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シシガミ=バング part19
1名無しさん:2012/01/15(日) 00:02:45 ID:1VV72z8g0
―――――――――――――――――――――――――――――――――――

「カグツチの愛と平和を守る正義の咎追い」シシガミ・バングを攻略するスレッドです。
どんな強敵だろうと「風!林!火!ザァァーーーーンッ!!」の精神で頑張りましょう。

―――――――――――――――――――――――――――――――――――


□ 前スレ
  シシガミ・バング part17
  ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1310611045/

□ 雑談用スレ
  忍法雑談スレ
  ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48579/1250526517/

□ まとめwiki
  シシガミ・バング攻略@ ウィキ - トップページ
  ttp://www14.atwiki.jp/sisigamibangu/
  ※現在Wiki編集者を大募集中です。

  BLAZBLUE @wiki - シシガミ=バング
  ttp://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/29.html

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□ 注意
  質問の前にWiki、ログ、まとめサイト等を見たり検索してから質問をお願いします。
  過度な雑談や愚痴は各該当スレでお願いします。

  荒らしには華麗に「秘術・バング瞬間移動の術」でかわしましょう。
 
  次スレは>>970を踏んだ人が立てましょう。
  テンプレートは下記URLからどうぞ。立てる前にまず前スレへのリンクを修正してください。
  可能であればWikiのテンプレード置き場などのリンクも修正してください。
  スレ立てが困難な場合(携帯、立て方が解らない等)、早めに他の人に依頼しましょう。

  最新版テンプレート
  ttp://www14.atwiki.jp/sisigamibangu/pages/43.html

2名無しさん:2012/01/15(日) 00:05:28 ID:1VV72z8g0
とりあえず立てた。テンプレは前バージョンのままだから、貼らなくて良いよね?

3名無しさん:2012/01/15(日) 08:11:14 ID:ThYCxhpwO
>>1
ついにGUNNMAーから抜けたな

4名無しさん:2012/01/15(日) 12:24:30 ID:9kLfAasU0
>>1乙ありがとね

5名無しさん:2012/01/15(日) 23:22:06 ID:ThYCxhpwO
微妙な距離でジンの2D直ガしたら安定行動ないなぁ…

6名無しさん:2012/01/16(月) 00:00:12 ID:e7loABvg0
画面端 お手軽風林火山絡みコンボ
5A>5B>2B>風林火山(>5B)>2C>5C>6D>2D>JD>2B>双>6C>J4C>J4C>空双>5B>阿修羅 【5298】
5A始動のコンボとして見ればダメージはそこそこ良い
ゲージはギリギリ50%貯まる
風林火山後に5B>2Bと当てた場合は最後の5Bを省く

7名無しさん:2012/01/16(月) 00:08:09 ID:QHleHCis0
え?w

8名無しさん:2012/01/16(月) 01:40:10 ID:6W.MDH0g0
>>7え?指摘しないの?

9名無しさん:2012/01/17(火) 08:27:43 ID:wE5hZtPQ0
この過疎り方はやばいな…
ネタが無いだけなのか、そもそも人が居ないのか。

10名無しさん:2012/01/17(火) 08:50:02 ID:dGUKVuPw0
コンプリートガイド。変更点や詳細を載せるのはNGなので、誤植部分だけ
・C釘の乗算補正が前作のまま
・6D、硬直増えてるか攻撃レベルが下がってるか特殊ガード硬直になってるはずなのに記述なし
・バクステの全体F・無敵Fがライチのものになってる(ライチの項目にはライチバクステがある)
・ジャンプ滞空時間、前後空ダの動作時間がバングライチアラクネで入れ替わってる

他にもあるかもしれないけどとりあえずこれだけ
他キャラの誤植と比べたらそこまで酷くないかな?
前作と全く同じデータ載ってる可能性もあるからなんとも言えないけど

11名無しさん:2012/01/17(火) 12:05:13 ID:VxHnWKjc0
やっぱり6D硬直変わったん?

12名無しさん:2012/01/17(火) 12:09:10 ID:dGUKVuPw0
>>11
6D、攻撃レベル3だったわー
ムックはLv5って書いてあるから誤植だね

13名無しさん:2012/01/17(火) 13:09:30 ID:dGUKVuPw0
誤植ではない部分
立ちB・JCの発生 早くなった遅くなったは勘違い
空双の硬直差 昇りからでも最低空で出せばムック通りの硬直差
とかかな

14名無しさん:2012/01/18(水) 04:30:29 ID:2wQ1Uea20
シール4枚コン教えてください

15名無しさん:2012/01/18(水) 04:45:08 ID:szmdSrfg0
中央
・JD>C釘*2>6D>JD>C釘>D
カルルレイチェルマコト(ヴァルケン)以外に対応
ヴァルケンは生JDからのみいける
・JD>C釘>{6D>C釘}*2>D
ハザマレリウスタオカカライチのみ対応


・JD>C釘>{6D>C釘}*2>D
6C>JD当たらないカルルレイチェルヴァルケン以外に対応、6C低め当てJDからなら全キャラ

16名無しさん:2012/01/18(水) 18:31:14 ID:cHLCBl/Y0
ハザマにさわりに行くにはどうしたらいいですか?
よく言われる3cが届かない位置でふらふらしてるんですけど
毎回ジャンプからの斜め下ウロボで固められます
飛び込みは5aでだいたい落とされるからバリガしながら飛び込むと普通に固められ
機動力ガ高いからd釘あんま機能せずすぐになくなるし
さわれるのがウロボ読みダッ
シュbとか空ダだけでリスク低めでさわれる方法が全く思い付きません
長々とすいませんがローリスクな
さわりかた教えてくれませんか

17名無しさん:2012/01/18(水) 19:53:25 ID:ERIXAmjEO
>>16
まぁローリスクは少ないぞ…
D釘が一番ローリスクだわ
ハザマのウロボ移動だって軌道は決められているからつらいはず
それとウロボは極力ガードしない
隙あらば釘設置
釘設置すればだいぶ変わるぞ
J6Dされる前にくぐったり、後ろジャンプで様子見とか
6D読みガンダッシュ
5D読みダッシュ慣性ジャンプからのD釘
逃げられても追い続けば逃げられなくなる
ちなみに俺はれっせんがくらっても、バクステが有効だと考えている
捕まえたら逃がさないようにね

18名無しさん:2012/01/18(水) 20:08:51 ID:fHO8Q3aMO
ウロボはガードしない。基本だぞ。特に地上ガードは最悪だ。

コストのわりに画面制圧しやすく、リターンもあるB釘を、ウロボ移動に引っ掛かるように撒けばそれだけでウロボを抑制できる。上手く撒けば移動を強制出来るしな。近づくにも慣性B釘が優秀。
D釘はウロボ抑制の選択肢としては微妙。下手に撒くとウロボで逃げ安定、当たっても拾いにくい。
ゲージ無いハザマを無理矢理固めたいとき、上から撒く位しか使い道無いが、そこまで無理しなきゃいけない場面は少ない。

ハザマに地上戦したところで、明らかにこっちが不利。もちろん、J6D撒かせる為に地上に居ることは重要だが、張り付いてても良いこと無いよ。

19名無しさん:2012/01/18(水) 22:37:15 ID:e37.sfOw0
ふと気づいたんだが
>>1
前スレが前々スレのままだな

20名無しさん:2012/01/19(木) 00:40:08 ID:oVPIQuzw0
ありがとうございます
ハザマ相手にバッタしてると見られてると着地狙われて辛いです
二段ジャンプは封印した方がいいんですかね

21名無しさん:2012/01/19(木) 00:56:25 ID:4LdQKmq6O
テイガーに中央4枚安定しないんだが、コツみたいなのありますか??

22名無しさん:2012/01/19(木) 01:05:20 ID:pOdHT2SM0
練習あるのみです

23名無しさん:2012/01/19(木) 03:31:02 ID:4bFMbeU6O
5A始動の風林火山コンと風林火山状態で5B始動のコンボを画面中央と端に分けて教えて下さい

24名無しさん:2012/01/19(木) 08:54:42 ID:hn0yoTZY0
中央
5A>5B>2B>2C>2D>JD>5C>6D>2B>J4C×10>阿修羅 dm5333
5B>2C>2D>5C>6D>5C>6A>6C>J4C>JD>2B>J4C×9>阿修羅 dm6830

JC始動なら補正いいので5B始動の最後を2B>6C>J4C×8>阿修羅にすれば7289
覚えるの面倒で楽したいなら2Cの後に2D>JD>5C>6D>2B>J4Cループ(9dcJ4C6dc>J4C6dc>J4C着地)×3〜4>阿修羅で大体安定


ラグナ、ライチ、マコト以外
5A>5B>2B>2C>2D>双>6C>JD>5C>6D>6C>J4C>5C>2B>6C>J4C×2>空双>阿修羅 dm6141
5B>2C>2D>双>6C>JD>5C>6D>6C>J4C>5C>2B>J4C>5C>2B>6C>J4C×2>空双>阿修羅 dm7803
ラグナ、ライチ、マコト
5A>5B>2B>2C>2D>双>6C>JD>5C>6D>2B>6C>J4C×2>空双>阿修羅 dm5735
5B>2C>2D>双>6C>JD>5C>6D>2B>J4C>5C>2B>6C>J4C×2>空双>阿修羅 dm7310

下の3キャラは6D>6Cが入らないので省く
頑張ればもう少しJ4C入れれるしそれ以外にも2C>6C、5C>6C、5C>2Dあたりが入るキャラにはもっと減るレシピあるけど面倒なので割愛

2D>双拾い結構だるいし端全キャラ安定なら
5A>5B>2B>2C>6D>2D>5C>双>2B>JB>JD>2B>6C>J4C×2>空双>阿修羅 dm5507
5B>2C>6D>2D>5C>双>5B>6C>J4C>JD>2B>J4C>5C>2B>6C>J4C×2>空双>阿修羅 dm7207

25名無しさん:2012/01/19(木) 15:58:45 ID:4bFMbeU6O
ありがとうございます

連続して申し訳ないんですが
〜JD>C釘>C釘>6D>JD>C釘>5Dの一発コンですが、6D>JDのところでJDが当たりません
コツなどありましたら教えて下さい

26名無しさん:2012/01/19(木) 17:14:30 ID:EUMewk0E0
ここの人らはみんな優しいから教えてくれるけど
コンボのコツって人に聞かなくても自分で解決できることが多いよ

JDが間に合ってない→JDを振るタイミングを変えてみる
6D後の浮きが低くて当たらない→6Dが高めの位置で当たるようにC釘の投げ方を変える
そもそも練習してるキャラは対応してるか

とか自分で考えてみるといいかもね

27名無しさん:2012/01/19(木) 20:06:20 ID:zAOzz45Y0
優しいw

28名無しさん:2012/01/19(木) 20:43:30 ID:e6KxV2hgO
このスレはツンデレが多いからな

29名無しさん:2012/01/19(木) 20:53:20 ID:GpRIWR0.O
バング殿の3サイズを教えてください

30名無しさん:2012/01/19(木) 21:19:45 ID:.cV.G8RkO
89:60:80:7センチ
のナイスガイでござる

31名無しさん:2012/01/19(木) 21:57:01 ID:gqfIe682O
7センチは大噴火の前ですか後ですか?

32名無しさん:2012/01/19(木) 23:42:39 ID:4Je/Qv5g0
風林火山中は自慢の釘も強化されて七寸強の男前にござる

33名無しさん:2012/01/20(金) 13:31:00 ID:OX832E2sO
中央のJ4Cループ難しいね往復じゃないやつ

34名無しさん:2012/01/20(金) 22:58:22 ID:f6z93UQAO
いろいろとコンボ調べた

画面端

テイガー、ツバキ、タオ、ラグナ、ヴァルケン、(μ)、ラムダ、ハクメン、プラチナ
5C>2C>双>微ダ5B>6C>低空双>5C>6A>JA>JB>J4C>JB>J4C>JC
3941


レリウス、ハザマ、ジン、アラクネ、マコト
〜低空双>裏回り6C>JB>J4C>JC>(微ダ)5A>5B>阿修羅
4805
ライチ
〜低空双>裏回り6C>空ダJ4C>JC>5A>5B>阿修羅

レイチェル、カルル無理

難しさ順。最初に書いてる奴が一番簡単。①ができる奴は②もできる(μ以外)。①が実践的なのは上4人位。
前よりやり易くなったみたいだわ。
5Cからは微妙だけど、位置が良ければ空投げから50%で5000飛ばせる。
後、風林火山コン……っつっても既存パーツ組み合わせただけだけど、思ったより減ったから乗せとく。
JC>2C>2D>投げすか>双>6C>JD>5C>6D>2B>J4C>5C>2B>J4C>J4C>5C>2B>6C>J4C>J4C>空双>阿修羅
7984

6D>6C行ける奴には8100程。

35名無しさん:2012/01/20(金) 23:47:52 ID:f6z93UQAO
文章へったくそだな俺は。
つまり、
双>5B>6C>空双>5C
が繋がりやすくなってるって事です。

で、一つ気づいたんだけど、双、空双の先端付近の攻撃範囲がやっぱり広がってるみたい。

使い方考えれば、頼れる置き対空になるかもしれない。

36名無しさん:2012/01/21(土) 12:08:12 ID:f21x2TKkO
ラグナの上りJAと相殺したんですがwww

37名無しさん:2012/01/21(土) 14:06:15 ID:xlBaFZLA0
片手で双と相殺とかラグナ強すぎ

38名無しさん:2012/01/21(土) 14:55:58 ID:aTuOBt.QO
たいした事じゃないんだが
JD空キャン?AHって無くなってる?

39名無しさん:2012/01/21(土) 17:10:00 ID:U95KmuIM0
できる

40名無しさん:2012/01/21(土) 20:44:16 ID:2UiUPOMYO
〜空双打>5B>hjJAJBJ4C>JC>JC


の最後のJCのよさってなんですか?
受け身してなかったらダメージアップだけ?

41名無しさん:2012/01/21(土) 23:07:09 ID:U95KmuIM0
JC>2C>2D>投げすか>双>6C>JD>5C>6D>2B>J4C>5C>2B>J4C>J4C>5C>2B>6C>J4C>J4C>空双>阿修羅
投げすかでもいいの??

42名無しさん:2012/01/21(土) 23:16:19 ID:hNj/U9DQ0
タイミング合わせでしょ

43名無しさん:2012/01/21(土) 23:21:57 ID:fcXFy9QUO
2Dの受け身不可が42F。投げすかが全体24F。双が発生16Fの持続2F。
受け身不能の最後の方に安定して当てられるよ。

44名無しさん:2012/01/21(土) 23:37:26 ID:U95KmuIM0
慣れればダッシッより楽ですね

45名無しさん:2012/01/21(土) 23:39:19 ID:U95KmuIM0
ダッシュねw

46名無しさん:2012/01/22(日) 02:26:04 ID:C7pPVMiQ0
ネタコンここに置いときますね

相手画面端テイガー以外対応
空投げ>蹴り前B釘>先行ダ5A>2B>dljc>J4C(裏回り)>空双>微ダ6D双>6C>JD>C釘>6D>C釘>5D
dmg約3500 無駄に4枚回収 
レイチェだけは6D双から6C入らんとです、でもレシピちょろっと変えれば4枚いけます

2Bのjcにディレイをかけるのがミソです
それではよいお年を

47名無しさん:2012/01/22(日) 16:22:18 ID:azTAzAy2O
>>41の端風林火山コンJ4C一回増やすだけで8000越えたわ
二回目の2B>J4Cの部分ね

48名無しさん:2012/01/23(月) 00:29:38 ID:yySWPZbg0
画面端の風林火山発動状態のコンボで
JC>2C>2D>双>6C>JD>5C>6D>6C>J4C>5C>2B>J4C>5C>2B>6C>J4C×3>空双>阿修羅
これの後半の2B>6C>J4C×3は×2の書き間違い?
それとも6Cから2dcで着地してからJ4Cを出せばいいのかな?

49名無しさん:2012/01/23(月) 04:21:20 ID:jg2M2O2U0
そうだよ
だけどJ4C×2より高めで空双当てるから
阿修羅で締めるのあんま安定しないし抜いちゃってもいいよ
ダメちょっとしか上がらんし

50名無しさん:2012/01/23(月) 09:24:07 ID:vE2sXTm.O
>>48
J4Cを2回、最初の2Bの後に増やして良いよ。最後を2回にしたら安定するよ。

51名無しさん:2012/01/23(月) 10:06:38 ID:vE2sXTm.O
>>50
ちょっと文章ミスった。
2B>J4Cの後J4Cを2回増やして、最後のJ4Cを2回にする、だ。

52名無しさん:2012/01/23(月) 11:38:50 ID:M0yjtiFcO
ハザマ2Aが上段だってことをEXになって知った
これで2A刻み裂閃怖くない!

53名無しさん:2012/01/23(月) 12:24:12 ID:8av5b5v20
ノエルがキツイんだけど、CS2の対策でいいんですか?

54名無しさん:2012/01/23(月) 13:06:35 ID:vE2sXTm.O
>>53
釘で触って殺しきる。
チャンスは4回。

立ち回りで釘使わずに勝てる場面が少なすぎる。

55名無しさん:2012/01/23(月) 13:15:04 ID:25mEiJhYO
チェーンリボルバーとかオッペケをD技で咎めながら風林火山で糞ゲーにしてるわ
バングの5Cって脚属性ついてたっけ?
ついてるならノエルの4Dと2Dを両方潰せるはずなんだけど

56名無しさん:2012/01/23(月) 13:18:16 ID:PTOKnorsO
>>55
ついてない。今作は4Dに負ける。

57名無しさん:2012/01/23(月) 14:27:40 ID:OndE/zzM0
2B重ねておけばええねん

58名無しさん:2012/01/23(月) 16:42:13 ID:iSK6BFO6O
低空双重ねておけばええねん

59名無しさん:2012/01/23(月) 16:47:36 ID:rxgxEFU20
>>54~58
ありがとうございます、やってみます!

60名無しさん:2012/01/23(月) 16:58:38 ID:vE2sXTm.O
かなり強い端コンを見つけた。

ベースは>>34

〜2C>双>5B>6C>空双>5C>C釘>微ダ6C>8jcJB>J4C>JC>A釘

A釘で空中受け身取れるが、(無敵暴れ以外は)バング落とし確定。5Cでもいい。5Cは全ての受け身にあたり、前受け身でも画面端に落とす。バリガされても6Aで有利F。
寝っぱしてると5C>2Cで大体50%貯まる(5Aor2A始動で確認)ので阿修羅でダメージが加速する。
緊急受け身には
バング落とし→微有利
5C→微不利。
5B>2B>低空双からも多分できるから、対応はライチ以外な?調べきれなかった。

後、ゲージ有るときのコンボ始動別まとめ
5A>5B>2B>2C>双>5B>6C>空双>5C>C釘>5C>6D>大噴火
38回收50消費4279

2A以下同上
38回収50消費3800

5B〜5C>6A>JB>J4C>JC>5A>5B>阿修羅
42回収50消費5152

61名無しさん:2012/01/23(月) 17:25:57 ID:NBHdBm0gO
画面端A釘からの補正切りつよいよね

62名無しさん:2012/01/23(月) 23:27:58 ID:yySWPZbg0
>>49-50
ありがとう
JC>2C>2D(>投げ空振り)>双>6C>JD>5C>6D>6C>J4C>5C(>2B>J4C×3>5C)>2B>6C>J4C×2>空双>阿修羅 【7862(8254)】【57】
何とか確認できたので、wikiに安心して掲載できそう
自分は2D>双の時点で安定しないので狙わないけどw

空中でJBを引っ掛けたときの50%回収コンボと書かれたものを試してるんだけど
1)JB>J4C>JD>2B>J4C×3>5C>6D>2B>J4C×9>阿修羅
2)JB>JD>2B>J4C×2>5C>6D>2B>J4C×12>阿修羅
最後の3ループ目(4ループ目)のJ4C×3が繋がるのかどうか知りたい
自分が下手なだけなのか
そもそも繋がらないコンボなのか分からない

63名無しさん:2012/01/23(月) 23:57:40 ID:17OWntNU0
>>25
さっきひたすら練習してようやく出来た俺の感想。

JDのC釘はいつものJD>C釘>JDと同じタイミング。(相手が地面についてる時)
で、2発目のC釘は最低空ではなく、やや高めに出すのがコツ。
これで相手が高めの位置で拘束されるので、6D>JDが繋がるようになる。

とにかく練習あるのみとしか言えないが、上のことを心がけるとグッと成功率が上がる。

64名無しさん:2012/01/24(火) 13:52:53 ID:mb4jgw.Q0
>>60
それって、C釘>6Cの高さでしかできない?
もしそうでないなら、空双>6C>JB>J4C>JC>A釘ってパーツでもその起き攻めできそうだけど
こっちのルートのほうがほぼキャラ限ないし安定すると思った

65名無しさん:2012/01/24(火) 15:30:48 ID:cFtLxy9oO
>>64
それは空双>裏回り6Cのルートかな?
そのルートだと端との距離がちょっと離れるから、受け身をバング落としで狩れないと思う。試してないけど。それに、微ダ5Cの方が簡単だし、5B>6C〜が難しいキャラは5B>2B〜が比較的簡単。まぁ、そうなるとヴァルケンとかアラクネが難しいんだけども。
運びコンでバウンドしたのを拾う場合も、6Cから直接拾うのは距離調節が難しい(そもそも、できるか分からない)し、フルコン入れられないから微妙じゃないかな。

後、ライチにJB>J4C>JC>5Aが出来ない理由がわかった。J4Cが持続ヒットになってて、その分バングが下に、ライチが上に行くからJCが当たらないみたい。
まぁ、判定が上に薄いって事だね。

66名無しさん:2012/01/24(火) 15:51:39 ID:mb4jgw.Q0
>>65
裏回りっつーか、〜5B>6C>7jc>J4C>空双>6C>JB>J4C>JCのルートのことなんだ
始動の補正緩ければこっから5A>5B>阿修羅にいつも繋いでたから、このルートでできないかと疑問に思ったんだ

自分でも後で試してみるよ

67名無しさん:2012/01/25(水) 12:59:21 ID:tG0UGDiwO
>>66
試したけど、A釘が安定しない。
ちょっと厳しいね。

68名無しさん:2012/01/25(水) 18:05:56 ID:Zb2Z6Ze20
>>66じゃないけど、空双>6C>JB>J4C>JC>A釘〆をちょっと試したから書くね
始動は5C2Cでしかやってないから、他は知らない

>>67も言っているけど、大体のキャラにはA釘が安定しない
ただキャラによっては簡単にできる
対応は闇面狼杖猫

闇面狼にA釘〆した後5Cをすると、相手が前方受け身していた場合相手が逆に吹っ飛ぶ
そっから5C2C大噴火も可能
後方受け身にも5Cは当たる

杖猫にA釘〆した後5Cすると、相手が前方していた場合5C当たるが
何故か相手は端に吹っ飛ぶ
そこからまた5C始動のコンボ

杖はともかく、猫に対してこうなるのは嬉しいわあ

69名無しさん:2012/01/25(水) 19:23:40 ID:Wb2lXBTc0
調べるって言っておいて調べるの送れてスマン
その代わりといってはアレだけど、副産物の空双>6C>JB>J4C>JC>5A>5B>阿修羅ができる始動とダメまとめを投下

ルートは〜双>5B>6C>7jc>J4C>空双>6C>JB>J4C>JC>5A>5B>阿修羅(もちろんライチには不可)
空投げrc>5C>2C (6023)
投げrc>5C>2C (5513)
B釘爆発>5C>2C (5762)
2C (5030)
5B>2B (5010)
JC>5B>2C (5398)
6A>2C (4878)
3Crc>5C>2C (5635)
JC>5B>2B (5226)
JB>5B>2C (5225)
6D (4615)
5B>2B>2C (5166)
6Brc>5B>2C (5219)
双 (4337)
2Dch>5C (4988)
5C>2C (4872)
どれもだいたい40%ほど回収するし、阿修羅〆の方が大噴火〆より相手のゲージ増えないから愛用してます
補正的には5C>2C始動がギリギリで、これ以上きついと5A>5Bが繋がらない

上で出てるA釘〆はもうちょいキツイ始動でも入るけど、5A始動あたりで空双>6Cが安定しなくなった

〜7jc>J4C>空双から、相手の体力と対応キャラ次第で、通常のエリアル、低空A釘〆、拾い直し阿修羅〆って選べるのが覚えるのが簡単で気に入ってます

70名無しさん:2012/01/26(木) 07:06:01 ID:2bPeFcgs0
…杖?

71名無しさん:2012/01/26(木) 11:54:22 ID:pY/CPzogO
>>70
杖(ロッド?)持ってる奴なんか一人しか居ないじゃん。

72名無しさん:2012/01/26(木) 13:25:34 ID:jP8sCGt.0
マジかよ
股間のウロボロスの事かとおもってた

73名無しさん:2012/01/26(木) 16:39:46 ID:7fsxAzUE0
ふう
やっとコマ投げから50%で4600いったぜ

あとの課題は実践でどうやってコマ投げ最終段の位置に釘を置いてくるかだ

74名無しさん:2012/01/26(木) 17:23:56 ID:m9.xbqV.0
すばらしいコンボムービー期待してますw

75名無しさん:2012/01/26(木) 17:32:50 ID:fkLEGCo6O
CS2ってコマ投げから5620出てたけど、EXでも4600出るようになったかー

76名無しさん:2012/01/26(木) 18:14:20 ID:pY/CPzogO
明らかにネタコンだなww

ところでA釘起き攻めだけど、どうやらA釘自体がキャラ限みたいだ。どうやってもジンに入らない。

77名無しさん:2012/01/26(木) 19:15:53 ID:i/OIYYBMO
A釘で占めるなら、普通にJA>JB>J4C>J4C>JCのエリアルでよくね?
そっから緊急受け身は通常投げでわかりにくい投げ
バング落としも確定
移動受け身なら空投げでよくね

78名無しさん:2012/01/26(木) 20:56:26 ID:hKQPZc4E0
>>75
CS2はもっと出てたぞ
端コマ投げRCからC設置コンで50%回収して7000ぐらいww

79名無しさん:2012/01/27(金) 09:42:10 ID:HWsTLEQQO
>>78
あのコンボ無茶苦茶格好良かったよな
割と現実的だったし

80名無しさん:2012/01/27(金) 09:54:33 ID:tL7ZpY/oO
バング殿は元からカッコイイで御座るからな

81名無しさん:2012/01/27(金) 16:40:04 ID:GiOIXa920
>>69
コマンド入力に余裕が無いのが難点だけど5A>阿修羅にすればもう少し補正厳しくても繋がるよ
・5A>5B>2B>2C>双〜6C>JB>J4C>JC>5A>阿修羅【4339】【41】
・コマ投げ(RC)>5C>2C〜6C>JB>J4C>JC>5A>阿修羅【5080】【30】

82名無しさん:2012/01/28(土) 03:19:26 ID:AnIkluHkO
実用性は置いといて、画面端通常投げから4100出た。

投げ>JB>JC>5C>2C>双>2B>6C>空双>5C>C釘>5C>6D>大噴火
6Dまでで、44回収。
キャラ限。

83名無しさん:2012/01/28(土) 03:20:12 ID:AnIkluHkO
間違えた
投げ>JB>J4C>〜だ

84名無しさん:2012/01/28(土) 11:16:35 ID:6y5sz2FQ0
ちょっと教えて欲しいんだけど、

投げ>J4C>C釘>6D>JD>C釘>JD>C釘>立D

このコンボってもしかしてキャラ限?
キャラ限だったら対応キャラを教えて下さい

85名無しさん:2012/01/28(土) 11:51:12 ID:4pJKG5hwO
なんかうまい人をみるとみんな風林火山やってんだけど
風林火山そんなやったほうがいいか?
やらずにPSR730で勝率75キープできてるんだが
やったら、勝率あがるかの

86名無しさん:2012/01/28(土) 12:03:05 ID:roQKKG/U0
出来るようにしとくに越したことはない。火力と崩し性能が大幅アップだけど事故りやすくなったりするからまあそこは気合と根性で

87名無しさん:2012/01/28(土) 12:07:13 ID:xvHRc8Zw0
やってなくてpsr高い人もいるよ

88名無しさん:2012/01/28(土) 13:45:43 ID:HxNcMx1M0
風林火山は事故率増えるから使う時は状況見て使わないとね
・殺し切りやワンチャン逆転狙う時に発動
・相手にバーストない時は固めから発動、昇竜ない相手には起き攻めで発動など用途は色々

見えない崩しから高火力なんで立ち回りザルでもコンボだけ完璧にしておけば結構使える

89名無しさん:2012/01/28(土) 13:57:30 ID:fqhPuLKk0
>>76
〜5B>JA>J4C>JC>A釘で安定しない?
ダメ下がるけど全キャラ対応できるから
6C>JB>J4C>JC>A釘が安定しなキャラや
補正、開始位置的に行けるかどうか怪しいときに使えると思う

90名無しさん:2012/01/28(土) 15:22:41 ID:lTa7.lJM0
中央4枚コンてノエル、クネに入ります?まったく入らないので聞きたいです

91名無しさん:2012/01/28(土) 15:27:23 ID:AahNNWQI0
>>90
入ります

92名無しさん:2012/01/28(土) 16:02:04 ID:k/qWbDGAO
ノエルはキツイ

93名無しさん:2012/01/29(日) 01:11:56 ID:fKYhC1/M0
大噴火からRCで6700ぐらいでたwwwwww

94名無しさん:2012/01/29(日) 10:07:40 ID:3U4DjQ4YO
>>93
レシピお願い

95名無しさん:2012/01/29(日) 10:50:54 ID:Ht9JnA4wO
>>85
下手に風林火山に手を出すと、風林火山中はもちろん風林火山状態じゃないときの立ち回りとかが狂う可能性がある
ただ、使いどころを見極めて使えばもっと勝率上がると思うよ
殺しきれる体力が1.5倍になるからね

96名無しさん:2012/01/29(日) 23:20:19 ID:YN8PlNCU0
J4Cから双が出ない病にかかってる人は俺以外におりませんか・・・・
勝ち確で必ず出なくて困ってる・・・

97名無しさん:2012/01/29(日) 23:41:36 ID:4UqjHTpg0
>>96
多分アドバイスになってないけど、魂の236236Bを入力すると出る

俺がそう

98名無しさん:2012/01/30(月) 01:06:00 ID:Pp.4IR9A0
>>97
出ない原因は「最初にちゃんと前に入っていない」ってことは分かってるんだけどね・・・
明日仕事帰りにやってみるよ。ありがとう

99名無しさん:2012/01/30(月) 01:42:54 ID:9LeyLI8s0
最近バングを使い始めた(と言うよりBBを始めた)んですけど、風林火山コンボのJ4C×9とかの具体的な動きがわからなくて困ってます。
いろいろトレモでやってはみましたが、

〜6C>6移動J4C>7移動J4C>6移動J4C>1移動J4C>阿修羅
(移動の向きは始めの状態から共通)

みたいなのしか出来ませんでした
どなたかご教授願いたいです。

100名無しさん:2012/01/30(月) 01:52:42 ID:9LeyLI8s0
sage忘れてました。サーセン

101名無しさん:2012/01/30(月) 02:47:50 ID:19fYsp9Y0
やはりwikiに移動方向も書くべきだったか
絶対移動方向が分からない人が出てくると分かってたんだけど
長くなるからコンパクトにまとめようとわざと掲載しなかったのがダメだったか
いい案が思い浮かんだら移動方向もwikiにまとめとく
結局、案が出なくて汚いページになりそうだけど…

相手方向を常に「前(6方向)」ということを前提としての例を書くと
中央 JC>(2dc)2C>(6dc)5C>6D>(6dc)2D>(6dc裏周り)6C>(8dc)J4C>6慣性JD>(2dc)2B>[(8dc)J4C>(6dc)J4C>(6dc)J4C]×3>阿修羅
画端 JC>(2dc)2C>(6dc)5C>6D>(6dc)2D>(6dc)5C>双>5B>6C>(8dc)J4C>JD>(2dc)2B>(9dc)J4C>(6dc)J4C>(6dc)J4C>5C>(6dc)2B>6C>(8dc)J4C>(8dc)J4C>空双>阿修羅

一部の8移動は9移動でも問題ないと思う
今日はC釘ひたすら撃ってて気力が無いから間違ってたらすまん

102名無しさん:2012/01/30(月) 03:08:33 ID:rn4ivFW6O
dc載せたら見辛すぎるんだよなぁ。
載せるにしてもJ4Cループのとこだけで良いんじゃないか?

103名無しさん:2012/01/30(月) 03:17:21 ID:zE1nABis0
(9dc)を(9)に変えるとか
難しめのところだけに書くとか
めんどいよね

104名無しさん:2012/01/30(月) 03:22:32 ID:EN1fMpq20
自分でメモ取ってるのは
JC(2)>2C(6)>5C(6)>6D(6)>2D(46)>6C(28)>J4C(6)>JD(2)>2B[(9)>J4C(6)>J4C(6)>J4C]×3>阿修羅
って後ろにつけてる
いちいち裏周りとか慣性JDとか書かないでもやってれば分かるしその辺は省略してる

105名無しさん:2012/01/30(月) 20:18:12 ID:EO5FXCqw0
J4Cループしてる時にどんどん相手が浮いていってしまい、途中で届かなくなります
J4C(6)>J4C(6)>J4C(28)>J4C〜 とやっていますが、移動方向は問題ないですよね?

