■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■

初心者質問スレ part28
1名無しさん:2012/03/05(月) 10:01:46 ID:EYRGD46I0
***************** お約束 *****************

1.質 問 の 前 に 必 ず チ ェ ッ ク
  【用語、システム、家庭用関連→ttp://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/1.html】
【よくある質問→>>2】【起き上がりについて→>>3】 【投げに関する知識→>>4

2.コンボの質問は相手キャラを書く

3.条件の後出しをしない。曖昧な質問には曖昧な答えしか出来ません。

4.キャラ選びの相談、具体性の無い質問は「誰かが質問に答えるスレ」へ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1322170069/l50

5.答えてくれた人にはお礼を忘れずに

●携帯用アンカー
>>100 >>200 >>300 >>400 >>500 >>600 >>700 >>800 >>900

●前スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1327959591/

2名無しさん:2012/03/05(月) 10:02:26 ID:EYRGD46I0
◆よくある質問

Q.××に似たキャラっている?○○って難しい?俺に使えそう?
A.本人がやってみないことには分かりません。まずプレイして下さい。
 変更点、キャラ紹介はこちら→ttp://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/275.html

Q.△△ができません、コツありますか?
A.特殊なテクニックを使っているものでなければ練習して感覚を掴めとしか答えられません。
 それでも聞きたければ他に答えようのある聞き方をして下さい。

Q.○○に有利なキャラは?□□の不利なキャラは?
A.ダイヤスレやキャラスレを参考にして下さい。決まった答えはありません。

Q.前作のPSRはEXだとどのくらい?
A.ttp://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/1717.html

Q.技が最速で出ない
A.ボタンもレバーも5Fの先行入力が利くので硬直が切れる直前に入力して押しっぱなし
  ダッシュ攻撃を出す場合も硬直最後の5F間に「2回目の6→ボタン(押しっぱなし)」で最速で出る
 ※6入れ攻撃が存在するボタンで立ち攻撃を出す場合はNに戻す必要があるので難易度が高くなる

Q.直ガはどうやって入力するの?
A.屈みガード〜真下→屈みガード(右向き時なら1〜2→1)
  Nに戻す入力は連続ガードの下段を食らう無駄なリスクが発生する
 (ラグナの5B-5Cを直ガしようとして5B-2Bを食らう、など)

Q.連携の隙間の計算方法が分からない
A.5B→5Cと(ディレイ無しで)連携させる場合
  5Bガードの次のフレームから攻撃側は5C、ガード側はガード硬直が始まる
  よって【5Cの発生−5Bのガード硬直】が隙間F、0又はマイナスの場合は連続ガードとなる
  相手と自分のヒットストップが異なる場合はそれも計算する

3名無しさん:2012/03/05(月) 10:03:02 ID:EYRGD46I0
◆起き上がりについて

・ニュートラル起き上がり(ボタンのみ)
 動作終了まで完全無敵なので攻撃を受ける可能性は無い
 動作時間が長く移動しないので相手に待ち構えられると確認して攻めを継続される

・緊急受身(ボタンのみ)
 緊急受身不能に設定されている技を食らった場合以外は接地の瞬間に緊急受身のみ可能なタイミングがある
 蛇翼→(相手接地)残影牙のようなコンボミスは緊急受身でないと脱出できない
 性能自体はニュートラル起き上がりと同じ

・前方起き上がり(前方向+ボタン)
 無敵→無防備空中判定→ガードのみ可能な地上判定(ここで攻撃を受けると屈み食らい)
 
・後方起き上がり(後ろ方向+ボタン)
 動作の構成は前方と同じ。前方より無敵時間と移動距離が長いので中央で有効

・その場起き上がり(下方向+ボタン)
 動作中は対投げ無敵のみ
 全体が19Fと短く、14F目から必殺技でキャンセルできる

・寝っぱなし
 受身不能時間が切れた後しばらくは攻撃を受けても補正が継続するのでそのタイミングまでは低リスク
 タイミングを変えて各種起き上がりに移るのも重要
 放っておくと自動で出る起き上がりの性能はその場起き上がりとほぼ同じ

4名無しさん:2012/03/05(月) 10:03:49 ID:EYRGD46I0
★投げに関する知識
投げ抜けは他のレバーやボタン入力が伴っていてもB+Cが含まれていれば成立する。
ただし、被カウンターの状況では≪スローカウンター≫となり投げ抜けを受け付けない。

ガード方向+ABCで投げ漏れを出すことなく投げ抜けを仕込むことが可能。≪バリア投げ抜け≫
押しっぱなしは不可能。

バリア投げ抜けは、投げが成立する3F前〜成立後13F(紫投げは27F)に入力すると成立する。
入力後4〜30F目は再度の投げ抜け入力を受け付けない。≪スローリジェクトミス≫

投げモーションを出した場合の投げ抜けは、、投げが成立する16F前〜成立後13F(紫投げは27F)に入力すると成立する。
入力後17〜30F目は再度の投げ抜け入力を受け付けない。≪スローリジェクトミス≫

ガード硬直中のB+C、B+Cで空中受身を入力した場合、RCなど
「投げモーションを出さないB+Cを含む入力」はバリア投げ抜けと同様の入力として適用される。

5名無しさん:2012/03/05(月) 10:04:45 ID:EYRGD46I0
◆wikiリンク

BLAZBLUE ttp://www40.atwiki.jp/blazblue/
ラグナ ttp://www14.atwiki.jp/ragunawiki/
ジン ttp://www14.atwiki.jp/jinkisaragi/
テイガー ttp://www14.atwiki.jp/teigar/
ノエル ttp://www42.atwiki.jp/noeruvamirion/
レイチェル ttp://www27.atwiki.jp/reityeruwiki/
バング ttp://www14.atwiki.jp/sisigamibangu/
アラクネ ttp://www14.atwiki.jp/arakune/
タオカカ ttp://www27.atwiki.jp/taokakawiki/
ライチ ttp://www27.atwiki.jp/raitifeirin/
カルル ttp://www14.atwiki.jp/karuru/
ハクメン ttp://www14.atwiki.jp/hakumenmatome/
ラムダ ttp://www15.atwiki.jp/nyuu
ハザマ ttp://www21.atwiki.jp/hazama_wiki/
ツバキ ttp://www40.atwiki.jp/tsubakiyayoi/
μ ttp://www26.atwiki.jp/myuu12/
マコト ttp://www23.atwiki.jp/makotonanaya/
ヴァルケンハイン ttp://www16.atwiki.jp/bbcs-varuken/
プラチナ ttp://wikiwiki.jp/bb_platinum/
レリウス http://www38.atwiki.jp/cs2-relius/

6名無しさん:2012/03/05(月) 13:11:38 ID:qbr2eoD20
>>1

7名無しさん:2012/03/05(月) 14:19:27 ID:g7loYDMEO
ブレイブルー動画見てて楽しそうだなって思ってヤル気はあるんですが基礎コンボが…コンボムービーとか見ててもあ…無理かなって言う気持ちが強いです そう言う場合どうしたらいいですか?

8名無しさん:2012/03/05(月) 14:22:52 ID:zPTDms5.0
コンボ覚えてもボコボコにされるゲームだから覚悟したほうがいいよ

9名無しさん:2012/03/05(月) 14:31:50 ID:wKM3R2tcO
>>7
コンボゲームなんて最初は誰でも苦戦しますよ
コンボムービー見て、最初から出来そうだなって思えるなら苦労しないです
見て自分には出来そうにないって思うのが、むしろ普通なんじゃないかと……特に格ゲーやり始める人なら

要は見てくれで判断するより、実際やって慣れるまで練習するしかないですね
無理にダメージ取ろうとするコンボじゃなくて、基礎コン覚えるだけでも後々役に立ちますよ

10名無しさん:2012/03/05(月) 14:39:32 ID:qbr2eoD20
>>7
コンボは慣れれば誰でもできるから安心しろ

11名無しさん:2012/03/05(月) 14:41:50 ID:fCFMc0b20
>>7
コンボの操作自体は完全に慣れの世界だから
楽器なんかと同じでそのうち勝手に手が動いてるよ

一目で無理そうと感じるのは
どういうことをしてるのかがわからないからで
これは実際にやっていけば必ずわかってくること

慣れるスピードに多少の個人差はあるだろうけど
諦めるかはやってから考えてもいいと思う

12名無しさん:2012/03/05(月) 15:31:23 ID:l7zgyEsEO
コンボムービーにあるようなみせコンはトッププレイヤーでも対戦中にしないから安心しろ
 
あれが普通なら触った瞬間に即死する世紀末バサラゲーみたいになる
 
普通のコンボなら少し練習するだけでOK 
コンボ選択と相手に触る方が重要

13名無しさん:2012/03/05(月) 15:43:12 ID:Nr6CgBPc0
構って欲しいだけで質問でも何でもねーな

14名無しさん:2012/03/05(月) 17:21:49 ID:g7loYDMEO
回答くれた方々ありがとうございました 慣れが必要と言う事が分かったのでどんどんやって慣れていきたいと思います

15名無しさん:2012/03/05(月) 17:23:00 ID:qbr2eoD20
まぁハードとソフトとアケコンを揃えようと思ったら結構かかるし不安になるのはわからんでもないなー

16名無しさん:2012/03/05(月) 17:40:30 ID:/INuB8jk0
パッド派の俺はゲーセンで恥じかくわ
アケコンほしす

17名無しさん:2012/03/05(月) 18:09:46 ID:mPiKCcIM0
レイチェルって中距離でどうすればいいんでしょうか
南瓜あればそれ飛ばして攻めたりできるんですけどないときがきついっす
Aロベとか6Bチクチクさせばいいんですかね
ラグナの5Bの発生がおにちくだ・・・

18名無しさん:2012/03/05(月) 18:55:25 ID:8V.cPomQ0
Aロベ発生保証5Fでラグナの5Bは発生8Fだぞ

19名無しさん:2012/03/05(月) 19:00:26 ID:flSgVm4.O
茄子と蛙がない状態でラグナが中距離にいる時点で読み負けてる。
大人ガードか端近いなら5B読みで6B、避雷針あるなら振っとく、
様子見されたら状況変わらんけど出ちゃえば発生保証あるしカウンターなら拾える。
それすら出来ない距離ならガードから切り替えしかjで逃げるしかないんじゃない。

20名無しさん:2012/03/05(月) 19:03:16 ID:mTvqhXps0
おい衣コンのコツ教えろカス共

21名無しさん:2012/03/05(月) 19:05:44 ID:NOCJIxN.0
攻撃判定、くらい判定はどうやって調べたらいいんですか?
ある程度知っている技を基準に考えなきゃいけないんですか?
それともなにか調べるソフトがあるんですか?

22名無しさん:2012/03/05(月) 19:31:09 ID:HP9aQU520
>>21
そんなのを下調べするより実戦で自分で感覚を掴む方が何倍も大事だしそうしてるよ

23名無しさん:2012/03/05(月) 19:41:15 ID:RRfr56eYO
>>21
何十回何百回といろんな方向から技ぶつけあうのが一番いいと思うよ
判定の見た目だけで話す大人にならないほうがいい

24名無しさん:2012/03/05(月) 19:55:53 ID:R7T6tlno0
>>19
アドバイスありがとう
このキャラほんと難しいな・・・

25名無しさん:2012/03/05(月) 22:04:17 ID:mTvqhXps0
おいさっさとしろよ

26名無しさん:2012/03/06(火) 00:56:14 ID:mPFOSW5AO
>>25
練習

27名無しさん:2012/03/06(火) 02:07:52 ID:BBamKHaM0
部屋名がプレイヤーIDのままの部屋に入ると時々キックされるのですが、
知り合い以外が入るのはマナー違反なのでしょうか

28名無しさん:2012/03/06(火) 02:57:13 ID:SyIWC6bQO
ただの変な人か、PSRやキャラが戦いたい相手じゃないとか

29名無しさん:2012/03/06(火) 03:16:02 ID:kB4JJvwc0
初狩りに行ったとかそんなんじゃねえの?

30名無しさん:2012/03/06(火) 12:59:57 ID:uYInADtwO
電波悪いんじゃない?

31名無しさん:2012/03/06(火) 13:11:48 ID:zsCkMWjw0
蹴られるっていったら

・挨拶してない
・初心者狩り
・初心者なのに上級者部屋入り
・切断率が高い
・舐めプなどマナーが悪い

とかじゃない?
心当たりがないなら、キックした奴のワガママだと思う

32名無しさん:2012/03/06(火) 18:17:39 ID:BBamKHaM0
回答ありがとう
挨拶後、一戦もしないうちに蹴られることが数回あったんです
入ること自体に問題はないとわかって安心しました

33名無しさん:2012/03/06(火) 18:24:04 ID:UAVWDTaM0
チャレモのアラクネのミッション15が出来ません

〜>D蟲>J6C>jc>J6C>車輪>C蟲>D蟲
の車輪の後に出したいC蟲がJ6C中に出てしまい、車輪の後に出てきてくれません。
ボタンを離すタイミングなど、コツはありませんか?

34名無しさん:2012/03/06(火) 21:23:45 ID:AaT6wkL20
ボタンの指の置き方について教えてください
自分は今までずっと親指〜薬指でプレイしています Aタイプだと
親A
人B
中C
薬D  って感じです
が、最近ようやくアケコン購入した友人は なんとなく窮屈だ
 って事で人差し指〜小指で操作してるらしいのです
人A
中B
薬C
小D です
レバーならともかくボタンの指の置き方聞かれるとは思ってなかった
こんな持ち方してるひといますか?
案の定小指Dがつらいとか言い出してるので直したほうがいいと言ってしまったんですが
STGプレイ暦の長い友人で、最初からこの置き方だったらしくちょっと迷ってます

35名無しさん:2012/03/06(火) 21:52:07 ID:Q2hfKfL.0
そいつがやりやすい方法でやりゃええやん

36名無しさん:2012/03/06(火) 23:17:29 ID:p9ILGWEg0
>>34
変えたいと言ってるんなら手の形やら大きさはそれぞれ違うから自分でやりやすいのを探せって言えば良い
その友人がそれで良いと思ってるなら他人が口出しすることじゃない

37名無しさん:2012/03/07(水) 00:01:00 ID:vc8cTj8YO
ブレイブルーの魅力教えてください

38名無しさん:2012/03/07(水) 00:22:23 ID:ZiN29TIcO
>>37
超美麗グラフィック、圧倒的スピード感の次世代2D対戦アクションゲームな所です。
超豪華声優陣による迫真の演技も魅力の一つでございます。

39名無しさん:2012/03/07(水) 00:24:08 ID:iodFH1iI0
ツバキを使ってるんですけど
タオカカをダウンさせた後の前方起き上がりに対処ができなくて困ってます
移動途中の敵に2BとかAとか当ててみても相手は空中にういて追撃できないし
前方起き上がりを警戒して少し離れた位置にいると
ニュートラル起き上がりされてジャンプやDEなどでよけられるしどうすればいいんですかね?

40名無しさん:2012/03/07(水) 00:36:49 ID:ey48W3dcO
>>38
ワロタ

41名無しさん:2012/03/07(水) 00:42:01 ID:uoDuWjsA0
>>39
>移動途中の敵に2BとかAとか当ててみても相手は空中にういて追撃できないし

浮いた所拾ってコンボしろよ
>前方起き上がりを警戒して少し離れた位置にいると
>ニュートラル起き上がりされてジャンプやDEなどでよけられるしどうすればいいんですかね?
移動起き上がりは無敵が短いから起き上がりに持続やタイミングを考えて置けていれば抜けられないから密着気味で良い
ニュートラル起き上がりは行動可能になるまで32Fだし
ジャンプは空中に移行する前の数F間は打撃に対して完全に無防備だし
DEは発生15Fでそれまで隙だらけおまけに被CH状態
正直何をやってんだ?って感じなんだが

42名無しさん:2012/03/07(水) 08:37:20 ID:uTdIq2B.O
>>41
初心者スレで偉そうに書き込んでるお前も
正直なにやってんだ?って感じだわ

43名無しさん:2012/03/07(水) 08:49:02 ID:Bbzl9rBQ0
>>42
アドバイスも何も無しの他人への文句だけのレスはこのスレで最も不要だろ
異議があるならアドバイスしてやればいいのに

44名無しさん:2012/03/07(水) 09:02:49 ID:uTdIq2B.O
態度が悪いって言ってるんだが

内容については>>41のレスは「2BからBを入れ込んで
空中ヒットならエリアルや2Cに繋ぐ」
「相手の前転を警戒した場合はBを入れ込んだ2A、2Bを置いておく」
というようなツバキの具体的な事が書いてないので
初心者への回答には適しません
こうで良いか

45名無しさん:2012/03/07(水) 09:30:26 ID:Bbzl9rBQ0
>>44
したらばで態度なぁ…
具体的なことっても結局そんな大して情報量増えてないし相変わらず>>39へのアドバイスじゃなく>>41への文句としてのレスだし…
普通に>>39へのアドバイスだけして>>41スルーできんのか?
空気悪くしてるだけだぞ

46名無しさん:2012/03/07(水) 10:05:10 ID:PteULsTMO
むきになるなよ子供じゃないなら

子供ならいいけど

47名無しさん:2012/03/07(水) 11:32:11 ID:ZjjFKACc0
>>44
態度を語るお前が>>42で何をして何をしなかったのかよく考えよう

48名無しさん:2012/03/07(水) 11:45:14 ID:iodFH1iI0
>>39の質問をしたものですが
>>44さんどうもありがとうございました
2BBまで出さずに2Bから5Bにつなぐということですね
>>41
すみません
もう少し自分でしっかり考えて試してから質問をするべきでしたね
アドバイスありがとうございます

49名無しさん:2012/03/07(水) 12:07:34 ID:uTdIq2B.O
>>45
使ってもいないキャラで事細かになんか書けん
そんなにアドバイスしたいなら自分でやってくれ
お前は俺に文句言ってるだけだしな

50名無しさん:2012/03/07(水) 12:17:33 ID:da2Q8dVo0
>>48
前方受け身狩り2Bからは直接2CCにつなげて低ダコンでいいよ
ヒット確認十分できるはずだから2Cは入れ込まないように注意

51名無しさん:2012/03/07(水) 13:47:08 ID:rTQqPFy.O
BBのプレイ人口ってどのくらいなんですか?

52名無しさん:2012/03/07(水) 15:00:34 ID:9J50idbs0
>>51
とりあえず対戦に困らん程度の人口はいるかな
田舎は知らん
PS3もマッチングはすぐできてる

53名無しさん:2012/03/07(水) 15:10:55 ID:9KJxtnJY0
初心者にフレーム云々を当たり前のように話すのどうなんだかな....
理解してるならいいが

54名無しさん:2012/03/07(水) 15:56:28 ID:9J50idbs0
>>53
どうにもキャラ別スレに書き込めない中途半端な層が初心者スレに居座ってるっぽい
確かに初級者の幅は広いけど、初心者はまた別だよなぁ

55名無しさん:2012/03/08(木) 07:03:10 ID:1iIBABeoO
まあ質問してきた初心者を煽るような奴はカスだけどな

56名無しさん:2012/03/08(木) 19:15:01 ID:fXK7Yq6kO
こちらラグナでテイガーの2Dを喰らった、又はガードした場合どちらも後ろジャンプCしているんですがどうですかね?
コパンで反撃しようとするとBドラをカウンターでとられてしまうので

57名無しさん:2012/03/08(木) 19:20:40 ID:fXK7Yq6kO
直ガならコパン入るみたいですね

58名無しさん:2012/03/08(木) 20:34:27 ID:6y8ZO2Yc0
最近このゲーム初めてライチに興味あるんですけど他キャラと比べてwiki充実してなくてコンボとかなに練習していいかわからない状態です なにかこれは覚えときなとか些細なことでいいのでアドバイスお願いします

59名無しさん:2012/03/08(木) 21:47:18 ID:cBSk73j.0
>>58
ライチスレ読んだり、対戦動画からコンボや動きをパクったりするのも良いよ
ゲーム全般としてのアドバイスなら、たしかシステムについての解説動画とかが挙がってたと思うからそっち見るとわかりやすいかな

60名無しさん:2012/03/08(木) 21:53:58 ID:6y8ZO2Yc0
>>59
アドバイスありがとうございます
やっぱり自分で色んなとこから盗んでいった方がいいですね
キャラスレは書き込むと迷惑そうですし対戦動画だとライチは特になにやってるかワケわかんなくて敬遠してたのですが色々努力してみます
ありがとうございました

61名無しさん:2012/03/08(木) 22:26:11 ID:r9RYz0xU0
>>58
家庭用あるならライチのチャレンジモードを一通りやっておくことをおすすめする
BBのコンボはパーツとパーツの組み合わせだからチャレモやっとけば基本がわかる=動画の見方が変わってくる
BB家庭用はホント新規のことを考えてるからしっかり練習しなよ

62名無しさん:2012/03/08(木) 22:32:42 ID:uUFNhbNQ0
自分ライチ使いじゃないけどなんでライチWikiだけあんなに更新がないんだろうね・・・
コンボムービーとか結構あるのに

63名無しさん:2012/03/08(木) 22:40:06 ID:6y8ZO2Yc0
>>61
返答激励ありがとうございます
今は友人宅でやっている状態なんで今度やらせてもらいます
ありがとうございました

64名無しさん:2012/03/08(木) 23:19:03 ID:KpM36aWoO
D-codeの称号?ってどうしたら上がってくんですか?
勝率?対戦数?

65名無しさん:2012/03/09(金) 00:09:40 ID:SetRtcMg0
>>64
対戦した後に貰えるポイントの累積による

66名無しさん:2012/03/09(金) 00:23:39 ID:.ld6BhlYO
>>65
おおっなるほど
ありがとうございます

67名無しさん:2012/03/09(金) 01:41:20 ID:cCxXfUnE0
過去ログすげー参考になる

68名無しさん:2012/03/09(金) 21:04:29 ID:jpSYazAg0
バリガって基本的に要所要所で使っていくもので、ガードの基本はやっぱり通常ガードなんですかね
起き上がりにバリガしながらガードしようとすると、漏れてカウンターをもらうことも多々あるので疑問に思いました

69名無しさん:2012/03/09(金) 22:27:26 ID:CHR3TZQU0
>>68
攻撃が漏れるのはボタン同時押しができてないだけ。慣れればそういうことは無くなる

通常ガードにもバリガにも長所があるから使い分け
なんだけど初心者は、今作はバリガで距離が離れやすいのでバリアゲージがなくならない程度に張りっぱなしでもOK
バリア入力に慣れてきたら相手の攻撃のタイミングに合わせてバリア入力する(直ガではない)とバリアゲージがあんまり減らないのでやるべし
空中はバリガが基本。たいていのキャラのB、C攻撃は空中ガード不可(バリガは可能)に設定されているから

割り込みとか投げ抜けとか意識するようなレベルになれば使い分けすればいいよ

70名無しさん:2012/03/09(金) 23:21:06 ID:vtabtJ/A0
>>69
バリガ自体はガンガン使っていっていいモノみたいですね。
ありがとうございます。
あとはバリガで距離を離れたのを確認してしっかり逃げることができるようにがんばります

71名無しさん:2012/03/10(土) 00:33:21 ID:QiTnWy2k0
>>56
小パン、バクステ、昇竜、ジャンプをちゃんと使い分ける。
ガジェジャンケンとやることはそんなに変わらない。

テイガー側もジャンプ読みでコレダー>ホイール追加で5000以上だせる。

72名無しさん:2012/03/10(土) 00:50:11 ID:YqsxCgCkO
>>71
ジャン読みコレダーがありましたか‥
ありがとうございます

73名無しさん:2012/03/10(土) 10:15:17 ID:UzTHBqS60
>>72
基本はジャンプでいいとおもうよ
コレダーくらったら早いうちにバーストすればいいし
逆に立ちっぱはGETBくると危険だし

74名無しさん:2012/03/10(土) 13:48:57 ID:3J3CSyx2O
サブでラグナ使いたいけどコンボ多すぎてどれがいいかわからないです
最終的に実践コンボってどれですか

75名無しさん:2012/03/10(土) 14:03:29 ID:ebFXHfLs0
実戦でほぼ10割決められる自信のあるコンボ

76名無しさん:2012/03/10(土) 14:46:21 ID:RpaaLP9A0
3000コンボ4回当てれば大体のキャラ死ぬから最適にこだわる必要ないよ
ラグナなら適当コンボでも3500簡単に超えるし
しゃがみに6C>6B〜、〜ID>裏回り3C>まだおができればなんとかなる

77名無しさん:2012/03/10(土) 15:52:52 ID:1g2FXUog0
>>73
コレダーホイールはバースト不能だよ

78名無しさん:2012/03/10(土) 17:01:49 ID:Lf0ucZ3w0
詐欺飛びってなんですか?メリットデメリット教えてください ヴァルケンでジョーカー式というのをためしたいんですけど

79名無しさん:2012/03/10(土) 17:08:33 ID:gAA.tlT60
とりあえず検索すれば詐欺飛びは出てくるし
ジョーカー式もヴァルケンのwikiに書いてる

80名無しさん:2012/03/10(土) 19:04:31 ID:mynEejSw0
タオカカコンボで
5B>5C>jc>JB>J2B>JC>6A〜コンボのディレイ対応キャラのjcが何度やってもつながりません。
皆さん何かコツがあれば教えて下さい。

ttp://www27.atwiki.jp/taokakawiki/pages/133.html
を見たのですがうまくできなかったので・・・

81名無しさん:2012/03/10(土) 23:49:08 ID:gAA.tlT60
>>80
正直な所wikiのディレイ量見て調整した上でできないならなんも言えることがない
できないのはどれ?
ラグナとかにできるなら妥協しても良いと思う
個人的にはジンとかには一朝一夕で安定してできるもんでもないと思ってる

82名無しさん:2012/03/11(日) 05:48:54 ID:EUlom3UM0
最近アケコン使い始めた…といっても2ヶ月くらい経ちましたが、
スティックで9を入れるのが非常に難しいことに気づきました。
このため、右向き時の低ダが上手に…というか、コンスタントに出すことが
出来ないのです。
詳しく言いますと、私はウメハラ持ちに近いタイプの持ち方で、
小指と薬指の第二関節あたりにスティックを挟み、後は被せるみたいな感じです。
9以外の方向は手首のスナップで動かしていて、
9は腕全体を前に押す感じになってしまっています。
このため腕と手首の連携が上手く取れない感じです。
このままで頑張るのか、9の時に手の位置を少し動かして入れればいいのか
迷っています。
皆さんはどんな感じで右向き時の前低ダを入力していますか?

83名無しさん:2012/03/11(日) 06:38:01 ID:rnVZkKcY0
梅持ちは低ダあるゲームには向いてないと聞いたことある

84名無しさん:2012/03/11(日) 09:57:57 ID:dBdh3dgsO
中薬の間に棒、369入力は親人の力も借りてる
最低空ダは9N6、親指で押すようにして9、中指先でNに戻し、手首のスナップで中指根元で6に押す感じ
基本指先と手首スナップでやってる、多分まったく参考にならん
147入力の方が苦手だわ

85名無しさん:2012/03/11(日) 10:10:40 ID:RPnZasPg0
ウメ持ちは93あたりが曖昧になる

86名無しさん:2012/03/11(日) 11:41:51 ID:P9Q/quhI0
投げ抜け仕込みって擦るってほどじゃないですけど、わりと頻繁に入力だけはしておく、でいいんですか?
それとも、固めが一瞬途切れた時だけ入力、っていう癖をつけ方がいいんですか?
どうにか投げだけは回避したいのですが、その投げ抜け入力するをするセオリーのタイミングがわからず・・・困っています

87名無しさん:2012/03/11(日) 12:36:23 ID:TLG4qaQU0
入力した後少しの間投げ抜けが出来ない状態になるので
相手が投げてきそうなところを狙って入力した方がいいよ

88名無しさん:2012/03/11(日) 12:36:38 ID:BZUcprMI0
生投げじゃないなら、試合後に何をガード後にガードしたかを覚える。
1000回くらい投げられると、なんとなく投げられそうな匂いを感じてくる。

ジンの5B2ととか、タオカカのエアリアル中とかはお約束だね。

89名無しさん:2012/03/11(日) 12:37:44 ID:BZUcprMI0
すまん。
×ガード後にガードしたかを覚える。
○ガード後に投げられたかを覚える。

90名無しさん:2012/03/11(日) 13:17:29 ID:P9Q/quhI0
相手が投げてきそうなタイミングというものがまださっぱりわからないですが、要は投げられてタイミングを覚えろ!
ってことなんですかね?w
頻繁に入力するべきじゃないってことがわかっただけでも助かりました。
ありがとうございます

91名無しさん:2012/03/11(日) 13:42:02 ID:XY22fUpUO
>>80
最初は画面端で5Cを密着で当てて
タオカカのヒットバックするタイミングとかを基準にjcJBしてみると良い
ディレイがうまくいかない大半の理由は5Cのヒットストップ中にジャンプ入力しちゃって結局最速ジャンプになってるせいだよ

92名無しさん:2012/03/11(日) 14:32:25 ID:KCatpldsO
こちらラグナです。ハザマのウロボロスをガードした後って何がいいですか?
自分はガードした後もガードしてしまって固められてしまいます‥

93名無しさん:2012/03/11(日) 16:48:23 ID:TMvXZgCs0
>>92 1:D派生即JBは通常対空だと勝てない事が多い 昇竜で切り返す ハイリスクだけど読んで飛び込めばリターンはでかい
    2:C派生は見てから対空打てば勝てる 小パン安定  ただし1に対応できない
    3:B派生は落ち着いて対処する 潜る・逃げるがローリスク 毎度j6Dとか振ってくるならHJハーデス

94名無しさん:2012/03/11(日) 23:35:19 ID:KCatpldsO
>>93
丁寧にありがとうございます
助かります

95名無しさん:2012/03/12(月) 01:58:41 ID:VIc2msNI0
PSR500程度の初級者な質問です。

上級者の方はコンボを食らっている最中の紫投げは意識して抜けているのでしょうか。
それとも、コンボのタイミングに合わせてB+Cをタイミングよく押してたりするのでしょうか。

というのも、最近熱帯をやっていて紫投げをすれば通るし
紫投げをされれば通す。という不毛な対戦をすることが多いのです。

意識配分で抜けるのかそういうテクニック(手癖?)があるのか教えて下さい

96名無しさん:2012/03/12(月) 02:15:26 ID:Lt2a/Rsk0
コンボ中の投げなんて意識してなくても100回やれば100回とも見てから抜けれるよ
画面見てないとかじゃない限り抜けれないなんてありえないレベル

熱帯だとラグだのモニターの遅延だのでそうも言ってられないかもだけど
とりあえず環境から見直してみたらどうだろう

97名無しさん:2012/03/12(月) 03:11:11 ID:Iw47Vh1s0
俺は投げられるタイミングになったら自然と「あ、今投げれるな」って思って身構えるな
まぁそうでなくても、紫なら意識配分で抜けるので十分

98名無しさん:2012/03/12(月) 03:38:04 ID:QAXMhSzsO
かなり初心者な質問なのですが、自分マコトで小パン刻みからの6Bなどで崩そうとすると暴れの小パンや昇龍で割り込まれてしまいます。この場合小パンで割り込んでくるやつには暴れ潰し(マコトの場合5CディレイC)昇龍なら小パンからガードでいいんですか!?
よろしくお願いします

99名無しさん:2012/03/12(月) 13:08:05 ID:S2eroi4AO
今ゲーセンで3クレやってきたんですがアンリミとスパーリングのシステムボイスがツバキのタイプBでした 何か変わったんですか?

100名無しさん:2012/03/12(月) 16:55:10 ID:sAtbFt560
>>98
暴れ潰しも小パンからガードも大事。後者に至っては小パンふってショウリュウみてからガードってのも凄いけどw
相手の暴れを黙らせるのに有効なのは、相手のショウリュウに対してリスク(フルコン)を追わせられるかどうかだと思う。
これやれば、まず相手もビビると思うんだが。それでも懲りずにやってくるんだったら、いいカモだと思いましょうw
小パン擦りに対しては、あまり有利とられない技でガトリングを止めて様子見、途中で上に飛んで技すかった所に差し込むとか
いろいろあると思う。1番てっとりばやいのは、当て投げかな。リジェクトミス誘ってガンガンなげてしまえばいいと思う。
俺が思うにこんな感じ。他の方の意見も是非参考に!

101名無しさん:2012/03/12(月) 17:33:17 ID:QAXMhSzsO
>>100

こんなに詳しくありがとうございます><

揺さぶりかけることが大事なのですね!

確かに昇龍させることにかなりのリスクを追わせなければふりたい放題ですもんね!

102名無しさん:2012/03/12(月) 18:53:34 ID:QjGFbMVw0
レイチェル使っているのですが、ラグナ戦で勝てないです。
ロベが有効と聞いたのですが、相手の5Bなどに潰され壁で終了・・・w
南瓜を作ろうとしても、6A,IDに落とされてます。

ラグナ6Bを立つこと、低ダに6A、地上ダッシュにAロベを意識しているのですが、
間違っている所の指摘やラグナ戦のアドバイスを頂きたいです。

103名無しさん:2012/03/12(月) 19:02:14 ID:E.adsPEk0
ハザマ使いなのですが
相手にやたら暴れられて困ってます。
どのように暴れ潰しを仕込めばいいのかご教授願します。

104名無しさん:2012/03/12(月) 19:14:50 ID:ZgBzcHV20
アケコンなれるのにどうすればいいですかね?

105名無しさん:2012/03/12(月) 19:38:12 ID:9BcKloLI0
>>104
使う以外に何があるんだ

106名無しさん:2012/03/12(月) 19:40:50 ID:VIc2msNI0
アケコン買ってから100試合は負け前提で戦えばOK
そのくらいやれば以前と同じようには動かせるはず

(低ダとか左(右)向き時のコマンドとかトレモこもらないとどうしようもないのは多いが)

107名無しさん:2012/03/12(月) 20:28:59 ID:rGeH9Iio0
>>102
Aロベに8Dやると、ラグナの腰辺りの高さで滞空するけどそれ使ったりしてみるのもアリじゃないかなー

108107:2012/03/12(月) 21:19:47 ID:rGeH9Iio0
ごめん、途中で送信しちまった。

カボチャ作るのもIDとかならともかく、6Aで落とされるのは距離が近すぎるか
作る高度が低すぎるのもあるから、HJ+もう一段くらい飛んで作ったりしても良いと思う。
とりあえずは5Bに引っかからない高さを意識すればいいかも
あとはなるべく端に追い込まれないように画面の4/5くらいまで追い込まれたらHJ+9Dor7Dで逃げるのもアリ。
カボチャで突っ込んで蛙重ねられれば、まずは大丈夫っしょ

109名無しさん:2012/03/12(月) 22:27:46 ID:AGWI.Va20
プラチナって初心者向けで簡単と聞いたのですが、本当でしょうか?
一応レイチェルメイン プラチナサブでやっていたのですが
レイチェルが余りにも安定しないので、プラチナが初心者向きなら
プラチナで基礎を固めてからレイチェルに戻ろうと思っているのですが・・・
いかんせん、格ゲーそのものの経験が少ないので

110名無しさん:2012/03/12(月) 22:33:42 ID:PzjGl.x20
>>109
レイチェルよりはまぁ初心者には向いてるとは思うけど、初心者向けキャラかというと微妙なラインだな
簡単ってのがどのレベルを言うかは知らんが、レイチェル・アラクネ・カルル等に比べれば簡単かもね
まぁ基礎を学ぶならプラチナで十分だと思うよ

111名無しさん:2012/03/12(月) 23:36:20 ID:qkbHcS9U0
ランクマやってて気になったんだけどリプレイのアップロードがあったんだけど
もしかして他人のリプレイって見れるの?

112名無しさん:2012/03/12(月) 23:42:09 ID:PzjGl.x20
>>111
説明書を読め

113名無しさん:2012/03/12(月) 23:45:14 ID:qkbHcS9U0
>>112
vitaだと説明書無いんだけど・・・

114名無しさん:2012/03/13(火) 00:03:59 ID:MIwo6O2U0
すいません自己解決しました

115名無しさん:2012/03/13(火) 01:15:08 ID:P1EppVMIO
因みに説明書は内蔵されてる

116名無しさん:2012/03/13(火) 01:25:56 ID:MAULQgsc0
>>106
とりあえずトレモである程度動かして負けまくってきます
ありがとうがざいます

117名無しさん:2012/03/13(火) 01:30:11 ID:U0qwLe920
>>109
共通点も多いペアだけど、レイチェルはプラチナよりドライブ(風ゲージ)への
依存度が高くて適時判断が必要になるキャラだから、
可能な限りメインキャラを使い続けて慣らしていくと後々伸びる

プラチナは特殊ゲージ持ち系などよりは楽だけど、
純粋に格ゲーに慣れたいならラグナやジンみたいないわゆるスタンダードキャラの方が
変な癖がつかなくていいかもしれない

118名無しさん:2012/03/13(火) 08:54:26 ID:MIwo6O2U0
>>115
なんだと・・・

119名無しさん:2012/03/13(火) 11:13:53 ID:cT1VbcvY0
>>107さん
回答ありがとうございます。
Aロベ8Dは風がもったいないかな〜とほとんど使ってなかったので取り入れてみます。
南瓜生成の高さ、位置に気をつけて突っ込んでみます!

120名無しさん:2012/03/13(火) 11:25:01 ID:4ptKuPIcO
先月くらいからこのゲーム始めた者ですが、カルルとかレリウスの姉母乱舞からの挟まれての攻撃って結局どっち方向にガードすればいいんですか?
いつもぐちゃぐちゃになって喰らってしまいます。
攻撃当たる度にその逆でいいのかな

121名無しさん:2012/03/13(火) 11:27:29 ID:ImB9t8XU0
ガードは本体キャラ依存
後ろの姉からの攻撃だからといって前に入れる必要はない

122名無しさん:2012/03/13(火) 11:42:47 ID:WGOe1eZg0
ノエルのチャレンジミッション6の
立ちB→立ちC→ジャンプキャンセル→バレットレイン零銃トール→フェンリルで
ジャンプキャンセルからバレットレインが繋がらないのですがコツを教えてください
2時間ぐらい挑戦したのですが、1度しかつながりません・・・・・・・・・・・
カス当たりになったり、ガードされたりタイミングが良く分かりません

123名無しさん:2012/03/13(火) 11:49:08 ID:4ptKuPIcO
>>121
そうだったんですか、ありがとうです。

124名無しさん:2012/03/13(火) 11:51:16 ID:ImB9t8XU0
>>122
2369236とか2362369とかJしてすぐにコマンドが完成するように入力する

125名無しさん:2012/03/13(火) 13:37:11 ID:7Hh/tQ.YO
ハザマの低空ヒレン後ステ5Cですが、先行入力猶予内には「6N6(N5C)」の括弧部分だけ入っていれば良いのでしょうか?

126名無しさん:2012/03/13(火) 13:38:41 ID:4mZjTyVw0
>>123
分かっててもついつい姉方向にしちゃうけどなw

127名無しさん:2012/03/13(火) 13:56:47 ID:o6kuwktU0
>>125
>>2

128名無しさん:2012/03/13(火) 14:24:25 ID:7Hh/tQ.YO
テンプレそこまで親切だったとは…ごめんなさい(=д=;)

129名無しさん:2012/03/13(火) 18:13:04 ID:p4TO7QP.0
109です
有難う御座いました。

130名無しさん:2012/03/13(火) 22:27:40 ID:Npb8dyTw0
>>103
>>98とか>>100に書いてあるから参考にしたら?
あとハザマだったら2Aや5Bがガード時ハザマ側有利だから、
そこでリボルバー止めて有利フレーム作って暴れ潰しするのも良いんじゃない?

