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ノエル=ヴァーミリオンpart24
1名無しさん:2012/03/21(水) 00:21:18 ID:n3B7yvFM0
ノエル=ヴァーミリオンに関するスレです。
*質問の前にログ、攻略サイト、wiki等を見てから質問をお願いします。
前スレ
ノエル=ヴァーミリオンpart23
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1326513410/

攻略サイト
ノエル=ヴァーミリオン攻略 ウィキ - トップページ
ttp://www42.atwiki.jp/noeruvamirion/pages/1.html

BLAZBLUE wiki - ノエル=ヴァーミリオン
ttp://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/6.html

各技の性能・CS2→CS2verupでの変更点は攻略wikiの該当ページを参考にしてください。

次スレは980が建てること

2名無しさん:2012/03/21(水) 00:22:01 ID:n3B7yvFM0
【各種コンボ例】

<小技始動>
・5A>5A>6A>6C>6D>Aオプ>6C>JD>6D>6B>5D>5C〆or>ブルーム
・5A>5A>6A>5B>(hjc)JC>JD>2B>6C>22B〜C>6C>4D>5A(スカ)>5B>5C〆or>ブルーム
・5A>5A>6A>6C>6D>4D>アサルト(壁バウンド)>6C(2)>6C>4D>ブルーム>6C>Aオプ>6C>JD>6D>5B>6B>5C>ブルーム
・5A>5A>6A>6C>6D>5C>4D>アサルト(壁バウンド)>6C(2)>6C>4D>ブルーム>6C>Aオプ>6C>JD>6D>5B>6B>5C>ブルーム (アラクネ用)
・5A>5A>6A>6C>Aオプ>6C>JD>6B>6C>5B>5C>アサルト(壁バウンド)6C>22B×n
・5A>6A>6C>6D>4D>5A(スカ)>5C>6C>アサルト(壁バウンド)>6C(2)>6C>4D>ブルーム>6C>Aオプ>6C>JD>6D>5B>6B>5C>ブルーム

※端到達できるかできないかを5A>5A>6A>6Cまでで判断。以降のコンボを変える。
JDルート
①JD>6D>6B>5D>5C〜
②JD>6B>6C>5B>5C>アサルト〜
6Dルート
①6D>Aオプ>6C>JD〜
②6D>4D>アサルト〜
③6D>4D>5A(スカ)>5C>6C>アサルト〜
☆以降のこのコンボパーツはJDルート・6Dルートと表記

主にこの5パーツになる
JD>6B>6C>5B>5C>アサルトのパーツは5Bのディレイ加減で対応キャラが変わる。
対応と非対応とディレイ加減のキャラ分類は各自調べること。
6D>4D>5A(スカ)>5C>6C>アサルトのパーツは5A×2からは繋がらない


<対空始動>
・6A>5B>(hjc)JC>JDルート
・6ACH>低ダJC>6C>Aオプ>6C> JDルート
・6ACH>低ダJC>6C>Aオプ>6C>4D>アサルト(壁バウンド)>6C>JD>6D>5B>6B>5C>ブルーム
※6C>4D>アサルトは4Dにディレイ

<中段始動>
・6B>(6C>2C>)3C>22BBCdc>6C>Aオプ>6C>JDルート
・6B>(6C>2C>)3C>22BBCdc>6C>6Dルート
※6C>6Dの拾いは比較的低めに

<2D始動>
・2D>6A>6D>5C>6C>レイド>6C>Aオプ>6C>JD>6B>5D>5C〆or>ブルーム
・2D>5C>2D>6A>6CRC>マズルor6B>3C〜
※CR6Cにディレイ。ディレイが十分利かなかったらレイド後エリアル。
キャラによっては2D>6A>6D>6C・2D>5C>6D>6A>6Cのパーツで。
対応は各自調べること。

<4D始動>
・4Dfc>5C>2D>6A>6C>レイド>6C>JD>2B>6C>22B〜Cdc>6C>5D>6B>5D>5C〆or>ブルーム
※JDは持続当てすること。

<JD始動>
・JD>5A>6A>〜
・JDCH>マズルor3C〜

<投げ始動>
・投げ>マズル>2B>6C>22B〜Cdc>6C>(6C>Aオプ>6C>JDルート)or(4D>アサルト(壁バウンド)〜)
・空投げ>2B>6C>22B〜Cdc >(6A>6C>Aオプ>6C> JDルート)or(6C>4D>アサルト(壁バウンド)〜)

<特殊始動>
・アサルトCHorリボブラ空中CH>6C>JD>レイド>6C>Aオプ>6C>22B〜Cdc>6C>4D>5A(スカ)>5B>5C〆or>ブルーム

3名無しさん:2012/03/21(水) 00:22:38 ID:n3B7yvFM0
画面端限定コンボ

<小技始動>
・5A>5A>6A>6C(2)>6C>4D>6C>アサルト>6C>Aオプ>6C>JD>6D>5B>6B>5C>ブルーム
・〜6A>6C(2)>6C>4D>6C>アサルト>6C>5D>4D>ブルーム>6C>Aオプ>6C>JD>6D>5B>6B>5C>ブルーム(上記のコンボの始動が5B等補正が良いものの場合)
・5A>5A>6A>6C(2)>J4D>6B>6C>アサルト>6C>22B〜Cdc>6C>Aオプ>6C>JD>6D>5B>6B>5C>ブルーム
・6C(2) >6C>4D>6C>アサルト>6C>JD>4D>ブルーム>6C>22B〜Cdc>6C>5D>6B>5B>5D>5C>ブルーム
・5A>5A>6A>6C>JD(裏回り)>4D>アサルト>6C>22B〜Cdc>6C>JD〆 (端背負い時)
・〜6C>6D(裏回り)>5C>4D>アサルト〜 (端背負いかつ、6Cをダッシュ慣性つけながら密着で当てた場合)
・5B>5C>バレット>2A>6C(2)>6C>4D>アサルト>6C> Aオプ>6C>JD>6D>5B>6B>5C>ブルーム

※投げ・中段・対空始動は小技始動のパーツを応用のこと。大きく小技始動と変わらない。


<D系始動>
・5or2or4D>6A>6C>6D>(5C)>ブルーム>6A>6C(2)>6C>4D>アサルト>6C>Aオプ>6C>JD>5D>5B>6B>ブルーム
・5or2or4D>6A>6C>アサルト>6A>6C〜 (端背負い時)

4名無しさん:2012/03/21(水) 00:23:08 ID:n3B7yvFM0
技名:ダメージ:初段補正:乗算補正
5a:300:80:84
2a:300:80:84
6a:550:70:89
5b:500:90:89
2b:460:80:86
6b:650:70:92
5c:680:90:89
2c1:420:90:88 同技?
2c2:420:-:100
6c1:450:100:92
6c2:750:100:89 同技10ボーナス120
3c:720:90:84
ja:300:90:84
jb:460:90:86
jc1:250:90:89
jc2-3:250:-:100
投げ1段2段:200:90:55
投げ3段:1100:-:100
空投げ1段:0:100:100
空投げ2段:1300:-:55
5d:740:100:85 同技65?
6d:720:90:89 同技65?
4d:700:100:92 同技?
2d1:420:80:90 同技65?
2d2:420:-:100
jd1:350:100:92 同技60?
jd2:350:100:100
j4d:600:90:92 同技65?
派生5d:700:80:85 同技70?
派生6d:720:80:89 同技70?
派生4d:700:75:92 同技65?
派生2d1:350:80:96 同技65?
派生2d2:350:-:100
c5a:450:90:84 同技70?
c6a:400:90:84 同技70?
c5b1:350:90:84 同技75?
c5b2:350:-:100
c6b:640:80:85 同技65?
c5c:640:100:85 同技70?
c6c1:120:100:99 同技65?
c6c2-9:120:-:99
レイド:1150:80:80 同技65?
ブルーム1:600:90:88 同技50?
ブルーム2:950:90:88 同技50?
アサルト:1000:80:92 同技?
オプ:650:90:85 同技70?
リボブラ:400:100:98
マズル:800:90:90
22b1:300:100:99 同技80?
22b2-:300:100:99
22b派生c:300:100:80 同技10?ボーナス130
22c:300:100:80 同技10?ボーナス130
フェンリル1:200:100:94
フェンリル2-17:70:100:96
フェンリル18:3600:100:40?
バレット1-10:160:100:97
バレット11:1900:100:92?

5名無しさん:2012/03/21(水) 00:24:41 ID:n3B7yvFM0
2B:判定弱く?
5B:体感リーチが短くなったような気がするけど気のせいかもしれない
5C:発生12F 硬直1F増加 攻撃レベル3 計 硬直差-6
2C:ノックバック減少。バリア直ガ用の調整っぽい。攻撃レベル3。有利F減少。
6C:浮かない。1段目低い位置で空中ヒットすると2段目が当たらない。2段目の受け身不能時間10F減少。運べなくなった。
3C:ガード時ノックバック減少。つまりガード時さらにピンチになった。攻撃レベル3
JB:横にリーチが伸びたらしいけどエフェクトも伸びた?

5D:無敵時間5Fから
6D:無敵時間3〜21Fの模様
2D:足属性無敵追加。補正悪く。
4D:頭体属性無敵に変更。ただし無敵時間は短くなった。
JD:空対空に使えるように。おそらくは上に判定が厚くなった。受身不能時間増加。弾属性無敵
J4D:動作がやや遅く。着地寸前に出せば前と同じスピードで出せる。
CR5B:中央空中ヒット時あまり吹っ飛ばなくなった
CR6B:発生24くらい。受け身不能時間減少。
CR5C:必殺技キャンセルの猶予が減ったのでディレイフェンリルができなくなった。
派生6D:その場で下段蹴り。新モーションに見えないこともない。こちらは非常に発生遅い。受け身不能時間減少。

バレル:手前の判定なくなり、先の判定が伸びた?
ブルームトリガー:受け身不能時間かなり減少。スライドダウン中に受け身取れるため、起き攻めの機会が減った。
スプリングレイド:中央追撃可。受け身不能時間減少。
アサルトスルー:端バウンド追加。

フェンリル:最終段の硬直増。

6名無しさん:2012/03/21(水) 00:25:14 ID:n3B7yvFM0
【思考の】ノエル使いの高度な読みの数々【極地】
「甘い暴れ潰しだな…2Dでわからせてやろう」
「ガンダッシュから牽制2Dで様子を見るか」
「2Dの布石が利いて相手が固まりがちになってるな…2Dでめくってやるか」
「A刻みから投げ狙いバレバレ、2Dで潰してやるか。あ、中段だったか」


ノエルのD擦りくらいで対戦したくないとかBB向いてないと思うよww
てか格ゲー向いてないww
「そうゆうゲームじゃねぇーから」の一言ですむわww

考えてD出来るやつなら読み合い楽しいし
読み合い楽しいのは主にノエル側だと思うが
そもそも読み合いという名のジャンケンになる方が多いし

とりあえず全部Dガードしたり避ければいいんじゃないでしょうか?

最初に使ったキャラがノエルだったせいで特殊な攻め方をするキャラでしか勝てないですわ。

ノエル使ってるなら自分の実力で勝ったというより運で勝ったって実感する時あるんじゃないの?

ジンはむしろD対策しやすいキャラだと思う
個人的にはジンに2Dは振りづらいですね。割と潰されやすい気がします。
殆どの技は勝手に2D落とすから滅多に振らんなぁ
ノエル側がジンに2D4Dを通す方法なんていくらでもある。Dを対策しやすいキャラではないよ。使いずらいというのはノエル側ばっかりだな。ジンの人はだまされちゃダメ。



このスレの合言葉は読みあい()です。

7名無しさん:2012/03/21(水) 00:25:44 ID:n3B7yvFM0
携帯用
>>100>>200>>300>>400>>500>>600>>700>>800>>900

8名無しさん:2012/03/21(水) 00:35:58 ID:KdTCEeIQO
スレ建て乙

9名無しさん:2012/03/21(水) 02:37:28 ID:KF./wqAY0
乙式壱

10名無しさん:2012/03/21(水) 11:31:47 ID:KsYu.XLkO

しかし>>6は必要なのか……?

11名無しさん:2012/03/21(水) 13:44:43 ID:MsKeMdPo0

ノエルスレの半分はD擦りの話題だし別にいいんじゃない?

12名無しさん:2012/03/21(水) 14:42:42 ID:BXyJ4gkEO
情けないスレなんだしあってもいいと思う。

13名無しさん:2012/03/21(水) 17:01:35 ID:6qlUulgAO
ノエル愛についての語りもテンプレに欲しいものだ

14名無しさん:2012/03/22(木) 16:50:29 ID:FzL8Zvvk0
すまん、久々にやったら6000ちょい出てた主力逆択コンボが怪しい

端背負いで
4D(fc)>6A>6C>AT>6c(2)>JD>4D>BT>6C>22b〜C>6C>JD>6D>5B>5C>BT

ってのを普通にやれてた気がするのだが、
4D>BTが全く繋がらん
元々ディレイ掛ける場所だけど、2Dに化けすぎるというか…
早すぎるとBT出るけど当たらない、遅いと2Dに化ける。

ニコニコのノエルちょっと応用コンボで知ったコンボだと思うけど
改めて見たらそんなコンボも見つからず…

どこか技抜けててスカるのかな?
以前だとほぼディレイは瞬間な感じでそのまま6C>22Bに繋げてたから
どこかしらコンボパーツおかしいと思うのだけれど…
似たような被端コン使ってる人いたら教えてくださいませ

15名無しさん:2012/03/22(木) 16:53:01 ID:FzL8Zvvk0
あ、6000以上はフェンリル込みで。

うーん…どこが違うのか…

16名無しさん:2012/03/22(木) 19:10:51 ID:Ry5bfrOQO
俺は
4Dfc>6A>6C>アサルト>6C>JD>4D>ブルーム>6C>22B〜C>dc>6C>派生>6C>5D>6B>5B>5D>5C>ブルーム
ってやってる
22B〜C>6C>5D〜があまり安定しないから派生を後に使って安定させるために妥協してる

4Dfc>6A>6C>アサルト>6C>派生>6C>JD>4D>ブルーム>6C>22B〜C>dc>6C>5D>6B>5B>5D>5C>ブルーム
とかでもいいんじゃない?

17名無しさん:2012/03/22(木) 19:51:36 ID:.aj8YcJ.0
構成は特に間違ってないね
単に入力精度の問題
ちなみに4Dもディレイかけてる?

18名無しさん:2012/03/22(木) 20:49:11 ID:TGIbNzzw0
ディレイかけてるに決まってるだろ

19名無しさん:2012/03/22(木) 23:16:24 ID:xZ7xSZnQ0
同じような構成で、ちょっと前にニコニコに上がったコンボ動画でツバキに6400出してるのがあったじゃないか

20名無しさん:2012/03/23(金) 10:14:56 ID:S/gho89s0
6C>4D>6A>5B>6B>5C>BT
の〆が安定かつ気に入ってるから使ってる
っても22B~C>6C>5Dが全く安定しないから妥協してるんだけどね…
スカすのってもっさり感ないからカッコよく見える

21名無しさん:2012/03/23(金) 12:50:12 ID:2TftOeCgO
>>20
そのパーツ俺も使ってるわ。6C→5Dとそんなにダメ変わらんしね

22名無しさん:2012/03/23(金) 13:11:26 ID:ao23Ispo0
同技ェ…

23名無しさん:2012/03/23(金) 13:42:24 ID:DgwivbyoO
>>20
4D始動じゃなければそれでもいいかもね

24名無しさん:2012/03/23(金) 15:14:01 ID:0AtRGgik0
4D始動でも6Kでるからなんの問題もないよ

25名無しさん:2012/03/23(金) 21:29:20 ID:xhm7dTMQO
俺とかレシピもろくに覚えてないわ
22BやってC出さないで6Aで拾いなおして〜
みたいなのやってたけど4Dfcから6500くらい出てたと思うけど

26名無しさん:2012/03/24(土) 00:34:33 ID:jcL5ml6M0
6D始動で模索してるんだけど良いレシピないかな?
6D>4D>5A>5C>6B>レイド>2B>6C>22B~C>6C>5D>5B>5C>BTっての使ってるんだけど

27名無しさん:2012/03/25(日) 11:27:15 ID:iMXrz53w0
2D始動画面端背負の場合
2D>6A>6C>AT>6C>JD>4D>BT>6C>22B*nC>6C>4D>Aオプ>6C>Jd
が最大?

28名無しさん:2012/03/25(日) 13:07:30 ID:bnrefv0UO
>>27
なわけないだろ

29名無しさん:2012/03/27(火) 01:42:32 ID:K6/HEz420
どうでもいいけど、始動4Dって同技ないよな?

そういや、ニコ動のコンボ動画でみたんだが、ATの裏当て(?)使い道ありそうじゃね?
見様見真似でも2Dからノーゲージ4000出たんだが

30名無しさん:2012/03/27(火) 09:58:21 ID:w3FjWhN20
>>29
それ基本コンボだろ・・・
次からは初心者スレに書き込んでくださいね

31名無しさん:2012/03/27(火) 12:56:19 ID:OJcqGoBkO
ニコ動見てないからわからんけど画面端だよな?

32名無しさん:2012/03/27(火) 13:01:39 ID:dzhGV0zgO
裏当てについては前に書いたなぁここに。6D>6A>6B>6C>ATとかいう使いにくくて仕方ないパーツだけど。
ところでプレイ中にノエルの可愛さに見とれて手が滑るのが辛い。

33名無し:2012/03/27(火) 14:07:59 ID:8Aqt9o8E0
>>32同感

34名無しさん:2012/03/27(火) 14:15:17 ID:x/WTWz6Q0
>>29
同技あるよ

35名無しさん:2012/03/27(火) 14:16:26 ID:dzhGV0zgO
ノエルがやられてる時に見入ってしまって受け身忘れる、あるある。

36名無しさん:2012/03/27(火) 15:44:47 ID:K6/HEz420
>>30
基礎コンなのか・・・俺は見たことなかったが

>>31
運び

>>34
マジでか。某氏のまとめにないってあったからないと思ってたわ。

37名無しさん:2012/03/27(火) 19:36:35 ID:mabIwea6O
6Aやるとその硬直+みとれてるプレイヤーの硬直で反確

38名無しさん:2012/03/27(火) 23:14:06 ID:p9xULWtEO
BRが可愛すぎでガードされてんのに見とれてrcするの忘れる
そして反確にD霧槍とかされる

あるある。

39名無しさん:2012/03/28(水) 04:13:26 ID:cQG6WjGUO
ノエルのやられモーションよくないですか?

40名無しさん:2012/03/28(水) 07:16:14 ID:yNPipefEO
紗夢といいミリアといいノエルといい…


アークスタッフが足or尻フェチだったとはな…(フッ)

41名無しさん:2012/03/28(水) 09:00:13 ID:hXZOCN660
ノエルは背中、絶対領域、黒ニーソ、貧乳とか俺得すぎる
つたない感じの声もまた良し
あとぶるらじで可愛すぎる

42名無しさん:2012/03/28(水) 09:43:55 ID:hEC387ZMO
>>41
まったくだ

4314:2012/03/28(水) 19:20:10 ID:FeFaPeQ.0
何度もやってもダメだったけどやっとタイミング思い出せてきたよ
前回書いた構成間違ってて
4D>6A>6C>AT>6C(2)>6C>JD>4D>BT>22B〜C>6C>JD>6D>5B>5C>BT>フェンリル
をいつもつかっていたのだけれど

6C2段目の次の6Cのタイミングがおかしかったみたい

こんなの何も考えずに出来てた当時には及ばないかもしれないけど
でかい武器を思い出せたからまた対人頑張ってみるよ
色々レスありがとう、書いてくれた〆も練習してみるよ

44名無しさん:2012/03/28(水) 21:42:08 ID:o/R7OIqUO
しかしだな、個人的にはCTの挑発が一番かわいいと思うんだ

45名無しさん:2012/03/28(水) 21:44:29 ID:hEC387ZMO
>>44
え?
今のと違うの?

46名無しさん:2012/03/28(水) 22:20:01 ID:o/R7OIqUO
CTの挑発のコンド…もとい、こんちゃんの声がかわゆい

47名無しさん:2012/03/29(木) 03:20:15 ID:1s49o.vIO
そんなことより
〜6C>JDでバーストをスカさせた時、レイド確定らしいけど只でさえレイド苦手なのに咄嗟にレイドか出せなくて泣ける
対テイガーとかだとCR中だから危険すぎる

48名無しさん:2012/03/29(木) 07:43:05 ID:WsBP8zKI0
chしないからリターンが泣けてくるけどね・・・
読んで6Cjc>空ガ>6C が理想なんだろうけど、やっぱ入れ込んじゃうよね。

49名無しさん:2012/03/29(木) 10:08:48 ID:VFC9jApkO
JDバーストすかしはなぁ……こっちも驚いちゃって反撃もらっちゃうからなぁ

50名無しさん:2012/03/29(木) 14:05:32 ID:1s49o.vIO
>>48
空中でバーストするからレイドが地面スレスレで当たると
chじゃなくても拾えるよ


>>49
うんうん
咄嗟にCR5Aとか発生早いの振ってもドラやられるし
ほんとテイガーは怖い
JDでのバーストスカしはレイドが出来れば美味しいけど
レイドが咄嗟に出ないと相手キャラによっちゃ反確だよ…

51名無しさん:2012/03/29(木) 15:25:05 ID:1s49o.vIO
JDバーストスカ後
CR5A、CR5Bでも確定なことがわかった
・CR5A空中ヒット>5C>6D>6B>ブルームorアサルト

・CR5B空中ヒット>5D>5C>6B>ブルームorアサルト

でもなぜがタオは非対応
タオにはレイドだけかな?

ツバキはCR5Aは安定だがCR5Bだとガードされるときや地上ヒット(確定)するときがある

それ以外はCR5B安定
もちろんCR5AよりCR5Bのが火力高い


これでみんなもJDでバーストスカしたとき咄嗟に昇竜なんて難しいコマンドやらなくても確反が取れるぞ!

まあちょっと調べただけなので「ここ違うぞ」や「こここうした方が良くね?」とかあったら言ってください

52名無しさん:2012/03/29(木) 15:31:15 ID:1s49o.vIO
もしかしたら全キャラタイミングによっちゃガードされるかも?


とりあえず6A>6C>Aオプ>6C>JD
でスカさせた後を調べてたから6Cで拾った高度も関係してくるかも

53名無しさん:2012/03/29(木) 21:49:49 ID:yYxOD7MQ0
6C当てたときの高度で決まるよ

54名無しさん:2012/03/29(木) 22:15:22 ID:1s49o.vIO
>>53
レイドの場合は高度関係なく確定?

55名無しさん:2012/03/30(金) 13:02:33 ID:6KLyQ3Mc0
>>54
受け身狩り6B6CJDとかみたいな高度だとレイド地上ガードされるときありますね。

56名無しさん:2012/03/30(金) 13:11:04 ID:OVIIZ2D6O
>>55
しょうなのー!?

57名無しさん:2012/03/30(金) 19:58:55 ID:oJYmMcPsO
一番いいのは5Cだよ。

58名無しさん:2012/03/30(金) 20:12:46 ID:OVIIZ2D6O
>>57
まじで?

59名無しさん:2012/03/30(金) 22:47:40 ID:OVIIZ2D6O
5Cとか普通にガードされんだけど

60名無しさん:2012/04/01(日) 00:27:12 ID:v1R84lEs0
ずっとメタビスタビライザーをメザシスットビライダーだと今日まで思ってた
恥ずかしい

61名無しさん:2012/04/01(日) 01:40:13 ID:8RAn6k2YO
ネメシススタビライザーだと思うが。意味はわからないけど

62名無しさん:2012/04/01(日) 02:44:35 ID:2LZMutwQO
俺もネメシススタビライザーだと思ってたけど。俺がギリシャ神話厨でネメシスっていう女神の名前に関係してると思い込んでるんだけどどうなんだろうね。

63名無しさん:2012/04/01(日) 02:54:06 ID:nRnXi6L.0
英語ノエルのネメシススタビライザーは面白かった

64名無しさん:2012/04/01(日) 02:54:20 ID:93FiFziM0
>>61
ネメシスは冥王星のさらに奥にある、架空の太陽系10番目の惑星なんだけど、この場合は『宿敵』の意味。
スタビライザーはstabilize(安定化、固定化させる)の動作者形派生だから、
『宿敵固定装置』が直訳じゃね?

フェンリルで打ち上げた後、ボーガンみたいに銃を変化させて仕留めに入る演出だし

65名無しさん:2012/04/01(日) 08:33:43 ID:qrIl7UE.0
Cオプ始動でゲージ50%回収できて4800ダメがでました

66名無しさん:2012/04/01(日) 11:01:11 ID:v1R84lEs0
メタビでも無かったのかw
恥ずかしい

67名無しさん:2012/04/01(日) 12:37:50 ID:XZuPediY0
>65
画面端空中chrc>hjバレット〜 くらいしか思いつかない・・・
釣りなら涙目

68名無しさん:2012/04/01(日) 13:33:09 ID:/wsejC9M0
嘘だよwww

69名無しさん:2012/04/01(日) 14:04:00 ID:BQKGt21Q0
なるほど、エイプリルフールか

70名無しさん:2012/04/02(月) 01:05:10 ID:kxStT3NQ0
>>67
ハイダー入れにくいキャラはダメージとゲージ回収率減りますが
相手が画面端を背負っているときに
Cオプ>rc>最速ダッシュ>5Bor5C〜
でいけますよ
妥協してもオプ始動だから4kは減りますし、ゲージも回収できるのでノエルのCオプに重みがでるという点で使えると思います。

安定コンボ例
Cオプ>rc>最速ダッシュ>5Bor5C>hjc>JC>JD>4D>6C>AT>微ダッシュ裏回り6C>22BBBBBBBC>dc>微ダッシュ6C>4D>BT>6C>5D>6B>5B>微ディレイ>5D>5C>BT
フェンリル〆で5700です
コンボ後半のCRとハイダーで頑張って50%貯めますが
最後の方は地味に失敗しやすいので適宜妥協したほうが良いかもしれません。
頑張れば(2Aor6A>)6C6C派生で拾えるのでCオプが近い時やBオプの際はこちらのほうがいいかもしれません。

71名無しさん:2012/04/02(月) 01:31:07 ID:W/9FJprEO
でもこれ相手が画面端っていうのが厳しい気がするんだけど。CオプHitは見てから間に合うのかも疑問

72名無しさん:2012/04/02(月) 02:07:44 ID:kxStT3NQ0
疑問点は是非検証して頂ければわかると思います。なにか改善点など指摘してもらえたら嬉しいです。
Cオプ版はほぼヒット確信です。Bオプならみてから距離的に余裕で間に合います。

>画面端は状況的に厳しい
ノエルは遠距離で痛いコンボ始動ないと安心しきってる相手には寝耳に水をさせるはずです。
相手からしてみれば威力6k弱の強化オプが飛んでくるわけで

73名無しさん:2012/04/02(月) 02:23:08 ID:OM38rcYMO
相手壁背負い 自分は遠距離なんて滅多にない
しかもヒット確認からじゃ無理だし
Cオプ始動はネタコンだな

せめてBオプ始動

74名無しさん:2012/04/02(月) 10:34:32 ID:QapilTVE0
攻めるのが遅い差し込み型の狼にCオプ刺さりまくるぞw
これはマジでいいコンボ
ヴァル犬戦の組み立てが大分楽になるわ

75名無しさん:2012/04/02(月) 11:03:53 ID:QapilTVE0
検証したら相手ガチ端じゃないと無理だなwイラネww

76名無しさん:2012/04/02(月) 12:22:52 ID:W/9FJprEO
Cオプ当たる位置でかつ相手が画面端、どのキャラならこの状況になりうる?テイガー?でもガードするにしろしないにしろ当たった瞬間RCしないといけないようだし実用性がなさすぎる。BオプでHit確認もできるなら実用性もあっていいけど。オプ読まれて飛び込まれたら死ぬしそこは読み合いか

77名無しさん:2012/04/02(月) 20:21:06 ID:wuomZGG60
ASなりBTなりでスライドして画面端到達起き攻めCオプしたらジャンプ移行に引っ掛かったぐらいの状況しかないな
まぁBでいいな

78名無しさん:2012/04/03(火) 04:53:09 ID:R//Iz4AM0
このキャラをサブで使いたいんだけど
コンボ以外にやっといたほうがいいことは何ですか?
Dブンブンはしない立ち回りを意識したいのですが

79名無しさん:2012/04/03(火) 05:11:30 ID:cv2YIL1YO
>>78
コンボ以外…?
アドリブを出来るようにしといたほうがいいよ
5A空中ヒット>5B>エリアルとか
あとは崩しや固めを豊富にしとくと綺麗な立ち回りになると思う

80名無しさん:2012/04/03(火) 14:57:34 ID:fm9/yDoY0
>>78
対空も状況や相手によって使い分けたい。
リターン少ないが、高速発生、強判定のJA
リーチと判定が心許ないが、最速発生の5A
無敵付加が遅くなったため潰されやすいが、それでも強力な頭無敵6A
発生が遅い上警戒されやすいが、1Fから頭体無敵でリターンも非常に高く、ガードされてもごまかしが効く4D

などなど。

81名無しさん:2012/04/03(火) 15:43:15 ID:cv2YIL1YO
>>78
あとはしゃがみヒット確認を出来るようにしといたほうがいい

あと6B>3Cを入れ込まないこと

82名無しさん:2012/04/03(火) 16:25:53 ID:GGvMJ6tsO
5Bch>3Cの確認も必須かな。

83名無しさん:2012/04/03(火) 16:51:00 ID:ZfUjEEDIO
>>78

慣性5Aとch確認
どの連携をどの技で割り込めるかなど

コンボ以外ならこんなとこかな

84名無しさん:2012/04/03(火) 18:05:25 ID:7IHKkL6Y0
あとは固めからの3Crcで暴れ潰しとかかな

85名無しさん:2012/04/03(火) 20:35:56 ID:DZiPl5jI0
対空には6Aより6Cの方が自分は使うかな?
無敵は無いものの、判定強くて、1段目ガードされてもフォローが効くから

8680:2012/04/03(火) 20:55:00 ID:fm9/yDoY0
>>85
6Cは上方向の判定微妙だから省いたんだけど、確かにリターン考えると狙いたくなるね。
対空というより暴れっぽい使い方になりそうだけど。スカったらオワタ。

空投げ入れるの忘れてた・・・

8779:2012/04/03(火) 21:53:37 ID:R//Iz4AM0
参考になります
後は起きぜめとコンボの〆のオススメ、そのリターンが聞ければ有り難い

88名無しさん:2012/04/04(水) 01:25:51 ID:ZdBW.Hu60
>>87
起き攻めは、あくまで自分の場合だけど、状況と昇竜持ちか否かで変えてます
端・昇竜無し=2A、5A、6C
端・昇竜持ち=(対空ずらし意識して)4D、Aオプ、もしくは様子見
端以外・昇竜無し=3C、2D
端意外・昇竜持ち=端・昇竜持ちと同じ

89名無しさん:2012/04/04(水) 01:51:59 ID:jI/jmqYwO
>>87
俺の起き攻めは
基本中央は5A、2Aから微ダ投げや固めへ

画面端は強気の6B重ね、強気のマズル重ね、投げ重ね、5A、2A、4D、JB
投げ重ねはわかるね
5Aや2Aの場合は5Aor2A>微ダ投げor微ダ6Borjcで詐欺などをやる

4Dは昇竜読み
JB>微ダ5A>微ダ投げなど

マズルや中段重ねは
緊急受け身見てからマズルや6Bを重ねる

様子見は省きました

オススメの〆は〜JD>6D>5D>5C>アサルトスカ〆
アサルトの時に緊急受け身できるが緊急受け身すると密着でノエル微有利なのでそこに5A始動や投げなどというネタ

あと壁端〜>ブルーム>6C>jc>JAで補正切って>jc>空投げ
壁から逃げようとしたやつに空投げが入る

90名無しさん:2012/04/04(水) 01:55:24 ID:jI/jmqYwO
>>88
てか端以外の起き攻めに3Cや2Dとか正気?
3Cなんて飛ばれたら死ぬぞ?
2Dもガードされたらほぼ確反だぞ?
ゲージあってもそんな起き攻めに滅多にしないわ

91名無しさん:2012/04/04(水) 06:13:36 ID:A9FT3M.E0
めくり2D忘れてません?
何だかんだ言ってやっぱり見えないですよアレ。使わない手はないかと。

ハザマにダッシュから密着で出すとスカる・・・
cr6Cも密着だとフルヒットしないし、細すぎんだよこの毒蛇野郎!w

92名無しさん:2012/04/04(水) 10:39:38 ID:jI/jmqYwO
端以外の起き攻めだったら普通に飛ばれたりするぞ?
めくり2Dは強いけど相手がおとなしくガードしてたときの話

93名無しさん:2012/04/04(水) 12:29:22 ID:6w9.tzGI0
それ単に布石も打たないからでしょ
そりゃそればっかり狙えば対処されるがな

94名無しさん:2012/04/04(水) 12:43:46 ID:fFBUWOvE0
>>92
それ言い始めたら6Bもふれなくなる
基本的に5Aor2A>5Bor2B~のネタをどれだけ持ってるかだろ
5A>5B>めくり5B>ATとか相手A擦るれば潰されるくせに面白いくらい通る

95名無しさん:2012/04/04(水) 12:45:55 ID:fFBUWOvE0
みすた
5a>5b>ja>めくりjb>AT

96名無しさん:2012/04/04(水) 16:55:28 ID:Gm22CqN60
あくまで選択肢の一つだろ?
「正気?」とか言われるようなことじゃない
いちいち喧嘩腰になるなよ

97名無しさん:2012/04/04(水) 21:40:47 ID:9Wu7t0ScO
ギリギリ届く距離で3Cするの普通に通用するじゃないですかーー!

