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ジン=キサラギ part34
1名無しさん:2012/08/09(木) 08:13:49 ID:RuGQOJMc0
前スレ
ジン=キサラギ part33
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/lite/read.cgi/game/45148/1337941168/

ジンまとめ
wikittp://www14.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/12.html

コテハンは荒れる原因となるのでNG推奨。
荒らし・コテハンはスルーで。
質問は必ず過去ログ等で出た質問かどうかを確認してからお願いします。

【リボルバーアクション】(途中省き可能)
立A<>屈A>立B>屈B>立C>屈C>6C、3C、立D、6D、屈D
JA<>JB>J2C<>JC>JD(J2Cからも可)
特殊
各種Aは3回まで連打可能
屈A>3C不可
屈B>立B(再度屈Bは不可)
屈C>6B
立A、屈A、立B>6A立A、屈A、立B、立C>6B6C>6D、屈D、dc(66)立D、6C>dc(dcは見た目ダッシュの特殊技 一定距離ダッシュで途中行動不可)
JB>JD不可

通常技の特殊な部分立D:dcとゲージ消費必殺技(DD含む)でのみキャンセル可能。
6A:中段。必殺技(DD含む)キャンセル不可、ヒット時のみ投げキャンセル可能。RCはガード時も可能。
6B:発生の遅い飛び蹴り。途中から空中判定。ガード時は有利で、ヒット時ののけぞりがやや長い。
6C:ダッシュキャンセルはガード時不利なので注意
立ちD、6Cのダッシュキャンセルのダッシュは特殊技なので途中で行動できない

次スレは>>970が立てること

2名無しさん:2012/08/09(木) 08:20:32 ID:hmYEgvIQ0
■EX 主要補正一覧
コンボレート:80%


技名:ダメージ/初段/乗算…その他
A:267↑/80%↓/82%…連打は3回まで
B:350、250/90%/86%
C:710/90%/85%
D:712↑/80%/80%


2A:267↑/80%/82%…連打は3回まで、投げでキャンセル可
2B:445↓/84%↑/86%…jc不可
2C:712/80%↓/89%↑…始動71.2%*コンボレート
2D:712/80%/80%


JA:267↑/90%/82%…連打は3回まで
JB:540/90%/86%↓
JC:700/70%↓/89%↑…始動62.3%↓
J2C:700/90%/89%↑
JD:740/100%/80%


6A:640/80%↑/92%
6B:690/100%/92%
3C:650↑/100%/84%
6C:900/100%/90%


前投げ:0、0、1300↑/90%/-、100%、55%…3段目必キャン可
後投げ:0、1300↑/90%/-、55%…2段目必キャン可
空中投げ:0、1400/100%/55%
BB:0/65%/110%


A霧槍:560/80%/90%…端バウンド、同技20%
他霧槍は補正に変更なし初段のベクトルが横方向に(浮きが低く、ヒット時にやや離れる)
変更なし:D技関連、雪風、煉獄氷夜
未調査:各氷翔剣


氷翼月鳴ダメージ:800、100×22↓、1100↑(2357↓)初段/乗算:85%/70%ダメージ保障:20%、10%×22↓、20%(160+10×22+220=600)硬直増加
凍牙氷刃:700↓/80%/80%…ダメージ保障25%(175↑)

3名無しさん:2012/08/09(木) 08:26:19 ID:HVM4TeDY0
■EX コンボ

中央
5B>5C>セッカ>微ダ6C>2D>微ダ6B>(セッカ>6C>C無双)or(5B>2B>5C>3C>C無双)  3033dmg  43% or 3025dmg 43%
5B>5C>セッカ>微ダ5C>2C>hjc>J2C>JD>低ダJ2C>JC>5B>5C>3C>C無双  3154dmg  49%
5B>5C>セッカ>微ダ5C>6C>微ダhjJC>J2C>JD>5B>2B>5C>3C>C無双  3188dmg  49% (難)
5Aor2A>5B>5C>セッカ>微ダ5C>J2C>JD>空ダJ2C>JC>5B>3C>C無双  2365dmg  44%

開幕位置辺りから
5B>5C>セッカ>微ダ6C>dc>JC>A無双壁バン>裏回り5C>B吹雪>6C>6D>(D波動)or(6B>5B>5C>3C>C無双) 3493dmg  56%
2D>6B>セッカ>微ダ6C>dc>JC>A竜巻>着地5C>2C>C昇龍 2880dmg  34%
2D>微ダ6B>セッカ>微ダ6C>dc>JC>A無双>(6A>3C>B吹雪>微ダ6A>3C>B吹雪>微ダ6A>3C>A無双)or(裏周り5C>B吹雪>6A>3C>B吹雪>6A>3C>A無双)  3143dmg  51% or 3067dmg  48%

画面端
5B>5C>B吹雪>6C>dc>5C>6C>裂氷>5B>5C>JC>JD>5B>5C>3C>C無双  4001dmg  57%
5B>5C>B吹雪>6C>dc>JC>A無双>裏周り5C>6C>6D>空ダJ2C>JC>5B>5C>3C>C無双  3792dmg  56%
3C>A無双>B吹雪>5C>6C>裂氷>5B>5C>2C>hjc>JD>J2C>JC>5B>5C>3C>C無双  4475dmg  64%
D昇竜>6C>B吹雪>微ダ6C>裂氷>5B(2)>5C>6C>裂氷>5A>5B(1)>5C>A吹雪  4742dmg  25%使用 34%回収
2B>5C>B吹雪>6C>A霧槍>ちょい後ろ歩き5C>6C>6D>低ダJ2C>JC>5B>5C>3C>C霧槍  3278dmg  52%
6Arc>5C>6C>B吹雪>6C>裂氷>5B>5C>hj2C>JD>J2C>JC>5B>3C  4060dmg  42%

投げ始動
中央投げ>A無双空振り>5B>5C>雪華>6C>C霧霜  2574dmg  33%画面端投げ>高さ調節B吹雪>6C>裂氷>5B>5C>2C>裂氷  3179dmg  32%
投げ>A無双空振り>5B>5C>セッカ>微ダ3C>B吹雪>微ダ6A>3C>A無双>A無双  2685dmg  37%
投げ>A無双空振り>2C>セッカ>微ダ3C>B吹雪>微ダ6A>3C>A無双>B吹雪>微ダ6A>3C>A無双  2834dmg  44%
投げrc>6C>B吹雪>微ダ6C>裂氷>5B2>5C>hjcJ2C>A霧槍>(裏周り)5C>2C>JD>5B2>(2B>)5C>3C>(C無双)or(D無双)>凍牙  4500 50% or 5200(5600) 35%

2Cfcコン
2Cfc>6B>5C>J2C>JC>5C>セッカ>5C>2C>hj2C>JD>J2C>JC>5B>3C>C無双  3541dmg  58%
2Cfc>6B>ヒレン>6C>B吹雪>6C>裂氷>5B>5C>6C>裂氷>5A>5C>2C>裂氷  4590dmg  43%

※低ダコン(hjcJ2C>JD>低空ダッシュJ2C>JC) ができない人は・・・このコンボに特殊なコツはありません。J2Cを出すのが遅いか、空ダが遅いかのどちらかです。何度も練習して体にタイミングを覚えさせましょう。練習方法は普通に通しで練習するほかに、hjをして最高高度に達したときにJDを出して、空ダをするという練習がお勧めですJDの硬直を理解できればおのずとタイミングはわかってきます。

4名無しさん:2012/08/09(木) 08:33:03 ID:xEgWZX/E0
ジンコミュ転載1

【回】第1回
【日付】8月6日
【場所】秋葉原HEY

※以下はすべて主観に基づいた感想です。
■性能雑感

▼通常技
5A:変わらず。発生も6Fのままっぽい。投げキャン可(ヒット・ガード問わず)
5B:jc削除。5B>2B確認。2段目投げキャン可(ヒット・ガード問わず)
5C:変わらず。5C>2C確認(立ち食らいに連続ヒット)
5D:変わらず。dc可。5C>5D連続ヒット。ゲージ使用技でキャンセル可。

2A:変わらず。対空性能は未確認。投げキャン可(ヒット・ガード問わず)
2B:jc復活(ヒット・ガード問わず)。使用感は変わらず。2B>5B確認。
2C:変わらず。jcはヒット時のみ。2C>5C不可。2C>6B確認。頭無敵は未確認。fcも未確認。
2D:使用感はあまり変わらず。体感、発生良化?硬直も良化?判定変わらず?不明点多数。

6A:発生変わらず。必キャン、ゲージ使用ともに不可のまま。硬直鈍化?叩きつけ未確認。投げキャン可(ヒット時のみ)
6B:変わらず。必キャン、着キャンとも未確認。
6C:dc削除。吹っ飛び変更(CS2に近い)。5C>6Cは立ち食らい時非連続で変わらず。画面端なら、ノーキャンで5B(2)がちょうど良い高さで拾える。6C>6D確認。
6D:振ってないのでわからないが、他人のを見た感じ変わってなさそう。
3C:変わらず。低姿勢かは未確認。

JA:変わらず。連キャン可。投げキャン未確認。
JB:CSeよりやや使いやすかった感あり。攻撃Lvは変わってなさそう。
JC:使い勝手変わらず。攻撃LvはCSeと同じっぽい。着地硬直あり。地上ch時に2D繋がるか未確認。
J2C:変わらず。判定の怪しさも変わってなさそうに思えた。
JD:変わらず。着地硬直あり。低ダコンのタイミングに違和感がなかったことから、変化無し。

N投げ:dm1300。必キャン可。凍結時間はCSeと同じくらい。投げ>(霧槍スカ)>ダッシュ5B確認。
4投げ:dm1300。あまり振っていないが、変わっていないと思われる。
空投げ:未確認。

5名無しさん:2012/08/09(木) 08:39:38 ID:JRb.veu20
ジンコミュ転載2

▼必殺技 ※OD(オーバードライブ)時の性能は未確認
氷翔剣(236A):現行のA氷翔剣。
空氷翔剣(空236A):現行の空C氷翔剣。着地硬直あり。空中行動回数を残していれば、技後に空中ダッシュ可。
氷翔撃(236D):振った回数が少ないが、現行と比べて驚くほどの変化を感じず。
空氷翔撃(空236D):1本のみ、太い氷を撃つ。3ヒット。軌道は現行の空A氷翔剣。
霧槍(214B):地上版のみ。A版、C版は削除。
1段目は下段判定かつ壁バウンド。2段目は叩きつけ。接地受身可。2段目を溜めることができ、押しっぱなしだと2段目が出ない。そのため、壁コン時には押しっぱとして1段のみ当てて壁バウンドを起こす。
 1段のみ出した時の硬直Fは、体感現行A霧槍の2倍ほど。
 1段目>2段目は現行C霧槍と同じ受身不能時間の可能性が高い。
突晶撃(214D):地上版のみ。2段目壁貼りつきに。不明点多数。
吹雪(623B):A版削除。現行A吹雪とB吹雪の中間のような性能。吹雪>6Cは非連続。吹雪>5Cも非連続。
裂氷(623C):硬直鈍化?(ch時の拾いに違和感)裂氷コンは未確認だが、受身不能時間は変わってなさそう。
氷連双(623D):中央でしか振ってないが、変わらず。端ヒット時は未確認。
雪華塵(22C):コマンド変更。現行と大きく違い、素早く4ヒットさせて終了。相手はよろけ状態になる。
 相手がよろけ状態を最速で復帰した場合、こちらが不利になると思われる。
 また打撃投げ扱いなのか、相手が近くにいないとスカモーションが出る。スカモーション自体の全体Fは、体感マコトのパリングぐらい。
→追加(雪華塵中にD):雪華塵後相手を斬り抜けて凍結させ、一定時間後真上に吹き飛ばす。
 斬り抜ける関係上位置が入れ替わる。なお画面端の相手を斬り抜けた場合も位置が入れ替わる。
 吹き飛ばし後の相手は接地まで受身不能であるため追撃可能。ジンの硬直は長い。
氷斬閃(空214C):新技。PVのあれ。上段。行動後やや斜め後ろに跳びあがる。着地まで行動不能。着地硬直あり。相手は強制ダウン(緊急復帰を取れないダウン)。CH時の性能未確認。
 JA>氷斬閃は非連続。JB>氷斬閃は連続ヒットのため、現行空A霧槍と発生は同じっぽい。不明点多数。
氷斬撃(空214D):氷斬閃の強化版。ガード段不明。ヒット後、相手はスライドダウンする。着地硬直あり。着地後はやや距離が離れる。
6Cで拾おうとしたが非連続。ただし補正はかなり良好であると感じた。不明点多数。

▼DD
凍牙(632146C):ガードされたからか、あまり変わっていないように感じた。不明点多数。
氷翼(632146D):生氷翼のdm2958。硬直はCSeと変わらず。CH時受身可能に。最低保障不明。
空氷翼(空632146D):現行空B氷翔撃の軌道で氷の矢を撃つ。ヒット後は相手叩きつけ。dmは地上版と変わらず。雪風(236236D):下段も取れるままか未確認。全体Fが良化?2段目までのdmは3060なので変わらず。
 1段目fc対応。凍結時間は変わってないように感じた。
▼OD(オーバードライブ)
不明点多数だが、凍結回数制限がかなり緩くなっている模様。
(JA>JC(凍結)>jc>JA>JC(凍結)を確認)

▼クラッシュトリガー
未確認。

6名無しさん:2012/08/09(木) 09:54:39 ID:cHhOXoK6O
OD中ってD技による凍結って1回のまま?
あとユキアネサによる凍結って何回までできますか?
回数制限があるとしたら雪華刃はどういう扱いになりますか?
4回凍結したことになるんですかね?

7名無しさん:2012/08/09(木) 10:37:36 ID:P9OWV8uU0
雪華は最後氷結とかじゃないの?
ODでの性能によっては今回ジン強いかもしれなう

8名無しさん:2012/08/09(木) 10:56:42 ID:Ph.s8gr60
氷斬閃ってOD中なら相手凍ってノーゲージ追撃できる?

9名無しさん:2012/08/09(木) 11:14:11 ID:8ORXUxts0
クラッシュなんたらってどんなモーション?
雪姉無しジンの5D流用されてたりしない?

10名無しさん:2012/08/09(木) 11:49:21 ID:VfL31ZeM0
絶刀中ならJCノーマルヒットからコンボ行けたり
対空やJ狩り吹雪から追撃行けたり
雪華からノーゲージコンボ行けたりするん?
でも何か強いってより、一時的に足かせを外せますよってだけなイメージだわ

11名無しさん:2012/08/09(木) 13:52:26 ID:WMK/6p8w0
アンリミジンjは無駄に凍結させまくれるが、単に技自体の性能が高いだけで
凍結自体は対して意味なかったという

12名無しさん:2012/08/09(木) 14:33:05 ID:QBJ2X9Pc0
絶刀中でも凍結回数があんまり
かわらなそうなイメージがあるなぁ

13名無しさん:2012/08/09(木) 14:53:34 ID:Z3pHsKPs0
ロケテ中に確認したコンボって書いた方がいい?
どうせ調整入るし意味ないかもしれないけど

14名無しさん:2012/08/09(木) 15:14:16 ID:C0OXv4Vo0
おねが〜い

15名無しさん:2012/08/09(木) 15:16:13 ID:N2L/90yE0
>>13
とりあえず欲しい。ロケテ色々やったけど、あんまり良いコンボ思い付かなかった

OD中は凍結制限緩和されるよ
立ち回りの引っかけからリターンも相当上がる
とはいえ、コンボ用な感じは否めない
もう少しゲームの流れが定まれば色々出来そうなもんだけど…

16名無しさん:2012/08/09(木) 16:05:04 ID:buQeXEwgO
6A(RC)>5C>6C>2D>6B>5B>2B>5C>3C>霧槍のコンボが繋がりました。
EXと余りダメージは変わらなかった気がします。
既出だったらすみません。

17名無しさん:2012/08/09(木) 16:36:38 ID:XEZ1cqd2O
ODの効果時間に関してはどんな感じ?
プラチナスレによるとプラチナは体力最大で6秒、死にかけでも10秒程度しか効果がないみたいなんだけど
ジンも同じようなもん?

18名無しさん:2012/08/09(木) 16:57:41 ID:HjH2MaO.0
今作のジンってダッシュとバクステ速いの?
他スレで狼並って書かれてるんだけど・・・さすがに、いやまさか

19名無しさん:2012/08/09(木) 18:18:25 ID:VDbhWCD.O
早さは前と変わらん気がするけど
バクステはしらないな

20名無しさん:2012/08/09(木) 19:11:18 ID:3ipYdNdoo
無双壁バンを美ダッシュして拾うのが出来る位あればなんでもいいかも

21名無しさん:2012/08/09(木) 19:24:16 ID:P9OWV8uU0
ラグナスレで3C>5Dいけたらしいけど
ジン3C>2Bとかできねえのかな?

22名無しさん:2012/08/09(木) 20:17:37 ID:x2A6jfLk0
>>21
あっちはガトルート追加だろ?
こっちはノーキャンだし、3Cは変わってないから無理でしょう

23名無しさん:2012/08/09(木) 20:27:33 ID:mRaabIYQ0
雪華塵は地上ヒットでも空中ヒットでも変わらず強制よろけ効果みたいだね。

24名無しさん:2012/08/09(木) 20:46:34 ID:P9OWV8uU0
動画みたけど雪華の追加かっこよかったわ

25名無しさん:2012/08/09(木) 21:43:37 ID:qE8M0eyM0
投げ>雪花スカ>〜  とかないのかな

26名無しさん:2012/08/09(木) 21:56:21 ID:IWrhJTy60
>>24

ソース元知りたいな、それ
動画ってPVのこと?

27名無しさん:2012/08/09(木) 21:57:16 ID:qE8M0eyM0
5B一段目で引き寄せっぽい
裂氷ch>5B>5Cとかできないかな

>>26
youtubeでBBCPって検索すりゃでるさね

28名無しさん:2012/08/09(木) 22:10:52 ID:22YePuhk0
つべで見てきたけど、雪華の追加は雪風っぽいやつでいいのかな
あと氷の形変わってるっぽいな

29名無しさん:2012/08/09(木) 22:24:11 ID:qE8M0eyM0
氷前のがいいわ 今回のなんかダサい

30名無しさん:2012/08/09(木) 22:43:37 ID:toiiVEBU0
滑らかな氷だったな…

明日からROM差し替えらしい。
日曜まで行けないから行ける人お願いします

31名無しさん:2012/08/10(金) 00:06:23 ID:cKmUL6A60
雪花の追加ってガー不?なわけないか
バクステ確かに早かったね
もしかしたら2Dがexよりかは有利になってるかも

32名無しさん:2012/08/10(金) 00:08:56 ID:MNUVa80Y0
ガープラ削りないわけだからむしろCS2ぐらいになってくれる方がうれしい

33名無しさん:2012/08/10(金) 00:15:35 ID:cKmUL6A60
5B一段目引き寄せは嬉しいね
意外に変なとこがかわってるんだなぁ

34名無しさん:2012/08/10(金) 00:30:04 ID:KDvqyaIg0
1段目引き寄せってことは
微ダ入れなくてもコンボ安定するようになるのかな

35名無しさん:2012/08/10(金) 00:52:19 ID:CruGFp92O
いい加減ラグナだけ雪華巻き込みにくいのは修正されてるんだろうな

36名無しさん:2012/08/10(金) 01:03:13 ID:umAGuSuE0
動画みたところコンボの〆って氷斬閃を強いられてる感じ?

37名無しさん:2012/08/10(金) 01:42:40 ID:cKmUL6A60
まず氷斬閃がプレイ動画でつかわれてない…

38名無しさん:2012/08/10(金) 01:46:33 ID:MNUVa80Y0
氷斬閃がガードさせたら波動みたいに空ダでごまかせたら・・・
そういやOD中はC技に同技補正とかかかってないの?
それが結構不安なんだけど
じゃないと研究次第では制限時間内ずっと凍結状態みたいなことだって出来るわけだし

39名無しさん:2012/08/10(金) 03:25:36 ID:umAGuSuE0
氷斬閃〆のゲージ回収で
使うか使わないか決まる

40名無しさん:2012/08/10(金) 04:41:23 ID:BfWLXcUEO
>>38
OD中に同技補正はかかってなかったけど、各C系統を3回くらい決めた所で凍らなくなってたような。

41名無しさん:2012/08/10(金) 06:33:54 ID:RCWkLqts0
同技解除ってまだ残ってるの?

42名無しさん:2012/08/10(金) 11:29:41 ID:Oh29ZJvc0
書くの忘れてたけど、昨日確認したコンボとかパーツとか
既出ばっかりだったらゴメン

5B>5C>J2C>JD>5B>5C>2C>3Cムソー
5B>5C>セッカ&追加>微ダ5C~
投げ>ムソーすかし>5B5C~
適当~6C>OB>微ダ5C~
3C>セッカ?
端しゃがみくらいで 5B>5C>6C>5B>5C>6C~

後どこかで最低空だと空吹雪でないって書いてあったのみたけど普通に出た
それと2Dの硬直が大きくなってた

43名無しさん:2012/08/10(金) 11:41:56 ID:lFOLPVQ.0
>>42
1つ目の5B>5C>J2Cってどういうこと?
4つ目のOBってODだよな?

44名無しさん:2012/08/10(金) 11:47:25 ID:lFOLPVQ.0
ミスった
5B>5C>J2C>JD>ってどういうこと?
JDの判定が拡大でもしたんか?

45名無しさん:2012/08/10(金) 11:48:23 ID:Oh29ZJvc0
>>43
一つ目は上りJ2C
CTの上りJBコンみたいな感じ?
多分EXでも出来ると思う
四つ目はODの間違いw

46名無しさん:2012/08/10(金) 12:51:23 ID:LHE/KrB20
ガチな話してるとこ申し訳ないんだがODの時の台詞聞き取れた人いたら教えてくれ

47名無しさん:2012/08/10(金) 12:51:24 ID:cKmUL6A60
3Cからの中央リターン増えたのか!!
2Dは相変わらずか…

48名無しさん:2012/08/10(金) 12:55:48 ID:UsyDa5qQ0
ゲージ消費の多いキャラになりそうですね。
やっぱりゲージ回収が一番良いのは、霧槍〆なんでしょうか?

49名無しさん:2012/08/10(金) 13:01:09 ID:6A4fiaNY0
画面端
5B>5C>(2C)>低空氷斬撃>〜  みたいなもの連想してるんだけどこっちはどうだろう?
そもそも低空で繋がる、その後も繋がるかも分からないのでアレだけど、補正良好そうなら伸びそうかな?

50名無しさん:2012/08/10(金) 13:07:54 ID:Go6AuBng0
3C>セッカってその後繋がるの?

51名無しさん:2012/08/10(金) 13:16:13 ID:LHE/KrB20
>>50
今までの情報からするとゲージ吐かんと無理

52名無しさん:2012/08/10(金) 13:23:49 ID:cKmUL6A60
5B>5C>j2C>jD>5B>5C>3C>雪花>追加>エリアルとかできたらいいな
ゲージ吐けば中央でも火力出そうで安心した

53名無しさん:2012/08/10(金) 13:24:09 ID:jZKGk3rY0
>>46
OD発動時なら『絶対零度』とかだったと。

ガチ話中にすまんかった

54名無しさん:2012/08/10(金) 14:32:27 ID:cKmUL6A60
ていうか本当に3C>雪花できるのか?
ラグナ3C>5Dなかったぽいよ

55名無しさん:2012/08/10(金) 14:35:26 ID:j1fmHlGM0
雪華は空中くらいでも強制立ち喰らいにするって情報なかった?
3Cが必殺技キャンセルかかるならつながるんじゃね?

56名無しさん:2012/08/10(金) 14:38:54 ID:Go6AuBng0
必殺技キャンセルとリボルバーアクションの違いも分からないのがいるのか

57名無しさん:2012/08/10(金) 14:45:34 ID:CjaBwqZMO
3Cは必キャンできるんだからセッカはあたるだろうな
ただ当たり方が良くわからないからそのあとの追加が当たるかどうか…
あたったら今作の調整だとかなり火力出そうだね
そういやヒザンセンって判定どうなってるの?
JC>J2C>jc>JC>ヒザンセンってあたる?
それが当たるのなら意外と判定が横や縦に広いってことになるんだが

58名無しさん:2012/08/10(金) 15:03:26 ID:FF4krvwg0
ゲージキャラなのはいいけど、ゲージ消費激しいのにゲージ使わないと微妙みたいなのは勘弁
元からパーツ少ないのに吹雪にセッカに6Cdc削除に空A無双削除でコンボパーツがかなり露骨に減らされすぎw
今のとこゲージないと中央コンボ立ちもしゃがみもマジで基礎コンしか出来ないっていう、端もゲージないと伸びない

59名無しさん:2012/08/10(金) 15:14:31 ID:9IJO7x6c0
減らされたっていうけどこんだけ新しくなってたら当たり前じゃね?
それより新しいルートを探す方が生産的
とりあえずゲージ回収が良いコンボが欲しいな

60名無しさん:2012/08/10(金) 15:35:08 ID:qZXrPiOs0
コンボパーツ減らされすぎってのは、他のキャラもそうなってるしな
多分殆どのキャラが新しいコンボ考えないと無理だと思うね

61名無しさん:2012/08/10(金) 16:14:03 ID:E.PoDnUU0
コンボは短くていいよ
今までが長すぎた

62名無しさん:2012/08/10(金) 16:42:44 ID:j1fmHlGM0
個人的にコンボは状況・ダメージ・ゲージ回収が他キャラに比べて相当劣ってるレベルじゃなければどんなルートでも構わん
ただ不安なのは立ち回りや固めに仕える技が相当削られてるところだなー
地氷翔剣がA版のみになって遠距離でのアクセントが減り、
空中氷翔剣がA(現状のC)版のみになって空中制動や固めのバリエーションも減り、
吹雪も発生が早かったA版が削除されてもともと強くなかった対空が不安だし
霧槍も仕様変更でRCからの強引な崩しがしにくいし

それに対して氷斬閃が立ち回りで使える技かというと今の所微妙

まあロケテの話を聞いただけだしどう見てもネガキャンだし言ってもしょうがないけど
期待より不安が大きいのが正直な今の気持ちだw

63名無しさん:2012/08/10(金) 16:47:26 ID:8Wjf0Pis0
・長いコンボをしなくても通常技ガトリング→必殺技だけでそれなりのダメージを出せるように。
ジンはメルブラ並みに簡単な適当エリアルでも2700程度減る

だから安心しておk

64名無しさん:2012/08/10(金) 16:49:28 ID:nQnMI4xoO
コンボパーツ流用出来るだけマシだろ
開発の余地もありそうだし

65名無しさん:2012/08/10(金) 17:23:08 ID:UsyDa5qQ0
気になったんですけど、氷斬閃とか氷斬撃とかって、無敵あります?
吹雪の空中版みたいなイメージ持っているので、そこのところはっきりさせたいです。
あったら空対空が強くなるんじゃないかな〜と、軽く妄想。

66名無しさん:2012/08/10(金) 18:04:19 ID:BfWLXcUEO
・雪華塵の空中ヒット時が壁バウンド(ROM変更前は強制よろけだった)に変化。空中ヒットだと追加攻撃が連続ヒットにならない場面が多く見られた。

67名無しさん:2012/08/10(金) 18:14:50 ID:umAGuSuE0
つまりタイミング覚えなきゃいけないのか?

68名無しさん:2012/08/10(金) 18:30:59 ID:cKmUL6A60
んーそれなら強制よろけのがよかったかもな

69名無しさん:2012/08/10(金) 18:52:23 ID:MNUVa80Y0
つまり端では3C>セッカでノーゲージ追撃可ってことか
壁バウンドってのがどのくらい壁まで吹っ飛ぶのかわからないけど

70名無しさん:2012/08/10(金) 18:57:38 ID:umAGuSuE0
早くもジンスレいい感じだな

71名無しさん:2012/08/10(金) 19:03:46 ID:cKmUL6A60
こうなると無双の意味…

72名無しさん:2012/08/10(金) 19:15:28 ID:n2IMI/JE0
てかA無双バウンドはなんか無理やりすぎた感じが、あれならA吹雪かB吹雪で壁バウンドした方がらしかった

73名無しさん:2012/08/10(金) 19:21:36 ID:jND7CHGs0
でも6B>A無双裏回り拾いは好きだったよ

ところでなんで無双下段判定?対となる技特に持ってなくね
くぐる技でもなさそうだし

74名無しさん:2012/08/10(金) 19:44:25 ID:MNUVa80Y0
吹雪の無敵ってどうなったんだろ?
対空としてのみ使うのなら発生が速くなったB吹雪って考えでいいのかな?
吹雪がコンボで使えるようになったらいいんだけどなぁ

75名無しさん:2012/08/10(金) 19:51:24 ID:WXFyP1r60
OD終了間際にB吹雪から低空解氷連携とか出来そう

76名無しさん:2012/08/10(金) 19:53:22 ID:UsyDa5qQ0
転載禁止でないことを祈りながら、mixiより転載

【回】第1回
【日付】8月9日
【場所】秋葉原HEY

※以下はすべて主観に基づいた感想です。
■性能雑感(変更した点のみ)
※略記
ct(クラッシュトリガー)
cOD(キャンセルオーバードライブ)

▼通常技
5B:jc削除。(ガード時のみ。ヒット時はjc可)1段目のみctにガトリング可。
5C:ガード時ctにガトリング可。
2C:fc確認。頭無敵は未確認。

6A:叩きつけ確認。ただし使用する状況は思いつかず。
6C:中央ノーマルヒットから6C>霧槍非連続。ヒット時のみctにガトリング可。cOD確認。
3C:cOD確認。

JC:空中ch時の受身不能時間増加。他人のを見た限り、地上ch時に2Dには繋がらない模様。
JD:cOD確認。

空投げ:他人のを見た感じ、必キャン可。dmは1400?

▼必殺技 ※OD版は先頭に【OD】と付けています
【OD】氷翔剣(236A):凍結確認。
氷翔撃(236D):溜め無版と溜め有版で大きく性能が違う。
 溜め無。現行の地B氷翔剣の速度で飛ぶ。硬直は現行地B氷翔剣以上?
 溜め有。現行の地C氷翔剣の速度で飛ぶ。硬直は現行地C氷翔剣ぐらい?
空氷翔撃(空236D):技後空中行動可。着地硬直極小。
霧槍(214B):1段目同技。中央3C>1段目止めで確定ダウン取れるか未確認(相手側が受身を取っていない可能性あり)
突晶撃(214D):補正良化?5C>5D>突晶撃>5C>6C>裂氷でdm3400ほど減った。
吹雪(623B):空中ch時接地まで受身不能の模様。
【OD】吹雪(623B):凍結確認。ただしアンリミ版B吹雪と違い、落下中に解氷する。
裂氷(623C):同技確認。上方向の判定が薄くなっており、裂氷コンは困難そう。
氷連双(623D):1段目同技確認。
雪華塵(22C):ロック技。空中の相手もロックし、地上食らいにする。ただし空中ヒット時にロックするかは相手の高さに依存。ジンの頭より上ではカス当たりする模様。
 発生は7F以下(≦)と思われる。霧槍壁バン>雪華〆(地上食らい)確認。
 よろけ状態からの最速復帰後は、こちらが有利っぽい。現行まだお〆と似た状況。
 スカモーション時被ch。隙消しとしては機能しないぐらいの全体F。
氷斬閃(空214C):ch時、特に性能変更なし。高空氷斬閃〆後は、中央なら距離が離れるため問題なし。
【OD】氷斬閃(空214C):凍結確認。着地後にダッシュ5Bで追撃可能なぐらいの凍結時間。同技確認。
氷斬撃(空214D):2段技。1段目は横に判定があり、凍結する。2段目は中段判定。
 着地後6Cで拾う場合には、2段当てる必要あり。

▼DD
凍牙(632146C):生凍牙(5)のdmは2524。
空氷翼(空632146D):ヒット後は追撃不可

▼OD(オーバードライブ)
cOD時、画面に「cancel Over Drive」と表示。cODは対応技が決まっている?不明点多数。

▼ct(クラッシュトリガー)
NAB入力時でしか出ない。新モーション。発生は25F↑に感じた。
相手バリアガード時、バリアゲージを1/3ほど減らす。ノーマルガード時は現行のガードクラッシュ誘発。
ノーマルヒット時はダッシュ5Bで追撃可能。コンボ中継に使えないこともない。

77名無しさん:2012/08/10(金) 20:03:04 ID:lFOLPVQ.0
5Bがヒット・ガード共にjc不可で1ヒット目から引き寄せあるみたいだけど
jcできないと固めのネタにも使えなさそうだし
空中相手に5B当てた場合にエリアルができないよな?割と終わってね?
もはやコンボが安定しやすくなったくらいか利点が無い

78名無しさん:2012/08/10(金) 20:09:27 ID:lFOLPVQ.0
76を見てなかったすまん…5Bjcできて安心した
氷斬撃の2段目ってΛの4Bみたいにできないのかな?
CTのバリア削りすごいな

79名無しさん:2012/08/10(金) 20:14:34 ID:BfWLXcUEO
クラッシュトリガーのモーションはユキアネサで斜め下に向かって斬り払うような動作、見た目は下段技っぽい。

80名無しさん:2012/08/10(金) 20:14:43 ID:umAGuSuE0
5B>2B>jc>〜
で固めだめ?