131名無しさん:2012/03/14(水) 01:59:03 ID:quBHW9h20
はじめまして。
2D格ゲーを始めようとペルソナから入ってみたのですが、
賑わっていたのは最初だけで、皆こっちに戻ってきたみたいなので
ブレイブルーもやってみようと思っています。

見た目でカルルが気に入ったのでPSvita版で練習中です。
まともに対戦できるようになるにはコンボや通常技の性能、キャンセルやバーストなどの
システムを覚えることの他に何か調べておいたほうがいいことってありますか?

一人で練習するより対戦して覚えろって感じだったりするんでしょうか?
あと、ネット対戦が練習に有用であればPS3or360版の購入も検討したいです。

よろしくお願いします。

132名無しさん:2012/03/14(水) 02:03:37 ID:C3n0fCp.O
>>131
とにかく対人を重ねていくことが成長の近道

やはり格ゲーはスティックでやるのが楽しいから家庭用を買うことをオススメするよ
アーケードでもいいけど

133名無しさん:2012/03/14(水) 04:51:57 ID:KewCOQ460
カルルで立ち回りやコンボを練習しつつ
もう少し初心者向けのキャラも使って基本的なBBでの立ち回りも覚えていくといい

134名無しさん:2012/03/14(水) 05:21:23 ID:axM6V.e.O
カルル使いから一言 
 
ボタン配置変えよりアケコン 
コンボ中の姉動かしの難易度が全然違う 
ホールドのやり易さも違う

135名無しさん:2012/03/14(水) 14:01:11 ID:BsmoMWhE0
GGではチップ使ってるんだけど、似てるキャラって誰?

136名無しさん:2012/03/14(水) 14:10:53 ID:KewCOQ460
タオカカ

137名無しさん:2012/03/14(水) 14:16:38 ID:KewCOQ460
ただしチップほど崩しが強くないし
起き攻め性能ほぼない

バングさんの方が近いかもしれん

138名無しさん:2012/03/14(水) 14:27:13 ID:MR1uayNYO
「ザンセイロウガ!ザンセイロウガ!…えっなになに呼んだでござるか!?」

139名無しさん:2012/03/14(水) 14:37:50 ID:TkwgEEFs0
ヴァルケンハインさんの犬コンボとかアストラルヒートがザンセイロウガに似てるし崩し強いじゃない

140名無しさん:2012/03/14(水) 14:37:50 ID:KewCOQ460
アンリミは帰れ

141名無しさん:2012/03/14(水) 21:12:33 ID:yWGgLJZ.O
バングはアンジ+チップって感じじゃないか。まあ紙だし速いしタオカカのが近い気はする

142名無しさん:2012/03/14(水) 23:00:07 ID:0gYJCPsw0
タオ6Bとチップ6Bはなんていうかその微妙な性能がすごく似ている

143名無しさん:2012/03/14(水) 23:27:16 ID:dLchXgis0
すごく変な質問です。PSR500以上ある方に質問なのですが、皆さんはいつ頃からプレイし始めましたか?(GG含む)
また初めてからどの程度でそのPSRまでいきましたか?
いつかPSR500以上の猛者になってどこかの店舗大会、おこがましいですが闘劇やぶるれぼの予選なんかにも参加できたらなと思い
質問させていただきました。

144名無しさん:2012/03/14(水) 23:47:08 ID:hje32bME0
俺はCSからでやり込み始めてからは1年ちょっとかな
今PSR550前後を行ったり来たりしてる
格ゲーはBBが初だよ

145名無しさん:2012/03/15(木) 02:08:18 ID:va5rWPyU0
タオカカで質問です
タオは地上で相手は空中の状態で2D>JDからのコンボは何かありますか?
相手はツバキです

146名無しさん:2012/03/15(木) 02:49:26 ID:Yn.Ekz.Y0
            ←ここまで共通
2D>JD6>JC>J8D6 >J2DC>JC>J8D6>J2D6>猫2
              >JC>J8D6>J2D6>猫2(1)>J2D6>猫2
とかかな

147名無しさん:2012/03/15(木) 03:31:54 ID:6Bvu9d.w0
>>143
結局はどれ位練習すれば試合に出れる強さになれるかってことなのかな?
期間よりも対戦回数こなすのが重要だと思うよ。
自分はガチで始めたのはGGXから、それまではスト2とかSNKとか遊んでた程度
読み合いの訓練にはなったと思う。
PSRはアケで2ヶ月位で500超えたと思う

148143:2012/03/15(木) 03:44:30 ID:8Rjf3mLIO
お二方ありがとうございます。147さんのおっしゃるとおりです。今現在マコト使っているのですが、いくら知識を詰め込んでも実戦に生かせないし、キャラ対策もにわかにしかわからなくて、ぼこぼこにされちゃうしで・・・自分にセンスがないのか単に知識が足りないのかを知りたくて質問させていただきました。回答ありがとうございます!やる気でました!

149名無しさん:2012/03/15(木) 04:03:20 ID:TQ/k69cw0
>>148
知識に頼りすぎないようにね
経験あっての知識であり、知識が勝利に直結するわけじゃない
まぁあんま頭でっかちになるなってことだ
初心者ならとりあえず負けまくって経験積みなされ
最初から勝てたら誰も苦労しないさ

150名無しさん:2012/03/15(木) 14:39:23 ID:qJFwbkvU0
EXマコトのコメット起き攻めに緑投げできるタイミングはありますか?

151名無しさん:2012/03/15(木) 15:26:04 ID:S7n8YSvw0
カルル練習し始めたんだけど、最初で詰まりました
5B>6B+22D>カンタービレ>5C(jc)>JB+2D>JC>(2Dヒット)>Bヴィヴァ>アレキャン>5C(hjc)>JB>J2C>JB(jc)>JB+8D>JC>(8Dヒット)>JC

アレキャン5Cから前hjcJBすると必ず次のJ2Cがスカります
妥協してアレキャン抜くと安定するんですけど、基礎コン1発目から妥協したくない^q^
気になったのは最初の、JB+2Dの時で、なんかカルルが少し7方向に飛んでるんです
wikiの通り5C(jc)>(1D入力)>JBでやってるんだけど、ここ間違えてるのかなーとか思ってたり

原因分かったら教えて下さい^q^

152名無しさん:2012/03/15(木) 19:30:42 ID:/8QNtcsk0
>>151
エリアル部分にディレイを意識。飛ぶ方向はきちんと9方向に
あと顔文字をやめる

153名無しさん:2012/03/15(木) 19:34:33 ID:NNpcW6xU0
>>148
実戦でどんな行動が勝敗に繋がったのか考える癖をつけるだけでも大分変わるよ
ガードが出来なかったならガードを覚える
中段通してしまったなら各キャラの中段がなにか調べる
どんな行動を取った時有利に持っていけたのか
知識も大事だが、どんな時に勝てた、どんな時に負けたかを知るのも大事だ
ともかく実戦だな

154148:2012/03/15(木) 19:56:15 ID:8Rjf3mLIO
>>153
自分のリプみてると大体、いわゆる画面見てない行動などを頻繁に行ってるせいで負けてしまってます。(リバサ明らか届かない距離なのに相手突進読みの昇龍など)あとマコトの話なのですが、手癖で5Bヒット確認をしていないのに5CCを出しきってしまいフォローのルナなどを擦りにやられてしまっているのでひたすら実戦でなれたいと思います!ありがとうございます!

155名無しさん:2012/03/15(木) 20:40:05 ID:9uB/We1kO
プラチナを使い始めたのですが、端ハンマーコンボの
〜C>HJc>JC>ハンマー〜
ハイジャンプ後のJCがどうしてもスワローに化けてしまいます
安定させるにはどうすれば良いのでしょうか?

156名無しさん:2012/03/15(木) 20:44:08 ID:9EnKm37g0
>>155
たぶん入力が236になってると思うので29または28入力を意識するとやりやすくなる

157名無しさん:2012/03/15(木) 20:56:05 ID:ZzT8af/g0
GHガードしたときの無難な行動はなんでしょうか?
あとHFガード後の昇竜に付き合いたくないときはどうすればいいですか?

158名無しさん:2012/03/15(木) 21:00:44 ID:Yn.Ekz.Y0
キャラも書いてくれると誰かがこたえやすい

159名無しさん:2012/03/15(木) 21:20:01 ID:Yn.Ekz.Y0
>>155
JB挟めば化けないけど補正的にきつかったりハンマー入らなかったりなんだろうか

160157:2012/03/15(木) 21:56:40 ID:ZzT8af/g0
すみません、使用キャラはラムダです。

161名無しさん:2012/03/15(木) 22:38:26 ID:InUVXfz.0
かためられた時の抜け方がわからずにぼこられるんですがどうすればいいんですか?

162名無しさん:2012/03/15(木) 23:10:19 ID:ruQ1xV1MO
最初はぼこぼこにされていい
ただぼこぼこにされるだけじゃなくて相手の固めが途絶えそうなとこに小パンでもいいからぶっこんだりして
とにかく暴れポイントやガードして確反の部分を覚えていくしかないよ

163名無しさん:2012/03/16(金) 00:33:42 ID:NkA6X1lU0
ヴァルケンで家の後に投げをよく見るのですがそんなに安定してるんですか?

164名無しさん:2012/03/16(金) 00:37:27 ID:rEIEAVdI0
>>160
やれることは少ない 隙を見て逃げろ
2C6Aぶっぱしてもいいのよ

165名無しさん:2012/03/16(金) 00:39:56 ID:rEIEAVdI0
>>163
暴れもつぶせるし突進技の後の投げはよくある択

166名無しさん:2012/03/16(金) 01:28:01 ID:Pf/eG04Q0
>>155
自分の場合は29出そうとして2369になってて
19でやったら安定したのでいろいろパターン試すといいかも

167名無しさん:2012/03/16(金) 05:58:07 ID:0oVFTjfkO
>>156 >>159 >>166
ありがとうございます
色々試して頑張ります

168名無しさん:2012/03/16(金) 09:14:40 ID:0oVFTjfkO
>>155 です
hjcからのJCは29入力で安定し繋がるにようになったのですが、今度は
〜C>hjc>JC>jc>ハンマー>着地>C〜
のハンマーがLevel3にならずハンマー後が繋がりません。これは、繋ぎが最速ではない、高度が足りないですか?

169名無しさん:2012/03/16(金) 09:55:27 ID:CrXkC7BY0
アラクネのチャレンジ15で鳥>鳥>車輪の後にC蟲が出ないのですが、
どうすればいいですか?

170名無しさん:2012/03/16(金) 10:57:45 ID:2v.ocoMY0
>>168
案外自分で最速、最高度だと思ってもそうじゃない事が多いから、

コンボで練習するんじゃなくてその部分だけしっかりできるように練習するのも手

171名無しさん:2012/03/16(金) 11:29:31 ID:dh4lzeT20
ラムダを使用しているのですが立ち回りが動画などを参考にしてもうまくいかないので聞きたいのですが

各種Dをガードさせたあとはどうすればいいんでしょうか?
5,4DをガードさせたらAアクト、ブレイドなどで攻めるのはやめた方がいいのでしょうか?
また6,2Dをガードさせた後は本当にどうすればいいのかわかりません

中央で技を引っ掛けたらそのままシックル起き攻めをするんですがそれで崩せなかった場合どうすればいいんでしょうか?

今まではガン攻めで勝てているレベルだったのですが最近は厳しく負けが続いているので質問させてもらいました

172名無しさん:2012/03/16(金) 12:08:40 ID:L8FCNbdU0
>>171
相手にもよるけど、追加D当てても固まってるようなら追加スパイクとか追加シックル。
それだけだと突っ込んできたりするから適量AアクとかD。
BC重力も適量使ってくと相手も動きにくいはず。
崩れなかったら大人しく低ダ2Dとかで下がるのも大事。

173名無しさん:2012/03/16(金) 13:25:10 ID:PSZMV5ywO
JB>JC>jc>JC>jc>JC>猫2の三回目のJCが毎回上を通り抜けてしまいます。どうすれば当たるようになりますか?

174名無しさん:2012/03/16(金) 13:27:49 ID:P3RAhZ2w0
>>173
ディレイかけて高度調節

175名無しさん:2012/03/16(金) 14:21:17 ID:dh4lzeT20
>>172
ありがとうございます
しかしBC重力による足止めをしたらその後はどうすればいいのでしょうか?
コンボに組み込んだほうがいい気がして今はテイガー、ヴァル、タオ以外には立ち回りでは使用していません

176名無しさん:2012/03/16(金) 14:42:04 ID:73sffRvw0
>>168
エリアル部分をhjc>JBJC>JCJDにしてみたら?

177名無しさん:2012/03/16(金) 15:04:59 ID:laBjGTiwO
>>173
安いから普通のエリアルに

178名無しさん:2012/03/16(金) 15:05:04 ID:vCgbvsME0
>>175
キャラにもよるけどK.O.じゃなくてタイムアップ狙いでもいいんだぜ?
Λは起き攻め超強いけど、重力で足止めやDガードさせて近づけさせない戦いかたもある

179名無しさん:2012/03/16(金) 20:30:09 ID:EiwEGozA0
>169
クリアしたいだけならD蟲が降りてる最中に鳥鳥でいけるよ

180名無しさん:2012/03/16(金) 22:07:10 ID:CrXkC7BY0
>>179
ありがとうございます。さっそくやってみたいと思います。

181名無しさん:2012/03/17(土) 00:30:09 ID:3mmvmXw20
自己解決しました

182名無しさん:2012/03/17(土) 03:19:19 ID:PZXSvVhQ0
なにが!?

183名無しさん:2012/03/17(土) 03:23:33 ID:PZXSvVhQ0
紫投げになる時間て通常ののけぞり時間より少し長いのでしょうか
6Fがつながらない補正で7Fの投げが紫になるんですが

184名無しさん:2012/03/17(土) 09:47:25 ID:8luGmzeA0
長いよ
そうじゃなかったらテイガーがヤバイだろ

185名無しさん:2012/03/17(土) 12:05:38 ID:cOrBEkoY0
のけぞりとかガード硬直とか解けてから5Fまでは紫になる

186名無しさん:2012/03/17(土) 12:55:57 ID:eVM3.o3c0
カルル練習してみたのですが、やるべきことが多過ぎてとりあえず何をすればいいのか分かりません
コンボと立ち回り、どちらを優先すべきでしょうか? 一応コンボパーツは一通り覚えました


187名無しさん:2012/03/17(土) 13:29:58 ID:0z3D2QaE0
とりあえず、安定して出来る画面中央での運びコンと画面端でのコンボを覚える
その後は対戦して立ち回りを覚えて、色んな状況からコンボに持っていけるようにすれば良いと思うよ。
大体動けるようになってきたら起き攻めとか崩しを覚えてけば良いさ

188名無しさん:2012/03/17(土) 14:57:46 ID:PZXSvVhQ0
>>185
ありがたい 糞ムックまじ糞ムック

189名無しさん:2012/03/17(土) 18:01:42 ID:Ipxs7q5I0
ミューのコンボ選択について質問です。ミューは今作で初めてです。
wikiを見て重要なパーツやその組み合わせでコンボが出来そうだってのは分かったのですが、
実際にやってみたりコンボ動画を見ると、
始動(と状況)によってほとんどの重要パーツの前後が微妙に変わったり、
相手によってコンボを変えなきゃいけなかったりで、いまいち覚えきれません。
漠然としてるかもしれませんけど、慣れるまでのコンボ選択の指針みたいなのってあります?
全部覚えてから対戦のスタートラインに立てるって考えると気が遠くなりそうです...。

190名無しさん:2012/03/17(土) 18:15:24 ID:PZXSvVhQ0
最初は全キャラ安定コン(ルート妥協コン)が完全に安定するまでそういうのには手を
ださない

191名無しさん:2012/03/17(土) 23:49:09 ID:DDSGTLMM0
>>189
とりあえず
中央・端での投げ始動
端での中段・下段始動
端での補正ゆるめ始動
中央での対空始動
中央での〜3Crcとか5C>6Crc

このへん覚えとけばとりあえず戦える

ミューは中央ノーゲージでは対空とかしないとあんまり良いコンボできないから、適当なとこで割り切って締めて状況優先
始動・位置を考えて端コン選択できるようになれば強いけど、経験積んでミューに慣れてからでも遅くはない
意識としてはツルギでふっとばして壁バンさせて、6A>J2C>JDってつなげてく感じで
まぁ端到達できなくても6Cで締めてビット援護もらって攻めればまぁまぁ戦いやすいとおもう

とりあえずwikiを熟読するといいよ

192名無しさん:2012/03/18(日) 00:41:10 ID:aoXCynoM0
>>190
>>191
ミューのwikiは本当に詳しく書かれていて初心者の私にはありがたいです。
とりあえずキャラ限なしで比較的安定させられそうなコンボを、
wikiに載ってるパーツで自分なりに構築してみようと思います。
アドバイスありがとうございました。

193名無しさん:2012/03/18(日) 04:29:22 ID:COhtmSWA0
ミューはFC、CH始動のコンボが実戦で安定したら強いと思う。
2C対空、5C牽制、JCorJ2C空対空、J2Cハバヤとか、6Brcとかが強い。
接近してきた相手を返り討ちにすればよし。いざって時にはツヌグイもあるしね。
正直立ち回りが特殊で使いこなすまでが最初は大変だと思う。
ちゃんと動けるようになってビット重ね起き攻めのセットプレイを重視したら
相手からすりゃ相当めんどいはず。

194名無しさん:2012/03/18(日) 11:00:31 ID:aoXCynoM0
>>193
確かに相手の迎撃に成功した後のコンボはミューの強さのひとつみたいですね。
ただ、コンボ構成の考え方がイメージできませんでした。
例えば浮かす→J2Cで落とす→拾う→J2Cで落とす...を繰り返すようですが、
具体的なレシピを見ると、その間のレシピが全部微妙に違ってて、
実戦でとっさに使い分けしようとすると頭がこんがらがりそうでした;;
とりあえずは自分なりの型を探そうと思います。
それが大体できるようになったらセットプレイも練習します。
ありがとうございました。

195名無しさん:2012/03/18(日) 22:58:17 ID:JzQaJeeQ0
レイチェルの高速中段の際のJAが当たりません
コツとかありませんか?

196名無しさん:2012/03/18(日) 23:03:45 ID:rQLt8odA0
ハザマ、ライチ、ノエル、レイチェルには最速でやると当たらない
蛙ガード中でも当たらなくなる奴がいる
それ以外でできてないなら遅い
5B>jc>2D>JAの2DとJAを同時押しするだけ

197名無しさん:2012/03/18(日) 23:19:02 ID:JzQaJeeQ0
>>196
ありがとうございます
5B>2D>jc>JAでやってましたw

198名無しさん:2012/03/19(月) 01:30:28 ID:yjgl/qkc0
>>197
それでもできるんだけどね
5B>jc>2D>JAのほうがオススメ

199名無しさん:2012/03/19(月) 18:08:30 ID:uPGQkaVU0
自キャラがラグナで対ノエルについて画面端ではどう攻めるのがセオリーなのでしょうか?
相手は暴れを多く使ってくるタイプなのですが、現在は6CかDSを置いてガードから2Dやジャンプ逃げされた場合はJAや昇竜で落としてもう一度端といった感じなのですが、毎回同じでは通用しにくいです
暴れ潰し目的で2Cを振ったりRCやダッシュキャンセル絡みのGH>JDや投げや6Bや2Dを振ってみるもののノエルの2Aや各種Dで逆にピンチになることも多いです
あと、画面端にこちらが追い詰められた場合の脱出方法なのですが、今はガーキャンと昇竜とバリガで離して5Bなどで対応しているのですが、もっと使い勝手のいい対応方法などあればお教え下さい
よろしくお願いします

200名無しさん:2012/03/19(月) 20:30:13 ID:GDCdlcps0
ハザマ使ってラストのラグナの強さに驚愕したんですがコレを楽々倒せないとネッ対出てもお話にならないレベル…ですよね?w

201名無しさん:2012/03/19(月) 20:44:43 ID:xZzjl8m.0
cpu戦と対人戦は違うから大丈夫
初心者ルームで対戦する分には平気だと思うよ
たまに初心者狩りする人と当たるかもしれないけど

202名無しさん:2012/03/19(月) 20:46:41 ID:agQ0.qRk0
>>200
んなこたぁない
CPUなんて小足見てから昇竜余裕でした、を実践してるからな
ただ対人戦で大切な相手の癖に応じた臨機応変な動きと、CPUのパターンを理解して対処するところには通じるものがある

熱帯なら同じような実力の人がいるはずだからそんな人とやればいい
幸いBBは新規プレイヤーが多いゲームだしな

203名無しさん:2012/03/19(月) 20:50:56 ID:Z1VsgFFo0
>>200
アーケードのラグナだよね?難易度何でやってるかは知らないけど
CPU戦はあくまでコンボ動いてる相手にコンボを決める練習みたいなもんだし、、別に大丈夫だよ。

対人戦は基本的に中央と端でのコンボ出来れば試合出来るから
ある程度キャラ動かせるようになったらガンガン対人経験積んだ方良いかなー。

204200:2012/03/19(月) 22:46:18 ID:leidAK7o0
ありがとうございます!!
自分はスパ4勢でネッ対やりたての頃の悲惨な経験をしてるので、アーケード軽くクリアできるくらいじゃないとどうなるか予想かついてしまって…ちょっとビビッてますw
臆さず対戦して凹されて学んできます!!

205名無しさん:2012/03/19(月) 23:26:42 ID:S1vLDmN.0
家庭版の質問なのですが、ランクマッチでマッチングした後、同期中の文字がでる場所で5分たっても始まらなかったので
やむなく切断したのですが、そのことをきっかけに試合に勝ってもPSRが1しか増えません。
これは切断と認識されペナルティを受けているということですか?
ちなみに未終了試合欄の数字が2になってます。
それともレベルとかが関係しているのでしょうか?
レベルが34でPSRが486です。
もしご存知の方がいらっしゃったら教えてくださるとうれしいです。

206名無しさん:2012/03/19(月) 23:29:36 ID:lDgYujPQ0
関係ありません

207名無しさん:2012/03/19(月) 23:37:20 ID:Z1VsgFFo0
>>205
PSRに関しては対戦回数重ねてくと、あるタイミングを境に段々PSR上がらなくなってくるからそれじゃないかな。
切断に関する部分ではないよ。

208名無しさん:2012/03/20(火) 00:58:01 ID:v5Mpz3TA0
ツバキ相手に固められたら、100%崩されて端行って終了のパターンなんですけど
みなさんはどうやって逃げてるんですか?

209名無しさん:2012/03/20(火) 01:28:18 ID:OeQPp6kk0
どのキャラ使ってるかにもよるのでは?

210名無しさん:2012/03/20(火) 01:33:18 ID:oAESfuWE0
バリ直で相手が離れたり、一旦様子見で引いた所で逃げるかなあ。
どうしようも無い位固められ続けてるならCAで切り返すけど
上下の揺さぶりとかガー不が飛んでくるキャラだから、結構しんどいっちゃしんどい。

211名無しさん:2012/03/20(火) 01:43:18 ID:3hHYFEVA0
ツバキに赤い光が集まってくるのが見えたら神に祈りながら小パン出す

212名無しさん:2012/03/20(火) 01:50:36 ID:3e46TOBE0
すいません、初心者がマコトを使うのってどうですか?
リーチが短そうなので相手に触れず死ぬようなキャラだと遠慮したいのですが。

213名無しさん:2012/03/20(火) 01:53:26 ID:v5Mpz3TA0
使用キャラはラグナです
中下段に崩されるのが一番きついんです
飛ぶか立つにしても結局一回読み負けるとそのまま端行ってしまうのでつらいんですよね
どうしたものか

214名無しさん:2012/03/20(火) 02:02:07 ID:tvaZ/jVE0
ラグナなら適当に昇竜こすってれば割り込めるから安心して。
その後の「昇竜出す出さない」での読み合いが発生するけれど、そこはしょうがない。

そして、ツバキ側からすると2,3回昇竜擦られると強気に行きにくくなるから
もっと安全に立ち回れるようになるよ。

215名無しさん:2012/03/20(火) 02:10:08 ID:v5Mpz3TA0
やっぱり擦りってやることも大事なんですね
リターンもそんなになくて極力控えてたんですけど、もうすこし撃つようにしてみます

216名無しさん:2012/03/20(火) 02:16:21 ID:oAESfuWE0
中段と下段で崩されるのに関しては、派生を覚えて意識してくしかないなあ
2Bからの派生Bとか5C→派生Cの後は下段しか派生出来ないとかね。
基本的にAとかB系の技に関しては中段意識したしゃがみっぱでも良いんじゃない?

217名無しさん:2012/03/20(火) 02:20:56 ID:3hHYFEVA0
全キャラのガトリングルートくらいは自分で触ってできるくらいにしとくと
対応力そこそこあがるよ

218名無しさん:2012/03/20(火) 02:33:37 ID:v5Mpz3TA0
やっぱり1キャラだけ触ってて勝てるようにはならないですよね
ラグナ以外触ったこともないのですけど、みなさんもやっぱり複数のキャラを触って覚えたりしてるんですかね?

219名無しさん:2012/03/20(火) 04:50:09 ID:bkSi0rYY0
操作できるようになるのは1キャラでいい
他キャラを触るのは、ガトルートの確認やら技の性能確認のためだな
初心者が複数キャラを使うとロクなことにならん

220名無しさん:2012/03/20(火) 09:24:54 ID:yQHBk0oA0
ハクメンのコンボについて質問なんですが
中央前投げ>蓮華1>鬼蹴>2C>hjJB>J2A>>JB>JA>2C>J2A>J2A>JC>
が成功しません。

hjJBを普通のjcJBに変えてやると1回目の2Cのjcからdcまでディレイをかけて
低空?で当てるようにしたJAでのみ2Cが繋がったのですが、
hjJBの方でディレイをかけるとJAの時点でまだ高度が高く2Cが繋がりません
デイレイのかけかたが間違っているのでしょうか?

221名無しさん:2012/03/20(火) 09:33:16 ID:JdKnN0us0
そもそもハイジャンプするのが間違ってる
空ダJB>JAのルートはノーマルジャンプキャンセルからやるもの

222名無しさん:2012/03/20(火) 09:42:18 ID:yQHBk0oA0
wikiのそれは誤表記という事ですね。
ありがとうございました

223名無しさん:2012/03/20(火) 23:17:06 ID:HV8QjFF.O
昨日買ったのですが、どの程度上手くなったらネットやるべきでしょうか?
発売から時間たっているので、初心者丸出しでいくのは申し訳ない気がして…
格ゲーはこれが初めてです
スレチでしたらすみません

224名無しさん:2012/03/20(火) 23:19:17 ID:pbF4xTSA0
wikiなどに書いてある基本コンボがCPU相手にそれなりにできるようになってきたらでいいんじゃないかな

225名無しさん:2012/03/21(水) 01:22:37 ID:ahtz/AhY0
すみません、ド素人なんですが、
ミッションの10でベリアルエッジの後相手が着地して一瞬で受け身を取る場合と吹き飛ぶ場合はどう条件が違うんですか?
まだシステムもよくわからず、当たり前の事なのかもしれませんがお答えいただけると嬉しいです

226名無しさん:2012/03/21(水) 01:29:33 ID:26HhmPNs0
ラグナでテイガーってどう戦うのがいいんですか?
攻めにいっても1回事故がおきるとそのまま逃げられないで終わることが多すぎてつらいです

227名無しさん:2012/03/21(水) 01:35:12 ID:34vBTXy20
相手より高い位置でべリアル当てると>>225が起きる
同じ高さで当てるのが正解

228名無しさん:2012/03/21(水) 01:43:28 ID:ahtz/AhY0
>>227
そうなんですか!どうもありがとうございます!
じゃあちょっと待てばいいんですかね?

229名無しさん:2012/03/21(水) 01:55:11 ID:4Qdqw3F20
>>226
とりあえず、スパークボルトは避けるorちゃんとガードが前提ね。
そんでもって、磁力がついたら無理に攻めない事が大事。
地上でヘタに牽制振るとAドラで吸われかねないし、かといって飛ぶとコレダーで吸われるから
どうしてもの時は、Aドラで吸われないような距離で牽制を振る。
相手が甘えた6Aで引き寄せてくるようなら、ちゃんと下段からフルコンを叩きこんでやる。

ガジェで〆られたら、後はジャンケンだからそこはそう云うもんだと思っておくしかないかな・・・
昇竜あるから拒否行動は取れるけど、テイガー側もいくらでも対応出来るからそこは読み合い。
体力多いから、他のキャラよりも面倒に感じるけど昇り攻撃が機能する分
他のキャラよりキツめの上下択迫ってけば良いと思う。中段意識させまくって、6Cとか2D刺すのもアリかも。

230名無しさん:2012/03/21(水) 02:03:31 ID:qRGZC07EO
待っても出来るが、それはJDの受け身不能時間が長いため、待つだけの時間的猶予があるから。
応用性を考えるならコンボレシピを弄って、ラグナの高さを調整した方がよい。

ハイジャンプでJC>JD
ノーマルでJC
ハイジャンプJD>(jc)>JD
ハイジャンプでJC>JD>(jc)>JC

このいずれかでコンボすれば大体べリアルがクリーンヒットする。

補足すると、ハイジャンプ系列はラグナが相手と密着しやすくベリアル自体がスカりにくい。また運ぶ距離も増える。
ハイジャンプ系列の中で、JC>JDは主に相手を5Cで拾ったときのような高度関係で。
JC>JD>(jc)>JCは5Cや6Aなんかで拾ったときに相手が高い時。
(逆に言えば、相手を高めに拾えば入りやすいし狙える。)

ノーマルジャンプJCは補正が厳しいとき用。
ハイジャンプはJC>JD>(jc)>JC>JDでもよい場合もあるが、補正的な意味でオススメしない。
JCやJDの回数を増やすより、5Cや2Cを挟んだ方が痛いから。

231名無しさん:2012/03/21(水) 02:09:05 ID:zd1EK1GU0
ガードとバリアガードのいい使い分けがよくわかりません
空中と端側ではバリガであとは通常ガードという認識ぐらいでいいんでしょうか

232名無しさん:2012/03/21(水) 02:37:52 ID:26HhmPNs0
>>229
とても詳しくありがとうございます
何もわからず、テキトーにしてて2Aや5BからHFで端に運ぶことまではいけるんですけど、結局それしかできなくて困ってました
無駄に牽制しても駄目だったんですね
言われたことを一つずつ出来るようにしたいと思います

233名無しさん:2012/03/21(水) 02:52:24 ID:MGY25id60
>>231
他には
・覚醒必殺技の削り防止
・残りプライマー1の時のブレイク防止
・投げ抜け仕込みバリガ
とかありますよ。

234名無しさん:2012/03/21(水) 03:04:39 ID:zd1EK1GU0
>>233
ありがとうございます
まだそこまで考えながらやることはちょっと難しいですけど頑張ります

235名無しさん:2012/03/21(水) 05:24:30 ID:r/G2l2cgO
>>224
わかりました、頑張ってみます。
ありがとうございました

236名無しさん:2012/03/21(水) 05:42:24 ID:dy5GmXB20
バリガは通常ガードと違い殴ってる側のノックバックを増加させる。
ヒット確認やってなくて手癖でボタン入れっぱにしてる相手ならスカさせることもできる
バリガで距離離れたところでこちら側にもある程度行動できる猶予ができる
そこで無敵技で暴れたり逃げたり色々。
まあ相手もそれをさせないよう暴れ潰しの技や逃げ読みするがそこは読み合い。
ひたすらガンガン殴ってくる相手にも一方的に固められるってことがなくなる。
ただ延々バリガはりっぱにしててもいつかは何らかの方法で崩されてしまう。
隙ができたと思ったら飛ぶなり逃げるなり攻撃するなりする。
無論、相手は投げも拓に入れてくるので
そこで投げ抜けバリガ仕込は重要になる。
投げを抜けたら相手のターン終了でしきりなおし。

237名無しさん:2012/03/21(水) 05:53:18 ID:c9IuIZjI0
ガード硬直時間は増えるから気をつけろよ

238名無しさん:2012/03/21(水) 16:37:25 ID:4L6ksjOI0
ランクマッチにテイガーしかいないのですが人気キャラなのでしょうか?

239名無しさん:2012/03/21(水) 16:52:53 ID:ACzzU/9.0
>>238
・同じ人とマッチングしてる
・たまたまテイガーの多いPSR帯
・たまたまテイガーが多い日時

240名無しさん:2012/03/21(水) 18:10:57 ID:QeHIcPwI0
ハザマのヒレンループのステ5Cのコツがあったら教えてください
反復して慣れるしか無いと思うのですが一回も出来ないのでなれる事ができません

241名無しさん:2012/03/21(水) 20:05:48 ID:z0SRfw7I0
理屈としては>>2にある通り
ニュートラルに戻すタイプは一番難しいから後は理屈じゃどうにもならん

242名無しさん:2012/03/21(水) 21:09:50 ID:7PPAO7zM0
>>240
何度もこういう質問を見ては同じように返してるんだけど
どういう失敗の仕方をしてるのか書かないと答えようがない
ステップが出ないのか、5Cが6Cに化けるのか、5Cが繋がらないのか
いろいろなケースがあるでしょ

243名無しさん:2012/03/21(水) 21:20:10 ID:uT6kLyCM0
ライチの端コンボについて質問です

対戦動画で
(画面端で) 〜リーチ>一発>単騎撥>着地棒飛ばし>地上中>6D>5B>6C1〜
とやってるのを見たので真似しようとしたところ何回やっても中が青くなってしまいます(棒までは赤いです
5B始動で回り道せずにやっても青くなるので補正の問題ではないと思うのですが何が問題なんでしょうか

244名無しさん:2012/03/21(水) 21:30:53 ID:ZyRhmDCA0
棒を即発射じゃなくて微溜めするんじゃないかしら。

245名無しさん:2012/03/21(水) 22:29:06 ID:GU.cssy20
ラグナのチャレンジ12で5B>3C>22C>rc>6Cのとこなんですけど
お手本だとrcの後に密着してる状態で6Cに入るんですが
自分でやるとどうしてもrcの後に離れてしまいます
これ何がいけないんでしょう?

246名無しさん:2012/03/21(水) 22:32:53 ID:Ir3GQOqg0
>>245
rcが最速で出てないから・・・だと思うが
そのコンボ自体は別に少しくらい距離離れても6Cが入ればいいから問題ないのでは

247名無しさん:2012/03/21(水) 22:35:08 ID:GU.cssy20
>>246
早速のレスどうもです
確かに6Cは入るんですが成功率が悪いので・・・
rcのタイミング意識してやってみます
ありがとうございます

248243:2012/03/21(水) 22:36:33 ID:uT6kLyCM0
>>244
棒の直後に中を当てるために微溜めする必要があるみたいですね
単騎撥>着地から即5Dホールド236CD離しとやってみたらできました
ありがとうございました!

249名無しさん:2012/03/21(水) 22:39:42 ID:HsHn1cSw0
>>206
>>207
ありがとうございます。ちまちまがんばって行きたいと思います!

250248:2012/03/21(水) 22:51:57 ID:uT6kLyCM0
訂正

×単騎撥>着地から即5Dホールド236CD離しとやってみたらできました
○単騎撥>着地即5Dホールド2D離し36Cでした

251名無しさん:2012/03/22(木) 03:54:41 ID:m1SSAmGs0
アラクネの端コンボでD蟲打ち上げが黒くなってしまうんですが何がいけないのでしょうか?
中央だとちゃんと出来るんですが・・・

252名無しさん:2012/03/22(木) 08:25:44 ID:DTjR5Mek0
投げ抜け仕込みですがどういった時に使いますか?
常時使ってたらすぐバリアゲージなくなってしまいます。

253名無しさん:2012/03/22(木) 09:18:21 ID:93eKq9Q.0
>>252
よく勘違いしてる奴いるけど、投げ抜け仕込みじゃないんだよ
投げ抜けにバリアを仕込むだけなんだよ

投げ抜けは投げを読んだ時に使う
バリア仕込みはその時に投げを暴発しないで済むだけなの

254名無しさん:2012/03/22(木) 10:15:32 ID:AqVEf7ZY0
最近思ったんですが自分はよく相手のコンボ中に受け身連打しちゃうんですが
よくないですか?

255名無しさん:2012/03/22(木) 10:36:47 ID:QtX4bHsk0
受身連打はあってるけどちゃんと前に受身か後ろに受身かNかなど考えて連打したほうがいいです
あと受身した直後に攻撃が漏れないようにA押しっぱしながらBだけ連打したほうがいいです

256名無しさん:2012/03/22(木) 10:40:15 ID:AqVEf7ZY0
>>255 ありがとうございます

257名無しさん:2012/03/22(木) 10:57:20 ID:I6q9lIk.0
>>255
それBが出る
4入れてないとバリアにならない

258名無しさん:2012/03/22(木) 10:59:22 ID:VSJ357HU0
B押しっぱのA連打の方が良いよ

259名無しさん:2012/03/22(木) 11:16:38 ID:h53pzBVE0
ジンの5B2>6Aと下段の2択は、最速で出す場合、ファジーガードで両方ガード可能ですか?

260名無しさん:2012/03/22(木) 12:36:20 ID:TqFG.JG2O
>>251
どのタイミングのD蟲?補正によっちゃ当たらない時があるけど…

261名無しさん:2012/03/22(木) 19:43:26 ID:93eKq9Q.0
>>259
発生F比べればいいじゃん

262名無しさん:2012/03/22(木) 19:54:55 ID:.Cvm3jJE0
ワンポチで購入できるとこなんですけど スパⅣより簡単だよね・・・・?

263名無しさん:2012/03/22(木) 19:57:13 ID:QQ1TtyTg0
格ゲー全くやったことないけどRAPとセットで買ってきた
今日からよろしくな兄弟

264名無しさん:2012/03/22(木) 20:08:06 ID:Qbn2GwjM0
>>262
スパ4もやってるけど、BBの方が遙かに簡単だと思うよ

265名無しさん:2012/03/22(木) 20:44:07 ID:baEsnWp2O
テイガーのGETBをジャンプしないで出すにはどうすればいいですか??

266名無しさん:2012/03/22(木) 20:57:34 ID:LEjS2OR60
テイガーのwikiに書いてあるぞ

267名無しさん:2012/03/22(木) 23:23:20 ID:vdRRL9T.0
アーク系の経験値0なんだけど、今からでも楽しめますか?
家庭用とアーケードの違いってありますか?

よろしくお願いします

268名無しさん:2012/03/22(木) 23:45:43 ID:ySmB5yYAO
俺は今年の一月に始めたけど、全く楽しめない。
600あたりで限界感じる。
初狩が多いから新規も増えないしね

269名無しさん:2012/03/22(木) 23:50:09 ID:QtX4bHsk0
>>267
楽しめるかどうかは本人のやる気によって左右するんじゃないかな
コンボゲーなので練習全くせずにランクマいくと勝率一桁は確実
ようはゲームのシステムや読み合いがわかってくるまで我慢できるかだと思う

家庭用とアケの違いはゲームのシステム的には全く同じです

270名無しさん:2012/03/22(木) 23:52:26 ID:iwvZICQ20
>>268
600行けるなら十分だと思うが・・・
とりあえず一緒にやる人いないと飽きるかもしれない
リア友でもネットでもいいから知り合いとやると、こいつに負けたくないみたいな感じで練習するきも起こるし
対戦してても、お互い知ってるものどうしで楽しい

271名無しさん:2012/03/23(金) 00:14:03 ID:yLAEuiKM0
こっちがガードしよがうがしまいがテキトーにウロボロス飛ばして突っ込んでくるハザマ相手には昇龍ぱなすしか
ないんですか?
ウロボロスガードからガードし続けると一生固められて終わります・・・

272名無しさん:2012/03/23(金) 00:37:17 ID:ephkeWsY0
プラチナwikiにあるフライパン〜5D>2C(5C)>モモ>6Cの最後の6Cの部分が当たりません
モモで拾うのは再低空のがいいのでしょうか?

