■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■

ノエル=ヴァーミリオンpart25
1名無しさん:2012/08/06(月) 22:17:04 ID:DIulqgCg0
ノエル=ヴァーミリオンに関するスレです。
*質問の前にログ、攻略サイト、wiki等を見てから質問をお願いします。
前スレ
ノエル=ヴァーミリオンpart24
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1332256878/

攻略サイト
ノエル=ヴァーミリオン攻略 ウィキ - トップページ
ttp://www42.atwiki.jp/noeruvamirion/pages/1.html

BLAZBLUE wiki - ノエル=ヴァーミリオン
ttp://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/6.html

各技の性能・CS2→CS2verupでの変更点は攻略wikiの該当ページを参考にしてください。

次スレは980が建てること

2名無しさん:2012/08/06(月) 22:19:39 ID:DIulqgCg0
【各種コンボ例】

<小技始動>
・5A>5A>6A>6C>6D>Aオプ>6C>JD>6D>6B>5D>5C〆or>ブルーム
・5A>5A>6A>5B>(hjc)JC>JD>2B>6C>22B~C>6C>4D>5A(スカ)>5B>5C〆or>ブルーム
・5A>5A>6A>6C>6D>4D>アサルト(壁バウンド)>6C(2)>6C>4D>ブルーム>6C>Aオプ>6C>JD>6D>5B>6B>5C>ブルーム
・5A>5A>6A>6C>6D>5C>4D>アサルト(壁バウンド)>6C(2)>6C>4D>ブルーム>6C>Aオプ>6C>JD>6D>5B>6B>5C>ブルーム (アラクネ用)
・5A>5A>6A>6C>Aオプ>6C>JD>6B>6C>5B>5C>アサルト(壁バウンド)6C>22B×n
・5A>6A>6C>6D>4D>5A(スカ)>5C>6C>アサルト(壁バウンド)>6C(2)>6C>4D>ブルーム>6C>Aオプ>6C>JD>6D>5B>6B>5C>ブルーム

※端到達できるかできないかを5A>5A>6A>6Cまでで判断。以降のコンボを変える。
JDルート
①JD>6D>6B>5D>5C~
②JD>6B>6C>5B>5C>アサルト~
6Dルート
①6D>Aオプ>6C>JD~
②6D>4D>アサルト~
③6D>4D>5A(スカ)>5C>6C>アサルト~
☆以降のこのコンボパーツはJDルート・6Dルートと表記

主にこの5パーツになる
JD>6B>6C>5B>5C>アサルトのパーツは5Bのディレイ加減で対応キャラが変わる。
対応と非対応とディレイ加減のキャラ分類は各自調べること。
6D>4D>5A(スカ)>5C>6C>アサルトのパーツは5A×2からは繋がらない


<対空始動>
・6A>5B>(hjc)JC>JDルート
・6ACH>低ダJC>6C>Aオプ>6C> JDルート
・6ACH>低ダJC>6C>Aオプ>6C>4D>アサルト(壁バウンド)>6C>JD>6D>5B>6B>5C>ブルーム
※6C>4D>アサルトは4Dにディレイ

<中段始動>
・6B>(6C>2C>)3C>22BBCdc>6C>Aオプ>6C>JDルート
・6B>(6C>2C>)3C>22BBCdc>6C>6Dルート
※6C>6Dの拾いは比較的低めに

<2D始動>
・2D>6A>6D>5C>6C>レイド>6C>Aオプ>6C>JD>6B>5D>5C〆or>ブルーム
・2D>5C>2D>6A>6CRC>マズルor6B>3C~
※CR6Cにディレイ。ディレイが十分利かなかったらレイド後エリアル。
キャラによっては2D>6A>6D>6C・2D>5C>6D>6A>6Cのパーツで。
対応は各自調べること。

<4D始動>
・4Dfc>5C>2D>6A>6C>レイド>6C>JD>2B>6C>22B~Cdc>6C>5D>6B>5D>5C〆or>ブルーム
※JDは持続当てすること。

<JD始動>
・JD>5A>6A>~
・JDCH>マズルor3C~

<投げ始動>
・投げ>マズル>2B>6C>22B~Cdc>6C>(6C>Aオプ>6C>JDルート)or(4D>アサルト(壁バウンド)~)
・空投げ>2B>6C>22B~Cdc >(6A>6C>Aオプ>6C> JDルート)or(6C>4D>アサルト(壁バウンド)~)

<特殊始動>
・アサルトCHorリボブラ空中CH>6C>JD>レイド>6C>Aオプ>6C>22B~Cdc>6C>4D>5A(スカ)>5B>5C〆or>ブルーム

3名無しさん:2012/08/06(月) 22:21:52 ID:DIulqgCg0
画面端限定コンボ

<小技始動>
・5A>5A>6A>6C(2)>6C>4D>6C>アサルト>6C>Aオプ>6C>JD>6D>5B>6B>5C>ブルーム
・~6A>6C(2)>6C>4D>6C>アサルト>6C>5D>4D>ブルーム>6C>Aオプ>6C>JD>6D>5B>6B>5C>ブルーム(上記のコンボの始動が5B等補正が良いものの場合)
・5A>5A>6A>6C(2)>J4D>6B>6C>アサルト>6C>22B~Cdc>6C>Aオプ>6C>JD>6D>5B>6B>5C>ブルーム
・6C(2) >6C>4D>6C>アサルト>6C>JD>4D>ブルーム>6C>22B~Cdc>6C>5D>6B>5B>5D>5C>ブルーム
・5A>5A>6A>6C>JD(裏回り)>4D>アサルト>6C>22B~Cdc>6C>JD〆 (端背負い時)
・~6C>6D(裏回り)>5C>4D>アサルト~ (端背負いかつ、6Cをダッシュ慣性つけながら密着で当てた場合)
・5B>5C>バレット>2A>6C(2)>6C>4D>アサルト>6C> Aオプ>6C>JD>6D>5B>6B>5C>ブルーム

※投げ・中段・対空始動は小技始動のパーツを応用のこと。大きく小技始動と変わらない。


<D系始動>
・5or2or4D>6A>6C>6D>(5C)>ブルーム>6A>6C(2)>6C>4D>アサルト>6C>Aオプ>6C>JD>5D>5B>6B>ブルーム
・5or2or4D>6A>6C>アサルト>6A>6C~ (端背負い時)

4名無しさん:2012/08/06(月) 22:22:28 ID:DIulqgCg0
技名:ダメージ:初段補正:乗算補正
5a:300:80:84
2a:300:80:84
6a:550:70:89
5b:500:90:89
2b:460:80:86
6b:650:70:92
5c:680:90:89
2c1:420:90:88 同技?
2c2:420:-:100
6c1:450:100:92
6c2:750:100:89 同技10ボーナス120
3c:720:90:84
ja:300:90:84
jb:460:90:86
jc1:250:90:89
jc2-3:250:-:100
投げ1段2段:200:90:55
投げ3段:1100:-:100
空投げ1段:0:100:100
空投げ2段:1300:-:55
5d:740:100:85 同技65?
6d:720:90:89 同技65?
4d:700:100:92 同技?
2d1:420:80:90 同技65?
2d2:420:-:100
jd1:350:100:92 同技60?
jd2:350:100:100
j4d:600:90:92 同技65?
派生5d:700:80:85 同技70?
派生6d:720:80:89 同技70?
派生4d:700:75:92 同技65?
派生2d1:350:80:96 同技65?
派生2d2:350:-:100
c5a:450:90:84 同技70?
c6a:400:90:84 同技70?
c5b1:350:90:84 同技75?
c5b2:350:-:100
c6b:640:80:85 同技65?
c5c:640:100:85 同技70?
c6c1:120:100:99 同技65?
c6c2-9:120:-:99
レイド:1150:80:80 同技65?
ブルーム1:600:90:88 同技50?
ブルーム2:950:90:88 同技50?
アサルト:1000:80:92 同技?
オプ:650:90:85 同技70?
リボブラ:400:100:98
マズル:800:90:90
22b1:300:100:99 同技80?
22b2-:300:100:99
22b派生c:300:100:80 同技10?ボーナス130
22c:300:100:80 同技10?ボーナス130
フェンリル1:200:100:94
フェンリル2-17:70:100:96
フェンリル18:3600:100:40?
バレット1-10:160:100:97
バレット11:1900:100:92?

5名無しさん:2012/08/06(月) 22:23:07 ID:DIulqgCg0
2B:判定弱く?
5B:体感リーチが短くなったような気がするけど気のせいかもしれない
5C:発生12F 硬直1F増加 攻撃レベル3 計 硬直差-6
2C:ノックバック減少。バリア直ガ用の調整っぽい。攻撃レベル3。有利F減少。
6C:浮かない。1段目低い位置で空中ヒットすると2段目が当たらない。2段目の受け身不能時間10F減少。運べなくなった。
3C:ガード時ノックバック減少。つまりガード時さらにピンチになった。攻撃レベル3
JB:横にリーチが伸びたらしいけどエフェクトも伸びた?

5D:無敵時間5Fから
6D:無敵時間3~21Fの模様
2D:足属性無敵追加。補正悪く。
4D:頭体属性無敵に変更。ただし無敵時間は短くなった。
JD:空対空に使えるように。おそらくは上に判定が厚くなった。受身不能時間増加。弾属性無敵
J4D:動作がやや遅く。着地寸前に出せば前と同じスピードで出せる。
CR5B:中央空中ヒット時あまり吹っ飛ばなくなった
CR6B:発生24くらい。受け身不能時間減少。
CR5C:必殺技キャンセルの猶予が減ったのでディレイフェンリルができなくなった。
派生6D:その場で下段蹴り。新モーションに見えないこともない。こちらは非常に発生遅い。受け身不能時間減少。

バレル:手前の判定なくなり、先の判定が伸びた?
ブルームトリガー:受け身不能時間かなり減少。スライドダウン中に受け身取れるため、起き攻めの機会が減った。
スプリングレイド:中央追撃可。受け身不能時間減少。
アサルトスルー:端バウンド追加。

フェンリル:最終段の硬直増。

6名無しさん:2012/08/06(月) 22:23:41 ID:DIulqgCg0
【思考の】ノエル使いの高度な読みの数々【極地】
「甘い暴れ潰しだな…2Dでわからせてやろう」
「ガンダッシュから牽制2Dで様子を見るか」
「2Dの布石が利いて相手が固まりがちになってるな…2Dでめくってやるか」
「A刻みから投げ狙いバレバレ、2Dで潰してやるか。あ、中段だったか」


ノエルのD擦りくらいで対戦したくないとかBB向いてないと思うよww
てか格ゲー向いてないww
「そうゆうゲームじゃねぇーから」の一言ですむわww

考えてD出来るやつなら読み合い楽しいし
読み合い楽しいのは主にノエル側だと思うが
そもそも読み合いという名のジャンケンになる方が多いし

とりあえず全部Dガードしたり避ければいいんじゃないでしょうか?

最初に使ったキャラがノエルだったせいで特殊な攻め方をするキャラでしか勝てないですわ。

ノエル使ってるなら自分の実力で勝ったというより運で勝ったって実感する時あるんじゃないの?

ジンはむしろD対策しやすいキャラだと思う
個人的にはジンに2Dは振りづらいですね。割と潰されやすい気がします。
殆どの技は勝手に2D落とすから滅多に振らんなぁ
ノエル側がジンに2D4Dを通す方法なんていくらでもある。Dを対策しやすいキャラではないよ。使いずらいというのはノエル側ばっかりだな。ジンの人はだまされちゃダメ。



このスレの合言葉は読みあい()です。

7名無しさん:2012/08/06(月) 22:24:11 ID:DIulqgCg0
携帯用
>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900

8名無しさん:2012/08/06(月) 22:24:50 ID:DIulqgCg0
983 名前:名無しさん [sage] :2012/08/06(月) 20:54:58
とりあえず今日出た情報まとめました

・JD慣性削除ひき逃げ不可
・2Dの軌道がおかしい。二キャラ分飛び越えてる。2Dめくりはできない
・4Dヒット時浮く
・CAが移動技ではなく攻撃技に
・アサルトスルー通常ヒット時はダウンどころかキャラ動かない
・6Aの発生鈍化
・5A攻撃レベル低下?
・実質Aオプ削除
・新技チャンバーショットは壁バンするが追撃不可
・BT壁バンしない張り付き効果
・CR中どこでも必殺技キャンセル可能
・リボブラ追加でダウン
・新技J2C(バレットレインのようなポーズで斜めしたに相手を打ち落とす感じ)
・ガトに関して
6C(2)>2Dつながる
2B6Aつながる
5A6Aつながらない?
6C>6Dつながらない
6B>6Cつながらない
CR6A>CR6Cつながらない

要検証
・ダッシュ6C出来るか
・5A6Aがつながるか
・チャンバーショット壁バン後の追撃方法
・レイド後何がつながるか
・ODの性能について
・どうやってダメージを取るか


CT→CSを思い出す絶望感漂ってますよ
CSの時はなんとかがんばって戦えてたから何とかなる感はある

9名無しさん:2012/08/06(月) 22:55:39 ID:jQcVZeR.0

旧スレ埋めるか

10名無しさん:2012/08/06(月) 23:09:32 ID:IAOD72JQ0
ロケテ勢さんに聞きたいのですが、CRの必殺技キャンセルはEXのままでしたか?
CR中ならいつでも出来ますか

11名無しさん:2012/08/06(月) 23:27:47 ID:i5nJPWB.0
6A遅くなるのは嫌だな
もうちょっとでいいから通常技強くして欲しい
つーかJD轢き逃げ出来ないのか
俺の犬対策が終わったぞ
J2Cはアンリミの技?
なんかコンボが何も想像できないな

12名無しさん:2012/08/06(月) 23:38:10 ID:3xyNmC0MO
j2Cはリボブラ追加とモーション一緒。最後にノエルが後ろに飛ぶから若干距離離れる。
チェーンはキャンセル出来るけど、今までのAオプはないし4Dは地上くらいでも浮くからチェンバーくらいしかなかった

13名無しさん:2012/08/06(月) 23:49:13 ID:qHeeZABQ0
一応キャンセルマズルの択は復活だな

14名無しさん:2012/08/06(月) 23:56:39 ID:5XauwqBI0
つかオーバードライブ状態でノエルはコンボ変わるだろうし調べるの結構難しそうだな

15名無しさん:2012/08/07(火) 00:11:55 ID:HLyn8ZMg0
ノエルの他にも使ってるキャラいたから各キャラスレみたけど、どこもODが要って感じだな
同じキャラとして扱うより感触が近い別キャラとして1から勉強した方がいいかもしれない

16名無しさん:2012/08/07(火) 00:59:47 ID:jJeCXMS20
ヴァーミリ音頭はそのままなの?

17名無しさん:2012/08/07(火) 01:53:11 ID:L0XSyLlA0
fv

18名無しさん:2012/08/07(火) 05:13:14 ID:urbqPQyA0
6Bからの繋ぎを調べてきて欲しい
現時点で6B>チャンバーか6B>3Cの入れ込みしか確認とれてないからなー
6B>6Cのガト消去がマジキチだわ

19名無しさん:2012/08/07(火) 05:23:01 ID:k0YuRLB.0
今日ロケテに参加するノエル使いの方へ。
どうも、初日ロケテに参加してきた者です。
基本的には>>8がまとめてくれた内用が主な変更点になります。
後前スレでパレット<フェンリルが繋がらないって書き込みがあったけど、5B<5Cからのパレット<フェンリルは今まで通り繋がりました。エリアルからのパレット<フェンリルは試してないのでわかりません。
崩しは変更点を見る限り絶望的ですが、唯一崩しで光が見えたのはj4D。
降りjCガードさせてからのj4Dの早さは変わらないし、5A<5Bのガトから出すj4Dも前の早さが残っています。
j4D始動、これが現段階では実用的なダメージ、崩しだと考えます。
後はふと考えたのですが、エリアルの
リボルバーブラスト<j2Cの叩き落としの後にパレットレイン入らないでしょうか??
良ければ検証お願いします。

20名無しさん:2012/08/07(火) 05:27:02 ID:5APlX.5c0
6B>6Cはちょっとぬるま湯過ぎたから仕方ない

21名無しさん:2012/08/07(火) 05:47:28 ID:jbcRae/w0
>>19の追記
新機能のガード崩すAB入力のクラッシュトリガー(ゲージ25%消費)。これが当たると相手が目の前でダウン状態になりました。2B拾いが主流だと思いますが、5Cでも拾えたため、画面端AB<5C<パレットレイン<追いついて~て出来るかもと妄想。これも誰か調べられたらお願いします。

22名無しさん:2012/08/07(火) 06:32:25 ID:/TQYqnCYO
>>21
どうでもいいけど、
パレットってわざと間違えてんの?
あと普通「>」だろ。

23名無しさん:2012/08/07(火) 07:52:20 ID:X4Ui29HM0
まあしかし、どうして、ノエルの技名に『バレットレイン』があるのに、新キャラに『バレット』なんて名付けるんだろ?
プロなら、被らないように配慮すべき

24名無しさん:2012/08/07(火) 07:54:24 ID:xdAUscFw0
どっちだっていいじゃん

25名無しさん:2012/08/07(火) 08:16:54 ID:ynefA2cs0
>>22
すいません、走り書きだったもので(^^;
そうっすね、書き直すわ。指摘どーも。

26名無しさん:2012/08/07(火) 08:17:49 ID:rSgOLVj.0
オラオラ、ロケテ勢様のお出ましだ!

27名無しさん:2012/08/07(火) 08:21:52 ID:txmZH4Lw0
ここと雑談板の先生のスレとTwitter巡回して、
情報を収集してるが結構変わってるから稼働楽しみだ。

28名無しさん:2012/08/07(火) 08:44:18 ID:AiIXQDa60
>>19>>21の訂正文です。何度もすいませんがよろしくお願いします。今日ロケテに参加するノエル使いの方へ 。 どうも、初日ロケテに参加してきた者で す。 基本的には>>8がまとめてくれた内用が主 な変更点になります。 後前スレでバレットレイン>フェンリルが繋がら ないって書き込みがあったけど、5B>5C からのバレットレイン>フェンリルは今まで通り繋がりました。エリアルからのバレットレイン>フェンリルは試してないのでわかりませ ん。 崩しは変更点を見る限り絶望的ですが、 唯一崩しで光が見えたのはj4D。 降りjCガードさせてからのj4Dの早さは変 わらないし、5A>5Bのガトから出すj4Dも 前の早さが残っています。 j4D始動、これが現段階では実用的なダメ ージ、崩しだと考えます。 後はふと考えたのですが、エリアルの リボルバーブラスト>j2Cの叩き落としの 後にバレットレイン入らないでしょうか?
それと新機能のガード崩すAB入力のクラッシュ トリガー(ゲージ25%消費)。これが当たる と相手が目の前でダウン状態になりまし た。2B拾いが主流だと思いますが、5Cで も拾えたため、画面端AB>5C>パレットレ イン>追いついて~て出来るかもと妄想。 これも誰か調べられたらお願いします。
昨日は14時頃に到着して、2時間待ちでプレイ出来ました。今日は暑いですが頑張って来てください。

29名無しさん:2012/08/07(火) 09:18:26 ID:EqMfuyFsO
>>23
昇竜拳なんて2人も被ってるんだけどな…

30名無しさん:2012/08/07(火) 09:50:10 ID:4KMslkZw0
ちょっと思ったんだけど、低空リボブラ>派生で繋がったりしたら面白そうだけどどうなん。

31名無しさん:2012/08/07(火) 09:51:28 ID:4KMslkZw0
>>30
訂正、連投スマヌ

派生から拾えたら面白そうじゃね。

32名無しさん:2012/08/07(火) 09:57:03 ID:8CKUCV5I0
>>19>>21の訂正文です。何度もすいませんがよろしくお願いします。今日ロケテに参加するノエル使いの方へ 。 どうも、初日ロケテに参加してきた者で す。 基本的には>>8がまとめてくれた内用が主 な変更点になります。 後前スレでバレットレイン>フェンリルが繋がら ないって書き込みがあったけど、5B>5C からのバレットレイン>フェンリルは今まで通り繋がりました。エリアルからのバレットレイン>フェンリルは試してないのでわかりませ ん。 崩しは変更点を見る限り絶望的ですが、 唯一崩しで光が見えたのはj4D。 降りjCガードさせてからのj4Dの早さは変 わらないし、5A>5Bのガトから出すj4Dも 前の早さが残っています。 j4D始動、これが現段階では実用的なダメ ージ、崩しだと考えます。 後はふと考えたのですが、エリアルの リボルバーブラスト>j2Cの叩き落としの 後にバレットレイン入らないでしょうか?
それと新機能のガード崩すAB入力のクラッシュ トリガー(ゲージ25%消費)。これが当たる と相手が目の前でダウン状態になりまし た。2B拾いが主流だと思いますが、5Cで も拾えたため、画面端AB>5C>パレットレ イン>追いついて~て出来るかもと妄想。 これも誰か調べられたらお願いします。
昨日は14時頃に到着して、2時間待ちでプレイ出来ました。今日は暑いですが頑張って来てください。

33名無しさん:2012/08/07(火) 10:50:17 ID:Kgen3qMIO
低空リボブラ派生繋がりますよ。その後はrcしないと無理だと思うけど

34名無しさん:2012/08/07(火) 10:51:41 ID:Q5HqrpsY0
ノエルがかっこ悪くリメイクされることが判明した。
↓↓これはやばいぞ。↓↓
http://www.youtube.com/watch?v=8_O9VIUmmiQ&feature=g-all-xit
今までかっこよかったのに。なんで帽子を脱いだし・・・

35名無しさん:2012/08/07(火) 11:10:02 ID:L0XSyLlA0
いまさらナニイッテンダコイツ

36名無しさん:2012/08/07(火) 11:32:55 ID:EkLCkKyc0
ワロタ
こういう奴がろくにスレ読まずに質問とかしてフルボッコくらうんだろうなぁ

37名無しさん:2012/08/07(火) 12:59:52 ID:L39c4Ark0
夏だなぁ

38名無しさん:2012/08/07(火) 13:12:11 ID:Q5HqrpsY0
そんでつよくなった?よわくなった?
俺はラグナが一番嫌いやカラ、こいつさえたたき落とされたらどうでもええけどなww
ラグナマジおもんないしな。ちょっとのぞきに行ってくるわ。
前のまことみたいにお通夜になってると思うわwwあんなチートキャラ作ってた報いを受けてマジざまぁって思うわww

39名無しさん:2012/08/07(火) 13:13:27 ID:L0XSyLlA0
┐('〜`;)┌.

40名無しさん:2012/08/07(火) 13:15:17 ID:Kgen3qMIO
5B>5C>5D>HFで2700減るよ、5D抜いて2200。
これからはラグナスレいってね^^

41名無しさん:2012/08/07(火) 13:15:44 ID:Q5HqrpsY0
なんでラグナ弱くならんの?マジおかしいわ。完全にやる気なくなった。
もうこんなゲームやらん。雑魚狩り以外では一切やりません。

42名無しさん:2012/08/07(火) 13:23:23 ID:g2ui3uLI0
まだロケテの段階でそんなこと言われても

ドライブ中のすり抜け部位は変更なしでいいんかな
またCSみたいな状態になってたら笑える

43名無しさん:2012/08/07(火) 13:43:35 ID:csEMTOiQ0
らぐなつよくてかてないんでふぅ〜とか、このゲームやめるとかなんでわざわざ別キャラのスレで話してんだよwアークに直接いって来いよw

で、つられたクマー\(^o^)/って書いとけばいいのか?

44名無しさん:2012/08/07(火) 14:00:09 ID:.4kL3.wA0
旧ラムダスレのスルースキルを見習いなさい。
ラムダお通夜だけど……。

45名無しさん:2012/08/07(火) 14:04:32 ID:Sxxoj9No0
ラグナがどうかってより
6Aが弱くなるみたいだし
余計上が強いキャラは難しいんじゃないかな
ロケテのアンケート?に通常技の強化をお願いして欲しい
せめて6Aと5B5Cだけでも

46名無しさん:2012/08/07(火) 14:28:37 ID:t0GKepTo0
アラクネに対抗出来る技がほしいよな

47名無しさん:2012/08/07(火) 15:08:33 ID:xdAUscFw0
アラクネの5Aに3Cで勝てるよ

48名無しさん:2012/08/07(火) 15:13:52 ID:aBrIOHmk0
リボブラ追加>バレットは不可でした

49名無しさん:2012/08/07(火) 15:20:10 ID:AiIXQDa60
追加でダウンした後若干後退するんだっけ?
~>jc>JC>リボブラ追加>rc>空ダJD>~で繋げそう?JD慣性削除なら後も繋がりやすそう

50名無しさん:2012/08/07(火) 15:22:02 ID:GOdwcLik0
>>23
今度はノエルが「ありがとう、"バレット"」とか言うんじゃないか

51名無しさん:2012/08/07(火) 16:15:23 ID:EXYMzRp.O
これさ、5B>5C>バレットレイン繋がらないよね今回、バレットレインが遅かっただけかもしれないけど

52名無しさん:2012/08/07(火) 16:34:46 ID:rge2tIdI0
>>51

つ過去ログ

53名無しさん:2012/08/07(火) 17:12:50 ID:Rs.IpgQo0
今回JDの同技補正がかなりきつくなった感じ。二回いれると青かったんで
ODはCRの攻撃レベル増加
チャンバーはrcすれば端でも追撃可能でした
chはしても吹き飛びに変化なしのfch非対応でした。

54名無しさん:2012/08/07(火) 19:21:11 ID:Z5GvFVQ60
帽子取るとかないわ…
って思ってたけど実物見たらむしろありがとうございます!ってなった

55名無しさん:2012/08/07(火) 19:39:46 ID:Oa7zEnXU0
>>53
今回の同技はもう入れたら駄目レベルだよ。プラチナもマミ2回で受身可能レベルだし

56名無しさん:2012/08/07(火) 19:43:50 ID:F2s7T.5U0
JDは便利だったからなあ、5DをCSだかいつだかくらい拾い易くしてほしいわ

57名無しさん:2012/08/07(火) 21:50:50 ID:OOqZ/Ngo0
>>54
なんだ俺か

58名無しさん:2012/08/07(火) 22:46:56 ID:rge2tIdI0
で、ろけての情報(⌒-⌒; )

59名無しさん:2012/08/07(火) 22:54:47 ID:GBCj/GBw0
もうコンボの話ぐらいじゃね
現状でどうやってダメ取るか
基本はエリアルになるのかな
エリアルからダウン取らせるなら自分のすぐ近くがいいんだけどな
と思ったけどめくり2D消えてるんだったな…

60名無しさん:2012/08/07(火) 23:02:26 ID:EWsqZiIU0
コンボが多少安くなってもダウン取りやすくなる方が嬉しいかな。
ロケテも1回目だし、まだまだこれから・・・だと思いたい。

調べるの難しいかもだけど、4Dや2Dの無敵に変化はないのか調べてきて欲しいかな。
ロケテ行く人お願いします。

61名無しさん:2012/08/07(火) 23:34:43 ID:/fHolCiQ0
今回6Aがあんまりよろしくないみたいだけど、対空は何が主流になるのかな?
JA>〜>リボブラ派生でダウン取って起き攻め かな?

あと、2Dの性能ってどうなの?
やっぱり今回も皆に嫌われるような性能なの?

どなたか教えてくれ

62名無しさん:2012/08/08(水) 00:06:32 ID:HdL0g7/s0
ノエル使いじゃないけど
2Dは移動距離と高さがのびてました
exならめくりになる位置でやると飛び越えてってからぶってました
わかるのはこれくらいです

63名無しさん:2012/08/08(水) 01:10:23 ID:G82pqpMU0
密着テイガーすら飛び越えてどっか行くとか聞いたが

64名無しさん:2012/08/08(水) 01:38:39 ID:kmdl6eT20
2Dがよりバカっぽくなって新登場ってわけか
さすがノエルだ バカバカ言われているだけのことはある

で、どう使うんだ?
コンボ用か

65名無しさん:2012/08/08(水) 01:55:59 ID:G82pqpMU0
レイドから繋がるとかなんとか
行ってないからよく知らないけど
今んとこここで使えるってのは見つかって無いと思う

66名無しさん:2012/08/08(水) 02:13:53 ID:2aDlYxOU0
6C2から繋がるって話があった気がする

67名無しさん:2012/08/08(水) 03:48:38 ID:NrUWdrQE0
5Dの発生が速くなってて6B>5D>5C>6C〜とかできた
あとはチェーン5Bが壁バンするようになってて2B>6A>6C>JD>6B>6C>5B>236A>2A>6C〜とかできたよ
チェーン6Cは空中の相手に当てても引き戻せるようになってたね

あとは誰かが伸ばしてくれることを期待してます

68名無しさん:2012/08/08(水) 04:18:05 ID:1EdVMy660
発生20か21になってるのか3C入れ込みよりは相当リスクは減るね中央だと結構安そうだけど
あと攻撃レベルそのままなら立ちBカウンターからも繋がるか

69名無しさん:2012/08/08(水) 04:28:19 ID:1eP90E/s0
>>67
情報サンクス!
6B>5Dの繋ぎはいい発見や

70名無しさん:2012/08/08(水) 04:39:13 ID:gpacCRMI0
しかしチェーン入れ込むとなるとそれなりのリスク負うな・・・
まあ贅沢言ってられんか。3Cよりずっといいと思わなきゃね。

71涼子:2012/08/08(水) 06:28:01 ID:87tS3PpM0
風俗店を探よりココ!!男性は報酬あり!d(´∀`*) http://sns.fgn.asia/

72名無しさん:2012/08/08(水) 09:13:02 ID:cz7Ws5TEO
大丈夫。チェーンの間が割られにくくなってる。
まあ盆踊りキャラってのは変わらないかもな残念

73名無しさん:2012/08/08(水) 12:34:09 ID:yc.aBw1A0
そういや、今回のBハイダーってボタン押しっぱで連打可能?

74名無しさん:2012/08/08(水) 12:44:06 ID:rBkT23hs0
どうだっけ。
でもまあcハイダーヒット時の軌道か横に伸びたらしいから、画面端でも無いかぎり使うことなさそうだな。

75名無しさん:2012/08/08(水) 12:57:12 ID:gpacCRMI0
ハイダー後のダッシュキャンセルはまだできるの?
ラグナはできなくなったらしいけど。

76名無しさん:2012/08/08(水) 13:02:59 ID:0ZY.Uuf60
で、D擦りキャラは直ってんの?
使うか使わないかはそこ

77名無しさん:2012/08/08(水) 15:31:11 ID:XRZH34Og0
お前が擦らなければいいだけ

78名無しさん:2012/08/08(水) 15:52:59 ID:nDtkyZno0
もうお前使わなくていいんじゃね?
俺はなにがあろうとノエルを使うけどな

79名無しさん:2012/08/08(水) 16:02:40 ID:6jzmug7k0
ノエルは何しても叩かれるしもう諦めてる
多分CPでも叩かれるんだろうな〜と思いつつ
新作楽しみにしてる

80名無しさん:2012/08/08(水) 16:21:22 ID:e/G1BEV20
もう弱キャラだろうが強キャラだろうがノエル使いますよ

ノエルが叩かれるのは今に始まったことじゃないからもういいよ

81名無しさん:2012/08/08(水) 16:59:44 ID:hKo/b4TM0
今作でも5A、2B、2Cで固められるんだろうか?お手軽で好きだったんだが

82名無しさん:2012/08/09(木) 03:24:28 ID:tahi62Kg0
ボイスは以前と比べてどんな感じでした?

83名無しさん:2012/08/09(木) 11:21:02 ID:wA3594MU0
5A>6A不可
6B>5D>5C>6C>ブルーム確認
6B>5D>5C>6C>6D>チャンバー確認
6B強制屈み食らい?
レイドオワコン
22BBBCのCが出にくい
dc可(拾うのがむずい)

84名無しさん:2012/08/09(木) 11:26:34 ID:wA3594MU0
6A>6C>6Dタイミングかキャラによって入るかも

85名無しさん:2012/08/09(木) 13:52:58 ID:Nn6EKI/k0
ハイダーCのCが出にくいってどういうこと?Cが出るかでないか運ってこと?

86名無しさん:2012/08/09(木) 14:04:18 ID:wA3594MU0
5A>5B>5C>バレット>フェンリル可能
以降今後知りたいこと
クラッシュトリガーからどう繋ぐか
チャンバーの硬直(個人的には硬直長いけど離れるからいいかなと)
ハイダー関係
5A始動が残念な件
壁コンパーツ

87名無しさん:2012/08/09(木) 14:08:49 ID:wA3594MU0
>>85
なんかレバーのせいなのか今回の性能のせいなのかわからないが
Bハイダーを多く入れるとCがでない
俺だけだと信じたい

88名無しさん:2012/08/09(木) 14:14:24 ID:wA3594MU0
俺は22BCは出来たけど22BBBCは出来なかった(Cが出なくて)
俺だけだと言ってくれ
連投すまん

89名無しさん:2012/08/09(木) 14:17:11 ID:/Wqqiaps0
5A始動どうすんだこれ
6A6Cに繋がるか5Cから5D繋がるようしてくれんとどうしようも無いぞ

90名無しさん:2012/08/09(木) 14:26:20 ID:q8G/efXs0
5A>2B>6A>6C
は無理なの?

91名無しさん:2012/08/09(木) 14:30:14 ID:EbY2KlE2O
5A始動だけじゃなく2Bや6A、4D始動でもダメ全然伸びなかった気がするんだけどもしかしてキャラコンボレート代わってたりする?