98名無しさん:2012/04/04(水) 22:15:35 ID:ZdBW.Hu60
>>90
昇竜持ちじゃないから敢えて3Cなんですよ
ゲージあれば、ガードされてもRCで誤魔化せるしプライマー削れる、当たれば色々やりたい放題ていうリターンもあるからw
2Dはめくりやら荒らし技としてやはり使えるしw

9987:2012/04/04(水) 22:25:31 ID:VXs/RwT20
いろいろとアドバイスありがとう!
昇竜読みの4Dやめくり2Dでの起きぜめ、アサルトスカ〆は特に参考になりました。

100名無しさん:2012/04/04(水) 23:10:26 ID:9Wu7t0ScO
一発ネタだけど画面端BT〆>6C>22BBB-(全弾スカ)ってやると相手のリバサ時にBハイダーが解除されるからそこを投げると以外と通る

101名無しさん:2012/04/05(木) 01:17:10 ID:uUFjk9F20
基本だと思うけど一応。
端起き攻めする時、寝っぱ、2起き、前転狩りに2A>6C入れ込みとかも有効ですね。
スカれば(=緊急受身されたら)6C出ないから有利取れるし。ダウン後に補正切れるタイミングに合わせて出すと上手くいきます。
当たれば浮くから美味しいダメージ持っていけます。

以前も話題に出しましたが、Bハイダー起き攻めが諦めきれない・・・
難易度はアレですが、成功すればゲーム終わらせられる火力は魅力的すぎる・・・

102名無しさん:2012/04/05(木) 01:46:28 ID:c9CfvAq2O
>>101
俺は2A>6Cじゃなくて2B>6Cで前転狩りとかやるけど2Aのが良いところって例えば何がある?

ハイダー受け身狩りねー…
よく覚えてないけどタイミングがかなりシビアなんだっけ?
安定させる方法とかないのかなー

103101:2012/04/05(木) 03:29:06 ID:uUFjk9F20
>>102
空振った時の有利フレームですね。微妙な差だとは思いますが、最速微ダをミスって暴れ通してしまったりするのが嫌なので。
甘えと言われたらそれまでですが、少しでも安定させたいので。

104名無しさん:2012/04/05(木) 03:54:48 ID:c9CfvAq2O
>>103
まあどっちでもいいですね

105名無しさん:2012/04/05(木) 10:16:48 ID:NmLVoG5IO
ネタだと最近動画で見た画面端コンボ中の裏回りATから補正切り6Bがいい感じ
ほかにも2C一段目RC6Bとかも
思ったよりネタあるキャラだよね

106名無しさん:2012/04/05(木) 15:09:43 ID:GXrXGEKc0
BT一段目rc6Bも案外一発ネタにはなるな

107名無しさん:2012/04/05(木) 15:55:14 ID:tK/QrPo.0
psr700ちょいの弱いジンをボコったら煽りメールが届いたww
これだから春休み中は・・・

108名無しさん:2012/04/05(木) 23:07:24 ID:3HzWDVcI0
そんなことをいちいち報告するとかこれだから春休み中は・・・

109名無しさん:2012/04/06(金) 01:12:39 ID:boaZgZgMO
GREEのひとことでやれ、mixiでもいいぞ。
まったく、どこの他キャラ使いがこんなこと書いているんだか……!プンプン!

110名無しさん:2012/04/06(金) 01:24:34 ID:u4CFsuLY0
ゲーセンでBLAZBLUEやってる人少なすぎだろう
みーんなペルソナやってんの

111名無しさん:2012/04/06(金) 01:28:47 ID:n7tCB/jEO
>>110
それなw
ペルソナ嫌いやねん
みんなブレイブルーやろうぜ!

112名無しさん:2012/04/06(金) 02:26:42 ID:aRVJqc7A0
>>110
新宿西口セガはゲーム選択すらできない、ペルソナ固定台になったよw

113名無しさん:2012/04/06(金) 02:54:25 ID:yHExUgqY0
俺んとこのホームはむしろペルソナ過疎ってるなぁ
顔出したら大体BB状態だったり

114名無しさん:2012/04/06(金) 11:57:13 ID:rRfR68Bw0
ペルソナ勢とパッツァー勢がヤバイ
BBなんて入る余地ねぇww

115名無しさん:2012/04/06(金) 12:06:49 ID:QB.zULpE0
パッツァとかここ最近稼動してるの見たことねぇよww

116名無しさん:2012/04/06(金) 15:19:02 ID:mZnJ/gdgO
パッツァやってるやつ毎回同じ顔しかみない
ブレイブルーは結構いろんなやつがやったりしてるんだがな

117名無しさん:2012/04/06(金) 18:47:49 ID:3z7NceyI0
なぜパッツァを見下す流れになっているのか・・・
P4U勢からみたらBBも同じ顔だと思われてると思うんだが

ノエルスレに戻そうぜ

118名無しさん:2012/04/06(金) 19:29:15 ID:u4CFsuLY0
>>112
それはひどいw

もうくっそ弱いアーケードモードでぽつんと乱入待ちながら
となりのペルソナやってる画面を観察するのはいやだお

119名無しさん:2012/04/07(土) 11:52:39 ID:9UM.8v2.0
>>118
よう俺

120名無し:2012/04/07(土) 20:13:28 ID:Husgk3rI0
>>118さっきまでの俺と一緒だ。それにしてもノエルかわいすぎ

121名無しさん:2012/04/07(土) 20:50:43 ID:96jeTlko0
自分がよく行くゲーセンはゲーム選択可能台が7台あって、
真ん中が練習用、右と左3台ずつ、BBとペルソナとでそれぞれのプレイヤーが仲良く半分こしてるよw

122名無しさん:2012/04/07(土) 20:51:55 ID:sIAtqDn.0
ノエルかわいいよなぁ
初めてゲーセンでブレイブルーやってセレクト画面でノエルに一目惚れしてからずっとノエル使ってるわ
制服いいよ制服

123名無し:2012/04/08(日) 06:30:18 ID:Sf8mm3t20
ノエル最高!!

124名無しさん:2012/04/08(日) 18:31:50 ID:IT6PSroIO
ノエルで萌え萌えできない時はペルソナに変えて直斗きゅんで萌え萌えすればいいんだよ?

125名無し:2012/04/08(日) 20:27:05 ID:EwqLshEc0
俺にはノエルしか無理やわ

126名無しさん:2012/04/08(日) 21:53:31 ID:lQxXFT2oO
ペルソナとかないわ
ノエル可愛い

127!ninja:2012/04/08(日) 22:34:58 ID:biGT3OYw0
ペルソナやってみようとおもってやったんだがノエル並みに可愛いキャラいなくてもうやってない
ノエル可愛いよノエル

128名無しさん:2012/04/08(日) 23:07:39 ID:5DCuOm/U0
ちえちゃんとノエルの両刀だな

129名無しさん:2012/04/09(月) 00:43:27 ID:S.8a7vG.O
原作知らないとアイギスの可愛さには気づけない

130名無しさん:2012/04/09(月) 00:54:45 ID:wRy01Mac0
メインのノエルがいるのにサブキャラとして他キャラも使う、ノエルをサブキャラとして使う
これらの奴は邪道きわまりない

131名無しさん:2012/04/09(月) 05:58:55 ID:hgwVUCMM0
ノエル使いマジきめえww

132名無しさん:2012/04/09(月) 14:58:26 ID:zdS.efFYO
>>131
はいはい

133名無しさん:2012/04/09(月) 16:27:44 ID:S.8a7vG.O
>>131
何を今さら
ここはノエルスレだぜ?かわいいノエルを愛でる人がたくさんいるのは当たり前じゃないか。ノエルかわいいだろ?お(^ω^)?

134名無しさん:2012/04/09(月) 18:30:10 ID:FuXME0i6O
サブキャラにμ使うのは邪道ですか(>_<)

135名無しさん:2012/04/09(月) 18:33:05 ID:0ii8xga.0
>>133ノエルの性格がキリっとしてて凛々しいまさに教官のようなお方で声がキタエリだったらおまえらみたいになってた

136名無しさん:2012/04/09(月) 18:39:05 ID:cDD6r17Q0
ノエルみたいな、アホだけどひたむきな子が欲しい

137名無しさん:2012/04/09(月) 21:12:06 ID:4iuTsXBg0
>>135
そんな君にはリグレット教官をオススメする

138名無しさん:2012/04/09(月) 21:43:55 ID:svIvcty20
>>134
リーチとか無敵昇竜とか、ノエルに無いもの持ってるし、火力高めだからアリだと思う

139名無しさん:2012/04/09(月) 22:16:39 ID:wRy01Mac0
>>134
Λとμは許容範囲内でございます

140名無しさん:2012/04/09(月) 22:31:02 ID:0ii8xga.0
>>137
そうそう、そういうノエルであって欲しかったんだ。
金髪+2丁拳銃+キリッとした容姿(CT絵)+少尉(そこそこ幹部)という判断基準から
リグレットと「≒」と思って使い始めたら「≠」を通り越して「⇔」だった。

141名無しさん:2012/04/09(月) 23:46:59 ID:4iuTsXBg0
>>140
教官のキリッとした目で命令されるとドキッとして好きだし
ノエルみたいにあたふたしてて可愛いから好きつまり俺は両方好き

142名無しさん:2012/04/09(月) 23:47:29 ID:S.8a7vG.O
ノエルがキリッとしてたら愛さなかったわ……。そんなことになってたらプラチナペロペロしてロリコニアに入国してたな……。

143名無しさん:2012/04/10(火) 01:32:13 ID:RkVjL2TA0
でもハイダーのあの見下されてる感じがまたいいんでしょう?

144名無しさん:2012/04/10(火) 04:17:40 ID:k7g/4EY.0
>>143ねえねえ私みたいなキャラに見下されてるってどんな気分?

145名無しさん:2012/04/10(火) 07:54:54 ID:MMqS4VicO
ノエルにハイダーして欲しいからって寝っぱするのやめろよ!

146名無しさん:2012/04/10(火) 19:09:12 ID:KbO6GpEA0
別の物は勃っぱだけどな

147名無しさん:2012/04/10(火) 21:52:27 ID:34f.K2F20
ハイダーしてもらうために寝っぱでもいいんだが俺は立ちっぱでマズルをしてもらいたい

148名無しさん:2012/04/11(水) 00:11:54 ID:mkXwBOdAO
オレはCSのノエルに6Aして欲しいわ

永遠にしゃがみガードしかしない

149名無しさん:2012/04/12(木) 18:44:18 ID:7ftgbDrY0
どう考えても投げだろ

150名無しさん:2012/04/12(木) 20:09:44 ID:1yXTX5ac0
マズル一択

151名無しさん:2012/04/12(木) 22:46:56 ID:hIlhlnbc0
おいおいJDしかないだろう

152名無しさん:2012/04/13(金) 00:14:07 ID:44wyeEKcO
一緒に暗黒盆踊りで汗をかきたい

153名無し:2012/04/13(金) 15:23:45 ID:F2mz13Tc0
壁でラグナからDSと5Bをぶっぱされた時にみなさんはどう対処してますか?

154名無しさん:2012/04/13(金) 17:35:16 ID:hmdXrs8.O
>>153
読めるなら2D

155名無しさん:2012/04/13(金) 17:56:51 ID:jkFCXx1YO
ただしDS発生したら2Dは負けるからDSにはジャンプが正解

156名無しさん:2012/04/13(金) 18:07:39 ID:unZ8sVaYO
あえて食らってノエルの仰け反る姿を見るのもアリ

157名無し:2012/04/13(金) 20:09:54 ID:UZcSuFms0
みなさんありがとうございます。2Dならキャンセル出来ました。本当ありがとうございます。そして、ノエルの仰け反る姿は萌え

158名無しさん:2012/04/14(土) 01:02:27 ID:sb5toVgYO
初代みたいに基本パーツが強すぎて、暗黒盆踊りしなくても勝てるくらいのキャラになって欲しい。
その分盆踊りは立ち回りとして使う分には弱くなってもいいから。
あとは完全に新しいムーヴが欲しい。
絵はいいわけだし、このゲームをこのまま終わらすのは惜しいよ

159名無しさん:2012/04/14(土) 07:06:52 ID:ivkbxb1E0
2D4Dのリターン落として、空対空からダウン取りやすくしてくれれば言う事ナシだと思うんだけどなー

160名無しさん:2012/04/14(土) 10:44:33 ID:SP.vAc8o0
>>159
リボブラに叩き落とし系の派生技をつければ…

161名無しさん:2012/04/15(日) 16:59:12 ID:oTVnPbVE0
>>158
新ムーヴを追及すると、サーヴァントを使役しながら自らも戦う新ジャンル
メーレーアクションになるがよろしいか?

162名無しさん:2012/04/16(月) 19:22:53 ID:tkvw6opcO
おいやめろw
俺は好きだからいいがあれは敷居がヤバすぎるし、見えないから魅力なパンツ公開し始めるぞ

163名無しさん:2012/04/16(月) 21:02:36 ID:C0yar7ys0
普通に、CTベース+αにすれば良いと思うのは自分だけか?

164名無しさん:2012/04/18(水) 05:34:25 ID:aFwAtUSA0
CT時代は上位陣がイカレてたから準強程度だったけど、今あの性能だと少し強すぎるかなぁ。
EXベースにリボブラ叩き落とし派生、4Dリターン減少でいいような。

165名無しさん:2012/04/18(水) 09:25:29 ID:ZFUsKJx.0
P4U的なあれで25%消費でダウンのとれる強化リボブラでいいよ

166名無しさん:2012/04/18(水) 12:21:12 ID:jvFUsCGUO
リボブラからバレットレインの繋ぎ欲しい、かっこいいし

167名無しさん:2012/04/19(木) 18:23:01 ID:1L0k2V/EO
対テイガーが最近勝てない
なるべく中距離を維持してテイガーが技を空振ったら差し込んで、2DやBスレは見てから5B、hjcとかは下を潜る
近距離はなるべくいたくないからすぐ逃げるようにしてる
遠距離はオプを撒きつつたまにガンダッシュしてみたり

基本崩せなかったら退く
100パーあるときは起き攻めしない
スパボは見てから4D
ってやってるんですけど
ジリジリ詰められて端まで追いやられた時の逃げ方がイマイチわからない
5A>5B>5C>5Dor2Dで磁力付けられてキツい
置きJ2Cをよく食らってしまう
やっぱり触られたらワンチャンあるから怖い


テイガー戦のアドバイスをください

168名無しさん:2012/04/19(木) 19:10:16 ID:PLpQx1VgO
>>160
JDをベトラのJEみたいにすればいんじゃね
むしろノエル消してアルカナからペトラ連れてくればいいんじゃね

169名無しさん:2012/04/19(木) 22:00:48 ID:dwF4fyWw0
>>167
ストレスたまるだけだから、TENGAは対戦拒否してるよ

170名無しさん:2012/04/19(木) 22:03:57 ID:1L0k2V/EO
>>169
身内がテイガーだから避けて通れない道なんですよ

171名無しさん:2012/04/19(木) 22:37:45 ID:H9qk02sQO
同じノエルなんでμにしましょう

172名無しさん:2012/04/19(木) 23:34:42 ID:9FarKVxg0
>>167
端から逃げるにはハイジャンプや空ダJDが有効。
特に空ダJDはコレダー以外空対空でしか狩られない。何回か見せておいて、狩るために飛んだりしたらしめたもの。くぐって逃げるなりJA対空するなりできる。
コレダーしてくるなら普通に切り返せる。そのためにも様子見ガードを交えて、パターンを読まれないようにしたい。
ただ、磁力ついてる時はオススメしない。6Aに引っ掛けられやすい。

J2Cはガードで有利取れるけど、JBとの2択が存外だるい。付き合わないのがセオリー。
置きってどういうこと・・・?

173名無しさん:2012/04/20(金) 00:45:18 ID:f5CmApAQO
>>172
ありがとうございます

たしかにhjcと空ダJDよさそうですね
たまに見せてみます

ダッシュ読みか空ダ読みのJ2Cだと思います
相手がジャンプしたら着地に触りにいこうとするとJ2C食らってしまうんですよね
まあ着地には触りに行かず、オプ重ねるのが正解ですかね?

5A>5B>5C>5D
は5Aをガードしてそのままガードしてると磁力が付いちゃって嫌なんですよね
5Dに5Dや6Dで割り込めるけど5A>5B>5C>2Dってやられたら2Dchするのでなにかいい方法ないですか?

174名無しさん:2012/04/20(金) 00:46:33 ID:f5CmApAQO
>>171
ちなみに俺はノエルは好きですが、
μは好きじゃありません

175名無しさん:2012/04/20(金) 02:08:02 ID:GFg51Rfw0
地対空は狙わず様子見がセオリー・・・だけど、どうしても狙わなきゃいけない時もあるね。
やるなら6Aか4D、J2C読みの遅らせ6Aとかかな?できれば空対空したいところだけど。

その連携は直ガが大事。
5Cを直ガできれば、5D、2D共に2Aで割れる。2Dなら屈ヒットなのでおいしい。
読みきれないなら、最初の小パンをガードさせられた自分が悪いと思って諦める。大人しく磁力つき状態での読み合いへ。
接近戦はテイガー有利とはいえ、こっちのリターンも高い。しっかり相手の行動にリスク負わせたい。

176名無しさん:2012/04/20(金) 07:52:19 ID:f5CmApAQO
>>175
了解しました
ありがとうございました

177名無しさん:2012/04/20(金) 21:33:55 ID:OLrW9bB6O
端背負い時、
相手JBは6Aと4Dで勝てる。JBは基本的に置いてあるので、空対空はまける
磁力ついてないならダメは低いが磁力つき画面端ガジェ〆
SVか50%あるとあると3500前後端ガジェ〆
J2CはJBにあわせた行動なら基本的負ける。空中ヒットはキャラ一個分の高度なら磁力無し端継続
chはJBと同じ感じ
どちらも下を潜れる。
どちらも確実に狩れる選択肢は、こちらの方が高度上のエリアル
ゲージあるならGC
訂正よろしくお願いします。
JBに対して4D<SRrc<空中前ダってどうですかね?

178名無しさん:2012/04/22(日) 15:06:31 ID:djyD6EOg0
キャラ限でいいからハイダー復活してほしいわ
テイガーがキツすぎる

179名無しさん:2012/04/23(月) 07:13:36 ID:xqV94sF20
いやハイダーループあるだろ
テイガーだと6ループぐらいできるぞ確か

180名無しさん:2012/04/23(月) 11:33:59 ID:pc1lOIXY0
Gハイダーだっけか
難易度の割にはダメージとか低くて割りに合わないとかなんとか

181名無しさん:2012/04/24(火) 12:29:51 ID:g6WPRo660
端背負い4DFC始動のCR中の6aスカコンボってもう出てる? 出てないなら上げる

182名無しさん:2012/04/24(火) 12:49:41 ID:hdELNkNo0
6Aスカるコンボならいくらでもあると思うが

183名無しさん:2012/04/24(火) 16:38:32 ID:Ta6..aJ60
特に話題もない時期なんだし、とりあえず上げればいいんじゃないかな

184名無しさん:2012/04/25(水) 01:56:43 ID:yFnSk84s0
ゲマズのBBCS○Xの特典のスティックホルダーのノエルの尻なんか変じゃない?
違和感の原因はわからないからとりあえず買ってみようと思う。

185名無しさん:2012/04/25(水) 07:58:44 ID:kW./xj.sO
スティックホルダーとかなんかえろいw
「棒をしまう」w


あれ欲しいけど
あんなの家にあったら家族の視線ががが

186名無しさん:2012/04/25(水) 11:45:30 ID:OPntCPlM0
スプリングレイド後に、6C当たるキャラと当たらないキャラってどう違うんですか?
相手が受け身してるとか?

187名無しさん:2012/04/25(水) 16:31:18 ID:kW./xj.sO
>>186
まずそのコンボを書きなさい
コンボやキャラによってレイド後拾えないとかあるから

188名無しさん:2012/04/25(水) 18:37:22 ID:5.1Nx4QA0
ゲーセンのスティックってなんであんなゆるゆるなん
ハイダーコマンドがたまに入らないっての

189名無しさん:2012/04/25(水) 22:32:13 ID:0xFnCdVg0
>>188
そんなもんっしょ
一人で使うんなら劣化も遅いが、多人数だと流石にな・・・

190名無しさん:2012/04/25(水) 23:01:04 ID:D86.8Pbk0
いやレバーの固さはゲーセン・・・というかメンテする人による

191名無しさん:2012/04/30(月) 09:27:30 ID:HUotHTmY0
 (端背負いキャラ限?ハイダーたくさん入れる)4Dfc→アサルト→6C一段→JD→4D→6Aスカ→ブルーム→ハイダー→6C2段→6C一段→Aオプ→6C一段→JD→6B→5B→5C→ブルーム→フェンリル〆 (ダメ7Kくらい) 最後のCRうろ覚えなので自分でみつけてください、 とりあえず テイガー、ラグナあたりは確認しました  伸ばしてほしいなこのコンボ

192名無しさん:2012/04/30(月) 09:29:09 ID:HUotHTmY0
↑のコンボですが

最初の4D→6Aスカ→ブルームじゃなくて
4D→6C→6Aスカ→ブルームです

193名無しさん:2012/04/30(月) 10:28:39 ID:cbPpVdcwO
同技が気になる部分ではある

194名無しさん:2012/05/01(火) 02:51:31 ID:blCmqqIM0
最近BBはじめたけど端空投げコンボ書いてなくて自分で見つけた。

端空投げ>JD>6C>ディレイAT>6C(2)>22B〜C>6C>4D>BT>6C>JD>6C>5B>5C>6B>フェンリル
タオカカとかΛはATちょっとディレイシビア、22Bと6C(2)は距離次第で順番変えたり省いたり。

これ以上伸びないかな?

195名無しさん:2012/05/01(火) 02:54:03 ID:blCmqqIM0
みうs
端空投げ>JD>6C>ディレイAT>6C(2)>22B〜C>6C>4D>BT>6C>JD>6D>5B>5C>6B>フェンリル
最後のJDからの6Dが6Cになってた。

ダメ下がってもいいなら
端空投げ>JD>6B>6C〜のが安定するかも

196名無しさん:2012/05/02(水) 10:52:58 ID:l0NIUqfg0
地対地で、ツバキのリーチの長い羽で殴ってくるやつと、レイチェルの風使った3Cってどうやって咎めればいいんですか?
中々安定して止められないです

197sage:2012/05/02(水) 11:10:57 ID:RKHU2WhY0
ラグナ強すぎわろた

198名無しさん:2012/05/02(水) 12:47:40 ID:xyAexM0.0
>>195
うまく距離調整して、2回目のJDを5Dに替えられないですかね?

>>196
ツバキ5Bは相手の振り方によって咎め方変わってきます。
置き5Bなら飛び込みJC、ゲージあるならぶっぱ3Cや5Dも有効かな。
攻めに振ってくるなら、先起き5Bでch狙いぐらいしかないかも。
中々優秀な牽制なので、牽制の弱いノエルにはきつい技ですね。火力差を見せつけて抑制したいです。

レイチェル3Cは大人しくガードかな?
どうしても潰したいなら、発生前に2A等で差し込むしかないと思うけど、固め以外で使ってくるとは思えないし。

199名無しさん:2012/05/02(水) 14:52:16 ID:LXcOTGdU0
レイチェル風3Cぶっこみとかされた事ないがノエルの何を潰しにきてるんだろ、オプ読み?4D潰し?
3Cガードして五分、直ガで微有利だから直ガ意識してガードでいいと思う
レイチェル相手に風使わせて有利とか相当美味しいんじゃないだろうか
Aロベまで入れこんでくるようなら3Cで潰す・・・って確か潰せたよね?

200名無しさん:2012/05/02(水) 18:56:26 ID:dEEHTuTQ0
3C単発はゲージがあっても危ないきがする

201名無しさん:2012/05/02(水) 19:27:35 ID:suxK5.McO
>>200
3Cは跳ばれたらえぐいですからね

202名無しさん:2012/05/02(水) 21:01:27 ID:v3WqOjNo0
基本的な事っぽくて、初心者スレにしようか迷ったけどこちらで。
画面中央等での6B6C2C3Cハイダー等からの微ダ6A6C6Dの拾いが裏回るのですが、これはどこかにディレイが必要なんでしょうか?
それとも単純に最速失敗してるだけなんでしょうか?
上記6B始動の場合ハイダーまでで10HITまで当ててます。
ハザマ、ライチみたいな11HITまで当たるキャラなら安定してるんですが・・・。
なにかコツがあればお願いします。

203名無しさん:2012/05/02(水) 22:30:16 ID:suxK5.McO
>>202
ハイダーを当てなさすぎると裏回るからもうちょいハイダー当てれば裏回らないと思うよ

204名無しさん:2012/05/03(木) 03:33:24 ID:Ii1crFlg0
マジですか・・・。
とりあえず相手ラグナで練習してるんですが、
Bハイダーだけだと6発(11HIT)まで入るんだけど、最後Cハイダーだと5発(10HIT)しか入らない・・・。
トレモ篭って頑張ってきます。ありがとうございました。

205名無しさん:2012/05/03(木) 05:07:39 ID:VEHMPVQ20
↓↓B当たらない

206名無しさん:2012/05/03(木) 10:04:14 ID:QlxDp3cI0
Bハイダーといえばwiki読んでも分からなかったので質問
投げ>マズル>2B>6C>Bハイダーとか~>JD>2B>6C>BハイダーとかジンにはBハイダーが入らない?
後他に入らないキャラっていますか・・・?