273名無しさん:2012/03/23(金) 00:46:31 ID:4N9ttr6w0
プラチナを使っているのですが、
μに全然勝てません。
地上から攻めれば相手の2B、5Bに潰され、
空中から攻めれば2C、6A、5Aに潰され、
かといって様子見をするとハバヤ、ビットで相手の状況有利に。
たまに近づけたとしてもツグヌイで切り返されるかバクステで逃げられるかで、
どうしたらいいか分かりません。

274名無しさん:2012/03/23(金) 00:56:02 ID:L5fWqoo60
ラグナの使っているのですが、PSR300台でしゃがみガードをしている相手を崩せなくなりました。
今までは2Aから中段で崩せていたのですが、PSR300台からは小パンで簡単に抜けられてしまいます。
何か方法はありますか?

275名無しさん:2012/03/23(金) 01:13:34 ID:AgmR9etk0
中段を見てから小パンで潰すのはまず不可能なので読まれてるだけ
読まれないためには攻めのパターンを増やす必要がある
中段を2A以外からも狙うことも必要だし
「2Aからの中段を止めるために振ってくる小パン」を潰すような行動も必要
そうすると相手も小パン連打しづらくなるので2Aからの中段が逆に使えるようにもなる

対戦動画もたくさんあるので
どういう動きをしてるのかをよく見るのもいいよ

276名無しさん:2012/03/23(金) 01:21:43 ID:RlsmF0J.0
>>267
経験値0でもやる気さえあれば十分行けるよ
始めは負け続けるだろうけどそこを我慢出来るかどうか
アケと家庭用は基本同じだけど家庭用はストーリーモードとかチュートリアルとかが付いてる
BBのチュートリアルはかなり親切に解説してくれるからお勧め

>>274
小パンで暴れて潰されるっていう意味なら暴れ潰しが足りてないって事
ラグナだったら6Dとか2Cみたいな技で暴れ潰しして、暴れにリスクがあるって分からせてやれば
本命の崩しが通り易くなるよ

277名無しさん:2012/03/23(金) 01:42:56 ID:L5fWqoo60
>>275-276

278名無しさん:2012/03/23(金) 01:43:32 ID:L5fWqoo60
連投すみません 
ありがとうございます。動画などを参考にして、暴れ潰しを学んでみます

279名無しさん:2012/03/23(金) 03:45:42 ID:efj.vdHEO
>>271
小パンとか頭無敵で普通に割れるよ

昇竜なんか硬直もったいない

280名無しさん:2012/03/23(金) 11:34:52 ID:zrwc7WH6O
始めたばかりでネットやるのは無謀ですよね?
初心者部屋を観戦してみたのですが、入ったら迷惑になりそうで…
やるなら一緒に出来そうな人をどこかで募集したほうがいいのでしょうか?
初歩的な質問ですみません

281名無しさん:2012/03/23(金) 12:09:19 ID:DcHIt8xA0
ランクマッチでいいんじゃないの

282名無しさん:2012/03/23(金) 12:43:02 ID:8Ni5o6yA0
>>280
完全初心者なら、とりあえずアーケードモードなりCPU相手に戦って、動かし方に慣れよう
動かし方やらコマンドやらに慣れてきたらコンボも練習するといい
どのコンボを練習するかは、使用するキャラのwikiや動画を参考にすると吉
最低限のコンボができれば、ランクマなりプレマの初心者部屋なりに行っても大丈夫かな
もちろん負けまくるだろうけど、リプレイ保存して何故負けたかを研究していけば成長する

283名無しさん:2012/03/23(金) 13:01:44 ID:WAcZSVQI0
psr200以下なら5B5Cヘルズレベルと多少のガードが出来れば十分じゃない
大抵の人はヘルズぶっぱマミサぶっぱみたいなのばっかだし

284名無しさん:2012/03/23(金) 13:56:02 ID:yLAEuiKM0
>>279
ありがとうございます
そんなんでいいんですか・・・
ちょっと試してみます

285名無しさん:2012/03/23(金) 15:42:43 ID:zrwc7WH6O
>>282
解答ありがとうございます。
なるほど、とりあえずWikにのってるノーゲージコンボを練習して、なれるまでCPU相手に頑張ります

286名無しさん:2012/03/23(金) 15:45:07 ID:zrwc7WH6O
>>281
解答ありがとうございます
ランクマッチだと、自分のレベルにあった相手に当たりやすいそうですね。
練習して動きになれたらやってみます

287名無しさん:2012/03/23(金) 16:02:42 ID:i2JSlACk0
そういう設定にすればな
家庭用のPSRってあってないようなもんだけど

288名無しさん:2012/03/23(金) 16:09:51 ID:rSqy/jQM0
とりあえず相手のPSRなんぞ見ないで1戦やってみる→いけそうなら相手が嫌がるまで連戦、絶対無理なら即抜けるを繰り返せ
どうせ無駄にするのは数分だ、トライ&エラーや

289名無しさん:2012/03/23(金) 16:10:12 ID:ACnjyX7UO
プレイヤーマッチばかりやってる人とかPSR低いからね。
最初はそういう人達にぼこぼこにされるよ

290名無しさん:2012/03/23(金) 16:25:20 ID:yLAEuiKM0
自キャラがラグナで、立ち回りでDをひたすらD技をこするノエル相手はどうすればいいんですか?
ガード後2Aで暴れても潰されて、ガードしても不利な状況しか生まれない気がするんですが・・・
4Dなら下段、2Dなら対空で勝てるっていうのはわかるんですが、
相手のDをすかした後に刺すことってできないのしょうか?

291名無しさん:2012/03/23(金) 17:50:06 ID:8Ni5o6yA0
>>290
>ガードしても不利な状況しか生まれない気がするんですが・・・
ノエルのDはガードした側が有利だよ
小パンで割れるけど…どうしても小パンで割れないならCIDでもいいんじゃないかな
注意するのはアサルトスルーくらい

292名無しさん:2012/03/23(金) 17:52:13 ID:ePKzin7M0
タオカカのコンボで質問です
6投げ>JDB>5C>JDC>JDA>6C〜
の6Cがうまくつながらないのですが、なにか気をつけるポイントがあれば教えてほしいです

293名無しさん:2012/03/23(金) 17:53:27 ID:r8OM8x560
レシピ自体が間違ってる

294名無しさん:2012/03/23(金) 18:12:17 ID:ePKzin7M0
>>293
それでできなかったんですね
wikiも善意の人が作ってくれてるので、間違う時もあるんですね

295名無しさん:2012/03/23(金) 18:43:23 ID:cHPGUf6oO
>>260
JC表裏から車輪>6C3段の後のD蟲が黒くなります

296名無しさん:2012/03/23(金) 18:49:53 ID:WQ821fg20
BBEXから始めました
スパ4やってましたが、コンボゲーは初めてなんですが
チャレモの10のGH派生語のhjcがどうしても当たらないんですが
どうしてなんですか?

あと11もいくつか問題があって、DSがたまにスカるんですがどうしてですか?
10と同様にhjcが当たりません。
その後のBEも1発しか当たらないんですが…orz

このゲームはなんでコンボがつながらないのか分からないんですが
何か見分ける方法はあるんですか?

297名無しさん:2012/03/23(金) 18:58:26 ID:r8OM8x560
大体のミスは、相手の高さ、相手との高さ、距離、ディレイミス、最速ミスのどれか

298名無しさん:2012/03/23(金) 19:02:29 ID:P2XfX8uY0
>296
GHのあとのJCが当たらない理由は追加にディレイがかかってない
JCが最速じゃない
まずは追加した後に上入れっぱしてJCを当てる練習をしよう
下のはレシピを忘れたから誰かにパス

299名無しさん:2012/03/23(金) 19:07:48 ID:MirBrhJ60
>>296 GH追加はディレイかけないとHJCを当てにくい 
コンボつながらないのはレシピがおかしい(補正間違えてたり)か単純にタイミングが合ってない

チャレンジはレシピあってるからタイミングの問題
早いか遅いか意識して手本をみながら練習する 高度見ながらやると簡単なものもある

300名無しさん:2012/03/23(金) 20:50:11 ID:yLAEuiKM0
>>291
あれ、ガード側有利なんですか?
コパン暴れするタイミングがあってそれが違ってるのかな・・・

301名無しさん:2012/03/23(金) 21:12:08 ID:P2XfX8uY0
>300
ガードした技と派生する技によるよ
でもレンガはあまりないから昇竜で基本割れる
Cs2の情報だから間違ってるかもだけど
2Dを直ガすると基本5Aで割れるのは有名な話

302名無しさん:2012/03/23(金) 21:27:55 ID:yLAEuiKM0
>>301
やっぱり直ガが必須なんですかね・・・
それでDをガードしたらそのまま派生をガードするより、IDで即切り返しですね。
D擦りをガードしてから固められて中段と下段で崩されてばっかりでつらかったんですけど、
まともにガードしきろうと考えてるのが間違ってたみたいですね・・・

303名無しさん:2012/03/23(金) 21:59:01 ID:whRmu0Zg0
ラグナの2Aと5Aって発生同じですか??

304296:2012/03/23(金) 22:07:53 ID:WQ821fg20
レスありがとうございます
なんとなく感覚がわかってきました

ところで、コンボ練習ばっかりで対戦してなかったんですが
いざ対戦してみるとコンボどころか
相手に触れずよく技をつぶされがちです
しかも相手に触られたら切り返しできずにトレモ状態になるんですが
バーストとカウンターアサルト以外どうすればいいのかまったくわかりません。
バリガして離れてもまたすぐ攻撃してくるんでこっちの技もつぶされちゃうんですが…

305名無しさん:2012/03/23(金) 22:17:31 ID:v7sZYOSU0
>>302
それぞれガード後の状況違うんだよ
5D-5Aと2D-5Aじゃ全然隙間が違うわけ
2Dはノーマルガードでも派生に7F以上の隙間が空く一番状況の悪い技
ラグナはレイド以外に全対応できる

306名無しさん:2012/03/23(金) 22:21:09 ID:AWvDpgnYO
コンボ練習の始動のような技(5Bや5C)はふってるだけではまず発生負けで暴れられるし崩しでもないので余裕でガード出来てしまいます

技を振るだけではなく相手の硬直に差し込んだり暴れを咎めながら中下段を差し込んだりする等立ち回りを意識しましょう

307名無しさん:2012/03/23(金) 22:29:51 ID:dfb1fUpk0
>>304
ブレイブルーはスト4とちがって基本的に各キャラ有利フレーム取れる技が非常に少ない
それに加えてバリガで距離が離れやすくなったので、固めは必然的にジャンプキャンセルやラグナならデットスパイク等の仕切り直し(=付け入る隙)をしなきゃいけない場面が多々ある
そこを見極めて適した暴れやジャンプ逃げなどを駆使するのがブレイブルー
具体的には
>バリガして離れてもまたすぐ攻撃してくる
離れた距離を縮めるために、前述の隙が生まれる。ここで昇竜等の無敵技、ジャンプ逃げなどすればいい

何処で暴れるべきかはキャラ対なりムックなりキャラWikiを見て勉強するべし

308名無しさん:2012/03/23(金) 22:37:00 ID:HmCR1nQsO
>>295
簡単に安定させたいなら、車輪>6C蟲>5D蟲 〜

↑の降りD蟲が相手キャラに当たり始めて、ちょうど体を通り過ぎるタイミングで6C三段をやってみ。三段目を入力したとほぼ同時に2CDを即押し離し
6C>5C>2CDってやればいいよ ちなみに最速だとD蟲が出てこない

309名無しさん:2012/03/23(金) 22:59:21 ID:9ypxvCy60
もう自分の好みなんか捨てて勝ちに行きたいのですが、勝つならやっぱりラグナ
ですか?初心者にも安心なツバキも視野に入れているのですが、コンボはどちらが
簡単な方でしょうか?他にも良いキャラが入れば教えて下さい。

310名無しさん:2012/03/23(金) 23:09:55 ID:i2JSlACk0
低PSR帯でテイガーでぐるぐるしてた方が勝てる

311名無しさん:2012/03/23(金) 23:17:24 ID:xQfz5zB.0
ラグナチャレンジ#15
HFループまで行くのに5割くらいの確立、そこから闇喰いが一回も決められてないのって死んだほうがいいかな?

312名無しさん:2012/03/23(金) 23:26:43 ID:i2JSlACk0
一回やめた方がいい

313名無しさん:2012/03/23(金) 23:27:58 ID:yLAEuiKM0
>>305
あぁ・・・なるほど、そりゃ状況ごとに違いますよね・・・
なんかもう最近は立ち回りもさっぱりわからないまんまですけど、とにかくいわれたことを試していきます

314名無しさん:2012/03/23(金) 23:50:28 ID:8Ni5o6yA0
>>309
それならとりあえずラグナかなー
ラグナオンラインに定評あるだけあって、やっぱり安定して強い

315名無しさん:2012/03/24(土) 01:09:38 ID:Hqmf.aIw0
>>311
BKクールダウン上書きコンならあれより安定して状況も良いのあるからチャレ15に固執する必要性はあまり感じない
コンボパーツ的にみてもHFループまで5割いけるなら絶望的に下手ってわけでもないからあんまり気にするな

316名無しさん:2012/03/24(土) 02:23:38 ID:JK8yCAwc0
>>311
とりあえずHF>追加>闇桑が繋がらないならそこの部分だけ練習してみたら?そこさえ出来ればクリア出来そうだ市。
あと実践は315の言うとおりだし、そもそも上書きコンなんて実践で使える状況あまりないからそう深く考える必要もないかと。
まぁ俺は投げ始動のBKコンくらいしか使わないヘタレだがな。

317名無しさん:2012/03/24(土) 02:52:26 ID:IckXEb/sO
>>308
ありがとうございます、出来るようになりました!
後、もう一つだけお聞きしいんですがこちらも画面端でJC表裏で崩した後のD蟲が黒くなるんですがボタンを離すタイミングはどの辺りですかね?

318名無しさん:2012/03/24(土) 11:31:10 ID:gwpq2IJU0
>>309
バングはどうか。割とナチュラルに強い部類だし
やり込みもあると思うんだけどそこまで使う人いないし。
あとカルルやレイチェルもやたら慣れるの難しいんだよねって
敬遠されるけど他のスタンダードな弱・中堅キャラと比べたら伸びしろもあるし、
強くなればドヤァオーラ出せようになる

ただラムダノエルアラクネあたりは
基礎コンできれば初級者同士なら十分勝てるキャラ。
戦う側にそれなりに対策が必要とされるキャラだから。
なりふり構わないならこの三人の中でいいと思うけど。

319名無しさん:2012/03/24(土) 12:41:44 ID:FcVoVfpk0
>>314
回答ありがとうございます。やっぱりラグナですか。強キャラですもんね

>>318
ラムダとアラクネは触ったことがありません。ちょっと練習してみようと思います。
以前はバングを使っていましたが、6Cコンボから入らないカルル君とかがいるので
とてもつらいです。

320名無しさん:2012/03/24(土) 12:59:50 ID:7jwBwgUoO
>>317
画面端は車輪で拾った後に微後ろ歩きしてから6C三段で裏回らず繋がる。ただ、6Cのタイミングが多少シビアになるので
車輪の後の降りD蟲〜昇りD蟲で D蟲が打ち上がる瞬間に6C三段を当てればいい。(最速だと三段目が繋がらない)
昇りD蟲のタイミングなら画面端密着でも裏回らないよ。

321名無しさん:2012/03/24(土) 13:59:08 ID:0cbcs3hg0
bbを始めたことでスパ4擦りの異常さがよく分かりました

ムックの購入を考えているのですが、誤植表と見比べれば使っていけるでしょうか。
公式PDFは氷山の一角、あの倍は誤植がある等、痛い目を見そうな噂を聞き迷っています。
(主に技ガード後の有利不利を知りたいです)

322名無しさん:2012/03/24(土) 13:59:54 ID:gwpq2IJU0
>>319
コンボに関して覚えること少ない方がいいならプラチナが一番おすすめ。
コンボ構成単純でしかもキャラ限のコンボも少ないし
ミスりやすいダッシュキャンセルとか空ダ微ダがあんまり必要ない。
安定しにくいような難易度の高いコンボパーツが少ないほうだと思います。
技も全体的に強い方だしかわいいしいいんじゃないですかね

323名無しさん:2012/03/24(土) 22:48:19 ID:Zwr6pk.w0
最近ブレイブルーを始めてハクメンを使っているのですが、ノエルに固めから全く抜けられず、いきなりくる中段で全く勝てませんでした
こういった場合、どうにか中段を見切ってガードをし、どこか反撃が出来るところを探しAなどを擦るしかないのでしょうか?

324名無しさん:2012/03/24(土) 23:24:46 ID:YA9aasVU0
いきなりハクメンはやめたほうがいい

325名無しさん:2012/03/24(土) 23:27:07 ID:oL47.0VI0
>>323
そういうときはトレモで実際に相手キャラを触って調べてみようね
中段が見切れたなら、ハクメンなら中段に6Dを合わせるほうがラクじゃないかなぁ

>>324
んなこたないでしょ

326名無しさん:2012/03/24(土) 23:51:19 ID:Zwr6pk.w0
>>324>.325
ありがとうございます。
ひとまずハクメンをとても気に入っているので使い続けたいと思います
トレモを活用し、Dを使った当身などを狙ってみます

327名無しさん:2012/03/24(土) 23:54:21 ID:YA9aasVU0
当て身つかうなら他のキャラもそこそこさわっとけよ

328名無しさん:2012/03/24(土) 23:58:50 ID:t1rteFeM0
>>326
キャラへの愛着ってモチベ保つのに大事だから、良いと思うよ。
あと、意外と動画を見ると参考になる部分もあったりするから
自分のスタイルに合ったハクメンの動画見てみるのもありかもね

329名無しさん:2012/03/25(日) 04:23:11 ID:9Ar4Xwnk0
端に追いやられるとなすすべなく殺されます
相手のコンボが何度途切れても逃げられずにコンボスタート、これの延々繰り返し
このゲーム端にもってかれたら何をしたらいいんですか?

330名無しさん:2012/03/25(日) 04:34:32 ID:mmpgvx2.0
CA バースト バリガジャンプ 相手が飛んだ隙にダッシュ 暴れ

好きなのどうぞ

331名無しさん:2012/03/25(日) 04:58:59 ID:5xCgdscM0
>>329
切り返すタイミングがそれぞれあります

332名無しさん:2012/03/25(日) 05:29:45 ID:KWzjOWLo0
>>323
よくいるノエルに勝てませんって人見てて思うんだけど
初心者向けのノエルの対策まとめページとかないの?
>>329
カウンターアサルト(ガードと逆の方向キー+AB)
タイミング見て発生の早い技で暴れる、無敵技出す
飛ぶ
バースト使う

333名無しさん:2012/03/25(日) 08:35:34 ID:1PuFlzIU0
プラチナで画面端に追いやられると発狂しそうになる

334329:2012/03/25(日) 12:45:02 ID:hiSrUNt20
みなさんご回答ありがとうございます
ちなみにハザマを使っているのですが、ハザマで固められたときに暴れに適した技ってなんでしょう?

335名無しさん:2012/03/25(日) 12:51:28 ID:MuDf/QbI0
蛇翼

336329:2012/03/25(日) 13:00:48 ID:XZDUAFO.0
ディストーションドライブを暴れに使っていいものなんですか?
ゲージのない序盤はどうしたらいいでしょう?

337名無しさん:2012/03/25(日) 13:00:50 ID:9k7.Itdg0
ハザマはノーゲージだと切り返しが少ないキャラだけど、ゲージがあれば「蛇翼撃てるよ?」ってプレッシャーかけられるね
基本は小パンで割り込んで、いけそうなら牙昇脚かなぁ

338329:2012/03/25(日) 13:04:18 ID:cX/M4PQE0
了解しました
あとスパ4勢なので癖で固められてる最中常に投げ抜けを仕込んでるんですがこのゲームにそれは必要ないですか?

339名無しさん:2012/03/25(日) 13:12:59 ID:pyFu0P2Y0
>>338
常にやってたらリジェクトミス狙われて死ぬ
読んで相手に投げられる危険性があると判断した場合だけ

340名無しさん:2012/03/25(日) 15:15:08 ID:UOyrTQbc0
初書き込み失礼します。てつさんがニコニコ動画に上げたブラインコンボ集2という動画で1分21秒
から始まる6B始動のコンボの闇喰いがでません。なにかアドバイス頂けると嬉しいです。

341名無しさん:2012/03/25(日) 15:20:59 ID:mmpgvx2.0
トレモでコマミスしてないか確認し大丈夫なようなら
ヘルズファング後に闇食いを安定してだす練習をしてください

342名無しさん:2012/03/25(日) 15:27:38 ID:UOyrTQbc0
>>341
返事ありがとうございます。ヘルズの2段目にディレイがいるとかはないですか?

343名無しさん:2012/03/25(日) 15:36:05 ID:mmpgvx2.0
出る出ないはディレイ関係ないです

344名無しさん:2012/03/25(日) 15:39:09 ID:UOyrTQbc0
>>343
ディレイ関係なかったです(笑) 6B>5D1>CID>5D2>HF>闇喰いだけやると闇喰いは
できるんですが、最初から通してやるとやはり闇喰いがBKになってしまいます。

345名無しさん:2012/03/25(日) 15:39:58 ID:mmpgvx2.0
それBK切れてるだけじゃないですかーやだー

346名無しさん:2012/03/25(日) 15:40:31 ID:gaulIaMI0
関係あるだろ、、クールダウンの関係で最速で追加出しちゃ駄目とかあるから動画見て頑張って。
タイミング教えるのむずかしい

347名無しさん:2012/03/25(日) 15:44:54 ID:UOyrTQbc0
>>345
BKやはり切れてますか

348名無しさん:2012/03/25(日) 15:45:38 ID:UOyrTQbc0
>>346
ディレイどこにかかってるのか動画もっと良く見てみます

349名無しさん:2012/03/25(日) 15:53:59 ID:mmpgvx2.0
コンボ進行が遅かったり闇食いのコマ入力が遅かったりだと思うから
遅いなって自分で思うところを見つけてみてくれ

350名無しさん:2012/03/25(日) 15:55:45 ID:UOyrTQbc0
>>349
なるほど!アドバイスありがとうございます。もっと練習します。

351名無しさん:2012/03/25(日) 16:02:52 ID:UOyrTQbc0
やっと一回目闇喰いまで繋げることができました。この感覚を忘れないように
頑張りたいと思います。みなさんありがとうございました。

352名無しさん:2012/03/25(日) 17:27:37 ID:vlbdlxaoO
ジョーカー式のアイゼンってABどちらですか?

353名無しさん:2012/03/25(日) 18:29:54 ID:BG1IKl0s0
ラグナのwiki、EXページ更新しといた
疲れたー

354名無しさん:2012/03/25(日) 18:31:31 ID:NAesoFEc0
>>353
これはすごい!
ありがとう!
そしてありがとう!!

355名無しさん:2012/03/25(日) 18:35:08 ID:BG1IKl0s0
>>354
キャラ対策まだだけどね
あとコンボもゴチャってるから高火力のだけ選抜してまとめようと思ってる
まあチャレンジ15の闇喰いが決まんない初心者が何やってんだって話だけど

356名無しさん:2012/03/25(日) 18:48:06 ID:mmpgvx2.0
スレ間違ってますぜ

357名無しさん:2012/03/25(日) 18:55:23 ID:Bv/EwMmY0
今日BBCS.EX買ってプラチナちゃん触ったんですけど難しいですね
オススメキャラとかどんな練習したらいいかとかありますかね

358名無しさん:2012/03/25(日) 18:58:39 ID:LkSHR88o0
1 wikiのコンボを練習する
2 CPU相手にそのコンボが出来るように練習する
3 対人戦でそのコンボができるように頑張る&動画みてそのキャラの動かし方を真似する

359名無しさん:2012/03/25(日) 19:01:09 ID:rnrKNM9s0
とりあえずチュートリアルはバカにできないくらい大事な事言ってくれてるから
覚えたほうがいいかも

オススメキャラは一番気に入ったキャラでいいよ

360名無しさん:2012/03/25(日) 19:03:49 ID:BG1IKl0s0
>>356
ラグナスレってもうBK開発勢しかいないし、初心者ってwiki見るからどちらかと言えば合ってると思う

361名無しさん:2012/03/25(日) 19:49:25 ID:pyFu0P2Y0
初心者はwiki見るけどそのwiki見るためとかここで質問する前にキャラスレ見るのが基本だし
基本的にはキャラの攻略wikiの報告とかはキャラスレにすべきだと思うが
見るべきなのは初心者だけではないそのキャラの使い手全員
逆に言えばそれ以外はあんまり見ないんだからここで報告してもそのキャラの使い手が気づかなければ意味ない

362名無しさん:2012/03/25(日) 20:51:44 ID:tsyQ4Zcg0
ワロタ
>>361みたいなのは気にしないでくれ
編集おつかれさん

363名無しさん:2012/03/25(日) 21:42:31 ID:HTwpkBKY0
すごい初歩的な質問なのですが
HJが中々出来ません。コツとかありますでしょうか?
後、タオカカが気に入っているのですが、初心者がいきなり使うのは無謀でしょうか?
他のラグナとか使った方がいいのでしょうか?

364名無しさん:2012/03/25(日) 21:48:30 ID:YEJzV7vc0
キャラ別wikiって
・そのキャラの初心者〜初級者(熱帯でいうところのPSR650未満くらい?)
・キャラ対策したい別キャラ使い
っていう2つの層による活用が大部分のような
中級者以上になると参考にちょろっと覗くくらいで、ほとんど自分でまかなえるだろうしなぁ
ここに更新報告してもまぁ文句いうようなことじゃないでしょ


>>363
下を入力したあとすばやく上を入力
あと下入力は入れっぱなしじゃだめ
テンキー入力でいうところの28というよりは528ってイメージ

タオカカは確かに若干難しめだとは思うけど、無謀ってほどじゃないよ
結局どんだけそのキャラをやりこむかだから、好きなキャラ、性に合うキャラを選ぶのがいいよ

365名無しさん:2012/03/26(月) 00:54:08 ID:fZcEoSy60
>>363
技を当ててからのハイジャンプキャンセルなら
ヒットストップの終わり頃に入れないとダメ

ゲームに無謀も何もない
やれば誰でもできる

366名無しさん:2012/03/26(月) 00:57:47 ID:MfrTUfNA0
ラグナ使ったら余計タオカカ使えそうにないからすなおにタオカカがいいよ

367名無しさん:2012/03/26(月) 02:40:54 ID:MLyXOGL.0
ここ初心者スレではタオカカご新規いつでもウェルカムニャス

368名無しさん:2012/03/26(月) 11:54:00 ID:gNrxlAW60
タオカカは初心者向けコンボ5番目で挫折する奴少なくないんじゃねーの?
5B>6A>J8DA>2D>J5D6>JC>J8D6>JC>J8D6>J2D6>猫2 dm3153
J8DAから2Dどうやりゃ繋がるのレベル

369名無しさん:2012/03/26(月) 12:48:15 ID:gNrxlAW60
ごめん、今練習してみたら普通に繋がった
レシピミスだと思ってた・・・お詫びにタオカカしばらく使うわ

370名無しさん:2012/03/26(月) 13:24:54 ID:PF5WHJio0
わろたw

371名無しさん:2012/03/26(月) 14:18:48 ID:MLyXOGL.0
それ基本コンではあるけど初心者むけではないけどね
食らい確認と派生と着地最速2Cとタオで安定しずらい所てんこ盛りやで

372名無しさん:2012/03/26(月) 14:19:21 ID:MLyXOGL.0
2Dだった

373名無しさん:2012/03/26(月) 14:52:18 ID:gNrxlAW60
タオの、エリアルの〆でJ2D6<猫2があるけどこれどう入力するべき?
それなりの頻度で、J2D>猫2になってしまう 
J2Dが当たったの見てから猫2やると良い感じに派生するんだけどこれでいいのかな?
もっと楽なのあったら教えてくだせえ

374名無しさん:2012/03/26(月) 15:07:04 ID:HirUkUEg0
ハザマを使っています
被起き攻め時、ダッシュして追撃を狙うジンに対して有効な迎撃手段はありますか?
追っ払おうとなにかしらボタンを押すのですが必ず相手のダッシュコパン?に潰されてしまいます、ひとまずガードしていましたがこの場面での得策はガード以外で何かあるんでしょうか?

375名無しさん:2012/03/26(月) 15:28:33 ID:PF5WHJio0
>>374
>追っ払おうとなにかしらボタンを押すのですが必ず〜
どのボタンを押してるのかをハッキリしてくれないとどういう段階でのアドバイスをすればいいのかわからない

376名無しさん:2012/03/26(月) 15:34:48 ID:MLyXOGL.0
>>373
ザベストアンサーは2D36B連打
J2D6派生と猫2を同時入力する形

377名無しさん:2012/03/26(月) 15:57:33 ID:63HJM9BU0
ラグナのチャレンジ12のインフェルノディバイダーからの3Cが全く繋がりません
コツとか意識するところってありますか?

378名無しさん:2012/03/26(月) 16:09:18 ID:HirUkUEg0
>>375
あの瞬間テンパって適当にボタンを押してしまうことが多いんですが発生が早いということでコパンを出すことを心掛けてました

379名無しさん:2012/03/26(月) 16:46:03 ID:MLyXOGL.0
そのこころがけは大分間違ってます

こちらが行動不能の受け身中はあたりまえですが相手は自由に行動できるので
いくら発生が早い技だろうと相手はそれに十数Fぐらいの有利が取れます
ので基本的に受け身後に無敵のない通常技を振るのはいけません

もちろん上のは机上論でしかなく
起き攻めに発生の遅い中段 リバサ無敵技を警戒してガード等を相手が選択していれば
小パンが有効なときもあります

受け身後の被起き攻め時は基本的には我慢のしどころです ガードを固めて
相手の隙をさがしましょう
ハザマならジャヨクで切り返すのも当然有効な手段です

380名無しさん:2012/03/26(月) 18:47:53 ID:a4A/0EyU0
>>379
長文でありがとうございます
このゲームの基本的な知識がまったく無いのでありがたいです

381名無しさん:2012/03/26(月) 19:58:49 ID:xi7YVzf20
マコトについての質問です。
マコトの対戦動画を見ていると時々目にする、5B>6Cまたは5B>ディレイ6Cの連携の用途がいまいち分かりません。
5Bのジャンプキャンセル読みの相手行動を、ある程度潰せたりするのでしょうか?
6Cでノエルの2D、4Dを潰せるくらいしか理解できていないので、6Cの上手い使い方を増やせればと思って質問しました。

382名無しさん:2012/03/26(月) 21:53:53 ID:TKvQOvmI0
>>377
スティックならラグナが地面についた瞬間に親指でタタンって戻って速攻3Cするといいよ
練習したいならトレモで 5B>5C>CID>3C>まだお or HF追加 の練習をおすすめする

383377:2012/03/26(月) 22:22:49 ID:Ys61.c6M0
>>382
一応できました
3日くらいできなかったんでめっちゃ嬉しいっす
まだ安定してないですけど
どうもっすw

384名無しさん:2012/03/26(月) 23:51:38 ID:OCEIG5NMO
>>381
立ち回りからなら5B先端刺しからの5Cスカを恐れての6C入れ込み。
固めの時にやってるなら2B入らない距離でのいれっぱと暴れ潰し。
端が近いなら6Cの初段補正がいいからゲージ使用込みでの高リターン狙ってるとかじゃないかな。

6Cガードされると状況良くないけど端付近なら狙う人もいるんじゃないかな。

385名無しさん:2012/03/27(火) 00:01:28 ID:uhFyGszc0
プラチナ使ってるんですが
投げ>5C>マミサ>6C>スワロー>JC>メロのコンボが出来ません
JCで拾った後にメロを打つと、敵がやや上におりホッピングがすかる感じです
6Cのあとは出来るだけ最速(ヘタで最速にはなってないかも)でスワロー>JC>メロとやっているのですが
このコンボはどこかでディレイをかけるなどのコツがあるのでしょうか?

386名無しさん:2012/03/27(火) 00:03:10 ID:lUEerzzk0
ラグナでコンボパーツ「6a>JDJD>BE」ってどういう時に使うの?
5c>JCDJCD>BEとどっち使うかの判断基準を教えてください

387名無しさん:2012/03/27(火) 00:52:47 ID:TLWVcY5QO
>>386
繋ぐ前の補正、使い慣れたら嫌でもわかるから心配すんな

388名無しさん:2012/03/27(火) 01:11:25 ID:DF7laUX20
>>385
キャラ毎にちょっとかわるけどスワローにちょっとディレイ
ジンが練習しやすいですよ。バングハクメンカルルには入りにくいので
6Cから直接メロディ当てましょう

389名無しさん:2012/03/27(火) 02:00:36 ID:fiNHbI5k0
>>386
細かい事はいろいろありますが、特に影響されやすいのは「補正」だと思われます。
補正というのは、初段、乗算補正等があって、同じようなコンボであっても最終的なダメージと受け身不能時間(技と技とをつなぐ猶予時間みたいなもの)に違いが出ます。
例えば、ラグナなら、A技系始動(始動技=初段補正に大きく関与)ならA技系の補正がキツイので、最終的なダメが他の始動技より低く、
受け身不能時間もコンボが進むにつれ短くなっていく為、技と技がつながりにくくなる傾向になります。
逆に5B、C技系等は補正がゆるい傾向になっていて、受け身不能時間もA技始動時よりも長いため、コンボがつなげやすい→A始動時よりたくさん技をつなげられる→
→A始動時よりダメが上がりやすい・・・という傾向になります。
ここで質問の内容についてですが、①「6a>JDJD>BE」は一般的に始動技がきついorコンボの途中で乗算補正がきつい技をいれた・・・等の要因により、
受け身不能時間が短縮されている場合に使用することが多いです。例えば、5D2(相手空中喰らい)>dc>5C…の5Cが入らず、受け身を取られるという状況をみたことはないでしょうか?
これはいくつかの原因で受け身不能時間が短縮されてしまい、5Cが当たる前に相手が受け身を取れる状態になっているということです。
逆に②「5c>JCDJCD>BE」は①の反対で始動技がゆるい場合や、補正がきつくなりづらいコンボ構成時に使用することが多く、ダメもこちらの方が比較的高くなりやすいです。
したがって、コンボのつなげ易さやダメについて考える場合は、そのキャラの技の補正を知っておくとその状況に合わせて有利な状況を作りやすくなると考えられます。
文章が回りくどくなり大変申し訳ありませんが、以上です。嘘等をいってるかもしれませんので、訂正等がある場合は他の方々から指摘していただけると幸いです。
また、これらの他にも様々な要因がありますので、いろいろ探してみてください。キャラの技の補正等は調べればいくらでも出てきます。
※5Cが入らないのに、6Aが入る理由に関しては面倒なので省きました。勘弁して下さい。

390名無しさん:2012/03/27(火) 02:04:28 ID:fiNHbI5k0
軽く説明したつもりでいたんですが、書いてみると莫大な量になってました。
スレ汚しみたいな感じになってしまい、本当に申し訳ありません。
反省はしています。本当にごめんなさい。

391名無しさん:2012/03/27(火) 02:07:27 ID:N6x6uQkY0
良スレですね

392名無しさん:2012/03/27(火) 02:19:05 ID:KDpHcSkY0
>>381
スター3後PF3段〆にすれば中央付近でも咄嗟の殺し切りに
割と使えたりするので覚えておくと便利。
敢えて端に運ばず相手を倒しきりたい時など。PF〆で大体3000〜4000くらいかな
2A>5B>6A>5B>(5C)>6C>ルナ>スター3
2A>5B>(5C)>6C>ルナ>スター3
5B>6A>5B>(5C)>6C>ルナ>スター3
6C>ルナ>スター3

393名無しさん:2012/03/27(火) 03:09:36 ID:uhFyGszc0
>>388
ありがとうございました

394名無しさん:2012/03/27(火) 10:48:35 ID:lUEerzzk0
>>387>>389
回答ありがとう〜
>>389さん、何となく思っていたことが文章化されており、
理解が深まり大変参考になりました。丁寧にありがとうございます

395名無しさん:2012/03/27(火) 11:01:37 ID:.U7usR020
>>389
長文で答えてあげることは別に悪くないよ
回答おつかれさん!

396名無しさん:2012/03/27(火) 13:59:00 ID:JA6/23YI0
良スレだ…ここにいるとラグナスレの糞さがよくわかる

397名無しさん:2012/03/27(火) 14:13:23 ID:rSfxHaos0
まあちょっと初心者を抜けて得意になってるやつが暴れてるだけだから
許してくれ

398名無しさん:2012/03/27(火) 15:50:25 ID:.U7usR020
というかこの時期の各キャラ別スレはまぁ不毛気味になってしゃーないと思う
一番活気づくのは新バージョン稼動直後のコンボ開発とかだろうしね
今はまぁ初心者の質問に答える時期なんじゃないかな
だからといって調べずに質問したりはしないようにね!

399名無しさん:2012/03/27(火) 16:25:30 ID:f8OxhdMs0
なんつーか分かってるなら答えてやれよとも思うけどなぁ
格ゲー界の初心者お断りオーラってその辺から来てる気がする
「テンプレ嫁カス」は良いと思うけど、「過去ログ探せクズ」はちょい厳しすぎだと思う
ひょいひょいやってきた初心者が、結果的に俺らのPSR維持の為の養分になるワケだしね

400名無しさん:2012/03/27(火) 16:30:13 ID:vkwiHgW6O
初心者スレでそういう物言いは止めろwww

401名無しさん:2012/03/27(火) 16:46:18 ID:0P7Etsf20
363です。
お礼が遅くなりすいませんでした。回答ありがとうございます。
タオカカ使っていますが結構難しいです。
368さんがやったようなコンボの意味が分からないです。J8DA>と言うのはJ8した後にディレイですか?その後A押す
と言う意味でしょうか?J5D6も同様に分かりません。

402名無しさん:2012/03/27(火) 16:53:55 ID:ZtUrM1fc0
マコトとノエルはどちらがコンボ簡単ですか?

403名無しさん:2012/03/27(火) 17:21:38 ID:8Uxw3Cc20
>>401
タオカカのDボタンで出せるダンシングエッジには派生があります
A派生→急停止、B派生→裏回り、C派生→上に飛ぶ、6派生→前に飛ぶ
これらの派生は相手にあたった瞬間に出すと、攻撃を当てた上で派生できます
6派生に関してはあたったときだけですが

それでJ8DAについてですが、
「空中にいる状態で8Dを出して相手にあたった瞬間にAで派生する」
ということですね
6Aあたった後にジャンプしてJ8DAしてください

404名無しさん:2012/03/27(火) 17:35:16 ID:aJIpcQ4E0
アラクネのテイガー対策についてですが
テイガーがBスレを溜めるのを見てから、ある程度の距離だとアラクネの2Cがほぼ勝つように感じます
しかしアラクネのwikiにそんなことは書かれていません
やっぱりリスクが高すぎるからでしょうか?それとも上手い人相手には通じないからでしょうか?

405名無しさん:2012/03/27(火) 17:51:32 ID:.U7usR020
>>402
コンボが難しいかどうかは、一部のキャラを除けば『妥協コンならみんな大差ない』で大体認識として合ってると思う
その上で、状況別で最大だそうとしたときの難しさならマコトは目押しがシビアめ、ノエルはコンボ選択が面倒って印象かなぁ

406名無しさん:2012/03/27(火) 18:23:48 ID:i1fc8Hzo0
プラチナ使いです。
一応WIKIで検索かけたのですが見当たりませんでした。

 最低空スワローjkはどうだすのでしょうか。
 個人的にいじった感じだとハイジャンプスワロjkって感じがするのですが
確信が持てません。

 自分はプラチナのコンボ動画で低空スワロを知ったのですが、使いどころとしては
 最低空スワローはフライパンと比べるとフレームでは劣るが、6Bよりかは
使える中段?(空中攻撃?)という認識でいいのでしょうか?