92名無しさん:2012/08/09(木) 14:53:17 ID:wA3594MU0
試したけど6Cが届かなかった
密着なら出来るかも

93名無しさん:2012/08/09(木) 14:55:11 ID:wA3594MU0
>>90のコンボルートのことね

94名無しさん:2012/08/09(木) 16:21:01 ID:wA3594MU0
クラブセガいったらオスバンSさんいたのでボコられてきた
結構いい勝負したけど4連敗
ボム式されたーw

95名無しさん:2012/08/09(木) 16:23:40 ID:cyESipfY0
そういや派生キャンセルあるなら6Cマズルってどうなの

96名無しさん:2012/08/09(木) 16:48:02 ID:wA3594MU0
6B>5D>5C>6C>マズルは
6Bが強制屈み食らいっぽいから出来ないけど
5D>5C>6C>マズル〜
とかは出来るんじゃない?
明日も行くからそれも試して見ます

97名無しさん:2012/08/09(木) 21:44:57 ID:r8OeURmQ0
まず5Dが繋がらないと話にならんな…
2Dも使えないし
6D…はいまいちあれどこで使えばいいのかわかんないんだよな…
ハイダーってB1回ならC繋がるんだっけ?
ならマズルからBCっていけるのかな?
って思ったけど2B6Cできないんだっけ
全然想像ができない

98名無しさん:2012/08/09(木) 23:28:51 ID:pqL.Cenc0
>>97
〜マズル>2A>6Cとかで拾うんじゃない?
でもその後のハイダーがB一回しか入らないんじゃ、ダメージ伸びないし、ゲージ回収も微妙だよな
EXのコンボは全然できないのかなぁ・・・

99名無しさん:2012/08/09(木) 23:55:03 ID:7RV8XNrs0
アサルトスルー通常ヒット時はダウンどころかキャラ動かない
ってありましたが、地上ヒットで普通のくらいモーションってことですか?
空中ヒットでは?

100名無しさん:2012/08/10(金) 01:27:52 ID:qIJTC78E0
OD中に5A,5B,5Cから5Dがつながりました

101名無しさん:2012/08/10(金) 02:35:24 ID:Iil2IaQM0
5A立ちくらいから繋がるなら12F以下の発生になってるのか

102名無しさん:2012/08/10(金) 02:51:11 ID:hIvhc5WA0
OD中に5A>5B>5C>5Dが繋がった
っていみじゃないの?

103名無しさん:2012/08/10(金) 03:20:49 ID:njBewWZs0
俺5A,5B,5C三種それぞれから繋がるって意味かと思ったが
そんだけ早くなるなら色々できそう・・・か?まぁ崩しネタが増えるだけな気もするけど

104名無しさん:2012/08/10(金) 03:47:10 ID:2baojLh60
今回のハイダーって連打が不可になってBおしっぱCでdcちゃんと出来た気がする、ただ6C拾いが低くて6C2が青くなった。

105名無しさん:2012/08/10(金) 03:55:40 ID:ORtKBPKk0
レイドの軌道はCSな感じ、6C拾いしようとしたら
レイド受け身>6Cスカ
な感じで当たらなかったような。

フェンリル生当て2400程度

106名無しさん:2012/08/10(金) 04:23:45 ID:K5PcVd/s0
チェーン中の5C>6Cは屈限
あとチェーン中継技にに同技無いっぽい
6B>5D>5C>6C>5C>6Cとか見たよ
6C二段目にも同技無いし
ハイダーは知らないけど始動Dとチャンバーとチェーン〆技には同技あった

107:2012/08/10(金) 06:28:02 ID:.CTPRUGg0
たくさんの「姫」にご奉仕してください。日給5万以上可(*´д`)ノ→ http://www.b8y.in/

108名無しさん:2012/08/10(金) 10:22:35 ID:mTmqTOI20
ハクメンに投げ>マズル>2B>6C>hJD>6D>5D>5C>6B>ブルーム
入ったよ

109名無しさん:2012/08/10(金) 10:34:47 ID:LCZODuU60
107の姫ってのが、一瞬レイチェルのことかと思った

110名無しさん:2012/08/10(金) 10:48:57 ID:1951EV0Y0
なんか全体的にネガティブな意見が多くてスレ読んでる限りだと弱体と思ってしまうな
強化点もっと報告してくれると嬉しいんだが

111名無しさん:2012/08/10(金) 10:51:10 ID:Bonb6IPs0
大丈夫皆弱体化だから。
ノエルは弱体割合少ない方

112名無しさん:2012/08/10(金) 10:59:37 ID:CJoPIawAO
えっ

113名無しさん:2012/08/10(金) 11:02:48 ID:Bonb6IPs0
うん。

114名無しさん:2012/08/10(金) 11:16:35 ID:8Wjf0Pis0
明らかに少ないほうだろ
ネガティブなことなんてそんな書かれてないし

115名無しさん:2012/08/10(金) 11:23:40 ID:CJoPIawAO
ロケテで触ってみなきゃわからんよ

116名無しさん:2012/08/10(金) 12:12:30 ID:J.kyNijEO
キャラが存在してるだけましだな

117名無しさん:2012/08/10(金) 12:21:37 ID:IUSIYyU.0
ロケテはネガって強化してもらう場所だからな

118名無しさん:2012/08/10(金) 12:58:02 ID:Q5Q49aJ60
確かにハイダー連打不可かもね
・6A>6C>派生>2D>5B>壁バン>2A>6C>JD>6D>5D>5C>6B>ブルーム出来るかも
・2B>6A>6C>派生>2Dは届かない(密着6A始動じゃないと無理っぽい)
・6A>6C>6D>4D>アサルト出来るか
*6Ddlで入る アサルト空中ヒットはちゃんと吹っ飛ぶ
・投げマズル始動
*投げ>マズル>2B>6C>JD>6D>5D>5C>ブルーム ハクメンに確認
・クラッシュトリガー始動
*CT>2B>6C>22В〜C>dc>6C〜までをラグナに確認
・5D>5C>6D>6C>5C>ブルーム出来るか
*出来ない 6Dが間に合わない
・6A>6C>派生>6C>4D>アサルト>壁バン>6C〜とか出来るか
*壁バンはしないが2Bで拾えるかも


以降試して欲しいこと
2B>6A>6C>dl6D>4D>5B>壁バン>2A>6C>JD>6D>5D>5C>6B>ブルームとか出来る

5D始動のコンボルート

壁コンパーツ

5A始動

119名無しさん:2012/08/10(金) 13:12:43 ID:Q5Q49aJ60
CT>2B>6C>22В〜C>dc>6Cのあとに236Aをしてしまったので…orz

120名無しさん:2012/08/10(金) 14:10:32 ID:Q5Q49aJ60
投げマズル始動のやつ最後
〜JD>6D>5D>5C>6B>ブルームでした

ハイダーはおしっぱで出来るね

121名無しさん:2012/08/10(金) 14:24:15 ID:CJoPIawAO
チェーン5B>2AはJD>2Bと同じ要領?終了モーションから2A間に合う感じ?

122名無しさん:2012/08/10(金) 14:59:39 ID:x/JNpFss0
そういや今のとこコンボダメージってどれくらい出てるの?

123名無しさん:2012/08/10(金) 15:17:36 ID:Q5Q49aJ60
あっCR5B>壁バン>Aオプ>2A>6C〜でした

124名無しさん:2012/08/10(金) 15:25:31 ID:Q5Q49aJ60
そして中央です

125名無しさん:2012/08/10(金) 15:44:20 ID:CJoPIawAO
ダメは端6D始動フェンリル〆で4000ってのが見た限り最大だったけどもっといいのやってる人いるかもしれん。ただチェーン派生の同技削除したぶんチェーンの乗算悪くなってるかも、自分でやっても全然伸びん

126名無しさん:2012/08/10(金) 20:37:05 ID:BfWLXcUEO
クラッシュトリガーのモーションは両手の銃を手の内で回転させた後、交差させながら内側から外側に振り下ろす。
余談だけど開幕演出の時にベルヴェルクを謎の魔法陣から出現させてたのに今回は腰につけたホルスターから取り出してるね。

127名無しさん:2012/08/10(金) 22:51:04 ID:N/dWBv8o0
あれは別の何かだろ
ベルヴェルグさん壊れたし

128名無しさん:2012/08/10(金) 23:35:23 ID:w64s4rps0
6A>6C2>壁>J4D>6B
が入ってた、チェーン6Cやってなかったから繋がらないかも

129名無しさん:2012/08/11(土) 00:08:17 ID:R1N4JczY0
>>126
また模造ヴェルベルクとかじゃないのかな??

130名無しさん:2012/08/11(土) 00:19:55 ID:rq6ASVxc0
>>121
の内容、俺も知りたいから
マジで誰か教えてくれ

そんな切実なことでもないけど

131名無しさん:2012/08/11(土) 01:31:26 ID:alzxwo1c0
>>130


>>123
 >>124

132名無しさん:2012/08/11(土) 05:07:14 ID:alzxwo1c0
妄想コン
6B>5D>5C>6C>4D>5B>壁バン>Aオプ>2A>6C>JD>6D>5D>5C>6B>ブルーム
4Dで浮かして5Bで壁バンさせて拾い直す的な

4D>2D>5B>壁バン>Aオプ>2A>6C>JD>6D>5D>5C>6B>ブルーム
4D>5B〜出来ればいいけど

画面端6A>6C>派生>6C>4D>アサルト>2B>6C>JD>6D>5D>5C>6B>ブルーム

もうロケテ行けないから妄想しか出来ないorz

133名無しさん:2012/08/11(土) 06:02:41 ID:SXJW7XVQ0
そういや6B5Dってヒット確認してからでも繋げれるの?
というか3Cは繋がらなくなったのか?
3Cの話は全然聞かない気がするぞ

134名無しさん:2012/08/11(土) 09:06:54 ID:WE2u4K8.0
>>133
繋がるらしいけど、トッププレイヤー曰く
「6B>3Cちゃんと確認できる奴居ないでしょ?」らしい

135名無しさん:2012/08/11(土) 12:46:54 ID:qDV7WIeY0
そりゃいないだろうな
猶予何Fだっつー
5Dも入れ込みじゃないと無理でしょ

136名無しさん:2012/08/11(土) 13:06:44 ID:dv9BZmak0
前にOD中に5C>5D繋がるってあったけど、通常中で5Cch>5Dは復活したんかな

137名無しさん:2012/08/11(土) 13:15:14 ID:RTE1MVzw0
6Bから繋がるならF的には余裕で繋がる実際はしらん

138名無しさん:2012/08/11(土) 15:53:02 ID:Ppbo0Jog0
まあチャンバーに甘えるっていう選択肢ができた分優しくなったね

139名無しさん:2012/08/11(土) 22:07:14 ID:dv9BZmak0
6C2の壁バン後に2Dが当たると地面まで引きずり込むようになってる。

中央6A>6C>2D〜〜とかできるかも?

140名無しさん:2012/08/11(土) 23:48:33 ID:rq6ASVxc0
>>131
ありがとう
そして、過去レス見ていたつもりでも見ていない自分が発覚した
すまん

これからは気をつけます

141名無しさん:2012/08/13(月) 12:38:14 ID:vCFYamKE0
ヴァーミリ音頭変更されるらしいな

142名無しさん:2012/08/13(月) 14:29:38 ID:tfPF2pNU0
胸熱

143名無しさん:2012/08/15(水) 16:25:14 ID:SpgVlHsg0
そしてマスターハンドに

144名無しさん:2012/08/15(水) 19:59:29 ID:QOvS4vfM0
ロケテまだかなあ
アンリミコンでも開発してるしかねえ

145名無しさん:2012/08/16(木) 00:08:51 ID:aLhakal.0
そしてついにノエルのパンチラ解禁っすか

146名無しさん:2012/08/16(木) 03:07:08 ID:t8/kqNlYO
はいてないから

147名無しさん:2012/08/16(木) 03:29:14 ID:xNTkt9dU0
毎日俺が外出す前に脱がしてるからなぁ

148名無しさん:2012/08/16(木) 03:42:59 ID:ovgbYioI0
はいてないのか…
ちょっとマズル食らってくる

149名無しさん:2012/08/16(木) 07:35:30 ID:GA8QNE9A0
つか元々パンチラしてたけどな

150名無しさん:2012/08/16(木) 12:56:44 ID:vHO43vf2O
いつもパンツ履かせてるよ、まったく可愛いやつだぜノエルは

151名無しさん:2012/08/16(木) 19:47:49 ID:9MWjnkK60
はいてるのか…
ちょっとハイダー食らってくる

152名無しさん:2012/08/17(金) 00:53:20 ID:GCsPnetw0
どっちにしろマズル食らっておけば幸せなんじゃなかろうか

153名無しさん:2012/08/17(金) 02:13:45 ID:cpTd4s8c0
じゃあオレはレイドを

154名無しさん:2012/08/17(金) 02:32:49 ID:Ut3UDwkAO
ノエルのウンスジつきパンツ…(ゴクリ)

155名無しさん:2012/08/17(金) 03:32:30 ID:WRA6DDGQ0
マズルなんてくらったら2つの意味で即死してしまう

156名無しさん:2012/08/20(月) 20:19:39 ID:hyXjDJxE0
過疎ってる上に最後が下衆な話題って…

157名無しさん:2012/08/20(月) 23:28:25 ID:PKNgfuosO
最後ってなんだ

158名無しさん:2012/08/21(火) 03:18:39 ID:o.JFDX6AO
今日ノエルが新コス着てくれたからいつもより興奮して5時間耐久になっちゃって今頃帰るはめになった
レビトラ飲んだおかげで6回も中だししちゃったぜ 完璧に孕んだな

159名無しさん:2012/08/21(火) 05:49:37 ID:RAbUJZpw0
このスレも雑談板と化しつつあるな・・・
次のロケテまでこの調子かと思うと頭痛い

160名無しさん:2012/08/21(火) 08:49:51 ID:3iqxpj7QO
これでもいいよ
攻略の流れの方が酷い時多いもんこのスレ
D擦るキャラじゃなくなってプレイヤー層替わるのに期待

161名無しさん:2012/08/21(火) 09:59:24 ID:dblO649g0
つか単に話題ないからだろ

162名無しさん:2012/08/21(火) 11:52:25 ID:FUDoQPKA0
Dボタンうぜえうぜえって言われたからDボタン封印して完封したら蹴られた
Dボタン使うなってお前いったじゃん
なのに蹴られるのはわけがわからない

163名無しさん:2012/08/21(火) 12:22:50 ID:jj3bAwQUO
持ってるだけで脅威だからじゃない?
ハクメンの当身と同じで

164名無しさん:2012/08/21(火) 12:34:49 ID:45qTZ3ws0
>>162
部屋のレベルにもよるがすげぇな
ナメプとか思われたんじゃね

165名無しさん:2012/08/21(火) 13:16:07 ID:n82TB8yY0
まぁこのスレで攻略とかだと確かにどのDを振るかだけみたいな記憶の方が強いしなw
しばらくは雑談だな

166名無しさん:2012/08/21(火) 14:36:27 ID:LTVy1w4s0
Dはコンボにいれる以外ではワンパターンな起き攻めの相手にしか使わないわ

167名無しさん:2012/08/21(火) 15:05:30 ID:EkWaeg9.0
4D使わないと立ち回りで使われるラムちゃんの4Bが…
ノエルが4Bに勝てる技って4D、フェンリル、バレットくらいだった気がする

168名無しさん:2012/08/21(火) 15:32:11 ID:RAbUJZpw0
対空で4BしてくるΛがたまにいるんだけど、アレはガチなの?

169名無しさん:2012/08/21(火) 16:34:43 ID:.hTIDp/I0
割と強いよ対空。ノエル下に弱いし
まぁJDでわからせてやっても良いんだぜ

170名無しさん:2012/08/21(火) 16:59:09 ID:.hTIDp/I0
次のロケテが決まったわけだが、調べて欲しいこと。まとめても良いんだぜ
前できたコンボがつながる常態のままなのか、変化があるのかしらべて欲しいものなど、
何かあればどぞ

171名無しさん:2012/08/21(火) 18:55:14 ID:MPur.d.Y0
>>168
持続の長さを利用した対空だろ
判定さえ勝てれば持続のおかげで結構機能するんだよ
うん、判定さえね・・・

172名無しさん:2012/08/22(水) 00:51:51 ID:y2YVey9k0
>>170
チャンバー及びリボブラ追加〆後の状況かな。
リボブラ追加はともかく、前のままだとチャンバー使い道殆ど無さそうだし。対テイガーならともかく。
ラグナのヘルズみたいに接近できれば・・・

173名無しさん:2012/08/22(水) 04:35:11 ID:7f5EvFf60
いやいやチャンバー使い道あるだろ?
先端通常技ノーマルヒットからダウン取れるようになったんだよ?
あとCRガードされた時のごまかしにも使えるかも
硬直長いけどかなり離れるから確反指しづらいと思う

174名無しさん:2012/08/22(水) 06:07:53 ID:beQV349M0
>>173
端以外はチャンバー〆はゴミだぞ
ダウン取れるって…そもそもなんでダウンが好まれるかといったら基本的に有利Fが長いからだからな?
中央でのチャンバー〆はふっとばしてダウンさせてるけど硬直が長すぎて全然有利Fがない
つまり、ただ距離を離して立ち回りに戻すだけ。なんでわざわざ捕まえた敵を逃がす〆を選ぶ必要があるんだよ
わざわざ距離とりたい相手なんかテイガーくらいのもんだろう

ガードされたときのフォローには確かに使えそうみたい
こっちがメインってのもなんだかなー

175名無しさん:2012/08/22(水) 11:48:58 ID:EtZZyZBs0
2Dがすごい軌道をとるって聞いたんだけど
これって画面端でこすったら簡単に画面端脱出できるよね

176名無しさん:2012/08/22(水) 13:11:45 ID:kLhjA8LQ0
そのために2Dスカった後は派生できなくして確反になるようになればいいんだがな
簡単に甘えられるキャラは面白くない

177名無しさん:2012/08/22(水) 13:20:51 ID:y2YVey9k0
飛び越えたところでチェーン中だから基本不利だけどね。
普通に空ダで抜けた方がいいんじゃない?

178名無しさん:2012/08/22(水) 15:17:40 ID:zCVWVjHk0
なら他の甘えられないキャラ使えばいいんじゃないですかねホジホジ

179名無しさん:2012/08/22(水) 15:45:32 ID:R3fi9gfY0
EXでノエルのチャレンジモード練習してるけど12以降とか慣れてる人は実戦でも普通に使えるの?
初心者の俺には出来る気しないぜ…

180名無しさん:2012/08/22(水) 17:24:46 ID:naE3q.4UO
>>179
チャレモは名前通りチャレンジモードだしなー
あんなの安定させるくらいなら、基礎コンを完璧にさせた方が絶対後々楽。

後々に4Dfc始動、端背負いフェンリルrc始動とかのワンチャン高火力コン覚えればそれなりには。
同技解除とかはまあ、ご自由に。



リボブラ追加の調整が気になるな
OD中の技強化も気になるところ。

181名無しさん:2012/08/22(水) 18:41:28 ID:yHxvbnaQ0
>>179
6C2>J4Dなんか実戦で使ったことないから安心しろ
まぁタイミングがわかれば安定はさせられるよ

182名無しさん:2012/08/22(水) 21:36:26 ID:X/h1s.uo0
6C2>J4Dは画面端の2B始動のコンボで実戦的にお世話になってます

183名無しさん:2012/08/23(木) 07:30:51 ID:.yBJ1wW60
普通に6C2>6Cjc>JD>c4D〜のルートの方が減るしね・・・
バーストされた時の危険性とかも考えると中々使い道無いよね。
>>182みたいに補正きつくてもc6C入れられるっていうメリットはあるけど。

184名無しさん:2012/08/23(木) 08:52:21 ID:Jh849p5.0
新作のCRが立ヒット6A>6C繋がらないらしいから5D立ヒットからマズルまで行くルートがあるか見てほしい

185名無しさん:2012/08/23(木) 09:17:28 ID:mNiDqzRw0
5D>5C>6Cは繋がらないのか?

186名無しさん:2012/08/23(木) 18:57:50 ID:m/7LqP1k0
>>185
屈ヒット限定とかじゃなかったっけ…?
まぁ確認もかねてお願いしたい。
後2Dが空中ヒットしたときの相手がどうなるか見てほしい。
前のロケテで下り(?)2Dが相手を地面まで巻き込むような感じだった
気のせいかもしれないけど見てほしい。

187名無しさん:2012/08/23(木) 21:48:20 ID:gRMiFZqA0
ダブルフェンリル出来るか調べて欲しい

188名無しさん:2012/08/23(木) 23:13:49 ID:ssNxvw/g0
出来たらさすがに開発は無能といわざるをえない

189名無しさん:2012/08/24(金) 00:16:02 ID:C3dkyqEU0
ダブル氷翼やダブルカンタータは許されてるのに

190名無しさん:2012/08/24(金) 04:32:35 ID:8C6wQ7r60
最低保証考えるとダブル氷翼は許せる。そもそものコンボ火力もノエルより低いし。
ノエルにはもうこれ以上火力はいらんよ。現状で十分。
CS火力にCS2並の固め性能があれば楽しかったかもしれない。いやEXノエルも楽しいけど。
4D無敵強化はイミフだったが。

191名無しさん:2012/08/24(金) 05:11:50 ID:LdFNTI0k0
調べて欲しいこと

ハイダー関係

5D始動のコンボルート

壁コンパーツ

5A始動

妄想コン

2B>6A>6C>dl6D>4D>5B>壁バン>Aオプ>微ダ2A>6C>JD>6D>5D>5C>6B>ブルーム
→〜CR5B空中ヒット>壁バン>Aオプ>微ダ2Aが繋がるのを利用して上手くつながんないかなと

6B>5D>5C>6C>4D>5B>壁バン>Aオプ>微ダ2A>6C>JD>6D>5D>5C>6B>ブルーム
→CR6C>4Dが間に合えば4Dがヒット時浮くって書いてあったので4Dで浮かして5Bで壁バンさせて拾い直す的な

4D>(2D>)5B>壁バン>Aオプ>微ダ2A>6C>JD>6D>5D>5C>6B>ブルーム
→4D>5B〜か4D>2D>5B〜のどっちかが出来ればいいけど

画面端6A>6C>派生>6C>4D>アサルト>2B>6C>JD>6D>5D>5C>6B>ブルーム
→まあこれは出来そうやな

192名無しさん:2012/08/24(金) 11:03:41 ID:vlRSa9TgO
ノエルがカルル君を虐待したら面白いよね。
ノエル「カルル君!これが最後のお願い!捨てようか、カルル君のカルル君の残りの人生全部・・・!」

面白いよね!

193名無しさん:2012/08/24(金) 12:12:00 ID:suiVnEiYO
2Dモーション大きくないか

194名無しさん:2012/08/24(金) 12:23:43 ID:sX5/vHVg0
コマンド表でBハイダーが
連打可からタメ可になってるのだけどなんか変わったのかな

195名無しさん:2012/08/24(金) 12:48:26 ID:ff3tewOs0
チャンバーからの拾いが不可
ドライブが鈍化し、派生6cが繋がりにくい
アサルトの追撃で出せるのは2b→6c→D〜ぐらいで3000程度しかでない
相手が空中時6c→4d→6cアサルトは裏回る

196名無しさん:2012/08/24(金) 12:52:19 ID:ff3tewOs0
あとアストラルのコマンドが変わったかも

197名無しさん:2012/08/24(金) 12:53:20 ID:ff3tewOs0
誰かコンボ教えて

198名無しさん:2012/08/24(金) 13:06:31 ID:qSuTHtaM0
ロケテってAH確か出来ないよ 多分

199名無しさん:2012/08/24(金) 13:09:03 ID:bYhIaCr60
今回のロケテでは解禁されてるとかなんとか

200名無しさん:2012/08/24(金) 13:09:21 ID:.j9pz3Fc0
5Bのjcなくなってる
5Cしゃがみくらいで3C繋がらない
端で6A6CJ4D6Bまではいけた

201名無しさん:2012/08/24(金) 13:11:22 ID:ziPcZkKc0
くねちゃんのムカデみたいなのみたわ

202名無しさん:2012/08/24(金) 13:16:18 ID:YagvJZl.0
今大阪ロケテでノエル触りました

どなたか、火力低くてもいいので
確定しているコンボ教えてくた

あと自分も裏波動二回Cヴァルキリーベイル出なかった気がします。
コマンド変わってたら教えてほしいです

203名無しさん:2012/08/24(金) 13:32:24 ID:GCJB50ws0
Aオプないのがしんどいなこれは…

204名無しさん:2012/08/24(金) 14:33:48 ID:Mx9CTXBo0
5Cしゃがみ食らいで3C繋がった
2Cからは無理

5C〉6Bはまだある
既出だったらごめん

205名無しさん:2012/08/24(金) 15:51:40 ID:ff3tewOs0
6cの同技が解除されてたドン!!

206名無しさん:2012/08/24(金) 16:10:25 ID:B/OtxirE0
今日ロケテいって来ました
ダブルフェンリル出来るかとのコメがあったので調べて来たんですが、自分の場合受け身を取られたあとに二度目のフェンリルが発動しました。
書き込むの始めてですが一応報告です。

207名無しさん:2012/08/24(金) 16:25:52 ID:jt5gUMGM0
そうか今日からロケテかー
2C屈から3C繋がらないとかBjcなしとか困るな、2C>5Cは残ってるの?

208名無しさん:2012/08/24(金) 18:25:07 ID:jUj4qV8Y0
>>200>>204で食い違いが出たなC屈くらい3C
200が遅かったのか204がchだったのか

209名無しさん:2012/08/24(金) 18:53:21 ID:ff3tewOs0
ディストーション使わずに3000がだせない(泣)

210名無しさん:2012/08/24(金) 18:55:31 ID:8C6wQ7r60
5Bjc無くなったのは痛いな・・・
5A対空持ち以外にはかなり有効な固めパターンの1つだったのに。
これで更にバリガに弱くなるな・・・2Cに引き寄せが欲しくなるレベルだ。

211名無しさん:2012/08/24(金) 19:44:57 ID:ff3tewOs0
ノエルのアストラルは前ハドウケン二回cだったよ( ´ ▽ ` )ノ

212名無しさん:2012/08/24(金) 19:51:29 ID:5RCRM8ks0
>>211
ほんまか!
ありがとう!
さっそく試してみます

213名無しさん:2012/08/24(金) 19:58:31 ID:ff3tewOs0
エフェクト的にはアストラルは当て身かな〜
と思いますが、どうなんでしょう?

214204:2012/08/24(金) 19:59:04 ID:ad9l936.0
>>207さんの内容にも合わせて触れますが
しゃがみくらい確認2C〉5C〉3Cで出したのでchではないはずです

215名無しさん:2012/08/24(金) 20:28:59 ID:mEsdqMlo0
>>213
先ほどAH試しました。
当て身判定かはわかりませんが。
投げからは発生はするものの当たらず。

投げをDDでキャンセル出来るのにAHが出来ないのは異例ですね。

明日はCR6CかCR6Bから入らないかためそうかな?

216名無しさん:2012/08/24(金) 20:44:43 ID:5qNjB7/60
人のを見て得た情報です。
カウンターアサルトはCR5Bのモーションで吹き飛ばしでした。
CR5Bは空中ヒット時画面位置問わず小さく壁バウンドでした。

217名無しさん:2012/08/24(金) 21:19:23 ID:46U7h9Bs0
5B6A立ち食らいで繋がるみたい。

218名無しさん:2012/08/24(金) 21:19:34 ID:4oUiBxrY0
聞いた限りじゃ崩しと固めが糞じゃないか…
有利Fとかどうなったんだろ
とにかくこれじゃ単発をしっかり立ち屈CHヒット確認しないと
ダメージもダウンも取れないんじゃなかろうか

219名無しさん:2012/08/24(金) 21:26:42 ID:SPCcN4KM0
とりあえず気づいたこと

・JDすかし即6Bは健在
・チェーン中のキャンセル時間が若干短くなった?
・6B>3C>22BC>6C>JD>6B>6C>5D>5C>BT>フェンリル入った。ダメはうろ覚えで3000オーバー
・エリアルのJB>JC>JBが俺には入れられなかった。
・レイドは地上で当てると高度低すぎて追撃入らない。浮かしても無理だった。
・6A>6C2>J4D>6B>6Cまで確認。アサルトで青
・とりあえず6A>6C2>2D>レイドはできた。レイド後は地上拾いはできなかった。
・投げ>マズル>2B>6C>JD適当でコンボできたはず

あとどうでもいいけど、ノエルって今作統制機構を脱退したんだよな
ということはCPのノエルは衛士から自宅警備員にジョブチェンジしたってことになるんかね

220名無しさん:2012/08/24(金) 21:37:56 ID:GCJB50ws0
火力もなくなってコンボもシビアになってるイメージで前途多難に思える

他のキャラはあんま変わってなさそうに見えるからなのかなんなのか

221名無しさん:2012/08/24(金) 21:40:14 ID:8hBSPAt20
今のノエルはコンセプトがわからないからこのまま製品版出たら流石にヤバイ
6Cの判定は短くなってるように感じたし浮かせて4D6Cアサルトスルーでの壁コンも裏回るから出来ないし5Aからエリアルいけないしハイダーも今の所産廃みたいな感じだし
どうせ変わるからこんな事書いても意味ないだろうけど流石に今のノエルはやりたい事がわからない
でも可愛い
勝利ポーズで上着抜いで風を感じるみたいなポーズがよかった
取り敢えず可愛い
見た目はかなり強化されたと思う

あと覚醒したら5Bから5Dが繋がった5Aは無理でした
もしかしたら覚醒でワンチャンあるかもしれん
まあそれでも通常時にそれなりの強味が欲しいかなぁと
でも通常時からいつでも可愛いからこれが強味かもわからんな
取り敢えず可愛いからずっと使っててよかったわ
あと個人的にはリボブラからの追加は結構いい感じでした

222名無しさん:2012/08/24(金) 22:31:13 ID:erdSHIgM0
一応ノエルのコンボとして
画面端
5A>6A>6C2>6C>4D>アサルト>2B>6C>jD>
6D>5D>5C>6B>BT 2500ぐらい フェンリルは入らず

5B>5C>チャンバーrc>6C>4D>アサルト>6C2>6C>jD〜BT 3500ぐらい

投げからなどはハイダーの拾いが難しかったので安定しませんでした
(-。-;

223名無しさん:2012/08/24(金) 22:37:50 ID:8hBSPAt20
ハイダーはBハイダーを2B拾いが画面端なら良いかと
ロケテのCハイダーはノーゲージで拾えるのかな……

224名無しさん:2012/08/24(金) 22:56:02 ID:8C6wQ7r60
>>222
5A>6Aって繋がらないんじゃ・・・今回変わってたの?

225名無しさん:2012/08/24(金) 23:37:17 ID:SSj./Yxw0
普通に5A>6Aはつながっていました

226名無しさん:2012/08/24(金) 23:53:08 ID:suiVnEiYO
AH当て身だけど相手の遠距離からも可能か?

227名無しさん:2012/08/24(金) 23:56:38 ID:SSj./Yxw0
それだったら使いがってがよさそうだな

228名無しさん:2012/08/24(金) 23:59:42 ID:sZ3/lx3.0
ノエルのAHが格好良くなったのか、それが問題だ。

229名無しさん:2012/08/25(土) 00:04:44 ID:MQGeuKXkO
新技は使える要素あるの?
リボルバーブラスト追加は締めに使えそうだけど

230名無しさん:2012/08/25(土) 00:15:10 ID:2tmb3LxA0
6A>6C>hjcJB>JC>JB>jcJB>JC>リボブラ>追加
なら入ったよ
15ヒットくらいでダメ2150くらい
hjcしなければ繋がらないのかは試してないからわかんない

231名無しさん:2012/08/25(土) 01:53:34 ID:2CsndTQE0
こっちじゃ5A>6Aって繋がらなかったんだが・・・
入力が遅かったのか、まさか場所によって違うなんてことはないよ・・・ね?

232名無しさん:2012/08/25(土) 01:54:30 ID:Tl6muYxQ0
AH当身かー・・・
まあ元々そこまで必要なかったし、カッコよくなってさえいればいいや。

チャンバーは変わってなかった?

233名無しさん:2012/08/25(土) 02:24:14 ID:qEFAasSYO
空中からダウン取れるようになったのは超強化

234名無しさん:2012/08/25(土) 06:24:26 ID:iPdoR9nc0
ダウン取れるって言っても起き攻めできんから意味ないけどな

235名無しさん:2012/08/25(土) 06:47:19 ID:Tl6muYxQ0
>>233
強化だとは思うけど、起き攻めできないから超ってほどでもないかな・・・


今更ながらEXノエルの中央投げrcコン投下してみる。

中央やや端寄り(開幕位置程度)
投げ2発目rc>空ダ>微ダ2B>6C2>ダッシュ6C>4D>c6C>AT>裏周り6C>22B〜Cdc>6C>Aオプ>6Cjc>JD>c6D>c>5B>c6B>c5C>BT(>フェンリル)
フェンリルまでで4800くらい。BTで51%貯まるから始動50%でOK。

↑より少し遠い場合
投げ2発目rc>空ダ>微ダ2B>6C>Aオプ>6C>22B〜Cdc>6C2>6C>4D>AT>6C>JD>c6D>c5B>c6B>c5C>BT
Aオプを先に入れてるのはハイダーの距離調整と運び距離を稼ぐため。BTまでで3400ちょい、44回収。フェンリルは試し忘れた。

もっと伸ばせそうな気がする・・・誰か任せた。
ラグナで試したけど、多分キャラ限ではない・・・ハズ。
4投げからもできたけど、2Bが間に合わず2Aなら間に合った。多分タイミングシビアなだけだと思う。
4投げの場合は若干運び距離が落ちる。補正変わらないからあまり検証してない。

一応、2スレ前まで戻って探してみたけど、既出だったらゴメン。

236204:2012/08/25(土) 12:06:21 ID:kOXmXikc0
ロケテ行きますがなんか調べることありますか?