106名無しさん:2012/01/30(月) 21:02:51 ID:tnfstVBcO
>>105
浮いてしまうのはおかしいね
多分CSⅡじゃないか?
EXなら
〜JD(2)>2B(9)>J4C(6)>J4C(6)>J4C(9)のループ
コツはいれっぱだ
相手がいる方向に移動をして気持ち遅めにJ4C
最後のJ4Cをあててもいれっぱ2移動はせずに9移動いれっぱ

107名無しさん:2012/01/30(月) 21:14:29 ID:EO5FXCqw0
すみませんCS2と書くのを忘れてしまいました・・・諸事情でEXを手に入れられず、未だにCS2をプレイしているので
今更CS2のことを聞くのもアレなので、自分で頑張ってみたいと思います
お騒がせしました

10899:2012/01/31(火) 00:19:41 ID:vvMt5TxY0
>>101-104
いろいろ思考して頂きありがとうございます。
とりあえずは>>101のコンボを練習したいと思います。

109名無しさん:2012/01/31(火) 23:32:46 ID:1SgcrsnI0
画面端
投げ>空ダC釘>6D>C釘>JD>C釘>C釘>6D>C釘>5D

ただの釘の無駄遣い

110名無しさん:2012/02/01(水) 10:59:23 ID:md/ITt6wO
C釘を補正切れるまで打つのが至高

111名無しさん:2012/02/01(水) 21:14:09 ID:md/ITt6wO
バングの基本コンボ集って動画である?
バングのネタ集を動画にしたいんだけど
コンボじゃないぞ?
ネタだけだと短すぎる気がするから基本コンボと同時にやろうかなと

112名無しさん:2012/02/01(水) 22:05:23 ID:O3sdiygMO
ネタ集作れる知識あるなら基本はぱぱっと出るんじゃないかな
中央端のセットプレイと中央rc色々と補正切り、風林火山いくつかピックアップすれば時間的には満足出来そう
つっても俺は動画上げられない、気に触ったらすまん

113名無しさん:2012/02/02(木) 00:21:26 ID:MKsMszhwO
>>111
動画アップ期待してます

114名無しさん:2012/02/02(木) 01:45:14 ID:onJgzo/IO
EXからバングを使い始めました。
wikiなどで基本コンや簡単な○○始動コンが出きるようになり、自分で色々とコンボを考えてみたのですが、それが繋がるのかどうかとダメージ・回収を家庭用を持っている方に調べてはもらえないでしょうか?
下記がそのコンボです。

・(5A>)2A>5B>2B>6C>空双>ダッシュ6D>双>2B>5B>JA>JB>J4C>J4C>JC

・2D(ch)>5C>6D>双>5B>6C>jc後ろJ4C>空双>5B>6C>J4C>JC

・JD(ch)>5C>2C>双>5B>6C>jc空双>2B>5B>JA>JB>J4C>JC

・6D(ch)>ダッシュ2B>5D>JB>J4C>空双>5B>6C>J4C>JC

115名無しさん:2012/02/02(木) 03:26:39 ID:ddfzkw0g0
コンボ動画はあってもCS2のだったりするからなぁ

116名無しさん:2012/02/02(木) 09:36:57 ID:VzPQzGsM0
>>114
試して無いけどコンボ後半に5B>6Cはつながらない事が多いよ
2B>6C〜か5A>5B>jA〜が一般的

117名無しさん:2012/02/02(木) 17:46:11 ID:ifx0RmEE0
>>114
・(5A>)2A>5B>2B>6C>空双>ダッシュ6D>双>2B>5B>JA>JB>J4C>J4C>JC
そのままでは繋がらないので
5B>JA>JB>J4C>J4C>JCにするか、2B>JB>J4C>JB>J4C>JCにすれば繋がる

・2D(ch)>5C>6D>双>5B>6C>jc後ろJ4C>空双>5B>6C>J4C>JC
〆の5B>6C部分が繋がらないので、キャラにもよるが
ダメージ重視で5B>2B>JB>J4C>JB>J4C>JCにするか、安定をとって5B>JA>JB>J4C>J4C>JCにする

・JD(ch)>5C>2C>双>5B>6C>jc空双>2B>5B>JA>JB>J4C>JC
JD(ch)>5C>2C>双>5B>6C>後ろjcJ4C>空双>5B>2B>JB>J4C>JB>J4C>JCまで繋がることを確認
安定の5B>JA>JB>J4C>J4C>JCに変更しても問題ない

・6D(ch)>ダッシュ2B>5D>JB>J4C>空双>5B>6C>J4C>JC
これも〆の5B>6C部分が繋がらない、JB挟むと高度も不安定だが補正的に厳しくなるので5D>hjc>J4Cにした方がいい
6D(ch)>ダッシュ2B>5D>hjcJ4C(>jc空ダJ4C)>空双>双>5B>2B>JB>J4C>JB>J4C>JCまで繋がることを確認
安定の(2B>)5B>JA>JB>J4C>J4C>JCに変更しても問題ない

118名無しさん:2012/02/02(木) 21:07:21 ID:onJgzo/IO
>>117
検証ありがとうございます。
安定重視・ダメ重視と細かく調べて頂いたので、最初は安定コンから入っていこうと思います。

いきなりのお願いにも関わらず検証して頂けて、物凄く助かりました。
本当にありがとうございました。

119名無しさん:2012/02/03(金) 12:19:34 ID:uZstHyYsO
画面端5B>2B>6C>空双>裏周り6C>JD>2B>双>2B>6C>4JC>JCっていう相手がJCで自分の後ろに吹っ飛ぶコンボできたんですがこれ何かにいかせないでしょうか


相手はプラチナでやってました

120名無しさん:2012/02/03(金) 15:35:18 ID:0b/8d0lA0
わざわざ相手を画面端から逃がすってこと?

121名無しさん:2012/02/03(金) 16:16:20 ID:4ZwxqlFU0
後ろに吹っ飛ぶこのパーツ何かに使えますかって事だろ

122名無しさん:2012/02/03(金) 16:49:34 ID:aL1Vu4mU0
ノエル使いだけど、
ドライブヒット中に釘で動けなくして、一気に風林火山ゲージためて発動して、
空中で左右に動き回って殺し切るバングいるんだけど、こういうのってやっぱ舐めプ?
やってて面白くない

大噴火の前にやる必要の無い風林火山して時間止めて、当てるバングもいるけど、バングって行動の意味がわからん

123名無しさん:2012/02/03(金) 16:53:46 ID:1HyYf02g0
物は試しということで、やってみた
(端ダウン状態に)2B>双>2B(向きが中央側に入れ替わる)>6C>J4C(相手と位置が重なる)>JC(バングは中央向いてるけど裏当てで画面端へ)
という裏の裏は表という内容だった
端に落とすなら通常コンボで十分、ダメージは通常コンボより劣る
釘は中央側にしか投げれない、釘設置箇所としてもそんなに有効とは思えない
見た目の面白さで魅せコンになるかって言われるとちょっと地味

ネタが出てくることは良いことだけど
これを使わないとダメだというコンボや状況が思いつかない

124名無しさん:2012/02/03(金) 17:09:07 ID:JKM3NVWs0
>>122
よくわからんがノエルのD釣るのが目的で動き回ってるんじゃない?
リバサ風林火山でモーション確認大噴火確定とか保障ダメ上がって殺し切りとかそれなりの意味はある

125名無しさん:2012/02/03(金) 17:22:21 ID:PPKcQY2.0
《しゃがみくらい》
・5A>5B>2B>5D>双or大噴火

これできなくないですか?相手はジンで練習してます

126名無しさん:2012/02/03(金) 17:26:35 ID:PPKcQY2.0
ごめんなさい、前スレのテンプレ見てたのですが古い情報でした!

127名無しさん:2012/02/03(金) 17:39:16 ID:ucihjECY0
>>122
風林火山発動して大噴火した方が威力上がるんだよ知らねーのか
つーかノエルなんて意味ないとこでDこすりするエキスパートだろうが

128名無しさん:2012/02/03(金) 17:56:49 ID:2ERsdTiI0
他のキャラならまだしもノエルに面白くないって言われても、、、

129名無しさん:2012/02/03(金) 18:00:55 ID:1HyYf02g0
>>122
舐めプでも何でもなく、風林火山重視というスタイルの1種で
風林火山の性質上、ジリジリ間合い詰めれないし、釘という技を出すためにも空中にいる方が便利
バングというキャラのコンセプトが風林火山という技に詰まってる
扱いが難しい風林火山で「空中で左右に動き回って殺し切る」ことができている人は上手い人だ
対策して勝っても負けてもバング戦面白くないってバング使いに言われても困る
極端な話になるが
アラクネの蟲ゲージ貯まったら蟲いっぱい飛んできて何もできないから面白くないとか
カルルに挟まれたら中下段防げない、抜けれないから面白くないとか
言ってることは同じ次元(キャラコンセプト)の話に近い

大噴火前の風林火山に関しては決して必要が無いわけではなく
風林火山の演出中に相手が攻撃出してるかどうか確認できるのでヒット確定の大噴火や阿修羅を出してるはず
風林火山発動中は攻撃力1.2倍になるし、この行動は結構強いよ

130名無しさん:2012/02/03(金) 18:20:13 ID:BDQXZwTI0
ノエルは待ち・受けはそこそこ強いけど空中の相手へのリターンが薄い
(ノエルは空中では火力低めだし一番でかいのがダウン取りにくい、ダウン取れるコンボは難しいorゲージ吐く)
なのでぼっ立ちしてるノエルを動かす(攻めさせる)ために空中移動で様子見しながら釣る
という戦法もありっちゃありなので

まあ相手の戦法に文句言うくらいなら、落ち着いて空中行動回数しっかり見て着地狙っていけばいいと思うよ
キャラの言動が舐めプっぽいけど理解もせずに文句を言うのはあまりよくない
ノエルだって見てからD系統振ったのにその辺の厨房と同じようなD擦り野郎扱いされたらイラつくだろうし
イラッとしたらゲーム内で相手のむかつく行動を潰して全否定してやるのがスタイリッシュ!

131名無しさん:2012/02/03(金) 18:44:19 ID:aL1Vu4mU0
なるほど、よく分かりました
ちなみに、風林火山して空中で左右に動き回る奴って、バーストでもしない限り抜け出せないんですか?
体力無くなるまでずっとそれをやられます

132名無しさん:2012/02/03(金) 19:18:10 ID:LqXOm92kO
バングの小ネタ集を動画であげました
そこまでいいものではないと思いますが
よかったらみていってください

133名無しさん:2012/02/03(金) 19:18:36 ID:BDQXZwTI0
風林火山中のダッシュは地上から出す場合、3回しか出せない
上>右>左ってやったらもう着地までダッシュできないのでちゃんと相手の動きを見ましょう
JDにだけ気をつけて着地に技を合わせるとか

相手が突っ込んでくるならうまく6Aや4D合わせたり
低空リボルバーブラスト置きも何気に機能する(相手が様子見してたら7000くらい減らされてしぬ)

体力で勝ってるなら無理して攻める必要がないので残ってる釘を使わせる、端を背負ってめくられないようにする
体力負けしてるなら先述の着地狙いとかで頑張って触ってください


ちょっと思ったんだけど空中で左右に動き回るってJ4C(空中浴びせ蹴り)ループのことなのかな…?
それの場合は繋がってるコンボなので青バースト以外では抜けられません
そして舐めじゃなくてコンボの最後の方はそれくらいしか繋がらないので基本パーツです

もしくは触ってからのJBやJCをガードさせる>空中ダッシュで反対側>JBやJC…っていう連携?
それは連続ガードじゃないので暴れるか逃げるかでどうにかしてください
その状況に持ち込まれる方が悪いです

最後に。初心者スレかノエルスレで聞いた方がいいかもしれんwww

134名無しさん:2012/02/03(金) 19:19:48 ID:LqXOm92kO
バングの小ネタ集を動画であげました
ニコ動です
そこまでいいものではないと思いますが
よかったらみていってください

135名無しさん:2012/02/03(金) 19:31:33 ID:WAcnW6CoO
どんだけ釣られてんだお前らww
そんなの、一言だけ言ってやれば良いんだよ。
楽しいでーす(笑)
ってなww

136名無しさん:2012/02/03(金) 19:38:23 ID:WAcnW6CoO
煽りで文章ミスると凄く恥ずかしい……。ごめんなさい……出来心だったんです、もうしません。

ところで真面目な話、ノエル相手に風林火山はどうなんだろうか?
事故増える印象しか無いんだが。

137名無しさん:2012/02/03(金) 19:59:47 ID:ROk5qrW2O
見てて面白かった。

個人的にノエル戦は風林火山封印してる 相手バースト無くて体力少ないときはやるけど

138名無しさん:2012/02/03(金) 20:08:56 ID:WAcnW6CoO
>>134
最後のネタ、凄く面白いね。
補正きつい時の画面端ネタはJA>投げも通りやすいよ。
後は、やっぱ引っかかりめくりJ4Bが強い。当たったら5500だし、ガードされても問題ないし。そして何より見えない。

139名無しさん:2012/02/03(金) 21:33:20 ID:1HyYf02g0
とりあえず風林火山コンボ(移動方向記載有り)を作ってみた
wiki編集に関しての知識不足で結局汚いページになってしまった
バングを知ってる人しか分からない内容にはしたくないので
自分では極端な省略はしてないつもりなんだけど
バングを知らない人、これから使う人が見てもある程度分かる内容になってるか不安だ

140名無しさん:2012/02/04(土) 02:16:15 ID:tNj5T47oO
風林火山して怖い相手はジンハクメンハザマプラチナかな個人的に
JC鬱陶しいし、プラチナに限ってはCHは結構痛いし

141名無しさん:2012/02/04(土) 09:21:14 ID:WdZ/yDbwO
風林火山はタオカカもやばい
DEと6Cが脅威

142名無しさん:2012/02/04(土) 12:36:01 ID:nUTuN6zIO
ノエルに風林火山はぐちゃぐちゃになる

143名無しさん:2012/02/04(土) 15:39:44 ID:gpPd7pqI0
ダッシュ6C>慣性つけたまま2段ジャンプ>裏回り>5B>6C>J4C>空双>ダッシュ5C>6D>双>2B>6C>J4C>空双>阿修羅
6000ぐらい。端でラグナのCIDをバーストですかしたとかした時にどうぞ

144名無しさん:2012/02/04(土) 16:30:34 ID:NJ6HANF60
>>143
端でラグナのインフェルノディバイダー空振りさせたなら、この辺りのコンボでどうだい?
6C>B釘硬直消し>5C>2C>双>5B>6C>後ろjcJ4C>空双>6C>JD>2B>5B>JA>JB>J4C>J4C>JC【5892】5B>2B>阿修羅【6445】
6C>B釘硬直消し>5C>2C>双>5B>6C>後ろjcJ4C>空双>6C>JD>2B>JB>J4C>JC>5A>阿修羅【6696】
6C>B釘硬直消し>5C>2C>双>5B>6C>後ろjcJ4C>空双>6C>JD>2B>5B>JA>J4C>空双>阿修羅【6619】(同技有りの51回収コンボ)
6C>B釘硬直消し>5C>2C>双>5B>6C>jc空双>5C>6D>大噴火【6838】

145144:2012/02/04(土) 16:34:57 ID:NJ6HANF60
人に薦めておきながら書き間違えてしまい申し訳ない
1番目のコンボの阿修羅〆は「2B>5B>阿修羅」です

146名無しさん:2012/02/04(土) 20:53:08 ID:08TBZGDk0
>>139 今作でバングを始めた者ですが、色が変えてあったりで非常に見易かったです。
編集ご苦労様です。

147名無しさん:2012/02/04(土) 23:04:57 ID:LyntZZik0
質問なのですが・・・
ねずさんがゴッズで使ってた4枚コンてキャラ限ですか?

148名無しさん:2012/02/04(土) 23:12:53 ID:zDnjcyYA0
>>147
>>15

149名無しさん:2012/02/04(土) 23:26:14 ID:LyntZZik0
>>148
ありがとうございます!
というかすいませんm(__)m
次からはレスを全部読んでから質問します。

150名無しさん:2012/02/05(日) 10:41:54 ID:.pfum2zE0
バングを始めたばかり者です。
チャレモの6の最後空双以外はできます。7はできました。
で初心者板でチャレモよりwiki見た方がいいと言うレスを見ましたので、
wikiを見たのですが、ダメージ重視コンボの数がすごい多くて
たまげています。もしよろしければこれとこれは覚えたほうがいいと言うコンボ
があれば教えて頂けたら幸いです。

151名無しさん:2012/02/05(日) 12:39:16 ID:z3qQ/zA60
wikiから普段使うコンボを絞り込む位は、自分でやった方が良いと思いますよ。
しかも家庭用があるならいくらでも試せるわけですし…
最近皆が教えてくれるから優しいように見えるけど、自分で考える事の方が大切。

152名無しさん:2012/02/05(日) 15:17:17 ID:U5YPpesc0
>>144
6CカウンターからB釘の硬直消しで裏回れたっけ?
ラグナのディバイダーをバーストでスカす場面って大抵端背負ってるからそういう想定で考えてたんだけど
できるんならすまん

153名無しさん:2012/02/05(日) 16:37:34 ID:w7UbSpJg0
>>152
すまん、コンボ内容をしっかり見ないで勘違いしてた
端に追い詰められた状態はB釘硬直消しで裏周りは無理だ
少し改良してみた
1)ダッシュ6C>慣性2段j裏回り>着地5B>6C>jc空双>ダッシュ5C>6D>双>5B>JB>J4C>JC>5A>5B>JA>JB>J4C>J4C>JC【5629】【53】5A>5B阿修羅【6210】【42】
2)ダッシュ6C>慣性2段j裏回り>着地5B>6C>jc空双>ダッシュ5C>6D>双>5B>JB>J4C>JC>5A>5B>JA>J4C>空双>阿修羅【6372】【51】
6C始動ということもありjc空双の猶予が長いが、それでも低めに着地5Bを当てた方がいい
空双前のJ4Cを省いたので、ある程度の距離までダッシュ5Cが当てやすくなり後半も伸びた
阿修羅〆の場合は空双前のJ4Cがあっても繋がる【6230】
後者のコンボはゲージ0%からの阿修羅〆コンボ
阿修羅の入力方向が裏(中央向き)ではなく、表(端向き)ということに注意する、同技補正で阿修羅後はヒット直後に空中受身される

154名無しさん:2012/02/05(日) 21:01:18 ID:zFmSMpe20
最近バング使い始めて起き上がり6Dとか風林火山発動後相手技振ってるの確認して最速阿修羅とか出なくて
泣きそうなんですがアドバイス下さい;;

155名無しさん:2012/02/05(日) 21:17:43 ID:Mpr0VJcQ0
>>154
家庭用買ってトレモで状況再現して練習ぐらいしか言うことない。甘えるな。

156名無しさん:2012/02/05(日) 21:22:41 ID:SJYtR//c0
最高のアドバイスの自分で考えろ、練習しろはもう言ってる人がいるので
先行入力利くんで、終わり際にレバーとボタン押しっぱ

157名無しさん:2012/02/05(日) 22:38:05 ID:2pbZA8dsO
ゲキワバング負けたとかマジか

158名無しさん:2012/02/05(日) 23:44:51 ID:U5YPpesc0
>>143のコンボだけど、設置が上手いこと置いてあったら6Cジャンプ裏回り後5Bじゃなくて2Bで拾える。どっちが補正優秀か失念したが一応

159名無しさん:2012/02/06(月) 00:16:49 ID:lvhywlpQ0
相手端なら6C>B釘着地>5C〜
こっちが端なら6Cch>低ダ着地6C>空双〜
下は最速でいいしjc空双もしなくていいはず
ちょっと距離あれば
6Cch>低ダ着地6C>jc低ダJ4C>空双〜
で運んでこれも最速でいいから簡単

160sage:2012/02/06(月) 07:14:37 ID:Gv6xj1YE0
今更ながらゴッズ動画見たが、やっぱキャンセル空ダJ4Cだなー
これ安定するだけでマーク回収、運び、平均ダメが段違いや
今までバングでテクい操作なんていらんと思っていたが…練習すっか

161名無しさん:2012/02/06(月) 08:05:40 ID:7i5vpKXoO
今作では、基本だろ

162名無しさん:2012/02/06(月) 08:36:23 ID:eepfBIP6O
6Cchから最速空ダで裏回れるよ

163名無しさん:2012/02/06(月) 14:31:34 ID:.KHGuFFkO
バングってどちらかと言うとテクい操作多くね?
jcc双とかjcC釘とか慣性釘で着地とか投げから超低空で空ダしたりとシリーズ通して他キャラには無い操作してるイメージ

164名無しさん:2012/02/06(月) 14:39:37 ID:7i5vpKXoO
コンボは、簡単なほうだけどレバー操作は、少し難しいよね

165名無しさん:2012/02/06(月) 16:14:47 ID:ghNGqHlQ0
ボタン一個増やしてJ4C無くしてくれないかな

166名無しさん:2012/02/06(月) 19:11:45 ID:DaOlLwiQ0
何でJ6Cじゃないんだろうね

167名無しさん:2012/02/06(月) 21:19:44 ID:oI9b6jowO
火山コンやりにくくなるからJ4Cのほうがいい

168名無しさん:2012/02/06(月) 22:11:13 ID:Sjz1QTUQ0
j4c>空ダ>j4cってどういう入力でやるとやりやすいですか?

169名無しさん:2012/02/06(月) 22:45:52 ID:DM072OlAO
>>168
先行入力でjcをしてからダッシュJ4C

パーツで練習したほうがいいよ
5D>J4Cからなら
5D>J4C>最速空ダ
を練習
次は空ダからJ4Cを出す練習
それをつなげて5D>J4C>最速空ダJ4Cとやる

170名無しさん:2012/02/06(月) 23:14:11 ID:0eHxpMmw0
地対空とかJA対空とったときに空ダJ4Cから5A拾いなおしコンって、使ってる?
自分は一応いけそうなときは狙ってやってるんだが、なかなか安定しづらい。

安定してやれたらゲージ回収もダメも大分違ってくると思うんだが、落とすよりは安定を取ったほうがいいのか悩む・・・

171名無しさん:2012/02/07(火) 03:23:49 ID:ZO2Bjh.E0
9割安定が実践投入のボーダーだと思ってる

172名無しさん:2012/02/07(火) 03:39:23 ID:XvkfbZoY0
空ダJ4Cできるようになると世界変わるよね。
ミスってもJC出るようにしてるからなおさら。
でも後ろ空ダ出ちゃう時はなきそうになる・・・。
AC初のメルブラの赤秋葉のJB空ダJBやってたからタイミングはすぐにつかめた。

173名無しさん:2012/02/07(火) 12:40:45 ID:7ePGxcosO
俺なんてミスると空中釘設置に化けるから萎える

空間忍法っ!

174名無しさん:2012/02/07(火) 14:44:32 ID:P1xFMkG60
J4C>J4Cなんか前作からある基礎コンなのに…

175名無しさん:2012/02/07(火) 17:09:30 ID:s/fqr64E0
話題がないからな、ループするのはしょうがない

176名無しさん:2012/02/07(火) 21:14:36 ID:DVCXqmb2O
ならここで話題
ハザマのウロボロスつっこみは基本落とせないと解釈していいの?

177名無しさん:2012/02/07(火) 22:17:44 ID:HrYYQ8/A0
アイコン重視コンボをwikiにまとめてみた
マークとかシールとか色々呼ばれてるけど
説明書に「アイコン」と書かれてた気がするので呼び方はアイコンにした
今まで以上に汚いページができたw

178名無しさん:2012/02/08(水) 00:21:19 ID:9ZlvysYg0
>>176
正直落とすのはギリギリ引き寄せた阿修羅でもない限り無理じゃないかと思ってる。
>>17 >>18に書いてあるように、ガードしないことが大事なのかな。
遠距離でJ6D振って飛び込むハザマは結構A釘で落とせる気がする。

あと、ハザマがJ6Dやってる足元に潜り込めた時のベストな行動って無いかな?
思いつくのは釘設置くらいしかない。空投げだと既に移動されてスカりそう

179名無しさん:2012/02/09(木) 09:46:19 ID:YB8/8/9sO
ウロボには付き合わないことが大切だよな
どうしても避けられないときはGPとって飛んでるわ

180名無しさん:2012/02/09(木) 22:28:32 ID:suHhxHl60
>>177
gj!助かった!

181名無しさん:2012/02/09(木) 23:51:34 ID:OIgIilxU0
>>177
ありがてぇ

182名無しさん:2012/02/10(金) 02:40:02 ID:77fMR/eg0
>>15のコンボ練習してるけど,どうしても6D後のJDが入らない.これじゃ羽ばたけない!

183名無しさん:2012/02/10(金) 02:44:15 ID:77fMR/eg0
...と思ったけどWikiにコツが!
明日試すわ.

184名無しさん:2012/02/11(土) 01:45:40 ID:fa1dXW/w0
阿修羅後、相手が緊急受身のとき微ダッシュ2Aで裏回るのテイガーってできない?
俺が下手なせいか何回やってもできないんだけど

185名無しさん:2012/02/11(土) 01:55:46 ID:TE8Eq7ss0
ハクメンつらい
釘は設置に回したほうがいいのかな
起き攻めは火蛍当たらない位置から、相手のリバサ行動見て2Bやら振っていけばいい感じ?
常に逆択かけられてる気分で強気にいけない

186名無しさん:2012/02/11(土) 02:53:50 ID:jECENyI20
自分もハクメンに勝ててないからアドバイスになってないけど

ハクメン戦は起き攻めも立ち回りもJD多めで荒らしまくってる
コンボは基本4枚コンで風林火山しか狙ってない
釘は固めにD釘使ったりA、B釘まいたりしてる

187名無しさん:2012/02/11(土) 03:02:58 ID:jECENyI20
>>185
起き攻めはJD重ねて火蛍、2D、リバサ投げ潰せばいいんじゃないかな
釘はB釘の爆風あてる感じで使ってます

188名無しさん:2012/02/11(土) 10:46:53 ID:3.79Negs0
起き攻めJDってリスク的にどうなの?

189名無しさん:2012/02/11(土) 10:48:55 ID:gq8PyWmQ0
ハクメン戦は我慢比べだと思ってる。
釘は基本A釘。B、C、Dは機能し辛い場面多いしね
とにかく当て投げにバッテンつけない事、
安易にハクメンの頭の上飛ばない事を気を付けてるかな。
こっちはハクメンの空ダJB、J2C等に対抗する手段が乏しいので
あまり距離離さないように位置取りして、そこから差し合いかな。
ただし、昇りJB、下りJBや2A刻みで粘着されたらまず落ち着いて鬼蹴を見えたら「ボタン押さない」
隙間に割り込もうとか考えて擦るとバッテン投げから壁端招待が見えるので、我慢。
基本不利付いてる相手だけど、粘る事すら出来ない訳じゃないのでニアミスを極力抑える戦い方で
それなりに戦えると思う

そういえばハクメンの5C>3C、5C直ガすれば最速6Bで3Cスカせてchすんだね。

190名無しさん:2012/02/11(土) 10:49:55 ID:gq8PyWmQ0
>>188
直ガされるとどこでも反確

191名無しさん:2012/02/11(土) 12:21:52 ID:38.plaPMO
JDの補正が緩かったのってCSまでだっけか
起き攻めにビタ重ねするんだったらJDである意味はないなあ

192名無しさん:2012/02/11(土) 13:07:19 ID:YoqgfLvIO
火蛍と当身対策ってことじゃね
様子見されるとヤバいけど、どちらにも勝てる

193名無しさん:2012/02/11(土) 13:55:32 ID:nFIxT.doO
だいたい強気にぶん殴ってる
当て身に負けるけどそんな頻繁に使いやしないだろうと思ってガンガンいってるわ
たまに当て身蛍対策混ぜるけど
釘よりD系統使えないのがきっついな
あと立ち回りでも崩しでもJBマジキチ、落としにくいし見えないし

194名無しさん:2012/02/11(土) 18:14:18 ID:38.plaPMO
>>192
どういうこと?
重ねないでタイミングずらして当て身をすかしつつ、火蛍はGPでとるってこと?

195名無しさん:2012/02/11(土) 18:37:34 ID:IYZ43SYQ0
JDなんて相手がガードしてたら直ガ反確だし通常ガードでも不利フレーム背負うから微妙
読み切ってるor相手がそういうタイプのプレイヤーだと人対策してのJD起き攻めだったら様子見してた方が
当身や火蛍の硬直にリターンでかいのが入るし

投げ暴れ潰しや中央での2Dや2Aを潰した時の4マーク(中央しゃがみには様子見から4マーク厳しい)も
兼ねてるからJD起き攻めは選択肢としては十分ありだと思うけど
リバサでなんか出してる系の相手には一番おいしいのは様子見じゃないかな

196名無しさん:2012/02/11(土) 18:58:57 ID:4QuIJDoEO
とにかくリバサ行動を出せにくくさせてるよ
初めの起き攻めで5Cをみせることでリバサ2Dをださせにくくさせて
所詮ホタルなんて5Aとかを重ねときゃだせないだろ?
まぁ珠を消費させるのもありか

197名無しさん:2012/02/12(日) 21:52:23 ID:gatzwFsA0
勝負所ではjDロマキャンとかも選択肢に入れてるよ

198名無しさん:2012/02/12(日) 23:00:56 ID:vKWrUXdcO
立ち回り参考になるバング使いって誰がいますか?

今のところ南バングを参考にしてるんですが

199名無しさん:2012/02/12(日) 23:05:28 ID:oqHu3HB20
>>198
風林火山に関して言えば、ねずバングは凄く参考になる。
お陰でアイコン重視コンボとか覚えられた。

200名無しさん:2012/02/13(月) 01:54:00 ID:51wkN/4k0
パーツ既出だけどコンボ置いときます。
空双FC>6C>J4C>JC>5A>2B>J4C>JC>5A>双>6C>JD>C釘>6D>C釘>6D>C釘>5D
マーク4枚+ゲージ50%回収。
開幕決まるととても気持ちいい。

201名無しさん:2012/02/13(月) 20:56:49 ID:ILLJdeEI0
wikiになかったんで質問なんですけど、
5C>風林火山発動からのコンボってどんなんです?
JC始動とかよりも補正キツくて色々入らない

202名無しさん:2012/02/13(月) 22:02:35 ID:lVeh7mpMO
>>201
自分が使ってるとりあえず安定コンは

中央
5C>風林火山発動>2C>6D>2D>6C>J4C>J4C>JD>2B>J4C×8>阿修羅

5796dm


5C>風林火山発動>2C>2D>5C>6D>双>5B>6C>J4C>JD>2B>6C>J4C>J4C>J4C>空双>阿修羅

6330dm

もうちょっと減るだろうけどとりあえず安定コン

203名無しさん:2012/02/13(月) 22:16:09 ID:V4TzKbhg0
wikiに無いなら自分で探してwikiを編集してくれるとありがたいんだけどなぁ
それはともかくコンボ探しは練習にもなるし自分でやってみるといいよ
wiki見てるならパーツくらい分かりそうなものなんだが
とりあえずお手軽に繋がってそれなりのダメージのコンボとして確認
中央用
5C>風林火山>2C>5C>6D>2D>JD>2B>[J4C×3]×4>阿修羅【5837】
5C>風林火山>2C>5C>6D>2D>6C>J4C>JD>2B>[J4C×3]×3>阿修羅【5961】

204名無しさん:2012/02/13(月) 22:33:22 ID:Rpvnk.hU0
>>201
中央なら5C>火山>2C>6移動5C>6D>2D>46移動6C>J4C>JD>2B>J4C*9>阿修羅
で5961
端なら5C>火山>2C>2D>移動最速投げスカ>双>6C>JD>5C>6D>(6C>J4C>)or【2B>J4C*3】>5C
【】はライチラグナマコト用 ダメは()が6737 【】が6655

アラクネは()が妙に入りにくいので2B>J4C*2>5Cあたりがオススメ

205名無しさん:2012/02/14(火) 00:57:22 ID:nc7GD5/EO
>>198
綺麗な立ち回りをしたい・・・石田、南
とにかく攻め倒したい・・・池上
風林火山・・・ねず、ザンザン
2500・・・ドラ

ゲキワさんとかは動画全然見たことないからわからん

206名無しさん:2012/02/14(火) 01:43:37 ID:fTRtILrEO
2500要らないだろw

207名無しさん:2012/02/14(火) 04:23:54 ID:dDGK/1yY0
ドラはAH
あと何気にガードが固い

208名無しさん:2012/02/14(火) 05:55:01 ID:oO4pzIs2O
何気にっていうか目茶苦茶堅い

釘設置や傘は?

209名無しさん:2012/02/14(火) 06:39:53 ID:/RBAQLyQO
石田バングはマジでうまいと思ったな
ドラとかねずばっかり参考にしてたがあのスタイルを徹底できるとかっこいいわ

210名無しさん:2012/02/14(火) 07:44:17 ID:IpP23XDg0
>>202-204
バング使いイケメンすぎワロタ
ありがと!

211名無しさん:2012/02/14(火) 11:51:21 ID:EgEmMHTEO
>>205
スタイル別に教えて頂きありがとうございます。
まずは石田・南バングの立ち回りを参考にしていきたいと思います。
改めてありがとうございました!

212名無しさん:2012/02/14(火) 12:27:10 ID:36OZoHiQ0
使える物は何でも使うドラさんが実は一番バングらしいと思う
南さんの立ち回りは正直なかなか真似出来ないかと

213名無しさん:2012/02/14(火) 12:55:57 ID:yGY874MI0
ジュドーさんも混ぜてやれよ…

214名無しさん:2012/02/14(火) 13:34:51 ID:p.HJeCrw0
ドラは釘設置するタイプだね

215名無しさん:2012/02/14(火) 13:37:33 ID:yrqSSkoo0
>>205
ザンザンとかガードもしないで風林火山したいだけのオナニー野郎じゃん
そこに入るようなヤツじゃない

216名無しさん:2012/02/14(火) 14:04:41 ID:l1RUTrPg0
ほんとにドラさんが一番バングしてるよな
馬鹿やって負けていく所とか
ここぞという時に何かしてくれる所とか
対戦相手に煙たく扱われる所とか
場を盛り上げてくれる所とか

リアルな立ち回りも含めて、バングしてるなって思うと
ドラさんがどれだけバングが好きかが伝わってくるよ

217名無しさん:2012/02/14(火) 14:26:58 ID:q4fEV6Po0
>>216
俺もドラバング動画映えして好きだし、立ち回り考えこまれてて見ていてすごく参考になるとおもうが
ちょっと持ち上げすぎじゃない?そこまで言うとドラ信者っぽいわ

218名無しさん:2012/02/14(火) 14:50:52 ID:fTRtILrEO
>>217
[リアルまでバングに染まってる]これを持ち上げてると思うか?
金貰えないお笑い芸人じゃないか
動画映えはするしガチはガチで強いし好きなプレイヤーだけど

219名無しさん:2012/02/14(火) 16:51:20 ID:TbnCTIZs0
2500円コンボとか無駄にするからな

220名無しさん:2012/02/14(火) 20:05:08 ID:/f5QXVes0
>>217
バング使いを

221名無しさん:2012/02/14(火) 20:16:27 ID:/f5QXVes0
ミス
>>205の例えが微妙だからおにぎりで例えてみた
ドラ・・・ホタテバター醤油
南・・・昆布
石田・・・梅
池上・・・明太子
ねず・・・鮭
ザンザン・・・塩
麦芽・・・ブラックペッパー入りベーコン巻き
ゲキワ・・・ツナ

222名無しさん:2012/02/14(火) 20:47:28 ID:7yJVr3okO
>>221
わかりやすいですね

223名無しさん:2012/02/14(火) 22:14:22 ID:SH7f.uvgO
バング殿結婚オメ

224名無しさん:2012/02/14(火) 23:42:31 ID:czw079js0
バング殿の中の人結婚おめでとうでござるううううううううううう

225名無しさん:2012/02/14(火) 23:57:31 ID:YMW.FwK60
???「これでライチ殿とのフラグが立ったわけでござるな!」

226名無しさん:2012/02/15(水) 10:46:45 ID:KyDK88PI0
ヴァルケン戦ってどう立ち回るのが基本なんですか
釘を投げまくって攻め殺すのがいいのか
それとも狼ゲージの消費を誘う様立ち回ったりするのがいいのか

なんか結局触った方が勝つみたいになって全然安定しない

227名無しさん:2012/02/15(水) 12:04:24 ID:ivuY.pl20
釘投げまくって攻めころすというよりは、誘い込んで釘で捉えて攻め込むイメージ。
立ち回りはハザマ戦に近い気がする。

228名無しさん:2012/02/15(水) 18:32:05 ID:3TJGFiYsO
最近風林火山を使い始めて、過去スレみてて思うことがあるんだけど
ハクメンに対して風林火山を積極的に狙うっていう人が多いんだ
でもそれってJBとかでクソゲにならないの?
D釘だって封魔神
どうやって立ち回ればいいか教えてくれ

229名無しさん:2012/02/15(水) 19:19:59 ID:twOOJEgEO
運ゲーにしないと勝てないのよ……そこは察して

D釘は基本振らない

230名無しさん:2012/02/15(水) 21:02:54 ID:koziyoPYO
>>228
風林火山にもスタイルがある。
ガンガン攻めていくスタイルや、CT後期にバングハクメンをハクメン側が詰む組み合わせに追いやった逃げ火山とかね。

言うまでもなくハクメンにするのは逃げ火山。
とはいえ、もちろん逃げ火山は弱体化されてる。ハクメン側が触る手段がある。
しかしながら、ハクメンが強いのは待って置く攻撃。つまりガン攻めを強要させれば大したことは無いって事。

まとめると、ハクメンに攻めさせる事で立ち回りでのリスクを高めさせ、リターン差で勝つ。

ちなみに、運ゲーは確かにそうだが、当て身という選択肢を半分潰せる(基本的に守りである当て身を、攻めるときには振りづらい)のと、蛍火が機能しづらい(相手の攻めを潰す技だが、風林火山移動は攻め逃げを見てから判断するのは無理。置きで出しても攻撃判定は広くないので、よっぽど運が悪くない限りはまず当たらない)、つまりハクメンの強みを殺せるので比較的こちらが有利な読み合い。

231名無しさん:2012/02/15(水) 23:35:02 ID:.AwaDzkAO
バングもハクメンも使ってるけど、甘えたD釘以外は見てから切れないから釘はそこそこ機能するぜ
機動力ないハクメンにはA釘が有効なような

232名無しさん:2012/02/16(木) 18:53:34 ID:0OeQ3Gw20
近距離ではリスクとリターンが合わないから使えない
遠距離だと基本処理されるから釘の無駄

使うとしたら遠距離での嫌がらせ程度だけど
有効とは到底思えない

233名無しさん:2012/02/16(木) 19:00:02 ID:uT6UwflwO
ハクメン相手にD釘は、三本使うほどの効果はない。拘束して触ったところで逆択だし。
やっぱり、速いA釘か、攻撃判定が途切れて的を絞りにくいB釘が良いよ。

234名無しさん:2012/02/17(金) 01:47:45 ID:qKxJh1jsO
A釘はマジで有効だな
斬られにくいし刺さりやすい

235名無しさん:2012/02/17(金) 08:11:25 ID:P.82jBiM0
遠くでA釘まいててももハクメンのゲージがたまる一方で
しかも先に光り出すのもバングなんだけどね

236名無しさん:2012/02/17(金) 09:01:56 ID:G1kYYPgQ0
話題に上らないんで疑問なんですが、ハクメン戦で対空潰しにC釘混ぜるってなしなんですか?
微妙にタイミングずれるから、当身にも機能すると思って使ってるんですが…
まぁガードされたらフルコンだけど、様子見の選択肢を引き出すには良い気がします。
教えて上忍センセー

237名無しさん:2012/02/17(金) 09:54:59 ID:vBerH1qAO
ハクメンの6Aの間合い外からは機能するけど、ハクメン側は6Aを使わなくても5Aすれば釘出されてもガード間に合うから使わなく良いかな。

238名無しさん:2012/02/17(金) 12:50:22 ID:iTdYOypQO
なら5Aで落ちない様に攻めてから6A狙って刺せばいいじゃん

239名無しさん:2012/02/17(金) 13:34:15 ID:m5wwfC5AO
じゃんw

240名無しさん:2012/02/17(金) 15:41:05 ID:9wx4sEvIO
5Aに勝てる選択肢がそもそもリスキーなんだが。

241名無しさん:2012/02/17(金) 18:39:30 ID:BnugkPH20
対バング戦でのハクメンの対空は立ちAと立ちDと空投げだから
当身読みだったらジャンプして何もしないで落ちた方が確定取れるし読み負けてもリスク少ない
ハクメンはJA>空投げできないからスロウリジェクトミスも起こらないし

相手によってC釘がいい場合もあると思うし必ずしもC釘がなしとは言わないけど使う必要もないんじゃないかな

242名無しさん:2012/02/18(土) 00:32:49 ID:QR7ZiHeg0
C釘ごと2Cで真っ二つでござる

243名無しさん:2012/02/20(月) 03:16:16 ID:zkYzJ8x60
シール4枚コンができません;;
2回目のC釘の入力は2367Cと8236C、どっちでやってますか?