 低空スワローを実戦に組み込む場合はコンボのJB始動のコンボを流用して
問題ないですか?

407名無しさん:2012/03/27(火) 18:31:12 ID:0P7Etsf20
>>403
詳しい説明ありがとうございます。
早速練習してみます。

408名無しさん:2012/03/27(火) 18:51:06 ID:KDpHcSkY0
>>402
正直なところこのゲームコンボの難易度にどのキャラもさして差はない(トレモで反復練習するだけ)。
それよりそのキャラで人と対戦して動きが肌に合うか合わないかで
判断したほうがいいね。
ダッシュ持ちキャラは正直立ち回りもわかりやすい部類なので
最初に触るならおすすめします。

409名無しさん:2012/03/27(火) 19:02:30 ID:ZtUrM1fc0
>>405 >>408ありがとう。二人とも使ってみて自分に合うキャラにします

410名無しさん:2012/03/27(火) 19:13:15 ID:U.y9KWBw0
質問なんですが2P側で〜2C>632146コマンドと繋げようとすると
結構な確立で236236コマンドが出てきてしまいます。
何か安定する入力の仕方はありませんか?

411名無しさん:2012/03/27(火) 19:14:50 ID:Kpn7jiL60
>>384
固めの際時々混ぜていたのを見た記憶があるので、挙げていただいた中のいれっぱ、暴れ潰しだと思います。
6Cからのレシピも覚えておこう…。
2Bの入らない距離での暴れ潰しは考えていなかったです。幅が広がりました!
言葉足らずですみませんでした。

>>392
マコトを始めてから今まで、距離を確認して6Cに繋げていくことがまったく出来ておらず
殺し切ることに失敗して逆転される、というのを何度も経験しているので大変助かります。
体に覚えてもらうためにもこれから、これらのレシピでトレモやってきます!

お二人ともありがとうございました。

412名無しさん:2012/03/27(火) 19:26:17 ID:nKnUCOL6O
>>404
そもそも対策できてるレベルのテイガーはBスレを反確タイミングで使わないから書く必要がない。ただ、PSR〜700ぐらいまでは結構使えるから頭の片隅に入れておくぐらいでいい。

413名無しさん:2012/03/27(火) 19:50:43 ID:nKnUCOL6O
>>406
ハイジャンプじゃなくていいし、方向キー的にはスワロー前に7、8、9のどれかを入力するんだが、前慣性を入れた方が出しやすいから7か9の入力でいい。使いどころとしては、画面端で泡起き攻めの後にでも……コンボは普通でおk

414名無しさん:2012/03/27(火) 21:41:41 ID:vkwiHgW6O
>>401
タオWikiのよくある質問に大体の事は書いてあるんで目を通してみてくれ

415名無しさん:2012/03/27(火) 21:59:59 ID:i1fc8Hzo0
>>413 トレモでいじって見た感じ 2369c>jb って感じですかね? 具体的には。
9236Cかと思ってしまった。

416名無しさん:2012/03/27(火) 22:30:49 ID:nKnUCOL6O
>>415
それでもできるし、何かに仕込むこともできるよ。適当〜>(動作中)に7、9>スワローとか…練習するなら5Cから69(8)5236Cって感じで入力したら感覚が掴めるかも

417名無しさん:2012/03/27(火) 22:37:16 ID:dJiXagrE0
初心者です。
質問なんですが(2A*n>)B>2B>C>2C>猫1*n>Dの(2A*n>)と猫1*nはどういう意味なのでしょうか?*nが分かりません
コンボゲーはさっぱりで読み方が分かりません。良ければ教えてください。

後(2A>)5B>2B>6A(2hit)>(JAJC)*3>猫2*nの何故(2A>)のようにカッコされてたりするのでしょうか?(JAJC)*3の*3も教えてください><

418名無しさん:2012/03/27(火) 22:41:58 ID:/dpbBU2Q0
ヴァルケン使い始めたのですが、nケニってコンボルートが決まっているのですか?
調べてもあんまり情報がないのでお願いします。

419名無しさん:2012/03/27(火) 22:55:31 ID:rSfxHaos0
>>417
* は掛け算でつかう× のことです 
そしてnは数学でよく使う不特定数を表す奴で格ゲーでは大体補正が切れるまで
連打可能なことを表します
↑のは猫魂1を連打できるということです

()はコンボに組み込まなくてもいい技を示す場合と()*nのように
中の構成をn回繰り返す指示を出す時につかわれます
↓のはタオの6AジャンプキャンセルJAJCジャンプキャンセルJAJCジャンプキャンセルJAJC
を可能な限り簡略化して書いた形です。
5B>2B>6Ajc>JAJCjc>JAJCjc>JAJC>猫2×n

ただ↓のコンボはCT初期の頃ぐらいの古いやつなんで今のと根本的に違う部分があります
ですのでWIKIみながら現在主流のコンボを調べてみてください。

420名無しさん:2012/03/27(火) 23:01:26 ID:dcKPXDBc0
>>417
()でくくられてないトコがコンボの大本で、そのコンボに()の中にあるパーツを加えても繋がるよってことだと思う
お好みで、って奴かな

んで、2A*nってのは2Aを何度か当ててから〜〜って意味
(2A*n>)B>2B>C>2C>猫1*n>Dだったら、2A>2A>5B>2B>5C>2C>猫1を3ヒット>5Dみたいな
↑のコンボは、2A*nが()でくくられてるから
「2A始動でもコンボ繋がるし、2Aを何度か入れてもコンボになりますよ!」その辺自由ですって意味

(JAJC)*3も一緒ね、「このコンボはここでJAJC>JAJC>JAJCが入るよ! お好きにどうぞ!」 ってこと

421名無しさん:2012/03/27(火) 23:20:54 ID:F7OcRiBM0
テイガーに関しての質問です。
5Aや5Bの後にAドラBドラをしたいのですが、どれだけ早めにレバーを回してもドラにならずにジャンプしてしまいます。
ドラを仕込むにはどのタイミングで回しておけばいいのでしょうか…。
コツクレクレみたいな質問になってしまいすみませんが回答お願いします

422名無しさん:2012/03/27(火) 23:36:55 ID:D4I7BsBYO
>>411
殺しきりにも使えるし
開幕よりやや端よりなら
6C〉ルナ〉スター3〉RC〉ダッシュ5Dから端コンで30くらい回収して4500以上飛ばせる。
ゲージある時に引っかけれればそこそこリターンがある。

423名無しさん:2012/03/28(水) 00:04:54 ID:um5tVeTMO
>>421
コツも何もいらないよ
6321478+Aとか、まずドラは別に硬直に一回転仕込む必要無い
突っ立ったままでも出せるんだし
5Aや5Bの硬直終了したらドラすりゃいい

424名無しさん:2012/03/28(水) 00:15:05 ID:8Q2AQm3Y0
多分キャンセルでだそうとしてんじゃねえかな

425名無しさん:2012/03/28(水) 00:52:12 ID:.Y1Q8Q860
ジャンプ移行中と前転、後転中は空投げされることはないですよね?

426名無しさん:2012/03/28(水) 01:14:17 ID:8Q2AQm3Y0
前転後転が空中判定の間は対投げ無敵です ジャンプ移行4F間も対投げ無敵が
着いています

なかったらテイガーに転ばされた時点で祈りをすませなければなりません

427名無しさん:2012/03/28(水) 01:15:30 ID:8Q2AQm3Y0
4Fは気にしないでください
ジャンプ移行動作中は投げ無敵ついてます

428名無しさん:2012/03/28(水) 02:30:32 ID:.FN1NrjQ0
始めて2習間、コンボ練習しつつネッ対繋げてせかせか対戦してるけど軽く100連敗はしてる
2セットともコンボ練習に使われてP負けなんてザラにある、初心者が簡単に勝てるゲームではないとわかってるけどこれはあまりにひどい、他ゲーでももうちょっと勝てた
毎日めげずにサンドバッグになりに行ってるけどさすがに心が折れそうwみんなこれ乗りきって上手くなってんの?

429名無しさん:2012/03/28(水) 02:36:28 ID:E0rS9dWM0
俺はとりあえずフレと一緒に強くなった
友達さそってみそ

430名無しさん:2012/03/28(水) 02:42:41 ID:E0rS9dWM0
ちなみに最初は軽く20勝200敗とかだった

431名無しさん:2012/03/28(水) 02:45:11 ID:hEC387ZMO
ぶるれぼで新しいネシカを買ってそれを使いたいんですけど、新規で始めるしかないんですか?
今、そのネシカの他に結構やってるネシカがあるんですが、引き継ぎみたいのは出来ますか?
また引き継ぎ出来るとしたら全てのデータが引き継がれるんですか?(例えばメダルは引き継がれないとかだったら嫌なので)

長文&質問が多くてすみません

432名無しさん:2012/03/28(水) 02:50:15 ID:OY5fdh2Q0
全部引き継ぎできるよ
ゲーセン行って携帯でネシカのサイト行ってログインしてネシカ再発行予約して100円入れてネシカかざして終了
落とした時とかもこれでおk

433名無しさん:2012/03/28(水) 03:00:01 ID:hEC387ZMO
>>432
全部引き継がれるんですか!
ありがとうございます

ある程度、公式サイト見たんですがいまいちわからなくて
旧ネシカで公式サイト?にログインして再発行手続きをする

新ネシカのIDを打ち込んで10分以内に1プレイする時に新ネシカをかざす

引き継ぎ完了

アーケード開始?
てな流れですかね?

アーケードやってるときには既に引き継がれてるのかがよくわかりません

434名無しさん:2012/03/28(水) 03:04:03 ID:HEYI4B/Y0
>>428
俺も一昨日家庭用を買いひとまずチュートリアルを全部見て、今はコマンド入力やコンボ練習してるだけで楽しい状態なんだけど、
どのくらいコンボやらを習得してから対人に挑みました?

435名無しさん:2012/03/28(水) 03:04:11 ID:QqlCEBb60
友達にちょっとやってみなよって誘われたからコマンドでないよーwとかCPU相手にキャッキャうふふしてたらテイガーに乱入されてワンクレジット飲まれて心折れた
ハザマでテイガーに勝てるんですか!悔しいんですけど!

436名無しさん:2012/03/28(水) 03:14:44 ID:E0rS9dWM0
どんなキャラでもコンボができなきゃ投げキャラにはまず勝てない

437名無しさん:2012/03/28(水) 03:16:54 ID:OY5fdh2Q0
>>433
公式にログインするのはメアドとパスワードのやつね
そのアカウントとネシカのカードのIDは別

データはカードじゃなくてサーバに保存されてて、「このネシカカードIDはこの人のアカウントのデータね」ってなってる
んでネシカ再発行はネシカカードIDを変えるだけだからね

流れはそれでおk

438名無しさん:2012/03/28(水) 03:30:23 ID:hEC387ZMO
>>437
ありがとうございます!

でも最悪なことにネシカの公式サイトにログインが出来ない…
恐らく昔のアドレスで登録しててアド変した時に変更するのを忘れてて昔のアドレスを思い出さないかぎりログイン出来ない状況です

439名無しさん:2012/03/28(水) 03:42:48 ID:hEC387ZMO
>>438
なんとか昔のアドレスを入手することが出来ました!


最後に1つ質問したいのですが
引き継ぎをした後の旧ネシカはどうなるんですか?
新規のネシカみたいになるんですか?それとももうそのネシカは使えないんですか?

440名無しさん:2012/03/28(水) 04:24:09 ID:41S5CqYg0
>>434
1週間くらいはオフ専でトレモとチャレモしながらアーケードやってて
アーケードのノーマルモードがクリアできるようになったからボチボチかなって感じでネッ対進出。CPU相手に通じたことが何も通用しないw
開始早々端にもってかれて何もできずリンチされて終了。これが何十試合と続く。ここまでひどくなかったけど過去に別ゲーで似たような経験してるからだいたいこうなることはわかってたし、俺は諦めずにもうちょい頑張るつもりだけど軽い気持ちの新参は間違いなく辞めちゃうよこれw

441名無しさん:2012/03/28(水) 05:30:38 ID:UrjBhWCU0
まず中級者くらいの同キャラ使いの上手いフレンド作る。
そいつとプレマ真剣にやって負けたら自分の動きでどこがダメか
メッセージかボイスで聞いてみたらいい。
余程腐った奴じゃない限り、大体同キャラ使いのよしみで色々親切に教えてくれるはず。
はっきり言って熱帯ならこの方法が一番てっとり早く上手くなると思う。
アケでは勇気いるしちょっと難しい方法だけども。

442名無しさん:2012/03/28(水) 06:32:28 ID:HAvJ8iwI0
>>441
現状自分で自分のダメなところがわかりまくってる状態。コンボ精度とか、コマンド入力の精度とか、とにかく初歩的な部分が話にならないレベル
トレモやCPUと違って人相手だと緊張とか色々あってトレモならミスなく繋がるコンボが実戦だと全然繋がらなかったり…まずこーゆう部分を克服していきたいから勝てないとわかっててもとりあえずネッ対してる、対人慣れするために
そういった面をクリアした上でフレンド作って対戦のいろはを指導してもらいたいなと。基本コンボも繋がらない技も出せないようなやつに教えたいと思わないでしょ?w

443名無しさん:2012/03/28(水) 07:08:12 ID:PzAGTJFU0
>>442
コンボ精度も大事だが立ち回りや他キャラのよくあるコンボ、よくある始動を覚えるのも大事だぞ
人慣れの為に熱帯の傍らプレマ観戦して他の人の動きを見て目を慣らすのもいいぞ

444名無しさん:2012/03/28(水) 08:27:08 ID:UrjBhWCU0
まずA始動の基礎コンと投げコンの安定からじゃね…。
小パン1回刻みの始動で完走できるコンボは他の始動で当たっても
大体完走できるって覚えておけばいい。
咄嗟にコンボ選択迷った時にコレっていうのを一つか二つ安定させる
あと投げがやたら強いゲームなのに投げ使わないのは勿体無い。
固めるなら投げろ。投げこそ最強の崩し。

445名無しさん:2012/03/28(水) 08:55:46 ID:9HrnttnI0
>>441
フレンドなんてどこでつくればいいんですか?
対戦した同キャラにメッセとか突然送っちゃってもいいのでしょうか?

446名無しさん:2012/03/28(水) 09:11:26 ID:jpf/jfNk0
ヴァルケン使っているのですが、友人のレイチェルに全く勝てません。
カエルが発動したらそのまま崩されて画面端、
CAで切り替えそうにもすぐにカボチャ生成、飛ばされてやむ得ずガード→崩し。

こっちから攻めようとすればロベが置いてある。
隙間を狼で飛んでいっても立ちAやJC対空で落とされる。
しかもその後3000〜5000ダメのコンボ。

運良く触れればそのまま殺し切ることもあるのですが触れるまでがキツすぎます。
ヴァルケン使いに限らずみんなレイチェル戦はいったいどうやって戦っているんですか?
もう心が折れそうです…。

愚痴っぽくなって申し訳ない…。
でも本当に困ってます。

447名無しさん:2012/03/28(水) 09:36:04 ID:NsGymjEU0
>>419-420
とても分かりやすく有難う御座います!

448名無しさん:2012/03/28(水) 09:37:43 ID:0oYF/pJ60
>>445
プレマで連戦付き合ってくれた相手にお礼のメッセージ+フレンド申請送るとかでいいよ
これに対して変に思う人なんてまずいない
んでこれやってりゃそのうち定期的に対戦してくれたり情報くれたりする人も出てくる
あとはtwitterを利用するとかかね

449名無しさん:2012/03/28(水) 10:00:11 ID:AMqEeztQ0
>>446
風が地上にいないと回復しないのを知らないんじゃないのか

450名無しさん:2012/03/28(水) 12:12:30 ID:qmeGMeEg0
>>446
参考程度のお気持ちで目を通してくれたらと・・・↓
①まず、狼の攻め+起き攻めで1回こかしたらそのまま試合を終わらせるオフェンス技術を持っている事が前提。
①に至るまでに・・・↓

<遠・中・開幕距離>
①姫が南瓜を出していなかったら、地上ダッシュor空中慣性J移動で姫まで一気に近づく(近づきたい)。
②姫側は①を避けたいので何としても南瓜を作る。作られたら、南瓜と風(2個以上)がある限りほぼ姫のターン。
→姫側の狙いとして、大砲散らしながら、地上からダッシュしてくる狼に対しての南瓜で迎撃。これらの行動で狼が事故ってくれたら、
起き攻め+蛙で風回収しながら再度崩しへ。空中事故ならJ2Cコンで火力重視の南瓜生成〆となりやすく、どちらもよろしくない状況に・・・。

このように、風と南瓜を置いてある姫に対して迂闊な攻めはあっさり迎撃されます。特に上から来る相手に対して姫の対空能力はかなり優秀なので、
ほぼ撃ち落とされると思って行動しないといけない。じゃぁ、どうやって触るのよ?となりますが・・・↓

姫は良くも悪くもかなり風に依存して行動するキャラなので、姫側が不利な状況=風が無いという状況を作らなければなりません。
攻めたら追い返される+起き攻めで風無くなんないね?どうやって風無くさせるのよ?と思うのですが、そのために・・・↓

(理想は触れられずに触りに行くのがベスト。しかし、そうならないのが世の中の理)
③攻めてだめなら、ガードしながら近づけばいいじゃない!近づき方は、狼慣性変身解除Jを有効活用。理由は、
爺はステップなので地上から近づきにくい、狼はダッシュできるが急に来る南瓜に対処しづらいという理由。
この時、注意することは攻撃するような威圧でガンガン前に出ていくものの、攻撃はせずガードしながら姫の目の前or後方に着地すること。
ガードはできるなら直ガでゲージ回収。ただでガードはもったいない。

これをしっかり意識していれば、姫の大砲、J系統の技をCHしなくて済む。これにより残される崩し手段は空投げとなるので、着地するまで
空投げだけに意識を回していれば、リスクを抑えながら姫の目の前に着地できる=狼のターンに持っていきやすくなる。

これを阻止するために姫側は大砲、南瓜、J攻撃からの引きずり降ろし、風ダッシュ、風逃げ等で風を使わざる負えない。
ここらへんで風1個以上使わせたらシメシメ。さらに着地成功時、姫側が嫌がって上・後方に逃げてくれたら尚シメシメ。南瓜が無い、
機能しづらい位置にあれば最高。これが良い状況。

逆に悪い状況・・・↓
着地するまでに技をガードしてるが、引きづり降ろされる→そのまま残った風で崩しにかかる→ここで凌いだら風無いので天国。
崩れたら地獄で1からやり直し。我慢の立ち回りを要求されますが、たぶん、ここが姫戦の重要な勝負所だと思います。

④姫の崩しは、メジャー所で5B起点からの4B、3C。これらはガードできないとダメ。問題は風高速JA中段、これはもう無理。読みで立つ。
面倒なのはこんな感じ。他にもいろいろありますがね・・・。狼は守りに入ると弱いので、ガード、暴れ、CAを上手く散らして
すぐ立ち回りに戻るようにする。

とりあえず、上手く近づけたら狼のオフェンス能力でそのまま終わらせる。これらが通るようになれば、嫌でも相手は上を意識するようになる。
そうなってきて初めて、狼のJ攻撃、地上ぶっこみが見せられるようになってくると思います。上からの近づき方もいろいろ派生して
着地点を読まれないようにするのも大事。

要は俺は崩し以外じゃ事故りませんよ?風が無くなった時お前も終わりだからな?っていう抑止力をかける事ができればOK。

これら①〜④を意識して入れれば、何かが変わってくると思います。悪化したらごめんなさい。
正直大雑把な事しか言ってませんし、細かい部分には一切触れていないので需要に応えていないかもしれません。

ですので、他の方の意見も是非参考にして対策を煮詰めていってください。がんばって!

最後に長文で申し訳ありません。俺にはどうしても短文で上手くまとめるのは無理でした。

451名無しさん:2012/03/28(水) 13:36:39 ID:jpf/jfNk0
>>449
姫の風って滅多になくなりませんよね?
風使い切ったタイミングでバーストやCA使えってことなのかな。

>>450
ありがとうございます!とても参考になります。
直に殴りにいく他に着地からの読み合いに持っていければいいのか。

糸口が見えてきました!本当に感謝です。


でも崩しは見えないっていうwww
J2DAガードしてもその後のF式や着地下段とかもうワカンネ。

452名無しさん:2012/03/28(水) 14:09:19 ID:wF1NPwW60
>>451
なんかJ2DAや下段だけならまだしも、F式絡めて択ってくる奴とか、それがホントなら根本的に相手とのレベルが違うんじゃねーかと

453名無しさん:2012/03/28(水) 18:16:26 ID:q/iHuz5o0
同じ技において地上喰らい時ののけぞり時間と空中喰らい時の受身不能時間は同じでしょうか
(緊急受身可能な高度は考えないとして)

454名無しさん:2012/03/28(水) 19:12:16 ID:MjrwqPsYO
変わる

455名無しさん:2012/03/28(水) 22:09:19 ID:Xrr8mLhE0
レイチェルでこのゲームを始めました。
このキャラクターは崩しと起き攻めのセットプレー等が強みだと聞いたのですが
具体的にはどのような崩しと起き攻めなのでしょうか?始めたばかりで的外れな質問なのかもしれませんが、お答え頂きたいです。

456名無しさん:2012/03/28(水) 22:09:27 ID:zmqKcqnc0
先程ラグナでライチの方に10戦ほどしました
ライチの固めに昇竜でガチャることしかできませんでした
固めてるときはどこで割り込めばよいのでしょうか?できれば昇竜は避けたいです
また4Dの中段はガードで何か技が確定しますか?
使われですみません。よろしくお願いします

457名無しさん:2012/03/28(水) 22:20:47 ID:aCYVq5tA0
こっち体力僅か磁力付加状態で
テイガー三個分ぐらい距離があるときにジェネでめっちゃ吸ってくるんですが、これってナメプ?

458名無しさん:2012/03/28(水) 22:31:45 ID:spGKKCj60
>>455
基本は
5B>jc>2D>JA>JB〜が中段
5B>2B〜が下段の2択になってて見てからガードできないぐらい速い
このパーツの部分で崩したらコンボに繋いで最後を中央なら3C>蛙なんかでダウンをとって蛙をガード
画面端なら5CC>Bロベ>ダッシュ5CC>蛙とかで蛙をガードさせる

もちろんこれだけじゃないけど、基本は蛙をガードさせて同じことを繰り返す
ちなみに中央で蛙置いても後転されたら割りと安定して逃げらるのと
上に書いた中段は一部のキャラに当たらない。そこはwikiを見てね

459名無しさん:2012/03/28(水) 22:41:15 ID:fOGHsB6M0
>>455
崩しが強いと言われてるのは 2D+JA による全キャラ最速レベルの中段(みてからガードは人間には不可能)
起き攻めが強いと言われてるのは ゲオルグ か インビッシュシプソフィラ のどちらかが設置状態、或いは2つとも設置状態での起き攻めが鬼

しかも端起き攻めで相手を崩せればノーゲージ2000ダメ~3000ダメあたり奪って再度 ゲオルグ カボチャ を設置して起き攻めできる。崩せればループっていうセットプレイ

レシピはwikiや動画で調べてね

460名無しさん:2012/03/28(水) 23:21:35 ID:EQSB2PzM0
実戦でコンボ精度上げるためにCPU戦やりまくるのは
ありですか?
もちろん熱帯が1番いいとは思いますけど

461名無しさん:2012/03/28(水) 23:29:16 ID:xhMWGDOk0
ラグナを練習しているのですが、どのコンボから覚えたらいいか分かりません。
EXが出てすぐに購入したのですが、基本はラグナだろと思い動画やwikiを見ましたが
コンボが多すぎてとてもじゃないですが、覚えきれません。
これだけは覚えとけばなんとか対戦できると言うコンボはないでしょうか?

462名無しさん:2012/03/28(水) 23:29:36 ID:MjrwqPsYO
アドリブ力上げたいなら素直に熱帯やるべし

463名無しさん:2012/03/28(水) 23:49:07 ID:aiBGBDoA0
>>461
とりあえずは、画面端と画面中央を覚えましょう。基本的に中央では5B>5C>ヘルズファング>追加だけで良いです
ラグナは5Aや2Aからでも5Bにつながるので、きちんと繋げてちゃんとヘルズファング追加まで出せるようにしておきましょう。

端コンについては5B始動や小技始動で簡単な物を覚えておけば、まずは良いかと。
基本的に「ヒット数稼ぎ過ぎたり、受け身取られるかな?」と思ったらDIDの踵落としで〆とけば良いかなー
イケそう!って思ったら最後のほうのパーツをシザーにしてみてもいいしね。

464名無しさん:2012/03/28(水) 23:53:48 ID:xhMWGDOk0
>>463
ありがとうございます。自分はいつも中央の事ばかり考えてコンボの練習を
していました。463の言ったとおり中央は5B>5C>ヘルズファング>追加で〆ようと
思います。ありがとうございました。

465名無しさん:2012/03/29(木) 00:03:28 ID:oYmnrJ.s0
>>461
B>C>ヘルズファング

466名無しさん:2012/03/29(木) 02:48:19 ID:ARtWorMM0
>>461
ラグナとか端に運んだらもう勝ちみたいなもんだから
中央は5B>5C>HF追加 対空6A>hjc>JCD>JCD>DID踵だけでいい気がする
とりあえず端に運んでDSとか2Aで固めて、崩してボコボコすればおk!

467名無しさん:2012/03/29(木) 05:00:59 ID:Fim/AaHc0
>>458
>>459
具体的に教えて頂きありがとうございました!非常に分かりやすかったです。
練習すると同時に、動画等もみて勉強していこうと思います!

468名無しさん:2012/03/29(木) 13:20:37 ID:WbzQKqJo0
1F当身技って起き上がりに相手の攻撃が重なっていた場合にどうなりますか?

469名無しさん:2012/03/29(木) 13:58:45 ID:DsI9txl2O
取れます

470名無しさん:2012/03/29(木) 14:00:18 ID:pMRYIaag0
>>466
回答ありがとうございます。
A>hjc>JCD>JCD>DIDのDIDがなかなかうまく入りません。
昇竜コマンドをやっているのですがDIDが中々うまくいきませんでした。

471名無しさん:2012/03/29(木) 14:04:22 ID:pMRYIaag0
連投すいません。
いろいろ試行錯誤したのですが、ジンの方がしっくりくるのでジンを使っていこうと
思います。それでなんですがおすすめのコンボとかありますでしょうか?

472名無しさん:2012/03/29(木) 14:21:37 ID:pUHtosF20
試行錯誤するのは結構だと思いますが迷走ぎみで答えづらいので
初心者 コンボ キャラ名 で自分でも調べてみてください

473名無しさん:2012/03/29(木) 14:30:27 ID:WbzQKqJo0
>>469
回答有難うございます。

474名無しさん:2012/03/29(木) 14:55:42 ID:pMRYIaag0
>>472
472さんの言うとおり迷走気味だと自分でも思います...
やっぱり一人のキャラを固定して使わないといけないですね。
ラグナを使い続ける事にしようと思います。やっぱりかっこいいし火力あるんで
でもなんでJCD>JCDをやった後にDIDが入らないんだろう?

475名無しさん:2012/03/29(木) 15:20:32 ID:/K1ylCyc0
>>474
どっちだよw 好きなキャラ使うのが一番良いよ
DIDが出ないのは単純にコマンドミスか入力が遅いとしか言えない 家庭用あるならトレモでコマンド確認してみなよ

476名無しさん:2012/03/29(木) 15:35:39 ID:.qazBhEM0
マコトの

6投げ>Aアステロ急停止>微ダッシュ6A>2D>微ダッシュ3C>スターゲイザー>5C6C>jcJB>JD
の投げ始動中央運びコンボの練習をしているのですが

2D>3Cと3C>ルナゲイザーが繋がりません(青になってしまいます)
3Cキャンセルルナティックアッパーはディレイですか?

477名無しさん:2012/03/29(木) 15:49:59 ID:pUHtosF20
昇竜の出し方のイメージは
前歩きして波動コマンド

478名無しさん:2012/03/29(木) 17:11:33 ID:S9db2qhA0
>>474
コマンド入力は焦らなくても結構猶予あるから落ち着いてやりなされ
今の段階ならまだキャラ選択の段階でもあるし、キャラ変えしてもいいと思うよ
とりあえず気に入ったキャラを見つけて、納得して選んでそこから1キャラをやりこむ感じ

>>477
友人の初心者にそれ言ったら余計に混乱してたな
単純に623入力でしっかり3で止めてボタンを押すようにって言ったら出来てた

479名無しさん:2012/03/29(木) 19:00:15 ID:xXrBVaWE0
ノエル端基礎コンボのパーツですが、
4D>AT>6C>Aオプ>微ダ6C>hjc裏回り>JDと
4D>AT>裏回り6C>Aオプ>微ダ6C>jc>JD
の2種類があるのですが、どういう状況で使い分けるんでしょうか?
それともどっちでもいいんでしょうか。

480名無しさん:2012/03/29(木) 20:48:29 ID:pMRYIaag0
>>477
それもwikiに載っていたのですがあまり安定しないです。

>>478
そうですね。気に入ったキャラを選んでやりこむ。それにつきますね。

481名無しさん:2012/03/29(木) 21:32:22 ID:oYmnrJ.s0
>>476
3Cじゃなくて2C

482名無しさん:2012/03/29(木) 21:51:08 ID:V5scPSbM0
タオカカで二匹コンを練習してるのですが
5B>3C>ギザ>5DN>JDA>着地6C>4DA>着地6C>二匹>6C>猫2*3
このコンボの最後の6Cのあとは垂直HJなのでしょうか?
動画を見たら垂直HJに見えたのですが、実際やってみると猫2が当たらないです;;

483名無しさん:2012/03/29(木) 22:06:55 ID:ahMbV3hA0
>>482
垂直でもできるキャラがいるだけ
たいていは後ろHJ

484名無しさん:2012/03/29(木) 22:24:09 ID:V5scPSbM0
>>483
後ろHJで練習したほうがいいということですね
アドバイスありがとうございましたっ!

485名無しさん:2012/03/30(金) 00:14:36 ID:/iy/Xu9MO
>>484本体の6Cが当たった時にbhjcして最速猫2やで

486名無しさん:2012/03/30(金) 18:30:59 ID:vyndWw..0
>>485
まだ精度は悪いですができるようになりましたっ!
ありがとうございましたっ!

487名無しさん:2012/03/30(金) 19:57:12 ID:kJhlqols0
最近ブレイブルー EXを買ったのですがヴァルケンを使っています。
しkしwikiに載っているの基本3番目の中央からの「6B>5C>ローゼン>9D〜」が
全てのコマンドが覚えられません。みなさんはどのようにして覚えましたか?
参考にしたいです。他に妥協コンボとかあれば教えて欲しいなと思います。

488名無しさん:2012/03/30(金) 20:00:15 ID:Kv29Nxe60
コンボは同じようなパーツを組み合わせてできているので
簡単なやつから自然に出せるようにしていけばなんとなくわかるようになる

489名無しさん:2012/03/30(金) 20:02:01 ID:zndWyo7E0
>>487
ヴァルケン使いではないけど
コンボはパーツで覚える
・始動〜浮かすorコカすパーツ
・浮いたorコケた相手を拾うパーツ
・エリアルパーツ
・締めパーツ
みたいな感じ
短いのから順番に覚えていけば大体こんな感じの構成になってることに気づくと思う

490名無しさん:2012/03/30(金) 20:22:22 ID:jXOTxajo0
PSR について質問なんですが
100戦して戦績が50勝50敗だった場合、最初に50回勝ってから50回負けるのとその逆の場合ではどっちの方がPSR 高くなりますか?

491名無しさん:2012/03/30(金) 21:06:01 ID:zndWyo7E0
個人的な予想では連敗後に連勝した方が高いと思うけど検証してないしする意味もないから誰も分からんと思う
それに100戦程度ならまだまだ全然変動するから低かろうが高かろうが信用に足る数値になってない

492名無しさん:2012/03/30(金) 21:55:45 ID:7xTvxyIYO
今日買ってきたけど、システムが多すぎて辛いw
コンボも長い
キャラ毎に個性ありすぎ
技名覚えにくい上に略称され過ぎて何がなんだかw

半年で初心者脱出できるように頑張るw

493名無しさん:2012/03/30(金) 22:11:28 ID:MKMdX2Vo0
頑張れ

494名無しさん:2012/03/30(金) 22:12:54 ID:OlQQpSN20
自キャラはともかくしばらくはわからん殺し押しつけられて折れそうになるだろうが頑張れ!

495名無しさん:2012/03/30(金) 23:22:47 ID:VfpiaGeU0
EXから格ゲーはじめてプラチナ使ってます
wikiや動画を見て、HELLCPUで練習しながら
初心者の頭なりに上達できるよういろいろ試しているのですが、
安いコンボしか使ってこないような人相手に接戦、
コンボすらほとんど使ってこないような人相手でやっとそれなりに優位に立てる、
初級者以上であれば殆どカウンターで潰されたり割り込まれたり、
また固めに持っていかれたら抜け出せずにHELLCPU相手より一方的に負ける、
といった状態なものでどうすべきか悩んでいます

立ち回りでは
牽制で5BやJC、猫、泡を多用しているのですが固めやコンボに持っていくことができず、
2BやJB、J2Cで触りにいこうとすると触れる前に潰されたりカウンターをもらうことが多いです
投げもいけそうだと思ったところで少しですが振っているのですが基本的にスカからカウンターをもらいます
対空は殆ど見てから間に合わないか6A2Cがスカってカウンター、あるいは仕切り直しになることが多いです
マミサぶっぱはノエルのチェーンリボルバースカを見てから、
或いは空中ダッシュしてきて確実に間に合う時くらいでしか出していません

固めでは
5A5B2B6B5Cなどを繋ぎつつ、jcからJ2CやJCに繋いで崩そうとしています
J2Cはカウンターをもらうこと、JCはガードされるか逃げられることが多く、
出し切ったら後ろに下がって仕切り直し、という感じでやっています
崩しが通る時はだいたい上下段織り交ぜての3Cくらいです
投げやサミーは使いどころがいまいちわからずごくまれに出すのですが、
通ったことはほぼないです

被固めでは
密着していたらいけそうだな、と思ったところで5Aや投げを出しているのですが、
どうにも5Aでも潰されることばかり、投げは滅多に通らず、スカがかなり多いです
なのでガードで耐えてジャンプでなんとかしようともするのですが、
まだ中段への対応が殆ど間に合わず崩されたり、
ジャンプすると殆ど青!で撃墜されてしまい、固められたらほぼお終いという感じによくなります

起き攻めでは
泡を出して2A5A、JB、JC、J2Cを出したり、昇竜警戒でバリガブレーキなどをしています
起き攻めは特に成功することが少なく、ガードされてガトリングも出し切って仕切り直しから差し合いで負け、
あるいはジャンプで逃げられてからカウンターと端コンボに持っていくことがほとんどできません

少なくとも一方的にはならないよう初心者なりに考えて上記の行動をしているのですが
あまりにも一方的な試合になり、初心者の中でもコンボもほとんどしてこないような人にしか通用せず、
攻めがあまり多彩でなくコンボが安かったりのこれは初心者だな、という人相手でもかなりの接戦で勝率は低いです
初心者同士なら接戦で普通だろ、というのは自分も思うのですが、
あまりにもカウンターが多く、
自分の頭ではあとはキャラ対策で反確ポイントを覚える、くらいしかいい方法が思いつかず、
でもいろいろ見ているとキャラ対策は中級者以上でやること、という風に書かれているのをよく見ます
これはなにか根本的なところでおかしいところでもあるのではと思い、
でも自分ではどうすればいいのか行き詰り質問させてもらいました
めっちゃくちゃ長くなって大変申し訳ないとは思うのですが、
よろしければ何かアドバイスをお願いします…

496名無しさん:2012/03/30(金) 23:55:33 ID:OlQQpSN20
>>495
起き攻めで昇竜警戒も大事なんだけど、昇竜の確定にどれだけ大ダメージを取れるか
昇竜の確定ダメージ>>>昇竜のダメージになっているのか、というかミスの多い初級同士であれば相手のミスにどれだけつけ込めるかが大事
プラチナのことはあんま知らんので細かい事は言えないけど、立ち回りで自ら触りに行くだけじゃなく、相手の行動を潰すというのも似たようなもの
対空に困ってるならリスクの低い距離で飛びを置いといて先出しで空対空を取って行くことだってできる

固められてる時は、自分が崩せずに仕切り直されてしまうという悩みは初級クラスならみんな持ってるもの
割り込みを狙わなくても相手同様に自分もバリガで我慢すれば離れて仕切りなおしやすいはず
それでも知識不足だったり展開についていけなくて守りきれないことも多いだろうから、ガーキャンを使っていこう
例えばラグナお決まりの2A6Bとか5Bなんちゃらハーデスなんかも早めのガーキャンを使えば択にいく前に拒否れてすごいおいしいよね
直中段だけは気をつけなきゃだけどね
ゲージの使い方で困ってるのであればガーキャンに全て回すくらいでも悪くはない

497名無しさん:2012/03/31(土) 00:00:21 ID:pmf6.Xwc0
>>495
まずリーチ短いJ2CやJBで触りにいくのやめよう、牽制は5B、2BとJCで十分
リーチ長い5Bを始動にして、5B>3C>メロからの起き攻めが簡単

固められてる時の投げ暴れもあんまりよろしくない、カウンター貰う原因の1つかも
常にバット持っておくか、素直にガードのがまだ良い

498名無しさん:2012/03/31(土) 00:07:54 ID:upSNnsc20
プラチナ使いでは無いので具体的なアドバイスはできないけど
とりあえず難易度がなんだろうがCPUで練習しても超反応以外はど素人と同じなので0ではないけどあんまり意味はないよ

コンボがどのぐらいできるのか書いてないけどそれなりにダメージを与えられるコンボは安定してる?
もし火力が相手を上回っていれば読み合いの回数を減らすことができるから多少立ち回りが弱くてもカバーできる

それと相手が何をしそうかは考えてる?
いわゆる読み合い
文章読んでると〜で触りに行こうとして、〜で崩そうとして、って感じで自分のしたいことしか書いてない
自分がしたいことだけやろうとしても相手は自分の思い通りには動かないから勝てるわけがない
位置や距離や相手の状態を見てそれで自分の行動を変えていかないなら立ち回りではなく動いているだけ
相手は何をしたいか考えて行動するのだからカウンターもらうのもやむなしだよね

CHもらいまくる辺り暴れどころ分からず適当に暴れてない?
初心者の内は特に防御を頑張るほうが良いよ
特にバリアはかなり使えるから最初の内はガード中ずっと張りっぱなしでも良いぐらいだと思う

499名無しさん:2012/03/31(土) 00:08:02 ID:8YQGc8/Y0
プラチナあんまり触ってないから詳しいことは言えないけど

崩しは6Bの持続当てか低空スワロー>JBから適当なコンボに繋ぐといい
立ってきそうなら2B>5Cでヒットしたのを確認しつつコンボとかね
低PSR帯だと2Aとか連打されて崩しにいくのが難しいと感じたら
その暴れを5Bとかで潰したりすればいいと思う

たぶんな!