237名無しさん:2012/08/25(土) 12:07:37 ID:kOXmXikc0
おおう
コテ残ったままだった…
連レス失礼

238名無しさん:2012/08/25(土) 12:24:32 ID:5WQMOQkM0
じゃあ曖昧な5A>6A繋がるか

239名無しさん:2012/08/25(土) 12:26:22 ID:dvm5ob5E0
今作中央は他キャラ見るにゲージ吐くかかなり状況限定じゃないと基礎コンくらいしか出来ない調整だろうし
とりあえず端コンが知りたい

240名無しさん:2012/08/25(土) 12:28:13 ID:5WQMOQkM0
途中で送ってもうた
追加で>>217の5B>6Aが5B先端で繋がるか
ガード時5B>6A>5B出来るか
ダッシュ5A>5B>6A>6C繋がるか
とか気になるかも

241名無しさん:2012/08/25(土) 13:26:02 ID:diEoidDg0
AH遠中距離は取れるのか ハクメンの4Cなど
飛道具は取れるのか スパークボルトなど
持続は長いのか AH見てから5Aなど
も気になる

242名無しさん:2012/08/25(土) 13:41:06 ID:kOXmXikc0
AHのコマンドって変わってますか?
よかっらたら教えていただけるとありがたいです

243名無しさん:2012/08/25(土) 14:13:03 ID:diEoidDg0
236236Cらしいよ

244名無しさん:2012/08/25(土) 14:52:53 ID:4h33uh260
AHどんなの?

245名無しさん:2012/08/25(土) 15:05:47 ID:kOXmXikc0
文字がでない紗夢の一撃みたいな感じで銃を撃つドヤポーズ10回くらいとって後はいつものキンッてするポーズとる

246名無しさん:2012/08/25(土) 15:23:09 ID:aaAa4I/60
5A2B5B6A6C2Cみたいな感じで固めができるか知りたい
わかれば2Cの有利Fも体感で

247名無しさん:2012/08/25(土) 15:39:16 ID:kOXmXikc0
別キャラ触るのでとりあえずまとめ

5A6A無理
5A5B6A6C余裕で繋がる
5B最先端だと6A繋がらない
判定の真ん中くらいなら繋がる
ガード時5B6A5B出せるけど経由したら5B2Bが出せなくなります
端6B5D5C6C6DBT6CJDBTフェンリルで4000くらいフェンリル保障800程度?
22BnCは出ることは出ますがなんか不思議と出にくい
拾いは最速ダッシュ2A

端コン適当
5B6C(2)低ダJD(裏回り)4DAT6C22BnCdc2A6C(2)n6CJ236CJ2C

固めは今までのかんじでできます
2Cは多分微有利かと

248名無しさん:2012/08/25(土) 15:58:29 ID:kOXmXikc0
すみません最後のやつ6A挟むの忘れてました

5B6A6C(2)低ダJD(裏回り)4DAT6C22BnCdc2A6C(2)n6CJ236CJ2C

2B始動でもいけた気がします

249名無しさん:2012/08/25(土) 17:46:34 ID:gPq.W7So0
>>245
今迄のヴァーミリ音頭がまだマシw

250名無しさん:2012/08/25(土) 18:38:07 ID:iQS.Dmz.0
歩かずに前アクトみたいな動きで撃って
最後のカキンで大爆発でよかったんや…

251名無しさん:2012/08/25(土) 18:46:50 ID:zOKH//rY0
>>250
マジそれ

252名無しさん:2012/08/25(土) 18:47:09 ID:PRdtZbyk0
アルカナのペトラのコンビネーション・ファイアでよかったんや

253名無しさん:2012/08/25(土) 20:07:05 ID:t/bYJoXoO
レヴィみたいなかっこいい二丁拳銃キャラに…ならないな

254名無しさん:2012/08/25(土) 21:11:52 ID:r7oKmSe2O
新AH決めた時に、知人から「盆踊りの次は紙芝居かよっ!」って言われて爆笑したwww

255名無しさん:2012/08/25(土) 22:05:05 ID:66agHW4k0
アイアンマンみたいなレーザー砲持ってきてガンマかませばかっこいいと思う

256名無しさん:2012/08/25(土) 23:29:35 ID:2tmb3LxA0
そういえば空ダJ4D出した時、CSの時みたいに変な動きをして
相手を飛び越して後ろ向きに着地>相手と逆方向に発砲
ってなったんだけど、密着してた相手に当たった
後ろ側にも攻撃判定が出てるっぽい?
なんか使い道ないかな

257名無しさん:2012/08/25(土) 23:36:54 ID:Vm.WSGnc0
6C2>J4Dのルートはできかいのかね

258名無しさん:2012/08/26(日) 00:08:54 ID:e6Iawz4I0
誰も書かないので投下しとく
6A>6C>6B>22B...C>6C>適当
6A>6C>6B>6D>4D>AT
6C>6Bの新しいガト使ったら6Bで地上ダウンになるからそこからコンボできる。
下のコンボは壁に到達したらそのままコンボしていい。

259名無しさん:2012/08/26(日) 00:20:44 ID:9T7FtyAkO
236Cは使えるのか

260名無しさん:2012/08/26(日) 02:26:44 ID:Rlzo7FvQ0
6B空中ヒットで強制ダウンか、面白いね。
6C>6Bは普通に崩しに使えそうだし、いい感じだね。

261名無しさん:2012/08/26(日) 03:45:48 ID:5aSm.o/A0
6Cの浮きが高いって某所で見たから6C>6Bあたるんじゃない?とか妄想してたら予想以上に面白い繋ぎとは
補正とかダメージにもよるだろうけど5A立ちくらいからハイダーいけるのか
でも>>274でCハイダー拾い2Aてあるけど6Cでもいけんの?

262名無しさん:2012/08/26(日) 03:46:55 ID:5aSm.o/A0
アンカミスった>>247

263名無しさん:2012/08/26(日) 04:11:26 ID:bFmlE9Ko0
5A>5B>6A>6C>6B>Bハイダー*n>Cハイダー>6C>JD
繋がるよ

264名無しさん:2012/08/26(日) 08:17:11 ID:Rlzo7FvQ0
6A>6Bは密着でも無理そう?
EXではキャラ限だったけど。

265名無しさん:2012/08/26(日) 08:57:58 ID:wWka5Wo6O
ハイダーのdc復活したのか?

266名無しさん:2012/08/26(日) 09:01:07 ID:bFmlE9Ko0
あ,違和感なく使ってたけどdcありますね

267名無しさん:2012/08/26(日) 09:07:08 ID:FPVS6//U0
初書き込みです。突然ですみません。ノエルのアストラルが当て身?って聞いたんですけどわかる方いましたら詳細お願いします。

268名無しさん:2012/08/26(日) 09:41:56 ID:Y.bmzrTc0
>>267
自分は大阪ロケテ勢ですが
発生には至ったものの確定はみてないですが
どうやら当て身みたいですよ。
今日のロケテでも成功目指して頑張ります

ちなみにコマンドは真空波動Cです

269名無しさん:2012/08/26(日) 09:44:25 ID:xilhkMNA0
なんか結局ダサいらしいけどどう?

270名無しさん:2012/08/26(日) 09:48:41 ID:PPu4IVhM0
ダサかろうが何でもいいじゃねぇか
ヽ(゚Д゚)ノ

ノエルが可愛いのが重要なんだよ!

271名無しさん:2012/08/26(日) 09:58:19 ID:0AnKOLisO
んーなんだろ AHは途中までなんかギルティのジャムっぽい感じで締めはいつものカチン→ドーンっていう流れ

分かりにくいけどww

272名無しさん:2012/08/26(日) 10:08:53 ID:kL8UKhmM0
前に5A>6Aが繋がるといったものですが
前言撤回してつながりませんでした(-。-;
余計な情報すんません

273名無しさん:2012/08/26(日) 11:04:39 ID:hStkaxlM0
調べて欲しいというか教えて欲しい事を少し
6Aの発生と真上にも判定がどのぐらいあるかと
6Bのあとに4Dが繋がるかを
2B6A6C6Bっていう崩しから少し危険ながらも崩しに行けたら嬉しいが

274名無しさん:2012/08/26(日) 11:06:01 ID:hStkaxlM0
あと6Cのあとに2Cと6Bで択があるかわかる人教えて貰いたい

275名無しさん:2012/08/26(日) 11:54:35 ID:BX.mW7zsO
>>271
ジャムみたいにドヤ顔でガンカタポーズ決めまくるのかww
結局踊るのなw

276名無しさん:2012/08/26(日) 12:09:28 ID:wWka5Wo6O
dc復活したのか、よかったよかった
前は中央でハイダー入れたら何やっても拾えなかったし

277名無しさん:2012/08/26(日) 12:20:27 ID:5aSm.o/A0
>>273-274
ロケテ勢じゃないけど
6Aの発生は5Aの攻撃レベルが変わってないなら13For14Fだよね
6C>2Cor6Bは前回は出来たみたいだし今回もルート削除されてないから出来るんじゃね
屈ガードから連ガで択れたら割とよさげだな

278名無しさん:2012/08/26(日) 17:35:53 ID:4AA3qRYsO
ロケテ行ってきました

・2Cが上段
・J2Cも上段
・CR6Cが浮くようになった
・レイドに少し無敵あり

このくらいしか分かりませんでした
間違いがあれば指摘お願いします

279名無しさん:2012/08/26(日) 17:44:22 ID:H430jmSE0
ロケテ帰りにレポート。
今日の秋葉原heyのロケテに参加してきました。
自分がプレイする前、ロケテだというのにD暴れブンブンのノエル使いが、ラウンド譲る事もせずにブンブンD擦って2連勝し、対戦相手にお前ロケテどういうもんなのかわかってんのかって言われてて、じぶんの番の際にスゲーやりにくかったのを覚えてます(^^;
まあ2時間も並んで、やりたいことなにもやれずに1クレで終わらせられりゃあアッタマルよねw…
それでは本題に入ります。
やってみてまず気づいたのはガトの増加。前の書き込みに書かれてたガト一通り試したけど、あれは良いですわ。
特に6C後に6B出せるのがデカイ。
そこから6B当たれば5Dで済むようになったし、ガトだけでいえばプラスなんじゃなかろうか。
後は6A地上ヒット、対空どちらからでも6A<6C<6B<22BC~を確認。6Aからハイダーに行けるのも良い所かと。
画面端バレットレイン後、ダッシュ拾いは不可でした…。あれ好きだったのにな…。
そして、みんなお待ちかねのアストラル。最初の1戦目、余裕があったから試してみました。
アズラエルだっけ?新キャラのJ攻撃に合わせたらアストラル入ったので、情報通り当て身のようですね。ただひとつ言わせて欲しい、今作のアストラルもダサいだろwww
アニメーションというか、絵的なものが何枚か出てきて、最後はおなじみのカチン。
正直行って個人的に盆踊りのがマシw
もっと劇的に変えて欲しいってのが本音ですね(^_^;)
やはり当て身はやめて欲しい。
これから伸ばせそうなコンボとしてはJ4Dかな。モーションほとんど変わりないし、降り際に使えばめくりでも充分使える。
前作の画面端J4Dコン(2B<6A<6C2<J4D~)アサルトスルーが壁バンいかなかったから別のものを考えなくちゃいけないけど。
ふと思ったんだけど、j4Dの後に2Dで位置入れ換えて、うまい具合にコンボ出来ないかな?誰か試せたら試して欲しい。
とりあえずこんな所だろうか。スゲー長文になっちゃって申し訳ないが、これでロケテレポート終了しますm(__)m

280名無しさん:2012/08/26(日) 17:52:08 ID:VU206Nw.0
>>279
報告ありがたい
大阪ロケテ勢だけどやはり
6Aか6B始動やな。
D始動でいい火力かゲージ回収のいいコンボみつけなな(;´Д`)

AHについて補足?させてもらうと、もしかしたら投げも取れるかも。あとは飛び道具は取れるかやな~

盆踊りの次は紙芝居や!!

281名無しさん:2012/08/26(日) 17:57:32 ID:U.Gcn9MY0
紙芝居見てきた
最後だけかっこよかったw

282名無しさん:2012/08/26(日) 18:34:45 ID:j6t92HAE0
2CとJ4Dが上段って
2Bガードしたら立ちっぱ安定じゃないか?
ほんとにどうやって崩すんだこれ…

283名無しさん:2012/08/26(日) 18:42:17 ID:5aSm.o/A0
3Cマズルぶっぱ・・・

284名無しさん:2012/08/26(日) 19:19:22 ID:kL8UKhmM0
2CもJ4Dも下段でしたよ
確認しました( ´ ▽ ` )ノ

285名無しさん:2012/08/26(日) 19:42:58 ID:BX.mW7zsO
>>284
嘘臭い

286名無しさん:2012/08/26(日) 19:54:32 ID:kL8UKhmM0
いやいや向かい側の人に協力してもらってしらべましたよ
ちゃんと黄色い!も出ていましたし・・・
三回ほど確かめましたよ。

ま、冬にどうなるかは分かりませんが

287名無しさん:2012/08/26(日) 20:14:33 ID:x15p5iKc0
2CとJ4Dが上段だってのは勘違いか
まあロケテだししゃあないな

288名無しさん:2012/08/26(日) 21:18:45 ID:xCSZv4Mw0
ボイスは前作と比べてどんな感じでした?

289名無しさん:2012/08/26(日) 21:43:11 ID:wWka5Wo6O
J4Dが上段ってのは他でも言ってる人いるんだがどっちが正しいのだろうか

290名無しさん:2012/08/26(日) 21:44:27 ID:jsWMjGeA0
今回のロケテで下段に戻ったんじゃない?

291名無しさん:2012/08/26(日) 22:19:32 ID:DLXLDPqE0
複数のロムがあることを忘れんなよ

292名無しさん:2012/08/26(日) 22:36:04 ID:HT/GOPJ.0
ロケテ場所によってロム違うってこと?

293名無しさん:2012/08/26(日) 23:19:12 ID:qe2nEJkcO
ふふっ、どっちだと思う?

294名無しさん:2012/08/26(日) 23:46:51 ID:bFmlE9Ko0
そういえばCハイダー出にくい話なんですけど
僕は毎回安定して出てて入力方法が
B押しっぱなしでそのままC押してる感じなんですけど
出ない人B離してます?

295名無しさん:2012/08/27(月) 09:12:02 ID:RLErwwGM0
そういやレイドがchするとどうなった?

296名無しさん:2012/08/27(月) 11:14:25 ID:KBmArnx.O
>>295
追撃可能
補正は分からん

297名無しさん:2012/08/27(月) 14:44:17 ID:y3U7Mc.6O
レイドに無敵あるなら、着地D即出しレイドがようやく使えるレベルかもな

298名無しさん:2012/08/27(月) 17:27:37 ID:OD7Dhmtc0
今でも相当発生早いから、全く使えないわけではないけどね。
補正良くないからあまり使いたくない技でもあるけど。

299名無しさん:2012/08/27(月) 17:53:58 ID:1uOYMICc0
強くなりたいわけじゃないし楽に楽しみたい
2D4D擦ってコンボしてるだけで割りと勝てるBBで一番楽で楽しいキャラだったから
そこはなくさないでほしい

300名無しさん:2012/08/27(月) 18:22:01 ID:wXtLReGI0
そういう奴は同キャラでも徹底的に死体殴りしてるわ
何も考えず画面見ないで擦ってるのが楽しいとか言ってる奴とは一生対戦したくない

301名無しさん:2012/08/27(月) 18:29:55 ID:QoERI93U0
だったらやらなければいいだろ
お前はなにを必死になってる

302名無しさん:2012/08/27(月) 18:33:01 ID:7WhcWm2c0
こすってるやつに分からせてやるのが楽しいのに
どうせ負けてピキピキしちゃってるんだろ?

303名無しさん:2012/08/27(月) 18:50:08 ID:Na4WcuQI0
釣れてるなー

304名無しさん:2012/08/27(月) 20:47:32 ID:170NxM6.0
>>296
ありがとうございます!

305名無しさん:2012/08/27(月) 22:09:00 ID:q65J67OgO
>>300
しばらく我慢しとけよ
次回作は擦りキャラじゃない可能性結構高いんだし、そうなったらこんな奴消える

現状酷いスレだし、割とスレの雰囲気変わるのに期待してる

306名無しさん:2012/08/27(月) 22:20:07 ID:OD7Dhmtc0
EXの初期とかは結構良スレだったと思うんだけど。
CS2時代からの反動からそう感じてただけかな?最終的にはCS2より酷かった気がするし。

307名無しさん:2012/08/27(月) 22:36:09 ID:8acsBL6cO
AH当て身になるのはいやだな
コンボに組み込んでこんなださい技でやられるとかマジざまぁw
ってなるのが楽しみだったのになー

308名無しさん:2012/08/27(月) 22:41:56 ID:fBAFvS1k0
AHはハクメンとかジンの虚空陣 雪風?とかみたいなやつになったの?

309名無しさん:2012/08/27(月) 23:20:59 ID:OD7Dhmtc0
もともと投げからのバー対くらいしか使わないロマン技だったから、当身になるのは別にいいかな。
カッコよくさえなってれば・・・え、ダサくなってる?修正はよ

310名無しさん:2012/08/28(火) 21:31:50 ID:JyVnUbfEO
紗夢みたいになったならカッコいいんじゃない?
ただあの一撃は最後の紗夢のはっちゃけた表情のせいで可愛い系なイメージだけど

311名無しさん:2012/08/28(火) 23:35:39 ID:yr6zh/cIO
紗夢のは文字入りだったしなー
ノエルにもかっこいい言葉入れてやれよ

312名無しさん:2012/08/29(水) 00:05:00 ID:2dssP2.o0
自作ポエムしか浮かばん

313名無しさん:2012/08/29(水) 00:42:23 ID:/mzqYeWc0
お魚ソーセージでいいだろもう

314名無しさん:2012/08/29(水) 00:46:46 ID:KYkV4J9g0
お!さ!か!な!そー!せー!じっ!(アヘ顔)
なるほど

315名無しさん:2012/08/29(水) 00:53:34 ID:qna3BUosO
顔が熱くなるな

316名無しさん:2012/08/29(水) 01:25:30 ID:mStv0rHc0
ふとグラーフの超指弾が浮かんだのは自分だけでいい

317名無しさん:2012/08/29(水) 12:18:03 ID:7RSzz/qM0
せっかくリボブラ後に追加入力付いたのに状況はそこまで良くない。
せめてその後にバレットレイン〆出来ても良いと思うの…。

318名無しさん:2012/08/29(水) 14:23:56 ID:6Ysl6tXc0
バレットも起き攻めキツいぞ

319名無しさん:2012/08/29(水) 14:54:01 ID:mStv0rHc0
スタッフはノエルに中央起き攻めさせたくないみたいだね。
崩しの要の一つだっためくり2D失ってるし相変わらず立ち回りはキツいんだから、せめてヘルズ後くらいの有利取れてもいいと思うのになぁ。

320名無しさん:2012/08/29(水) 16:52:08 ID:SRvmg/EQO
>>317
CTラグナの踵落としみたいなもんかな?

321名無しさん:2012/08/29(水) 17:25:46 ID:3uAof/.oO
せっかく捕まえても距離離れるのがもうね。キャラによっては追加しない方がよかったりもあると思った、初回ロケテしか行ってないけど

322名無しさん:2012/08/29(水) 22:46:32 ID:d85DgUkwO
リボブラ追加はゲージ回収に優れていたりしないのかな?

323名無しさん:2012/08/29(水) 22:50:48 ID:7/4xeDTI0
追加がバウンドしてくれたら
同技解除からRB追加6C低空RB追加…なんてのを考えた
ないだろうけど

324名無しさん:2012/08/29(水) 23:39:18 ID:LAwHd8aU0
CT→CSに比べたらどんな調整だって大丈夫だろうさ

325名無しさん:2012/08/30(木) 05:53:27 ID:zOHK7GTI0
>>318
いやぁ、ただでさえ状況良くないんだし、せめてダメージだけでも増やせればと思って…(。-∀-)

326名無しさん:2012/08/30(木) 09:01:30 ID:AASRig3kO
このスレならCT→CSで擦りキャラ全開になったからむしろ楽になったみたいな奴いそう

327名無しさん:2012/08/30(木) 12:08:20 ID:mC6Ca7nQ0
てかさ、何より問題なのはカウンターアサルトでしょ。
暴れを弱くするのは大賛成な訳だけど、それだからこそ前のガーキャンが必要なんじゃないかい??
暴れずにあれを使って確反をとるのが俺のジャスティスだったのに…。
D暴れうんぬんなんてどうでも良いから、カウンターアサルトだけは前のに戻してくれよ…(/´△`\)

328名無しさん:2012/08/30(木) 12:47:35 ID:NaqLjBPI0
そういう考え方自体がもう甘えをしたいってことだろ
このスレらしいD擦る奴と何も変わらん

329名無しさん:2012/08/30(木) 12:48:34 ID:kK5TCIzwO
いくらなんでもあのCAはおかしかった

330名無しさん:2012/08/30(木) 12:50:07 ID:j/eUsLwo0
あのCAはつよすぎた
ノエルの壊れ技のひとつだろう

331名無しさん:2012/08/30(木) 14:02:04 ID:gM4gWO5Q0
まあ間違いなく最強クラスのCAだったと思う。
CSタオには及ばないけど。というかアレがあったせいで強いイメージがつかなかった。

332名無しさん:2012/09/01(土) 13:01:02 ID:RdAd1yI60
CAのモーションを作り直すのがめんどくさかった by開発

333名無しさん:2012/09/01(土) 15:18:38 ID:bKMb.rzs0
6Dのフレームとか気になるんだけど、誰かわかる?
6C>6Dがいつもよりディレイとか言ってたけど早くなったのかな?
あれは遅いからこそ引っ掛かる下段だと思うが…。
今のバージョンでは読みで置けば相手のガーキャンも透かせるし、弄らないで欲しいところ…(。-∀-)

334名無しさん:2012/09/01(土) 15:53:32 ID:gjkeYo8U0
>>333
5Dでよくね?

335名無しさん:2012/09/03(月) 19:15:30 ID:XxolTp4s0
っ 同技

336名無しさん:2012/09/04(火) 12:53:56 ID:L3UXTfGM0
CRの同技消えたんじゃねーの?

337名無しさん:2012/09/04(火) 19:34:46 ID:wT20AwaMO
派生だけだよ

338名無しさん:2012/09/07(金) 07:18:32 ID:LdoIxrBg0
ノエル糞弱くなるじゃん

339名無しさん:2012/09/07(金) 19:12:46 ID:wM8XKLW.0
ODもなんで速くなるのがDの最初だけなんだろうな

340名無しさん:2012/09/08(土) 01:01:39 ID:nQQFtvu60
OD中はさらにD擦りが強くなって切り返しやすくなるよ!
しかも5Cから5D繋がるから牽制からダメとダウン取れるよ!

ナメてんのかスタッフ・・・
制限時間付きパワーアップ中の相手に攻め込むバカがどこにいるってんだ・・・
牽制からダメ取れるのは単純に嬉しいけど、他キャラと比べて恩恵少ないってレベルじゃねーぞ・・・

341名無しさん:2012/09/08(土) 01:28:23 ID:Jx6/fiLgO
>>340
まだ調整段階だからなんとも言えないけど、
現時点ではODを積極的に使うよりバーストに残しておいたほうがいいかもな
テイガーのように押し付けできるODなら積極的に使うべきだけど、
ノエルで押し付けるとしたら、OD時の各種Dの発生、硬直や固めがどれだけ優れるようになるか、かな。

342名無しさん:2012/09/08(土) 22:31:56 ID:aoqo0S0I0
どうでもいいから対空から有利起き攻め
5Cから吹っ飛ばし
ついでにめくりやすい攻撃も欲しい
2Dとかじゃなく

343名無しさん:2012/09/08(土) 23:00:04 ID:2OuMCpwk0
OD中はCRの補正がゆるゆるになると希望

344名無しさん:2012/09/08(土) 23:07:35 ID:nQQFtvu60
>>342
EXノエルなら、状況次第ではあるけど
JA>JBjc>JC初段>JD>レイド>6C〜
っていうコンボがあるよ。

吹き飛ばすだけならチャンバーがあるけど、起き攻めできないしなぁ・・・

345名無しさん:2012/09/18(火) 16:45:09 ID:dXMENkD6O
>>342
EXでラグナ使うんだ

346名無しさん:2012/09/20(木) 07:38:30 ID:LzgZZUZE0
補正切りネタあったら教えて下さいな

347名無しさん:2012/09/20(木) 10:44:16 ID:WT.JC/FA0
コンボ終盤に6Cjc>JDするところを6Cディレイjc>空投げで受身狩り

348名無しさん:2012/09/20(木) 14:57:20 ID:3A7P5Q/M0
たまにBT後に6CJC紫投げとかしてるな
完全に一発ネタだけどPSR700後半とかでも一回だけ当たってくれる
あとはその前の補正調整しないとだけど
BT後に6CJAjc受身投げとかしてるな

349名無しさん:2012/09/20(木) 22:49:17 ID:qlgvTY1s0
テンプレの4Dfc始動のコンボでJDを持続当てすることとなっているんですが、
持続当てとはなんでしょうか?
また、このJDはhjcでないと当たりませんか?

350名無しさん:2012/09/20(木) 23:13:48 ID:WT.JC/FA0
攻撃判定の持続時間を利用して、技を出した直後に当てるのではなく、出してから少し時間を置いて当てる方法のこと。
技の硬直、相手の受身不能時間は変わらないため、最速当てよりも有利Fが長くなるメリットがある。
6Cなんかがわかりやすい。銃をクルクル回している間ずっと攻撃判定がある。同技解除コンには必須のテクだったりする。

351名無しさん:2012/09/20(木) 23:35:24 ID:qlgvTY1s0
>>350
解答ありがとうございます。
ということは6Cの後少し待ってJDを当てるということでいいんですよね?

352名無しさん:2012/09/21(金) 01:15:43 ID:osAxaDe60
違う。JDはむしろ早く出す。
JDの2発目だけを当てにいくイメージ。

353名無しさん:2012/09/21(金) 09:07:37 ID:ttzhq6360
てか6Cも持続当てじゃね?
6Cを持続当てして普通にjcしてJDすればJDも持続当てになるし

354名無しさん:2012/09/21(金) 10:42:12 ID:QHc9eTbQ0
ノエルのAH当身になるのかー・・・orz
色々な所からコンボに組み込めるのが良かったのに
ダサいけど。

355名無しさん:2012/09/21(金) 11:21:15 ID:AfUNIVhk0
つってもノエルの火力なら、AHじゃなくてもほぼ殺しきれたからなぁ。
当身になるのは文句ないや。ダサくなったのが何より問題。

356名無しさん:2012/09/21(金) 11:39:23 ID:F9W4rto20
当身ってどこまで取れるんだっけ?
全部の技取れるならワンチャン擦りまくるけど

357名無しさん:2012/09/21(金) 13:18:23 ID:c2hkZN7Q0
はくめんと同じがいいな

358名無しさん:2012/09/21(金) 15:28:37 ID:NtSwa3YY0
むしろ全部取れなかったら産廃じゃね

359名無しさん:2012/09/21(金) 17:39:46 ID:AfUNIVhk0
飛び道具を取れない悪滅が産廃だと・・・!?

360名無しさん:2012/09/21(金) 17:52:23 ID:V02RbEKs0
ハクメンは雪風あるだろ

361名無しさん:2012/09/21(金) 18:28:56 ID:tG/Fg5h20
流石に悪滅より性能低いだろwww
ジンの雪風みたいに下段とれないとかありそう

362名無しさん:2012/09/21(金) 19:06:33 ID:c2hkZN7Q0
>>361
EXからとれますけど・・

363名無しさん:2012/09/21(金) 20:45:59 ID:545EX7wUO
飛び道具取れたらΛ戦熱いな…あっ

364名無しさん:2012/09/21(金) 22:29:10 ID:IeOeoB.w0
このゲーム当て身キャラ増えてきたなぁ

365名無しさん:2012/09/22(土) 19:50:31 ID:IlyB8URE0
TGSいって触ってきた。といっても120分待ちだったしノエル1回しか触れなかったけど。

2Dがほんと動作遅くなって飛び越える高さが高くなってたね。
あとハイダー22BCからの6C拾いはできなくなってるっぽい気がしたなー。
すぐ受身取られた。

366名無しさん:2012/09/22(土) 20:40:59 ID:Y7uKx.4g0
既出乙
しかも拾えるしね

367名無しさん:2012/09/22(土) 20:41:30 ID:Y7uKx.4g0
既出乙
しかも拾えるしね

368名無しさん:2012/09/22(土) 20:42:11 ID:Y7uKx.4g0
あらごめん、二回書いちゃった

369名無しさん:2012/09/22(土) 22:06:25 ID:QQ3FxCKE0
TGSのは前回のロケテとちょっと違うっぽいよ

370名無しさん:2012/09/23(日) 06:41:33 ID:TG/LW.z60
ロケテからどう変わったのか情報はよ←今日行ってくるが

371名無しさん:2012/09/24(月) 22:57:28 ID:T0YMB24sO
チャンバーショットてどんな技?
モーションとか知りたい。

372名無しさん:2012/09/24(月) 23:18:51 ID:r8ByumBc0
pvになかったっけ

373名無しさん:2012/09/25(火) 00:13:40 ID:6C1Uz0Iw0
>>371
ベルヴェルクをライフルの形に変形させて前方を射撃する。
壁バウンド効果があるが、追撃が出来ないらしい(画面端なら出来る?)

374名無しさん:2012/09/25(火) 04:26:55 ID:wpaURYHI0
中央じゃ追撃どころか起き攻めすら不可能な意味不技。
ラピると面白くなりそうだけど、逆に言えばラピ必須なんだよな・・・

375名無しさん:2012/09/25(火) 21:14:52 ID:OaMH.L8k0
最近BBEXはじめたんだけどノエルって弱い部類なの?すごい強く感じるんだけど

376名無しさん:2012/09/25(火) 22:41:11 ID:uS0152A20
真ん中ぐらいでしょ
強くはないけどワンチャン余裕であるし弱くもないみたいな
というか上位が軒並み不利だから下の位置にいるというか

377名無しさん:2012/09/25(火) 23:42:29 ID:KqWQtzmYO
テイガー最強だと思ってた時期が僕にもありました(

378名無しさん:2012/09/26(水) 01:36:45 ID:yoyRvzAY0
立ち回りの弱さを補って余りある火力、逆択、小技の固め性能あるからね。
ただ相性悪い相手が多い。

379名無しさん:2012/09/26(水) 02:37:45 ID:/KSGEkpc0
リーチ長くて上が強いキャラに弱いのに
上位の奴等だいたいみんなそれだからなぁ
6Aもっと強くして欲しい

380名無しさん:2012/09/26(水) 04:10:53 ID:yoyRvzAY0
6Aは今でも十分強いけど、吹っ飛ばすから追撃難しいんだよね。
chなら低ダ仕込みでどうにかなるけど、通常だと6C当てれないと美味しくない。
だからエリアルのリターン高くして欲しかったんだけど、リボブラ追加は微妙だしな・・・

381名無しさん:2012/09/26(水) 08:34:20 ID:DAXhpoDA0
叩きつけても起き攻めできないくらいなら正直空中で受け身取らせて空投げチラつかせたり対空した方がいい気がするわ

382名無しさん:2012/09/26(水) 13:48:23 ID:yoyRvzAY0
ケースバイケースじゃない?
端近いなら、起き攻め出来なくとも叩きつけた方がよさそうだし。

383名無しさん:2012/09/26(水) 15:28:04 ID:fPOYHJkk0
ラグナのインフェルノディバイダーかかと落としくらいの猶予はあるんだよね

384名無しさん:2012/09/26(水) 18:08:16 ID:4.6rKmKEO
端よりエリアルで裏回られないならありがたいよ

385名無しさん:2012/09/26(水) 20:34:53 ID:7uLsT9yU0
実際見てないからわからんが
そもそも吹っ飛ばすらしいからIDとは全然違うんじゃないか?
距離離れて有利ないって聞いたし
地上受身なら端では使った方がいいだろうけど

386名無しさん:2012/09/26(水) 21:48:26 ID:61smfYSE0
ノエルはリーチの短さが最大のネックだよw

387名無しさん:2012/09/27(木) 04:03:24 ID:ks6YkeaA0
リーチなら5B5C6Aがいい仕事してるし、そこは別に気にならないかな。
牽制のリターンがって言うなら同意だけど。差し合いのリターンの低さが1番きついね。

388名無しさん:2012/09/28(金) 03:09:02 ID:fgaKaVvE0
D擦りノエルに勝てないんだけどどうすれば??

389名無しさん:2012/09/28(金) 04:02:49 ID:7wEuNd6s0
ノエル同キャラで、って話?
様子見多めにして、2Dガード後しっかり確反取っていけば負け越す事はないと思う。
触る時は2Aと2Bを中心に、攻め継続は極力しない。チェーン空振りを誘って差し込む。
ATがめんどくさいけど、そこは読み合いってことで。

390名無しさん:2012/09/28(金) 08:05:55 ID:dl4oXe.AO
様子見でしゃがみガードしてると2Dがめくりになったりならなかったりできついし、かといって立ってると下段が痛い

391名無しさん:2012/09/28(金) 12:04:18 ID:1hDgR4zw0
>>388
6Aとか、各種Dの後出しじゃんけん、プライマー削りetc
逆択が基本

392名無しさん:2012/09/28(金) 13:16:53 ID:7wEuNd6s0
様子見は中距離立ちガか飛び逃げするべきじゃない?
2Dがめくりになる位置って密着しかあり得ないし、わざわざ相手の距離で様子見る必要ないでしょ。
密着じゃなければ下段も怖くないし、3Cは見てから飛べるし。

393名無しさん:2012/09/28(金) 13:58:26 ID:dl4oXe.AO
見てから飛べるほど3Cって遅かった?

