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ジン=キサラギ part32
1名無しさん:2012/03/12(月) 00:37:30 ID:HyGCzcqo0
前スレ
ジン=キサラギ part31
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1326091794/

ジンまとめwiki
ttp://www14.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/12.html

コテハンは荒れる原因となるのでNG推奨。
荒らし・コテハンはスルーで。
質問は必ず過去ログ等で出た質問かどうかを確認してからお願いします。

【リボルバーアクション】(途中省き可能)
立A<>屈A>立B>屈B>立C>屈C>6C、3C、立D、6D、屈D
JA<>JB>J2C<>JC>JD(J2Cからも可)
特殊
各種Aは3回まで連打可能
屈A>3C不可
屈B>立B(再度屈Bは不可)
屈C>6B
立A、屈A、立B>6A
立A、屈A、立B、立C>6B
6C>6D、屈D、dc(66)
立D、6C>dc
(dcは見た目ダッシュの特殊技 一定距離ダッシュで途中行動不可)
JB>JD不可

通常技の特殊な部分
立D:dcとゲージ消費必殺技(DD含む)でのみキャンセル可能。
6A:中段。必殺技(DD含む)キャンセル不可、ヒット時のみ投げキャンセル可能。RCはガード時も可能。
6B:発生の遅い飛び蹴り。出始めから対投げ無敵。ガード時は有利で、ヒット時ののけぞりがやや長い。
6C:ダッシュキャンセルはガード時不利なので注意

立ちD、6Cのダッシュキャンセルのダッシュは特殊技なので途中で行動できない

次スレは>>970が建てること

2名無しさん:2012/03/12(月) 00:39:18 ID:HyGCzcqo0
■EX 主要補正一覧
コンボレート:80%

技名:ダメージ/初段/乗算…その他
A:267↑/80%↓/82%…連打は3回まで
B:350、250/90%/86%
C:710/90%/85%
D:712↑/80%/80%

2A:267↑/80%/82%…連打は3回まで、投げでキャンセル可
2B:445↓/84%↑/86%…jc不可
2C:712/80%↓/89%↑…始動71.2%*コンボレート
2D:712/80%/80%

JA:267↑/90%/82%…連打は3回まで
JB:540/90%/86%↓
JC:700/70%↓/89%↑…始動62.3%↓
J2C:700/90%/89%↑
JD:740/100%/80%

6A:640/80%↑/92%
6B:690/100%/92%
3C:650↑/100%/84%
6C:900/100%/90%
前投げ:0、0、1300↑/90%/-、100%、55%…3段目必キャン可
後投げ:0、1300↑/90%/-、55%…2段目必キャン可
空中投げ:0、1400/100%/55%
BB:0/65%/110%

A霧槍:560/80%/90%…端バウンド、同技20%
他霧槍は補正に変更なし
初段のベクトルが横方向に(浮きが低く、ヒット時にやや離れる)

変更なし:D技関連、雪風、煉獄氷夜
未調査:各氷翔剣

氷翼月鳴
ダメージ:800、100×22↓、1100↑(2357↓)
初段/乗算:85%/70%
ダメージ保障:20%、10%×22↓、20%(160+10×22+220=600)
硬直増加

凍牙氷刃:700↓/80%/80%…ダメージ保障25%(175↑)

3名無しさん:2012/03/12(月) 00:40:18 ID:HyGCzcqo0
■EX コンボ
中央
5B>5C>セッカ>微ダ6C>2D>微ダ6B>(セッカ>6C>C無双)or(5B>2B>5C>3C>C無双)  3033dmg  43% or 3025dmg 43%
5B>5C>セッカ>微ダ5C>2C>hjc>J2C>JD>低ダJ2C>JC>5B>5C>3C>C無双  3154dmg  49%
5B>5C>セッカ>微ダ5C>6C>微ダhjJC>J2C>JD>5B>2B>5C>3C>C無双  3188dmg  49% (難)
5Aor2A>5B>5C>セッカ>微ダ5C>J2C>JD>空ダJ2C>JC>5B>3C>C無双  2365dmg  44%

開幕位置辺りから
5B>5C>セッカ>微ダ6C>dc>JC>A無双壁バン>裏回り5C>B吹雪>6C>6D>(D波動)or(6B>5B>5C>3C>C無双) 3493dmg  56%
2D>6B>セッカ>微ダ6C>dc>JC>A竜巻>着地5C>2C>C昇龍 2 880dmg  34%
2D>微ダ6B>セッカ>微ダ6C>dc>JC>A無双>(6A>3C>B吹雪>微ダ6A>3C>B吹雪>微ダ6A>3C>A無双)or(裏周り5C>B吹雪>6A>3C>B吹雪>6A>3C>A無双)  3143dmg  51% or 3067dmg  48%

画面端
5B>5C>B吹雪>6C>dc>5C>6C>裂氷>5B>5C>JC>JD>5B>5C>3C>C無双  4001dmg  57%
5B>5C>B吹雪>6C>dc>JC>A無双>裏周り5C>6C>6D>空ダJ2C>JC>5B>5C>3C>C無双  3792dmg  56%
3C>A無双>B吹雪>5C>6C>裂氷>5B>5C>2C>hjc>JD>J2C>JC>5B>5C>3C>C無双  4475dmg  64%
D昇竜>6C>B吹雪>微ダ6C>裂氷>5B(2)>5C>6C>裂氷>5A>5B(1)>5C>A吹雪  4742dmg  25%使用 34%回収
2B>5C>B吹雪>6C>A霧槍>ちょい後ろ歩き5C>6C>6D>低ダJ2C>JC>5B>5C>3C>C霧槍  3278dmg  52%
6Arc>5C>6C>B吹雪>6C>裂氷>5B>5C>hj2C>JD>J2C>JC>5B>3C  4060dmg  42%

中央
投げ>A無双空振り>5B>5C>雪華>6C>C霧霜  2574dmg  33%
画面端
投げ>高さ調節B吹雪>6C>裂氷>5B>5C>2C>裂氷  3179dmg  32%
投げ>A無双空振り>5B>5C>セッカ>微ダ3C>B吹雪>微ダ6A>3C>A無双>A無双  2685dmg  37%
投げ>A無双空振り>2C>セッカ>微ダ3C>B吹雪>微ダ6A>3C>A無双>B吹雪>微ダ6A>3C>A無双  2834dmg  44%
投げrc>6C>B吹雪>微ダ6C>裂氷>5B2>5C>hjcJ2C>A霧槍>(裏周り)5C>2C>JD>5B2>(2B>)5C>3C>(C無双)or(D無双)>凍牙  4500 50% or 5200(5600) 35%

2Cfcコン
2Cfc>6B>5C>J2C>JC>5C>セッカ>5C>2C>hj2C>JD>J2C>JC>5B>3C>C無双  3541dmg  58%
2Cfc>6B>ヒレン>6C>B吹雪>6C>裂氷>5B>5C>6C>裂氷>5A>5C>2C>裂氷  4590dmg  43%

※低ダコン(hjcJ2C>JD>低空ダッシュJ2C>JC) ができない人は・・・
このコンボに特殊なコツはありません。J2Cを出すのが遅いか、空ダが遅いかのどちらかです。
何度も練習して体にタイミングを覚えさせましょう。
練習方法は普通に通しで練習するほかに、hjをして最高高度に達したときにJDを出して、空ダをするという練習がお勧めです
JDの硬直を理解できればおのずとタイミングはわかってきます。

4名無しさん:2012/03/12(月) 00:44:26 ID:7vxeL2Ac0
>>1
スレたてありがとうございます

5名無しさん:2012/03/12(月) 03:25:13 ID:rOj77zdE0
いちもつ

6名無しさん:2012/03/12(月) 08:54:16 ID:iVb0eBps0
>>1
スレ立てありがとうございます。

質問なんですが、ハクメンと戦うときは皆様、どういった事をしているのでしょうか?
僕は虚空陣が面倒くさいので、投げかなり多めで戦っているのですが、実際の所、どういった事をしたらいいのですか?

7名無しさん:2012/03/12(月) 13:38:52 ID:rOj77zdE0
>>6
自分の場合、ハクメン戦では相手の飛びを通させないように意識してます。
遠距離なら2Dを置いたり、中距離からの飛びはJA、A吹雪、2C等で落としていく。
対空は使い分けることで、空中D当身のタイミングをズラしています。

あと安易な牽制技も降りません。5Cで刺しにいくと、5D置かれたりしますので。
私は起き攻めや牽制に2Bを多めに振ってます。するとハクメン側は2Dが増えてきますので6Achでダメ持っていけます。

ハクメンのゲージがある時には、ホタルに気をつけてください。
起き攻めは、当身かホタルの2拓の運ゲーですがそれがハクメンの強みです。
割り切って読み合っていきましょう。

すごく基本的なことしか分かりませんが、頑張ってください!

8名無しさん:2012/03/12(月) 14:04:58 ID:i3UQ1bf60
蛍潰しの起き攻め裂氷もありっちゃあり

9名無しさん:2012/03/12(月) 15:06:12 ID:OTeZOxU20
雪風に引っかかるから4玉あったら絶対打たないほうがいい

10名無しさん:2012/03/12(月) 22:03:38 ID:ykRRmhhk0
今更かもだけど6Bって出始めから投げ無敵だっけ?

11名無しさん:2012/03/12(月) 22:12:54 ID:Vo8Aqsvg0
空中判定になるのは9Fとかじゃなかったか

12名無しさん:2012/03/12(月) 22:16:03 ID:OTeZOxU20
6Bは投げ無敵じゃなくて空中判定で投げられないだけ
何Fから空中判定かはムックとか見て
あと知らないこと忘れているかのように聞くのはよくない

13名無しさん:2012/03/12(月) 22:43:54 ID:MhGuxSY20
>>12
ごめんなさいごめんなさい1のテンプレに投げ無敵って書いてあるけど4Fから足属性無敵で9Fから空中判定で投げられないだけじゃないの今までエヤァッ!!とか言いながらツカマエタゾ!!って何度もされてきたんだけどEXから変わったの?って思っただけなんです生まれてきてごめんなさい。

14名無しさん:2012/03/13(火) 00:44:55 ID:PaBh/9Bs0
ハクメンに起き攻め烈氷は、危険きわまりないと思う。
当身に負ける、雪風に負ける、ガードされたらラピるしかない。

人読みとかでよっぽどホタルが確定的じゃないと、烈氷は振れないなあー。

15名無しさん:2012/03/13(火) 00:45:22 ID:Zme5NMgQ0
B>C>セッカ>微ダッシュjC>j2C>jD>微ダッシュC>2C>レッヒョウ
コンポの締めがレッヒョウじゃないと嫌な人向けの中央コンポ
非効率的

16名無しさん:2012/03/13(火) 00:49:28 ID:EHdG5t/w0
コンポてw

17名無しさん:2012/03/13(火) 01:06:58 ID:Zme5NMgQ0
>>16
兄さんのスレにも同じミスしてて凄い恥ずかしかったw

18名無しさん:2012/03/13(火) 01:35:44 ID:Zme5NMgQ0
ハクメンはリバサ警戒するならカカッとしてますね
ホタルを回避する感じで、当て身もバクステに機能しないからオススメですよ
そして相手が何もしなかったら後空ダで逃げ逃げしてます

19名無しさん:2012/03/13(火) 03:04:30 ID:6eNrKOTAO
>>18
様子見にリスク与えたいよね

20名無しさん:2012/03/13(火) 03:25:54 ID:kn36vJPIO
Jバリガ

21名無しさん:2012/03/13(火) 03:46:31 ID:Zme5NMgQ0
>>19
様子見は2Dが割と使えますね、発生はやいし
攻めにいくなら相手の受け身に2Bを重ねるめくりや壁でA霧槍の表裏とかも混ぜて攻めてます
そうするとガード方向の関係ない当て身やホタルを使ってくることが多いので、バクステが機能することが多くなります
でもリバサ当て身はめったに振らないと思います

それと6A締めがどうとかいってた者ですが
ネタが少しだけ進化しました、ダメ計ってから投下します
あくまでネタなので期待はしないで下さい

22名無しさん:2012/03/13(火) 04:45:06 ID:gAkGr1NIO
とりあえずID:Zme5NMgQ0がネット覚えたての中学生なのはわかった

23名無しさん:2012/03/13(火) 05:21:26 ID:uKjYmClw0
>>12
テンプレに「6B:発生の遅い飛び蹴り。出始めから対投げ無敵。ガード時は有利で、ヒット時ののけぞりがやや長い。」
って書いてあるから、出始め投げ無敵に対して>>10はこれ違くね?って意味で言ったんだと思うよ。

24名無しさん:2012/03/13(火) 07:03:07 ID:e3UpRoiM0
玉なければ普通に起き攻めしてもいいかもね。
様子見ばかりだと上いれっぱで画面端から逃がしちゃうことが多い気がする

25名無しさん:2012/03/13(火) 07:40:30 ID:sPsHS8FE0
玉が1以下のときなら攻めるけど、2以上あると逆択面倒だから端ではバクステしてるな
中央だとバクステすると完全に逃がしちゃうから勇気を出して択ってるけど、端なら大丈夫
あとハクメン対策でよくやるのが、3Cが多い相手に対して相手のジャンプ着地に合わせてダッシュ6B
対空は置き2Cか、上りJAか、早めの上りJC
固めはCS2と一緒でjcからの早だしJ2Cなど
対空釣りのJ波動はあんまり使えないね

26名無しさん:2012/03/13(火) 08:28:07 ID:uKjYmClw0
>>25
着地した後に3Cやってくるハクメンがいるの?

27名無しさん:2012/03/13(火) 11:47:24 ID:2H9pq.9k0
B>C>セッカ>微ダッシュjC>j2C>jDのj2C>jDにデュレイをかけると6Bが入るので後は適当に
6Aも空中くらいではいるからネタにどうぞ

28名無しさん:2012/03/13(火) 12:18:24 ID:Qc.cE6Z.0
着地した後で思い出したが、着地した後に雪風やってくるハクメンと対戦したことがあるな
雪風はあんまやられたことないけど着地したらとりあえず当て身置いとくハクメンは多いと思う

29名無しさん:2012/03/13(火) 21:24:31 ID:.3IBaKQA0
てかハクメンの起き上がりに投げをしっかりかさねれば蛍出せないし全てに勝てるよ
まずはそれをハクメン側にわからせて
こちらから有利な読みにもってくのが楽になる秘訣かと

30名無しさん:2012/03/13(火) 23:12:23 ID:a4wf31GM0
最近のジンスレひどすぎる

31名無しさん:2012/03/14(水) 01:19:04 ID:uTPcnxRIO
たぶん研究してた住人はほとんどペルソナに行ったんじゃね
美鶴はジン使いに好かれそうな上に強キャラだからな
かくいう俺も既にペルソナ勢

しかしジン2Dは発生が早いだの、投げで火蛍潰せるだの脳内がエクセレントすぎるだろw

32名無しさん:2012/03/14(水) 01:26:41 ID:aVUgMkI60
プラチナ戦がさっぱりわからずにJCにしばかれてしまう・・・
ので、誰か対策教えてください

33名無しさん:2012/03/14(水) 01:57:23 ID:1WtqygsQO
2C対空使えば?

34名無しさん:2012/03/14(水) 02:33:46 ID:dl2/SBug0
やっぱり人いなくなっちゃったのかな?バング、ライチ、タオ、ヴァルケン、マコトがあまり対策の話出て無いから聞きたかっんだけどな
>32 プラチナJCだけなら、近くなら昇りJA、空投げ、中距離:2C、吹雪、RC狙ってヒレンソウ、気持ち少し遠くから低空C波動、遠距離:プラチナが降りるの待って着地硬直に2D
自分では出来ないけど、高さによって2A裏周り2A

35名無しさん:2012/03/14(水) 06:40:00 ID:VEBpYQlE0
>>31
いやいや>>29の起き上がりにぴったり投げ云々は本当だよ
ハクメン側は1Fから投げ無敵技はないので
とハクメン使いがマジレス
脳内エクセレントエ…

36名無しさん:2012/03/14(水) 08:39:39 ID:D23Q6YEoO
じゃあ無敵無い奴にはコマ投げ重ねていれば勝てるな
胸が熱くなる

37名無しさん:2012/03/14(水) 08:47:51 ID:byZ69Wd.0
バクステに無敵無いのはハクメンだけだがな
もちろんコマ投げ重ねようが上いれっぱで抜けれるし
つーわけで投げをしっかり重ねてもステ蛍じゃない低空蛍には負けるよな?

38名無しさん:2012/03/14(水) 09:26:51 ID:VEBpYQlE0
>>37
それは起き上がりじゃない気が…
まぁ蛍と投げがぶつかればそりゃ蛍が勝ちますよ

39名無しさん:2012/03/14(水) 09:30:17 ID:VEBpYQlE0
まぁ簡単に言うと
起き上がりに投げがぴったり重なればハクメンは蛍出せませんて事

40名無しさん:2012/03/14(水) 10:03:31 ID:tJKKbTS20
そんなリスキーなことしてリターンが見合うと思えん

41名無しさん:2012/03/14(水) 10:04:10 ID:04/d4vrUO
なんでバカしかいないのかね

42名無しさん:2012/03/14(水) 11:11:32 ID:9YB4g8T.0
蛍のそれ知らん奴いたとか…

43名無しさん:2012/03/14(水) 12:26:23 ID:l.AjBUhMO
>>35
悪滅

44名無しさん:2012/03/14(水) 13:46:03 ID:c215BjCA0
>>38
起き上がりに2147とかで蛍出すってことじゃないの?
投げ自体はJ移行で透かして蛍が当たるっていう
まぁ投げ一点読み以外でやったらJ移行に攻撃刺さるだろうけど

45名無しさん:2012/03/14(水) 18:24:04 ID:ZRIw.0PwO
何人か真性が湧いてるみたいだな

低空火蛍は5Fから全身無敵、1F〜4FはJ移行Fだから投げに対してのみ無敵
無防備Fがない緊急受身なら行動可能になってから先行入力使った2147Bで、投げと1〜4Fに重なっていない攻撃には勝てる

46名無しさん:2012/03/14(水) 18:43:41 ID:FkM8TiD20
>>39
おまえはアホなのか?
上入れっぱ後ホタル出せるだろうが。2147入力は結局の所ジャンプホタル入力を簡略化しただけで、
あれだけが最速入力って訳じゃねえよ。つか、この際もはや最速とかどうでもいいし。
で、こっちがジャンプさせまいと技を重ねれば当身があるっていう逆二択が厄介って話だろ。
ハクメンってこんなのばっかなのかよ。

47名無しさん:2012/03/14(水) 20:14:51 ID:3cYiUV.c0
俺はハクメンには2DかJBしてる
エアダッシュばっかのハクメンには吹雪多めだわ

誰かテイガーとDブンブンノエルの対策おしえて

48名無しさん:2012/03/14(水) 20:58:27 ID:36jYvkvc0
対戦しない

49名無しさん:2012/03/14(水) 21:03:29 ID:ZRIw.0PwO
テイガーは吹雪が大活躍
ノエルは6Dでわからせる

50名無しさん:2012/03/14(水) 21:25:38 ID:A8rSRHqQ0
ハクメンに2Dを当身で取られるとイラっとくる
D連打ノエルは2Cで沈ませろ

51名無しさん:2012/03/14(水) 21:34:08 ID:uTPcnxRIO
>>39とか>>42をはじめ、ここ最近の流れ見てると今BBは本当に人いないんだなって思う
春休み入った中高生がスレ覗きに来てるだけだろうな

テイガー戦で吹雪は死ぬからやめとけ
バカスカ当たってくれるレベルなら知らない

52名無しさん:2012/03/14(水) 22:00:06 ID:r7JaIOqk0
>>50
今回ノエルの4Dジンの2Cじゃ咎められないよ

53名無しさん:2012/03/14(水) 22:06:13 ID:FkM8TiD20
>>51
え、テイガー戦吹雪めっちゃ機能するじゃん。
なんで死ぬのか理由を聞かせてくれ。

54名無しさん:2012/03/14(水) 22:08:38 ID:hIT9QFjcO
最悪空ガさせるなら吹雪悪くないと思ってたが

55名無しさん:2012/03/14(水) 22:18:18 ID:pF9O9X9s0
>>53
テンガさんが地上にいるとき打つと思われてるんじゃ...

56名無しさん:2012/03/14(水) 22:20:58 ID:FkM8TiD20
>>55
マジかよ……
なぜ地上で吹雪さんが乱用されることになってるんだ、、

57名無しさん:2012/03/14(水) 22:23:43 ID:CwuQy2f60
PSR低いジンはよく対地で振ってるけど、あれと勘違いしたんじゃね

58名無しさん:2012/03/14(水) 22:30:32 ID:pF9O9X9s0
初心者まるだしで悪いけど
なんかテンガさんに起きぜめダメっていわれたけどなんで?

59名無しさん:2012/03/14(水) 22:31:30 ID:FkM8TiD20
>>47
テイガー相手はやっぱ距離とって、地道に5Cや2Dで牽制しつつ、
ジャンプしてきたら吹雪を出して、たまに低空ダッシュから奇襲して攻め辛くして、
とにかく近づかれないようにするのが定石じゃないかと思う。
まぁ対策じゃなくて基本だよね。地上相手の吹雪は、限定的な状況での割り込みにときどき使えるんじゃないかな。

60名無しさん:2012/03/14(水) 22:37:52 ID:CwuQy2f60
>>58
磁力つけられてなくてゲージもないときにバクステ捌けるならしてもいいけど
それ以外だと何かしらテンガにぶっぱなせる技があるから

61名無しさん:2012/03/14(水) 22:38:54 ID:rHiqpMD2O
>>58
無敵投げetcの逆択が面倒くさい。何を食らっても大抵の場合磁力がつくから最悪、起き攻め→相手リバサ投げ→磁力→ジャンケン で死ぬ

62名無しさん:2012/03/14(水) 22:42:18 ID:dl2/SBug0
>>47 テイガー戦は何スレか前に電力ゲージ、磁力ゲージの有無4パターンで考えて立ち回るって書いていたから見てくるといい
テイガー側にゲージ溜まる前にどれだけダメージを取れるか、固め,起き攻めでなるべく逆択を食らう事は避ける
テイガーが空中にいるなら吹雪も有りだと思うけど、磁力ついてる時にガードされるとGETB

ノエルは、2A、2C、5D、6Dをうまく使っていく。2B、2C、6D、マズル始動のダメ知らないけど立ちガード多めに
4Dはサーセンよく分からないけど、暴れ潰しなら6D。置くなら5D先端が機能しそう。それかガードしてその後を昇竜割る
2Dはリバサなら5B重ねる、暴れ潰しに2C。2Dガードは暴れるか直ガ
アサルトスルーガード後しっかりダメを取る

間違いの指摘や補足してくれると助かります。

63名無しさん:2012/03/14(水) 22:43:14 ID:pF9O9X9s0
>>61
なるほど
じゃあJD>J236Cをガードさせるとか有効でしょうか?
本当に初心者の質問でサーセン

64名無しさん:2012/03/14(水) 23:50:43 ID:ZRIw.0PwO
見てからスレッジされてヤバい気が

65名無しさん:2012/03/15(木) 01:45:27 ID:CGdHF8J.0
>>52
え?マジか。
じゃあ5Dとか振ってればいいかな

66名無しさん:2012/03/15(木) 03:01:16 ID:05p0NdF20
固めてるとき気づいた
ジンにいい崩しないんじゃない?

67名無しさん:2012/03/15(木) 03:07:12 ID:Rw.dahTMO
>>65
単純にD潰したいだけなら6Dでいいよ

68名無しさん:2012/03/15(木) 08:20:49 ID:D8fRoBjUO
2Dに負けるやん

69名無しさん:2012/03/15(木) 08:29:47 ID:RYy2bea20
>>68
じゃんけんて知ってる?

70名無しさん:2012/03/15(木) 08:39:41 ID:k833m50E0
>>47 だけど
みんなサンクスやはり参考になるッ

71名無しさん:2012/03/15(木) 11:03:27 ID:k833m50E0
ジンの5Dと6D普段使わないんだけど
どういう状況で使うと有効?
キャラ問わず教えてくれると助かる

72名無しさん:2012/03/15(木) 12:22:14 ID:8SjtMLUE0
>>71
5D:牽制、コンボ
6D:固め、コンボ

73名無しさん:2012/03/15(木) 12:46:04 ID:Rw.dahTMO
>>68
ジン6Dは頭体脚属性のはずだから2Dも4Dも潰せるはずじゃ

74名無しさん:2012/03/15(木) 13:09:44 ID:05p0NdF20
中央でレッヒョウコンしてドヤ顔したい

75名無しさん:2012/03/15(木) 14:19:58 ID:SHEj1S7I0
前作では氷翼から裂氷裏当てして5Bか5Aで拾うコンボあったよな
今作で中央裂氷コンやるならどんな感じになるか

76名無しさん:2012/03/15(木) 15:16:35 ID:k833m50E0
>>72
意識してふってみるありが凍牙

77名無しさん:2012/03/15(木) 15:25:40 ID:CGdHF8J.0
タオにボコボコにされるんだが、みんなの対策を聞きたい

78名無しさん:2012/03/15(木) 19:15:48 ID:wHU2oK3.0
D霧槍やD昇竜後25%回収してDDで締めれるコンボパーツって需要ある?

79名無しさん:2012/03/15(木) 20:23:08 ID:Aheh/2iIO
回収が今までより伸びるor〆が重くても繋がるような新しい繋ぎならとてもあります

80名無しさん:2012/03/15(木) 20:35:31 ID:qJFwbkvU0
>>62に追記 ノエル4Dには投げと下段。ただ2Dがそれらを潰す手段になるので注意
2Dは5F〜空中判定になるのでしっかり投げを重ねると投げれるとの事

81名無しさん:2012/03/15(木) 21:15:01 ID:k833m50E0
100%使って良いから5000叩き出したいな
氷連双始動以外で

82名無しさん:2012/03/15(木) 21:15:35 ID:mESSx5OA0
Dノエルだったら画面端に追い込んで涎たらしながらジン6D連発すればノエル側が勝手に自滅してくれるよ

83名無しさん:2012/03/15(木) 22:51:25 ID:SHEj1S7I0
6Dガードさせた後に、このまま投げで崩そうと思って突っ込んだらフェンリルされたからみんなにも気をつけてほしい

84名無しさん:2012/03/15(木) 22:56:13 ID:yK9hx9sgO
見に来たら対地吹雪とか言われててワロタ
吹雪先端距離で飛んでくれるテイガーなんてまだいんだな

85名無しさん:2012/03/16(金) 00:06:05 ID:a8d3pP5c0
①〜>D霧槍orD昇竜>6C(dc)>B吹雪>6A>3C>A霧槍>3C>B吹雪>微ダ6A>3C>A霧槍>氷翼〆
②〜>D霧槍orD昇竜>6C(dc)>B吹雪>6A>3C>A霧槍>3C>B吹雪>6A>3C>B吹雪>(氷翼>)氷翼〆
③〜>D霧槍orD昇竜>6C(dc)>B吹雪>6C(dc)>A霧槍>裏周り2C>B吹雪>6A>3C>B吹雪>(氷翼>)氷翼〆

①:非対応キャラはテイガー、ノエル、ツバキ、レイチェル。補正がきつくても入る。ただし、氷翼は一回しか入らない。
②:非対応キャラは①と同じ。補正緩いと入る。安定。
③:全キャラ対応。補正緩いと入る。ゲージ消費後、ディレイかけて6C当てないと25%回収出来ない。

残念ながら最大で4200程しか削れないが
バーストない相手に対して殺しきれる機会が増えるかなって考えてる。
A吹雪(ch)>氷翼>凍牙 や D霧槍>凍牙 などで2500〜3200削れるぐらいだから。

主な始動
A吹雪(ch)>D霧槍>①
JC>D霧槍   >②
(〜5D>)D霧槍 >①、②、③

86名無しさん:2012/03/16(金) 00:10:51 ID:a8d3pP5c0
あ、書き込んでしまった・・・

さっきまで検証してて色々間違いに気づいたが
めんどくさいからとりあえず挙げることにする。

D昇竜後に6C入る距離なら普通にコンボした方がダメ伸びるよね

87名無しさん:2012/03/16(金) 01:26:47 ID:SeTrKWbUO
>>84
なんで吹雪使って死ぬのか答えてくださいよ

88名無しさん:2012/03/16(金) 02:30:51 ID:ggGKhTOw0
Bスレ見てからB吹雪とかどうだろうか?

89名無しさん:2012/03/16(金) 02:54:06 ID:3nzpj.KcO
ジンに崩しが無いって…ぇ?
Dノエルは踊り出したらバクステ2Dからコンボ、起き攻めは基本やらないやるならC波動置く程度
寝っぱは3Cなどで狩る端ならA無双からコンボ

テイガーは常に距離を空ける単調な固めはしないゲージは全部ヒレンに使う基本5CやJCの間合いでチクチク
チャージしたら投げや3Cや2B、離れてチャージしてたらC波動やD波動置く
スレッジは見えたら微ダ投げ入れてるなぁ、B吹雪だと反応が遅れた時のカウンターがこわい

90名無しさん:2012/03/16(金) 03:11:24 ID:ggGKhTOw0
寝っぱは2Bのが安定しそう

91名無しさん:2012/03/16(金) 03:30:17 ID:HOIDHPdQO
バクステ2Dとか笑わせないで欲しい

92名無しさん:2012/03/16(金) 03:38:08 ID:s.1F1p.QO
アサルトスルーで死ぬ予感

93名無しさん:2012/03/16(金) 04:56:37 ID:o4X9qWmA0
バクステ2Dwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

94名無しさん:2012/03/16(金) 05:14:25 ID:CdoqymcQ0
Dノエルの話じゃねーの?
知らんけど

95名無しさん:2012/03/16(金) 05:15:58 ID:3nzpj.KcO
>>94
Dノエルって書いたんだけどね…

96名無しさん:2012/03/16(金) 08:19:07 ID:M0qRETzE0
むしろDノエルほどアサルトスルーぱなしてくると思うんだけど……
あとねっぱに3Cとか相手受身したらこっち不利だしチャージにD波動とかゲージの無駄

97名無しさん:2012/03/16(金) 08:31:34 ID:/cH/hnWs0
いよいよやばくなってきたなここ

98名無しさん:2012/03/16(金) 09:55:00 ID:DmeetwnA0
>>84
むしろ先端吹雪が届く距離以外でジャンプしてくるテイガーなんていんのか?
そんなら一生5Cで追い返してればいいじゃん。

99名無しさん:2012/03/16(金) 11:03:03 ID:JAapOMaYO
>>97
ヒントは春休み

100名無しさん:2012/03/16(金) 11:27:38 ID:ggGKhTOw0
C>2Dで固めたらC直ガしてBスレとか打つとか
波動おきまくるとかBスレを打ちそうな状況を作るんだよ
そこにB吹雪が有効か気になっただけ

101名無しさん:2012/03/16(金) 12:10:21 ID:8qgHBPcQ0
Bスレ見てから絶対当たる距離でB吹雪出してるなら何の問題もない
皆が言ってるのは、しょっぱいテイガー相手にして吹雪ガードされてもリスクないお機能するおって勘違いしてるジン
実際、低PSRのジンが開幕やガジェ後にパなしてるのよく見る

102名無しさん:2012/03/16(金) 12:13:04 ID:VpvA5SNg0
もうWikiみたほうが良い気がしてきた

103名無しさん:2012/03/16(金) 12:20:15 ID:ggGKhTOw0
>>101
なる程ありがとう

104名無しさん:2012/03/16(金) 12:37:57 ID:9ml0LjaAO
相手地上にいるのに吹雪打つジンなんていねーよ

105名無しさん:2012/03/16(金) 12:43:30 ID:byuTVL3U0
テイガー相手だと打撃のDD欲しくなる

106名無しさん:2012/03/16(金) 13:53:16 ID:KRX/nGDU0
>>100
5C>2DのBスレ怖いなら5C>6Bとか出しとくと有効かと

107名無しさん:2012/03/16(金) 14:13:00 ID:ggGKhTOw0
>>106
テンガ戦が少し楽になりますた
ありがとう

108名無しさん:2012/03/16(金) 14:35:23 ID:ggGKhTOw0
ジンの顔文字ないの?