500名無しさん:2012/03/31(土) 00:22:13 ID:MiXeTkRM0
>>495
CPUは学習能力ないし同じ行動しかしてこないから読みの練習にならない。
それにリバサ行動も同じだし、無敵技を起き上がりに擦ることもない。
そのくせ中段のガードと固め時の割込みだけは超絶上手いんだけど。
ちなみにHELLラグナは距離とると必ず飛んできてベリアルするから対空で延々落とすorベリアルの硬直に差すだけで100%勝てる
HELLテイガーなら距離とって飛んできたら100%空ガしないから対空CHフルコン→離れるの繰り返しで100%勝てる

501名無しさん:2012/03/31(土) 00:29:49 ID:vsxnOFrk0
>>488
あの、その言いにくいんですが、短いコンボは出来るのですが
長いコンボが出来ません。「6B>5C>ローゼン>9D【>JB>JA>D】>2C>6C>2C>リヒト>2D【>Bケニ>Bケニ>5C>D】>JB(jc)>JB>JC」
6B>5C>ローゼン>9D【>JB>JA>Dまではできるんですが、その後のレシピが頭に入らず
何回も2C>6Cで止まってしまします。メモ帳か何かでレシピを書いてテレビに貼り付けるのは
どうだと思いますか? 分からん殺しばかりされて結構疲れました。
でも止めたくない。

502名無しさん:2012/03/31(土) 00:46:33 ID:pYZnwOH20
>>501
横からだが自分でそれでもいいならいいと思うけど
>>488がいってるようにパーツで覚えた方がアドリブがきくという利点もあるからそっちの方が良いんだよ
相手体力残り少しの時も同じコンボ毎回するのもアホらしいし

あとちなみにそのコンボ
【Bケニ>Bケニ>5C>D】>JB(jc)>JB>JC

【Bケニ>Bケニ>7C>JD】>JC>着地2A>5B>2C>JD【>JA(jc)>JD】>JC
の方が減るよ

503名無しさん:2012/03/31(土) 00:48:13 ID:upSNnsc20
>>501
>>488-489が言ってるけどパーツで覚えるんだって
浮かして2C以降だけを練習して覚えた後に今覚えてる部分からそれに繋げば完成
コンボを一気に覚えようとするからダメなんだよ

504名無しさん:2012/03/31(土) 00:57:52 ID:8YQGc8/Y0
>>501
メモする必要はない、パーツごとに分けて練習しながら覚える。
6B>5C>ローゼン>9D【>JB>JAまでが当たり前にできるようになったら
次は>2C>6C>2C>リヒト>2Dだけ、次はリヒト>2D【>Bケニ>Bケニ>5C>D】>JB(jc)>JB>JCだけとか
ヴァルケンはコンボが少し難しめだから、とにかく短く区切って一つずつ安定させていけばいい
最初は火力とか意識しなくていいから、難しそうならリヒト以降を削って2Cから直接JB>JB>JCとかでもいい

どうしてもキツイならキャラ替えという選択肢もあるからね

505名無しさん:2012/03/31(土) 00:58:34 ID:o.wngO5I0
>>496
なるほどミスに付け込む、ですか
自分の動きを思い返すとビビりすぎて空振りに差し込めてない状況が多いような気がします
相手の行動を潰す、というのは全くできてないですね
突っ込んで返り討ちにあってるというか…飛び置きの練習してみます!

バリガで我慢はやろうとしているのですが仕切り直しになってるのがわかってなくて
こっちは固めが続いてると思いこんでじっとしてて
向こうが再び固めに持ってきてる、という状況になってるように思います
ある程度別キャラの動きも知ってないとやっぱりよくないですよね…
ガーキャンはほとんど使えてないしおっしゃる通りゲージを使えてないので積極的に狙っていこうと思います!

>>497
下方向に判定があるということでJBやJ2Cを多用していたのですが、リーチが短いとまずいんですね…自重します

投げの使いどころが全く分かってなく相手の投げがガンガン通るので暴れにも使おうとしていたのですが
使いどころを間違えてましたか…こちらも控えてバットも意識してみます!

>>498
CPUあんまり意味ないですか…確かに対人して「なんだよこれ初心者なのにHELLよりつよいじゃん!!」と思うことが多々あります…

コンボは安定できるのはノーゲージで3000〜3500くらい、ゲージ50以上で4000強くらいです
ただ端で始動できるのがA系ばかりで補正が強くなって2500〜3000でマミサ〆から泡起き攻め、ってやっちゃってて
立ち回りでカバーできないかな、と今のところは考えていました

読み合いは全然できてないです…見てから対応はしようとはしているのですが反応が追いつかなくて出遅れちゃってます
それと突っ込みすぎだなと自分でも感じて待ちでやってみようとも思ってやっているのですが
それだと反応が追いつかなくて結局固めから端、という流れになっています
読み合いが大きな原因のひとつだと思うのでそこを重点的に動いてみます!

暴れも確かに適当に5A擦ってる場面が多く、自分でもこれはまずいと思うのですが
ガードしきれず結局崩されるので熱くなって結局暴れて潰されて、という流れになります…
ガードを重点的に意識してみます!

>>499
低空スワローはなかなか安定して出ず練習中ですがやはり大事ですか…
6Bは出しはするんですが5Bや5Cに繋いだ後に思い出したように使うことが多く
スカることが多々あるのでちゃんと当てられるように手に覚え込ませたいと思います

>>500
HELLラグナはベリアルに2C差して、でダメージ取って行けるのに
対人だとベリアル自体ほとんど使ってこなくてあれー?となりました
確かにCPUワンパですね…
そしてHELLテイガーにそんな癖が!
実はテイガーはCPUにもあまり勝てなかったんですが、今度気晴らしにリベンジしてみます!
対CPUは別のゲームと思ってプレイすることにします…

みなさんアドバイスありがとうございます!
一番まずいのは相手の動きや考えを読まずに行動することみたいですね…
挑発されないくらいのレベルになれるようにじっくりやっていこうと思います!
ありがとうございました!

506名無しさん:2012/03/31(土) 00:58:37 ID:LaNAup7w0
>>501
反復練習あるのみ
まぁ意識としては、長いコンボと考えず短いパーツを繋げたものと考える
たとえば長いコンボでも「始動>パーツA>パーツB>>パーツC>〆」と考えると思い出すことは減る
というか基本的にコンボってパーツで考えるのが理想だからね

507名無しさん:2012/03/31(土) 07:38:03 ID:R8/wRVE6O
最近プラチナによくやられるんだけど、
中央ダウン後の緊急受身に合わせて裏回り起き攻めにはどう対処したらいいんでしょうか?
延々とコカされて泣きそう

508名無しさん:2012/03/31(土) 07:39:42 ID:IUjz2Cyk0
質問なんですがJC5や4DAはJC5ならジャンプC攻撃の後に5の方向に入力4DAなら4方向のD攻撃の後にA攻撃を入力で正しいでしょうか?
後エリアルって言うのは空中攻撃って事で良いですか?
調べてみたんですがwikiなどで出てくる度に使い方が色々あったりコンボも繋がらなかったりで分からなくなってしまいました。
出来れば詳しくお願いします。

509名無しさん:2012/03/31(土) 08:38:00 ID:1taKFuDUO
自分はバングを使っているのですがタオカカの固めに対してどうすればいいのかわかりません…

タオカカのエリアルにいかないコンボのあと固められ崩されまたエリアルにいかないコンボとループしてしまいます

5Aや2A、Dを使ってもカウンターになってしまいまたコンボ→固めのループになってしまうのですが

そういうときはバリガや直ガで我慢するしかないのでしょうか?(直ガはまだ全然できませんが…)

やっと抜け出せたと思ってもタオカカの突進してくるやつに引っ掛かってしまいエリアルされたりしてしまうんです

タオカカの技は判定が弱い?らしいというのをどこかで聞いたのですが技を置くというのがイマイチ理解できません…

適当に牽制っぽく5Bを置いてみたりするのですがそれで相手の技に勝てるんでしょうか?

長くなってしまいましたがよければ回答お願いしたいです

510名無しさん:2012/03/31(土) 09:00:47 ID:pmf6.Xwc0
>>507
緊急受け身に対して最速ダッシュ2Aが裏回る、ってネタだから後ろ受け身とかディレイかけて受け身するとかにすりゃいいんでねーの? 
いや知らんけどさ

511名無しさん:2012/03/31(土) 09:14:35 ID:vsxnOFrk0
>>502
意味が分かりました。パーツを覚えてそれを繋げていけばおのずと覚えて
502さんが言ったように相手の体力が無いときに最初からコンボつなげても
効率わるいですよね。

>>506
ありがとうございます。パーツごとに覚えていこうと思います。

みなさん本当にありがとうございます。これを励みにブレイブルーをがんばって
いってPSR200をまず目標にしたいです。
みんさん本当にありがとうござました。

>>503
了解しました。パーツごとに覚えてがんばります。あいかわらず自分は物覚えが
悪いです。

>>504メモする必要は無いですか...
そうですよね。上の方が言われた通りパーツごとに覚えれば覚えていくかもしれないので
がんばります。
キャラは変えたくないです...ヴァルケンがかっこいいです。

512名無しさん:2012/03/31(土) 11:02:21 ID:vsxnOFrk0
ありがとうございます。みんさんのおかけでパーツを分けて練習することによって
6B>5C>ローゼン>9D【>JB>JA>D】>2C>6C>2C>までが繋がるようになりました。
しか2C>リヒト>のリヒトが空中なので低空で出さないといけないから出来ませんでしたので
アレンジして>2C>6C>5C>6B>ヴォルフを咬ませましたが途中でガードされました。
甘くないですね。

513名無しさん:2012/03/31(土) 11:15:42 ID:upSNnsc20
>>508
>質問なんですがJC5や4DAはJC5ならジャンプC攻撃の後に5の方向に入力4DAなら4方向のD攻撃の後にA攻撃を入力で正しいでしょうか?
キャラや状況で変わる
攻撃後の数字はレバーの方向だったりヒット数
攻撃後のアルファベットはずらし押しや同時押しや派生行動
キャラ書いてくれないと断定できない

>後エリアルって言うのは空中攻撃って事で良いですか?
空中コンボ
検索すれば分かる


>>509
被固め中は基本的にはバリアで離して逃げ
タオに限らないけど永遠に固めるなんてできないのでどこかでjcやDで仕切り直そうとするからそこで割り込み、逃げが可能
タオの場合C、2Cの後に取れる行動が少ないので距離を詰めたり離したりをしたくなる
そこが狙い目

割り込みに関してはA、B系統はどれも早いけどCや2C、Dは比較的遅いので直前の行動を直ガできれば割り込みも狙える
ただしタオのC、2Cは溜めで暴れ潰しを狙える性能なので闇雲に無敵なし、GPなしの行動で暴れると死ぬ
割り込む際はD系統、立ちA、無敵行動が良い
ただしバングのAはタオの2A、2B等のしゃがみ行動に負けるのでタイミングに気をつける必要がある
2Aは発生が遅いし間違ってタオの6Bと噛み合うと死ぬのであまりおすすめしない

また、Dの派生はどれもタオが不利だったりF的には有利でもタオが取れる行動でその後確実に有利になる行動というのがない
なのでどれも読み合いの余地あり
A系統は本当に僅かな有利Fしかないのでなかなか有利な行動は取れないとは思うけど
直ガができればC派生以外で結構な時間タオ不利

タオの崩しでは6Bは発生も遅いしリターンもfcしないと小さいので投げ抜けを頭に置きながらしゃがみガードが基本
他に気を付けないといけないのは画面中央でねこっとび裏回り、ダッシュ2DB、画面端でのぴったん裏回り
よく見てガード方向切り替えるなりJでどうにかするなり立ちAとかで暴れる

立ち回りではタオはリーチの長いC系統は攻撃判定発生前から食らい判定が大きく前にせり出す
Dはどれも判定自体はこのゲーム屈指の弱判定なので場面に応じた行動を取れていればかち合っても相打ちより悪い結果にはまずならない
なので中近距離では隙がない攻撃を、遠距離ではリーチが長く硬直が短い行動を置いておくと意外と動きづらい
JA擦りながら跳ねてるだけでもD出すのどうしようかなと思わせられる
もちろん考えなしに出しても発生前や硬直を狙って差し込むことはできるので距離とタオの行動をよく見て置く

514名無しさん:2012/03/31(土) 12:56:15 ID:vsxnOFrk0
中央 基本コンボ覚えて 端もまぁまぁ仕上げてきたんでプレマ行ったんですが10回程戦ったのですが
一回も勝てませんでした。ヴァルケンの立ち回りはどのような感じなのでしょうか?
あまりと言うか狼はほとんど使っていません。中央でコンボにつなげるときに使う程度
でした。

515名無しさん:2012/03/31(土) 13:18:16 ID:pt3BslYA0
動画見るのが一番早い

516名無しさん:2012/03/31(土) 13:38:07 ID:JDjUluFs0
ヴァルケン初触りの人がよく陥るな狼<人間

517名無しさん:2012/03/31(土) 13:41:56 ID:MiXeTkRM0
>>514
地上空中問わず犬で轢き逃げ→運びコンで画面端まで運ぶ→普通に固める・高速中段・ドロップキック・投げ
地上空中問わず犬で引っかく→運びコンで画面端まで運ぶ→以下略
人状態で崩す→運びコン→以下略
人状態で対空→運びコン→以下略

ケーニッヒフルーク〆のコンボと運びコンが大事なんじゃない?

518名無しさん:2012/03/31(土) 16:21:20 ID:vsxnOFrk0
>>515
動画見ましたが、狼を上手に使っているなと感じました。

>>516
人間ばかりつかってたのでスタイルを狼にしたのですが、やっぱり最初は勝てない
者ですね。

>>517
詳しい説明ありがとございます。
運びコンがまったく出来てなかったので覚えたいと思います。

519名無しさん:2012/03/31(土) 22:21:26 ID:BQFbYIq20
友達に誘われてBBを始めようと家庭用とアケコン買ったのですがwikiを見ててどれが基礎コンなのかわかりませんでした…
Λの基礎コンってどんなのがあるんでしょうか⁇

520名無しさん:2012/03/31(土) 22:29:18 ID:C8eWJ4nI0
>>519
あー、確かにあっこはちょっと見にくいね・・・w
とりあえず初心者なら動画のがわかりやすいだろうし
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm16501626
あたりのをとりあえず参考にしてみてはいかがかな
レシピは投稿者コメでダウンロードできるテキストファイルに書いてある

521名無しさん:2012/03/31(土) 23:08:56 ID:MiXeTkRM0
どのキャラでも覚えていく流れは大体と同じ

まず技性能とガトリングの把握(上中下段、頭無敵足無敵など技の属性を知る)
簡単な中央安定コン
中央・端の6投げ4投げ空投げコン
端の安定コン(A始動)/補正きついときの端の妥協コン(補正意識)
中央・端の補正緩めの始動の高ダメージコン
キャラ限定のコンボパーツを把握
起き攻めを重視した〆からのセットプレー、固め・崩し・中段振るタイミング(実戦で)
めくり、昇り中段など相手に見えにくい崩しの練習
キャラ対策から考えられる大体の技の振り方と立ち回り(ラグナノエルテイガー辺りからが無難)
相手キャラのガトリング把握(実戦で練習)
各キャラの大体の直ガorガードしたら反撃確定(反確)の技を覚える。例:昇竜技、ツバキのタックルなど
ラピッドキャンセル(rc)を用いたコンボ・固め・崩し、rcを用いたフォロー
地対地・対空・空対空・空対地のカウンターヒット(ch)始動コンボ
受身狩り、あらゆる拾いから繋がるコンボの把握(実戦や対戦動画で勉強)
フェイタルカウンター(fc)始動の高ダメージコンボ
中央・端の金バーストから繋がるコンボ

直ガから割りの把握(キャラ対、技の発生Fの把握、キャラスレなどで調べる)
高難易度コン、魅せコン(好みで)

522名無しさん:2012/03/31(土) 23:34:32 ID:J6/at1fc0
直ガから割りの把握(キャラ対、技の発生Fの把握、キャラスレなどで調べる)

これが大変だわ・・・wだれかまとめてくれてねえかな・・・

523名無しさん:2012/04/01(日) 00:02:41 ID:lHsbmI3MO
>>513
遅くなりましたが回答ありがとうございます!

とても参考になりました!

524名無しさん:2012/04/01(日) 00:49:06 ID:n9.wJGv.0
>>422
すみません、気付くのが遅かったです

これは知らないルートでした。距離さえ間違えなければ使う機会がありそうですね
もう少し柔軟に考えられるようになりたいなぁ
ありがとうございました!

525名無しさん:2012/04/01(日) 01:28:58 ID:A5C5WNRc0
今更ですが、ブレイブルーの攻略本を買おうとおもうのですけど
EXの本の評判悪いですね。CS2の方を買った方がいいでしょうか?

526名無しさん:2012/04/01(日) 01:35:06 ID:dX02Fd7E0
違うバージョンの本買っても仕方ないと思うが

527名無しさん:2012/04/01(日) 01:41:42 ID:A5C5WNRc0
>>526
そうなんですかね...μ-12のコンボを練習したいのですが、
wikiで十分だと思いますか?wikiで十分ならそれに事足りることはないのですが...

528名無しさん:2012/04/01(日) 02:00:19 ID:u6R6k/jM0
ムックのコンボは基本糞だから動画でもあさった方がいい

529名無しさん:2012/04/01(日) 02:29:43 ID:U2J36A0.0
>>520
>>521
返信ありがとうございます
参考にします

530名無しさん:2012/04/01(日) 10:40:40 ID:E/oIe1go0
>>527
μのwikiはかなり充実してる方なのでコンボや簡単な立ち回り知りたいくらいなら買う必要ないと思う
使用者が少ないせいで参考動画が少ないのが残念だけどね

531名無しさん:2012/04/01(日) 13:32:42 ID:BQKGt21Q0
>>527
コンボならむしろムックが無料でもwikiを薦めるレベル
ミューwikiのコンボ欄は有志がすごく丁寧に書いてくれてるからかなり役に立つとおもうよ
とりあえずwikiを熟読するのがいいよ

532名無しさん:2012/04/01(日) 14:10:08 ID:5Ofa1NSQ0
逆にコンボ以外は本のが良いな、キャラカラー一覧とか技モーション画像で出てるし
PCとPS3で液晶併用してる俺にとっては格ゲーだけに関わらずRPGも攻略本に頼りっきり

533名無しさん:2012/04/01(日) 15:25:23 ID:A5C5WNRc0
>>530
了解です。ありがとうございます。

>>
そうなんですか!!了解しました熟読したいと思います。

534名無しさん:2012/04/01(日) 18:43:14 ID:A5C5WNRc0
μ-12のチャレンジ10の投げからの微ダッシュ6Aが繋がりません。wikiには
角度45度ぐらいと書いていましたが、分度器がないので計れません。
何回もチャレンジ内容を見て投げ>6Aをしているのですが回避されます。

535名無しさん:2012/04/01(日) 19:51:35 ID:RTxnRVhc0
マコトでコメット起き攻めで有利取れるレシピを教えて下さい

536名無しさん:2012/04/01(日) 20:05:44 ID:Fa6/lRHcO
>>534
45度って分度器いらないと思わないか?
投げ>[歩き、バリガ、飛び]やって硬直解けるタイミング掴むか
投げの硬直とか無視して落ちてく相手に6Aの発生で着地前に当たるタイミングで微ダ6A入れる感じでやるとか

537名無しさん:2012/04/01(日) 20:25:55 ID:5.1prhUk0
>>534
45度に分度器が必要ならその表現は無視していい
とりあえず投げ>バリガをやってみて、投げの硬直が切れるタイミングに慣れる
そして慣れたら硬直が切れそうなあたりでダッシュを入力し、6Aを当てる
6Aを当てること自体に慣れたら、今度は6Aをできるだけ低めに当てるように練習
地味にミューのコンボの最初の難関は中央での投げコンボだと思うし、慣れるまで結構かかるかも

538名無しさん:2012/04/01(日) 23:24:26 ID:GI7cH5MU0
対戦動画を見てるとΛがシックル起き攻め時に前J>J2C>低空空ダ>〜
ってしてるんですが、このJ2Cは何のために振ってるんでしょうか?
ちゃんと最低空で空ダ出すための時間調整かと思ったけどJ2C後最速空ダが最低空じゃなかったっぽいですし

539名無しさん:2012/04/02(月) 00:17:46 ID:r8bR2o720
そういうのはΛスレで聞いてみたらいかがか

540名無しさん:2012/04/02(月) 00:23:54 ID:64tL1AuE0
>>539
そうですか、了解しました
初心者っぽい内容だったのでとりあえずこっちにって感じでした
レスありがとうございます

541名無しさん:2012/04/02(月) 00:52:35 ID:lYBXUdYw0
俺はあまりオススメしないが・・・
回答者いないならいないでしばらく待ちながら自分で調べる方が良いと思う
今答えられる人がいないからといってキャラスレに逆に誘導するのはどうかと

542名無しさん:2012/04/02(月) 05:35:00 ID:wiKtR7m20
>>536
>>537
ありがとうございます。
歩きやバリガで確認してみようと思います。ありがとうございました。

543名無しさん:2012/04/02(月) 13:21:26 ID:ygdnqFGQ0
すいません、投げ抜けを入力するタイミングがわかりません
相手の固めから前ステがきたときは分かりやすいんですが、それ以外だとどこで入力したらいいのかわかりません
投げがくるかな?と投げ抜けを入力していると漏れたところに相手の攻撃が刺さる、なんてことがしょっちゅうあります
皆さんはどのタイミングで投げ抜けを入力しているんですか?

544名無しさん:2012/04/02(月) 15:06:15 ID:Wjh9c.eIO
>>543
投げが漏れて攻撃されるなら>>4に書いてあるバリア投げ抜けを実戦すればいい
投げスカのリスクは0になる

タイミングは相手のクセを見極める必要があるが
紫投げのシステムがある以上、緑投げになるようコパン刻みやジャンプ攻撃後に投げるのがセオリー
逆に言えばBC系統や必殺技などガード硬直が長い技の後は紫投げになりやすいのであまりやってこない

ただあくまでセオリーだし、個性ありまくりなゲームなので過信しすぎないように

545名無しさん:2012/04/02(月) 16:50:07 ID:Rmos6Zm.O
>>535
起き上がりにコメ重ねて相手がガードしてくれたらフレーム的にはマコト有利。

ただコメ重ねが有利かと言われると微妙。

546名無しさん:2012/04/02(月) 22:21:54 ID:iGguC0NcO
同じ人間からの連コインて不快ですか?
相手方が強いともっと戦って貰いたいなと思うんですが…

547名無しさん:2012/04/02(月) 22:23:08 ID:xUm69w0E0
周りで待ってる人を無視したりしてなきゃどうでもいい

548名無しさん:2012/04/02(月) 22:23:30 ID:52uePdrI0
負けるごとに一度席を立つなりの常識があれば問題ない
実際CPU戦やるよりも例え低PSRでも人間とやる方が楽しい

549名無しさん:2012/04/02(月) 22:30:23 ID:FAhlcRZs0
>>545 ありがとうございます。
2D1で有利取ってからコメット起き攻めしてもリバサ裂氷に負けてしまって
CS2の様にコメット起き攻めして昇竜詐欺ったりはできないんですか?

550名無しさん:2012/04/02(月) 22:56:30 ID:ox9ukKJc0
>>546
負けたら一回席を立ってから戻るか、周りにプレイしそうな人がいないかを確認してからなら問題ないよ
要するに独占しないようにすればいい
>>548が言うようにどんだけ弱くてもCPUを相手にするよりは良いからね

551名無しさん:2012/04/02(月) 23:24:09 ID:iGguC0NcO
>>547 >>548 >>550
回答どうもです。

周りの確認だけで、席を立ったりはしなかったので次から席を立ちつつ、何度か相手して貰おうかと思います。

ありがとうございました。

552名無しさん:2012/04/03(火) 02:24:57 ID:ALe9/EPM0
プラチナを使っています
中央でゲージがない場合、3Cの後にBサリーを使う癖が出来ているのですが、これは悪手なのでしょうか

553名無しさん:2012/04/03(火) 02:30:35 ID:Fa6bFcYw0
距離による

554名無しさん:2012/04/03(火) 09:14:14 ID:sNdDVCzc0
ABC同時押しのバリガ使うとリジェクトミス?
になることが結構多いんだけどコツってあるの?

555名無しさん:2012/04/03(火) 13:55:34 ID:Fa6bFcYw0
相手もタイミングずらしてきたりするから投げ抜け仕込むタイミングを見極めるしかない

556名無しさん:2012/04/03(火) 16:15:43 ID:0FE2hk0gO
>>549
2D1〆コメは2Dに緊急受身とられると無敵技でカウンター取られる。
一部無敵技はコメ溜めれば空かせる。

EXは緊急受身がとれる〆でコメ起き攻めで詐欺るのは無理。
〆で緊急受身とれないのがないから結局無理。

557名無しさん:2012/04/03(火) 17:25:48 ID:ZlTmCAGE0
ハザマを使ってみたいんですがこのキャラはウロボロスのヒット確認ができないと厳しいですか?

558名無しさん:2012/04/03(火) 17:32:50 ID:luQwyo4s0
とりあえず触ってみてから決めたらいいだろ
触る前からできるやつなんていないし
今できなくてもできるようになることもあるし
何事もできないよりできる方が確実に良いんだから

559名無しさん:2012/04/03(火) 18:06:10 ID:7IHKkL6Y0
>>557
ヒット確認がどうとかは全キャラ大差ない
自分が気に入ったキャラをやりこむのが一番大事

560名無しさん:2012/04/03(火) 20:50:07 ID:Spmtkbzg0
>>554
>>4にもあるけど、バリア投げ抜けは早めに入力すると投げ抜けの猶予時間が過ぎた後に相手の投げが成立するリジェクトミスになりやすい
投げが成立した後で実際に投げモーションに移行するまでは緑投げでも10F以上の猶予があるので、気持ち遅めに入力すると良い
そうすると相手は今度はバリア投げ抜けを潰す為に2A→投げとか遅らせ投げを使うようになるだろうけど、これはこれで長所と短所があるので・・・
って感じで読み合い

561名無しさん:2012/04/03(火) 22:29:48 ID:CNlD8q560
>>556 出来なくなっているんですね。
詳しく教えて下さってありがとうございました

562名無しさん:2012/04/03(火) 22:58:21 ID:pcdztmxM0
プラチナ使いの初心者です
最近上達の方向性に悩んでるのですが

今日うまい人達の対戦動画を見てて気付いたのですが、
コンボ動画にあるような小難しいコンボなどは使ってない気がしました。

強い=長いコンボを扱えることだとおもってたのですが、違うのでしょうか?
強さとは、動画を見た中での自分考えだと
結局反応速度と、対応の閃きの速さと運転なのかと思いましたが、
結局はどういうことなのでしょうか?

563名無しさん:2012/04/03(火) 23:02:13 ID:loLOxMVw0
補正切りというのがイマイチ理解出来ないです
ブレイブルーでは青で繋がってしまい補正切りにならない気がするのですが詳しく教えていただけないでしょうか?

使用キャラはΛなのでそれで具体例を上げて教えてもらえると嬉しいです

564名無しさん:2012/04/03(火) 23:16:46 ID:Fa6bFcYw0
ざっくり言うとコンボを途中で止めて中下段で再度コンボ開始する事かな
ΛならA始動で5C>6C>ブレイドになりそうなコンボを
5C>4Bにして4B2段目開始のコンボ始めてダメージアップ図ったりとか
基本的には地上コンの合間にやる

エリアルだと補正切れ受け身とるタイミングを作って投げるテクニックとかがある

565名無しさん:2012/04/03(火) 23:20:21 ID:luQwyo4s0
>>562
コンボ動画ってのが実戦に耐えうるコンボを集めたものかそれとも見た目やネタ優先のコンボを集めたのかで変わる
前者なら似たようなコンボをうまい人はもれなく使ってるはず
後者なら誰も使ってないはず

コンボだけでは強いとは言わない
ただ強い人は大体強力なコンボを使えるのは間違いない
また、反応が早い人は対応力があるということになるけどそこは経験と知識に裏付けられた読みでカバーできる
閃きも同様

>>563
ブレイブルーに限らず、補正切りというのはコンボを一度途切れさせて再度崩してダメージの底上げを狙うこと
コンボを途切れさせるんだから当然相手は受け身後の話で青で、繋がってしまい〜云々は全く別の話
例えば
・地上でコンボを止めてパルサーなりで近づいて緑投げを狙う
・地上でコンボを止めて再度4B等で再度崩す
・エリアル途中にわざと受け身を待って空中投げ
・高空に行く前にコンボを中断し受け身直後に空中ガード不能攻撃を重ねる
等が補正切り

566名無しさん:2012/04/03(火) 23:20:25 ID:WJm4loEI0
皆様、長い間お付き合いいただき有難う御座いました。
いい練習になりました。もう少しましに動けるようがんばります。
もしよければまたお付き合いください^^。

567名無しさん:2012/04/03(火) 23:40:49 ID:loLOxMVw0
>>564-565
ありがとうございます
補正切りはラグナのガントレットハーデスをコンボ中に入れガントレットハーデス始動に切り替える等がそれだと思っていたのですが違う見たいですね

568名無しさん:2012/04/03(火) 23:42:29 ID:Fa6bFcYw0
>>567
あってる

569名無しさん:2012/04/03(火) 23:58:57 ID:uM0XmbKg0
ムック買おうと思ってるんですが
出来が余りにもひどいらしいじゃないですか
だから改訂版が出るの待ってるんですが
出る予定ってあるんですか…?

570名無しさん:2012/04/04(水) 00:06:07 ID:3DSJtWZ60
>>567
その認識でいいよ
要は「どうにか誤魔化してコンボをやりなおす」という感じのがまぁ補正切りのイメージかな

>>569
改訂版が出るって話は聞かないけど
ムックって数値が信用できてこその存在価値だからね・・・
正直改訂版がでても、もうあの出版は信用できないし俺は買わないな

571名無しさん:2012/04/04(水) 01:27:39 ID:ISetynj60
初心者ですが
ラグナで
6D>DS>エリアルと
5B>6A>エリアルは
どっちがお勧めでしょうか

572名無しさん:2012/04/04(水) 01:28:41 ID:ISetynj60
6D>DS>エリアルと×
6C>DS>エリアルと○

573名無しさん:2012/04/04(水) 01:29:51 ID:c3oukwDg0
状況によります もう少し学んでみてください

574名無しさん:2012/04/04(水) 01:53:13 ID:FnhLvNo20
>>571
そういった質問をする時は、始動技とか、ゲージ使用の有無、場所、
相手キャラの指定・・・等の細かい詳細も書くと返答する側も
返答しやすくなると思いますぞ。

575名無しさん:2012/04/04(水) 02:20:35 ID:c3oukwDg0
100体孵化して生まれた20体の一致のうちめざ氷2体
そのうちすばらしい0 あはははははは

576名無しさん:2012/04/04(水) 02:21:06 ID:c3oukwDg0
超誤爆したwww

577名無しさん:2012/04/04(水) 03:37:45 ID:X5YoaY9wO
ポケモントレーナー乙

578名無しさん:2012/04/04(水) 03:54:08 ID:IFVXMzLwO
めざ氷…誰だろう

579名無しさん:2012/04/04(水) 07:18:21 ID:RVqcSLuU0
昨日>>562の質問をしたものなのですが。
どうも回答に要領と具体性を得ないので再度質問します。
回答者曰くコンボという要素がありながらも経験と知識に裏付けられた読みやカバーできる
そうです。閃きもそうだそうで

 しかしただ闘ってるだけでは強くなれないという気はしてます。
 知識というのはキャラ対策や何やらという気はしてますが。

 これだと全く具体性を欠いていてよくわかりません。
 
 裏付けられる経験と知識とは具体的に何なのでしょうか?

580名無しさん:2012/04/04(水) 07:20:34 ID:D6G/aw5I0
えらそうに具体性がなんだ言う前に対戦しろ

581名無しさん:2012/04/04(水) 07:29:56 ID:X5YoaY9wO
こんなとこで頭でっかちになってないで数をこなせってことです

582名無しさん:2012/04/04(水) 08:19:54 ID:zOl1LuOYO
>>579
中段や固めへの慣れ、割り込むor抜けるポイントの把握
そこからのリスクリターンや牽制相性やets

格闘家が[奴のコンビネーションは読めている]とかいいながら全部当たったらカッコ悪っしょ
そのままじゃそうなっちゃうよ〜

583名無しさん:2012/04/04(水) 09:20:01 ID:3XPw6r1o0
>>579
長いコンボも相手に当てらなければ絶対に勝てない そういうことだ

584名無しさん:2012/04/04(水) 10:08:07 ID:0paZuINA0
バング使いなんですが相手をかためられません。
コパンで割り込まれたりジャンプで逃げられます。
どうすればうまくかためられますか?

585名無しさん:2012/04/04(水) 10:38:42 ID:Av5tcMK.O
プラチナの5Aのグーチョキパーが可愛すぎて必ずコンボに入れてしまい安くなってしまいます

さらにスワローが可愛すぎて勝ちスワローをしたら怒られちゃいました

どうすれば治るでしょうか?

586名無しさん:2012/04/04(水) 11:00:23 ID:kYlwhn220
ラグナで5B>5C>DSなんかでDSをガードさせてから、ダッシュBなんかで再度固めようとしても上いれっぱされると5Bが空中ヒットしてでそれだけで逃げられてしまいます。
上いれっぱを狩る選択肢はあるのでしょうか?それともダッシュBが遅い為抜けられているのでしょうか?
よろしくお願いします。

587名無しさん:2012/04/04(水) 11:07:17 ID:V8uXAaU2O
>>586
DSを当てる距離による。5Bが空中ヒットしてるなら6Aや5C,Dに繋げてコンボにいく。若干離れた位置でDSをガードさせたら微ダ2Aで固めてもいい

588名無しさん:2012/04/04(水) 11:12:53 ID:V8uXAaU2O
>>586
補足。上入れっぱを狩りたいならDSの後に空ダ空投げやJA空対空も一度は見せておく。

589名無しさん:2012/04/04(水) 11:34:23 ID:kYlwhn220
>>586-587
ありがとうございます。
空ダ投げやJAは考えてませんでした。DS使った時点で今まで立ち回りに戻って終わってたので・・・
いろいろ考えながら攻め増やして頑張ってみます。

590名無しさん:2012/04/04(水) 11:35:51 ID:Sc2JYBbo0
>>586
DSの直ガ、ノーマルガード、バリアの硬直差
ラグナの5Bの発生、ジャンプ移行F

これを自分で調べて考えたほうがいい
例えば>>587に微ダ2Aとあるけどこれは直ガだと絶対ジャンプに間に合わない
フレーム理解しないと何故そうなるのかが分からないから何度でもつまづく

591名無しさん:2012/04/04(水) 12:29:35 ID:qs/XIe120
風林火山中に立ちC6Dとすると立ちCの後ダッシュになることがあるんですけど、コツとありますか

592名無しさん:2012/04/04(水) 13:09:00 ID:Xxyq0qQwo
>>584
暴れ潰し(入れっぱ狩り)が出来てないって事です
例えば固める時に連ガにならず、尚且つ技と技の間隔が4F以内のリボルバーを使ってみましょう
通常技の暴れは潰して、入れっぱはジャンプ移行時のフレームに引っ掛かります
暴れ潰しを見せてガードを意識させれば、今度は中下段投げの崩しが活きてきます
どのリボルバーが該当するかはキャラスレやフレーム表を見るか、家庭用があるならガード+ジャンプに設定したトレモで試してみましょう

593名無しさん:2012/04/04(水) 13:23:24 ID:Nfx7St3Q0
>>586
ラグナは5B先端の距離では空喰らい逃げされやすいので
理想をいえば特定の局面では5B単発確認も必要になるかなと俺は思ってる
他のアドバイスについては他者同様。まぁ入れっぱ読めたら空投げ、JAが無難よ

594名無しさん:2012/04/04(水) 14:33:52 ID:QSW1wvkY0
初めて一ヶ月の初心者?です
ゲーセンでコンボ練習やら、初めて触るキャラでアーケードをやってたら
ほぼ毎回PSR500とか、600の人に入られて練習どころじゃないんですが・・・やっぱり強い人とは戦った方が良いのでしょうか?
Λとかμとかテイガーとかばっかで、正直まったく勝てる気配がないんですが・・・
長文すみません

595名無しさん:2012/04/04(水) 14:37:02 ID:zOl1LuOYO
>>594
つ家庭用

596名無しさん:2012/04/04(水) 15:09:07 ID:hgA165JU0
>>594
対人戦やった方がいいってのは立ち回りとか読みあいの攻防を経験するため
コンボ練習するレベルorしたいなら家庭用や人のいないゲーセンなどを探してやるべきだと思うよ

597名無しさん:2012/04/04(水) 15:36:56 ID:dBWdxa.Q0
ちょっと教えてください
カードに登録する時は1度プレイしなきゃならないらしいですが
その時に選んだキャラでしかカードが使えないって事ありますか?

598名無しさん:2012/04/04(水) 15:41:30 ID:ngPNPlPM0
>>597
そんなことないある、安心するよろし

599名無しさん:2012/04/04(水) 15:57:27 ID:QSW1wvkY0
>>595-596 レスありがとうございます
人がいないとこも全台ペルソナになってて出来ないので、家庭用のPS3を買うことにします
ありがとうございました

600名無しさん:2012/04/04(水) 16:26:54 ID:dBWdxa.Q0
>>598
ありがっとー

601名無しさん:2012/04/04(水) 17:02:12 ID:Gm22CqN60
>>579
何様?
回答に要領と具体性を得ないとか言ってるけど
わからんのはアンタがそういう段階まで達してないだけ
とりあえず対戦経験を詰め
経験不足なのが字面に出てる

602名無しさん:2012/04/04(水) 17:11:14 ID:t5RZQ2Oo0
>>579
回答した者だが、質問が具体性に欠けており要領をえないのでああいう答えになっただけな
それと少しは自分で考えような
対戦するだけで強くなるなら誰も立ち回りの勉強のためにスレやwikiやムックを読み込んだりしないよな?
対戦して何故負けたか、勝つために何をするのが良いかを考えないなら対戦しても無駄ってのは言わなくても分かるだろ?
対戦してる内にこのキャラはこの行動の後あの行動をとりやすいってのを理解するやつと考えもしない奴どっちが強いよ?
聞くまでもないだろ?

603名無しさん:2012/04/04(水) 17:32:49 ID:9xE2rFJg0
>>585
相手や状況に応じて自制する

A刻みはヒット確認が楽になるメリットもあるから一概に駄目とは言えないけれど、
上達したいならコンボ練習をして手に馴染ませればおk
勝ちスワローも勝確捨ててのAH狙いのように、
倒し切れる場面でわざと止めてスワロー〆出来る構成を狙ったりすると相手の士気が下がることもある

関係ないが、プラチナ使いな自分は勝確見逃し以外の勝ちスワロー歓迎 かわいい

604名無しさん:2012/04/04(水) 18:29:29 ID:QJsnQdk.0
ハクメンの鬼蹴>閻魔(jc)>降りJ2C>着地2C(hjc)>J2A>空中ダッシュ>J2A>JCなんですが、
着地2C(hjc)>J2Aで青もしくは受け身を取られてしまいます。
これはJ2Aが遅いんでしょうか?

605名無しさん:2012/04/04(水) 18:59:58 ID:D6G/aw5I0
大体ジャンプキャンセルが遅いけど
どっちも遅いという可能性もある

606名無しさん:2012/04/04(水) 19:51:18 ID:QJsnQdk.0
>>605さん
ありがとうございます。
ジャンプキャンセルが遅い可能性もあるんですね。
そのあたりに気をつけて練習してみます。

607名無しさん:2012/04/04(水) 20:22:31 ID:0paZuINA0
>>592
ありがとうございます!トレモで練習してみます!