244名無しさん:2012/02/20(月) 03:50:30 ID:tYt4q9e.0
俺は8234Cだな
ライチ・バングが簡単だから最初はそこら辺で練習すると感覚は掴めると思う
コツは二回目のC釘をちょっと高めに出すこと
頑張るでござる

245名無しさん:2012/02/20(月) 03:52:02 ID:tYt4q9e.0
234わろた
わかると思うけど、8236のミス
失礼

246名無しさん:2012/02/20(月) 07:21:57 ID:hrZtsYp6o
ラグナ戦どういう立ち回りしてます?
インフェルノディバイダーですぐ潰されてしまう
とりあえずA釘撒いたりしてるんだけどやっぱ駄目なんですかね…

247名無しさん:2012/02/20(月) 10:08:26 ID:3onINzMw0
ラグナ戦でA釘は相手の空ダとか空中攻撃に合わせて打てば機能すると思う。
バックジャンプとかしつつ様子見で、突っ込んできたらA釘で落として…
そっからダッシュとか釘設置で触りに行くことが多い気がするな。
IDは空振りorラピキャンさせて美味しく頂けば良い。

248名無しさん:2012/02/20(月) 12:14:03 ID:pWvMQA1k0
ラグナ戦はA釘、B釘の使い方が重要だと思う。
相手の通常技が強いからA釘で叩き落としたりB釘爆風で
動きを制限したりしながらバングが戦える距離まで近づく感じ。

249名無しさん:2012/02/20(月) 12:35:02 ID:q7pLEyM6o
>>247>>248
単にA釘の使い方が悪かったのか
とりあえず牽制にちょいちょい投げてた
ちゃんとしっかりとした場面で動き封じて近づくように練習する
アドバイスありがとうです

250名無しさん:2012/02/20(月) 19:33:40 ID:ztcEcegI0
たまに対空潰しのC釘もあり

251名無しさん:2012/02/20(月) 21:50:58 ID:H9rFjC0Q0
c釘は対空つぶしよりもこっちが着地した瞬間狙いの5Bとかを狙うほうが機能するとおもう。横の間合い的にね

252名無しさん:2012/02/20(月) 22:09:00 ID:zftSBPuEO
ラグナ相手の立ち回りはとにかく、5B、JA、JCの押し付けをどうかわすかにかかってる。
釘の使い方もそうだが、位置取りもしっかりしないと。
で、どんな位置が良いかって言うと、ラグナの間合いの外。微ダ5Bがギリギリ届くか届かないか位。
何をするにしてもこの位置が一番リスク少なく迎撃出来る。

ラグナの選択肢としては待ち、ダッシュバリガ、飛びの様子見、置き(微ダ)5B、ダッシュ5B、置きJC、ダッシュ昇りJA、空ダJC等々。この中で狙うのは、空ダJC、ダッシュ昇りJAの二つ。
JAとJCは置き昇り垂直JBで安定して潰せる。他の選択肢の殆どに対しても、まだ空中行動は残っているのでリスクは殆ど無い。ハーデスぶっぱとかにも勝てるから、昇りJBはかなり重要な選択肢。
このJBをラグナが潰すには、まず様子見してから刺すしかない。
つまり少ないリスクでラグナ側の様子見を誘える。相手が様子見するようなら触り安くなる。

後、ラグナの間合いに入ってしまったらこちらの技は基本的に勝てない。A釘撒きつつさっさと逃げる。出来なかったらGPか阿修羅かCA。ガードしてても良いこと無い。今回は大体のキャラがゲージすぐ溜まるので、攻めが終わりにくい。すぐに拒否るのが妥当。
幸いラグナはjc少ないしCAは当たりやすい。どんどん狙うべき。

IDの読み合いは面倒だが、怖がっていても始まらない。透かす選択肢なんかもあるから、50%有ろうがリスクの発生する読み合いにしてやればいい。
画面端なら5B始動でも5000出るし、リターンでかいからバースト使ってくれるかもしれない。そうするとバースト読みでダブルアップもある。
IDは対策さえすれば、リスクリターン的には5分ってとこだよ。

釘については>>247>>248が言ってるみたいに、相手の動きを読んで置くのが良いよ。
ラグナは背が高いからよく引っかかるw

253名無しさん:2012/02/20(月) 22:17:04 ID:iGyCRNNMo
>>252
長文解説ありがとう&お疲れ様です

立ち位置から参考になったです
ラグナの行動もかなり読みやすくやりそうだ
IDはとにかく読み合いでせね
透かしもあり…

とりあえずラグナ対人繰り返して感覚掴むわ
本当にありがとう

254名無しさん:2012/02/21(火) 07:02:12 ID:bLNEbMuQO
ちなみにいうがラグナが50たまってないときにID読みはあまりしなくていいぞ
リスクリターンが合わないからな
まぁ、それを読んでIDするやつもいるが基本的に読まなくていい
安いしな
あとJDもやれば投げ、ID、2Aに勝てるぞ

255名無しさん:2012/02/21(火) 10:56:27 ID:5vvRA8N.o
50溜まってないならID読みを軽く薄くすればいいのか
そして気持ちJD押しと

256名無しさん:2012/02/21(火) 13:49:00 ID:SX/93NXA0
ホント微妙な話だが中央火山のJ4Cループ後に着地6C一発だけ挟めるのな
微妙に火力アップ

257名無しさん:2012/02/21(火) 14:53:41 ID:c.hRWGao0
風林火山中に相手にバッタされると辛くないか?

258名無しさん:2012/02/21(火) 14:56:05 ID:.3Bcsl12O
空投げしたら?

259名無しさん:2012/02/21(火) 15:36:17 ID:dZn.Y8M20
>>257
ジンやハクメン等空中攻撃判定強いキャラにやられるとマジできついね
まともに判定で勝てないから、いつもA釘投げて落としてる

260名無しさん:2012/02/21(火) 16:53:47 ID:AvygjmCYO
そもそも空対空で不利な相手に単発風林火山を出す時って自分がピンチで嵐まわして勝ってやろうって時だから勝ってラッキー、負けて普通って感じじゃないのかい?

261名無しさん:2012/02/21(火) 17:08:21 ID:o/mk.3dMO
>>252
5B始動で5000のレシピお願いします

262名無しさん:2012/02/21(火) 17:27:31 ID:A6oYQyLUO
相手がバッタなら、届かん位置で様子見、距離調整して、着地にJB被せたら良いだろう。
攻めが強いからってそればっかしてたらやられるに決まってるじゃないか。
思考を止めたら負けるしかないよ。

>>261
5B>2B>6C>空双>5C>2C>双>2B>JB>J4C>JC>5A>5B>阿修羅
5005

263名無しさん:2012/02/21(火) 21:39:13 ID:PahXTUqoO
思考をとめたら負けるしかない‥

264名無しさん:2012/02/23(木) 06:37:45 ID:MAwlhpzYO
画面中央でJDchから何がいいだろうか?
とりあえず2B>5D>J4C空ダ〜ってやってるけど、微妙かな・・・

265名無しさん:2012/02/23(木) 16:20:03 ID:FcNcE4k2O
そう言えば、JDCHからのコンボはぜんぜん開発されてないな。
俺も適当に5C>6Dから起き攻めしてるだけだわ

266名無しさん:2012/02/23(木) 21:26:15 ID:TIingUX20
5C>6A拾いから低ダコンでいいと思う

267名無しさん:2012/02/23(木) 21:33:56 ID:TIingUX20
それか6C拾いとかB拾い

268名無しさん:2012/02/23(木) 21:43:03 ID:TIingUX20
風林火山中の崩しに投げって使う?
端投げラピ始動なら52パー回収8198ダメくらいでるんだけど
いらないかな?

269名無しさん:2012/02/23(木) 22:04:03 ID:FcNcE4k2O
と言う訳でコンボ投下
地上ヒット時
JDCH>2D>J4C>空ダJ4C>JC>5A>2B>J4C>空ダJ4C>空双
ド安定。

空中ヒット時
JDCH>微ダJB>J4C>JC>5A>2B>J4C>空ダJ4C>空双
ちょっと難しい。正直、空中ヒットは5Bからエリアル行くのが安定だと思う。

270名無しさん:2012/02/23(木) 22:05:12 ID:qAiPi9EQ0
端に限らず投げRCなら5C>2C〜でJC>2C〜のと同じの入れればいいから特に改めて書く必要も無いと思う
投げRCの方が若干補正緩いからもうちょっと伸ばせるかもしれないけど伸ばす必要なくどうせ死ぬしw

271名無しさん:2012/02/23(木) 22:06:22 ID:FcNcE4k2O
>>268
いらないことは無いけど、結局始動違うだけでレシピは大体一緒でしょ?

272名無しさん:2012/02/23(木) 22:34:08 ID:TIingUX20
うん

273名無しさん:2012/02/24(金) 01:47:42 ID:fsDY5kgY0
ヴァルケンハインしんどいっす・・・orz

狼になるとすごく厳しい(泣)
マーク貯めにくくて風林火山もやりにくくて。

簡単でいいのでなにか対策はないでしょうか。
スレ違いだったらゴメンなさいm(__)m

274名無しさん:2012/02/24(金) 04:41:44 ID:Qoj0TBFMO
ヴァルケンに風林火山とか逆に事故るよ。

狼は、空中はA、B釘で落とす。もしくは付き合わず逃げる。
地上は2Bが刺さりやすい。
2Bは発生遅いがリーチ超長い。見た目より伸びるので相手も距離調節しにくい。
狼状態なら立ちだろうがしゃがみだろうが同じコンボだしリスクは普通の牽制位しかない。
逆に爺状態ではリスク高いから注意。

狼を釘で落とせたなら触って殺しきるつもりで攻める。
ちなみに、バクステ狩り多めにするといいよ。爺のバクステは良い性能してるから。

後、50%溜まった爺とか狼に触られたら、崩しはどうせ見えない。割り切ってD系とか阿修羅とかで荒らすのが良いよ。

大雑把にはこんなもんか。
狼での移動は直線的だから、釘は当たりやすいよ。頑張れ。

ところで、ヴァルケンの狼慣性飛び込みをバング落としで吸えたらかっこいいよなww
まぁ半分ネタだが、空投げなら十分対策として有りだから、若干遠い位置で爺が飛んで狼変化したら空投げ置いといて損はないよ。

275名無しさん:2012/02/24(金) 17:35:40 ID:TiV9rRug0
犬にはA釘、B釘よりD釘だと思う。
先に触った方が大幅に有利だから、ケチるとロクなこと無い。
D釘は出来るだけ引きつけてから使いたい。
遠距離で立ち回って、相手が攻めてきたところを下がって
すかしてD釘ってパターンが結構使えるよ。

276名無しさん:2012/02/24(金) 18:59:03 ID:Qoj0TBFMO
>>275
なんで釘をけちると先に触られることになるの?
遠距離で立ち回るって、釘以外で何するの?
攻めてくるタイミングが解るなら、D釘じゃなくても良いんじゃないの?
ジリジリラインあげられて端背負った場合は?

こっちが釘引き付けて出すってことは、狼は遠距離で好きに動けるから、いくらでも攻めのタイミングを変えられる。
その攻めを全て見てからかわせるの?俺は無理だと思う。

それに、D釘は4回しかチャンスを作れない。それを逃したらバングに勝ち目無いよ。狼がどうしようもないからね。

D釘が悪い訳じゃないけど、狼戦において捕まえるために使うのは、あまりにもコストとリターンが合って無い。

AB釘は慣性釘で撹乱することもできる。狼の地上うろうろも慣性A釘で刺しやすかったりするし。

自由に動き回らせてから、一点読みで捕まえるより、そもそも立ち回りで狼を機能させ辛くした方が安定するよ。

277名無しさん:2012/02/25(土) 00:01:42 ID:rUZJ5c.YO
相手がごり押しするならD、フェイント多いならABでいいじゃない

278名無しさん:2012/02/25(土) 01:20:19 ID:BUiKqyu.0
四回も先手取れれば大抵勝っちゃう気もするけどな

279名無しさん:2012/02/25(土) 08:58:27 ID:N9g04nZQO
これは全キャラにいえるけど、相手の癖ってのは必ずあるよ。
特に爺の場合は癖が特徴的な人が多いとおもうよ。
例えばナハトイエガーを放ったとき、相手がガードしてたら必ず4Dで変身して攻め継続とか
遠距離の時はAケニ打って様子見するやつや、4Cしたりするやつ。
こういうのを狩れたら楽になると思うよ


D釘は基本打たなくていいとは思うよ
下に潜られたら後ろダッシュA釘とかで拒否ったりすればいいじゃん。
勝手に狼を使わせたりして、ゲージのなくした爺に対してD釘が有効じゃないかな
上を慣性ジャンプとかでばったしてるやつは潜ればいいし

280名無しさん:2012/02/26(日) 01:13:37 ID:wfxshOKE0
>>273です
>>274-279の皆様ありがとうございます!m(__)m
そういや書き込んでたなぁと思って見に来てみたらこんなに返事が来てたとは!(ToT)
いくつか面白いなぁと思うものもあったので、是非明日試してきます!
勝ちたいなぁ…

281名無しさん:2012/02/26(日) 19:44:26 ID:M1YZMgf.0
すいません6C確定ポイントってまとめてる人いますか?
バーストガード後に間に合うと聞いたんですが他にもありますか?
とりあえず自分がパッと思いつくのです
ラグナライチの昇龍(カウンター)
ヘキサ最終段バリ直(カウンター)
ジンC昇龍ガード後投げスカ6C(カウンター)

カウンターなどもふまえて誰か他のも教えてくれたら嬉しいです

282名無しさん:2012/02/26(日) 23:48:55 ID:y5Rr9MpAO
>>281
別に考えればわかることね?
知っとくと便利ってのはいっぱいあるよ
投げ抜け入力をバリガでしないやつにはJDでいいんだけど6Cも可能
リスク高いから使いにくいけどな
テイガー、アラクネのバクステ一点読み6C
これはかなりありだと思うよ。
テイガーが5ABドラとか、攻撃してからBドラするやつにも有効。
リバサ風林火山から空ダみてから6Cとか
おもいつくのはこれくらいかなぁ…

283名無しさん:2012/02/26(日) 23:58:19 ID:ichFBoH.O
レリウスのJAに勝てないです
ジャンプを見て叩きに行こうとするとスココココってなります
JB先端とかで勝ちたいんですけど低ダから突っ込んできてスココココってなります
やっぱり完璧に読んで空双とかJB置いとくしかないんですかね、そうですか、ありがとうございましたスココココ

284名無しさん:2012/02/27(月) 01:47:40 ID:eRrXhdYIO
>>283
そもそも付き合わない。レリウスの空中攻撃はA釘で落とせ。
空ダはともかく、普通のジャンプからのJAがこっちに届くような位置で飛ばせるな。
触るときは一気に。無理なら逃げる。

285名無しさん:2012/02/27(月) 02:49:33 ID:lNzCJVxY0
>>281
自分の調べ物ついでに調べた
ガード後に確定するものに限定で
各種キャンセルが可能な技は除外
RCは考慮せず
個人的にガード確認から確反取りづらいと感じたものも除外
間違いがあるかもしれんから追加なり削除なりしてください
あと後半に備考的な事と空双の方が良さそうなのを書いておいた


ラグナ   ヘルズ追加    CH
       ID          CH
       カーネージ追加  CH
ジン    裂氷         CH           空双CH
       氷連双       CH
       氷翼        CH
ノエル   スプリングレイド CH            空中にいる間にあてる
       フェンリル     CH
タオカカ  ヘキサ       CH
テイガー スレッジ追加        ノーマル
       ホイール       CH
       テラブレイク         ノーマル
ライチ   燕          CH
アラクネ  6CC2C           ノーマル
       インヴァース   CH             空双CH
       fマルg       CH            着地後すぐは低姿勢
バング  大噴火       CH
カルル  カンタービレ    CH
ハクメン 疾風              ノーマル
ラムダ  カラミティ           ノーマル
ツナキ  焔               ノーマル
ハザマ  蛇翼         CH
      牙昇脚            ノーマル    半キャラ以上離れてると空ぶる
ミュー  ツヌグイ       CH
      オモヒカネ      CH
マコト   コロナ        CH
      インフィニット         ノーマル
      ビックバン      CH
ヴァルケン 6A              ノーマル
       シュツルム     CH
プラチナ マミサ         CH   ノーマル   終わり際ガードだとノーマル
      キュアドット      CH
レリウス イド・ロイガー         ノーマル
      レク・ヴィノム         ノーマル



見辛くなったけど
もう寝るから多めに見てくれ

286名無しさん:2012/02/27(月) 03:31:23 ID:.iTOp.b.0
>>285


287283:2012/02/27(月) 13:03:16 ID:VDhd48yoO
>>284
立ち回りで母さん出してくるんで釘があまり機能しないんです助けてください

288名無しさん:2012/02/27(月) 13:50:07 ID:IjbfOXIMO
>>287
ラントにはガードで5A、ライアは避けるか7jJCとかでイグニスを消す
レリウスの2Dは一段目の後割り込めるから、6Dとか阿修羅とか狙えることも
立ち回りでは、バングなら二段Jから空ダしたらラント避けつつ近づけるからタイミング合わせて近付くのもいい
レリウスに空対空で勝つにはレリウスの上をとるしかないし、地対空はJ2Dとかあるから勝ちづらいので、イグニス居るときにはイグニス消しつつ逃げ回ってイグニスゲージ切れたらD釘とかB釘撒きつつ近付けばいい

289281:2012/02/27(月) 20:58:57 ID:79lohaF.0
>>285
どうもです。親切に即レスありがとうございました
お礼に6C始動個人的まとめを置いておきますね^^
少し間違ってるとこもあるかもしれませんのであったら報告してもらえたら助かります

・6C>ジャンプ低ダJ4C>JC>5A>5B>J4C>低だJ4C>JC>5A>5B>JA>JB>J4C>J4C>JCで3754の35回収
ライチ中央用

・6C>JB>J4C>JC>5A>5B>J4C×1か2>空双>2B>双>5B>JA>JB>J4C>J4C>JC 【4300】【44】

・6C>JB>J4C>JC>A釘>5A>2B>J4C>空双>6D>双>2B>6C>J4C>JCで4157の回収44で毒7回
〜5A>2B>J4C>低ダJ4C>空双にして2B>双>6C>J4C>JCで4060の回収43

・6C>JD>C釘>6C>低ダJ4C>空双>6D>C釘〜

・6C>低ダJ4C>JC>5A>5B>J4C>空双>6C>JD〜

・6C>JD>2B>大噴火4344

・ダッシュ6C>JB>J4C>JC>A釘>5A>5B>J4C>空双>5C>6D>双>2B>5B>阿修羅 5006、回収41
カルルはA釘A>2B不可、A>B拾いのみ可能
マコト、ライチ不可
ノエルは最速A>Bor2B不可(※JB>J4Cに一瞬のディレイかければやりやすい。一瞬ディレイかければ猶予増えてる??

・6C>J4C>空双>B>双>6C>JD>2B>JB>J4C>JC>A>B>阿修羅【5720】
ライチ不可

・6C>J4C>JC>5A>5B>J4C>低ダJ4C>空双>6C>JD>〜5D 3968、回収43
マコト、ライチ用(マークコン)

・ド中央6C(ch)>6C>空ダJ4C空双>C>2C>双>B>6C>金バ>C>6A>JB>J4C>JC>A>B>阿修羅【6963】【51】
ライチの燕用、ヘキサ直ガ後に6C
未対応はバング、アラクネ、ヴァルケン、カルル

・ド中央6C(ch)>6C>空ダJ4C空双>C>2C>双>B>6C>金バ>6C>JB>J4C>JC>A釘>A>B>阿修羅【】【】



・6C>ディレイ空双>C>2C>双>B>JB>J4C>JC>A>2B>JB>J4C>JB>J4C>JC 【5336】 【47】 JB>J4C空双阿修羅 【6021】 【45】
6C金バ始動【6244】 【51】 ふわふわ阿修羅49 【6921】

・6C>金バ>6C>ディレイ空双>B>双>6C>JB>J4C>JC>A釘>A>B>JA>JB>J4C>J4C>JC【5914+毒】【48】

・6C>金バ>C>2C>双>B>6C>J4C>空双>6C>(JB)>J4C>JC>A>B>JA>JB>J4C>J4C>JC 【6559】
メモが不正確でJBいれたのか未確認

・6C>ディレイ空双>B>双>6C>J4C>JC>>A>2B>JA>JB>J4C>J4C>JC【4957】【41】
6C金バ始動【5853】【44】
ライチ用
・6C>ディレイ空双>C>2C>双>B>JB>J4C>JC>A>B>阿修羅【5763】 【37】 6C>金バ【6654】【39】 6C(ch)>6C>金バ【7056】【42】

290続き:2012/02/27(月) 20:59:29 ID:79lohaF.0
端カウンター
・6C>B釘硬直消し>5C>2C>双>5B>6C>後ろjcJ4C>空双 >6C>JD>2B>JB>J4C>JC>5A>阿修羅【6696

・6C>B釘硬直消し>5C>2C>双>5B>6C>後ろjcJ4C>空双 >6C>JD>2B>5B>JA>J4C>空双>阿修羅【6619】(同技有りの51回収 コンボ)

・6C>B釘硬直消し>5C>2C>双>5B>6C>jc空双>5C>6D>大噴火 6838

・6C>B釘硬直消し>5C>2C>双>5B>6C>後ろjcJ4C>空双>6C>JD>2B>5B>JA>JB>J4C>J4C>JC【5892】
2B>5B>阿修羅 【6445】
B釘>6C金バ時【6754】 【57】
阿修羅【7294】 【46】
6C金バ×2は【7644】 【61】
阿修羅【8171】【49】

・6Cch>C>2C>双>B>6C>バックJ4C>空双>6C>金バー>C>6A>JB>J4C>JC>A>B>阿修羅【7074】【51】
ヴァルケン、カルル、バング、アラクネ以外

・6C>B釘硬直消し>6C>金バ>6C>金バ>5C>双>5B>6C>後ろ jcJ4C>空双>6C>JD>2B>JB>J4C>JC>A>B>阿修羅 【8320】【55】
ライチ以外

端背負い
・6C>空ダJA>J4C>空双>C>2C>双>2B>B>JA>JB>J4C>J4C>JC 【4507】 【41】
ノエル、レイチェル、ハザマ、ヴァルケン用

・6C>JD>2A>B>6C>J4C>空双>6D>双>2B>B>JA>JB>J4C>J4C>JC 【4117】【47】
ツバキ、テイガー以外

・6C>JB>J4C>JC>A釘>5A>5B>JA>JB>J4C>J4C>JC 【3300+毒4回くらい】【39】
ツバキ用
着地2Bで緊急以外にダブルアップor緊急に2F有利

・6C>JD>遅C釘>6D>少し8ジャンプ後C釘>JD>C釘>5D
テイガー用(2B挟んだほうがゲージもダメージも上がる^^;)


端背負いカウンター
1)ダッシュ6C>慣性2段j裏回り>着地5B>6C>jc空双>ダッシュ 5C>6D> 双>5B>JB>J4C>JC>5A>5B>JA>JB>J4C>J4C>JC 【5629 53】5A>5B阿修羅【6210】【42

2)ダッシュ6C>慣性2段j裏回り>着地5B>6C>jc空双>ダッシュ 5C>6D>双>5B>JB>J4C>JC>5A>5B>JA>J4C>空 双>阿修羅【6372 51

3)ダッシュ6C>空ダ裏回り>着地6C>(低ダJ4C)空双>ダッシュ 5C>6D> 双>5B>JB>J4C>JC>5A>5B>JA>JB>J4C>J4C>JC 【5676 】5A>5B阿修羅【6213】【

4)ダッシュ6C>空ダ裏回り>着地6C>JB>J4C>JC>A 釘>5A>5B>J4C>空双>6D>双>2B>6C>J4C>JC 【 4658+毒】2B>5B阿修羅【6160(毒含む)】【

291名無しさん:2012/02/27(月) 21:11:38 ID:LHBfWNWk0
前作のC釘設置コンも一応jcc設置5B双から【5B>6C>dljcJ4C>JC>2dc】で同じパーツ使えるからそっちが伸びるよ
金バパーツは使えなくなるけど

292名無しさん:2012/02/27(月) 21:15:24 ID:LHBfWNWk0
金バパーツが使えないとか嘘ついたごめん

293名無しさん:2012/02/27(月) 21:44:44 ID:eRrXhdYIO
>>287
レリウスの空中攻撃の弱点は、リーチが短いこと。
さらにダッシュも遅く、機動力に欠ける。
母さんの攻撃、ラントはリーチ長いがそれだけの技。かわすのは簡単。近くない限りガードしてもリスク無し。4DやJ8D?(前方を払う技)は近くないと機能しない。そして発生が基本的に遅い。

慣性B釘が基本的に有利を取れる以上、バングがやることは一つ。
相手が空ダで突っ込んできても届かない遠距離でのバッタ。

このバッタを安定して咎める方法はレリウスには無い。空ダは届かずA釘で落とされ、ラントは当たらず慣性B釘で触られ、ダッシュしてもバングの機動力に追い付けない。
ダッシュからの母さん攻撃で無理矢理読み合いにする位しかないが、そのリスクリターンの差は言わずもがな。

固めにしても、母さんを絡めないと大したことは無いし、母さんは燃費が悪いから長くは続かない。
空ダJBと2Bの二択はファジー安定。ちなみに、レリウス単体のガトは連ガばかり。割り込み狙うなら母さんとの連携時にすべき。

崩し厳しいと思うならある程度母さん動かさせてCAしてもいい。
母さんゲージ少ない状況でのレリウスの立ち回りなんて、たかがしれてる。

こちらの固めは、5A固めが有効。母さんいなけりゃ好き放題できる。母さんいても向こうが不利な読み合い。

ちなみに、相手が攻め気を見せてくる前提で書いたけど、相手が待ちでも母さんかわして触ればいい。出しっぱなしは無理で、牽制もぽんぽん振れないんだから、触るタイミングはいくらでもある。

こんな感じかね。まぁ頑張れ。

後、6C始動まとめ乙

294名無しさん:2012/02/27(月) 21:47:08 ID:eRrXhdYIO
最後の文の前に安価忘れてた。
>>289

295名無しさん:2012/02/27(月) 21:52:37 ID:79lohaF.0
>>291
家庭用もってないので聞きたいんですが設置コンにした場合はダメージどれぐらい出ますか?

296名無しさん:2012/02/27(月) 23:01:31 ID:LHBfWNWk0
>>295
6C>jcC釘設置>5B>双>5B>6C>J4C>JC>5B>6C>J4C>JC>5B>2B>6C>JC>J4C>空双>6C>J4C>JC 【5992,63】
空双>2C>阿修羅 【6760,57(7)】
6C>設置>5B>6C>金バ>5C2C>双~空双>6C>JC 【7045.71】
空双>2C>阿修羅 【7891.68(18)】
6C設置5B>[6C>金バ]x2>5C2C双~空双>6C>J4C>JC 【7913.77】
空双>2C>阿修羅 【8696.71(21)】

釘設置済み6Cch
6C>B釘硬直消し>5C2C~空双>6C>J4C>JC 【6452.67】
空双>2C>阿修羅 【7229.61(11)】
6C>B釘>6C金バ>5C2C双~空双6CJ4CJC 【7330.71】
空双>2C>阿修羅 【8101.65(15)】
6C>B釘>[6C金バ]x2>5C2C双~空双6CJ4CJC 【8241.75】
空双>2C>阿修羅 【9006.69(19)】

大体こんな感じでした

297名無しさん:2012/02/27(月) 23:28:24 ID:LHBfWNWk0
ついき
5B>2B>6C>7jcJC>3dcJ4Cの7jcJCが非対応なキャラはアラクネ、ハザマ、レイチェル、μ、ノエル、マコト、タオ
8jcJC>3dcJ4Cにすると対応するキャラはアラクネ、ハザマ、μ
力不足なのでコレぐらいしか調べられませんでした

298名無しさん:2012/02/29(水) 00:27:25 ID:oy.tDYo.0
最近使い始めようと練習しているのですが、空双壁バウンドから6Dで拾うコンボで6Dが毎回すかるんです。高さとかに問題があったりするんでしょうか?

299名無しさん:2012/02/29(水) 01:07:11 ID:pUCpxauAO
スカるなら画面端過ぎるか高さ足りないか、空中双>着地6Dじゃなく微ダッシュ6Dで慣性付けて拾うようにすれば大体は拾えるよ

後は練習。

300名無しさん:2012/02/29(水) 10:49:51 ID:HzbJ5l0YO
バング練習しようと、WikiみたらCS2までしかなかったんですが!コンボはCS2と同じでいんでしょうか?風林火山はちょっとまえのスレで把握しましたが…

301名無しさん:2012/02/29(水) 12:29:28 ID:YYtgh.260
しっかり書いてあったでござるよ?

302名無しさん:2012/02/29(水) 12:51:56 ID:j24iEDW.0
>>300
中央立ち食らいとかは変わらないけど、しゃがみ食らいは5Dで浮く仕様に変わったからエリアルに持っていける

俺が調子悪い時に使うしゃがみ食らい妥協コンは
・しゃがみ食らい>5D>jcc>JB>J4C>jcc>J4C>JC〆

画面中央からちょい端寄りなら
・しゃがみ食らい>5D>jcc>JB>J4C>空双>①(壁バウンド>着地6Dor着地5B>地双>壁バウンド>2B>6C>jcc>J4C>JC〆)
空双がギリギリ壁バウンドする距離なら着地微ダッシュ6D
端に近すぎて着地6Dが入らないと判断した場合は着地5Bに繋いだりする

J4C空ダJ4Cが出来て画面中央しゃがみ食らいなら
・しゃがみ食らい>5D>jcc>J4C>空ダ>J4C>空双>①〆
これが出来たら運べる距離が伸びるので使えたら便利
ただJ4C>96>J4Cと素早く入力しないといけないので慣れが必要

303名無しさん:2012/02/29(水) 13:01:36 ID:j24iEDW.0
>>300
コマ投げ2段目RCから補正がキツくなって繋がりにくくなった
コマ投げRC>着地5C>2C>地双>壁バウンド>5B>6C>後ろジャンプjcc>ディレイJ4C>空双>壁バウンド>着地5B>jcc>JA>JB>J4C>jcc>J4C>JC〆
これで4000ちょいぐらい

CS2から変わったコンボはこれぐらいかな

304名無しさん:2012/02/29(水) 13:42:58 ID:HzbJ5l0YO
すいませんちゃんとみたら、Wikiのってました!しかも充実してましたね!ありがとうございました。早く練習したい

305名無しさん:2012/02/29(水) 17:38:33 ID:BEOTVces0
JD>C釘ってマーク回収以外で使う?あんま安定しないし風林火山も立ち回り分からないから使わないんだけど

306名無しさん:2012/02/29(水) 18:00:51 ID:Gw/uTXS.0
安定しない意味が分からないけどマークコン以外ではほぼ使う必要はないよ
裏周りコンとか一部使うとこあるけど

307名無しさん:2012/02/29(水) 21:39:32 ID:MBF3gavMO
コンボ選択迷ったときはそれだわ
それとか画面背負い〜5C6DディレイハイジャンプJ4Bで楽々画面端

308名無しさん:2012/03/01(木) 07:04:24 ID:hFzGtR/6O
誰かマコト対策煮詰めてる人いる?
別に負ける訳じゃないんだけど、現状明確な対策してないからいまいちやりにくい。
一番格ゲーっぽい動きするキャラのくせに、一番対策しづらい気がするんだよなー。
くせが無さすぎて逆にって感じ。

309名無しさん:2012/03/02(金) 18:18:20 ID:yK0dTZ5E0
>>308
足速いし俺は苦手かな
地上にいたら差し合いと対空見なきゃいけないしバッタJBメインでいい気がする
6Aが凄い弱くなったし

310名無しさん:2012/03/02(金) 23:38:22 ID:Qs.vlg060
前スレのPart18にはどうやって行くの?

