ
やりがいがあるぜ

531名無しさん:2012/11/27(火) 10:15:46 ID:lPk/RObo0
>>526
画面端密着気味始動なら5D壁バンした辺りから裏回り入力する感じ

壁まで距離あると裏回り入力する必要ないけど、その間の微妙な位置にいるときがムズいね

532名無しさん:2012/11/27(火) 11:15:18 ID:nmc30AmkO
>>527
ムササビにディレイいれてみ、明らかに軌道が変わるタイミングがあるから




今回も3C先端からコパン拾えたよ

533名無しさん:2012/11/27(火) 11:40:57 ID:eLUI/XLUO
JD>低空コマ投げが紫で繋がる

534名無しさん:2012/11/27(火) 13:09:59 ID:eLUI/XLUO
2D地上ヒット>双が繋がった
2Dってガードされても必キャン出来たんだけど前から?

535名無しさん:2012/11/27(火) 17:12:04 ID:A95X3W6wO
きつい テイガーアラクネツバキレリウス
超きつい ジンタオカカハザマ
帰れ ハクメン
カルルレイチェルヴァルケンは楽になったのに…新キャラにはいけるのに…

これだけだとなんだから疾風撃はだいたい発生19+3で暗転後無敵なし
大噴火と阿修羅変わらずダメージだけ下がり阿修羅ダメージ保障ちょっと増加990

536名無しさん:2012/11/27(火) 17:33:21 ID:hEtjCms2O
画面端で5Aか2A始動だと、ムササビ>JC>2Bのあとに双掌打入らないんですけど入りませんよね?

あと一発ネタとして、中央で6C>最速ムササビそのまま着地で、相手がその場受け身なら裏回ります、ムササビ遅らせれば表ですが、一発あるかすらあやしいネタです

537名無しさん:2012/11/27(火) 17:37:40 ID:6WsjB4x.0
こういうネタでもたくさん持ってれば相手を混乱させれるのでありがたいです

538名無しさん:2012/11/27(火) 19:23:45 ID:2cnvpEao0
292入力での慣性ムサが何か癖になる気持ち良さ

539名無しさん:2012/11/27(火) 19:57:19 ID:nmc30AmkO
\レックゥー!/

540名無しさん:2012/11/27(火) 20:01:42 ID:MCNzIYtE0
バレットと十戦ぐらいやって来た
とにかくプレッシャーがヤバイ
50あったらワンコンボでヒートレベル2にまで上げられてそのまま起き攻め
無敵投げも持ってて辛い

ただキレA釘飛び込みが結構機能した

皆どうやって立ち回ってる?

541名無しさん:2012/11/27(火) 21:58:04 ID:pgrT3jScO
風林火山のコンボを投下してみる。

J2C>5B>2C>6C>JD>2B>双>5B>6C>8dcJC>空双>5C>6D>大噴火

大噴火入れる前に死んじゃったからあれだけど、6D時点で4500位だったかな。

542名無しさん:2012/11/27(火) 22:06:24 ID:fmE5jJ8U0
目新しいパーツなんて何もないけど
5B>2B>6C>ムサJC>5B>hjC>>JC>J2C>5A>5B>JC>>JC>J2C>5A>5B>JA>JB>JC>JC>J2C
で3951

中央ノーゲージ4000まであと一歩……でごさる
(これより高いコンボある?

543名無しさん:2012/11/27(火) 22:50:50 ID:BF72f/.w0
キャラコンボレート80%
ダメージ 初段/乗算
_A:300 100/77
2A:300 90/75
6A:540 90/89
_B:640 100/89
2B:620 100/89
6B:780 80/92
_C:760 80/92
2C:750 90/79
6C:820 100/84
3C:880 95/94
_D:560 80/84
2D:710 80/87
6D:710 80/87

JA:300 90/77
JB:560 90/85
J4B:840 80/94
JC:600 90/92
J2C:650 90/89
JD:630 80/84

投げ:0,1400 100/100,60
空投げ:0,1400 100/100,60

双:1300 80/72
空双:1300 80/92
A釘:300 70/90
B釘(1):300 70/90
B釘(2):300 [初段*乗算約63%]
C釘:300 70/75
(3本投げ…詳しく調べてないけど個々の値は1本と同じだと思う)
D釘: [3hit587]
傘:CPUで調べるの辛い
コマ投げ:0*2,600,653,842 -/-*2,-,50,-(3段目追撃約81%,4段目追撃約40.4%)(2段目巴投げ部分忘れた)
空コマ投げ:0,700,785,1000 100/100,85,85,-(2段目追撃約85%,4段目追撃約72.3%)

大噴火:0,910*4,3733 75/80,92*4,65(生当て2836,最低保障-%--)
阿修羅:0,2475 100/40(生当て1980,最低保障40%990)
疾風撃:?(生当て2754)
[0枚OD…大噴火1867,阿修羅1188。4枚OD…大噴火3719,阿修羅1980,疾風撃4905]

CT:1000 80/100(キャラコンボレートを無視する)
CA:0 -/-

同技補正…立ちD,2D,6D,JD,双,空双,CTなどに確認(他はまだ調べてない)
同技補正は乗算補正に掛かるのではなく、受身不能時間に影響している模様
D系統はマーク所得して強化されても同技補正の対象

D系統の威力増加…一度当ててマークを溜めると、通常時でも対応したD系統のダメージが1.2倍になる
風=立ちD,林=6D,火=JD,山=2D
さらに、風林火山マークが4つ揃うとD系統のダメージが元の1.5倍になる

OD中の攻撃…基本的にダメージが1.2倍になる。投げなどの固定ダメージや、超必は例外
風林火山マーク揃えてODしてD系統当てると1.2*1.5=1.8倍

544名無しさん:2012/11/27(火) 22:58:15 ID:BF72f/.w0
OD時はマーク別で特殊効果あるっていうレスあったから
それを元に、マークなし・火マークありでダメージ調べたけどJDのダメージ変わるだけでした
そんでダメージ増えてるっていう報告はなんなんだろうと思ったら4マーク揃えたらダメージ増加だった

4枚溜めるのは重要…なのかな?

2C・6C・D系統・C釘・双あたりの乗算きつくて伸ばしにくい!

545名無しさん:2012/11/27(火) 23:41:52 ID:IE17v3l20
はたして火の効果はJDの火力が変わるだけなのでしょうか?

それとも…!?

546名無しさん:2012/11/27(火) 23:44:45 ID:5QNpdh6A0
火といえば双とCTとB釘の威力が上がったり・・・?

547名無しさん:2012/11/27(火) 23:57:39 ID:5hftdwD60
〜6C>JD>jcC釘が一度もプラチナに繋がらない
んだが、まさか非対応なんかな?

548名無しさん:2012/11/28(水) 00:09:54 ID:ph/LRGf60
OD発動中に疾風撃で4905だけどOD発動中に疾風撃で移動までのふんばってるときにOD切れても演出はODの地面に釘刺しまで一緒
だけどダメージはたしか4300だかそんなもんだった

549名無しさん:2012/11/28(水) 00:56:48 ID:H6bCxQpM0
OD中って全キャラ攻撃力1.2倍とかじゃないっけ
OD中にDDまで組み込めればダメージ伸ばせそうだけど、バングのDDどれも演出長いからなぁ

550名無しさん:2012/11/28(水) 01:21:54 ID:21c3BZGY0
メモ
D釘の仕様変更で立ち回りで簡単に有利をとれてた部分が
明らかにへぼくなってる。キレA釘くらいかな。
固めもしゃがパンに悩まされるし、暴れ潰しいれるとか
できるけどしゃがみ喰らいになると中央じゃ50%使わないと伸びないし。
ODを毎試合狙わないと駄目っていうか
今作それしか生き延びる道がなさそうな気がする。
今作のCTとダ5Bはかなり強いからどんどん使うべき。
自虐じゃないけど今のところODで伸ばさないときついね。

551名無しさん:2012/11/28(水) 01:45:03 ID:21c3BZGY0
>>540
とりあえず新キャラ二人
・バレット
起き攻めするときは若干様子見気味にしたほうがいい。リバサで無敵投げ技っぽいのある
固め崩しは何十戦かやったがそこまでエグくない。OD時以外はダメージ低い
ヒートアップ?でデカイ輪が出たら入ると遠くても自動ロックオンされて捕まれるので
時間内は輪に入らないよう一旦距離取った方が良い。わからん殺しされる
通常技の性能はまあまあ良い方だけどそこまでてこずらない方かと

・アズラエル
荒ぶる鷹のポーズ(完全無敵+打撃判定のある当身)
ちょっとした対策は一度打撃判定をガードしてから投げがいいと思う
ただ暴れに負ける。初見殺し技

ヴァリアント タメてキックするやつ
タメてる間はGPが発生する中段技 
ゴミクズ運送コンボで端まで持っていかれる。3500〜超えて画面端までいきます
上手い人はそんなパナしたりしないけど、ぶっぱなしてくる人結構多いです。要警戒
こいつ空対空の技が超強い。しかも簡単に拾われる。
空中で牽制のぶつけ合いに付き合わないが吉。
通常技カカト落としっぽいモーション→中段
前に飛んで上回し蹴りっぽいキックするやつは多分上段

こいつは異常に強い前ステバクステ対策が何より重要。
起き攻めにもステップを使ってくる。こっちの起き攻めにもバクステをやたら擦る。
こちらの起き攻めに後ろステなら一点読みガンダッシュ投げ。もしくは様子見が安定
裏周りステップ小パンなどは2起きAなどあるが危険。
頻度によるが潔く前後転で回避するのがいいと思う。
リバさ阿修羅はコマンド入力が逆になって逆にchもらうこと多々でやめたほうがいい

552名無しさん:2012/11/28(水) 02:31:26 ID:yeloZ4cw0
>>531
今日練習して大分コツ掴めたよ。ありがとう

553名無しさん:2012/11/28(水) 03:18:42 ID:.MH68l0Y0
>>547
俺も気になって調べてたんだけど
タオカカとプラチナはJcC釘部分が垂直ジャンプだと入らないみたい
Jc部分で前ジャンプを意識するようにしたらちゃんと入るようになったよ

554名無しさん:2012/11/28(水) 04:39:35 ID:H/j/3Dfk0
んじゃ今回早めにマーク集めて、ODでダメージ取ったほうがいいのかな?

せめて中央3枚コンとかあれば・・・

555名無しさん:2012/11/28(水) 07:16:54 ID:G0xbWiAA0
立ち食らい5B始動なら中央から四枚いけるよ

556名無しさん:2012/11/28(水) 07:41:35 ID:0hNf74XI0
中央投げ始動
投げ>微空ダC釘>微ダ2D>JD>C釘>5C>6D
未対応ヴァルケンハイン

投げ>ムササビ>C釘 >2D>JD>C釘>5C>6D
ヴァルケンハイン

投げ>微空ダC釘>微ダ2D>JD>C釘>6D>C釘>5D
対応タオカカ ハザマ レリウス

微空ダC釘はキレC釘のこと
66236Cだとコマ投げになるので2366Cにすること

557名無しさん:2012/11/28(水) 09:05:27 ID:5I6v/CsUO
ムサC釘全キャラ対応ならキレC釘より安定な気がする

558名無しさん:2012/11/28(水) 12:49:40 ID:1EDU2IMUO
ムサシ釘と微ダやディレイ掛ければ端から離れてても4枚いけるしね

559名無しさん:2012/11/28(水) 12:59:48 ID:awm9JmWI0
ムサシ釘って何かと思ったら、ムササビC釘かw

560名無しさん:2012/11/28(水) 14:59:55 ID:UbouPkMM0
モモンガとかムサシとか訳わからんことになってるなw

561名無しさん:2012/11/28(水) 17:12:56 ID:/H5MgjlQ0
中央立ち食らい5B始動の四枚コンはどうすればいいのでしょうか?

562名無しさん:2012/11/28(水) 18:47:43 ID:ggKZnbNw0
このキャラ対空ないのに空対空も弱体くらうとかなんなんだよ
裏とってから対空しても判定負けするし
もう折れたわふざけんな

563名無しさん:2012/11/28(水) 18:58:48 ID:7QIVUJNs0
ぉ兄ちゃんどうしたの?

私で良かったら話聞ぃてぁげるよ?

564名無しさん:2012/11/28(水) 19:02:28 ID:ttNg7mWw0
>>563
俺のモモンガを見てくれ こいつをどう思う?

565名無しさん:2012/11/28(水) 19:22:13 ID:aGDA6Y4c0
すごく・・・ムササビです・・・

566名無しさん:2012/11/28(水) 19:41:07 ID:CjB.qPrM0
>>562
くらい判定が先に出るんだから、技おくのがおそいだけじゃない?

567名無しさん:2012/11/28(水) 20:22:43 ID:T1dT.Io.0
5B>2B>6C>空ダJC>J2C>5A>2B>5D〜で行けたはず
出来なかったらごめん

568名無しさん:2012/11/28(水) 21:12:07 ID:XXmUF6sA0
ランクスレでバングがちっとも話題に出ないのは何でだろ?

569名無しさん:2012/11/28(水) 21:13:27 ID:NNUnGkRQO
バング使いがランクスレ()に多いからだったらやだな

570名無しさん:2012/11/28(水) 21:21:52 ID:fC.mUP3E0
普通にバング少ないからじゃない?
近くのゲーセンには全然いない。

571名無しさん:2012/11/28(水) 21:50:59 ID:/H5MgjlQ0
>>567
5B>2B>6C>空ダJC>J2C>5A>2B>5D>5A>5B>2B>6C>JD>C釘>2D>5C>6D
この認識であってますか?

ためしてみますありがとうございます。

572名無しさん:2012/11/28(水) 21:51:15 ID:uhZU8AgI0
オレの周りでもバング絶滅したなー

573名無しさん:2012/11/28(水) 22:27:08 ID:6Sp47hwg0
火力は高いんだがなぁ…

574名無しさん:2012/11/28(水) 22:40:39 ID:8lBRzmgo0
ベガ立ちしてたら2B6Bループで4000以上出してて吹いたわ
おもしろかった

575名無しさん:2012/11/28(水) 22:58:27 ID:B1gP1UScO
5C>6A>J>低空OD>JC>5B>2B>2C>dc6A>6C>JC>JC>空双>2B>双>大噴火

しばらく仕事でバング触りに行けないから妄想で考えてたのですが、これは出来ないでしょうか?

576名無しさん:2012/11/28(水) 22:58:34 ID:5s1pv7tA0
>>571
いや5Dで端届いたら壁バウンドするからそれを拾う感じ

577名無しさん:2012/11/28(水) 23:03:15 ID:qyhv9gVEO
>>543

どうやって伸ばすんだこいつ
ヒントは衣か…

578名無しさん:2012/11/28(水) 23:12:28 ID:crIYKIXE0
ムササビって下要素2回じゃなくてしっかり2を2回入れなきゃだめなのかこれ
5B>前JムササビJ2Cが出来んくて泣ける

579名無しさん:2012/11/28(水) 23:15:06 ID:21c3BZGY0
以前もできたようなダメージ重視の3Crc始動コンボ
拾い直しを使わない簡単なやつ
中央
3Crc>5C>6D>大噴火 4600前後 100消費
5B>2B>3Crc>5C>6D>大噴火 4700〜4800 100消費
画面端付近
3Crc>5C>2C(6Dでも可?)>双>微ダ2B>5D>(後ろ歩き)5B>エリアル 3650 50消費
〜2B>5D>阿修羅なら多分4500くらい?

中央
空双fc>5B>5C>6D>大噴火 できるかどうか不明多分出来そう

580名無しさん:2012/11/28(水) 23:18:44 ID:mIoSvNeE0
それは練習あるのみ
かく言う俺も安定してるのは左向きのみ

581名無しさん:2012/11/28(水) 23:29:23 ID:21c3BZGY0
OD版大噴火もっと使いたいわ。
せめて5000くらい減るコンボ見つけたいな。
5COD>2C>6C>JD>5C>6D>6dc>5C>6D>大噴火
これいけるかな?2回目の5C6Dが今日入ったように見えたんだが気のせいか?

582名無しさん:2012/11/28(水) 23:34:11 ID:vXSl3IVM0
JAって発生遅くなった?
ラグナハザマジンとかの主要キャラの飛びが全くおちなくて
CTの対ジン位ひどいんだけど

583名無しさん:2012/11/29(木) 00:38:00 ID:1dC7pSw.0
〜JD>大噴火が繋がりました

584名無しさん:2012/11/29(木) 01:57:19 ID:SSj8Bo8.0
上判定が減ったっぽい。代わりになんか下に伸びた気がする

585名無しさん:2012/11/29(木) 02:10:26 ID:KPC5yATU0
JA同士だと大体のキャラに一方的に負けるし、上からくるの見てから対空いってもカウンター喰らうしやっぱそうなんかねー
JCが対空に激強だったりしないか明日試してくるか

586名無しさん:2012/11/29(木) 02:34:32 ID:eclJVJWk0
双にfc無いぞ

587名無しさん:2012/11/29(木) 02:48:03 ID:ODjDlktA0
空双にfcなし
fcは、5cと3cのみ!
空対空は、JB先端か、JCしか信用できないよ(T . T)

588名無しさん:2012/11/29(木) 04:22:52 ID:na3WymEw0
コンボ難しいわ、技の判定弱いわでえらい大変になったなぁ・・・

589名無しさん:2012/11/29(木) 07:46:39 ID:rJsxlGNY0
空双には普通にあるでしょう(^^;;

590名無しさん:2012/11/29(木) 08:25:05 ID:h/31DL7s0
いや無いよ

591名無しさん:2012/11/29(木) 08:35:44 ID:oL1KB.cA0
>>574
>ベガ立ちしてたら2B6Bループで4000以上出してて吹いたわ
これはどういうコンボレシピですか?

