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ハクメン part35
1名無しさん:2012/08/07(火) 01:38:13 ID:DN5kusHM0
――――――――――――――――――――――――――――――――――
     ハ
    ノ( ◇)    我は空、我は鋼、我は刃
 ―――lv-v    我は一振りの剣にて全ての「罪」を刈り取り「悪」を滅する!!
     ノ  >.,    我が名は「ハクメン」、推して参る!

――――――――――――――――――――――――――――――――――


◇ 前スレ
  ハクメン part34
  ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1328198256/

◇ 雑談スレ(外部板)
  (◇)人(◇)ハクメン使いの雑談室(◇)人(◇)
  ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48579/1248100386/


◇ まとめwiki
  ハクメンまとめ @wiki - トップページ
  ttp://www14.atwiki.jp/hakumenmatome/


◇ テンプレートリンク
  FAQ >>2>>3

◇ 携帯用リンク
  >>100 >>200 >>300
  >>400 >>500 >>600
  >>700 >>800 >>900


◇ 注意事項
  質問の前に過去ログ、wikiを読んでからお願いします。 技の性能やコンボ等、詳しい情報はwikiに載っています。
  攻略から大きく逸れた話は、なるべく雑談スレで行うようにしましょう。
  あらしは無視しましょう、構うとさらに悪化します。 あらしに構う人もあらしと同類になります。

  次スレは>>980を踏んだ人が立てましょう。
  スレ立てが困難な場合(携帯、立て方がわからない等)、早めに他の人に頼みましょう。
  踏み逃げの場合は住人が協力し、宣言してから立ててください。

2名無しさん:2012/08/07(火) 01:38:45 ID:DN5kusHM0
◇ FAQ - CONTINUUM SHIFTⅡ <システム編>

Q: ブレイクバーストって当て身でとれますか? また、刀攻撃で斬れますか?
A: ブレイクバーストは特殊な飛び道具扱いですが、とれるうえに斬ることもできます。

Q: 当て身の狙いどころが解りません。
A: 相手の癖を読み、牽制で何を振ってきやすいか、コンボはどういうルートで来るか見極めましょう。

Q: 飛び道具を斬ると出るアレは何ですか?
A: 封魔陣と言って飛び道具を防ぎ攻撃判定があるバリアです。 上手く飛び道具を斬っていきましょう。

Q: FCってなんですか?
A: フェイタルカウンターのことです。
  最大タメ6C、火蛍、雪風をカウンターで当てると、コンボ全体の受身不能時間に有利な補正が加わります。
  コンボの繋ぎの猶予が増えるので狙ってみましょう。

Q: ステップジャンプキャンセル、ステップハイジャンプキャンセルって何ですか?
A: ステップの出始めをジャンプ、ハイジャンプでキャンセルすることです。
  通常の前ジャンプに比べてその後の行動に若干慣性が付き、飛距離も1キャラ分のびます。
  レバー入力は669、61269がやりやすいようです。
  通常の前ジャンプと動作があまり変わらないので気付きにくく、そのうえ受付時間が短いので注意。

Q: ステップ椿祈、火蛍ができません。 ついでに低空のコツもお願いします。
A: レバーをカカッと素早く44、66と入れ、すぐさま214+ボタンと入れてください。
  低空は素早く2147+ボタンと上斜め要素を入れればできます。
  今作はステップジャンプキャンセルがあるので低空〜に化ける恐れがあります、練習あるのみです。

Q: ステップ椿祈、低空椿祈からの拾いはどうすればいいですか? あと、ステップと低空の違いはなんですか?
A: ステップ椿祈、低空椿祈からはCや2C、2B、蓮華で拾いましょう。
  ステップと低空の違いは、ステップは技後の硬直時間、低空は発生の速さが若干優れています。

3名無しさん:2012/08/07(火) 01:39:16 ID:DN5kusHM0
◇ FAQ - CONTINUUM SHIFTⅡ <コンボ編>

Q: 基本コンボを教えてください。
A: wikiにある閻魔からのコンボを覚えてください。
  今後の為にも決まったコンボで覚えるのではなくパーツとして覚えましょう。

Q: エリアルの降りJ2C>2Cが受身を取られて繋がりません。
A: 相手の浮きの高さによってはタイミングが変わってきます。
  J2Cは相手が受け身をとる直前に当てましょう。
  一例として閻魔地上ヒット後は、ハクメンが脚を折り畳むモーション中が目安になるでしょう。

Q: 2Cからのハイジャンプキャンセル(hjc)が上手くできません。
A: 2Cが当たる前にレバーを自然にニュートラルに戻し素早く29と入れましょう。
  2C・N・29とワンセットとして覚えるといいでしょう。

Q: J2A>空中ダッシュ>J2Aが上手くできません。
A: J2A後、JAを連打します。 JAが出るタイミングを覚え、そのタイミングにダッシュしてみましょう。 ダッシュは短くです。
  人によって違いますがレバーのコツとして、J1A>66>J3Aとやるとやり易いようです。
  あとはダッシュのレバー操作66が33になってないか気をつけましょう。

Q: 降りJ2C>C>Cの二回目のCで受身を取られてしまいます。
A: 降りJ2Cはなるべく着地間際で相手がハクメンよりやや上になるよう当てましょう。
  一回目のCはできるだけ高めで当てると、二回目のCが繋がります。

Q: エリアルコンボが全然繋がりません。 上の四つだけじゃ解りません、もっと良いコツはありませんか?
A: タイミングが重要なのは降りJ2Cの当て方と、空中の相手にCを当てる位置です。
  あとは先行入力を意識してください。 コツというものは言葉では説明しにくいものです。

Q: 蓮華一段目>鬼蹴>6Cの後にステップ2Cが入る時と入らない時がありますが何でですか?
A: スライドダウンが発生する6Cは地面近くで当てると、スライド途中で緊急受身を取られることがないのでステップ>追撃が間に合います。

4名無しさん:2012/08/07(火) 10:55:26 ID:k6eIeXkIO


ハクメンのクラッシュトリガー無茶苦茶カッコイイwww

5名無しさん:2012/08/07(火) 11:16:56 ID:2AKZhVbk0
>>4
どんな感じのモーション?リーチとかどうでした?

6名無しさん:2012/08/07(火) 11:25:01 ID:k6eIeXkIO
>>5
鞘で横に払う
大体5Cくらいのリーチかな

それにしても情報少なwwwww
今日はハクメン使い自分だけか…

7名無しさん:2012/08/07(火) 11:31:25 ID:2AKZhVbk0
>>6
ハクメンのゲージ仕様と相まって崩しとしてはなかなか使い勝手が良さそうですね、リーチも長めですし。
情報どうもです。

8名無しさん:2012/08/07(火) 12:14:04 ID:ummIFZNUO
6Cキャンセル疾風確認

9名無しさん:2012/08/07(火) 12:53:00 ID:ummIFZNUO
封魔陣の持続短くなった

10名無しさん:2012/08/07(火) 12:56:20 ID:ummIFZNUO
あと5D出した後に長押しで当身出てないけどモーションは維持
使い道は不明

11名無しさん:2012/08/07(火) 13:38:22 ID:ummIFZNUO
6Aは対空で使えた。
でも壁バウンドはしませんでした。
当身→派生閻魔でエリアルいけそう。

12名無しさん:2012/08/07(火) 13:51:58 ID:ummIFZNUO
各種ジャンプ攻撃CH時の受け身不能時間も短くなってた。
JBは判定小さく?

13名無しさん:2012/08/07(火) 14:15:59 ID:ummIFZNUO
そういや4CはEXと同じ体感でした。最大溜めも。

14名無しさん:2012/08/07(火) 14:19:13 ID:ALRf6WqEO
こまめな情報カキコありがとうございます。もはや何が弱体化していても驚かない心境に。
6AはやはりCHでも壁バンは無しですか、魔法のJBに頼らない新しい立ち回りにしないといけないすね…

15名無しさん:2012/08/07(火) 14:21:35 ID:aiS.GKl20
アギトどんな感じ?

16名無しさん:2012/08/07(火) 15:16:55 ID:22YAeWX60
よくわからんが踵落としっぽい

17名無しさん:2012/08/07(火) 15:19:41 ID:ErRxHMTI0
Aボタンで足を使うのはちょっとがっかり

18名無しさん:2012/08/07(火) 15:26:35 ID:a96o0rUI0
ボタンを考えれば肘鉄の可能性・・・?

19名無しさん:2012/08/07(火) 15:39:09 ID:gNMXxAzEO
スタイリッシュがコンボ模索の一番だと思い、試した所
5A>5B>紅蓮>5A>5B>紅蓮>3C
とか、これを2A2Bにしたバージョンしか出ませんでした…

20名無しさん:2012/08/07(火) 16:02:52 ID:JSdfZAAU0
同技補正のある技をコンボに2回入れると「same attack combo!」という表示が出るそうです
これで同技がどの技にあるかわかる

21名無しさん:2012/08/07(火) 16:15:56 ID:rlQ1SaCo0
>>19
適当すぎわろち

22名無しさん:2012/08/07(火) 16:44:29 ID:EJEXFJD.O
JBの受け身不能時間どーなった 
 
EXみたいにダサい運びコンボ出来る? 
あれ好きだったんだけど

23名無しさん:2012/08/07(火) 17:13:33 ID:ummIFZNUO
>>15
立ち回りではどう使うんだろう…て感じです。
一応ステップから出して裏回れるけど、ヒット時は即受け身可能でした。
でも締めで使えて何より格好いいです。

>>22
EXまでのコンボは9割変わってると思ったほうが良いです。
JB→JA→2Cで拾えるシチュエーションがありませんでした。
レンキシュ、レンカ単発を何回か試してみたけど無理でした。

あと、ハクメンの重量が更に重くなった気ががします。

24名無しさん:2012/08/07(火) 17:21:27 ID:ummIFZNUO
ガークラ技は何か必殺技からキャンセルできそうですが、発生は思ったより遅いです。
いつもどおりゲージを使った中下段投げ択は強いので、ガークラはどうなのかなぁと。

画面端通常投げは壁バウンドしないんで、コンボにどう繋げようか困りました。
一応閻魔レンカでは拾えました。

25名無しさん:2012/08/07(火) 17:23:34 ID:.ucBjuZ20
ハクメンのオーバードライブの、当身を直接キャンセルできるってのは
補正が変わってなければ始動100でレンカとかツバキにつなげられるってこと?

26名無しさん:2012/08/07(火) 17:30:36 ID:EJEXFJD.O
>>23ありがとう 
 
また斬鉄、疾風、閻魔コン、椿頼りの初級者専用単発キャラになったのか・・・残念

27名無しさん:2012/08/07(火) 17:38:29 ID:0n3f4Z6c0
今までできてたことができなくなった分、全く別のことができるようになってくれてたらいいんだけどな
コンボ開発たのみます

28名無しさん:2012/08/07(火) 17:52:46 ID:iXCDAFI.O
台詞はイケメンだと思うから
ズェアズェア言わなくなってたら歓喜

2923:2012/08/07(火) 18:24:27 ID:kGill0PM0
4Cはヒット確認からの紅蓮、いけました。ただ、今作はヒットストップが短めっぽいです。
蓮華鬼蹴ステップは今まで通りできます。
閻魔はいつもどおり頭無敵がありそうです。相手のジャンプ攻撃を潰せました。
火蛍は壁叩きつけあります。FC対応かは忘れちゃいました…。
疾風の速度はEXとほぼ同じに感じました。
夢幻コンはいつも通りで大丈夫っぽいです。蓮華残鉄鬼蹴は出来ました。
ロケテなんで悪滅(AH)は使えないっぽい?それともコマンド変更?

2珠消費技使った時のクールタイムはEXと同じくらいの速度だと思います。
3珠以上は未確認です。

新キャラのアマネが中〜遠距離牽制強いので、仕上がったらキツそう

今作のハクメンはやっぱりJCが強いっぽいですね。
基本的な性能のことしか調べられなくて本当に申し訳ないです…

○以下試してない、試してみたいリスト
・5D長押しから派生はあるか
・空投げからのコンボ
・同技は何か
・JC壁叩きつけから何で拾えるか(JC叩きつけ→着地2C→hjcJ2A→JCは出来るのかな?)
・鬼神時の当身性能検証
・紅蓮同技あるか
・6BCH時に拾えるか
・3珠以上ゲージ消費後のクールダウン
・雪風は変わったのか(持続とか硬直とか)
・夢幻コンで椿祈コプターできるか
・紅蓮、鬼蹴の発生速度と移動距離、鬼蹴は弾無敵あるか
・火蛍ヒット時に何でキャンセルできるか(今のままだと浮硬直が長過ぎて切り返しor端でしか使えない)

誰か頼みます…

>>27
確かに触ってみたら、別のことは色々出来そうで楽しそうでした。

30名無しさん:2012/08/07(火) 18:35:11 ID:8WTSc74g0
悪滅はもしかしたらOD中限定で使えたりするんじゃない?
今回バースト消費がないから

31名無しさん:2012/08/07(火) 19:25:06 ID:OqFmjt9w0
>>30
それだと強制磁力のテイガー一石二鳥じゃないか

32名無しさん:2012/08/07(火) 20:28:42 ID:gNMXxAzEO
>>21
いやEXでスタイリッシュにするとA連打でも鬼蹴閻魔>J2A>J2A>JCぐらいの事はするから、何かコンボのヒントが隠れてる…と思ったのよね……

33名無しさん:2012/08/07(火) 20:31:05 ID:hrLh0VUQO
火力だけは残しといて欲しい

34名無しさん:2012/08/07(火) 20:33:47 ID:PV6TZXgw0
>>33
ハクメンの魅力は高火力ってところだからなぁ、取ったらお終いよ

35名無しさん:2012/08/07(火) 20:39:19 ID:OqFmjt9w0
壁バウンド少ないとの情報なので、これならどうですかね?
(4珠)蓮華(1段目)>紅蓮>鬼蹴>低ダJB>JA>2Chjc>J2Ajc>JC
(3珠)蓮華鬼蹴ステップ2Cjc>JB>J2Ajc>JC
EXと比べると火力はかなり下がるけど運びコンこれで出来ますかね?
(4珠なら6C疾風の方がいい気がするけど・・・)
アギトでもう少し延びるかな〜?

36名無しさん:2012/08/07(火) 21:08:28 ID:4FunAlxU0
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...               /   //  ||...||   |口| ||し      新 レです
.......         (◇ ) //....  ||...||   |口| ||        楽 使 てね
         /(^(^ //  ....  .||...||   |口| ||        仲良 使 て
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 :: ,, ::::: ,, ; ̄ ̄ ̄  "、 :::: " ,, , :::   " :: " ::::  "

37名無しさん:2012/08/07(火) 22:55:37 ID:QeNL8bS60
            ガコッ
          ∧_∧、___∧   ,===,====、
       ,←‐ー、 )  / /_.||___|_____||
       /ハザマ ,ヽ_ / /__||___|^ l,     
     /、,  / ゙\二わ  ||...||   |口| ||∵;),
      (  ( .,ソ( ◇;/ / ミ .||...||   |口| |⊂ )
     `y´ 人(^(^,/ / .   . ||...||   |口| ||し
     / ,∧ ) / /     .||...||   |口| ||
    / ,ツ,ィ一'  / /  . .  .||...||   |口| ||
   「 y´^ ヽ___∨ '' " :::  ⌒  :: ⌒⌒⌒ :: ""  `
   じ'       "、 :::: " ,, , :::   " :: " ::::  "

       _人人人人人人人人人人人人人人人人_
       >楽しそうだなハクメンちゃんよぉ!!! <
        ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^YY^YY^YY^Y^Y^YY^ ̄

38名無しさん:2012/08/07(火) 23:29:22 ID:qyKyS15A0
プラチナの方が当身優秀てハクメンどうすんの
しかも可愛いし

39名無しさん:2012/08/07(火) 23:30:36 ID:fJ465vVo0
ハクメンもケツ突き出して挑発すればいい

40名無しさん:2012/08/08(水) 00:24:54 ID:DRRUQg0g0
OD使ったら相手攻撃してこないんじゃね?バチッ!

41名無しさん:2012/08/08(水) 00:36:51 ID:W0J2bPMQ0
起き攻めはかなり慎重になりそうだよね。
OD暗転中に攻撃見てから当て身できそう

42名無しさん:2012/08/08(水) 01:20:51 ID:J.HhECYA0
紅蓮は同技だったよ

43名無しさん:2012/08/08(水) 01:21:24 ID:J.HhECYA0
あとJCのあと2Cは無理っぽい

44名無しさん:2012/08/08(水) 02:02:41 ID:EecdUb3s0
OD暗転から当て身なり夢幻でゲージ全部吐いて倒しきるキャラになるんかな。

45名無しさん:2012/08/08(水) 02:12:54 ID:hxo.KDLg0
こんだけ全体的にマイルド調整なんだから夢幻の火力も当身の補正も相当抑えられてそうだけどな。
変更点多すぎてロケテじゃ発掘しきれないと思うわ。
でもハクメンって稼働後に評価変わったことほとんどない気が・・・。

46名無しさん:2012/08/08(水) 02:47:27 ID:2dsBJmGc0
>>32
あっごめん19が適当じゃなくてスタイリッシュコン設定した開発が適当って意味で言ったの

47名無しさん:2012/08/08(水) 02:50:46 ID:2dsBJmGc0
ハクメンの大事な部分が少ないからそこが強い=今回は強いみたいな評価なのでは

48名無しさん:2012/08/08(水) 04:18:48 ID:65hWCdGwO
またコンボに斬鉄入れて田植えしたり疾風頼みの火力オンリーキャラは勘弁 
 
当て身は弱くていいからカッコイイコンボさせてくれよ

49名無しさん:2012/08/08(水) 05:01:45 ID:nGAnyNPs0
ハクメンのコンボはCTのころからバントループじゃん

50名無しさん:2012/08/08(水) 05:30:11 ID:ijotrdBc0
CT=ズェアズェアループさせるが受身不能補正が時間経過な上に地上〆も出来ない為、適当なところまでJ2Cを当てて空中受身される
CS=ズェアズェアループから地上〆が可能になりver.upごとにループ回数増加・回収重視、難易度重視などバリエーションが豊富に
CPはどうなるかな

51名無しさん:2012/08/08(水) 06:24:19 ID:ipabWbME0
バントええやん
出来ることなら10回くらいペチペチしたい

52名無しさん:2012/08/08(水) 06:34:01 ID:FIDPBs4s0
EXまでは画面端のJ2A裏当てで繰り返しバント出来たね

53名無しさん:2012/08/08(水) 07:05:02 ID:gvreL.L20
j2Cが同技補正になってんの?
壁コンどうすんの…

54名無しさん:2012/08/08(水) 08:27:54 ID:sr1kUBHI0
てかコンボ短くなると不利だな

55名無しさん:2012/08/08(水) 09:16:45 ID:cz7Ws5TEO
つーかハクメンのコンボがかっこよかったことなんて一回もないし短くなった方がマシかもw

今作は特に酷い見た目だしスカッとする奴希望

56名無しさん:2012/08/08(水) 10:33:41 ID:EecdUb3s0
今回、J2Aが特殊な浮きって書いてあったけど、裏当て時に本体が一緒に移動する時は
同じような特殊な浮きになりながらだと面白い事になりそう。
ただ6Dが1Fじゃないどころかって性能になったのが痛い。
バングのガードポイントの完全劣化状態になった。
各種技の補正も変わってないなら、コンボ短くなって火力とゲージ回収減ったって事だし
何か隠された性能が各種当て身にあると思うんだよな。
もしくは中段への当て身が遅くなった分、鬼蹴がキチガイ性能になってたりとか

57名無しさん:2012/08/08(水) 10:52:47 ID:jvRfsnTA0
2Dで中段取れたりしてね

58名無しさん:2012/08/08(水) 10:59:21 ID:z0Z0hsDA0
結局6Bは何か変わったのかな?PVだと相手浮いてたが。

59名無しさん:2012/08/08(水) 12:20:24 ID:cv7skwhE0
CTの投げ紅蓮6C疾風はかっこいいよ! カスダメージだったけど

6Dは中段に対してのみ1Fとかそういうのないの
蛍もあれだし、こけたら厳しいね

60名無しさん:2012/08/08(水) 12:22:52 ID:wf4eMj1k0
当身発生がかなり遅いけど硬直時間が一桁とか使う方も使われる方も厄介な性能とかならんかな

61名無しさん:2012/08/08(水) 12:31:13 ID:Z4vudQXUO
もう5Dあるやん……

62名無しさん:2012/08/08(水) 13:01:36 ID:c7XGx.WcO
5Dの硬直が短いつっても13Fあるし、持続長いから見てから小パン以外振ればカウンター取れるからな
6Dが発生遅い代わりに硬直一桁ならなかなか愉快なことになる

63名無しさん:2012/08/08(水) 14:03:50 ID:cz7Ws5TEO
愉快というかD盆踊りのノエル並に馬鹿なキャラなだけだな

64名無しさん:2012/08/08(水) 14:47:16 ID:cv7skwhE0
もともと当身の評判悪いし、流石に…

65名無しさん:2012/08/08(水) 17:45:19 ID:W0J2bPMQ0
6Dの発生が謎仕様だね〜
珠に比例or反比例とかだったらいいけど・・・
リバサで雪風擦るのすきじゃないんだよな

66名無しさん:2012/08/08(水) 18:00:18 ID:SDxql9j60
完全に劣化5Dなんだよな・・・・
補正ユルユルでOD状態だと適当にやって6000とか減ればそれはそれで

67名無しさん:2012/08/08(水) 18:05:52 ID:oFN1ox9s0
ODが暗転して自分が先に動けるとかだったりしてね
状況確認ODから6Dが1Fだと強すぎるから弱くなったとか

68名無しさん:2012/08/08(水) 18:09:10 ID:SDxql9j60
OD6D紅蓮蓮華鬼蹴2Cで2100ぐらいとか軽く絶望するような呟きを発見してしまった・・・
昇竜考えれば状況確認6Dぐらいなんでもない・・・・はないけどあっていいんじゃないかなぁ

69名無しさん:2012/08/08(水) 18:27:51 ID:oFN1ox9s0
6D始動で同じコンボ入れると、今のバージョンでも似たようなダメージになるっぽい
OD中に技でキャンセルできるっていうのは、反撃部分を直接キャンセルできるだけ、なのか
それだとちょっと寂しいね

70名無しさん:2012/08/08(水) 18:38:17 ID:EecdUb3s0
完全に6D夢幻キャラ、一生ガードしてゲージのバースト溜まったら
こっちの番

71名無しさん:2012/08/08(水) 18:44:36 ID:DRRUQg0g0
ODの時ハクメン何ていうの?

72名無しさん:2012/08/08(水) 18:50:43 ID:L.GFTTGI0
現時点の報告を聞いてると、6Dってただのゴミ技だな。
まあ何か隠し要素があるとは思うんだが。

73名無しさん:2012/08/08(水) 18:50:52 ID:EecdUb3s0
完全に6D夢幻キャラ、一生ガードしてゲージのバースト溜まったら
こっちの番

74名無しさん:2012/08/08(水) 19:17:12 ID:W0J2bPMQ0
6Dで飛び道具取ると鬼蹴くらい前進して当て身とかならいいけど
封魔陣さんの立場上それは無いか

75名無しさん:2012/08/08(水) 20:24:41 ID:c6Wk6Uzc0
6D夢幻ツバコプター疾風〆したけど6000減らないよ。

で、あと20分くらいで俺は今日ラストになるんだが調べてほしいことある?

76名無しさん:2012/08/08(水) 20:42:48 ID:c7XGx.WcO
5C蓮華1残鉄鬼蹴2CJBJ2AjcJ2Cアギトのダメージ

77名無しさん:2012/08/08(水) 21:05:05 ID:cv7skwhE0
アギトは1玉はく価値があるくらいのダメージなのかな

78名無しさん:2012/08/08(水) 21:14:55 ID:c6Wk6Uzc0
今日のまとめ
かぶったらごめんね。ちなみにODは全く触ってない。
6B>Dキャンセル可。
夢幻ツバコプター可。
通常時椿祈>2B不可。
5A>5B>閻魔可。
2A>2B>閻魔可。(相手立ちでも可)
蓮華1>鬼蹴>6C不可。2Cなら可。
紅蓮>3C可。
投げが吹き飛ばない。5Cで普通に拾える。
2A>2A>疾風可。
鬼蹴射撃無敵なし?
5C>蓮華1>閻魔>降りJ2C>2Cjc>JB>J2Ajc>J2C>アギトdm3540
5C>蓮華1>残鉄>鬼蹴>2Cjc>JB>J2Ajc>J2C>アギトdm4451
火蛍使用時ハクメンが浮く。ヒット時相手の横方向への吹き飛びはexの半分程度だった気がする。
J2A空中ヒット時斜め上に吹き飛ぶ。
JC空中ヒット時端ビタンする。
J2C空中ヒット時斜め下に吹き飛ぶ。(空対空J2Cchで自分の方が高いと5C追撃不可ぽい)
ガード崩し技はバリガされて5分ぽい。
他キャラみた感じだとOD中は時間停止。

79名無しさん:2012/08/08(水) 21:16:32 ID:c6Wk6Uzc0
>>77
5C〆が現状出来ないから、ダウンとるために仕方なく使う感じ。

80名無しさん:2012/08/08(水) 21:18:04 ID:0B2VgJFwO
それだけ見ると滅茶苦茶火力低くなったなー
今がおかしいだけか

81名無しさん:2012/08/08(水) 21:33:17 ID:R/SN.qOcO
>>78
お疲れ様でした!

82名無しさん:2012/08/08(水) 22:05:39 ID:kS6QRC9Y0
2A>2B立ちくらいでも繋がるのか

83名無しさん:2012/08/08(水) 22:08:12 ID:cv7skwhE0
この調子だと例えば2C頭無敵みたいな上方修正は期待できそうにないなぁ

84名無しさん:2012/08/08(水) 22:18:59 ID:cGFciHhI0
アギトもステップからキャンセルで出せるけどこれ使い道無いよね?

85名無しさん:2012/08/08(水) 22:50:42 ID:c7XGx.WcO
ゲージ吐いても火力低すぎィ!

86名無しさん:2012/08/08(水) 23:08:28 ID:zdrvBLIgO
検証いろいろまとめ等ありです。
そこまで珠消費してのダメージなら最早夢幻の方が…とは思ったけど、夢幻しても6000いかないんでしたね。
投げが中央でも5Cに繋がるというのはなんというか、トレモの練習が活かしやすく初心者にも使いやすいですね^^って感じ?
疾風〆が基本アギト〆になるんですかね、まさか疾風以外の例えばアギトに最低保証とかがあるとは考えにくいですが…

これからどうなるか分からない!何にせよおつでした

87名無しさん:2012/08/08(水) 23:45:04 ID:FIDPBs4s0
>通常時椿祈>2B不可。
これって、ステ椿祈がただの中段一発技になるってこと?

88名無しさん:2012/08/08(水) 23:52:22 ID:4evFt8eYO
はい

89名無しさん:2012/08/09(木) 00:03:56 ID:aDN54unE0
蓮華で椿祈の着地硬直キャンセルしたら繋がるかな
というか出来たら、だけど

90名無しさん:2012/08/09(木) 00:06:05 ID:/hM2y9Mo0
アギト〆はラグナのID踵〆みたいにちゃんと有利とれるようになってるんかな

91名無しさん:2012/08/09(木) 00:37:43 ID:Ss65LkKk0
ツバキが着地硬直ついてしまったのか、ダウン時間が減少したのかどっちですか?
そんなに火力低いなら、OD発動で確認疾風で4000取ったほうが強そう。
あとは、JBの発生がどうなってるか気になる、遅いのかな。
ツバキが着地硬直で追撃できないなら、登りJB椿から低ダして追撃は今と同じように
可能になるんでしょうか。

92名無しさん:2012/08/09(木) 00:46:52 ID:3bX5aT1A0
78だが、ひとつ忘れてた。
5A空中ヒットjcJBは普通に繋がったわ。
こんなことも書かなきゃいけないくらいなんか別キャラなんだがww

>>86
投げはなんか5C先端くらいの距離で立ちよろけしてる感じ。違和感しかなかったし、1珠だと5C紅蓮3Cくらいしか無さそう。
ちなみに前投げね。後ろ投げは普通に蹴飛ばしてた。
前投げは必殺技キャンセル確認したけど、後ろ投げは確認してない。
まぁ投げたあとキャンセル紅蓮したら何故か立ち喰らいしてて目を疑ったのが最初なんだけど。

>>90
3ラウンド目でガチってるときアギト〆で起き攻めはしっかりできた。
一回しか確認してなくて書いてなかったけど、高空アギト〆の後、降りJBが出たような気がするから、コンボパーツになるか起き攻め択になるかはわからないけどとりあえず有利のはず。
ガードされたときの事言ってるなら反確くさいけどどうなんだろう。試してない。

あとパッと触った感じ、JCの端ビタンに延び代を感じた。
というか、降りJCを空中ヒットさせるくらいしか、端でも5C〆出来るビジョンが見えなかった。
個人的には今後行く人がいるならそのあたりと、端の火蛍関連、特に
〜>蓮華1>鬼蹴>2Cjc>火蛍〜のルートがあるのかとそのダメージ辺りを試してみてほしい。

93名無しさん:2012/08/09(木) 00:49:01 ID:3bX5aT1A0
>>残念ながら受け身不能減少っぽいよ。
2Bの速度に違和感無かった。
体感だから当てにならないけど。

94名無しさん:2012/08/09(木) 01:03:33 ID:tZkxOjIY0
着地硬直増ならCSのエリアル>椿>降りJ2C>5Bくらいは繋がるかな?
使わんけどな!