311名無しさん:2012/03/03(土) 03:03:34 ID:1aHsSDSA0
>>310
バングwikiのトップページからどうぞ

312名無しさん:2012/03/03(土) 12:45:08 ID:C/AX5.Qs0
>>311 
ありがとうございますm(_)m

313名無しさん:2012/03/03(土) 19:26:34 ID:pjDLqSX6O
池上バング見てきた


なんやあのマジキチ攻め

314名無しさん:2012/03/03(土) 19:37:08 ID:vh2x17hQO
そりゃあディフェンスに定評が有るからな。
「攻撃は最大の防御」を地でいってて、見てて楽しいなww

315名無しさん:2012/03/05(月) 10:14:34 ID:5DdELUAQ0
>>314
それはきっとオフェ(ry

バングスレ、これまで見てきた格ゲーキャラスレの中でもトップクラスに親切かつ平和で驚きましたw
これからバング使おうと練習はじめたのでよろしくお願いします。

316名無しさん:2012/03/05(月) 13:07:54 ID:kqOberVE0
バング練習しないでペルソナやりな

317名無しさん:2012/03/05(月) 17:44:23 ID:wBELUQugO
バングスレ、ツンデレ多いよな

318名無しさん:2012/03/06(火) 11:07:30 ID:yvGlDY060
ディレイの必要がなくて強いコンボないのかほんと
壁際なのにミスって4000いかないとか悲しすぎる

319名無しさん:2012/03/06(火) 14:44:44 ID:/DYWuZd60
5B2Bから火山で適当にやればあっという間

320名無しさん:2012/03/07(水) 13:08:45 ID:p9/t5x.s0
風林火山は事ある毎にディレイ要るでぇ…

321名無しさん:2012/03/08(木) 00:31:33 ID:KeCM0Ojg0
風林火山ってディレイいるコンボあったっけか

322名無しさん:2012/03/08(木) 08:28:16 ID:rlOHMupc0
ttp://www.youtube.com/user/GAMEacho

この動画の33分ごろ、レイチェルが阿修羅に受け身取れてるんだがなにが起きたんだw

323名無しさん:2012/03/08(木) 08:55:20 ID:P5CcZ5Dc0
空双2回入れたからだろ

324名無しさん:2012/03/08(木) 12:45:08 ID:GsZY7ETgO
バング使いなら知ってて当然だろ…

325名無しさん:2012/03/09(金) 22:45:27 ID:7DwJWe5QO
最近過疎って来てるな
ペルソナか?

326名無しさん:2012/03/10(土) 01:01:33 ID:QC3oqehUO
>>322
風林火山6D*3から阿修羅してみ

327名無しさん:2012/03/10(土) 09:58:03 ID:bEIwJz3QO
>>318 B<2B<6C<空双<5C<6D<大噴火で4600出たはず

328名無しさん:2012/03/11(日) 14:55:22 ID:X128pyyQ0
J4Cループに関して、コツってあるんでしょうか。

〜2B<9ダッシュJ4C<〜
のダッシュするときに倒したレバーを
そのまま倒したままのJ4C入力でいいんですか?

それと一回目のJ4Cループ三発あてても、二回目のループができません。
どうすればよいのでしょうか。

329名無しさん:2012/03/11(日) 17:30:16 ID:iqzqbshgO
>>328
自分そのままでやってる

J4C三回当てると勝手に着地してるので三回当てたら9ダッシュまたは7ダッシュJ4C三回でループできます

330名無しさん:2012/03/11(日) 18:32:09 ID:D0bNG5PI0
>>328
2B>9dc(裏周り)>J4Cになるから9入れっぱなしでCボタン押せばJ4C出るよ
3発目のJ4Cを当てると移動回数制限の関係でどの方向にレバー入れても動けないから
3発目のJ4Cが当たったらすぐ9方向にレバー入れておけば良いよ
で、飛んだの見てから9入れっぱなしでCボタン押してJ4Cを当てる

331名無しさん:2012/03/11(日) 20:43:17 ID:GqM8RX66O
おぉ、上手くループできました!ありがとうございます^^

332名無しさん:2012/03/11(日) 21:20:57 ID:aQA25LkM0
4枚コンでオススメありますか?

あと、画面端6D<C釘のコツなどを...

333名無しさん:2012/03/12(月) 00:43:46 ID:XPzen3.c0
ググレ

334名無しさん:2012/03/12(月) 02:00:31 ID:yGB4vPicO
>>332
金バから4枚でいいじゃない

335名無しさん:2012/03/12(月) 03:14:56 ID:Q6LqXmjg0
>>332
wikiに書いてあるやつ一通りやってみて自分に合ったコンボを選択すればいい
そのために大体のコンボが書かれてる、聞くよりも早いと思う

336名無しさん:2012/03/12(月) 19:36:14 ID:U2mmV2YM0
FCコンってみんなどうしてる?
wikiよりもっと伸びると思うし端、端背負い、中央で分けて考えたい
とりあえず3Cfc>ダッシュ2A>B>6C>J4C>空双で位置入れ替えがテイガー、ツバキ以外は出来そう

空双FC>ダッシュ6C>JB>J4C>JC>A釘>A>2B>J4C>空ダJ4C>JC>A>B>JA>「JB>J4C>J4C>JC」or「J4C>空双>阿修羅」とか出来ないかな
A釘>A>双でバウンドするなら双入れたほうが減りそう
家庭用ないから誰か検証・入れ知恵お願いします

337名無しさん:2012/03/12(月) 20:10:24 ID:UMFuqkl20
画面端6D>C釘は6Dを高めかつ画面端にめり込むように当てる

338名無しさん:2012/03/12(月) 20:36:59 ID:ANBf9NlwO
6D入りました、ありがとうございます!

中央四枚安定しない…

339名無しさん:2012/03/12(月) 23:49:08 ID:ZtcIi5.60
ねずさん見てバング始めました。

風林火山してからどう触ればいいのかよく分かりません。
相手の攻撃を相手ごとすり抜けてから小パン当てにいく立ち回りでいいですか?

風林火山でよく勝つ人、ご教授を!!!

340名無しさん:2012/03/13(火) 00:07:43 ID:bNl6GQo20
風林火山してから触りに行くんじゃ無くて触ってるときに発動させるのが安定するよ
5Cや6Aの後に発動するのがおススメ

341名無しさん:2012/03/13(火) 03:22:18 ID:VGD6msi6O
風林火山後で立ち回りになっちゃうとしんどいよねぇ
まぁむこうもしんどいだろうけどさ

釘ぶんぶんしながら無理やり触りに行くか、ダッシュ途中で出せる技の先端当て狙うかしか思いつかん

342名無しさん:2012/03/14(水) 00:13:18 ID:JS43SVSAO
立ち回り楽なのはΛとハクメンと…
あと誰かいるか?

343名無しさん:2012/03/14(水) 00:19:41 ID:IDVUjVpg0
ハクメンは運ゲー要素高くないか?
それでも通常時よりはマシか…
体力勝ちしてるときのアラクネやカルルには使った方がいいと思うよ
アラクネには体力不利の時もいけるし烙印時の時間稼ぎにもなるし他キャラよりも重要度が高いと思う

344名無しさん:2012/03/14(水) 22:03:14 ID:Eyi17G/Q0
今更ですが、BBCS2のチャレンジ10の2B>2C後のDが入る時と入らない時があるんですが、分かる人いますか?
4Dで代用してるんですが、どうも気になるので知っている方がいれば教えて貰えないでしょうか。

345名無しさん:2012/03/15(木) 08:14:39 ID:Mabg2qmk0
あまりにも今更だけど
多分タイミングが毎回違うんだろう
2Cの後最速で相手がバウンドしてるところに当てれば良いはず
推測だけど

346名無しさん:2012/03/15(木) 08:16:49 ID:Mabg2qmk0
あれ?
ひょっとして釘ダッシュキャンセルの話か?

347名無しさん:2012/03/15(木) 14:49:10 ID:u2ieLXSsO
ノエルのD暴れにはどの技をふればよいのでしょうか?
またノエルのD攻撃中に割り込み出来る場所があるんでしょうか?

初心者的な質問ですがよかったら教えてくれると嬉しいです

348名無しさん:2012/03/15(木) 21:41:22 ID:JKTGJVZQ0
C釘でも投げとけ

349名無しさん:2012/03/15(木) 21:42:30 ID:sSZGbNdUO
阿修羅

350名無しさん:2012/03/15(木) 22:12:37 ID:QxHS8qnA0
空投げ蹴る前キャンセルB釘投げる前着地阿修羅って出来るっけ?

351名無しさん:2012/03/16(金) 00:18:32 ID:iX1qXrZcO
リバサに考えずに2D,4D振ってくるだけなら
遅め5Cでどっちも勝てる

でも、5A暴れとかには負ける


ヴァルケン2Cみたいな高リターンで
D暴れに対して絶対ガード強いれる技欲しいわ

352名無しさん:2012/03/16(金) 02:33:04 ID:8Ib63mhs0
>>351
最速2B重ねオススメ。
足属性ついてるから4D大丈夫だし2Dも浮き始め狩れるし5Aも大丈夫で補正も緩い。

フェンリルぶっぱだけが怖いくらいじゃないかな。後ガードされた後に中段択がないのと

353名無しさん:2012/03/16(金) 02:49:44 ID:0QDKScE6O
ノエルのD暴れについて回答してくれた皆さんありがとうございます

トレモで試してみますね

354名無しさん:2012/03/16(金) 07:58:31 ID:30YJS9Ds0
気づいたら2bばっかりで全然崩せないっていう展開

355名無しさん:2012/03/16(金) 10:10:55 ID:8Ib63mhs0
まぁある程度2B見せてどっかで崩す勇気はいるだろうけど。
後2BRCから無理やり中段とかコマ投げねじ込んだりはたまにする。

356名無しさん:2012/03/16(金) 10:53:47 ID:U3hqWuZIO
ていうかD読んだら
起き攻めせずに飛ぶのが一番安全だよな

357名無しさん:2012/03/16(金) 11:32:55 ID:2.GiXTBg0
ノエル戦はおみくじになってしまう

358名無しさん:2012/03/18(日) 13:03:33 ID:uKxctku60
まあこいつなら運ゲーしても割と勝ちやすくリスクリターンも合うから、文句言うほどでもない気がする
面倒くさいけど

359名無しさん:2012/03/19(月) 23:59:03 ID:vRZAixLI0
ミュー戦て風林火山したほうがいい?

なんか立ち回り釘ないとどうしようもないんだけど、釘投げてもツヌグイやバクステでジリ貧になってしまう。

360名無しさん:2012/03/20(火) 11:08:21 ID:H479nsEkO
風林火山にした方がいい、しないほうがいいってのは考えなくていいと思うよ
まぁ、立ち回りで出すのはおすすめできないけど、捕まえたら出してもいいんじゃない?

361名無しさん:2012/03/20(火) 14:14:00 ID:vtGqnEkoO
>>360
何言ってるんだ……
相手によっては立ち回り有利になるんだから考えた方が良いに決まってるだろ。

>>359
μに風林火山はあまりおすすめできない。範囲の広い牽制に引っ掛かりやすいから、事故のリスクが高すぎる。切り返しにツヌグイ有ること考えると、使いづらいね。

代わりに釘設置がかなり便利。
真ん中に一つ置いておくだけで設置の隙を刺すことができる。
釘ダッシュ潰しには技を置いとかなきゃいけないが、硬直でかい技ばかりなので、向こうからすればリスク高い。
かなり有利な読み合いに持ち込める。

362名無しさん:2012/03/20(火) 14:24:41 ID:T0MQW1nA0
μに立ち回りでの風林火山はヤタノがあるからダメだね
>>361は範囲の広い牽制があるから風林火山はダメと言ってるのに設置釘は良いと言ってるのがよくわからん
風林火山を発動しても設置釘と同じダッシュだぞ

363名無しさん:2012/03/20(火) 15:58:16 ID:syc.9YecO
設置釘と火山は別物だろ…

364359:2012/03/20(火) 18:28:46 ID:vmA6fObM0
ああ、勘違いさせたようですまん

立ち回り風林火山ってわけではなくてだな、

釘がないと立ち回りしんどいけど、釘投げてもツヌグイがあってジリ貧な読み合いを何回かしていくべきか、

いっそのこと、触って風林火山発動してツヌグイの読み合いを一回で終わらせるようなハイリスクハイリターンなスタイルでいくか

立ち回り釘ないとしんどすぎて一回の読み合いにすべてをかけるほうがいいのか迷ってるっていいたかったんだ

365名無しさん:2012/03/21(水) 09:44:24 ID:Ifo5462M0
どっちでもいいのよ

366名無しさん:2012/03/21(水) 21:52:55 ID:XGqi9l7g0
男なら全ラウンド風林火山でござる

367名無しさん:2012/03/22(木) 02:06:51 ID:Hf.Sm4sM0
いつも参考にさせてもらってます
ぶるれぼ頑張ってくるでゴザル

368名無しさん:2012/03/22(木) 08:24:57 ID:Dy5aQMUc0
誰だか知らんがバングの活躍期待してます!

369名無しさん:2012/03/24(土) 10:08:00 ID:7r4Al7poO
対空とかの5Dと2Dの使い分け?がいまいちわかんないんですけど教えていただきたい

370名無しさん:2012/03/24(土) 16:15:10 ID:evMQ1OUE0
5D DSに確定反撃とか
2D、判定の強いj攻撃にあわせてC転移で逃げたり
擦ったりw

371名無しさん:2012/03/24(土) 18:52:23 ID:zwLcvykgO
>>369
5Dはとっさの対空
例えばジンで5Cjcが見えたら5Dとか
2Dは二段ジャンプとか見えたりしたら使うとやりやすい
とっさは難しいけど狙う価値は普通にあるよ

372名無しさん:2012/03/26(月) 09:03:28 ID:qooRrjJM0
3つほど質問です。

1、端通常投げ基礎コンの投げ>低ダJ4B>空双>5B>双〜
  の5B後の双が中々入らないんですけど、全部最速で繋がるんでしょうか。
  双が入る前によく受身取られてしまいます。これコツありませんか?

2 エリアルで〜>JC>A釘〆ってできますけど
  普通にJC〆でダウン取った方が状況いいでしょうか。
  中央でなら毒〆で体力削るのもいいと思うんですが。

3、いまいち傘の使いどころがわからないです。
  どういうところで傘使ってますか。
  起き攻めとかに使ってる人も見ないし謎技なので

373名無しさん:2012/03/26(月) 11:18:19 ID:h1RJRPTo0
1.技がつながらないのは補正がかかりすぎて受身不能時間的に繋がらないか、当たってないか。多分高い位置で5Bで拾ってるから双がすかってるんでない?

2.バングは崩しとか触ってからが強いので、なるべくJC〆などで相手を逃がさないようにしたい。好みの問題でもあるけど、俺は毒〆はテイガーにしかやらん。

3.リバサ傘(様子見されると、投げ、大噴火、GETBなどの餌食)。相手の緊急受身を読んでの起き攻め。体力ミリの相手にD釘>傘で捕まえて5C>6B。コマ投げ後ろ空ダB釘傘。

まぁ好きな戦い方すりゃいいよ

374名無しさん:2012/03/27(火) 09:07:12 ID:2ncyIErs0
ゲージ無し画面中央での最大反撃ってなんですか?
最近BBはじめたんですけどどんなコンボをすればいいか
わかりません。

375名無しさん:2012/03/27(火) 14:07:49 ID:HdHCpETAO
>>374
状況によるが
立ちCHするときは6CからB釘してから適当にすればいいよ

簡単で6C>dlB釘>5C>2C>5B>6C>J4C>双打>エリアル


応用して
6C>dlB釘>5C>2C>双打>2B(5B)>JBJ4CJC>5Aから適当に

カウンターしない場合は6C双打からいつものでいいと思う

しゃが喰らいや6Cが無理な場合は5Bや2B始動がいいと思う


5B>2B>2C>双打>5B>6C>J4C>双打>エリアル

バングは風林火山しないかぎりそこまで火力伸びないから安定コンボでいいよ

376名無しさん:2012/03/27(火) 14:13:38 ID:HdHCpETAO
>>374
すまない、画面中央とみてなかった
端と同様6Cカウンターでゲージあるなら
6C>5C>6D大噴火
でいいと思う
カウンターしないなら
6C>JBJ4CJC5A>2B>J4C>空ダJ4C>JC5A>エリアル
難しいから一回目の5Aひろいでエリアル
しゃが喰らいなら
5B>2B>5D>J4C>空ダJ4C>5Aエリアル
ちょっと簡単にして
〜5D>J4C>JBJ4CJC微ダ5Aエリアル
キャラ限だけどほとんど入るとおもっていい
5A拾い無理なら5DJBJ4C>JBJCでいい

スレ汚し失礼しました

377名無しさん:2012/03/27(火) 20:29:28 ID:2ncyIErs0
わざわざありがとうございました!!
しっかり反撃いれられるようにがんばります!!

378名無しさん:2012/03/28(水) 05:05:08 ID:/5mDFN8AO
かみちゃんとレンさんに凸ってぼこられてきました

固められるとどうしていいのかわかんない…
でもレンさんに一試合だけ勝てたから嬉しくてモチベあがった

ごめんチラ裏

379名無しさん:2012/03/28(水) 14:03:30 ID:.Mnh0b3c0
...

380名無しさん:2012/03/28(水) 14:09:55 ID:u/0D23po0
初心者スレいけやカスが…

>>378
お前が一番いらないわ
マジでチラ裏に書いとけやカスが

381名無しさん:2012/03/28(水) 14:20:56 ID:pJ.1m1vY0
カスが…

382名無しさん:2012/03/28(水) 15:02:42 ID:oDjzPVfAO
カスがのここ、空いてますよ!

383名無しさん:2012/03/28(水) 15:33:41 ID:p5sOJ3/gO
ラグナに対して5B牽制ってやったほうがいいのかな?
先出しならラグナのBにも勝てるよね

やっぱり空中にいたほうが安全ですかね。

384名無しさん:2012/03/29(木) 07:21:22 ID:p6jxwUck0
5B同士で競わせるにはいかんともしがたいリターン差がなぁ・・・

385名無しさん:2012/03/29(木) 07:27:07 ID:Wt2Lju1.0
リターン差はあるけど地対地ではたまに5Bは振っていかなきゃいけないと思う
相手がこっちの5B潰そうと5Bなり5C振ってくれるようになれば前J通しやすくなるし

386名無しさん:2012/03/29(木) 07:38:30 ID:p6jxwUck0
そりゃどんな技でも全く振らないって選択肢は無いだろ。

387名無しさん:2012/03/29(木) 07:56:55 ID:Wt2Lju1.0
そりゃ全く振らないってのは無いわw
ただラグナ相手に5B牽制やるかやらないかで言うなら
俺はやったほうがいいと思う

388名無しさん:2012/03/29(木) 20:33:30 ID:0/Bs9YAQ0
俺は釘設置して隙に差し込んでるから5Bはあんま使わないかな。
まぁ、微ダ5Bが届く範囲にいて判定勝負があんま関わってこないときに振るかな。

389名無しさん:2012/03/29(木) 21:39:31 ID:CuCLR/.cO
この前マジで止まったら死ぬみたいな、ラグナがいて
常にバングにされてつらいことばっかでヤバいわ
ダッシュ慣性付きJA>JCの連携は骨が折れる

390名無しさん:2012/03/30(金) 03:25:13 ID:njF5WMN.O
ラグナの5AJAきっつい性能してるからなぁ

391名無しさん:2012/03/30(金) 10:33:59 ID:tmgRmCU.O
空対空JAからのべリアルはマジ勘弁して欲しい

392名無しさん:2012/03/31(土) 01:22:23 ID:f2guacYI0
画面端でC釘設置コン使った対戦動画ってのがなかなか見つからないんだけど、あれって実用性はどうなの?

393名無しさん:2012/03/31(土) 09:57:36 ID:DdnIG/TYO
>>392
ほとんどないけど、設置しといて損はないと思う
ワンチャン昇竜ガードしたあととか、6Cとかからで火力底上げできる…はず

394名無しさん:2012/04/01(日) 15:56:06 ID:A5C5WNRc0
どうしてもJ2Cの後の空双が出来ないのですが、アドバイスしていただけないでしょうか?
パーツに分けて練習しているのですが、B>J2C>空双の順でやっているのですけど
まったく出る気配がありません。

395名無しさん:2012/04/01(日) 15:58:11 ID:A5C5WNRc0
すいません。J2CではなくJ4Cです。

396名無しさん:2012/04/01(日) 18:09:07 ID:Fa6/lRHcO
頭を真っ白にして[ダッシュ、後ろ、前、波動拳]
〇〇でないって症状は落ち着いてやれば多分直るはずさ〜
J4CのHitに6を仕込んでキャンセル波動拳って感じかな、慣れたら安定するよ

397名無しさん:2012/04/02(月) 21:58:47 ID:eAUVCHGIO
昇竜が出ないってのは大体6か2をちゃんと入力してないから。
少しオーバーに入力するつもりでやってみたらいいよ。
俺も未だに963236Bくらいの勢いで入力してるし。

398名無しさん:2012/04/04(水) 22:52:04 ID:HEmz2V9c0
レリウスからキャラ替えしようと思うんだけど
まず、何を練習すればいいの?

399名無しさん:2012/04/04(水) 22:57:24 ID:0kSDHQTs0
低ダJ4Cと端到達時のコンボ

400名無しさん:2012/04/05(木) 01:39:13 ID:dnZ9DUg6O
空中でB釘ヒット&ガードさせた時に何したらいいのか分からない 
 

JCか紫投げ以外に何も思いつかん

401名無しさん:2012/04/06(金) 02:58:28 ID:0unbjfnc0
ガード時は
jA×nで引き摺り下ろし
jA>空コマ投げでリジェクトミス狙い
バリガしてない温い相手に6C>空双でガープラ削って見たり

ヒット時はアドリブ

402名無しさん:2012/04/06(金) 02:59:51 ID:0unbjfnc0
ごめん
バリガしてる相手にガープラ削り、バリガしてない相手には6Cからコンボ
だわ。まぁ、そんな状況皆無だけど

403名無しさん:2012/04/08(日) 03:12:25 ID:sSj6RkFQ0
コマ投げから、起き攻めにいこうとするとき、ダッシュ2aは
相手のaこすりによく負けるのですが
ダッシュがヌルいから起きるのでしょうか?
対策でb先端起き2bだと密着での投げ中断を絡めた崩しで
ためーじとりたいですが、アドバイス欲しいでござる

404名無しさん:2012/04/08(日) 05:03:54 ID:wRLX2lZY0
後ろ受身を読んでるなら降り際でA釘打てば釘に引っ掛かって
確実に起き攻めできますよ。
まあその場受身と前転受身には効果なしですけど・・・
3行目がよく意味がわからないんですけど、どういう事ですかね?

405名無しさん:2012/04/08(日) 05:06:04 ID:wRLX2lZY0
↑すみません4行目でした

406名無しさん:2012/04/08(日) 05:38:37 ID:0e.bwIegO
4行目解読できなかったけど、今以上にダメージを取れそう、けどわからないって時にアドバイス貰うなら
まず普段自分が何してるか書くのがいいと思います

407名無しさん:2012/04/08(日) 15:14:55 ID:sSj6RkFQ0
403です
四行目はコマ投げから、ダッシュ2aは相手の最速a暴れで潰されるので
a潰しのダッシュbなんですが、ガードされると2bにてヒット確認して
ジャンプ再度択をかけると動くのでござるが

コマ投げから再度、2aからの読み合いにもっていきたいのでござるが
受身対応のセットプレイないのでござろうか?

408名無しさん:2012/04/08(日) 16:08:52 ID:0e.bwIegO
要はコマ投げからの起き攻めで2Aで触りたいって事?

409名無しさん:2012/04/08(日) 18:10:56 ID:sSj6RkFQ0
403です
コマ投げから2aにいきたいのですが良い方法はないでしょうか?

410名無しさん:2012/04/08(日) 20:46:26 ID:wRLX2lZY0
相手の受身次第になると思いますが、
その場受身だったらそのまま降り際C打てば有利とれて起き攻め、
後転受身だったら降り際A釘、釘がなかったら空中ダッシュで相手を追う
前転受身は見てからは厳しいんで相手を読んで行くしかないですね。
前転一点読みだったら降りてから2bが引っかかったりしてそこからコンボに行けますよ。

411名無しさん:2012/04/08(日) 21:23:03 ID:0e.bwIegO
降り際釘設置>前後転追いかけるor緊急受け身にB釘〜
とかも有り、2起きされるとちょっと気まずいけどね

412名無しさん:2012/04/08(日) 23:04:56 ID:wRLX2lZY0
ところでノエルに中央のシール4枚コンって入らなくないですか?
それ以外の対応キャラはやれる自信があるんですけど
ノエルだけは入る気かしないんですけど

413sage:2012/04/09(月) 07:48:35 ID:92T/lBug0
403です

色々ありがとうでござる
コマ投げから安定して崩しは難しく読み合いになるんでござるな

414名無しさん:2012/04/09(月) 17:47:36 ID:S54ClxoQO
>>412
一応入るがねらわない方がいい
安定なんてまず無理

さっき家庭用でむっちゃ強いバングの方がいた…
PSRと勝率もすごかった
戦い方真似たいの

415名無しさん:2012/04/10(火) 01:14:21 ID:M/RzeMq60
強い弱いに関わらずバング殿とは全然当たらなくて寂しいでござる

416sage:2012/04/10(火) 10:51:38 ID:rce/L6is0
b釘設置について相談です

開幕ぐらいの距離から置いて
表の高速中断と裏でにたくでござるやりたいのですが

表が全く機能せず
裏はbあてるくらいで
思い描いたものと違うのですがみなさん
釘設置どうつかってますか?

417名無しさん:2012/04/10(火) 19:44:21 ID:vzS8rm0QO
>>416
中段じゃなく123移動から着地2A下段も混ぜる

418名無しさん:2012/04/11(水) 00:19:13 ID:Kn414A4Y0
下段かー成る程でござる

419名無しさん:2012/04/12(木) 22:05:23 ID:rKr17CKQ0
ジンのキャラ対策で教えてください

jc->jdのdのめくり分かってガードして相手にさわられるのでござるが
jdガードしないでお仕置きできるほうほうないでござるか?
また、ex吹雪一段ガードした後ダッシュでちかずくと二発目くらうのでガードしてるので
ござるがだしどく技でござるか?

420名無しさん:2012/04/13(金) 00:02:51 ID:pAIVJfIg0
テンプレにあるJD>C釘*2>6D>JD>C釘>Dの4枚コンがヴァルケンハインに出来ません
6D<JDが繋げられません。ほかのキャラと同じように6Dを高めに当てようとしても下に判定薄いのかスカります。
一回も完走できたことがないのでどなたかコツを伝授してください。お願いしますorz

421名無しさん:2012/04/13(金) 10:07:59 ID:lvJMfI2EO
>>419
こんなこと書くのはものすごく心苦しいが、あえて書かせてもらう。
もっと日本語勉強しろ……。社会にでたとき恥かくぞ。

めくりJDは読めてるなら空投げでも。
ってか、ガードして空波動とかでごまかされてもバング有利な状況じゃないのか?相手は空中行動使いきってる訳だし。
まぁ、あんまりされる事無いからわかんねーや。

EXじゃなくてD吹雪だよ。あんまりややこしい表記はしないでくれ。
D吹雪は二段目ガードで確反。
ただ、最大溜めがガー不だから、それは飛んで避ける必要がある。
しかし、二段目を最速で出されるとジャンプ移行に引っ掛かる、しかも空ガ不可だから、最速で飛ぶのはおすすめできない。初段ガード後、一瞬待って、最速で打ってこなければ前ジャンプバリガが一番安定行動かな。

422名無しさん:2012/04/13(金) 10:53:40 ID:yTi8nHsg0
D昇龍二段目が入れっぱの移行にひっかかるってあるけど、かからなくね?

423名無しさん:2012/04/13(金) 14:24:38 ID:UDhbNwCs0
持続がさねバリガしてもテイガーですらひっかからん
一瞬待ってるせいでジャンプ移行に喰らってんじゃねえの

424名無しさん:2012/04/13(金) 15:30:22 ID:wG9Nxci.0
ありがたいでござる。
助かったでそうろう。

ノエル殿で教えてください。
2dガードして二回くらい派生されて距離離れた時
派生終わりの排出動作されても遠くて反撃できな
いのでござるが、、、
対策は、2d直ガ 5aだけなんでござるか?
教えて候

425名無しさん:2012/04/13(金) 17:43:49 ID:q4oCxHqwO
3C、微ダ5B、ガンダッシュバング落とし、とりあえず飛ぶ、被CR固めにDぱなす
2Dブンブンされるなら空双fcでお仕置き
触られると固めきついのとD潰しの選択肢見せてターン逃しがちなのがちょっときついくらいで、やりやすい方っすよ

426名無しさん:2012/04/14(土) 03:41:54 ID:.5uO9ydY0
3bとビダ5bでござるか参考になったでござる
2dへのお仕置きは2b->5bの入れ込みで暴れ潰しで
置いてヒット確認でいいでござるか?
拙者バング殿との出会い短いので余り経験ないため

427名無しさん:2012/04/14(土) 06:47:54 ID:Ib48kf1AO
暴れ読みならディレイ空双がリターン高くていい
上いれっぱ防止の2Cもちらほら振る、ガードされたら状況不利だけど
経験少ない内はキャラ対策より当たりやすい始動から中央火力〆と状況優先(運びや起き攻め)〆と端コン、慣れたら火山コン
設置釘や固め釘からの崩し
キャラ対策より過去調べるなりして先にこっちかなと
自キャラが型になってない内からキャラ対策しても混乱するしあまり上達に繋がらないかもしれない

428名無しさん:2012/04/15(日) 18:03:46 ID:rdEgOmQMO
皆さん中央での空投げからの火山コンなにやってますか?
Wikiには書いてなかったので…
自分は空投げ>6C>J4C>JD>5C>6D>2B>J4Cループ>阿修羅(7Kちょい)の安定コンなんですが
2Dを使ってないのでもう少し伸びるのかなと思いまして

皆さんはどんなコンボしてますか?

429名無しさん:2012/04/15(日) 19:54:23 ID:7uVQsIq60
空投げ>6C>JD>5C>6D>[2B>J4C>5C]x3>2B>6C>J4C>J4C>J4C>J4C>阿修羅で7827
[]内を2回にして2B>J4Cループ>阿修羅で7702
キャラ限6C>JD>5C>6D>5C>2C>6C>J4C>5C>[2B>J4C>5C]x3>一番上と一緒で8645
テイガー限だと9000出そうだけど俺にはわからなかった・・・

430名無しさん:2012/04/15(日) 23:26:53 ID:rdEgOmQMO
>>429
ありがとうございます!
6CからJDがあんまり入らないんですけど慣性JDですよね?


あと申し訳ないんですがキャラ限のキャラを教えていただけると嬉しいです

431名無しさん:2012/04/16(月) 02:06:09 ID:klhltjFw0
アラクネ殿のa中段が見えないでござる
c中段と、ジャンプの裏、表は飛んだ瞬間立ち
頭上でござるか見てからガード楽勝でござる
アラクネ殿の足が地面から消えるの見て立って
いるのでござるが
a中段はした見てると上見えない
みなどうガードしてるでござるか?

>>427
拙者チャレンジコンも怪しく、トレもこもってはいますが
頑張るでござる

432名無しさん:2012/04/16(月) 06:54:56 ID:rcX1XDE6O
バング関係ねーだろ
質問スレいけよ

433名無しさん:2012/04/16(月) 11:48:04 ID:o8TKhMbYO
ござるござるうるせーんだよ
真面目に質問してるようにみえねえよ

434名無しさん:2012/04/16(月) 12:43:43 ID:ADbnfCfMO
さすがにしつこいしふざけてるように見える

435名無しさん:2012/04/16(月) 14:12:50 ID:ne2nmSdI0
わりぃわりぃwwwwww普通にしゃべるわwwwwwww

436名無しさん:2012/04/16(月) 17:15:02 ID:oxBUB2IwO
風林火山端コンボでテイガーにJC始動で9450超えるコンボがあると聞いたのですがどんなルートだか知っている方教えて下さい
2D>双から5C>6C>J4Cのループを中継して空双>阿修羅〆では全く届かないです

437名無しさん:2012/04/16(月) 20:28:19 ID:e94Fo0e.O
>>436
金バでしょ。

438名無しさん:2012/04/17(火) 13:10:43 ID:s0HWCyVE0
>>428
6C>JD>5C>6D>2D(>J4C)>5C>2B>J4C>5C>2B>J4C×11>6C>阿修羅
調べて無いけど多分全キャラ出来て8275
キャラによっては(>J4C)入れないでも拾えてダメージ増やせるけど調べてない
>>429
テイガー限定なら
6C>JD>5C>6D(>6C>J4C>5C)×5>6C>J4C×4>6C>阿修羅で9542出るけど糞むずい

>>436
JC>2C>6C>5C>2D>双>6C>JD>5C>6D>6C>5C>6C>J4C>5C>6C>J4C>5C>6C>空双>5C>6C>J4C×4>阿修羅
これで9400弱だったRC5C>5Dまで入れて9439
でも
JC>2C>6C>5C>2D>双>6C>JD>5C>6D>6C>5C>6C>J4C>5C>6C>空双>5C>6C>J4C>5C>5D>J4C>JB>阿修羅
D全部使うこっちのが個人的に好きだからこっち狙ってるわw
実戦で一度も成功したことねーけどw

439名無しさん:2012/04/17(火) 13:49:39 ID:IOGvpPuQ0
アラクネ殿の6cは結局烙印ないときは最速
5bでござろうか?

440名無しさん:2012/04/17(火) 18:34:38 ID:8jN/PQkU0
今の風林火山の流れに便乗して誰か>>420も教えてくださいお願いします。未だに完走できません

441名無しさん:2012/04/17(火) 18:55:21 ID:365nxtw60
ヴァルケンにはそもそも6C>JD入らないから試してすらいないな

442名無しさん:2012/04/17(火) 19:38:20 ID:IZOcOlPo0
ボッ立ちしてるヴァルケンがいないから
生JDが入る場面がまずないよね
あってもカウンターだし

443名無しさん:2012/04/17(火) 22:13:01 ID:1n8Wau.o0
JC>2C>2D>5C>6D>5C>6A>6C>J4C>JD>2B>J4C×9>阿修羅
56回収 7144ダメ
中央・全キャラ対応
空投げ>2dc着地>6C>JD>5C>6D>5C>6A>6C>J4C>5C>2B>J4C×4?5?>空双(バウンド)>大噴火 or dc阿修羅
位置見て空双してね、こっちも全キャラ対応

いつも見てて思うけどお前らキャラ限コンボ好きだよな

444名無しさん:2012/04/18(水) 00:30:10 ID:HGs5HAz20
物凄いしょうもないネタだけど
6C(ch)>最速B釘>風林火山>大噴火
キャラ限で大噴火の最終段だけ当てれる
ライチとタオで確認しました

445名無しさん:2012/04/18(水) 14:20:57 ID:arQnuzp2O
キャラ限で殺しきれることあるかもしれないしできたほうがいいでしょ。特に風林火山のキャラ限多いテイガーとか体力高いし。

446名無しさん:2012/04/18(水) 15:03:45 ID:KF4QUkX.0
>>445みたいなこういう事言ってる奴とかテイガー相手にコンボミスしかしてねーよなwww

俺も昔はそうだったけど
>>443みたいなコンボを100%落とさないようになったら如何に完走することが
大事か分かるよ

447名無しさん:2012/04/20(金) 10:38:51 ID:YwCQRbzE0
レイチェル戦教えて候

3cガード時手を出すと、大砲でカウンターもらうのですが
何か潰せる手段ありませんか?