592名無しさん:2012/11/29(木) 08:42:13 ID:s62e9GLA0
FCしたら2B>6Bてループさせると幸せになれるよ

593名無しさん:2012/11/29(木) 09:13:44 ID:4Q0sjQYs0
コンボ練習しにいったら強いハザマにボコられた・・・。
バングの5Aののけぞり時間長くなったような気がしたんだけどどう思います?

594名無しさん:2012/11/29(木) 09:44:30 ID:KPC5yATU0
ハザマJAJBにはバングJAじゃ勝てないのよね
JCなら勝てるんだろうか

595名無しさん:2012/11/29(木) 09:50:17 ID:oWzPyTPM0
JBがそこそこ強くなった(と思う)から先端狙いでけん制するのがいいかもね

596名無しさん:2012/11/29(木) 10:37:43 ID:.0rQ4SjU0
>>576

なるほど!
ありがとうございます!

597名無しさん:2012/11/29(木) 12:14:11 ID:oL1KB.cA0
>>592
そんなコンボが。。。
今度やって見ます!ありがとうございました。

598名無しさん:2012/11/29(木) 12:33:18 ID:o1ChkVew0
2B6Bループやったことないんですが普通に最速で繋がりますか?

599名無しさん:2012/11/29(木) 12:39:21 ID:XUkdhdA6O
OD中って時間止まるけど、コンボ時間の方はどうなんだろう。

もし止まるなら、5A始動とかでも十分伸ばせそうな気がする

600名無しさん:2012/11/29(木) 12:40:46 ID:h3TXU9ZA0
3Cfc>(2B>6B)*4>2B>大噴火
3Cfc>(2B>6B)*3>2B>5B>JA>JB>JC>JC>J2C

最速で繋がるよ
詳しくは忘れたけど大噴火で5300、J2Cで4500くらいだったかな?

601名無しさん:2012/11/29(木) 12:54:08 ID:rJsxlGNY0
さすがに過去ログ読めや

602名無しさん:2012/11/29(木) 17:19:25 ID:d5Gl/QOw0
まだキャラ対には早いんだろうけど、今後増えそうなハザマ戦どうしよう

まだ慣れてない部分が大きいと思うけど
鎖が早いせいで対処が難しい
JAや空投げの範囲狭くなってるのか鎖ストック0になってからも空対空が難しい
EXより釘から触りにくい
あたりが前よりきつい、レッセンからのダメージは諦めた

現状、マークコンやりやすいから取り合えずマークコン重視で疾風撃くらいしか出来てない気がする
あとはハザマ5AをJ2Cでつぶし易くなった気がするくらい?

近作になって何か気をつけてることあります?

603名無しさん:2012/11/29(木) 18:49:23 ID:igxJxd9kO
風林火山コンボ
JC (2dc)5B 2B 2C (6dc)6C (2dc)6B 2B (6dc)6C (8dc)JD 2B 5D (6dc)5C 6D 双 6C 空双 大噴火
火マーク有で5400くらい

<<541さんのとほとんど変わりないですが

604名無しさん:2012/11/29(木) 19:49:18 ID:KPC5yATU0
>>602 疾風撃もJA連打で潰れるっぽいのよね。ここまでくると対策は戦わないことかもしれない

605名無しさん:2012/11/29(木) 19:49:19 ID:w4SgfkE6O
最近バングを使い始めたド初心者です。

通常時の
「これ覚えればある程度は闘える」

的な基礎コンをいくつか教えてもらえると嬉しいです。

過去を掘ってみたのですが、よく分からないのでお願いします。

606名無しさん:2012/11/29(木) 20:02:54 ID:N86aYjmY0
>>604
JA連打で潰れるってマジか
ハザマにはもう撃てねーじゃん

607名無しさん:2012/11/29(木) 20:03:15 ID:brpUGDNc0
このスレ見ればわかります
見直しましょう

608名無しさん:2012/11/29(木) 20:24:43 ID:oWzPyTPM0
疾風撃はハザマ以外でもODで確反なんでそう易々と使える技じゃないよ
対策は戦わないこととか思考停止しすぎでしょ

609名無しさん:2012/11/29(木) 20:34:20 ID:w4SgfkE6O
ありがとうございます。

すみませんでした(汗

610名無しさん:2012/11/29(木) 21:04:28 ID:XUkdhdA6O
流石にネタだろ。
……そう信じたい。

疾風撃JAで潰されるって、そりゃ何も考えずぶっぱすればそうなる。ハザマ相手ならウロボ読んで置いとけばいい。ウロボ出してりゃ恐らく確定。
他のキャラだって無敵技無い限りは空ダ読めりゃ確定するだろう。出始め通常技でキャンセルできないんだから。もちろんOD無いときな。

ちなみにハザマにJA勝てないとか言ってるけど、バングはガチ殴りあいするキャラじゃない。
バングの強いところは釘なんだから、それをウロボに噛み合わせる事が重要。

細かく書くにはまだ今作のハザマとやってないけど、少なくとも前作までの対策で立ち回り5分以上はつけれる。

611名無しさん:2012/11/29(木) 21:25:20 ID:pAzHb8DY0
結局このキャラは釘だよな
A釘の強化はほんとに大きい
ただB釘の使い所がまだあまり分かってない…
セットプレイではかなり使いやすくなったけど立ち回りでは封印安定かなー
一部キャラにはめちゃくちゃ機能するんだけどね…

612名無しさん:2012/11/29(木) 21:42:54 ID:CENc/JZk0
前作みたいにキレB釘ができなくなったからちょっとめんどうかもね

613名無しさん:2012/11/29(木) 23:18:24 ID:KPC5yATU0
A釘一度ポンと当てたところでどうなるのってことよ。回数制限あるし。
それ以外を全部潰せるならリスクリターン考えたら何度やられようが飛ぶでしょ?

614名無しさん:2012/11/29(木) 23:37:41 ID:FHr7ZHw20
A釘強くなったの?
初段補正きつくなった以外変更点知らないから教えてほしい

615名無しさん:2012/11/30(金) 00:16:38 ID:fExKmTOwO
>>613
君の認識でウロボロスがどんな壊れ技になってるか気になる所だね。

そもそも、バングが狙うのはウロボロス移動。ウロボロス自体はただの飛び道具なんだから基本勝てる訳無いじゃん。

遠距離でA釘やJB置いといてウロボ移動制限、固まって来たら慣性A釘で近づく。ウロボ対策はこれが基本

と言うか、バング側が怖いのはウロボロスじゃないからね?
落としづらいJA、JB、リスク少ない3C、対空の5A、2C
ハザマ相手で辛いのはこれらが機能し出す中距離。ここらの距離は何をするにもリスクが伴うし、負けやすい。なるべくこの距離を避けて、遠距離でウロボ処理、A釘使ってこっち有利状況での近距離。これを徹底するのが大事。

616名無しさん:2012/11/30(金) 00:39:11 ID:1Y./gD9s0
別にウロボ処理じゃなくて空中行動全般をどうするかよ。上りJA連打とかJBとかウロボでもいいけど空中行動にA釘ぶちあてて制御してもまた飛ぶよねってこと。
さらに慣性A釘とかで近づいたところで今作はハザマに飛ばれてたら飛びを落とす手段が全くないでしょ?
近距離でも遠距離でもいいんだけどハザマが飛んでたらどうすりゃいいのって話。

617名無しさん:2012/11/30(金) 00:40:37 ID:KriG5cLE0
経験不足なのもありバレットがきついー…
バレットへの起き攻めってどうしてますか?
無敵投げとDDぶっぱするバレットの咎め方がわかりませぬ

618名無しさん:2012/11/30(金) 01:00:04 ID:z0RMgQ5A0
山の効果だけどガードポイント強化なんじゃないかと、同じタイミングてGP取れたり取れなかったりしたから自信は無いけども

619名無しさん:2012/11/30(金) 01:43:18 ID:q3NoCYKkO
>>618
あの投げは実はガードポイントで取れる
後は分かるな?

一回2D置き攻めで無敵投げやDD潰してやると後は相手とのジャンケン

620名無しさん:2012/11/30(金) 01:44:22 ID:q3NoCYKkO
間違えた
上のレスは
>>617宛ですサーセッ

621名無しさん:2012/11/30(金) 01:53:20 ID:AgavsYwY0
>>616
上取りゃいんじゃね。跳ぶの読めてるなら
空中で相手が上にいるハザマとかそれこそやることないだろ

622名無しさん:2012/11/30(金) 02:30:55 ID:Oz8af/EA0
ハザマの立Aで軽く落とされそのまま起き攻めされ…
空対空は、絶望的に負ける。
今作は、本当にどんな小パンも落とされる!

バングに未来はあるのか?
慣性A釘後も、暴れに必ずまける。釘の硬直なくしてくれ

623名無しさん:2012/11/30(金) 03:31:27 ID:93szWAE20
>>616
よくわからんがA釘で落とせりゃ起き攻めか触りに行けるよね?
対空ずらせば触れるし触れりゃ崩して殺せるじゃん
相手に飛ばれたらーなんて今更言うことか?

624名無しさん:2012/11/30(金) 04:42:10 ID:pZQpLDoA0
A釘ヒットしたらどういう状況になるか知らないんじゃね?
いつまでCTやってんだよ

625名無しさん:2012/11/30(金) 04:47:17 ID:dweXLJJA0
バング5Bそんな判定強くなくね?
マコト5Bに負けまくったんだけど

ただj5Bは強い

626名無しさん:2012/11/30(金) 05:25:07 ID:fExKmTOwO
>>625
バングの5Bが弱い訳じゃなくて、マコトの5Bがより強いだけ。
判定的にはバングの方がちょい弱い位ですんでると思うんだが、そもそも発生がね……。

ちなみに、マコト5BにはJBもそうだけど2Bも有効だよ。
まぁ、2Bは飛ばれるとまずいけど、地上でも相手の前進を抑制する選択肢見せないとダッシュで潜られて6Aで落とされちゃうから……。
前進抑制だけなら5Bで良いじゃんって思うかもだが、スカったとき5B差し込まれるかもっていうね……。

627名無しさん:2012/11/30(金) 07:24:13 ID:KriG5cLE0
>>619さんありがとうございます!
GP取れるとは…
ホームのバレットを咎めてくるでござる
通常投げも擦るバレットだからJD、2D、コマ投げでじゃんけんしてきまー
ホームのバングが自分だけだからお手本のようなバングが見たいでござるよぉ…

628名無しさん:2012/11/30(金) 07:53:19 ID:/AN.XZGA0
うちのホームもバング自分だけだわ
2、3人いたんだけどみんなの新キャラ使ってる

629名無しさん:2012/11/30(金) 07:56:36 ID:ao4/5S.60
バングキャラ性能的には悪くないのにキャラの相性が詰んでるのが多すぎな気がする
釘使えばいいって有限なのよ?しかもその釘がハクメンとかにゃ意味ないし

630名無しさん:2012/11/30(金) 08:13:49 ID:pZQpLDoA0
有限のうちに殺しきるしかないでしょ
有限だけど性能のいい飛び道具をいかにうまく使って相手を制圧するかがバングの面白いところだと思ってる
ハクメンは知らん^^;
ハクメンはマジでどうすればいいのか・・・今作はCS2ばりにリターン差がもろに出ててきつい
地上戦はだいぶマシになったと思うんだけどそれでも相性悪いし飛ばれると前作以上に終わってる

631名無しさん:2012/11/30(金) 08:51:19 ID:fExKmTOwO
>>629
普通に対戦してて慢性的に釘使い切るようなら立ち回り見直した方が良いよ。

ハクメンに釘が意味ないって言うのも思考停止。使いにくいのは確かだが、使えない訳じゃない。
JA、JBに勝てるってだけで置いとく価値はある。

個人的に一番釘使いにくいのはやっぱタオカカだな。出す前に潰されるイメージ。

632名無しさん:2012/11/30(金) 09:29:32 ID:judlVF9U0
今作、タオカカのJDが強い気がする

633名無しさん:2012/11/30(金) 09:59:37 ID:i2iaTmic0
前作もそうなのかわからないけどハザマに飛び込むときJB先端だと5A潰せて2Cに対しても相殺だった。
あと慣性A釘は確かにほとんど2A連打されたから慣性D釘に変えてみたんだけどこっちのほうがいいと思う。

634名無しさん:2012/11/30(金) 11:07:04 ID:qgNsK2qU0
バングランクはTOPが八段か。自分は三段四段を行ったり来たりだけどダメージが出しにくくて立ち回りだけじゃ高段位の相手にジリ貧でなかなか勝てないわ。
TOP勢の動画とかニコニコあたりに上がってないの?どんな事してるのかまず見てみたいんだが。

635名無しさん:2012/11/30(金) 11:34:38 ID:ThAyVB6M0
みんな画面端コンボどうしてる?
過去レスにもよく書いてなかったし、情弱すぎて中央と同じダメで妥協してるからダメ負けしてる気がする…

636名無しさん:2012/11/30(金) 11:52:49 ID:yIpkOFas0
初心者のためにwikiちょっとまとめた方がいいかもな

637名無しさん:2012/11/30(金) 12:07:16 ID:2NCEoCds0
上手い人のコンボ見たけど、アドリブでムササビで高度調整とかやって空双から拾ってたけど、スゲー難しそうだった

そう簡単には安定しないっぽいね

638名無しさん:2012/11/30(金) 12:53:51 ID:EsHzAwTo0
このキャラ最終的には少なくとも林と火を集めてからODで荒らすだけになりそ
今はODコン煮詰まってないから前作同様設置で荒らしてるけどこれだけじゃもう厳しいお

639名無しさん:2012/11/30(金) 13:07:52 ID:Tg2tFA8s0
OD生発動時の暗転後数Fの無敵硬直のせいで色々確定とれなくてめんどくさすぎる。
安定しないとしても使っていくしかないのか・・・?

640名無しさん:2012/11/30(金) 13:24:14 ID:EsHzAwTo0
荒らすために使っていくしかないよね。


設置荒らしもJCのコマンド変化のせいで連結設置してるからJBで妥協してまうorz

641名無しさん:2012/11/30(金) 13:56:05 ID:Z1gR.RRAO
相変わらず低い位置でJBJCガードさせるとJC当たる前に着地して痛い目にあう

642名無しさん:2012/11/30(金) 14:21:18 ID:RS73L6Fk0
ラグナとハクメンとあずにゃん無理ゲー

643名無しさん:2012/11/30(金) 14:30:36 ID:7ElNY8n.0
ガーポいらんから 対空欲しいね

644名無しさん:2012/11/30(金) 16:00:46 ID:jFX7pJUgO
>>543に追記で!
風林火山中、火マークがないとキャラコンボレートが48%に弱体化
火マークありで80%
これで阿修羅や大噴火生当てがゴミみたいなダメージ出る理由わかった

調べ忘れ申し訳ない

645名無しさん:2012/11/30(金) 16:16:17 ID:Oz8af/EA0
不利キャラ:ジン、アズ、ハザマ、ハクメン、犬、タオカカ、アラクネ、マコト、テイガ

絶望的な未来しか見えない!
空対空、空対地も絶望的。
望みは、手裏剣と起き攻めとコンボかぁ…

646名無しさん:2012/11/30(金) 16:20:17 ID:C9umqsyY0
なぜテイガー

647名無しさん:2012/11/30(金) 16:28:41 ID:pZQpLDoA0
不利不利って嘆くのは構わんけど具体的にどの辺が不利とか言ってくれないと攻略の流れにならない
不利とだけ言って同情貰いたいんならランクスレにでも行ってくれ

648名無しさん:2012/11/30(金) 17:07:12 ID:q3NoCYKkO
対空が無いのに空対空が弱体化したから不利不利言ってるんだとおもうよ

まぁわからんでもないけど
ジンとかに張り付かれると博打2Dとかしないと本当に落とせないし…

CTからやってる身としてはまだマシの精神でやってるわ

649名無しさん:2012/11/30(金) 17:26:53 ID:krbiMT1I0
まぁ愚痴を言うだけなら誰にでも出来る
稼働1週間でここまで雰囲気が悪くなるとわな
ぶっちゃけ愚痴る人やキャラ変えする人の気持ちも分からなくは無いが…
だって他キャラはODや新技で盛り上がってるのにバングはODが前作の劣化だし4枚集めてやっと出せる新技あまりにしょぼい性能という
バングは新作で戦い方が変わるわけでも無いし真新しものがほぼ皆無だしな…
傘とかどうしろと…

650名無しさん:2012/11/30(金) 17:32:27 ID:SifyEU2w0
今作まだ触れてないんですが生風林火山発生どれくらいですか?
体感でいいので暗転前と暗転後を教えて欲しいです。

651名無しさん:2012/11/30(金) 19:14:03 ID:RdhCVuA60
テイガーは単純にリターン差も大分あって凄いことになりそう。判定も強いし

あとアズラエルはJ4BだろうがJ2Cだろうが落とす地上の立B?と空対空JAだかJBがJ2Cの先端でようやく相討ちをとれるってくらい判定胡散臭いっぽい
もちろん他のも判定強いし、バングのリーチのなさとステップ噛み合いすぎてる

652名無しさん:2012/11/30(金) 19:22:52 ID:lCQy8YZE0
バングの変更点ってどっかにまとめてあります?