81名無しさん:2012/08/10(金) 20:26:26 ID:bldWmYacO
5Bはjc不可だよ

82名無しさん:2012/08/10(金) 20:35:22 ID:4hnIFHs20
>>76
乙。

個人的に気になってるのは

・JC
空中で当てた時に2Dで繋ぎやすくなったから。EXではシビアすぎて辛い。

・雪花塵
ロック技、てのが気になる。追加出さずに相手をよろけたままにしたときにジン側に有利あるのかとか。

・空氷翼月鳴
追撃にゲージ必要じゃないですかーやだー

・空投げ
必殺技キャンセルだから氷翔撃とか氷斬撃を投げたあとに繋げそうな予感

逆に5Bは気にしてないかな。jc削除されるのは痛いが、始動が低くないなら気にしない。

それより通常技の対空性能をだな……

83名無しさん:2012/08/10(金) 20:46:52 ID:cKmUL6A60
氷斬撃二段技で二段目中段とかこれきてるだろ…
雪花まだおとか
ジンから強キャラの臭いしかしないww

84名無しさん:2012/08/10(金) 20:47:58 ID:rdsu0nnI0
聞きたいこと思い出した。

・体力が35%になったときにヒートゲージ増加はあるか。
・自分マッチポイントで相手体力瀕死、で自分のゲージ満タンのときにキャラアイコン

85名無しさん:2012/08/10(金) 20:49:27 ID:rdsu0nnI0
聞きたいこと思い出した。

・体力が35%になったときにヒートゲージ増加はあるか。
・自分マッチポイントで相手体力瀕死、で自分のゲージ満タンのときにキャラアイコンは明滅したか否か

スレ違な気がするが、ちょっと聞いてみたい

86名無しさん:2012/08/10(金) 20:57:54 ID:RCWkLqts0
>>83
自キャラスレに帰れよ

87名無しさん:2012/08/10(金) 21:02:52 ID:cKmUL6A60
>>86
俺のID辿りなさい
もっと温厚にいこうぜ

88名無しさん:2012/08/10(金) 21:07:39 ID:yV5.Pr0U0
8hitセッカとお別れと思うと中々寂しいものが

89名無しさん:2012/08/10(金) 21:09:48 ID:7xQSL/gM0
変なのが沸いて出ちゃうとこはやっぱりジンスレって感じだな
あんま気にすんな 夏だし
確かに氷斬撃二段技ってのは興味出るな

90名無しさん:2012/08/10(金) 21:14:37 ID:MNUVa80Y0
ヒザンゲキ一段目ってどんな感じ?
ヒレンソウの一段目みたいなのでいいのかな?

91名無しさん:2012/08/10(金) 21:17:48 ID:ZCXUX4YgO
二段目中段はRCと絡めると面倒だから止めろってあれほどいっただろう…
いいぞアークもっとやれ

92名無しさん:2012/08/10(金) 21:22:24 ID:cKmUL6A60
なんかジョニーの燕穿牙しか思い浮かばないんだけどww

93名無しさん:2012/08/10(金) 21:24:04 ID:RCWkLqts0
RCしたらすぐ落下するのかどうか次第だと思うが

94名無しさん:2012/08/10(金) 21:27:11 ID:M1ZJvMdQ0
なんか他キャラも適当コンボで3kとかでるし
開発されたら凄いダメージでそうで怖い
2コンボで1R終わるクソゲーになってませんように・・・

95名無しさん:2012/08/10(金) 21:35:12 ID:lMlliCJ60
氷斬撃2段目中段は、はたしてジンで生かせるのだろうか・・・
あと、雪華はコンボの〆に使えそうで強そうだな、追加Dでさらに有利増やせたりしたらアツい

96名無しさん:2012/08/10(金) 21:36:52 ID:umAGuSuE0
ジンには普通に今回期待してるんだけど
いくら弱かろうが無双の壁バウンドあるかぎり使い続ける
つか純粋にBBCPが楽しそう
はよやりたい

97名無しさん:2012/08/10(金) 23:14:20 ID:8Wjf0Pis0
少なくてもジンは残念調整じゃなくて安心

98名無しさん:2012/08/10(金) 23:36:14 ID:w7Wvm1LU0
二段目の中段はすぐ対処されるでしょ

99名無しさん:2012/08/10(金) 23:39:40 ID:jND7CHGs0
一段目すかしが可能なら強そうだが

100名無しさん:2012/08/10(金) 23:56:28 ID:n2IMI/JE0
まあ逆に二段目中段なら一段目RC着地下段とか生きるだろうて

101名無しさん:2012/08/10(金) 23:59:30 ID:AsMPzYos0
>>53
ありがとう
秩序の力じゃないのか…

102名無しさん:2012/08/11(土) 08:44:12 ID:H/UKfBQc0
6Aに頭無敵あったら対空叩きつけーで面白い気がするけど無いな

103名無しさん:2012/08/11(土) 08:46:12 ID:vvGfD6Fo0
まだ調べたい事ってあるかな?
今日ロケテ行くけど

104名無しさん:2012/08/11(土) 09:15:29 ID:BKHQ3UtE0
コンボとか知りたいなどんな具合か

105名無しさん:2012/08/11(土) 09:34:09 ID:ejTrDT1YO
3C>セッカをやるとどのぐらいの距離ぐらいなら壁バウンドするかしりたい
端から何キャラ分ぐらい離れても成功したって感じで報告してください
あとそっから追撃してどれぐらいダメが出るかもお願いします
コンボは適当なのでいいです

106名無しさん:2012/08/11(土) 10:41:34 ID:hf0CtWpA0
雪華塵ですが画面端で画面に叩きつけると
敵がジンの後ろまでぶっ飛ぶくらい跳ね返ってました

追撃は出来るか不明ですが画面端維持はできない気がした

107名無しさん:2012/08/11(土) 11:02:40 ID:Sy9PHS7o0
後知りたいことは2D、6Aあててどれくらい有利か
2Cに頭無敵や使いやすさが知りたいかなぁ…

108名無しさん:2012/08/11(土) 11:35:13 ID:ailIZYLU0
6C>2Dが繋がるかとか
氷斬撃の性能が詳しく知りたいです
氷斬撃は二段攻撃だって昨日やっと情報来た程度だから気になる

109名無しさん:2012/08/11(土) 12:11:29 ID:QcheJZ26O
ヒザンゲキが初段すかして2段目だけ当てたりできるかとか、初段RC後にどんな挙動になるかが気になる

110名無しさん:2012/08/11(土) 17:10:09 ID:ejTrDT1YO
端でエリアルしてヒザンセン〆したらやっぱり状況はよくないかな?
エリアル>ヒザンゲキ〆したあとって何かで拾える?
D無双みたいな感じに

111名無しさん:2012/08/11(土) 17:15:55 ID:BKHQ3UtE0
氷斬閃〆でゲージ回収いいとかじゃね?

112名無しさん:2012/08/11(土) 17:33:43 ID:ailIZYLU0
エリアルヒザンセン〆で状況不利だったらエリアル何で締めたらいいんだ

113名無しさん:2012/08/11(土) 18:14:07 ID:9eqWKAEc0
JD

114名無しさん:2012/08/11(土) 19:46:58 ID:vvGfD6Fo0
3C>セッカは、相手が端から3キャラ分くらい離れててもバウンドした。
画面端だと相手が裏回って追撃できるか微妙なところ。Aタメ無双のがよさそう。

クラッシュトリガーは、生当て>6Bがはいった。

5B>5C>OD>5C、とかのODコンボ試してみたかったけど最終ラウンドだったからバーストされたでござる…

115名無しさん:2012/08/11(土) 20:33:22 ID:miHHehuY0
そういえばクラッシュトリガーって直ガで反確だったりする?
……さすがにない……よな……?

116名無しさん:2012/08/11(土) 20:37:43 ID:FnrvC2tU0
>>114
乙です
なるほど セッカ空中くらいって結構ふっ飛ぶんだね
A吹雪くらい離れるのかな?

距離を見極めれば結構使えそうなパーツかも
クラッシュトリガー>3C>セッカ>5C>6C>6D>6B(or6D)>5B>2B>5C>3C>無双
とかでクラッシュトリガー分のゲージ消費は簡単に補えそうだな(補正にもよるけど)

そういや今回はラグナとかにも3C>無双って確定するのかな?

117名無しさん:2012/08/11(土) 20:40:45 ID:Sy9PHS7o0
無双一段目が下段ていうくらい低いんだし全キャラ安定じゃね?

118名無しさん:2012/08/11(土) 21:34:40 ID:7z9UKw9I0
レス見る限り中央立ちコンボは 5B>5C>J2C>JD>5B>5C>2C>3C>無双ができるみたいだけど
現行verでこれができるのはテイガーぐらいだと思うんだが今回は全キャラにいけるの?
できるのなら今作はこれが主力中央ノーゲージコンボになりそうだけど

中央屈は 5C>6C>2D>6B>5B>が、画面端は 3C>溜め無双>があるから
ノーゲージの場合コンボ自体は少しシンプルになってあんま変わらないのかな?

119名無しさん:2012/08/11(土) 22:08:17 ID:N5IZEpuE0
>>119
登りJ2Cコンならツバキにも入ってたのをようつべの動画で確認したよ。
レイチェルには入らなさそうな気がするが。

後、誰か空投げの必殺技キャンセル試した人いる?
この技繋がったとか、投げ>最速キャンセル氷翔撃>着地微ダ5B出来たとか

120名無しさん:2012/08/11(土) 22:51:12 ID:DSdlp/3g0
>>118
書き込む前に家庭用起動して自分で確かめようぜ
5B>5C>J2C>JDはEXでも全キャラの立ち状態に当たる(タオカカはタイミングむずいけど繋がる)
雪華コンの方がダメージも回収も運びも良かったから誰も使わなかっただけ。

121名無しさん:2012/08/12(日) 05:05:40 ID:p14kDJMco
ロケテちょっとだけやったけど、セッカDがなんかボコスカみたいだった
溜め無双拾うの難しくて5Aか5Bでしか無理でない?
立ち回りややこしいね、馴染まなくてプラチナやノエルに凹られたなあ
トウガは出やすいね、追撃は難しいかも。

122名無しさん:2012/08/12(日) 07:21:56 ID:ua9QdeWw0
タメ無双バウンドもセッカバウンドも拾う猶予は少なかったね

自分は2Aで拾ってたけど5B間に合う?

123名無しさん:2012/08/12(日) 08:11:17 ID:FKYd6Q020
5Bは無理じゃね?
動画でも5A拾いだし

124名無しさん:2012/08/12(日) 08:19:07 ID:PtEvVgD20
2Aで拾えるなら5Bでも拾えると思うんだけど
それとも2Aか5Bの発生変わった?

125名無しさん:2012/08/12(日) 10:25:05 ID:.V0e6HKIo
溜め無双5Bで拾えたと思うよ
なんかセッカDエリアル〆でもいいダメージだしてない?3300以上出てたような

126名無しさん:2012/08/12(日) 10:35:10 ID:PKv4f/8o0
ずっと気になってたんだけど
夢槍尖晶斬って突進部分が夢槍っていう技で
叩きつけるとこが尖晶斬っていう技なの?

それとも、旧A夢槍だけでも夢槍尖晶斬っていう技で
台詞は尖晶斬を省いてるってだけなの?

127名無しさん:2012/08/12(日) 12:37:00 ID:hyNSy08Q0
>>126
後者

128名無しさん:2012/08/12(日) 13:15:08 ID:XBrvbcoU0
俺前者だと思ってたわ…

ロケテ言ってないけど空中ヒヨクはEXのアンリミよりはさすがに弱くなってるかな?
アンリミの奴は硬直凄いすくなかったよね
もし変わってなかったら立ち回りでかなり抑止力になりそうだね(着地取れないバレットレインみたいな

129名無しさん:2012/08/12(日) 13:35:41 ID:YmOOo0Vo0
空中ヒヨクはもうちょっと前に打ってもイイと思う

130名無しさん:2012/08/12(日) 15:25:11 ID:yP2XNmRIO
>>126
技表ではA版も霧槍 尖晶斬って書いてる
技名の意味的には前者で合ってると思うよ

131名無しさん:2012/08/12(日) 15:30:20 ID:USdVklvo0
1行目と2行目で矛盾してねーか

132名無しさん:2012/08/12(日) 16:29:17 ID:WJEnqaSs0
端は
5B>5C>3C>無双タメ>5B>5C>2C>JC>J2C>J2C>JD(>ヒザン)
といけて多分3400(3700)くらい。ごめんダメージあってるか自信ない

133名無しさん:2012/08/12(日) 16:30:35 ID:GgEWAk.EO
霧の槍の尖った結晶で斬ってるから普通にA霧槍も霧槍尖晶斬だろ
斬ってるっつーか突いてるけど

134名無しさん:2012/08/12(日) 16:52:59 ID:HlcWiEao0
>>132
雪華〆ってどんな感じだろう
あまり距離離れないんなら昇りJAでF式とか仕掛けられそうだが
場合によっては霧槍よりも雪華〆の方がいいのかな?

どうでもいいけどボイス新録らしいし尖晶斬のボイスはCTみたいに叫んで欲しいな

135名無しさん:2012/08/12(日) 16:55:19 ID:2fcDWcpUo
タメ無双が5C繋がったらよかったのに。
セッカDの追撃に2Dまぜても解除になるから困る

136名無しさん:2012/08/12(日) 17:53:25 ID:3DbRrY4I0
まぁ今回はレッヒョウコンできないらしいし
無双>5Cができたところで結局みんな無双>5B>5Cを使うんじゃないかな?
多分同じコンボになるだろうしその方が回収いいしダメージもほとんど変わらないと思う

端で3C>セッカやると位置入れ替えが起こるのなら
3C>セッカ>2D(凍結)から再度裏周りできないかな?
だれか試してみてください

137名無しさん:2012/08/12(日) 19:26:02 ID:WJEnqaSs0
画面端密着だと3C>セッカからは2Dどころか何か繋がるかもあやしい

138名無しさん:2012/08/12(日) 20:17:30 ID:dVPkHX/co
そういや、タメムソウから6Aで拾うのは出来るの?
ちょっと前に書いてたけど。
あと何か6Cの上部分の判定なくなっていた気がする。

139名無しさん:2012/08/12(日) 20:52:03 ID:7QuSVQqU0
雪花塵の使い道か……

・ノーゲージ>補正が緩いorヒット数の少ない時点でのコンボの締め
・ゲージ使用時>追加D使って裏回ってエリアル。出来れば凍結した後

そんぐらいかねぇ……

後、尖晶斬の最大溜めってボタン何秒ぐらいでなるんかね?5Bや2A拾いの目安にしたい

140名無しさん:2012/08/12(日) 22:11:29 ID:ua9QdeWw0
タメ無双は、ヒットしてから硬直解けるのがEXのA無双よりもかなり長い
タメ無双ヒットして地面に着地したと同時にボタン離すくらいでいいと思う

6Aは絶対間に合わない

141名無しさん:2012/08/12(日) 22:42:15 ID:F7AU/GfQo
プラチナのボムばら撒きを空中ヒヨクで無力化しようとしたらヒヨクかき消えただけだった。

142名無しさん:2012/08/12(日) 22:56:03 ID:KH7nd5.MO
空中D波動使い辛いなぁ…
弾速が早すぎて相手に当たる前に消えちゃうよ

143名無しさん:2012/08/12(日) 23:14:29 ID:JuVDaflI0
>140
ありがとう。参考になる。

第1回ロケテお疲れ様でした。

なんだろう、実際見ていないのに発見が一杯あった1週間だった。
ただ、画面端の初段補正が緩い技からのノーゲージコンボが検討がつかん。ゲージ使用した時の回収率も全キャラ通じて低くなってそうだし……

144名無しさん:2012/08/12(日) 23:16:10 ID:ZEjbKufY0
>>142
今までの、とりあえず撃てば立ち回りに戻るだろ、ってのが強かっただけな気もする
たしかに狙って撃つのにはやりづらいけど

145名無しさん:2012/08/12(日) 23:17:22 ID:PKv4f/8o0
溜め版あるんでしょ?

146名無しさん:2012/08/12(日) 23:18:57 ID:qEp8Nw9g0
表裏択使えないならいよいよ崩せなくなるきがする
例の二段目当ては開発されたん?

147名無しさん:2012/08/12(日) 23:28:12 ID:Mb8ir2pk0
代りに通常氷翔剣みたいに使用後空中行動可能になってないかな

148名無しさん:2012/08/13(月) 00:11:55 ID:Q.HwQcX20
とりあえず空中D波動は戻して欲しい、多少弱体化してもいいから

149名無しさん:2012/08/13(月) 00:12:44 ID:47xrFqlg0
溜め版はどうなのさっさ
空飛翔撃の

150名無しさん:2012/08/13(月) 00:15:00 ID:oxLzSfBYO
溜めれるのは地上版のみスレ読め

151名無しさん:2012/08/13(月) 00:53:23 ID:myUZaTuA0
>>147
>>76
>空氷翔撃(空236D):技後空中行動可。着地硬直極小。

ここまでちゃんと読まない人だらけだとmixiで調べた情報あげてる人が気の毒になってくるな
情報転載した所でこのスレ役に立ってないし

152名無しさん:2012/08/13(月) 01:10:21 ID:/jgmDN6U0
夏だし気にすんな

153名無しさん:2012/08/13(月) 01:19:36 ID:gGq/BwzM0
JD>D波動締めとかワンチャンあるかな

154名無しさん:2012/08/13(月) 02:46:52 ID:1rai/lpw0
多分空D波動がガードされたあとの有利Fが大幅に伸びてるはずだから
J2C(ガード)>JD>空D波動から
着地下段
着地中段
着地投げ
空ダJ2C
空ダ>下段
っていう風に択れるようになったんじゃないかな?

155名無しさん:2012/08/13(月) 03:47:47 ID:tz4agV3co
壁バンの後タメムソウ出したら壁バンしないよね
起き攻めとか出来ないもんかな

156名無しさん:2012/08/13(月) 04:25:37 ID:lGtCbLCA0
雪華の後の切り抜け→凍結で25%使うのかよ・・・ダル

157名無しさん:2012/08/13(月) 06:48:10 ID:/jgmDN6U0
地上雪花〆が割りとありかなとおもうんだけどどうなんだろ
最速受け身こっち有利みたいだしまだおみたいな起き攻めがどこでもできるってすごい強いきしかしないんだけど

158名無しさん:2012/08/13(月) 09:17:33 ID:7lqk74LoO
今さらだけど6B>氷斬撃って中段択として機能するの?

159名無しさん:2012/08/13(月) 09:33:54 ID:hs56QJv2O
氷斬閃を波動みたいにJCの出来る1HITの上段技に
氷斬撃を着地まで行動不能な25%消費の1HIT高速中段技にして欲しいな

今の氷斬閃は中途半端で使い辛そう
2段技とかじゃなくてジンの技はもっとシンプルでいい気がする
後、空中D波動にもタメがあってもいいんじゃないか?

160名無しさん:2012/08/13(月) 09:55:06 ID:Tk4msa3c0
6B>氷斬撃1段目rc>着地下段とか。
だけど75%使う割りにリターンなさ杉ワロタ
エフェクトかなり氷斬閃rcもワンチャンって考えてはいるけど・・・
まぁ無双rc〜でこの辺十分なきがするからビモウ

161名無しさん:2012/08/13(月) 10:16:33 ID:L9uYDCU60
おい、お前らテツヲさんがロケテジンの質問受付中だぞ!

162名無しさん:2012/08/13(月) 11:15:37 ID:Q.HwQcX20
どこで受け付けてるんだ
mixi?

163名無しさん:2012/08/13(月) 12:03:12 ID:j6gv18v20
雑談の方だよ

164名無しさん:2012/08/13(月) 13:00:20 ID:OKklXOn20
空中氷翼の無敵の有無と硬直の長さって判明してたっけ?
判明してないなら知りたい

165名無しさん:2012/08/13(月) 16:52:03 ID:0TqjfjJc0
OD中のDD強化がどうなるか…
次回ロケテに期待

166名無しさん:2012/08/13(月) 17:04:24 ID:9HHqiI9.o
空中ヒヨクの無敵はわからなかったけど発生は超早いよ
ただし飛び道具としては一発分の判定で相殺される可能性はでかい
追撃は厳しいね
地上ヒヨクの追撃も無理だった

167名無しさん:2012/08/13(月) 17:18:21 ID:hiq0QbOw0
まぁ地上もバレットレインとかとかち合わせると一方的に負けますし
凍牙なら一方的に勝てるんだが

168名無しさん:2012/08/13(月) 17:34:35 ID:EqfkS8EA0
ODはただのコンボ用と立ち回りや攻め自体も強くなるのとでキャラ差が結構できそうだから
そこんとこどう上手く調整してくるか期待だな〜

169名無しさん:2012/08/13(月) 17:56:04 ID:0Qi7CiBo0
凍牙はそろそろ無敵欲しいところ

170名無しさん:2012/08/13(月) 18:02:19 ID:NM1Nzvmo0
無敵必要な場面で使わないだろw
ダリアとかレガシー相手に反応遅れても確定させられるぐらいか?

171名無しさん:2012/08/13(月) 18:09:27 ID:g8ybAhmA0
いやでも無敵欲しいだろ?

172名無しさん:2012/08/13(月) 18:13:51 ID:n2r2V81k0
>>171
雪風と氷翼で十分じゃない?
まあ強化凍牙に無敵ならわかるけど

昇龍とDD二種が切り返しにも使える、って性能だから要らんかな
下手に無敵つけて発生遅くなったりする方が嫌だな

173名無しさん:2012/08/13(月) 18:15:53 ID:SNpPWV7QO
凍牙って今でも少しは無敵無かった?

174名無しさん:2012/08/13(月) 18:31:59 ID:Bd37O9MUo
トウガの無敵は確認しようにも終わってるしな
仕様がそのままなら画面端で追撃出来たから、補正の甘いといいな

175名無しさん:2012/08/13(月) 18:52:46 ID:hiq0QbOw0
どうせ強化版は
アンリミの二連発と氷翼>雪風になるんだろ

176名無しさん:2012/08/13(月) 19:52:43 ID:UHrLXujo0
雪風モーションの時無敵ついてたら強化氷翼ぶっぱしまくりだわ

177名無しさん:2012/08/13(月) 21:04:51 ID:lGtCbLCA0
アンケ http://blazblue.jp/bbcp_enq/

178名無しさん:2012/08/13(月) 21:58:00 ID:O/KkndUY0
波動B、Cが削除されたらしいけど
波動B、波動Cしても何もでないの?

179名無しさん:2012/08/13(月) 23:05:38 ID:EuBx4ILo0
森Pのインタビューによると前作から大きく変わったキャラはジンとアラクネらしい
ジンはコンボが大幅に変わるんだってさ

180名無しさん:2012/08/13(月) 23:23:59 ID:1rai/lpw0
波動C削除のおかげで低ダコンの5C>J2CがJC波動に化けなくて済みそうっていう初心者的な期待をしてるw

181名無しさん:2012/08/13(月) 23:57:26 ID:gGq/BwzM0
それ聞いて思ったけど、昇竜化けが減ることになるんだな
D以外被ってないよね

182名無しさん:2012/08/14(火) 00:22:52 ID:eUfbgnmA0
まぁ一応地上なら波動は貯めればC波動でるしね
これでコマミスのリバサC波動が懐かしネタになるなw

183名無しさん:2012/08/14(火) 00:27:20 ID:4E26cKjk0
それでも俺の氷連双が雪風に化けるのは直らない・・・

184名無しさん:2012/08/14(火) 00:39:15 ID:eUfbgnmA0
むしろ俺は雪風がヒレンソウに化けるんだが・・・

185名無しさん:2012/08/14(火) 00:58:56 ID:fxH1o6ck0
雪風が飛翔撃に化けてガードさせたときの罪悪感といったら~

186名無しさん:2012/08/14(火) 02:52:33 ID:HtqyQtF2o
ゲージガンガン使う変わりに補正がガバガバだといいかな
あとロケテの時に投げが回避されやすかった気がする

187名無しさん:2012/08/14(火) 07:35:40 ID:fqYq3Hic0
こう言っちゃなんだけどこのスレの住民の言ってる事って怪しいもんがあるよな
5C>5Dが繋がらないだの氷斬閃が低空で出せないだの、普通にデマだったし

188名無しさん:2012/08/14(火) 07:43:04 ID:8K0Z.5oI0
まぁロケテ見てる感じだと初心者っぽい動きの人たくさん居たし間違いも出るだろう

189名無しさん:2012/08/14(火) 07:48:18 ID:.8jDt/6o0
低空氷斬はともかく5C>5Dは・・・

190名無しさん:2012/08/14(火) 09:39:49 ID:Oz4.nT9o0
>>187がロケテ行って正しい情報書いてくれりゃいいのに

191名無しさん:2012/08/14(火) 09:58:39 ID:G8ZUPeak0
空D氷翔CSのとCPのどっちがいいのかなあと思ったけど
両方出せれば一番いいよな。ボタン不足はペルソナみたいにボタン2つ押しで

ロケテアンケはロケテいってない奴は書くなよ
間違った情報元に書いても変な調整になるだけだ

192名無しさん:2012/08/14(火) 10:03:57 ID:G8ZUPeak0
ジンはコンボは結構変わるんだけど
立ち回り自体はやることあんま変わらない印象だったのがね
コンボや技はすごいカッコよくなってた

193名無しさん:2012/08/14(火) 10:25:16 ID:pmvBEYKA0
そりゃ既存の動きでもそこそこ戦えるだろうけどね
特に25%技とかいろいろ変更されてるのに立ち回り変わらないって言えるのも凄いわ

194名無しさん:2012/08/14(火) 12:09:14 ID:lWzqropA0
氷翔剣吹雪霧槍が減らされて
逆に立ち回りでやれること減りそうだという不安がある…
氷斬閃の使い勝手次第って感じ
5Dや6Cのdc削除らしいけど代わりに硬直差よくなってたりしないかなぁ

195名無しさん:2012/08/14(火) 12:12:59 ID:PADrBQyU0
空無双削除はジワジワと効いてきそうだ

196名無しさん:2012/08/14(火) 12:39:49 ID:pmvBEYKA0
>>194
>>4
5D:変わらず。dc可。5C>5D連続ヒット。ゲージ使用技でキャンセル可。

このスレの人ほんとログ読まないな…

197名無しさん:2012/08/14(火) 14:42:13 ID:lWzqropA0
まじか、ラグナもdc削除されたとか聞いてたしdc全削除されたんだと思い込んでたわすまんかった

198名無しさん:2012/08/14(火) 15:54:58 ID:D3Kw.1so0
あとは対空がどうなるかだな
2Cとか変わってないのかな

199名無しさん:2012/08/14(火) 16:00:49 ID:PfILsyMU0
そろそろ2Cの頭無敵がはっきり分かるくらいに・・・

200名無しさん:2012/08/14(火) 16:36:47 ID:BXOrdC0s0
2Aか2Cは優秀だといいな

201名無しさん:2012/08/14(火) 16:48:32 ID:ryH1oPPg0
カイ2HSとか鳴上2Bくらい優秀な対空なら
崩しとかもう投げだけでいい

202名無しさん:2012/08/14(火) 17:12:43 ID:A1DTsu/U0
BBのゲームスピードで鳴上2Bはまずいw

203名無しさん:2012/08/14(火) 19:56:53 ID:9yWRl2ZU0
雪華塵が22Cになったから立ち回りで使えると思ったけど
次回から距離次第で不発になるから別にそんなことはなかった。
現行verに近い性能なら、発生、判定、よろけ、25%で追撃可でやばいなと思ったけど
稼働時にはどの位の位置で発動するのかは気になる。期待してないけど

204名無しさん:2012/08/14(火) 22:03:27 ID:BXOrdC0s0
まぁこれでラグナとかに雪花すかる心配しなくて済むしらくだね

205名無しさん:2012/08/15(水) 02:27:56 ID:Yy9tsr62o
プラチナにケツ壁4000出せる時点で、なんかセッカが寂しいな

206名無しさん:2012/08/15(水) 02:42:35 ID:1d9Y3SD60
そもそもプラチナと火力勝負しようというのが間違いなのでは?
他キャラの火力の低さの引き合いに出されるのがジンっていうイメージなんだけど
例文:今作のツバキの火力がジンと同等かそれ以下なんだが・・・

※ちなみに俺はツバキ使いじゃありません

207名無しさん:2012/08/15(水) 03:30:50 ID:DETZk4m.O
ジンが火力高かったら凍結での補正切りが強力になりすぎるからな

208名無しさん:2012/08/15(水) 04:51:29 ID:A2zM3eYU0
まぁその分ゲージ回収だけはおかしいからいんだけどね

209名無しさん:2012/08/15(水) 05:34:20 ID:fbqiFumk0
場所問わずそれなりに出せる、って意味ではそれほど低くないよ。高いかと言われると微妙だが

210名無しさん:2012/08/15(水) 08:47:43 ID:0rVh5FRgO
別に火力低いと思った事無いけどな
ノエルラグナハザマアラクネカルル犬猫辺りはそこから出し過ぎだろって思う時あるけど
だからってジンが低いかって言うとそうでもない

211名無しさん:2012/08/15(水) 09:18:38 ID:RWF.ThEM0
>>206
ツバキ使いとは思わないよ。ランクスレとかそこら辺に常駐してるような人には見えるけど

212名無しさん:2012/08/15(水) 11:13:05 ID:AM7270nc0
セッカ食らわせると相手が仰け反るって見たんだけど、まだおみたいな使い方できんかね

213名無しさん:2012/08/15(水) 12:00:29 ID:RWF.ThEM0
>>212
>>76

214206:2012/08/15(水) 13:28:17 ID:1d9Y3SD60
>>211
>ランクスレとかそこら辺に常駐してるような人には見える

正解すぎて感心した

215名無しさん:2012/08/15(水) 13:46:53 ID:g1XfhOD20
>>214
まあ他キャラと比べることは基本的にキャラスレでは無いからなぁ
せいぜい対策組むときに、リスクリターンの話のついでに、って位じゃないか

次作は凍結補正切りと雪華攻め継があるから火力的には問題なさそうだけどね
2Bがjc可能のせいで補正悪化しそうな気配はあるけど、中央下段は全体的に安そうだしな

216名無しさん:2012/08/15(水) 14:55:55 ID:wStx6JCUo
ODがバースト安定だけど、せめて吹雪あたりからキャンセルODをさせて貰えんかなあ

217名無しさん:2012/08/15(水) 16:03:38 ID:Vf9Nklqco
オーバードライブを駆使してキサラギオリンピックが出来る位に凍結した相手が動かせたらな。
全技ダッキャン出来たらカーリングやれそうなんだが

218名無しさん:2012/08/15(水) 17:03:43 ID:0rVh5FRgO
作業着着てアラクネカーリングしてる所想像したら…

219名無しさん:2012/08/15(水) 19:22:18 ID:IpM4XOoYO
ロケテのとき相手がジンでODしてきて短いコンボのあとにトウガ締めで4K普通に超えたときはびびったなぁ
ちなみに中央でした

220名無しさん:2012/08/15(水) 19:31:52 ID:MFsCXfWw0
そういや氷翼さんは保障1000くらいになってたらしいぞ
ただしW氷翼は不可と

221名無しさん:2012/08/15(水) 19:48:56 ID:/0VukScc0
十分だな 
二回撃ってヴァルケンハインのフルークとさほど変わらないダメージだったこと思えば

222名無しさん:2012/08/15(水) 20:21:52 ID:BAYrxzpQ0
殺し切るときは25%技で伸ばせばいいのかな
そっちの方がコンボ開発が楽しそうではあるしね

223名無しさん:2012/08/15(水) 23:25:18 ID:IpM4XOoYO
219だけど締めはヒヨクだった

224名無しさん:2012/08/16(木) 01:57:28 ID:K3N9TaOoo
ラグナとかはゲージも要らずに4000位でますって

225名無しさん:2012/08/16(木) 02:22:42 ID:h9f0SEXQ0
なんで他のキャラと比べるの?

226名無しさん:2012/08/16(木) 02:22:56 ID:vffJieN.0
ジンとラグナの火力比べてどうするんだw

227名無しさん:2012/08/16(木) 03:14:29 ID:0MnBjje60
ジンは技の特性的に手数が多いから1チャンが強かったらバランスブレイカーだって

228名無しさん:2012/08/16(木) 03:43:16 ID:t8/kqNlYO
いや1チャン強くね?そりゃでかい一発は中々無いけど

229名無しさん:2012/08/16(木) 04:00:08 ID:0MnBjje60
ラグナは事故起こせるがジンは低リスク低リターンの読みに持ってくパターンが多い
事故で瞬殺されるか封殺されるか違う程度
簡単に捕らえたら事故とか体力回復等の方が強いんだろうが
弾は釣られてしまうものだよ

230名無しさん:2012/08/16(木) 04:44:47 ID:TUNdeSzo0
少なくてもロケテでちょい表裏取りにくかったし、カウンターに頼ろうにも6Cダッキャンないし・・
立ち回り削られるとか手数キャラには痛い

231名無しさん:2012/08/16(木) 06:47:01 ID:xzo/cEG20
わざわざ森Pが名指しで言及したくらい大幅に性能変える予定のキャラらしいから
今までと同じ事やろうとして弱いって騒ぐのはやめとこか

232名無しさん:2012/08/16(木) 09:36:50 ID:wSj0nfyw0
とりあえず投げからのコンボでダウン取れれば文句の無い僕には、裏表がしにくいとかはよく分からない話だったんだとさ。

まあ真面目な話、裂氷コンがあまり火力源になりそうにないから新しい〆パーツで火力を〜っていう開発展開になる気はするけど、結局補正切りで火力はどうにでもなりそうな予感。
凍結って強いからね。
立ち回りは、まあどうとでもなるでしょ。
対空潰しが強化されてる印象を僕は持ってるから、新作はインファイターっぽくなるかもね。

てか新作云々以上に、このまま現verについての話がされない流れになりつつある方が僕は心配です。

233名無しさん:2012/08/16(木) 12:33:22 ID:HePwTBjQ0
今回ってユーザーに調整任せてる部分が大きいんだよね?
ジン使いってジンが強すぎると変なの集まるからーとか
叩かれるからーとか言ってるの多いから、こんな弱くなってんじゃないの?