大砲入れ込みガードしてバクダでしきり直しになるので
どうにか近距離戦維持したいです

448名無しさん:2012/04/20(金) 11:09:21 ID:JNzvo98E0
まずは立ち回りで勝て
相手の固めに割り込もうとういうそういう根性がまず間違ってる

あと初心者スレ行け

449名無しさん:2012/04/21(土) 22:57:19 ID:SHHDUscoO
固めに割り込もうとするのが間違い、いやそれが間違い
割れる所探すのは全然間違いじゃない
ただそこだけならトレモで3C>A大砲記憶させればすぐ調べられるはずなんだ

450名無しさん:2012/04/21(土) 22:59:43 ID:SHHDUscoO
あ、追記
そんな感じで調べたりすれば最も自キャラを知る事にもなるし、割る時に頼りやすい技くぐれる技やら手にも頭に馴染む
いくらやっても全くわからないってなったら恋、優しくしてやる

451名無しさん:2012/04/21(土) 23:34:42 ID:5L4/T7RYO
だからバング関係ねーだろ
どうなってんだバングスレ

>>450何いってんのお前

452名無しさん:2012/04/22(日) 00:36:02 ID:mVXvivck0
どちらの意見も言いたいことはよくわかる

>>477を直訳すると
立ち回り勝てないから割り込んで勝負に勝ちたいです

というコメントに見えるからねーw
割り込む事も必要だけど立ち回りの時点で既に負けていて
固められてるっていうねw

453名無しさん:2012/04/22(日) 11:08:25 ID:mVXvivck0
未来予知…
じゃなくて>>447っしたw

454名無しさん:2012/04/24(火) 12:27:39 ID:SsVMhc6gO
新作はよ

455名無しさん:2012/04/28(土) 12:08:57 ID:hIptam.YO
バングスレ過疎りすぎ…

456名無しさん:2012/04/29(日) 00:50:12 ID:5bmljow.0
レイチェル殿の二段ジャンプからのケーキが落ちてくるのを置かれると
いつも折角近づいたのにターンを取られるでござる

プレマで連戦しても光が見えないでござる
助けて候

457名無しさん:2012/04/29(日) 01:10:20 ID:y1d/erQ.0
ケーキってドッスンのこと?

その1
ドッスンされるってことは地上の斜め30度〜45度の位置に居るってことだね
ジャンプされてるのであればD釘で対空 or JAで潰しにかかる

D釘で対空しなくてもいいけど、
落ちてくるの待ってると空中で南瓜出されて大変なことになりかねない

その2
ドッスンされたら不利でも連ガじゃない
6Dで荒らしてみたりC転移してみるのもあり
風邪があって素直にガードしたくないなら阿修羅も一つの手

その3
ドッスンを誘ってみる
地上斜め30度辺りまで走ってみて空中にいるようなら
ジャンプ>空中バクステ>B釘

ドッスンし終わった所に爆発を発生させて空中への逃げ道を塞ぐ感じ

以上時間がないのでここまで

458名無しさん:2012/04/29(日) 01:14:38 ID:LbfyOZic0
ござる君また来てたのかww

459名無しさん:2012/04/29(日) 09:28:42 ID:Uw/NhYi.0
他に話題無いしもう良いよ
好きにして

460名無しさん:2012/04/29(日) 12:04:27 ID:1.UAtEj20
候の使い方違うのが以前から気になっている

461名無しさん:2012/04/29(日) 12:15:53 ID:vIrNamc.0
流れに乗って皆さんがしてるレイチェル対策教えてください。

462名無しさん:2012/04/30(月) 09:07:25 ID:txRoQiikO
>>461
とにかくガン攻め
レイチェルサブで使ってるからわかるけど、カボチャ設置したいために7jで空中にいきたいわけ
そこんとこをダッシュ慣性JAとかで脅してカボチャを出させない
もちろんJAを読まれたら悲惨なことになるけど、たまに後ろ空ダでずらしたりしてからD釘とか
相手が地上でロベもD釘
慣性AやBはちょっと危険だが、全然やる価値はある
固めるときも、いすに警戒しながら固める
ゲージがあるときは基本的読まなくておk
見てからRC一応いけるから頑張れ

もしカボチャだされたら、無理をせずバングの機動力を生かし、空中でうろちょろ
D釘で無理矢理攻めるのもあり
だけど距離が離れるとD釘の隙間でよけられるから注意
固められてるときはファジーでがんばれ
ゲージがあるときはガーキャン
読まれない程度にな

463名無しさん:2012/04/30(月) 13:26:06 ID:DbnJfL2gO
立ち回りは待ってもいい事無いしな
釘投げて触るか釘投げると思ってるでしょ?って下がったり飛んでる所に触りにいったり
とにかく攻めるよね、カボチャ盾にされたら迎え撃っても厳しいし
作られたら5Dや飛んだり釘投げたり
設置連結させとくと一気に距離詰められるけど中々設置する暇無いのがなー

464名無しさん:2012/05/01(火) 21:01:34 ID:oVb6z4JM0
ありがとうございます。レイチェルと当たったらガン攻めしてみます。

465名無しさん:2012/05/01(火) 23:39:52 ID:f0ezAn7Y0
>>457、462
ありがたいでござる
拙者頑張るでござる

466名無しさん:2012/05/02(水) 05:58:31 ID:KFqnc4NEO
>>465を上忍にするスレ

467名無しさん:2012/05/04(金) 08:50:03 ID:lH3MXWdg0
ジンキサラギに最近拙者困っているでござる

2aを小刻みに刻まれて2b.ダッシュ2a.cと固められて、たまに空ダッシュや飛び
下から氷とかされると永遠にガードと投げねマシンでござる

こう拙者らしくパート阿修羅ぱなす、2b読みaぐらいしか対抗できず
格上とはいえ、毎回アストラルヒートで氷像は舐めぷ過ぎて忍ないでござる

ジンの固めの注意している点を教えて候

c昇竜を潰せるお得な攻め会ったら教えて候
ここ1番読み負けるでござる

468名無しさん:2012/05/04(金) 09:06:43 ID:gV3wK6DsO
こうしてガチ勢が来なくなるのであった

469名無しさん:2012/05/04(金) 12:17:51 ID:yjYwUZLE0
バングスレ終了、お疲れ様でした

470名無しさん:2012/05/04(金) 13:22:29 ID:lbYFMCuU0
特に何も話してなかったし、ええやろw
>>467
普通に聞いてれば多分もうちょっとみんな優しく対応してくれたかもな
中学校頑張れよ

471名無しさん:2012/05/04(金) 18:48:52 ID:Hst1d0/cO
・2B直ガして割り込み
・5Cjc読んでJAか空投げ
・2D読んで6D
・箱で熱帯しまくる

れっひょうは起き攻めなら2B重ね
固めへの割り込みなら読む

472名無しさん:2012/05/06(日) 06:07:14 ID:pHjzt0dkO
風林火山のコンボでJ2C<2C<2D<地双<6C<JD<5C<6D<2B<J4C<5C<2B<J4C<J4C<J4C<5C〜の最後の5Cがハクメンに入らないのですが
これはハクメンには入らないのでしょうか?
それともただたんに自分がコンボ出来てないだけでしょうか?

473名無しさん:2012/05/06(日) 12:31:11 ID:HjSTFKfUO
>>467
基本は471が書いてくれてるけど
捕まらないことが大事
バックジャンプJBで牽制したり
ガンダッシュJAとか
空中C波動は空直ガやしゃがみで避ける
思い切って5Dとかもいいよ
捕まったら割り込みとかより出来るだけ逃げるのがいいと思う
画面端なら厳しいが、バクステとかで拒否る
一応6Bは6Dで狩れるが多用は禁物

474名無しさん:2012/05/08(火) 01:37:36 ID:cu6euI5s0
6c<jd<5c<6d<6c<j4c<5c<2b<jb<j4c<j4c<5c
白面にはこれおすすめ
携帯からなので面倒で省いてる

475名無しさん:2012/05/08(火) 20:58:09 ID:RfJagsM60
火山無しで端空投げ50%使ったらどんくらいいきます?
端で空投げした時のリターン低いからどうしてるのか気になりました

476名無しさん:2012/05/08(火) 22:13:46 ID:OYe3Xjio0
5200は簡単に出る

477名無しさん:2012/05/08(火) 23:21:04 ID:bj1hEAFkO
>>474
遅れましたがありがとうございます!

478名無しさん:2012/05/09(水) 00:42:01 ID:w2/ghyAo0
なんでかは分からんが前からハクメンとアラクネはJ4C>5Cのパーツが他キャラより入らなくのが早い
EXでJ4Cの浮きが低くなったおかげでCS2よりは入れやすくなったけど

479名無しさん:2012/05/09(水) 01:46:56 ID:/uTo4pbY0
>>475
勝手に相手が画面端の場合だと思ってやってみた

空投げrc>ダ5C>2C>地双>ダ2B>6C>jB>j4C>空双>5B>6C>j4C>jC>A釘 4900+毒+画面端維持
画面端に近い(密着?)の時にやりやすい
締めの状況もアドリブが効くので起き攻めしやすい

空投げ>ダ3C>ダ2A>5B>jB>j4C>空ダ>jA>j4C>空双>大噴火 4000+大噴火締め
画面端から2〜3キャラ分離れた所&高めで空投げしたらこっちも良いかも
理由としては空投げRCよりもバーストされた時にゲージが無駄になる可能性が低いこと
でも画面端から画面端へ行くから距離の把握とか大変かも…でも楽しいからイイ!!

とりあえず思いつきでやっただけなので、上忍の方々にご意見を伺いたいでゴザル

480名無しさん:2012/05/11(金) 05:06:23 ID:PQJ70f.I0
画面端空投げコン
空投げ転移前rc>着地後4方向ダッシュ>5c>2c>双>5b>6c>j4c>空双>5b>jb>j4c>jc>5a>5b>ja>jb>j4c>j4c>jc
5280【31(50消費)】
空双後の5bで相手を拾う高さに注意

空投げ>ダッシュ長め3c>ダッシュ2b>6c>jb>j4c>空双>(5c)>6d>双>2b>6c>j4c>jc
4095【27(50消費)】5cなし
4215【35(50消費)】5cあり
ド安定

481480:2012/05/11(金) 23:41:31 ID:GOfQrQV.0
下のコンボは3cの後rcです。
忘れててすいません!

482名無しさん:2012/05/12(土) 02:14:09 ID:WzdEDGMA0
あのさ、ちょっとだけいいかな?

リターンが低いって言葉がまずおかしい
投げ決まって3000持っていけた時点で
リターン低いっておかしいじゃん?
もう7000dmgが見えてるのに投げRCで5000dmgとか…

一例
5C>6B>RC=4000dmg
3000(投げ)+4000=7000dmg

この押し付けゲーで目先のダメージに期待してはダメ

483名無しさん:2012/05/12(土) 02:16:17 ID:WzdEDGMA0
安価忘れた
>>475だね

>>479が大体教えてくれてるからそれを参考にすればいいよ

484名無しさん:2012/05/12(土) 07:32:04 ID:217dAEyYO
と動画勢が申しております

485475:2012/05/12(土) 09:56:01 ID:HY0aOVnc0
>>479,480さん色々レシピをありがとうございます!
ルート的に6C空双より5C2Cのが良いんですかね?
空投げRCから6C>空双>5C当てるルートは見つけたんですが忙しくて掘り下げれないorz

>>482
端維持出来ないから気になったんですが

486名無しさん:2012/05/12(土) 15:35:24 ID:K7KmTwq60
ちなみに空投げRC>5C6D双にすると5B>6C>bjJ4C>空双>6Cのパーツが入るので
5400ぐらい出ます

487名無しさん:2012/05/12(土) 23:10:03 ID:OQdGi7Ls0
>>482
画面端で投げた場合、ゲージなしでは普段よりリターン低いので
中央にむかってエリアル締めするのと端コンで締めるのとでは
状況もダメージも違いすぎるし

あと相手を崩せること前提なのも意味が分からん
あなたが中段をガード出来ないだけでは?

488名無しさん:2012/05/14(月) 08:20:29 ID:v6t4vUk6O
テイガー相手に昇りコンしてツバキみたいに補正切るのなかなか楽しいね
途中でA釘したりコマ投げしたりできるし
既出だろうけど

489名無しさん:2012/05/14(月) 23:25:29 ID:Qc4u/B520
カルル、レイチェル対応の4枚コンって出てる?

490名無しさん:2012/05/14(月) 23:52:31 ID:2MbHk7WQ0
2Dch(ry

491名無しさん:2012/05/15(火) 00:26:50 ID:vAdduRrk0
画面端空投げからは3C>2A>5B>J4C>空ダJB>J4C>空双で逆端に到達する
高さによっては蹴る前B釘>5A>2B>5Dで裏周りとかも一応ある
釘使ってダメ減らすネタコンだけど

492名無しさん:2012/05/15(火) 01:33:36 ID:X2pwWxgg0
[画面端限定]
2A>B>2B>6C>空双>裏当てC>C釘>JD>C釘>6D>C釘>6D>C釘>D
でカルル、レイチェルにも4枚。
後は画面端通常投げ始動ならヴァルケンとかにも4枚いける

493名無しさん:2012/05/17(木) 17:10:06 ID:/Z2XGnws0
開幕空双fcから最大でどれだけ減らせるっけ?

494名無しさん:2012/05/18(金) 00:42:33 ID:ejh7u8cA0
空双FC>だっしゅ6C>JBJ4CJC>5A>双壁バン>ダッシュ6C>JD>4枚コン
4400位と40%位と4枚でいつも美味しいです、

495名無しさん:2012/05/18(金) 00:51:56 ID:yYTgZ3Fk0
双〆して端の釘設置起き攻めってなにかいいのある?
低空C釘設置?

496名無しさん:2012/05/18(金) 06:38:13 ID:OnpusONc0
空双>6C>J4C>JC>5A>2B>J4C>JC>5A>双>6C>JD>・・・
で50%、4枚

497名無しさん:2012/05/18(金) 09:29:50 ID:ymQdG4acO
誰か8枚コン作ってくれんかのぉ
 
俺は無理だったよ

498名無しさん:2012/05/18(金) 10:05:05 ID:.vd4KSjc0
開幕空双fcしたら、四枚取るよりダメージ重視+ダウンのほうがいいんじゃね?

499名無しさん:2012/05/18(金) 16:40:31 ID:tUuQKbXMO
ダメージもゲージもシールもダウンも取れる>>496で良い

500名無しさん:2012/05/18(金) 19:05:18 ID:VCJglyFE0
四枚狙ったら受け身されね?

501名無しさん:2012/05/18(金) 19:11:21 ID:OnpusONc0
最後5Dなんでダウンは取れない
6C>JDに行かなければもう少しダメ伸びると思うけど試してない

502名無しさん:2012/05/18(金) 20:56:48 ID:tUuQKbXMO
JD>C釘>C釘>6D>C釘>6D>C釘>6Dってのはどうだろうか
高さ足りないかな

503名無しさん:2012/05/18(金) 21:01:38 ID:CyNc1i2o0
多分3回目の6Dがすでに繋がらない

504名無しさん:2012/05/19(土) 03:04:09 ID:kIzNvP7IO
JD6DJD6Dって出来れば良いんだけどな

505名無しさん:2012/05/19(土) 22:27:21 ID:adWiq3460
最後6C>J4C>JC>5A>5B>エリアルで4800行かないくらい+ダウンだった
マークコンの方がいいね

506名無しさん:2012/05/23(水) 20:16:44 ID:YBNFF7Ww0
既出かもしれないけど風林火山状態で空投げからの蹴り前に下にdcして大噴火すると5035も出るんだね
咄嗟には出にくいけどバー対にいいかも
普通にコンボしても安定コンで6600くらいと、(俺にとっては)難しめのやつで7600とか、結構リターンでかいよね
wikiにも風林火山の空投げ始動コンボって見当たらないんだけど、立ち回りで空投げ使うことなんて無いってことかな

507名無しさん:2012/05/23(水) 21:29:01 ID:1rbPdNfkO
C釘(CH)>C釘>C釘>C釘>C釘>C釘>C釘>C釘>C釘
9本までいった
CHの意味ないかもしれんが
もっといくのかな

508名無しさん:2012/05/23(水) 21:46:26 ID:0Kr/5aB60
11本まではいけるよ

509名無しさん:2012/05/24(木) 08:25:16 ID:XWu3GQUoO
立ち回りで空投げは場所に寄るけどリターンでかいからバンバン使ってる
ラピキャンで四枚コンもできるし

510名無しさん:2012/05/24(木) 13:41:04 ID:2pSIpiIU0
>>509
風林火山中4枚コン!
そう言うのもあるのか…

511名無しさん:2012/05/24(木) 16:31:09 ID:4PbOkeoQ0
ラピキャンして4枚コンするのは流石に通常状態の時だと思うけど
風林火山コンボでもD系4種類当てるのはスタイリッシュでカッコイイと思うでござる
いつも6D2DJDしか使わないんだけど、5Dも使うコンボ練習しようかな

512名無しさん:2012/05/24(木) 17:08:34 ID:VWhXjYzQ0
端なら普通に5dつかうけどなぁ

513名無しさん:2012/05/24(木) 19:13:22 ID:BfPEei7UO
端で5D使うか?
よかったらレシピお願い

514名無しさん:2012/05/24(木) 21:50:48 ID:6Fxd19D.0
適当>2C>2d>5c>双>2b>6c>j4c>jd>5c>6d>5d>j4cループへ

補正は悪いんだけど、j4cループに対していい角度で打ち上げてくれる

515名無しさん:2012/05/24(木) 22:38:38 ID:BfPEei7UO
>>514
それでダメどのくらい?

516512:2012/05/25(金) 10:09:38 ID:VmlEOGCA0
始動によるけど最後空双やって阿修羅すれば
7000くらい、始動よければ8000

結局補正悪くなってる後半に5dやるから、基本的な端の風林火山コンとダメージ大差ないかな

517名無しさん:2012/05/25(金) 11:08:47 ID:JtdwMZ.Y0
まぁD全部使いたいだけだろうから突っ込むのも野暮だが6Dからは
6C>J4C>5C>2B〜入れた方がよっぽど減るな
6D>6C入らんキャラでも2B>J4C×3>5C>2B〜のが多分減る

518512:2012/05/25(金) 12:47:37 ID:VmlEOGCA0
あ、一応d全部使いたいわけじゃなくて、

全キャラ対応なのと、2b>j4cみたいに補正計算が必要ない、必ず繋がるパーツだから組み込んでます

まぁ、補正計算できなかったり、コンボが安定しない人向け。
いらない人にはいらないパーツですね…。

519名無しさん:2012/05/27(日) 14:45:53 ID:e3qLy4Fk0
バングwiki立ち回りの基礎知識更新してみました。
基礎戦術は距離別行動を書いてみます。
いまアドンなの気にせんといてください。
基礎知識は元はケン参照してるのではぬけがありんす。

叩き台書いたので修正お願いや、意見をしたらばに書いてもらえば修正します。

よろしくお願いします。

520名無しさん:2012/05/27(日) 23:20:24 ID:YWbSXNf.0
上忍からのアドバイスの項だけお前何と戦ってるんだって感じなんだが意図がわからん。
単純に内容もバングと関係ないし。

とはいえ乙乙。

521名無しさん:2012/05/28(月) 10:37:52 ID:TC6qSWwc0
>>519
ブレイブルーはガチ初心者多いから、他ゲーの技で例えてもかえって混乱するだけかと

522519:2012/05/28(月) 11:42:54 ID:m/F7xADI0
上忍からは、帰ったらけしときます。

他ゲーの表現は私なりにわかりやすい例えで記載しました。

523名無しさん:2012/05/28(月) 19:25:01 ID:t2AzJ6a20
上忍からの〜の欄は前からあんなだったね
勝手に消すのもどうかと思ったから放置してたけどやっぱあれはいらんよね。ただの上忍()の愚痴になってる。
個人的にはwikiはもうちょい充実させたいな。自分なりに出来そうなことを考えてみる

524名無しさん:2012/05/29(火) 02:55:54 ID:8t1OCfag0
バングwikiは見やすくてわかりやすいよね
それに比べてジンwikiは…

525名無しさん:2012/05/29(火) 09:52:54 ID:cT/XmU8I0
既出かもしれないがコンボ投下
5B>2B>6C>J4C>JC>5A>2B>J4C>JC>5A>5B>エリアル
中央3300
ダッシュいらないから割と簡単

526名無しさん:2012/05/29(火) 13:24:45 ID:uGNCtOBE0
はい

527名無しさん:2012/05/29(火) 21:38:11 ID:tjcHBKEo0
ごめん>>525キャラ限過ぎた

528名無しさん:2012/05/29(火) 23:30:45 ID:sdhPj0TA0
>>527
網羅的でなくていいから、よければわかる範囲でキャラ書いてくれるとうれしい

529名無しさん:2012/05/30(水) 15:34:52 ID:hp8x9h8A0
既出でしたらすみません

5A>5B>2B>6C>JD>5D>低空双>5C>C釘>ダッシュ6D>C釘>2D>JC
ダメージは3000ぐらい。回収40ぐらい。
可能キャラ:ジン、アラクネ、テイガー、レイチェル(?)
家庭版を持っていないのでちゃんと調べて無くてすみません
一応受け身を取られず4枚回収出来ました

530名無しさん:2012/05/30(水) 18:26:25 ID:/yE0gH2A0
>>529の続き

こっからはやれる時間は無く、妄想になってしまうんですが

画面端
5A>5B>6C>JD>C釘>5D>低空双>裏周り5C>C釘>ダッシュ6D>C釘>2D>JC
が入るかも?
C釘>2D>低空双にしたいとこなんですけど、あまり安定して低空双が当たらないので5Dならあたるんじゃないかなーと思ってます

これなら対応キャラもさっきのコンボより増えて4枚回収して起き攻めしたい方には良いコンボになるかも?

誰か検証してくれると助かります。。

さっきのコンボの追記なんですが、最後の2D>JCを6Dに変えて低空C設置等の小ネタも出来るんでよろしければ使ってみて下さい

531名無しさん:2012/05/31(木) 18:22:18 ID:5GonSgIo0
>>528
入らないキャラはジン、ライチ、ハザマ、プラチナ、アラクネ、ハクメン
ハクメン以外は5B>2B>6C>空ダJ4C>JC>5A>2B・・・で一応繋がる

532名無しさん:2012/06/01(金) 03:12:15 ID:2NEX0RI60
>>530
とりあえず出来たよ
難点はJD>C釘をディレイ2367Cで出して低く拾わないと5D後繋がらないのと
5B>2Bまで入れ込んじゃうと2Dが入らなくなるのくらいかな
俺には咄嗟に2B抜くの&コンボ安定させるの無理そうだから諦めて普通に5D締め使う

533名無しさん:2012/06/02(土) 08:13:01 ID:2jojguuk0
>>532
ありがとうございます。
B始動にして、JD>C釘>C>Dとかにすれば上手く入りそうですけど、それだとあまり需要無いですね

調べて下さってありがとうございました

534名無しさん:2012/06/05(火) 13:34:53 ID:UHWnxSpY0
GPで転移からのコンボレシピってありますか。
wiki探しても見つからなかったので。

535名無しさん:2012/06/05(火) 13:55:34 ID:HZDlIJs20
どのDだよ・・・

536名無しさん:2012/06/05(火) 18:56:17 ID:YrJtgK7U0
バァーンバッバッバーン

537名無しさん:2012/06/06(水) 08:30:42 ID:DdXD5AyYO
実用的なコンボでなくてもいいんで、風林火山中の最大ダメージてどれだけ行くんですかね?
画面端の低空双FC始動で9500〜10500dmgまでは出せましたが・・・もっと高いコンボあれば教え下さい。

(画面端:テイガー)低空双〉地双〉6C〉2D〉JD〉5C〉2C〉6C〉5C〉6D〉6C〉5C〉【6C〉J4C〉5C】×3〉2B〉6C〉【J4C】×3〉空双〉阿修羅 10500dmg

538名無しさん:2012/06/06(水) 09:05:04 ID:41Ec5jlk0
面倒だから調べないけど
空双FCより6CCH始動のが減る

539名無しさん:2012/06/07(木) 02:41:30 ID:SwVf7hqoO
しゃがみくらいカウンターへの反確って何が一番美味しい?

540名無しさん:2012/06/07(木) 06:55:45 ID:XX2mdIAAO
>>538
6Cカウンター始動にしたら11000dmgまで確認できました。ありがとうございます。

541名無しさん:2012/06/07(木) 08:46:04 ID:L0O6jOlU0
>>539
日本語適当過ぎw
間に合うなら空双じゃない?

542名無しさん:2012/06/07(木) 13:20:02 ID:pQeuWnd.O
鉄槌ウォォォォォォォォォォォォォォォォォ!!!!!!!!!!

543名無しさん:2012/06/08(金) 01:44:58 ID:8r/7XMnoO
意外と2Cカウンターすると
懐かしいよな

544名無しさん:2012/06/09(土) 11:43:10 ID:kAO5zWfs0
想定外の2C漏れが何故かカウンターヒットして慌てて6D双のクッソ安いコンボで終わって懐かしいと思ったことはある

545名無しさん:2012/06/09(土) 15:24:32 ID:uR8Jhj4MO
6D双が無駄にjccのタイミングで低空だったりな

546名無しさん:2012/06/10(日) 23:25:44 ID:rG3t9EHo0
オォーテムッ!

547名無しさん:2012/06/14(木) 15:26:13 ID:nbTmX6ck0
既出だったらすまん

風林火山状態 テイガー限定
中央JC>2C>2D>5C>6C>慣性JD>5C>微ダ6D>[6C>J4C>5C]×3>2B>6C>阿修羅【8064】【65】

6C>J4C>5Cループを中央で使えないか試してたらできた

548名無しさん:2012/06/16(土) 03:28:38 ID:9LNtiKeE0
5Aからの固めなんですけど、このキャラえぐい崩しってありますか?
5A>dl投げorコマ投げ
5A>2A>5B>2B>jcD釘>5A〜or投げorコマ投げ
5A>5B>6A>jc7空ダJ4B>5A〜
5A>5B>6A>微ダ通常技
5A>5C〜
5A>5B>2B>jcC釘〜
5A>6Brc
使ってるのは今大体このくらいですが、もっと上手い連携があればご教授お願いします。
初心者チックな質問ですみません。

549名無しさん:2012/06/16(土) 13:40:42 ID:E8uIsDloO
崩しの選択肢にコマ投げあるから中下にそれが入るだけでもえぐいよ
あと釘設置

550名無しさん:2012/06/17(日) 01:21:11 ID:7DNs7anA0
>>548の使ってる固めは豊富でいいと思いますが、
実は固めとか一つでえぐい崩しになんですよ

5A>dl投げ
これだけで十分
これの対の択を考え、何が対の択になっているのか?
5A>6A 
これで投げ暴れ出来ない(直ガされるとだめだった気がす)

5A>6Aでカウンターが出ないのであれば相手は素直にガードしてくれている
だから5Aから投げが通るかもしれない

一つ簡単な初歩的な固めを載せますね
5A>2B>5B>6A
5A>暴れ潰し2B>ヒット確認5B>上下択6A

暴れていないか確認しつつ崩しをかける連携
これに上記の5A>投げと5A>6Aを混ぜていけば一人前の忍者になれるかもしれない

551名無しさん:2012/06/17(日) 03:21:53 ID:sBVRLpHM0
548です。返答ありがとうございます。
5A>6Aで直ガ以外の投げ暴れに勝てるというのは知らなかったので試してみます。
次から5A>2B>5B>6Aも混ぜてみます
>>549
確かに露骨に狙ってみるとよくわかりましたが
D釘からの2A>コマ投げor中段と5Aの拓が強い・・
というかかなりやばいですね。
jcD釘ばっかり使ってなくなったときが辛いのはありますが・・。
やっぱり釘は考えて投げないと駄目ですね。近づくだけでD釘投げちゃうこともしばしばなんで。

552名無しさん:2012/06/17(日) 08:45:38 ID:.30istkQ0
一人前の忍者とかいい響きダァ
コンボ練習の時の手癖でいつも5B>2Bの順で入れ込んじゃうんですがガードされてる時は色々考えて出したほうがいいですね
固めとしてはあまり正統派じゃないと思うけど自分はたまに5D(or6D)→ディレイ双掌打→ガードされたら微ディレイrc追撃みたいなのを使います
特に6Dはガードされた後に一瞬間をあけるともっさり感バリバリのモーションを披露できるので相手の攻撃本能を刺激できます
相手の差し込みとタイミングがうまく噛み合えばカウンターかフェイタルがもらえるのがおいしいです。逆に噛み合うとこっちがカウンター食らうんですけど。
いちいち間のある変則的な固めによってリズムを乱すことで中段や投げの択が通りやすくなる効果もあるといいなあ(願望)

最近は固め中の昇竜暴れに手を焼いてます・・・

553名無しさん:2012/06/17(日) 11:58:24 ID:DfEgJy6w0
勝手に補足
多分5A>2B>5B>6Aはバリガされると6Aがすかる気がするので、注意が必要な気がします。
個人的に5A>2B>5B>2C>双or2B振り直しとかを混ぜても良いかなと…
双警戒して反応が遅れた所に2Bを刺すイメージで、始動補正が良いのと、ガード時にジャンキャンできるのが利点かなと。
でも、画面端以外は美味しくないのと、見切られると反撃されるので、たまに混ぜる程度が良さげです。

554名無しさん:2012/06/17(日) 22:35:41 ID:77jHlyfkO
たまたまトレモで遊んでて見つけた崩しネタです
既出でしたらすみません

距離近め
適当ガト>最低空D釘>微ダ投げ(コマ投げ)
釘のヒット&ガード硬直がほぼ無いので崩しにも補正切りにも使えます
ただ貴重な釘を3本も使ってまでやる価値があるかは微妙です

555名無しさん:2012/06/17(日) 22:42:05 ID:R2d2Lrrs0
>>548

556名無しさん:2012/06/17(日) 23:01:48 ID:77jHlyfkO
>>555
すみません、全く読んでませんでした
スレ汚し失礼しました

557名無しさん:2012/06/17(日) 23:39:04 ID:7DNs7anA0
釣りでもないんでもいいが一言言わせてくれ

ggrks

558名無しさん:2012/06/17(日) 23:41:36 ID:41HpzDJ6O
動画投稿したとき紹介したやつだけど
5A>5B>2B>D釘>5A>2A2A>コマ投げor5B

補正の関係で最後の2Aで補正が切れるから
2A必殺技キャンセルコマ投げも青にならない
5Bやっても補正切れる

559名無しさん:2012/06/18(月) 01:08:01 ID:upvtUz..0
B釘バラマキが割と嫌らしいと思うんですが
でかいテイガー以外で機能する相手いますか?
上手く撒けばA釘D釘より使い勝手いいんじゃないかと最近思います。

560名無しさん:2012/06/18(月) 03:26:20 ID:hblvINa6O
チナにはかなり投げるかな
JCきついけどB釘ちらつかせりゃ触り易くなる
まぁ2Bもきついけど

561名無しさん:2012/06/18(月) 04:49:39 ID:pKtetl4w0
B釘投げようとした途端相手が飛び込んできてやべっ!って思ったらミスって空双が出てフェイタルもらえたでござる

562名無しさん:2012/06/18(月) 07:40:20 ID:3M/23Eck0
ヴァルケンカルルにA,B釘使ってるか聞きたいな

563名無しさん:2012/06/18(月) 08:10:17 ID:ySxXJ/S.O
設置か傘にしか使ってないな

564名無しさん:2012/06/18(月) 08:47:56 ID:ISIrBbkw0
犬はほぼD釘に使う
後たまに慣性A釘

565名無しさん:2012/06/18(月) 22:33:58 ID:sePrmTsw0
なるほど、やっぱりあんまり使わないよね
ヴァルケンも狼移動とかと噛み合ったらまずいし
設置釘はヴァルケンにも使うの?
事故るイメージしかないけど

566名無しさん:2012/06/19(火) 09:47:19 ID:HN.yaMmcO
どう考えてもDよりABの方が強いよ。もちろんコスパ的に考えてと、一本辺りの性能考えた場合ね。
慣性B釘は高さによるけど基本ガードさせて有利取れるし、一本で判定が2回出るからかなり引っかけやすい。

例えば、後ろジャンプ降り際B釘撒いてダッシュ前ジャンプする。相手が手を出せば爆風にCHするし、それにびびって様子見すればこっちが触れる。B釘は相手の動きを制限するのにかなり便利。
キャラによれば立ちに当たるしな。

A釘は相手の行動の出鼻を挫くように置いておくのが強いね。

ヴァルケンにこそA、B釘で立ち回れるようにしないと。釘ある間は有利まで有るけど、無くなったらやること無くなるんだから。

567名無しさん:2012/06/19(火) 12:45:19 ID:fXI2iZJw0
むしろヴァルケン以外にはそれが当てはまると思うんだけど

568名無しさん:2012/06/19(火) 16:11:32 ID:qVsWQTMk0
空ダ一回くらいで触れる距離で相手が地上にはりついてる→D釘
相手が常時バッタ、積極的に近づいてこない→B釘
なんか地上でウロウロしてこっちの隙を伺ってる→A釘
起き攻めとか受身狩りとか、ちょっと違ったことしてペース乱すか→C釘

569名無しさん:2012/06/19(火) 17:20:47 ID:VFwblAIM0
犬にA、B釘打つとかえって隙を晒して接近を許すことになりやすい。
全部当てれるならいいんだろうけどあの機動力だと難しいし、突進力も高いから外すと気まずい。
遠距離ではA、B釘も使うけど、先に触られるとかなりめんどくさいから中間距離以内では
ケチらずD釘使ったほうが良い。

570名無しさん:2012/06/19(火) 22:02:36 ID:qVsWQTMk0
5A>5B>2B>2C (6裏) >5C>6D (6裏) >2D (8) >JD (2) >2B>[ (9裏) >J4C (6裏) >J4C (6裏) >J4C]×3>阿修羅
このコンボなんですが
2B>[ (9裏) >J4C (6裏) >J4C (6裏) >J4C]×3
ここのJ4C(6裏)>J4C(6裏)というのが何度やっても安定しません。
先に6裏移動入れてからJ4C>6で裏移動入れてからJ4Cとやっているのですが
バングが逆方向にいってしまったりして困ってます。
どうかコツや練習法があったら教えてください

571名無しさん:2012/06/19(火) 23:01:19 ID:d6iXbmfs0
逆方向に行くって事はj4cの4の入力が長いんだろ
6裏をもっと早めに入れればいいんじゃね?

572名無しさん:2012/06/20(水) 00:18:24 ID:en9WKAr20
慣れろとしか言えないわな

シュッバーン!シュッバーン!シュッバーン!このリズムだけ

移動したの見てからボタン押して押したら即逆方向にレバー入れればOK
移動してる最中にボタン押したら何も出ないから本当にリズムだけだ

6移動させてシュッ
移動したの見てからボタン押してバーンだ!w
バーン言い終わる前にまた6移動だ!!www


後、ハザマでこのコンボはスカりやすいから気をつけるでござる
最初の9裏J4Cが入らない場面がしばしばあるからハザマだけは
俺は8移動>J4Cで始めてる

573名無しさん:2012/06/20(水) 01:28:32 ID:uCUpMlA60
返信ありがとうございます。
1P側2B→9(移動)→6C→4(移動)→4C→6(移動)→6C→7(移動)→以下ループ
みたいな感じで整理してはいるんですが余計な入力があるみたいで確認してみます
あとはリズム意識して練習してみます。
バングは空ダコンといい5A拾いなおしといいコンボかっこいいので
すごくやりがいあって楽しい!

574名無しさん:2012/06/20(水) 03:26:22 ID:suM7Wb5.0
常に一手先の入力をしておく感じかなぁ
練習しまくってるうちにだんだん動きが遅く感じてきたけど
初めて火山コン見た時の感動はやばかった。スピーディーでパワフルで。
重たくてあっつあつの攻撃をバッシバシ叩きこみながら、終盤に入ってコンボスピードは更に加速
風を切りながらゴールインするかのようにDDでフィニッシュする
なんていうかもう、演出として素晴らしい。なにがいいたいってシュバーンシュバーンの声は最高

バングって攻撃の出はモッサリしてる方なのに戦ってる姿はスピード感溢れてて実になんともかっこいいよね
バング殿最高!