95名無しさん:2012/08/09(木) 01:35:37 ID:F8YimauMO
ODで珠溜まりやすくなって当身を必殺技キャンセル出来るようになってもね…
珠吐いても当身キャンセルしてもダメージ出ないならハクメンの強みが…

96名無しさん:2012/08/09(木) 01:40:44 ID:BJOSXBQ.0
落ち着け、全体の火力が下がっているのは間違いない
まだロケテだし悲観するには早すぎる
とりあえずステアギトが当てて不利なのかどうか気になる

97名無しさん:2012/08/09(木) 07:37:07 ID:7GKBCW2A0
ODでゲージ溜めて夢幻で即死させるキャラなんだよきっと

98名無しさん:2012/08/09(木) 09:49:23 ID:UFQDz76k0
鬼襲弾無敵削除か…
素体組居ないからまあいいか

99名無しさん:2012/08/09(木) 11:37:43 ID:aofsvctg0
火蛍ヒット・ガード時にジャンプ回数リセットされるのは消されて無いよね?

100名無しさん:2012/08/09(木) 11:55:07 ID:RHX88nvw0
椿祈からコンボいけないのか
単発ダメージはいくつなの?

101名無しさん:2012/08/09(木) 12:16:57 ID:BLnXRhAc0
ロケテってアーケードモードなんですか?

102名無しさん:2012/08/09(木) 14:27:57 ID:vliFWP3g0
鬼蹴弾無敵削除って、ウロボロスをドヤ顔で避けれなくなるじゃないですかヤダー

103名無しさん:2012/08/09(木) 15:00:25 ID:F8YimauMO
ウロボは5Dなら鬼蹴の膝上無敵で抜けられるはず
J6DJ4Dもハクメン6Aの頭無敵で空かせるから鬼蹴に頭無敵が残ってるなら抜けられるよきっと
まあウロボ自体が変更されたなら知らんけど

104名無しさん:2012/08/09(木) 15:34:24 ID:qQ81lmgsO
>>101 対人で最大3連勝で交代

105名無しさん:2012/08/09(木) 17:12:01 ID:BLnXRhAc0
>>104 そうなんですか その中で確かめるって相当大変ですね....
ありがとうございました!

106名無しさん:2012/08/09(木) 17:38:06 ID:uzZ/GWWQ0
今日ロケテ行ってきたけどステ火蛍>空ダ>J2A>5Cがつながったよ
2Cもつながってエリアルいけたけどダメージは覚えてない、スマン

107名無しさん:2012/08/09(木) 17:42:33 ID:hGzEKKbg0
>>106
超GJ!
聞きたいことが4つあるからレシピで聞くけど、
火蛍fch>着地前空ダJ2C>5C?

108名無しさん:2012/08/09(木) 17:43:41 ID:legAilZY0
J2A>5Cが想像できねぇ〜

109名無しさん:2012/08/09(木) 17:57:04 ID:uzZ/GWWQ0
>>107
fcしなくてもつながった、火蛍出すと同時にハクメンがフワッと浮いてその後着地せずに空ダできる
J2CじゃなくてJ2Aだった、どうも受け身不能がだいぶ長いらしい 2Cは簡単だけど5Cはもしかしたらシビアかも

110名無しさん:2012/08/09(木) 18:02:43 ID:uzZ/GWWQ0
他に確認したことだと

・ステアギトカウンターでも相手の挙動がほぼ同じため追撃ができない
・ステ椿祈>アギトのダメージは3100ちょっと
・J2C空中ヒット時相手がまったく浮かない、カウンターでも同じ
・2A疾風は赤ビでつながる
・火蛍の端バン削除

これくらいかな

111名無しさん:2012/08/09(木) 18:03:25 ID:vliFWP3g0
誰かアギト使ったところを動画かなんかで撮影出来ないかなぁ
モーションが凄い気になる

112名無しさん:2012/08/09(木) 18:07:29 ID:legAilZY0
J2C空中ヒット云々を見てP4U明彦のJBを想像してしまった
拾うなら地面ギリギリ当てとかになるのかな

とにかく乙

113名無しさん:2012/08/09(木) 18:11:45 ID:HzdDshq.0
ロケテは基本撮影禁止。
そういう発言を見て親切心から撮影しようとする人が出たら、
その人にも店員さんにも迷惑がかかるからやめましょう。

114名無しさん:2012/08/09(木) 18:17:57 ID:vliFWP3g0
>>113
そうだったのか、配慮が足りなかった、すまん。
せめてどんなモーションなのか事細かに教えて貰えればありがたい。

115名無しさん:2012/08/09(木) 18:21:43 ID:uzZ/GWWQ0
読み返してみたらちょくちょくかぶってたところあるね、ゴメン
ここからは自信が持てないからできれば他の人にも検証してほしい

・5Dの硬直が増えた?
・5D、2D追撃不可?
・6D前ジャンプJ2Cが青ビ? 他の技はつながるかも
・JD成功後5Aで追撃できる? 対アズラエルで一度だけできたが再現できず
・6Bヒット後5Aで追撃できる? 一度だけできたが再現できず
・後ろ投げ>紅蓮>ステ5Aがつながらない? ステ2Aなど試していないため拾う方法があるかも

116名無しさん:2012/08/09(木) 18:31:21 ID:VSll.l3U0
6BからRCなしで追撃できるなら面白いことになりそう
相変わらず6BはD系以外ではキャンセル不可?

117名無しさん:2012/08/09(木) 18:41:01 ID:uzZ/GWWQ0
かなあ、ちょっと試してなかった・・・申し訳ない

そういえばOD発動に無敵付いてるかも、アズラエルがそれでツバキの2Bスカしてたように見えた

118名無しさん:2012/08/09(木) 19:25:03 ID:ob9HayJQ0
もしかしてハクメンさんCTの時以上にコンボができなくなってしまったの?

119名無しさん:2012/08/09(木) 19:25:49 ID:4GWgE/vY0
一人サムスピに戻るならそれも良い

120名無しさん:2012/08/09(木) 19:39:51 ID:dUVGja2Q0
オーバードライブは無敵がついてて発動に何フレームかかかる仕様ですか?
風林火山みたいに発動して暗転終了するまで時間停止かと思ってた

121名無しさん:2012/08/09(木) 19:53:49 ID:La6AVnq60
もしかしてJ2Aって当てても慣性に従って着地なの?

122名無しさん:2012/08/09(木) 20:09:12 ID:na9XIyMM0
バントで浮かしたらアウトじゃないか…

123名無しさん:2012/08/09(木) 20:13:04 ID:La6AVnq60
今まではJ2A当てたらハクメン跳ねてたじゃん
J2A>5C繋がるってことはJ2A後跳ねずに着地してるよね?

124名無しさん:2012/08/09(木) 20:27:48 ID:Y/LGoMZY0
椿祈>火蛍>空ダ〜ってできないかな? 火蛍で浮くようになったらしいから無理?

125名無しさん:2012/08/09(木) 21:12:52 ID:hO36yZfE0
>>111
アギトはステップみたいなモーションでステップ分の距離を移動しながら、
ステップの最頂点で増したに向かって蓮華2段目を飛ばす感じ。

126名無しさん:2012/08/09(木) 21:27:03 ID:hO36yZfE0
ごめんsageもせず途中送信してしまった。

>>109
ありがとう!これは延び代感じるパーツだー。
>>112
あれほど速度早くないけど、相手に乗る慣性はそんな感じだった。
>>121
J2A当てるとハクメンは今まで通り跳ねるよ。
ただ、それ以上に相手が浮く。自分の方が先に着地するからそれで拾える感じなのかな。

127名無しさん:2012/08/09(木) 21:46:14 ID:La6AVnq60
>>126
なるほどぼんやりだけどイメージできました^^
ルートは変わるけど2A始動3珠でダメージ2500くらい行きそうですね

128名無しさん:2012/08/09(木) 21:46:55 ID:J60Ue4l60
俺も少しだけ調べてきた
開幕ODで3珠強ゲージ増えた
クラッシュトリガー使って色々できそうだった
CT>2Cjc>〜アギトで3000ちょい
あと6D空振った時の硬直はそこまで感じなかった、あくまで体感だけど・・・

129名無しさん:2012/08/09(木) 22:21:10 ID:vliFWP3g0
>>125
おお、ありがとう。
要はライダーキックみたいなもんって認識でおk?

130名無しさん:2012/08/09(木) 22:49:20 ID:vpe7/Hoo0
さて、ロケテROM変更が公式で告知されたわけですが…
何が変わるのかドキドキしますね。
これ以上性能が下がったら絶望しかないから、少しでも上方修正されるといいですね…

131名無しさん:2012/08/09(木) 23:02:31 ID:J60Ue4l60
どうせ何も繋がらないなら6Dを1Fに戻して欲しい
あとODの当身必殺技キャンセル可能って攻めのOD時に当身って効果噛み合ってないよね・・・

132名無しさん:2012/08/09(木) 23:35:01 ID:9kU.JHd60
今回ハクメンきつそうだな
ゲーム性の変化にあわせてCT時代のスタイルに戻ってくれてもよかったのに

133名無しさん:2012/08/09(木) 23:35:15 ID:hO36yZfE0
>>129
ごめん、
×増した
○真下
1珠技だから柄で殴ってると信じたいけど墨もでてるし明らかにキックなんだよなぁ。

134名無しさん:2012/08/09(木) 23:51:21 ID:kbTvnABg0
ちなみにアギトはボイスある?w
( ◇)<ゥァアギトッ…!!

135名無しさん:2012/08/09(木) 23:53:29 ID:YoSqHQhc0
いまさらですが ふと!
ハクメンさんなんで足に墨しこんどるん?

136名無しさん:2012/08/10(金) 00:02:56 ID:oD3nbNUg0
ああそっか
アギトって多分アンリミメンさん632146+B超必の、蓮華>火蛍>叩き落としの
叩き落とし部分と同じ感じなんじゃない?

137名無しさん:2012/08/10(金) 00:07:44 ID:DJBeQ0H20
マジかよ・・・ダサすぎるだろ・・・・

138名無しさん:2012/08/10(金) 00:08:04 ID:3yA5XYmQ0
>>136
あれに墨つけて真下に向かって叩き落す感じだね

139名無しさん:2012/08/10(金) 00:16:53 ID:aIhVDL9w0
JD反撃部分の逆回りみたいなのを勝手に想像していたが
アンリミの蹴り落としはJBと同じだらう

140名無しさん:2012/08/10(金) 00:20:43 ID:x5.jC5kQ0
アレだろテイルズの鷹爪襲撃みたいな感じだろ?

141名無しさん:2012/08/10(金) 00:24:26 ID:7ikESBe.0
さすがにモーションは新規だよな?www

142名無しさん:2012/08/10(金) 00:38:04 ID:4uY9hu2w0
・・・おや!? ジャンビーのようすが・・・!
おめでとう!ジャンビーはアギトにしんかした!

143名無しさん:2012/08/10(金) 01:32:58 ID:iTC1BoCQ0
それならそうで珠が溜まると考えるんですよ。
もしOD当身から伸びるなら、リターンの増えた当身に対して相手は見てるか攻めるなり何かしらの行動を強いられるのではないのかと妄想したり。
伸びるなら、ですけど

144名無しさん:2012/08/10(金) 01:34:09 ID:iTC1BoCQ0
>>143
>>131さん宛です

145名無しさん:2012/08/10(金) 02:30:30 ID:nQnMI4xoO
自動珠増加とゲームスピードアップは噛み合わないよな
CTみたいなゲームスピードとかコンボの長さになるならコンボレートか珠溜まる速度も上がってしかるべき

146名無しさん:2012/08/10(金) 04:38:39 ID:P8nmhGBU0
きっとシャイニングフォームに強化できるよ

147名無しさん:2012/08/10(金) 05:55:25 ID:uLsAnFQg0
クラッシュトリガーは2珠技か3珠技かどっち?

クラッシュトリガーヒットから拾えるキャラがいるみたいだけどハクメンはどう?

148名無しさん:2012/08/10(金) 06:14:05 ID:BfWLXcUEO
>>147
一珠12.5%だから25%で二珠だと思うけどどうなんだろう。

149名無しさん:2012/08/10(金) 06:20:33 ID:wLSCM8So0
アギト見たけど本当に真下だなこれ
上段ならステアギトどう使うんだ・・・
めくってもすぐ受け身取られるんなら単発ダメ次第か

150名無しさん:2012/08/10(金) 08:03:30 ID:nQnMI4xoO
ツバキ>アギトで3100?らしいから単発2000ぐらい?

151名無しさん:2012/08/10(金) 08:06:08 ID:XRCv.kAs0
アギト蹴りなのにAボタンなのかよ

152名無しさん:2012/08/10(金) 08:37:39 ID:uLsAnFQg0
1珠だからAボタン

153名無しさん:2012/08/10(金) 09:46:36 ID:tQkNK4j60
一珠で単発2kときくとすごく強く見えるけど当たる要素がないか

154名無しさん:2012/08/10(金) 10:46:44 ID:FD6x/s3wO
2000もダメージなかったような気がしたけどな
そっからなにも繋げられなかったからよくわからなかったけど、紅蓮とかとそんなにダメージは変わらないと思う

155名無しさん:2012/08/10(金) 11:23:36 ID:PSkxQNpwO
椿祈の単発ダメージが上がっている可能性は?1珠単発2000は…いやどうだろう。

156名無しさん:2012/08/10(金) 11:57:35 ID:nQnMI4xoO
ツバキの補正とかダメージが変わったか、コンボレートが変わったかどっちかか

157名無しさん:2012/08/10(金) 12:58:24 ID:3yA5XYmQ0
ROM差し替えされたから明日また行ってみようかと思うんだけど調べてきて欲しいことある?

158名無しさん:2012/08/10(金) 13:00:49 ID:aFnO0V9k0
コンボが短くなったんならコンボレートが上がってないとイカんでしょ
まさか60のままなんてことは…

159名無しさん:2012/08/10(金) 14:23:18 ID:tQkNK4j60
JCビターンからコンボ伸ばすにはどうすればいいんだろう
画面端5C蓮華キシュ2CJCビターン5C2CJCビターンループとかできないかな

160名無しさん:2012/08/10(金) 14:27:09 ID:wLSCM8So0
>>157
・アギトの単発ダメ
・ステアギトをガードされた時の有利不利
・空中アギトガードされた時空ダかジャンプできるかどうか
・6B通常ヒット又はカウンター時追撃できるかどうか
・オーバードライブ時2玉3玉の技使ったらゲージが止まるかどうか
をできればお願いします

161名無しさん:2012/08/10(金) 14:31:20 ID:4U1NjcM60
>>159
2CからJCがつながらないんじゃ・・・
2C>JBJ2Ajc>dlJCとか?無理そうだけど

6Cに必キャンとか付いてないか調べてほしいです

162名無しさん:2012/08/10(金) 17:19:01 ID:uLsAnFQg0
J2Ajc>下りJ2C>2C>J2A〜
とか
J2Ajc>下りJC>2C>J2Ajc>下りJC〜

って感じになるのかな報告聞く限りだと
J2Aの受身不能長居いようだし

163名無しさん:2012/08/10(金) 19:43:38 ID:XRCv.kAs0
>>152
いや、そういうことじゃないんだが・・・

164名無しさん:2012/08/10(金) 21:11:34 ID:1gD4dHk20
ROM変更されたみたいだけどハクメンは何か変わったんかな?

165名無しさん:2012/08/10(金) 23:47:45 ID:1LlqnB0.0
ちょーっとだけ調べてきたよ。

・6Cから紅蓮キャンセルは無理 ほかは調べてない
・OD中火蛍すかしてもクールダウンなし ほかは調べてない
・6B通常ヒット>5Aは最低でもジン相手にはおそらく無理。ほかは調べてない。
・5D反撃か成立時のヒットストップが伸びた気がする。追撃できなかったけど、演出にびびって手が遅れた可能性がなくもない。

まじでエリアルアギト〆後の展開が早すぎてよくわからんね。

166名無しさん:2012/08/11(土) 00:05:43 ID:.eOjFtJc0
・OD中はいくらゲージ使っても終わるまで増えっぱなし(4珠以上は未検証)
・アギト単発600くらい?思ったより減らない。
・J2A→jcJ2Aが繋がるけど、ここからは繋げられそうにない。
・JC壁バンは意外と速く受け身とられる。何か良い追撃は無いものか…
・5D押しっぱなしで当身の構え維持中は、被カウンター。
 →やっぱり5Dの硬直増えてる気が。そもそも何の意味があるのこれ…
間違っている情報があったらごめんなさいなのです。

雪風から疾風繋がりそうだけど、試す前に相手が死ぬ

167名無しさん:2012/08/11(土) 00:18:52 ID:iBzuWpl.0
OD中に夢幻やっても増えるんですか?
ふと気になったんですけど....

168名無しさん:2012/08/11(土) 00:48:32 ID:hjgygkJY0
ゼァ〜 ODとDDで珠がダブってしまた、
なるほど今作はODとアギトで十分なんだな。

てな具合ですかね・・・・

169名無しさん:2012/08/11(土) 00:53:09 ID:w2kSF2H.0
>>163
そう決まってるとしか言いようがない

170名無しさん:2012/08/11(土) 03:10:30 ID:HNB.9.BM0
>>169
いままで
Aパンチ刀での打撃
Bキック
C斬撃
と綺麗に分かれてたじゃん

171名無しさん:2012/08/11(土) 05:30:01 ID:KwEFeR/20
次作のハクメン微妙っぽいね
三部作と言われたゲームの三作目なんだから、
いいかげん2割以上の力を出せるようになって欲しいのになぁ・・・
どっかの弟みたいに200%出せとか言わないけど、せめて五割ぐらいはさぁ

172名無しさん:2012/08/11(土) 07:28:59 ID:oXWk2y6YO
>>171
レスの流れも読めないのかよ
ランクスレじゃないんだからせめて30ぐらいは遡って読んでも良いんじゃないの?

173名無しさん:2012/08/11(土) 07:41:22 ID:KwEFeR/20
>>172
いや、前スレから読んでるんだが
30程度さかのぼってもアギトがダサいのとドライブが死に技に
なってるっぽいのとODがゲームスピードと噛み合ってないのしかわからんだろ

174名無しさん:2012/08/11(土) 07:45:24 ID:KwEFeR/20
連レスですまんが本当に>>158さんの言うコンボレートが気になる
それ次第では他がどうなろうと最悪夢幻ワンチャンゲーにできるだろうし

疾風の保証減を聞いてビビってるから、体感でいいのでそこんとこ知りたい

175名無しさん:2012/08/11(土) 07:50:55 ID:wpoZZB220
ROM修正はいるからそれまで待ってろって話だと思うよ

176名無しさん:2012/08/11(土) 08:15:15 ID:7W2LwVuk0
自虐ばかりだな相変わらず

177名無しさん:2012/08/11(土) 09:31:29 ID:4uX2eeLg0
そういや椿祈のボーナスってまだ残ってるのかな?
その先のコンボが続かないなら意味ないけど

178名無しさん:2012/08/11(土) 11:23:49 ID:gPhJQOU.O
ロケテで今までできてたことができなくなるだけで騒ぐ奴らはどの格ゲーでもいるね、しょーもない

179名無しさん:2012/08/11(土) 12:14:11 ID:lrP/kNBg0
今までの極端な調整見てたらそりゃ不安にもなるだろ

180名無しさん:2012/08/11(土) 12:52:11 ID:/TfETFU.O
ゲームスピードの増加とハクメンのゲージは噛み合わないから心配にもなるよな

181名無しさん:2012/08/11(土) 13:25:45 ID:dbv63Upg0
極端ときくと聞こえが悪いけど斬新ときくとそうでもない、気持ちの問題だろ

182名無しさん:2012/08/11(土) 13:28:12 ID:CyrW2a7E0
極端と斬新は意味違うじゃん

183名無しさん:2012/08/11(土) 13:57:05 ID:dbv63Upg0
じゃあ逆に聞くけどこの調整ってどこがどう極端なの?
ただ単に一新しただけじゃない?

184名無しさん:2012/08/11(土) 14:05:12 ID:M4.E5PYI0
アスペ

185名無しさん:2012/08/11(土) 15:09:43 ID:KwEFeR/20
余計なこと言ったせいでギスギスし始めたなすまんかった

>>179 ぶっちゃけその極端さが不安なんだ
CTではC系統を置いたり斬神で差し合ったりして堅実にダメ叩きこむ
いわゆる後の先とるような戦い方をするキャラだったのが、
CSでは受け身不能時間とか一部の技の補正ゆるゆるになったせいで
ゲージたまるまで我慢してたまったら最大のなっがいコンボをミスらずに
叩きこむ戦い方に変わって、斬神での差し合いはオマケっぽくなった

それで、今度は「斬神が死に技っぽくなってる=差し合いが厳しい」
ってのがな・・・ハクメンの通常攻撃の遅さでゲームスピードについて
いけるのかっていう

長文すまん

186名無しさん:2012/08/11(土) 15:18:59 ID:MuQSUCB.0
CTのC系統はJC以外はろくに振れなかったやないの

187名無しさん:2012/08/11(土) 15:51:13 ID:TmAqbuCg0
新システムがどれもハクメンと噛み合ってないのがなあ

クラッシュトリガーは5珠以上無いとまともな追撃できない
ODは珠の欲しい序盤に使っても効果が薄く、逆転したいような状況ではゲージが余ってるという

188名無しさん:2012/08/11(土) 16:32:38 ID:gTfNnsFEO
鬼神中は4珠使ってもゲージ増えるよ!→だからどうした
って落ちが見える現状
開発次第で化ける…?

189名無しさん:2012/08/11(土) 18:28:40 ID:/TfETFU.O
さすがにたくさん珠使えば高火力コンできるはずだ
俺はそう信じてる

190名無しさん:2012/08/11(土) 19:45:58 ID:PLj7.AFk0
にわかハクメンが減って、次回作は真のハクメン使いだけが残る。
良いことよ。

191名無しさん:2012/08/11(土) 19:52:28 ID:w2kSF2H.0
調整に対して大げさに不安がるほどやり込んでる奴ここにどんだけいんの?
騒いでるのはこのキャラで全国狙ってるような奴なんだよな?
現状でアケPSR600程度やそれ以下の奴は調整が良くたってどうせ勝てないんだから黙ってろよ

192名無しさん:2012/08/11(土) 19:55:17 ID:v3q9aUhc0
むしろキャラ性能に頼ってたやつほど不安がるのは当たり前だろ…
特に現行バージョンはかなり強いし

193名無しさん:2012/08/11(土) 20:11:06 ID:EnuTH3tYO
そしてハクメン使いが残ることはなかった…

194名無しさん:2012/08/11(土) 20:18:29 ID:gKkViD6E0
雑魚は黙ってろってそうとう自分に自信あるんだな...

195名無しさん:2012/08/11(土) 20:27:12 ID:/TfETFU.O
別に弱くてもいいからロマンをくれ

196名無しさん:2012/08/11(土) 20:48:22 ID:/irsYrc60
CS2の不遇に耐えたメン使いなら今回も乗り切れるはず、たぶん

197名無しさん:2012/08/11(土) 21:18:05 ID:PW2tua2EO
CTからつかってるが
当て身いじられるのは毎度不安だな
当て身とCの刀単発ダメージに魅力を感じて使ってるわ
俺個人は強くないけどさ

198名無しさん:2012/08/11(土) 21:20:12 ID:/TfETFU.O
CS2は相対的には弱かったけど個別で見ればそこそこ強かったからな

199名無しさん:2012/08/11(土) 21:21:36 ID:VDhRmDGc0
コンボや当身がへちょくなるのはまぁ、いいとしても
肝心の立ち回りが相変わらずなのが自分も不安だ
新作なのにコンボ以外やる事変わらないんじゃ今までの調整と大して変わらん気が

200名無しさん:2012/08/11(土) 21:27:53 ID:1K560.iw0
コンボ無くして単発の差し合いキャラにしろよ

201名無しさん:2012/08/11(土) 22:48:06 ID:Q8xk/fn.0
蓮華からは鬼蹴しなきゃ何もできない?

202名無しさん:2012/08/12(日) 01:25:59 ID:YHm2fedM0
火蛍空ダのパーツを書き込んだ者ですが、またロケテに行ってきて少し開発できたので書き込んでみます

・前投げ>ステ火蛍が赤ビでつながる、空ダ>J2A>着地2C>JB>J2A>jc>J2C>アギトでダメ2800ちょっと
・後ろ投げ>紅蓮>鬼蹴>2Cが赤ビでつながる
・クラッシュトリガー>2Cが赤ビでつながる
・JBの裏判定健在

かぶっていたらごめんなさい

203名無しさん:2012/08/12(日) 02:36:18 ID:dLJNS62c0
>>202
GJ!!
JBの判定小さくなったなぁ、と思ったら謎の裏判定は残ってるんですかw
だとしたら火蛍も裏判定残ってるっぽいですね。
CT→2Cが繋がるなら、エリアルのコンボ開発次第でダメージ伸びそうですねー

204名無しさん:2012/08/12(日) 07:49:56 ID:PS4CbQN20
CTの時みたいにコンボできなくてもゴリゴリダメージ削れる調整にならないかな
まあ弱くても操作性が好きだから使うけど

205名無しさん:2012/08/12(日) 08:38:29 ID:kIw7nneY0
ステJやステHJは健在かな?
Λやレイチェル戦では結構お世話になるから、あってほしい

206名無しさん:2012/08/12(日) 08:48:31 ID:Mz/GSJcc0
( ◇)「キャラの並びで私の次がツバキ中尉になってくれて嬉しいぞ」

207名無しさん:2012/08/12(日) 08:59:04 ID:kIw7nneY0
同キャラ戦は開幕ODが定石になる予感

208名無しさん:2012/08/12(日) 10:49:27 ID:Ca0.DPk2O
むしろ同キャラなら普通はお互いに開幕下がるから珠溜まるだろ

209名無しさん:2012/08/12(日) 11:42:52 ID:kIw7nneY0
序盤ブレイクバーストするほどのコンボ無いから腐らせるよりODじゃない?

210名無しさん:2012/08/12(日) 11:48:01 ID:FagDY8w20
ハクメンをかなり使い込んでいるし、全国も目指してるからこそ
ハクメンの売りだった中段見てから6Dの削除だけは許せません。
コンボとかは毎回変わるものだし、火力も変わるけどさ。
相手が起き攻めする時に、ハクメンに中段重ねるのが安定ってなってしまうと
抑止力としても当て身を警戒されなくなるのがまずいんだよ非常に。

211名無しさん:2012/08/12(日) 14:02:35 ID:kf93b3Jg0
え?

相手の中段は見てから全部拒否るけど、自キャラの中段には
6BからRCなしで追撃できるなら面白いことになりそう、とか言っちゃう

ハクメン使いって何考えてるの?

212名無しさん:2012/08/12(日) 14:12:38 ID:bpu9B6HMO
中央
5C>蓮華1>鬼蹴>2C>火蛍>空ダ>J2C>5A>JB>J2A>J2C>アギト (3900ダメ

213名無しさん:2012/08/12(日) 14:17:47 ID:Mz/GSJcc0
補正もかなり変わってそうだな
今まで一部のやつ以外ほとんど変わらなかったのもすごいが

214名無しさん:2012/08/12(日) 14:18:03 ID:pS3mv1Qg0
残鉄さんは相変わらずなのだろうか

215名無しさん:2012/08/12(日) 14:19:58 ID:/U5cVO5Q0
いやこっちの中段も見てから無敵技で拒否してもらって文句ないよ?
こんなのラグナジンツバキノエルマコトカルルアラクネあたりも同じだろ。なにいってだこいつ

216名無しさん:2012/08/12(日) 14:31:49 ID:KH7nd5.MO
当て身の発生や硬直はそのままでいいからリターン減らせ

217名無しさん:2012/08/12(日) 14:45:04 ID:Ca0.DPk2O
バクステ無敵無いんだから当身弱体化は困る

218名無しさん:2012/08/12(日) 14:51:35 ID:kIw7nneY0
中段重ねには雪風かODを取っておけってこと?
中段下段択の重要さは格ゲー開発の人ならわかってるだろ。
全キャラ何かしら救済あるはず・・・ガーキャンとか

219名無しさん:2012/08/12(日) 16:14:22 ID:v5rP7jFEO
ここのハクメン使いはガードって選択肢ないのか(笑)

220名無しさん:2012/08/12(日) 16:16:16 ID:fN2Dy5vk0
今までハクメンを使ってきたんだからしょうがないね
ガードを強要されるのが嫌でハクメンって人もいるだろうし

221名無しさん:2012/08/12(日) 16:16:27 ID:F9.8XnGk0
蛍もあるのに・・

222名無しさん:2012/08/12(日) 16:26:04 ID:hZLSfHJU0
気に入らないなら強いキャラ使えばいいじゃん

223名無しさん:2012/08/12(日) 16:27:55 ID:pS3mv1Qg0
何の話だ

224名無しさん:2012/08/12(日) 16:38:51 ID:AQ97q8/U0
なんでリバサ蛍がビタ重ね中段に勝てると思ってる奴に文句言われるんだよ。
ブレイブルーの中段ガードして確定反撃取れる技がどれだけある?ガードはするに決まってるだろ。ガードできる技量をまずつけないと中段に当て身取れないよ普通に考えて。
見てから当て身ができないのを嘆いてるだけで、ガードしたくないとか言われるのは頭おかしいと思う
そんな事を言う人は一生ガードしかしないのかな?