207名無しさん:2012/05/03(木) 12:14:13 ID:GJ2GgF3.O
>>206
キャラ限ですねそのコンボ
自分の記憶ではジン、μ、Λには確実に入らなかったかと思います。
あとマコトも入らなかったような……?って感じです。ツバキも気持ち入りにくかったような。自分の体感の記憶ですけど。

入らないキャラには
マズル>2B>6C>22C>22Bというスタイリッシュ(ダメージは知らない)コンボがここで挙げられましたよ。やってみましたがかっこよかったです。

安牌はマズル>2B>6C>Aオプ>6C>22Bと高さ調整をしてハイダーを入れる方法ですかね

208名無しさん:2012/05/03(木) 12:40:16 ID:Ii1crFlg0
>>206
一応2B>6Cにディレイをかける事で全キャラ入るらしいですよ。
自分は対戦数の関係でジンには安定して投げ>マズル>2B>ディレイ6C>Bハイダーは安定してできるようになりました。
ただ、裏顔TVでR-1さんが言ってましたけど、マコトだけは実戦レベルの難易度じゃないらしいので、
>>207さんのコンボを使った方が良いかと思います。

209名無しさん:2012/05/03(木) 13:59:53 ID:RL8OmVAo0
>>206
>>207
ありがとうございます!いつか確かめられる機会があれば206さんのコンボと207さんのディレイ6Cを試してみます

210名無しさん:2012/05/03(木) 14:42:00 ID:rc.Rv1860
>>202
距離の問題だからその時の距離をみて判断するのがいいと思う
判断難しいなら逆に密着にして6A>6C>裏6D>6C>ATにするとかもありかな

>>206
ディレイで全キャラ出来そうだったので説明省いた記憶があります
ディレイなしだと入らないのがジン、ノエル、ラムダ、レリウス、マコトで
ツバキとかはBハイダーに少しディレイ(地面に当たる時にBハイダーを合わせる感じ)しないと偶にスカります

211名無しさん:2012/05/03(木) 14:58:14 ID:Ii1crFlg0
>>210
単純に距離の問題ですか。
それはそれとして、出来たり出来なかったりしたのは、微ダ6Aが遅かったからぽかったです。
もし、裏回ってしまった時は、裏6D>6C>ATですか。勉強になります。

あ、ついでに>>204でラグナにBCハイダーが5HITしかしないとか血迷ったこと言ってましたが密着ならキチンと6HITしますね・・・。
お二方ありがとうございました。

212名無しさん:2012/05/03(木) 19:25:11 ID:5dwWPdPQO
>>202
ダッシュ慣性6Aが近すぎると裏回る
具体的にはBハイダーの数減らしてその場6A>6Cが入るようにするか、Bハイダーの数を増やしてダッシュしても距離があくようにすればいい
キャラによって違うけど、ダッシュしないほうが簡単

213名無しさん:2012/05/09(水) 16:07:27 ID:Yw7.6Ysk0
R-1大先生がマズル>2A×2>6C>ハイダーってやってるのを見たことがある。
あれは入らないキャラへの距離調整だったのかな?だとしたらかなり簡単になりそう。妥協コンと言われればそれまでだけど。

214名無しさん:2012/05/10(木) 09:53:09 ID:ODqrryTgO
>>213
バー対

215名無しさん:2012/05/13(日) 18:28:33 ID:Y/HnK2jU0
CR>B>D>C>6C>マズル>2B>6C>JC>空中B>空中A>空中ジャンプ>空中B>空中A>投げorリボルバーブラスト

このコンボ〆の投げが当たれば5000ダメージ入るのですが投げ抜けをされると3700程度しか入りません
投げをリボルバーブラストに変えてみましたが3800程度にしかなりませんでした

このコンボどうやったらもっと強くなりますか?
初めて書き込んだのでコンボの書き方間違っていたらすいません

216215:2012/05/13(日) 18:37:29 ID:Y/HnK2jU0
wikiみたら明らかにこれの上位互換のコンボが書いてありました
スレ汚しすいませんでした

217名無しさん:2012/05/13(日) 23:00:06 ID:drOsSHsIO
まずそれCS2のコンボだろ

218名無しさん:2012/05/14(月) 01:58:09 ID:cB8cNzN.0
CS2ワロタwwww
CR中にマズルとかお前は時代についてこれてないぞ

219名無しさん:2012/05/14(月) 10:52:38 ID:GaVo247M0
>投げが当たれば5000ダメージ入るのですが
この笑いのセンスはもっと評価されても良いと思う

220名無しさん:2012/05/14(月) 11:28:05 ID:ejB3FULcO
紫投げ>2B>6C>jc>JA>jc>空投げ
で受け身狩りできる
{空投げ>2B>6C>jc>JA>jc}*∞
でバカは永遠と入る

221名無しさん:2012/05/16(水) 10:30:21 ID:iCWInKrg0
紫抜けれないレベルの人をはめると思うと心が痛いわ

222名無しさん:2012/05/16(水) 14:51:29 ID:zfd0gduEO
>>221
これ緑だよ
JAで補正切って受け身とったところを投げるから

223名無しさん:2012/05/16(水) 22:45:13 ID:aHBOetZM0
>>217
RCすればいける

224名無しさん:2012/05/16(水) 23:37:11 ID:zfd0gduEO
>>223
んなことわかってるわw
あいつが書いたやつにrc入ってなかったしCS2のコンボだろ
CS2だとしてもマズルからエリアルいくとか論外

225名無しさん:2012/05/17(木) 12:40:32 ID:sUbVUNKM0
メルブラやんw

226名無しさん:2012/05/18(金) 19:59:22 ID:tmJovmfQ0
CR始動で5500飛ばせるBハイダーループが楽しいなー

227名無しさん:2012/05/20(日) 13:38:52 ID:9hhflvFI0
既出だろうけど
投げ>Cオブrc>Cオブrc>Cオブrc
姫限

228名無しさん:2012/05/20(日) 14:12:12 ID:b9K4Zr9sO
Cオブなんて出たことないぜ……新しいコンボだ

229名無しさん:2012/05/20(日) 15:03:02 ID:Xu38yjEgO
Cオプな

230名無しさん:2012/05/20(日) 17:59:11 ID:9hhflvFI0
ミスごめん

231名無しさん:2012/05/20(日) 18:16:18 ID:h6yAcLqI0
画面端でミスって中央に投げた時以外の使い道がわからんな

232名無しさん:2012/05/20(日) 19:19:48 ID:STl3u.aQO
>>215
JCって書きながら空中Bとか言ってるあたり釣りだろ

233名無しさん:2012/05/20(日) 20:09:50 ID:w2M6Z.Ys0
ジャンプキャンセルだろ

234名無しさん:2012/05/20(日) 21:45:42 ID:Xu38yjEgO
いるよねージャンプキャンセル(jc)をJCって書くやつw
あとJ5Dとかもよく見る



>>227
はネタコンだろ
使い道なんて求めてないと思うぞ

235名無しさん:2012/05/20(日) 23:50:52 ID:3CiEXQJ60
J5Dはニュートラルでやれって意味だから別に問題なくね

236名無しさん:2012/05/21(月) 00:01:47 ID:Z13BD18.0
臭いコメは適当にスルー推奨

237名無しさん:2012/05/21(月) 02:35:54 ID:s/rG3KFUO
>>235
いやーなんか
JDでいいじゃん!
とか思うんだよねー

238名無しさん:2012/05/21(月) 06:06:15 ID:Q.QLRgZc0
春だなぁ…

239名無しさん:2012/05/23(水) 13:49:02 ID:9fJEccGoO
最近家庭用買って始めました。

テイガー対策がちらほらあったので参考にしてますが、やはりテイガー戦が一番難しいです。
やっぱり近付かないことが一番ですかね…

240名無しさん:2012/05/23(水) 14:50:21 ID:oJU1X8b.O
テイガー戦は5Bch>3Cが出来ないときびしい

241名無しさん:2012/05/23(水) 20:26:01 ID:JsSkYn/o0
テイガーとアラクネなら、
負けた時に理不尽を感じるのがテイガー、って感じないのがアラクネ

242名無しさん:2012/05/23(水) 20:35:57 ID:iAFhCAEc0
アラクネは理不尽さよりもキャラ相性を露骨に感じる。
頼みの空対空JAが封印せざるを得ないとか、一部コンボ入りにくいとか。

霧どうすりゃええねん・・・

243名無しさん:2012/05/24(木) 02:45:01 ID:ETemTa8k0
>>242
烙印付いたらキツイのはノエル以外でもインファイトキャラならみんな同じだけど、
テイガーの場合、純粋にやってて面白くない。
コマ投げとスーパーアーマーの押し付けしかないし

244名無しさん:2012/05/24(木) 10:07:39 ID:Nmf/r7to0
>>243
>コマ投げとスーパーアーマーの押し付けしかないし

咎められないから擦られるんだろ…
こういう奴って2B使わないよな

245名無しさん:2012/05/24(木) 11:12:45 ID:WzHN6xgY0
あと初心者帯だとΛハザマもきついんじゃないか?
正直こいつらは数こなして勝ちパターン見つけてくしかないな
とりあえずテイガーは頑張って逃げろ

246名無しさん:2012/05/24(木) 12:13:06 ID:67AjQjss0
テイガー戦はこっちの甘えが殆ど通らないからひりひりしてむしろ楽しい

247名無しさん:2012/05/24(木) 13:16:05 ID:CEQaW0lo0
>>246
わかる
大体甘えた瞬間乙るよな

248名無しさん:2012/05/25(金) 10:04:27 ID:eLgGU0oUO
皆さん指南ありがとうです。
2Bch→3Cのchはカウンターヒットですか?

昨日も熱帯でがんばってみました。常に回してるテイガーにあたり、対策を取れる腕がついてないのでしっかり3戦3敗しましたw

とりあえずテイガーの6A、ガジェット後をどうすれば良いか練習してきます。

249名無しさん:2012/05/25(金) 12:36:28 ID:U4PMft0E0
>>248
chはカウンターヒットで合ってる
次からそういうのは初心者スレで聞こうね

グルグルテイガーの対策ができてないって思うならとりあえずジャンプしとけばいい

250名無しさん:2012/05/25(金) 13:04:47 ID:vF03xnsUO
テイガー使われて感じるうざさはノエル使って相手が感じてるうざさと同じだよな

251名無しさん:2012/05/25(金) 18:10:20 ID:4Rw1U9I60
失礼します。
したらばps3交流スレで、週末大会を開催することになりました!
エントリー締め切り:明日土曜の夜8時まで

大会開催:11時〜

腕に自信のある方もない方も、友達を増やしたい方も、是非きてください!詳しくはps3交流スレまで

252名無しさん:2012/05/25(金) 23:51:38 ID:DiJdaCGo0
3C>22C(dc裏回り)>2B>6C~
みたいにハイダーで浮いたのを2Bで拾うのってなんかカッコよくね!?
微妙に難しい上に2B抜いても普通に繋がるんだけどねwww
つまりネタがねぇー銃技豊富になった次回作はよ

253名無しさん:2012/05/26(土) 19:52:55 ID:AbwGVlBg0
アンリミそこそこ安定してクリアできるようになった。
アンリミ攻略って需要ある?

254名無しさん:2012/05/26(土) 20:38:50 ID:Zb/sBDO20
ノエルでチャレンジする気が起きなかったからちょっと気になるかも

255名無しさん:2012/05/26(土) 21:28:58 ID:RK/585.AO
マズル重ねで運が悪くなきゃ大抵クリア出来るよね

256名無しさん:2012/05/27(日) 02:26:36 ID:ndKu8IEA0
>>254
15回ほどクリアしてるけどそれでもクリア率はせいぜい30〜40%なんであくまで参考程度に。
とりあえず画面中央、画面端、各種D始動、4Dフェイタルの基本コンボはできること前提で。

基本戦術
・一部除いて開幕読み勝って画面端でハメ殺すのが勝利パターン
・フェンリルはリバサ、割り込み時のみ使用。コンボ中は殺しきれる時のみ使用
・距離を離されたときバレットをいつでも撃てるようにゲージを常に50%以上温存しておく
・後でキャラ別に後述するがCPUには起き攻めはバクステ狩りのAオプ、JD、4D重ねが有効
・バーストはなるべく金バーに使うように。起き攻め時に使えばほぼ確実に当たってくれる
・画面端でブルーム締めをした後、6C(jc)>紫空投げすると大体投げ抜けされるのですぐにバレットを撃つとタオカカ、レイチェル以外は高確率でヒットする。バースト対策にもなるのでバレットまたはバレットフェンリルで殺しきれる時は狙う。



タオカカ(難易度 易)
開幕は安定行動はない。とりあえず2Dかダッシュ6Cあたりで。
相手にゲージがないときに近づかれたら2Dで割り込み狙う。距離が離れていると猫魔球してくるので3C差し込む。また自分が画面端背負いダンシングエッジを撃って来るのを待つのもあり。
起き攻めは中央は6C>2D〜、画面端は微ディレイ6C、ゲージある時はJD重ね。(ゲージがない時の)ν、レリウスにも言えることだが、画面端で6Cをカウンターorバクステに当てれば大ダメージを与えられる。6C一段目をガードされても二段目まで出し切ればバクステに引っかかることも多い。
チビカカの爆弾は二段ジャンプバレットでかわすか、ある程度体力が残っているならジャンプしてわざと6Aをくらってそのまま受け身をとらないでいると、ひたすら6Aで追撃してくれるので補正で爆弾のダメージを安く済ませられる。



ライチ(難易度 やや難)
序盤だがなかなかの曲者。開幕は立ちガードしてると2Bをしてくるので、一瞬レバーを後ろに入れた後2D。
ブルーム締めした後ダッシュで追いかけて前転なら2Aで受け身狩り、それ以外ならダッシュ2Bが高確率でヒットするので2B>6A>6Cからコンボに。ブルーム締め後の起き攻めはギリギリ当たる位置からAオプ、ゲージある時はJD。JDはバクステに引っかかることが多いのでJD>6D>5D>5B>5C>ブルームして以降その繰り返し。
三元は最後まで出し切るのでガードしたら落ちてきたところを4Dで迎撃。



ジン(難易度 普)
開幕はダッシュ6C安定。空中ヒットするのでAオプしてブルーム締めで画面端に。
起き攻めは裂氷があたらない位置から4D>6CかAオプするとバクステによく当たる。4Dを当てるよりチェーン6Cを重ねるように出すほうがいいかもしれない。少し離れての4D>6C重ねは(ゲージがない時の)ラグナ、ハザマ、μにも有効。
距離が離れた場合は地上で氷翔剣出すまで待ち、それに3Cを差し込む。



ハクメン(難易度 易)
開幕5C。カウンターするので3Cからコンボ。その後の起き攻めはマズルをぴったり重ねて出せば確実にくらってくれる。早過ぎたり遅すぎたりすると蛍されるのでタイミング覚える。マズル重ね出来ないときは起き攻め放棄して距離はなして様子見。
基本相手が空ダしてくるまで待ち、それを6Aで迎撃する。鬼蹴後は3Cしてくることがあるので2D。近づかれたら一瞬しゃがんでから2Dで6Bをかわして迎撃できる。当て身されても安いと割り切る。
開幕勝ってマズル重ねの起き攻めループができるようになれば負ける可能性はほぼなくなる。



ν(難易度 楽勝)
ボーナスステージ。開幕あまり逃げなくなったのでCS2よりも弱くなってる。開幕は2D。
ブルームまですると起き攻めしづらくなるので2Dヒット後のコンボは2D>6A>6C>5C>6Dで画面端以外はブルーム締めしないように。CPUは6D後ほとんど受け身を取るので起き攻めができる。これはゲージがない時のタオカカ、レリウスにも有効。
起き攻めは中央は6C>2D〜、画面端は微ディレイ6C、ゲージある時はJD重ね。
カラミティソードは真上に判定がないのでJD重ねれば攻撃をかわしつつ一方的に攻撃できる。
バーストされたらゲージがあればバレット、なければ直ガでゲージ溜め。レガシーエッジを撃ってくることも多いのでゲージはすぐ溜まるはず。移動コマ投げはよく見てれば見てから2Dで反撃できる。
開幕勝てれば負ける要素はない。

257名無しさん:2012/05/27(日) 02:29:16 ID:ndKu8IEA0
すまん、長くなるから残りは明日以降に

258名無しさん:2012/05/27(日) 06:14:59 ID:4uGmzt9E0
サンクス、参考になる
どうにもアンリミはリーチ長いキャラでやっちゃうんだよな

259名無しさん:2012/05/27(日) 07:49:23 ID:btzIb5NQO
俺のはマズル重ね
まず全キャラに言えるのは触ったらなんとか6D〆まで持ち込む
補正がキツいと6D〆しても空中で受け身取られてしまうので注意
6D〆したら緊急受け身にマズルを重ねる
マズル〜6D〆〜マズル〜
の無限ループ
これの利点は中央からでも出来る
例:2D>6A>6C>6D〆>マズル>2B>6C>22B〜C>dc>6C>Aオプ>6C>JD>6D〆>マズル〜無限
壁際は適当にブルーム〆してマズルを重ねる
ハイダー入りずらい敵は
例:5A>6A>6C>Aオプ>6C>JD>6D〆>マズル>2B>6C>Aオプ>6C>JD>6D〆>マズル〜無限ループ
などなど

これでワンコン入ればミスったりバーストされないかぎり殺しきれる

次に各キャラ触りにいく方法

タオ
とりあえずDぶっぱや6Aして6D〆

ライチ
開幕J4Dがそこそこ安定
バーストされたらガンガードで中に4D

ジン
開幕5Bch>3C〜がそこそこ安定
4D>アサルトぶっぱでch待ちもあり

ハクメン
開幕2Bch>3C〜そこそこ安定
バーストされたら4Dが当たらない位置で4D>アサルトをするとアサルトchしやすい
そっから6D〆

ν
開幕2D〜6D〆
バーストされたらガンダッシュ2Dぶっぱ

レイチェル
開幕微歩きマズル安定
2発のホーミングアイリス以外に勝てる
バーストされたら頑張ってw
ゲオルグは2Bで消さなきゃ駄目

ハザマ
開幕7Jから空ダJDとかまあまあ入る 安定ではない
なんとか触って6D〆から無限ループ
ハザマはキツい
金バ>6C>Aオプ>6C>JD>6D〆
とか使って頑張ってw

ラグナ
こいつ余裕
開幕2D安定
バーストされたら2Dぶっぱか金バ

ミュー
7J からの空ダJDがたまにchする
JDch>3C>22B〜C>6A>6C>6D〆

レリウス
2Dぶっぱかなw
2D入ったら6D〆からの無限ループ

これで運が悪くなきゃ大抵クリア出来る

6D〆で空中で受け身取られないよう気を付けてね

260名無しさん:2012/05/27(日) 11:17:34 ID:omu82e2o0
ブレイブルー初心者なんですがこのキャラ使ってます。システム等が大体理解したのですが、
ノエル使うにあたって最低限これは覚えておいた方がいい、というものはありますか?
ご教授宜しくお願いします。

261名無しさん:2012/05/27(日) 15:29:16 ID:mMPx8Zuo0
>>260
初心者スレがあるのでそっちで聞きましょう
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1335424131/

って誘導するだけもかわいそうだし…とりあえず
5Bch>3Cとか、しゃがみくらいからの3Cとか、6B>6Cor3Cとか、そのへんの確認の練習が必須じゃないかなー

262名無しさん:2012/05/27(日) 18:56:18 ID:omu82e2o0
スレ違いだったようでしたごめんなさい。

263名無しさん:2012/06/02(土) 15:04:48 ID:nUIIDZhMO
>>260
全然板違いじゃないよ。
>>261ゴミカスが消えてなくなれれば良いだけ。


とりあえず5Bと5Cの距離感掴むこと、画面中央から端に運べるようにキャラ別ハイダー拾いとか覚えたらいいよ。
画端コンボはすぐに覚えられるから後回しが良いよ。

264名無しさん:2012/06/02(土) 18:32:49 ID:fsOiGXXk0
そんな言い方ってない


スレチでは無いとおもうけど>>261はひどい誘導の仕方はしてないだろ

265名無しさん:2012/06/02(土) 19:22:27 ID:0OwoFfnAO
せっかくいい人ぶったのに口の悪さで台なしですね(笑)

266名無しさん:2012/06/02(土) 20:06:31 ID:RT2UIKNQ0
>>263
>>263
>>263

267名無しさん:2012/06/03(日) 13:03:49 ID:s8eQv296O
まぁ、聞き方が抽象的すぎたのも起因してるでしょうよ

268名無しさん:2012/06/03(日) 13:39:26 ID:KpxzrfOYO
やっぱりキャラも糞なら使い手も糞なんだね

269名無しさん:2012/06/03(日) 15:48:26 ID:K6hUxUogO
はいはい
ノエルに負けて顔真っ赤なやつはノエルスレ来ないで欲しいわw

270名無しさん:2012/06/03(日) 15:53:04 ID:KpxzrfOYO
よく釣れたな、こんなのスルーすればいいのに

271名無しさん:2012/06/03(日) 16:22:48 ID:m02CN6/o0
初心者にいきなりハイダーループを薦めるとはなんというプロ志向
キャラスレで指南を請いたくなる気持ちはよく分かるが住人にとってはつまらない話題なのだろうな

272名無しさん:2012/06/03(日) 16:40:19 ID:K6hUxUogO
>>270
釣られてみたw

まあこれも釣られてるとか言われそうだな(´・ω・)
もうおれは入れ食い状態だな
>>271
どこでハイダーループなんて薦めてる?

273名無しさん:2012/06/03(日) 16:58:19 ID:sytIPbI2O
>>263
キモすぎるからレスつけとこ

274名無しさん:2012/06/03(日) 21:36:11 ID:DgpQsopc0
ハイダーループとかいまごろ需要ないw
 そのハイダーループキャラ別覚えるならふつうにCRで運びましょうよ~ 
 6D→4D→ATでもいいじゃん

275名無しさん:2012/06/03(日) 22:27:31 ID:E3dLtlJU0
立ち回り不利すぎてタオカカ相手辛いわ

276名無しさん:2012/06/03(日) 22:46:40 ID:WEDJllCA0
>>275
6C溜め→5Cで潰せる
空中から突っ込んで来るタオを4D、6A等で迎撃して一気に減らす
メッタギタに警戒

自分が心掛けてんのはこんなとこかな?
体力低いし、リバサ強いわけでもないからやりやすい

277名無しさん:2012/06/03(日) 23:10:52 ID:s8eQv296O
うまいタオカカの基地外ムーブに4D、6Aなんてしたら禿げるぜ……

278名無しさん:2012/06/03(日) 23:14:07 ID:ApMbH6Sg0
>>271はノエルわかってないの丸出しだな…
ノエル使ってりゃ、「キャラ別ハイダー拾い」をハイダーループなんて受け取り方しないだろ
いちいち出張してくるなんてよっぽど暇なのか

279名無しさん:2012/06/04(月) 02:11:29 ID:2OqUfyYE0
>>263
>>263
>>263
>>263
>>263
>>263
>>263
>>263

280名無しさん:2012/06/04(月) 07:22:28 ID:FHDf2fT20
4D6Aで対空するならRB置くわ

281名無しさん:2012/06/04(月) 23:46:10 ID:nq9pzWfI0
なんでノエル使いは博打かおみくじかのように2Dと4Dしかしないの?それ格ゲーとして楽しいん?

282名無しさん:2012/06/05(火) 01:22:44 ID:jrFIBoWs0
>>281
ローリスクハイリターンに事故を狙えるから、
そもそも、ノエルのコンセプトが逆択から事故を誘発して大ダメージだから、セオリーだよ

283名無しさん:2012/06/05(火) 02:48:00 ID:F7gXqzQEO
>>281
爺の対策の1つがリボブラや4D、アサルトなのよ
爺の狼状態は引っ掛かりやすいからリスクあってもワンチャン狙うしかない
意味もなく闇雲にぱなしてるだけじゃないんだよ?


闇雲にぱなしてるだけのやつもいるが・・・。

284名無しさん:2012/06/05(火) 07:52:57 ID:g6nqWgaAO
ちょっと癖読んで踊って暴れて当たりゃ高リターンで勝てちゃうからなぁ
キャラに寄っちゃ中段にもコパンにも投げにも2Dで勝てる選択肢が多過ぎるし
次回はもう少し銃キャラっぽくして欲しいな

285名無しさん:2012/06/05(火) 13:04:07 ID:W6Avx1oA0
ノーゲージで切り返す手段が2D4Dしかないのも理由の1つかな。
2Dは意外と狩られやすいんだけど、相手にしてるとわかりづらい上に面倒なんだよね・・・

どっちにしろ、リターン高すぎなのは同意。
2D4D両方とも始動補正70%くらいでいいと思う。その代わり、もう少しダウン取りやすくしてほしいね。
まあ今作は今までで1番マシな調整だったとも思うから、次回に期待かな。

286名無しさん:2012/06/05(火) 17:42:15 ID:EnkeOuZk0
次回、ラムダ・ミューが削除でノエルがシューティングキャラに!

287名無しさん:2012/06/05(火) 20:42:36 ID:Tu6X6CZ.0
麻雀なら降りる事無しにハイリターンを求めて突っ張るスタイルがノエル

288名無しさん:2012/06/05(火) 21:01:14 ID:q.unfuJ60
>>282
格ゲーとして楽しいのかねそれ。

289名無しさん:2012/06/05(火) 21:33:59 ID:9tyKT9Cg0
ラムダがきつすぎる・・・・
どうやって戦えばいいんですかね?

290名無しさん:2012/06/05(火) 22:06:50 ID:sIj1Ly5o0
>>289
ヒント:3C

291名無しさん:2012/06/05(火) 22:38:46 ID:W6Avx1oA0
Λって大抵離れてバッタしてない?3C届く距離にはほぼいないような。
まあ>>289がどんなΛと戦ってるのかはわからないけどさ。

292名無しさん:2012/06/05(火) 22:40:25 ID:W6Avx1oA0
訂正。
離れるかバッタしてない?

293名無しさん:2012/06/05(火) 22:45:39 ID:vqTV7d/w0
僕の場合、Λはオプで転ばせて距離詰めてなぐりにいってますね。

ゲージある時はカラミティ警戒で5Aとかで固めて逃がさないように崩して倒すようにしてますよ。なんかアバウトでスイマセン。

294名無しさん:2012/06/06(水) 01:33:29 ID:vpLRVPr60
>>288
ぶっちゃけ楽しくない
D以外は割と良い性能してるし、ノエルならではの通常技の強みとかあるんだけどね…
正直もう始動補正が悪くなるとかそんなのじゃなくて逆択できるキャラやめてほしいぐらい
これのせいも大きいのかスレの攻略もどうにも大味になってるのも悪いけど不満
一新が期待できる次回作でもしこのままならさすがにキャラ変えるわ

295名無しさん:2012/06/06(水) 01:53:01 ID:r.drGAPM0
サブでノエル使ってるけど通常技かなりふりやすくて空対空も強くて戦いやすいキャラだとはおもうな

D振るのは人読みか確定箇所くらい
この確定箇所分かると対戦中に考えながら技振れるしね

おかげでメインがノエル戦の起き攻めの逆択の2D4Dどっちも潰せるような起き攻めができるようになったのはでかいかなあ

296名無しさん:2012/06/06(水) 06:08:49 ID:pz6FA3.U0
ノエル使ってるけど未だに対ノエルは2D4Dに引っかかるわ。
俺には理解不能なタイミングで使われるからその図々しさにイライラする
俺のノエルとは違うノエル過ぎてイライラする
でもそういう逆択しかけたら相手にとって脅威になると痛感する。通るCRは強気で使うってのはDボタン擦るノエルからは学ぶべきポイントだわ

297名無しさん:2012/06/06(水) 08:22:12 ID:tehA5K3.0
つか誰が一番Dに弱いかっつーとノエル自身だからな

298名無しさん:2012/06/06(水) 12:21:07 ID:Mw2AicpEO
なん‥だと‥?

299名無しさん:2012/06/06(水) 15:00:07 ID:7R.3oomUO
ノエル対ノエルは後だしじゃんけん

300名無しさん:2012/06/06(水) 15:51:57 ID:fuK0UG8Y0
>>299
先に動いた方がまけだよね
他PLAYERから嫌われてる理由がわかるw

301名無しさん:2012/06/06(水) 20:24:08 ID:bWXWSn1w0
Dにというより2Dに弱いね。
飛び逃げ狩りにくいノエルの欠点が露骨に出てる感じ。

302名無しさん:2012/06/08(金) 14:08:33 ID:cc3VyWDY0
DブンブンノエルにはJDブンブンで対抗だ!

303名無しさん:2012/06/08(金) 21:47:46 ID:nOxWWl/U0
相手D中6Cかアサルトか2D以外ならダッシュ3Cでフルコンできる。
それか焦らず割り込める所は4Dか2Dで倍返しをする。

304名無しさん:2012/06/08(金) 22:48:03 ID:w3kW2Zz.0
>相手D中6Cかアサルトか2D以外なら

例外多くてワロタ

305名無しさん:2012/06/09(土) 00:21:20 ID:hugcKNEk0
遠くで踊ってくれるならいいけど、大抵リバサか被固め中にやってくるよね。
固めなおし2Aが2Dに負けやすいんだよね・・・微ダ5Aが届く距離ならいいんだけど、バリガされてると厳しい。
固め続けるか、離れて仕切り直すかの選択が他キャラ以上に重要な気がする。

306名無しさん:2012/06/09(土) 06:53:33 ID:AzrGpiEI0
なんか、開き直ってチェーンリボルバーと投げとバーストと必殺技オンリーで戦うと意外と面白い

307名無しさん:2012/06/09(土) 11:17:21 ID:ovklGXzE0
そういうのが面白いと感じちゃうからノエル使うのか
はたまたこういう奴がいるからノエル使いって嫌われるのか
いずれにせよ嫌われる問題点はキャラだけでなくてプレイヤーにもあるな

308名無しさん:2012/06/09(土) 14:20:21 ID:Ix.BL6.o0
毎回思うけどリバサDなんて直ガ反確だし、ほぼ全キャラ固めに割り込まれてもD釣ってリターン出せるんだから…

例えば2Aガードでノエル4Dは狩れて、2Dは直ガ~とかそういう部分をまとめていけばいいんでないの?

309名無しさん:2012/06/09(土) 14:41:11 ID:3uhwlYPwO
レリウスがキツいお(´・ω・)

310名無しさん:2012/06/09(土) 14:57:09 ID:KcAfliK.0
>>307
それを嫌うプレイヤーにも問題はあるわな

311名無しさん:2012/06/09(土) 15:03:12 ID:XQikJTRE0
直ガxA靴箸・修Δいι・・鬚泙箸瓩討い韻个いい鵑任覆い痢
って表示されるんだけど文字化けだよな?
なんて書いてるかおしえてくれ

312名無しさん:2012/06/09(土) 15:53:21 ID:YyBOeurM0
>>308
リバサDって何を振るの?
発生遅くて無理じゃね?

313名無しさん:2012/06/10(日) 00:24:15 ID:GcANN2nE0
>>308
4Dも反確だっけ?4D即アサルトかレイドだとやばかったような。
まあ大抵6A入れ込んでるだろうけど。2Dなら直ガするまでもないんじゃない?

ガードからの反撃を意識してると、普通の暴れでターン取られたり、逃げられたり、逆に投げられたり。
まあこのへんは読み合いかな。

ノエルアンチの人達は「攻めてる時は一方的に」っていう考えで、消極的な行動したくないんだろうね。
やる方も命がけなんだけどね・・・

314名無しさん:2012/06/10(日) 01:50:57 ID:f7d0mIUA0
なんかネット対戦のpsrの計算方法微妙に変わった?
なんか格上に負けてもガンガン下がるのだけれど

315名無しさん:2012/06/10(日) 02:13:00 ID:UKkmHJk6O
>>313
でも実際D振るのは命がけってほどリスクねーぞ
4DfcかATch通れば40005000行けるわけで相手も反撃しにくいしな

316名無しさん:2012/06/10(日) 04:13:21 ID:MwhXgbJ20
アンチなんて放っておけ
どうせ勝っても負けてもキャラの文句しか言わん

317名無しさん:2012/06/10(日) 05:21:55 ID:GcANN2nE0
>>315
リターン見ればそうだけど、読み違えればch確定だし投げには一方的に負けるしでリスクも大きい。
そもそもD振らざるを得ない状況=追い詰められてる状況だし、体力やや低めのノエルで博打行動は勇気要るよ。

もちろん強い行動には違いないし、フォローもある程度効くから状況構わずブンブン振るのも間違いではないんだけど。
実際Dの無敵無かったら弱キャラ一直線だろうし。

318名無しさん:2012/06/10(日) 08:40:53 ID:UKkmHJk6O
投げとか小パンでカウンター貰うよりもD通したダメージのが高いように調整した奴が悪いから今日もD振る

319名無しさん:2012/06/10(日) 09:36:30 ID:GC36deUA0
>>317
お前感覚狂ってる事自覚してる?
逆択仕掛けにいく時点でリスクはどのキャラでもそう変わんねーよ
そのそう変わらないリスクの中でリターンが突出してるから非難浴びてるんだけど、わかってる?