608名無しさん:2012/04/04(水) 21:40:54 ID:RVqcSLuU0
 >>582 そんなこと言いながら闘う人になったら病院なので確かに困ります。

      あなたの回答でだいたいわかりました。 疑問は晴れました。

      今気になることは何故あなたが[]を使ったのかということぐらいです。

      答えを考えてみました。 かっこ悪いからですね?
      カッコで[]、だが[]が違う つまりカッコが悪い。 爆発的低気圧☆
      
      以上で終わります。

609名無しさん:2012/04/04(水) 21:43:45 ID:.4pE1V3Y0
なにこれ
キチガイ?

610名無しさん:2012/04/04(水) 21:46:02 ID:hTBQOLx20
こういうのはどこにでも居るんだな

611名無しさん:2012/04/04(水) 22:50:55 ID:Av5tcMK.O
>>603
ありがとうございます


ちょっと真面目な質問なんですがプラチナって切り替えしCAかバットしかないですかね?

ゲージもバットも無いときに端で固められると中段で崩されそのまま〜ってのが多々あるのですがやっぱり根性ガードしかないですかね?

あとノエル(だけかわかりませんが)マミサが当たらなく受け身とられてしまうんですがノエルにはマミサ〆はダメなんでしょうか?

よければ回答お願いします
スワローはかわいい

612名無しさん:2012/04/04(水) 23:40:29 ID:/T3o4XtE0
エキサイト翻訳だろ

613名無しさん:2012/04/04(水) 23:59:14 ID:ISetynj60
ラグナを使ってアビスでノーアイテムクリアを目指しているのですが、アンリミハクメンとアンリミジンで詰まってしまいます
ハクメンの方は雪風の当て身を喰らいHPを一期に削られ、ジンでは凍らされて突晶撃を決められてしまいます
どうやったらなるべくHPを削らないよう上手く相手を倒せるでしょうか

614名無しさん:2012/04/05(木) 00:30:05 ID:PjUXjtOA0
>>611
他の切り返しはddのキュア


ノエル、テイガー、マコトはメロ>5c>6A>マミサの部分をディレイマミサにしないてすかるよ~

615名無しさん:2012/04/05(木) 01:48:59 ID:Vq8KkN3U0
>>611
ゲージもバットもバーストも無い時は、
根性でガードしつつ相手の固め構成を見て抜けられそうな所で跳ぶか差しこむ
追い詰められた時点で不利だから、どこかで勝負するか相手のミス待ちになる

このスレの始めの方にバリガや投げ抜けについての指南があるからそれも読むと吉かも

616名無しさん:2012/04/05(木) 13:28:00 ID:oSLstiUsO
コンボを決められていると受身をとるためについボタンを連打してしまって、CHが入りまたコンボに持っていかれてしまいます。
かといって連打せず待っていると青いコンボが避けられなかったり、受身(緊急回避)をとる前に何か入れられたりと、それもそれでコンボに持っていかれてしまいます。

こんな調子でいつも壁にくるとボコボコにされるのですが、
こういった受身(緊急回避)は何を意識すればいいんでしょうか?

617名無しさん:2012/04/05(木) 13:32:03 ID:GruvIsTQ0
激連打せずに相手の攻撃が発生するところのちょい前にちょいちょい押してく感じでいいんじゃないだろうか
ここらへんは完全に個人の好みだけど

あと連打しすぎると紫投げに反応できなかったりするからそこも注意しなきゃならんかったり

618名無しさん:2012/04/05(木) 13:37:34 ID:Qeuzqka2O
>>616
後ろ入れながらA+Bで受け身

619名無しさん:2012/04/05(木) 15:07:33 ID:AFv/BpB.0
>>616
エリアル〆中はキャラによっては紫投げをかなり入れやすいのと
〆の紫投げが通るとダメージリターンがでかいキャラなら積極的に狙ってくる奴もいる、
紫投げはそこに注意しておけばいいかと。
くらってるとき連打しなければ紫投げは9割抜けれると思う。

620名無しさん:2012/04/05(木) 17:23:39 ID:UDnKRQnw0
ラグナの端コンボで、ハクメンに対して浮かせてデッドスパイクを当てた後にエリアルに移行した際、エリアルの〆としてべリアルエッジを当てることは出来ますか?
また、どのキャラに対してDSを当てエリアルに移行した際BEを当てられますか?

621名無しさん:2012/04/05(木) 18:11:30 ID:MeSI7wcw0
>>620
質問内容に対して、聞きたい返事であるかはわかりませんが参考までに・・・

ハクメンだけでなく、全キャラにBEは入ります。もちろん一部キャラによっては高度調整によって
入りづらいキャラはいますが、大体→DS>5C>JC>JD>BEでOKの筈。

後は補正の関係上エリアル>BEのBEが入りづらくなる場合がありますが、BEの前をJDにする事により、
きつい補正でJC等からBEが繋がらなくても、JDなら大概BEで繋げられます。もちろん繋げるだけならですが・・・

補正とは何かとなると話が長くなりますので、wiki、ムック、その他etcから探してみてください。
このスレにも補正について説明してくれている方々の書き込みがありますので、是非読み返してみてください。

622名無しさん:2012/04/05(木) 19:29:32 ID:oe5Qf36c0
初心者にEXのムック勧めたらあかん

623名無しさん:2012/04/05(木) 21:10:52 ID:oSLstiUsO
616です
回答を意識したら少しだけ壁から抜けられるようになりました
紫投げも少しだけ投げ抜けできる様になりました。普通の投げにはまだまだ全然反応出来ませんが…

回答どうもでしたー

624名無しさん:2012/04/05(木) 21:17:59 ID:V3C1TAlAO
ラグナ使いの者ですが、レリウス戦がどうしたらいいかわかりません。
主に開幕はラントが恐いので、様子見しています。遠距離はダッシュバリガやハイジャンバリガなので近づいていくのですが、僕が苦手なのは中距離で
自分の5B、5C届く距離は、相手の5Bも届くし母のフォローのせいで、固まることしか出来ず結局ターンを取られてしまいます。
あと飛び込みは2Cで狩られてしまうのでやらないほうがいいんでしょうか?いまのところは着地間際JCスカで相手の対空をスカらせる感じです。
それとレリウスの反確ポイントと直ガポイントはどこでしょうか?こんな感じでガチ初心者ですが、対策を教えて頂けると嬉しいですm(_ _)m

625名無しさん:2012/04/05(木) 23:30:00 ID:UDnKRQnw0
>>621
ありがとうございます、早速試してみます

626名無しさん:2012/04/05(木) 23:58:12 ID:nzdOuu2oO
>>624
ラグナスレ…じゃ答え返ってこないか
中距離でも飛びなり5B2B微ダ2Aなり振っていい、ってか固まってるとかレリウス側から見たらめっちゃおいしい
開幕ラントはあんまりやってくるならわからせる
バリガ前Jでも微ダ5Bでもいい
遠距離ライアから4Dやテュースもあるから走るよりはダッシュJAで母ちゃん殴って様子見たり
母ゲージも無限じゃないし、てか割と早く無くなるから見ながら立ち回る
仮にゲージ少なきゃ競り負けてエリアル〜ライア〆の後の攻めは
すぐ母ちゃん引っ込めて下がるか、投げor当て投げからイドRCかさよなら母ちゃんヴォイオスとかが多いかな
バリガ張りながらファジーJでここは凌ぎ易い所
2C対空は硬直長い方だからベリアルで対空ずらして当てたらしゃがみくらいでコンボいける
割と簡単だから相手しゃがみベリアル始動も練習しとくといい

わかりにくい所あったら言って下さいな

627名無しさん:2012/04/06(金) 01:58:53 ID:1ZrLWJ5UO
>>626
ラグナスレはやはり返って来ませんでしたw
わかりやすい説明ありがとうございます!
確かに固まってると延々固め続けられ
いつも不利になりやられます
。レリウス戦を重ねてわからないことが出てくれば、また質問させていただきますね。

628名無しさん:2012/04/06(金) 02:18:12 ID:rRfR68Bw0
固めってどうやっているのですか?。
私はプラチナを使っているのですが、私がやると、A連打とか2Bとか2Cが精々で、全部下段ガードで防がれて、中段をいれても繋がらない。

でもランクマとかを見ていると皆離さずしっかりと固めていますよね?
キャラに差はあってもなにか基本みたいなものはないですか?

629名無しさん:2012/04/06(金) 02:30:12 ID:xMChhpWAO
>>628
入れっぱ暴れ潰しの連携>見せたら相手はガードしきってから逃げる>ガトを止めて固め直す>暴れ潰しも見せられ固まる>崩す
単純なのはこんな感じかと
固め直す>暴れ潰しや昇竜読み入れたり
チナなら5Aディレイかけて刻みつつ2Bや再度微ダ5Aやら
2B>5C>J2C>降り際スワロー>JBor着地下段とか、それ見せて5A>2B>投げとか
とにかく読まれにくく対応しにくく…
わかりにくかったらすまん

630名無しさん:2012/04/06(金) 03:07:52 ID:hABTjUKE0
相手のガード固すぎて崩せそうにないって思ったときは下手に固め直すより
とっとと投げたほうがいいよ。そうすれば相手も投げ警戒してくるし。
見えにくい崩し拓があるならそれらと併用すりゃいい。
崩し拓を毎回変えるっていうのが一番大事だよ。
投げ・地上中段・ディレイ下段・jc中段これらをバランスよく使って
的を絞らせないようにするといいんじゃない?

631名無しさん:2012/04/06(金) 03:15:16 ID:tZLCYw6c0
>>628
相手にガードを意識させて、固まった所で近づくってのが固めの基本
例えば2A刻んで不意にダッシュとかが全キャラ共通の基本的な固め中の再接近方法
プラチナなら6Bが前進する中段だし、6Cやジャンプ攻撃から有利F取って接近とかもある
後は泡で相手の動きを牽制してその間に、というのもあると思う
その合間に中段攻撃や投げを混ぜることで相手が逃げや割り込みをしたくなって崩しやすくなる

632名無しさん:2012/04/06(金) 03:29:44 ID:hMXlF/ZA0
キャラ毎に「ガードされても先に動ける技」ってのが大抵何かしらある。
例えばラグナなら2C、デッドスパイクがそれ。
それをガードさせて、またダッシュから2Aなどの発生早い技で固め直すのが基本。
この時もし相手が暴れていれば、先に動いているこちらが有利になり、先に技を当てられる。
これをわかってる相手は暴れず大抵ガードする。バリアガードで距離を離して飛び逃げとかもセオリー。キャラによっては昇竜とかで暴れてきたりするけど、そこは読み合い。
当然こればかりしていると、読まれてギリギリガードから反撃されたりとかもする。まあその辺りは徐々に覚えていけばいいかな。

因みに、プラチナのガードされて有利は技は・・・知らない(ぉ でも調べればすぐわかる・・・と思う。
周りにプラチナ使いいないから研究してないんだ・・・申し訳ない。

633名無しさん:2012/04/06(金) 03:38:59 ID:fYIffL6.0
(ぉ

634名無しさん:2012/04/06(金) 03:47:54 ID:PIcb.UUU0
プラチナは基本固め不利なんだよなあ
硬直さ有利とれるのは発生に難ありな6Bとアイテムのハンマー程度で
ガトリングと暴れつぶしを意識させることでガード継続を相手に強いるしかねえな

635名無しさん:2012/04/06(金) 03:56:31 ID:LckhnD.gO
プラチナは2Aが下段、5Aや6B持続当てがプラチナ有利で固め強かった気がするんだがEXで弱体化したのか?

636名無しさん:2012/04/06(金) 03:58:30 ID:PIcb.UUU0
うん

637名無しさん:2012/04/06(金) 04:14:35 ID:1frfQ0Vw0
プラチナ5AはEXで1F有利→1F不利とフレーム的には弱くなっているが、
固めや崩しの強さはそんなに変わってない印象

>>628
3Cのことかもしれないが、とりあえず2Cは固めで振る技じゃない
一瞬66を入力してスライドしながら技を出す微ダッシュを習得すると固め維持に便利
フライパンがあればジャンプ即Dで高速中段可能だけど、
相手も警戒してくるから下段や投げも混ぜて揺さぶった方が成功しやすい

638名無しさん:2012/04/06(金) 06:38:09 ID:tQmqbLm6O
タオカカの画面端コンボで質問です。
B>3C>ギザギザ>D>JDA>6Cなんですが、6Cがすかったり青くなったりで、全く繋がりません。
ギザギザは1HITなんでしょうか?それと、何処にディレイをかければいいのでしょうか。

639名無しさん:2012/04/06(金) 06:40:34 ID:PIcb.UUU0
最初は全部最速でやってください

640名無しさん:2012/04/06(金) 12:09:16 ID:rRfR68Bw0
>>628
の者です。
皆さん回答ありがとうございます。

とりあえず、Wikiで有利Fの取れる技を調べてみます。

固めは、
有利技>ダッシュで近づく>有利技・下段・中段の三択
の三択をかける……というのが理想なのでしょか?

有利技の例が、ハンマー、6B先端当て
中段には低空フライパン、6B先端当て、JC先端当て
下段には2Aや3Cといったところでしょうか。

641名無しさん:2012/04/06(金) 12:40:30 ID:jGElltPk0
有利かどうかは分からんがスワローJBの中断もガードされてもそのまま固め続行できるね

642名無しさん:2012/04/06(金) 12:48:32 ID:jGElltPk0
×中断→○中段 でした
あとスワロー>JB、反応してくる相手にはスワロー>着地して2B、たまにスワロー>投げでほとんどの相手は崩れてくれるから低空スワローはかなり重要だと思う
出しどころは5Aで触って即低空スワローとかかな

643名無しさん:2012/04/06(金) 13:36:01 ID:pSn1GFoQ0
たまに画面端で疾風するハクメン使いがいるんですが、あれって起き攻めや崩しで確定する状況やキャラっているんですか?
いつもこっちの攻撃がchするばかりでパニックにならなければ当たることがないんですが・・・

644名無しさん:2012/04/06(金) 13:38:06 ID:PIcb.UUU0
発生のそこそこの早さと微妙な無敵を利用した暴れつぶしだよ

645名無しさん:2012/04/06(金) 13:42:25 ID:pSn1GFoQ0
>>644
あれって無敵あったんですね、知りませんでした
自分は固め継続の隙ぐらいでしか暴れないので今まで当たらなかったんですかね
ありがとうございました

646名無しさん:2012/04/06(金) 13:45:47 ID:.XWuaLTYO
これからはじめようと思っているのですが、メインキャラで悩んでいるので、是非アドバイス宜しくお願いします!
スレ違いだったら申し訳ない。

足技キャラも好きで、千和も好きで、見た目ではマコトとライチが好きなんですが、これから使うのに、ヴァルケンハインとタオカカとマコトとライチで、誰を選んだら良いのでしょうか?
アドバイス宜しくお願いします!

647名無しさん:2012/04/06(金) 13:56:11 ID:j0mxFbA6O
つまり足と乳と千和が好きと
ルッキーニなんてオススメ・・・
冗談はよしといてそんなかでは最初にオススメできるキャラはいないんで 誰でもいいと思います
自分で好きなの選んで下さい

648名無しさん:2012/04/06(金) 14:30:40 ID:tZLCYw6c0
>>646
候補まで挙げてるんなら触って決めるのが一番良い
自分の感覚以上にちゃんとしたアドバイスなんて誰もできない

649名無しさん:2012/04/06(金) 15:09:53 ID:xWzwVux.0
というかテンプレにある
4.キャラ選びの相談、具体性の無い質問は「誰かが質問に答えるスレ」へ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1322170069/l50

650名無しさん:2012/04/06(金) 15:30:50 ID:tQmqbLm6O
>>639
>>638です。最速でいいんですか、頑張って練習します。回答ありがとうございます

651名無しさん:2012/04/06(金) 16:30:22 ID:rRfR68Bw0
>>628
>>640の者です。
引き続きの回答ありがとうございます。
短期間内の連続質問ですので、お手すきで引き続き質問への回答宜しくお願いします。

最近、同時期に始めずっと対戦している友達が「Λ11」を使い、手をやいています。

・空からバリガ張りながら攻めると、2Dで止められ連続技で足止め。
・地上だとC連打けん制>2Cでガードしても距離を取られてしまう。
・遠距離だと4Dの中段で崩される>立ガードすると後退して悪循環or236Bの下段突進。

Wikiには「近寄れば切り返しの手が少ないΛは潰せる」とありますが、やはりC連打>2Cが私には強すぎます。
せっかく教えてもらった低空マミサもそんなことをしている間にC連打で潰されてしまいました。

離れたらダメ、でも近づくとC連打……
キャラによって差はあると思いますが、一般的なΛ11対策はないでしょうか……

652名無しさん:2012/04/06(金) 16:48:23 ID:PIcb.UUU0
低空スワローな
Cは発生が遅いぞ 近距離で何振ってんだ

653名無しさん:2012/04/06(金) 16:56:10 ID:tZLCYw6c0
>>651
C発生遅いから本当にちゃんと攻めれてるなら普通はそんなので割りこむ余地なんかないよ
相手に固めがスカスカだから割り込めると思われてる
そういう相手ならディレイ入れて適当に固めていれば潰し放題

2Cの後はRC、3C、ジャンプキャンセル、技でしかフォローできない
相手の行動次第で反撃の余地はあるし近づくこともできる

4Dは見てから立つ
遠距離ならブレイド来ても多分しゃがめるしお好きにどうぞ

立ち回りで相手に完璧に対応されてるなら読まれてる
離れたらダメだけど相手にしたら近づかれたらダメなんだからガードしたりフェイント混ぜたりしながら近づけば勝機はある

読み合い読み合い

654名無しさん:2012/04/06(金) 18:20:11 ID:iks/nE8o0
今日ゲーセンでプレイするとシステムボイスがいつもと違うものになっていました。
マコトっぽい声でした
ニコニコで大会動画をみているとツバキの声だったり
これって店側が設定でいじったりできるんですか?

655名無しさん:2012/04/06(金) 18:26:13 ID:d6mt0J1.0
アークがキャラクターの誕生日に合わせてシステムボイスを一時的に変えてる

656名無しさん:2012/04/06(金) 18:30:22 ID:.XWuaLTYO
>>646です。
アドバイスありがとうございます。
>>647
その通りです。それらが好きで間違いないですw
>>648
なるほど。
>>649
わかりました。


ありがとうございました。

657名無しさん:2012/04/06(金) 20:30:04 ID:8aFDxElI0
>>651
基本的には地上ダッシュとガードを仕込んだダッシュ慣性ジャンプを使い分けて近付く
地上ダッシュを止める為に5Dとか5Cを振っていた場合はジャンプが通るし、ジャンプを防止する為に6Dとか振ってた場合は地上ダッシュが通るって感じ
ΛのC、D系統は軒並み硬直が大きいものばかりで、5Cなんかも正にそう。>>653も書いてくれてるけど、リーチは長いけど発生は遅いし何より外した時の硬直が凄く大きい。Λ側としてはリスキーな選択肢
2Bとかなら外しても隙は少ないけど、2Bの間合いならプラチナ側の牽制も機能する
接近したら頑張って倒し切って下さい
アイテムはミサイルとかは結構機能するよ。牽制を全部ぶち抜いていくので

658名無しさん:2012/04/06(金) 21:25:38 ID:bxTDEfX60
ノエルの、ジャンプして地上に撃ちまくる技が「快調に」って聞こえるのですが、
ほんとはなんて言ってるのか教えてください

659名無しさん:2012/04/06(金) 22:19:36 ID:1ZrLWJ5UO
624です
対ノエル戦をやってて思ったのですが、近距離からのJBとJC強くないですか?自分はラグナなんで安易な飛び込みは6Aで狩って、近距離は5Aは潰しにかかるのですが、JC、JBに負けました…これって5A出すのが遅いのか、相手側の判定が強いのかどちらなんでしょうか?

660名無しさん:2012/04/06(金) 22:35:48 ID:j0mxFbA6O
ラグナの方が判定強いです
守勢になりすぎて発生でまけています

661名無しさん:2012/04/06(金) 22:55:31 ID:hMXlF/ZA0
ノエルのJB、JC共に判定は弱いです。JBに至ってはラグナ5Bにすら負けます。
ガードさせる前提で固めや飛び込みに使う技ですね。

662名無しさん:2012/04/06(金) 23:47:12 ID:BdHliQWk0
ハザマのチャレンジモードの13、14の残影牙からの振り向き5c>6c
>ステ5c>2cの振り向き5c>6cが当たりません。 具体的には
ハザマは振り向いて5cを撃つのですが、5c後の相手の高度が高くて
6cが相手の下に行ってしまいます。 残影牙で拾う際に高めにとか低めに
とか残影牙後の5cにディレイを掛けるとか失敗の原因は想定してみたのですが
わかりません。 教えて頂けませんか?

663名無しさん:2012/04/07(土) 00:05:19 ID:PpP.jsaw0
残影を溜め状態で出せてます?
出せているならなら5Cにおもっきりディレイを入れて拾えれば大丈夫ですよ

664名無しさん:2012/04/07(土) 00:14:55 ID:PpP.jsaw0
あと残影拾いも低めのほうがいいみたいでしたごめんなさい

665名無しさん:2012/04/07(土) 02:08:56 ID:L70EH3PUO
>>659です
>>660>>661さん

つまり自分が負けているいるのは出すのが遅いということでしょうか?

666Sage:2012/04/07(土) 04:15:47 ID:ZDpxjaMs0
バング殿教えてください
基本戦術は、2aで触れたら、bからhit確認コンボ、ガード時はj4bか即投げかコマ投げで
4から5回通ると戦ってるでござるが

バング殿触れにいくにはd釘ダッシュ以外にどう触れにいけばいいでしょいか
困るのは地上で対空と差し合い意識したラグナ
あらくね、ニュー、ハザマのようなjからの飛び道具牽制で近寄れない

jダッシュからは地上対空、地上対空されないように2bの距離まであるこうとすると
相手の長い牽制や低ダッシュがきてかなりきついため

触るための基本の動きと対空教えてください

667661:2012/04/07(土) 07:54:42 ID:3LDi7z2k0
>>665
そうですね。ノエルがラグナ5Aに勝つにはリスキーなJDしかないので、跳んだらとりあえず5A置いとくといいかも。
やり過ぎると読まれてJDchから大惨事になるので、ガードで様子見したり飛び逃げしたりして的を絞らせないようにするのも大事です。

因みに、ノエルはラグナのバックジャンプ降りJCを狩る手段がほとんど無いので、待ち戦法が有効だったりします。
どうすりゃええねんアレ・・・

668名無しさん:2012/04/07(土) 08:54:03 ID:cQ5OsaLsO
>>662

ステップした後に少し待って、なるべく低めに5Cを当てると良かったはずです。
5Cは1段目のみヒットです。

実際には、この裏周り5C→6Cは使わないんで出来なくても問題ないですよ。

669名無しさん:2012/04/07(土) 10:08:39 ID:2TLAPdeA0
>>666
忍者に対空はないようなものでござる。
その代わり忍者はDボタンで当身が出せるので問題なし!
とっさの切り返しは当身と阿修羅など高性能DD技も備わっているでござるよ。
どうしても対空したいなら空中ヒット確認が大事でござる。2D対空はやや難しい
地上戦はD釘B釘設置釘をばら撒きながら近づいて殴れば
大抵の相手に難なく近づいていけるでござる

670名無しさん:2012/04/07(土) 10:23:51 ID:B9qnwTbIO
ラグナのヘルズファング一段目ガードして反撃しようと思い攻撃したらラグナの昇竜でカウンターになってしまいました

ヘルズファングはガードしても五分なんですか?

671名無しさん:2012/04/07(土) 11:19:44 ID:reP/LdrQ0
>>651
です。

回答ありがとうございます。
頑張ってみます。

672名無しさん:2012/04/07(土) 11:54:51 ID:Q3ZVvUgU0
>>670
ヘルズファングは直ガなら反確はあるよ
普通のガードの場合はラグナ不利

673名無しさん:2012/04/07(土) 16:00:40 ID:3LDi7z2k0
ヘルズ1段止めは通常ガードで4F有利取れます。
発生が4F以内の技・・・例えばGETBとかなら確定で入れられますが、それ以上かかる技だと1F無敵のCIDに負けます。
直ガなら7F有利なので、小パンで反確取れます。

674名無しさん:2012/04/07(土) 17:12:15 ID:6T0PW.S20
ノエルのチャレンジ9のフラッシュハイダーが出ません
というか22 66といったレバー同方向連続入力が苦手です
スティックはウメ持ちです 何か解決策やコツみたいなものはないでしょうか?

675名無しさん:2012/04/07(土) 17:17:09 ID:8u8bzouA0
>>674
>>2
>Q.△△ができません、コツありますか?
>A.特殊なテクニックを使っているものでなければ練習して感覚を掴めとしか答えられません。
ただのコマンド技が出ないとかは正直誰も的確なアドバイスなんてできない

676名無しさん:2012/04/07(土) 18:00:32 ID:pqrKM/OY0
でも初心者スレで突き放すのもかわいそうだよね
練習しかないんだけどコンボで詰まったときはパーツで練習するといいよ

ハイダー苦手ならトレモでひたすら3C>Bハイダーを練習する

677名無しさん:2012/04/07(土) 18:05:21 ID:BhOol2mQ0
ラグナを使っているのですが、スティックはウメハラ持ちとワイン持ちどっちが良いでしょうか

678名無しさん:2012/04/07(土) 18:10:14 ID:GUUfhX5I0
>>669
細かいことだがバングのDは当身じゃなくてGP付きの打撃
攻撃を受けても受けなくても攻撃が発生するんだから当身って言い方は
誤解を招くからよろしくない。初心者スレだし

679名無しさん:2012/04/07(土) 18:11:00 ID:8u8bzouA0
>>676
632146とか236236とかGETBとかならまだ〜が割りとミスりやすいみたいこを言えることもあるけどな・・・
22とか66とかになると焦らずしっかりと入力してぐらいしか言えんよ

>>677
その2つに限らず自分の手に馴染むものを選択
どの持ち方が良いかは他人には分からん
個人的な意見で言えば俺はスティックに指を引っ掛ける持ち方は動かしにくいと思ってるからその2つは選ばない

680名無しさん:2012/04/07(土) 18:23:55 ID:6T0PW.S20
トレーニングでパーツで練習したいと思います
ありがとうございました

681名無しさん:2012/04/07(土) 18:25:01 ID:B9qnwTbIO
>>672
>>673
ありがとうございます!
直ガはまだ安定しませんが頑張ってみます

682名無しさん:2012/04/07(土) 18:55:30 ID:mBZ7uYaEO
アラクネの蟲はレバー入力で場所が変わりますが中央が5入力なら端は6と言う事で良いんですかね?

683名無しさん:2012/04/07(土) 23:59:09 ID:3G70coeM0
ジンの5C>2C みたいな1Fくらいしか空きのない連携に
テイガーのGETBを割り込みたいのですがなかなか安定しませんが、安定してできるものなんでしょうか?
また、2回転コマンドってどれくらいの猶予までなら人間に入力できるものなんですか?

684名無しさん:2012/04/08(日) 01:14:05 ID:TB2T0nDA0
>683
まずは5Cの硬直がとけるタイミングを掴みます
そこから5C2Cで試してみましょう
きみならできるはずです!!

685名無しさん:2012/04/08(日) 01:15:57 ID:FXLBfx1c0
ジンのチャレコン7がクリアできません
2B>5B>5C>6C>2Dまではできるのですが5C以降がつながりません。
繋がっても次の214Dがスカったりしてしまいます
コツを教えてください

686名無しさん:2012/04/08(日) 01:57:57 ID:Gg4eReMsO
>>682
そだよ。画面端だとコンボ中の蟲も出し方が変わる

687名無しさん:2012/04/08(日) 02:04:22 ID:sSj6RkFQ0
>>669
ありがとうでござる

釘設置は開幕位置でb.dくらいがいいのでござるか
今日やってみたでざるが
ジョインジョインバングでござる
でも、斜めからの低空蹴りは安定しないでござる
パンチがいいでござるか?

688名無しさん:2012/04/08(日) 04:17:38 ID:fMF/2bTQ0
>>685
相手が地面に着く前に拾ってんじゃねーの?
お手本通りやればできる
できない時は飽きるまでお手本見続けろ

689名無しさん:2012/04/08(日) 05:56:18 ID:KU8Q4uQQO
>>665です
>>667さん
回答ありがとうございました!

実際にノエル戦やって来ましたが、Aを置くと困っている感じでした。
ただ反応が遅いと潰せないこともわかって、やはり対戦数重ねて見るものだと実感しました。まだ150戦しかしてませんが…
とても参考になりました。
連続で質問申し訳ないのですが、ノエルのマズイ始動って、6C、AT、5Dchぐらいでしょうか?
他にあれば教えて頂きたいm(_ _)m

690名無しさん:2012/04/08(日) 08:11:57 ID:n2Zoou8o0
>>689
マズイ始動で6C、AT、5Dchを挙げてるのがよくわからんけど
とりあえずバーストするくらいヤバい始動はJDch、4Dfc、6Cあたり

691名無しさん:2012/04/08(日) 13:48:49 ID:gXsMHjRoO
すまん俺もノエル関連で質問
ノエルのDチェーンコンボをガードするときって「しゃがみガード」中心のほうがいい?
どうしても2D警戒して立ちガードしてしまうんだがこれは間違い?見てから立つのがいい?

692名無しさん:2012/04/08(日) 14:21:29 ID:ACtYmxMYO
>>691
2D警戒の立ちはめくられ防止かな?
ガード自体は上段だからどっちでもガード出来るね

今回はキャンセルマズルが無くなったからCR6BかCR6Dどっちが見えやすいかで変えればいいと思う
ちなみに自分は基本立ちガード派です

携帯から&曖昧な説明ですまない

693名無しさん:2012/04/08(日) 14:30:56 ID:gXsMHjRoO
>>692
ありがとう。
自分が好きなほうでいいんですね。
ちょっと練習してきます

694名無しさん:2012/04/08(日) 14:34:28 ID:ACtYmxMYO
>>693
捕まらない立ち回りをする方も大事だから頑張って!

695名無しさん:2012/04/08(日) 15:13:07 ID:RZ.TMU1.0
>>663 >>668
ご回答ありがとうございます。
一段目のみを当てる、というのはどういう事なのでしょうか?
wikiで確認したところ、jc可能、という記述は見つけたのですが、一段目
二段目に関する事は書かれておりませんでした。端のヒレンループは出来る
ので、5cが2段ヒットする感覚、というのは分かるのですが、1段ヒットと2段
ヒットというのはどのように使い分けたらいいのでしょうか?
距離で一段か二段か変化するのですか?
そこら辺の使い分けと使い分け方の方をご教授頂きたいです。

696名無しさん:2012/04/08(日) 15:25:21 ID:gXsMHjRoO
>>694
ありがとう
立ち回りも対策しておきます。

697名無しさん:2012/04/08(日) 16:50:06 ID:fWbfE47A0
カルルのコンボ等で質問があるのですが、
〜カンタービレ+姉>5C>JB(2D)>JC>2Dヒット>ステ>5C(ヴォラ)>hjJB>jcJB>J2C>JC>ヴォラヒット>JB>J2C>〜
このコンボのヴォランテでの拾いなおしがどうも安定しません。
5C+ヴォラ押離しでやってるんだけど、たまに繋がったりする感じで大半はヴォラが間に合ってない感じです。
単純に5C+ヴォラを起動しっぱからの離し入力にすればよいのでしょうか。
この入力方法が苦手なため成功せずどこを練習すればいいか判らないためアドバイスいただきたいです。

後、5B+姉呼びについてですが5Bのヒットストップに姉を呼んでそこからJC低ダJ2Cアレキャンとか良く見ます。
ですが、姉が相手をめくる前の位置ではなくめくった先で出てきちゃうのは姉呼びの入力が遅いのでしょうか。

いまいち要領を得ない文章ですが、宜しく御願いします。

698名無しさん:2012/04/08(日) 17:23:16 ID:fWbfE47A0
>>697
質問したもののもう一度Wikiみてみたら上のコンボ解説ありました。申し訳ないです。
解説みながら練習してみます。

699名無しさん:2012/04/08(日) 17:48:40 ID:mBe1wkqg0
>>689
どの程度が「マズい」と言えるのかはわかりませんが、とりあえず中央で特に警戒すべきものを。
・立ち喰らい時
6B、3C、5D、2D、4D、マズル
・カウンターヒット時
5B、5C、JD 牽制と対空潰し。どちらも3Cに繋がるため。

空中喰らいと屈喰らいは何食らってもマズいので割愛。

700名無しさん:2012/04/08(日) 17:51:54 ID:mBe1wkqg0
追記。
高空で空対空された場合は別。空投げ以外は怖くない。怖いのは地対空。

701名無しさん:2012/04/08(日) 18:37:59 ID:9f98.BTk0
チェーンリボルバーが当たってないのに振り回してくるノエルにはヴァルケンはどう対処すればいいですか??

702名無しさん:2012/04/08(日) 18:54:48 ID:whQ3hkAg0
硬直を刺す

703名無しさん:2012/04/08(日) 19:35:58 ID:KU8Q4uQQO
>>700さん
回答ありがとうございます!参考にしてがんばっていきたいと思います。

704名無しさん:2012/04/08(日) 23:00:51 ID:c0pVSEnM0
なんで皆俺が部屋立てても来てくれないんだ・・・
別に変な設定してるわけじゃないのによ・・・

705名無しさん:2012/04/08(日) 23:11:47 ID:mBe1wkqg0
>>701
様子見がセオリー。チェーンは一度出してしまうと、必ずシメ技を出すか終了モーションを出す事になるので、そこを刺したい。
刺しにいく素振りを見せれば、大抵アサルトかレイドで暴れてくる。どちらもガードで確反。

706名無しさん:2012/04/08(日) 23:13:26 ID:c0pVSEnM0
ごめん誤爆した

707名無しさん:2012/04/09(月) 09:57:48 ID:v.I0OifkO
ノエルのダウン属性?は3Cと投げだけですか?

708名無しさん:2012/04/09(月) 09:58:18 ID:v.I0OifkO
ノエルのダウン属性?は3Cと投げだけですか?

709名無しさん:2012/04/09(月) 12:25:51 ID:c3/cq0m60
>>708
3C、マズル、JD空中ヒット、J4D空中ヒット、投げ3種ですね。

710名無しさん:2012/04/09(月) 12:31:44 ID:c3/cq0m60
因みに、フラッシュハイダー自体にもついてます。
意味はほとんど無いけど・・・前後転をハイダーで狩られた時くらい?

711名無しさん:2012/04/09(月) 16:25:50 ID:XmNmrfjs0
対ハクメンのバーストするタイミングがわかりません
コンボ中のバーストをよくガードされてしまいますどのタイミングでバーストするといいでしょうか?

712名無しさん:2012/04/09(月) 16:44:38 ID:tsotiwog0
バッタしてくる相手はどうしたらいいですか?
対空も2段ジャンプでズラされて反撃を食らってしまいます

713名無しさん:2012/04/09(月) 16:51:43 ID:qpunMZJY0
だれを使ってるかぐらい書いてください

714名無しさん:2012/04/09(月) 18:03:11 ID:tsotiwog0
すみません、ラグナです

715名無しさん:2012/04/09(月) 18:43:31 ID:I1AXJPR2O
>>711
ハクメンへのバーストタイミングは知らないときついけど、知ってたら確定多いよ

まず絶対にやっちゃいけないorやらないほうがいいタイミングは、端の蓮華鬼蹴>2CやJ2C>2Cの2Cヒット後と、蓮華1ヒット後。
前者はhjcJ2Aでバースト斬られたり、ディレイJ2Aやジャンプバリガでバースト読まれやすいから。ただし中央なら体力が少ない時以外は2C後のバーストはほぼ確定する。人読みならともかく体力多い中央の相手へのバースト読みは期待値低いからね。
後者は蓮華1後は鬼蹴でバースト空かされたりバーストガードされたりするから。

確定タイミングは、ハクメンがどこでも使う蓮華鬼蹴や端コンボ中の2Cと6Cが当たる直前。このタイミングはバースト読みのためにはコンボを止めなければならず、一点読みされない限りはバースト確定。6Cなら発生見てからバーストするのも可能。
他には端コンボの6Aや火蛍jcJ2C後の5Cに合わせるのも有り。前者は発生遅くて確定しやすいし、後者は蓮華鬼蹴2C火蛍の時点で五珠使ってるから一点読み以外では確定だし読めても珠が足りず追撃が安くなりがち。

ここまで書いたけど4珠以上あるハクメンはなんかヒットしたあとでバースト対策疾風だせるから、決められたら相手が凄いから諦める

716名無しさん:2012/04/09(月) 21:10:51 ID:XmNmrfjs0
>>715
親切にありがといございました

717名無しさん:2012/04/09(月) 22:55:11 ID:ra4VYiHM0
ブロックリストに登録された人間がメールを送った後
メールを送った側とメールを送られた側に何か表示とかされんの?
送られた側だったら「○○からのメールをブロックしました」
送った側だったら「ブロックされてるためメールを送ることが出来ませんでした」
とかって表示される?

718名無しさん:2012/04/09(月) 23:20:54 ID:v.I0OifkO
>>709
>>710
ありがとうございます
マズル忘れてました;
JDJ4Dもあるんですか勉強になりました

719名無しさん:2012/04/10(火) 03:07:21 ID:4zgp1kPgO
>>714
属性と無敵について調べてみ?
空中から出す殆どの技は頭属性ってのがついてる。
対して頭無敵ってのがついてる技は、その攻撃を無効化しつつ、一方的に潰す事ができる訳だ。
結論から言っちゃうと、ラグナは6Aのアッパーに頭無敵がついてる。
常に空中に居るなら、6Aを振るだけで相手は攻めにくくなるし、カウンターからコンボに入れれば、そもそもバッタ自体を控える筈だ。
とは言っても、ワンパターンになれば相手だってリズムずらして対策を取ってくる。そっから先は空対空小パンや様子見なんかも挟んで、相手のリズムを崩さないとならん。
後、これを機に自分が使うキャラ以外の頭無敵技を調べて置くといい。まず地対空の要に使ってくるだろうから。

720名無しさん:2012/04/10(火) 16:53:30 ID:dcw8b9yc0
質問させていただきます
自分は家庭用から始めて最近アーケードを始めました
家庭用版ではPSRが750ほどあるのですが、アーケードはまだ100ほどです
それで最近大会に出てみようかなと思ってまして、とりあえず最初は初中級者大会に出ようかと思ってますが、これはいわゆる初狩りになるのでしょうか?

721名無しさん:2012/04/10(火) 16:56:36 ID:5r.5w.H20
自分の腕前くらい自分で判断するといい
初狩りがいやって気持ちがあるならそんくらい客観的に見れるでしょう

722名無しさん:2012/04/10(火) 17:34:39 ID:n2qMiJN6O
>>717
ps3でアカ2個用意して試した事あるけど表示されなかった

723名無しさん:2012/04/10(火) 18:35:39 ID:iSgfLtwo0
全然初狩りじゃないよ。流石に家庭用でも1500戦くらいやったりPSR800越えてれば微妙だけどね

724名無しさん:2012/04/10(火) 19:26:06 ID:ZfwlbOGA0
>720
それくらいなら中級者だし問題ない

725377:2012/04/10(火) 20:03:36 ID:H0JVE4tg0
最近始めてラグナチャレンジで毎日2時間くらいやって1週間くらいで15までクリアーできたんだけど
これってどうなの?
普通?遅い?