234名無しさん:2012/08/16(木) 12:48:59 ID:/izMQpbk0
ちょっと何言ってるか

235名無しさん:2012/08/16(木) 12:58:54 ID:TitjimoA0
そのりろんがただしいなら、ラグナとんでもない性能になっちゃうよ

236名無しさん:2012/08/16(木) 13:53:11 ID:KFsCbSIgO
製作者側からみたらジン使いに変なやつが集まろうが叩かれようが関係ないからそれはねーだろ

237名無しさん:2012/08/16(木) 15:25:55 ID:HePwTBjQ0
森がツイッターで言ってたよ
プレイヤーに調整任せてるって

238名無しさん:2012/08/16(木) 15:32:47 ID:G6xjPC7g0
そのプレイヤーはテストプレイしてる人たちではないのか
アンケートなんて全部に目を通すわけではないだろ

239名無しさん:2012/08/16(木) 15:38:21 ID:/izMQpbk0
むしろプレイヤーの意見が通らないならロケテやる意味ないだろうに

240名無しさん:2012/08/16(木) 15:41:19 ID:HePwTBjQ0
【BBCP】森利道氏「調整は全国レベルのプレイヤーを集めて行っているので、期待してもらってかまいません。
これでつまらなくなっていたら僕が怒りますよ(笑)。」


いつも通りのロケテを参考にするだけなら、敢えて今回こういう発言する真意が分からんし

241名無しさん:2012/08/16(木) 15:44:09 ID:DqYWyOKQ0
森Pの発言を鵜呑みにするとがっかりさせられるだけだぞ

242名無しさん:2012/08/16(木) 15:45:46 ID:eqj778Vs0
もうほっとけよ

243名無しさん:2012/08/16(木) 17:57:51 ID:SivxudbwO
失せろ。俺は今機嫌が悪い

244名無しさん:2012/08/16(木) 20:14:16 ID:xJbQwY4Eo
ロケテの時にピンク投げが一拍間をおいて成立してたから、投げ崩し択もやりにくそうだけど、ジンだけじゃないから気になるほどではないか。
ロケテで投げコン出来るか試すの忘れてたから必要な話かはわからんけど。

245名無しさん:2012/08/16(木) 20:21:59 ID:dNAFn/4I0
あんましたらばに情報出てないけど、初回ロケテは聞いてる感じとにかく
ほぼ全キャラが全体的なコンボ削減、固め・崩しの弱体が見られるよ
今後どうなるかだな

246名無しさん:2012/08/16(木) 22:12:37 ID:0VxDJAAYo
今これ言っていいかはわからないけどさ。

凍結からクラッシュトリガーが確定するとたまらんよね
投げrcならあり得なくない

247名無しさん:2012/08/16(木) 23:30:57 ID:Ag3xIHf20
端コンの最後をJD〆した後にクラッシュトリガーが補正ギリで確定とかになったら糞キャラ言われるなw

248名無しさん:2012/08/16(木) 23:53:52 ID:888t2JXU0
いろんなコンボからセッカ〆出来るなら多少崩し弱くてもどうにかなりそう

249名無しさん:2012/08/17(金) 00:58:50 ID:ur2xByXo0
崩しに頼ってるおれには嫌な調整だわ
空D波動一本化と6Cdsなくなったから6C吹っ飛びそのままでもEXよりキツそう
コンボもゲージ依存も高いから今みたいに切り返しに使えないだろう

250名無しさん:2012/08/17(金) 01:29:35 ID:wgCWM4xU0
dcなくなった代わりに、6CがCS2のハザマ6Cばりにダメージソースとして強化されている可能性
はないと思うから新たな使い道はなさそうな6Cさんになりそう

251名無しさん:2012/08/17(金) 02:53:09 ID:jB2GpiH.o
クラッシュトリガーはしゃがみ居合いモーションから、見えない一刀が出てよろけダウンするんだけど、rcすれば間に合うんじゃね?って思う程度の早さ。
月華2のガー不に近いかちょい早い感じ。
吹雪rcとか試してみたいわーロケテはよ

252名無しさん:2012/08/17(金) 03:37:51 ID:WRA6DDGQ0
6Cdcないと中央だと2D繋いで従来通りか
あっても変わらないしうーん?

253名無しさん:2012/08/17(金) 09:51:31 ID:5kdVs9r.O
6C当ててdcで無理やり距離をつめてコンボをするってのが多かったからちょっと不安だな
中途半端に端に近いときのコンボが期待できないなぁ

254名無しさん:2012/08/17(金) 11:55:03 ID:ur2xByXo0
6Cdc削除はでかいよ
画面端付近
6Cdc>jC>A霧槍(CPではタメ霧槍?)や
6Cdc>B昇竜
6Cdc>A霧槍
6Cchdc>6C
6Cdc>5C
6Cdc(ガードされてからの)烈氷等
これだけのコンボパーツが使えなくなるから距離を稼いでコンボが難しくなる
ds削除とかもう毎回の削除ダウン調整にいらつく

255名無しさん:2012/08/17(金) 12:02:46 ID:RKtWlyF20
ぼくをいらつかせるな

256名無しさん:2012/08/17(金) 13:16:48 ID:FfAG2G82O
痛い弱体化はされてるけど次のロケテまでは様子見ようぜ
きっと他が弱体化するかジンが強化されるかするはずだよ

257名無しさん:2012/08/17(金) 13:35:38 ID:cLMPjqQY0
他のキャラがコンボパーツやジャンプキャンセル削除、主力パーツに同技付与等が
されてないとでも思ってるのか?さすがに全体見えてなさ過ぎて恥ずかしいよ

258名無しさん:2012/08/17(金) 13:55:37 ID:ur2xByXo0
おれがいつ他キャラはバランス調整されてないっつったよ
ジンだけでの話をしてるのに他キャラとのバランスで様子見しようならわかるけど見えてないとか決め付けてんじゃねえよ

259名無しさん:2012/08/17(金) 13:59:41 ID:BNWICnvc0
他キャラが調整された上で発言してるってことも言ってないな
新作でさらにまだロケテ段階なのにちょっとした事でいらついちゃうなら向いてないだろうし、君辞めれば?

260名無しさん:2012/08/17(金) 14:07:07 ID:ur2xByXo0
わざわざ他キャラが調整されたのを踏まえて発言するなんて言うわけないだろ
ロケテ段階は何も議論してはいけないならスレ自体ストップするし議論が不必要だとも思わない
向いてる向いてないじゃなくてやりたいかやりたくないかだろ
他人に辞めればとか言うおまえが辞めろ

261名無しさん:2012/08/17(金) 14:08:00 ID:wgCWM4xU0
全体みるならCPスレに書くよ
好きなキャラのコンボ√が面白くなっているか否かの話だから周りとか二の次になっちゃうよ
そこは勘弁してくれ

262名無しさん:2012/08/17(金) 14:12:09 ID:ur2xByXo0
>>259
わかってんのかここジンスレだぞ?
全体的な話したいなら違うスレに行ってBB辞めてくれ
頼むから

263名無しさん:2012/08/17(金) 14:23:24 ID:cLMPjqQY0
共通で食らってる仕様変更にたいして、他を弱体するかジンを強化しろとか言うのが攻略なの?
全体見た上で検討する事じゃないの?愚痴や文句言いたいだけなら雑談板向けだと思うけどね

264名無しさん:2012/08/17(金) 14:24:27 ID:x.M3RrbM0
ラグナは一歩 ジンは宮田

265名無しさん:2012/08/17(金) 14:28:30 ID:ur2xByXo0
どこをどう見たら他を弱体化してジンを強化しろって書いてるようにその色眼鏡では見えんのか理解に苦しむ
さっきから一言も書いてないことをさも書いてるように難癖つける奴が居るけどどこに書いてるか言えるか?言えないよな書いてないんだから
ジンスレなんだからジンの試用変更についての議論は必要だろ
そこで必ず他キャラとの兼ね合いを考える必要もないが考えるのは個人の自由だ
濡れ衣着せて考えを押し付けてもおまえの株が下がるだけ

266名無しさん:2012/08/17(金) 14:28:53 ID:RKtWlyF20
またジンスレか

267名無しさん:2012/08/17(金) 14:31:45 ID:14oNN80A0
すくなくとも難癖つけるのもつけられて憤るのも
ロケテ情報からの検証以外のことをするのも、そして俺のレスも
必要ないな

268名無しさん:2012/08/17(金) 14:40:01 ID:T33BwI6M0
今日もジンスレは平和です

269名無しさん:2012/08/17(金) 14:53:42 ID:GqNKZSQk0
これだからジンスレは面白い

270名無しさん:2012/08/17(金) 15:00:30 ID:x.icXyg60
>>263
愚痴や文句言いたいだけなら雑談板向けだと思うけどね
愚痴や文句言いたいだけなら雑談板向けだと思うけどね
愚痴や文句言いたいだけなら雑談板向けだと思うけどね
愚痴や文句言いたいだけなら雑談板向けだと思うけどね
愚痴や文句言いたいだけなら雑談板向けだと思うけどね

271名無しさん:2012/08/17(金) 15:00:46 ID:ArYUfzFwo
横方向の選択肢はなくなってしまった訳でないけど、ダッキャン出来なきゃ追加しないセッカ振ればいいじゃない的なね。
6Cの上判定は削減されてるっぽいけど。

272名無しさん:2012/08/17(金) 17:52:46 ID:.w3E27hkO

一言いうと、本当に強い人はどの作のジン使っても強い。

ずっと有名なジン使い達がそれを物語ってる。
弱い奴はどんだけジンが強キャラになったところで弱い

273名無しさん:2012/08/17(金) 18:16:16 ID:wgCWM4xU0
>>272
おっとラグナに浮気したジン使いの悪口はそこまでだ

274名無しさん:2012/08/17(金) 18:19:00 ID:14oNN80A0
つかジンはどの作品でも弱くねえからw

>弱い奴はどんだけジンが強キャラになったところで弱い
話盛りすぎだなw極端な強キャラと弱キャラは簡単に作れるんだぜ

275名無しさん:2012/08/17(金) 18:25:46 ID:2tWMY2k.0
>>272
ジンが弱かった作品なんてあるか?
CSもEXも使ってて普通に強いけど

276名無しさん:2012/08/17(金) 18:36:38 ID:OmFq5WNk0
EXは強くない
弱くもない

277名無しさん:2012/08/17(金) 18:43:27 ID:JZAAXMTs0
弱くも強くもないって言い訳くさいけど
実際使ってて楽しい部類だと思う

278名無しさん:2012/08/17(金) 19:17:36 ID:kdXnls9o0
>>277

それは同意。

これは自分の体感ではあるが、EXのジンは自由度少ないとか言うが、俺はそうは思わん。画面端の〆とか、凍結した後の選択肢とか。

それはともかく、CPのジンはどうなんだろ?今のところ、凍結〆の後の択は健在っぽいが……

279名無しさん:2012/08/17(金) 19:32:50 ID:sDhdIRN60
死に技もないけどアホみたいに強いぶっ壊れ技もないから相対的に見て強くも弱くもないって言われてる気がする
氷翼の最低保障が前作並だったらランク一個あがったかなってイメージ

280名無しさん:2012/08/17(金) 20:29:19 ID:4JxXywqo0
他のキャラも一部除いて弱体化の方向らしいしまだ分からんよ
ってか次のロケテは行けそうだし楽しみ

281名無しさん:2012/08/17(金) 21:07:31 ID:XAsK3Xow0
そういやアケPSRジン1位の人の動画が結構上がってたから見たけどマジつえーな
オヌヌメ

282名無しさん:2012/08/17(金) 21:43:02 ID:JZAAXMTs0
ジンはやること多いけど
コンボがシンプルでいいとおもう

今回は2B期待、超嬉しい

283名無しさん:2012/08/17(金) 22:16:53 ID:qAiH9Khc0
氷翼のダメージ保障が前作と同じくらい上がるだけでランクも一つ上がるとかあほかと

284名無しさん:2012/08/17(金) 22:25:25 ID:14oNN80A0
25%系の補正が無駄に重いから、その辺緩かったら
強かったかな

285名無しさん:2012/08/17(金) 23:04:54 ID:y69KD9hA0
>>284
そうか?少なくとも氷翔撃や突晶撃氷連双から裂氷コンで十分なダメージは与えてるとは思うが。まぁCT時代の氷連双はどう考えても……

ただ、次回作で画面端氷連双の追撃はどうしようか考えたくはなるが……

>>281
それってフェンリッチさんかな?ちょっと見てくるか。

286名無しさん:2012/08/17(金) 23:49:52 ID:q5T4WCgQ0
補正があそこまでゆるゆるで追撃可能の無敵技ってよく考えたらヤバいよな

287名無しさん:2012/08/17(金) 23:50:44 ID:JZAAXMTs0
>>283
実際CS2の氷翼は保障なかなかじゃね?
中堅の上の方ぐらいにはなるとおもうよ

288名無しさん:2012/08/17(金) 23:53:04 ID:DzBqDpeM0
700くらいだっけ?

289名無しさん:2012/08/18(土) 00:45:58 ID:b.dvhAQw0
>>287
最低ダメージ保障ランクがあるなら上がるにしてもそれくらいで相対的なランクが上がるわけないだろ

290名無しさん:2012/08/18(土) 00:50:49 ID:28WygWfwO
>>288
1000は超えてるはず

291名無しさん:2012/08/18(土) 00:52:56 ID:b.dvhAQw0
CS2ジンの氷翼最低保障ダメージは976

292名無しさん:2012/08/18(土) 01:18:36 ID:03lal8AM0
追撃できるってのが強かっただけで保証自体は並やね

293名無しさん:2012/08/18(土) 01:25:09 ID:AyLo9qUI0
流石に蛟竜烈華斬ほどあったら鬼だろ
EXは全体的に保証下げられてるけど

294名無しさん:2012/08/18(土) 01:44:41 ID:b.dvhAQw0
まあDDの最低保障だけでランクが変動することなんてまずない
テイガーがいい例だ
そんなことよりももっと査定すべき部分は沢山ある

295名無しさん:2012/08/18(土) 02:21:44 ID:dJni2xjc0
>>281
URL教えてもらってもいいですか?

296名無しさん:2012/08/18(土) 06:17:27 ID:WChTPp3E0
>>295
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm18631357
他のもマイリストから見れる

297名無しさん:2012/08/18(土) 08:03:23 ID:qRPV5OQo0
やっぱり6aのヒット確認はするべきだよなぁ

298名無しさん:2012/08/18(土) 10:19:55 ID:LyHszNog0
6Aとかrc前提でふっちゃうわ

299名無しさん:2012/08/18(土) 11:45:31 ID:zbOTcI2k0
ヒット確信ならする

300名無しさん:2012/08/18(土) 11:55:27 ID:o/pqOSvs0
俺が6A振るといっつも投げられるわ
振り方が下手なのかもしれんが

301名無しさん:2012/08/18(土) 13:47:35 ID:RUC825N60
そこで6Bですよ

302名無しさん:2012/08/18(土) 14:04:39 ID:thwVPKMA0
ジン戦は当て投げ警戒して仕込まない人もいるせいか、画面端で6Bが面白いほどカウンターする気がする。
調子乗りすぎると、暴れられたり、上入れされるがw

303名無しさん:2012/08/18(土) 14:17:07 ID:aw2wVsOYO
面白いほどはカウンターしないな

304名無しさん:2012/08/18(土) 14:50:17 ID:.Jkqs0U.0
テイガーにGETB読み6Bしたら投げられたとかあるからもうちょっと空中判定早くしてくれんかな

305名無しさん:2012/08/18(土) 15:45:23 ID:LyHszNog0
6Aも6Bも超必擦られるわぁ

306名無しさん:2012/08/18(土) 15:47:45 ID:4Tia..vg0
テイガーに近接仕掛ける自体が甘え

307名無しさん:2012/08/18(土) 16:01:29 ID:28WygWfwO
テイガーに6Bしたらコレダーで吸われて舞い上がりながらテイガーにカウンターヒットした

308名無しさん:2012/08/18(土) 16:09:33 ID:hVaBPBWw0
基本JC振ったり氷翔剣打ったりして中・遠距離から徐々にダメージ重ねてリードを奪うのがテイガー戦だしね……

大抵、テイガー戦で6Bがカウンターで当たるのって

309名無しさん:2012/08/18(土) 16:14:22 ID:oNwLuUOE0
基本JC振ったり氷翔剣打ったりして中・遠距離から徐々にダメージ重ねてリードを奪うのがテイガー戦だしね……

大抵、テイガー戦で6Bがカウンターで当たるのってバクステ>投げ読みぐらいだが、それも希だしね。

テイガー使いから聞いた話だが、画面端でテイガーが2D締めした後にジン側がリバサで氷翼月鳴打つと、「あ、こいつわかってるわ」と思うとか。ゲージ100%以外では使いたくないけどね。

310名無しさん:2012/08/18(土) 16:52:26 ID:/04ZOndU0
なんで氷翼なんだろう…俺にはわからんから誰か教えて

311名無しさん:2012/08/18(土) 17:26:19 ID:aTLbAcuk0
初心者雑談スレとして延々消費するなら
他のスレみたいに話題がないなら止めときゃいいのに

312名無しさん:2012/08/18(土) 18:39:35 ID:5FkFi/Eg0
そこでわざわざ初心者ってつけるのがジンスレたる所以よな

313名無しさん:2012/08/18(土) 18:56:44 ID:S3RCDNzwO
正直ロケテが来る度ジンはCSで完成してたんだなぁと思う。がっかりすること多し

314名無しさん:2012/08/18(土) 19:13:16 ID:2a95bhXI0
>>310
バックステップに引っかかるから、か?
まぁ、バックステップすると分かっているなら何でもいいんだが。
又はテイガー使いが「分かっていなかった」のか。

315名無しさん:2012/08/18(土) 19:25:32 ID:5FkFi/Eg0
どう考えてもバクステひっかけたいならヒレンソウのほうがいいだろ
というか弾速が早すぎてすかりそうな気がするんだが

316名無しさん:2012/08/18(土) 19:31:58 ID:6baFx.nc0
よっぽどテイガーが早めにバクステしない限り普通にスカるよ

317名無しさん:2012/08/18(土) 20:32:27 ID:oJ5oN5IUO
>>315
ダメージ取りたいんだろ

318名無しさん:2012/08/18(土) 20:49:45 ID:yQnEa7JM0
比翼が6Dに化けてバクステに引っ掛かるとなんかすまんって思う

319名無しさん:2012/08/18(土) 21:07:06 ID:uiNsGYfs0
(よし、距離を取ったことだし、ここはトウガヒョウジンをぶっぱなして相手を威嚇するか)
ジン「無駄ぁ!」
(あれっ)
ジン「無駄ぁあ!」
(あれっ??)

320名無しさん:2012/08/18(土) 21:12:49 ID:bI5Xaj5U0
>>319
俺かよ
甘えたダリアみてからトウガするとなるわ

321名無しさん:2012/08/18(土) 21:24:05 ID:h9q0AhG20
>>319
昨日の俺に近い者がいる
トウガで安全にガークラさせようとしたらムソウっていいながらサーフィンしてたw

322名無しさん:2012/08/18(土) 21:31:53 ID:/04ZOndU0
まあ相手を威嚇するならぶっぱなしたらダメだけどなw
ぴくぴくして(凍牙仕込んでますよ〜)ってアピールすれば威嚇として十分じゃないか

323名無しさん:2012/08/18(土) 21:38:56 ID:2a95bhXI0
テイガーも「喰らえ!!」
とか言いながらハイジャンプCするからお互い様だなw

324名無しさん:2012/08/18(土) 21:48:49 ID:GPnQGdUM0
>>315
発生速いから、起き攻めで氷連双までは詐欺れても氷翼は詐欺れないんじゃね?
テイガー2D〆からどんな詐欺重ねがあるか知らないけど…

325名無しさん:2012/08/18(土) 21:52:01 ID:dJni2xjc0
>>296
ありがとうございます。

326名無しさん:2012/08/18(土) 23:28:50 ID:dJbOU5KM0
テイガー戦は2Dと小技に主観置いての組み立てだろうから無駄に牽制合戦行わないだろう?
JCはカウンター取られるから過信禁物だろうし
対の選択の飛び道具もテイガー戦では対の選択のしない方が良いよ

327名無しさん:2012/08/18(土) 23:33:27 ID:dJbOU5KM0
どうでも良いがプロモ映像でジンがデストラクションされてるのみたらキャラの存在疑うだろう

328名無しさん:2012/08/18(土) 23:34:20 ID:T9lzPpDY0
2Dとかスレッジに取られるじゃん
なにいってんの

329名無しさん:2012/08/18(土) 23:42:47 ID:bI5Xaj5U0
2Dは着地にあわせる以外にふるとこあんのか?

330名無しさん:2012/08/18(土) 23:44:39 ID:dJbOU5KM0
主軸て言った方が良かった
選択増やしても泥化してしまうから非常に面白くない処理ゲーだろうな
ジンそこ迄使ってないから不明だが...

331名無しさん:2012/08/18(土) 23:44:40 ID:nFjP923c0
2D振ることはあるけどそれがメインと言われたら違うんじゃない

332名無しさん:2012/08/18(土) 23:48:22 ID:dJbOU5KM0
取られる云々では無く2Dの裏の選択で抑止できるのが役目だろう
そもそもテイガーは2Dの距離が得意だから取られるとかはどうでも良い

333名無しさん:2012/08/18(土) 23:59:08 ID:KoovjDhc0
2D振ったらスレッジ!!ってされるヴィジョンしか浮かばない

334名無しさん:2012/08/19(日) 00:19:29 ID:xDKg5AWg0
2Dはたまには振らないといい距離でスレッジ撃ってくれないから振ってるな

335名無しさん:2012/08/19(日) 08:48:58 ID:J3A05tM60
ジン2Dの距離に関して、他の牽制手段全部玉属性だから。
スレッジ振らないテイガーはいないから2Dで立ち回ることはありえない。
だからじゃぁどうすりゃいいの?と聞かれると困るので
俺はこうしてる↓
個人的にテイガーの対策は負けたら再挑戦しない。
相性悪いんで。
以上

336名無しさん:2012/08/19(日) 08:59:09 ID:zQnngI2I0
( ´,_ゝ`)プッ

337名無しさん:2012/08/19(日) 09:12:04 ID:wpRrH8zQ0
面白いつもりなのかな…

338名無し:2012/08/19(日) 09:59:32 ID:n5tntLbw0
負けてくやしくないのかなあ

339名無しさん:2012/08/19(日) 10:07:05 ID:d4T9a3lA0
縦読みかと思ったわ
ただ単に立ち回り下手くそなうんこ野郎か

340名無しさん:2012/08/19(日) 11:50:00 ID:srYr0b6Q0
ジンでテイガーに勝てないとかおわってんなw
ゲージなくても勝てるわ
負ける奴は読み合い分かってないんだろうな

341名無しさん:2012/08/19(日) 11:51:54 ID:fM5hkkWcO
まぁこのゲーム中級者になったつもりの初級者が多いからな

342名無しさん:2012/08/19(日) 11:56:37 ID:uHi1hd.A0
ガン攻めしたくなっちゃうタイプなので、テイガーには負けてばかりですorz
わかっているのについつい…

343名無しさん:2012/08/19(日) 12:19:35 ID:nCH2MuVw0
テイガー戦の読み合いなんて、ほぼ全キャラ共通してテイガーに技降らせるか飛ばせるかしかないじゃん
ガードさせてからの読み合いが糞過ぎてつまらん

344名無しさん:2012/08/19(日) 12:20:35 ID:NPPF9CzUO
簡単な対策のA吹雪、テイガーのジャンプ折り際への2D、空対空のJCブンブンを徹底するだけで何とかなっちゃうよね実際。
テイガーに攻めるのは甘え

345名無しさん:2012/08/19(日) 12:26:00 ID:RIDXI.T60
一回でもガジェ〆されたら恐怖だけどなw

346名無しさん:2012/08/19(日) 12:32:41 ID:EJju8k/cO
テイガー戦

・テイガー5Dがギリギリ届かない中距離で戦う
・基本はJC牽制とテイガーの空中からの着地に2Dを置く事をメインにする。
・5D>スレッジへの割り込みに吹雪を多様すると2Dでスカされて痛い目に合うのでゲージがあるなら氷連双の使用を意識する。
・磁力が付加するだけでは勝敗は決まらないが、テイガーの攻撃に当たって近づかれたら負けパターンなので気をつける。
・テイガー起き上がりのバクステは5A>5Bの連携で確実に潰す、タイミングをズラしてくる場合は起き攻めを捨てて距離を取るのも有効。

・磁力付加接近時にテイガーにゲージが50%あるとGETBを決められてしまうので触られた時にCAが出来るのなら迷わず使う。
・6Aは基本的に振らない、変わりにめくりJ2Cで読まれない様に時々崩しに行く。
・磁力が付いたら遠距離に逃げる、ジャンプはなるべくしない方がいい、相手の6A溜め引き寄せには垂直2段ジャンプB波動からコンボに繋げてる。
・回しているテイガーには固めから紫投げが有効で×マークが付く、ごくたまに緑投げも忘れずに使う。

・突然来るテイガーの2Dがかなりの脅威、集中してジャンプで避けたい。
・テイガーの着地には2Dを重ねる。忘れた頃に牽制でも2Dを出す。
・飛翔剣もそれなりに有効、CHヒットからコンボに行けるので接近型のテイガーには使って行ける。こちらのJCの硬直を狙って2Dを出してくるテイガーがいるのでJCのスキ消し&接近防止にも使える。

・テイガーは下段技の発生が早いので固められた時は基本的に下段ガードした方がいい、隙間が出来たらとにかく逃げる。
・テイガーにゲージがある時に便利な空中D波動に頼りすぎない、最悪ホイールで逆転される。
・裂氷もテイガーのバクステに弱すぎて微妙、かなり控えめにしてもいいかも。

・画面端になるべく行かない、テイガーが徐々に近づいて来たら地上ダッシュが空中ダッシュが無双で逃げる。

牽制とJ2Cからのめくりが主なダメージ源だと思う。とにかく時間を使い切って距離管理を徹底する事が大事だと思う。

話変わるけど今回の面との相性って五分?
戦ってて誰よりも辛いんだけど…

347名無しさん:2012/08/19(日) 12:39:53 ID:lBOQX76k0
立ち回りはあまり変わらない気がするけど最後に立ってたのはハクメンでしたってことはよくあるわ

348名無しさん:2012/08/19(日) 13:08:23 ID:W883.lSk0
立ち回り5分なら火力差が出ますし

349名無しさん:2012/08/19(日) 13:26:56 ID:674OuMq6O
>>309
CTの方がよかったとか誰が言ってんだよ。
個人的に声はCTの方が好きだが。

350名無しさん:2012/08/19(日) 14:17:27 ID:674OuMq6O
誤爆

351名無しさん:2012/08/19(日) 16:59:13 ID:4CJbNfPc0
多分ハクメンとは五分。
火力の問題は、補正切りでどうにかなると思う。凍結〆からの繋ぎだけでも、かなりペースを握れるはず。
とはいえ、虚空陣が噛み合うと死亡するから、何とも言えないかな。
個人的には、ですけれど。

352名無しさん:2012/08/19(日) 20:53:21 ID:7Am7HD860
でも当て身のせいで安全に補正切り出来なくない?
そこは読みあいなんだろうけど

353名無しさん:2012/08/19(日) 20:56:22 ID:/9JJI6qQ0
ハクメンはどうもJBが面倒で
強みの一つだろうからしかたないが

354名無しさん:2012/08/19(日) 20:56:55 ID:ktCP2gDcO
わかってる相手だとリバサの読み合いとそんな変わらないし

355名無しさん:2012/08/19(日) 21:15:09 ID:jk5g5zhg0
テイガーにしろ、ハクメンにしろ、あいつら座高高いから固めの5A機能する気がするんだがどうかな

356名無しさん:2012/08/19(日) 22:19:59 ID:k4XF83IUo
次回作だとクラッシュトリガーやら新技やらで更にティガー戦は考える事多いだろうな

357名無しさん:2012/08/19(日) 22:24:18 ID:MNZZjLEsO
ハクメンには5Aが結構機能するな

358名無しさん:2012/08/19(日) 23:15:15 ID:sC502Auw0
CPのジンのめくりってなにあるとおもう?

359名無しさん:2012/08/19(日) 23:23:40 ID:/wDaqYd2o
CPでもJ2Cは変わらない使い方、5Bからjcは出来なくなったけど2Bからやるとめくりになるよね

360名無しさん:2012/08/20(月) 13:26:13 ID:Am14lmP.0
ハクメンと五分な訳ないだろどんだけ低レベルの戦いなんだ
しかも補正切り食らうの前提とか補正切りは不確かなものだからダイヤに影響されない
食らう人は食らうけど食らわない人は食らわないように
テイガー2D締めされた後起き上がり氷翼ぶっぱがわかってるなとか書いてたけどテイガー使いのステマにしか見えない
起き上がり氷翼ぶっぱなんてただのカモ

361名無しさん:2012/08/20(月) 14:51:04 ID:iNYfZGLE0
ところでハクメンなんかよりレイチェルのほうがきつい訳だが
あとバッタJCラグナもきつい

362名無しさん:2012/08/20(月) 14:52:01 ID:ObzHoxCc0
あぁ、そうかもね。
でもだったらさ、自分なりの戦い方も書いていくべきだと思うんだ。
あんま期待はしてないけどさ。

363362:2012/08/20(月) 14:53:33 ID:ObzHoxCc0
すみません。>>360です。
なんか361に言ってるみたいになってるので。
連続すみません。

364名無しさん:2012/08/20(月) 15:39:15 ID:VAl44J5kO
>>363
どうして面と五分じゃないと思う?
5A,5D,2D,JA,JC,J2C,が主に機能して相手も立ち回りが苦しいのは分かるんだが、面戦苦手だから教えてくれないか。

365名無しさん:2012/08/20(月) 16:22:50 ID:cukGJ6E.0
そもそもジンの固め空波動、6Bと6Dが死に技なのが辛い。
固めずに一発で打撃と投げの二択を仕掛けに行くんだが、
抜けられるか割りこまれるかでジリ貧になってしまう。

>>360
どっちが有利?

366351:2012/08/20(月) 16:57:15 ID:ObzHoxCc0
すみません、書き方が悪かったですかね。
僕は面とは五分くらいは行くんじゃないかと思ってます。理由は、>>351に書いた通りです。立ち回りが辛いのもわかりますが、面の方もそこまで好き勝手できるカードではないかなと思ってます。

自分の紛らわしい書き方が原因で混乱したことにお詫びします。僕は362と363で、360ではないです。
何度も投稿、失礼しました。

367名無しさん:2012/08/20(月) 18:24:40 ID:cukGJ6E.0
>>366
誰も混乱してないと思いますよ。
>>360は五分じゃない、貴方は五分じゃね?と言っているんですから。
>>360が、どっちが有利と言っているのかが気になる。この書き方だとジンが有利ということなのかな?
自分は、どっちが有利とか書かれて、自虐云々とか言わないから教えてくれ!