225名無しさん:2012/08/12(日) 16:42:00 ID:V/7wAz3M0
2Dあるで!

226名無しさん:2012/08/12(日) 17:34:14 ID:6LvAJFts0
>>225
あ、2Dって中段とれたんですか、それは知らなかった

227名無しさん:2012/08/12(日) 18:19:25 ID:6gnc7kHs0
どうでもいいわこの流れ

228名無しさん:2012/08/12(日) 18:22:01 ID:W23w5gHM0
( ◇)<こちらの番だ!!レンっ!シュッ!

229名無しさん:2012/08/12(日) 19:01:04 ID:UaNp9vPY0
>そっとしておくゼァ

ところで残鉄の単発ダメージって変わってないのかな

230名無しさん:2012/08/12(日) 19:15:52 ID:6LvAJFts0
疾風ッラピッズエァズエァ

231名無しさん:2012/08/12(日) 19:51:44 ID:s9P7vBjo0
ケンカになりそうになると茶化してくれる。
やっぱりハクメンはイイヤツダナー

232名無しさん:2012/08/12(日) 20:24:00 ID:JeMM4NDk0
ユクゾッシュッセッカッコー

233名無しさん:2012/08/12(日) 21:16:01 ID:PS4CbQN20
今作のお願いザン鉄の威力はいくらですか?

234名無しさん:2012/08/12(日) 22:11:19 ID:YHm2fedM0
残鉄は2ヒットで2427だったかな

235名無しさん:2012/08/13(月) 01:47:05 ID:EVBzZB360
今の一段目のダメージより低い…だと!?
これで補正が同じくらいなら残鉄さん哀れ

236名無しさん:2012/08/13(月) 02:35:39 ID:LNKXQPasO
斬鉄とか無くても全く困らん 
むしろ要らない

237名無しさん:2012/08/13(月) 02:47:48 ID:T3sHWq1.0
椿が拾えないならリターン次第では一考の価値ありだと思うが。

238名無しさん:2012/08/13(月) 09:07:59 ID:lEgMCCvA0
下二桁はちょっとあやふやだけど2400台なのは間違いなかったよ
そこからのコンボが伸びなければ椿祈>アギトで3100でも全然ありだと思うなぁ

239名無しさん:2012/08/13(月) 09:10:26 ID:lEgMCCvA0
あとどうも当て身の反撃成功しなくてもゲージ増えてたっぽい

240名無しさん:2012/08/13(月) 10:05:08 ID:m.RW26PM0
>>239
飛び道具を当身で取るだけでも増えるの?

241名無しさん:2012/08/13(月) 12:06:19 ID:bcXMMm2MO
今まで出して貰ったコンボを見るとアギトやなんかのせいで今作は珠を多く使いそうだから、その調整だったら嬉しいわ
封魔陣さんは泣きを見そうだけど

242名無しさん:2012/08/13(月) 12:08:05 ID:ck0rPl2I0
じゃあ反撃成功で一珠はなくなってそうだな…

243名無しさん:2012/08/13(月) 12:13:49 ID:18AMp76w0
当身成立時に珠が増えるんなら珠管理で少しはマシになったか
だが6Dは…、持続長くなってたり硬直少なくなってたりしないの?
もうロケテは終わったんだっけ?

244名無しさん:2012/08/13(月) 12:25:55 ID:2rkjnYZ60
確か反撃成功で珠増えてた気がする
あとOD中に夢幻するとOD切れるまで8珠から減らなかった
OD切れてからゲージ減少してた

245名無しさん:2012/08/13(月) 12:42:53 ID:7LeFaSaA0
>>244
え、なにそれ、ツバコプター回数増えるってこと?

246名無しさん:2012/08/13(月) 12:44:26 ID:5svIHCdk0
ツバキの衣はOD中でもIG減ってるからただの設定ミスな気がしなくもない

247名無しさん:2012/08/13(月) 12:46:09 ID:ck0rPl2I0
そもそもコプター残ってるのかどうか

248名無しさん:2012/08/13(月) 13:48:44 ID:7LeFaSaA0
>>247
そっか、滑らないのか。
残っててほしいな・・・

249名無しさん:2012/08/13(月) 13:51:43 ID:Iqx3pEJo0
コプター可って上に書いてあったろ
本稼働で残ってるかはわからんけどさ

250名無しさん:2012/08/13(月) 20:57:33 ID:rdAzAVzY0
ツバキしたあとに2Bで拾えないって書いてあった気がするが、ツバコプター可能とも書いてあった。そろそろ意味がわからない

251名無しさん:2012/08/13(月) 20:58:03 ID:jCQFmypw0
通常時はできないが夢幻時だとできるってことか?

252名無しさん:2012/08/13(月) 21:12:07 ID:/D2hbudYO
そういえばようつべに動画上がってたよ、『BBCP Hakumen』で出てくる

253名無しさん:2012/08/13(月) 21:24:12 ID:jiipsEBI0
その情報書き込んだ者だが、夢幻時の椿祈は明らかに受け身不能時間が長かった。

254名無しさん:2012/08/13(月) 22:29:23 ID:7LeFaSaA0
>>250
2Bで拾えないってのは距離の問題じゃないか?ステ椿はリーチ長いから・・・

255名無しさん:2012/08/13(月) 23:08:22 ID:SNpPWV7QO
それなら3Cなり蓮華なりが当たるだろ

256名無しさん:2012/08/13(月) 23:49:00 ID:DXUU4oZU0
椿祈は追撃不可の中段か〜6Bの上位互換になるのかな?

257名無しさん:2012/08/14(火) 00:06:24 ID:FP/8zQZM0
BBEXのアンリミハクメンも通常時のツバコプターは青ビになるけど
夢幻時は赤ビだったかな

258名無しさん:2012/08/14(火) 00:59:09 ID:k4akMPaU0
夢幻中の珠の減り早すぎワロタwwwワロタ・・・

259名無しさん:2012/08/14(火) 02:00:20 ID:lhqphGD20
他のキャラが中段からコンボないなら椿祈単発で終了もわかるんだがね。
レリウスとか普通に中段から3500近く出してたような。

260名無しさん:2012/08/14(火) 04:29:48 ID:XoiFehdoO
あんまり比較してもしゃーない、持ってるもんに不満なら研究不足か愛不足

261名無しさん:2012/08/14(火) 05:13:46 ID:ZwdD12Ik0
わかるんだがね(笑)

わからないならキャラ変えてこのスレから消えろ

262名無しさん:2012/08/14(火) 05:25:27 ID:TDSbet6s0
何熱くなっているの?ロケテ結果に愚痴とかよくあることじゃん

263名無しさん:2012/08/14(火) 07:44:11 ID:PJnWiIX60
愚痴る暇があったらアンケでも送ってろと
今月まだロケテあるらしいし楽しみだ

264名無しさん:2012/08/14(火) 09:30:40 ID:WeQjzgt.O
JBの受け身不能時間を元に戻せよ 
 
J2Aも空ダ出来るように戻せよ 
 
画面端まで1コンボで運ばせろよ
 
代わりに斬鉄と当て身を死に技にしていいから!!

265名無しさん:2012/08/14(火) 09:31:56 ID:DdXueiy.0
森PがOD中の覚醒技(DD?)を変化させる予定みたいなこといってたけど
ハクメンどうなるんだろ?

266名無しさん:2012/08/14(火) 09:41:16 ID:wUUJcBcE0
疾風の最低保障が4000に!とかだったら笑う

267名無しさん:2012/08/14(火) 09:53:43 ID:G8ZUPeak0
JBはさすがに糞技すぎたからなあ
ロケテJ2Aも面白そうとは思うけど

268名無しさん:2012/08/14(火) 10:00:13 ID:pyVaX/.Y0
ついでにユキカズェイを5620にしてもらおうぜ

269名無しさん:2012/08/14(火) 10:49:43 ID:tn32SAss0
これで悪滅修正とかだったら笑える

270名無しさん:2012/08/14(火) 12:20:19 ID:0VZePlFwO
悪滅が当身じゃなく今の反撃部分になったら胸熱

271名無しさん:2012/08/14(火) 12:43:14 ID:5doOEQcY0
OD中の雪風疾風めっちゃかっこいいんじゃない?

272名無しさん:2012/08/14(火) 13:15:06 ID:Q5zjpEXk0
>>270
なんかGGのKYの一撃みたいだな

273名無しさん:2012/08/14(火) 13:36:04 ID:LRmC6kO2O
疾風多段化とか、雪風が投げにも対応とか?

274名無しさん:2012/08/14(火) 13:41:47 ID:jBPqpR0w0
ラグナとか既に強化済キャラみると単にダメ上がるだけみたいだけど

275名無しさん:2012/08/14(火) 17:23:09 ID:2o8Bs1qs0
ゲームとして全体的にコンボは短くなるみたいだから珠がたまり難くなってキャラパワーは下がってしまうのだろうか?
 OD使えという調整されてるのだとしたら試合開始直後に痛いコンボってのはあまりないから即効発動の選択肢が強かったりするのかも

276名無しさん:2012/08/14(火) 19:26:32 ID:ZwdD12Ik0
OD中はどうせ夢幻強化とかなんだろうな

277名無しさん:2012/08/15(水) 02:12:46 ID:CpudFWek0
新システムってことでODは強いキャラと弱いキャラがハッキリと分かれそうだな

278名無しさん:2012/08/15(水) 09:35:26 ID:zvvRbs4o0
OD中はアンリミみたいに全必殺技が玉1だったらおもしろいかも。

279名無しさん:2012/08/15(水) 10:23:12 ID:dSeIq2kIO
最速閻魔にはロマンがある

280名無しさん:2012/08/15(水) 10:43:18 ID:B9xPup9g0
青閻魔を逆輸入してほしい

281名無しさん:2012/08/15(水) 10:57:20 ID:fU01j5bE0
あれ安定させるの大変そうだな

282名無しさん:2012/08/15(水) 12:00:58 ID:5xhgPXEE0
623するだけでキシュウ消費なしが熱い

283名無しさん:2012/08/15(水) 15:48:41 ID:88v9eb220
最閻できないとか・・・って言われたり
勝負はコンパネ選びからはじまるのか

284名無しさん:2012/08/15(水) 16:19:56 ID:P7pCrcqk0
普通の閻魔だと2000〜2500で最速成功だと3000〜4000いける完二だと凄く私の好みです

285名無しさん:2012/08/15(水) 16:29:58 ID:cBZfrfnU0
新作で盛り上がってる時に恐縮なんだけど、JBJAコンで、JA>着地5Cのあとの2Cが遠くて入らないことがあるんだけど、これはなにがいけないんだろう?JAが早いとか?

286名無しさん:2012/08/15(水) 16:55:05 ID:w88Ab0n60
JAJBで安定する

287名無しさん:2012/08/15(水) 19:06:29 ID:DETZk4m.O
蓮華鬼蹴からならJAJBでもJBJAでもどっちでも2Cは当たる
ただ、蓮華鬼蹴の後のJBやJ2Aや空ダに適宜ディレイをかける必要がある

288名無しさん:2012/08/15(水) 21:55:50 ID:.4LOPc.o0
>>284
ホモは帰って。どうぞ

289名無しさん:2012/08/16(木) 01:03:04 ID:SqZdyQHM0
「感じ」の誤打かと・・・・・
失礼

290名無しさん:2012/08/16(木) 14:22:12 ID:E.lbfWB.0
ttp://www.youtube.com/watch?v=P69NoqT0Vz8
これか、ようつべアップされてるの。
ロケテ行った人に聞きたいんだけど、53秒辺りの投げ?からテイガーが直上に飛んでるのは何の技?

291名無しさん:2012/08/16(木) 14:27:20 ID:4slKPDas0
なんか光ってるしクラッシュトリガーとやらじゃないの

292名無しさん:2012/08/16(木) 17:06:40 ID:YYi7KlGo0
ハクメンのCTって2珠or3珠?
25%って表現が9珠だと出来ない

293名無しさん:2012/08/16(木) 17:56:37 ID:uw9WDIpoO
>>292
1珠12.5%だから25%で2珠だと思うが。

294名無しさん:2012/08/16(木) 17:57:02 ID:trWIcj1c0
8珠なんでしゅうううう

295名無しさん:2012/08/17(金) 17:45:51 ID:makgTms.0
次のロケテではどうなっているかなー

296名無しさん:2012/08/17(金) 17:46:40 ID:AWWVwJps0
通常時の火力減ってもいいけどコンボは簡単なままがいいなー

297名無しさん:2012/08/17(金) 18:30:27 ID:W3hWwiA20
個人的にはハクメンとかテイガーはコンボレート80ぐらいにして3種技当てるとコンボレート半減で40になるとかみたいにシステムを変更して
微タメ6C>疾風で4500とか生で大技当てたら低ヒットでズドンと減るような感じにして欲しいわ…
ペチペチと長めのコンボくしてんのダサいし、それでダメだしても気持ちよくないんだよなあ
CTみたいに性能微妙だけど一点読みの立ちD>微タメ6C>疾風 5000
みたいな一瞬で殺しきるのをまたしたい

298名無しさん:2012/08/17(金) 19:24:05 ID:MHVncXxU0
一点読みで6D夢幻から殺しきろうぜ

299名無しさん:2012/08/17(金) 19:27:48 ID:UWbHuGM.O
当て身は雪風と5Dさえ使えるレベルだったらあとは産廃でいい
今作の6A>5C>2Cみたいな微妙にシビアな時があるルートとかも残っててほしいな

まぁ、ハクメンで今までの難しいコンボってズールコンくらいか

300名無しさん:2012/08/18(土) 11:40:57 ID:bgB3/8wYO
JBを元に戻せ 
BBはコンボゲーなんだからコンボさせろ 
このままじゃまたサムスピじゃねーか

301名無しさん:2012/08/18(土) 11:47:32 ID:9NWDltaA0
サムスピほど減りもしなくなったらいよいよ6D夢幻しかやることなくなる

302名無しさん:2012/08/18(土) 12:42:35 ID:n7PNAd9U0
別にCTの時も普通にこんぼしてたが
コンボの長さとサムスピは関係ねーだろ

303名無しさん:2012/08/18(土) 13:44:30 ID:wrYTH04gO
コンボさせろ派
サムスピでいいや派
どっちでもいい派
その他

みんな基本は、ハクメンが好きでこのスレを見てるはず。仲良くしようぜ。

304名無しさん:2012/08/18(土) 13:52:25 ID:jmaaoOLs0
目押し必須で火力キャラと言われるアズにゃんに浮気しようと思ってる勢

305名無しさん:2012/08/18(土) 13:53:06 ID:9NWDltaA0
(’◇)

306名無しさん:2012/08/18(土) 13:55:50 ID:ZvqGB2to0
とりあえず稼動してからだな
特に今回は新シリーズで大きく変わってるだろうし

307名無しさん:2012/08/18(土) 21:09:10 ID:bIIqWsoc0
コンボどうこうより夢幻以外で火力があってCT並みに対空が強ければありがたい

308名無しさん:2012/08/18(土) 21:41:14 ID:2a95bhXI0
有り難いけど、きっと無いんだろうね。

309名無しさん:2012/08/18(土) 22:20:35 ID:ZOAGMmfw0
というかCTよりEXの方が対空性能高いよね
ちらほらCTのほうがよかったとか言うけどj5c無いとリーチ糞で死ぬよね
どんだけCT美化してんのかと

310名無しさん:2012/08/18(土) 22:34:29 ID:28WygWfwO
対空だけでいうならCT6Aの方がEX6Aより強かったし、5D対空にしても5D6C疾風で4000以上飛ばせたCTの方が強かったし、CTは火蛍対空もEXより強かった
今のJCは強いけど、見てからの対空としてよりも置き技や牽制としての役割が大きい
ただEXではJBが強いからその点はEXのが強い

311名無しさん:2012/08/18(土) 22:43:43 ID:nFjP923c0
2Cに頭無敵つけばいいのに

312名無しさん:2012/08/18(土) 23:14:21 ID:ZOAGMmfw0
>>310
5Dは火力減ったかわりに持続長いから対空性能ならCTより強くね?CTなら6A振るし
6Aは確かにCTの方が強いが火蛍に関してはカウンターから火力でるからEXの方が強くね?
壁近くならカウンター無しでも火力だせる
CTはリーチ糞だから簡単コンボで糞火力も許せたがリーチも付いてそれならただ糞キャラ

313名無しさん:2012/08/19(日) 00:26:20 ID:oE66v4JA0
2C先出し+かち合せる相手選べば対空十分いけると思うけど

314名無しさん:2012/08/19(日) 04:14:14 ID:bcfNifr6O
投げ→紅蓮→疾風 
ダメ4300 
 
斬鉄→5C→斬鉄→5C ダメ4500 
 
 
こうなるんですか?

315名無しさん:2012/08/19(日) 13:22:08 ID:ZuQr3nr20
>>309
それ対空じゃなくて、空対空だから。
CTメンが弱キャラなのは同意というか明白だけど、
対空性能に限ってはCTメンはトップクラスだよ。というかCTメンの6A。
他の火蛍とか当身とかに関しては俺はノータッチ。

316名無しさん:2012/08/19(日) 16:34:45 ID:VspnPBdQ0
>>314
不覚にも笑ってしまった

317名無しさん:2012/08/20(月) 13:45:36 ID:DzUREll20
24日から26日までのロケテは色んなところでやるみたいだな
全国7ヶ所…ほぼタイトーステーションだが

318名無しさん:2012/08/20(月) 14:43:18 ID:EHRwoi5U0
ほぼも何も全部ですし

319名無しさん:2012/08/20(月) 14:47:02 ID:DzUREll20
Oh!Heyってところもタイトーか!(*◇)

320名無しさん:2012/08/20(月) 15:22:45 ID:oS6bdgnI0
名古屋のタイトーステーションは犠牲になったのだ…

321名無しさん:2012/08/21(火) 01:31:17 ID:WMo4N.u60
ハザマに蓮華パクられてね?

322名無しさん:2012/08/21(火) 03:20:30 ID:Alj6EGwc0
というかテイガーに紅蓮パクられてる

323名無しさん:2012/08/21(火) 11:52:38 ID:SvemT3.g0
ワンチャン高火力キャラの称号も奪われっぱなしだよな

324名無しさん:2012/08/21(火) 12:23:18 ID:Cm/RNwf20
というか元々無い、夢幻したらワンチャンキャラだが

325名無しさん:2012/08/21(火) 14:16:21 ID:HYWfY3gEO
超攻撃型ファイターで通じるのはEXぐらい

326名無しさん:2012/08/21(火) 16:57:22 ID:RAc842820
火蛍もヴァルケンにパクられたよな

327名無しさん:2012/08/21(火) 18:06:03 ID:HYWfY3gEO
ハクメンもツバキの名前パクってるよな

328名無しさん:2012/08/21(火) 18:19:03 ID:Hb6xRyaY0
パクメンかよ

329名無しさん:2012/08/21(火) 21:55:57 ID:fLVJRg/20
( ◇)<第2次ロケテの新しい私を待ってるズェア

330名無しさん:2012/08/21(火) 22:12:35 ID:1jAQjjOc0
キシュキシュウ追加夢見てる

331名無しさん:2012/08/21(火) 22:14:02 ID:2lYWxOvkO
次回ロケテ、6Aの前進距離が鬼蹴並になりました

332名無しさん:2012/08/21(火) 22:17:36 ID:WMo4N.u60
でもお高いんでしょう?

333名無しさん:2012/08/21(火) 22:46:18 ID:fLVJRg/20
>>331
それケーニッヒ(ry

334名無しさん:2012/08/21(火) 22:52:10 ID:7LsqY7420
パクられメンからパクメンへ

335名無しさん:2012/08/21(火) 22:54:47 ID:fLVJRg/20
>>333だが、ケーニッヒじゃなくてイェーガーやった

336名無しさん:2012/08/22(水) 06:32:03 ID:cNj6yXUoO
≡(`◇)塩加減!

337名無しさん:2012/08/22(水) 20:04:09 ID:w9ISSM5s0
前進しない方が強いんじゃないですか?

338名無しさん:2012/08/22(水) 20:05:46 ID:mBvaSHjE0
クソみてーな流れだな
雑談でやれや

339名無しさん:2012/08/22(水) 20:19:39 ID:tNJF64O.0
この時期はしかたないのでは?

340名無しさん:2012/08/22(水) 20:21:25 ID:TKzNJ/Y.0
>>339
君のせいでしょ?

341名無しさん:2012/08/22(水) 20:43:23 ID:Z64rXJYA0
ロケテの時期ってロケテの変更点報告と妄想を垂れ流すことしか話題なくなる

342名無しさん:2012/08/22(水) 21:48:44 ID:yMTr42cAO
蓮華によく似たシュバルツや火蛍にそっくりのリヒト、紅蓮に似ているイェーガー、投げの吹き飛び方、火力、リーチ、ステップキャラである点などを考えてみればヴァルケンとハクメンはそっくりすぎる
ヴァルケンはハクメンのファンにちがいない

343名無しさん:2012/08/22(水) 22:39:54 ID:ESzRvWTMO
>>342
そこは寧ろジン兄様がヴァル犬に鍛えて貰った結果ああいうスタイルになったって考えた方が妥当じゃないっすか?

344名無しさん:2012/08/23(木) 01:21:39 ID:B6rfq3360
金曜のロケテで調べてほしい事のまとめでもしとくか、行く時にも何調べたいか確認できるし
とりあえず椿祈からコンボいけるかどうか

345名無しさん:2012/08/23(木) 01:41:59 ID:tVRgJn260
ROM入れ替え前は夢幻時のみツバコプター可で通常時2Bが間に合わなかったんだっけか

346名無しさん:2012/08/23(木) 06:28:15 ID:UOp8ecq20
どうせ椿祈から追撃できないならズザーにしてほしいな
chで床バウンドとかしたら面白そう

347名無しさん:2012/08/23(木) 06:28:37 ID:V3lzIVmI0
>>343
ハクメンがジンの頃とヴァルケンは接点無いぞ。
ハクメンになってからはあるかも知れんが…。

とりあえず第二ロケテ楽しみだな。

348名無しさん:2012/08/23(木) 09:44:09 ID:8oliL.1UO
>>347
ああそうなの?小説とか読んでないから、てっきりレイチェルの所で修行してからハクメンとかになったのかと思ってた


とりあえずロケテでは蛍>空中ダッシュj2A>5Cがまた間に合うのか気になるね

349名無しさん:2012/08/23(木) 10:27:07 ID:kHtvBnkI0
ジンは瀕死の状態でアルカード家に拾われたからヴァルケンハインと面識はあるよ
スサノオユニット保管場所まで車椅子を押して貰ってるし

なんだかんだ各必殺技の動作フレームや硬直差が気になってくるな
今まで紅蓮と鬼蹴以外ほとんど変わってなかったがどうなってるかな…

350名無しさん:2012/08/23(木) 11:06:00 ID:elOdFULI0
火蛍>空ダJC>壁バン>2Cとかできんのかな
EXだと画面端で壁バン抜きでもできたけど

351名無しさん:2012/08/23(木) 12:46:58 ID:grH8YCvgO
さすがにそれできなきゃダメージ伸びないよな…

それはそうと、J2Aの補正は緩くなるんだろうか
コンボに何回も組み込めなくなったんだから緩くなってほしいな

352名無しさん:2012/08/23(木) 13:22:49 ID:LgCr0sms0
第2次ロケテではAHが開放されてハクメンのアストラルは当身じゃありませんっ!


とか?

353名無しさん:2012/08/23(木) 13:28:53 ID:68NFEglsO
ついに悪滅の斬撃部分実装くるか
全画面+ガー不一撃必殺、胸が熱くなるな…

354名無しさん:2012/08/23(木) 14:01:07 ID:PtLGKsSwO
発生クソ早くてガー不AHか…

暗転無しにいきなり悪滅!相手は死ぬ

355名無しさん:2012/08/23(木) 14:08:39 ID:aq8IA53s0
ただし無敵は無い

356名無しさん:2012/08/23(木) 14:42:03 ID:5GbGc5iI0
投げ>6A>6C>テラブレイク

357名無しさん:2012/08/23(木) 17:41:38 ID:AyyJACLo0
当身に頼らずにAHできたら頼もしいけど、個人的やっぱりメンさんは当身だと思う

358名無しさん:2012/08/23(木) 22:50:24 ID:OCQJ1NLs0
端コンどうしたらいいのかなー・・・6Cどうやって組み込んだらいいんだろう

359名無しさん:2012/08/24(金) 06:39:30 ID:qSFP97UE0
とりあえずロケテで調べてほしいものを羅列してみる

・5Dの硬直 5D長押しの時ゲージ速度増えてるか
・椿祈ヒット時追撃できるか
・JC壁叩きつけから何で拾えるか(JC叩きつけ→着地2C→hjcJ2A→JCは出来るのかな?)
・鬼神の時3珠使ってもゲージ増加が止まらないか
・JD成功後5Aで追撃できる? 対アズラエルで一度だけできたが再現できず
・6Bヒット後5Aで追撃できる? 一度だけできたが再現できず
・3珠以上ゲージ消費後のクールダウン
・ステアギト当てた時の有利不利、当てた時追撃できるか

360名無しさん:2012/08/24(金) 10:32:07 ID:DwJxd2I60
今回は全国でやってんだからゲーセン行って調べたらいいだろ

361名無しさん:2012/08/24(金) 10:54:33 ID:nW0QSdIkO
みんながゲーセン行ける時間があるわけじゃないんだよ…

362名無しさん:2012/08/24(金) 10:55:09 ID:yVW7vQoA0
>>359
・鬼神の時3珠使ってもゲージ増加が止まらないか
・3珠以上ゲージ消費後のクールダウン

同じではないでしょうか?

>>360

全国といっても長野とか奈良・和歌山とかの人は
そんな気軽にいける距離じゃないと思いますが・・・
時間がない等の事情があるかもしれないじゃないですか。

363名無しさん:2012/08/24(金) 11:00:35 ID:V43OhgUA0
6Bから追撃とかどこのCS忍者だよやめてくれw

364名無しさん:2012/08/24(金) 11:14:46 ID:.BLw.I4A0
CTは雪風成立。当て身も可能?
6B追撃不可?マコトにできなかった
5Dタメ意味不明
飛び道具当身でゲージ増加

365名無しさん:2012/08/24(金) 11:40:42 ID:F6.bbOJgO
椿祈から火蛍で追撃可能
レシピうろ覚えだけど
椿祈>火蛍>空ダJB>着地5A>JB>J2A>jcJC
で3999

366名無しさん:2012/08/24(金) 12:17:54 ID:nW0QSdIkO
それつながるってことは椿折がバウンドするようになったか火蛍が下に広くなったってことなのかな

367名無しさん:2012/08/24(金) 12:36:41 ID:J/peHXU20
キャラ忘れたけど火蛍しゃがみに当たらなかったことがあるから下に広がったってことはないと思う

368名無しさん:2012/08/24(金) 12:50:22 ID:ZVOKl4ho0
椿祈が3珠も使っておいて一発中段技になるのはさすがにないと思い直してくれたか

369名無しさん:2012/08/24(金) 12:57:53 ID:zcFCSPyI0
椿祈カウンターでも緊急受け身できてるように見えたけど

370名無しさん:2012/08/24(金) 13:16:51 ID:.BLw.I4A0
2A>3Cのガトリング追加

371名無しさん:2012/08/24(金) 13:44:11 ID:ZVOKl4ho0
>CTは雪風成立。当て身も可能?
ごめん、どういう事かちょっとわからない、解説求む

372名無しさん:2012/08/24(金) 13:48:00 ID:ACKsvUfs0
クラッシュトリガーに当身いけるってことでしょ?

373名無しさん:2012/08/24(金) 13:52:36 ID:f1b6NKu.0
CTってブレイブルーカラミティトリガー?とかぶるからいろいろわけわからなくなっちゃうからあまりよくないですよねw

374名無しさん:2012/08/24(金) 13:54:30 ID:ZVOKl4ho0
うん、今更何故カラミティトリガーの話を?とちょっと思ってしまったんだ
クラッシュトリガーを雪風可能って事ね、理解した

375名無しさん:2012/08/24(金) 13:56:48 ID:sfFizCEY0
6Dは発生遅いままなのか、当て身の反撃部分はいままで通り硬直終わるまで完全無敵なのか。追撃と補正もだれか情報を

376名無しさん:2012/08/24(金) 14:06:43 ID:.BLw.I4A0
>>371
ごめんわかりにくいね
クラッシュトリガーは雪風でとれた
当身でもとれるか試してみるわ

377名無しさん:2012/08/24(金) 14:08:12 ID:.BLw.I4A0
>>375
6Dはおそいまま
構えきってから当て身判定がでる
無敵調べてきます

378名無しさん:2012/08/24(金) 18:11:06 ID:PGblRTIQ0
当て身からのA長押しによる追加閻魔なくなってたっぽいです

379名無しさん:2012/08/24(金) 18:24:02 ID:Y8IB99bE0
連投すみません、あと当て身の反撃部分をガードされるというのもなくなったかもです。カルル君に当て身お願いしますっていわれて姉さん当て身したのですがカルル君投げられてました、相手がガードいれてたかは不明です。

380名無しさん:2012/08/24(金) 18:27:22 ID:.BLw.I4A0
当身反撃はガード可能
確認したよー

381名無しさん:2012/08/24(金) 18:32:58 ID:T7iOzRrs0
ODで当身が必殺キャンセル可能と言う事は6D>夢幻はOD中以外繋がらないのかな?