653名無しさん:2012/11/30(金) 19:37:59 ID:pZQpLDoA0
アズラエルは何よりもあのカッコイイポーズの技がキツイ
釘が機能しにくいキャラは勘弁

654名無しさん:2012/11/30(金) 19:47:52 ID:OLcc/ZOE0
稼働日にアズラエル軽く触ったけどグロウラーで釘吸収するのはただの博打
さすがに遠距離でとりあえずD釘は見てから吸えるが

誰も話題にしてないけどゲームスピードだけじゃなくてバング自体のスピードが上がってる気がするんだが気のせいかな

655名無しさん:2012/11/30(金) 20:14:15 ID:ApBLYI0o0
>>644
48%じゃなくて40%だよ
火力1.2倍になることを計算忘れてる



このキャラ強いと思ってるの俺だけかな?

656名無しさん:2012/11/30(金) 20:14:29 ID:jFX7pJUgO
初心者や新規用にバングのコンボまとめようにも
・端のムササビJCコン…キャラによってムササビにディレイ必須
からの2B拾いはキャラ限
・投げムササビ…最速キャンセルじゃないと繋がらない、ミスのフォローできない
・空ダJ2C拾い直しコン…今回だとディレイ必要なのがJ2Cだけで慣れれば安定するけど、
初心者向けではない
JBJC>立ちC拾いとかだと上級者ですら安定無理なんじゃないかと思う
・立ちD壁バン拾い…6C拾いはともかく、2D拾いまで考えると距離の把握が必要
・6C>JD>C釘、端双>微ダッシュ2B…基礎コンのくせに一癖ある
と、実戦で狙いたいコンボがいちいち難しいせいでどこまで書けばいいのか悩むww

簡単なのだと
立ちに6C>JD>A>B>エリアルとしゃがみに2C>双・立ちD・大噴火
(体力全快で)C>6A>OD長押し>B>D>6dc>2D>OD終了>JD>C釘>C>6D
投げ>空ダJBJC>B>エリアル
端で2B>2C>双>その場2B>6C>JCJ2C
もしくは2B>2C>双>その場2B>D>後ろ歩きB>6C>(JD>C釘>6D>C釘>2D>)JCJ2C ()内いらないな
こんなんでもなんとかなるかな?

657名無しさん:2012/11/30(金) 20:15:35 ID:jFX7pJUgO
>>655
見落としてたー。補足ありがとう

658名無しさん:2012/11/30(金) 20:44:00 ID:y4HQDCr.0
>>655
弱くはないけど戦っててしんどいキャラが強キャラのうえに量産されてて辛い
ジンメンアズハザマの対策が欲しいです

659名無しさん:2012/11/30(金) 22:10:24 ID:a9pTordU0
ただでさえブレイブルーはジャンプが多いゲームなのに、今回そっから判定押し付けられてガードするしかない場面がキャラによるけどやたら多くてCTの時までとはいかないけど理不尽さを感じる
何故JAの喰らいがないのがあんな小さい拳だけなんや。パチは何考えてんだ

660名無しさん:2012/11/30(金) 22:15:16 ID:AvVPo7ew0
ダメだ、今作のバングは難しすぎるorz
俺みたいなにわか忍者使いじゃ基礎コンすら安定しないwww

とりあえず微ダ2Bが双にバケマクッテ禿げる。

661名無しさん:2012/11/30(金) 22:23:01 ID:pZQpLDoA0
そろそろ対空強いキャラにキャラ変えした方がいいと思う

662名無しさん:2012/11/30(金) 22:37:18 ID:2p1zevlw0
有名人みんなキャラ変えしてんのか?

663名無しさん:2012/11/30(金) 22:37:58 ID:d2wvr34g0
ムササビ使った崩し誰かやってる?
〆をJC>J2C>ムサにするとか

あと今日5B>低空B釘>ムサを練習してたんだけど安定してムサが出なかった
低空D釘のほうがいいのかな?

664名無しさん:2012/11/30(金) 22:40:57 ID:jFX7pJUgO
対空処理でイラついた分を対空ずらしのムササビでお返ししよう

誰か昇り釘ダッシュ(6dc)>即ムササビ安定する人いる?
それとは別に、釘ダッシュ後は空中行動残ってるから
9dcから上とってムササビや従来の空中行動で被せで相手を不快にさせられないかな?

665名無しさん:2012/11/30(金) 22:46:57 ID:jFX7pJUgO
>>663
崩しではJ2C>ムサ>J2CやJ4B>ムサJ4B、ダッシュ慣性つけたJ2C>ムサで表裏と、
ムササビをバリアキャンセルで着地云々くらいしか出来てないな…

エリアル〆だと、中央でもhjJAJBJ2C>微dlムサ>JBで前転狩れた
前作にもあったけどJB寝っぱ狩り&最速緊急受身にも被せ、がいけるんじゃねーかな?
もっと詰めないとわからんけどね

666名無しさん:2012/11/30(金) 22:56:57 ID:AgavsYwY0
微ダ2B安定しないとお嘆きのみなさん
2Bを律儀に2入力していませんか?
そんなあなたにはコチラ!
6N63B入力!
実は皆様おなじみの微ダ3Cと同じ感覚でなんの問題もないんですねぇ〜

当たり前っちゃ当たり前の話ですが、私自身これに気づかずずーっと四苦八苦してました

667名無しさん:2012/11/30(金) 23:00:32 ID:d2wvr34g0
>>665
ありがとう、こんなにあったのか
俺には何も思いつかなかった

明日色々使ってみる

668名無しさん:2012/11/30(金) 23:14:16 ID:ABGb2FH.0
でもムササビって着地硬直あるよな?

669名無しさん:2012/11/30(金) 23:48:37 ID:aT5K.O9M0
着地硬直あるからイマイチ使いづらいね。

670名無しさん:2012/11/30(金) 23:57:56 ID:a9pTordU0
>>664 釘ダで空中の相手の更に上をとるのは中々いけるで。特にアマネ戦とか役立つ

671名無しさん:2012/12/01(土) 01:48:39 ID:XZs7VckY0
なんとか8段までいきましたが9段はさすがに遠いですわ。
ムササビの崩しとか5Bjcからの攻め継続より2Bからのガトルートがやらしいと感じたかも。
2Bからディレイで6Bor2Cするだけ結構いやがられる。
どっちもch確認が容易でダメも悪くない。
セットプレイはこれまでとやる事変わらないしBや3Cみたいな重い指導が
入った時にしっかりダメとっていくぐらいの意識で十分戦えると思うなあ現状は。
バング強いと思うよ。

672名無しさん:2012/12/01(土) 01:54:00 ID:l/AjuWPc0
空中ダッシュ1回残ってるときに限り空ダごムササビできてほしかった

673名無しさん:2012/12/01(土) 02:02:09 ID:.c2jAfaw0
バング強いは、無いなw
立川いって優勝してきて下さい。
そしたら、バング強い認めるわ!

674名無しさん:2012/12/01(土) 02:44:09 ID:Irf9Xrp20
まだ普通に強い部類でしょ(すっとぼけ)。

俺が思うにバングが減った理由
マーク回収の仕様変更とマークの相乗効果の微妙な点
風林火山が時間制限になった(しかも体力少ないときじゃないと全然時間ない
D釘の大幅仕様変更
しゃがみのダメージが全然伸びない
地双がスライド、空双の壁バウンド削除でコンボの使い分け判断が難しい
慣性ムササビを使ったコンボの難易度
そもそもjcが削除されゲームスピードアップで5A5B確認が難しい
他にお手軽っぽいキャラが増えた


牽制対策に5Dが使える
地上chで今作ならchみてから全キャラ楽に4枚回収、
場所にもよるけどノーゲージ3000〜減る
空中chで壁はりつきから拾えるしchしなくても5D〆なので起き攻めガン有利
あとは一か八かのリバサODで相手が小パン擦ってるの見えたら
OD阿修羅orOD疾風撃の糞切り替えしで地味にワンチャン作れるような
まあ今おもむろに出すならコレって感じだけど完全に博打。
普通の固められて死ぬか阿修羅やCAするなら
ODしてからワンチャン狙った方がいいのかも?

ムササビのディレイ安定させんのめんどいわ
スパーでジンとばっかやってたら空双スカりすぎて今作のジンもう嫌

675名無しさん:2012/12/01(土) 03:06:17 ID:4lbTufA60
そういや5Dで思い出したけど5Dって硬直差結構少なくね?
反撃受けづらい気がするんだけどどれくらいの硬直差あるんだろ。

676名無しさん:2012/12/01(土) 03:18:39 ID:Irf9Xrp20
確かに今は5C5D入れこんじゃってガードされても反撃喰らったことないな。
即後ろ入れてかなり間に合う感じ
バリガだったら離れすぎてまず無理だと思う
ラグナに5D直ガされて5B間に合ってなかったかな。
ムックでも出ない限りワカンネだけど。
まあ入れ込むなら6Aとかのほうがいい

677名無しさん:2012/12/01(土) 03:23:20 ID:iCOe7wDQO
ODとかいう糞仕様やめてほしいわ。風林火山使わないし金バ戻して欲しい

678名無しさん:2012/12/01(土) 03:30:59 ID:Irf9Xrp20
今作はどのキャラもODしてね!ってことなんだと思うように
したら気が楽になったよ。OD中バースト不可だから・・
完全に一発狙いだけど、バースト時間回復あるし
安易に緑バーストするよりODやCT絡めた立ち回り煮詰めたほうが絶対勝てるよ
むしろ普通に前作システム同様戦ってると禿る相手が多すぎてきついだけ



バングってハクメンみたいにコンボにCT組み込んだりできないかな
5CCTから無理矢理立ち喰らいにして5B始動とりにいくのには使えるんだが

679名無しさん:2012/12/01(土) 03:34:55 ID:4lbTufA60
2DからCTが繋がった気がする。キャラ限定かもしれんけど

680名無しさん:2012/12/01(土) 03:36:51 ID:4lbTufA60
>>676
やっぱそうかー。でも5D後の起き攻め強いんだよなぁやっぱり・・・
しゃがみ確認できる時だけにしておこうかな

681名無しさん:2012/12/01(土) 03:45:57 ID:F9Hs3vLk0
2D>CT、C高め空中ヒット>CT、D空中ヒット壁バン>CT、C釘>CT 実用的なとこまだあるかな?

682名無しさん:2012/12/01(土) 05:16:14 ID:UtkK3tq.0
OD時なら一応JD>CTって入る

そろそろ愚痴の流れ終わらないかな
弱いのは分かったから別キャラにキャラ変えして、どうぞ

683名無しさん:2012/12/01(土) 06:50:24 ID:oI3.Ngqs0
C釘>CTみたいな空中でCT当てたらどうなるの?
バウンド?

684名無しさん:2012/12/01(土) 08:07:40 ID:ye8HYPIM0
ODは最悪でも風林火まではないと荒らしにもならんな
あとみんな安定してきてるだろうけど
6C>JD>C釘が安定しない人はJD当たるまで9入れっぱしてから波動コマンド通るように一回転して9まで戻れば結構安定するよ

685名無しさん:2012/12/01(土) 09:09:58 ID:JFVzKjDU0
俺もその入力で安定させてるわ
むしろそれじゃないと出来ない

686名無しさん:2012/12/01(土) 11:34:43 ID:CeED/AGM0
>>683
上方にゆっくり飛んでくよ

687名無しさん:2012/12/01(土) 13:37:09 ID:VXDqnalw0
四枚コンボ増えてきたし、2〜3枚貯めるコンボいらないんじゃないかと思えてきた

688名無しさん:2012/12/01(土) 14:23:01 ID:ue1Jub4Q0
マークの仕様について確認させてほしいんだけど、下のであってる?
①通常時、OD時共通
・対応したD系単発ダメージが1.2倍
・全点灯時1.5倍
②OD時
・ODにより火力1.2倍
・風林火山の性能変化
 風:空中釘ダッシュ回数増加
 林:相手をすり抜け可能
 火:キャラコンボレート40%→80%
 山:不明

689名無しさん:2012/12/01(土) 15:07:46 ID:WHQ5i9NkO
>>688
山は6Dで中段取ったり2Dで下段取ったりしたからGPが強化だと思う
あと林はすり抜けだけじゃなくてダッシュにわずかな無敵あるかも

690名無しさん:2012/12/01(土) 15:13:27 ID:l/AjuWPc0
山マークはどのドライブも全身GP

691名無しさん:2012/12/01(土) 16:20:35 ID:.c2jAfaw0
山は、全段GPまじで?

692名無しさん:2012/12/01(土) 16:34:55 ID:.c2jAfaw0
OD時だけか?

693名無しさん:2012/12/01(土) 16:36:26 ID:Z/N3lrls0
さすがにOD時だけだろ

694名無しさん:2012/12/01(土) 16:36:55 ID:jLqAi1/kO
今月のアルカディアに全キャラのOD性能が細かく書いてるよ

695名無しさん:2012/12/01(土) 16:41:14 ID:kzIcMcPoO
今日ハクメンと戦ってボコられたんだけど、なんか対策ないかな?

696名無しさん:2012/12/01(土) 16:52:49 ID:UZRSJEb60
知ってる人も居るだろうけど
中央に空投げ着地ダッシュ2A繋がるね、2Bでもいけるかな?

697名無しさん:2012/12/01(土) 17:28:02 ID:Z/N3lrls0
5B>2B>6C>JD>C釘>微ダ2D>CT>dl6C>空ダJC>J2C>5A>5B>JA>JB>JC>JC>J2C

中央25%使用【  火山】3600~3700

5A始動だとCTが入らない
何回かやったけど微妙にダメージが違った
多分もう一回空ダループが入る気がする
ちなみに6C>JD>C釘>2D>CT>6Dは入らなかった

698名無しさん:2012/12/01(土) 18:37:33 ID:Z/N3lrls0
あと今日起こったこと
ハザマに起き攻め時投げを入力

投げモーション出始め

ジャヨク

蹴り上げる直前のポーズでつかむ

投げ成立
ってことがあった
これって前から出来たっけ?

699名無しさん:2012/12/01(土) 18:50:37 ID:pSCP8aDU0
>>698
一応前回からあったけど起き攻め時ってのが引っかかる
投げと打撃がかち合うと最後に触られてた方が勝つ仕様があるから攻めてる時には起こらないはずなんだが

700名無しさん:2012/12/01(土) 18:52:59 ID:gyB1uOY60
100年前からできるネタですよ( ^,_ゝ^)ニコッ

701名無しさん:2012/12/01(土) 19:43:55 ID:l/AjuWPc0
バースト読みで大噴火入れ込んどいたんだけど暗転後バーストで吹っ飛ばされたんだよね

702名無しさん:2012/12/01(土) 20:25:52 ID:UtkK3tq.0
新作になったというのにこのキャラは相変わらずやること同じだよな
相性悪かったやつには今まで以上にきつく、今まで五分れてたようなやつにも不利つきそう
しかも前作よりコンボの自由度が減って風林火山が劣化性能になった
新技はどれも微妙だし一体これからどうやって楽しめばいいのこれ誰か教えてくれ
キャラ変えしたいけどバング殿好きだし使い続けたい・・・

703名無しさん:2012/12/01(土) 20:30:09 ID:2saDPYn60
キャラ変えるなら一人で変えればいいんじゃないかな
現状で頑張っている人も居るのに愚痴ばっか言って周りのやる気無くして何がしたいの
キャラ変えしたいならその程度のキャラ愛だったって事でしょう

704名無しさん:2012/12/01(土) 20:32:08 ID:0Isuaktg0
>>702
お前が愚痴の流れ作ろうとしてどうすんの?
自分のレス見直せよ

705名無しさん:2012/12/01(土) 20:37:57 ID:UtkK3tq.0
でもこのスレ見てると結構自分と同じこと思ってる人多そうだし・・・別に愚痴くらいいいでしょ
CTよりマシってのは確かにあるんだけどCTは最初のシリーズだし弱くても全然飽きなかった
CPはCS2以降ほとんど変わらない性能のまま弱くなったから飽きる上につまらん
最弱と自虐したいわけでもないし、実際CPのバングだって一部キャラを除けは普通に戦える性能だろう
ただ似たような性能の劣化版を今更使うのは勘弁

706名無しさん:2012/12/01(土) 20:40:38 ID:E4Q12NYU0
じゃあキャラ変えして二度とくるな

707名無しさん:2012/12/01(土) 20:43:15 ID:bT4Lp.D60
この人一日で何があったの…ちょっと怖い

山マークがあればリバサODの使い所増えるかな

708名無しさん:2012/12/01(土) 20:45:38 ID:UtkK3tq.0
>>706
いちいちageんなよ

キャラ変えするのは簡単だけどこんな簡単に諦めていいのかな
なんかバング使いが続々とキャラ変えしてる中、自分もそれに乗じるのはカッコ悪い
キャラ愛で使い続けてきたのにここまで心が折れそうになったのは始めてだ・・・ww

709名無しさん:2012/12/01(土) 21:04:58 ID:l/AjuWPc0
ムササビ<AHはできるけど高度制限あるのか低空ムササビからのAHは出ない
高空でのムササビからのAHなら出る、ムササビの空中行動での制限が地味にきつい
なんで2段ジャンプ後にムササビできないんや

710名無しさん:2012/12/01(土) 21:05:20 ID:QI/4udPY0
俺はやること大分変わったと思うけどね。
最初はやばいと思ったけど、今までできたことが通じないからいっそ捨てて代わりに何かないか見つけながらやるの楽しいよ

711名無しさん:2012/12/01(土) 21:20:53 ID:UtkK3tq.0
空ダからムササビ出来たら色々熱かったのにね
制限ありすぎだし対空つぶしにも微妙だし崩しにしか使えないでしょ
崩しが強くなったところで固めが弱くなり過ぎだからしゃがみ暴れに弱すぎるんだよなぁ
CS2の方がまだ未来あったわww