368名無しさん:2012/08/20(月) 18:44:30 ID:hy0H0crIO
自虐ひでぇとか言うだけ言って結局何も言わない奴より
間違ってようと対戦内容文にしてどうすればいいか考えてる奴の方が好きだ
格ゲーの説明って難しいしね、Fとか距離とか高さとか伝わり難いし

369名無しさん:2012/08/20(月) 20:34:24 ID:pR2eoJpo0
過去スレにレイチェルはいい対策あったよ

370名無しさん:2012/08/21(火) 00:38:40 ID:OLm5sZiU0
ハクメンは立ち回りは五分。火力差で微不利。
って書けば不満ないんじゃね。うまくじゃんけんにはなってる。よね?
投げrc・6B始動が狙えて俺は戦ってて楽しい相手ですわ。
だが上りJBだけはきつい。

バッタラグナは吹雪で吹き飛ばせ。めっちゃ楽になるぞ!バリガされても距離開くしな。
ダッシュで裏回って投げとかでもいい。2Dで壁作っとくのもいいが外したらどんまい。
遠距離でA吹雪とかでも見せておけば少しは楽になる。かも。

レイチェル戦意識してるのは設置に対してリスクを背負わせることかなぁ。
・ロベリア、アイリス、カエル、カボチャに対してD霧槍
・空中カボチャ生成に対して吹雪orJCor空投げ
・端で固めるときは密着より5B先端らへんを意識してる。2C警戒。
・バクステ6Cが風逃げ等刺さる。その為にも密着よりやや距離開けて固めていじめる。
・ここまでやると投げが通る

守り面では止まってると好き放題されて気付いたらイカされてるので常に移動して的散らしてる
ってことくらいっす
正直やられる前にやれって感じっす あざっす

371名無しさん:2012/08/21(火) 12:47:18 ID:itwk7JVA0
B波動で設置咎めて
jAとjBで空中設置咎めて
5D先端で6Bchされないようにして
単調な固めはしないで2Cを振らせなくして
レイチェル対空強いから空中波動で潰したりしてる
端カエルは雪風してる

372名無しさん:2012/08/21(火) 13:20:19 ID:UcB.F6fA0
現行じゃレイチェルはきつくないだろ
JCと5Cの距離あたりを維持してたらそのうち引っ掛けれるし、リスクも少ない
主力牽制を凍牙氷刃でほとんど見てから潰せるのも大きい

373名無しさん:2012/08/21(火) 13:28:03 ID:n82TB8yY0
>>360
C・D昇竜→詐欺重ねに負ける
雪風→投げ択に負ける
氷翼→リスクは高いがテイガー側の攻撃択に全て勝てる

そら最終的なリスクリターンはともかく、氷翼だけの利点はあるでしょ

374名無しさん:2012/08/21(火) 13:38:13 ID:UcB.F6fA0
D昇竜で負けて、氷翼が勝つシーンが想像できないんだが
テイガーの詐欺重ねって何さ

375名無しさん:2012/08/21(火) 13:43:42 ID:n82TB8yY0
えっ

D昇竜って全キャラ詐欺られるくらいだろ
つかテイガーの小技って結構硬直短いぐらいだぞ

376名無しさん:2012/08/21(火) 13:45:53 ID:UcB.F6fA0
だからどう詐欺重ねするのか聞いている
2D〆だから壁際限定か

377名無しさん:2012/08/21(火) 13:49:14 ID:n82TB8yY0
答え出たね


・・・と思ったけどテイガー5Aの理想的な持続重ねしたら氷翼でも勝てないのか

378名無しさん:2012/08/21(火) 14:15:43 ID:Ilf9Wwu.0
>>376
それくらい知ってろよ。5Aだよ。
うまくやればヒヨクも詐欺れるが、攻撃発生が早いので難しい。
まぁ、雪風すれば良いんだが、そうすると投げに負けるので、5Aで詐欺られにくいヒヨクが有効ということだろ。ぶっちゃけヒヨクもAドラで余裕で投げられるんだけどな。そこら辺は読み合いだろ。

379名無しさん:2012/08/21(火) 14:20:48 ID:HYWfY3gEO
詐欺られても無理やりヒレンRCで切り返せばいい(至言)

380名無しさん:2012/08/21(火) 14:21:00 ID:n82TB8yY0
氷翼Aドラで負けるのかよw

381名無しさん:2012/08/21(火) 15:29:08 ID:pAFbF70wO
>>379
詐欺対策にテイガーのバクステが光るぜ!

382名無しさん:2012/08/21(火) 15:46:09 ID:UcB.F6fA0
バクステだったらヒレン二段目合わせりゃいいだろ

383名無しさん:2012/08/21(火) 16:47:30 ID:vsQ26zL.0
>>367
遅くなったけど明らかにハクメン有利
理由は沢山あるけど火力、攻撃判定(主に5A、6A、2C地対空が揃ってることと)jBchヒットストップ、当身が主な理由
ジンには地対空として2Cがあるけど発生が遅く潰されやすいし優秀な地対空がない
2A地対空はj2Cに潰されるし地対空として機能しないことが多い
特に空攻撃で下に判定強い攻撃されると2Aなんてchしてしゃがみ喰らいになりリスクリターンが合わない
立ち回り五分だけど攻撃判定や性質と火力がハクメンが有利な理由
Aドラは裂氷も投げるし地対空としても機能するからやっかい

384名無しさん:2012/08/21(火) 18:02:20 ID:4aVu8bHY0
吹雪ェ

385名無しさん:2012/08/21(火) 18:48:52 ID:6aIUr/UE0
吹雪は対空で使えないのか知らなかったわ

386名無しさん:2012/08/21(火) 18:50:01 ID:vsQ26zL.0
頭無敵のあるB吹雪は6A地対空のようにコマンドが必要だからすぐに出ないしガードされれば確反

387名無しさん:2012/08/21(火) 19:05:20 ID:4aVu8bHY0
これは釣りなのかマジなのか

388名無しさん:2012/08/21(火) 19:06:10 ID:PZWuG9Aw0
上の方で、5Aで昇竜を詐欺れるって書いてあるけど、そんなの安定してできるやついんの?
有名人ですらやってるやつ見たことないんだが…

389名無しさん:2012/08/21(火) 19:12:20 ID:itwk7JVA0
発生早めのA吹雪で距離離したりできるよ
B吹雪もガードされないように、jA対空ガードさせたりや空投げで工夫したら使えると思うよ

390名無しさん:2012/08/21(火) 19:14:40 ID:HGgMy5fs0
>>382
バクステで一段目スカされた時点でAドラとジェネ確定なんですけれども

391名無しさん:2012/08/21(火) 19:36:23 ID:Ilf9Wwu.0
>>388
5Aでヒヨク詐欺れるって書いた者だけど、
安定してできはしないと思うよ。ただ、その事実があることを
知ってほしかっただけ。
D昇竜の発生になれば、安定して空かせられると思うよ。

>>383
>>367だけど、書いてくれてありがとう。
ジン有利な書き方かと思ったらメンだったか。
俺は理由が聞きたかっただけだから、内容に関してはノータッチ。
でも、これは言っておくけど、B吹雪は「頭無敵」じゃなくて途中から「無敵」だよ。6A地対空って言うのがいまいちわからないけど。
加えて、jBchヒットストップとか色々用語がごちゃごちゃじゃないか?ただ受身不能時間が以上に長いだけで、ヒットストップどうこうは関係なくね?

392名無しさん:2012/08/21(火) 19:44:11 ID:..Uy4pag0
コマンド入力とかお前の都合だろ
ダイヤ語る上で何いってんの?

393名無しさん:2012/08/21(火) 20:48:44 ID:zSr3RwQA0
ところでAドラで裂氷を投げれると書いてあるけどこれはリバサ裂氷をAドラで一方的に潰せるってこと?

394名無しさん:2012/08/21(火) 21:25:46 ID:2lYWxOvkO
>>392
極論だが歩きながらの立ちジェネ可能前提で対策取らなきゃダイヤ語れ無くなるのか?

395名無しさん:2012/08/21(火) 21:47:58 ID:HGgMy5fs0
個人差はあれどコマンド入力が必要っていうのは確実にワンボタンに比べて発生が遅れる要因になるから理論値で決まるダイヤでも考慮される


だからって対空に使えないって言うのはおかしいけれど

396名無しさん:2012/08/21(火) 21:56:24 ID:2lYWxOvkO
まぁカルルの6Aとか前作ぶっとんでたしねぇ

397名無しさん:2012/08/21(火) 22:31:41 ID:B1wkx6R20
対空読みの虚空陣が危険とかそういうことならまだしも、吹雪使えないは違うでしょ。
ジンって割と対空性能の高いキャラだと思ってたけれど、違ったの?
というより吹雪使えなかったら、ラグナのJCはどうするのか分からないんだが。

398名無しさん:2012/08/21(火) 22:51:40 ID:Sv4Yd1ZQ0
>>397
対空手段はいろいろ考えられるけど、これさえあればいいって技が無いのも事実
信頼できる通常技対空がない時点であまり高い方じゃないだろ

399名無しさん:2012/08/21(火) 22:53:53 ID:mXZmxBvAO
ジンは投げキャラ

400名無しさん:2012/08/21(火) 23:24:05 ID:jj3bAwQUO
せやろか?

401名無しさん:2012/08/21(火) 23:28:09 ID:G4ZX3lKU0
吹雪は対空性能自体はかなり高いけど
中央だとコンボできないからリターンが微妙になりがちなのが悪い点

ところでCTやったことないんだけど、ガードゲージって減りやすい技、減りにくい技ってあった?
CPでガープラ制が削除だから氷翔撃とかのバリア削りが気になる。
クラッシュトリガーに至ってはバリア中の相手にゲージを1/3くらい削るみたいだし

402名無しさん:2012/08/21(火) 23:40:40 ID:UcB.F6fA0
>>398
JAでだいたいなんとかならね?
持ってないのは信頼出来る頭属性無敵攻撃ってだけよ

403名無しさん:2012/08/21(火) 23:44:22 ID:2wyG8ilc0
ガードゲージの話をしたいのか、バリア削りの話をしないのか良くわからんな。

ガードゲージが減り易い、難いはある。A連打とかじゃ減らない覚えあり。
実際、バクステしない相手に結構ガード値減るC昇竜で割りに行ってた記憶あるし。
バーストするとバリガ使えなかった時代だから今よりは割りやすかった印象あるな。

404名無しさん:2012/08/21(火) 23:47:50 ID:BUDoOZjE0
虚空陣ってなんなんだよおお 夢幻でもぱなすのかよおおお

405名無しさん:2012/08/21(火) 23:50:00 ID:B1wkx6R20
>>404
落ち着け

406名無しさん:2012/08/21(火) 23:51:23 ID:Sv4Yd1ZQ0
>>402
それがない以上、対空性能序列みたいなので言ったら上には来ないでしょって話なんだけど
別に飛ばれたらどうしようもないなんて言う気はないぞ

そのJAで落とせないタイミングの飛びを落とせるキャラが他にもっといるって話をしてるだけであって

407名無しさん:2012/08/22(水) 00:03:36 ID:a/YvtlGo0
>>403
すまん、正式名称がわからないから、CTのゲージをガードゲージって言って、
CPではまだバリアゲージみたいだからバリアって言ってた。
そんで、CPでのジンのバリア削り能力はどうなるのかなーと言いたかった。ややこしくてすまない。

CTの場合はGGと似たシステムなのかな?GGだと確かこんなルールだったはず
・連ガだとゲージが減りにくい
・攻撃レベルが高いほどゲージが減りやすい
・FD(バリア)をし続けるとゲージの減る速度が時間に比例して上がる

408名無しさん:2012/08/22(水) 00:10:58 ID:oai2Jkj60
単純な対空性能に関しては>>406の言う通りだけど、ジンはその状況に持っていかれるまでに
対処、抑制することが出来る技が豊富(JC、吹雪とかも抑制技で先端当てで使うべき)であり
立ち回り自体もダッシュ移動速度などの軌道面から既に抑制し易いキャラだと思う。
完全対空を使わされる(そんな技ないけど)状況に持っていかれるのはジン側が完全にミスった
ときがほとんどだから、そういう意味では完全対空が必要ないキャラじゃないかな。

そういう意味で完全対空あったらつまんないキャラじゃね?
あえて言うならジンにとっては"くぐり"が完全対空だな。

話ずれちゃったけど、白面のJ2Cは早出しか遅出しかの二択が存在するのは周知だけど、
ジン側には逃げの選択肢があるから読み愛的にはちょい有利になるんじゃないかな?
リスクリターン含めて地対空はほぼ5分かと思ってる。

409名無しさん:2012/08/22(水) 00:22:34 ID:oai2Jkj60
>>407
わかりません。
CT動画見るのが一番じゃないかな。

なんか話が食い違ってる感があるんで、
一応言って置くと、ガードブレイクに関係するシステムはCTだけ大きく異なっていた。
CTはガードゲージ、CS以降はガードプライマというシステムに大きく変わった。
正式名称がガードゲージかは知らんが。

CTにはガードゲージとバリアゲージの2種類があるけど、どっちの話がしたいのかわからん。

410名無しさん:2012/08/22(水) 00:24:49 ID:4WO7/tugO
面は意外と空対空だけきちぃ
かちあうと面さんリターンに繋がり易いからなぁ
読まれなきゃそう潰されないけど待ちからの5D置きもきちぃ

411名無しさん:2012/08/22(水) 00:54:55 ID:zaH/r.I60
せめてCPの吹雪がchしたらジョニーのLv2ミストファイナー(上段)みたいな性能だったら中央でもリターンとれる技になるんだけどな

412名無しさん:2012/08/22(水) 01:11:05 ID:a/YvtlGo0
>>409
ようやくそっちの言いたいことが理解できそう。
CTよく知らないから、記憶がごっちゃになって良くわからないこと言ってたわ。ごめん。
とりあえず、wiki見たけどCTでは正式名ガードライブラとバリアゲージの2種類なのね。
まあ、どっちもゲージの減り方に関しては知りたかったんだけどね。

CPでは崩しは微妙だが、バリアは良く削れる。とかになったりしないかな
崩せた方がいいだろうけど

413名無しさん:2012/08/22(水) 03:36:27 ID:GpbS5uuA0
ハクメン側の飛び込みはほぼ早めJBだけで割とどうにかなりそうなもんだけどなー
あれには2A対空も出来ないし、2Cはリスク高いからやりづらいし。上りJAするか吹雪か逃げるかになりがち

414名無しさん:2012/08/22(水) 04:44:58 ID:Xg4xrLxw0
ほんと立ち回りキャラだと思うわ
6A地対空があったら中央でダメ取れるのにとかいつも思ってしまう
昇竜コマンドはすぐ出せないから万能ではないんだよな
だから真上取られるときつい
真上取られて2Aしても潰される攻撃持ってるのが殆んどだしね
メン戦はそこまでキツくないけどレリウスきつい
空対空、地対空、嫁ゲームの高速回復
6A中段ノーゲージからのコンボとかなりきついんだがレリウス対策みんなどうしてる?
ラントがやたら面倒で横の差し合いしにくいから飛んだら地対空待ってるしレドリーはドヤ顔でうざいし

415名無しさん:2012/08/22(水) 05:17:14 ID:9GB6745wO
まぁメン戦真上とられたら空投げ安定なんだけどな

レリウス戦は遠距離でラントだされたら5Cあたりで嫁潰す。中距離でだされたら直ガ5A。普通にガードしたら大人しくしてる
まぁこの辺は読み合い
嫁が後ろから攻撃してくるのは直ガして見えてきたら走る。こいつは初段補正緩かったはずだからあたらないよう注意する
固めの2Dにはしっかり雪風、ヒレンソウをみせておく。端の詐欺飛びにもしっかり雪風
2A対空は全くと言っていい程機能しないので大人しくガード。するんであればA吹雪か2C
相手の2C対空強いんで空波動釣り多めでいいかも
レドリーで攻撃すかされたら投げ、ヒレンソウ、いれっぱあたり
起き上がりにバクステ擦る人多いんでしっかり5Bで狩る。レリウスはゲージなければ切り替えしないので強気にいっていいでしょう。嫁の攻撃を潰しつつ立ち回りと対空釣りあたりでダメージとってく感じですかね

416名無しさん:2012/08/22(水) 06:13:26 ID:Xg4xrLxw0
>>415
メンに真上取られたらjBchが怖くてガードか7jAしちゃう

ラント対処しても飛び道具かのように撃ってくるの面倒だね
その対処を徹底してやってみる
固めの2Dとかに雪風は練習する
2A地対空はレリウスjCに潰されるし発生早いのか早めにジン2Cしても潰されがちだ
空中釣り波動多目にするが多用するとラントが怖いから状況見てやる
レドリーは投げの隙なく嫁で保険攻撃してくるから投げにいけないけど隙ある時は投げに行くか
レリウス使いは起き上がりバクダする人多いね
5Cで潰してたらしなくなった
触られたら固められてだいたい崩されるから触られず自分が固めるスキルが必要だ
ありがとう参考になりました
レリウス対策でチャレモしてたら15まで出来た
拘束キャラ苦手だわ

417名無しさん:2012/08/22(水) 07:06:46 ID:pLbGQeLE0
嫁ゲージを無くさせるという意味で、ぎりぎりまでガードで耐えてCAするというのどうだろう?
当たり前すぎるけどゲージ依存キャラだから他のゲージ依存してないキャラより有効なのでは

418名無しさん:2012/08/22(水) 10:45:02 ID:INO9kFk.0
レリウスにCAはかなり有効だと思う。嫁が消える上に不調になるから

対空は上でも出てるけど2Aは封印して、5Cか2CかJAか吹雪。JAは相手がJA出しながら飛んでくると負けやすい?
ラントは距離が遠いならガードしてから潰すか、後ろジャンプして避けながらJCで消す。
もちろん甘い距離で撃ってくるならしっかり5Dか2Dで咎める。2Dは見てからは厳しいので読めたら打つのがいいかな。
起き上がりはたいていレドリーかそれを盾にしてバクステしてくるので、2Aか5Bあたり重ねてちゃんと画面見ればレドリーの硬直狩れるはず。
嫁が出てるときは距離を取る。
出てないならジン2Dの距離以内をキープする。

419名無しさん:2012/08/22(水) 11:04:23 ID:Xg4xrLxw0
ただCA読みでレドリーよくされてフルコン貰うから使う場面はよく考えたほうがいい
CA、バーストをしなくてもレドリー中に嫁でコンボ継続してくる
CAもいいけど嫁が近くに居て固められてるなら裂氷rcのほうが安定した

420名無しさん:2012/08/22(水) 12:55:45 ID:MEFQa40I0
吹雪でまともに対空できてるやつ見たことない
せめて発生直前まで頭無敵ついてればいいのに

421名無しさん:2012/08/22(水) 14:51:23 ID:lk/LqNPcO
新作で出来なくなりそうな事

・5B先端ガードJCからJ2Cによるめくり
・吹雪が一つになり発生や無敵時間が心配、場合によっては吹雪による安定した対空が不可能に
・空中A,B波動による対空潰し、地上B波動による奇襲やトドメ
・J2CやJDからの無双による逃げ、空中無双による時間稼ぎ、画面端からの脱出、奇襲等

・無双RCからの崩し(二段目発生直前にRCすれば使えるかも)・空中D波動によるめくり
・雪華、裂氷コンボ
・2Dによるプライマ削り

新作で出来そうな事
・頭上J2C>氷斬閃によるめくり
・氷斬閃による崩し ・氷斬閃による対空潰し

・空中氷翼による対空潰し
・雪華>雪風からのコンボ
・ODからのコンボ

・画面端3C>無双タメからのコンボ
・2BJCからのめくり
・空中D波動による対空潰し

感想
対空がかなり心配
吹雪一つで大丈夫?

422名無しさん:2012/08/22(水) 15:28:32 ID:yMTr42cAO
そもそも吹雪自体が咄嗟の対空としては微妙だったような
新作では置き対空に吹雪で咄嗟の対空は2A5AJAや空投げで十分だと思う
まあなるべく相手に飛び込ませない位置取りをすべきだよね

423名無しさん:2012/08/22(水) 17:37:53 ID:BFcTYoew0
>>401
CTはちゃんと技別に削り値が違ってたよ。例を挙げればラグナのBK中の2Dなんかは3回ガードさせるだけでタオやカルルは割れたりする

424名無しさん:2012/08/22(水) 17:55:18 ID:w.jT3Ra60
>>379
ジンの5Dのライブラ削りがやばかった記憶がある
あの頃は直ガするとライブラ減少量増えたから、直ガしてればいいってもんでもなかったなー

425名無しさん:2012/08/22(水) 17:58:20 ID:6YlKy9uE0
なんで379に返してんだろ…

そういえば、CPの氷斬閃は割とガード硬直長かったな
反撃しづらいと言われた。なれれば大丈夫なレベルらしいが

426名無しさん:2012/08/22(水) 18:34:37 ID:Xg4xrLxw0
>>421見ると明らかな弱体化だよな
補正切りしにくくなっておれの主なダメージソースがことごとく弱体化してる
本スレでもハザマディスってるようなのがジンもディスりまくってアホなアーク調整チームが真に受けたような調整ばかりだった
ハザマのウロボロス弱体化もジンの攻撃レベル低下も5B、5C判定弱体化もだ
みんなで全体的なバランスも考えた強化案出すしかないのかな

427名無しさん:2012/08/22(水) 18:38:32 ID:yMTr42cAO
弱体弱体いうけど全キャラ比べてみたらジンは弱体点少ないほうだから

428名無しさん:2012/08/22(水) 18:46:44 ID:Xg4xrLxw0
そうやって諦めて無意味に聞き分けよく受け入れるから弱体化のクレームなくて他キャラ使いがいいように送った調整案が採用されEXで変な調整されたんじゃないの
EX当初はどうなるかと思ったけど微ダと6C>dc>B吹雪やA霧槍壁バンでまだどうにかなったけど今回はどうだろう
EXセッカからの補正切りも多分出来ないし画面端に空B波動>低ダj2Cみたいな固めもこのままいくともう出来ない
どれだけ戦い辛くなるかと心配だ

429名無しさん:2012/08/22(水) 18:48:11 ID:t6/es05Y0
みんな中段しょぼくなったなかでみえない中段持ってるとか普通に強いだろ

430名無しさん:2012/08/22(水) 19:02:23 ID:BeaQAgZI0
ジンは投げキャラだから(震え声)

431名無しさん:2012/08/22(水) 19:04:59 ID:6YaW/S06O
中央は昇りJ2Cコンがあるし、端はロケテ段階でもそこそこダメ出せてるみたいだから研究進めば火力面は問題無いはず
立ち回りは少しキツくなるかもしれないけどそこは他キャラの調整次第だから次のロケテ情報待ちでしょ
今までが何でも出来すぎただけに急な路線変更に不安が大きい人が多いんじゃないか?

432名無しさん:2012/08/22(水) 19:05:48 ID:wuoNd3aw0
>>424
5Dは確か普通だった気がします。ジンの6Aはラグナ相手に三回程でガークラした気がします。
言いたかっただけなので、無視でお願いします。

433名無しさん:2012/08/22(水) 20:41:37 ID:3P.S5N9M0
6A発生15f硬直差-10fでいいんじゃないかな

434名無しさん:2012/08/22(水) 21:16:45 ID:iKnUXA8g0
正直なところジンには中堅かちょっと弱いかなぐらいのポジションになって欲しい
変に強くなるとスレ荒れるし

435名無しさん:2012/08/22(水) 21:38:01 ID:YKEuwuLM0
現行verくらいの立ち位置で、僕は充分です。
それが「中堅かちょっと弱いかなポジション」に入るかは分からないけど、変に強くならないでほしいには同感ですね。

……結果として、氷斬閃が使えない子じゃなければいい。っていうのは思いますが。

436名無しさん:2012/08/22(水) 22:02:41 ID:INO9kFk.0
EXで散々ストレス溜めたから次のバージョンは中堅以上にはなってほしいというのが本音だわ

437名無しさん:2012/08/22(水) 22:14:37 ID:oai2Jkj60
CPではコンボダメージはどうでもいいと思ってる。コンボ行ける状況を増やしてほしい。
JCCHからコンボし易いとか。

一番は、牽制相性どうにかしてほしい。
EXではJCとC両方弱くて、逃げ気味ごまかししないと一部キャラには勝ち難かった。
しかも、相対的にBも弱くなってたから先出しB(CH)狙いもあまり機能しなかったし、なんか
やっててつまらなかった。GGACのジャムを思い出したよ。
正直、CSの方が牽制戦、場所の取り合いが出来て楽しかったな。

CPでは楽しめることを願う。
ポジションは下から数えて早い方がいいなー。

438名無しさん:2012/08/22(水) 22:15:56 ID:c8gH7NxA0
EX性能でも叩く奴はいるしどうせ叩かれるんならアホみたいに強キャラにしてほしい

439名無しさん:2012/08/22(水) 22:16:23 ID:INO9kFk.0
ジンはEXで地味に2Aと5Bの判定弱くなってるからな
相対的にというか2A5Bは普通に絶対的に弱くなってる
5BCH6Cからリターン出せればなー

440名無しさん:2012/08/22(水) 22:18:21 ID:US1df6OQ0
2Dガードさせての有利もうちょっとホシイナー

441名無しさん:2012/08/22(水) 22:59:30 ID:l.ZxROvQ0
CPのD系の性能が気になるな
2Dガードさせて有利かとか6Dとか

442名無しさん:2012/08/22(水) 23:04:29 ID:gkyjXM8M0
前は2Dにガープラ削りがついて有利Fが減ったわけだし、
ガープラが無くなったってことは有利Fが……という淡い夢

443名無しさん:2012/08/22(水) 23:07:39 ID:oai2Jkj60
>>438
EX性能は普通のキャラだと問題ないけど、一部キャラについて厳しすぎる。
基本的に最も相性悪い相手(昔ながらの格ゲーするキャラで考えると)
個人的には
CS→ライチ…パターンに持ってかれると終わるけど、牽制戦はやっていける。
EX→ラグナ…画面端が面倒。何より牽制戦が終わってる。
だった。

ラグナはリスクリターン以前にほぼ牽制相性が全般的に相性が悪く、一応じゃんけん出来るけど
ラグナ側は1つの技で2つ勝て、ジン側は1つの技に対して選んで1つの技をぶつけないと勝てない
イメージ。おまけに運びとリスクリターンの差もあった。牽制戦キツ過ぎる。
ライチはリスクリターンの差は大きかったが牽制で制すれればどうにかなった。
パターンに持ってかれるほうが悪いという感じ。

牽制戦が終わってると、ミス誘いや釣り、ネタ殺し、荒らし狙いしないと非常に勝ちにくいので
つまらなかった。安定して勝つのもかなり手が折れる。ジンに尖った部分が少ないもの
勝ちやすさに影響した(例えば、マコトでラグナ戦は詰めれれば明確に自分のターンに出来る
尖った部分があったのでどうにかなった)。
また、相手が荒らしに来た場合、実力差があっても死ぬことがある。

というのが個人的な見解で、EX版ジンの困った部分と思っている。

444名無しさん:2012/08/22(水) 23:11:18 ID:4WO7/tugO
2Dガープラって正直微妙だったよなぁ
烈氷はやり過ぎだけど6Dは残してもよかったような
まぁどんなジンでも受け入れるから今までで一番いいジンを頼む、CS+新作調整でいいからさ

445名無しさん:2012/08/23(木) 00:21:32 ID:68NFEglsO
強キャラリスト
CTジン
CSラグナ
CS2ジン
EXラグナ
CP←???

446名無しさん:2012/08/23(木) 00:35:40 ID:XFRjcJ3UO
ノエル

447名無しさん:2012/08/23(木) 00:46:21 ID:EA4WAaho0
森が名指しで大きく変えるみたいなこと言ってたからくそ強いかクソ弱いかのどっちかになりそう

448名無しさん:2012/08/23(木) 02:37:46 ID:wrHYWvaw0
CS2は眉唾物の強キャラ
でっち上げに近いものを感じる
大車輪起き攻めからのーコンボでライチの方がヤバかったろ
ライチよりヤバイのも沢山いたし
使われ増えるのは嫌だけど中堅以上は欲しい
全ての判定弱くされてchしてもリターンないわ補正きついわプラチナのjCと交換して欲しいわ
絶対差別だろこれ

449名無しさん:2012/08/23(木) 04:53:09 ID:91Wyul8s0
コンボ中にザシュとかピキーンとか鳴ってる中であのふわふわしたSEが響き渡るんですね
胸が熱くなります

450名無しさん:2012/08/23(木) 05:02:07 ID:uhYakze.0
CS2ジンはCSとあまり変化なくてスタートダッシュで強キャラ扱いされたのが引っ張られ続けた印象

451名無しさん:2012/08/23(木) 05:43:24 ID:grH8YCvgO
CS2のジンは十分強キャラだったろ

452名無しさん:2012/08/23(木) 05:50:42 ID:aysV96wk0
CS2でもラグナ戦勝率高くなかった…

453名無しさん:2012/08/23(木) 10:02:41 ID:t8DTjfNc0
強キャラだらけのCS2の中でも強い方だったとは思う>CS2ジン
EXからCS2に戻ると痒い所に手が届く感が半端ない

454名無しさん:2012/08/23(木) 11:19:33 ID:grH8YCvgO
CS2がEXより強い点…JBJCの使い勝手や通常技の判定、2Dの有利F、2Bjc、2C>5C、6C、氷翼の性能、中央投げ追撃、火力、裂氷ガープラ削り
EXがCS2より強い点…6A強制ダウン、A霧槍、凍牙の保障、確定煉獄、運び能力、2A>投げ、2C>6B

455名無しさん:2012/08/23(木) 13:36:43 ID:wrHYWvaw0
強キャラ強キャラ喚いてる奴はどこが強キャラなのか一切説明がないな
連呼してるだけでみっともない

456名無しさん:2012/08/23(木) 13:47:11 ID:68NFEglsO
ジンが強キャラだと困ることでもあるの?

457名無しさん:2012/08/23(木) 13:49:21 ID:7XP7rEQg0
僕弱キャラ使いなんで辛いですわーって言えなくなる

458名無しさん:2012/08/23(木) 13:54:02 ID:gvO5hhdo0
>>454
投げは威力増加とセッカ強化でEXのがダメージでる

459名無しさん:2012/08/23(木) 14:06:06 ID:ZV1anN0o0
確定煉獄ってなんかEXになってから新しく出来るような場面あったっけ?
EXジンは弱いとは口が裂けても言えないけど、JBJCの攻撃レベルダウンは致命的な弱体化だった。空中の刺しあいでCH取った時のリターン差がありすぎる。

460名無しさん:2012/08/23(木) 14:20:19 ID:grH8YCvgO
>>459
EXは投げキャンセルから煉獄できるようになった

461名無しさん:2012/08/23(木) 14:39:08 ID:5GbGc5iI0
AHはミズチより少し遅いくらいならチャンスあった

462名無しさん:2012/08/23(木) 14:57:36 ID:wrHYWvaw0
早く理由書けよ
今更CS2強キャラ連呼してるのってただのバカだろ

463名無しさん:2012/08/23(木) 15:12:42 ID:68NFEglsO
>>462
CSで中堅だったジンは周りが弱体化の中ほぼ同じ性能でCS2に参加 
 
CS2では必然的に強キャラ仲間入り 
ジンをちゃんと使える人は強キャラだと思えるけど微妙な人は中堅だと勘違いする 
 
更に不利な組み合わせが無いに等しく中距離、近距離、運び、リバサ、切り返し、固め全て出来る万能型  


CS2がEXより弱い理由書いて、どうぞ

464名無しさん:2012/08/23(木) 15:26:23 ID:P58Qi48AO
明日からロケテだけど個人的に、
各技のバリア削り量。
氷斬閃と空D波動がめくりにできるか。
氷斬撃は6Bやジャンプキャンセルから出して中段として使えるか。
が気になる。
余裕が有れば、セッカ〆後の状況とかも。
めくりに関しては入力の精度、中段に関しては個人の感覚差で、
一人だと曖昧な答えになりそうだから、他の人も試して欲しいと頼みたい。

6Aと2Dの硬直が1、2Fくらい減ってないかなー

465名無しさん:2012/08/23(木) 16:35:41 ID:MUOXKsh6o
自分はクラッシュトリガーが有効か否かでも調べようかな

466名無しさん:2012/08/23(木) 17:39:59 ID:qwOuiL2A0
6A>クラッシュトリガーで相手のバリガゲージが一気に減るとこまで妄想したけど6Aから出せるのかな・・・無理だよなあ

467名無しさん:2012/08/23(木) 17:52:30 ID:wrHYWvaw0
>>463
いつおれがCS2がEXより弱いって書いたよ?ちゃんと文書読めよ
CSジンが出来てCS2ジンに出来なかったことわかる?
ジンちゃんと使える人は強キャラだと思ってて微妙な人は中堅キャラだと思ってるとかなんでおまえがわかんの?
不利な組み合わせがないなんておまえジン使いじゃないだろ

468名無しさん:2012/08/23(木) 18:10:06 ID:6EWbqiPgO
CS2はマコトとノエル辛くなかったか?
近接ではラグナ、遠距離ではΛに勝てないし、総合的には強キャラだろうけど無理矢理崩して勝てるキャラでもなかった

だからCS2はジン祭って訳でもなかったよね

469名無しさん:2012/08/23(木) 18:17:43 ID:grH8YCvgO
ジン以外にも強キャラがいただけでジン自体も強かったよねっていう
マコトノエルは別格だったが

470名無しさん:2012/08/23(木) 18:24:38 ID:vmNFlYqoo
EXジンになって5C6Cなくなったけど、クロノジンはダッキャン出来ない様になったから繋がってもいいんじゃないかな。

471名無しさん:2012/08/23(木) 18:24:59 ID:68NFEglsO
>>467
CS2のジンの話だろ?
中距離、近距離、運び、リバサ、切り返し、固め全て出来る万能
↑これには反論しないの?
もう面倒くさいからお前が考えるCS2のランクを貼ってくれ
ちなみに一般的なCS2のランク↓
S+マコトノエル
S ハザマジンヴァルケンタオカカ
A+カルルレイチェルラグナμ
A ライチツバキ
B+ハクメンアラクネΛ
B バングプラチナ
C テイガー

これな

472名無しさん:2012/08/23(木) 18:31:51 ID:wrHYWvaw0
>>471
CS2の話だがおまえが>>463で「CS2がEXより弱い理由を書いて?」って聞いて来たんだろ
だからおれはCS2がEXより弱いとは書いてないと書いたのだ
話誤魔化して自分の非も認められないとはかなり中身が残念な奴なんだろうな
昔の捏造されたランク引っ張ってくるとこも臭いし何でジン使いじゃないのにここまで出張して来てんの?
そしてさっきおれが質問したCSとCS2のジンの違い聞いたのにスルーしてんじゃねえよクズ

CS2はマコト、ノエル、バル犬、ライチ、アラクネ、カルルがきつかった

473名無しさん:2012/08/23(木) 18:42:03 ID:AsZUT1wc0
心地いい

474名無しさん:2012/08/23(木) 18:42:09 ID:wrHYWvaw0
>>471
あと万能については反論しない
事実だからな
ただ万能だけど器用貧乏で押し付けの少ないキャラだ
押し付け要因のjcなんかは中級者以上は対処してくるからそのランクは中級者以下のランク
まずライチ、アラクネ、カルルの位置がおかしい

475名無しさん:2012/08/23(木) 18:50:23 ID:rohz4jFo0
ジンは多少マゾいくらいがちょうどいい

476名無しさん:2012/08/23(木) 18:51:49 ID:68NFEglsO
>>474
なるほど

俺はキャラランクを聞いたんだが…

「CS2はマコト、ノエル、バル犬、ライチ、アラクネ、カルルがきつかった」ってお前はこいつらがジンより強いって考えてるということ?
それとも単にダイヤ上不利ってことか?
キャラランクなら
ジンより強い/マコト、ノエル、ヴァルケン、ライチ、アラクネ、カルル
ジン
ジンより弱い/ハザマ、タオカカ、レイチェル、ラグナ、μ、ツバキ、ハクメン、Λ、バング、プラチナ、テイガー
こういうことになるけどどの辺がジンが弱キャラなのか説明してくれよ…

477名無しさん:2012/08/23(木) 18:54:04 ID:68NFEglsO
>>476
×弱キャラなのか
○強キャラじゃないのか
に訂正

478名無しさん:2012/08/23(木) 19:03:17 ID:wrHYWvaw0
>>476
質問に答えられてないけどおまえなに使いなの?
CS2においては個人的にマコト、ノエル、バル犬、ライチ、アラクネ、カルル、ハザマの方が強いと思う
ランクで聞いてるならランクで返すわ

S+マコトノエル
S ヴァルケンハザマタオカカカルル
A+アラクネライチツバキジンレイチェルΛラグナμ
Bハクメンバングプラチナ テイガー
ある程度でこのランクの話はやめるぞ
ロケテやってんのにランクの話なんて持ち出すな

479名無しさん:2012/08/23(木) 19:08:33 ID:rhnPFgnE0
ていうかCS2の話とかやめませんか
せめてEXにしようお

480名無しさん:2012/08/23(木) 19:08:53 ID:4SovqpHkO
夏ですね

481名無しさん:2012/08/23(木) 19:18:45 ID:gvO5hhdo0
早くこいつら消えてロケテの流れに戻らないかなー

482名無しさん:2012/08/23(木) 19:20:07 ID:wrHYWvaw0
おれも強キャラ連呼されて熱くなってしまい言葉使いが悪くなってしまった
今日ロケテ行った人の報告よろしく

483名無しさん:2012/08/23(木) 19:21:05 ID:rN5Km1rgO
CS2はJ2Cの判定がクソ強かった印象がある
CSがかなり弱い判定だったから余計に印象が強いのかもしれないけど

484名無しさん:2012/08/23(木) 19:25:01 ID:68NFEglsO
スレ汚してすまん、もうやめる
明日はロケテ楽しみだな

485名無しさん:2012/08/23(木) 19:35:46 ID:wrHYWvaw0
>>484
口悪く言いすぎて悪かったな
お互いロケテ情報と新作を楽しもう

486名無しさん:2012/08/23(木) 19:40:11 ID:68NFEglsO
>>485
俺もしつこすぎた、ごめん
そうだな今は新作を楽しもう

487名無しさん:2012/08/23(木) 19:41:15 ID:7XP7rEQg0
なんかワロタ

488名無しさん:2012/08/23(木) 19:43:17 ID:tiH78c2I0
なにこの友情展開
ここは狂気のジンスレだぞ!