でござる

575名無しさん:2012/06/20(水) 16:31:44 ID:25iDTaTM0
J4Cループは慣れたらラグとかない限り失敗する気がしないな
やりまくればそれぐらい安定するだろうから頑張れ

576名無しさん:2012/06/20(水) 19:33:43 ID:mOQVrKbg0
>>574
こんなコピペ初めてみた

577名無しさん:2012/06/20(水) 21:48:05 ID:hXTmIxQs0
>>574
こいつくっせぇ

578名無しさん:2012/06/20(水) 22:26:59 ID:dKcPRAyY0
確かに汗臭い

579名無しさん:2012/06/20(水) 23:57:54 ID:7Mq6RY3sO
>>569
そもそもからして、狼飛び込みに釘が噛み合わなきゃ触られるような距離にいることが間違い。
狼に対してバングが有利な距離は中距離以降、遠距離だ。
その距離でAB釘を撒いて空中からは攻めづらいと思わせ、地上をウロウロしだしたら慣性A釘で触る。
狼が一足飛びで近づける中距離なら、地対地なら2B、空対地なら空ダで着地点を絞らせず逃げる。空対空は後ろに慣性釘で逃げつつ牽制。
D釘使うとすれば空対地の場面だが、そもそも狼Bが当たらない高さでのD釘なんか当てた所でそれ止まりだし、そうでないならA釘で良い。

機動力が高くても今作ではずっと飛びまわれはしないし、突進力が強いからこそ釘がひっかかりやすい。
ちょっと狼を過大評価し過ぎじゃないか?

580名無しさん:2012/06/21(木) 04:22:41 ID:DgBe7Zx20
屈くらいの運びコンJ4Cjc空ダJ4C空双慣れるのめんどくさすぎ
火山コンのが楽だわ…

581名無しさん:2012/06/21(木) 06:37:09 ID:.yJqaiHU0
空間忍法が出るから空ダ諦めて双出して壁バンしたらラッキーくらいに思ってる
一応練習してるけど。

582名無しさん:2012/06/21(木) 07:52:21 ID:d.XxFZDY0
>>579
本人じゃないけど
遠距離でバングができるのが釘しかなく狼移動と噛み合ったらまずいから遠距離有利はないB釘ガードさせるくらい
2B牽制も隙大きいしゃがみくらいで運ばれるからやめた方がいいと思うよ

583名無しさん:2012/06/21(木) 11:01:11 ID:nRSQZ.vwO
>>582
釘しかないって……じゃあ狼は飛び込む以外何ができるの?
その飛び込みに強いのが釘なのに、使うなとは意味がわからない。
第一、釘振らなきゃどうせ触られるわけだけどそれについての説明は?D釘?むしろ空中からの飛び込みは落とせるか微妙で、地上で当てても状況は微妙で、低空で当てないと起き攻めも出来ないくせに釘3本も使って、しかもその位置ではA釘で十分なのに?

狼状態ではガード出来ないんだからそこを狙うに決まってるでしょ。なんでわざわざ人状態の時に待つ必要があるの?
それこそ慣性釘にやることないのに。

2B牽制も、あくまで相手が狼状態の時。狼状態ではリーチが短く喰らい判定がが横に長いから、2Bがかなり噛み合う。人状態で2Bなんか、相手の方がリーチ長いんだからそりゃ勝てるわけないでしょ。

狼を過大評価してるって言ったが、違うな。過大評価されてるのはD釘だわ。立ち回りでD釘が有効なのはダッシュ姿勢が低くて飛ぶことも滅多にないノエル位。AB釘使いこなせれば、D釘は代替え品でしかないよ。
固めでは評価出来るけどね。

584名無しさん:2012/06/21(木) 21:23:11 ID:HMe5buvcO
擦るノエルを上手く咎める立ち回りってどうすればいいですかね?
こっちが上にいるときに4D擦られるのと地上戦での2D、3Cぶっぱがきついです…大人しくしてるとガンダッシュ中段とか通しちゃいますし

585名無しさん:2012/06/21(木) 23:35:20 ID:vYIxnFFk0
>>347-358
>>424-427
あたりにかいてある

586名無しさん:2012/06/22(金) 00:07:17 ID:Qp4j77w60
動画だけどsm18143824のバングの人がノエル戦うまかった
動画みたかんじではワールド系っぽいけど相手の4DにバックジャンプD釘で咎めて2Dに低空双あわせるかんじなのかな?

587名無しさん:2012/06/22(金) 00:59:16 ID:zynHbv2g0
池上さんじゃないかバング使いならみんな知ってるぞw

588名無しさん:2012/06/22(金) 21:03:22 ID:RqubmG0w0
>>583
釘と噛み合ったらこっちがまずいっていってる
触られるだけだから遠距離ないっていってる
D釘の方が安定する
2B牽制するんだったら5Bの方がいいんじゃねと思う
今さらだけどバングは人によってスタイル違うからもうやめた方がいいかもね

589名無しさん:2012/06/23(土) 01:51:55 ID:3hWQt5X.O
>>583
少なくとも、狼側が空中にいるときに「噛み合った」ことはほぼないよ。俺の「スタイル」ではね。

もうやめにしようって言うならもう良いよ。D釘が悪いって訳じゃないし。

ただ、D釘は動きが止まるし、空中制動は咎めにくいから、それこそ触られやすいと俺は思うけどねー。

590名無しさん:2012/06/23(土) 01:52:53 ID:3hWQt5X.O
普通に安価間違った
>>589>>588

591名無しさん:2012/06/23(土) 09:08:58 ID:dUsmfyUY0
ディベート的な姿勢が相手すんの疲れる

592名無しさん:2012/06/23(土) 09:44:01 ID:7A5LZZ36O
エンターテイメントのドラ、風林火山のねず、攻めの池上、位置取りの南、ホモの盛り師だっけ

593名無しさん:2012/06/23(土) 11:46:05 ID:I0b9qrAk0
ホモだと…!

594名無しさん:2012/06/23(土) 12:28:28 ID:3hWQt5X.O
>>591
そうかい。所詮過疎っちまったこのゲームで、真面目に対策する奴はもういらないかい。
分かった。悪かったね。そんなことにも気付かないで。もう消えるよ。

595名無しさん:2012/06/23(土) 14:37:13 ID:UCHRaoB60
>>594
一応だけど>>591>>589じゃないよ
意見は違ったが参考になるし俺は他の人の意見も聞きたいけどね

596名無しさん:2012/06/23(土) 14:49:25 ID:UCHRaoB60
ごめん
>>591>>588じゃないって言いたかった

597名無しさん:2012/06/23(土) 18:43:31 ID:ZGzw92f20
最新の立川動画part3のドラvsヴァルケンでも見るでござるよ
ノエルヴァルケンプラチナテイガー戦、無論ドラを全部参考にしちゃいかんが、
理にかなってる立ち回りしてる所もあるでござる。

598名無しさん:2012/06/23(土) 21:20:48 ID:Pycf/dCc0
うん、ドラバングは一見「無茶な!」という動きでも理にかなった選択を
している。
だからこそ、俺の中ではドラはエンターテイメントより、ヤクザ的な動きと認識
しているところなんだが

599名無しさん:2012/06/24(日) 02:04:39 ID:TddbsfbM0
ゲージ100%溜まった時の屈伸の速さに感服だわw
キャラの動きがいちいち面白すぎるw

600名無しさん:2012/06/24(日) 07:57:00 ID:etd5kZ9M0
コマ投げとAHの2択って新しすぎるだろww
低空AH出せない俺には関係ない話だけど

601名無しさん:2012/06/24(日) 09:52:24 ID:Zy6Z6fwc0
JD(ch)>微ダ2D>hjc>JD>C釘>5D で4枚
既出だったら失礼

602名無しさん:2012/06/24(日) 18:18:42 ID:31l31fqk0
AH溜まるまでは凄く参考になるな

603名無しさん:2012/06/25(月) 00:05:48 ID:LvioF.vg0
低空AHは63214632148Dで簡単に出せたはず。
使い始めた頃は真空竜巻コマンド(空中214214D)と勘違いしてた

604名無しさん:2012/06/25(月) 12:35:12 ID:ft8FtoPEO
入力遅いのか低空JDになることがしばしば
ダッシュ低空AHやろうとすると設置になったり

605名無しさん:2012/06/28(木) 23:08:42 ID:sww2gocs0
ドラバングの10先動画楽しすぎるな・・・何故か当たるんだよなw

606名無しさん:2012/06/29(金) 19:16:52 ID:vnA3Ipu60
jcD釘の後の小パン暴れや昇竜暴れを潰す選択肢ってどんなのがありますか
最近よく暴れてくる相手と当たるんで2Bや空双入れたりするのですが
もっといい方法あればご教授願いたいです。
あとこいつjcD釘ばっかだな〜ってバレるとダメなんですかね・・。

607名無しさん:2012/06/29(金) 19:34:11 ID:llEHEei60
>>606
5A>5B>2B>D釘 をやめろそれだけ

後は過去ログを読んでね

608名無しさん:2012/07/01(日) 04:59:52 ID:wY/c0vwo0
以前J4Cループについて伺った者ですが、アドバイスどおりやったらかなり安定しました。
火山コンはリズムですね。ありがとうございました。

ところで聞きたいのですが、風林火山時の立ち回りと相性の悪いキャラっていますか
ジンやノエルなんか立ち回りになった時きついと思うのでやらないのですが
ハクメンは火山したら割とコロっと勝てることが多く
テイガーは正直火山してもビー玉が怖い。
皆さんキャラによって火山するしない決めたりしてますか?

609名無しさん:2012/07/01(日) 11:52:51 ID:51pSF.FI0
風林火山中の(6A>裏回り6A)×nというネタはどうやって抜けるればいいのでしょうか?無敵技は使わない方向で

610名無しさん:2012/07/01(日) 15:14:18 ID:eBn4R4hI0
同技掛かる技が11種類ないからバグ起こせないでござる…

611名無しさん:2012/07/01(日) 16:58:49 ID:iET5/wXI0
>>610
5D,2D,6D,JD,双,空双で6個か
風林火山してもこれ以上は増えないんだよな?

612名無しさん:2012/07/01(日) 17:21:53 ID:rA4KsK5c0
火山中に2Cが同技かかる
でもこれだけだからなー、空双入れないで10個あれば6C空双ループとかできただろうに

613名無しさん:2012/07/01(日) 22:12:49 ID:/K7mTkK60
C釘って同技なかった?

614名無しさん:2012/07/01(日) 22:38:40 ID:qyfvR6qU0
ムック見てるけどC釘は同技無い
D系で6Dのみ「風林火山版と同技」って表記が無いけど実際どうだっけ?
それでも足りないけど

615名無しさん:2012/07/01(日) 22:53:23 ID:iET5/wXI0
解除バグが出来たとしても乗算悪い5DJD入れなきゃならんし
ループ出来そうな技が乗算89の火山6Dか乗算84の空双ってなぁ…

616名無しさん:2012/07/02(月) 00:13:12 ID:4EWcRqPk0
噴火の最終段(?)に同技付いてるって聞いたことある
火力低くてもバングでやってみたいなあ

617名無しさん:2012/07/05(木) 22:11:02 ID:SCY04Atk0
中央投げから微ダ5Bで拾えるのって既出?
やる意味ないけど

618名無しさん:2012/07/06(金) 01:28:10 ID:ZUgbv8T20
既出っす

619名無しさん:2012/07/08(日) 14:30:24 ID:S6kmWWkc0
空中でJAJAを相手にガードさせた後
ややディレイかけて空コマ投げを緑で通すネタって既出ですか。
確かドラさんもやっていたのを見た気はするんですが

620名無しさん:2012/07/08(日) 15:26:33 ID:3LITKvA60
CTの頃から既出です^^;

621名無しさん:2012/07/12(木) 04:36:47 ID:AU/eeYDI0
カルル姫ヴァル相手にコレお勧めっていうシール4枚コンありますか。

622名無しさん:2012/07/12(木) 18:50:40 ID:wyLgJncA0
C釘>C釘>C釘>C釘>C釘>5A>コマ投げor5B
最強2択

623名無しさん:2012/07/12(木) 22:11:11 ID:4BixXsCg0
すみません質問なんですがこのコンボの空双>6Dって繋がりますよね??
5A>5B>2B>6C>ディレイJ4C>ディレイJC>5A>2B>J4C>空双>6D>双>2B>6C>J4C>JC

624名無しさん:2012/07/13(金) 02:19:49 ID:P8uIeqCo0
距離次第

625名無しさん:2012/07/13(金) 02:58:12 ID:xvS/c0os0
それ結構6D入れるのシビアだし、効率考えて普通に空ダコンしたほうがいいんじゃね。

あと運ぶ距離重視したいならこんなんとか1P開幕位置から右端まで到達できて
結構簡単だと思うけど
5A>5B>2B>6C>JB>J4C>JC>微ダ5A>5B>JA>J4C>空双>ダッシュ6C>J4C>JC
ダメージ2846回収39

626名無しさん:2012/07/14(土) 16:15:41 ID:hx5ruFb60
623です。
ありがとうございます
そのコンボ練習してみます

627名無しさん:2012/07/15(日) 15:47:33 ID:AlT0lwG60
家庭用EXのチャレンジの風林火山で最初のjCと5Bがつながってなくても無視されるのってバグ?

628名無しさん:2012/07/16(月) 22:01:23 ID:L7tarmnkO
>>627
違う。
たしかチャレンジは表示されている技コマンドが入力されてさえいれば、コンボ中は表示されてないどんな技を挟んでもクリアできたはず…

629名無しさん:2012/07/16(月) 22:05:22 ID:9iNddHr.0
バグだとと思ったが、ああ、「つながってない」ってそういう意味なのか

630名無しさん:2012/07/17(火) 00:57:35 ID:Osy6AhM60
いや、JC>5Bでビート切れてるって事なんだろう
失敗の判定が若干遅いから、数フレームの間なら繋がってなくても失敗にはならない

631名無しさん:2012/07/17(火) 03:23:38 ID:s0ZE2gpI0
ん?メルブラ勢か?
ビートって表現はBBでも使ったっけか?
まぁいいや何でもないスルーしてくれw

632名無しさん:2012/07/17(火) 18:56:36 ID:2QS.zfpk0
皆さんカルル戦はどう戦ってます?
自分は基本釘設置して様子見しながら、姉が攻撃してきたらその隙に2B >6C とやったりするんですが...
ステアレグレットや固め中にヴィヴァーチェで逃げられて辛い気がします...

よかったら皆さんの対策を教えてくれると嬉しいです

633名無しさん:2012/07/17(火) 20:45:41 ID:QVfZ/JJs0
>>631
ギルティやればいいと思うよ

634名無しさん:2012/07/18(水) 17:36:51 ID:jVfToUmE0
補正切れてるってことであってる。
有り難う。チャレンジの失敗判定の仕様だったとは。

635名無しさん:2012/07/18(水) 21:32:14 ID:qJX6ZRf.0
テイガーに空投げ蹴る前C釘入ったけど出てる?
6Cに繋がるし、こっから拾いなおせないかな

636名無しさん:2012/07/20(金) 10:46:31 ID:5m2.E9FcO
>>635
余裕で既出

637名無しさん:2012/07/20(金) 21:22:13 ID:kT4mfDC.0
>>632
俺の場合だけど、基本はひたすら姉さん殴る作業を繰り返して焦らす作戦
あとはシール溜めにくいけどシール回収に徹して風林火山で何とかする
中央の設置釘は実はプレッシャーかけるだけで狙いは火山発動。
火山発動したら挟まれないよう逃げ回り、単騎で突っ込んできた所に一回何か引っ掛けたら大体相手は死ぬ

638名無しさん:2012/07/20(金) 23:41:35 ID:TVKzw64g0
>>637
俺はその逆だねー
基本は一緒だろうけどシール回収に徹して風林火山を発動させない
いざ捕まえて5C出す機会があれば発動するって感じ

中段一発通す
3000奪ってシール一枚とするじゃん?
次は投げ狙いでシール貯めてく
この時風林火山のプレッシャーでバーストしてくれたら美味しい

本命はコマ投げ
設置釘が邪魔で風林火山コンも難しい状況なら尚更コマ投げ
中段とコマ投げでヴァル、タオ、カルルは大体死ぬから

まぁどっちでもいいのさ
ただ単に崩してダメを奪って行くんじゃなくてこっちが何を目的にしているのか意図的に示して
プレッシャーをかけるのもテクニック

639名無しさん:2012/07/20(金) 23:43:31 ID:TVKzw64g0
アンカー付け忘れ
最初の3行は>>637宛て
以下は>>632宛て

640名無しさん:2012/07/21(土) 00:54:18 ID:Nikdf6F60
漏れは2Bガードからの発動でもバング有利だと思うから容赦なく使ってる。
リバサからの発動も相手側にプレッシャーかけるなら断然ありだと思う
実際同キャラ戦でこれされたら超めんどくさいよね

641632:2012/07/21(土) 06:31:30 ID:bkHy0p7Q0
皆さんありがとうございます!
マークは集めといて損はないみたいなんで次はマーク重視で戦ってみます!

642名無しさん:2012/07/21(土) 10:53:45 ID:kFeft9Vo0
マーク4枚ゲージ50あれば中央小パンからでも5000ぐらい出るしね
どんなキャラでもマーク4枚貯めてると倒せる場面増えて便利

643名無しさん:2012/07/21(土) 13:52:58 ID:kYBTDdSo0
相手バーストあるときは俺はやらないかな

テイガーとハクメンには常に狙うけど

644名無しさん:2012/07/21(土) 15:46:15 ID:fsyPWfSk0
覚える気ないままバング使い続けてるわ
使えば使うほど風林火山以外に楽しい部分が見つかる

645名無しさん:2012/07/22(日) 00:01:53 ID:pLu5shzs0
話し変わるけど火山発動して裏回って(裏回らなくても可能かも?)2Dか6D入れると
発動後の即バーストすかせたんだけど。
何回か試したんだけど何回かすかせた気がする

646名無しさん:2012/07/22(日) 02:29:16 ID:em7pO9JQ0
それをスカすとは言わないよ勉強し直しておいで

647sage:2012/07/22(日) 21:19:42 ID:XuHN2uLA0
中央3Cfcから火力重視のコンボありますか?
今は
3Cfc.2B.5B.6C.j4C.j4C.空双.ダッシュ6C.jD.2C.双.5B.2B.6C.j4C.j4c
で使っているのですが、補正がキツくて〆が入りません…

648名無しさん:2012/07/22(日) 21:21:19 ID:XuHN2uLA0
sage忘れすみません…

649名無しさん:2012/07/22(日) 21:32:52 ID:0z3oJHMw0
なんか変なコンボだな
まず最初はの6CかJ4Cがいらない。
火力重視ならJDは使わないほうがいい。
あとコンボの後半に使う一般的なパーツは
5A>5B>hjJA>JB>J4C>jcJCとか2B>6C>J4C>JC

650名無しさん:2012/07/22(日) 22:04:40 ID:pLu5shzs0
>>647
3Cfc>2B>JB>J4C>JC>5A>5B>JA>JB>J4C>J4C>JC
端から遠い時の妥協 ダ2946 回29

3Cfc>2B>JB>J4C>JC>5A>双>ダッシュ6C>JB>J4C>JC>5A>5B>JA>JB>J4C>J4C>JC
上のコンボやっちゃったとき、5A>双で端まで届きそうなときとか ダ3846 回46

3Cfc>2B>6C>JB>J4C>空双>(5C)>6D>双>2B>5B>JA>JB>J4C>J4C>JC
開幕位置から端、結構適当だけどいつもこれしてる ダ4349 回49 1枚 

3Cfc>2B>6C>jc空双>6C>JD>C釘>6D>C釘>6D>C釘>5D
開幕位置から端 ダ3405 回収35 4枚

651名無しさん:2012/07/22(日) 22:13:29 ID:pLu5shzs0
訂正。上から2つ目の今確かめてみたら
ダ3714 回46の間違いだった。 5A>5B>阿修羅しめで4383

652名無しさん:2012/07/22(日) 22:43:55 ID:pLu5shzs0
3Cfc>2B>6C>J4C>空双>6C>JD>C釘>6D>C釘>6D>C釘>5D
開幕位置から端 ダ3523 回収38 4枚
すまんこっちでよかった。

653名無しさん:2012/07/23(月) 00:51:29 ID:eyD5wvFc0
wikiはもうほとんど更新されてないんだな

>>647
補正で繋がらないって分かってるならコンボ構成変えろよw

運ぶ必要がある距離なら
3Cfc>2B>JB>J4C>JC>5A>2B>J4C>(jc空ダJ4C)>空双>〜
バウンド時の距離や高度を見て5C>6D、6D、2B、直接双で拾う
その後の適正な追撃は自分で調べてくれ

開幕の相手位置
3C(fc)>2B>6C>J4C>空双>5C>6D>双>5B>2B>JB>J4C>JB>J4C>JC [4492] [47] 1個
3C(fc)>2B>6C>J4C>空双>6D(高めヒット)>双>6C>JB>J4C>JC>5A>5B>JA>JB>J4C>J4C>JC [4572] [53]
3C(fc)>2B>6C>J4C>空双>6D(高めヒット)>双>6C>(jc)JD>2B>5B>JA>JB>J4C>J4C>JC [4445] [50] 2個
3C(fc)>2B>6C>J4C>空双>6D(高めヒット)>双>6C>(jc)JD>2B>JB>J4C>JC>5A>5B>阿修羅 [5339] [47] 2個

654647:2012/07/23(月) 18:05:46 ID:l.ChI7jo0
ありがとうです

早速練習してみたいと思います

655superscience:2012/07/25(水) 09:34:04 ID:CRhzSdc60
ども、僕はバングCMVを作りました。これはそのURLです。
見てください〜
http://www.youtube.com/watch?v=HMAdT2yzvD0
コンボはここです。
http://superscience890.blogspot.com/p/combo-video-transcript.html

656名無しさん:2012/07/25(水) 09:48:51 ID:AC.xHuFEO
3Cフェイタル2B大噴火のゆとりレシピをずっと愛用してるわ

657名無しさん:2012/07/25(水) 17:23:04 ID:Jbl//lW20
アストラル繋がってないんかい!

658名無しさん:2012/07/25(水) 18:35:53 ID:c.xI4jpUO
カサカサうごめく忍者w

659名無しさん:2012/07/25(水) 21:06:42 ID:jH4shknM0
俺は空双fc>大噴火だな
超簡単だけど、何気に4800くらい減る
バースト我慢する系の人とか、体力少ないキャラを何百回抱え死にさせたかわからん

660名無しさん:2012/07/25(水) 21:51:50 ID:HUsuHh6E0
とりあえず大噴火に繋げばどっからでも端にご案内できて便利だしね

661名無しさん:2012/07/25(水) 23:49:04 ID:ipRJul5UO
大噴火は補正緩いうちにやれば単発3000ぐらいいくからなー
特に空双FCとかだとキャラによっちゃ半分もってかれるし脅威だわ

662名無しさん:2012/07/28(土) 12:50:53 ID:s8gBnPLs0
ちゃょっと待ってくれ
双FCする場面ってあるのか?

663名無しさん:2012/07/28(土) 13:20:16 ID:WxaeHkwMO
普通にあるだろ
地双はあんまり補正良くないけど暴れ潰しでFCすることはあるし、空双は判定超強いから空対空とかで出したらFCすることも少なくない
低空双ならガードされても不利少ないから暴れ潰しや投げ潰し出したり牽制潰しに先出ししたりも出来る

664名無しさん:2012/07/28(土) 15:50:07 ID:OCSTzio.O
俺は小パン刻んでガンダッシュから低空双
カウンターしたら中央ならノーゲージで端まで運んで4700くらいはいく
それ以外なら大噴火
ガードされたら6Dか阿修羅で暴れを誘って潰す
これやっとけば低空双から固めの選択肢ができるしね

665名無しさん:2012/07/28(土) 20:10:13 ID:T3e86m9Q0
阿修羅は・・・

666名無しさん:2012/07/31(火) 11:13:49 ID:I2V3YvVcO
今適当に考えてたら出来たんですがこの4枚コン既出でしょうか?

相手しゃがみの中央
5A>5B>2B>5D>hjディレイJ4C>C釘rb>ディレイJD>降り際jcC釘>JD>C釘>5D
ダメ1733

5A>2A>5B>5D>〜〜
ダメ1473

667名無しさん:2012/07/31(火) 13:34:51 ID:bqftmAAsO
>>666
ねずさんがやってたな

668名無しさん:2012/07/31(火) 13:44:49 ID:hBCwvt0sO
ねずっちです!

669名無しさん:2012/07/31(火) 15:27:24 ID:ksi7Ha0AO
もう動画になってるくらい既出

670名無しさん:2012/07/31(火) 16:38:07 ID:yHx2sYMY0
5Aor2A>5B>2B>6C>JB>J4C>JC>5A>JA>JB>jc前空ダコマ投げ
どっかで見た(多分池上バング??)中央コンからの
最速後受身専用の空コマ投げのネタ

ボタン受身からの空コマ投げネタとかないかな

671名無しさん:2012/07/31(火) 17:34:57 ID:OAqTTftQO
>>668を俺は評価する

672名無しさん:2012/07/31(火) 19:30:38 ID:fwCS6N8wO
ねずっちの時代はもう終わったんだよ…

673名無しさん:2012/08/05(日) 19:32:26 ID:Bdz2j1Os0
新作はもっと強くなるよう願っておこう
CSバングまでは逆に行ってほしくないけどねw

674名無しさん:2012/08/06(月) 10:42:43 ID:9qKSpUjA0
PV見たけど更にディストーション増えるんかい

675名無しさん:2012/08/06(月) 11:03:23 ID:uMAOk6KI0
傘が通常必殺技、風林火山がシステム技になるっぽ

676名無しさん:2012/08/06(月) 12:39:28 ID:2XBA7Ums0
前から風林火山が時間制限だと逆に強いとかいわれてたけど、ついに時間制限技になりましたね
強い予感しか無い

677名無しさん:2012/08/06(月) 13:04:53 ID:xtfKekWQO
半回転Aで傘(超必から通常必殺技に)
空中22Aでムササビ
風林火山マーク揃えて236236Dで新超必
オーバードライブで風林火山(超必からオーバードライブに)

PDFから読み取れる点はこれだけ

通常になった傘は釘全消費はさすがにないだろうがゲージ使わない分発生保障は期待できなさそう
ムササビは名前だけなら滑空なんだがどうなんだろね
新超必は風林火山マーク必要な時点で高性能にはなってそうだけど
時間限定風林火山は性能が変わらないなら超強化だがバースト使用って時点でちょい違うな

他の部分も変更あるだろうし楽しみだ

678名無しさん:2012/08/06(月) 14:33:36 ID:yPRh1TXg0
仕様かなり変わったな
完璧に新規はお断りって感じな気がする

679名無しさん:2012/08/06(月) 14:59:58 ID:eNeOcv8o0
ODで風林火山がシールなしで発動できるのか?これが一番気になる

ムササビは・・・バング式スワロームーンだろ

680名無しさん:2012/08/06(月) 15:05:15 ID:xyCCJ0LkO
バング
地上双が壁バウンドなし
空中は壁張り付き 時間短め

5D吹っ飛ばない ジャンプキャンセルも双も出来なかった


5A〜6CJBJ4CJC>5Aはラグなには出来た

681名無しさん:2012/08/06(月) 15:43:01 ID:xyCCJ0LkO
傘はたしか4本消費だったはず

682名無しさん:2012/08/06(月) 17:40:30 ID:2ojyouRg0
開幕オーバードライブで荒らしたる

683名無しさん:2012/08/06(月) 19:53:44 ID:v8yUZfEk0
ムササビってアンリミバングの瞬間移動とコマンド似てるけど関係あるのかな?

684名無しさん:2012/08/06(月) 20:07:21 ID:sU6obAVI0
何が気になるって風林火山中のBGMが気になるんだけども

685名無しさん:2012/08/06(月) 20:11:04 ID:iUStO8XM0
そこ変わったら風林火山ちゃう

686名無しさん:2012/08/06(月) 20:34:43 ID:Vmypl09c0
傘で固め強化+火山で崩し強化か…
ムササビも崩しに使えるだろうか

687名無しさん:2012/08/06(月) 20:41:58 ID:ZvUsraI.0
D技が技ごとに点灯する文字決まってる
つまり全部D当てようということ

2D頑張ろう

688名無しさん:2012/08/06(月) 20:46:34 ID:8NOMJPs.0
5Dの後何も繋がらなかったり双がオワコンだったり
これしゃがみ喰らいの時どうやってダメージ取るの?

689名無しさん:2012/08/06(月) 21:30:13 ID:GVk5GYBs0
5Dヒットしても後の状況不利とかだったらワロエナイ

690名無しさん:2012/08/06(月) 21:51:42 ID:THynjYK60
chからJD2D5D6D一発で全部入るルートがソッコー見つかる予感がする・・
新技(特にムササビ)は立ち回りできること増えそうなんでちょっと期待

691名無しさん:2012/08/06(月) 22:21:06 ID:XdmNZ9.Y0
情報少なすぎィ!

692名無しさん:2012/08/07(火) 00:03:34 ID:SZEQC5fk0
大噴火のコマンドが2363214になってるね
端コン大幅変更は確実っぽいですね
J4Cの運びコンは健在かな?

693名無しさん:2012/08/07(火) 01:29:14 ID:n2Mb5VJQ0
ふと思ったけど風林火山発動の2F有利は変わってないよね
システム変更で普通に不利とかになってそうで怖い

694名無しさん:2012/08/07(火) 01:37:41 ID:IQAbOLUQ0
大噴火のコマンドはもとからそれじゃ…

695名無しさん:2012/08/07(火) 08:06:41 ID:eJZnN1xo0
開幕風林火山できるとか胸熱

696名無しさん:2012/08/07(火) 09:29:19 ID:imr5h7ys0
効果時間体力の少なさに比例するから開幕でやった所でコンボ完走する前に効果切れそう

697名無しさん:2012/08/07(火) 09:59:19 ID:rNz8qwdM0
逆に風林火山でマーク回収する立ち回りになったら面白そう

698名無しさん:2012/08/07(火) 11:24:58 ID:WKcAjVdE0
>>697
ありえるな
とすると適当なコンボでも4枚あっという間だし
マークの恩恵次第ではトップクラスに返り咲きだね

699名無しさん:2012/08/07(火) 11:41:33 ID:JbUQ2otM0
ムササビ中に姫様の8Dされるとものすごい勢いで吹っ飛んでいくとかだったらバング使う

700名無しさん:2012/08/07(火) 12:41:53 ID:Dbqs7Ais0
花村のJ2C,Dみたいの来ると思ったけどなかったか

701名無しさん:2012/08/07(火) 16:34:02 ID:tnARb1jgO
立ちD当ててもキャンセルできなくて空中通常ヒットで反撃される可能性もあるwww
さすがにそれはないと思うのでなんかできるはず
6C>JDは繋がるけどシビアなのかも、6Cの受身不能の問題かもね
今まで当たらなかったキャラに当たるかどうかは知らない
マークはDの種類でそれぞれ点灯するの決まってるから溜めたいなら全種当てよう
6Aと6Bと3Cは試してねーわ忘れた
端投げは追撃可を確認

ムササビはスワローみたいなの、空中行動消費してると出ない
風林火山中や釘ダッシュ絡みは試すの忘れた、使えるならキチムーブいけるかな
6C>ムササビ>J4Cいけたから立ちはこれでいいかも
D釘が多少慣性付くから今までより弱いくさい
双はスライドダウンで端なら追撃いけるかも?空双は端バンだけど受身不能短いっぽ
傘は相手サーチと保障は消えた?釘4消費
この技何に使えるかな…色々試してほしい
投げ、コマ投げロマキャンはほぼそのまま、たぶん減る

ガクラ技狙うの忘れた…うわー…
ガーキャンも忘れあああああ低姿勢に当たるかどうか知りたかった
風林火山はいつでも出せるし効果中マーク溜められる
体力減少による効果時間は知らん
マーク溜めての新超必は3000弱しか減らないんだがそれだけだと弱いしきっと何かある
阿修羅2500
大噴火出すの忘れた


忘れまくってるけど全然違うゲームになってて余裕なかったんだすまない
キャラとしては“前作と同じことをやろうとしたら”かなり弱体化されてる感あるけど
“違うゲームで全く新しいことをやろうとするなら”弱体化とは言いきれない感じ
というか全体的に従来のパーツできなくしてコンボ繋げにくくして、
ヒットストップ減ったかでゲームスピード早いから
今回は(OD絡みの読み合い絡めた)展開重視がゲーム自体のコンセプトなのかもしれんね
もしそうだとすれば釘設置に期待がかかる
…釘設置も試してなかったけど…

702名無しさん:2012/08/07(火) 17:10:21 ID:LUDtILJk0
新超必弱かったらマーク回収コンボが必要なくなるな…

703名無しさん:2012/08/07(火) 17:14:30 ID:a96o0rUI0
最低保障と当てやすさ次第か・・・

704名無しさん:2012/08/07(火) 18:25:58 ID:n2Mb5VJQ0
新DDは風林火山中は性能UPとかありそう
そうなるとODでシール稼いで〆に新DDっていうことになるな

705名無しさん:2012/08/07(火) 19:12:03 ID:iXCDAFI.O
火山移動中にむささび出せるのかな
出せたら飛んでくのか停止するのか即キャンセル移動出来るのか…あー早くやりたい

706名無しさん:2012/08/07(火) 21:40:19 ID:.DN2Eulk0
一回だけ触ってきた
…6C>JB>J4C>JC>微ダ5A一度も成功せず
どころかハザマにJ4Cがスカるのを確認。ジンにはJCまで入った
代わりに5A>5B>2B>6C>低ダJ4C>JC>5A>5B>JA>JB>J4C>J4C>JCを確認(ツバキ。ダメはたしか2100ちょい)
ムササビの存在忘れてたがもしかしてこんなことせずにムササビでいい?

B釘のバウンドが軌道変更
地面だと今までより若干低く遠くに爆発。多分ダッシュで抜けれないくらい
相手に当たるとこっち側に跳ね返るように

大噴火単発火力2800ちょい

5D空中chでCS2のように壁バウンド。拾えそう
地上chは通常と変化なさそう(よろけ、多分拾えない)

風林火山中2C>6d5C間に合わず(確定ダウンはする模様)
2C>6Dで代替した

そういやフィニッシュ後だが完全にダウンしたジンに2Dが入った(元からだっけ?)

あとは双空双JD等いろいろ拾えなく

こんなところです

707名無しさん:2012/08/07(火) 22:18:32 ID:svAzQXho0
ODに暗転とか無敵ついてますか?

708名無しさん:2012/08/08(水) 01:00:46 ID:wO05YM9o0
(おそらく)1Fで暗転もするし硬直もない今の風林火山と同じ感じ
暗転後先に動ける仕様が残ってるかは分からんが

709名無しさん:2012/08/08(水) 05:37:49 ID:IfFkCsHE0
見た情報から勝手に推測すると追撃不可の5D当ててから風林火山のお手軽〜2C>6D>2D>JDで4枚溜めてダウンさせて
OD発動時間残ってたら新DD込みのコンボみたいな流れが主流になるのかな?

風林火山コンのダメージがどんくらいになってるかまだ報告ないけど開幕から5k↑でたらバング最強、再びやな

710名無しさん:2012/08/08(水) 11:29:03 ID:TkbBtW.o0
全員同じ条件で自己強化できるようになったわけだし風林火山一辺倒な感じの調整だと不安だなぁ

711名無しさん:2012/08/08(水) 14:36:10 ID:J0C1Vh3k0
今日ロケテ行きました~
誰もバング殿使ってないっすね!