もちろんコンセプトからして非難浴びるのは仕方ないんだろうけど、どうもお前のレスだと「ノエルはでけぇリスク背負って逆択仕掛けてるんだから許せよ」みたいな空気を感じるんだが

320名無しさん:2012/06/10(日) 09:50:15 ID:ZDdKWCMEO
まぁ次回作はD系統が弱体化するから大丈夫だろう
ただどう考えても弱キャラにしか見えないんだよな…

321名無しさん:2012/06/10(日) 11:46:51 ID:cYHaUMR6O
ノエルの体力は低くないぞ。
考え方は人それぞれだからそこに意見言うつもりはないけど、嘘はやめような。


Dがおとなしくなっても全然構わんから、地上の差し合い部分の強化とエリアルからの安定ダウンが欲しいな。
尖った部分の強化より、もっと安定感が欲しい。

322名無しさん:2012/06/10(日) 12:06:00 ID:fh8cQ3ZY0
つかどのキャラも逆択どっちも潰す手段あるだろ?
文句いうのはただの対策不足だわ

323名無しさん:2012/06/10(日) 14:56:24 ID:klHqr/jEO
もうDの話いいよ
そんなくだらない話するならレリウスの対策を詳しく教えてくれ

324名無しさん:2012/06/10(日) 15:00:16 ID:UKkmHJk6O
Dをあまり振らない
切り返し弱いし小パン遅いから固めやすい相手だと思うよ

325名無しさん:2012/06/10(日) 16:08:06 ID:d3PEnkmgO
>>319
言ってることはごく普通の格ゲープレイヤーの感覚だと思うわ
ただ、このスレではそういうのが頭おかしいと思われて叩かれるスレだから注意な

326名無しさん:2012/06/10(日) 20:22:33 ID:c86QbmVE0
自演までして下らん話を続けるなっつの

327名無しさん:2012/06/11(月) 15:25:24 ID:isGl1sh20
ノエルの6C2段目当てた後ダッシュすると裏回れるんですがこれを使った補正切りネタみたいなものってありませんか?
ジンほど強力ではなくとも攻めのパターンの一つに使えるものがほしいです

328名無しさん:2012/06/12(火) 07:52:30 ID:gMtEOKHs0
6C後に遅らせてJ2Cとか
相手にバーストあったら無理だが

329名無しさん:2012/06/12(火) 09:01:10 ID:nYoHdNa20
J2C・・・?
普通に2A裏回りネタみたいなことすればいいんじゃない?
俺はわざと落としてJ4Dよくやるけど

330名無しさん:2012/06/12(火) 09:11:29 ID:yix4beCo0
あっJ4Dかごめんなさい

331名無しさん:2012/06/12(火) 09:53:03 ID:UX.LgCIw0
2Aめくり
2Aめくり2Dめくり
ダッシュ2D
あたりで揺さぶるか

これって確か端BT高めに当てた時もできたよね

攻めがマンネリ化してきたらやってみるかな

332名無しさん:2012/06/12(火) 13:32:13 ID:kX6aRtLA0
昨日始めた初心者なんだけど、コンボは何使えばいいんだろう

参考になるページとかあったら教えてください

333名無しさん:2012/06/12(火) 13:33:59 ID:6VygkPWs0
テンプレのやつできればいいよ

334名無しさん:2012/06/13(水) 00:48:45 ID:r8qrbxnw0
最近BLAZBLUEプレイヤーが明らかに減ってきたから頑張ってくれ
ネット対戦同じ奴ばっかあたって面白く無いんだ

335名無しさん:2012/06/13(水) 03:51:15 ID:SIqG25NI0
かつてのGGプレイヤーの気分がこれなのかな

336名無しさん:2012/06/13(水) 11:59:55 ID:So.zf8ts0
今思うと3C>Bハイダー連打で3000近く減ったCSノエルは本当に初心者向けだったな

337名無しさん:2012/06/13(水) 17:40:05 ID:EFUdSiOo0
初心者狩り向けの間違いじゃ・・・

338名無しさん:2012/06/13(水) 20:14:32 ID:SIqG25NI0
CSノエルこそ上級者向けだと思うんだ
画面端なら火力出て通常技弱く中央での火力がカスいし。

339名無しさん:2012/06/14(木) 00:10:01 ID:7isFw0kwO
過去のノエルは置いといて今のノエルをだな…

340名無しさん:2012/06/14(木) 04:43:56 ID:BUdTHSEk0
壁際投げ→ハイダー→dc6c
のdcがでないし、でても6c遅れて受け身取られるんですが、コツ等あったら教えて頂けませんか?

341名無しさん:2012/06/14(木) 05:51:06 ID:c3B9ssDs0
dcできてないってことは、66入力が遅いんだと思う。
22B〜C66って感じで、C押してすぐ66入れ込むといいかも。

6C遅れるのは多分、dcが最速で出せてないのが原因じゃないかな。
タイミング覚えるには反復練習あるのみだね。

342名無しさん:2012/06/14(木) 05:56:54 ID:c3B9ssDs0
ちなみに、最速かつ距離が適正ならハイダーdc>6C>6Dが繋がる。
最速入力の確認に便利だし、実戦でも使うから練習しとくといいよ。

343名無しさん:2012/06/14(木) 08:44:07 ID:dmtqjl8Y0
ハイダーdc>6C>6Dとか全く安定しないから実践で使ったこと無いんだけど

344名無しさん:2012/06/14(木) 08:54:54 ID:8h5hGQdwO
dcの時に入力する66を入れっぱなしにしてやってみたらどうかな?





最近、バングを捕まえられないw

345名無しさん:2012/06/14(木) 09:07:52 ID:qoxgSg520
>>343
それは勿体無いと思う。端近ければ6Bからならダメ4、500(ただし激ムズ)
マズル、3Cとか始動良ければ1000くらい伸びる。
と、ここまで書いて6A>6C>6Dは安定とかいうオチじゃないよね?
6B始動とか補正キツイ状況じゃなければ、ハイダー数一回減らせば安定して6A>6C>6Dで拾えるから
練習しておくと良いと思う。試合開始位置からならATで壁バンするから狙えるトコは多いよ。

ちなみに確か完全に最速だと、6C>6Dが6Dのトコで受身取られた様な気がするけど、補正次第なのかな?

346名無しさん:2012/06/14(木) 12:05:00 ID:8Gnl/H/k0
>>341〜345
ありがとうございます。
なかなかタイミング難しいですが
家庭用で反復練習してからアケで試してみます!

後、壁際2c→5c→バレット→2a→6c→j4d←ここで拾えないです(;o;)
このコンボ完走安定してる人っていたりしますか?

347名無しさん:2012/06/14(木) 13:48:22 ID:cZ2ULvI.O
未対応のキャラもいるしそれだけじゃなんとも言えないな…
2A>6Cのところで高さ調節して試してみればいい
6C2段目入れてないとかいうオチじゃないことを祈る

348名無しさん:2012/06/14(木) 15:05:45 ID:8h5hGQdwO
>>346
家庭用のコンボであってる?
もしそうだったらリプレイにコマンド表記してみるとタイミング掴みやすいよ

349名無しさん:2012/06/14(木) 15:41:38 ID:O1qvQRv.0
なるほど…


二段目は入れてます。

350名無しさん:2012/06/14(木) 16:23:34 ID:qoxgSg520
家庭用のチャレモ15だったかな?
確か13だったかでも、6C(2)>j4Dのコンボあったと思うけどそっちは安定してる?
安定してないなら、まずそっちで練習してみると良いと思う。
多分j4D遅いんだと思うけど・・・。
ぶっちゃけ実戦では失敗とか相手のバーストで端交代したくないから使わないと思うし
無理に練習しなくても良いと思う。

351名無しさん:2012/06/14(木) 16:29:02 ID:N/4dQNRQ0
それつかうなら6C>4D>ATのルート使ってるな簡単だし

352名無しさん:2012/06/14(木) 19:36:40 ID:dmtqjl8Y0
>>345
有難うございます。キャラによっては難しいですよね
6Aはさむと安定するのは事実ですが裏回ったりします

j4Dコンはテイガー以外補正きつくてもだいたい安定するしハイダー挟んで火力もでるから割と使ってる

353名無しさん:2012/06/14(木) 22:48:01 ID:c3B9ssDs0
>>345
補正きついと入らないハズ。投げ>マズル>2B>6C〜だと入らなかった。
距離やキャラによって難しくなったりするし、安定させやすい6C>Aオプで妥協する手もあるね。
ダメージはそこそこ違ってくるけど。

354名無しさん:2012/06/16(土) 02:09:56 ID:4kdibhCQ0
PSR660くらいのJ4DとJDしかやってこないノエルに前負けたorz
J4Dってどうやって対処すればいいんですかね?

もういっそのことこっちもDだけで戦うか

355名無しさん:2012/06/16(土) 02:49:16 ID:y.OJfsQY0
J4Dしてくる場面は大分限られるから固めからJ4Dしてくるならバリアで距離離すか空投げなりに気をつけて飛んで逃げる
画面端起き攻めで振ってくるなら少し遅れて復帰してタイミングずらす
多分素直にガードだけ意識してれば勝手に自滅するだろうから無駄にD振らない方がいいかも
こんな感じ?

356名無しさん:2012/06/16(土) 05:32:25 ID:9lmWpuO60
JDと択かけられてるってことは、空ダから対空ずらしを狙ってきてるんじゃない?
だとしたら空対空するのが安全かつ確実じゃないかな。JAか空投げかは状況によるけど。
違ったらゴメン。

357名無しさん:2012/06/16(土) 10:13:22 ID:3hPSmFKMO
J4D見てから2Dできない?

358名無しさん:2012/06/16(土) 10:38:50 ID:3G7crWk20
つーか着地したとこ投げられるからね

359名無しさん:2012/06/16(土) 11:04:32 ID:9pcutU.EO
投げはさすがにリスクあんだろ

J4Dは見てから2D出来るよ
まあJ4DとJDぶんぶんなんかJAと空投げだけで勝てると思うんだが

360名無しさん:2012/06/16(土) 13:27:11 ID:bHROf8.w0
くそっ690から上がれん・・・
てか700台のアラクネと白面とか無理ゲーすぎんだろwww

361名無しさん:2012/06/16(土) 13:56:40 ID:BuZ8rqGo0
アラクネはどうしようもないよなあ

おっぺけまいて出来るなら空投げしにいくくらいだ
対策不足なのは否めない

362名無しさん:2012/06/17(日) 00:10:05 ID:I1gRA/s20
アラクネ強いか?700台なら余裕で勝てるけど
俺はキツイのは750以上のテイガーだわ
ほとんど勝ったことがない

363名無しさん:2012/06/17(日) 00:35:50 ID:DQIb1BjM0
アラクネにはJA対空が機能してくれるんだけど、リボブラ〆すると霧吐き確定なんだよね・・・
だから空投げ狙うんだけど、相手もわかってるから通しにくい・・・

以前R-1先生に聞いたら、「自分から烙印状態になる判断ができるかどうか」が大事って言われた。
やっぱ烙印一回は覚悟せにゃならんみたいだね・・・

364名無しさん:2012/06/17(日) 01:29:06 ID:I1gRA/s20
虫ついてて逃げ惑ってる時にすきを見てバレット打つのオススメ
大体油断してるから結構当たる

365名無しさん:2012/06/17(日) 06:25:00 ID:DQIb1BjM0
CAに回した方が現実的なような・・・
まあネタとしては良さげかも?

366名無しさん:2012/06/17(日) 12:21:11 ID:Uk5qG.nU0
蟲がかすったらそのまま死ぬけどな

367名無しさん:2012/06/17(日) 16:00:44 ID:sfOG8JDc0
でもアラクネ使いって防御面やけに弱いよね
あと爺とハザマ
いやでもノエル使いも大概かw

368名無しさん:2012/06/17(日) 16:03:29 ID:1XDz/ND60
切り返し性能に乏しいだけで防御は固い印象だが

369名無しさん:2012/06/17(日) 16:39:19 ID:zMOB1ec2O
>>367
それお前の周りが弱いだけだろw

ぶるれぼのアラクネ同キャラとかガードやばかったぞ?

てか大抵上手い人はキャラ問わずガード固いわ

370名無しさん:2012/06/17(日) 17:04:40 ID:I0P9FYoI0
どうせ初級レベルでの話だろ
そのへんはキャラ性能を押し付けるだけのゲームだし

371名無しさん:2012/06/17(日) 17:31:01 ID:ytKoOSC20
動画を見て思うことなんですけど、
このキャラの通常技を先端で通常立ち食らいさせたときどうするべきだと思います?

具体的に言うと(通常技)>6A>6Cが届かない距離であたった時です
6A>エリアルのうちリボブラ締めだと安い状況悪いの二重苦で
6A>(hjc)6C>JDからBT締めできれば最高なんですけど
動画みてもあまりこのコンボ徹底出来ているように思えなくて
どうやっても安定しない、とかそういう理由があったりするのかなと

長文申し訳ない、聞きたいことを纏めると

・エリアルはリボブラ締めで妥協すべきか、JD撃ち落としコン安定を目指すべきなのか

です、それと似た話題で5B先端から6Aに繋ぐルートがない(5B>2Bがスカる)と思うのですが

・5B先端を通常立ち食らいさせたときはC系統に繋いでRCするしかない?

この二つについてどう思いますでしょうか
仕様もないことを聞いてたらごめんなさい

372名無しさん:2012/06/17(日) 19:07:35 ID:Uk5qG.nU0
俺が普段やってる行動なんだけどもっといい方法があれば教えて欲しいです
・エリアル
ゲージが欲しい時はリボブラ着地最速hjJAで受身取らない相手にもう一回リボブラ
空中技強い奴からは逆にターン取られることになるから着地と同時にダッシュで反対方向に逃げて仕切りなおす
空投げ〆は通ればダメージアップ+ダウンで、抜けらてから空中反撃に対してバレット、おとなしくしてるなら空ダJAからこちらのターン

・5B先端
攻撃当てたんだからそのままこっちのターンで崩しに行けばいいんじゃない?
B>C>jc空ダJDでめくったりJ4Dで戻ってきたりも一発ネタとしてはありだけど

373名無しさん:2012/06/17(日) 19:56:41 ID:I1gRA/s20
>>371
>5B先端を通常立ち食らいさせたときはC系統に繋いでRCするしかない?
俺はだけど5B先端のあとマズルかますか、たまに2Dでめくりにいったりする
テイガーとか怖い時はバック低空ダッシュで逃げる
などいろいろあるんでないかと

374名無しさん:2012/06/17(日) 23:38:47 ID:DQIb1BjM0
6A>6Cが届かなくても、6A>5Bが届く場合がある。
その時は6A>5Bhjc>JC(1hit)>JD が繋がる。まあこれも遠すぎるとJC届かないんだけど。
2Bを遠目で当てた時なんかに使えるかと。

ただ、2B>6Aの間に距離判断しなきゃいけないから、少々難しい。
よく判断ミスって6Cスカる・・・

375名無しさん:2012/06/20(水) 23:21:15 ID:Mk1mb.xA0
昨日買ってきたばかりなんだが、誰かプレマで動きとか勉強させてくれないだろうか…

376名無しさん:2012/06/21(木) 06:31:35 ID:6VzZXrDs0
ランキング見に行ってみるといい。たまにリプレイ上げてくれてる人がいる。
ノエルのPSRランキングとかから上位の人たちのリプレイ探して観てみるといいよ。

377名無しさん:2012/06/21(木) 14:10:50 ID:mMG3fsB20
>>375
ニコ動でマイリス検索かけるといいよ
ノエル良動画をまとめたマイリス作ってる人がいるはずだから

378名無しさん:2012/06/21(木) 18:17:41 ID:Oo1cwfBM0
PS3で強いPSR999の人はつぇーけど参考になるかといえば、ならない。
コンボ参考ぐらいか。まねできる気がしない。

よってそれ以下の700上で、かつとりあえずDぶんぶんじゃない人を参考にしてみては
え?おれ?Dぶんですがなにか

379名無しさん:2012/06/21(木) 18:50:57 ID:ELXmg2Pg0
ノエルでDぶんぶんしてると相手によるけど相手がぴきってさらに通しやすくなるよね

最近は2B5B5Cで牽制しつつ差し込んでいけるように心掛けてるけどリバサのDぶっぱが多い気がするのは否めない

380名無しさん:2012/06/21(木) 22:55:57 ID:DiL//ppw0
動画のあげかたがいまいち良く分からんのだけど

381名無しさん:2012/06/21(木) 23:54:58 ID:6VzZXrDs0
相手にもよるけど、リバサDギャンブルはどうしてもやっちゃうな・・・
端で捕まるとオワタ感が凄いから、多少甘えてでも切り返したくなるんだよね。
ゲージあればCAが便利だけど、投げが怖いのなんのって。有利Fもそうそう取れないし。

382名無しさん:2012/06/22(金) 00:41:30 ID:.lj3cyfM0
リバサDは相手にもよるけどリターンすごいからやっぱり甘えることはあるなあ

キャラによっては2D4D同時に潰せる起き攻め持ってるのもいるしね
それを理解した上で振るのはありなのだろうか

383名無しさん:2012/06/22(金) 04:31:11 ID:40P4uuHI0
堅実に立ち回ると、牽制と空対空のリターン不足が響いてダメージレースで押し負けやすいんだよね。
どこかでDや飛び、3C等のリスク大きめの択を通さないとジリ貧になりがち。ラグナやハクメン相手にしてると痛感する。

なんで6A弱体化したんや・・・
ラグナJCどないすりゃええねん・・・orz

384名無しさん:2012/06/22(金) 04:59:42 ID:V2whjHlw0
ラグナのJCはガードできる射程に入ったり発生前に潰せず発声させてガードした時点で時点でこちらの読み負けと思ってる

385名無しさん:2012/06/22(金) 05:11:01 ID:40P4uuHI0
6Aの頭無敵付加が遅くなったせいで、退きJCが潰しにくくなってるんですよね。
おとなしくBオプしとけって事なのかな・・・リスクリターン合わなすぎだけど。

386名無しさん:2012/06/22(金) 16:04:53 ID:A7HKgNzw0
対戦してて違和感はあったんですが、やっぱりラグナJC強いんですか…

387名無しさん:2012/06/22(金) 17:22:55 ID:Y/n.1rSI0
修正でかなり判定がブ厚くなったからねぇ…

388名無しさん:2012/06/22(金) 20:29:59 ID:3ApQ.MgI0
犬の画面端6C、どう捌いてます?

389名無しさん:2012/06/22(金) 22:49:54 ID:kN5ygy9.O
遅いし見てから4D

390名無しさん:2012/06/22(金) 23:22:25 ID:Y/n.1rSI0
キャンセルしてこないならそれでいいんだけどねぇ

391名無しさん:2012/06/23(土) 08:04:39 ID:qpTc9bZE0
ヴァルケン6Cはそんな脅威に思わないなぁ。
とりあえずガードでいいと思う。キャンセルせず何度も振ってくるようなら4Dでざまあ。

392名無しさん:2012/06/24(日) 18:42:47 ID:hnSkzOmQ0
まだラグナのJCとノエルの6Aの事を言っているんだ。
あれはノエルの6A頭無敵に変化は全くないけど
ラグナのJCが攻撃判定発生時に下まで拡大したからで
以前であれば5Cで対空になるほど強くなかったからなんだがな。

393名無しさん:2012/06/24(日) 19:19:28 ID:JnCSivJAO
犬の6Cがめんどいのはリバサフェンリル空かせるからじゃね

394名無しさん:2012/06/25(月) 03:57:29 ID:uw8pSf5Q0
>>392は何を偉そうに言ってんだか

395385:2012/06/25(月) 07:20:25 ID:3VakvOCY0
>>392
そうだったのか・・・ずっと誤解してた。ありがとう。

396名無しさん:2012/06/25(月) 11:28:59 ID:phnvvQcc0
理解していただければ幸い。
ここのスレは誤情報とか出す割りに指摘もあまりないから誤解するのも仕方がないかな。
ただ、きちんとあわせる限り落とせるけどラグナのJCが落としにくくなったのは事実なので
それでも上手く6Aで落とすか別のにするかは考える必要があります。

397名無しさん:2012/06/25(月) 16:12:21 ID:K29MrpacO
ラグナJCはくらい判定でかいし落としやすさ自体はほとんど変わってないけど、判定が下に広がったから後ろjJCとか二段jからJCとかした立ちに引っかけられるのが強い

398名無しさん:2012/06/25(月) 16:49:58 ID:MMiynofA0
ラグナのJCについて俺なりの対策というか、俺の場合の処理の仕方だけど
ラグナ側が空ダCなら6A対空 多分これはみんなやってるしできると思う。

前ジャンプからの下りCなら、空投げ対空かJA対空してる4Dも別に悪くはないと思う

絶対にこの行動をとってるわけじゃないけど、まぁこういう選択肢もあるよ程度で

超反射神経もってるならハイジャンプバレットとかもあり。すかると死ぬ

399名無しさん:2012/06/26(火) 00:35:26 ID:fOvYOi2Q0
誰かある程度うまい人ノエルのプレイ動画上げてくれよ
うますぎる人のは参考にならん

400名無しさん:2012/06/26(火) 00:41:54 ID:jSGq5S9U0
攻めのJCならどうにかなるんですが、やはり逃げのJCがきついですね。
具体的には、こちらのダッシュを見てからバックジャンプで間合いを取りつつJCを置いてくる振り方。
JAは届かず、6Aは無敵発生前にch。リスクが負わせられない・・・

体力リードした途端、露骨に振ってくるラグナをどうにかしたいのですが、何かいい方法ないですかね?

401名無しさん:2012/06/26(火) 12:03:52 ID:lsYx2yow0
やっぱり振らせないよう立ち回るしかないけど・・・難しいよなあ
逃げJC置いてくるラグナには5B届くくらいの距離保ってj逃げ読んで欲望の空投げしてるけどリスクリターン合わんわ

402名無しさん:2012/06/26(火) 18:08:46 ID:ySbfO946O
>>401
空投げそんなリターン少なくなくね?

403名無しさん:2012/06/26(火) 18:44:32 ID:XlVt2qlg0
つかBオプ合わせればいいんだけどな

404名無しさん:2012/06/26(火) 19:44:47 ID:sawNAN0oO
ハザマ大尉と仲直りして、吉祥寺のいせやに焼き鳥を食べにいって欲しいですね(^^)

405名無しさん:2012/06/26(火) 22:45:34 ID:jSGq5S9U0
>>402
空投げのリターンは確かに高いけど、飛んでくれなかったら確反だし、タイミング次第では届かず負けることすらある。
成功率も含めて考えればリスク大きすぎて合わないと思うよ。

406名無しさん:2012/06/27(水) 10:52:01 ID:9QGXDj7sO
ノエルは投げスカの隙少ないし、ラグナが飛ばなかったからといってノエルの投げスカ見てから反撃は無理だろ

407名無しさん:2012/06/27(水) 12:25:42 ID:nU39lav60
え・・・ノエルの空投げスカって隙少ないほうなの?
昇りで出しても着地まで何もできないのに?

408名無しさん:2012/06/27(水) 17:09:23 ID:IHBlix3EO
攻撃出るけど当たらねぇよなw
どこぞの赤鬼は空投げスカ>低空J2Cとか出来るのにな

409名無しさん:2012/06/27(水) 17:26:14 ID:BAADsJXo0
>>407は色々おかしいけども
ノエルの空投げの硬直はどちらかというと長いな

410407:2012/06/27(水) 17:42:08 ID:nU39lav60
ん・・・空投げ後何もできなかったと思ったけど、僕の入力遅いだけ?
だとしたらゴメン。

流石に赤鬼と比べるのは酷かとw
奴は空投げ連打できるしw

411名無しさん:2012/06/28(木) 08:11:24 ID:58vltVRcO
まあノエルは空投げ決まるときは大体JA決まるしそこまで苦労はしないな
ラグナの逃げJCは立ちには変な位置でも当たるけどしゃがみには降りで振らないと当たらないから、しゃがみからのダッシュ6AとダッシュジャンプJAを使い分けるのが良さげ

412名無しさん:2012/06/29(金) 00:53:47 ID:8RatYRiI0
最近熱帯やってても同じ人ばっかで笑えないんですけど
どんだけ人減ってるんですか・・・

413名無しさん:2012/06/29(金) 12:55:27 ID:AhaAQt5M0
ゲージが100%の状態で中央フェンリルがchしたときどうしますか?
フェンリル(ch)>rc>3C>22B^C>6C>Aオプ>6c>JD>4D>5B>6B>5C>BT
いまは上記コンボを使っているんですが、修正点やコンボ例など教えてください。

414名無しさん:2012/06/29(金) 13:27:24 ID:RPisb4OgO
6C>Aオブのところを6C>6D>4D>dlアサルト>6C>6C(2)>6C>JD>6B>5B>5C>BTとかじゃない?

415名無しさん:2012/06/29(金) 17:17:18 ID:JXiNM3QAO
フェンリルch>rc>マズル>2B>6C>22B〜C>dc>6A>6C>6D>Aオプ>6C>JD〜〆

壁届くなら
フェンリルch>rc>マズル>2B>6C>22B〜C>dc>6A>6C>6D>4D>アサルト>壁バン>6C>派生>6C>4D>ブルーム>6C>JD>6D>5B>6B>5C>フェンリル
が出来たはず

場所によって
フェンリルch>6B>3C>22B〜C>〜
と使い分ける

416名無しさん:2012/06/29(金) 20:11:28 ID:AhaAQt5M0
なるほど壁狙いでATですか
ありがとうございました

417名無しさん:2012/06/30(土) 00:09:48 ID:zZtDX2x60
ようやく安定するようになりました

フェンリルch>rc>3C>22B~C>6C>4D>AT>壁>6C(2)>6C>Aオプ>6C>JD>6D>5B>6B>5C>BT

とりあえず上記で4900くらい、ゲージが100%溜まってることを考えると十分でしょうか
>>414さん>>415さん、どうもありがとうございました!

418名無しさん:2012/06/30(土) 01:39:34 ID:yh.ZfsbgO
>>417
フェンリルch>6B>3C〜
って6Bいれた方が確かいいよ
マズルのがいいけど

419名無しさん:2012/06/30(土) 09:00:02 ID:zZtDX2x60
>>718
いろいろ試してみます

フェンリル始動で質問しましたが、それ以上に中央からのAT壁が使えるようになってかなり幅が広がりました
いままで使ってたものに組み入れてみようと思います

420名無しさん:2012/06/30(土) 14:23:07 ID:J57oLPDc0
バングへの対策ってどういうものがあリますか?

421名無しさん:2012/07/01(日) 05:11:29 ID:WiPYFJaY0
とんでもないコンボと聞いて

422名無しさん:2012/07/01(日) 06:46:41 ID:NbbHp.mY0
同技補正消せると聞いて

423名無しさん:2012/07/01(日) 11:45:14 ID:5hagf/8AO
補正消滅ハイダーループと聞いて

424名無しさん:2012/07/01(日) 13:41:50 ID:SpNWLi4M0
適当
4DFC>5D>5C>6C>AT>6C>JD>4D>BT>6C>22B~C>6C2×8>JDフェンリル

425名無しさん:2012/07/01(日) 13:43:47 ID:SpNWLi4M0
↑同技補正消滅バグ

426名無しさん:2012/07/01(日) 13:51:23 ID:XS7JydOY0
どういうことなの・・

427名無しさん:2012/07/01(日) 13:53:42 ID:NbbHp.mY0
ハイダーループできるとかむねあつ

428名無しさん:2012/07/01(日) 13:57:27 ID:tt5WSUOQ0
言うまでもないかもだけど6Cループは1段目持続当てすればループ数増やせるよ

429名無しさん:2012/07/01(日) 14:25:32 ID:L5O5Hb6Q0
>>424のコンボは75ほど回収でフェンリル後は6421dmか

430名無しさん:2012/07/01(日) 15:03:06 ID:SpNWLi4M0
424の端背負わせ
4DFC>5C>6C>6D>BT>6C>JD>4D>AT>6C>22B~C>6Cループ〜

424補足 FCしなくても5ループぐらいはできる

431名無しさん:2012/07/01(日) 15:31:17 ID:agY07l7s0
このバグってどこから話がでたんだ?

432名無しさん:2012/07/01(日) 15:34:31 ID:NbbHp.mY0
元はP4Uで発見されたこれ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm18208270
同技補正を10回入れると11回目から同技が消えるというネタ

433名無しさん:2012/07/01(日) 15:34:35 ID:IVSaupkk0
ハイダーループ減りすぎワロタ

434名無しさん:2012/07/01(日) 15:34:37 ID:L5O5Hb6Q0
P4Uの白鐘直斗のコンボから同技解除が見つかってブレイブルーでも出来ることが解った

435名無しさん:2012/07/01(日) 15:36:36 ID:AgRnphCAO
ただしBBだと実用レベルなのはノエルくらい

これはひどいwww

436名無しさん:2012/07/01(日) 15:46:39 ID:agY07l7s0
ハザマも一応使えるかなー

これは面白くなってきたww

437名無しさん:2012/07/01(日) 15:50:17 ID:uwnkT1fo0
ハザマはそんなに補正のよくないウロボを無理やり入れないと同技解除できないけど、そんなんするより普通にコンボした方が減るから実用性はない

438名無しさん:2012/07/01(日) 16:05:06 ID:IVSaupkk0
レイチェルに6C>22B1段止め6C>〜
やるの楽しい

439名無しさん:2012/07/01(日) 16:08:51 ID:agY07l7s0
ハイダー+6C2をループさせればすごいことになりそうだな

440名無しさん:2012/07/01(日) 16:13:56 ID:.rPgq8gQ0
ノエルの同技解除動画まだかな・・・?