もっとやれ

489名無しさん:2012/08/23(木) 19:57:02 ID:vEQZax8QO
ロケテっつってもたいして一回目と変わってないんだろうな
2C>5Cの復活を祈るばかり

490名無しさん:2012/08/23(木) 20:13:51 ID:nGoQwUuc0
空D波動が戻っていますように・・・

491名無しさん:2012/08/23(木) 20:45:24 ID:8ZGd/hrcO
中学校みたいなスレだな

492名無しさん:2012/08/23(木) 20:52:04 ID:tiH78c2I0
そりや厨2キャラのジンスレですからジン使いも本望だろう

493名無しさん:2012/08/23(木) 21:55:46 ID:F70OdAMQ0
ジンスレに戻ってきてる...?
新作が稼動すればこれ以上になるのか、胸熱

494名無しさん:2012/08/23(木) 22:11:44 ID:pMWvTZgw0
とにもかくにも情報じゃなくて
相手の人格に噛み付くようになったらもう収集がつかん

495名無しさん:2012/08/23(木) 22:12:33 ID:Gz2ahYj.0
>>456
お手軽だから

496名無しさん:2012/08/23(木) 22:21:13 ID:grH8YCvgO
BBCPギルドによればB霧槍とD霧槍はCボタンで追加出せるようになったらしいな

497名無しさん:2012/08/23(木) 22:53:38 ID:dl915QX60
マジで?
地味にコンボ面倒になりそうだが、良いかもね、ダウン有利フレーム調整で
読み愛とか。
無双からDDを追加で出せるとかだったらさらに面白そうだけど見た目的に

498名無しさん:2012/08/23(木) 23:18:48 ID:XFRjcJ3UO
ヒヨクの発生保証あるのかな?
ジンがピョーンピョーン>ダリア>ヒヨク>ジンにCH>姫様ふわふわorガリリリリ
みたいな
稼動すればすぐわかるからいっか

499名無しさん:2012/08/23(木) 23:20:48 ID:mbLao2IE0
ちゃっかりB霧槍のタメ可表記が消されてるんだけどどうなんだろう

500名無しさん:2012/08/23(木) 23:25:58 ID:OhpQGYO60
溜めれば追加出なかったのをC押せば追加に変えただけだろ

501名無しさん:2012/08/24(金) 00:37:46 ID:wkHIhn6U0
D無双追撃なしとかゲージ無駄じゃね?

502名無しさん:2012/08/24(金) 00:42:53 ID:CxVYQ/Wo0
むしろ中央でもリターン取れるなら強くね?
追撃出来るかわからないけど

503名無しさん:2012/08/24(金) 00:47:18 ID:R7ocbKuk0
D霧槍は壁張り付きだから追撃出来るはず

504名無しさん:2012/08/24(金) 00:56:11 ID:EqMGmXCw0
明日行く人2Cの頭無敵発生が変わったかどうか見てくれるとありがたい

505名無しさん:2012/08/24(金) 00:56:40 ID:nW0QSdIkO
>>501
わざわざ追加出さないことができるということは一段目のみでも何らかの意味があるんじゃね

506名無しさん:2012/08/24(金) 01:37:30 ID:lvis3yaQ0
ロケテ勢でだれか6A変更あるか見てきてくださいな

507名無しさん:2012/08/24(金) 07:00:33 ID:R7ocbKuk0
確認したい要望はどんどん書いて行こう
ロケテアンケートにおれたちの意見を反映させるために今回は全力でいくぞ

508名無しさん:2012/08/24(金) 07:12:25 ID:sLye6YVs0
このスレに書いてあるような初心者意見なんてほぼ捨ててると思うぞ

509名無しさん:2012/08/24(金) 07:51:32 ID:C4csI2wEO
空中波動の復活頼む!

510名無しさん:2012/08/24(金) 08:11:01 ID:R7ocbKuk0
その初心者意見以下の調整案が通ってるから信憑性ないわ
空中D波動一本でいいから前みたいに補正切りに使えるように判定強化を望む

511名無しさん:2012/08/24(金) 08:31:02 ID:OStQ/fwE0
今日ロケテいぬ、

512名無しさん:2012/08/24(金) 08:34:48 ID:OStQ/fwE0
しまったw
今日ロケテて行くんで、調べてほしいことがあれば書き込んでください!

513名無しさん:2012/08/24(金) 09:04:19 ID:Tu5/RpbQO
>>512
とりあえず今までのレスに答えとけば良いんじゃないかな
俺は空氷翔撃と氷斬が気になるから調べようかな

514名無しさん:2012/08/24(金) 09:04:47 ID:lhyIYASk0
このスレにいるような連中が行っても5C>5D繋がらないとか初心者以下の事試してきてデマ流すだけじゃねーの
見てたらまともな情報なんてmixiでまとめてる人の転載のみだし

515名無しさん:2012/08/24(金) 09:40:17 ID:r9qgedvIO
書く奴はPSR晒せって事ですかわかりません

516名無しさん:2012/08/24(金) 10:16:02 ID:R7ocbKuk0
最低PSR600以上ないと正確な情報とは呼べないかもね

517名無しさん:2012/08/24(金) 10:39:54 ID:dEFFzdlM0
デマ流すな、とか言ってる人は自分でロケテ行って調べてくればいい

518名無しさん:2012/08/24(金) 10:42:59 ID:Py9sQegk0
空A波動から空ダが受付時間遅くなってる

空D波動は発生時に高くはね上がってから出す
たまが出るまでが遅い

519名無しさん:2012/08/24(金) 10:45:50 ID:R7ocbKuk0
>>518
空A波動の硬直が増えてるってこと?
空D波動はいつものめくりに機能する感じ?
ペルソナやってる場合じゃねえ

520名無しさん:2012/08/24(金) 10:57:07 ID:r9qgedvIO
どんだけ前作空D波動で喰ってきたんだよw

簡単めくりはお亡くなりになりました悪しからず

521名無しさん:2012/08/24(金) 11:01:46 ID:R7ocbKuk0
空D波動みんな当たってくれるからね
有名人レベルでも4割前後当たるから出来ないのはかなり困る

522名無しさん:2012/08/24(金) 11:06:48 ID:azZhsbNM0
おい俺のジンがゲージはく技がヒレンソウだけちなっちまうだろ・・・

523名無しさん:2012/08/24(金) 11:12:16 ID:Tu5/RpbQO
>>522
つクラッシュトリガー

なんというか、jcも全キャラで少なくなってるし
既存の崩しも減らされるのかな

524名無しさん:2012/08/24(金) 11:22:11 ID:PBpu3S0M0
まさかとは思うが6Aあてて不利なんて事はないよな?
chでもなにもつながらないっての聞いて不安だぜ

525名無しさん:2012/08/24(金) 11:31:00 ID:ELYvojO60
当てて不利だったらノーゲージで振る意味が全くなくなるな
端で6Aヒット>氷連双 で暴れ潰しとかかw

526名無しさん:2012/08/24(金) 11:34:10 ID:ziPcZkKc0
>>523
そうかそれがあったな・・
しかしjc対応減るってことはそんなにクラッシュトリガー使ってほしいってことなのだろうか

527名無しさん:2012/08/24(金) 13:06:15 ID:/LSKoWPk0
じゃあ俺も調べて欲しいこと聞くかな。

・氷斬撃・氷斬閃の硬直が前回と比べてどう変わった?
・空氷翔剣・氷翔撃の着地硬直
・氷斬閃がカウンターヒットしたときの互いの状況
・フェイタルカウンター増えた?
・通常技の攻撃判定(特に上方向に判定が厚くなったか)

明日俺も行けたらロケテに顔出したいが、今は聞くことしか出来ぬ……

528名無しさん:2012/08/24(金) 13:10:09 ID:Z2xTpVJY0
あのダサい氷なんとかならないんだろうか

529名無しさん:2012/08/24(金) 13:16:24 ID:Py9sQegk0
6Aから投げキャン出なかった

530名無しさん:2012/08/24(金) 13:16:34 ID:3t0TYpMY0
他キャラスレ見て思い出した。

・アストラルヒートのコマンドに変更はあったか

今はこれとさっきので十分かな。

後、ロケテ動画見たが、確かにあの氷はないな……やってたら慣れるかもしれんが

531名無しさん:2012/08/24(金) 14:35:41 ID:KHvaDKiE0
要望ある方はロケテアンケで意見、要望書いていってください

アンケ http://blazblue.jp/bbcp_enq/

532名無しさん:2012/08/24(金) 17:36:40 ID:R7ocbKuk0
>>531
よしおまえらこれに全力で強化案出すぞ!
今回こそ下位キャラ脱出させてあげたい

533名無しさん:2012/08/24(金) 18:17:50 ID:YUwg5iKU0
OD中のDDの変化はどうなったんだろう

534名無しさん:2012/08/24(金) 18:26:16 ID:C4csI2wEO
次回作みたいな接近型と遠距離で色々出来て立ち回れるジンどっちが好み?
今までのジンに氷斬閃を付けたら強すぎると思うし
でも今回のロケテ見た感じだと遠距離も近距離も中途半端な感じがして何がしたいのか分からないな

他キャラは知らないけど使ってて楽しくなさそうでヤバイ

535名無しさん:2012/08/24(金) 18:40:08 ID:lvis3yaQ0
ロケテの変更点まだよくわかんないのに強化しろって....

536名無しさん:2012/08/24(金) 18:47:02 ID:R7ocbKuk0
>>534
両方備えてジンだと思う
6Bノーゲージ中段からガトリング追加でコンボ出来るようにして6A地対空あってもおかしくない
他キャラはだいたい持ってるのに

537名無しさん:2012/08/24(金) 19:06:03 ID:lvis3yaQ0
>>533
俺はCTのアンリミみたいなのがいいな

538名無しさん:2012/08/24(金) 19:06:51 ID:X17SidMM0
>>532
今回こそ・・・?ジン弱いのEXだけだろ

539名無しさん:2012/08/24(金) 19:48:51 ID:lvis3yaQ0
>>536
もうラグナ使えばいいんでない?

540名無しさん:2012/08/24(金) 19:54:59 ID:MKNKbqnQ0
自分は空A,B飛翔で布石を作るスタイルだから
代わりになりそうな氷斬閃が弱かったらマジ困るわ・・・

541名無しさん:2012/08/24(金) 20:04:19 ID:8HGNiqKg0
B氷翔とJC氷翔がないと対STGが困るわー

542名無しさん:2012/08/24(金) 20:17:39 ID:rnvHW/gI0
今回こそワロタ
EXもそんな言うほど弱くない

543名無しさん:2012/08/24(金) 20:31:13 ID:eKmqLf9.O
>>540
もはや別キャラにするつもりで調整してるらしいからまっさらな気持ちで新たなスタイルを探すのもいいんじゃないか?
今回の調整でEXまでのスタイルが壊された人も多いだろうから心機一転が大事だよ

544名無しさん:2012/08/24(金) 20:35:14 ID:C4csI2wEO
見ただけなんだけど氷斬閃一段目ってJCみたいに横判定?
二段目が邪魔かもしれないけど牽制に使えないかな?

545名無しさん:2012/08/24(金) 20:51:07 ID:8sZtMvQk0
氷がダサすぎると思ってたのが俺だけじゃなくてよかった

546名無しさん:2012/08/24(金) 20:54:28 ID:R7ocbKuk0
>>539
ジン以外メインは考えられない

547名無しさん:2012/08/24(金) 21:07:58 ID:ZA5gjblI0
いや、ラグナ使ってろよ

548名無しさん:2012/08/24(金) 21:15:19 ID:CxVYQ/Wo0
無理してジン使わなくてもラグナ使えばいいよ
ジンにはない6Bノーゲージ中段からガトリング追加でコンボも6A地対空もちゃんとあるよ!

549名無しさん:2012/08/24(金) 21:24:51 ID:Fp7/OH8M0
それは酷だろ
惚れてる女と別れて色々揃ってる女に浮気するのと同じこと
無い物も多いし不満もあるけどこいつは惚れてる女に一途なんだよ

550名無しさん:2012/08/24(金) 21:28:54 ID:8HGNiqKg0
どっちかっつーと彼女が自分の思い通りにならなくて
癇癪起こしてるダメ彼氏

551名無しさん:2012/08/24(金) 21:34:05 ID:04SpROeE0
ぼくがかんがえたさいきょうのジン が使いたいんでしょ
ほっときゃいいのに

552名無しさん:2012/08/24(金) 21:35:18 ID:ZA5gjblI0
確かにラグナはジンにないものを持ってるけどジンだってラグナにないものを持ってる
気持はわかるけど全部欲しいってのはちょっと欲張りすぎじゃないですか?

553名無しさん:2012/08/24(金) 21:40:03 ID:arUKMRxIO
>>541
JC氷翔はあるんじゃなかったっけ?
コマンド違うだけで

んで空A、B波動の軌道の代わりに空D波動と空ヒヨクがあるんだと思ってた

554名無しさん:2012/08/24(金) 22:05:51 ID:lvis3yaQ0
極端だけど波動はガチで牽制用になったわけだよね
それを理由に近距離強くしろっていうなら叩かれるだろ
今までのBBと比較して考えすぎなんだよ

555名無しさん:2012/08/24(金) 22:38:09 ID:5qNjB7/60
虚空刃 雪風のダメージが2640(2690?ちょっとうろ覚え)に低下してたよ。

556名無しさん:2012/08/24(金) 22:49:12 ID:PGTBYD3A0
>>543
本当に別キャラにするつもりで調整して欲しいとは思う。
もう、3作やってんだから、動き変えたいわ。
"オールラウンダーで、崩すキャラではない"って軸がブレるのは嫌だけど。

2A対空が信頼できる技だったらいいな。あれ楽しいし

557名無しさん:2012/08/24(金) 22:49:13 ID:FUF0roC20
EXジンはコンボイケメンで最高だったのになぁ・・・
今作はなんか微妙そうだ

558名無しさん:2012/08/24(金) 23:08:24 ID:hY2G21N20
崩しとか立ち回りはどうか知らないけど
雪華追加、氷斬撃、空氷翼ってあるんだから
コンボはイケメンになると思うんだがどうだろう?

559名無しさん:2012/08/24(金) 23:48:12 ID:lvis3yaQ0
今回の雪華はなかなかだと思うけど

560名無しさん:2012/08/24(金) 23:57:58 ID:0PSTpxWQ0
無双系が追加入力になってるってまだでてない?

561名無しさん:2012/08/25(土) 00:04:17 ID:/Xy.xLP20
さってとて

562名無しさん:2012/08/25(土) 00:15:25 ID:P6ue90ko0
ミスったorz

ロケテ初日お疲れ様でした。そろそろ検証の結果が知りたいんだが、どうなったか聞きましょうか。

今までの書き込みに加えて俺は

・雪風のダメージ下がったと言うが、まずどういうときに当たったのか
・アストラルヒートの発動条件ってマッチポイントで相手瀕死かつ自分のヒートゲージが満タンのときになったの?
・尖晶斬と突晶撃の追加を出さなかった時の状況

明日は自分の目で確かめられそうな予感。6C始動>キャンセルOD>5C6Cループ出来るかどうかだけが知りたいだけですが……

563名無しさん:2012/08/25(土) 00:37:02 ID:DgmHvGac0
>>562
とりあえずD無双追加なしは凍結〆
今までも一段目で凍結させて二段目で突き飛ばしてたけど、追加なしだと二段目なしで降りる
追撃で6Cが入るかとか詳細は不明

564名無しさん:2012/08/25(土) 00:37:04 ID:dyTinKWcO
雪風は普通に相手の攻撃を受け止めて反撃を当てた時だよ、技の性質を考えればわかるはずなんだが・・・。
AHはオーバードライブゲージは関係なく自分が次のラウンドで勝利、相手の体力が35%以下、自分のヒートゲージが100%で発動可能。
霧槍 突晶撃は初段だけヒットさせれば画面中央でも凍結させて5Bとかで拾えてた。それ以外はわからない。

565名無しさん:2012/08/25(土) 00:55:58 ID:FFdw8LhU0
D霧槍追加ってゲージ消費する?
D霧槍追加含めて25%消費?

566名無しさん:2012/08/25(土) 00:58:40 ID:0sOug8d.0
>>564
悪い。言葉が足りなかった。

相手がどういう技を振ったときに雪風に引っ掛かったのか知りたかっただけ。
中段技か下段技とか、弾属性の飛び道具を取ったのか、とか

567名無しさん:2012/08/25(土) 01:27:59 ID:by2EE52E0
>>565
普通に一段目の時点で25消費
25消費に見合う追撃が出来るか微妙

568名無しさん:2012/08/25(土) 01:29:41 ID:Nws7g.W.0
その辺りは稼働後の研究次第だなぁ
端が近ければ追加まで出し切ればいいんだろうけど

569名無しさん:2012/08/25(土) 02:34:45 ID:qEFAasSYO
D霧槍はセッカが届かない距離のコンボが伸びそう

570名無しさん:2012/08/25(土) 03:09:35 ID:FFdw8LhU0
>>567
一段目だけで25%とかハイコストだな
二段目は殺し切りや乗算補正優秀じゃないと死に技になる

571名無しさん:2012/08/25(土) 08:41:02 ID:GX.DUBgcO
D無双追加なしは5C>J2Cとかが当たらない位置でも、前に運べる&火力up用の技だろうな
位置を入れ換えられるならセッカ追加もあるし、今作は端に追いやる能力は25%あればありそう
5Bの引き寄せ強化でコンボ完走しやすそうだしJ2Cコンで3000行くし氷翼の保証上がるしコンボはロケテ中の今では十分だと思う
というかODの性能と固め関連、立ち回りの情報が欲しい
目に見えてわかるものでもないから情報少ないんだろうけど

572名無しさん:2012/08/25(土) 09:28:36 ID:I/F/0ikA0
mixi登録ができない海外勢のためにどなたか更新されたコミュ内容の要約or転載(不許可でなければ)お願いします

573名無しさん:2012/08/25(土) 10:06:01 ID:yeJ6/Tas0
波動がガチ牽制用にしか使えないなら硬直短くしよう

574名無しさん:2012/08/25(土) 10:21:25 ID:wK4Mdxnc0
ジンの6Cの「無駄ぁっ!」が
「無駄無駄ぁっ!」って台詞になってたな
あと、6CからD無双追加だけ当てるコンボ有ったけど、伸びるんかな?

575名無しさん:2012/08/25(土) 10:46:32 ID:GX.DUBgcO
>>574
ワロタ
もともと何が無駄なのかわからなかったが、そこまで無駄って言いたいのかこいつ
無敵付き技で言うならまだ意味がわかるが

576名無しさん:2012/08/25(土) 10:56:34 ID:7MgnhJ2EO
ジンがどんどんDIOになっていくw

577名無しさん:2012/08/25(土) 11:11:39 ID:GX.DUBgcO
6C>D無双追加は端でも出来るなら火力結構でると思う。
でも6A始動からだとゲージがすでになさそうだし使いどころは厳しそう

578名無しさん:2012/08/25(土) 11:29:34 ID:MmgrF3kso
ジョジョ一部のディオは気化凍結させてたのを思い出した

その内目からビームでも出すんじゃねw

579名無しさん:2012/08/25(土) 11:34:28 ID:GX.DUBgcO
連レス悪い。
CT>6C>D無双追加もありそうだね。

580名無しさん:2012/08/25(土) 12:03:18 ID:dvm5ob5E0
地上5C>J2C>JDやるの忘れたから今回verもちゃんとできるか調べて欲しい

今回は前回ロケテより火力落とされたね。キャラレート悪くなったかな?
端で6Cからは無双と25%技以外では拾えなくなってたし、B吹雪ないだけでかなりコンボしにくいわw
他キャラも結構落ちてるキャラいた気がする
ラグナとかは5B端ノーゲージ4400くらい出ててアレだったけど

581名無しさん:2012/08/25(土) 12:40:20 ID:.DGMHQRc0
間違いのない事実として、
・C>J2C不可。2C>J2Cも不可。
・C(CH)>6Bが最速でも繋がらない。
・空中氷翔剣硬直増大。(ハイジャンプの頂点で出せば行動可)
・氷斬閃、氷斬撃ともにRCしない限り着地まで行動不可

以下、体感
・6Aヒット時状況は今と変わらない。
・2Dが若干内側に厚くなってる?(従来なら通ったっぽい相手(ラグナ)の低ダに引っかかった)
・空中攻撃の浮きが変わってる(全キャラ共通でコンボに支障はないレベル)
・雪華締めの状況はまあまあ良い。(中央の相手空中雪華締め除く)
・霧槍は相変わらず直ガで反確。
・補正が結構きつくても尖晶斬〆可能。
・コンボの鍵は突晶撃二段目当てと氷斬撃カス
・Under Heaven Destructionがハイテンポになってギターがすげぇジャギジャギいってる。
・Lust SINは冒頭はヴァイオリンでスローテンポで物悲しく。後半はテンポが戻ってストリングスをふんだんに使った感じ。

今日も仕事が終わり次第ロケテ直行予定。
ODとCTを中心に調べてくるつもりです。
コンボは後でまとめて投下できたらしようかと思ってます。

582名無しさん:2012/08/25(土) 12:47:23 ID:dvm5ob5E0
Cカウンタ6B無理だったのか・・
空中ヒットでhjcJ2Cが繋がらない気がしたからどうかなと思ったんだが
5Cのレベル落ちたのか?どうするんだろうか

583名無しさん:2012/08/25(土) 12:48:29 ID:FFdw8LhU0
全体的に見てみると新技追加されたけど明らかに弱体化してるね
崩しも5Cch>6Bも繋がらなくするなんて露骨

584名無しさん:2012/08/25(土) 12:50:42 ID:LqhzOcF6O
雪華RC>6Cは入る?

585名無しさん:2012/08/25(土) 12:51:01 ID:kx8eOnhY0
お疲れ様
てか…これは少しまずいんじゃないかww
飛翔完全に死んだな
まぁ本当に今までのジンがなくなるんだろな
いろんな意味でわくわくしてきた

もしロケテ行く方いたら
j攻撃の判定
2Dの有利不利
6Dの発生
新規ガト
6A>ODとか
もし時間が余って調べられたらお願いします

586名無しさん:2012/08/25(土) 12:51:20 ID:JHDSp9bM0
おわりだああああ
もうおわりだああああ
じんをつかうやつはざこきゃらすきーにちがいないよおおお

587名無しさん:2012/08/25(土) 12:54:00 ID:kx8eOnhY0
>>586
単純に今までのジンが死んだ
きれいなジンがやってくる
また少しハクメンさんに近付くのかな

588名無しさん:2012/08/25(土) 12:54:52 ID:.DGMHQRc0
仕事帰りで疲れていたので2クレ+他の方のプレイをベガ立ち観戦だけしかできませんでした。
なので、それほど説得力はないかもしれませんが、コンボの伸び代大分ありそうな感じがしました。
ただ、立ち回りが明らかに弱体化しているので、個人的には好きな調整ではないです。

589名無しさん:2012/08/25(土) 12:56:54 ID:JHDSp9bM0
>>587
今までのスタイルが死んでも、新しいやり方で生き残れるならいいけど
これ単純に弱キャラになっただけじゃないの?
そのときは他キャラ使うまでだしどっちでもいいけど

590名無しさん:2012/08/25(土) 12:59:48 ID:kx8eOnhY0
とりあえずラグナのDSにdcついたとかいうはなしだし
ジンもまだ隠れた驚きがあるはず

591名無しさん:2012/08/25(土) 13:01:33 ID:dvm5ob5E0
悪い知らせばっかじゃアレだから
Cヒザンは弱いし使い道すら微妙だけど
Dヒザンは一段目だけ当ててコンボとか
端じゃないと追撃できないけど2段目中段で使えるしいい技だったよ

592名無しさん:2012/08/25(土) 13:06:23 ID:dvm5ob5E0
コンボはともかく立ち回りが弱くなったなあとは思った
新技C氷斬がもうちょい使える技にされるか空氷翔の種類戻してほしいかなあ
ゲージキャラってことは分かるが何をするキャラかわからないぜ

593名無しさん:2012/08/25(土) 13:08:46 ID:.DGMHQRc0
上で報告したものですが空中氷翔剣の情報誤報でした。
今友人からメールが入って今までと硬直はそんなに変わらないらしいです。
タイミングがちょっと変わったのかな……?

594名無しさん:2012/08/25(土) 13:13:09 ID:kx8eOnhY0
ならまだよかった
CTみたいな飛翔に戻ったかと少し焦ったぜ

595名無しさん:2012/08/25(土) 13:14:17 ID:GX.DUBgcO
5C>J2Cまで繋がらなくなったとなると中央の立ち食らいコンボが何をすればいいのかわからん
各D技に大きい変化が無いならさっさと無双するしかないような…
投げキャラになるのか、ハザマのようになるのかということか?

596名無しさん:2012/08/25(土) 13:17:10 ID:FFdw8LhU0
>>588と全く同じ感想だわ

597名無しさん:2012/08/25(土) 13:27:44 ID:Ucmr2Ssc0
http://m.youtube.com/watch?v=9K2GuDbh7Uo

598名無しさん:2012/08/25(土) 13:37:31 ID:9CoJwvc60
ジン使ってる奴で崩しや火力求めてるのそんないなさそうだけど、立ち回りの弱体化と自由度低下は痛いよなぁ
コンボなんかは稼働後研究するし他キャラもいろいろ繋がらなくなってんだから別にいいんだけどさ
長いコンボしたけりゃODしろって全体の調整な気がするし

ロケテ行った方、よければ立ち回り面でのアンケお願いします

599名無しさん:2012/08/25(土) 14:02:04 ID:6BhRwbcM0
5B>5C>雪華>D追加>5C>エリアル〆
(屈喰らい)5B>5C>6C>D霧槍追加>2D>j2C>jC>5B>5C>雪華>D追加>氷翼
(画面端)5B>5C>3C>霧槍>5A>5C>2C>jD>j2C>jC>5B>5C>3C>霧槍追加

600名無しさん:2012/08/25(土) 14:05:54 ID:kx8eOnhY0
>>597
おいおい
3:20秒くらいにやるわざなんだ?
新技?
人いてよくみえなかった
テイガーが空ドラしてたけど…

601名無しさん:2012/08/25(土) 14:14:38 ID:Sv42x5CY0
ct

602名無しさん:2012/08/25(土) 14:14:57 ID:kx8eOnhY0
つーか氷斬撃かなり優秀じゃね?
まずしゃがみの奴には一段目当たらないし二段目の中段がすぐとんでく
空中jD後に一段目だけあてて地上追撃

これもし6Bから出せたら強すぎるわ
まぁ6Bの高さから一段すかるかどうかなんだけど

603名無しさん:2012/08/25(土) 14:14:58 ID:2EIjh73EO
端3C霧槍後は5B入るよ

604名無しさん:2012/08/25(土) 14:15:31 ID:kx8eOnhY0
>>601
まじか
さんくす

605名無しさん:2012/08/25(土) 14:26:30 ID:gOxow4m6O
>>602
すかせた

てか二段技だったんだアレ

606名無しさん:2012/08/25(土) 14:37:03 ID:kx8eOnhY0
>>605
マジで?
てことは二段目の中段がすぐあたるってことでおk?
ハクメンの椿みたいだな

607名無しさん:2012/08/25(土) 15:05:42 ID:kx8eOnhY0
5C>jc空比翼できるみたいだし
たちくらいでもなにかしらいけそうだね

608名無しさん:2012/08/25(土) 15:29:51 ID:oy3kcH7w0
要望ある方はロケテアンケで意見、要望書いていってください

アンケ http://blazblue.jp/bbcp_enq/

609名無しさん:2012/08/25(土) 15:31:13 ID:gOxow4m6O
氷斬撃始動のコンボ中々ダメでそう。画面端で6B>氷斬から4k行くんじゃないかな

あとは我らがD昇竜がどうなっているかだなー

610名無しさん:2012/08/25(土) 15:44:33 ID:Ucmr2Ssc0
5B>5C>OD>5B>6B>氷斬閃>5B>5C~
ってコンボ見た
青ビートやったかもしれないが

611名無しさん:2012/08/25(土) 15:55:56 ID:6BhRwbcM0
5B>5C>雪華>D追加>5C>エリアル〆
2Cfc>6B>5C>6C>D霧槍追加>2D>OB>5C>j2C>氷斬閃>5B>5C>雪華>D追加>氷翼
(屈喰らい)5B>5C>6C>D霧槍追加>2D>j2C>jC>5B>5C>雪華
(画面端)5B>5C>3C>霧槍>5A(5Bでも出来る?)>5C>6C>裂氷>5A>5C>2C>jD>j2C>jC>5B>5C>雪華

雪華は補正がキツいと追加が当たらない。
OBは雪姉の攻撃に凍結がつくっぽい。開発次第で伸びそう。
弱体化した立ち回りを補うようにゲージを使うか、ダメを取るためにゲージを使うかが考えさせられるキャラになりそう。
コンボの見た目は非常に良かった。
ゲージ管理出来ない人は絶対に新作ジンは使えない。と思います。

612名無しさん:2012/08/25(土) 16:08:33 ID:nQYT3FDU0
ゲージ管理出来ても今回けっこうゲージ吐かせるなあ
その分回収よくなれば面白いけど

613名無しさん:2012/08/25(土) 16:08:51 ID:wK4Mdxnc0
>>611
詳しいコンボレシピ乙です
確かにコンボ格好良さそうだ。
2Cフェイタルからのコンボは5000くらいですかね?

614名無しさん:2012/08/25(土) 16:13:14 ID:tZijmfYk0
>>611
乙!
D無双追撃からの2Dって凍結させられる?

615名無しさん:2012/08/25(土) 16:15:10 ID:umOTydtU0
ゲージ管理キャラかぁ
初心者には難しそうだなー

616名無しさん:2012/08/25(土) 16:15:12 ID:kx8eOnhY0
Dトッショウ一段すかし2Dってどこからでもはいったりします?