394名無しさん:2012/09/29(土) 01:14:12 ID:hU/jDn6E0
警戒してたら見える
自分はいつも2Dで返してるけど

395名無しさん:2012/09/29(土) 12:39:45 ID:IOGyftXc0
見えるならBで確反取れよ

396名無しさん:2012/09/29(土) 12:50:19 ID:uFHFG9tM0
相手にゲージなければガード>6Cでいいんだけどね。

397名無しさん:2012/09/30(日) 09:23:54 ID:JDbmU3wk0
ラグナの6Cってどう対処すればいいんでしょうか?
下から上に剣を振り上げるヤツ、対空やら起き攻めやら、使いどころ多過ぎw

398名無しさん:2012/09/30(日) 09:28:07 ID:CI45.CkI0
6Cが対空?んん?
ただの下段だししゃがんでればくらわんだろ

399名無しさん:2012/09/30(日) 09:37:19 ID:zpfYdxp.0
発生遅いから振らせない、空振り見てから差し込む、直ガするetc・・・
一切脅威には感じないかな。せいぜい2Dが2段目に狩られるくらい。
まず2D擦らないことだね。

400名無しさん:2012/09/30(日) 10:08:28 ID:AAhRJZS60
タイミング合えば2Dも4Dも狩られるから困ってるんじゃね
まずD擦らないでガードすることからだな

401名無しさん:2012/10/01(月) 21:57:24 ID:ilusde4Y0
ノエルのキーホルダー系のグッズってP$払って買うラバーのやつしか無いの?
流れぶった切ってすまん

402名無しさん:2012/10/03(水) 01:06:48 ID:Qc46BL1E0
ノエルが対戦で有利なキャラと不利なキャラって誰が当てはまりますかね?
アラクネは多分不利だと思うんですが…

403名無しさん:2012/10/03(水) 08:05:46 ID:k7jqeNmA0
有利不利はほかでどうぞ

404名無しさん:2012/10/03(水) 08:48:37 ID:g3tEIQSkO
>>402
素直になれよ
有利不利じゃなくてアラクネ相手に狩られてます。対策教えて下さいって

405名無しさん:2012/10/03(水) 09:37:27 ID:CgdS67n20
ダイヤスレ向けの話題だとは思うけど、ノエル限定ならまあ別にいいんじゃない?

個人的には、有利なのはマコトくらいかな。微有利程度だと思うけど。
不利なのはアラクネ、Λ。微不利はラグナ、テイガー、バング、タオカカ、ハクメン、ハザマ、ヴァルケン。

ダイヤだけ見るとノエルはかなり弱いキャラだけど、事故らせやすい=どのキャラ相手でも十分戦える。
それすら狙いにくい2キャラが不利かなと思う。あくまで個人的意見だけど。

406名無しさん:2012/10/03(水) 12:04:30 ID:bJIoH/rU0
タオみたいに飛び回るキャラはリターン取りにくい気がする
あとハクメンしんどくない?
対空なら勝てるけどこれもリターンが取りにくい

407名無しさん:2012/10/03(水) 13:06:42 ID:.wa4MNYI0
ハクメンは開幕頑張って後はもう待ちに徹してる
俺はΛアラクネは勿論だがバングラグナも普通に不利だと思う
犬は不利有利どうこうじゃなく俺が無理
タオはわりと後手になるけどAとかめくりDとか結構刺さる感じ

408名無しさん:2012/10/03(水) 15:38:08 ID:CgdS67n20
タオはいかに攻めさせるか、だと思うな。
開幕リード取られた時の絶望感は酷いけど、体力低いから捕まえさえすれば2コンボで殺しきれることが多いし。

409名無しさん:2012/10/03(水) 19:53:55 ID:BVNi4EUE0
ノエル有利なキャラはマコトだけ
ほかは全部不利か五分

410名無しさん:2012/10/03(水) 20:39:41 ID:y5XP1QJg0
テイガーっぽい立ち位置だよね

事故らせ力も火力もあるから実戦値が高いというかなんというか

まぁ立ち回りきついんですけど

411名無しさん:2012/10/03(水) 23:45:06 ID:aV0NY2q.0
>>402>>404は同一人物だろうな

412402:2012/10/04(木) 02:26:41 ID:7qIgey5Y0
皆さんありがとうございます。
参考になりました。
それと、別のスレで聞いた方がいい話題だったんですね…すみません

>>411
完全に別人なんですが…

413名無しさん:2012/10/04(木) 11:28:59 ID:665DhWwo0
ハザマは微不利なの?タオとかバングとかメンとかに比べると今の所そこまで辛いとは思えないんだけど

何か明らかにつらい部分てどこ?

414名無しさん:2012/10/04(木) 12:13:31 ID:52Cg2yIY0
ウロボによる立ち回りでの捕まえにくさ、捕まりやすさかな。
あと5A。JDとバレット以外狩られる。ゲージ貯まってると火力差もなくなる。
ただ、ゲージ無ければ火力では圧倒的に勝っているし、ハザマの得意な固めにもリスク与えやすい。
捕まえさえすれば、切り返しに乏しいハザマは逃げにくい。
その辺りを考慮すると、総合的には微不利程度かなと。まあ五分って言ってもいいくらいの微妙な差だとも思うけどね。

415名無しさん:2012/10/04(木) 12:44:29 ID:azw0GpLs0
序盤でどれだけ荒せるかだな
基本どれも立ち回りで不利なのが多いわ
そこに火力でも同じぐらいだと完全に不利だと思う
面とか犬とか虫とか

416名無しさん:2012/10/04(木) 15:55:03 ID:ajzKsDEc0
有利不利は他でやれよめんどくせえなあ

417名無しさん:2012/10/05(金) 03:01:04 ID:P0A8C6PE0
個人的にはハザマは五分だわ
たぶんハザマスレとかで聞けばノエルに有利だと思ってる奴はほとんどいないんじゃないか?

418名無しさん:2012/10/05(金) 18:36:20 ID:wUMWBGV20
ハザマは個人的に一番捕まえにくいキャラだなー
アラクネみたいに接近しづらいとかじゃなくてすぐに逃げられるから戦いづらい

419名無しさん:2012/10/06(土) 07:04:30 ID:Qj9m/N4s0
ノエルは火力高いから、暴れが通るキャラは勝てると思う
昇竜無いキャラとか、切り返し弱い系

420名無しさん:2012/10/06(土) 17:24:59 ID:bHGw1KCEO
ハザマは微不利の中ではまだましなほうだけど5分まではいかない印象

立ち回りもけっこう怠いんやけど近めの間合いでも向こうの通常技の方が判定やリーチや有利フレとか優れてる

421名無しさん:2012/10/06(土) 22:36:05 ID:o0bm9Yg20
ステ2Aきっちりしてるハザマだと、D暴れも通じにくいしね。
お互い接近戦強いし、至近距離での読み合いが重要だと思う。

422名無しさん:2012/10/07(日) 12:20:54 ID:DLmOY20o0
ノエルの基礎コンの

22Bnc>dc>6Cのところのdc>6Cは入力で表すと 666Cって感じでおk?

423名無しさん:2012/10/07(日) 12:37:59 ID:SKjT06pY0
>>422
66Cでいいよ
ダッシュしたらレバー倒しっぱなしでC

424名無しさん:2012/10/07(日) 14:02:02 ID:DLmOY20o0
>>423
天才だわ ありがとう

ついでに22BnC>dc>6C>Aオプ>微ダ6C>jc>JD>6D って流れの

JDが拾えないことが多いのはどこに原因がある?
何回かやって、22BnC>dc>6C 6C拾いが低い時にスカることが多い気がするんだけど

425名無しさん:2012/10/07(日) 14:29:07 ID:NtwYzzxU0
スカってるなら、多分遠すぎるんじゃないか?
単純にJDが相手に当たってない。ディレイかけるなり、hjするなりすれば解決すると思う。
もしくは遅すぎて相手に受け身取られてるかだと思うけど。

426名無しさん:2012/10/07(日) 16:48:45 ID:DLmOY20o0
>>425
書き方が悪かったなすまん 
最後の 「遅すぎて相手に受け身を取られてる」って状態だと思う
成功率は上がってきてるけど失敗してる時の原因を知りたい。
それとJDがあたったまではいいけど、その後の〆までがなぜかめくりになったり・・・

427名無しさん:2012/10/07(日) 17:21:25 ID:Jyqm95320
JDの前のjcがナナメ入力になってないとかは?

428名無しさん:2012/10/07(日) 17:32:40 ID:cRijUxAM0
受け身取られるなら、単純にJD出すのが遅すぎる。
どんなに低く拾おうと、6C当たっていれば間に合うはず。確認して1つ1つ出すんじゃなく、6Cjc>JDを一連の動作として覚えるといい。

めくりになるのはhjしてるからじゃないか?

429名無しさん:2012/10/07(日) 17:55:20 ID:DLmOY20o0
>>427
>>428
キタワ 
早く入力することを意識したら8割くらい成功するようになったわ、ありがたい。。
hjcはしてないと思う JDからは
JD>6D>5D>5C>6B>BT こんな感じのやつ
6D>5Dあたりがたまにめくりになって混乱する
またまた書き方が悪かった;;質問者の分際で

430名無しさん:2012/10/07(日) 18:08:07 ID:cRijUxAM0
hjせずにめくる・・・?
考えられるとしたら、相手が小さめのキャラで、密着するレベルで近く、かつ極低空で6Cを当てている場合くらいだが・・・

なんにしても、そんな低空で拾ってしまうというのは今後よろしくないな・・・
22B〜Cdc>6Cは最速かつ補正緩めだと6C>6Dが繋がる。最速入力の練習にオススメ。
壁際とかで試してみるといい。中央で出来るようになれば、火力が飛躍的に伸ばせるぜ。

431名無しさん:2012/10/07(日) 18:26:15 ID:SKjT06pY0
めくっちゃうのは6D>5Dの部分でしょ
密着しすぎてると裏に行く事があるから密着しないようにするか、めくりそうな距離覚えてめくってからのフォロー覚えるべきか?

432名無しさん:2012/10/07(日) 18:41:39 ID:cRijUxAM0
それなら最後の6Bを省くか、大人しくJD>c6B>c6C>5B>5C>BTorATのルートにするかじゃない?
フェンリル〆するにはJD>c6Dのルートの方がいいだろうけどさ。

433名無しさん:2012/10/07(日) 18:47:39 ID:cRijUxAM0
いちおう訂正。
誤 5B>5C
正 c5B>c5C

小文字のcはチェーン中のって意味です。

434名無しさん:2012/10/07(日) 19:57:56 ID:DLmOY20o0
回答ありがとう
どうしてもめくれてしまうな・・・うまい人はめくりが起きないのか?
コンボ動画と自分のコンボ見比べて
22BnCの Bのヒットが一つ足らなかったみたいなんだけど、これがもしかして密着の原因?

>>432のコンボ変更も考えねばならんのかな

435名無しさん:2012/10/07(日) 20:17:21 ID:bm/uULng0
CRのパーツが悪いんじゃないかな
中央はJD6B6C5B5CBTでいいよ
端はJD6D5B6B5CBTで裏いかない
6D5Dはちょっと遅らせると安定すると思うけど
裏いったり気にした事もないなぁ
なんとなく気付かないうちに遅らせてんのかな

436名無しさん:2012/10/07(日) 22:09:46 ID:DLmOY20o0
>>435
おk そっちに変更する
フェンリルで〆るときは今までルートでいいのね

てか昨日友人から借りてきて始めたけどこのゲームムズすぎなんだけど
コンボ完璧にして対戦デビューまで3ヶ月くらいかかりそう

437名無しさん:2012/10/07(日) 23:18:30 ID:cRijUxAM0
この手のゲームは繰り返し遊んで覚えていくものだから、練習中でもガンガン対戦した方がいいと思うよ。
と言うかコンボ完璧な人なんていない。大会優勝するレベルの人でもミスることはよくある。
友人がいるなら、その人と対戦やりこんでみたりするといい。
何が悪かったか、どうするべきだったのか、その場で教えてもらいながらプレイすればどんどん上達できるよ。

438名無しさん:2012/10/07(日) 23:55:22 ID:TPk7tz.Y0
コンボなんて中央、端、中央投げ、端投げの4つ覚えておけばなんとかなる
よくあるD始動と2B始動あたり好きなレシピ1個覚えて対戦で使えれば大丈夫

439名無しさん:2012/10/08(月) 03:50:43 ID:AdigG6F20
あと空中ヒットしたときだね。
まあ大抵の場合、取りあえず跳んでJA>JBjc>JB>リボブラやっときゃいいんだけど。

JD当てられれば相当おいしくなるんだけど、状況判断難しいだろうから後回しでいいかな。

440名無しさん:2012/10/08(月) 04:34:24 ID:cRAUnqsk0
〜JD>6D>5Cで裏回るのはわかるけど
〜JD>6D>5D>5C>6B>ブルームで裏回ったことないわ

441名無しさん:2012/10/08(月) 04:47:15 ID:cRAUnqsk0
わかった、
hJDしなくてもめっちゃゆっくりJD当てればめくりになる
つまり〜6C>JDの部分をもっと早くやれば絶対にめくれない
6C>jc>JDじゃなくて6C>JDってかんじ
ジャンプと同時にDみたいな

それ以外ならダッシュ慣性がついていてめくっているか、無意識にhjcしているか、〜JD>6D>5Cってやっているかだと思う
それ以外めくれることはない

442名無しさん:2012/10/08(月) 10:34:22 ID:AdigG6F20
ハクメンやハザマ等、一部キャラには最速JDスカりやすいから気をつけないといけないけどね

443名無しさん:2012/10/08(月) 11:07:45 ID:LqNvWtgs0
>>437
プレマ対戦しにいったらなにもできずボッコボコにされた
レ○プってやつだな

>>438
その4つを覚えて実践で100%出せるようにするのが大変だわ
対戦中頭混乱して一回も成功せんじゃったわい

>>439
ヒットによってコンボ使い分けるのむずすぎ;;
空中 カウンター 屈とか見てから変更とか出来る気がしない

>>441
俺のJDは遅かったのか
ダッシュ慣性の可能性もありそうだ

444名無しさん:2012/10/08(月) 12:18:33 ID:LpXwL9qM0
最初は勝てなくて当たり前なんだから
コンボを1つづつ精度あげてけばいいと思うよ

445名無しさん:2012/10/08(月) 13:33:42 ID:/.e/avDo0
空対空はとにかく当たったらRB
投げたらとりあえずマズル
3C当たったらとりあえずJD6B~
簡単なコンボしつつ対戦に先になれる方がいい

446名無しさん:2012/10/08(月) 14:19:39 ID:3pgC/Oy60
カウンター確認は意識して狙ってないとまず無理だから、他に慣れてからでいいよ。
屈喰らいはしっかり確認したいね。2C撃ってる間に確認して、しゃがんでたら5C>3Cって感じ。

447名無しさん:2012/10/08(月) 16:13:16 ID:8sTC/5Ms0
いきなり初心者に屈喰らい確認は厳しくないかな...?
始めは空中ヒット確認からのジャンプキャンセルぺちぺちでいいと思うよ。
余裕があればリボルバーブラストを〆に使う。
それより一番大事なのは自分と同じぐらいの強さの相手をみつけること。
てかコンボは凄く大事だから適度にトレモで練習。

448名無しさん:2012/10/08(月) 16:19:02 ID:8sTC/5Ms0
jAからjB、jBからjAに繋がるけど、jCはガトがなくてjc出来ないからぺちぺちにはjCはいれなくていいよ。
jcはジャンプキャンセルって意味ね。
ついでにjAとjBはjcできるから、交互におして1~3回ぺちぺちしたらジャンプキャンセルぺちぺちでいいよ〜。なれたらRBで〆

449名無しさん:2012/10/08(月) 17:32:35 ID:AdigG6F20
JCはジャンキャンできないだけで、他の空中技全てでキャンセルできるが・・・?

450名無しさん:2012/10/08(月) 17:39:29 ID:IowT40/60
JB>JC>JB>jc>JB>JC>RB〆とか出来た気がするんだけど
jc対応してないってだけで

451名無しさん:2012/10/08(月) 17:43:50 ID:8sTC/5Ms0
ごめんなさいミスです。
ようはjCはjc対応してないので、いれないほうが簡単だよといいたかったんです。
すいません

452名無しさん:2012/10/08(月) 17:48:14 ID:LqNvWtgs0
サンキュー 最初は適当にペチペチするよ

>>447
気になっていたけど最初は同じレベルの相手とやったほうがいいのか?
たしかに上級者とやっても一方的に暴力を受けてなにもできないけど
同レベルばかりとやってたら甘えた行動に癖がついちゃいそう
でもゲームの組立を理解するほうが重要なのか

453名無しさん:2012/10/08(月) 17:59:19 ID:X/U.6Qj20
相手のレベルより続けることと考えることが大事だと思う
心さえ折れなきゃ上級者とやり続けてもいいんじゃない

454名無しさん:2012/10/08(月) 20:45:09 ID:8sTC/5Ms0
>>452
甘えた行動?2D4Dのこと?
なら対策とか考えれるレベルになるまで立ち回りでのD系は少なめにするだけでいいよ。
たしかにD系は強いし、相手も対策を考えないと潰せない。
でもそのせいでD系に頼りすぎるとガードや牽制の振り方がわからなくなるから全力でオススメしないよ。
初めは勝つことよりガードできることのほうが大事だし確実にうまくなっていくからね。
まあ固めっていってずっとガードさせられる状況になった場合は
空中からの攻撃を使う固めには4D
小技(5Aとか2Aや2Bなど)からの固めには2DというふうにD系を使ったほうがいいときもある。

それと頭無敵っていって空中からくる相手に特化した技がある。
それを使って空中からくる相手に攻撃するのを対空っていう。
これも出来るように練習してほしいね、6Aと4Dがそう。
対空は難しいけど意識程度はしといてね。

ガードと対空とコンボとちゃんとしたD系の使い方が出来たら
そこらへんの2D4Dぶんぶんのノエルより大分プレイヤースキルの差がついて、初級者なんて言えないレベルになってるよ。

455名無しさん:2012/10/08(月) 20:46:04 ID:dE0eyoHk0
基本もできてないのに上級者とやって楽しいのって思うけどな

456名無しさん:2012/10/08(月) 20:58:07 ID:OSWOr0nw0
何にせよ楽しむことだと思うよ
楽しくなきゃ続かないし、続かなきゃ強くもならん

457名無しさん:2012/10/08(月) 20:59:54 ID:8sTC/5Ms0
だよね。
結局はモチベが大切なんだし、同レベルの人とやって勝ったり負けたりしながら楽しんでいくことが大事だよね。
格ゲーをただするために始めたんじゃなくて、楽しむために始めたんだろうしね。
まあ格ゲーっていうジャンルで勝っていくには、やりたくなくてもトレモに籠もらないといけないこともあるけど。それは本当にやり込んでからだからなぁ。
あとランクマよりプレマしたほうがいいよ。

てかめっちゃレスしてる私キモいわ

458名無しさん:2012/10/08(月) 21:48:59 ID:LqNvWtgs0
>>457
いやいや全然キモくないし、すごく助かる。
めちゃくちゃD系使ってたわ、やたらと当たるし
逆に小技系は当て方がわかんないんだよな そこはどんどん対戦していって当て方を覚えろってことか
上級者(?)にボッコボコにされるのも嫌いじゃない たまにコンボが決まるとうれしいしね
まあ8割がたなにもできずに死ぬが

459名無しさん:2012/10/08(月) 23:22:43 ID:AdigG6F20
小技はガードさせるために振るものかな。
ガードさせれば、相手は硬直して逃げにくくなるけど、こっちはキャンセルして中下段択を迫る等できる。
いきなり2Bや6Bなどで崩しに行っても簡単に逃げられるし、酷いときにはカウンター貰って大惨事になったりもする。
だからまず発生の早い小技で捕まえるのがベター。逆に、相手の発生遅い技を潰すために使ったり。

最初のうちは、ガードされようとされまいと小技数発>5B>5Cしといて問題ないよ。
これを手癖にして、意識せず出せるようにする。できるようになってきたら、屈喰らい確認等をする余裕ができてくるはず。

460名無しさん:2012/10/09(火) 01:39:15 ID:opxQZEekO
そういや、テイガーさんのおかげで牽制の5Bch>3Cの振り方覚えたなーw
何事も経験だわな

461名無しさん:2012/10/09(火) 02:40:39 ID:ZLfQic4.0
たしかに俺もテンガさんで確認できるようになったわ
できないとBスレやらいろいろ潰したのにリターンが少なすぎるからなw

462名無しさん:2012/10/09(火) 04:05:55 ID:ZPgm5OgA0
初心者さんは未だに2Dを中段だと思ってる人もいそうだよね、
中段の意味すら知らない人もいたりしてw

463名無しさん:2012/10/09(火) 11:59:51 ID:FmYIk7HoO
ノエルはDのリターンに目が行くけど実は固め技もめちゃくちゃ強いんだよねぇ
ノーゲージでバリガに少し離されてから2Bとか刺さってもリターンに繋がりにくいのが痛いけど
固めながら暴れ潰しと投げで充分っちゃ充分だけどさ

464名無しさん:2012/10/09(火) 12:15:51 ID:7zQahmS.O
しゃがみに当たり連打できる5F5Aと、リーチ長くて有利までとれる6F2Aは間違いなく最強クラス
そしてそれら以上に強いのが2Bで、下段で連打可能でガードさせて五分で発生が7Fという超性能
ノエルはD技を盾にして、これらを使った固めから崩すキャラだと思ってる

465名無しさん:2012/10/09(火) 12:43:04 ID:tqjW82oU0
通常技なら6Aとか2Cだって優秀だしJAもトップクラスの性能だと思う

しかしながら立ち喰らいでのガトを締める技がなかったり攻め継続しにくいのが少し不便

466名無しさん:2012/10/09(火) 12:55:53 ID:opxQZEekO
>>462
ノエル2Dに立ちガする癖を付けれるならいいんじゃない?
めくられるよりましでしょ

CPロケテではめくれないんだっけか?

467名無しさん:2012/10/09(火) 13:12:21 ID:TCLYw.DM0
ノエルの固め強いって言うけどバリガで離してチキガ度安定だからなぁ
崩しも強いわけじゃないし
単体で見たら強く見えるっていう
2Cもフレームで見れば五分だけど距離離れるから微不利のようなもんだし
やっぱ一番は立ちくらい空中くらいのプレッシャーのなさだわ

468名無しさん:2012/10/09(火) 13:39:31 ID:IEF1.69E0
2Cは1F有利じゃなかったか?
まあ確かに距離離れるから、言うほど固められないが・・・

EXでのバリガ強化が露骨に響いてるよね。
早めに崩さないと簡単に逃げられる。だが崩しは上入れっぱでほぼ拒否られる。
結局ダメージソースは差し合いとD暴れになりがちだけど、差し合い弱いからDに頼らざるを得なくなる。
でも相手が攻めてこないとD暴れは機能しない。だから待たれると凄くキツい・・・

一度何か引っ掛けて、端起き攻めに行ければ押し切れるんだけどね。
ワンチャンで殺し切るか、相手のワンサイドゲームかって展開になりやすい。
対テイガーは例外だけど。

469名無しさん:2012/10/10(水) 15:20:58 ID:kHwusyqoO
まあ2A>ノーキャン微ダ5Aとか5A>ノーキャン微ダ5Aとかならバリガにも強いし、適当にガト繋ぐんじゃなくて微ダ固めすれば大体は行けるけどな

470名無しさん:2012/10/10(水) 20:50:47 ID:VVhGcZKI0
暴れ通るけどな

471名無しさん:2012/10/10(水) 21:22:29 ID:eb8GiFmQ0
微ダ5Aが完璧なら大抵通らないが・・・難しいね。
潰せても確認きついし、暴れられると困るのは間違いない。

まあ、そのために暴れ潰しがあるんだけど。
2A>微ダ5A>ディレイ2C とかやると引っかかってくれたりする。
カウンター確認も狙ってればできるし。

472名無しさん:2012/10/10(水) 22:39:24 ID:A1GkDgs.O
立ちくらいだったら6Aまで繋いでいつもの〆
ではダメなんですかね?

473名無しさん:2012/10/10(水) 23:22:43 ID:eb8GiFmQ0
>>472
どの話?

474名無しさん:2012/10/11(木) 03:18:48 ID:G37GvM6g0
確認できるなら全然ありだよ
ただ俺は確認できる頃には6A5Bしか繋がらず
距離離すことになるけど

475名無しさん:2012/10/11(木) 07:36:55 ID:SfhG5zFg0
6A5Bができる距離なら十分
hJCJDができるんだから

476名無しさん:2012/10/11(木) 10:31:05 ID:UJX0v1rI0
それも遠すぎるとJD当たらないけどね

477名無しさん:2012/10/11(木) 22:13:43 ID:USCk7fGA0
JDとか高さズレてた時の絶望半端ないからまずやらないわ

478名無しさん:2012/10/11(木) 23:26:39 ID:UJX0v1rI0
それはいくらなんでも勿体無さすぎるぞ・・・?
空対空リボブラ〆だと安い上に状況も良くはない。
対してJA>JBjc>JC1>JD>SR>6C〜なら、ダメージもゲージ回収も飛躍的に伸びるし、何よりダウン取れる。
確認も言うほど難しくないし。

まあ確かにJDスカったらマズいけど、こういう所でしっかり取っていけないとノエルはキツいよ。

479名無しさん:2012/10/14(日) 11:06:04 ID:s8GfMCrI0
最近Dダンサーなノエルと当たってちょっと困ったんだけど、下で暴れてるノエルにどう対処すればいいかな?
JD当たらないくらいの場所で、c6C振り回してたりすると面倒くさくて。空ダ残ってれば付き合わずに済むんだけど。
やっぱ大人しくバリガかね?

480名無しさん:2012/10/15(月) 00:31:22 ID:m9PJEWw60
>>479
もう少し、丁寧に状況を書いて欲しいです
『下で暴れてる』ってのは、空中から攻めてく時ですか?
ノエル同キャラですよね?

481名無しさん:2012/10/15(月) 01:59:09 ID:5Q7vUkpw0
Dダンサーノエルの対処として
D何かガード>5A,6A,5B,6B,5C,6C,BT←2D
D何かガード>レイド←ガード
D何かガード>AT←直ガ>5A〜
みたいな感じで対処してるけどみんなどうしてるん?

482名無しさん:2012/10/15(月) 08:47:26 ID:6piBWxDk0
>>480
同キャラです。
主に上から攻めて、対空ズラすために2段ジャンプしたら4D振ってた、とか
端で相手のコンボミスから空中受身したら、下でコンボ入れ込みでc6Cしてた、とかですね。

本当に4D2DJ4D3Cしかしない、何にも分かってないようなノエルに対処できなかったのが悔しくて悔しくて。

483名無しさん:2012/10/15(月) 10:12:02 ID:wDtryqSg0
>2段ジャンプしたら4D振ってた
J4D
>>c6C
ガード
そもそも対地が弱いノエルが飛ぶこと自体間違いだから
それに負けたのにわかってないとかどっちがわかってないか考えた方がいいよ

484名無しさん:2012/10/15(月) 11:43:50 ID:Obh35Z1MO
>>482
言っておくけど、Dブンブンノエルに負ける奴の方がわかってない
相手を見下すそんな考えは捨てろ

485名無しさん:2012/10/15(月) 22:16:17 ID:6.PEwcFY0
2B>6A>6C>6D>とかの

2Bから6AにつなぐときAオプになっちゃうんだけどどうしたらいいの?
2B>6Aの時 3を経由するからダメなんすかね?2B>5>6Aみたいな感じ?

486名無しさん:2012/10/15(月) 22:19:37 ID:xFSXnUZQ0
そうです

487名無しさん:2012/10/15(月) 22:25:52 ID:6piBWxDk0
2Bを3入力で出すのをオススメする。
化ける心配なくなるし、ダッシュから出しやすい。

488名無しさん:2012/10/15(月) 23:04:47 ID:6.PEwcFY0
え!3Bでも出せるのマジで!?
やべえじゃん やべえじゃん
マジありがとう

489名無しさん:2012/10/16(火) 16:26:29 ID:po8l1J9M0
投げ>マズル>微ダ2B>6C>Aオプ>6C>22В〜C>〜
とかでよく3B使う

490名無しさん:2012/10/16(火) 16:27:08 ID:po8l1J9M0
投げ>マズル>微ダ2B>6C>Aオプ>6C>22В〜C>〜
とかでよく3B使う

491名無しさん:2012/10/16(火) 16:28:03 ID:po8l1J9M0
ん、何故か二回投稿されている
スマソ

492名無しさん:2012/10/16(火) 17:21:16 ID:QWOaifWE0
2B>6CでCオプ化けしなくなるし、結構便利だよね。

493名無しさん:2012/10/16(火) 17:59:49 ID:cqCD2PAg0
>>482
ノエルは対空多いから、対空潰しでJD狙うくらいしか同キャラは取る択が無いよ。
お互い、地上で各種オプを撒きながら牽制合戦していくか、オプを外したトコに低ダJAから攻め込むとか、そんな感じ
後は、後出しジャンケンだから、Dの振り方がかなり重要

494名無しさん:2012/10/16(火) 21:01:35 ID:U4NFwc7g0
>>490のコンボいつもCオプのバケに苦しんでたが今トレモで試したら成功率上がったわありがとう。


ついでに質問でこのスレの住人はAHってどういうタイミングで使ってる?
俺は投げ>AHくらいしかできないから使用法がいまいち浮かばなくて…

495名無しさん:2012/10/16(火) 21:10:59 ID:yyIo88so0
>>494
CRがヒットしてる時、切り返し

496名無しさん:2012/10/16(火) 22:37:44 ID:QWOaifWE0
>>494
投げからのバー対と、補正きつい時の殺し切りかな。
100%あって35%以下の相手を殺しきれないとか、今作のノエルだとかなりのレアケースだけどね。
小パン刻みすぎた時とかにはいいかも?

497名無しさん:2012/10/16(火) 23:33:31 ID:ce602GYY0
CS2のときから思ってたんだけどJ4Dの喰らい判定がわからない
なんでまだ浮いてる時にBドラに負けるんだ?

498名無しさん:2012/10/17(水) 01:09:48 ID:EdwJINSg0
ノエルのAHはだいたいどっからでも組み込めるから光ってたら決めたくなるわ

おかげでプレイヤーズギルドのAH回数ホクホクしてる

499名無しさん:2012/10/17(水) 01:23:19 ID:1qS72jBg0
どのキャラでもそうだけど、AHフィニッシュは無駄にやりたくなるよねw
特にノエルやラグナ、テイガーあたりはコンボに組み込みやすいし。

まあコンボに組み込みやすいキャラは大抵AHじゃなくても殺しきれる火力持ってたりするんだけど。
そういう意味ではジンツバキマコトあたりのAHが1番実用的なのかな?ジンはコンボに入れるの少々難しいけど。

500名無しさん:2012/10/17(水) 08:08:42 ID:JD570zfA0
>>499
でもAH決めると切断されやすいから極力使わない方がいいよね

501名無しさん:2012/10/18(木) 00:45:17 ID:yc1kwqUw0
出せるときは出してるなぁ
切り返しではさすがに使いにくいわ

502名無しさん:2012/10/18(木) 07:26:50 ID:E7fuZ3nE0
体力差見て負けることないなって時はパナしたりはする
しかもなぜか確反入れられないことも多いからD擦ってると当たってくれることも多い

503名無しさん:2012/10/19(金) 08:14:14 ID:xLszWu220
あの盆踊りがアケで見られるのもあと少しか…w

504名無しさん:2012/10/19(金) 21:45:20 ID:EygSeQWI0
2D>6A>6D>5C>6C>レイド>6C>Aオプ>6C>JD>6B>5D>ブルームっていうコンボで
レイド後の6Cが繋がらないんですがどうすれば安定しますか?

505名無しさん:2012/10/19(金) 23:11:00 ID:Gy3omWHk0
6C出してちょっとしてから当たるように遅らせる
まぁそのコンボ使わないと思うけど
というかそれ5Cいるのか?