109名無しさん:2012/03/16(金) 15:54:11 ID:mx8FBopoO
>>108
(M)

110sage:2012/03/16(金) 16:11:34 ID:ggGKhTOw0
なぜMなの?

111名無しさん:2012/03/16(金) 16:31:06 ID:laBjGTiwO


112名無しさん:2012/03/16(金) 16:50:01 ID:ggGKhTOw0
>>111
なる程w
御礼にコンポあげますね
5B>5C>雪華塵>微ダJC>(J2C>JD)>着地>J2C>JC>微ダ5B>2B>5C>3C> C霧槍
3125dmg 48%
()に入ってる所はデュレイかけて下さいね

113名無しさん:2012/03/16(金) 17:15:39 ID:QGWnmpZk0
だからコンポて

114名無しさん:2012/03/16(金) 17:24:45 ID:r/61ly2oO
御礼にしちゃつまらない物だな
菓子折りにしてくれよ

115名無しさん:2012/03/16(金) 18:02:08 ID:pu0wAJWoO

つまらないものですが、こちら粗品です。

壁背負い4投げRC>JC(透かし飛び越え)>雪華刃>6C>B吹雪>JC>A霧槍>2C>6C>6D>J2C>JC>5B>2B>5C>3C>C霧槍

116名無しさん:2012/03/16(金) 18:09:29 ID:ggGKhTOw0
変なコンポあげてすいません
2B始動だと無理かも...?
JC>5B〜だと最後の2B抜かないと入らないです
実用的かと思いますたが自分は安定しないし難しいすぎる(-_-;)
連投すいません

117名無しさん:2012/03/16(金) 18:23:53 ID:VpvA5SNg0
>>112 真性きたああああ

118名無しさん:2012/03/16(金) 18:39:38 ID:ggGKhTOw0
>>117
ネタコンあげてるだけなんですが...
もう真性ってことでいいです(´。`)

119名無しさん:2012/03/16(金) 19:11:23 ID:ggGKhTOw0
PS3で誰か後で部屋立ててくれると嬉しいです
ジンの立ち回りが未熟なので皆さんから学びたい
スレ違いですがここに強いジンが集ってそうだったので(´。`)

120名無しさん:2012/03/16(金) 19:28:55 ID:ZtxOohrg0
すげえ香ばしいのがまたきたな!こいつぁー大物だぜ

121名無しさん:2012/03/16(金) 19:29:29 ID:r/61ly2oO
>実用的かと思いました
>ネタコン上げてるだけ

122名無しさん:2012/03/16(金) 19:34:07 ID:M0qRETzE0
コンポとかデュレイとか半コテ狙ってるとしか思えん
しかも5B始動からならセッカ微ダ2Cからの低ダコンで3133でるし

しかしこういうのが沸くとジンスレっぽくていいな

123真性:2012/03/16(金) 19:45:52 ID:ggGKhTOw0
>>121
初め真性と呼ばれたのが、たしか中央レッヒョウ〆だったからかな(´。`)

深夜1時〜に部屋立てたことを教えて貰えると行くと思うのでよろしくです

本当にスレ違いですが許して下さい
嫌な人は見なかったことにしてくれると嬉しいです

124名無しさん:2012/03/16(金) 20:24:10 ID:r/61ly2oO
誰か翻訳してくれないか…

125真性:2012/03/16(金) 20:41:31 ID:ggGKhTOw0
>>124
中央レッヒョウ〆は>>15のコンボのことです
>>112は実用的かと思いあげたコンボです
説明になってないなら俺は真性ですよ(´。`)

126名無しさん:2012/03/16(金) 21:05:42 ID:o4X9qWmA0
いちいちwwwwwww笑かすなアホww

127名無しさん:2012/03/16(金) 21:13:11 ID:j1ealnzQ0
なんだよめっちゃ伸びてると思ったのに•••

128名無しさん:2012/03/16(金) 21:27:10 ID:.t86PCM.0
とりまID:ggGKhTOw0は市ね

129sage:2012/03/16(金) 21:36:41 ID:ggGKhTOw0
なんか不機嫌にさせた人がいるっぽいから、もう来ません
迷惑かけてすいません
部屋も立てなくていいですよ

130名無しさん:2012/03/16(金) 23:21:12 ID:VpvA5SNg0
なんかブロントとは違うキチガイさ感じた

131名無しさん:2012/03/17(土) 00:00:44 ID:DfzI78Ak0
春休み怖いわー

132名無しさん:2012/03/17(土) 00:13:44 ID:gvd.2/u20
とりあえずID:ggGKhTOw0は市ね

133名無しさん:2012/03/17(土) 00:30:55 ID:G0gha.XU0
自身の書き込みのどこらへんがおかしいか理解出来てない感じが困る
悪気はないんだろうがその調子で書き込み続けられるのも困るからなあ

134名無しさん:2012/03/17(土) 00:39:26 ID:gvd.2/u20
ID:ggGKhTOw0の立ち回り気になってきたのに部屋こないとかマジで市ね

135名無しさん:2012/03/17(土) 01:21:08 ID:2TNfU2sc0
9レッヒョウコンがあたりが本物のネタだろ
劣化空ダコンのクソネタあげるくらいならダブルセッカでもしてればいいよ

136名無しさん:2012/03/17(土) 01:23:34 ID:YzX70//AO
ここは教官コンボならぬ少佐コンポを開発する場所になりました。

真面目な話テイガーに吹雪はリスクリターンあわないと思う。
磁力溜まるまでテイガーにライン上げさせる可能性のある択仕掛けたくない。
地対地、空対空で追い払いか確定取るのが基本だと思ってるんだけど。
上級者のジンVSテイガーで吹雪とか見た覚え無いんだけど本当に俺だけなの?

137名無しさん:2012/03/17(土) 01:42:09 ID:gvd.2/u20
うまいテイガーは吹雪の対策もある程度はできてるから打ってないだけなんじゃないの?
普通に飛んでくるテイガーならガードしてくれるし打てばいいと思う

138名無しさん:2012/03/17(土) 02:33:51 ID:wpseXS5Q0
後何回この流れ繰り返すんだ。>>49の後速攻で結論出てるのに

139名無しさん:2012/03/17(土) 02:52:02 ID:CS7LzFwM0
9裂氷コンの人ですが・・・
教官ムービーって需要あるんすかね
青ビ有り限定だとか、需要ないパーツとかありますよー
まぁ、例えば、6C(ch)>6B>A無双とか

140名無しさん:2012/03/17(土) 04:22:03 ID:nlbi88Bo0
9裂氷コン面白かったので個人的にはすごく見たいです
スーパーポジティブ解説付きでお願いしたい

141名無しさん:2012/03/17(土) 10:37:55 ID:/zNyaCkE0
BBでやってもこける気がする。

142名無しさん:2012/03/17(土) 10:43:27 ID:V5PbZFiYO
面白いかは解説文とコンボの内容次第でしょ
教官コンボ作るなら
ひたすら3C当て続けるヨワイゾコンと
空中の相手を6Aでハエ叩きの如く落としまくるコンボ
を作って頂きたい

143名無しさん:2012/03/17(土) 17:00:04 ID:ZTNwawU.0
最近思う。こいつマジ投げキャラだわ。

144名無しさん:2012/03/17(土) 17:12:45 ID:WXutij2g0
ラグナ6Bみたいな技くれよ
全然崩せねえ

145名無しさん:2012/03/17(土) 17:33:35 ID:/zNyaCkE0
>>144
言われてるけど、こいつ投げキャラだよ。

146名無しさん:2012/03/17(土) 17:58:22 ID:ZUMObncc0
>>144
6Aというすっごい早い中段があるじゃないですか。

147名無しさん:2012/03/17(土) 18:18:46 ID:gvd.2/u20
>>146
モーションが分かりやすいにも程がある

148名無しさん:2012/03/17(土) 18:23:04 ID:bw9LCHF.0
2A>投げって普通に崩しの強化はされてるんだよな
俺にはあまり活かせてないけど

149名無しさん:2012/03/17(土) 19:24:53 ID:DMJhRYKUO
ジンは凍結&ゲージを使った崩しとそれらを上手く使った豊富なネタが強いんじゃないの?
格上のガード固い人と戦ってると普通の中下段投げめくり程度じゃ全然崩れてくれんわ

150名無しさん:2012/03/17(土) 19:51:43 ID:JGPXLTgAO
ジンは固めが強いと思ってる

151名無しさん:2012/03/17(土) 20:19:30 ID:.fnnIUZA0
そこで6Bですよ

152名無しさん:2012/03/17(土) 20:51:58 ID:gvd.2/u20
俺的には>>119の皆で対戦は普通にいい案だと思う
自分とは違う投げとか崩しを見れたりして為になるし
熱帯スレよりここのほうが強いやついるだろうしね

153名無しさん:2012/03/17(土) 21:19:52 ID:oy4RQYOQ0
PS3なら参加するわ

154名無しさん:2012/03/17(土) 21:29:03 ID:Jbw1bEpQ0
5B2からきっちり択ってれば他のネタも通りやすくなるよ
クソお手軽な既出ネタ  
セッカ ダッシュ2A裏周り 
ダメージ無駄にしないよう投げ後とかダブルセッカ後に 
緊急とる人多めで結構使いやすい

155名無しさん:2012/03/18(日) 06:06:17 ID:Pw/Jsz4M0
如月使いなら、そのくらいのネタみんな知ってるんじゃないの?

むしろ、アルカード対策が聞きたい。カボチャ見て刺し返さなきゃいけないから、主導権取られっぱなし

156名無しさん:2012/03/18(日) 08:43:19 ID:tQZ0ZuRE0
にわかだけど
俺は距離とられたらB、C氷翔剣でカボチャやロベリア
相殺できたらいいくらいかな程度
カエルはわからん、極力触れない

距離つめたら2C警戒しながら攻めるくらいで
何ふればいいか分かんないや

157名無しさん:2012/03/18(日) 12:32:17 ID:OzWrO4Dg0
5Bガードされてから、前JしてJB>J2Cでガードってめくれますか?

158名無しさん:2012/03/18(日) 12:50:07 ID:ASUeITtI0
アルカードさんはJC弱体化のお陰でEXで辛くなった感があるんだが……俺だけ?

カエルは本体を投げれば消える(投げ抜けされても)
あとダッシュでカエルを通過すれば電撃喰らわない。
なのでガンダッシュ投げもあり。

遠距離の氷翔剣はやりすぎないように。分が悪くなる印象がある。
向こう設置キャラやし、風ないと戦えない(らしい)し。
甘えた風使った突進を見てから低空氷翔剣くらいしかやってないです。

距離詰めた後は如何に投げを通すか……+5C先端>2Dでプライマ削ってプレッシャーを与える。
6A対空強いのでゲージは対空ずらし空中D飛翔に使ってます。

159名無しさん:2012/03/18(日) 13:33:46 ID:rsMHrKe.0
【テイガー戦】
けん制合戦はJC5C2D。2D振ってスレッジ打たせて5Cなどで狩るなど
一回刺したらダウン取って5Aをビタ重ね。バクステでスカされるけど、5A>5Bなどで狩れる。
何回か5A重ねでテイガーの動きを封じたら、方向性を変えて6Aや投げなどで崩しに行く。相手がゲージ持ったら、遅らせ裂氷やジャンプ様子見なども混ぜる。
ジンが起き攻めで仕掛ける技に対してテイガー側の勝てる選択肢がかなり限られているので、放棄せずに積極的に仕掛けていっても勝てる相手だと個人的に思ってる。

【レイチェル】
かぼちゃを作らせないようにする。
5C先端距離をキープ。この距離がレイチェル側はかなり辛いと思う。
レイチェルが飛んだら、横軸はJCが届く距離をキープするように、縦軸はJBが届く高さをキープするように一緒にバリガジャンプ。
その状態で空中かぼちゃ精製が見えたら二段ジャンプからJCかJBで潰す。
地上は2Dが機能する。田植え大好きなレイチェルなら多めに振ってく。2D読んで走ってくるなら好都合2Aや5Cで迎え撃つ
被固めは根性。
かぼちゃを作らせない立ち回りが非常に大事

思いつくこと書いてみた

160名無しさん:2012/03/18(日) 14:38:15 ID:1xdOKUY60
カエルは2Dで一発で潰れるのでたまに。レイチェルに攻撃を当てて消そうとしたらガードされて風でカエル近づかされて硬直に放電なんてこともあるのでjcやRCも視野に入れとく
カエルをガードしてしまった場合はなるべく直ガ、ここでCAの為のゲージを稼いでおくと気持ち楽

かぼちゃはレイチェルに攻撃を当てると消えるので、遠距離の場合は波動、凍牙や氷翼(大砲やカエルの硬直にも)
かぼちゃを出されてしまった場合はなるべく空中ガード、ハイジャンプで逃げる。かぼちゃと相殺するとヤバイけど低空C波動や空中D波動が機能する時もある

地上ガードや起き攻めされた時に無理そうならCAを、ただレイチェル側もCA読みしたいポイントなのでガードもしましょう


CS2のだけどニコニコに裏顔TVまりをさん、レンさんが対策動画上がってるし、
確かWIKIにももっと古いけど、テツさんと電脳さんのレイチェル対戦の反省動画がリンク貼っていたと思う。

161名無しさん:2012/03/18(日) 14:39:55 ID:tQZ0ZuRE0
カボチャをJCJBで崩すとかきつくね?
風でなかなか近づけなくて本体叩けないし
2Dふったらテンペストダリアくるんだけど
その後カエルとカボチャが......orz

162名無しさん:2012/03/18(日) 16:08:52 ID:1xdOKUY60
かぼちゃを崩すと言うのが分からないけど、かぼちゃ出してる硬直に攻撃してガードさせるだけで十分
もしかして大砲と勘違いしてる?
風で大砲やかぼちゃを動かされて近づくのキツイのは分かるけど風は4回使ったら無くなるし
使われる程ダメージ安くなると思って頑張って近づくれ。レイチェル側は上見てる割合が多いから下からダッシュバリガで近づくといいかも。λやハザマに近づくより楽だしそんな感じで
2Dの距離でダリアはレイチェル側も恐いので2D振り方が読まれてると思うのでダッシュバリガ2A、5Cとか上から2段ジャンプ、バリガ、J2C、波動なんかを混ぜて注意をそらす

起き攻めのカエルかぼちゃは上に書いたけど風使った昇りJAは根性ガード


近づき方は動画見た方が速いと思う

163名無しさん:2012/03/18(日) 16:19:13 ID:3Jw.biqg0
カエルがノエルに見えた

164名無しさん:2012/03/18(日) 19:53:06 ID:qjA9HVIA0
カエル=ヴァーミリオン

165名無しさん:2012/03/18(日) 20:35:52 ID:8H6Jg/wI0
>>154のやるんなら既出だけど 雪花>3C>ディレイA無双するな
相手の緊急受身時A無双をすると3Cの深さで表か裏になる
相手が緊急受身取らなくなったらC波動とかいいかも
主にC無双で〆にくいレイチェル戦で使える気が

166名無しさん:2012/03/19(月) 00:15:23 ID:q/vqfa2w0
ジン同キャラ戦で、固めの2Dに合わせて氷連双やると
無敵で2Dスカして、2Dの硬直に氷連双2段目がヒットするな

167名無しさん:2012/03/19(月) 04:58:53 ID:gK4oImJc0
中央ノーゲージで2Aから3000削れるコンボ無いですか?出来れば40↑回収

168名無しさん:2012/03/19(月) 06:58:42 ID:lDgYujPQ0
5Bからでなんとか3000なのに2Aからじゃ無理でしょう
特に中央ノーゲージコンボに関しては既にほぼ煮詰まってると思っていい

169名無しさん:2012/03/19(月) 09:13:50 ID:vYoL9/gI0
中央5Bから簡単に3000出せるのってほんとはすごいことなのに... 
2Aから3000 40回収とかどこの強キャラだよ
もう補正切りねらえばいいじゃない

170名無しさん:2012/03/19(月) 12:02:13 ID:VBNgwa/EO
地上の相手に2CがFCした時のコンボって何すればいいの?
中央でも端でも良いレシピ教えて欲しい

171名無しさん:2012/03/19(月) 12:53:26 ID:IIrf4LykO
>>170
6B>>3から好きなの使え

172名無しさん:2012/03/19(月) 14:55:18 ID:hAD9qqPgO
もう雑談スレだな
2Aから3000↑ってCSのバングかよ

173名無しさん:2012/03/19(月) 15:30:11 ID:HtniW4Po0
>>170
帰ったら投下しよう

174名無しさん:2012/03/19(月) 16:03:39 ID:gjvxxWzAO
レンさんがよく使ってる端でA無双×2締めから最速で6A出すのってなんかのネタ?

175名無しさん:2012/03/19(月) 16:36:06 ID:VBNgwa/EO
>>173
ありがたい
ダメージはともかく、ゲージは結構取れそうな気はしていたんだが
何すればいいかわからず基本コンボに適当に繋げてたから期待してる

176名無しさん:2012/03/19(月) 17:22:52 ID:5Tyinj5M0
>>174
相手が緊急とってなかったら6Aが青ビートでつながってダウンする

177名無しさん:2012/03/19(月) 20:07:27 ID:gjvxxWzAO
受け身取られたら相手がバリガしてなかったら受け身狩りになるんかな、ちょっと使ってみよ

178名無しさん:2012/03/19(月) 20:25:23 ID:zkcWh4Ec0
聞いたのに帰ってきた回答無視して、自分で答え出してることにワロタ

179名無しさん:2012/03/19(月) 21:44:58 ID:avIf7RRc0
更新してなかったんじゃろきっと

180173:2012/03/19(月) 21:55:19 ID:lDgYujPQ0
できたよ〜
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm17299632

181名無しさん:2012/03/19(月) 23:35:52 ID:AJBf5DFw0
>>180
何気にテンプレコンより強いのもあって笑えたというか
ちょっと凄いと思ったw

182名無しさん:2012/03/20(火) 01:17:58 ID:EixIZMLo0
>>180
おおおすげぇなこんなんできるのか

183名無しさん:2012/03/20(火) 06:12:12 ID:xjliX9Sg0
確かにすげーし最大だけどシビアすぎて採用されなかったよ……

(画面中央)2C>6Cdc>JC>A無双>2C>6C>裂氷>5B2>5C>6C>裂氷>5B>5C>B吹雪>JD>5B>3C>C無双 dm4284/44%

(画面中央)2C>6Cdc>JC>A無双>2C>金バ>氷連双>6C>B吹雪>6C>裂氷>5B>5C>2C>JD>J2C>JC>5B>3C>C無双 dm4827 44%/±19%

184名無しさん:2012/03/20(火) 10:30:32 ID:a99SK6xc0
>>167
2A空中ch>2C>金歯>2C>金歯>2C>J2C>JD>J2C>JC>セッカ>6C>C無双 3103 回収44
2A空中ch>2C>金歯(>2C>金歯)>2C>J2C>JD>J2C>JC>5C>2C>B吹雪>6A>3C>A無双>3C>C無双 3101 回収53(3418 回収56)

185名無しさん:2012/03/20(火) 11:26:20 ID:SRuzUAg20
>>180のレシピですが
2Cfc>J2C>JC>jc>J2C>JC>J2C>JC>jc>J2C>JC>5C>6C>2D>J2C>JC>5C>3C>C霧槍
3788dmg 59%回収

C霧槍非対応レシピは
2Cfc>J2C>JC>jc>J2C>JC>J2C>JC>jc>J2C>JC>5C>雪華>6C>2D>6C>C霧槍
3726dmg 58%回収
ラグナのIDガード後なんかにも入ります

コツはJC>jc>J2Cの部分でのディレイjc最速J2Cくらいでしょうか

186名無しさん:2012/03/20(火) 16:57:59 ID:tevn7MQc0
2D以外ワンボタンとかオシャレすぎる

187名無しさん:2012/03/20(火) 17:37:05 ID:BtLuaFA.0
むずいな。安定しねえ。

188名無しさん:2012/03/20(火) 23:37:55 ID:9d2WM2GU0
リズムゲー

189名無しさん:2012/03/21(水) 10:00:37 ID:b6RNVB/Y0
そろそろ凍牙〆も欲しい

190名無しさん:2012/03/21(水) 23:53:20 ID:d3KxLRlI0
ジン2Bって持続3Fくらいあったなら牽制でかなり強い部類になる?
3Cの存在価値が完全にコンボ用になりそうだけど

191名無しさん:2012/03/22(木) 03:48:26 ID:CX6Bdo9.0
>>190
3Cならダウン取れる上にヒットストップとダウンまでの時間で反応できるが
2B振って当たったとして何するんだ?

192名無しさん:2012/03/22(木) 09:24:01 ID:Iz0pyYI2O
というか持続長くても、牽制が強いかどうかは話別だよな
振れる技じゃないと思うが

193名無しさん:2012/03/22(木) 11:01:03 ID:VjT8EJhg0
>>190
屈食らいと2Bがヒットした時のリスクリターンが合わないから、
かなり強い部類というのには入らないと思うよ。
かなり強い牽制技はラグナの地上B,C系列全部だね。

194名無しさん:2012/03/22(木) 12:58:36 ID:mC5tSF9QO
ラグナの立ちBは持続長すぎるのがヤバい
なんで8Fも持続あんだよ

195名無しさん:2012/03/22(木) 15:39:43 ID:ySpGGcPM0
普通に考えてあのB壊れてるよな
リターン少ないなら初心者向け性能として納得できるけど…

196名無しさん:2012/03/22(木) 15:50:53 ID:QtX4bHsk0
ラグナといえば立ちA対空

197名無しさん:2012/03/22(木) 16:30:03 ID:a4D.qN320
ラグナ5Bはjcできないけど、当てるだけを考えたら最強クラスだし
初心者向けという点では良くできているとは思う。5B単品での評価で
今じゃコンボのリターンがでかすぎて笑えない強さだけど

198名無しさん:2012/03/22(木) 19:47:50 ID:s9oprqeY0
ラグナ5Bはノーゲージでも密着なら中央3000、端で4000出て、
2Drcで中央でも4000弱、端で5000出るというのにリターンが小さいだと…?

199名無しさん:2012/03/22(木) 20:17:45 ID:q0j9gllg0
文章良く読め

200名無しさん:2012/03/22(木) 20:31:52 ID:lTossu5g0
>>198
大丈夫か?

201名無しさん:2012/03/22(木) 20:39:00 ID:s9oprqeY0
リターンが少ないなら〜の部分をリターンが少ないから〜に読み間違えた
すまぬ…

202名無しさん:2012/03/22(木) 22:06:00 ID:oLXuZhG60
>>196
立ちA対空はハザマなイメージ

203名無しさん:2012/03/22(木) 23:29:02 ID:cTY3YKlUO
>>202
ハザマラグナバングレリウスハクメン犬
5A対空使い易いのはこんなもんじゃない?
2Aならライチジンラグナハザマとか?
どうでもいいけどね

204名無しさん:2012/03/23(金) 03:34:19 ID:FjrBoJ.wO
Λμも立ちA強いよ
持続長いし判定強い

205名無しさん:2012/03/23(金) 09:48:42 ID:qKj/qw620
ラグナは5B持続へらして
ラグナは5Dの補正きつくしてほしいわ

jCブンブンラグナは凄く楽に倒せるイメージ

206名無しさん:2012/03/23(金) 13:12:03 ID:I0Pd6NtEO
ラグナ戦は2Dガードさせても微妙な気持ちになる

207名無しさん:2012/03/23(金) 14:00:55 ID:eQpud1wM0
地上ジンに当たるかギリギリの位置で飛び込みJCぶんぶん振るラグナに対して何が有効?
無敵無い技で対空だとChしそうで怖い。JAとかで事前に技を置くくらいしかない?

208名無しさん:2012/03/23(金) 16:23:14 ID:jrK6IEoY0
吹雪はどうだろうか

209名無しさん:2012/03/23(金) 17:43:51 ID:tbOzXYzg0
>>205
それラグナ弱くなれって言ってるだけじゃないか

210名無しさん:2012/03/23(金) 20:15:31 ID:c9ik3HjgO
見てから吹雪とか安定すんの?
2CもJC見てからじゃ余裕でカウンターだし散々地上に張りつかれた後だと飛びを通してしまうよ

211名無しさん:2012/03/23(金) 21:17:42 ID:TFWwTHvE0
JCぶんぶんなら吹雪打てるよ
そんなに振ってこないならJAでいいと思う

212名無しさん:2012/03/23(金) 23:12:44 ID:Z5FK/77A0
そして飛んでくる超早出しJC

213名無しさん:2012/03/24(土) 00:29:27 ID:68k6Kbok0
2CFCリズムゲーなコンボを若干状況限だけどもうちょい簡単にして
ダメも伸ばしてみたものを投下してみる。

中央2CFC>J2CJC>jc>J2CJC>5C2C6C>dc>B吹雪>6C>壁到達>6D>J2CJC>5B2>5C>3C>Cムソウ
dm3884 回収61

最後を3C>Aムソウ>3C>A無双に変えてdm3866 回収60です。

214名無しさん:2012/03/24(土) 02:19:35 ID:zmqOMe4E0
おお、回収もダメージも優秀でいいね
しかしコンボに入れる距離で2Cfcの状況作るのが難しいんだよねー

215名無しさん:2012/03/24(土) 03:22:16 ID:Mhyxcc.M0
おまけに立ちくらい限定 
おとなしく6B>低ダコンか6C>運びレッヒョウコンでいいと思うんだが・・・  まぁ決めれるならいいんだけど
地上2CFCって暴れつぶしとあいてのぶっぱなし読んだときくらいしか出番ないよね

216名無しさん:2012/03/24(土) 18:56:58 ID:vxydw6nU0
ジン同キャラ戦が一番楽しい気がしてきた

217名無しさん:2012/03/24(土) 19:14:38 ID:mC.4A7xI0
なんか絵になるよね

218名無しさん:2012/03/24(土) 19:30:26 ID:vxydw6nU0
飛び道具うって対空して崩してコンボ決めて・・・
すごい格ゲーしてるよ

219名無しさん:2012/03/24(土) 19:48:43 ID:sa7X6nvc0
2Cfcはダメージより運びを俺は優先したい

220名無しさん:2012/03/24(土) 20:44:24 ID:FWsl719I0
ラグナジンバングライチマコトツバキあたりの殴り合えるキャラは多少の相性差があっても楽しい
その他のよくわからんアクションゲーム勢はきつい

221名無しさん:2012/03/24(土) 21:51:20 ID:k6zq53CQ0
ライチは入ってないのか

222名無しさん:2012/03/25(日) 02:11:29 ID:BOP4rHXY0
これがアスペとやらか…

223名無しさん:2012/03/25(日) 18:20:48 ID:.Ae8/l9k0
レリウス戦の開幕は大抵5D振ってるんだけどこれってダメかな?

224名無しさん:2012/03/25(日) 21:14:04 ID:raxo78us0
母さんに勝てる?

225名無しさん:2012/03/25(日) 21:35:43 ID:Jpc/zj5cO
レリウス戦おれも聞きたいことあるんだけどみんなラントに対して何してる?
ジャンプで逃げた方がいいのか5Cあたりをあてにいったほうがいいのか
とりあえずガードはしちゃいかんね

226名無しさん:2012/03/25(日) 22:50:52 ID:4L2VDGKY0
母さんはゲージ減らしたいから、できるだけ5Aとかで殴ろうとしてるけど
リスクリターンは合わないからやめた方が良い?

227名無しさん:2012/03/25(日) 23:16:05 ID:DitmMLhs0
母さんって殴ってもゲージ減らないんじゃ無いっけ
と思ったけど不調にはできるからいいのか

228名無しさん:2012/03/26(月) 02:07:10 ID:SgYu/SFwO
直ガ5A意識してるなぁ。不調にできるから。
スカすなら前ジャンプかな、ラント後の4Dやら6D、2Dが起点になって攻めこまれるから。
殴らないなら後ろにはいちゃダメだと思う。

229名無しさん:2012/03/26(月) 02:29:10 ID:I0y/XL/g0
ジャンプでかわしてBあててる

230名無しさん:2012/03/26(月) 02:30:58 ID:I0y/XL/g0
>>229
JBだったごめん

231名無しさん:2012/03/26(月) 02:32:02 ID:u94RDMXg0
>>222
ライチ入ってたわw でも、こういうのはアスペとは言わない

232名無しさん:2012/03/26(月) 20:24:00 ID:RE9Qfr1.0
ヴァイオス強すぎワロえない

233名無しさん:2012/03/26(月) 21:38:06 ID:pInkI1pE0
雪風すればええねん
まあこっち50%溜まってるときに使ってくるレリウスいないだろうけど

234名無しさん:2012/03/27(火) 01:48:42 ID:jnoTsM/c0
なんかラムダのDDの剣凄い飛んでくるやつの暗転中に凍牙入力したら、凍牙がイケメンなことになる
こっちもダメージくらうけど相手のほうが被ダメおおい

235名無しさん:2012/03/27(火) 03:09:38 ID:JB8KZ2zoO
お、おう

236名無しさん:2012/03/27(火) 04:38:45 ID:YadF9JMs0
レガシー相手のイケメン度ならレリウスのオラオラするDDの方が

237名無しさん:2012/03/27(火) 08:35:21 ID:Sj7v0esg0
>>236
親子オラオラのほうがイケメンやでぇ

238名無しさん:2012/03/27(火) 13:02:30 ID:dGKkDdYAO
レリウスのヴァイオスに雪風ってダメージとゲージ的には五分だけど
母の操作と母ゲージ的に考えるとジン超有利って考えで良いんだよね?