441名無しさん:2012/07/01(日) 16:13:59 ID:khE7wT8YO
なんか実用性あるコンボ出来たらまとめてくれるとありがたい

442名無しさん:2012/07/01(日) 16:15:40 ID:2Vo6MEtc0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18239126
一応動画来てた

443名無しさん:2012/07/01(日) 16:23:21 ID:.rPgq8gQ0
ノエル使いの人なら確かにコンボ終盤の補正に疑問持ってたよな

444名無しさん:2012/07/01(日) 16:25:12 ID:IVSaupkk0
実用性皆無の指練習
レイチェル
画面端密着4Dfc>2D>5D>6D>6C>AT>6C2>JD>4D>BT>6C>Bハイダー初段>6C>Bハイダー初段〜適当

445名無しさん:2012/07/01(日) 17:08:07 ID:x.b8.W8M0
つまりどういうことだってばよ

446名無しさん:2012/07/01(日) 17:27:34 ID:qlimst2U0
ひっどいの見つかったな・・・
ノエルはループコンさせられる宿命でも背負ってるのだろうか

447名無しさん:2012/07/01(日) 17:39:20 ID:dyDw1SEk0
一応最初のほうだけ補正ゆるくした補正解除改良版
壁背負いfc
4D>5D>6D>6C>AT>6C>JD>4D>BT>6C>ハイダー>6C×8>jc>JD>フェンリル
ダメ6931 ゲージ回収80(内50は最期のフェンリルで使うよ)
ラグナに確認

最初の5Dの前に5C入れて最期の6Cが11回入ってゲージ98回収した記憶があるけどどうあがいても地上に落とせないのでネタ

448名無しさん:2012/07/01(日) 17:53:19 ID:dyDw1SEk0
連投すいません
4D>2D>5D>6D>6C>AT>6C>JD>4D>BT>6C>ハイダー>6C×8>6C>JD>フェンリル
でダメ7202、回収84まで伸びました
ただfcじゃなかったり4Dが空中食らいになるともちろんつながらないので微妙かも

449名無しさん:2012/07/01(日) 18:09:49 ID:AVdbghYgO
一応ハイダーループ作ってみた。

端背負わせ
4Dfc>2D>5C>6C>6D>BT>6C>派生>JD>4D>AT>(6C>22B^C)*4>6C>JD>フェンリル
80前後回収、7200程度

4D>5D>5C>6C>6D>BT>6C>派生>JD>4D>AT>(6C>22B^C)*3>6C>JD>フェンリル
70前後回収、6300程度

状況限られ過ぎてるけどネタとして

450名無しさん:2012/07/01(日) 18:47:49 ID:.rPgq8gQ0
ひでぇコンボがどんどん出てくる予感

451名無しさん:2012/07/01(日) 18:50:15 ID:dyDw1SEk0
あんまり連投もアレなんでこれで最期にします
壁背負い
4D(fc)>2D>5D>6C>AT>6C>jc>JD>4D>BT>6C>22BBBBBBC>6C×8>6C(1段目)>jc>JD>フェンリル
およそ7400ダメ、84回収

中央
4D(fc)>2D>5C>6C>5D>SR>6C>jc>JD>2B>6C>22BBBBBC>6C>5D>BT>6C×4>6C(1段目)>jc>JD>フェンリル
6300前後 70ちょっと回収

中央は無理やり6C入れるくらいなら普通にコンボしたほうがいいのかなあ

452名無しさん:2012/07/01(日) 19:05:51 ID:qlimst2U0
4Dfcじゃなきゃ無理そうかな?
端ならなんとかなりそうな気もするんだけど・・・

453名無しさん:2012/07/01(日) 19:10:44 ID:SCFlckx.0
結局BBでは補正バグの条件ってなんなの?
こんな時期ハズレじゃ情報もすくないだろうけど
知っている人いたらプリーズ

454名無しさん:2012/07/01(日) 19:13:03 ID:.rPgq8gQ0
fcじゃなくてもできるけどループに行くまでのルートがまだ確立できてないからダメージ微妙

455名無しさん:2012/07/01(日) 19:14:24 ID:.rPgq8gQ0
>>453
同技補正のある技を10回以上入れると11個目からは補正かからない

456名無しさん:2012/07/01(日) 19:22:17 ID:95UltYo.0
10回っていうか10種類だな
だから最低11種類同技が無いと意味ない

457名無しさん:2012/07/01(日) 19:24:02 ID:agY07l7s0
正確には
「同技補正が設定されている技を10種類以上いれると、11種類目からは同技補正がなくなる」
だから同技補正が設定されている技が11種類以上ないと無意味なのと
ボーナス補正か長い受身不能でもないとループに意味が薄くなるかな

458名無しさん:2012/07/01(日) 19:39:42 ID:SCFlckx.0
ありがとう

理解できました
ハイダーだとcとbで二種類の同技パーツになるのかな

459名無しさん:2012/07/01(日) 19:49:18 ID:OGuhfF5w0
ノエル向きだけどプラチナのマミサループがキチガイじみてるな

460名無しさん:2012/07/01(日) 19:50:44 ID:agY07l7s0
そういうことだな

プラチナもおもしろいことになってんなー
これまたコンボ研究できておもしろいわ

461名無しさん:2012/07/01(日) 19:52:47 ID:AVdbghYgO
>>458
それぞれ1個ずつカウントできるよ

462名無しさん:2012/07/01(日) 19:55:15 ID:g1pVs1IY0
あっさり7000いってしまった
壁背負いで4D地上fcとはいえ…

463名無しさん:2012/07/01(日) 21:08:21 ID:wY/c0vwo0
ノエル4Dfcで7000出たらしいよ。
こりゃ8000くらい減るコンボもじきに発見されるだろうなぁ(遠い目)
なんでよりによってノエルなんだ…

464名無しさん:2012/07/01(日) 21:14:33 ID:opzJsCnsO
2D>5D>5C>6C>2D>rc>3C>22B〜C>6C>JD>4D>AT>(6C2〜)×6

流石に50消費の50回収は厳しい

465名無しさん:2012/07/01(日) 21:23:18 ID:bN8GXtOA0
これ熱帯で使ったら晒されるんだろうか?

466名無しさん:2012/07/01(日) 21:29:03 ID:opzJsCnsO
464の2D始動は5C抜かして2D>BT>rc>3C〜にした方が6C2×8までいくわ

467名無しさん:2012/07/01(日) 21:30:48 ID:WkaY01eg0
別にバグではないんだろうから使ってもいいんじゃない?
それくらいで晒されても別に困らん

468名無しさん:2012/07/01(日) 21:32:39 ID:.xzh/z7Y0
バグだろうがなんだろうがあるなら使う。
そういうもんじゃね格ゲーって。

469名無しさん:2012/07/01(日) 21:38:49 ID:RJUmzeOA0
しかしノエルの持ってる技の中でも叩かれる部類の4Dが恩恵うけやすいってのも笑えるな
3C始動からの6Cループとかはまだ現実味ありそうだけど5Bとか5Aはつなげられる技とか補正の関係上既存のコンボのほうが減る気もする

470名無しさん:2012/07/01(日) 21:43:52 ID:2Vo6MEtc0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18241327
金バ使ってるけどそれなしでも8kぐらいは余裕で飛んでるな

471名無しさん:2012/07/01(日) 21:52:26 ID:RJUmzeOA0
まだ早い段階だけど>>449>>451>>466のコンボとか使えそうだね
これからどこまで伸びるのやら

472名無しさん:2012/07/01(日) 21:56:11 ID:g1pVs1IY0
見た目がアレだからこっそり6C×2くらいでJDに移行してる

473名無しさん:2012/07/01(日) 22:51:51 ID:bN8GXtOA0
壁背負い4Dがわりとよく起こるシチュエーションっていうのもいいね叩かれそうだけど

474名無しさん:2012/07/01(日) 22:59:30 ID:a9VnfY5c0
起き攻めに投げ安定されそうだけど
…2Dからないかな?

475名無しさん:2012/07/01(日) 23:06:06 ID:qyfvR6qU0
ノエルに起き攻め投げとか怖すぎ

476名無しさん:2012/07/01(日) 23:36:16 ID:g1pVs1IY0
壁背負ったときの起き上がりに4Dとか自殺行為のような

477名無しさん:2012/07/01(日) 23:47:55 ID:.rPgq8gQ0
起き上がりに4Dはないわ

478名無しさん:2012/07/01(日) 23:56:07 ID:SpNWLi4M0
2Dでも3るーぷくらいならできる

479名無しさん:2012/07/02(月) 02:20:01 ID:NJWB3Xek0
画面端3c始動でループできんかな・・・?

480名無しさん:2012/07/02(月) 05:37:54 ID:hTHZzZsA0
>>479
3C>Cハイダー>6C>JD>4D>6C>AT>6C>22B~C>6C>5D>5B>BT>6C5ループ>フェンリル
回収68ダメ6000?6300だったかな?忘れた・・・
テイガーさんで確認
ハイダー>6C>5D>5Bの部分が自分は安定しないので既存コンボ使うかなあ

481名無しさん:2012/07/02(月) 06:00:23 ID:ftboP2360
ノエルに投げ起き攻めってセオリーじゃないの?
負ける選択肢がJDとフェンリルくらいしかないと思うんだけど。
せいぜい飛ばれると気まずいくらいじゃない?

482名無しさん:2012/07/02(月) 06:02:18 ID:NJWB3Xek0
>>480
そのダメージだったら既存コンボのほうが火力もあっていいな

あと>>451の端背負いレシピで6C×12までラグナで確認その後壁バウンドフェンリルでダメ7512 beat63 ゲージ回収98でした
ループ開始時に微ダ入れてギリギリまで詰めて持続当てすれば12回までいける

483名無しさん:2012/07/02(月) 08:05:39 ID:DDebE.wA0
ゲージ回収やばいな
まぁ分かってるとは思うけどJ4Dでもいけるね

484名無しさん:2012/07/02(月) 12:57:35 ID:omiNvwj60
よしさんのツイートで端背負い4dノーマルヒットで700いったらしい

485名無しさん:2012/07/02(月) 12:58:31 ID:omiNvwj60
間違えた。7000だ

486名無しさん:2012/07/02(月) 12:59:16 ID:omiNvwj60
間違えた。7000だ

487名無しさん:2012/07/02(月) 13:05:42 ID:U4.SPSyA0
同技解除を表現しています

488名無しさん:2012/07/02(月) 13:23:54 ID:dMaE7V/w0
7000だループ:相手は死ぬ

489名無しさん:2012/07/02(月) 14:25:45 ID:lmepT/Fo0
3Cから6800 回収80いった

490名無しさん:2012/07/02(月) 14:37:28 ID:lmepT/Fo0
JDchから7500 回収85とか、上のも含めてレシピ欲しかったら言ってください

491名無しさん:2012/07/02(月) 14:41:08 ID:NG0YDcJcO
レシピお願いしますm(__)m

492名無しさん:2012/07/02(月) 14:48:07 ID:2xAEn/0UO
ノエル更に叩かれそうで怖いお……ゲーセン行けないお…………

493名無しさん:2012/07/02(月) 14:57:04 ID:lmepT/Fo0
3C>22B~C>6C4D6CAT>6CJD6D5D5C4DBT>6C2×7〜フェンリル
JDch>3C>22B~C>6C4D6CAT>6C5D5C4DBR>6C2×9〜フェンリル

ネタ壁背負フェンリル>ラピッ
フェンリルch>rc>J4D>5C>6C>6D>BT>6C>JD>4D>AT>6C>22B~C>6C2×8〜フェンリル
dmg6300 ゲージ150消費20余り

494名無しさん:2012/07/02(月) 15:18:08 ID:rsRISSJ20
端背負わせコン簡単なの考えた。 ラグナ確認
4Dfc>2D>5C>6C>6D>BT>微ダ6C1>JD>4D>AT>6C>22B^Cdc>6C*6>JD>フェンリル
71前後回収、6900程度

495名無しさん:2012/07/02(月) 16:08:42 ID:ftboP2360
よりにもよって、今まででも十分事足りてた火力とゲージ回収が伸びるとは・・・
どうしてこうなった・・・ノエルェ・・・

496名無しさん:2012/07/02(月) 16:34:57 ID:rsRISSJ20
まああまるようになったゲージはrcで固めとか崩しに使えばいいんじゃないかな。
というわけでrc崩しネタ教えてください。一応自分でも紹介すると
低ダ>JAスカ>JB>JD発生ナシ着地>レイドrc>JAスカ>JB>JD発生ナシ着地>CR6B
うはwwwwwwwwwwwwwwwwwみえねえwwwwwwwwwwwwwwwww

497名無しさん:2012/07/02(月) 16:48:02 ID:mlTL9/dg0
いや見えるだろ

498名無しさん:2012/07/02(月) 17:05:38 ID:RKdjXU82O
友達に壁背負い
4Dfc>アサルト>6C>JD>6D>5C>4D>6C>ブルーム>6C>22B〜C>dc{>6C>派生}*9>6C>フェンリル
決めてきたw
めっちゃ周りの人に見られたw

499名無しさん:2012/07/02(月) 17:18:39 ID:exANcyzU0
ここまでチラシの裏に書いてろと言いたくなるレスは久しぶりだ

500名無しさん:2012/07/02(月) 18:55:01 ID:lmepT/Fo0
Twitterかここは

501名無しさん:2012/07/02(月) 19:07:11 ID:MtW2DUXM0
「w」さえつけなければ風当たりがマシだろうに

502名無しさん:2012/07/02(月) 19:13:22 ID:Z0zFY52gO
ループコンやって凄いと思われたいやつばっかだな

503名無しさん:2012/07/02(月) 19:39:50 ID:zqktQHVgO
レシピ自体は超簡単なのにな

504名無しさん:2012/07/02(月) 20:03:48 ID:Rg9w.P9YO
発見した人は凄いと思うけどな

505名無しさん:2012/07/02(月) 20:23:22 ID:lmepT/Fo0
ぺるそなが元凶でしょう

506名無しさん:2012/07/02(月) 21:00:19 ID:QvzV6kNMO
これでまた銃使いが嫌われることになるのか

507名無しさん:2012/07/02(月) 21:44:05 ID:oY52cKyE0
カウントどれくらい減るのだろう?

508名無しさん:2012/07/02(月) 22:11:21 ID:2Bsa/2/sO
>>499-506
他のスレ見ても初心者叩きこのスレだけだぞ。
いちいちバカみたいに煽り入れず見守れよ。
ユーザー増えて悪いことないだろうが。
最初はみんな素人だったろ。

509名無しさん:2012/07/02(月) 22:14:32 ID:Ps/eThxc0
なおカルルスレでは初心者に対してラグナ使えの大合唱のもよう

510名無しさん:2012/07/02(月) 22:34:20 ID:NJWB3Xek0
そんなことより新しいコンボ見つけようぜ

511名無しさん:2012/07/02(月) 23:30:14 ID:pobICPI20
>>508
初心者叩きがこのスレだけ、というのも間違っていれば
お前がアンカつけてるとこはそもそも初心者叩きではなくチラ裏叩き
色々と見当違い

512名無しさん:2012/07/03(火) 00:03:28 ID:m5lJPrPY0
投げからループきた

513名無しさん:2012/07/03(火) 00:25:27 ID:CxgZHigI0
>>498
CR6B>rc>6B
6B>(ヒットなら6C)ガードされたら6D>マズル

既出だろうけど暴れない相手だと結構崩せる

514名無しさん:2012/07/03(火) 00:41:34 ID:CxgZHigI0
おっとレス先間違えた
>>496

515名無しさん:2012/07/03(火) 01:21:35 ID:prlibUiA0
>>493って6C2×7とかそんなに入るのか?
低めにとっても二回目で受身取られるんだけど

516名無しさん:2012/07/03(火) 01:36:58 ID:piDcoBpo0
>>515 じぞくあてね

517名無しさん:2012/07/03(火) 01:40:23 ID:prlibUiA0
>>516
それがあったか、ありがとう

518名無しさん:2012/07/03(火) 02:38:00 ID:1hQdjOoc0
現在のまとめ動画きた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18252906

519名無しさん:2012/07/03(火) 02:53:16 ID:yZhN6i9M0
ゲージ使えば中央からでも6ループぐらいできて6000ぐらいでるね
ただジンにBハイダーの初弾が当たってないからかやり辛い

520名無しさん:2012/07/03(火) 07:50:30 ID:0sZJPq36O
投げ始動、6B始動、アサルトch始動
が出来れば結構実用性ありそうだね

521名無しさん:2012/07/03(火) 07:51:56 ID:xsFn1g0M0
リボブラとか6C(2)始動とかできないかなーかなー

522名無しさん:2012/07/03(火) 08:07:16 ID:piDcoBpo0
マズラーとしてマズル始動を煮詰めてきた


MF2B6C4DディレイAT>22B〜C
>6CJD6D5D5C4DBT
>6C2×7>6Cフェンリル
dmg6300ゲージ75

MF>rc>JD6D6CAT>22B〜C
>6C5D5C4DBT
>6C2×8>6Cフェンリル
dmg6800ゲージ74

523名無しさん:2012/07/03(火) 08:38:20 ID:EgYpi07s0
カウントどれくらい減るのだろう?

524名無しさん:2012/07/03(火) 08:40:33 ID:prlibUiA0
そういえば6Cループから直フェンリルよりか最後JDフェンリルのほうが少しだけゲージ稼げるな

525名無しさん:2012/07/03(火) 09:11:03 ID:pXUaN/tM0
いいじゃん ノエルって小パンヒットしてもコンボいけないんだし

526名無しさん:2012/07/03(火) 09:53:25 ID:m5lJPrPY0
>>525
 小パンからコンボいけるで…

5A→5A→6A→6C

527名無しさん:2012/07/03(火) 10:07:11 ID:1hQdjOoc0
小パンから6A余裕でした

528名無しさん:2012/07/03(火) 10:38:30 ID:TCWcBkVQ0
Dしか使わないんだろ・・・

529名無しさん:2012/07/03(火) 11:06:56 ID:cDK28ZM.0
流れをぶった切ってATch始動についておたずねします

ATch>見えない壁>6C>JD>6D>5D>5C>6B>BT>6C>22B~C>6C>JD>BT
23HIT 3832 48回収

BT後の6Cが拾えるならこんな感じでやってるんですが、皆さんはどうやってますか?

530名無しさん:2012/07/03(火) 15:38:51 ID:upH6L9ao0
>>529 ハイダー入れるのは大正解。ただ、その後はJDでそのまま〆るか、ブルームじゃなくて6B>5C>アサルトスカの方がいいかも。

531名無しさん:2012/07/03(火) 16:27:28 ID:3eRBWgQ.O
投げからの6Cループ難しい… あとアラクネとハクメンに入らない…

532名無しさん:2012/07/03(火) 16:48:39 ID:2q0oX6Qk0
お の れ ア ラ ク ネ !

533名無しさん:2012/07/03(火) 17:36:31 ID:E6ywUxuM0
(∵)?

534名無しさん:2012/07/03(火) 19:24:52 ID:4zzNdiJ20
これでテイガーにワンチャン出来たな

535名無しさん:2012/07/03(火) 20:19:20 ID:shPaSNhQ0
テイガーなんてたまたまノエルに相性が若干いいだけでどうにでもなる相手だろ

536名無しさん:2012/07/03(火) 21:16:00 ID:7.zsGwGg0
後は通常攻撃からループに持って行ければだな

537名無しさん:2012/07/03(火) 21:58:28 ID:0sZJPq36O
テイガーにハイダーループ出来て胸熱
壁背負い
4Dfc>6A>6C>アサルト>6C>派生>>6C>JD>6D>5C>4D>ブルーム{>6C>22B}*12>6C>JD>フェンリル 6829ダメ 27回収 50消費


4Dfc>6A>6C>アサルト>6C>派生>>6C>JD>6D>5C>4D>ブルーム{>6C>22B}*11>6C>22B〜C>dc>6C>JD>フェンリル 約7026 約38回収 50消費

4D>6A>6C>アサルト>6C>派生>>6C>JD>6D>5C>4D>ブルーム{>6C>22B}*8>6C>22B〜C>dc>6C>JD>フェンリル 6863ダメ 77回収 50消費

既出だったらスルーして

538名無しさん:2012/07/03(火) 22:01:27 ID:0sZJPq36O
ミス
壁背負い
4Dfc>6A>6C>アサルト>6C>派生>6C>JD>6D>5C>4D>ブルーム{>6C>22B}*12>6C>JD>フェンリル 6829ダメ 27回収 50消費


4Dfc>6A>6C>アサルト>6C>派生>6C>JD>6D>5C>4D>ブルーム{>6C>22B}*11>6C>22B〜C>dc>6C>JD>フェンリル 約7026 約38回収 50消費

4D>6A>6C>アサルト>6C>派生>6C>JD>6D>5C>4D>ブルーム{>6C>22B}*8>6C>22B〜C>dc>6C>JD>フェンリル 6863ダメ 77回収 50消費

既出だったらスルーして

539名無しさん:2012/07/03(火) 22:18:19 ID:E6ywUxuM0
正直もうレシピ見なくても大体わかるよね、いかに補正緩い同技入れればいいだけだから

540名無しさん:2012/07/03(火) 22:24:15 ID:0sZJPq36O
ちなみに
〜>6C>JD>フェンリルを
〜>6C>バレット>ダッシュ>6C>フェンリル
にも出来ますよ

連投すみません

541名無しさん:2012/07/03(火) 22:30:27 ID:0sZJPq36O
またミス発見
壁背負い
4Dfc>6A>6C>アサルト>6C>派生>6C>JD>6D>5C>4D>ブルーム{>6C>22B}*12>6C>JD>フェンリル 6829ダメ 77回収 50消費


4Dfc>6A>6C>アサルト>6C>派生>6C>JD>6D>5C>4D>ブルーム{>6C>22B}*11>6C>22B〜C>dc>6C>JD>フェンリル 約7026 約88回収 50消費

4D>6A>6C>アサルト>6C>派生>6C>JD>6D>5C>4D>ブルーム{>6C>22B}*8>6C>22B〜C>dc>6C>JD>フェンリル 6863ダメ 77回収 50消費

何度も申し訳ないです。

542名無しさん:2012/07/03(火) 23:28:54 ID:sxuT8WEY0
スマホでスレ見ながら練習したいので>>518の動画コンボレシピ載せます。
最後のネタコンは省いてます。

相手画面端
・投げ or 3C>22B~C>6C>4D>6C>AT>6C>JD>6D>5C>4D>BT>6C>22C>6C*4>フェンリル
JC>6A>6C2>J4D>6B>6C>AT>6C>JD>6D>5C>4D>BT>6C>22B~C>6C>22B~C>6C>JD>フェンリル

中央
4D>6C>2D>5D>5C>SR>6C>JD>236A>6C>22B~C>6C>22C>6C*7>フェンリル
2D>5C>6D>6B>6C>AT>6C>JD>4D>BT>22B~C>6C>22C>6C*5>フェンリル

自分画面端(fc前提)
2D>5C>6C>AT>6C>JD>4D>BT>6C>22B~C>22C>6C2>ちょいダッシュ6C*6>フェンリル
4D>2D>5C>6C>AT>6C2>JD>6D>5D>4D>BT>6C>22B~C>6C>22B~C>6C>22B~C>6C>JD>フェンリル
4D>6C>AT>6C2>JD>6D>5D>4D>BT>6C>236A>6C>(22B6C)*13>JD>フェンリル
4D>5C>6C>AT>6C>JD>4D>BT>22B~C>6C>236A>6C*8>フェンリル

543名無しさん:2012/07/04(水) 00:28:40 ID:Hu17lUMs0
ジン対応中央
4Dfc>2D>5D>5C>6C>SR>6C1>JD>6B>4D>ディレイAH>(6C*6)>JD>フェンリル
6312 ゲージ69
けど6B>4Dがジンくらいしか入んないかも

544名無しさん:2012/07/04(水) 00:36:12 ID:6400Ff7g0
テイガーにハイダーループ使って勝てたわ
今回のハイダーは実践でも割りと使える

545名無しさん:2012/07/04(水) 00:50:43 ID:c1ctlAko0
ハイだー使わなくても勝てるだろw

546名無しさん:2012/07/04(水) 01:26:29 ID:Ef3eU.M.0
ハイダーループより6Cループのほうが強くね

547名無しさん:2012/07/04(水) 01:34:25 ID:rrz4WBuc0
6Cループのが汎用性はあるよなー
ハイダーだけで同技3種類ってのはデカい

548名無しさん:2012/07/04(水) 02:01:54 ID:6400Ff7g0
>>545
無くても勝てるけどpsr750以上のテイガー戦は役に立つ
バースト使ってくれるから

549名無しさん:2012/07/04(水) 03:20:16 ID:c1ctlAko0
ループにいく前にバーストされるようなw

550名無しさん:2012/07/04(水) 05:57:29 ID:cMwfrMPA0
動画見て端投げからやってみたけど俺には無理だわ
6C → Cハイダーが絶対成功しない

551名無しさん:2012/07/04(水) 07:11:05 ID:3DrBp/Xc0
端投げ>22B~C>6C>4D>6C>AT>6C>JD>5C>4D>BT2>6C*5とかも出来るよ
6Cをどの距離で当てるのが一番なのか、ATからのダッシュ距離調整のJDの1発当ては必要なのか
ハクメンになんかBT>6C2が当たり難かったり(6A>6Cならいけるのかな?)NPC戦少しやっただけじゃよくわからなかったけど

552名無しさん:2012/07/04(水) 09:00:00 ID:wdtjb/C.0
>>549
知ってる相手だとバーストしてくれるって意味じゃねえの

553名無しさん:2012/07/04(水) 11:36:15 ID:YizK6V3I0
ガジェ後はフェンリルや4Dはテイガー6Bに潰されるので注意

554名無しさん:2012/07/04(水) 13:03:11 ID:8d7.iWPk0
ノエルは安定行動あるのになにいってんだこいつ

555名無しさん:2012/07/04(水) 13:03:25 ID:c1ctlAko0
>552

知ってる知らないにせよ、ハイだーいけるなら緩い始動なんだからどちらにせよばーするんじゃない?って意味、火力そこまで変わらないから

556名無しさん:2012/07/04(水) 13:15:09 ID:Fbi/g5IkO
>>554
ガジェ後にノエルの安定行動なんてねぇよ

557名無しさん:2012/07/04(水) 13:30:08 ID:pQmkOsfMO
大体バクステでいい

558名無しさん:2012/07/04(水) 13:31:25 ID:Fbi/g5IkO
どの行動にも負ける行動があるって意味な
金バだってバクステだってガードだってバレットだって負ける行動はある
まあ当たり前だけど

そう考えると安定行動とは言えないと俺は思う

559名無しさん:2012/07/04(水) 13:33:20 ID:Fbi/g5IkO
>>557
まあテイガー側は基本は5Aかコマ投げだからな

560名無しさん:2012/07/04(水) 15:56:30 ID:Nf9vJ5nc0
なんか会話のレベルが低いぞ()

561名無しさん:2012/07/04(水) 16:17:31 ID:5aKXds0c0
今作バクステで勝てるのコマ投げくらいじゃないか?

562名無しさん:2012/07/04(水) 17:02:37 ID:cMwfrMPA0
端投げ → BハイダーC派生 → ダッシュ6C一段当て → 4D → 6C → 五式 → 6C一段当て → jcJD → 6D → 5C → 4D → 二式 → 6C一段当て → Cハイダー → 6Cループ

動画で見たこのコンボをやりたいんですが最後の6C一段当てCハイダーでCハイダーが2Cに化けて出来ないです
何が原因か分かる方いませんか?

563名無しさん:2012/07/04(水) 17:51:58 ID:/CdpJBmIO
レバーが下に2回入ってないのが原因です

564名無しさん:2012/07/04(水) 21:39:01 ID:frNM1clo0
同技解除コンはいつものコンボの終わりを少し変更して6C派生ループするだけで
ダメージ500アップ、ゲージ回収増えるって認識でいいのね

565名無しさん:2012/07/04(水) 23:26:31 ID:ZwTRz5KA0
それに加えて相手がさらにイライラする

566名無しさん:2012/07/04(水) 23:31:38 ID:eYIc80BI0
ついでにほめてもらいたいだけのコンボレシピ披露のレスでここの住民もイライラする

567名無しさん:2012/07/04(水) 23:56:49 ID:nPy.qgqc0
起き攻めするほうが悪いのにね

568名無しさん:2012/07/04(水) 23:58:29 ID:h13DoVi.0
てす

569名無しさん:2012/07/04(水) 23:59:44 ID:yVtaadwU0
中央6Bから解除出来たから書いてみる

開始位置付近
6B>6C>2C>3C>22B〜Cdc>ダッシュ6C>JD>6D>6B>6A>5C>AT>6C>4D>BT>6C>22C>ダッシュ6C*3>フェンリル
4686ダメ 回収62 消費50

キャラによって6A>6Cにデイレイかけます
もっと伸ばせないかなぉ

570名無しさん:2012/07/05(木) 00:44:57 ID:1346pxCc0
>>566
お前みたいなレスよりは遥かに有用だと思うが
代表ヅラしてて笑える

571名無しさん:2012/07/05(木) 01:11:55 ID:n3GQ8cSY0
相手端でj4dからのハイダーもいけるっぽい
ダメは6200くらい
既出だったらすまん

572名無しさん:2012/07/05(木) 10:06:11 ID:/4aMJ1Vw0
>>570
お前の方がいらんし余程内容なくて笑える
二度と来るな

573名無しさん:2012/07/05(木) 11:09:31 ID:USeEliM.O
無限ループって恐いよ?

574名無しさん:2012/07/05(木) 11:10:32 ID:kKYXBs2k0
仲良くしろよw

575名無しさん:2012/07/05(木) 11:32:54 ID:g/LPMAH.0
バーカ
は?お前がバカだろバーカ
バカっていった方がバカだろバーカ
お前の方がバカ
お前の方がバカ

これやるのって小学生までって知ってた?

576名無しさん:2012/07/05(木) 12:04:46 ID:WdycJ0EM0
つまりノエルとラグナの知能は小学生並であると
間違ってないな

577名無しさん:2012/07/05(木) 12:21:01 ID:e//RUZrY0
バーカ
バカって言った方がバカなんですっ
このバカがっ
バカバカ言わないで下さいっ

なるほど・・・

578名無しさん:2012/07/05(木) 12:23:45 ID:USeEliM.O
あのくだりは可愛い

579名無しさん:2012/07/05(木) 14:17:39 ID:h0RAsNC60
とりあえず>>572の顔が真っ赤なのはわかったw

580名無しさん:2012/07/05(木) 14:21:56 ID:cHR.Mfxg0
>>576
ラグナとノエルの試合は幼い兄妹のケンカみたいで微笑ましさすら感じるw

581名無しさん:2012/07/05(木) 16:34:13 ID:oolJj6iw0
ワロタ
変なの沸いてんなー

582名無しさん:2012/07/05(木) 17:28:33 ID:jCgLPnBc0
通常技からループできたけどダメージあんまり伸びなかった…
もうちょいいいレシピを考えないといけないか
一応5A>6Aまで入った

583名無しさん:2012/07/05(木) 21:08:03 ID:n3GQ8cSY0
熱帯で切断される回数が増えたのは気のせいだろうか

584名無しさん:2012/07/05(木) 21:40:36 ID:E4X0wAqE0
タイムアップ前は意図的にこのコンボを使って時間を稼ごう
相手は何もできずにタイムアップを待つ

585名無しさん:2012/07/05(木) 22:16:39 ID:oolJj6iw0
マミサループならマジでワンコンで時間切れ狙えるけど、ノエルはそこまでかわらんような

586名無しさん:2012/07/05(木) 22:52:25 ID:9UpKUVeA0
ボイスCTのほうがよかったなぁ。
震え声でバカバカ言わないでください言ってたり、リボブラに気合入ってたり。

まあそれはともかく、やっぱ同技解除コンって練習した方がいいかな?
もう昔のコンボする意味ない?