506名無しさん:2012/10/20(土) 00:56:37 ID:xrDpCucI0
レイドの硬直を覚えて、最速6Cを安定して出せるようにするしかないね。
ただ、そのコンボ本当に繋がるのか疑問なんだけど・・・
タオカカ以外には、レイドをかなり低空で当てる必要があったと思う。

507名無しさん:2012/10/20(土) 02:22:54 ID:1JLHdsow0
ジン、ハザマあたりは5C抜いても安定する
ラグナ、バングあたりは5C無しじゃかなり厳しい

というか5C入れなきゃいけないキャラは安定させるのがキツすぎるからジンとかにだけ使ってもいい気がする

508名無しさん:2012/10/20(土) 02:31:31 ID:1JLHdsow0
それとコツ
ラグナで練習するとCR6Cが良い高さで当たってなくてレイド後に6Cで拾えない場合にはラグナがCR6Cヒット中に少しづつ上に上がっていく
成功するときはヒット中にラグナが固定されてるはずだから目安にしてみて

言葉にしづらいんだけど伝わるだろうか…

509名無しさん:2012/10/20(土) 02:39:19 ID:1JLHdsow0
連投で申し訳ないんだけど今確認してきたらレイド>6Cがダッシュしないと拾えないっぽい

510名無しさん:2012/10/20(土) 20:18:22 ID:KLLc84Cw0
D始動のコンボを覚えようと思ったんですが実用性ないんですね…
皆さんありがとうございました

511名無しさん:2012/10/20(土) 22:39:32 ID:CYs3/XtU0
5Dは当たってても追撃しないなぁ
カウンターした時がでかいし
めくりなんかで2D当たっても適当にやってBTだな
2000は超えるし6D6Cだか繋いだら2700ぐらいいった気がするし
6DもAオプからJDってできたよねたしか
あんま当てた事ないが
4Dfcした時はレイド6Cするけど
後は殺し切り用に2D5C6Cからrc3C~フェンリルかなぁ

512名無しさん:2012/10/21(日) 02:30:33 ID:AkBOPqLs0
さすがに勿体無いだろ
レイド6Cのコンボ使えばfcでなくても4Dから4000出るし運ぶ距離も全然違う

513名無しさん:2012/10/21(日) 03:26:18 ID:zrt2t53o0
アサルト〆もできるし、極力狙いたいよね。
c6Cの位置次第ではやや難しくなったりするけど。

514名無しさん:2012/10/21(日) 04:17:00 ID:Y/ucJ1fg0
ミスった時がrcできないしch確定なのが怖いんだよな

515名無しさん:2012/10/21(日) 04:18:15 ID:.t7CXZEc0
c6Bやc6Dから崩してからもダメージ取れるし練習するべきじゃないかな
レイドの前のc6Cの位置でその後6CかJBにするか判断すれば悲惨なことにはならない

〜6D>6Cが繋がるキャラ(距離によって入らないキャラ)
〜6D>6B>6C>AT(裏)が当たらないキャラとかは覚えておいて損はないと思う

5A>6A>6C>6D>6C>6B(空)>レイド>6C>JD>Aオプ>6C>ハイダー>6C>JD〆orJD>5D>BT?
とかも出来るけど機会も必要性もなかったな

516名無しさん:2012/10/21(日) 07:58:58 ID:dOP.JLxs0
このキャラでコンボ妥協したら駄目だよ
取れるとこでしっかりダメージ取らないノエルとかただの産廃だから
 
逆に言えばコンボさえ出来ればある程度はどうにでもなるんだけどね

517名無しさん:2012/10/21(日) 11:22:31 ID:AkBOPqLs0
失敗したと思ったらレイド出さずにBTでもいいしな
コンボ妥協せず戦えば火力やゲージ的には中央でもやれるキャラだし、やれることはやったほうがいいよ

518名無しさん:2012/10/21(日) 15:15:27 ID:CEPSKA3M0
その分コンボミスのリスクが全体的に高めだけどね。
主要なコンボパーツの6C、Aオプ、チェーン各種、どれもスカれば惨劇が待ってる。
チェーンは状況にもよるけど。

519名無しさん:2012/10/21(日) 15:53:52 ID:rA6NMHwE0
中央2D始動だと6A>6C>6D>5C>スルースカばっかやってるわ

所見だとほとんどのヤツが引っ掛かってくれる

520名無しさん:2012/10/23(火) 07:24:55 ID:84LhySSU0
初心者ですがキャラ愛で使ってる者です。
第七機関の赤鬼に毎度手荒な真似で拘束されます。
投げの警戒は怠らないんですが、アーマー技が強くて、正直何をすればいいのか全くわかりません(特にスレッジ)
オプティクは見てからチャージで充電され、近距離でD技はGETBされるので
JdやATのカウンターがほとんどのダメージ源です。
FC当たればループコンしてます。
Wikiにはオプティク控えろ〜ぐらいしか無いので…
どなたか赤鬼との基本的な闘い方を教えてください。

521名無しさん:2012/10/23(火) 07:50:00 ID:E0QaE6s.0
テイガー相手に立ち回りでDふる場面があるのがよくない
スレッジに5B先端しっかりあわせてch確認で3C入れれるようになるとものすごく楽になる
相手の2Dに4Dfcや2Dあわせる程度であればいいけど他の場面でDはふるべきではない

522名無しさん:2012/10/23(火) 07:57:00 ID:wH4KtUWI0
2Dに4D勝てないから

523名無しさん:2012/10/23(火) 10:26:08 ID:xCxVJfms0
スレッジに対して5Bの先端付近を当てられる距離を感覚で掴む、その距離からちょっと離れて相手がスレッジ振って近寄りたい距離にする
スレッジ振ってきたら、あるいは降りそうだったらちょい走って5B、ch確認して3C
これだけでスレッジぶんぶん丸相手は大分楽になるはず、後はスパークボルトを4Dでスカせれば尚更スレッジぶんぶんしてきてgood
後は磁力つけられた直後のテイガーの選択肢(ガジェット後や2Dガードした時)補正切り等(空中復帰狙いのコレダーや遠くでの緊急復帰を磁力で引き寄せられたり)を覚えられればいいね

524名無しさん:2012/10/23(火) 10:39:26 ID:YRctx1jU0
ありがとうございます!
癖で5C振っちゃうのがだめだったのか…
5B頑張ってみます!
あと空中のボディプレス?をされたらどうすればいいんでしょうか?
6Aが当てれず素直にガードして距離離してるんですが…

525名無しさん:2012/10/23(火) 11:35:09 ID:BgvbqFrE0
スレッジが辛いって言いながら5C振るってちょっと知識が足りなくない?
なんで5Cじゃなくて5B降ってるのか調べてみるといいよ、知ってたらごめんね

J2Cは普通にガードでもいいと思うんだけど完全に真上からじゃなければ4Dでも勝てるはず
一点読みで空投げでもリターン高いしいいかも

とりあえずスレッジに5Bとその5Bchからのコンボをしっかりやるのが大事だと思う、ゲージはけるときは吐いてダメージとってこう
あとゲージ50無いときのATは個人的にはちょっと怖いw

526名無しさん:2012/10/23(火) 12:09:48 ID:Ayat0Weo0
J2Cは潜るのが正解だと思う
着地したあと小パンで拾って壁まで運べる

527名無しさん:2012/10/23(火) 14:13:25 ID:uEETqrk.0
弾無敵ってことなのかな?
ありがとうございます!
ちょっと頑張ってきます。

528名無しさん:2012/10/23(火) 14:55:35 ID:hUNgONiI0
テイガーにはD系C系は無いものと考えないとね
特に磁力ついてる時とか

529名無しさん:2012/10/23(火) 15:55:39 ID:XGAIgrXI0
ちなみに、タイミングが合えば4Dでスレッジ狩れる。
5Bカウンター狙いの方がリスク小さいけど、覚えておいて損はないよ。

基本的に、対空はなるべく狙わない方がいいと思う。
J2Cが少々狩りにくい上にリスク高い。様子見してたら着地>Bドラ なんて事もある。
付き合わずに離れるか、下をくぐるかして読み合い拒否がベター。
どうしてもやるなら空対空。JAか空投げかな。

530名無しさん:2012/10/23(火) 18:35:54 ID:HH4P6XN20
ばくすてもつかって、りーどとったらにげおおめでおっぺけもつかう。びーすれはごびーかうんたーでとがめる。さきにちゃくちできるから、えりあるはりぼるばーぶらすとでしめなくてもいい、けどだめーじはおちる。がじぇごばれっとれいんはほとんどのこうどうにかってつよいけど、あんていはがーどかばくすてかな。ていがーせんはさぎょうできないとむつかしい。

531名無しさん:2012/10/23(火) 21:48:38 ID:XGAIgrXI0
今作だとガジェ後バクステやたら狩られる気がするんだけど・・・
何か仕様変わった?

532名無しさん:2012/10/23(火) 22:34:06 ID:hUNgONiI0
ガジェ後は何しても負けるよ
ガードでドラかコレダーか暴れ潰しの択でしょ

533名無しさん:2012/10/23(火) 23:26:11 ID:Bo4Ry3us0
ノエルだけコパンひっかかるんじゃなかったか?バクステ無敵が遅いかなんかで

534名無しさん:2012/10/24(水) 00:09:49 ID:rIGJjxgs0
あぁというかガードするしかないね
最速5Aも負けるし

535名無しさん:2012/10/24(水) 01:16:31 ID:TlAlXBKo0
ガジェ後の基本的な択を挙げると
テイガー:5A、5C、6A、ガード、Bドラ、コレダー、ホイール(100%時)
ノエル:ガード、前ジャンプバリガ、4D、フェンリル、バレット

こんな感じ。フェンリルは100%あるかどうかで大分変わってくる。
お互いノーゲージだと、テイガー側は5Aとコマ投げの2択、ノエル側はガードと飛びと2択が基本になるかな。

536名無しさん:2012/10/24(水) 01:27:49 ID:TlAlXBKo0
あ、ノエル側にバクステ入れ忘れた。
バクステ無いならテイガー5C意味ないよな・・・1点読みの選択肢だからそうそう見ないけど。

以前は5Aから対したリターン無かったから、ゲージあればバレット安定だったんだけどね・・・

537名無しさん:2012/10/24(水) 10:21:34 ID:0OJg4NFk0
テイガー戦の質問した者です。
おかげさまでスレッジが美味しくなりました!
525さんのを読んで試してみたら弾無敵なだけで打撃は基本的に通るんですね(無知でした)
バッタガン逃げのタイムアップ待ちしながら3コンで倒しきるようカウンターだけコンボしてますが
もしまだ気を付ける点あれば伝授お願いします。

538名無しさん:2012/10/24(水) 12:27:36 ID:A8ePmOo.0
スレッジに5B合わせるのけっこう難しくない?
相手が意図的にずらしてくるし…

できなきゃ勝負にならんのだけど

539名無しさん:2012/10/24(水) 13:24:46 ID:TlAlXBKo0
Bスレモーション見てから微ダ5B差せる位置を維持するのが重要。
置いとくんじゃなくて当てにいく。置き5Bだと溜められた時だるいし。

540名無しさん:2012/10/24(水) 14:28:00 ID:bE4tr6460
溜めてたらこっちがchして大惨事になるからなあ
しっかりあてるかしっかりよけるかしないとダメ
ガードすると択せまられる

テイガー戦はタイムアップで勝てればいいんだから無理に付き合わないのが大前提
5Bch>3Cからダメージとれるならそれに越したことはないけど

541名無しさん:2012/10/25(木) 07:43:03 ID:K8zxgKLgO
ノエルちゃんが、間桐シンジみたいに、カルルを虐待したら面白いですね!

カルルくーんは、ドックフードでも食べなさいよ!みたいにね。

カルルの口にギャグボールをはめて、殴り付けるのだ。

そのあとに和解。

感動するね!

542名無しさん:2012/10/25(木) 14:38:45 ID:3novRnNsO
CPでμが退場するから嫌な敵減ったと思ったら結局復活とはね・・・
対μ戦での2BとC系統が辛い・・・
逃げながらのJCが怖い・・・

543名無しさん:2012/10/25(木) 16:31:25 ID:/sBKpIQk0
遠距離キャラを逃がさないようにAおぷ振ってたけど
それもなくなったしな
固めずっと5A2Bになるのかな
せめて2Cが強ければなぁ

544名無しさん:2012/10/25(木) 19:03:39 ID:q7PhkHXQ0
ノエルはカルルくんにクソ硬いムースを食べさせた実績があるじゃないですかー!やだー!

545名無しさん:2012/10/25(木) 23:17:50 ID:MstCzWAU0
μ辛いかな?
差し合いとかわりとやり易いイメージだけど

546名無しさん:2012/10/26(金) 03:36:17 ID:e7stX5QE0
主力牽制が大振りだから差しやすいしね。
個人的には五分な印象。

547名無しさん:2012/10/26(金) 07:28:14 ID:.lJBnJlI0
Cブンブンするμなんか鴨だろ
2B先端意識されるとかなりキツい

548名無しさん:2012/10/26(金) 11:13:58 ID:.GYPbpRw0
流れ切ってごめん
5A>5A>6A>6C>6D>5C>5Aスカ>微ディレイ>レイド
        >微ダ6C>jc>JD>6D>5B>5D>5C>ブルーム
ダメ:2589 回収:31
5A二回刻みはテイガーにしか試してないけど5A一回はジンにも確認
既出だったらスマソ

549名無しさん:2012/10/26(金) 12:32:41 ID:E1iUmG.6O
>>547
2B意識させて2D振って、2B振り辛くしてから差し合う

550名無しさん:2012/10/26(金) 13:28:29 ID:kerB5GcE0
もうCPでは逆択出来ないの?

551名無しさん:2012/10/26(金) 18:02:24 ID:e7stX5QE0
密着だと2D当たらなくなっちゃったし、4Dとの逆択は厳しいかもね。
適当な固めには4D通用しそうだけど・・・

CAも実質弱体化したし、切り返しは弱くなったと言っていいかも。
まあ、ロケテから何も変わってなければの話だけどね。

552名無しさん:2012/10/26(金) 18:27:08 ID:IhYCREEI0
密着で2D当たらないのなら、
下段振られると4Dも2Dも通じないなら逆択出来ないのか
逆択がメインの人はキツいだろうね

553名無しさん:2012/10/26(金) 19:12:20 ID:v0l1CCwY0
新2Dν戦で結構使えるとおも

554名無しさん:2012/10/26(金) 20:45:31 ID:rqG9MMP60
どうしてだい?

555名無しさん:2012/10/26(金) 22:19:18 ID:QDFmFirs0
今まではνλの6Dてジンみたいにダッシュで抜けれたっけ?
それなら地上からか2Dかで揺さぶれるだろうけど
2Dってテイガーも飛び越える程飛んで行くんだろ?
νの調整にもよるけどそんな距離ならスパイク撃たれるだけで使えないと思う
通常スパイクが溜めと同じ発生ならまだしも

556名無しさん:2012/10/26(金) 22:54:11 ID:e7stX5QE0
ノエルに対してセットプレイ以外でスパイク撃ってくるΛなんている?
見てからCオプでダウン取って距離詰められるのに?

557名無しさん:2012/10/26(金) 23:17:22 ID:QDFmFirs0
あぁそっかCオプあったね
2Dのことしか考えてなかった
じゃあまあλ相手に使えない事もない感じかなぁ
実際なんともわかんないけど

558名無しさん:2012/10/27(土) 06:21:42 ID:CYyuLyzs0
つかスパイクと2Dも2Dが勝つこと多いし

559名無しさん:2012/10/27(土) 09:36:20 ID:si5P1p0A0
・・・?それどういうこと?
発生前に潰すの?それとも飛び越えるの?

560名無しさん:2012/10/27(土) 10:58:38 ID:KbFaVa0s0
飛び越えれるしスパイク消しながら進むこともあるよ

561名無しさん:2012/10/27(土) 12:05:28 ID:eLyNiXNI0
現状の2Dでほとんど潰せるからな
たまにどっちもカウンターするけと

562名無しさん:2012/10/27(土) 12:12:15 ID:X9QQ2ypU0
こっちの4D警戒してジンが空中D飛翔剣振ったら2Dで消しつつジンにカウンタッした時はちょっとワロタ
しかしスパイクに勝てるのか・・・?
距離次第なのかもしらんがJD轢き逃げ狙った方が確実ぽいけど無理なん?

563名無しさん:2012/10/27(土) 15:47:13 ID:si5P1p0A0
>>562
あるあるw狙ってできるものじゃないけど、なんかスタイリッシュで好きだわw
ジン側からしたら台パンレベルだろうけどw

しかしスパイク相殺はともかく、飛び越えられるってのは一体どういう事なんだ・・・?
まあ2D当たるような距離でスパイク撃ってくるΛなんてそう居ないだろうし、そもそもJD轢き逃げの方がリスクリターン良さそうだけど。

564名無しさん:2012/10/27(土) 19:35:56 ID:LiU2q7..0
スパイク見てから2D余裕でしたって事?

565名無しさん:2012/10/28(日) 00:23:18 ID:T2FrIPXI0
ハザマ対策を教えて下さい。
遠距離だとウロボロスが飛んできて接近しようとするとウロボロスからの奇襲で端までもってかれて
空中から行くと牙昇脚で落とされます。
近距離まで近寄っても5Aに負けてこちらが技を決められません。

どの技が有効なのかもわからないのでどなたかアドバイスを下さい…。

566名無しさん:2012/10/28(日) 06:21:26 ID:kOo1/uNM0
>>565
ウロボロスにリスク負わせて、気軽に振れなくさせる必要があるけど、ノエルだとやや難しいんだよね。
安易なD派生は先出し6Aで咎められるけど、BやCを混ぜてくると対応しきれない。
だから極力ガードせずに差し込みたいところだけど、JD系統がなあ・・・

とりあえず、地上5Dは読んで空ダからJCやJDで差したい。
それだけだと読まれて早めD派生>空投げとかされるから、ダッシュからの5Dや3Cも混ぜていく。
J6DやJ4Dは・・・正直どうしようもないかも。ガードしてからの読み合い頑張るしかないかな。

あと、ウロボガード後にD擦るのはやめた方が無難。
向こうの派生後JA連打>着地2Aで2D4D両方狩られる。特に2Dはヒット確認から着地後5Cされて中々痛いダメージを貰う事になる。
BやCにはそもそも当たらない。ハザマにゲージあると死が見える。

567名無しさん:2012/10/28(日) 12:31:37 ID:.0rpEUXA0
4Dを一度合わせられれば安易な飛び込みは減る気がする
ウロボロスはとにかく直ガですぐ動ける状況にしときたいよね

568名無しさん:2012/10/28(日) 14:15:08 ID:kOo1/uNM0
>>565
接近戦で5Aに負けるって事は、大技振りすぎか、空中から攻めすぎているかのどちらかじゃないかな。
ハザマ5Aは強いけど、しゃがみに当たらない。ダッシュ2Aとかがそれなりに有効。
対空で振られると辛いけど、あんまり露骨に5A対空ばかりしてくるようならJDでわからせる。
JDはガードされると惨事からあんまりやりたくないんだけど、リスク負わせられる技がJDとバレットしか無いんだよね・・・

あと、牙昇脚で対空取られるって事は、飛び込みタイミング読まれてる。空ダを少し控えるべき。
リスク負わせたいなら、空ダ中にバレット仕込んでおいて、蛇刹見えたらDボタン。ガードされるt(ry

そもそもノエルは空対地が弱いから、なるべく地上戦を挑みたい。ウロボロスを捌きつつ、うまく接近したいところ。
そうなると今度は飛び逃げがキツくなってくるんだけどね・・・

569名無しさん:2012/10/28(日) 21:32:48 ID:T2FrIPXI0
>>566-568
みなさん解答ありがとうございます。
指摘された通り、地上からだとウロボロスがくるので空中から攻めて牙昇脚をもらっていました。

なので、対策として
・ウロボロスを直ガを基本にする。
・普段使っているダッシュ2Bを2Aに変更

上記の対策をしてこれから戦ってみます。

570名無しさん:2012/10/29(月) 13:00:22 ID:CfomqXdQO
たまーにする甘えたウロボに空投げとか

571名無しさん:2012/10/29(月) 14:21:08 ID:sNJnNKng0
せっかくだから誰かハザマ戦おしえてくれ
自分はハザマ戦では遠距離から5D振ってきそうなら中距離まで空ダで詰める
遠距離から5Dガードさせられたらとりあえず5Aしとく、飛んできたらあたる、相打ちしたり勝ったり負けたり・・・
遠距離からジャンプして上から飛んでくるなら素直にガードか空投げだけ警戒してバックジャンプ
ここから近~中距離戦で中距離ならハザマは3Cか微ダ2Bくらいだろうけど2D刺さるからたまに狙う
5Cとか2Cとかガショウ食らうと死が見えてくるので3Cぶっぱも視野に基本は様子見、ハザマが空に逃げるならJAなり空投げなりで無理やり地上に引きずり落とす
基本は近接でリターン取りたい、相手がガトリング出し切って3Cまでしちゃったら中央ならジャバキ覚悟で5B、3C出さず相手が固め優先してくるなら2D擦ってる
これも5Cとか混ぜられるとアレだけどガードしてれば5Cスカりそうな距離なら相手も結構勇気いるんでないかなと思ってバリア使って距離調整してる
後は中距離+αの距離なら5Dに3Cぶっぱしてみたり各種JDの転移みてからバレットとかは意識してる、4Dは滅多に振らない

というわけで2Dブンブンして早めに端持ってって殺しきり目指してると同じPSR帯だと割と行ける、けど流石にこれでずっと行けるとは思えない・・・
特に近~中距離のハザマとの付き合い方に自信ある人いたら教えてほしい

572名無しさん:2012/10/29(月) 18:59:22 ID:O89oGl.k0
BB2Cで見たら文字化けしまくりでほとんどわからんが
ハザマはガン攻めして逃がさない
逃げたら地上空中で揺さぶりつつオプ振って逃がさない
固めでゲージ100使ってでも邪欲される前にDで荒らす

573名無しさん:2012/10/29(月) 20:19:19 ID:uon/xdX.0
ハザマ戦の近距離はやっぱ2Dだよなぁ
相手は固めに自信あるだろうし一度は2D見せて下段振りにくくさせたい

結局ノエルはどこで相手にD意識させるかだと思う
リスクでかいし少ない回数で印象付けしたい

574名無しさん:2012/10/29(月) 22:11:25 ID:8oYcs0oA0
わかってるハザマはディレイ5Cで潰しにくるけどね。
だからと言って4Dは振りたくないし、やっぱ我慢してバリガすべきじゃないかな?
まあ確かにどこかでD通す必要はありそうだけど・・・

575名無しさん:2012/10/30(火) 00:53:44 ID:U.WwLN/s0
ノエルは切り返し乏しいからどっかでリスク冒す必要はあると思う
D系統使わないってなるとなんの特徴もないキャラになっちゃうし

毎回2D擦る必要はないんだしそこは読み合いじゃない?

576名無しさん:2012/10/30(火) 00:55:05 ID:U.WwLN/s0
あ、別にDノエルを推奨する訳じゃないよ
むしろいかに少ないDで相手にDを意識させるかが重要だと思ってる

577名無しさん:2012/10/30(火) 01:21:07 ID:0MhF67xM0
ハザマは結構D逆択通じにくい相手だし、擦ってもあんまりいい事ない。
相手の固めのパターンを読んで、的確に差し込むのが理想だよね。難しいけど。

578名無しさん:2012/11/07(水) 15:02:42 ID:vZjPe8o20
お前らロケテだぞこれが最後のチャンスだぞ
立ちCからダウン取れるか(5D繋がるか)
RBから有利ダウン取れるか
各種Dの早さ
6Aの性能
とりあえずこれだけ調べて欲しい
もう流石にアンケートってないのかな

579名無しさん:2012/11/07(水) 16:18:28 ID:cBgd00nw0
チャンバーとリボブラ追加(J2C)の性能変わってないかは調べたいね。
あとODも。

チャンバーやリボブラから有利取れるなら、まだ希望はありそうだが・・・

580名無しさん:2012/11/07(水) 20:32:15 ID:cBgd00nw0
あと3Cの発生元に戻ってないか調べてほしい。
2Cから繋がらないのもキツいけど、それより5Bch確認が難しそうなのが・・・

下がりすぎなのでageときます

581名無しさん:2012/11/07(水) 21:45:26 ID:aMrNj0dM0
ロケテ行ってきた
5Cからは低空リボルバとチャンバーしか繋がらず
リボブラ派生とチャンバーの硬直は相変わらずでした
2C>3Cは試してない
OD中BT変化するのって前からでしたっけ
壁ビターンになれない…

582名無しさん:2012/11/08(木) 01:01:33 ID:RiMxmqqY0
むしろアマネがアクセルカラーになると思ってた

583名無しさん:2012/11/08(木) 03:06:39 ID:P2XoFv7s0
ODの仕様変わったのかな?
派生技も速くなってれば、まだ使い道ありそうだけど・・・

チャンバー相変わらずなのか・・・対テイガー専用技になりそうだ。

584名無しさん:2012/11/08(木) 03:12:24 ID:Ec0EdzOg0
チャンバーがガードで不利なら小技の有利F多くしないと固めもどうしようもないよな
2Cで4F有利5Aで2F有利とかならないかな

585名無しさん:2012/11/08(木) 09:15:54 ID:EW0cGouw0
まあどのキャラも弱体激しいから

586名無しさん:2012/11/08(木) 09:41:10 ID:drpQqercO
ノエル使いが、アンケートに何を書いたか気になるな。
何故こうなった…

587名無しさん:2012/11/08(木) 12:43:26 ID:y5IP8FqcO
調整した有名プレーヤー()に聞きたいね

588名無しさん:2012/11/08(木) 15:09:39 ID:Ec0EdzOg0
とりあえずTwitterから転載
・6B>6C削除
・6B>5D追加
・レイドrcして追撃可
 OD中は直で追撃可
・チャンバーCH時壁張り付き長め
 バリガさせるとかなり距離とれてバリガゲージ削り多め?
・アサルト空中CH時相手吹き飛ばし壁跳ね返り
・オッペケヒット時ダウンせず
・AH持続長い
・ノエル可愛い

つーかTwitterで検索しても全然情報ないわ

589名無しさん:2012/11/08(木) 17:18:30 ID:ik8aCbzo0
ノエル使いの有名人ってR-1とかだろ
そりゃコンボ以外の部分アレな人なんだからアンケろくなのかけないっしょ

調整したのは他の有名()プレイヤーだしコンボはどうせ伸びるだろうけどだから何って感じだわ
何このただのコンボ変更

590名無しさん:2012/11/08(木) 17:42:25 ID:kGWEtILY0
2B>6A>6C>6B>22BC〜とかできるらしい

591名無しさん:2012/11/08(木) 17:57:53 ID:6r8IermoO
ツイッターで見たけどCR5B壁バンからオプ繋がったとか
コンボ伸びるかな?
CR派生にも無敵あるらしい

592名無しさん:2012/11/08(木) 20:01:06 ID:88TezjEw0
コンボ以外あれってコンボだけでノエル全一になれるのかよアホか

593名無しさん:2012/11/08(木) 22:36:26 ID:cMm8Cp0.0
なにを持って全一とかきめてんの?

594名無しさん:2012/11/08(木) 22:55:35 ID:nk.mnxnQ0
実績

595名無しさん:2012/11/08(木) 22:59:30 ID:P2XoFv7s0
ということは6B空中ヒットで強制ダウンなのか。いいね。

だがホント差し合いに希望が見えないな・・・
EXの空対空JA>JBjc>JC>JD〜 がCPでも出来るならワンチャンありそうだが・・・
JDの慣性消えてるらしいから無理かな?

596名無しさん:2012/11/09(金) 02:04:14 ID:NBkutYw20
CR派生に無敵は本当なら糞すぎる、SRに無敵は欲しいけど
みんな踊れー!!(ガンギマリ)

597名無しさん:2012/11/09(金) 02:22:58 ID:nx7kJ6vg0
まずDをどうやって固めで当てるかだろ
相手の固め中に派生が機能する場面は想像できん
固めからDぶっぱした後の暴れ潰しになるのかな?
2Dは当たらないだろうし5D6Dも狩られるだろうから
4Dぐらいしか思いつかないんだけど他が当たる場面ってなんかある?
そういや5D6Dの早さってどうなんだ

598名無しさん:2012/11/09(金) 03:48:42 ID:jQb0PpEA0
それでいくと端だと6A>6C>6B>(2B>6C>6B)×nってループできる?同技あるのかな?

599名無しさん:2012/11/09(金) 04:59:03 ID:40QTMJlA0
派生D系統に無敵ついても、2Dがあれじゃあ2A暴れ安定だからあまり意味ない気がする。
暴れ潰し択はあるけど、そんなん前からだし。

なんか今回のノエルは「チェーンで差してチェーンで固めてチェーンで崩す、崩しきれなきゃ逃げてください」
みたいなキャラに思えてきた。だとしてもあのODは意味わからんけど・・・

600名無しさん:2012/11/09(金) 05:05:17 ID:nx7kJ6vg0
ODは他のキャラを詳しくは知らないけど
マコトは強化されたみたいだしノエルOD最弱は見えてきたな
一番の問題は3Cをいつあてるかなんだけど
このキャラ実戦でコンボできるのだろうか
今んとこ3Cて何から繋がるんだ?

601名無しさん:2012/11/09(金) 09:57:44 ID:LEb4HkSo0
6Bとしゃがみくらい5Cぐらい

602名無しさん:2012/11/09(金) 13:54:57 ID:vjBe3Pt2O
スプリングレイドに無敵はついてると思う

603名無しさん:2012/11/09(金) 19:13:28 ID:y3/7SJoE0
2B>6A>6C(1段目か2段目かは忘れた)>2Dが連続ヒットしてた、2Dで相手を空中から叩き落としてダウンさせてそこから追撃出来そうに見えた。
6C>6Bのルートもあるから使い分けはどうなるだろうか。

604名無しさん:2012/11/09(金) 21:24:28 ID:.FyTLdMAO
ハイダー>6Cは今までどおりで繋がるのか

605名無しさん:2012/11/09(金) 22:15:58 ID:40QTMJlA0
ハイダーがかなり遠くに飛ばしちゃうらしいし、2D後追撃できるなら中央コンはそっちの方がいいかも?
誰か調べてみてくれるとありがたいっす。

2Cの硬直差+3Fに戻ってたりしないかなぁ・・・

606名無しさん:2012/11/09(金) 22:22:45 ID:VUlyPto20
前のロケテじゃハイダー6Cって繋がらないんじゃなかったっけ

607名無しさん:2012/11/09(金) 22:48:07 ID:pCaFSiB60
>>606
前も繋がってたし今回も繋がる
難しいけど
他の繋ぎ考えた方がいい気がする

608名無しさん:2012/11/09(金) 23:39:22 ID:CIdSg8KY0
ロケテ一回も行ってないけどODはアンリミみたいに10回くらい派生可能+発生早くみたいなのがよかったな
もっと言えばCR強化より別の部分を強くしてほしかったが…
他キャラと比べて地味すぎる感がスゴい

609名無しさん:2012/11/10(土) 00:44:45 ID:OlfU9NUQ0
チェーン強化なのは、キャラの強みをより強くするODのコンセプトに合ってるから別にいいよ。
問題は強化(笑)なこと。ダメ上がる訳でもないし、どうしろってんだこれ・・・

ここまでの情報見る限り、6Cガードさせてからの3択がメインの崩しになりそうかな。
問題はどうやってそこまで近づくかだけど・・・今までよりコンボ行ける状況少なそうだし、厳しそうだね。
3C鈍化したら5Bが産廃にならないかな?ch確認できそうな気がしないんだが・・・
JD轢き逃げできないのも、端からの脱出手段失ったも同然だしなあ・・・CAも変わっちゃったし。

610名無しさん:2012/11/10(土) 00:47:30 ID:fTgO5fpw0
4D擦っときゃおk

ってなりそうで怖い
そして下段でボコボコになるノエル

611名無しさん:2012/11/10(土) 00:53:57 ID:qyq2f2/.O
2Dの使い道も画面端以外で減ったし新技の波動C使い道がわからないしリボブラの追加は使える要所はあるけど

612名無しさん:2012/11/10(土) 01:19:39 ID:gn/QV9Go0
使っても距離離れるし有利も取れないけどね
というか他スレと違って情報がほとんどないな
誰か強化部分わかった人いないのかな
せっかくイメチェンもしたのにどうすんだこれ
メインで使ってはいけそうにないんだけど
まぁ稼働まではほんとわかんないけど

613名無しさん:2012/11/10(土) 02:22:43 ID:G0KKXqc20
明日、早めに行ってみるけど何か調べたいことある?
へたくそだからできんかもしれんが。

614名無しさん:2012/11/10(土) 03:19:46 ID:OlfU9NUQ0
5A>6A繋がるか
中央6A>6C2>2Dから追撃できるか
通常技キャンセルルートの確認 特にガード時jc可能技と、2A、2C等の固めパーツからのガトルート

このあたりかな。
後はできればでいいけど、空対空JAからJDいけるかどうかと、チャンバーrcでどれだけ運べるか。

615名無しさん:2012/11/10(土) 03:32:47 ID:gn/QV9Go0
コンボ面だと6A6Cから6D~ATで端に持っていけるかを
あとは6A6C6Bから何ができるのかちゃんと知りたいな
ついでに他スレ情報でCTにボーナスあるみたいだし
何から繋がって何に持っていけるかを
それと固め技有利Fもできれば
ガードさせてお互い上入れっぱでどっちが先に飛べるかとかそんなんでいいんで

616名無しさん:2012/11/10(土) 03:40:35 ID:J6EZOEM60
端6B>5D>5C>6C>6D>BT>6C派生>2D>5A>6B>5C>チャンバー
半分妄想なんだけど5Aのとこまで確認はしたから誰か完走できるかお願いしたい。
端6A>6C>JD>4D>AT>ハイダー>6C派生>2D〜ってのもできるかな。
今回2D多段ヒットでダメージが伸びてる気がするんだよね。

あとは中央投げでマズル>2B>6C>ディレイ5D>ディレイ5B>ATで運べるのを見た。
ハイダー入れれる気もするけどなんか難しい。。。

>>614
5A>6Aは繋がらなかった。
中央6C2>2Dは当たったり当たらなかったりであとキャラ限あるかもしれない。

617613:2012/11/10(土) 10:31:11 ID:e..TxDIYO
614>

ケータイからだから、誤字誤変換あったらごめん。

5A>6Aはしゃがみくらいじゃないとつながらない。
代わりに5A>5B>6A>6Cがつながった。
ただ、前より近づいてないと6Cすかる。
中央6C追加>2Dはよくわからない。繋がったり繋がらなかったり。
JDは横にちょっとひろくなったかも。
あれ、あたるんかいって思うことが少々。
JAはジャンキャンかかんないかも。
チャンバーは端密着ですらラピなしじゃ一切ひろえなかった。

618名無しさん:2012/11/10(土) 10:33:34 ID:e..TxDIYO
すまん、ジャンキャンかからんかもは、JAじゃなくて2A。
確定じゃないけど、飛ばない気がする。

619名無しさん:2012/11/10(土) 11:05:05 ID:e..TxDIYO
5A>5B>6A>6Cがプラチナに6C部分でどんなに密着しても中央じゃつながらなかった。
6Aに行きたい人は密着2B単発からどうぞ\(^o^)/

615>

〜>6A>6C>JD>6B>5B>ATがつながる。
EXの半分くらいしか運ばないけど。
ATをAオプにして、2Aでもひろえるけど、その後がへぼそう。
おれの下手な腕じゃ端6C追加しようとかはCTすらつなげきれなかった。
CTリーチなさすぎ。
フレームはわからね。有利ない気すらする。

620名無しさん:2012/11/10(土) 11:23:33 ID:gn/QV9Go0
まだできる?
5A5B6A5BからJAJBJBJCJDかHJCJDってできるか見て欲しい
空中でJDに繋げれたら有利とれるダウンができるんだけど
遅めにだしても繋がらないのかな

621名無しさん:2012/11/10(土) 11:42:23 ID:e..TxDIYO
一応、5A>5B>6A>JB>JC>JDはつながった。
バングにも〜>6A>6Cスカったからもしかしたら、6Cあたるほうが稀かも。

616>

端6B>5D>5C>6C>6D>BT>6C>4D>AT>6C追加>2D>6B>5B>チャンバーorフェンリル
フェンリル〆で4500くらいだった。
フェンリルの最終段保証は750くらいだった。

622名無しさん:2012/11/10(土) 11:43:28 ID:eRdsSNrA0
チャンバーはバリア削りが結構いいらしいが

623名無しさん:2012/11/10(土) 11:52:33 ID:e..TxDIYO
なんか流しまくってすまん。
記憶力がにわとり並みなんでちょこちょこ書かないと忘れる。

620>

そのコンボできた。
が、有利どころか反確だったw
ただ、その高度からJDあてても派生5Bがまにあった。
前作よりもJDがずっと横に広くなってるうえに、さらに受け身不能時間が伸びた気がする。
J2Cとは一体何だったのか…なんてことにならんのを祈るわ。

624名無しさん:2012/11/10(土) 12:01:37 ID:e..TxDIYO
622>

確かに減る方だけど、固め終了か50%消費で固め継続しかなくて、正直削ったからなに?みたいな感じだった。

625名無しさん:2012/11/10(土) 12:33:00 ID:gn/QV9Go0
>>623
反確だったてのはどういうこと?
6A5Bか6AからJAJBJBJCJDかHJCJDは繋がるけどJD止めだと駄目って事?