712名無しさん:2012/12/01(土) 21:48:05 ID:WHQ5i9NkO
>>701
今回、青バーストに超必が負ける
でも青バにGPは勝てる

あとはわかるな

713名無しさん:2012/12/01(土) 21:55:30 ID:eHpjWMZoO
>>711さっきから目障りなんだけど
キャラ愛で使ってきただ?笑わせんなカス

714名無しさん:2012/12/01(土) 21:58:22 ID:UtkK3tq.0
>>713
キャラ愛の無い強キャラ厨は出ていってくれ

715名無しさん:2012/12/01(土) 22:07:05 ID:WHQ5i9NkO
タオカカハザマレリウスには中央投げ4マーク安定かな
投げ間合いとバリア強化の関係で仕込み潰しの小パン投げやりにくくなったけど
代わりになりえるコマ投げrcとタメCTでの崩しも詰めていきたいね

716名無しさん:2012/12/01(土) 22:08:41 ID:YDo6UEiE0
慣性低空ムサJ2C強いな
バングの苦手な低姿勢技狩れる

717名無しさん:2012/12/01(土) 22:09:20 ID:055JDRQ20
>>711
フーン・・(゚σ ゚) ホジホジ

718名無しさん:2012/12/01(土) 22:11:04 ID:eHpjWMZoO
>>714さんざんネガっといて何がキャラ愛だよ馬鹿か
強キャラ厨ってのも腹立つわ 俺は決してバングを弱いと思ってないし負けたとしても性能のせいにはしない
今作のバングをどう思おうがお前の勝手だがそういう全体の士気が下がるようなことは書き込むなよよそでやってくれ

719名無しさん:2012/12/01(土) 22:17:31 ID:RxGqFInw0
スレが進んでると思ったらくだらない内容だったでござる

720名無しさん:2012/12/01(土) 22:19:50 ID:QI/4udPY0
CTはガード前提でバリガ削っていきーので攻めにもってくのもありだけど、25%使うのはちょいとなぁて感じなのよね
できればゲージは守り用の保険と脅しとして持っておきたい

721名無しさん:2012/12/01(土) 22:35:27 ID:6/RywwUs0
3Cカウンタから6000出たんだが・・・

722名無しさん:2012/12/01(土) 23:17:14 ID:r2430vys0
>>721
咄嗟に出来るように練習したいので教えていただきたいでこざる。
700の差は大きいと思うのでぜひ。

723名無しさん:2012/12/01(土) 23:30:28 ID:pk7fqBJY0
2B 6Bループしちゃうんですか

724名無しさん:2012/12/01(土) 23:44:36 ID:l/AjuWPc0
端付近ならわりと今までのコンボ適当に繋げば5〜6000行くよなゲージ使用で
個人的に3CFCが今までより若干拾いづらいというか受け身取れるの早くなった?

725名無しさん:2012/12/02(日) 00:21:47 ID:teLDxLko0
まだ稼働して1ヶ月も立ってないんだからどうなるかわからないだろ
既に見切りをつけるなら明らかに強キャラなタオカカとかアズラエルとかジン使えばいいんじゃないかな

726名無しさん:2012/12/02(日) 00:39:43 ID:Z6GoMnAk0
なんかジン戦してて相手の体力がドット状態で立ちB始動のコンボ2回いれても死ななかったんだけど、なんか知らないですか?

727名無しさん:2012/12/02(日) 00:45:04 ID:aRGGpfYcO
>>726
俺もアマネ戦でなった。俺がだけど。

728名無しさん:2012/12/02(日) 00:46:17 ID:5GGsQCh.0
6C>ムサJC>空双ってツバキに入らなくない?

729名無しさん:2012/12/02(日) 00:52:33 ID:NOXIcUQg0
>>728
一応入るけど超難い。ジンもなかなかむずい

730名無しさん:2012/12/02(日) 01:48:34 ID:/iAH7Sso0
ツバキ以外には安定してきたけどツバキだけは安定する気がしない・・・
ムササビコンせずに5B立ち食らいからダメージ取るには何がいいんだろう

731名無しさん:2012/12/02(日) 03:21:26 ID:09c.KOmM0
ツバキなんかくらい判定変わったんかね?
知り合いがツバキ使いだけど最近ガチってなかったから気づかんかった
ちょいと明日あたり呼んでやってみるわ
ディレイなのか最速なのかそれとも無理なのか

732名無しさん:2012/12/02(日) 05:22:51 ID:HIZ2n2bsO
ツバキは6Cディレイ空双から5B地双って当たるよ

733名無しさん:2012/12/02(日) 07:14:16 ID:nwdNOsas0
>>721
6000コン、レシピぜひ教えて欲しいです

後誰かアズラエルに勝てる用になった方アドバイス欲しいんだけど
5BとJC?かな空中でめくりが出来るモーションの奴
その二つをブンブン振られて判定強くてボコられるんですけど対策するにはどうしたら良いですかね?
因みにアズ5Bはバングの5Bでさえ簡単に負ける程の強さがあるとやってて思いました
JC?は空ダされる前にJB先端を当てれば咎められる用になったんですが一度出されると巻き込まれる用に負けます
他はまぁ自分のガードの向上とGPと超必で読み合いをすれば何とかなります
どうか教えて頂きたい。長文さーせん

734名無しさん:2012/12/02(日) 08:29:23 ID:/iAH7Sso0
>>732
ありがとう、ツバキには実戦でムサコンする技量ないしそれで妥協するよ

アズラエルには釘をちまちま撒いてるくらいしか特に考えてやってないや…

735名無しさん:2012/12/02(日) 09:28:09 ID:OAXzrZ.wO
>>726>>727
昔からガーキャン始動だと死なないとかあるからバグとかじゃないなら今作で何か死なない条件が増えたのかも
OD中は死なないとかぐらいしか思いつかんけど

736名無しさん:2012/12/02(日) 09:34:06 ID:utFZDYzE0
バグだとしたら5Bが同じモーションのガーキャンとして扱われて死ななかった、とか

737名無しさん:2012/12/02(日) 09:49:28 ID:/iAH7Sso0
普通に5Bから死ぬけど
ジン相手のみ死なないってのはさすがにあるか?

738名無しさん:2012/12/02(日) 10:17:24 ID:RjBXir6E0
Bずらし押しAでガーキャン判定になっちゃうとか?まぁ殺し切れるときにこうなるのも困るから条件知ったほうがいいよね
個人的にムサJC空想はツバキレリウスジンが入りづらい、ジンはまぁ微ディレイで簡単だけど2人は食らい判定おかしい

739名無しさん:2012/12/02(日) 10:20:05 ID:aRGGpfYcO
条件はわからないけど多分バグだね。体力表示がおかしくなるんだと思う。

740名無しさん:2012/12/02(日) 12:21:50 ID:trDmI4zE0
今回空投げ>3Cからの2A全くできないんだが俺だけ?
誰か安定レシピあったらくださいm(__)m
直接2Aで拾う方がいいのかな?

741名無しさん:2012/12/02(日) 13:24:49 ID:CMLuPfUg0
>>733
アズラエル対策は安易に近付かれないこと、
あと相手が通した時の方がリターン高い時は攻めっ気を抑えること…だと思った

アズラエルの立ちBは先端距離なら立ちBで勝てる、
でも当たっても2B届きにくいしアズラエルの空ダJB・J2Dめくりや体無敵?の6Aや先置きの立ちC2Cに負けるから
そこで勝負っていうのも違う気がする

自分でアズラエル使ってる時に、中距離で垂直ジャンプされると
直接的な対空は6Cで元気いっぱい飛び込むくらいしかないって思ったから
JB先端でちくちくやりつつ相手の動きに合わせて動いてる。他に有利取りに行く動きはあったけどそれは書かなくて良いよね
垂直様子見で相手の動き見たり、垂直JBで空ダやグスタフを止めつつ、そこからのキレA釘とかやってる
釘は全部グロウラー合わされると無敵になられて終わるけど、キレA釘見てからグロウラーは出せない(俺は出せる気がしない)
先読みでグロウラーとかやろうものなら3Cフェイタルで乙
当たるか当たらないかの位置にB釘爆破出して相手を動かすのも使えた

D系統の中下や前ステめくりタイガーはどうせみえねーから割り切れ、読み合えとしか…
D系統って直ガしないと反撃無理っぽいし、頑張ってガードして〜っていう場面にされるのがもう負けてる
まだ稼動初期ってこともあって、相手が甘えて入れ込みそうな場所(2A>A、A>B、B>2C、2C>D系統、2B>タイガー、C>6Corグスタフ)で
直ガからGPや超必出せるようにすると今は通るよ

742名無しさん:2012/12/02(日) 13:29:54 ID:Z6GoMnAk0
>>735
OD中でもなかったよ
ただ、ダメージ与えた後に残る濃い赤いバーいつまでも消えなかったんだよ
どっちかっていうと毒て与えたダメージが実は、くらってなかったみたいな…

743名無しさん:2012/12/02(日) 15:08:47 ID:0qCYGmK.0
バグっぽいな
バングだけの問題じゃなさそう

744名無しさん:2012/12/02(日) 17:03:54 ID:Ixyg/mxc0
実はバースト始動だったとか
風林火山全灯したら通常時でも5D全段GPしてくれりゃーなぁ

745名無しさん:2012/12/02(日) 17:16:40 ID:aRGGpfYcO
今日は久々に調べもの出来たから、ODコンを。

中央立ち喰らいマークコン
5A>5B>2B>6C>JD>C釘>2D>cOD1>JC>空双(OD終了)>5C>6D>双or大噴火
3000or3800
( 林火山)

〜6C>JD>C釘>2D>cOD2>JC>空双>5C>6D>5D>(大噴火)
2800or4000
(風林火山)

中央ダメ重視コン(火のみ点灯時のダメージを表記)

〜6C>ムサ>JC>6C>cOD1>JC>9dcJC>空双>5C>6D>双or大噴火
3400or4300

〜6C>ムサ>JC>6C>cOD2>JC>9dcJC>空双>5C>6D>2D>双>(大噴火)
3600or4600

5C>6A>cOD2>5B>2C>6C>空双>5C>6D>2D>双(>大噴火)
3600or4600

立ち喰らいの〜は全て5A>5B>2B
5B始動とかならもっと伸びるだろうねー。

ちなみに火のみ点灯と言うのは、最低火はつけてないとOD使う価値ないレベルで伸びないため。

風林火山中の大噴火かっこいいから火山中に大噴火したいけど、OD2では間に合わない……。

746名無しさん:2012/12/02(日) 17:22:50 ID:6rFKuB0QO
まとめお疲れ様!ありがとうございます

747名無しさん:2012/12/02(日) 18:09:37 ID:W6rOje3.0
スパーリングで確認
4枚点灯 体力スタート3回押した状態で残る体力(10%程度?)
立屈両用中央
5B>2B>OD>5B>2B>2C>6C>JD>5C>6D>OD大噴火 5200

748名無しさん:2012/12/02(日) 18:25:27 ID:W6rOje3.0
今作は設置釘上手に使えばCPゲームスピードもあって前作より強いと思う
とりあえず中央〜5C6D〆からB設置するとか
遠距離 低ダD釘前低ダJBで牛みたいな突進戦法
中距離 A釘 地上5B牽制強い

749名無しさん:2012/12/02(日) 18:49:13 ID:0mN.Nctw0
今回の設置関連はJ2Cのコマンド変更が連結設置にとってかなり痛手になったのが困る

750名無しさん:2012/12/02(日) 18:59:49 ID:W6rOje3.0
B設置の使い勝手は相変わらず
表JB 表JC 表J2C 表2A(2or3入力)
裏JB 裏JC 裏2A(3入力) 裏5A(3入力)
フェイク設置で普通に5A起き攻め・様子見あり

751名無しさん:2012/12/02(日) 19:03:38 ID:Aqup2ano0
>>728
結構前にそれで書き込みしたけど知ってる限り
ツバアズあたりは最速ムササビして軌道が変わるあたりにやるとできた

あんまり椿で練習したせいで前安定してたキャラに入らなくなったけど
ディレイはキャラごとにちょっと違う感じかね

752名無しさん:2012/12/02(日) 19:50:55 ID:CMLuPfUg0
ジンとかはディレイムササビの方が良い

753名無しさん:2012/12/02(日) 19:54:34 ID:.bo8kW/I0
キターまとめありがとう(o^^o)

754名無しさん:2012/12/02(日) 20:12:42 ID:W6rOje3.0
>>745の中央空双後5Cってあるけど
空双が壁バウンドして跳ね返ってくるところに空中5C当て6D5D大噴火ってことでok?

755名無しさん:2012/12/02(日) 20:27:12 ID:0mN.Nctw0
低ダ攻めに昇りJA対空いってもまけちゃうことがだいぶ増えたね
もう今作で昇りJA対空は甘えなのか

756名無しさん:2012/12/02(日) 20:51:04 ID:O8TLGoQ6O
B釘の使い方を教えてくれ。お互い端の時しか投げてないんだけどもっと有効な使い方ってある?

757名無しさん:2012/12/02(日) 22:19:09 ID:/iAH7Sso0
B釘は起き攻めにしか使ってないなぁ……
B>jcB釘とか使えるのだろうか

758名無しさん:2012/12/02(日) 22:49:39 ID:5GGsQCh.0
風林火山時のJCループ一応まだできるね
折り返しの関係上林の有無で難易度変わるけど
5B始動から大噴火までつないで6000くらい

759名無しさん:2012/12/02(日) 23:43:47 ID:RjBXir6E0
林なくても特に不便はないけど位置入れ替えできないのとなんかすごい押し込んでる感があって違和感

760名無しさん:2012/12/02(日) 23:54:00 ID:W6rOje3.0
>>758
レシピ頼むます

761名無しさん:2012/12/03(月) 00:01:51 ID:0mwLx3sc0
画面端
空投げ>5C>2C>双>2B>5D>5B>エリアル
空投げ>6D>双>2B>5D>5B>エリアル
中央〜端付近5Dが壁バンする距離
空投げ>3Crc>2B>5D>5B>エリアル
空投げ>3Crc>2B>5D>5B>双>2B>6C>JC>J2C 未確認

2A拾いは多分できるんだろうけど前作より難しい

762名無しさん:2012/12/03(月) 00:43:21 ID:yU9bksbAO
すっかり忘れてた。けっこう面白い動きできたから報告。
ダッシュ慣性乗せてjc可能な技をガードさせ、9jcでムサすると素早くめくってくれる(相手しゃがんでたらかもだけど)。多分空ダとかより速いし見にくいと思う。

問題は入力が難しい事だ。

763名無しさん:2012/12/03(月) 09:21:18 ID:V5e7Xs8.0
66>5B>292A>J4B
って感じ?

764名無しさん:2012/12/03(月) 10:13:17 ID:5vYgSGV.0
J2Cにすると5Cとあまり変わらない早さの中段になる
しかも低めの牽制空かすから強いよ
ただしダッシュからの生292Aがなかなか難しい

765名無しさん:2012/12/03(月) 10:21:58 ID:5vYgSGV.0
>>760
単純に
5B>2B>2C>6C>JC×7>6C>JC×2>空双>大噴火

全く煮詰めてないんで改善要です
林が無いと折り返しに苦労するけど6C>JCが当て方次第で裏回る

766名無しさん:2012/12/03(月) 13:53:00 ID:I8W5MTaM0
で、3Cfc6000コンは?

767名無しさん:2012/12/03(月) 14:46:29 ID:yU9bksbAO
勘だけど

3Cfc>(2B>6B)*n>2B>5B>5C>CT>5B>2B>空双>5B>2B>5D>5C>6D>双or大噴火

とか?

768名無しさん:2012/12/03(月) 14:49:58 ID:ZeaLUFZ.0
d釘での固め継続って強かったんやなぁ、、、

769名無しさん:2012/12/03(月) 14:51:27 ID:0mwLx3sc0
>>765
レシピ乙。これって中央だよね?
林がある状態でJCの折り返しだと
5B>2B>2C>6C>(9JC>4JC>6JC>)×2>6C>9JC>4JC>空双>大噴火
前作の感覚で考えるとJC7回だとややこしいから
こういう風にやれたら前と同じで簡単そうだけどどうだろうか

770名無しさん:2012/12/03(月) 15:04:03 ID:0mwLx3sc0
>>768
まだjcC釘で前作同様の固め継続できるよ(死
ほんと時々小パン擦り対策の暴れ潰しにやるくらいだけど

771名無しさん:2012/12/03(月) 16:35:40 ID:Qp1JsjXQ0
>>768
バリガで離されても簡単に接近できるしそのあとにクソ択も出来たしな・・・
今作でさらにバリガが強くなって、しかもしゃがみ暴れにも辛くなったから固めが難しい

772名無しさん:2012/12/03(月) 16:42:32 ID:9tqAek0I0
しゃがみ暴れには6Bでわからせてるよ
chだと追撃できるし

773名無しさん:2012/12/03(月) 17:15:55 ID:0mwLx3sc0
今作マジD釘とか一切なしで攻めには6Aと6B積極的に使えますよって
意図見え見えだよな…
俺は同キャラ戦で6Brcやられても全く見えん

774名無しさん:2012/12/03(月) 17:56:13 ID:ZY443RlcO
今回は2Bからのルートに通常技でもディレイ効くようになってるから
B>2Bまで入れ込んでもディレイ絡めた2C6Bとガード確認rc前提で3C双できて
2Bの不利フレーム誤魔化しつつ固め直せる
2Bガード後に低姿勢暴れすれば通りやすいとか勘違いしてる奴をディレイキャンセルでぶっ殺そう!