ではまだ書かれてないものを上げます、もうすでに知っている方もいると思います

風林火山アイコン
5D風
2D林
JD火
6D山

新しい超必殺は投げ技(後ろに移動して捕まえる)

皆大好き!風林火山!!開幕発動!!!
曲は「お前の鉄槌に釘を打て」!!変わってなくてよかった!!音小さかったけどな!

風林火山発動中
B>2B>6C>JD>C>6D>2D>JD>2B>鳳凰〆
ダメ3300~
風林火山発動して上のコンボをやったら風林火山が解けた

これだけっすね
傘の釘消費はわからないです(存在忘れました)

では~

712名無しさん:2012/08/08(水) 15:34:36 ID:5tu4X2uA0
鉄槌そのままか!本当によかった!

713名無しさん:2012/08/08(水) 17:28:26 ID:wO05YM9o0
傘は4本消費して今の0本傘くらいの持続
んで設置したあとも微妙にサーチして移動してくれる

>>711
火山コンでJD二回使ってるが一回目のはJ4Cの間違いとかじゃなくて?
もしや同技消えたりしてるのか?

714名無しさん:2012/08/08(水) 17:42:37 ID:HGfKYqOA0
コンボ見る限り風林火山の制限時間けっこう短い?
それとも超必当てると強制解除?

715名無しさん:2012/08/08(水) 17:45:43 ID:vzd/sAtYO
開幕発動した場合じゃね?
だったら体力フルゲージだからこんなもんでしょう。

716名無しさん:2012/08/08(水) 17:54:09 ID:xL1iYsdY0
傘はやっぱ微妙だなー 
ノ−ゲージになっただけでも有難いのかね……

717名無しさん:2012/08/08(水) 18:12:11 ID:HXO3CNeM0
>>713
6C>JDです、そのまま地上に繋げましたから間違いないです

自分はEXでは短めなコンボしか使わなかったので
J4Cループはできません;;

718名無しさん:2012/08/08(水) 18:15:32 ID:wO05YM9o0
ぶっちゃけ一か八かの糞技だったしね、傘
今回はワンチャン力を全部ODにまとめて、他を徹底的にマイルドにしたような調整に見える

719名無しさん:2012/08/08(水) 18:34:32 ID:n8nRs3Wg0
テイガーにコマ投げrc傘するの好きだったんだけどもうやらない方がいいかw

720名無しさん:2012/08/08(水) 19:24:30 ID:6UIZoJ3AO
4消費傘にEX並の無敵あるの?

721名無しさん:2012/08/08(水) 20:26:45 ID:51xlsibA0
勝ちムササビや4消費傘死体殴りとか流行りそう

722名無しさん:2012/08/08(水) 20:52:43 ID:c7XGx.WcO
バング対プラチナは開幕ムササビスワロー

723名無しさん:2012/08/08(水) 21:46:17 ID:wO05YM9o0
そういや死体殴り性能がまた高くなるな。CTほどじゃないが

ODゲージ回復数えてみたけどOD終了から50秒ちょいで回復しきってた(途中で相手もODしたからタイム止まって正確には分からん)
一ラウンド中に回復しきれる程度みたいだから開幕ODも全然アリかもしれない
っていうか開幕ODで状況確認って結構えげつない気がする


あと、ふと思った事なんだがシール使う新DDって封印系の効果じゃないかな
五十五寸釘ってそんな能力だったよね

724名無しさん:2012/08/08(水) 21:48:04 ID:SDxql9j60
「あーっと!ドライブが封印されてしまったぁー!」

725名無しさん:2012/08/08(水) 21:54:42 ID:xL1iYsdY0
開幕火山の普通にありな感じか
選択肢増えてて面白そうだなー

726名無しさん:2012/08/08(水) 22:15:23 ID:n8nRs3Wg0
アラクネ以外開幕ODぶっぱねらえるんですかね?
だとしたら怖すぎるw

727名無しさん:2012/08/08(水) 23:37:29 ID:51xlsibA0
同キャラ戦でどっちも開幕OD発動とか普通にありそうで怖い

728名無しさん:2012/08/08(水) 23:45:38 ID:BqTymhkw0
五十五寸釘の能力は「アークエネミーを壊せる力」だったはず
ストーリー上プラチナが言ってた

もしアークエネミーを破壊/封印する能力があったらアズラエルみたいに弱点を付けるみたい感じになっちゃう

アークエネミー所有者にヒット>アークエネミー(ドライブ)一時使用不可
みたいな?
もしそんな事になったらバング無双な予感www

729名無しさん:2012/08/08(水) 23:54:15 ID:51xlsibA0
新バングもかなり気になるんだけど
新キャラのアズラエルも結構おっさん系で好みだしサブで使ってみるか

730名無しさん:2012/08/09(木) 01:53:47 ID:Jp2CxrrM0
現状だと 5A>5B>2B>6C>JD>C釘>5C>6D>双
のコンボがまだ入るから新技用のマーク回収のキモは2Dの当てどころかな?
ってかJD>C釘の繋ぎ方が自分でもよくわからなかったんだけど、ジャンプキャンセルしてC釘出してるのかな?見た目的には一回着地して低空C釘だしてるみたいなんだけど、JDの着地硬直がジャンプでのみキャンセル出来る、とかなんかね。JD>2Bは基本つながらないし

2B>風林火山 は出来たから、状況によっては風林火山確定ルートが作れるかも
あと使いどころ不明だけど空中風林火山可能
4方向移動はCT,CS時代の距離にもどった でも時間止まるから、逃げ風林火山は意味なし

それとバングのネタじゃないんだけど、アラクネ戦で5秒くらいラムダの重力内のように横移動が遅くなった気がしたので、鈍足みたいな状態異常があるのかも?見た目はなにも変化なかったけど

あと背景とBGMカッコイイ

731名無しさん:2012/08/09(木) 03:25:11 ID:X0J.FJQw0
>>730
JD>C釘入るのか
今までの感覚じゃ入らなかったし、着地2Bどころか2Aも繋がらなかったから
考えられるのはその謎仕様か普通に必キャンか
あるいは空中ジャンプに高度制限があってJDヒット時の高度が(キャラか距離によって)一定以上じゃないとjcできないとか・・・ないな

鈍足効果はアラクネスレによると新技のaプラスマイナスbって技らしいっす
烙印時限定の霧だそうな

732名無しさん:2012/08/09(木) 07:03:28 ID:wDPdnC9k0
開幕OD
 ↓
開幕ODきれたらまたOD溜まるまで逃げ
 ↓
OD発動
こんな戦法がはやる予感。

733名無しさん:2012/08/09(木) 07:09:47 ID:ZZ6eKysc0
ODって次のラウンドはまた溜まってるの?
それともギルティのバーストみたいに継続?

734名無しさん:2012/08/09(木) 08:05:31 ID:LMqD5QlI0
>>730
なんかアラクネの霧の中に鈍足になるやつあるみたいだよ

735名無しさん:2012/08/09(木) 22:12:26 ID:gDjYyhB60
大噴火が確定するルートって変わってない?
5C>(6A)>噴火 屈2B>噴火 3Cfc>2B>噴火
空喰ら5C>6D>噴火 空双fcか地双fc>噴火 6C>空双壁バン>噴火
空投げrc、コマ投げrc、空コマ投げrc
ぐらいが思い浮かんだんだが気になったもので

736名無しさん:2012/08/10(金) 00:20:11 ID:0wzuhNVg0
3試合やって分かったこと

・J4Cの下方向への判定が薄くなった?(6C>空ダJ4Cや投げ>空ダJ4Cにディレイかけると現行よりすかりやすい)
・B釘の軌道がA釘に近くなっている
・低空D釘やると、釘投げる時だけ止まってその後普通のジャンプ軌道って感じになる
・画面端地双>2A拾い確認
・5C>大噴火、屈状態適当>2B>大噴火、コマ投げrc大噴火確認。コマ投げ大噴火で約3600
・空双の壁張り付き時間が短くて、自分と相手がほぼ同時に落下するw
・5D通常ヒットで相手よろけ、屈状態相手に2B>5D確認
・5A>5B>2B>新DDってガトやったら紫投げモーションがでた
・ガーキャンは変わらず5Bモーション

5D>DDができるか、6B、3C、辺りは試してないから頼んだ・・・

737名無しさん:2012/08/10(金) 00:27:32 ID:TGaWsBbU0
youtubeにあがったバングと新キャラの対戦動画見てたら
ややCTのバング臭がするんだが大丈夫かな・・・
運びコンから、フルコンダメージお手軽マーク回収できたEXとは
本当に別キャラだ。

738名無しさん:2012/08/10(金) 00:52:25 ID:hMkS8VeM0
>>737
新しい事やってない感じだったから全然わからないけどね

今回マーク集める意味はあまりないのかな?新DDがマーク集めてまで使えるなら別だけど

739名無しさん:2012/08/10(金) 01:07:32 ID:9IJO7x6c0
大丈夫、現状だと全キャラコンボ繋がらなくて四苦八苦してるから
特にアラクネとかどうするんだろうレベルだし

740名無しさん:2012/08/10(金) 19:43:45 ID:TGaWsBbU0
6Cからのjc空ダJ4C空双は繋がるっぽいけどその後どうなんだろ。
壁バンなくなって6D(2B)双エリアルとか6CJ4CJCとかできないなら根本的にコンボ変わってくるけど
JC微ダ5A>5B>エリアル〜みたいなのがダメ重視のメインになるのか
fcもそんな感じかな?

741名無しさん:2012/08/10(金) 20:55:46 ID:9IJO7x6c0
ROM変更でなにか変化あった?

742名無しさん:2012/08/10(金) 22:02:42 ID:n49XlQFw0
ジンプラチナスレが楽しそうで羨ましいな

743名無しさん:2012/08/11(土) 13:21:04 ID:vi41Lvf.0
性能とは全く関係無いけどカラーも一新されてたりするのかな
CTの時に愛用してたガルフォードカラーが復活してると嬉しいんだけど

744名無しさん:2012/08/11(土) 20:20:53 ID:gKkViD6E0
傘がノーゲージ技なったけど釘0本だとさすがにできなくなったのかな?

745名無しさん:2012/08/12(日) 12:41:09 ID:bc4RObK60
5B>2B>6C>jD>C釘>C釘>6D>jD>C釘>5D
EXの中央一発コンだけど誰か繋がるか試してきてほしい
まあこれが出来たとしても前作の技性能のままならコンボに組み込めない2Dががが

746名無しさん:2012/08/12(日) 13:11:45 ID:GieAc6Mo0
回収コンはいいけどEX並に風林火山強くないと
回収コンも無理してやる意味なくなってくるよなー。
J4Cループ楽しかったです…

747名無しさん:2012/08/12(日) 13:24:57 ID:fN2Dy5vk0
いや、そもそも風林火山使うのに回収する必要無いから

748名無しさん:2012/08/12(日) 13:30:26 ID:MPqPvdWc0
>>745
JD>C釘すら繋がるかどうか微妙な上たとえ出来ても今回は技ごとに対応するマークが決まってるのでJD二回入れる意味がない

>>756
風林火山するのに風林火山マークはいらない

749名無しさん:2012/08/12(日) 14:56:43 ID:GieAc6Mo0
ODで即発動するから回収コンがいらんってわけですか。
ところで火山コンからのダメージとかどれくらい伸びますか。

750名無しさん:2012/08/12(日) 15:06:40 ID:fN2Dy5vk0
少し前のレスくらい読もう?
風林火山からのコンボは>>711が出してるけどまだちゃんと開発されてないからわからんだろうね

751名無しさん:2012/08/12(日) 15:16:52 ID:GieAc6Mo0
すみません。読んできました。
まだわからないけど確かに制限時間ありなら
そこまでガンガン伸ばし放題というわけではなさそうですね。

752名無しさん:2012/08/12(日) 15:29:21 ID:Y7H4Zflg0
シールの数だけODの効果時間が延びるとかないかなー

753名無しさん:2012/08/12(日) 17:02:30 ID:RaNRJA7o0
シールの数だけ強くなれるよ

754名無しさん:2012/08/12(日) 17:22:18 ID:uP3c7Hgs0
カグツチに咲く 花のように

755名無しさん:2012/08/12(日) 21:12:40 ID:vw8iQAaE0
ヴァルケンハインに怯えないぃ~でぇ♪

756名無しさん:2012/08/12(日) 22:08:36 ID:GgEWAk.EO
明日は来るよ 君(ライチ)のために〜♪

757名無しさん:2012/08/12(日) 22:22:45 ID:pxHyIZxUO
明日が拙者でもよかったかな

758名無しさん:2012/08/12(日) 22:36:20 ID:6IN5a7TwO
風林火山マークは新DDの発動に必要みたいな事がインストに書いてあったけど。

759名無しさん:2012/08/12(日) 22:51:21 ID:MPqPvdWc0
もう最終日だけどJD>C釘の真相と5Dの使い道分かった奴いない?

5DはラピODから一発回収くらいしか使い道が思いつかん
対空にでも使わせたいんですかね(まぁ5D対空大好きだから俺得だけど)

760名無しさん:2012/08/12(日) 23:15:10 ID:Y7lamrf60
odがボタン四つ押しみたいだけど、タオカカやハクメンと同じくジャストで四つ押さないとだめなままなの?

あと、リバサ風林火山しようとして、リバサ失敗青バーストってシュールな展開がすごく思い浮かぶんだけど…

761名無しさん:2012/08/12(日) 23:24:24 ID:fN2Dy5vk0
まぁそこら辺はリバサ金バ出す感覚になっちゃうよな……

762名無しさん:2012/08/12(日) 23:36:04 ID:pfpV/TzI0
それより焦ってバーストしようとしたら風林火山!しちゃう気がする

今でもたまに青バのつもりが金バになる事あるし

763名無しさん:2012/08/13(月) 01:48:24 ID:j87zbf.20
>>760
Dの出始めキャンセルできないからABCD同時押しが
難しいっていうキャラ差はほんと無くして欲しいですよね

764名無しさん:2012/08/13(月) 02:15:48 ID:JCEIcEI.0
つまり割り込み風林火山はほぼ無理ってことか

765名無しさん:2012/08/13(月) 05:02:55 ID:TQjGvnWw0
割り込みだったら青バになるしな……

766名無しさん:2012/08/13(月) 05:06:42 ID:rYr33cFsO
そもそも割り込みとかで使って今まで通り有利取れるの?

767名無しさん:2012/08/14(火) 12:49:25 ID:P5Koxc5A0
>ちなみに、2012年8月6日からスタートしたロケテストには実装されていませんが、オーバードライブ中に覚醒技を使うと、強化版の覚醒技が出せるようにする予定です。

これはマーク溜めんといかんな

768名無しさん:2012/08/14(火) 15:59:16 ID:s.Fy.tXg0
え、なに。つまりバングのOD中の覚醒技強化ってことは
みんなが待ってた大噴火でマーク4つとかありえんの。
バング(風・林)活殺(火・山)タタタタタ 大噴火〜(風林火山)
イケメン過ぎる。採用して欲しい。5D死んでるんだしOD中なら採用価値あるでしょ。

769名無しさん:2012/08/14(火) 16:13:38 ID:xqBOj7pk0
どう考えても違うだろ
BK中のシザーみたいにその技自体が強化されるって意味

770名無しさん:2012/08/14(火) 16:15:50 ID:SeT6Z/BY0
BK闇喰いはダメが約2倍になってるけど演出とか特に変わってないし期待するもんでもない

771名無しさん:2012/08/14(火) 18:50:15 ID:d2ixXN520
そもそも今回の闇食は半分になってるからBKで今までの仕様に戻ったって感じだが

772名無しさん:2012/08/14(火) 19:21:28 ID:YOqaplug0
ツイッターでロケテ情報つぶやいてた人から転載なんだけど
5C>ムサJB>5A>5B>2B>5D>rc>J4C>5B>2B>6C>JD>双
こんなのができるかもしれないらしい。

773771:2012/08/15(水) 15:52:49 ID:J/o7Cc7.0
やっぱ5Dってrc使わないと追撃できなくなったんですか?

774名無しさん:2012/08/15(水) 17:24:40 ID:9oZrzmEg0
〆が双ってなんか微妙じゃね?
シンプルに2C〆釘設置とかでいい気がするな
ところで阿修羅は5Aからでも繋がるんかねぇ

775名無しさん:2012/08/15(水) 18:25:49 ID:zaFC2deM0
5Cは通常ヒットでもCHでも浮かないし必キャンもjcもODでキャンセルも不可
まぁ中央中段からのリターンを全キャラ共通で下げたと考えれば分からなくもない
必キャン出来ちゃうと5C>5D>ODからマーク一発でそろっちゃうしrc必須にしたんじゃないかな

ただjcくらいはさせてくれてもいいじゃんかとは思う
久しぶりに低空双〆したいし

アンケ書いてこよーっと

776名無しさん:2012/08/15(水) 19:02:25 ID:9oZrzmEg0
ノーゲージ屈の中央コン伸びそうですかね…?
屈限定の新ルート発見俺は期待。
5C>ムササビはできるんならムササビでなんとかできないかな…

777名無しさん:2012/08/15(水) 19:14:08 ID:RAQ4C/rA0
アンケもう終わってんのかよ(´・ω・`)

あ、>>775頭の5Cは5Dの間違いっす。分かると思うけど

778名無しさん:2012/08/15(水) 19:42:27 ID:UUJA3sBc0
5C>ムササビ>JBがつながるなら中段のリターンすごくない?
あと5Dは強制立ちよろけで、まだおやガジェットみたいな感じに復帰攻めに使えるらしいから全然お通夜じゃないと思うよ。

779名無しさん:2012/08/21(火) 00:59:17 ID:SW8MSf1k0
ここまでロケテの書き込みすくないとは思ってなかった
バング使いどこいってしもたん?
全国ロケテはみんなで協力し合ってがんばろうぜ!
今度は俺も行けるしお前らもいけるだろ?

780名無しさん:2012/08/21(火) 13:48:24 ID:IHE8KtS6O
なんだこいつw

もっと熱くなれよw

781名無しさん:2012/08/21(火) 13:59:27 ID:9fc5.4VMO
バング使いは引き出しを晒したくないんだよ、ロケテであっても
忍とはそれが本来のあるべき姿なのだ

782名無しさん:2012/08/23(木) 05:52:27 ID:wDKatPHA0
流石はNINJA

783名無しさん:2012/08/23(木) 13:22:37 ID:QRpTVTDcO
ぱわー忍者です

784名無しさん:2012/08/24(金) 02:04:41 ID:qzG.5EnA0
ロケテ行くけど調べることなにかありますか?
個人的にはムササビ関連調べときます

785名無しさん:2012/08/24(金) 09:54:49 ID:SsnAxwD60
J4C>JCが無い気が…

786名無しさん:2012/08/24(金) 11:19:51 ID:ofdmyi9k0
j2c?

787名無しさん:2012/08/24(金) 11:20:07 ID:hGkfOcTc0
>>785
は?……え??
いやいやそんなまさか……

788名無しさん:2012/08/24(金) 11:44:08 ID:NbE7CNUA0
スマホからなんでID代わります、二回触ったので箇条書きで
・地双スライドダウン+ノックバックが凄いので微ダ2Aぐらいしか無理
・D釘時一瞬滞空後に慣性が乗るように、低空D釘すると斜め上に飛ぶ
・J4CがJ1Cなどでは無理、しっかり4方向に入れないと出ない
・一度もJ4C>JCが出ない、ガト自体無い可能性
・JD拾いが2Bは無理、2Aで拾えるかも微妙

789名無しさん:2012/08/24(金) 11:55:58 ID:IiAg.R5M0
まじかよ

790名無しさん:2012/08/24(金) 12:04:02 ID:wye/aXv20
凄いマイナスな書き方してますがB釘がかなり強いので楽しいです、とりあえずもう一度触って確認します

791名無しさん:2012/08/24(金) 12:08:48 ID:V8m6HIoc0
B釘KWSK

792名無しさん:2012/08/24(金) 12:40:35 ID:ofdmyi9k0
そもそもJ4Cなんて存在するの? 俺にはJCがJ4Cになってるように思えたんだが

793名無しさん:2012/08/24(金) 12:41:12 ID:ofdmyi9k0
間違えた J4CがJCになってる

794名無しさん:2012/08/24(金) 14:58:00 ID:.IyBmfiUO
調べられたら、でいいんですが
D系統の優先順位高すぎてD釘がJDに化けやすい、っていう前シリーズまでの仕様に変更ありますか?
あとオーバードライブがD系統の出始め1Fキャンセルして出せるか、
きっかり同時押しじゃないと出ないのか

6Dが1FGPなせいかドライブの優先度高くて
こういう誤爆あるから直ってたら嬉しい
6Dあるから直すかどうかわかりませんが

795名無しさん:2012/08/24(金) 15:24:33 ID:pMzavM1Y0
J4CがJCに、JCがJ2Cにコマンド変更されてるっぽい
大多数には関係ない話だけどこの変更で端の設置コンが出来なくなったっていう

796名無しさん:2012/08/24(金) 15:34:30 ID:WtrsFUrY0
アー糞迷走しすぎだろ
正直風林火山マークももう意味わからないし、ODを別のにして風林火山戻すとかしてくれ

797名無しさん:2012/08/24(金) 18:15:31 ID:hGkfOcTc0
JCコマンド変更ということは空ダコンで反対側にすっとんでいく心配がなくなるということか

798名無しさん:2012/08/24(金) 18:43:35 ID:gEY.iLHM0
通常技のコマンド変更ってかなり重要なことなのに
何故情報今まで出なかったし…

J4C>jc空ダJ4C>空双が
JC>jc空ダJC>空双になるのか?

799名無しさん:2012/08/24(金) 19:48:01 ID:ZA5gjblI0
ODを今から一新するのはさすがにしないだろう
でも風林火山の文字使ってるくせにほとんど風林火山が関係してないのはアホかと
あと風林火山時の崩しどうするんだよ……

800名無しさん:2012/08/24(金) 20:37:02 ID:hGkfOcTc0
やってきましたよ
ほぼここに出てることの確認ばかりですが挙げてみます

・たしかにJC→J2C、J4C→JCにコマンド変更されていました。
慣れてないのを無視すれば空ダコンの入力自体は非常に簡単になっているように感じました。
・JDはやっぱり着地後jc可能のようです。>C釘>5C>6D>低空双まで問題なく入りました。
意味がある気はしませんがEXの3枚コンは試し忘れました。(同技消えたかは見たかった)
・5C>低空ムサ>JA確認。JBは一度も成功しませんでした。
ちなみにムササビは282Aで楽に低空で出せました。
・B釘は今のA釘くらいの浅い角度で投げているように感じました。
前回ロケテでの記憶ですが相手に当たると手前に跳ね返るので、かなり強力な牽制手段になるかと思います。
・傘→大噴火で青ビートで4400ダメというよく分からないことになりました。
10ヒットフィニッシュで7ヒット目で青くなったと記憶しています。
・5A>阿修羅は地上ヒットですが確認しました。当然空中ヒット時が知りたいのでしょうが参考までに。
・赤大噴火に演出の変化はありませんでした。ダメージは見忘れました。申し訳ありません。

・余談ですが特定キャラの開幕演出はまだ出来てないみたいですね。ライチを小悪党呼ばわりしててちょっと吹きました。
・もっと余談ですがアマネのAHを食らって現れた子供バングに周囲の女性陣が黄色い声を上げていたのが印象深かったです。

ブログもツイッターもやってないので余計なことを書きました。ごめんなさい。

801名無しさん:2012/08/24(金) 20:54:03 ID:a7kmXusc0


802名無しさん:2012/08/24(金) 21:11:57 ID:bekc0eEA0
子供バングみてぇ

803名無しさん:2012/08/25(土) 01:28:36 ID:NlMClS4I0
OD中はGPの性能あがるとかにしてくれればそれでいいんだけどなぁ
風林火山マークである意味がない

804名無しさん:2012/08/25(土) 04:22:54 ID:DgBbC2Uo0
軒並みageてある他キャラと違い、sage進行のバング殿

さすが忍でござる

805名無しさん:2012/08/25(土) 04:31:10 ID:q5SHkzmE0
(´;ω;`)ゴメンナサイ

806名無しさん:2012/08/25(土) 05:03:44 ID:/CxqkiVU0
>>800 GJ!!

807名無しさん:2012/08/25(土) 09:12:21 ID:x4NfVX/E0
CSのロケテもJCコマンド変更されてたけど結局そのままだったよな

808名無しさん:2012/08/25(土) 12:32:54 ID:v0KaY9yQO
JCのコマンド変更は苦情が多かったんだろう
J2Cになると火山中の崩しが弱くなるしね
でもJ4CはJ4Cで運びコンがしにくいって苦情が多いだろうし開発は迷ってるんだろうな

809名無しさん:2012/08/25(土) 13:41:39 ID:pK9f06r60
現在のJ4Cの運びコンは屈限定だけ難しいんだよね
安定させてる人と妥協している人で半々くらいのような気がする
立ちくらいの方は慣れればド安定だが・・・
5Djc不可で屈のコンボ自体変わるなら今のままでもいい気がするけど
新作だし変わってもしゃーないか

810名無しさん:2012/08/25(土) 13:59:54 ID:AJ5VsT6E0
いっそJ4CをJ6Cにしたどうだろう(提案)

811名無しさん:2012/08/25(土) 14:05:18 ID:pb.LMihw0
屈くらいは高さ調整が難しいわけでj4Cの入力が変わろうが難易度変わらないけどね

812名無しさん:2012/08/25(土) 16:35:37 ID:zOKH//rY0
まぁ5D浮かねーけどなw

813名無しさん:2012/08/25(土) 17:05:13 ID:oG8aQjQU0
浮かなくてもいいから上判定強くしてくれたのむ2Dへの期待はもうない

814名無しさん:2012/08/25(土) 19:30:38 ID:k0pjrU2kO
コマンド変更したところで大して変わらん。空ダコンにしても風林火山の崩しにしても慣れだろ。
画面端設置コンも、コマ投げの補正がCS2位に戻ってないとほぼ実用性ないし問題ない。

気になるのはB釘の軌道変更による慣性釘の使いやすさとD関連かな。5Dがよろけらしいけど状況的にどうなのかとか。
ところで、傘って釘使うの?あと、シール貯めて出す新必殺技って、貯める価値ある?

815名無しさん:2012/08/25(土) 20:02:36 ID:kS2yOg86O
5D地上くらいは状況かなりおいしい。
新必殺技はマーク溜めて出す割にはしょぼい。例えばヒショウケンみたいな飛び道具見てから出すくらいしか思いつかない。

傘は釘4本。もし起き攻めで重ねられる状況があったら強いと思う。

816名無しさん:2012/08/25(土) 20:10:40 ID:hKFDMs7I0
人から聞いたから確証はないんだけど新DDはOD時限定?で保障ダメが2000越えるらしい
コンボにも入るっぽいからマーク集めてODコン後に組み込んでって運用になんのかな?

817名無しさん:2012/08/25(土) 21:43:08 ID:Fge.4rX20
触ったけどこれダメージどうやってとるんや
あと開幕風林火山は5秒くらいできれた

818名無しさん:2012/08/25(土) 22:00:40 ID:0fN0RbxM0
端だと低空双>2B>双ができるよ

819名無しさん:2012/08/25(土) 22:03:08 ID:S34H82rs0
ロケテ行ってみたでござる。
とりあえず気になってた新DDと風林火山は試してきた。
既出とかあるかもだけど許して欲しいです
新DDはOD時単発で4400位。
風林火山中にコンボでいれようと思ったら紫投げになってしまうコンボには使えない子だった。
ただ、テイガー相手にお互い画面端近くでHJバリガしてもらって出したらテイガー死んだ。
風林火山時のJ4Cループ(現JCループ)は28J4C6J4C28以下略でやれば普通にできる。申し訳ないけどダメ見る余裕はなかった。
あと気のせいかもだけど5B>2B>6C>双>5B>双>2B>6C以下略が一回だけ繋がった。
空双のタイミングがさっぱり分かんないです。

とりあえず今のとこ分かったのがこれくらい。日本語力無いのでわかり辛いかもですけど許して下さい

820名無しさん:2012/08/25(土) 22:22:54 ID:Fge.4rX20
せっかく風林火山貯めてもこれはちょっとなぁ。通常だと2800ダメージだし面白みがない

821名無しさん:2012/08/25(土) 23:12:00 ID:bO.OAilY0
新DD追記
相手が地上にいた場合は見てからジャンプ可能
相手が空中にいる場合は見てから暗転返し可能
相手に空中無敵技がない場合はどうしようもないもよう

822名無しさん:2012/08/25(土) 23:15:05 ID:KmjjUf0c0
マークコンする必要が無くなるな

823名無しさん:2012/08/25(土) 23:41:40 ID:UQBIHNXk0
新DDはコンボに組み込めるって情報と紫投げになるって情報があるな
一体どっちが正しいんだ

824名無しさん:2012/08/25(土) 23:59:08 ID:zOKH//rY0
壁コン出来るのかー
火力も決めるチャンスも狭まるだろうがとりあえず良かった
今までも拘束時間若干長すぎる気はしてたしな

825名無しさん:2012/08/26(日) 00:05:14 ID:gGhtZ7e.0
さっきもう一回試したけどやっぱ風林火山中でもつながらなかったです

826名無しさん:2012/08/26(日) 00:09:30 ID:v82Vj/ek0
ゴミやないかーい
さあ、アンケアンケ

827名無しさん:2012/08/26(日) 00:17:20 ID:WankhDlA0
コマ投げで暗転見てから返せなかったらそれはそれでクソ技だけど
そんな暗転返し推奨の初狩り技で終わるような技追加するかな?パチさんを信じろ

それよりも立ち回りの改善があるかどうかが気になる
カルルアラクネハザマタオカカハクメンレイチェルヴァルケンあたりに勝てるような立ち回り技ないと結局…
ムササビは出せる条件から崩し・コンボ用になりそうだし傘も起き攻め技っぽいし
挙動変わったらしいB釘には期待

828名無しさん:2012/08/26(日) 00:56:22 ID:rOqsW4zE0
立ち回り勝負は相手キャラの調整にもよるしなー
ってかカルルアラクネハザマタオカカハクメンレイチェルヴァルケンに立ち回りで勝てるとなるとCSバングの復活だな
それでもタオカカは怪しいけど・・・
まぁB釘はかなり機能するキャラ増えそう
あとD釘の挙動も変わったんだっけか

829名無しさん:2012/08/26(日) 01:29:23 ID:HsObtfo20
D釘は慣性が残るからキレD釘で盾にしつついけたよ
でも固めがなぁ。小パン連打できるかとか調べるの忘れたorz

830名無しさん:2012/08/26(日) 04:10:54 ID:eFxWowT20
ガト>jcD釘>ムササビ>JBorJ4Bとか妄想した

831名無しさん:2012/08/26(日) 04:52:16 ID:iWGuJ58I0
>>830
D釘の慣性掛かってから低ダできるまでに凄いディレイあるから
多分ムササビしたところでって感じになりそう

低空D釘>行動可になるまでに
相手のD釘硬直は余裕で解けてるレベル

832名無しさん:2012/08/26(日) 05:21:29 ID:Kq0y1d6sO
新DD、無敵あるなら強技だと思うがなぁ……。どうだろう。補正関係も気になるな。rcから追撃出来るのかは知らんが。
あと気になるのは、5Aとか6Aの硬直差かな。

>>827
タオカカとハクメン以外は釘でなんとかなるだろ。どんだけ甘えてんだよ。

833名無しさん:2012/08/26(日) 07:09:31 ID:rOqsW4zE0
そういえば全体的にjcが消されてる調整だけどバングは大丈夫なのかな?
6Aのjcとか消されそうで怖い

834名無しさん:2012/08/26(日) 09:59:46 ID:g82rGTRY0
5Cとかガード時jcできないんだろうなぁ多分だけど
ムササビあるから出来たらむしろ要調整だわ

835名無しさん:2012/08/26(日) 11:55:34 ID:HsObtfo20
>>832 えっ?

836名無しさん:2012/08/26(日) 12:34:22 ID:KecIaTII0
ついにD釘弱体化か

837名無しさん:2012/08/26(日) 14:39:37 ID:nTPiLa1.0
傘は釘0本だとだせないんですかね?
ノーゲージだしさすがにだせないとは思うけど

838名無しさん:2012/08/26(日) 16:11:30 ID:j5Gmyp/s0
EXの基本にして最強の固めだった立ちA、2A、6Aの刻みが強いかどうか気になる
立ちAが弱くなるとぶっちゃけ一番困る。
JAや2Bや5Cも気になるけどやっぱり5Aが強くないとパワー忍者的に厳しいヤナ。

839名無しさん:2012/08/26(日) 16:27:57 ID:HsObtfo20
>>837 やってみたけど出せないね

840名無しさん:2012/08/26(日) 18:43:57 ID:Cnqx3oYk0
バングのA系統弱くなったら・・・・釘をばらまくか

841名無しさん:2012/08/26(日) 19:25:13 ID:nSko0Ld.0
>>821
よくわからんけど、相手が地上なら地上コマ投げで、空中なら空中コマ投げになるって認識でいいの?
相手の位置をサーチするっぽいから、ある意味受身狩りとしては最強クラスかもわからんけど

842名無しさん:2012/08/26(日) 21:52:47 ID:dQPlqrog0
ゲージ消費で釘の補充技が欲しかった

843名無しさん:2012/08/26(日) 22:32:39 ID:HT/GOPJ.0
>>827
ハザマの新DD地上コマ投げ暗転見てからジャンプできないしな…

844名無しさん:2012/08/26(日) 22:43:23 ID:HT/GOPJ.0
>>827
立ち回り強くといっても空中制動や粘着崩し強くて
傘で置き攻め強くなるキャラが立ち回りまで強かったらアレだと思う

845名無しさん:2012/08/26(日) 23:03:49 ID:rOqsW4zE0
起き攻めに関してもバング以上に強いだろそいつら

846名無しさん:2012/08/26(日) 23:10:05 ID:j5Gmyp/s0
5A>(6A)>低空ムササビ>JB>JC>5A>〜
5A>(6A)>低空ムササビ>C釘>〜
D釘なくても地上でこういう攻め継できれば低コストでいうことない
流石にD釘ほどではないだろうけど。
2B6A5Cのjc削除されてなくてめくり健在なら攻めは面白そう

847名無しさん:2012/08/27(月) 00:23:19 ID:7/Di.c8s0
そういえば全然話題にならないけどクラッシュトリガーはどんな感じ?
崩しには不満はないがコンボとかに組み込んでるキャラとかもいるらしいし気になる

848名無しさん:2012/08/27(月) 01:50:08 ID:vCh40FcQ0
攻め継続の良さもあって使い勝手良いよ、ただ今のところ中央しゃがみガークラだと旨味は少ないかな

モーションは大きく息を吸い込んで火を吹くモーション

849名無しさん:2012/08/27(月) 02:20:05 ID:SnxTW8.s0
ところで6Bさん息してる?
性能変わってなければ全部ムササビでいいから正真正銘使いどころないぞ?