626名無しさん:2012/11/10(土) 14:56:39 ID:FfpT1k1U0
4Dの無敵が短くしすぎにもほどがあるような・・・・
ガントレット回避できなかった

627名無しさん:2012/11/10(土) 15:06:45 ID:wG6wNLDY0
JC>JD生き残っててくれたか・・・少しは希望が見えてきた。
5B>6Aもかなり嬉しいルートだね。5B産廃化せずにすみそうだ。

628名無しさん:2012/11/10(土) 15:40:06 ID:D3WbJ8s20
AKB篠田麻里子の一人焼肉の写真が話題!!グラサンなしのスッピンだから驚きだ!!
http://m.invites.ameba.jp/m/registerSIDConfirm.do?inviteEkey=4332828c7a6f65c39&mkey=9b490d7a88d02d686&guid=on
無料登録で芸能人の裏ニュースの画像見れるよ☆

629名無しさん:2012/11/10(土) 16:29:24 ID:B2My3jKM0
4Dでデッドスパイクとロベリア透かせる模様 無敵時間が変わったか属性が変わったか

630名無しさん:2012/11/10(土) 17:08:30 ID:j7SzGDlA0
弾無敵ついたか?

631名無しさん:2012/11/10(土) 17:29:04 ID:cTumhZ8g0
DSとロベ回避できるって相当無敵長いから弾無敵だろうね
4Dに弾無敵付いてもなあ、4D当てたい距離で弾飛んでくる事あんまないし、ただバングの釘にはありがたい・・・かな?

632名無しさん:2012/11/10(土) 18:19:20 ID:S7nsaSOc0
昨日、ロケテで初めて触ったけど、2D飛び過ぎじゃね?w益々、グリードセバー化しとるw
あと、6Bが遅すぎるw

633名無しさん:2012/11/10(土) 19:10:34 ID:8PudpPhQ0
6B遅くなったんですか?

634名無しさん:2012/11/10(土) 23:24:31 ID:RDXeS96.O
ガードしながら小パン擦りで割られるくらい 
 
まぁでもノエルもガード中にD擦りしてたから仕方ない

635名無しさん:2012/11/11(日) 03:03:02 ID:jBgY9TBU0
それ昔から割られなかった?
まあ何から出したかにもよるけどさ

636名無しさん:2012/11/11(日) 03:03:11 ID:tTcIp3TE0
ガードしながら小パン擦りで割られない中段どんだけあんだよw
しかもD擦ってるから仕方ないの意味が分からなさすぎだろw

637名無しさん:2012/11/11(日) 03:40:52 ID:ew7bAcSQ0
>>636
5Bか5Cからガトリングで6B振っても現状ラグナの2A擦りに割り込まれるわけだが
直ガとかされたらなおさら

638名無しさん:2012/11/11(日) 03:41:55 ID:ew7bAcSQ0
あ、>>634へのレスです
連レスすまん

639名無しさん:2012/11/11(日) 03:52:18 ID:fJ65tKpA0
2Cらぴっても出しても多分負けるよね
ノエルの中段は今でもわりと遅い方な気がする
振りも大きいし

640名無しさん:2012/11/11(日) 09:08:53 ID:/fYg79l.O
ジンやハザマの5B>6Aですら隙間6F有るわけだから、それより遅い中段ならそりゃ割られるよな

641名無しさん:2012/11/11(日) 13:07:42 ID:9UoJu9jI0
>>629>>630>>631オレの認識が間違ってんのかな・・・現状でも4Dに弾無敵付いてるはずなんだが・・・
テイガーのスパークボルト、ライチの昇竜とか避けれるんだけど、これはどうやって避けてんだ・・・
CPでデッドスパイク避けれるとか、無敵自体のシステムが変わったとかあるんかな?

642名無しさん:2012/11/11(日) 13:38:58 ID:gkrxNcoU0
>>641
一応説明しておくと、ノエルの4Dは頭、体属性無敵が1Fからついている。
なので頭、体属性攻撃であれば避けられる。
ライチ、ジンの昇竜、λのカラミティやヴァルケンのシュツルム(名前忘れた)、レウスのボルテードなど
など。
気になったら家庭用とかでやってみるといいですよ。

643642:2012/11/11(日) 13:46:03 ID:gkrxNcoU0
レウスって誰やねん…。レリウスです。レリウスの歯車の方もも潰せますね。
プラチナの超必もド密着でなければ潰せます。
CPでDSが避けられるようになったのはもしかしたら弾無敵が付いたのかもしれませんね。

644名無しさん:2012/11/11(日) 14:42:18 ID:hfoXC.fo0
スパボ避けれるのはスパボの判定が足下にないからじゃなかったっけ?
昔からあるネタだったと思うけど。

645名無しさん:2012/11/11(日) 15:03:47 ID:pKMsBJww0
4Dは頭体無敵でスパークボルト、燕返しも頭体属性だからスカせる
exのデッドスパイクは脚属性がついてるのでスカせない
 
CPデッドスパイクから脚属性が消えたのかもね、性能変わったらしいし

646名無しさん:2012/11/11(日) 17:15:58 ID:YEJufxCg0
CPの4DめっちゃラグナのJCとかくらってたし、頭体無敵ってことは今回無さそう…

647名無しさん:2012/11/11(日) 17:53:27 ID:ZK0K6pcQO
AHでカウンターは飛び道具や封魔陣取れるのか

648名無しさん:2012/11/11(日) 18:19:34 ID:qydAZUi20
6Dの無敵遅くなってるかも

649名無しさん:2012/11/11(日) 19:19:02 ID:WS6SuIOs0
ラグナJC元々よけ辛かったしそれだけじゃなんともわかんね

650名無しさん:2012/11/12(月) 00:20:05 ID:.XzHNJtI0
AHで弾は取れなかったよ
プラチナの爆弾と国士でAHしたら普通にくらった

651名無しさん:2012/11/12(月) 02:46:27 ID:qm9kZypc0
姉さんとか母さんのはどうなってんのかな

652名無しさん:2012/11/12(月) 12:03:40 ID:.rCjJVRQ0
コマンド違うだけの悪滅やん・・・
細かい所違うのかもしれないけどさ

653名無しさん:2012/11/12(月) 15:31:16 ID:9/ug9X2YO
チェーンリボルバー中からマズル絡めたら火力取れない?

654名無しさん:2012/11/12(月) 15:48:04 ID:5Q6/1wbQ0
2B拾いがそもそもできないみたいな話なかったっけ
よく知らんけど
できるけどハイダーできないから火力でないとかだっけ

655名無しさん:2012/11/12(月) 21:02:13 ID:9/ug9X2YO
AHって投げでもカウンター取れたりしない?

656名無しさん:2012/11/12(月) 23:52:07 ID:7fa2.NMc0
相手立ちくらいでチェーン6C絡めるのは前の攻撃がCHしてないとできない

657名無しさん:2012/11/13(火) 00:43:42 ID:JrZI9lvk0
6Aってどの程度遅くなってるの?
現行のハクメン戦の切り札なんだが…

658名無しさん:2012/11/13(火) 12:31:44 ID:RqVDHJBE0
AHで弾は取れなかったよ
プラチナの爆弾と国士でAHしたら普通にくらった

659名無しさん:2012/11/13(火) 12:31:59 ID:jjsx1yiUO
ダウンから追撃が出来なくなってないか?
マズルとハイダーから

660名無しさん:2012/11/13(火) 17:05:29 ID:mvrMbukk0
マズルは出来ると思う、なんか6Aで拾ってるのも見た
ハイダーは〆用かなあ、Cはどうだろう

661名無しさん:2012/11/13(火) 21:55:37 ID:jjsx1yiUO
画面端トリガー後から追撃しやすくなってる?

662名無しさん:2012/11/13(火) 22:30:12 ID:xaWHzCng0
マズル>6Aはキャラ限だけど今もできるし、マズルにはそんなに変更ないのかな?
補正とかは流石にわからないけど。

結局、前回から何も変わってなかったのかな?
ぜんぜん情報出てこないけど・・・

663名無しさん:2012/11/17(土) 11:45:15 ID:NzBJsSVw0
BBCPからノエルを使おうと思っているのですが、基本的なエリアルと画面端で
〜AT>ダッシュ裏周り6Cと〜AT>6C>HJD裏周りを練習しているのですが、
他に練習しておいた方がいい事はありますか?

664名無しさん:2012/11/17(土) 13:45:55 ID:n9j2hrJI0
多分何を練習しても今回無駄だと思うわ
やるとするなら6A6CHJCJDと空対空JAJBJBJCJDのできる高さの確認ぐらい

665名無しさん:2012/11/17(土) 14:24:18 ID:NzBJsSVw0
>>664
そうですか・・・書いておられたコンボ練習してみます。スレ汚しすいませんでした。

666名無しさん:2012/11/17(土) 14:24:40 ID:Osc2z8QI0
多分空対空JAからのコンボ選択が生命線になると思うから、練習するならそこかな。
JA>JBjcまで入れ込んで、その間に相手の高さ見てJB>JC>リボブラかJC1>JD>レイドか判断する。
JDは慣性消えた代わりに横判定広くなって当てやすくなったらしいから、どこまで練習になるかはわからんけどね。

667名無しさん:2012/11/17(土) 14:39:08 ID:CA9cs0hg0
>>665
別キャラすぎるうえに何をすればいいのかロケテ段階じゃ全然わかってないから
正直俺も何を想像して何を練習すればいいのか全然わからん
新規さんは今使って変に癖つくよりはしない方がいいかもしれない

668名無しさん:2012/11/18(日) 04:46:46 ID:sImT503Y0
破のラストでリツコが「サードインパクトが起こった」と言っている通り、
あの第10使徒(旧:ゼルエル)戦での出来事はサードインパクトとして記録されている

で、サードインパクトを引き起こしたのが原因で、ネルフは政府によって解体される
ミサトらネルフ職員は全員幽閉され、シンジとレイを取り込んだエヴァ初号機は
テセラックに閉じ込められ、月に運ばれる。それから14年後の話

ゲンドウ、冬月を除く元ネルフ職員は、「ヴィレ」と言う組織を立ち上げる
表向きには「赤く染まった海を青く戻すため」の名目で、実際には
ゲンドウ(ネルフ?)が起こそうとしている「フォースインパクト」を防ぐための組織
フォースインパクトを防ぐために、ミサトらヴィレはエヴァ初号機を動力源とした
空中戦艦「ヴンダー」の運用計画を進める。

アスカとマリはエヴァに乗り、月に幽閉されていたエヴァ初号機を強奪する。
その途中で第11使徒に遭遇するがエヴァ初号機がそれを撃破する
(TV先行放送の冒頭7分)
アスカとマリの容姿が変わってないのは、エヴァの呪縛だから

地上に戻ったエヴァ初号機からは旧TV版同様、ミサトによってシンジがサルベージされる
そこでシンジは、サードインパクト後の世界を聞かされ絶望する
それからエヴァ初号機を動力とした空中戦艦ヴンダーの運用が始まり、第12使徒を殲滅
絶望するシンジの前にカヲル君が現れ、2本の槍と13号機を使えば世界を作り替えられると伝える
シンジはヴィレには合流せず、カヲル君とネルフと合流することになる

シンジとカヲル君は複座式13号機に乗ってリリスに刺さったロンギヌスの槍とカシウスの槍を抜きに行く
でも実際にセントラルドグマについたら、槍は両方ともロンギヌスの槍だった。シンジは二度とアスカが
酷い目に合わないためにロンギヌスの槍を引き抜くが、それはキールの罠でフォースインパクトが発動
フォースインパクトが発動しそうになる所でカヲル君がそれを阻止。阻止したカヲルは破裂
コクピットは複座式のため、シンジの目の前でカヲル君がバラバラに。BGM「涙君さようなら」が流れる
フォースインパクトは阻止したものの、人間はほとんど死亡し、『シン・エヴァンゲリオン劇場版:l】』へ

669名無しさん:2012/11/18(日) 21:21:43 ID:JFKhXCb.O
ODは積極的に使うべきか

670名無しさん:2012/11/18(日) 22:20:29 ID:D0lUJMvU0
いらないだろあれ
初弾だけ早くなったから何なんだよ
正直G固定になる前のマコト以上に使い道わかんなかったわ

671名無しさん:2012/11/19(月) 01:42:39 ID:bLqqAPXY0
使い道
相手のODにかぶせてOD発動してD擦る。それくらい

672名無しさん:2012/11/19(月) 21:12:05 ID:MLv8wQEc0
まあ相手のODに合わせて睨み合いに持ち込むくらいだろうなぁ。
攻めにくくなるし、牽制からダメ出せるようになるし。どうせバーストできないしね。

673名無しさん:2012/11/20(火) 11:55:16 ID:zESTFc76O
ヒットストップ減少したからCRをスピーディな崩しに使える可能性が微レ存…?

674名無しさん:2012/11/20(火) 12:01:11 ID:I8G7im4Q0
初段が速くなる以外にもいろいろ恩恵あるじゃん

675名無しさん:2012/11/20(火) 12:02:50 ID:XrWP6hv20
相手のガード硬直増えてるのでは

676名無しさん:2012/11/20(火) 12:03:20 ID:.iYcgUso0
CR中は投げ択ないからなぁ・・・
c6Bだけ警戒してればいいんだし、難しいんじゃないか?

ガードされたらチャンバーで距離離すのがセオリーになりそうだね。
そういえば、CR中にCTってできるっけ?

677名無しさん:2012/11/20(火) 12:13:31 ID:fNl650620
>>676
明日いよいよ稼働だけど、チャンバーがどういう性能、判定の技なのか気になりますね
CR中の派生Dにも無敵つくとかいうのは本当なのかな?

678名無しさん:2012/11/20(火) 12:22:41 ID:.iYcgUso0
>>677
最新ロケテだと吹っ飛びと硬直短くなって、使えなくはない性能になってたらしい。
本当なら5Bが死に技になる事はなくなったかもね。

679名無しさん:2012/11/20(火) 12:34:48 ID:ZFBaY3r60
先生が言うには締めはBT〈チャンバー〈RBみたいだね
RBの受け身不能か追撃が使いやすくなったのかな?

680名無しさん:2012/11/20(火) 18:33:18 ID:QVJBVBwo0
久しぶりにブレイブルー再開しようと思ってこのスレのロケテ情報見てたんだけど
このスレの最初の方に書いてある実質Aオプ削除ってどういう意味?
削除って書いてあるわりにはコンボにAオプって書いてあったりするしで
よく分からないだけど誰か教えて下さい
リハビリ勢の情弱でスマソ

681名無しさん:2012/11/20(火) 19:41:31 ID:.iYcgUso0
Aオプの発生位置が、今のBオプ程度の位置まで遠ざかってる。
BオプはCオプに、Cオプはチャンバーに代わった。

682名無しさん:2012/11/20(火) 20:19:17 ID:O5Nfmswg0
>>681
そうなんだ、まあ、Cオプ無くなると、STG勢にキツイから妥当かな?
キャラランクがどうなるか楽しみだ、今んとこ、弱キャラ臭いけどw

683名無しさん:2012/11/20(火) 20:24:38 ID:0slYqVvs0
最新のロケテでコンボ大幅に変わったのかな?

684名無しさん:2012/11/20(火) 23:20:57 ID:KWxyWf8w0
さて長かったCSシリーズののえるんとも今日でお別れだ
明日からは新たに生まれ変わった新のえるんを拝むんだ

685名無しさん:2012/11/20(火) 23:55:43 ID:RuIznSP20
別にチェンバーは214Cとかでも良かったじゃんとは思うが

686名無しさん:2012/11/21(水) 00:20:39 ID:V7XteY6cO
初めて明日からノエルやるんですが今までのコンボはもう殆ど使えない感じですか?

687名無しさん:2012/11/21(水) 00:29:50 ID:hzZuRWn.0
>>684
ついに明日稼働だもんなーロケテ行けなかったから楽しみだわ
稼働直後のスレでのあれやこれやの手探り感がすごく好きです
みんな今作もノエルで頑張ろうな

…正ヒロイン来たらキャラ変えするけど(ボソッ

688名無しさん:2012/11/21(水) 01:23:41 ID:pKevljcY0
とりま
5A>2B>6A>5B>エリアルや
5A>2B>6A>6C>hJD>6B>6C>5D>5C>ブルームorチェンバーが基礎コンになるかな

的に今後調べていきたいのは・5A>2B>6A>6B>6C>22В〜C>dc>6C>JD〜が出来るか

・JDの後のパーツはなにがいいかど・うにかして〜JD〜5B>壁バン>Aオプ>微ダ2A>6C>チェンバー
とか出来ないか(中央で6A>6C>派生>2D>5B>壁バン>Aオプ>微ダ2A>6C>JD〜とかは出来たので)
・6B>3Cは確認出来るか(EXだとかなり集中しててもたまに確認出来ない)6・B>5D入れ込みの方がいいのか
・壁端のコンボはどうやってのばすか2・Dは立ち回りでは封印として4Dや6Dが当たったときに浮いてしまうのでその後どう繋げるか
A・H投げとれるか
本・当にOD封印安定か

ぐらいかな
とりあえず触るけど何を試せばいいかわかんないひとはこれを頭の中に入れといて参考にしてくれ

689名無しさん:2012/11/21(水) 01:24:42 ID:zBZOgwco0
>>688
ありがとう、参考にする

690名無しさん:2012/11/21(水) 01:26:20 ID:okqUe1360
アストラルはロケテだと投げとれて球とれない

691名無しさん:2012/11/21(水) 01:29:16 ID:pKevljcY0
ミスが多いので書き直します

とりま
5A>2B>6A>5B>エリアルや 5A>2B>6A>6C>hJD>6B>6C>5D>5C>ブルームorチェ ンバー
が基礎コンになるかな

俺的に今後調べていきたいのは
・5A>2B>6A>6B>6C>22В〜C>dc>6C>JD〜が出来るか

・JDの後のパーツはなにがいいか

・どうにかして〜JD〜5B>壁バン>Aオプ>微ダ2A>6C>チェンバー とか出来ないか(中央で6A>6C>派生>2D>5B>壁バン>Aオプ>微ダ2A>6C>JD〜とかは出来たので)

・6B>3Cは確認出来るか(EXだとかなり集中しててもたまに確認出来ない)

・6B>5D入れ込みの方がいいのか

・壁端のコンボはどうやってのばすか

・2Dは立ち回りでは封印として4Dや6Dが当たったときに浮いてしまうのでその後どう繋げるか
・AH投げとれるか
・本当にOD封印安定か

ぐらいかな
とりあえず触るけど何を試せばいいかわかんないひとはこれを頭の中に入れといて参考にしてくれ

692名無しさん:2012/11/21(水) 01:29:56 ID:up1Ef5V.0
6B>6Cはできないんじゃなかったか?
まあそのコンボなら6C省くだけでよさそうだが。

中央で6A>6C>6B>22B〜のルートってどうなの?
明日行けないから調べておいてもらえるとありがたいんだけど

693名無しさん:2012/11/21(水) 01:31:14 ID:pKevljcY0
>>690
投げはやっぱりとれるか
悪滅と一緒なのかな

694名無しさん:2012/11/21(水) 01:33:37 ID:pKevljcY0
>>692
〜6A>6C>6B>22В〜C>〜
だっけか
ちょっとごっちゃになってた

695名無しさん:2012/11/21(水) 01:55:14 ID:pKevljcY0
何度も書き直してすみません

とりま
5A>2B>6A>5B>エリアルや 5A>2B>6A>6C>hJD>6B>6C>5D>5C>ブルームorチェ ンバーが基礎コンになるかな

俺的に今後調べていきたいのは ・5A>2B>6A>6C>6B>22В〜C>dc>6C>JD〜が出来るか

・JDの後のパーツはなにがいいか

・どうにかして〜JD〜5B>壁バン>Aオプ>微ダ 2A>6C>チェンバーとか出来ないか(中央で6A>6C>派生>2D>5B>壁バン>Aオプ>微ダ2A>6C>JD〜とかは出来たので)

・6B>3Cはヒット確認出来るか(EXだとかなり集中しててもたまに確認出来ない)

・6B>5D入れ込みの方がいいのか

・壁端のコンボはどうやってのばすか

・2Dは立ち回りでは封印として4Dや6Dが当たったときに浮いてしまうのでその後どう繋げるか

・本当にOD封印安定か

・CT始動はどうするか

ぐらいかな
とりあえず触るけど何を試せばいいかわかんないひとはこれを頭の中に入れといて参考にして くれ

696名無しさん:2012/11/21(水) 02:01:44 ID:up1Ef5V.0
そういえば気にしてなかったけど、今回も6C>ディレイ緑投げってできる?
これ次第で固め中6Cの重要性が変わってくると思うんだけど

697名無しさん:2012/11/21(水) 08:15:01 ID:YoC8R0jU0
>>696ディレイ投げできたよー、ただ今までより2段目出るの早いから緑投げの猶予が短い感じかな。
早かったら紫投げ、遅かったら6C2段目みたいな

698名無しさん:2012/11/21(水) 08:22:49 ID:pKevljcY0
5D>5C>6C>AHとか出来ないの?
出来ればラグナとかにDガードさせてCIDで割り込んできたところに術式解放!

699名無しさん:2012/11/21(水) 08:47:12 ID:oLGGCXEM0
ノエルのAHのコマンドって今回どうなんですか?

700名無しさん:2012/11/21(水) 08:50:12 ID:pj4yNpLw0
今回は当て身らしいね。

701名無しさん:2012/11/21(水) 08:50:30 ID:YoC8R0jU0
ロケテと同じく236236Cですよ

702名無しさん:2012/11/21(水) 09:01:10 ID:oLGGCXEM0
ありがとうございます

703名無しさん:2012/11/21(水) 10:47:25 ID:pYuEAioE0
とりあえず,1クレだけ触った

できた
5A>6A>6C>エリアル〜RB>追加
5B>6A>6C>エリアル〜RB>追加
2B>6A>6C>エリアル〜RB>追加
6B>3C>22B〜C>2A>5B>エリアル
(しゃがみ)5C>3C>22B〜C>2A>エリアル〜RB>追加
5Cカウンター>3C〜
2Cカウンター>3C〜
〜>SRrc>6C>JD>不明
5Dカウンター>6C>マズル>2B>6C>JD>不明

できない
(しゃがみ)2C>3C
〜>SR>6C
5D>6A>6C
5D>5C>6C?
(画面端)チャンバー>6C?

こんなもん.雑で既出かもだし,JD後がわかんなかったけど許して・・・
2C>3Cができないのが悲しい
通常技は2C>3C以外結構つながる.6B>3Cも特に最速意識しなくてもつながった
6C>追加がかなり低くてもつながる
RBがめっちゃ撃つ
思ったよりはかわいい
ただ,CRがどうすればいいのかわからん
CR6Aが浮くし,CR6Cにつながるルートがわからなかった
CR6Dのモーションに悪意を感じる
CR5C>6Cがつながったかも
5B(ガード)>jcを調べ忘れた
ODとか余裕無い
バーストはかっこいいポーズ

画面中央だと,チェンバー・BT・RB>追加すべて起き攻めは無理かな
通常技の有利不利はわからないけど,特に劇的に変わったわけじゃないみたい
ただ,CR中が結構変更されてるし,ハイダーからの追撃がやりにくい

いろいろ変わってて面白いし,ヒット音が軽いけど浮きが全体的に低く早くなってもっさり感はないし楽しい

駄文・長文失礼しました

704名無しさん:2012/11/21(水) 11:00:20 ID:LyyUWq.IO
レイドが広い難くなってない?

705名無しさん:2012/11/21(水) 11:00:37 ID:b50JMIAg0
5A5Aのダメージ480 5A5A5Aのダメージ614 で合ってる?
知り合いに頼まれてやったけど記憶違いかもしれん

706名無しさん:2012/11/21(水) 11:03:25 ID:b50JMIAg0
ハイダーdc拾いは猶予少なかった最速dc6Cなら繋がった
チェーン中の繋ぎが分からん6Aは相手吹っ飛ばしちゃうし6Cアサルト繋がらんし

707名無しさん:2012/11/21(水) 11:27:54 ID:pYuEAioE0
レイドも浮きが低くて早く落ちてくるので拾い難いね
5Aや2A>6Cってやる必要があるかも

708名無しさん:2012/11/21(水) 12:21:32 ID:DE.NBUJc0
ハイダーから6C〉5D〉5B〉壁バン〉6C〉チャンバーかBT
って繋がったけど普通にエリアル行った方が高いな

709名無しさん:2012/11/21(水) 12:43:01 ID:oyZosqjcO
とりあえず報告

ラグナ相手に
投げ>マズル>2B>6C>6B>6D>BCハイダーを確認

その後はハイダーのdcが馴れてなくて失敗したが恐らくまだ伸びるはず。

710名無しさん:2012/11/21(水) 12:43:01 ID:MiPflFgE0
結構ハイダー〆になっちまうな…

711名無しさん:2012/11/21(水) 12:50:50 ID:DE.NBUJc0
>>708の追記
CR6Cの後5Cチャンバー入った。
これで中央6Bから約2500
ただ壁が近いとスカるから距離覚えないとダメだな

712名無しさん:2012/11/21(水) 13:01:38 ID:dXuHWhP6O
最終ロケテじゃ、立ち食らいに5A>6A繋がってなかったんだけど、今はつながるの?
しゃがみ食らいじゃないよな?
しゃがみならロケテのときから繋がってた。

713名無しさん:2012/11/21(水) 13:09:40 ID:RU8AlcXgO
5A>6Aは立ち食らいじゃ繋がらないよ

714名無しさん:2012/11/21(水) 13:20:18 ID:Mc7DdEvo0
3C>Cハイダー、3C>Bハイダーのダメージが調べれる人居たら教えて下さい

715名無しさん:2012/11/21(水) 13:38:40 ID:RU8AlcXgO
>>705
それで合ってるよ

>>714
3C>Cハイダー
912

3C>Bハイダー
848

716名無しさん:2012/11/21(水) 13:57:28 ID:pjXCu8So0
補正きつい時のJD以降のパーツ思いついた人いますか!?

717名無しさん:2012/11/21(水) 14:11:34 ID:sSuKzmaAO
中段から3c>22c>の後が解らない…最速6cかな…中段からダメージが出ない…誰か研究頼む…

718名無しさん:2012/11/21(水) 14:14:28 ID:pjXCu8So0
>>717 dc後に微ダッシュ必須

719名無しさん:2012/11/21(水) 14:35:16 ID:BloF0dDA0
気が早いけど夜しかゲーセン行けない社会人のために、
できるコンボとか挙げていってもらえると嬉しい。

720名無しさん:2012/11/21(水) 14:55:55 ID:l69oeCjg0
今回キツイな対空6Aは頼りないから今まで4Dだったけど無敵遅いのか見てからじゃ間に合わん
取り敢えず
4D>2D>5B>6C>BTとか繋がった
フェイタルだとAT当たる距離が近くても当たるかも
中段は
6B>3C>ハイダーdc>2A>5C>エリアル

6B>3C>ハイダーdc>6C(1)>JD>4D>BT>6C(2)>JDで受け身とられる

あと画面端6C(2)始動伸びる予感
6C(2)>CT>2B>6C>JD~
JDの後がよくわからんからこっから繋げられないけどこれだけで3000程行ったかも
ODはRCとして使えるので
5B>OD>5C>5Dと繋げていけばいいかな
必殺技が強化されるので殺し切りなどでどうぞ
フェンリルお手軽4000行ったと思う

他にもいいコンボあったら教えてくだしあ
あとコンボこれ繋がんない?ってのがあればどうぞ

721名無しさん:2012/11/21(水) 15:01:22 ID:l2HpsXjI0
まだいってないんだけどロケテで話題出てた
6A>6B>ハイダーか6A>6C>6B>ハイダーだか忘れたけど空中6Bでのたたきつけハイダーはどう?

722名無しさん:2012/11/21(水) 15:04:12 ID:l69oeCjg0
>>721
できるよ

723名無しさん:2012/11/21(水) 15:07:03 ID:qtn/n/cg0
アストラル投げられたでおじゃる

724名無しさん:2012/11/21(水) 15:25:53 ID:VhzlWobQ0
6C2段目>2Dって結局なくなったの?
ちょっとやってみたんだが、俺のタイミングが悪いのか元々出来ないのか分からんかった

725名無しさん:2012/11/21(水) 15:30:13 ID:Dvwwfc220
既出かもしれないけど…

2B>6A>6C>6B>22B〜C>dc>2A>6C>jc低ダ>JC>JD>6B>5D>5C>BT

dm2200くらい
回収16

6A>6C(2)>2D>5B>Aオプ>ダッシュ2A>〜

状況限られてるし微妙?

726名無しさん:2012/11/21(水) 15:32:36 ID:jKW219Gg0
5A>6Aは結局繋がらないまんまなんですね。

あと要るかわかんないけど、5Cch>マズルとマズル>2B>6C>ハイダー確認しました。

でもやっぱり投げ>マズル>2>6C>ハイダーは入りませんでした。

あと5A、2Aともに単発300ダメ確認しました。

ガトの方もテキトーに確認してますが需要ありますかね?

727名無しさん:2012/11/21(水) 15:33:48 ID:jKW219Gg0
あ、上の5A>6Aは立ち喰らい時のことです

728名無しさん:2012/11/21(水) 15:45:21 ID:bVD.acaE0
3Cからのハイダーでそこから繋ぐの難しいよう

729sage:2012/11/21(水) 15:48:18 ID:2qT803OE0
ハイダーBからCがでないんだが・・・

730名無しさん:2012/11/21(水) 15:55:18 ID:bVD.acaE0
>>729
B押しながらC

731名無しさん:2012/11/21(水) 16:19:32 ID:LFMwtnd60
>>730
あなたが神か

732名無しさん:2012/11/21(水) 16:31:35 ID:bVD.acaE0
>>731
私も通った道

733名無しさん:2012/11/21(水) 16:31:53 ID:krImvzgk0
このキャラ終わってるわ

734名無しさん:2012/11/21(水) 16:33:33 ID:bVD.acaE0
空投げ/マズルから2B>6C>JD>6B>5C>6A>ブルームで安定3000
マズルからなら3131

735名無しさん:2012/11/21(水) 16:34:17 ID:Dvwwfc220
皆6B始動でどのくらい出る?
頑張っても3000なんだが

736名無しさん:2012/11/21(水) 16:34:18 ID:bVD.acaE0
3Cから全然ダメージ取れないしこのキャラきついんじゃないかな

737名無しさん:2012/11/21(水) 16:34:38 ID:9BAsC0gcO
チェーリボルバーの
6C→マズル→2B→6C→JD→6D→6B→5D→5C→チャンバー
で大体4300行ったよー
既出だったらすいません

738名無しさん:2012/11/21(水) 16:40:59 ID:0Wv/UzEYO
ティガーとの相性が悪化した気がする**

739名無しさん:2012/11/21(水) 16:58:23 ID:bVD.acaE0
>>734もっと高くできますね、ごめんなさい

740名無しさん:2012/11/21(水) 17:37:44 ID:0Wv/UzEYO
カウンターヒットから3Cガードが間に合うんですけど**

741名無しさん:2012/11/21(水) 18:05:34 ID:m5gAlhPw0
ハイダーがカスいなまじ 
とりま
壁際6B>5D>5C>6C>6D>ブルーム>6C>派生>6C>4D>アサルト>6C>JD>5D>チェンバーorブルーム
チェンバーもブルームも当たらなかった
〜アサルト>6C>リボブラ>追加なら出来るかも
4D>2D>5B>壁バン>Aオプまで出来るけど微ダ2Aで拾えなかった
もしかしたら拾えるのかも

以降妄想
5A>2B>6A>6C>6B>22В〜C>dc>6C>派生>2D>5B>壁バン>Aオプ>微ダ2A>6C>チェンバー
ハイダーから6C>派生で6A>6C>派生>2D〜のコンボみたいの出来ないかなって
6B>5D>5C>6C>6D>5B>壁バン>Aオプ>微ダ2A>6C>JD〜

742名無しさん:2012/11/21(水) 18:13:55 ID:3pLKxedE0
悔しい…でも距離稼ぎたくてAオプ出しちゃうビクンビクン

743名無しさん:2012/11/21(水) 18:55:11 ID:S/7I/O/AO
早く触りたい…火力低下とかまじか

744名無しさん:2012/11/21(水) 19:01:45 ID:Dvwwfc220
>>741
壁際6B>5D>5C>6C>6D>ブルーム>6C>派生>6C>4D>アサルト>6C>JD>5D>チェンバーorブルーム
これアサルト>2B>6C>チェンバーならいけた。

1番下のはAオプ>ダッシュ5Bor5Cで拾えた。

745名無しさん:2012/11/21(水) 19:04:10 ID:sSuKzmaAO
今日一日触った感想としては別キャラに近いかと…立ち回りはそんなに変わってないかもしれないが、コンボは今までのがほとんど使えない…ハイダーも出るには出るがタイミングがかなり違う。(あくまでも個人的な感想人によって違うかも。)コンボは今の所頑張っても3000くらい。フェンリル入れればもう少し上がる。まだ触ってない人はかなり変わってることを想定した方がいいかも。まだ初日だしこれから開発されて行くと思うから勝ちたいなら少し待った方がいいかと…

長文すまない。みんな頑張ってくれ。

746名無しさん:2012/11/21(水) 19:24:03 ID:UsLMjH.k0
火力はまぁ仕方ないとしても対空しんどくない?