382名無しさん:2012/08/24(金) 18:54:38 ID:qSFP97UE0
おいどっちだ、当身ガード可能とか許されない

383名無しさん:2012/08/24(金) 19:00:59 ID:ZVOKl4ho0
当身がガード可能なのは分かった
直接攻撃を当身しても反撃ガードされるの?
飛び道具とか当身して相手をロックしてないからガード可能だとかでは無くて?

384名無しさん:2012/08/24(金) 19:45:43 ID:BFQXRCAY0
5C>蓮紅蓮>空ダJB→JA>2C>JB→J2A>J2C>アギト
これで3kいかなかったです…

385名無しさん:2012/08/24(金) 19:54:47 ID:F6.bbOJgO
・6Bch>2Aが繋がるのを確認
・中央で前投げ>クラッシュトリガーが繋がる
ここから2C>J2A>jcJ2C>アギトで3099
・中央で蓮華>空ダJB>JAまで入ったけど2Cは受け身取られた
浮きが高くて5Aも届かず
・端で蓮華>6Cが入ったり入らなかったり(キャラ限?)
6Cからは2Cが繋がる

386名無しさん:2012/08/24(金) 20:07:25 ID:.BLw.I4A0
6BCHから2C5Cともに繋がる
当て身成立時の無敵健在?フォーコで調べたからあいまい
当て身閻魔派生確認、反撃ヒット時に追加A?
OD>夢幻はゲージ減らず、ツバコプター不可?ミスったかな?
連華入れてもコンボ伸びない。ボーナス排除?
空投げキャンセル健在だけど椿祈して終わり、火蛍すればまだ…

387名無しさん:2012/08/24(金) 20:13:22 ID:xlMCNvQAO
6Bchから色々繋がるのを見ると6Bch>夢幻が復活したんじゃないかと期待してる

388名無しさん:2012/08/24(金) 20:15:43 ID:pUQfGqyo0
ラピッドで当て身ガードできるようになるのかな?

389名無しさん:2012/08/24(金) 20:24:50 ID:JK2tSX2g0
アギトにボーナス補正あるから(震え声)

390名無しさん:2012/08/24(金) 20:27:17 ID:qSFP97UE0
アギトからなんか繋がるん?

391名無しさん:2012/08/24(金) 21:11:19 ID:LDUyoPFI0
咢刀>椿祈>火蛍>空ダ〜とかワンチャン

392名無しさん:2012/08/24(金) 21:46:07 ID:LnqqOEEM0
夢幻中にオーバードライブして疾風したらゲージ0になります?
確認できなかった

393名無しさん:2012/08/24(金) 22:00:09 ID:zmQsWKGo0
タオカカに3C?くらった時
パクメンさんが出てきた気がしたんだが
気のせいか。昨日寝てないからなー

調整の方はーー うん。
6Dとアギトに夢幻の可能性を感じたよ・・・。

394名無しさん:2012/08/24(金) 22:31:10 ID:fXdM3Izs0
開幕ODの珠回収 3珠ちょいになる
5Dタメの意味 持続少し伸びてる? 陣が消えても取ってた気がする
端jCからの追撃 2C,着地後jBはうろ覚え
ジャンプ1回した後の高さでjD>5A ラグナで確認
ダメージは記憶にございません

395名無しさん:2012/08/25(土) 00:08:02 ID:S34H82rs0
JDから疾風つながったよ。3200くらいだから補正は変わってないか、JDの威力変わったかは不明。
J2C5C疾風で4000くらい。6Bのダメが二段で886くらいだっけ。 レンカ単発で1000いかなかったぽいんだがきのせいかな。
JC空中カウンタして壁張り付き後にすぐ受け身取られた気がした。

396名無しさん:2012/08/25(土) 00:12:03 ID:AMfmGAjE0
あと2Bが発生遅い気が。3Cと4Cリーチ伸びてる気がした。
ハクメンのしゃがみに昇りJBあたらない、立ちにもあたらない。プラチナの昇りJBもハクメンしゃがみに当たらなかったから、ハクメン判定小さくなってたり?

397名無しさん:2012/08/25(土) 00:15:31 ID:HOUCX6J60
>>395
検証乙
JD>疾風はOD中?それとも通常時?

398名無しさん:2012/08/25(土) 00:26:42 ID:18e4ZF.w0
乙!今まで出た情報を参考に明日ロケテ言ってみるお
なんか調べてほしいもんある?

399名無しさん:2012/08/25(土) 00:34:43 ID:tsFNCFMU0
JD疾風は通常時、高さは通常ジャンプの高さくらいで確認。高さが関係するかはわからんけど。6D後の追撃というか、いつ受け身とれるんだろか。
だれかODが通常技なんでもキャンセルして出せるかわかったら教えてください。
2Bからは出てその後のレンカ余裕だった。
あと見ただけだが、空中コンボでJ2Aのあと空ダJAが当たったの確認。高さ調整は必要だろうし、だからなんだってレベルだけどいちお報告

400名無しさん:2012/08/25(土) 00:40:04 ID:y7Dj4XFE0
連投ごめんだけど、ステハイジャンは健在。調べてもらいたいのは、やっぱりコンボパーツに使えそうなのと、こちらの当て身反撃部分がガードされた後にどっちが有利かを。
さらに当て身からの派生閻魔が2Dとかから出るか、威力や補正が体感どんなかを

401名無しさん:2012/08/25(土) 01:45:35 ID:zFeP.eGA0
>>388
ヒットストップ次第だな
EXは反撃が発生するまで相手にヒットストップがかかってたからrcしても無意味だったが、今回はどうなってるか

402名無しさん:2012/08/25(土) 01:47:51 ID:jyUKuOy20
CPのハクメンのコンボはクラッシュトリガーなのかな?
投げから入るなら25%消費でエリアルいける

403名無しさん:2012/08/25(土) 03:21:42 ID:zrQWp0dE0
>>401
ジンのJ2Cを5Dや6Dで取ったときに、ジャンキャンでガードされたから
ヒットストップも何もあったもんじゃなかったよ。
あと、キャラコンボレート上がってる気がする。
前投げの単発ダメージ誰かわかりませんか?

404名無しさん:2012/08/25(土) 09:24:50 ID:DiLXZbe.0
6D>夢幻はODしなくても使える?

405名無しさん:2012/08/25(土) 10:50:30 ID:aSuNghxQ0
だれかコンボを教えてくれ 俺もロケテでコンボしたい。
悪滅決めて見たけど変わってなかったよ。
カルル、アラクネ、ノエルのアストラルは変わってた。
ノエルのAH、バリアみたいのに攻撃したら発動。あれ?どっかでそんなAH見たな。
2Bは間違いなく遅い。
プラチナが通常ハンマーでガークラしてたからもしやと思って
6C、4C最大試すもガークラせず。アギトは上段。夢幻中も椿から追撃(笑)。 以上。長文失礼。

406名無しさん:2012/08/25(土) 11:20:08 ID:PJixEu.sO
>>405
一応当てになりそうなのは
>>106>>202>>212
ぐらいなんじゃないっすかね。気になるから試してみて欲しい
あとわりかし最近話題になった6B(chオンリー?)からの追撃もあるけど、それはまだコンボらしいコンボは出てきてない

407名無しさん:2012/08/25(土) 11:55:58 ID:dxwjJ.uY0
そういや端でj2c>2c繫がるんだっけ?
閻魔からのコンボはどうすればいいのかな

408名無しさん:2012/08/25(土) 12:15:25 ID:aSuNghxQ0
>>406
試してはみたんだけど今作ホントによくわからん。
画面中央だと相手を上へ上へと運んでアギトで落とすって感じ。
最低でも玉3個消費して6ヒット。ダメージは2kちょい。えっ?終わり?って思う。
蓮華使う余裕がないし使う意味があるのかも疑問。
まあ、稼働したら研究が進んできっと最強キャラになるんだよな。うん・・。
OD中6C疾風で5200ぐらい吹っ飛んだ気がする。

409名無しさん:2012/08/25(土) 12:23:58 ID:dvm5ob5E0
今作中央だとコンボ全然出来ないと思うぞ、そういうゲーム性だし

410名無しさん:2012/08/25(土) 12:26:28 ID:SNGS/8WY0
CS2の稼働当初もそんな事言ってたな

411名無しさん:2012/08/25(土) 12:30:25 ID:dvm5ob5E0
まあ森がコンボ短くしたって言ってるし
でも森だし信用ないからまた長いコンボゲーになる可能性もあるか・・

412名無しさん:2012/08/25(土) 13:07:32 ID:PJixEu.sO
>>408
サンクスです
自分も前回行ったけどまあおんなじような事を思ったよ
一応スタイリッシュとか試したけど5A>5B>紅蓮しかでなかったし(多分ハクメンが云々以前にスタイリッシュ自体がかなり変わってた感はあったが)、アギトの使い道がよくわからないし、
何よりバントで空ダが出来ないとそれしかしてこなかった身としては動揺しまくった

413名無しさん:2012/08/25(土) 13:09:40 ID:aSuNghxQ0
>>411
ノエルの6Cに同技消えたから同技解除コンみたいに
画面端で5〜6回6Cだけでコンボできてたよ
森さん、ループ嫌いって言ってなかったっけ( ^ω^)・・・

414名無しさん:2012/08/25(土) 13:12:04 ID:xmmZdMU.0
アギトはF式に使えないかな
対空ずらしとしての性能も気になる

415名無しさん:2012/08/25(土) 13:41:32 ID:UlvIXB.U0
アギトは上段だって言ったじゃないですか!!ヤダー!!

416名無しさん:2012/08/25(土) 14:10:57 ID:pK9qIxP20
閻魔に同技あんのね

417名無しさん:2012/08/25(土) 14:20:10 ID:668WBzFo0
鬼蹴に同技ついてもいいのよ

閻魔に同技ついても困りそうにはないな
なんだかんだで同技のない昔から夢幻中以外はワンコンボに一技ずつだったし

418名無しさん:2012/08/25(土) 15:01:27 ID:DiLXZbe.0
新技のボイスいいね

( ◇)<アギトぉ!

419名無しさん:2012/08/25(土) 16:37:04 ID:DqKTVyzc0
ボイス聞いてないけどその顔文字だと可愛く見える

420名無しさん:2012/08/25(土) 17:21:23 ID:tZijmfYk0
ハクメンとジンのステージ一緒なのはロケテだけだと思いたい
ハクメンに雪ステージ似合わね

421名無しさん:2012/08/25(土) 17:55:27 ID:4awfKDiI0
エリアルはなんとなくJB>J2Ajc>J2C咢刀が一番基礎になるのかな 
みじかっ!

422名無しさん:2012/08/25(土) 18:49:03 ID:Wggiuk6kO
2A>3Cのガトはマジキチ
6Cは同技無いけど蓮華紅蓮、蓮華鬼蹴どちらも無理ポ
蓮華RC6Cならいけるか?

423名無しさん:2012/08/25(土) 18:49:19 ID:ZLwSDacc0
>>420
いやいや、雪風を決めるには絶好のステージだろ

424名無しさん:2012/08/25(土) 19:17:37 ID:4IxEeCM20
通常カラーでカモフラにもなるぜ! やったねッ!!
あれっ 俺のハクメンちゃん今どこ??

425名無しさん:2012/08/25(土) 19:30:51 ID:cmNWfcBw0
画面端なら一応蓮華二段から6Cがつながる
あと今日やってみたら火蛍>空ダ>J2A>2CがJ2Aの横方向の吹っ飛びが大きくなったのかつながらなくなってた
タイミングによるかもしれないけど望み薄かな・・・

426名無しさん:2012/08/25(土) 19:32:11 ID:cmNWfcBw0
それと蓮華二段目の壁バウンドがあまり跳ね返ってこなくなってるのか中央で蓮華>ステ5Aも2Cもつながりませんでした

427名無しさん:2012/08/25(土) 19:32:49 ID:U/IbFO1I0
さすがに画面端の蛍>6Cぐらいはまだ繋がると願いたい

428名無しさん:2012/08/25(土) 19:33:44 ID:dxwjJ.uY0
ハクメンさんは2割の力だし仕方ないよ^^

429名無しさん:2012/08/25(土) 20:20:15 ID:qEFAasSYO
ラグナが主人公も最後なんだからハクメンさんもいいとこ見せてくれよ

430名無しさん:2012/08/25(土) 20:36:07 ID:3sjS3o3g0
相手忘れたけど蓮華>6Cはやった記憶がある
テイガーだったかもしれんが一応

431名無しさん:2012/08/25(土) 20:49:19 ID:.5nHcNwU0
>>429
ファミ通かなんかの記事見れば分かるけど森が三部作じゃ終わらなくなっちゃたっていってるからまだまだ続くよ

432名無しさん:2012/08/25(土) 21:34:53 ID:qEFAasSYO
>>431

433名無しさん:2012/08/25(土) 21:43:11 ID:qEFAasSYO
>>431
それはラグナが主人公じゃないけど続くって意味じゃなかったっけ
それともあとで訂正されたのかな

434名無しさん:2012/08/25(土) 21:47:16 ID:ITF.nl1U0
ハクメンスレで話すことじゃないだろ

435名無しさん:2012/08/25(土) 22:18:30 ID:JHqKgqb60
蛍からの拾いは空ダ入れ込みで馬鹿みたく簡単になってる。

けどその後の繋ぎで良いパーツが見当たらないずぇあ。

436名無しさん:2012/08/25(土) 23:22:33 ID:cmNWfcBw0
相手地上食らいのときに紅蓮>クラッシュトリガーとかどうかな?

437名無しさん:2012/08/26(日) 00:27:21 ID:qFPBA/uU0
中央6投げ四玉で4000弱でた。疾風しかないわ。

438名無しさん:2012/08/26(日) 01:55:54 ID:PlZQjm9IO
>>437


439名無しさん:2012/08/26(日) 06:40:15 ID:QcFUD95U0
・クラッシュトリガー(2珠消費)
当たると引き寄せ気味に浮かせて追撃可
タメ可能、最大タメバリガするとバリアゲージ半分減る
必殺技からキャンセルで出せなかった
通常技からキャンセルは出来る

440名無しさん:2012/08/26(日) 09:47:07 ID:iyNmvuXk0
クラッシュトリガーのタメ攻撃はハクメンだけ?

441名無しさん:2012/08/26(日) 10:28:03 ID:zTLwhykA0
全員出来ると思う
プラチナはできてた

442名無しさん:2012/08/26(日) 12:16:38 ID:ejMu1T5U0
雪風キシュウ低ダJ2Aでひろえず 当て身からコンボはOD中のみで6Dは通常時でも拾える 6D蓮華キシュウ2cjbjbアギトで2990ぐらい

2bが露骨に全体硬直長くなってた 3cもガードバック短いからガードされたら微ダなしで反確なんじゃないかな

何か調べることあるかな

443名無しさん:2012/08/26(日) 12:22:34 ID:JBQlgd5U0
通常技ヒット>紫投げで投げ抜けまでに単発ダメージが表示されるからそれを調べる、とか
火力面はどうなってるのかねぇ

444名無しさん:2012/08/26(日) 12:31:30 ID:agwn4tIw0
通常技のダメージはめんどくさいから嫌です

445名無しさん:2012/08/26(日) 12:48:59 ID:VXz6Z66c0
残鉄>6Cは残ってるかな

446名無しさん:2012/08/26(日) 13:29:02 ID:pyxrZzGM0
クラッシュトリガー溜めなくてもバリガ半分削るような気がする。
最大溜めで威力あがったりがありそうですか?
浮かせるならコンボパーツにもありなのかな。
CPは浮かせてコンボすると減らないイメージ。
2B始動とかでレンキシュ2CからJBJ2AJ2Cアギトで2000ちょいとかなら
2Bから適当に紅蓮3Cでも良さそうだし。

447名無しさん:2012/08/26(日) 15:42:51 ID:/.z6318U0
>>446
2B>2A>2B>2A>3Cとか?

448名無しさん:2012/08/26(日) 16:07:19 ID:RGvGBnSw0
6投げ>CT>2C>jB>j2A>jc>j2C>アギトで3000ちょい。
投げの補正は緩いっぽいからのばせるのかな。

449名無しさん:2012/08/26(日) 16:16:01 ID:Mg0Oh0m20
今回のロケテで出せた最高コンボダメージってどれぐらい?

450名無しさん:2012/08/26(日) 16:34:02 ID:SDnseLzk0
スタイリッシュのライトボタン連打で
2A>3C
2ライトボタン連打で
2B>奇襲>閻魔>JB>J2A>J2A
ノーマルボタン連打で
5C>紅蓮>疾風
ヘヴィボタン・・・何だっけ?
当身とか
スペシャルボタン
空中で押すとアギト
結論
分からん

451名無しさん:2012/08/26(日) 17:46:01 ID:RGvGBnSw0
OD中6C疾風で5400確認
画面端6投げ>CT>6C>2C>JB>J2A>J2C>アギトで3700

452名無しさん:2012/08/26(日) 18:03:15 ID:Mg0Oh0m20
話遮るようですまないけど、閻魔後の鬼蹴ってどうやって出すんだ?

453名無しさん:2012/08/26(日) 18:06:20 ID:SDnseLzk0
通常時でも6C>疾風で4500ぐらい出た。
こりゃもうサムスピやるしかねーな!

454名無しさん:2012/08/26(日) 18:06:46 ID:lQgTCBcQ0
>>452
鬼蹴>閻魔>ジャンプキャンセル入力>ジャンプする前に鬼蹴
ジャンプキャンセルでジャンプ以降までの時間に鬼蹴でキャンセルする感じになる

455名無しさん:2012/08/26(日) 18:16:27 ID:hb8J582Y0
6C確認疾風が熱い

456名無しさん:2012/08/26(日) 18:20:01 ID:RGvGBnSw0
5A 350
2A 300
5B 500
2B 450
6C 1500

5Cノックバック凄くて無理だった
4Cとタメ4Cはわすれてた…

457名無しさん:2012/08/26(日) 19:04:12 ID:RGvGBnSw0
6A 620
4C 700
2C 1150
JB 590
JA 320

あとはJC J2C J2Aですね忘れてましたもう少々お待ちください

あとOD中ダメージ1.2倍くさい
6AがOD中744だった、ダメージアップは全キャラ共通なんかな

458名無しさん:2012/08/26(日) 19:27:20 ID:.rpYoLcQO
やっぱり2Dの持続短いですね
アギトは腕使ってた

459名無しさん:2012/08/26(日) 19:31:42 ID:RGvGBnSw0
まとめますごめんなさい

5A 350
2A 300
6A 620
5B 590
2B 450
5C
4C 700
6C 1500
JA 320
J2A 780
JB 590
JC 1300
J2C 1100


紅蓮 560
閻魔 860
火蛍 1200

460名無しさん:2012/08/26(日) 19:45:20 ID:RGvGBnSw0
残鉄 2480
5D 1800
2D 1800
6D 1400
JD 2000
投げ 全部1400

461名無しさん:2012/08/26(日) 20:06:50 ID:GQogs7HE0
アギトは蹴りじゃなくて振りかぶってげんこつだね

462名無しさん:2012/08/26(日) 20:13:55 ID:Mg0Oh0m20
>>454
おお、サンクス。
キャンセルキャンセルみたいだなぁ。

463名無しさん:2012/08/26(日) 20:14:41 ID:SDnseLzk0
アギトはジンの2Cにそっくり

464名無しさん:2012/08/26(日) 21:30:03 ID:z7zAYpAIO
>>460
情報感謝しますm(_ _)m

465名無しさん:2012/08/26(日) 22:24:00 ID:PlZQjm9IO
触ってみたけど楽しかった
中央6投げから3珠吐いて3100しか出ないのはちょっと心配だけど、本稼働後も6C>疾風で4500出るならスタイル変わっていい感じだ

466名無しさん:2012/08/26(日) 22:30:39 ID:HT/GOPJ.0
コンボ出来ない系初心者用キャラか

467名無しさん:2012/08/26(日) 22:35:22 ID:S3cDfgTsO
画面端)
5B>蓮華>鬼蹴>6C>2C>火蛍>空ダ>JC>着地5C>2C>JB>J2A>jcJ2C>アギトで4540くらいでした

468名無しさん:2012/08/26(日) 22:38:03 ID:.rpYoLcQO
雪風のダメージ減ってますね…
前投げ6C疾風→キシュウ2C→JCで4500くらい?
端なら火蛍から2Cが繋がるみたいです。

469名無しさん:2012/08/26(日) 23:34:28 ID:pWg4B2Z20
>>467
ゲージ使うなぁ
まぁ5B始動ならしゃーないか

470名無しさん:2012/08/26(日) 23:49:29 ID:pyxrZzGM0
当て身からの派生閻魔は誰か性能調べましたか?
1800よりも閻魔コンとして普通にダメージが2500とか取れるなら
割りとありなんかなと。
生当て疾風のダメージ減ってるきがしたんだけど気のせいだよね??

471名無しさん:2012/08/26(日) 23:51:11 ID:qe2nEJkcO
ラグナはノーゲージで端4400出るのにハクメンときたら…

472名無しさん:2012/08/26(日) 23:59:49 ID:rOqsW4zE0
ハクメンはどう頑張ろうが他キャラとのノーゲージコンで比べても絶対に勝てない

473名無しさん:2012/08/27(月) 00:01:08 ID:b4eeP76g0
そもそもノーゲージでコンボするキャラじゃねーだろ

474名無しさん:2012/08/27(月) 00:12:41 ID:pkrM6Y3Y0
そういや椿祈コプターは夢幻中OD中共にできませんでした。
夢幻中疾風の最低保障も、通常コンボ中と同じだし…
どうすんだ夢幻、使う機会が少ないのにもっと使う理由がなくなるぞ

一応夢幻OD中はゲージ減らないけど、疾風使うと0になって、ODでまた増加しはじめました。

475名無しさん:2012/08/27(月) 00:34:38 ID:Q.iDS06M0
>>470
当身からの追撃はA押しっぱなしで閻魔が可能。
当身の反撃部分をせず代わりに閻魔やる感じ。
相手がキャンセルがきく小パンとかだとこっちがカウンターもらう
(例)アズラエルの小パンに5D>派生閻魔>アズラエルの小パンキャンセルわきがオーラ>ハクメン、カウンターもらってぶっとぶ
当身派生閻魔、通常ヒットでJCしか繋がらない・・と思う。
カウンターヒットでJ2C繋がる
画面端
5D>閻魔>JC>5C>2C>J2A>J2C>アギト 2000ちょい
あとOD中クールダウンなしってみんな知ってた?
5C>OD>蓮華 確認
DDのクールダウンはあるかもしんないけど蓮華には無かった。
ギュインギュイン珠が溜まる
1セット中に二回悪滅結構簡単に可能。

476名無しさん:2012/08/27(月) 00:39:58 ID:.o9pGrTc0
アラクネ相手に6Aガード後上入れっぱ試すと同時に飛んだ
ジャンプ移行Fが変わってないなら-1F

477名無しさん:2012/08/27(月) 00:47:03 ID:HUwgNu.A0
同キャラで6Aガードさせてお互い5Aだしたら相討ちしたから5分だと思うよ

478名無しさん:2012/08/27(月) 00:48:41 ID:Yl42xoWo0
当然鬼神、夢幻共にクラトリ出ませんでした。
6C最大溜め>ODが出来なかったのはタイミングの問題だったのかな?

479名無しさん:2012/08/27(月) 01:06:28 ID:Ew5jVyKM0
新作はOD、夢幻を使って>>463さんが考えたような大量に珠を使うコンボで戦うって感じなんですかね
となると今後大量消費のコンボを考えていくとか...

480名無しさん:2012/08/27(月) 01:50:05 ID:DnSDmkkIO
蓮華1段のボーナス無いみたいな話なかったっけ
なら蓮華の次に鬼蹴を入れるタイミングは2段目後になるのか?

481名無しさん:2012/08/27(月) 01:54:41 ID:bPGO5rx.O
二段目の補正による

482名無しさん:2012/08/27(月) 02:11:55 ID:Tc5vkyH.0
>>478
必殺技キャンセル可能技からしかODキャンセルできないだけじゃないの?

483名無しさん:2012/08/27(月) 02:13:15 ID:WpDnxPI60
というか椿祈はどこからでもコンボにいけないとかマジか・・・
単発火力上がったのか?

484名無しさん:2012/08/27(月) 02:34:39 ID:pkrM6Y3Y0
>>483
そうでもないっす。増えてたとしても、いつもと変わらない程度にしか感じませんでした。
残鉄の方がダメージ出てコンボ繋げられるという

485名無しさん:2012/08/27(月) 02:38:36 ID:WpDnxPI60
>>484
マジか・・・これはアンケ送るしかないか

486名無しさん:2012/08/27(月) 03:10:15 ID:bPGO5rx.O
結局椿折>火蛍は出来るの?

487名無しさん:2012/08/27(月) 07:18:24 ID:yR.VYAt20
椿祈>火蛍はできるよ

488名無しさん:2012/08/27(月) 09:00:29 ID:WpDnxPI60
5ゲージはキツイな
せめてゲージ速度が上がるか、単発の攻撃で上がりやすい通常技が欲しいな
当身は振りにくくなったからあてにならなそうだし
そういえばステアギト当てても不利付かないのかな?

489名無しさん:2012/08/27(月) 09:34:51 ID:.o9pGrTc0
崩しが斬鉄()だけとかどうやって崩すのってレベル

490名無しさん:2012/08/27(月) 09:37:20 ID:Ew5jVyKM0
>>489
ク、ク、ク、クラッシュトリガー?