775名無しさん:2012/12/03(月) 18:15:52 ID:q4nb80Js0
>>772 ラグナしゃがパン余裕で6B潰すよ

776名無しさん:2012/12/03(月) 18:23:44 ID:ZY443RlcO
>>741のアズラエル対策だけど
中距離の飛びに対して2Cばたんばたん出されるとキレA釘噛み合った時に腹立つね
グロウラーより硬直短くて3Cさせてもノーマルヒットになりやすく、ダッシュ立ちBさしてもしゃがみだから安い
んで飛び道具だから判定鬼&打点良くて純粋な空ダ潰しになる
差せないわけじゃないから我慢の子が正解なんだろうけど不快だね
当るか当たらない程度の位置でB釘爆発や、AC設置通して2C機能させにくくするのが正解なのかな?
まあAC設置は他の対空に普通に負けんだけど、そこで意識割かせられるならおけー

リバサバクステは起き上がりにA系出してB入れ込んで、スカ確認ダッシュ立ちBして当たってはいるけど
確定してんのか相手がガードする気ないのかがわからん
リバサグロウラーは当たってもゲージたっぷりないと死なないからあまり警戒してない、スカッドは死ぬから最警戒
暴れやその他欲望逆択も通したらあっちのリターンの方が高いから止めたい
となるとバクステとグロウラー止めにくいんだよね
なんとかして全対応できないかな?
ムササビJB重ねられる状況作って、グロウラー詐欺りつつバクステにダッシュとか考えたけど
ムササビの着地硬直でダメな匂いがプンプンする

777名無しさん:2012/12/03(月) 18:34:24 ID:ZY443RlcO
あとアズラエル戦に限らないけど、
バングの立ちDカウンターが相討ちでもバングが追撃できたりして不快すぎるから
今作は立ち回り、特に地上戦の差し合いで立ちD振るのを試してる
相手がリーチのある下段を振るとバングのダッシュバリ直や飛び込みに負けやすい距離や
そもそも牽制下段が薄い相手に対して狙う感じで
真面目にやってたらきつい状況でたまに混ぜるのもありだと思った

778名無しさん:2012/12/03(月) 19:24:24 ID:wduWYAqg0
バングの5Dって妙に前進するせいで思ったよりリーチ長いんよね。
潰しにきたラグナ2Bの間合い外からぶん殴ったりするから割と侮れん。
後上にもそこそこ広いし。
後5Dがどうも反撃確定無い(?)っぽいし対空で振るのもアリなんじゃないかと思ってる

779名無しさん:2012/12/03(月) 19:57:14 ID:0mwLx3sc0
今作5Dは中距離の対牽制 対空で振ると強いと思う
テイガー2Dに見てから余裕で5Dあわせると地上chで4枚回収美味しい。

780名無しさん:2012/12/03(月) 21:22:55 ID:EaorVgFk0
2C>5Dのガトルートも追加されたしね

781名無しさん:2012/12/03(月) 21:41:32 ID:wduWYAqg0
そういや5Dばっか目にいってたけど6Dはどうなんだろ?変わってないんかな?

782名無しさん:2012/12/03(月) 22:08:36 ID:PwDKGBl60
2C>5Dって繋がるの?

783名無しさん:2012/12/03(月) 22:09:05 ID:ed2qK36c0
今日対戦してみてわかったけどやっぱり疾風撃のプレッシャーは大きいみたい。
4枚たまったら相手が地面にはりついて空中にいかないからガンダッシュコマ投げで気持ちよくなれたよ。

784名無しさん:2012/12/03(月) 22:14:27 ID:uPwbKVkc0
疾風撃強いし使ってて面白いから、露骨にODか5C>5Drcから4枚貯めて行く立ち回りだわ

785名無しさん:2012/12/03(月) 22:14:37 ID:Q6gGzICU0
>>782
繋がるの?じゃねーよ殺すぞてめー
初心者書き込みばっかりでイライラすんだから黙ってろ

786名無しさん:2012/12/03(月) 22:15:50 ID:IxrI8Gs20
6Dも5Dと同様に反撃を受けづらい感じがする
まぁ、ガード時必キャン不可になったから
これ位してくれないと使う機会無くなってしまうしね

787名無しさん:2012/12/03(月) 22:17:44 ID:0mwLx3sc0
相手のJ見てから疾風撃出すようにしたら
今のところは結構当たるかな。密着OD→即疾風撃とかも博打だけど
この技の特性知らんと空中だと間違いなく喰らってる感じがする

788名無しさん:2012/12/03(月) 22:24:10 ID:A7E2WpvE0
コマ投げ3段目rcからはC>6A>6Cjc>dl空ダJCdlJ2Cでいつもの拾い直しでいいのかな
6B頂点>2B>6C試すの忘れてたけど誤差か…

あと通常疾風撃に対して暗転後にレリウス立ちB当たったから地上だと暗転後9,10Fくらいあるんじゃねーかな

789名無しさん:2012/12/03(月) 22:37:30 ID:yU9bksbAO
多分裏回ってバング落とししてるんだと思うし、地上と空中で発生違うんじゃね?

それと、6A発生早くなってるかも?
空中で5B>6Aが繋がったよ。

790名無しさん:2012/12/03(月) 22:58:09 ID:vxhMjD6s0
空中コマ投げ二段目キャンセルで結構でたきがする…
対戦だったから曖昧だけど

791名無しさん:2012/12/03(月) 22:59:34 ID:BAx8pum20
小パン暴れが辛いのは、格ゲー全般に言えることじゃないかな?
それをさせないのが課題。
バングの暴れ潰しは、6A、dl2B、しゃがみに対してはムササビも機能するし、
5A>jcJ4Bとかやるだけでも、意識をそらせる。
それらでわからせてから、5Cとかコマ投げとか崩しをやるべき。
それが出来ないなら、どのキャラやっても一緒だと思う。

792名無しさん:2012/12/03(月) 23:15:40 ID:7BHCRYGc0
この流れで言うのも何ですが、wikiのEXからの変更点を更新しておきました。
何か間違いがあれば、手直しをお願いします。

793名無しさん:2012/12/03(月) 23:32:50 ID:ZFyJd3420
中央で
5A>5B>2B>6C>低ダJC>J2C>A釘>5A>5B>エリアル
がヴァルケンハインとテイガーでいけた、ほかのキャラには試してない
画面端の5B始動のムサコンの5B>双のあと5C>5D>エリアルがテイガーに入った
変わってないならアラクネ、レイチェルとかにも入るかな?
あとJD出はじめキャンセルアルトラルが残ってた

794名無しさん:2012/12/04(火) 01:37:21 ID:LE/i1hCM0
やっぱ現状だとハクメンがきつ過ぎる・・・
地上戦はやれなくもないんだが飛ばれると割とすることが無い、空投げの弱化が痛い・・・
ハクメンの3Cってもしかしてガードで確反?

795名無しさん:2012/12/04(火) 02:36:19 ID:phSRKwBM0
メンは相変わらず釘が微妙なのはアレだが
結局対策も前作と大きく変わってないし、
しんどいくらいだけどメン戦は割り切ってやったら割と勝ったりするんだがな
どう考えても今作だとそこらへん飛び回ってるタオカカとか
対策しようが結構どうしようもない気がするけど
あとアズラエルのステップとか技性能の一つ一つがホントどうしようもない。
あのステップ考えた奴何考えてあんな超性能にしたんだろうね。
バングにも使えるバクステくれよ

796名無しさん:2012/12/04(火) 03:44:14 ID:ZdmBHbsM0
>>789
補正結構きつくても5B>双が入ってるところ見ると5Bの受け身不能のほうが上がってる気がする

797名無しさん:2012/12/04(火) 10:03:35 ID:qAjvHYJY0
アズラエルのステップなんて3Cで狩れるんじゃないの

798名無しさん:2012/12/04(火) 10:10:50 ID:lWUXxcC20
後ろ前ステップされると簡単に裏取られるわ

799名無しさん:2012/12/04(火) 10:56:10 ID:0fCFWNrA0
J236+AD同時押しorBD同時押しorCD同時押しで出せる各種釘三本投げってなんかに使えるのかな?
あまり有効な使い方が思い浮かばない。

800名無しさん:2012/12/04(火) 12:06:54 ID:mkap80EU0
それもだけど傘もどうすんの
CTで位置サーチ+即降でも発生保証なくてゴミ技だったのに、今作釘4本だからって遅すぎんよー
死体殴り専用につけたんならガンガン使っちゃうよ?

801名無しさん:2012/12/04(火) 12:15:08 ID:0fCFWNrA0
>>800
一応発生後は傘が相手の真上をサーチして移動する仕様みたいだけど、発生が遅すぎて使いづらい。

802名無しさん:2012/12/04(火) 12:27:12 ID:ME8IlOY20
サーチしなくね?

803名無しさん:2012/12/04(火) 12:29:13 ID:NiDLODBc0
出た後少し移動するよ
本当に少し

804名無しさん:2012/12/04(火) 12:45:14 ID:7RZvul1w0
・傘の移動は、レバー入れ
・傘が出てしまった時は、弾幕を利用して設置している
・AC釘3本は使わないけどB釘3本は端から逃がしたくない時に使ってる
っていうか・・・?C釘3本とかあるのね・・・
・疾風撃は、全く使ってない4枚溜まってたら狙う時がある程度、基本は火を当てて
火山コンでとどめをさすスタイル

805名無しさん:2012/12/04(火) 14:52:12 ID:tv/Q8AfI0
4枚溜めてリバサOD疾風撃とか対空OD疾風撃はよくやるわ。50消費としては破格の性能

806名無しさん:2012/12/04(火) 14:59:03 ID:KFwmN/K60
マーク4枚あるだけで相手の行動をかなり抑制できるのは強い
リバサ疾風撃ってそんなに使えるの?

807名無しさん:2012/12/04(火) 15:02:47 ID:Hns4fVX.0
暗転見てからODしてくる人には微妙

808名無しさん:2012/12/04(火) 15:13:00 ID:qGepsjB20
相手のバースト要確認ですね。
せめてかっざーんの最中には。

809名無しさん:2012/12/04(火) 15:51:53 ID:tv/Q8AfI0
正直OD溜まってたらさっさと使うのが効率いいからOD残ってるって事が少ない=疾風撃うまー

810名無しさん:2012/12/04(火) 15:55:29 ID:jZL77ryE0
バング相手にはODを残すのが流行る

てか発生遅いしコパンで割れるから安全に火山につかって殺しきった方がいいと思うけどね

811名無しさん:2012/12/04(火) 15:56:47 ID:XN./YIzMO
体力満タンでも5Aから四枚いけるかも
2D>cOD>5Cが繋がった。
キャラ限有るかは分からん

812名無しさん:2012/12/04(火) 16:00:44 ID:KFwmN/K60
それ出来たら熱いね
立ちしゃがみ関係無く開幕から4枚ならかなり強くね

813名無しさん:2012/12/04(火) 16:06:19 ID:tv/Q8AfI0
って事は〜6C>JD>C釘>2D>OD>5C>6D>5Dみたいな事が出来るかもしれんね
疾風撃を地上の相手にぱなしたらそりゃコパンで割れるよな。もしかして空中の相手にもコパンでわられんの?

814名無しさん:2012/12/04(火) 16:14:00 ID:Nm63QmlkO
きっとみなさんの力になれると思います☆よかったら一度見てください☆(^-^*)★
http://y-job.in/

あなたの夢はココから現実☆o(^∇^o)(o^∇^)o

815名無しさん:2012/12/04(火) 16:44:44 ID:jZL77ryE0
>>813
俺は>>604のレス見て空中こぱんで割れると思ったんだけど違うのかな?

あとテイガー2Dに疾風撃スカッたからハザマの滑空、タオのJDとかもスカるのかも

816名無しさん:2012/12/04(火) 16:54:56 ID:LT1tDc/M0
ハザマにはB移動でかわされたことある

817名無しさん:2012/12/04(火) 16:57:58 ID:tv/Q8AfI0
今日知り合いに頼んで疾風撃の事詳しく調べてくるわ
取り敢えず空中ニュートラル時にJAで割れるどうかだな。移動技系統に疾風撃やるとスカるのは確認済み

818名無しさん:2012/12/04(火) 17:05:14 ID:LE/i1hCM0
空ダもダメなの?

819名無しさん:2012/12/04(火) 17:07:35 ID:tv/Q8AfI0
空ダは吸ったはず。それ含めて確認してくるよ。確定状況はやっぱり対空で使うのが一番だと思われ

820名無しさん:2012/12/04(火) 17:08:31 ID:jZL77ryE0
空ダは確定ポイントだけど見てから入力だと裏回るまでに大体空ダしおわってるから今の所は空ダ読むしかないと思う

821名無しさん:2012/12/04(火) 17:40:29 ID:xgIkzQ9UO
画面見て付き合ってくれる人なら散らして勝てるけど
バングに捕まったらハナから画面見る気がない相手がつらい
ジンハザマハクメンライチあたりの2Aも飛びながらJBも強いようなキャラで
2Aか入れっぱをされると潰した時に立ちしゃがみ変わるから
Bか2Bを使った後にやられると立ちしゃがみ確認できないんで2Cくらいしかない
しゃがみカウンター取れてもゲージかバーストないと何もない
JAの上判定弱くなったのと空投げの間合い減ったのが入れっぱに噛み合って一手遅れたらもう止められない
潰せないわけではないけど相手を一瞬でも信じると読み負けてダメージ差でジリ貧っていうのが悲しい
何かいい対策ありますか?

822名無しさん:2012/12/04(火) 17:55:06 ID:xgIkzQ9UO
質問書いてるだけだと駄目だな
A>2Bと2A>Bで最速暴れ潰し
でもA>2Bは2Bで当たるかどうか確認できなくてBあたり入れ込むからしゃがみに安い、3Cいけないから大噴火?
B>6A入れ込みでガードされても問題なく暴れは潰せてダッシュA
ここにディレイ2C混ぜるくらいしかしてない
こうすると安くて状況もあまりよくないし相手にもゲージ溜まるから次の攻めがもっと面倒になる
暴れ・入れっぱ潰しは思い切って双、空双、立ちD出した方がいいのかな

823名無しさん:2012/12/04(火) 18:51:34 ID:Qk6JytBo0
>>811
相手キャラ誰か覚えてないが俺が試したときは無理だったな
微ダ2Dからでも5Cが届かなかった

そう言えばJC>OD>JC>JDとか出来るのかな

824名無しさん:2012/12/04(火) 19:02:39 ID:xgIkzQ9UO
>>823
JC>ODc>JC繋がるけどODでJC>JD繋がらない
対空安いからODしかない・・・

825名無しさん:2012/12/04(火) 19:12:33 ID:XN./YIzMO
>>823
やっぱキャラ限だった。
少なくともライチには繋がったよ。

826名無しさん:2012/12/04(火) 19:26:15 ID:yKEqYMmo0
今日ホームに人いないから疾風撃調べれそうにないよ…すまんね

827名無しさん:2012/12/04(火) 20:29:19 ID:yKEqYMmo0
ホームで待ってたら人きたわ
相手ツバキで二段ジャンプしてもらって疾風撃の暗転後にJA擦ってもらったけど普通に投げた
JAで潰れたって人は判定でてるところに突っ込んだんじゃない?

828名無しさん:2012/12/04(火) 20:33:33 ID:uOhePTcg0
>>827
マジかー
暗転後相手コパン出せてた?
出す前に投げてた?

829名無しさん:2012/12/04(火) 20:58:49 ID:LE/i1hCM0
疾風撃は裏にも判定ある技に負けると聞いたがハクメンやテイガーのJBにやるとどうだろう

830名無しさん:2012/12/04(火) 21:16:50 ID:lAloaAaQ0
CPUだけどレリウスのJBにまけた気がする

831名無しさん:2012/12/04(火) 21:22:27 ID:la3xwUss0
ラグナに疾風撃使えんな。JAでも飛び落ちんしどうしよう

それとあんまり話題にならないけど今回テイガーの逆襲がやばくないか
頭無敵が消えたのだけは嬉しいけど、基本は変わらずで露骨なリターン差が出まくる上に、立ちDのよろけも逆に迷惑
あとJBさん持続長いし疾風撃潰すのやめて

832名無しさん:2012/12/04(火) 21:28:42 ID:xgIkzQ9UO
ハクメンとテイガーのJBには疾風撃余裕で負けるよ
・・・なんで他キャラの地上攻撃の後ろ判定に続いて
他キャラの空中攻撃の後ろ判定にまで詳しくならなきゃいかんのだ・・・

833名無しさん:2012/12/04(火) 21:52:53 ID:yKEqYMmo0
>>828
わからんけど投げにX付いてた。元々だっけ?
まぁ多分裏に判定ある攻撃に負ける、で結論付きそうだね。機会があれば暗転後にハクメンのJB擦ってもらうよ

834名無しさん:2012/12/04(火) 23:23:57 ID:uOhePTcg0
>>833

入力~暗転までだいたい24fだからバングのポーズ見て裏判定技出せそうだね

835名無しさん:2012/12/05(水) 00:34:53 ID:i5EbX0WA0
>>793
これ今日殆どのキャラに試したけど最適なレシピ考えたらこうなった
5A>5B>2B>6C>最速低ダJC>最速J2C>最速A釘>最速(微ダ)5A>5B>エリアル
微ダが間に合えば対応たぶん全キャラ対応?(5B始動では微ダいれて全キャラで確認)で〆のJ2Cまで入ると思う。
微ダなしだと最後のJCJ2Cがからぶる場合がある(もしくは5Aがあたらない)ので空双〆とか
5A始動2600前後+毒 でも微ダ5Aが結構空振りやすくシビア
5B始動だと3165+毒で微ダ5Aも間に合いやすいです。
低ダJC〜微ダ5Aまでの流れを全て最速でやると安定する気がする。
壁際まで運ぶと微ダ要らないので楽。
COM相手だから最速受身だけど人相手なら5A始動でもそこそこ成功率あがるかも

836名無しさん:2012/12/05(水) 01:00:54 ID:D4k1GB2Q0
今作はボタン押しっぱで受身できるから成功率は一緒なんじゃないか?