850名無しさん:2012/08/27(月) 05:05:38 ID:t/lRXGqM0
俺は使うけどね

851名無しさん:2012/08/27(月) 14:25:40 ID:bPGO5rx.O
>>849
6Bは必殺の中段だから(震え声)

852名無しさん:2012/08/27(月) 15:13:15 ID:BCl4bEdg0
相手ドット時は伝家の宝刀だったけどな6Bさん。
今回もどっかで出番あるか。

853名無しさん:2012/08/27(月) 19:03:03 ID:Bxe3O4bw0
てかむしろ低空ムササビ>jAって中断としての性能はどんなもんなんだろう
5Cから繋がるとか聞くとかなりやばそう

854名無しさん:2012/08/27(月) 19:19:18 ID:KIr3XfBo0
EXチナのスワロームーンと大体同じくらいじゃないかと推測
鬼畜中段(姫、狼、蟲、面)ほどはない
が、今作のコンボ発展には欠かせないと思う。

855名無しさん:2012/08/27(月) 19:24:01 ID:1NvH4Lnw0
ムササビバリガキャンセルとかできたらゲームが終わりそう

856名無しさん:2012/08/27(月) 20:14:57 ID:qAjfIxMQ0
開幕釘はもったいないのでノーゲージで済む開幕ムササビが忍びの間で流行る模様・・・

857名無しさん:2012/08/28(火) 04:54:12 ID:Mg0uV/9E0
ここみてると壁コンは変わるだろうけど中央の立ちコンボは変わってないんですかね?
そしてしゃがみにはCS2並みに短く戻っていると・・・。

858名無しさん:2012/08/28(火) 05:29:24 ID:GKzdoYtU0
低空ムササビから繋がるってレスあるのにCS2並みとか・・・
情報しか見ずに自虐するだけじゃなく、その情報すらちゃんと見れてないのな

859名無しさん:2012/08/28(火) 06:16:46 ID:s23/5MLM0
一々煽るなって

860名無しさん:2012/08/28(火) 06:23:43 ID:nBDu0gOQ0
うむ。喧嘩イクナイな

861名無しさん:2012/08/28(火) 07:57:20 ID:vJ3BlDDs0
>>858さんはロケテ行かれてご自分でプレイされましたか?
確かに5C>低ムサ>JAはつながります。
しかしそこだけで誰もその先を書いてませんよね。なぜでしょう?

実際にやってみるとわかるのですが、5C>低ムサ>JAは、
5Cで激しく距離が離れて、JAの先端がのけぞりギリギリにつながるといった感じです。
そしてその後の地上技はつながらないかもしれません。
何回か試しましたが間に合う気がしませんでした。

低ムサ>JAは5Cクラスの大きなしゃがみのけぞりでギリギリ間に合う発生です。
他の通常技からはつながらないかもしれません。試していないので体感ですが。

2B等からの固めに使うにも少し心許ない性能な気がします。簡単に割られそうです。
ただ固めの選択肢が一つ増えたことは大きなプラスだとは思います。

今のところしゃがみくらいのコンボは短くなりそうですが、5Dでよろけ状態にして、復帰攻めが強力だと思います。
ラグナの旧まだお復帰攻めにバングのコマ投げやGPが加わったら相手は相当なプレッシャーだと思います。

突然すいませんでした。
断片的な情報だけをみて思い込みが広がるのもよくないと思ったもので…。

862名無しさん:2012/08/28(火) 11:16:32 ID:gbuVW6Aw0
>>858はライチ殿にフラれちゃったからちょっと気が立っちゃったんでござるよ

863名無しさん:2012/08/28(火) 12:14:23 ID:9aZ9mWbM0
5CムササビJAについてここで報告した者ですが
やっぱりJAのあとが続かないですか…

次の日やった時になんか怪しい気はしてたんですが
一度しか試せておらず確信が持てなかったので報告を怠りました

誤解を招く結果になってしまい申し訳ありません

864名無しさん:2012/08/28(火) 12:24:13 ID:YTn09ft.O
まだロケテだ。きちんと調べられる環境じゃあ無いんだから、決めつけるのはよそうぜ。互いにな。

865名無しさん:2012/08/28(火) 12:53:54 ID:KTvqXQpk0
さすが忍者は紳士が多いでござるな

866名無しさん:2012/08/28(火) 12:56:08 ID:6I6z7FWAO
ロケテ性能がそのままアケに反映されるわけじゃないしな

867名無しさん:2012/08/28(火) 13:06:39 ID:nBDu0gOQ0
まあ慌てないのがいいなとは思うんだが
それはそれとして、こうしてみんなでワクワクしてる感じもいいもんだよね

868名無しさん:2012/08/28(火) 15:53:39 ID:AAIHvE1g0
地上技jc低空ムサJBってガードはさせられる?

869名無しさん:2012/08/28(火) 17:30:32 ID:K6i3T55s0
中段になってくれたよ

870名無しさん:2012/08/28(火) 18:38:34 ID:qsZraom60
>>859はバング使いの鑑だな。
まだロケテのロケテだってのに厨キャラ達の騒ぎようときたら…たまげたなぁ…

871名無しさん:2012/08/28(火) 20:46:54 ID:6QDKqW5M0
>>870
だからそういう一々他を馬鹿にしたり煽る必要ないって言ってるんだろ>>859

872名無しさん:2012/08/28(火) 21:57:09 ID:yTRBYPtE0
風林火山中に新DDだせる自信がない

873名無しさん:2012/08/29(水) 02:03:35 ID:OOnKmIiQO
阿修羅とコマンド同じだし大丈夫じゃない?

874名無しさん:2012/08/29(水) 11:42:17 ID:dYD1tL46O
風林火山中に阿修羅仕込みダッシュしてるとなぜか後ろにしかダッシュしてくれないときがある

875名無しさん:2012/08/29(水) 20:10:16 ID:Z3DVpfKcO
>>374
勢い余って41236236になってんだろうな。
ありすぎて困る

876名無しさん:2012/08/29(水) 20:10:53 ID:Z3DVpfKcO
酷い安価ミスをした……

877名無しさん:2012/08/30(木) 03:31:16 ID:do8WREn.0
今更だがわかった
5C>ムササビ>JA>D釘>5A・・・

こうか

878名無しさん:2012/08/30(木) 18:25:26 ID:X2IAB0SU0
D釘慣性残るらしいから前より早く動けたりするのかな

879名無しさん:2012/09/06(木) 14:47:04 ID:dX8k0Kxg0
2b>5b>6c>d釘>大噴火がつながった
既出かね

880名無しさん:2012/09/06(木) 14:47:49 ID:dX8k0Kxg0
>>879
exね

881名無しさん:2012/09/06(木) 21:15:16 ID:JtBMluiA0
既出さね。
だれかゲムショ前にロケテ情報まとめてけれ。

882名無しさん:2012/09/06(木) 21:50:53 ID:YOMKoB4Q0
色んな意味で盛り上がってるスレがある中、ほとんど伸びずにいつの間にかこんなに埋まってるバングスレ……嫌いじゃない
そういえば投げからのコンボは今までと変わらない感じでしたか?

883名無しさん:2012/09/06(木) 22:13:42 ID:JtBMluiA0
投げは画面端(壁ではない)が遠いと跳ね返らなくなってた。
自分が端で中央側に投げると跳ね返らない。
コンボは端だったら投げ>空ダJC>C釘>5C>6D>双>2B>5B>エリアルとか。
中央は多分空ダJC>5B>エリアルとかはできるんじゃない。
JC>J2Cから5Aで拾えるかは試してない。
JC>6C>ムササビ>JC>6C>JB>JC>J2Cとかできるかもね。

884名無しさん:2012/09/07(金) 01:00:34 ID:vYUhdc2s0
何かJCって書かれると気持ち悪いwww
旧J4Cなんだよな?コレ?

885名無しさん:2012/09/08(土) 23:15:15 ID:YOa8vlhk0
今更J4CとJCのコマンド変更ってどうなん・・・?
今までのバングのJCがJ2Cって所にすごい違和感感じるんだけど

886名無しさん:2012/09/09(日) 00:38:27 ID:a5lqPfjk0
まあすぐ慣れるんじゃないか。確かに今は違和感しかないがw
叩き落としたい時に2押すのはわりと直感的な気がするし。

887名無しさん:2012/09/09(日) 20:14:43 ID:u5HWrLX60
新JCに関しては今まで通りJ4C入力でも出るから困ることはなかったよ。
新J2Cも1日やれば慣れると思う。
風林火山中に崩しにくくなりそうな気はするけど、逆にコンボはやりやすくなりそう。
風林火山は時間制限もあるから、とりあえず発動→崩しという風には使いづらいね。

888名無しさん:2012/09/09(日) 20:47:00 ID:ge9JHwAw0
切り替えしにODが使えるなら時間制でもかなり期待する
というか本稼動初期はOD使いまくって
仕様のメリットデメリット調べるところから始まりそうだなぁ…

889名無しさん:2012/09/11(火) 08:31:49 ID:9L/T4LgE0
切り返し風林火山は青バに化けるイメージしか湧かないな

890名無しさん:2012/09/19(水) 08:41:22 ID:7uNflBeg0
TGSでも変更されてるのかな

891名無しさん:2012/09/20(木) 12:35:51 ID:y.lcKP1g0
TGSでも色々変わってるらしいですね。
ツイッターで流れてきた情報ですが2B、6Aがガード時のjc削除で変わりに5Bがガード時でもjc可。
2B>6B、6A>6Bのガト追加。

892名無しさん:2012/09/20(木) 14:56:46 ID:OTKjwccMO
6B来た!これで勝つる!

893名無しさん:2012/09/20(木) 15:19:48 ID:7xkN2P5Q0
もう参加出来る環境の人は調べ放題かもね
阿修羅が2500じゃなくなって激震

894名無しさん:2012/09/20(木) 17:51:22 ID:5PJZBRtA0
5Bガードjc可、ガトルートに2B>6B 6A>6B追加…

朗報だね(ニッコリ

895名無しさん:2012/09/20(木) 20:34:42 ID:y.lcKP1g0
中段からのリターンは減ってるけど中段を当てやすくなってるね
通常時でちまちまダメージ取りつつODで一気に決めるスタイルが流行りそう

896名無しさん:2012/09/20(木) 20:37:06 ID:b/12G4HA0
そういや設置釘は変わってない感じ?

897名無しさん:2012/09/20(木) 22:17:26 ID:myhOh2rw0
>>893
遂に許されたのか

898名無しさん:2012/09/20(木) 22:46:58 ID:JULRBdVI0
むしろ2500はコンボで仕上がりまくってるからもはや不要なんじゃ

899名無しさん:2012/09/20(木) 22:51:17 ID:GYUyCBXk0
ガード時に手癖で2Bまで入れ込んじゃうとめんどくさくなる感じか
なんか今回はガチの対戦ツールとしての完成度を重視してそうで好感持てる

逆に言うとここでメディア展開の手を緩めたらソッコーでオワコンするぞ

900名無しさん:2012/09/20(木) 22:58:45 ID:y.lcKP1g0
対戦ツールしての完成度はODがどう転ぶかによる
メディア展開はかなりやってる方だし問題無いでしょ

901名無しさん:2012/09/21(金) 01:15:38 ID:NipEkNEk0
>>897
むしろ単発ダメージが2500→1980でイチキュッパになるという新たなネタ臭

902名無しさん:2012/09/21(金) 22:26:25 ID:dUs5OIg6O
バングが悪堕ちして、レリウスの前で、カルルを殺したら、笑えない?

信じてた方に裏切られるカルル。・・・わらえますね!

903名無しさん:2012/09/22(土) 15:12:56 ID:5IYF2sBoO
TGSな訳だが誰かバング触ってきた人はいないのか?

904名無しさん:2012/09/23(日) 00:52:37 ID:q2WeMnnA0
正直な話聞くけどさ
バングのODが風林火山ってみんなどう思ってるの?

風林火山は今まで通りDDでODはD系統強化みたいな感じの方が性能的にもキャラの立ち具合的にもいいと俺は思うんだけど
やっぱ風林火山を(バーストゲージ使うとはいえ)いつでも発動出来るってのはなんか違う気がするんだよな
今作はマーク取得に制限入ったから揃えるのもそこそこ苦労しそうで奥の手感増すし
OD無しであの火力はマズイと言うなら火山中でも高ダメ出すにはOD必須とかでもいい

もし今度アンケ出す機会があればこんなような事を言ってみようかと思ってたんだが
そんな風に思ってるのが俺だけだったらやなのでここで聞いてみた次第です
長文さーせん

905名無しさん:2012/09/23(日) 01:27:38 ID:/b86vwLQO
風林火山使わない立ち回りをしていた俺にとっては必要ないし、普通に金バに戻してほしいっていう

906名無しさん:2012/09/23(日) 01:42:00 ID:oz7.EBQE0
金バはアラクネやハザマが調子こくからなぁ

907名無しさん:2012/09/23(日) 02:11:32 ID:gbHBkDOU0
まぁせっかくD攻撃で「風」「林」「火」「山」のマークが集まるのに関係なくなるのは寂しいよなぁ
性能的にはODで使えた方が簡単でいいんだけどね・・・
あくまでキャラ的に矛盾というかもやもやする感じはある

908名無しさん:2012/09/23(日) 10:59:08 ID:k6tnqjeY0
俺は火山はやっぱりマーク溜めてだすことに意味があるとおもうけどね
でもいまのままの火山は強すぎるしなんともいえないなー

ODで時間も止まるなら火山だしたらあんまり様子見とかはできないだろうし...
難しいね

909名無しさん:2012/09/23(日) 11:14:43 ID:P06huW..0
マーク集めた時に使える技を風林火山にしてODの技名を風林火山以外にしてくれないと辻褄が合わないよね

TGSのBBCP紹介動画でODに触れてない辺り、全体的にODは未完成っぽいからしっかり調整して欲しいね

910名無しさん:2012/09/23(日) 15:02:30 ID:r5l.fFLA0
正直OD自体を変えるとかそんな大幅な変更はもう厳しいと思うぞ
大枠は変えそうにないからアンケ出すんだったらピンポイントの方がまだ採用される確率は高いかと
まぁTGSはアンケやってないっぽいしどっちにしろ次のロケテ待ちだろうけど

911名無しさん:2012/09/23(日) 16:45:41 ID:WPgBK.cA0
どちらかというと今までの仕様がいいけど今さら大幅な修正望んでも通らなそうだから黙ってる
って人が多いのかな(自分はそうだったんだけど)

とりあえず自分に近い感想の人はいるみたいなんで安心した
今度ロケテあったら駄目元でも言ってみるか

912名無しさん:2012/09/23(日) 18:10:15 ID:vgouVSzI0
とりあえずJ4Cの変更はいらないとおもうな
いままでループや運びコン出来なかった人は出来るようにはなると思うけどさ
実際バングメインにしてて出来てない人ほとんどみたことないしね
まあコマンドはすぐ慣れるだろと言われりゃそうなんだけどね...

913名無しさん:2012/09/23(日) 18:23:15 ID:gbHBkDOU0
そもそもJCとJ4Cのコマンド変更はなんのメリットがあるんだ・・・
たしかに既存の運びコンは楽になるだろうけどそのコンボ自体次回作で使うかどうか怪しいのに要らない気が
むしろ火山中の崩しがやりにくくなると言うデメリットの方が大きいと思うんだよなぁ

914名無しさん:2012/09/23(日) 18:27:00 ID:H1JJC7b20
普通に新規配慮じゃないの?
〜J4C>9jcJ4C>JCとか今では普通にできるけど最初ムリゲーとか思ってたわ

915名無しさん:2012/09/23(日) 19:17:42 ID:P06huW..0
まぁすぐ慣れるっしょ
火山中のJ2Cはミスりそうだけど練習するしかない

916名無しさん:2012/09/23(日) 19:28:35 ID:qMOsfKJU0
TGS行ってきたよ〜
結構混んでて、二回しかバング触れなかったです。

風林火山、開幕だと本当に時間が短いですね。
体力が赤でも割とすぐ無くなるので、様子見などは難しいと思います。
それと風林火山中、2Cのあとに6Dが何回やっても繋がらなかったです。
自分の勘違いかもしれないので他にも報告があればお願いします。

あとどうでもいいかもしれませんが、また小山さんが歌うそうです。
石渡さん曰くかなりカッコいいみたいです(笑)

917名無しさん:2012/09/23(日) 19:34:03 ID:gbHBkDOU0
TGSではBGM変わらなかったの?

918名無しさん:2012/09/23(日) 22:22:42 ID:a3z.ens20
>>916
烈風好きだったし、歌、ちょっと楽しみだわw

919名無しさん:2012/09/27(木) 20:24:51 ID:w.RgjOu60
誰かODについて詳しく書いてある場所を教えてくれないだろうか?
ググりたいんだが忙しすぎて時間がないのです

920名無しさん:2012/09/27(木) 23:51:50 ID:tJf7XSJA0
今更EXの質問で悪いのですが、
空対空JA〜空双壁バンからとか立ちA立ちB空中ヒット〜エリアル空双壁バンからの4枚コンでいいのってありますか?
補正とかシールコンに詳しい人いたら教えてほしいです。

921名無しさん:2012/09/28(金) 02:47:31 ID:77QWJ8Jc0
>>920
位置にもよるけど空対空JAとからなら
JA>J4C>空双>6C>JD〜
5A>5B>J4C>空ダJ4C>〜とかでいいんじゃないの?

余裕があれば6C>JD〜 補正が足りないなら6D>C釘>JD>C釘>6D>C釘>5Dとか

922名無しさん:2012/09/28(金) 08:12:55 ID:JJkJh0FM0
>>916
小山って影山の間違いだよね

923名無しさん:2012/09/28(金) 22:09:30 ID:LbLwJQJwO
>>922
バングの声優さん。
一般の人がニコニコに投下した烈風に歌詞つけて歌った動画をいたく気に入って、歌いたいとかぶるらじで言ってたんだが、まじで歌うことに。
かっこいいから聞いてみ。

924名無しさん:2012/09/28(金) 23:05:31 ID:LfFMsPxA0
922は火山したときに流れる曲のこといってるんじゃないの?

多分916でまたって言ってるから影山さんだと俺も思ったし

小山さんの歌がBBで流れるわけではないんでしょ?

925名無しさん:2012/09/29(土) 00:06:18 ID:WVQOlN9E0
なんにせよ曲が変わるのは楽しみだな
お前の鉄槌に〜も好きだけどさすがにトレモで聞きすぎて飽きた

926名無しさん:2012/09/29(土) 00:22:51 ID:vRJkmYBw0
ODと通常の風林火山で別曲とかどうだろ
もしくは通常の風林火山中にODしたら鉄槌から曲変わるとか無理かな

927名無しさん:2012/09/29(土) 00:32:31 ID:.8hjJ7zI0
突然風林火山が切れるなら曲の変わり目ってどうなるんだろ

928名無しさん:2012/09/29(土) 03:36:24 ID:/dtAIRIk0
>>926
普通の火山??

929名無しさん:2012/09/29(土) 11:22:06 ID:P1g3m9jo0
拙者はあと二回風林火山を残しているでござる!

930名無しさん:2012/09/30(日) 12:40:31 ID:JurN2Vt20
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm18970064

この動画の16:50の裏周り何とか使えないかな
少し試したが再現すらできなかった・・・

931名無しさん:2012/09/30(日) 13:05:12 ID:5NMJ8eSs0
どっかのコンボムービーで見た風林火山のJ4Cループ決めるの超キモチイイw

932名無しさん:2012/09/30(日) 19:21:29 ID:vVs08zOM0
>>930
2Bって裏当てあるし密着して前Jとか前に浮く技の途中に刺さると
たまにこれに似た現象起こったりしない?
ほんと稀にだけど何度か自分もなったことある
動画みたいに綺麗に裏回れるのはレアじゃね?

933名無しさん:2012/09/30(日) 19:40:04 ID:oF4sY6gY0
このバング酷いな

この裏回りはただ単にバングの攻撃判定に前受身からの暴れが
届いてしまったから結果的に置いてある攻撃判定に暴れ負けした感じ

934名無しさん:2012/09/30(日) 20:25:50 ID:JurN2Vt20
あぁカウンターなってるね

935名無しさん:2012/09/30(日) 23:47:50 ID:vVs08zOM0
最近ホームにカルル軍団が湧いてきて困ってる
ふと思ったんだけどこの組み合わせ無理に攻めない方が勝率高い機さえしてきた
カルル戦の皆さんの対策とかあったら教えて欲しいです
昔からカルルだけはずっと苦痛なんだけどいい加減何とかしたい

936名無しさん:2012/10/01(月) 00:24:44 ID:NpBVXDpYO
設置釘で逃げ回り触られたら直ガ6D直ガ阿修羅

937名無しさん:2012/10/02(火) 08:34:24 ID:6AyjCelw0
カルル戦はゲージ無い時に捕まったら死ぬと思ってる。
後死んでも空ダJ2Cを通さないように5B後は派生の6B食らってもいいと思うくらいにバックジャンプJAで逃げる。
設置はとりあえず置いておかないと姉+JA掻い潜るのも困難なので優先的に置いておきたい。
基本HJ>2段Jから空ダ使えることを武器にライン上げられた後はコレで逃げる。こっから逃げ慣性A釘もアリ

こんなもんかなぁ正しいかは微妙だけど

938名無しさん:2012/10/02(火) 22:42:12 ID:nrrlJ6tY0
ドラりゅうせいガチを見て、転移が結構刺さってるけど
上手いカルル相手に5D6Dあんな刺さらないから怖くて振れん
やっぱりゲージないときは捕まらないようするのが一番か

939名無しさん:2012/10/03(水) 13:31:41 ID:5OOlWJkIO
池上さんだか誰かの動画参考にしたらカルル戦の勝率良くなったな

940名無しさん:2012/10/04(木) 22:06:50 ID:vjVWVrVg0
ゲージは全部阿修羅の勢いで

941名無しさん:2012/10/18(木) 19:06:22 ID:dNvFBbGMO
忍いねえなぁ

942名無しさん:2012/10/19(金) 00:53:30 ID:UC1k632I0
NEC選抜さっき動画見たけど、ドラねずはやっぱ見てて楽しい

943名無しさん:2012/10/19(金) 02:47:41 ID:H1MJd3QU0
ねずっち
ドラバング
池上さん

つきつめてる方向が全員違うがやはり参考になる

944名無しさん:2012/10/19(金) 13:17:18 ID:DSMgs0D20
風林火山たまらないしいざやろうとしてもすぐバーストされるし
風林火山状態だとまともに動けないから狩られるし

せっかく5B>2Bからの風林火山コンボ覚えたのにこれじゃバング不遇すぎる

945名無しさん:2012/10/19(金) 16:21:12 ID:xXcSi.kA0
>>944
火山意識し過ぎて単調になってないか。

946名無しさん:2012/10/20(土) 01:38:40 ID:BsIu71tg0
中央の4枚コンが全キャラド安定になれば火山もっと使えるんだが
設置釘の方が立ち回り面白いんだよな・・
結局状況や相手次第だが

947名無しさん:2012/10/20(土) 18:29:33 ID:/MW6tlfo0
風林火山使えなくてもシール集めるだけで相手にはかなりのプレッシャーになるから良いと思う

948名無しさん:2012/10/21(日) 01:16:51 ID:hajHwzY.0
あんまし意味はなくとも一度風林火山で殺しきれるとき殺しきっとくと、
次のラウンド、マーク回収ビビった相手に早めにバースト使わせられるよね

949名無しさん:2012/10/21(日) 04:09:00 ID:U9NlzmMo0
相手がバーストあるときは無理にしなくてもいいよ

950名無しさん:2012/10/21(日) 22:06:50 ID:yLmfA.Vg0
ハザマのザンエイとレッセンガの拓ってバング側で捌く最善手ありますか
ザンエイ急にやられると確反とれないし、いつもそのまま逃げてるけど…
レッセンはいれっぱしてたんですがレッセンガは5Aで落とすのは難しいのか?
もうめんどいからCAしたほうがいいかな、いつもレッセンガで崩されます

951名無しさん:2012/10/22(月) 04:27:52 ID:nkYeBPdo0
レッセンガよんだらもう開き直って5Dしてる。
まぁ捕まったらこれってのはないけど直ガ後にバリガジャンプで耐えてるかなぁ。これってのは無い

952名無しさん:2012/10/22(月) 19:53:56 ID:8eTfPfMo0
ひたすらa連打

953名無しさん:2012/10/22(月) 20:05:55 ID:ABHyzN8M0
>>950
レッセンガだったら立ちAで良いんじゃないかな。

954名無しさん:2012/10/26(金) 19:17:32 ID:rDdo6NzEO
レッセカウンタッ

955名無しさん:2012/11/01(木) 20:37:06 ID:Ii9QL3N60
新作で、5B>3Cっていうルートをつけてくれると、かゆい所に手が届いて嬉しいんだが

956名無しさん:2012/11/01(木) 22:50:57 ID:KXEZMqVo0
町田釘ってなんぞ

957名無しさん:2012/11/02(金) 07:27:43 ID:i3huDrb.0
バレットレインってガードして反確どのタイミングと技で安定してとれる?
これっていういい反撃コンボあったら教えてほしい・・。

958名無しさん:2012/11/02(金) 07:34:54 ID:i3huDrb.0
あともう一個質問なんですけどJCダウン後や阿修羅後に走って2Aで裏回るのって
うまく裏にまわるコツありますか?
何度やっても表になってしまうのですが

959名無しさん:2012/11/02(金) 15:40:57 ID:8SlFbh/Q0
1.空コマ

2.ちょっと走る時間を長めに

で良いんじゃない?

960名無しさん:2012/11/03(土) 20:43:13 ID:5sxGVRsQ0
にしても最近ここ人いねーな。

>>957のBRはぶっぱなしをガードしたってこと?
普段されたことないからアレだが、画面端まで走って落ちる直前に空コマビタあわせて反確とれるのか。
でもミスったらこっちが反確もらいそうじゃないか?

961名無しさん:2012/11/03(土) 20:55:47 ID:zC0pblos0
バレットレインはガードしててもしてなくても様子見してる。
降りながらリボルバーブラストされたらいやだし

962名無しさん:2012/11/03(土) 21:02:45 ID:qiQ7wgkA0
そもそもコマ投げ入るならもっとリターンとれる択がありそうなもんだがw
かっこいいけど

963名無しさん:2012/11/03(土) 21:10:36 ID:9vBpfcmE0
バレットレインは着地まで行動不能だからリボブラとかありえないよ

964名無しさん:2012/11/03(土) 21:39:22 ID:5sxGVRsQ0
リターンなら空双か6Cでいいんじゃない。
たしかBRは着地まで行動不能で着地後硬直なしだった気がする
俺家庭用持ってないから持ってる人はトレモで試してな。

965名無しさん:2012/11/03(土) 22:29:26 ID:zC0pblos0
着地まで行動不能じゃないよ

966名無しさん:2012/11/03(土) 22:43:50 ID:jfIeTUdw0
wiki見たら着地まで硬直でしたごめんなさい

967名無しさん:2012/11/04(日) 07:27:03 ID:YIuynMW.O
CS2ぐらいから着地まで行動不能に変わったんだっけか

968名無しさん:2012/11/04(日) 13:15:59 ID:bQVryNo60
2Bが安全だな

969名無しさん:2012/11/04(日) 19:22:06 ID:A7GZ7oVs0
相手体力少なくて、ゲージ50%あって、相手と自分が端端だったら傘投げてるな。乱射→トールの間に

970名無しさん:2012/11/05(月) 08:04:47 ID:QO2qOtJQ0
町田釘ってなに?なんか新しいネタでも見つかったのか!?

971名無しさん:2012/11/05(月) 16:03:05 ID:gPBmvxbg0
ネタだろ?
ゴッズみれば出てくるよ

972名無しさん:2012/11/05(月) 17:13:11 ID:QO2qOtJQ0
あー、ざつぎょとかそういうネタか
サンクス

973名無しさん:2012/11/07(水) 01:00:53 ID:e5OLJj8E0
アラクネ戦で意識してることってありますか?
位置取りや釘の効果的な撒き方などがわかりません。
昇りJA等の空対空でもあまり空中戦でせり勝てない。
釘使っても相手が地上に中々下りてこないと
いうかいないのでかなり地上で捕まえにくい(これが厳しい
相手に一度捕まったら昇り下りJ4Bの連携が抜けられない。
それ意識してたらおもむろに6Aがきて一発烙印がきついっす
クネ戦に詳しい人いたらどなたかアドバイスください。全く勝てません

974名無しさん:2012/11/07(水) 14:00:16 ID:1h1PNbow0
ロケテ来たいみたいだけど相変わらずJC,J4Cはコマンド変更されたままなのかな?

975名無しさん:2012/11/07(水) 20:30:42 ID:DKOUkYdQO
CPバング、おもんない上に弱そうだったwww
体感弱いのはまだ稼働前だしどうでもいいんだが面白くないのはアカン………
バング続ける人は今から覚悟しとけよ
OD大噴火の演出はかっこよかった(小並感)

976名無しさん:2012/11/07(水) 20:41:32 ID:1h1PNbow0
今までのロケテではそんな感想なかったのに急に面白くないキャラになったのか・・・?
これは不安だな

977名無しさん:2012/11/07(水) 21:00:05 ID:HCpImzsI0
触って来たので報告
?多いの許してね
JCはJ2Cに変更。JCがEXのJ4Cに
B釘の飛ぶ角度が45°から30°ぐらいになって少し水平に飛ぶようになった
D釘でバングが少し浮く
5Dで相手が浮かなくさらに双がでないジャンプキャンセルもできず。大噴火も出ない?
5Dは相手の受身不能が長いようなのでそこから攻め継続するのかも?
ジャンプキャンセルが2Bでできなくなって5Bで出来るようになっていた
地双、空双どちらも壁バンしなくなり追撃できず、RC使わなくては追撃できない?
6C>JDからは2B2Aどちらも繋がらず?なぜか着地最速C釘>5Dは出来るようだった
6C>ムササビ>5Bで拾い直してコンボ出来る模様
風林火山は時間制限でいつでも使えるように。しかし体力が少なくないとすぐ終わる。
風林火山中の阿修羅がダメージが減っていた。1980から1100ぐらいに
新技の傘は4釘使って画面中央からやや自分側に傘を投げ相手がいる方向にゆっくり動きながら釘を降らせる
傘を投げて釘が出る前にバングが殴られると釘が降ってこないで4釘無駄にしたことに
残り3釘でも投げれたが効果が伸びるかは不明
新DDは5D2D6DJD全て当てると使用可能になり相手の裏に回ってコマなげをする模様
空中にいる相手には確定なのかも?相手が地上にいると暗転見てから上いれっぱですかっていた

全体的にコンボが短くなった印象。まあまだ初日だしわからんけど
あとOD中のコンボは全キャラ相手がバースト出来ないかもしれないかも?
間違ってたら修正宜しくお願いしまっす!

978名無しさん:2012/11/07(水) 22:08:03 ID:0Gl4iYL20
まだロケテだからアレだがなんかほんと別キャラだな
風林火山が強いならまだしも風林火山弱くて通常の双掌すら弱体って…
そうなってくると気になるのは新DDをコンボに組み込んだりムササビの汎用性とか前みたくコマ投げの補正がめっちゃ良いとかじゃないとどうやってダメとんの?みたいになりそう
傘は攻撃食らったら出ないで本数減るとか封印安定ぽいし

979名無しさん:2012/11/07(水) 22:16:05 ID:Za.NpOMYO
JD>5Aが繋がるっぽい
あと5D壁張り付きである程度端まで距離有ったら、ダッシュ5Cで拾える
5B>6C>ムササビ>JC>2B>5D>5C>6D>双とかやってるのみた

980名無しさん:2012/11/07(水) 22:28:24 ID:1CuLDTPQ0
新DDはコンボに組み込むと紫投げになる

981名無しさん:2012/11/07(水) 22:33:56 ID:YQdX3kYg0
新DDってダメどんくらいですか?
追加効果とかありますか?

982名無しさん:2012/11/07(水) 22:49:17 ID:.8h6.qVM0
新DDは前ロケテだと2700くらいだっけ。でもなんかOD中?
かなんかだと5000近くに跳ね上がるっぽい。

今回ダメとか変わったのかな?

983名無しさん:2012/11/07(水) 23:27:27 ID:CUsK4FDk0
新DD暗転みてから飛べない?

984名無しさん:2012/11/07(水) 23:49:35 ID:248VG2ww0
いれっぱでスカるって書いてるね

985名無しさん:2012/11/08(木) 00:48:25 ID:v38boFgY0
基礎コンボに必要になるあたり、ムササビ使ってね、っていう制作者の意図が読みとれるな

俺は立ち回り用だと思ってたよ

986名無しさん:2012/11/08(木) 01:33:20 ID:WBAREc/w0
言っとくがあいつら製作者がまともにゲーム作ってるなんて思わないほうがいい
稼働初期にユーザーからの批判が多かったらアプデかける程度で
ゲームにバグが発生しようが修正なんてしないから覚悟しとけよ

987名無しさん:2012/11/08(木) 01:49:14 ID:RfrKYp320
……製作者に親でも殺されたの?

988名無しさん:2012/11/08(木) 01:57:32 ID:opVNDlec0
バランス悪くてもいいからバレーはめや挑発コンみたいな冷める要素は無ければいいな
まあ調整繰り返してもヒレンキャクに同技付け忘れるぐらいだから期待してないけど

989名無しさん:2012/11/08(木) 03:03:04 ID:YmGVOsvM0
まあ各種釘ある時点でそこまで弱くはならんと思うがな。(でも不安

990名無しさん:2012/11/08(木) 06:15:12 ID:YmGVOsvM0
ツイッター関係の情報あげとく。

D釘の使い勝手が完全にCSと別物で立ち回りや強い行動に関しても未知数
やはりというか通常技は5Bがキーらしい
5D〆が嫌らしくまあまあ使えるかもしれないとのこと
端コンは今の奴よりダメージ伸びてる(ホントかよ??)
ムサコン結構開発が進んでる。コンボパーツにムササビ使えよって感じなのはほんとっぽい
OD関連やシール回収に関してもまだまだ未知数。全キャラの課題か・・?
一部ではオワコン言う人も多数

991名無しさん:2012/11/08(木) 09:27:11 ID:EW0cGouw0
>>987
いままでアークのゲームみてたら制作者がちょっと脳みそたりないのは分かる
s

992名無しさん:2012/11/08(木) 09:27:17 ID:jBAtFW5.0
全体的なコンボ短め火力低め調整でGG寄りになると
釘が足りなくなりそうで怖い

993名無しさん:2012/11/08(木) 09:38:28 ID:TIOt.UI.0
地域的にプレイできないので予測だけど
端コン伸びてるってのはEXと比べてというより、今までのロケテより伸びてるって事かな
5Dはまだお後みたいな状態らしいからバングなら相当うざそう
JDは着地硬直をジャンプキャンしてC釘が繋がるなら空双とかジャンプキャンセルキャンセルで大噴火とか双が繋がらないかなー
双後はコンボ伸びないらしいから微妙っぽいけど

994名無しさん:2012/11/08(木) 10:03:29 ID:GIS5Igd.0
むしろP4U寄り

JC変更もコンボ簡単にするためだろうな

995名無しさん:2012/11/08(木) 11:01:11 ID:sgCiY/C.O
B釘の性能が一番気になる

996名無しさん:2012/11/08(木) 12:05:42 ID:RfrKYp320
JDって必キャン出来るようになったんじゃないの?
なんか前のロケテの時はそんな情報あったような
だからC釘は繋がる
たしか双も行けたはず

997名無しさん:2012/11/08(木) 12:34:47 ID:Gi.mY4wQ0
ってことはJDはjc出来なくなっただけとかか?
でもそれでもJDのあと2369CでC釘でないのおかしくね?
jc出なくても普通に釘でるはずなのに着地までなんもできないよ?

998名無しさん:2012/11/08(木) 13:04:27 ID:BNun72iY0
しゃがみ食らいでの5Dパーツが浮かなくなったけどこんな感じになんのかな?
5C>6A>5B(新ガト)>2B>低双or5D 
ロケテいけないから試せないけどこれ入るか誰か試してほしいなぁ。
これできればCS2よりは中央しゃがみマシなはず。

999名無しさん:2012/11/08(木) 14:01:38 ID:RfrKYp320
次スレ大丈夫?

1000名無しさん:2012/11/08(木) 14:52:48 ID:GOWKD0Y6O
今やってるけどJDはC釘で必殺技キャンセルできないよ
6C<空ダJCのあとJCが当たらなかったり

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