491名無しさん:2012/08/27(月) 09:52:22 ID:b4eeP76g0
アギトで投げ潰し出来るから(真顔)

492名無しさん:2012/08/27(月) 12:55:44 ID:P/IwTjPkO
蓮華の補正が微妙ならレンキシュより残鉄からめたほうがダメいいんかね

493名無しさん:2012/08/27(月) 13:00:46 ID:1NvH4Lnw0
そうは言っても残鉄連続ヒットするのは5Cしゃがみ喰らい、紅蓮、色々chぐらいですし

494名無しさん:2012/08/27(月) 13:02:36 ID:ZYWY047.0
EXなら零距離ch椿祈>紅蓮で繋がったけど、今作は無理なのか…。

495名無しさん:2012/08/27(月) 13:21:59 ID:jFXuFwKc0
6Bからクラッシュトリガー入らないかな?
もうロケテ終わっちゃったけど

496名無しさん:2012/08/27(月) 13:26:18 ID:L4fXYqF20
コンボダメージ伸びないのって蓮華のボーナス削除が一番の原因かもね。
ダメージ計算の仕組みとかは一緒なのかなー。
レート60%のままだったら残鉄コンボに入れても全然ダメージ伸びないんじゃね。

497名無しさん:2012/08/27(月) 14:53:01 ID:P/IwTjPkO
2B5Bとかからだと紅蓮残鉄で4本だしなぁ

乗算70のままだと大して伸びないか

498名無しさん:2012/08/27(月) 14:55:35 ID:EEHOay2M0
CS2のときとはまた別の意味で超攻撃的()になりそうな悪寒

499名無しさん:2012/08/27(月) 15:32:41 ID:HUwgNu.A0
2A>2Bが確定で繋がるようになったからそ閻魔入れてアギトで締めろってお達しなのかな
あと地味ながら普通のキャラ並みの速度で2A連打できるようになったね。+1無くなったぽいけど
こういう地味な強化はCS2っぽくて怖い

500名無しさん:2012/08/27(月) 17:15:16 ID:pkrM6Y3Y0
とりあえずアンケートは送ったけど、反映されないだろうなぁ…
結局はCS2ハクメンみたいに、かゆい所に微妙に手が届かないってことになるのかしら

501名無しさん:2012/08/27(月) 17:50:11 ID:1uOYMICc0
つーか新作ロケテくらい夢見させるようなこと出来ないのかねアークは
客がっかりさせて何がしたいのって感じ

502名無しさん:2012/08/27(月) 18:09:01 ID:JVFrXUAM0
そんな発言でageんなよ

503名無しさん:2012/08/27(月) 20:24:52 ID:EEHOay2M0
雪風が飛び道具もロックとか・・・ないわな

504名無しさん:2012/08/27(月) 22:05:41 ID:UBDe7XgY0
せめて6Dを1フレームに戻してくれ。
それだけでいいから

505名無しさん:2012/08/27(月) 22:15:42 ID:bPGO5rx.O
6D10Fって対空としても使いにくすぎ

506名無しさん:2012/08/28(火) 00:04:27 ID:NGEiSVEI0
460にあるとおり6Dだけ単発ダメも少ないなら何かないとおかしいレベルだよな

507名無しさん:2012/08/28(火) 01:53:36 ID:z7Z4iTFk0
こりゃマジでアズラエルに乗り換えたほうがいいかもな
EX以前の火力キャラ(笑)に戻ってそうだ

508名無しさん:2012/08/28(火) 02:08:18 ID:GKzdoYtU0
こんだけの情報で乗り換える決断に至るのもすげーな
逆にそのアズラエルはEXハクメンくらいの火力キャラって自信はどこからくるのか

509名無しさん:2012/08/28(火) 02:45:33 ID:9fT7cTo.O
気に入らないなら別のキャラ使えばいいだけだよ

510名無しさん:2012/08/28(火) 03:38:47 ID:Fcg7ZS46O
乗り換えたいのは乗り換えりゃいい
誰も止めん

511名無しさん:2012/08/28(火) 09:28:35 ID:sFbl6nBA0
>>508
実際触ってみたらわかるけど、伸びしろ全くないぞ
コンボはともかく、崩しが残鉄とクラッシュトリガー(笑)だけとかどう崩せと

512名無しさん:2012/08/28(火) 09:49:37 ID:CSEL3OLc0
なんだかんだ稼働すればどうにかなると思う
CPメンはよ触りてえ

513名無しさん:2012/08/28(火) 11:17:12 ID:uwYc7sxA0
ゲージはく量が増えるだけでツバキは崩しとして選択肢に入るだろ
珠稼げるコンボルートが今は見えないだけ

514名無しさん:2012/08/28(火) 11:50:49 ID:Fj3DXuUsO
珠使ったらダメージは出るはずだけど、自分も相手もコンボ短縮したおかげで肝心の珠が溜まらなそうだな
開幕OD必須になっちゃうのかね

515名無しさん:2012/08/28(火) 12:15:28 ID:uwYc7sxA0
コンボで稼げないなら直ガとか常時たまる量アップとかでもいい気がする

516名無しさん:2012/08/28(火) 12:21:28 ID:GKzdoYtU0
>>511
実際のびないとかはどうでもいいんだ(2〜3日で断言してるのもどうかと思うが)
ただこれだけのことでキャラ変えとか言ってるやつにガッカリした
所詮EXの強キャラなハクメンに釣られた使われなんだなと思ったどうでもよくなったけど

517名無しさん:2012/08/28(火) 12:22:01 ID:vLN.HWZA0
2珠と3珠必殺技のクールダウンが要らない

518名無しさん:2012/08/28(火) 13:10:25 ID:l5Zg1KPoO
アギト締めも何だか微妙だよね

補正キツいところで珠使いたくないし

519名無しさん:2012/08/28(火) 14:44:08 ID:csx.nY.20
むしろここはいかに開発するか燃えてくるところだろ

520名無しさん:2012/08/28(火) 14:55:54 ID:Iz2O3wDsO
>>516
俺CTからハクメンメインで使ってるけど、CS CS2 EXと求められるコンボ難易度が上がってた中で急にCT並みに簡単になったからなんか肩透かし食らった感じがある。
キャラ替えしようとは思わないけど、強キャラ云々の前に他に移ろうかって奴の気持ちもわからないでもないわ。

521名無しさん:2012/08/28(火) 15:04:55 ID:QgvorboI0
しかも火力も無い、と
当身もどうしようもない性能に成り下がったしハクメンの存在意義とは

522名無しさん:2012/08/28(火) 15:18:06 ID:UL0cgGCY0
>>521
ハクメンはハクメンだろ
どんな時でもハクメン

523名無しさん:2012/08/28(火) 17:25:31 ID:sFbl6nBA0
>>516
ロケテ行ったか?
「これだけのこと」がこのスレの情報だけか、実際に触った上での発言かは知らんが、弱体化しかされてないよ
強化点は2A2Bが繋がるようになったぐらいじゃない?
その2Bも単体じゃ大幅に弱体化されてるけどね

まあお前は弱キャラ使ってそれを勝てない理由にしとけばいいんじゃね?
下手でもキャラが弱かったら言い訳できるし良かったな

524名無しさん:2012/08/28(火) 17:29:41 ID:zOFiRxLc0
今ほとんどのキャラが右往左往してる状態だし、蓋開けて見ないと分からんと思うが。

525名無しさん:2012/08/28(火) 18:21:10 ID:mHUnrBC20
そういや立ちA、Bの後に低空火蛍、椿祈はいつもどおりできました
リターンが少なくなった今となっては、だからどうしたって感じなんですけどね…

526名無しさん:2012/08/28(火) 18:22:36 ID:84egw5wA0
ダメージ出したければOD使えって感じなのかねぇ
新システムだし使わせようって調整にはなってるとは思うけど

527名無しさん:2012/08/28(火) 19:51:08 ID:8E3HvUN60
OD使ったワンチャンキャラ・・・になっちゃうとしたらそれだけですでに緑バースト封じられてないか・・・
まぁやっぱコンボ開発進まんとなんとも言えないと思うけど

528名無しさん:2012/08/28(火) 20:32:08 ID:Fj3DXuUsO
JC壁バウンド短すぎた

529名無しさん:2012/08/28(火) 22:32:28 ID:wPQHwvHk0
ハクメン使いなら6Dの現状だけでもキャラ変える理由に充分

530名無しさん:2012/08/28(火) 22:57:47 ID:ZxH9PFZE0
ハクメン使いならハクメンがハクメンなだけでもキャラ変えない理由に充分

531名無しさん:2012/08/28(火) 23:00:18 ID:/ieMAfwE0
良いこと言った、頑張る

532名無しさん:2012/08/28(火) 23:02:22 ID:ZxH9PFZE0
ありがとう

533名無しさん:2012/08/28(火) 23:14:52 ID:iJUVvbgQ0
正直ほかに使いたいキャラいないしハクメン以外使える気がしないからハクメンで頑張るwww

534名無しさん:2012/08/29(水) 00:00:06 ID:ajhOHFNQ0
ハクメン使いたるもの紳士たれ

535名無しさん:2012/08/29(水) 00:10:32 ID:stufXCXc0
まあOD中バースト不可もあるし鬼神疾風の保障もあるから慎重になってんでしょ
ロケテ性能だけでこんだけ自虐出来るなら他キャラへの乗り換えもスムーズに出来るだろ

536名無しさん:2012/08/29(水) 00:23:37 ID:U.v7yNbI0
というかネガキャンで不安煽ってワンチャン強化狙ってんじゃないかとすら思うな
どのキャラスレも

537名無しさん:2012/08/29(水) 00:28:11 ID:1MgU0j.g0
ロケテ行って来たてちゃんと使ってみたけど、CTよりぜんぜん強いよ。
CS2よりは下だとおもうけど

538名無しさん:2012/08/29(水) 01:00:20 ID:qna3BUosO
>CS2よりは下
解散

539名無しさん:2012/08/29(水) 01:09:42 ID:bgPXQ4SQ0
CTより強ければ余裕だろ
当て身の調整が気になるところ

540名無しさん:2012/08/29(水) 01:13:03 ID:i/PlhLk.0
他は良く知らんがハクメンはマジでどうにか出来る余地ねーぞ
個別の調整を抜きにしてもゲームスピードアップが珠システムと相性最悪だし

541名無しさん:2012/08/29(水) 02:07:09 ID:cRWBGn8k0
ネガキャンは目に余るけど希望を感じさせる内容が微塵もないのに楽観視できる人も怖い

542名無しさん:2012/08/29(水) 03:11:53 ID:e16njNl.0
3C通常ガードで−9とJ2Cの妙なヒットストップさえどうにかしてくれれば多くは望まんよ…
火力は多分なんとかなるんじゃないかと楽観視してる

543名無しさん:2012/08/29(水) 03:59:24 ID:gI6PbiuQO
ロケテのキャラ調整で高度な情報戦とかくだらんことやってるからゲームがつまらなくなるんだよ
強弱関係なくできることを探して勝つ方法考えるだけだ

544名無しさん:2012/08/29(水) 04:15:43 ID:gPoLL.3g0
ロケテの時はネガキャンしたほうが特

545名無しさん:2012/08/29(水) 08:32:54 ID:FG5XNFIA0
数少ない強化点といえば2Aが連打が可能になったことかな。他キャラ並に
まぁそのせいか+1Fなくなってる気がしたけども

546名無しさん:2012/08/29(水) 08:54:31 ID:Wb.QPGX6O
投げ単発で1珠溜まるようにしよう(提案)

547名無しさん:2012/08/29(水) 11:00:58 ID:JKmuN1PI0
まぁ、ロケテだしな…。
強さ的には、EX>CS=CS2>CP>CTなのかね。

CS触った事無いから同順にしたけど、実際どうなんだろうか。

548名無しさん:2012/08/29(水) 11:14:03 ID:LMSSoIJcO
>>547
CSとCS2が逆。CSは中央余裕で4000ぐらいでる
一応ロケテ行ってきた身からするとだいたいそんなもんじゃないかと
CTの時はまだ周りも今ほどコンボが長くなかったし、一撃系でもまかり通った
けど、周りのキャラがコンボやなんかかなり複雑化した中で1人だけポンとその頃に戻されても、ゲージの回収率は大分落ちるだろうし、不安が拭えないのは仕方ない

549名無しさん:2012/08/29(水) 11:28:04 ID:2AH9eHSo0
ロケテなのに強さ決めるとかありえん
まあい今はアンケ送るしかやること無いしな
次のロケテとかあんのかな?

550名無しさん:2012/08/29(水) 12:06:32 ID:gPoLL.3g0
EXのロケテ時と強さ比べればいいんじゃね?
どっちにしても不毛すぎる話題だけど

551名無しさん:2012/08/29(水) 13:21:15 ID:Wb.QPGX6O
EXのロケテではハクメンは強化点ばかりで、ほぼそのままの性能で稼働したような

552名無しさん:2012/08/29(水) 13:35:17 ID:PHGZbhX20
CS2→EXの時のマイナス調整って
紅蓮に同技付いて、火蛍の補正きつくなっただけだった気がする

553名無しさん:2012/08/29(水) 14:10:17 ID:PbbRn3HM0
6Aが頭無敵ついた代わりに五分になったのは、甘えんな!という意味を込めてあるからプラス調整だな

554名無しさん:2012/08/29(水) 14:34:02 ID:HXQ7JBO60
>>548
CSは余裕で中央4000出るが、CS2のハクメンの方が強いってことか?

555名無しさん:2012/08/29(水) 14:37:49 ID:Wb.QPGX6O
EX=CS>CS2>CP=>CT

556名無しさん:2012/08/29(水) 14:53:02 ID:cRWBGn8k0
CS2ってCTが頭おかしいのしか記憶にないけどCS2の頃の強みってなんだったっけ
蛍からのリターン?

557名無しさん:2012/08/29(水) 15:21:07 ID:LMSSoIJcO
>>555
それが言いたかったんです!補足ありがとう

>>556
中央じゃダメージ出ない変わりに画面端の火力がなかなか高かった。ただ、ゲージのクールダウンが180fあったから画面端に運んでもゲージが無い事が結構あったね
あとは椿祈がズザーになったとか当て身も閻魔もダメージが極端に出なくなったとかかな

まあ不毛な議論だと思うけどしたらばでネガキャンしたキャラが強くなった例がBBは多いから必ずしも無益ではない。

558名無しさん:2012/08/29(水) 16:07:22 ID:Wb.QPGX6O
ハクメンってこんなキャラ↓

CT…珠を吐けば火力が出るし、コンボレートの関係でなんか>6C>疾風とかが熱かった。以降のシリーズと比較して現JC4C封魔陣が無いかわりに最強の6Aが有った。単体性能はともかくSTG勢との相性が悪すぎたからランクは微妙。あと投げ抜け仕込み当身できた。

CS…JC4C封魔陣の追加で端コンや立ち回りが大幅強化。コンボレートがまだ高かったので中央はとりあえず蓮華閻魔しとけば3000とか4000とかでたし、最大6Cfc>最大6Crc>最大6C>6C>疾風で8000(笑)とかでた。蛍椿折は中央でも容易に拾えて高火力、当身からもすごくダメージがでた。他にも強いキャラがたくさんいたから相対的には最強ではなかったが、個別の性能で見れば非常に強かった。

CS2…JC4Cの硬直増加やコンボレートの低下で立ち回りと火力が弱体化、JDが使い物にならなくなった。端ゲーになったことで椿折6Cスライドダウンと火蛍吹っ飛ぶように。さらに閻魔の補正が非常に悪くなったので中央のコンボは蓮華紅蓮空ダが主流になった。始動をほとんど選ばずダメージをとれたCSとは異なり、決めやすい小パンや2B始動ではあまりダメージが伸びず、勿論当身からもダメージが取れないハクメン暗黒の時代。CS2では大半のキャラがキャラパワー高く、相対的に弱いと言わざるを得ない。

EX…JBの受身不能時間増加や鬼蹴の無敵、6A頭無敵端バウンド、JB>J2Aのガト追加、疾風高速化保障1000、クールダウン短縮など露骨に強化された。中央では蓮華鬼蹴コンでOKで、端は6Aと6Cを一回ずつコンボに入れられるようになりゲージ回収やダメージも伸びる。火蛍の補正悪化や鬼蹴の全体F増加は痛いが、それ以上に強化されているので問題は無い。CS2で強かったキャラの大半が弱体化しているので相対的にも個別に見てもも強キャラ。

559名無しさん:2012/08/29(水) 16:17:23 ID:k080K21w0
暗黒時代と言われてるCS2でもEVOで優勝してたハクメンすごかったな…

560名無しさん:2012/08/29(水) 16:25:23 ID:T2poC/Co0
あれは全体のレベルが低いのもあったけど、ガードがすごかったな

561名無しさん:2012/08/29(水) 16:51:24 ID:cRWBGn8k0
あのハクメンはガード力がマジキチ

562名無しさん:2012/08/29(水) 16:53:29 ID:cRWBGn8k0
>>558
解説トン

563名無しさん:2012/08/29(水) 17:59:15 ID:Wb.QPGX6O
>>559
あのハクメンはガードがヤバかったよな
相手のライチが糞バーストしてたのは残念だったが

564名無しさん:2012/08/29(水) 19:37:51 ID:cRdnP8ko0
>>558
解説ありがたい。
EVOハクメンを見て、サブからメインに乗り換えたんだよなぁ…。

565名無しさん:2012/08/29(水) 21:20:10 ID:ajhOHFNQ0
そういやタメ無し5Dは明らかに持続減ってた

566名無しさん:2012/08/29(水) 22:03:32 ID:LMSSoIJcO
>>558
そうなんだよな。CTも弱くは無かったんだけどSTG勢には全く歯が立たなかったから相対的に下のランクに入ってたんだよな。
投げ単発で2100dmとか、今考えたら超火力キャラだしww

567名無しさん:2012/08/29(水) 22:36:38 ID:kMxNF9LA0
良い感じに話が逸れて来たな
ここらでもひとつ話題を投下しよう

火蛍ってどのバージョンが最強だと思う?
自分はCS2

568名無しさん:2012/08/29(水) 22:53:34 ID:T2poC/Co0
くっさ

569名無しさん:2012/08/30(木) 00:14:20 ID:IJVyfWE60
CT復活か

570名無しさん:2012/08/30(木) 01:25:22 ID:wjIx6UZY0
鬼神の説明に、各種が当て身成功時に必殺技キャンセル可能となります。
ただし、クラッシュトリガーは使用できませんとある。
このクラッシュトリガーになんらかの
ヒントが隠されている!と勝手に思ってる

571名無しさん:2012/08/30(木) 01:47:46 ID:zR5pe/Nk0
ガード5分でバリガ半分削るわざをクールダウンなしで連発できたらヤバイからだろうと
夢の無いことを言ってみる

稼働後、CTが想像以上に強力で、他キャラはODと絡めて崩し手段として使ってくるのに
上記の制限でOD中に使えず困っているハクメンさんの姿ががが

572名無しさん:2012/08/30(木) 03:29:39 ID:r1D.s/6g0
ゲージに直接依存してくるODってハクメンくらいだから他キャラがODを絡めたCTってのも違う気が

573名無しさん:2012/08/30(木) 08:01:03 ID:oW0Lg5Ss0
CTってクラッシュトリガーの事か…
てっきりカラミティトリガーの事かとww

こういうのって小文字とかで区別した方が分かりやすいな

574名無しさん:2012/08/30(木) 09:49:14 ID:MoaOeUo60
BBCTでいいしょ

575名無しさん:2012/08/30(木) 12:14:23 ID:phFF2Bl20
>>573
アスペかよ

576名無しさん:2012/08/30(木) 12:15:45 ID:082fRAPk0
文脈から判断しましょう

577名無しさん:2012/08/30(木) 12:20:46 ID:7riEKrpg0
>>573
ジンのJ2C>JCjc>J2C>JCみたいな?

578名無しさん:2012/08/30(木) 18:44:36 ID:wjIx6UZY0
当身閻魔>CT とか 鬼蹴閻魔>CT みたいなのが入れば
ゲージ消費少なくてコンボできそう

579名無しさん:2012/08/30(木) 19:35:45 ID:FImxJ5Zs0
jccCTあればワンチャン

580名無しさん:2012/08/30(木) 20:26:16 ID:yysLoTkk0
CTをキシュでキャンセルして安心したところを投げれたりできないかな
奇襲のレベルを脱しないか

581名無しさん:2012/08/30(木) 21:46:50 ID:oW0Lg5Ss0
とっさにクラッシュトリガーの事が思い出せなかったんだ、アスペと言われても仕方ないか…。

582名無しさん:2012/08/30(木) 22:33:15 ID:7riEKrpg0
http://www.diet-cafe.jp/2009/01/post-373.html

583名無しさん:2012/08/31(金) 14:55:08 ID:ofL8yfdo0
>>581
まぁ元気だせよ
アスペでも普通に生活してるやつは居るしな・・・

584名無しさん:2012/08/31(金) 20:10:53 ID:/lN5.7TU0
ハクメンとかな

585名無しさん:2012/09/01(土) 02:29:29 ID:9aXvcU7I0
そういや皆さんって好きなハクメン使いはいますか?

586名無しさん:2012/09/01(土) 04:21:42 ID:IiqrWBno0
>>585


587名無しさん:2012/09/01(土) 10:27:00 ID:3AApVUOUO
>>585
俺はちん、たこす、アクツだな
>>586
自信たっぷりで羨ましいなw

588名無しさん:2012/09/01(土) 11:03:02 ID:8a9pW6hY0
個人的にフィルム、虚無僧

589名無しさん:2012/09/01(土) 12:11:32 ID:xNeAvxuE0
逆上がりする緑色のハクメン

590名無しさん:2012/09/01(土) 12:54:30 ID:JCqk7Qd.0
そらもう緑の悪魔よ

591名無しさん:2012/09/01(土) 13:00:06 ID:MMSb8z6Q0
>>585
CT、CS1の時はtenchiさんのハクメンが一番好きでした。忙しい中だと思いますがCS2以降見かけなくなってちょっと残念です
今はちんさん、虚無僧さんのプレイが気に入ってます

592名無しさん:2012/09/01(土) 14:05:44 ID:L8RDAYDY0
たこすさんの固さは凄いね(意味深)

593名無しさん:2012/09/01(土) 15:09:07 ID:cV/YsWf60
人の名前は荒れる要素だから止めとこうぜ

594名無しさん:2012/09/01(土) 16:54:59 ID:FfA5Xe/o0
とりあえずあと2日あるし
修正して欲しいことをだしてアンケみんなで出そうぜ
最強キャラにならない程度に

595名無しさん:2012/09/01(土) 19:22:40 ID:I666ZkCYO
このままの珠ゲージ仕様じゃゲームスピード上がった新作についていけないと思うからゲージ周りをなんとかしてって送った

596名無しさん:2012/09/01(土) 21:28:19 ID:.p3bYvag0
自分もそれ送った、あと当身ガード可能をやめてくれとも書いた
タメ4Cを早くしてくれと思ったが書き忘れた

597名無しさん:2012/09/02(日) 04:24:02 ID:WcdkM1aoO
理由も具体的な意見が多ければ反映される可能性も上がるかな

598名無しさん:2012/09/02(日) 13:43:43 ID:fnJqdGJIO
最近のアーク的に当て身ガード可能はいい判断だろうしそれはいい
けど当て身成立時の攻撃には無敵あってもいいだろ……
あとは自動ゲージ上昇を増やす、直ガ時ロボばりにゲージ増えるようにはあってもいい

599名無しさん:2012/09/02(日) 22:02:06 ID:aNe8VmTA0
当て身の調整がこれだと、いままで以上にガード性能が問われるな。
中下段攻撃のヒラヌルに対して 6Dが不可能になったから、ハクメンはゲージないとなにもできなくなった。アラクネにガン不利つくだろうな

600名無しさん:2012/09/02(日) 22:17:14 ID:BcvMBGek0
自動増加もだけどゲームスピード上がったなら前後の歩く速度をあげてほしい
あと当て身がこのままなら通常技の判定強化してほしいかなぁ
剣振ると大概くらい判定先行するのなんとかしてほしいわ

601名無しさん:2012/09/03(月) 07:38:06 ID:61Wk6o8sO
当て身の発生フレームだけ元に戻して欲しいな。このままだと死に技になってしまうよ。

602名無しさん:2012/09/03(月) 10:05:53 ID:dZpZX0ZA0
逆にあの6Dは何を想定してあのようなフレームにしたのかが気になります

603名無しさん:2012/09/03(月) 16:01:22 ID:259VjAaI0
>>602
ラグナのCSぶっぱ、ヴァルケンのオラオラぶっぱとかかな?

多分何も考えずに「6Dいらなくね?」程度で死に技にしたんじゃないかな・・;

604名無しさん:2012/09/03(月) 17:23:46 ID:oVHtubYM0
急募  被磁力時のテイガーのAH回避方法

605名無しさん:2012/09/03(月) 17:30:07 ID:rAfVO6RM0
暗転時4C

606名無しさん:2012/09/03(月) 17:30:56 ID:ynu.sTE.0
>>604
つ悪滅

607名無しさん:2012/09/03(月) 17:45:09 ID:0sVm3.McO
>>604
JA連打

608名無しさん:2012/09/03(月) 18:04:59 ID:oVHtubYM0
>>605〜607
ありがとうございます!
今までどうすればいいか分からなくて全部食らってたんですよね…

609名無しさん:2012/09/05(水) 13:43:43 ID:JY7ctK/.0
当身ガード可能=打撃扱い=ハクメン対ハクメンで当身反撃を当身で取る、という可能性も…

610名無しさん:2012/09/05(水) 15:32:19 ID:l0BZT5XEO
5A>(当身とられる)>(当身反撃)>雪風とか胸熱

611名無しさん:2012/09/05(水) 15:34:46 ID:WfzDmEEQ0
当身ガード可能っていってもrcしてガードできるわけじゃないんでしょ?弾属性とかならまだしも、ガードできちゃうの?

>>609はどうなるか想像つかないけど

612名無しさん:2012/09/05(水) 15:57:53 ID:d9ai.PRc0
某作みたく
ロケテでボロクソ>稼働したら全然仕様違って強すぎワロタ
とか期待したいな・・・・
ユーザー名ハクメンに絡めたから
ハクメンメインから外すわけにはいかんし^^;

613名無しさん:2012/09/05(水) 17:37:48 ID:U9glWaJo0
サークル名をオワコンのアニメにしちゃった弱小サークルみたいな?

614名無しさん:2012/09/05(水) 18:14:09 ID:HvhV4N9oO
強すぎじゃなくて、適度に強い、でオナシャス
全キャラバランス取れてるのが一番。


アークの事だから、最初は人気キャラを強キャラにしそうだけど。

615名無しさん:2012/09/05(水) 18:27:18 ID:I6T5ARLc0
ハザマみたいにロケテでお通夜でも稼働したら結局強いって場合もあるし、
ツバキ・マコトみたいにロケテ葬式で稼働してもあんまり変わってないって場合もあるし、
どうなるかは全く読めんな。

616名無しさん:2012/09/05(水) 20:26:39 ID:O6bfxJJo0
>>610
当身を当身で返すのをタイムアップまでやれそう。

617名無しさん:2012/09/05(水) 21:33:36 ID:nDniT1HM0
>>615
ハクメンは今までもずっとロケテ時の強弱でそのまま出てきたからなぁ

618名無しさん:2012/09/05(水) 21:39:01 ID:tFlaZtBM0
当身は取られた側にヒットストップかかるんだからRCしなきゃ確定は変わらんよ

619名無しさん:2012/09/05(水) 21:56:59 ID:jvOSC9to0
ヒットストップがかかってるはずなのにジャンプキャンセルでガードされる。
なんで?

620名無しさん:2012/09/05(水) 22:07:50 ID:EU/kgpcwO
ヒットストップの硬直<当て身の発生
とか?

621名無しさん:2012/09/06(木) 02:13:43 ID:npoyOaQM0
jcガード可能ってことはキャンセル無敵技で避けることもできるな。
反撃がガード可能、相手側が当身で取られてもjc可能、反撃に無敵なし
これ全部ホントか??
反撃ガード可能は確認したけど後ろ2つはさすがにないっしょ・・・?

622名無しさん:2012/09/06(木) 02:35:16 ID:JUscrqSM0
これが全部ホントなら当身したら負け状態になるじゃないか

623名無しさん:2012/09/06(木) 05:01:08 ID:fVR5BUiw0
ガーキャンにちかいな

624名無しさん:2012/09/06(木) 09:26:22 ID:GPVArSmk0
5A裂氷で狩られるのかー

625名無しさん:2012/09/06(木) 10:18:47 ID:6WdQ.tJo0
当身で取られてもjc可能は俺がロケテ行って確認した

626名無しさん:2012/09/06(木) 10:21:20 ID:412nAP.U0
>>621
インフェルノさんどうすればいいんや・・・

627名無しさん:2012/09/06(木) 11:50:59 ID:t0J6d3uwO
2ACIDとか5Aレッヒョウとかが安定になったら胸寒

628名無しさん:2012/09/06(木) 13:01:12 ID:nS/feM0.0
え、もはや当て身じゃなくね?
jcでガード可能って相手のJ以降にもささらんてことだから、
お互いヒットストップ同じでも反撃が5F以上。
中下片方にしか対応してないガードポイントをだして、
ガーポでとったらやっと発生5F以上の空ガ可能な単発上段打撃をだす、と。
ギャグですか?

629名無しさん:2012/09/06(木) 14:22:12 ID:yBZEB8g.0
jc対応技減ってるぞ
そもそも狙う連携絞って使うのは当て身の基本
今までがおかしかっただけ

630名無しさん:2012/09/06(木) 14:26:31 ID:SNEFd5D.O
甘えが通用しない、面白い調整だな
俺は評価する

631名無しさん:2012/09/06(木) 14:58:47 ID:yJzcYJjQ0
昇竜持ち相手にしても入れ込みじゃないとヒット時リターンが無いような連携とかなら狙い目だろうし
ここで悲観されてるほど終わっちゃいないんじゃね

632名無しさん:2012/09/06(木) 16:13:21 ID:jux/xe/60
当て身じゃなくて攻撃受けると発動するガードポイントみたいな感じだな
バングより性能わりぃわ

633名無しさん:2012/09/06(木) 17:23:20 ID:jux/xe/60
628でもう書かれてたな
追撃が出来ないぶんバングよりたち悪いのか?
CPバングの性能しらんけど

634名無しさん:2012/09/06(木) 18:02:57 ID:412nAP.U0
キャラスレいけ

635名無しさん:2012/09/06(木) 18:46:53 ID:11nOI5SU0
ドライブ成功時に有利で入れば問題ない
相手がゲージ使って五分とかも何となく許せる、相手有利はちょっと勘弁して欲しい

636名無しさん:2012/09/06(木) 19:20:10 ID:0IJpbT8k0
今の2Dを例に上げると反撃の持続が10Fの硬直15Fだから
攻撃Lv5でもガードされたら大幅不利だねぇ。
ガードされたら硬直なしとかだったら微有利はとれるけども。

637名無しさん:2012/09/07(金) 01:52:19 ID:xxtHO6XY0
普通の打撃で考えたらそれって不利になるんじゃ…

638637:2012/09/07(金) 03:54:40 ID:xJQx5pHsO
見返して不利と有利を見間違えてることに気づくorz
スマソ

639名無しさん:2012/09/07(金) 12:35:54 ID:gZcn2O7Y0
ガードされてハクメン側が不利だったら、ライチやプラチナなんかは前転逃げを防ぐ為に飛び道具重ねて
ちょっと有利な固定状況から攻める、なんてこともありえそうだな

640名無しさん:2012/09/07(金) 13:03:26 ID:XSl4BaoYO
流石にガードされて有利にしてほしいな
それかノックバックを超増やす

641名無しさん:2012/09/07(金) 15:24:49 ID:4RFy0k0g0
この弱体化は、有名プレイヤーがハクメンの当て身に文句いい続けた結果らしい。
よかったでござるな

642名無しさん:2012/09/07(金) 16:49:42 ID:Z/hVg9Kk0
このキャラってなぜか上級者になればなるほど文句言われるキャラだしな
当身が弱くなるのは仕方ないにしてもほかの要素が強くならないとやってられない

643名無しさん:2012/09/07(金) 17:48:28 ID:rQ0273WA0
当身がうざいならちょっとキャラ対すれば投げ重ねればいいだけなのにな・・・
そもそも上級者はほとんど当身しないしその有名()はどんなのとやってるんだよ

644名無しさん:2012/09/07(金) 17:51:34 ID:MB0PkiTg0
見てから6D、2Dされまくっても同じことが言えるのかと

645名無しさん:2012/09/07(金) 17:57:12 ID:rQ0273WA0
見てからされるような連携するからだろ

646名無しさん:2012/09/07(金) 18:01:05 ID:7nK4kgW.0
だめだこいつ

647名無しさん:2012/09/07(金) 18:14:42 ID:q8czqb4Y0
見てから当身されるなら
逆手に取った立ち回りすればいいだけ

648名無しさん:2012/09/07(金) 18:22:56 ID:XSl4BaoYO
バクステに無敵無くて空中判定も遅いんだから当身使えないのはダメだろ
火蛍も隙増大らしいし、切り返しどうすりゃいいの

649名無しさん:2012/09/07(金) 19:08:10 ID:mmrVA2WsO
切り返すのが厳しいならその状況にならないように頑張るしかないな
立ち回りも厳しくてどうしても追い詰められるならハクメンを選ばない必要もあるな

650名無しさん:2012/09/07(金) 19:29:12 ID:AOu/PN0I0
もう大会でハクメン使ったら周りがざわつく
くらいのロマンキャラになったらそれはそれで胸熱。

651名無しさん:2012/09/07(金) 19:29:52 ID:ohqZKe26O
ぶっちゃけバクステ無敵あるなら当身火蛍が弱くても良い。
被限定コンも無くしてくれ。

それにしても逆択キャラとはなんだったのか

652名無しさん:2012/09/07(金) 19:47:57 ID:DS2gzKD.0
>>650
それロマンじゃなくてただの弱キャラ

653名無しさん:2012/09/07(金) 20:29:14 ID:e/PJC93o0
おいジャギだぞ・・・ザワザワ・・・

654名無しさん:2012/09/07(金) 20:31:59 ID:JdfSIpx2O
ヒントは疾風

655名無しさん:2012/09/07(金) 22:08:22 ID:nfFeCTMg0
EX:「ヒントは衣」

CP:「ヒントは夢幻」

656名無しさん:2012/09/07(金) 22:11:32 ID:.V/O/8SY0
なににボーナス補正がつくんです?