4D&6Aが見てからじゃ間に合わないんだけど…
昇りJAも前作より相撃ち多くなってる気がする

747名無しさん:2012/11/21(水) 19:55:27 ID:9MhkB4EE0
始動が安定して振れる技がない
これはアカン

748名無しさん:2012/11/21(水) 19:56:42 ID:3pLKxedE0
ハイダーが安すぎてコンボに組み込むかかためらうレベルだなぁこれは

6Aからハイダーいけるのはかっこいいんだけどね

749名無しさん:2012/11/21(水) 20:10:00 ID:0nAJ7RcE0
なんか服変わったけどヒロインなのにいまいちパッとしなかったからテコ入れしたんかね?

750名無しさん:2012/11/21(水) 20:13:45 ID:Dvwwfc220
た、多分JC強くなったよ(笑)

751名無しさん:2012/11/21(水) 20:16:35 ID:9MhkB4EE0
壁際で3500、フェンリル〆で4300がいいとこだな

752名無しさん:2012/11/21(水) 20:23:19 ID:0Wv/UzEYO
見た目は強化されてるが中身は弱体化してるので引き分け!!

753名無しさん:2012/11/21(水) 20:33:41 ID:0Wv/UzEYO
安定コンボに火力がない...

754名無しさん:2012/11/21(水) 20:37:30 ID:QePqmYDo0
5Dch>6C>マズル>2B>6C>JD>6D>5C>5B>Aオプ>2A>6Cまでで4600くらいでた。
その後エリアルはすぐ青くなったけど。
端背負いからだと入れ替えて5000出そう。

755名無しさん:2012/11/21(水) 20:44:25 ID:m5gAlhPw0
まだ稼働初期だ、グチグチ言ってんならレリウスやジンにキャラ替えしな


>>744
まじすか!
ありがとう
じゃあ
壁端6B>5D>5C>6C>6D>ブルーム>6C>派生>低ダJD裏当て>4D>(6C>)アサルト>2B>6C>(22В〜C>dc>6C>)チェンバーとか出来るかな?

微ダ5Bで拾えるのか
じゃあ
中央6B>5D>5C>6C>6D>5B>Aオプ>微ダ5B>(5C>)エリアル
とかも出来るかな?

5C屈みヒット>5Dとか繋がんないかなー
ハイダーが使いずらすぎていれたくなくなる

756名無しさん:2012/11/21(水) 20:50:37 ID:/etRDWJY0
コンボの情報ありがてぇ

どんなに弱くてもキャラ替えする気ないんで、頑張って伸ばしていきましょう

今日いけないけど・・・

757名無しさん:2012/11/21(水) 20:50:51 ID:LyyUWq.IO
OD中でフェンリル使ったら結構減るよね?

758名無しさん:2012/11/21(水) 20:52:37 ID:m5gAlhPw0
中央6B>5D>5C>6C>6D>5B>Aオプ>微ダ5B>エリアルはワンチャン補正キツいかもな
5B(なな)なーな>チェンバーか5B>リボブラ>追加が出来ればいいけどな

759名無しさん:2012/11/21(水) 20:52:58 ID:Ybo.zEno0
4Dは無敵ないみたいだし 2Dは飛びすぎて切り替えしができなくなった。どうきりかえしすればいだろう?

760名無しさん:2012/11/21(水) 20:54:48 ID:0nAJ7RcE0
>>755
ジンも産廃臭いけどね

761名無しさん:2012/11/21(水) 20:59:02 ID:m5gAlhPw0
>>758
ミス
正しくは
中央6B>5D>5C>6C>6D>5B>Aオプ>微ダ 5B>エリアルはワンチャン補正キツいかもな
5B(>5C)>チェンバーか5B(>5C)>リボブラ>追加が出来ればいいけどな

762名無しさん:2012/11/21(水) 21:00:44 ID:m5gAlhPw0
>>760
ジン稼働初期にしては上出来

763名無しさん:2012/11/21(水) 21:01:26 ID:8n2YaVIo0
>>760
産廃どころか真逆、強いよあれ

764名無しさん:2012/11/21(水) 21:04:59 ID:n.lk5lpw0
なんか見たことないアクションあったから隠し技あるかも?
アストラルヒートのコマンドって一緒かな?見たくて試したけどうまく出なかった。まぁ対戦中だから練習時間なかったけど・・・

765名無しさん:2012/11/21(水) 21:08:09 ID:9MhkB4EE0
AHが産廃すぎて悔しい
コンボに組み込むのが楽しかったのに

766名無しさん:2012/11/21(水) 21:16:16 ID:LyyUWq.IO
AHって当て身取れない技はあるの?

767名無しさん:2012/11/21(水) 21:21:34 ID:p6c6/Zt.0
>>766
スレ内を「AH」で検索すると良い 弾属性は直撃する報告がある

768名無しさん:2012/11/21(水) 21:22:15 ID:Ybo.zEno0
AH確認
当て身みたいです。ハクメンのJBめくりでも発動しました。投げは試してない。飛び道具はできないです

769名無しさん:2012/11/21(水) 21:23:50 ID:JsuOVFBw0
2Dも4Dも弱くなったことだし、おらおら起き攻めしてやんよーシュッシュッ

で感じの相手が多いから、リバサahは意外と当たる。ジンは吹雪、ハクメンは当て身あるしね。だからなんだっちゅー話だが。

あと、チェーン中で6D5B繋げても、たまに壁バンしないのはなんでだ。キャラ限?

770名無しさん:2012/11/21(水) 21:32:11 ID:XyEEme8g0
AH投げもとったよ
リバサで出したら当たった

771名無しさん:2012/11/21(水) 21:35:14 ID:4IQUUPSg0
とりあえず3000以上減らせる始動はどんだけあるんだ
中央だと6B.3C.空投と各種Dぐらい?
端も同じ感じか?
ゲージ使えば小技でもいくんだろうけど
牽制からは結局チャンバーだけか

772名無しさん:2012/11/21(水) 21:38:43 ID:5hxYhgQk0
ハイダーの拾いが難しいくて今日はできんかった
気になったんだけど画面端BTで相手張り付くけど追撃はrcしないとできない?

773名無しさん:2012/11/21(水) 22:09:13 ID:fE92e0YM0
>>772
追撃できます

気付いたことあげます
既出はごめんなさい

・jA>j2Cが立ちくらいで連続HITするのでjA>j2C>バレットレインのF式できそう
ダメージは2000ちょい
・4D対空は無いけどラグナ立Bは抜けた
属性とかまったく理解してないけど体属性+球属性無敵?
・オプ空中chで受け身とれない
・jC空中ch受け身不能時間増加?+jc強化?
・CR6B強制しゃがみなのでD>CR6B>C>6Cとかはいる
・B、Cの上方向判定減少?
キャラのせいかもしれないけど6A対空からB,Cがよくすかった
・ブルームトリガーリーチと判定拡大
・レイドはFCかカウンターしない限り拾えない?
・ODがいまのところ意味がわからない
立ちくらいでCR C>CR 6Cが繋がるかと思ったけどつながらなかったし最初のD以外に違いを感じなかった
でもたぶん強化されてる
・3Cの低姿勢が遅い?
低姿勢持続は相変わらず
・6B>DのHIT確認は難しいか無理
・近距離でCハイダーうってダッシュキャンセルしても裏回らない
どっちかっていうとステップキャンセルみたいになってる。
・AHが前よりださい

個人的には空中ひっかけてダウンとれるのと立ちくらいでダウンとれるのが相当大きく感じました
ただチャンバーは2C先端など当たらない場所があるのですこし注意が必要

774名無しさん:2012/11/21(水) 22:42:51 ID:PbfrAvosO
>>771
投げ>マズル>2B>6C>6B>6D>22C>dc>6C>JD>6D>cr6B>BT
で3300くらいだったかと
5A>2B>6A>6C>5D>cr5C>cr5B>cr6C>2D>BT
2300ちょい

>>773
4D:頭→体属性無敵に変更だと思う。
レイドは補正・高さ次第で5Aとかで拾えるよ
4Dの変化と6Aの鈍化?で上からが咎めにくい…。ぶっぱのプレッシャーが無くなったから切り返しが厳しいね。稼動初期の甘えだとわかりつつも苦しい

775名無しさん:2012/11/21(水) 22:54:58 ID:up1Ef5V.0
立ち回りで他キャラと唯一張り合えてた対空が弱体化か・・・
まあその分牽制と飛び込みが多少マシになったからトントンかな?

776名無しさん:2012/11/21(水) 22:57:40 ID:yC8qSXiw0
>>769
俺も6D-5Bが繋がらない時が幾つもの、ただキャラ限というより距離かも。
遠めで6B当てるとあてにくくなってる気がする、一応6Aで浮かせれるから-D-6A-5A-5B-とか繋がるかも

777名無しさん:2012/11/21(水) 22:59:13 ID:8SCMrC/.0
既出だったらごめん
2B>6A>6C>hjc>JC>JD>6D>6B>6C>2D>BT
ラグナ中央で2500くらいだった。
JCの辺りがもう少し伸ばせるかもしれないのと、6C>BTで端壁張り付きしたからコンボ続けられるかも。

チェーンリボルバー中って2Dの軌道変わるんだな…

778名無しさん:2012/11/21(水) 23:12:40 ID:9DCAKCLM0
ノエル攻略wikiのメニューだけいじっといた
余力のある人は編集よろしく

779名無しさん:2012/11/22(木) 00:17:01 ID:Gey3aoV60
~>CR5B>Aオプ後の微ダ2Aが安定しなさすぎて辛い

むしろダウンからの攻め継続のがいい気がしてきたよね

780名無しさん:2012/11/22(木) 00:18:40 ID:K60Sn/wc0
中央で3000と端で4100いけるよー

781名無しさん:2012/11/22(木) 00:26:30 ID:mfDse6XkO
>>779 5Bじゃダメなの? >>780 kwsk

782名無しさん:2012/11/22(木) 00:27:30 ID:mfDse6XkO
ミスった…

783sage:2012/11/22(木) 00:31:21 ID:1Wjh9gT60
既出かわからんが、画面端OD使用50%コンボ適当に作ったから上げてみる

5B>5C>OD>5C>5D>レイド>6C>4D>AS>6C>6C2>6C>JD>6B>フェンリル

ダメは4000後半出た。

通常フェンリルと、ODフェンリルでダメの違いあり。

仕事で時間あんま取れないから、後は誰か伸ばしてくれることに期待。

784480:2012/11/22(木) 00:51:27 ID:K60Sn/wc0
一応
B>6Aのあとクラッシュトリガーやると受け身不能時間が激増するから、余裕でダッシュ2Bが密着で繋がるよ
そっから6C>D~
で端へご案内
端も同じでフェンリル〆で4100

投げ1段目クラッシュトリガーもできるからコンボがお手軽

785480:2012/11/22(木) 00:52:15 ID:K60Sn/wc0
間違った
2B・B>6A>6C

786780:2012/11/22(木) 00:57:26 ID:K60Sn/wc0
さらに名前も間違った・・・すみません

あとネタコンだけど

6A>6C>J2C>JD>4D>AT>6C追加>6A>エリアル>RB追加
とかできた

787名無しさん:2012/11/22(木) 01:20:52 ID:i5oHXaFk0
AHのコマンドって本当に214214Cなの?CPU体力3割以下最終ラウンド100%保持時にやってるんだけど全然出ない

788名無しさん:2012/11/22(木) 01:28:40 ID:vXx.RYmI0
>>787
236236C

789名無しさん:2012/11/22(木) 01:31:17 ID:i5oHXaFk0
今日出たコンボのまとめ


5A>2B>6A>5B>エリアル
5A>2B>6A>6C>hJD>6B>6C>5D>5C>ブルームorチェ ンバー
5A>2B>6A>6C>5D>cr5C>cr5B>cr6C>2D>BT
2B>6A>6C>hjc>JC>JD>6D>6B>6C>2D>BT
2B>6A>6C>6B>22B〜C>dc>2A>6C>jc低ダ>JC>JD>6B>5D>5C>BT
壁際6B>5D>5C>6C>6D>ブルーム>6C>派生>6C>4D>アサルト>2B>6C>チェンバー
空投げ/マズルから2B>6C>JD>6B>5C>6A>ブルームで安定3000
投げ>マズル>2B>6C>6B>6D>22C>dc>6C>JD>6D>cr6B>BT
4Dfc>2D>5B>6C>BT
5Dch>6C>マズル>2B>6C>JD>6D>5C>5B>Aオプ>2A>6C
壁端6B>5D>5C>6C>6D>ブルーム>6C>派生>低ダJD裏当て>4D>(6C>)アサルト>2B>6C>(22В〜C>dc>6C>)チェンバー
5B>5C>OD>5C>5D>レイド>6C>4D>AS>6C>6C2>6C>JD>6B>フェンリル
jA>j2C>バレットレインのF式

790名無しさん:2012/11/22(木) 01:36:13 ID:SG9jEyJo0
まとめサンクス

791名無しさん:2012/11/22(木) 01:57:22 ID:Bs6yCTUU0
まとめありがたや

792名無しさん:2012/11/22(木) 02:01:11 ID:5UoBEHzE0
なかには確認したコンボじゃなくて妄想コンもあるから気をつけて
まあこれを全部確認してくれたらありがたいが

793名無しさん:2012/11/22(木) 02:15:58 ID:2BL0aPow0
ネタ投稿というほど立派なもんでもないけど
〜JD>6C>2D>5B>BTorAT
がダメ出て安定するかと
ちなみに補正きついとAT当たる前に受身取られる

794名無しさん:2012/11/22(木) 02:23:04 ID:xBYY/7MM0
既出か前からあったかもしれないけど
ハイダーがドライブの派生中からでも出たんだけど有効活用できないかね?

例) 6A>6C>6D>AT>6C>JD>6D>6B>22b×n〜適当

みたいな感じなんだけどダメ伸びないかね?

795名無しさん:2012/11/22(木) 02:27:19 ID:9jmAq0KM0
使えるか分からんけど投下しとく

・画面端、(2B)6A>6C(2)>OD>2D>レイド>6C>5D>5B(壁バン)>AT
までできたけどOD後2Dの時点で裏回ってしまうから相手が中央へ・・・
多分OD後2Dをディレイかけたら裏回らないんだろうけど、そうなるとレシピ変わってくるな

・中央よりやや端付近諸々〜>jD>6B>5B>AT
画面端運べたらもうちょい続く

自分はこんなんしかできなかったです。しかも火力見てなかったです。すいません
あと画面端6A>6C(2)>タメCT>2B>6C>6B>Bハイダー〜C>dc>6C〜とかできた。でもあんまり火力伸びなかった印象・・・

796名無しさん:2012/11/22(木) 02:45:13 ID:8ZnmQv/w0
初心者質問で悪いんだけど、F式って何ですか?

稼働日に自分が気付いた事(出来るだけ出てないもので)
・レイドの横判定が狭くなった、6Cで拾えない
・2Dがオワコンかと思いきや、グリードセバーよろしく、跳び上がる距離が長いので、移動技、奇襲攻撃として使える、画面端から抜けるのにも使える、相手の目の前で出せば、位置入れ替えにも使える等、結構便利w
・CR中の必殺技キャンセル復活、主にマズルとチャンバー
・2A、jBのリーチが体感、長くなった気がする
・オプがCT~CS並みに発生遅い
・AHは多分、飛び道具は当身できない

797名無しさん:2012/11/22(木) 02:49:26 ID:Bs6yCTUU0
>>796
立ちガード→しゃがみガード と切り替えた瞬間、「当たり判定が立ち状態のしゃがみガード」になる
これを利用して、しゃがみ状態に当たらない中段攻撃を当てるのがF式

798名無しさん:2012/11/22(木) 03:04:45 ID:Q1lC/3ew0
>>797
説明が足りんぜよ

「連続ガードの場合」立ちガードからしゃがみガードに切り替えた時に
次のガードまで立ちガードの喰らい判定が残ってしまう事を利用して
下方向に長い中段の技(ジャンプ攻撃)なんかを残った喰らい判定に当てて崩す事
備考として立ちガードの時の喰らい判定が上にでかい相手ほど通しやすい

799名無しさん:2012/11/22(木) 07:49:22 ID:8ZnmQv/w0
>>797
>>798
丁寧な説明ありがとうございます!
面白いっすねー、中段絡みのテクニックなんか~、

そういえば、(RB)後の起き攻めは皆さん、どうしてますか?
自分は4D遅くなったから、jDとか中距離から5D,微ダッシュ2Aとかやりましたね

何だかんだで、4D遅くなったのが辛いですよねw

800名無しさん:2012/11/22(木) 07:53:59 ID:8O0kLfWA0
6B>5D>5C>6C>6D>22В〜C>dc>6C>JD>6B>6C>5D>5C>チェンバー
って出来るかな

801名無しさん:2012/11/22(木) 08:08:07 ID:8O0kLfWA0
6B>5D>5C>6C>6D>22В〜C>dc>6C>JD>6B>6C>5D>5C>チェンバー
って出来るかな

802名無しさん:2012/11/22(木) 08:08:49 ID:8O0kLfWA0
あっ二回書いちゃった
すみません

803名無しさん:2012/11/22(木) 08:15:40 ID:2AIFjIls0
>>800
二回目のcr6Cで受身とられるんじゃね?

ハイダー6Dチャンバーぐらいはいけそうな気がする

804名無しさん:2012/11/22(木) 08:16:29 ID:2AIFjIls0
>>800
6D使ってたな、、6Bチャンバー

805名無しさん:2012/11/22(木) 08:28:13 ID:.fRjXcQI0
2Dの軌道がたまに変わるんですけど、あれって何か条件ありますか?

806名無しさん:2012/11/22(木) 09:22:58 ID:vkqbBb2kO
>>805
恐らく2C以外のチェーンリボルバーから2Cに繋げると軌道が変わる

807名無しさん:2012/11/22(木) 10:03:48 ID:dZ7G.C7oO
>>806 ggr

808名無しさん:2012/11/22(木) 11:21:27 ID:EcFYQ1EE0
今回crに同技かからない技多いね、困ったら5C6Bあたり連発してBT〆してる

CR5B-Aオプダッシュ2A〜はディレイAオプってやると安定しそうだ

809名無しさん:2012/11/22(木) 11:45:23 ID:Ho1UV6BI0
今作のこのキャラの強みって何……?

810名無しさん:2012/11/22(木) 11:46:48 ID:ucK03fT2O
CR中6Bに見せかけた6Dで崩そうにも昇龍持ちにはいみないよなぁ多分…

811名無しさん:2012/11/22(木) 11:53:31 ID:bScdLVTwO
既出かも知れないけど、3C>B〜Cハイダーの部分はBハイダーを3ヒットにすれば、dcして丁度最速6Cが入る高さになる

812名無しさん:2012/11/22(木) 12:08:03 ID:qa8VBlis0
昨日試したコンボをあげます。

中段始動
6B>(5D>6C)*2>236D(1)>rc>214A>2B>6C>JD>5C>5B>236C
後半適当ですが、これでも4.5K付近まで行くのでもうちょっと煮詰めたいコンボです。

端)6B>5C>6C>6D>6B>236D>6C(2)>6C>JD>5C>5B>6B>236C
ダメージ低いですが、一応ノーゲージでも繋げる例。
ブルーム拾いの後、6C>4D>214Dでスライドダウンできるので、ハイダーや6C拾いなおしできそうですが、
このままだと受身の補正に引っかかるので、コンボ構成代えてつなぎたいところ。

投げ始動
投げ>214A>2B>6C>6B>22B(適当)C>2A>6C>5D>5C>5B>236D
3Kくらい。アサルトでスライドダウンとるのもありかもしれない。
オプ拾いできればもっと伸びると思われ。

受身補正のせいで、ハイダー後の拾いとリボブラ追撃が受身取られて残念な感じ。
補正緩いうちに入れる構成を作りたいところです。

813名無しさん:2012/11/22(木) 12:15:58 ID:3C5mExW.0
画面端ならハイダーから拾い直せてハイダーループもどきできて面白い

814名無しさん:2012/11/22(木) 12:18:46 ID:qa8VBlis0
あ、ミスった。
812のコンボですが、中段始動はこっちです。

6B>5D>(5C>6C)*2>236D(1)>rc>214A>2B>6C>JD>5C>5B>236C

815名無しさん:2012/11/22(木) 12:22:54 ID:f172XbDc0
ふぇぇ・・・ヒットストップ変わったからかフェンリル出ないときあるよぅ・・・

816名無しさん:2012/11/22(木) 12:38:40 ID:F1pV9w6oO
CP情報全然追えてなくて分かんなかったけど、CR中に必殺技キャンセル復活してたのか

これならCS2のコンボでも行けそうじゃね?

817名無しさん:2012/11/22(木) 12:38:58 ID:Bwhme3nEO
>>814 JD>5CじゃなくてJD>6D〜かJD>6B〜でもいけそうですね。だからって感じだけど

JD>ハイダー>6C〜とか当たったりしないかな

818名無しさん:2012/11/22(木) 13:07:43 ID:bScdLVTwO
みんなバレット相手どうしてる?

地上だと相手の2Bに対して勝てる選択肢が少ないし、空中から行くと6Bで落とされるか2Bで空かされて、コンボの火力も向こうのが高くてかなり厳しかったんだが…

819名無しさん:2012/11/22(木) 13:11:14 ID:oa02./b20
JDや6Bなどから6D>5B(2hit)するキャラを少し確認しました

対応:ラグナ、テイガー、ハザマ、ミュー、バング、
非対応:ジン、アズラエル、タオカカ、アマネ、レイチェル、ニュー、バレット、マコト

対応キャラにはノーゲージ3457でしたが、もっと良いコンボがきっとあるでしょう・・・
6B>5D>5C>6C>6D>5B>Aオプ>ダッシュ5B>5C>hjC>JD>6B>5C>6A>5C>BT

820名無しさん:2012/11/22(木) 13:57:06 ID:V6wjk9hM0
OD中のレイドって高く浮くか硬直短くなるんですか?

821名無しさん:2012/11/22(木) 14:22:26 ID:oa02./b20
>>820
ODレイドは高く浮くし硬直も短くなっているので簡単に6Cに繋げます

822名無しさん:2012/11/22(木) 15:06:49 ID:qa8VBlis0
>>817

あ、そうです、6D>6Bとかも行けたんで大丈夫だと思います。
昨日のこと思い出しながらだったんで、忘れてました。

OD中にレイドとかフェンリルの性能が良くなるなら、6C(2)とかでODすれば良い〆に行けそうですね。

823名無しさん:2012/11/22(木) 15:33:46 ID:rR83efYU0
6C(2)ダウン〆でODJCからJ4Dと表中下投げ択とかできるかな
端6Cって壁バン空中受身だっけ
とにかく近場でダウンとりたいな

824名無しさん:2012/11/22(木) 16:21:20 ID:mfDse6XkO
CR中にハイダーが出せる条件がよくわからないんだが誰か教えて貰えないだろうか

825名無しさん:2012/11/22(木) 16:32:36 ID:fp5iR9I20
中央で
適当に>JD>4D>2D>6B>6C>ブルーム
って繋がったけどこれなんかに使えないかな?
今回のJDって空中の相手を巻き込んで使うっぽいね

826名無しさん:2012/11/22(木) 17:14:46 ID:Jw.yhfNw0
ミズチを派生4Dでスカしたけど前からだっけ?

827名無しさん:2012/11/22(木) 17:18:55 ID:qa8VBlis0
>>824

半分憶測ですが、ダウン属性の攻撃を当てていますか?
ハイダーを出すのには相手をダウン状態にする技を当てる必要があるんで、もしかして当ててないんじゃないかと思ったんですが
当てていて出ないとしたら、他の要因になるのでちょっと分かりませんね。

そういえば、今作のダウン属性つく技って
3C、マズルのほかには、空中HITの6B、JD、アサルトって感じなのかな?
J4Dは6C(2)から入るけど、上手くつなげてないのでハイダーつなげるかは未確認。

828名無しさん:2012/11/22(木) 17:39:28 ID:JY6nB5620
814見て思ったけど、ブルーム一段目ラピッたら立ちくらいに戻るの?
ちょっと覚えておこう。

829名無しさん:2012/11/22(木) 17:39:30 ID:cijdkt2c0
予想はしてたけど今出てるほとんどのコンボがカルルには入らなかった

これはやばい

830名無しさん:2012/11/22(木) 18:58:32 ID:mfDse6XkO
>>824
ありがとうございますm(__)m

831名無しさん:2012/11/22(木) 19:02:14 ID:laozEs3c0
火力でないなぁ・・・
締めにレイドってどうだろうか

締めのブルーム落とすことが多いし、発生早いレイドで締めて起き攻め移行できないかな

832名無しさん:2012/11/22(木) 19:21:14 ID:YwDpDIfIO
814のコンボためしてみたんだけど、ブルームかチャンバー〆すると吹っ飛ばした瞬間空中で即受け身とられてめっちゃ不利になるっぽいね。

やっぱり(c5C>c6C)×2が補正きついのかな?

833名無しさん:2012/11/22(木) 19:24:04 ID:iKqxSzPs0
>>824CR中でもハイダーを出す条件は変わらないでゴザルよ

834名無しさん:2012/11/22(木) 20:00:21 ID:zLWAz6Xs0
コンボ煮詰めてる中悪いんだけど
ラグナの新技のブラッドサイズの対処法とか分かる人いないかな
あれめくれるから出されるだけですんごい辛いし通常ガードだと固め継続?でラグナ5Bの距離しかもFC持ち…
角度的に6Aは厳しいと思って空投げ狙う事しかできんかったorz
空投げするにしても技見てから余裕って訳でもないから毎回するのは自分には厳しいし読みで飛ぼうとしてj移行にさされる事もかなりあったりで…
誰か助けてくれー

知ってたらごめんテイガーに画面端6C(2)>j4Dが入るようになってました

835名無しさん:2012/11/22(木) 20:02:18 ID:108rM.SY0
BT一段目立ち喰らいになってこれはいい

コンボ書いてくれた人ありがとう

836名無しさん:2012/11/22(木) 20:08:34 ID:7NLkym4E0
>>834
空ガすれば有利だったような

837名無しさん:2012/11/22(木) 20:23:27 ID:Q3sWg62w0
書き込みなかったようなので

5d>6a>5b>aオプ>ダッシュ5b>5c>エリアル
6b>5d>6c>6a>5b>aオプ>ダッシュ5b>エリアル
それぞれ3100くらい
回収は確認してなかったゴメン
多分キャラ限無し
ただaオプ後の拾いで5cいれるには拾いの高度調整必要

838名無しさん:2012/11/22(木) 20:25:55 ID:Q3sWg62w0
>>837
捕捉
中央限定
連カキコスマソ

839名無しさん:2012/11/22(木) 20:26:27 ID:Q3sWg62w0
>>837
捕捉
中央限定
連カキコスマソ

840名無しさん:2012/11/22(木) 20:28:18 ID:Q3sWg62w0
>>839
ミスって二回書いてるw
レス汚しゴメン

841名無しさん:2012/11/22(木) 20:39:41 ID:Q3sWg62w0
>>837
ミス発見
二番目のコンボは5dの後5c必要
後思い出したけど5c>6cはキャラ限です

842名無しさん:2012/11/22(木) 20:43:15 ID:Q3sWg62w0
>>841
何度も本当にゴメン
キャラ限じゃなくてしゃがみ限
もう間違えないようにします
本当にすみません

843名無しさん:2012/11/22(木) 21:13:22 ID:cYUHj5hoO
ノエルってランクで言うと、どれくらい?

844名無しさん:2012/11/22(木) 21:37:59 ID:qRzNfab20
稼働二日目でランク分かると思うのか

845名無しさん:2012/11/22(木) 21:43:13 ID:71ZgcESo0
レイチェルとかプラチナくらい下

846名無しさん:2012/11/22(木) 21:47:39 ID:E5jDHU5k0
6B-5D-6A-6B-5C-5B-Aオプ-微ダ2A-6C-JC-JD-6D-5D-5C-ブルーム

ダメ2800
>>819で非対応になってるジンで確認

847名無しさん:2012/11/22(木) 22:21:53 ID:QMjVIZS.O
中央・画面端背負った状況で6A>6C>派生>2D〜が繋がった。6Cが密着した状態で空中ヒットしないと2Dが追いつかないけど
 
マズル>2B>6C>派生>2D>CR5B(要ディレイ)>CR6C>CR2D>CR5B>ブルームで3400台をカルル相手に確認済み

投げマズルぐらいの補正が掛かると上記のコンボは繋がらなくなるけど、それでも何とか3000ぐらいは出るのでオススメ

848名無しさん:2012/11/22(木) 22:30:54 ID:6FKN5LTgO
火力が低すぎて勝てない...ノエル対策は前作と変わらないから狩られるよ(涙

849名無しさん:2012/11/22(木) 22:34:47 ID:8h2wnl5Q0
対空で何振ればいいかわからん・・・
6Aと4D遅いし、なにを振れば・・・

850名無しさん:2012/11/22(木) 22:37:56 ID:M0J7W0IE0
取り敢えず5A始動からダメと運びコン見つけないと辛いな

851名無しさん:2012/11/22(木) 22:46:58 ID:V6wjk9hM0
遅くなったけど>>821さんありがとう

852名無しさん:2012/11/22(木) 22:49:28 ID:UJTwG60w0
>>849
4Dはタイミング覚えれば使えなくはないですよ、
対空、対空ずらし、切り返し、飛び道具相殺、前作が万能過ぎたw

853名無しさん:2012/11/22(木) 22:50:18 ID:6/NisJ.20
今作は6A>5Cってできないの?
これなら5A>5B>6A>5Cjc>JC>JD〜って行けると思うんだけど

854名無しさん:2012/11/22(木) 22:50:52 ID:nJaqttiQ0
画面端で5D>6B>C>6D>BT>6C(2段目)>6C(1段目)>JD>6D>6B>C>フェンリルで4500台を確認。
ただしあんまり画面端にびっちり寄ってるとJD>6D>6Bの6Bでミスするかフェンリルの弾が当たらなくて受け身取られる。

855名無しさん:2012/11/22(木) 22:56:26 ID:qRzNfab20
>>853
キャラと距離による気がする
6A後に5B当たるけど5C当たらないキャラ、その逆のキャラどっちも居る

856名無しさん:2012/11/22(木) 23:20:14 ID:UJTwG60w0
タオが糞すぎ
接近されたら、バーストするまで永久とかマジ糞

857名無しさん:2012/11/22(木) 23:22:38 ID:ONyj/0tI0
5D始動ってどうやってあててるの?
どのキャラのどの技に合わせればいいとかってある?

858名無しさん:2012/11/22(木) 23:23:14 ID:aqafjhmo0
皆、〜>JDの後ってどうしてる?
とりあえずBTで〆たいんだが、何が一番ダメ稼げる?

>>850
5A>2B>6A>6C>6D>22BBBC>dc>6C>JD・・・・
って、どうだろう?
これなら運べそうな気がするんだが。

でも、ラグナでしか試してないから、全キャラ対応かわかんない
特に6D>ハイダーの部分
それと、密着状態でしかできないんだよね

859名無しさん:2012/11/22(木) 23:23:36 ID:U4ZAJ4DM0
永久あんの?

860名無しさん:2012/11/22(木) 23:26:24 ID:m72pj/JAO
6B>5D>cr5C>cr6D>cr5C>cr5B>Aオプ>ダッシュ>5B>5C>hjc>JC>JD>cr6B>cr5C>BT
3300ちょいくらい。端近過ぎるともちろんスカる
誰か端レシピ下さい…。全然伸びないわ

861名無しさん:2012/11/22(木) 23:32:46 ID:cTKj4my20
>>852
確かにw
まあ、まだJAは強いから、なんとかJDまで繋いでリターンるのが一番いいみたいですね

あ、あと端で〜CR5B〉6B〉BTで締めた後、フェンリルが繋がりました。
試したのが一回だけだったので、レシピがあやふやですが、他のコンボにも使えるかも?

862名無しさん:2012/11/22(木) 23:50:59 ID:J/kDGXY.0
>>814の派生なんだけど
6B>5D>(5C>6C)*2>236D(1)>rc>214A>2B>6C>JD>6C>2D>623D
とかでどうだろうか
レイド〆で早めに受け身は取られるけどそれほど不利な状況じゃなくて大体4900かな

863名無しさん:2012/11/23(金) 00:20:17 ID:HlJUV.O60
キャラによってCR6D>CR5Bが途中で落ちることがあるけど
これってキャラ限定コンってことになるのですか?