587名無しさん:2012/07/05(木) 23:02:09 ID:kKYXBs2k0
>>586
CTボイスは何かあどけなさがあって好きだな

どうせ修正されると思うから練習しなくていい気がする
まぁ4Dfcと中央2Dは覚えといて損はないと思うよ
回収全然違うしね

588名無しさん:2012/07/05(木) 23:48:10 ID:.z9xoeHQ0
CR途中で勝利→入力済みの行動で死体殴り
やっちまった、RCしないと→微妙にずれて死体殴り

なんか最近こんなんが多い

589名無しさん:2012/07/06(金) 00:51:24 ID:8T1x7wHY0
英語のノエルも色々とKIAIが入ってて面白いぜ
オプティックバアアル

590名無しさん:2012/07/06(金) 00:54:14 ID:o1zpy3hM0
C系の「ヘアァァッ!!」が好き

591名無しさん:2012/07/06(金) 01:32:31 ID:WVA0wiOg0
ネメシススビライザーのかっこよさ

592名無しさん:2012/07/06(金) 01:34:49 ID:WVA0wiOg0
タがなかった

593名無しさん:2012/07/06(金) 01:47:17 ID:WJR9IpQwO
俺は相も変わらずマコトにバレットやるときの
「いくよッ!!」
が好きだがな

594名無しさん:2012/07/06(金) 02:00:56 ID:HloShdNM0
今ってアプティクベロ!じゃないのか

595名無しさん:2012/07/06(金) 06:44:55 ID:AFly9akM0
端背負い 4D>5D>6D>6C>AT>ダッシュJD>4D>BT>6C>ハイダー>6C2×9>6C>フェンリル
このレシピってほんとにできんのか?AT>ダッシュJDなんてきいたことないぞ…6C挟めばできるのは当然だけど…

596名無しさん:2012/07/06(金) 07:30:50 ID:DNh/8mIk0
>>595
>>542

597名無しさん:2012/07/06(金) 07:52:35 ID:AFly9akM0
>>596


598名無しさん:2012/07/06(金) 08:37:58 ID:1HVrPKmY0
ハイダー後とかにダッシュ密着6A>6C>4D>5A(空)>5C>6C>AT(4Dにディレイありなしでキャラ調整)でアラクネ以外に安定して運べそう
開幕3C>22B~C>6A>6C>4D>5A(空)>5C>6C>AT>6C>JD>6B>4D>BT2>6C*6?
ただ開幕3Cとか相手の何に対して勝てるんだろ・・・全部自分がCHになったから5DのCH狙いのがまだいい気がした

安定できるならJD>6B>6C>5B>5C>ATで端のがいいのかな

>>595
浮かせて端バウンドを調整していけるのかも、ただキャラ次第でディレイ派生6Cミスもありえる
端投げからもだけどミスするぐらいなら安定コンか既存コンでいい気がする

599名無しさん:2012/07/06(金) 11:57:29 ID:qgilOMk20
既出だとは思うがマズル外したあとの着地直前、アヘ顔になってんのなwwww

600名無しさん:2012/07/06(金) 12:00:03 ID:AmrlQWHg0
(思いっきり既出じゃね、、、?

601名無しさん:2012/07/06(金) 12:02:27 ID:AmrlQWHg0
>>598

602名無しさん:2012/07/06(金) 14:45:32 ID:jVuicgB60
598の運びコンボっていつものやつと比べてメリットあんの?
いつものは
22B~C>(6A)>6C>6D>4D5A(空)5C6CATな
先に始動4D使っちゃったらあとから伸ばせないし、
後半では使えない始動6D消費したほうがいいと思うんだが

603名無しさん:2012/07/06(金) 18:35:48 ID:UfwxozCMO
ノエルとか常にアヘ顔な気がする

604名無しさん:2012/07/06(金) 18:53:50 ID:AFly9akM0
22B~C>(6A)>6C>6D>4D5A(空)5C6CAT
このコンボパーツ中央3Cヒット時はよく使うんだけどここから6Cループいけそう?
今、いろいろ試してるけどうまくいかん…ループなしで5k近くはダメでてたから悩みどころ

605名無しさん:2012/07/06(金) 19:07:06 ID:DNh/8mIk0
>>604
22B~C>(6A)>6C>6D>4D5A(空)5C6CAT>6C>JD>6D>BT>6C(2)>〜

これはできないの?

606名無しさん:2012/07/06(金) 19:55:57 ID:zMIEdXyQ0
まぁディレイいらない簡易版だね

607名無しさん:2012/07/06(金) 20:49:50 ID:AFly9akM0
>>605
最後の6C2当たらずに受け身とられない?

608名無しさん:2012/07/07(土) 00:08:29 ID:XGoP4Njo0
開幕3Cから7るーぷぐらいならできるよー

609名無しさん:2012/07/07(土) 02:55:58 ID:yFbfEQjQ0
>>608
レシピどんなん?

610名無しさん:2012/07/07(土) 04:19:13 ID:XGoP4Njo0
開幕3C22B〜C6C4DAT>6CJD6D5D5C4DBT>6C2

距離と高さ調整ように最初の4DのまえにAぺけ6Cを混ぜて最後の5Dぬいてもおんなじ感じ

611名無しさん:2012/07/07(土) 13:49:46 ID:61PTsvIU0
以前から開幕付近3c始動で5400、6bで4000程度は出たし・・・
ゲージ回収と6c2段目の空中受身不能からのセットプレイ
を煮詰めていくべきかね。


しかし開幕付近中央JDCHから7000出るようになったのは
ありがたい、JD始動は6cループとパーツの相性が最高だわ。

端投げノーゲージ4600のレシピ

投げ>22b~c>6c>4d>6c>AT>裏周り>6c>5d>オプ>6c>
jd>4d>BT>6cループ

最後のループは4〜


4d>AT, 4d>5a>5c>6c>AT のパーツより運べて
3c始動ノーゲージ5300程度のレシピ


3c>22b~c>jd>5d>5c>6b>6c>AT>6c>4d>BT>6cループ

てか4d>aスカとかのパーツって蟲や面用だったり
とっさの妥協コンに使うモノだろ?

612名無しさん:2012/07/07(土) 19:57:03 ID:0VDLxPgg0
ノエルに色んなルートでループコンやってみたけど、投げ始動がつながらん・・・

613名無しさん:2012/07/08(日) 00:39:46 ID:1G.SEeLcO
>>612テイガーだと楽なのでそれからやってみては?

614名無しさん:2012/07/08(日) 08:13:31 ID:ekEercqY0
投げから4600とかキャラによってはループしなくても近いダメ出るしなぁ

615名無しさん:2012/07/08(日) 18:54:47 ID:y7z171ig0
>>614
そりゃキャラ選んだらもっと出るよ・・・
それにj4dやら使わないルート&ゲージ回収&受身不能の6cを
ループさせることでのセットプレイの可能性が広がる利点を考えた上で
安定して高ダメが出るって意味で叩き台として投下したレシピだし。

個人的になんの代案もなくて一言ボソッと水を差してくる奴が一番
むかつくわ。
ループ後のセットプレイやら更に伸びたjd始動の
レシピやら投下するつもりだったけど
萎えたしスレの勢いもないから身内で発展させるわ。

616名無しさん:2012/07/08(日) 19:11:45 ID:paYaGMiY0
どんまい

617名無しさん:2012/07/08(日) 21:47:59 ID:ydNP1ywU0
>>615
気にすんな
人に恩を売るときは見返りを求めたらいかん
なにかかえってきたらラッキー程度に考えとき

6C2段目のあとのセットプレイの話は俺も興味あるから何か進展あったらよろしく
俺はありがたく取り入れるし何か思いついたらレスするから
期待して待っとるよー

618名無しさん:2012/07/08(日) 22:29:26 ID:pEStjOb.0
個人的には>>615みたいななんの意味もないのに不満ぶちまけて後味悪く去っていく奴もむかつくな。

619名無しさん:2012/07/09(月) 01:25:19 ID:FhgYG3Vs0
別に>>614が水を差したとも言えんような…
俺は 「現行コンボの上位互換としてではなく、ループの固有性が見出せるコンボが見つかればいいな」 ってニュアンスで受け取ったけどなー

つか匿名掲示板でスルースキルも無く過剰反応して「萎えたから投下しない」ってガキかよ…
ブツクサ文句言うんならもうROMってればいいんじゃないかね
>>615がコンボを投下しようがしまいがどうでもいいわ

620名無しさん:2012/07/09(月) 02:22:41 ID:2pyMqccY0
俺も否定するだけの奴はクズだと思うな
会議でもなんでも否定だけしていい気になるやつウザいよ

621名無しさん:2012/07/09(月) 02:57:15 ID:ijHpbzjs0
もうスルーしとけよ
どっちも擁護できん

622名無しさん:2012/07/09(月) 03:31:53 ID:N.oWcEwsO
これだからノエルスレは……

623名無しさん:2012/07/09(月) 03:48:25 ID:ZA72AkhY0
ノエル使いは全員死滅しろ

624名無しさん:2012/07/09(月) 05:52:52 ID:sTw5mcBQ0
どっちもクソ

おわり

625名無しさん:2012/07/09(月) 08:30:01 ID:37DN7gj20
空気読まずにキャラ対でも

ラムダ戦で、両者画面端から
サマナー*4 > 後シックル > A~Cアクト のパターンにどう動きますか
いまはシックルまで立ちガしてアクトに間に合えば2Dor4Dを重ねているんですが、動きとして正しいんでしょうか

626名無しさん:2012/07/09(月) 09:23:55 ID:kYk0TOxs0
>>615の方が余程むかつくが
この手の掲示板でこの程度言われて何がやる気なくなっただよ
二度と来るなボケ

627名無しさん:2012/07/09(月) 11:18:44 ID:gWGuAQOc0
>>623
そういう釣りっぽいのはageんなks

628名無しさん:2012/07/09(月) 12:29:33 ID:7J8LKVV60
釣りだからあげてんだろバーカ

629名無しさん:2012/07/09(月) 13:50:29 ID:uGqOyYts0
むしろ投げからBT2から6C2ループは高さ足りなくて持続当て出来ずにキャラ限とかじゃないの?
Cハイダーが一番持続当てに出来るから良さそうだけど安定とるならAオプとか
6C2始動の事故狙うならちゃんと繋がらなくてもいいのかもしれないけど

そういや、めり込んだダッシュ6C2(後ろの判定当て)が当たるのってキャラ限定だっけ?

>>625
アクトなら普通に直ガでいいんじゃないのかなガード後こっち有利な訳だし
リターン狙ってD系も悪くはないと思うけどハイリスクハイリターンになるから状況次第

630名無しさん:2012/07/09(月) 15:31:04 ID:7ORDMbyMO
スルーすればいいんだよスルーすれば

さすがノエルスレだな
とか
ノエル使い消えろ

みたいのは他キャラ使いがわざわざスレまできて構って欲しいっていう釣りなんだからシカトしとけ


アサルトスルー!

631名無しさん:2012/07/09(月) 15:42:36 ID:ykOW.fVc0
ばかだのぼけだのかすだの皆スルーしろよ!ってageでレスしちゃうやつがいたり、ここはぶれいぶるー小学校ですか?

632名無しさん:2012/07/09(月) 15:59:56 ID:7ORDMbyMO
くだらない書き込みはsageたほうがいい感じか?
先生のスレとかは常時sageてるけど、このスレでsageろって初めて言われたな

なんかごめんない

633名無しさん:2012/07/09(月) 16:12:56 ID:7ORDMbyMO
>>632
ごめんない
ってなんだw

ごめんなさいです
すみません

634名無しさん:2012/07/09(月) 16:56:51 ID:MUD/tkMk0
俺達がアサルトスルーできてないってよく聞くけど
アサルトスルーは、避ける技じゃなくて相手に当てる技だからね

635名無しさん:2012/07/09(月) 17:20:21 ID:yTEgn.ZY0
まあ無敵でごまかす技でもあるけどね

636名無しさん:2012/07/09(月) 18:04:58 ID:7ORDMbyMO
>>634
くっ…正論…だと…!?
まあテイガーのBスレ>追加を4D>アサルトで避けんの楽しいよ

637名無しさん:2012/07/09(月) 18:53:14 ID:kYk0TOxs0
ノエル使ってるしここにも何回も書き込んだことあるし、さすがノエルスレだなと書いたことも何回かある
なんですげー単純に他キャラ使いだと思うのかわからない
ノエルスレなんてCTの時はともかくそれ以降質が下がる一方じゃん

638名無しさん:2012/07/09(月) 22:21:19 ID:7ORDMbyMO
>>637
はい、なんかさーせん

639名無しさん:2012/07/09(月) 23:06:15 ID:oaZn0jusO
おまえら荒らしが来たらゲージ50%吐いてでもCAしろよ

640名無しさん:2012/07/09(月) 23:41:43 ID:7ORDMbyMO
>>639
了解しました

641名無しさん:2012/07/10(火) 00:07:44 ID:uRN2BXJk0
>>639
まずガードしなきゃいけないじゃないですかーやだー

642名無しさん:2012/07/10(火) 00:11:32 ID:2F23BNl.0
ID真っ赤の気持ち悪いのが沸いてんな

643名無しさん:2012/07/10(火) 02:10:09 ID:1JIkICxA0
ID:7ORDMbyMOはいい加減連投がどれだけ痛いか気付いた方がいい。
チャットじゃねーんだよ中坊消えろ。

644名無しさん:2012/07/10(火) 02:33:49 ID:vKH.Ps5I0
ワロタ

645名無しさん:2012/07/10(火) 04:52:13 ID:Qgy93NfYO
ID:7ORDMbyMOに対して、それこそアサルトスルー、CAしてたのに

646名無しさん:2012/07/10(火) 04:56:28 ID:.bN3WGRgO
まあまあ落ち着いて
スレ戻そうぜ
投げ始動からループとかは出来るけど画面端のアサルトch始動ではループいけないのかなー
既出だったらごめん

647名無しさん:2012/07/10(火) 07:07:16 ID:WKcpA5mg0
>>646
AT>6C>JD>6D>5C>4D>6C>BT>6C>22B〜C>22C>6Cループ
正直あんまり火力はでなかったしもっといいルートあると思う

648名無しさん:2012/07/10(火) 11:08:10 ID:DOsk7p4A0
きっと誰かがATループを開発して無駄な争いが発生するたびに投下してくれるはず

649sage:2012/07/10(火) 13:06:56 ID:WKcpA5mg0
ATループならすでにニコニコに上がってるけど

650名無しさん:2012/07/10(火) 13:16:46 ID:oiAEqdSc0
あったのかすまん
ニコニコはアカウント持ってないからわからなかったわ

651名無しさん:2012/07/10(火) 15:06:49 ID:.bN3WGRgO
>>647
ありがとうございます


>>649
あったのか
すみません。

652名無しさん:2012/07/10(火) 15:13:24 ID:9htzPi/s0
アサルト始動はできるけど先に6C2のボーナス補正使えないから火力がくっとさがるからあんまり意味ない

653名無しさん:2012/07/10(火) 15:14:35 ID:9htzPi/s0
レス流れてたサーセン♀

654名無しさん:2012/07/11(水) 06:34:08 ID:tPy1Dje.0
で、結局のえるの胸は何カップなの?

655名無しさん:2012/07/11(水) 06:46:22 ID:ExnLwmtA0
μを見る限り全くない訳ではないようだが・・・

656名無しさん:2012/07/11(水) 07:52:49 ID:ihSzhliQ0
少なくとも72よりはあると思う

657名無しさん:2012/07/11(水) 08:52:15 ID:27C4kWK20
流れ読まずに、μちゃん戦で反確、差し込みありますか?
ハバヤに3Cぶっ込むくらいしかやってない

658名無しさん:2012/07/11(水) 13:37:58 ID:q4TBClg60
直ガすりゃ腐るほどあるだろ

659名無しさん:2012/07/11(水) 15:11:48 ID:maCqJz.w0
>>657
μの技は硬直の塊だから色々あるけど…
とりあえずツルギはノーマルガードで-10といえばわかるだろうか

とりあえずC系統まで出したらもうμは誤魔化しに入るしかないし、ネタの少ない相手ならガードさえしっかりすれば結構ラク
ネタ豊富な相手はマジでリズム持ってかれると面倒だな

660名無しさん:2012/07/11(水) 19:02:01 ID:ExnLwmtA0
2A届く距離までどうやって近づくかだよね。
ツルギガード後の読み合いがポイントな気がする。

661名無しさん:2012/07/11(水) 19:39:58 ID:ughKdbx20
頑張って近づいてもツヌグイがすべてを無に返す

662名無しさん:2012/07/11(水) 21:55:53 ID:ExnLwmtA0
流石にツヌグイに文句言うのは甘えかと。
一度や二度ぶっ飛ばされても泣かない。読めたら5〜6000は持っていけるんだし。

663名無しさん:2012/07/11(水) 23:00:33 ID:nucmH8cA0
ノエルの魅力は背中だと何回言ったら分かるんだ

664名無しさん:2012/07/12(木) 00:21:02 ID:QOgMo82M0
絶対領域も捨てがたい

665名無しさん:2012/07/12(木) 00:41:14 ID:M962w1BM0
声は?

666名無しさん:2012/07/12(木) 01:36:59 ID:QOgMo82M0
コミュ障っぽさが出てて俺は好きだな

667名無しさん:2012/07/12(木) 02:24:13 ID:5zQiQEew0
デザインだけなら秀逸だからな

668名無しさん:2012/07/12(木) 07:49:01 ID:EXfW0c7sO
ノエルにマズルされたい…

669名無しさん:2012/07/12(木) 08:47:18 ID:mpVdkvrE0
ノエルは背中がっていうけど、ツバキが着物着て背中だけ露出させて見返り美人的なアングルさせたらツバキの方が全てにおいて勝る

670名無しさん:2012/07/12(木) 10:32:43 ID:MHneap4AO
俺はツバキよりノエル派だから

671名無しさん:2012/07/12(木) 12:12:42 ID:ZC0p6u9sO
EXのパッケージのμのお腹をナデナデしたい

672名無しさん:2012/07/12(木) 14:48:06 ID:YQvbSArs0
タオカカがこちらの起き上がりに5B,2Bを重ねてきてDで狩れないけどどうしたらいいの?

673名無しさん:2012/07/12(木) 15:06:46 ID:M962w1BM0
>>672
がーどしろ

674名無しさん:2012/07/12(木) 15:18:43 ID:3vZfdhdk0
リバサDとかただの甘えだろjk・・・
その後の固めがキツいってんならまだわかるけどさ。

675名無しさん:2012/07/12(木) 16:36:37 ID:msqJ4Cr.0
典型的ノエル使いを見た

676名無しさん:2012/07/12(木) 16:57:45 ID:MHneap4AO
>>675
使われ じゃね?

677名無しさん:2012/07/12(木) 17:05:45 ID:kFKV9Ma.0
画面端の最後の締めの6Cループの初段持続当てが難しいのですが、
なにかコツはあったりましますか?

678名無しさん:2012/07/12(木) 17:10:26 ID:3vZfdhdk0
しかしタオに起き攻めされるって相当レアな状況だな・・・
普通猫2〆されるし、地上で倒されても普通タオ側は逃げて立ち回り勝負に戻すでしょ。
相手側もノエル戦わかってない初心者同士なのか、それともリバサD読みきられて初狩りされてるのか・・・

679名無しさん:2012/07/12(木) 18:59:11 ID:0S6V2NGQ0
アサルトスルー安定

680名無しさん:2012/07/12(木) 19:02:24 ID:qeVEL2q.0
>>678
前者だと思う
ある程度以上のタオ使いなら事故るのをかなり嫌うから、どんなノエル相手でも起き攻め狙わずにプレッシャーかけられる距離で様子見してくるし
そういう状況でD振ると処理されるからな…

出来るタオカカ相手にすると一生立ち回られるから辛い。まあノエルのスピードなら事故らせられないことはないんだけどさ

正直、起き攻めしてくれるなら触れるチャンスだと思ってる

681名無しさん:2012/07/12(木) 19:18:54 ID:MHneap4AO
>>677
馴れ

4Dfc>6A>6C>2D>レイド>6C
の6C拾いと同じぐらいで持続性当てする
何回もやってリズム取るなりタイミング覚えるなりする


普通に難しくないから頑張って

682名無しさん:2012/07/13(金) 01:14:32 ID:Q0XragUA0
>>678
機動力で負けてる以上、どうしても迎撃戦になるよね。
だからリード取られるとキツい。勝ち目のない追いかけっこを強いられる。

知り合いにPS3ランク上位のタオ使いがいるんだけど、その人曰く「空対空やりづらいなと思わせてからがノエルの勝負どころじゃないかな」とのこと。
まあ「タオ:ノエルは9:1(キリッ」(原文ママ)とも言ってたけどw

683名無しさん:2012/07/13(金) 10:50:53 ID:00uPaOqk0
ここ最近とその前後のa-choのランバトの総評見てこいよ

684名無しさん:2012/07/13(金) 12:23:17 ID:j/D2agwYO
ノエルはタオカカいける方

685名無しさん:2012/07/13(金) 12:33:50 ID:aV4PrWIE0
対空2Dが高い位置でヒットしたら即SRくらいしかできることないんでしょうか
相手が空中復帰してるのに地上で右へ左へとCR派生してしまいます

686名無しさん:2012/07/13(金) 15:02:51 ID:njkKo.ToO
>>685
え?なに?
対空になに使うって?

687名無しさん:2012/07/13(金) 15:30:01 ID:goX40dro0
対空2Dってなんだよ…って思ったけど俺は2D空中ヒット時と読み替えた
そうだよな…?

688名無しさん:2012/07/13(金) 15:31:10 ID:XzK4XSkM0
牽制も対空も差し込みも起き攻めもリバサも全部2D! みたいなノエルって実際いるよね

689名無しさん:2012/07/13(金) 15:37:20 ID:ie0939bA0
対空で2Dなんて振らないでしょw小パンですぐ潰されんのにw

690名無しさん:2012/07/13(金) 16:00:02 ID:BS9l7GcwO
対空2Dはないわ〜引くわ〜バリ鬼引くわ〜

やっぱ対空は4Dっしょ

691名無しさん:2012/07/13(金) 16:21:51 ID:njkKo.ToO
バリ鬼w

692名無しさん:2012/07/13(金) 16:23:12 ID:j/D2agwYO
対空4Dでさえおいおいってなるのに脚無敵でしかない2Dとはびっくり

693名無しさん:2012/07/13(金) 16:52:27 ID:qHtWafyoO
ノエル使ってる限りテイガーで回すだけの人と同じくらい上達しないのが分かる流れだな

694名無しさん:2012/07/13(金) 17:01:30 ID:aV4PrWIE0
どうも対空2Dです
おっしゃる通り対空って6A 4D JAあたりだと思うんですけど、たまに2Dが当たるときがあるので…
もっと勉強してきます

695名無しさん:2012/07/13(金) 17:31:24 ID:VKPt3qQE0
何故>>687みたいに「2D空中ヒット時の話」として話題発展できないのか
そんなに人のこと叩きたいの?

2Dが空中ヒットしたらSRが一番楽だけど
CHしてたら高さによっては6Dとか6Cで拾ってコンボ行けるよね

696名無しさん:2012/07/13(金) 17:33:47 ID:5.HxzuX.0
D関連の話になると悪意のある解釈で叩きまくる奴が出てくるな
2D空中くらいは結構扱いが面倒よなぁ

697名無しさん:2012/07/13(金) 17:50:47 ID:/12.Prlc0
2D対空とか言い出したらそりゃ叩くわ
普通の流れ
なに悪意のある解釈ってバカじゃねーの

698名無しさん:2012/07/13(金) 18:04:47 ID:qXeICME.0
2D振ったら飛ばれたので、フォローとしてAオプ振ったらchしてて繋がった
ってのはたまにあるかな。完全に相手側のミスだけど。

699名無しさん:2012/07/13(金) 18:10:50 ID:BS9l7GcwO
>>691
なんだよ〜 バリ鬼じゃおかしいかよ〜友達の間じゃ流行ってんだよ〜バリクソじゃベタすぎるしよ〜
ナウなヤングは鬼つけとけば凄いことってわかるからいいんだよん

700名無しさん:2012/07/13(金) 18:56:32 ID:ie0939bA0
>>695
たまに食らうって時点で、暴れで出しててたまたま当たった感が強いからじゃない?
CS2で他キャラ勢から嫌われた要因だしw

701名無しさん:2012/07/13(金) 19:09:07 ID:qP5EwfE20
ほんと、餓鬼多いのな

>>687 >>695 みたいな奴が多ければ楽しいんだけど

702名無しさん:2012/07/13(金) 19:31:55 ID:5.HxzuX.0
>>701
同意
最近なんか余裕のないレスばっかりだね

703名無しさん:2012/07/13(金) 20:03:35 ID:njkKo.ToO
餓鬼も多いかもしれんが
偽善者も多いな

今回は明らか2D対空って言い方したのが悪いだろ
まあそれを上手く解釈してとらえられなかったのも悪かったけど

2D空中ヒットはその状況にあまりなったことないから詳しく言えないけど、レイドが繋がりそうになかったらAオプかアサルトでフォローするぐらいかな

一番はその状況を作らないことだけどなっちゃうのは仕方ないからフォローが大切だと思う


なんかごちゃごちゃ長文ごめん

704名無しさん:2012/07/13(金) 22:03:02 ID:z2WntdEw0
偽善者なら適切な回答をするわけだが・・・

705名無しさん:2012/07/14(土) 00:20:15 ID:gVCLN2mw0
何度もすみません、対空と書いたのは自分のミスです
>>687さんのように空中ヒットだと思ってください

>>703さんのアドバイス通り、困るような状況にならないことをまず意識します
もめるような書き込みをしてすみませんでした

706名無しさん:2012/07/14(土) 10:10:05 ID:lhK.OQfwO
単発確認は難しいよな

707名無しさん:2012/07/14(土) 10:43:20 ID:3jwY8Tuo0
さりげなく2Dは攻撃打点の高さではhjAよりも高い位置に出るから
超先出し対空として使えば使えなくもない話だが…

ま、普通別の技を使うよな

708名無しさん:2012/07/14(土) 11:08:44 ID:Qhx0HOvw0
別にノーマルヒットで高けりゃ2D止めでいい話だよね
右に左に派生って、地上の技がどうしてその状況で当たるかって話。画面見てるの?思考してるの?
本当は空中ヒットじゃなくて本気で対空2Dだったんじゃないの?
書いてる内容でレベル推し量れるんだし、それより体裁気にして嘘ついてるような方がレスする気もなくなる

709名無しさん:2012/07/14(土) 11:18:33 ID:0G07VbEA0
ここはノエルスレであって名人様専用では無いと思うんですけどねぇ・・・
初心者だと思うんならそれなりの対応してやれよ

710名無しさん:2012/07/14(土) 12:22:23 ID:IFpNhek60
ホントにね
叩きたいなら煽りスレでも作ってろよもう

711名無しさん:2012/07/14(土) 12:38:35 ID:RzgKuzbAO
何か問題あったら全てD系統で解決しようとする脳筋が集まる限り荒れるだろうな 
 
そうゆう人種が集まるのはノエルの操作性やコンセプト的に仕方ないかもしれんけど

712名無しさん:2012/07/14(土) 12:46:01 ID:Qhx0HOvw0
俺が書いてることはめちゃくちゃだわ
でも>>711の言う通り叩きたくなってしまうようなレスがノエルスレ多いからな
俺だけに言っても仕方ないが、そういうことに気を付けようってもまぁ無理なんだろうなコンセプト的に
次回作仕様が大幅に変わればいいのに

713名無しさん:2012/07/14(土) 12:54:04 ID:H7rn.1QI0
それなりの対応って初心者スレへの誘導だよね
間違っても丁寧に答えるのは個別スレのやることじゃない

714名無しさん:2012/07/14(土) 13:26:49 ID:IFpNhek60
>>713
その通り
だから叩くんじゃなくて初心者スレに誘導しろと

今回なんか>>685の書き方をミスっただけで、ちゃんと>>687みたいに「聞きたいこと」を汲み取ってくれてる人もいるってのに
それを初心者相手にボコスカ叩きまくって恥ずかしくないのかね

715名無しさん:2012/07/14(土) 14:00:28 ID:mIpNFaBo0
早い話が初心者はキャラスレに来るな、だな

716名無しさん:2012/07/14(土) 14:50:20 ID:0ZFWW1lkO
ノエルスレではDの話題は慎重にしないといけないんだぞ!

717名無しさん:2012/07/14(土) 18:49:32 ID:9e8QvU8A0
ノエルスレはガキしかいない

おわり

718名無しさん:2012/07/14(土) 19:44:33 ID:IVcyCuKsO
別にまともに攻略してるようなレベルのスレでもねーし
ノエルの性能的にアレな奴も集まってくるしでどうこう言うことなくね?
こんなもんだし悲観する奴がおかしいだろ

719名無しさん:2012/07/15(日) 01:26:51 ID:giObT0vs0
なんでこんな敷居を高くしてるのw?

720名無しさん:2012/07/15(日) 13:16:01 ID:hRgGryNQ0
>>714みたいな自治厨がうざい

721名無しさん:2012/07/15(日) 13:31:02 ID:iApm0u5s0
キャラ性能とかどうでもいいけど声をコンドムからゆかなに変えて欲しいの

722名無しさん:2012/07/15(日) 17:39:31 ID:tGdECy8.0
そんなことより、ノエルのパンツの色って何色なの?