657名無しさん:2012/09/07(金) 22:17:02 ID:dCIo4I4M0
キシュウと雪風

658名無しさん:2012/09/07(金) 22:26:29 ID:.NwCx47Q0
ユクゾッ

659名無しさん:2012/09/07(金) 22:37:24 ID:ZGVsQLys0
密着で鬼蹴したら裏回りができるのか・・・

660名無しさん:2012/09/07(金) 22:43:47 ID:ohqZKe26O
鬼神があるから夢幻も弱体化してるんだよなー
どう戦うキャラになるのか楽しみであり不安でもある

661名無しさん:2012/09/08(土) 00:43:45 ID:cq4Ql4AQ0
新作の弱体化された部分と強化された部分ってどんなんだ
弱体化→鬼蹴、夢幻、各D技

他には?

662名無しさん:2012/09/08(土) 00:49:15 ID:XdCfXd1w0
今までD擦りのみに頼ってたかどうかの差が今回の調整への感想で顕著に出てんな

663名無しさん:2012/09/08(土) 01:17:32 ID:ixfV3LWsO
当て身はあるだけで強いからこれくらいでいいや
CAがまた当て身とかになってたら流石に禿げるけど

ただ魔法のJBじゃなくなるから技の振り方また考えないといけないか
次回作全キャラ空投げ弱体化しないかな

664名無しさん:2012/09/08(土) 01:53:02 ID:y.BunKxU0
昇竜の無敵が削除されたくらいのレベルの弱体化なのに
擦り云々関係なくないか?

665名無しさん:2012/09/08(土) 01:59:38 ID:ZduiWLvs0
当身がクズじゃ全く警戒しないしEXくらい強いとブンブン丸と
当身当たった時に追撃無しで珠増加を3つくらいにしよう(提案)

666名無しさん:2012/09/08(土) 02:03:24 ID:eG23BOXg0
椿祈が単発技になったのは信じられんぐらいの弱体化
CSでもスライドしないけどコンボ繋がったのに
ツバキが泣くぞ

667名無しさん:2012/09/08(土) 02:25:45 ID:etSdFVac0
強化点ってもゲーム全体が大幅に変わってるからなー
CS2ハクメンでもCPだと強キャラレベルの調整なんかね、今回は

あと当身弱体化は自虐っていうかもう当身じゃないよねっていうのが一番の感想
なんかマコトのパリングをさらに弱くした感じ。

668名無しさん:2012/09/08(土) 02:33:43 ID:Jstg33Rs0
>>664
それは誇張すぎ
発生と判定とリターンが減ったって感じ
切り返しとしては連携絞ればターンは交代できるレベル

669名無しさん:2012/09/08(土) 02:33:45 ID:ZduiWLvs0
>>666
これが一番の弱体化だと思う
中段技全部追撃できないとかどうなってんだよと

670名無しさん:2012/09/08(土) 08:36:51 ID:hz2FRBuo0
RCしてつなげってことだよいわはず

671名無しさん:2012/09/08(土) 09:30:46 ID:HRpc4IeoO
つーかドライブが失敗してるんだからドライブ変えれば良かったのに。
無理になんとかしようとするからゴミが生まれる

2Dは当て身発生4Fくらいにして飛び道具取れなくする代わりに相手ロックして反撃部分が確定するように
6Dは今の発生でもいいから反撃ガー不に
とかさー。もちろんバクステに無敵追加で

672名無しさん:2012/09/08(土) 10:48:21 ID:l43HZJngO
そうなると、姉さん母さんオラオラとか国士無双とかどうすりゃ良いん?
そもそも、ああいうのが拒否できるからこそのヒットボックス+鈍足なんじゃねえの

673名無しさん:2012/09/08(土) 10:50:52 ID:ljl.KJZA0
バクステに無敵付いたらバクステキャン火蛍がえらい事になるから流石に不味いだろ・・・

674名無しさん:2012/09/08(土) 11:45:26 ID:um0mtwzw0
ノーゲージ中段からはコンボいけなくしてるのが全体の調整なんかね
他のキャラ詳しくしらんけどハーデスも追撃厳しいらしいし

675名無しさん:2012/09/08(土) 11:46:48 ID:MXZBSxnUO
全キャラの中段がミドルリスクミドルリターンになってたら椿残鉄は拾えなくてもいいわ

676名無しさん:2012/09/08(土) 13:27:42 ID:h27l9gYMO
>>644

677名無しさん:2012/09/08(土) 13:41:51 ID:XdCfXd1w0
>>673
その辺はバクステに空中判定無くすとかバクステキャンセル不可とかつければいいんじゃね
一応やりようはあると思う
別にバクステ無敵はなくても戦えると思うからいいけど

678名無しさん:2012/09/08(土) 13:47:26 ID:YR2ijv0Y0
バクステ必殺技キャンセル不可、無敵なしのままであの長い全体動作を短くしてもらいたいものだ

679名無しさん:2012/09/08(土) 14:14:00 ID:qUKIYnlo0
バクステ無敵無いし、当身が1Fじゃなくなったし普通に昇竜が欲しい

680名無しさん:2012/09/08(土) 14:30:31 ID:g4Kvsfjc0
じゃあもう別キャラ使えばいいんじゃないかな

681名無しさん:2012/09/08(土) 15:21:22 ID:UQYtIIOE0
エンマッ

682名無しさん:2012/09/08(土) 15:54:06 ID:MbECTkuQO
アンケートで具体的にごねてまたトップクラスのキャラにしてもらおうぜ
うるさいほどいじってもらえるだろうし

683名無しさん:2012/09/08(土) 16:15:31 ID:3S1MipIkO
バクステに無敵あっても、CPの感じならバクステ火蛍はそれほどやばくない気が
よほどちでめり込まない限りは外れるだろうし、隙増大したから外れたときのリスクもかなり高いだろうしさ

684名無しさん:2012/09/08(土) 16:18:51 ID:/o8hEh5g0
無敵技つけるなら没ボイスにあった裂氷つけて欲しいな。

685名無しさん:2012/09/08(土) 16:31:40 ID:GakvDhd.0
>>675
端の話かつ、最初のロケテの初期ロムの話だけど、マコトの6Bから4000弱+昇龍〆をされたような記憶があるんだがな。
記憶違いかもしれないから信用しきらないで欲しいところではあるんだが。

686名無しさん:2012/09/08(土) 17:11:46 ID:45al0PGo0
このキャラで遊びたくてレスしてるのに680は何言ってるの?

687名無しさん:2012/09/08(土) 17:17:50 ID:jxQl/O2k0
どんなキャラでも中段からrcとか使えばダメ伸びるかもしれないし、
rcと同じくらいゲージ吐いてるハクメンちゃんが追撃できないのはやはり割に合わない気がする

688名無しさん:2012/09/08(土) 17:41:24 ID:XdCfXd1w0
>>686
このキャラ使いたいけど気に入らない所は文句言わせろ
実際稼働したらどうなるかわからないしロケテ情報見ただけだけど自虐は言わせろ
ってこと?

689名無しさん:2012/09/08(土) 17:58:18 ID:eG23BOXg0
>>688
声を上げることの重要さを分かってない
ロケテストはキャラの調整の為のものなのに
不満も何も言わなかったらそのまま通っちゃうだろ

690名無しさん:2012/09/08(土) 18:10:38 ID:FKf3UhuQ0
当て身で荒らされて負けてた雑魚が多かったんだね

691名無しさん:2012/09/08(土) 18:10:38 ID:45al0PGo0
>>688
今ある情報で判断したらそりゃ愚痴るでしょ
お前は不満ないの?

692名無しさん:2012/09/08(土) 18:12:45 ID:ShnqanXU0
>>685
レリウス、バレットも同じ条件で同じぐらいの火力出てた

まともな中段択が残鉄だけになるとかやだー!

693名無しさん:2012/09/08(土) 18:58:22 ID:M5lZBo/o0
当身の大幅弱体化はCS2の時よりも絶望感ある・・・。
ODの性能を、各種必殺技の勾玉必要数を
一つ減らすとかのほうが、まだ夢があっていいと思う。
バクステ無敵無し、当身使えなくなって昇竜切り替えし技もないなら、
もう少し攻撃の自由度を広げてほしいですわ。

694名無しさん:2012/09/08(土) 19:24:59 ID:ZduiWLvs0
勾玉必要数1つ減らすだけとか今のODでいい件について
というか不満をここで言ってもアンケ終了したからTGSまで気長に待とうぜ

695名無しさん:2012/09/08(土) 19:39:16 ID:XzYiqzCY0
ゲージ吐かないと切り替えし技出せない上に隙が膨大なのはちょっと嫌だな
6Dだけでも戻して欲しい

696名無しさん:2012/09/08(土) 19:51:41 ID:MbECTkuQO
宣伝のためにロケテやってるとこもあるんだけど進行不能の不具合とか
簡単な永パの発見されないかのテストでいいのにキャラ性能までテストしちゃうのがよくないね
そんなもん稼働してからのお楽しみにしたほうがいいのに

697名無しさん:2012/09/08(土) 20:16:25 ID:M5lZBo/o0
>>694
よくよく考えたらそうだと書き込んだ後で気づいた、すみません。(´◇)てへズェア☆
弱くてもハクメン使いでいたいから、ネガらずに前向きに生きるでござる。

698名無しさん:2012/09/08(土) 20:20:11 ID:tX1kN/.A0
元々当身で切り替えしとかリスキーすぎてEXでもする必要ないから
通常技なんとかしてくりゃいいや

699名無しさん:2012/09/08(土) 23:16:33 ID:XdCfXd1w0
>>689 >>691
声あげるってもやりこめてない状況でわかってる事だけで判断したものなんざ参考になるはずないでしょ
文句言ってるのだってjc対応が減ってるとかゲーム全体のコンセプトとかそういう事を考慮してないようなのばっかだし
単純に前回と比べて弱い弱いつってるだけじゃないか

700名無しさん:2012/09/08(土) 23:31:04 ID:OVSK6eQQO
うむ、正論である

701名無しさん:2012/09/08(土) 23:44:10 ID:VHmTFrms0
散々伸びしろないって言われたやつが稼働後伸びたなんていくらでも聞いてきたからなぁ
当身だって抑制できる連携あるだろうし無駄にはならんだろ
新作でシステムから変更くらってるんだから前と同じ感覚で話しても意見としては弱いと思うし

でもまぁロケテ時の自虐合戦は風物詩だからそれも稼働前の楽しみ方の一つではあるんだろうな

702名無しさん:2012/09/08(土) 23:52:36 ID:3S1MipIkO
6C疾風4500が本当ならCPでもハクメン使う

703名無しさん:2012/09/09(日) 00:28:31 ID:nrvtMjdUO
自虐合戦が風物詩ってすごく嫌な風物詩ができたもんだな

704名無しさん:2012/09/09(日) 01:25:40 ID:l4Gxdrto0
正直二回目ロケテはネットワークテストが主だったっぽいから次でどうなるかなーって感じ
一回目の後期ROMからなんか変わったっけ?的なキャラも複数いたし
OD時の強化版DDとやらも確認されてないし

705名無しさん:2012/09/09(日) 10:31:38 ID:fkSv2qIQ0
>>702
OD中は5200だぜ!!
>>704
OD時の強化版DDってただの暗転が赤くなってダメージ上がるだけなんじゃね?

そういやOD中どっちがDD使っても暗転が赤かったけどあれはどういうことなんだろう?

706名無しさん:2012/09/09(日) 12:29:32 ID:71OLjD4oO
いやもう、斬鉄、当て身は消えてもいいからツバキからの追撃だけは消すなよ  
 
画面端の高速中段ツバキからの一撃火力こそハクメンがハクメンたる理由だろ!  
 
ツバキ>>>>>>>>>>当て身>斬鉄

707名無しさん:2012/09/09(日) 17:42:25 ID:FFe9j63o0
ツバキ単発ってなに考えてるんだろうな
アークってプレイヤー萎えさせる天才なんじゃねえか?

708名無しさん:2012/09/09(日) 18:50:22 ID:ZpK6mX3U0
火蛍で追撃可なのは意図的に無視してるんですかね

709名無しさん:2012/09/09(日) 19:22:21 ID:tdKcGrww0
システムがどうなるかわからんけど崩しに関しては投げと小パン投げがあれば一応安泰だからな
ツバキに関してはなんかあるだろ
もしかしたらまさかのコンボ締め専用の技かもしれんし

710名無しさん:2012/09/09(日) 19:39:54 ID:lXhaUTsQ0
アギトの使い道がヒレンループみたいになったり

711名無し:2012/09/09(日) 19:57:40 ID:OOlFqZpE0
まぁ雪風で我慢しよーぜ

712名無しさん:2012/09/09(日) 20:35:40 ID:zm6iYD.w0
まさか椿祈に最低保障追加・・・??
これなら〆で活躍しそうだな。

713名無しさん:2012/09/09(日) 21:35:53 ID:EqWXKJy.0
>>710
(5B>2C>最低空アギト)×n みたいな?
なんか見た目がシュールになりそうだ

EXは蛍に同技なければホタループできるのにな、って妄想してた。
2C>蛍>2C>蛍>2C>蛍>2C>蛍>2Cjc>J2A>空ダ>J2A>JC>6A>5C>3C
みたいなw

714名無しさん:2012/09/09(日) 21:49:36 ID:ErncvgRc0
ループコンは好き嫌い分かれるよね

715名無しさん:2012/09/09(日) 22:21:49 ID:rhrU3xNg0
今まで人生送りバントだったんだ

716名無しさん:2012/09/09(日) 22:57:28 ID:rNeFweJgO
3アウトチェンジ

717名無しさん:2012/09/09(日) 23:03:15 ID:0Mz83lHYO
そのバントも次回作はゴロで終わるしな。

718名無しさん:2012/09/09(日) 23:07:25 ID:8lb2abuA0
むしろポップフライ

719名無しさん:2012/09/09(日) 23:45:58 ID:81l9/uL2O
J2AはせめてJCでキャンセルさせてほしい

720名無しさん:2012/09/09(日) 23:57:42 ID:EqWXKJy.0
JBとJ2Aのループが出来ればいいんじゃね?
J2Aの反動が物理法則無視の前上向きで
JB>J2A>JB>J2A>JB>2C>JB>J2Ajc>JB>J2A>的な

まあ妄想したとこで採用されるわけないから妄想にしかならないんだが

721名無しさん:2012/09/09(日) 23:58:00 ID:FmjnidyQ0
なぁに、なんだかんだいってもワンチャン疾風があれば生きていけるさ。

722名無しさん:2012/09/10(月) 01:28:37 ID:rQCxmZnQO
ハクメン好きならあるもんで頑張ればいいし、強キャラが好きなら強キャラ使えばいい
ハクメンが強キャラじゃなきゃ嫌ならずっとEXやってればいいってことだな

723名無しさん:2012/09/10(月) 01:48:05 ID:534pJRWU0
だがハクメンが強くなって欲しいから稼働前にもがく
あるもんで頑張るのはそれからだな

724名無しさん:2012/09/10(月) 02:09:58 ID:M4XqEvLg0
強いか弱いかの判断ができるような時期でもないのにそんな事言っちゃってる時点でそのもがきは当てにならん

725名無しさん:2012/09/10(月) 08:42:44 ID:j/X8a.PM0
弱化した部分が目立って見えるけど、一応全体的に下方修正されてるイメージだしまだなんとも言えないなー。
端コンとか新しいパーツが見つかってみないとね。
火蛍から空ダJ2A>2C繋がるみたいだから、端コンはJ2A>2Cをどうにかしてループできればワンチャンありそうだが、ロケテだとすぐコンボ繋がらなくなってたイメージなんだよな。
とりあえず稼働楽しみだ。

726名無しさん:2012/09/10(月) 12:36:01 ID:/K4CqEs60
強いか弱いか稼動後に分かってもそれこそ意味無いだろうに
ハクメン使うつもりじゃなく強キャラ使いたいなら確かに今の時期の強弱は関係ないだろうけど

727名無しさん:2012/09/10(月) 13:01:47 ID:O2m3w0Q60
ゲームに限らない事だけど、もがくのをみっともないと思ってるのならそれは違う
心の中で反対してても態度で示さないのなら肯定してるのと同じだから
政治のロビー活動を見れば直ぐ分かる

強いメンを使いたいんならアンケで要望を多く出さないとダメ
まあ、アンケはもう閉め切ってるから今から言っても遅いだろうね

728名無しさん:2012/09/10(月) 13:07:34 ID:QMRcwbq.0
>>726
今はnesicaっていうもんであとから調整できてだな・・・
でも仮に当て身や椿が弱かったとしても開発が「この程度まで弱くしよう」って意図の想定通りだったらいくら騒いでも調整入らんと思うけどね

729名無しさん:2012/09/10(月) 13:09:16 ID:Oui/yu3w0
BBCT並に苦労するようなものじゃなければいいさ

730名無しさん:2012/09/10(月) 13:43:53 ID:chpuvhgk0
>>728
よっぽどじゃないかぎり後から修正なんてするかよ
ガンダムと一緒にすんな

731名無しさん:2012/09/10(月) 13:50:50 ID:QMRcwbq.0
P4Uって前例があるんだが

732名無しさん:2012/09/10(月) 14:27:37 ID:rQCxmZnQO
手軽な永パがハクメンだけ無いとかじゃなければなんでもいいよ

733名無しさん:2012/09/10(月) 15:01:02 ID:pviaz2NoO
10:0とか付かなければ良いわ

734名無しさん:2012/09/10(月) 15:17:29 ID:XeUXN3T.O
ツバキからの追撃さえあれば当て身無くなっていいよ 
 
ツバキ追撃からの火力そのままなら斬鉄も無くなっていい

735名無しさん:2012/09/10(月) 15:36:10 ID:NFWUnYys0
逆に考えるんだ、椿なんて使わなければいいと!

736名無しさん:2012/09/10(月) 15:37:01 ID:NFWUnYys0
逆に考えるんだ、椿なんて使わなければいいと!

737名無しさん:2012/09/10(月) 20:20:28 ID:D60V4PRE0
TGSの試遊台だれかレポおながいしますね

738名無しさん:2012/09/11(火) 00:45:52 ID:bd9GLEIo0
>>728
P4UがあったというけどBBは今までバグ取り以外修正はいってなくね
CTみたいな糞バランスでも修正入らないんだから無いって前提で考えていいだろ

739名無しさん:2012/09/11(火) 01:44:53 ID:HS0BBU3QO
ころころバランス調整なんかされたらプレイするのがアホらしくなるから
ひとりだけぶっちぎりの最下位とかじゃなければ何でもいいわ

740名無しさん:2012/09/11(火) 04:27:47 ID:eoR9P7fYO
当て身無くしてD押したらハクメンが歌い出すドライブにしていいからツバキからの追撃は必要 
 
斬鉄だしたらハクメンが踊り狂う技に変更していいからツバキ追撃からの火力は必要

741名無しさん:2012/09/11(火) 05:39:03 ID:swamnPGg0
>>738
CTってネシカじゃないだろw

742名無しさん:2012/09/11(火) 07:14:50 ID:/XCvZtXU0
椿祈から追撃とかツバコプター不可って酷いな…
当身から夢幻も無理なの?

743名無しさん:2012/09/11(火) 12:13:58 ID:DreacJdI0
>>740
オモーイーガーって歌い出すの?

744名無しさん:2012/09/11(火) 13:51:24 ID:nfGo10CE0
残鉄の源平討魔伝モーションをどうにかすれば残鉄も立派な中段技に

745名無しさん:2012/09/11(火) 16:20:02 ID:HS0BBU3QO
つまりあれか社のローキック(中段)みたいにすればいいわけか

746名無しさん:2012/09/11(火) 17:06:42 ID:1f3Vi84I0
社の近D中段懐かしいな
白面さんなら5C振り下ろしてるから中段で…暴動が起きるなw
ネタは置いといて単発で追い返せってキャラに変わるのかね
ロケテだとJC一発当てただけで割りと減ってたような
変わってなかったらスマン

747名無しさん:2012/09/11(火) 18:05:02 ID:9chHUW/Y0
確かにJCは今まで以上にデュクシィ!!言ってた気がする。
ガードさせると今作ならガープラ持ってくレベル。
あと、タオカカに3Cくらった時俺もパクメンさん見た気がする。
違うキャラだと肉まんだった気がする。
稼働して違かったら申し訳ないんで「気がする」でお願いします。

748名無しさん:2012/09/11(火) 18:47:38 ID:A3l2X8coO
ちょっと前のログにはJCは1300ダメージとかだったらしい。テイガーが10回で落ちるな。

749名無しさん:2012/09/11(火) 19:04:17 ID:VD4HZMIEO
JC疾風で4000の可能性が微レ存…?

750名無しさん:2012/09/11(火) 19:58:45 ID:XKfqB1wg0
もしかしてついにコンボしなくてもいいキャラになったの?

751名無しさん:2012/09/11(火) 23:38:44 ID:2j6MoXE60
いうて判定は強化されてないっぽいんだよね。
5C、J2Cの先行くらい判定そのままだったりしたし
そっち方面で活路が開ければいいけど3Cは不利増えるしなぁ

752名無しさん:2012/09/12(水) 00:05:37 ID:fpycNaKs0
そうそう、コンボが必要なくなるキャラにするんだったら
判定やら威力やら露骨に変えるぐらいじゃなきゃ中途半端すぎる

753名無しさん:2012/09/12(水) 01:28:41 ID:q.GgNj2s0
4C確認疾風を3回当てれば勝てるゲームだよ

754名無しさん:2012/09/12(水) 01:41:43 ID:LIJVmAsQ0
通常は刀でチクチクやってODを発動すれば超攻撃だけファイターになって倒すって戦い方になるのかな

755名無しさん:2012/09/12(水) 04:58:03 ID:by8tCza.0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18855343
この動画の3:10あたりの椿祈の後って、ステップ→鬼蹴→2C→いつもの
で合ってますか?あんまり見たことない動きだったんでびっくり
自分もこのぐらい動かせるようになりたいな…

756名無しさん:2012/09/12(水) 05:48:47 ID:j5/sfj3Y0
>>755
はい。

757名無しさん:2012/09/12(水) 14:46:51 ID:by8tCza.0
>>756
どうもです。
トレモでやってみたけど全然できねえ…

758名無しさん:2012/09/12(水) 15:26:01 ID:oxNCtTnw0
>>757
いやいやできるから。もっと頑張れよ!
ちなみに密着ステツバキじゃないと無理だかんね

759名無しさん:2012/09/12(水) 19:53:58 ID:dLOkFXu.0
そういえば先日のコンボムービー(儚くも永久のコンボ)に

6投げ>鬼蹴>ステ>レンキシュ>ステ>2C>エリアル&拾い直し

っていうコンボがあったけど、全然出来ない・・・
あれ成功した人コツとかあったら教えてください><
レンカと2Cの両方が青くなるんです・・・

760名無しさん:2012/09/12(水) 20:03:44 ID:HM3GvWNY0
最速

761名無しさん:2012/09/13(木) 01:04:15 ID:NNlan3M20
> レンキシュ>ステ>2C
ここのステップはやらんでいい。…はず

762名無しさん:2012/09/13(木) 16:12:16 ID:BJqO4s.c0
>>760 >>761
1回だけできました!
精進します、ありがとうございました。

763名無しさん:2012/09/13(木) 18:02:35 ID:DB3SlipgO
868:名無しさん
12/09/13(木) 17:45:40 ID:oxsBTdTs0
そう言われてハクメンスレに見に行ったら民度高ぇw
なんでここレア過疎キャラなのに民度低いの?
普通ガキが集まらないスレは民度高いんだけどな

764名無しさん:2012/09/13(木) 18:06:39 ID:zwJHp5gs0
どうでもいい

765名無しさん:2012/09/13(木) 18:16:28 ID:NgQM4VqI0
TGSで試遊台どれくらいあるんだろ、6台くらいはあるかな?

766名無しさん:2012/09/13(木) 21:37:06 ID:I8S/oUSwO
民度が低いのか高いのかわからん

767名無しさん:2012/09/13(木) 23:12:37 ID:t4KNiwuM0
>>763
そんなアホみたいな発言引用してどうしたんだ

768名無しさん:2012/09/15(土) 13:50:28 ID:qU5mOKzM0
逆に民度低いスレってどこだよ、一体

769名無しさん:2012/09/16(日) 01:36:24 ID:VtdNvOa6O
ラグナジンハザマスレ

770名無しさん:2012/09/16(日) 01:45:25 ID:gVdNOMFI0
まず民度高いスレがない

771名無しさん:2012/09/16(日) 08:44:48 ID:jjRxnou60
ここはメン度が高い

TGSではどうなってるかね、ハクメン

772名無しさん:2012/09/16(日) 21:16:00 ID:x0dJTVds0
6Dはああまでして変えたんだから修正はされなさそう。
てか、6Dはあれ、頭無敵でもあんの?
どう使うんだろう。ロケテ行ったんだがわからん。
教えて全一ハクメンの人。

773名無しさん:2012/09/16(日) 23:26:32 ID:vKCoqmRE0
6Dは置いてきた。はっきり言って
この戦いにはついて来れそうにない

774名無しさん:2012/09/17(月) 01:34:45 ID:aAa6iXfI0
6Dェ・・・
今週のTGSでどう変わってるか楽しみだ

775名無しさん:2012/09/17(月) 07:13:43 ID:dVQYjU7k0
TGSTGSTG……STG!!?
6Dは多分最速鬼蹴追加入力で端まで一瞬で届く万里閃拳が出せる。

776名無しさん:2012/09/17(月) 12:09:39 ID:fRQyC/ZQ0
夢幻>蓮華一段>鬼蹴>(2B>蓮華一段>鬼蹴)×6>2B>疾風
夢幻>蓮華一段>鬼蹴>(2C>蓮華一段>鬼蹴)×5回>2C>蓮華一段>疾風

「ねぇ、どんな気持ち」のAAっぽいネタコン作ったんだが、これは既出かな?

777名無しさん:2012/09/17(月) 13:54:31 ID:AxNyM6xgO
>>776
既出かな

778名無しさん:2012/09/17(月) 13:58:06 ID:5op6KxKs0
もーじらふさんリンクに絡むのやめてやれよなー^^;

779名無しさん:2012/09/17(月) 13:58:38 ID:5op6KxKs0
誤爆

780名無しさん:2012/09/17(月) 15:34:55 ID:fRQyC/ZQ0
>>777
既出かー、でも夢幻コンは夢が広がるね

781名無しさん:2012/09/17(月) 16:53:01 ID:C0qcf4Dg0
>>776
偶然に端の夢幻コンを験していて、蓮華>紅蓮>5Bで端でもそのコンボができた

投げ>6A>6C>夢幻>蓮華(1)>紅蓮>5B>蓮華(1)>鬼蹴>(2C>蓮華(1)>鬼蹴)xn>蓮華(1)>疾風

みたいな。

782名無しさん:2012/09/18(火) 13:44:53 ID:n3GCFiqk0
>>781
なるほど。
そういや、紅蓮が同技補正ついてたけど、夢幻にも適応されちゃってるのよね。
ネタコン作る幅が狭まる…orz

783名無しさん:2012/09/18(火) 15:09:37 ID:DwE.M47w0
さりげなく2回いれて補正切りとか

784名無しさん:2012/09/18(火) 19:43:49 ID:cx6rERso0
無限て全ての技に同技つく仕様だから平気なんじゃ?

785名無しさん:2012/09/18(火) 19:45:53 ID:M.hHoJpw0
>>784

別に夢幻で全技に同技はつかないだろ
むしろ連華の同技が消え去る

786名無しさん:2012/09/19(水) 09:09:06 ID:TMUiyOX20
我らのハクメンさんはネタ街道まっしぐらじゃないか
ttp://mup.2ch-library.com/d/1348012082-SN3P0258.jpg
ぶっちゃけてジンの状態でもいいのよ

787名無しさん:2012/09/19(水) 09:28:35 ID:KYYIw9FE0
うねうねテルミかと思ったらカズマなのね

788名無しさん:2012/09/19(水) 13:27:07 ID:0uFxvEgc0
パ…ハクメンさんかわいいじゃないか

789名無しさん:2012/09/19(水) 13:59:24 ID:b4MhLDnM0
^V^ゼェア

790名無しさん:2012/09/19(水) 20:11:39 ID:c4gf.8oI0
かわいい

791名無しさん:2012/09/19(水) 21:28:16 ID:lEiq0lvA0
何なの?今作ハクメンはネタキャラなの?