617名無しさん:2012/08/25(土) 16:19:00 ID:BYc4PiZw0
今まで端コンでお世話になった吹雪ちゃんはどこへ・・・

618名無しさん:2012/08/25(土) 16:24:18 ID:a0h6b0ZM0
そういや2Bjc削除されてないよね?
頼みの綱だぜぇ.....

619名無しさん:2012/08/25(土) 16:49:44 ID:nQYT3FDU0
2Bjc追加されて空D波動めくりが使えたらかなり戦力になるのに…くそ…

620名無しさん:2012/08/25(土) 16:51:16 ID:qEFAasSYO
Dヒザンが二段目中段なら低ダから出してRC下段とか楽しそう

621名無しさん:2012/08/25(土) 16:54:51 ID:6BhRwbcM0
>>613
すいません、氷翼後で追撃しようとしてたらダメ表示消えてました...
氷翼は追撃不可っぽいです。
>>614
D霧槍スカ>追加です。表記ミスすいません。
>>616
2Cfc後は中央で入りました。屈喰らいは妄想コンなので試せませんでした。

いろいろと表記ミスすいませんでした。

622名無しさん:2012/08/25(土) 16:59:52 ID:a0h6b0ZM0
>>611
端からこんなにはいるの?

623名無しさん:2012/08/25(土) 17:02:51 ID:wK4Mdxnc0
>>621
いえいえ、報告乙です
>>622
>>597から動画漁れば、似たようなコンボ入れてますよ

624名無しさん:2012/08/25(土) 17:06:33 ID:kx8eOnhY0
なるほど
まぁでも壁基本は3Cとか6Cでうかして無双一段5A>5C>6C~いつものみたいな感じっぽいね

中央がまだよくわからんけども開発次第でかなり運びそうだね

625名無しさん:2012/08/25(土) 17:09:17 ID:kx8eOnhY0
そういえば空D波動からもjcできてたね

626名無しさん:2012/08/25(土) 17:13:40 ID:Qr5HNOHw0
カイに近づいたけど地上技がカイほど強くないのがなー
C,D氷斬に期待

627名無しさん:2012/08/25(土) 17:26:16 ID:tZijmfYk0
6Cがdc出来ない以上、中央ノーゲージは2D、端は6dで追撃するしなないんかね

628名無しさん:2012/08/25(土) 17:35:44 ID:DqKTVyzc0
Dムスカがどんな感じなのかイメージ湧かない

629名無しさん:2012/08/25(土) 17:38:39 ID:stHZ906M0
アキバでやってきた 1時間も並ばずに順番きたよ
空波動の硬直長すぎて完全に遠距離牽制用
5Bにjcかからないのは慣れるまでキツイと思う
ODは余りの短さに立ち回りで使うのは勿体無いかなと

630名無しさん:2012/08/25(土) 17:39:42 ID:RDNfHC5w0
ODって体力減れば減るほど長くなるんでしょ?
それでも短かった?

631名無しさん:2012/08/25(土) 17:41:03 ID:Nws7g.W.0
動画見てる限りでは瀕死ならそれなりに長かったが、それも考え所だな

632名無しさん:2012/08/25(土) 17:54:41 ID:stHZ906M0
>>630
ごめん体力どれくらいで発動したかは覚えてないけど、6C>OD>5C>(拾いミス)5C>6C>吹雪くらいで終了してた
体力多いと50%オリコン、少ないと100%オリコンて考え方でいいかも

633名無しさん:2012/08/25(土) 17:59:38 ID:6BhRwbcM0
立ち回りの感想を言わせてもらいます。
いままでの感覚でリバサD昇竜RCなどをすると、触ったときのリターンが無さ過ぎて、むしろ危ないのでは?と思いました。
おとなしくガードをするとゲージも溜まるので、リバサ行動は容易に振れませんでした。
でも裏を返せば、リバサ昇竜が少ないといった印象を植え付けられるかと思うので、昇竜自体は通りやすくなると考えます。
D波動は地上空中問わず3Hitになりましたが、中段やctの押し付けが出来てとても優秀でした。
3Wayでなくなって崩しと近づけさせない牽制としての機能は失いましたが、崩しは氷斬撃が凄く優秀なので、めくり択は出来ないが、高速中段と2段目中段が出来るようになったと思えば納得出来ると思います。
かといってゲージを使いすぎれば、火力がなくなり、氷翼で殺しきれるときに50%ない、2Cfcを取ったのにダメが取れないなんてこともありえます。
なのでゲージ管理が難しく不可欠だと思いました。
ODはゲージが無いときなどに吐いてダメを無理やりとれたりして、相性は素晴らしいと思えます。相手の攻撃が通ってる場合もゲージが溜まるし、体力が少ないときに使えば読まれるはで新作ジンと青バの相性は最悪でした。
つまり強化されると火力と立ち回りが両立するので、強キャラになります。
ただゲージ回収率は少し上げてもいいと思いました。

以上、個人的な意見でした。
連投、長文本当にすいません。

634名無しさん:2012/08/25(土) 18:22:53 ID:IDkKzG.E0
端で6C雪花5B拾えた!!
カッコヨスギ!!
空中くらいだとふっとばしでいいかんじ

635名無しさん:2012/08/25(土) 18:41:19 ID:kx8eOnhY0
思ったんだが地上溜め飛翔撃だして6Aあてたりして3段の凍結に間に合わないかな?

636名無しさん:2012/08/25(土) 18:46:08 ID:xfqb0J3sO
ロケテ現地から報告、P4Uに大分浮気してて久々のBB勢だから話半分に聞いてほしい

・氷斬はCDともにJC先端キャンセルから出すとスカる程度のリーチ。某グラサンの燕っぽく使うのは厳しい
・2Dは確かに厚くなってる。有利Fはわからん
・2Cの頭無敵変わらず。刀振り上げるところまで行ってても普通にラグナJCchもらった。少なくとも信頼出来るほどにはなってない
・一回偶然D氷斬がエリアルで初段だけ当たったんだが着地して更に1〜2秒凍ったままだった。ワンチャンカス当てコンや〆に
・空D波動は使い方考えりゃまだ立ち回りでも使っていけそう。ガードさせたあとの有利Fも長い
・C氷斬は立ち回りの使用は厳しそう。慣れたら反撃余裕ぽい

こんなもんかなぁ。とりあえず火力出るビジョンは浮かばない

637名無しさん:2012/08/25(土) 19:11:18 ID:xfqb0J3sO
今もっかいやってみた。5B→5C→3C→無双→5B→5C→2C→(こっから怪しい)JC→J2C→jcJ2C→D氷斬初段当て→5B→5C→3Cで2996くらいだったと思う

638名無しさん:2012/08/25(土) 19:18:49 ID:OHASynsM0
え、そんなに安いの?

639名無しさん:2012/08/25(土) 19:37:14 ID:xfqb0J3sO
安い。J2CのあとJD挟んで5B2ヒットさせて3020くらいだったかな。端の崩しも弱体されてこれは流石にちょっと…
D氷斬カス当て後6C間に合うくらいの凍結時間はあったが、凍結済みかつdc削除された6C当ててもな…早めに低空カス当てして6Cセッカとかも試してみたいが俺の腕が足りない

640名無しさん:2012/08/25(土) 19:39:05 ID:IDkKzG.E0
5B5C3Cムソウ壁ばん5B5C雪花5B5C5Dヒショウゲキ
確認
みづらいのは許してね!
あとOD中にレッヒョウで凍結確認

641名無しさん:2012/08/25(土) 19:42:05 ID:Lt3c6TugO
上の方と似てますが、
5B>5C>3C>B霧槍>5B(2)>5C>6C>6D>J2C>JC>5B>5C>3C>B霧槍で3131dmg
確認しました。
最後のB霧槍は追加Cで受身取られました。

642名無しさん:2012/08/25(土) 20:15:23 ID:IDkKzG.E0
640のコンボをたしか雪花後を5B5C2CJD5B5C3Cムソウで
3000いかなかった気がする
しかも最後は繋がらない

643名無しさん:2012/08/25(土) 20:19:57 ID:iN8cPXycO
強いか弱いかは分からないけど、立ち回り好きな自分には何だか楽しくなさそうな感じだなぁ…
中途半端におまけ程度のC波動が残ってるのが何かモヤモヤする
いっその事、全技変えちゃえばいいのに

少し性能がラグナに近くなったよね

644名無しさん:2012/08/25(土) 20:23:23 ID:a0h6b0ZM0
中央ノーゲージ2000くらい
端で3000越え
端でゲージ吐いて4000
ODで4000以上ってなると嬉しいが
がんばればいけそうな気がする
ただゲージ回収とか立ち回りがどうなるのか....

645名無しさん:2012/08/25(土) 20:44:52 ID:xfqb0J3sO
低空で当てるならカスにする必要は無いことに気づいた
5B→5C→3C→無双→5B→5C→D氷斬→6C→セッカ→5B→5C→J2Cで3500越えたくらい。テンパってjcJ2CとかC氷斬繋がるかは試せなかった

646名無しさん:2012/08/25(土) 22:15:59 ID:kx8eOnhY0
ていうか何度も聞いて悪いけど地上D飛翔タメを相手に二段ガードさせて6Aぶつけ三段で凍らせたりとかできないかな?

647名無しさん:2012/08/25(土) 22:31:58 ID:tZijmfYk0

端で25吐いて3500ちょいか…
あとは立ち回りがどうなるか

648名無しさん:2012/08/25(土) 23:00:10 ID:Xj5cPRyY0
これに波動の種類を増やしてゲージ回収よくすればいいのに

649名無しさん:2012/08/25(土) 23:06:37 ID:GX.DUBgcO
今回の無双ってあんまり運ばないのね
起き攻め出来ないけど、3C>セッカ〆や氷斬閃〆の方が良くぶっ飛ぶような
しかし中央ノーゲージコンボはどうしたもんか
25%は最低ないと始まらないし、端じゃないと火力も微妙そう
5C>J2Cが出来ないのはJ2Cの発生が遅くなったのかな?
5C>6Cが立ちでも繋がればいいけどなぁ流石にやばいか

650名無しさん:2012/08/25(土) 23:16:44 ID:tCi/1eLo0
ぶっちゃけジンの中央ノーゲージ立ちくらいなんて5B5C3C無双で十分
そんなことよりしゃがみでも運べる距離が減ったのと、飛翔の弱体のが痛いと感じた
あとは崩し。いくらジンが能動的に崩すキャラではないとはいえこれはちょっと酷すぎ。立ち回りだって弱くなってんのに

ということでJCのch時ののけぞりをCSに、5DやC氷斬撃を硬直短くして立ち回りでも使っていけるように、おまけに2Cに補正悪化やfc削除してでも頭無敵を追加して欲しいとアンケ出してきた
森はジンのスタイルをがらりと変えたいとか言ってるらしいが知らん知らん。こっちはCSのけん制と単発ch確認が死ぬほど大事なジンが好きでずっと使ってきたんだっつーの
ここまでシリーズ重ねてきて急に「スタイル変えます」とかひでーよ。まあEXでちょっとその傾向は見えた気がするけど・・・

651名無しさん:2012/08/25(土) 23:44:29 ID:UQBIHNXk0
新作なんだし変わったほうがいいと思うけどな
やることがずっと同じってのは詰まらんものだ
むしろお前のCSジンのこだわりこそ知らん知らん

652名無しさん:2012/08/25(土) 23:56:15 ID:KOUtgK3.0
如月使いには、ポリシーとか誇りがあるやつが多いと思う
だからこそ、強くなったりするし思い思いのジンで強さを身に付けてほしい

653名無しさん:2012/08/25(土) 23:56:51 ID:Qr5HNOHw0
各氷翔剣や吹雪、霧槍に代わる武器があるならいいけどな
立ち回りで今まで使ってた技が単純に減って、
6Aが当てて不利になってめくり空波動も使えないなどの崩しも弱くなってる
氷斬閃は立ち回りで振るにはリスキーだって話だし
スタイルが変わったっていうより何すればいいかわかんないというのが今の印象…
まあまだ使ってないんだけどw

654名無しさん:2012/08/25(土) 23:59:09 ID:/xPFg.AA0
つるつるごろんって感じの氷凄いださいな
せっかく雪華かっこよくなったのに

655名無しさん:2012/08/26(日) 00:12:17 ID:wLas2Ki.0
各氷翔剣や吹雪、霧槍に代わる武器があるならいいけどな
立ち回りで今まで使ってた技が単純に減って、
6Aが当てて不利になってめくり空波動も使えないなどの崩しも弱くなってる
氷斬閃は立ち回りで振るにはリスキーだって話だし
スタイルが変わったっていうより何すればいいかわかんないというのが今の印象…
まあまだ使ってないんだけどw

656名無しさん:2012/08/26(日) 00:17:36 ID:gVA0ljkE0
大事なことなので

657名無しさん:2012/08/26(日) 00:37:21 ID:y2h0iaW.0
要望ある方はロケテアンケで意見、要望書いていってください

アンケ http://blazblue.jp/bbcp_enq/

658名無しさん:2012/08/26(日) 00:48:45 ID:pWg4B2Z20
>>650
アンケの内容とかどーでもいいから書かなくていいよ
いつまでもCSやらEXやってな
お前の好きなジンが使えるぞ

659名無しさん:2012/08/26(日) 01:21:12 ID:HT/GOPJ.0
>>657
実際使ってない人がアンケとかやったら逆に面白くないことになるぞ。
てか今回のジン強いかどうかはともかく面白いと思うよ。

崩しはD新技が端でなら強い中段になる。
もともと崩しキャラじゃないし、JCの受身不能かなり増えたから立ち回りはまあまあ
あえて言うならC氷斬をもうちょい強化と空D波動をもうちょい使い道どうにか
それと端はゲージ使わせるならもうちょいダメ欲しい。ゲージ使って火力出すっていうかゲージないと火力出ないだけだし。

ゲージ超大切なんで直ガの練習したほうがいいな

660名無しさん:2012/08/26(日) 01:26:06 ID:v6bGdOYI0
低空ダッシュ氷斬撃でメクリ中段とか出来ないんかな?

661名無しさん:2012/08/26(日) 01:36:34 ID:HT/GOPJ.0
ちなみに6Aも当てて不利ではないよ。
有利も少ないとは思うけど
適当な情報に踊らされるのはよくない

662名無しさん:2012/08/26(日) 01:39:44 ID:HT/GOPJ.0
>>650
ちゃんとロケテやったのか??
JCchの受身不能CS並みだと思うが

663名無しさん:2012/08/26(日) 01:58:22 ID:yzwjjPN.0
ロケテ一回しかできんからまだなんとも言えんが
吹雪に無敵が無くなって凹んだ。
とりあえずアンケに書いておいた。
ロケてで出来なかったけど、
レッヒョウってコンボに使えるの?

664名無しさん:2012/08/26(日) 01:59:05 ID:PlZQjm9IO
6Aはガードされたら不利だろうけど、さすがに当たったら有利だろw

665名無しさん:2012/08/26(日) 02:04:45 ID:pWg4B2Z20
>>663
>>611

666名無しさん:2012/08/26(日) 02:10:56 ID:/Qs4moSk0
なんでセッカ追加25%吐いて裏回るんだよ
端コンに使えないじゃないか
意図的に端コンにしないようにしてる
端重視とか言っときながら

667名無しさん:2012/08/26(日) 02:16:45 ID:GX/jlodw0
それと動画見た感じ空D波動からjcできてたから空ダして固めなおせるかと

668名無しさん:2012/08/26(日) 02:20:04 ID:.a4RhYlo0
動画見てて確認出来たコンボ

6C>尖晶斬>5B>5C>6C>裂氷>5A>5C>2C>hjc>JD>空ダ>J2C>JC>微ダ5B>5C>3C

ようつべで見たがどこかで青になってたかどうかは確認が取れず。全部赤だったら多分これが現時点の最大火力になるかな

ロケテ2日目お疲れ様でした。結局ロケテには行けず…大人しくしたらばの書き込みをチェックする作業に終始してたとさ

ところで、空ダJ2C>JC後の5Bは相変わらず微ダいるのかね?5Bの引き寄せが初段から出ることだし、もしかして微ダいらないんじゃね?と思ったのさ。

669名無しさん:2012/08/26(日) 02:23:47 ID:99nrrxus0
5B1段目の引き寄せがイメージできねぇw

670名無しさん:2012/08/26(日) 02:24:59 ID:pWg4B2Z20
うーん多分いらないんじゃないかねえ
そうだと6Bに化けなくて嬉しいんだけどな

671名無しさん:2012/08/26(日) 02:25:20 ID:/Qs4moSk0
霧槍追加しないと二段目出ないから二段目入力すると
二段目のモーション中にrc出来なくて中段、下段択迫れないんじゃないか

672名無しさん:2012/08/26(日) 02:28:50 ID:T24mbT0cO
たしかに当て身の方は脱出に使うから位置入れ替えでいいんだけど、雪華追加の方の位置入れ替えはちょっと厳しいね

673名無しさん:2012/08/26(日) 02:32:06 ID:pWg4B2Z20
別に端で使わなくていいっしょ
中央エリアルとか殺し切るときに使えばいいんでね?

674名無しさん:2012/08/26(日) 02:34:54 ID:/Qs4moSk0
追加6D入力は前方向、追加4D入力は現状の裏方向に25%消費するんだし斬り飛ばして欲しい

675名無しさん:2012/08/26(日) 02:38:17 ID:pWg4B2Z20
そのうち裏回って雪華のD追加当てる猛者が....!!

676名無しさん:2012/08/26(日) 02:44:36 ID:JHDrob8o0
cpは割と接近していくスタイルになるのかな
そうなると2Dの有利はマジ戻してほしい・・・

677名無しさん:2012/08/26(日) 02:47:54 ID:/Qs4moSk0
セッカ追加Dは当てた後裏回る時間はないよ
5B>5C>J2C非対応キャラも多いし25%使わないと中央の火力がカス

678名無しさん:2012/08/26(日) 03:10:43 ID:GX/jlodw0
5C>j2Cて全キャラ非対応じゃなかったっけ?
でも5C>空比翼ははいるみたいだし
ただたんにj2Cのしたの判定がうすくなったのかな?
てか今回もf式できるのかな?

679名無しさん:2012/08/26(日) 04:03:43 ID:/Qs4moSk0
今回相手が立ち喰らいでも全キャラ5C>2C無理なんだ
j2Cの下の判定も間違いなく削られてるね

680名無しさん:2012/08/26(日) 04:14:28 ID:T24mbT0cO
テイガーに入らないって事は相当判定削られてない?
波動と無双削除に氷斬はテイガーに打ったらリスクがヤバそうだし、J2Cも劣化でテイガーに勝てるのか?

681名無しさん:2012/08/26(日) 04:27:36 ID:AmogdPrc0
アンケ送るはついでにダサイ氷をやめてくれってみんな書いてくれよな

682名無しさん:2012/08/26(日) 04:37:09 ID:S3izlgbk0
氷の形が変わったのはなんでなんだろうね。
処理落ちを少しでも軽減するためなのか、それともコンボに組み込んだ際の当たり判定的な意味でなのか。

683名無しさん:2012/08/26(日) 05:26:13 ID:Lkz/zDQQ0
ロケテ感想 書いてなさそうなの中心に
間違ってたらごめん

・空中D波動
当てた場合かなりの凍結時間
エリアル>JD>D波動着地>ダッシュ立ちBorCが余裕で入る
ガードさせた場合もかなり有利な印象
めくり空中波動みたいに撃ってガードさせたらかなり択れる

雪華も追加入れない場合有利な状態で択にいける

・地上D波動
立ちDから密着じゃなくても繋がる
ただhit後はすぐ受け身とられるので中央だとかなり密着してないと
追撃できないのでガードさせて択に行く技なのかも

・地上D竜巻
コンボパーツ用、追加用ゲージない時や追加しても端に
いかない場合は追加出さずに凍結させてそこから立ちBが入るので
雪華とかでゲージ回収するのが吉

・ 空中D竜巻
コンボ用、端近くだと当てて着地から6Cが入るし
6Cが届かない時は硬直解けてから空中氷翼が当たる

684名無しさん:2012/08/26(日) 05:33:45 ID:GX/jlodw0
氷の形変わったのって単純にジンのユキアネサとか精神的な問題じゃね?
うん、思春期から大人へと変わった歴史的な第一歩よ
CTとかただのDQNだろ
それにくらべ今は…うん、まぁいろんなとこ丸くなったんだよ

685名無しさん:2012/08/26(日) 05:59:50 ID:Lkz/zDQQ0
あとコンボとか()つけてるのは未検証のやつ
端限定
・B>C>3C>B竜巻>B>C>6C>6D>空ダ>J2CJC>B>C>雪華
・B>C>3C>B竜巻>B>C>6C>6D>C>(2C)>エリアル>空中C竜巻
・B>C>D竜巻追加無し→B>C>3C>B竜巻>エリアル〜
             B>C>雪華
・B>C>D竜巻追加→6C>ディレイB竜巻>B>C>エリアル
端だと6CからB竜巻で拾える、高さ次第では立ちCで拾える?

・相手空中くらいの時とか
エリアル>空中D竜巻>6C>B竜巻>適当
(エリアル>空中D波動>ダッシュ立ちBorC>適当)

・中央
・B>C>雪華D追加>C>2C>エリアル>空中C竜巻 (3800くらい忘れた)
・B>C>D竜巻追加無し>B>C>3C>雪華(3C雪華で端まで飛ばす)
                 >雪華(状況有利?)
・あと雪華D追加からのC>6Cは高さで表飛ばしか裏飛ばしか選べる
高いと裏に飛び、低いと表に飛ぶ

・投げ>B竜巻>C空中拾い>エリアル(ダメ重視
        C地上拾い>雪華 (状況重視

そんな感じでした、屈くらいはいくつか出てたので省きました
フェイタルとかオーバードライブコンは未検証

ゲージ稼ぐなら2Bとかはさむといいと思います
長文ですみませんでした

686名無しさん:2012/08/26(日) 06:02:55 ID:Lkz/zDQQ0
>>685 6D>C>エリアル 出来ないと思います間違えました

687名無しさん:2012/08/26(日) 07:09:50 ID:pWg4B2Z20
ジンは性能が変わってもコンボの開発はしやすいほうかねぇ
問題は立ち回りか...

688名無しさん:2012/08/26(日) 07:37:08 ID:YsUja/fcO
火力低くていいから立ち回り強くしてほしい…

689名無しさん:2012/08/26(日) 08:10:56 ID:dlyTpR96O
JCと2Dの強化が本当なら横に対する牽制が強くなるから立ち回りは十分なんだけどなー
5B>5C>2C>3C>無双とセッカのダメージとゲージ回収を誰か調べて欲しい
中央でろくなコンボが出来ないなら基本コンボの性能は知っときたい

690名無しさん:2012/08/26(日) 08:13:21 ID:PlZQjm9IO
立ち回りキャラだった今までのジンとは全然違うキャラになってるのは森Pの意向

691名無しさん:2012/08/26(日) 08:47:24 ID:MeYBqRmU0
ゲージキャラか、25%消費もあるしいいと思うけどな。

692名無しさん:2012/08/26(日) 08:48:43 ID:dFSFhUAA0
とりあえず性能より氷のエフェクトをマジで何とかして欲しい

693名無しさん:2012/08/26(日) 08:57:30 ID:B5WBc1iE0
ジンの氷・・ロックマンXみたいだな

694名無しさん:2012/08/26(日) 09:01:56 ID:kihOCtx20
ロケテの動画アップされてるの?あればurl頼む

695名無しさん:2012/08/26(日) 09:04:23 ID:B5WBc1iE0
ようつべにあるぞ
ぐぐってこい

696名無しさん:2012/08/26(日) 09:06:00 ID:kihOCtx20
695
ありがとう

697名無しさん:2012/08/26(日) 10:07:28 ID:V2Pg8wi6O
そいやAHって誰か調べた?コマンドとか演出とか無敵とか
あと今日もロケテ行くからなんか調べて欲しいのあったらかいてくれ

698名無しさん:2012/08/26(日) 10:36:06 ID:tIRoGUcU0
AHは変わってなかった コマンドも同じ無敵は調べてない

699名無しさん:2012/08/26(日) 11:43:05 ID:/Qs4moSk0
画面端3C>セッカで壁バンしたと思う
3C>初段霧槍>5Aか3C>セッカ5Aor5Bのどちらが乗算補正優秀かまた今日調べてくる

700名無しさん:2012/08/26(日) 12:12:42 ID:Zvp3.xi.O
余裕あったらODについて調べてほしい

凍結回数制限と凍結時間によっては発展しにくそうな気がする
特に中央

前は制限きつめで微妙だったし

701名無しさん:2012/08/26(日) 12:14:30 ID:Zvp3.xi.O
>>699
端3C雪華は硬直で追撃はできんぞ

702名無しさん:2012/08/26(日) 12:17:08 ID:Zvp3.xi.O
OD中のみ6Cdc復活とかあればな

703名無しさん:2012/08/26(日) 12:25:58 ID:Zvp3.xi.O
雪華追加は裏回り5Bならいけたと思う

あと5C>J2C出来ないのは判定じゃなく5Cのレベルの問題じゃないのか
5Cch6Bつながらんし

704名無しさん:2012/08/26(日) 12:27:40 ID:3S32EhOcO
>>699
3C>雪華から調査したいなら、RC必須だから気をつけて。

あと結果だけじゃなくて途中途中のdmも書いてもらうと助かる。

705名無しさん:2012/08/26(日) 12:48:25 ID:/Qs4moSk0
ODも調べるつもりだけどなにしたらいいか正直わからないww
他人のプレイ見た印象だと上にも書いてたけどOD中はユキアネサによる攻撃が全て凍結してた
5C>6Cが繋がればダメージ伸びると思う
初めて3Cセッカは壁バン勘違いだったかな確認してくる
ダメージ確認する余裕があればやる

706名無しさん:2012/08/26(日) 13:02:37 ID:pWg4B2Z20
ODの氷結からのAHとか
投げ>AHとかあんのかね

707名無しさん:2012/08/26(日) 13:19:09 ID:GX/jlodw0
>>697
地上D波動溜めでだして
相手に二段までガードさせて6Aで崩して三段で凍るとかできるか試してくれませんか?

708名無しさん:2012/08/26(日) 13:23:40 ID:VZw8DG820
EXだと壁際6Cカウンターから4000〜5000減って
同時で大半の技カウンターてキャラがいるのが不味いのかも知れない

709名無しさん:2012/08/26(日) 14:33:13 ID:PB1nc8UU0
動画見た感じだけどジンのBGM微妙にアレンジされてる?

710名無しさん:2012/08/26(日) 14:46:11 ID:W3Na4we.0
全キャラアレンジだっけかしてるって前なかったか?

711名無しさん:2012/08/26(日) 17:04:52 ID:pWg4B2Z20
忘れてたOD時の強化DDはどないした?

712名無しさん:2012/08/26(日) 17:06:10 ID:zNqbPpdcO
6C>6B復活!(b^ー°)

713名無しさん:2012/08/26(日) 17:09:59 ID:JD8Cp4wk0
アンリミのDDが好きだから、OD中だけアンリミ仕様のDDになったりしたらいいなと思うけど、
流石に強過ぎるか

714名無しさん:2012/08/26(日) 17:10:03 ID:c6cwcmoc0
ロケテやったが、開発の余地がいくらでもあるから強い弱い語る段階じゃない感じ

JCと2Dがあるから立ち回りの牽制面で困らなさそうだし、JAやJBも変わってなさそうだし空中戦は相変わらずだと思う
2A対空がどうなってるかが気になるかな。結構落とせた気がするが、細かい確認は出来なかったし…

715名無しさん:2012/08/26(日) 17:53:22 ID:GX/jlodw0
6C>6Bってマジ?

716名無しさん:2012/08/26(日) 19:01:06 ID:vplC/dhQ0
ODコンどうやったら伸びるだろうなー
6B>5Cでループ出来たりして楽しい。ダメージカスだけど
もちろん5C>6Cは繋がるよ

717名無しさん:2012/08/26(日) 19:22:15 ID:wLas2Ki.0
ロケテ動画みたけど、6C>D霧槍初段スカ>追加ヒット っていう繋ぎやってるね
EXだと二段目は乗算80だから微妙だけど、補正次第では使えるかも

718名無しさん:2012/08/26(日) 19:32:14 ID:qiZDO6dcO
クラッシュトリガー関連ちょっと調べたんで一応
以下、クラッシュトリガー→CT

・生当てで相手その場で崩れる感じに倒れる→余裕でコンボ行ける


・CT最大貯めを相手にバリガして貰う→バリアゲージ最大から6割位削れた

・立ちB一段目がCTでキャンセル出来る。他は未確認

発生Fはまだいまいち調べ足りないけど体感20F位、相当速いんでコンボパーツにも使えそう

あとOD後凍るかだけ調べてないけどユキアネサ使ってるし…

719名無しさん:2012/08/26(日) 19:32:23 ID:dlyTpR96O
今回のジンはゲージあれば強キャラなのは間違いないっぽいから
ODのコンボのダメージとゲージ回収力しだいか

720名無しさん:2012/08/26(日) 20:10:56 ID:pWg4B2Z20
ジンのODはいろいろ遊べそうだね

ctとかなんか暴れられそうなイメージ

721名無しさん:2012/08/26(日) 22:07:13 ID:Zvp3.xi.O
あとは火力だなあ

端で他キャラがノーゲージで出してる火力をゲージ使ってやっと出せるか出せないかって感じ

というか端でゲージ使ってもあまり伸びない

ノーゲージだと6Cと吹雪の仕様変更で裂氷コンくらいしか選択肢がない

ここらへんどうにかしないとって感じかな

722名無しさん:2012/08/26(日) 22:25:09 ID:vplC/dhQ0
セッカ追加Dからのエリアルはかなりいい感じだけどね、中央にしては

723名無しさん:2012/08/26(日) 22:48:50 ID:v5JxH2Lg0
どっかのキャラは現段階で端ノーゲージ4400らしいからねぇ
ジンも伸びて欲しいです

724名無しさん:2012/08/26(日) 22:53:57 ID:a4PNRzgU0
ラグナも中央から3800はだせないだろう、多分
25%吐かなきゃいけないけど

725名無しさん:2012/08/26(日) 23:16:50 ID:pWg4B2Z20
始動によるけどジンは端ノーゲージで4000もでなくていい
確実に3000以上とって ある程度ゲージ回収してくれれば
あとは補正切りさんが仕事してくれます

726名無しさん:2012/08/26(日) 23:19:03 ID:NOtN37ao0
5C始動で3500くらいは出て欲しい気もするけどなあ
ジンは火力より補正切りネタメインで戦ってたから確かにゲージ回収出来ればいいな

今回はとりあえず25%でまわさればいい感じなのかな

727名無しさん:2012/08/26(日) 23:21:17 ID:J4WQ7cu.0
ロケテ動画見てると端でいろいろやってもあんまダメージ出てないように見えるから
中央雪華追加からそんな出るもんなんだね、と不思議に思う
もしかしたら場所によってROMが違うとかあるかもしれんけど

728名無しさん:2012/08/26(日) 23:25:31 ID:a4PNRzgU0
中央でゲージ回収出来ればいいんだけどね
中央ノーゲージって5B>5C>3C>無双or雪華だけしかないよね
今まで毎回中央火力高いなーって思ってたから何か新鮮だ

729名無しさん:2012/08/26(日) 23:30:07 ID:J4WQ7cu.0
どうでもいいけど、補正切り云々言う人多いけど、EXは火力足りないから苦肉の策でやってただけで
あくまでネタ程度、メインに頼るもんじゃないと思う。対応してくるかも相手依存だし、通らなきゃこっちが顔面ブレイブルー
それよりも堅実に立ち回ってしっかりダメージ取れる調整の方がずっと勝率も安定すると思うんだけどさ

730名無しさん:2012/08/27(月) 00:17:46 ID:IzrJOi.E0
まあ確かにその通りだとは思うけれど、それでもジンの補正切りは相当強い部類に入るのでは? と個人的には思ってる。それこそ、メインとして置かれかねないほどに。
だけど、通らなかった時に軽くテンションが落ちるのも、かなり同意する。
ただ、ひたすら堅実に立ち回るキャラよりは、補正切りとかでハイリターン狙う方が面白いキャラになるんじゃないかなぁ〜と思ってる。個人的には、ですけれど。

731名無しさん:2012/08/27(月) 00:23:42 ID:KgL5SQzw0
格下には堅実でいい
猛者にはネタでワンチャンつ掴みにいく

732名無しさん:2012/08/27(月) 00:32:09 ID:nQTqf05k0
ワンチャンネタで勝ってもそれ実力じゃねぇぜっと

733名無しさん:2012/08/27(月) 00:49:39 ID:9lal5bis0
中央火力は低め……か。毎回2200〜3600ぐらいは出してたからある意味新鮮っちゃ新鮮。尖晶斬の回収率がどうなるかにもよるが。

第二回ロケテお疲れ様でした。次があればゲージ満タンの時に

エリアル>JD>氷斬閃>rc>空氷翼

を実験してみたい。全部赤だったら殺しきれる手段が増えそうだし。

後、画面端の〜5D>氷翔撃攻め継続ネタってまだ出来そうかな?吹雪がA版に統一されたから、そっからのネタがなくなったからね。

734名無しさん:2012/08/27(月) 01:55:35 ID:ixsjCqZA0
ほんとに5B>5C>3C>セッカ追加>エリアルで3600も減ってた?
自分にはそんなに減ってるように見えなかった