239名無しさん:2012/03/27(火) 13:10:46 ID:Q7Y2uRzY0
ヴァイオスってれっひょうで全部相殺できなかったっけ?

240名無しさん:2012/03/27(火) 13:30:10 ID:qNeUkhbk0
え、てかヴァイオスに雪風ってヒット確定しない?
なんか避けられる手段あったっけ

241名無しさん:2012/03/27(火) 13:34:23 ID:yJHdnKns0
確るってどっかで聞いた

242名無しさん:2012/03/27(火) 15:19:42 ID:4XxnGSQwO
持続やばいのびるから二段ジャンプじゃよけれないよな

243名無しさん:2012/03/27(火) 16:27:06 ID:Q7Y2uRzY0
二段ジャンプ最後にイドロイガーでギリよけれるよ

244名無しさん:2012/03/27(火) 20:05:55 ID:GgztYNXI0
バックジャンプして空中バクステで避けれたりする

245名無しさん:2012/03/28(水) 04:26:52 ID:zIVUvStU0
ヴァイオスもだけどボルテードも相当強い

246名無しさん:2012/03/28(水) 18:54:56 ID:KWQF/FvQ0
ヴァイオス2連続\(^o^)/ざけんな

247名無しさん:2012/03/30(金) 09:44:16 ID:TCp.E/uU0
>>238らへんからレリウススレといってもおかしくないコメントだ

248名無しさん:2012/03/30(金) 13:12:53 ID:0zEubvB60
この流れでレリウス対策はいかがか

249名無しさん:2012/03/30(金) 21:46:24 ID:8mEuX5UE0
ヴァイオスにb吹雪三回レッヒョb吹雪三回レッヒョ三回a吹雪で全部相殺してドヤ顔きめればおけ

250名無しさん:2012/03/31(土) 09:00:38 ID:Os0eR33c0
普通にレドリーで避けれるだろ

251名無しさん:2012/03/31(土) 09:14:38 ID:ncWbcRcM0
>>250
はずかしいからもうレスすんなww

252名無しさん:2012/03/31(土) 09:28:56 ID:MMICarNo0
持続もしらんとか春休みこええよ
まぁヴァイオスに相殺ネタはアリな気がするわ
雪風だと相手よけれる自分50消費
相殺だと相手みてるだけしかできず時間もすぎる
いけめんすぎねぇか?w

253名無しさん:2012/03/31(土) 10:44:08 ID:ZFjqY/kg0
μきついよう

254名無しさん:2012/03/31(土) 11:12:07 ID:3jhrkmeg0
B吹雪の無敵の発生も知らんとか春休みこええよ
相殺中のB吹雪の出始めを3Cでこかされて終わり
もちろんB吹雪はしゃがみに当たらないし暗転見てからじゃヴァイオスの硬直にも当たらない
やるなら裂氷のみで相殺

255名無しさん:2012/03/31(土) 16:09:55 ID:Ja703/0YO
今日久々にゲーセンでBBやれたんでネタ書いときます

5B>5C>雪華>5C>hjc>J2C>JD>空ダJ2C>JC>微ダ5B>5C>3C>A霧槍>3C>A霧槍>rc>6A>投げ>端コン

CSの頃にあった補正かけまくった状態で氷翼から6Aで叩き落とすと投げ前に受け身取れて緑投げになるっていうネタを同技とラピを利用して再現したものです
補正を上手く調整すれば色んな始動からいけそうなので一発ネタにでもどうぞ

256名無しさん:2012/03/31(土) 18:51:57 ID:pczuoEcU0
>>255
CS時代の事は知らんが、それって6Aを前方or後方受身でも投げに行けんの?

257名無しさん:2012/03/31(土) 20:24:10 ID:Ja703/0YO
>>256
今日ゲーセンでCPUに試しただけなので前方や後方に受け身された場合はどうなるかちょっとわかりません
自分はEXを持ってないので持ってる方がいたら確かめて貰えるとありがたいです

258名無しさん:2012/03/31(土) 21:04:36 ID:VmO1bGak0
>>257
前方、後方受け身されて普通に抜けられてしまった。

259名無しさん:2012/03/31(土) 21:20:45 ID:Ja703/0YO
>>258
CPUに決まって使えると思ったけど前後受け身で回避できちゃいますか…
相手の空中受け身の種類を読むのはかなり難しいから実用性はかなり低いネタですね
検証どうもありがとうございました

260名無しさん:2012/03/31(土) 21:28:06 ID:VmO1bGak0
>>259
受け身側がニュートラルA連打なら、JAが出る前に着地→5A発生前にジンの投げが入る。
前方or後方受け身AかBかC連打だとジンに6A発生前にJA,JB,JCカウンターヒット→5A連続ヒット
前後入れてる人多いから確かに危険かもね、、 まぁ知っていることに意義がある!

261名無しさん:2012/03/31(土) 21:29:29 ID:VmO1bGak0
あ、復帰側はラグナ

262名無しさん:2012/04/01(日) 05:53:27 ID:wqsI.hGc0
ただでさえネタ少ないから少しでも有効なら有り難い

263名無しさん:2012/04/01(日) 20:45:33 ID:TINeZK5c0
ジンスレって申し訳なさそうに言わないと有効なネタでも
クズみたいに扱う気がするんだが気のせいか?

264名無しさん:2012/04/01(日) 21:06:04 ID:bmjmCzIo0
>>263
今さらすぎわろた

265名無しさん:2012/04/01(日) 21:11:21 ID:TINeZK5c0
今さらすぎなのか

266名無しさん:2012/04/01(日) 21:11:31 ID:nxt.4vt20
対空で吹雪を使えって言う時はAとBのどっちを指してるの?
自分はスカし下段とかでB版の発生前に相手が着地するのが怖いからA版多用してるけど

267名無しさん:2012/04/01(日) 21:15:03 ID:TINeZK5c0
>>266
状況に応じて、ではないか。すかったら意味ないから、基本は当てることが先決だと思う。

268名無しさん:2012/04/02(月) 01:17:44 ID:/at/mde.0
>>266
差し込むならA、隙も少ないし。Bは壁際でしか使わないわ。
ワンテンポ送らせて攻撃できるからガードタイミングずらせるし。

269名無しさん:2012/04/02(月) 03:13:27 ID:rObOFop.0
基本はA吹雪でJC飛び込みが強いラグナとかは、無敵あるB吹雪使ってる
2Cとかと違ってコマンド入れないといけないのに、状況に応じてなんて俺は出来ないから相手キャラで対空かえてる

270名無しさん:2012/04/02(月) 03:57:06 ID:ONyP5H1s0
>>263
傲慢さを良く表しているな。
>>269
でもコマンド入れる時間差し引いてもとっさの対空は吹雪の方が安全だよね。
2Cはマジでだいぶ先おきじゃないと機能しないから。

271名無しさん:2012/04/02(月) 08:22:47 ID:X2aXpJrY0
コンボの〆間際に低空氷翔撃で凍らせているのを最近見かけますが、どういうネタかわかる人いますか?
良ければレシピもお願いします

272名無しさん:2012/04/02(月) 13:55:47 ID:zQDoWA2g0
ただの補正切りちゃうん?

273名無しさん:2012/04/02(月) 17:56:28 ID:BWjQGct.0
2A>投げのガトが緑投げになってくれるネタじゃないかな

274名無しさん:2012/04/03(火) 00:20:07 ID:.STbzyws0
A吹雪って確か発生が5Aと同じだよね。
相手が空中ダッシュしてきた時にかなり遅れてでも反応できれば最低相打ち取れる事多いから、タオとかアラクネにはかなり積極的に振ってくと多少抑止力にはなるかな。

ハザマにも有効だけど、吹雪に付き合わない動きをしてくるハザマはかなりきつい。潜るか素直にガードした方がよさげ。
A吹雪はとっさに、B吹雪は置いておく感じに使うっていうイメージで大体いいと思う。

275名無しさん:2012/04/03(火) 00:25:56 ID:cKZZx4QA0
ハクメンの空ダに対してA吹雪使ってるんだけど
B吹雪とかJAとかもっと使い分けるべきか

276名無しさん:2012/04/03(火) 02:57:57 ID:AMDMQoBwO
読んだ低ダには2C
見てからの低ダにはA吹雪

277名無しさん:2012/04/03(火) 03:23:33 ID:VF/EiU/M0
コマンド的には逆であって欲しかったな
見てから昇竜入力するのが厳しい

278名無しさん:2012/04/03(火) 03:28:09 ID:KptneQus0
出ないといえば雪風
真空波動苦手

279名無しさん:2012/04/03(火) 04:32:05 ID:R//Iz4AM0
タオカカはもっと対策されるべき

280名無しさん:2012/04/03(火) 05:03:01 ID:3fx7PTis0
>>279
だよな

281名無しさん:2012/04/03(火) 05:20:00 ID:R//Iz4AM0
凍結〆を心掛けてるけどコンボに持っていきづらすぎる
吹雪は端近くじゃないとリターンすくないし、しかも飛んだらエリアルされる
ダメージより立ち回りなのは分かるけどね
A吹雪ダメージ2000ぐらいでたらいいのに...

282名無しさん:2012/04/03(火) 07:40:42 ID:qRL65EYgO
>>278
DDの真空波動コマンドなら2626で良いっていうが…
オレの場合↓
①ヒショウゲキ!(…ぇ?やめて!!)→被カウンター→逆転負け
②ヒレン…貰った!(やべ、ラッキーヒットw)
③ステ雪風

まぁ8割③だけど①が出た時は焦るわ②が出たら黙ってもらいもんって思う
PSコンとアケコンの両方でやってるから変な癖ついてんのか…?
トレモでやってみると正確に入力できてるが実戦だと怪しい

283名無しさん:2012/04/03(火) 13:22:24 ID:dg84abhAO
タオカカ対策は、ダウンを真っ先に優先。ダメージは崩しから。を意識してる

地上牽制は相手が低姿勢をよくとるなら、5Bは封印で2Aをメインに。
地上対空は相手にもよるけど、基本控えめ
空中牽制はDEが怖いから基本JAでJB、JC、J2Cは必ず当たると思う時だけ振る

ローリスクローリターンな立ち回りだと簡単にこんな感じでしてる。
もっとリターンのあって、かつ安全な立ち回りがあるなら教えて欲しい

284名無しさん:2012/04/03(火) 18:47:49 ID:/JI2kttE0
>>283
俺もこれにつきると思う
後は事故待ち
何気にバクステが強いからおき攻めに5Cおいたりとかだな~

285名無しさん:2012/04/03(火) 21:36:06 ID:R//Iz4AM0
>>283
これは参考になります
タオカカに吹雪で対空は凄く当てにくいしリターンが少ない、しかもリスクもありますからね

286名無しさん:2012/04/03(火) 21:44:18 ID:R//Iz4AM0
結局凍結〆はよくないの?

287名無しさん:2012/04/03(火) 22:04:19 ID:NAYL6vGQ0
空中で凍った相手を昇りJAで解氷して復帰を空投げ、というネタを見つけて悦に入っていたら
検証するうちにレバー入れ復帰で簡単に抜けられることが分かった
一応、2段ジャンプ空投げでレバー入れも取れるけど、どう考えてもダウン奪ったほうが得だった
どうしようもないネタでサーセン

288名無しさん:2012/04/03(火) 22:47:45 ID:A8tirrTk0
リバサレッヒョウ撃ったら相手ジンの幸風に引っかかったんだけど無敵時間でノーダメだったんだが

289名無しさん:2012/04/03(火) 23:12:45 ID:rHe/.xRE0
タオカカ相手にDEをガードした後って暴れまくった方が良いの?直ガしたなら余裕だろうけど
DEガード後は基本様子見安全?

290名無しさん:2012/04/04(水) 02:23:48 ID:jYqRv5Hs0
レリウスのヴァイオスに裂氷相殺試みて見たんだが
裂氷の連続入力タイミング難しいんだな
タイミング把握出来てないと途中でカウンター貰うこと多いわ
雪風も雪風で暗転ちょいディレイで入力しないと
母さんの一発目の発生遅くて当身取れないのなw

291名無しさん:2012/04/04(水) 03:16:20 ID:ekd72MJ60
>>290
きめたら気持ちいーだろな

292名無しさん:2012/04/04(水) 12:56:28 ID:3oXPae4.O
>>286
低空解氷は相変わらず強いここでのF式が強いんだが使ってるやつを見ない
>>289
DE直ガしたら暴れは基本
直ガできなかったら素直にガードしなさい

293名無しさん:2012/04/04(水) 13:04:48 ID:J./ketNIO
画面端6D始動って裂氷コン以外でどういうのある?
相手にバーストあるなら裂氷使いたくないんだが

294名無しさん:2012/04/04(水) 13:41:30 ID:IKt3/Nuw0
どうでもいいけどテンプレに6Dの補正とかが書いてなくね?

295名無しさん:2012/04/04(水) 14:14:04 ID:EjcJyooEO
>>288
それって超雪風(当て身発生と同時に当て身成功)になったんじゃないの?
超雪風はジンに当て身時のヒットストップがかからないからそのぶん発生が早くなる
当て身された側のヒットストップは変わらないから攻撃発生後も無敵が持続するタイプの無敵技なら大抵無傷でいられるよ

296名無しさん:2012/04/05(木) 12:49:42 ID:HX/SNn8M0
>>295
本来狙うの難しいしレアな状況なのに、飛び道具以外にはむしろ逆効果ってのが悲しいよね。

297名無しさん:2012/04/05(木) 12:59:42 ID:rLjivsCoO
>>293
ならセッカコンだろうな
6D>2C>セッカ>6C>dc>Aムソウ>裏回り2C>B吹雪>6A>3C>B吹雪>Cムソウ
こんな感じか
試してないから繋がるかわからんけど

298名無しさん:2012/04/05(木) 13:10:38 ID:gbdX8CWk0
レリウスのヴァイオスの相殺コン
B吹雪三回裂氷>B吹雪三回裂氷>5B一段目>B吹雪>5C>裂氷>5B一段目>5C
開幕位置からほとんど最速入力でできました
ゲージ回収25%だったと思います
使えるかどうかわかりませんが一応
自分は何度も成功しましたができなかったら申し訳ないです

299名無しさん:2012/04/05(木) 14:57:11 ID:nzdOuu2oO
同技削除か…

300名無しさん:2012/04/05(木) 17:08:42 ID:HX/SNn8M0
>>299
どういう意味?

301名無しさん:2012/04/05(木) 18:47:39 ID:87N8QJVI0
>>298
俺も似たような事してたんだけどB吹雪に下段刺されて死んだから多用は厳禁かも…

302名無しさん:2012/04/06(金) 19:31:23 ID:ubhyGoAs0
低ダコンについて質問なんですが
5B>5C>雪華塵>微ダ5C>hjc>j2c>JD>空ダj2c>JC>5B>5C>3C>C霧槍

5B>5C>雪華塵>微ダ5C>2C>hjc>JD>空ダj2c>JC>5B>5C>3C>C霧槍
対戦動画を見ていると、人によって上か下のどちらかのみを使っている印象を受けました
これはかっこよく決めたい人は上、安定を選ぶ人が下を使っているという解釈でいいのでしょうか?

303名無しさん:2012/04/06(金) 19:34:23 ID:UwiHJ2B20
見映えで選ぶ人もいれば安定性で選ぶ人もいる

304名無しさん:2012/04/06(金) 20:00:50 ID:7qfeNVzkO
>>302
俺は5C>2C拾いのときに相手を低めに拾えてたら5C>2C>J2C>JDで、ミスって相手が高かったら仕方なくJ2Cを省く
低めとか高いとかは自己研究してくれ、高いと低ダJ2Cが空中ヒットしたり相手が低空解氷してしまうよ

305名無しさん:2012/04/06(金) 22:13:39 ID:eqXWV.zw0
J2Cより2Cのが補正同じでダメ高いから両方安定する前提なら後者1択

306名無しさん:2012/04/07(土) 00:54:30 ID:N3hyECVc0
後者の方が安定しやすい上にダメージも高いんですね
前者はブレイブルーでも屈指のかっこいいコンボだと思っているので、多少安くても使い続けたいです

307名無しさん:2012/04/07(土) 01:02:57 ID:iq.l0yAA0
〜微ダ2C>hjc>J2C>JD〜
にするとダメ高いけど、微ダ5Cに比べると難度は上がる

308名無しさん:2012/04/07(土) 01:54:30 ID:CYAPIEVM0
直接JD繋ぐのはA始動からでも空ダコン行けるのもメリットかな

309名無しさん:2012/04/07(土) 13:13:01 ID:.WnUWLLM0
A始動でもどっちもつながる
>>302のコンボのダメージ差は6しかないしやっぱ好みの問題だろうね

310名無しさん:2012/04/07(土) 14:30:29 ID:Zh2IsN7cO
前者ではhjc>j2cが空中波動に化けるから、こんな理由で後者を選ぶ人も少なからずいるんじゃないかな

俺がそう

311名無しさん:2012/04/07(土) 14:42:59 ID:OnWPWHpw0
>>302
僅かだけど運ぶ距離が前者の方が長いよ。ほんとに僅かだけどね。
だから端コンでA無双で伸ばしたいときは念を入れて前者にすると良いかも。
でも開幕位置くらいなら3500コンボでOKか。

312名無しさん:2012/04/07(土) 15:14:49 ID:9vSKnBtE0
そういえばexのコンボ動画なかったよね
作ってみようかな

313名無しさん:2012/04/07(土) 15:22:50 ID:OnWPWHpw0
>>312
ジンのコンボ動画?

314名無しさん:2012/04/07(土) 15:43:56 ID:qsCi5CZc0
>>312
2つくらいあったと思うが。

315名無しさん:2012/04/07(土) 15:57:51 ID:Pv7jddvc0
面白いコンボパーツ入れて作ってくれると嬉しいな

316名無しさん:2012/04/07(土) 18:05:42 ID:dXzadZ1k0
あるにこしたことはない

317名無しさん:2012/04/08(日) 04:32:20 ID:6Nk0V3kgO
とある動画で画面端で〜6C>6D>J2C>JC>5B>3C>A無双から
前J(前向き)>バック空ダ>J2C>JC〜って見えそうにない裏表があったけど
あれってどうやるの?コツありますか?

318名無しさん:2012/04/08(日) 18:44:23 ID:IPVFpzLs0
ヴァルケンの対策を教えてほしい
ゲームの持って行き方や、立ち回りで何を振ればいいのか分からない。特に自分が地上で相手が狼の時とか
あと、自分空中で相手地上狼の時はD波動するか様子見のどっちか安定でいい?

319名無しさん:2012/04/08(日) 20:58:37 ID:68gu/o.g0
氷翔剣

320名無しさん:2012/04/08(日) 23:59:26 ID:u3/nZMTc0
>>318
コッチ空中で波動蒔くと背後に廻られるからガード
高度にも依るんだろうけど

321名無しさん:2012/04/09(月) 02:23:20 ID:gMCXSxPA0
爺戦は相手が地上にいるときは極力飛ばない。
狼がいきなりかっとんできて中下択かけられたりするから跳びたくなるけどダメ。理由は>>320の通り。
跳ぶにしても相手が狼で空中でうろうろしてるのをJCなどで止めにいくぐらい。
立ち回りで主軸に振る技は2A5C。
遠距離で狼になるならケニ先端よりも遠くにまずは立つ。
走って近づいてくるならこっちも前に出て5Cや2Aで迎撃。ここで下がるとタヒぬ。
ケニをぱなしてくるなら、届かない距離に下がって5Cや5Dなど。先端距離ならガードして暴れ。キャンセル移動でスカされたりするとまた違うけど
上から飛んでくるなら2C吹雪JCあたりで落とす。2Cはめくりの択などにもひっかけやすいのでおすすめ
あと相手が狼で飛んでて届きそうな距離なら結構吹雪パなしてる。ガードできない狼にとってあのリーチと発生の吹雪は結構効く。

ゲームの持っていき方としては、以上の対策をとってまずは何か技を当てて人間状態にして畳み掛ける。
人爺とジンなら明らかにジン側が有利なのでその状態でできる限りダメージを取る。
ダウン取られたら、根性でしのぐしかない。
氷連双や雪風を多めに見せて、相手に警戒させていれっぱで逃げる、て感じ。
まともにガードしようとしたらタヒぬ。
その辺でじゃんけん負けてあっさりやられるのはしょうがない。割り切る。

狼戦で機能するのは5C5DJC2C吹雪あたりかな。特に5Dは判定でかいし持続長いので狼にひっかけやすい。
逆に2Dは封印レベル。固めなら現役だけど立ち回りで振るとタヒぬ。

こんな感じかなぁ。まあ個人レベルの対策なのでいろいろ突っ込みどころあると思うのでなんかあったら突っ込みよろしく

322名無しさん:2012/04/09(月) 14:31:12 ID:GbhtUJl20
雪風やD昇竜を多めに見せて逆を突くって色々と終わってんなって思った。
別にネガキャンとかじゃないよ。やっぱりコマ投げ持ってると強力だなって思った。
雪風は6C重ねられたときとかに狼状態になられて喰らっちゃうから、そこだけは見定めた方がいいかも知れないね。

323名無しさん:2012/04/09(月) 17:41:20 ID:gMCXSxPA0
まあ俺の反応が悪くて狼の崩しを見切れないからそうするしかないってのもあるんだけど。
雪風は、爺に詐欺重ねのパターンが豊富だから、詐欺重ねがある場面で見せる。それ以外は振るならD昇竜。
爺もその性能故に一回転ばせたら一気に倒したいはずだから、大人しく付き合ってやる義理はないでしょ。

324名無しさん:2012/04/11(水) 23:22:41 ID:Szd1YoIA0
318だけど今更ながらヴァルケン戦のアドバイスありがとう
まだ実践で試せてないが参考にしていろいろ考えてみるよ

325名無しさん:2012/04/12(木) 16:04:24 ID:e45G7FHc0
爺の起き攻めをガードしようとするのが間違い
ブレーキJAと5Aの二択だけでどうにもならんのにそこにコマ投げも加わるとかキチガイじみてる

326名無しさん:2012/04/12(木) 22:06:22 ID:s.DZ/0mo0
姫様に氷結コンすると接地してるから風ゲージ回復されてつらい

327名無しさん:2012/04/13(金) 00:17:53 ID:rxIfqhE.0
犬には完封するぐらいでやるといいと思いまーす

328名無しさん:2012/04/13(金) 02:01:09 ID:rxIfqhE.0
ゲージ使わないほうの波動をコンボにいれたい

329名無しさん:2012/04/13(金) 02:41:33 ID:rxIfqhE.0
解決しました

330名無しさん:2012/04/13(金) 11:57:27 ID:a2mY/PJM0
何かラグナ戦で滅茶苦茶使えるネタでも見つかった?

331名無しさん:2012/04/13(金) 12:18:37 ID:oDKFo6fE0
低ダJA

332名無しさん:2012/04/13(金) 13:29:38 ID:wnwOT9J.O
トレモやってたらなかなか使えるネタを発見
〜2D>相手の前までガンダッシュhjJD>低ダJ2C>JC>5B>5C>セッカ〜
解氷と同時に自分でもどっちか分からない表裏沢
やっとまともなJD始動みつけた

333名無しさん:2012/04/13(金) 16:13:01 ID:OaOb1pQ60
しゃがんでたら当たらなくないか?

334名無しさん:2012/04/13(金) 17:13:00 ID:OaOb1pQ60
ガンダッシュじゃなくて微ダッシュハイジャンプってことか?

335名無しさん:2012/04/13(金) 17:33:57 ID:q4oCxHqwO
相手の目の前で飛ぶより早めにhj降り際JD裏表のが相手が立ってくれるから通るんじゃないかな

336名無しさん:2012/04/13(金) 18:24:57 ID:wnwOT9J.O
しゃがむに設定してやったけどできるよ
相手の目の前でダッシュ慣性ハイジャンプD
まぁタイミングシビアっぽいけどね

337名無しさん:2012/04/13(金) 21:14:44 ID:OaOb1pQ60
>>336
てっきり上りのJDで表裏になるのかと思った。下降中のJDな訳ね。
やってみたけど、確かにわかりづらいね。そしてちょっと難しい。
俺も>>335のやり方を考えてやってみたんだけど、やりやすかったよ。

338名無しさん:2012/04/14(土) 00:11:00 ID:G2xvsQ2cO
うーん
登りhjJDなんだが…

339名無しさん:2012/04/14(土) 00:32:29 ID:VWeyVACQ0
>>338
マジで!?上りハイジャンプDが相手にヒットするのか。それにしゃがみに設定してもか。
すまんが想像できない……。他の人できた?

340名無しさん:2012/04/14(土) 02:09:13 ID:EQx1ORoM0
肉入りとcpuじゃ差があるから
どうなんだろね

341名無しさん:2012/04/14(土) 09:28:26 ID:b6GMqY/M0
面白いね。時間あったら試してみるわ

342名無しさん:2012/04/14(土) 09:39:26 ID:rwzd9ufE0
2D解氷からのhj昇りJD表裏択。できた。
とりあえず相手ラグナ、しゃがみ設定で確認。

凍結解除直後は立ち状態になってるっぽいんで、そこにJD当てる感じ。裏当てにするのがちょっと難しい。
最大の敵は空中氷翔撃暴発。

343名無しさん:2012/04/14(土) 10:09:57 ID:Z8nK/iJMO
F式みたいなしゃがんでても喰らい判定は立ち状態のものが使われる現象ではなく、解氷直後にしゃがめない特殊なフレームが存在してるって事?

344名無しさん:2012/04/14(土) 13:35:20 ID:rIXMx9Wc0
流れきってすみません。
2D>微ダ6B>セッカ>微ダ6C>dc>JC>A無双>(6A>3C>B吹雪>微ダ6A>3C>B吹雪>微ダ6A>3C>A無双) 3143dmg  51%
のA霧槍後の6Aが入りません。。裏回り後ですかね?

345名無しさん:2012/04/14(土) 13:42:43 ID:nSmfezU2O
>>344
A霧槍でギリギリ壁バンくらいの位置限だよ

346名無しさん:2012/04/14(土) 16:08:44 ID:r2izpYF.0
>>343
それおんなじこと言ってね?
要はF式の理屈で合ってるはず。

よろけ復帰直後と似た状態のようだけど、フレーム的には遥かに短い。

347名無しさん:2012/04/14(土) 19:08:29 ID:hCJUSTHA0
2D解氷からのhjJD裏当てだけど
ダミーに表屈ガードを記憶、またダミージンに5B>5C>雪華塵>6C>2D>ダッシュhj昇りJDを記憶させて自分は表屈ガード
↑で小一時間だけど試したところ、自分の技術力の問題かもしれないけど
レイチェル アラクネ ツバキ テイガー タオカカ プラチナ にはどうしても裏当てすることが出来なかった
それ以外のキャラにはしっかりと昇りJDがヒット

コツとしては、相手に少しだけめり込むくらいダッシュ、キャラによってはJDは一瞬ディレイをかけることを意識すると安定した
逆にラムダ ミュー ヴァルケンはJDにディレイ無しの方が安定した感があったけど…
ドパンピーの簡単な検証なので間違いもあるでしょうがとりあえず
何にせよ面白いネタをありがとう

348名無しさん:2012/04/14(土) 21:16:26 ID:r2izpYF.0
>>347
全キャラに試したのか…激しく乙。

面白いネタなんだが、使い所が難しいな。
コンボの補正切りなんだから、ある程度補正を絞り切った後に狙って行きたい。が、2Dをコンボの後半に入れるシチュエーションがあまり思い付かない。
別に2Dじゃなくても凍結解除にJD重ねられれば何でも良いんだけど、中央でその状況作れる技は他に無いしな…

2A始動とかでいきなり補正がキツめの時、補正切れば殺しきれそうな時とかが狙い目かね。

349名無しさん:2012/04/15(日) 00:46:36 ID:xLtTdJx60
低空波動が爆発する

350名無しさん:2012/04/15(日) 02:47:49 ID:IHTb304.0
爆発はしない。
低空D波動が暴発する。

351名無しさん:2012/04/15(日) 13:04:36 ID:VJ.gAHoAO
適当エリアルからの無双〆ってBとCどっち使うべき?
Bだと10F昇竜くらいなら2Aで詐欺れる気がするが、C版でも詐欺できる?

352名無しさん:2012/04/15(日) 17:08:47 ID:IHTb304.0
>>343
解氷直後にしゃがめない特殊なフレームが存在してるのではなくて、
復帰してもしゃがみ状態なのに喰らい判定は立ち状態だった。
つまりよろけ復帰直後と一緒だったよ。
>>342
表のJDは、ダッシュジャンプでも出来た。暴発しないから便利かも知れない。

353名無しさん:2012/04/15(日) 20:53:12 ID:fkBkcnakO
とりあえず最初に裏沢みせれれば間違いなくあたる
しかし結構むずい…
なんにせよ久々にいいネタをありがとう

354名無しさん:2012/04/15(日) 21:09:37 ID:oastYOac0
セッカ6C2D>空ダJDでめくってたけど
氷結後距離が遠くてやきもきしていたところにこれは・・・ありがたい・・・

355名無しさん:2012/04/16(月) 06:47:01 ID:Uejx3Fpc0
自分でも裏が出るのか表が出るのか分からない素晴らしいネタ


難しすぎる・・・

356名無しさん:2012/04/16(月) 13:01:44 ID:qLMPAfN.0
他力本願で申し訳ないが解説動画作ってくれると有り難い
備考など気になる

357名無しさん:2012/04/16(月) 14:55:02 ID:qLMPAfN.0
霧槍スカコンて既出?

358名無しさん:2012/04/16(月) 15:15:30 ID:/9hEu9OYO
レイチェル限定の高空投げ以外なら知らない

359名無しさん:2012/04/16(月) 15:31:46 ID:3LdVOdPsO
どちらもわからない俺に良ければ教えてください

360357:2012/04/16(月) 19:29:16 ID:qLMPAfN.0
B>C>セッカ>微ダッシュjC>j2C>jD>JA霧槍スカ>B>2B>C>3C>C霧槍
なんか前にネタコン投下した人のコンボをちょっといじっただけのコンボ
JDは自分は低く相手は高い位置であてる、霧槍はABC版ならなんでもいい
実用的じゃないと思うけど面白いと思ったから投下

361名無しさん:2012/04/17(火) 01:04:31 ID:adBiye/M0
>>312さん期待しています。

362名無しさん:2012/04/17(火) 02:55:54 ID:B4gV1hQQO
ちなみにレイチェル限定は高空で投げた後最速Cムソースカで着地から追撃可

おれもhjJD動画希望

おもしろそうなネタなんで

363名無しさん:2012/04/17(火) 16:46:57 ID:adBiye/M0
もうhjJDは何が起きるか分かったから特に必要ないと俺は思う。
コンボ動画が見たい。

364名無しさん:2012/04/17(火) 18:24:35 ID:zQS9Vp76O
むしろせっかくのネタなら隠すべき

365名無しさん:2012/04/17(火) 20:35:56 ID:X8gSOA8IO
みんなネタってどのぐらい使ってる?
自分は同格〜格上に対して5試合に1回ぐらいの頻度で、ネタが通ればそのラウンドはほぼ負けは無くなるって状況で使ってるんだけど
もっとガンガン使っていった方が良いのかな?