それともアマネがネタキャラなの?

792名無しさん:2012/09/19(水) 21:30:08 ID:lEiq0lvA0
てかハクメン「ツバキにつく」って悪サイドかよ
今まで一応自分なりの正義を通してたのに・・・

793名無しさん:2012/09/19(水) 22:23:54 ID:rmkByw/M0
ありがとうツバキの心を忘れたのかよ

794名無しさん:2012/09/19(水) 22:24:05 ID:0uFxvEgc0
ツバキにつくだけで帝につくわけじゃない
という事じゃないかな

795名無しさん:2012/09/19(水) 22:48:26 ID:cfpYwzDE0
>>786
どこ情報ですか?
ハクメンとハザマ可愛い

796名無しさん:2012/09/20(木) 08:28:01 ID:c9lhqUdM0
ハザマの3C>ザンエイorレッセンの択に両方対応できる反撃技ありませんかね?
直ガ2Aとかやってみたんですけどレッセンには距離の関係で相打ちか負けてしまいます。

797名無しさん:2012/09/20(木) 08:37:15 ID:ARzGuL260
3Cで勝てるよ

798名無しさん:2012/09/20(木) 08:55:04 ID:c9lhqUdM0
直ガ限定ですか?今試しましたが直ガで空中喰らいで3C入りました。

799名無しさん:2012/09/20(木) 09:00:34 ID:QTNK5cycO
ツバキにつく ってどこに書いてあります?

800名無しさん:2012/09/20(木) 09:16:44 ID:vHSwXVG2O
バリガジャンプでいい

801名無しさん:2012/09/20(木) 09:29:44 ID:c9lhqUdM0
バリガジャンプはどの方向に飛んでも大丈夫ですか?

802名無しさん:2012/09/20(木) 10:52:23 ID:WT.JC/FA0
跳んだ時点で残影牙は当たらなくなるから大丈夫。
残影牙スカ見てから反撃したいなら前、単純に逃げたいなら後ろに跳ぶのがいいかな。

803名無しさん:2012/09/21(金) 10:53:21 ID:yAFSl4eM0
>>796
雪風!!! 悪滅!!!!!! 5A

>>799
                 そのツバキに味方する
ハクメンも登場。ラグナは目的を達成できるのだろうか?

>>786の左上の方に書いてある。

804名無しさん:2012/09/21(金) 17:42:23 ID:3h/PF.5M0
こんな運びコンボ考えたんだけど
火蛍>空ダ>j2C>5C>蓮華一段>鬼蹴>2C>紅蓮>空ダ>jB>jA>5C>鬼蹴>2C>jB>j2A>空ダ>jB>j2A>jC>6A>5C>3C
ニコ動のコンボ動画(儚くも)のジン相手に火蛍始動の運びコンボしてたけど、珠回収とダメはこっちの方が良いよね?

805名無しさん:2012/09/21(金) 18:14:03 ID:sOB7IR4o0
4珠と7珠コンのダメージを比べられてもね…

806名無しさん:2012/09/21(金) 18:32:18 ID:3h/PF.5M0
>>805
始動時のゲージの事を完全に忘れてた恥ずかしい(´・ω・`)

807名無しさん:2012/09/21(金) 19:12:24 ID:r3sAfD/60
>>804
紅蓮>2Cはキャラ限だからなぁ…散々即出だけど火蛍からのFCコンは
火蛍>空ダ>j2C>5C>蓮華一段>鬼蹴>2C>jB>j2A>空ダ>jA>JB>5C>鬼蹴>2C>jB>j2A>空ダ>j2A>jC>6A>5C>3Cでいいと思う
これで6珠dm4644

>>804のコンボは7珠4736dm
まぁ4珠でも4024dmだから珠吐いてもそこまで変わらんというね

808名無しさん:2012/09/21(金) 20:08:04 ID:3qLLnWy60
端以外の火蛍始動で蓮華入れるのは勿体無いと思うんだ

809名無しさん:2012/09/21(金) 21:20:08 ID:FGopj5Gg0
ハクメンに新技追加されてフェイタルカウンター時のみ氷結とか胸熱じゃね?
とか思ってたのに・・・・うぅ・・アギト・・。

810名無しさん:2012/09/21(金) 21:44:41 ID:6B51nHS60
ハクメンとメルカヴァ見間違える

811名無しさん:2012/09/21(金) 22:07:38 ID:lMxsRh8k0
そのコンボ、れんかいらないやん。

812名無しさん:2012/09/21(金) 22:48:16 ID:HHk074aM0
トレモで画面端夢幻ツバキツバキ・・ってやってるのが楽しい。ハクメン楽しい。

813名無しさん:2012/09/22(土) 00:36:32 ID:bnBbJu3M0
私はトレモでにステ蛍でお手玉みたいなことしたり相手しゃがみガードさせて画面端で蓮華>>鬼蹴し続ける遊びしてます。
ずっと、ただひたすらに無心で。
なんだか最近は熱帯が古参か訳分からん高レベしかいなくてイライラします、主に後者。
私事で失礼。

814名無しさん:2012/09/22(土) 12:35:14 ID:q7nB7XPcO
なんだよこの狂気を感じる文章は

815名無しさん:2012/09/22(土) 14:05:05 ID:WKHDK5vg0
感謝の椿一万回やってます

816名無しさん:2012/09/22(土) 19:30:49 ID:KW7pP4ok0
ーーーここからもしもボックスーーー
もしも蛍の同技がなかったら

ジリリリリリリリ

817名無しさん:2012/09/22(土) 19:34:26 ID:yzuWVZi6O
魔素浴びすぎちゃったかー

818名無しさん:2012/09/22(土) 19:38:21 ID:YJxpsea20
PSR800以上のハクメン使いは
毎日鬼蹴でグランド5周と椿一万本してるってマジですか?

819名無しさん:2012/09/22(土) 19:42:28 ID:csawFj4k0
だれかゲームショウ行った人いないかな?
11月に稼働らしいから今回が最後だと思うし

820名無しさん:2012/09/22(土) 19:57:01 ID:ruYcwjyQ0
蛍と合わせて結構やるよ
グラウンド5周ってよりはミスったらやり直しって感じで

821名無しさん:2012/09/22(土) 20:13:13 ID:p9zfolI.0
>>819
今日TGSでハクメン触ってみたけど、前回のロケテから変わった所が見つかんなかった。
椿>2Cは青くなってて、6Dも発生が1Fじゃない。多分何も変わってないと思う。

822名無しさん:2012/09/22(土) 21:15:24 ID:csawFj4k0
>>821
マジか、ありがとう
ツバキは変わって無いのか・・・それともOD限定で繋がるのか
さすがに前回のロケテと何か変わってる所があるかもしれんが2日じゃキツイな

823名無しさん:2012/09/23(日) 02:42:23 ID:owzzIDwg0
>>816
もしも5Cが中段だったら

824名無しさん:2012/09/23(日) 11:02:34 ID:5N5TDYzsO
???
「どこぞの最強イケメン忍者では実装してるらしいでござる!」

825名無しさん:2012/09/23(日) 11:23:28 ID:KTcFmQ8s0
>>823
発生やや早い
中段
補正100

基地外やん

826名無しさん:2012/09/23(日) 11:45:38 ID:xkO09iuE0
そういえばCPってゲームスピードが上がってるらしいけど、どんな感じに早くなってるん?
ヒットストップが短くなったのか、移動や攻撃の発生が速くなって展開が早くなったのか
ヒットストップだけならゲージ自動増加への影響はそれほど大きくはなさそうだが…

827名無しさん:2012/09/23(日) 12:53:57 ID:TDAqSc0A0
>>826
ヒットストップが大幅に減らされている。これにより攻撃を当てた時の不自然な停止時間が減ったことでゲームスピードが高速化している。変わりにヒット確認が難しくなったものもある。

828名無しさん:2012/09/23(日) 13:34:34 ID:xkO09iuE0
確認が難しくなったのはハクメンにとって痛いな
サンクスー

829名無しさん:2012/09/23(日) 13:39:11 ID:gbHBkDOU0
当身や蛍が露骨に弱体化してるがもしかしてバクステに無敵とかついてないよな・・・

830名無しさん:2012/09/23(日) 14:23:09 ID:DdwqSI2kO
いい加減バクステ無敵有ってもいいよな

831名無しさん:2012/09/23(日) 18:33:52 ID:LiOFBXNg0
TGSいってきたけどハクメンかわってないと思う、スタッフさんが配ってたキャラのカードでハクメンきたからもう満足です

832名無しさん:2012/09/23(日) 23:07:12 ID:h0X.t4yc0
6Dがゴミのままって事か・・・森Pは何がしたかったんだろう

833名無しさん:2012/09/24(月) 01:52:54 ID:FklOeXms0
6Dにボーナス補正とか・・・

834名無しさん:2012/09/24(月) 02:04:53 ID:2nwTO5k60
さすがに現状の性能のまま当身取れるFだけ落とすことはしない・・・はず
なにか強くなってるポイントがあると思うんだけどなー
珠が3つ増えたりとか始動補正がゆるゆるとか

835名無しさん:2012/09/24(月) 02:53:21 ID:4z245XZY0
黒いツバキの衣だけを真っ二つに切って、
謎の光差し込むツバキをお姫様抱っこするハクメンが見れるなら
どんなに弱体化してもメインで使う。

836名無しさん:2012/09/24(月) 09:24:59 ID:dPt0qpB20
普通にロケテ前にキャラが強かったから適当に性能を落としたのかもしれない
それかOD中の必殺キャンセルとかいろいろいじってから何らかに見たいな感じとか
どっちにしろ自分で触ってからどんなキャラになったのか見てみたい

837名無しさん:2012/09/24(月) 12:59:13 ID:aY2GzQNA0
だよな
はやくCPハクメン触りてー

838名無しさん:2012/09/24(月) 13:48:36 ID:PL/tNv/sO
なんか鬼神ってパッとしなくね?
バングみたいに夢幻をODにして新DDが欲しかった

839名無しさん:2012/09/24(月) 15:47:42 ID:wJxDzltAO
夢幻がODだったら強すぎるか産廃にしかならんだろ…

840名無しさん:2012/09/24(月) 18:59:34 ID:qrF6HOJk0
ロケテ6Dは、地上当て身で唯一追撃可能という強みはあった。
2Dは追撃不可だが単発1800。

841140.48:2012/09/24(月) 20:40:49 ID:HmD.enO60
スネーク、
稼働日は11月らしいぞ。
戦いの基本は格闘だ。俺は今作もA、B、Dボタンしか使わん。
痩せこけた両親を満足させるためにな。

842名無しさん:2012/09/24(月) 21:57:14 ID:VM4O.AGo0
CS2はコンボレート60%と謎の2ヒット目以降はダメージ半減でカスだったよな。
EXで夢幻中の疾風が保証4000になってやっと産廃から指一本出たレベル。

CPも夢幻中の疾風保証低いみたいだしODだったら逆に終わってたんじゃね。

843名無しさん:2012/09/24(月) 22:20:46 ID:/pqq4ouM0
>>842
産廃から指一本出たレベル。

EXのハクメンが産廃指一本出るって
そこらじゅう産廃だらけじゃねえか

844名無しさん:2012/09/24(月) 22:25:40 ID:2nwTO5k60
え、夢幻の話でしょ
普通に強いけど使える機会が少ないし夢幻を使わなくても勝てるからほとんど要らなかったな

845名無しさん:2012/09/24(月) 22:29:21 ID:xCsoZm1Q0
画面端の投げから無限だけでもすさまじい実用性と思うよ。
6A6Cまでにバーストしないと4000確定だし

846名無しさん:2012/09/24(月) 22:44:06 ID:wJxDzltAO
画面端追い詰めて自分の珠が7〜8珠有ることなんて滅多にないけどな

847名無しさん:2012/09/24(月) 23:00:03 ID:2nwTO5k60
その状況になったら夢幻なんてしなくても大体勝てるっていう
まだ6Dからのバー対夢幻疾風のほうが使いどころありそうだな

848名無しさん:2012/09/24(月) 23:20:18 ID:ynixOzjU0
>>846
ところがそうでもない

例えばこちら体力橙なら、八本持ってるときになんかひっかけて三本使って端まで運搬する
そして5Cで締めたあと、J攻撃重ねたり小技刻んだりとほんの少し時間稼げたら、投げ6A6Cの段階で八本溜まる

体力負けてて相手バーストあり、そんな状況からでも一瞬で10Kくらい飛ばせるのがハクメンの魅力やね

849名無しさん:2012/09/25(火) 00:29:30 ID:vGYya.sAO
>>848
相手バーストあったら6Aか6Cにバースト確定で合わせられかるからバースト無いとき限定じゃね?
なんかひっかけて3珠で運搬ってのも、8珠あるときはほとんど被画面端〜中央だろうから3珠じゃ運びきれないし、そもそもハクメンが立ち回りでなんかひっかけるには珠使わないとしんどいぞ

850名無しさん:2012/09/25(火) 01:02:32 ID:M1iTJh.U0
8珠ある時に端に追い詰められてる時は良くあるから、そこでどうにかして後投げを決める
食らってくれるかどうかは別として

851名無しさん:2012/09/25(火) 01:43:12 ID:Sv.FZBTY0
8珠ある時に端に追い詰めてゲージ使わずに小パンぺしぺしやってると投げを狙ってるのがバレバレになってしまう
端に追い詰められた時はゲージを使った手段の方が端を抜けやすいので結局使わないっていう…

852名無しさん:2012/09/25(火) 08:18:19 ID:a8VaGQHQO
ムゲンが使えるか使えないかなんて話題にする必要性が無いレベル 
 
無くても誰も困らないしキャラランクも変化無い

853名無しさん:2012/09/25(火) 10:41:38 ID:tcrZUZrA0
ふう・・・なんとか稼働前に痛ネシカを完成させたぜ
稼働日は11月の何日頃だろうな

854名無しさん:2012/09/25(火) 11:38:21 ID:gq8QKSHQ0
>>852
^^;

855名無しさん:2012/09/25(火) 11:56:45 ID:LJlQ44Lk0
>>849
本気でなにいってんのかわかんないから突っ込むけど、

・残体力6000かつゲージMAXの相手にバーストを吐かないといけないという戦局の辛さ
バーストポイントあるのは当たり前、吐かれても状況いいし、そもそも普通バーストしたいポイントじゃないので相手がミスることも多い

・ワンコンボで端に寄せられない位置で立ち回らない
ゲージ八本あったら自分端って、自分の動きだけ見てないか?
何かひっかけるにもゲージいる、って工夫足りないだけじゃないか?
ステハイジャン一回で端から中央に抜けられるキャラなんで位置取りはそこまで難しくない
あとめくりJB使ってみ、安定して返せるキャラ少ないから

なんか自分の中では理由あるっぽいけど、それが稚拙なことに気づいてないみたいな
そんなだとハクメンが泣くぞ

856名無しさん:2012/09/25(火) 16:13:26 ID:SwZbTsx60
相手にダメとれるなら立ち回りで珠は使っていくし
運びにも珠使うから状況的には本当に少ないけど
8珠で端追い詰めはありえるよね。
ちょっとでも使える情報ならネタ程度に受け取ればいいんだよ。

857名無しさん:2012/09/25(火) 16:18:48 ID:wpaURYHI0
8珠持ちハクメンには迂闊に攻められないし、気がついたら追い詰めてたってことはありそうだね。

858名無しさん:2012/09/25(火) 16:22:17 ID:Zz6V58D60
夢幻について言うなら6D>夢幻以外はバースト対策になってないから、使える状況はかなり限られてるよな
投げ>6A>6C>夢幻はこっち7〜8珠で相手のバーストが無くて相手の体力が5300〜7000な状況じゃなきゃ使えない使わないし、仮にそんな状況になっても、小パン刻んでJ攻撃ガードさせてステップ通して6投げ通せるかと聞かれたら微妙なところ
結局勝つときはJ移行狩ったり空投げ通して勝つから夢幻は使わない…と

まああるだけで意味がある技だと思うよ

859名無しさん:2012/09/25(火) 17:06:56 ID:SwZbTsx60
ぶっちゃけ夢幻なくても普通に強いから
夢幻はこのままロマン技でいいよ

860名無しさん:2012/09/26(水) 00:31:39 ID:8SR8sTHQ0
6C〆キャンセル夢幻で一気に勝負付けにいくとか?

861名無しさん:2012/09/26(水) 23:23:01 ID:rAqn6U.k0
>>860
イケメンな使いかたやな

862名無しさん:2012/09/26(水) 23:52:25 ID:1THQVMrs0
>>860
その流れやったら起き攻め残鉄
1段目スカとか有用性ありそうやな

なんか動画で誰かやってたみたいな。

863名無しさん:2012/09/27(木) 03:29:35 ID:FP6yiTWcO
夢幻の硬直が長すぎて2起きからなんか確定しない?

864名無しさん:2012/09/27(木) 13:16:47 ID:fzsGcdFE0
残鉄1段目スカとか初見で1000人に1人引っかかるかどうかだよね。

865名無しさん:2012/09/27(木) 14:27:18 ID:0Px02.kg0
残鉄2段目始動を当てやすい〆の仕方って何かある?

866名無しさん:2012/09/27(木) 15:37:10 ID:ekT//qxw0
緊急受け身に普通にざんてつ重ねたつもりが当たらなくてってなる。

867名無しさん:2012/09/27(木) 15:44:21 ID:Tqd9.bgcO
携帯からですまん。
〜JC>5C>5A>残鉄で
〜JC>5C>5A>5Cを警戒して緊急受け身をした相手に残鉄二段目だけを当てることが出来ますよ。

868名無しさん:2012/09/27(木) 16:01:37 ID:/jWbtAMQ0
CPでは押しっぱで受身が取れるようになったみたいだから、それを考えてのネタが増えるかもね

869名無しさん:2012/09/27(木) 19:46:52 ID:stgDAA0I0
地面すれすれで空投げすると地上必殺技でも空投げ二段目もキャンセルできるネタって既出ですか?

870名無しさん:2012/09/27(木) 20:02:00 ID:D96cv7y.0
知らなかったから試してみたら
最低空?空投げ>2段目キャンセル夢幻>2Bが繋がった
ネタコンムービーが熱くなるな・・・

871名無しさん:2012/09/27(木) 20:08:26 ID:D96cv7y.0
追記
多分テイガー限っぽい。残念

872名無しさん:2012/09/27(木) 23:34:19 ID:Vc5yWOc20
>>869
それって顎と紅蓮ってどっちが優先されるのかな

873名無しさん:2012/09/28(金) 01:39:25 ID:qr5/9fTY0
2Aからガトリングで3C出せるっぽいけど使い道あるのか・・・?
1ゲージ以上あったらBまで繋いで紅蓮>3Cやったほうがいいし、
0ゲージで2Aあたったときくらいしか使わなくね
そもそも0ゲージで2A当たる距離にいる事自体がダメな気もするが

874名無しさん:2012/09/28(金) 02:15:05 ID:WZZlSDqM0
単純にゲージ温存してダウンとりたいときとかじゃね
個人的には結構うれしいガトなんだけど
紅蓮につなぐより起き攻めでゲージ使った崩ししたほうが結果的にダメージ出ることだってあるだろうし

875名無しさん:2012/09/28(金) 07:30:30 ID:0OOQEOgw0
最低空空投げで鬼蹴キャンセル出来たら、かなり伸びる気がするが
投げ単発もでかいから伸びないかな。

876名無しさん:2012/09/28(金) 10:53:00 ID:fz4tqRN.0
>>875
キャンセル鬼蹴>6Cが入って3C締め4000ぐらいだったよ
ただ見極めが難しかったり最速じゃないとダメだったりでネタの域を出ない気がする

877名無しさん:2012/09/28(金) 11:39:59 ID:TO5z.xZE0
>>872
俺は紅蓮だと思う。

878名無しさん:2012/09/28(金) 17:35:31 ID:0OOQEOgw0
>>876
検証乙っす。
でも最低空付近で掴んだときってノーゲージ拾いが2Bとかになりがちだから
見極めできればあるかな。鬼蹴は他の技で化けないし。

879名無しさん:2012/09/28(金) 18:34:53 ID:0OOQEOgw0
ちなみに空投げ夢幻を調べました、ジンに夢幻2Bヒットが確認できました。
たぶん全キャラいける。
これ見つけた人すげーと思う、夢幻確定ポイント増えたって事だよねこれ。
かなり興奮してるんだが。

880名無しさん:2012/09/28(金) 19:08:02 ID:Rrs.GPpw0
もっと現実的なルートを練習しろよ
最低空の投げなんて1000試合に1回あるかないかだぞ
とちらかと言えば、ない!

881名無しさん:2012/09/28(金) 19:28:13 ID:f5PpCQDM0
今以上に投げを擦れと云うことか…

882名無しさん:2012/09/28(金) 20:04:39 ID:0OOQEOgw0
他に今研究ポイントや練習ポイント無いんだよ!
全キャラ試した結果、半数くらい無理だった。
簡単:プラチナ、レイチェル
やや簡単:タオカカ
むずいがいける:ラグナ、ジン、狼、テイガー、ラムダ、
無理:それ以外。

まあ最低空付近の空投げって俺かなり機会があるから実戦でやってみるよ!
あと最低空付近で空投げツバキキャンセルしたら、その後に着地から低ダJ2Cが
そこそこ余裕をもって行けたから、そんなルートもあるという事で。

883名無しさん:2012/09/28(金) 20:21:44 ID:fP20/YUc0
意味なさそうだけど、バクステの終わり際で火蛍を撃つと超低空蛍っぽいのがだせるよな

884名無しさん:2012/09/28(金) 23:54:37 ID:DX8l31eQ0
最低空空投げって結構狙いどころありそうなもんだけど。
下り空投げ最低空で掴むわけでしょ。
端セットプレイの詐欺重ね択でバクステ潰せる簡単かつ減る選択肢として使える予感しかしない。

885名無しさん:2012/09/29(土) 03:22:28 ID:3LPiI7LIO
>>883 
大発見だな! 
 
ステ椿、ステ蛍って名前を付けようぜ!!

886名無しさん:2012/09/29(土) 07:00:39 ID:H9D4WcWQ0
>>885
すげー残念な煽りしてるけど、普通のステ火蛍と最低空火蛍は違うんやで

887名無しさん:2012/09/29(土) 08:43:58 ID:FE0Dkyzo0
>>884
わざわざ詐欺飛びして投げってのがわからん・・・
詐欺飛びから攻撃だしてくる白面にバクステしてする奴なんて居ないだろ
何も考えないでF式の要領で前ジャンプBしたらバクステに引っかかるんだぜ?

888名無しさん:2012/09/29(土) 12:57:00 ID:IBJo3iKU0
>>887
ヒットストップって知ってるか?
あと詐欺重ね択は基本的に「無敵行動に対して安全に打撃を重ねる」択。
打撃を回避できるバクステは当然の選択肢だし読み筋だろう。
安全な起き攻めを安全に回避できる行動を安全に狩れる行動って素敵やん?

889名無しさん:2012/09/29(土) 14:03:26 ID:DyC/zk6AO
>>888
着地前JB>昇りJBってすればバクステには降りJBがスカって昇りJBが刺さるからわざわざ投げる必要なんかないだろってことを>>887は言ってるんじゃないのか

前JからJB重ねの起き攻めは前転安定だから抜けたい相手は前転するし、バクステするのは分かってない奴かテイガーぐらい
知ったかぶり凄いですね

890名無しさん:2012/09/29(土) 14:19:06 ID:WcwHF6zI0
>>889
詐欺重ね最大の利点である「相手の無敵技はガードできる」ことを捨ててるわけだが大丈夫か?
漏れるJBがバクステしてる相手に当たって喜んでる場合じゃねーだろ、金バでもジャヨクでも食らって死んでから「読み負けたー」か?
あとリターンも空投げ始動のが高い。
ちなみに前転はしょうがない。

今までは本当に安全にバクステを狩れる択が安くて困ってたんだ。
俺は使わせてもらうよ。

891名無しさん:2012/09/29(土) 16:30:51 ID:cPVMFR/E0
>>886 
>>883はステップの終わり際に出すと見た目が最低空の火蛍みたいなんが出るって書いてあるからステ系で問題無い 
 
君の方が残念

892名無しさん:2012/09/29(土) 18:18:46 ID:2JognL0M0
詐欺重ね最大の利点である「相手の無敵技はガードできる」タイミングで飛んでるなら
相手のリバサバクステ無敵で空投げは当たらないはずなんだが

893名無しさん:2012/09/29(土) 21:28:53 ID:oBA4JKGI0
このゲーム発生が7F切る無敵技って2つしかないと思うんだけど…。
あとバクステの無敵って投げ無敵あったっけ?
地上判定のバクステはともかく。

894名無しさん:2012/09/29(土) 21:44:00 ID:wNDf8a5w0
ハクメン以外は出始めから数Fは完全に無敵じゃね?
その後、一部キャラを除いて空中判定になる

895名無しさん:2012/09/29(土) 21:45:18 ID:5Bpjboes0
まあ普段から低空投げしてる自分の意見としては、詐欺重ねくさいタイミングの空投げって、相手のガーキャン漏れ誘う形にもなってた。
あと、完全に詐欺になってないタイミングとかは上いれっぱする人多いから使い分けだと思う。
実際それで勝ったりしてるので。

896名無しさん:2012/09/29(土) 23:01:24 ID:6TAMq0rU0
>>890
詐欺重ねで出してんだからガードしろよw
何も考えないでとは言ったけどバクステにJB刺すのは簡単だぞ

897名無しさん:2012/09/30(日) 00:00:28 ID:6mr0BKvY0
>>896
いや詐欺重ねするからガードするよ?
問題なのは「バクステに刺さる漏れ気味のJB」が暗転リバサにも金バ含む暗転しないリバサにも無力ってところ。
ガードの相手には二段JB、バクステする相手にはJB、無敵技にはガードという複合入力は俺には無理だったんだけどいい入力あるの?
それともバクステ見てからJB刺してる?

898名無しさん:2012/09/30(日) 03:12:11 ID:lrn.iKP60
>>897
みてから刺せるよ、家庭用持ってるならやってみなよ
あとリバサ系は必ず着地するから違和感でわかるだろ
感覚的で悪いが、やれば分かるとしかいいようがない・・・

899名無しさん:2012/09/30(日) 03:29:13 ID:NKelp5M20
>>898
さすがにダウト。
本当に見てからJB刺せるならほぼ同じ発生でワンコマでリターンの高い5Cでバクステを潰さない理由が無い。
見てからとか無理に決まってんだろ。俺には少なくとも無理。

ちなみに「複合入力使ってJ攻撃詐欺重ね、暗転しない無敵技にはガードになるようなタイミングでバクステには潰せる打撃を入れる」入力はたしか3Fしか猶予がない。
もちろん起き上がりのタイミングずらされたらこちらの入力タイミングがずれる。
俺の結論は実戦では無理。
だから「バクステを安全に潰せるリターンの高い選択肢」は凄くありがたい。

900名無しさん:2012/09/30(日) 08:13:23 ID:49iNK7Xc0
なぜそんな高等技術ぽいのを実戦でやってる人が無名のしたらばプレイヤーなのか。
あまり考えてない俺ですら他をきっちりやれば勝てるんだから、さっきからヒートアップしてる二人はよほどだよな

901名無しさん:2012/09/30(日) 08:24:48 ID:4jcgrXdM0
>>890>>899

( ◇)<みんな仲良くするズェア

902名無しさん:2012/09/30(日) 09:36:08 ID:goP01FRU0
>>899
確かに選択肢としては納得し、理解できました。
弱点は起き上がり投げと上入れっぱくらいか
そのまま下段出しても負けるし

まぁでも、使うのは稀で良いよなー
いくらリターンが高くても
こっち有利の起き攻めで折角ガード強制させてんだしね
そもそもバクステなんてJB回避出来るだけでその後の状況は変わらないし
昇竜持ちがバクステ昇竜するくらい?