837名無しさん:2012/12/05(水) 01:13:46 ID:i5EbX0WA0
相手側の2A暴れについてやたらかかれてるけど
これだけでバングは今作しゃがみ安いから2A安定とか言われてて何言ってんだと…
簡単なバング対策になってるっていうなら完全に相手の思考停止。
単純に相手が暴れるってわかってんなら
とにかく安易に5Aや2Aから中段とか5B>2Bとかまで入れ込まなきゃいいだけ
5A6Aか5A2Bの暴れ潰しガトで固めなおし 
ひたすら5A5A投げ 5A6A5A2A2Aとかちまちまいやらしく固めることを薦めます
しゃがみchで5D〆で安くても状況バング圧倒的有利だから
それにrcやらCTで強制立ち喰らいにしてダメージにも伸ばしようは一応ある
ディレイ6Bやディレイ2C遠くてもいやらしく当たるので
時々混ぜると大体暴れてこなくなる。ゲージあるなら思い切ってrcしてもいいよ
ガトからじゃなく生で6BやJ4Bやコマ投げも時々見せないとワンパになって駄目。
固め中の昇竜擦りは結構どうしようもないけど、昇竜される前に離れるか先に崩すしかない

838名無しさん:2012/12/05(水) 01:20:37 ID:hf5MtMAU0
そこで2Dさんの出番ですよ一気にマークを集めるのだ!

839名無しさん:2012/12/05(水) 01:28:38 ID:etiNBqIo0
画面端4枚コン簡易版
5C>2C>双>2B>5D>裏2B>6C>jcJD>C釘>6D>C釘>2D>
6A挟めるか調べ忘れちゃった

840名無しさん:2012/12/05(水) 01:32:21 ID:fBOyGF0k0
>>839
裏2Bよりも後ろ歩き立ちBの方が楽だしゆとれると思う!
あと最後はJCJ2Cでムササビも残して〆られる

841名無しさん:2012/12/05(水) 01:32:35 ID:i5EbX0WA0
とりあえず投げから以外の簡単な4枚コンって今のところこんなんしかないんかね?
5A始動からあったら誰か教えて欲しい
画面端限定 立屈関係なし
5B>2C>双>微ダ2B>5D>5B>6C>jcJD>dlC釘>6D>C釘>2D>JC>J2C 3245 [風林火山]
2Bまで入れると6Dが繋がらない?chなら可能かも
画面端付近 立限定
5B>2B>6C>JD>C釘>5D壁バウンド>6D>C釘>2D>(JCJ2C?)

842名無しさん:2012/12/05(水) 01:33:17 ID:wGipXFjk0
山とか一番いらないよね

843名無しさん:2012/12/05(水) 01:48:05 ID:rJnetgl.O
確かに風林火山中はいらないよなぁ……。

ところで、2D>OD>5Cがフレーム的に繋がるなら、もしかしたら5D間に合うんじゃないかな?

844名無しさん:2012/12/05(水) 12:07:13 ID:YfYwUJIA0
乗算色々悪くなってるせいで、風林火山発動からたくさんコンボ決めて大噴火するのと、

風林火山発動してさっさと大噴火に繋ぐのとダメージあんまり変わらねぇ…

845名無しさん:2012/12/05(水) 16:25:52 ID:IF22hWV6O
ダメージはあまり変わらないけどゲージ回収も兼ねてるからなるべく長めのコンボにしてる

846名無しさん:2012/12/05(水) 16:42:50 ID:fBOyGF0k0
>>845
今回、ゲージ回収が乗算補正掛かるっぽくて
時間だか乗算補正一定値だかでさらに一気にゲージ回収に補正掛かって全然溜まらなくなるから
相手のバーストゲージと相談してコンボ短くして状況重視の方が良い場面はありそうだよ

まあ実際はそこまで気にかける余裕がまだないから、
中央は運びかマーク、端は最大ダメージかマーク取りつつ状況もそこそこ良いのを取るくらい


調べるの忘れてたけど、火マーク無し風林火山CTってキャラコンボレートの影響を受けないままなのかな?
もしそうなら火マークなしでもCT入れて多少はODコン伸ばせるかもしれない

847名無しさん:2012/12/05(水) 17:07:15 ID:n3uH.LiQ0
火マークのみでJ2Cから6000出ないか色々調べてるんだが、やっぱ5000ちょいが限度だなぁ…

848名無しさん:2012/12/05(水) 17:13:59 ID:pP2JXlmU0
中央なら6000でるけどな・・・
端がマジででないわ

問題は空双をどう当てるかなんだけどな
空双の火力がおかしいレベルだから
当てない事には話にならないんだろうけど拾えない

849名無しさん:2012/12/05(水) 20:51:48 ID:aqZGkgqw0
跳ね返りすぎて端伸びないなぁ

850名無しさん:2012/12/05(水) 21:21:33 ID:g9.szg1k0
通常時だと跳ねないから伸びないしOD時だと跳ねすぎて伸びないし
空双にはほんと困りますね

851名無しさん:2012/12/05(水) 21:30:18 ID:8AB5HD/sO
端付近2A〜6C>JD>C釘>5D壁バン微ダ6D>C釘>2Dでノーゲージ立ち四枚

852名無しさん:2012/12/05(水) 22:30:04 ID:ydDQG6UY0
火山中の画面端空双は6C>JDで拾えるよ!

853名無しさん:2012/12/06(木) 01:05:10 ID:8BDChFEg0
wiki編集超乙

854名無しさん:2012/12/06(木) 01:19:52 ID:X02p4vPw0
4枚コンまとめ

中央からやや端(全キャラ対応)
2A>5B>2B>6C>JD>C釘>5D>6D>C釘>2D ダメージ不明
5A>5B>2B>6C>JD>C釘>5D>6D>C釘>2D ダメージ不明
5B>2B>6C>JD>C釘>5D>6D>C釘>2D>JC>J2C 3450
5B>2B>6C>低ダJC>J2C>微ダ5A>2B>5D>6D>C釘>2D>JD 未確認
端(全キャラ対応)
5B>2B>2C>双>2B>5D>5B>6C>jcJD>ディレイC釘>6D>C釘>2D>JC>J2C 3200
5C>(6Aor2C)>双>2B>5D>5B>6C>jcJD>ディレイC釘>6D>C釘>2D>JC>J2C  5C>2Cで2950
6Brc>5B>2B>2C>双>2B>5D>5B>6C>jcJD>ディレイC釘>6D>C釘>2D>JC>J2C 3200
(2C)>双>2B>5D>5B>6C>jcJD>ディレイC釘>6D>C釘>2D>JC>J2C 不明

画面端付近投げ
投げ>C釘>2D>JD>ディレイC釘>6D>C釘>2D 2400?
投げ>ムササビ>JD>C釘>5D>6D>C釘>2D 端不可端寄りで可

855名無しさん:2012/12/06(木) 01:24:11 ID:X02p4vPw0
訂正。
端5B2B始動は3460くらいです

856名無しさん:2012/12/06(木) 01:57:43 ID:X02p4vPw0
2A始動とかで4枚いけるので多分可能だと思うレシピ
明日できたら試してくる。

5D地上ch>(微ダ)2D>JD>C釘>5C>6D>(双>2B>6C>JC>J2C)
端寄り(端は裏周り6C使えば可能かも)
5D空中ch>ダッシュ6D>C釘>2D>JD
2Dch>(ディレイ)JD>C釘>5D>6D>双>2B>6C>JC>J2C
JDch>2B>5D>ダッシュ6D>C釘>2D>JC>J2C
6Dch>2B>5D>ダッシュ6D>C釘>2D>JC>J2C

857名無しさん:2012/12/06(木) 02:01:49 ID:X02p4vPw0
6Dchのは間違い。
端6Dch>双>2B>5D>5B>6C>jcJD>ディレイC釘>2D>(JC>J2C?)

858名無しさん:2012/12/06(木) 02:05:11 ID:XRsD7Tpw0
OD発動でくずしたら、とりあえず短くしめてもっかい崩してさっさと大噴火つなぐのがいいのかね

859名無しさん:2012/12/06(木) 02:38:04 ID:O6aiNC3g0
体力半分or瀕死時キャンセル発動時のODコン

中央立ち
(J2C)>5B>2B>6C>空双>5C>6D>2D>JD>5C>2C>5D>大噴火
 5B始動、火なし4400、火あり6200
5B>2B>OD>5B>2B>6C>空双>5C>6D>2D>JD>5C>2C>5D>大噴火

中央しゃがみ
5B>2B>2C>6C>空双>5C>6D>2D>JD>5C>2C>大噴火
5C>OD>5B>2B>2C>6C>空双>5C>6D>2D>JD>5C>2C>大噴火

端立ち
5B>2B>6C>空双>6C>JD>2B>地双>5C>6D>大噴火

端しゃがみ
5B>2B>2C>6C>空双>6C>JD>2B>地双>5C>6D>大噴火


とりあえず入るの確認してるコンボです
端6C>空双>6Cは入りづらいキャラがいるみたい
もっと工夫できる所あるので助力お願いします

860名無しさん:2012/12/06(木) 02:46:31 ID:T2giUQQ20
>>854
タオカカ、ハザマ、レリウスには中央でも
投げ>キレC釘>2D>JD>dlC釘>6D>C釘>D 入るよ
ハザマにはマジで有効だと思う、投げ1回通すだけで甘えウロボを咎めやすくなる
まあこんなのあっても超キツイんだけどね!

861名無しさん:2012/12/06(木) 02:48:33 ID:XRsD7Tpw0
DRBNGがついにバング投げたぞ

862名無しさん:2012/12/06(木) 03:11:22 ID:nMdlWp6s0
そうなるだろうとは思ってたが案外遅かった

ロケテの段階でしゃがみへの火力を修正させるべきだった

863名無しさん:2012/12/06(木) 03:39:37 ID:X02p4vPw0
OD発動でしゃがみ火力関係なくできる
同時に新技の疾風撃のプレッシャーを与えて相手の動きを制限する
通常時は釘と設置釘で苦手相手の立ち回りをカバー
そのうち消費傘やムササビを使ったセットプレーも確立しそう

まだ希望はあるんじゃないかな?

864名無しさん:2012/12/06(木) 06:19:22 ID:8lOwrAvg0
CTから続けてた上位バングが軒並みやめてるとさすがに不安になる
今でもバング使ってる上位プレイヤーってどんだけいるの・・・
キャラの強さ的にはCS2以上はありそうなんだけど不利キャラがとことん不利なのがいかんね
それもほとんど上位キャラだし沢山いるキャラに不利

865名無しさん:2012/12/06(木) 06:55:57 ID:bNoKIicc0
今回JC>空ダ>JCJ2C簡単になったしコンボ終盤でも割と猶予あるし一緒に落ちれるからそれで〆てるんだけど
でも普通にJC>JC>J2C>ムササビで上からの攻めも強そうなんで結局どっちが美味しいんだろうか?
ネタになるか分からないけどとりあえず
5B>2B>6C>ムサ>JC>空双>5B>地双>2B>5B>hj>JA>JB>JC>空ダ>JC>J2C>A釘
やるとA釘の後最速空中受身を着地後低空コマ投げで吸えた。相手がバリガ張らないなら5C置いといてもいいかもしれない
試してないけど受身取らなかったら5C>6Dいけるのかな?

866名無しさん:2012/12/06(木) 09:11:18 ID:Lc2kBOQk0
ちなみに上位陣て誰がやめの?

867名無しさん:2012/12/06(木) 10:45:28 ID:3H.wJpdg0
ドラとマツはキャラ変えしたみたい

868名無しさん:2012/12/06(木) 11:13:07 ID:j3kf1MwcO
ドラってCT期に頑張ってた人だっけ
あの人引退したと思ってたけどまだいたのね

869名無しさん:2012/12/06(木) 12:08:54 ID:tstqbdSA0
池上
ジュドー
シンゴ

このあたりはやってるみたい

ねずさんやってんのかな?

870名無しさん:2012/12/06(木) 12:09:16 ID:Lc2kBOQk0
全然やめてないやん。
ドラはしばらくしたら戻って来そうだし。

871名無しさん:2012/12/06(木) 13:24:47 ID:xG7OwzOw0
ドラやめたってただのバングネガの工作だろ
他のやめたやつは元々他キャラ使い。ドラは解禁されたμ使ってるだけやん

872名無しさん:2012/12/06(木) 13:44:47 ID:1IkJo6eQO
石田さんもジンになったね
南さんは分からんけど

873名無しさん:2012/12/06(木) 13:51:12 ID:XXhncCwU0
風林火山のザンザンだっけ?
あれは?

874名無しさん:2012/12/06(木) 14:16:35 ID:32r.r95oO
ガザンはバング使ってるよ、段位高かったはず

875名無しさん:2012/12/06(木) 14:16:59 ID:8lOwrAvg0
よくよく考えたらドラってちょっと前にブレイブルー引退宣言とかしてたし全く当てにならないな・・・

876名無しさん:2012/12/06(木) 14:32:38 ID:9dzTYzPw0
どーでもいい

877名無しさん:2012/12/06(木) 14:42:54 ID:Lc2kBOQk0
電脳はもともとジン使いだな

878名無しさん:2012/12/06(木) 15:10:24 ID:RCtvekFY0
とりあえずにわか知識で有名人が〜ってやめたほうがいいよ。恥かくだけだから

879名無しさん:2012/12/06(木) 15:34:55 ID:gEoxU/dg0
ドラやめたとか流石にネタだろ、今でこそ笑い話だがCTのバング使うとか正直ただのマジキt...

880名無しさん:2012/12/06(木) 18:08:32 ID:VoYNRJn.0
ドラさんは、辞めてない!
戦術試行錯誤中だ!

881名無しさん:2012/12/06(木) 18:42:08 ID:a5YWKK.sO
>>869
ジャドーさんはアズラエルにキャラ替えしてサブでバング使ってる

882名無しさん:2012/12/06(木) 18:51:11 ID:8lOwrAvg0
イケガミさんってEXの後期にジン使ってなかったっけ
今はバングなの?

883名無しさん:2012/12/06(木) 19:06:51 ID:a5YWKK.sO
>>882
サブで使ってただけじゃないの?CPはバングで9段くらいだし

884名無しさん:2012/12/06(木) 19:31:42 ID:a0aEYEes0
ねずさんやってないのかな?

885名無しさん:2012/12/06(木) 19:47:25 ID:RhTuDtic0
バングのCTってダウンにも当たる?
当たるなら3CrcCTですごい伸びそうなんだが

886名無しさん:2012/12/06(木) 22:09:19 ID:mOWoQvXY0
wikiの通常技、必殺技、ドライブ、風林火山のページを編集しましたが、編集者はあまり触れていない忍者な上
コピペってる部分が殆どなので間違っているところは加筆修正お願いします

887名無しさん:2012/12/06(木) 23:40:00 ID:X02p4vPw0
今日ランキング見たらついにバングも10段出てきたのね

今日見つけたコンボ
画面端5A始動 立屈両用 2900前後(意外にもムサコンより減ってる)
5A>6A>(2C)>双>2B>5D>5B>6C>jcJD>ディレイC釘>6D>C釘>2D>JC>J2C
5B2B入れ込みだと6Cがスカるけど6A入れ込みなら完走できる。

ちなみに>>854のコンボは低ダ使う奴意外全て殆どのキャラに確認したけど
未対応は多分いないと思う。

5D地上ch>(微ダ)2D>JD>C釘>5C>6D>(双>2B>6C>JC>J2C) 全キャラ可
端寄り
5D空中ch>ダッシュ6D>C釘>2D>JD 中央不可(位置調整が難) 全キャラ可
2Dch>(ディレイ)JD>ディレイC釘>5D>6D>双>2B>6C>JC>J2C 中央不可端限定 全キャラ可
JDch>2B>5D>ダッシュ6D>C釘>2D>JC>J2C 中央不可端限定 全キャラ可

6Dch>2B>5D>5B>6C>jcJD>ディレイC釘>2D 最後の2Dまで入るかは未確認

888名無しさん:2012/12/06(木) 23:47:58 ID:jpCGLJjE0
おつです。
上のコンボは5A>6Aがつながるってこと?

889名無しさん:2012/12/06(木) 23:50:03 ID:T2giUQQ20
バー対で
投げ>蹴りOD>2dc着地
3Cフェイタルrc>OD>2B
コマ投げ3段目rc>OD>C
あたりから伸ばせないかな?大噴火が今回はバーストに負けるからOD絡みかなと

空投げからODしても端背負いじゃないと無理っぽいし補正で微妙だったかな
空投げの蹴る前でrcしても追撃猶予短すぎて無理っぽいから
空中で大ダメージ取りたかったら空コマ投げかJC>OD>JC>空双あたりしないといけないね

890名無しさん:2012/12/07(金) 00:07:46 ID:dpCtqwUw0
>>888
5A6A2Cは前作でも普通に繋がる。
そういえばwikiにリボルバーアクションの項目ないから、
新規の人向けにあったほうがいいとは思う

891名無しさん:2012/12/07(金) 00:13:37 ID:dpCtqwUw0
5A6A〜って描いてて誰かのレス思い出したけど
今作2Bからのディレイ2Cと普通に2B6B、
2Bディレイ6Bのチンパン2拓が地味に熱いな
どっちも先端でもスカらんしこれ強いっしょ

892名無しさん:2012/12/07(金) 00:45:31 ID:UtZxjVFE0
>>890
まじか。CTのときからバング使ってるけど知らんかったw
ありがとう。

893名無しさん:2012/12/07(金) 03:57:21 ID:CFfTiB6Y0
5a6aは前作つながらなくね?