366名無しさん:2012/04/17(火) 20:45:00 ID:eVi9dJfc0
同キャラ戦、もしくは相手のメインやサブにジンがいる場合はほとんど使わない
でもその他なら普通に使う、理由は使ってもないキャラのネタなんてみても、取り入れようとしないと思うからです。

367名無しさん:2012/04/17(火) 21:25:24 ID:IuCPDZ6c0
どんな相手でもガンガン使ってるわ

368名無しさん:2012/04/17(火) 21:35:50 ID:swFKHSXM0
あったまったらネタ殺しにかかる

369名無しさん:2012/04/18(水) 00:32:47 ID:ZI59mIx20
気分次第 基本的にはしまっておく

370名無しさん:2012/04/18(水) 06:10:10 ID:beq7Dyjk0
初心者〜中級者(550くらい)まではめくりネタ連発してガンガンわからん殺ししてきた
知ってそうな人には表使うとやっぱり崩れてくれた

この先ジン使ってなくてもある程度知ってて反撃されたり ゲージの無駄遣いに終わったり
そもそも立ち回りに差があってコンボまでいけない相手が増えてくると辛そう

まぁすでにランクマで5回に一回くらいは自分よりPSR100以上高い人とあたって苦しい状態になるんだが

371名無しさん:2012/04/18(水) 11:36:52 ID:WyT0e3W2O
このゲームって初心者 中級者 上級者をPSRでわけるとしたらどこが境目なんだろうな?
ちなみに家庭用で

372名無しさん:2012/04/18(水) 12:53:11 ID:wmSQ6TdU0
~500初級
500~700中級
800くらいが上級ってところか

373名無しさん:2012/04/18(水) 16:35:33 ID:bVUys0Yo0
CTからやってても未だに500中盤抜けない

374名無しさん:2012/04/18(水) 17:18:44 ID:llaHYF7c0
>>371
〜750初級
751〜800中級
801〜上級
900〜修羅
だと俺は思う。

375名無しさん:2012/04/18(水) 18:47:48 ID:beq7Dyjk0
>>374 それはちょっときつすぎだろw
まぁ結局個人の判断によるんだろうけど
最初からランクわけされてた方がわかりやすいよね F〜A・Sくらいで

376名無しさん:2012/04/18(水) 18:58:13 ID:UREOFjbcO
ランク分けは部屋で〇ランク以上とか指定出来て便利そうだな

377名無しさん:2012/04/18(水) 19:45:36 ID:NUmbkrqs0
何回かこんな話題出てるけど

〜600 初心者
600〜700 初級
701〜780 中級
781〜850 上級
850〜 超級

ぐらいかなぁ
結論なんて出ないんだろうけどね

378名無しさん:2012/04/18(水) 20:50:15 ID:UREOFjbcO
PS3ならそんなもんでしょ

379名無しさん:2012/04/18(水) 21:12:31 ID:llaHYF7c0
(自分画面端)2Aor5A>5B2>5C>雪華塵>ダッシュ2C>前方ジャンプ2C>5B1>5C>3C>A無双>3C>C無双 2296dm 45%

(自分画面端)2Aor5A>5B2>5C>雪華塵>ダッシュ2C>前方ジャンプ2C>ダッシュ5B>3C>B吹雪>C無双 2333dm 42%

380名無しさん:2012/04/18(水) 22:16:59 ID:XM8n9MJM0
ハクメンの空ダ早出しJ2Cが落とせなくて困ってるんですがどうすればいいんでしょうか
見てからだとB吹雪ですら落とせなくて困ってます

381名無しさん:2012/04/19(木) 00:27:30 ID:r00NJfHc0
>>380
落とせないから諦めてガードする。見てからが無理なら読みで先出ししておく。

382名無しさん:2012/04/19(木) 05:07:12 ID:llhUsyRQ0
>>379
凍結も使わずに裏回りできるの?
試してないけど、考えた感じ裏回りできる気がしないんだが…

383名無しさん:2012/04/19(木) 05:38:36 ID:r00NJfHc0
>>382
2D入れ忘れた。指摘サンクス。

384名無しさん:2012/04/19(木) 05:55:07 ID:17OM7Ffc0
端付近FC時6C>氷連双二段目が繋がるのって既出?ここから伸びそう

385名無しさん:2012/04/19(木) 06:07:56 ID:r00NJfHc0
5400超えれば是非コンボレシピ教えてほしい。

386名無しさん:2012/04/19(木) 06:19:05 ID:17OM7Ffc0
2Cfc>6C>氷連双(2)>6Cdc>A無双>裏2C>6Cdc>B吹雪>6C>裂氷>5B>5C>2C>JD>J2C>JC>5B>3C>C無双 dm4791
最後氷翼×2>裂氷でdm5934 
まで確認した

387名無しさん:2012/04/19(木) 07:07:09 ID:r00NJfHc0
ありがとう。でも6C(ch)からノーゲージで5300出るから俺は使わないな。
なんかケチつけるようで申し訳ない。2Cからなのが重要なんだろうけど。

388名無しさん:2012/04/19(木) 08:16:40 ID:17OM7Ffc0
まあ2C地上CH始動がほとんどないっていうなら
ろくに調べもせず「使わない」の一言で切り捨てて貰って構わんよ
面白そうだと思ったんだけど微妙かな〜

389名無しさん:2012/04/19(木) 08:53:42 ID:r00NJfHc0
ろくに調べもせずって言う書き方尖りすぎだろ……
実戦で2Cカウンターヒット確認から6C余裕の人はそうそう居ないでしょ。
しかも距離限で判断ムズいし。だから使わないって言っただけ。
でも、俺が勝手に言ってるだけなんだから他の人には有用かも知れんよ。

390名無しさん:2012/04/19(木) 10:43:03 ID:6P6Bk0Q60
知っとく分には損しないから調べてくれ

391名無しさん:2012/04/19(木) 19:20:52 ID:OshQ5ENk0
>>384
[端付近]2Cfc>6C>氷連双二段目>6C>氷連双二段目>6C>氷連双二段目>6C>氷連双二段目
6C>氷連双二段目のくだりは美ダ6Cの先端をあてると氷連双一段目がスカる

いちようレッヒョウコンも試してみたが、6C始動のほうがダメ高いのでネタに走ってみた

392名無しさん:2012/04/19(木) 21:15:25 ID:H9qk02sQO
微ダと美ダ間違えたのかと思ったがジンには後者が正しいな

393名無しさん:2012/04/19(木) 21:25:49 ID:/VpAnv360

>>384
こういうのはどうだろう。
2Cfc>6C>B吹雪>6C>氷連2段目>6C>5C>6C>裂氷>5B>5C>2C>JD>J2C>JC>5B>5C>3C>A霧槍>5C>氷翼>氷翼>6C>裂氷
ダメは6000ちょっと

画面端密着+全キャラ対応で入る。
B吹雪のあと、6Cの高い浮きを利用して氷連の1段目をスカすかんじ。

394名無しさん:2012/04/20(金) 01:41:34 ID:H.lqt/nEO
2C>6C>ヒレンソウ2段目当てに関しては魅せコンの域を出ないと思うなぁ
端に近すぎると凍結しちゃうし判断難しい所
画面端昇竜ガード後だと端に近すぎて凍結しちゃうんじゃないかな?
対空2Cは端背負わせたジンにそもそも空対地してくるのがあまりいない
そして2Cが出せるなら空対空狙った方がリスクが少ないかな

395名無しさん:2012/04/20(金) 14:41:12 ID:RkX/xp5g0
でも最近魅せコン増えて嬉しい

396名無しさん:2012/04/20(金) 16:04:38 ID:T.dViK3wO
でもジンの魅せコンは他と比べて地味な気がする…

397名無しさん:2012/04/21(土) 11:17:43 ID:B4DAXxUgO
>>396
結局いつものルートにいくよね

398名無しさん:2012/04/21(土) 11:20:50 ID:KSdeticA0
ジンって魅せコンてか、150%コンあるのかな?
雪風始動以外に・・・

399名無しさん:2012/04/21(土) 17:56:29 ID:egoTfHM60
投げ(rc)>金バ>6C>B吹雪>6C>裂氷>5B>5C>6C>裂氷>5A>5C>2C>JD>J2C>JC>5C>3C>A霧槍>5C>氷翼×2>6C>裂氷

400名無しさん:2012/04/22(日) 14:28:10 ID:cyfD9GrA0
キモスギ少佐!

401名無しさん:2012/04/22(日) 15:01:58 ID:lauGDwA.O
次回作ではただのブラコン程度になってそうだが
ところで、次回作に新必殺技は出るのだろうか?
コマンド的に不安
214214 22くらいか

402名無しさん:2012/04/22(日) 15:26:04 ID:27kqLPaI0
そろそろ25%消費技増えてもいいかと

403名無しさん:2012/04/22(日) 15:48:26 ID:DgsR1XSUO
強化DDで数カウントDがアンリミ仕様とか5D飛ばしたりするとか

404名無しさん:2012/04/22(日) 16:10:19 ID:N9OFacvM0
俺は吹雪の空中版がほしいね

405名無しさん:2012/04/22(日) 16:33:11 ID:s3fRQmTc0
キサラギ式とか見てみたい

406名無しさん:2012/04/22(日) 18:28:09 ID:fyPenCnUo
セッカ中のレバー前移動はあって欲しい

407a:2012/04/22(日) 18:55:34 ID:1q3Ea6QY0
何これ、スゴ!
http://akb.cx/zsp

408名無しさん:2012/04/22(日) 19:05:01 ID:aGhS93YA0
つか雪華が完全にコンボ専用技なのをなんとかしてくれれば

コンボでさえ8Hitで止める以外の用途が全くない

409名無しさん:2012/04/22(日) 21:10:51 ID:7f0RuOL.0
専用技で十分じゃね
雪華牽制とかなんか不気味

410名無しさん:2012/04/22(日) 21:15:28 ID:FDOuA4hA0
>>403,>>404,>>406
全部シュール

411名無しさん:2012/04/22(日) 23:35:20 ID:U8NHcY6oO
アンリミの空中氷翼は欲しいなあ

412名無しさん:2012/04/22(日) 23:43:03 ID:nDm4mTe6O
空中2Dが欲しい

413名無しさん:2012/04/23(月) 01:08:42 ID:IyBn4R0U0
ボイスに「宗家如月式」ってのがあったのが気になる

414名無しさん:2012/04/23(月) 01:22:18 ID:taT.Z0qg0
次回作では氷翔剣で3F有利とれますん

415名無しさん:2012/04/23(月) 01:29:07 ID:jU0cy5wg0
雪華中にDボタンで25%消費の派生技とか。
ミリアさんのアレみたいな。

416名無しさん:2012/04/23(月) 01:54:59 ID:9hKMT.2Y0
どうでもいいコンボ
2Aキャンセル投げでリジェクトミス誘ったつもりが、普通に2Aが当たってしかも投げも通った場合の即席コン

2A>投げ>ディレイA霧槍>微ダ雪華>6C>C霧槍 2374ダメ 回収28
A霧槍と雪華の間に5Bか5Cどちらかでも挟むと雪華がつながらないのでそのまま雪華へ

あともう一個ネタ
ジン使いはよく空波動>空ダ>J2C〜って固めやるけど
hjAorB波動>空ダ>J2C>(JD)>空C波動 ってやったあと、空中でもう一回だけ動ける。
〜空C波動>霧槍が動いた相手に刺さったりする
最後の空波動ガードさせると固めが終わったと思って前に出る人とか多いから、奇襲になるかも

417名無しさん:2012/04/23(月) 04:52:28 ID:freCLgyU0
2Aor5A>投げ>A霧槍(空振り)>微ダ2C>雪華塵>6C>C霧槍 2494dm/31%
>>416のをやってみて微ダ雪塵華ができるのを知った。でも微ダッシュ要らなくない?

空中C霧槍(1段目rc)>J2C>5C〜B吹雪>6C(dc)>5C〜6C〜裂氷>5B2〜5C〜2C(hjc)>JD>空ダJ2C〜JC>5B2〜3C>C霧槍 4854dm/rc後42%

空中C霧槍ch(1段目rc)>金バ×2>6C〜B吹雪>6C〜裂氷>5B2〜5C(hjc)>J2C〜A霧槍>5C〜2C(hjc)>JD>空ダJ2C〜JC>5B〜2B〜5C〜3C〜D霧槍>凍牙氷刃 7470dm

空中C霧槍ch(1段目rc)>金バ>2C(jc)〜金バ>氷連双2段目>6C〜B吹雪>6C〜裂氷>5B2〜5C(hjc)>J2C〜A霧槍>5C〜2C(hjc)>JD>空ダJ2C〜JC>5B〜2B〜5C〜3C〜D霧槍>凍牙氷刃 7765dm

これで勝つる!!

418名無しさん:2012/04/23(月) 10:20:55 ID:ZYSM0MeA0
>>416のC無双ネタからの>>417のコンボは有用だと思うわ

419名無しさん:2012/04/23(月) 15:17:36 ID:RHRCuoHU0
凍牙氷刃キター

420名無しさん:2012/04/23(月) 16:36:11 ID:h5R6Rv9sO
どうも今日もジン使われしてます。皆さんA吹雪を対空で使ってます?対空以外でも用途あるなら教えて下さい

421名無しさん:2012/04/23(月) 17:55:00 ID:oOjLsVkI0
バリバリ使ってる
開幕A吹雪とか強いよ

422名無しさん:2012/04/23(月) 20:54:12 ID:O07FYCuQO
いやいや(^_^;)

423名無しさん:2012/04/23(月) 22:06:56 ID:T65PddnEO
A吹雪は空中の相手に先端当てと空ダ読んだ時の迎撃ぐらいしか使ってないな
相手がA吹雪一発で死ぬ体力ならジャンプ読みA吹雪とかもたまにやってみたりするけど

424417:2012/04/23(月) 22:24:06 ID:freCLgyU0
最後のコンボはゲージ自動増加時限定。
>>420
中央氷翼月鳴後、安全にダメージを与えたいときに使用。

425名無しさん:2012/04/23(月) 22:29:04 ID:RHRCuoHU0
開幕はAH一択

426名無しさん:2012/04/24(火) 01:33:12 ID:oEpvq4WI0
ジンの5C見たときこれ以上の開幕技はなかなかあるまい と思ったけど
案外負けやすくてしょんぼりした

427名無しさん:2012/04/24(火) 01:38:14 ID:9u5cDLPE0
開幕はちょっと下がって5Dが強いよ
リターンはあんまりないけど

428名無しさん:2012/04/24(火) 02:55:39 ID:WQ0mMlDo0
>>427
ちょっと下がってって後退後5Dってこと?

429名無しさん:2012/04/24(火) 14:35:59 ID:SLjWsAw20
>>427
強かねぇだろww

430名無しさん:2012/04/24(火) 19:44:14 ID:sp/Vv5ekO
>>427 すげぇなアンタ!信じてやってみたらフルコン喰らったよ!

431名無しさん:2012/04/24(火) 20:04:51 ID:F2su2GAYO
A無双に壁バンついたんだからそろそろA吹雪にも壁バンが着いてもいいころ
そうすればコンボがさらにかっこよくなる…気がする

432名無しさん:2012/04/24(火) 21:20:52 ID:YNjlqRGY0
琥珀の抜刀ループみたいなのになればいいな

433名無しさん:2012/04/24(火) 21:46:52 ID:cpKukwXU0
壁バウンドそのものがかっこわるい気がするが

434名無しさん:2012/04/24(火) 22:35:23 ID:PGVqVrHM0
吹雪の後追加コマンドの技とかで壁バンするんじゃなかろうか

435名無しさん:2012/04/24(火) 23:32:43 ID:XN1Ff2XYO
さっきの開幕の話題だけど

俺は後ろ歩き2Dならたまにやるよ。

特にラグナとか、開幕牽制の強い相手のときは
後ろ歩きで牽制かわして当てるイメージで。

相手の攻撃空振りを確認できるなら有用じゃないかな?

硬直中に刺されば文句ないし、間に合わなくてもガープラは削れるし

436名無しさん:2012/04/25(水) 00:16:36 ID:qxKKdM6E0
壁バウンドなんて野蛮な奴がすることさ。ジンはエレガントだから必要なし。
>>435
ダッシュ2Bとかされて近づかれたらやばいじゃん。まぁそれも、含めだったらジャンプしろとか、
結局の所、個人の好き嫌いだな。
しかしやはり無難に博打要素なしの様子見が良いか。

437名無しさん:2012/04/25(水) 00:31:36 ID:lLzeYcCcO
>>435
2Dガードされたらラグナ有利の間合いで辛くない?
プライマ優先?

438名無しさん:2012/04/25(水) 00:56:15 ID:Te.dUfN.O
2Dの硬直差って+5でしょ?
微ダ5B安定じゃん

439名無しさん:2012/04/25(水) 01:33:52 ID:PW9xbw8k0
え?

440名無しさん:2012/04/25(水) 01:50:32 ID:qxKKdM6E0
>>438
ちげーよ+1だ。いつまで前作やってんだよ。
今回+5ならかなり強いよ。

441名無しさん:2012/04/25(水) 02:28:08 ID:NgRxrQzQ0
吹雪はあんなに勢いよく抜刀しているのに画面端であたっても壁こすりだけなのがなぁ
ハザマのガショウみたいな感じのバウンドならカッコよく見えると思うが?
ACカイの昇龍の追加だって壁バンのコンボ結構かっこよかったし
あとは空中昇龍とか25%消費の当て見とかならジンに実装されてもそこまで不思議ではなさそうだけどな
まぁ妄想はこれぐらいにしておいて

俺は開幕の行動は相手によって分ける感じだな
結構おかしいところがあるかもしれないからてきとうに流す感じで読んでください

例えばハザマ戦だけど
俺の今までの経験上ハザマが最初にとりやすい行動は
・空投げorJ2Cダッシュ
・ステップ3C
・ガショウ待ち
・空中バックダッシュからの鎖
だいたいこのパターンが多いと思う
この中でも特に前or後ろジャンプ系の行動をよく見てる気がする
開幕2Cとか鎖とかはあんまみたことないかな

だからどうしてもダメージを受けたくない場合はバックステップがオススメだと思う
下手に飛ぶと空投げを可能性もあるし、バックジャンプはこっちが着地するまで動けない(JCorC波動ぐらいはできるけど)からハザマ側に距離をとられてペースを握られやすくなる
レアなパターンだけど開幕ジャコウ(ジンでいう開幕A吹雪)とかやってくるやつが相手だとヤバいしな
特にジンはよく開幕に飛ぶイメージがあるから狙ってくる奴もいると思う(飛ばなくても様子見で後ろに下がる奴が多いから意外と強気に出せると思われる)


ハザマとどうしても距離を離したくないって人はぶっちゃけこっから運ゲーになってしまうんだが
こっちが用意できる択としては
・しゃがんで様子見:相手が攻撃してきた場合若干不利になるけど、あまり距離をはなさずにいられて、リスクも少ない選択肢
・地上ダッシュ(ダッシュ様子見等含む):3Cに負ける、ガショウは読んでガードしないといけない
・5C:ステップ3C相手にはカウンター(しゃがみ食らい)を取りやすいからリターンもある ただしハザマのJ2Cには負けるかも
・JAor空投げダッシュ:ガショウに反応できないとバリガが間に合わなくて負ける
・AorB波動:相手の空中行動の硬直によっては攻撃を食らう。
・無双:上記のハザマのよくある行動には全部に勝てるし、ダウンをとれば起き攻めも可能(B版は初速が速いからガショウ待ちの相手も対処できない可能性大 飛ぶ奴はお互い何も干渉しない感じになる) ただしガードされると当然のように反撃される。
・2D:ガショウ待ち、その場での様子見、その場ジャンプあたりには問題ないけど、他の選択肢に対して弱い

とりあえずここら辺の行動が上げられるかな
ジンの5Dは当たりやすいけどハザマにあてても単純に距離離しちゃうだけだからあまりやらない方がいいと思う(というかやっても効果が無さすぎる)

ハザマ戦は距離が離れると不利になるから強気に攻めて行きたいのなら上記のような行動をやってみるのはいかがでしょうか
「自分はローリスクに立ち回りたいんだ」って人はおとなしくバクステすることオススメします


長文になってしまって失礼しました
ツッコミ所は多かったと思うけど一部分でも参考になってくれると嬉しいです
まったく参考にならなかったらスルーしてください

442名無しさん:2012/04/25(水) 05:38:01 ID:aQFsw5qgO
日本刀で切れるのだからむしろそれが自然。
叩きつけられるなら面が広いものが妥当と思う。
次回作まだかな。

443名無しさん:2012/04/25(水) 08:24:26 ID:CkPGqf5o0
75%消費でDDの強化版とかいいなぁ
アンリミの二連トウガ結構好きなんだが
ヒレンやdムソウからで100%フルに使えるし

444名無しさん:2012/04/25(水) 12:56:42 ID:AmEAdr6M0
画面端投げ>即J2C>RC>J2C〜
で一応F式からコンボ行けるんだけどヒット確認できないし実用的じゃないかな

445名無しさん:2012/04/25(水) 14:01:11 ID:rc9HPZ/I0
素直に投げRCしたほうがいい

446名無しさん:2012/04/25(水) 14:27:50 ID:zm63SuO2O
>>441
霧槍はやるならAがいいんじゃないか?
開幕位置からのカウンターなら追撃できると思うし
ガードされても持続当てしてるから反確じゃないはず、直ガなら反確かもしれんけど

447名無しさん:2012/04/25(水) 19:25:49 ID:tnMD9.qw0
開幕霧槍はしないほうがいいと思う
開幕でchするほど遅い攻撃ふってこないと思うし、様子見されたら危ない
やったこと無いから言い切れないが、メリットとデメリットがあってない気がする

448名無しさん:2012/04/25(水) 19:30:04 ID:.qKPXiAY0
リスクリターンな。

449名無しさん:2012/04/25(水) 20:04:42 ID:lpCS6B/.0
ていうか中段ノーゲージchなしで繋がらないのってジンだけなんだな
なんか悲しいわ

450名無しさん:2012/04/25(水) 20:06:51 ID:lpCS6B/.0
あっ面さんもか

451名無しさん:2012/04/25(水) 20:29:41 ID:bd6GByakO
繋がるようになったら発生遅くなりそうだな

452名無しさん:2012/04/25(水) 20:55:31 ID:HqgKy7zYO
個人的には2Fぐらいおそくなってでも繋がるようになって欲しいな
今のままでいくんならせめてCS2の時ぐらいの性能の方がいい

453名無しさん:2012/04/25(水) 20:55:38 ID:.899LN9o0
ハザマもじゃないの

454名無しさん:2012/04/25(水) 21:32:49 ID:AhMf4sjc0
ハクメンテイガー限定で5Aが・・・って実質繋がらないのと同じか

455名無しさん:2012/04/25(水) 21:45:49 ID:.899LN9o0
なんだ必殺技まで含めるならそもそも溜めレッセンガで誰でも繋がるよ

456名無しさん:2012/04/25(水) 23:36:44 ID:elxIz4vgO
中段が当てても美味しくないから全然振らなくなった。
振って当たった場合はダメ元で紫投げしてる。

457名無しさん:2012/04/25(水) 23:46:36 ID:uD1rNqS60
ゲージないときでも露骨に6A振りまくって無理矢理中段意識させるのもありっちゃありだと思う
ジン相手だとしゃがみっぱ安定って思ってる人結構いるし嫌がらせにはもってこい

458名無しさん:2012/04/26(木) 01:38:28 ID:u4QfY95kO
投げがあるから6Aの意味が皆無に (・ω・`)

459名無しさん:2012/04/26(木) 01:49:30 ID:LzrzKGQ6O
いや、相手が崩れないなと思うときには6A振らなかった時だったりするよ
下段ガードで投げ意識が相手の基本だから6Aも振って散らさないと
6Aに付き合いたくない相手の逃げや暴れ行動を読んで試合を動かしてかないと

460名無しさん:2012/04/26(木) 02:03:56 ID:u4QfY95kO
もちろんゲージあるときは振るよ

書き忘れたけどゲージ無いときの話ね

まぁ、当て投げと生投げと連ガ下段で基本的に完全3択になってるから、結局は6A振らなくても勝てるんだけどねww

461名無しさん:2012/04/26(木) 03:08:53 ID:yyy5d5j60
>>>460
連ガ下段て何?5Bからの話?

462名無しさん:2012/04/26(木) 06:28:51 ID:tNr8gLSI0
6A雄

463名無しさん:2012/04/26(木) 06:29:11 ID:pe4VN25QO
6Aの使い道
・当てた後に読み合いにいける
端付近ならガード確認からヒレンソウ一回見せておくといい。ヒヨクにすることで相手の心を折れる。ガードされたらバーストでフォロー
・暴れ潰しになる
カウンター確認からしっかりフルコンを。2Cでいいじゃんというツッコミはスルー。中段と暴れを相手に意識させられる。無敵技で割られたらバーストでフォロー
・ゲージがあればRCしてしっかりフルコン
・補正切り
・コンボパーツ
・死体殴り
スタイリッシュな死体殴り沢
身内だけだよ!

464名無しさん:2012/04/26(木) 07:01:33 ID:uljWXn/s0
死体殴りがあったか!!
よし希望が見えてきた!!

465名無しさん:2012/04/26(木) 08:42:20 ID:1XlrIMpM0
泣いてもいいのよ

466名無しさん:2012/04/26(木) 09:10:33 ID:u4QfY95kO
>>461
入れっぱと無敵技割り込みは投げに勝てるけど、下段を連ガですればどちらにも勝てるでしょ?

投げ択は基本2Aからだから、2A>2B でも 2A>5B1>2B でも何でもいい

467名無しさん:2012/04/26(木) 12:43:07 ID:ZurWuvH60
2Bから6Aが繋がるようになればジンの崩しがかなり強くなるのに

468名無しさん:2012/04/26(木) 12:43:07 ID:ZurWuvH60
2Bから6Aが繋がるようになればジンの崩しがかなり強くなるのに

469名無しさん:2012/04/26(木) 14:08:28 ID:L3KEWLa2O
ジンの空中A霧槍を霧槍部分じゃなくて尖晶斬部分に変更してくれないかなぁ
発生早めの上段技で補正キツキツのエリアルからでも繋がるような調整がいいな

470名無しさん:2012/04/26(木) 15:44:46 ID:7tqc.5q60
ツバキみたいな分かり難いガー不欲しい

471名無しさん:2012/04/26(木) 16:32:13 ID:uEo5Rxb6o
飛翔撃の入力の優先順位下げて欲しい。
ハイジャンプ慣れしてない時に化けまくった

472名無しさん:2012/04/26(木) 17:23:25 ID:NN92MeUU0
優先順位さげたら2367低空波動ができなくなるんじゃない?

473名無しさん:2012/04/26(木) 18:00:07 ID:Puynr4P2O
補正きついままでよかったから、6Aはせめて硬直だけは前と同じにして欲しかった

474名無しさん:2012/04/26(木) 19:53:45 ID:nwxyBOcU0
優先順位ってのは必殺技コマンドがかぶった時にどちらが出るかって事なんだが
空中氷翔撃とかぶってる必殺技なんてあったか?

475名無しさん:2012/04/26(木) 20:59:28 ID:w1/7WWR6o
初めの頃ハイジャンキャンセルしようとした時に波動化けしたな。

476472:2012/04/26(木) 21:01:20 ID:NidtCxmQ0
>>474
勘違いしてた

つまり471の言ってるように空中波動の優先順位下げても
化けるのは変わらんってこと?

477名無しさん:2012/04/26(木) 21:15:04 ID:nwxyBOcU0
変わらない
それを無くす為にはコマンド受付時間の短縮か
ジャンプ時にそれまでの地上コマンド入力の無効化といった変更が必要になるよ

どちらも現実的じゃないので入力を正確にしていくしかないよ

478名無しさん:2012/04/27(金) 00:50:19 ID:fmNV8fwgO
もう6A>5Cのガト追加してジンゲーにしちゃえばいいよ

479名無しさん:2012/04/27(金) 01:23:46 ID:N2E83wM20
テツヲさんジンに戻るのか

480名無しさん:2012/04/27(金) 02:56:47 ID:LLFEIamg0
>>467
3Cが当たりやすくなるだけじゃね?
まぁイコール崩しが強くなるってことか?

481名無しさん:2012/04/27(金) 02:59:45 ID:LLFEIamg0
>>467
3Cが当たりやすくなるだけじゃね?
まぁイコール崩しが強くなるってことか?

482名無しさん:2012/04/27(金) 04:20:41 ID:LLFEIamg0
ブラウザが固まって二回押してしまった、、

483名無しさん:2012/04/27(金) 08:28:11 ID:uD3lV.Y.0
>>481
2Bバリ直で離れて6Aスカるビジョンが見えたww

484名無しさん:2012/04/27(金) 11:50:22 ID:Ao.wOU.Q0
言われてみればそうだ。あれ結構距離離れちゃうのね
下段から中段への択がないからと思ったけど、相手からしたら6A>5Cのガトリング追加されたほうが脅威か

485名無しさん:2012/04/27(金) 14:24:14 ID:LLFEIamg0
>>484
それは>>478がネタで言ったジンゲーじゃないか有り得んww

486名無しさん:2012/04/27(金) 15:47:42 ID:VgOMjiAYo
凍牙撃ったら地面が凍り付いてトリプルアクセル決められるような要素をよろ

487名無しさん:2012/04/27(金) 16:43:05 ID:7pyjxAHIO
6D2D凍牙で地面を凍結させたら自分も敵も滑るようになればいい

488名無しさん:2012/04/27(金) 17:17:20 ID:aTJr2BQoO
J2Dでカイみたいな空中設置技はよ

触ると凍るやつ

489名無しさん:2012/04/27(金) 18:09:23 ID:uD3lV.Y.0
>>488
これだわ

490名無しさん:2012/04/27(金) 19:03:45 ID:8ZfXEkrUO
>>488 これや

491名無しさん:2012/04/27(金) 19:12:33 ID:uT7ECozk0
もうブフーラでいいんじゃないですかね

492名無しさん:2012/04/27(金) 23:55:06 ID:CyX65SPc0
A吹雪〆が最高にcoolだと思うんだけど
実用性ないの?