726名無しさん:2012/04/10(火) 20:07:05 ID:5r.5w.H20
コンボゲーの経験がないなら普通あるなら遅い

727名無しさん:2012/04/10(火) 20:18:11 ID:Sc/DG6tEO
ラグナとか始めて3時間もあればチャレモは全クリ出来る

728名無しさん:2012/04/10(火) 20:27:44 ID:ZfwlbOGA0
>>727が寒すぎてワロタ

729名無しさん:2012/04/10(火) 20:30:08 ID:H0JVE4tg0
おお普通くらいか
なら続けて行っても大丈夫そうだ

730名無しさん:2012/04/11(水) 02:41:54 ID:Xjt35A3MO
タオカカの二匹コンで質問なんですが
端で2A>B>3C(2)>二匹>B>6C>猫2*3のコンボが出来ません
何度やっても猫2が二回までしか入らないのですが、原因はなんなのでしょうか?
14ヒットで3070ダメです
どなたかお願いします

731名無しさん:2012/04/11(水) 02:43:31 ID:O.aynILk0
2回目のjcが遅いっす
本体猫2HIT時最速でやってみて

732名無しさん:2012/04/11(水) 02:51:00 ID:NqsBmuao0
2p側の時の操作について教えてください
スティック使い始めて半年以上たって1p側はある程度安定した操作ができるようになりました
しかし2p側になるとダッシュ出すのも苦労している状態です  
現状2p側で素早く操作する必要があるときは親指でレバーボールだけ押したり、歩いて波動のイメージで大きくゆっくりスティック動かすととうまくいくんですが、
とっさにダッシュや昇竜出したい時はかぶせ持ちになっていて、コンパクトに動かしたいのに手首に変な力がかかってミスが多発してしまいます。

2p側でスムーズに操作するにはどこの力を使えばいいですか?手首だけですべての操作ができるんでしょうか?

733名無しさん:2012/04/11(水) 03:20:29 ID:Xjt35A3MO
>>731
ありがとうございます。練習してみます

734名無しさん:2012/04/11(水) 03:35:54 ID:UfepvWgU0
>>732
正直慣れろってアドバイス以上に的確なアドバイスない
単純な話なんだが右向きでやってることをそのまま反転させるだけだから
かぶせ持ちになるとかも今の持ち方が身に付いていないからだと思うし

>2p側でスムーズに操作するにはどこの力を使えばいいですか?
持ち方と入力するコマンドに依存するので詳細がわからないと何も言えない
>手首だけですべての操作ができるんでしょうか?
手首だけってのが一体どういう意味なのかわからないけどちゃんと指曲げて押したり引いたりしないとダメなはず

どんな持ち方なのか、何をやろうとしてる時にどう失敗してるのかとかも書いて欲しい

735名無しさん:2012/04/11(水) 04:51:12 ID:uuDCIvQo0
2P側でトレモすればいいだろ。
俺は2P側の空中の623コマンドと左のダッシュ全般が微妙だったけど
常に2P側でコンボ練習してたら苦に思わなくなった。

736名無しさん:2012/04/11(水) 14:02:12 ID:MXIS4dh6O
カルルのコンボ中に使う姉8Dの当たり方をタイミングだけで調整する事は可能ですか? 
少し右とか真ん中とか場所も関係有りますか? 
 
ってか何通り有るの?

737名無しさん:2012/04/11(水) 16:43:08 ID:WEZvTURU0
>>247
亀すぎるかもだがrcの後66cにすれば解決しない?

738名無しさん:2012/04/11(水) 17:05:16 ID:QD81BG.20
ノエルの22B~C>dc>6Cなんですが、どうも最速入力できてないらしく6Cが繋がらなかったり出なかったりします
66とCをガチャるほうがまだ繋がるんですが安定はしないです
BC間の66入力で気を付けるべきことってありますか?

739名無しさん:2012/04/11(水) 17:24:06 ID:RleFn0CI0
>>738
練習あるのみとしか
ただB....C>66のタイミングはかなり早い
C入力と同時くらいで良い

740名無しさん:2012/04/11(水) 18:07:18 ID:QD81BG.20
>>739
どうもです!
トレーニングでまた篭ってきます

741名無しさん:2012/04/11(水) 23:54:06 ID:YmafwxsE0
家庭用の攻略情報が載ってるサイトってある?
ABYSSモードの攻略とか、ストーリーモードの分岐情報が知りたいんだけど。

742名無しさん:2012/04/12(木) 04:20:30 ID:vYCSsXxEO
両方攻略wikiに載ってると思うの

743名無しさん:2012/04/12(木) 17:24:05 ID:QJaiY57c0
自分これから買おうと思うんですがスパ4で言うセスみたいなクソキャラはこのゲームにはいますかね?
動画をみたkぎりではアラクネがひどそうでしたがw
よければおしえてください

744名無しさん:2012/04/12(木) 17:29:13 ID:kjilSHYUO
アラクネ

745名無しさん:2012/04/12(木) 17:41:58 ID:PZ701Vz.O
AEのユンヤンとかならともかくセスってクソだったか…?

746名無しさん:2012/04/12(木) 17:50:22 ID:QJaiY57c0
ユンヤンがいなくなった今壮絶にたたかれてるキャラですww
すいませんがクソキャラというよりは択攻めキャラみたいのはいるでしょうか?

747名無しさん:2012/04/12(木) 17:55:55 ID:cKv89ZfAo
ヴァルケンハインマジオススメ

748名無しさん:2012/04/12(木) 18:01:41 ID:PZ701Vz.O
ああ2012か
AEまでしかやってないからわからんかった
択攻めなら上で出たとおりヴァルケンハインっていう鬼畜中下+コマ投げ+運び性能+火力を兼ね揃えたキャラがいるよ

749名無しさん:2012/04/12(木) 18:27:56 ID:QJaiY57c0
アラクネとヴァルケンハインを最初にいじってみようとおもいます
ありがとうございました

750名無しさん:2012/04/12(木) 19:31:42 ID:3naEAVIg0
ノエルコンボにあるATって何の略なんでしょうか

751名無しさん:2012/04/12(木) 19:34:12 ID:cmVHfek60
アサルトステルスってやつ
背景と同化して見えなくなったところで、相手の寝首をかく

752名無しさん:2012/04/12(木) 19:34:13 ID:FKAhQW9c0
アサルトスルー

753名無しさん:2012/04/12(木) 19:44:46 ID:3naEAVIg0
ATがアサルトスルーなら同じページにあるASはまた別なんですか?
それとも同じ技でもコンボで違う意味を持ってるんでしょうか

754名無しさん:2012/04/12(木) 20:11:37 ID:1yXTX5ac0
>>753
どこのページか知らんけど、スルーのスペルを知らない人がスルーの頭文字をSにしちゃっただけじゃまいか

755名無しさん:2012/04/12(木) 20:14:36 ID:En8Ic4120
ASARUTOSURU-

756名無しさん:2012/04/12(木) 20:17:00 ID:V7NYe1.U0
5A5A始動のとこだけたしかにASのになっとるな

757名無しさん:2012/04/12(木) 20:21:50 ID:3naEAVIg0
なるほど
誤表記だったんですね ありがとうございました!

758名無しさん:2012/04/12(木) 20:53:44 ID:ZhIGLctc0
タオカカの端二匹コンで
5B>3C>ギザ>5DN>JDA>着地6C>4DA>着地6C>二匹>6C>猫2*3
の猫2の最初がラグナにあたりません
ハイジャンとかいろいろ試したのですが一度も成功しないので、
どの方向に飛べばいいのか教えてください

759名無しさん:2012/04/12(木) 20:55:26 ID:V7NYe1.U0
6Cを2回にして高さ調整してみて

760名無しさん:2012/04/12(木) 20:56:03 ID:V7NYe1.U0
あ二匹後のね

761名無しさん:2012/04/12(木) 21:04:56 ID:ZhIGLctc0
>>759
なるほど、高さ調節がたりてなかったんですね
ありがとうございます

762名無しさん:2012/04/12(木) 21:05:59 ID:V7NYe1.U0
少し説明不足だったな
二匹>6C*2>bhjc猫2>fjc猫2>jc猫2
がラグナには大体入りやすい

763名無しさん:2012/04/12(木) 21:21:21 ID:cmVHfek60
6Cからのbhjと猫2が遅い
ラグナは地上~二匹>6C>bhj猫2が入るぐらいの判定

764名無しさん:2012/04/12(木) 21:30:51 ID:ZhIGLctc0
>>762>>763
bhjでかつ入力をはやくですね
どうもありがとうございます、練習してきます

765名無しさん:2012/04/12(木) 22:18:19 ID:yd1p9uIwO
ハザマさん対策ってどうしたらいいんでしょうか?
自分はラグナです。
番号形式で質問します。
>1
遠距離と中距離の間の飛び込みがウザいんです…
D派生の低めJBの先端に悩まされていて、
あれは5Aでは潰せないのをわからされて基本6A対空にしてます。
ですが間に合わない…
あれは素直にガードか直ガ間に合うのでしょうか?
>2
裂閃牙の割り込みは前の攻撃が何であれば割り込めますか?
5A、5Bで割り込めるのは知っていますがどこから割り込めるのかがわからない。

>3
ウロボロスC派生は裏回るまで待って6Aでおk?

>4
牙昇脚直ガは確反でしょうか?

質問多い&分かりにくくてすみませんが助けて頂けると嬉しいですm(_ _)m

766名無しさん:2012/04/12(木) 22:41:23 ID:fdyqGYBA0
>>765
1 ウロボはガードより避けること意識する。ガードするなら直ガで6A対空出来た気がする。

2 固め中のレッセンガはコパンで割って空中喰らいからおいしくコンボができたはず

3 C派生は見てから5A安定だけど相手の高さによってはj2cで潰されないよう6A

4 ガショウは通常ガードは忘れたけど直ガなら余裕で反確。青ガショウは無理だっけ...?


誰か補足おなしゃす

767名無しさん:2012/04/12(木) 22:46:35 ID:.3BlOKgs0
2は烈閃牙の前の攻撃が何なら割り込めるかだから
烈閃牙前って2Aか5Bか5Cくらいかな?
2Aなら直ガじゃなくても割り込める気がする、知らないけど

768名無しさん:2012/04/12(木) 22:52:23 ID:5dbNHmfU0
>>765
>1
もし6A対空が間に合わないと思うならおとなしくガードした方がいいよ
はりつかれると厄介だけど、基本的に後ろ投げと残影以外ゲージ吐かないと火力でないから
向こうが調子に乗ってD派生に甘え始めたら対空のチャンス

>2
レッセンガがいつ来るのかさえわかってれば前の攻撃が何であれ割りこめるよ
ただラグナ側がなんの攻撃で割りこむかにもよるけれど IDとかつかわないならよくわからないごめん

>3
おけ 場合によっては5Aでもいいんじゃないかな

>4
これはわからないごめん ただ空対地で牙昇客ガードしても確か無理だった気がする・・・
勘だけど

769名無しさん:2012/04/12(木) 22:54:09 ID:fdyqGYBA0
どの連携からでもレッセンガは割り込めるはず
直ガいらなかったかも
あと低psr帯ならレッセンガ多用してくる相手にはバレないうちはだけど、喰らってからIDで強引にターンとるのもありっちゃあり
レッセンガのあと何か入れ込む人多いし

770名無しさん:2012/04/12(木) 22:54:24 ID:5dbNHmfU0
てかウロボに甘えてんなら5Dを低ダですかしてわからせてあげた方がいいかも

771名無しさん:2012/04/12(木) 22:55:34 ID:w0VZbAa.0
>>765
3について
ラグナ使いじゃないんで詳しくは知らんが
直ガ>5A>6AでC派生、D派生両方潰せたはず
潰すだけならこれで良いんじゃないかな

772名無しさん:2012/04/12(木) 23:01:17 ID:xv8eFMZs0
ウロボは直ガするのが大事。直ガ即5AするとJBに発生勝ちできる。6Aより隙少なくてローリスク。
まあ避けるのが最善なんだろうけど、それだけだとD派生空投げとかが怖いし。

裂閃牙は前の技が何であれ小パン擦りで落とせるけど、ハザマの固めに小パン擦るのは危険なので、相手がどこで撃ってくるかを読む。ガトの終点である3C後なんかは典型的な例。
距離が遠いと残影牙に負けたりするので、そもそも暴れるのはハイリスク。飛び逃げが安定行動。もちろん相手にリスク負わせるのも大事だけど。

C派生は見てから対空が理想だけど、難しいなら飛ぶのも手。めくられてもガードしやすいため。

牙昇脚は通常ガードでも確反だけど、距離離れるせいでやや難しい。
青は知らない・・・申し訳ない。

773名無しさん:2012/04/12(木) 23:51:53 ID:yd1p9uIwO
>>765です

皆さんありがとうございます!

こんなにたくさん…
感激です(≧∇≦)

今まで固められて暴れて、ザンエイで酷い目に会いましたw
アドバイスを参考にしながらハザマ戦慣れていきたいと思います。

自分総合200戦PSR370程度なのでまだまだこれからですねw

774名無しさん:2012/04/13(金) 08:27:57 ID:YnTwdI020
質問なんですがキャラ以前にコノゲームではどういった行動がつよいんでしょうか?
スパ4なら投げが強いとかそういうかんじでw
わかる方おねがいします

775名無しさん:2012/04/13(金) 08:29:18 ID:RGavgcN20
空投げ 崩し 端攻め

776名無しさん:2012/04/13(金) 09:09:28 ID:6s7LrdwoO
質問です。
タオのだましんぐで前に跳ぶのは出来るんですが、AHで前に跳ぶのが出来ません。
何か入力に違いがあるんでしょうか?

壁コンからAH撃って、後方にすっ飛んだ時の悲しみがヤバイです。

777名無しさん:2012/04/13(金) 09:32:25 ID:WSg3AenI0
説明書見てたのですが、よく分からなかったので質問させてください。

ネット対戦のチーム戦についてです。
「通常」と「勝ち抜き」の設定方法については分かったのですが
「HP回復」と「HP回復せず」はどうやって設定すればいいのでしょうか

778名無しさん:2012/04/13(金) 09:41:18 ID:R.RX5/R20
>>776
同じ

779名無しさん:2012/04/13(金) 13:05:43 ID:dkca0ltY0
>>776
最後の9をずっと入れたままにする
ただ壁コンからヘキサ撃ったら大体相手死ぬんだけどねw

780名無しさん:2012/04/13(金) 13:29:53 ID:3gd0lcPw0
>>777
PS系ならチーム戦に切り替えるところにカーソル合わせた状態で○ボタンで3段階切り替え
じゃなかったかな

781名無しさん:2012/04/13(金) 17:23:18 ID:eFPgny/MO
ヴァルケンの2Aは7Fと遅いらしいですがラグナ等は何Fなんですか?

782名無しさん:2012/04/13(金) 17:36:49 ID:dn7015HYO
質問失礼します。
ライチを使っているのですが端コンパーツの〜6D>微溜め棒1>6A>6BF>棒2〜の6A後が棒が当たる前に復帰されることがあります。
タイミングが同じに感じる時も当たる時と当たらない時がありさっぱりわかりません・・・
何か高度なり棒の溜め具合などコツがあったら教えてもらえませんでしょうか

783名無しさん:2012/04/13(金) 17:53:33 ID:fFlTo5C20
>>781
暴れとかに使える普通の2Aは6Fじゃなかったかな
ジンも7Fだった気がする

784名無しさん:2012/04/13(金) 19:14:01 ID:AuCX1BbMO
この前の>>765
ラグナの強引な崩しについて質問なのですが、連続で申し訳ない。

ワンチャンのめくりDIDをよく高PSR帯のラグナ使いの方が使ってるのを見るのですが…
めくれてもその後が成功しないです。
DIDがchすれば余裕で拾えておいしいのですが、通常HIT時がぜんぜん…

私が見たネタは
 CID>dlrc>低ダDID>rc>JCスカ>着地微ダ5D

5A>jc低ダ>DID>rc>1と同様

壁 5B>3C>DID1>裏周り3C>hjJDスカ>低ダDID>rc

今のところは金バでごまかしてますが、めくりDIDが通るので拾いを安定させたいです。

状況としては
微ダ5Dが当たる前に受け身を取られたり、5Dが届かないなどです。

アドバイスよろしくお願いします。またまた長文になってしまって申し訳ないですm(_ _)m

785名無しさん:2012/04/13(金) 21:21:48 ID:1xiAvXk.0
最速で繋げてないだけ

786名無しさん:2012/04/13(金) 22:09:34 ID:W3WJwJREO
レリウス使われなのですが、ガードの練習がしたいです
今は二人でトレモで各キャラの攻撃をひたすらガードしまくってます
みなさんどうやってガード練習してますか?
また、ガードについてコツとかはありますか?
長文失礼します

787名無しさん:2012/04/13(金) 22:27:14 ID:R.RX5/R20
対人の実戦
暴れ潰しまで含めてバリエーションのある連携をガードできる状況って実戦しか無いし
トレモでどうしてもやりたいならガードしたいパターンをレコーディングしてガードぐらいしかない

ガードのコツって何を求めてるのかよくわからん
相手よく見るとか相手が取れる行動を把握しておくとかぐらいしかコツらしきことなんて思いつかんのだが

788名無しさん:2012/04/13(金) 23:10:06 ID:aDjtPA/.0
各キャラの中段につなぐガトとかおぼえればいいんじゃね

789名無しさん:2012/04/13(金) 23:36:59 ID:pVGuEAq60
投げ暴れ強いですねこのゲーム

790名無しさん:2012/04/13(金) 23:38:25 ID:Je2ULwic0
投げ暴れだけでは勝てないけどな

791名無しさん:2012/04/14(土) 00:04:22 ID:q.8ZeV6M0
投げ暴れが強いのはFate

792名無しさん:2012/04/14(土) 00:36:09 ID:FH5Ij5a.0
通常ガードとバリガの基本の使い分け方ってどんな感じでしょうか?

つい癖でバリガを張ってしまうのですが、相手の攻撃をガードして反撃を狙うときのみ
通常ガードという使い方でもいいんですかねー

793名無しさん:2012/04/14(土) 00:53:58 ID:hZ6UFIq60
その前にガードの種類毎のメリットとかデメリットわかってる?
分かってれば疑問も出てこないと思うんだが
通常ガードは基準なんで説明は省くとして
バリアは削りダメージ無効、空中ガード不可攻撃をガード、ノックバック増加、ガード硬直増加、バリアゲージ減少、プライマー1つ残し
よって
削られたくない時、プライマーの数が1つないし2つでブレイクされそうな時、距離を離したい時、空対地でガードをする時
が基本

割り込み狙いなら直ガ
普通のガードでも割り込める連携ってあまりない

794名無しさん:2012/04/14(土) 01:00:21 ID:0LEkQGXc0
通常ガードや直ガでないと反確がとれない技がある。
例を挙げるなら
ノエルの3Cスライディングはバリガでは反確とれなかったはず。

通常ガード、直ガ、投げ抜け仕込みバリガ、バリガはりっぱ
の使い分けなんかは実戦コンボと立ち回りの経験地があがってからでいいと思うわ。

795名無しさん:2012/04/14(土) 01:22:45 ID:E.IhRFeA0
>>791
fateは投げ暴れ弱いよ
リフガ擦りの方が強い

796名無しさん:2012/04/14(土) 05:27:13 ID:SuT.Ii2IO
便乗してガードシステムで質問なんですが、ガード硬直で、EXでは直ガで−3F、バリア直ガで−2Fで変わってないんでしょうか
あとバリア直ガってバリア張りっぱなしで直ガで出来ますか?
それともバリアもタイミング良く張って直ガしないといけないのでしょうか?

797名無しさん:2012/04/14(土) 06:51:09 ID:ivkbxb1E0
ノエル3Cはバリガだろうがなんだろうが反確だよ。距離離れるから難易度上がるってだけ。
先端を直バリガとかしちゃうと厳しいかもだけど。

バリア張れてる=ガード入力解いてない=直ガにならない
連ガでもレバー離したらバリア解けるハズだし。
フレームに関しては変更ないので合ってるよ。

798名無しさん:2012/04/14(土) 13:10:34 ID:tXc1fSt.O
>>778-779
ありがとうございます。
入力後に即ニュートラルに戻していたので、ちょっと意識してみます。

799名無しさん:2012/04/14(土) 14:24:55 ID:rKw83n8c0
プラチナのニュートラルのモーションが可愛すぎてついつい見入って攻撃を喰らってしまいます
どうしたらいいのでしょうか

800名無しさん:2012/04/14(土) 14:37:05 ID:bF5rIsuI0
トレモで穴が開くまで見てから戦いましょう

801名無しさん:2012/04/15(日) 08:41:49 ID:GMQs0daQ0
Wikiに立ちジェネのコマンドが書いてあるのですが
イマイチよく分かりません。
どなたか教えてください。お願いします。
テイガーです。

802名無しさん:2012/04/15(日) 08:48:25 ID:dyRMHlfI0
>>801

>>2
Q.△△ができません、コツありますか?
A.特殊なテクニックを使っているものでなければ練習して感覚を掴めとしか答えられません。
 それでも聞きたければ他に答えようのある聞き方をして下さい。

803名無しさん:2012/04/15(日) 08:53:03 ID:FsLL.H6c0
テイガー使ったことないけどレバー1回転でチャージ発動させるんじゃないの?んでチャージ始動硬直中に残りのコマンド入力

804名無しさん:2012/04/15(日) 12:53:29 ID:dEYvSkj20
熱帯で緑投げを見てから抜けるのは不可能ですか?
見てから、というよりは相手の固め中に常に投げを警戒し、BとCボタンに手を添えているんですが、バツすら出ずに何もしてない状態で投げられてしまいます。
紫ですら押してるのに抜けられない時もあるんですが・・・

805名無しさん:2012/04/15(日) 13:05:58 ID:A5Z2Zt960
普通の人間に緑で投げられたのを知覚してから投げ抜けするのは不可能だといわれています
それはネットだろうがアケだろうが関係ありません

http://www.fetchfido.co.uk/games/reaction/reaction_test.htm
これで反応テストして平均0,150以下くらいならあなたは普通の人間とは言えないので
見てから緑投げ抜けしてください

806名無しさん:2012/04/15(日) 13:06:15 ID:ZLlohsPE0
>>804
完全に「見てから」の対処は、かなり反射神経が良くないと無理
常に警戒っていうより、読みで「投げそうかも」と思ったらバリガ投げ抜けの準備する感じ
集中のオンオフを覚えないと格ゲーなんかやってられんよ

緑投げが来るのってシチュエーションとしては結構限られてるからね
まぁこのへんは慣れなさいな

807名無しさん:2012/04/15(日) 13:08:36 ID:A5Z2Zt960
バリア投げ抜け仕込みがよくわからない
というなら>>4を参照するといいと思います

808名無しさん:2012/04/15(日) 13:10:55 ID:E4AzGXmU0
もっといいのあるぞ
ttp://www.teyah.com/milliablocker.html

809名無しさん:2012/04/15(日) 13:38:24 ID:FsLL.H6c0
平均20.8Fだった

810名無しさん:2012/04/15(日) 14:34:51 ID:TnH1u/cgO
全力で集中してそれだからな

811名無しさん:2012/04/15(日) 14:39:28 ID:ysma3FwE0
刹那の見切りとか集中すれば凡人でも9とか10とか出るから
緑!のみ注視していれば抜けることは不可能じゃない

812名無しさん:2012/04/15(日) 14:56:45 ID:S1hdohLA0
見てからの投げ抜けが普通は皆できないから投げ読み抜けの逆択とかあるんだし
見てから抜けようなんてしなくていいんじゃないかな

813名無しさん:2012/04/15(日) 21:03:12 ID:1C/NPENc0
コンボが難しくなくて強い女キャラってやっぱプラチナちゃんですかね

テイガーって弱いんですかね

814名無しさん:2012/04/15(日) 22:01:52 ID:U/JsthUw0
ラグナ使いです
端の起き攻めって2A、6D、DS、投げくらいでいいですかね?
あとゲージあるならリバサ昇竜って積極的に振った方がいいですかね?

815名無しさん:2012/04/15(日) 22:24:09 ID:gRkiu/egO
>>813
μちゃんもコンボ難しくなくて強いよ それにかわいい

テイガーは読みが冴えてる人とか反射神経スゴい人とかは強いよ 甘えたい人向けではない
我慢強い人とか脳汁大好きな人向け

816名無しさん:2012/04/16(月) 02:13:37 ID:klhltjFw0
拙者熱血イカルガ男児でござるが
カルル殿を練習しているので助言頼みたい

チャレンジの六くらいまでなんとかできる
ようになったでござるが、カルル殿入門的
な基礎コンないでござるか?

チャレジ難しすぎるのでござる
ディーボ殿は使えたのに、、、

817名無しさん:2012/04/16(月) 04:53:29 ID:4I6haRWc0
プラチナ使っています
コンボや固めのパターンは自分なりにトレモで練習しました
そしていざ対人してみたのですが
相手に触れません
牽制5BやJC振るとカウンターをもらい
5A2Aで触りに行くと相手の牽制に当たってしまいます
最終的にマミサぶっぱしてガードされて反撃されてしまいます
どのような状況で攻撃を振れば相手に当たってくれるのでしょうか?
キツイのがラグナ、Λ、νです
Λに関しては近づく事すらできません

曖昧かつ初歩的な質問で申し訳ありません
どなたかご教授おねがいします

818名無しさん:2012/04/16(月) 05:05:43 ID:l5LF5Ixg0
>>813
ノエルとかラムダも基礎コンは簡単なほうかな

>>815
μで難しくないなら、女キャラだと難しいって言えるのライチレイチェルマコトくらいのような

819名無しさん:2012/04/16(月) 05:26:17 ID:H2x.iLTc0
>>817
プラチナで触りにいきたいなら武器を猫 ミサイル ボムのどれかにすると楽になることがある
マミサは反確技なのでRCか読み以外での使用は控える マミサで刺せる事を見せるのは有効

猫は中距離での牽制強化 コンボには使いにくいがこけさせて微接近を試みることも出来る
ミサイルやボムは弾を布石に接近する 相手や距離によっては見てから反撃されるので注意する
非強化ミサイルはモモでの同時発射、ボムは発生保証や4Dや6Dでの調整を覚えると使い勝手が増す

各キャラへの基本的な対策はwikiを参照 Λ戦は迂闊に空ダせず確実に近づいて捕まえたら倒し切るのが理想

820名無しさん:2012/04/16(月) 05:32:31 ID:l5LF5Ixg0
>>817
大前提として
このゲームはコンボ等の練習が目立つけど、実はそれ以上に差し合いの訓練が重要
コンボできる=勝てる”ではない”ということは肝に銘じておこう

んで本題だけど
基本的に土俵は同じなのに何故こっちの攻撃は当たらず、向こうの攻撃は当たるか?
それぞれキチンと理由がある
例えば、技の選択を間違える、出すのが遅い、出す場所をミスる、ワンパターンで読まれてる・・・などなど
こういうとき「キャラの相性が悪いんだー」とか考えるともう成長しないから止めた方がいい

まず自分のリプレイを見て
①攻撃を差し込まれたとき、どういう状況で、自分はどんなミスをしたかを調べ、どうするのが良かったかを考える
②攻撃を差し込んだとき、どういう行動が良い効果をもたらしたのかを考える
単純に言えばこの繰り返しで強くなっていける
格ゲープレイヤーの経験っていうのはこういうシチュエーションの積み重ねみたいなもん

その基本をまず押さえた上で、キャラの特徴ごとに微調整をしていく
これがいわゆるキャラ対ってヤツ
まずは相手の特徴を知らないことには勝てなくて当たり前

例えばラグナの5Bは全キャラ中最強クラスで、横押しの強さという長所がある
しかし遠距離ではノーゲージだと飛び道具に対する対抗策が少ないという短所もある
だから一例としては、こちらは5B牽制は他キャラに使うよりも少なめにして、ミサイルとか爆弾で固めてから触りにいく、というのを考えるわけだな

ラムダの場合は遠距離では強いが近距離で押されると弱いという特徴がある
だからまぁどうやって近づくかがラムダ戦なわけだが
プラチナの場合は対ラムダに特化したミサイルがあるから、運良くこれを引ければ触りにいくのがかなり安全になる

νは・・・μのミスかな?
μの牽制の特徴はリーチが長いかわりに、発生が遅く硬直が大きい
まぁ大振りってことだな
5Cは空ダで飛び越えれば反確だし、JCは実はプラチナの方が強かったりする
差し合いの練習にはちょうどいい相手かもな


かなーり大雑把に書いたから、あとは自分で調べるなりなんなりしてくれ
とりあえず相手を知り、自分を知ることが大切

長文スマン

821名無しさん:2012/04/16(月) 06:22:03 ID:4I6haRWc0
>>819
>>820
迅速かつ丁寧なレスありがとうございます
アイテムあまり回してなかったのでアイテムも積極的に使っていこうと思います
レスを参考にし自分の動きに考えを持って行動できるように努力していきます
νはμの間違いです12さん申し訳ない

チラ裏ですが
プレマでペロペロ連打ばかりされて嫌気がさしていました
お二方のおかげでもう少しがんばれそうです
本当にありがとうございます

822名無しさん:2012/04/16(月) 08:44:14 ID:fE2bEtlIO
>>814
大体はそれらが多いけど、2A紫投げや5A(しゃがみにスカし)緑投げ、6B中段なんかも使った方が強い…ってかラグナは何振っても強いよ
昇竜はゲージある時ノーリスクで起き攻めを拒否できるから対戦中一度は見せておいた方が良いし、起き攻めIDrcとかに使ってもいい

823名無しさん:2012/04/16(月) 10:18:03 ID:C0TgVgp.0
プラチナはそんなに詳しく無いけどラグナ相手なら2Bなんかも結構よかった気がするよ

824名無しさん:2012/04/16(月) 10:52:03 ID:ZQzWui9s0
prpr連打は煽りじゃないけどなwww
ぺロり合いを求めていたりもする

825名無しさん:2012/04/16(月) 12:37:28 ID:VujGgAPU0
スパ4からの者なのですがこのゲームでは対空というのはスパ4ほどあまり重要ではないのでしょうか?

826名無しさん:2012/04/16(月) 12:44:56 ID:B.RmfVQ.0
>>825
対空はスパ4に比べたら全然簡単だけどかと言って対空の比重が小さいわけではない

827名無しさん:2012/04/16(月) 13:23:47 ID:syN0QXg.o
対空は重要だよ。飛びをガードさせればダメを取れる絶好のチャンスになるのはスパ4と同じ
対空する側も同じ。このゲームは対空が決まった時のリターンが軒並み高めなので飛びを落とす事はかなり大事

828名無しさん:2012/04/16(月) 15:34:28 ID:C8a7QjEY0
かと言って対空狙ってると色んなキャラが対空潰しからリターン取れるから地上対空
ばかりだと痛い目にあう。結局、対空される側とする側で大きな差にならないから、
スパ4のように飛びは甘えではない。
語弊を恐れず言うなら全キャラ雷撃持ちみたいな感じ。
なんで対空をされない、しない立回りも考えた方がいいですよ。

829名無しさん:2012/04/16(月) 15:41:43 ID:JRJiKKho0
5B対空すかしてもすぐ5Bされるのは仕様ですか?

830名無しさん:2012/04/16(月) 17:36:33 ID:LeYzOtoEO
パッド勢でライチやカルル使ってる人に質問なんですが、
ラピキャンはどのボタンに配置してますか?

また、上記以外のキャラを使う時にもDはR1(人によって違うと思いますが)に配置してますか?

831名無しさん:2012/04/16(月) 18:55:38 ID:tkvw6opcO
>>830
R1にD、R2にA+BでrcはR2+Cでやってる

832名無しさん:2012/04/16(月) 19:18:27 ID:wQpibUJY0
rcはL1、DはR1で他は通常配置
バーストがL1+R1で分かりやすいと勝手に納得してる

他キャラ使うときは元に戻すよ

833名無しさん:2012/04/16(月) 19:53:42 ID:LeYzOtoEO
>>831-832
ありがとうございます
参考になりました

834名無しさん:2012/04/16(月) 21:44:38 ID:OBhsJatQ0
オンラインをやる上で有線は必須ですか?
あとランクマで5回に3回は拒否されるのですが、拒否する理由としてどのような事がありますか?

835名無しさん:2012/04/16(月) 21:54:35 ID:ZQzWui9s0
回線が2以下

836名無しさん:2012/04/16(月) 22:13:18 ID:ffoit6WU0
>>834
個人的な意見だけどオンやるなら有線は必須。更に光回線ならベスト

837名無しさん:2012/04/16(月) 22:25:31 ID:wQpibUJY0
・PSR差が酷い
・勝率が以上に高い
・相手キャラから見て苦手なキャラ
・アンテナが2本以下
・アンテナが3本以上でもラグが多発すると認識されてる(無線にありがち
・切断回数が非常に多い(人によるけど俺は2桁あると警戒、3桁ある人は異常だと認識してる

特に下3つが致命的

838名無しさん:2012/04/16(月) 22:32:41 ID:Y3l8d67c0
俺もラグ出そうな人と切断厨とはやりたくないかな
あとはとりあえず格上相手でも突っ込んでみるけど

839名無しさん:2012/04/16(月) 22:38:18 ID:h4XP94CI0
>>837
切断は回数ではなく割合で見るべき
普通にやってて3%越えることはまずない

840名無しさん:2012/04/16(月) 23:51:13 ID:QrOujnl60
>>837
アンテナが三本以上でもラグが出るかどうか分かるんですか?

841名無しさん:2012/04/16(月) 23:55:24 ID:wQpibUJY0
>>839
まぁ割合っちゃ割合だけど
CTからやってて1000試合やっても10以下だったような気がする
2000試合くらいやってやっと10いくかいかないか、みたいな

つーわけで切断回数に関しては1%超えてる人は警戒かな
たまに500試合で30回切断とかもいるけど
そーゆー人って切断厨ではなく回線が不安定な人なんだよね
そして切断厨ほどではないけど切断が多い人ってのは9割はラグる人。もちろん対戦拒否対象です。

>>840
一度は対戦しなきゃ分からんけど一度対戦すれば名前は覚える
名前覚えて次回以降はラグ具合によるけど酷けりゃ拒否るよ
もしくは上記でも書いたけど切断数が微妙な人はラグりやすいような気がするんでそーゆー人は意図的に避けたりする場合もある

842名無しさん:2012/04/17(火) 00:54:48 ID:mWeyK3GQ0
>>834です

回答してくださった方々ありがとうございました
切断数は1/100ぐらいですが一応有線にしようと思います。

843名無しさん:2012/04/17(火) 09:55:57 ID:VgpRpjr.0
今更だが>>805って0,15以下じゃなくて0,25以下だよな

844名無しさん:2012/04/17(火) 10:15:42 ID:QyB0aBpg0
反応テストで0,25とか一般人ちょっと下レベル

845名無しさん:2012/04/17(火) 11:54:40 ID:OviZ62EA0
バングの5A>5B>2B>6C>jc>JB>J4C>JCなどからの2A裏回りの仕方がいまいち分かりません。
コツなどがあったら教えていただけないでしょうか。

846名無しさん:2012/04/17(火) 18:17:52 ID:p2ACvz2Y0
プラチナ使ってるんですけどテイガーの近くでダウンしちゃったら
どう行動するのがベストなんでしょうか?
攻撃してもジャンプしてもガードしても投げられてやられてしまうことが多いです

847名無しさん:2012/04/17(火) 18:35:51 ID:VgpRpjr.0
ジャンケンだから安定行動は無い
とりあえずバクステしよう
それぞれの行動に対してテイガー側が何が出来るのか勉強すればなお良し

848名無しさん:2012/04/17(火) 18:44:16 ID:TynslXqsO
バクステは何に負けるの?

849名無しさん:2012/04/17(火) 18:47:23 ID:MDqs2E7M0
5Cとスパークボルト

850名無しさん:2012/04/17(火) 18:52:43 ID:VgpRpjr.0
確か5C
これなんか見ると分かりやすいんじゃない
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm16926828

851名無しさん:2012/04/17(火) 18:54:58 ID:p2ACvz2Y0
ありがとうございます
テイガーを触って勉強してみます

852名無しさん:2012/04/17(火) 19:26:35 ID:ZUYEYYgIO
ライチを使うにあたって低空發・低空中は使えないと厳しいでしょうか?

また、低空發・中を練習していても成功しているのか分からないのですが、地上發・中との違いは何でしょうか?

853名無しさん:2012/04/17(火) 19:50:20 ID:D1zb2wfI0
ラグナ使って負けまくりだわー
fcもchもコンボ覚えてんのに立ち回り糞
格ゲーでよく言う「対戦してれば立ち回り上手くなる」
これってマジなの?気配0なんだけど

854名無しさん:2012/04/17(火) 19:53:21 ID:ei86nkHQ0
何故攻撃を食らうか 何故攻撃が当たらないか
相手はどんな行動が可能で自分は何ができるのか

それを考えながら戦わないと上達しない

855名無しさん:2012/04/17(火) 21:13:54 ID:x/Mf8tlw0
コンボ出来なくても飛ばずに5A対空と6A対空使い分けれるラグナが怖い

856名無しさん:2012/04/17(火) 21:27:22 ID:9lkY1rww0
それはある
ジンに5A対空が有効だからって5Aだけしか振らないラグナはカモれるけど
5A潰しのJ2Cにきっちり6A対空してこられると あ、わかってるな って思う

857名無しさん:2012/04/17(火) 23:02:07 ID:t2eAqmCY0
ps3パッド勢ですが

A-□ B-× C-○ D-R1
AB-△ BC-L1 ABC-L2 ABCD-R2

でプレイしています。
今のところこの配置に問題を感じたことはないのですが、もし問題が出てくるとしたらどのようなことがありますか?

858名無しさん:2012/04/18(水) 00:21:15 ID:z/bwGQPw0
ブレイブルーで格ゲーはじめて二週間ほどなんですが
dcやそのダッシュ攻撃などをコンボに入れる時つい連打やガチャガチャしてしまいます
トレモの履歴はそりゃ酷い過剰入力の連続です
日に日に精度上がってはいるんですが やはり矯正して綺麗に入れたほうがいいんでしょうか
コンボ安定してる人はやっぱりガチャガチャはしないんですかね?

859名無しさん:2012/04/18(水) 00:48:56 ID:PavN63Xo0
>>857
個人的に思うのはCとBのずらし押しがやりにくそう
ABCは右手の方が頻度的にやりやすそう
とかは思う
というかパッドの配置なんてどうせ共通の規格なんてないから他人の意見気にしてもしょうがない
無理やりボタン8個に押しこむんだから多少なりとも妥協できないならRAPなりTEなり買うしかない

>>858
しない
必要のないレバガチャやボタン連打は百害あって一利なし
誤操作の温床、入力の遅れの原因なので矯正すべき

860名無しさん:2012/04/18(水) 00:55:59 ID:Egcj1/P.0
>>858
今のうちに矯正した方がいいよ
ディレイ入力の必要なコンボでも泣くハメになるだろう
最初はゆっくりでもいいからとにかく正確に綺麗に入力を徹底して
コンボのパーツを確実に入力できるように頑張れ

861名無しさん:2012/04/18(水) 18:00:58 ID:s0JOGWGYO
NESICA自体の退会方法って無いんですか?場違いならすいません

862名無しさん:2012/04/18(水) 19:56:51 ID:rs.Y7Pkc0
ツバキを使っているのですが、
D剣>歩き5C>2CC>C閃C剣C風
のコンボでどうしてもC閃が相手を通り越しC剣が逆方向に発動してしまいます。
タイミングの問題だと思うのですが2CCを遅く入力しようとすると今度はコンボが繋がらなくなってしまいます。
なにかコツといったものはあるのでしょうか?

863名無しさん:2012/04/18(水) 20:06:49 ID:sXKJ1xEQ0
ラグナで空中の相手を6bでダウンさせてから、DSで拾う場合と
5cで拾う場合の両方を目にするのですが、使い分ける理由ってありますか?