735名無しさん:2012/08/27(月) 02:32:56 ID:9k2srpUw0
5Cのレベル低下だかJ2Cの範囲減少だか知らんが5C>J2Cは繋がるようにして欲しい、マジで
あとセッカ追加からのエリアルやってる動画が見たい
本当に3600も出るならかなり便利だし

736名無しさん:2012/08/27(月) 02:55:51 ID:6dogjS3Y0
ゲージに依存してきたとかまたハクメンさんに一歩ちかずいたな
まぁハクメンさんがいまでも優秀だと見込んで使ってる椿は氷斬撃みたいなもんだし期待できるな
斬鉄はよ

737名無しさん:2012/08/27(月) 05:27:48 ID:6dogjS3Y0
mixiのコミュにかいてあったし
6C>6B可能みたいね
これあるだけでも全然らく

738名無しさん:2012/08/27(月) 08:29:26 ID:kAmQ7JO.0
既出の情報混じってるかもだけどとりあえず報告。
対空2Cについて
2Cは現バージョンよりは頭無敵時間気持ち長め。

理由は、中~遠距離からの空ダは見て落とせて、通常Jからめり込むようにかぶせられると落とせないので。あとガードされたら五分。硬直減ってかも。
6Aヒット時投げキャン可。
ヒット時は有利。1フレ以上は有利取れてる。
地上D波動は現バージョンより発生早め、硬直増加。
理由は、5A×2>2B>Bむそー>5B>5C>D波動が赤ヒットし、5Dの変更がないから。硬直増加は体感。
ヒザンセンは全段ガード、フェイタル無し。判定の強さの範囲は、下はスカスカ、横、斜め上は強い。対地には向いてない。着地硬直は思ったより少なめ。
ヒザン撃は二段目中段。端背負いで、低空ヒザン撃通常ヒット>トウガ繋がらず、
端付近なら追撃可。
あともっといろいろあったハズだけど思い出したらまた書きます。

739名無しさん:2012/08/27(月) 12:34:41 ID:mOSipCxA0
CTは空中喰らいだとどうなるんだろう

740名無しさん:2012/08/27(月) 13:41:47 ID:ixsjCqZA0
6C>6Bは自分も確認した
もし6Cdcが削除されたままだと6Cヒット確認がこれから重要になると思う
セッカ追加から一度だけ最速裏周り5C当てられた
めくり空D波動は色んな人に何回もやったけどEXのように当たらなく機能せず崩せない
やはり一本だと範囲も狭く発生もEXのよりか遅いから余裕でガードorすかる
ガードさせたら固められるけど25%使って固めるのは個人的にはゲージがもったいない
2A地対空はEX並に機能した
どこまでの性能かまでは検証出来てないがEXレベルはある
コンボパーツや切り返しでも優秀だったB吹雪が死んだ
性能は完全にA吹雪で相手の復帰時間が早いから牽制くらいしか使えない
Bボタンを押してるもののEXのB吹雪が削除されたのと同じでコンボの拡がりがなくなった
ABC霧槍がなくなりB霧槍一つだけだけど軌道と移動距離がA霧槍程度しか進まないから攻め辛い遠距離のキャラをC霧槍からrcで択るのも出来なくなった

741名無しさん:2012/08/27(月) 13:50:22 ID:ixsjCqZA0
強化した点
・セッカが立ちよろけ喰らいになり有利fから択をかけられる
(※但しEXのように浮かせてからコンボする事が出来ず25%使わないとその後のコンボにいけないのが痛いので結果弱体化、重要択の投げ、6Bはあるが投げ抜けバリガされると機能しにくい、空D波動めくりが使えないのも痛い)
・6C>6Bガトが復活した
(6Cdsが削除されたから保険で付けたんだろうけど多分6C直ガされたらDDで割り込める)
・2C頭無敵が長くなった?
(自分は確認出来てない)
・2Bjc復活(あまり使わない)
・5B引き寄せ効果
(なくても微ダで補えてたがないよりいい)
・地上D波動二種類になる
・技の追加(空中氷翼等とてもかっこいい)

弱体化した点
・地上波動の種類減る
・空波動硬直増加
(EXの感覚で空波動を打った後空ダッシュ出来ない、hjしないと空ダッシュ出来ない、くぐられて攻撃されるリスクが更に増した)
・空波動種類削除
(A.B軌道が削除されCのみになり空B波動>低ダj2Cの固め直し兼択かけが出来なくなった)
・空D波動めくりが出来なくなった
(三本でてたのが一本になり発生が遅くなったため)
・5Bjc削除
(空D波動めくりでよく使ってたからダブル痛い)
・B吹雪削除
(ボタンはBを押すが性能は完全にEXのA吹雪でコンボパーツとしても使えないし牽制くらいしか使えない)
・中央ダメージがカス
(セッカで浮かなくなり25%消費しないとコンボ終了1300~2000dm)
・運びがカス(セッカで浮かなくなり更に5C>j2Cが繋がらない)
5C攻撃レベル低下(コンボ中継としては痛い、5C>j2Cが繋がらない)
・セッカからノーゲージでコンボが出来ない
(浮かなくなった為、ゲージないならコンボするな仕様で押し付け強いキャラの切り返しとして裂氷rcに今以上にゲージ回せなくなる、地対空や空対空から凍結させてセッカ>6C>C霧槍、地対空2A>5C>j2C>jD>空ダj2C>jC~のコンボが出来ない)
・セッカ追加でなぜか裏周る
(最速裏周り5C安定は難しい)
・霧槍種類削除
(B.C軌道の霧槍削除、A霧槍の移動距離のみ存在、6C>霧槍が中央から繋がらない)
・D昇竜の初段喰らい時間低下
・D霧槍二段目使用時50%消費

総評
EXで弱体化されたジンに更に追加された大幅な弱体化
現状ではプレイヤースキルが高くても大会上位や優勝は難しいと思われる
CS2のハザマ並のゲージ回収があってやっと中堅、中堅上位という印象

742名無しさん:2012/08/27(月) 13:54:41 ID:kOUUfz.I0
なにこいつ頭いってんのか

743名無しさん:2012/08/27(月) 13:58:51 ID:ixsjCqZA0
真面目に書いてんのにどこが頭いってんのかちゃんと説明してみろよ

744名無しさん:2012/08/27(月) 14:02:43 ID:eI6XX8Zw0
真面目に書いたから煽られてるんだろ
いちいち煽りに反応すんな

745名無しさん:2012/08/27(月) 14:02:50 ID:Rbl1ZoJQ0
他のキャラも弱体化しててジンはかなり変更点も多いのにもうランク語れるなんてさすがですね

746名無しさん:2012/08/27(月) 14:03:46 ID:HXlZK0dsO
ずっとJC引っ掛けるの待ってるみたいなキャラになるのはつまらんから勘弁

747名無しさん:2012/08/27(月) 14:06:23 ID:6dogjS3Y0
んーでもD無双が50消費は痛いな

748名無しさん:2012/08/27(月) 14:20:00 ID:g0BmM5Lo0
実際に稼働してみないとどのくらい戦えるかは分からないけど
ゲージ無いと何もできなさそうなのがなぁ

749名無しさん:2012/08/27(月) 14:23:50 ID:q7XdX.SY0
え、D無双って2段目出ても出なくても25消費じゃないの?

750名無しさん:2012/08/27(月) 15:21:08 ID:vMjvojWs0
空A,B飛翔なくて飛びが弱くなってんのに
地上の5Cの攻撃レベル低下でカウンター6B無理とか確認6C難しくするとかきつすぎる
言いたくないけどこのままだとマジ弱すぎる気が・・・

751名無しさん:2012/08/27(月) 15:49:39 ID:hLyBZYoI0
ほら、ゲージ50%あげるから

752名無しさん:2012/08/27(月) 15:53:49 ID:Oemev4bsO
他キャラが5B始動50%で5000とか出してるみたいだからジンも端火力伸びないと辛そうだな
端さえ伸びれば今の状態でも十分やれると思うぞ

753名無しさん:2012/08/27(月) 16:29:36 ID:mOSipCxA0
5Cがレベル落ちてるのに5C5Dがつながるってどういうことだろう?
5Dがさらに早くなってるのかな

754名無しさん:2012/08/27(月) 16:34:18 ID:sH4UyhHUO
今でさえ厳しいのに新作でテイガーにどうやって勝つんだ?
消された技の全てテイガー戦で重要だった気がする
空中D波動重ねとかもホイールにスレッジで機能しなさそう

755名無しさん:2012/08/27(月) 16:51:31 ID:hVinQlSs0
ヒザンセン様が何とかしてくれる

756名無しさん:2012/08/27(月) 16:54:25 ID:O1alV/sYo
ロケテで手数は通っても追い詰め切れなくて、アラクネに烙印付けられて
すぐシンタな

757名無しさん:2012/08/27(月) 17:08:36 ID:6kJR1nNMO
>>753
しゃがみなら6Cも繋がるみたいだし
2Cも6Cも発生早くなってたり?

758名無しさん:2012/08/27(月) 17:12:38 ID:ixsjCqZA0
中央の火力不足と攻めのバリエーションの削除に運びを一切させない調整に
おれはロケテでかっこいいジンに喜びながらも触るたびに悲しみを感じたよ
弱体化のとこに書くの忘れたけどB吹雪という重要なコンボパーツ削除で端火力も伸びなかった

端火力もカス

759名無しさん:2012/08/27(月) 17:30:48 ID:6dogjS3Y0
どうしてこんな葬式になってんのよwww

760名無しさん:2012/08/27(月) 17:42:23 ID:STHAjEGU0
中央ノーゲージの時にもうちょい火力が欲しいところ
まぁ次に期待じゃね

761名無しさん:2012/08/27(月) 17:45:17 ID:HXlZK0dsO
開発は補正切りが気に入らなかったのだろうか
A霧槍と氷翔撃の仕様変更でほとんど潰されたわ

762名無しさん:2012/08/27(月) 17:45:35 ID:6dogjS3Y0
EX初期のライチを思い出すんだ

763名無しさん:2012/08/27(月) 17:46:10 ID:JQ0KE6Sk0
要望ある方はロケテアンケで意見、要望書いていってください

アンケ http://blazblue.jp/bbcp_enq/

764名無しさん:2012/08/27(月) 18:06:29 ID:ixsjCqZA0
画面端
5B>5C>3C>B霧槍初段(壁バン)>5B>5C>2C>hjD>空ダj2C>JC5B>5C>3C>B霧槍追加
で3000dmちょい
EXで同じコンボしたけどダメージ同じくらいだった
これ中央ダメージじゃなくて画面端でこれだからねww
EXのお洒落コンで3700dm出すのも出来なければ5B始動ノーゲージ最大の4000超えるコンボも出来ない
中央、端どちらもダメージ1000減少してる
>>763
後で書きますいつもありがとう

765名無しさん:2012/08/27(月) 18:51:57 ID:FqWV8mQ.0
公式でコンボ変えるいってるんだしダメージについてはまだ悲観しなくていいんでないの
立ち回りに関してはどうしようもないけど

766名無しさん:2012/08/27(月) 19:16:42 ID:lseNnrhw0
昨日ロケテ行って1クレだけ触ってアンケ書いといた。

霧槍追加時に違うボタン押すのとか、雪華のコマンドの22Cとか
不必要にコマンド入力複雑なんで検討してくれって送っといた。
コマンド周りに違和感感じたのは俺だけかな・・・

勿論練習すれば簡単に安定するんだろうけど
初心者向け?キャラのジンのコマンドがこれで良いのか?って感じ。

後雪華追加後の裏回りも、コンボ完走後に自分が端背負うのはどうなの?
って送っておいた
雪華追加無しでもRCとかから追撃イケるのかもしれんけど、
現状分からないしね。

せっかくの新Verだし、あんま愚痴アンケ書きたく無かったけど、
書かざるを得なかった

日記帳化失礼

767名無しさん:2012/08/27(月) 19:31:09 ID:9k2srpUw0
公式が名指しでコンボが大幅に変わるって言ってるんだからなにか革新的なコンボがみつかるんだろう
現状ではさっぱり分からんが

768名無しさん:2012/08/27(月) 19:38:37 ID:sH4UyhHUO
ノーゲージ空中波動が一種類のキャラって今までいたっけ?

豪鬼
カイ
この二人しか知らないけど二つはあるよね
空中氷翼って豪鬼の天魔豪斬空と大体一緒でしょ
だから空中波動二つに氷翼あっても強すぎないと思うよ。
歴史を見てもやっぱりいつでも斜めに撃てないのは厳しいんじゃないのかな?
今の性能なら空中AB波動硬直伸ばしてでも戻した方がいいと思うよ

対空もA吹雪だけだとリターン少なくて厳しそう
A吹雪一つにするのなら、信用出来る割り込み技を一つ増やすべき
もしくは6Aから25%で必殺キャンセル掛かっても文句ないでしょ?

狙った場所に波動が撃てなくて近接も強いって訳じゃなく、火力も微妙だからソルとカイの悪い部分を+して÷った感じだ…

769名無しさん:2012/08/27(月) 19:41:52 ID:lBa.BBHo0
>>766
家庭用もやる身としては雪華は22Cの方がありがたい。
連打はボタンダメージ本当にでかいし。
初心者のためとか書いてるけど、初心者なら22Cでも全然問題無いだろw

それから雪華追加後端背負っちゃって状況良くないってたまに見るけど、
コンボ選択間違ってね?

770名無しさん:2012/08/27(月) 19:45:14 ID:IJ3gIrk60
昇竜あるだけまだいいだろ

771名無しさん:2012/08/27(月) 19:52:49 ID:yeZhOqKA0
>>766
いいんじゃないかな
立ち回り強くしろっていう奴より
まともな意見だと思うぞ

772名無しさん:2012/08/27(月) 20:34:55 ID:q7XdX.SY0
動画見て簡単なコンボメモってみた。間違ってたらすまん
・2D>5B>5C>3C>無双 2000dmg 25%
・5B(空中ヒット)>5C>2C>JD>J2C>JC>5B>2B>5C>3C>雪華 2800dmg 25%
・5B>5C>3C>無双1段>5B>5C>2C>JD>J2C>JC>5B>2B>5C>3C>雪華 3000dmg 25%
雪華を氷翼に変えて4000dmg

773名無しさん:2012/08/27(月) 20:51:17 ID:yeZhOqKA0
ジンの端はそんなもんだな
25%ためるの面倒だなぁ

774名無しさん:2012/08/27(月) 21:02:49 ID:mOSipCxA0
運びなら3C雪華で一応1画面分ぐらいは運べるぽいね

775名無しさん:2012/08/27(月) 21:22:21 ID:STHAjEGU0
EXの6C>Cムソウが便利すぎたんや・・・

776名無しさん:2012/08/27(月) 21:34:04 ID:gV7CDx760
便利過ぎたっていうか、そうせざるを得なくなったというか

777名無しさん:2012/08/27(月) 21:41:29 ID:ixsjCqZA0
>>772に書いてるコンボの火力はEXより約1000少ない
氷翼DD締めで4000とかどんだけ火力ないんだよ

778名無しさん:2012/08/27(月) 21:52:22 ID:1yljPiIY0
>>768
カイはスタンエッジ・チャージアタックがあるが。

779名無しさん:2012/08/27(月) 21:54:10 ID:1yljPiIY0
あ、ゼクスの時は空D波動ないか。
でもS版とHS版もあったね。

780名無しさん:2012/08/27(月) 22:30:21 ID:RnKGhGu.0
スレ見てると弱体化しすぎww と思うけど
動画見てるとそうは思わないなぁ

裂氷コンも普通にできるみたいだし

781名無しさん:2012/08/27(月) 22:32:44 ID:bPGO5rx.O
ほとんどのキャラは弱体化してるからな
ただライチタオカカプラチナあたりはヤバい予感

782名無しさん:2012/08/27(月) 22:39:06 ID:ixsjCqZA0
動画だけじゃわからないよ
実際今のジンで何戦か対戦すればわかるんじゃないか
火力、運び、崩しが明らかに弱体化してる時点でやらなくてもわかりそうなもんだけど

783名無しさん:2012/08/27(月) 22:39:56 ID:RnKGhGu.0
空中喰らい状態の敵に5CあてたらhjcJ2Cじゃなくて2Cを入れればいいのか

784名無しさん:2012/08/27(月) 22:44:16 ID:8TAoSESkO
ロケテでだけど

端で
・5B>5C>3C>無双1段>5B>5C>6C>雪華>5B>5C>2C>J2C>JD>C氷斬
約3500dmg 30%

D氷斬二段目>2D>6C>ディレイB無双一段>5B>5C>2C>JC>J2C>J2C>C氷斬
約4000dmg
最後をD氷斬>氷翼にしたら
5000ちょいでた

785名無しさん:2012/08/27(月) 23:25:36 ID:byaay7bEO
コンボかっけーな

786名無しさん:2012/08/27(月) 23:29:11 ID:fMdBswVQ0
>>784
端って書いてあるけど
6C>雪華>5B>5C>とD氷斬二段目>2D>6C>
の部分が場所によっては入らないと思うんだが、簡単にできた?
dmgに関しては十分だと思ったけど、こんだけやって30%しか溜まらないのは驚いたな。

ロケテ行ってない勢だが氷翔剣の削除はきついけど
報告通りJCがリターン取りやすくて、2Dの判定がでかくなるなら立ち回りはそれほど問題ないと思うな。
空中波動も固め直しする必要がなさそうなくらい崩しが強化されてるみたいだし。
ここでは投げに関するレスが少ないけど全キャラの投げのリターンが上がったらしいしジンには嬉しい。

ただ、中央ノーゲージでのコンボが3C>無双するしかないってのは嫌だな。
dmgもゲージも全然なさそうで不安。5C>J2C>JDや5Cch>6Bくらいは残して欲しかった。
ODでゲージ回収が解決するなら先手必勝キャラになりそうだが。超攻撃型ファイター。
6Aも硬直減ってくれれば良いなあ。ところで6C>6Bってそんな意味あるの?

787名無しさん:2012/08/27(月) 23:33:05 ID:9k2srpUw0
>>784

氷斬〆で起き攻め出きるかは分からんが一応端ノーゲージ3500いったか

788名無しさん:2012/08/27(月) 23:47:03 ID:yeZhOqKA0
 5B(2)>5C>3C>霧槍>5B(1)>5C>雪華>5B(2)>5C>2C>JDなど。
5C拾いは補正緩くても不可。
 地上ヒット〆時、かなりジン有利。+3〜4Fほどありそうに感じた。
→追加(雪華塵中にD):第1回に比べて、
雪華塵後相手を斬り抜けた後の距離が近くなった。裏回り3C確認。

mixiジンコミュより 普通によくね?

789名無しさん:2012/08/27(月) 23:52:09 ID:yeZhOqKA0
ついでに
6B:相手地上喰らい時、6B>氷斬撃で必ず氷斬撃(2のみ)当たる。
6C:6C>6B可(ヒット・ガード問わず)。6Cガード時にCOD確認。

790名無しさん:2012/08/27(月) 23:55:56 ID:ixsjCqZA0
一回目よりはいいだろうな
mixiやってないからジンコミュなんて見れないけど

791名無しさん:2012/08/28(火) 00:43:31 ID:SrRMDsMc0
うーん 6C6Bは実際使い道あんまりないな。ガードされたときにごまかすぐらいか。
あと6B地上喰らいからの氷斬撃カス当てもどうなんだろう。5CCH6Bがつながらないから6Bをコンボ中に地上喰らいさせる場面があんまりない気がする
6B単発ヒット確認氷斬撃とか難しそうだし
氷斬閃が端で低空で当てて追撃とかできたら夢が広がるんだがなぁ

792名無しさん:2012/08/28(火) 00:54:15 ID:8wg2kZ0s0
6Bガードさせて氷斬撃の高速中段てことじゃないの?

793名無しさん:2012/08/28(火) 01:11:52 ID:1EavbK0.0
5C>6C>雪華>5B>5C って
5C>6C>ノーキャン5B>5C の方が効率的に良くない?

ロケテ行ってないから知らんけど

794名無しさん:2012/08/28(火) 01:14:34 ID:1EavbK0.0
>>791
つ6B(CH)
ただ、CHだと1段目も当たっちゃいそうだけどね。

795名無しさん:2012/08/28(火) 01:16:55 ID:IPVMr4MQ0
6B空キャンの高速中段ならそりゃ強いだろうけど
発生遅い6Bガードさせてのってたいして強くない気するけどな
6Aと比べたら全然立てちゃう範囲だろ

796名無しさん:2012/08/28(火) 02:08:27 ID:LIbhPFYE0
>>793
相手がガードしてるとセッカは発動せず構えだけのモーションを取るから相手がガード前提でなら6C>セッカは出来ない
6Cガードされて何もしないと反撃されるからそこから5Bで固め直すのも難しい
取り敢えず長文アンケート出しといた
もう一度出すしロケテいった人強化案どんどん出そう
http://blazblue.jp/bbcp_enq/
このままだと本当に弱すぎる
EXの比じゃない

797名無しさん:2012/08/28(火) 02:09:23 ID:HowQgbqUO
6B>氷斬ってガードされたら反確でしょ?
うかつに撃てない気がするし6Bガードする前に小パンで割り込まれそう
本当に忘れた頃か反撃の安いキャラにしか使えない気がする

798名無しさん:2012/08/28(火) 02:28:41 ID:0RXgW5RoO
つーか6B見てから立ちっぱ安定でしょ?
6Bに下段ガトとか無いし、着地したの見てからしゃがみガードに切り換えればいいだけ。

799名無しさん:2012/08/28(火) 02:29:06 ID:FPNR.gKo0
お、おう

800名無しさん:2012/08/28(火) 02:32:15 ID:Zs8Y21ws0
まあ、確かに6Bは浮くせいか自然と立っちゃうかな

801名無しさん:2012/08/28(火) 02:46:17 ID:0W.Iwr/Y0
俺同キャラ戦嫌いだから弱いジンの方がいいって気付いた
もうネガるのやめとこ

802名無しさん:2012/08/28(火) 02:57:45 ID:kIJMg1Io0
それジンのスペック関係ないだろ

803766:2012/08/28(火) 02:58:53 ID:so2OAZXw0
>>769
ボタンダメージはRAP使ってるからあんま気にした事無かった。
パッドの人なら確かに一理あるね。

ボタン連打から変わった点については俺はなんとも思わなかったけど、
22Cってコマンドに疑問だった。
41236Cとかで良いんじゃ?ってアンケに書いといたよ。
1クレしか触ってないから微妙だけど、5C>22Cは5>2Cの暴発率高そうだなと思ってさ。
1回やらかしたのでね。

コンボ選択は今後のコンボ開発がどうなるか分からないけど、
端で追加出してコンボ完走しても、自分が画面端背負って不利状況も背負うのは爽快性の点でどうなの?
って思ったから書いておいた。

って出てきたレシピ見たら端雪華から追加無しでも繋がる様だから、
中央なら追加出してコンボ、端なら追加無しでコンボでとりあえず問題無さそうね。

>>771
ありがとう

804784:2012/08/28(火) 03:15:39 ID:Vki1iiccO
>>793
見た目がカッコイイだろ!

805名無しさん:2012/08/28(火) 03:54:14 ID:kWCndU..0
6Cの硬直が延びてるらしい

806名無しさん:2012/08/28(火) 07:12:00 ID:0UTTHrd20
つまりお前らは高性能な中段が欲しいのか?

807名無しさん:2012/08/28(火) 07:40:53 ID:5feO0gVo0
もちろん!

808名無しさん:2012/08/28(火) 07:56:01 ID:azrPueGw0
あるにこしたことはない
いらないけど

809名無しさん:2012/08/28(火) 08:48:39 ID:0eMtmpvA0
投げとめくりで食ってきたから
めくり弱体の代わりは欲しい

810名無しさん:2012/08/28(火) 09:39:14 ID:8qjxmEKQ0
中段より前A対空が欲しい

811名無しさん:2012/08/28(火) 09:56:35 ID:9FUC/jRA0
崩しのセンスが全くない俺には関係無かった
6Aですら相手に使われて初めて思い出すレベル

812名無しさん:2012/08/28(火) 10:07:00 ID:qrrVxdxY0
そして思い出したように6Aを出すと暴れに潰されるという…

813名無しさん:2012/08/28(火) 10:12:41 ID:V/roIwEk0
俺の悪口はやめろ

814名無しさん:2012/08/28(火) 10:44:07 ID:Q8tY.yGg0
コンボは公式も戸惑うだろうと言ってるし仕方ないとしても
対空、固め、めくり、牽制が弱体化してて、強化されたのがセッカ〆の攻め継続だけでは立ち回りがきつそつ

815名無しさん:2012/08/28(火) 12:18:49 ID:LIbhPFYE0
ラグナレベルの中段がジンにもあって不思議じゃない
なんでスタンダードキャラなのにノーゲージ中段もなく更に弱体化されなきゃならないのか
セッカは22Cでいいよ半回転とか面倒くさい

816名無しさん:2012/08/28(火) 12:24:21 ID:evxoUVUE0
>>803
パッドでよくプレイするけど、雪華が41236Cだったら入力しづらいと思うわ
初心者なら指痛くしそうなコマンドだし

817名無しさん:2012/08/28(火) 12:57:15 ID:51HrXDmc0
6Aそんな潰されるか?
5B>6Aとか隙間6Fだから潰されにくい気がするが…
発生の早い立ちA暴れとか無敵技でも擦られてんのかな?

818名無しさん:2012/08/28(火) 14:04:28 ID:7JB/sTnw0
コンボなんてある程度の火力出てダウンとれれば文句ない
現状火力低いけど開発されれば上がってくるだろう
だけど立ち回り、崩し能力はそう伸びるもんでもないだろう
レイチェルみたいな変わったキャラなら時間が経つにつれて立ち回りも変わるだろうが
ジンみたいな素直なキャラはそういう発展は望めない
現状この性能のジンで戦えと言われても面白くなる気がしない
波動も散らせない、走ってくる相手に刺してもリターンがない、こっちから攻めても崩せない、対空も釣れない
どうやって勝つんだよw
ODはほぼコンボ専用だろうしこのままだとクラッシュトリガーなどの開発に期待するしかないけど
クラッシュトリガーはどのキャラもまだ未知数だから、相対的に微妙

819名無しさん:2012/08/28(火) 14:38:25 ID:I30wE.joo
誰か中段の氷柱を落とすようにしてくれないかな

820名無しさん:2012/08/28(火) 14:56:28 ID:NCLfc15Q0
溜めでたくさんおちてくるんだな

821名無しさん:2012/08/28(火) 14:58:38 ID:FPNR.gKo0
もちろんガードしながら落とせるんだよな

822名無しさん:2012/08/28(火) 15:08:16 ID:6985Jky20
お前らキバトドスは関係ないだろ

823名無しさん:2012/08/28(火) 15:15:14 ID:eyeUiMC2O
ペットショップかと思った

824名無しさん:2012/08/28(火) 16:13:31 ID:bqt8VErg0
吹雪が壁張り付けになってくれればコンボに使えるのになぁ

825名無しさん:2012/08/28(火) 16:27:03 ID:0YOYxrC60
バウンドして欲しい

826名無しさん:2012/08/28(火) 16:46:10 ID:nrgvavvk0
mixi転載はよ

827名無しさん:2012/08/28(火) 18:22:32 ID:HowQgbqUO
主要技の弱体化でコンボ難易度が前作からかなり上がった、カッコイイACカイみたいになりそう
ジンの方は単純に技が削られまくってるからそれでいて楽しくなさそう

828名無しさん:2012/08/28(火) 19:43:06 ID:SqX8/yhs0
そういやBムソウが当てなくても追加が出せたから
もしかして中央6C>Dムソウ二段目あてで凍結してなくて
コンボいけんのかなと疑問に思った

829名無しさん:2012/08/28(火) 19:52:07 ID:0UTTHrd20
今回のジンはめくりが無くていいから
これからどうなるかわからんし
ロケテ段階で甘えた考えだけど
ものすっっごい安くていいから
6Aからコンボ出来るようにしてほしい

830名無しさん:2012/08/28(火) 19:59:58 ID:rX3PEtbE0
>>828
うまくやれば出来そうな感じ
霧霜系は空振りから追加出せるから

831名無しさん:2012/08/28(火) 20:01:53 ID:jkIiMJhM0
6Aで柄殴りした後追加派生で鞘で殴ってDDのみでキャンセル可能とかホスィ

832名無しさん:2012/08/28(火) 20:31:37 ID:lCodBRwA0
>>828,830
それを利用したコンボが既に挙げられてるでしょ…

833名無しさん:2012/08/28(火) 20:34:14 ID:sxorJKsAO
6A単発でダウンでもいい
EX早過ぎる中段だけど当てても有利F少な過ぎるんだよなー

834名無しさん:2012/08/28(火) 21:07:29 ID:HowQgbqUO
6Aフェイントとかどうよ?

835名無しさん:2012/08/28(火) 21:14:51 ID:8wg2kZ0s0
6Aフェイント下段とか胸厚だわ~

836名無しさん:2012/08/28(火) 21:21:48 ID:m8YsiFdg0
メイの悪夢が・・・

837名無しさん:2012/08/28(火) 21:27:45 ID:bqt8VErg0
そういやD無双って追加にも+25%支払うんだっけ?
それは止めてほしいんだが?

838名無しさん:2012/08/28(火) 21:45:01 ID:0UTTHrd20
なにいってんだおまえ

839名無しさん:2012/08/28(火) 22:18:48 ID:LIbhPFYE0
>>818
全く同感
些細な小さな不満でもいいからロケテアンケでこのつまらないジンをみんなの力で変えようず!
http://blazblue.jp/bbcp_enq/
さあその不満を想いを今までゲーセンでボコられたその誰にも言えなかった想いを晴らす時がきたんだぜ!!↑

840名無しさん:2012/08/28(火) 22:21:06 ID:kWCndU..0
D夢槍の追加だけあてても中央じゃゲージ吐かないと追撃無理じゃない?
端ならもっと伸ばせるパーツあるし
まあ格好いいことは分かるけど実用的なコンボも見つかってないだろうし6C>2D安定でしょ。

841名無しさん:2012/08/28(火) 22:21:11 ID:iMooXJAM0
このスレなんかすごいな

842名無しさん:2012/08/28(火) 22:37:12 ID:0UTTHrd20
>>839
そうやって糞キャラがうまれるんだよ
やりたきゃだまってアンケだせ
反感かうだけだ

843名無しさん:2012/08/28(火) 22:41:48 ID:NMGESsjs0
今日のジンスレも愉快犯多めでお送りしています

844名無しさん:2012/08/28(火) 22:41:58 ID:IEiSAE6U0
今のような弱いという意味での糞キャラより強い糞キャラの方がいいわ
メインはジンしかいないし
弱体化されたEXジンを更に弱体化させたCPジンだから強くしすぎたなってくらいの調整で中堅上位
現状ただのゴミ性能

845名無しさん:2012/08/28(火) 22:49:30 ID:kIJMg1Io0
アンケ出すとか行動起こしていかないと良くなっていかない

846名無しさん:2012/08/28(火) 22:50:02 ID:0UTTHrd20
>>844
お前の事情とかどーでもいいわ
あと、EXを引き合いだすな
全キャラ技と性能変わってんだからさ

847名無しさん:2012/08/28(火) 22:53:29 ID:IEiSAE6U0
>>845
誰かがやってくれてると思ってたら何も変わらないよな
みんなでジンを良キャラにしてやろう
おれはもうアンケート出した
次はみんなの番だ
欲しかった性能やガトリングあるんだろ
出さないときっと後悔するよ最後のBBは最後のジンで終わらせたい

848名無しさん:2012/08/28(火) 22:57:34 ID:IEiSAE6U0
>>846
どうでもいいならいちいち噛み付くなよ
EX引き合いに出すなって言うけどEX基準に作らないとダメだしCPはテスト中なのにそれこそ全キャラ触ってるはずもなく引き合いになんて出せないね
おまえの言いたいこともわかるけどよ

849名無しさん:2012/08/28(火) 23:02:56 ID:Q8tY.yGg0
他のキャラスレも葬式状態なのが多いしそう悲観することもないとは思う

850名無しさん:2012/08/28(火) 23:04:32 ID:nrgvavvk0
すげぇ香ばしいスレ
粘着が頑張ってるだけだけど

851名無しさん:2012/08/28(火) 23:20:50 ID:1EavbK0.0
別に弱くてもいいっすよ。
立ち回りがそこそこなら。立ち回りは地上か、空中どちらかは強くしてくれー

852名無しさん:2012/08/28(火) 23:31:47 ID:N7idoS1Y0
立ち回りもコンボも最弱です・・・しかしゲージ効率とクラッシュトリガーが凍結との相性が抜群になりましたとかだったら笑う

853名無しさん:2012/08/28(火) 23:42:23 ID:evxoUVUE0
JCが強化されたことは忘れないで…かなり便利になったと思うから
個人的には、5C>J2Cが中央ゲージ回収のためにも欲しいな

854名無しさん:2012/08/28(火) 23:50:08 ID:sxorJKsAO
んじゃ6B>JAと6A>6Cのガトと6Bjcくれ

855名無しさん:2012/08/28(火) 23:50:36 ID:N7idoS1Y0
オーバードライブの途中中断が欲しい、節約に徹してバースト待ちしたいくらいの半端なバースト回復時間だった

856名無しさん:2012/08/28(火) 23:55:30 ID:IEiSAE6U0
JC始動補正プラチナ並にしてほしい
A関連の判定も他キャラと渡り合えるように他キャラみたいに長くして欲しい
どれをとっても下位互換でしかない

857名無しさん:2012/08/28(火) 23:59:24 ID:evxoUVUE0
>>854
今の6Aから6Cつながったらすごいなw
スレが祭りになりそう

858名無しさん:2012/08/28(火) 23:59:52 ID:0UTTHrd20
今回のジンは地上での強みがなにかあるだけで強くなると思うんだ
コンボ自体は少なくとも今は問題はないと思う

859名無しさん:2012/08/29(水) 00:00:19 ID:PBtn4sGYo
クラッシュトリガーが未知数だけど、ジンのあれ下段じゃね?端近くで受け身方向のミスを狙ったらいいのかな?