493名無しさん:2012/04/28(土) 00:21:03 ID:sOdTULyY0
裂氷chから安定して追撃したい時ぐらい

494名無しさん:2012/04/28(土) 00:41:42 ID:PlsVJZto0
でも、一度凍結挟んだコンボの締めに6D>A吹雪は最高にカッコいい

495名無しさん:2012/04/28(土) 01:21:55 ID:5cRvbQE6o
どこかの聖闘士みたいにイカリングで凍結するとかはあってもいいが。
先に凍牙を上に撃たないとな。

496名無しさん:2012/04/28(土) 02:17:09 ID:lyV4OqQw0
てきとー>3C>(A無双)>B吹雪>A無双>7jJD>空ダ空中飛翔撃

A無双で裏まわって逆向き空中飛翔撃がうてちゃう
ラグナとかにつかってみてね

497名無しさん:2012/04/28(土) 03:51:02 ID:6cfYObyw0
ジンってこのゲームの中で一番微ダを多用するキャラじゃない?
何をするにも微ダが必須で、正直火力を出そうと思ったら初心者向けのキャラとは言えない難度の気がする

498名無しさん:2012/04/28(土) 04:50:43 ID:hw6r.vEs0
微ダを使うかどうのとか抜きにして
このキャラで勝つには相当努力しないといけないよね。

499名無しさん:2012/04/28(土) 04:58:52 ID:.iMU6ceU0
微ダっつっても長めに猶予あるやつ多いし楽だと思うけど・・・
ネタが豊富である程度まで結構簡単に勝てるし
コンボ選択もいろいろフォロー効くし  火力の低さ・ゲージ依存率の高さぐらいじゃないの弱点って

今回全キャラ中央投げのリターンUpがジンには相対的にみてかなりマイナスだと思う

500名無しさん:2012/04/28(土) 06:42:54 ID:hw6r.vEs0
>>499
火力の低さ・ゲージ依存率の高さぐらいじゃないのっていうか、
そこが一番の大問題じゃないか……!
キャラコンセプト違うし仕方ないけどね。でもやっぱ火力
が馬鹿だと単純に強いよね、格ゲーって(ネガキャンでも文句でもないからご了承を

501名無しさん:2012/04/28(土) 07:07:28 ID:5P26nez6o
今一歩距離が足りないよな。特にセッカ

502名無しさん:2012/04/28(土) 11:48:45 ID:Ica14ic60
セッカ中にもう少し前進してくれればもうそれでいい

503名無しさん:2012/04/28(土) 12:06:35 ID:PEjYfpkEo
雪華は連打技らしく前進がほしいよね

504名無しさん:2012/04/28(土) 12:21:06 ID:BeAZYmeQO
どうせなら雪花は後ろ昇竜にして、A、B、C、Dで性能分けてほしい

Aはガードさせて有利(当たっても追撃不可)
Bはいつもの雪花で、左右に動ける
Cはいつもの雪花のまま頭無敵で、空中で当たると受け身不能
DはB雪花の最終段が凍る+プライマー削りありで、ガードさせて有利

みたいなww

505名無しさん:2012/04/28(土) 12:32:56 ID:hw6r.vEs0
>>503
連打技って前進する印象なんてあるっけ?
>>504
あれで牽制固め移動してくるとかキモすぎワロタwwwww

506名無しさん:2012/04/28(土) 12:40:06 ID:FrGHwq5I0
言われてみればABCDで性能が変化しないのって雪華だけだよね
実装されたら面白いかも

507名無しさん:2012/04/28(土) 12:48:14 ID:3jDGN30Y0
じゃあAで北斗百裂拳でBが百裂脚だな

508名無しさん:2012/04/28(土) 13:03:32 ID:n.ZWeKbMo
てかセッカのエフェクトでも使って下段吹雪作ったらいいのに

509名無しさん:2012/04/28(土) 13:56:34 ID:BpsNxksU0
>>508
どうせ作っても直ガで反確でしょ?
ラグナの2Dみたいな硬直差ならいいけど・・・

510名無しさん:2012/04/28(土) 15:07:29 ID:dgSwNSfkO
ミストファイナーみたいになりそうだな
まぁあの技かっこいいから実装されても文句は言わないけど

511名無しさん:2012/04/28(土) 15:12:21 ID:G5U0eQuo0
ミストファイナーみたいに三方向に打ちたい

512名無しさん:2012/04/28(土) 15:52:27 ID:N/2z4vbI0
無双は削除でいい
ださい

513名無しさん:2012/04/28(土) 18:08:50 ID:F867VtwQO
j2Cから6C繋がるのは既出?

514名無しさん:2012/04/28(土) 18:28:39 ID:hw6r.vEs0
>>513
カウンターじゃなければ知らなかった。

515名無しさん:2012/04/28(土) 18:38:21 ID:F867VtwQO
>>514
着地ギリギリj2Cで立ちにも繋がりました。

516名無しさん:2012/04/28(土) 18:53:14 ID:Gu7QySAA0
CS2の頃から出てたはず

517名無しさん:2012/04/28(土) 18:55:42 ID:qji1edm20
GWはレスが多いなあ

518名無しさん:2012/04/29(日) 04:32:28 ID:kpYc5dYo0
今のジンの金歯含めた最大コンってどれぐらい?

519名無しさん:2012/04/29(日) 09:56:48 ID:xiBLu5eI0
セッカジン八段目始動は有り?

520名無しさん:2012/04/29(日) 11:38:33 ID:vemX4UOkO
オレが知ってるのはいつも動画挙げてくれてる人のレシピだな
途中で金バ2回>裂氷>氷翼拾いのやつ

521名無しさん:2012/04/29(日) 12:17:32 ID:cYH3zbRo0
セッカ八段目始動ってどういう状況なんだろうか

522名無しさん:2012/04/29(日) 12:58:16 ID:DT1.PAw2O
>>515
CTからずっとあるよ

523a:2012/04/29(日) 13:31:15 ID:GPs4dcpQ0
http://akb.cx/zsp
これ読めば人生変わるよ
http://akb.cx/hUp

524名無しさん:2012/04/30(月) 05:22:48 ID:oZPkvDFY0
そういえば生で雪華は出ないってwikiとかに書いてあるけどバリガ張りながら
C連打して発生と同時にバリア解除すれば出るよね

525名無しさん:2012/04/30(月) 06:52:25 ID:5XVIBvF60
バリガ>雪花っていう伝統的なルートやないかい

526名無しさん:2012/04/30(月) 08:58:35 ID:ZfYkE84E0
「CTからある」だの「そんなのも知らねーの?俺はもとから知ってる」だのそういうのやめようぜ

知らない人もいるんだからみんなで知識出して知らないこと埋めていけばいいじゃない
なのに最近昔からあった常識だの言って話をそこで終わらして発展させようとしない流れ
たとえばj2cの話なんかそうでしょ
せっかく意見出てるんだからそっから考えれば新たなネタが出てくることもあるかもしれないでしょ

でるたびに「前からあった」連呼すると見つけても言いづらくなるし

もちろんちゃんと以前からやりこんで調べてる人もいるけどそういう人は暖かく見守ってね

長くなったけど、初心者的な質問や、何回も既出ネタを取り上げろ!って言ってるわけじゃないから誤解しないでね

527名無しさん:2012/04/30(月) 09:56:54 ID:2TAgaObM0
他のことは知らんが、>>513は既出かどうか聞いていて、
それに対して「前からあった」と答えているのは特に問題ないのではないですか?
もちろん>>513さんの様に既出だろうと小ネタを出していくことは大事なことだと思いますよええ、はい。

528名無しさん:2012/04/30(月) 10:00:13 ID:2TAgaObM0
読む返してみたけど、既出だと無知だとかそういう
流れは言いにくくなっちゃうからやめようねってことかいね
>>527の書き方じゃちょっとアスペっぽく見えちゃうかな。

529名無しさん:2012/04/30(月) 10:29:00 ID:sCEnYFsk0
何度も言われている事でスレが埋まるのは勘弁して欲しいけど
既出かどうか調べて投稿するなら大丈夫だと思うよ

バリガ雪華とかCTの頃からあった使い方なら、CTの頃はどんな使い方していたか
今作ではどう活かせるか、って知りたいな

530名無しさん:2012/04/30(月) 11:34:24 ID:V4MH/bI.0
まあJ2Cの攻撃レベル下がったけど今作でもできるよって意味では既出ではないんじゃね
CTのころから大して使い道なかったけど

531名無しさん:2012/04/30(月) 16:37:26 ID:GX5Z1e.Qo
そんなにJ2C好きなら延々と空中で繰り出しまくるゲージ技でも出してって要望をアークにだな…

532名無しさん:2012/04/30(月) 20:39:23 ID:/9EMUOuw0
5c6cが繋がらないんですが、なんででしょうか?

533名無しさん:2012/04/30(月) 20:53:24 ID:2TAgaObM0
>>532
しゃがみ喰らいじゃないから、カウンターじゃないから、fc始動じゃないから、空中ヒットではないから繋がらない。

534名無しさん:2012/04/30(月) 21:31:57 ID:BX6bhHtgO
>>532 キャラ愛が足りないから

535名無しさん:2012/04/30(月) 22:26:00 ID:szSMbdHYO
>>534
こういうのいらないわ

536名無しさん:2012/05/01(火) 02:00:58 ID:PIKP0rvU0
キャラの特性を知っていればそんくらい直ぐわかることだから、
ある意味>>534発言も間違ってはいないのかも知れない。

537名無しさん:2012/05/01(火) 03:09:27 ID:Hb3vHH3U0
だな

538名無しさん:2012/05/01(火) 06:52:30 ID:7bfystYwO
弱キャラになればジンスレが平和になるとは何だったのか

539名無しさん:2012/05/01(火) 08:14:29 ID:lCNmLyxk0
じゃあ今までのスレでうやむやにされてきたタオの対策教えてくださいな。
地上での対空技がいちいち大振りで振り辛い。
だからJAJCで対処しようとするけど、リターンが少ないし、霧槍で締めたら逃げられるし。
結局ジリ貧になるんだけどどうすればいいの。

540名無しさん:2012/05/01(火) 08:28:29 ID:tGXCilzA0
>>539
あやふやにされてたというか
人によって動きが違いすぎて確立できなかったというか
細かい技相性についてはいくつか検証結果が過去スレにあるから気になった漁ってみてくれ

タオカカは人読みといくつかよリスクを背負わなきゃ勝てない
つまり、瞬時に相手の癖を瞬時に見抜く能力をだなぁ

こないだの有名ジンプレイヤーの動画では2Dが機能してた
ダンシングエッジに意識を割いて当てれるポイントには外さず当てることがかなり大事なんじゃないかね

541名無しさん:2012/05/01(火) 08:30:17 ID:YR2KSICw0
2D振ったら硬直にDE刺されるイメージしかない

542名無しさん:2012/05/01(火) 10:56:05 ID:USEk2Z4.0
ハクメンにリーチの差と虚空陣を警戒するなど意識しているのですが上手く立ち回れません
ハクメンの良い対策など教えていただけませんか?

543名無しさん:2012/05/01(火) 11:10:13 ID:vDN9oDZQO
相手が雪風するまで5D先端と2D振り続ける

544名無しさん:2012/05/01(火) 11:39:24 ID:a95zgZn60
最近、ラグナがウザくてたまりません
あと、せっかじんが上手くでません
どうすればよいでしょうか?

545名無しさん:2012/05/01(火) 12:11:27 ID:tGXCilzA0
やっぱジンスレだったか

546名無しさん:2012/05/01(火) 12:51:53 ID:10Wq3BFs0
>>544
せっかは練習してください。それしか言えません。
○○うざいという前にやること出来るようになって、キャラ対覚えてから文句言ってください。

547名無しさん:2012/05/01(火) 13:01:13 ID:9hvOhfBo0
>>545

ヒントGW

548名無しさん:2012/05/01(火) 13:25:33 ID:PIKP0rvU0
釣られてんの気づけよ

549sage:2012/05/01(火) 15:21:00 ID:Y/dRBZl.0
>>542
白面は地対地なら2Bが置いて出すと良く機能するよ
空対空は自分のJCの距離で
空対地は相手がどんな対空するかで変えて行こう
地対空は相手がとんだ距離でJAなり2Cなりの対空できたらいいね

身内に白面いる人にはわかると思うけど、自分の崩しなり
立ち回りがどれだけ多い(ワンパは×)かが物をいってくる
全キャラに言えること化

550名無しさん:2012/05/01(火) 16:29:57 ID:36E5I3Kk0
中級者くらいのジンが相手していて楽しいキャラを教えてくれ。

551名無しさん:2012/05/01(火) 16:44:08 ID:JTKXhnIsO
>>550
ラグナ、テイガー、ハクメン、カルル かな?

初めはなかなか勝てなくても対策とか考えていけば十分に勝てるから面白い

釣りじゃないんだからね!

552名無しさん:2012/05/01(火) 16:46:08 ID:KqUaUPg.0
ラムダ戦が一番楽しい

553名無しさん:2012/05/01(火) 17:03:52 ID:gzjzP3/YO
ハザマ戦がいいな

554名無しさん:2012/05/01(火) 17:08:38 ID:hHMvMoMc0
俺はラグナ、ジン、ノエル、μ、バングだな
立ち回りの主導権が握れて逆択の弱い相手が楽しいな

555名無しさん:2012/05/01(火) 17:10:50 ID:JTKXhnIsO
>>554
同キャラなのに主導権握れんのかい

556名無しさん:2012/05/01(火) 17:34:47 ID:PIKP0rvU0
>>554
>>555の突っ込みもそうだし、ノエル、バングって逆択の最たるもんじゃねえの?

557名無しさん:2012/05/01(火) 18:04:38 ID:I.FfSg4s0
5cって、カウンター確認するものなの?

558名無しさん:2012/05/01(火) 18:48:07 ID:36E5I3Kk0
回答ども!
おすすめされたキャラを触ってみるわ

559名無しさん:2012/05/01(火) 21:54:29 ID:OW9p8/zQ0
>>557
前作なら確認したほうが火力でたけど今作はしなくていいと思う
今作はカウンター確認よりしっかり対空使いわけるほうが大事

560名無しさん:2012/05/01(火) 22:06:59 ID:NSPtGSvM0
今作2D範囲狭くなってる?

wikiになかったので質問

561名無しさん:2012/05/01(火) 22:18:51 ID:WIt2TLrg0
むしろ上に広がったんじゃなかったか

562名無しさん:2012/05/01(火) 22:20:58 ID:WIt2TLrg0
2Dの攻撃判定が上方向に増大、6CからヒットしやすくってWikiに書いてあるじゃん
ちゃんと読んでね

563名無しさん:2012/05/02(水) 00:36:07 ID:IuS8RazQ0
あ、ごめん 横の話
縦になったのか

564名無しさん:2012/05/02(水) 00:37:07 ID:IuS8RazQ0
縦長に ね
脱字

565名無しさん:2012/05/02(水) 01:41:22 ID:S/mhi/DY0
このキャラってカイよりもソルに近い気がしてきた。崩し的に

566名無しさん:2012/05/02(水) 01:44:52 ID:8NSRF0u6O
……姿勢の低い足払いさえあれば

567名無しさん:2012/05/02(水) 04:38:32 ID:4qHJqb0A0
カイのグリードとガントレットのfが同じなのにみえね

568名無しさん:2012/05/02(水) 10:18:35 ID:fzvEiN/M0
>>563
縦に長くなったのは誰でも知ってるよな
横幅は変わってないんじゃないか?

569名無しさん:2012/05/02(水) 11:18:39 ID:NXFVc7020
>>567 あれは派手だし 持続当てになりやすいし

570名無しさん:2012/05/02(水) 14:23:01 ID:1DNYBXRs0
>>549
意識してみます(^o^)
スレ返しありがとうございました

571名無しさん:2012/05/02(水) 16:48:09 ID:gzDzv0UY0
グリードセバー:21F
ガントレットハーデス:24F

なんだけど、と言ってみる。
ソースはGGwikiとBBムック。

572名無しさん:2012/05/02(水) 18:15:20 ID:EDSUCBVs0
それより早いジンの6Aは最強ということだな!

573名無しさん:2012/05/02(水) 18:49:28 ID:dEEHTuTQ0
なんか悲しくなってくるな

574名無しさん:2012/05/02(水) 18:59:08 ID:4asbbTO6O
>>571
マジで!?
何でハーデスはファジーでじゃないと立つの難しいんだろう?

575名無しさん:2012/05/02(水) 19:07:47 ID:jL8EkLFY0
持ってるGGXXACのムックみたらグリードセバー発生18Fって書いてあったお

576名無しさん:2012/05/02(水) 19:14:44 ID:KSTLV4EIO
しゃがみ状態に当たるまでのFはどうなの?

577名無しさん:2012/05/02(水) 20:47:34 ID:aKI94SYIO
しゃがみに当たるフレームはラグナもカイも>>571ので合ってる

578名無しさん:2012/05/03(木) 00:20:08 ID:Xt2SvsTAO
GHはどこからでも出せる上に浮き上がるモーションを見れないと立てない

579名無しさん:2012/05/03(木) 01:12:41 ID:tPvCBKE6O
グリードはエレガント過ぎて本能で立ちガしてしまう
しゃがんで受けるのは失礼

580名無しさん:2012/05/03(木) 04:22:10 ID:03.NtoTE0
>>578
ノーゲージでのリターンと技の判定の長さも追加で
ジン6Aが弱いとは思わないけどさ

581名無しさん:2012/05/03(木) 04:28:45 ID:1QLcBbwI0
ハーデスは何故か立てるんだけど6Bはほぼ無理だわ
あとジン6Aは音聞いても無理

582名無しさん:2012/05/03(木) 06:03:56 ID:q9IMuCDk0
まあ実際はモーションの大きさとかの方がFより重要だよ

583名無しさん:2012/05/03(木) 09:42:11 ID:Z207b0k20
中央6B始動25消費で4100出るコンボって出てますかね?

584名無しさん:2012/05/03(木) 09:44:14 ID:MPdCmcpw0
>>583
書いてみて!

585名無しさん:2012/05/03(木) 09:52:24 ID:Z207b0k20
完全中央ってわけじゃないんですが・・・
キャラ二人分くらい端寄りで
6B>微ダ5B>5C>セッカ>微ダ6C>dc>JC>Aムソウ>裏周り5C>B吹雪>JC>JD>Dムソウ>6C>裂氷

586名無しさん:2012/05/03(木) 09:59:08 ID:zcwFL1XE0
その位置ならノーゲージでもそれぐらい出そうだな

587名無しさん:2012/05/03(木) 10:01:34 ID:Z207b0k20
>>586
やっぱルート違いますかね・・・
すいません、ほとんど思いつきで書いたので

588名無しさん:2012/05/03(木) 10:14:28 ID:Z207b0k20
ノーゲージで出ました
6B>微ダ5B>5C>セッカ>微ダ6C>dc>JC>Aムソウ>裏周り5C>6C>6D>低ダJ2C>JC>微ダ5B>2B>5C>3C

589名無しさん:2012/05/03(木) 10:15:35 ID:Z207b0k20
あ、最初の5Bは抜かしてです

590名無しさん:2012/05/03(木) 11:15:36 ID:MPdCmcpw0
すまん。端背負いとか中央のどこからでもいけるの期待してたんだわ

そういう感じのルートなら多分ジンスレのやつはみんなできる・・・

591名無しさん:2012/05/03(木) 12:41:06 ID:za0RGwVY0
まぁ書いてくれただけいいんじゃね!

592名無しさん:2012/05/03(木) 14:10:53 ID:8tRexCIMO
プラチナwiki見たら、ジンの火力の目安で
画面端ノーゲージで5B,6B,6C始動が4000、6000、6000とか書いてあるんだけど
なんかの間違いだよな…?
5B屈ヒットならわかるけど

593名無しさん:2012/05/03(木) 16:23:53 ID:WYbqypD20
最大ならその程度ぐらいじゃない?実際もうちょっと低い感じではあるけど。

594名無しさん:2012/05/03(木) 16:34:46 ID:1QLcBbwI0
5B立ち食らい始動で普通に裂氷コンするだけで4000出るぞ
6Bと6C始動は5200〜5300くらいだったけど

595名無しさん:2012/05/03(木) 17:29:19 ID:XS6ApwbI0
>>590
はしせおいなら
6B>5C>せっか>JC>J2C>JD>Aむそう>せっか>6C>Cむそう
3500ぐらいしかでないけど、うらまわるよ

596名無しさん:2012/05/03(木) 19:25:47 ID:XS6ApwbI0
それより6Bはどんなときに、ゆうこうなの?

597名無しさん:2012/05/03(木) 20:49:04 ID:u5wpTIsUO
6Bは下段スカし、投げ(投げ抜け)潰し、固めのアクセントとかが主な使い道かな

598名無しさん:2012/05/03(木) 21:50:14 ID:rBbMxYpA0
ジンはどうやって攻め継続するの?

599名無しさん:2012/05/03(木) 22:03:26 ID:NWQ8g2yE0
裏廻って5c5dヒショウゲキ

600名無しさん:2012/05/04(金) 01:19:08 ID:pUpnmMd20
ジンは、すかし下段or中段が強いかも
6A単発でふっても立ってくるなら、すかし下段になれさせてから
6Aふったら割とあたるよ
JCやJ2Cを使った基本的なjcの固めもしないと、相手に逃げられることが多いけどねw
ただ、J2C>JCの固めの対策に相手は空投げいれてくることもあるからそこは注意

601名無しさん:2012/05/04(金) 06:14:12 ID:64SJ/MKo0
>>594
差し支えなければ6b、6cの方のレシピがしりたいです
裂氷コン使っても5000すらでないんだがw
ましてやノーゲージ6000なんてルートあるの?

602名無しさん:2012/05/04(金) 07:03:33 ID:TRE15hOk0
>>601 横からだが6Cはもろ既出レシピだろ 6000は無いけど、5000でないのはひどい
ウィキに・・・と思ったら無かった なぜだ・・・
6C>B吹雪>6C>レッヒョウ>5b2>5C>6C>レッヒョウ>5A>5C>2C>HJD>5B2>5C>3C>Cムソー 5500くらい 空ダJ2Cコンにしてヒヨクにもいける その場合〆にCムソーは入らない

6Bはしゃがみ・立ちでかわるけどどっちも5000近くでる
6B>B吹雪>ダッシュ5C>6C>レッヒョウ>5B2>5C>2C>HJD>5B2>2B>5C>3C>Cムソー
6B>5C>6C>B吹雪>6C>レッヒョウ>5b2>5C>2C>HJD>空ダJ2C>JC>5B2>5C>3C>Cムソー

立ちくらいの方のレシピはあんまり現実的じゃないので5B2>3C>B吹雪とかで妥協してるが4500くらいだったはず

603名無しさん:2012/05/04(金) 12:28:49 ID:rHYShviY0
>>602
おお、有難う!まじで知らなかったw
家庭用ないから早速今日ゲーセンでやってみるけど
6Cは相手端密着じゃないとキツイ感じかな?
あんま固めの時暴れ潰し6cとかやらなかったけどこんな出るならやろうかな

604名無しさん:2012/05/04(金) 12:36:57 ID:JG1QqEsI0
>>590
>>583ではないけど6Bから25%消費で4001出るコンボ見つけたよ
6B>5C>セッカ>6C>2D>D波動>J2C>JC>5B2>5C>C竜巻

605名無しさん:2012/05/04(金) 18:55:35 ID:XKRUFcxo0
>>600
俺もこれにつきると思う
D波動で固めてすかしは見えないだろうし

606名無しさん:2012/05/04(金) 20:34:14 ID:JG1QqEsI0
透かし下段で着地からの発生時間との差で意外と簡単にガードできるよね。
もちろん上手く揺さぶりをかければ崩せるけどさ、意外とコツが必要よね。
まぁ専ら投げなんだがな!

607名無しさん:2012/05/04(金) 22:46:41 ID:pUpnmMd20
着地して2Bにデュレイかけるテクもオヌヌメ

608名無しさん:2012/05/05(土) 00:35:35 ID:iJ2Gz0OQ0
>>604
お疲れさまです!ありがとう!
使わせて頂きます

609名無しさん:2012/05/05(土) 00:36:05 ID:vnhJAn520
>>594
ダメージ4000以上のノーゲージ5B立ち食らい始動のレシピを教えてほしい

610名無しさん:2012/05/05(土) 00:45:56 ID:1BCYGPEo0
>>609
前作からあるコンボだけど
5B>5C>B吹雪>6Cdc>5C>6C>裂氷>5B>5C>2C>hjc>JD>5B>5C>3C>C霧槍 これで4006
ただキャラによって6Cdc>5C>6Cのタイミングが微妙に違くて俺はたまにミスるからあんまやらない

611名無しさん:2012/05/05(土) 05:42:29 ID:kL1JJo9Y0
有名どころのジン使いの方の動画を参考にしたいのですが、レンさんしかわかりません。良かったら教えてください。レンさんのおすすめ動画とかも良ければ…

612名無しさん:2012/05/05(土) 12:52:23 ID:odl5QfOU0
ニコニコかようつべで ブレイブルー ジン で検索すればいいだろ

613名無しさん:2012/05/05(土) 13:04:03 ID:QLZaxV8.0
レンよりかきゅんジンのほうがいいんじゃない?
レンさんって人読み行動多いと思うし

614名無しさん:2012/05/05(土) 13:22:39 ID:fS7Lhzko0
どっちも見ればよくね

615名無しさん:2012/05/05(土) 14:39:24 ID:rjVBC54oO
てか正直にいうと、ジンの有名人ってあえて上げるならってレベルだよね

他のキャラの有名人と比べたらって意味だからな

616名無しさん:2012/05/05(土) 15:18:47 ID:sS7Cy6F.0
今はタオカカ使いになってるけどテツヲさんのジンはマジでイケメン
CS2の動画が多いけど立ち回りは流用出来るだろうしおすすめ

617名無しさん:2012/05/05(土) 15:58:34 ID:cnMYQuvQO
俺もテツのジンが1番参考になると思う
まあ俺はとても真似できないが

618名無しさん:2012/05/05(土) 16:32:16 ID:tXUH599I0
スレ返しありがとうございます
一昔前ならテツヲさん、電脳さん辺りが有名だなと思っていたのですが最近はレンさん位しか名前をみなくなったのでEXではどうしたらよいのかなと思いまして…
テツヲさんのもう一度見直してみます!

619名無しさん:2012/05/05(土) 16:35:24 ID:tXUH599I0
「位」って少なくなったって意味で 別に上から物を言ってる訳ではないです(>_<)

620名無しさん:2012/05/05(土) 17:34:21 ID:m13KxUng0
それぐらい分かるわw

621名無しさん:2012/05/05(土) 18:04:12 ID:sLRYU7gg0
こんな謙虚なジン使いがいたなんて…
なみだぽろぽろだぜ

622名無しさん:2012/05/05(土) 18:34:51 ID:o0.MMN0o0
ジン使いは常にエレガントに美しくするのです
決して奥手になってはいけません(>_<)

623名無しさん:2012/05/05(土) 18:36:19 ID:o0.MMN0o0
ちょwwIDすごくね?w

624名無しさん:2012/05/05(土) 18:43:02 ID:74Ls.CcM0
いや、別に。

625名無しさん:2012/05/05(土) 19:02:47 ID:o0.MMN0o0
だよね

626名無しさん:2012/05/05(土) 19:35:58 ID:m13KxUng0
小綺麗だな

627名無しさん:2012/05/05(土) 20:24:41 ID:OumjMeRUO
>>623
黙ってればエレガントだったのに

628名無しさん:2012/05/05(土) 20:43:35 ID:oRLopukU0
ちょっと聞きたいんですが、高空凍結〆からの択ってどんなのがありますかね

自分は
5A>5B〜
5A>投げ
5A>ちょっと走って2B〜
5A>6A
5A>走って6B
5A>(5B)>低ダD氷翔
5A>(5B)>低ダJD
直投げ
辺り適当に使ってるんですが他に有用なのあれば聞きたいです

629名無しさん:2012/05/05(土) 21:59:33 ID:74Ls.CcM0
>>628
質問。5Aは空中の相手に当てるの?

630名無しさん:2012/05/05(土) 22:52:38 ID:srAGDTVc0
>>621
そう言って貰えると質問してよかったと思えます またお世話になるかもしれませんがその時もお答頂けたら幸いです

631名無しさん:2012/05/05(土) 22:53:11 ID:srAGDTVc0
>>621
そう言って貰えると質問してよかったと思えます またお世話になるかもしれませんがその時もお答頂けたら幸いです

632名無しさん:2012/05/05(土) 23:03:06 ID:QvzZ6Wzk0
5C>6Cが繋がらないのですが、謙虚になったら教えていただけるのでしょうか?

633名無しさん:2012/05/05(土) 23:07:49 ID:v8lPcLKA0
>>628
それ以外だったらf式じゃない?

634名無しさん:2012/05/05(土) 23:58:43 ID:dYDZN9L20
>>632
なんども書かれてるけど
・しゃがみ喰らい
・空中喰らい
・5Cがカウンターヒット
・フェイタル中だった

これ以外では5C>6Cは繋がらない


間違ってたらスマソ

635名無しさん:2012/05/06(日) 01:38:23 ID:EhbU5hc20
>>628
生で下段重ねてもいいんじゃない?

636628:2012/05/06(日) 07:41:05 ID:j2JnGshw0
>>629
5Aは空中の相手にあててますね

自分はあんまり使わないで書きませんでしたが、生下段も生中段も択としてはありですね〜
F式は使ったことないんで分かんないんですが、5A>JB>J2C>J2C〜とかになるんですかね?よければレシピくださいー

637名無しさん:2012/05/06(日) 08:25:03 ID:BPMSrAZ60
>>636
氷溶けた直後の浮いてる相手にjA>j2C>jC>jc>j2C(確かここで相手着地でしゃがみとかしてたらj2Cがささる)>jD
だったきがする
よく覚えてないが確かこんな感じ

638名無しさん:2012/05/06(日) 09:05:53 ID:nfzEf4foO
画面端でコンボ〜B昇竜→6CD〜した時に15%くらいの確率で6C時に相手を画面中央に吹っ飛ばすんだけど
 
拾う高さが原因ですか?

639名無しさん:2012/05/06(日) 09:54:57 ID:a89IRjLc0
>>638
高さだねぇ
裏あたりになるってことは
・距離が近い
・拾いが高い
ってことだけど
端始動で微ダッシュとかやってない?
拾いの余裕はかなりあるしダッシュもいらないからのんびり拾えばいいよ

640名無しさん:2012/05/06(日) 11:05:45 ID:j2JnGshw0
>>637
練習してみますありがとう

641名無しさん:2012/05/06(日) 15:03:36 ID:v0i7joCc0
>>636
回答ありがとう。空中の相手に5Aがヒットして逃げられることはないの?