894名無しさん:2012/12/07(金) 06:16:16 ID:m9.5Cm0Y0
5A>6A知らなんだ・・・
しかも5Aから4枚で火力アップとかやべぇw

895名無しさん:2012/12/07(金) 07:03:45 ID:APE/pyEI0
A>6Aがガチで繋がるんならAの攻撃レベル上がった?

896名無しさん:2012/12/07(金) 08:41:50 ID:GNDqjlUo0
5A6Aを入れ込みってそうそうないような
5A5Bで確認してからとかできないのかね?

897名無しさん:2012/12/07(金) 08:43:34 ID:GNDqjlUo0
GKWの兄貴がコンボをどんどん開発してるからモチベあがる
わしのしごとはそのコンボがキャラ限なのかディレイや最速で繋がるようになるのか調べてるなう

898名無しさん:2012/12/07(金) 10:08:10 ID:4Kr3QC720
>>885
時間なくてちゃんと調べては無いけど3C>(rc)CT繋がったよ

5B>2B>3C>(rc)CT>6C>低ダJC>J2C>5A>5B>JC>低ダJC>J2C>5A>5B>エリアル
の適当なコンボで4600くらい、低ダループもう1回してたかも
コンボ開発期待してます

899名無しさん:2012/12/07(金) 11:44:40 ID:2IVFHd220
5D転移キャンセル大噴火ってできたけど既出?

900名無しさん:2012/12/07(金) 11:49:19 ID:53CjX6DYO
転移を必キャンできるなら釘設置が熱いな

901名無しさん:2012/12/07(金) 12:19:53 ID:L7ys/huY0
>>899
私は初耳です!応用可能なら激アツですねw
確認なんですが、転移キャンセルとは、
転移ボタンを押した瞬間、技入力して、転移前に大噴火がでるってことですか?

902名無しさん:2012/12/07(金) 13:03:45 ID:qPjan2Rs0
GP取ったのに結局割られるという悲しみが減りそうだ!
GP確認DDとか熱いですね!

903名無しさん:2012/12/07(金) 13:11:24 ID:4Kr3QC720
GP見てからジン6Bとかの浮く技で返してくる相手に
転移キャンセル双とかできたら一瞬で頭がフットーしそうですね

904名無しさん:2012/12/07(金) 14:12:20 ID:mx1r4d6U0
5A>6Aはch以外繋がらないね

905名無しさん:2012/12/07(金) 14:16:08 ID:BloDPNng0
小一時間ひたすら6DA転移キャンセル阿修羅を試してみたけどさっぱりだった…
転移ボタン押した後だと間違いなくレバーが間に合わないから
コマンドはGP中246246AAてな感じ。
A転移6Dヒット阿修羅にしからなくて諦めたんだけど認識がずれてたのかな…
誰か詳細プリーズ…

906名無しさん:2012/12/07(金) 14:17:57 ID:g7Bw3oIw0
もしかしてキャンセルは5Dしかできないとか

907名無しさん:2012/12/07(金) 14:49:44 ID:der4JSlg0
噴火限定、5D限定、GP硬直中にキャンセルとか条件変えて色々試してみる

908名無しさん:2012/12/07(金) 15:11:55 ID:4Kr3QC720
山がついてる時限定とか?

909名無しさん:2012/12/07(金) 16:19:01 ID:53CjX6DYO
通常時はマーク依存がないしOD時なのか?

910名無しさん:2012/12/07(金) 16:34:57 ID:3x84MKBc0
>>887のコンボって結局ガセかね
5A>5B>2Cでやっても2B>5Dが繋がらないし無理じゃないか?

911名無しさん:2012/12/07(金) 17:11:19 ID:325bu8xA0
5D転移めちゃくちゃにやってたら一回だけ転移後に傘がでた

912名無しさん:2012/12/07(金) 17:19:56 ID:A/W/zVeY0
5DC転移傘とかすごく相手が困りそうだな

913名無しさん:2012/12/07(金) 18:00:38 ID:XQiKaum6O
転移キャンセルの話題の中申し訳ないんだけど、空中で5A>6Cが繋がった。

5Aが特殊な受け身不能時間になったのかも。ちなみに、6Aは繋がらなかった。

それと、今回は設置も利用していくべきだと思うわ。

5C>設置2移動>5B>2B>3C>rc>適当
これで3000後半から4000は出る。

コンボから設置できるし、OD温存しながらダメだせるのは大きいと思う。

914名無しさん:2012/12/07(金) 19:50:16 ID:rDo3eVmcO
ラグナきっつい
こっちの空対空が弱くなってA釘くらいしか出せる技ねーわwww
地上の差し合いは立ちB横に長くなってもラグナの牽制とは分が悪いまま
ただ相手のスカりにダッシュ立ちBは届きやすくはなった、そこからジャンプするしかねーけど…
開幕距離双で立ちBとは相討ちになってこっちのコンボ
立ちDは地上カウンターのリターン上がったけどやっぱり入れ込みに負ける
まあラグナが地上戦付き合ってくれるならどうでもいいんだ…

今作はマジで飛びが落ちない
バング地上対空<ラグナ遅めJC<バング昇りJA・空投げ<ラグナ早め空中攻撃<バング地上対空
だったのがバングの空対空が死んでじゃんけんにすらならねー

なら飛び込むか
ラグナの6Aがガードされたら必殺技キャンセルしかできないとか
バング戦は立ちAとJAで対空するから関係ないんだよな
前作通りJ2Cはラグナ立ちAに負けてゲロゲロ
対空潰しムササビは立ちA連打やJAされて機能しませんでした乙

ぶっちゃけ殴り合うのは無理なので
ハイジャンプしてうろうろして相手の2段ジャンプや空ダを待つ
2段ジャンプしてたら着地にキレA釘ぶっ込んだりする
空ダされたら無理せず直ガ
ここでJB置いてもJCJDに巻き込まれて死にます
A釘投げた方がマシに見えてA釘も空ダ見てからだと無駄打ち
先読みで出すと釘直ガされてゲージ与えるだけでやらん方がいい
ラグナが空中行動使わなくなったらどうすんだろね

ここでラグナが走ってきたら着地取られないように端も背負わないように逃げ
ダッシュに対しては釘やダッシュ立ちBで勝ち

結局相手のミス待ちしてるだけなんですけど…

915名無しさん:2012/12/07(金) 20:02:57 ID:kSu6DEqo0
で、結局何を言いたいのか

916名無しさん:2012/12/07(金) 20:05:08 ID:rDo3eVmcO
GHは見えないからバリアで離して立ちC直ってバクステか噴火、相手にゲージなければ2D割り切って上入れ
でも相変わらずバングのバクステはうんこ
しかも今回GHに噴火が追加でスカりやすくなっててハゲる、
当然BSでも回避されるから噴火やるよりは立ちBや2Bガードしてガーキャンかな
ODあるならしゃがみっぱからラグナ飛ぶの見てODでGHとBS対応なんだけど
バングのODがあれなせいでリターンを取るのが難しい
あとバリアできないからたまにGH追加とBS持続にひっかかって腹立つ

触ったら立ちA2A暴れとCIDの切り返しに付き合わなきゃならないんだけど
CIDは相手もリスクかコストあるから読むしかない
ワンパターンだと毎回通される
主に狙われるのはJ4B>Aや高めのJB>Aなど触れたやったー崩すぞって場面
ここではあえて触ったら着地やjcから様子見挟む、ムササビからバリアする、
J4BやJBを出すフリして着地から2Aや投げを仕掛ける
キャンセルで釘投げるのはヒットストップ短いせいでCIDが釘の着地硬直に刺さるからだめ
CIDにはきっちり3Cフェイタルから2B>6Bを4ループさせてエリアルで
最低でも4000は確実に取れるからそれで
CPUハザマにジャセツさせて3Cフェイタルの練習しよう
相手もバースト前提でCID出してくることあるから
反撃で立ちB>ODや3Crc>ODで甘え許さないコンも開発するべきだと思った

2Aは投げや立ちCや固め直しに狙われる
A系>2B(暴れ潰し)>B>Drcや2B>dl2Cや6B
rc前提で、B>dl2B(暴れ潰し)>3Crc(2Bガードされてたら暴れ潰しでディレイで出す)
GPは小技読んでも負けるからダメ、2Dならいけるけど暴れ一点読みになるからやらない

立ちA暴れはこちらの固め直し、特に投げや飛びに対して
すでに飛んでたら高めJ4Bでいい、このJ4BガードされたらCIDが来やすいことを頭に入れる

入れっぱ
ざけんなしね
ジャンプ移行に差し込んで立ちくらい確認する余裕がない場面でのコンボも調べなきゃ
あと補正の緩い空中バング落としを一点読みで決める
あ、疾風撃は技置かれてると潰されて負けます


2Cや双までガードして立ちB
双まで出しちゃったらもう仕方ないから無茶しないでガード
あまりにもワンパターンなら噴火しちゃえ、6Dは入れ込み立ちCに負けて悲惨だからNG
2Cなら双や立ちD出せるから誤魔化し
誤魔化しを見せてれば固め直しもきっと通るさ

917名無しさん:2012/12/07(金) 20:08:43 ID:rDo3eVmcO
>>915
ラグナに勝てないから勝ててる人は対策教えてください
でも教えてもらうなら今自分がやってることくらいは書かなきゃということで

918名無しさん:2012/12/07(金) 20:26:30 ID:V5mU5vcU0
頑張ったな(´;ω;`)

919名無しさん:2012/12/07(金) 20:29:30 ID:WX4FVNng0
JDのjcみたいに特殊な状況下でのみ必キャン可能なのかね

920名無しさん:2012/12/07(金) 21:14:57 ID:d/cjXLWY0
既出ならすまん
6c>JDを双でキャンセルすると地双になるって既出?
端で
5b>2b>6c>jd>双>2b>大噴火
4k減ったわこれod絡められないかな

921名無しさん:2012/12/07(金) 21:47:01 ID:tVBQkO8M0
いまだにJDが謎性能だという認識の人がいるみたいだから(憶測だけど)いまさら解説すると

JDはヒット時なら必殺キャンセルもジャンプキャンセルも普通に可能なただの空中技
6C>JD時にキャンセルの挙動がおかしくなるのは高度の問題でJDのヒットと着地判定が同時に起きるため
ヒット中にキャンセル行動を入力しても着地が優先され、その後の着地硬直を改めてjcなり必キャンしてるだけ
ちなみにJD着地後jcとかは以前から出来た

922名無しさん:2012/12/07(金) 21:51:41 ID:h6/bfg.M0
疾風撃のダメージがまちまちなんだけど、あれはどういう事?
2754になったり2577になったり

923名無しさん:2012/12/07(金) 23:49:27 ID:niwCJFKI0
μの5AにバングのJBの先端が判定負けしてはげる

924名無しさん:2012/12/07(金) 23:58:31 ID:gTJLbKiQ0
アズラエルの5AにjAjBjCj2C全部潰されてはげた

925名無しさん:2012/12/08(土) 00:13:43 ID:0q9Eolv20
今更って質問かもしれませんが、どなたかアラクネ対策を教えていただけないでしょうか?
いま私のやっているアラクネ対策は、
・基本的に相手が浮いている時に、攻めない。下をくぐるなり、後ろに逃げる
・相手が追うのに必死でJAとか降らなくなったら、空対空JAとか投げ
・下に落ちてくるワサワサした攻撃を多く振って来たら、2D置いて反撃。外したらドンマイ
・虫がついたらバリガバックジャンプでガン逃げ。たまに阿修羅暴れ。外したらドンマイ

まず基本的なアラクネとの距離感がわからないです。なので基本後手に回って、
虫つけられて、いつの間にか死んでるパターンが多いです。
虫のよけ方や、基本的な立ち回りなど、なんでもいいので教えていただけないでしょうか。

926名無しさん:2012/12/08(土) 00:42:15 ID:YPjU2Xs.0
ノエルのJA、JC全く落ちないね
対空一度も勝てずで飛ばれただけですることなくなっちゃうよ
今作の固めスカスカで飛ばれないのは無理なのに、あっちの昇りbjJAが何でも潰す万能っぷりで引きずりおろしにもいけない
そもそも空中無理だし地上相性もよくないしどうしようか
疾風撃とか完全に初見殺し技なのに何でこんな対空関連弱くするんや•••おどりゃクソ森

927名無しさん:2012/12/08(土) 00:46:22 ID:tXY.IFF20
昨日5A6Aが繋がるとかどうしようもないデマ言ってすみません。
対人相手の実践で試してたので5Ach>6Aで繋がったんだと思います
今日スパーで試したら6A>2C始動で2900でした
ただの5A始動だとできないです
繋がる5Ach5B6A双とかならできるかも

928名無しさん:2012/12/08(土) 00:58:46 ID:bpH8TdFY0
>>925
知識が足りなさすぎるw
アラクネwikiを調べてからモノを言うんだ
自分で調べると他の人には出来てない自己流の対策が生まれることもある

基本アラクネより上を取って接近戦する

だが、鳥タイプのアラクネは空中戦からの引きずり落としを考えてるので
上を取るのは凄く難しいので距離をある程度離している必要がある

逆に向こうがヒラヌルタイプのアラクネだと地上に張り付いてこちらの様子を伺ってる場合もある
こちらも距離をある程度取っていれば何事も起きないのだが、霧出し放題になるので攻めっ気が必要

後は鳥やヒラヌル、JD、2Dがどんなものか分かってる上で話す

929名無しさん:2012/12/08(土) 01:08:17 ID:tXY.IFF20
画面端寄りの空対空からの空双〆から
位置によっては5A拾いたまに繋がったりするけど謎

今日やってみたけど端のJ2C〆のあとD釘すると
バングが一気に急降下して着地して起き攻めできる
ちなみにD釘は当たらない
これなんか低空B釘とかと似たような一発ネタになりそうな気が

930名無しさん:2012/12/08(土) 01:42:24 ID:3BtfUX5g0
傘を使ったネタ
傘の釘が当たってる最中に大噴火を当てると大噴火の初段の補正が切れて2段目から1ヒット目としてつながる。
そのときの大噴火のダメは4400ほど。大噴火の演出が始まる前のダメージ+4400とそれなりの火力が出るんですがまぁほんとに一発ネタです。

一応CTの頃からあるネタですが、今作の傘だとどうなるかを試した結果こうなりました。

931名無しさん:2012/12/08(土) 01:51:30 ID:nHAZptbY0
CTからあるネタ通りならなら2段目からガードされるだろ
それとも今作は大噴火のガー不が最後以外にもついたのか?

932名無しさん:2012/12/08(土) 02:13:01 ID:3BtfUX5g0
>>931
細かく検証したわけではないからなんとも言えないのですが・・
大噴火と傘を同時に当ててから2段目までつながっているように見えるのですがカウントは2段目から1HITに変わっていました。
スパーリングモードでやったので2段目からはガードできるかもしれませんね

中途半端になってしまい、すいませんでした。

933名無しさん:2012/12/08(土) 02:16:42 ID:Q7.6OsR6O
前作も大噴火ガー不ネタはあったぞ

934名無しさん:2012/12/08(土) 03:14:44 ID:nSLB5dvA0
>>928
教えていただいて、ありがとうございます。
なるほど、たしかに人のプレイスタイルでだいぶ印象変わりますね。
そして失礼しました。アラクネwiki意外にも進んでかなり参考になりますね
これを踏まえて、とりあえず、アラクネ戦に望みますw

935名無しさん:2012/12/08(土) 03:19:08 ID:Rt1EqW2w0
ロケテでしか試してないけどガー不大噴火は削除されてた

936名無しさん:2012/12/08(土) 13:17:36 ID:QUzQxodI0
>>929
空対空や相手のとびに技を引っ掛けたときはJC>空ダJC>J2Cで無理やり拾い直せる状況が多いよ。
今作JCの受身不能が微妙に長いから慣れれば空ダ前のjcで高さ調整ができる。
A系引っ掛けたら1回拾いなおして2500〜、B系引っ掛けたら2回拾いなおして3500〜。

937名無しさん:2012/12/08(土) 13:32:10 ID:x6YrnKbAO
空ダ二回入れるやつやけに難しいと思うのは俺だけか?

JCJCが出来ないからJBorJAJCで高さ調節してる

938名無しさん:2012/12/08(土) 14:14:39 ID:2plNpnAo0
慣れ

939名無しさん:2012/12/08(土) 14:43:07 ID:RyofUBb60
といっても初中級者には厳しいかも

基礎コンボが初中級者お断りになりつつある

940名無しさん:2012/12/08(土) 15:14:38 ID:kBuda6aI0
これでもJCで出せる分、EXより楽になってるけどな

941名無しさん:2012/12/08(土) 15:28:19 ID:FPw772SYO
EXのJC空ダJCコパン拾いは安定する気しなかったから投げた
その前の投げ蹴り後キレB釘キャンセル3C拾いも投げた

今までこの辺スルーしても全然困らなかったけど、今作は甘えられないっぽいね
てか妥協コンすら妙に難しくてワロタわw
頑張ろう…

942名無しさん:2012/12/08(土) 15:51:20 ID:J3HSuzTQ0
甘えられないと言うか明らかに簡単にはなってるよ
前作から使ってる人は割と安定してるんじゃない?