723名無しさん:2012/07/15(日) 19:10:27 ID:FU89EKc60
ノエルみてると別のスティックをいじることがある

724名無しさん:2012/07/15(日) 21:04:06 ID:s3NRFiBA0
>>720
何もしようとしないカスよりマシじゃね?w

725名無しさん:2012/07/15(日) 22:15:01 ID:J.yMw4OA0
それより同技解除コンボ全然発展しないね
8kくらい出ると思ってたけど思ったよりたいしたことない

726名無しさん:2012/07/15(日) 23:49:37 ID:hRgGryNQ0
>>724
所詮マシなだけだろ
そのカスとほとんど同類

727名無しさん:2012/07/16(月) 01:04:03 ID:iI71ZGFg0
カス同士仲良くしろ
だからカスなんだよ

728名無しさん:2012/07/16(月) 01:06:03 ID:G69GrSk2O
>>725
10種類+1の技の補正が厳しいからな
P4Uの直斗が輝いたのはムドオンのボーナス補正のおかげだし。

729名無しさん:2012/07/16(月) 03:55:09 ID:DYd.dtAYO
>>725がせっかくスレ戻そうとしたのにくだらない話するなよー


6Cループしても普通にフルコンするのと500ぐらいしかダメ変わらないよね
まあ回収は凄いけど
後、敵のイライラゲージもかなり回収する

これ以上ダメを伸ばすのが意外と難しいね

730名無しさん:2012/07/16(月) 10:41:32 ID:o/iLkuVc0
煽りレスしてないからカスじゃないとか思ったら大間違いだぜこのスレ

731名無しさん:2012/07/16(月) 11:50:20 ID:f/O1q8dw0
対ラグナ、テイガーの勝率がひどいことになってます
なんだか他のキャラよりも異常に戦いづらい

732名無しさん:2012/07/16(月) 12:05:32 ID:DYd.dtAYO
>>731
テイガーは逃げ気味で技に5B指したりスカったところにちまちま攻撃する
バーストのタイミングも大事だよ
時には早めの金バでターンを取るのもありだけど読まれたら死ぬから読まれないように

テイガーは知り合いが使ってるからある程度いけるけどラグナは俺も苦手

てかアドバイス出来るほどプレイも口も上手くないw

733名無しさん:2012/07/16(月) 12:46:01 ID:TqluRL9c0
じゃあなんでレスしたんだよ…わかんねぇなら黙っとけ

734名無しさん:2012/07/16(月) 13:09:19 ID:58GiYsbg0
ワロタ

735名無しさん:2012/07/16(月) 13:33:51 ID:o/iLkuVc0
いったそばからこれだもんよ

736名無しさん:2012/07/16(月) 15:14:44 ID:6ioVPJSk0
わざわざそんなことレスした>>733の対策に期待すなぁ^^

737名無しさん:2012/07/16(月) 15:19:12 ID:fy9fqyDo0
これがノエルスレか…

738名無しさん:2012/07/16(月) 15:49:21 ID:58GiYsbg0
単に関係ない奴がここぞとばかりに荒らしに来てるだけだろ
適当に放置しとけ

739名無しさん:2012/07/16(月) 17:10:33 ID:TaHGnqNUO
なんでそこで他のキャラ使い出てくんの?
ここ見る9割はノエル使いだろ
変なこと言ってりゃそりゃ叩かれて当然

740名無しさん:2012/07/16(月) 17:24:48 ID:6ZIARfzQ0
テイガーはひたすら刺し合いするゲーム。
オプガードさせて若干削り、タイムアップ上等で待ち続ける。
5Bch確認3Cが生命線。対空は極力狙わず逃げる。
逆にリード取られたら運ゲー。一切リスクリターン合わないのに攻めるしかなくなる。
ダッシュ2Bや飛び込みJCあたりで接近して、早めに崩しを狙っていく。崩せなかったら離れて仕切り直す。
固めはあまりしない。グルグルされたり6Aされたりするから。

ラグナは・・・誰か任せた。
R-1大先生は「基本は攻めてるフリかなー」と言っていたが・・・

741名無しさん:2012/07/16(月) 18:53:27 ID:86VjgyqA0
ラグナは基本待ちだと思うがJCだけは絶対に許さない

742名無しさん:2012/07/16(月) 21:36:49 ID:58GiYsbg0
>>739
え、他キャラのスレって普通見ないもんか?
他キャラ視点の話とかかなり参考になるから専ブラで全キャラ分お気に入りにしてるんだが

743名無しさん:2012/07/16(月) 21:39:40 ID:5L5JBWvE0
マジレスすると同技解除の影響だろうな
実用レベルなのはノエルくらいだから普段よりも他キャラ使いが見に来てる

744名無しさん:2012/07/16(月) 22:25:13 ID:Gk0Ce/dc0
ここで一応トレモでちょっといじって検討した同技レシピ投下
最大ダメではないと思うが使えそうなやつ
中央〜端
3C>22B〜C>6C>4D>AT>6C>JD>6D>5C>4D>6C>BT>6C2ループ
2D>5C>6D>6B>6C>AT(裏当て)>6C>JD>4D>BT>6C>22C>6C2ループ 最後の6C>22Cは低めで


2D>5C>6D>6C>AT>裏回り6C>JD>4D>BT>6C>22B〜C>6C2ループ テイガー以外難易度高 ダメージ4700程
2D>5C>6C>6D>6B>AT>6C>JD>4D>BT>6C>22C>6C2ループ   安定 最後の6C>22Cは低めで ダメージ4200程
3C>22B〜C>6C>4D>6C>AT>裏回り6C>JD>6D>5C>4D>BT>6C2ループ ダメ6300程

2D始動のレシピは他のD始動でもおk
端背負い4Dとかはさんざん既出だから割愛
もっといいレシピあったら教えてくれ

745名無しさん:2012/07/17(火) 08:12:30 ID:qmmg/sxM0
そこらへんももう既出じゃね、、、、?

746名無しさん:2012/07/17(火) 09:32:17 ID:kBXuAbh.0
>>745
もっとよく見た方が良い
同技解除の都合上、似た技ばっかり入るから同じようなコンボに見えるだけ

747名無しさん:2012/07/17(火) 13:06:28 ID:8HfyhZT60
ラグナ対策は
 JCは4D
端に追い込んだら4D読んで2Bしてくるのが大半だから投げも空かせる2D
 ヘルズで突っ込んでくるラグナはしっかり直ガして5B刺す 中央では4Dも2Dもラグナの5Dで潰される 端で2D降れば大半はいけるけど6Dしてくるラグナもいる。 6Dは早めに投げで潰せるからそこらは読み テイガーは待っててもいいことない しっかり オプを撒いてスレッジはノエルわかってるひとならハンマーまで入れてくるからガード テイガーの空ダは6Aで潰す 端に追い込んだらJ4DかJD入れる JDガードされたら着地レイドでOK JD→RC→投げ これもあり 
これしてれば700台のラグナとテイガーはいける。

748名無しさん:2012/07/17(火) 14:02:17 ID:gI65U18.0
ていがーの空だ......?

てかDしかふってねぇ.......

749名無しさん:2012/07/17(火) 14:30:12 ID:PA4a95Fw0
またキチガイか
マジでDでなんとかするしか能がねぇな

750名無しさん:2012/07/17(火) 14:32:34 ID:/zyMZ4fQ0
いくらなんでもネタでしょこれ

751名無しさん:2012/07/17(火) 15:03:02 ID:paNet/Xs0
荒らし多いな

752名無しさん:2012/07/17(火) 15:10:02 ID:su5UcEKI0
そもそも冷静に立ち回るノエルってPSR700以下にいるとは思えないけど

753名無しさん:2012/07/17(火) 15:28:30 ID:2wfqGoLI0
これはラグナ・テイガー使いが対策されたら困るので適当なこといってるな
テイガーは待っててもいいことない(キリッ 
んなわけねーよ 基本は5B牽制・CH確認3C
>>740のほうが参考になるわ

754名無しさん:2012/07/17(火) 15:37:57 ID:dS7GgUcEO
>>747
ヘルズぶっぱしてくる奴は直ガするまでもなく3Cで潜れる。
つーか上手いラグナはノエルにヘルズぶっぱなんかしないけど。

あと、テイガーにオプはまく意味がわからない。直ガでゲージ溜められるし、スレッジで潰される。
万が一当たってもテイガーにダッシュで接近してもいいことないし
当たっただけではローリターンだし、リスク多い。
しかもJDガード後にスプリングレイドとか明らかに死亡じゃねえか。

755名無しさん:2012/07/17(火) 15:46:53 ID:clCfRDmYO
つかいい加減うぜぇ
きれいごとばっかじゃねぇか
>>747みたいにお手軽に勝てるからノエル使うんだろ

756名無しさん:2012/07/17(火) 16:04:31 ID:NkeMGEzw0
ご意見ありがとうございました
テイガーについては5Bchをとりやすい状況を狙っていこうと思います
ラグナは…丁寧にガードして始動が入ったらコンボ完走って基本に戻ります

757名無しさん:2012/07/17(火) 16:10:44 ID:dS7GgUcEO
>>756
テイガーの弾属性無敵の技は覚えた方がいいよ。
ノエルの技は何かと弾属性多いから

あと、テンガさんにしつこく5B振ってたら投げで死ぬからね気をつけて

758名無しさん:2012/07/17(火) 16:27:06 ID:k799IJC.0
テイガーの空ダとかそれだけで打撃判定出そうやな

759名無しさん:2012/07/17(火) 16:38:31 ID:EzM.1aYo0
略してテイダーか

760名無しさん:2012/07/17(火) 16:41:33 ID:qmmg/sxM0
低ダ.....?

761名無しさん:2012/07/17(火) 20:47:34 ID:FbeM9.hA0
ガジェ後なにしてる?
バレットレインで逃げて仕切り直すんだけど駄目なのかな

762名無しさん:2012/07/17(火) 20:52:25 ID:mNKyGSew0
>>757
仕方無くないすか?
C、D系は基本がその球属性だし、カウンター狙いで置き5Bはやりがちかと、もちろんA系と混ぜながら

763名無しさん:2012/07/17(火) 22:25:32 ID:dS7GgUcEO
>>761
コレダー読みの4Dか投げ読みのJ4Dを使い分けてる。

>>762
基本は5Bでいいよ。
テイガー側からは5B読みの投げは勇気いるし。
ただ、一度やられたらひびくよ・・・
タイムアップ上等でコツコツと地味にダメージ与える戦法でそれなりには勝てるけど、
やはりダメージレースで負けるとマジワンチャンD擦り運ゲーになるし・・・

764名無しさん:2012/07/17(火) 22:27:34 ID:/zyMZ4fQ0
>>754
ガードだろうがヒットだろうが、少しでもリードを取って攻めさせるのが目的。
というか、テイガーにオプ撒かないと、両方ガン待ちして試合が始まらない。
スレッジも振ってくれない。5Bch狙えるポイントなのに。

>>761
それが1番安定だと思う。狩られる択は5Aだけだし。
ただ、今作のテイガー5Aはリターン高いから頻度高い。フェンリルも選択肢の1つ。
ゲージ無いときはガードか飛びバリガしかないかな・・・

そういや、前作に比べてバクステが負けやすくなった気がするんだけど、何か仕様変更されたっけ?
前作ではガジェ後バクステそこそこ有効だったのに・・・

765名無しさん:2012/07/17(火) 23:34:00 ID:AGSpfPSYO
テイガーはch5B>3Cができないと話にならない
溜めBスレは4D>アサルトで潰せるから狙うのもあり?
ある程度のラグナはD擦ってれば勝てる
デッドスパイス>デッドスパイスをやってくる奴は3Cで割り込むのもワンチャン
とにかくこいつ頭狂ってると思わしたら勝ち
それがノエル

766名無しさん:2012/07/18(水) 02:04:56 ID:ptbslBg.0
確かにデッドスパイスは頭狂ってるわ

767名無しさん:2012/07/18(水) 02:53:04 ID:Gmfu8.mE0
ホットでクレイジーだぜ…

768名無しさん:2012/07/18(水) 04:26:25 ID:OzH7qhxEO
ガジェ後は何してもジャンケンにしかならないからわざわざゲージ使う必要ないと思うよ

769名無しさん:2012/07/18(水) 10:32:30 ID:kq9txGq.O
自分はバクステしてる

770名無しさん:2012/07/18(水) 12:36:39 ID:z3VmpZuo0
バクステはAで狩られるぞ

771名無しさん:2012/07/18(水) 13:26:15 ID:M.FnG3EYO
バクステはAで狩られます
ジャンプはコレダーで狩られます
4Dは投げで狩られます
ガードはコマ投げで死にます

マジ運ゲ

772名無しさん:2012/07/18(水) 14:18:42 ID:M.FnG3EYO
まあ、テイガー側としたら大体小パン安定だから4D安定じゃね?
4D見せつけてJ4D絡ませるとうまいこといく。

773名無しさん:2012/07/18(水) 14:24:20 ID:WuGi1j1wO
4Dはテイガー5Aスカからジェネ確にならない?

774名無しさん:2012/07/18(水) 15:17:17 ID:XE3vtkko0
Aはバクステもチキガも狩られるし4Dはガード間に合うからその後投げられる

775名無しさん:2012/07/18(水) 21:26:28 ID:Gmfu8.mE0
4Dは安定というより一回見せて
5Aふらせないようにするのが目的じゃないかな

776名無しさん:2012/07/18(水) 22:04:07 ID:kq9txGq.O
4Dは相手が様子見したら死ぬ

777名無しさん:2012/07/18(水) 22:42:23 ID:Bkexvn9kO
バクステってBドラ押しっぱで狩られないん?

778名無しさん:2012/07/18(水) 22:42:57 ID:Q6DylcSs0
テイガー「こいつ4D振ってくるのか、次からは5A連打しよう」

779名無しさん:2012/07/18(水) 23:46:04 ID:6HydhJaE0
ぐるぐるていがー「こいつまじDこすり、やっててつまんねえんだけど」

780名無しさん:2012/07/19(木) 11:59:02 ID:rd2XQ2Sk0
6C壁バウンドでたまに空投げ入れてるんですけど
甘えなんですかねぇ…

781名無しさん:2012/07/19(木) 12:01:54 ID:M1KPDh/s0
相手にもよるでしょ

782名無しさん:2012/07/19(木) 12:17:15 ID:121mXab2O
>>779
Dノエル「テイガーか…2Dでわからせてやろう」

783名無しさん:2012/07/19(木) 15:24:13 ID:OPaZceHo0
>>782
テイガー「甘いぞ図書館!623C」

784名無しさん:2012/07/19(木) 15:48:41 ID:L0szP8BE0
ガジェ後の6Bにfcくらうのって4Dとフェンリル以外でなんかあった?

785名無しさん:2012/07/19(木) 17:24:46 ID:scKuYLwAO
>>783
わざわざコレダーとかイケメンw

786名無しさん:2012/07/20(金) 00:34:23 ID:7E64ToTk0
D弱くなっていいから立ちBからダウン取れる安定コンボくれよ
キャラ好きだから使ってんのにDのせいでボロカス言われるのはもううんざり

787名無しさん:2012/07/20(金) 00:53:59 ID:Jg7nT0RI0
今作マズル全然使ってないから
ジンのB霧槍と交換してくる

788名無しさん:2012/07/20(金) 01:57:47 ID:BTyF8HV2O
ノエルのD系の踊りはエフェクトかっこよくしてドラゴンインストール風のDDにしたらいい 
 
で、Dのコンセプトを作り直す 
個人的にはかっちょいいホルホースの拳銃裁きみたいなん希望 
 
通常ガトに挟んで射撃→拾い打撃→射撃→拾い打撃→射撃→射撃みたいなん 
 
打った弾が跳ね返ったりでもいいよ

789名無しさん:2012/07/20(金) 03:15:51 ID:HI3QYerg0
もう少し銃を使って欲しいな
ハイダーとおっぺけ以外に
撃つじゃなくて鈍器みたいだよな

790名無しさん:2012/07/20(金) 04:32:18 ID:eeG4g5JY0
斜め上方向の射撃が欲しい、あとマズルから6500でるからみんなもつかおうぜ!

791名無しさん:2012/07/20(金) 04:50:16 ID:VlJITL0c0
なぜ唐突に調整妄想が始まってるんだ・・・スレチじゃないか?

792名無しさん:2012/07/20(金) 05:07:09 ID:n54YSKJI0
ワロタ

793名無しさん:2012/07/20(金) 05:20:34 ID:KKqINcnwO
ガンカタなんだから銃を鈍器のように用いて相手の攻撃を透かしながらキメる。
これこそノエル。
銃があるからSTGキャラは安直過ぎて、リベリオンを10回見直せ。

つーか、ノエルはガンカタマスターなんだから、
攻撃効果は120パーセント上昇、防御効果は63パーセント上昇はよ

794名無しさん:2012/07/20(金) 07:26:41 ID:khgLWU5.0
ランクスレでやれ

795名無しさん:2012/07/20(金) 08:10:02 ID:aWTDTIxo0
リベリオンは零距離で相手と打ち合いとかしてたからな。

796名無しさん:2012/07/20(金) 13:37:17 ID:nThIWaOw0
熱帯で補正解除したらメッセ来てワロタ

797名無しさん:2012/07/20(金) 14:15:43 ID:Rix24JO.O
>>796
熱帯はそりゃメッセくるだろw
ネットなら強気勢がいっぱいいるし

798名無しさん:2012/07/20(金) 15:25:51 ID:r5ZrSJOA0
賞賛されたんだろうな

799名無しさん:2012/07/20(金) 15:59:51 ID:KKqINcnwO
6Cループ時に紫投げしたらメッセ来そうではある

800名無しさん:2012/07/20(金) 16:12:19 ID:Rix24JO.O
>>798
そっちの捉え方もあるな


>>799
そしたら「手を離してるお前が悪い」と言ってやればいい

801名無しさん:2012/07/20(金) 17:10:05 ID:/qWqIh320
自分も6Cループやったら感動したっていうのが今までで2通
妥協コンなんだけどな!

802名無しさん:2012/07/20(金) 18:06:20 ID:KhNCqrfc0
開幕3C→6Cループ補正切り6C2でフェンリルまで入れようとしたら切断の上格ゲーやめろってメッセきた

803名無しさん:2012/07/20(金) 18:44:23 ID:CH52sFaU0
わらた
最近はほんとにBB好きな人しか残ってないからあんまそういうの来ない印象だけどなぁ
2回当たって2回ともAH決めたときにはメッセきたが

804名無しさん:2012/07/20(金) 19:14:10 ID:BTyF8HV2O
中級者辺り以下にノエル使ってるとメッセよく来る

805名無しさん:2012/07/20(金) 19:55:05 ID:KKqINcnwO
>>804
奴らはDの対処法をやらないくせに文句だけ言うしなー
Dブンブンはしてないのに、画面端中段見てから4D余裕でしたで決めたら、ファンレター送ってくるもん

806名無しさん:2012/07/20(金) 19:57:14 ID:vj2HhAA20
同技解除やめてーwwwwwwみたいなノリならメッセきたわ

807名無しさん:2012/07/20(金) 20:05:14 ID:0.rSaxH60
固めと投げでダメージ取って勝ったことあるけどDぶんぶんすんなしね雑魚ってファンレターもらった時は笑った

808名無しさん:2012/07/20(金) 21:48:59 ID:/qWqIh320
変わったやつで
こっちはD対策してんだからもっとD振れ,やりにくいわ!
って言われたことあるな
このときは真剣に悩んだ

809名無しさん:2012/07/20(金) 23:38:41 ID:CH52sFaU0
( ◇) <こっちはD対策してんだからもっとD振れ,やりにくいわ!

810名無しさん:2012/07/20(金) 23:42:20 ID:BTyF8HV2O
>>808 
よく分かるよそれ 
自分が使ってるキャラは色々と知識有るから当然他キャラ使って相手する時も対策し易い訳よ 
 
で、ノエル相手にしててD系狩る事ばっかり考えてたら始動にD系使われずに困ったりはよく有る

811名無しさん:2012/07/21(土) 00:10:48 ID:drhW1HOYO
ハクメン使いから言わせて貰えばどんどん踊ってほしい

812名無しさん:2012/07/21(土) 02:44:21 ID:k39kYqSw0
ていうか、ハクメンはドライブが当身なんだから、Dに限らず狩れるし、立ち回りも有利でしょ?

813名無しさん:2012/07/21(土) 05:08:14 ID:0PmnoP02O
>>812
いや踊ってるやつは
D系統見てから当て身やCRで踊ってるところに割り込みで当て身などが簡単に出来るからもっと踊ってほしいって言ってるだと思うよ
通常技に当て身は詐欺られた時のリスクあるからね

814名無しさん:2012/07/21(土) 06:42:06 ID:LY52G1HA0
踊り出したら止まれないからって初段ガード後5D擦るハクメンはたまにいるね。
けどノエルがキツいのは当身じゃなくJBだと思う。

815名無しさん:2012/07/21(土) 07:28:26 ID:3qWAC7ic0
擦るのではなくて間に合うから出すだけではないのかね
JBつらいのはどのキャラもそうだからそんなこと言われてもって感じだわ

816814:2012/07/21(土) 08:21:10 ID:LY52G1HA0
>>815
間に合わない場合やATされる可能性もあるのに振るのは擦ってるって事じゃない?

JBに関しては言いたいことがよくわからないな。
全キャラだろうがなんだろうがキツいことに変わりないでしょ?

817名無しさん:2012/07/21(土) 09:16:04 ID:OTmHFsocO
ハクメンからすれば踊るノエルより微ダ5A5Bしてくるノエルのが嫌

818名無しさん:2012/07/21(土) 09:45:14 ID:OUT7cIL.0
当身を詐欺るとは一体

819名無しさん:2012/07/21(土) 11:09:55 ID:OTmHFsocO
本来の詐欺るって意味ではないけど、緊急受身に攻撃重ねると見せかけて空かすとかかね

820名無しさん:2012/07/21(土) 12:02:38 ID:7a.ho/3Y0
他スレから来たのかしんないけど、白面対策にすらならない中身のない話をいつまでしてるんだよw

821名無しさん:2012/07/21(土) 15:43:08 ID:jO8H2rwU0
雑談スレなんだから別にいいだろ
そういうことはネタか話題でも提示しながら言えよ

822名無しさん:2012/07/21(土) 16:00:38 ID:LY52G1HA0
いつ雑談スレになったしw
ランクスレじゃないぞここはw

ってわけで、みんなハクメンどうしてる?
5Cと3Cがきつくて困ってる。5Cはガードしてからの読み合いだと思ってるんだけど、3C・・・

823名無しさん:2012/07/21(土) 16:14:17 ID:jO8H2rwU0
>>822
見せの2Dを混ぜないと3Cはリスクを与えにくい
確信で飛びはなかなかきつい

824名無しさん:2012/07/21(土) 16:50:28 ID:NQ3ndANE0
ハクメンが五分ってのがにわかには信じ難いが機動力の無さからしてみたらまだやりやすい部類なのかね

ハクメンは足が長いノエルの6Aより面JBのほうが長い

面がぴょんぴょんしてるときはダッシュ慣性ハイジャンプJBでめんぴょんぴょんに付き合うふりをしてノエルはそれ以上にぴょんぴょんする
そうすると面的にノエルを落とそうという気になりおとなしくなる
地面をがっしり踏みしめてる状態になるからそこを叩く
面の射程に入る際にはとにかく面の裏をかきつづけないと全て潰される
あと下段はふとした瞬間に長い足が高速で飛んでくるからガードは常に固めておく
下段を確実にガードした上で椿と斬鉄は確実に見切る
奴の腕が届く範囲は投げにも注意だ
距離が離れたからといって油断をして空中に逃れようとするのもだめだ
確実にジャンプ移行技に狩られる
奴の残弾が減って脅威がなくなるまで慎重さを忘れてはならない
面は玉さえあればどんな状況からでも瞬く間に形勢逆転できる。決して気を抜かぬことだ。

と考えながらハクメン戦はやってます

825名無しさん:2012/07/21(土) 16:57:00 ID:ubpsen5A0
これなんかのコピペ?

826名無しさん:2012/07/21(土) 17:13:26 ID:OTmHFsocO
ハクメン戦は5Bch3Cを狙いまくれ

827名無しさん:2012/07/21(土) 18:59:25 ID:2f91ealw0
こういう何の具体例もないただの注意事項で対策云々言ってるやつらの滑稽なこと

828名無しさん:2012/07/21(土) 22:29:27 ID:LY52G1HA0
ノエル自慢のJAがJBに判定負けした時はビビった。
いや当然っちゃ当然なんだけどさ、まさかJB範囲外から手出しても負けるとは思ってなかったよ・・・

ダッシュ見てから5C振られる→バリガ停止する→バリ直になってしまい離される
ってのが結構きつい。空振りさせられればいいんだけど・・・

829名無しさん:2012/07/22(日) 01:36:23 ID:R7NEAcIA0
ニコニコ動画にあった対戦動画で
投げハイダーBBC-6C4D6CAT-Aバレル-6C-JD6D6B4Dトリガー
から6Cループに行ってたんですが、自分でトレモやるとぜんぜん入りません。
コツなどはあるでしょうか?6Cループの部分のタイミングが甘いんでしょうか?

830名無しさん:2012/07/22(日) 02:18:22 ID:ZkhAV98wO
>>829
その動画知らんけど、本当にAオプやってたの?
Aオプ無くても10種類の同技あるし、Aオプ抜いてもできない?

831名無しさん:2012/07/22(日) 02:32:22 ID:D27lddaI0
試合中のコンボなんだから1種余計にやってても不思議じゃなくね

832名無しさん:2012/07/22(日) 05:13:30 ID:ZvwhOjgc0
6Cループでミスるんなら、持続当て失敗くらいしか原因思い当たらないけど・・・
補正キツめだし、無理にループ行かなくてもいいかもね。

833名無しさん:2012/07/22(日) 09:49:33 ID:15YZ1K4s0
もうちょっとで画面端JD始動とか空投げ始動とかの解除コンができそうなんだけどなあ
コンボ考えるのしんどいわ

834名無しさん:2012/07/22(日) 10:50:24 ID:HyQ9j1eY0
>>833
JDは過去ログ見れ
あと空投げは場所によるけど普通の投げ始動と同じ感じでなんとかなるんじゃ?

835名無しさん:2012/07/22(日) 11:30:01 ID:CZzA0faI0
今さっと見直したらJDch始動しか書いてないから通常hit時のことだろう
空投げは端背負いなら簡単だけど逆は確かにループまで持っていくのがめんどう

JDの後は5Aか5B繋がるから6D>6B>ATか6D>BTのパーツでその後は4D>6Aスカ使えばだいたいのキャラいけるっしょ
ただハイダーは補正とダメージともに優秀だからゲージ使ってダウンからハイダーいったほうが楽

836名無しさん:2012/07/22(日) 11:38:11 ID:HyQ9j1eY0
最近当たる機会が多かったのでうp
他にも火力出るルートあるけどキャラ限とかめんどくさいから全キャラ安定の

生CR6B>6D>5D>5C>BT(2)>6C>JD>4D>AT>6C>22B~C>6C2*7〜
フェンリルまでで5000ぐらい75回収50消費
生CR6B>6C>5C>6D>BT>6C>JD>4D>AT>6C>22B~C>6C2*7〜
フェンリルまでで5300ぐらい75回収50消費

派生が残り一個の時
CR6B>6D>BT>6C>JD>5D>5C>4D>AT>22B~C>6C2*6〜
フェンリルまでで5000弱ぐらい 70回収50消費

837名無しさん:2012/07/22(日) 23:02:36 ID:15YZ1K4s0
やっと相手画面端空投げからコンボできたわ
まだラグナ相手にしかできてないけどいいよね
空投げ>JD>6D>5C裏当て>6B>6C>AT>6C22BBBC>6C>4D>BT>6Cx6回
フェンリル〆で5200、70回収で50消費
もっといいルートあるなら知りたい

838名無しさん:2012/07/23(月) 02:03:57 ID:XzTadSow0
ここに書けばいいのか分かりませんが一応

motiduki22ってIDのやつ、負け確で回線切り
メインノエルなんでここかなと思いました
PSRは501でした

839名無しさん:2012/07/23(月) 02:14:55 ID:JpKa.xPA0
たかが切断くらいで喚くなよ…

運が悪かったと割り切れ

840名無しさん:2012/07/23(月) 02:17:29 ID:Dhfn9BwA0
2chの格ゲー板に晒しスレあるんでそちらに
俺もやられたことある気がするわ
試合の完遂率高い人とやるしかないね

841名無しさん:2012/07/23(月) 02:40:06 ID:KZqmy28I0
切断と捨てゲはクズの所行なんで気にするな

842名無しさん:2012/07/23(月) 03:19:35 ID:cD0GEywc0
雑談板に晒しスレあるよ。

ランクスレのことじゃないよ!

843名無しさん:2012/07/23(月) 10:38:37 ID:xUp4T/UY0
すみません、これってひょっとして私も切ったことになる(ID)が赤くなる?んですかね?

844名無しさん:2012/07/23(月) 11:00:16 ID:UReiK4.s0
切られた側も切断回数増えるはずですね
私も切断したことないのに30回近く数字ついてますので・・・

8453:2012/07/23(月) 11:48:22 ID:OOOTzxzI0
>>837

522のれしぴかりて
空投げJD6D6CAT>22B〜C
>6C5D5C4DBT
>6C2×6>6Cフェンリル
5500 72回収50消費

846名無しさん:2012/07/23(月) 12:35:30 ID:xUp4T/UY0
>>844
ありがとうございます!
そうなんですか、最悪…

847名無しさん:2012/07/23(月) 14:18:07 ID:cD0GEywc0
自分から何度も切断してなければ、ID赤くなるほど切断率高くなることはまず無いよ。
赤い奴は思いっきり「このっ・・・!ゴミ野郎がぁ!!」って言っていい。

848名無しさん:2012/07/23(月) 16:48:15 ID:EwRQ.GjQO
切断する奴はクズだから、切断されたからって晒したり顔真っ赤にする必要はないよね
ニーチェの深淵を覗くものは深淵からも云々。

6Cループをゲーセンでやるとギャラリーが笑うのに、
熱帯ではファンレターきたでござる。

849名無しさん:2012/07/23(月) 17:14:16 ID:LKWES2pk0
6Cループしてるけどファンレターとか一回も来たことないな
どこのPSR帯行けば貰えるんだろう?

850名無しさん:2012/07/23(月) 20:25:06 ID:aTVVQdHw0
切断してくるのは外人が多い気がする
外人でない場合はPSRが650〜700前半が割りと切断してくる・・・かな

851名無しさん:2012/07/24(火) 00:27:55 ID:jGsUU71U0
雑談スレになってるw嫌いじゃないけどw

852名無しさん:2012/07/24(火) 07:26:17 ID:mbN0Dmtg0
ガン待ちタオが捕まえられねえ・・・
迎撃戦してられるうちはまだいいんだけど、自分から捕まえに行くにはどうすればいいかな?