642名無しさん:2012/05/06(日) 16:21:07 ID:EZ/dMAFk0
ないの

643名無しさん:2012/05/06(日) 16:54:56 ID:PE6AMNNIO
解氷にガードさせるのって5Bじゃダメなん?
ヒット確認からリターンあるから逃げられることもないし
一応バリア必須だし…

644名無しさん:2012/05/06(日) 20:52:20 ID:j2JnGshw0
>>641
5Aガードしないようなら5A>5B〜にひっかかる→高さ調節してもう一度高空凍結で同じ択迫ってます
ただ>>643の言うようにその読みなら5Bからでもいいかもしれません

>>643
5Bからでもいいと思います
5Aからのが展開速いしプレッシャーかけやすいと思うんで自分は5A使ってます

645名無しさん:2012/05/07(月) 12:03:18 ID:oimBQf.c0
ちょっと提案なんだけど、wikiのキャラ対ページ埋めていかね?

646名無しさん:2012/05/07(月) 12:18:57 ID:1yCQLR.c0
>>645
キャラ対に関しては確かにあまり情報がないよな〜
バングとかノエルとかの対策がしりてーわ

647名無しさん:2012/05/07(月) 12:24:00 ID:ITJOVUFUO
クレクレ君しかいないから仕方ない
俺含めて

648名無しさん:2012/05/07(月) 13:18:49 ID:b0Hv2sok0
書いても「そんな対策はありえない。」とか叩かれちゃうからな

649名無しさん:2012/05/07(月) 15:29:51 ID:D3tQIpb2O
おき攻めのときノエルの2D4Dは投げかジン6Dで潰せる

650名無しさん:2012/05/08(火) 00:09:02 ID:DIqon7AY0
そういやスパ4のリュウスレでは全キャラムック順に一から攻略してこうぜみたいなのやってたな。

651名無しさん:2012/05/08(火) 00:13:32 ID:pAXnF//c0
手始めにμはどうか

652名無しさん:2012/05/08(火) 06:13:08 ID:zRCT2EuY0
過去に出てたけど改めてってことならハクメンからがいいな
立ち回りと何気に5A対空もきつくて禿げるわ

653名無しさん:2012/05/08(火) 06:13:53 ID:VMJ6SdDU0
μ戦は遠距離で波動撒いて地上ビット設置を抑制&飛ばせる。
飛んだらダッシュで近づいて下を取る。
中距離での主牽制は微ダ5C。
飛びに対してはJA。読めたら2C。反応できるなら吹雪。
被固めはバリガ。
空対地は波動多め。


ノエル戦は攻:守=3:7ぐらいの比率で立ち回る。
CRで固められたら大人しくバリガ。
おっぺけ牽制に対しては5D先端当てにいくか読んでガンダッシュからフルコン。D霧槍ぶっぱもアリ。
ノエルが飛ぶの見えたらhj空投げ。反応遅れたら引きつけて2A。ただしJDされるとCHから半分持ってかれるので注意。ただしJDはガードしてから小パン等で確反だったはず。
空対地は波動。相手がこちらの跳びに対してほぼ毎回4Dを撃ってくるなら、二段ジャンプしてからJ2C重ねる。
基本的に近距離では戦わない。隙あらば距離を離して、向かってくるノエルを迎撃していく。

バングはJAや5Cを置いていく。牽制合戦は割と分があるはず。JC先端なども意識する。
D系に警戒しつつ牽制&固め。D系がCHしたらバースト。
起き攻めは2Aか5B重ねが安牌。6DのGPに当てたの見てからジャンプで避けれる。
被固めはバリガ。
風林火山発動されたらJA置いたりB吹雪や霧槍パナしたり。この時点でほぼ負け試合なので相手が引っかかるのを待つ。
双はしっかり直ガして確反入れる。

簡単に対策書いてみたよ

654名無しさん:2012/05/08(火) 09:04:19 ID:DfRkyyVYO
ツバキわからん

遠距離はタックルに波動、と思えばチャージJC飛び込みに負けと微妙
中距離はD剣、2C対空が強いがジンはずらしで対処できる、が逃げチャージに負け5分
と考えて近距離で殴り合いするべきと考えるがフィーリング勢の限界かここがよくわからん

655名無しさん:2012/05/08(火) 09:30:54 ID:HzrS.crAO
>>652

簡易ハクメン対策
・ハクメン3C先端〜範囲外ぐらいの間合いで2Aを置く
・ハクメンが飛んだら空投げと吹雪
・地上のハクメンに2Dはあまり振らない
・当身を恐れない

656名無しさん:2012/05/08(火) 09:31:31 ID:IRHx8z66O
キャラ対って1キャラ毎にじっくりやるもんだと思ってたけど
ジンスレのキャラ対って自分の分からん相手を列挙してるだけだよな
なんで自分のことしか考えてないの?
そもそも相手の事も考えられなきゃ格ゲーって勝てないものだよ

657名無しさん:2012/05/08(火) 09:35:51 ID:MIDZn7qM0
>>655
当て身を恐れないワロタww

>>656の1キャラ毎にじっくり相手の事を考えたキャラ対に期待

658名無しさん:2012/05/08(火) 10:38:49 ID:eydLwzAc0
>>656
相手はCPUじゃなくて人間だから最低限押さえておいた方がいいポイントだけ覚えて後は数こなしていくしかないからな
一から十まで全部攻略法が書けてそれさえあれば勝てるなんてみんな思ってないだろ

659名無しさん:2012/05/08(火) 11:13:03 ID:DiQGD4Bo0
>>656
僕たちのこと考えて全キャラの対策書いてくれるんですね わかります

660名無しさん:2012/05/08(火) 13:06:32 ID:gm0yNNhg0
>>656 マダーψ(`∇´)ψ

661名無しさん:2012/05/08(火) 13:09:59 ID:o9IulWjo0
しっかりキャラ対作っていくなら使用キャラとして多いラグナ、多分ハザマ、ハクメン?
それか話しが余りでてこない、タオ、ヴァルケンあたりがいいと思う

662名無しさん:2012/05/08(火) 14:13:31 ID:jRPUjo360
猫はしっかり対空とって逃がさないことが大事って、口で言うのは簡単だけど凄く難しいよね
対空は実戦重ねれば大体はとれるけど、逃がさないって具体的にどういう〆や起きぜめしたらいいんだろうか?

あと何でこんな面倒くさい流れになってるの?

663名無しさん:2012/05/08(火) 14:21:43 ID:YU1qu.UUO
対策に何を書いていくか決めようぜ 例えば

[キャラ名]
[立ち回り]
・近距離 うんちゃらかんちゃら
・中距離 うんちゃらかんちゃら
・遠距離 うんちゃらかんちゃら
[起き攻め]
・A霧槍〆 うんちゃらかんちゃら
・B、C霧槍〆 うんちゃらかんちゃら
・裂氷〆 うんちゃらかんちゃら
・解氷〆 うんちゃらかんちゃら
[披起き攻め]
・〜〆 うんちゃらかんちゃら
・〜〆 うんちゃらかんちゃら


とかは?

664名無しさん:2012/05/08(火) 14:41:43 ID:RMyYGZss0
>>655
助かる!参考にしてみるよ

>>663
いいと思うけど〜〆からの起き攻めとかそこまで細かいのは要らないんじゃね?
理由は>>658 特別な状況以外基本は立ち回り、起き攻め、被起き攻めの分け方でいいきがする

665名無しさん:2012/05/08(火) 14:43:23 ID:bVhimNFM0
>>656
アップデート後に前の対策が使えるのかどうか分からんし
使えるんだったらどこまでさかのぼればいいか分からんから聞くしかないだろw

>>656
きっちり対策をつめていくと
○○に対して早め5BはCH 同時はすかり 遅めは負ける
5Bに対して(早め遅め)××でこうなる
それ読みの早め××に対しては 遅め××に対しては
って増えていくからきついんだろ

>>662
リスクをおっても逃がさないって事だろ
F不利になってもその後逃げられない行動するとかね

666名無しさん:2012/05/08(火) 14:48:23 ID:YU1qu.UUO
>>664
やっぱそうかね? まぁ、細かい方が方がいい気はするんだがね…考えるの楽しくない?

667名無しさん:2012/05/08(火) 15:35:19 ID:ETVbMVv20
よしじゃあ誰からだ

668名無しさん:2012/05/08(火) 16:12:17 ID:koBWssnI0
同キャラだろ

669名無しさん:2012/05/08(火) 16:24:40 ID:VMJ6SdDU0
キャラ対はこうあるべき〜とかいう議論ばかりが進んでキャラ対書こうとするやつが居ない
>>663なんて「これだけ細かくキャラ対しよう」ていうよりは「これだけ細やかにキャラ対教えて下さい」と言ってるようにしか見えない
せめて簡単にでもいいから自分なりの対策書いてから要求しろよ

670名無しさん:2012/05/08(火) 16:50:37 ID:eSgt5iec0
キャラ対っていうかキャラ別戦術指南て感じだよね(良い意味で)。

671名無しさん:2012/05/08(火) 17:05:40 ID:YU1qu.UUO
>>669
対策するっても、みんな書いてることバラバラだから、見やすくなればいいなと思って形式を提案しただけなのに…

[闇]
[立ち回り]
・近距離-屈くらいすると大惨事なので、なるべく5Bか5Cから触る。また、2Bは闇5B、5Cに勝ちやすいので置いておくのもいいが、闇2A先出しで負けたときは屈くらいになるので注意。
・中距離-屈くらいしても闇6C二段目が当たらないので、強気に2Bなどの地上牽制はあり。相手が跳んだらこちらも跳んで高度を合わせてJC。中距離で吹雪は狙わない方が無難(二段Jなどされてすかる場合がある)だが、自分が端に追い込んでる場合は、CHでリターンがあるので自信があるなら狙ってもいい。
・遠距離-最遠距離付近なら地上C波動や低空C波動で相手を跳ばして落とすのがメイン。二段Jを確認したら吹雪を積極的に狙った方が相手は嫌なはず。
[起き攻め]
・A霧槍〆-真上HJから詐欺飛び多めで。
・他霧槍〆-ギリギリすかるくらいで2BするとIDがすかる。
・裂氷〆-真上Jから詐欺飛び多めで。
・解氷〆-IDに注意しながらいつもの。
[披起き攻め]
・ID〆-最速受け身しないとまだおが確ります。
・まだお〆-しゃがみしても氷はF式にならない。
・HF〆-上からJCされると詐欺飛びされる。

くらい?

672名無しさん:2012/05/08(火) 18:27:54 ID:HzrS.crAO
持続がない2Bを置くのはどうなんだろう

673名無しさん:2012/05/08(火) 18:59:59 ID:ixgL6NoA0
>>669
完全にオマエモナー状態

674名無しさん:2012/05/08(火) 19:03:08 ID:SZ5igMvQ0
>>673
どこがだwwきっちり対策書いてくれてるだろがw

675名無しさん:2012/05/08(火) 19:15:01 ID:eSgt5iec0
>>669
>>671は書いてる通り、バラバラだから分かりやすいように形式を先に決めちゃおうって話をしただけ。
先に書かなかったのも、この書き方を先に知ってもらい、テンプレ化したかった為だろ。同意するかどうかは別の話だが。

676名無しさん:2012/05/08(火) 19:38:31 ID:jRPUjo360
ラグナは置き5Cと対空はA吹雪安定だと思ってる
5Cは飛ばずに5Bでせめてくるラグナにいい感じに機能する
A吹雪はBEと空ダJCを潰せる、対空吹雪苦手なら相手が空中で吹雪の届く距離に入ってきたら、とりあえず打つって感じでいいと思う(警戒させるため
最適なポイントで使いわけるほうがいいけど、JA対空は早出しJCに負けて2A対空は危ないからラグナにはA吹雪安定かと
相手の起きぜめには裂氷RCは危ないから、おとなしくバリ直するか、端ならCAしたい
波動は、これといった使い方は無いと思ってるから、リスクをおわない程度にうてばいいんじゃないかな

677名無しさん:2012/05/08(火) 20:48:14 ID:uuxTF2vw0
5C置くのもいいけど、ラグナ側はBの当てや微ダ置きでこっちの飛びや置き技誘って、対空や刺し返し狙ってくるから注意

地上戦で勝てるならラグナ戦は楽勝だけど、勝てない相手には落とされない飛びを見つけるしかないと思う

678名無しさん:2012/05/08(火) 22:20:51 ID:ktdfZdCA0
テンプレもいいけど、やっぱ文多くなって書きにくいから出そろってからまとめた方が良いのでは 
もちろんがっつり対策できてて>>671みたいな書き方できるならそれが良いと思うけど
過去ログとか単発の書き込みまとめてあるのがGG初心者時代とても参考になったな 箇条書きだったけど

679名無しさん:2012/05/08(火) 23:14:39 ID:o9IulWjo0
>>671に良かったら追加して

地対空 各昇竜、置き2C、5D、着地点に2Dを置いとく。ラグナめくりJBとめくりDIDrcに注意

空対空 近距離 JA 中距離 JC 遠距離 BC波動 wikiから ラグナ昇りJAがジンの昇りJAであまり勝てないので昇りJCで落とす

空対地 ラグナ5Bの当たらない所からバリガ張って飛んで、その場5A、6A、ダッシュ6Aか相手が咄嗟に使う対空を見ておいて
早出しJ2C>JC、空波動、ガードやフェイントも混ぜる。ラグナ側に上からも攻めると意識させるのが大事
波動

680名無しさん:2012/05/08(火) 23:37:45 ID:oceyqGKEO


681名無しさん:2012/05/09(水) 00:06:39 ID:XPOzDsV.0
ここに書いてあるやつwikiにのせてもいいん?
編集したことないけど

682名無しさん:2012/05/09(水) 01:06:23 ID:7w7GhPrw0
なんかキャラ対の流れになってるから、以前CS2のプラチナ対策した者なんだけど今回も書いてみるね
ちなみに申し訳ないけどうまく文章をまとめられないからあのテンプレみたいに書けませんでした
この対策が参考になったら親切な誰かがまとめてくれると助かります

まず開幕なんだけど
プラチナ側ができる行動はマミサ、その場D、バックジャンプD、サミー(コマ投げ)、ダッシュ2B、空ダ攻撃のどれかだと考えられる
まぁこの中だとサミーをやる確率は低いかな
あと開幕マミサはプラチナ側からしても全然メリット無いから(あたってもそっから何もできないし)警戒すべきはダッシュ2Bか空中攻撃のどっちかだと思う
たいしてジン側がとれる対プラチナへの安定行動はバックジャンプかジャンプ攻撃のどっちかとい言ったところかな?
そうすれば比較的リスクがない開幕ができると思う
開幕5Bor5Cとかしてもプラチナの2Bに潜られるかジャンプからの攻撃で負ける、もしかしたらマミサにも負けるかな?
アイテム装備をするって読んだのならありかもしれないけど

で、EXからプラチナのアイテムが強化されてしまったから前作以上にプラチナの所持アイテムに気をつけなくなってしまったんだ
ジンは距離を選ばなくても戦えるってメリットがあったけど、それが完全に裏目に出てることになってるかもしれない

遠距離
ジンはよく波動牽制と2D牽制をテンプレのようにほとんどのキャラにやるけど、今作のプラチナはボムが強化(遠、中、近に打ち分け可能)されてしまったことにより
ミサイルだけに警戒してればいいって感じではなくなってしまったので注意
プラチナ側はそのアイテムでこっちに隙をつくらせて一気に近づいてくるんでそこまで読んで待ち構える準備をするべきだね
地上ダッシュできたら5Dで迎え撃つのがいいかな
前にも書いたけど5Cで迎え撃とうとしてもダッシュ2Bに負ける可能性もあるんで
空ダできたら吹雪でおk
プラチナの空ダは遅いから意外と落とせると思う
JA対空もありだけど、もしプラチナのJCに負けてカウンターとかもらったらシャレにならないリターンを取られる可能性があるんで注意して空対空をすること

中距離
ジンが得意とする距離ではあるんだけどもしプラチナが猫(強化含む)かハリセンをもってたら注意
牽制で振った隙をぶったたかれる可能性が高いんで
しかも今回からは猫がカウンターヒットしたら追撃ができてしまうんでそっから運ばれて起き攻めとかされると結構きつい
J猫が中段ってのもちゃんと意識しておかないと地味にダメージを取られていくんで注意してください
空ダで飛び込んできたら、反応できたらA吹雪、無理そうならおとなしくバリガ
この距離ならJBorJ2Cしながら突っ込んでくると思うんで
もしJB始動でコンボされたら意外と火力伸びちゃうことがあるんで気を付けてください

近距離
どっちかっていうとプラチナが得意な距離なんで攻められてる時はバリガとかで距離を離すように
ジンが攻めてたらとにかく固めていこう
6Dや6B、各種jcからのジャンプ攻撃を使えば結構固められると思う(読まれたら5Aで割りこまれるからあまり単調にならないよう)
ただしバットをもってたら6D、6Bの隙に割り込まれるからこの場合はジャンプ攻撃からの固めでバットを空振りさせるように立ち回った方がいいかな
崩れたら端まで運ぶコンボを選んだほうがいいかも
プラチナに端を背負わせておけばとりあえず安心なんで(何かがひっかかってマミサrcとかされても端まで届かないから火力が伸びにくいから)
当たり所悪くて裏周りコンとかされて端を背負わされたら氷連双とかで距離を離す方がいいかも
起き攻めが結構鬼畜なんでスワローで待ってるのが見えたらD昇龍でいいよ
スワローからの中下択はもう半分運ゲーはいっちゃってるんで(俺が下手なだけかな?)


飛びこみについて
ジンはよく中距離から空ダJBorJ2Cを使ったりする人が多いんで、それはプラチナ側からしたら見てから6Aor2C対空されて結構なリターンを取られてしまうからあんまりワンパな空中攻めをしないように
ラグナに6A対空される感じになるから
だから空波動を多めに見せる感じがいいかな

まだまだ詰めるところは多いけどざっくりした各距離の対策としてはこんな感じかな
急ぎで書いたから結構穴だらけかも
技一つ一つに対する対策とかはよくわからないんで他のプラチナ戦に詳しい人にやってもらいたいです
なんかおかしい点があったら指摘してもらえると俺もプラチナ対策が修正できて助かります

683名無しさん:2012/05/09(水) 01:12:37 ID:3bvKac9Y0
三段目の、「前作以上にプラチナの所持アイテムに気をつけなくなってしまったんだ」は誤字?

684名無しさん:2012/05/09(水) 01:25:19 ID:7w7GhPrw0
誤字ですw
まぁとりあえず気をつけないといけないんですよ 前作以上に

685名無しさん:2012/05/09(水) 02:39:43 ID:RqDfunwI0
切実にジン対策が知りたい

686名無しさん:2012/05/09(水) 02:42:41 ID:4IP.I0Ws0
死ぬ気で投げを抜けることだけに集中してれば死なない

687名無しさん:2012/05/09(水) 02:44:17 ID:D6Enj0tM0
ジンは補正切りのレシピ知ってると楽かもね

688名無しさん:2012/05/09(水) 04:04:22 ID:e9D1puxE0
プラチナ戦は2A対空が機能しにくいってのと、
遠距離での安易なアイテム換えにB波動を差してやってる

689名無しさん:2012/05/09(水) 08:01:54 ID:N6P/uVk.O
>>688
リターンなさすぎだろww

690名無しさん:2012/05/09(水) 10:41:20 ID:hf1/Qd.Q0
>>689
安易なアイテム換えをさせないことで相手を動かすことができるだろうが
リターンってのはダメージとか回収だけでは計れないところもあると思う

691名無しさん:2012/05/09(水) 11:25:18 ID:rRLBB7e.0
>>690
B波動よりJC波動でいいのでは?
空中でのアイテム換えも、やりずらくなるだろうし。
読みで打つならわかるけど、大体はアイテム交換に間に合わないよ

692名無しさん:2012/05/09(水) 11:50:21 ID:5wPYeWXE0
プラチナとやってると688の言ってることわかるけどなあ
とっさに距離離れたときとかB波動じゃなきゃ引っ掛けれない場面ってあると思うけど…
遠距離立ち回りで振るなら低空C波動でいいと思うけど、そういうとっさの場面で低空C波動とかしても間に合わないと思うし
遠距離でのB波動を意識させるだけでも違うと思うけどね

むしろ689はその距離でどんなでかいリターン求めてるん?

ここまで書いて思ったけど688がこれと全然違う意図で書いてたならすんません

693名無しさん:2012/05/09(水) 11:57:46 ID:5hFki4gI0
両方打てばええねん

694名無しさん:2012/05/09(水) 12:50:04 ID:e9D1puxE0
>>692さんの解釈の通りです
言葉足らずですみませんでした

695名無しさん:2012/05/09(水) 14:40:31 ID:p6kTjnFYO
回収は無理だとしても、もし相手が体力少なかったら、B波動chに凍牙は間に合うのかな?

696名無しさん:2012/05/09(水) 15:13:14 ID:c3i/jDes0
補正切りのレシピいくつか教えてもらえませんか?
なんでもいいので!

697名無しさん:2012/05/09(水) 15:29:53 ID:9oYO8iTg0
>>695
相手との距離次第なら間に合うよ

698名無しさん:2012/05/09(水) 17:42:18 ID:3bvKac9Y0
>>690
リターンはこのゲームでは体力とゲージだと思うよ。
この場合はリターンではなくメリットという方が自然では?

699名無しさん:2012/05/09(水) 17:54:41 ID:VpMhsNVIO
>>696
低空凍結>着地微ダ2A>ディレイ緑投げが一番初歩的で簡単

700名無しさん:2012/05/09(水) 18:19:41 ID:Cg9NFghoO
>>698で合ってると思うけど、そんな表現の些細な違いはどうでもいいんでない?

701名無しさん:2012/05/09(水) 18:26:05 ID:k3gY0gT.0
まぁそうだろうな。そんぐらいの違いなら脳内補完するやろし

702名無しさん:2012/05/09(水) 19:01:40 ID:3bvKac9Y0
それぞれ言いたいことが食い違ったりするだろうし、
ニュアンスを感じられる為に言い方は多い方が便利だしな、と思った。
場を荒らしたり隅を突いたりする様な意図はなくてね。
めんごめんご

703名無しさん:2012/05/09(水) 20:25:44 ID:ealiMCWY0
プラチナ戦で知ってる事は、マミサガードで6C確定、マミサ喰らった時に後転するとダッシュ2Bで狩られる事がある
地上バットガードで5C確定、地上強化バットは5B確定くらいしか分からない

704名無しさん:2012/05/10(木) 02:12:23 ID:C9QdH6jk0
空ダしないプラチナがやりずらい

705名無しさん:2012/05/10(木) 03:15:16 ID:Dpz02J/20
空ダ性能ksだからあんましてこないよね
あとなんかプラチナ戦A吹雪のエフェクト出てるのに負ける事がよくあるの俺だけ?

そういえば空中バットって直ガor空対空で相手高めでガード(?)以外反確ないよね?
プラチナwikiの硬直差見ると地上通常ガードでも確反っぽく見えるんだが
どうしてもできない
家庭用無いからだれか教えてくだしい

706名無しさん:2012/05/10(木) 08:57:11 ID:oPx7G.msO
>>705
バット関連は知らんけど、単純にA吹雪は無敵がないから出し遅れれば負けるよ
Bなら大丈夫だけど、こちらも出し遅れれば着地ガードが間に合っちゃうね

6A頭無敵化はよ

707名無しさん:2012/05/10(木) 11:17:41 ID:d7BxoR6MO
マジでそろそろスタンダードキャラらしい対空が欲しいだが
4A:鞘を上に突き上げる。
4D:斜め上に氷を張る。
2C:発生高速化。FC削除
どれかほすぃ〜

708名無しさん:2012/05/10(木) 12:25:14 ID:Uv.ajPOYO
吹雪はジンらしい対空だから充分じゃないかな
雪華をコマンド技+エフェクト高速化してくれれば歓喜

709名無しさん:2012/05/10(木) 12:47:00 ID:GSJ0Ixqk0
吹雪当ててもリターンが…

710名無しさん:2012/05/10(木) 12:58:11 ID:g9lMBzmgO
中央〜端よりならD無双で拾えるけどダメージとか回収は微妙だな

711名無しさん:2012/05/10(木) 15:45:35 ID:RwTe3WUcO
とりあえず空中昇竜(4種類)はよ
他の必殺技は空中版あるんだから作って欲しい

それと空中ヒヨク(できればヒヨクに追加入力雪風も)も実装して欲しいね
あとは22コマンドがあいてるんだから当て身(4種類)でも実装したらいいと思うよ

712名無しさん:2012/05/10(木) 17:11:20 ID:fMde5yRw0
またほしいほしい言い出したか・・・昨日までいい流れだったんだがな

713名無しさん:2012/05/10(木) 17:19:05 ID:yfwVHvRQ0
>>705
空中バットをジンがガードできる最高点でガードした場合、A吹雪と5Aで反撃できる。
最低空で出した空中バットの場合、通常ガードでの反撃は不可能。空対空で、どちらが上下に居るかはあまり関係がない。
ジンが上にいた場合JAが当たり、下にいた場合JBが当たる。

714名無しさん:2012/05/10(木) 17:35:28 ID:/UEFzj6U0
裂氷jcほしいな!

715名無しさん:2012/05/10(木) 19:14:05 ID:d7BxoR6MO
今更だが5B(1)>紫投げいけるんだな
シビアだけど

716名無しさん:2012/05/10(木) 19:44:09 ID:bepTO.Ss0
>>715
まじでか!
コツとかある?

717名無しさん:2012/05/11(金) 00:11:53 ID:ndcOYNfQ0
ノーマルヒットどっからでもノーゲージ5k超えのコンボがほしい

718名無しさん:2012/05/11(金) 00:18:03 ID:vqyeVOac0
次は誰対策だ?

719名無しさん:2012/05/11(金) 01:00:49 ID:L5MJv6EM0
>>696
じゃあとりあえず俺が初期に使ってたのをいくつか

5B(2)>緑投げ
5B(2)>6A>(ヒット時)紫投げorRCからしゃがみ喰らいコン
(ダッシュ慣性密着)5B(2)>2B>緑投げ
(画面端低空凍結時)5B(2)>低ダめくりJ2C>JD

たとえばこんな基本的なのでも、組み合わせれば
画面端コンのJDの後に5B(2)ヒットから低ダめくり(読まれてきたら空中D波動の表択)で補正切りして
画面端から逃がしたくないのでダッシュ慣性5B(2)>2Bヒットから後ろ投げでまた画面端にご案内したり出来る

あとは補正切りにも対の択を用意しておきたい
例えば 5B(2)>緑投げ なんかはCTのときから警戒されてるので
逆手にとって投げ抜けつぶしに6Bを出してみたり、fc狙いで2C出したり
投げ抜け仕込みバリガされても6Bなら補正切りにはならなくても攻めは継続できるとか
5B(2)>2B のあとの投げもjc無くなって読まれやすいので、6Dとかを出して攻め継続をするとか

そういう補正切り狙いだけじゃないというところを見せると単純なネタの補正切りも生きてくると思う

720名無しさん:2012/05/11(金) 01:16:08 ID:Izj7X5DwO
>>716
やってみてとしか言えない…
まぁ2A>紫投げできるから使い道はないと思う
ただシビアなだけのネタ

721名無しさん:2012/05/11(金) 01:43:22 ID:mwC.nShc0
>>720
今やってみたけどかなりシビアww
ただ補正切りの5A>緑投げとかの時に5B1段>緑投げとかやると強いかもね
でも難しいな~
面白いネタありがとうございます

722名無しさん:2012/05/11(金) 15:34:50 ID:Hr9AyucMO
>>718
蟲が無理だから蟲にしようぜ!!

723名無しさん:2012/05/11(金) 17:03:33 ID:ZL7gFnlA0
蟲は吹雪が機能するっていうことを聞いたことがあるから、割と吹雪多めで戦っていますね。
あとは、烙印中は雪風が機能するとかしないとか聞いています。

蟲対策はよく知らないので、教えてくれるとありがたいです。

724名無しさん:2012/05/11(金) 21:06:59 ID:Fn9diUms0
蟲対策

開幕
5C。

遠距離
甘えた霧設置にはB波動
ガード意識しながらじわじわ近づく

中距離
基本相手の動き見てから対応
前Jして近づこうとしてくるならJC先端当てる。
距離が近いなら空投げ。


近距離
jcは控えめに。例え小パンでも通すと烙印がつくので甘い固めはしない。
起き攻めは2A。金歯を詐欺れるし、バクステで逃げられても硬直にダッシュ5Bが刺せる。
インバースには負けるけどアラクネも相当リスク背負うので読み合い。
固められたらバリア張って距離離す。

725名無しさん:2012/05/11(金) 22:08:05 ID:3FsRYbPk0
頂き物ですが

遠距離は避けて中距離維持

霧→A吹雪、空対空、氷翼
各種D→こちらの勝てる技、状況有利な行動で読み合い
固めからの5Dは昇竜、JDは空対空 、6Dはダッシュ、凍牙
JB→空ギリガで拒否、地or空対空
鳥→相手の頻度見て対応。撃たせて引きずりおろしたり、etc

空投げ→抜ける
6A→ガードする
バクステ→2Aに5Bを仕込み、微ダ6Cor2D
烙印→虫の構成見て直ガで逃げたり、雪風したり、隙間ぬって反撃
ゲージある時は、CA警戒

端 2A>2A>2C>6Dのヒラヌルは喰らわない

726名無しさん:2012/05/12(土) 00:57:21 ID:evHdThEYO
>>725
この対策ほぼ完璧だね

727名無しさん:2012/05/12(土) 11:08:17 ID:ZvbGOteI0
アラクネ対策はこれで終わりですか?

728名無しさん:2012/05/12(土) 12:42:06 ID:BmADet3g0
烈氷合わせバースト対応のコンボって出た?

729名無しさん:2012/05/12(土) 14:45:32 ID:Ah4ClrcMO
>>727
なら、メインでアラクネ使ってるから補足。アラクネ側にゲージが50%近くある場合は一点読みリバサ?(緊急受身後)6Cにも注意。ジンの2A、Bをすかして一発烙印、よく刺さる。

730名無しさん:2012/05/12(土) 14:58:35 ID:55lbUejw0
あれ…ゲージ100あるとガーキャンから虫つかなかったっけ?

731名無しさん:2012/05/12(土) 17:10:45 ID:ZvbGOteI0
>>729
ガードを見越して6Cをするの?