943名無しさん:2012/12/08(土) 16:00:20 ID:ucGFl4lM0
コンボは問題なけど立ち回りで泣きそうです

944名無しさん:2012/12/08(土) 16:01:56 ID:pA6FxGWw0
前から実戦で使ってたから安定はしてるよ
※食らい判定おかしいテイガーはしね

テイガーだけじゃなくてツバキ、プラチナ、バレット、アズラエルあたりも下に極端に薄くてスカりやすいね
中央空ダコンできないと端まで運べなくて、
中央ではダメージレースで小パンコスリにすら負けて話にならないから安定させたいね

945名無しさん:2012/12/08(土) 19:03:12 ID:MfFP.n5U0
二回ループさせるやつはJ2C>5A>5B>JCですよね?
5Bのあとはhjcの方がいいとかありますか?

946名無しさん:2012/12/08(土) 19:49:42 ID:J3HSuzTQ0
ノーマルでOk

947名無しさん:2012/12/08(土) 19:57:18 ID:XF9j4amg0
中央三枚
5a ~6c jd 釘 dl6d 釘 が繋がるので 2dか5dに繋げることができる
6dからjbに繋ぐこともできるのでb始動だったらひろいなおしもできた
キャラ限ハザマ アズラエルは対応

948名無しさん:2012/12/08(土) 22:18:39 ID:QU80HkAsO
コンボ投下だ!

中央立ち喰らい
5B>2B>6C>jcディレイ空ダJC>J2C>A釘>5A>6C>JD>C釘>5C>6D>大噴火
大噴火と共に毒終了。表記は4100だが、毒ダメ変わってないなら4900!

やったねバング殿!火力が増えるよ!

……まぁ、キャラ限は全く調べてないんだけども。

ちなみに双締めは3300程。端近ければ2Bで拾える。

949名無しさん:2012/12/08(土) 22:30:57 ID:YPjU2Xs.0
もうコンボなんていいから空対空とらせてくれ。修正はよ

950名無しさん:2012/12/08(土) 22:48:40 ID:kEyo.7tsO
対空は阿修羅以外まったく信頼できないし飛び込みはハザマに蚊のように落とされる
今回ほんとバッタ強いキャラがきつい

951名無しさん:2012/12/08(土) 22:48:59 ID:LINKCYPc0
>>947
これはタオハザマも確か対応
他は知らんけど

952名無しさん:2012/12/09(日) 00:26:21 ID:ffYjTrBw0
>>949みたいなやつはとっととキャラ変えて、どうぞ
今ある性能でなんとか勝とうとしてコンボ投下してくれる人のモチベまで下げるのは勘弁

953名無しさん:2012/12/09(日) 00:32:41 ID:CwX1lPYo0
勝つためにもコンボ有難く頂戴します。
調整待ってるだけじゃ勝利は無い!

954名無しさん:2012/12/09(日) 00:39:51 ID:0iFSEMK.0
6Cがスカって死ぬ未来が見える

955名無しさん:2012/12/09(日) 00:54:52 ID:SWu.gCwA0
どのキャラ対応か、しっかり書いてくれ!
やる気あるの?

956名無しさん:2012/12/09(日) 01:00:48 ID:sn0R6xzg0
>>948
俺みたいな下忍にはコンボ投下が非常にありがたい
バング減ってるみたいなんで今居る人だけでも頑張りましょう!

957名無しさん:2012/12/09(日) 01:05:34 ID:VwRLpuDQO
ところでCTでは半端なνをぶち殺すっていう大事なお仕事があったが今回はそういうバングが輝ける瞬間はいつなんだぜ?

958名無しさん:2012/12/09(日) 01:11:29 ID:Si75MBjAO
>>955
まぁ……時間無かったんだ。
現状キャラ限かどうか分からないパーツは
6C>jc空ダJC
5A>6C>JD
この二つか。

ただ、A釘挟まないルートも有るし、ってそっち調べるの忘れてたなぁ……

959名無しさん:2012/12/09(日) 01:47:54 ID:C0ImzlkM0
今回バングはOD運ゲーするのが一番いいし相手不快にできるっぽい

960名無しさん:2012/12/09(日) 07:10:50 ID:uN1aGXVk0
最近はマーク欲しさに、5Dchを露骨に狙いすぎてしまう俺がいる。
火力なんてどうでも良いから、とにかくマークを揃えたい。

961名無しさん:2012/12/09(日) 07:19:59 ID:oWKbsoEc0
>>948

良い火力だ!
コンボ投下乙です!

最近たまあに端でj2Cすると意味不明にめくる時あるんだけどなんだろ?
端っこで固めてる時だから端密着は間違いないと思うんだけど
ちなみにアズラエルとジンで起きた

962名無しさん:2012/12/09(日) 08:59:37 ID:a4UtpCA20
端で5A〜6C>空双>5A>6C>JD>C釘や着地双とかできるんかな?
それなら火力も伸びそうだね

963名無しさん:2012/12/09(日) 09:19:48 ID:RAa5fNaI0
OD運ゲーもハザマとかはJCぶんぶんしながら移動されるだけできつい、jc増えたし

964名無しさん:2012/12/09(日) 09:32:05 ID:ffYjTrBw0
さすがに今作の風林火山で運ゲーするのはリターンよりリスクの方が高そうだし微妙じゃね
他キャラと同じで普通にコンボに入れた方が安牌だと思うけど・・・

965名無しさん:2012/12/09(日) 09:32:14 ID:Si75MBjAO
>>962
残念ながら5A始動では全く駄目だったよ

966名無しさん:2012/12/09(日) 09:47:04 ID:i20zlVqk0
このスレで書かれたマーク回収コンをまとめました
漏れがあったりこっちの方がいいよー的なものがあれば申し訳ございませぬ
問題が無ければ現状のまとめも兼ねてwikiに載せようと思います

○中央3〜4枚コン

5A>5B>6C>JD>C釘>ディレイ6D>C釘>5Dor2D 【林火+風or山】
タオカカ ハザマ レリウス アズラエルのみ対応

空コマ投げ>バング着地後rc>2D>JD>C釘>5C>6D 【 林火山】
とりあえずコマ投げから3枚

投げ>キレC釘>微ダ2D>JD>C釘>5C>6D  【 林火山】
ヴァルケンハインのみ非対応

投げ>ムササビ>C釘>2D>JD>C釘>5C>6D 【 林火山】
ヴァルケンハイン用

投げ>キレC釘>(微ダ)2D>JD>ディレイC釘>6D>C釘>5D 【風林火山】
タオカカ ハザマ レリウスのみ対応(アズラエルも?)

5Cfc>6A>5A>5B>2B>5D>5A>5B>2B>6C>JD>C釘>2Dエリアルor5C>6D 約2600 【風林火 】
5Cfc時は6A>5A、5D>5A 6A>6B 2B>6Bが繋がる



○端寄り〜端4枚コン

中央からやや端(全キャラ対応)
2A>5B>2B>6C>JD>C釘>5D>6D>C釘>2D ダメージ不明
5A>5B>2B>6C>JD>C釘>5D>6D>C釘>2D ダメージ不明
5B>2B>6C>JD>C釘>5D>6D>C釘>2D>JC>J2C 3460
5B>2B>6C>低ダJC>J2C>微ダ5A>2B>5D>6D>C釘>2D>JD 未確認
                         >2D>JD>C釘>5C>6D   

端(全キャラ対応)
5B>2B>2C>双>2B>5D>5B>6C>jcJD>ディレイC釘>6D>C釘>2D>JC>J2C 3200
5C>(6Aor2C)>双>2B>5D>5B>6C>jcJD>ディレイC釘>6D>C釘>2D>JC>J2C  5C>2Cで2950
6Brc>5B>2B>2C>双>2B>5D>5B>6C>jcJD>ディレイC釘>6D>C釘>2D>JC>J2C 3200
(2C)>双>2B>5D>5B>6C>jcJD>ディレイC釘>6D>C釘>2D>JC>J2C 不明
6D>双>2B>5D>5B>6C>jcJD>ディレイC釘>2D>(JC>J2C?)

画面端付近投げ
投げ>C釘>2D>JD>ディレイC釘>6D>C釘>5D 2400?
投げ>ムササビ>JD>C釘>5D>6D>C釘>2D>JC>J2C 約2500 端不可端寄りで可  壁まで近すぎるなら5D>2Dで

カウンター始動
5D地上ch>(微ダ)2D>JD>C釘>5C>6D>(双>2B>6C>JC>J2C) 全キャラ可
端寄り
5D空中ch>ダッシュ6D>C釘>2D>JD 中央不可(位置調整が難) 全キャラ可
2Dch>(ディレイ)JD>ディレイC釘>5D>6D>双>2B>6C>JC>J2C 中央不可 端限定 全キャラ可
JDch>2B>5D>ダッシュ6D>C釘>2D>JC>J2C 中央不可 端限定 全キャラ可
6Dch>2B>5D>5B>6C>jcJD>ディレイC釘>2D>(JC>J2C?)




○cODを絡めた回収コン

中央立ち喰らい
5A>5B>2B>6C>JD>C釘>2D>cOD1>JC>空双(OD終了)>5C>6D>双or大噴火 3000or3800 【 林火山】
5A>5B>2B>6C>JD>C釘>2D>cOD2>JC>空双>5C>6D>5D>(大噴火) 2800or4000 【風林火山】

967名無しさん:2012/12/09(日) 09:57:40 ID:1xTF7.Kg0
纏め乙っす!

968名無しさん:2012/12/09(日) 10:02:48 ID:oWKbsoEc0
乙です!
助かります

969名無しさん:2012/12/09(日) 10:21:31 ID:e0N7JtM20
>>948
低ダJC>J2C>A釘>5A拾いのパーツって6C>最速低ダJCじゃないと
J2CA釘後の微ダ5Aが当たらないと思うんだが
ちなみにノエルとかは微ダなくても5A当たると思う

970名無しさん:2012/12/09(日) 10:29:44 ID:e0N7JtM20
6BRC>JB>J2C>5B>(2C)>双>2B>5D>5B>6C>jcJD>ディレイC釘>6D>C釘>2D>JC>J2C
最初のJBJ2C入れても多分できると思

971名無しさん:2012/12/09(日) 11:17:54 ID:i20zlVqk0
>>970
2Cを挟まなければまず完走できそうだし、そちらの方がダメージも6Bガード時の状況も良さそうですね
2Cを挟んだ際も繋がるかどうかはまた調べておこう、ありがとうございます

972名無しさん:2012/12/09(日) 12:10:57 ID:e0N7JtM20
4枚コンについては前作より端付近なら狙いやすくなってると思う(むしろ4枚コンに関しては簡単
ただ4枚コンできるようになったら今は
現実的な5A5BOD始動5C確認OD始動or5B2BOD始動などの
最大の安定が必須になりそう。
疾風撃に関しては今のところ空中の相手にプレッシャーをかける技くらいの認識で
途中でOD挟むのは今後の開発次第でどうにかなるでしょう
火さえあれば中央端関係なくバー対でダメージ伸びて大噴火で4000〜いけるんで
OD狙う価値はあると思います。
生で出すODに関しては今のところちょっとわからんけど
相手空ダ→空だ見てから確認OD後即疾風撃が強いかも?
普通のジャンプなら小技やODで潰されるので微妙?

973名無しさん:2012/12/09(日) 13:26:18 ID:C0ImzlkM0
>>963 そこで新技キレD釘ですぜ

974名無しさん:2012/12/09(日) 17:41:18 ID:xiYmylhsO
>>948
A釘が出る前に着地しちゃうんだがディレイ空ダじゃなきゃだめ?
下忍の拙者には難しすぎるコンボでござる…

975名無しさん:2012/12/09(日) 17:49:02 ID:Si75MBjAO
>>948
このコンボ、JB>J2Cにすると拾い安定しやすいかも。
ただ、その場合JDはjcした方が良さげ

976名無しさん:2012/12/09(日) 17:49:59 ID:AkByvoRU0
6C>空ダJCJ2C>A釘>A は、全部最速でやった方が安定する
普段通りJ2Cにディレイかけたりするとダメ

977名無しさん:2012/12/09(日) 17:55:44 ID:Si75MBjAO
空ダを最速でやるとA釘が出ない勢なんだが……遅いのかな―

978名無しさん:2012/12/09(日) 18:58:51 ID:jl8Uq4SI0
転移キャン色々試したけど一回設置出たっきりだった・・・。

979名無しさん:2012/12/09(日) 21:16:32 ID:wpzP96O20
キャンセルができることは確かなんだよなぁ
あとはどういう条件があるか

980名無しさん:2012/12/09(日) 21:30:36 ID:x.gtP8N20
マークついてるやつでしかできないとか?

981名無しさん:2012/12/09(日) 21:38:27 ID:jl8Uq4SI0
あーそれ意識してなかった。今度4枚つけてからやってみる

982名無しさん:2012/12/09(日) 21:43:42 ID:jatD..MQ0
・キャンセルが効くのは5Dだけか?
・山アイコン点灯でキャンセル可能になるのか?
・アイコン全点灯でキャンセル可能になるのか?
・転移前、転移後どちらもキャンセルできるのか?
・C転移ならCボタン必殺技でのみキャンセル可能か?
・C転移ならCボタン以外の必殺技でのみキャンセル可能か?

明日午前中だけだけどこのあたり調べてくる
ほかにこれどうなの?みたいな思いついたことあれば教えていただきたい

983名無しさん:2012/12/09(日) 21:47:42 ID:XiINrKxs0
そういえばCT使ったコンボ補正が緩くなって火力が上がるらしいね

5Cと6Bchの二つからなら繋がるのを確認したぜ
5Cfcなら少し離れても可、ノーマルなら近く無いと不可
投げからも繋がりそうなんだがまだ未確認

984名無しさん:2012/12/09(日) 22:00:42 ID:znIVcKwo0
A釘挟んだ3〜4枚コン、割とどのキャラにも出来るかも
5B>2B>6C>22A>JC>5B>hJC>低ダJC>J2C>A釘>微ダ5A>6C>JcJD>C釘>6D、もしくは5D〜

とりあえず〜2D>JC>J2C〆でどっちも3750くらいだった

985名無しさん:2012/12/09(日) 23:44:36 ID:xdu12ihY0
>>983
どういうこと?

986名無しさん:2012/12/09(日) 23:57:13 ID:C0ImzlkM0
ボーナス補正でもつくのか?
乗算100のこといってんならスレ読みこめや

987名無しさん:2012/12/10(月) 00:16:28 ID:Ni7vzaWAO
>>948
のA釘>5A>6Cのとこラグナつなげれない…

988名無しさん:2012/12/10(月) 01:02:31 ID:.dua67zE0
>>970のコンボ 完走できる
5B2C双って入っても最後のJCJ2Cまで確認したので
6B始動もそこそこコンボ時間結構長く設定されてるぽい
ちなみに3200〜3300くらい

5B>2B>6C>ムサJC>微ダ5B>JC>jc空ダJC>J2C>5A>5B>JA>JB>JC>jc>JB>J2C
これJ2C後の5A>5B拾いが中々安定しないんだけどキャラ限かな…?
安定してる人コツ教えてほしい。とりあえず全部最速でやればok?
最初のJC当てるのが遅くて高度が高すぎて拾えないのか
jc空ダJC>J2Cのパーツにディレイが必要なのかいまいちわかんね。
見た目かっこいいし3700くらい出るので是非習得したい

989名無しさん:2012/12/10(月) 01:05:57 ID:Vib0c2Jo0
すっごい関係ないし調べてないけど、今作って3C必殺キャンセルできるの?
ある動画のバングが空投げ>3C>双ってやってるように見えるんだ。
ちなみにラピキャンしてない。

990名無しさん:2012/12/10(月) 01:11:39 ID:.dua67zE0
>>989
url貼ってほしい!

991名無しさん:2012/12/10(月) 01:20:31 ID:gjZH8FBs0
とりあえずURL貼ってから

992名無しさん:2012/12/10(月) 01:24:23 ID:Vib0c2Jo0
これのhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19523684
3:30秒くらいからどうぞ

993名無しさん:2012/12/10(月) 01:26:00 ID:Vib0c2Jo0
よーくみると2Cかな。
よくわからんwねれない!

994名無しさん:2012/12/10(月) 01:30:57 ID:nU0v3t7g0
ふつーに2Cやが

995名無しさん:2012/12/10(月) 01:41:04 ID:vRks0gfk0
>>988 立ちB後をhjJCにするか2B使えば?
メインでバングやってたときは
略>2B>hjJC>以下略
で安定してたよ。プラチナが確かスライド立ちA拾いでめんどかったくらい

996名無しさん:2012/12/10(月) 01:43:25 ID:.dua67zE0
普通に2Cですね

ところで空投げからのコンボ↓よりもっとダメ出るコンボある?
なんかもっと伸びそうなんだがいまいち確認してない
空投げ>(5C)>2C>双>2B>5B>エリアル
空投げ>6D>双>2B>5B>エリアル
空投げ>ダッシュ3C>微ダ2A>5B>エリアル

997名無しさん:2012/12/10(月) 01:48:41 ID:.dua67zE0
>>995
ありがとう。微ダ2BhjcJCで試してみます。

あとプラチナだけだと思うんだが
〜6C>JD>8いれっぱ236C釘のC釘ってプラチナだけ今作繋がらなくね?
6CjcJD>C釘なら繋がると思うんだけど…

998名無しさん:2012/12/10(月) 01:53:45 ID:vRks0gfk0
>>996 中央でも空投げ後最速ダッシュすれば余裕で2B繋がるから伸びるんでないかね。

>>997 プラチナとタオには前ジャンプからの最速C釘でないと入りずらいよ

999名無しさん:2012/12/10(月) 08:08:09 ID:weF43qqE0
シシガミ=バング part21
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1355094459/

1000名無しさん:2012/12/10(月) 08:16:54 ID:mfho4izYO


■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■