今はダッシュからバックhj読み前hjJAとかで捕まえに行ってるんだけど、噛み合わずにJDch貰ったり、J4Dや5Dで下くぐられたり。
5D読んでダッシュ6Aしたりもするんだけど、すり抜けて背後取られたり。
地上での牽制合戦に持ち込んでも2Bがきつい・・・

853名無しさん:2012/07/24(火) 08:21:05 ID:jGsUU71U0
JDと2D多めに振ればいいよヾ(@⌒ー⌒@)ノ

854名無しさん:2012/07/24(火) 11:51:10 ID:mbN0Dmtg0
ちょっと何言ってるのかわかんないです

って露骨過ぎて釣られちまったorz

855名無しさん:2012/07/24(火) 14:34:48 ID:onitH.cM0
低空リボブラも案外便利よ

856名無しさん:2012/07/24(火) 14:48:37 ID:w8ObXAYk0
低空リボブラchから美味しいしな
読みで置いて外れると大変なことになるけど

857名無しさん:2012/07/24(火) 16:10:27 ID:mbN0Dmtg0
突っ込んできてくれるならそれもありなんですけどね。
待たれ始めると・・・

858名無しさん:2012/07/25(水) 00:48:11 ID:ipRJul5UO
リボブラみせときゃタオカカは突っ込みにくくなるからまずはそこからだな

859名無しさん:2012/07/25(水) 03:46:48 ID:Jt3t9Luk0
てかあれもだめこれもだめって、ただたんに読まれ負けてるだけじゃねえの、空中で負けて差し合いで負けてって普通に格ゲーして負けてるだけじゃん

860名無しさん:2012/07/25(水) 06:16:01 ID:.PAugCqkO
このスレで対策の話をしたらどのDを使うかにしかならん

861名無しさん:2012/07/25(水) 07:31:08 ID:4b.y6wpgO
【このスレの対策テンプレ】
Q.○○の△△に勝てません。どうしたらいいですか?
A.※を振ってわからせましょう。
※はD技のどれかを。ABC技はオススメしません。


例1.ラグナのjCに勝てません。どうしたらいいですか
A.4Dを振ってわからせましょう。

Q.もう全部の技が強いんで、どのキャラ相手でも勝てる技ない?
結論.4Dと2Dを振ってわからせましょう。

862名無しさん:2012/07/25(水) 08:02:38 ID:VZoqe2BQ0
忘れてないだろうかノエルは立ち回りが弱いことを

863名無しさん:2012/07/25(水) 10:46:13 ID:kvwZiUUQ0
こういうレスの後>>862みたいなのが出てくるからな…。
実際>>861ってこのスレじゃネタじゃない。本気。
それとテイガー対策だけ何回も何回も行われる。他のキャラの対策はないのに。

864名無しさん:2012/07/25(水) 10:55:26 ID:6Lf8ZinA0
こういうやつらってΛや姫様とかにもDぶんぶんしてんのかな?
だとしたらあっちはまじでカモだな

865名無しさん:2012/07/25(水) 11:04:13 ID:4b.y6wpgO
>>864
多分そいつらはDブンブンから3Cブンブンに替えるだけだろ

866名無しさん:2012/07/25(水) 13:45:41 ID:KtKsGtBI0
そして流されていくキャラ対の話題。
マジひでえなこのスレ

867名無しさん:2012/07/25(水) 19:34:45 ID:04.JTL/.0
クソワロタwwww

868名無しさん:2012/07/25(水) 21:56:31 ID:Jt3t9Luk0
キャラ対策スレを立てればいいんじゃないか(提案

869名無しさん:2012/07/25(水) 22:22:49 ID:Uxm90J1s0
そういえば牽制で2D振ってやるかみたいなコピペあったな

870名無しさん:2012/07/25(水) 22:42:45 ID:x4o.SMMU0
最近もはや何で触ればいいのか分からなくなってきた
ブンブンでなければ何でもいいのかな…

871名無しさん:2012/07/25(水) 22:48:46 ID:qWiHOHK6O
ブンブンでも通るならそれでえぇねん

872名無しさん:2012/07/25(水) 22:57:28 ID:3R2DbFeM0
5Bと2Aで触りにいって無理やり崩してるなぁ
単調になりそうなら2Dで突っ込んだり、オプったりしてる
牽制で相手を飛ばせたらjAか4Dで対空とったりしてエリアルしたり端へ運んだりしてる
あとは相手の対策どおりに動いたり、本能のままに動いたり...

873名無しさん:2012/07/25(水) 23:09:10 ID:E2NiyIng0
まあ極論を言っちゃえば勝てばいいわけだし相手にぶんぶん刺さるならどんどんふってけばいいわな
最近は5A2A2Bあたりで触るけど崩れるかといわれたらうーん

874名無しさん:2012/07/25(水) 23:23:32 ID:3R2DbFeM0
いきなりガトで崩すんじゃなくて
2A>微ダ2A(適当に固める)から、微ダ2Dめくりとかいきなりすると割と崩れる。
暴れは狩れる程度にガトして、微ダA系統で固めたり投げたり。微ダ6Bとかもして的を絞らせない。
めくり2Dをいきなり振られて立てるレベルなら知らんw

875名無しさん:2012/07/26(木) 00:55:08 ID:NCngknUo0
2D振ってラピキャンして3C振ろうと失敗してしゃがみしか出なかった時のあの沈黙の辛さったらないわ

876名無しさん:2012/07/26(木) 02:41:56 ID:3cVK7yYw0
対戦動画見てて有用そうなコンボ見つけたので

端まで2/3くらい運べる補正解除コン
4D>6A>6C>2D>RC>3C>22B〜C>(6A)>6C>6D>5C>4D>AT>6Cループ
RCしてもお釣りが来る
fcなら2D>RC>3Cに余裕ができるループ入るまでは見た目も結構新鮮でカッコいい

877名無しさん:2012/07/26(木) 05:53:08 ID:3NKOlI/60
6D>5C>4D>ATってキャラ限じゃなかった?

878名無しさん:2012/07/26(木) 14:12:03 ID:uvSiDY6cO
>>877
全キャラ対応ですよ

キャラ限は6D>4Dですよ

879名無しさん:2012/07/26(木) 21:20:01 ID:PZaXqBaU0
ハクメンとかツバキとかに6c>6dやりにくな

880名無しさん:2012/07/26(木) 22:12:37 ID:3cVK7yYw0
ハイダー少し減らして密着するとうまく出来る
6A入れない場合は特に密着かつ、高めで拾う
今更こんなこと知ってる奴がほとんどだと思うが無駄レスではないと思うので

881名無しさん:2012/07/26(木) 22:29:48 ID:PZaXqBaU0
>>880

そのコンボ最初はあまり使わなかったので知らなかったですありがと

変な雑談になるくらいなら既出ネタ掘り返すのもいいと思う

882名無しさん:2012/07/26(木) 22:45:54 ID:3NKOlI/60
中央ハイダーから6Dにつなげるルートは、やらない場合(JDする場合)とじゃ火力も運び距離も全然違うからな・・・
キャラによってタイミングやらルートやらに若干差が出るけど、しっかりマスターしときたいね。

とか言いつつ安定しない自分・・・orz

883名無しさん:2012/07/27(金) 01:02:55 ID:C98nxEKw0
俺は22B〜C>(6A)>6C>6Dは必ず6A挟むようにしてる
6A挟むときは低めで拾う
挟まないときはハイダー減らして6C高めで拾う
端が近いときは22B〜C>6C>ATでもいいとおもう(一部キャラには入らない)
偉そうに講釈垂れるつもりはないけど少しでも役に立つ人が入れば

884名無しさん:2012/07/27(金) 11:26:41 ID:gNpXPxt60
>>866
横ヤリが入る、この程度で話題が流れる
ってことはそもそも大した対策でもないってこと
このスレでここのとこそんな流れあった?

885名無しさん:2012/07/27(金) 15:08:19 ID:k/Ewr2c2O
最近はバー対バレットレインが熱い

886名無しさん:2012/07/27(金) 16:15:26 ID:kFHzhOOU0
最近バー対ガードがあつい

887名無しさん:2012/07/27(金) 22:01:10 ID:zcUIV.zI0
みなさんはバーストは金と緑をどういったタイミングで使ってますか?

金ならプライマーが半分にならなく、ガードさせて一方的に有利、当てたら画面端で4k+ダウンとれていいと思うんですけど

888名無しさん:2012/07/27(金) 23:10:05 ID:PX9z2h5Q0
金バは強いけど、狙えるのは被固め時の隙間とリバサくらいだからね・・・
ノエル相手にしてて1番警戒するポイントだから通りにくいんだよね。ガードしてくれれば攻守逆転できるけど、スカしたら絶望だし、あまり使わないかな。
緑でコンボ脱出に使った方が安定すると思う。

最終ラウンドで相手にバースト無ければ殺しきりに使うこともあるけど。

889名無しさん:2012/07/28(土) 00:02:23 ID:WnI4qhwI0
通る相手には使ったほうが得ということですね

890名無しさん:2012/07/28(土) 00:45:15 ID:4KWakGIw0
それこそ
2A>2Aディレイ金バ
とか
低ダから対空振らせて金バ
とか

891名無しさん:2012/07/28(土) 00:48:43 ID:4KWakGIw0
ごめん途中で送信しちゃった。

で、やっぱ狙うとしたら画面端近くで相手ライフ半分以下の時かな。

892名無しさん:2012/07/28(土) 02:18:15 ID:leNsSHmI0
そもそもこのキャラリバサ金バが通るなら大抵の場合他の選択肢が通るだろ

893名無しさん:2012/07/28(土) 03:52:24 ID:3zlxGPqQO
>>892
ノエルの無敵切り返しはフェンリルぐらいだしなー
切り返し金バは流石にもったいない。
確実に殺せる瞬間だけでしょ、あれ。

お願いフェンリルラピッが気持ちいいよね

894名無しさん:2012/07/28(土) 03:54:40 ID:IHvgYNXoO
まあリバサ金バは壁背負いから逆に壁を背負わせられるし読まれないかぎり金バは通るから他の選択肢より強いよね
テイガー戦の最終Rとかでテイガーにワンコン決められたらガジェ後に金バして流れ変えたりしてる

金バは主に流れを変えるためや相手バースト無いときの殺しきりのダメージのかさましなどに使うかな

緑バは使いどころが難しい
読まれたら絶望的なので読まれないようにしなきゃならない
最終Rのラストの緑バは特に気をつける

俺はよく最終Rで相手にバーストが無くてこのコンボ完走すれば倒せるなって時に途中で煽り金バを挟んで殺しきる もちろん友達にしかやらないけどw

895名無しさん:2012/07/28(土) 06:22:05 ID:w.DIterA0
ガジェ後は弾無敵技で狩られる可能性あるから気をつけないといけないけどね。
特にノエルには4D狩れる6Aしてきたりするし、お祈りされたら「祈りは済んだか?」って逆に聞かれたりするし。

バースト余らせたら無駄にAH決めたりしてるけど、これは皆やってるよね?

896名無しさん:2012/07/28(土) 07:28:50 ID:H5RpuNpM0
まあノエルの場合条件揃ってりゃ大体のコンボ入った時点でAH確定するわな
CR6Cから安定 投げから安定 浮いてりゃ6Cから安定だからな

897名無しさん:2012/07/28(土) 11:48:33 ID:nIxb9oa60
>>894
ガジェの後に金歯はテイガー側に詐欺れる仕込み入力があるから基本的にアウトだぞ

898名無しさん:2012/07/28(土) 13:25:49 ID:WxaeHkwMO
ガジェ後テイガー側は5AでだいたいOKなんじゃなかったか

899名無しさん:2012/07/28(土) 14:18:51 ID:UrcczRCc0
4D見せられたら小パン控えるかもしれんがたまに欲望のドラで悲しみ背負う

900名無しさん:2012/07/28(土) 14:36:18 ID:w.DIterA0
ガジェ後5Aにリスク負わせるにはフェンリルしかないからね・・・
4D?相手ガード間に合うよ。それどころか5Aスカ後に「捕まえたぞ!」言われる事すらある。

901名無しさん:2012/07/28(土) 19:29:37 ID:2EniODDI0
ガジェ後はノエルにはA安牌だぞ
潰せるのが金歯かフェンリルしかない

902名無しさん:2012/07/28(土) 19:38:22 ID:nIxb9oa60
いやだから
ガジェ後はそのテイガー側の5Aで、ノエル側の金歯を詐欺れる仕込み入力があるんだってば…

903名無しさん:2012/07/28(土) 20:05:36 ID:iV2nQVxM0
たしか仕込みで小パンからぶるとバリガだかでガード出来るんだよな
かなり大事な基本なことなのに金バ云々言ってるやつはなんなの

904名無しさん:2012/07/28(土) 21:43:05 ID:wY1kY3Cw0
とりあえず、現バージョンはテイガーの5Aは連打できない関係で
相手と自分が最速であればバクステでかわせるからいける場合はある。
賢明とは言い難いが現バージョンはバクステも選択肢に入れていいとは思う。

905名無しさん:2012/07/28(土) 22:28:02 ID:3zlxGPqQO
ガジェッ後は完全にじゃんけんなんだから安定も糞もないけどな
対策とか言う前に経験しろとしか・・・

906名無しさん:2012/07/28(土) 22:53:19 ID:nIxb9oa60
バクステは「5C択じゃない+引っかからない5Aタイミング」っていうじゃんけん2連勝みたいなもんだから基本的に甘えだわな
せめてバクステがなんとかならんもんかねぇ

907名無しさん:2012/07/29(日) 12:39:47 ID:Q8cXOJoMO
バクステの全体Fが優秀だから仕方ない

908名無しさん:2012/07/31(火) 14:53:37 ID:7PrZZTe.0
つか5A5B入れ込みで狩れる

909名無しさん:2012/08/02(木) 11:43:18 ID:4UlrDc8o0
6C>リボブラ>rc>〜
のコンボで最大ってどんくらい出たっけ?

910名無しさん:2012/08/03(金) 07:11:26 ID:H4l2l6cYO
>>909
ゲージ100使って4kはいったはず。
100使うなら別に使えよとなるがな

911名無しさん:2012/08/03(金) 08:49:50 ID:Rpu0NEig0
>>910
それは画面中央で6CリボブラrcJCループした時のダメージ?
出せる最大は画面端近辺で5700ちょいが限界だったからちょいと安いと思ってさ
6C>リボブラ>rc>JC>6A>6C>6C(2)>6C>4D6CAT>6C>5D4DBT>6A6CAオプ>JD6D5B6B5CBT

身長高いやつ(レリウスとか)ならリボブラが3じゃなくて4ヒットするから5900ちょい
5A5Bリボルバ〜でも一応できる5A5B5Crcのルートよりは減ったかな

912名無しさん:2012/08/03(金) 17:10:06 ID:mQxtFAMg0
6Crc>6A〜の方が減りそうなイメージなんだけど、それじゃダメなん?

913名無しさん:2012/08/03(金) 21:52:24 ID:Yb.Qo2vY0
一応、6Crc>6A〜からのコンボより300〜400くらいコンボダメは上がるね。

914名無しさん:2012/08/05(日) 18:44:10 ID:ZcntLjVw0
新作で新技ありかつノエルの武器変わるとかマジすか……

ゴミを見下す感じのハイダーとマズルだけは残してくださいお願いします

915名無しさん:2012/08/05(日) 19:35:16 ID:uaRQDSAg0
明日から秋葉原のHEYでロケテらしい
ノエルの武器が変わる→チェーンリボルバー削除かwwwこれでようやく正統派インファイターになれるな

916名無しさん:2012/08/05(日) 19:39:34 ID:SYiDGzls0
つまり立ち回りとか変わってくるってこと?
銃ないとか大抵のモーションが変更になると思うけど・・・。そもそもチェーンリボルバーとかなくなるわけ?暴れ推奨でなくなるんだとしたら良いことかもしれんけど、今までのやり込みが無になることだけは怖い…。

917名無しさん:2012/08/05(日) 20:00:14 ID:8ikBjTK.O
CR削除されようが、キャラ愛でやるわ
ついにアストラルヴァーミリ音頭がようやく変更か・・・
胸熱

918名無しさん:2012/08/05(日) 20:08:28 ID:y4CWlcbU0
てこてこAHが変わるとか
やるじゃん

919名無しさん:2012/08/05(日) 20:20:40 ID:uaRQDSAg0
武器も衣装もついでに声優もかわらないかな

920名無しさん:2012/08/05(日) 20:25:50 ID:6SgeunMQO
ほう、これでドライブそのものが変わる可能性出てきたか
まともなキャラになったらまた使うし期待できるな

921名無しさん:2012/08/05(日) 20:31:37 ID:ZcntLjVw0
強いとこ押し付けるゲームなのにあまりにまともな性能に落ち着いてたら少し萎えるけどな

今の逆択ワンチャンキャラから変わるのはうれしいが

922名無しさん:2012/08/05(日) 21:29:18 ID:YHas7Z5k0
武器変わってないじゃん

923名無しさん:2012/08/05(日) 21:31:51 ID:F/T5OnVgO
PV見る限りはCRもフェンリルも普通に使ってたけどどうなんだろうな
とりあえず新技がどんなのかが楽しみだ

924名無しさん:2012/08/05(日) 21:40:03 ID:ZcntLjVw0
Cからのショットガンみたいなモーションよさげだな

浮かせられるみたいでコンボ伸びそうだしダウンならなお良い

925名無しさん:2012/08/05(日) 21:41:04 ID:l6tT0uUE0
地上5Aヒットから遠くてもエリアル行けそうなのが嬉しいな

926名無しさん:2012/08/05(日) 21:45:55 ID:uaRQDSAg0
レイドのモーション変わってる?
CR6Cでヒットしてる相手めっちゃ動いてるね
戦闘スタイルはあんまり変わらなさそうだけどどうかな

927名無しさん:2012/08/05(日) 22:30:29 ID:Cf9DP8gM0
なんだこれ、結局糞逆択キャラには変わらなそうじゃねぇか

928名無しさん:2012/08/05(日) 23:15:43 ID:zN/d6uy.0
>>923
PVどこで見れますか?
youtube?

929名無しさん:2012/08/05(日) 23:16:36 ID:l6tT0uUE0
>>928
http://www.famitsu.com/news/201208/05019131.html

930名無しさん:2012/08/06(月) 00:12:29 ID:li46/pOk0
明日秋葉に行けるって保証ないけど、何か調べてきてほしいことってある?
俺がいけなかったにしても、やっぱそういうのまとめておいた方が良いと思うのよね。
とっさに出てこないんだけど、何かないかな?

931名無しさん:2012/08/06(月) 00:20:30 ID:5x/jeD520
素体っ娘ちゃんたちの行方

932名無しさん:2012/08/06(月) 00:30:06 ID:M7Yh7dPw0
パンチラ技の有無

933名無しさん:2012/08/06(月) 00:46:19 ID:4mtTkvYI0
>>929
ありがとうございます!

934名無しさん:2012/08/06(月) 01:05:05 ID:ZTDcuXrM0
あのショットガンの打ち上げみたいなのはAオプの代わりなのかね、というか新立ち絵が素晴らしすぎてやばい

935名無しさん:2012/08/06(月) 01:10:38 ID:sFLHLJOc0
帽子を脱いだのは評価したい

936名無しさん:2012/08/06(月) 01:21:52 ID:uIhhCJyU0
裸エプロンみたいな格好だな新しいの

937名無しさん:2012/08/06(月) 02:38:35 ID:sFLHLJOc0
制服と比較したけど、どう着崩してもあんな感じにはならないよな
コスプレか

938名無しさん:2012/08/06(月) 02:42:39 ID:ZTDcuXrM0
そもそもノエルって今職業なんなの?もう無職のニートの家事手伝いで制服きちゃマズいんじゃないの?

939名無しさん:2012/08/06(月) 02:42:58 ID:ot50TVjY0
第七機関のお茶くみじゃね

940名無しさん:2012/08/06(月) 02:45:39 ID:adbuYYwU0
ココノエあたりが作った戦闘スーツなんじゃないのあれ

ダサ可愛いよね

941名無しさん:2012/08/06(月) 05:51:10 ID:OOjAywKA0
ドライブでキャラに個性つけるゲームだからCRは無くなってないだろ?
PVでもCR6CとSR見えてるし
これで強くて使用人口増えたらなんだかなあ…

942名無しさん:2012/08/06(月) 06:15:41 ID:XB/TV9k2O
まさかここまでエロ可愛さを出してくるとは
あまく見てたよノエルちゃんよぉおお

943名無しさん:2012/08/06(月) 06:57:28 ID:rq6nsDBo0
とりあえず俺ロケテ行くけど

944名無しさん:2012/08/06(月) 07:52:57 ID:dYcP9AYAO
ロケテでみてほしい点なら、
・基本システムの変更点(バースト、同技補正解除出来るか、ガープラの変更点など)
・追加技
・CRの仕様
かな。

あと、
・パンチラ

945名無しさん:2012/08/06(月) 09:52:01 ID:spCNBYsU0
新衣装可愛いなおい
μちゃんνちゃんラムちゃんがマジで消えたらノエルに帰ってくるわ

946名無しさん:2012/08/06(月) 10:39:31 ID:DIulqgCg0
Cオプなくなってるな
別の技がはいってる
リボルバーブラストに追加コマンドか

947名無しさん:2012/08/06(月) 10:51:37 ID:AjByhIjU0
公式にコマンド表全部のってるね
ノエルはほとんど変更なさそう
新システムとかも乗ってるからそっちも見てみたら

948名無しさん:2012/08/06(月) 10:52:51 ID:uIhhCJyU0
チャンバーショットとリボの追加でダウンとれたらいいね

949名無しさん:2012/08/06(月) 10:56:17 ID:M7Yh7dPw0
チャンバーはショットガンっぽいアレのことじゃない?エリアル移行用みたいな
リボブラ追加の詳細が気になる所

950名無しさん:2012/08/06(月) 12:32:49 ID:uIhhCJyU0
ノエル弱体化だとよww

951名無しさん:2012/08/06(月) 12:33:39 ID:rG4MDxMo0
チェンバーショットとリボブラ追加でダウンとれました!

通常技にJ2C追加

952名無しさん:2012/08/06(月) 12:39:50 ID:M7Yh7dPw0
>>951
情報感謝!
J2Cってどういう技なんだろう?

953名無しさん:2012/08/06(月) 12:49:12 ID:.G.uLLDk0
なんか投げ>2B>6C>Bハイダーのハイダーの時点で受け身可能とか
ダッシュ6Cが出ないとか壁際投げハイダーからの6Aが青ビだとか

954名無しさん:2012/08/06(月) 12:49:58 ID:.G.uLLDk0
投げじゃねえ
マズルだ

955名無しさん:2012/08/06(月) 12:53:51 ID:uIhhCJyU0
投げ>マズル>2B>6C>Bハイダー
のBハイダーで受身取られるらしい
6Cのあとはノーゲージだとエリアル〆になってしまうのかね

6C>6D>4D>ATは使える?

956名無しさん:2012/08/06(月) 13:04:43 ID:dYcP9AYAO
297 俺より強い名無しに会いにいく 2012/08/06(月) 12:41:28.80 ID:FRBwezfB0
ノエル

・JD慣性削除
・2Dの軌道がおかしい。二キャラ分飛び越えてる。2Dめくりはできない
・6B>6Cのガト削除
・ダッシュ6C出来なく?
マズル>2B>6C>BハイダーのBハイダーで受身取られる
壁はし 投げ>Bハイダー>dc>6Aで青 dc6Cは出来ない
・4Dヒット時浮く
・実質Aオプ削除
・新技チャンバーショットは壁バンする
・リボブラ追加でダウン取れるように

957名無しさん:2012/08/06(月) 14:24:33 ID:rG4MDxMo0
誰か端で6A>6C>4D6C>レイドで追撃できるのかしりたいので試してみてもらえませんか?

958名無しさん:2012/08/06(月) 14:50:55 ID:rG4MDxMo0
>>952

J2Cはリボブラ追加と同じでした

959名無しさん:2012/08/06(月) 14:55:47 ID:kHtzyNi60
投げ>マズル>2B>6C>投げスカ>6C>Bハイダーも無理?

960名無しさん:2012/08/06(月) 15:09:47 ID:qHeeZABQ0
マズル>2B>6C>BハイダーのBハイダーで受身取られる
ってBハイダーあたって受け身なのかあたらず受け身なのか
前者なら浮いてる相手へのBハイダーは無理なのかね

961名無しさん:2012/08/06(月) 15:35:24 ID:KYVpGV5.0
Aオプ消えて俺の全コンボも消えた・・・
憶え直しか

962名無しさん:2012/08/06(月) 15:36:54 ID:XAYWRVEc0
ノエル絶対胸大きくなったよな?な?

963名無しさん:2012/08/06(月) 15:49:28 ID:w/Trouu.0
ダッシュ6C出来ないって詰んでないか?

964名無しさん:2012/08/06(月) 16:19:00 ID:qWSdTw/20
ハイダーいれたらコンボできる気がしないな
A挟んで6Cになるのか?
6Cできないってのは前慣性6Cができないの?dcからできないだけ?

965名無しさん:2012/08/06(月) 18:39:49 ID:u6IXBcGU0
オーバードライブの性能がどんなものか見てみたい

966名無しさん:2012/08/06(月) 18:47:52 ID:lA.XOcsc0
また、俺みたいな萌え豚がスレに居座る事になるな

967名無しさん:2012/08/06(月) 19:14:27 ID:3xyNmC0MO
中央で6C2から2D繋がりました。そのあとレイドまで繋がったんですが6Cは間に合わなかったです

968名無しさん:2012/08/06(月) 19:15:57 ID:LlE6aBZs0
BハイダーからCハイダーに派生できなかった?(俺だけ?)
バレット>フェンリル不可?
6B>チェンバー確認?
2A>5B>5C>チェンバー確認?
5A>6A>6C>エリアルorJD>6D>5D>5C>6B>ブルームorフェンリル確認?
CR5CかCR5Dが2ヒットしたような?
CAが吹き飛ばしに
2D>6A>6Cが赤で繋がらない?
挑発モーション変更

以上が一回だけやった私の思ったことです
ここちげえよ!って所があったらなんなりと言ってください
一回しかやってないので確証はありません

969名無しさん:2012/08/06(月) 19:30:17 ID:LlE6aBZs0
>>976
じゃあ中央で
5A>6A>6C>派生>2D>レイド>エリアル
とか出来そうだな

970名無しさん:2012/08/06(月) 19:31:51 ID:LlE6aBZs0
>>967
>>976×

971名無しさん:2012/08/06(月) 19:34:08 ID:nFRbjY8U0
>>968
チェンバーじゃなくてチャンバーじゃね?

972名無しさん:2012/08/06(月) 19:35:18 ID:LlE6aBZs0
だったっけ?
すみません。そして指摘ありがとう

973名無しさん:2012/08/06(月) 19:36:45 ID:LlE6aBZs0
あと5A>6A>6C>6D不可
6Dが間に合わない

974名無しさん:2012/08/06(月) 19:39:20 ID:w/Trouu.0
>>969
それ出来るとしたらオシャレだな
ダメ伸びなくても使いそう

975名無しさん:2012/08/06(月) 19:40:41 ID:JZZNz5NQ0
なんか武器ごつくなって遅くなったイメージあるんだけど速さ自体はかわってないのかな?

976名無しさん:2012/08/06(月) 19:56:52 ID:ZTDcuXrM0
CAが変更って地味にやだなあしょうがないけど
エリアルで撃ち落とし〆が来た分その他のコンボルート削ってんのかな?
通常技がCT並とは絶対言わないから強くなっててほしい

977名無しさん:2012/08/06(月) 20:12:10 ID:qHeeZABQ0
5A>6A繋がらんってみたけど繋がるの?

978名無しさん:2012/08/06(月) 20:36:09 ID:LlE6aBZs0
>>976あれ?まじで?
繋がったように見えて繋がってなかったのかな?


CAの変更は俺は嬉しい

979名無しさん:2012/08/06(月) 20:44:46 ID:NYWlnL620
4亀のぶるふぇす記事で梶田のノエル新衣装のコメントワロタ
「新規一転と言うよりは欲望を開放したデザインである」ww

980名無しさん:2012/08/06(月) 20:45:53 ID:h4yF9mAs0
今のCAは画面端で発動して高火力コンボに持っていけるから
それがなくなるだけでかなりの弱体化だな。
まぁいままでのが強すぎた気もするが。

981名無しさん:2012/08/06(月) 20:49:18 ID:PeUIZ9/s0
>>979
制服でやむなく着てた前作までと違って、ノエル自ら選んだってことになるんだよな

982名無しさん:2012/08/06(月) 20:52:28 ID:jQcVZeR.0
ガードスキル低い俺にとってCAの変更は地味に痛い
甘えんなってことか

チェーンリボルバーからチェーンクェイサーってどれぐらい加速するの?
CT→CS2ぐらい?

983名無しさん:2012/08/06(月) 20:54:58 ID:uIhhCJyU0
とりあえず今日出た情報まとめました

・JD慣性削除ひき逃げ不可
・2Dの軌道がおかしい。二キャラ分飛び越えてる。2Dめくりはできない
・4Dヒット時浮く
・CAが移動技ではなく攻撃技に
・アサルトスルー通常ヒット時はダウンどころかキャラ動かない
・6Aの発生鈍化
・5A攻撃レベル低下?
・実質Aオプ削除
・新技チャンバーショットは壁バンするが追撃不可
・BT壁バンしない張り付き効果
・CR中どこでも必殺技キャンセル可能
・リボブラ追加でダウン
・新技J2C(バレットレインのようなポーズで斜めしたに相手を打ち落とす感じ)
・ガトに関して
6C(2)>2Dつながる
2B6Aつながる
5A6Aつながらない?
6C>6Dつながらない
6B>6Cつながらない
CR6A>CR6Cつながらない

要検証
・ダッシュ6C出来るか
・5A6Aがつながるか
・チャンバーショット壁バン後の追撃方法
・レイド後何がつながるか
・ODの性能について
・どうやってダメージを取るか


CT→CSを思い出す絶望感漂ってますよ
CSの時はなんとかがんばって戦えてたから何とかなる感はある

984名無しさん:2012/08/06(月) 21:08:16 ID:LlE6aBZs0
まとめサンクス
俺は9と10しかあと行けないなー

985名無しさん:2012/08/06(月) 21:13:08 ID:u6IXBcGU0
ノエルのクラッシュトリガーの性能も気になる

986名無しさん:2012/08/06(月) 21:13:09 ID:3xyNmC0MO
チェーン5B空中ヒットでバウンド

987名無しさん:2012/08/06(月) 21:15:00 ID:jQcVZeR.0
実質Aオプ削除ってどういうこと? ありえんぐらい判定遅くなったとか?

とりあえずエリアルに繋いでリボブラ出して追加でたたき落として起き攻めって感じなんかな
J2Cで昇り中段……んなわけないわなw

988名無しさん:2012/08/06(月) 21:18:26 ID:3xyNmC0MO
Aオプが今までのBでBがCでCは新技

989名無しさん:2012/08/06(月) 21:26:35 ID:jQcVZeR.0
>>988
なるほど、サンクス
チェーンガードされたからとりあえず5Bで距離離してBオプガードさせるか→えっ?
ってなる光景が目に浮かんだわ

990名無しさん:2012/08/06(月) 21:35:58 ID:0IYp55fc0
ドライブ技からチェンバーでキャンセルできるんだよね?
チェンバーはガードされると確反な感じ?

991名無しさん:2012/08/06(月) 21:37:08 ID:0IYp55fc0
ごめん
チャンバーね

992名無しさん:2012/08/06(月) 21:38:48 ID:M7Yh7dPw0
やっぱ皆チャンバーよりチェンバーの方がしっくり来るのかな

993名無しさん:2012/08/06(月) 21:55:45 ID:dYcP9AYAO
>>980
次スレまだー?

994名無しさん:2012/08/06(月) 21:55:49 ID:KhUelYkw0
次スレェ・・・

995名無しさん:2012/08/06(月) 22:17:39 ID:DIulqgCg0
誰も立てないから立ててきた
ノエル=ヴァーミリオンpart25
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1344259024/

996名無しさん:2012/08/06(月) 22:57:01 ID:jQcVZeR.0
誰か埋めてくれ
「壱式、突!」

997名無しさん:2012/08/06(月) 23:05:30 ID:qHeeZABQ0
おつおつ

998名無しさん:2012/08/06(月) 23:22:01 ID:rQpkE4UY0
乙ティックバレル!

999名無しさん:2012/08/06(月) 23:30:01 ID:i5nJPWB.0
うめ

1000名無しさん:2012/08/06(月) 23:33:46 ID:xSA7YZGk0
乙←右に90度傾けるとうさぎに見える

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