732名無しさん:2012/05/12(土) 19:00:28 ID:MMd/FNxc0
こっちの攻撃が届かないぐらい高いところにアラクネがいる場合、hjBで突っ込むのもいいよ

733名無しさん:2012/05/12(土) 19:05:08 ID:GkvvsSeM0
ガーキャンからはつくよ
でも投げからは端しかつかないらしい

734名無しさん:2012/05/12(土) 20:44:20 ID:Bqtvf6Xs0
アラクネメインで使ってるけど、個人的には吹雪がきつい。アラクネは空中で吹雪をガードしても反撃しにくいし

735名無しさん:2012/05/12(土) 22:39:08 ID:3CSqx0A6O
吹雪は読まれてたらワープからヤバいからあまり振りたくないな

736名無しさん:2012/05/12(土) 22:42:01 ID:HamHn/uE0
吹雪は前みたくしゃがみにも当たるようにしてくれんかな…

737名無しさん:2012/05/12(土) 23:18:11 ID:FTc2Ojs60
吹雪は対空とコンボしか使わないから今のままでいいよ

738名無しさん:2012/05/13(日) 01:34:46 ID:hHrpOwwc0
ラグナスレ見てきたけどラグナ完全にジンキラーですねぇ

739名無しさん:2012/05/13(日) 03:22:10 ID:ZdXFt0GIO
微不利くらいだと思ってた

740名無しさん:2012/05/13(日) 03:29:36 ID:X3ajciis0
どのキャラにもジン限定で入るってコンボが多いイメージがなぜかある

741名無しさん:2012/05/13(日) 06:47:38 ID:aqUseewUO
ジンは空中喰らいの下の判定が厚いんだっけ?
ハザマとかもジンだけに端で3Cザンエイがやたら入りやすいとかあったよね

742名無しさん:2012/05/13(日) 12:48:12 ID:hHrpOwwc0
ラグナ戦でJC食らったら5000減って50回収されて2A食らっても大惨事とかヤバすぎだろw

743名無しさん:2012/05/13(日) 12:54:48 ID:vqYYi4gU0
地対空のリターン差がきつい
2Cマジでもっと強化されてくれ

744名無しさん:2012/05/13(日) 13:35:01 ID:wwtZARho0
2cはFC削除して良いから発生早くしてほしい

745名無しさん:2012/05/13(日) 14:45:36 ID:thSa0UPI0
p4uで番長の2B使うとジンの2Cもこれぐらい対空でつかいやすかったらとか思うわ

746名無しさん:2012/05/13(日) 22:05:35 ID:lFNWrcI2O
見てから2Cふったらカウンター余裕でした
こっちが

747名無しさん:2012/05/13(日) 22:19:48 ID:lZTMFYLQ0
俺からしたらハザマは他キャラに比べたらやたら裂氷コン5B拾いをいれやすいイメージ

748名無しさん:2012/05/14(月) 04:04:09 ID:QNRwn1O.0
誰もハザマが攻撃当りづらいとか言ってないっすよ

749名無しさん:2012/05/14(月) 11:06:27 ID:8KrFI0jIO
>>731
出は遅いが途中から足無敵があるから2Aや2B読みで打つ虫使いは割といる

ラピして一発烙印

750名無しさん:2012/05/14(月) 12:03:54 ID:okAkTBpA0
画面端A無双〆から8ハイジャンプ空ダ裏周りってどういう原理なん?
何回試しても表になってしまう

751名無しさん:2012/05/14(月) 12:37:14 ID:Q7CUNtVcO
ジンの対空2Cって最弱候補筆頭だよね (・ω・`)

発生遅いのに頭無敵無いとか意味フ

752名無しさん:2012/05/14(月) 12:38:38 ID:RYqdG.EsO
>>751
今作ついたんじゃないの
遅いけど

753名無しさん:2012/05/14(月) 13:05:19 ID:L0ssgdBs0
でもジンに対空技ついたらクソキャラにならね?

754名無しさん:2012/05/14(月) 13:07:15 ID:KVpWBHok0
ならねーよwwww

755名無しさん:2012/05/14(月) 13:34:38 ID:coSN70MUO
昇竜4つ持ってるから意図的にお手軽対空を付けてくれないんかな?
ラグナ別として

756名無しさん:2012/05/14(月) 14:45:07 ID:Q7CUNtVcO
このゲームで頭無敵対空が無いキャラはライチ バング ジン なんだが、なんかジンだけ可哀想なイメージがあるんだが…俺だけ?

757名無しさん:2012/05/14(月) 14:51:09 ID:dvvAXGRMO
ジンは一応2Cあるだろ
頭無敵付くのは遅いけど発生してしまえば相討ちにはなるテイガー2Cみたいなタイプ

758名無しさん:2012/05/14(月) 15:10:48 ID:Q7CUNtVcO
無敵あったんだ…気づかなかった

もっと振ってこうかな

759名無しさん:2012/05/14(月) 15:49:00 ID:2DknqiuIO
CS2のムックより
2C、15〜16対頭属性無敵

やったねジンちゃん無敵が増えたよ!

760名無しさん:2012/05/14(月) 15:53:02 ID:Q7CUNtVcO
え? 3Fだけ?

761名無しさん:2012/05/14(月) 15:53:44 ID:Q7CUNtVcO
間違えた、2Fだけ?

762名無しさん:2012/05/14(月) 16:04:56 ID:ZqmPwdc6O
無敵自体はCSからあったよ
今作ムックには14〜19頭無敵と書いてある
誤植かもしれんけど補正が悪化してるからたぶん合ってると思う

763名無しさん:2012/05/14(月) 17:10:02 ID:Xqb58E260
なぜここまで大幅な弱体を施されたのか
CS2→EXでマコトの次に大きな弱体化がある可哀想なキャラ

764名無しさん:2012/05/14(月) 17:46:25 ID:GaVo247M0
弱体化だけのでかさなら強すぎたとはいえ大車輪からのリターンや空中ガトルート制限されたりのライチのがでかいような

765名無しさん:2012/05/14(月) 17:52:30 ID:wFyw9HTU0
凄い自虐臭するよここ!

766名無しさん:2012/05/14(月) 18:09:03 ID:GAQw4PBw0
やめよう。もっと他の話しよう。

767名無しさん:2012/05/14(月) 20:50:36 ID:.ioKd1vg0
ライチ対策をしよう(他人任せ)

768名無しさん:2012/05/14(月) 23:20:39 ID:QtFQEX.M0
ライチ戦は雪風強いよね(適当)

769名無しさん:2012/05/15(火) 00:38:44 ID:C3y6YKuk0
ジンはそこまで弱体化してるわけじゃないと思うな
周りの性能というかいったんはまったら強いのが目立つだけで

770名無しさん:2012/05/15(火) 00:38:53 ID:cGxRoK9Q0
国士と大車輪重ねられたら迷わず雪風するよ

771名無しさん:2012/05/15(火) 00:48:28 ID:VGkbkFG60
意外にJCが空対空でも負けやすくなったりカウンターでも拾い難くなったあたりがやっぱ痛い
対空技が多いだけでどれも中途半端な性能なのは前からだし

772名無しさん:2012/05/15(火) 00:51:28 ID:F1.GLdAk0
今作ジン弱いとは思わないか弱体化してないはないだろ

773名無しさん:2012/05/15(火) 00:52:51 ID:CP4r3Gi60
>>769前作のジン触ってみ。

774名無しさん:2012/05/15(火) 00:53:02 ID:8qn2PkZ20
そこまで、って書いてるように思うんだが

775名無しさん:2012/05/15(火) 00:54:38 ID:X8wedzKo0
5Cの上下横の判定も削られてるよな

776名無しさん:2012/05/15(火) 00:55:32 ID:X8wedzKo0
おまえらこんなに居たのかよ…
いつも養分になってた恨みからか書き込み数の隙間がないぞww

777名無しさん:2012/05/15(火) 00:56:40 ID:VGkbkFG60
ジンには壁バウンドが足りていない
この際B吹雪を壁バウンドさせてはどうか

778名無しさん:2012/05/15(火) 01:22:49 ID:j5WQEkTk0
BはまだchすればDトッショウでとれるからいいけどAがな~

779名無しさん:2012/05/15(火) 02:58:34 ID:133GiRGw0
まぁ全体的に丸っこいいいキャラになったと思うよ。まだ部分的にとがってる部分もあるけどそれぐらいは許容してほしい
あまりにも個性が強すぎるこのゲームで、全体的に可もなく不可もなくまとまってるのがこのキャラの個性ってことだね。
調整陣も多分そのつもりでしょ。
今作のジンは、どの技にも弱みはあるけど強みもちゃんとあって使いどころはある。
ラグナ5Bみたいに万能な技が無いのは辛いかもしれんがどの技も使いどころ考えれば強い
状況、距離に合わせて技を使い分けて相手を牽制・迎撃するのは凄い楽しいしいいキャラだと思う

780名無しさん:2012/05/15(火) 02:59:43 ID:133GiRGw0
まぁそれでも上位キャラのキャラパワーに押し切られるとあったまるけどねw
俺はシリーズ通してどのジンも好きだけど今回のジンが一番よくできてると思うよ。

781名無しさん:2012/05/15(火) 04:18:52 ID:cGxRoK9Q0
いつの時代がまとまってるとかいいから攻略の話しようぜ!

782名無しさん:2012/05/15(火) 10:38:22 ID:vPBYZDds0
格ゲーキャラで丸っこいとかあんま褒めてないよね

783名無しさん:2012/05/15(火) 10:48:15 ID:lUQT2ayEO
初心者なんだがΛ戦が辛いんだけどご教授願いたい…
後出しに専念されて逃げられるとホントにどうすればいいか解らない…

784名無しさん:2012/05/15(火) 11:00:29 ID:E1c4x1FM0
>>775
5Cの判定は何も変わってない、ついでにJCの判定も何も変わってない
EXのヒットボックスは既に海外サイトで出てる、通りすがりの他キャラ使いより

785名無しさん:2012/05/15(火) 12:02:18 ID:EJ4CRLAw0
いや、判定絶対変わってるだろww あのサイトが間違ってるんじゃないか?ノエルの2Cも硬直差+1とかになってたし。

786名無しさん:2012/05/15(火) 12:34:46 ID:X8wedzKo0
ずっとジンを前作から使ってたらわかるけど5Cの判定は変わってるよ
それはEX稼働初期にもここで言われてたしな
ヒットボックス出てるサイトはどうせアーク絡んでないだろ
アーク監修でも理解しがたい

787名無しさん:2012/05/15(火) 13:10:57 ID:E1c4x1FM0
>>785
今作のノエル2Cの硬直差はそれで合ってる、攻撃レベル下がったから

788名無しさん:2012/05/15(火) 14:21:25 ID:TpQF2QuEo
強くなくていいから、もっと厨二技に特化してほしい。
D昇竜にゲージつぎ込んで六連まで増やすとか。

789名無しさん:2012/05/15(火) 15:02:57 ID:0I510gu.0
>>783
雑魚でよければアドバイスを
ラムちゃん戦は我慢比べだと思ってる
ゲージない時はバリガジャンプとかで頑張って近づく
ジャンプ多めに見せて相手の6D?すかしてからのガンダッシュとかもいいかも
ゲージある時は、追加Cスパイクとかなら見てからトウガ余裕だし、
思い切ってムソウRCとかで近づくのもアリかなと思う

790名無しさん:2012/05/15(火) 16:44:06 ID:j5WQEkTk0
ノエル対策頼みたい…
みんなはどう立ち回ってどんな牽制してますか?

791名無しさん:2012/05/15(火) 17:37:35 ID:42lQnFC60
5D連打

792名無しさん:2012/05/15(火) 17:52:12 ID:G46rzRT.0
ノエルに起き攻めは2A>5Bがオススメ

ノエル4Dに2Aが刺さり、2Dに5Bがあたり、ガードされても固め継続。
固めには2C、5D、6D多めで。

793名無しさん:2012/05/15(火) 18:53:12 ID:nGupkpRgO
私もノエル戦に苦労してます
ノエル使いは投げ抜け精度がザルな事が多いので、固めと崩しはなんとかなります
ただ、差し込みの仕方が分かりません
上から攻めるべきなのか下から攻めるべきなのか
空中でも地上でも通常技の発生負けすることが多々あります
2Dはノエルが素早しこっくて当てづらいし、5Dは3Cで潜られるのが怖い
刺し合いを制するにはどうすればいいか、皆様の知恵を分けていただけないでしょうか

794名無しさん:2012/05/15(火) 18:57:13 ID:8qn2PkZ20
地上であまりやり合わない方がよくないか

795名無しさん:2012/05/15(火) 19:04:33 ID:cGxRoK9Q0
その置き攻め5Bが何度やっても相打ちになるんだけど、これが普通?

796名無しさん:2012/05/15(火) 19:14:20 ID:RvNMlZ9cO
PSR低いから参考になるかわからんが
対ノエルは起き攻めに前後転狩り2A>緊急受身にダッシュ慣性空投げ
をとりあえずやって様子見てる
あとは徹底的に暴れ潰してゲージはほぼ氷翔撃だな

797名無しさん:2012/05/15(火) 20:28:30 ID:5x2E3kMM0
ノエル2Dは、読めてたら2Dの頂点を意識して昇りJA振ると一方的に勝てる。
2C振るのが恐いから、いつもJAに頼ってるが、空投げが恐い。

798名無しさん:2012/05/15(火) 20:39:56 ID:X8wedzKo0
でもそれだと4Dきたときfcもらうな

799名無しさん:2012/05/15(火) 21:17:52 ID:SStPUp2AO
>>793
マジレスなら、何すれば安定とか閣ゲーじゃ滅多に無いので、何に何が勝てるかを理解するのが近道じゃないかな?

空中から行く場合は、ノエルには6B対空があるから空中波動も見せて行くのと、専用テクとして、対空で4Dする奴には着地無げが通りますよ(この時に着地際でバリガしないと6Bの時食らうから注意)

低ダJCは見てから2Cするのは不可能なので、長く地上にいるのはダメだと思うけど、昇りJA(空投げに注意)とかあるからここは個人の好みかな?専用テクとして、地上差し合いの2Dと3Cが怖いからダッシュ低空C波動すると両方狩れていいかんじ

800名無しさん:2012/05/15(火) 21:22:26 ID:cGxRoK9Q0
マジレスすると対空は6A

801名無しさん:2012/05/15(火) 21:24:47 ID:SStPUp2AO
799で書き忘れた

別の対策もあるかも知れないが、こんな感じで俺は結構行ける(家庭用だがPSR700代後半以下なら、ここら辺を意識すれば勝率5割以上はいける)

802名無しさん:2012/05/15(火) 22:05:49 ID:UyTpCnaUO
氷飛ばしても4Dで壊されるビジョンしかわかない

803名無しさん:2012/05/15(火) 22:23:23 ID:QXi2Mu4sO
D擦りノエルの起き攻めは投げか5A>5Cか5Bってやってる
5A>5Cは2Dなら5Aがカウンタして5Cからコンボ、4Dなら5Aすかって5Cがカウンタ
5Bは2Dにカウンタ、4Dされたらヒレンソウ
あくまでD潰すための起き攻め
5Bが無難か

804名無しさん:2012/05/16(水) 01:21:16 ID:XnkMubzgO
地上戦は控えめでやるべき。
やるのなら、振り合うのではなく、動くと当たるように置くのが大事。
先端5C置きを見せたり、5D置きを見せたりしないと、絶対に相手の2Aが止まらないから、リスクリターン合ってないけど振らなきゃいけない。

空対地で相手が地上に居る時。この状況がかなり多くなるはずだから、相手の位置見ながらjCと空波動(AとB)の使い分け。
潜られて下から飛んできたら迎撃は控えめに。下からくるノエルのjAにはまず勝てない。

攻める時は投げ多めで6Dも散らす感じかね。jcも多めでいいはず。j2Cと波動と着地投げをベースに。
起き攻めに関しては、投げ、当て投げ、5Bが基本。烈氷rcもかなり機能する。


対空は引き付けてから2Aか空投げ。jD怖いし、ある程度引き付けた方がいい。j攻撃が全部下方向に弱いから引き付けても問題ないし。
それより空投げ対空のが大事。ノエルは空投げ対空に極端に弱いから、これは見せなきゃいけない。



なんかダラダラと書いちゃってごめんなさい。

私はジンはサブでメインでノエル使っているので、何か質問あったら答えますよ。

805名無しさん:2012/05/16(水) 01:58:09 ID:RlmgPKbkO
>>804
>>799で対空は6Bとあるんですけど、EXからアラクネの通常技みたいに入れ替わったんですか?

806名無しさん:2012/05/16(水) 02:46:45 ID:cG37fygY0
>>805
こいつはアサルトスルーで構いません

807名無しさん:2012/05/16(水) 03:00:03 ID:gAyjcwrE0
ノエル戦は対空釣りは大事だね
こっちが飛んだの見てから毎回4Dしてくるようなノエルなら、空波動もいいけど空中でもう一回飛ぶのもアリ
で降り際にJ2Cか空波動…て感じで。

地上戦は5D牽制がいいね。
牽制でチクチクしながら、焦らしプレイしてく。
例えば対空4D釣った時など、相手がDで踊ってる間は全く手を出さず距離を離すのもアリ。とにかく付き合わない。
対空は本当に空投げが強いね。ノエルが走ってきたら前HJ上り空投げ置いたりしてる。スカっても何事もないことが多い。
JDch貰ったら試合終わるレベルの火力が出るから気を付けて。

808名無しさん:2012/05/16(水) 03:33:43 ID:1CX6zqzQ0
Dの弾属性がこんな所で光るとはな

809名無しさん:2012/05/16(水) 05:41:54 ID:1CX6zqzQ0
B吹雪からのD竜巻の追撃って何か良いのありますか?
6C>JC>A竜巻>5C>2C>C昇竜してるんだけども。

810名無しさん:2012/05/16(水) 10:41:41 ID:yan6TYT.0
6C>dc>B吹雪>6A>3C>A夢想~は?

811名無しさん:2012/05/16(水) 11:07:24 ID:wGKJeUxY0
ダメージ優先なら>>809だろうね

812名無しさん:2012/05/16(水) 20:46:53 ID:1CX6zqzQ0
>>810
それいいね。A無双×2もいけるしゲージ回収も優秀。

813名無しさん:2012/05/16(水) 21:17:28 ID:.xziXM4M0
ライチ戦がつまらなくて禿げ上がりそう

814名無しさん:2012/05/16(水) 22:11:22 ID:37rXQrUo0
>>813
はげどう
自分が全然対策してないのが大きいけど
あの変な構えから対空と中距離と下段すぐに出来て
ダメージもとれるとかキチガイじみてる

815名無しさん:2012/05/16(水) 22:22:34 ID:1CX6zqzQ0
>>814
面白いかどうかは個人によるけど、キャラ性能的な意味ではCSライチじゃないから全然問題ないと思うよ。
それぞれの長所があるからね。

816名無しさん:2012/05/16(水) 23:04:48 ID:.B5ADH6Y0
燕RCできないし許してやれよ
画面端の起き攻めは禿げるが

817名無しさん:2012/05/17(木) 01:10:32 ID:IjARzy3AO
ライチジンってジンの数少ない有利キャラじゃなかったのか
コンボが長いのはうざいけどww

818名無しさん:2012/05/17(木) 01:30:03 ID:GP.0OMaI0
流れ的にライチ対策かな?

819名無しさん:2012/05/17(木) 01:52:31 ID:EvJMBG8.0
>>814
いや、対策しろよ
反確ポイントだぞ

820名無しさん:2012/05/17(木) 08:58:29 ID:3C/okKogO
ジンライチは5分でしょ
どちらかが有利ってことはないんじゃないかな
それよりも、ジンマコトがマコト有利と某立川動画で聞いて驚いた

821名無しさん:2012/05/17(木) 09:14:16 ID:.CqdZUV20
マコトよりライチの方がきついとおもうが

822名無しさん:2012/05/17(木) 10:20:11 ID:cWPEds3A0
立ち回りではマコト側に相性のいい技揃ってるからな

けど、使い手の減少
火力の減少

823名無しさん:2012/05/17(木) 10:47:15 ID:CIDUj6fc0
マコト使いは困ったらすぐ3Cするのと、被画面端だとすぐ裏回り使ってくる先入観があるw

824名無しさん:2012/05/17(木) 10:57:42 ID:eMCZvLFI0
>>820
かみちゃんはΛとかそこら辺よりはマシだけど楽ではないみたいに言ってたかな
まぁ五分前後とかなら人によって変わるよ、結構

825名無しさん:2012/05/17(木) 17:43:42 ID:GkkSDu1.0
上のレベルだとコンボの安定性は確保されるしノーゲージ中段から結構減るから立川ではマコト有利になってんのかもね
6A必殺技キャンセル復活、6B中段化、5C横と縦の判定戻す、JCJ2Cchのけぞりプラチナ並、2C発生5Cと同じで頭無敵も早く

これで勝つる!

826名無しさん:2012/05/17(木) 18:19:39 ID:iCMMzDMo0
調整妄想はやめようや

827名無しさん:2012/05/17(木) 18:21:56 ID:GkkSDu1.0
( ´・ω・`)現実が辛くて夢見たかったの
ごめんね父ちゃん

828名無しさん:2012/05/17(木) 21:23:00 ID:MtqwHH3E0
5Cの判定とかヒットボックス見ても何も変わっとらんしなぁ
ハクメンJBとかラグナJCとか素敵に変わってたけど

829名無しさん:2012/05/17(木) 21:24:44 ID:iGdtyq1M0
どうも対空とか取りにくくなった気がするのはプラシーボなのかねぇ

830名無しさん:2012/05/17(木) 21:33:19 ID:MtqwHH3E0
他キャラ側の変更もあるからなぁ、そういうの考えると調整って難しいよね

831名無しさん:2012/05/17(木) 22:13:52 ID:GkkSDu1.0
そのヒットボックスの信憑性もなんもないだろ
コンボ中の5C>6C>裂氷やるときも5C拾いはCS2よりシビアになってるし開幕5C届くキャラが届かない時点で縮小されてるよ

832名無しさん:2012/05/17(木) 22:32:59 ID:MtqwHH3E0
俺的にはこれ変わってるんじゃないかって疑ってたのが
概ね合ってたから割と納得したよ

833名無しさん:2012/05/18(金) 00:16:33 ID:3Ovy0E/k0
>>831
ヒットボックスと
食らってる時の判定移動や開幕の広さを微妙に広げたりするのは別物じゃないか?

834名無しさん:2012/05/18(金) 07:57:15 ID:oP66ZCWc0
実際問題>>814みたいな対策もせずに他キャラをキチガイとか言う馬鹿や
>>825みたいな寒いネタ妄想でキャラ対の流れを止めるKYは勘弁してほしいね

835名無しさん:2012/05/18(金) 08:12:54 ID:rUdpf14Q0
正直必要以上に強い言葉で煽ったりするのも見てて不愉快だから勘弁してほしいね

836名無しさん:2012/05/18(金) 09:45:38 ID:FH/OuZ220
最近各所でこういうの見るからちょっとウンザリする気持ちも分かるかなぁ
ジンに限らないんだけどさ

837名無しさん:2012/05/18(金) 10:49:53 ID:pXT5MEYU0
>>834
それもゲームに関した貴重な意見だと思う
キャラ対したい人はスルーしてキャラ対の話題を出せばいいだけで彼らに責任はない
お前が何様なのかという態度だが

838名無しさん:2012/05/18(金) 11:11:20 ID:FH/OuZ220
6B中段化とか他のも貴重な意見か…?6A音聞いて立つくらいのネタレスに思うけど
まぁどっちにしろ、調整妄想スレや相性中心に語るならダイヤスレなんかがちゃんとあるし住み分けはしたいところ

839名無しさん:2012/05/18(金) 11:29:15 ID:jEaeeyjA0
で、ライチかマコトに詳しい人はいないの?

俺にはこの二人専用の対策がないです…

840名無しさん:2012/05/18(金) 12:04:23 ID:giOwayBs0
マコトは壁を背負わない様にするのことと、牽制を5Bにして
触られたら小パンをギリ直すれば行けると思う。

841名無しさん:2012/05/18(金) 12:09:50 ID:giOwayBs0
マコトは壁を背負わない様にするのと牽制を5Bにして触られない様にして、触られたら小パンをバリ直すれば行けると思う

842名無しさん:2012/05/18(金) 12:14:14 ID:HfvLNi.c0
マコト使ってるけど3Cはジンに相性いいってだけで、見てからなら
置き技か投げで余裕で潰される。逆にガードするとほぼ5分になるので潰す
表裏に移動する技は無敵時間少ない最速で5Aなりで暴れたらいいだけ
まあ基本どっちも撹乱するだけの技だから普通に対処したらいいし
あとは飛びと地上中段通さないこと。どっちもリターン高いし
それ咎められたらあとは投げか差し合いくらいしかない

843名無しさん:2012/05/18(金) 12:44:39 ID:pXT5MEYU0
マコト使いはおれと戦う時はコマミスしていいんだからね!

844名無しさん:2012/05/18(金) 13:41:33 ID:dVj8LBxo0
端を背負わないとかほぼ全キャラに言えるな(笑)

845名無しさん:2012/05/18(金) 14:36:23 ID:2T5kwX4M0
端は背負わない、中段はガードする、投げは抜ける。
ジンスレキャラ対三大用語なんで

846名無しさん:2012/05/18(金) 16:03:46 ID:Kg2ubYKQ0
マコト戦の置き技は立ちC
ってのをCS2の頃どっかでみた

847名無しさん:2012/05/18(金) 16:12:47 ID:pXT5MEYU0
キャラ対じゃなくて基本だよな
その基本が難しいんだけどさ

ライチ戦
◯攻め
起き攻めや固め直しでの昇竜読みで、昇竜控えてたら小パンから崩したり投げたり詐欺飛び
棒を避けながら波動から固めにもっていっく
◯空対空
発生勝ち出来る部分で空対空jA.jC置き当たればコンボ
◯地対空
2AはライチjBによく潰されるから早め2Cや各種昇竜
◯ガード
棒持ってないライチはとにかく中段通したがるからガードするか昇竜擦ってても良いと思う
棒と一緒に飛んでくるから落とし辛いので空投げ警戒しながらhjバリガから相手の様子を伺い各種波動からガードorヒットさせ固めるか空対空、めくり
ライチ低ダめくり下段は気合で直ガ→ジャンケン
ライチ戦は棒が面倒なのでガードスキルと切り返しが重要だと思う
リーチ長い攻撃の癖を読んで5Cch狙うのもいいけど逆択持ちなので多用すると痛い目にあう
ガードさせられる状況なら強気に裂氷置いてターンを戻す、端で固められると怖いから

848名無しさん:2012/05/18(金) 16:27:59 ID:Os37oH4g0
ライチの低ダめくり下段がJ2Dの事なら直ガ程度でジャンケンにならねーよw
地上でヒットorガードが最悪だからなんとかして飛んどけばいい
うまく飛べれば設置後棒手放したライチにジャンプ攻撃被せられる

849名無しさん:2012/05/18(金) 16:38:35 ID:tUuQKbXMO
J2D読み空投げとか熱いよ
硬直差こっち不利なのは分かるけど何F不利ぐらいだっけか

850名無しさん:2012/05/18(金) 16:47:46 ID:pXT5MEYU0
読めた時は空投げで読めなかった時はジャンプ回避しj2C、見てしまった時はガードだな

851名無しさん:2012/05/18(金) 20:05:37 ID:zydh/FSYO
今作のムックあれだから買ってないが、CS2まではライチJ2D(2)地上ガードで+19fだったはず。
少なくとも中段が暴れ潰しになるくらいの有利fは絶対ある。

852名無しさん:2012/05/18(金) 20:54:07 ID:tUuQKbXMO
>>851
そんなに有利あるのか
ガードしないのが一番だな

853名無しさん:2012/05/18(金) 22:17:15 ID:Wmrr7oKw0
直ガしても昇竜で割り込めそうにないな

854名無しさん:2012/05/19(土) 08:23:59 ID:g9ShOR/20
皆さんに質問です

最近友人がハザマを使い始めたんですが、ジンを使っていると
ウロボロスを飛ばされるだけで禿げそうになるんだが・・・

既出かもしれんが皆さんなりのキャラ対を教えて欲しい

855名無しさん:2012/05/19(土) 08:48:34 ID:CTW/ACnQO
>>854
ある程度のレベルまではウロボロスの噛む間合いを避けていけばそれほどきつくないはず

856名無しさん:2012/05/19(土) 08:51:20 ID:g9ShOR/20
>855
攻めに行きたい時は飛翔剣とばして一緒に突っ込む感じでいいのかね?