実際、バクステ投げられるのか試してないから何とも言えないけど

あとは抜けられた後の状況かな、低空だとお互い地上だっけか
地上だった場合、仕切り直しになりそうな距離だなぁ
3C先端当たらないくらいの距離って割とやること無いよね

バクステのみを対象にした選択肢を取るならJB出して様子見したほうが良くないかなと考えて思った

>>900-901
これがヒートアップしてるように見えるのはやばいと思うよ

903名無しさん:2012/09/30(日) 10:13:56 ID:ZibRJTOUO
これでバクステ投げられなかったなら>>899は…
そもそも2起きねっぱまで狩れない上に不利F背負いかねない最悪2起きでカウンターもらいかねないリスク無視して空投げする必要があるのか微妙だけど

904名無しさん:2012/09/30(日) 10:26:51 ID:12/cMmiY0
一応「低空空投げで起き上がった瞬間の相手を投げた」というシーンは見たことがある。割と最近。
まあバクステ無敵投げられないなら今までどおり。しゃーなし。

あと論破されて悔しいのか知らんけどハクメンの端起き攻めはリスクリターンだけで言うと明らかに全キャラ有利だよ。
あとは何をどう通すか、どうやって安全に択るかだけ。

俺の詐欺重ね択書いておこうか?
名無しのしたらばプレイヤーの攻略に需要あるとも思えんけど。

905名無しさん:2012/09/30(日) 11:42:52 ID:lk7aVPxQ0
超需要あるんでお願いします

906名無しさん:2012/09/30(日) 12:07:14 ID:Hx6yAFa.0
JB重ねのメリットと空投げ重ねのメリット比べてみて空投げ重ねが上回っている点が思い浮かばない

907名無しさん:2012/09/30(日) 14:22:45 ID:SPwDosjY0
トレモでラグナ相手に少し試してみた
普通に詐欺飛びでJB重ねるタイミングで投げ出しても相手のバクステに噛み合わないっぽい?
前ジャンプに少しディレイかければ一応バクステを投げることもできたし、昇竜もガードできるタイミングがあったけどかなりシビアな感じ。
前jのディレイと相手のバクステのタイミングがちょっとでもずれると投げが当たらない。

908名無しさん:2012/09/30(日) 14:53:34 ID:ZibRJTOUO
>>907
ラグナのバクステ狩れて昇竜ガードできるのは相手の緊急受身から6F目に空投げが出ていて7F目に着地出来るときだけみたいだね
ただそれだと相手が最速バクステしてなかったら投げはスカるし、だからといってこっちがディレイかけたら昇竜通っちゃうし…うーん

909名無しさん:2012/09/30(日) 17:09:47 ID:.ak7ZeWM0
検証ありがとう。
・バクステの無敵フレームは投げにも無敵
・なので7Fリバサ持ってるキャラにはバクステ狩り空投げ詐欺飛びはシビア
ってな感じだね。本当に調査ありがとう。

時間空いたら詐欺飛び択いろいろまとめて書くね。

910名無しさん:2012/09/30(日) 17:15:28 ID:ZibRJTOUO
てか6F目の空投げは5Aで落ちちゃうのか…

911名無しさん:2012/09/30(日) 19:21:15 ID:Ve0QHT5Q0
ターンを渡さずに安全に攻めを継続できることが目的なのに、
投げ出して無敵打たれた場合でもガードできてバクステかれるとかすごいでしょ?とかバカなの?
普通に打撃が重ねって無いんだから相手がボタン擦ってたらハクメンの
ターンがそこで終わるんだが。しかもバクステに結局空投げは当たらないとかいう結果らしいし。

912名無しさん:2012/09/30(日) 21:23:01 ID:ZibRJTOUO
まあ普段から詐欺JB重ねしてるなら、分かってる奴なら擦ろうとは思わないけど、もし分かってない奴だと普通に擦りかねないのが難点

913名無しさん:2012/09/30(日) 22:28:31 ID:Ve0QHT5Q0
詐欺飛びの対処法ってディレイ緊急受身でOK?

914名無しさん:2012/10/01(月) 00:27:45 ID:NpBVXDpYO
ハクメンのならディレイ前転かディレイ緊急でいいけど、あんまりディレイかけたら5C〆>2Bで受身狩られるから注意

915名無しさん:2012/10/01(月) 04:00:47 ID:OjCPv66c0
>>914
回答ありがとう。

916名無しさん:2012/10/01(月) 04:15:46 ID:uGRobpd.0
ハクメン端起き攻め詐欺飛び択について

・詐欺飛びとは
ジャンプの着地際を相手の起き上がりタイミングに合わせることによって、何もしない相手には攻撃を当てつつ、相手のリバーサル無敵技は着地後のガードが間に合うという起き攻めの一種

・詐欺飛びを使う理由
相手のリバーサル無敵技に対してのリスクを減らしつつ攻めの継続を図れる

・詐欺飛びの弱点
1、詐欺飛びはジャンプ攻撃を起き上がりに重ねるというのがセオリーなので、無敵技以外での重なる打撃対策は効果がある
2、BBは起き上がりのタイミングが一定ではないため、起き上がりタイミングを的確にずらす相手には効果が薄い
3、そもそもBBには移動起き上がりがあるので、起き上がる地点にジャンプ攻撃を合わせることも困難

・詐欺飛びを有効に使うための下準備
1、まずは端起き攻め時の前転とその場起きをきっちり咎めることが大前提。
5C締め歩き2Bなら最速緊急受身されても空振り後の2Aを合わせられるので丸い。
2Bからは最大は蓮華鬼蹴、次点で2B5AJC椿祈ルート。ノーゲージでも2500取れるので最悪それで。
ちゃんとその場と前転を狩ることで「相手に最速緊急したい」と思わせる印象を植え付けたい。
ちなみに正解は寝っぱ様子見からのメイン緊急受身。毎回これをやられるだけでハクメンの選択肢はかなり狭まる。
2、もともと2Aが金バに対して詐欺重ねになることを知っておく。
ちなみに2B重ねも金バを詐欺れる。
入れ込み複合入力を駆使すれば金バにもリスクを与えながら起き攻めが可能。
3、相手のゲージ状況とバースト状況から順当と言える選択肢を探る。
例えば相手ゲージ無しバースト有りなら「リバサ無敵技より金バを食らった方が痛い」ので金バを警戒した起き攻めを組む。

・詐欺飛びに入るルート
1、端コンボのJC>5C締めから
5Cを当てる高さによるが、ほぼ最速くらいのディレイジャンプで詐欺飛び。
ただし寝っぱ様子見からの前転で安定回避可能。寝っぱからの緊急受身なら通常の起き攻めを密着から行える。
個人的にはJ2C重ねを愛用。JB>JB中段はバリ直に弱いのであまり信用してない。たまに使う程度。
2、端コンボ6A>5C締めから垂直ジャンプJB
アドリブコンボや運びコンボで6Aを使っていない、かつ補正に少し猶予がある時のパーツ。
若干ディレイで跳んで詐欺飛び。相手の起き上がりタイミングによっては前転も潰すのが利点。
ただしバリ直されると間合いの都合上択をかけづらいのが難点。
3、端への運びコンボでJC>6C締めから
補正に余裕がある時のパーツ。投げ>紅蓮などから狙える。
だいたい最速ステジャンで最速緊急に詐欺飛び。
スライドダウンなので相手の受身ミスを誘いやすいため大体のプレイヤーが最速緊急するのが大きい。前転は狩れる。

続きます。

917名無しさん:2012/10/01(月) 04:42:12 ID:FykMgctc0
・詐欺飛び絡みの択
1、ジャンプ攻撃キャンセル椿祈と着地蓮華の2択
2、ジャンプ攻撃着地ステ椿祈と着地ステ蓮華の2択
1と2のどちらも受けれるファジーが存在しないため、タイミングのずらせる中下段として単純ながら非常に強力。
どちらも3本5000飛ばせるのでダメージ効率も最良の部類。
大体八割はこれでいい。

3、投げ
ジャンプ攻撃着地ステップ投げとジャンプ攻撃当てず透かし投げ、ジャンプ攻撃当てずパン投げとタイミングが3つあるので投げ抜け仕込みではまず回避不能。
1と2を生かすためにもたまには使いたい。
もちろん後者2つはリバサに負けるので、詐欺飛びはジャンプ攻撃を重ねるという印象を相手に与えてから使う裏の手。

4、JB連続ガード中段
中段択としてはリターンと安定性に劣るものの、見えなさとCA対策として使っていく。
JB詐欺重ね→jcJB中段は半ば入れ込みになるため若干リバサに弱く、
J2C詐欺重ね→着地ステジャンJBはバリ直に弱いと一長一短ある。

5、(下り際空投げ)着地低空火蛍
詐欺飛び対策の対策択。
詐欺飛びは起き上がりにジャンプ攻撃を重ねるため、相手も対策を講じやすい。
攻め継続を目的とするためCAは当然通るし、バクステもヒットストップずらしになる上に詐欺飛びの性質とBBの先行入力ならびに起き上がりタイミングをずらせる仕様から「無敵技をガードしながらバクステを狩る仕込み入力」が困難である。
そんな詐欺飛び対策をどちらも狩れるのが着地低空火蛍。
入力と着地4Fの再ジャンプ不可という仕様のおかげでちゃんとやればリバサ無敵技をガードできるのも大きい。
発生の遅い金バは火蛍で透かせることも多いのもポイント。
タイミング暴れにももちろん勝つ。
最速小技擦りには本当に読み負けたと思って諦めて負けよう。詐欺飛びに小技擦りはさすがに天才、相手が凄い。
ここに空投げ仕込みでバクステを最低空空投げできればいいな、って程度。リターンが劇的に上がるのは大きい。

ちなみにハクメンさんは空中ダッシュ後の攻撃発生が遅くリターンも低いので、詐欺飛びを匂わせてからの着地前空中ダッシュ中段はあまり強くないと思う。
対の下段がCA漏れ投げに負けるのも辛い。

918名無しさん:2012/10/01(月) 04:52:02 ID:cHtBQkw20
めっちゃ長文でしかも実用性そこまででもないもんを投下すまない。
単純な煽りでなかったら関連レスはしばらくやりますん。

詐欺飛びに暴れる奴は一生重ねて殺せ!

919名無しさん:2012/10/01(月) 07:34:54 ID:MuVacLiQ0
>>918
長文乙。
ありがとう、すげー参考になった。
しばらく練習してみるよ。

920名無しさん:2012/10/01(月) 08:34:01 ID:NpBVXDpYO
ちなみに2Aキャンセル6A→ちょいディレイ6Dって入力すれば、2Aガードなら6Aが出て2A無敵で空振りのときは6Dが出るから、ディレイ幅によって中速〜低速の無敵技を詐欺りつつ当身とれるよ
持続3Fの2Aを相手緊急受身から-2F〜1F目に持続するように振れば、入れっぱ狩りしつつ10F?より遅い無敵技を当身とれる(ただこのタイミングは最速6Dは持続足りず裂氷金歯に負けてバクステのときまで6Dが出る)
そこで、2Aを相手の緊急受身から4〜6F目に持続するように振れば入れっぱも最速バクステも暴れも狩りつつ最速金歯を当身できる(勿論このときは詐欺れる範囲が15F?からになっちゃうけど)
ちなみに6Dの代わりに雪風を入力しておけば前者の重ね方で対応範囲が広くなる

相手キャラ相手プレイヤーによってディレイ幅を変えればかなり有効だと思うよ

921名無しさん:2012/10/01(月) 13:03:03 ID:O1TCf7v60
>>917
詐欺飛びに小技擦りってどういうことですか?

922名無しさん:2012/10/01(月) 15:00:57 ID:m2oHLPsI0
>>921
2A対空の事じゃね?
雑談だがアンリミのスーパー蓮華が必殺キャンセルできないのを知って残念だった

923名無しさん:2012/10/01(月) 16:59:01 ID:O1TCf7v60
詐欺飛びでジャンプ攻撃を重ねてるなら、そもそも暴れも潰せるはずだと思うのだけれど、違うの?
着地するタイミングさえ合わせれば、攻撃判定を相手の起き上がりに重ねている以上完全に潰せると思うんだけど、
一般的に無敵技は発生遅いからそれだけを合わせようと意識した際の重ね方では暴れは通ってしまうという意味?
裂氷程遅い技でない限り、大抵詐欺飛びした場合きっちり重なるとは思うけど。文めちゃめちゃだったら申し訳ない。

924名無しさん:2012/10/01(月) 17:27:10 ID:/kt/3zM60
>>921
>>911を痛烈に皮肉っただけ

925名無しさん:2012/10/01(月) 18:08:02 ID:O1TCf7v60
>>924
皮肉れてないじゃん
>>916の詐欺飛びとは
に書いてあることと投げ出すのとでは内容違うしな。
痛烈とかマジ笑わすなよ

926名無しさん:2012/10/01(月) 18:22:50 ID:yOG.AHFo0
>>925
詐欺飛びに対して小技暴れがどれだけリスクリターンあってないか理解した上での書き込みじゃないよね?
「詐欺飛びに暴れる」ということが言わばあり得ない行動なわけで、そういうセオリーを踏まえた考え方をできないモノに対しての簡単な回答提示だったんだけど、ちょっと高度なお喋りだったかな?

927名無しさん:2012/10/01(月) 18:44:53 ID:NpBVXDpYO
詐欺飛びだと知ってる相手なら暴れないだろうけど、知らない相手なら暴れる可能性はあるし、相手が混乱して5A連打とかあるいはバリガ漏れ5Aとかしてくる可能性もある
まあそもそも分かってる奴なら5C〆からはディレイ緊急最悪ディレイ前転してくるから詐欺飛びは6A5C〆6C〆以外では多用しないほうがいい
2起き昇竜とかも無くはないし…

928名無しさん:2012/10/01(月) 19:00:15 ID:O1TCf7v60
>>926
高度というか何が言いたいか分からない。詐欺飛び攻撃重ねしてる時点で反撃喰らうことは
あり得ないのに。小技擦りがどうのって言うのが意味不明。
上の方で俺が言った>>911の内容は、詐欺飛びしつつ空投げを狙うことに対して書いた。
バクステは空投げで実用的に狩れるわけでないし、バクステした所でJBに引っかかってコンボ
に持ってかれるんだから対策としてバクステなんてテイガーくらいしかしないだろ。
そういう点で詐欺空投げは意味ないかそもそも選択肢として消えるから、ジャンプ攻撃詐欺飛び1択になるだろ。
だから暴れを心配する意味がまずないからその書き方が意味分からないって突っ込んだ。
長文で尚且つすぐに弁明しようと連続で書いてあるからかなり分かりにくいと思うすまん。

929名無しさん:2012/10/01(月) 19:03:45 ID:O1TCf7v60
>>917
てか、なんで詐欺飛びしてるのに小技擦りに負けてんの?
つまり詐欺飛び成功してないじゃん。

930名無しさん:2012/10/01(月) 19:21:58 ID:uu4UKgww0
まぁ、詐欺飛びじゃなくてただの低空火蛍だしな・・・

931名無しさん:2012/10/01(月) 19:24:46 ID:zsILyIm60
5Cからの詐欺飛びって前転で良いのが世にあまり知られていないから成立してるだけな気がするんだけどね
まぁだからこそ使うんだけども

932名無しさん:2012/10/01(月) 19:34:55 ID:O1TCf7v60
>>930
そういうことか、どうもありがとう。

933名無しさん:2012/10/01(月) 19:42:15 ID:Ti.GzBJ.0
>>928
端起き攻め詐欺飛びのタイミングでの飛びに対して小技で暴れるという行為そのものが馬鹿なんだよ。
そりゃバクステ掴めるような空投げは小技に負けるけどそれが何か? って話だよな。
そういう局面で真面目に小技擦りに負けるとか言い出す格ゲーへの理解の低さがあまりにも馬鹿馬鹿しい。

詐欺飛び自体は強力な行動だけど、BBでは詐欺飛びに入れる状況が少ないか読みあいを伴うので、全体的に見るとほどほどの選択肢でしかないと思う。
ただリスクリターンを考えない行動を取り上げて言ったり、相手のミスまで読みあいに含めるのはさすがにナンセンスじゃね?

934名無しさん:2012/10/01(月) 19:44:37 ID:O1TCf7v60
>>933
そうですね。馬鹿でナンセンスでした。

935名無しさん:2012/10/01(月) 19:48:28 ID:b9Lfq76Q0
でまたJBで狩れるかよ。
もう一度言うけど見てからバクステ狩るのは無理。
で入れ込みや複合入力でバクステを狩りつつ無敵技をガードできる入力はBBでは非常に困難。
だから他のゲーム同様1F無敵のあるバクステは詐欺飛びに対して一定の効果がある、って言ってるんだけど。
安全に咎めるのが難しいんだよ。

936名無しさん:2012/10/01(月) 19:56:48 ID:O1TCf7v60
>>935
なんで困難なの? 普通にできるけど、JBがバクステに空かるって言ってるのか?

937名無しさん:2012/10/01(月) 19:56:56 ID:Pl2rDQns0
>>934
死体蹴りするけど、
君が自分でも言ってるんだよ、「詐欺飛びに小技暴れで勝てるわけないじゃん」って。
勝てるわけない選択肢を取るのか? さすがに相手のレベル見たらそのへんはわかるだろ。
だからこそ「詐欺飛びタイミングの空投げ下りは小技に負ける」という君自身の主張がナンセンスなんだよ。
理解してもらえた?

正直「BBやってる奴はカス」「ハクメン使いはゴミ」ってよく言われるのは君のような物を考えずにゲームしている人間が多いからじゃないか、とさえ思うわ。

938名無しさん:2012/10/01(月) 19:59:29 ID:O1TCf7v60
>>935
JBがそんなにいかんなら別にJ2Cでも良いんだろ? J2Cでもきついのか?

939名無しさん:2012/10/01(月) 20:01:33 ID:BWOarms60
>>936
昨日論破した。見てからなら5Cで潰さない理由が無い。
見えてるフリってやつ、すかってたら入れ込み気味のJBが当たってて「いまの見てからだよね」と思い込んでるだけ。
取り合えずライチにトレモしてみ、リバサバクステと燕とガードをランダム再生して燕はガードしてバクステは潰すのは俺には100%無理だった。

940名無しさん:2012/10/01(月) 20:01:36 ID:juBiISYU0
>>937
おめーみてーなネチネチと小言付け加えるのが居るからゴミとか言われんだよカス

おっと失礼

941名無しさん:2012/10/01(月) 20:02:29 ID:O1TCf7v60
>>937
>>934で認めてるけど理解してもらえる?

>正直「BBやってる奴はカス」「ハクメン使いはゴミ」ってよく言われるのは
知らねえよ。そんなこと言われてんのかハクメン使いは。

942名無しさん:2012/10/01(月) 20:08:02 ID:O1TCf7v60
>>939
その状況は、バクステでJBを回避している相手と、詐欺飛びしてきたハクメンに昇竜を
打っている相手がいるってことか?

943名無しさん:2012/10/01(月) 20:13:47 ID:juBiISYU0
>>942
お前も大概にしろwwww
その両方に対応するのが難しいっていってんだろwwww

944名無しさん:2012/10/01(月) 20:15:10 ID:Pl2rDQns0
>>942
どちらも居るよ、ライチの燕は打つのは本当に稀だけど例として使わせてもらった。
バクステもある。タオカカ使いとかよくやってくるね。

どうしたん? レベル調査かい?

945名無しさん:2012/10/01(月) 20:17:38 ID:WaDxUySE0
なんかその他のハクメンスレ民申し訳ない、ちょい荒れぎみになってもた。
やっぱ攻略情報を詳しく書くのは無いわ。何回か書いて毎度粘着沸く。
落ち着いたら消えるわ。

946名無しさん:2012/10/01(月) 20:17:46 ID:O1TCf7v60
俺の下レスでスレ潰して読みづらくさせてスマソ

>>937
>>917では詐欺飛び空投げのことなんて書いてないから疑問に思って突っ込んでんだよ……。
打撃を重ねる詐欺飛びに対して小技擦りする奴は天才とか書いてっから、
詐欺飛びじゃないじゃんって突っ込んだら、そもそもバクステ狩り火蛍に対しての
話だったから話が合うはずなかったんだよ。俺が勘違いしているなら
初めからそんな話してないと言えば良かったのに変に間違ってないとか
そもそも詐欺飛びの状況で暴れないとか突っ込むからややこしくなっちまうんだよ。
その各々の状況に対してアンカしてんだからいちいち上と下のレスをくっつけて話してくんじゃねえよ。
俺も痛烈云々のとこから上と下ごちゃまぜてレスしたからごっちゃになっちまったけど。
>>937の、ハクメン使いはクソとか、俺みたいなのがいなくなればそういう印象がなくなるならむしろ光栄だな。

947名無しさん:2012/10/01(月) 20:21:04 ID:O1TCf7v60
>>944
いや、ただ詐欺飛びハクメンに対応し辛い二つの択がそれなのかと改めて思っただけさ。
俺の勘違いだったよほんと申し訳ないね。

948名無しさん:2012/10/01(月) 20:25:15 ID:m3wyJpzoO
ハクメン使いってPSRが700近くても斬鉄→5C→紅蓮→6Cしか出来ないんでしょ? 
 
空投げからのJBも15%くらいしか当てれ無いんでしょ?? 
 
閻魔コンとかやった事もないんでしょ?

949名無しさん:2012/10/01(月) 20:27:34 ID:BWOarms60
>>946
なんかわかってもらえたみたいだね。
局面全体のリスクリターン把握して選択肢を割り振るってのは格ゲーの基本だから、空投げ下りに噛みついた時点で格ゲーわかってない系の人間だと思ってた。
本当に勘違いと顔真っ赤が合わさっただけの不幸なことだったぽいな。

正直あなたがワンチャンSOB級のプレイヤーで、俺が試されてるのかとか思ってたわ。
ただハクメン使いはよく叩かれるのは事実やね、俺も戦い方とかのレベルから気をつかってるし。

とりま俺は消えるけど、詐欺飛び択ってのは多少は使えるから他のハクメン使いもよかったら試してみてくれ。
いろいろ長文スマン。

950名無しさん:2012/10/01(月) 20:28:20 ID:juBiISYU0
「そういう選択肢もある」
これで終わりにすればいいだろ
単一の択にこだわってやれ有用性がどうとか言うからややこしくなるんだよ
ばっと話して、有用だと思った奴が使えばいい

>>948
冒険でしょでしょ??

951名無しさん:2012/10/01(月) 20:32:33 ID:O1TCf7v60
とりあえずハクメン使いが気持ち悪いって言うことは分かった。

952名無しさん:2012/10/01(月) 20:35:39 ID:juBiISYU0
>>951
ドンマイ

953名無しさん:2012/10/01(月) 21:18:15 ID:pI.q8//g0
ハクメンスレが珍しく荒れてるな。
詐欺飛びでケンカすんなよー
みんな、ハクメンを強く使いたいって所ではお互い目的は同じだろ?

954名無しさん:2012/10/01(月) 21:44:07 ID:/3CN.hWE0
いままで意見出し合ってた人たちはそれぞれPSRいくつくらいなの?

955名無しさん:2012/10/01(月) 21:47:54 ID:/3CN.hWE0
あと荒らしてるのは他キャラ使いでハクメンに勝てない奴の粘着で、
そもそも当て身擦りに負けてるレベルの使い手だから気にしないほうがいい。

956名無しさん:2012/10/01(月) 22:24:21 ID:NpBVXDpYO
結局詐欺飛びは相手の知識や対策に一定の期待を置いてやるわけだから、環境で使える使えないが大きく変わるよな

あと>>920にもなんか触れてあげてください><

957名無しさん:2012/10/01(月) 23:45:44 ID:O1TCf7v60
>>955
お前こそもう終わったのに気にしない方がいいぞ。

958名無しさん:2012/10/02(火) 00:34:19 ID:SSCyW.esO
とにかく低空投げから色々出来るらしい事がわかったから良かったじゃない

959名無しさん:2012/10/02(火) 01:38:28 ID:BRBKvxFQO
>>955みたいな発言が一番空気悪くするんだがね…)

960名無しさん:2012/10/02(火) 01:46:09 ID:BPylWWo.0
蒸し返すのはやめよう

961名無しさん:2012/10/02(火) 01:58:33 ID:hggvB7ZU0
純粋に気になるんだけど、詐欺飛びで無敵技もガードして、バクステも見てから狩れるっていうのは結局無理ってことでいいのかい?

俺にはできる気がしないけど、できる人がいるならコツとか知りたい

962名無しさん:2012/10/02(火) 03:16:24 ID:7wC5j7XY0
>>109
予想以上でワロタw
ロマンとはいえジェネ並の火力出せるのか・・・投げキッスマジパネェ

963962:2012/10/02(火) 03:17:26 ID:7wC5j7XY0
誤爆した・・・申し訳ない。

964名無しさん:2012/10/02(火) 07:09:37 ID:sKcW4kfU0
>>956
自分で検証してどんなもんかやってみたけど緊急受け身に2A持続合わせるのがレベル高すぎて実用できません><

965名無しさん:2012/10/02(火) 16:08:15 ID:0gql6Yrs0
CTのボイスが良かった。

966名無しさん:2012/10/03(水) 07:38:07 ID:v0o/cSZ.O
ここは選ばれたハクメン使い(動画勢)だけしか居ないのか?

967名無しさん:2012/10/03(水) 13:49:02 ID:ftTmYvNM0
ところでバクステは空投げで掴めたわけ?

968名無しさん:2012/10/03(水) 14:42:30 ID:Yf9A/pVg0
>>966
お前も選ばれし1人だ

969名無しさん:2012/10/03(水) 17:37:08 ID:PhvA/XJk0
>>955
さすがに頭悪いと思う。

970名無しさん:2012/10/03(水) 18:57:33 ID:Jxb4CqJcO
>>969
触れない方が良い
噛み付かれる

971名無しさん:2012/10/03(水) 19:09:46 ID:vM7cPRdQ0
OD中のDDって演出も派手になるらしいね
雪風は背景 白黒にしてほしいなー
まあ、もう開発終わってんだろうけど

972名無しさん:2012/10/04(木) 00:54:07 ID:N/7GmEF6O
ハクメン使いってPSR700越える層以下ってコンボ全く覚えずにほとんど当て身と斬鉄しか使わないよね 
 
スレみたら納得した

973名無しさん:2012/10/04(木) 01:43:50 ID:H1nHwiwAO
わざととしか思えない路線変更w

974名無しさん:2012/10/04(木) 01:48:00 ID:.mwJhawc0
>>971
http://www.famitsu.com/news/201210/03022133.html
これ見る限りだと強化前が青で強化後が赤だからハクメンもそうじゃね?
強化演出があんまり通常と変わって無さそうに見えるがまだわからんな

975名無しさん:2012/10/04(木) 06:19:32 ID:V2.vLxWI0
>>972
立ち回りが出来てない奴多いんじゃねーの?
コンボ覚えても焦って出せてない奴多いし。

976名無しさん:2012/10/04(木) 09:13:43 ID:pSOb.5BE0
>>975
釣られんなよ

977名無しさん:2012/10/04(木) 12:37:07 ID:CtrK5WPEO
700以下の弱面勢だけど、確かに立ち回りもコンボミスも酷いという自覚はある
キャラ対できてない、ガードが脆い、詐欺飛びで詐欺れない、ステップ火蛍椿祈がでない、コンボ選択が安い、しかも落とす
残鉄は600台までの人しか当たってくれないんですよね…

978名無しさん:2012/10/04(木) 15:57:59 ID:a2f6eRQQO
家庭用なのかアケなのか……

979名無しさん:2012/10/04(木) 21:13:18 ID:JpqQpBHA0
振り方の問題でしょ
PSR800以上の相手でも当たる時は当たる
発声fそのものは立派なもんなんだぜ?

980名無しさん:2012/10/05(金) 22:38:19 ID:DezyveCQ0
ハクメンには当身や残鉄など必要ないのだ
2Aと投げと蓮華でPSR800いける

981名無しさん:2012/10/05(金) 23:06:49 ID:TeYodIjc0
>>980
いいからさっさと次スレ立ててきなさい

982名無しさん:2012/10/06(土) 01:47:50 ID:kYDMVbJE0
>>980
2Aと投げって基本的にこのゲーム最強の2択じゃないっすか
それちゃんとしてたらそりゃ高くなりますって

983名無しさん:2012/10/06(土) 10:08:34 ID:IUwStXek0
オート当身・・・・・いや、なんでもない。

984名無しさん:2012/10/06(土) 14:02:26 ID:U646io1YO
( ◇)我に死角無し!

985名無しさん:2012/10/07(日) 05:06:01 ID:q9/6HAMg0
次回作の椿祈がロケテのまんまだったらコンボにいけるには5ゲージも必要なんかね
もしかしたらコンボいけない代わりに夢幻の疾風みたいにダメージ保障ついてたりとかしないか

986名無しさん:2012/10/08(月) 05:16:39 ID:tGvR/UCIO
ハクメン使っててもプレイヤー性能はラグナより成長しないよな

987名無しさん:2012/10/08(月) 09:41:08 ID:nDFTEGPY0
次スレマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

988名無しさん:2012/10/08(月) 10:34:54 ID:nDFTEGPY0
次スレ立てってどうやるのでしょうか?
ヘルプとか見たけどよくわからないので・・・
980踏まないように待つしかないのは嫌なので、
できれば今のうちにご教授いただきたいです。

989名無しさん:2012/10/08(月) 10:41:55 ID:/LJqK6u20
>>988
分からないならたてない方が良い

990名無しさん:2012/10/08(月) 10:42:23 ID:/lvPC4l20
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1349660316/

991名無しさん:2012/10/08(月) 10:55:27 ID:IsALn4QIO
>>989
クズ過ぎワロタ

992名無しさん:2012/10/08(月) 19:25:36 ID:donyQhtA0
>>990


993名無しさん:2012/10/08(月) 19:41:51 ID:AAw.4s9.0
>>991
自分で調べもしない奴が建てても混乱するだけだろカス

994名無しさん:2012/10/08(月) 19:42:39 ID:nDFTEGPY0
>>989
じゃあ今度は知ってる人がいるのに
教えていただけない理由を教えていただきたいのですが。
対応が面倒くさいのなら
"分からないならたてない方が良い"
なんて対応もしないでしょうし、
嫌がらせならもってのほかですよね?

関係ない話題の長文ごめんなさい。

995名無しさん:2012/10/08(月) 20:06:04 ID:RRxohAE.0
正直どーでもいい話題だし
この程度で荒れるのもどうなの

996名無しさん:2012/10/08(月) 21:11:43 ID:6Rx4rOPcO
虚空陣・梅

997名無しさん:2012/10/08(月) 21:17:06 ID:jHQSf/RcO
我は空

998名無しさん:2012/10/08(月) 22:21:34 ID:cgFEt6iY0
我は鋼

999名無しさん:2012/10/08(月) 22:40:31 ID:wltmDgI60
我は刃!

1000名無しさん:2012/10/08(月) 22:43:01 ID:VLiPrUBo0
我は一振りの剣にて全ての「罪」を刈り取り、悪を滅する!
我が名はハクメン、推して参る!!

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