860名無しさん:2012/08/29(水) 00:03:46 ID:/blFYG9U0
どう変わるか知らんが
ctって長押しで性能が変化すんだよな

861名無しさん:2012/08/29(水) 00:05:40 ID:WFdJJm/k0
コンボは開発さらても25%消費でEX並の火力しか出ない
B吹雪というコンボパーツ失ったし新たなノーゲージコンボパーツない

862名無しさん:2012/08/29(水) 00:13:40 ID:/blFYG9U0
がちで吹雪今回何に使うの?

863名無しさん:2012/08/29(水) 00:14:31 ID:iU4qFd0E0
対空に使えるから(震え声)

864名無しさん:2012/08/29(水) 00:15:13 ID:9Iu1xjWIo
ctコンが見つかって、セッカDとはなんだったのか…
になったら面白いな

865名無しさん:2012/08/29(水) 00:17:39 ID:/YUkPGug0
セッカ追加から中央で3600ってのがマジならそこそこいける気がする

866名無しさん:2012/08/29(水) 00:26:28 ID:WFdJJm/k0
3600のソースが欲しいな
でも25%消費だから常に金欠状態で戦うことになる
セッカしめから起き攻めの回数も増えるしテンポ悪くなる

867名無しさん:2012/08/29(水) 00:32:20 ID:YpZWYCmU0
ctから6B入ったけど、そこから5B入ったら色々やれそう。
ジンが今回のシステムで優遇あるとしたらこの辺じゃね?ワンチャーン的な・・

868名無しさん:2012/08/29(水) 01:36:19 ID:mnvXpmNM0
空中D飛翔が固めに使えるし崩しも弱体化してるわけじゃないんだからグチグチ言う程じゃないでしょ

今のロケテのジン結構好きだけど適当にアンケ書かれてあらぬ方向に行っては困る・・・

869名無しさん:2012/08/29(水) 01:44:38 ID:4H5LqRus0
前作PSRが650以下のヤツはアンケ送るの止そうぜ

870名無しさん:2012/08/29(水) 01:49:23 ID:mnvXpmNM0
>>869
このスレほとんど送れないんじゃ・・・

やめろ!俺を見るな!

871名無しさん:2012/08/29(水) 02:05:53 ID:Rd5KYPvU0
空中D波動なんて25%使うし別に固めで使いたいなんて思わない
グチグチ言うレベルの弱体化なのに言うほどじらないとか他キャラ使いのステマにしか見えない
こういう奴がジンを弱くする

872名無しさん:2012/08/29(水) 02:10:18 ID:mnvXpmNM0
てっきり 空D波動の表裏がなくなって残念だようわん とか言ってるのかと思った
グチグチ言うほどの弱体化って言うのがいまいちわからない

873名無しさん:2012/08/29(水) 02:48:59 ID:58FsAXRcO
D波動は固めに使いたい派と立ち回りで使いたい派に別れるよね
自分は立ち回りに使いたいからロケテの調整は好きじゃない
空中A,B波動を返してもらってロケテのD波動だったら納得出来る

D波動のめくりは少し強すぎる気がするしなくていいと思う

874名無しさん:2012/08/29(水) 03:36:09 ID:uynVeKr.0
コンボは安くていいので各種氷翔剣と空中D霧槍返してください

875名無しさん:2012/08/29(水) 03:41:41 ID:qna3BUosO
  ∧_∧
  (´・ω・) 嫌どすw
  ハ∨/~ヽ
  ノ[三ノ |
 (L|く_ノ
  |* |
  ハ、__|
""~""""""~""~""~""

876名無しさん:2012/08/29(水) 04:31:36 ID:g4DgHGjk0
このスレ見てると変に強くなりそうでいやだわ

877名無しさん:2012/08/29(水) 05:01:18 ID:wXnOKJgoo
性能はロケテから変わらず、但し凍結はレバガチャになるとか

878名無しさん:2012/08/29(水) 07:09:11 ID:/blFYG9U0
ジンはもう遠距離いじらなくていいから
近距離少し強くしてほしい

879名無しさん:2012/08/29(水) 07:16:23 ID:SEUqGzNI0
今回の弱キャラ枠もジンか。

880名無しさん:2012/08/29(水) 07:35:21 ID:tezVylFk0
ロケテ段階で弱キャラと判断しちゃう男の人って...

881名無しさん:2012/08/29(水) 07:44:01 ID:lLly6GU20
早漏ばっかりだな

882名無しさん:2012/08/29(水) 07:45:23 ID:58FsAXRcO
近距離の話なんだけどゲージに余裕がないと氷連双が殆ど撃てない気がするんだが大丈夫なのか?
B吹雪も削除で裂氷は硬直増加、氷連が今ぐらい撃てないとヤバイと思う

883名無しさん:2012/08/29(水) 08:05:21 ID:lLly6GU20
お願いODか石化のゲージ回収がよくなってることに期待するしかないな
俺はレッヒョウさん好きだからぶっぱするだろうけど

884名無しさん:2012/08/29(水) 10:39:02 ID:/YUkPGug0
列氷って硬直増えたの?
あとヒレンソウのdcって残ってたっけ

885名無しさん:2012/08/29(水) 10:42:24 ID:Bwvulxi20
ヒレンにdcなんてあったっけ・・
硬直きれて走ってたんだと思ってたけど

886名無しさん:2012/08/29(水) 10:43:56 ID:o8cqF.lk0
氷連双にdcとか何言ってんだこいつ

887名無しさん:2012/08/29(水) 10:46:50 ID:xQp3Ex9c0
普通に考えたら昇竜にdcなんかついてたらおかしいわ

888名無しさん:2012/08/29(水) 11:37:05 ID:TGnV4OJk0
初心者向けのキャラはちょっと弱いくらいでもいいと思うがな
強いとラグナみたいに叩かれて嫌です

889名無しさん:2012/08/29(水) 11:40:26 ID:EUaETITo0
というか初心者向けの強キャラを作ってもそれ使う上級者だっているわけで
初心者向けだから強くする弱くするみたいな調整ってアホらしいと思うの

890名無しさん:2012/08/29(水) 11:54:28 ID:eLZ6AsDk0
ラグナの5B、6A、昇龍とかは
初心者にも分かりやすくて強い良い技だと思うな
ジンは、今回で微妙に初心者向けキャラから外れてる気もする

891名無しさん:2012/08/29(水) 12:02:36 ID:mlwXajqw0
烈氷の硬直はようつべに上がってる動画見る限りだと
ch時5bで拾えてたから変わってないと思うが
しかも横吹っ飛びが減ったのか微ダ無しだったと思う、中央ね

892名無しさん:2012/08/29(水) 12:11:00 ID:wKfRZLBs0
分かりにくい技ってなんだよwww

893名無しさん:2012/08/29(水) 12:26:12 ID:XoujjVk60
CS2の有名ジン使いが殆ど別キャラ使いになるみたいな弱化はやだ

894名無しさん:2012/08/29(水) 12:44:31 ID:H9vtCSmMO
EXがまさにそうだったと思うが…

895名無しさん:2012/08/29(水) 13:59:22 ID:X7.JP.1A0
だからEXのこと言ってるんだと思うぞ
まぁEXもそこまで弱いってわけじゃないんだが相対的には下の方だったしな

896名無しさん:2012/08/29(水) 14:02:23 ID:SCAnkWLIo
弱いとかでいいけど、なんかビジュアルのいい大技欲しい
凍結ビーム的なモノとか。

897名無しさん:2012/08/29(水) 14:07:20 ID:ZJYzsBGY0
空中氷翼はアンリミの使いまわしじゃなくて新モーションにしてほしかったなぁと思わんでもない

898名無しさん:2012/08/29(水) 15:03:11 ID:huCl7vFc0
強い弱いじゃなくて使ってて楽しければいいな

899名無しさん:2012/08/29(水) 16:32:24 ID:Js6jIAhM0
見栄えを頼む…
もっとド派手にかっこよくしてくれ

氷とか

900名無しさん:2012/08/29(水) 16:43:32 ID:17WoeKOY0
正直見栄えとかどうでもいいから空中AB波動と地上BC波動を返してくれw¥

901名無しさん:2012/08/29(水) 17:15:34 ID:k7YoeceM0
ロケテも終わって暇だしなんかEXのネタでもあかしてこうぜ
…じゃあどうぞ

902名無しさん:2012/08/29(水) 17:30:18 ID:D0wuxn/k0
EXでさえ元々のジン使いや有名人も変える程の性能なのにそれをさらに低下させてくるとは正直想定の範囲外だった
ネタ明かしって言ってる人からどうぞ
アンケートはPSR関係なく強化案出そうぜ

903名無しさん:2012/08/29(水) 17:35:26 ID:nWcKJcrA0
EXのジンが弱い言うか、周りが強かった感じがする ジンは良キャラだったけど全体的にはクソキャラばかりみたいな

904名無しさん:2012/08/29(水) 17:53:14 ID:D0wuxn/k0
たしかにたしかに
EXジンを基準に他キャラも調整しとけばキャラ差なんて出なかった
アークの調整は基準とするものがぶれてるかない

905名無しさん:2012/08/29(水) 17:56:20 ID:KjtXUNHI0
糞ジジイとラグナが強すぎる感じがあるが
他はジンに大差つけれる奴なんかいたか?

906名無しさん:2012/08/29(水) 17:58:05 ID:EKE8yavo0
いない

907名無しさん:2012/08/29(水) 18:28:57 ID:X3.9r.0A0
タオ

908名無しさん:2012/08/29(水) 18:47:18 ID:SbeoSC/sO
ハザマ

てかEXは数キャラアホなだけであとは普通。てか相性ゲーだと思う。



CPジンは楽しかったし新モーションが格好よすぎでイケメン度は最強だった。

あとは凍結エフェクト戻ればカッコよさは最強厨キャラSSランク決定

稼動が楽しみだわ

909名無しさん:2012/08/29(水) 18:49:14 ID:Ej9I2X0g0
結局のところ、ジンに強いよりも格好いいを求めてしまう自分は、間違っているのか……?

910名無しさん:2012/08/29(水) 18:55:05 ID:SbeoSC/sO
裂氷は硬直は確認してないがカウンター時前より真上に飛ぶようになって5C拾い普通に出来るぞ

今んとこ波動が空中地上とも使い道ほぼなさげだからそこを調整欲しいのと
あとヒザンセン〆をもうちょい有利欲しいくらいか

911名無しさん:2012/08/29(水) 18:58:03 ID:SbeoSC/sO
>>909
人それぞれなんだから相手に意見を求めるものではないわな

912名無しさん:2012/08/29(水) 19:05:46 ID:SbeoSC/sO
>>803
いまさらだけどセッカ追加から普通に裏回りいけるから、端背負うことない

913名無しさん:2012/08/29(水) 19:13:29 ID:SbeoSC/sO
このスレ見て思ったけど

よくわかってない人はロケテ行ってもアンケ書かない方がいいと思うw
逆に駄目な調整されそうだ

914名無しさん:2012/08/29(水) 19:22:40 ID:A8Ctqel60
一人で何盛り上がってんだこいつ

915名無しさん:2012/08/29(水) 19:48:36 ID:E98B6XIc0
お願いだから変に強化しないでくれよアーク

916名無しさん:2012/08/29(水) 19:58:54 ID:Mb.YZpEk0
凍結は3回くらい対戦見て凍結エフェクト見慣れたら何も思わなくなるぜw
カッコ良すぎて使いたくなったから次回はよろしくな
メインかは分からないけど

917名無しさん:2012/08/29(水) 20:01:34 ID:D0wuxn/k0
弱体化されるなら強化されるほうがいいわ

918名無しさん:2012/08/29(水) 20:21:07 ID:Mb.YZpEk0
見た人が言ってたがOD発動ポーズがハクメンの悪滅
CTは冷気をまとった後高速抜刀術
どっちもかっけー
なんか技がカイよりジョニーって感じだな

919名無しさん:2012/08/29(水) 20:43:28 ID:/blFYG9U0
>>912
しってるっつの

現状のCPジンの弱み(?)が一つ消えるだけでいけそうな気がする

920名無しさん:2012/08/29(水) 20:48:10 ID:NSVMpJ6A0
フロストタワー

921名無しさん:2012/08/29(水) 20:57:40 ID:mnvXpmNM0
雪花スカで釣りしたい

922名無しさん:2012/08/29(水) 21:10:43 ID:v3pMRbyc0
>>919
まあまあ、好意を無碍にすることもないでしょ。

みんな雪花Dで裏周り嫌とかいうのが俺としては理解できないんだが。
むしろ、コンボの運ぶ方向選びができるからうれしくね?
端背負いが最大威力でもそれはそれで良いと思う。

923名無しさん:2012/08/29(水) 21:30:19 ID:Mb.YZpEk0
それは情報弱者が追加後裏周りできなくて端背負いになるって誤解してるから嫌って言ってんじゃ

924名無しさん:2012/08/29(水) 22:13:11 ID:VEn9wP3Y0
現状ではODのコンボの強さでジンは弱キャラか強キャラかが決まると思うけど
ノーゲージ中央コンボでの火力と全コンボでのゲージ回収がEX程でなくてもある程度上がれば
弱キャラはあり得ない気がする。他のキャラがインフレしまくってなければだけど

925名無しさん:2012/08/29(水) 23:22:04 ID:/blFYG9U0
OD自体はすごく魅力的だと思うけど
攻撃力あがるとかないんでしょ?

あとDDの強化どうなったか気になる

926名無しさん:2012/08/29(水) 23:59:46 ID:D0wuxn/k0
裏周り出来るけどタイミングシビアだし壁コンに持込なさそうだから端で火力出したいのに裏周るから嫌なんじゃん
ODよりも崩しが減ってんだからOD強い弱いあまり関係ない

927名無しさん:2012/08/30(木) 00:09:12 ID:WyEldME60
崩し減ったの?
増えたんじゃないのか

928名無しさん:2012/08/30(木) 00:10:37 ID:wqHYJPBM0
何が増えたか言ってみろよ

929名無しさん:2012/08/30(木) 00:28:17 ID:HGKEL.NI0
増えたのは、CT、氷斬撃
減ったのは、めくり氷翔撃、無双RC といったところか。他にあったっけ?
ゲージの消費的にCPの方が分がありそうだがリターンはまだわからんな。
無双は一応下段になったし、6Aも硬直が減ったという噂もあるし
固めと崩しに関してはCPの方がダメージ取りやすいじゃないかな

930名無しさん:2012/08/30(木) 00:29:46 ID:IJVyfWE60
ラグナとかジンが毎回厨キャラか微妙キャラな調整なのはプレイヤーに初心者が多いからな気がしてきた

初心者っぽい人のロケテ感想見てると
空氷翔後空ダ出きなくなったとか(実際はできる)
雪華ゲージないと死に技だったとか
無双追加ボタンで出すのやりずらいとか
それでアンケ出したとか見るしなw

931名無しさん:2012/08/30(木) 00:31:01 ID:bZLrVVq60
1段目スカし氷斬撃と解氷CT重ねくらい?

932名無しさん:2012/08/30(木) 00:38:38 ID:kP/SOM5g0
>>930
空波動後硬直増えたとは見たが空ダ出来ないとか見たことないけどどれ?
セッカが死に技ってのも見ないな
コンボが出来なくて弱体化してるとは見る
おまえ単芝生やして楽しそうなとこ悪いけど話盛りすぎじゃね?

933名無しさん:2012/08/30(木) 00:43:18 ID:bZLrVVq60
そういや無双は下段か、良い使い方あるかな?
3Cから出して入れっぱ狩れれば飛翔撃出しやすくなるか?

934名無しさん:2012/08/30(木) 00:46:57 ID:AFtODKJ60
>>926
それって5C拾い?
3C拾いも出来るらしいけど
そっちもシビアな感じだったりする?
端で5B>5C>雪華>追加>裏周り3C>ムソウ〜
とか考えてたり

935名無しさん:2012/08/30(木) 00:50:18 ID:kK5TCIzwO
無双追加はさすがに上段?

936名無しさん:2012/08/30(木) 01:28:42 ID:HGKEL.NI0
>>933
無双1段目を地上くらいで当てたところで
リスクの割にリターンはほとんどないないから実用性は多分ない。
D無双やOD中のB無双が凍結するなら実用性はあるはずだけど。

ロケテの誤情報は愉快犯は別として
ヒットストップの変更とかで入力についていけなくてできないと思い込んだのが多いだけだと思う。
ロケテ行った人がどうなのかは知らんが、このスレ内には初心者っぽいのが多いのは事実だと思う。
変更された必殺技が多いのにスレ内に情報が少なかったり
コンセプトが変わるってわかってるのに弱キャラとかロケテ中に言い出す奴も多いし。
扱いやすいキャラだから母数が多い分、慌てふためいてた奴が多いんだろうな。

937名無しさん:2012/08/30(木) 01:40:27 ID:kP/SOM5g0
>>934
裏周り5Cと3C拾い
裏周り3C霧槍は多分出来るけど壁バンには遠いし普通にエリアルした方がダメージは出る
>>936
ロケテ中に黙ってたからEXジンみたいな6C吹っ飛びキャラが生まれたんだろ
ロケテの段階からーってよく見るけどなんの為のロケテだよ

938名無しさん:2012/08/30(木) 01:42:46 ID:bRpU/VHE0
どんな性能であろうと勝てるように努力する、それだけだ

939803:2012/08/30(木) 01:49:47 ID:P1DdkCLI0
>>912
なるほど、ありがとうございます。

雪華追加後、一時的にこっちが端背負うけど、
浮いてる相手くぐって追撃行けるのね

>>923
言ってました、サーセンwww

940名無しさん:2012/08/30(木) 05:46:05 ID:KOHWU2vE0
でもこのスレ初心者が多いのは事実だろ

941名無しさん:2012/08/30(木) 07:00:47 ID:kP/SOM5g0
おまえはエスパー伊東か

942名無しさん:2012/08/30(木) 07:50:16 ID:Bbq4SRSw0
EXロケテの時なんて全然黙ってなかったろ
今のこのスレの状態とたいして変わらんよ

943名無しさん:2012/08/30(木) 12:27:21 ID:p.1BT5uIO
吹雪の使い道なくなったとか言ってるけど
適当>6C>OD>5C>吹雪〜とかで延びるんかね?

普段コンボに使えないならボーナス補正とかありそうだけどなあ

944名無しさん:2012/08/30(木) 13:24:16 ID:8BIo.YBU0
無双下段化は正に誰得

945名無しさん:2012/08/30(木) 14:01:11 ID:tMoH4smgO
B吹雪はODしないと死に技っぽいな

946名無しさん:2012/08/30(木) 14:32:18 ID:Q8Na0U2Q0
霧槍下段化で一応いれっぱ狩れる…てことかね

947名無しさん:2012/08/30(木) 14:51:57 ID:iHCY.XAQO
どうせならD霧槍を下段にして欲しかった

948名無しさん:2012/08/30(木) 14:54:05 ID:pH4i8v02O
ぶっちゃけ俺にはロケテだけじゃコンセプトがどう変わったかわからんかったなー
大きな変更点波動削減・6Cdc削除・セッカ追加D・氷斬・空D波動の一本化あたりでしょ?結局遠〜中距離でチクチクやりながら飛びを通す未来しか見えんわ
それが今までノーゲージで出来たことが25%無いと厳しくなっただけっていう。空D波動が面白そうなこと出来そうだから完全劣化とは言わないけど、正直物足りない。新技の氷斬もCはかなり死にそうだし

949名無しさん:2012/08/30(木) 16:05:25 ID:uMufEg8MO
ジンは細かい使い分けを削除して動きをシンプルにする事によってより初心者向けキャラにしたって感じじゃないか?

950名無しさん:2012/08/30(木) 16:10:10 ID:tqawukEs0
まぁ雪花締めか無双締めでわかれるな
大体が雪花締めだとおもうけど

951名無しさん:2012/08/30(木) 16:50:42 ID:T/9UU0moo
鋼カナのあれみたいに飛翔の角度をレバーで指定できるんならいいのに

952名無しさん:2012/08/30(木) 16:52:55 ID:vwjIq/8Q0
でも、雪華締めだとゲージ回収がなぁ

953名無しさん:2012/08/30(木) 17:05:50 ID:kP/SOM5g0
>>948
まさに今のままならそういう未来しかない
空D波動強化って書いてるけどめくりに使ってる人からしたら大幅弱体化だわ
強化に見せかけた弱体化

954名無しさん:2012/08/30(木) 17:14:07 ID:pH4i8v02O
単純な弱体化では無いと思うよ。硬直激減と多段化でヒットorガード時の有利フレーム凄いし
ただなー色々噛み合ってない気はする

955名無しさん:2012/08/30(木) 17:38:12 ID:Mo.G7xGQ0
まぁCTから今までジン使ってたなら空氷翔撃の変更が嬉しいって人はいないだろう
まだ分からんがコンセプトが大幅に変わるようならキャラ変えだなー

956名無しさん:2012/08/30(木) 18:28:55 ID:iHCY.XAQO
立ち回りが不便になって変わりにぶっ放し技が増えたよね
何をするにも25%以上一々使うのが厳しそうだけど大丈夫かな?

957名無しさん:2012/08/30(木) 18:37:01 ID:NTcSJ1voO
氷斬閃、氷斬撃は硬直があまりないらしいから
対空潰しと中段でそれぞれ使っても、ぶっぱって言う程のリスクは多分ない
氷斬閃の対空潰しはリターンが微妙だろうけど

958名無しさん:2012/08/30(木) 18:38:58 ID:WyEldME60
今まで嬉しい変更なんてなかったから期待してないわ
ジンがつまらなくならなければどうでもいい

今回も割と楽しそう

959名無しさん:2012/08/30(木) 18:42:25 ID:kP/SOM5g0
どこが楽しそうなのか詳しく聞かせてくれ
また質問スルーする人なのかもしれないけど

960名無しさん:2012/08/30(木) 18:53:06 ID:3g56sRmU0
立ち回りでできることが増えて、いろんなキャラに対策できるキャラが俺にとっては楽しいキャラなんだけど、どうやら今回は違うみたいだな。最終作に期待しよう(^p^)

961名無しさん:2012/08/30(木) 19:12:44 ID:pH4i8v02O
>>957
ロケテ行けないのは仕方ないにしても、ならスレくらいはしっかり読もうな
C氷斬は反確硬直大きめ、カウンターでもリターン無しの〆専用技、D氷斬はコンボでしか使わなかったからわからん

C氷斬はせっかくの新技だしもうちょっとなんとかして欲しいね。リーチもJCより短いし先端掠めるように当てても最低でもラグナダッシュ5Bが確るくらい(chだったかは定かじゃない)の硬直あったし現状〆が無双じゃなくてちょっとかっこよくなりましたって程度
一応発生は早いっぽかったから無双よりは補正きつい状況でもダウンとりやすくなったかな?

962名無しさん:2012/08/30(木) 19:16:00 ID:Z64VsKuQ0
立ち回りで振れないならカウンターしたらDムソウとかで拾えるくらいは欲しいなぁ

963名無しさん:2012/08/30(木) 19:18:09 ID:jdvwqmo.0
>>957
氷斬閃はガードされてラグナ5B入りそうってカキコ見たよ

964名無しさん:2012/08/30(木) 19:40:46 ID:iHCY.XAQO
氷斬閃は長く見てもジンの5Bくらいしかリーチないよ
着地まで動けないし青キャンもジョニーのキラージョーカーみたいな直前移動もないから残念ながら立ち回りでは使いどころが分からない

ぶっちゃけ色々出来た無双の劣化版だよね

965名無しさん:2012/08/30(木) 19:49:51 ID:W6hNmX9UO
OD+ゲージ50%で、ワンチャン5割いけるんなら中央低くてもどうにかなるわ。コンボかっこよさそうだし。
CS程度は火力あるだろう。CH時の火力が下がるのは痛いけどね。

今回はノーゲージ運び能力がキツそうだな。

966名無しさん:2012/08/30(木) 20:26:22 ID:AFtODKJ60
個人的に
トッショウゲキは番長のSB電光石火みたいに
多段ヒットして運べても良かったとおもうんだ
異論は認める

967名無しさん:2012/08/30(木) 20:29:56 ID:DFm3IQU20
ムソウサーフィン()はダサいから変えて欲しかったなぁ・・・

968名無しさん:2012/08/30(木) 21:15:18 ID:kP/SOM5g0
OD頼りにしてる人は博打屋かなにか?
バーストにも回す貴重なゲージなのにワンチャンODでって基本の技や性能の方が大切なのに
今回の調整はただかっこよくして弱くしましたって感じだ
見かけ倒しの中身のないチャラ男かよ

969名無しさん:2012/08/30(木) 21:16:05 ID:y.OtzaOA0
プラチナスレでOD投げられたってあったけどどういう仕様なんだ?

970名無しさん:2012/08/30(木) 21:19:51 ID:yL28aVQY0
>>966
アンリミの無双ダサいから却下の方向で

971名無しさん:2012/08/30(木) 21:27:49 ID:RTZvpP4c0
俺もODは殺しきれる時にしか使わない感じになりそうかなぁ・・・P4Uでもワンモアバースト滅多に使わないし
何か今回のジンは「ノーゲージでも堅実なダメージと立ち回りが出来て25%技でさらに強化」じゃなくて「最低でも25%無いと話にならないならないキャラ」になっちゃったよね
まさか森はこれをコンセプト変更と言ったんじゃないだろうな。タダの弱化だぞそんなん
やっぱ6Cdc削除とセッカ仕様変更、氷翔削減は痛い。そして氷斬はそれらを補ってはくれないと来たらネガりたくもなっちゃうなー

あとあんま話題にならんけど6Achののけぞり超減ってなかった?微ダ5B余裕でガードされたんだが

972名無しさん:2012/08/30(木) 21:37:55 ID:y.OtzaOA0
>>970
おいスレ立て

973名無しさん:2012/08/30(木) 21:56:42 ID:0Zl76QqA0
>>971
6Ach>5Bならちゃんと繋がるの確認したよ
あと前の方のレスで6Aヒット時の投げキャンできなかったと言ってる人もいたけどちゃんとできたよ
ロケテ場所によってROMが違ったとかなら知らね

974名無しさん:2012/08/30(木) 21:56:49 ID:yL28aVQY0
ジン=キサラギ part35
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1346331178/

975名無しさん:2012/08/30(木) 23:10:45 ID:AFtODKJ60
今回は6Aはしゃがみ喰らいなら追撃できていいと思うんだがなぁ
ゲージ溜まりにくいし

まぁ露骨に強化しろっては言わないけど
空気になる技はあるのは嫌だな、特に吹雪

976名無しさん:2012/08/30(木) 23:24:29 ID:kK5TCIzwO
現A吹雪使ってたなら使うだろ

977名無しさん:2012/08/30(木) 23:34:01 ID:xLIJJbD20
EXの吹雪Aだよな
俺は、使わんけど、
俺に取っちゃゴミ技次回作でゴミ技が無くなってセーセーすると思ったら。
またしてもゴミ技が出来そうで汗汗。
みんな次回のジンがゴミ技あってぎゃーぎゃー言ってるのが不安でシャーナイ。

978名無しさん:2012/08/30(木) 23:46:18 ID:kP/SOM5g0
人によって違うけどA吹雪なんて10試合に1回使うかどうかくらいの技だ

979名無しさん:2012/08/30(木) 23:56:55 ID:RTZvpP4c0
俺はA吹雪好きだったなー。なんたって当てた時が気持ちいい
ゴミ技どうこうより25%使わなきゃ話にならん位弱いのに空D波動弱くするってのがなんとも
C氷斬は中段になるか硬直増えるかリーチ伸びるかでもしない限りコンボ締めにしか出番ないだろうな

980名無しさん:2012/08/31(金) 00:00:37 ID:YQ88uD5.0
つまりアレだ!!!
吹雪AとBの弱い要素をあわせたのが次回の吹雪
あまりにも寒くて外吹雪やわ〜www
俺の寒い駄洒落でみんなの心も吹雪くだろ〜?

981名無しさん:2012/08/31(金) 00:01:16 ID:EabNYI.Y0
A吹雪結構強いと思ってたんだけど人によっては使わないレベルなのか…
新作で新しいことできればいいんだけど現状ではCTとODくらいしか無くてちょっとアレ

982名無しさん:2012/08/31(金) 00:11:25 ID:yzEQmbH60
EXのA吹雪ほど今回出るの速いの?

983名無しさん:2012/08/31(金) 00:14:19 ID:YQ88uD5.0
今回ってことは次回だよね、
いや若干遅い!!!
体感で12フレぐらいかな?

984名無しさん:2012/08/31(金) 00:20:03 ID:iD4aIc/Q0
現A吹雪要らないから現B吹雪を返して欲しい

985名無しさん:2012/08/31(金) 00:20:46 ID:mjQDqQAsO
つまんなそうでヤバイな…
氷斬閃の使い方とコンボ覚えるだけで出来る事減りすぎでしょ
全キャラこんな感じなら二ヶ月で過疎ったりしてね…

986名無しさん:2012/08/31(金) 00:22:50 ID:19ZnCYSIO
ハザマのJBの対処方法ってありますか?
あの技判定強いような

987名無しさん:2012/08/31(金) 00:27:03 ID:5vf4jiRc0
A吹雪>OD>A吹雪が出来たらいいな。
なんだかんだでA吹雪いると思うけど。

988名無しさん:2012/08/31(金) 00:36:28 ID:4AUuyOFo0
>>986
A吹雪なら殆ど負けない

989名無しさん:2012/08/31(金) 00:36:40 ID:5w3fL5960
誰か>>980に突っ込んでやれよ
トレモでやればわかるけどハザマのJBは下に判定そこそこ厚いから2A地対空でよくて相打ち、悪くてしゃがみch喰らいになる
ウロで飛んできてのJBは先端付近当ててくるし2Aは確実に負ける
A吹雪散らせてもその隙にウロで噛まれたりするしガードが安定だろう

990名無しさん:2012/08/31(金) 01:05:23 ID:yzEQmbH60
ODコンボにいれるのって
端 氷連>6C>OD>〜
ってやるのかぁ?

立ち回り弱めるなら
端でくらい火力でてもいいのに
まぁ..まだわからんけど

991名無しさん:2012/08/31(金) 02:44:01 ID:JF1R44l60
a吹雪うまい人ほど使ってないイメージ。
俺はハクメンとかには多用してたけどなー

odはコンボ中相手がバーストできないってのがほんとなら結構
殺し切りとしてはえげつないよね。bkとか大丈夫なのかな
作ったばっかのシステムだから壊れまくるか死にシステムの両極端だと予想

992名無しさん:2012/08/31(金) 04:32:50 ID:UYpSw7mM0
いやA吹雪使うだろ
頻繁に、って訳じゃないが対空には強い

993名無しさん:2012/08/31(金) 06:26:02 ID:FuUMkNpQO
EXのA吹雪はガープラ削りあったから先端当て狙う事あったけど、今回の吹雪はバリア削りとかあるのか?

994名無しさん:2012/08/31(金) 06:28:46 ID:1V5eqZPwO
ハザマのJ5DJ6DからのDC派生には当たるし端近けりゃD無双で拾ったり出来るしなぁ
ハクメンにはJAか下がってJC対空が多いかなぁ
バングの飛び込み釘に相打ち狙うのもいいし
なんだかんだ使える場面結構あるよね

995名無しさん:2012/08/31(金) 08:09:09 ID:NCEEQ/jw0
無敵がなかったら多分ゴミ
B吹雪ぐらいの無敵あれば対空で使えると思う

996名無しさん:2012/08/31(金) 08:16:55 ID:kRFCkFLgO
裂氷chがダッシュなしで5C拾い出来るなら微ダ5Bか5Aで位置入れ替え拾い出来るかね?

997名無しさん:2012/08/31(金) 10:04:48 ID:YQ88uD5.0
吹雪Aは対空に強いとは思えない。
之使うぐらいなら
JAか空投げしてる。
人によっちゃ2Aしてると思うが
俺はあまりしないがありだというのは解る。
俺もたま〜にするので。
そんなことから、やっぱりいらんわ〜
次回作ゴミ技3っつ減って
新たに2つ出来たって感じかな。

別の話題だが
個人的にムソウは前の方が良かった。
前のムソウ中に浮いてただろ。
あれヴァル犬にめっちゃぶっささるねん。
また浮かして欲しいと思ってる。
地面滑ってるのが絵的にもダサい。

998名無しさん:2012/08/31(金) 11:13:28 ID:wCEFLaco0
EXジンは2Aで対空しづらくなったから、吹雪を使わざるを得ない場面は増えたと思うよ

999名無しさん:2012/08/31(金) 12:11:07 ID:p.HPDOy.O
>>1000なら氷斬閃中段化

1000名無しさん:2012/08/31(金) 12:18:59 ID:0ADzI1m20
ゲッツ

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