でもガード苦手だから当たらないようにってのはいいかもしれん

857名無しさん:2012/05/19(土) 09:52:45 ID:xRQMHdFIO
ガードが苦手ならガードの練習してください
ハザマ戦で一番最初に意識することは一生中距離をキープしウロボが噛まない距離調整をすること
あとウロボストックの確認をすること
この2つを意識してればだんだんハザマ戦慣れてくるはず

858名無しさん:2012/05/19(土) 10:36:53 ID:x3TiGcuc0
対戦経験のないキャラの場合はcpu戦でも
練習になったりするよ
ハザマのウロボロスとかの見てから対応できる技は
ちゃんと意識を持って戦えばそれなりに身に付くよ
対人戦がこなせれば一番良いんだけど
CPU戦でもやらないよりはマシだと思う
特に初心者は見てから対応できる技に対してしっかり対策できるだけで違うよ

859名無しさん:2012/05/19(土) 10:51:26 ID:g9ShOR/20
>>855 857 858
thx

860名無しさん:2012/05/19(土) 14:18:51 ID:t4GcukR60
ウロの軌道読んでJC刺しにいくくらいかな

861名無しさん:2012/05/19(土) 14:38:31 ID:5gRszuwgO
相手の実力にもよるかもしれないけど空対空は空ダJCがいいと思うよ
ハザマは相手とそこそこ距離が離れてると空中でウロボ出すやつがいるから 空ダJCをするとこっちのリーチと向こうの発生の関係で意外とカウンターヒットすることがある
それで当たったらすぐにJD出せるようにしとけばそっから適当なコンボでもすればいいよ

逆に相手がウロボで突っ込んできてからの空対空はJAするかガードするしかないかな


遠距離戦ではB波動か低空C波動ぐらいしかやることはないかな
空対地は空ダJCと空波動をそれなりの頻度で見せておいた方がいいよ
ガショウがFCすると結構いたいからね
そこそこ空波動を見せておけば相手はガードしてくれると思うよ

中距離だったら2Dがいいよ
その場からウロボで逃げようとするハザマに結構当たるから
最悪バックジャンプ逃げを防止できるだろうし

862名無しさん:2012/05/19(土) 16:36:03 ID:L2rKi34.0
ウロボは他の人の対策でなんとかなります
3Cぶんぶんのハザマには2Dは少なめにして、6Bをうまく使う
2A暴れが多いなら2Cでfcとる、なるべく運びコンをする
端では特にジャヨク警戒する、リバサは当たり前ですが固めに差し込まれないようにしたいです
逆に追い詰められて、ガショウ〆ジャセツ構え対策は
受け身中にハザマが動けば基本的にC派生で、他はA派生かB派生が多いので
ハザマが動くタイミングでガードを変えるのが安定かもです
ただタイミングは人によるので、これで完璧とはいえません、あくまでもオススメ

あと対策じゃないけど5DB派生にヒヨクうって当たったら気持ちいよ

863名無しさん:2012/05/19(土) 19:14:08 ID:ntv0wyzI0
ハザマはなんだかんだでジャヨクで切り返しの人多いから
こっちの裂氷重ねがかなり通りやすいから50%あったら結構やる
ただし金バにはちゅういだ

864名無しさん:2012/05/19(土) 19:37:33 ID:iy5TGEVo0
むしろ金バするハザマのが多い気が

865名無しさん:2012/05/19(土) 20:00:02 ID:L2rKi34.0
>>863
ガードで良くない?
ジャヨクは暗転みてからゲージ確認して
ガードかレッヒョウできるし
金バも対策できる

866名無しさん:2012/05/20(日) 00:12:32 ID:ro5XhMdY0
ジャヨクに雪風成功するとめっちゃ気持ちよくなる
それが超雪風だと最高に気持ちいい

867名無しさん:2012/05/20(日) 02:42:00 ID:itELAK7M0
ジャヨクを投げたらンギモッヂイイ

868名無しさん:2012/05/20(日) 03:06:17 ID:NrtkM9TQ0
>>865
様子見が選択肢に入ると
相手も起き上がりに暴れくることも選択肢に入ってきちゃうから
リスクはゲージ50%とあるけどリターンは対ジャヨク、暴れ、ガードと広い分一長一短じゃね

869名無しさん:2012/05/20(日) 03:24:38 ID:WSCufXdkO
今作の金バはレッヒョウで勝てるんだよね
あと起き攻めで5Bに対してジャヨク打たれたらヒレンソウ
前作で出来たから今作もできるんかな?なんかよくしらんが5Bだしてんのにヒレンソウがでるのはどういう仕組みなんだか
シビアだけど

870名無しさん:2012/05/20(日) 03:57:48 ID:9hhflvFI0
>>868
なるほど暴れ対策か
盲点だったわ、ありがとう

871名無しさん:2012/05/20(日) 09:07:36 ID:0ZSx0rdM0
>>869
5Bを必殺技キャンセルして氷連双、ってことだったはず。システム的にコマンド技を出しやすくしてるのかな。
確かにシビアだけど、できるようになると、蛇翼読みの選択肢が増えていい感じだと思う
でも、少しだけ遅めに出すから5Aに負けたりしないか心配だな

872名無しさん:2012/05/20(日) 09:24:44 ID:Y0meysMAO
通常技の出始め2Fは云々〜ってのは、ありゃバリアだけだったか

873名無しさん:2012/05/20(日) 15:02:41 ID:fGBlnc2.0
5bガードさせてからの氷連双ならjcバリガした方が安全

874名無しさん:2012/05/20(日) 15:45:49 ID:uNX3hT7c0
5B>6Aを意識させて5B>ディレイ裂氷or氷連双で釣るのが楽しい

875名無しさん:2012/05/20(日) 17:23:42 ID:jV5BcSP6O
無駄にリスクある選択肢だな

876名無しさん:2012/05/20(日) 19:08:25 ID:m4oaulGc0
ああああああああ!!
ラムダに霧槍ぶっぱしたああああああああああい!!!

877名無しさん:2012/05/20(日) 19:13:01 ID:H3L9OLAU0
すればいいじゃん
ゲージ50%の準備してな

878名無しさん:2012/05/20(日) 19:48:13 ID:a1bihamc0
5D読んでC霧槍が刺さった時の快感

879名無しさん:2012/05/20(日) 20:05:01 ID:CgaffCyg0
昔からラムダにはぶっぱD霧槍が結構刺さるイメージ

880名無しさん:2012/05/20(日) 20:20:09 ID:cFeT0.IAO
D霧槍はrcも含めて75%も必要だからリスキーすぎないか?
rc無しで突っ込むなら早くて硬直差のマシなD霧槍のが良いけど、霧槍の種類見て確反コンボ変える程キャラ対してるやつは稀だからやっぱC霧槍で良い気がする

881名無しさん:2012/05/20(日) 21:17:38 ID:cYCUs2Gw0
シックルを6Bで飛び越えたときの快感

882名無しさん:2012/05/20(日) 21:57:29 ID:fGBlnc2.0
基本C霧槍からの択だけどD霧槍やりたい時もある
刺さったら美味しい相手壁背負い
そして直ガからいつものコンボもらう時もある

883名無しさん:2012/05/20(日) 23:33:06 ID:TClhq1CQ0
>>879 遠距離ばっかの奴には結構当てはまるかなぁ
D霧槍なんだかんだで強い

884名無しさん:2012/05/21(月) 06:45:46 ID:2q36ght.0
離れた位置からラムダの頭の高さくらいでD霧槍ぶっ放すと5Dカウンターでよくおいしい

885名無しさん:2012/05/21(月) 20:29:47 ID:o.cYbKjo0
2Cの何がクソって頭無敵発生遅い上に潰されたらしゃがみ喰らいな事だって再認識したわ・・・

886名無しさん:2012/05/21(月) 20:52:33 ID:UNL6LdEUO
空振りも出来ないしなぁ

887名無しさん:2012/05/21(月) 20:53:49 ID:R9yXHmYM0
それで当たっても大してリターンないんだからm\、まぁクソ技だわなぁ

888名無しさん:2012/05/21(月) 21:04:36 ID:o.cYbKjo0
前まで2CFCより6Cカウンターのがダメージ延びたから今回の6Cは異常に飛ぶようになったのかな

889名無しさん:2012/05/21(月) 21:38:13 ID:2PGkHw9w0
投げ>D波動>A吹雪>3C>C竜巻

890名無しさん:2012/05/22(火) 07:11:24 ID:y4k5o7Ho0
?

891名無しさん:2012/05/22(火) 08:47:52 ID:DEOV4CnMO
CTのコンボパーツやん
まぁD波動RCすればはいるが

892名無しさん:2012/05/22(火) 08:49:17 ID:P3kdyozY0
ネタコン投下じゃないか
>>888
6Cのダメージか補正少しキツくして他のコンボパーツ補正緩くすればあんなに吹っ飛ばさなくても中央安く済むと思んだけどね
EX稼働当初6C吹っ飛ばして必死に5C広いする人とか某然と立ち尽くす人見て笑っちゃった

893名無しさん:2012/05/22(火) 08:50:01 ID:P3kdyozY0
rcしなくても入る

894名無しさん:2012/05/22(火) 12:00:41 ID:TH/bS4uA0
>>892
そうしたら端コンの火力下がるか、他の攻撃力めっちゃ高くなっちゃうな。

6Cのおかげで運び能力高くなったから、一概に駄目とも言えないね。まぁ戻れるなら戻してほしいんですけど。

895名無しさん:2012/05/22(火) 13:26:31 ID:2vUAW1ls0
6Cは別にこのままでいいんじゃないかな
一気に端まで運べるしさ

896名無しさん:2012/05/22(火) 14:20:49 ID:HF..uuDE0
前作は6C>5C>6Cがつながったから
運び能力自体はそんなに変わってない気がする

897名無しさん:2012/05/22(火) 14:35:03 ID:P3kdyozY0
>>894
A無双にボーナス補正入れていじるだけで中央は今まで通りに、壁は今と同じ位火力確保出来るよ
A無双がデッドスパイクのような役割を担えばおk
6Cの吹っ飛び戻してくれたら見えない表裏択攻め出来るんだけど今は与えられた性能で頑張るしかない

898名無しさん:2012/05/22(火) 14:45:06 ID:WaPD36xU0
今回あんまり屈喰らい確認する必要がなくて、そういう部分は楽しくないな
せめてもうちょっと密着じゃなくても6C>2Dが刺さりやすければ確認する意味もあるんだろうけど
前作までの「ヒャッホー屈喰らいしてやがるぜ」感が欲しい

899名無しさん:2012/05/22(火) 15:46:28 ID:ItUgicJYO
そうだよ(便乗)

900名無しさん:2012/05/22(火) 16:35:32 ID:TH/bS4uA0
>>897
A無双ボーナスって、例えば120%くらい?

901名無しさん:2012/05/22(火) 17:46:10 ID:tf0Mk.vY0
>>900
初段補正は今と変わらず(よくなれば嬉しいが)乗算補正のみをdsと同じ
dsの乗算補正が何%かわからないから数字では言えないが

902名無しさん:2012/05/22(火) 17:55:56 ID:Hllp3tBA0
A霧槍で壁バウンドするのが良くわからん、B吹雪とかJCカウンタならともかく
アークのセンスはよくわからん

903名無しさん:2012/05/22(火) 18:06:25 ID:FrJeTVks0
吹雪対空からノーゲージ追撃できるだけでいい

904名無しさん:2012/05/22(火) 18:19:03 ID:TH/bS4uA0
>>901
1000dmの96%だよ。A無双90%だからあんま変わんないね。端コンはどうしても6C入れないといけんし。

905名無しさん:2012/05/22(火) 18:52:50 ID:lUIaFYjA0
数値知らないで一緒に!とかいってんのかよ…

906名無しさん:2012/05/22(火) 18:56:59 ID:qO6dGA5EO
そんなことよりB霧双の仕様CSに戻せ

907名無しさん:2012/05/22(火) 19:20:27 ID:FrJeTVks0
B無双変わってたんか

908名無しさん:2012/05/22(火) 19:29:36 ID:xbY9ya560
お前らそんな話してて虚しく無いの?

909名無しさん:2012/05/22(火) 19:33:14 ID:4ORDaIx20
CSのはダウン取れないけどRC追撃可能だったっけか

910名無しさん:2012/05/22(火) 19:41:42 ID:tnEh/JF6O
C霧槍は全キャラ3Cから入っていいと思うの
B霧槍をRC用にすればさらに良キャラになる

911名無しさん:2012/05/22(火) 20:00:02 ID:TH/bS4uA0
唐突にキャラ対策をするのはどうか

912名無しさん:2012/05/22(火) 20:11:34 ID:4ORDaIx20
じゃあカルル対策を誰か

913名無しさん:2012/05/22(火) 20:12:06 ID:bhTQFjdIO
スレッジハンマーを使われた時の対処法を教えてほしい
自分はつい5Cを合わせようとしてカウンターをもらうんだけど、何もしないでいると遠慮なしにうちまくってくる
なにかいい対策があれば教えてください
溜めが可能なほうのスレッジハンマーです

914名無しさん:2012/05/22(火) 20:19:59 ID:ewYh6.06O
カルルは姉に根元5D
Bスレはヒョワイゾchしか知らんな

915名無しさん:2012/05/22(火) 20:29:23 ID:TH/bS4uA0
>>913
無双で突っ込むのはどうか。
>>914
姉に根元5Dっていうのはことですか?

916名無しさん:2012/05/22(火) 20:39:21 ID:xGSlp6yMO
>>913
B吹雪オススメ
距離によっては微ダが必要かな

917名無しさん:2012/05/22(火) 21:11:01 ID:FrJeTVks0
俺は基本的にC>2Dの固め、Bスレよみで
C>2CとC>3Cを距離によってかえてる
Bスレよみは気持ち早め
たまに6Bも使う、6Dは使わない

918名無しさん:2012/05/22(火) 21:15:43 ID:WJzYV.Gg0
中距離くらいでBスレを撃たれたら、B吹雪や無双で迎撃
固めは917さんのものを参考にさせていただきます
ありがとうございました

919名無しさん:2012/05/22(火) 22:23:19 ID:P3kdyozY0
反撃怖かったらA吹雪ちゃんでもいいのよ

920名無しさん:2012/05/22(火) 23:08:43 ID:ewYh6.06O
>>915
この前偶然なっただけだし既出かもしれないけど
氷姉 カ
のときに(カルルにも当たる距離で)5Dしたらなぜか知らんが姉貫通してカルルにchした

921名無しさん:2012/05/22(火) 23:10:21 ID:4ORDaIx20
姉さん寝てただけじゃ・・・

922名無しさん:2012/05/22(火) 23:25:33 ID:TPo/72mMO
>>920
それ根本とか関係なしに、ヒットストップの持続が伸びただけじゃん。

923名無しさん:2012/05/23(水) 03:43:39 ID:zpueefo2O
別に2Dも当たるしな

924名無しさん:2012/05/23(水) 08:39:19 ID:34llCfPs0
正直CS以降の5Dの使い道がいまいちわからん
5Cガード後に割り込もうとしてる奴に当たるけど画面端よりでないとD突しても微妙だし
みんなどう使ってるの?

925名無しさん:2012/05/23(水) 08:59:23 ID:kS2bI9es0
読まれない程度にたまに置く5Dは強いよ
地上戦がきつい相手なんか特に

926名無しさん:2012/05/23(水) 10:02:25 ID:tyZv9JscO
通常ヒットでダッシュキャンセル5Aが確定してくれると嬉しいのにな

またはch時はダッシュキャンセル5Bが確定とか

927名無しさん:2012/05/23(水) 10:32:42 ID:oWMEq04cO
置き5Dはたまにしか使わないなぁ
ベタベタの地上戦やるならいいかもしれんけど、そういうゲームじゃないし

928名無しさん:2012/05/23(水) 12:19:52 ID:qb1xxYSE0
画面端B吹雪から5Dダッシュキャンセルすると目の前で低空解氷できるよ。キャラ限だけど

929名無しさん:2012/05/23(水) 12:43:22 ID:Z/VqL6eoO
>>928 画面端で補正きつい時とかダメージ、回収が見込めない時とかに良いよね。空中の敵を5D凍結から鉄板でもD波動撃てば補正切りにもなるし。

930名無しさん:2012/05/23(水) 14:52:15 ID:oJU1X8b.O
5D>D波動でガードされたらプライマ1つ削れてガード中に2D当てればもう1つ削れるからガークラのプレッシャーを与えられるな

931名無しさん:2012/05/23(水) 15:36:12 ID:DBeaBZ.UO
>>926
普通にカウンターで5B間に合わなかったっけ?

932名無しさん:2012/05/23(水) 15:59:30 ID:tyZv9JscO
>>931
それって画面端で根本から当てた時だけじゃないんですか?
中央でも繋がってくれるんだったら俺がヘタクソなだけですね

933名無しさん:2012/05/23(水) 16:32:18 ID:oOpg2bJY0
D波動からrc6Aで崩れればかっこいいことになるよね。
効果的な場面なんてなかなか見当たらないけど。

934名無しさん:2012/05/23(水) 16:51:48 ID:DBeaBZ.UO
>>932
中央で試してみたらこんな感じだった

5Bが当たるかどうかの距離
5Dch>dc>微ダ5B>5C>雪華>微ダ6C>C霧槍

2Cが当たるかどうかの距離
5Dch>dc>微ダ5B(1)>5C>3C>B霧槍

5Cが当たるかどうかの距離
5Dch>dc>微ダ5B>5C>5D
5Dch>dc>3C>B霧槍

5Cより外の間合いだとD霧槍以外は何も届かない

935名無しさん:2012/05/23(水) 16:54:05 ID:DBeaBZ.UO
間違えた
D霧槍だけじゃなくて凍牙も届く

936名無しさん:2012/05/23(水) 18:59:43 ID:kS2bI9es0
ナイスデース

937名無しさん:2012/05/23(水) 19:01:14 ID:xOUmgBUc0
ジンムズい世ぉおおおおお

938名無しさん:2012/05/23(水) 20:01:12 ID:tyZv9JscO
>>934
なんと!
いつも中央だと当ててもリターンが全く無いと思って、D無双したくないときは置く感じで先端当てしかしなかったから知らなかったです
どうもありがとうございました!

939名無しさん:2012/05/23(水) 20:17:02 ID:DBeaBZ.UO
あ、言い忘れてたけど>>934はラグナの立ち状態に試しました

940名無しさん:2012/05/23(水) 20:52:02 ID:PyfcdfDA0
見直される5Dの性能とこれから

941名無しさん:2012/05/23(水) 21:47:18 ID:DEDbscw60
3Cch>微ダ2B>5C>JC>J2C>JD>JC波動>着地ヒヨク
全部最速

942名無しさん:2012/05/23(水) 22:12:48 ID:DEDbscw60
5Dch確認出来る?

943名無しさん:2012/05/23(水) 22:16:13 ID:PigTNsbM0
カウンター確認してたらdc間に合わなくね

944名無しさん:2012/05/23(水) 22:17:45 ID:PyfcdfDA0
dc間に合ってもその後の攻撃が入らないからヒット確認は難しいな

945名無しさん:2012/05/23(水) 22:52:05 ID:DEDbscw60
5Dの話になったから言うけど
相手の空ダに5Dあわせたりするとchしてdcで近づけておいしい
使える状況は相手が空ダで離れた距離をつめてきたとき
空中の相手にあてるからガードされてもリスク少ない
5D対空というか空ダに置く技としてたまに使う
ほとんどタオカカ戦以外で使ってないけどね

946名無しさん:2012/05/24(木) 03:07:45 ID:9xnuZMDE0
端の固めに5Dはたまに使うな

947名無しさん:2012/05/24(木) 08:34:50 ID:xWPu7vvs0
>>924
コンボパーツとしてバリバリ現役だぜ!!
後はGP削りたい時の押しつけ要員とか。

948名無しさん:2012/05/24(木) 17:05:47 ID:ri3Xd9mE0
5B>5C>セッカ>微ダ6C>2D>微ダ6B>(セッカ>6C>C無双)or(5B>2B>5C>3C>C無双)

テンプレのこれなんですがセッカの後の微ダ6Cって猶予どれくらいあるんでしょうか
微ダ5Cとかなら入りますが6C出が遅くてぜんぜん入りません

949名無しさん:2012/05/24(木) 17:26:47 ID:wHPdFgRcO
セッカ終わる直前に6Cを入力しとくんよ
もしくは終わった瞬間に入力
相手キャラによってタイミングがズレる可能性があるからタイミング掴めるまで頑張ってね

ライチとか細いから2Dスカりやすい気がする

950名無しさん:2012/05/24(木) 17:26:56 ID:3PDJe0pc0
あんま猶予ないしスライド6Cみたいな感じだよね
セッカ硬直切れるタイミング覚えて慣らすと簡単ですね
なんにでも当てはまりますが慣れ次第です

951名無しさん:2012/05/24(木) 17:36:08 ID:Z9Kvh5Pg0
あとマコト、カルル、姫、プラチナは2D入りにくい
判定の薄いキャラとチビキャラ

952名無しさん:2012/05/24(木) 17:50:10 ID:29BPZkm60
ライチは投げ後無双せっかの後のただの6Cが何かスカる

953名無しさん:2012/05/24(木) 17:58:47 ID:VYv1utPY0
>>943
最速でいいんだから
スライド6Cって書いたほうがわかりやすいな

954名無しさん:2012/05/24(木) 18:27:18 ID:Z9Kvh5Pg0
これからはスラ6Cでいくか
微ダは変換が地味にめんどい

955名無しさん:2012/05/24(木) 20:57:43 ID:xWPu7vvs0
>>953
アンカミス?
>>954
ダッシュする時間を長めると、最速6C(スライド6C)では2Dが当らない場合も、
当るようにすることができるよ。まぁ、スライド6Cでも通じるとは思うけどね。

956949:2012/05/24(木) 23:37:39 ID:ri3Xd9mE0
やはり猶予があまりないんですね。今まで格げーの最速入力とかやる前から諦めてたのでこの際挑戦してみます
いただいたアドバイス通りセッカ後の終わり際覚えるのとダッシュちょい長めで練習してみます。ありがとうございます

957名無しさん:2012/05/25(金) 08:59:18 ID:3Mrw2ASAO
スライド6CとかCS2のが猶予なかったよね

958名無しさん:2012/05/25(金) 11:19:14 ID:Vl4o8tKc0
セッカを押しっぱで入力してる奴いる?
俺は押しっぱなしで入力してるけど

959名無しさん:2012/05/25(金) 12:14:49 ID:AqPRtcmE0
>>958
押しっぱなしだよ。

960名無しさん:2012/05/25(金) 12:34:22 ID:ml4gMuzU0
そういや押しっぱでよくなったんだったな
癖だからずっと連打でやってる

961名無しさん:2012/05/25(金) 13:11:50 ID:VuHCDbdI0
おしっぱが8で止まれば使うんだが

962名無しさん:2012/05/25(金) 15:43:50 ID:MfGMEaoM0
押しっぱじゃない人いるんだ
押しっぱ楽でいいからオススメ
でもアンリミテッドジン使う時癖で雪華が途中で止まってしまうけど

963名無しさん:2012/05/25(金) 15:54:48 ID:5htXxy1w0
CTからずっと連打だし今更変えるのも面倒だから連打してるわ

964名無しさん:2012/05/25(金) 16:19:22 ID:lqaBJEIYo
画面端で5B>5C>B吹雪>dc>A無双…の先はどうするんだっけ?過去ログにある?

965名無しさん:2012/05/25(金) 16:44:48 ID:MfGMEaoM0
あるしB吹雪からds出来ないよ
未来から来たならすまん

966名無しさん:2012/05/25(金) 17:19:31 ID:pzoLfONc0
俺は逆にセッカを押しっぱで出している人がいることがびっくりだわ
1番意味ない調整だと思ってた

967名無しさん:2012/05/25(金) 17:55:43 ID:AqPRtcmE0
>>965
揚げ足取りするとdsはできる
>>966
個人的には結構気に入った。ボタン叩かないと気持ち悪いと思う人もいるだろうから、人それぞれの好みだな。
調整って言うか仕様変更かな。

968名無しさん:2012/05/25(金) 18:02:48 ID:QVkSuXBs0
B吹雪からデッドスパイクとか夢が広がるで!

969名無しさん:2012/05/25(金) 18:40:30 ID:sXYfiP.YO
イスカなのかそれとも合体したのか

970名無しさん:2012/05/25(金) 19:02:50 ID:MfGMEaoM0
押しっぱ慣れたら楽すぎてもう連打には戻れないわ

971名無しさん:2012/05/25(金) 19:07:44 ID:12h7gZVI0
連打って言っても3回だけどな

972名無しさん:2012/05/25(金) 19:11:22 ID:JTyuRBZE0
ボタンの打鍵回数でタイミング覚えてるからおしっぱとか逆にミスる

973名無しさん:2012/05/25(金) 19:17:46 ID:MfGMEaoM0
わしかわしが次スレ建てるんか
ちょい待っといたってや

974名無しさん:2012/05/25(金) 19:22:04 ID:MfGMEaoM0
ジン=キサラギ part33
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1337941168/
建ててきたさかい仲よーつこうてな

975名無しさん:2012/05/25(金) 20:04:57 ID:fCSbzIhU0
ハクメンの当て投げが辛い
大体、鬼蹴>2Aor5Aか前ステップ>2Aor5Aのあとに投げがくる
それを読むと今度は直接投げがくるしでもうどうしたらいいのか
安定行動はバッタでいいんでしょうか

976名無しさん:2012/05/25(金) 20:12:25 ID:Qui.IN6Mo
5B5C>Bフブキ>6C>dc>Aムソウって再速?

977名無しさん:2012/05/25(金) 20:21:57 ID:ts/7ILNc0
最速ってかB吹雪後の6Cを相手が落ちる直前で当てればその後のA霧槍は普通にあたるような

978名無しさん:2012/05/25(金) 20:28:03 ID:vF03xnsUO
>>975
前ステップとか鬼蹴を通してさらに小パン通しちゃったら択をかけられるのは仕方ないね
ハクメンはダッシュが無いから投げ間合いに近付くためには全体18Fの鬼蹴や16Fのステップを通さなきゃいけないので、この二つを通さないようすればいいよ
対策としては2Aを置いて接近を潰すのがベストだけど、鬼蹴も前ステップも有利F取れる技ではないので通しちゃったら暴れるのも悪くない

979名無しさん:2012/05/25(金) 20:31:20 ID:sXYfiP.YO
>>974
スレ立てお疲れ様

980名無しさん:2012/05/25(金) 21:02:16 ID:vTeyUNig0
>>974
スレ立て乙です

981名無しさん:2012/05/25(金) 21:15:37 ID:MfGMEaoM0
どういたしましてです
玉無しハクメンは画面端投げこするからどこでくるかどう潰すか考えないとね
空中でなにか刺さるとコンボいくし画面端ハクメン怖い

982名無しさん:2012/05/25(金) 23:24:48 ID:vTeyUNig0
カルル対策しない?

983名無しさん:2012/05/26(土) 01:55:58 ID:e1m13seE0
疑問に思ってることとしてカルル相手に波動ってどうなの?っていうのがあるな
波動撃っても姉さんが盾になって意味があんまりないし
むしろ波動のモーションの隙をついて空ダで飛び込んでくる可能性の方が高いかな

正直俺もカルル戦は教えてほしいぐらいなんだけどとりあえず今までの経験で感じたことを書いてみる
カルル戦では飛んだの見てから空ダ読みで吹雪とかしてるけどリターンがほとんどないからなぁ
あと5Dや2D置いとくといい牽制になってるかも
ってか技を置いとくと結構効果いいかも
とりあえず相手からは近づかせないようにしてるかんじ
空ダ波動とかで相手の対空をつぶすのも結構きいてるかも
よく対空からコンボにもってって挟み撃ちするカルルを見かけるし

逃げるときは雪風が一番安定な気がする
カルルが飛んでて姉さんが攻撃、みたいなタイミングで姉さんの攻撃を雪風とるとうまくいくとカルルに当たるし
そういやトウガは姉さんにあたってもそのまま貫通してカルルに当たるらしいよ
これをうまく使えば相手の牽制をつぶすこともできるかもね
うまくいけばchして無双あたりで突っ込んで無理やり接近戦に持ち込むこともできるかもしれないし

とりあえず俺が書けることはこんな感じです
他の人の意見も聞かせてください!

984名無しさん:2012/05/26(土) 02:48:25 ID:jmBQpQwE0
ヴィヴァーチェがあるので固めに6Dは使うべきではない
使うなら起き攻めで
起き攻め6D→jc対応技で触りにいってCA読みするとか
それとヴォランテはなるべく波動で相殺すること
ただし自分とカルル・姉の位置を見てリスクがあると判断した場合は無理に消そうとしない

985名無しさん:2012/05/26(土) 03:24:26 ID:2b8d4F7o0
カルルは姉との連携は強いが、挟まれない限り対処しやすい
状況別のカルルの基本的な崩しは

ジンとカルルが姉を挟む状況
この状況になると、ジン側は姉の攻撃を対処しやすい
だけどカルル側は、相手を姉と挟まないと固めが弱く、崩しも弱い
なので甘えた飛び込みはせず、読まれない程度に5Dや2Dなどの置き技を使う
読まれたら姉の攻撃から挟みこまれる状況になりやすい

カルルが近く、その後ろに姉がいる状況
カルル単体では、ジンに性能で負けてるので
ジンを挟みこむように立ち回ることが多い
攻撃をジンにガードさせて、姉で固めて周りこむか、jc空ダめくりJ2Cアレキャンで周りこむのがカルルの基本
カルルがjcしたらめくりに気をつける
ジン側は、カルルと姉の距離をある程度離すようにすると有利になる

カルルと姉に挟まれる状況
姉の攻撃もしっかり見て、中段に気をつける
姉に集中しすぎるとカルルのjAなどが通りやすい
そして中段に気をとられるとヴィヴァーチェでめくられる
端に追い詰められても同じ
ゲージを吐いてでも、位置を変えたい

逆にカルルを端でダウンさせた場合は、ヴィヴァーチェや前転をうまく狩る
空投げも使って、リターンをとりたい

中央でダウンさせた場合は、姉と挟むように甘えた受け身をとらせないように、前転や後転狩りはしっかりする
前転は2A、後転はスラ5Cで狩れて、ニュートラル受け身は置きぜめも出来る

986名無しさん:2012/05/27(日) 00:36:37 ID:gfz1fitI0
ヴァルケンクソウゼぇ
対策よろ

987名無しさん:2012/05/27(日) 00:45:45 ID:wiT.uX3Q0
おめえの言い方もうぜぇ!!

988名無しさん:2012/05/27(日) 01:20:59 ID:ywhYBCZk0
ジンとカルル使ってるけど、カルル側からすると2D先端がつらい
姉に当たると持続が伸びて飛び込みや姉押し技に引っかかりやすい
あまり振ると様子見や最悪ビバで反撃取れるけど。
姉の体力削られて焦れたカルルを丁寧に落としてターンを握る、これが基本
めくりは食らう状況にならないのが最善。読んだら空投げで落とせる
ジンの飛び込みは空D波動貰いたくないからビバで潜るか立ち回りに戻るが、そこは個人差かもしれない
色んな起き攻めがあるが雪風読みで詐欺重ね投げ等もあるから安定ではない
昇竜は姉に当たるとRCできるから見せるのも大事
ガーキャンや青バも警戒気味で

989名無しさん:2012/05/27(日) 02:37:27 ID:TFqRzhnU0
カルル使える人のカルル対策は為になるな

990名無しさん:2012/05/27(日) 09:01:47 ID:ex1IUsOU0
>>985>>988で完璧じゃない?

991名無しさん:2012/05/27(日) 09:12:56 ID:eECYrKRs0
姉の中段を意識し過ぎると、カルルの下段もらっちゃうから気を付けたいね。
中段が当たる直前とか、下段置かれてること結構あるから意識しないときつい

992名無しさん:2012/05/27(日) 15:13:15 ID:edkMBBD20
姉カルル両方見なきゃ成らないのがきつい

993名無しさん:2012/05/27(日) 16:36:00 ID:Nn7gXIhE0
姉ゲージも見れたらいいけどなかなか難しい

994名無しさん:2012/05/27(日) 16:46:18 ID:ex1IUsOU0
雪風ないと難しい

995名無しさん:2012/05/27(日) 22:02:11 ID:wiT.uX3Q0
雪風ないと何が難しいんだ?厳しいってことか?

996名無しさん:2012/05/27(日) 22:10:00 ID:sZIVNB3c0
擬似がーふ抜け出すのじゃね

997名無しさん:2012/05/27(日) 22:55:44 ID:wiT.uX3Q0
>>996
もし投げを選択して来た時のことも想定して、裂氷RCという選択肢も有りなのかな。
そっちの方が安全にいけそうな気がするんだが。もちろん雪風も強力で、とれるのなら全然ありだけど。
ということでウメレス。

998名無しさん:2012/05/27(日) 22:56:50 ID:wiT.uX3Q0
まだ書き込むぅ!!うめはらがぁ!!!ッツ……

999名無しさん:2012/05/27(日) 23:24:33 ID:HE0A1lvg0
捕まえてぇ!!ジンスレがぁっ!!

1000名無しさん:2012/05/27(日) 23:42:03 ID:/3fZ9irQ0
画面端ッ!!バースト4でまだはいるぅ

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