864名無しさん:2012/04/18(水) 20:12:18 ID:1VoQ/YTQO
>>863
始動や補正でわけてます。

865名無しさん:2012/04/18(水) 20:12:36 ID:6N7olnKY0
補正とダメージ

866名無しさん:2012/04/18(水) 20:43:09 ID:rrv5eHQ.0
>>862
5Cにディレイ、もしくはB閃剣風

867名無しさん:2012/04/18(水) 20:54:41 ID:aFwAtUSA0
>>863
小パン始動など、補正がきつい場合は5D1>DSが入らない。
入る場合は入れた方がダメージ、ゲージ回収共に良いので、できる限り入れます。

868名無しさん:2012/04/19(木) 00:10:47 ID:H70ZkwWgO
ライチですが
PSP版の解説通りに牽制に6B、JCを振っているのですがあまり牽制になってない気がします
他に牽制に向いた技があるのでしょうか

869名無しさん:2012/04/19(木) 02:20:14 ID:tmQrFUfQO
>>868
一通とか

870名無しさん:2012/04/19(木) 06:12:30 ID:qG9Sxmn2O
棒持ちは5B6Bが主軸で5Cや一通構えとかで牽制。距離離れてて相手キャラに寄るけど6Cも有り

素手は5Cか2Bかな

871名無しさん:2012/04/19(木) 08:25:48 ID:mVS6FmVY0
>>862

それやるくらいなら低ダコン練習した方がいい

それとそのレシピC閃ディレイすると幸せになれる

872名無しさん:2012/04/19(木) 08:29:24 ID:EcYzo.nYO
よく入れっぱ攻め?とか入れっぱ固めみたいな言葉を聞くのですが、これはどういう意味なんでしょうか?
レバーを入れっぱにするんですか?

873名無しさん:2012/04/19(木) 08:39:41 ID:h8nk6ePU0
入れっぱ潰しのことか?
ガード中に斜め上に入れっぱすると、相手が連ガにならない固めをしてきた時ジャンプで逃げれる
だけどBBにはジャンプ移行フレームってのが4Fぐらいあって、その間は投げ以外無防備
だからわざと固めにディレイを掛けると連ガにならずに移行フレームを狩れる これが入れっぱ潰し

874863:2012/04/19(木) 08:49:47 ID:fyqpD.Ks0
みなさん回答ありがとうございます。
ムックで補正を調べて、理解したいと思います

875名無しさん:2012/04/19(木) 11:01:47 ID:H70ZkwWgO
>>870
>>869
ありがとうございます

876名無しさん:2012/04/19(木) 14:44:46 ID:Vb.rSuFw0
862です
>>866>>871
返答ありがとうございます。
とりあえずアドバイスを参考にしつつ練習しつつ小ダコンも練習してみます

877名無しさん:2012/04/19(木) 17:50:58 ID:H70ZkwWgO
ライチで
棒JCでカウンターとった後の拾いは何を使ってますか
また
素手5Cでカウンターとった後どういう行動を取ってますか?
せっかくのフェイタルカウンターだから有効に使いたいので、ご助言お願いいたします

878名無しさん:2012/04/19(木) 19:15:56 ID:EcYzo.nYO
>>873
詳しくありがとうございます!
入れっぱで逃げれることも、ジャンプ移行フレームなんてあることも知りませんでした…勉強になりました

固められるとどこで逃げられるのかわからなかったので、狩られる可能性も考えながら今度試したいと思います

879名無しさん:2012/04/19(木) 20:39:09 ID:/NWw0vog0
難しくなくて強いキャラってないですかね ラグナ以外で

880名無しさん:2012/04/19(木) 21:04:36 ID:gnmt9DHE0
ハクメン ジン

881名無しさん:2012/04/19(木) 21:14:36 ID:/NWw0vog0
連投すいません
μってどうですかね

882名無しさん:2012/04/19(木) 21:20:38 ID:H9qk02sQO
強いし結構簡単だしやり込んでネタも探せるよ
穴も多いけどごまかす、荒らす力がある
硬直が全体的に長いから距離間違えたり読み負け気味に牽制するともってかれやすい所は最初やりにくいかもしんない

883名無しさん:2012/04/19(木) 21:21:19 ID:gnmt9DHE0
コンボは簡単高火力

884名無しさん:2012/04/19(木) 21:30:42 ID:yOH0dgTc0
>>879
ヴァルケンハイン一拓。
ハクメンの強さの更に上を行く理不尽キャラ。
こいつは理不尽技が本当に多い。
空対空の轢き逃げ技から余裕で4000とかでちゃうし
なぜだかハクメンよりあまり人気はないが文句なしに今作最凶クラスのキャラ。

885名無しさん:2012/04/19(木) 21:42:45 ID:bgAFS5LQ0
最近やり始めました。
プレマでステージをオートにする人が多く雨のステージになりとても困るんですが
部屋名に略称で書くとわかってくれるみたいのないですかね?

886名無しさん:2012/04/20(金) 07:04:33 ID:kizpJCkM0
ヴァルケンって触った事無いんだけどコンボ難しそう

今作でラグナ以外で攻守バランス良くて強いと言えばハクメンμあたりじゃないかな
ハクメンは当身に火蛍あるし、μも昇竜持ちで切り替えせる技があるしね
後はプラチナもアイテムで立ち回り変わるけど火力崩し固めが強くておすすめ

887名無しさん:2012/04/20(金) 07:10:27 ID:QMFyHnvA0
>>885
背景による影響なんて大してないし気にしないで良いと思うが

888名無しさん:2012/04/20(金) 08:12:36 ID:UWXjhvcU0
テイガー使ってるんですけど対空って2C2Aコレダーどう使い分ければいいですか?
また、テイガー以外使ったことないんですがテイガーの対空って他キャラと比べて優秀なんでしょうか?

889名無しさん:2012/04/20(金) 08:29:28 ID:2EXEHdpk0
>>887

単純に重くなるんじゃない?

890名無しさん:2012/04/20(金) 08:36:18 ID:QMFyHnvA0
>>889
ステージの演出のせいでネット対戦時に極端に重くなるステージなんかない
もしあったらオフでも派手めなエフェクトが発生する行動した時とかにも処理落ちする
そんなもんより通信による影響の方が圧倒的にでかい

891名無しさん:2012/04/20(金) 09:08:33 ID:xUoZ//fMO
>>888
他に比べて優秀ってほどでもないけど
2Cは無敵の発生が遅いけど相討ち上等で磁力ついてりゃ4000↑取れる ただスカしたら終了
2Aは無敵ないけど結構判定がでかい硬直も少ないしね

例えばラグナのJCとかが2Cの狙い目になってて 2Aの攻撃範囲内で相手がまだ空ダ常態だったり攻撃判定小さめの攻撃するキャラだったら2A対空
自分の真上とかちょっと前上とかにいるときは2Cとか空投げ 下手したら自分の後頭部くらいにまで判定あるからそのへんに相手がいるなら2C
コレダー対空は個人的にはテイガー同キャラ以外にはあまり使わないからあれだけど そもそもピョンピョンしてくるテイガーもあまりいないけども
コレダーは磁力ついた時に相手が逃げで後ろ空ダとか 遠くの方でなんでか知らないが飛んだときに出しとくとテイガーが全力で吸うから
磁力時にJ読みで出すかなぁと

2C 2Aの判定がどんなもんなのかをトレモとかで覚えてみるといいと思うよ
あと2Cはガードされても結構コレダーで吸える

適当な内容の割に長くなってしまった

892名無しさん:2012/04/20(金) 12:55:58 ID:bDOnLKO20
今日久しぶりに起動したらパッチ出てたんですがどこが変わったんですか?
ちなみにPS3です

893名無しさん:2012/04/20(金) 13:25:47 ID:KzCxn/1.0
ググレ

894名無しさん:2012/04/20(金) 14:28:47 ID:YwCQRbzE0
バングにて
レイチェルの3cガードした後、大砲撃たれると
こちらが手を出すとカウンターで大砲ガードす
ると稲妻ガードさせられてレイチェル有利な立
回りになり、対策として大砲読んでバクダで仕
切り直ししているのですが

3cから大砲に対しリスクを追わせたいのですが
何かありませんか?

仕切り直しは、近距離でダメとるバング殿から
は余り自分からしたくないため。

宜しくお願いします。

895名無しさん:2012/04/20(金) 14:29:02 ID:1OzzqAywO
よく見るF式(?)ってなんなんでしょうか?

896名無しさん:2012/04/20(金) 15:17:59 ID:eN0UVPRc0
質問失礼いたします。自分は普段ハザマを使っているのですが、相手のしゃがみくらいヒット確認はどのようにして判断すればいいのでしょうか?やはりキャラ一人一人の立ちくらいとしゃがみくらいの時の姿勢を覚えるとかでしょうか。ハザマにはしゃがみくらいヒット確認はあまり要求されませんが、ラグナやジンといったヒット確認を要求されるキャラも使いたいと思い質問いたしました。
わかりづらい長文失礼致しました。

897名無しさん:2012/04/20(金) 15:54:12 ID:WfIyL8lo0
>>896
2A5Bの間でヒット確認
5Cあたりで立ちかしゃがみか確認できるようになればいいかと

てか実戦で慣れるしかないよね

慣れたらヒットした状況から立ちとかしゃがみはある程度推測できるし

898名無しさん:2012/04/20(金) 15:55:41 ID:GeQ1lc2sO
>>896
自キャラばっかみてないで相手のキャラをしっかり見る
しゃがみ限定でつながる技を出す前までに、しっかり相手がしゃがみくらいかどうかを確認する
単発確認でもないかぎりは難しくないよ

ラグナだって5B>5C>6C〜で、5Cまでに確認すればいいんだから

899名無しさん:2012/04/20(金) 17:57:02 ID:eN0UVPRc0
>>897
>>898
ご回答ありがとうございます!
やはり普段から意識しながら画面を見るしかないようですね。大変参考になりました。
対戦中は自キャラしか見てませんでした。
これから気をつけてみます!

900名無しさん:2012/04/20(金) 18:15:29 ID:Ah0Po9lg0
>>891
回答ありがとうございます
頭無敵のハイリスクハイリターンな2Cと出の速い2Aを使い分けるのを意識してやってみます

追加で質問なんですが、よくラグナのJC先端辺りに2Cが負けてしまうことが多いのですがこれは単純に2Cのタイミングが遅いだけなのでしょうか?

901名無しさん:2012/04/20(金) 18:52:15 ID:CFX04tGk0
ムックを買ってフレームの勉強をしようと思うんですけど、誤植だらけって言うじゃないですか。
改正版も無いって聞くしネットで纏められてる所ってあったりしますか?
一応ググってはみたのですが目ぼしいのがなくて困っています。

それと

ハザマ使われなんですが実用的なウロボロス派生はどんなのがありますか?
僕が使ってるのは
5DB>6D各種派生、6DD>6D各種派生、4DD>4D各種派生、J6DD>6D各種派生、J6DB>J6D>各種派生

相手との距離は問わず地対地の状況で揺さぶりをかけたいんです。

長くなりましたが是非二つの質問をお願いします。

902名無しさん:2012/04/20(金) 19:18:47 ID:mE.xYPHQ0
>>901
誤植内容のまとめならあるがあとはwiki見るなり自分で調査するなり

ゲーマガの修正pdfがこっち↓
ttp://gemaga.sbcr.jp/2012/03/post-c21e.html

有志の調べをまとめてあるのはこっち↓
ttp://bbdabun.blog.fc2.com/blog-entry-9.html

903名無しさん:2012/04/20(金) 19:27:23 ID:xUoZ//fMO
>>900
先端はキツいよね

2C自体の無敵の発生が遅いから 見てからって訳にはいかず、かなり予測で出すしかないけど
ラグナのJCって食らい判定先端までなかったっけ?あった気がしたんだが
もしあったら2Cが遅いかもね

904名無しさん:2012/04/20(金) 19:58:17 ID:u2VEzy4I0
>>902
おおお、ありがとうございます!
フレーム勉強すればどの技に割り込めるかわかって便利ですね!

後はハザマのウロボロス待ち…
俺はこんなの使ってるよっていうのも教えて欲しいです。
キャラスレに書くにはレベルが低いようなのでこちらに質問しました。

905名無しさん:2012/04/21(土) 03:08:39 ID:ZoTk8cgw0
>>901
端背負いのときとか(高い位置で)J4D>遅らせC派生とかやると引っかかったりしますよ。
遅らせC派生はけっこう対空ずらせるから高火力なコンボにも行けたりします。空投げ怖いんですけど。

ヒレントツループのステ5Cが一回もできない…。

906名無しさん:2012/04/21(土) 03:22:41 ID:ka4Mm4AQ0
トレモで100万回練習だ

907名無しさん:2012/04/21(土) 03:48:01 ID:v3fnSFqgO
防御はどうすればうまくなるのでしょうか?
読みとファジー以外出来なくてボコボコにされます
特に起き攻めの択が全く見えません
反応速度を上げるしかないんでしょうか?

908名無しさん:2012/04/21(土) 04:43:01 ID:Lw3mvAsEO
>>907

909名無しさん:2012/04/21(土) 04:43:51 ID:Lw3mvAsEO
>>907
読みか反応しかないでしょ

910名無しさん:2012/04/21(土) 09:18:04 ID:h0HMsA1U0
このゲームキャラを変えるのにすごい苦労するらしいじゃないですか
キャラを変えてしばらくそのキャラをやりこんだ後
最初のキャラにすんなり戻すことってできるんですか…?

911名無しさん:2012/04/21(土) 10:05:11 ID:toLhTyVk0
メインサブはあるだろうけど複数キャラ使う人は結構いると思うよ

912名無しさん:2012/04/21(土) 10:56:42 ID:NaBXnb4k0
使った事無いキャラならともかく、使ってたキャラに戻るのは簡単だろ

913名無しさん:2012/04/21(土) 12:19:43 ID:L1ObOkR.0
>>894
3C直ガで反確

>>895
レイチェルがでたのでその例で言うと
5B>jc>JA+2D>着地〜という高速中段を
5B>jc>JA+2D>jcJA刻みに変えることによって、相手のしゃがみを誘ってガードを崩す技術のこと

914名無しさん:2012/04/21(土) 13:38:14 ID:S5MthzCo0
>>913
肝心のF式についての説明にはなってなくね?

>>895
ガード中は姿勢が固定されることを利用した高速中段
例えばタオとかでダッシュ慣性つけて深めにJC(jc)>JAみたいな連携がF式を使った連携
JCのガード硬直中は立ちガードの姿勢が保持されるためしゃがみガードには本来当たらないはずの上りJAを当てることができる
つかWikiとかに書いてるからそっち見れば分かる

915名無しさん:2012/04/21(土) 14:46:35 ID:Ai5aG2RI0
トレモで相手を固める練習してるんだけど何かいい方法ある?
今はダミーにコパン連打記録させて、
割り込まれないような感じで練習してるんだけどなんかイマイチで

916名無しさん:2012/04/21(土) 15:20:32 ID:ddgy4/xEO
練習自体は実戦でやった方がいいよ。全キャラやるの厳しいし。

どうしても家庭用でやりたいなら時間かかるけど逆にするとか。自キャラを記録させて固めて、自分が相手キャラ使って暴れる。暴れつぶされたら出来てる。
少なくとも練習後の確認用にはなる

917名無しさん:2012/04/21(土) 16:15:54 ID:7cdcn.ioO
格ゲー初心者のハザマ使われなのですが
固め方と牙砕衝を使うタイミングがよくわかりません…

918名無しさん:2012/04/21(土) 17:19:29 ID:Hk226tJQ0
ハザマ、ラグナに有利つくキャラ教えて下さい

919名無しさん:2012/04/21(土) 17:20:36 ID:ka4Mm4AQ0
>>918
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1326292644/

920名無しさん:2012/04/21(土) 19:52:39 ID:10p2LWngO
ヒレンループ練習中なんですが、二回目以降青になります。
この場合は何が悪いでしょうか?

921名無しさん:2012/04/21(土) 20:04:59 ID:nUUNGRjMO
お前が悪い

922名無しさん:2012/04/21(土) 20:54:00 ID:YIbVMQ/Y0
連続ガード中はレバーを後ろにいれなくてもガードになりますが、たとえば連続ガード中の下段はレバーを1方向に入れてないとガードできないんでしょうか

923名無しさん:2012/04/21(土) 21:24:05 ID:a96/UzQ20
>>913
直ガでござるか
ありがたいでござる

トレもこもるでござる

924名無しさん:2012/04/21(土) 21:28:18 ID:JJtujanI0
そりゃ当然
そうじゃなきゃ崩しにならん

925名無しさん:2012/04/21(土) 22:54:40 ID:fPhwd4120
>>920
原因はいくつか考えられますが、主な原因となるものを。
・5Cが最速で出ていない
飛鎌突後の5Cが最速で出せていないため、相手に受身猶予を与えてしまっている場合。しっかり硬直を覚えたい。
・5C>2Cにディレイをかけられていない
2Cが早すぎるため、相手の高さが足りず(=着地が早く)、受身が間に合う場合。指が覚えてくれるまで練習あるのみ。
・飛鎌突が最低空で出せていない
飛鎌突を出した位置が高すぎるため着地が遅くなり、追撃が間に合わない場合。指が(ry

>>922
2入力でガードしてくれます。連ガ中にしゃがみガード維持しつつ直ガしたいなら1212入力。

926名無しさん:2012/04/21(土) 23:06:43 ID:10p2LWngO
>>925
ありがとうございます。

927名無しさん:2012/04/22(日) 02:11:03 ID:KVIw6tSc0
ちなみに、屈ヒット時のみ2Cjc>飛鎌突が繋がります。
最速でないと繋がらないので、練習にオススメ。

928名無しさん:2012/04/22(日) 16:58:44 ID:aIDNK/OQO
ノエルのチェーンリボルバー当たってないのにぶっぱはどうすればいいですか?
ヴァルケン使ってます

929名無しさん:2012/04/22(日) 19:46:26 ID:7E/oGnBA0
硬直を刺す

930名無しさん:2012/04/22(日) 19:56:07 ID:joTMgZMI0
>>928
トレモでノエル使ってみて
なんでチェーンリボルバーが当たってなくても続けたりするのかがわかるから

931名無しさん:2012/04/22(日) 23:18:10 ID:aIDNK/OQO
やはりブルームトリガーの硬直か中断した隙をつくしかないですか。ありがとうございます
ぶんぶん振り回してれば初心者相手なら当たりますもんね

932名無しさん:2012/04/22(日) 23:28:08 ID:Myuuks16O
有名なキャラプレイヤー教えてくれませんか? 
ノエル、r-1
ツバキ、コナン 
ヴァルケン、ヒマ 
ティガー、アキラ 
アラクネ、ソウジ 
ライチ、少年  
これ以外キャラプレイヤー教えて下さい

933名無しさん:2012/04/22(日) 23:47:20 ID:aBAs/9YMO
>>932
その手の話題は荒れるし、スレチです。
雑談スレでどうぞ

934名無しさん:2012/04/22(日) 23:55:12 ID:DgsR1XSUO
>>932
ジン:しるし
タオカカ:辻川
ラグナ:かきゅん、プロゲーマー、こもも
プラチナ:キャロ
ハザマ:のぜ、ミツルギ、かげつ
Λ:ヨシキ
マコト:ごろー
レイチェル:N男
レリウス:shadow
ハクメン:ちん
客:客
他にも沢山居るけど

935名無しさん:2012/04/23(月) 00:55:57 ID:K5O6J2pE0
ノエルの簡単な踊り対策は自分が使ってるキャラの
どのタイミングでどの技を使って潰せるかを把握すりゃいいよ。
あとノエルがなぜD技を振るのかを考えるとか、
どのあたりでどのDを振ればリスクリターンが大きいのかとか知っておけば
ある程度出所は読めるわな。

上手いノエルで読み合い無視して
意地でも暴れてD振り続けてくる奴もいるけど
そういう奴でもそれである程度は振れば通ると思ってやってんだから、
こっちも喰らわないようにするくらいにはならんと
ノエル戦はいつまでたっても苦痛なだけになる。

936名無しさん:2012/04/23(月) 02:04:09 ID:8dsdLT/s0
知り合いのハクメンに勝てないのでアドバイスいただきたいです。
此方は使用キャラハザマです。

中央での立ち回りからなのですが
ウロボ牽制や6D対空は大抵読まれて斬られるのでじっくりA派生やD派生即jaなどフェイント混ぜながらやってるのですがちんたらやってると相手のゲージが溜まって怖いです。

立ち回りで勝った此方が触った場合は大体画面端まで運べるのですが、当身、蛍など警戒してしまいどうしても消極的になってしまい逃がすパターンが多いです。

立ち回りで負けた場合は一気に画面端まで運ばれて、起き攻めは少し離れた位置から大抵2Bをガードさせてきます。
そこから地道な暴れ潰し、j逃げ潰し、キシュウ投げで穴がなく崩されていきます。
ウロボ逃げは蛍フェイタルから大惨事になるし、そもそもj逃げが2Bやレンカキシュウで狩られて大ダメージです。
何度か凌いでもハクメンのゲージを使った攻め継続が半端ないので
相手のゲージがなくなるまで画面端のプレッシャーに耐えるしかないのでしょうか?

また立ち回りでハクメンj2c先端を押し付けられることが多いです。
対空一方的に負けてchからとんでもなく体力もってかれるし、かと言ってガードしたら固め始まっちゃいます...

あとハクメンの近くを空中でウロウロしてたら5Dされるのですが、硬直が少なくてリスクを負わせにくいです。

バーストもガードされまくるので確定ポイントとかあったら教えて頂きたいです。
あとは直ガなどで割れる連携なんかもあったら知りたいです。

長文になり見にくいかもしれませんがよろしくお願いします(;_;)

937名無しさん:2012/04/23(月) 04:20:41 ID:2uL1P8rw0
9章のモザイク城の時、2章の外の背景もモザイクになってるんだが関連してんのかな?

938名無しさん:2012/04/23(月) 04:22:45 ID:2uL1P8rw0
誤爆ごめん

939名無しさん:2012/04/23(月) 08:18:18 ID:am3cXR.60
ヒレンループできないって人

結構ぶっちゃけると最低空ヒレンが出なくても最速5cで繋がるときもあるし、最低空ヒレンさえ出てれば最速5cでなくても繋がる

慣れるとループだけなら緩いコンボ

ステップのタイミングについては
みんな口を揃えて先行入力としか言わんけど
個人的には最低空ヒレン後相手がバウンドするのに合わせて665cを入力し
5cに最大ディレイ掛ければ意外と入力猶予あるから最初は最大ディレイ掛けてやればいい

個人的な感覚だから変だったら色々とごめん

940名無しさん:2012/04/23(月) 09:48:28 ID:JqIY7p3sO
>>939
参考になります。
ありがとうございます

941名無しさん:2012/04/23(月) 12:19:43 ID:am3cXR.60
>>939脱字
665cを入力してる

ディレイの掛け方やヒレントツの高度によって微妙にバウンドのタイミング変わるからあくまで参考程度に

練習頑張って下さい

942名無しさん:2012/04/23(月) 12:43:15 ID:HpC/5Hio0
ハザマ対策教えて候
ウロボロス見てから、直ガして派生を5aで潰そう
としたら背中に回られてきられるでござる

直ガしても不利でござるか?
キャラはバング殿でござる

943名無しさん:2012/04/23(月) 14:33:37 ID:t1xVAj5A0
お前そろそろいい加減にしろよ

944名無しさん:2012/04/23(月) 14:39:52 ID:Ai7Mj6dEO
定期的に沸く942はなんなんだ

945名無しさん:2012/04/23(月) 14:45:52 ID:tF1eFHzY0
バングスレで呆れられてた奴かね?

>>942
回答者の善意に期待するしかない匿名掲示板なんだから質問するならちゃんとした話し方をするべき
はっきりいって気持ち悪い

946名無しさん:2012/04/23(月) 14:53:11 ID:rEzcBnUY0
メルブラ勢で初めてブレイブルーやろうと思っているんですがメルブラの
知識って役に立ちますか?

947名無しさん:2012/04/23(月) 15:33:08 ID:wJRHMqog0
>>946
当然格ゲーとしてのセオリー等はある程度使える
メルブラ特有の知識は使えない

948名無しさん:2012/04/23(月) 16:34:13 ID:UMQJV2xw0
PSRが600前後のレリウスをよく使用する者なのですがハザマがきついです
遠距離でj6Dをされるとラントもライアも機能しにくくどうも接近できません
j6D読んでダッシュで潜り込もうとしてもC派生D派生で逃げられてしまいます
触ってしまえばどうにかなるのですが・・・
なにかいい接近方法はありませんでしょうか?

949名無しさん:2012/04/23(月) 18:16:55 ID:GiX85.8U0
>>948
ウロボのストックを意識しよう
D派生などで逃げられた、というよりはストック1個使わせたと考える

950名無しさん:2012/04/23(月) 21:05:43 ID:6nMPQydw0
遠くの方からJ6Dとかばっかりやってくるようなら、J6Dからのラントやテュースがオススメ、相手がJ5Dでも母さんが弾く
ラントテュースは当てに行くのではなくて相手の目の前に置いとくようなイメージで

951名無しさん:2012/04/23(月) 21:22:07 ID:UMQJV2xw0
>>948
逃げられたんじゃなくてストック使わせたと前向きに考えるんですね
ストック意識してポジティブにやってみます!

>>950
ラントから4Dとかはよく使うのですがJ6Dからラントやテュースってのは考えなかったです
相手の目の前に置いておくイメージってのはわかりやすくて参考になります
ありがとうございました

952名無しさん:2012/04/24(火) 00:05:18 ID:GiLaBzDM0
ツバキの昇りコンボの詳細がしりたいので教えてください
D風>微ダッシュ>5C>jBB>JC>5A>5CC
↑のような感じでしょうか?

953名無しさん:2012/04/24(火) 00:12:42 ID:Jtsgs7vQ0
>>952
ツバキの昇りコンは相手が立ち食らいしてるときにキャラ限で出来るコンボだから、風で飛ばしてしまったら出来ないよ
D風ではなく、D閃のミスだと思うからあれだけどね

JCの後の5Aは要らない。もしそれで5Cが繋がらないのならJCにディレイすれば出来ると思う。さらに言うとJB派生にもディレイ
D閃始動なら2回昇りJBが入るから
D閃>微ダ5C>JBB>JC>微ダ5C>JBB>JC>5C〜
まで出来るよ

954名無しさん:2012/04/24(火) 00:18:55 ID:FrkcPrN.O
>>952
普通なら昇りコンとは、相手の立ち食らいorしゃがみ食らい状態に対して昇りジャンプ攻撃を組み込んだコンボのことを言う

ツバキの場合なら
A>BB>JBB>JC>微ダC>2C>C閃>B風
のようなレシピになる。立ちAの他にD閃などからも入るし、もちろんBやC、JCchなどからでも入る
ただしノエル・プラチナ・バング・カルルにはどう頑張っても入らない

これの話じゃないなら知らないが

955名無しさん:2012/04/24(火) 00:19:59 ID:FrkcPrN.O
書いてる内に書かれてしまったでござるの巻

956名無しさん:2012/04/24(火) 00:29:08 ID:GiLaBzDM0
>>953
>>954
ありがとうございます。
昇りコンの意味を少し勘違いしていました
あと昇りJBが2回も入るんですね
ディレイD閃始動とはD閃のjcにディレイをかけるということですか?

957名無しさん:2012/04/24(火) 00:34:55 ID:44pjhptA0
よく読もうな
ディレイはD閃にじゃんくJB派生やJCにかける

958名無しさん:2012/04/24(火) 00:40:02 ID:FrkcPrN.O
ぶっちゃけると立ちB始動でも昇りJBは二回入る
密着で立ちBなんてほとんど無いとは思うが

959名無しさん:2012/04/24(火) 07:53:35 ID:YHi8pusk0
レイチェルのレベル2バウンドからの蛙拾いについて質問です
レベル2バウンドの際にjBを入れても出来ますか?

960名無しさん:2012/04/24(火) 09:18:29 ID:..0coxp.0
>>905
遅くなりましたがありがとうございます。
今度ゲーセンでお腹一杯になるまでやるつもりなので使わせていただきますね!

ご回答有難う御座いました!

961名無しさん:2012/04/24(火) 13:01:14 ID:3.jzWjEY0
>>956
>>953だけど改行してるとこがつながって見えちゃったか。申し訳ないです。
5A>5BB>JBB>JC>5C>JBB>JC でも2回できるよ。キャラによってはそこまで密着じゃなくても大丈夫

あと、バングにはかなり密着じゃないといけないうえにレシピ違うけど一応上りコンはできる
レシピは5A>5BB>JBB>JCC>5BB>5CC>2C>CBA  JC派生にディレイ掛ければよい。着地後を5Cにしたらディレイは全くいらなかった気がする。


>>959
レベル2からのカエル拾いを JC>2D>jc>J2CLv2>着地ゲオルグ>5B>〜
ってののことを言ってるんであればたぶん無理。少なくとも難易度は上がります。
J2Cを低く当てないといけないので、JBを入れてしまうと高くなりすぎてしまう。よってハクメン、ライチ、ハザマ辺りには相当難しいコンボです

962名無しさん:2012/04/24(火) 13:18:44 ID:/je/Nykk0
スパ4AEからきたんですがラグナでリバサ昇竜ができないんですがいい練習方法などありますか?
屈ガしても6の要素入れなければいけないので6Cが出てしまっています
GE派生後のハイジャンプも普段のhjcはできるのですができません

963名無しさん:2012/04/24(火) 13:28:01 ID:Saoyi1p20
>>962
コマンドは623なので6Cが出るってことはコマンドがちゃんと入れれてないだけ
ちゃんと起き上がって行動可能になるタイミングでコマンドが完了するように正確に入力することを心がけるしかない
GEはGHの間違い?
これも同じだけど着地して行動可能になるタイミングで上が入るように入力するだけ
まずは正確に入力することを心がけて反復練習

964名無しさん:2012/04/24(火) 13:46:40 ID:/je/Nykk0
.>>963
GHの間違いですwありがとうございます
ガード後の割り込みに昇竜こする場合は1でガード後のヒットストップ中に623を入力という感じでしょうか?

965名無しさん:2012/04/24(火) 13:55:57 ID:Saoyi1p20
ガード硬直が完了するタイミングでコマンドが完了するように入力
ヒットストップ中に入力が完成しても出ない

966名無しさん:2012/04/24(火) 14:18:58 ID:/je/Nykk0
出ない理由が分かりました、ありがとうごさいます

967名無しさん:2012/04/24(火) 18:57:11 ID:UpptqdBo0
ヴァルケンハイン始めようと思って練習しているんですが基本コンの
(ゲージ50%使用)【A>B>Bケニ>JBケニ>5C>JB*2>着地5B>JD】>JB(jc)>JB>JC>フルーク
の着地狼5B>JD]>JBのJBが受け身を取られてじうのですが何処を気をつければいいのでしょうか?

またコンボはまだ全然覚えれていないので優先的に覚えるべきコンボがあれば教えていただきたいです

968名無しさん:2012/04/24(火) 19:52:36 ID:rpX6qoQcO
よくランクマに潜るのですが、やはりPSRは同じくらいの強さに設定した方が良いのでしょうか?
PSRが高い人と当たっても「とりあえずやってみよう」と思って挑戦しているんですが、あんまりよくないですかね…。

969名無しさん:2012/04/24(火) 19:58:09 ID:AjVReKmw0
PSR高い相手も「誰でもOK」で設定してるから問題なし

970名無しさん:2012/04/24(火) 20:48:09 ID:PB/VFugo0
ウメハラ持ちなんですがバクステやダッシュと逆昇竜コマンドがしにくいです 持ち方変えたほうがいいでしょうか

あとμ使い始めたのですがダッシュキャンセルがうまく行きません

971名無しさん:2012/04/24(火) 20:49:45 ID:qVg6R3ak0
>>967
ジャンプキャンセルが遅いかJBが遅い
狼Bヒット時上入れっぱでジャンプしたらJD>Bのずらし押しでおk
もしJBが出ずにJDだけならB入力が早い
まず狼5B>JD>JBだけで練習しよう
ついでに言わせて貰うとフルークは殺しきり以外ではあまり使わないよ

汎用性の高い基礎コンは
・【A>B>JAAA>(JAケニ)>JBケニ>5C>JB*2>着地5B>JD】>JB(jc)>JB>JC
安定重視で狼Aから以外の始動でも使える練習用
自分の方が相手より画面端に近い場合はJAケニを省いて位置を入れ替えるようにする

・(しゃがみ食らい)5B>5C>ローゼン>9D【>JB>JA>着地D】>2C>6B>2C>6C>リヒト2D【Bケニ>JBケニ>7C>JD】>JC>着地2A>5B>2C>JD【>JA(jc)>JD】>JC

・(画面端)6C>2C>6B>2C>リヒト>5D【>JAケニ>Aケニ>Bケニ>JBケニ>7C>JD】>JC>着地2A>5B>2C>HJD【>JA(jc)】>JC
wikiから
2つとも難しいと思うけどこれが出来れば6割方のコンボ出来るようになると思う
大ざっぱでごめんね

972名無しさん:2012/04/24(火) 20:51:19 ID:3R6/aprI0
μにダッシュキャンセルなんてあったっけ?

973名無しさん:2012/04/24(火) 21:07:02 ID:rpX6qoQcO
>>969
ありがとうございます。
一方的な試合にはなりますが、楽しいのでこれからも高い人と戦ってみます。


あと気になったのですが、熱帯ってAH決める人多いんですか?ランクマでよくやられます。
特にジンと戦うと毎回と言って良いほど投げから確定AH決められちゃいます。

自分はハザマを使っているんですが、熱帯だとハザマ多いみたいなんでうんざりしてるんですかね…。

974名無しさん:2012/04/24(火) 21:25:44 ID:uhKI3./Q0
殺しきれるなら普通につかうんじゃない
露骨に狙ってるのはちょっと雰囲気悪いけどね

975名無しさん:2012/04/24(火) 23:11:29 ID:LAFG5xRMO
>>970 俺もウメハラ持ち。トレモで1P側だけ練習するとか偏りあるんじゃ?2P側失敗するから辞めちゃうとか

976名無しさん:2012/04/25(水) 09:27:24 ID:uMSK2AsgO
>>970
μにダッシュキャンセルは無いよ

977名無しさん:2012/04/25(水) 09:55:18 ID:83FVNTJU0
新作はでないんですか?

978名無しさん:2012/04/25(水) 15:25:38 ID:VAyzMpX.0
>>959です
>>961 ありがとうございます 。大人しくJB抜いたj2Cバウンド練習することにします

979名無しさん:2012/04/25(水) 17:17:06 ID:3uqpWop.0
てす

980名無しさん:2012/04/25(水) 17:19:14 ID:3uqpWop.0
最近初めたんですが、各技の属性とか属性無敵とかってどっか載ってないですかor調べる方法はありますか?

981名無しさん:2012/04/25(水) 19:19:49 ID:oHevfcJ60
技ごとの属性はともかく無敵については各キャラwikiに載ってるよ
何Fからとかはムック買って>>902と内容比べながら調べれ

982名無しさん:2012/04/25(水) 21:24:51 ID:yk5BaTxg0
テイガー上手い人マジでうまいんだな…
バクステで避けるわ 固めのスキ見てジェネシックしてくるわ

983名無しさん:2012/04/25(水) 21:38:29 ID:kXZOo/9Q0
今日家庭用買ってきて始めたんですが初心者に向いているキャラはなんでしょう?
あと上手くなるには熱帯で対戦するよりトレモでコンボ練習を優先的にした方が早いでしょうか?
格ゲーは主にスパ4しかやっていませんでした

984名無しさん:2012/04/25(水) 21:46:43 ID:gy66peRg0
コンボゲーというものに慣れてないなら最初はトレモかな
BBは基本初心者はラグナ使っとけって風潮があるよ

985名無しさん:2012/04/25(水) 21:49:37 ID:kXZOo/9Q0
ありがとうございます
とりあえずラグナでトレモに籠もってみます

986名無しさん:2012/04/25(水) 22:00:56 ID:7vUJ0U8s0
コンボ覚えやすくてすぐ戦えるようになるならラグナ
立ち回りとか守りを覚えたいのならジン
なのでこの二人を使っていこうぜ

987名無しさん:2012/04/25(水) 22:22:50 ID:x0uqOZPE0
やめてくださいハーデスと5Bでうちのプラチナさんが死んでしまいます

とりあえずトレモでコンボ出きるようになったら次はアーケードでコンボ練習してみるといいかも

988名無しさん:2012/04/25(水) 22:54:25 ID:Py6/f5II0
ジン使ってるんですが、対マコトでよく3Cを振られます?あれは対策なのでしょうか。それともマコト側の甘えですか?

989名無しさん:2012/04/25(水) 22:59:29 ID:7vUJ0U8s0
ただ無策にぶんすかしてるだけなら甘えじゃね?
でも3Cが確る状況とか技も結構ジン側にあったりするよね

990名無しさん:2012/04/26(木) 01:13:10 ID:NTC5eDjcO
俺もジン使ってるけど確かにあの3Cは腹立つねW氷連双スカるし裂氷もスカるし……見てから投げちゃって下さい

991名無しさん:2012/04/26(木) 01:15:06 ID:nwxyBOcU0
>>988
特定の技を狙って出されてるとかじゃないなら甘えじゃないか
先出ししてくるなら3Cや6Bでわからせてやればいい
3Cは発生が早いけど、出すのが遅れると潰されて大惨事
6Bはかなり遅れて出しても避けれるけど、ガードされる事もある

どちらもリターンはかなり見込めるしね

992名無しさん:2012/04/26(木) 02:47:25 ID:MIswWfZE0
ジンJDのあとは氷翔剣でしかフォローできないから、マコト3C安定
って動画で見て実践中

ヒレンソウは1段目通常ガードさせた後に最速2段目で3C潰せたと思うよ

993名無しさん:2012/04/26(木) 05:09:48 ID:CY4jrGVA0
>>981
回答ありがとうございます。
後だしで申し訳なかったんですが、自キャラはライチなんですよ。ライチwikiをかなり漁ってみたんですが見当たらなくて...
やっぱり誤植だらけのムックかうしかないかなぁ...

994名無しさん:2012/04/26(木) 08:39:05 ID:leOaZdzI0
>>988
何も見ず3C出すならただの甘えですね。
地上牽制で地上波動読みの3Cは距離把握して稀に出します
上でも出てますがヒレンソウ2段目最速じゃなければ3Cですかせるので
おいしいと思ってたまに使います。なんかうさんくさいすり抜けだと思いますが。
でもそんなことするよりもっとマコト側に安定行動あるので
3Cなんか無闇に振ってるようでは厳しいですね。
3Cは端付近のリターンはちょっと大きいけど見てから対応されたら終わりです。
わかってる相手ならすり抜けはほぼ機能しないですね。

995名無しさん:2012/04/26(木) 12:52:13 ID:ajp6zGQA0
最近Gallaryにあるレイチェルのラフ画?設定画?でスカートが透けてる奴見るだけで軽く興奮します
どうすればいいでしょうか

996名無しさん:2012/04/26(木) 12:53:36 ID:8lgN3/xs0
パコろーぜ

997名無しさん:2012/04/26(木) 15:20:47 ID:PurXp7fU0
>>996
逮捕します!

998名無しさん:2012/04/26(木) 16:13:46 ID:8lgN3/xs0
甘いぞ図書館
次スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1335424131/

コピペおおすぎんよー

999名無しさん:2012/04/26(木) 16:14:51 ID:UVy4YkRg0
うめ

1000名無しさん:2012/04/26(木) 16:20:47 ID:NTC5eDjcO
はら

■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■