864名無しさん:2012/11/23(金) 00:23:58 ID:Ya0TH6720
これAオプ〆とAT〆ってどっちがいいのかな

865名無しさん:2012/11/23(金) 00:50:05 ID:kaTr7xiI0
火力は随分落ちたけど立ち回り(通常技?)は大分強化された印象。
2b>6a>6c>6b>ハイダーb〜c(ダッシュ)>6c>jd>4d>(ディレイ)aオプ>ダッシュ6c>5d〜〆
2b始動だし火力はでないけど結構運べて便利だった。はいらないキャラいるかもね(ボソッ
端は頑張っても3200くらいが限度でしたorz誰か端レシピを・・・
j2cの使い道(ry

866名無しさん:2012/11/23(金) 01:03:22 ID:pKS.lZcQ0
>>865
JA>J2C>BR
でF式に使えるとかなんとか

今作6Aを今までの感じで振るとカウンターなることが多くて辛いわ

867名無しさん:2012/11/23(金) 01:04:23 ID:vCMIhBaY0
端で6B>5D>5C>6C>6D>BT>6C2>2D>5B>5C>チャンバーが3400ちょいで繋がったり繋がらなかったり

868名無しさん:2012/11/23(金) 01:25:04 ID:25DM2ylE0
今日、対戦してて火力以上にヤバいって思ったことはノエルのCAスカる時あった。
相手はバレットかカルルで相手しゃがみか近距離時だったと思うんだけど

869名無しさん:2012/11/23(金) 01:27:51 ID:pKS.lZcQ0
>>868
俺もバレットのしゃがみにスカった覚えあるわ
その時バレットがしゃがんでただけか何か技振ってたかまでは見えてなかったけど

870名無しさん:2012/11/23(金) 01:33:55 ID:Ya0TH6720
ジンにもスカッたよ…多分近すぎたらスカる。
これを見ていた人が「タオカカ現象だ」と呟いてて吹いた

871名無しさん:2012/11/23(金) 02:13:42 ID:eqRqupdg0
>>834攻撃判定出るの遅いからのぼりJAでいい

872名無しさん:2012/11/23(金) 02:19:47 ID:96190Bps0
ジン2Bで避けられたから距離より姿勢低い技全般避けられると思われ

873名無しさん:2012/11/23(金) 02:28:28 ID:rWKo3DSY0
だとすると、ハザマ3Cとかにスカる可能性あるのか・・・
切り返し狙えるポイントだったのに。2Dも頼りにならないし厳しいなぁ。

874名無しさん:2012/11/23(金) 02:40:27 ID:dQ4BYO260
>>858
JDからは
6B>6C>5D>5C>BT
5C>5B>5C>5B>BT
ってやってるけどどうするのがいいかね

875名無しさん:2012/11/23(金) 02:41:18 ID:dQ4BYO260
5Bじゃなくて6Bね

876名無しさん:2012/11/23(金) 03:13:24 ID:eBbwBHyw0
5BガードされてもEXのようにjc出来る

877名無しさん:2012/11/23(金) 03:15:09 ID:eBbwBHyw0
てか、コンボはmixiのR-2さんのページフォローしたほうがいいよ

878名無しさん:2012/11/23(金) 03:29:43 ID:Ya0TH6720
4D全然使える気がしたけど勘違いかな?

879名無しさん:2012/11/23(金) 03:34:48 ID:gFoibSg.0
そういや4Dでラグナ5Bすかせるってのは
全身無敵にでもなったの?
というかすかしたってどういう状況なの
密着ですかしたのかギリギリの距離ですかしたのか

880名無しさん:2012/11/23(金) 03:45:28 ID:D1rOevsc0
4Dで空かせるの確認したのは
スパークボルト,ゲオルグ,ロベリア,デッドスパイク,ライチ5B,マコト5C
かな
4Dは体・弾無敵で各種攻撃属性色々変わってるんじゃないかな
空中攻撃は空かせないし

881名無しさん:2012/11/23(金) 03:49:47 ID:MOcrSWOo0
あと3Cの喰らい判定小さくなってたかも。
レリウスの5Bとジンの5Cを潜るような形でchとれた。

882名無しさん:2012/11/23(金) 05:03:25 ID:HFZ.fnPo0
タオとバレットがキツイけど、共通してるのは、リーチ長くて発生まで速い事、
ノエルはインファイターの割に、この両方が弱いから接近戦でノエル以上のインファイターに弱い気がする
切り返しの要の4Dも遅くなったし、素直にキツい

883名無しさん:2012/11/23(金) 06:38:16 ID:2Z1aLtlQ0
テイガーのスレッジに4Dで勝てた
中距離からBスレで近づいてくるなら見てから潰せるよ

884名無しさん:2012/11/23(金) 07:05:29 ID:bJcBt71w0
自分の今の端最大コンが>744のコンボ〆をフェンリルにして端6B>5D>5C>6C>6D>BT>6C>派生>6 C>4D>AT>2B>6C>JD>フェンリル これで確か4500ぐらいだったはず

885名無しさん:2012/11/23(金) 07:43:21 ID:sw9RuDQ.0
>862のコンボをフェンリル〆にする方法ないかなそうすれば5000は行きそうな気がするけど

886名無しさん:2012/11/23(金) 07:58:30 ID:MOcrSWOo0
>>885
普通に〜>JD>フェンリルとか
〜>JD>6B>フェンリルじゃダメなの?

887名無しさん:2012/11/23(金) 10:16:03 ID:K2P5mrM60
単発ダメージと同技補正有無をある程度調べてきたので投下。○が同技なし、×があり。
5A 300○
5B 500○
5C 680○
2A 300○3ヒットまでつながる
2B 460○2ヒットまでつながる
2C 420(初段)688(2ヒット計)○
6A 550○
6B 650○
6C 450(初段○)650(2段目×)886(2ヒット計)
3C ?○
JA 300○
JB 460○
JC 560(3ヒット計)410(2ヒット計)○
J2C 400○
地上投げ 0.300.1100
空中投げ 0.1400
236A ?×
236B ?×(AとBでダメージは同じのはず)
236C 1100×
214A 1500
22B ×
22C ×(始動22Cと派生22Cで同技になってる)
空236C 1210(5ヒット計)×
CT ?×
フェンリル 2487(OD3528)
バレット 2266(OD2800)

888名無しさん:2012/11/23(金) 10:27:39 ID:33P/TB.20
画面端で
〜バレット→フェンリル
が繋がった。
着地からダッシュしていきなりフェンリルで◯
6Cも高めに当てれるので補正緩ければコンボできそう。
知ってたらすまん。

889名無しさん:2012/11/23(金) 10:30:11 ID:K2P5mrM60
続き。ドライブ技は、OD前後でも同技扱い。
始動
5D 740×
2D 774(5ヒット計)?
4D 700×
6D ?×
J4D 600×
JD 400(初段)636(2ヒット計)×
派生
5D 670○
2D ?○(3ヒットで696)
4D 630○
5A ?○
6A 770(2ヒット)○
5B 600(初段)784(2ヒット計)○
6B 550○
5C 350○
6C 100(初段)708(9ヒット計)○
236D 600(初段)1147(2ヒット計)×
214D 900×
623D 1150×
236D(OD) 6ヒット化。OD前の236Dを同技認識。OD前236D二段目のみヒットからOD236D初段が同技となった。

890名無しさん:2012/11/23(金) 10:33:01 ID:K2P5mrM60
今のトコはここまで。同技の縛りがめんどくさいねこれは。
OD前後で同技になるかは、全部調べてないので確定ではないですが。

891名無しさん:2012/11/23(金) 10:44:12 ID:P5Hr4xucO
>>877 mixiで何て検索すれば出ますか?探したのですが、出てきません

892名無しさん:2012/11/23(金) 10:45:55 ID:1lrTS6s.0
自分も調べてきたけどcrはDボタン関わるのだけ同技っぽいからあってると思う

6CjcODしたらコンボのびるかと思ったけど中々うまくいかないわ…

893名無しさん:2012/11/23(金) 11:15:30 ID:WWysRlPg0
今日からこのゲーム初めるんだけどノエルで主力で振っていく攻撃ってなに?さっきふるぼっこにされたから教えてほしい

894名無しさん:2012/11/23(金) 11:50:19 ID:hImtIGL20
>>836>>871
サイズ対策ありがとうございます
とりあえず気合いで飛んで最低でも空ガするようにします

895名無しさん:2012/11/23(金) 12:03:36 ID:zhCzQpzk0
>>893
素直にラグナ使っとけ

896名無しさん:2012/11/23(金) 12:10:38 ID:eBbwBHyw0
mixiのページ検索で「ノエル使いの勝利の方程式」で出る

897名無しさん:2012/11/23(金) 12:13:58 ID:VT0e/LIM0
正直、今作のノエルは愛がないと使えない。今の段階ではなんとも言えないけど、弱キャラだったCSを下回っていると感じのは自分だけ?

898名無しさん:2012/11/23(金) 12:42:26 ID:eBbwBHyw0
まだ稼働したばっかだろ
弱い弱い言ってるやつは使うなうぜぇ
普通に立ち回りなんとかすりゃ勝てるから
コンボはこれから煮詰めんだよ

899名無しさん:2012/11/23(金) 12:56:21 ID:Z4Xkk9PY0
無知で申し訳ないんですがCTって乗算補正よかったりしますかね?
2B>6A>6C>CTとかやったらダメの伸びがよかったんですが
既出だったらごめんなさい

900名無しさん:2012/11/23(金) 12:58:20 ID:zhCzQpzk0
ベレー帽なくなってどっかの3流アイドルみたいな格好になった時点でオワコンキャラになってしまった
ブヒ勢しか残ってない

901名無しさん:2012/11/23(金) 13:01:29 ID:eBbwBHyw0
俺も帽子ありのが好きだったけど今も嫌いじゃない
さあゲーセン行ってくるぜ
祝日でもニート勢いっぱいいるかな?

902名無しさん:2012/11/23(金) 13:36:34 ID:ufzFDvpA0
祝日ならニート勢より学生とか社会人の方が多いんじゃねえの・・・?

903名無しさん:2012/11/23(金) 13:42:55 ID:GTAIwSiYO
ダッシュ早いし牽制先端でもダウン奪える
空対空からダウンがいいし、リボブラ追加なしの状況も面白い
何よりD擦りをしなくてもいいのが最高
方向性そのものはいいよ。D擦りしか出来なかった奴は辞めればいい

ただ強さ的にもう一つ何か欲しいとこだな
そこだけは物足りない


稼動初期に言うことじゃないが、あれだけ6Dが早くなれば6B6Dの立ち中段と立ち下段が今度こそ実用的になるかもしれん

904名無しさん:2012/11/23(金) 13:49:20 ID:wmXGWUUg0
休日はニートがさらに元気になるよ

905名無しさん:2012/11/23(金) 14:49:28 ID:hK2U27qw0
チェーンは始動と〆技に同技あって中継には無いよ

906名無しさん:2012/11/23(金) 15:25:11 ID:lgvsD4x60
今作のノエルの下段中段教えてくれるとありがたいです

907名無しさん:2012/11/23(金) 15:26:06 ID:GtQbm47M0
前作は立ち回り弱くてもリターン高かったから戦えてたけど、今作はその両方が弱体化してるからな・・・
まあ火力は研究次第だと思うけど、立ち回りの弱さが致命的なレベルになりつつあるのが怖い

908名無しさん:2012/11/23(金) 15:45:58 ID:GTAIwSiYO
だからさっさとノエル使うの辞めろお前ら

909名無しさん:2012/11/23(金) 15:52:30 ID:HFZ.fnPo0
>>896
R-2って人、R-1先生と同一人物?
R-1先生をパクってるだけの人?

910名無しさん:2012/11/23(金) 16:01:22 ID:2Z1aLtlQ0
立ち回り弱くなったって言うけど具体的に何が弱くなったの?

まさかDの無敵とか言わないよね?

911名無しさん:2012/11/23(金) 16:33:44 ID:h3S2iB860
R-2はR-1に憧れてこの名前にしたらしい
R-1も認めてたし、普通にめっちゃうまい

912名無しさん:2012/11/23(金) 16:35:16 ID:i8I54VXQ0
画面端コン既出だったらスルーして
3C>22BC>dc>6C>JD>cr4D>(ディレイ)BT>6C>4D>AT>6C>6C(2)>6C>6B>6D>cr5C>cr6A>BT
約3000
3C>22BC>dc>5D>cr5B>cr4D>(かなりディレイ)>BT>6C>4D>AT>6C>6C(2)>6C>6B>6D>cr5C>cr6A>BT
約3100
2つめは後半間違ってるかも
ハイダー増やすとダメージ下がるorつながらない
ハイダーしない方が良く感じる

強い弱いはまだわからないでしょ
Dの無敵は立ち回りに影響出してるけど、無敵の箇所がわかれば使い方もわかるだろうし
火力だって伸びるかもしれない
期待して色々やろうよ

913名無しさん:2012/11/23(金) 16:43:39 ID:AhI6uGAo0
そういえばティガーに地上で5B>5C>JDが繋がった
あと〜JD>6D>6B>5D>5C>ブルームってキャラ限っぽい

914名無しさん:2012/11/23(金) 17:16:31 ID:MOcrSWOo0
端でのコンボで、BRにゲージ回すのとフェンリルにゲージ回すのってどっちが伸びるんだろうか。

915名無しさん:2012/11/23(金) 17:43:51 ID:xORedBig0
既出してたらすいません
2C>5C>バレットレイン>ダッシュ2A>6Cまでつながりました

916名無しさん:2012/11/23(金) 18:09:37 ID:Ly/abpHY0
牽制って5B主体でいいんだよね
>>903の言う、「牽制先端からでもダウン」てゲージ吐いての話?それともチャンバー〆の事?

917名無しさん:2012/11/23(金) 18:15:47 ID:oohSwMJ.O
今回実践的なコンボで三千あたえるコンボが見つからない(-.-;)

918名無しさん:2012/11/23(金) 18:22:26 ID:KuqTM1cY0
ゲーセン行ったら南さんが50%投げ始動で5000出してた

919名無しさん:2012/11/23(金) 18:22:58 ID:MOcrSWOo0
>>916
チャンバー〆でしょ?
レリウス相手でチャンバー〆した後、ガンダッシュ2Aで固めに行こうとしたら5Bで止められたでござる。
>>917
中央6B始動でゲージ吐けば4500越えるじゃん

920名無しさん:2012/11/23(金) 18:25:19 ID:IQO16umA0
もう少しCTの補正が良かったら使うんだがな〜
これ使うくらいなら各々の50%消費のゲージに回した方がいいし

921名無しさん:2012/11/23(金) 18:27:25 ID:Ly/abpHY0
>>919
チャンバー〆ってダウンっちゃダウンだけど、今までと比べて状況がいいかっていうと微妙じゃね…?

>>917
6B始動でも投げ始動でも中央3000でるやん

922名無しさん:2012/11/23(金) 18:34:23 ID:AhI6uGAo0
JD後を調べる必要があるな
一番いいのは中央、壁端、全キャラだがまあ無理だろう
とりあえず中央全キャラ安定ルートと壁端全キャラ安定ルートを見つけなきゃな

923名無しさん:2012/11/23(金) 18:35:38 ID:MOcrSWOo0
>>921
でも5B先端通常hitした時にダウン取れるのはありがたい(笑)
5B>5C>ODすればごっそりもってけるしね!

924名無しさん:2012/11/23(金) 19:02:30 ID:q/g8xXUAO
>>800

925名無しさん:2012/11/23(金) 19:05:14 ID:kw/mCpCI0
ノエル=ヴァーミリオン攻略の連続技ページ更新しといた

自分で試してできたコンボとレスなどから抜粋
JDの後とか適当だけど…

926名無しさん:2012/11/23(金) 19:09:21 ID:oohSwMJ.O
やはり6B始動からしか無いのかな...今の段階で2Aや6Bで対空刈りからのコンボでフェンリル〆で三千前半...中央だとね

927名無しさん:2012/11/23(金) 19:36:20 ID:tGWDey8oO
6B意識させてせっかく下段通しても安くて状況もあまりってのがネックなんだよな

928名無しさん:2012/11/23(金) 19:48:20 ID:96190Bps0
OD中のバレット空中で動ける

あと6Cの初段がかなり悪いみたいで昇龍カクハンはCでやったほうがいいみたい

929名無しさん:2012/11/23(金) 19:53:29 ID:AAu4aRAcO
チャンバの使い道がわからない

930名無しさん:2012/11/23(金) 20:13:46 ID:lk4GwBQM0
チャンバーはリーチ結構あるし相手のダッシュとかに合わせて
おもむろに牽制として出すといいぞ
端付近でカウンターにラピキャンして追撃以外リターンないけどな!

931名無しさん:2012/11/23(金) 20:18:32 ID:GTAIwSiYO
チャンバー牽制か
リーチは確実にあるし後ろに退くし、持続と判定によってはアリかもしれん
相手を飛ばすこともできるし

932名無しさん:2012/11/23(金) 20:19:51 ID:dQ4BYO260
>>897
ノエル一弱ってぐらい弱いと俺も思うんだが自虐が過ぎたか

933名無しさん:2012/11/23(金) 20:26:31 ID:xw4uKCnUO
研究段階でまだ弱かろうとなんだろうと、あのかわいい新勝利モーションを見るためにがんばろう

934名無しさん:2012/11/23(金) 20:30:06 ID:dQ4BYO260
中央6B-5D-6A-6B-5C-5B-Aオプ-微ダ2A-6C-JC-JD-6D-5D-5C-ブルーム
↑コンボの微ダッシュ2Aは繋がらないんだけどこれ本当につながる?
ダッシュ5Bエリアルならできるけど

935名無しさん:2012/11/23(金) 20:31:02 ID:AhI6uGAo0
>>933
お前はおれか!
カラー14であの勝利ポーズするとνに似てる

936名無しさん:2012/11/23(金) 20:57:52 ID:Sj3Bu5bQ0
CAさんがジンしゃがみ(2Aかも?)にすかるの確定っぽいね…
他のキャラ相手でもこれが多発したら怖くてCAさん使えないよ!
CA最強から最弱になるとは誰が予想しただろうか…モーションをチャンバーにしてくれたら良かったのになぁ〜
切り替えしにD振るのは無理になったしフェンリル先生しかおらんがなどうしたらええねん
あと始動5Dって何無敵?今日まで避けれた事がない…

937名無しさん:2012/11/23(金) 20:58:01 ID:HlJUV.O60
壁ぎわで崩しがうまくできない。
6Bでしか火力でないしすぐ空中に逃げられるから難しい。

938名無しさん:2012/11/23(金) 21:03:22 ID:xFHrHmG20
見てると他のキャラはコンボにCT組み込んでいるけど、ノエルってなんかないのかな?

939名無しさん:2012/11/23(金) 21:28:54 ID:Z0OEnByk0
今の所コンボにいくためには6B3C投げ当てないと無理っぽいし
投げからはCT無理っぽいし
まずは元となるコンボ考えないとなんともね
せめて端3Cノーゲージ4500はとりたい
それでなくても3Cとか6Bとかそう当たる技でもないのに
正直他のキャラはどんどん5000とか見つかってるから
ノエルだけ無理なんてことはまぁまずないとは思うし

940名無しさん:2012/11/23(金) 21:37:42 ID:GTAIwSiYO
大味なことしか今までやってなかったからそんな始動しか考えられないんだろ
ノエル辞めて他キャラ行く方が早いぞ

941名無しさん:2012/11/23(金) 22:08:39 ID:nRx53Gz60
このキャラ立ち回り強いと思うんだよなぁ。JCとか妙に強いし

投げ1段目CT出来るね

942名無しさん:2012/11/23(金) 22:18:41 ID:.NjVP7cY0
>>941
弱くは無いけど、6Cとか発生遅くなった技が多いのが稼働初期現在の問題点

943名無しさん:2012/11/23(金) 22:19:07 ID:jK.cAMSk0
5Cからチャンバ繋がるよ!やったね!

944名無しさん:2012/11/23(金) 22:36:10 ID:rWKo3DSY0
JC強くなったの?
全然そんな風に思えないんだけど。

945名無しさん:2012/11/23(金) 23:12:25 ID:qR4M5Op20
ノエルのD使わない地上戦がかわからない

946名無しさん:2012/11/23(金) 23:16:08 ID:1MR3CVAY0
>>934
ダッシュ2Aでギリギリ繋がった、けどそのスレの後に
6B-5D-5C-6D-5C-5B-Aオプ-ダッシュ低め拾い5B-5C-hjc-JC-JD---
の方がダメージ高いと思う。

947名無しさん:2012/11/23(金) 23:17:55 ID:VK1fW//k0
OD中にフェンリル、バレットレイン共に変化あり。
フェンリルはレーザー撃つ前に銃を連射して威力増加、バレットレインはミサイルの色が白色に変化する。

948名無しさん:2012/11/23(金) 23:28:38 ID:USaviPVcO
画面中央6Bから6500減った
火力高いわ

949名無しさん:2012/11/23(金) 23:35:37 ID:MkcVq01A0
これまでD擦って勝ってきた人が勝てなくなってネガキャンするのはなんか違うくね?

950名無しさん:2012/11/23(金) 23:38:18 ID:qxVgslX60
中央コン5B>6A>6C>5D>5C>5B>Aオプ>ダッシュ5B>hijB>jcB>5C>リボブラ
6B>5D>5C>6C>5C6C>BT一段目rc>マズル>2B>6C>JD>6D>6B>チャンバー
体力半分以下のとき5B>5C>OD>5C>5D>レイド>6C>JD>5C>フェンリル

951名無しさん:2012/11/23(金) 23:42:48 ID:GTAIwSiYO
全くその通り

D擦りしかできない奴で自虐しかしない奴はキャラ変えてこのスレから消えた方がいい

952名無しさん:2012/11/23(金) 23:54:08 ID:GG63yMI20
>>949
くやしくおながいします

953名無しさん:2012/11/23(金) 23:55:18 ID:GG63yMI20
>>948
ですたスマソ

954名無しさん:2012/11/24(土) 00:02:07 ID:ly1MwNBc0
>>948
ようやくノエルにも希望の光が・・・期待してます

955名無しさん:2012/11/24(土) 00:12:34 ID:QiXyFZdQ0
6A>6Cが入る状況がそんなに作れないなぁ
大体6Aからエリアル行ってしまう

956名無しさん:2012/11/24(土) 00:18:03 ID:RJzMvLMI0
>>948
レシピはよ

957名無しさん:2012/11/24(土) 00:27:10 ID:hNeP1uDw0
>>951
ハクメンとかバングはドライブで逆択しまくってんのに、何故ノエルだけ我慢しなきゃなんないの?
Dしか擦らないのは馬鹿みたいだけど、Dを使うのを悪みたいに言うのが理解できない

958名無しさん:2012/11/24(土) 00:32:25 ID:vemmDHaA0
噛みつきすぎだろw
>>951は「D擦りしかしない奴」を悪く言ってるんであって、Dそのものを悪くは言ってないぞ。

959名無しさん:2012/11/24(土) 00:42:00 ID:hNeP1uDw0
>>958
ごめん、言い過ぎた、
しかし、ノエルはインファイターのくせに接近戦で発生遅くて負けるキャラ多いから、前作までの4Dとかに頼らざるをえないと思いますよ
比較的、発生速い、A系統でも潰すキャラが多過ぎるw

960名無しさん:2012/11/24(土) 00:49:18 ID:vemmDHaA0
もう今作の発生フレームってわかってたっけ?
硬直差とかがしっかりわかってない以上、発生遅いのかどうかは判断しにくいと思うけど。

961名無しさん:2012/11/24(土) 00:53:57 ID:hNeP1uDw0
>>960
40戦ほどやった上での、前作との比較なのであくまで、個人の感覚ですが、
6Cとか4Dが遅くなったのは、ノエル使いの人ならすぐ分かるのでは?
CP全体がゲームスピード上がったと言われても、個人的には前作よりトロく感じます

962名無しさん:2012/11/24(土) 00:57:50 ID:Z8aE/j.20
そもそも「D擦りして勝てません」とか言ってる人誰も居ないのに>>949みたいな事言い出す意味が俺には分からないんだけど…

963名無しさん:2012/11/24(土) 01:08:58 ID:iRULYo0M0
>>962
いや、文句言いながらも勝ててる人が自虐するのは別にいいけど、プレイ見てて
今作もD擦って、案の定勝ててない人が結構いる。

そんなやつがよくわからんままにノエルのネガキャンしてると考えたら、余計にめんどくさいから辞めようぜってことよ

964名無しさん:2012/11/24(土) 01:09:17 ID:G9K7HvPM0
6Bから6500ってODとゲージ100とかじゃないとコンボ時間的にでないと思う

965名無しさん:2012/11/24(土) 01:29:21 ID:Z8aE/j.20
>>963
なるほど理解した
まぁ悪い所ばっかあげても調整してもらえる訳じゃないし気合いでなんとかするしかないよな
でも一旦弱くなった所をあげてそれについてどう対策するか〜とかはどんどん話しあっていきたいな
上のCA空振りとかさ…致命的すぎるだろ…

966名無しさん:2012/11/24(土) 01:31:47 ID:xDAzJRok0
今試せなくてmixiの氏のだけど、5B>5Cバレット>6C拾いっての、
バレットレインを2362369とかで低空で出すってことです?

967名無しさん:2012/11/24(土) 01:38:41 ID:9Nl7XtgA0
そう
そんなに急がなくても繋がった気がする

968名無しさん:2012/11/24(土) 01:56:46 ID:xDAzJRok0
>>967
なるほど、朝一で行って練習してみます あざっした!

969名無しさん:2012/11/24(土) 03:46:19 ID:kpcaCmm6O
煽りとかじゃなくて純粋に聞きたいんだけど、立ち回り強化されたって書いてる人居るけど立ち回りで強化された点ってチェンバー以外に大きく変わったところある?

対空の6A、切り返しのCA、5A・2D・4Dなどの弱体化で明らかに強化点より弱体化の方が勝ってる気がするんだけど…

まぁ確かに今までのCRが強すぎのノエルに比べたら新鮮で面白いけどw

970sage:2012/11/24(土) 04:13:41 ID:6RBbDZ4M0
>>969
まあ強化ではないわな…
弱体化弱体化って騒ぐのも、せめてもう少し時間たってからにして欲しいけど。

971名無しさん:2012/11/24(土) 04:16:15 ID:gUCEcQVw0
JCが強くなったってのはよく聞くが
割合的にはJAJBのが使うしな
JDも横に強くなったが慣性なくなったから強化か微妙な所
小技の有利Fがわかればまた変わるかもだけどあまり変わりはなさそうだし

というか自治したいのか知らんけどやめろやめろしつこい奴も邪魔だから消えてくれ

972名無しさん:2012/11/24(土) 04:51:41 ID:CfxY5Ps.0
今日初めて触ってきたけど火力すごい下がった印象
今まで以上に立ち回りに気を使っていかないといけなさそうだ
6A始動で画面端3500くらいでたからそこそこ満足ではあるが

このキャラのCTモーションみやすすぎてやばい

973名無しさん:2012/11/24(土) 05:10:57 ID:3nNkVlQY0
>>948
絶対ガセだろ
他キャラ使いが嫌がらせしにきただけだよたぶん

まず○○始動で○○○○ダメ出たわ
とか言うやつは大抵釣り
ならレシピ上げろって話だよ
どうせガセだからあげられないのさ

974名無しさん:2012/11/24(土) 05:12:58 ID:3nNkVlQY0
てかそろそろ次のスレ建てなきゃな

975名無しさん:2012/11/24(土) 05:33:15 ID:ly1MwNBc0
コンボまとめたのでどうぞ

・5A>2B>6A>6C>hJD>6B>6C>5D>5C>ブルームorチェ ンバー
・A>2B>6A>6C>ディレイ5D>5C>5B>Aオプ>ダッシュ5B>5C>hjBC>リボブラ>J2C
・2B>6A>6C>hjc>JC>JD>6D>6B>6C>2D>BT
・2B>6A>6C>6B>22B〜C>dc>2A>6C>jc低ダ>JC>JD>6B>5D>5C>BT
・6A6C6B6D>6B>2D>6B>22C>dc6C>JD>6D>5D>6B>5C>BT
・6Ach>低ダJC>6CBD>6B>2D>6B>Cハイダー>6C>JD>6B>5C>チャンバー
・6B>5D>(5C>6C)*2>BT(1)>ラピ>マズル>2B>6C>6B>6D>6B>5C>チャンバ
・6b>5d>5c>6c>6a>5b>aオプ>ダッシュ5b>5c>エリアルorJC>JD>6D>6B>5D>5C>BT
・投げ>マズル>2B>6C>JD>6D>6B>5D>5C>BT 約3200 damage
・マズル>2B>6C>派生>2D>CR5B(要ディレイ)>CR6C>CR2D>CR5B>ブルーム
・4Dfc>2D>5B>6C>BT
・5Dch>6C>マズル>2B>6C>JD>6D>5C>5B>Aオプ>2A>6C
・5D>6B>C>6D>BT>6C(2段目)>6C(1段目)>JD>6D>6B>C>フェンリルで4500台

画面端
・5B>5C>バレット>6C(2hit)>2D>5C>5B>5C>BT
・6B>5D>5C>6C>6D>ブルーム>6C>派生>低ダJD裏当て>4D>(6C>)アサルト>2B>6C>(22В〜C>dc>6C>)チェンバー
・6B>5D>5C>6C>6D>6B>ブルーム>6C>派生>(6C>JD>5C>5B>6B)or(2D>5B>5C)or(6C>6B>6D>6B>5C)>チャンバー
・3C>22BC>dc>6C>JD>cr4D>(ディレイ)BT>6C>4D>AT>6C>6C(2)>6C>6B>6D>cr5C>cr6A>BT
・投げ>22B~C>6C(2hit)>2D>5B>6A>5C>BT 2705


ODコン
・5B>5C>OD>5C>5D>レイド>6C>4D>AS>6C>6C2>6C>JD>6B>フェンリル
・5B>5C>OD>5B>5C>5D>6B>5C>6C>6D>レイド>フェンリル強化版 約5000
・2A>5B>5C>OD>微ダ5B>5C>5D>6A>5C>(レイド>6C>JD)フェンリル強化版 約4000

976名無しさん:2012/11/24(土) 07:07:53 ID:vklPX3og0
100%使用ですがカウンター確定反撃コンボで高火力投下
5Cch>6B>5D>(5C>6C)*2>BT>ラピ>マズル>2B>6C>6D>5C>6B>フェンリル 6711 damage

まだまだ伸びる要素あると思うんですが、、とりあえずということで報告です。
それと画面端のコンボが伸び悩んでいるので助け船が欲しい限りです・・・

977名無しさん:2012/11/24(土) 07:09:10 ID:vklPX3og0
6B抜けてましたね↓修正版
5Cch>6B>5D>(5C>6C)*2>BT>ラピ>マズル>2B>6C>6B>6D>5C>6B>フェンリル 6711 damage

978名無しさん:2012/11/24(土) 07:33:31 ID:8JtYw6/A0
>>977
昇龍の確反の時結構悩んでたんだが5Cカウンターで6Bつながるのか
使わせてもらいますGJ

979名無しさん:2012/11/24(土) 08:11:28 ID:RJzMvLMI0
>>977
もしかしてラピットしなくてもBTの初段キャンセルとかでマズル出なかったっけ…?
間違ってたらすまん。

980名無しさん:2012/11/24(土) 08:35:23 ID:44lQnMTYO
>>979
ご冗談を…え?できんの?

981名無しさん:2012/11/24(土) 08:40:49 ID:kpcaCmm6O
>>979
マジか?
確かにそれは出来ないと思って試してなかったけど、もし出来たら火力跳ね上がるな

982名無しさん:2012/11/24(土) 09:46:39 ID:8V7ywpaA0
ODブルームでも初段マズルキャンセルはできなかったのでつられたクマー
できたらアレな行動だったし当たり前か

983名無しさん:2012/11/24(土) 10:31:28 ID:RDtnEQTA0
できんかったか、すまん。
派生6Cとかでマズルできたからもしかしたらと思ったんだが適当抜かしてすまん。
コンボ考えてくるわ。

984名無しさん:2012/11/24(土) 10:44:49 ID:8V7ywpaA0
相手がバリガしてるかそもそも距離が離れてると、2B6Aから6C出した時に6C当たらないときあるから面倒ね。
5B繋いでも、その後JD繋がってダメージそんな変わらないから5B安定かなやっぱ

985名無しさん:2012/11/24(土) 11:02:59 ID:0zBMvOTc0
マズルが固定1500だから入れるとすげー火力UPだけどいれられる状況がほとんどないよなあ

986名無しさん:2012/11/24(土) 11:17:23 ID:SgqBpuro0
RC使えカス

987名無しさん:2012/11/24(土) 11:24:31 ID:L/VOFhdY0
5Cch始動ならそのままマズルいけるよ
あと体感5Cの乗算が90以上な気がするから相当優秀

988名無しさん:2012/11/24(土) 11:33:46 ID:2kGgV8dsO
マズル入れるとして、強制立ち喰らい技って何があったっけ?

989名無しさん:2012/11/24(土) 11:49:31 ID:0zBMvOTc0
そりゃRC使えばいれらるけど立ちくらいにCH以外でCR6Cいれられないからかなり限られるてこと
固定ダメージだからコンボ後半にいれたほうがいいしなあ

990名無しさん:2012/11/24(土) 11:52:14 ID:ODhhdoBc0
>>988
6Cchと5DchとBT初段ぐらいかなぁ

991名無しさん:2012/11/24(土) 12:00:46 ID:8V7ywpaA0
JDも強制立ち喰らいだったかな

992名無しさん:2012/11/24(土) 13:00:46 ID:2kGgV8dsO
さんくす
やるとしたら地上喰らいにJD>5A>5C>6C>マズルとかになるんかね
今回JD地上喰らいから繋がるかどうかも怪しいが

BT>RC>マズルが限界かねえ・・・

993名無しさん:2012/11/24(土) 13:31:24 ID:ODhhdoBc0
次スレは?

994名無しさん:2012/11/24(土) 13:49:46 ID:xm3nw7DYO
>>980

995名無しさん:2012/11/24(土) 14:06:50 ID:iXaCFJ/kO
多分BTマズルはキャンセルきかなかったよ さっきやってたけど。出来たらごめん

996名無しさん:2012/11/24(土) 14:18:44 ID:M4Ul/yRE0
画面端で
6A>6C>J2C>JD>4D>アサルト〜
とか入ったけど伸ばせねー

次スレ建たないなら建ててみるけどいい?

997名無しさん:2012/11/24(土) 14:30:16 ID:xDAzJRok0
>>996
オナシャス! BTマズルキャンセル上にすでに書いてたね。。
あとR-2先生のとりあえず端コン繋がらなくなかった?
BTで低めに壁に張り付いて6Cで拾えなかったんだけど

998名無しさん:2012/11/24(土) 14:37:20 ID:LUkT7wmg0
J2C>JDってルートあるのか
さすがにRB>J2C>JDってできないよね・・・?

999名無しさん:2012/11/24(土) 14:58:26 ID:M4Ul/yRE0
建ててみたけど、スマホから建てたから
変なとこあったら直しておいて下さい。スマヌ。

一応次スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1353736383/

1000名無しさん:2012/11/24(土) 15:18:49 ID:6RBbDZ4M0
ノエルたんのおしっこで炊いたご飯食べたい

■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■